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"Descriptions": [
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{
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"Level": 0,
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"Description": "元素爆発の会心ダメージ+<color=#99FFFFFF>16%</color>。元素爆発が敵に命中すると、「白昼の刃」を獲得する。攻撃力+<color=#99FFFFFF>20%</color>、装備者を除いた付近にいるチーム内フィールド上キャラクターの攻撃力+<color=#99FFFFFF>16%</color>、継続時間3秒。\nまた、チームが「魔導秘儀」効果を発動している時、「白昼の刃」効果が追加で75%アップする。装備者が待機中の時も、上記効果は発動する。"
|
||||
"Description": "元素爆発の会心ダメージ+<color=#99FFFFFF>16%</color>。元素爆発が敵に命中すると、「白昼の刃」を獲得する。攻撃力+<color=#99FFFFFF>20%</color>、装備者を除いた付近にいるチーム内フィールド上キャラクターの攻撃力+<color=#99FFFFFF>16%</color>、継続時間3秒。\nまた、チームが「魔導秘儀」効果を発動している場合は、「白昼の刃」効果が追加で元の75%アップする。装備者が待機中の時も、上記効果は発動する。"
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||||
},
|
||||
{
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||||
"Level": 1,
|
||||
"Description": "元素爆発の会心ダメージ+<color=#99FFFFFF>20%</color>。元素爆発が敵に命中すると、「白昼の刃」を獲得する。攻撃力+<color=#99FFFFFF>25%</color>、装備者を除いた付近にいるチーム内フィールド上キャラクターの攻撃力+<color=#99FFFFFF>20%</color>、継続時間3秒。\nまた、チームが「魔導秘儀」効果を発動している時、「白昼の刃」効果が追加で75%アップする。装備者が待機中の時も、上記効果は発動する。"
|
||||
"Description": "元素爆発の会心ダメージ+<color=#99FFFFFF>20%</color>。元素爆発が敵に命中すると、「白昼の刃」を獲得する。攻撃力+<color=#99FFFFFF>25%</color>、装備者を除いた付近にいるチーム内フィールド上キャラクターの攻撃力+<color=#99FFFFFF>20%</color>、継続時間3秒。\nまた、チームが「魔導秘儀」効果を発動している場合は、「白昼の刃」効果が追加で元の75%アップする。装備者が待機中の時も、上記効果は発動する。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 2,
|
||||
"Description": "元素爆発の会心ダメージ+<color=#99FFFFFF>24%</color>。元素爆発が敵に命中すると、「白昼の刃」を獲得する。攻撃力+<color=#99FFFFFF>30%</color>、装備者を除いた付近にいるチーム内フィールド上キャラクターの攻撃力+<color=#99FFFFFF>24%</color>、継続時間3秒。\nまた、チームが「魔導秘儀」効果を発動している時、「白昼の刃」効果が追加で75%アップする。装備者が待機中の時も、上記効果は発動する。"
|
||||
"Description": "元素爆発の会心ダメージ+<color=#99FFFFFF>24%</color>。元素爆発が敵に命中すると、「白昼の刃」を獲得する。攻撃力+<color=#99FFFFFF>30%</color>、装備者を除いた付近にいるチーム内フィールド上キャラクターの攻撃力+<color=#99FFFFFF>24%</color>、継続時間3秒。\nまた、チームが「魔導秘儀」効果を発動している場合は、「白昼の刃」効果が追加で元の75%アップする。装備者が待機中の時も、上記効果は発動する。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 3,
|
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"Description": "元素爆発の会心ダメージ+<color=#99FFFFFF>28%</color>。元素爆発が敵に命中すると、「白昼の刃」を獲得する。攻撃力+<color=#99FFFFFF>35%</color>、装備者を除いた付近にいるチーム内フィールド上キャラクターの攻撃力+<color=#99FFFFFF>28%</color>、継続時間3秒。\nまた、チームが「魔導秘儀」効果を発動している時、「白昼の刃」効果が追加で75%アップする。装備者が待機中の時も、上記効果は発動する。"
|
||||
"Description": "元素爆発の会心ダメージ+<color=#99FFFFFF>28%</color>。元素爆発が敵に命中すると、「白昼の刃」を獲得する。攻撃力+<color=#99FFFFFF>35%</color>、装備者を除いた付近にいるチーム内フィールド上キャラクターの攻撃力+<color=#99FFFFFF>28%</color>、継続時間3秒。\nまた、チームが「魔導秘儀」効果を発動している場合は、「白昼の刃」効果が追加で元の75%アップする。装備者が待機中の時も、上記効果は発動する。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 4,
|
||||
"Description": "元素爆発の会心ダメージ+<color=#99FFFFFF>32%</color>。元素爆発が敵に命中すると、「白昼の刃」を獲得する。攻撃力+<color=#99FFFFFF>40%</color>、装備者を除いた付近にいるチーム内フィールド上キャラクターの攻撃力+<color=#99FFFFFF>32%</color>、継続時間3秒。\nまた、チームが「魔導秘儀」効果を発動している時、「白昼の刃」効果が追加で75%アップする。装備者が待機中の時も、上記効果は発動する。"
|
||||
"Description": "元素爆発の会心ダメージ+<color=#99FFFFFF>32%</color>。元素爆発が敵に命中すると、「白昼の刃」を獲得する。攻撃力+<color=#99FFFFFF>40%</color>、装備者を除いた付近にいるチーム内フィールド上キャラクターの攻撃力+<color=#99FFFFFF>32%</color>、継続時間3秒。\nまた、チームが「魔導秘儀」効果を発動している場合は、「白昼の刃」効果が追加で元の75%アップする。装備者が待機中の時も、上記効果は発動する。"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
@@ -2610,6 +2610,59 @@
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112124
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]
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},
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"Id": 11519,
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"PromoteId": 11519,
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"Sort": 5116,
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"WeaponType": 1,
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"RankLevel": 5,
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"Name": "三日月の含光",
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"Description": "泉に隠れる仙人が月の光で作ったとされる宝剣。日暮れ時にのみ、真の姿を顕す。",
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"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_SilverwareSaw",
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"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_SilverwareSaw_Awaken",
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},
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"Type": 22,
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"Value": 2301
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"Affix": {
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"Name": "琅玕演義",
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"Descriptions": [
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{
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"Level": 0,
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"Description": "防御力+<color=#99FFFFFF>20%</color>。装備者が元素スキルを発動した後の5秒間、月結晶反応によるダメージ+<color=#99FFFFFF>64%</color>。"
|
||||
},
|
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{
|
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"Level": 1,
|
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"Description": "防御力+<color=#99FFFFFF>25%</color>。装備者が元素スキルを発動した後の5秒間、月結晶反応によるダメージ+<color=#99FFFFFF>80%</color>。"
|
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},
|
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{
|
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"Level": 2,
|
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"Description": "防御力+<color=#99FFFFFF>30%</color>。装備者が元素スキルを発動した後の5秒間、月結晶反応によるダメージ+<color=#99FFFFFF>96%</color>。"
|
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},
|
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{
|
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"Level": 3,
|
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"Description": "防御力+<color=#99FFFFFF>35%</color>。装備者が元素スキルを発動した後の5秒間、月結晶反応によるダメージ+<color=#99FFFFFF>112%</color>。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 4,
|
||||
"Description": "防御力+<color=#99FFFFFF>40%</color>。装備者が元素スキルを発動した後の5秒間、月結晶反応によるダメージ+<color=#99FFFFFF>128%</color>。"
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}
|
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]
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},
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"CultivationItems": [
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114024,
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112136,
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112124
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},
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{
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"Id": 12101,
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"PromoteId": 12101,
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@@ -4167,23 +4220,23 @@
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"Descriptions": [
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{
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||||
"Level": 0,
|
||||
"Description": "感電、月感電、開花、または月開花反応を起こした時、元素エネルギーを<color=#99FFFFFF>12</color>ポイント回復し、15秒間元素熟知を<color=#99FFFFFF>60</color>アップする。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。"
|
||||
"Description": "感電、月感電、開花、月開花、結晶、または月結晶反応を起こした時、元素エネルギーを<color=#99FFFFFF>12</color>ポイント回復し、15秒間元素熟知+<color=#99FFFFFF>60</color>。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 1,
|
||||
"Description": "感電、月感電、開花、または月開花反応を起こした時、元素エネルギーを<color=#99FFFFFF>15</color>ポイント回復し、15秒間元素熟知を<color=#99FFFFFF>75</color>アップする。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。"
|
||||
"Description": "感電、月感電、開花、月開花、結晶、または月結晶反応を起こした時、元素エネルギーを<color=#99FFFFFF>15</color>ポイント回復し、15秒間元素熟知+<color=#99FFFFFF>75</color>。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 2,
|
||||
"Description": "感電、月感電、開花、または月開花反応を起こした時、元素エネルギーを<color=#99FFFFFF>18</color>ポイント回復し、15秒間元素熟知を<color=#99FFFFFF>90</color>アップする。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。"
|
||||
"Description": "感電、月感電、開花、月開花、結晶、または月結晶反応を起こした時、元素エネルギーを<color=#99FFFFFF>18</color>ポイント回復し、15秒間元素熟知+<color=#99FFFFFF>90</color>。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 3,
|
||||
"Description": "感電、月感電、開花、または月開花反応を起こした時、元素エネルギーを<color=#99FFFFFF>21</color>ポイント回復し、15秒間元素熟知を<color=#99FFFFFF>105</color>アップする。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。"
|
||||
"Description": "感電、月感電、開花、月開花、結晶、または月結晶反応を起こした時、元素エネルギーを<color=#99FFFFFF>21</color>ポイント回復し、15秒間元素熟知+<color=#99FFFFFF>105</color>。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 4,
|
||||
"Description": "感電、月感電、開花、または月開花反応を起こした時、元素エネルギーを<color=#99FFFFFF>24</color>ポイント回復し、15秒間元素熟知を<color=#99FFFFFF>120</color>アップする。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。"
|
||||
"Description": "感電、月感電、開花、月開花、結晶、または月結晶反応を起こした時、元素エネルギーを<color=#99FFFFFF>24</color>ポイント回復し、15秒間元素熟知+<color=#99FFFFFF>120</color>。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
@@ -4591,23 +4644,23 @@
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
{
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||||
"Level": 0,
|
||||
"Description": "攻撃力+<color=#99FFFFFF>20%</color>。チームにいるキャラクターが、結晶反応による結晶の欠片を獲得した時、装備者は「契印」を1枚獲得し、元素スキルのダメージ+<color=#99FFFFFF>18%</color>。「契印」の継続時間は15秒、最大2枚まで。すべての「契印」は、装備者の元素スキルがダメージを与えた0.2秒後にクリアされる。"
|
||||
"Description": "攻撃力+<color=#99FFFFFF>20%</color>。チームにいるキャラクターが、結晶反応による結晶の欠片を獲得または月結晶反応を起こした時、装備者は「契印」を1つ獲得し、元素スキルのダメージ+<color=#99FFFFFF>18%</color>。「契印」の継続時間は15秒、最大2つまで。すべての「契印」は、装備者の元素スキルがダメージを与えた0.2秒後にクリアされる。月結晶反応により獲得可能な「契印」は、1秒毎に1つのみ。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 1,
|
||||
"Description": "攻撃力+<color=#99FFFFFF>25%</color>。チームにいるキャラクターが、結晶反応による結晶の欠片を獲得した時、装備者は「契印」を1枚獲得し、元素スキルのダメージ+<color=#99FFFFFF>22.5%</color>。「契印」の継続時間は15秒、最大2枚まで。すべての「契印」は、装備者の元素スキルがダメージを与えた0.2秒後にクリアされる。"
|
||||
"Description": "攻撃力+<color=#99FFFFFF>25%</color>。チームにいるキャラクターが、結晶反応による結晶の欠片を獲得または月結晶反応を起こした時、装備者は「契印」を1つ獲得し、元素スキルのダメージ+<color=#99FFFFFF>22.5%</color>。「契印」の継続時間は15秒、最大2つまで。すべての「契印」は、装備者の元素スキルがダメージを与えた0.2秒後にクリアされる。月結晶反応により獲得可能な「契印」は、1秒毎に1つのみ。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 2,
|
||||
"Description": "攻撃力+<color=#99FFFFFF>30%</color>。チームにいるキャラクターが、結晶反応による結晶の欠片を獲得した時、装備者は「契印」を1枚獲得し、元素スキルのダメージ+<color=#99FFFFFF>27%</color>。「契印」の継続時間は15秒、最大2枚まで。すべての「契印」は、装備者の元素スキルがダメージを与えた0.2秒後にクリアされる。"
|
||||
"Description": "攻撃力+<color=#99FFFFFF>30%</color>。チームにいるキャラクターが、結晶反応による結晶の欠片を獲得または月結晶反応を起こした時、装備者は「契印」を1つ獲得し、元素スキルのダメージ+<color=#99FFFFFF>27%</color>。「契印」の継続時間は15秒、最大2つまで。すべての「契印」は、装備者の元素スキルがダメージを与えた0.2秒後にクリアされる。月結晶反応により獲得可能な「契印」は、1秒毎に1つのみ。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 3,
|
||||
"Description": "攻撃力+<color=#99FFFFFF>35%</color>。チームにいるキャラクターが、結晶反応による結晶の欠片を獲得した時、装備者は「契印」を1枚獲得し、元素スキルのダメージ+<color=#99FFFFFF>31.5%</color>。「契印」の継続時間は15秒、最大2枚まで。すべての「契印」は、装備者の元素スキルがダメージを与えた0.2秒後にクリアされる。"
|
||||
"Description": "攻撃力+<color=#99FFFFFF>35%</color>。チームにいるキャラクターが、結晶反応による結晶の欠片を獲得または月結晶反応を起こした時、装備者は「契印」を1つ獲得し、元素スキルのダメージ+<color=#99FFFFFF>31.5%</color>。「契印」の継続時間は15秒、最大2つまで。すべての「契印」は、装備者の元素スキルがダメージを与えた0.2秒後にクリアされる。月結晶反応により獲得可能な「契印」は、1秒毎に1つのみ。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 4,
|
||||
"Description": "攻撃力+<color=#99FFFFFF>40%</color>。チームにいるキャラクターが、結晶反応による結晶の欠片を獲得した時、装備者は「契印」を1枚獲得し、元素スキルのダメージ+<color=#99FFFFFF>36%</color>。「契印」の継続時間は15秒、最大2枚まで。すべての「契印」は、装備者の元素スキルがダメージを与えた0.2秒後にクリアされる。"
|
||||
"Description": "攻撃力+<color=#99FFFFFF>40%</color>。チームにいるキャラクターが、結晶反応による結晶の欠片を獲得または月結晶反応を起こした時、装備者は「契印」を1つ獲得し、元素スキルのダメージ+<color=#99FFFFFF>36%</color>。「契印」の継続時間は15秒、最大2つまで。すべての「契印」は、装備者の元素スキルがダメージを与えた0.2秒後にクリアされる。月結晶反応により獲得可能な「契印」は、1秒毎に1つのみ。"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
@@ -9320,6 +9373,59 @@
|
||||
112061
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 14522,
|
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"PromoteId": 14522,
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||||
"Sort": 5419,
|
||||
"WeaponType": 10,
|
||||
"RankLevel": 5,
|
||||
"Name": "帳の夜曲",
|
||||
"Description": "月光のベールを纏った玉。冬の寒い夜でも、歌のような温もりを感じさせてくれる。",
|
||||
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Brisingamen",
|
||||
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Brisingamen_Awaken",
|
||||
"GrowCurves": [
|
||||
{
|
||||
"InitValue": 44.3358,
|
||||
"Type": 4,
|
||||
"Value": 1304
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"InitValue": 0.192,
|
||||
"Type": 22,
|
||||
"Value": 2301
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"Affix": {
|
||||
"Name": "十字路のバラッド",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
{
|
||||
"Level": 0,
|
||||
"Description": "HP上限+<color=#99FFFFFF>10%</color>。装備者が月反応を起こす、または敵に月反応ダメージを与えた時、装備者の元素エネルギーを<color=#99FFFFFF>14</color>回復し、継続時間12秒の「豊饒の海の神酒」効果を獲得する。「豊饒の海の神酒」:HP上限がさらに+<color=#99FFFFFF>14%</color>、月反応ダメージの会心ダメージ+<color=#99FFFFFF>60%</color>。元素エネルギーの回復効果は18秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 1,
|
||||
"Description": "HP上限+<color=#99FFFFFF>12%</color>。装備者が月反応を起こす、または敵に月反応ダメージを与えた時、装備者の元素エネルギーを<color=#99FFFFFF>15</color>回復し、継続時間12秒の「豊饒の海の神酒」効果を獲得する。「豊饒の海の神酒」:HP上限がさらに+<color=#99FFFFFF>16%</color>、月反応ダメージの会心ダメージ+<color=#99FFFFFF>80%</color>。元素エネルギーの回復効果は18秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 2,
|
||||
"Description": "HP上限+<color=#99FFFFFF>14%</color>。装備者が月反応を起こす、または敵に月反応ダメージを与えた時、装備者の元素エネルギーを<color=#99FFFFFF>16</color>回復し、継続時間12秒の「豊饒の海の神酒」効果を獲得する。「豊饒の海の神酒」:HP上限がさらに+<color=#99FFFFFF>18%</color>、月反応ダメージの会心ダメージ+<color=#99FFFFFF>100%</color>。元素エネルギーの回復効果は18秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 3,
|
||||
"Description": "HP上限+<color=#99FFFFFF>16%</color>。装備者が月反応を起こす、または敵に月反応ダメージを与えた時、装備者の元素エネルギーを<color=#99FFFFFF>17</color>回復し、継続時間12秒の「豊饒の海の神酒」効果を獲得する。「豊饒の海の神酒」:HP上限がさらに+<color=#99FFFFFF>20%</color>、月反応ダメージの会心ダメージ+<color=#99FFFFFF>120%</color>。元素エネルギーの回復効果は18秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 4,
|
||||
"Description": "HP上限+<color=#99FFFFFF>18%</color>。装備者が月反応を起こす、または敵に月反応ダメージを与えた時、装備者の元素エネルギーを<color=#99FFFFFF>18</color>回復し、継続時間12秒の「豊饒の海の神酒」効果を獲得する。「豊饒の海の神酒」:HP上限がさらに+<color=#99FFFFFF>22%</color>、月反応ダメージの会心ダメージ+<color=#99FFFFFF>140%</color>。元素エネルギーの回復効果は18秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"CultivationItems": [
|
||||
114084,
|
||||
112139,
|
||||
112127
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 15101,
|
||||
"PromoteId": 15101,
|
||||
@@ -11656,23 +11762,23 @@
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
{
|
||||
"Level": 0,
|
||||
"Description": "装備者は「忍び寄る暁風」効果を獲得する。戦闘状態が解除されてから3秒間経過すると、通常攻撃、元素スキル、元素爆発ダメージ+<color=#99FFFFFF>60%</color>。戦闘状態にある時、上記ダメージアップ効果は0%になるまで1秒毎に<color=#99FFFFFF>10%</color>ずつ減少する。装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中すると、対応するダメージアップ効果が<color=#99FFFFFF>10%</color>アップし、最大<color=#99FFFFFF>60%</color>までアップできる。上記の各種ダメージアップ効果は0.1秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。\nまた、チームが「魔導秘儀」効果を発動している場合は、装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中したときのダメージアップ効果が<color=#99FFFFFF>20%</color>アップに変わる。"
|
||||
"Description": "装備者は「忍び寄る暁風」効果を獲得する。戦闘状態が解除されてから3秒間経過すると、通常攻撃、元素スキル、元素爆発ダメージ+<color=#99FFFFFF>60%</color>。戦闘状態にある時、上記ダメージアップ効果は0%になるまで1秒毎に<color=#99FFFFFF>10%</color>ずつ減少する。装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中すると、対応するダメージアップ効果が<color=#99FFFFFF>10%</color>アップし、最大<color=#99FFFFFF>60%</color>までアップできる。上記の各種ダメージアップ効果は0.1秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。\nまた、チームが「魔導秘儀」効果を発動している場合は、装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中したときのダメージアップ効果がこれら全種類の<color=#99FFFFFF>20%</color>アップに変わる。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 1,
|
||||
"Description": "装備者は「忍び寄る暁風」効果を獲得する。戦闘状態が解除されてから3秒間経過すると、通常攻撃、元素スキル、元素爆発ダメージ+<color=#99FFFFFF>75%</color>。戦闘状態にある時、上記ダメージアップ効果は0%になるまで1秒毎に<color=#99FFFFFF>12.5%</color>ずつ減少する。装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中すると、対応するダメージアップ効果が<color=#99FFFFFF>12.5%</color>アップし、最大<color=#99FFFFFF>75%</color>までアップできる。上記の各種ダメージアップ効果は0.1秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。\nまた、チームが「魔導秘儀」効果を発動している場合は、装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中したときのダメージアップ効果が<color=#99FFFFFF>25%</color>アップに変わる。"
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"Description": "装備者は「忍び寄る暁風」効果を獲得する。戦闘状態が解除されてから3秒間経過すると、通常攻撃、元素スキル、元素爆発ダメージ+<color=#99FFFFFF>75%</color>。戦闘状態にある時、上記ダメージアップ効果は0%になるまで1秒毎に<color=#99FFFFFF>12.5%</color>ずつ減少する。装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中すると、対応するダメージアップ効果が<color=#99FFFFFF>12.5%</color>アップし、最大<color=#99FFFFFF>75%</color>までアップできる。上記の各種ダメージアップ効果は0.1秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。\nまた、チームが「魔導秘儀」効果を発動している場合は、装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中したときのダメージアップ効果がこれら全種類の<color=#99FFFFFF>25%</color>アップに変わる。"
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},
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{
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"Level": 2,
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"Description": "装備者は「忍び寄る暁風」効果を獲得する。戦闘状態が解除されてから3秒間経過すると、通常攻撃、元素スキル、元素爆発ダメージ+<color=#99FFFFFF>90%</color>。戦闘状態にある時、上記ダメージアップ効果は0%になるまで1秒毎に<color=#99FFFFFF>15%</color>ずつ減少する。装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中すると、対応するダメージアップ効果が<color=#99FFFFFF>15%</color>アップし、最大<color=#99FFFFFF>90%</color>までアップできる。上記の各種ダメージアップ効果は0.1秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。\nまた、チームが「魔導秘儀」効果を発動している場合は、装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中したときのダメージアップ効果が<color=#99FFFFFF>30%</color>アップに変わる。"
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"Description": "装備者は「忍び寄る暁風」効果を獲得する。戦闘状態が解除されてから3秒間経過すると、通常攻撃、元素スキル、元素爆発ダメージ+<color=#99FFFFFF>90%</color>。戦闘状態にある時、上記ダメージアップ効果は0%になるまで1秒毎に<color=#99FFFFFF>15%</color>ずつ減少する。装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中すると、対応するダメージアップ効果が<color=#99FFFFFF>15%</color>アップし、最大<color=#99FFFFFF>90%</color>までアップできる。上記の各種ダメージアップ効果は0.1秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。\nまた、チームが「魔導秘儀」効果を発動している場合は、装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中したときのダメージアップ効果がこれら全種類の<color=#99FFFFFF>30%</color>アップに変わる。"
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},
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{
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"Level": 3,
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"Description": "装備者は「忍び寄る暁風」効果を獲得する。戦闘状態が解除されてから3秒間経過すると、通常攻撃、元素スキル、元素爆発ダメージ+<color=#99FFFFFF>105%</color>。戦闘状態にある時、上記ダメージアップ効果は0%になるまで1秒毎に<color=#99FFFFFF>17.5%</color>ずつ減少する。装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中すると、対応するダメージアップ効果が<color=#99FFFFFF>17.5%</color>アップし、最大<color=#99FFFFFF>105%</color>までアップできる。上記の各種ダメージアップ効果は0.1秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。\nまた、チームが「魔導秘儀」効果を発動している場合は、装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中したときのダメージアップ効果が<color=#99FFFFFF>35%</color>アップに変わる。"
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"Description": "装備者は「忍び寄る暁風」効果を獲得する。戦闘状態が解除されてから3秒間経過すると、通常攻撃、元素スキル、元素爆発ダメージ+<color=#99FFFFFF>105%</color>。戦闘状態にある時、上記ダメージアップ効果は0%になるまで1秒毎に<color=#99FFFFFF>17.5%</color>ずつ減少する。装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中すると、対応するダメージアップ効果が<color=#99FFFFFF>17.5%</color>アップし、最大<color=#99FFFFFF>105%</color>までアップできる。上記の各種ダメージアップ効果は0.1秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。\nまた、チームが「魔導秘儀」効果を発動している場合は、装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中したときのダメージアップ効果がこれら全種類の<color=#99FFFFFF>35%</color>アップに変わる。"
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},
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{
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"Level": 4,
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"Description": "装備者は「忍び寄る暁風」効果を獲得する。戦闘状態が解除されてから3秒間経過すると、通常攻撃、元素スキル、元素爆発ダメージ+<color=#99FFFFFF>120%</color>。戦闘状態にある時、上記ダメージアップ効果は0%になるまで1秒毎に<color=#99FFFFFF>20%</color>ずつ減少する。装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中すると、対応するダメージアップ効果が<color=#99FFFFFF>20%</color>アップし、最大<color=#99FFFFFF>120%</color>までアップできる。上記の各種ダメージアップ効果は0.1秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。\nまた、チームが「魔導秘儀」効果を発動している場合は、装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中したときのダメージアップ効果が<color=#99FFFFFF>40%</color>アップに変わる。"
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"Description": "装備者は「忍び寄る暁風」効果を獲得する。戦闘状態が解除されてから3秒間経過すると、通常攻撃、元素スキル、元素爆発ダメージ+<color=#99FFFFFF>120%</color>。戦闘状態にある時、上記ダメージアップ効果は0%になるまで1秒毎に<color=#99FFFFFF>20%</color>ずつ減少する。装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中すると、対応するダメージアップ効果が<color=#99FFFFFF>20%</color>アップし、最大<color=#99FFFFFF>120%</color>までアップできる。上記の各種ダメージアップ効果は0.1秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。\nまた、チームが「魔導秘儀」効果を発動している場合は、装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中したときのダメージアップ効果がこれら全種類の<color=#99FFFFFF>40%</color>アップに変わる。"
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}
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