From 24e6877f45428bb26aa63a41dfa32f20fa5c2f6c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: fanbook-wangdage <124357765+fanbook-wangdage@users.noreply.github.com> Date: Wed, 14 Jan 2026 13:45:50 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E5=90=8C=E6=AD=A5=E8=87=B3=E6=9C=80=E6=96=B0?= =?UTF-8?q?=E5=85=83=E6=95=B0=E6=8D=AE?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- Genshin/CHS/Achievement.json | 657 +++++++++++ Genshin/CHS/AchievementGoal.json | 136 ++- Genshin/CHS/Avatar/10000027.json | 2 +- Genshin/CHS/Avatar/10000037.json | 2 +- Genshin/CHS/Avatar/10000038.json | 2 +- Genshin/CHS/Avatar/10000041.json | 2 +- Genshin/CHS/Avatar/10000055.json | 2 +- Genshin/CHS/Avatar/10000064.json | 2 +- Genshin/CHS/Avatar/10000075.json | 2 +- Genshin/CHS/Avatar/10000077.json | 8 + Genshin/CHS/Avatar/10000087.json | 10 +- Genshin/CHS/Avatar/10000088.json | 2 +- Genshin/CHS/Avatar/10000091.json | 2 +- Genshin/CHS/Avatar/10000093.json | 2 +- Genshin/CHS/Avatar/10000100.json | 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"没想到,如今的璃月港里竟然又添了一位新仙人。好在这位白马仙人喜爱云游,不常在璃月港居住,不然真要应了夜兰那句打趣的话了…她说什么?呵呵,她说:「都说仙人最喜欢清净,我看璃月的仙人,还是最喜欢璃月啊…」" }, { "Title": "想要了解凝光·其一", diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000037.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000037.json index bd60997..f2a0201 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000037.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000037.json @@ -796,7 +796,7 @@ "ConstellationBefore": "仙麟座", "CvChinese": "林簌", "CvJapanese": "上田丽奈", - "CvEnglish": "珍妮佛·罗希", + "CvEnglish": "雷切尔·勒波雷&珍妮佛·罗希", "CvKorean": "金仙惠", "CookBonus": { "OriginItemId": 108202, diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000038.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000038.json index ccfc711..bc92970 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000038.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000038.json @@ -778,7 +778,7 @@ { "Id": 386, "Name": "无垢之土", - "Description": "处在阳华的领域中的队伍中当前场上角色,若处于结晶反应产生的护盾庇护下,造成的伤害提高17%。", + "Description": "处在阳华的领域中的队伍中当前场上角色,若处于结晶反应产生的护盾庇护下,或阳华的领域中存在月笼时,造成的伤害提高17%。", "Icon": "UI_Talent_S_Albedo_04" } ] diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000041.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000041.json index 0d82195..1de017c 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000041.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000041.json @@ -835,7 +835,7 @@ { "Id": 411, "Name": "沉没的预言", - "Description": "队伍中自己的角色攻击命中处于星异状态下的敌人后的8秒内,水元素相关反应的效果提升:\n·感电反应造成的伤害提升15%,月感电反应造成的伤害提升15%,蒸发反应造成的伤害提升15%,水元素扩散反应造成的伤害提升15%;\n·冻结反应的持续时间延长15%。", + "Description": "队伍中自己的角色攻击命中处于星异状态下的敌人后的8秒内,水元素相关反应的效果提升:\n·感电反应造成的伤害提升15%,月感电反应造成的伤害提升15%,蒸发反应造成的伤害提升15%,水元素扩散反应造成的伤害提升15%,月结晶反应造成的伤害提升15%;\n·冻结反应的持续时间延长15%。", "Icon": "UI_Talent_S_Mona_01" }, { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000055.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000055.json index d811ff2..2c54172 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000055.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000055.json @@ -716,7 +716,7 @@ { "Id": 552, "Name": "犬坐·稳如钟", - "Description": "在大将威仪的持续期间,附近的当前场上角色获取结晶反应产生的晶片后,五郎自己的大将威仪的持续时间延长1秒。\n该效果每0.1秒至多触发一次,至多通过这种方式延长3秒持续时间。", + "Description": "在大将威仪的持续期间,附近的当前场上角色获取结晶反应产生的晶片或触发月结晶反应后,五郎自己的大将威仪的持续时间延长1秒。\n该效果每0.1秒至多触发一次,至多通过这种方式延长3秒持续时间。", "Icon": "UI_Talent_S_Gorou_02" }, { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000064.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000064.json index 744a9e1..238c0b5 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000064.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000064.json @@ -808,7 +808,7 @@ { "Id": 644, "Name": "昇堂吊云", - "Description": "云堇触发结晶反应后,防御力提升20%,持续12秒。", + "Description": "云堇触发结晶、月结晶反应后,防御力提升20%,持续12秒。", "Icon": "UI_Talent_S_Yunjin_03" }, { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000075.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000075.json index 1dc874f..2b2ac21 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000075.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000075.json @@ -939,7 +939,7 @@ }, { "Title": "关于杜林…", - "Context": "那个家伙刚从书里出来时就已经带了一堆问题了,没想到成为人类之后,问题更多。每次都把信写那么长,字还歪七扭八的看都看不清楚,啧。\n你要是闲得慌,倒是可以去给他解答解答。免得他走上什么歪路。" + "Context": "那个家伙刚从书里出来时就已经带了一堆问题了,没想到成为人类之后,问题更多。每次都把信写那么长,字还歪歪扭扭的看都看不清楚,啧。\n你要是闲得慌,倒是可以去给他解答解答。免得他走上什么歪路。" }, { "Title": "#想要了解{REALNAME[ID(1)]}·其一", diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000077.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000077.json index 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+1167,14 @@ ] }, "Costumes": [ + { + "Id": 208701, + "Name": "莘露的赠礼", + "Description": "那维莱特收到的惊喜礼物。惊喜不仅源于礼物本身,更来自于参与礼物制作的每一双小小援手。就像河流汇于大海,露水也凝聚成闪耀着七色光芒的奇迹。", + "IsDefault": false, + "FrontIcon": "UI_AvatarIcon_NeuvilletteCostumeWinter", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_NeuvilletteCostumeWinter" + }, { "Id": 208700, "Name": "澄流正裁", diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000088.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000088.json index 1a3cfdc..0ccf911 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000088.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000088.json @@ -924,7 +924,7 @@ "ConstellationBefore": "真视镜座", "CvChinese": "阮从青", "CvJapanese": "和气杏未", - "CvEnglish": "玛雅·奥吉·塔图", + "CvEnglish": "汪佳宜&玛雅·奥吉·塔图", "CvKorean": "辛温柔", "CookBonus": { "OriginItemId": 108525, diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000091.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000091.json index 0161e82..e032a7a 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000091.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000091.json @@ -505,7 +505,7 @@ }, "Id": 10912, "Name": "典仪式晶火", - "Description": "队伍中的角色获取结晶反应产生的晶片时,将为娜维娅积攒1枚「裂晶弹片」,至多积攒6枚「裂晶弹片」,每次触发都会刷新已有的「裂晶弹片」持续时间。\n施放时,娜维娅将消耗所有的「裂晶弹片」,展开优雅而致命的铳柄伞,打出多枚能够穿透敌人的「玫瑰晶弹」,对命中的敌人造成岩元素伤害。\n消耗0/1/2/3枚及以上的「裂晶弹片」时,将分别打出5/7/9/11枚「玫瑰晶弹」。命中同一个敌人的「玫瑰晶弹」越多,对这名敌人造成的伤害越高;11枚「玫瑰晶弹」全部命中时,将造成原本200%的伤害。\n此外,消耗的「裂晶弹片」超过3枚时,超过3枚的每枚「裂晶弹片」都将使本次射击造成的伤害额外提升15%。\n\n长按\n进入瞄准状态,持续获取附近的结晶反应产生的晶片,并在结束长按时打出与点按相同的「玫瑰晶弹」。\n\n初始拥有2次可用次数。\n\n始基力:荒性\n每隔一段时间,娜维娅以铳柄伞进行射击时,将唤出流涌之刃,造成具有荒性的岩元素伤害。\n\n「对应保持距离的人保持应有的距离,也是社交礼仪的一部分,不过,手段毕竟也有很多种啦…」", + "Description": "队伍中的角色获取结晶反应产生的晶片或触发月结晶反应时,将为娜维娅积攒1枚「裂晶弹片」,至多积攒6枚「裂晶弹片」,每次触发都会刷新已有的「裂晶弹片」持续时间。通过月结晶反应的方式,每1秒至多为娜维娅积攒1枚「裂晶弹片」。\n施放时,娜维娅将消耗所有的「裂晶弹片」,展开优雅而致命的铳柄伞,打出多枚能够穿透敌人的「玫瑰晶弹」,对命中的敌人造成岩元素伤害。\n消耗0/1/2/3枚及以上的「裂晶弹片」时,将分别打出5/7/9/11枚「玫瑰晶弹」。命中同一个敌人的「玫瑰晶弹」越多,对这名敌人造成的伤害越高;11枚「玫瑰晶弹」全部命中时,将造成原本200%的伤害。\n此外,消耗的「裂晶弹片」超过3枚时,超过3枚的每枚「裂晶弹片」都将使本次射击造成的伤害额外提升15%。\n\n长按\n进入瞄准状态,持续获取附近的结晶反应产生的晶片,并在结束长按时打出与点按相同的「玫瑰晶弹」。\n\n初始拥有2次可用次数。\n\n始基力:荒性\n每隔一段时间,娜维娅以铳柄伞进行射击时,将唤出流涌之刃,造成具有荒性的岩元素伤害。\n\n「对应保持距离的人保持应有的距离,也是社交礼仪的一部分,不过,手段毕竟也有很多种啦…」", "Icon": "Skill_S_Navia_01" } ], diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000093.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000093.json index 14332bf..d566c3c 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000093.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000093.json @@ -994,7 +994,7 @@ }, { "Title": "关于兹白…", - "Context": "好感等级达到4后开启" + "Context": "兹白倒是经常过来与我闲聊,在一些数理问题上,她颇有见地,不过…咳,有一次瑶瑶帮阿萍捎带东西过来时,兹白恰好在场,就顺嘴问了瑶瑶几个数理问题,那孩子聪慧,也就顺嘴答了,结果兹白欢喜得厉害,越问越多,我还是第一次看见瑶瑶这孩子满头大汗的样子,只好出声解围…唉,后来,兹白坚持瑶瑶有数理之才不能埋没,还问我她现住何处,要写套习题带给她,我…唉,我这是说,还是不说呢…" }, { "Title": "想要了解闲云·其一", diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000100.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000100.json index 84dcf80..9540944 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000100.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000100.json @@ -711,7 +711,7 @@ { "Id": 1001, "Name": "晶片,也是一种宝石", - "Description": "卡齐娜搭乘或脱离冲天转转时,将获取附近的结晶反应产生的晶片。\n此外,队伍中的角色获取晶片时,将为卡齐娜恢复3点元素能量,每5秒至多通过这种方式恢复一次元素能量。", + "Description": "卡齐娜搭乘或脱离冲天转转时,将获取附近的结晶反应产生的晶片。\n此外,队伍中的角色获取晶片或触发月结晶反应时,将为卡齐娜恢复3点元素能量,每5秒至多通过这种方式恢复一次元素能量。", "Icon": "UI_Talent_S_Kachina_01" }, { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000116.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000116.json index 25c2c35..d226621 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000116.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000116.json @@ -795,9 +795,11 @@ "BirthMonth": 4, "BirthDay": 2, "VisionBefore": "雷", + "VisionAfter": "雷", "VisionOverrideLocked": "???", "VisionOverrideUnlocked": "月之轮", "ConstellationBefore": "香荚兰座", + "ConstellationAfter": "香荚兰座", "CvChinese": "美加", "CvJapanese": "中岛爱", "CvEnglish": "安吉丽娜·丹妮尔·卡马", diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000120.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000120.json index 1509e3e..bf79a42 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000120.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000120.json @@ -1066,7 +1066,7 @@ }, { "Title": "想要了解菲林斯·其五", - "Context": "请允许我不再使用尊称,能将我与往事关联起来的人,这世上已经没有几位了。话虽如此,我不希望你待我有所特殊,毕竟扮演人类仍将是我长期保留的小小爱好。\n让我们把风霜、石碓、苔藓和海水的腥味留在这里吧,我整理了一些钱币,采买物资的日子到了。" + "Context": "请允许我不再使用尊称,能将我与往事关联起来的人,这世上已经没有几位了。话虽如此,我不希望你待我有所特殊,毕竟扮演人类仍将是我长期保留的小小爱好。\n让我们把风霜、石堆、苔藓和海水的腥味留在这里吧,我整理了一些钱币,采买物资的日子到了。" }, { "Title": "菲林斯的爱好…", diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000121.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000121.json index a92677f..a0afc8f 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000121.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000121.json @@ -732,7 +732,7 @@ { "Id": 1216, "Name": "天才之为构造之责任", - "Description": "施放元素爆发{LINK#S11215}精密水冷仪{/LINK}后的15秒内,附近的当前场上角色触发的感电、绽放、月感电、月绽放造成的伤害提升15%。\n月兆·满辉:上述反应造成的伤害额外提升20%。", + "Description": "施放元素爆发{LINK#S11215}精密水冷仪{/LINK}后的15秒内,附近的当前场上角色触发的感电、绽放、月感电、月绽放、月结晶造成的伤害提升15%。\n月兆·满辉:上述反应造成的伤害额外提升20%。", "Icon": "UI_Talent_S_Aino_04" } ] diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000123.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000123.json index 65e5505..24ee23e 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000123.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000123.json @@ -1296,7 +1296,7 @@ }, { "Title": "角色故事5", - "Context": "乘着温迪赠与的风,杜林追上了特瓦林,一起飞向风起地的天空。而那位魔女书写的故事,也终于抵达了她所期望的篇章。\n站在魔女们用来聚会的长桌旁,艾莉丝遥望着杜林远去的身影,她的思绪忽然回到了很多年前的一次魔女茶话会。那次茶话会难得地聚齐了七位魔女,艾莉丝十分开心,并心血来潮地想组织大家玩一个故事接龙的游戏,但是在选题上犯了难。于是她向身为作家的安雅求助,得到的回答是「不熄灭的火」。\n「如果有机会的话,我想用故事留下一团『不熄灭的火』,那是我作为一名作家能想象到的最伟大的追求。」\n「『不熄灭的火』?具体是指什么呢?」\n「对于这个问题,或许我们每个人都有自己的答案,正好适合用作故事接龙的主题,不是吗?而我也还在寻找我的答案。」\n安雅没有直接回答,就像她在自己的作品中经常做的那样,用一个悬念勾动着艾莉丝的好奇心。\n「好,就选这个主题!之后大家每聚会一次,轮到的人就要给出自己负责的篇章哦。嗯…收尾的篇章就交给安雅吧——在这个故事结局的时候,想必你已经能给我你的答案了。」\n这个故事接龙的游戏就这样开始了,艾莉丝主动负责了故事的开篇——小魔女为了完成老魔女的试炼,开始启程去寻找「不熄灭的火」…\n然而艾莉丝没有料到的是,魔女们下一次齐聚时,安雅已经躺在棺椁中,永远地睡去了。艾莉丝错估了她们每次聚会的时间跨度对安雅这样的普通人带来的影响,她还在期待下一篇故事时,安雅早已老去。最终,故事才写到第五卷时,安雅就已经离世了。\n这个由艾莉丝开启的故事一度在芭比洛斯负责的第二卷和莱茵多特负责的第三卷彻底跑偏,但好歹在伊万诺夫娜负责的第四卷被救回来一些,然而到了妮可负责的第五卷,却又不得不以一句话草草收尾。艾莉丝很不开心,她觉得自己永远都无法得知安雅准备的答案了。\n而带来转机的是欧科塔维亚。安雅的离去毕竟是魔女会成立后的第一次减员,因此缺席次数最多的她也参加了这次聚会,并带来了已经写好的第六卷——故事中的小魔女重新获得了机会,去回到老魔女身边。\n「『不熄灭的火』或许还存在哦。」\n在欧科塔维亚的提醒下,艾莉丝留意到了安雅留下的最后一部作品——她们共同完成的那个名为「希穆兰卡」的世界。在这个世界中,一条名为杜林的龙正在不安和彷徨中等待着未来的奇迹。安雅在他身上留下的可能性一如她在其他的作品里留下的悬念那样,宛若一团幽幽燃烧的火,点亮了故事里的世界,也牵动着艾莉丝的好奇心。凝视着这团火,艾莉丝想起了曾经和安雅之间的约定。\n「看来,本应由她负责的结尾要交给我来完成了。」\n于是岁月继续流转,艾莉丝也开始时常将自己的视线投射到那条龙身上。她注视着这个背负了邪龙之名的孩子,看着他等到了大家的祝福,走出了故事的世界,又看着他成功交到了朋友,与故事外的世界建立了联系,并且与朋友们携手,直面并战胜了命运,最后看着他彻底改写了邪龙杜林的故事,和特瓦林结伴飞向天空…\n收回思绪后,艾莉丝意识到她最后还是等到了安雅的答案。\n「安雅,就像我在故事接龙的最后写的那样,我一直觉得你才是我们中最厉害的魔女。」\n「你总说自己留不下什么,但我已经看到了哦,你留下的那团『不熄灭的火』。」" + "Context": "乘着温迪赠与的风,杜林追上了特瓦林,一起飞向风起地的天空。而那位魔女书写的故事,也终于抵达了她所期望的篇章。\n站在魔女们用来聚会的长桌旁,艾莉丝遥望着杜林远去的身影,她的思绪忽然回到了很多年前的一次魔女茶话会。那次茶话会难得地聚齐了七位魔女,艾莉丝十分开心,并心血来潮地想组织大家玩一个故事接龙的游戏,但是在选题上犯了难。于是她向身为作家的安雅求助,得到的回答是「不熄灭的火」。\n「如果有机会的话,我想用故事留下一团『不熄灭的火』,那是我作为一名作家能想象到的最伟大的追求。」\n「『不熄灭的火』?具体是指什么呢?」\n「对于这个问题,或许我们每个人都有自己的答案,正好适合用作故事接龙的主题,不是吗?而我也还在寻找我的答案。」\n安雅没有直接回答,就像她在自己的作品中经常做的那样,用一个悬念勾动着艾莉丝的好奇心。\n「好,就选这个主题!之后大家每聚会一次,轮到的人就要给出自己负责的篇章哦。嗯…收尾的篇章就交给安雅吧——在这个故事结局的时候,想必你已经能给我你的答案了。」\n这个故事接龙的游戏就这样开始了,艾莉丝主动负责了故事的开篇——小魔女为了完成老魔女的试炼,开始启程去寻找「不熄灭的火」…\n然而艾莉丝没有料到的是,魔女们下一次齐聚时,安雅已经躺在棺椁中,永远地睡去了。艾莉丝错估了她们每次聚会的时间跨度对安雅这样的普通人带来的影响,她还在期待下一篇故事时,安雅早已老去。最终,故事才写到第五卷时,安雅就已经离世了。\n这个由艾莉丝开启的故事一度在芭比洛斯负责的第二卷和莱茵多特负责的第三卷彻底跑偏,但好歹在伊万诺夫娜负责的第四卷被救回来一些,然而到了尼可负责的第五卷,却又不得不以一句话草草收尾。艾莉丝很不开心,她觉得自己永远都无法得知安雅准备的答案了。\n而带来转机的是欧科塔维亚。安雅的离去毕竟是魔女会成立后的第一次减员,因此缺席次数最多的她也参加了这次聚会,并带来了已经写好的第六卷——故事中的小魔女重新获得了机会,去回到老魔女身边。\n「『不熄灭的火』或许还存在哦。」\n在欧科塔维亚的提醒下,艾莉丝留意到了安雅留下的最后一部作品——她们共同完成的那个名为「希穆兰卡」的世界。在这个世界中,一条名为杜林的龙正在不安和彷徨中等待着未来的奇迹。安雅在他身上留下的可能性一如她在其他的作品里留下的悬念那样,宛若一团幽幽燃烧的火,点亮了故事里的世界,也牵动着艾莉丝的好奇心。凝视着这团火,艾莉丝想起了曾经和安雅之间的约定。\n「看来,本应由她负责的结尾要交给我来完成了。」\n于是岁月继续流转,艾莉丝也开始时常将自己的视线投射到那条龙身上。她注视着这个背负了邪龙之名的孩子,看着他等到了大家的祝福,走出了故事的世界,又看着他成功交到了朋友,与故事外的世界建立了联系,并且与朋友们携手,直面并战胜了命运,最后看着他彻底改写了邪龙杜林的故事,和特瓦林结伴飞向天空…\n收回思绪后,艾莉丝意识到她最后还是等到了安雅的答案。\n「安雅,就像我在故事接龙的最后写的那样,我一直觉得你才是我们中最厉害的魔女。」\n「你总说自己留不下什么,但我已经看到了哦,你留下的那团『不熄灭的火』。」" }, { "Title": "龙之心", diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000124.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000124.json index fd229e2..abcf608 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000124.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000124.json @@ -1258,7 +1258,7 @@ ], "NameCard": { "Name": "雅珂达·帮手", - "Description": "名片纹饰。\n「太忙的时候,都想要借雅珂达的手了。」——这大概说明出借手的主人即敏捷又可靠,一定是这样的吧!", + "Description": "名片纹饰。\n「太忙的时候,都想要借雅珂达的手了。」——这大概说明出借手的主人既敏捷又可靠,一定是这样的吧!", "Icon": "UI_NameCardIcon_Jahoda", "PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Jahoda" } diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000125.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000125.json new file mode 100644 index 0000000..f333c30 --- /dev/null +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000125.json @@ -0,0 +1,1241 @@ +{ + "Id": 10000125, + "PromoteId": 125, + "Sort": 110, + "Body": 2, + "Icon": "UI_AvatarIcon_Columbina", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Columbina", + "Name": "哥伦比娅", + "Description": "于挪德卡莱诞生的「月之少女」,亦是归乡的空月。", + "BeginTime": "2026-01-13T00:00:00+08:00", + "Quality": 5, + "Weapon": 10, + "BaseValue": { + 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"唤起月海的潮汐,造成水元素范围伤害,并唤出{LINK#N11250001}引力涟漪{/LINK}。\n引力涟漪将跟随场上角色,并持续对周围的敌人造成水元素范围伤害。引力涟漪存在期间,队伍中附近的角色触发月曜反应或造成月曜反应伤害时,将会为哥伦比娅积攒特殊的引力值,积攒至上限时,将会依据为哥伦比娅积攒最多引力值的月曜反应的类型,对敌人造成不同类型的伤害。\n月兆·满辉:引力涟漪会造成范围更大的水元素范围伤害。", + "Icon": "Skill_S_Columbina_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 12539, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "技能伤害|{param1:F1P}生命值上限", + "月曜反应伤害提升|{param2:F1P}", + "月之领域持续时间|{param3:F1}秒", + "冷却时间|{param4:F1}秒", + "元素能量|{param5:I}" + ], + "Parameters": [ + { + "Id": 1253901, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.3224, + 0.13, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253902, + "Level": 2, + "Parameters": [ + 0.34658, + 0.16, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253903, + "Level": 3, + "Parameters": [ + 0.37076, + 0.19, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253904, + "Level": 4, + "Parameters": [ + 0.403, + 0.22, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253905, + "Level": 5, + "Parameters": [ + 0.42718, + 0.25, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253906, + "Level": 6, + 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"以无秽的新月之名连接山与海,将身边的大地短暂变换为{LINK#N11250002}月之领域{/LINK},并造成水元素范围伤害。", + "Icon": "Skill_E_Columbina_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 12521, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1252101, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.05, + 10 + ] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1252101, + "Name": "月亮诱发的疯狂", + "Description": "触发{LINK#N11250001}引力干涉{/LINK}时,哥伦比娅将获得月诱效果,使自身的暴击率提升5%,持续10秒。该效果至多叠加3层。", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_05" + }, + { + "GroupId": 12522, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1252201, + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1252201, + "Name": "新月自己的法则", + "Description": "处于{LINK#N11250002}月之领域{/LINK}中的角色触发月曜反应时,将分别获得以下效果:\n·月感电反应:雷暴云对符合条件的目标进行雷击时,有33%概率额外进行一次雷击;\n·月绽放反应:触发月绽放反应时,将为队伍提供一枚特殊的{LINK#N11250003}山月草露{/LINK},每18秒至多通过这种方式为队伍提供3枚山月草露;\n·月结晶反应:触发月笼谐奏时,每枚月笼有33%概率额外进行一次攻击。", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_06" + }, + { + "GroupId": 12523, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1252301, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.002, + 0.07 + ] + } + ] + }, + "Id": 1252301, + "Name": "月兆祝赐·借汝月光", + "Description": "队伍中的角色触发感电/绽放/水元素结晶反应时,将转为触发月感电/月绽放/月结晶反应,且基于哥伦比娅的生命值上限,提升队伍中角色造成的月曜反应的基础伤害:每1000点生命值上限都将提升0.2%月曜反应的基础伤害,至多通过这种方式提升7%伤害。\n\n此外,哥伦比娅在队伍中时,队伍的月兆将会上升一级。", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_07" + }, + { + "GroupId": 12525, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1252501, + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1252501, + "Name": "月的守望", + "Description": "处于挪德卡莱区域时,队伍中自己的角色倒下时,哥伦比娅将复苏该角色,并为其恢复生命值,恢复值基于哥伦比娅的好感等级,该效果每100秒至多触发一次。该效果在秘境、征讨领域、深境螺旋中无效。\n此外,对受到月矩力影响的部分小动物,哥伦比娅似乎有着特殊的亲和力…", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_08" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1251, + "Name": "遍照花海,隐入群山", + "Description": "施放元素战技万古潮汐时,还会立刻触发一次等同于{LINK#N11250001}引力干涉{/LINK}的效果,该效果每15秒至多触发一次。\n月兆·满辉 \n触发引力干涉时,若为哥伦比娅积攒最多引力值的月曜反应类型为:\n·月感电反应:为队伍中自己的当前场上角色恢复6点元素能量;\n·月绽放反应:提升队伍中自己的当前场上角色的抗打断能力,持续8秒;\n·月结晶反应:唤出雨海护盾,伤害吸收量受益于哥伦比娅生命值上限的12%,对水元素伤害有250%的吸收效果,持续8秒。\n\n队伍中附近的所有角色造成的月曜反应伤害{LINK#N11190007}擢升{/LINK}1.5%。", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_01" + }, + { + "Id": 1252, + "Name": "为夜增辉,与君遥伴", + "Description": "{LINK#N11250001}引力值{/LINK}的积攒速度提升34%。\n触发引力干涉时,哥伦比娅将获得皎辉效果,生命值上限提升40%,持续8秒。\n月兆·满辉 :\n皎辉效果持续期间,若本次触发引力干涉时,为哥伦比娅积攒最多引力值的月曜反应类型为:\n·月感电反应:队伍中自己的当前场上角色攻击力提升,提升值相当于哥伦比娅生命值上限的1%;\n·月绽放反应:队伍中自己的当前场上角色元素精通提升,提升值相当于哥伦比娅生命值上限的0.35%;\n·月结晶反应:队伍中自己的当前场上角色防御力提升,提升值相当于哥伦比娅生命值上限的1%。\n\n队伍中附近的所有角色造成的月曜反应伤害{LINK#N11190007}擢升{/LINK}7%。", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_02" + }, + { + "Id": 1253, + "Name": "柔光凝露,梦湖起波", + "Description": "元素战技{LINK#S11252}万古潮汐{/LINK}的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。\n\n队伍中附近的所有角色造成的月曜反应伤害{LINK#N11190007}擢升{/LINK}1.5%。", + "Icon": "UI_Talent_U_Columbina_01", + "ExtraLevel": { + "Index": 2, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1254, + "Name": "花岚云翳,山岩树影", + "Description": "触发{LINK#N11250001}引力干涉{/LINK}时,还会为哥伦比娅恢复4点元素能量;\n此外,依据为哥伦比娅积攒最多引力值的月曜反应类型,若为月感电/月绽放/月结晶反应,则本次引力干涉造成的月曜反应伤害提升,提升值分别相当于哥伦比娅生命值上限的12.5%/2.5%/12.5%。上述效果每15秒至多触发一次。\n\n队伍中附近的所有角色造成的月曜反应伤害{LINK#N11190007}擢升{/LINK}1.5%。", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_03" + }, + { + "Id": 1255, + "Name": "万籁俱寂,唯闻君唱", + "Description": "元素爆发{LINK#S11255}她的乡愁{/LINK}的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。\n\n队伍中附近的所有角色造成的月曜反应伤害{LINK#N11190007}擢升{/LINK}1.5%。", + "Icon": "UI_Talent_U_Columbina_02", + "ExtraLevel": { + "Index": 9, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1256, + "Name": "夜昏且暗,且随月光", + "Description": "处于{LINK#N11250002}月之领域{/LINK}中的所有角色触发月曜反应后的8秒内,依据参与反应的元素类型,使队伍中的所有角色造成的对应元素类型伤害的暴击伤害提升80%。同种元素类型的暴击伤害提升效果无法叠加。\n\n队伍中附近的所有角色造成的月曜反应伤害{LINK#N11190007}擢升{/LINK}7%。", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "空月归乡", + "Detail": "于挪德卡莱诞生的「月之少女」,亦是归乡的空月。", + "Association": 12, + "Native": "银月之庭", + "BirthMonth": 1, + "BirthDay": 14, + "VisionBefore": "水", + "VisionAfter": "水", + "VisionOverrideLocked": "???", + "VisionOverrideUnlocked": "三相月临", + "ConstellationBefore": "???", + "ConstellationAfter": "御月鸽座", + "CvChinese": "杨梦露", + "CvJapanese": "Lynn", + "CvEnglish": "罗元湘", + "CvKorean": "刘荣", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108938, + "ItemId": 108950, + "InputList": [ + 101262, + 101268, + 101265, + 101264 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "闲聊·歌", + "Context": "我的歌并不为谁而唱。但如果有人驻足聆听,我希望他能从中获得片刻的安宁。" + }, + { + "Title": "闲聊·月亮", + "Context": "想要赏月吗?你可以坐到我的摇椅上,找个舒服的角度。或者我们一起去月亮上,赏提瓦特也行。" + }, + { + "Title": "闲聊·漫步", + "Context": "我过去每天都会在银月之庭漫步很久,不用担心我跟不上你的步伐。" + }, + { + "Title": "初次见面…", + "Context": "你可以叫我哥伦比娅,也可以叫我库塔尔、月神大人…选你喜欢的吧。我习惯了有很多名字的日子。若你需要的话,我会给予你月亮的赐福。" + }, + { + "Title": "下雨的时候…", + "Context": "避雨的时候倾听雨水冲刷大地,会给我一种在「家」的安全感。" + }, + { + "Title": "雨过天晴…", + "Context": "天晴了,晚上应该能看到月亮吧?" + }, + { + "Title": "打雷的时候…", + "Context": "唔…!看不到闪电的话…很容易被雷声吓到…" + }, + { + "Title": "下雪的时候…", + "Context": "我喜欢雪。美丽又安静,还能和月灵们打雪仗。你想现在来玩玩吗?" + }, + { + "Title": "刮大风了…", + "Context": "睁不开眼的话,就把手给我,我带你走。" + }, + { + "Title": "在沙漠的时候…", + "Context": "夜晚的沙子踩上去很凉快,很舒服。但到了白天就会变得好烫好烫…" + }, + { + "Title": "早上好…", + "Context": "早…看到我的发绳了吗?嗯?头发有些乱…?在哪边?帮我梳梳。" + }, + { + "Title": "中午好…", + "Context": "呼…月亮还没升起来,我想先抱着月灵们睡个午觉。" + }, + { + "Title": "晚上好…", + "Context": "夜幕落下…不觉得这种说法很有趣吗?就好像「夜晚」是被月亮绊了一跤才掉下来的一样。" + }, + { + "Title": "晚安…", + "Context": "睡不着吗?唔…月灵们有时也会这样。一般这种时候,我就给月灵们唱唱歌,讲讲故事。要不要给你也试试?" + }, + { + "Title": "关于哥伦比娅自己·眼罩", + "Context": "我习惯了用月矩力去「感受」,这比「看」更能为我展现事物的真相。不过,我偶尔遇到好奇的时候,也会悄悄睁开眼睛偷看一下。我的眼罩是镂空的。" + }, + { + "Title": "关于哥伦比娅自己·家", + "Context": "我曾以为自己一直在流浪,月亮才是我的「家」。但现在,我的「家」不仅变多了,也变得更近了。" + }, + { + "Title": "关于我们·事迹", + "Context": "我很久之前就听说过你。在「愚人众」的时候,其他执行官聊起过你的事迹。但似乎当时觉得你的名号太多,他们还没讲到名字的时候,我就已经睡着了。" + }, + { + "Title": "关于我们·旅行", + "Context": "能告诉我一些旅行期间的注意事项吗?比如怎么和其他国家的人说话之类的。嗯…?你说更应该关注生火和捕猎的技巧…日常的交通方式?这些…不是用月矩力就可以了吗?" + }, + { + "Title": "关于「三相月临」…", + "Context": "三位女神将她们的权能交予了我。三份力量互相交汇,很耀眼,又很温柔。我能从中感受到她们对这个世界的眷恋,以及在生命最后时刻给予这个世界的期盼与祝福。我将继承她们的月光,让它照亮月下的世界,照亮我们共同的「家」。" + }, + { + "Title": "有什么想要分享…", + "Context": "在至冬作为「愚人众」执行官第三席的时候,能够享受到许多生活中的便利。坐列车不用买票、去科洛列夫茨基剧团也不用排队…啊,但去餐厅吃饭的话,虽然能够…「报销」?但那好像很复杂,我搞不懂。所以我都是和桑多涅,或者阿蕾奇诺一起去吃。" + }, + { + "Title": "感兴趣的见闻…", + "Context": "月亮上的风景比我之前期待的还要美丽得多。蓝色的月矩力静静流淌,变为了一眼望不到边的海洋。漂亮的水母们在这片月色的海洋上自由飘荡。还有不知生活在哪里的粉色霜鳍鲸、好大好大的月灵…等我花些时间,把月亮上的「家」打理好,就请朋友们来做客吧。" + }, + { + "Title": "关于菈乌玛…", + "Context": "要是往菈乌玛头顶的方向递去一缕月光,她的角冠就会长得更高更大,算准角度,还能一下子戳中长在高处的果实…后来?嗯…被训了。" + }, + { + "Title": "关于尼可…", + "Context": "前段时间我们还保持着联系。「有没有推荐的书?想拿来读给月灵们听。」像这样和尼可小姐说了一句之后,她送来了很多有趣的书籍,还向我详细介绍了每一个故事的灵感和设定。我问她,「什么时候才能读到尼可小姐亲笔写的书呢?」结果她突然消失不见了。嗯…或许是写书去了吧。" + }, + { + "Title": "关于那维莱特…", + "Context": "在枫丹担任最高审判官的水之龙?唔…听上去也是一位会将人投进囚牢的龙呢。不太想见他。" + }, + { + "Title": "关于尘世七执政…", + "Context": "如果在旅途中巧遇的话,我会和他们打个招呼的。" + }, + { + "Title": "关于「冰之女皇」…", + "Context": "我第一次在至冬宫的花园里唱歌的时候,「女皇」恰好途经那里,她静静地站在一旁,像一尊还没来得及刻画表情的雕像。有一刻,我感觉她想对我说些什么,但没有。\n她把感情封进了厚厚的冰层,只对外显露她作为女皇的一角…我的答案留在月亮上,她的答案,或许葬在了冰山之下。" + }, + { + "Title": "关于「丑角」…", + "Context": "他像是故意想成为他代号的反语。名为「丑角」,语调却严肃深沉,总是说些难懂的话。他佩戴嗤笑世界的面具,自己却从不微笑。" + }, + { + "Title": "关于「队长」…", + "Context": "尊敬他的人不少,畏惧他的人也多。唔…不好懂么?那些习惯生活在阴暗处的生物是不会选择靠近光源的。光太危险,只会拖长他们自身的影子。" + }, + { + "Title": "关于「博士」…", + "Context": "曾有一段时间,「博士」很照顾我,他说对待我就像对待自己的妹妹一样。\n后来我发现,越是在他心中亲近的人,他利用起来便越是自如。「既然是一家人,应该要学着忍让吧?」我看得出他由衷那么想,而我不想那么做。这种需要只会令我回想起在第一个家时,石台下的那些贪婪目光。" + }, + { + "Title": "关于阿蕾奇诺…", + "Context": "壁炉之家孩子们很多,有时会有些吵闹。我听见他们都叫阿蕾奇诺「父亲」,以为这是在壁炉之家时需要遵守的规矩。于是我在阿蕾奇诺经过时,也那样叫了一声。然后我才知道,原来壁炉之家还能那么安静。" + }, + { + "Title": "关于「公鸡」…", + "Context": "我可以教你怎么学他说话,只需要把「钱」、「该死的潘塔罗涅」和「我保证」三个词组混在一起就行了。「钱呢?该死的潘塔罗涅。我保证过的」是一种,「我保证让该死的潘塔罗涅吐出钱来」又是一种。你看,很神奇吧?" + }, + { + "Title": "关于桑多涅·发条", + "Context": "她背后的发条会一直转吗?是永远朝同一个方向转吗?睡觉的时候,她会把发条拆下来吗?翻身要怎么办?刚见到桑多涅的时候,我就对她的发条产生了好奇。但那时和她还不熟,直接去碰似乎也不太好。所以我只要有机会就一直跟在她身后,想找到她发条转动的规律。但有一天,她突然转过身,看起来很生气地质问我为什么总要跟着她。我老老实实告诉她之后,她对我说,「你那么好奇的话,我给你背后安一个试试得了」。于是我就背着发条生活了几天,唔…的确很辛苦,桑多涅的生活真不容易。自那之后,我就更关心她了。" + }, + { + "Title": "关于桑多涅·发条其二", + "Context": "我不清楚对人偶来说,怎么样才算是「死亡」…但桑多涅真的不动了,我感受不到她的「运转」,她的发条也不动了。她是为了那个「术式」,为了让我回到这里,才变成了这样…我多么希望她这么做只是为了吓我一次,就像她曾经说过会报复我的那样…" + }, + { + "Title": "关于「富人」…", + "Context": "在他眼中,每件事物,每个人,都是被明码标价了的,他掌握着价格的规则,通过运作筹码来扩建他的财富帝国。但那个地方很无聊,我也不会想去做客的。\n啊…如果「富人」见到现在的我,他的笑容里一定会藏入比以往更深的厌恶吧。我都能想象出他的声音了。「恭喜你升值了,哥伦比娅小姐。」" + }, + { + "Title": "关于罗莎琳…", + "Context": "如果羽化意味着催动翅膀扑向火焰,那么维持茧的形态是否才是留存生命的更好选择?罗莎琳仿佛从没考虑过可以那么选,又或者她早已为自己选定了结局。她尽情爱,尽情恨,尽情舞…然后将哀歌留给别人来唱。" + }, + { + "Title": "关于「公子」…", + "Context": "听说他和家人的感情很好,休假的时候会举家外出,去湖边露营烧烤。桑多涅说他是执行官当中生活得最像普通人的那一个,我不了解普通人,但我觉得那样的日子听上去倒是不错。" + }, + { + "Title": "想要了解哥伦比娅·其一", + "Context": "欸…?我的故事?唔…那可能要说很长时间。嗯?你准备了茶水和点心?好吧,那作为回报,我就多讲一些。" + }, + { + "Title": "想要了解哥伦比娅·其二", + "Context": "我曾用很长时间去学习如何同他人相处,如何同这个世界相处。现在回想起来,最初在「霜月之子」和「愚人众」的两段经历,都不是很好的教材呢。以至于很长一段日子里,我都以为相处和交往即是利益的索求与代价的支付。" + }, + { + "Title": "想要了解哥伦比娅·其三", + "Context": "我喜欢为月灵们讲故事,也喜欢唱歌。我的人生有一块空白,它出现在我诞生之前,却如一个胎记般伴随着我的生活。当你的故事生来就是残缺的,你就得学着用其他故事去填补这个空白。我尝试用词语去摹画它的轮廓,又用歌声为它添上色彩。" + }, + { + "Title": "想要了解哥伦比娅·其四", + "Context": "在祈月之夜,我得到了自己的名字——哥伦比娅·希珀塞莱尼娅。从前的我会以为,名字不过是个代号,是自身以外的某种东西。但那晚过后我明白了,名字是我同这个世界的连接,它包含着朋友们的心意,是朋友们心中的「我」在现实中的回响。我会珍惜这个名字的。" + }, + { + "Title": "想要了解哥伦比娅·其五", + "Context": "我的故事像是一部倒放的歌剧。它先给予了我结果,才叫我去探寻原因。但若问我重来一次,是否希望这故事有所不同的话,我又会觉得现在这样挺好。如果没有这趟探寻的旅途,我就不会知道诞生在挪德卡莱其实是我自己的选择,就不会在朋友们的帮助下学会同真正的「家人」相处,你那晚也不会在努昂诺塔的指引下踏入银月之庭。我的故事或许会迎来另一种空白,我不希望那样。" + }, + { + "Title": "哥伦比娅的爱好…", + "Context": "偶尔回到月亮上,睁开眼睛静静地看着提瓦特运转,会让我感到很安心。" + }, + { + "Title": "哥伦比娅的烦恼…", + "Context": "想和普通人一样在那夏镇散步…但每次都会被认出来。是应该换件外套吗?还是说普通人不会和镇上的月灵说话?" + }, + { + "Title": "喜欢的食物…", + "Context": "新鲜的水果、蔬菜,配上麦香味的面包…嗯?很朴素吗?可能是习惯了吧。最初诞生在挪德卡莱的时候,「霜月之子」给我的就是这些。小动物们也经常带它们采到的野果和我分享。我喜欢食物最初的样子,其中包含着一部分这个世界最初的模样。" + }, + { + "Title": "讨厌的食物…", + "Context": "「火水」,还有其他一些味道很烈的酒。至冬有很多这样的饮品。尽管我在那边待了很长时间,但还是习惯不来。为什么大家喜欢那种身子像在燃烧、世界像在旋转的感觉呢?他们也想飘到月亮上去吗?" + }, + { + "Title": "收到赠礼·其一", + "Context": "我还要。咦…?没有更多了吗?好吧,我下次省着吃。" + }, + { + "Title": "收到赠礼·其二", + "Context": "还不错,我会伴着月光慢慢享用的。" + }, + { + "Title": "收到赠礼·其三", + "Context": "唔…我惹桑多涅生气的时候,她也会给我吃类似的东西…" + }, + { + "Title": "生日…", + "Context": "你的生日每年都是同一天吗?真好记。唔…祈月之夜每年举办的时间都不同,我只能通过感知月亮来估算自己的生日。不过,「生日」倒的确是个愉快的节日。大家围在一起跳舞,还会为你制作好吃的贡品。欸…?普通人的生日不是这样的吗?礼物、蛋糕,还有朋友…?嗯,好呀,那就叫上朋友们来为你一起庆祝。我可以为你唱首歌,还能叫上梅拉为你画幅画呢。" + }, + { + "Title": "突破的感受·起", + "Context": "潮汐因恒月而翻涌。" + }, + { + "Title": "突破的感受·承", + "Context": "寒夜因霜月而长明。" + }, + { + "Title": "突破的感受·转", + "Context": "幽冥因虹月而深邃。" + }, + { + "Title": "突破的感受·合", + "Context": "命运的纺线继承到了我的掌间,自此,新月将注视并照亮月下的世界。" + }, + { + "Title": "元素战技·其一", + "Context": "漫流。" + }, + { + "Title": "元素战技·其二", + "Context": "盈满。" + }, + { + "Title": "元素战技·其三", + "Context": "垂映。" + }, + { + "Title": "元素爆发·其一", + "Context": "新月终临。" + }, + { + "Title": "元素爆发·其二", + "Context": "三月交辉之刻。" + }, + { + "Title": "元素爆发·其三", + "Context": "将此月夜,献予众生。" + }, + { + "Title": "打开宝箱·其一", + "Context": "是「惊喜」…对吧?" + }, + { + "Title": "打开宝箱·其二", + "Context": "它们也离家出走了吗?" + }, + { + "Title": "打开宝箱·其三", + "Context": "我已经不需要贡品了,你收下吧。" + }, + { + "Title": "生命值低·其一", + "Context": "晕晕的…" + }, + { + "Title": "生命值低·其二", + "Context": "夜色变深了…" + }, + { + "Title": "生命值低·其三", + "Context": "我不太好…" + }, + { + "Title": "同伴生命值低·其一", + "Context": "不晕么?你看起来轻飘飘的。" + }, + { + "Title": "同伴生命值低·其二", + "Context": "你不休息吗?" + }, + { + "Title": "倒下·其一", + "Context": "夜空…再次黯淡…" + }, + { + "Title": "倒下·其二", + "Context": "月亮…坠落了…" + }, + { + "Title": "倒下·其三", + "Context": "离家的…代价…" + }, + { + "Title": "普通受击·其一", + "Context": "我没事…" + }, + { + "Title": "重受击·其一", + "Context": "好痛…!" + }, + { + "Title": "重受击·其二", + "Context": "…为什么?" + }, + { + "Title": "加入队伍·其一", + "Context": "要我借你一束月光吗?" + }, + { + "Title": "加入队伍·其二", + "Context": "会出去很久吗?" + }, + { + "Title": "加入队伍·其三", + "Context": "嗯,我跟你走。" + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "角色详细", + "Context": "白天还是夜晚?\n那当然是夜晚。白日的世界充斥着太多自己无法理解的词句。「库塔尔」?「少女」?「神明」?她知道这些词语就像一面面不同的镜子,反射出了她在这个陌生世界的模样。但那都是别人想要看到的模样,她不认识这些镜中的自己,就像她不认识那轮空中的月亮。至少在夜晚,她能清楚感受到那来自天外的引力。这引力是无声的,但她反倒听得懂。霜月在唤她回家。\n……\n春夏秋冬?\n那当然是冬天。在春天的躁动、夏天的吵闹、秋天的丰收过后,冬天的雪将手指悄悄盖在了世界的唇上,好像在说:「嘘,热闹了这么久,也该静一静了吧?」\n于是世界老老实实安静下来。小动物们也都回到了自己的家中。也只有在冬天,大家才会意识到一个温暖的「家」究竟有多重要。\n至于哥伦比娅?她喜欢找一个松松软软的厚雪堆,屏住呼吸一口气扑到里面。对「寒冷」不怎么敏感的神明来说,这种周身被温柔的白雪所拥抱的感觉简直太棒了。而同事们能不能理解哥伦比娅的行为…那就不是她会去考虑的问题了。\n……\n晴天?雨天?抑或是阴天?\n雨天的早晨。因为当哥伦比娅醒来,听到银月之庭外雨声淅沥时,她便会生出一种安心感,「自己被银月之庭的穹顶所保护着」…\n「庇护」。这种「家」最本质的含义在雨声中奏出了更为强力的回响,光是处于这个含义的延展线上,也让哥伦比娅感到了一种温暖。\n但夜晚果然还是放晴的好。\n……\n自己对这些问题的回答准确吗?这些答案以后会变吗?哥伦比娅在内心思考着。\n大概不会吧。但就算会,这也是当下最真实的自己,是这一晚最真实的她。\n森林、湖泊、大海,最喜欢的是…\n当然是都喜欢了。" + }, + { + "Title": "角色故事1", + "Context": "最先听到的是歌声。\n♪睡吧,睡吧,我的小鸽子♪…\n♪愿繁花与美梦盛开在你窗边♪…\n……\n谁的歌声?它听起来飘渺而遥远,像是摇篮曲,像一段故事的开始,又像一段故事的结束…\n再之后是大地的触感。\n细腻、温润。其中蕴含着某种熟悉的力量,仿佛自己身体的一部分,又仿佛是她诞生前包裹自己的羊水…\n于是她睁开眼。\n月光在空气中飘荡,一些小家伙捕捉到了这种飘渺的织绢,为她披上了衣裳。\n远方有什么在呼唤自己,很远很远。一种牵引,一种连接。就像婴儿与母亲之间仍未切断的脐带。\n她抬眼望去。但天空中什么都没有,一层帷幕,一个谎言。不知道为什么,她第一眼看到繁星遍布的夜空时就知道了那是个虚假的谎言。而那与自己相连的某物则被这个谎言的帷幕所隔断。\n为什么自己会诞生在这里?或说,为什么自己会诞生?我是谁?那又是谁的歌声?\n疑问自心中一个接一个地发出。但世界却没有给出哪怕一个答案的回声。有时候,听不到比看不到更可怕。\n她预感到,这些疑问恐怕将永远伴随着她。\n她闭上了双眼。真相无法在虚假的谎言下寻到。" + }, + { + "Title": "角色故事2", + "Context": "刚来到「愚人众」的时候,哥伦比娅就觉得这里和「霜月之子」很不一样。\n似乎没人向她提什么为难的请求,没人渴求或崇敬着她的什么,至少看起来没有。\n「同事」这种关系对她来说也是新鲜事物,其中似乎有着她所陌生又渴求的「平等」,时不时还夹杂着些她熟悉的「交换」。她还在试着习惯这种生活。\n最先主动找上她的人是「博士」。哥伦比娅从这位同事的口中听出了欣赏的语气,欣赏和崇拜不一样,至少它是建立在「平等」的前提下。\n「如果你不介意的话,能帮我一些小忙吗?」这位同事礼貌地问哥伦比娅。\n帮忙?她以为这是自己必须做出的回报,但在这里她居然能选?还是说是眼前的这位同事给予了自己选择?\n尽管「博士」的话语中有某些令她在意的不祥回响,像遥远天边的浓云发出的隆隆声。但不论如何,能够选择的感觉总是不赖。\n起初一切正常。「博士」的研究所里有许多奇奇怪怪的装置,哥伦比娅只需要随便用自己的力量打打这个,再操控下那个就好了。\n「不错,你做得很好。」\n哥伦比娅喜欢得到夸奖。这对她来说也是一种新鲜事物。\n但没过多久,夸奖就变成了「还差一点」、「还不够好」、「你还能做得更好」…\n哥伦比娅突然发现,「博士」眼中看到的不是她,而是她本应成为的某物,或说她的力量本应到达的某处。这让她想到了来到「愚人众」之前的日子…\n她有些难过。其他人会为了自己之所以是自己而难过吗?她不知道,但她会。\n不是因为她想成为别人眼中的样子,而是因为别人眼中看到的不是她。真实的她,像个聚会上不受欢迎的孩子被丢在一旁…" + }, + { + "Title": "角色故事3", + "Context": "…去吃点东西吧。\n不开心的时候,哥伦比娅总会去做些自己喜欢做的事。填饱肚子只是其中一项,也是最容易满足的一项。\n「实…实在不好意思,执行官大人…」她在离开饭店时被叫住,对方颤颤巍巍地递过一张纸片。哥伦比娅看不见,但似乎想起来了,这是某种吃完东西后必须经过的流程。和「霜月之子」那会儿不一样的流程。\n可问题是她还不习惯这些,其中涉及到某种「交换」仪式这点她倒是知晓,但少有的几次都是和另外两位最近认识的同事——阿蕾奇诺和桑多涅——一同完成的。准确来说是她们完成的。\n哥伦比娅一时不知道该怎么做。这时间里,她感受到对方渐渐有了某种闭着眼都能察觉到的恐惧与悔恨在弥漫。这是她造成的,对此她感到既抱歉又无助。\n「我…」哥伦比娅寻找着陌生的词句。\n「行了。我来处理,你这家伙一边待着去吧。」熟悉的声音突然出现在身旁,是桑多涅。\n「哼,连『报销』都不会,还敢一个人出来吃东西?不对,你的话,恐怕连『付账』都不会吧?」不耐烦的语句,但不知怎么却让人安心。\n「这愚人众的财政规矩还真是死板。死板又复杂。」她接着刷刷刷写下了些什么递给对面那位颤颤巍巍的员工。\n「以后她的账单记在我这边吧,反正报销起来都一个样。」桑多涅不耐烦地对对方说道。\n「抱歉…」哥伦比娅对这位刚认识不久的同事说。她知道对方帮了自己。\n「哈?我做这些又不是为了听你道歉的。」对方好像更生气了。为什么?\n「咦…?你不怪我吗?」哥伦比娅问。\n「啊?怪你干嘛?你不就是这样的吗?」她好没气地回了一句,「倒是真想不通你这种人是怎么在这个世上过下来的…」\n没有「应该这样」、没有「你还能做得更好」…只有「你就是这样」。\n尽管桑多涅说话的语气总是显得那么不耐烦,但那其中却有某种认同了自己「就该是这样」的事实。哥伦比娅为对方看到了最真实的自己而欣喜。\n「…你在傻笑什么?」对方问自己。\n哥伦比娅摇摇头。\n「没什么,下次一起出来吃饭吧,桑多涅。」她说,「我喜欢看你为我『报销』的样子。」\n「…哈?」看来对方还需要一点时间去习惯她「就是这样」的表达。" + }, + { + "Title": "角色故事4", + "Context": "在月色充盈的夜晚,哥伦比娅喜欢悄悄离开银月之庭,来到小动物们的住所附近。那或许是一个树洞,或许是一个鸟巢。她会在附近一边静静听着小动物们安稳的呼吸声,一边抬头感受着天外的月亮。好像借此就能想象到月亮上的夜晚是什么样子。平静而安详。希望是这样。\n她在这样的夜晚拼凑着关于「家」的梦。\n当再次回到希汐岛的时候,她认识了一位当今的「咏月使」。哥伦比娅曾在「霜月之子」待了那么长时间,却从没见过如此美丽而巨大的角冠。\n「…请稍等一下。」霜月女神卡侬打断她,「我记得『霜月之子』中有角冠的人应该不少才对。」\n哥伦比娅解释说历史上的确如此,但现在拥有角冠的人已经屈指可数。更别说像那位咏月使那般瑰丽的角冠了。\n「这一族的血脉还是不可避免地被稀释了啊…」霜月女神感叹道,「不好意思,请继续吧,哥伦比娅·希珀塞莱尼娅。」\n在认识那位咏月使后,哥伦比娅偶尔也会悄悄来到她的住处附近。但她发现月亮的潮汐似乎会为这位咏月使带来某种不安宁的痛苦。每到这时候,哥伦比娅就会试着用自己的力量,为这位咏月使抚平萦绕于她周围的潮汐。偶尔还会不自主地哼上几段熟知的旋律,仿佛诞生前那曾经安抚过自己的摇篮曲。\n「诞生前的摇篮曲?」这次是恒月女神艾莉亚。\n哥伦比娅解释起自己诞生前听到的旋律。\n三位女神摇摇头。她们都对这首歌没有头绪。\n哥伦比娅继续为姐姐们讲述起未来现实世界的种种故事。从未来世界贡品的味道,讲到未来世界歌剧院的乐声…从身后插着发条的朋友,讲到曾经的天使也成为了自己的朋友…\n最后是祈月之夜。\n三位月之女神无不为那晚的美好所动容,或许也因为哥伦比娅自己讲到那晚的时候,也止不住地面带微笑吧。\n「在我们的时代,天上的神明很少与地上世界产生如此深厚的联系。」霜月女神说。\n「嗯,大家对我都很好。我们还一起玩投水球的游戏。」\n「难以想象。看来我们的时代有些太过保守了呢。」恒月女神感叹道。\n「朋友们还互相在脸上贴贴纸。」\n三位女神发出些许惊叹。\n「我们还互相交换食物,品尝对方手中糖果的味道。」\n女神们安静了。哥伦比娅似乎感受到了她们之间眼神的传递。或许是因为太羡慕了?\n许久之后,虹月女神桑娜妲才呼出一声感慨——\n「哇哦…」" + }, + { + "Title": "角色故事5", + "Context": "家是接纳。\n霜月穿过虚假之天,留在了提瓦特。哥伦比娅·希珀塞莱尼娅也被这个世界所接纳。接下来,换哥伦比娅去试着接纳这个世界了。\n她首先挪走了挡在银月之庭门口的那块巨石。那原本是为了不让「霜月之子」和「愚人众」找到自己而设立。现在看来已经没有必要了。\n挪德卡莱的朋友们常和她说,欢迎哥伦比娅到他们的家里做客。她也该为朋友,为「家人」们做同样的事。\n家是自由。\n不再有规则排斥自己的存在,也不再有哪里不能去,不再有人要来捉自己…\n她想去哪儿就能去哪儿,想做什么就能做什么。\n但刚开始与他人打交道,免不了有些磕磕绊绊的过程。例如在那夏镇散步,却差点落入不怀好意的诈骗陷阱,被赶来救场的奈芙尔训了一顿。例如在挪德卡莱随心所欲地晃悠,却不小心闯入了皮拉米达城某个外人禁入的地方,被叶洛亚给请了出来…\n好吧,被训也是家人之间相处的一环。哥伦比娅知道。\n当然,改正错误也是。\n家是…\n哈哈,家还可以是很多东西。哥伦比娅想。\n它是生活中的种种细节,是她最近才开始认识到、体会到的种种新鲜事物。\n也是今后在这个世界的旅途中,永远会伴随她的存在。" + }, + { + "Title": "月光织就的眼罩", + "Context": "对哥伦比娅来说,世界的「真实」,往往只有在闭起眼睛时才能看到。\n在感受到世界的穹顶是一个虚假的谎言之后,她便用月光织成的纱绢蒙上了双眼。这对她来说没什么不便的,不如说利用月矩力感知到的世界,对她来说还更加清晰明了一些。再说,实在好奇了的话,她也可以悄悄睁开眼看一看。她的眼罩是镂空的。\n星空会说谎,但引力的潮汐不会。人们会隐瞒自己的表情,但他们内心所散发出的情绪波动不会。\n哥伦比娅等待着,想等自己回到那个真实的「家」后,再摘下这隔绝虚假的眼罩。\n但在成为「三月女神」,回到提瓦特之后,她想起了霜月女神卡侬曾对她说过的话。她开始试着在生活中睁开双眼,观察起这个世界。\n原来春日的森林拥有如此之多的色彩,原来冬日的雪花能如此洁白透亮。\n原来海浪拍打沙滩溅出的浪花永远不会重样,原来夜晚的城镇灯火闪烁,宛如灿烂的星空…\n她感到很幸运。\n或许应该早一些睁开双眼的。她有时会这么想。\n但若是因为她至今为止的经历,才让她学会了去看世界的美丽呢?如果她早些睁开双眼的话,是否又只会看到世界的谎言呢?\n哥伦比娅不确定。这种向内在发问的自省式命题需要更多时间去体悟。\n至于现在,就让自己偶尔睁开双眼记录下这个美丽的「家」吧。\n为什么不是一直睁着?\n「唔…习惯了吧。而且,」哥伦比娅揉揉眼睛,「一直睁着好累。这好像叫…『用眼过度』?」" + }, + { + "Title": "三相月临", + "Context": "在获得「三月的权能」之后,哥伦比娅自然也会产生一些疑问——\n这个权能真的什么都能做到吗?我该用它去做什么呢?\n她感觉到,自己想做的事,三月的力量几乎都能够满足。在月亮与提瓦特之间自由行动、更加省力地转移自己和其他物体、让花朵盛放得更加艳丽、果实更加饱满…\n自然,她尝试过唤醒桑多涅。可这却属于三月的权能未能为她做到的事情之一…\n其他的,她或是不想做,或是觉得自己不该去做。\n她喜欢的是这个世界,这个家如今的样子。单纯因为自己能做到,就按自己的喜好肆意更改这个家的样貌和规则,她觉得这样的做法是不对的。不论出发点的好坏,这种做法会让她觉得自己和「博士」没什么不同。\n她视这个世界为「家」,而非她自己的所有物。这其中有很大区别。\n所以她献出了自己的一部分力量,让它继续如从前一样,守护这片美丽的家园。而她留给自己的那部分,只需足够她能同从前一样,与朋友们愉快地生活,在必要的时候守护她所珍视的东西就可以了。\n这时的哥伦比娅,突然理解了三位姐姐们当初的选择。比起「支配」,她们更多也只是想「守护」这个月下的世界罢了。\n该说自己不愧是她们的妹妹吗?甜蜜的一致性。\n简直就像是某种遗传,或说月神的「家训」一般。\n想到这里,哥伦比娅心中浮出一股暖意。她似乎又寻到了某种自己曾经渴望的东西。\n家人间的联系与传承。" + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 212500, + "Name": "织月裁光", + "Description": "哥伦比娅的装扮款式。月灵们用「霜月之子」所供奉的布匹,加上几束柔美的月光,为哥伦比娅编织出了这套轻盈曼妙的衣装。不明所以的「霜月之子」们,自然而然地把这件新衣服也理解成了「库塔尔」的神迹。也难怪哥伦比娅自那之后,偶尔会听见类似「拜托库塔尔大人赐予我和您一样的灵巧手艺吧」的愿望。", + "IsDefault": true + } + ], + "CultivationItems": [ + 104124, + 113079, + 101268, + 112004, + 104358, + 113081 + ], + "NameCard": { + "Name": "哥伦比娅·几时", + "Description": "名片纹饰。\n在清溪浅滩中起舞,在苍白山影下入梦。在时间的涟漪中漂流,与月灵玩耍躲藏。\n在万物的花园里小憩,对所有生灵哼唱。夜央未旦,她等待着,几时的相见。", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Columbina", + "PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Columbina" + } +} \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000126.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000126.json new file mode 100644 index 0000000..b5e08b0 --- /dev/null +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000126.json @@ -0,0 +1,1270 @@ +{ + "Id": 10000126, + "PromoteId": 126, + "Sort": 112, + "Body": 3, + "Icon": "UI_AvatarIcon_Zibai", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Zibai", + "Name": "兹白", + "Description": "璃月传说中的白马仙人,其名为兹白,璃月仙话中最神秘的一位。", + "BeginTime": "2026-02-03T18:00:00+08:00", + "Quality": 5, + "Weapon": 1, + "BaseValue": { + "HpBase": 1005.7526, + "AttackBase": 17.5028, + "DefenseBase": 74.48835 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 21 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 31 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 21 + } + ], + "SkillDepot": { + "Arkhe": 0, + "Skills": [ + { + "GroupId": 12631, + "Proud": { + 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1.2696, + 1.77744, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263902, + "Level": 2, + "Parameters": [ + 1.36482, + 1.910748, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263903, + "Level": 3, + "Parameters": [ + 1.46004, + 2.044056, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263904, + "Level": 4, + "Parameters": [ + 1.587, + 2.2218, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263905, + "Level": 5, + "Parameters": [ + 1.68222, + 2.355108, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263906, + "Level": 6, + "Parameters": [ + 1.77744, + 2.488416, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263907, + "Level": 7, + "Parameters": [ + 1.9044, + 2.66616, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263908, + "Level": 8, + "Parameters": [ + 2.03136, + 2.843904, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263909, + "Level": 9, + "Parameters": [ + 2.15832, + 3.021648, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263910, + "Level": 10, + "Parameters": [ + 2.28528, + 3.199392, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263911, + "Level": 11, + "Parameters": [ + 2.41224, + 3.377136, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263912, + "Level": 12, + "Parameters": [ + 2.5392, + 3.55488, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263913, + "Level": 13, + "Parameters": [ + 2.6979, + 3.77706, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263914, + "Level": 14, + "Parameters": [ + 2.8566, + 3.99924, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263915, + "Level": 15, + "Parameters": [ + 3.0153, + 4.22142, + 15, + 60 + ] + } + ] + }, + "Id": 11265, + "Name": "三垣威仪法", + "Description": "兹白转起青玄乘阳华盖,造成两次岩元素伤害,其中的第二段伤害视为月结晶反应伤害。\n施放时,若兹白处于{LINK#N11260001}「月转时隙」{/LINK}模式下,则本次「月转时隙」模式的持续时间还会延长1.7秒。", + "Icon": "Skill_E_Zibai_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 12621, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1262101, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.6, + 4 + ] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1262101, + "Name": "月下素娥降仙", + "Description": "施放元素战技{LINK#S11262}天地忽然身{/LINK}时,或队伍中附近的角色触发月笼谐奏时,兹白将获得持续4秒的「太阴降」效果:{LINK#N11260001}灵驹飞踏{/LINK}第二段攻击造成的伤害提升,提升值相当于兹白防御力的60%。", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_05" + }, + { + "GroupId": 12622, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1262201, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.15, + 60 + ] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1262201, + "Name": "叠嶂峦岫出云", + "Description": "队伍中每存在一名元素类型为岩元素的其他角色,都会使兹白的防御力提升15%;队伍中每存在一名元素类型为水元素的其他角色,都会使兹白的元素精通提升60点。", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_06" + }, + { + "GroupId": 12623, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1262301, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.007, + 0.14 + ] + } + ] + }, + "Id": 1262301, + "Name": "月兆祝赐·浮明若流", + "Description": "队伍中的角色触发水元素结晶反应时,将转为触发月结晶反应,且基于兹白的防御力,提升队伍中角色造成的月结晶反应的基础伤害:每100点防御力都将提升0.7%月结晶反应的基础伤害,至多通过这种方式提升14%伤害。\n\n此外,兹白在队伍中时,队伍的月兆将会上升一级。", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_07" + }, + { + "GroupId": 12625, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1262501, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 2 + ] + } + ] + }, + "Id": 1262501, + "Name": "花林如霰", + "Description": "在夜间(18时至6时),不处于战斗状态下时,每2秒为兹白恢复1点元素能量。\n该效果在秘境、征讨领域、深境螺旋中无效。", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_08" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1261, + "Name": "出勃然而入寥然", + "Description": "施放元素战技{LINK#S11262}天地忽然身{/LINK}后,兹白会立即积攒100点{LINK#N11260001}「时隙浮光」{/LINK},且「月转时隙」模式下灵驹飞踏的最大可用次数增加至5次。\n此外,每次切换至「月转时隙」模式后,初次施放灵驹飞踏时,第二段攻击造成的月结晶反应伤害提升220%。", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_01" + }, + { + "Id": 1262, + "Name": "化于生而死于尸", + "Description": "处于{LINK#N11260001}「月转时隙」{/LINK}模式下时,队伍中附近的所有角色造成的月结晶反应伤害提升30%。\n\n月兆·满辉:突破天赋{LINK#P1262101}月下素娥降仙{/LINK}的效果获得提升:灵驹飞踏第二段攻击造成的伤害进一步提升,提升值相当于兹白防御力的550%;该效果需要解锁突破天赋月下素娥降仙。", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_02" + }, + { + "Id": 1263, + "Name": "解天韬而堕其帙", + "Description": "元素战技{LINK#S11262}天地忽然身{/LINK}的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。", + "Icon": "UI_Talent_U_Zibai_01", + "ExtraLevel": { + "Index": 2, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1264, + "Name": "魂魄往而身从之", + "Description": "处于{LINK#N11260001}「月转时隙」{/LINK}模式下时,兹白的普通攻击连击段数不会重置,且灵驹飞踏命中敌人时,兹白将获得「月涣华」效果:下一次进行普通攻击时,第四段额外攻击将造成相当于原本250%的月结晶反应伤害。", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_03" + }, + { + "Id": 1265, + "Name": "明见无值至不论", + "Description": "元素爆发{LINK#S11265}三垣威仪法{/LINK}的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。", + "Icon": "UI_Talent_U_Zibai_02", + "ExtraLevel": { + "Index": 9, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1266, + "Name": "天地忽如一远行", + "Description": "处于{LINK#N11260001}「月转时隙」{/LINK}模式下时,兹白积攒「时隙浮光」的效率提升50%。\n此外,灵驹飞踏将转为消耗所有的「时隙浮光」,基于消耗的「时隙浮光」超过70点的部分,每额外消耗1点「时隙浮光」,都会使本次灵驹飞踏与接下来3秒内兹白造成的月结晶反应伤害{LINK#N11190007}擢升{/LINK}1.6%。该效果无法叠加。", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "驹隙隐泉", + "Detail": "璃月传说中的白马仙人,其名为兹白,璃月仙话中最神秘的一位。", + "Association": 13, + "Native": "璃月港", + "BirthMonth": 5, + "BirthDay": 15, + "VisionBefore": "岩", + "VisionOverrideLocked": "月之轮", + "VisionOverrideUnlocked": "月之轮", + "ConstellationBefore": "白驹座", + "CvChinese": "昱头", + "CvJapanese": "福圆美里", + "CvEnglish": "劳拉·韦尔什", + "CvKorean": "千花", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108935, + "ItemId": 108949, + "InputList": [ + 100064, + 100091, + 100011, + 110001 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": 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"Context": "在写思乡的诗文时,璃月人常常以月咏志。这倒也正常,毕竟无论相隔再远,世间诸人也共沐同一片月光之下。不过,如果真的要赏月,在外的诸位游子一定更想回到家中,与亲朋好友共赏吧。正所谓「月是故乡明」啊。" + }, + { + "Title": "关于我们·在他乡", + "Context": "你之前向我提过,你并非此方天地所生,又与血亲失散…在他乡如此饱尝苦楚,历经险恶,依然能奋战至今,你的心志之刚毅实在世间罕有,皇天不负苦心人,我相信你一定能得偿所愿。这句话并非安慰,璃月人常常向月亮许愿家中团圆,我又长居月上,由我来祝福他人团圆,自然再灵验不过了。" + }, + { + "Title": "关于「月之轮」…", + "Context": "既获神力,如何运用,便存乎一心。我?既已身在璃月,自是以覆护璃月为先。" + }, + { + "Title": "有什么想要分享…", + "Context": "虽然我的下尸被人归入「八奇」,呼名为「金目乘黄月驹」,但除了桃都之事外,我…她并没有和其他的「八奇」常伴同游,而是游逸去了别处。按照我后来的记忆,「八奇」中也有几人试图追踪她的去向,但两条腿的人,终究跑不过四条腿的马,看来,她一次也没被真正追上过。" + }, + { + "Title": "感兴趣的见闻…", + "Context": "这琉璃百合,如今竟依然存在…我记得「云来钓叟」和「无妄童子」很喜欢以此花的花瓣佐酒,喝到高兴处,还会舞剑助兴…是否研习出了什么奇妙剑法?也许有吧,但他们总是喝得太多,最后把剑法都忘干净了。" + }, + { + "Title": "关于钟离…", + "Context": "虽然凡人会称呼我为「白马仙人」,但我并非受赐于众仙之祖摩拉克斯。在久远之时,我就已身居天班,行使「月使」之职。但前尘杂事,不必再提,如今的人们既习惯了用「白马仙人」来称呼我,那也不错。我平日里见没见过钟离?见过,我偶尔会看见他跟着胡堂主走街串巷,或者是独自品茶散步,看来比起做岩王帝君,还是做客卿更为闲适惬意啊。" + }, + { + "Title": "关于凝光…", + "Context": "如今的璃月以商立业,而商贾之事向来复杂繁冗,那位「天权星」既然能担住执掌璃月的重任,想必也是人中龙凤。但我听闻璃月总务司中有「璃月七星」。我已见过其中数位,不知其余几位身在何方?唔,既已领受了七星之名,想必也是在为自己的职务奔忙吧…" + }, + { + "Title": "关于刻晴…", + "Context": "我和玉衡星偶遇时,还是在璃月郊外。当时她领着总务司的人员在外测量土地,不顾崖高路险,竟是一马当先。我在旁观看,本想为她拨开一丛厚密的荆棘,没想到玉衡星居然提剑劈砍,硬是辟出了一条路来。她果然和我听闻的一样,是一位勇敢果决,一往无前的「猛将」。" + }, + { + "Title": "关于七七…", + "Context": "怪了,那位名叫七七的小姑娘已有仙躯,却无仙魂,而且还时常神智消丧,这些症状,我似乎见过…若有机缘,我或许能为她诊断一番。" + }, + { + "Title": "关于闲云…", + "Context": "我已与自号为「闲云」的留云借风真君见过面了,她虽然是仙人,却不怎么用仙力,反而一直摆弄着机关物件,还说想要做出凡人也能自如使用的机关,正巧我记得几种琅玕国的机关图纸,就给她画了下来,但那几种机关历史太过久远,不知道能否派上用场…" + }, + { + "Title": "关于烟绯…", + "Context": "这位小姑娘的血脉,竟是仙人交汇,实在奇妙。按歌尘浪市真君的说法,她应当未历战乱,是璃月年轻一代的「仙人」吧。看她研究律法的机敏模样,想必也不需要仙人血脉帮她开聪启慧了。呵…我还记得一些古时的律法例子,过些日子默写下来,托歌尘浪市真君带给她吧,希望她会喜欢。" + }, + { + "Title": "关于魈…", + "Context": "我听闻,仙众夜叉曾跟随摩拉克斯一同扫涤四方,立下赫赫战功,但也常被身上的业障所折磨…时至今日,竟只有金鹏大将尚存于世,不知道他是否还被业障所扰,或许我能为他做些什么…什么?已经有人为他疗愈过了,原来如此…无论如何,平安就好。" + }, + { + "Title": "关于瑶瑶…", + "Context": "是歌尘浪世真君所收的弟子吧。虽是凡人之躯,但毅力和灵性倒是可圈可点。据我所知,那位留云借风真君也收了几位弟子,唔…有所传承是好事,可我怎么没听说理水叠山与削月筑阳二位真君有收徒的意向,难不成,还没寻见合适的弟子…平时忙着出去玩应该没空想这些?喔…璃月诸仙,果然各怀奥妙啊…" + }, + { + "Title": "关于蓝砚…", + "Context": "这位蓝砚小妹,应是「万象风角灵官」的后人,我记得「万象风角灵官」曾与「银翎翦玉玄鸟」结伴同游,成就了一段佳话,如今还有了如此聪慧的后辈,要是他二人知道,想必也会很欣喜的。" + }, + { + "Title": "关于胡桃…", + "Context": "我听闻过胡堂主的壮举,为护生而孤身一人赴死地,如此勇毅,不愧为「无妄童子」的后辈。但还好,有你相助,胡堂主才没有如同「朱赤引火幽蝶」一般…呵,罢了,不提陈年旧事。" + }, + { + "Title": "关于「三月女神」…", + "Context": "三月女神?呃…据我所知,她们彼此的关系是很亲切的。要是有人偷懒不想当班,就会央求另外一个人顶替,在替班之后,再买点妆匣首饰做补偿就好。但这样随着心意胡乱排班,有时候也闹出过乱子,例如有一年三月连珠,就是因为她们弄错了时刻,本应独月当班的那一天,三人却同时凌空,她们就只能着急忙慌地排成一列,尽量躲在那颗应该当班的月亮后面。唉,但她们还是把地上的人吓了个好歹,烧了好几天的香,那件事之后,她们还托我想想办法,告诉人们三月凌空不代表天将降大灾,或者预示着王权更替,我问那还能代表着什么,她们嗫嚅半晌后说:「代表…代表佳节将至,大家应当吃团月饼了…吧…」" + }, + { + "Title": "想要了解兹白·其一", + "Context": "如今的璃月,和我曾居留过的大地已然大不相同,不如说,在我那个时候,甚至没有「璃月」这二字。沧海桑田,千帆过尽,我记忆里的那些事物都已不在了。诗人说光阴如白驹过隙,我的「下尸」也正巧被称为「白马仙人」。或许,这一切是前尘注定了。你想听听我过去的故事?好吧,多一人知晓,也算是好事。" + }, + { + "Title": "想要了解兹白·其二", + "Context": "在许久之前,我自天宫降地,作为使者居留琅玕国,引万民安居。琅玕国人将我呼为「社稷神」,并认为是我保佑琅玕国风调雨顺,社稷兴盛,虽然风调雨顺这件事的确与我有关,但社稷兴盛,实是仰赖于琅玕国内万民的辛苦。我怎么引导琅玕国的?说来倒是没有什么磅礴气势,除却一些占卜吉凶,驱邪禳灾的事情外,我更多的时候是在那里做教师,教孩子们读书写字,算数弹琴,空闲的时候也编撰一些杂书,记录礼乐小事。" + }, + { + "Title": "想要了解兹白·其三", + "Context": "在我看来,想要引导一国之未来,最重要的就是教化人心。如果人心不善,就算有再多的外物,这个国家也不会长久。就像是…之前某些为了一己私利,去山中访仙的璃月人,就算他们运气好拿到了仙家宝物,但持心不正,终究会为其所害。当然,在人心完善的同时,也要磨砺好手中之剑。正所谓,有备无患。" + }, + { + "Title": "想要了解兹白·其四", + "Context": "如今我依然习惯读书,毕竟我所知的故土和故人,只怕也只存在那些书里了,见到错漏的时候,我也会进行批注。上一次不知道是谁看见我的批注本,找了我好几天,一定要请我去学堂里讲史。我见他态度诚恳,就随他一同过去,为学生们讲了一个月的圣贤书…我看着求知若渴的各位学生时,也像是看见了彼时的琅玕学堂,没想到,我如今还能做回老师,也算是合乎缘分。" + }, + { + "Title": "想要了解兹白·其五", + "Context": "我虽然大部分时候在外云游,但偶尔也会回到璃月,替几家学堂教导学生,顺便为琅玕国的史书做一些勘误。在我那个时候,修史可是天下第一的大事,毕竟前事之鉴,乃是后事之师,要是各位贤人知道,如今还有人能为琅玕国修史,一定也会很高兴的。\n不像仙人?不像便不像吧,如今的璃月港想来也不需要某一两位仙人的超凡伟力,反倒是更需要诸位凡人的共力同心,想必璃月众仙也早已看清了这一点。而且能在这片大地上继续施行教化,我也不算辜负了「引导」一职。" + }, + { + "Title": "兹白的爱好…", + "Context": "单论爱好的话,应当是赏月吧。在璃月赏明月…想想也是很有趣。" + }, + { + "Title": "兹白的烦恼…", + "Context": "如今璃月书籍里用的典故实在太过…新颖,我大多都看不懂,如果要追根溯源的话,想必也要花上很长时间,看来只能慢慢来了…" + }, + { + "Title": "喜欢的食物…", + "Context": "你吃过「团月饼」么?我之前和好友赏月时,会一同品尝这种食物,如今…倒是无处可寻了,有些可惜。" + }, + { + "Title": "讨厌的食物…", + "Context": "生食肉类实在有些…呃,无论如何,肉食还是要烤熟了再吃比较好。" + }, + { + "Title": "收到赠礼·其一", + "Context": "若是独居月上时,能尝得如此珍馐,再多待一会倒也并无不可。噗,开个玩笑。" + }, + { + "Title": "收到赠礼·其二", + "Context": "不错的味道,值得细品一番。" + }, + { + "Title": "收到赠礼·其三", + "Context": "这菜的味道…倒是颇为奇诡,很有新意…" + }, + { + "Title": "生日…", + "Context": "今日是你的生辰么?确是要庆祝一番,我记得老者过生辰时,是要吃长寿面的,呵呵,你虽然面似青年,但若是真按年月计算岁数,只怕你比璃月港里大多数人都要年长了。如此想来,吃一碗长寿面倒也不为过…我为什么会做?我虽曾为天人,但也不是那种生来就十指不沾阳春水的人。唉,如此说来,之所以我如今没有口腹之欲,想必也有在天宫上长久不能生火做饭的原因…总而言之,吃饭是天下第二大事,等会你可要好好吃那碗长寿面。" + }, + { + "Title": "突破的感受·起", + "Context": "原来如此。" + }, + { + "Title": "突破的感受·承", + "Context": "月有阴晴…" + }, + { + "Title": "突破的感受·转", + "Context": "神魂归府。" + }, + { + "Title": "突破的感受·合", + "Context": "既已为仙,便履仙职。" + }, + { + "Title": "元素战技·其一", + "Context": "扫涤。" + }, + { + "Title": "元素战技·其二", + "Context": "无须分说。" + }, + { + "Title": "元素战技·其三", + "Context": "拂灭杂尘。" + }, + { + "Title": "元素爆发·其一", + "Context": "仙光速现,覆护行人。" + }, + { + "Title": "元素爆发·其二", + "Context": "洞慧交彻,律令显验。" + }, + { + "Title": "元素爆发·其三", + "Context": "云开雨霁,琉璃映月。" + }, + { + "Title": "打开宝箱·其一", + "Context": "天予奇货,收下就是。" + }, + { + "Title": "打开宝箱·其二", + "Context": "既是无主之物,留下也无妨。" + }, + { + "Title": "打开宝箱·其三", + "Context": "你拿着应当有用。" + }, + { + "Title": "生命值低·其一", + "Context": "…尚需筹备。" + }, + { + "Title": "生命值低·其二", + "Context": "稳神…" + }, + { + "Title": "生命值低·其三", + "Context": "…速决胜负。" + }, + { + "Title": "同伴生命值低·其一", + "Context": "不可鲁莽。" + }, + { + "Title": "同伴生命值低·其二", + "Context": "…再做商榷。" + }, + { + "Title": "倒下·其一", + "Context": "寿有…竟时…" + }, + { + "Title": "倒下·其二", + "Context": "不见明月…" + }, + { + "Title": "倒下·其三", + "Context": "晦云…覆天…" + }, + { + "Title": "普通受击·其一", + "Context": "错漏。" + }, + { + "Title": "普通受击·其二", + "Context": "有所差池。" + }, + { + "Title": "重受击·其一", + "Context": "…骄纵轻狂。" + }, + { + "Title": "重受击·其二", + "Context": 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"Context": "昔日兹白以月使身份降临人间,曾结识了一位神异之人。\n他为人类之姿,面目不凡,却能腾云驾雾,搬山填海,震岩碎玉。\n可身具如此神通,却又并非天使一族,令兹白十分惊异。\n一日,二人相约在山间切磋仙法,时候到了,不见其人,却听着天边隆隆。\n兹白循声而去,便见着云间有三道雷同的身影,正彼此相伐。\n刀兵碰撞间,她隐隐听得,云中传来「岩主天星」的攻喝声。\n少顷,战斗结束,身影又化三为一,落在兹白面前,正是那位友人。\n兹白对此分外好奇,那人也不藏私,慷慨相授,原来此为一古技,名曰:斩三尸。\n所谓三尸,意为修行者心中的浊念与恶欲,斩去三尸,得见澄净自我。\n但兹白身为高天与三月的使者,心中从未有过妄念,无论如何尝试,也不能斩出三尸神。\n那友人也并不在意,只是留下一句「天心无定,白云苍狗」便淡然离去了。\n那时她还不知,在此后指引人类的漫长路途中,她会如何潜移默化地染上人类的情绪。\n而在更遥远的未来,当她亲眼目睹天罚落在她所珍视的国度上时,愤懑,惮慑,怫郁,会如何像附骨之蛆般啃噬她的神魂。\n她一定会在那个时刻斩出自己的三尸神,那便是她割舍自我、蛰伏人世,留作向高天复仇的后手。\n但所谓「天心无定,白云苍狗」,也就是那个时刻,一直注视着她的那位影子会向她降下同为怜惜与绝罚的囚笼。" + }, + { + "Title": "角色故事3", + "Context": "…三…五…七…\n在时间凝滞的虚无之月中,万物仿佛都停止了流动。\n…五十三…五十九…\n时间并非真的停止,它只是缓慢到无法察觉,凡间的一日,似乎在这里要经过百年。\n…一百五十一…一百五十七…一百六十七…\n是的,是缓慢的时间,否则无法解释铭刻在脑中的回忆是被何物磨灭。\n五百五十七…\n兹踞。\n五百六十三…\n琅玕。\n五百六十九…\n人们的音容。\n这些是什么意思?好像无论如何也不愿意忘记。\n但这些是什么意思?但这些是什么意思?\n…一千五百五十三…\n那边的亮光是灯火吗?似乎见过很多次。\n好像有谁反复说过,那就是家的方向。\n总有一天能够回到家乡,这件事绝不能忘。\n…一千五百六十七…\n家是什么?\n…三千五百五十七…\n真孤单啊,这些数字,除了一,就只有自己。\n…三千五百五十九…\n是了,我在数自己。\n就算忘记了名字,也不会忘记自己至少还存在。\n不会忘记。\n一万六千一百二十七…\n在数什么呢?\n…三…五…七…" + }, + { + "Title": "角色故事4", + "Context": "出现在最多璃月仙话中的白马仙人,其实一直都是兹白斩出的下尸神兹蹻。\n轻策庄老人口中那匹「助岩王征战的白马」是她。\n沉玉谷部民口中的「时间的女儿」是她。\n八奇炼桃都中的「金目乘黄月驹」是她。\n就连卢氏族谱中「跃过五百年的时间缝隙」的白马仙人也是她。\n早在魔神战争时期,她便被岩神从「詹诸吞月」帛画真迹中解脱出来,并订下了助其相战的契约。\n只是她身上的时之痕迹依旧对那位古老的岩神产生了莫名的影响。\n于是在魔神战争后,自知身有威胁的兹蹻变隐入山林,从此不现人间。\n只是她生性逍遥自在,又喜好人前显圣,因凡人寿限不过百年,几乎不受时之痕迹的磨损。\n所以她偶尔会在一些需要帮助的凡人面前现身。一边助他们脱困,一边又存着将那天塌地陷前的故事悄悄传递下去的小心思。\n但若是后人成书不如她所意,她大概也只会看一眼就抛去一边。\n毕竟她就像一匹在无人旷野中肆意奔行的野马,没什么能束缚她自由洒脱的脚步。\n她从兹白的陨灭中诞生,但她从来不觉得自己应戴上兹白或是任何人的缰辔。\n她随时都准备好潇洒快意地跳入时间的尽头,然后「砰」地一声,化为一团闪耀着金芒的尘埃。" + }, + { + "Title": "角色故事5", + "Context": "如同最初那始料未及的大灾祸一般,兹白的命运再次变轨的契机同样来自天外。\n在那位金发旅者与好友们的协力下,真实之月重临提瓦特,也让囚禁兹白本质的虚假之月开始了崩毁。\n借着另一位故人的援助,兹白那或磋磨、或沉睡、或自在逍遥的三块灵魂本源迎来了再现人间的时刻。\n这一切是否为那位注视兹白的影子所预见?这一切又是否成了那最初的天使所见证的实在?\n不论如何,古国的指引者终于在漫天心愿的召唤中,重新回到了故土。\n即使这里早已不再是昔日的样貌,人们祭祀起了新神,点燃灯火的典仪也改头换面,甚至连关于她的故事也变得面目全非。\n但她知道,当年受她庇护的凡人并没有带着辉煌的文明断绝。而是在原来的土地上开枝散叶,并以一种日新月异的样貌传承至今。\n正如那位故人所言,若昔年琅玕的美玉没有一块化作今日璃月港下的基岩,此地又何以被称得岩间琉璃云间月?\n如今,她已经没有什么不满意的了,连曾经那不可遏制的怒火也变得隐而不见了。\n因为她所做的一切没有白费,她也回到了家乡,似乎这样就足够了。\n似乎这样就足够抵消她所经历的一切苦与难。" + }, + { + "Title": "千里山河图", + "Context": "璃月的一切对如今的兹白都是熟悉又新鲜的。\n因此趁着神魂稳定的时刻,她遍访了璃月的高山大河。\n她去了轻策山,见到山间瀑布,挂挂溅泻,复流清泉。\n她去了孤云阁,见到天高风啸,岩枪危耸,巍然岿然。\n她去了宝玦口,见到遗世玉玦下,渔舟点点,山歌悠远。\n她去了绝云间,见到仙雾翻腾,如云中泽国,倒海平铺。\n……\n作为向琅玕古国传授了帛画技艺的天使,她操起数千年不曾动用的技艺。\n每到一处景色壮美之处,她便将自己所亲见的山河美景用仙力绣在绢帛之上。\n久而久之,这帛画上的山河竟已绵延千里,宏伟绚丽…\n而到了闲暇时候,兹白便乐于取出帛画,美美欣赏,越瞧越是喜上眉梢,满脸得意。\n据说岩君见她模样,对这画也生出几分兴趣,几次三番要借来观赏,却被连连推辞,理由竟是还没完工。\n不知等她完工时,这幅山河锦绣的图卷会是何等逶迤磅礴呢?" + }, + { + "Title": "月之轮", + "Context": "和亲族相同,兹白原本诞生于一份神圣的规划。\n于是,她带着天之使命的模样,出现在提瓦特的天空下。\n天空中的亮星爱着这个世界,要将这里塑造成幸福的花园,领会使命的使者便开始培育泥土。\n泥土若肥沃,花草便会茂盛。泥土若腐败,花园则会恶臭。\n幸福的花朵,会在热烈的晨光下盛放。\n沾了恶臭的花朵,为了不亵渎盛大的爱,需要随泥土一同被铲除。\n兹白的命运便在这样神圣的规划中流转,直到那天…\n不知为何,王的影子,时间的那一位,将一枚刻有月之印迹的徽章放在了兹白面前。\n这代表她将不再只是晨星的代行,也是月的使者。\n这也是神圣规划之中的吗?她如此思考。是的,这也是塑造世界的一部分。\n于是,她开始往返于晨星、月亮与花园之间。但她并没有接受那枚徽章。\n因为她不知道一枚额外的徽章如何使规划更加完美,所以,她的使命没有接受它的必要。\n但久而久之,她却察觉出,晨星与月对花园的意志与爱似乎并不等同。\n晨星的光芒总是热烈地洒向整个花园,而不在某一朵小花上多做停留。\n它不介意将不够神圣的花草与泥土炙烤,即使令它们遁入纯净的空无。\n月之银辉却不一样,相比与泥土,它更愿意沁入每一株被炙伤的花草的根茎,更愿意给予酷晒后的抚慰。\n到底哪种意志与爱更加神圣?兹白心中偶尔会浮现这样的疑问。\n答案总是很明确,谜底就在谜面中,神圣的规划自然更加神圣。\n但不知为何,兹白的目光却跟随着月光,越来越多地停留在她亲自打理的一小丛花草上。\n花开,如同欢笑,花谢,如同垂泪。可泥土不会欢笑,泥土中诞生之物何以悲伤?\n兹白就这么沉思着,注视着…\n花开,花谢,果实结成,果实坠落,新芽绽放,花开,花谢…\n后来她听闻,某位同僚管理的花丛亵渎了神圣,被整片拔除,她突兀地感到了悲伤,但随即是不安。\n是啊,天之使命中不包括悲伤,因它而诞生的自己何以悲伤?\n难道自己已降格为需人指引的花草,自己领受的意志与爱也已不再神圣了吗?\n这仿佛是一个与命运脱轨的起点,直到另一个时刻的出现而终结——那个天空崩毁,谎言降下的时刻。\n花园化为焦土,花草摇摇欲坠。酷热烧灼着她的意志,令她无力重整自己的思绪。\n也是那个时刻,月的徽章像眼泪一样滴落在了她的脊背。\n那是她目睹过也拒绝过的冷辉,给予了她和给予花园中的花草一样的宁静与抚慰。\n在片刻的冰凉下,她想到了,在焚于晨星的炙烤前,她也能再爱她的花朵亿万年。" + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 212600, + "Name": "白驹邀月", + "Description": "兹白的装扮款式。主材是丝与麻。据说数千年前的古国「琅玕」掌握着精巧的纺织技艺,那种技艺正是由高天上的使者兹白带来人间。无数年月后,亘古的国度与久远的历史都被时间冲散,变得如水中幻月般虚无缥缈,不见真容。可缫丝纺麻的技艺却神奇地留存下来。直到如今,依然跳动在璃月港每一架纺车的绳轮与木架之间。", + "IsDefault": true + } + ], + "CultivationItems": [ + 104174, + 113084, + 100030, + 112127, + 104318, + 113075 + ], + "NameCard": { + "Name": "兹白·烟景", + "Description": "名片纹饰。\n夫天地者,万物之逆旅也;光阴者,百代之过客也。", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Zibai", + "PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Zibai" + } +} \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000127.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000127.json new file mode 100644 index 0000000..e1c26d4 --- /dev/null +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000127.json @@ -0,0 +1,1226 @@ +{ + "Id": 10000127, + "PromoteId": 127, + "Sort": 111, + "Body": 1, + "Icon": "UI_AvatarIcon_Illuga", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Illuga", + "Name": "叶洛亚", + "Description": "调查分队「魇夜之莺」成员,执灯人最年轻的分队长。", + "BeginTime": "2026-02-03T18:00:00+08:00", + 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"点亮灯火,造成岩元素范围伤害,并获得「魇夜的莺歌」效果,持续20秒:持续期间,叶洛亚获得21层{LINK#N11270001}「夜莺之歌」{/LINK},队伍中附近的当前场上角色的普通攻击、重击、下落攻击、元素战技或元素爆发对敌人造成岩元素伤害时,将消耗1层「夜莺之歌」,提升造成的伤害,提升值基于叶洛亚的元素精通;若该伤害为月结晶反应造成的伤害,还会进一步提升造成的伤害。\n通过上述方式造成的岩元素伤害同时命中多名敌人时,会依据命中敌人的数量消耗「夜莺之歌」的层数。\n\n此外,叶洛亚在场上存在队伍中附近的角色创造的岩元素创造物的情况下施放元素爆发时,或在「魇夜的莺歌」持续期间,队伍中附近的角色创造了岩元素创造物时,场上的每个岩元素创造物都会使叶洛亚额外获得5层「夜莺之歌」。每次施放元素爆发后的20秒内,叶洛亚至多通过这种方式额外获得15层「夜莺之歌」。\n\n「夜莺之歌」的层数耗尽时,或持续时间结束时,「魇夜的莺歌」效果将会解除。", + "Icon": "Skill_E_Illuga_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 12721, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1272101, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.05, + 0.1, + 0.05, + 0.1, + 50, + 20 + ] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1272101, + "Name": "铸灯者的盟约", + "Description": "施放元素战技{LINK#S11272}衔莺破晓{/LINK}或元素爆发{LINK#S11275}鉴照无影{/LINK}后,队伍中附近的其他角色将获得持续20秒的「执灯之誓」效果:对敌人造成的岩元素伤害,暴击率提升5%,暴击伤害提升10%。\n\n月兆·满辉 \n处于「执灯之誓」效果影响下的角色,元素精通提升50点。", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_05" + }, + { + "GroupId": 12722, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1272201, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.07, + 0.14, + 0.24, + 0.48, + 0.96, + 1.6 + ] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1272201, + "Name": "狩魔者的黄昏", + "Description": "{LINK#N11270001}「夜莺之歌」{/LINK}的效果获得强化:当队伍中存在1/2/3名水元素或岩元素角色时,「夜莺之歌」会进一步提升造成的伤害,提升值相当于叶洛亚元素精通的7%/14%/24%;若上述伤害为月结晶反应造成的伤害,提升值则相当于叶洛亚元素精通的48%/96%/160%。", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_06" + }, + { + "GroupId": 12723, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1272301, + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1272301, + "Name": "月兆祝赐·凌冬不凋", + "Description": "叶洛亚在队伍中时,队伍的月兆将会上升一级。", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_07" + }, + { + "GroupId": 12725, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1272501, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.1 + ] + } + ] + }, + "Id": 1272501, + "Name": "巡夜者的疾行", + "Description": "在夜间(18时至6时),队伍中自己的角色获得迅行效果:移动速度提高10%。\n该效果在秘境、征讨领域、深境螺旋中无效,迅行效果无法叠加。\n此外,叶洛亚似乎能听懂狂猎的低语…", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_08" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1271, + "Name": "告警之雉", + "Description": "叶洛亚在场上触发岩元素相关反应后,将为叶洛亚恢复12点元素能量,该效果每15秒至多触发一次。", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_01" + }, + { + "Id": 1272, + "Name": "噬枝之麋", + "Description": "元素爆发{LINK#S11275}鉴照无影{/LINK}中的「魇夜的莺歌」效果持续期间,每消耗7层{LINK#N11270001}「夜莺之歌」{/LINK},叶洛亚都将唤出阿咚,对周围一名敌人造成一次岩元素伤害,伤害值基于叶洛亚元素精通的400%与防御力的200%,该伤害视为元素爆发伤害。", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_02" + }, + { + "Id": 1273, + "Name": "山吼之罴", + "Description": "元素爆发{LINK#S11275}鉴照无影{/LINK}的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。", + "Icon": "UI_Talent_U_Illuga_01", + "ExtraLevel": { + "Index": 9, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1274, + "Name": "逐日之狼", + "Description": "元素爆发{LINK#S11275}鉴照无影{/LINK}中的「魇夜的莺歌」效果持续期间,队伍中附近的当前场上角色防御力提升200点。", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_03" + }, + { + "Id": 1275, + "Name": "啸风之马", + "Description": "元素战技{LINK#S11272}衔莺破晓{/LINK}的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。", + "Icon": "UI_Talent_U_Illuga_02", + "ExtraLevel": { + "Index": 2, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1276, + "Name": "魇夜之莺", + "Description": "突破天赋{LINK#P1272101}铸灯者的盟约{/LINK}中「执灯之誓」的效果获得强化:对敌人造成的岩元素伤害,暴击率提升10%,暴击伤害提升30%。\n\n月兆·满辉 \n处于「执灯之誓」效果影响下的角色,元素精通提升80点。\n需要解锁突破天赋铸灯者的盟约。", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "魇夜燃芯", + "Detail": "调查分队「魇夜之莺」成员,执灯人最年轻的分队长。", + "Association": 12, + "Native": "执灯人", + "BirthMonth": 12, + "BirthDay": 23, + "VisionBefore": "岩", + "VisionOverrideUnlocked": "神之眼", + "ConstellationBefore": "金莺座", + "CvChinese": "Mace", + "CvJapanese": "梅田修一朗", + "CvEnglish": "乔纳森·河", + "CvKorean": "黄栋炫", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108941, + "ItemId": 108951, + "InputList": [ + 100018, + 100013, + 100080, + 110015 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "闲聊·警惕", + "Context": "越是平静的地方,就越有可能隐藏着危险…我也不知道这话对不对,但警惕点总没错。" + }, + { + "Title": "闲聊·巡夜", + "Context": "你是不是觉得冷?巡夜的时候很容易受凉,我煮碗暖汤给你喝吧。" + }, + { + "Title": "闲聊·困难", + "Context": "只做擅长的事情可不行,只有强迫自己去做困难的事,才能在挣扎中变强嘛。" + }, + { + "Title": "初次见面…", + "Context": "你好呀,我是叶洛亚,执灯人调查分队的队长。请问是遇上什么麻烦了吗?这也是常有的事,附近的路的确不太好走。不过别担心,跟我来吧,我会帮你照亮前方的路。" + }, + { + "Title": "雨过天晴…", + "Context": "太阳出来了,看来这次是光明的一方打赢了。" + }, + { + "Title": "打雷的时候…", + "Context": "老爹说这是天上的神明们在交战,我只希望他们不要殃及无辜。" + }, + { + "Title": "阳光很好…", + "Context": "难得的好天气啊。要是能一直这么好,我们执灯士的工作也会轻松很多吧。" + }, + { + "Title": "刮大风了…", + "Context": "起风了,总感觉会有不好的事情发生…要不我们还是去附近的营地躲躲吧?" + }, + { + "Title": "早上好…", + "Context": "夜晚过去了,看来我们又度过了平安的一天。" + }, + { + "Title": "中午好…", + "Context": "阳光正好,应该趁这个时候观察一下周围有没有什么隐患…唔,不过好像有点困了…" + }, + { + "Title": "晚上好…", + "Context": "天黑之后说不定会有魔物出没。走夜路的话,请一定要小心谨慎。" + }, + { + "Title": "晚安…", + "Context": "嗯,时候不早了,你先休息吧。放心,今晚我会替你守夜的。" + }, + { + "Title": "关于叶洛亚自己·执灯人", + "Context": "加入执灯人的事,是我求了老爷子好几次才说服他同意的。比起一直待在皮拉米达城被前辈们保护,我更想要去到战场的最前方,和大家一起成为阻挡狂猎前进的力量。" + }, + { + "Title": "关于叶洛亚自己·分队长", + "Context": "成为分队长意味着要肩负起同僚的性命,虽然我还是时常怀疑自己是否有这样的资格…但是既然大家都选择了相信我,那我也不可以辜负大家的信任,对吧?" + }, + { + "Title": "关于我们·职责", + "Context": "为往来的商旅提供保护,是我们执灯人的职责…你问保护对象包不包括冒险家?嗯…虽然理论上这确实超出了我的责任范围,但我可不能允许任何人在我负责巡察的区域里受到伤害。" + }, + { + "Title": "关于我们·队员", + "Context": "现在你已经算是我们调查分队的队员了,这就意味着,我必须为你的生命安全负责…听他们说你最近又去了危险的地方冒险,现在看到你平安无事,我稍微安心了一点…所以说,下次要不还是让我跟你一起去吧?" + }, + { + "Title": "关于「神之眼」…", + "Context": "曾经有人告诉我这只是枚好看的宝石,直到终于有机会将它掂在手里,我才明白其中承载的重量。我想,命运把它交到我的手上并非偶然,我得努力配得上它。" + }, + { + "Title": "有什么想要分享…", + "Context": "从皮拉米达城的最高处向北眺望,可以看到至冬雪原的一角。据说那里就是我们的初代执灯长,铸灯者索洛维的家乡。失去一切而无法回到家园的人,最后在这里找到了归宿…说不定,这座城堡从一开始就是为了让我们这样的人抱团取暖而存在的。" + }, + { + "Title": "感兴趣的见闻…", + "Context": "皮拉米达城附近有许多散发着月矩力的奇妙生物,像是曼陀草、獭懒羊…可不要被它们的表象所欺骗,虽然看上去像是你们见过的动物,但它们其实是拟态成动物模样的植物…不过实话说,它们的味道还不错。不介意的话,下次可以做一份给你尝尝。嗯?你问我为什么会知道这个?巡夜的时候总会有许多不得已的情况嘛…" + }, + { + "Title": "关于菲林斯·拜访…", + "Context": "刚认识菲林斯先生的时候,还以为他是不善交际或者性格乖僻才选择离群索居的呢,但没过多久,我就发现事情与我想的恰恰相反…不过每次我们聊天,他总是在故事最后加入些吊胃口的情节,我在想,这是不是因为…他其实欢迎我多去拜访呢?" + }, + { + "Title": "关于菲林斯·秘密…", + "Context": "你是说菲林斯先生身上藏着许多秘密?当然,这在执灯士当中并不稀奇。我的同僚们出身各不相同,谁能没有几个不想告诉别人的秘密呢?就连老爹也很少向我提及他年轻时的往事。至于菲林斯先生嘛…最近发生了那么多事,好歹也是朋友,他的秘密我多少能猜到一点点。我试着求证过,他既没有否认,也没有承认,可能那也是一种表态。" + }, + { + "Title": "关于菈乌玛…", + "Context": "自铸灯者的时代开始,我们与霜月之子就保持着传统的友谊。这一代的咏月使是位温柔又和善的小姐,每次拜访我都能从她那里学到很多。以如今这个世道,当咏月使不会比做执灯人轻松。她能始终保持这种态度,想必也承受了许多吧。" + }, + { + "Title": "关于法尔伽…", + "Context": "法尔伽先生是位了不起的战士,我们曾并肩对抗过狂猎。听说西风骑士团也和我们执灯人一样,是为了守护家园而建立的组织。或许有一天,等挪德卡莱的狂猎都被消灭干净了,我们也能远赴异域,为更多生活在苦难中的人们而战。" + }, + { + "Title": "关于奈芙尔…", + "Context": "多亏了秘闻馆的关照,我们在那夏镇的行动才会如此方便,以前可不是这样的。据说在奈芙尔小姐来到挪德卡莱之前,执灯士们和那些不守规矩的帮派分子经常发生冲突,老爷子还一度为此苦恼…现在真是好多了呢。不过,奈芙尔小姐也和菲林斯先生一样爱拿我寻开心,也让我有些苦恼就是了。" + }, + { + "Title": "关于爱诺…", + "Context": "我们执灯人维修复杂机关,一般都会请爱诺小姐来帮忙,不过她看起来好像是真的想教会我们…自从有一次,我被她看到在自己修理机关之后,她就大吵着怎么说也要拉我去上课…嗯?你问我是怎么修的?那我当然是跟老爹学的,机关不灵,只要用力敲两下就好了,谁知道她会这么生气…" + }, + { + "Title": "关于莉奈娅…", + "Context": "像莉奈娅这样的妖精小姐,即便在鱼龙混杂的挪德卡莱也很少见。在认识之前,我原本以为她会是更加沉稳的类型。没想到第一次见面,她看到阿咚之后直接两眼放光地扑了上来…阿咚可是面对狂猎都从不退缩的信鸟,但现在每次只要一听到她的声音,就会马上躲进灯里不肯出来…" + }, + { + "Title": "关于「月神」…", + "Context": "挪德卡莱是「人」的乐园,这条道路是由数百年来无数执灯士的血与骨所铺就的。就算如今迎来了一位新的神明,属于挪德卡莱的生存方式也不会因此而改变吧。不是不相信那位「月神」小姐…只是我觉得,比起等待别人来拯救,还是拥有能主动保护身边人的力量更安心。" + }, + { + "Title": "想要了解叶洛亚·其一", + "Context": "想要了解我的过去?嗯…让我想想…好像没有那种说出来能让人开心的部分啊,你真的想听吗?" + }, + { + "Title": "想要了解叶洛亚·其二", + "Context": "阿咚是我的信鸟,每次出门巡夜的时候我都会带上它。它不仅会提醒我周围的危险,还能帮我照亮前方的路,是非常可靠的伙伴…嗯?你是说你走过这么多国家也从没见过这种会发光的鸟?等等…该不会它真的不是普通的信鸟吧…" + }, + { + "Title": "想要了解叶洛亚·其三", + "Context": "如你所见,我的誓言之灯与大家的制式并不相同。这可不是因为我是分队长就有什么特殊,它是我在后勤分队的时候所用的信号灯。后来执灯人的装备更新换代,就只剩下了我手上这最后一盏…我大概是习惯了吧,每次想到要换掉它就觉得很难受。" + }, + { + "Title": "想要了解叶洛亚·其四", + "Context": "我的老爹尼基塔,同僚们都叫他老爷子。说是这么说,我可一点没觉得他老。各地灯塔的部署情况,他比我记得还清楚,我的事情也从来瞒不过他。不过越是这样我就越忍不住想,要是有一天他真的老了该怎么办呢?" + }, + { + "Title": "想要了解叶洛亚·其五", + "Context": "狂猎到来时,我总能听到狂风中夹杂着逝者的哀鸣。每到这个时候,就仿佛又回到了那个地狱般的战场,回到了被老爹捡回来的那一天。或许只要狂猎还没被彻底消灭,缠绕着我的梦魇就不会离去。" + }, + { + "Title": "叶洛亚的爱好…", + "Context": "你这样一说,我的闲暇时间好像也都和同僚们待在一起…最近执灯士中很流行一种叫作「桌上剧团」的游戏,我们还没凑够一起玩的人,你要不要也来参加?" + }, + { + "Title": "叶洛亚的烦恼…", + "Context": "无辜之人因为突如其来的灾难而莫名其妙地丢掉性命,这种事情我无法原谅。我所做的一切努力,都是为了让这样的事不再发生在其他人身上。" + }, + { + "Title": "喜欢的食物…", + "Context": "食物嘛…我倒是没什么特别的偏好。在我看来,只要能和大家一起围着炉火,热热闹闹地吃上一顿,无论煮的是什么,那都是最好的美食。" + }, + { + "Title": "讨厌的食物…", + "Context": "只要是热乎乎的食物都没问题,凉的最好不要…你想想啊,要是等到了冬天,大晚上值夜的时候吃到的饭菜还是凉的,想想都忍不住要说难听的话了…" + }, + { + "Title": "收到赠礼·其一", + "Context": "令人惊艳的味道,能告诉我调味的秘方吗?我也想学学看。" + }, + { + "Title": "收到赠礼·其二", + "Context": "不错啊,真想让同僚们也尝尝。" + }, + { + "Title": "收到赠礼·其三", + "Context": "嗯…要不还是让我再多教你几道料理吧。" + }, + { + "Title": "生日…", + "Context": "生日快乐,亲爱的队员。今天就别管什么委托了,也暂且忘掉那些冒险吧。这么重要的日子,就应该一整天都跟朋友们待在一起,吃饱喝足然后睡个好觉,你说对不对?放心,我会替你守着的。要是有什么烦人的家伙敢来打扰你,我就用我手上的这盏灯把他们都赶走。" + }, + { + "Title": "突破的感受·起", + "Context": "原来还有这种变强的方法,事半功倍了啊。" + }, + { + "Title": "突破的感受·承", + "Context": "力量有所提升,但要用来保护大家还远远不够…" + }, + { + "Title": "突破的感受·转", + "Context": "多谢你教我,这段时间我学到了很多,对自己稍微有些信心了。" + }, + { + "Title": "突破的感受·合", + "Context": "真是惭愧,一直在麻烦你。不过现在我已经变得足够强大了,所以接下来希望你也能多依赖我一点。" + }, + { + "Title": "元素战技·其一", + "Context": "去吧,阿咚!" + }, + { + "Title": "元素战技·其二", + "Context": "趁现在!" + }, + { + "Title": "元素战技·其三", + "Context": "交给你了!" + }, + { + "Title": "元素战技·其四", + "Context": "瞄准好了。" + }, + { + "Title": "元素战技·其五", + "Context": "你跑不掉的。" + }, + { + "Title": "元素战技·其六", + "Context": "机不可失。" + }, + { + "Title": "元素爆发·其一", + "Context": "我的灯下没有阴霾!" + }, + { + "Title": "元素爆发·其二", + "Context": "接受明光的制裁吧!" + }, + { + "Title": "元素爆发·其三", + "Context": "迎接黎明的曙光!" + }, + { + "Title": "打开宝箱·其一", + "Context": "宝藏应该交给需要它们的人。" + }, + { + "Title": "打开宝箱·其二", + "Context": "居然不是陷阱,看来是我多虑了。" + }, + { + "Title": "打开宝箱·其三", + "Context": "之前没注意到啊…得加强巡察了。" + }, + { + "Title": "生命值低·其一", + "Context": "有种不祥的预感…" + }, + { + "Title": "生命值低·其二", + "Context": "我还是高估自己的实力了啊…" + }, + { + "Title": "生命值低·其三", + "Context": "现在叫增援还来得及吗?" + }, + { + "Title": "同伴生命值低·其一", + "Context": "别离开我的视野。" + }, + { + "Title": "同伴生命值低·其二", + "Context": "该轮到我来保护你了。" + }, + { + "Title": "倒下·其一", + "Context": "要是能再努力一点的话…" + }, + { + "Title": "倒下·其二", + "Context": "至少要将情报带回去…" + }, + { + "Title": "倒下·其三", + "Context": "还是,没能保护大家…" + }, + { + "Title": "普通受击·其一", + "Context": "可恶…" + }, + { + "Title": "普通受击·其二", + "Context": "大意了。" + }, + { + "Title": "重受击·其一", + "Context": "还能忍受。" + }, + { + "Title": "重受击·其二", + "Context": "再坚持下。" + }, + { + "Title": "加入队伍·其一", + "Context": "明白了,这也是执灯士的职责。" + }, + { + "Title": "加入队伍·其二", + "Context": "让我来替你掌灯吧。" + }, + { + "Title": "加入队伍·其三", + "Context": "我会努力不让你失望的。" + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "角色详细", + "Context": "挪德卡莱的春天是残忍的。\n不同于一整年都被皑皑白雪覆盖的北国,从一开始就不曾给予尘泥中的生命以任何幻想,挪德卡莱的春天总会示人以虚假的希望。\n当肃杀的冬日刚刚过去,冻土融解的水渗入大地,上一年深埋地下的种系,再次品尝到这甘甜湿润的滋味,往往会以为,那个摧败了它们茎叶的大敌,已然随着时间的推移消失不见。于是,所有的新芽都拼命挣扎着,想要从大地皲裂的缝隙中探出头来,呼吸久违的新鲜空气。\n但这不过是自欺欺人的误解,是为不知时宜者设下的圈套。仅需一夜早春的寒霜,便将它们的努力全部抹去,留下的只有萧索、破败与荒芜。\n挪德卡莱的春天是狡猾的。\n但假若历经一次次无因无由的风吹霜打,在连大地都感到疲惫不堪的残酷中幸存下来,那么即便是一株最为平凡的冬凌草,也会在劫后的世界得到属于它自己的阳光。这是对于坚强或是勇气的回报,有时这两者并没有太大区别。\n或许正因如此,挪德卡莱的执灯人常常以冬凌草自比。不过能够经历严冬又挺过春寒的冬凌草总是少数,况且相比于草,从小在灯塔下长大的叶洛亚其实更想成为阳光。\n在另一个流传于执灯人间鲜为外人所知的传说里,衔着燃芯的莺鸟会在黑夜的尽头起飞,化作划过天空的流星,而照亮白昼的光就来自于它们口中燃烧的草秆。\n叶洛亚没有告诉尼基塔老爹,他更喜欢这个故事。" + }, + { + "Title": "角色故事1", + "Context": "伴随着悦耳的汽笛声,客船缓缓驶入那夏镇的新港。不等港口的管理人员查验入境的名册,船上的人便鱼贯而出。\n当然,其实原本的入境手续也不过是走个形式,挪德卡莱是流浪者的「乐园」,无论贫富贵贱,它的大门总会对每一个将其叩响的人敞开。不过这次有些意外,等到一贯心不在焉的港务总管赶到时,却还有一对夫妻留在船上。\n「两位是在等什么人吗?」\n港务总管凑上前去。他想,这对夫妻可能遇到了什么困难。\n「不不,我们想着总该有人查验我们入境的文书,我的爱人担心如果我们擅自离开的话会影响港务的工作。现在好了,总算是等到您来了。」\n丈夫说道,他口中的妻子躲在他身后,似乎还没有习惯抛头露面的生活。\n或许这是一对苦于生计的年轻夫妇,听信了跑船水手漫无边际的大话,决意背井离乡开始新的生活;又或者他们其实是私奔的穷小子与大小姐,为了对抗世俗的规则才趁着夜色登上了客船。\n不过真相如何都并不重要,毕竟在挪德卡莱没人会过问你的往事。\n在完成了登记工作后,港务总管望着他们远去的背影,颇有一些难言的感慨。\n普通人想在挪德卡莱找份安稳的营生,原本是件奢侈的事,不过好在如今是个难得的好时代。曾经长久威胁着本地的狂猎,已有几十年没有发生过大规模的袭击。留给当地人的可怖记忆,也随着亲历者的逝去,经过时间的稀释成为耸人听闻的乡间民话。他们会在这里安家置业,也许还会有一个孩子,不必冒险也能过上田园牧歌般的生活。\n但这样的日子,真的会长久持续下去吗?\n……\n灾难总是突然到来的,当叶洛亚醒来时,眼前只有一片火海。\n如果那真的是火的话,应该是红色的才对吧?但将他包围起来的却是一堵堵像火焰一样跳跃着的漆黑幕墙。他想起来,在以前听过的故事里也提到过黑色的火,伴随着夜里窗外的狼嚎声,组成了他最初的噩梦。\n也许那并不是噩梦,又或许所谓噩梦便是直白地显露出现实不会告诉你的真相。\n如果是普通小孩,这时候应该早就无法止住地哭出来了吧。但叶洛亚记得在讲完那个关于黑火的故事后,母亲说过不能哭,哭的话就会被索命的怪物找到。果然周围的哭喊没过多久就变得安静下来,他想,一定是他们都被怪物抓走了。\n这样的死寂不知持续了多久,叶洛亚似乎逐渐能听到黑暗里细碎的声音,像是来自地狱的呼唤。不过很快那些细碎的声音也消失了,取而代之的是大步流星的脚步声,以及伴随声音洒进来的光芒。\n「可怜的孩子,在瑟瑟发抖呢。也难怪,周围狂猎肆虐,一点活人的气息都没有。」\n「真是了不起的母亲,为了保护孩子而…能在这种环境里幸存下来,今后一定会成长为坚强的人吧。」\n失去了父母以及除了身体外的一切,对叶洛亚来说却只像是从一场隔世的梦中醒来。自己真的从那场灾难中活下来了吗?事实上,他甚至连父母的名字都想不起来了。或许狂猎就像抹去了他曾称之为「家」的地方一样,顺手也抹除了他过去的人生,只留下一个无法填补的空洞。\n不过只要时间足够,再深的伤口总会结痂。好在这里是挪德卡莱,没人会过问你的往事。" + }, + { + "Title": "角色故事2", + "Context": "相比于繁闹喧嚣的那夏镇,坐落于山丘之上的皮拉米达城更像是一座军事要塞。城镇围绕着高塔而建,如同矗立在荒原上的战士,在青空之下孤独地守望着。\n除了不时带来些紧俏物资的商贾外,这里绝大多数的居民都是执灯士。在这里,叶洛亚度过了一段平静的时光。\n将他从大火的余烬中带到这里的执灯士名为尼基塔,最近刚刚接任了执灯长的职务——说是接任,但其实和从头开始组建队伍也差不了多少。毕竟,从之前那场大战中幸存下来的执灯士实在屈指可数。\n不过经历了这样的灾难,伦波三岛的居民总算意识到,那些祖辈流传下来的可怖传说并非无稽的怪谈,也有不少有志青年站了出来,加入了守望长夜的队伍。\n新加入的执灯士亲切地称呼尼基塔为老爷子,尽管他并不老,怎么看也最多是个经历了许多沧桑的中年人。但他心思细腻,总能将每个人放在适合他们的位置上,让他们心甘情愿地留在执灯人的队伍里。\n对于一个需要抛弃安逸的生活将自己时刻暴露在危险之中,除了荣誉之外也得不到多少回报的组织,这不啻于是一个奇迹。\n不过这些暂且都和小叶洛亚没什么关系。\n最初的一两年里,是尼基塔亲自照看的他。这个男人教不了什么生活的妙招,毕竟他自己也不懂多少,反而让叶洛亚跟着他学到了许多战斗的技巧。如何探查野兽的行踪,又如何出其不意给予它致命一击。叶洛亚学的很快,似乎专注于眼前的战斗时噩梦便追不上他。\n不过没过多久,或许是觉得自己这样实在是误人子弟,加上随着队伍的扩大,军务也愈加繁忙。尼基塔决定将托庇于皮拉米达城的战争孤儿安置在单独的住处,并安排了专门的人照料他们。\n在这些孩子们当中,叶洛亚的年龄最大,因此无需大人们的监护就能在城中自由地往来。执灯人就像是一个大家庭,将他当作自己孩子照顾的叔叔阿姨也不在少数,叶洛亚却谨慎地与大人们的好意保持着距离。除了帮忙照顾那些更小的孩子,剩余时间他总是一个人躲在执灯人的档案室里,沉浸于枯燥的文书中。\n那些文书里写满了英雄的故事,但却没有一个迎来凯旋的结局,每一条记录的最后总是公式般的写着,「这位伟大的执灯士为了保护家园献出了生命」。\n「家」?叶洛亚下意识地回避着这个概念。他其实早就把这里当成了自己的家,却从没有说出口,仿佛只要不去触碰它就能骗过世界。" + }, + { + "Title": "角色故事3", + "Context": "一年里的大部分时间,皮拉米达城的生活如同苦修,对小孩子来说更是缺乏新鲜的乐趣。唯有当最上层的麦酒大厅里举行宴会时,出征在外的执灯士们才会赶回城堡,让肃杀的堡垒变得稍微热闹起来。\n每到这种时候,年纪稍长的孩子们都会在后厨帮忙。对他们来说,宴会最重要的意义是能尝到平日里难见的美食,叶洛亚当然也不例外。归来的执灯士们会带回各地的食材,他也跟着后厨的阿姨学会了不少料理的技巧。\n按执灯长定下的规矩,只有在大人们的宴席结束后,孩子们才会被允许上桌。尼基塔给出的理由是,「小孩子不能喝酒」。真是个只能骗过小孩子的理由,叶洛亚心想,他已经不能算是小孩子了。\n为此他曾趁着大人们没注意时溜进大厅,想要看看他们究竟在偷吃什么珍馐。结果却只见到酒后桌上的大人们痛哭流涕,以至于谁也没有注意到他。\n宴会不应该是让人开心的事情吗,为什么大家会这么难过?叶洛亚把这样的疑问埋藏在了心里。\n时间就这样一天天过去,不知为何宴会举行得越来越频繁。大人们却没有因此感到高兴,反而愈加难掩低落的神情。\n即使是叶洛亚也隐约察觉到了什么。每次看到他来档案室,总会递给他白灵果派的叔叔,过了冬天就再也没见过了。烤炉边教他做面包的阿姨,在某一天突然变成了不认识的哥哥。他也曾向大人们询问,得到的却都是模棱两可的回答。\n这年的第四场宴会,后厨的人手已经短缺到需要叶洛亚带着孩子们为大家准备前菜了。这一次他总算可以在宴会开始的时候走入大厅了。\n一切都静悄悄的,端着餐盘的叶洛亚看到所有的执灯士都肃立着,向着天空斟酒献礼。瓷盘清脆的碎裂声打破了凝寂的默哀,他像是突然明白了一切,泪水随即涌了出来。\n皮拉米达城最上层的麦酒大厅,这里的宴会往往在苦涩的胜利后举行。大人们小心翼翼地糊制了一个脆弱的纸壳,将孩子们隔绝在残酷的现实之外,但现实的血迹却在不知不觉间透过了纸背。\n或许叶洛亚早就意识到了。他见过比这残酷得多的场景,在每一个不期而遇的噩梦中。他以为只要像当初那样躲在黑暗里,就可以不被怪物找到,直到他发现好不容易捧起的沙子,其实一直在从自己的手中流走。\n沙子总有一天会流尽的,他想,就像自己迟早也会被噩梦追上。在那一天到来前,无论如何都该做些什么,至少也要让手中的沙子流得慢一点。\n终于,他下定了决心,好像如释重负般,向着尼基塔老爹的指挥所走去。" + }, + { + "Title": "角色故事4", + "Context": "深夜,执灯长尼基塔的指挥所依旧灯火通明。\n虽说一般印象里,执灯士总是在夜晚出现,仿佛他们根本不用睡眠。\n这当然是个误解。事实上,作为执灯长,尼基塔为执灯人制定了堪称缜密的巡夜表,尽量保证所有人都能得到足够的休息,保持充沛的精力来执行任务。\n尼基塔本人当然也包含在内,至少他并非宵衣旰食之人,因此这种情况实属罕见。\n指挥所的桌上,处理好的报告被堆在一边,尼基塔的面前只放着一叠薄薄的信笺。这位魁梧的中年人将手撑在桌子上,似乎相当苦恼。\n此时,一簇幽蓝的火光从墙边一闪而过。\n尼基塔当然不会注意不到,但他似乎已经习惯了。\n「见到你真高兴,菲林斯。如果下次你能走正门进来,我会更高兴的。」\n「巡夜路上,看见这里灯还亮着,就上来打个招呼。」幽焰现出了人形,却没有接他的话茬,反而搬了把桌边的椅子坐了下来。\n「说到巡夜,最近恐怕得多辛苦你了。今年的几次战斗伤亡惨重,实在没有人手了…」\n「组织人手紧张,我自然应该多多分忧。」菲林斯说得颇为认真,其实他从没看过巡夜的表。「最近招募的情况也不太好?」\n「那样惨烈的战斗,吓退了不少人。」尼基塔苦笑,「都是些前途无量的年轻人,我却不得不把他们送上战场。」\n「或许这也是身为执灯长必须承受的罪业。」不知这话算是宽慰,还是仅仅指出了一个事实。菲林斯撇见了桌上的信,「也是参加招募的人?」\n「看看吧,这孩子你也认识的。」尼基塔将信笺递了过来。\n「叶洛亚…我想起来了,是你当初救回来的那个孩子。」\n「我救他们回来,可不是为了多养几个少年兵的。他应该有光明的前程,而不是死在战场上。」\n「但你的确需要他的帮助,对吗?」菲林斯反问,「他的身手怎么样?」\n「对战斗技巧的掌握堪称完美,面对魔物时坚强得简直不像是个孩子。」\n「你教的?」\n尼基塔沉默了。\n过了好一会,他才长叹了一口气,「唉,我早该找个好人家,让他开始新的生活。而不是待在这座城堡里,走上和我同样的道路。但是你也知道,那夏镇的那些家伙,你很难摸清他们的底细。谁知道表面看起来人畜无害的市民,背地里会不会是个伪装精良的骗子…」\n「天快亮了,我也该告辞了。」菲林斯知道执灯长的心中已经有了答案。于是他起身将信放回了桌上,转身离开了指挥所。\n当然,这一次是从正门。\n见到有人出来,这让一直等在指挥所外的叶洛亚有些疑惑。他是什么时候进去的?难道自己在门口等得睡着了才没看见?\n还没等叶洛亚开口询问,迎面走来的执灯士先说话了。\n「快进去吧,老爷子在里面等你。」说完消失在了夜幕中。\n东方的天空,晨星已经升起。黑暗笼罩的大地,就要迎来破晓的曙光。" + }, + { + "Title": "角色故事5", + "Context": "叶洛亚如愿以偿地加入了执灯人。\n也许是因为尼基塔还没有残酷到直接把小孩子扔上战场,他被派往了后勤分队。于是叶洛亚很快就发现,自己现在的工作和加入执灯人前做的事并没有多少分别。\n他想去找尼基塔抗议,要把自己分配到最危险的地方,这样才算认可了自己的实力。但最终他还是在后勤分队老老实实地待了下来,他相信老爹的安排或许也有他的用意。\n不过现在至少有一件事与之前不同,他终于可以对大家敞开心扉。或许是想要把手攥得更紧些,皮拉米达城里几乎所有人都感受到了他的好意。毕竟如今自己也是执灯人的一员,把同僚们当成家人不是理所当然的事情吗?\n后勤的工作包括很多,筹备物资、整理报告、传递信息。很快,他就走遍了执灯人大大小小的据点,整个挪德卡莱没有哪个执灯士会不认识这个满腔热忱的小伙子。\n他也认真记下了每一个人,严苛的军士长马鲁什金、沉稳冷静的奥拉维前辈、总是乐观积极的伊瓦尔、罗洛兄弟…即便只有一面的缘分,也当作家人一样对待。\n在心思细腻这一点上,他或许继承了尼基塔。外出行动时,他甚至会为每一个人准备他们中意的食物。当有人喊着要是能吃到什么就好了时,总会从他那里得到惊喜。\n加入成为执灯士的人,不少都有着辛酸的往事,某种意义上说,他确实填补了许多同僚心中的空缺。而他内心中的空洞或许也因为「家」的存在,正在慢慢地被填满。\n受到他照顾的同僚,往往也会问他有什么喜欢的食物。或许是不想给别人带来回报的负担,也可能是他自己也说不清楚,这种时候他总会含糊而巧妙地过渡到下一个话题。\n即便如此,在加入执灯人一周年之际,大家也给了他一个惊喜。每个人都带来了自己精心准备的食材,所有食材一起投入锅里。大家一起围着炉火,度过了一个热热闹闹的夜晚。\n第二天,叶洛亚收到了加入调查分队的调令。如此地顺理成章,队友们相信这个年轻人会带着他们走向光明的未来,就像叶洛亚也信任着他们一样。\n或许这也正是老爹的用意吧。" + }, + { + "Title": "「阿咚」", + "Context": "在挪德卡莱,由于受到月矩力的影响而走向特殊的演化之路,令外来的旅人感到惊异的生物不在少数。\n脚踏惊雷悬着浮动犄角的走兽,植物根茎上长出的四处奔走躲藏的果实,甚至是太古时代才能得见的巨型昆虫。\n与以上这些相比,一只无时无刻不闪耀着金灿灿光芒的夜莺,似乎也算不得什么稀奇吧?\n叶洛亚第一次遇到阿咚,是在一次危险的行动中。那时他和小队里的所有人都走散了,在茫茫无际的黑森林里迷了路——后来回想起来那多半是狂猎制造的迷雾与幻影,在挪德卡莱可没有那样深的林子。\n在黑暗中奔跑的他追寻着一点微光,在那光芒的指引下才走出了森林。直到月光穿破迷雾洒落下来,他才看清了那光的来源,一只如水晶般剔透的鸟儿。\n后来这只莺鸟就常常跟在他身边,帮他解决了不少难题。不管驻扎在哪,叶洛亚也总会在门前留下属于它的位置。\n对叶洛亚来说,阿咚是可靠的伙伴。即便后来从爱莉厄的口中知晓了它曾是铸灯者索洛维的夜莺,他对此也没有产生多少实感。\n月下的生灵们守护着这片土地,它们比执灯人存在的历史更加悠久。甚至在人类尚未踏足这里时,它们就与永恒的黑暗展开了漫长的斗争。\n在那个关于衔枝莺鸟的故事里,照亮尘世的太阳其实是由无数只口衔燃芯的鸟儿汇聚而成。\n叶洛亚觉得,阿咚就是这个故事里的莺鸟。而自己终有一天也会和阿咚一样,成为其中的一只。" + }, + { + "Title": "神之眼", + "Context": "叶洛亚站在墓碑前,久久地伫立着。\n上个月,他们刚刚经历了一场艰难的战役。原本只是例行的调查任务,却因一处古老遗迹的异变,引发了席卷整个挪德卡莱北方的狂猎兽潮。\n在投入了数个分队,付出了惨痛的代价后,执灯人才终于将魔物清剿殆尽,不少无辜的平民也因此罹难。\n叶洛亚所在的分队是最早发现异变的队伍,因此也承受了最大的伤亡。队长奥尔松因负责断后而壮烈牺牲,整个分队只有叶洛亚和被他拼死救回的队友伊瓦尔得以幸存。\n最后,活下来又是自己。\n当然,他不是为了苟且偷生,而是为了赶回总部求援,为了拯救伤员才将队友留在了战场上。\n但这是否只是在自我欺骗呢?那一夜,他听到黑暗里传来熟悉的细碎人声,仿佛在嘲弄自己的怯懦。如果那时候留下来断后的是自己,说不定就可以有更多的人活下来,至少奥尔松不会因此…\n然而大战过后,执灯长尼基塔封锁了狂猎源头的苦壑崖,不允许任何人靠近。叶洛亚无处排解心中的苦恼,只能徘徊在牺牲队友们的墓碑前,寻找着并不存在的解答。\n不过这一日,来到墓碑前的并非只有他一人。\n「菲林斯先生?你也是来看望队友的吗?」\n这位驻守在孤零零的小岛上的执灯士,如今并不隶属于任何一支小队。但他在执灯人里的资历似乎与尼基塔老爹一样老,叶洛亚猜测他也有着哀痛难言的往事,而那些事也像他本人一样蒙着层神秘的影子。\n「他们另有住处,这边的墓地是为了容纳最近十年牺牲的战士们而建的。老爷子拜托我来看看有什么需要修缮的地方,毕竟我总是待在墓地,比较有经验。」\n尼基塔其实还拜托他顺便看看那个忧郁的小伙子,不过菲林斯没有提这件事。\n叶洛亚想,或许该把自己的苦恼告诉眼前这位执灯人的前辈,他经历了那么多残酷的战斗活到今天,说不定能够回答自己的疑问。但叶洛亚其实也说不清自己在苦恼些什么,也许他只是需要一个契机,印证自己心中那个已有的答案。\n「菲林斯先生,你觉得作为执灯士,鲁莽和怯懦哪一个更不可原谅?」\n「恐怕你说的事情并不存在,小少爷,加入执灯人本身便证明了勇气。一位踏实、正直的执灯士,有什么理由不相信自己的决定都是出于公义呢?」\n从墓园回来后,叶洛亚递交了接任调查分队队长的申请——伊瓦尔受伤残疾,已无法再参加战斗,这个分队其实也只剩下他一人了。\n与上次申请加入执灯人时不同,这次他很快就收到了回复。和预想中的不太一样,委任书有些沉重。打开时,一颗闪亮亮的宝石掉了出来。他曾在菲林斯那里见到过类似式样的宝石,直到此时他才相信了那个听起来不太靠谱的故事。\n这的确是世界送来的礼物,宝石在手中沉甸甸的,就像是他正准备要去承担起的责任。" 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"凝聚着外景之能的规整田亩,肥沃的土壤中蕴含着临近无穷的养分,埋入种子后,无需仔细打理,就能在一段时间后收获品质上佳的作物。不过种植于此的植物,往往有着庞大的根系,为了保证充足的生长空间,每块田亩不宜栽种太多作物。\n使用「化种匣」采集到的种子、孢子或样本,即可在这种田亩里种植以下作物:落落莓、甜甜花、小灯草、绝云椒椒、胡萝卜、白萝卜、薄荷、蘑菇、香辛果、墩墩桃、茉洁草、颗粒果、苦种、肉龙掌、青蜜莓、微光角菌、白灵果、夏槲果、松珀香。", "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Common_Thing_FieldBase_02_Lod0", "Rank": 80600 }, @@ -10047,7 +10110,7 @@ ], "Id": 372502, "Name": "贵本之道-「薿此芝田」", - "Description": "凝聚着外景之能的规整田亩,肥沃的土壤中蕴含着临近无穷的养分,埋入种子后,无需仔细打理,就能在一段时间后收获品质上佳的花卉。不过种植于此的植物,往往有着庞大的根系,为了保证充足的生长空间,每块田亩不宜栽种太多花卉。\n使用「化种匣」采集到的种子、孢子或样本,即可在这种田亩里种植以下作物:霓裳花、塞西莉亚花、琉璃百合、风车菊、清心、琉璃袋、鸣草、须弥蔷薇、柔灯铃、虹彩蔷薇、灼灼彩菊、云岩裂叶、霜盏花。", + "Description": "凝聚着外景之能的规整田亩,肥沃的土壤中蕴含着临近无穷的养分,埋入种子后,无需仔细打理,就能在一段时间后收获品质上佳的花卉。不过种植于此的植物,往往有着庞大的根系,为了保证充足的生长空间,每块田亩不宜栽种太多花卉。\n使用「化种匣」采集到的种子、孢子或样本,即可在这种田亩里种植以下作物:霓裳花、塞西莉亚花、琉璃百合、风车菊、清心、琉璃袋、鸣草、须弥蔷薇、柔灯铃、虹彩蔷薇、灼灼彩菊、云岩裂叶、霜盏花、冬凌草。", "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Common_Thing_FieldBase_01_Lod0", "Rank": 80600 }, @@ -20713,6 +20776,81 @@ "Icon": "UI_AnimalIcon_Goat_02_04", "Rank": 110100 }, + { + "Types": [ + 9002, + 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"可见于「叮铃哐啷蛋卷工坊」的三脚塔,造型别致。\n据说,此三脚塔是由黄金时代所遗留下来的神秘机械改装而成,其具体功能现已不得而知,仅供装饰作用。", "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_LJCtianxian_01", "Rank": 90100 }, @@ -54359,6 +54497,931 @@ "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Nt_Thing_Prop_Touhu_01", "Rank": 90500 }, + { + "Types": [ + 3003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 169, + "DiscountCost": 127, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Table_Prop_SYRzhuozi_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "挪德卡莱地区奇馈宝箱奖励" + ], + "Id": 361344, + "Name": "「静夜的密谈」", + "Description": "常见于皮拉米达城的桌子,造型简约方正,通体使用铁皮打造而成。\n每一个安静的夜里,执灯士们都会围坐在这张桌子边小声谈话,至于为何不发出过大的声音,或许是怕惊扰周围游荡的鬼魂吧…", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Table_Prop_SYRzhuozi_01_Vo", + "Rank": 20300 + }, + { + "Types": [ + 4002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + 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"挪德卡莱地区奇馈宝箱奖励" + ], + "Id": 371019, + "Name": "「守望之城的锤炼」", + "Description": "常见于皮拉米达城的建筑,层高极高,犹如塔楼,在皮拉米达城中常作为提供锻造服务的场所。\n皮拉米达城天气最冷的时候,这座建筑旁边也总是暖融融的——锤子底下冒出火星,锅炉轰隆隆冒着热气…", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pctiejiangpu_01_Lod0", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 295, + "DiscountCost": 245, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_SYRdiaoxiang_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "购买纪行·珍珠之歌获取" + ], + "Id": 371020, + "Name": "「执剑长行」", + "Description": "以历史上的某位知名人物为原型而制作的大型雕像,有着执剑前行的坚定姿势,甚至连驻足在此雕像前观看的人,都能感受到其传达的决心与力量。\n据说,作为「执灯人」军团的初代执灯长,他曾于漫长的长夜中行走,只求为众人守望得一缕希望的曙光。", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_SYRdiaoxiang_01_Lod0", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 560, + 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"UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Table_Prop_SYRdazhuo_01_Lod0", + "Rank": 130300 + }, + { + "Types": [ + 7002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 1035, + "DiscountCost": 1035, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Table_Prop_ZSzhuozi_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "「聚所共建」聚所等级奖励" + ], + "Id": 374333, + "Name": "作战沙盘-「预先演示」", + "Description": "以大团长法尔迦的沙盘为原型而制作的模型,简约但实用。\n「在我们犹犹豫豫的时候,深渊也正戕害无数人的性命。早一刻出征,就能早一刻改变他们的命运。」情报是行军的基础,若能够在沙盘中预先演示未来可能发生的场景,那么行进或者战斗带来的损伤,应当都会大大减少吧…", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Table_Prop_ZSzhuozi_01_Vo", + "Rank": 130300 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_Pczhanshuban_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "挪德卡莱地区奇馈宝箱奖励" + ], + "Id": 374642, + "Name": "「指挥若定」", + "Description": "常见于皮拉米达城的作战板,往往有不同地域的地图粘贴其上,以便于众人讨论时观看。\n虽然是极其朴素的工具,但在需要厘清思路、通览全局的时候,它们常常能发挥重要的作用。", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_Pczhanshuban_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 125, + "DiscountCost": 94, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_Pcwuqijia_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "挪德卡莱地区奇馈宝箱奖励" + ], + "Id": 374643, + "Name": "简易武器架-「取用便捷」", + "Description": "设计较为简约的武器架,有着可供放置武器与盾牌的位置。\n若在收纳的时候就有心对不同的武器进行分类,那么那些急需出战的人取用就会十分便捷。", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_Pcwuqijia_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 745, 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"以天使为原型而制作的模型,似乎是定格了天使在某一瞬间所展现出的旺盛生命力。\n「命运就是那么不可言说,不过嘛…我还是希望引导我所见到的人,获得一个美好的结局。」未来的每一个瞬间都不可能确定,所以,定格此刻对于许多人来说,也算是极其重要的一课了。", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_MNDX_01_Lod0", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7015, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 895, + "DiscountCost": 895, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Decoration_Prop_HDJJubaopen_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "限时活动获取" + ], + "Id": 374819, + "Name": "「吉事宝树」", + "Description": "挂上了许多金灿灿的吉语钱的观景盆栽,因其「招财进宝,金玉满堂」的寓意,而深受璃月众人的喜爱。\n「啊!如果把院中摆满吉事宝树,岂不是明年…」有些热衷于摆放「吉事宝树」的爱好者如是说。", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Decoration_Prop_HDJJubaopen_01_Vo", + "Rank": 90500 + }, + { + "Types": [ + 7015, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 280, + "DiscountCost": 280, + "CanFloat": false, + "IsUnique": 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"常见于废弃研究所的大型盆栽,其中生长的植物生机十足,甚至使人一见到,心情就不由自主好了起来。\n不知为何,无论在何时见到此盆栽,都是一副绿意盎然的样子。一些不知情的人提出猜测,这是否用什么特殊药水进行浇灌?", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Flower_Prop_YJShuapen_01_Lod0", + "Rank": 90300 + }, + { + "Types": [ + 7003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 160, + "DiscountCost": 118, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Flower_Prop_YJShuapen_02_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "挪德卡莱地区奇馈宝箱奖励" + ], + "Id": 373224, + "Name": "「绿意流动的青翠」", + "Description": "常见于废弃研究所的小型盆栽,其中生长的植物生机十足,甚至使人一见到,心情就不由自主好了起来。\n不知为何,无论在何时见到此盆栽,都是一副绿意盎然的样子。一些不知情的人提出猜测,这是否用什么特殊药水进行浇灌?", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Flower_Prop_YJShuapen_02_Vo", + "Rank": 90300 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 85, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + 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"UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_02_Vo", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 120, + "DiscountCost": 120, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_03_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "限时活动获取" + ], + "Id": 360473, + "Name": "明彩霄灯-「妙音奏祥」", + "Description": "造型别致、由辛焱制作而成的霄灯,让人一看见时,就能感到温暖、安宁与幸福。\n「开一场超厉害的演出!」", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_03_Vo", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 330, + "DiscountCost": 330, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_04_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "限时活动获取" + ], + "Id": 360474, + "Name": "明彩霄灯-「岁启吉亨」", + "Description": "造型别致、由嘉明制作而成的霄灯,让人一看见时,就能感到温暖、安宁与幸福。\n「万事顺利,身体健康。」", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_04_Vo", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 155, + "DiscountCost": 155, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_05_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "限时活动获取" + ], + "Id": 360475, + "Name": "明彩霄灯-「瑞燕迎春」", + "Description": "造型别致、由蓝砚制作而成的霄灯,让人一看见时,就能感到温暖、安宁与幸福。\n「平平安安,快快乐乐!」", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_05_Vo", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 155, + "DiscountCost": 155, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_06_Vo", + "RankLevel": 4, 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"额外强化效果", + "Description": "每与一种元素进行过共鸣,旅行者便会获得对应的属性提升:\n风元素:暴击率提升10%;\n岩元素:防御力提升20%;\n雷元素:元素充能效率提升20%;\n草元素:元素精通提升60点;\n水元素:生命值提升20%;\n火元素:攻击力提升20%;\n冰元素:暴击伤害提升20%。" + }, + { + "Id": 11250001, + "Name": "引力涟漪", + "Description": "施放元素战技万古潮汐后,哥伦比娅将唤出引力涟漪。\n引力涟漪将跟随当前场上角色,并持续对周围的敌人造成水元素范围伤害。\n\n此外,引力涟漪存在期间,队伍中附近的角色触发月曜反应时,或造成月曜反应伤害时,哥伦比娅将在接下来的2秒内获得新月之示效果,持续积攒引力值,每2秒可以积攒20点引力值。\n引力值上限为60点,且会在引力涟漪持续时间结束时被移除。\n当引力值积攒至上限时,将触发特殊的引力干涉,依据为哥伦比娅积攒最多引力值的月曜反应类型,分别产生不同的效果。若为哥伦比娅积攒最多引力值的月曜反应类型为:\n·月感电反应:引力干涉将造成一次雷元素范围伤害,该伤害视为月感电反应伤害;\n·月绽放反应:引力干涉将对周围的敌人发射5枚月露之印,造成草元素伤害,该伤害视为月绽放反应伤害;\n·月结晶反应:引力干涉将造成一次岩元素范围伤害,该伤害视为月结晶反应伤害。" + }, + { + "Id": 11250002, + "Name": "月之领域", + "Description": "施放元素爆发她的乡愁后,哥伦比娅唤出的领域。\n当前场上角色处于月之领域中时,队伍中的所有角色造成的月曜反应伤害将会提升。" + }, + { + "Id": 11250003, + "Name": "山月草露", + "Description": "由哥伦比娅的固有天赋新月自己的法则提供的、特殊的草露资源,与草露分别计算上限与持续时间。\n队伍拥有的草露耗尽时,将转而消耗山月草露。\n山月草露上限为三枚。" + }, + { + "Id": 11270001, + "Name": "「夜莺之歌」", + "Description": "叶洛亚施放元素爆发鉴照无影后获得的效果,可以提升当前场上角色造成的岩元素伤害。" + }, + { + "Id": 11260001, + "Name": "月转时隙", + "Description": "施放元素战技天地忽然身后,兹白将切换至该模式。该模式至多持续{PARAM#P1263201|4S1}秒,并具有以下特性:\n·进行普通攻击与重击时,将转为造成无法被附魔覆盖的岩元素伤害;\n·元素战技天地忽然身将会被替换为特殊的元素战技灵驹飞踏:当兹白拥有至少70点「时隙浮光」时,兹白可以消耗70点「时隙浮光」,施放灵驹飞踏,造成两次岩元素伤害,其中的第二段伤害视为月结晶反应伤害。\n\n「时隙浮光」上限为100点,兹白可以通过以下方式积攒「时隙浮光」:\n·处于「月转时隙」模式下时,每秒积攒10点「时隙浮光」;\n·普通攻击命中敌人时,会积攒5点「时隙浮光」,每0.5秒至多通过这种方式为兹白积攒一次「时隙浮光」。\n\n月兆·满辉 \n队伍中附近的角色触发月结晶反应时,也会为兹白积攒35点「时隙浮光」,每4秒至多通过这种方式为兹白积攒一次「时隙浮光」,施放特殊元素战技灵驹飞踏将会重置通过这种方式积攒「时隙浮光」的冷却时间。\n\n施放4次灵驹飞踏后,或持续时间结束时,兹白将退出该模式。" } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/CHS/Material.json b/Genshin/CHS/Material.json index f0b3e6c..7a3f11f 100644 --- a/Genshin/CHS/Material.json +++ b/Genshin/CHS/Material.json @@ -1660,6 +1660,39 @@ "TypeDescription": "命之座激活", "Icon": "UI_ItemIcon_1103" }, + { + "Rank": 30, + "MaterialType": 20, + "Id": 5125, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "哥伦比娅的命星", + "Description": "哥伦比娅的命之座激活素材", + "TypeDescription": "命之座激活", + "Icon": "UI_ItemIcon_1102" + }, + { + "Rank": 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"集齐3个印磐后,可开启虚海望宝库。\n\n在探索时偶然得到的圆形符印,如能找到纹样相同的3个,似乎就能拼凑出曾经照亮世界的皓月的影迹。", + "TypeDescription": "冒险道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_121450" + }, + { + "Rank": 410007, + "MaterialType": 5, + "Id": 121451, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "虹月印磐", + "Description": "集齐3个印磐后,可开启逐浪野宝库。\n\n在探索时偶然得到的圆形符印,如能找到纹样相同的3个,似乎就能拼凑出曾经照亮世界的皓月的影迹。", + "TypeDescription": "冒险道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_121451" + }, + { + "Rank": 410007, + "MaterialType": 5, + "Id": 121452, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "虹月印磐", + "Description": "集齐3个印磐后,可开启烟硌山峰宝库。\n\n在探索时偶然得到的圆形符印,如能找到纹样相同的3个,似乎就能拼凑出曾经照亮世界的皓月的影迹。", + "TypeDescription": "冒险道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_121452" + }, { "Rank": 406, "MaterialType": 5, @@ -30871,6 +30992,294 @@ "TypeDescription": "食物", "Icon": "UI_ItemIcon_108856" }, + { + "Rank": 211001, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "立即为选中的角色恢复生命值上限的30%,并在之后的30秒内,每5秒恢复510点生命值。", + "Id": 108931, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "奇怪的穰穰瑞雪糕", + "Description": "由米制成的璃月糕点。入嘴是平淡普通的米香,可以说是没有任何记忆点。吃完后大概很快就会将这个味道置之脑后…", + "TypeDescription": "食物", + "Icon": "UI_ItemIcon_108857" + }, + { + "Rank": 211001, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "立即为选中的角色恢复生命值上限的32%,并在之后的30秒内,每5秒恢复730点生命值。", + "Id": 108932, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "穰穰瑞雪糕", + "Description": "由米制成的璃月糕点。将谷物磨成粉混合后加入糖与水,揉圆放入模具压制成型后蒸煮而成。成品洁白,宛若带来五谷丰登的瑞雪一般。", + "TypeDescription": "食物", + "Icon": "UI_ItemIcon_108857" + }, + { + "Rank": 211001, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "立即为选中的角色恢复生命值上限的35%,并在之后的30秒内,每5秒恢复930点生命值。", + "Id": 108933, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "美味的穰穰瑞雪糕", + "Description": "由米制成的璃月糕点。洁白的糕点在手上宛如一捧新雪,送入口中后倏然间融化,带来清冽甘甜的味觉享受,幽幽的回味更是如余音袅袅不绝。", + "TypeDescription": "食物", + "Icon": "UI_ItemIcon_108857" + }, + { + "Rank": 620009, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "队伍中所有角色防御力提高165点,持续300秒。多人游戏时,仅对自己的角色生效。", + "Id": 108934, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "奇怪的香炸春卷", + "Description": "油炸而成的璃月小吃。本该是酥脆的外皮,吃起来软软的,怪哉怪哉…等等,这该不会是用于包裹食物的油纸吧…", + "TypeDescription": "食物", + "Icon": "UI_ItemIcon_108868" + }, + { + "Rank": 620009, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "队伍中所有角色防御力提高200点,持续300秒。多人游戏时,仅对自己的角色生效。", + "Id": 108935, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "香炸春卷", + "Description": "油炸而成的璃月小吃。将肉与菜切成细丝,裹上薄饼,卷成筒形,放入油锅炸至金黄出锅。皮脆馅丰,老少皆宜。", + "TypeDescription": "食物", + "Icon": "UI_ItemIcon_108868" + }, + { + "Rank": 620009, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "队伍中所有角色防御力提高235点,持续300秒。多人游戏时,仅对自己的角色生效。", + "Id": 108936, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "美味的香炸春卷", + "Description": "油炸而成的璃月小吃。随着清脆的声音响起,饱含汁水的内馅争先恐后地涌入口中。金灿灿的酥皮包裹着的不仅仅是多重滋味,更是满满的璃月烟火气息。", + "TypeDescription": "食物", + "Icon": "UI_ItemIcon_108868" + }, + { + "Rank": 623004, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "队伍中所有角色生命值上限提升20%,持续300秒。多人游戏时,仅对自己的角色生效。", + "Id": 108937, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "奇怪的花果草糖", + "Description": "挪德卡莱的糖果。尝起来又咸又涩,很难想象这种味觉体验居然是由糖果带来的,强烈的刺激足以让每个心怀期待的人发出痛苦的哀嚎。", + "TypeDescription": "食物", + "Icon": "UI_ItemIcon_108858" + }, + { + "Rank": 623004, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "队伍中所有角色生命值上限提升22%,持续300秒。多人游戏时,仅对自己的角色生效。", + "Id": 108938, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "花果草糖", + "Description": "挪德卡莱的糖果。选用挪德卡莱本土的花花草草与浆果为原料,制成色彩缤纷的糖果,为这片广袤的寒原带来了小小的甜蜜。", + "TypeDescription": "食物", + "Icon": "UI_ItemIcon_108858" + }, + { + "Rank": 623004, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "队伍中所有角色生命值上限提升25%,持续300秒。多人游戏时,仅对自己的角色生效。", + "Id": 108939, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "美味的花果草糖", + "Description": "挪德卡莱的糖果。舌尖接触到晶莹的糖果,就像是推开了一扇窗,花朵馥郁的芬芳与浆果酸甜的气息扑面而来,兼具清新与甜蜜。", + "TypeDescription": "食物", + "Icon": "UI_ItemIcon_108858" + }, + { + "Rank": 220017, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "为选中的角色恢复生命值上限的30%,并额外恢复600点生命值。", + "Id": 108940, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "奇怪的蔬菜罐罐汤", + "Description": 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"大块的肉类拼盘。大块的脂肪带着发苦的咸味,像是失控的月厢车,将味蕾冲撞得七零八落,同时又在喉间拖曳出油腻的轨迹…是常人难以承受的冲击。", + "TypeDescription": "食物", + "Icon": "UI_ItemIcon_108860" + }, + { + "Rank": 520011, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "队伍中所有角色暴击率提升15%,持续300秒。多人游戏时,仅对自己的角色生效。", + "Id": 108944, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "篝火边的欢腾", + "Description": "大块的肉类拼盘。从至冬传来的腌制生肉块,再加上挪德卡莱本土的火腿片与香肠,组成了一道肉肴。上了年纪的挪德卡莱人通常会边烤火边搭配着酒水细细品尝。", + "TypeDescription": "食物", + "Icon": "UI_ItemIcon_108860" + }, + { + "Rank": 520011, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "队伍中所有角色暴击率提升20%,持续300秒。多人游戏时,仅对自己的角色生效。", + "Id": 108945, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "美味的篝火边的欢腾", + "Description": "大块的肉类拼盘。大块的生肉有着淡淡的松木与盐的味道,香肠则带有深邃的烟熏气味,最后再加上火腿片带来的醇厚滋味,如此粗犷又豪迈的盛宴,或许每一位挪德卡莱人都会为此亮出大拇指吧。", + "TypeDescription": "食物", + "Icon": "UI_ItemIcon_108860" + }, + { + "Rank": 320014, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "复苏选中的角色,为其恢复900点生命值。", + "Id": 108946, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "奇怪的蘑幻之菇", + "Description": "素馅的面包。一番努力之后,牙齿终于突破了烤糊的面皮,但尝到的却是土腥味,咀嚼几下后甚至开始头晕了…不好,这难道是新型「毒蘑菇」吗?", + "TypeDescription": "食物", + "Icon": "UI_ItemIcon_108861" + }, + { + "Rank": 320014, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "复苏选中的角色,为其恢复1200点生命值。", + "Id": 108947, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "蘑幻之菇", + "Description": "素馅的面包。将内馅混合炒制好后,裹进黑麦面团中,发酵好后进行烘烤。如果没有「伞盖」上的花刀,很难将其与真正的蘑菇区分开来。", + "TypeDescription": "食物", + "Icon": "UI_ItemIcon_108861" + }, + { + "Rank": 320014, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "复苏选中的角色,为其恢复1500点生命值。", + "Id": 108948, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "美味的蘑幻之菇", + "Description": "素馅的面包。粗粝的外壳犹如一道坚实的城墙,为柔韧的蘑菇碎保留了鲜香的汁水,在口中交织出质朴又丰盈的味觉享受。", + "TypeDescription": "食物", + "Icon": "UI_ItemIcon_108861" + }, + { + "Rank": 620009, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "队伍中所有角色防御力提高282点,持续300秒。多人游戏时,仅对自己的角色生效。", + "Id": 108949, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "炸春鲜", + "Description": "兹白的特色料理。见其色如金珀,恰似她的眼眸;闻其香则与寻常春卷一般无二;尝其味酥脆中却别具韧性…这会是来自古老琅玕国的秘传肴馔制法吗?", + "TypeDescription": "食物", + "Icon": "UI_ItemIcon_108862" + }, + { + "Rank": 623004, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "队伍中所有角色生命值上限提升30%,持续300秒。多人游戏时,仅对自己的角色生效。", + "Id": 108950, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "皎月渺渺", + "Description": "哥伦比娅的特色料理。剔透的糖果像是从月光中掬起的几滴露珠,若有似无的一丝丝甜味忽而捉摸不定,仿佛坠入美好又虚幻的梦境一般。这般从未有过的新奇体验,她是怎么做到的呢…", + "TypeDescription": "食物", + "Icon": "UI_ItemIcon_108863" + }, + { + "Rank": 220017, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "为选中的角色恢复生命值上限的40%,并额外恢复2350点生命值。", + "Id": 108951, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "夜守暖汤", + "Description": "叶洛亚的特色料理。暖呼呼的热汤,在巡夜归来后喝上一口,便能驱散身心的疲惫,舒缓紧绷的神经。如此奇效,大概是这位少年队长积攒多年经验才研发出的独创配方吧…", + "TypeDescription": "食物", + "Icon": "UI_ItemIcon_108864" + }, + { + "Rank": 131099, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "好看又好吃,但是几乎没什么用。", + "Id": 108952, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "糖雕・哥伦比娅", + "Description": 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"战胜僭月的伪神后,自异端的试验场内拾得的瓶剂。\n千百年来,自称学者的众愚匍匐在六宗禁制的脚下,他们自欺欺人的研究不过是循环论证的文字游戏。对真理的探求绝不应受到任何限制,如此说来被世人视作异端的恶徒,才是真正的求知者。", + "TypeDescription": "角色培养素材", + "Icon": "UI_ItemIcon_113083" + }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113084, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "魇翼枯骸", + "Description": "击败自异界侵入此世的魇语之主,从其留下的残秽中取得的深黯骨骸。\n翱翔于漆黑星海间的无形之兽,本不应需要被这个世界称作「羽翼」的器官。那怪诞而亵渎的翅膀,或许是为了适应月下的法则而生;又或许它不过是凡夫眼中所见的,其真身投下的扭曲一角罢了。", + "TypeDescription": "角色培养素材", + "Icon": "UI_ItemIcon_113084" + }, { "Rank": 15101, "MaterialType": 14, @@ -37949,6 +38501,28 @@ "TypeDescription": "圣物匣", "Icon": "UI_ItemIcon_117003" }, + { + "Rank": 100101, + "MaterialType": 24, + "Id": 117026, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "深秘圣物匣·二等", + "Description": "收纳圣遗物的圣物匣。愿见者可以蒙受祝福。\n\n每个圣物匣中,能获得以下圣遗物套装中的一件:\n·「晨星与月的晓歌」\n·「风起之日」\n·「战狂」\n·「教官」\n·「流放者」", + "TypeDescription": "圣物匣", + "Icon": "UI_ItemIcon_117002" + }, + { + "Rank": 100101, + "MaterialType": 24, + "Id": 117027, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "深秘圣物匣·一等", + "Description": "收纳圣遗物的圣物匣。愿见者可以感受圣迹。\n\n每个圣物匣中,能获得以下圣遗物套装中的一件:\n·「晨星与月的晓歌」\n·「风起之日」", + "TypeDescription": "圣物匣", + "Icon": "UI_ItemIcon_117003" + }, { "Rank": 260101, "MaterialType": 12, @@ -44275,6 +44849,17 @@ "TypeDescription": "任务道具", "Icon": "UI_ItemIcon_129002" }, + { + "Rank": 0, + "MaterialType": 2, + "Id": 129003, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "哥伦比娅赠予你的祈月之花", + "Description": "哥伦比娅赠送的祈月之花,散发着纯净与空灵的芬芳,一如你在银月之庭所见的那些。\n它唤起一段故事的记忆,也预示一个崭新的开篇。它已不会再失去自己的色彩了。", + "TypeDescription": "任务道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_129003" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -48511,6 +49096,17 @@ "TypeDescription": "任务道具", "Icon": "UI_ItemIcon_120355" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121316, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "忆识者的戏言", + "Description": "沾染锈迹的假花,据说是盗宝团的创立者雷德·米勒留下的信物。", + "TypeDescription": "任务道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_121319" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -48522,6 +49118,17 @@ 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"搭载了乐平波琳最新研发的「瞬影」镜头的特制留影机。\n其精密的内部结构,足以将飞鸟的振翅与剑士的锋芒都凝固于一瞬。它能捕捉极致的速度,也能留住最珍贵的画面——与友人重逢时,那每一个闪闪发光的、值得被珍藏的瞬间。", + "TypeDescription": "任务道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_220094" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121410, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "「最亮最闪」的苍晶螺", + "Description": "答应了芙佳,要为她精挑细选,采集最亮最闪的苍晶螺。", + "TypeDescription": "任务道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_101232" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -49359,6 +50087,28 @@ "TypeDescription": "任务道具", "Icon": "UI_ItemIcon_121426" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121439, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "心愿", + "Description": "在说书人的故事里,人们将各类美好的心愿寄托在霄灯之上,放飞至高天。但是,这些心愿也曾遭妖魔吞噬,所幸有仙人出手,护得了这些心愿的周全…", + "TypeDescription": "任务道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_121439" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121440, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "月光", + "Description": "在说书人的故事里,某些强大的妖魔就连月光也能吞噬。为了救出被吞噬的月光,那位仙人也曾多次出手…", + "TypeDescription": "任务道具", + "Icon": 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"装有特制糖雕的匣子。里面装着的糖雕似乎是针对某人定制。无论如何,为了避免糖雕融化,还请尽快食用。", + "TypeDescription": "消耗品", + "Icon": "UI_ItemIcon_100101" + }, + { + "Rank": 430011, + "MaterialType": 12, + "Id": 121459, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "特别的糖雕匣", + "Description": "装有特制糖雕的匣子。里面装着的糖雕似乎是针对某人定制。无论如何,为了避免糖雕融化,还请尽快食用。", + "TypeDescription": "消耗品", + "Icon": "UI_ItemIcon_100101" + }, + { + "Rank": 25029, + "MaterialType": 78, + "Id": 121462, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "灵气散尽的某物", + "Description": "一件灵气已散尽的奇物,形制古朴,由美玉和青铜打造,正静待着重新焕发光彩的时刻。", + "TypeDescription": "小道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_121462" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121463, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "新鲜的黑麦", + "Description": "刚从地里收割的麦子,散发着温暖的气息。要经过研磨与烘烤,才能化为醇厚的滋味。", + "TypeDescription": "任务道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_101268" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121465, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "「最初的铁钱」", + "Description": "古旧的铁质钱币,其上摹刻着鸦印的形状,据说是很久以前的盗宝团创始人雷德·米勒打造出的第一枚真正的「铁钱」。\n在没有界限的世界里,在无人忍受饥寒的乐园里,贵金之神所赐予、所掌控的金钱,不该成为人与人之间互助的定础。\n「人」应当是金钱之主,而非其仆役。即使无法成为黄金之心的主人,也该让所有人平等掌控本就属于所有人的财富——\n\n但那也已经是很久以后的故事了。无论是最初的铁钱,还是在其后的数百年间,为不同的人传唱、解读、扭曲的理想,\n在那灯光所未及的冬夜,也不过是躲避着大人们的视线、偷偷溜出学院的二人,为扮演侠盗的游戏而刻下的代币罢了。", + "TypeDescription": "任务道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_121438" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121466, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "「白马仙人在璃月港参观白马仙人」", + "Description": "一张由派蒙题名的留影,凝固了三人的欢笑瞬间。", + "TypeDescription": "任务道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_121466" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121467, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "银灯芯", + "Description": "能够展开结界的神圣灯盏,由于能量耗尽而变得黯淡无光。\n原本是霜月之子的祭器,曾为彷徨在失乐荒土上的古国遗民带去梦与诗歌,因遗落在光阴凝滞的「高塔」中而保存至今。", + "TypeDescription": "任务道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_121467" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121468, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "银灯芯", + "Description": "能够展开结界的神圣灯盏,其中散发着暗弱的光芒。\n原本是霜月之子的祭器,曾为彷徨在失乐荒土上的古国遗民带去梦与诗歌,因遗落在光阴凝滞的「高塔」中而保存至今。", + "TypeDescription": "任务道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_121468" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121469, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "银灯芯", + "Description": "能够展开结界的神圣灯盏,其中散发着微亮的光芒。\n原本是霜月之子的祭器,曾为彷徨在失乐荒土上的古国遗民带去梦与诗歌,因遗落在光阴凝滞的「高塔」中而保存至今。", + "TypeDescription": "任务道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_121469" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121470, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "银灯芯", + "Description": "能够展开结界的神圣灯盏,其中充满了能量,熠熠生辉。\n原本是霜月之子的祭器,曾为彷徨在失乐荒土上的古国遗民带去梦与诗歌,因遗落在光阴凝滞的「高塔」中而保存至今。", + "TypeDescription": "任务道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_121470" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121475, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "遗落的钥匙", + "Description": "或许可以打开某扇门。", + "TypeDescription": "任务道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_100302" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121476, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "避难所密钥卡·初阶", + "Description": "从皮拉米达城西侧某个奇怪终端处获得的密钥卡,形制平平无奇。\n据说可以用来开启终端下方的避难所大门。", + "TypeDescription": "任务道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_121354" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121477, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "避难所密钥卡·进阶", + "Description": "在实验区域获得的密钥卡,形制平平无奇。\n其上印刷着工整的至冬文字:「高阶维修工阿列克谢·扎卡列维奇·柯泰尼科夫」。", + "TypeDescription": "任务道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_121355" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121478, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "避难所密钥卡·高阶", + "Description": "在实验区域获得的密钥卡,形制平平无奇。\n其上印刷着工整的至冬文字:「主研究员格蕾兹娜·米科卢霍」。", + "TypeDescription": "任务道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_121356" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121512, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "苍星妖灵史略", + "Description": "有关妖精历史的书籍,根据其中的一些细节,世人都认为是妖精中的年长者所作。", + "TypeDescription": "任务道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_121512" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121513, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "边乡夜语·鬣兽", + 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"蕴含着韵律的奇妙结晶,宛如细腻丝绸编织而成的美玉。零星散布在大陆各地,或是寻觅珍奇的商人手中。通过「尘歌壶」中的「千籁至音·飖扬」或「千籁至音·缪绕」,可以还原记录在其中的旋律。当前「旋曜玉帛」中蕴含着来自挪德卡莱的神秘旋律。", + "Description": "蕴含着韵律的奇妙结晶,宛如细腻丝绸编织而成的美玉。零星散布在大陆各地,或是寻觅珍奇的商人手中。通过「尘歌壶」中的「千籁至音·飖扬」或「千籁至音·缪绕」,可以还原记录在其中的旋律。当前「旋曜玉帛」中蕴含旋律为「萦思随白帆」。", "TypeDescription": "冒险道具", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52182,7 +53174,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "旋曜玉帛·其一百六十", - "Description": "蕴含着韵律的奇妙结晶,宛如细腻丝绸编织而成的美玉。零星散布在大陆各地,或是寻觅珍奇的商人手中。通过「尘歌壶」中的「千籁至音·飖扬」或「千籁至音·缪绕」,可以还原记录在其中的旋律。当前「旋曜玉帛」中蕴含着来自挪德卡莱的神秘旋律。", + "Description": "蕴含着韵律的奇妙结晶,宛如细腻丝绸编织而成的美玉。零星散布在大陆各地,或是寻觅珍奇的商人手中。通过「尘歌壶」中的「千籁至音·飖扬」或「千籁至音·缪绕」,可以还原记录在其中的旋律。当前「旋曜玉帛」中蕴含旋律为「雨月夜想」。", "TypeDescription": "冒险道具", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52193,7 +53185,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "旋曜玉帛·其一百六十一", - "Description": "蕴含着韵律的奇妙结晶,宛如细腻丝绸编织而成的美玉。零星散布在大陆各地,或是寻觅珍奇的商人手中。通过「尘歌壶」中的「千籁至音·飖扬」或「千籁至音·缪绕」,可以还原记录在其中的旋律。当前「旋曜玉帛」中蕴含着来自挪德卡莱的神秘旋律。", + "Description": "蕴含着韵律的奇妙结晶,宛如细腻丝绸编织而成的美玉。零星散布在大陆各地,或是寻觅珍奇的商人手中。通过「尘歌壶」中的「千籁至音·飖扬」或「千籁至音·缪绕」,可以还原记录在其中的旋律。当前「旋曜玉帛」中蕴含旋律为「向晚的丘甸」。", "TypeDescription": "冒险道具", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52204,7 +53196,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "旋曜玉帛·其一百六十二", - "Description": "蕴含着韵律的奇妙结晶,宛如细腻丝绸编织而成的美玉。零星散布在大陆各地,或是寻觅珍奇的商人手中。通过「尘歌壶」中的「千籁至音·飖扬」或「千籁至音·缪绕」,可以还原记录在其中的旋律。当前「旋曜玉帛」中蕴含着来自挪德卡莱的神秘旋律。", + "Description": "蕴含着韵律的奇妙结晶,宛如细腻丝绸编织而成的美玉。零星散布在大陆各地,或是寻觅珍奇的商人手中。通过「尘歌壶」中的「千籁至音·飖扬」或「千籁至音·缪绕」,可以还原记录在其中的旋律。当前「旋曜玉帛」中蕴含旋律为「黄金城的祷颂」。", "TypeDescription": "冒险道具", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52215,7 +53207,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "旋曜玉帛·其一百六十三", - "Description": "蕴含着韵律的奇妙结晶,宛如细腻丝绸编织而成的美玉。零星散布在大陆各地,或是寻觅珍奇的商人手中。通过「尘歌壶」中的「千籁至音·飖扬」或「千籁至音·缪绕」,可以还原记录在其中的旋律。当前「旋曜玉帛」中蕴含着来自挪德卡莱的神秘旋律。", + "Description": "蕴含着韵律的奇妙结晶,宛如细腻丝绸编织而成的美玉。零星散布在大陆各地,或是寻觅珍奇的商人手中。通过「尘歌壶」中的「千籁至音·飖扬」或「千籁至音·缪绕」,可以还原记录在其中的旋律。当前「旋曜玉帛」中蕴含旋律为「近月赞咏」。", "TypeDescription": "冒险道具", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52226,7 +53218,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "旋曜玉帛·其一百六十四", - "Description": "蕴含着韵律的奇妙结晶,宛如细腻丝绸编织而成的美玉。零星散布在大陆各地,或是寻觅珍奇的商人手中。通过「尘歌壶」中的「千籁至音·飖扬」或「千籁至音·缪绕」,可以还原记录在其中的旋律。当前「旋曜玉帛」中蕴含着来自挪德卡莱的神秘旋律。", + "Description": "蕴含着韵律的奇妙结晶,宛如细腻丝绸编织而成的美玉。零星散布在大陆各地,或是寻觅珍奇的商人手中。通过「尘歌壶」中的「千籁至音·飖扬」或「千籁至音·缪绕」,可以还原记录在其中的旋律。当前「旋曜玉帛」中蕴含旋律为「自外而至」。", "TypeDescription": "冒险道具", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52237,7 +53229,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "旋曜玉帛·其一百六十五", - "Description": "蕴含着韵律的奇妙结晶,宛如细腻丝绸编织而成的美玉。零星散布在大陆各地,或是寻觅珍奇的商人手中。通过「尘歌壶」中的「千籁至音·飖扬」或「千籁至音·缪绕」,可以还原记录在其中的旋律。当前「旋曜玉帛」中蕴含着来自挪德卡莱的神秘旋律。", + "Description": "蕴含着韵律的奇妙结晶,宛如细腻丝绸编织而成的美玉。零星散布在大陆各地,或是寻觅珍奇的商人手中。通过「尘歌壶」中的「千籁至音·飖扬」或「千籁至音·缪绕」,可以还原记录在其中的旋律。当前「旋曜玉帛」中蕴含旋律为「驻息的孤影」。", "TypeDescription": "冒险道具", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52248,7 +53240,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "旋曜玉帛·其一百六十六", - "Description": "蕴含着韵律的奇妙结晶,宛如细腻丝绸编织而成的美玉。零星散布在大陆各地,或是寻觅珍奇的商人手中。通过「尘歌壶」中的「千籁至音·飖扬」或「千籁至音·缪绕」,可以还原记录在其中的旋律。当前「旋曜玉帛」中蕴含着来自挪德卡莱的神秘旋律。", + "Description": "蕴含着韵律的奇妙结晶,宛如细腻丝绸编织而成的美玉。零星散布在大陆各地,或是寻觅珍奇的商人手中。通过「尘歌壶」中的「千籁至音·飖扬」或「千籁至音·缪绕」,可以还原记录在其中的旋律。当前「旋曜玉帛」中蕴含旋律为「如霞的盐沼」。", "TypeDescription": "冒险道具", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52259,7 +53251,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "旋曜玉帛·其一百六十七", - "Description": "蕴含着韵律的奇妙结晶,宛如细腻丝绸编织而成的美玉。零星散布在大陆各地,或是寻觅珍奇的商人手中。通过「尘歌壶」中的「千籁至音·飖扬」或「千籁至音·缪绕」,可以还原记录在其中的旋律。当前「旋曜玉帛」中蕴含着来自挪德卡莱的神秘旋律。", + "Description": "蕴含着韵律的奇妙结晶,宛如细腻丝绸编织而成的美玉。零星散布在大陆各地,或是寻觅珍奇的商人手中。通过「尘歌壶」中的「千籁至音·飖扬」或「千籁至音·缪绕」,可以还原记录在其中的旋律。当前「旋曜玉帛」中蕴含旋律为「戒禁之域」。", "TypeDescription": "冒险道具", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52270,6 +53262,94 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "旋曜玉帛·其一百六十八", + "Description": "蕴含着韵律的奇妙结晶,宛如细腻丝绸编织而成的美玉。零星散布在大陆各地,或是寻觅珍奇的商人手中。通过「尘歌壶」中的「千籁至音·飖扬」或「千籁至音·缪绕」,可以还原记录在其中的旋律。当前「旋曜玉帛」中蕴含旋律为「升于陨圮」。", + "TypeDescription": "冒险道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" + }, + { 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"Name": "节礼霄灯", + "Description": "由总务司特别制作的特殊霄灯,借助此类霄灯,可以将各类礼物赠送给伙伴。可以装备在道具栏中,在璃月港内使用即可放出对应霄灯。", + "TypeDescription": "小道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_200006" + }, + { + "Rank": 15137, + "MaterialType": 21, + "Id": 200007, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "霄灯飞阵谱", + "Description": "总务司下发的图谱,上面记载着放飞霄灯的特殊技巧。如果按照图谱上的记载操作,或许能将霄灯放飞为特殊的「霄灯飞阵」。", + "TypeDescription": "小道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_200007" + }, { "Rank": 430061, "MaterialType": 5, @@ -53920,7 +55033,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "化种匣", - "Description": "从萍姥姥处获得的神奇匣子。据萍姥姥说,这匣子具有「化种」之能…依据原有植物的特性,可以将「化种」所得的种子种植在「尘歌壶」的对应田亩中。\n可供种植的植物:霓裳花、甜甜花、塞西莉亚花、琉璃百合、风车菊、清心、琉璃袋、落落莓、小灯草、绝云椒椒、胡萝卜、白萝卜、薄荷、蘑菇、鸣草、马尾、金鱼草、莲蓬、嘟嘟莲、海草、海灵芝、香辛果、墩墩桃、须弥蔷薇、久雨莲、茉洁草、柔灯铃、虹彩蔷薇、颗粒果、苦种、肉龙掌、青蜜莓、灼灼彩菊、浪沫羽鳃、微光角菌、云岩裂叶、霜盏花、夏槲果、白灵果。", + "Description": "从萍姥姥处获得的神奇匣子。据萍姥姥说,这匣子具有「化种」之能…依据原有植物的特性,可以将「化种」所得的种子种植在「尘歌壶」的对应田亩中。\n可供种植的植物:霓裳花、甜甜花、塞西莉亚花、琉璃百合、风车菊、清心、琉璃袋、落落莓、小灯草、绝云椒椒、胡萝卜、白萝卜、薄荷、蘑菇、鸣草、马尾、金鱼草、莲蓬、嘟嘟莲、海草、海灵芝、香辛果、墩墩桃、须弥蔷薇、久雨莲、茉洁草、柔灯铃、虹彩蔷薇、颗粒果、苦种、肉龙掌、青蜜莓、灼灼彩菊、浪沫羽鳃、微光角菌、云岩裂叶、霜盏花、夏槲果、白灵果、松珀香、冬凌草。", "TypeDescription": "小道具", "Icon": "UI_ItemIcon_220033" }, @@ -54892,6 +56005,17 @@ "TypeDescription": "小道具", "Icon": "UI_ItemIcon_220126" }, + { + "Rank": 25028, + "MaterialType": 21, + "Id": 220127, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "「青玄乘阳华盖」", + "Description": "经由地脉洗礼,补充了灵气的「青玄乘阳华盖」,能够唤出青玉高辇,帮助使用者快速前往某地。", + "TypeDescription": "小道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_220127" + }, { "Rank": 300201, "MaterialType": 5, @@ -56175,7 +57299,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "绯云文斋", - "Description": "步骤详实的图纸,记载着「绯云文斋」的放置方法。\n璃月的书斋有着诸多门道,但「奢华」实为可有可无的选项,文人们更重视「气韵」与「清雅」。摆上一株葱郁的盆栽,平衡屋内的湿度,桌案与书柜的木材就能散发出清幽的淡香,配合有意留白的布局,与立灯如炽的光晕,使人神采奕然,笔走龙蛇。\n据传多年前,旅居绯云坡的某位墨客无心插柳,布置了这式书房,并被「万文集舍」的前代掌柜推广。此后它便以「绯云文斋」之名,为璃月的千家万户所熟知。\n使用后可进入放置界面查看。\n偏好这套摆设的同伴:行秋、钟离、凝光、云堇、白术、蓝砚", + "Description": "步骤详实的图纸,记载着「绯云文斋」的放置方法。\n璃月的书斋有着诸多门道,但「奢华」实为可有可无的选项,文人们更重视「气韵」与「清雅」。摆上一株葱郁的盆栽,平衡屋内的湿度,桌案与书柜的木材就能散发出清幽的淡香,配合有意留白的布局,与立灯如炽的光晕,使人神采奕然,笔走龙蛇。\n据传多年前,旅居绯云坡的某位墨客无心插柳,布置了这式书房,并被「万文集舍」的前代掌柜推广。此后它便以「绯云文斋」之名,为璃月的千家万户所熟知。\n使用后可进入放置界面查看。\n偏好这套摆设的同伴:行秋、钟离、凝光、云堇、白术、蓝砚、兹白", "TypeDescription": "摆设套装图纸", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor" }, @@ -56274,7 +57398,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "轻策闲云居", - "Description": "步骤详实的图纸,记载着「轻策闲云居」的放置方法。\n以轻策庄为摹版布置的山间村庄。据说踏入此地后,游人便会被亲切的氛围感染,心境归于平和,发现以往疏忽的质朴之美。\n年少之时追求理想,为了事业闯荡,经历一段波澜壮阔的岁月,固然值得肯定。不过常年在外闯荡,可能也会有疲惫的一天。彼时,和睦的邻里与平静的乡间生活,也不失为一种选择。对于出门远游的年轻人,轻策庄始终持以长辈般的包容,随时欢迎他们归乡发展。\n使用后可进入放置界面查看。\n偏好这套摆设的同伴:辛焱、魈、胡桃、七七、申鹤、夜兰、瑶瑶、闲云", + "Description": "步骤详实的图纸,记载着「轻策闲云居」的放置方法。\n以轻策庄为摹版布置的山间村庄。据说踏入此地后,游人便会被亲切的氛围感染,心境归于平和,发现以往疏忽的质朴之美。\n年少之时追求理想,为了事业闯荡,经历一段波澜壮阔的岁月,固然值得肯定。不过常年在外闯荡,可能也会有疲惫的一天。彼时,和睦的邻里与平静的乡间生活,也不失为一种选择。对于出门远游的年轻人,轻策庄始终持以长辈般的包容,随时欢迎他们归乡发展。\n使用后可进入放置界面查看。\n偏好这套摆设的同伴:辛焱、魈、胡桃、七七、申鹤、夜兰、瑶瑶、闲云、兹白", "TypeDescription": "摆设套装图纸", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" }, @@ -70335,5 +71459,269 @@ "Description": "步骤详实的图纸,记载着「『幕后黑鼬』」的制作方法。\n使用后可进入制作界面查看。", "TypeDescription": "摆设图纸", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 381344, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "「静夜的密谈」", + "Description": "步骤详实的图纸,记载着「『静夜的密谈』」的制作方法。\n使用后可进入制作界面查看。", + "TypeDescription": "摆设图纸", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 382277, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "简易担架-「平稳护送」", + "Description": "步骤详实的图纸,记载着「简易担架-『平稳护送』」的制作方法。\n使用后可进入制作界面查看。", + "TypeDescription": "摆设图纸", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, 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"体态瑰美优雅的元素生命,具备极强的元素亲和力。在漫长的岁月中沐染着高浓度的风元素,最终演化成了如今的形貌。\n流风为它们纺成了额外的羽翼。由于几乎不会在地面上留下足迹,有时也会被称作踏风而过者。\n在终北遗存的祷歌中,它们是受霜月祝福而诞生的生命,象征着纯然的源质与肇始的辉光。或许正是因为如此,它们才会因无法忍受自身的纯白被染上天光的七色,而开始拒斥一切过于接近它们的生灵吧。", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Moonbeast_Wind", + "Type": 1, + "Arkhe": 0, + "BaseValue": { + "HpBase": 138.5568, + "AttackBase": 75.36, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.1, + "ElecSubHurt": 0.1, + "WindSubHurt": 0.5, + "IceSubHurt": 0.1, + "RockSubHurt": 0.1, + "PhysicalSubHurt": 0.1 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 23 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 24 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 12 + } + ] + }, + { + "Id": 20080701, + "DescribeId": 807, + "MonsterName": "Monster_Moonbeast_Rock_01", + "Name": "金礞·霜夜灵嗣", + "Title": "霜夜灵嗣", + "Description": "体态瑰美优雅的元素生命,具备极强的元素亲和力。在漫长的岁月中沐染着高浓度的岩元素,最终演化成了如今的形貌。\n积聚的岩元素几乎将身躯完全覆盖,坚固的角冠也闪耀着如同金珀般的光芒。\n在终北遗存的祷歌中,它们是受霜月祝福而诞生的生命,象征着纯然的源质与肇始的辉光。或许正是因为如此,它们才会因无法忍受自身的纯白被染上天光的七色,而开始拒斥一切过于接近它们的生灵吧。", + 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+ "Id": 22150101, + "DescribeId": 21501, + "MonsterName": "Monster_Lloigor_Primo_01", + "Name": "深黯魇语之主", + "Title": "无面无域的支配者", + "Description": "伏行于深黯的裂隙,窥伺此世的深渊魔物。据说那怪异、亵渎的无面形貌不过是投射于世界上的影像,其真实姿态乃是以纯粹深渊能量形式存在的无形之物。\n即便是妄图支配这个世界的入侵者,也不得不在一定程度上遵从世界原本的法则。直至高天的面纱破碎、地骨的护堤崩毁,来自群星的失乡者都只能像这般匿避于世界的边缘,以疯狂与谵妄的低语,徒劳无功地渗入此世吧…但世界安稳的秩序,又会持续到何时呢?", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Lloigor_Primo", + "Type": 2, + "Arkhe": 0, + "Drops": [ + 102, + 202, + 105, + 113084, + 104144, + 104143, + 104142, + 104141, + 400089, + 400099, + 400088, + 400098, + 400033, + 400043, + 400138, + 400032, + 400042, + 400137, + 400062 + ], + "BaseValue": { + "HpBase": 366.768, + "AttackBase": 75.36, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.1, + "ElecSubHurt": 0.1, + "WindSubHurt": 0.1, + "IceSubHurt": 0.1, + "RockSubHurt": 0.1, + "PhysicalSubHurt": 0.1 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 23 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 24 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 12 + } + ] 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"施放元素战技后的10秒内,岩元素伤害加成提升20%;若处于结晶反应产生的护盾庇护下,或附近存在月结晶反应产生的月笼,上述效果提高150%,进一步提高的效果将在不满足上面条件的1秒后移除。" ] }, { @@ -1045,5 +1045,41 @@ "元素充能效率提高20%。", "造成元素伤害时,获得持续8秒的「月辉明光·崇信」效果:队伍的月兆为初辉/满辉时,队伍中的所有角色的元素精通提高60点/120点。装备者处于后台时也能触发上述效果。队伍中的角色每拥有一种不同的「月辉明光」效果,队伍中的所有角色触发的月曜反应造成的伤害提升10%。由「月辉明光」产生的效果无法叠加。" ] + }, + { + "SetId": 15043, + "EquipAffixId": 215043, + "EquipAffixIds": [ + 2150430, + 2150431 + ], + "NeedNumber": [ + 2, + 4 + ], + "Name": "晨星与月的晓歌", + "Icon": "UI_RelicIcon_15043_4", + "Descriptions": [ + "元素精通提高80点。", + "装备者处于队伍后台时,造成的月曜反应伤害提升20%;队伍的月兆等级至少为满辉时,造成的月曜反应伤害进一步提升40%。上述效果将在装备者位于场上3秒后移除。" + ] + }, + { + "SetId": 15044, + "EquipAffixId": 215044, + "EquipAffixIds": [ + 2150440, + 2150441 + ], + "NeedNumber": [ + 2, + 4 + ], + "Name": "风起之日", + "Icon": "UI_RelicIcon_15044_4", + "Descriptions": [ + "攻击力提高18%。", + "普通攻击、重击、元素战技或元素爆发命中敌人后,将获得持续6秒的「风与牧歌的眷怜」:攻击力提高25%。若装备者已经完成了「魔女的课业」,则「风与牧歌的眷怜」将会升级为「风与牧歌的决意」,额外使通过考验的装备者的暴击率提升20%。装备者处于队伍后台时,也能触发上述效果。" + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/CHS/RoleCombatSchedule.json b/Genshin/CHS/RoleCombatSchedule.json index 166caff..6decdb1 100644 --- a/Genshin/CHS/RoleCombatSchedule.json +++ b/Genshin/CHS/RoleCombatSchedule.json @@ -454,5 +454,29 @@ 10000098, 10000110 ] + }, + { + "Id": 22, + "Begin": "2026-02-01T04:00:00+08:00", + "End": "2026-03-01T03:59:59+08:00", + "Elements": [ + 1, + 2, + 8 + ], + "SpecialAvatars": [ + 10000116, + 10000120, + 10000122, + 10000119 + ], + "InitialAvatars": [ + 10000049, + 10000092, + 10000060, + 10000014, + 10000094, + 10000064 + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/CHS/TowerFloor.json b/Genshin/CHS/TowerFloor.json index af5ea0d..9edfb8c 100644 --- a/Genshin/CHS/TowerFloor.json +++ b/Genshin/CHS/TowerFloor.json @@ -1200,5 +1200,51 @@ "SecondDescriptions": [ "角色的下落攻击造成伤害提升75%。" ] + }, + { + "Id": 1120, + "Index": 11, + "LevelGroupId": 120, + "Background": "UI_TowerPic_4", + "Descriptions": [ + "队伍中所有角色获得60%水元素伤害加成。", + "队伍中所有角色获得60%雷元素伤害加成。" + ] + }, + { + "Id": 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"当前场上角色的生命之契的数值提升或降低时,将释放冲击波,对附近的敌人造成真实伤害。" + ], + "Icon": "UI_TowerBlessing_99" } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/CHS/Weapon.json b/Genshin/CHS/Weapon.json index 8f4f59f..ab3897c 100644 --- a/Genshin/CHS/Weapon.json +++ b/Genshin/CHS/Weapon.json @@ -2610,6 +2610,59 @@ 112124 ] }, + { + "Id": 11519, + "PromoteId": 11519, + "Sort": 5116, + "WeaponType": 1, + "RankLevel": 5, + "Name": "朏魄含光", + "Description": "传说中隐于清泉的仙人用井月的流光铸成的宝剑,唯有在日夕昏明时才会显露真形。", + "Icon": "UI_EquipIcon_Sword_SilverwareSaw", + "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_SilverwareSaw_Awaken", + "GrowCurves": [ + { + "InitValue": 44.3358, + "Type": 4, + "Value": 1304 + }, + { + "InitValue": 0.192, + "Type": 22, + "Value": 2301 + } + ], + "Affix": { + "Name": "琅玕衍义", + "Descriptions": [ + { + "Level": 0, + "Description": "防御力提高20%。装备者施放元素战技后的5秒内,月结晶反应伤害提升64%。" + }, + { + "Level": 1, + "Description": "防御力提高25%。装备者施放元素战技后的5秒内,月结晶反应伤害提升80%。" + }, + { + "Level": 2, + "Description": 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"触发感电、月感电、绽放、月绽放、结晶或月结晶反应时,恢复18点元素能量,并在接下来的15秒内使元素精通提升90点。该效果每15秒至多触发一次。装备者处于队伍后台时,依然能触发上述效果。" }, { "Level": 3, - "Description": "触发感电、月感电、绽放或月绽放反应时,恢复21点元素能量,并在接下来的15秒内使元素精通提升105点。该效果每15秒至多触发一次。装备者处于队伍后台时,依然能触发上述效果。" + "Description": "触发感电、月感电、绽放、月绽放、结晶或月结晶反应时,恢复21点元素能量,并在接下来的15秒内使元素精通提升105点。该效果每15秒至多触发一次。装备者处于队伍后台时,依然能触发上述效果。" }, { "Level": 4, - "Description": "触发感电、月感电、绽放或月绽放反应时,恢复24点元素能量,并在接下来的15秒内使元素精通提升120点。该效果每15秒至多触发一次。装备者处于队伍后台时,依然能触发上述效果。" + "Description": "触发感电、月感电、绽放、月绽放、结晶或月结晶反应时,恢复24点元素能量,并在接下来的15秒内使元素精通提升120点。该效果每15秒至多触发一次。装备者处于队伍后台时,依然能触发上述效果。" } ] }, @@ -4591,23 +4644,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "攻击力提升20%;队伍中的角色获取结晶反应产生的晶片时,会为装备者赋予1枚「约印」,使元素战技造成的伤害提升18%,约印持续15秒,至多同时持有2枚。所有约印将在装备者的元素战技造成伤害后的0.2秒后移除。" + "Description": "攻击力提升20%;队伍中的角色获取结晶反应产生的晶片或触发月结晶反应时,会为装备者赋予1枚「约印」,使元素战技造成的伤害提升18%,约印持续15秒,至多同时持有2枚。所有约印将在装备者的元素战技造成伤害后的0.2秒后移除。每1秒至多通过月结晶反应获取1枚「约印」。" }, { "Level": 1, - "Description": 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"Description": "攻击力提升40%;队伍中的角色获取结晶反应产生的晶片或触发月结晶反应时,会为装备者赋予1枚「约印」,使元素战技造成的伤害提升36%,约印持续15秒,至多同时持有2枚。所有约印将在装备者的元素战技造成伤害后的0.2秒后移除。每1秒至多通过月结晶反应获取1枚「约印」。" } ] }, @@ -9320,6 +9373,59 @@ 112061 ] }, + { + "Id": 14522, + "PromoteId": 14522, + "Sort": 5419, + "WeaponType": 10, + "RankLevel": 5, + "Name": "帷间夜曲", + "Description": "笼着月色轻纱的玉珠,即便是在冬日的寒夜中也萦绕着如歌的温存。", + "Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Brisingamen", + "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Brisingamen_Awaken", + "GrowCurves": [ + { + "InitValue": 44.3358, + "Type": 4, + "Value": 1304 + }, + { + "InitValue": 0.192, + "Type": 22, + "Value": 2301 + } + ], + "Affix": { + "Name": "十字路的旅歌", + "Descriptions": [ + { + "Level": 0, + "Description": "生命值上限提高10%。装备者触发月曜反应或对敌人造成月曜反应伤害时,将为装备者恢复14点元素能量,并获得持续12秒的「丰饶海的神酒」效果:生命值上限进一步提高14%,月曜反应伤害的暴击伤害提升60%。恢复元素能量效果每18秒至多触发一次,装备者处于队伍后台时,依然能触发上述效果。" + }, + { + "Level": 1, + "Description": "生命值上限提高12%。装备者触发月曜反应或对敌人造成月曜反应伤害时,将为装备者恢复15点元素能量,并获得持续12秒的「丰饶海的神酒」效果:生命值上限进一步提高16%,月曜反应伤害的暴击伤害提升80%。恢复元素能量效果每18秒至多触发一次,装备者处于队伍后台时,依然能触发上述效果。" + }, + { + "Level": 2, + "Description": "生命值上限提高14%。装备者触发月曜反应或对敌人造成月曜反应伤害时,将为装备者恢复16点元素能量,并获得持续12秒的「丰饶海的神酒」效果:生命值上限进一步提高18%,月曜反应伤害的暴击伤害提升100%。恢复元素能量效果每18秒至多触发一次,装备者处于队伍后台时,依然能触发上述效果。" + }, + { + "Level": 3, + "Description": "生命值上限提高16%。装备者触发月曜反应或对敌人造成月曜反应伤害时,将为装备者恢复17点元素能量,并获得持续12秒的「丰饶海的神酒」效果:生命值上限进一步提高20%,月曜反应伤害的暴击伤害提升120%。恢复元素能量效果每18秒至多触发一次,装备者处于队伍后台时,依然能触发上述效果。" + }, + { + "Level": 4, + "Description": "生命值上限提高18%。装备者触发月曜反应或对敌人造成月曜反应伤害时,将为装备者恢复18点元素能量,并获得持续12秒的「丰饶海的神酒」效果:生命值上限进一步提高22%,月曜反应伤害的暴击伤害提升140%。恢复元素能量效果每18秒至多触发一次,装备者处于队伍后台时,依然能触发上述效果。" + } + ] + }, + "CultivationItems": [ + 114084, + 112139, + 112127 + ] + }, { "Id": 15101, "PromoteId": 15101, diff --git a/Genshin/CHS/WeaponPromote.json b/Genshin/CHS/WeaponPromote.json index 9c004b1..3e2745b 100644 --- a/Genshin/CHS/WeaponPromote.json +++ b/Genshin/CHS/WeaponPromote.json @@ -41703,6 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7adefc0..ac97f47 100644 --- a/Genshin/CHT/AchievementGoal.json +++ b/Genshin/CHT/AchievementGoal.json @@ -62,8 +62,18 @@ "Icon": "UI_AchievementIcon_A001_Part5" }, { - "Id": 2, + "Id": 65, "Order": 8, + "Name": "塵世巡遊·第六輯", + "FinishReward": { + "Id": 210270, + "Count": 1 + }, + "Icon": "UI_AchievementIcon_A001_Part6" + }, + { + "Id": 2, + "Order": 9, "Name": "冒險手藝", "FinishReward": { "Id": 210022, @@ -73,7 +83,7 @@ }, { "Id": 3, - "Order": 9, + "Order": 10, "Name": "英雄之旅", "FinishReward": { "Id": 210023, @@ -83,7 +93,7 @@ }, { "Id": 4, - "Order": 10, + "Order": 11, "Name": "蒙德·風與牧歌的城邦", "FinishReward": { "Id": 210024, @@ -93,7 +103,7 @@ }, { "Id": 5, - "Order": 11, + "Order": 12, "Name": "璃月·岩與契約的海港", "FinishReward": { "Id": 210025, @@ -103,7 +113,7 @@ }, { "Id": 6, - "Order": 12, + "Order": 13, "Name": "元素專家·第一輯", "FinishReward": { "Id": 210026, @@ -113,7 +123,7 @@ }, { "Id": 36, - "Order": 13, + "Order": 14, "Name": "元素專家·第二輯", "FinishReward": { "Id": 210137, @@ -123,7 +133,7 @@ }, { 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"上田麗奈", - "CvEnglish": "Jennifer Losi", + "CvEnglish": "achel Lepore & Jennifer Losi", "CvKorean": "金仙惠", "CookBonus": { "OriginItemId": 108202, diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000038.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000038.json index f61514c..8f5c8c6 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000038.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000038.json @@ -778,7 +778,7 @@ { "Id": 386, "Name": "無垢之土", - "Description": "處在陽華的領域中的隊伍中目前場上角色,若處於結晶反應產生的護盾庇護下,造成的傷害提高17%。", + "Description": "處在陽華的領域中的隊伍中目前場上角色,若處於結晶反應產生的護盾庇護下,或陽華的領域中存在月籠時,造成的傷害提高17%。", "Icon": "UI_Talent_S_Albedo_04" } ] diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000041.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000041.json index 6915ae1..a464d44 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000041.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000041.json @@ -835,7 +835,7 @@ { "Id": 411, "Name": "沉沒的預言", - "Description": "隊伍中自己的角色攻擊命中處於星異狀態下的敵人後的8秒內,水元素相關反應的效果提升:\n·感電反應造成的傷害提升15%,月感電反應造成的傷害提升15%,蒸發反應造成的傷害提升15%,水元素擴散反應造成的傷害提升15%。\n·凍結反應的持續時間延長15%。", + "Description": "隊伍中自己的角色攻擊命中處於星異狀態下的敵人後的8秒內,水元素相關反應的效果提升:\n·感電反應造成的傷害提升15%,月感電反應造成的傷害提升15%,蒸發反應造成的傷害提升15%,水元素擴散反應造成的傷害提升15%,月結晶反應造成的傷害提升15%。\n·凍結反應的持續時間延長15%。", "Icon": "UI_Talent_S_Mona_01" }, { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000055.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000055.json index 18bea63..42dbe86 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000055.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000055.json @@ -716,7 +716,7 @@ { "Id": 552, "Name": "犬坐·穩如鐘", - "Description": "在大將威儀的持續期間,附近的目前場上角色獲得結晶反應產生的晶片後,五郎自己的大將威儀的持續時間延長1秒。\n該效果每0.1秒至多觸發一次,至多依此方式延長3秒持續時間。", + "Description": "在大將威儀的持續期間,附近的目前場上角色獲得結晶反應產生的晶片或觸發月結晶反應後,五郎自己的大將威儀的持續時間延長1秒。\n該效果每0.1秒至多觸發一次,至多依此方式延長3秒持續時間。", "Icon": "UI_Talent_S_Gorou_02" }, { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000064.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000064.json index 68a165b..ed7fd6d 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000064.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000064.json @@ -808,7 +808,7 @@ { "Id": 644, "Name": "昇堂吊雲", - "Description": "雲堇觸發結晶反應後,防禦力提升20%,持續12秒。", + "Description": "雲堇觸發結晶、月結晶反應後,防禦力提升20%,持續12秒。", "Icon": "UI_Talent_S_Yunjin_03" }, { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000077.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000077.json index f493608..c60a63b 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000077.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000077.json @@ -1172,6 +1172,14 @@ ] }, "Costumes": [ + { + "Id": 207701, + "Name": "聆雨聽竹", + "Description": "瑤瑤的裝扮款式。新梢清影叩書案,有時客來不是風。", + "IsDefault": false, + "FrontIcon": "UI_AvatarIcon_YaoyaoCostumeWinter", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_YaoyaoCostumeWinter" + }, { "Id": 207700, "Name": "栗蕊木樨花", diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000087.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000087.json index 947ee1c..267edb5 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000087.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000087.json @@ -712,7 +712,7 @@ }, "Id": 872101, "Name": "古海孑遺的權柄", - "Description": "隊伍中的角色對敵人觸發蒸發、凍結、感電、月感電、綻放、月綻放、水元素擴散或水元素結晶反應時,將為那維萊特產生持續30秒,至多疊加3層的「遺龍之榮」效果,使重擊·衡平推裁造成原本110%/125%/160%的傷害。\n每種元素反應產生的「遺龍之榮」分別獨立存在。", + "Description": "隊伍中的角色對敵人觸發蒸發、凍結、感電、月感電、綻放、月綻放、水元素擴散、水元素結晶或月結晶反應時,將為那維萊特產生持續30秒,至多疊加3層的「遺龍之榮」效果,使重擊·衡平推裁造成原本110%/125%/160%的傷害。\n每種元素反應產生的「遺龍之榮」分別獨立存在。", "Icon": "UI_Talent_S_Neuvillette_05" }, { @@ -1167,6 +1167,14 @@ ] }, "Costumes": [ + { + "Id": 208701, + "Name": "莘露的贈禮", + "Description": "那維萊特收到的驚喜禮物。驚喜不僅源於禮物本身,更來自於參與禮物製作的每一雙小小援手。就像河流匯於大海,露水也凝聚成閃耀著七色光芒的奇蹟。", + "IsDefault": false, + "FrontIcon": "UI_AvatarIcon_NeuvilletteCostumeWinter", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_NeuvilletteCostumeWinter" + }, { "Id": 208700, "Name": "澄流正裁", diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000088.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000088.json index 9e1f95f..ee4ddb8 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000088.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000088.json @@ -924,7 +924,7 @@ "ConstellationBefore": "真視鏡座", "CvChinese": "阮从青", "CvJapanese": "和氣あず未", - "CvEnglish": "Maya Aoki Tuttle", + "CvEnglish": "Rebecca Wang & Maya Aoki Tuttle", "CvKorean": "辛溫柔", "CookBonus": { "OriginItemId": 108525, diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000091.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000091.json index 0163da1..0326797 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000091.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000091.json @@ -505,7 +505,7 @@ }, "Id": 10912, "Name": "典儀式晶火", - "Description": "隊伍中的角色獲得結晶反應產生的晶片時,將為娜維婭累積1枚「裂晶彈片」,至多累積6枚「裂晶彈片」,每次觸發都會重置已有的「裂晶彈片」持續時間。\n施放時,娜維婭將消耗所有的「裂晶彈片」,展開優雅而致命的銃柄傘,打出多枚能夠穿透敵人的「玫瑰晶彈」,對命中的敵人造成岩元素傷害。\n消耗0/1/2/3枚及以上的「裂晶彈片」時,將分別打出5/7/9/11枚「玫瑰晶彈」。命中同一個敵人的「玫瑰晶彈」越多,對這名敵人造成的傷害越高;11枚「玫瑰晶彈」全部命中時,將造成原本200%的傷害。\n此外,消耗的「裂晶彈片」超過3枚時,超過3枚的每枚「裂晶彈片」都將使本次射擊造成的傷害額外提升15%。\n\n長按\n進入瞄準狀態,持續獲得附近的結晶反應產生的晶片,並在結束長按時打出與點按相同的「玫瑰晶彈」。\n\n初始擁有2次可用次數。\n\n始基力:荒性\n每隔一段時間,娜維婭以銃柄傘進行射擊時,將喚出流湧之刃,造成具有荒性的岩元素傷害。\n\n「對應該保持距離的人保持應有的距離,也是社交禮儀的一部分。不過,手段畢竟也有很多種啦…」", + "Description": "隊伍中的角色獲得結晶反應產生的晶片或觸發月結晶反應時,將為娜維婭累積1枚「裂晶彈片」,至多累積6枚「裂晶彈片」,每次觸發都會重置已有的「裂晶彈片」持續時間。透過月結晶反應的方式,每1秒至多為娜維婭累積1枚「裂晶彈片」。\n施放時,娜維婭將消耗所有的「裂晶彈片」,展開優雅而致命的銃柄傘,打出多枚能夠穿透敵人的「玫瑰晶彈」,對命中的敵人造成岩元素傷害。\n消耗0/1/2/3枚及以上的「裂晶彈片」時,將分別打出5/7/9/11枚「玫瑰晶彈」。命中同一個敵人的「玫瑰晶彈」越多,對這名敵人造成的傷害越高。11枚「玫瑰晶彈」全部命中時,將造成原本200%的傷害。\n此外,消耗的「裂晶彈片」超過3枚時,超過3枚的每枚「裂晶彈片」都將使本次射擊造成的傷害額外提升15%。\n\n長按\n進入瞄準狀態,持續獲得附近的結晶反應產生的晶片,並在結束長按時打出與點按相同的「玫瑰晶彈」。\n\n初始擁有2次可用次數。\n\n始基力:荒性\n每隔一段時間,娜維婭以銃柄傘進行射擊時,將喚出流湧之刃,造成具有荒性的岩元素傷害。\n\n「對應保持距離的人保持應有的距離,也是社交禮儀的一部分。不過,手段畢竟也有很多種啦…」", "Icon": "Skill_S_Navia_01" } ], diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000093.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000093.json index 3cb74f9..27ee10d 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000093.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000093.json @@ -994,7 +994,7 @@ }, { "Title": "關於茲白…", - "Context": "好感等級達到4級後開啟" + "Context": "茲白倒是經常過來與我閒聊,在一些數理問題上,她頗有見地,不過…咳,有一次瑤瑤幫阿萍捎帶東西過來時,茲白恰好在場,就順嘴問了瑤瑤幾個數理問題,那孩子聰慧,也就順嘴答了,結果茲白歡喜得厲害,越問越多,我還是第一次看見瑤瑤這孩子滿頭大汗的樣子,只好出聲解圍…唉,後來,茲白堅持瑤瑤有數理之才不能埋沒,還問我她現住何處,要寫套習題帶給她,我…唉,我這是說,還是不說呢…" }, { "Title": "想要瞭解閒雲·其一", diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000100.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000100.json index 3af5bc7..498d467 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000100.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000100.json @@ -711,7 +711,7 @@ { "Id": 1001, "Name": "晶片,也是一種寶石", - "Description": "卡齊娜搭乘或脫離沖天轉轉時,將獲得附近的結晶反應產生的晶片。\n此外,隊伍中的角色獲得晶片時,將為卡齊娜恢復3點元素能量,每5秒至多依此方式恢復一次元素能量。", + "Description": "卡齊娜搭乘或脫離沖天轉轉時,將獲得附近的結晶反應產生的晶片。\n此外,隊伍中的角色獲得晶片或觸發月結晶反應時,將為卡齊娜恢復3點元素能量,每5秒至多依此方式恢復一次元素能量。", "Icon": "UI_Talent_S_Kachina_01" }, { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000116.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000116.json index 1ce34cb..b3be520 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000116.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000116.json @@ -795,9 +795,11 @@ "BirthMonth": 4, "BirthDay": 2, "VisionBefore": "雷", + "VisionAfter": "雷", "VisionOverrideLocked": "???", "VisionOverrideUnlocked": "月之輪", "ConstellationBefore": "香莢蘭座", + "ConstellationAfter": "香莢蘭座", "CvChinese": "美加", "CvJapanese": "中島愛", "CvEnglish": "Angelina Danielle 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"施放元素爆發{LINK#S11215}精密水冷儀{/LINK}後的15秒內,附近的目前場上角色觸發的感電、綻放、月感電、月綻放、月結晶造成的傷害提升15%。\n月兆·滿輝:上述反應造成的傷害額外提升20%。", "Icon": "UI_Talent_S_Aino_04" } ] diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000123.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000123.json index a17333c..0914ebf 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000123.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000123.json @@ -1296,7 +1296,7 @@ }, { "Title": "角色故事5", - "Context": "乘著溫迪贈與的風,杜林追上了特瓦林,一起飛向風起地的天空。而那位魔女書寫的故事,也終於抵達了她所期望的篇章。\n站在魔女們用來聚會的長桌旁,艾莉絲遙望著杜林遠去的身影,她的思緒忽然回到了很多年前的一次魔女茶會。那次茶會難得聚齊了七位魔女,艾莉絲十分開心,並心血來潮地想和大家玩一個故事接龍的遊戲,但是在選題上感到為難。於是她向身為作家的安雅求助,得到的回答是「不熄滅的火」。\n「如果有機會的話,我想用故事留下一團『不熄滅的火』,那是我作為一名作家能想像到的最偉大的追求。」\n「『不熄滅的火』?具體是指什麼呢?」\n「對於這個問題,或許我們每個人都有自己的答案,正好適合用作故事接龍的主題,不是嗎?而我也還在尋找我的答案。」\n安雅沒有直接回答,就像她在自己的作品中經常做的那樣,用一個懸念勾動著艾莉絲的好奇心。\n「好,就選這個主題!之後大家每聚會一次,輪到的人就要給出自己負責的篇章哦。嗯…收尾的篇章就交給安雅吧——在這個故事結局的時候,想必妳已經能給我妳的答案了。」\n這個故事接龍的遊戲就這樣開始了。艾莉絲主動負責了故事的開篇——小魔女為了完成老魔女的試煉,開始啟程去尋找「不熄滅的火」…\n然而艾莉絲沒有料到的是,魔女們下一次齊聚時,安雅已經躺在棺槨中,永遠地睡去了。艾莉絲錯估了她們每次聚會間隔的時間對安雅這樣的普通人帶來的影響,她還在期待下一篇故事時,安雅早已老去。最終,故事才寫到第五卷時,安雅就已經離世了。\n這個由艾莉絲開啟的故事一度在芭比洛斯負責的第二卷和萊茵多特負責的第三卷徹底跑偏,但好歹在伊萬諾夫娜負責的第四卷被救回來一些,然而到了妮可負責的第五卷,卻又不得不以一句話草草收尾。艾莉絲很不開心,她覺得自己永遠都無法得知安雅準備的答案了。\n而帶來轉機的是歐科塔維亞。安雅的離去畢竟是魔女會成立後的第一次減員,因此缺席次數最多的她也參加了這次聚會,並帶來了已經寫好的第六卷——故事中的小魔女重新獲得了機會,去回到老魔女身邊。\n「『不熄滅的火』或許還存在哦。」\n在歐科塔維亞的提醒下,艾莉絲留意到了安雅留下的最後一部作品——她們共同完成的那個名為「希穆蘭卡」的世界。在這個世界中,一條名為杜林的龍正在不安和彷徨中等待著未來的奇蹟。安雅在他身上留下的可能性一如她在其他作品裡留下的懸念那樣,宛若一團幽幽燃燒的火,點亮了故事裡的世界,也牽動著艾莉絲的好奇心。凝視著這團火,艾莉絲想起了曾經和安雅之間的約定。\n「看來,本應由她負責的結尾要交給我來完成了。」\n於是歲月繼續流轉,艾莉絲也開始時常將自己的視線投射到那條龍身上。她注視著這個背負了邪龍之名的孩子,看著他等到了大家的祝福,走出了故事的世界,又看著他成功交到了朋友,與故事外的世界建立了連結,並且與朋友們攜手,直面並戰勝了命運,最後看著他徹底改寫了邪龍杜林的故事,和特瓦林結伴飛向天空…\n收回思緒後,艾莉絲意識到她最後還是等到了安雅的答案。\n「安雅,就像我在故事接龍的最後寫的那樣,我一直覺得妳才是我們之中最厲害的魔女。」\n「妳總說自己留不下什麼,但我已經看到了哦——妳留下的那團『不熄滅的火』。」" + "Context": "乘著溫迪贈與的風,杜林追上了特瓦林,一起飛向風起地的天空。而那位魔女書寫的故事,也終於抵達了她所期望的篇章。\n站在魔女們用來聚會的長桌旁,艾莉絲遙望著杜林遠去的身影,她的思緒忽然回到了很多年前的一次魔女茶會。那次茶會難得聚齊了七位魔女,艾莉絲十分開心,並心血來潮地想和大家玩一個故事接龍的遊戲,但是在選題上感到為難。於是她向身為作家的安雅求助,得到的回答是「不熄滅的火」。\n「如果有機會的話,我想用故事留下一團『不熄滅的火』,那是我作為一名作家能想像到的最偉大的追求。」\n「『不熄滅的火』?具體是指什麼呢?」\n「對於這個問題,或許我們每個人都有自己的答案,正好適合用作故事接龍的主題,不是嗎?而我也還在尋找我的答案。」\n安雅沒有直接回答,就像她在自己的作品中經常做的那樣,用一個懸念勾動著艾莉絲的好奇心。\n「好,就選這個主題!之後大家每聚會一次,輪到的人就要給出自己負責的篇章哦。嗯…收尾的篇章就交給安雅吧——在這個故事結局的時候,想必妳已經能給我妳的答案了。」\n這個故事接龍的遊戲就這樣開始了。艾莉絲主動負責了故事的開篇——小魔女為了完成老魔女的試煉,開始啟程去尋找「不熄滅的火」…\n然而艾莉絲沒有料到的是,魔女們下一次齊聚時,安雅已經躺在棺槨中,永遠地睡去了。艾莉絲錯估了她們每次聚會間隔的時間對安雅這樣的普通人帶來的影響,她還在期待下一篇故事時,安雅早已老去。最終,故事才寫到第五卷時,安雅就已經離世了。\n這個由艾莉絲開啟的故事一度在芭比洛斯負責的第二卷和萊茵多特負責的第三卷徹底跑偏,但好歹在伊萬諾夫娜負責的第四卷被救回來一些,然而到了尼可負責的第五卷,卻又不得不以一句話草草收尾。艾莉絲很不開心,她覺得自己永遠都無法得知安雅準備的答案了。\n而帶來轉機的是歐科塔維亞。安雅的離去畢竟是魔女會成立後的第一次減員,因此缺席次數最多的她也參加了這次聚會,並帶來了已經寫好的第六卷——故事中的小魔女重新獲得了機會,去回到老魔女身邊。\n「『不熄滅的火』或許還存在哦。」\n在歐科塔維亞的提醒下,艾莉絲留意到了安雅留下的最後一部作品——她們共同完成的那個名為「希穆蘭卡」的世界。在這個世界中,一條名為杜林的龍正在不安和彷徨中等待著未來的奇蹟。安雅在他身上留下的可能性一如她在其他作品裡留下的懸念那樣,宛若一團幽幽燃燒的火,點亮了故事裡的世界,也牽動著艾莉絲的好奇心。凝視著這團火,艾莉絲想起了曾經和安雅之間的約定。\n「看來,本應由她負責的結尾要交給我來完成了。」\n於是歲月繼續流轉,艾莉絲也開始時常將自己的視線投射到那條龍身上。她注視著這個背負了邪龍之名的孩子,看著他等到了大家的祝福,走出了故事的世界,又看著他成功交到了朋友,與故事外的世界建立了連結,並且與朋友們攜手,直面並戰勝了命運,最後看著他徹底改寫了邪龍杜林的故事,和特瓦林結伴飛向天空…\n收回思緒後,艾莉絲意識到她最後還是等到了安雅的答案。\n「安雅,就像我在故事接龍的最後寫的那樣,我一直覺得妳才是我們之中最厲害的魔女。」\n「妳總說自己留不下什麼,但我已經看到了哦——妳留下的那團『不熄滅的火』。」" 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"引力干涉·月結晶傷害|{param5:F2P}生命值上限", + "引力值上限|{param8:I}", + "引力漣漪持續時間|{param9:F1}秒", + "冷卻時間|{param10:F1}秒" + ], + "Parameters": [ + { + "Id": 1253201, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.1672, + 0.0936, + 0.04704, + 0.01408, + 0.08824, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253202, + "Level": 2, + "Parameters": [ + 0.17974, + 0.10062, + 0.050568, + 0.015136, + 0.094858, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253203, + "Level": 3, + "Parameters": [ + 0.19228, + 0.10764, + 0.054096, + 0.016192, + 0.101476, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253204, + "Level": 4, + "Parameters": [ + 0.209, + 0.117, + 0.0588, + 0.0176, + 0.1103, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253205, + "Level": 5, + "Parameters": [ + 0.22154, + 0.12402, + 0.062328, + 0.018656, + 0.116918, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253206, + "Level": 6, + "Parameters": [ + 0.23408, + 0.13104, + 0.065856, + 0.019712, + 0.123536, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253207, + "Level": 7, + "Parameters": [ + 0.2508, + 0.1404, + 0.07056, + 0.02112, + 0.13236, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253208, + "Level": 8, + "Parameters": [ + 0.26752, + 0.14976, + 0.075264, + 0.022528, + 0.141184, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253209, + "Level": 9, + "Parameters": [ + 0.28424, + 0.15912, + 0.079968, + 0.023936, + 0.150008, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253210, + "Level": 10, + "Parameters": [ + 0.30096, + 0.16848, + 0.084672, + 0.025344, + 0.158832, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253211, + "Level": 11, + "Parameters": [ + 0.31768, + 0.17784, + 0.089376, + 0.026752, + 0.167656, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253212, + "Level": 12, + "Parameters": [ + 0.3344, + 0.1872, + 0.09408, + 0.02816, + 0.17648, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253213, + "Level": 13, + "Parameters": [ + 0.3553, + 0.1989, + 0.09996, + 0.02992, + 0.18751, + 2, + 20, + 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}, + "Id": 1252201, + "Name": "新月自己的法則", + "Description": "處於{LINK#N11250002}月之領域{/LINK}中的角色觸發月曜反應時,將分別獲得以下效果:\n·月感電反應:雷暴雲對符合條件的目標進行雷擊時,有33%機率額外進行一次雷擊。\n·月綻放反應:觸發月綻放反應時,將為隊伍提供一枚特殊的{LINK#N11250003}山月草露{/LINK},每18秒至多依此方式為隊伍提供3枚山月草露。\n·月結晶反應:觸發月籠諧奏時,每枚月籠有33%機率額外進行一次攻擊。", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_06" + }, + { + "GroupId": 12523, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1252301, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.002, + 0.07 + ] + } + ] + }, + "Id": 1252301, + "Name": "月兆祝賜·借汝月光", + "Description": "隊伍中的角色觸發感電/綻放/水元素結晶反應時,將轉為觸發月感電/月綻放/月結晶反應,且基於哥倫比婭的生命值上限,提升隊伍中角色造成的月曜反應的基礎傷害:每1000點生命值上限都將提升0.2%月曜反應的基礎傷害,至多依此方式提升7%傷害。\n\n此外,哥倫比婭在隊伍中時,隊伍的月兆將會上升一級。", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_07" + }, + { + "GroupId": 12525, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1252501, + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1252501, + "Name": "月的守望", + "Description": "處於挪德卡萊區域時,隊伍中自己的角色倒下時,哥倫比婭將復甦該角色,並為其恢復生命值,恢復值基於哥倫比婭的好感等級,該效果每100秒至多觸發一次。該效果在秘境、征討領域、深境螺旋中無效。\n此外,對受到月矩力影響的部分小動物,哥倫比婭似乎有著特殊的親和力…", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_08" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1251, + "Name": "遍照花海,隱入群山", + "Description": "施放元素戰技萬古潮汐時,還會立刻觸發一次等同於{LINK#N11250001}引力干涉{/LINK}的效果,該效果每15秒至多觸發一次。\n月兆·滿輝\n觸發引力干涉時,若為哥倫比婭累積最多引力值的月曜反應類型為:\n·月感電反應:為隊伍中自己的目前場上角色恢復6點元素能量。\n·月綻放反應:提升隊伍中自己的目前場上角色的抗打斷能力,持續8秒。\n·月結晶反應:喚出雨海護盾,傷害吸收量受益於哥倫比婭生命值上限的12%,對水元素傷害有250%的吸收效果,持續8秒。\n\n隊伍中附近的所有角色造成的月曜反應傷害{LINK#N11190007}擢升{/LINK}1.5%。", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_01" + }, + { + "Id": 1252, + "Name": "為夜增輝,與君遙伴", + "Description": "{LINK#N11250001}引力值{/LINK}的累積速度提升34%。\n觸發引力干涉時,哥倫比婭將獲得皎輝效果,生命值上限提升40%,持續8秒。\n月兆·滿輝:\n皎輝效果持續期間,若本次觸發引力干涉時,為哥倫比婭累積最多引力值的月曜反應類型為:\n·月感電反應:隊伍中自己的目前場上角色攻擊力提升,提升值相當於哥倫比婭生命值上限的1%。\n·月綻放反應:隊伍中自己的目前場上角色元素精通提升,提升值相當於哥倫比婭生命值上限的0.35%。\n·月結晶反應:隊伍中自己的目前場上角色防禦力提升,提升值相當於哥倫比婭生命值上限的1%。\n\n隊伍中附近的所有角色造成的月曜反應傷害{LINK#N11190007}擢升{/LINK}7%。", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_02" + }, + { + "Id": 1253, + "Name": "柔光凝露,夢湖起波", + "Description": "元素戰技{LINK#S11252}萬古潮汐{/LINK}的技能等級提高3級。\n至多提升至15級。\n\n隊伍中附近的所有角色造成的月曜反應傷害{LINK#N11190007}擢升{/LINK}1.5%。", + "Icon": "UI_Talent_U_Columbina_01", + "ExtraLevel": { + "Index": 2, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1254, + "Name": "花嵐雲翳,山岩樹影", + "Description": "觸發{LINK#N11250001}引力干涉{/LINK}時,還會為哥倫比婭恢復4點元素能量。\n此外,依據為哥倫比婭累積最多引力值的月曜反應類型,若為月感電/月綻放/月結晶反應,則本次引力干涉造成的月曜反應傷害提升,提升值分別相當於哥倫比婭生命值上限的12.5%/2.5%/12.5%。上述效果每15秒至多觸發一次。\n\n隊伍中附近的所有角色造成的月曜反應傷害{LINK#N11190007}擢升{/LINK}1.5%。", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_03" + }, + { + "Id": 1255, + "Name": "萬籟俱寂,唯聞君唱", + "Description": "元素爆發{LINK#S11255}她的鄉愁{/LINK}的技能等級提高3級。\n至多提升至15級。\n\n隊伍中附近的所有角色造成的月曜反應傷害{LINK#N11190007}擢升{/LINK}1.5%。", + "Icon": "UI_Talent_U_Columbina_02", + "ExtraLevel": { + "Index": 9, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1256, + "Name": "夜昏且暗,且隨月光", + "Description": "處於{LINK#N11250002}月之領域{/LINK}中的所有角色觸發月曜反應後的8秒內,依據參與反應的元素類型,使隊伍中的所有角色造成的對應元素類型傷害的暴擊傷害提升80%。同種元素類型的暴擊傷害提升效果無法疊加。\n\n隊伍中附近的所有角色造成的月曜反應傷害{LINK#N11190007}擢升{/LINK}7%。", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "空月歸鄉", + "Detail": "於挪德卡萊誕生的「月之少女」,亦是歸鄉的空月。", + "Association": 12, + "Native": "銀月之庭", + "BirthMonth": 1, + "BirthDay": 14, + "VisionBefore": "水", + "VisionAfter": "水", + "VisionOverrideLocked": "???", + "VisionOverrideUnlocked": "三相月臨", + "ConstellationBefore": "???", + "ConstellationAfter": "御月鴿座", + "CvChinese": "杨梦露", + "CvJapanese": "Lynn", + "CvEnglish": "Emi Lo", + "CvKorean": "劉榮", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108938, + "ItemId": 108950, + "InputList": [ + 101262, + 101268, + 101265, + 101264 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "閒聊·歌", + "Context": "我的歌並不為誰而唱。但如果有人駐足聆聽,我希望他能從中獲得片刻的安寧。" + }, + { + "Title": "閒聊·月亮", + "Context": "#想要賞月嗎?{F#妳}{M#你}可以坐到我的搖椅上,找個舒服的角度。或者我們一起去月亮上,賞提瓦特也行。" + }, + { + "Title": "閒聊·漫步", + "Context": "#我過去每天都會在銀月之庭漫步很久,不用擔心我跟不上{F#妳}{M#你}的步伐。" + }, + { + "Title": "初次見面…", + "Context": "#{F#妳}{M#你}可以叫我哥倫比婭,也可以叫我庫塔爾、月神大人…選{F#妳}{M#你}喜歡的吧。我習慣了有很多名字的日子。若{F#妳}{M#你}需要的話,我會給予{F#妳}{M#你}月亮的賜福。" + }, + { + "Title": "下雨的時候…", + "Context": "避雨的時候傾聽雨水沖刷大地,會給我一種在「家」的安全感。" + }, + { + "Title": "雨過天晴…", + "Context": "天晴了,晚上應該能看到月亮吧?" + }, + { + "Title": "打雷的時候…", + "Context": "唔…!看不到閃電的話…很容易被雷聲嚇到…" + }, + { + "Title": "下雪的時候…", + "Context": "#我喜歡雪。美麗又安靜,還能和月靈們打雪仗。{F#妳}{M#你}想現在來玩玩嗎?" + }, + { + "Title": "颳大風了…", + "Context": "#睜不開眼的話,就把手給我,我帶{F#妳}{M#你}走。" + }, + { + "Title": "在沙漠的時候…", + "Context": "夜晚的沙子踩上去很涼快,很舒服。但到了白天就會變得好燙好燙…" + }, + { + "Title": "早安…", + "Context": "早…看到我的髮繩了嗎?嗯?頭髮有些亂…?在哪邊?幫我梳梳。" + }, + { + "Title": "午安…", + "Context": "呼…月亮還沒升起來,我想先抱著月靈們睡個午覺。" + }, + { + "Title": "晚上好…", + "Context": "夜幕落下…不覺得這種說法很有趣嗎?就好像「夜晚」是被月亮絆了一跤才掉下來的一樣。" + }, + { + "Title": "晚安…", + "Context": "#睡不著嗎?唔…月靈們有時也會這樣。通常這種時候,我就為月靈們唱唱歌、講講故事。要不要給{F#妳}{M#你}也試試?" + }, + { + "Title": "關於哥倫比婭自己·眼罩", + "Context": "我習慣了用月矩力去「感受」,這比「看」更能為我展現事物的真相。不過,我偶爾遇到好奇的時候,也會悄悄睜開眼睛偷看一下。我的眼罩是鏤空的。" + }, + { + "Title": "關於哥倫比婭自己·家", + "Context": "我曾以為自己一直在流浪,月亮才是我的「家」。但現在,我的「家」不僅變多了,也變得更近了。" + }, + { + "Title": "關於我們·事蹟", + "Context": "#我很久之前就聽說過{F#妳}{M#你}。在「愚人眾」的時候,其他執行官聊起過{F#妳}{M#你}的事蹟。但似乎當時覺得{F#妳}{M#你}的名號太多,他們還沒講到名字的時候,我就已經睡著了。" + }, + { + "Title": "關於我們·旅行", + "Context": "#能告訴我一些旅行期間的注意事項嗎?比如怎麼和其他國家的人說話之類的。嗯…?{F#妳}{M#你}說更應該關注生火和捕獵的技巧…日常的交通方式?這些…不是用月矩力就可以了嗎?" + }, + { + "Title": "關於「三相月臨」…", + "Context": "三位女神將她們的權能交予了我。三份力量互相交會,很耀眼,又很溫柔。我能從中感受到她們對這個世界的眷戀,以及在生命最後時刻給予這個世界的期盼與祝福。我將繼承她們的月光,讓它照亮月下的世界,照亮我們共同的「家」。" + }, + { + "Title": "有什麼想要分享…", + "Context": "在至冬作為「愚人眾」執行官第三席的時候,能夠享受到許多生活中的便利。坐列車不用買票、去科洛列夫茨基劇團也不用排隊…啊,但去餐廳吃飯的話,雖然能夠…「報銷」?但那好像很複雜,我搞不懂。所以我都是和桑多涅,或者阿蕾奇諾一起去吃。" + }, + { + "Title": "感興趣的見聞…", + "Context": "月亮上的風景比我之前期待的還要美麗得多。藍色的月矩力靜靜流淌,變為了一眼望不到邊的海洋。漂亮的水母們在這片月色的海洋上自由飄蕩。還有不知生活在哪裡的粉色霜鰭鯨、好大好大的月靈…等我花點時間,把月亮上的「家」打理好,就請朋友們來做客吧。" + }, + { + "Title": "關於菈烏瑪…", + "Context": "要是往菈烏瑪頭頂的方向遞去一縷月光,她的角冠就會長得更高更大,算準角度,還能一下子戳中長在高處的果實…後來?嗯…被訓了。" + }, + { + "Title": "關於尼可…", + "Context": "前段時間我們還保持著聯絡。「有沒有推薦的書?想拿來讀給月靈們聽。」像這樣和尼可小姐說了一句之後,她送來了很多有趣的書籍,還向我詳細介紹了每一個故事的靈感和設定。我問她,「什麼時候才能讀到尼可小姐親筆寫的書呢?」結果她突然消失不見了。嗯…或許是寫書去了吧。" + }, + { + "Title": "關於那維萊特…", + "Context": "在楓丹擔任最高審判官的水之龍?唔…聽起來也是一位會將人投進囚牢的龍呢。不太想見他。" + }, + { + "Title": "關於塵世七執政…", + "Context": "如果在旅途中巧遇的話,我會和他們打個招呼的。" + }, + { + "Title": "關於「冰之女皇」…", + "Context": "我第一次在至冬宮的花園裡唱歌的時候,「女皇」恰好途經那裡,她靜靜地站在一旁,像一尊還沒來得及刻劃表情的雕像。有一刻,我感覺她想對我說些什麼,但沒有。\n她把感情封進了厚厚的冰層,只對外顯露她作為女皇的一角…我的答案留在月亮上,她的答案,或許葬在了冰山之下。" + }, + { + "Title": "關於「丑角」…", + "Context": "他像是故意想成為他代號的反語。名為「丑角」,語調卻嚴肅深沉,總是說些難懂的話。他佩戴嗤笑世界的面具,自己卻從不微笑。" + }, + { + "Title": "關於「隊長」…", + "Context": "尊敬他的人不少,畏懼他的人也多。唔…不好懂嗎?那些習慣生活在陰暗處的生物是不會選擇靠近光源的。光太危險,只會拖長他們自身的影子。" + }, + { + "Title": "關於「博士」…", + "Context": "曾有一段時間,「博士」很照顧我,他說對待我就像對待自己的妹妹一樣。\n後來我發現,越是在他心中親近的人,他利用起來便越是自如。「既然是一家人,應該要學著忍讓吧?」我看得出他由衷那麼想,而我不想那麼做。這種需要只會令我回想起在第一個家時,石臺下的那些貪婪目光。" + }, + { + "Title": "關於阿蕾奇諾…", + "Context": "壁爐之家孩子們很多,有時會有點吵鬧。我聽見他們都叫阿蕾奇諾「父親」,以為這是在壁爐之家時需要遵守的規矩。於是我在阿蕾奇諾經過時,也那樣叫了一聲。然後我才知道,原來壁爐之家還能那麼安靜。" + }, + { + "Title": "關於「公雞」…", + "Context": "#我可以教{F#妳}{M#你}怎麼學他說話,只需要把「錢」、「該死的潘塔羅涅」和「我保證」三個片語混在一起就行了。「錢呢?該死的潘塔羅涅。我保證過的」是一種,「我保證讓該死的潘塔羅涅吐出錢來」又是一種。{F#妳}{M#你}看,很神奇吧?" + }, + { + "Title": "關於桑多涅·發條", + "Context": "她背後的發條會一直轉嗎?是永遠朝同一個方向轉嗎?睡覺的時候,她會把發條拆下來嗎?翻身要怎麼辦?剛見到桑多涅的時候,我就對她的發條產生了好奇。但那時和她還不熟,直接去碰似乎也不太好。所以我只要有機會就一直跟在她身後,想找到她發條轉動的規律。但有一天,她突然轉過身,看起來很生氣地質問我為什麼總要跟著她。我老老實實告訴她之後,她對我說,「妳那麼好奇的話,我在妳背後安一個試試好了」。於是我就背著發條生活了幾天,唔…的確很辛苦,桑多涅的生活真不容易。自那之後,我就更關心她了。" + }, + { + "Title": "關於桑多涅·發條其二", + "Context": "我不清楚對人偶來說,怎麼樣才算是「死亡」…但桑多涅真的不動了,我感受不到她的「運轉」,她的發條也不動了。她是為了那個「術式」,為了讓我回到這裡,才變成了這樣…我多麼希望她這麼做只是為了嚇我一次,就像她曾經說過會報復我的那樣…" + }, + { + "Title": "關於「富人」…", + "Context": "在他眼中,每件事物,每個人,都是被明碼標價了的,他掌握著價格的規則,透過運作籌碼來擴建他的財富帝國。但那個地方很無聊,我也不會想去做客的。\n啊…如果「富人」見到現在的我,他的笑容裡一定會藏入比以往更深的厭惡吧。我都能想像出他的聲音了。「恭喜妳升值了,哥倫比婭小姐。」" + }, + { + "Title": "關於羅莎琳…", + "Context": "如果羽化意味著催動翅膀撲向火焰,那麼維持繭的形態是否才是留存生命的更好選擇?羅莎琳彷彿從沒考慮過可以那麼選,又或者她早已為自己選定了結局。她盡情愛,盡情恨,盡情舞…然後將哀歌留給別人來唱。" + }, + { + "Title": "關於「公子」…", + "Context": "聽說他和家人的感情很好,休假的時候會舉家外出,去湖邊露營燒烤。桑多涅說他是執行官當中生活得最像普通人的那一個,我不瞭解普通人,但我覺得那樣的日子聽起來倒是不錯。" + }, + { + "Title": "想要瞭解哥倫比婭·其一", + "Context": "#欸…?我的故事?唔…那可能要說很長時間。嗯?{F#妳}{M#你}準備了茶水和點心?好吧,那作為回報,我就多講一些。" + }, + { + "Title": "想要瞭解哥倫比婭·其二", + "Context": "我曾用很長時間去學習如何同他人相處,如何同這個世界相處。現在回想起來,最初在「霜月之子」和「愚人眾」的兩段經歷,都不是很好的教材呢。以至於很長一段日子裡,我都以為相處和交往即是利益的索求與代價的支付。" + }, + { + "Title": "想要瞭解哥倫比婭·其三", + "Context": "我喜歡為月靈們講故事,也喜歡唱歌。我的人生有一塊空白,它出現在我誕生之前,卻如一個胎記般伴隨著我的生活。當你的故事生來就是殘缺的,你就得學著用其他故事去填補這個空白。我嘗試用詞語去摹畫它的輪廓,又用歌聲為它添上色彩。" + }, + { + "Title": "想要瞭解哥倫比婭·其四", + "Context": "在祈月之夜,我得到了自己的名字——哥倫比婭·希珀塞萊尼婭。從前的我會以為,名字不過是個代號,是自身以外的某種東西。但那晚過後我明白了,名字是我同這個世界的連結,它包含著朋友們的心意,是朋友們心中的「我」在現實中的迴響。我會珍惜這個名字的。" + }, + { + "Title": "想要瞭解哥倫比婭·其五", + "Context": "#我的故事像是一部倒放的歌劇。它先給予了我結果,才叫我去探尋原因。但若問我重來一次,是否希望這故事有所不同的話,我又會覺得現在這樣滿好。如果沒有這趟探尋的旅途,我就不會知道誕生在挪德卡萊其實是我自己的選擇,就不會在朋友們的幫助下學會同真正的「家人」相處,{F#妳}{M#你}那晚也不會在努昂諾塔的指引下踏入銀月之庭。我的故事或許會迎來另一種空白,我不希望那樣。" + }, + { + "Title": "哥倫比婭的愛好…", + "Context": "偶爾回到月亮上,睜開眼睛靜靜地看著提瓦特運轉,會讓我感到很安心。" + }, + { + "Title": "哥倫比婭的煩惱…", + "Context": "想和普通人一樣在那夏鎮散步…但每次都會被認出來。是應該換件外套嗎?還是說普通人不會和鎮上的月靈說話?" + }, + { + "Title": "喜歡的食物…", + "Context": "新鮮的水果、蔬菜,配上麥香味的麵包…嗯?很樸素嗎?可能是習慣了吧。最初誕生在挪德卡萊的時候,「霜月之子」給我的就是這些。小動物們也經常帶牠們採到的野果和我分享。我喜歡食物最初的樣子,其中包含著一部分這個世界最初的模樣。" + }, + { + "Title": "討厭的食物…", + "Context": "「火水」,還有其他一些味道很烈的酒。至冬有很多這樣的飲品。儘管我在那邊待了很長時間,但還是習慣不來。為什麼大家喜歡那種身子像在燃燒、世界像在旋轉的感覺呢?他們也想飄到月亮上去嗎?" + }, + { + "Title": "收到贈禮·其一", + "Context": "我還要。咦…?沒有更多了嗎?好吧,我下次省著吃。" + }, + { + "Title": "收到贈禮·其二", + "Context": "還不錯,我會伴著月光慢慢享用的。" + }, + { + "Title": "收到贈禮·其三", + "Context": "唔…我惹桑多涅生氣的時候,她也會給我吃類似的東西…" + }, + { + "Title": "生日…", + "Context": "#{F#妳}{M#你}的生日每年都是同一天嗎?真好記。唔…祈月之夜每年舉辦的時間都不同,我只能透過感知月亮來估算自己的生日。不過,「生日」倒的確是個愉快的節日。大家圍在一起跳舞,還會為{F#妳}{M#你}製作好吃的貢品。欸…?普通人的生日不是這樣的嗎?禮物、蛋糕,還有朋友…?嗯,好呀,那就叫上朋友們來為{F#妳}{M#你}一起慶祝。我可以為{F#妳}{M#你}唱首歌,還能叫上梅拉為{F#妳}{M#你}畫幅畫呢。" + }, + { + "Title": "突破的感受·起", + "Context": "潮汐因恆月而翻湧。" + }, + { + "Title": "突破的感受·承", + "Context": "寒夜因霜月而長明。" + }, + { + "Title": "突破的感受·轉", + "Context": "幽冥因虹月而深邃。" + }, + { + "Title": "突破的感受·合", + "Context": "命運的紡線繼承到了我的掌間,自此,新月將注視並照亮月下的世界。" + }, + { + "Title": "元素戰技·其一", + "Context": "漫流。" + }, + { + "Title": "元素戰技·其二", + "Context": "盈滿。" + }, + { + "Title": "元素戰技·其三", + "Context": "垂映。" + }, + { + "Title": "元素爆發·其一", + "Context": "新月終臨。" + }, + { + "Title": "元素爆發·其二", + "Context": "三月交輝之刻。" + }, + { + "Title": "元素爆發·其三", + "Context": "將此月夜,獻予眾生。" + }, + { + "Title": "打開寶箱·其一", + "Context": "是「驚喜」…對吧?" + }, + { + "Title": "打開寶箱·其二", + "Context": "它們也離家出走了嗎?" + }, + { + "Title": "打開寶箱·其三", + "Context": "#我已經不需要貢品了,{F#妳}{M#你}收下吧。" + }, + { + "Title": "生命值低·其一", + "Context": "暈暈的…" + }, + { + "Title": "生命值低·其二", + "Context": "夜色變深了…" + }, + { + "Title": "生命值低·其三", + "Context": "我不太好…" + }, + { + "Title": "同伴生命值低·其一", + "Context": "#不暈嗎?{F#妳}{M#你}看起來輕飄飄的。" + }, + { + "Title": "同伴生命值低·其二", + "Context": "#{F#妳}{M#你}不休息嗎?" + }, + { + "Title": "倒下·其一", + "Context": "夜空…再次黯淡…" + }, + { + "Title": "倒下·其二", + "Context": "月亮…墜落了…" + }, + { + "Title": "倒下·其三", + "Context": "離家的…代價…" + }, + { + "Title": "普通受擊·其一", + "Context": "我沒事…" + }, + { + "Title": "受重擊·其一", + "Context": "好痛…!" + }, + { + "Title": "受重擊·其二", + "Context": "…為什麼?" + }, + { + "Title": "加入隊伍·其一", + "Context": "#要我借{F#妳}{M#你}一束月光嗎?" + }, + { + "Title": "加入隊伍·其二", + "Context": "會出去很久嗎?" + }, + { + "Title": "加入隊伍·其三", + "Context": "#嗯,我跟{F#妳}{M#你}走。" + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "角色詳細", + "Context": "白天還是夜晚?\n那當然是夜晚。白日的世界充斥著太多自己無法理解的詞句。「庫塔爾」?「少女」?「神明」?她知道這些詞語就像一面面不同的鏡子,反射出了她在這個陌生世界的模樣,但那都是別人想要看到的模樣,她不認識這些鏡中的自己,就像她不認識那輪空中的月亮。至少在夜晚,她能清楚感受到那來自天外的引力。這種引力是無聲的,但她反而聽得懂——霜月在喚她回家。\n……\n春夏秋冬?\n那當然是冬天。在春天的躁動、夏天的吵鬧、秋天的豐收過後,冬天的雪將手指悄悄蓋在了世界的唇上,好像在說:「噓,熱鬧了這麼久,也該靜一靜了吧?」\n於是世界老老實實安靜下來。小動物們也都回到了自己的家中。也只有在冬天,大家才會意識到一個溫暖的「家」究竟有多重要。\n至於哥倫比婭?她喜歡找一個鬆鬆軟軟的厚雪堆,屏住呼吸一口氣撲到裡面。對「寒冷」不怎麼敏感的神明來說,這種周身被溫柔的白雪所擁抱的感覺簡直太棒了。而同事們能不能理解哥倫比婭的行為…那就不是她會去考慮的問題了。\n……\n晴天?雨天?抑或是陰天?\n雨天的早晨。因為當哥倫比婭醒來聽到銀月之庭外雨聲淅瀝時,她心中便會生出一種安心感——「自己被銀月之庭的穹頂所保護著」…\n「庇護」。這種「家」最本質的含義在雨聲中奏出了更為強力的迴響,光是處於這個含義的延展線上,也讓哥倫比婭感到了一種溫暖。\n但夜晚果然還是放晴的好。\n……\n自己對這些問題的回答準確嗎?這些答案以後會變嗎?哥倫比婭在內心思考著。\n大概不會吧。但就算會,這也是當下最真實的自己,是這一晚最真實的她。\n森林、湖泊、大海,最喜歡的是…\n當然是都喜歡了。" + }, + { + "Title": "角色故事1", + "Context": "最先聽到的是歌聲。\n♪睡吧,睡吧,我的小鴿子♪…\n♪願繁花與美夢盛開在你窗邊♪…\n……\n誰的歌聲?它聽起來飄渺而遙遠,像是搖籃曲,像一段故事的開始,又像一段故事的結束…\n再之後是大地的觸感。\n細膩、溫潤。其中蘊含著某種熟悉的力量,彷彿自己身體的一部分,又彷彿是她誕生前包裹自己的羊水…\n於是她睜開眼。\n月光在空氣中飄蕩,一些小傢伙捕捉到了這種飄渺的織絹,為她披上了衣裳。\n遠方有什麼在呼喚自己,很遠很遠。一種牽引,一種連結。就像嬰兒與母親之間仍未切斷的臍帶。\n她抬頭望去,但天空中什麼都沒有,一層帷幕,一個謊言。不知道為什麼,她第一眼看到繁星遍布的夜空時就知道了那是個虛假的謊言。而那與自己相連的某物則被這個謊言的帷幕所隔斷。\n為什麼自己會誕生在這裡?或說,為什麼自己會誕生?我是誰?那又是誰的歌聲?\n疑問自心中一個接一個地發出,但世界卻沒有給出哪怕一個答案的回聲。有時候,聽不到比看不到更可怕。\n她有預感,這些疑問恐怕將永遠伴隨著她。\n她閉上了雙眼。真相無法在虛假的謊言下尋到。" + }, + { + "Title": "角色故事2", + "Context": "剛來到「愚人眾」的時候,哥倫比婭就覺得這裡和「霜月之子」很不一樣。\n似乎沒人向她提什麼為難的請求、沒人渴求或崇敬著她的什麼,至少看起來沒有。\n「同事」這種關係對她來說也是新鮮事物,其中似乎有著她所陌生又渴求的「平等」,時不時還夾雜著些她熟悉的「交換」。她還在試著習慣這種生活。\n最先主動找上她的人是「博士」。哥倫比婭從這位同事的口中聽出了欣賞的語氣,欣賞和崇拜不一樣,至少是建立在「平等」的前提下。\n「如果妳不介意的話,可以幫我一些小忙嗎?」這位同事禮貌地問哥倫比婭。\n幫忙?她以為這是自己必須做出的回報,但在這裡她居然可以選?還是說是眼前的這位同事給予了自己選擇?\n儘管「博士」的話語中有某些令她在意的不祥迴響,像遙遠天邊的濃雲發出的隆隆聲。但不論如何,能夠選擇的感覺總是不賴。\n起初一切正常。「博士」的研究所裡有許多奇奇怪怪的裝置,哥倫比婭只需要隨便用自己的力量打打這個,再操控下那個就好了。\n「不錯,妳做得很好。」\n哥倫比婭喜歡得到誇獎,這對她來說也是一種新鮮事物。\n但沒過多久,誇獎就變成了「還差一點」、「還不夠好」、「妳還能做得更好」…\n哥倫比婭突然發現,「博士」眼中看到的不是她,而是她本應成為的某物——或說她的力量本應到達的某處。這讓她想起來到「愚人眾」之前的日子…\n她有些難過——其他人會為了自己之所以是自己而難過嗎?她不知道,但她會。\n不是因為她想成為別人眼中的樣子,而是因為別人眼中看到的不是她。真實的她,像個聚會上不受歡迎的孩子被丟在一旁…" + }, + { + "Title": "角色故事3", + "Context": "…去吃點東西吧。\n不開心的時候,哥倫比婭總會去做些自己喜歡做的事。填飽肚子只是其中一項,也是最容易滿足的一項。\n「實…實在不好意思,執行官大人…」她在離開餐廳時被叫住,對方顫顫巍巍地遞過一張紙片。哥倫比婭看不見,但似乎想起來了——這是某種吃完東西後必須經過的流程,和「霜月之子」那時不一樣的流程。\n問題是她還不習慣這些,但其中牽涉到某種「交換」儀式這點她倒是知曉。然而少有的幾次都是和另外兩位最近認識的同事——阿蕾奇諾和桑多涅——一同完成的。正確來說是她們完成的。\n哥倫比婭一時不知道該怎麼做。這段時間裡,她感受到對方漸漸有了某種閉著眼都能察覺到的恐懼與悔恨在瀰漫。這是她造成的,對此她感到既抱歉又無助。\n「我…」哥倫比婭尋找著陌生的詞句。\n「好了,我來處理,妳這傢伙去一邊待著吧。」熟悉的聲音突然出現在身旁,是桑多涅。\n「哼,連『報銷』都不會,還敢一個人出來吃東西?不對,妳的話,恐怕連『付帳』都不會吧?」不耐煩的語句,但不知怎麼卻讓人安心。\n「這愚人眾的財政規矩還真是死板。死板又複雜。」她接著刷刷刷地寫下了些什麼遞給對面那位顫顫巍巍的員工。\n「以後她的帳單記在我這邊吧。反正報銷起來都一個樣。」桑多涅不耐煩地對對方說道。\n「抱歉…」哥倫比婭對這位剛認識不久的同事說。她知道對方幫了自己。\n「哈?我做這些又不是為了聽妳道歉的。」對方好像更生氣了——為什麼?\n「咦…?妳不怪我嗎?」哥倫比婭問。\n「啊?怪妳幹嘛?妳不就是這樣嗎?」她沒好氣地回了一句,「反而是真想不通妳這種人是怎麼在這個世上活下來的…」\n沒有「應該這樣」,沒有「妳還能做得更好」…只有「妳就是這樣」。\n儘管桑多涅說話的語氣總是顯得那麼不耐煩,但那其中卻有某種認同了自己「就該是這樣」的事實。哥倫比婭為對方看到了最真實的自己而欣喜。\n「…妳在傻笑什麼?」對方問自己。\n哥倫比婭搖搖頭。\n「沒什麼,下次一起出來吃飯吧,桑多涅。」她說,「我喜歡看妳為我『報銷』的樣子。」\n「…哈?」看來對方還需要一點時間去習慣她「就是這樣」的表達。" + }, + { + "Title": "角色故事4", + "Context": "在月色充盈的夜晚,哥倫比婭喜歡悄悄離開銀月之庭,來到小動物們的住所附近。那或許是一個樹洞,或許是一個鳥巢。她會在附近一邊靜靜聽著小動物們安穩的呼吸聲,一邊抬頭感受著天外的月亮,好像藉此就能想像到月亮上的夜晚是什麼樣子——平靜而安詳。希望是這樣。\n她在這樣的夜晚拼湊著關於「家」的夢。\n當再次回到希汐島的時候,她認識了一位當今的「詠月使」。哥倫比婭曾在「霜月之子」待了那麼長時間,卻從沒見過如此美麗而巨大的角冠。\n「…請稍等一下。」霜月女神卡儂打斷她,「我記得『霜月之子』中有角冠的人應該不少才對。」\n哥倫比婭解釋說歷史上的確如此,但現在擁有角冠的人已經屈指可數。更別說像那位詠月使那般瑰麗的角冠了。\n「這一族的血脈還是不可避免地被稀釋了啊…」霜月女神感嘆道,「不好意思,請繼續吧,哥倫比婭·希珀塞萊尼婭。」\n在認識那位詠月使後,哥倫比婭偶爾也會悄悄來到她的住處附近。但她發現月亮的潮汐似乎會為這位詠月使帶來某種不安寧的痛苦。每到這時候,哥倫比婭就會試著用自己的力量,為這位詠月使撫平縈繞於她周圍的潮汐。偶爾還會不自主地哼上幾段熟知的旋律,彷彿誕生前那曾經安撫過自己的搖籃曲。\n「誕生前的搖籃曲?」這次是恆月女神艾莉亞。\n哥倫比婭解釋起自己誕生前聽到的旋律。\n三位女神搖搖頭,她們都對這首歌沒有頭緒。\n哥倫比婭繼續為姐姐們講述起未來現實世界的種種故事。從未來世界貢品的味道,講到未來世界歌劇院的樂聲…從身後插著發條的朋友,講到曾經的天使也成為了自己的朋友…\n最後是祈月之夜。\n三位月之女神無不為那晚的美好所動容,或許也因為哥倫比婭自己講到那晚的時候,也止不住地面帶微笑吧。\n「在我們的時代,天上的神明很少與地上世界產生如此深厚的連結。」霜月女神說。\n「嗯,大家對我都很好。我們還一起玩丟水球的遊戲。」\n「難以想像。看來我們的時代有些太過保守了呢。」恆月女神感嘆道。\n「朋友們還互相在臉上貼貼紙。」\n三位女神發出些許驚嘆。\n「我們還互相交換食物,品嚐對方手中糖果的味道。」\n女神們安靜了。哥倫比婭似乎感受到了她們之間眼神的傳遞——或許是因為太羨慕了?\n許久之後,虹月女神桑娜妲才呼出一聲感慨——\n「哇哦…」" + }, + { + "Title": "角色故事5", + "Context": "家是接納。\n霜月穿過虛假之天,留在了提瓦特。哥倫比婭·希珀塞萊尼婭也被這個世界所接納。接下來,換哥倫比婭去試著接納這個世界了。\n她首先挪走了擋在銀月之庭門口的那塊巨石。那原本是為了不讓「霜月之子」和「愚人眾」找到自己而設立,現在看來已經沒有必要了。\n挪德卡萊的朋友們常和她說歡迎哥倫比婭到他們家裡做客,她也該為朋友,為「家人」們做同樣的事。\n家是自由。\n不再有規則排斥自己的存在,也不再有哪裡不能去,不再有人要來抓自己…\n她想去哪就去哪,想做什麼就做什麼。\n但剛開始與他人打交道,免不了有些跌跌撞撞的過程。例如在那夏鎮散步,卻差點落入不懷好意的詐騙陷阱,被趕來救場的奈芙爾訓了一頓。又例如在挪德卡萊隨心所欲地到處晃,卻不小心闖入皮拉米達城某個外人禁入的地方,被葉洛亞給請了出來…\n好吧,被訓也是家人之間相處的一環。哥倫比婭知道。\n當然,改正錯誤也是。\n家是…\n「哈哈,家還可以是很多東西。」哥倫比婭想。\n它是生活中的種種細節,是她最近才開始認識到、體會到的種種新鮮事物。\n也是今後在這個世界的旅途中,永遠會伴隨她的存在。" + }, + { + "Title": "月光織就的眼罩", + "Context": "對哥倫比婭來說,世界的「真實」,往往只有在閉起眼睛時才能看到。\n在感受到世界的穹頂是一個虛假的謊言之後,她便用月光織成的紗絹蒙上了雙眼。這對她來說沒什麼不便的,不如說利用月矩力感知到的世界,對她來說還更加清晰明瞭一些。再說,實在好奇的話,她也可以悄悄睜開眼看一看。她的眼罩是鏤空的。\n星空會說謊,但引力的潮汐不會。人們會隱瞞自己的表情,但他們內心所散發出的情緒波動不會。\n哥倫比婭等待著,想等自己回到那個真實的「家」後,再摘下這個隔絕虛假的眼罩。\n但在成為「三月女神」,回到提瓦特之後,她想起了霜月女神卡儂曾對她說過的話。她開始試著在生活中睜開雙眼,觀察起這個世界。\n原來春日的森林擁有如此之多的色彩,原來冬日的雪花能如此潔白透亮。\n原來海浪拍打沙灘濺出的浪花永遠不會重複,原來夜晚的城鎮燈火閃爍,宛如燦爛的星空…\n她感到很幸運。\n「或許應該早一些睜開雙眼的。」她有時會這麼想。\n但若是因為她至今為止的經歷,才讓她學會了去看世界的美麗呢?如果她早些睜開雙眼的話,是否又只會看到世界的謊言呢?\n哥倫比婭不確定。這種向內在發問的自省式命題需要更多時間去體悟。\n至於現在,就讓自己偶爾睜開雙眼記錄下這個美麗的「家」吧。\n為什麼不是一直睜著?\n「唔…習慣了吧。而且,」哥倫比婭揉揉眼睛,「一直睜著好累。這好像叫…『用眼過度』?」" + }, + { + "Title": "三相月臨", + "Context": "在獲得「三月的權能」之後,哥倫比婭自然也會產生一些疑問——\n這個權能真的什麼都能做到嗎?我該用來去做什麼呢?\n她感覺到自己想做的事,三月的力量幾乎都能夠滿足——在月亮與提瓦特之間自由行動、更加省力地轉移自己和其他物體、讓花朵盛放得更加豔麗、果實更加飽滿…\n自然,她試著喚醒過桑多涅。可是這卻屬於三月的權能未能為她做到的事情之一…\n其他的,她或是不想做,或是覺得自己不該去做。\n她喜歡的是這個世界,這個家如今的樣子。單純因為自己能做到,就按照自己的喜好肆意更改這個家的樣貌和規則,她覺得這樣的做法是不對的。不論出發點的好壞,這種做法會讓她覺得自己和「博士」沒什麼不同。\n她視這個世界為「家」,而非她自己的所有物。這其中有很大分別。\n所以她獻出了自己的一部分力量,讓它繼續如從前一樣,守護這片美麗的家園。而她留給自己的那部分,只需要足以讓她能夠同從前一樣,與朋友們愉快地生活,在必要的時候守護她所珍視的東西就可以了。\n這時的哥倫比婭,突然理解了三位姐姐們當初的選擇。比起「支配」,她們也只是更想「守護」這個月下的世界罷了。\n該說自己不愧是她們的妹妹嗎?甜蜜的一致性。\n簡直就像是某種遺傳,或說月神的「家訓」一般。\n想到這裡,哥倫比婭心中浮出一股暖意。她似乎又尋到了某種自己曾經渴望的東西。\n家人間的連結與傳承。" + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 212500, + "Name": "織月裁光", + "Description": "哥倫比婭的裝扮款式。月靈們用「霜月之子」所供奉的布匹,加上幾束柔美的月光,為哥倫比婭編織出了這套輕盈曼妙的衣裝。不明所以的「霜月之子」們,自然而然地把這件新衣服也理解成了「庫塔爾」的神蹟,也難怪哥倫比婭自那之後偶爾會聽見類似「拜託庫塔爾大人賜予我和您一樣的靈巧手藝吧」的願望。", + "IsDefault": true + } + ], + "CultivationItems": [ + 104124, + 113079, + 101268, + 112004, + 104358, + 113081 + ], + "NameCard": { + "Name": "哥倫比婭·幾時", + "Description": 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"Icon": "UI_Talent_S_Zibai_08" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1261, + "Name": "出勃然而入寥然", + "Description": "施放元素戰技{LINK#S11262}天地忽然身{/LINK}後,茲白會立即累積100點{LINK#N11260001}「時隙浮光」{/LINK},且「月轉時隙」模式下靈駒飛踏的最大可用次數增加至5次。\n此外,每次切換至「月轉時隙」模式後,初次施放靈駒飛踏時,第二段攻擊造成的月結晶反應傷害提升220%。", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_01" + }, + { + "Id": 1262, + "Name": "化於生而死於尸", + "Description": "處於{LINK#N11260001}「月轉時隙」{/LINK}模式下時,隊伍中附近的所有角色造成的月結晶反應傷害提升30%。\n\n月兆·滿輝:突破天賦{LINK#P1262101}月下素娥降仙{/LINK}的效果獲得提升:靈駒飛踏第二段攻擊造成的傷害進一步提升,提升值相當於茲白防禦力的550%。該效果需要解鎖突破天賦月下素娥降仙。", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_02" + }, + { + "Id": 1263, + "Name": "解天韜而墮其帙", + "Description": "元素戰技{LINK#S11262}天地忽然身{/LINK}的技能等級提高3級。\n至多提升至15級。", + "Icon": "UI_Talent_U_Zibai_01", + "ExtraLevel": { + "Index": 2, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1264, + "Name": "魂魄往而身從之", + "Description": "處於{LINK#N11260001}「月轉時隙」{/LINK}模式下時,茲白的普通攻擊連擊段數不會重置,且靈駒飛踏命中敵人時,茲白將獲得「月渙華」效果:下一次進行普通攻擊時,第四段額外攻擊將造成相當於原本250%的月結晶反應傷害。", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_03" + }, + { + "Id": 1265, + "Name": "明見無值至不論", + "Description": "元素爆發{LINK#S11265}三垣威儀法{/LINK}的技能等級提高3級。\n至多提升至15級。", + "Icon": "UI_Talent_U_Zibai_02", + "ExtraLevel": { + "Index": 9, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1266, + "Name": "天地忽如一遠行", + "Description": "處於{LINK#N11260001}「月轉時隙」{/LINK}模式下時,茲白累積「時隙浮光」的效率提升50%。\n此外,靈駒飛踏將轉為消耗所有的「時隙浮光」,基於消耗的「時隙浮光」超過70點的部分,每額外消耗1點「時隙浮光」,都會使本次靈駒飛踏與接下來3秒內茲白造成的月結晶反應傷害{LINK#N11190007}擢升{/LINK}1.6%。該效果無法疊加。", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "駒隙隱泉", + "Detail": "璃月傳說中的白馬仙人,其名為茲白,璃月仙話中最神秘的一位。", + "Association": 13, + "Native": "璃月港", + "BirthMonth": 5, + "BirthDay": 15, + "VisionBefore": "岩", + "VisionOverrideLocked": "月之輪", + "VisionOverrideUnlocked": "月之輪", + "ConstellationBefore": "白駒座", + "CvChinese": "昱头", + "CvJapanese": "福圓美里", + "CvEnglish": "Laura Welsh", + "CvKorean": "千花", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108935, + "ItemId": 108949, + "InputList": [ + 100064, + 100091, + 100011, + 110001 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "閒聊·月", + "Context": "天下從來共雲雨,明月何曾是他鄉…" + }, + { + "Title": "閒聊·數理", + "Context": "#數理是世間之基,若{F#妳}{M#你}有興趣,我可以教{F#妳}{M#你}運算,嗯…先伸出十指來,我們從這裡開始。" + }, + { + "Title": "閒聊·仙法", + "Context": "仙法的確神奇,但修法前若不修心,萬事只會如水中鏡月,觸之即碎。" + }, + { + "Title": "初次見面…", + "Context": "#我名茲白,凡人曾呼我為白馬仙人,但我如今既已降地為仙,{F#妳}{M#你}直呼我為茲白就是。" + }, + { + "Title": "下雨的時候…", + "Context": "依稀不見月…" + }, + { + "Title": "打雷的時候…", + "Context": "唔,應該是天雷前去降惡了。" + }, + { + "Title": "下雪的時候…", + "Context": "倒是沒有月亮上面冷。" + }, + { + "Title": "在沙漠的時候…", + "Context": "…沙漠裡,的確很難行走。" + }, + { + "Title": "早安…", + "Context": "早安,昨晚睡得可好?" + }, + { + "Title": "午安…", + "Context": "日頭正盛,若是疲累了,便去休憩一下吧。" + }, + { + "Title": "晚上好…", + "Context": "不知不覺…明月已升。" + }, + { + "Title": "晚安…", + "Context": "呵呵,莫要和月亮比賽熬夜了,睡去吧,晚安。" + }, + { + "Title": "關於茲白自己·遊歷", + "Context": "在我斬出三尸神後,下尸常在人間遊歷,確實經歷了許多事。如今流傳最廣的,應當就是那本《竹林月夜》所記載的夜遊記了,得空時,我或許也應當去那片竹林看看了。" + }, + { + "Title": "關於茲白自己·獨居", + "Context": "#我在獨居時,時常用些數理打發時間,寫寫算式,做做運算。有興趣的話,我可以把幾個有趣的算式列出來給{F#妳}{M#你}看。" + }, + { + "Title": "關於我們·賞月", + "Context": "在寫思鄉的詩文時,璃月人常常以月詠志。這倒也正常,畢竟無論相隔再遠,世間諸人也共沐同一片月光之下。不過,如果真的要賞月,在外的諸位遊子一定更想回到家中,與親朋好友共賞吧。正所謂「月是故鄉明」啊。" + }, + { + "Title": "關於我們·在他鄉", + "Context": "#{F#妳}{M#你}之前向我提過,{F#妳}{M#你}並非此方天地所生,又與血親失散…在他鄉如此飽嘗苦楚,歷經險惡,依然能奮戰至今,{F#妳}{M#你}的心志之剛毅實在世間罕有,皇天不負苦心人,我相信{F#妳}{M#你}一定能得償所願。這句話並非安慰,璃月人常常向月亮許願家中團圓,我又長居月上,由我來祝福他人團圓,自然再靈驗不過了。" + }, + { + "Title": "關於「月之輪」…", + "Context": "既獲神力,如何運用,便存乎一心。我?既已身在璃月,自是以覆護璃月為先。" + }, + { + "Title": "有什麼想要分享…", + "Context": "雖然我的下尸被人歸入「八奇」,呼名為「金目乘黃月駒」,但除了桃都之事外,我…她並沒有和其他的「八奇」常伴同遊,而是遊逸去了別處。按照我後來的記憶,「八奇」中也有幾人試圖追蹤她的去向,但兩條腿的人,終究跑不過四條腿的馬,看來,她一次也沒被真正追上過。" + }, + { + "Title": "感興趣的見聞…", + "Context": "這琉璃百合,如今竟依然存在…我記得「雲來釣叟」和「無妄童子」很喜歡以此花的花瓣佐酒,喝到高興處,還會舞劍助興…是否研習出了什麼奇妙劍法?也許有吧,但他們總是喝得太多,最後把劍法都忘乾淨了。" + }, + { + "Title": "關於鍾離…", + "Context": "雖然凡人會稱呼我為「白馬仙人」,但我並非受賜於眾仙之祖摩拉克斯。在久遠之時,我就已身居天班,行使「月使」之職。但前塵雜事,不必再提,如今的人們既習慣了用「白馬仙人」來稱呼我,那也不錯。我平日裡見沒見過鍾離?見過,我偶爾會看見他跟著胡堂主走街串巷,或者是獨自品茶散步,看來比起做岩王帝君,還是做客卿更為閒適愜意啊。" + }, + { + "Title": "關於凝光…", + "Context": "如今的璃月以商立業,而商賈之事向來複雜繁冗,那位「天權星」既然能擔住執掌璃月的重任,想必也是人中龍鳳。但我聽聞璃月總務司中有「璃月七星」。我已見過其中數位,不知其餘幾位身在何方?唔,既已領受了七星之名,想必也是在為自己的職務奔忙吧…" + }, + { + "Title": "關於刻晴…", + "Context": "我和玉衡星偶遇時,還是在璃月郊外。當時她領著總務司的人員在外測量土地,不顧崖高路險,竟是一馬當先。我在旁觀看,本想為她撥開一叢厚密的荊棘,沒想到玉衡星居然提劍劈砍,硬是闢出了一條路來。她果然和我聽聞的一樣,是一位勇敢果決,一往無前的「猛將」。" + }, + { + "Title": "關於七七…", + "Context": "怪了,那位名叫七七的小姑娘已有仙軀,卻無仙魂,而且還時常神智消喪,這些症狀,我似乎見過…若有機緣,我或許能為她診斷一番。" + }, + { + "Title": "關於閒雲…", + "Context": "我已與自號為「閒雲」的留雲借風真君見過面了,她雖然是仙人,卻不怎麼用仙力,反而一直擺弄著機關物件,還說想要做出凡人也能自如使用的機關,正巧我記得幾種琅玕國的機關圖紙,就替她畫了下來,但那幾種機關歷史太過久遠,不知道能否派上用場…" + }, + { + "Title": "關於煙緋…", + "Context": "這位小姑娘的血脈,竟是仙人交會,實在奇妙。按歌塵浪市真君的說法,她應當未歷戰亂,是璃月年輕一代的「仙人」吧。看她研究律法的機敏模樣,想必也不需要仙人血脈幫她開聰啟慧了。呵…我還記得一些古時的律法例子,過些日子默寫下來,託歌塵浪市真君帶給她吧,希望她會喜歡。" + }, + { + "Title": "關於魈…", + "Context": "我聽聞,仙眾夜叉曾跟隨摩拉克斯一同掃滌四方,立下赫赫戰功,但也常被身上的業障所折磨…時至今日,竟只有金鵬大將尚存於世,不知道他是否還被業障所擾,或許我能為他做些什麼…什麼?已經有人為他療癒過了,原來如此…無論如何,平安就好。" + }, + { + "Title": "關於瑤瑤…", + "Context": "是歌塵浪世真君所收的弟子吧。雖是凡人之軀,但毅力和靈性倒是可圈可點。據我所知,那位留雲借風真君也收了幾位弟子,唔…有所傳承是好事,可我怎麼沒聽說理水疊山與削月築陽二位真君有收徒的意向,難不成,還沒尋見適合的弟子…平時忙著出去玩應該沒空想這些?喔…璃月諸仙,果然各懷奧妙啊…" + }, + { + "Title": "關於藍硯…", + "Context": "這位藍硯小妹,應是「桃都三怪」中「萬象風角靈官」的後人,我記得「萬象風角靈官」曾與「銀翎翦玉玄鳥」結伴同遊,成就了一段佳話,如今還有了如此聰慧的後輩,要是他二人知道,想必也會很欣喜的。" + }, + { + "Title": "關於胡桃…", + "Context": "#我聽聞過胡堂主的壯舉,為護生而孤身一人赴死地,如此勇毅,不愧為「無妄童子」的後輩。但還好,有{F#妳}{M#你}相助,胡堂主才沒有如同「朱赤引火幽蝶」一般…呵,罷了,不提陳年舊事。" + }, + { + "Title": "關於「三月女神」…", + "Context": "三月女神?呃…據我所知,她們彼此的關係是很親切的。要是有人偷懶不想當班,就會央求另外一個人頂替,在替班之後,再買點妝匣首飾做補償就好。但這樣隨著心意胡亂排班,有時候也鬧出過亂子,例如有一年三月連珠,就是因為她們弄錯了時刻,本應獨月當班的那一天,三人卻同時凌空,她們就只能著急忙慌地排成一列,盡量躲在那顆應該當班的月亮後面。唉,但她們還是把地上的人嚇了個好歹,燒了好幾天的香,那件事之後,她們還託我想想辦法,告訴人們三月凌空不代表天將降大災,或者預示著王權更替,我問那還能代表著什麼,她們囁嚅半晌後說:「代表…代表佳節將至,大家應當吃團月餅了…吧…」" + }, + { + "Title": "想要瞭解茲白·其一", + "Context": "#如今的璃月,和我曾居留過的大地已然大不相同,不如說,在我那個時候,甚至沒有「璃月」這二字。滄海桑田,千帆過盡,我記憶裡的那些事物都已不在了。詩人說光陰如白駒過隙,我的「下尸」也正巧被稱為「白馬仙人」。或許,這一切是前塵註定了。{F#妳}{M#你}想聽聽我過去的故事?好吧,多一人知曉,也算是好事。" + }, + { + "Title": "想要瞭解茲白·其二", + "Context": "在許久之前,我自天宮降地,作為使者居留琅玕國,引萬民安居。琅玕國人將我呼為「社稷神」,並認為是我保佑琅玕國風調雨順、社稷興盛,雖然風調雨順這件事的確與我有關,但社稷興盛,實是仰賴於琅玕國內萬民的辛苦。我怎麼引導琅玕國的?說來倒是沒有什麼磅礴氣勢,除卻一些占卜吉凶,驅邪禳災的事情外,我更多的時候是在那裡做教師,教孩子們讀書寫字、算數彈琴,空閒的時候也編撰一些雜書,記錄禮樂小事。" + }, + { + "Title": "想要瞭解茲白·其三", + "Context": "在我看來,想要引導一國之未來,最重要的就是教化人心。如果人心不善,就算有再多的外物,這個國家也不會長久。就像是…之前某些為了一己私利,去山中訪仙的璃月人,就算他們運氣好拿到了仙家寶物,但持心不正,終究會為其所害。當然,在人心完善的同時,也要磨礪好手中之劍。正所謂,有備無患。" + }, + { + "Title": "想要瞭解茲白·其四", + "Context": "如今我依然習慣讀書,畢竟我所知的故土和故人,只怕也只存在那些書裡了,見到錯漏的時候,我也會進行批註。上一次不知道是誰看見我的批註本,找了我好幾天,一定要請我去學堂裡講史。我見他態度誠懇,就隨他一同過去,為學生們講了一個月的聖賢書…我看著求知若渴的各位學生時,也像是看見了彼時的琅玕學堂,沒想到,我如今還能做回老師,也算是合乎緣分。" + }, + { + "Title": "想要瞭解茲白·其五", + "Context": "我雖然大部分時候在外雲遊,但偶爾也會回到璃月,替幾家學堂教導學生,順便為琅玕國的史書做一些勘誤。在我那個時候,修史可是天下第一的大事,畢竟前事之鑑,乃是後事之師,要是各位賢人知道,如今還有人能為琅玕國修史,一定也會很高興的。\n不像仙人?不像便不像吧,如今的璃月港想來也不需要某一兩位仙人的超凡偉力,反倒是更需要諸位凡人的共力同心,想必璃月眾仙也早已看清了這一點。而且能在這片大地上繼續施行教化,我也不算辜負了「引導」一職。" + }, + { + "Title": "茲白的愛好…", + "Context": "單論愛好的話,應當是賞月吧。在璃月賞明月…想想也是很有趣。" + }, + { + "Title": "茲白的煩惱…", + "Context": "如今璃月書籍裡用的典故實在太過…新穎,我大多都看不懂,如果要追根溯源的話,想必也要花上很長時間,看來只能慢慢來了…" + }, + { + "Title": "喜歡的食物…", + "Context": "#{F#妳}{M#你}吃過「團月餅」嗎?我之前和好友賞月時,會一同品嚐這種食物,如今…倒是無處可尋了,有些可惜。" + }, + { + "Title": "討厭的食物…", + "Context": "生食肉類實在有些…呃,無論如何,肉食還是要烤熟了再吃比較好。" + }, + { + "Title": "收到贈禮·其一", + "Context": "若是獨居月上時,能嚐得如此珍饈,再多待一會倒也並無不可。噗,開個玩笑。" + }, + { + "Title": "收到贈禮·其二", + "Context": "不錯的味道,值得細品一番。" + }, + { + "Title": "收到贈禮·其三", + "Context": "這菜的味道…倒是頗為奇詭,很有新意…" + }, + { + "Title": "生日…", + "Context": "#今日是{F#妳}{M#你}的生辰嗎?確是要慶祝一番,我記得老者過生辰時,是要吃長壽麵的,呵呵,{F#妳}{M#你}雖然面似青年,但若是真按年月計算歲數,只怕{F#妳}{M#你}比璃月港裡大多數人都要年長了。如此想來,吃一碗長壽麵倒也不為過…我為什麼會做?我雖曾為天人,但也不是那種生來就十指不沾陽春水的人。唉,如此說來,之所以我如今沒有口腹之欲,想必也有在天宮上長久不能生火做飯的原因…總而言之,吃飯是天下第二大事,等會{F#妳}{M#你}可要好好吃那碗長壽麵。" + }, + { + "Title": "突破的感受·起", + "Context": "原來如此。" + }, + { + "Title": "突破的感受·承", + "Context": "月有陰晴…" + }, + { + "Title": "突破的感受·轉", + "Context": "神魂歸府。" + }, + { + "Title": "突破的感受·合", + "Context": "既已為仙,便履仙職。" + }, + { + "Title": "元素戰技·其一", + "Context": "掃滌。" + }, + { + "Title": "元素戰技·其二", + "Context": "無須分說。" + }, + { + "Title": "元素戰技·其三", + "Context": "拂滅雜塵。" + }, + { + "Title": "元素爆發·其一", + "Context": "仙光速現,覆護行人。" + }, + { + "Title": "元素爆發·其二", + "Context": "洞慧交徹,律令顯驗。" + }, + { + "Title": "元素爆發·其三", + "Context": "雲開雨霽,琉璃映月。" + }, + { + "Title": "打開寶箱·其一", + "Context": "天予奇貨,收下就是。" + }, + { + "Title": "打開寶箱·其二", + "Context": "既是無主之物,留下也無妨。" + }, + { + "Title": "打開寶箱·其三", + "Context": "#{F#妳}{M#你}拿著應當有用。" + }, + { + "Title": "生命值低·其一", + "Context": "…尚需籌備。" + }, + { + "Title": "生命值低·其二", + "Context": "穩神…" + }, + { + "Title": "生命值低·其三", + "Context": "…速決勝負。" + }, + { + "Title": "同伴生命值低·其一", + "Context": "不可魯莽。" + }, + { + "Title": "同伴生命值低·其二", + "Context": "…再做商榷。" + }, + { + "Title": "倒下·其一", + "Context": "壽有…竟時…" + }, + { + "Title": "倒下·其二", + "Context": "不見明月…" + }, + { + "Title": "倒下·其三", + "Context": "晦雲…覆天…" + }, + { + "Title": "普通受擊·其一", + "Context": "錯漏。" + }, + { + "Title": "普通受擊·其二", + "Context": "有所差池。" + }, + { + "Title": "受重擊·其一", + "Context": "…驕縱輕狂。" + }, + { + "Title": "受重擊·其二", + "Context": "愚妄無知。" + }, + { + "Title": "加入隊伍·其一", + "Context": "#且與{F#妳}{M#你}同去。" + }, + { + "Title": "加入隊伍·其二", + "Context": "去往何方?" + }, + { + "Title": "加入隊伍·其三", + "Context": "天朗日清,適宜遠遊。" + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "角色詳細", + "Context": "璃月傳說中,有這麼一位神秘的白馬仙人。\n她的痕跡留存於各式各樣的書籍與民話中,但在這各異的說法中,她的模樣卻又不盡相同。\n有人說她曾化形為白馬,在魔神相戰時助岩王取得塵世大權。\n有人說她有一雙琥珀金瞳,能夠看穿無窮遠的時間荒原。\n有人說她其實一直身居月上,正聆聽凡夫心願,守望燈火人間。\n但眾說紛紜下,始終卻沒人能將她的形象說清楚,描述真切。\n無論茶餘飯後的閒談,或是筆墨紙硯間的論證,皆為管中窺豹,只可得見一斑。\n但有道是,似那吉光遺片羽,猶如飛鴻踏雪泥。\n她的過去,終是在塵世留下了痕跡。她的故事,也總有被人挖掘的一天。" + }, + { + "Title": "角色故事1", + "Context": "幾乎無人知曉的是,在璃月流傳的白馬仙人軼聞竟然是從這位仙人的隕滅開始。\n她本是高天的使者,在數千年前為指引凡人而降世。\n她庇護著盛產晶砂與珠玉的古國琅玕,授人稼穡織紝,使國民五穀豐登,倉廩富足。\n因此,她又被古國的人們尊為社稷神。\n由著她的指引,琅玕足以稱為統一文明中的璀璨明珠。\n可惜世事易變,始料未及的大災禍從世界外來襲,天空之上爆發了慘絕的大戰。\n餘波裹挾著漆黑的惡意墜入琅玕,隨之而來的,則是高天要展開清掃的決意。\n神聖的意志構成如天罰般衝擊輝煌的古國,要滅絕這片被汙染的土地。\n為了替自己庇護的人們謀得一線生機,茲白違逆了高天的意志。\n她因此遭受了神魂崩碎為三的重創,那也成了她最後一次回應凡間的心願。\n但好似心有憐惜,又似是嚴懲叛者,一位注視著茲白的高天的影子向她伸出了手。\n自那以後,茲白崩碎的三魂被凝滯於消散前的千萬分之一秒。\n而她的本質,也永恆地彷徨於一個無法抵達真實的死或生的夢。" + }, + { + "Title": "角色故事2", + "Context": "昔日茲白以月使身分降臨人間,曾結識了一位神異之人。\n他為人類之姿,面目不凡,卻能騰雲駕霧,搬山填海,震岩碎玉。\n可身具如此神通,卻又並非天使一族,令茲白十分驚異。\n一日,兩人相約在山間切磋仙法,時候到了,不見其人,卻聽著天邊隆隆。\n茲白循聲而去,便見著雲間有三道雷同的身影,正彼此相伐。\n刀兵碰撞間,她隱隱聽得,雲中傳來「岩主天星」的攻喝聲。\n少頃,戰鬥結束,身影又化三為一,落在茲白面前,正是那位友人。\n茲白對此分外好奇,那人也不藏私,慷慨相授,原來此為一古技,名曰:斬三尸。\n所謂三尸,意為修行者心中的濁念與惡欲,斬去三尸,得見澄淨自我。\n但茲白身為高天與三月的使者,心中從未有過妄念,無論如何嘗試,也不能斬出三尸神。\n那友人也並不在意,只是留下一句「天心無定,白雲蒼狗」便淡然離去了。\n那時她還不知,在此後指引人類的漫長路途中,她會如何潛移默化地染上人類的情緒。\n而在更遙遠的未來,當她親眼目睹天罰落在她所珍視的國度上時,憤懣、憚懾、怫鬱,會如何像附骨之蛆般啃噬她的神魂。\n她一定會在那個時刻斬出自己的三尸神,那便是她割捨自我、蟄伏人世,留作向高天復仇的後手。\n但所謂「天心無定,白雲蒼狗」,也就是那個時刻,一直注視著她的那位影子會向她降下同為憐惜與絕罰的囚籠。" + }, + { + "Title": "角色故事3", + "Context": "…三…五…七…\n在時間凝滯的虛無之月中,萬物彷彿都停止了流動。\n…五十三…五十九…\n時間並非真的停止,它只是緩慢到無法察覺,凡間的一日,似乎在這裡要經過百年。\n…一百五十一…一百五十七…一百六十七…\n是的,是緩慢的時間,否則無法解釋銘刻在腦中的回憶是被何物磨滅。\n五百五十七…\n茲踞。\n五百六十三…\n琅玕。\n五百六十九…\n人們的音容。\n這些是什麼意思?好像無論如何也不願意忘記。\n但這些是什麼意思?但這些是什麼意思?\n…一千五百五十三…\n那邊的亮光是燈火嗎?似乎見過很多次。\n好像有誰反覆說過,那就是家的方向。\n總有一天能夠回到家鄉,這件事絕不能忘。\n一千五百六十七…\n家是什麼?\n…三千五百五十七…\n真孤單啊,這些數字,除了一,就只有自己。\n…三千五百五十九…\n是啊,我在數自己。\n就算忘記了名字,也不會忘記自己至少還存在。\n不會忘記。\n一萬六千一百二十七…\n在數什麼呢?\n…三…五…七…" + }, + { + "Title": "角色故事4", + "Context": "出現在最多璃月仙話中的白馬仙人,其實一直都是茲白斬出的下尸神茲蹻。\n輕策莊老人口中那匹「助岩王征戰的白馬」是她。\n沉玉谷部民口中的「時間的女兒」是她。\n八奇煉桃都中的「金目乘黃月駒」是她。\n就連盧氏族譜中「躍過五百年的時間縫隙」的白馬仙人也是她。\n早在魔神戰爭時期,她便被岩神從「詹諸吞月」帛畫真跡中解脫出來,並訂下了助其相戰的契約。\n只是她身上的時之痕跡依舊對那位古老的岩神產生了莫名的影響。\n於是在魔神戰爭後,自知身有威脅的茲蹻便隱入山林,從此不現人間。\n只是她生性逍遙自在,又喜好人前顯聖,因凡人壽限不過百年,幾乎不受時之痕跡的磨損。\n所以她偶爾會在一些需要幫助的凡人面前現身,一邊助他們脫困,一邊又存著將那天塌地陷前的故事悄悄傳遞下去的小心思。\n但若是後人成書不如她所意,她大概也只會看一眼就拋去一邊。\n畢竟她就像一匹在無人曠野中肆意奔行的野馬,沒什麼能束縛她自由灑脫的腳步。\n她從茲白的隕滅中誕生,但她從來不覺得自己應戴上茲白或是任何人的韁轡。\n她隨時都準備好瀟灑快意地跳入時間的盡頭,然後「砰」地一聲,化為一團閃耀著金芒的塵埃。" + }, + { + "Title": "角色故事5", + "Context": "如同最初那始料未及的大災禍一般,茲白的命運再次變軌的契機同樣來自天外。\n在那位金髮旅者與好友們的協力下,真實之月重臨提瓦特,也讓囚禁茲白本質的虛假之月開始了崩毀。\n藉著另一位故人的援助,茲白那或磋磨、或沉睡、或自在逍遙的三塊靈魂本源迎來了再現人間的時刻。\n這一切是否為那位注視茲白的影子所預見?這一切又是否成了那最初的天使所見證的實在?\n不論如何,古國的指引者終於在漫天心願的召喚中,重新回到了故土。\n即使這裡早已不再是昔日的樣貌,人們祭祀起了新神,點燃燈火的典儀也改頭換面,甚至連關於她的故事也變得面目全非。\n但她知道,當年受她庇護的凡人並沒有帶著輝煌的文明斷絕。而是在原來的土地上開枝散葉,並以一種日新月異的樣貌傳承至今。\n正如那位故人所言,若昔年琅玕的美玉沒有一塊化作今日璃月港下的基岩,此地又何以被稱得岩間琉璃雲間月?\n如今,她已經沒有什麼不滿意的了,連曾經那不可遏制的怒火也變得隱而不見了。\n因為她所做的一切沒有白費,她也回到了家鄉,似乎這樣就足夠了。\n似乎這樣就足以抵消她所經歷的一切苦與難。" + }, + { + "Title": "千里山河圖", + "Context": "璃月的一切對如今的茲白都是熟悉又新鮮的。\n因此趁著神魂穩定的時刻,她遍訪了璃月的高山大河。\n她去了輕策山,見到山間瀑布,掛掛濺瀉,復流清泉。\n她去了孤雲閣,見到天高風嘯,岩槍危聳,巍然巋然。\n她去了寶玦口,見到遺世玉玦下,漁舟點點,山歌悠遠。\n她去了絕雲間,見到仙霧翻騰,如雲中澤國,倒海平鋪。\n……\n身為向琅玕古國傳授帛畫技藝的天使,她操起數千年不曾動用的技藝。\n每到一處景色壯美之處,她便將自己所親見的山河美景用仙力繡在絹帛之上。\n久而久之,這帛畫上的山河竟已綿延千里,宏偉絢麗…\n而到了閒暇時候,茲白便樂於取出帛畫,美美欣賞,越瞧越是喜上眉梢,滿臉得意。\n據說岩君見她模樣,對這畫也生出幾分興趣,幾次三番要借來觀賞,卻被連連推辭,理由竟是還沒完工。\n不知等她完工時,這幅山河錦繡的圖卷會是何等逶迤磅礴呢?" + }, + { + "Title": "月之輪", + "Context": "和親族相同,茲白原本誕生於一份神聖的規劃。\n於是,她帶著天之使命的模樣,出現在提瓦特的天空下。\n天空中的亮星愛著這個世界,要將這裡塑造成幸福的花園,領會使命的使者便開始培育泥土。\n泥土若肥沃,花草便會茂盛。泥土若腐敗,花園則會惡臭。\n幸福的花朵,會在熱烈的晨光下盛放。\n沾了惡臭的花朵,為了不褻瀆盛大的愛,需要隨泥土一同被剷除。\n茲白的命運便在這樣神聖的規劃中流轉,直到那天…\n不知為何,王的影子,時間的那一位,將一枚刻有月之印跡的徽章放在了茲白面前。\n這代表她將不再只是晨星的代行,也是月的使者。\n「這也是神聖規劃之中的嗎?」她如此思考。是的,這也是塑造世界的一部分。\n於是,她開始往返於晨星、月亮與花園之間,但她並沒有接受那枚徽章。\n因為她不知道一枚額外的徽章如何使規劃更加完美,所以,她的使命沒有接受它的必要。\n但久而久之,她卻察覺出晨星與月,對花園的意志與愛似乎並不等同。\n晨星的光芒總是熱烈地灑向整個花園,而不在某一朵小花上多做停留。\n它不介意將不夠神聖的花草與泥土炙烤,即使令它們遁入純淨的空無。\n月之銀輝卻不一樣,相比泥土,它更願意沁入每一株被炙傷的花草根莖,更願意給予酷曬後的撫慰。\n到底哪種意志與愛更加神聖?茲白心中偶爾會浮現這樣的疑問。\n答案總是很明確,謎底就在謎面中,神聖的規劃自然更加神聖。\n但不知為何,茲白的目光卻跟隨著月光,越來越多地停留在她親自打理的一小叢花草上。\n花開,如同歡笑,花謝,如同垂淚。而泥土不會歡笑,泥土中誕生之物何以悲傷?\n茲白就這麼沉思著,注視著…\n花開,花謝,果實結成,果實墜落,新芽綻放,花開,花謝…\n後來她聽聞某位同僚管理的花叢褻瀆了神聖,被整片拔除,她突兀地感到了悲傷,但隨即是不安。\n是啊,天之使命中不包括悲傷,因它而誕生的自己何以悲傷?\n難道自己已降格為需人指引的花草,自己領受的意志與愛也已不再神聖了嗎?\n這彷彿是一個與命運脫軌的起點,直到另一個時刻的出現而終結——那個天空崩毀,謊言降下的時刻。\n花園化為焦土,花草搖搖欲墜。酷熱燒灼著她的意志,令她無力重整自己的思緒。\n也是那個時刻,月的徽章像眼淚一樣滴落在她的脊背。\n那是她目睹過也拒絕過的冷輝,給予了她和給予花園中的花草一樣的寧靜與撫慰。\n在片刻的冰涼下,她想到了,在焚於晨星的炙烤前,她也能再愛她的花朵億萬年。" + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 212600, + "Name": "白駒邀月", + "Description": "茲白的裝扮款式,主材料是絲與麻。據說數千年前的古國「琅玕」掌握著精巧的紡織技藝,那種技藝正是由高天上的使者茲白帶來人間。無數年月後,亙古的國度與久遠的歷史都被時間沖散,變得如水中幻月般虛無縹緲,不見真容。然而繅絲紡麻的技藝卻神奇地留存下來。直到如今,依然跳動在璃月港每一架紡車的繩輪與木架之間。", + "IsDefault": true + } + ], + "CultivationItems": [ + 104174, + 113084, + 100030, + 112127, + 104318, + 113075 + ], + "NameCard": { + "Name": "茲白·煙景", + "Description": "名片紋飾。\n夫天地者,萬物之逆旅也;光陰者,百代之過客也。", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Zibai", + "PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Zibai" + } +} \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000127.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000127.json new file mode 100644 index 0000000..32ac83d --- /dev/null +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000127.json @@ -0,0 +1,1226 @@ +{ + "Id": 10000127, + "PromoteId": 127, + "Sort": 111, + "Body": 1, + "Icon": "UI_AvatarIcon_Illuga", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Illuga", + "Name": "葉洛亞", + "Description": "調查分隊「魘夜之鶯」成員,執燈人最年輕的分隊長。", + "BeginTime": "2026-02-03T18:00:00+08:00", + 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"Parameters": [ + 9.5128, + 4.7564, + 0.3864, + 2.59808, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273904, + "Level": 4, + "Parameters": [ + 10.34, + 5.17, + 0.42, + 2.824, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273905, + "Level": 5, + "Parameters": [ + 10.9604, + 5.4802, + 0.4452, + 2.99344, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273906, + "Level": 6, + "Parameters": [ + 11.5808, + 5.7904, + 0.4704, + 3.16288, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273907, + "Level": 7, + "Parameters": [ + 12.408, + 6.204, + 0.504, + 3.3888, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273908, + "Level": 8, + "Parameters": [ + 13.2352, + 6.6176, + 0.5376, + 3.61472, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273909, + "Level": 9, + "Parameters": [ + 14.0624, + 7.0312, + 0.5712, + 3.84064, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273910, + "Level": 10, + "Parameters": [ + 14.8896, + 7.4448, + 0.6048, + 4.06656, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + 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"點亮燈火,造成岩元素範圍傷害,並獲得「魘夜的鶯歌」效果,持續20秒:持續期間,葉洛亞獲得21層{LINK#N11270001}「夜鶯之歌」{/LINK},隊伍中附近的目前場上角色的普通攻擊、重擊、下落攻擊、元素戰技或元素爆發對敵人造成岩元素傷害時,將消耗1層「夜鶯之歌」,提升造成的傷害,提升值基於葉洛亞的元素精通。若該傷害為月結晶反應造成的傷害,還會進一步提升造成的傷害。\n透過上述方式造成的岩元素傷害同時命中多名敵人時,會依據命中敵人的數量消耗「夜鶯之歌」的層數。\n\n此外,葉洛亞在場上存在隊伍中附近的角色創造的岩元素創造物的情況下施放元素爆發時,或在「魘夜的鶯歌」持續期間,隊伍中附近的角色創造了岩元素創造物時,場上的每個岩元素創造物都會使葉洛亞額外獲得5層「夜鶯之歌」。每次施放元素爆發後的20秒內,葉洛亞至多依此方式額外獲得15層「夜鶯之歌」。\n\n「夜鶯之歌」的層數耗盡時,或持續時間結束時,「魘夜的鶯歌」效果將會解除。", + "Icon": "Skill_E_Illuga_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 12721, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1272101, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.05, + 0.1, + 0.05, + 0.1, + 50, + 20 + ] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1272101, + "Name": "鑄燈者的盟約", + "Description": "施放元素戰技{LINK#S11272}銜鶯破曉{/LINK}或元素爆發{LINK#S11275}鑑照無影{/LINK}後,隊伍中附近的其他角色將獲得持續20秒的「執燈之誓」效果:對敵人造成的岩元素傷害,暴擊率提升5%,暴擊傷害提升10%。\n\n月兆·滿輝\n處於「執燈之誓」效果影響下的角色,元素精通提升50點。", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_05" + }, + { + "GroupId": 12722, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1272201, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.07, + 0.14, + 0.24, + 0.48, + 0.96, + 1.6 + ] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1272201, + "Name": "狩魔者的黃昏", + "Description": "{LINK#N11270001}「夜鶯之歌」{/LINK}的效果獲得強化:當隊伍中存在1/2/3名水元素或岩元素角色時,「夜鶯之歌」會進一步提升造成的傷害,提升值相當於葉洛亞元素精通的7%/14%/24%。若上述傷害為月結晶反應造成的傷害,提升值則相當於葉洛亞元素精通的48%/96%/160%。", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_06" + }, + { + "GroupId": 12723, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1272301, + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1272301, + "Name": "月兆祝賜·凌冬不凋", + "Description": "葉洛亞在隊伍中時,隊伍的月兆將會上升一級。", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_07" + }, + { + "GroupId": 12725, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1272501, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.1 + ] + } + ] + }, + "Id": 1272501, + "Name": "巡夜者的疾行", + "Description": "在夜間(18時至6時),隊伍中自己的角色獲得迅行效果:移動速度提高10%。\n該效果在秘境、征討領域、深境螺旋中無效,迅行效果無法疊加。\n此外,葉洛亞似乎能聽懂狂獵的低語…", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_08" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1271, + "Name": "告警之雉", + "Description": "葉洛亞在場上觸發岩元素相關反應後,將為葉洛亞恢復12點元素能量,該效果每15秒至多觸發一次。", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_01" + }, + { + "Id": 1272, + "Name": "噬枝之麋", + "Description": "元素爆發{LINK#S11275}鑑照無影{/LINK}中的「魘夜的鶯歌」效果持續期間,每消耗7層{LINK#N11270001}「夜鶯之歌」{/LINK},葉洛亞都將喚出阿咚,對周圍一名敵人造成一次岩元素傷害,傷害值基於葉洛亞元素精通的400%與防禦力的200%,該傷害視為元素爆發傷害。", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_02" + }, + { + "Id": 1273, + "Name": "山吼之羆", + "Description": "元素爆發{LINK#S11275}鑑照無影{/LINK}的技能等級提高3級。\n至多提升至15級。", + "Icon": "UI_Talent_U_Illuga_01", + "ExtraLevel": { + "Index": 9, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1274, + "Name": "逐日之狼", + "Description": "元素爆發{LINK#S11275}鑑照無影{/LINK}中的「魘夜的鶯歌」效果持續期間,隊伍中附近的目前場上角色防禦力提升200點。", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_03" + }, + { + "Id": 1275, + "Name": "嘯風之馬", + "Description": "元素戰技{LINK#S11272}銜鶯破曉{/LINK}的技能等級提高3級。\n至多提升至15級。", + "Icon": "UI_Talent_U_Illuga_02", + "ExtraLevel": { + "Index": 2, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1276, + "Name": "魘夜之鶯", + "Description": "突破天賦{LINK#P1272101}鑄燈者的盟約{/LINK}中「執燈之誓」的效果獲得強化:對敵人造成的岩元素傷害,暴擊率提升10%,暴擊傷害提升30%。\n\n月兆·滿輝\n處於「執燈之誓」效果影響下的角色,元素精通提升80點。\n需要解鎖突破天賦鑄燈者的盟約。", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "魘夜燃芯", + "Detail": "調查分隊「魘夜之鶯」成員,執燈人最年輕的分隊長。", + "Association": 12, + "Native": "執燈人", + "BirthMonth": 12, + "BirthDay": 23, + "VisionBefore": "岩", + "VisionOverrideUnlocked": "神之眼", + "ConstellationBefore": "金鶯座", + "CvChinese": "Mace", + "CvJapanese": "梅田修一朗", + "CvEnglish": "Jonathon Ha", + "CvKorean": "黃棟炫", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108941, + "ItemId": 108951, + "InputList": [ + 100018, + 100013, + 100080, + 110015 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "閒聊·警惕", + "Context": "越是平靜的地方,就越有可能隱藏著危險…我也不知道這話對不對,但警惕點總沒錯。" + }, + { + "Title": "閒聊·巡夜", + "Context": "#{F#妳}{M#你}是不是覺得冷?巡夜的時候很容易受涼,我煮碗暖湯給{F#妳}{M#你}喝吧。" + }, + { + "Title": "閒聊·困難", + "Context": "只做擅長的事情可不行,只有強迫自己去做困難的事,才能在掙扎中變強嘛。" + }, + { + "Title": "初次見面…", + "Context": "#{F#妳}{M#你}好呀,我是葉洛亞,執燈人調查分隊的隊長。請問是遇上什麼麻煩了嗎?這也是常有的事,附近的路的確不太好走。不過別擔心,跟我來吧,我會幫{F#妳}{M#你}照亮前方的路。" + }, + { + "Title": "雨過天晴…", + "Context": "太陽出來了,看來這次是光明的一方打贏了。" + }, + { + "Title": "打雷的時候…", + "Context": "老爹說這是天上的神明們在交戰,我只希望他們不要殃及無辜。" + }, + { + "Title": "陽光很好…", + "Context": "難得的好天氣啊。要是能一直這麼好,我們執燈士的工作也會輕鬆很多吧。" + }, + { + "Title": "颳大風了…", + "Context": "起風了,總感覺會有不好的事情發生…要不我們還是去附近的營地躲躲吧?" + }, + { + "Title": "早安…", + "Context": "夜晚過去了,看來我們又度過了平安的一天。" + }, + { + "Title": "午安…", + "Context": "陽光正好,應該趁這個時候觀察一下周圍有沒有什麼隱患…唔,不過好像有點睏了…" + }, + { + "Title": "晚上好…", + "Context": "天黑之後說不定會有魔物出沒。走夜路的話,請一定要小心謹慎。" + }, + { + "Title": "晚安…", + "Context": "#嗯,時候不早了,{F#妳}{M#你}先休息吧。放心,今晚我會替{F#妳}{M#你}守夜的。" + }, + { + "Title": "關於葉洛亞自己·執燈人", + "Context": "加入執燈人的事,是我求了老爺子好幾次才說服他同意的。比起一直待在皮拉米達城被前輩們保護,我更想要去到戰場的最前方,和大家一起成為阻擋狂獵前進的力量。" + }, + { + "Title": "關於葉洛亞自己·分隊長", + "Context": "成為分隊長意味著要肩負起同僚的性命,雖然我還是時常懷疑自己是否有這樣的資格…但是既然大家都選擇了相信我,那我也不可以辜負大家的信任,對吧?" + }, + { + "Title": "關於我們·職責", + "Context": "#為往來的商旅提供保護,是我們執燈人的職責…{F#妳}{M#你}問保護對象包不包括冒險家?嗯…雖然理論上這確實超出了我的責任範圍,但我可不能允許任何人在我負責巡察的區域裡受到傷害。" + }, + { + "Title": "關於我們·隊員", + "Context": "#現在{F#妳}{M#你}已經算是我們調查分隊的隊員了,這就意味著,我必須為{F#妳}{M#你}的生命安全負責…聽他們說{F#妳}{M#你}最近又去了危險的地方冒險,現在看到{F#妳}{M#你}平安無事,我稍微安心了一點…所以說,下次要不還是讓我跟{F#妳}{M#你}一起去吧?" + }, + { + "Title": "關於「神之眼」…", + "Context": "曾經有人告訴我這只是枚好看的寶石,直到終於有機會將它掂在手裡,我才明白其中承載的重量。我想,命運把它交到我的手上並非偶然,我得努力配得上它。" + }, + { + "Title": "有什麼想要分享…", + "Context": "從皮拉米達城的最高處向北眺望,可以看到至冬雪原的一角。據說那裡就是我們的初代執燈長,鑄燈者索洛維的家鄉。失去一切而無法回到家園的人,最後在這裡找到了歸宿…說不定,這座城堡從一開始就是為了讓我們這樣的人抱團取暖而存在的。" + }, + { + "Title": "感興趣的見聞…", + "Context": "#皮拉米達城附近有許多散發著月矩力的奇妙生物,像是曼陀草、獺懶羊…可不要被它們的表象所欺騙,雖然看起來像是{F#妳}{M#你}們見過的動物,但它們其實是擬態成動物模樣的植物…不過實話說,它們的味道還不錯。不介意的話,下次可以做一份給{F#妳}{M#你}嚐嚐。嗯?{F#妳}{M#你}問我為什麼會知道這個?巡夜的時候總會有許多不得已的情況嘛…" + }, + { + "Title": "關於菲林斯·拜訪…", + "Context": "剛認識菲林斯先生的時候,還以為他是不善交際或者性格乖僻才選擇離群索居的呢,但沒過多久,我就發現事情與我想的恰恰相反…不過每次我們聊天,他總是在故事最後加入些吊胃口的情節,我在想,這是不是因為…他其實歡迎我多去拜訪呢?" + }, + { + "Title": "關於菲林斯·秘密…", + "Context": "#{F#妳}{M#你}是說菲林斯先生身上藏著許多秘密?當然,這在執燈士當中並不稀奇。我的同僚們出身各不相同,誰能沒有幾個不想告訴別人的秘密呢?就連老爹也很少向我提及他年輕時的往事。至於菲林斯先生嘛…最近發生了那麼多事,好歹也是朋友,他的秘密我多少能猜到一點點。我試著求證過,他既沒有否認,也沒有承認,可能那也是一種表態。" + }, + { + "Title": "關於菈烏瑪…", + "Context": "自鑄燈者的時代開始,我們與霜月之子就保持著傳統的友誼。這一代的詠月使是位溫柔又和善的小姐,每次拜訪我都能從她那裡學到很多。以如今這個世道,當詠月使不會比做執燈人輕鬆。她能始終保持這種態度,想必也承受了許多吧。" + }, + { + "Title": "關於法爾伽…", + "Context": "法爾伽先生是位了不起的戰士,我們曾並肩對抗過狂獵。聽說西風騎士團也和我們執燈人一樣,是為了守護家園而建立的組織。或許有一天,等挪德卡萊的狂獵都被消滅乾淨了,我們也能遠赴異域,為更多生活在苦難中的人們而戰。" + }, + { + "Title": "關於奈芙爾…", + "Context": "多虧了秘聞館的關照,我們在那夏鎮的行動才會如此方便,以前可不是這樣的。據說在奈芙爾小姐來到挪德卡萊之前,執燈士們和那些不守規矩的幫派分子經常發生衝突,老爺子還一度為此苦惱…現在真是好多了呢。不過,奈芙爾小姐也和菲林斯先生一樣愛拿我尋開心,也讓我有些苦惱就是了。" + }, + { + "Title": "關於愛諾…", + "Context": "#我們執燈人維修複雜機關,通常都會請愛諾小姐來幫忙,不過她看起來好像是真的想教會我們…自從有一次,我被她看到在自己修理機關之後,她就大吵著怎麼說也要拉我去上課…嗯?{F#妳}{M#你}問我是怎麼修的?那我當然是跟老爹學的,機關不靈,只要用力敲兩下就好了,誰知道她會這麼生氣…" + }, + { + "Title": "關於莉奈婭…", + "Context": "像莉奈婭這樣的妖精小姐,即便在魚龍混雜的挪德卡萊也很少見。在認識之前,我原本以為她會是更加沉穩的類型。沒想到第一次見面,她看到阿咚之後直接兩眼放光地撲了上來…阿咚可是面對狂獵都從不退縮的信鳥,但現在每次只要一聽到她的聲音,就會馬上躲進燈裡不肯出來…" + }, + { + "Title": "關於「月神」…", + "Context": "挪德卡萊是「人」的樂園,這條道路是由數百年來無數執燈士的血與骨所鋪就的。就算如今迎來了一位新的神明,屬於挪德卡萊的生存方式也不會因此而改變吧。不是不相信那位「月神」小姐…只是我覺得,比起等待別人來拯救,還是擁有能主動保護身邊人的力量更安心。" + }, + { + "Title": "想要瞭解葉洛亞·其一", + "Context": "#想要瞭解我的過去?嗯…讓我想想…好像沒有那種說出來能讓人開心的部分啊,{F#妳}{M#你}真的想聽嗎?" + }, + { + "Title": "想要瞭解葉洛亞·其二", + "Context": "#阿咚是我的信鳥,每次出門巡夜的時候我都會帶上牠。牠不僅會提醒我周圍的危險,還能幫我照亮前方的路,是非常可靠的夥伴…嗯?{F#妳}{M#你}是說{F#妳}{M#你}走過這麼多國家也從沒見過這種會發光的鳥?等等…該不會牠真的不是普通的信鳥吧…" + }, + { + "Title": "想要瞭解葉洛亞·其三", + "Context": "#如{F#妳}{M#你}所見,我的誓言之燈與大家的制式並不相同。這可不是因為我是分隊長就有什麼特殊,它是我在後勤分隊的時候所用的信號燈。後來執燈人的裝備更新換代,就只剩下了我手上這最後一盞…我大概是習慣了吧,每次想到要換掉它就覺得很難受。" + }, + { + "Title": "想要瞭解葉洛亞·其四", + "Context": "我的老爹尼基塔,同僚們都叫他老爺子。說是這麼說,我可一點沒覺得他老。各地燈塔的部署情況,他比我記得還清楚,我的事情也從來瞞不過他。不過越是這樣我就越忍不住想,要是有一天他真的老了該怎麼辦呢?" + }, + { + "Title": "想要瞭解葉洛亞·其五", + "Context": "狂獵到來時,我總能聽到狂風中夾雜著逝者的哀鳴。每到這個時候,就彷彿又回到了那個地獄般的戰場,回到了被老爹撿回來的那一天。或許只要狂獵還沒被徹底消滅,纏繞著我的夢魘就不會離去。" + }, + { + "Title": "葉洛亞的愛好…", + "Context": "#{F#妳}{M#你}這樣一說,我的閒暇時間好像也都和同僚們待在一起…最近執燈士中很流行一種叫作「桌上劇團」的遊戲,我們還沒湊夠一起玩的人,{F#妳}{M#你}要不要也來參加?" + }, + { + "Title": "葉洛亞的煩惱…", + "Context": "無辜之人因為突如其來的災難而莫名其妙地丟掉性命,這種事情我無法原諒。我所做的一切努力,都是為了讓這樣的事不再發生在其他人身上。" + }, + { + "Title": "喜歡的食物…", + "Context": "食物嘛…我倒是沒什麼特別的偏好。在我看來,只要能和大家一起圍著爐火,熱熱鬧鬧地吃上一頓,無論煮的是什麼,那都是最好的美食。" + }, + { + "Title": "討厭的食物…", + "Context": "#只要是熱乎乎的食物都沒問題,涼的最好不要…{F#妳}{M#你}想想啊,要是等到了冬天,大晚上值夜的時候吃到的飯菜還是涼的,想想都忍不住要說難聽的話了…" + }, + { + "Title": "收到贈禮·其一", + "Context": "令人驚豔的味道,能告訴我調味的秘方嗎?我也想學學看。" + }, + { + "Title": "收到贈禮·其二", + "Context": "不錯啊,真想讓同僚們也嚐嚐。" + }, + { + "Title": "收到贈禮·其三", + "Context": "#嗯…要不還是讓我再多教{F#妳}{M#你}幾道料理吧。" + }, + { + "Title": "生日…", + "Context": "#生日快樂,親愛的隊員。今天就別管什麼委託了,也暫且忘掉那些冒險吧。這麼重要的日子,就應該一整天都跟朋友們待在一起,吃飽喝足然後睡個好覺,{F#妳}{M#你}說對不對?放心,我會替{F#妳}{M#你}守著的。要是有什麼煩人的傢伙敢來打擾{F#妳}{M#你},我就用我手上的這盞燈把他們都趕走。" + }, + { + "Title": "突破的感受·起", + "Context": "原來還有這種變強的方法,事半功倍了啊。" + }, + { + "Title": "突破的感受·承", + "Context": "力量有所提升,但要用來保護大家還遠遠不夠…" + }, + { + "Title": "突破的感受·轉", + "Context": "#多謝{F#妳}{M#你}教我,這段時間我學到了很多,對自己稍微有些信心了。" + }, + { + "Title": "突破的感受·合", + "Context": "#真是慚愧,一直在麻煩{F#妳}{M#你}。不過現在我已經變得足夠強大了,所以接下來希望{F#妳}{M#你}也能多依賴我一點。" + }, + { + "Title": "元素戰技·其一", + "Context": "去吧,阿咚!" + }, + { + "Title": "元素戰技·其二", + "Context": "趁現在!" + }, + { + "Title": "元素戰技·其三", + "Context": "#交給{F#妳}{M#你}了!" + }, + { + "Title": "元素戰技·其四", + "Context": "瞄準好了。" + }, + { + "Title": "元素戰技·其五", + "Context": "你跑不掉的。" + }, + { + "Title": "元素戰技·其六", + "Context": "機不可失。" + }, + { + "Title": "元素爆發·其一", + "Context": "我的燈下沒有陰霾!" + }, + { + "Title": "元素爆發·其二", + "Context": "接受明光的制裁吧!" + }, + { + "Title": "元素爆發·其三", + "Context": "迎接黎明的曙光!" + }, + { + "Title": "打開寶箱·其一", + "Context": "寶藏應該交給需要它們的人。" + }, + { + "Title": "打開寶箱·其二", + "Context": "居然不是陷阱,看來是我多慮了。" + }, + { + "Title": "打開寶箱·其三", + "Context": "之前沒注意到啊…得加強巡察了。" + }, + { + "Title": "生命值低·其一", + "Context": "有種不祥的預感…" + }, + { + "Title": "生命值低·其二", + "Context": "我還是高估自己的實力了啊…" + }, + { + "Title": "生命值低·其三", + "Context": "現在叫增援還來得及嗎?" + }, + { + "Title": "同伴生命值低·其一", + "Context": "別離開我的視野。" + }, + { + "Title": "同伴生命值低·其二", + "Context": "#該輪到我來保護{F#妳}{M#你}了。" + }, + { + "Title": "倒下·其一", + "Context": "要是能再努力一點的話…" + }, + { + "Title": "倒下·其二", + "Context": "至少要將情報帶回去…" + }, + { + "Title": "倒下·其三", + "Context": "還是,沒能保護大家…" + }, + { + "Title": "普通受擊·其一", + "Context": "可惡…" + }, + { + "Title": "普通受擊·其二", + "Context": "大意了。" + }, + { + "Title": "受重擊·其一", + "Context": "還能忍受。" + }, + { + "Title": "受重擊·其二", + "Context": "再堅持下。" + }, + { + "Title": "加入隊伍·其一", + "Context": "明白了,這也是執燈士的職責。" + }, + { + "Title": "加入隊伍·其二", + "Context": "#讓我來替{F#妳}{M#你}掌燈吧。" + }, + { + "Title": "加入隊伍·其三", + "Context": "#我會努力不讓{F#妳}{M#你}失望的。" + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "角色詳細", + "Context": "挪德卡萊的春天是殘忍的。\n不同於一整年都被皚皚白雪覆蓋的北國,從一開始就不曾給予塵泥中的生命任何幻想,挪德卡萊的春天總會示人以虛假的希望。\n當肅殺的冬日剛剛過去,凍土融解的水滲入大地,上一年深埋地下的種系,再次品嚐到這甘甜濕潤的滋味,往往會以為那個摧敗了它們莖葉的大敵,已然隨著時間的推移消失不見。於是,所有的新芽都拼命掙扎著,想要從大地皸裂的縫隙中探出頭來,呼吸久違的新鮮空氣。\n但這不過是自欺欺人的誤解,是為不知時宜者設下的圈套。僅需一夜早春的寒霜,便將它們的努力全部抹去,留下的只有蕭索、破敗與荒蕪。\n挪德卡萊的春天是狡猾的。\n但假若歷經一次次無因無由的風吹霜打,在連大地都感到疲憊不堪的殘酷中倖存下來,那麼即便是一株最為平凡的冬凌草,也會在劫後的世界得到屬於它自己的陽光。這是對於堅強或是勇氣的回報,有時這兩者並沒有太大不同。\n或許正因如此,挪德卡萊的執燈人常常以冬凌草自比。不過能夠經歷嚴冬又挺過春寒的冬凌草總是少數,況且相比於草,從小在燈塔下長大的葉洛亞其實更想成為陽光。\n在另一個流傳於執燈人間鮮為外人所知的傳說裡,銜著燃芯的鶯鳥會在黑夜的盡頭起飛,化作劃過天空的流星,而照亮白晝的光就來自於牠們口中燃燒的草稈。\n葉洛亞沒有告訴尼基塔老爹,他更喜歡這個故事。" + }, + { + "Title": "角色故事1", + "Context": "伴隨著悅耳的汽笛聲,客船緩緩駛入那夏鎮的新港。不等港口的管理人員查驗入境的名冊,船上的人便魚貫而出。\n當然,其實原本的入境手續也不過是走個形式,挪德卡萊是流浪者的「樂園」,無論貧富貴賤,它的大門總會對每一個將其叩響的人敞開。不過這次有些意外,等到一貫心不在焉的港務總管趕到時,卻還有一對夫妻留在船上。\n「兩位是在等什麼人嗎?」\n港務總管湊上前去,他想,這對夫妻可能遇到了什麼困難。\n「不不,我們想說總該有人查驗我們入境的文書,我的愛人擔心如果我們擅自離開的話會影響港務的工作。現在好了,總算是等到您來了。」\n丈夫說道,他口中的妻子躲在他身後,似乎還沒有習慣拋頭露面的生活。\n或許這是一對苦於生計的年輕夫婦,聽信了跑船水手漫無邊際的大話,決意離鄉背井開始新的生活,又或者他們其實是私奔的窮小子與大小姐,為了對抗世俗的規則才趁著夜色登上了客船。\n不過真相如何都並不重要,畢竟在挪德卡萊沒人會過問你的往事。\n在完成了登記工作後,港務總管望著他們遠去的背影,頗有一些難言的感慨。\n普通人想在挪德卡萊找份安穩的工作,原本是件奢侈的事,不過好在如今是個難得的好時代——曾經長久威脅著此地的狂獵,已有幾十年沒有發生過大規模的襲擊。留給當地人的可怖記憶,也隨著親歷者的逝去,經過時間的稀釋成為聳人聽聞的鄉間民話。他們會在這裡安家置業,也許還會有一個孩子,不必冒險也能過田園牧歌般的生活。\n但這樣的日子,真的會長久持續下去嗎?\n……\n災難總是突然到來,當葉洛亞醒來時,眼前只有一片火海。\n如果那真的是火的話,應該是紅色的才對吧?但將他包圍起來的卻是一堵堵像火焰一樣跳躍著的漆黑幕牆。他想起來,在以前聽過的故事裡也有提到黑色的火,伴隨著夜裡窗外的狼嚎聲,組成了他最初的噩夢。\n也許那並不是噩夢,又或許所謂噩夢便是直白地顯露出現實不會告訴你的真相。\n如果是普通小孩,這時候應該早就無法止住地哭出來了吧。但葉洛亞記得在講完那個關於黑火的故事後,母親說過不能哭,哭的話就會被索命的怪物找到。果然周圍的哭喊沒過多久就安靜了下來。他想,一定是他們都被怪物抓走了。\n這樣的死寂不知持續了多久,葉洛亞似乎逐漸能聽到黑暗裡細碎的聲音,像是來自地獄的呼喚。不過很快那些細碎的聲音也消失了,取而代之的是大步流星的腳步聲,以及伴隨聲音灑進來的光芒。\n「可憐的孩子,在瑟瑟發抖呢。也難怪,周圍狂獵肆虐,一點活人的氣息都沒有。」\n「真是了不起的母親,為了保護孩子而…能在這種環境裡倖存下來,今後一定會成長為堅強的人吧。」\n失去了父母以及除了身體外的一切,對葉洛亞來說卻只像是從一場隔世的夢中醒來。自己真的從那場災難中活下來了嗎?事實上,他甚至連父母的名字都想不起來了。或許狂獵就像抹去了他曾稱之為「家」的地方一樣,順手也抹除了他過去的人生,只留下一個無法填補的空洞。\n不過只要時間足夠,再深的傷口總會結痂。好在這裡是挪德卡萊,沒人會過問你的往事。" + }, + { + "Title": "角色故事2", + "Context": "相比於繁鬧喧囂的那夏鎮,坐落於山丘之上的皮拉米達城更像是一座軍事要塞。城鎮圍繞著高塔而建,如同矗立在荒原上的戰士,在青空之下孤獨地守望著。\n除了不時帶來些緊俏物資的商賈外,這裡絕大多數的居民都是執燈士。在這裡,葉洛亞度過了一段平靜的時光。\n將他從大火的餘燼中帶到這裡的執燈士名為尼基塔,最近剛剛接任了執燈長的職務——說是接任,但其實和從頭開始建立隊伍也差不了多少。畢竟,從之前那場大戰中倖存下來的執燈士實在屈指可數。\n不過經歷了這樣的災難,倫波三島的居民總算意識到,那些祖輩流傳下來的可怖傳說並非無稽的怪談,也有不少有志青年站出來加入守望長夜的隊伍。\n新加入的執燈士親切地稱呼尼基塔為老爺子,儘管他並不老,怎麼看也頂多是個經歷了許多滄桑的中年人。但他心思細膩,總能將每個人放在適合他們的位置上,讓他們心甘情願地留在執燈人的隊伍裡。\n對於一個需要拋棄安逸的生活將自己時刻暴露在危險之中,除了榮譽之外也得不到多少回報的組織,這不啻於是一個奇蹟。\n不過這些暫且都和小葉洛亞沒什麼關係。\n最初的一兩年裡,是尼基塔親自照看他的。這個男人教不了什麼生活的妙招——畢竟他自己也不懂多少——反而讓葉洛亞跟著他學到了許多戰鬥技巧:如何探查野獸的行蹤,又如何出其不意給牠致命一擊。葉洛亞學得很快,似乎專注於眼前的戰鬥時噩夢便追不上他。\n不過沒過多久,或許是覺得自己這樣實在是誤人子弟,加上隨著隊伍的擴大,軍務也愈加繁忙,尼基塔決定將託庇於皮拉米達城的戰爭孤兒安置在單獨的住處,並安排了專門的人照料他們。\n在這些孩子們當中,葉洛亞的年齡最大,因此無需大人們的監護就能在城中自由地往來。執燈人就像是一個大家庭,將他當作自己孩子照顧的叔叔阿姨也不在少數,葉洛亞卻謹慎地與大人們的好意保持著距離。除了幫忙照顧那些更小的孩子,剩餘時間他總是一個人躲在執燈人的檔案室裡,沉浸於枯燥的文書中。\n那些文書裡寫滿了英雄的故事,但卻沒有一個迎來凱旋的結局。每一則紀錄的最後總是公式般地寫著:「這位偉大的執燈士為了保護家園獻出了生命。」\n「家」?葉洛亞下意識地迴避著這個概念。他其實早就把這裡當成了自己的家,卻從沒有說出口,彷彿只要不去觸碰就能騙過世界。" + }, + { + "Title": "角色故事3", + "Context": "一年中的大部分時間,皮拉米達城的生活如同苦修,對小孩子來說更是缺乏新鮮的樂趣。唯有當最上層的麥酒大廳舉行宴會時,出征在外的執燈士們才會趕回城堡,讓肅殺的堡壘變得稍微熱鬧起來。\n每到這種時候,年紀稍長的孩子們都會在後廚幫忙。對他們來說,宴會最重要的意義是能品嚐到平日裡難見的美食,葉洛亞當然也不例外。歸來的執燈士們會帶回各地的食材,他也跟著後廚的阿姨學會了不少料理的技巧。\n按照執燈長訂下的規矩,只有在大人們的宴席結束後,孩子們才會被允許上桌——尼基塔給出的理由是「小孩子不能喝酒」。「真是個只能騙過小孩子的理由,」葉洛亞心想,「他已經不能算是小孩子了。」\n為此他曾趁著大人們沒注意時溜進大廳,想要看看他們究竟在偷吃什麼珍饈。結果卻只見到酒後桌上的大人們痛哭流涕,以至於誰也沒有注意到他。\n宴會不應該是讓人開心的事情嗎?為什麼大家會這麼難過?葉洛亞把這樣的疑問埋藏在了心裡。\n時間就這樣一天天過去,不知為何宴會舉行得越來越頻繁。大人們卻沒有因此感到高興,反而愈加難掩低落的神情。\n即使是葉洛亞也隱約察覺到了什麼。每次看到他來檔案室總會遞給他白靈果派的叔叔,過了冬天就再也沒見過了。烤爐邊教他做麵包的阿姨,在某一天突然變成了不認識的哥哥。他也曾向大人們詢問,得到的卻都是模稜兩可的回答。\n這年的第四場宴會,後廚的人手已經短缺到需要葉洛亞帶著孩子們為大家準備前菜了。這一次他總算可以在宴會開始的時候走入大廳了。\n一切都靜悄悄的,端著餐盤的葉洛亞看到所有的執燈士都肅立著,向著天空斟酒獻禮。瓷盤清脆的碎裂聲打破了凝寂的默哀,他像是突然明白了一切,淚水隨即湧了出來。\n皮拉米達城最上層的麥酒大廳,這裡的宴會往往在苦澀的勝利後舉行。大人們小心翼翼地黏製了一個脆弱的紙殼,將孩子們隔絕在殘酷的現實之外,但現實的血跡卻在不知不覺間透過了紙背。\n或許葉洛亞早就意識到了。他見過比這殘酷得多的場景,在每一個不期而遇的噩夢中。他以為只要像當初那樣躲在黑暗裡,就可以不被怪物找到,直到他發現好不容易捧起的沙子,其實一直在從自己的手中流走。\n「沙子總有一天會流盡的,」他想,「就像自己遲早也會被噩夢追上。」在那一天到來前,無論如何都該做些什麼,至少也要讓手中的沙子流得慢一點。\n終於,他下定了決心,好像如釋重負般,向著尼基塔老爹的指揮所走去。" + }, + { + "Title": "角色故事4", + "Context": "深夜,執燈長尼基塔的指揮所依舊燈火通明。\n雖說平常印象裡執燈士總是在夜晚出現,彷彿他們根本不用睡眠。\n這當然是個誤解。事實上,身為執燈長,尼基塔為執燈人制定了堪稱縝密的巡夜表,盡量確保所有人都能得到足夠的休息,保持充沛的精神與體力來執行任務。\n尼基塔本人當然也包含在內,至少他並非宵衣旰食之人,因此這種情況實屬罕見。\n指揮所的桌上,處理好的報告被堆在一邊,尼基塔的面前只放著一疊薄薄的信箋。這位魁梧的中年人將手撐在桌子上,似乎相當苦惱。\n此時,一簇幽藍的火光從牆邊一閃而過。\n尼基塔當然不會注意不到,但他似乎已經習慣了。\n「見到你真高興,菲林斯。如果下次你能走正門進來,我會更高興的。」\n「巡夜路上,看見這裡燈還亮著,就上來打個招呼。」幽焰現出了人形,卻沒有接他的話,反而搬了把桌邊的椅子坐了下來。\n「說到巡夜,最近恐怕得多辛苦你了。今年的幾次戰鬥傷亡慘重,實在沒有人手了…」\n「現在人手緊張,我自然應該多多分憂。」菲林斯說得頗為認真,其實他從沒看過巡夜的表。「最近招募的情況也不太好?」\n「那樣慘烈的戰鬥,嚇退了不少人。」尼基塔苦笑,「都是些前途無量的年輕人,我卻不得不把他們送上戰場。」\n「或許這也是身為執燈長必須承受的罪業。」不知這話算是寬慰,還是僅僅指出了一個事實。菲林斯撇見了桌上的信說:「也是參加招募的人?」\n「看看吧,這孩子你也認識的。」尼基塔將信箋遞了過來。\n「葉洛亞…我想起來了,是你當初救回來的那個孩子。」\n「我救他們回來,可不是為了多養幾個少年兵的。他應該有光明的前程,而不是死在戰場上。」\n「但你的確需要他的幫助,對嗎?」菲林斯反問,「他的身手怎麼樣?」\n「對戰鬥技巧的掌握堪稱完美,面對魔物時堅強得簡直不像是個孩子。」\n「你教的?」\n尼基塔沉默了。\n過了好一陣子,他才長嘆了一口氣:「唉,我早該找個好人家讓他開始新的生活,而不是待在這座城堡裡,走上和我同樣的道路。但是你也知道,那夏鎮的那些傢伙你很難摸清他們的底細,誰知道表面看起來人畜無害的市民,背地裡會不會是個偽裝精良的騙子…」\n「天快亮了,我也該告辭了。」菲林斯知道執燈長的心中已經有了答案。於是他起身將信放回桌上,轉身離開指揮所。\n當然,這一次是從正門。\n見到有人出來,這讓一直等在指揮所外的葉洛亞有些疑惑。他是什麼時候進去的?難道自己在門口等到睡著了才沒看見?\n還沒等葉洛亞開口詢問,迎面走來的執燈士先說話了。\n「快進去吧,老爺子在裡面等你。」說完便消失在了夜幕中。\n東方的天空,晨星已經升起。黑暗籠罩的大地,就要迎來破曉的曙光。" + }, + { + "Title": "角色故事5", + "Context": "葉洛亞如願以償地加入了執燈人。\n也許是因為尼基塔還沒有殘酷到直接把小孩子丟上戰場,他被派往了後勤分隊。於是葉洛亞很快就發現自己現在的工作,和加入執燈人前做的事並沒有多少分別。\n他想去找尼基塔抗議,要把自己分配到最危險的地方,這樣才算認可自己的實力。但最終他還是在後勤分隊老老實實地待了下來,他相信老爹的安排或許也有他的用意。\n不過現在至少有一件事與之前不同——他終於可以對大家敞開心扉。或許是想要把手握得更緊一些,皮拉米達城裡幾乎所有人都感受到了他的好意。畢竟如今自己也是執燈人的一員,把同僚們當成家人不是理所當然的事情嗎?\n後勤的工作包含很多範疇,籌備物資、整理報告、傳遞資訊。很快,他就走遍了執燈人大大小小的據點,整個挪德卡萊沒有哪個執燈士會不認識這個滿腔熱忱的小夥子。\n他也認真記下了每一個人:嚴苛的軍士長馬魯什金、沉穩冷靜的奧拉維前輩、總是樂觀積極的伊瓦爾、羅洛兄弟…即便只有一面的緣分,也當作家人一樣對待。\n在心思細膩這一點上,他或許繼承了尼基塔。外出行動時,他甚至會為每一個人準備他們中意的食物。當有人喊著要是能吃到什麼就好了時,總會從他那裡得到驚喜。\n加入成為執燈士的人,不少都有著辛酸的往事,某種意義上來說,他的確填補了許多同僚心中的空缺。而他內心中的空洞或許也因為「家」的存在,正在慢慢地被填滿。\n受到他照顧的同僚,往往也會問他有什麼喜歡的食物。或許是不想讓別人有必須回報的負擔,也可能是他自己也說不清楚,這種時候他總會含糊而巧妙地過渡到下一個話題。\n即便如此,在加入執燈人一週年之際,大家也給了他一個驚喜——每個人都帶了自己精心準備的食材來,所有食材一起放入鍋裡,大家一起圍著爐火,度過了一個熱熱鬧鬧的夜晚。\n第二天,葉洛亞收到了加入調查分隊的調令。如此地順理成章,隊友們相信這個年輕人會帶著他們走向光明的未來,就像葉洛亞也信任著他們一樣。\n或許這也正是老爹的用意吧。" + }, + { + "Title": "「阿咚」", + "Context": "在挪德卡萊,由於受到月矩力的影響而走向特殊的演化之路,令外來旅人感到驚異的生物不在少數。\n腳踏驚雷懸著浮動犄角的走獸、植物根莖上長出四處奔走躲藏的果實,甚至是太古時代才能得見的巨型昆蟲。\n與以上這些相比,一隻無時無刻不閃耀著亮晶晶光芒的夜鶯,似乎也不算多稀奇吧?\n葉洛亞第一次遇到阿咚,是在一次危險的行動中。那時他和小隊裡的所有人都走散了,在茫茫無際的黑森林裡迷了路——後來回想起來那多半是狂獵製造的迷霧與幻影,在挪德卡萊才沒有那麼深的林子。\n在黑暗中奔跑的他追尋著一點微光,在那光芒的指引下才走出了森林。直到月光穿破迷霧灑落下來,他才看清了那道光的來源——是一隻如水晶般剔透的鳥兒。\n後來這隻鶯鳥就常常跟在他身邊,幫他解決了不少難題。不管駐紮在哪裡,葉洛亞也總會在門前留下屬於牠的位置。\n對葉洛亞來說,阿咚是可靠的夥伴。即便後來從愛莉厄的口中知曉了牠曾是鑄燈者索洛維的夜鶯,他對此也沒有產生多少實感。\n月下的生靈們守護著這片土地,牠們比執燈人存在的歷史更加悠久,甚至在人類尚未踏足這裡時,牠們就與永恆的黑暗展開了漫長的鬥爭。\n在那個關於銜枝鶯鳥的故事裡,照亮塵世的太陽其實是由無數隻口銜燃芯的鳥兒匯聚而成。\n葉洛亞覺得阿咚就是這個故事裡的鶯鳥,而自己終有一天也會和阿咚一樣,成為其中的一隻。" + }, + { + "Title": "神之眼", + "Context": "葉洛亞站在墓碑前,久久佇立著。\n上個月,他們剛剛經歷了一場艱難的戰役。原本只是例行的調查任務,卻因一處古老遺蹟的異變,引發了席捲整個挪德卡萊北方的狂獵獸潮。\n在投入了數個分隊,付出慘痛的代價後,執燈人才終於將魔物清剿殆盡,不少無辜的平民也因此罹難。\n葉洛亞所在的分隊是最早發現異變的隊伍,因此也承受了最大的傷亡。隊長奧爾松因負責斷後而壯烈犧牲,整個分隊只有葉洛亞和被他拼死救回的隊友伊瓦爾得以倖存。\n最後,活下來的又是自己。\n當然,他不是為了苟且偷生,而是為了趕回總部求援,為了拯救傷員才將隊友留在戰場上。\n但這是否只是在自我欺騙呢?那一夜,他聽到黑暗裡傳來熟悉的細碎人聲,彷彿在嘲弄自己的怯懦。如果那時候留下來斷後的是自己,說不定就可以有更多的人活下來,至少奧爾松不會因此…\n然而大戰過後,執燈長尼基塔封鎖了狂獵源頭的苦壑崖,不允許任何人靠近。葉洛亞無處排解心中的苦惱,只能徘徊在犧牲隊友們的墓碑前,尋找著並不存在的解答。\n不過這一日,來到墓碑前的並非只有他一人。\n「菲林斯先生?你也是來探望隊友的嗎?」\n這位執燈士駐守在孤零零的小島上,如今並不隸屬於任何一支小隊,但他在執燈人裡的資歷似乎與尼基塔老爹一樣老。葉洛亞猜測他也有著哀痛難言的往事,而那些事也像他本人一樣蒙著一層神秘的影子。\n「他們另有住處,這邊的墓地是為了容納最近十年犧牲的戰士們而建的。老爺子拜託我來看看有什麼需要修繕的地方,畢竟我總是待在墓地,比較有經驗。」\n尼基塔其實還拜託他順便看看那個憂鬱的小夥子,不過菲林斯沒有提這件事。\n葉洛亞心想:「或許該把自己的苦惱告訴眼前這位執燈人前輩,他經歷了那麼多殘酷的戰鬥活到今天,說不定能夠回答自己的疑問。」但葉洛亞其實也說不清自己在苦惱些什麼,也許他只是需要一個契機,印證自己心中那個已有的答案。\n「菲林斯先生,你覺得身為執燈士,魯莽和怯懦哪一個更不可原諒?」\n「恐怕你說的事情並不存在,小少爺,加入執燈人本身便證明了勇氣。一位踏實、正直的執燈士,有什麼理由不相信自己的決定都是出於公義呢?」\n從墓園回來後,葉洛亞遞交了接任調查分隊隊長的申請——伊瓦爾受傷殘疾,已無法再參加戰鬥,這個分隊其實也只剩下他一人了。\n與上次申請加入執燈人時不同,這次他很快就收到了回覆。和預想中的不太一樣,委任書有些沉重。打開時,一顆閃亮亮的寶石掉了出來。他曾在菲林斯那裡見過類似式樣的寶石,直到此時他才相信那個聽起來不太可靠的故事。\n這的確是世界送來的禮物,寶石在手中重重的,就像是他正準備要去承擔起的責任。" 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"凝聚著外景之能的規整田畝,肥沃的土壤中蘊含著臨近無窮的養分,埋入種子後,無需仔細打理,就能在一段時間後收成品質優良的作物。不過種植於此的植物,往往有著龐大的根系,為了確保充足的生長空間,每塊田畝不宜栽種太多作物。\n使用「化種匣」採集到的種子、孢子或樣本,即可在這種田畝裡種植以下作物:落落莓、甜甜花、小燈草、絕雲椒椒、胡蘿蔔、白蘿蔔、薄荷、蘑菇、香辛果、墩墩桃、茉潔草、顆粒果、苦種、肉龍掌、青蜜莓、微光角菌、白靈果、夏槲果、松珀香。", "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Common_Thing_FieldBase_02_Lod0", "Rank": 80600 }, @@ -10047,7 +10110,7 @@ ], "Id": 372502, "Name": "貴本之道-「薿此芝田」", - "Description": "凝聚著外景之能的規整田畝,肥沃的土壤中蘊含著臨近無窮的養分,埋入種子後,無需仔細打理,就能在一段時間後收成上佳品質的花卉。不過種植於此的植物,往往有著龐大的根系,為了保證充足的生長空間,每塊田畝不宜栽種太多花卉。\n使用「化種匣」採集到的種子、孢子或樣本,即可在這種田畝裡種植以下作物:霓裳花、塞西莉亞花、琉璃百合、風車菊、清心、琉璃袋、鳴草、須彌薔薇、柔燈鈴、虹彩薔薇、灼灼彩菊、雲岩裂葉、霜盞花。", + "Description": "凝聚著外景之能的規整田畝,肥沃的土壤中蘊含著臨近無窮的養分,埋入種子後,無需仔細打理,就能在一段時間後收穫上佳品質的花卉。不過種植於此的植物,往往有著龐大的根系,為了保證充足的生長空間,每塊田畝不宜栽種太多花卉。\n使用「化種匣」採集到的種子、孢子或樣本,即可在這種田畝裡種植以下作物:霓裳花、塞西莉亞花、琉璃百合、風車菊、清心、琉璃袋、鳴草、須彌薔薇、柔燈鈴、虹彩薔薇、灼灼彩菊、雲岩裂葉、霜盞花、冬凌草。", "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Common_Thing_FieldBase_01_Lod0", "Rank": 80600 }, @@ -20689,6 +20752,81 @@ "Icon": "UI_AnimalIcon_Goat_02_04", "Rank": 110100 }, + { + "Types": [ + 9002, + 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"Id": 371016, + "Name": "「守望之城的庇託」", + "Description": "常見於皮拉米達城的建築,主體由鐵皮打造而成,外觀頗具特色,有著弧形的屋頂。\n即使這類房子並無太大的內部空間,外觀上也沒有精妙的設計,但勝在結構穩固,能為許多人提供庇託。", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pcminju_02_Lod0", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pczhangpeng_02_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "洞天百寶·擺設圖紙購買習得" + ], + "Id": 371017, + "Name": "「一隅之間」", + "Description": "造型普通的棚子,有著布製的黃色頂棚。\n材料簡單,拆裝便利,因而當一些戶外活動要臨時舉辦時,這類棚子就能又快又好地框定一隅之地。", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pczhangpeng_02_Vo", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 265, + "DiscountCost": 207, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": 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"以「執燈人」的高大燈塔為原型製作的模型,靜靜佇立,穩重而可靠。\n「等烏雲散去,陽光也能穿破雲層灑下來,就不會再有魔物趁著天黑跑出來了吧。」葉洛亞隊長如是說。或許只有那天到來,所有執燈士才能放下手中的武器,從燈塔中走出來,享受充滿溫暖陽光的假期吧。", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_SYRdengta_01_Lod0", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 7002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 48, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Table_Prop_SYRdazhuo_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "「聚所共建」聚所等級獎勵" + ], + "Id": 374332, + "Name": "「暖意可親」", + "Description": "檯面寬大的餐桌,主體部分由金屬打造而成,採用了中空的設計,因而在桌面下方甚至有空間放置小小的爐灶,以確保桌面餐品的溫度。\n享用盛宴,開懷暢飲,這想必是每位坐到這張餐桌前用餐的人的共同想法吧。", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Table_Prop_SYRdazhuo_01_Lod0", + "Rank": 130300 + }, + { + "Types": [ + 7002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 1035, + "DiscountCost": 1035, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + 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"造型奇特、移動便利的月廂車,依靠月矩力作為燃料驅動,是執燈人使用至冬的機關車改裝而成的運輸工具。\n當夜間來臨的時候,執燈士們常常將它當作移動的燈塔來使用——方便,又足夠亮堂堂。", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_SYRwuziche_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 755, + "DiscountCost": 755, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_MNDX_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "「聚所共建」聚所等級獎勵" + ], + "Id": 374645, + "Name": "魔女雕像-「定格此刻」", + "Description": "以天使為原型製作的模型,似乎是定格了天使在某一瞬間所展現出的旺盛生命力。\n「命運就是那麼不可言說,不過嘛…我還是希望引導我所見到的人,獲得一個美好的結局。」未來的每一個瞬間都不可能確定,所以,定格此刻對於許多人來說,也算是極其重要的一課了。", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_MNDX_01_Lod0", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7015, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 895, + "DiscountCost": 895, + "CanFloat": false, + "IsUnique": 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"水晶庇佑", - "Description": "使隊伍中所有角色獲得50%水元素與岩元素傷害加成。此外,每4秒,將獲得附近的結晶反應產生的晶片" + "Description": "使隊伍中所有角色獲得70%水元素與岩元素傷害加成,月結晶反應造成的傷害提升75%。此外,每4秒,將獲得附近的結晶反應產生的晶片" }, { "Id": 211802, @@ -398,5 +398,35 @@ "Id": 11240002, "Name": "貓型家用互助協調器", "Description": "曾是寶藏獵人的雅珂達隨身攜帶的小道具之一,施放元素爆發秘器·獵人的七道具後取出。\n貓型家用互助協調器將會持續為隊伍中自己的目前場上角色恢復生命值;如果受到治療的角色生命值高於70%,還會同時為隊伍中附近生命值最低的角色恢復生命值。\n\n月兆·滿輝:若附近的敵人處於火元素、水元素、雷元素或冰元素附著下,貓型家用互助協調器將會轉化為對應的元素類型,並會按照火元素、水元素、雷元素、冰元素的優先順序進行轉化。每次取出貓型家用互助協調器後,至多依此方式進行一次元素轉化。觸發元素轉化後,貓型家用互助協調器將會間歇性攻擊附近至多3名敵人,造成對應元素傷害。" + }, + { + "Id": 10050001, + "Name": "額外強化效果", + "Description": "每與一種元素進行過共鳴,旅行者便會獲得對應的屬性提升:\n風元素:暴擊率提升10%。\n岩元素:防禦力提升20%。\n雷元素:元素充能效率提升20%。\n草元素:元素精通提升60點。\n水元素:生命值提升20%。\n火元素:攻擊力提升20%。\n冰元素:暴擊傷害提升20%。" + }, + { + "Id": 11250001, + "Name": "引力漣漪", + "Description": "施放元素戰技萬古潮汐後,哥倫比婭將喚出引力漣漪。\n引力漣漪將跟隨目前場上角色,並持續對周圍的敵人造成水元素範圍傷害。\n\n此外,引力漣漪存在期間,隊伍中附近的角色觸發月曜反應時,或造成月曜反應傷害時,哥倫比婭將在接下來的2秒內獲得新月之示效果,持續累積引力值,每2秒可以累積20點引力值。\n引力值上限為60點,且會在引力漣漪持續時間結束時被移除。\n當引力值累積至上限時,將觸發特殊的引力干涉,依據為哥倫比婭累積最多引力值的月曜反應類型,分別產生不同的效果。若為哥倫比婭累積最多引力值的月曜反應類型為:\n·月感電反應:引力干涉將造成一次雷元素範圍傷害,該傷害視為月感電反應傷害。\n·月綻放反應:引力干涉將對周圍的敵人發射5枚月露之印,造成草元素傷害,該傷害視為月綻放反應傷害。\n·月結晶反應:引力干涉將造成一次岩元素範圍傷害,該傷害視為月結晶反應傷害。" + }, + { + "Id": 11250002, + "Name": "月之領域", + "Description": "施放元素爆發她的鄉愁後,哥倫比婭喚出的領域。\n目前場上角色處於月之領域中時,隊伍中的所有角色造成的月曜反應傷害將會提升。" + }, + { + "Id": 11250003, + "Name": "山月草露", + "Description": "由哥倫比婭的固有天賦新月自己的法則提供的、特殊的草露資源,與草露分別計算上限與持續時間。\n隊伍擁有的草露耗盡時,將轉而消耗山月草露。\n山月草露上限為三枚。" + }, + { + "Id": 11270001, + "Name": "「夜鶯之歌」", + "Description": "葉洛亞施放元素爆發鑑照無影後獲得的效果,可以提升目前場上角色造成的岩元素傷害。" + }, + { + "Id": 11260001, + "Name": "月轉時隙", + "Description": "施放元素戰技天地忽然身後,茲白將切換至該模式。該模式至多持續{PARAM#P1263201|4S1}秒,並具有以下特性:\n·進行普通攻擊與重擊時,將轉為造成無法被附魔覆蓋的岩元素傷害。\n·元素戰技天地忽然身將會被替換為特殊的元素戰技靈駒飛踏:當茲白擁有至少70點「時隙浮光」時,茲白可以消耗70點「時隙浮光」,施放靈駒飛踏,造成兩次岩元素傷害,其中的第二段傷害視為月結晶反應傷害。\n\n「時隙浮光」上限為100點,茲白可以透過以下方式累積「時隙浮光」:\n·處於「月轉時隙」模式下時,每秒累積10點「時隙浮光」。\n·普通攻擊命中敵人時,會累積5點「時隙浮光」,每0.5秒至多依此方式為茲白累積一次「時隙浮光」。\n\n月兆·滿輝\n隊伍中附近的角色觸發月結晶反應時,也會為茲白累積35點「時隙浮光」,每4秒至多依此方式為茲白累積一次「時隙浮光」,施放特殊元素戰技靈駒飛踏將會重置依此方式累積「時隙浮光」的冷卻時間。\n\n施放4次靈駒飛踏後,或持續時間結束時,茲白將退出該模式。" } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/CHT/Material.json b/Genshin/CHT/Material.json index 78fa2e4..478c3a6 100644 --- a/Genshin/CHT/Material.json +++ b/Genshin/CHT/Material.json @@ -1902,6 +1902,39 @@ "TypeDescription": "命之座啟用", "Icon": "UI_ItemIcon_1103" }, + { + "Rank": 30, + "MaterialType": 20, + "Id": 5125, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "哥倫比婭的命星", + "Description": "哥倫比婭的命之座啟用素材", + "TypeDescription": "命之座啟用", + "Icon": "UI_ItemIcon_1102" + }, + { + "Rank": 30, + "MaterialType": 20, + "Id": 5126, + "RankLevel": 5, + 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"為選取的角色恢復生命值上限的32%,並額外恢復1250點生命值。", + "Id": 108941, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "蔬菜罐罐湯", + "Description": "各種蔬菜組成的湯品。各類食材切絲後,加水煮熟,只需要簡單調味即可食用。清淡又鮮美,對健康頗有益處。", + "TypeDescription": "食物", + "Icon": "UI_ItemIcon_108859" + }, + { + "Rank": 220017, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "為選取的角色恢復生命值上限的34%,並額外恢復1900點生命值。", + "Id": 108942, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "美味的蔬菜罐罐湯", + "Description": "各種蔬菜組成的湯品。簡單到極致的烹飪,呈現出了蔬菜最為本真的味道,只須一口,踏實的暖意便會從胃擴散至全身。", + "TypeDescription": "食物", + "Icon": "UI_ItemIcon_108859" + }, + { + "Rank": 520011, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "隊伍中所有角色暴擊率提升10%,持續300秒。多人遊戲時,僅對自己的角色生效。", + "Id": 108943, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "奇怪的篝火邊的歡騰", + "Description": "大塊的肉類拼盤。大塊的脂肪帶著發苦的鹹味,像是失控的月廂車,將味蕾衝撞得七零八落,同時又在喉間拖曳出油膩的軌跡…是常人難以承受的衝擊。", + "TypeDescription": "食物", + "Icon": "UI_ItemIcon_108860" + }, + { + "Rank": 520011, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "隊伍中所有角色暴擊率提升15%,持續300秒。多人遊戲時,僅對自己的角色生效。", + "Id": 108944, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "篝火邊的歡騰", + "Description": "大塊的肉類拼盤。從至冬傳來的醃製生肉塊,再加上挪德卡萊本土的火腿片與香腸,組成了一道肉餚。上了年紀的挪德卡萊人通常會邊烤火取暖邊搭配著酒水細細品嚐。", + "TypeDescription": "食物", + "Icon": "UI_ItemIcon_108860" + }, + { + "Rank": 520011, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "隊伍中所有角色暴擊率提升20%,持續300秒。多人遊戲時,僅對自己的角色生效。", + "Id": 108945, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "美味的篝火邊的歡騰", + "Description": "大塊的肉類拼盤。大塊的生肉有著淡淡的松木與鹽的味道,香腸則帶有深邃的煙燻氣味,最後再加上火腿片帶來的醇厚滋味,如此粗獷又豪邁的盛宴,或許每一位挪德卡萊人都會為此亮出大拇指吧。", + "TypeDescription": "食物", + "Icon": "UI_ItemIcon_108860" + }, + { + "Rank": 320014, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "復甦選取的角色,為其恢復900點生命值。", + "Id": 108946, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "奇怪的蘑幻之菇", + "Description": "素餡的麵包。一番努力之後,牙齒終於突破了烤糊的麵皮,但嚐到的卻是土腥味,咀嚼幾下後甚至開始頭暈了…不好,這難道是新型「毒蘑菇」嗎?", + "TypeDescription": "食物", + "Icon": "UI_ItemIcon_108861" + }, + { + "Rank": 320014, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "復甦選取的角色,為其恢復1200點生命值。", + "Id": 108947, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "蘑幻之菇", + "Description": "素餡的麵包。將內餡混合炒好後裹進黑麥麵團中,發酵好後進行烘烤。如果沒有「傘蓋」上的花刀,很難與真正的蘑菇區分開來。", + "TypeDescription": "食物", + "Icon": "UI_ItemIcon_108861" + }, + { + "Rank": 320014, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "復甦選取的角色,為其恢復1500點生命值。", + "Id": 108948, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "美味的蘑幻之菇", + "Description": "素餡的麵包。粗糲的外殼猶如一道堅實的城牆,為柔韌的蘑菇碎保留了鮮香的汁水,在口中交織出質樸又豐盈的味覺享受。", + "TypeDescription": "食物", + "Icon": "UI_ItemIcon_108861" + }, + { + "Rank": 620009, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "隊伍中所有角色防禦力提高282點,持續300秒。多人遊戲時,僅對自己的角色生效。", + "Id": 108949, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "炸春鮮", + "Description": "茲白的特色料理。見其色如金珀,恰似她的眼眸;聞其香則與尋常春捲一般無二;嚐其味酥脆中卻別具韌性…這會是來自古老琅玕國的秘傳餚饌製法嗎?", + "TypeDescription": "食物", + "Icon": "UI_ItemIcon_108862" + }, + { + "Rank": 623004, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "隊伍中所有角色生命值上限提升30%,持續300秒。多人遊戲時,僅對自己的角色生效。", + "Id": 108950, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "皎月渺渺", + "Description": "哥倫比婭的特色料理。剔透的糖果像是從月光中掬起的幾滴露珠,若有似無的一絲絲甜味忽而捉摸不定,彷彿墜入美好又虛幻的夢境一般。這般從未有過的新奇體驗,她是怎麼做到的呢…", + "TypeDescription": "食物", + "Icon": "UI_ItemIcon_108863" + }, + { + "Rank": 220017, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "為選取的角色恢復生命值上限的40%,並額外恢復2350點生命值。", + "Id": 108951, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "夜守暖湯", + "Description": "葉洛亞的特色料理。暖呼呼的熱湯,在巡夜歸來後喝上一口,便能驅散身心的疲憊,舒緩緊繃的神經。如此奇效,大概是這位少年隊長累積多年經驗才研發出的獨創配方吧…", + "TypeDescription": "食物", + "Icon": "UI_ItemIcon_108864" + }, + { + "Rank": 131099, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "好看又好吃,但是幾乎沒什麼用。", + "Id": 108952, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "糖雕・哥倫比婭", + "Description": "以人物印象為參考製作的糖雕。輕盈飄颻的髮飾,讓人想到了如歌聲一般空靈的月之少女哥倫比婭。", + "TypeDescription": "食物", + "Icon": "UI_ItemIcon_108865" + }, + { + "Rank": 131099, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "好看又好吃,但是幾乎沒什麼用。", + "Id": 108953, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "糖雕・葉洛亞", + "Description": "以人物印象為參考製作的糖雕。忠誠的信鳥,讓人想到了「魘夜之鶯」的少年隊長葉洛亞。", + "TypeDescription": "食物", + "Icon": "UI_ItemIcon_108866" + }, + { + "Rank": 120199, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "不吃為妙!", + "Id": 108954, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "如同焦炭的蘑幻之菇", + "Description": "素餡的麵包。毫無章法可言的烹飪技法,加上近乎失控的火烤,出爐的是——黑黝黝的「焦炭蘑菇」…外表震懾力十足,勉強吃下去說不定會中毒…", + "TypeDescription": "食物", + "Icon": "UI_ItemIcon_108867" + }, { "Rank": 300501, "MaterialType": 5, @@ -34182,6 +34591,72 @@ "TypeDescription": "食譜", "Icon": "UI_ItemIcon_109000" }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109642, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "食譜:穰穰瑞雪糕", + "Description": "步驟詳實的食譜,記載著「穰穰瑞雪糕」的製作方。", + "TypeDescription": "食譜", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109643, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "食譜:香炸春捲", + "Description": "步驟詳實的食譜,記載著「香炸春捲」的製作方法。", + "TypeDescription": "食譜", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, + { + "Rank": 300501, + 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"Description": "戰勝僭月的偽神後,自異端的試驗場內拾得的面具。\n所謂醫療的目的在於消除軀體上的病症,然而俗世的醫者卻對真正致死的疾病視而不見。苦弱的血肉之軀,經由賢醫之手不再囿於生老病死,展現出超越常理的力量。", + "TypeDescription": "角色培養素材", + "Icon": "UI_ItemIcon_113081" + }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113082, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "狂人的約束", + "Description": "戰勝僭月的偽神後,自異端的試驗場內拾得的束帶。\n人們透過排除瘋狂定義了文明,然而自以為能將一切存在與非存在皆納入理性的籌劃,或許也不過是另一形式的癲狂。狂人看穿了理性的狡計,在他的世界中一切皆允。", + "TypeDescription": "角色培養素材", + "Icon": "UI_ItemIcon_113082" + }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113083, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "異端的瓶劑", + "Description": "戰勝僭月的偽神後,自異端的試驗場內拾得的瓶劑。\n千百年來,自稱學者的眾愚匍匐在六宗禁制的腳下,他們自欺欺人的研究不過是循環論證的文字遊戲。對真理的探求絕不應受到任何限制,如此說來被世人視作異端的惡徒,才是真正的求知者。", + "TypeDescription": "角色培養素材", + "Icon": "UI_ItemIcon_113083" + }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113084, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "魘翼枯骸", + "Description": "擊敗自異界侵入此世的魘語之主,從其留下的殘穢中取得的深黯骨骸。\n翱翔於漆黑星海間的無形之獸,本不應需要被這個世界稱作「羽翼」的器官。那怪誕而褻瀆的翅膀,或許是為了適應月下的法則而生;又或許它不過是凡夫眼中所見的,其真身擲下的扭曲一角罷了。", + "TypeDescription": "角色培養素材", + "Icon": "UI_ItemIcon_113084" + }, { "Rank": 15101, "MaterialType": 14, @@ -38433,6 +38985,28 @@ "TypeDescription": "聖物匣", "Icon": "UI_ItemIcon_117003" }, + { + "Rank": 100101, + "MaterialType": 24, + "Id": 117026, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "深秘聖物匣·二等", + "Description": "收納聖遺物的聖物匣。願見者可以蒙受祝福。\n\n每個聖物匣中,能獲得以下聖遺物套裝中的一件:\n·「晨星與月的曉歌」\n·「風起之日」\n·「戰狂」\n·「教官」\n·「流放者」", + "TypeDescription": "聖物匣", + "Icon": "UI_ItemIcon_117002" + }, + { + "Rank": 100101, + "MaterialType": 24, + "Id": 117027, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "深秘聖物匣·一等", + "Description": "收納聖遺物的聖物匣。願見者可以感受聖蹟。\n\n每個聖物匣中,能獲得以下聖遺物套裝中的一件:\n·「晨星與月的曉歌」\n·「風起之日」", + "TypeDescription": "聖物匣", + "Icon": "UI_ItemIcon_117003" + }, { "Rank": 260101, "MaterialType": 12, @@ -44836,6 +45410,17 @@ "TypeDescription": "任務道具", "Icon": "UI_ItemIcon_129002" }, + { + 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"陳年的黑麥", + "Description": "灰褐色的穗子,隱約可以聞到一絲發霉的氣息…", + "TypeDescription": "任務道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_101268" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121405, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "神秘的肉", + "Description": "散發著神秘氣息的新鮮肉塊。不知道吃起來會是什麼味道呢?", + "TypeDescription": "任務道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_100061" + }, { "Rank": 430011, "MaterialType": 12, @@ -49787,6 +50493,28 @@ "TypeDescription": "消耗品", "Icon": "UI_ItemIcon_100309" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121409, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "「瞬影」留影機", + "Description": "搭載了樂平波琳最新研發的「瞬影」鏡頭的特製留影機。\n其精密的內部結構,足以將飛鳥的振翅與劍士的鋒芒都凝固於一瞬。它能捕捉極致的速度,也能留住最珍貴的畫面——與友人重逢時,那每一個閃閃發光的、值得被珍藏的瞬間。", + "TypeDescription": "任務道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_220094" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121410, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "「最亮最閃」的蒼晶螺", + "Description": "答應了芙佳,要為她精挑細選,採集最亮最閃的蒼晶螺。", + "TypeDescription": "任務道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_101232" + }, { "Rank": 10, 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"一張由派蒙題名的留影,凝固了三人的歡笑瞬間。", + "TypeDescription": "任務道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_121466" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121467, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "銀燈芯", + "Description": "能夠展開結界的神聖燈盞,由於能量耗盡而變得黯淡無光。\n原本是霜月之子的祭器,曾為彷徨在失樂荒土上的古國遺民帶去夢與詩歌,因遺落在光陰凝滯的「高塔」中而保存至今。", + "TypeDescription": "任務道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_121467" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121468, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "銀燈芯", + "Description": "能夠展開結界的神聖燈盞,其中散發著暗弱的光芒。。\n原本是霜月之子的祭器,曾為彷徨在失樂荒土上的古國遺民帶去夢與詩歌,因遺落在光陰凝滯的「高塔」中而保存至今。", + "TypeDescription": "任務道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_121468" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121469, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "銀燈芯", + "Description": "能夠展開結界的神聖燈盞,其中散發著微亮的光芒。。\n原本是霜月之子的祭器,曾為彷徨在失樂荒土上的古國遺民帶去夢與詩歌,因遺落在光陰凝滯的「高塔」中而保存至今。", + "TypeDescription": "任務道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_121469" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121470, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "銀燈芯", + "Description": "能夠展開結界的神聖燈盞,其中充滿了能量,熠熠生輝。\n原本是霜月之子的祭器,曾為彷徨在失樂荒土上的古國遺民帶去夢與詩歌,因遺落在光陰凝滯的「高塔」中而保存至今。", + "TypeDescription": "任務道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_121470" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121475, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "遺落的鑰匙", + "Description": "或許可以打開某扇門。", + "TypeDescription": "任務道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_100302" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121476, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "避難所金鑰卡·初階", + "Description": "從皮拉米達城西側某個奇怪終端機處獲得的金鑰卡,形制平平無奇。\n據說可以用來開啟終端機下方的避難所大門。", + "TypeDescription": "任務道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_121354" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121477, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "避難所金鑰卡·進階", + "Description": "在實驗區域獲得的金鑰卡,形制平平無奇。\n其上印刷著工整的至冬文字:「高階維修工阿列克謝·扎卡列維奇·柯泰尼科夫」。", + "TypeDescription": "任務道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_121355" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121478, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "避難所金鑰卡·高階", + "Description": "在實驗區域獲得的金鑰卡,形制平平無奇。\n其上印刷著工整的至冬文字:「主研究員格蕾茲娜·米科盧霍」。", + "TypeDescription": "任務道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_121356" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121512, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "蒼星妖靈史略", + "Description": "有關妖精歷史的書籍,根據其中的一些細節,世人都認為是妖精中的年長者所作。", + "TypeDescription": "任務道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_121512" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121513, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "邊鄉夜語·鬣獸", + "Description": "流傳於至冬的民間故事書,據稱講述了各類不為人知的妖精逸聞。本篇講述的是名為「鬣獸」的危險妖精。", + "TypeDescription": "任務道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_121513" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121514, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "朔風集", + "Description": "載有歷代執燈長事蹟的詩集。大部分內容都在先前的災厄中佚失,如今能收集的殘篇只有原本的一小部分。", + "TypeDescription": "任務道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_121514" + }, { "Rank": 287, "MaterialType": 31, @@ -50370,6 +51340,28 @@ "TypeDescription": "素材", "Icon": "UI_ItemIcon_130042" }, + { + "Rank": 248, + "MaterialType": 31, + "Id": 130043, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "「冬凌草」的種子", + "Description": "透過「化種匣」獲得的種子,富有活力,品質上佳,種植於壺中洞天的田畝後,可在一段時間後生長為「冬凌草」。", + "TypeDescription": "素材", + "Icon": "UI_ItemIcon_130043" + }, + { + "Rank": 247, + "MaterialType": 31, + "Id": 130044, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "「松珀香」的種子", + "Description": "透過「化種匣」獲得的種子,富有活力,品質上佳,種植於壺中洞天的田畝後,可在一段時間後生長為「松珀香」。", + "TypeDescription": "素材", + "Icon": "UI_ItemIcon_130044" + }, { "Rank": 341, "MaterialType": 4, @@ -52687,7 +53679,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "旋曜玉帛·其一百五十七", - "Description": "蘊含著韻律的奇妙結晶,宛如細膩絲綢編織而成的美玉。零星散布在大陸各地,或是尋覓珍奇的商人手中。透過「塵歌壺」中的「千籟至音·颻揚」或「千籟至音·繆繞」,可以還原記錄在其中的旋律。此「旋曜玉帛」中蘊含著來自挪德卡萊的神秘旋律。", + "Description": "蘊含著韻律的奇妙結晶,宛如細膩絲綢編織而成的美玉。零星散布在大陸各地,或是尋覓珍奇的商人手中。透過「塵歌壺」中的「千籟至音·颻揚」或「千籟至音·繆繞」,可以還原記錄在其中的旋律。此「旋曜玉帛」中蘊含旋律為「繁沸之港」。", "TypeDescription": "冒險道具", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52698,7 +53690,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "旋曜玉帛·其一百五十八", - "Description": "蘊含著韻律的奇妙結晶,宛如細膩絲綢編織而成的美玉。零星散布在大陸各地,或是尋覓珍奇的商人手中。透過「塵歌壺」中的「千籟至音·颻揚」或「千籟至音·繆繞」,可以還原記錄在其中的旋律。此「旋曜玉帛」中蘊含著來自挪德卡萊的神秘旋律。", + "Description": "蘊含著韻律的奇妙結晶,宛如細膩絲綢編織而成的美玉。零星散布在大陸各地,或是尋覓珍奇的商人手中。透過「塵歌壺」中的「千籟至音·颻揚」或「千籟至音·繆繞」,可以還原記錄在其中的旋律。此「旋曜玉帛」中蘊含旋律為「白夜洇潤」。", "TypeDescription": "冒險道具", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52709,7 +53701,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "旋曜玉帛·其一百五十九", - "Description": "蘊含著韻律的奇妙結晶,宛如細膩絲綢編織而成的美玉。零星散布在大陸各地,或是尋覓珍奇的商人手中。透過「塵歌壺」中的「千籟至音·颻揚」或「千籟至音·繆繞」,可以還原記錄在其中的旋律。此「旋曜玉帛」中蘊含著來自挪德卡萊的神秘旋律。", + "Description": "蘊含著韻律的奇妙結晶,宛如細膩絲綢編織而成的美玉。零星散布在大陸各地,或是尋覓珍奇的商人手中。透過「塵歌壺」中的「千籟至音·颻揚」或「千籟至音·繆繞」,可以還原記錄在其中的旋律。此「旋曜玉帛」中蘊含旋律為「縈思隨白帆」。", "TypeDescription": "冒險道具", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52720,7 +53712,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "旋曜玉帛·其一百六十", - "Description": "蘊含著韻律的奇妙結晶,宛如細膩絲綢編織而成的美玉。零星散布在大陸各地,或是尋覓珍奇的商人手中。透過「塵歌壺」中的「千籟至音·颻揚」或「千籟至音·繆繞」,可以還原記錄在其中的旋律。此「旋曜玉帛」中蘊含著來自挪德卡萊的神秘旋律。", + "Description": "蘊含著韻律的奇妙結晶,宛如細膩絲綢編織而成的美玉。零星散布在大陸各地,或是尋覓珍奇的商人手中。透過「塵歌壺」中的「千籟至音·颻揚」或「千籟至音·繆繞」,可以還原記錄在其中的旋律。此「旋曜玉帛」中蘊含旋律為「雨月夜想」。", "TypeDescription": "冒險道具", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52731,7 +53723,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "旋曜玉帛·其一百六十一", - "Description": "蘊含著韻律的奇妙結晶,宛如細膩絲綢編織而成的美玉。零星散布在大陸各地,或是尋覓珍奇的商人手中。透過「塵歌壺」中的「千籟至音·颻揚」或「千籟至音·繆繞」,可以還原記錄在其中的旋律。此「旋曜玉帛」中蘊含著來自挪德卡萊的神秘旋律。", + "Description": "蘊含著韻律的奇妙結晶,宛如細膩絲綢編織而成的美玉。零星散布在大陸各地,或是尋覓珍奇的商人手中。透過「塵歌壺」中的「千籟至音·颻揚」或「千籟至音·繆繞」,可以還原記錄在其中的旋律。此「旋曜玉帛」中蘊含旋律為「向晚的丘甸」。", "TypeDescription": "冒險道具", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52742,7 +53734,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "旋曜玉帛·其一百六十二", - "Description": "蘊含著韻律的奇妙結晶,宛如細膩絲綢編織而成的美玉。零星散布在大陸各地,或是尋覓珍奇的商人手中。透過「塵歌壺」中的「千籟至音·颻揚」或「千籟至音·繆繞」,可以還原記錄在其中的旋律。此「旋曜玉帛」中蘊含著來自挪德卡萊的神秘旋律。", + "Description": "蘊含著韻律的奇妙結晶,宛如細膩絲綢編織而成的美玉。零星散布在大陸各地,或是尋覓珍奇的商人手中。透過「塵歌壺」中的「千籟至音·颻揚」或「千籟至音·繆繞」,可以還原記錄在其中的旋律。此「旋曜玉帛」中蘊含旋律為「黃金城的禱頌」。", "TypeDescription": "冒險道具", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52753,7 +53745,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "旋曜玉帛·其一百六十三", - "Description": "蘊含著韻律的奇妙結晶,宛如細膩絲綢編織而成的美玉。零星散布在大陸各地,或是尋覓珍奇的商人手中。透過「塵歌壺」中的「千籟至音·颻揚」或「千籟至音·繆繞」,可以還原記錄在其中的旋律。此「旋曜玉帛」中蘊含著來自挪德卡萊的神秘旋律。", + "Description": "蘊含著韻律的奇妙結晶,宛如細膩絲綢編織而成的美玉。零星散布在大陸各地,或是尋覓珍奇的商人手中。透過「塵歌壺」中的「千籟至音·颻揚」或「千籟至音·繆繞」,可以還原記錄在其中的旋律。此「旋曜玉帛」中蘊含旋律為「近月贊詠」。", "TypeDescription": "冒險道具", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52764,7 +53756,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "旋曜玉帛·其一百六十四", - "Description": "蘊含著韻律的奇妙結晶,宛如細膩絲綢編織而成的美玉。零星散布在大陸各地,或是尋覓珍奇的商人手中。透過「塵歌壺」中的「千籟至音·颻揚」或「千籟至音·繆繞」,可以還原記錄在其中的旋律。此「旋曜玉帛」中蘊含著來自挪德卡萊的神秘旋律。", + "Description": "蘊含著韻律的奇妙結晶,宛如細膩絲綢編織而成的美玉。零星散布在大陸各地,或是尋覓珍奇的商人手中。透過「塵歌壺」中的「千籟至音·颻揚」或「千籟至音·繆繞」,可以還原記錄在其中的旋律。此「旋曜玉帛」中蘊含旋律為「自外而至」。", "TypeDescription": "冒險道具", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52775,7 +53767,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "旋曜玉帛·其一百六十五", - "Description": "蘊含著韻律的奇妙結晶,宛如細膩絲綢編織而成的美玉。零星散布在大陸各地,或是尋覓珍奇的商人手中。透過「塵歌壺」中的「千籟至音·颻揚」或「千籟至音·繆繞」,可以還原記錄在其中的旋律。此「旋曜玉帛」中蘊含著來自挪德卡萊的神秘旋律。", + "Description": "蘊含著韻律的奇妙結晶,宛如細膩絲綢編織而成的美玉。零星散布在大陸各地,或是尋覓珍奇的商人手中。透過「塵歌壺」中的「千籟至音·颻揚」或「千籟至音·繆繞」,可以還原記錄在其中的旋律。此「旋曜玉帛」中蘊含旋律為「駐息的孤影」。", "TypeDescription": "冒險道具", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52786,7 +53778,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "旋曜玉帛·其一百六十六", - "Description": "蘊含著韻律的奇妙結晶,宛如細膩絲綢編織而成的美玉。零星散布在大陸各地,或是尋覓珍奇的商人手中。透過「塵歌壺」中的「千籟至音·颻揚」或「千籟至音·繆繞」,可以還原記錄在其中的旋律。此「旋曜玉帛」中蘊含著來自挪德卡萊的神秘旋律。", + "Description": "蘊含著韻律的奇妙結晶,宛如細膩絲綢編織而成的美玉。零星散布在大陸各地,或是尋覓珍奇的商人手中。透過「塵歌壺」中的「千籟至音·颻揚」或「千籟至音·繆繞」,可以還原記錄在其中的旋律。此「旋曜玉帛」中蘊含旋律為「如霞的鹽沼」。", "TypeDescription": "冒險道具", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52797,7 +53789,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "旋曜玉帛·其一百六十七", - "Description": "蘊含著韻律的奇妙結晶,宛如細膩絲綢編織而成的美玉。零星散布在大陸各地,或是尋覓珍奇的商人手中。透過「塵歌壺」中的「千籟至音·颻揚」或「千籟至音·繆繞」,可以還原記錄在其中的旋律。此「旋曜玉帛」中蘊含著來自挪德卡萊的神秘旋律。", + "Description": "蘊含著韻律的奇妙結晶,宛如細膩絲綢編織而成的美玉。零星散布在大陸各地,或是尋覓珍奇的商人手中。透過「塵歌壺」中的「千籟至音·颻揚」或「千籟至音·繆繞」,可以還原記錄在其中的旋律。此「旋曜玉帛」中蘊含旋律為「戒禁之域」。", "TypeDescription": "冒險道具", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52808,6 +53800,94 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "旋曜玉帛·其一百六十八", + "Description": "蘊含著韻律的奇妙結晶,宛如細膩絲綢編織而成的美玉。零星散布在大陸各地,或是尋覓珍奇的商人手中。透過「塵歌壺」中的「千籟至音·颻揚」或「千籟至音·繆繞」,可以還原記錄在其中的旋律。此「旋曜玉帛」中蘊含旋律為「升於隕圮」。", + "TypeDescription": "冒險道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" + }, + { + "Rank": 500107, + "MaterialType": 36, + "Id": 141271, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "旋曜玉帛·其一百六十九", + "Description": "蘊含著韻律的奇妙結晶,宛如細膩絲綢編織而成的美玉。零星散布在大陸各地,或是尋覓珍奇的商人手中。透過「塵歌壺」中的「千籟至音·颻揚」或「千籟至音·繆繞」,可以還原記錄在其中的旋律。此「旋曜玉帛」中蘊含著來自挪德卡萊的神秘旋律。", + "TypeDescription": "冒險道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" + }, + { + "Rank": 500107, + "MaterialType": 36, + "Id": 141272, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "旋曜玉帛·其一百七十", + "Description": "蘊含著韻律的奇妙結晶,宛如細膩絲綢編織而成的美玉。零星散布在大陸各地,或是尋覓珍奇的商人手中。透過「塵歌壺」中的「千籟至音·颻揚」或「千籟至音·繆繞」,可以還原記錄在其中的旋律。此「旋曜玉帛」中蘊含著來自挪德卡萊的神秘旋律。", + "TypeDescription": "冒險道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" + }, + { + "Rank": 500107, + "MaterialType": 36, + "Id": 141273, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "旋曜玉帛·其一百七十一", + "Description": "蘊含著韻律的奇妙結晶,宛如細膩絲綢編織而成的美玉。零星散布在大陸各地,或是尋覓珍奇的商人手中。透過「塵歌壺」中的「千籟至音·颻揚」或「千籟至音·繆繞」,可以還原記錄在其中的旋律。此「旋曜玉帛」中蘊含著來自挪德卡萊的神秘旋律。", + "TypeDescription": "冒險道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" + }, + { + "Rank": 500107, + "MaterialType": 36, + "Id": 141274, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "旋曜玉帛·其一百七十二", + "Description": "蘊含著韻律的奇妙結晶,宛如細膩絲綢編織而成的美玉。零星散布在大陸各地,或是尋覓珍奇的商人手中。透過「塵歌壺」中的「千籟至音·颻揚」或「千籟至音·繆繞」,可以還原記錄在其中的旋律。此「旋曜玉帛」中蘊含著來自挪德卡萊的神秘旋律。", + "TypeDescription": "冒險道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" + }, + { + "Rank": 500107, + "MaterialType": 36, + "Id": 141275, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "旋曜玉帛·其一百七十三", + "Description": "蘊含著韻律的奇妙結晶,宛如細膩絲綢編織而成的美玉。零星散布在大陸各地,或是尋覓珍奇的商人手中。透過「塵歌壺」中的「千籟至音·颻揚」或「千籟至音·繆繞」,可以還原記錄在其中的旋律。此「旋曜玉帛」中蘊含著來自挪德卡萊的神秘旋律。", + "TypeDescription": "冒險道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" + }, + { + "Rank": 500107, + "MaterialType": 36, + "Id": 141276, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "旋曜玉帛·其一百七十四", + "Description": "蘊含著韻律的奇妙結晶,宛如細膩絲綢編織而成的美玉。零星散布在大陸各地,或是尋覓珍奇的商人手中。透過「塵歌壺」中的「千籟至音·颻揚」或「千籟至音·繆繞」,可以還原記錄在其中的旋律。此「旋曜玉帛」中蘊含著來自挪德卡萊的神秘旋律。", + "TypeDescription": "冒險道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" + }, + { + "Rank": 500107, + "MaterialType": 36, + "Id": 141277, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "旋曜玉帛·其一百七十五", + "Description": "蘊含著韻律的奇妙結晶,宛如細膩絲綢編織而成的美玉。零星散布在大陸各地,或是尋覓珍奇的商人手中。透過「塵歌壺」中的「千籟至音·颻揚」或「千籟至音·繆繞」,可以還原記錄在其中的旋律。此「旋曜玉帛」中蘊含著來自挪德卡萊的神秘旋律。", + "TypeDescription": "冒險道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" + }, + { + "Rank": 500107, + "MaterialType": 36, + "Id": 141278, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "旋曜玉帛·其一百七十六", "Description": "蘊含著韻律的奇妙結晶,宛如細膩絲綢編織而成的美玉。零星散布在大陸各地,或是尋覓珍奇的商人手中。透過「塵歌壺」中的「千籟至音·颻揚」或「千籟至音·繆繞」,可以還原記錄在其中的旋律。此「旋曜玉帛」中蘊含著來自挪德卡萊的神秘旋律。", "TypeDescription": "冒險道具", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" @@ -53043,6 +54123,39 @@ "TypeDescription": "海燈節素材", "Icon": "UI_ItemIcon_200004" }, + { + "Rank": 15135, + "MaterialType": 21, + "Id": 200005, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "節慶霄燈", + "Description": "由總務司特別製作的特殊霄燈。裝備在道具欄中於璃月港內使用,即可放出對應霄燈。", + "TypeDescription": "小道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_200005" + }, + { + "Rank": 15136, + "MaterialType": 21, + "Id": 200006, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "節禮霄燈", + "Description": "由總務司特別製作的特殊霄燈,藉助此類霄燈,可以將各類禮物贈送給夥伴。裝備在道具欄中於璃月港內使用,即可放出對應霄燈。", + "TypeDescription": "小道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_200006" + }, + { + "Rank": 15137, + "MaterialType": 21, + "Id": 200007, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "霄燈飛陣譜", + "Description": "總務司下發的圖譜,上面記載著放飛霄燈的特殊技巧。如果按照圖譜上的記載操作,或許能將霄燈放飛為特殊的「霄燈飛陣」。", + "TypeDescription": "小道具", + "Icon": "UI_ItemIcon_200007" + }, { "Rank": 430061, "MaterialType": 5, @@ -54458,7 +55571,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "化種匣", - "Description": "從萍姥姥處獲得的神奇匣子。據萍姥姥說,這匣子具有「化種」之能…依據原有植物的特性,可以將「化種」所得的種子種植在「塵歌壺」的對應田畝中。\n可供種植的植物:霓裳花、甜甜花、塞西莉亞花、琉璃百合、風車菊、清心、琉璃袋、落落莓、小燈草、絕雲椒椒、胡蘿蔔、白蘿蔔、薄荷、蘑菇、鳴草、馬尾、金魚草、蓮蓬、嘟嘟蓮、海草、海靈芝、香辛果、墩墩桃、須彌薔薇、久雨蓮、茉潔草、柔燈鈴、虹彩薔薇、顆粒果、苦種、肉龍掌、青蜜莓、灼灼彩菊、浪沫羽鰓、微光角菌、雲岩裂葉、霜盞花、夏槲果、白靈果。", + "Description": "從萍姥姥處獲得的神奇匣子。據萍姥姥說,這匣子具有「化種」之能…依據原有植物的特性,可以將「化種」所得的種子種植在「塵歌壺」的對應田畝中。\n可供種植的植物:霓裳花、甜甜花、塞西莉亞花、琉璃百合、風車菊、清心、琉璃袋、落落莓、小燈草、絕雲椒椒、胡蘿蔔、白蘿蔔、薄荷、蘑菇、鳴草、馬尾、金魚草、蓮蓬、嘟嘟蓮、海草、海靈芝、香辛果、墩墩桃、須彌薔薇、久雨蓮、茉潔草、柔燈鈴、虹彩薔薇、顆粒果、苦種、肉龍掌、青蜜莓、灼灼彩菊、浪沫羽鰓、微光角菌、雲岩裂葉、霜盞花、夏槲果、白靈果、松珀香、冬凌草。", "TypeDescription": "小道具", "Icon": "UI_ItemIcon_220033" }, @@ -55430,6 +56543,17 @@ "TypeDescription": "小道具", "Icon": "UI_ItemIcon_220126" }, + { + "Rank": 25028, + "MaterialType": 21, + "Id": 220127, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "「青玄乘陽華蓋」", + "Description": "經由地脈洗禮,補充了靈氣的「青玄乘陽華蓋」。能夠喚出青玉高輦,幫助使用者快速前往某地。", + "TypeDescription": "小道具", + "Icon": 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"步驟詳實的圖紙,記載著「輕策閒雲居」的放置方法。\n以輕策莊為摹版佈置的山間村莊。據說踏入此地後,遊人便會被親切的氛圍感染,心境歸於平和,發現以往疏忽的質樸之美。\n年少之時追求理想,為了事業闖蕩,經歷一段波瀾壯闊的歲月,固然值得肯定。不過常年在外闖蕩,可能也會有疲憊的一天。彼時,和睦的鄰里與平靜的鄉間生活,也不失為一種選擇。對於出門遠遊的年輕人,輕策莊始終持以長輩般的包容,隨時歡迎他們歸鄉發展。\n使用後可進入放置介面查看。\n偏好這套擺設的同伴:辛焱、魈、胡桃、七七、申鶴、夜蘭、瑤瑤、閒雲", + "Description": "步驟詳實的圖紙,記載著「輕策閒雲居」的放置方法。\n以輕策莊為摹版佈置的山間村莊。據說踏入此地後,遊人便會被親切的氛圍感染,心境歸於平和,發現以往疏忽的質樸之美。\n年少之時追求理想,為了事業闖蕩,經歷一段波瀾壯闊的歲月,固然值得肯定。不過常年在外闖蕩,可能也會有疲憊的一天。彼時,和睦的鄰里與平靜的鄉間生活,也不失為一種選擇。對於出門遠遊的年輕人,輕策莊始終持以長輩般的包容,隨時歡迎他們歸鄉發展。\n使用後可進入放置介面查看。\n偏好這套擺設的同伴:辛焱、魈、胡桃、七七、申鶴、夜蘭、瑤瑤、閒雲、茲白。", "TypeDescription": "擺設套裝圖紙", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" }, @@ -70873,5 +71997,269 @@ "Description": "步驟詳實的圖紙,記載著「『幕後黑鼬』」的製作方法。\n使用後可進入製作介面查看。", "TypeDescription": "擺設圖紙", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 381344, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "「靜夜的密談」", + "Description": "步驟詳實的圖紙,記載著「『靜夜的密談』」的製作方法。\n使用後可進入製作介面查看。", + "TypeDescription": "擺設圖紙", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 382277, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "簡易擔架-「平穩護送」", + "Description": "步驟詳實的圖紙,記載著「簡易擔架-『平穩護送』」的製作方法。\n使用後可進入製作介面查看。", + "TypeDescription": "擺設圖紙", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 382278, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "「豪豪暢飲」", + "Description": "步驟詳實的圖紙,記載著「『豪豪暢飲』」的製作方法。\n使用後可進入製作介面查看。", + "TypeDescription": "擺設圖紙", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 382133, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "「致友人」", + "Description": "步驟詳實的圖紙,記載著「『致友人』」的製作方法。\n使用後可進入製作介面查看。", + "TypeDescription": "擺設圖紙", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 381412, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "簡易醫療護理床", + "Description": "步驟詳實的圖紙,記載著「簡易醫療護理床」的製作方法。\n使用後可進入製作介面查看。", + "TypeDescription": "擺設圖紙", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 384226, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "「皮拉米達之幟」", + "Description": "步驟詳實的圖紙,記載著「『皮拉米達之幟』」的製作方法。\n使用後可進入製作介面查看。", + "TypeDescription": "擺設圖紙", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 391014, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "鐵製可調節路障", + "Description": "步驟詳實的圖紙,記載著「鐵製可調節路障」的製作方法。\n使用後可進入製作介面查看。", + "TypeDescription": "擺設圖紙", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 391015, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "「守望之城的獨處」", + "Description": "步驟詳實的圖紙,記載著「『守望之城的獨處』」的製作方法。\n使用後可進入製作介面查看。", + "TypeDescription": "擺設圖紙", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 391016, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "「守望之城的庇託」", + "Description": "步驟詳實的圖紙,記載著「『守望之城的庇託』」的製作方法。\n使用後可進入製作介面查看。", + "TypeDescription": "擺設圖紙", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { 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"馳嵐·霜夜靈嗣", + "Title": "霜夜靈嗣", + "Description": "體態瑰美優雅的元素生命,具備極強的元素親和力。在漫長的歲月中沐染著高濃度的風元素,最終演化成了如今的形貌。\n流風為它們紡成了額外的羽翼。由於幾乎不會在地面上留下足跡,有時也會被稱作踏風而過者。\n在終北遺存的禱歌中,它們是受霜月祝福而誕生的生命,象徵著純然的源質與肇始的輝光。或許正是因為如此,它們才會因無法忍受自身的純白被染上天光的七色,而開始拒斥一切過於接近它們的生靈吧。", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Moonbeast_Wind", + "Type": 1, + "Arkhe": 0, + "BaseValue": { + "HpBase": 138.5568, + "AttackBase": 75.36, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.1, + "ElecSubHurt": 0.1, + "WindSubHurt": 0.5, + "IceSubHurt": 0.1, + "RockSubHurt": 0.1, + "PhysicalSubHurt": 0.1 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 23 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 24 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 12 + } + ] + }, + { + "Id": 20080701, + "DescribeId": 807, + "MonsterName": "Monster_Moonbeast_Rock_01", + "Name": "金礞·霜夜靈嗣", + "Title": "霜夜靈嗣", + "Description": "體態瑰美優雅的元素生命,具備極強的元素親和力。在漫長的歲月中沐染著高濃度的岩元素,最終演化成了如今的形貌。\n積聚的岩元素幾乎將身軀完全覆蓋,堅固的角冠也閃耀著如同金珀般的光芒。\n在終北遺存的禱歌中,它們是受霜月祝福而誕生的生命,象徵著純然的源質與肇始的輝光。或許正是因為如此,它們才會因無法忍受自身的純白被染上天光的七色,而開始拒斥一切過於接近它們的生靈吧。", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Moonbeast_Rock", + "Type": 1, + "Arkhe": 0, + "BaseValue": { + "HpBase": 138.5568, + "AttackBase": 75.36, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.1, + "ElecSubHurt": 0.1, + "WindSubHurt": 0.1, + "IceSubHurt": 0.1, + "RockSubHurt": 0.5, + "PhysicalSubHurt": 0.1 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 23 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 24 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 12 + } + ] + }, { "Id": 20081001, "DescribeId": 810, @@ -2130,6 +2244,23 @@ "Type": 0, "Arkhe": 0 }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 812, + "Name": "歷經百戰的十六倍曼陀草", + "Title": "歷經百戰的十六倍曼陀草", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Mandragora_Elite", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 + }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 813, + "Title": "歷經百戰的十六倍曼陀草", + "Icon": "", + "Type": 0, + 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"UI_MonsterIcon_Dotorre_Moon", + "Type": 2, + "Arkhe": 0, + "BaseValue": { + "HpBase": 1204.256, + "AttackBase": 75.988, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.1, + "ElecSubHurt": 0.1, + "WindSubHurt": 0.1, + "IceSubHurt": 0.1, + "RockSubHurt": 0.1, + "PhysicalSubHurt": 0.1 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 23 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 24 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 12 + } + ] + }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 91303, + "Name": "???", + "Title": "「博士」", + "Icon": "", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 + }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 91304, + "Name": "???", + "Title": "「博士」", + "Icon": "", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 + }, { "Id": 0, "DescribeId": 91401, diff --git a/Genshin/CHT/NameCard.json b/Genshin/CHT/NameCard.json index 02cb9f8..9478c0f 100644 --- a/Genshin/CHT/NameCard.json +++ b/Genshin/CHT/NameCard.json @@ -3188,5 +3188,78 @@ "UI_NameCardPic_Green_Alpha", "UI_NameCardPic_Green_P" ] + }, + { + "Id": 210267, + 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"RankLevel": 5, + "SetId": 15044, + "EquipType": 3, + "ItemType": 3, + "Name": "春律的片刻", + "Description": "裝著蒼色細砂的沙漏,不知為何,無論怎樣顛倒,也無法讓其中的砂礫流動分毫。", + "Icon": "UI_RelicIcon_15044_5" } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/CHT/ReliquarySet.json b/Genshin/CHT/ReliquarySet.json index a9d43d8..16fcb90 100644 --- a/Genshin/CHT/ReliquarySet.json +++ b/Genshin/CHT/ReliquarySet.json @@ -539,7 +539,7 @@ "Icon": "UI_RelicIcon_15014_4", "Descriptions": [ "獲得15%岩元素傷害加成。", - "獲得結晶反應形成的晶片時,隊伍中所有角色獲得35%對應元素傷害加成,持續10秒。同時只能通過該效果獲得一種元素傷害加成。" + "獲得結晶反應形成的晶片或觸發月結晶反應時,隊伍中所有角色獲得35%對應元素傷害加成,持續10秒。同時只能透過該效果獲得一種元素傷害加成。" ] }, { @@ -899,7 +899,7 @@ "Icon": "UI_RelicIcon_15034_4", "Descriptions": [ "攻擊力提高18%。", - "施放元素戰技後的10秒內,岩元素傷害加成提升20%;若處於結晶反應產生的護盾庇護下,上述效果提高150%,進一步提高的效果將在失去結晶護盾庇護的1秒後移除。" + "施放元素戰技後的10秒內,岩元素傷害加成提升20%。若處於結晶反應產生的護盾庇護下,或附近存在月結晶反應產生的月籠,上述效果提高150%,進一步提高的效果將在不滿足上面條件的1秒後移除。" ] }, { @@ -1045,5 +1045,41 @@ "元素充能效率提高20%。", "造成元素傷害時,獲得持續8秒的「月輝明光·崇信」效果:隊伍的月兆為初輝/滿輝時,隊伍中的所有角色的元素精通提高60點/120點。裝備者處於後臺時也能觸發上述效果。隊伍中的角色每擁有一種不同的「月輝明光」效果,隊伍中的所有角色觸發的月曜反應造成的傷害提升10%。由「月輝明光」產生的效果無法疊加。" ] + }, + { + "SetId": 15043, + "EquipAffixId": 215043, + "EquipAffixIds": [ + 2150430, + 2150431 + ], + "NeedNumber": [ + 2, + 4 + ], + "Name": "晨星與月的曉歌", + "Icon": "UI_RelicIcon_15043_4", + "Descriptions": [ + "元素精通提高80點。", + "裝備者處於隊伍後臺時,造成的月曜反應傷害提升20%。隊伍的月兆等級至少為滿輝時,造成的月曜反應傷害進一步提升40%。上述效果將在裝備者位於場上3秒後移除。" + ] + }, + { + "SetId": 15044, + "EquipAffixId": 215044, + "EquipAffixIds": [ + 2150440, + 2150441 + ], + "NeedNumber": [ + 2, + 4 + ], + "Name": "風起之日", + "Icon": "UI_RelicIcon_15044_4", + "Descriptions": [ + "攻擊力提高18%。", + "普通攻擊、重擊、元素戰技或元素爆發命中敵人後,將獲得持續6秒的「風與牧歌的眷憐」:攻擊力提高25%。若裝備者已經完成了「魔女的課業」,則「風與牧歌的眷憐」將會升級為「風與牧歌的決意」,額外使通過考驗的裝備者的暴擊率提升20%。裝備者處於隊伍後臺時,也能觸發上述效果。" + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/CHT/RoleCombatSchedule.json b/Genshin/CHT/RoleCombatSchedule.json index 166caff..6decdb1 100644 --- a/Genshin/CHT/RoleCombatSchedule.json +++ b/Genshin/CHT/RoleCombatSchedule.json @@ -454,5 +454,29 @@ 10000098, 10000110 ] + }, + { + "Id": 22, + "Begin": "2026-02-01T04:00:00+08:00", + "End": "2026-03-01T03:59:59+08:00", + "Elements": [ + 1, + 2, + 8 + ], + "SpecialAvatars": [ + 10000116, + 10000120, + 10000122, + 10000119 + ], + "InitialAvatars": [ + 10000049, + 10000092, + 10000060, + 10000014, + 10000094, + 10000064 + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/CHT/TowerFloor.json b/Genshin/CHT/TowerFloor.json index 36f68af..7d99cd4 100644 --- a/Genshin/CHT/TowerFloor.json +++ b/Genshin/CHT/TowerFloor.json @@ -1203,5 +1203,51 @@ "SecondDescriptions": [ "角色的下落攻擊造成傷害提升75%。" ] + }, + { + "Id": 1120, + "Index": 11, + "LevelGroupId": 120, + "Background": "UI_TowerPic_4", + "Descriptions": [ + "隊伍中所有角色獲得60%水元素傷害加成。", + "隊伍中所有角色獲得60%雷元素傷害加成。" + ] + }, + { + "Id": 1121, + "Index": 12, + "LevelGroupId": 121, + "Background": "UI_TowerPic_5", + "Descriptions": [], + "FirstDescriptions": [ + "目前場上角色的重擊傷害提升75%。" + ], + "SecondDescriptions": [ + "月曜反應傷害提升75%。" + ] + }, + { + "Id": 1122, + "Index": 11, + "LevelGroupId": 122, + "Background": "UI_TowerPic_4", + "Descriptions": [ + "隊伍中所有角色獲得60%水元素傷害加成。", + "隊伍中所有角色獲得60%岩元素傷害加成。" + ] + }, + { + "Id": 1123, + "Index": 12, + "LevelGroupId": 123, + "Background": "UI_TowerPic_5", + "Descriptions": [], + "FirstDescriptions": [ + "月感電傷害提升75%。" + ], + "SecondDescriptions": [ + "月結晶傷害提升75%。" + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/CHT/TowerLevel.json b/Genshin/CHT/TowerLevel.json index 6709f05..807abdc 100644 --- a/Genshin/CHT/TowerLevel.json +++ b/Genshin/CHT/TowerLevel.json @@ -26293,34 +26293,35 @@ "Goal": 0, "FirstWaves": [ { - "Type": 0, + "Type": 1, "Monsters": [ { - "Id": 108, - "Count": 1 + "Id": 109, + "Count": 2 }, { "Id": 111, - "Count": 1 + "Count": 3 + }, + { + "Id": 108, + "Count": 30 }, { "Id": 110, - "Count": 1 - }, - { - "Id": 109, - "Count": 1 + "Count": 30 } ] } ], "SecondWaves": [ { - "Type": 0, + "Type": 1, + "Description": "维持2个", "Monsters": [ { "Id": 50801, - "Count": 1 + "Count": 10 } ] } @@ -26334,22 +26335,32 @@ "Goal": 0, "FirstWaves": [ { - "Type": 0, + "Type": 1, + "Description": "维持5个", "Monsters": [ { - "Id": 604, - "Count": 1 + "Id": 601, + "Count": 15 }, { - "Id": 601, - "Count": 1 + "Id": 604, + "Count": 15 } ] } ], "SecondWaves": [ { - "Type": 0, + "Type": 1, + "Monsters": [ + { + "Id": 62702, + "Count": 1 + } + ] + }, + { + "Type": 2, "Monsters": [ { "Id": 62702, @@ -26367,20 +26378,35 @@ "Goal": 0, "FirstWaves": [ { - "Type": 0, + "Type": 1, "Monsters": [ { "Id": 30401, - "Count": 1 - }, + "Count": 2 + } + ] + }, + { + "Type": 2, + "Monsters": [ { "Id": 30101, - "Count": 1 - }, + "Count": 2 + } + ] + }, + { + "Type": 3, + "Monsters": [ { "Id": 30793, "Count": 1 - }, + } + ] + }, + { + "Type": 4, + "Monsters": [ { "Id": 30501, "Count": 1 @@ -26557,5 +26583,460 @@ ] } ] + }, + { + "Id": 358, + "GroupId": 120, + "Index": 1, + 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--git a/Genshin/CHT/Weapon.json b/Genshin/CHT/Weapon.json index 328fca5..7664777 100644 --- a/Genshin/CHT/Weapon.json +++ b/Genshin/CHT/Weapon.json @@ -2610,6 +2610,59 @@ 112124 ] }, + { + "Id": 11519, + "PromoteId": 11519, + "Sort": 5116, + "WeaponType": 1, + "RankLevel": 5, + "Name": "朏魄含光", + "Description": "傳說中隱於清泉的仙人用井月流光鑄成的寶劍,唯有在日夕昏明時才會顯露真形。", + "Icon": "UI_EquipIcon_Sword_SilverwareSaw", + "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_SilverwareSaw_Awaken", + "GrowCurves": [ + { + "InitValue": 44.3358, + "Type": 4, + "Value": 1304 + }, + { + "InitValue": 0.192, + "Type": 22, + "Value": 2301 + } + ], + "Affix": { + "Name": "琅玕衍義", + "Descriptions": [ + { + "Level": 0, + "Description": "防禦力提高20%。裝備者施放元素戰技後的5秒內,月結晶反應傷害提升64%。" + }, + { + "Level": 1, + "Description": "防禦力提高25%。裝備者施放元素戰技後的5秒內,月結晶反應傷害提升80%。" + }, + { + "Level": 2, + "Description": "防禦力提高30%。裝備者施放元素戰技後的5秒內,月結晶反應傷害提升96%。" + }, + { + "Level": 3, + "Description": "防禦力提高35%。裝備者施放元素戰技後的5秒內,月結晶反應傷害提升112%。" + }, + { + "Level": 4, + 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"攻擊力提升25%。隊伍中的角色獲得結晶反應產生的晶片或觸發月結晶反應時,會為裝備者賦予1枚「約印」,使元素戰技造成的傷害提升22.5%,約印持續15秒,至多同時持有2枚。所有約印將在裝備者的元素戰技造成傷害後的0.2秒後移除。每1秒至多透過月結晶反應獲得1枚「約印」。" }, { "Level": 2, - "Description": "攻擊力提升30%;隊伍中的角色獲得結晶反應產生的晶片時,會為裝備者賦予1枚「約印」,使元素戰技造成的傷害提升27%,約印持續15秒,至多同時持有2枚。所有約印將在裝備者的元素戰技造成傷害後的0.2秒後移除。" + "Description": "攻擊力提升30%。隊伍中的角色獲得結晶反應產生的晶片或觸發月結晶反應時,會為裝備者賦予1枚「約印」,使元素戰技造成的傷害提升27%,約印持續15秒,至多同時持有2枚。所有約印將在裝備者的元素戰技造成傷害後的0.2秒後移除。每1秒至多透過月結晶反應獲得1枚「約印」。" }, { "Level": 3, - "Description": "攻擊力提升35%;隊伍中的角色獲得結晶反應產生的晶片時,會為裝備者賦予1枚「約印」,使元素戰技造成的傷害提升31.5%,約印持續15秒,至多同時持有2枚。所有約印將在裝備者的元素戰技造成傷害後的0.2秒後移除。" + "Description": "攻擊力提升35%。隊伍中的角色獲得結晶反應產生的晶片或觸發月結晶反應時,會為裝備者賦予1枚「約印」,使元素戰技造成的傷害提升31.5%,約印持續15秒,至多同時持有2枚。所有約印將在裝備者的元素戰技造成傷害後的0.2秒後移除。每1秒至多透過月結晶反應獲得1枚「約印」。" }, { "Level": 4, - "Description": "攻擊力提升40%;隊伍中的角色獲得結晶反應產生的晶片時,會為裝備者賦予1枚「約印」,使元素戰技造成的傷害提升36%,約印持續15秒,至多同時持有2枚。所有約印將在裝備者的元素戰技造成傷害後的0.2秒後移除。" + "Description": 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Mondes und Wanderns I", "FinishReward": { "Id": 210257, "Count": 1 }, "Icon": "UI_AchievementIcon_A023" + }, + { + "Id": 66, + "Order": 67, + "Name": "Nod-Krai – Elysium des Mondes und Wanderns II", + "FinishReward": { + "Id": 210271, + "Count": 1 + }, + "Icon": "UI_AchievementIcon_A023_Part2" } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000027.json b/Genshin/DE/Avatar/10000027.json index 0a2a936..6f4762b 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000027.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000027.json @@ -834,7 +834,7 @@ }, { "Title": "Über den Adepten in Form eines weißen Pferds ...", - "Context": "Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar" + "Context": "Ich war überrascht, als ich erfuhr, dass sich eine neue Adeptin den Reihen angeschlossen hatte. Die Adeptin des weißen Pferdes ... Es ist gut, dass sie ihre Zeit lieber mit Reisen verbringt, sonst müsste ich Yelans beliebten Spruch über die Adepten doch noch als wahr anerkennen. ... Du möchtest ihn hören? Nun gut. Ich zitiere: „Alle sagen, die Adepten wollen Frieden und Ruhe, aber ich denke, sie hängen einfach gerne in Liyue herum ...“" }, { "Title": "Ich will mehr über Ningguang erfahren I", diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000037.json b/Genshin/DE/Avatar/10000037.json index 9144f35..7726cec 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000037.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000037.json @@ -796,7 +796,7 @@ "ConstellationBefore": "Sinae Unicornis", "CvChinese": "林簌", "CvJapanese": "上田麗奈", - "CvEnglish": "Jennifer Losi", + "CvEnglish": "Rachel Lepore & Jennifer Losi", "CvKorean": "Kim Seon-hye", "CookBonus": { "OriginItemId": 108202, diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000038.json b/Genshin/DE/Avatar/10000038.json index aa36c36..4a583e8 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000038.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000038.json @@ -500,7 +500,7 @@ }, "Id": 385101, "Name": "Geschenk der Hexennacht – Buch des weißen Strahls", - "Description": "#Wandelt Albedo nach dem Abschluss von Aufgabe der Hexe – Von Fragen über Fragen in eine Hexerei-Figur um. Verleiht, wenn sich in der Truppe mindestens 2 Hexerei-Figuren befinden, den Effekt Hexerei – Geheimes Ritual, der Hexerei-Figuren verstärkt.\n\nHexerei – Geheimes Ritual\n· Generiert innerhalb von 20{NON_BREAK_SPACE}s nach dem Anwenden der Elementarfähigkeit, wenn Albedo einen Gegner mit seiner Elementarfähigkeit trifft, in der Nähe der Gegner Prächtiges Silber, hält 10{NON_BREAK_SPACE}s. Lässt ein „Prächtiges Silber“, wenn sich auf dem Feld keine von Albedo generierten Sonnennachbildungen befinden und Albedo nicht ohnmächtig ist, genau wie Sonnennachbildungen ebenfalls Blüten der Vergänglichkeit generieren. Gleichzeitig können sich nur zwei von Albedo generierte „Prächtige Silber“ auf dem Feld befinden.\n· Erhöht innerhalb von 20{NON_BREAK_SPACE}s nach dem Generieren von Sonnennachbildungen den von Truppenmitgliedern in der Nähe durch Standardangriffe, heftige Schläge, Angriffe aus dem Fall, Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten verursachten Schaden basierend auf Albedos VTD: Erhöht den Schaden pro 1.000 Punkte VTD um 4{NON_BREAK_SPACE}%, max. auf 12{NON_BREAK_SPACE}%.\n· Erhöht innerhalb von 20{NON_BREAK_SPACE}s nach dem Generieren von „Prächtigem Silber“ den von Hexerei-Figuren in der Truppe in der Nähe durch Standardangriffe, heftige Schläge, Angriffe aus dem Fall, Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten verursachten Schaden basierend auf Albedos VTD: Erhöht den Schaden pro 1.000 Punkte VTD um 10{NON_BREAK_SPACE}%, max. auf 30{NON_BREAK_SPACE}%.", + "Description": "#Wandelt Albedo nach dem Abschluss von Aufgabe der Hexe – Von Fragen über Fragen in eine Hexerei-Figur um. Verleiht, wenn sich in der Truppe mindestens 2 Hexerei-Figuren befinden, den Effekt Hexerei – Geheimes Ritual, der Hexerei-Figuren verstärkt.\n\nHexerei – Geheimes Ritual\n· Generiert innerhalb von 20{NON_BREAK_SPACE}s nach dem Anwenden der Elementarfähigkeit, wenn Albedo einen Gegner mit seiner Elementarfähigkeit trifft, in der Nähe der Gegner Prächtiges Silber, hält 10{NON_BREAK_SPACE}s. Lässt ein „Prächtiges Silber“, wenn sich auf dem Feld keine von Albedo generierten Sonnennachbildungen befinden und Albedo nicht ohnmächtig ist, genau wie Sonnennachbildungen ebenfalls Blüten der Vergänglichkeit generieren. Gleichzeitig können sich nur zwei von Albedo generierte „Prächtige Silber“ auf dem Feld befinden.\n· Erhöht innerhalb von 20{NON_BREAK_SPACE}s nach dem Generieren von Sonnennachbildungen den von Truppenmitgliedern in der Nähe durch Standardangriffe, heftige Schläge, Angriffe aus dem Fall, Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten verursachten Schaden basierend auf Albedos VTD: Erhöht den Schaden pro 1.000 Punkte VTD um 4{NON_BREAK_SPACE}%, max. um 12{NON_BREAK_SPACE}%.\n· Erhöht innerhalb von 20{NON_BREAK_SPACE}s nach dem Generieren von „Prächtigem Silber“ den von Hexerei-Figuren in der Truppe in der Nähe durch Standardangriffe, heftige Schläge, Angriffe aus dem Fall, Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten verursachten Schaden basierend auf Albedos VTD: Erhöht den Schaden pro 1.000 Punkte VTD um 10{NON_BREAK_SPACE}%, max. um 30{NON_BREAK_SPACE}%.", "Icon": "UI_Talent_S_Albedo_07" } ], @@ -778,7 +778,7 @@ { "Id": 386, "Name": "Reine Erde", - "Description": "Erhöht den Schaden von aktuellen Figuren in der Truppe im Schutz von durch Kristallisation entstandenen Schilden innerhalb des Wirkungsbereichs der Sonnennachbildung um 17 %.", + "Description": "#Erhöht den Schaden von aktuellen Figuren in der Truppe im Schutz von durch Kristallisation entstandenen Schilden innerhalb des Wirkungsbereichs der Sonnennachbildung, oder wenn sich innerhalb des Wirkungsbereichs der Sonnennachbildung ein Mondkäfig befindet, um 17{NON_BREAK_SPACE}%", "Icon": "UI_Talent_S_Albedo_04" } ] diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000041.json b/Genshin/DE/Avatar/10000041.json index 60a3061..489cd9b 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000041.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000041.json @@ -835,7 +835,7 @@ { "Id": 411, "Name": "Prophezeiung des Untergangs", - "Description": "#Verstärkt den Effekt von Hydro-Reaktionen, nachdem eine eigene Figur in der Truppe Gegner im Zustand Omen getroffen hat, 8{NON_BREAK_SPACE}s lang:\n· Erhöht den mit der Reaktion „Unter Strom“ verursachten Schaden um 15{NON_BREAK_SPACE}%, den mit der Reaktion „Mond unter Strom“ verursachten Schaden um 15{NON_BREAK_SPACE}%, den mit der Reaktion „Verdampfen“ verursachten Schaden um 15{NON_BREAK_SPACE}% und den mit der Reaktion „Hydro-Verwirbelung“ verursachten Schaden um 15{NON_BREAK_SPACE}%.\n· Verlängert die Wirkungsdauer von „Gefroren“ um 15{NON_BREAK_SPACE}%.", + "Description": "#Verstärkt den Effekt von Hydro-Reaktionen, nachdem eine eigene Figur in der Truppe Gegner im Zustand Omen getroffen hat, 8{NON_BREAK_SPACE}s lang:\n· Erhöht den mit der Reaktion „Unter Strom“ verursachten Schaden um 15{NON_BREAK_SPACE}%, den mit der Reaktion „Mond unter Strom“ verursachten Schaden um 15{NON_BREAK_SPACE}%, den mit der Reaktion „Verdampfen“ verursachten Schaden um 15{NON_BREAK_SPACE}%, den mit der Reaktion „Hydro-Verwirbelung“ verursachten Schaden um 15{NON_BREAK_SPACE}% und den mit der Reaktion „Mond-Kristallisation“ verursachten Schaden um 15{NON_BREAK_SPACE}%.\n· Verlängert die Wirkungsdauer von „Gefroren“ um 15{NON_BREAK_SPACE}%.", "Icon": "UI_Talent_S_Mona_01" }, { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000043.json b/Genshin/DE/Avatar/10000043.json index c39081e..f4cafa3 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000043.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000043.json @@ -435,7 +435,7 @@ }, "Id": 435101, "Name": "Geschenk der Hexennacht – Die sieben Prinzipien", - "Description": "#Wandelt Saccharose nach dem Abschluss von Aufgabe der Hexe – Von den Blumen des Wunderlandes in eine Hexerei-Figur um. Verleiht, wenn sich in der Truppe mindestens 2 Hexerei-Figuren befinden, den Effekt Hexerei – Geheimes Ritual, der Hexerei-Figuren verstärkt.\n\nHexerei – Geheimes Ritual\n· Erhöht innerhalb von 15{NON_BREAK_SPACE}s nach der Beschwörung einer kleinen Windseele den von Figuren in der Nähe durch Standardangriffe, heftige Schläge, Angriffe aus dem Fall, Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten verursachten Schaden um 5,71428{NON_BREAK_SPACE}%.\n· Erhöht innerhalb von 20{NON_BREAK_SPACE}s nach der Beschwörung einer großen Windseele den von Hexerei-Figuren in der Nähe durch Standardangriffe, heftige Schläge, Angriffe aus dem Fall, Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten verursachten Schaden um 7,14285{NON_BREAK_SPACE}%.", + "Description": "#Wandelt Saccharose nach dem Abschluss von Aufgabe der Hexe – Von den Blumen des Wunderlandes in eine Hexerei-Figur um. Verleiht, wenn sich in der Truppe mindestens 2 Hexerei-Figuren befinden, den Effekt Hexerei – Geheimes Ritual, der Hexerei-Figuren verstärkt.\n\nHexerei – Geheimes Ritual\n· Erhöht innerhalb von 15{NON_BREAK_SPACE}s nach der Beschwörung einer kleinen Windseele den von Truppenmitgliedern in der Nähe durch Standardangriffe, heftige Schläge, Angriffe aus dem Fall, Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten verursachten Schaden um 5,71428{NON_BREAK_SPACE}%.\n· Erhöht innerhalb von 20{NON_BREAK_SPACE}s nach der Beschwörung einer großen Windseele den von Hexerei-Truppenmitgliedern in der Nähe durch Standardangriffe, heftige Schläge, Angriffe aus dem Fall, Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten verursachten Schaden um 7,14285{NON_BREAK_SPACE}%.", "Icon": "UI_Talent_S_Sucrose_07" } ], diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000055.json b/Genshin/DE/Avatar/10000055.json index 08e8716..36b4340 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000055.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000055.json @@ -716,7 +716,7 @@ { "Id": 552, "Name": "Sitzender Hund – Verlässlich wie eine Uhr", - "Description": "Verlängert die Wirkungsdauer von Gorous Würde des Generals beim Erhalten von durch Kristallisationsreaktionen entstehenden Splittern durch aktuelle Figuren in der Nähe während der Wirkungsdauer von Würde des Generals um 1 s.\n0,1 s Abklingzeit, verlängert die Wirkungsdauer auf diese Weise um bis zu 3 s.", + "Description": "#Verlängert die Wirkungsdauer von Gorous Würde des Generals beim Erhalten von durch Kristallisationsreaktionen entstehenden Splittern oder Auslösen der Reaktion „Mond-Kristallisation“ durch aktuelle Figuren in der Nähe während der Wirkungsdauer von Würde des Generals um 1{NON_BREAK_SPACE}s.\n0,1{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit, verlängert die Wirkungsdauer auf diese Weise um bis zu 3{NON_BREAK_SPACE}s.", "Icon": "UI_Talent_S_Gorou_02" }, { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000064.json b/Genshin/DE/Avatar/10000064.json index 9bcb784..76ef081 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000064.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000064.json @@ -808,7 +808,7 @@ { "Id": 644, "Name": "Auf in die Wolken", - "Description": "Erhöht nach dem Auslösen der Reaktion Kristallisation durch Yun Jin ihre VTD 12 s lang um 20 %.", + "Description": "#Erhöht nach dem Auslösen der Reaktion Kristallisation oder Mond-Kristallisation durch Yun Jin ihre VTD 12{NON_BREAK_SPACE}s lang um 20{NON_BREAK_SPACE}%.", "Icon": "UI_Talent_S_Yunjin_03" }, { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000077.json b/Genshin/DE/Avatar/10000077.json index 21329a3..ff9090c 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000077.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000077.json @@ -1172,6 +1172,14 @@ ] }, "Costumes": [ + { + "Id": 207701, + "Name": "Ein Traum von Regen und Bambus", + "Description": "Yaoyaos Kleidung. Klare Schatten der jungen Triebe fallen auf den Schreibtisch, manchmal ist der hereinkommende Gast nicht der spielerische Wind.", + "IsDefault": false, + "FrontIcon": "UI_AvatarIcon_YaoyaoCostumeWinter", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_YaoyaoCostumeWinter" + }, { "Id": 207700, "Name": "Blume der Mignonette mit kastanienbraunen Blütenstempeln", diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000087.json b/Genshin/DE/Avatar/10000087.json index ee4b76b..b093da6 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000087.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000087.json @@ -712,7 +712,7 @@ }, "Id": 872101, "Name": "Erbe des Relikts der uralten See", - "Description": "#Neuvillette erhält für 30{NON_BREAK_SPACE}s den Effekt „Glorie längst vergangener Drachen“, wenn Truppenmitglieder beim Gegner die Reaktionen „Verdampfen“, „Gefroren“, „Unter Strom“, „Mond unter Strom“, „Sprießen“, „Mondspross“, „Hydro-Verwirbelung“ oder „Hydro-Kristallisation“ auslösen. 3-fach stapelbar. Dieser Effekt erhöht den Schaden von „heftigem Schlag – Gerechter Vorstoß“ bei 1/2/3 Stapelungen auf 110/125/160{NON_BREAK_SPACE}% des ursprünglichen Schadens.\nJede „Glorie längst vergangener Drachen“, die durch jede Art von Elementarreaktionen erzeugt wird, existiert unabhängig voneinander.", + "Description": "#Neuvillette erhält für 30{NON_BREAK_SPACE}s den Effekt „Glorie längst vergangener Drachen“, wenn Truppenmitglieder beim Gegner die Reaktionen „Verdampfen“, „Gefroren“, „Unter Strom“, „Mond unter Strom“, „Sprießen“, „Mondspross“, „Hydro-Verwirbelung“, „Hydro-Kristallisation“ oder „Mond-Kristallisation“ auslösen. 3-fach stapelbar. Dieser Effekt erhöht den Schaden von „heftigem Schlag – Gerechter Vorstoß“ bei 1/2/3 Stapelungen auf 110/125/160{NON_BREAK_SPACE}% des ursprünglichen Schadens.\nJede „Glorie längst vergangener Drachen“, die durch jede Art von Elementarreaktionen erzeugt wird, existiert unabhängig voneinander.", "Icon": "UI_Talent_S_Neuvillette_05" }, { @@ -1167,6 +1167,14 @@ ] }, "Costumes": [ + { + "Id": 208701, + "Name": "Geschenk der Melusinen", + "Description": "Ein Überraschungsgeschenk für Neuvillette. Die Überraschung war nicht nur das Geschenk selbst, sondern auch die vielen kleinen helfenden Hände, die an seiner Herstellung beteiligt waren. Wie Flüsse ins weite Meer münden, können sich auch Tautropfen zu einem Wunder ansammeln, das in allen sieben Farben schimmert.", + "IsDefault": false, + "FrontIcon": "UI_AvatarIcon_NeuvilletteCostumeWinter", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_NeuvilletteCostumeWinter" + }, { "Id": 208700, "Name": "Eindeutiges Urteil", diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000088.json b/Genshin/DE/Avatar/10000088.json index 9e3d64b..2ca516d 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000088.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000088.json @@ -924,7 +924,7 @@ "ConstellationBefore": "Hualina Veritas", "CvChinese": "阮从青", "CvJapanese": "和氣あず未", - "CvEnglish": "Maya Aoki Tuttle", + "CvEnglish": "Rebecca Wang & Maya Aoki Tuttle", "CvKorean": "Shin On-yu", "CookBonus": { "OriginItemId": 108525, diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000089.json b/Genshin/DE/Avatar/10000089.json index c38052d..2708223 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000089.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000089.json @@ -1087,7 +1087,7 @@ }, { "Title": "Über Escoffier ...", - "Context": "Ah? Du kennst meine „Pâtissière Suprême“ also auch? ... Dank Escoffier hatte ich früher eine noch ein viel exquisitere Auswahl neben dem limitierten Angebot von „Gâteau Debord“. Leider kann ich mir mittlerweile nicht mehr leisten, was das Palais Mermonia ihr zahlt. Hm? Ach, keine Sorge, wir stehen immer noch in Kontakt. Ich schicke ihr sogar hin und wieder ein paar selbst zubereitete Gerichte ... Meine jüngste Kreation sind „Harra-Frucht-Fischgelee-Makkaroni“ ... Magst du mal probieren? Dann bereite ich sie dir das nächste Mal zu." + "Context": "Ah? Du kennst meine „Pâtissière Suprême“ also auch? ... Dank Escoffier hatte ich früher eine noch viel exquisitere Auswahl neben dem limitierten Angebot von „Gâteau Debord“. Leider kann ich mir mittlerweile nicht mehr leisten, was das Palais Mermonia ihr zahlt. Hm? Ach, keine Sorge, wir stehen immer noch in Kontakt. Ich schicke ihr sogar hin und wieder ein paar selbst zubereitete Gerichte ... Meine jüngste Kreation sind „Harra-Frucht-Fischgelee-Makkaroni“ ... Magst du mal probieren? Dann bereite ich sie dir das nächste Mal zu." }, { "Title": "Ich will mehr über Furina erfahren I", diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000091.json b/Genshin/DE/Avatar/10000091.json index b26fbbe..9962784 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000091.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000091.json @@ -505,7 +505,7 @@ }, "Id": 10912, "Name": "Zeremonieller Kristallschuss", - "Description": "#Wenn eine Figur in der Truppe einen Elementarsplitter erhält, der durch die Reaktion „Kristallisation“ erzeugt wurde, erhält Navia einen „kristallscharfen Splitter“. Navia kann bis zu 6 Splitter ansammeln. Bei jedem Auslösen wird die Wirkungsdauer der vorhandenen „kristallscharfen Splitter“ aktualisiert.\nWenn sie feuert, verbraucht Navia alle „kristallscharfen Splitter“ und öffnet ihren eleganten, aber tödlichen Musketenschirm, der mehrere Rosenkristallkugeln abfeuert, die Gegner durchdringen können und getroffenen Gegnern Geo-Schaden zufügen.\nWenn 0/1/2/3 oder mehr „kristallscharfe Splitter“ verbraucht sind, werden 5/7/9/11 Rosenkristallkugeln abgefeuert. Je mehr Rosenkristallkugeln einen Gegner treffen, desto höher ist der verursachte Schaden. Wenn alle 11 Rosenkristallkugeln ein einzelnes Ziel treffen, verursachen sie 200{NON_BREAK_SPACE}% des ursprünglichen Schadens.\nWenn mehr als 3 „kristallscharfe Splitter“ verbraucht werden, erhöht jeder weitere „kristallscharfe Splitter“ den von diesem Schuss verursachten Schaden zusätzlich um 15{NON_BREAK_SPACE}%.\n\nGedrückt halten\nTritt in den Zielmodus ein und sammelt fortlaufend Elementarsplitter in der Nähe ein, die durch die Reaktion „Kristallisation“ entstehen. Feuert beim Loslassen nach dem Gedrückthalten Rosenkristallkugeln mit demselben Effekt ab, wie wenn die Fähigkeit gedrückt wird.\n\nKann anfänglich 2-mal angewendet werden.\n\nArkhe: Ousia\nNavia beschwört in regelmäßigen Abständen beim Schuss mit ihrem Musketenschirm eine Wogenklinge, die mit Ousia versehenen Geo-Schaden verursacht.\n\n„Ein wesentlicher Bestandteil der Etikette ist es, den angemessenen Abstand zu denjenigen zu wahren, die auf Distanz gehalten werden sollen. Natürlich gibt es viele Möglichkeiten, dies zu tun ...“", + "Description": "#Wenn eine Figur in der Truppe einen Elementarsplitter erhält, der durch die Reaktion „Kristallisation“ oder durch das Auslösen der Reaktion „Mond-Kristallisation“ erzeugt wurde, erhält Navia einen „kristallscharfen Splitter“. Navia kann bis zu 6 Splitter ansammeln. Bei jedem Auslösen wird die Wirkungsdauer der vorhandenen „kristallscharfen Splitter“ aktualisiert. Durch die Reaktion „Mond-Kristallisation“ kann pro Sekunde max. 1 „kristallscharfer Splitter“ für Navia gesammelt werden.\nWenn sie feuert, verbraucht Navia alle „kristallscharfen Splitter“ und öffnet ihren eleganten, aber tödlichen Musketenschirm, der mehrere Rosenkristallkugeln abfeuert, die Gegner durchdringen können und getroffenen Gegnern Geo-Schaden zufügen.\nWenn 0/1/2/3 oder mehr „kristallscharfe Splitter“ verbraucht sind, werden 5/7/9/11 Rosenkristallkugeln abgefeuert. Je mehr Rosenkristallkugeln einen Gegner treffen, desto höher ist der verursachte Schaden. Wenn alle 11 Rosenkristallkugeln ein einzelnes Ziel treffen, verursachen sie 200{NON_BREAK_SPACE}% des ursprünglichen Schadens.\nWenn mehr als 3 „kristallscharfe Splitter“ verbraucht werden, erhöht jeder weitere „kristallscharfe Splitter“ den von diesem Schuss verursachten Schaden zusätzlich um 15{NON_BREAK_SPACE}%.\n\nGedrückt halten\nTritt in den Zielmodus ein und sammelt fortlaufend Elementarsplitter in der Nähe ein, die durch die Reaktion „Kristallisation“ entstehen. Feuert beim Loslassen nach dem Gedrückthalten Rosenkristallkugeln mit demselben Effekt ab, wie wenn die Fähigkeit gedrückt wird.\n\nKann anfänglich 2-mal angewendet werden.\n\nArkhe: Ousia\nNavia beschwört in regelmäßigen Abständen beim Schuss mit ihrem Musketenschirm eine Wogenklinge, die mit Ousia versehenen Geo-Schaden verursacht.\n\n„Ein wesentlicher Bestandteil der Etikette ist es, den angemessenen Abstand zu denjenigen zu wahren, die auf Distanz gehalten werden sollen. Natürlich gibt es viele Möglichkeiten, dies zu tun ...“", "Icon": "Skill_S_Navia_01" } ], diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000093.json b/Genshin/DE/Avatar/10000093.json index 9a5ce04..e6e9ce7 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000093.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000093.json @@ -994,7 +994,7 @@ }, { "Title": "Über Zibai ...", - "Context": "Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar" + "Context": "In letzter Zeit ist Zibai ein ziemlich häufiger Gast. Was die Mathematik anbelangt, ist sie zweifelsohne begabt, aber ... *seufz* Neulich kam Yaoyao vorbei, um einige Sachen von Ping zu bringen, und Zibai nutzte sofort die Gelegenheit, sie mit einer Handvoll mathematischer Aufgaben zu prüfen. Da Yaoyao ein kluges Kind ist, löste sie diese ohne Probleme – sehr zur Freude von Zibai, die das arme Mädchen daraufhin mit noch mehr Matheaufgaben überhäufte. Noch nie habe ich Yaoyao so sehr schwitzen sehen ... Wer weiß, wie lange das noch weitergegangen wäre, hätte ich nicht eingegriffen und das Thema gewechselt ... *seufz* Aber Zibai lässt nicht locker. Sie besteht darauf, dass Yaoyaos mathematische Begabung nicht einfach so verschwendet werden darf und bittet mich ständig um ihre Adresse, damit sie ihr Übungsblätter zukommen lassen kann ... Hmpf. Die Frage ist nun, soll ich sie ihr geben oder nicht?" }, { "Title": "Ich will mehr über Xianyun erfahren I", diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000100.json b/Genshin/DE/Avatar/10000100.json index a0a6a84..ad0a0bf 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000100.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000100.json @@ -711,7 +711,7 @@ { "Id": 1001, "Name": "Auch Kristallsplitter sind Edelsteine", - "Description": "#Wenn Kachina auf den kleinen Wirbelwind steigt oder von ihm absteigt, sammelt sie die Splitter in der Nähe ein, die durch die Reaktion „Kristallisation“ erzeugt wurden.\nWenn ein Truppenmitglied einen Splitter einsammelt, werden Kachina außerdem 3 Punkte Elementarenergie wiederhergestellt. Elementarenergie kann auf diese Weise einmal alle 5{NON_BREAK_SPACE}s wiederhergestellt werden.", + "Description": "#Wenn Kachina auf den kleinen Wirbelwind steigt oder von ihm absteigt, sammelt sie die Splitter in der Nähe ein, die durch die Reaktion „Kristallisation“ erzeugt wurden.\nWenn ein Truppenmitglied einen Splitter einsammelt oder die Reaktion „Mond-Kristallisation“ auslöst, werden Kachina außerdem 3 Punkte Elementarenergie wiederhergestellt. Elementarenergie kann auf diese Weise einmal alle 5{NON_BREAK_SPACE}s wiederhergestellt werden.", "Icon": "UI_Talent_S_Kachina_01" }, { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000116.json b/Genshin/DE/Avatar/10000116.json index f2b7366..96b2964 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000116.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000116.json @@ -795,9 +795,11 @@ "BirthMonth": 4, "BirthDay": 2, "VisionBefore": "Elektro", + "VisionAfter": "Elektro", "VisionOverrideLocked": "???", "VisionOverrideUnlocked": "Mondrad", "ConstellationBefore": "Vanilla Planifolia", + "ConstellationAfter": "Vanilla Planifolia", "CvChinese": "美加", "CvJapanese": "中島愛", "CvEnglish": "Angelina Danielle Cama", diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000121.json b/Genshin/DE/Avatar/10000121.json index 1cd5e68..9743fce 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000121.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000121.json @@ -732,7 +732,7 @@ { "Id": 1216, "Name": "Die Last des kreativen Genies", - "Description": "#Erhöht nach Anwenden der Spezialfähigkeit {LINK#S11215}Präzises Wasserkühlgerät{/LINK} 15{NON_BREAK_SPACE}s lang den Schaden der von den aktuellen Figuren in der Nähe ausgelösten Reaktionen „Unter Strom“, „Sprießen“, „Mond unter Strom“ und „Mondspross“ um 15{NON_BREAK_SPACE}%.\nMondomen – Reifer Glanz: Erhöht den durch obige Reaktionen verursachten Schaden zusätzlich um 20{NON_BREAK_SPACE}%.", + "Description": "#Erhöht nach Anwenden der Spezialfähigkeit {LINK#S11215}Präzises Wasserkühlgerät{/LINK} 15{NON_BREAK_SPACE}s lang den Schaden der von den aktuellen Figuren in der Nähe ausgelösten Reaktionen „Unter Strom“, „Sprießen“, „Mond unter Strom“, „Mondspross“ und „Mond-Kristallisation“ um 15{NON_BREAK_SPACE}%.\nMondomen – Reifer Glanz: Erhöht den durch obige Reaktionen verursachten Schaden zusätzlich um 20{NON_BREAK_SPACE}%.", "Icon": "UI_Talent_S_Aino_04" } ] diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000123.json b/Genshin/DE/Avatar/10000123.json index 92fdeb7..7ec303e 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000123.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000123.json @@ -1312,7 +1312,7 @@ { "Id": 212301, "Name": "Ferne der Geschichten", - "Description": "Durins Kleidung. Nachdem Durin den Stift seiner Mutter erhalten hatte, nahm sein ursprüngliches Outfit eine neue Form an. Am Ende musste er sich von der Vergangenheit verabschieden, die einst mit eben diesem Stift gemalt worden war. Nachdem das herzförmige Schloss auf seiner Brust verblasst war, richtete sich sein Wunsch auf den fernen Horizont – und so sollte die Geschichte eben jenem Pfad folgen.", + "Description": "Durins Kleidung. Nachdem Durin den Stift seiner Mutter erhalten hatte, nahm sein ursprüngliches Outfit eine neue Form an. Am Ende musste er sich von der Vergangenheit verabschieden, die einst mit eben diesem Stift gemalt worden war. Nachdem das Schloss auf seiner Brust verblasst war, richtete sich sein Wunsch auf den fernen Horizont – und so sollte die Geschichte eben jenem Pfad folgen.", "IsDefault": false, "FrontIcon": "UI_AvatarIcon_DurinCostumeWic", "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_DurinCostumeWic" diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000124.json b/Genshin/DE/Avatar/10000124.json index 18aa8c2..e0e4049 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000124.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000124.json @@ -518,7 +518,7 @@ }, "Id": 11242, "Name": "Atemberaubende Kriegslist – Plan zur Reichtumsverteilung", - "Description": "#Jahoda stürzt auf Gegner zu und tritt beim Kontakt mit ihnen in den Zustand „Schattenverfolgung“ ein. In diesem Zustand bewegt sie sich fortlaufend schnell. Wandelt, wenn sich in der Nähe vom Pyro-, Hydro-, Elektro- oder Kryo-Element betroffene Gegner befinden, heimlich Jahodas mitgeführte {LINK#N11240001}Hululu-Geheimflasche{/LINK} in den entsprechenden Elementartyp um und füllt sie kontinuierlich auf. Leert nach Ablauf der Dauer oder bei erneuter Anwendung die Hululu-Geheimflasche und fügt Gegnern in der Nähe einmal Anemo-SCH zu. Wenn die Hululu-Geheimflasche voll ist, leert Jahoda sie ebenfalls, verlässt den Zustand „Schattenverfolgung“ und fügt den Gegnern in der Nähe einmal erhöhten Anemo-SCH zu.\nLässt Jahoda, wenn ihr Vorstoß keinen Gegner trifft, an der Stelle eine Rauchbombe werfen, die den Gegnern in der Nähe Anemo-SCH zufügt.\n\nMondomen – Reifer Glanz: Wenn die Hululu-Geheimflasche voll ist, leert Jahoda diese nicht sofort, sondern verbraucht fortlaufend das gefüllte Element über einen bestimmten Zeitraum und schießt in gewissen Abständen flauschige Katzenbälle auf Gegner in der Nähe, die Schaden des entsprechenden Elementartyps der Hululu-Geheimflasche verursachen. Stellt, wenn die flauschigen Katzenbälle Gegner treffen, Jahoda 2{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wieder her, 3,5{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.\n\nEs gibt viele Arten, Reichtum zu verteilen, aber für die Schatzjäger und Schatzräuber aus Nod-Krai gab es schon immer nur eine effiziente Methode.", + "Description": "#Jahoda stürzt auf Gegner zu und tritt beim Kontakt mit ihnen in den Zustand „Schattenverfolgung“ ein. In diesem Zustand bewegt sie sich fortlaufend schnell. Wandelt, wenn sich in der Nähe vom Pyro-, Hydro-, Elektro- oder Kryo-Element betroffene Gegner befinden, heimlich Jahodas mitgeführte {LINK#N11240001}Hululu-Geheimflasche{/LINK} in den entsprechenden Elementartyp um und füllt sie kontinuierlich auf. Leert nach Ablauf der Dauer oder bei erneuter Anwendung die Hululu-Geheimflasche und fügt Gegnern in der Nähe einmal Anemo-SCH zu. Wenn die Hululu-Geheimflasche voll ist, leert Jahoda sie ebenfalls, verlässt den Zustand „Schattenverfolgung“ und fügt den Gegnern in der Nähe einmal erhöhten Anemo-SCH zu.\nLässt Jahoda, wenn ihr Vorstoß keinen Gegner trifft, an der Stelle eine Rauchbombe werfen, die den Gegnern in der Nähe einmal Anemo-SCH zufügt.\n\nMondomen – Reifer Glanz: Wenn die Hululu-Geheimflasche voll ist, leert Jahoda diese nicht sofort, sondern verbraucht fortlaufend das gefüllte Element über einen bestimmten Zeitraum und schießt in gewissen Abständen flauschige Katzenbälle auf Gegner in der Nähe, die Schaden des entsprechenden Elementartyps der Hululu-Geheimflasche verursachen. Stellt, wenn die flauschigen Katzenbälle Gegner treffen, Jahoda 2{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wieder her, 3,5{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.\n\nEs gibt viele Arten, Reichtum zu verteilen, aber für die Schatzjäger und Schatzräuber aus Nod-Krai gab es schon immer nur eine effiziente Methode.", "Icon": "Skill_S_Jahoda_01" } ], @@ -918,7 +918,7 @@ { "Id": 1246, "Name": "Das kleinste Glück", - "Description": "#Mondomen – Reifer Glanz: Erhöht, wenn die {LINK#N11240001}Hululu-Geheimflasche{/LINK} der Elementarfähigkeit Atemberaubende Kriegslist – Plan zur Reichtumsverteilung gefüllt ist, 20{NON_BREAK_SPACE}s lang die KT der Mondomen-Truppenmitglieder in der Nähe um 5{NON_BREAK_SPACE}% und ihren kritischen Schaden um 40{NON_BREAK_SPACE}%.", + "Description": "#Mondomen – Reifer Glanz: Erhöht, wenn die {LINK#N11240001}Hululu-Geheimflasche{/LINK} der Elementarfähigkeit Atemberaubende Kriegslist – Plan zur Reichtumsverteilung voll gefüllt ist, 20{NON_BREAK_SPACE}s lang die KT der Mondomen-Truppenmitglieder in der Nähe um 5{NON_BREAK_SPACE}% und ihren kritischen Schaden um 40{NON_BREAK_SPACE}%.", "Icon": "UI_Talent_S_Jahoda_04" } ] diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000125.json b/Genshin/DE/Avatar/10000125.json new file mode 100644 index 0000000..8386859 --- /dev/null +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000125.json @@ -0,0 +1,1241 @@ +{ + "Id": 10000125, + "PromoteId": 125, + "Sort": 110, + "Body": 2, + "Icon": "UI_AvatarIcon_Columbina", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Columbina", + "Name": "Columbina", + "Description": "Das in Nod-Krai geborene „Mondmädchen“ und der leere Mond, der nach Hause zurückkehrt.", + "BeginTime": "2026-01-13T00:00:00+08:00", + "Quality": 5, + "Weapon": 10, + "BaseValue": { + "HpBase": 1143.984, + "AttackBase": 7.448, + "DefenseBase": 40.0861 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 21 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 31 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 21 + } + ], + "SkillDepot": { + "Arkhe": 0, + "Skills": [ + { + "GroupId": 12531, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "SCH Phase 1|{param1:F1P}", + "SCH Phase 2|{param2:F1P}", + "SCH Phase 3|{param3:F1P}", + "SCH heftiger Schläge|{param4:F1P}", + "Ausdauerverbrauch heftiger Schläge|{param5:F1} Punkte", + "SCH durch „Mondtau-Reinigung“|{param6:F2P} der max. 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Hierdurch verursachter Schaden gilt als Schaden durch die Reaktion Mondspross.\n\nAngriff aus dem Fall\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Hydro-Flächenschaden.", + "Icon": "Skill_A_Catalyst_MD" + }, + { + "GroupId": 12532, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "Fähigkeits-SCH|{param1:F1P} der max. LP", + "Gravitationswelle – Fortlaufender SCH|{param2:F1P} der max. LP", + "Gravitations-Interferenz – SCH durch „Mond unter Strom“|{param3:F2P} der max. LP", + "Gravitations-Interferenz – SCH durch „Mondspross“|{param4:F2P} der max. LP ×5", + "Gravitations-Interferenz – SCH durch „Mond-Kristallisation“|{param5:F2P} der max. LP", + "Gravitations-Obergrenze|{param8:I}", + "#Gravitationswellen-Dauer|{param9:F1}{NON_BREAK_SPACE}s", + "#Abklingzeit|{param10:F1}{NON_BREAK_SPACE}s" + ], + "Parameters": [ + { + "Id": 1253201, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.1672, + 0.0936, + 0.04704, + 0.01408, + 0.08824, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253202, + "Level": 2, + "Parameters": [ + 0.17974, + 0.10062, + 0.050568, + 0.015136, + 0.094858, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253203, + "Level": 3, + "Parameters": [ + 0.19228, + 0.10764, + 0.054096, + 0.016192, + 0.101476, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253204, + "Level": 4, + "Parameters": [ + 0.209, + 0.117, + 0.0588, + 0.0176, + 0.1103, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253205, + "Level": 5, + "Parameters": [ + 0.22154, + 0.12402, + 0.062328, + 0.018656, + 0.116918, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253206, + "Level": 6, + "Parameters": [ + 0.23408, + 0.13104, + 0.065856, + 0.019712, + 0.123536, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253207, + "Level": 7, + "Parameters": [ + 0.2508, + 0.1404, + 0.07056, + 0.02112, + 0.13236, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253208, + "Level": 8, + "Parameters": [ + 0.26752, + 0.14976, + 0.075264, + 0.022528, + 0.141184, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253209, + "Level": 9, + "Parameters": [ + 0.28424, + 0.15912, + 0.079968, + 0.023936, + 0.150008, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253210, + "Level": 10, + "Parameters": [ + 0.30096, + 0.16848, + 0.084672, + 0.025344, + 0.158832, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253211, + "Level": 11, + "Parameters": [ + 0.31768, + 0.17784, + 0.089376, + 0.026752, + 0.167656, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253212, + "Level": 12, + "Parameters": [ + 0.3344, + 0.1872, + 0.09408, + 0.02816, + 0.17648, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253213, + "Level": 13, + "Parameters": [ + 0.3553, + 0.1989, + 0.09996, + 0.02992, + 0.18751, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253214, + "Level": 14, + "Parameters": [ + 0.3762, + 0.2106, + 0.10584, + 0.03168, + 0.19854, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253215, + "Level": 15, + "Parameters": [ + 0.3971, + 0.2223, + 0.11172, + 0.03344, + 0.20957, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + } + ] + }, + "Id": 11252, + "Name": "Ewige Gezeiten", + "Description": "Ruft Gezeiten des Mondmeeres herbei, verursacht Hydro-Flächenschaden und erschafft eine {LINK#N11250001}Gravitationswelle{/LINK}.\nDie Gravitationswelle folgt der aktuellen Figur und fügt Gegnern in der Umgebung fortlaufend Hydro-Flächenschaden zu. Während die Gravitationswelle existiert und Truppenmitglieder in der Nähe eine Mondleuchten-Reaktion auslösen oder Schaden durch eine Mondleuchten-Reaktion verursachen, wird eine besondere Gravitation für Columbina angesammelt. Fügt, wenn deren Maximalwert erreicht ist, Gegnern Schaden der Art der Mondleuchten-Reaktion zu, durch die Columbina am meisten Gravitation gesammelt hat.\nMondomen – Reifer Glanz: Die Gravitationswelle verursacht Hydro-Flächenschaden mit größerer Reichweite.", + "Icon": "Skill_S_Columbina_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 12539, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "Fähigkeits-SCH|{param1:F1P} der max. LP", + "SCH-Bonus für Mondleuchten-Reaktion|{param2:F1P}", + "#Mondgebiets-Dauer|{param3:F1}{NON_BREAK_SPACE}s", + "#Abklingzeit|{param4:F1}{NON_BREAK_SPACE}s", + "Elementarenergie|{param5:I}" + ], + "Parameters": [ + { + "Id": 1253901, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.3224, + 0.13, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253902, + "Level": 2, + "Parameters": [ + 0.34658, + 0.16, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253903, + "Level": 3, + "Parameters": [ + 0.37076, + 0.19, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253904, + "Level": 4, + "Parameters": [ + 0.403, + 0.22, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253905, + "Level": 5, + "Parameters": [ + 0.42718, + 0.25, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253906, + "Level": 6, + "Parameters": [ + 0.45136, + 0.28, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253907, + "Level": 7, + "Parameters": [ + 0.4836, + 0.31, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253908, + "Level": 8, + "Parameters": [ + 0.51584, + 0.34, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253909, + "Level": 9, + "Parameters": [ + 0.54808, + 0.37, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253910, + "Level": 10, + "Parameters": [ + 0.58032, + 0.4, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253911, + "Level": 11, + "Parameters": [ + 0.61256, + 0.43, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253912, + "Level": 12, + "Parameters": [ + 0.6448, + 0.46, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253913, + "Level": 13, + "Parameters": [ + 0.6851, + 0.49, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253914, + "Level": 14, + "Parameters": [ + 0.7254, + 0.52, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253915, + "Level": 15, + "Parameters": [ + 0.7657, + 0.55, + 20, + 15, + 60 + ] + } + ] + }, + "Id": 11255, + "Name": "Melancholie unterm Mond", + "Description": "Berge und Meer verbinden sich unter dem Namen des makellosen neuen Mondes. Verwandelt das Gelände um sich herum kurzzeitig in ein {LINK#N11250002}Mondgebiet{/LINK} und verursacht Hydro-Flächenschaden.", + "Icon": "Skill_E_Columbina_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 12521, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1252101, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.05, + 10 + ] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1252101, + "Name": "Mondbedingter Wahnsinn", + "Description": "#Verleiht Columbina beim Auslösen der {LINK#N11250001}Gravitations-Interferenz{/LINK} den Effekt „Mond-Wahnsinn“, der die eigenen KT 10{NON_BREAK_SPACE}s lang um 5{NON_BREAK_SPACE}% erhöht, max. 3-fach stapelbar.", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_05" + }, + { + "GroupId": 12522, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1252201, + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1252201, + "Name": "Gesetz des Neumonds", + "Description": "#Verleiht Figuren, die sich im {LINK#N11250002}Mondgebiet{/LINK} befinden und eine Mondleuchten-Reaktion auslösen, jeweils den folgenden Effekt:\n· Mond unter Strom: Wenn Ziele, die bestimmte Bedingungen erfüllen, mit Blitzen der Gewitterwolken betroffen sind, besteht eine Wahrscheinlichkeit von 33{NON_BREAK_SPACE}%, dass die Gewitterwolken zusätzlich einmal auf die Ziele mit Blitzen einschlagen.\n· Mondspross: Verleiht der Truppe beim Auslösen der Reaktion „Mondspross“ 1 Stapelung besonderen {LINK#N11250003}Grünenden Mondtau{/LINK}. Auf diese Weise können alle 18{NON_BREAK_SPACE}s bis zu 3 Stapelungen „Grünender Mondtau“ für die Truppe generiert werden.\n· Mond-Kristallisation: Gibt beim Auslösen von „Harmonie der Mondkäfige“ jedem Mondkäfig eine Möglichkeit von 33{NON_BREAK_SPACE}%, zusätzlich einen Angriff auszuführen.", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_06" + }, + { + "GroupId": 12523, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1252301, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.002, + 0.07 + ] + } + ] + }, + "Id": 1252301, + "Name": "Mondomen-Segen – Geliehenes Mondlicht", + "Description": "#Wandelt, wenn eine Figur in der Truppe die Reaktion Unter Strom / Sprießen / Hydro-Kristallisation auslöst, diese in die Reaktion Mond unter Strom / Mondspross / Mond-Kristallisation um, wobei der Basis-SCH der Mondleuchten-Reaktion, die durch Truppenmitglieder ausgelöst wird, auf der Grundlage von Columbinas max. LP erhöht wird: Erhöht pro 1.000 Punkte der max. LP den Basis-SCH der Mondleuchten-Reaktion um 0,2{NON_BREAK_SPACE}%. Auf diese Weise kann der Schaden um bis zu 7{NON_BREAK_SPACE}% erhöht werden.\n\nErhöht zudem die Stufe vom Mondomen der Truppe um 1, wenn sich Columbina in der Truppe befindet.", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_07" + }, + { + "GroupId": 12525, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1252501, + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1252501, + "Name": "Mondwache", + "Description": "#Wenn in Nod-Krai ein Truppenmitglied ohnmächtig wird, belebt Columbina diese Figur wieder und stellt ihre LP wieder her; der Wiederherstellungswert ist abhängig von Columbinas Freundschaftsstufe; 100{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Dieser Effekt gilt nicht in Sphären, Gebietssäuberungen und im Gewundenen Abgrund.\nAußerdem scheint Columbina eine besondere Verbindung zu einigen kleinen Tieren zu haben, die von Kuuvahki beeinflusst sind ...", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_08" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1251, + "Name": "Strahlkraft über Blüten und Gipfeln", + "Description": "#Löst, wenn die Elementarfähigkeit Ewige Gezeiten angewendet wird, sofort einmal einen der {LINK#N11250001}Gravitations-Interferenz{/LINK} entsprechenden Effekt aus. 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.\nMondomen – Reifer Glanz \nWenn beim Auslösen der Gravitations-Interferenz die Art von Mondleuchten-Reaktion, die am meisten Gravitation für Columbina angesammelt hat, folgende ist:\n· Mond unter Strom: Stellt dem eigenen aktuellen Truppenmitglied 6{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wieder her.\n· Mondspross: Erhöht den Unterbrechungs-WDS des eigenen aktuellen Truppenmitglieds 8{NON_BREAK_SPACE}s lang.\n· Mond-Kristallisation: Beschwört einen Regensee-Schild herauf. Die Schildstärke basiert auf 12{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP von Columbina und hält bei Hydro-SCH 250{NON_BREAK_SPACE}% Schaden ab, hält 8{NON_BREAK_SPACE}s lang.\n\n{LINK#N11190007}Steigert{/LINK} den von allen Truppenmitgliedern in der Nähe verursachten Schaden durch Mondleuchten-Reaktionen um 1,5{NON_BREAK_SPACE}%.", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_01" + }, + { + "Id": 1252, + "Name": "Nicht in einsamer Pracht", + "Description": "#Erhöht die Ansammlungsgeschwindigkeit der {LINK#N11250001}Gravitation{/LINK} um 34{NON_BREAK_SPACE}%.\nVerleiht Columbina, wenn die Gravitations-Interferenz ausgelöst wird, den Effekt Mondstrahlung, der ihre max. LP 8{NON_BREAK_SPACE}s lang um 40{NON_BREAK_SPACE}% erhöht.\nMondomen – Reifer Glanz:\nWenn während der Wirkungsdauer von Mondstrahlung beim Auslösen dieser Gravitations-Interferenz die Art von Mondleuchten-Reaktion, die am meisten Gravitation für Columbina angesammelt hat, folgende ist:\n· Mond unter Strom: Erhöht den ANG des eigenen aktuellen Truppenmitglieds um 1{NON_BREAK_SPACE}% von Columbinas max. LP.\n· Mondspross: Erhöht die Elementarkunde des eigenen aktuellen Truppenmitglieds um 0,35{NON_BREAK_SPACE}% von Columbinas max. LP.\n· Mond-Kristallisation: Erhöht die VTD des eigenen aktuellen Truppenmitglieds um 1{NON_BREAK_SPACE}% von Columbinas max. LP.\n\n{LINK#N11190007}Steigert{/LINK} den von allen Truppenmitgliedern in der Nähe verursachten Schaden durch Mondleuchten-Reaktionen um 7{NON_BREAK_SPACE}%.", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_02" + }, + { + "Id": 1253, + "Name": "Traumhafter Schein über ruhigen Gewässern", + "Description": "#Erhöht die Stufe der Elementarfähigkeit {LINK#S11252}Ewige Gezeiten{/LINK} um 3.\nHöchststufe 15.\n\n{LINK#N11190007}Steigert{/LINK} den von allen Truppenmitgliedern in der Nähe verursachten Schaden durch Mondleuchten-Reaktionen um 1,5{NON_BREAK_SPACE}%.", + "Icon": "UI_Talent_U_Columbina_01", + "ExtraLevel": { + "Index": 2, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1254, + "Name": "Wolkige Berge in blumigem Nebel", + "Description": "#Stellt Columbina, wenn die {LINK#N11250001}Gravitations-Interferenz{/LINK} ausgelöst wird, 4{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wieder her.\nErhöht zudem, wenn die Art Mondleuchten-Reaktion, die am meisten Gravitation für Columbina angesammelt hat, Mond unter Strom / Mondspross / Mond-Kristallisation ist, den durch diese Gravitations-Interferenz verursachten Schaden der Mondleuchten-Reaktion jeweils um 12,5{NON_BREAK_SPACE}% / 2,5{NON_BREAK_SPACE}% / 12,5{NON_BREAK_SPACE}% von Columbinas max. LP. 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.\n\n{LINK#N11190007}Steigert{/LINK} den von allen Truppenmitgliedern in der Nähe verursachten Schaden durch Mondleuchten-Reaktionen um 1,5{NON_BREAK_SPACE}%.", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_03" + }, + { + "Id": 1255, + "Name": "Einsames Lied der Stille", + "Description": "#Erhöht die Stufe der Spezialfähigkeit {LINK#S11255}Melancholie unterm Mond{/LINK} um 3.\nHöchststufe 15.\n\n{LINK#N11190007}Steigert{/LINK} den von allen Truppenmitgliedern in der Nähe verursachten Schaden durch Mondleuchten-Reaktionen um 1,5{NON_BREAK_SPACE}%.", + "Icon": "UI_Talent_U_Columbina_02", + "ExtraLevel": { + "Index": 9, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1256, + "Name": "Durch die Dunkelheit, geführt vom Mondlicht", + "Description": "#Erhöht 8{NON_BREAK_SPACE}s, nachdem eine beliebige Figur im {LINK#N11250002}Mondgebiet{/LINK} eine Mondleuchten-Reaktion ausgelöst hat, basierend auf dem Elementartyp der Reaktion, den verursachten kritischen Schaden des entsprechenden Elements aller Truppenmitglieder um 80{NON_BREAK_SPACE}%. Der Verstärkungseffekt für kritischen Schaden desselben Elementartyps ist nicht stapelbar.\n\n{LINK#N11190007}Steigert{/LINK} den von allen Truppenmitgliedern in der Nähe verursachten Schaden durch Mondleuchten-Reaktionen um 7{NON_BREAK_SPACE}%.", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "Heimkehr des leeren Mondes", + "Detail": "Das in Nod-Krai geborene „Mondmädchen“ und der leere Mond, der nach Hause zurückkehrt.", + "Association": 12, + "Native": "Silbermondhof", + "BirthMonth": 1, + "BirthDay": 14, + "VisionBefore": "Hydro", + "VisionAfter": "Hydro", + "VisionOverrideLocked": "???", + "VisionOverrideUnlocked": "Dreifache Lunarkonvergenz", + "ConstellationBefore": "???", + "ConstellationAfter": "Columbina Hyposelenia", + "CvChinese": "杨梦露", + "CvJapanese": "Lynn", + "CvEnglish": "Emi Lo", + "CvKorean": "Yu Yeong", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108938, + "ItemId": 108950, + "InputList": [ + 101262, + 101268, + 101265, + 101264 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "Gespräch – Singen", + "Context": "Ich singe nicht für jemand Bestimmten. Aber wenn jemand innehält und zuhört, hoffe ich, dass er dadurch einen Moment des Friedens findet." + }, + { + "Title": "Gespräch – Den Mond betrachten", + "Context": "Möchtest du mit mir den Mond betrachten? Du kannst in meinem Schaukelstuhl sitzen und die Aussicht genießen. Oder wir könnten auch zum Mond fliegen und von dort auf Teyvat hinabschauen. Ganz wie du möchtest." + }, + { + "Title": "Gespräch – Lange Spaziergänge", + "Context": "Ich bin früher jeden Tag lange durch den Silbermondhof spaziert, also mach dir keine Sorgen um mich. Ich kann schon mithalten." + }, + { + "Title": "Schön, dich kennenzulernen.", + "Context": "Du kannst mich Columbina nennen, oder Kuutar, oder Mondgöttin ... Ganz wie du möchtest. Ich bin es gewohnt, so viele Namen zu haben. Der Segen des Mondes sei mit dir, wann immer du ihn brauchst." + }, + { + "Title": "Wenn es regnet ...", + "Context": "Wenn ich Schutz suche und dem Regen zuhöre, wie er die Erde reinigt, fühle ich mich so sicher, als wäre ich „zu Hause“." + }, + { + "Title": "Es hat aufgehört zu regnen ...", + "Context": "Der Himmel ist wieder klar. Heute Nacht können wir wahrscheinlich den Mond sehen." + }, + { + "Title": "Wenn es blitzt ...", + "Context": "Ah ...! Ohne Blitz als Vorwarnung ... erschreckt der Donner einen schon ziemlich leicht ..." + }, + { + "Title": "Wenn es schneit ...", + "Context": "Ich liebe den Schnee. Er ist so wunderschön und friedlich, und ich kann mit den Kuuhenki Schneeballschlachten machen. Wollen wir jetzt gleich eine machen?" + }, + { + "Title": "Ein Sturm zieht auf.", + "Context": "Wenn der Wind zu stark ist, um die Augen offenzuhalten, gib mir deine Hand. Ich führe dich." + }, + { + "Title": "In der Wüste ...", + "Context": "Nachts ist der Sand kühl und es ist angenehm, darauf zu laufen, aber tagsüber wird er so heiß ..." + }, + { + "Title": "Guten Morgen.", + "Context": "Guten Morgen ... Hast du mein Haargummi gesehen? Hmm? Meine Haare sehen unordentlich aus ...? Wo genau? Könntest du sie mir bürsten?" + }, + { + "Title": "Guten Tag.", + "Context": "Hmm ... Der Mond ist noch nicht aufgegangen. Ich denke, ich werde mit dem Kuuhenki ein Nickerchen machen." + }, + { + "Title": "Guten Abend.", + "Context": "„Nachteinbruch“ ... Ein ziemlich interessanter Ausdruck, findest du nicht? Als ob die Nacht jeden Abend zur Tür hereinbricht und dabei über den Mond stolpert." + }, + { + "Title": "Gute Nacht.", + "Context": "Kannst du nicht schlafen? Hmm ... Die Kuuhenki haben manchmal auch dieses Problem. Wenn das passiert, singe ich ihnen normalerweise etwas vor oder erzähle ihnen Geschichten. Möchtest du, dass ich das auch für dich tue?" + }, + { + "Title": "Über Columbina – Augenmaske", + "Context": "Ich bin es gewohnt, Dinge mit Kuuvahki zu „spüren“ — es enthüllt die Wahrheit der Dinge besser als das „Sehen“. Trotzdem überwiegt manchmal meine Neugier, und ich öffne die Augen, um einen Blick zu erhaschen. Das ist das Schöne an einer Augenmaske mit Löchern." + }, + { + "Title": "Über Columbina – Zuhause", + "Context": "Ich dachte früher, dass ich in diesem Land für immer eine Fremde bleiben würde, dass der Mond mein wahres „Zuhause“ sei. Jetzt habe ich einen weiteren Ort, den ich Zuhause nennen kann, und diese beiden Zuhause sind mir nun näher." + }, + { + "Title": "Über uns – Große Taten", + "Context": "Ich habe schon von dir gehört, lange bevor wir uns begegnet sind. Als ich noch bei den Fatui war, erinnere ich mich, wie die anderen von den Elf von deinen Taten sprachen. Aber du hast so viele Titel, ich ... war eingeschlafen, bevor sie überhaupt zu deinem richtigen Namen kamen." + }, + { + "Title": "Über uns – Reise", + "Context": "Kannst du mir ein paar Reisetipps geben? Also zum Beispiel ... wie man mit Menschen aus anderen Ländern spricht? Hmm? Ich sollte mich mehr aufs Feuermachen, Jagdtechniken und ... darauf konzentrieren, wie man von A nach B kommt? Hm. Könnte ich für all das nicht einfach Kuuvahki benutzen?" + }, + { + "Title": "Über die „Dreifache Lunarkonvergenz“", + "Context": "Die drei Göttinnen übertrugen mir ihre Kräfte, die sich zu einer gleichermaßen strahlenden wie sanften Macht vereinten. Durch sie spüre ich ihre Verbundenheit zu diesem Ort und kann die Hoffnungen und Wünsche wahrnehmen, die sie in ihren letzten Momenten dieser Welt darbrachten. Ich werde ihr Mondlicht in mir aufnehmen und damit die Welt unter dem Mond erhellen – den Ort, den wir alle „Zuhause“ nennen." + }, + { + "Title": "Willst du mir etwas mitteilen?", + "Context": "In Snezhnaya genoss ich als Dritte der Elf der Fatui viele Privilegien. Ich brauchte keine Fahrkarte für den Zug und musste nicht für die Korolevskiy-Theaterkompanie Schlange stehen ... Ach, und wenn ich in einem Restaurant aß, konnte ich die Kosten ... „erstatten“ lassen? Das zu verstehen war mir allerdings etwas zu kompliziert, deshalb bin ich einfach immer mit Sandrone oder Arlecchino mitgegangen." + }, + { + "Title": "Interessante Vorkommnisse ...", + "Context": "Der Mond ist schöner, als ich es mir je hätte vorstellen können. Blaues Kuuvahki fließt wie ein endloser Ozean, prächtige Quallen treiben über das Meer, rosa Frostflossenwale kommen von unbekannten Orten, riesige Kuuhenki ... Es ist einfach großartig. Sobald mein Zuhause etwas vorzeigbarer ist, werde ich meine Freunde einladen, mich hier zu besuchen." + }, + { + "Title": "Über Lauma ...", + "Context": "Wenn man einen Strahl aus Mondlicht auf Laumas Kopf richtet, wächst ihr Geweih noch höher, und wenn man den richtigen Winkel erwischt, kann man damit sogar Früchte aufspießen, die zu hoch hängen ... Hmm? Was dann passiert? Oh, ähm ... Man wird ausgeschimpft." + }, + { + "Title": "Über Nicole ...", + "Context": "Oh, wir standen bis vor Kurzem noch in Kontakt. Ich bat sie, mir Bücher zu empfehlen, die ich den Kuuhenki vorlesen könnte. Sie schickte mir eine ganze Menge und gab mir sogar detaillierte Erklärungen zur Inspiration und zum Hintergrund jedes einzelnen Buches. Ich fragte sie, wann ich wohl ein Buch lesen könnte, das sie selbst geschrieben hat, aber dann hörte ich plötzlich nichts mehr von ihr. Vielleicht ... ist sie losgegangen, um eines zu schreiben." + }, + { + "Title": "Über Neuvillette ...", + "Context": "Der Wasserdrache, der als Oberster Richter von Fontaine dient? Hmm ... Noch ein Drache, der Menschen ins Gefängnis steckt. Ich bin mir nicht sicher, ob ich ihm begegnen möchte." + }, + { + "Title": "Über die sieben Archonten ...", + "Context": "Sollten sich unsere Wege während meiner Reise kreuzen, werde ich sie bestimmt grüßen." + }, + { + "Title": "Über die Zarin des Eises ...", + "Context": "Als ich zum ersten Mal in den Gärten des Zapolyarny-Palasts sang, kam zufällig die Zarin vorbei. Sie stand einfach dort, still und regungslos, wie eine Statue ohne jeglichen Ausdruck im Gesicht. Für einen Moment hatte ich das Gefühl, als wollte sie mir etwas sagen, aber sie tat es nie.\nSie verbirgt ihre Gefühle unter einer dicken Eisschicht. Die Außenwelt sieht nur eine Seite von ihr ... die der Zarin. Wenn die Antworten, die ich suche, auf dem Mond ruhen, liegen ihre vielleicht im Schnee und Eis begraben." + }, + { + "Title": "Über „Pierro“ ...", + "Context": "Er ist das genaue Gegenteil seines Codenamens, und das scheint beabsichtigt zu sein. Obwohl er als „Pierro“ oder „der Narr“ bekannt ist, spricht er in einem strengen, ernsten Ton und in verwirrenden Rätseln. Die Maske, die er trägt, zeigt ein Grinsen, als wolle sie die Welt verspotten – aber er selbst lächelt nie." + }, + { + "Title": "Über „Capitano“ ...", + "Context": "Viele respektieren ihn, aber genauso viele fürchten ihn. Hmm? Das ist zu verwirrend? Nun, weißt du, Kreaturen, die es gewohnt sind, in der Dunkelheit zu leben, werden sich nie dafür entscheiden, dem Licht näherzukommen. Es ist zu gefährlich, denn das Licht würde nur ihren eigenen Schatten verlängern." + }, + { + "Title": "Über „Il Dottore“ ...", + "Context": "Es gab eine Zeit, in der sich „Il Dottore“ um mich kümmerte und sogar behauptete, in mir eine Schwester zu sehen.\nErst später wurde mir klar, je näher man ihm stand, desto mehr nutzte er einen aus. „Was ist schon ein bisschen Unbehagen unter Familienmitgliedern? Wir ertragen das füreinander, nicht wahr?“ So dachte er darüber, und ich spürte, dass er es ernst meinte, aber ich wollte nichts „ertragen“ müssen. Solche Erwartungen ... Sie erinnerten mich an mein erstes Zuhause und an die Augen, die unter dem Altar zu mir hochstarrten, so voller Gier." + }, + { + "Title": "Über Arlecchino ...", + "Context": "Im Haus des Kamins leben viele Kinder, und da kann es ziemlich laut werden. Als ich sie zum ersten Mal Arlecchino „Vater“ nennen hörte, dachte ich, das wäre dort eine Regel, die alle befolgen müssten. Also benutzte ich diesen Titel auch, als sie das nächste Mal an mir vorbeiging. Und genau in diesem Moment erfuhr ich, wie still es auch im Haus des Kamins sein konnte." + }, + { + "Title": "Über „Pulcinella“ ...", + "Context": "Ich kann dir beibringen, genauso wie er zu reden – du musst nur die Wörter „Geld“, „dieser verdammte Pantalone“ und „merk dir meine Worte“ kombinieren. Hier, ich zeig’s dir: „Wo ist das Geld? Merk dir meine Worte, ich werde diesen verdammten Pantalone umbringen.“ Oder: „Dieser verdammte Pantalone wird das Geld schon rausrücken, merk dir meine Worte.“ Siehst du? Ist das nicht faszinierend?" + }, + { + "Title": "Über Sandrone – Von Natur aus mechanisch", + "Context": "Ich frage mich, ob der Schlüssel auf ihrem Rücken jemals aufhört, sich zu drehen. Ändert er die Richtung? Zieht sie ihn zum Schlafen raus? Wie dreht sie sich im Bett um? Seit unserer ersten Begegnung konnte ich nicht aufhören, über diesen Schlüssel nachzudenken. Da wir damals aber noch nicht eng befreundet waren, wäre es nicht richtig gewesen, einfach hinzugehen und ihn anzufassen. Also bin ich ihr, wann immer ich konnte, gefolgt und habe versucht, das Muster seiner Bewegung zu verstehen. Eines Tages drehte sie sich plötzlich um und wollte wissen, warum ich ihr ständig folge. Nachdem ich ihr den Grund erklärt hatte, sagte sie: „Wenn du so neugierig bist, warum befestige ich nicht einen an deinem Rücken? Dann kannst du es selbst herausfinden.“ Also lebte ich ein paar Tage lang mit einem Schlüssel auf dem Rücken, und das war ziemlich herausfordernd. Sandrone hat es wirklich nicht leicht, deshalb achte ich seitdem noch mehr auf sie." + }, + { + "Title": "Über Sandrone – Von Natur aus mechanisch II", + "Context": "Ich bin mir nicht sicher, was für eine Puppe als „Tod“ zählt ... Ich weiß nur, dass Sandrone sich nicht mehr bewegt, und ich kann auch nicht mehr spüren, dass sie noch „funktioniert“. Ihr Schlüssel hat einfach ... angehalten. Und das alles wegen dieser „Technik“, die sie benutzt hat, um mich zurückzubringen. Sie sagte damals, sie würde es mir heimzahlen. Wie sehr ich mir wünsche, dass es nur das wäre. Nur ein Versuch, mir Angst einzujagen ..." + }, + { + "Title": "Über „Pantalone“ ...", + "Context": "In seinen Augen hat alles und jeder einen Preis, und er bestimmt deren Wert. Wir sind alle nur Verhandlungsmasse, die er nutzen kann, um sein stetig wachsendes Vermögensimperium zu erweitern. Aber wer würde schon ein so langweiliges Imperium besuchen wollen? Ich jedenfalls nicht.\nHmm ... Wenn er mich jetzt sehen würde, bin ich mir sicher, dass sein Lächeln noch mehr Verachtung als zuvor zu verbergen versuchen würde. Ich kann ihn förmlich hören ... „Gratulation, Fräulein Columbina. Sie sind im Wert gestiegen.“" + }, + { + "Title": "Über Rosalyne ...", + "Context": "Wenn die Verwandlung damit endet, dass die eigenen Flügel in Flammen aufgehen, ist es vielleicht das Verbleiben im Kokon, was einen rettet. Aber ich bezweifle, dass Rosalyne jemals in Betracht gezogen hat, diese Entscheidung zu treffen, oder vielleicht hatte sie ihr eigenes Ende von Anfang an als solches bestimmt. Ob es nun Liebe, Hass oder ein einfacher Tanz war, sie widmete sich ihren Bestrebungen mit ganzem Herzen ... und überließ es anderen, nach ihrem Abschied ihr Klagelied zu singen." + }, + { + "Title": "Über den „Grafen“ ...", + "Context": "Ich habe gehört, dass er ein gutes Verhältnis zu seiner Familie hat. Sie gehen zusammen zelten und machen Grillpartys am See. Sandrone meint, er sei derjenige von den Elf, der am meisten wie ein normaler Mensch lebt. Ich verstehe normale Menschen zwar nicht wirklich, aber diese Art Leben klingt für mich doch ganz schön." + }, + { + "Title": "Ich will mehr über Columbina erfahren I", + "Context": "Hm ...? Meine Geschichte? Ähm ... Das könnte eine Weile dauern. Oh, du hast Tee und Snacks mitgebracht? Na ja, dann könnte ich dir wohl ein bisschen mehr erzählen." + }, + { + "Title": "Ich will mehr über Columbina erfahren II", + "Context": "Ich habe viel Zeit damit verbracht zu lernen, wie man mit Menschen umgeht und in dieser Welt zurechtkommt. Aber wenn ich jetzt zurückblicke, waren die Nachkommen des Frostmonds und die Fatui vielleicht nicht die besten Lehrmeister. Lange Zeit dachte ich, Beziehungen wären rein geschäftlicher Natur – ihr einziger Zweck sei es herauszufinden, was man sich dabei nehmen könne und was es einen im Gegenzug kosten würde." + }, + { + "Title": "Ich will mehr über Columbina erfahren III", + "Context": "Ich liebe es, den Kuuhenki Geschichten zu erzählen, und ich liebe es zu singen. In meinem Leben gibt es eine Leere, die schon vor meiner Geburt existierte und mich seitdem begleitet. Meine Geschichte war von Anfang an unvollständig, deshalb habe ich gelernt, andere Geschichten zu nutzen, um die Lücken zu füllen. Es ist wie ... ein Bild zu malen – ich skizziere die Umrisse mit Worten und fülle sie mit Liedern aus." + }, + { + "Title": "Ich will mehr über Columbina erfahren IV", + "Context": "In der Mondgebetsnacht erhielt ich einen Namen, der zu mir gehört – Columbina Hyposelenia. Früher dachte ich, ein Name sei nichts weiter als ein Pseudonym, etwas, das von einem selbst getrennt ist. Doch nach dieser Nacht wurde mir klar, dass mein Name mich mit dieser Welt und den Menschen darin verbindet ... Er ist all das, was nicht greifbar ist – ihre Freundschaft, Liebe und Unterstützung – sichtbar gemacht für die ganze Welt. Ich werde ihn für immer in Ehren halten." + }, + { + "Title": "Ich will mehr über Columbina erfahren V", + "Context": "Meine Geschichte ist wie eine rückwärts gespielte Oper. Das Ende kam zuerst, und ich suchte nach dem Warum und Weshalb. Aber wenn ich zurückgehen und alles noch einmal machen könnte, würde ich rein gar nichts ändern. Mir gefällt es so, wie es jetzt ist. Ohne diese Reise hätte ich nie gewusst, dass meine Geburt in Nod-Krai meine eigene Entscheidung war, meine Freunde hätten mir nie geholfen, mit meiner wahren „Familie“ in Verbindung zu treten, und du wärst in jener Nacht Luonnotar nie in den Silbermondhof gefolgt. Meine Geschichte wäre auf eine ganz andere Art leer gewesen. Diese Version gefällt mir überhaupt nicht." + }, + { + "Title": "Columbinas Hobbys ...", + "Context": "Ich gehe gerne zum Mond hinauf und beobachte in Stille, wie sich Teyvat dreht. Das gibt mir inneren Frieden." + }, + { + "Title": "Columbinas Sorgen ...", + "Context": "Ich wünschte, ich könnte wie ein normaler Mensch durch Nasha spazieren ... Aber die Leute erkennen mich immer. Liegt es an meiner Kleidung? Oder daran, dass ich mit den Kuuhenki in der Stadt rede? Machen normale Menschen das etwa nicht?" + }, + { + "Title": "Was er so mag ...", + "Context": "Frisches Obst und Gemüse zusammen mit duftendem Brot ... Hmm? Ach, ich weiß, es klingt etwas schlicht, aber daran bin ich gewöhnt. Das haben mir die Nachkommen des Frostmonds gegeben, als ich in Nod-Krai geboren wurde. Die kleinen Tiere teilten auch oft ihre gesammelten Beeren mit mir. Ich mag Lebensmittel am liebsten in ihrem natürlichsten Zustand – so kannst du einen Blick auf die Welt werfen, wie sie eigentlich sein sollte." + }, + { + "Title": "Was sie nicht mag ...", + "Context": "„Feuerwasser“ und andere hochprozentige Getränke. Davon gibt es in Snezhnaya eine Menge. Ich war lange dort, aber ich habe mich nie daran gewöhnt. Die Welt beginnt sich zu drehen und dir ist, als würden deine Eingeweide brennen. Ich verstehe einfach nicht, warum die Leute dieses Gefühl mögen, es sei denn ... Wollen sie etwa auch zum Mond schweben?" + }, + { + "Title": "Geschenk erhalten I", + "Context": "Mehr bitte. Hmm? Oh, war das schon alles? Ich muss daran denken, beim nächsten Mal etwas aufzuheben." + }, + { + "Title": "Geschenk erhalten II", + "Context": "Das ist wirklich angenehm. Ich werde es im Mondlicht genießen." + }, + { + "Title": "Geschenk erhalten III", + "Context": "Oh ... Immer, wenn Sandrone sauer auf mich war, hat sie mir auch solche Sachen geschenkt ..." + }, + { + "Title": "Dein Geburtstag ...", + "Context": "Dein Geburtstag ist jedes Jahr am selben Tag? Wahh, das ist leicht zu merken. Die Mondgebetsnacht findet jedes Jahr zu unterschiedlichen Zeiten statt, deshalb kann ich meinen Geburtstag nur schätzen, indem ich den Mond beobachte. Ein Geburtstag ist doch eine freudige Angelegenheit, oder nicht? Alle versammeln sich zum Tanz, und die Leute bringen auch noch köstliche Opfergaben für dich dar. Hä ...? Bei normalen Menschen sehen Geburtstage nicht so aus? Geschenke, Kuchen und Freunde ...? Oh, das geht auch. Lass uns deine Freunde zur Feier einladen. Ich kann dir ein Lied singen, und wir können sogar Maalaus bitten, dir ein Bild zu malen." + }, + { + "Title": "Gedanken über den Aufstieg – Beginn", + "Context": "Beim ewigen Mond, die Gezeiten werden anschwellen." + }, + { + "Title": "Gedanken über den Aufstieg – Fortschritt", + "Context": "Durch den Frostmond soll die Nacht erleuchtet werden." + }, + { + "Title": "Gedanken über den Aufstieg – Höhepunkt", + "Context": "Durch den Schillernden Mond soll die Dunkelheit noch tiefer in die Schatten geworfen werden." + }, + { + "Title": "Gedanken über den Aufstieg – Ende", + "Context": "Die Fäden des Schicksals liegen nun in meinen Händen. Von jetzt an wird der Neumond über die Welt unter uns wachen und sie erhellen." + }, + { + "Title": "Elementarfähigkeit I", + "Context": "Fließe." + }, + { + "Title": "Elementarfähigkeit II", + "Context": "Woge." + }, + { + "Title": "Elementarfähigkeit III", + "Context": "Verblasse." + }, + { + "Title": "Spezialfähigkeit I", + "Context": "Ein neuer Mond geht auf." + }, + { + "Title": "Spezialfähigkeit II", + "Context": "Drei Monde vereinen sich." + }, + { + "Title": "Spezialfähigkeit III", + "Context": "Eine mondbeschienene Nacht für alle." + }, + { + "Title": "Truhe öffnen I", + "Context": "Das nennt man eine „angenehme Überraschung“ ... richtig?" + }, + { + "Title": "Truhe öffnen II", + "Context": "Hmm, sind sie auch von zu Hause weggelaufen?" + }, + { + "Title": "Truhe öffnen III", + "Context": "Behalte sie. Ich brauche keine Opfergaben mehr." + }, + { + "Title": "Niedrige LP I", + "Context": "Mir wird schwindelig ..." + }, + { + "Title": "Niedrige LP II", + "Context": "Es wird dunkel ..." + }, + { + "Title": "Niedrige LP III", + "Context": "Es läuft nicht so gut ..." + }, + { + "Title": "Verbündeter hat niedrige LP I", + "Context": "Fühlst du dich benommen? Lass mich das übernehmen." + }, + { + "Title": "Verbündeter hat niedrige LP II", + "Context": "Wie wäre es mit einer Pause?" + }, + { + "Title": "Ohnmächtig I", + "Context": "Der Nachthimmel ... verblasst ... noch einmal ..." + }, + { + "Title": "Ohnmächtig II", + "Context": "Der Mond ist ... verblasst ..." + }, + { + "Title": "Ohnmächtig III", + "Context": "Der Preis ... das Zuhause zu verlassen ..." + }, + { + "Title": "Leichten Treffer erlitten I", + "Context": "Mir geht’s gut ..." + }, + { + "Title": "Schweren Treffer erlitten I", + "Context": "Autsch ...!" + }, + { + "Title": "Schweren Treffer erlitten II", + "Context": "... Warum?" + }, + { + "Title": "Truppenbeitritt I", + "Context": "Lass mich dir etwas Mondlicht leihen." + }, + { + "Title": "Truppenbeitritt II", + "Context": "Werden wir lange weg sein?" + }, + { + "Title": "Truppenbeitritt III", + "Context": "Ich werde dir folgen, wohin du auch gehst." + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "Figurendetails", + "Context": "Tag oder Nacht?\nNatürlich die Nacht. Die Welt des Tages ist übervoll von Worten, die sie nicht verstehen kann. „Kuutar“? „Jungfrau“? „Gottheit“? Sie weiß, dass diese Worte wie verschiedene Spiegel sind, die ihr Abbild in dieser fremden Welt reflektieren. Doch das sind nur die Abbilder, die andere sehen wollen. Sie erkennt sich selbst in diesen Spiegeln nicht wieder, genauso wenig wie sie den Mond am Himmel kennt. Zumindest in der Nacht kann sie deutlich die Anziehungskraft spüren, die von jenseits des Himmels kommt. Diese Anziehungskraft ist lautlos, und doch versteht sie sie. Der Frostmond ruft sie nach Hause.\n...\nFrühling, Sommer, Herbst oder Winter?\nNatürlich der Winter. Nach dem Aufruhr des Frühlings, dem Lärm des Sommers und der Ernte des Herbstes legt der Winterschnee seinen Finger sanft auf die Lippen der Welt, als würde er sagen: „Pst, nach all dem Trubel wird es Zeit für etwas Ruhe, nicht wahr?“\nSodann wird die Welt ganz still. Alle Tiere kehren in ihre Behausungen zurück. Und es ist erst im Winter, dass allen bewusst wird, wie wichtig ein warmes „Zuhause“ wirklich ist.\nUnd Columbina? Sie sucht sich gerne einen weichen, dicken Schneehaufen und stürzt sich mit angehaltenem Atem hinein. Für eine Göttin, die „kalt“ kaum spürt, ist dieses Gefühl, von sanftem Schnee umarmt zu werden, einfach nur wunderbar. Ob ihre Kollegen das verstehen können ... ist eine Frage, mit der sie sich gar nicht erst beschäftigt.\n...\nSonnenschein? Regen? Oder doch eher bewölkt?\nEin verregneter Morgen. Denn wenn Columbina erwacht und von draußen das sanfte Prasseln des Regens hört, überkommt sie, „beschützt vom Gewölbe des Silbermondhofs ...“, stets ein Gefühl der Geborgenheit ...\n„Geborgenheit.“ Diese grundlegendste Bedeutung von „Zuhause“ findet im Regen einen stärkeren Widerhall, und allein der Gedanke daran erfüllt Columbina mit einer gewissen Wärme.\nAber die Nacht ist doch immer noch am schönsten, wenn der Himmel klar ist.\n...\nWaren ihre Antworten auf all diese Fragen wirklich richtig? Und würden sie sich in Zukunft noch ändern? Diese Gedanken schwirrten Columbina durch den Kopf.\nWahrscheinlich aber eher nicht. Aber selbst wenn sie sich ändern würde, dann wäre es ihr wahrhaftigstes Selbst in diesem Moment, ihr wahrhaftigstes Ich in dieser Nacht.\nWälder, Seen oder Meere?\nNatürlich mag ich sie alle." + }, + { + "Title": "Figurenhintergrund 1", + "Context": "Als Erstes hört man den Gesang.\n♪Schlaf, schlaf nun, meine liebe kleine Taube♪\n♪Lass Blumen und schöne Träume vor deinem Fenster blühen♪\n...\nWessen Gesang ist das? Er klingt flüchtig und fern, wie ein Wiegenlied, wie der Anfang einer Geschichte und zugleich wie das Ende einer Geschichte ...\nDanach kommt das Gefühl nach Erde.\nFein, sanft. Darin liegt eine vertraute Kraft verborgen, die sich wie ein Teil ihres eigenen Körpers anfühlt, als wäre es das Fruchtwasser, das sie vor ihrer Geburt umhüllte ...\nDann öffnet sie ihre Augen.\nDas Mondlicht schwebt in der Luft, und die Kleinen fangen dieses flüchtige Gewebe ein, um ihr ein Gewand umzulegen.\nEtwas ruft sie aus der Ferne, von sehr, sehr weit weg. Es ist wie ein Ziehen, eine Art Verbindung. Wie eine Nabelschnur zwischen Mutter und Kind, die noch nicht durchtrennt wurde.\nSie blickt nach oben. Aber am Himmel ist nichts zu sehen, nur ein Vorhang, eine Lüge. Sie weiß nicht warum, doch als sie zum ersten Mal den sternenübersäten Nachthimmel sieht, erkennt sie sofort, dass es eine falsche Lüge ist. Und das, was mit ihr verbunden ist, ist durch den Vorhang dieser Lüge von ihr getrennt.\nWarum wurde sie hier geboren? Oder besser gesagt, warum wurde sie überhaupt geboren? Wer bin ich? Und wessen Gesang war das?\nEine Frage nach der anderen steigt in ihrem Herzen auf. Doch die Welt gibt nicht einmal ein Echo einer Antwort zurück. Manchmal ist es beängstigender, nichts zu hören, als nichts zu sehen.\nSie ahnt, dass diese Fragen sie wohl für immer begleiten werden.\nSie schließt ihre Augen. Die Wahrheit lässt sich nicht unter falschen Lügen finden." + }, + { + "Title": "Figurenhintergrund 2", + "Context": "Als Columbina zu den Fatui kam, bemerkte sie, dass es dort ganz anders war als bei den Nachkommen des Frostmonds.\nEs schien, als würde niemand schwierige Bitten an sie richten, niemand verlangte etwas von ihr oder verehrte sie, zumindest nicht offensichtlich.\nEinfach als „Kollegin“ gesehen zu werden war für sie etwas Neues, darin lag eine ihr fremde und doch ersehnte „Gleichrangigkeit“, vermischt mit dem vertrauten „Geben und Nehmen“. Sie versuchte noch, sich an dieses Leben zu gewöhnen.\nDie erste Person, die auf sie zuging, war „Il Dottore“. Columbina machte in den Worten dieses Kollegen einen anerkennenden Ton aus. Anerkennung ist anders als Bewunderung, zumindest basiert sie auf der Voraussetzung der „Gleichrangigkeit“.\n„Wenn es dir nichts ausmacht, könntest du mir vielleicht bei einer kleinen Sache helfen?“, fragte der Kollege Columbina höflich.\nHelfen? Sie dachte, das wäre eine Pflicht, die sie erfüllen müsste, aber hier konnte sie tatsächlich wählen? Oder war es ihr Kollege, der ihr diese Wahl gab?\nObwohl in den Worten von „Il Dottore“ ein beunruhigender Widerhall lag, der sie an das ferne Donnergrollen am Horizont erinnerte, war es doch ein gutes Gefühl, eine Wahl zu haben.\nAnfangs war alles normal. In „Il Dottores“ Labor gab es viele seltsame Apparate, und Columbina musste nur ein bisschen ihre Kräfte walten lassen, um hier und da etwas zu bedienen.\n„Sehr gut, das hast du wirklich gut gemacht.“\nColumbina liebte es, gelobt zu werden. Denn auch das war für sie etwas ganz und gar Neues.\nAber schon bald wurden die Komplimente zu „Fast geschafft“, „Da geht noch mehr“ und „Das bekommst du aber doch besser hin“ ...\nPlötzlich wurde Columbina klar, dass „Il Dottore“ nicht sie selbst sah, sondern das, was sie hätte sein sollen, oder besser gesagt, wie weit ihre Kräfte hätte reichen sollen. Das erinnerte sie an die Zeit vor den Fatui ...\nDas stimmte sie ein wenig traurig. Ob andere Menschen auch traurig darüber sind, dass sie so sind, wie sie sind? Sie wusste es nicht, aber sie war es auf jeden Fall.\nNicht weil sie so sein wollte, wie andere sie sehen, sondern weil die anderen nicht sie sahen. Ihr wahres Ich war wie ein Kind auf einer Feier, das einfach beiseite geschoben wurde, es war unerwünscht ..." + }, + { + "Title": "Figurenhintergrund 3", + "Context": "... Lass uns etwas essen gehen.\nWenn Columbina traurig ist, unternimmt sie gerne Dinge, die ihr Freude bereiten. Sich den Bauch vollzuschlagen ist nur eines davon, aber es ist das, das am leichtesten umzusetzen ist.\n„Es ... es tut mir wirklich leid, verehrte Elf ...“, wurde sie beim Verlassen des Restaurants aufgehalten, während ihr ihr Gegenüber zitternd einen Zettel reichte. Columbina konnte es nicht sehen, aber sie erinnerte sich daran – das war wohl eine Art Vorgang, den man nach dem Essen über sich ergehen lassen musste. Ein anderer Vorgang als bei den Nachkommen des Frostmonds.\nDas Problem war, dass sie sich an all das noch nicht gewöhnt hatte. Sie wusste zwar, dass es sich um eine Art Ritual des „Gebens und Nehmens“ handelte, aber die wenigen Male zuvor hatte sie es zusammen mit ihren beiden neuen Kolleginnen – Arlecchino und Sandrone – vollführt. Genauer gesagt, hatten die beiden es vollführt.\nColumbina wusste nicht, was sie tun sollte. In diesem Moment spürte sie, wie sich bei ihrem Gegenüber eine Angst und Reue ausbreitete, die man sogar mit geschlossenen Augen wahrnehmen konnte. Sie war dafür verantwortlich und fühlte sich deswegen gleichzeitig schuldig und hilflos.\n„Ich ...“, zögerte Columbina, während sie nach den ihr so fremden Worten suchte.\n„Schon gut. Ich kümmere mich darum, du bleibst einfach hier.“ Eine vertraute Stimme erschien plötzlich neben ihr, es war Sandrone.\n„Hmpf, du kannst nicht mal richtig nach einem ‚Bewirtungsbeleg‘ fragen und traust dich trotzdem, allein essen zu gehen? Ach was, bei dir bezweifle ich sogar, dass du ‚bezahlen‘ kannst.“ Diese ungeduldigen Worte klangen auf seltsame Art und Weise beruhigend.\n„Die finanziellen Regelungen der Fatui sind wirklich unflexibel. Unflexibel und kompliziert.“ Sie kritzelte hastig etwas hin und reichte es dem zitternden Angestellten.\n„Schreib ihre Rechnungen ab jetzt auf meinen Namen, das mit der Kostenrückerstattung läuft so oder so gleich ab“, wies Sandrone ihr Gegenüber noch ungeduldig an.\n„Es tut mir leid ...“, sagte Columbina zu ihrer neuen Kollegin. Sie wusste, dass diese ihr geholfen hatte.\n„Hä? Ich habe das doch nicht getan, damit du dich bei mir entschuldigst.“ Sandrone schien nun noch verärgerter zu sein. Aber warum?\n„Äh ...? Du bist nicht böse auf mich?“, fragte Columbina.\n„Was? Warum sollte ich dir böse sein? So bist du eben“, erwiderte sie genervt. „Ich verstehe nur nicht, wie jemand wie du überhaupt durchs Leben kommt ...“\nKein „Das solltest du anders machen“, kein „Das bekommst du aber doch besser hin“ ... nur ein „So bist du eben“.\nObwohl Sandrone immer so ungeduldig klang, lag in ihrer Stimme eine gewisse Akzeptanz dafür, dass Columbina „eben so war“. Columbina freute sich darüber, dass ihre neue Kollegin ihr wahres Ich erkannt hatte.\n„... Was grinst du denn so blöd?“, fragte die nun.\nColumbina schüttelte den Kopf.\n„Ach, nichts weiter. Lass uns das nächste Mal zusammen essen gehen, Sandrone“, sagte sie. „Ich mag es zu sehen, wenn du das ‚mit der Kostenrückerstattung‘ für mich regelst.“\n„... Häh?“ Anscheinend brauchte Sandrone noch etwas Zeit, um sich an Columbinas „direkte Art“ zu gewöhnen." + }, + { + "Title": "Figurenhintergrund 4", + "Context": "In monderfüllten Nächten verlässt Columbina gerne heimlich den Silbermondhof und begibt sich zu den Behausungen der kleinen Tiere. Das kann dann eine Baumhöhle sein oder auch ein Vogelnest. Sie verweilt in der Nähe, lauscht dem ruhigen Atem der kleinen Tiere und blickt dabei zum Mond am Himmel empor. Als könnte sie sich dadurch vorstellen, wie eine Nacht auf dem Mond wohl aussieht. Entspannt und friedlich. Hoffentlich ist es so.\nIn solchen Nächten setzt sie ihre Träume von einem „Zuhause“ zusammen.\nAls sie damals erneut zur Insel Hiisi zurückkehrte, lernte sie eine der heutigen Mondkantorinnen kennen. Obwohl Columbina so lange Zeit bei den Nachkommen des Frostmonds verbracht hatte, hatte sie noch nie ein so schönes und gewaltiges Geweih gesehen.\n„... Einen Moment bitte.“ Die Göttin des Frostmondes Kanon unterbrach sie. „Ich erinnere mich, dass es bei den Nachkommen des Frostmonds eigentlich viele mit einem Geweih geben sollte.“\nColumbina erklärte, dass es im Verlauf der Geschichte tatsächlich so war, aber heute gibt es nur noch sehr wenige Menschen mit einem Geweih. Ganz zu schweigen von einem so prächtigen Geweih wie das der Mondkantorin.\n„Das Blut dieser Linie wurde unweigerlich verdünnt ...“, seufzte die Göttin des Frostmonds Kanon, „Entschuldige bitte, fahre fort, Columbina Hyposelenia.“\nNachdem Columbina die Mondkantorin kennengelernt hatte, schlich sie sich manchmal heimlich in die Nähe ihrer Wohnung. Dabei bemerkte sie, dass die Gezeiten des Mondes der Mondkantorin eine Art rastlose Qual zu bereiten schienen. In solchen Momenten versuchte Columbina mit ihrer eigenen Kraft, die Gezeiten zu beruhigen, die die Mondkantorin umgab. Manchmal summte sie dabei unbewusst ein paar vertraute Melodien vor sich hin, wie ein Wiegenlied, das sie schon vor ihrer Geburt getröstet hatte.\n„Ein Wiegenlied von vor deiner Geburt?“, diesmal war es Arya, die Göttin des Ewigen Mondes.\nColumbina erklärt die Melodie, die sie vor ihrer Geburt gehört hat.\nDie drei Göttinnen schüttelten ihre Köpfe. Keine von ihnen kannte dieses Lied.\nColumbina erzählte ihren Schwestern weiter von den vielen Geschichten aus der künftigen realen Welt. Sie sprach vom Geschmack der Opfergaben der Zukunft, von den Klängen im Opernhaus ... von Freunden mit Aufziehschlüsseln im Rücken bis zu ehemaligen Engeln, die zu ihren Freunden wurden ...\nUnd schließlich kam die Mondgebetsnacht.\nDie drei Mondgöttinnen waren von der Schönheit dieser Nacht zutiefst bewegt, vielleicht auch deshalb, weil Columbina selbst beim Erzählen von dieser Nacht ein Lächeln nicht unterdrücken konnte.\n„In unserer Zeit haben die Götter im Himmel selten eine so tiefe Verbindung zur irdischen Welt“, sagten die Göttinnen des Frostmonds.\n„Ja, alle sind sehr gut zu mir. Wir spielen sogar manchmal mit Bällen im Wasser.“\n„Schwer vorstellbar. Unsere Zeit war wohl etwas zu konservativ“, seufzte die Göttin des Ewigen Mondes.\n„Freunde kleben sich gegenseitig Sticker ins Gesicht.“\nDie drei Göttinnen ließen einen leisen Ausruf der Bewunderung hören.\n„Wir tauschen unsere Süßigkeiten untereinander aus und kosten, wie die Bonbons unsere Freunde schmecken.“\nDie Göttinnen verstummten. Columbina schien die Blicke, die sie austauschten, zu bemerkt zu haben. Vielleicht waren sie ja neidisch?\nNach einer ganzen Weile seufzte die Göttin des Schillernden Mondes, Sonett, schließlich ...\n„Wahh ...“" + }, + { + "Title": "Figurenhintergrund 5", + "Context": "Ein Zuhause bedeutet Akzeptanz.\nDer Frostmond durchdrang den trügerischen Himmel und blieb in Teyvat. Columbina Hyposelenia wurde von dieser Welt akzeptiert. Nun ist es an Columbina, zu versuchen, diese Welt zu akzeptieren.\nAls Erstes räumte sie den riesigen Felsbrocken weg, der den Eingang zum Silbermondhof versperrte. Den hatte sie ursprünglich aufgestellt, damit die Nachkommen des Frostmonds und die Fatui sie nicht finden konnten. Jetzt war das nicht mehr nötig.\nIhre Freunde aus Nod-Krai hatten ihr oft gesagt, dass Columbina bei ihnen willkommen sei. Und so sollten ihre Freunde, ja ihre „Familie“ auch bei ihr willkommen sein.\nEin Zuhause bedeutet Freiheit.\nEs gibt keine Regeln mehr, die die eigene Existenz ablehnen, keine verbotenen Orte mehr, niemanden mehr, der einen einfangen will ...\nSie konnte hingehen, wohin sie wollte, und tun, was sie wollte.\nAber der Umgang mit anderen Menschen war am Anfang nicht ganz einfach. So ist sie zum Beispiel bei einem Spaziergang in Nasha fast einer böswilligen Betrugsmasche auf den Leim gegangen und wurde von der herbeieilenden Nefer dafür ausgeschimpft. Ein anderes Mal schlenderte sie sorglos durch Nod-Krai und geriet versehentlich an einen für Außenstehende verbotenen Ort in der Stadt Piramida, von wo Illuga sie hinausbegleiten musste ...\nNa gut, Geschimpftes zu bekommen gehört nun auch mal zum familiären Zusammenleben. Das weiß Columbina.\nNatürlich aber auch, Fehler zu korrigieren.\nEin Zuhause bedeutet ...\n„Haha, ein Zuhause kann noch so viel mehr bedeuten“, dachte Columbina.\nEs sind die kleinen Details im Leben, all die neuen Dinge, die sie erst kürzlich zu erkennen und zu verstehen begann.\nUnd es ist eine Existenz, die sie auf ihrer weiteren Reise durch diese Welt für immer begleiten wird." + }, + { + "Title": "Die aus Mondlicht gewebte Augenbinde", + "Context": "Für Columbina zeigt sich die „wahre“ Welt oft erst dann, wenn sie ihre Augen schließt.\nNachdem sie erkannte, dass das Firmament der Welt eine falsche Lüge war, verhüllte sie ihre Augen mit einem Schleier aus Mondlicht. Für sie war das nicht hinderlich, im Gegenteil: Die Welt, die sie durch Kuuvahki wahrnahm, erschien ihr sogar noch klarer. Außerdem konnte sie, wenn sie wirklich neugierig war, heimlich ihre Augen öffnen, denn ihre Augenbinde war weitmaschig.\nDie Sterne mögen lügen, aber die Gezeiten der Schwerkraft nicht. Menschen können ihre Gesichtsausdrücke verbergen, aber nicht die Wellen der Emotionen, die aus ihrem Inneren strömen.\nColumbina wartete darauf, dass sie in ihr wahres „Zuhause“ zurückkehren konnte, um dann endlich die Augenbinde abzunehmen, die sie von allen Täuschungen abschirmte.\nDoch nachdem sie eine der Drei Mondschwestern geworden und nach Teyvat zurückgekehrt war, erinnerte sie sich an die Worte der Göttin des Frostmondes Kanon. Sie begann, ihre Augen im Alltag zu öffnen und die Welt um sich herum zu beobachten.\nDer Frühlingswald besitzt so viele wunderbare Farben, und die Schneeflocken im Winter sind so rein und klar.\nEs ist erstaunlich, wie die Wellen am Strand niemals die gleichen Muster formen, und wie die Laternen der Stadt in der Nacht funkeln, als wären sie ein prächtiger Sternenhimmel ...\nSie fühlte sich glücklich.\nVielleicht hätte sie ihre Augen früher öffnen sollen, dachte sie manchmal.\nAber was, wenn ihre bisherigen Erfahrungen sie erst gelehrt haben, die Schönheit der Welt zu sehen? Hätte sie ihre Augen früher geöffnet, hätte sie dann vielleicht nur die Lügen der Welt gesehen?\nColumbina ist sich nicht sicher. Über diese an ihr Innerstes gerichtete, selbstkritische Frage muss sie wohl noch etwas länger nachdenken.\nWas das Jetzt betrifft, will sie ab und zu ihre Augen öffnen, um dieses wunderschöne „Zuhause“ in Erinnerung zu behalten.\nWarum sie die Augen nicht die ganze Zeit offen hält?\n„Hmm ... ich hab mich wohl daran gewöhnt. Außerdem“, Columbina reibt sich die Augen, „Ist es sehr anstrengend, sie die ganze Zeit offenzuhalten. Das nennt man, glaube ich ... ‚Augenermüdung‘?“" + }, + { + "Title": "Dreifache Lunarkonvergenz", + "Context": "Nachdem Columbina die „Macht der drei Monde“ erhalten hatte, kamen ihr natürlich einige Fragen in den Sinn ...\nKonnte diese Macht wirklich alles bewirken? Und was sollte sie damit nur anstellen?\nSie spürte, dass die Kraft der drei Monde fast alles erfüllen konnte, was sie sich wünschte. Sich frei zwischen dem Mond und Teyvat zu bewegen, sich selbst und andere Gegenstände mühelos zu versetzen, Blumen prächtiger erblühen und Früchte saftiger werden zu lassen ...\nNatürlich hatte sie versucht, Sandrone zu erwecken. Aber das war eine der Sachen, die selbst die Macht der drei Monde nicht für sie tun konnte ...\nWas das andere angeht, wollte sie es entweder nicht tun oder dachte, dass es nicht ihre Aufgabe sei.\nSie liebt die Welt und das Zuhause so, wie es jetzt ist. Nur weil sie es könnte, nach ihrem eigenen Geschmack das Aussehen und die Regeln dieses Zuhauses zu ändern, hält sie für falsch. Unabhängig von den guten oder schlechten Absichten würde sie sich durch solch ein Verhalten nicht von „Il Dottore“ unterscheiden.\nSie sieht diese Welt als „Zuhause“ und nicht als ihr Eigentum. Das ist ein großer Unterschied.\nDeshalb gab sie einen Teil ihrer Kraft auf, damit diese weiterhin wie früher als Schutzschild für diese wunderschöne Heimat dienen konnte. Der Teil, den sie für sich behielt, musste nur ausreichen, um wie zuvor glücklich mit ihren Freunden zu leben und im Notfall das zu beschützen, was ihr am Herzen lag.\nIn diesem Moment verstand Columbina endlich die Entscheidung ihrer drei Schwestern. Mehr als die „Kontrolle“ wollten sie einfach nur diese Welt unter dem Mond „beschützen“.\nSollte sie sagen, dass sie sich als würdige kleine Schwester erwiesen habe? Eine süße Übereinstimmung.\nEs ist fast wie eine Art Erbe, oder wie eine familiäre Maxime der Mondgöttinnen.\nBei diesem Gedanken durchströmte eine wohlige Wärme Columbinas Herz. Es war, als hätte sie wieder etwas gefunden, wonach sie sich schon lange gesehnt hatte.\nDie Verbindung und das Vermächtnis zwischen Familienmitgliedern." + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 212500, + "Name": "Gewebtes Mondlicht", + "Description": "Columbinas Kleidung. 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nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann. Durch verschiedene Methoden kann sie zudem speziellen Abschnittswechsel-Glanz sammeln. Durch Verbrauchen von Abschnittswechsel-Glanz kann Zibai die besondere Elementarfähigkeit Galopp des Geisterrosses anwenden.\n\nMondomen – Reifer Glanz\nWenn Zibai im Modus Wechsel des Mondabschnitts Standardangriffe ausführt, verursacht die 4. Angriffsphase zusätzlich einmal Geo-SCH. Hierdurch verursachter Schaden gilt als Schaden durch Mond-Kristallisation.", + "Icon": "Skill_S_Zibai_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 12639, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "Fähigkeits-SCH Phase 1|{param1:F1P} VTD", + "Fähigkeits-SCH Phase 2|{param2:F1P} VTD", + "Abklingzeit|{param3:F1} s", + "Elementarenergie|{param4:I}" + ], + "Parameters": [ + { + "Id": 1263901, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 1.2696, + 1.77744, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263902, + "Level": 2, + "Parameters": [ + 1.36482, + 1.910748, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263903, + "Level": 3, + "Parameters": [ + 1.46004, + 2.044056, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263904, + "Level": 4, + "Parameters": [ + 1.587, + 2.2218, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263905, + "Level": 5, + "Parameters": [ + 1.68222, + 2.355108, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263906, + "Level": 6, + "Parameters": [ + 1.77744, + 2.488416, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263907, + "Level": 7, + "Parameters": [ + 1.9044, + 2.66616, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263908, + "Level": 8, + "Parameters": [ + 2.03136, + 2.843904, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263909, + "Level": 9, + "Parameters": [ + 2.15832, + 3.021648, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263910, + "Level": 10, + "Parameters": [ + 2.28528, + 3.199392, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263911, + "Level": 11, + "Parameters": [ + 2.41224, + 3.377136, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263912, + "Level": 12, + "Parameters": [ + 2.5392, + 3.55488, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263913, + "Level": 13, + "Parameters": [ + 2.6979, + 3.77706, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263914, + "Level": 14, + "Parameters": [ + 2.8566, + 3.99924, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263915, + "Level": 15, + "Parameters": [ + 3.0153, + 4.22142, + 15, + 60 + ] + } + ] + }, + "Id": 11265, + "Name": "Dreisphären-Eminenz", + "Description": "#Zibai dreht den Baldachin des Himmels und verursacht zweimal Geo-SCH, wobei die zweite Schadens-Phase als Schaden durch die Reaktion Mond-Kristallisation gilt.\nBefindet sich Zibai beim Anwenden der Fähigkeit im Modus {LINK#N11260001}Wechsel des Mondabschnitts{/LINK}, verlängert sich die diesmalige Dauer des Modus „Wechsel des Mondabschnitts“ um 1,7{NON_BREAK_SPACE}s.", + "Icon": "Skill_E_Zibai_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 12621, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1262101, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.6, + 4 + ] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1262101, + "Name": "Ankunft des selenischen Adepten", + "Description": "#Verleiht Zibai beim Anwenden von {LINK#S11262}Himmel und Erde in Gestalt{/LINK} durch Zibai oder beim Auslösen von „Harmonie der Mondkäfige“ durch Truppenmitglieder in der Nähe 4{NON_BREAK_SPACE}s lang den Effekt Selenische Ankunft: Erhöht den durch die zweite Angriffsphase von {LINK#N11260001}Galopp des Geisterrosses{/LINK} verursachten Schaden um 60{NON_BREAK_SPACE}% von Zibais VTD.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_05" + }, + { + "GroupId": 12622, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1262201, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.15, + 60 + ] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1262201, + "Name": "Berge und Gipfel in den Wolken", + "Description": "#Erhöht für jede andere Geo-Figur in der Truppe Zibais VTD um 15{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht für jede andere Hydro-Figur in der Truppe Zibais Elementarkunde um 60 Punkte.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_06" + }, + { + "GroupId": 12623, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1262301, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.007, + 0.14 + ] + } + ] + }, + "Id": 1262301, + "Name": "Mondomen-Segen – Fließende Klarheit", + "Description": "#Wenn eine Figur in der Truppe die Reaktion „Hydro-Kristallisation“ auslöst, wird diese in die Reaktion „Mond-Kristallisation“ umgewandelt, wobei der durch Figuren in der Truppe verursachte Basis-SCH der Reaktion „Mond-Kristallisation“ auf der Grundlage von Zibais VTD erhöht wird: Für je 100 Punkte VTD wird der Basis-SCH der Reaktion „Mond-Kristallisation“ um 0,7{NON_BREAK_SPACE}% erhöht. Auf diese Weise kann der Schaden um bis zu 14{NON_BREAK_SPACE}% erhöht werden.\n\nErhöht zudem die Stufe vom Mondomen der Truppe um 1, wenn sich Zibai in der Truppe befindet.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_07" + }, + { + "GroupId": 12625, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1262501, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 2 + ] + } + ] + }, + "Id": 1262501, + "Name": "Mondbeschienener Blumenwald", + "Description": "#Stellt Zibai nachts (18:00 bis 06:00 Uhr), wenn sie sich nicht im Kampf befindet, alle 2{NON_BREAK_SPACE}s 1 Punkt Elementarenergie wieder her.\nDieser Effekt gilt nicht in Sphären, Gebietssäuberungen oder im Gewundenen Abgrund.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_08" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1261, + "Name": "Mit großer Kraft auftauchen, doch in völliger Stille eintreten", + "Description": "#Sammelt nach dem Anwenden der Elementarfähigkeit {LINK#S11262}Himmel und Erde in Gestalt{/LINK} 100 Punkte {LINK#N11260001}Abschnittswechsel-Glanz{/LINK} für Zibai an. Erhöht zudem im Modus Wechsel des Mondabschnitts die max. Anzahl der Nutzungen von Galopp des Geisterrosses auf 5.\nErhöht des Weiteren nach jedem Wechseln in den Modus Wechsel des Mondabschnitts bei der ersten Anwendung von Galopp des Geisterrosses den Mond-Kristallisation-Schaden, der durch die 2. Angriffsphase verursacht wird, um 220{NON_BREAK_SPACE}%.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_01" + }, + { + "Id": 1262, + "Name": "Zum Leben geboren, doch im Tod vergehend", + "Description": "#Erhöht im Modus {LINK#N11260001}Wechsel des Mondabschnitts{/LINK} den von allen Truppenmitgliedern in der Nähe durch die Mond-Kristallisation verursachten Schaden um 30{NON_BREAK_SPACE}%.\n\nMondomen – Reifer Glanz: Verstärkt den Effekt des Aufstiegstalents {LINK#P1262101}Ankunft des selenischen Adepten{/LINK}: Erhöht den durch die zweite Angriffsphase von Galopp des Geisterrosses verursachten Schaden zusätzlich um 550{NON_BREAK_SPACE}% von Zibais VTD. Das Aufstiegstalent „Ankunft des selenischen Adepten“ muss freigeschaltet werden.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_02" + }, + { + "Id": 1263, + "Name": "Frei von Fesseln und weltlichen Bindungen", + "Description": "Erhöht die Stufe der Elementarfähigkeit {LINK#S11262}Himmel und Erde in Gestalt{/LINK} um 3.\nHöchststufe 15.", + "Icon": "UI_Talent_U_Zibai_01", + "ExtraLevel": { + "Index": 2, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1264, + "Name": "Die Seele vergeht und der Körper folgt", + "Description": "#Setzt im Modus {LINK#N11260001}„Wechsel des Mondabschnitts“{/LINK} die Angriffsphase von Zibais Standardangriffen nicht zurück. Verleiht Zibai beim Treffen von Gegnern mit Galopp des Geisterrosses den Effekt „Pracht des Streumonds“: Der zusätzliche Angriff der 4. Phase des nächsten Standardangriffs verursacht Mond-Kristallisation-Schaden in Höhe von 250{NON_BREAK_SPACE}% des ursprünglichen Schadens.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_03" + }, + { + "Id": 1265, + "Name": "Das Wertlose erkennen und es akzeptieren", + "Description": "Erhöht die Stufe der Spezialfähigkeit {LINK#S11265}Dreisphären-Eminenz{/LINK} um 3.\nHöchststufe 15.", + "Icon": "UI_Talent_U_Zibai_02", + "ExtraLevel": { + "Index": 9, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1266, + "Name": "Himmel und Erde, eine weite Reise im Nu", + "Description": "#Erhöht im Modus {LINK#N11260001}Wechsel des Mondabschnitts{/LINK} Zibais Sammeleffizienz von Abschnittswechsel-Glanz um 50{NON_BREAK_SPACE}%.\nÄndert zudem Galopp des Geisterrosses, sodass dabei alle Punkte Abschnittswechsel-Glanz verbraucht werden. {LINK#N11190007}Steigert{/LINK} für jeden verbrauchten Punkt Abschnittswechsel-Glanz über 70 den durch diesmaligen Galopp des Geisterrosses sowie den innerhalb der nächsten 3{NON_BREAK_SPACE}s von Zibai verursachten Mond-Kristallisations-Schaden um 1,6{NON_BREAK_SPACE}%. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "Weißes Pferd und die reine Quelle", + "Detail": "Die Adeptin des weißen Pferdes aus den Legenden von Liyue, die den Namen Zibai trägt. Eine der geheimnisvollsten Figuren in den Mythen Liyues.", + "Association": 13, + "Native": "Liyue", + "BirthMonth": 5, + "BirthDay": 15, + "VisionBefore": "Geo", + "VisionOverrideLocked": "Mondrad", + "VisionOverrideUnlocked": "Mondrad", + "ConstellationBefore": "Equa Alba", + "CvChinese": "昱头", + "CvJapanese": "福圓美里", + "CvEnglish": "Laura Welsh", + "CvKorean": "Chun Song-e", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108935, + "ItemId": 108949, + "InputList": [ + 100064, + 100091, + 100011, + 110001 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "Gespräch – Der Mond", + "Context": "Die ganze Welt teilt die Gaben des Himmels, den Regen und die Wolken, die die Erde unter uns schmücken. Der Mond war nie als fremdes Reich gedacht ..." + }, + { + "Title": "Gespräch – Mathematik", + "Context": "Mathematik ist die Grundlage von allem. Wenn du Interesse hast, kann ich dir etwas zur Arithmetik beibringen ... Strecke zuerst beide Hände aus. Wir fangen mit den zehn Fingern an." + }, + { + "Title": "Gespräch – Adeptenkunst", + "Context": "Die Adeptenkünste sind wirklich wundersam, aber wenn man nicht zuerst den Geist kultiviert, bevor man diese Künste erlernt, werden all ihre Taten wie das Spiegelbild des Mondes im Wasser sein – und schon bei der kleinsten Berührung zerbrechen." + }, + { + "Title": "Schön, dich kennenzulernen.", + "Context": "Mein Name ist Zibai. Die Sterblichen kannten mich einst als die Adeptin des weißen Pferdes, aber jetzt, da ich in die sterbliche Welt hinabgestiegen bin, kannst du mich einfach Zibai nennen." + }, + { + "Title": "Wenn es regnet ...", + "Context": "Der Mond ist kaum zu sehen ..." + }, + { + "Title": "Wenn es blitzt ...", + "Context": "Horch, der donnernde Zorn des Himmels." + }, + { + "Title": "Wenn es schneit ...", + "Context": "Zumindest ist es hier nicht so kalt wie auf dem Mond." + }, + { + "Title": "In der Wüste ...", + "Context": "... Diese Reise durch die Wüste ist genauso beschwerlich, wie man es sich vorstellt." + }, + { + "Title": "Guten Morgen.", + "Context": "Guten Morgen. Hast du gut geschlafen letzte Nacht?" + }, + { + "Title": "Guten Tag.", + "Context": "Die Sonne steht jetzt am höchsten Punkt. Wenn du müde bist, solltest du dich ausruhen." + }, + { + "Title": "Guten Abend.", + "Context": "Der Mond schleicht sich leise an den Himmel ... Bis wir ganz plötzlich bemerken, wie er vom Himmel herab scheint." + }, + { + "Title": "Gute Nacht.", + "Context": "Hehe, versuchst du länger wach zu bleiben als der Mond? Du solltest jetzt schlafen gehen. Gute Nacht." + }, + { + "Title": "Über Zibai – Reisen", + "Context": "Nachdem ich Die Drei Tödlichen Selbst von mir abgespalten hatte, wanderte mein drittes Selbst durch die Menschenwelt und erlebte dabei viele Dinge. Die bekannteste Geschichte ist wohl die Nachtreise, die in „Bambuswald im Mondenschein“ aufgezeichnet wurde. Wenn ich Zeit habe, sollte ich diesen Bambuswald auch einmal besuchen." + }, + { + "Title": "Über Zibai – Abgeschiedenheit", + "Context": "Als ich allein lebte, habe ich mir oft mit Mathematik die Zeit vertrieben und arithmetische Rätsel ausgedacht und gelöst. Wenn du interessiert bist, kann ich dir einige der unterhaltsameren zeigen." + }, + { + "Title": "Über uns – Den Mond betrachten", + "Context": "Wenn die Menschen aus Liyue Gedichte über Heimweh schreiben, drücken sie ihre Gefühle oft durch schwärmerische Worte über den Mond aus. Das ergibt durchaus Sinn, denn egal wie weit wir voneinander entfernt sind, teilen wir doch alle auf der Welt dasselbe Mondlicht. Doch um den Anblick des Mondes wirklich zu genießen, würde der Reisende sicherlich lieber nach Hause zurückkehren und diesen Moment mit Freunden und Familie teilen. Denn wie sagt doch das Sprichwort: „Am hellsten scheint der Mond stets in der Heimat.“" + }, + { + "Title": "Über uns – Eine andere Welt", + "Context": "Du hast zuvor erwähnt, dass du nicht aus dieser Welt stammst und von deiner Familie getrennt wurdest ... Trotz der großen Schwierigkeiten und Gefahren, denen du in diesem fremden Land begegnet bist, hast du mutig weitergekämpft und dabei eine seltene Stärke bewiesen. Der Himmel verlässt diejenigen nicht, die weitermachen — ich bin zuversichtlich, dass du erreichen wirst, was du dir erhoffst. Das sage ich nicht nur, um dir Trost zu spenden. Die Menschen in Liyue wünschen sich beim Anblick des Mondes oft, wieder mit ihrer Familie vereint zu werden und als langjährige Bewohnerin der Mondebenen zählt mein Segen sicherlich mehr als die meisten anderen." + }, + { + "Title": "Über das Mondrad ...", + "Context": "Sobald man göttliche Macht erlangt hat, kann man sie nach eigenem Willen einsetzen. Was mich betrifft ... Da ich jetzt in Liyue lebe, steht der Schutz dieses Landes natürlich an erster Stelle." + }, + { + "Title": "Willst du mir etwas mitteilen?", + "Context": "Mein Drittes Tödliches Selbst, das zu den Acht Adepten gehörte, trug den Namen „Goldäugige Mondstute“ – aber eigentlich hatte ich ... oder besser gesagt „sie“ außer des Tao-Dou-Vorfalls sehr wenig mit den anderen Adepten zu tun. Sie verbrachte die meiste Zeit damit, anderswo umherzustreifen. Meinen späteren Erinnerungen nach versuchten mehrere andere Mitglieder der Acht Adepten, sie aufzuspüren, aber vier Beine sind nun mal schneller als zwei ... Ich glaube nicht, dass sie diese Stute jemals eingeholt haben." + }, + { + "Title": "Interessante Vorkommnisse ...", + "Context": "Es erstaunt mich, dass die Glaslilie bis heute überlebt hat ... Ich erinnere mich noch gut daran, wie der „Yunlai-Angler“ und das „Kind von Wuwang“ die Blütenblätter gern zu einem Glas Wein genossen haben. Nach ein paar Drinks fingen sie dann an, eine Schwertübung zur Unterhaltung aufzuführen ... Ob daraus wohl ein geheimnisvoller Schwertkampfstil entstanden ist? Möglich wäre es jedenfalls. Allerdings waren sie meistens zu betrunken, um sich hinterher noch an irgendetwas zu erinnern." + }, + { + "Title": "Über Zhongli ...", + "Context": "Die Menschen nennen mich zwar die Adeptin des weißen Pferdes, aber diesen Titel erhielt ich nicht von Morax, dem Ersten der Adepten. Ich trat den himmlischen Rängen vor sehr langer Zeit bei, in der Antike, wo ich als Mondgesandte diente. Doch Vergangenes ist vergangen und muss nicht weiter erörtert werden. Hier und jetzt scheinen sich die Menschen daran gewöhnt zu haben, mich die Adeptin des weißen Pferdes zu nennen, und das ist für mich in Ordnung. Du fragst, ob ich Zhongli manchmal sehe? Ja, ich sehe ihn gelegentlich mit Direktorin Hu durch die Straßen spazieren oder allein eine Tasse Tee genießen. Ich muss sagen, sein Leben als Berater scheint viel angenehmer und entspannter zu sein als sein Leben als Rex Lapis." + }, + { + "Title": "Über Ningguang ...", + "Context": "Ich verstehe, dass das heutige Liyue auf Handel und Wirtschaft aufgebaut ist – eine sehr komplexe Angelegenheit. Der Tianquan muss wirklich außergewöhnlich sein, um diese enorme Verantwortung für Liyue zu tragen. Ich habe gehört, dass es insgesamt sieben Qixing im Rat für Allgemeine Angelegenheiten gibt, aber ich habe nur einige von ihnen kennengelernt. Ich frage mich, wo die anderen sind? Tja ... sie müssen wohl anderswo mit ihren Pflichten beschäftigt sein ..." + }, + { + "Title": "Über Keqing ...", + "Context": "Ich traf den Yuheng einmal am Stadtrand von Liyue. Sie war dort mit einem Team vom Rat für Allgemeine Angelegenheiten, um Landvermessungen durchzuführen. Das Gelände war unwirtlich – bergig, mit steilen Felswänden, und doch war sie genau da und führte die Arbeiten an. Als ich sie zufällig bemerkte, wollte ich gerade einige wuchernde Dornenranken aus ihrem Weg räumen. Doch zu meiner Überraschung zog sie ihr Schwert und machte den Weg vor ihr einfach selbst frei. Ich hatte gehört, dass sie den Ruf einer mutigen und unaufhaltsamen Anführerin hat, und ich muss sagen, dem wird sie definitiv gerecht." + }, + { + "Title": "Über Qiqi ...", + "Context": "Qiqi ist ein seltsamer Fall. Ein kleines Mädchen mit dem Körper einer Adeptin, aber ohne die passende Seele, deren geistige Klarheit kommt und geht. Ich glaube, diese Symptome habe ich schon einmal gesehen ... Wenn das Schicksal es zulässt, würde ich sie gerne genauer untersuchen und ihren Zustand diagnostizieren." + }, + { + "Title": "Über Xianyun ...", + "Context": "Ich habe die Fürstin der stehenden Wolken und des stillen Windesr getroffen — oder „Xianyun“, wie sie sich jetzt nennt. Obwohl sie eine Adeptin ist, nutzt sie ihre besonderen Kräfte nur selten. Stattdessen tüftelt sie lieber an ihren mechanischen Geräten. Sie erklärte mir, dass sie Vorrichtungen erschaffen möchte, die auch gewöhnliche Sterbliche leicht benutzen können. Da erinnerte ich mich an einige mechanische Baupläne aus Lang-Gan und malte sie für sie auf. Allerdings sind diese Mechanismen so alt, dass ich nicht sicher bin, ob sie heutzutage noch von Nutzen sein können ..." + }, + { + "Title": "Über Yanfei ...", + "Context": "Verstehe ich richtig, dass diese junge Dame teils Mensch, teils Adeptin ist? Höchst bemerkenswert. Nach dem, was mir die Fürstin des Singens und des Streunens erzählt hat, gehört sie wohl zu einer jüngeren Generation von Adepten, die in ihrem Leben nie Krieg erlebt haben. Und bei ihrer vollendeten Beherrschung des Rechtskodex bezweifle ich auch, dass sie sich auf adeptische Kräfte verlassen muss, um Weisheit zu erlangen. Heh ... Ich erinnere mich noch an einige Beispiele aus der antiken Rechtsprechung. Die werde ich in den nächsten Tagen aufschreiben und die Fürstin des Singens und des Streunens bitten, sie ihr zu überbringen. Ich hoffe, dass sie ihr gefallen werden." + }, + { + "Title": "Über Xiao ...", + "Context": "Ich habe gehört, dass die Yaksha unter der Führung von Morax einst das Böse aus allen Ecken des Landes vertrieben haben. Sie vollbrachten dabei viele herausragende militärische Leistungen, aber die karmische Last, die sie dafür tragen mussten, quälte sie ... Heute ist nur noch der Große General Alatus übrig. Ich frage mich, ob seine karmische Last ihn immer noch plagt? Vielleicht gibt es eine Möglichkeit, wie ich helfen könnte ... Was? Jemand hat ihn bereits geheilt? Verstehe ... Sehr gut. Ich freue mich, dass er seinen Frieden gefunden hat." + }, + { + "Title": "Über Yaoyao ...", + "Context": "Eine Schülerin der Fürstin des Singens und des Streunens, wenn ich mich nicht irre. Für eine Sterbliche besitzt sie beachtliche Stärke und Tatkraft. Die Fürstin der stehenden Wolken und des stillen Windes hat auch mehrere Schüler angenommen, nicht wahr? Hmm ... Es ist gut, Nachfolger zu haben. Ich frage mich, warum ich nie gehört habe, dass der Fürst der fließenden Wasser und aufgetürmten Berge oder der Fürst des untergehenden Mondes und der aufgehenden Sonne Interesse daran gezeigt haben, Schüler anzunehmen ... Könnte es sein, dass sie keine geeigneten Kandidaten gefunden haben? Oder sind sie vielleicht zu beschäftigt damit, sich zu vergnügen, um über solche Dinge nachzudenken? Hah ... Jeder der Adepten ist auf seine eigene, einzigartige Weise so rätselhaft ..." + }, + { + "Title": "Über Lan Yan ...", + "Context": "Lan Yan muss sicherlich eine Nachkommin des Windlesers sein, einer der Drei Bestien von Tao Dou. Ich erinnere mich, dass der Windleser eine Zeit lang mit dem Silbergefiederten Jadevogel reiste und dabei eine bezaubernde Geschichte erschuf. Ich bin mir sicher, beide wären entzückt zu wissen, wie weise und fähig ihre späteren Nachkommen geworden sind." + }, + { + "Title": "Über Hu Tao ...", + "Context": "Ich bin über die heldenhafte Tat von Direktorin Hu bestens gut informiert — wie sie dem Tod allein entgegentrat, um das Leben anderer zu schützen ... Ihr Mut und ihre Entschlossenheit machen sie zu einer würdigen Erbin des Vermächtnisses des Kindes von Wuwang. Es ist in der Tat ein großes Glück, dass Direktorin Hu dank deiner Hilfe nicht das gleiche Schicksal wie der Karminrote Phantomschmetterling ereilte ... Ähm, vergiss das. Es macht keinen Sinn, in der Vergangenheit zu verweilen." + }, + { + "Title": "Über die Drei Mondschwestern ...", + "Context": "Die Drei Mondschwestern? Nun ... ich weiß, dass sie eine sehr enge Beziehung zueinander hatten. Wenn eine von ihnen keine Lust auf ihren Dienst hatte, bat sie eine andere, sie zu vertreten. Später machte sie es mit Geschenken wie Schmuck und Schminke wieder gut. Sie handhabten diese spontanen Schichtwechsel allerdings lax, dass es manchmal zu Chaos führte. Einmal gab es ein Jahr, in dem alle drei Monde in Linie standen, aber nur weil sie die Zeiten durcheinander gebracht hatten. So kam es zu einem Tag, an dem eigentlich nur ein Mond Dienst haben sollte, aber alle drei erschienen gleichzeitig am Himmel. Sie beeilten sich, sich in einer Reihe aufzustellen, wobei zwei Monde versuchten, sich hinter derjenigen zu verstecken, die eigentlich Dienst hatte ... aber leider versetzten sie die armen Menschen unter ihnen trotzdem in Angst und Schrecken. Tagelang verbrannten sie Weihrauch ... Nach diesem Vorfall baten mich die Schwestern, den Menschen zu vermitteln, dass der Anblick von drei Monden am Himmel weder ein Zeichen für eine drohende Katastrophe noch für einen bevorstehenden Machtwechsel sei. Natürlich gab ich die Frage an sie zurück und erkundigte mich, was dieses Phänomen für die Menschheit bedeuten solle. Sie zögerten eine Weile, bevor sie schließlich sagten: „Es bedeutet ... Es bedeutet, dass ein Fest bevorsteht, und ... alle sollten Vollmondkuchen essen, und ... so.“" + }, + { + "Title": "Ich will mehr über Zibai erfahren I", + "Context": "Das Liyue von heute unterscheidet sich stark von dem Land, das ich einst kannte. Damals gab es nicht einmal den Namen „Liyue“. Viele Monde sind vergangen und viele Gezeiten sind gekommen und gegangen seit jener Zeit, und alles, woran ich mich erinnere, ist längst verschwunden. Dichter sagen gerne, dass die Zeit wie ein weißes Ross davonfliegt – und seltsamerweise war mein Drittes Tödliches Selbst als „Adeptin des weißen Pferdes“ bekannt. Vielleicht hat da das Karma seine Finger im Spiel ... Du möchtest mehr über meine Vergangenheit erfahren? Nun gut, eine Person mehr, die die Wahrheit kennt, kann nur von Vorteil sein." + }, + { + "Title": "Ich will mehr über Zibai erfahren II", + "Context": "Vor langer Zeit stieg ich vom Himmel zum Lang-Gan herab, um als Gesandte zu dienen. Ich sollte die Menschen dieses Reichs in eine friedliche Zukunft führen. Die Menschen des Lang-Gan nannten mich die „Göttin des Bodens und des Getreides“, weil sie glaubten, dass ich ihrem Reich gutes Wetter und reiche Ernten bescherte. Zwar hatte ich in der Tat einigen Einfluss auf das Wetter, aber die reichen Ernten waren einzig und allein der harten Arbeit der Menschen zu verdanken. Wie ich Lang-Gan geführt habe? Sicher nicht mit Prunk und Pracht. Abgesehen von ein paar Eingriffen, um die Zukunft vorherzusagen, Böses abzuwehren und Katastrophen zu verhindern, verbrachte ich die meiste Zeit als Lehrerin. Ich brachte den Kindern das Lesen, Schreiben, Rechnen und Musizieren bei. In meiner Freizeit stellte ich Texte über Etikette, Musik und derlei Dinge zusammen." + }, + { + "Title": "Ich will mehr über Zibai erfahren III", + "Context": "Meiner Meinung nach ist bei der Führung eines Landes in die Zukunft die Bildung des Herzens am wichtigsten. Ein Volk ohne Tugend kann keine beständige Nation aufbauen, egal wie groß ihr materieller Reichtum auch sein mag. Betrachte jene aus Liyue, die nur aus Eigennutz in die Berge steigen, um die Adepten zu suchen. Selbst wenn sie das Glück haben, Schätze der Adepten zu finden, werden diese Schätze letztendlich ihr Untergang sein, wenn ihre Absichten unrein sind. Natürlich muss man, während man die Tugend im Herzen pflegt, auch die Klinge in der Hand schärfen. Wie das Sprichwort sagt, man sollte das Beste hoffen, aber auf das Schlimmste vorbereitet sein." + }, + { + "Title": "Ich will mehr über Zibai erfahren IV", + "Context": "Ich war schon immer eine begeisterte Leserin. Heutzutage sind Bücher der einzige Ort, wo ich das Zuhause und die Freunde von früher wiederfinden kann. Wie eh und je mache ich Anmerkungen im Text, wenn ich sachliche Fehler entdecke. Kürzlich bemerkte jemand meine Notizen und wendete mehrere Tage auf, um mich ausfindig zu machen. Er bat mich darum, an seiner Schule Geschichte zu unterrichten. Er war sehr beharrlich, aber seine Haltung erschien mir aufrichtig, also willigte ich ein und unterrichtete dort einen Monat lang die Klassiker ... Der Anblick dieser wissbegierigen Schüler versetzte mich direkt zurück in die Zeit, als ich an der Schule im Lang-Gan unterrichtete. Ich hätte nie gedacht, dass ich heute wieder als Lehrerin tätig sein würde ... Ich vermute, es sollte wohl so sein." + }, + { + "Title": "Ich will mehr über Zibai erfahren V", + "Context": "Obwohl ich viel Zeit mit dem Herumwandern verbringe, kehre ich gelegentlich nach Liyue zurück, um an verschiedenen Schulen zu unterrichten. Dort nutze ich die Gelegenheit, die historischen Aufzeichnungen über Lang-Gan zu korrigieren. Zu meiner Zeit galt das Studium der Geschichte als eine besonders wichtige Angelegenheit. Schließlich lehrt uns der Spiegel der Vergangenheit Lektionen für die Zukunft. Ich bin mir sicher, die alten Weisen wären erfreut zu wissen, dass auch nach all diesen Jahrhunderten noch jemand die historischen Aufzeichnungen des Lang-Gan pflegt.\n... Du denkst, dass das nicht wirklich zu einer Adeptin passt? Nun, sei’s drum. Was das heutige Liyue braucht, ist nicht die außergewöhnliche Macht einer Handvoll Adepten, sondern die vereinte Kraft seiner sterblichen Bevölkerung. Ich bin mir sicher, dass auch die anderen Adepten sich dessen bewusst sind. Meine Rolle ist es jedenfalls, ein Wegweiser zu sein, und dieser Aufgabe komme ich weiterhin als Lehrerin nach." + }, + { + "Title": "Zibais Hobbys ...", + "Context": "Ich glaube, mein Hobby ist es, den Mond zu betrachten. Wenn ich jetzt darüber nachdenke, ist der Gedanke, in Liyue den Mond zu betrachten, wirklich interessant." + }, + { + "Title": "Zibais Sorgen ...", + "Context": "Die Redewendungen, die in der heutigen Literatur Anwendung finden, sind äußerst ... eigentümlich. Ich verstehe die meisten von ihnen nicht, und der Versuch, ihre Ursprünge zu ergründen, ist eine sehr mühsame Aufgabe. Ich denke, es wird einige Zeit dauern, bis ich mich mit der modernen Ausdrucksweise vertraut gemacht habe ..." + }, + { + "Title": "Was sie so mag ...", + "Context": "Hast du schon mal einen Vollmondkuchen probiert? Früher habe ich sie mit Freunden geteilt, während wir den Mond betrachtet haben, aber jetzt ... Ich finde sie nirgendwo mehr. Das ist wirklich schade." + }, + { + "Title": "Was sie nicht mag ...", + "Context": "Rohes Fleisch ist einfach ... Ähem. Ich finde nur, dass Fleisch vor dem Verzehr durchgegart sein sollte." + }, + { + "Title": "Geschenk erhalten I", + "Context": "Hätte ich solch feine Delikatessen während meiner Verbannung auf dem Mond kosten können, wäre ich vielleicht etwas länger geblieben. Pah, ich scherze nur." + }, + { + "Title": "Geschenk erhalten II", + "Context": "Ein ausgezeichnetes Mahl. Ich werde es genießen." + }, + { + "Title": "Geschenk erhalten III", + "Context": "Dieses Gericht schmeckt ... ziemlich eigenartig. Innovativ sogar." + }, + { + "Title": "Dein Geburtstag ...", + "Context": "Heute ist dein Geburtstag? Dann müssen wir das feiern. Ich erinnere mich, dass es für die Älteren üblich ist, Langlebigkeitsnudeln zu essen ... Hehe, und auch wenn du jung aussiehst, vermute ich, dass du, wenn wir die Jahre seit deiner Geburt zählen würden, tatsächlich älter als die meisten Menschen in Liyue wärst. In diesem Sinne wäre es keine unangemessene Geste, dir eine Schüssel Langlebigkeitsnudeln zuzubereiten ... Hmm? Natürlich weiß ich, wie man sie macht. Auch wenn ich zu den Himmlischen aufgestiegen bin, wurde ich nicht mit einem silbernen Löffel im Mund geboren ... *seufz* Ehrlich gesagt ist der einzige Grund, warum ich heutzutage kaum noch Appetit habe, wahrscheinlich die ganze Zeit, die ich im Himmel verbracht habe, ohne kochen zu können ... Aber ich schweife ab. Essen ist die zweitwichtigste Angelegenheit der Welt, also müssen wir sicherstellen, dass du vor Ende des Tages eine gute Schüssel Langlebigkeitsnudeln genießen kannst." + }, + { + "Title": "Gedanken über den Aufstieg – Beginn", + "Context": "Ach so." + }, + { + "Title": "Gedanken über den Aufstieg – Fortschritt", + "Context": "Der Mond nimmt zu und wieder ab ..." + }, + { + "Title": "Gedanken über den Aufstieg – Höhepunkt", + "Context": "Die Seele kehrt in ihre Heimat zurück." + }, + { + "Title": "Gedanken über den Aufstieg – Ende", + "Context": "Als Adeptin muss ich meine Pflicht erfüllen." + }, + { + "Title": "Elementarfähigkeit I", + "Context": "Sei gereinigt." + }, + { + "Title": "Elementarfähigkeit II", + "Context": "Ohne weitere Umschweife." + }, + { + "Title": "Elementarfähigkeit III", + "Context": "Zerschmettere den Staub." + }, + { + "Title": "Spezialfähigkeit I", + "Context": "Göttliches Licht, beschütze sie." + }, + { + "Title": "Spezialfähigkeit II", + "Context": "Erhabene Weisheit wird uns den Weg weisen." + }, + { + "Title": "Spezialfähigkeit III", + "Context": "Der Himmel klart auf, der glänzende Mond erstrahlt." + }, + { + "Title": "Truhe öffnen I", + "Context": "Ein Geschenk des Himmels. Ich nehme es gerne an." + }, + { + "Title": "Truhe öffnen II", + "Context": "Verlassene Besitztümer an sich zu nehmen, ist nicht verwerflich." + }, + { + "Title": "Truhe öffnen III", + "Context": "Du solltest es nehmen. Es könnte nützlich sein." + }, + { + "Title": "Niedrige LP I", + "Context": "... Ich war nicht ausreichend vorbereitet." + }, + { + "Title": "Niedrige LP II", + "Context": "Bleib standhaft ..." + }, + { + "Title": "Niedrige LP III", + "Context": "Zeit, das zu beenden." + }, + { + "Title": "Verbündeter hat niedrige LP I", + "Context": "Werd nicht leichtsinnig." + }, + { + "Title": "Verbündeter hat niedrige LP II", + "Context": "... Vielleicht solltest du es dir noch einmal überlegen." + }, + { + "Title": "Ohnmächtig I", + "Context": "Alles ... hat ein Ende." + }, + { + "Title": "Ohnmächtig II", + "Context": "Ich kann den Mond nicht sehen ..." + }, + { + "Title": "Ohnmächtig III", + "Context": "Finstere Wolken verdunkeln den Himmel ..." + }, + { + "Title": "Leichten Treffer erlitten I", + "Context": "Mein Fehler." + }, + { + "Title": "Leichten Treffer erlitten II", + "Context": "Ein kleines Malheur." + }, + { + "Title": "Schweren Treffer erlitten I", + "Context": "Respektlos und wichtigtuerisch." + }, + { + "Title": "Schweren Treffer erlitten II", + "Context": "Töricht und ignorant." + }, + { + "Title": "Truppenbeitritt I", + "Context": "Ich leiste dir Gesellschaft." + }, + { + "Title": "Truppenbeitritt II", + "Context": "Wohin geht es?" + }, + { + "Title": "Truppenbeitritt III", + "Context": "Ein klarer Himmel begleitet unsere weitere Reise." + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "Figurendetails", + "Context": "In den Legenden Liyues existiert eine mysteriöse Adeptin des weißen Pferdes.\nSpuren von ihr lassen sich in verschiedenen Büchern und Volksmärchen finden. Doch ihre Erscheinung unterscheidet sich jeweils ein wenig, je nachdem, was erzählt wird.\nEinige sagen, sie habe sich einmal in ein weißes Pferd verwandelt und Rex Lapis während des Archontenkriegs geholfen, die Herrschaft über die Welt der Sterblichen zu erlangen.\nAndere wiederum sagen, sie habe ein Paar goldener Augen mit bernsteinfarbenem Glanz, die durch das endlose Ödland der Zeit hindurchschauen können.\nWieder andere behaupten, sie lebe immer auf dem Mond, höre den Wünschen der Sterblichen zu und bewache die leuchtenden Lichter der Menschenwelt.\nDoch trotz der vielen verschiedenen Aussagen und Geschichten konnte niemand ihr wahres Antlitz beschreiben oder ein klares Bild von ihrer Gestalt zeichnen.\nOb in Gesprächen beim Tee oder in Schriftrollen mit Tintenklecksen – alle Ansichten schienen wie der Blick durch ein Schlüsselloch: Jeder sah nur einzelne Fragmente, anstatt das Ganze zu erfassen.\nWie auch immer, war sie ein Splitter gesegneten Lichts, eine Wildgans auf dem Schnee, deren Fußabdrücke mit dem Morgen verschwanden.\nDennoch liegen ihre vergangenen Tage noch immer im Staub der Sterblichen. Auch ihre Geschichte wird eines Tages von denen entdeckt werden, die danach suchen." + }, + { + "Title": "Figurenhintergrund 1", + "Context": "Nur wenige wissen, dass die Legenden von der Adeptin des weißen Pferdes, die in Liyue kursieren, ihren Ursprung in ihrem Tod haben.\nEinst kam sie aus den hohen Himmeln, eine Botschafterin der Vorzeit, die vor Tausenden von Jahren herabgestiegen war, um die Schritte der Sterblichen zu leiten.\nSie wachte über das alte Jadekönigreich, jenes uralte Reich voller Sandkristalle, Perlen und Edelsteine. Sie war es, die den Menschen das Handwerk des Ackerbaus und Webens brachte. In der Folge blühten sie dank reichhaltiger Ernten auf, und ihre Kornspeicher waren bis zum Rand gefüllt.\nDaher verehrten die Menschen dieses alten Königreichs sie als Göttin des Bodens und des Getreides.\nUnter ihrer weisen Führung blühte das Jadekönigreich regelrecht auf. Es wäre nicht übertrieben, es als eine strahlende Perle in der vereinten Zivilisation zu bezeichnen.\nUnd doch war die Welt einem ständigen Wandel unterworfen. Eine unvorhergesehene Katastrophe, von jenseits der Grenzen, stürzte herab und ein vernichtender Krieg entbrannte in den Himmeln.\nDie Nachwirkungen dieser Katastrophe trafen das Jadekönigreich mit voller Wucht. Was folgte, war die feste Entschlossenheit der hohen Himmel, eine Säuberung zu starten.\nDer heilige Wille traf das alte Königreich, gleich einer göttlichen Strafe, in dem Bestreben, dieses befleckte Land von der Erde zu tilgen.\nUm den Menschen, die sie zu schützen geschworen hatte, einen Funken Hoffnung zu geben, widersetzte sich Zibai dem Willen der Himmel.\nInfolgedessen zerbarst ihre Seele in drei Fragmente. Dies sollte auch das letzte Mal gewesen sein, dass sie auf die Wünsche der sterblichen Welt einging.\nUnd doch, ob aus Mitleid oder vielleicht, um einem Verräter eine schreckliche Strafe aufzuerlegen, streckte ein wachsamer Schatten aus den hohen Himmeln seine Hand nach Zibai aus.\nSeit diesem Tag waren Zibais drei zerbrochene Seelen in einem flüchtigen Augenblick gefangen, erstarrt in einer Millionstelsekunde, bevor sie sich auflösten.\nUnd ihr Wesen wandert auf ewig in einem Traum, in dem sowohl das wahre Leben als auch der wahre Tod gleichermaßen unerreichbar sind." + }, + { + "Title": "Figurenhintergrund 2", + "Context": "Vor langer Zeit, als Zibai als Mondgesandte in die Welt der Sterblichen hinabstieg, freundete sie sich mit einem mystischen Wesen an.\nTrotz seiner menschlichen Gestalt und seiner markanten Gesichtszüge war er in der Lage, auf Wolken und Nebel zu reiten, Berge zu versetzen und Meere zu füllen, Felsen zu zerschmettern und Jade zu zermalmen.\nDoch obwohl er über Kräfte verfügte, die denen eines Gottes gleichkamen, entstammte er nicht dem Volk der Engel. Dies versetzte Zibai in völliges Staunen.\nEines Tages vereinbarten die beiden, sich in den Bergen zu treffen, um einen freundschaftlichen Wettstreit mit ihren Adeptenkünsten auszutragen. Als es dann soweit war, war er jedoch nirgends zu finden, aber man konnte ein fernes Grollen am Himmel hören.\nZibai folgte dem Geräusch und erblickte drei identische Gestalten in den Wolken, die miteinander kämpften.\nInmitten des Klirrens der Klingen war es ihr möglich, schwach einen Schlachtruf zu vernehmen: „Der Herr über Geo, der Stern des Himmels“!\nAugenblicke später war der Kampf auch schon vorbei, und die drei Gestalten verschmolzen wieder zu einer einzigen, die vor Zibai landete – es war niemand Geringerer als ihr Freund.\nZibais Neugierde war geweckt. Ihr Freund hielt seine Geheimnisse nicht zurück und teilte sie großzügig mit ihr. Es stellte sich heraus, dass es sich um eine alte Technik namens „Vernichtung dreier Dämonen im Selbst“ handelte.\nDie „drei Dämonen im Selbst“ beziehen sich auf die verworrenen Gedanken und bösen Begierden im Geist des Praktizierenden. Durch die Beseitigung der drei Dämonen im Selbst könnte man das reine Selbst wahrnehmen.\nDoch Zibai, als Botin der hohen Himmel und der drei Monde, hatte sich nie Illusionen gemacht. So sehr sie sich auch bemühte, sie konnte die Drei Tödlichen Selbst nicht trennen.\nIhr Freund machte sich nichts daraus, sondern sagte lediglich: „Das Herz des Himmels wandelt sich und verharrt nicht; weiße Wolken ziehen hinfort wie graue Hunde“, bevor er ruhig von dannen ging.\nDamals merkte sie noch nicht, wie sie auf der langen Reise, die vor ihr lag, um die Menschheit zu führen, allmählich von menschlichen Emotionen durchdrungen wurde.\nUnd in einer noch ferneren Zukunft, als sie mit eigenen Augen sah, wie die göttliche Strafe über das Volk hereinbrach, das sie so sehr liebte, nagten Ressentiments, Furcht und Melancholie an ihrer Seele wie Maden, die sich an Knochen festgeklammert hatten.\nIn diesem Moment würde sie sicherlich ihre drei tödlichen Selbst trennen; eine Handlung, durch die sie ihr früheres Selbst aufgeben, sich unter den Sterblichen verbergen und eine letzte Chance auf Rache gegen den Himmel wachhalten würde.\nAber wie das Sprichwort nunmal sagt: „Das Herz des Himmels wandelt sich und verharrt nicht; weiße Wolken ziehen hinfort wie graue Hunde“. Just in diesem Moment würde der Schatten, der sie die ganze Zeit beobachtet hatte, einen Käfig aus Gnade und Verdammnis über sie werfen." + }, + { + "Title": "Figurenhintergrund 3", + "Context": "Drei ... Fünf ... Sieben ...\nIm Leeren Mond, dort wo die Zeit stillsteht, scheint alles seinen Lauf eingestellt zu haben.\n... Dreiundfünfzig ... Neunundfünfzig ...\nDoch die Zeit bleibt nie wirklich stehen. Sie verlangsamt sich lediglich bis zur Unmerklichkeit. Ein einziger Tag in der Welt der Sterblichen kommt einem hier wie ein Jahrhundert vor.\n... Einhundertfünfzig ... Einhundertsiebenundfünfzig ... Einhundertsiebenundsechzig ...\nIn der Tat! Die Zeit muss langsam vergehen; wie sonst könnte man das Auslöschen der Erinnerungen erklären, die einst in meinem Gedächtnis eingraviert waren?\nFünfhundertsiebenundfünfzig ...\nZiju.\nFünfhundertdreiundsechzig ...\nJadekönigreich.\nFünfhundertneunundsechzig ...\nIhre Stimmen. Ihre Gesichter.\nWas bedeutet all dies? Es ist, als könnte ich es nicht ertragen, sie zu vergessen, egal, was passiert.\nAber was soll das heißen? Was soll das heißen?\n... Eintausendfünfhundertdreiundfünfzig ...\nStammt das helle Licht dort drüben von dem Feuer einer Laterne? Ich glaube, ich habe es schon einige Male gesehen.\nJemand hat mir das schon einmal gesagt, und zwar mehrmals. Das ist die Richtung nach Hause.\nDer Tag wird anbrechen, an dem ich in meine Heimat zurückkehre. Das darf nicht vergessen werden.\n... Eintausendfünfhundertsiebenundsechzig ...\nWas bedeutet „Heimat“?\n... Dreitausendfünfhundertsiebenundfünfzig ...\nWie einsam sie doch sind ... diese Zahlen ... Sie haben nichts außer sich selbst.\n... Dreitausendfünfhundertneunundfünfzig ...\nJa, ich zähle mich selbst dazu.\nSelbst wenn ich meinen Namen vergesse, werde ich zumindest nicht vergessen, dass ich existiere.\nIch werde es nicht vergessen.\nSechzehntausend einhundertsiebenundzwanzig ...\nWas zähle ich da?\nDrei ... Fünf ... Sieben ..." + }, + { + "Title": "Figurenhintergrund 4", + "Context": "Die Adeptin des weißen Pferdes, die häufig in den Legenden von Liyue erwähnt wird, ist Ziqiao, das dritte tödliche Selbst, das von Zibai abgetrennt wurde.\nSie war das „weiße Pferd“, von dem der Älteste des Dorfes Qingce sagte, es würde „die Feldzüge des Herrn über Geo unterstützen“.\nSie war die „Tochter der Zeit“, die den Stämmen des Chenyu-Tals bekannt war.\nSie ist „goldäugige Mondstute“ aus der Heiligsprechung von Tao Dou.\nSie war sogar die Adeptin des Weißen Pferdes, die laut der Ahnenreihe des Lu-Clans „die Kluft von fünfhundert Jahren übersprang“.\nIn den Tagen des Archontenkrieges wurde sie vom Geo-Archon aus einem Gemälde von „Zhanzhu, dem Mondverschlinger“ befreit und schloss einen Kontrakt, um ihm in seinen Schlachten beizustehen.\nDennoch übten die Spuren der Zeit auf ihr weiterhin einen unerklärlichen Einfluss auf den alten Geo-Archon aus.\nSo zog sich Ziqiao nach dem Archontenkrieg in die bewaldeten Berge zurück. Sie war sich bewusst, dass sie eine Bedrohung darstellte, und wollte sich nie wieder in der Welt der Sterblichen zeigen.\nSie war allerdings von Natur aus sorglos und ungezügelt und hatte große Freude daran, ihre Kräfte zur Schau zu stellen. Da die Lebensspanne der Sterblichen kaum mehr als hundert Jahre beträgt, blieb sie von den Spuren der Zeit, die sonst alles zerfressen, nahezu unberührt.\nUnd so zeigte sie sich hin und wieder Sterblichen, die von Unglück heimgesucht waren. Während sie ihnen aus ihrer Notlage half, wollte sie auch Geschichten aus der Zeit, bevor der Himmel einstürzte und die Erde sich öffnete, weitergeben.\nSollten jedoch die Schriften künftiger Generationen ihren Erwartungen nicht genügen, würde sie sie wahrscheinlich nur flüchtig überfliegen und dann beiseitelegen.\nSchließlich glich sie einem wilden Pferd, das frei durch die einsame Wildnis galoppierte, ohne dass irgendetwas ihren ungezügelten Galopp hätte bremsen können.\nObwohl sie aus Zibais Untergang hervorgegangen war, sah sie es nicht als ihr Schicksal an, sich ein Zaumzeug anzulegen. Ebenso würde sie weder Zibai noch irgendeiner anderen Seele gestatten, die Zügel in die Hand zu nehmen.\nStets ist sie begierig darauf, mit Anmut und Fröhlichkeit ins Ende der Zeit zu springen, um sich dann wie mit einem Paukenschlag in eine schillernde Wolke aus goldenem Staub zu verwandeln." + }, + { + "Title": "Figurenhintergrund 5", + "Context": "#Genau wie die ursprünglich unvorhergesehene Katastrophe kam auch der Wendepunkt, der Zibais Schicksal erneut verändern sollte, aus dem Jenseits.\nDank der gemeinsamen Anstrengungen {F#der goldhaarigen Reisenden}{M#des goldhaarigen Reisenden} und seiner Gefährten kehrte der Wahre Mond nach Teyvat zurück, und der Falsche Mond, der die Essenz von Zibai gefangen hielt, begann zu zerfallen.\nUnd mit der Hilfe eines weiteren alten Freundes konnten die drei Fragmente von Zibais Seelenessenz, die vielleicht gestählt, schlummernd oder sorglos waren, die Stunde ihrer Rückkehr in das Reich der Sterblichen begrüßen.\nHat der Schatten, der auf Zibai blickte, all dies vorausgesehen? Und ist es nun die wahre Realität geworden, die der erste Engel erblickt hat?\nWie auch immer, die Führerin des alten Landes kehrte schließlich inmitten unzähliger Wünsche in ihre Heimat zurück.\nDoch dieser Ort hat heute kaum noch Ähnlichkeit mit dem, wie er früher einmal war. Die Menschen verehren nun neue Götter, die Rituale des Entzündens von Laternen haben sich völlig gewandelt, und selbst die Geschichten über sie sind nicht mehr wiederzuerkennen ...\nZibai weiß, dass die Sterblichen, die sie einst beschützte, ihre glorreiche Zivilisation nicht untergehen ließen. Sie schlugen stattdessen Wurzeln auf ihrem eigenen Grund und Boden und blühten auf, sodass sie über die Jahrhunderte hinweg Bestand hatte. Ihr Antlitz mag sich im Laufe der Generationen verändert haben, doch sie besteht bis zum heutigen Tag fort.\nWie dieser alte Freund einmal sagte: Wäre nicht ein Teil von Lang-Gans prächtiger Jade in die Fundamente des heutigen Hafens von Liyue eingegangen, wie könnte dieser Ort denn dann „Zwischen den Felsspitzen lugt der Mond hervor“ genannt werden?\nHeute ist sie frei von jeglicher Unzufriedenheit. Selbst das einst unbändige Feuer der Wut ist inzwischen erloschen.\nIhre Mühen waren nicht umsonst, und sie ist in ihre Heimat zurückgekehrt. Das, so scheint es, genügte.\nIn der Tat scheint es genug zu sein, um all das Leid und die Not, die sie erdulden musste, aufzuwiegen." + }, + { + "Title": "Eintausend Meilen von Bergen und Flüssen", + "Context": "Alles in Liyue ist der Zibai von heute sowohl vertraut als auch neu.\nDaher macht sie sich die Stabilität ihrer Seele zunutze und bereist die mächtigen Gipfel und fließenden Flüsse von Liyue.\nSie ging zum Qingce-Berg und betrachtete die Wasserfälle, die sich über die Klippen ergossen, die nur so dahin rauschten und sich in klare Quellen entluden.\nSie ging zu den Guyun-Türmen und sah den weiten, hoch emporragenden Himmel, die heulenden Winde und die steinernen Speere, die in gefährlicher Erhabenheit in die Höhe ragten, standhaft und fest entschlossen.\nSie ging zum Jademund, wo unter dem alten Jadering Fischerboote auf dem Wasser schwammen und in der Ferne Berggesänge widerhallten.\nSie ging zum Jueyun-Karst und sah, wie sich ätherische Nebel wogten und wälzten, als wären sie ein Reich aus Seen, das inmitten der Wolkenbänke dahintrieb und sich wie ein umgedrehtes Meer ausbreitete.\n...\nAls der Engel, der dem alten Jadekönigreich die Kunst der Seidenmalerei beigebracht hatte, erlernte sie die Fertigkeiten, die seit Jahrtausenden brach lagen.\nJedes Mal, wenn sie auf eine überwältigende Landschaft stieß, stickte sie das majestätische Landschaftsbild, das ihr ins Auge gefallen war, mit ihrer Adeptenkraft auf die Seide.\nMit der Zeit erstreckten sich Berge und Flüsse auf diesem Seidenbild über Tausende von Kilometern, prächtig und strahlend ...\nIn ruhigen Stunden holte Zibai gerne ihr Seidenbild hervor und bewunderte es. Je länger sie es betrachtete, desto mehr strahlte ihr Gesicht vor Freude und Stolz.\nEs heißt, dass der Herr über Geo, der ihr Verhalten beobachtete, ebenfalls großes Interesse an dem Gemälde zeigte. Er bat wiederholt darum, es sich ausleihen zu dürfen, um es zu betrachten, wurde jedoch stets mit der Begründung abgelehnt, es sei noch nicht fertiggestellt.\nWer weiß, wie großartig und prächtig diese herrliche Landschaftsrolle sein wird, wenn sie sie erst einmal fertiggestellt hat?" + }, + { + "Title": "Mondrad", + "Context": "Ganz so wie ihre Verwandten wurde auch Zibai ursprünglich aus einem göttlichen Plan heraus geboren.\nUnd so erschien sie unter dem Himmel von Teyvat, als Trägerin einer Mission des Himmels.\nDer helle Stern am Himmel liebte diese Welt und wollte sie zu einem Garten des Glücks formen. Die Botschafterin verstand ihre Mission und begann damit, den Boden zu bearbeiten.\nWäre der Boden fruchtbar, würden die Blumen und Pflanzen gedeihen. Wäre er verdorben, würde der Garten verkommen.\nBlumen des Glücks würden unter dem strahlenden Morgenlicht erblühen.\nBefleckte Blumen müssen stattdessen mitsamt der Erde herausgerissen werden, damit sie die erhabene Liebe nicht entweihen.\nSo nahm Zibais Schicksal innerhalb dieses göttlichen Plans seinen Lauf, bis zu jenem Tag ...\nAus unerfindlichen Gründen legte ein Schatten des Königs, der Schatten der Zeit, ein Wappen mit einer eingravierten Mondfigur vor Zibai.\nDies bedeutete, dass sie nicht mehr nur eine Agentin des Morgensterns sein würde. Sie würde auch eine Gesandte des Mondes werden.\n„Ist auch dies Teil des göttlichen Plans?“, überlegte sie. Ja, auch dies gehörte zur Gestaltung der Welt.\nSo begann sie, zwischen dem Morgenstern, dem Mond und dem Garten hin und her zu reisen. Aber dieses Wappen akzeptierte sie nicht.\nSie verstand nicht, wie ein zusätzliches Wappen den göttlichen Plan vollkommener machen sollte, und hielt es daher für ihre Mission für unnötig, es anzunehmen.\nMit der Zeit begann sie jedoch zu erkennen, dass der Wille und die Liebe des Morgensterns und des Mondes zu diesem Garten nicht gleich zu sein schienen.\nDer Glanz des Morgensterns erstrahlte immer kraftvoll über den ganzen Garten, ohne lange auf einer kleinen Blume zu verweilen.\nEs machte ihm nichts aus, die Blumen und den Boden zu verbrennen, die nicht heilig genug waren, selbst wenn dies bedeutete, sie ins reine Nichts zu schicken.\nDer silberne Schein des Mondes war jedoch anders. Im Gegensatz zum Boden drang er lieber in die Wurzeln jeder verbrannten Pflanze ein und spendete ihnen so Trost nach dem grellen Licht.\nWessen Wille und Liebe war jetzt heiliger? Solche Zweifel kamen Zibai gelegentlich in den Sinn.\nDie Antwort war stets klar, denn die Lösung lag im Rätsel selbst. Der göttliche Plan war natürlich der heiligste.\nDoch aus irgendeinem Grund folgte Zibais Blick dem Mondlicht und verweilte immer länger auf dem kleinen Fleckchen mit Blumen und Pflanzen, das sie eigenhändig gepflegt hatte.\nAls die Blumen blühten, waren sie wie ein Lachen. Und als sie verwelkten, waren sie wie fallende Tränen. Der Boden konnte nicht lachen, also warum sollte das, was aus ihm geboren wurde, fähig sein, Trauer zu empfinden?\nZibai sann so nach und erblickte ...\nWie Blumen blühten, wie sie verwelkten. Wie Früchte sich bildeten und sie herabfielen. Wie neue Knospen sprossen, wie Blumen blühten und wie sie verwelkten ...\nSpäter hörte sie davon, dass ein von einem Kollegen gepflegtes Blumenbeet das Göttliche entweiht hatte und vollständig gerodet worden war. Plötzlich empfand sie Trauer, die jedoch bald in Unbehagen umschlug.\nIn der Tat gehörte Trauer nicht zur Mission des Himmels. Wie konnte also jemand, der aus eben dieser Mission hervorgegangen war, Trauer empfinden?\nHatte man sie zu einer Pflanze degradiert, die Anleitung brauchte? Hatten der Wille und die Liebe, die sie einst in sich trug, ihre Heiligkeit verloren?\nDies schien der Punkt zu sein, an dem das Schicksal zum ersten Mal aus der Bahn geraten war, um dann in einem anderen Moment seinen Höhepunkt zu erreichen, dem Moment, als der Himmel einstürzte und Lügen herabregneten.\nDer Garten wurde zu verbrannter Erde, Blumen und Pflanzen standen kurz vor dem Untergang. Die sengende Hitze verbrannte ihren Willen und machte sie unfähig, ihre Gedanken zu sammeln.\nIn diesem Moment fiel das Wappen des Mondes wie eine Träne auf ihre Schulter.\nEs war das kalte Leuchten, das sie einst betrachtet und abgelehnt hatte, doch es schenkte ihr dieselbe Ruhe und denselben Trost wie den Blumen und Pflanzen im Garten.\nIn jener flüchtigen Kälte wurde ihr klar, dass sie ihre Blumen noch hunderte Millionen Jahre lang lieben konnte, selbst bevor sie von der sengenden Helligkeit des Morgensterns verschlungen wurde." + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 212600, + "Name": "Stute im Mondweiß", + "Description": "Zibais Kleidung. Das Gewand besteht hauptsächlich aus Seide und Hanf. Man sagt, dass vor Tausenden von Jahren das uralte Lang-Gan über ausgezeichnete Webtechniken verfügte, die Zibai, ein Bote aus dem hohen Himmel, in die Welt der Sterblichen gebracht hatte. Jahrhunderte vergingen, das alte Königreich und seine lange Geschichte verblassten im Fluss der Zeit, bis sie so flüchtig erschienen, wie der sich im Wasser spiegelnde Mond. Und dennoch, ihr Handwerk überdauerte die Zeiten auf magische Weise. Noch heute lebt es in jedem Flaschenzug und Holzrahmen der Spinnräder in Liyue weiter.", + "IsDefault": true + } + ], + "CultivationItems": [ + 104174, + 113084, + 100030, + 112127, + 104318, + 113075 + ], + "NameCard": { + "Name": "Zibai – Verhüllter Ausblick", + "Description": "Ein Motiv für Namenskärtchen.\nHimmel und Erde sind lediglich eine Herberge für Wanderer, und die Zeit ist ein Wanderer, der durch die Epochen zieht.", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Zibai", + "PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Zibai" + } +} \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000127.json b/Genshin/DE/Avatar/10000127.json new file mode 100644 index 0000000..0a08775 --- /dev/null +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000127.json @@ -0,0 +1,1226 @@ +{ + "Id": 10000127, + "PromoteId": 127, + "Sort": 111, + "Body": 1, + "Icon": "UI_AvatarIcon_Illuga", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Illuga", + "Name": "Illuga", + "Description": "Mitglied des Ermittlungstrupps „Albtraum-Pirol“. 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Gedrückthalten|{param3:P} Elementarkunde + {param4:P} VTD", + "#Abklingzeit|{param5:F1}{NON_BREAK_SPACE}s" + ], + "Parameters": [ + { + "Id": 1273201, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 4.8256, + 2.4128, + 6.032, + 3.016, + 15 + ] + }, + { + "Id": 1273202, + "Level": 2, + "Parameters": [ + 5.18752, + 2.59376, + 6.4844, + 3.2422, + 15 + ] + }, + { + "Id": 1273203, + "Level": 3, + "Parameters": [ + 5.54944, + 2.77472, + 6.9368, + 3.4684, + 15 + ] + }, + { + "Id": 1273204, + "Level": 4, + "Parameters": [ + 6.032, + 3.016, + 7.54, + 3.77, + 15 + ] + }, + { + "Id": 1273205, + "Level": 5, + "Parameters": [ + 6.39392, + 3.19696, + 7.9924, + 3.9962, + 15 + ] + }, + { + "Id": 1273206, + "Level": 6, + "Parameters": [ + 6.75584, + 3.37792, + 8.4448, + 4.2224, + 15 + ] + }, + { + "Id": 1273207, + "Level": 7, + "Parameters": [ + 7.2384, + 3.6192, + 9.048, + 4.524, + 15 + ] + }, + { + "Id": 1273208, + "Level": 8, + "Parameters": [ + 7.72096, + 3.86048, + 9.6512, + 4.8256, + 15 + ] + }, + { + "Id": 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Effekte.\n\nDrücken\nAedon stürzt sich auf Gegner vor ihm und fügt den Gegnern, mit denen er in Kontakt kommt, Geo-SCH zu.\n\nGedrückthalten\nVisiert Gegner an, woraufhin Aedon sich auf diese stürzt und den Gegnern, mit denen er in Kontakt kommt, Geo-SCH zufügt.", + "Icon": "Skill_S_Illuga_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 12739, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "Fähigkeits-SCH|{param1:P} Elementarkunde + {param2:P} VTD", + "Geo-SCH-Bonus|{param3:F1P} der Elementarkunde", + "SCH-Bonus für Mond-Kristallisation|{param4:F1P} Elementarkunde", + "Durch Spezialfähigkeit erhaltene Stapelungen von Lied der Nachtigall|{param5:I}", + "Beim Erstellen von Geo-Objekten erhaltene Stapelungen von Lied der Nachtigall|{param6:I} pro Geo-Objekt", + "#Dauer|{param7:F1}{NON_BREAK_SPACE}s", + "Abklingzeit|{param8:F1} s", + "Elementarenergie|{param9:I}" + ], + "Parameters": [ + { + "Id": 1273901, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 8.272, + 4.136, + 0.336, + 2.2592, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + 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Albtraums“ verleiht, hält 20{NON_BREAK_SPACE}s: Verleiht Illuga während der Wirkungsdauer 21 Stapelungen {LINK#N11270001}Lied der Nachtigall{/LINK}. Verbraucht, wenn aktuelle Truppenmitglieder in der Nähe Gegnern mit einem Standardangriff, heftigen Schlag, Angriff aus dem Fall, der Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit Geo-SCH zufügen, 1 Stapelung „Lied der Nachtigall“ und erhöht den verursachten Schaden basierend auf Illugas Elementarkunde. Erhöht den Schaden zusätzlich, wenn es sich bei diesem Schaden um Schaden durch die Reaktion Mond-Kristallisation handelt.\nVerbraucht, wenn auf obige Art verursachter Geo-SCH gleichzeitig mehrere Gegner trifft, so viele Stapelungen „Lied der Nachtigall“ wie Gegner getroffen wurden.\n\nVerleiht Illuga zudem für jedes Geo-Objekt 5 Stapelungen „Lied der Nachtigall“, wenn sich ein von Truppenmitgliedern in der Nähe generiertes Geo-Objekt auf dem Feld befindet und Illuga seine Spezialfähigkeit anwendet, oder ein Truppenmitglied in der Nähe während der Wirkungsdauer von „Lied des nächtlichen Albtraums“ ein Geo-Objekt erschafft. Innerhalb von 20{NON_BREAK_SPACE}s nach Anwendung der Spezialfähigkeit kann Illuga zusätzlich bis zu 15 Stapelungen „Lied der Nachtigall“ erhalten.\n\nDer Effekt „Lied des nächtlichen Albtraums“ wird beendet, wenn die Stapelungen von „Lied der Nachtigall“ aufgebraucht sind oder die Wirkungsdauer abgelaufen ist.", + "Icon": "Skill_E_Illuga_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 12721, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1272101, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.05, + 0.1, + 0.05, + 0.1, + 50, + 20 + ] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1272101, + "Name": "Pakt der Fackelmacher", + "Description": "#Verleiht anderen Truppenmitgliedern in der Nähe nach dem Anwenden der Elementarfähigkeit {LINK#S11272}Singvogel der Morgendämmerung{/LINK} oder der Spezialfähigkeit {LINK#S11275}Schattenlose Reflektion{/LINK} 20{NON_BREAK_SPACE}s lang den Effekt „Schwur der Lichthüter“: Erhöht, wenn Gegnern Geo-SCH zugefügt wird, die KT des Geo-SCH um 5{NON_BREAK_SPACE}% und den kritischen Schaden des Geo-SCH um 10{NON_BREAK_SPACE}%.\n\nMondomen – Reifer Glanz \nErhöht die Elementarkunde von Figuren, die von „Schwur der Lichthüter“ betroffen sind, um 50 Punkte.", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_05" + }, + { + "GroupId": 12722, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1272201, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.07, + 0.14, + 0.24, + 0.48, + 0.96, + 1.6 + ] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1272201, + "Name": "Dämmerung der Dämonenjäger", + "Description": "#Verstärkt den Effekt {LINK#N11270001}Lied der Nachtigall{/LINK}: Erhöht, wenn sich in der Truppe 1/2/3 Hydro- oder Geo-Figuren befinden, den verursachten Schaden mithilfe von „Lied der Nachtigall“ weiter. Die SCH-Erhöhung beträgt 7{NON_BREAK_SPACE}% / 14{NON_BREAK_SPACE}% / 24{NON_BREAK_SPACE}% der Elementarkunde von Illuga. Erhöht, wenn es sich bei obigem Schaden um Schaden durch die Reaktion Mond-Kristallisation handelt, den Schaden stattdessen um 48{NON_BREAK_SPACE}% / 96{NON_BREAK_SPACE}% / 160{NON_BREAK_SPACE}% der Elementarkunde von Illuga.", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_06" + }, + { + "GroupId": 12723, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1272301, + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1272301, + "Name": "Mondomen-Segen – Unvergänglich im Winter", + "Description": "Erhöht die Stufe vom Mondomen der Truppe um 1, wenn sich Illuga in der Truppe befindet.", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_07" + }, + { + "GroupId": 12725, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1272501, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.1 + ] + } + ] + }, + "Id": 1272501, + "Name": "Schritte der Nachtwächter", + "Description": "#Verleiht den eigenen Figuren in der Truppe nachts (18 bis 6 Uhr) den Effekt „Schneller Schritt“: Erhöht die Bewegungs-GSW um 10{NON_BREAK_SPACE}%.\nDieser Effekt gilt nicht in Sphären, Gebietssäuberungen oder im Gewundenen Abgrund und ist nicht stapelbar.\nAußerdem scheint Illuga das Flüstern der Wilden Jagd zu verstehen ...", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_08" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1271, + "Name": "Aufmerksame Wache", + "Description": "#Stellt Illuga, nachdem dieser auf dem Feld eine Geo-Reaktion ausgelöst hat, 12{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wieder her, 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_01" + }, + { + "Id": 1272, + "Name": "Elch mit spitzem Geweih", + "Description": "#Illuga ruft während der Wirkungsdauer des Effekts „Lied des nächtlichen Albtraums“ der Spezialfähigkeit {LINK#S11275}Schattenlose Reflektion{/LINK}, wenn 7 Stapelungen {LINK#N11270001}Lied der Nachtigall{/LINK} verbraucht werden, Aedon herbei und fügt einem Gegner in der Umgebung einmal Geo-SCH in Höhe von 400{NON_BREAK_SPACE}% von Illugas Elementarkunde und 200{NON_BREAK_SPACE}% von seiner VTD zu, welcher als Schaden der Spezialfähigkeit gilt.", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_02" + }, + { + "Id": 1273, + "Name": "Erderschütternder Bär", + "Description": "Erhöht die Stufe der Spezialfähigkeit {LINK#S11275}Schattenlose Reflektion{/LINK} um 3.\nHöchststufe 15.", + "Icon": "UI_Talent_U_Illuga_01", + "ExtraLevel": { + "Index": 9, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1274, + "Name": "Die Sonne jagender Wolf", + "Description": "Erhöht während der Wirkungsdauer des Effekts „Lied des nächtlichen Albtraums“ der Spezialfähigkeit {LINK#S11275}Schattenlose Reflektion{/LINK} die VTD von aktiven Truppenmitgliedern in der Nähe um 200 Punkte.", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_03" + }, + { + "Id": 1275, + "Name": "Pferd des Hurrikans", + "Description": "Erhöht die Stufe der Elementarfähigkeit {LINK#S11272}Singvogel der Morgendämmerung{/LINK} um 3.\nHöchststufe 15.", + "Icon": "UI_Talent_U_Illuga_02", + "ExtraLevel": { + "Index": 2, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1276, + "Name": "Albtraum-Pirol", + "Description": "#Verstärkt den Effekt „Schwur der Lichthüter“ des Aufstiegstalents {LINK#P1272101}Pakt der Fackelmacher{/LINK}: Erhöht die KT von Gegnern zugefügtem Geo-SCH um 10{NON_BREAK_SPACE}% und den KSCH des den Gegnern zugefügten Geo-SCH um 30{NON_BREAK_SPACE}%.\n\nMondomen – Reifer Glanz \nErhöht die Elementarkunde von Figuren, die vom Effekt „Schwur der Lichthüter“ beeinflusst sind, um 80 Punkte.\nDas Aufstiegstalent Pakt der Fackelmacher muss zuerst freigeschaltet werden.", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "Im Albtraum loderndes Herz", + "Detail": "Mitglied des Ermittlungstrupps „Albtraum-Pirol“. Der jüngste unter allen Truppführern der Lichthüter.", + "Association": 12, + "Native": "Lichthüter", + "BirthMonth": 12, + "BirthDay": 23, + "VisionBefore": "Geo", + "VisionOverrideUnlocked": "Göttliches Auge", + "ConstellationBefore": "Oriolus", + "CvChinese": "Mace", + "CvJapanese": "梅田修一朗", + "CvEnglish": "Jonathon Ha", + "CvKorean": "Hwang Dong-hyun", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108941, + "ItemId": 108951, + "InputList": [ + 100018, + 100013, + 100080, + 110015 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "Gespräch – Wachsam bleiben", + "Context": "Man sagt, je ruhiger die Lage oberflächlich erscheint, desto wahrscheinlicher lauert die Gefahr im Schatten ... Ich bin mir nicht sicher, ob das immer stimmt, aber es schadet nie, wachsam zu bleiben." + }, + { + "Title": "Gespräch – Nachtpatrouille", + "Context": "Frierst du? Du musst aufpassen, dass du dich nicht erkältest. Komm, ich mache dir eine heiße Suppe." + }, + { + "Title": "Gespräch – Widrigkeiten", + "Context": "Weißt du, es reicht nicht aus, nur das zu tun, was du gut kannst. Manchmal ist der einzige Weg, stärker zu werden, deine Komfortzone zu verlassen." + }, + { + "Title": "Schön, dich kennenzulernen.", + "Context": "He! Ich bin Illuga, Anführer des Ermittlungstrupps der Lichthüter. Hast du dich verlaufen? Heh, keine Sorge ... das passiert hier oft. Diese Wege sind selbst an guten Tagen nicht gerade „besucherfreundlich“. Folge mir einfach – ich werde dir den Weg erleuchten." + }, + { + "Title": "Es hat aufgehört zu regnen ...", + "Context": "Die Sonne ist wieder da! Sieht aus, als hätte das Licht mal wieder gewonnen." + }, + { + "Title": "Wenn es blitzt ...", + "Context": "Wie mein alter Herr immer sagt: „Die Götter sind wieder am Werk.“ Hoffentlich ziehen sie uns nicht auch noch mit rein ..." + }, + { + "Title": "Wie sonnig ...", + "Context": "Endlich mal anständiges Wetter. Wenn es nur öfter so wäre, hätten wir Lichthüter nur halb so viele Sorgen." + }, + { + "Title": "Ein Sturm zieht auf.", + "Context": "Der Wind wird stärker ... Das ist kein gutes Zeichen. Wir sollten unser Lager aufschlagen, bevor es richtig ungemütlich wird." + }, + { + "Title": "Guten Morgen.", + "Context": "Ein weiterer Morgen ... Eine weitere Nacht sicher überstanden." + }, + { + "Title": "Guten Tag.", + "Context": "Jetzt, wo die Sonne aufgegangen ist, sollte ich die Gelegenheit nutzen, um die Umgebung zu erkunden. Das Problem ist ... ich könnte wirklich ein Nickerchen gebrauchen." + }, + { + "Title": "Guten Abend.", + "Context": "Man weiß nie, was sich in den Schatten der Nacht verbergen könnte. Wenn du wirklich reisen musst, bleib unbedingt wachsam." + }, + { + "Title": "Gute Nacht.", + "Context": "Es wird spät. Geh du schon mal schlafen – ich werde heute Nacht Wache halten." + }, + { + "Title": "Über Illuga – Lichthüter", + "Context": "Hehe, ich musste meinen alten Herrn ganz schön lange nerven, bis er mich endlich zu den Lichthütern gehen ließ. Ich konnte einfach nicht ertragen, sicher in Piramida zu sitzen, während andere ihr Leben riskieren. Ich sagte ihm, ich will lieber an der Front sein und dabei helfen, die Wilde Jagd in Schach zu halten." + }, + { + "Title": "Über Illuga – Truppenführer", + "Context": "Als Truppenführer bin ich im Grunde dafür verantwortlich, meine Kameraden am Leben zu halten. Manchmal frage ich mich immer noch, ob ich dieser Aufgabe wirklich gewachsen bin ... aber da sie mir ihr Vertrauen geschenkt haben, darf ich sie nicht enttäuschen." + }, + { + "Title": "Über uns – Pflichten", + "Context": "Es ist die Pflicht eines Lichthüters, die Händler und Reisenden zu beschützen, die durch unsere Lande ziehen. Ob das auch Abenteurer einschließt? Nun ... technisch gesehen steht das nicht in der Stellenbeschreibung, aber ich sage dir eins — solange ich hier Wache halte, wird niemandem etwas zustoßen." + }, + { + "Title": "Über uns – Truppmitglieder", + "Context": "Jetzt, wo du ein Mitglied des Ermittlungstrupps bist, bin ich für deine Sicherheit verantwortlich. Meine „kleinen Vögelchen“ haben mir zugetragen, dass du schon wieder an gefährlichen Orten auf Abenteuer gehst. Es beruhigt mich zwar, dass du wohlauf bist, aber ich würde mich noch viel besser fühlen, wenn du mich mitnehmen würdest!" + }, + { + "Title": "Über das „Göttliche Auge“ ...", + "Context": "Jemand sagte mir einmal, das seien nur hübsche Edelsteine. Erst als ich selbst eins in der Hand hielt, verstand ich seine wahre Bedeutung. Ich glaube nicht, dass das Schicksal es mir zufällig gab, aber trotzdem ... es liegt an mir zu beweisen, dass ich würdig bin." + }, + { + "Title": "Willst du mir etwas mitteilen?", + "Context": "Wenn man vom höchsten Punkt Piramidas nach Norden blickt, kann man gerade noch den Rand der Tundra von Snezhnaya erkennen. Man sagt, das war die Heimat unseres ersten Starshynas, dem Fackelmacher Solovei. Am Ende verlor er alles, sogar sein Zuhause ... Aber hier fand er einen Ort, an den er hingehörte. Vielleicht existiert diese Festung deshalb – als Zuflucht für Menschen wie uns, ein Ort, an dem wir in der Gemeinschaft Wärme finden können." + }, + { + "Title": "Interessante Vorkommnisse ...", + "Context": "Rund um Piramida triffst du auf alle möglichen seltsamen Kreaturen, die vor Kuuvahki nur so strotzen ... Mandragoras, Schläfchen und was nicht noch alles. Sie sehen zwar wie Tiere aus, sind aber eigentlich Pflanzen – lass dich von dieser Tarnung also nicht täuschen. Trotzdem schmecken sie köstlich! Ich könnte dir etwas zubereiten, wenn du möchtest ... Woher ich weiß, wie sie schmecken ...? Ähm, sagen wir mal so ... wenn du nachts auf Patrouille im Nirgendwo bist, führt manchmal kein Weg daran vorbei, etwas zu improvisieren." + }, + { + "Title": "Über Flins – Besuche", + "Context": "Als ich Herrn Flins zum ersten Mal traf, dachte ich, er würde allein leben, weil er entweder nicht gern unter Menschen oder einfach ein bisschen ... eigenartig sei. Aber das komplette Gegenteil war die Wahrheit — zumindest was seinen Hunger nach Geselligkeit angeht. Nur eines ist seltsam: Bei jedem unserer Gespräche lässt er seine Geschichten an der spannendsten Stelle enden ... Manchmal frage ich mich, ob das seine Art ist, sicherzustellen, dass ich wiederkomme, um den Rest zu hören." + }, + { + "Title": "Über Flins – Geheimnisse", + "Context": "Du meinst, dass Herr Flins viele Geheimnisse hat? Nun, das ist unter Ratniki nichts Ungewöhnliches. Meine Kollegen kommen aus ganz unterschiedlichen Verhältnissen, und wer hat nicht ein paar Geheimnisse, die er für sich behalten möchte? Selbst mein alter Herr erzählt mir kaum etwas über seine Jugend. Was Herrn Flins betrifft ... Nach all dem, was in letzter Zeit passiert ist, kann ich mir als sein Freund schon ein bisschen denken, was seine Geheimnisse so sind. Als ich da einmal etwas mehr nachbohrte, hat er es weder verneint noch bejaht – vielleicht war auch das schon eine Antwort." + }, + { + "Title": "Über Lauma ...", + "Context": "Unsere Freundschaft mit den Nachkommen des Frostmonds geht bis in die Zeit des Fackelmachers selbst zurück. Ehrlich gesagt, selbst wenn dem nicht so wäre, würde ich trotzdem nichts als Bewunderung für die jetzige Mondkantorin hegen. Sie ist freundlich und sanftmütig, und bei jedem Besuch lerne ich etwas Neues von ihr. In Zeiten wie diesen wird ihre Aufgabe kaum leichter sein als unsere – und dennoch schafft sie es irgendwie, stets gelassen zu bleiben. Ich würde wetten, dass sie viel mehr Last zu tragen hat, als sie zeigt." + }, + { + "Title": "Über Varka ...", + "Context": "Ich habe Seite an Seite mit Herrn Varka gegen die Wilde Jagd gekämpft, und ich kann dir sagen – seine Kampffähigkeiten gehören zu den Besten. Ich habe gehört, dass die Ritter des Ordo Favonius gegründet wurden, um ihre Heimat zu verteidigen, genau wie wir Lichthüter. Ich hoffe, dass wir eines Tages, wenn wir die Wilde Jagd endlich aus Nod-Krai vertrieben haben, auch über diese Länder hinaus reisen und für Menschen in Not kämpfen können." + }, + { + "Title": "Über Nefer ...", + "Context": "Unsere Arbeit in Nasha ist in letzter Zeit viel reibungsloser gelaufen, und das verdanken wir hauptsächlich dem Kuratorium der Geheimnisse. Ich kann dir sagen, früher war das ganz anders. Bevor Fräulein Nefer auftauchte, befanden wir uns in einem ständigen Kampf mit den Banden der Stadt, und mein alter Herr ist vor Sorgen darum richtig krank geworden. Seitdem hat sich die Lage aber enorm verbessert. Allerdings neckt mich Fräulein Nefer genauso gerne wie Herr Flins ... und ich muss zugeben, das kann manchmal ganz schön anstrengend sein." + }, + { + "Title": "Über Aino ...", + "Context": "Wenn die Lichthüter Hilfe bei der Reparatur komplexer Maschinen brauchen, bitten wir meist Fräulein Aino um Unterstützung. Sie scheint aber wirklich entschlossen zu sein, uns beizubringen, wie wir es selbst machen können. Seit sie mich dabei erwischt hat, wie ich versuchte, etwas alleine zu reparieren, besteht sie ständig darauf, dass ich ihren Unterricht besuche ... Wie ich die Reparatur genau durchführen wollte? Nun ja, wenn du es unbedingt wissen willst, es war ein Trick, den ich von meinem alten Herrn gelernt habe. Wie pflegte er immer zu sagen: „Wenn etwas nicht funktioniert, hau einfach ein paarmal drauf!“ Zu meiner Überraschung hat sie das ziemlich auf die Palme gebracht ..." + }, + { + "Title": "Über Linnea ...", + "Context": "Selbst an einem so vielfältigen Ort wie Nod-Krai sind Feendamen wie Fräulein Linnea eine echte Seltenheit. Ich dachte anfangs, sie wäre eher der stille, anmutige Typ, aber da lag ich total daneben. Als sie zum Beispiel Aedon zum ersten Mal sah, wurde sie so aufgeregt, dass sie ihn praktisch ansprang. Das hat ihn so erschreckt, dass er jetzt, sobald er ihre Stimme hört, sofort in meine Laterne flüchtet. Und denk dran, wir reden hier von Aedon – einem Briefvogel, der normalerweise so unerschütterlich ist, dass ihn nichts aus der Ruhe bringen kann, nicht einmal die Wilde Jagd ..." + }, + { + "Title": "Über die Mondgöttin ...", + "Context": "Nod-Krai ist ein von Menschenhand erschaffenes „Elysium“, ein Traum, der über Jahrhunderte durch das Blut und die Opfer unzähliger Generationen von Lichthütern am Leben erhalten wurde. Es mag zwar eine neue Gottheit in der Stadt geben, aber ich glaube nicht, dass sich unsere Lebensweise deswegen plötzlich ändern wird. Es ist nicht so, dass ich an der Mondgöttin selbst zweifle – ganz im Gegenteil. Ich glaube nur, dass ... anstatt darauf zu warten, dass uns jemand anderes rettet, wir besser beraten wären, uns auf unsere eigene Stärke zu verlassen." + }, + { + "Title": "Ich will mehr über Illuga erfahren I", + "Context": "Du willst etwas über meine Vergangenheit wissen? Hmm, lass mich nachdenken ... Nein, ich glaube nicht, dass es da etwas gibt, das dir ein Lächeln aufs Gesicht zaubern würde. Bist du ... dir sicher, dass du es hören willst?" + }, + { + "Title": "Ich will mehr über Illuga erfahren II", + "Context": "Das ist Aedon, mein Briefvogel – der treue kleine Kerl begleitet mich immer auf meinen nächtlichen Patrouillen. Ehrlich gesagt könnte ich mir keinen besseren Gefährten wünschen. Er warnt mich nicht nur vor Gefahren, sondern leuchtet sogar den Weg vor uns aus ... Was? Du hast auf all deinen Reisen noch nie einen Vogel gesehen, der so leuchtet? Moment mal kurz ... Könnte er vielleicht ... mehr als nur ein gewöhnlicher Briefvogel sein?" + }, + { + "Title": "Ich will mehr über Illuga erfahren III", + "Context": "Dir ist bestimmt aufgefallen, dass meine Laterne des Eids etwas anders aussieht als die Standardmodelle, die alle anderen tragen. Das liegt nicht daran, dass ich Truppenführer bin oder so – es ist einfach die Signallampe, die ich damals im Logistiktrupp benutzt habe. Als später unsere Ausrüstung erneuert wurde, war dies die letzte ihrer Art. Man könnte sagen, dass sie mir ans Herz gewachsen ist. Der Gedanke, sie zu ersetzen ... fühlt sich irgendwie nicht richtig an." + }, + { + "Title": "Ich will mehr über Illuga erfahren IV", + "Context": "Du weißt doch, dass ich Nikita „meinen alten Herrn“ nenne, richtig? Na ja, es wird dich wohl kaum überraschen, dass die anderen ihn auch alle „alter Mann“ nennen. Trotzdem glaube ich eigentlich nicht, dass er überhaupt gealtert ist. Er kennt immer noch die Positionen aller Leuchttürme und weiß besser als ich, wer dort stationiert ist. Egal wie sehr ich es auch versuche, ich kann nie etwas vor ihm verheimlichen. Aber genau deshalb frage ich mich unweigerlich – was wird eines Tages passieren, wenn ihn die Zeit letztlich einholt?" + }, + { + "Title": "Ich will mehr über Illuga erfahren V", + "Context": "Wann immer die Wilde Jagd erscheint, folgen ihr die Klagen der Toten ... und jedes Mal, wenn ich diese Schreie höre, fühle ich mich zurückversetzt auf jenes Schlachtfeld, wo ich den Tag noch einmal durchlebe, an dem mein alter Herr mich aufnahm. Vielleicht werden die Albträume, die mich verfolgen, niemals wirklich verblassen, solange die Wilde Jagd noch durch diese Lande streift." + }, + { + "Title": "Illugas Hobbys ...", + "Context": "Jetzt wo du es sagst, ich verbringe auch die meiste Freizeit mit meinen Kameraden. In letzter Zeit sind wir alle von diesem neuen Spiel „Spielbrett-Truppe“ total begeistert. Allerdings fehlen uns noch ein paar Spieler ... Was meinst du? Willst du mitmachen?" + }, + { + "Title": "Illugas Sorgen ...", + "Context": "Der Gedanke, dass unschuldige Menschen durch plötzliche, sinnlose Katastrophen sterben, ist einer, den ich niemals akzeptieren können werde. Ich wünsche mir einfach, dass niemand so etwas jemals wieder durchmachen muss ... Das ist alles, wofür ich je gearbeitet habe." + }, + { + "Title": "Was er so mag ...", + "Context": "Ehrlich gesagt, habe ich keine besonderen Vorlieben beim Essen. Ich sehe das so: Solange wir uns alle ums Feuer versammeln und eine warme Mahlzeit teilen können, schmeckt alles auf dem Tisch wie das beste Festmahl." + }, + { + "Title": "Was er nicht mag ...", + "Context": "Solange es warm ist, esse ich eigentlich alles. Aber kaltes Essen ... Nein, das mag ich gar nicht. Stell dir mal vor – du stehst nachts mitten im Winter Wache und bekommst eine Schüssel eiskalten Brei. Allein bei dem Gedanken möchte ich Dinge sagen, die ich jetzt besser für mich behalte ..." + }, + { + "Title": "Geschenk erhalten I", + "Context": "Boah, das nenne ich mal Geschmack ... Ernsthaft, was ist denn da die Geheimzutat? Ich möchte lernen, wie man das zubereitet!" + }, + { + "Title": "Geschenk erhalten II", + "Context": "Nicht schlecht! Hehe, warte nur, bis meine Kameraden das probieren!" + }, + { + "Title": "Geschenk erhalten III", + "Context": "Ähm ... He, wenn du möchtest, kann ich dir noch ein paar andere Gerichte beibringen!" + }, + { + "Title": "Dein Geburtstag ...", + "Context": "Alles Gute zum Geburtstag, Kamerad! Vergiss die Aufträge und Abenteuer – solche Tage sind für enge Freunde, volle Bäuche und einen ausgiebigen Schlaf reserviert! Ich halte Wache, also konzentrier du dich einfach darauf, dich zu entspannen. Und falls zufällig ungebetene Gäste auftauchen, werde ich sie mit meiner treuen Laterne verscheuchen." + }, + { + "Title": "Gedanken über den Aufstieg – Beginn", + "Context": "Ach, hätte ich das doch nur früher gewusst. Das nenne ich mal einen echten Durchbruch." + }, + { + "Title": "Gedanken über den Aufstieg – Fortschritt", + "Context": "Ich fühle mich zwar stärker ... aber ich weiß, dass ich noch einen weiten Weg vor mir habe." + }, + { + "Title": "Gedanken über den Aufstieg – Höhepunkt", + "Context": "Ich kann kaum glauben, wie viel ich gelernt habe, und das alles dank dir. Heh, vielleicht fange ich endlich an, an mich selbst zu glauben ..." + }, + { + "Title": "Gedanken über den Aufstieg – Ende", + "Context": "Ich habe mich bis jetzt so sehr auf dich verlassen und bin dir wirklich dankbar für deine Hilfe. Jetzt, wo ich mich besser fühle, hoffe ich, dass du mich die Gefälligkeiten ... zumindest ab und zu ... erwidern lässt." + }, + { + "Title": "Elementarfähigkeit I", + "Context": "Schnapp sie dir, Aedon!" + }, + { + "Title": "Elementarfähigkeit II", + "Context": "Solange das Licht hell erstrahlt!" + }, + { + "Title": "Elementarfähigkeit III", + "Context": "Du schaffst das!" + }, + { + "Title": "Elementarfähigkeit IV", + "Context": "Ziel erfasst." + }, + { + "Title": "Elementarfähigkeit V", + "Context": "Ich hab dich im Visier." + }, + { + "Title": "Elementarfähigkeit VI", + "Context": "Nutzen wir die Gunst der Stunde!" + }, + { + "Title": "Spezialfähigkeit I", + "Context": "Verschwinde, Schatten der Dunkelheit!" + }, + { + "Title": "Spezialfähigkeit II", + "Context": "Das Licht wird dich bezwingen!" + }, + { + "Title": "Spezialfähigkeit III", + "Context": "Seht den Morgen dämmern!" + }, + { + "Title": "Truhe öffnen I", + "Context": "Das sollte an jene gehen, die es brauchen." + }, + { + "Title": "Truhe öffnen II", + "Context": "Also war es am Ende doch keine Falle." + }, + { + "Title": "Truhe öffnen III", + "Context": "Hm, wie konnte das durch die Maschen gehen ..." + }, + { + "Title": "Niedrige LP I", + "Context": "Das sieht nicht gut aus ..." + }, + { + "Title": "Niedrige LP II", + "Context": "Ich war wohl zu übermütig ..." + }, + { + "Title": "Niedrige LP III", + "Context": "Ist es ... zu spät, um Verstärkung zu rufen?" + }, + { + "Title": "Verbündeter hat niedrige LP I", + "Context": "Bleib hinter mir!" + }, + { + "Title": "Verbündeter hat niedrige LP II", + "Context": "Ich bin dran!" + }, + { + "Title": "Ohnmächtig I", + "Context": "Ich hätte ... mehr tun können ..." + }, + { + "Title": "Ohnmächtig II", + "Context": "Stell ... stell einfach sicher, dass die Informationen noch zurückgebracht werden." + }, + { + "Title": "Ohnmächtig III", + "Context": "Ich konnte ... euch nicht beschützen ..." + }, + { + "Title": "Leichten Treffer erlitten I", + "Context": "Argh ..." + }, + { + "Title": "Leichten Treffer erlitten II", + "Context": "Da war ich wohl unvorsichtig ..." + }, + { + "Title": "Schweren Treffer erlitten I", + "Context": "Nicht mit mir ..." + }, + { + "Title": "Schweren Treffer erlitten II", + "Context": "Ich muss durchhalten!" + }, + { + "Title": "Truppenbeitritt I", + "Context": "Ratnik meldet sich zum Dienst!" + }, + { + "Title": "Truppenbeitritt II", + "Context": "Ich werde den Weg vor uns erhellen." + }, + { + "Title": "Truppenbeitritt III", + "Context": "Ich werde dich nicht enttäuschen." + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "Figurendetails", + "Context": "Der Frühling in Nod-Krai ist gnadenlos.\nIm Gegensatz zu den Nordlanden, wo der Schnee fast das ganze Jahr über das Land bedeckt und den Lebewesen, die in seinem Boden begraben liegen, niemals auch nur den Hauch einer Illusion lässt, ist der Frühling in Nod-Krai grausam und lockt mit falschen Hoffnungen.\nWenn der bittere Winter seinen Griff lockert und der Frost in den durstigen Boden schmilzt, genießen die seit letztem Jahr tief vergrabenen Samen wieder die süße, feuchte Erde. Sie spüren die Wärme und regen sich, in der Vorstellung, dass der Feind, der ihre Stängel und Blätter zerstört hat, mit der Zeit endlich verschwunden ist. Angetrieben von diesem flüchtigen Versprechen streckt sich jeder zarte Spross verzweifelt, drängt sich durch die rissige, störrische Erde, um einen längst vergessenen Hauch frischer Luft zu schmecken.\nDoch es ist nichts als eine Lüge, eine Falle, aufgestellt für die Unvorsichtigen. Eine Nacht des frühlingshaften Frostes, alle alle Bemühungen waren umsonst. Was bleibt, ist eine trostlose Landschaft,, zerstört und unfruchtbar.\nDer Frühling in Nod-Krai ist tückisch.\nDoch wenn eine Pflanze den unerbittlichen Wind und Frost überstehen kann, die Grausamkeit, der selbst die Erde müde zu sein scheint, dann kann selbst das sogar auch bescheidenste Winterweidenkraut sein eigenes Sonnenlicht in einer wiedergeborenen Welt finden. Es ist eine Belohnung für Widerstandsfähigkeit oder vielleicht für Mut, obwohl die beiden oft ein und dasselbe sind.\nMöglicherweise vergleichen sich die Lichthüter von Nod-Krai deshalb oft mit dem Winterweidenkraut. Doch nur den Wenigsten ist es vergönnt, die bittere Kälte zu überstehen und den beginnenden Frühling zu überleben. Und im Gegensatz zu jenem Kraut hat Illuga, der im Schatten des Leuchtturms aufgewachsen ist, immer davon geträumt, selbst zum Sonnenlicht zu werden.\nIn einer anderen Geschichte, die unter den Lichthütern gemunkelt wird und darüber hinaus kaum einer Seele bekannt ist, fliegt eine Nachtigall mit einer Glut im Schnabel in der Nacht davon; wie eine Sternschnuppe streift sie über den Himmel und bringt mit ihrem glimmenden Halm Licht in den Tag.\nIlluga hat dem alten Nikita nie erzählt, dass er diese Geschichte bevorzugte." + }, + { + "Title": "Figurenhintergrund 1", + "Context": "Begleitet vom fröhlichen Ruf der Schiffssirene lief das Passagierschiff langsam in den neuen Hafen von Nasha ein. Noch bevor die Hafenbeamten mit der Überprüfung der Ankunftsliste beginnen konnten, strömten die Passagiere auch schon in einem steten Strom an Land.\nNatürlich waren die Einreiseformalitäten von vornherein kaum mehr als eben das: Formalitäten. Nod-Krai war das Paradies für Vagabunden, denn seine Tore standen weit geöffnet für jeden, der anklopfte, ungeachtet seines Vermögens oder seines Standes. Doch dieses Mal sollte es anders sein. Als der für gewöhnlich zerstreute Hafenmeister eintraf, befand sich nur noch ein einziges Paar an Bord des Schiffes.\n„Wartet ihr auf jemanden?“\nDer Hafenaufseher trat vor; er nahm an, dass das Paar in Schwierigkeiten geraten sein könnte.\n„Oh nein, keineswegs. Wir dachten nur, dass jemand unsere Einreisedokumente überprüfen müsste. Meine Frau hatte Sorge, dass die Arbeit im Hafen behindert werden könnte, wenn wir einfach so gegangen wären. Aber nun bist du ja gekommen.“\nSo sprach der Ehemann, während seine Frau hinter ihm verweilte, fast so, als hätte sie sich noch nicht an ein Leben in der Öffentlichkeit gewöhnt.\nVielleicht hatte ja dieses junge Paar Schwierigkeiten, über die Runden zu kommen, und sich so von den endlosen Geschichten der Seeleute in die Irre führen lassen, dass sie beschlossen, ihre Heimat zu verlassen und ein neues Leben zu beginnen. Oder sie waren ein mittelloser junger Mann und eine behütete junge Frau, die durchgebrannt waren und sich im Schutz der Nacht auf das Passagierschiff geschlichen hatten, um sich den Zwängen der Gesellschaft zu entziehen.\nWas auch immer die Wahrheit sein mochte, es spielte keine Rolle. Hier in Nod-Krai fragte niemand nach deiner Vergangenheit.\nNachdem also die Registrierung abgeschlossen war, sah der Hafenmeister ihnen nach, wie sie langsam in der Ferne verschwanden, und ein schwaches Gefühl, schwer zu greifen, machte sich in seiner Brust breit.\nFür gewöhnliche Menschen war es einst ein unerreichbarer Luxus gewesen, in Nod-Krai einen stabilen Lebensunterhalt zu bestreiten. Doch glücklicherweise waren dies seltene und bessere Zeiten. Die Wilde Jagd, die die Region lange Zeit heimgesucht hatte, war seit Jahrzehnten zu keinem groß angelegten Angriff mehr angerückt. Der Schrecken, den sie einst verbreitet hatte, war nur noch eine bruchstückhafte Erinnerung, verblasst im Laufe der Zeit; und durch das Ableben derer, die sie noch hautnah miterlebt hatten, war von ihr nicht mehr geblieben als eine schaurige Volkssage, die in den ländlichen Tavernen hinter vorgehaltener Hand geflüstert wurde. Sie würden sich hier niederlassen, vielleicht ein Haus bauen, ja vielleicht sogar ein Kind bekommen. Ohne ihr Leben zu riskieren, könnten sie vermutlich ein beschauliches, fast idyllisches Dasein genießen.\nAber würden solche Tage wirklich Bestand haben?\n...\nKatastrophen kommen immer ohne Vorwarnung. Als Illuga erwachte, empfing ihn nur ein Meer aus Flammen.\nWenn es Feuer gewesen wäre, dann hätte es doch rot sein müssen. Doch was ihn umgab, waren Wände aus pechschwarzen Vorhängen, die wie Flammen züngelten und sich schlangenartig bewegten. Er erinnerte sich daran, dass er in alten Geschichten von solch schwarzem Feuer schon einmal gehört hatte, Geschichten, die zu den Klängen von Wolfsgeheul erzählt wurden, welches des Nachts vor den Fenstern ertönte. Es waren Geschichten, die seine frühesten Albträume gefüttert hatten.\nDoch vielleicht waren es gar keine Albträume gewesen. Oder vielleicht sind Albträume einfach die Wahrheiten, die die Realität nicht auszusprechen vermag, offenbart ohne jede Verschleierung.\nWäre er ein normales Kind gewesen, er wäre wahrscheinlich bitterlich in Tränene ausgebrochen. Doch Illuga erinnerte sich an die Worte seiner Mutter, nachdem sie ihm die Geschichte vom schwarzen Feuer erzählt hatte. Er dürfe nicht weinen. Denn wenn er weinte, würden die Monster, die nach dem Leben trachteten, ihn finden. Und tatsächlich verstummten die Schreie und das Weinen um ihn herum schon sehr bald. Er glaubte, dass dies bedeutete, dass sie alle von den Monstern verschleppt worden waren.\nWie lange diese tödliche Stille anhielt, er vermochte es nicht zu sagen. Allmählich begann Illuga schwache, bruchstückhafte Geräusche zu hören, die sich in der Dunkelheit regten. Sie waren wie ein Flüstern, das der Hölle selbst entstieg. Doch auch diese Geräusche verstummten bald. Ihrer statt folgte der schwere Rhythmus eiliger Schritte, und mit ihm fiel neben dem Lärm auch Licht herein.\n„Armes kleines Ding, es zittert so sehr. Dies ist kein Ort für ein Kind ... nur die Wilde Jagd streift umher und nichts Lebendiges ist in der Nähe.“\n„Sie war wirklich eine wunderbare Mutter ... Ein Kind, das all das überlebt, wird mit Sicherheit zu einem starken Erwachsenen heranwachsen.“\nDer Verlust seiner Eltern und seines gesamten Besitzes, mit Ausnahme des eigenen Körpers, kam Illuga weniger wie eine Tragödie vor, als vielmehr wie das Erwachen aus einem Traum, der zu einem anderen Leben gehörte. Hatte er diese Katastrophe wirklich überlebt? Tatsächlich konnte er sich nicht einmal mehr an die Namen seiner Eltern erinnern. Vielleicht hatte die Wilde Jagd ja viel mehr ausgelöscht als nur den Ort, den er einst sein Zuhause nannte. Vielleicht hatte sie nebenbei auch sein früheres Leben ausradiert und nur eine Leere hinterlassen, die niemals gefüllt werden konnte.\nUnd doch, mit genügend Zeit, werden selbst die tiefsten Wunden verheilen. Glücklicherweise war dies Nod-Krai, ein Land, in dem niemand nach deiner Vergangenheit fragt." + }, + { + "Title": "Figurenhintergrund 2", + "Context": "Im Vergleich zum geschäftigen Treiben in Nasha erinnerte Piramida, wie es so auf den Hügeln thronte, eher an eine militärische Festung. Die Stadt, die um einen hoch aufragenden Turm herum gebaut worden war, stand wie ein einsamer Krieger auf der weiten Ebene und hielt unter dem klaren blauen Himmel Wache.\nMit Ausnahme einiger weniger Händler, die gelegentlich dringend benötigte Vorräte lieferten, waren die meisten Einwohner der Stadt Ratniki. Hier verbrachte Illuga eine Zeit seltener Ruhe.\nDer Ratnik, der ihn aus den Trümmern des großen Feuers gerettet hatte, hieß Nikita. Er hatte erst vor kurzem die Position des Starshyna übernommen; obwohl „übernehmen“ vielleicht etwas übertrieben war, denn die Aufgabe, die vor ihm lag, unterschied sich kaum davon, die Truppe von Grund auf neu aufzubauen. Schließlich hatten nur eine Handvoll Ratniki die letzte große Schlacht überlebt.\nDoch nachdem sie eine solche Katastrophe überlebt hatten, erkannten die Bewohner der Inseln von Lempo endlich, dass die schrecklichen Geschichten, die ihre Vorfahren überliefert hatten, nicht irgendwelche Märchen waren. Viele entschlossene junge Männer und Frauen traten hervor und schlossen sich denen an, die die lange Nacht hindurch Wache hielten.\nDie frisch rekrutierten Ratniki nannten Nikita liebevoll „Alter Mann“, obwohl er eigentlich gar nicht alt war. Er war höchstens ein Mann mittleren Alters, der viele Jahre voller Entbehrungen hinter sich hatte. Er war nachdenklich und einfühlsam und schien immer genau zu wissen, wo jeder Einzelne hingehörte. Er gab ihnen ein Gefühl von Sinnhaftigkeit, das sie dazu bewegte, bei den Ratniki zu bleiben.\nFür eine Organisation, die von ihren Mitgliedern verlangte, ein behagliches Leben aufzugeben und sich ständig Gefahren auszusetzen, und die ihnen dafür außer Ehre wenig zu bieten hatte, war dies nichts weniger als ein Wunder.\nVorläufig hatte dies jedoch nichts mit dem jungen Illuga zu tun.\nIn den ersten ein bis zwei Jahren nahm sich Nikita persönlich Illugas an. Er war nicht besonders gut darin, ihm die Feinheiten des täglichen Lebens beizubringen, hauptsächlich, weil er selbst nicht viel davon wusste; aber er brachte Illuga eine Menge über den Kampf bei: wie man die Bewegungen wilder Tiere verfolgt, wie man sie überrascht und ihnen den Todesstoß versetzt. Illuga lernte schnell. Und wenn er sich auf den vor ihm liegenden Kampf konzentrierte, schienen ihn die Albträume nicht mehr einholen zu können.\nSchon bald jedoch, vielleicht weil er das Gefühl hatte, den Kindern einen schlechten Dienst zu erweisen, und weil die militärischen Aufgaben mit zunehmender Truppenstärke immer anspruchsvoller wurden, beschloss Nikita, die Kriegswaisen, die in Piramida Zuflucht gesucht hatten, in einer separaten Unterkunft unterzubringen und ihnen eigene Betreuer zur Seite zu stellen.\nUnter den Kindern war Illuga der Älteste. Er durfte sich somit ohne Aufsicht von Erwachsenen frei in der Stadt bewegen. Die Lichthüter waren wie eine große Familie, und es gab viele Onkel und Tanten unter ihnen, die sich um ihn kümmerten, als wäre er ihr eigen Fleisch und Blut. Dennoch hielt Illuga vorsichtige Distanz zu dieser Freundlichkeit. Abgesehen davon, dass er sich um die jüngeren Kinder kümmerte, verbrachte er die meiste Zeit allein im Archivraum der Lichthüter und verlor sich in Stapeln todlangweiliger Dokumente.\nDiese Aufzeichnungen waren gefüllt mit Geschichten über Helden, doch keine einzige davon endete mit einem Triumph. Am Ende jedes Eintrags erschien derselbe formelhafte Satz: „Dieser großartige Ratnik gab sein Leben, um sein Zuhause zu schützen.“\n„Zuhause?“ Illuga schreckte instinktiv vor diesem Gedanken zurück. In Wahrheit betrachtete er diesen Ort schon seit langem als sein Zuhause, doch er hatte dieses Wort nie laut ausgesprochen, fast so, als könne er die Welt irgendwie täuschen, indem er sich weigerte, es auszuformulieren." + }, + { + "Title": "Figurenhintergrund 3", + "Context": "Die meiste Zeit des Jahres war das Leben in Piramida von Kargheit geprägt, insbesondere für Kinder, denen hier kaum Abwechslung oder Freude geboten wurde. Nur wenn in der Halle ganz oben in der Festung ein Bankett stattfand, kehrten die im Ausland stationierten Ratniki zurück und verliehen der ansonsten vorherrschenden düsteren Atmosphäre einen Hauch von Lebendigkeit.\nIn solchen Zeiten mussten die älteren Kinder in der Küche mit anpacken. Für sie lag der größte Reiz eines Banketts darin, dass sie Delikatessen probieren konnten, die es im Alltag kaum gab, und Illuga bildete da keine Ausnahme. Die zurückkehrenden Ratniki brachten Zutaten aus fernen Ländern mit, und unter der Anleitung der Küchenfrauen eignete er sich selbst einige Kochkünste an.\nNach den Regeln der Starshyna durften die Kinder erst nach dem Ende des Banketts der Erwachsenen Platz nehmen. Nikitas Erklärung dafür war simpel: „Kinder dürfen nicht trinken.“ Ein Grund, der nur Kinder täuschen konnte, dachte Illuga insgeheim. Schließlich konnte man ihn kaum noch als Kind bezeichnen.\nEinmal schlich er sich, als die Erwachsenen gerade nicht aufpassten, in die Halle, neugierig darauf, welche Köstlichkeiten sie vor ihnen versteckten. Stattdessen fand er Erwachsene vor, die über ihren Bechern Tränen vergossen. Sie waren so sehr in ihrem trunkenen Kummer versunken, dass keiner von ihnen seine Anwesenheit bemerkte.\nSollten Bankette nicht eigentlich Anlässe zur Freude sein? Warum wirkten dann alle so traurig? Illuga behielt diese Fragen tief in seinem Herzen verborgen.\nDie Zeit verging, Tag für Tag. Aus Gründen, die er nicht benennen konnte, wurden immer häufiger Bankette veranstaltet. Dennoch zeigten die Erwachsenen keine Anzeichen von Freude – wenn überhaupt, fiel es ihnen immer schwerer, ihre Niedergeschlagenheit zu verbergen.\nSelbst Illuga spürte langsam, dass etwas nicht stimmte. Der Onkel aus dem Archiv, der ihm immer ein Stück Lakkabeerenkuchen gegeben hatte, tauchte nach dem Winter nicht mehr auf. Die Tante, die ihm beigebracht hatte, wie man Brot im Ofen backt; eines Tages wurde sie plötzlich durch einen unbekannten jungen Mann ersetzt. Er fragte die Erwachsenen ein- oder zweimal danach, doch die Antworten waren stets vage und vergingen, bevor sie Gestalt annehmen konnten.\nBeim vierten Bankett dieses Jahres war der Personalmangel in der Küche so gravierend geworden, dass Illuga damit betraut wurde, die Kinder bei der Zubereitung der Vorspeisen anzuleiten. Diesmal konnte er endlich die Halle betreten, als das Bankett begann.\nAlles war still. Illuga trug ein Tablett und sah die Ratniki in feierlichen Reihen stehen, die ihre Becher in stiller Hingabe zum Himmel erhoben. Das scharfe Klirren von Porzellan, das auf dem Boden zerschellte, durchbrach die Stille. In diesem Augenblick begriff er alles, und Tränen liefen ihm über die Wangen, bevor er sie zurückhalten konnte.\nDie große Honigweinhalle auf der höchsten Ebene von Piramida war ein Ort, an dem nach bitteren Siegen Bankette abgehalten wurden. Die Erwachsenen hatten mühsam eine zerbrechliche Hülle aus Papier und Kleister geschaffen, in der Hoffnung, die Kinder vor der grausamen Realität zu schützen. Doch die Blutflecken dieser Realität waren dennoch unbemerkt durchgedrungen und hatten die andere Seite durchtränkt.\nWahrscheinlich hatte Illuga das schon vor langer Zeit begriffen. Er hatte weitaus grausamere Szenen miterlebt, die er in jedem unerwarteten Albtraum erneut durchlebte. Er glaubte, dass er die Monster in Schach halten könnte, indem er sich wie früher im Dunkeln versteckte, bis er erkannte, dass der Sand, den er so fest umklammerte, ihm unaufhörlich durch die Finger rieselte.\nEines Tages würde ihm dieser Sand vollständig ausgegangen sein, genauso wie ihn irgendwann die Albträume einholen würden. Bevor dieser Tag kam, musste er etwas unternehmen, irgendetwas, um diesen Verlust zu hinauszuzögern, und sei es nur ein wenig.\nUnd so fasste er schließlich einen Entschluss, und ein seltsames Gefühl der Erleichterung durchströmte ihn, als er sich auf den Weg zu Nikitas Kommandoposten machte." + }, + { + "Title": "Figurenhintergrund 4", + "Context": "Auch spät in der Nacht war der Kommandoposten von Starshyna Nikita noch hell erleuchtet.\nEs wurde allgemein angenommen, dass Ratniki nur nach Einbruch der Dunkelheit auftauchten, als ob sie überhaupt keinen Schlaf benötigten.\nAber so war es natürlich nicht. In Wahrheit hatte Nikita als Starshyna einen sorgfältig abgestimmten Nachtpatrouillenplan für seinen Orden erstellt und alles getan, damit jeder ausreichend Ruhe bekam und fit für den Dienst blieb.\nNikita selbst bildete da keine Ausnahme. Er war nicht unbedingt dafür bekannt, sich bis zur Erschöpfung zu verausgaben, was diese Situation umso ungewöhnlicher machte.\nAuf dem Tisch im Kommandoposten lagen ordentlich sortierte Berichte aufgestapelt. Vor Nikita selbst lag nur ein dünner Stapel Briefe. Der breitschultrige Mann mittleren Alters stützte sich mit beiden Händen auf der Tischplatte ab, wobei seine Körperhaltung eine gewisse Unruhe verriet.\nIn diesem Moment huschte ein geisterhaftes blaues Flämmchen an der Wand vorbei.\nNikita konnte es kaum übersehen haben, doch schien er an solche Vorkommnisse längst gewöhnt zu sein.\n„Schön, dich zu sehen, Flins. Nimm doch das nächste Mal die Vordertür.“\n„Ich war auf Patrouille“, antwortete die Phantomflamme, während sie eine menschliche Gestalt annahm. Er ignorierte die Bemerkung, zog stattdessen einen Stuhl neben den Schreibtisch und setzte sich. „Die Lichter hier haben noch gebrannt, also dachte ich, ich schaue mal vorbei.“\n„Apropos Patrouille ... Ich fürchte, du wirst in nächster Zeit mehr Verantwortung übernehmen müssen“, sagte Nikita. „Wir haben in den Kämpfen dieses Jahr schwere Verluste hinnehmen müssen und sind personell stark eingeschränkt.“\n„Wenn es an Personal mangelt, ist es nur recht und billig, wenn ich meinen Teil beitrage“, antwortete Flins feierlich, obwohl er noch nie einen Blick auf den Patrouillenplan geworfen hatte. „Ist die Rekrutierung denn so schlecht gelaufen?“\n„Nach einem so brutalen Kampf haben viele Angst“, erklärte Nikita mit einem bitteren Lächeln. „Sie waren alle jung und hatten eine vielversprechende Zukunft vor sich. Und dennoch hatte ich keine andere Wahl, als sie aufs Schlachtfeld zu schicken.“\n„Vielleicht ist das die Last, die ein Starshyna zu tragen hat“, sagte Flins. Es war unklar, ob er das zum Trost sagte oder lediglich eine Tatsache feststellte. Sein Blick wanderte zu den Briefen auf dem Schreibtisch. „Sind das die Bewerber?“\n„Schau mal. Den kennst du doch“, sagte Nikita und reichte ihm den Brief.\n„Illuga ... Ja, jetzt erinnere ich mich. Das ist das Kind, das du damals gerettet hast.“\n„Ich habe sie nicht mitgebracht, um einfach nur ein paar weitere junge Soldaten auszubilden“, sagte Nikita. „Er verdient eine bessere Zukunft und sollte nicht auf dem Schlachtfeld verheizt werden.“\n„Aber du brauchst doch seine Hilfe, oder?“ entgegnete Flins. „Was hat er so drauf?“\n„Im Kampf macht ihm keiner so schnell was vor. Wenn er Monstern gegenübersteht, wirkt er kaum noch wie ein Kind.“\n„Hast du es ihm beigebracht?“\nNikita schwieg dazu.\nNach einer langen Pause seufzte er tief. „Ach ... Ich hätte ihm ein gutes Zuhause suchen sollen, damit er ein neues Leben beginnen kann, anstatt ihn hier in diesem Schloss zu behalten und denselben Weg gehen zu lassen wie ich. Aber du kennst ja die Leute aus Nasha ... Es ist fast unmöglich zu sagen, wie sie wirklich sind. Wer weiß schon, ob ein scheinbar harmloser Bürger nicht insgeheim ein gewiefter Betrüger ist?“\n„Es wird bald hell. Ich werde mich mal zurückziehen“, sagte Flins, da er erkannte, dass die Antwort, die Nikita suchte, bereits in seinem eigenen Herzen lag. Er stand auf, legte die Briefe zurück auf den Tisch und verließ den Kommandoposten.\nUnd dieses Mal nahm er die Vordertür.\nAls Illuga, der vor dem Kommandoposten gewartet hatte, jemanden herauskommen sah, fühlte er einen Stich der Verwirrung. Wann war diese Person hineingegangen? War ich am Tor eingenickt und hatte ihn verpasst?\nBevor Illuga etwas sagen konnte, ergriff der herannahende Ratnik das Wort.\n„Rein mit dir. Der alte Mann wartet schon“, sagte er und verschwand dann in der Dunkelheit.\nAm östlichen Himmel war bereits der Morgenstern aufgegangen. Über dem in Dunkelheit gehüllten Land war das erste Licht der Morgendämmerung im Begriff, zu erscheinen." + }, + { + "Title": "Figurenhintergrund 5", + "Context": "Illugas Wunsch sollte endlich in Erfüllung gehen: Er wurde Mitglied der Lichthüter.\nVielleicht weil Nikita noch nicht so weit war, Kinder direkt aufs Schlachtfeld zu schicken, wurde er der Logistikabteilung zugeteilt. Es dauerte nicht lange, bis Illuga erkannte, dass sich seine Arbeit jetzt nicht wesentlich von dem unterschied, was er vor seinem Eintritt bei den Lichthütern getan hatte.\nEr hatte überlegt, zu protestieren und darum zu bitten, auf die gefährlichsten Posten versetzt zu werden; nur dort könnten seine Fähigkeiten wirklich auf die Probe gestellt werden. Schließlich blieb er jedoch in der Logistikabteilung und vertraute darauf, dass der alte Mann schon seine Gründe hatte.\nZumindest war jetzt eines anders: Er konnte endlich sein Herz für alle öffnen. Vielleicht wollten sie ihn ein wenig fester an sich binden, denn fast alle in Piramida spürten die Wärme seiner Freundlichkeit. Schließlich war er jetzt einer der Lichthüter, da war es doch nur recht und billig, seine Kollegen wie Familienmitglieder zu behandeln, oder?\nDie Arbeit im Bereich Logistik umfasste zahlreiche Aufgaben: Vorbereitungen für die Versorgung, Organisation von Berichten, Übermittlung von Nachrichten. Bald hatte er jeden großen und kleinen Außenposten der Lichthüter besucht. Es gab keinen Lichthüter in Nod-Krai, der diesen enthusiastischen jungen Mann nicht kannte.\nEr bemühte sich auch, sich an jeden einzelnen zu erinnern: den strengen Unteroffizier Marushkin, den ruhigen und gelassenen Olav, den stets fröhlichen Ivar, die Rollon-Brüder ... Selbst diejenigen, die er nur einmal getroffen hatte, wurden wie Familienmitglieder behandelt.\nSeine Aufmerksamkeit hatte er vielleicht von Nikita geerbt. Bei Missionen bereitete er sogar das Lieblingsessen jedes Einzelnen zu. Wenn jemand halb im Scherz erwähnte, dass er sich eine bestimmte Leckerei wünschte, wartete stets eine kleine Überraschung von Illuga auf ihn.\nViele, die sich den Ratniki angeschlossen hatten, hatten eine bittere Vergangenheit, und in gewisser Weise war er gekommen, um die Lücken in den Herzen seiner Kollegen zu füllen. Vielleicht begann sich auch die Leere in ihm selbst zu verringern, die langsam durch die Anwesenheit einer „Familie” gefüllt wurde.\nDiejenigen, um die er sich kümmerte, fragten ihn oft nach seinen Lieblingsspeisen. Vielleicht wollte er nicht, dass andere sich verpflichtet fühlten, sich zu revanchieren, oder vielleicht konnte er selbst keine Antwort darauf geben. So oder so, jedenfalls lenkte er das Gespräch stets elegant auf ein anderes Thema.\nTrotzdem bereiteten ihm alle zum ersten Jahrestag seines Beitritts zu den Lichthütern eine Überraschung. Jeder brachte sorgfältig ausgewählte Zutaten mit, die in einen Topf geworfen wurden. Sie versammelten sich um das Feuer und verbrachten einen lebhaften, fröhlichen Abend miteinander.\nAm nächsten Tag erhielt Illuga seine Einberufung in den Ermittlungsgrupp. Es fühlte sich fast wie selbstverständlich an; seine Kameraden vertrauten darauf, dass dieser junge Mann sie in eine glänzende Zukunft führen würde, genauso wie Illuga ihnen vertraute.\nUnd vielleicht war genau das ja von Anfang an die Absicht des alten Mannes gewesen." + }, + { + "Title": "„Aedon“", + "Context": "In Nod-Krai haben viele Lebewesen unter dem Einfluss von Kuuvahki einen einzigartigen Evolutionsweg eingeschlagen, der selbst die erfahrensten Reisenden noch in Staunen versetzte.\nBestien, die mit schwebenden Hörnern auf knisterndem Donner dahintraben. Früchte, die aus Pflanzenwurzeln sprießen, die hin und herwuseln und sich verstecken. Und sogar riesige Insekten, die es nur in alten Zeiten gab.\nIm Vergleich dazu schien eine Nachtigall, die ständig in goldenem Licht schimmerte, kaum außergewöhnlich, oder?\nIlluga war Aedon zum ersten Mal während einer gefährlichen Mission begegnet. Damals war er von seiner Truppe getrennt worden und hatte sich in einem endlosen dunklen Wald verirrt – im Nachhinein darüber nachgedacht, waren es wahrscheinlich von der Wilden Jagd erschaffene Nebel und Trugbilder, denn in Nod-Krai gab es keinen so tiefen Wald.\nDurch die Dunkelheit rennend folgte er einem winzigen Lichtschein, der ihn aus dem Wald herausführte. Erst als das Mondlicht den Nebel durchdrang, erkannte er die Quelle des Lichts: einen Vogel, so klar wie Kristall.\nVon da an begleitete ihn die Nachtigall häufig auf seinen Reisen und half ihm bei zahllosen Problemen. Illuga hingegegen richtete – wo immer er auch stationiert war – einen Platz an seiner Tür für ihn ein.\nFür Illuga war Aedon ein verlässlicher Gefährte. Selbst als er später von Alia erfuhr, dass er einst dem Fackelmacher Solovei gehört hatte, hatte dies kaum Auswirkungen auf ihn.\nDie Kreaturen unter dem Mond schützen dieses Land, sie sind sogar älter als die Lichthüter. Sie führten ihren endlosen Kampf gegen die Dunkelheit bereits lange bevor die Menschen Nod-Krai betraten.\nIn der Geschichte über Nachtigallen mit Zweigen im Schnabel bestand die Sonne, die die Welt der Sterblichen erhellte, tatsächlich aus unzähligen Vögeln, die brennende Glut in ihren Schnäbeln trugen.\nIlluga glaubte, dass Aedon eine Nachtigall aus der Geschichte war. Und dass eines Tages auch er genau wie sie wird – ein Vogel unter vielen." + }, + { + "Title": "Göttliches Auge", + "Context": "Illuga stand regungslos vor den Grabstteinen.\nErst letzten Monat hatten sie einen brutalen Kampf durchgestanden. Was eigentlich eine Routineuntersuchung sein sollte, hatte sich als Katastrophe erwiesen, als etwas Unvorhergesehenes in einer alten Ruine eine Welle der Wilden Jagd auslöste, die über den nördlichen Teil von Nod-Krai hinwegfegte.\nErst nachdem mehrere Trupps eingesetzt worden waren und ein hoher Preis gezahlt wurde, gelang es den Lichthütern schließlich, die Monster zu vernichten. Viele unschuldige Zivilisten verloren in dem Chaos ihr Leben.\nIllugas Truppe war die erste, die auf die Anomalie traf, und erlitt daher die schwersten Verluste. Truppenführer Olsson opferte sein Leben heldenhaft, um den Rückzug zu decken. Nur Illuga und Ivar überlebten – letzterer wurde von ersterem vom Schlachtfeld geschleppt.\nEinmal mehr überlebte Illuga eine Katastrophe, die alle um ihn herum das Leben gekostet hatte.\nNatürlich war er nicht aus Angst vom Schlachtfeld geflohen. Er ließ die Verwundeten zurück, um Verstärkung zu holen, um sie zu retten.\nOder belog er sich damit nur selbst? In jener Nacht hörte er aus der Dunkelheit vertraute, unterbrochene Stimmen, als würden sie sich über seine Feigheit lustig machen. Hätten mehr überlebt, wenn er den Rückzug gedeckt hätte? Zumindest wäre Olsson nicht ...\nNach der großen Schlacht blockierte Starshyna Nikita jedoch die Kipumaki-Klippe, den Ursprung der Wilden Jagd, und verbot allen, sich zu nähern. Da er seine Zweifel nirgendwo loswerden konnte, blieb Illuga nichts anderes übrig, als zwischen den Gräbern seiner gefallenen Kameraden umherzuirren und nach Antworten zu suchen, die es nicht gab.\nDoch an diesem Tag war er nicht allein.\n„Herr Flins? Bist du auch hier, um deinen Respekt zu erweisen?“\nDieser Ratnik, der auf einer einsamen Insel stationiert war, gehörte keiner aktiven Truppe mehr an. Seine Position innerhalb der Lichthüter schien sogar mit der von Nikita zu konkurrieren, und Illuga vermutete, dass auch er eine unausgesprochene Geschichte der Trauer mit sich trug – eine, die ebenso geheimnisumwittert war wie der Mann selbst.\n„Meine alten Kameraden ruhen an anderen Orten – dieser Ort wurde errichtet, um diejenigen aufzunehmen, die in den letzten zehn Jahren gefallen sind. Der alte Mann bat mich, nachzusehen, ob hier etwas repariert werden muss. Schließlich verbringe ich die meiste Zeit zwischen Gräbern – ich bin so etwas wie ein Experte geworden.“\nNikita hatte ihn auch gebeten, ein Auge auf den melancholischen jungen Illuga zu haben, aber Flins verschwieg diesen Teil.\nIlluga hatte das Gefühl, dass er seine Sorgen vielleicht mit Flins teilen sollte. Jemand, der ebenso viele Schlachten überstanden hatte wie er, könnte vielleicht seine Zweifel zerstreuen. Doch Illuga konnte seine Sorgen nicht in Worte fassen. Vielleicht brauchte er nur eine Gelegenheit – eine Chance, die Antwort zu bestätigen, die er bereits in seinem Herzen trug.\n„Herr Flins, was ist deiner Meinung nach für einen Lichthüter unverzeihlicher – Leichtsinn oder Feigheit?“\n„Ich fürchte, die Annahme deiner Frage ist falsch. Sich den Lichthütern anzuschließen, ist an sich schon ein Beweis für Mut. Und was für einen Grund hättest du als standhafter, aufrechter Lichthüter, daran zu zweifeln, dass deine Entscheidungen aus einem Gerechtigkeitssinn heraus getroffen wurden?“\nNach seiner Rückkehr vom Friedhof reichte Illuga seinen Antrag ein, das Kommando über den Ermittlungstrupp zu übernehmen. Aufgrund seiner Verletzungen konnte Ivar nicht mehr kämpfen, sodass die Truppe nun faktisch aus Illuga bestand.\nAnders als bei seinem Antrag, den Lichthütern beizutreten, erhielt er diesmal eine schnelle Antwort. Sein Berufungsschreiben war schwerer als erwartet, und als er es öffnete, fiel ein glänzender Edelstein heraus. 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"Types": [ 1001, @@ -10022,7 +10085,7 @@ ], "Id": 372501, "Name": "Ein Pfad der Werte – Jadefeld", - "Description": "Ein Erntefeld, welches durch die Erstellung deines eigenen Reichs entstanden ist. Der fruchtbare Boden ist reich an Nährstoffen, die nach der Aussaat ein hochwertiges Produkt hervorbringen können, das nur wenig Pflege zum Wachsen benötigt. Die Pflanzen, die in diesem Feld wachsen, haben riesige Wurzeln. Um genügend Platz zum Wachsen zu gewährleisten, kann man daher nicht zu viele Dinge darin pflanzen.\nUnter Verwendung von Samen, Sporen oder Proben, die mit der „Saatschachtel“ gesammelt wurden, können die folgenden Pflanzen in einem solchen Feld angepflanzt werden: Valbeere, Zuckerblume, Lampenkraut, Jueyun-Peperoni, Möhre, Rettich, Minze, Champignon, Harra-Frucht, Zaytun-Pfirsich, Marcotte, Kornfrucht, Cacahuatl, Saurierklauen-Sukkulente, Quenepa-Beere, Leuchthornpilz, Lakkabeere und Mittsommerbeere.", + "Description": "Ein Erntefeld, welches durch die Erstellung deines eigenen Reichs entstanden ist. Der fruchtbare Boden ist reich an Nährstoffen, die nach der Aussaat ein hochwertiges Produkt hervorbringen können, das nur wenig Pflege zum Wachsen benötigt. Die Pflanzen, die in diesem Feld wachsen, haben riesige Wurzeln. Um genügend Platz zum Wachsen zu gewährleisten, kann man daher nicht zu viele Dinge darin pflanzen.\nUnter Verwendung von Samen, Sporen oder Proben, die mit der „Saatschachtel“ gesammelt wurden, können die folgenden Pflanzen in einem solchen Feld angepflanzt werden: Valbeere, Zuckerblume, Lampenkraut, Jueyun-Peperoni, Möhre, Rettich, Minze, Champignon, Harra-Frucht, Zaytun-Pfirsich, Marcotte, Kornfrucht, Cacahuatl, Saurierklauen-Sukkulente, Quenepa-Beere, Leuchthornpilz, Lakkabeere, Mittsommerbeere und Bernharzkraut.", "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Common_Thing_FieldBase_02_Lod0", "Rank": 80600 }, @@ -10047,7 +10110,7 @@ ], "Id": 372502, "Name": "Ein Pfad der Werte – Üppiger Acker", - "Description": "Ein Erntefeld, welches durch die Erstellung deines eigenen Reichs entstanden ist. Der fruchtbare Boden ist reich an Nährstoffen, die nach der Aussaat ein hochwertiges Produkt hervorbringen können, das nur wenig Pflege zum Wachsen benötigt. Die Blumen, die in diesem Feld wachsen, haben riesige Wurzeln. Um genügend Platz zum Wachsen zu gewährleisten, kann man daher nicht zu viele Blumen darin pflanzen.\nUnter Verwendung von Samen, Sporen oder Proben, die mit der „Saatschachtel“ gesammelt wurden, können die folgenden Pflanzen in einem solchen Feld angepflanzt werden: Seidenblume, Cecilia, Glaslilie, Windmühlenaster, Qingxin, Glasglöckchen, Naku-Kraut, Sumeru-Rose, Lumidouce-Glockenblume, Regenbogenrose, brillante Chrysantheme, Wolkenfels-Spaltblatt und Frostglocke.", + "Description": "Ein Erntefeld, welches durch die Erstellung deines eigenen Reichs entstanden ist. Der fruchtbare Boden ist reich an Nährstoffen, die nach der Aussaat ein hochwertiges Produkt hervorbringen können, das nur wenig Pflege zum Wachsen benötigt. Die Blumen, die in diesem Feld wachsen, haben riesige Wurzeln. Um genügend Platz zum Wachsen zu gewährleisten, kann man daher nicht zu viele Blumen darin pflanzen.\nUnter Verwendung von Samen, Sporen oder Proben, die mit der „Saatschachtel“ gesammelt wurden, können die folgenden Pflanzen in einem solchen Feld angepflanzt werden: Seidenblume, Cecilia, Glaslilie, Windmühlenaster, Qingxin, Glasglöckchen, Naku-Kraut, Sumeru-Rose, Lumidouce-Glockenblume, Regenbogenrose, brillante Chrysantheme, Wolkenfels-Spaltblatt, Frostglocke und Winterweidenkraut.", "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Common_Thing_FieldBase_01_Lod0", "Rank": 80600 }, @@ -20689,6 +20752,81 @@ "Icon": "UI_AnimalIcon_Goat_02_04", "Rank": 110100 }, + { + "Types": [ + 9002, + 0 + ], + "SurfaceType": 12, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 100, + "Cost": 620, + "DiscountCost": 620, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_AnimalIcon_Lizard_Laurus_01", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Durch Fangen zu erhalten" + ], + "Id": 369222, + "Name": "Stachelrückengecko", + "Description": "Dieser Gecko zeichnet sich durch seine Leichtfüßigkeit und Trittsicherheit aus. Die Haftpolster an seinen Füßchen sorgen indes dafür, dass er mühelos Wände erklimmen kann.\nObwohl sie seit ihrer Ankunft im Kannenreich das Innere von Felsspalten als Zuhause bevorzugen, ist doch die Bedrohung durch natürliche Fressfeinde hier deutlich niedriger. Daher sieht man sie nun auch des Öfteren im Freien.\nAus unerfindlichen Gründen bewahren bestimmte Lebewesen auch nach ihrer Ankunft im Kannenreich ihr einzigartiges Aussehen, das sie zuvor dem Kuuvahki zu verdanken hatten ...", + "Icon": "UI_AnimalIcon_Lizard_Laurus_01", + "Rank": 110100 + }, + { + "Types": [ + 9002, + 0 + ], + "SurfaceType": 12, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 100, + "Cost": 625, + "DiscountCost": 625, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_AnimalIcon_Crane_Laurus_01", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Durch Fangen zu erhalten" + ], + "Id": 369223, + "Name": "Grauhalsstorch", + "Description": "Ein langbeiniger, ja gar eleganter Vogel, gehüllt in ein weiches grau-goldenes Federkleid.\nDa er dermaßen anmutig erscheint, haben es sich einige Kreaturen zur Gewohnheit gemacht, ihn absichtlich zu provozieren, nur um seinen tänzerischen Protest zu bestaunen. Knolle hat auch nicht lange gezögert und so einem unangemessenen Verhalten schnell einen Riegel vorgeschoben.\nAus unerfindlichen Gründen bewahren bestimmte Lebewesen auch nach ihrer Ankunft im Kannenreich ihr einzigartiges Aussehen, das sie zuvor dem Kuuvahki zu verdanken hatten ...", + "Icon": "UI_AnimalIcon_Crane_Laurus_01", + "Rank": 110100 + }, + { + "Types": [ + 9002, + 0 + ], + "SurfaceType": 12, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 100, + "Cost": 625, + "DiscountCost": 625, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_AnimalIcon_Falcon_Laurus_01", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Durch Fangen zu erhalten" + ], + "Id": 369224, + "Name": "Kronenadler", + "Description": "Es sind sein scharfer Blick und seine ach so stolze Federkrone, die dem Kronenadler seine überaus souveräne Ausstrahlung verleihen.\nDer Kronenadler ist ein Meister darin, hoch oben über seiner Beute zu kreisen. Dabei sind es sein kräftiger Körperbau und seine Flügelspannweite, die seinen Sturzangriffen ihre Tödlichkeit verleihen. Allerdings sieht man ihn im Kannenreich nur noch selten auf der Jagd, schließlich gibt es hier ja auch Nahrung in Hülle und Fülle; nichtsdestotrotz kann man ihn weiterhin dabei beobachten, wie er oben am Himmel seine Runden dreht. Schließlich will er ja seine wunderschöne Haube zur Schau stellen ...\nAus unerfindlichen Gründen bewahren bestimmte Lebewesen auch nach ihrer Ankunft im Kannenreich ihr einzigartiges Aussehen, das sie zuvor dem Kuuvahki zu verdanken hatten ...", + "Icon": "UI_AnimalIcon_Falcon_Laurus_01", + "Rank": 110100 + }, { "Types": [ 7013, @@ -54335,6 +54473,931 @@ "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Nt_Thing_Prop_Touhu_01", "Rank": 90500 }, + { + "Types": [ + 3003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 169, + "DiscountCost": 127, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Table_Prop_SYRzhuozi_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Belohnung aus einer besonderen Truhe in Nod-Krai" + ], + "Id": 361344, + "Name": "„Geflüster im Mondlicht“", + "Description": "Ein Tisch, wie er der häufig in Piramida zu finden ist. Er ist schlicht, quadratisch und besteht komplett aus Blech.\nJeden stillen Abend saßen die Ratniki um einen Tisch wie diesen herum und sprachen mit gedämpften Stimmen. Ob sie wohl so vermeiden wollten, herumstreunende Geister zu stören, die sich in der Nähe aufhielten?", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Table_Prop_SYRzhuozi_01_Vo", + "Rank": 20300 + }, + { + "Types": [ + 4002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Decoration_Prop_SYRdanjia_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei „Schatzkammer: Dekorationsbauplan“ zu erhalten" + ], + "Id": 362277, + "Name": "Einfache Trage – „Stabile Begleitung“", + "Description": "Eine Trage, bei der Funktionalität vor Aussehen geht. Bei ihr handelt es sich um ein wichtiges Hilfsmittel für die Lichthüter, um Verletzte sicher von einem Ort zum anderen zu transportieren. Sie besteht aus zwei Stangen, die als Tragegestelle dienen und durch ein robustes Tuch miteinander verbunden sind.\nNeben den Lichthütern werden diese Tragen auch von Zivilisten in Piramida genutzt, um Menschen zu helfen, die sich nicht aus eigener Kraft fortbewegen können.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Decoration_Prop_SYRdanjia_01_Vo", + "Rank": 30200 + }, + { + "Types": [ + 4002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 169, + "DiscountCost": 127, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Decoration_Prop_SYRjiutong_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Belohnung aus einer besonderen Truhe in Nod-Krai" + ], + "Id": 362278, + "Name": "„Wohl bekomms!“", + "Description": "Ein leistungsstarker, benutzerfreundlicher Getränkespender aus Metall, der häufig bei den Lichthütern zum Einsatz kommt.\nSpender wie diese sind bei Zusammenkünften weit verbreitet und sorgen dafür, dass jeder Gast so viel trinken kann, wie er möchte.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Decoration_Prop_SYRjiutong_01_Vo", + "Rank": 30200 + }, + { + "Types": [ + 4001, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 254, + "DiscountCost": 191, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Chair_Prop_SYRyizi_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Belohnung aus einer besonderen Truhe in Nod-Krai" + ], + "Id": 362133, + "Name": "„Auf gute Freunde!“", + "Description": "Diese Metallbank wird häufig von den Lichthütern genutzt. Ihr fehlt zwar eine Rückenlehne, kann dafür aber mit Sitzkissen aufwarten.\nWenn man so hier mit seinen Kameraden sitzt, kann einen gerne mal schnell die Melancholie überkommen, selbst inmitten des ausgelassensten Treibens.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Chair_Prop_SYRyizi_01_Vo", + "Rank": 30100 + }, + { + "Types": [ + 3006, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 169, + "DiscountCost": 127, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Bed_Prop_SYRchuang_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Belohnung aus einer besonderen Truhe in Nod-Krai" + ], + "Id": 361412, + "Name": "Einfaches Pflegebett", + "Description": "Ein einfaches Pflegebett, wie es von den Leuchtturmwärtern verwendet wird. Es wird oft an die täglichen Gewohnheiten und Behandlungsbedürfnisse der Verwundeten angepasst.\nUrsprünglich war dieses Bett einmal mit einer Kurbel ausgestattet, die es dem Benutzer erlaubte, den Winkel der Rückenlehne einzustellen. Da jedoch die auf dem Bett liegenden Personen gerne mal aus Gewohnheit und ganz unbewusst ständig an der Kurbel drehten, wodurch den ganzen Tag über Quietschgeräusche zu hören waren, wurde sie schließlich aus dem Design gestrichen.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Bed_Prop_SYRchuang_01_Lod0", + "Rank": 20500 + }, + { + "Types": [ + 5005, + 0 + ], + "SurfaceType": 1, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 169, + "DiscountCost": 127, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Walldecoration_Prop_SYRqi_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Belohnung aus einer besonderen Truhe in Nod-Krai" + ], + "Id": 364226, + "Name": "„Piramidische Flagge“", + "Description": "Eine Flagge, wie sie häufig in Piramida zu sehen ist, und auf der das Bild eines Leuchtturms prangt. Der Leuchtturm symbolisiert das Versprechen der Lichthüter, in dunkler Nacht stets ein Licht zu bewahren, während sie über die Zukunft wachen.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Walldecoration_Prop_SYRqi_01_Vo", + "Rank": 50200 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 370, + "DiscountCost": 370, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pcjuma_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Belohnung aus einer besonderen Truhe in Nod-Krai" + ], + "Id": 371014, + "Name": "Verstellbare Metallbarriere", + "Description": "Eine verstellbare Metallbarriere, die häufig in der Umgebung um Piramida zu sehen ist. Sie wird üblicherweise als Verteidigungsmaßnahme eingesetzt.\nZwar ist sie als Verteidigungsvorrichtung oft in der Lage, erheblichen Angriffen standzuhalten, doch ihr Nachteil ist ebenso offensichtlich: Ihr Transport von Punkt A nach Punkt B erfordert einen erheblichen Aufwand.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pcjuma_01_Vo", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 220, + "DiscountCost": 174, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pcminju_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Belohnung aus einer besonderen Truhe in Nod-Krai" + ], + "Id": 371015, + "Name": "„Einsamkeit in der Stadt der Immerwachenden“", + "Description": "Ein Gebäude, das häufig in der Umgebung von Piramida anzutreffen ist und meist aus Blech besteht. Es bietet zwar nicht viel Platz in seinem Inneren, ist dafür aber relativ günstig im Bau.\n„Ich lebe lieber allein in einem Haus wie diesem, als mit einem Dutzend anderer Leute in einem riesigen Haus zusammengepfercht zu sein!“, sagte einst ein Herr, der einmal ein derartiges Konstrukt sein Eigenheim nannte.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pcminju_01_Lod0", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 315, + "DiscountCost": 256, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pcminju_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Belohnung aus einer besonderen Truhe in Nod-Krai" + ], + "Id": 371016, + "Name": "„Unterschlupf in der Stadt der Immerwachenden“", + "Description": "Ein Gebäude, das häufig in der Umgebung von Piramida anzutreffen ist. Es besteht größtenteils aus Blech und hat ein gewölbtes Dach, das ihm sein unverwechselbares Aussehen verleiht.\nAuch wenn ein Haus wie dieses weder über viel Platz im Inneren noch über ein exquisites Design verfügt, hat es doch eine robuste Struktur, die vielen Menschen als Unterkunft dienen kann.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pcminju_02_Lod0", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pczhangpeng_02_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei „Schatzkammer: Dekorationsbauplan“ zu erhalten" + ], + "Id": 371017, + "Name": "„Eine Ecke ganz für sich allein“", + "Description": "Eine unscheinbare provisorische Konstruktion mit einem gelben Stoffdach.\nSeine Art besteht aus einfachen Materialien, lässt sich leicht auf- und wieder abbauen und kann schnell und effektiv dazu verwendet werden, einen eigenen Bereich abzugrenzen, wenn man ihn für vorübergehende Veranstaltungen im Freien benötigt.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pczhangpeng_02_Vo", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 265, + "DiscountCost": 207, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pcyiliaozhan_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "#„Gemeinsam errichteter Treffpunkt“{NON_BREAK_SPACE}– Gemeinschaftsstufenbelohnung" + ], + "Id": 371018, + "Name": "„Fürsorge in der Stadt der Immerwachenden“", + "Description": "Ein Typ höherer Gebäude, die häufig in Piramida zu finden sind und oft medizinische Behandlungseinrichtungen beherbergen.\nDa die Einwohner von Piramida im Großen und Ganzen gesund sind, sind die Kliniken dort nur wenig frequentiert. Allerdings kommt es in diesen Einrichtungen immer zu einem kurzen Anstieg der Auslastung, wenn die Jahreszeiten wechseln.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pcyiliaozhan_01_Lod0", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 380, + "DiscountCost": 190, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pctiejiangpu_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Belohnung aus einer besonderen Truhe in Nod-Krai" + ], + "Id": 371019, + "Name": "„Schmieden in der Stadt der Immerwachenden“", + "Description": "Eine in Piramida häufig zu findende, turmhohe Struktur, in der oft Schmiededienste angeboten werden.\nWenn die Temperaturen in Piramida fallen, bietet dieser Ort eine willkommene Wärmequelle, während unter dem Hammer Funken sprühen und der Kessel brodelt und Dampf ablässt ...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pctiejiangpu_01_Lod0", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 295, + "DiscountCost": 245, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_SYRdiaoxiang_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Durch Kauf von Erlebnispass – Gnostiker-Erlebnisbündel zu erhalten" + ], + "Id": 371020, + "Name": "„Spaziergang durch Starshyna“", + "Description": "Eine große Statue, die nach dem Vorbild einer bestimmten berühmten historischen Persönlichkeit geschaffen wurde. Entschlossen steht sie da mit gezücktem Schwert. Selbst diejenigen, die vor ihr innehalten, können die Entschlossenheit und Stärke der dargestellten Person spüren.\nEs heißt, dass er als allererster Starshyna der Lichthüter einst in der langen Nacht umherwanderte, nur um sicherzustellen, dass die Menschen einen Schimmer des Morgengrauens erhaschen konnten.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_SYRdiaoxiang_01_Lod0", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 560, + "DiscountCost": 398, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_SYRdengta_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "#„Gemeinsam errichteter Treffpunkt“{NON_BREAK_SPACE}– Gemeinschaftsstufenbelohnung" + ], + "Id": 371021, + "Name": "Leuchtturm – „Sonnenlicht durch die Wolken“", + "Description": "Ein Modell eines Leuchtturms, der dem stolzen Original der Leuchtturmwärter nachempfunden ist. Es steht ruhig, aber würdevoll, stabil und stets zuverlässig.\n„Sobald sich die dunklen Wolken gelichtet haben und die Sonne zum Vorschein kommt, werden wir sicherlich keine Monster mehr sehen, die im Schutz der Nacht auftauchen“, sagt Truppenführer Illuga. Vielleicht können erst dann, wenn dieser Tag wirklich gekommen ist, alle Ratniki endlich ihre Waffen niederlegen, aus dem Leuchtturm treten und eine Rast genießen, bei der sie sich in der warmen Sonne wärmen können.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_SYRdengta_01_Lod0", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 7002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 48, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Table_Prop_SYRdazhuo_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "#„Gemeinsam errichteter Treffpunkt“{NON_BREAK_SPACE}– Gemeinschaftsstufenbelohnung" + ], + "Id": 374332, + "Name": "„Warm und gemütlich“", + "Description": "Ein Esstisch mit großer Fläche. Sein Korpus besteht hauptsächlich aus Metall und verfügt über eine hohle Konstruktion, die Platz für einen kleinen Herd bietet. Auf diese Weise bleiben die Speisen auf dem Tisch warm.\nEin üppiges Festmahl genießen und nach Herzenslust trinken; ein Wunsch, den sicherlich alle miteinander teilen, die an diesem Tisch sitzen.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Table_Prop_SYRdazhuo_01_Lod0", + "Rank": 130300 + }, + { + "Types": [ + 7002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 1035, + "DiscountCost": 1035, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Table_Prop_ZSzhuozi_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "#„Gemeinsam errichteter Treffpunkt“{NON_BREAK_SPACE}– Gemeinschaftsstufenbelohnung" + ], + "Id": 374333, + "Name": "Sandkasten – „Simulation“", + "Description": "Ein einfacher, praktischer Sandkasten, der dem echten Sandkasten von Großmeister Varka nachempfunden ist.\n„Mit jeder Stunde des Zögerns verschlang der Abgrund das Leben unzähliger Menschen. Je früher wir aufbrachen, desto eher konnten wir ihr Schicksal wenden.“ Intelligenz ist der Grundstein einer jeden Operation oder Expedition. Durch die vorherige Simulation möglicher Szenarien im Sandkasten sollten die Verluste durch Märsche oder Kämpfe erheblich reduziert werden können ...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Table_Prop_ZSzhuozi_01_Vo", + "Rank": 130300 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_Pczhanshuban_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Belohnung aus einer besonderen Truhe in Nod-Krai" + ], + "Id": 374642, + "Name": "„Kommando mit Zuversicht“", + "Description": "Eine Einsatztafel, wie sie in Piramida zuhauf zu finden ist. Oft werden darauf Karten verschiedener Gebiete angebracht, damit sie während der Besprechungen für alle gut sichtbar sind.\nAuch wenn es sich hierbei um ein extrem einfaches Hilfsmittel handelt, so spielt es doch oft eine wichtige Rolle, wenn es darum geht, Klarheit zu schaffen oder einen Überblick über das Gesamtbild zu gewinnen.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_Pczhanshuban_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 125, + "DiscountCost": 94, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_Pcwuqijia_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Belohnung aus einer besonderen Truhe in Nod-Krai" + ], + "Id": 374643, + "Name": "Einfaches Waffenregal – „Schnell und einfach“", + "Description": "Ein einfach gehaltenes Waffenregal, in dem Benutzer ihre Waffen und Schilde aufbewahren können.\nSeine verschiedenen Waffen nach Typ zu sortieren, stellt sicher, dass man sie flott zur Hand hat, wenn man mal plötzlich schnell ausrücken muss.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_Pcwuqijia_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 745, + "DiscountCost": 658, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_SYRwuziche_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "#„Gemeinsam errichteter Treffpunkt“{NON_BREAK_SPACE}– Gemeinschaftsstufenbelohnung" + ], + "Id": 374644, + "Name": "„Leuchtende mobile Hütte“", + "Description": "Ein äußerst mobiler, von Kuuvahki angetriebener Mondwagen, der durch sein doch ziemlich einzigartiges Design hervorsticht. Es handelt sich um ein Transportmittel, das die Lichthüter durch die Modifizierung eines mechanisierten Fahrzeugs aus Snezhnayan geschaffen haben.\nWenn die Nacht hereinbricht, nutzen die Ratniki ihn gerne als mobilen Leuchtturm; eine Praxis, die durch seine brillante Beleuchtung erleichtert wird.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_SYRwuziche_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 755, + "DiscountCost": 755, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_MNDX_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "#„Gemeinsam errichteter Treffpunkt“{NON_BREAK_SPACE}– Gemeinschaftsstufenbelohnung" + ], + "Id": 374645, + "Name": "Hexenstatue – „Ein magischer Moment“", + "Description": "Diese Statue, geschaffen nach dem Vorbild eines Engels, scheint die intensive Lebenskraft eingefangen zu haben, die dieser in einem magischen Moment besaß.\n„Das Schicksal ist immer unergründlich, und doch ... hoffe ich, dass ich diejenigen, die ich treffe, zu einem glücklichen Ende ihrer Geschichte führen kann.“ Da jeder zukünftige Moment in Ungewissheit liegt, wäre es für viele Menschen vielleicht das Beste, den gegenwärtigen festzuhalten.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_MNDX_01_Lod0", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7015, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 895, + "DiscountCost": 895, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Decoration_Prop_HDJJubaopen_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei zeitlich begrenzter Aktion zu erhalten" + ], + "Id": 374819, + "Name": "„Glückverheißender Schatzbaum“", + "Description": "Eine funkelnde Zierpflanze, geschmückt mit einer Vielzahl goldener Glücksmünzen, die sich unter den Einwohnern von Liyue großer Beliebtheit erfreut. Angeblich soll sie Glück bringen und Wohlstand ins Haus locken.\n„Sag mal, wenn ich mir für das neue Jahr viele Glückverheißende Schatzbäume zulegen würde, würde ich dann ...“ ist ein Satz, den man unter Liebhabern dieser Pflanze häufig zu hören bekommt.", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Decoration_Prop_HDJJubaopen_01_Vo", + "Rank": 90500 + }, + { + "Types": [ + 7015, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 280, + "DiscountCost": 280, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Heihama_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei zeitlich begrenzter Aktion zu erhalten" + ], + "Id": 374820, + "Name": "Zhanzhu-Laterne – „Wegblockade“", + "Description": "Eine exquisit gefertigte, dunkle Laterne in Gestalt von Zhanzhu, dem Mondverschlinger – eine Figur aus einer Geschichte, die viele Kinder zugleich lieben und verabscheuen.\nSolltest du auf deinem Weg dieser „Blockade“ begegnen, wäre es angebracht, sie einfach zu umgehen.", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Heihama_01_Vo", + "Rank": 90500 + }, + { + "Types": [ + 7015, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 155, + "DiscountCost": 155, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Honghama_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei zeitlich begrenzter Aktion zu erhalten" + ], + "Id": 374821, + "Name": "Zhanzhu-Laterne – „Blockade Deluxe“", + "Description": "Eine exquisit gefertigte, rote Laterne in Gestalt von Zhanzhu, dem Mondverschlinger – eine Figur aus einer Geschichte, die viele Kinder zugleich lieben und verabscheuen.\nWag es ja nicht zu zucken, wenn dir die „Blockade Deluxe“ in die Quere kommt; sie kann die Angst derjenigen, die ihren Weg kreuzen, förmlich riechen ...", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Honghama_01_Vo", + "Rank": 90500 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 200, + "DiscountCost": 200, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_YJSshebei_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Belohnung aus einer besonderen Truhe in Nod-Krai" + ], + "Id": 374647, + "Name": "„Schimmer des Lebens“", + "Description": "Ein Kultivierungsgefäß, dessen Verwendungszweck unbekannt ist. Es besteht aus drei transparenten Behältern, die durch Rohrleitungen miteinander verbunden sind.\nIm größten Behälter schimmert und schwebt Fluoreszenz, licht und schön, genau wie das Leben selbst.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_YJSshebei_01_Lod0", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 190, + "DiscountCost": 141, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Flower_Prop_YJShuapen_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Belohnung aus einer besonderen Truhe in Nod-Krai" + ], + "Id": 373223, + "Name": "„Smaragdblüte“", + "Description": "Eine große Topfpflanze, die häufig rund um das verlassene Forschungsinstitut zu finden ist. Sie ist so grün und üppig, dass allein ihr Anblick sofort die Stimmung hebt.\nAus irgendeinem Grund scheint diese Pflanze immer voller Leben zu sein, so sehr, dass jemand, der es nicht besser weiß, sich fragen könnte, ob sie mit einem besonderen Zaubertrank gegossen wird ...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Flower_Prop_YJShuapen_01_Lod0", + "Rank": 90300 + }, + { + "Types": [ + 7003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 160, + "DiscountCost": 118, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Flower_Prop_YJShuapen_02_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Belohnung aus einer besonderen Truhe in Nod-Krai" + ], + "Id": 373224, + "Name": "„Blühendes Grün“", + "Description": "Eine kleine Topfpflanze, die häufig rund um das verlassene Forschungsinstitut zu finden ist. Sie ist so grün und üppig, dass allein ihr Anblick sofort die Stimmung hebt.\nAus irgendeinem Grund scheint diese Pflanze immer voller Leben zu sein, so sehr, dass jemand, der es nicht besser weiß, sich fragen könnte, ob sie mit einem besonderen Zaubertrank gegossen wird ...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Flower_Prop_YJShuapen_02_Vo", + "Rank": 90300 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 85, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Lamp_Light_Pcdideng_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei „Schatzkammer: Dekorationsbauplan“ zu erhalten" + ], + "Id": 360469, + "Name": "Leichte Metalllampe", + "Description": "Eine leichte Lampe, die oft von den Bewohnern von Piramida verwendet wird. Sie leuchtet zwar nicht besonders hell, ist aber aufgrund ihres geringen Gewichts leicht zu transportieren.\nWenn es dunkel wird, hören die Kinder auf zu spielen, nehmen ihre Laternen und gehen gemeinsam nach Hause. Aus der Ferne wirkt ihre fröhliche, leuchtende Schar wie kleine Sterne, die über den Boden huschen.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Lamp_Light_Pcdideng_01_Vo", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 85, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Lamp_Light_Pcludeng_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Belohnung aus einer besonderen Truhe in Nod-Krai" + ], + "Id": 360470, + "Name": "Straßenlaterne – „Geringer Wartungs- und Investitionsaufwand“", + "Description": "Eine Straßenlaterne, wie sie häufig in Piramida zu sehen ist. Sie hat ein gepflegtes Aussehen und bietet eine gute Beleuchtung.\nSie besteht aus Materialien, die mit Hilfe von Verfahren hergestellt wurden, die einzigartig für Piramida sind und eine hervorragende Beständigkeit gegen Korrosion und Rost durch Regen bieten. Das Bekenntnis zum Prinzip „Geringer Wartungs- und Investitionsaufwand“ passt perfekt zu der praktischen Lebensweise, die die meisten Einwohner der Stadt teilen.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Lamp_Light_Pcludeng_01_Vo", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 135, + "DiscountCost": 135, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei zeitlich begrenzter Aktion zu erhalten" + ], + "Id": 360471, + "Name": "Lebendige Laterne – „Möge mein Wunsch weit reisen“", + "Description": "Eine farbenfrohe Laterne, deren Licht einem das Herz erwärmt. Sie besteht aus einfachen Materialien und wird mit einer relativ unkomplizierten Methode hergestellt.\nSie trägt viele kostbare Wünsche und Erinnerungen weit in den Nachthimmel hinaus.", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_01_Vo", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 190, + "DiscountCost": 190, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_02_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei zeitlich begrenzter Aktion zu erhalten" + ], + "Id": 360472, + "Name": "Lebendige Laterne – „Auf bald, mein Freund“", + "Description": "Eine farbenfrohe Laterne, deren Licht einem das Herz erwärmt. Dank ihres cleveren Designs bleibt sie länger in der Luft.\nEs heißt, dass alle Wünsche und Gefühle, die der Laterne anvertraut werden, stets ihren Empfänger erreichen, selbst wenn dieser tausende Meilen weit entfernt ist.", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_02_Vo", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 120, + "DiscountCost": 120, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_03_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei zeitlich begrenzter Aktion zu erhalten" + ], + "Id": 360473, + "Name": "Lebendige Laterne – „Riff des Glücks“", + "Description": "Eine exquisite Laterne, hergestellt von Xinyan. Alle, die sie betrachten, werden von einem Gefühl warmer, friedlicher Glückseligkeit erfüllt.\n„Alles klar, alle miteinander; Zeit, richtig abzurocken!!!“", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_03_Vo", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 330, + "DiscountCost": 330, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_04_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei zeitlich begrenzter Aktion zu erhalten" + ], + "Id": 360474, + "Name": "Lebendige Laterne – „Glück und frohe Botschaft“", + "Description": "Eine exquisite Laterne, hergestellt von Gaming. Alle, die sie betrachten, werden von einem Gefühl warmer, friedlicher Glückseligkeit erfüllt.\n„Ich wünsche euch allen viel Erfolg bei euren Unternehmungen und bleibt gesund!“", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_04_Vo", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 155, + "DiscountCost": 155, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_05_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei zeitlich begrenzter Aktion zu erhalten" + ], + "Id": 360475, + "Name": "Lebendige Laterne – „Ein schöner Start in den Frühling“", + "Description": "Eine exquisite Laterne, hergestellt von Lan Yan. Alle, die sie betrachten, werden von einem Gefühl warmer, friedlicher Glückseligkeit erfüllt.\n„Ich wünsche euch allen Frieden und Glück!“", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_05_Vo", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 155, + "DiscountCost": 155, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_06_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei zeitlich begrenzter Aktion zu erhalten" + ], + "Id": 360476, + "Name": "Lebendige Laterne – „Süße Düfte im Wind“", + "Description": "Eine exquisite Laterne, hergestellt von Émilie. Alle, die sie betrachten, werden von einem Gefühl warmer, friedlicher Glückseligkeit erfüllt.\n„Auf dass wir alle einmal die Zeit finden, innezuhalten und die schönsten Momente des Lebens zu genießen.“", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_06_Vo", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 185, + "DiscountCost": 185, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_07_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei zeitlich begrenzter Aktion zu erhalten" + ], + "Id": 360477, + "Name": "Lebendige Laterne – „Viel Glück auf deinem Weg“", + "Description": "Eine exquisite Laterne, hergestellt von Layla. Alle, die sie betrachten, werden von einem Gefühl warmer, friedlicher Glückseligkeit erfüllt.\n„Auf dass alle an der Akademie ihre Abschlussarbeiten mit Erfolg bestehen.“", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_07_Vo", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 240, + "DiscountCost": 240, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_08_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei zeitlich begrenzter Aktion zu erhalten" + ], + "Id": 360478, + "Name": "Lebendige Laterne – „All deine Wünsche werden wahr werden“", + "Description": "Eine exquisite Laterne, hergestellt von Xiao. Alle, die sie betrachten, werden von einem Gefühl warmer, friedlicher Glückseligkeit erfüllt.\n„Möge es allen gut gehen.“", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_08_Vo", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 405, + "DiscountCost": 405, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Lamp_Light_HDJDadeng_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bei zeitlich begrenzter Aktion zu erhalten" + ], + "Id": 360479, + "Name": "Weißes Ross im Galopp", + "Description": "Eine gigantische Laterne, die einem bestimmten Adepten nachempfunden ist, der über den Mond wacht. Sie zeigt einen Schimmel, der vor dem Hintergrund eines strahlenden Sonnenuntergangs von einer Klippe durch Wolkenschwaden springt. Heutzutage schreiben die Menschen ihre Wünsche auf die Laterne, möglicherweise in der Hoffnung, dass die Adeptin des weißen Pferdes auf einem Jade-Wagen vom Mond herabsteigt, um ihre Wünsche zu erfüllen.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Lamp_Light_HDJDadeng_01_Lod0", + "Rank": 90700 + }, { "Types": [ 0, diff --git a/Genshin/DE/FurnitureMake.json b/Genshin/DE/FurnitureMake.json index 87e305d..6b82912 100644 --- a/Genshin/DE/FurnitureMake.json +++ b/Genshin/DE/FurnitureMake.json @@ -23236,6 +23236,462 @@ } ] }, + { + "Id": 1297, + "ItemId": 361344, + "Experience": 60, + "Materials": [ + { + "Id": 101001, + "Count": 6 + }, + { + "Id": 101002, + "Count": 2 + }, + { + "Id": 0, + "Count": 0 + } + ] + }, + { + "Id": 1298, + "ItemId": 362277, + "Experience": 60, + "Materials": [ + { + "Id": 101001, + "Count": 2 + }, + { + "Id": 101401, + "Count": 6 + }, + { + "Id": 0, + "Count": 0 + } + ] + }, + { + "Id": 1299, + "ItemId": 362278, + "Experience": 60, + "Materials": [ + { + "Id": 101001, + 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Gibt ihnen außerdem alle 4{NON_BREAK_SPACE}s durch Kristallisation entstehende Splitter aus der Nähe." + "Description": "#Erhöht den Pyro- sowie Geo-Schaden aller Truppenmitglieder um 70{NON_BREAK_SPACE}%. Gibt ihnen außerdem alle 4{NON_BREAK_SPACE}s durch Kristallisation entstehende Splitter aus der Nähe." }, { "Id": 211202, "Name": "Geo-Kristall-Schlag", - "Description": "#Wird während der Wirkungsdauer des Pyro-Kristall-Schutzes alle {0}{NON_BREAK_SPACE}s an der Position der Figur ausgelöst. Verursacht Geo-Flächenschaden." + "Description": "Wird während der Wirkungsdauer des Pyro-Kristall-Schutzes in gewissen Zeitabständen an der Position der Figur ausgelöst und verursacht Geo-Flächenschaden." }, { "Id": 211203, @@ -217,7 +217,7 @@ { "Id": 211801, "Name": "Hydro-Kristall-Schutz", - "Description": "#Erhöht den Hydro- und Geo-Schaden aller Truppenmitglieder um 50{NON_BREAK_SPACE}%. Gibt ihnen außerdem alle 4{NON_BREAK_SPACE}s durch Kristallisation entstehende Splitter aus der Nähe." + "Description": "#Erhöht den Hydro- und Geo-Schaden aller Truppenmitglieder um 70{NON_BREAK_SPACE}% und den mit der Reaktion Mond-Kristallisation verursachten Schaden um 75{NON_BREAK_SPACE}%. Gibt ihnen außerdem alle 4{NON_BREAK_SPACE}s die durch Kristallisation entstehende Splitter aus der Nähe." }, { "Id": 211802, @@ -397,6 +397,36 @@ { "Id": 11240002, "Name": "Katzenförmige Geräte für Hilfe und Koordination im Haushalt", - "Description": "#Eines der kleinen Hilfsmittel, die die frühere Schatzjägerin Jahoda bei sich trug. Es wird hervorgenommen, nachdem sie ihre Spezialfähigkeit Geheimgeräte – Die sieben Objekte des Jägers angewendet hat.\nKatzenförmige Geräte für Hilfe und Koordination im Haushalt stellen dem aktuellen Truppenmitglied auf dem Feld fortlaufend LP wieder her und stellen zudem dem Truppenmitglied mit den wenigsten LP in der Nähe LP wieder her, wenn die LP der geheilten Figur über 70{NON_BREAK_SPACE}% liegen.\n\nMondomen – Reifer Glanz: Wandelt, wenn Gegner in der Nähe vom Pyro-, Hydro-, Elektro- oder Kryo-Element betroffen sind, die katzenförmigen Geräte für Hilfe und Koordination im Haushalt in der Reihenfolge Pyro, Hydro, Elektro und Kryo in den entsprechenden Elementartyp um. Bei jedem Hervorholen kann der Elementartyp der katzenförmigen Geräte für Hilfe und Koordination im Haushalt nur einmal umgewandelt werden. Nach der Umwandlung dessen Elementartyps greifen sie in gewissen zeitlichen Abständen bis zu 3 Gegner in der Nähe an und verursachen den entsprechenden Elementar-Schaden." + "Description": "#Eines der kleinen Hilfsmittel, die die frühere Schatzjägerin Jahoda bei sich trug. Es wird hervorgenommen, nachdem sie ihre Spezialfähigkeit Geheimgeräte – Die sieben Objekte des Jägers angewendet hat.\nKatzenförmige Geräte für Hilfe und Koordination im Haushalt stellen dem aktuellen Truppenmitglied auf dem Feld fortlaufend LP wieder her und stellen zudem dem Truppenmitglied mit den wenigsten LP in der Nähe LP wieder her, wenn die LP der geheilten Figur über 70{NON_BREAK_SPACE}% liegen.\n\nMondomen – Reifer Glanz: Wandelt, wenn Gegner in der Nähe vom Pyro-, Hydro-, Elektro- oder Kryo-Element betroffen sind, die katzenförmigen Geräte für Hilfe und Koordination im Haushalt in der Reihenfolge Pyro, Hydro, Elektro und Kryo in den entsprechenden Elementartyp um. Bei jedem Hervorholen kann der Elementartyp der katzenförmigen Geräte für Hilfe und Koordination im Haushalt nur einmal umgewandelt werden. Nach der Umwandlung deren Elementartyps greifen sie in gewissen zeitlichen Abständen bis zu 3 Gegner in der Nähe an und verursachen den entsprechenden Elementar-Schaden." + }, + { + "Id": 10050001, + "Name": "Zusätzliche Verstärkungseffekte", + "Description": "#Verleiht {F#der}{M#dem} Reisenden für jedes Element, mit dem {F#sie}{M#er} im Einklang gestanden hat, einen Bonus für das entsprechende Attribut:\nAnemo: Erhöht die KT um 10{NON_BREAK_SPACE}%.\nGeo: Erhöht die VTD um 20{NON_BREAK_SPACE}%.\nElektro: Erhöht die Aufladerate um 20{NON_BREAK_SPACE}%.\nDendro: Erhöht die Elementarkunde um 60 Punkte.\nHydro: Erhöht die LP um 20{NON_BREAK_SPACE}%.\nPyro: Erhöht den ANG um 20{NON_BREAK_SPACE}%.\nKryo: Erhöht den kritischen Schaden um 20{NON_BREAK_SPACE}%." + }, + { + "Id": 11250001, + "Name": "Gravitationswelle", + "Description": "#Nach dem Anwenden der Elementarfähigkeit Ewige Gezeiten beschwört Columbina die Gravitationswelle herauf.\nDie Gravitationswelle folgt der aktuellen Figur und fügt den Gegnern in der Umgebung fortlaufend Hydro-Flächenschaden zu.\n\nVerleiht Columbina zudem 2{NON_BREAK_SPACE}s lang den Effekt „Offenbarung des Neumonds“, wenn Truppenmitglieder in der Nähe während der Wirkungsdauer der Gravitationswelle eine Mondleuchten-Reaktion auslösen oder Schaden durch eine Mondleuchten-Reaktion verursachen. Dabei kann fortlaufend Gravitation angesammelt werden, alle 2{NON_BREAK_SPACE}s 20 Punkte.\nDer Höchstwert der Gravitation liegt bei 60 Punkten. Diese werden nach dem Ende der Wirkungsdauer der Gravitationswelle entfernt.\nWenn der Gravitations-Höchstwert erreicht wurde, wird eine spezielle Gravitations-Interferenz ausgelöst, die unterschiedliche Effekte hervorruft, abhängig davon, durch welche Art von Mondleuchten-Reaktion Columbina am meisten Gravitation angesammelt hat. Wenn die Art Mondleuchten-Reaktion, die am meisten Gravitation für Columbina gesammelt hat, folgende ist:\n· Mond unter Strom: Die Gravitations-Interferenz verursacht einmal Elektro-Flächenschaden. Hierdurch verursachter Schaden gilt als Schaden durch die Reaktion „Mond unter Strom“.\n· Mondspross: Die Gravitations-Interferenz schießt 5 Mondtau-Siegel auf Gegner in der Umgebung ab, die Dendro-Schaden verursachen. Hierdurch verursachter Schaden gilt als Schaden durch die Reaktion „Mondspross“.\n· Mond-Kristallisation: Die Gravitations-Interferenz verursacht einmal Geo-Flächenschaden. Hierdurch verursachter Schaden gilt als Schaden durch die Reaktion „Mond-Kristallisation“." + }, + { + "Id": 11250002, + "Name": "Mondgebiet", + "Description": "Ein Gebiet, das Columbina nach dem Anwenden der Spezialfähigkeit Melancholie unterm Mond erschafft.\nErhöht den von allen Truppenmitgliedern verursachten Schaden der Mondleuchten-Reaktionen, wenn sich die aktuelle Figur auf dem Mondgebiet befindet." + }, + { + "Id": 11250003, + "Name": "Grünender Mondtau", + "Description": "Eine spezielle Form des Grünenden Taus, die durch Columbinas passives Talent Gesetz des Neumonds bereitgestellt wird. Die Obergrenze und Dauer werden separat vom Grünenden Tau berechnet.\nWenn der Grünende Tau der Truppe aufgebraucht ist, wird stattdessen Grünender Mondtau verbraucht.\nDie Obergrenze des Grünenden Mondtaus beträgt drei Stapelungen." + }, + { + "Id": 11270001, + "Name": "Lied der Nachtigall", + "Description": "Der Effekt, den Illuga nach dem Anwenden der Spezialfähigkeit Schattenlose Reflektion erhält. Kann den durch die aktuelle Figur verursachten Geo-SCH erhöhen." + }, + { + "Id": 11260001, + "Name": "Wechsel des Mondabschnitts", + "Description": "#Versetzt Zibai nach dem Anwenden der Elementarfähigkeit Himmel und Erde in Gestalt in diesen Modus. Dieser Modus dauert bis zu {PARAM#P1263201|4S1}{NON_BREAK_SPACE}s und verfügt über folgende Eigenschaften:\n· Wandelt Schaden von Standardangriffen und heftigen Schlägen in Geo-SCH um, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann.\n· Ersetzt die Elementarfähigkeit Himmel und Erde in Gestalt durch die besondere Elementarfähigkeit Galopp des Geisterrosses: Wenn Zibai über mindestens 70 Punkte Abschnittswechsel-Glanz verfügt, kann sie 70 Punkte Abschnittswechsel-Glanz verbrauchen, um Galopp des Geisterrosses anzuwenden und zweimal Geo-SCH zu verursachen, wobei der Schaden der zweiten Phase als Schaden durch die Reaktion Mond-Kristallisation gewertet wird.\n\nDie Obergrenze von Abschnittswechsel-Glanz beträgt 100 Punkte. Zibai kann auf folgende Art und Weise Abschnittswechsel-Glanz sammeln:\n· Sammelt im Modus Wechsel des Mondabschnitts jede Sekunde 10 Punkte Abschnittswechsel-Glanz.\n· Sammelt beim Treffen von Gegnern mit Standardangriffen 5 Punkte Abschnittswechsel-Glanz. Auf diese Art und Weise kann alle 0,5{NON_BREAK_SPACE}s einmal Abschnittswechsel-Glanz für Zibai gesammelt werden.\n\nMondomen – Reifer Glanz \nSammelt, wenn ein Truppenmitglied in der Nähe die Reaktion Mond-Kristallisation auslöst, 35 Punkte Abschnittswechsel-Glanz für Zibai. Auf diese Art und Weise kann alle 4{NON_BREAK_SPACE}s einmal Abschnittswechsel-Glanz für Zibai gesammelt werden. Wenn die besondere Elementarfähigkeit Galopp des Geisterrosses ausgelöst wird, wird die Abklingzeit fürs Ansammeln des Abschnittswechsel-Glanzes auf diese Weise zurückgesetzt.\n\nNach viermaligem Anwenden von Galopp des Geisterrosses oder nach dem Ende der Wirkungsdauer verlässt Zibai diesen Modus." } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/DE/Material.json b/Genshin/DE/Material.json index 2c57e10..905dfd2 100644 --- a/Genshin/DE/Material.json +++ b/Genshin/DE/Material.json @@ -1759,6 +1759,39 @@ "TypeDescription": "Zur Aktivierung von Sternbildern", "Icon": "UI_ItemIcon_1103" }, + { + "Rank": 30, + "MaterialType": 20, + "Id": 5125, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Stella Fortuna von Columbina", + "Description": "Material zum Aktivieren von Columbinas Sternbild", + "TypeDescription": "Zur Aktivierung von Sternbildern", + "Icon": "UI_ItemIcon_1102" + }, + { + "Rank": 30, + "MaterialType": 20, + "Id": 5126, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Stella Fortuna von Zibai", + "Description": "Material zum Aktivieren von Zibais Sternbild", + "TypeDescription": "Zur Aktivierung von Sternbildern", + "Icon": "UI_ItemIcon_1102" + }, + { + "Rank": 20, + "MaterialType": 20, + "Id": 5127, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Stella Fortuna von Illuga", + "Description": "Material zum Aktivieren von Illugas Sternbild", + "TypeDescription": "Zur Aktivierung von Sternbildern", + "Icon": "UI_ItemIcon_1103" + }, { "Rank": 30, "MaterialType": 73, @@ -2958,6 +2991,39 @@ "TypeDescription": "Zur Aktivierung von Sternbildern", "Icon": "UI_ItemIcon_1103" }, + { + "Rank": 30, + "MaterialType": 73, + "Id": 6125, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Stella Fortuna von Columbina", + "Description": "Material zum Aktivieren von Columbinas Sternbild", + "TypeDescription": "Zur Aktivierung von Sternbildern", + "Icon": "UI_ItemIcon_1102" + }, + { + "Rank": 30, + "MaterialType": 73, + "Id": 6126, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Stella Fortuna von Zibai", + "Description": "Material zum Aktivieren von Zibais Sternbild", + "TypeDescription": "Zur Aktivierung von Sternbildern", + "Icon": "UI_ItemIcon_1102" + }, + { + "Rank": 20, + "MaterialType": 73, + "Id": 6127, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Stella Fortuna von Illuga", + "Description": "Material zum Aktivieren von Illugas Sternbild", + "TypeDescription": "Zur Aktivierung von Sternbildern", + "Icon": "UI_ItemIcon_1103" + }, { "Rank": 90000, "MaterialType": 15, @@ -4727,6 +4793,28 @@ "TypeDescription": "Zutat", "Icon": "UI_ItemIcon_101265" }, + { + "Rank": 317, + "MaterialType": 4, + "Id": 101268, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Winterweidenkraut", + "Description": "Eine robuste Pflanze, die dafür bekannt ist, unerbittlichem Wind und Frost zu widerstehen und selbst in den kältesten Tiefen des Winters zu überleben.", + "TypeDescription": "Regionale Besonderheit aus Nod-Krai", + "Icon": "UI_ItemIcon_101266" + }, + { + "Rank": 317, + "MaterialType": 4, + "Id": 101269, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Bernharzkraut", + "Description": "Ein Edelstein, der aus dem Harz der hoch aufragenden alten Bäume entstanden ist, die einst Nod-Krai bedeckten. Im Laufe der Jahrhunderte verhärtete sich das Harz zu kristallinem Bernstein, der nun in lebendigen, strahlenden Farben leuchtet.", + "TypeDescription": "Regionale Besonderheit aus Nod-Krai", + "Icon": "UI_ItemIcon_101269" + }, { "Rank": 330, "MaterialType": 25, @@ -19695,6 +19783,39 @@ "TypeDescription": "Abenteuerobjekt", "Icon": "UI_ItemIcon_121285" }, + { + "Rank": 410007, + "MaterialType": 5, + "Id": 121450, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Gravurstein des Schillernden Mondes", + "Description": "Sammle 3 Gravursteine, um die Schatzkammer auf dem Leeremeer-Ausblick zu öffnen.\n\nEin rundes Symbol, das während der Erkundung zu finden ist. Bei der Kombination von 3 mit identischem Muster scheint daraus das Abbild des einst die Welt erleuchtenden Mondes zu entstehen.", + "TypeDescription": "Abenteuerobjekt", + "Icon": "UI_ItemIcon_121450" + }, + { + "Rank": 410007, + "MaterialType": 5, + "Id": 121451, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Gravurstein des Schillernden Mondes", + "Description": "Sammle 3 Gravursteine, um die Schatzkammer auf der Wellenjäger-Ebene zu öffnen.\n\nEin rundes Symbol, das während der Erkundung zu finden ist. Bei der Kombination von 3 mit identischem Muster scheint daraus das Abbild des einst die Welt erleuchtenden Mondes zu entstehen.", + "TypeDescription": "Abenteuerobjekt", + "Icon": "UI_ItemIcon_121451" + }, + { + "Rank": 410007, + "MaterialType": 5, + "Id": 121452, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Gravurstein des Schillernden Mondes", + "Description": "Sammle 3 Gravursteine, um die Schatzkammer auf dem Ascheschleier-Gipfel zu öffnen.\n\nEin rundes Symbol, das während der Erkundung zu finden ist. Bei der Kombination von 3 mit identischem Muster scheint daraus das Abbild des einst die Welt erleuchtenden Mondes zu entstehen.", + "TypeDescription": "Abenteuerobjekt", + "Icon": "UI_ItemIcon_121452" + }, { "Rank": 406, "MaterialType": 5, @@ -30992,6 +31113,294 @@ "TypeDescription": "Nahrung", "Icon": "UI_ItemIcon_108856" }, + { + "Rank": 211001, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "#Stellt der gewählten Figur sofort 30{NON_BREAK_SPACE}% LP und innerhalb der nächsten 30{NON_BREAK_SPACE}s alle 5{NON_BREAK_SPACE}s 510 LP wieder her.", + "Id": 108931, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Misslungenes Schneevergnügen", + "Description": "Eine aus Reis hergestellte Süßspeise aus Liyue. 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Rein und weiß wie frischer Schnee, schmilzt es auf der Zunge nur so dahin und hinterlässt einen reinen, zarten Geschmack, der wie ein sanftes Echo nachhallt.", + "TypeDescription": "Nahrung", + "Icon": "UI_ItemIcon_108857" + }, + { + "Rank": 620009, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "#Erhöht die VTD aller Truppenmitglieder 300{NON_BREAK_SPACE}s lang um 165 Punkte. Wirkung ist im Mehrspielermodus auf eigene Figuren beschränkt.", + "Id": 108934, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Misslungene Knusper-Frühlingsrollen", + "Description": "Eine frittierte Köstlichkeit aus Liyue. Eigentlich sollte die Kruste ja knusprig sein, ist aber irgendwie weich und matschig; komisch ... Moment mal, könnte das vielleicht am Backpapier liegen, in das das Essen eingewickelt war ...?", + "TypeDescription": "Nahrung", + "Icon": "UI_ItemIcon_108868" + }, + { + "Rank": 620009, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "#Erhöht die VTD aller Truppenmitglieder 300{NON_BREAK_SPACE}s lang um 200 Punkte. Wirkung ist im Mehrspielermodus auf eigene Figuren beschränkt.", + "Id": 108935, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Knusper-Frühlingsrollen", + "Description": "Eine frittierte Köstlichkeit aus Liyue. Geschnetzeltes Fleisch und Gemüse werden in einen dünnen Pfannkuchen gewickelt, zu einer Rolle geformt und dann goldbraun frittiert. Außen knusprig, innen reichhaltig, ein Leckerbissen, der sich bei Jung und Alt größter Beliebtheit erfreut.", + "TypeDescription": "Nahrung", + "Icon": "UI_ItemIcon_108868" + }, + { + "Rank": 620009, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "#Erhöht die VTD aller Truppenmitglieder 300{NON_BREAK_SPACE}s lang um 235 Punkte. 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Nicht gerade appetitlich, aber wenigstens macht sie satt.", + "TypeDescription": "Nahrung", + "Icon": "UI_ItemIcon_108859" + }, + { + "Rank": 220017, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "#Stellt der gewählten Figur 32{NON_BREAK_SPACE}% LP sowie zusätzlich 1.250 LP wieder her.", + "Id": 108941, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Gemüse-Topfsuppe", + "Description": "Eine Suppe, die durch das Köcheln verschiedener geschnittener Gemüsesorten mit leichter Würze zubereitet wird; mild, aromatisch und sehr gesund.", + "TypeDescription": "Nahrung", + "Icon": "UI_ItemIcon_108859" + }, + { + "Rank": 220017, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "#Stellt der gewählten Figur 34{NON_BREAK_SPACE}% LP sowie zusätzlich 1.900 LP wieder her.", + "Id": 108942, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Leckere Gemüse-Topfsuppe", + "Description": "Eine Suppe, die durch langsames Köcheln verschiedener geschnittener Gemüsesorten mit leichter Würzung zubereitet wird. Mit einfachen, minimalistischen Techniken gekocht, bringt sie die reinste Essenz des Gemüses zur Geltung. Schon ein einziger Schluck reicht aus, um eine wohltuende Wärme vom Magen aus über den ganzen Körper zu verbreiten.", + "TypeDescription": "Nahrung", + "Icon": "UI_ItemIcon_108859" + }, + { + "Rank": 520011, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "#Erhöht die KT aller Truppenmitglieder 300{NON_BREAK_SPACE}s lang um 10{NON_BREAK_SPACE}%. Wirkung ist im Mehrspielermodus auf eigene Figuren beschränkt.", + "Id": 108943, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Misslungene Freude am Lagerfeuer", + "Description": "Eine großzügige Auswahl an herzhaften Fleischstücken. 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Viele der älteren Einwohner aus Nod-Krai lassen sich diese Köstlichkeit gerne am Kaminfeuer bei einem guten Tropfen schmecken.", + "TypeDescription": "Nahrung", + "Icon": "UI_ItemIcon_108860" + }, + { + "Rank": 520011, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "#Erhöht die KT aller Truppenmitglieder 300{NON_BREAK_SPACE}s lang um 20{NON_BREAK_SPACE}%. Wirkung ist im Mehrspielermodus auf eigene Figuren beschränkt.", + "Id": 108945, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Leckere Freude am Lagerfeuer", + "Description": "Eine großzügige Auswahl an herzhaften Fleischstücken. Die dick geschnittenen rohen Fleischstücke duften leicht nach Kiefer und Salz, die Würste verströmen einen intensiven Rauchgeruch und die Schinkenscheiben sorgen für eine reichhaltige, herzhafte Note. Kräftig und herzhaft, ein Festmahl, auf das sich jeder Einwohner aus Nod-Krai sofort stürzen würde.", + "TypeDescription": "Nahrung", + "Icon": "UI_ItemIcon_108860" + }, + { + "Rank": 320014, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Belebt die gewählte Figur wieder und stellt ihr 900 LP wieder her.", + "Id": 108946, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Misslungene Fungus-Fantasie", + "Description": "Ein Brot mit einer Füllung aus sautiertem Gemüse. Nachdem man sich durch die verkohlte Kruste gekämpft hat, gelangt man endlich zum Geschmack, nur um von einem schlammigen, erdigen Aroma überwältigt zu werden. Nach ein paar Bissen beginnt sich einem der Kopf zu drehen ... Ob es sich um eine neue Art giftiger Pilze handelt?", + "TypeDescription": "Nahrung", + "Icon": "UI_ItemIcon_108861" + }, + { + "Rank": 320014, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Belebt die gewählte Figur wieder und stellt ihr 1.200 LP wieder her.", + "Id": 108947, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Fungus-Fantasie", + "Description": "Ein Brot, das mit gedünstetem Gemüse gefüllt ist. Die gekochte Mischung wird in Roggenteig eingewickelt, gehen gelassen und anschließend gebacken. Es sieht einem echten Pilz so ähnlich, dass man es ohne die flachen Einschnitte auf seiner „Kappe“ fast für einen echten halten könnte.", + "TypeDescription": "Nahrung", + "Icon": "UI_ItemIcon_108861" + }, + { + "Rank": 320014, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Belebt die gewählte Figur wieder und stellt ihr 1.500 LP wieder her.", + "Id": 108948, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Leckere Fungus-Fantasie", + "Description": "Ein Brot mit einer Füllung aus sautiertem Gemüse. Seine grobe, feste Kruste wirkt wie eine solide Wand, die den aromatischen Saft der zarten Pilzfüllung einschließt und einen rustikalen und dennoch vollmundigen Geschmack erzeugt, der sich im Mund entfaltet.", + "TypeDescription": "Nahrung", + "Icon": "UI_ItemIcon_108861" + }, + { + "Rank": 620009, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "#Erhöht die VTD aller Truppenmitglieder 300{NON_BREAK_SPACE}s lang um 282 Punkte. Wirkung ist im Mehrspielermodus auf eigene Figuren beschränkt.", + "Id": 108949, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Geschmack des Frühlings", + "Description": "Zibais Spezialzubereitung. Seine Farbe schimmert wie goldener Bernstein und erinnert frappierend an ihre Augen. Das Aroma ist so vertraut wie eine einfache Frühlingsrolle, doch jeder knusprige Bissen offenbart eine unerwartete Widerstandsfähigkeit ... Könnte dies ein Geheimrezept aus dem alten Lang-Gan sein?", + "TypeDescription": "Nahrung", + "Icon": "UI_ItemIcon_108862" + }, + { + "Rank": 623004, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Erhöht die max. LP aller Truppenmitglieder 300 s lang um 30 %. Wirkung ist im Mehrspielermodus auf eigene Figuren beschränkt.", + "Id": 108950, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Illusion im Mondlicht", + "Description": "Columbinas Spezialzubereitung. Diese durchscheinende Süßigkeit wirkt wie Tautropfen, die sich im Mondlicht gesammelt haben. Ihre zarte Süße scheint unerreichbar und lockt dich in einen wunderschönen, flüchtigen Traum. Du kannst nicht anders, als dich über die Kunstfertigkeit und Sorgfalt zu wundern, mit der sie hergestellt wurde ...", + "TypeDescription": "Nahrung", + "Icon": "UI_ItemIcon_108863" + }, + { + "Rank": 220017, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "#Stellt der gewählten Figur 40{NON_BREAK_SPACE}% LP sowie zusätzlich 2.350 LP wieder her.", + "Id": 108951, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Nachtwächtersuppe", + "Description": "Illugas Spezialzubereitung. Eine Schüssel mit dampfend-heißer Suppe. Nur ein Schluck nach der Rückkehr von der Nachtpatrouille, kann Müdigkeit vertreiben und angespannte Nerven beruhigen. Eine solche Wirkung ist wahrscheinlich das Ergebnis der jahrelangen Erfahrung des jungen Truppenführers, die er in seinem eigenen einzigartigen Rezept perfektioniert hat.", + "TypeDescription": "Nahrung", + "Icon": "UI_ItemIcon_108864" + }, + { + "Rank": 131099, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "Sieht toll aus und schmeckt auch noch besser; hat allerdings leider keine wirkliche Wirkung.", + "Id": 108952, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Zuckerfigur – Columbina", + "Description": "Eine von einer echten Person inspirierte Zuckerfigur. Ihre leichten, flatternden Haarschmuckstücke erinnern an Columbina, die Mondjungfrau, deren bloße Anwesenheit so luftig wirkt wie ein sanftes Lied.", + "TypeDescription": "Nahrung", + "Icon": "UI_ItemIcon_108865" + }, + { + "Rank": 131099, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "Sieht toll aus und schmeckt auch noch besser; hat allerdings leider keine wirkliche Wirkung.", + "Id": 108953, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Zuckerfigur – Illuga", + "Description": "Eine von einer echten Person inspirierte Zuckerfigur. Der treue Botenvogel erinnert an Illuga, den jungen Truppenführer des „Albtraum-Pirols“.", + "TypeDescription": "Nahrung", + "Icon": "UI_ItemIcon_108866" + }, + { + "Rank": 120199, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Am besten nicht essen!", + "Id": 108954, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Verkohlte Fungus-Fantasie", + "Description": "Ein Brot mit einer Füllung aus sautiertem Gemüse. Willkürlich über einem kaum kontrollierten Feuer gegart, entsteht ein pechschwarzer Holzkohlepilz. Allein sein Anblick schüchtert ein, ganz zu schweigen von dem Risiko, das schon ein einziger Bissen birgt ...", + "TypeDescription": "Nahrung", + "Icon": "UI_ItemIcon_108867" + }, { "Rank": 300501, "MaterialType": 5, @@ -33819,6 +34228,72 @@ "TypeDescription": "Rezept", "Icon": "UI_ItemIcon_109000" }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109642, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Rezept: Schneevergnügen", + "Description": "Rezept mit detaillierten Schritten zur Zubereitung von „Schneevergnügen“.", + "TypeDescription": "Rezept", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109643, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Rezept: Knusper-Frühlingsrollen", + "Description": "Rezept mit detaillierten Schritten zur Zubereitung von „Knusper-Frühlingsrollen“.", + "TypeDescription": "Rezept", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109644, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Rezept: Fruchtige Kräuterbonbons", + "Description": "Rezept mit detaillierten Schritten zur Zubereitung von „Fruchtige Kräuterbonbons“.", + "TypeDescription": "Rezept", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109645, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Rezept: Gemüse-Topfsuppe", + "Description": "Rezept mit detaillierten Schritten zur Zubereitung von „Gemüse-Topfsuppe“.", + "TypeDescription": "Rezept", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109646, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Rezept: Freude am Lagerfeuer", + "Description": "Rezept mit detaillierten Schritten zur Zubereitung von „Freude am Lagerfeuer“.", + "TypeDescription": "Rezept", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109647, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Rezept: Fungus-Fantasie", + "Description": "Rezept mit detaillierten Schritten zur Zubereitung von „Fungus-Fantasie“.", + "TypeDescription": "Rezept", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, { "Rank": 322, "MaterialType": 4, @@ -35826,6 +36301,39 @@ "TypeDescription": "Material zur Verbesserung von Figuren und Waffen", "Icon": "UI_ItemIcon_112136" }, + { + "Rank": 10145, + "MaterialType": 14, + "Id": 112137, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Gebrochenes Auge der tiefen Schatten", + "Description": "Die Überreste eines Anglers aus einer anderen Welt, zurückgelassen, nachdem sich sein Körper aufgelöst hatte.\nSobald seine Hülle zerbrach, verschwand auch die darin enthaltene Boshaftigkeit.", + "TypeDescription": "Material zur Verbesserung von Figuren und Waffen", + "Icon": "UI_ItemIcon_112137" + }, + { + "Rank": 10145, + "MaterialType": 14, + "Id": 112138, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Aberranter Kern der tiefen Schatten", + "Description": "Die Überreste eines Anglers aus einer anderen Welt, zurückgelassen, nachdem sich sein Körper aufgelöst hatte.\nEin Kern, dessen Funktionen vollständig zum Erliegen gekommen sind und dessen Struktur keinem Organ eines Lebewesens auf dieser Welt ähnelt.", + "TypeDescription": "Material zur Verbesserung von Figuren und Waffen", + "Icon": "UI_ItemIcon_112138" + }, + { + "Rank": 10145, + "MaterialType": 14, + "Id": 112139, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Schnabel der tiefen Schatten", + "Description": "Die Überreste eines Anglers aus einer anderen Welt, zurückgelassen, nachdem sich sein Körper aufgelöst hatte.\nEin vogelähnlicher, hakenförmiger Schnabel, den Raubtiere aus einer anderen Welt verwenden, um die von ihnen erbeutete Biomasse zu lagern.", + "TypeDescription": "Material zur Verbesserung von Figuren und Waffen", + "Icon": "UI_ItemIcon_112139" + }, { "Rank": 11101, "MaterialType": 14, @@ -36706,6 +37214,50 @@ "TypeDescription": "Material zur Verbesserung von Figuren", "Icon": "UI_ItemIcon_113080" }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113081, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Maske des tugendhaften Arztes", + "Description": "Eine Maske, die nach dem Sieg über die falsche Gottheit, die sich den Mond angemaßt hatte, auf dem Prüfgelände der Ketzer gefunden wurde.\nMedizin soll eigentlich die Leiden des Fleisches heilen, doch sterbliche Ärzte verschließen ihre Augen vor den wahren Ursachen des Todes. In den Händen eines weisen Heilers entkommt der gebrechliche menschliche Körper den Fesseln von Geburt, Alterung, Krankheit und Tod und enthüllt eine Kraft, die sich dem gesunden Menschenverstand entzieht.", + "TypeDescription": "Material zur Verbesserung von Figuren", + "Icon": "UI_ItemIcon_113081" + }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113082, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Fesseln des Verrückten", + "Description": "Ein Band, das nach dem Sieg über die falsche Gottheit, die sich den Mond angemaßt hatte, auf dem Prüfgelände der Ketzer gefunden wurde.\nDie Menschheit definiert Zivilisation als die Vertreibung des Wahnsinns. Doch zu glauben, dass alle Dinge, ob sie nun existieren oder nicht, mit Vernunft erfasst werden können, könnte selbst eine andere Form des Wahnsinns sein. Der Wahnsinnige durchschaut die List der Vernunft, denn in seiner Welt ist alles erlaubt.", + "TypeDescription": "Material zur Verbesserung von Figuren", + "Icon": "UI_ItemIcon_113082" + }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113083, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Elixier des Ketzers", + "Description": "Ein Band, das nach dem Sieg über die falsche Gottheit, die sich den Mond angemaßt hatte, auf dem Prüfgelände der Ketzer gefunden wurde.\nSeit Jahrhunderten kriechen die selbsternannten Gelehrten unter der Last der sechs Kardinalsverbote dahin, wobei ihre Studien kaum mehr als Zirkelschlüsse und leere Worte sind. Das Streben nach Wahrheit sollte keine Grenzen kennen; gemessen daran sind diejenigen, die von der Welt als Ketzer verurteilt werden, die wahrhaftigsten Wissenssuchenden.", + "TypeDescription": "Material zur Verbesserung von Figuren", + "Icon": "UI_ItemIcon_113083" + }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113084, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Überreste der Schreckensflügel", + "Description": "Ein tiefschwarzes Knochenrelikt, das aus der verweilenden Verderbnis gewonnen wurde, die nach dem Sieg über den Flüsterer der Albträume zurückblieb, der aus einer anderen Welt eingedrungen war.\nDas formlose Ungeheuer, das durch die sternenlose Leere schwebte, hätte niemals etwas benötigt, die unsereins „Flügel“ nennt. Die grotesken, profanen Anhängsel könnten entstanden sein, um sich an die Gesetze unter dem Mond anzupassen, oder vielleicht sind sie nur ein verzerrtes Fragment seiner wahren Gestalt, das sterbliche Augen wahrnehmen können.", + "TypeDescription": "Material zur Verbesserung von Figuren", + "Icon": "UI_ItemIcon_113084" + }, { "Rank": 15101, "MaterialType": 14, @@ -38070,6 +38622,28 @@ "TypeDescription": "Artefaktkiste", "Icon": "UI_ItemIcon_117003" }, + { + "Rank": 100101, + "MaterialType": 24, + "Id": 117026, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Rätselhafte Artefaktkiste – Rang 2", + "Description": "Eine Kiste mit Artefakten. Möge ihr Entdecker gesegnet sein.\n\nIn jeder Artefaktkiste ist ein Artefakt der folgenden Artefaktsets erhältlich:\n· „Gesang von Stern und Mond“\n· „Tag des aufkommenden Windes“\n· „Berserker“\n· „Ausbilder“\n· „Verbannter“", + "TypeDescription": "Artefaktkiste", + "Icon": "UI_ItemIcon_117002" + }, + { + "Rank": 100101, + "MaterialType": 24, + "Id": 117027, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Rätselhafte Artefaktkiste – Rang 1", + "Description": "Eine Kiste mit Artefakten. Möge ihr Entdecker Wunder erleben.\n\nIn jeder Artefaktkiste ist ein Artefakt der folgenden Artefaktsets erhältlich:\n· „Gesang von Stern und Mond“\n· „Tag des aufkommenden Windes“", + "TypeDescription": "Artefaktkiste", + "Icon": "UI_ItemIcon_117003" + }, { "Rank": 260101, "MaterialType": 12, @@ -44473,6 +45047,17 @@ "TypeDescription": "Auftragsobjekt", "Icon": "UI_ItemIcon_129002" }, + { + "Rank": 0, + "MaterialType": 2, + "Id": 129003, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Mondgebetsblüte von Columbina", + "Description": "Eine dir von Columbina gereichte Mondgebetsblüte, die einen reinen und ätherischen Duft verströmt, ähnlich dem, den du einst im Silbermondhof wahrgenommen hast.\nSie weckt Erinnerungen an eine längst erzählte Geschichte und läutet den Beginn eines neuen Kapitels ein. 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Von ihr heißt es, sie sei ein Andenken an Reed Miller, seines Zeichens Gründer der Schatzräuber.", + "TypeDescription": "Auftragsobjekt", + "Icon": "UI_ItemIcon_121320" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -48774,6 +49381,17 @@ "TypeDescription": "Verbrauchsgegenstand", "Icon": "UI_ItemIcon_100101" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121326, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "Ersatzhandkurbel des Schutzraums", + "Description": "Eine Ersatzhandkurbel, die zur Wartung des „Apokalypsereinigungssystems“ verwendet wird. 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Er fängt selbst die schnellsten Bewegungen ein und bewahrt die wertvollsten Momente, darunter auch jeden strahlenden Augenblick, der es wert ist, in Erinnerung zu bleiben, wenn du dich mit deinen Freunden triffst.", + "TypeDescription": "Auftragsobjekt", + "Icon": "UI_ItemIcon_220094" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121410, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Die „glänzendste und funkelndste“ Beryllmuschel", + "Description": "Die glänzendsten und funkelndsten Beryllmuscheln, die du Puca zu finden versprochen hast.", + "TypeDescription": "Auftragsobjekt", + "Icon": "UI_ItemIcon_101232" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -49534,6 +50295,28 @@ "TypeDescription": "Auftragsobjekt", "Icon": "UI_ItemIcon_121426" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121439, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Wunsch", + "Description": "In den Erzählungen der Geschichtenerzähler vertrauten die Menschen ihre Wünsche den Laternen an, bevor sie diese in den Himmel entließen. Doch es gab eine Zeit, in der böse Mächte danach strebten, diese Wünsche zu verschlingen. Dank des Eingreifens einer Adeptin wurde allerdings ihr Aufstieg geschützt ...", + "TypeDescription": "Auftragsobjekt", + "Icon": "UI_ItemIcon_121439" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121440, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Mondlicht", + "Description": "In den Erzählungen der Geschichtenerzähler gab es einst mächtige Dämonen, die in der Lage waren, das Mondlicht zu verschlingen. 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Es hält den Moment des gemeinsamen Lachens dreier Freunde fest.", + "TypeDescription": "Auftragsobjekt", + "Icon": "UI_ItemIcon_121454" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121455, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Ein altes Gedicht", + "Description": "Ein altes Gedicht", + "TypeDescription": "Auftragsobjekt", + "Icon": "UI_ItemIcon_100214" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121456, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "„Marionettes“ Notizbuch", + "Description": "Eine Hinterlassenschaft von Sandrone, das dir von Arlecchino übergeben wurde. Seine Seiten enthalten zahlreiche Aufzeichnungen über Sandrone.\nObwohl der Einband und die Seiten nicht vom Zahn der Zeit verschont geblieben sind, lässt sich doch unschwer erkennen, wie sehr sein einstiger Besitzer dieses Buch geschätzt hat.", + "TypeDescription": "Auftragsobjekt", + "Icon": "UI_ItemIcon_120275" + }, + { + "Rank": 430011, + "MaterialType": 12, + "Id": 121458, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Besondere Zuckerfiguren-Schachtel", + "Description": "Eine besondere Schachtel mit Zuckerfiguren. Scheinbar wurde ihr Inhalt für jemanden ganz Speziellen hergestellt. Wie dem auch sei, besser, du verputzt sie recht bald, nicht, dass sie noch schmelzen.", + "TypeDescription": "Verbrauchsgegenstand", + "Icon": "UI_ItemIcon_100101" + }, + { + "Rank": 430011, + "MaterialType": 12, + "Id": 121459, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Besondere Zuckerfiguren-Schachtel", + "Description": "Eine besondere Schachtel mit Zuckerfiguren. 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Erst nach dem Mahlen und Backen entfaltet es sein reichhaltiges, vollmundiges Aroma.", + "TypeDescription": "Auftragsobjekt", + "Icon": "UI_ItemIcon_101268" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121465, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "„Die erste Eisenmünze“", + "Description": "Eine alte, abgenutzte Eisenmünze, auf der ein stilisiertes Wappen eines Raben prangt. Der Legende nach wurde sie von Reed Miller, dem Gründer der Schatzräuber, geprägt und gilt als die allererste echte „Eisenmünze“.\nIn einer Welt frei von Grenzen, in einem Paradies, in dem niemand Hunger oder Kälte leidet, war das von Deus Auri verliehene und verwaltete Gold nie dazu bestimmt, Grundlage menschlicher Zusammenarbeit zu sein.\nDer Mensch sollte Herr über das Geld sein, nicht ihm zu Diensten. Und auch wenn man nicht von sich behaupten kann, ein Herz aus Gold zu haben, sollte man doch in der Lage sein, den Reichtum zu besitzen, der jedem von Natur aus zusteht.\n\nDoch dies ist eine Geschichte aus einer viel späteren Zeit. Ob es nun die erste Eisenmünze war oder die Ideale, die in den folgenden Jahrhunderten besungen, interpretiert und verdreht wurden,\nso begann doch alles in einer Winternacht, fernab vom Licht der Straßenlaternen, als zwei Kinder sich aus dem Institut schlichen und verborgen vor den Augen der Erwachsenen ein Zeichen für das Spiel „Der edle Räuber“ schnitzten.", + "TypeDescription": "Auftragsobjekt", + "Icon": "UI_ItemIcon_121438" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121466, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "„Die Adeptin des weißen Pferdes trifft die Adeptin des weißen Pferdes in Liyue“", + "Description": "Ein Foto, das von Paimon betitelt wurde. 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Es hat bis heute überlebt, einzig und allein weil es in dem „Turm“ zurückgelassen wurde.", + "TypeDescription": "Auftragsobjekt", + "Icon": "UI_ItemIcon_121467" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121468, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Silberdocht", + "Description": "Eine heilige Lampe, die eine schützende Barriere bilden kann und deren schwaches Licht nur knapp die Dunkelheit durchdringt.\nEinst ein Ritualgefäß der Nachkommen des Frostmonds, brachte es den verlorenen Menschen, die durch die verödeten Länder wanderten, Träume und Lieder. Es hat bis heute überlebt, einzig und allein weil es in dem „Turm“ zurückgelassen wurde.", + "TypeDescription": "Auftragsobjekt", + "Icon": "UI_ItemIcon_121468" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121469, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Silberdocht", + "Description": "Eine heilige Lampe, die eine schützende Barriere bilden kann und die leise in einem schwachen Licht schimmert.\nEinst ein Ritualgefäß der Nachkommen des Frostmonds, brachte es den verlorenen Menschen, die durch die verödeten Länder wanderten, Träume und Lieder. Es hat bis heute überlebt, einzig und allein weil es in dem „Turm“ zurückgelassen wurde.", + "TypeDescription": "Auftragsobjekt", + "Icon": "UI_ItemIcon_121469" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121470, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Silberdocht", + "Description": "Eine heilige Lampe, die eine schützende Barriere bilden kann. Sie strotzt regelrecht vor Energie und leuchtet strahlend hell.\nEinst ein Ritualgefäß der Nachkommen des Frostmonds, brachte es den verlorenen Menschen, die durch die verödeten Länder wanderten, Träume und Lieder. Es hat bis heute überlebt, einzig und allein weil es in dem „Turm“ zurückgelassen wurde.", + "TypeDescription": "Auftragsobjekt", + "Icon": "UI_ItemIcon_121470" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121475, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Zurückgelassener Schlüssel", + "Description": "Kann möglicherweise eine Tür öffnen.", + "TypeDescription": "Auftragsobjekt", + "Icon": "UI_ItemIcon_100302" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121476, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "Schlüsselkarte des Schutzraums – Stufe I", + "Description": "Eine Schlüsselkarte, die man an einem seltsamen Terminal auf der Westseite von Piramida erhält. Sie sieht völlig unauffällig aus.\nVon dem, was dir gesagt wurde, sollte sie dir Zugang zum Schutzraum unter dem Terminal gewähren.", + "TypeDescription": "Auftragsobjekt", + "Icon": "UI_ItemIcon_121354" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121477, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Schlüsselkarte des Schutzraums – Stufe II", + "Description": "Eine Schlüsselkarte, die in der Versuchszone gefunden wurde. Sie sieht völlig unauffällig aus.\nAuf ihr steht in ordentlicher snezhnayanischen Schrift: „Leitender Wartungstechniker Aleksey Zakharevich Kotelnikov“.", + "TypeDescription": "Auftragsobjekt", + "Icon": "UI_ItemIcon_121355" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121478, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Schlüsselkarte des Schutzraums – Stufe III", + "Description": "Eine Schlüsselkarte, die in der Versuchszone gefunden wurde. Sie sieht völlig unauffällig aus.\nAuf ihr steht in ordentlicher snezhnayanischen Schrift: „Forschungsleiterin Grazina Myklukho“.", + "TypeDescription": "Auftragsobjekt", + "Icon": "UI_ItemIcon_121356" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121512, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Eine kurze Geschichte der blassen Sterngeborenen", + "Description": "Ein Buch über die Geschichte der Feen. Aufgrund bestimmter Details darin glauben die meisten, dass es von den Ältesten der Feen geschrieben wurde.", + "TypeDescription": "Auftragsobjekt", + "Icon": "UI_ItemIcon_121512" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121513, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Nachtgeflüster von der fernen Grenze – Varcolac", + "Description": "Ein Volksmärchenbuch von Snezhnaya, das angeblich alle möglichen weniger bekannten Feengeschichten enthält. Dieser Band erzählt die Geschichte einer gefährlichen Fee namens „Varcolac“.", + "TypeDescription": "Auftragsobjekt", + "Icon": "UI_ItemIcon_121513" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121514, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Geschichten, getragen vom Nordwind", + "Description": "Eine Gedichtsammlung, die die Taten der Starshyna über Generationen hinweg festhält. Der größte Teil ihres Inhalts ging bei früheren Katastrophen verloren. Was heute noch übrig ist, ist nur ein kleiner Teil der ursprünglichen Sammlung.", + "TypeDescription": "Auftragsobjekt", + "Icon": "UI_ItemIcon_121514" + }, { "Rank": 287, "MaterialType": 31, @@ -50007,6 +51010,28 @@ "TypeDescription": "Material", "Icon": "UI_ItemIcon_130042" }, + { + "Rank": 248, + "MaterialType": 31, + "Id": 130043, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Winterweidenkraut-Samen", + "Description": "Ein Samen, den du der Saatschachtel entnommen hast. Ein Qualitätssamen voller Leben, der nur darauf wartet, auf den Feldern des Kannenreichs gepflanzt zu werden. Nach einiger Zeit wächst daraus Winterweidenkraut.", + "TypeDescription": "Material", + "Icon": "UI_ItemIcon_130043" + }, + { + "Rank": 247, + "MaterialType": 31, + "Id": 130044, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Bernharzkraut-Samen", + "Description": "Ein Samen, den du der Saatschachtel entnommen hast. Ein Qualitätssamen voller Leben, der nur darauf wartet, auf den Feldern des Kannenreichs gepflanzt zu werden. Nach einiger Zeit wächst daraus eine Bernharzkraut.", + "TypeDescription": "Material", + "Icon": "UI_ItemIcon_130044" + }, { "Rank": 341, "MaterialType": 4, @@ -52324,7 +53349,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Strahlender Drehkristall CLVII", - "Description": "Dieser wundersame Kristall hat einen gewissen Rhythmus, wie etwas Schönes, das aus zarter Seide gewebt ist. Diese Gegenstände kannst du überall auf dem Festland oder bei Händlern finden, die Einzigartiges sammeln. Die Melodie, die in diesem Kristall enthalten ist, kann in deiner Kanne der Vergänglichkeit durch „Höchste Euphonie – Musik in der Luft“ oder „Höchste Euphonie – Verflochtene Klänge“ wieder zum Leben erweckt werden. In diesem strahlenden Drehkristall ist eine mysteriöse Melodie aus Nod-Krai enthalten.", + "Description": "Dieser wundersame Kristall hat einen gewissen Rhythmus, wie etwas Schönes, das aus zarter Seide gewebt ist. Diese Gegenstände kannst du überall auf dem Festland oder bei Händlern finden, die Einzigartiges sammeln. Die Melodie, die in diesem Kristall enthalten ist, kann in deiner Kanne der Vergänglichkeit durch „Höchste Euphonie –­­ Musik in der Luft“ oder „Höchste Euphonie – Verflochtene Klänge“ wieder zum Leben erweckt werden. Die Melodie, die in diesem strahlenden Drehkristall enthalten ist, lautet „The Bustling Port Market“.", "TypeDescription": "Abenteuerobjekt", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52335,7 +53360,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Strahlender Drehkristall CLVIII", - "Description": "Dieser wundersame Kristall hat einen gewissen Rhythmus, wie etwas Schönes, das aus zarter Seide gewebt ist. Diese Gegenstände kannst du überall auf dem Festland oder bei Händlern finden, die Einzigartiges sammeln. Die Melodie, die in diesem Kristall enthalten ist, kann in deiner Kanne der Vergänglichkeit durch „Höchste Euphonie – Musik in der Luft“ oder „Höchste Euphonie – Verflochtene Klänge“ wieder zum Leben erweckt werden. In diesem strahlenden Drehkristall ist eine mysteriöse Melodie aus Nod-Krai enthalten.", + "Description": "Dieser wundersame Kristall hat einen gewissen Rhythmus, wie etwas Schönes, das aus zarter Seide gewebt ist. Diese Gegenstände kannst du überall auf dem Festland oder bei Händlern finden, die Einzigartiges sammeln. Die Melodie, die in diesem Kristall enthalten ist, kann in deiner Kanne der Vergänglichkeit durch „Höchste Euphonie – Musik in der Luft“ oder „Höchste Euphonie – Verflochtene Klänge“ wieder zum Leben erweckt werden. Die Melodie, die in diesem strahlenden Drehkristall enthalten ist, lautet „Unfurling Night“.", "TypeDescription": "Abenteuerobjekt", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52346,7 +53371,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Strahlender Drehkristall CLIX", - "Description": "Dieser wundersame Kristall hat einen gewissen Rhythmus, wie etwas Schönes, das aus zarter Seide gewebt ist. Diese Gegenstände kannst du überall auf dem Festland oder bei Händlern finden, die Einzigartiges sammeln. Die Melodie, die in diesem Kristall enthalten ist, kann in deiner Kanne der Vergänglichkeit durch „Höchste Euphonie – Musik in der Luft“ oder „Höchste Euphonie – Verflochtene Klänge“ wieder zum Leben erweckt werden. In diesem strahlenden Drehkristall ist eine mysteriöse Melodie aus Nod-Krai enthalten.", + "Description": "Dieser wundersame Kristall hat einen gewissen Rhythmus, wie etwas Schönes, das aus zarter Seide gewebt ist. Diese Gegenstände kannst du überall auf dem Festland oder bei Händlern finden, die Einzigartiges sammeln. Die Melodie, die in diesem Kristall enthalten ist, kann in deiner Kanne der Vergänglichkeit durch „Höchste Euphonie –­­ Musik in der Luft“ oder „Höchste Euphonie – Verflochtene Klänge“ wieder zum Leben erweckt werden. Die Melodie, die in diesem strahlenden Drehkristall enthalten ist, lautet „Sails Set With Eagerness“.", "TypeDescription": "Abenteuerobjekt", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52357,7 +53382,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Strahlender Drehkristall CLX", - "Description": "Dieser wundersame Kristall hat einen gewissen Rhythmus, wie etwas Schönes, das aus zarter Seide gewebt ist. Diese Gegenstände kannst du überall auf dem Festland oder bei Händlern finden, die Einzigartiges sammeln. Die Melodie, die in diesem Kristall enthalten ist, kann in deiner Kanne der Vergänglichkeit durch „Höchste Euphonie – Musik in der Luft“ oder „Höchste Euphonie – Verflochtene Klänge“ wieder zum Leben erweckt werden. In diesem strahlenden Drehkristall ist eine mysteriöse Melodie aus Nod-Krai enthalten.", + "Description": "Dieser wundersame Kristall hat einen gewissen Rhythmus, wie etwas Schönes, das aus zarter Seide gewebt ist. Diese Gegenstände kannst du überall auf dem Festland oder bei Händlern finden, die Einzigartiges sammeln. Die Melodie, die in diesem Kristall enthalten ist, kann in deiner Kanne der Vergänglichkeit durch „Höchste Euphonie – Musik in der Luft“ oder „Höchste Euphonie – Verflochtene Klänge“ wieder zum Leben erweckt werden. Die Melodie, die in diesem strahlenden Drehkristall enthalten ist, lautet „Mayskaya Noch’“.", "TypeDescription": "Abenteuerobjekt", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52368,7 +53393,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Strahlender Drehkristall CLXI", - "Description": "Dieser wundersame Kristall hat einen gewissen Rhythmus, wie etwas Schönes, das aus zarter Seide gewebt ist. Diese Gegenstände kannst du überall auf dem Festland oder bei Händlern finden, die Einzigartiges sammeln. Die Melodie, die in diesem Kristall enthalten ist, kann in deiner Kanne der Vergänglichkeit durch „Höchste Euphonie – Musik in der Luft“ oder „Höchste Euphonie – Verflochtene Klänge“ wieder zum Leben erweckt werden. In diesem strahlenden Drehkristall ist eine mysteriöse Melodie aus Nod-Krai enthalten.", + "Description": "Dieser wundersame Kristall hat einen gewissen Rhythmus, wie etwas Schönes, das aus zarter Seide gewebt ist. Diese Gegenstände kannst du überall auf dem Festland oder bei Händlern finden, die Einzigartiges sammeln. Die Melodie, die in diesem Kristall enthalten ist, kann in deiner Kanne der Vergänglichkeit durch „Höchste Euphonie – Musik in der Luft“ oder „Höchste Euphonie – Verflochtene Klänge“ wieder zum Leben erweckt werden. Die Melodie, die in diesem strahlenden Drehkristall enthalten ist, lautet „Fields After Dusk“.", "TypeDescription": "Abenteuerobjekt", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52379,7 +53404,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Strahlender Drehkristall CLXII", - "Description": "Dieser wundersame Kristall hat einen gewissen Rhythmus, wie etwas Schönes, das aus zarter Seide gewebt ist. Diese Gegenstände kannst du überall auf dem Festland oder bei Händlern finden, die Einzigartiges sammeln. Die Melodie, die in diesem Kristall enthalten ist, kann in deiner Kanne der Vergänglichkeit durch „Höchste Euphonie – Musik in der Luft“ oder „Höchste Euphonie – Verflochtene Klänge“ wieder zum Leben erweckt werden. In diesem strahlenden Drehkristall ist eine mysteriöse Melodie aus Nod-Krai enthalten.", + "Description": "Dieser wundersame Kristall hat einen gewissen Rhythmus, wie etwas Schönes, das aus zarter Seide gewebt ist. Diese Gegenstände kannst du überall auf dem Festland oder bei Händlern finden, die Einzigartiges sammeln. Die Melodie, die in diesem Kristall enthalten ist, kann in deiner Kanne der Vergänglichkeit durch „Höchste Euphonie – Musik in der Luft“ oder „Höchste Euphonie – Verflochtene Klänge“ wieder zum Leben erweckt werden. Die Melodie, die in diesem strahlenden Drehkristall enthalten ist, lautet „Kathisma Chrysopoleos“.", "TypeDescription": "Abenteuerobjekt", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52390,7 +53415,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Strahlender Drehkristall CLXIII", - "Description": "Dieser wundersame Kristall hat einen gewissen Rhythmus, wie etwas Schönes, das aus zarter Seide gewebt ist. Diese Gegenstände kannst du überall auf dem Festland oder bei Händlern finden, die Einzigartiges sammeln. Die Melodie, die in diesem Kristall enthalten ist, kann in deiner Kanne der Vergänglichkeit durch „Höchste Euphonie – Musik in der Luft“ oder „Höchste Euphonie – Verflochtene Klänge“ wieder zum Leben erweckt werden. In diesem strahlenden Drehkristall ist eine mysteriöse Melodie aus Nod-Krai enthalten.", + "Description": "Dieser wundersame Kristall hat einen gewissen Rhythmus, wie etwas Schönes, das aus zarter Seide gewebt ist. Diese Gegenstände kannst du überall auf dem Festland oder bei Händlern finden, die Einzigartiges sammeln. Die Melodie, die in diesem Kristall enthalten ist, kann in deiner Kanne der Vergänglichkeit durch „Höchste Euphonie – Musik in der Luft“ oder „Höchste Euphonie – Verflochtene Klänge“ wieder zum Leben erweckt werden. Die Melodie, die in diesem strahlenden Drehkristall enthalten ist, lautet „Hymn to the Moon“.", "TypeDescription": "Abenteuerobjekt", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52401,7 +53426,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Strahlender Drehkristall CLXIV", - "Description": "Dieser wundersame Kristall hat einen gewissen Rhythmus, wie etwas Schönes, das aus zarter Seide gewebt ist. Diese Gegenstände kannst du überall auf dem Festland oder bei Händlern finden, die Einzigartiges sammeln. Die Melodie, die in diesem Kristall enthalten ist, kann in deiner Kanne der Vergänglichkeit durch „Höchste Euphonie – Musik in der Luft“ oder „Höchste Euphonie – Verflochtene Klänge“ wieder zum Leben erweckt werden. In diesem strahlenden Drehkristall ist eine mysteriöse Melodie aus Nod-Krai enthalten.", + "Description": "Dieser wundersame Kristall hat einen gewissen Rhythmus, wie etwas Schönes, das aus zarter Seide gewebt ist. Diese Gegenstände kannst du überall auf dem Festland oder bei Händlern finden, die Einzigartiges sammeln. Die Melodie, die in diesem Kristall enthalten ist, kann in deiner Kanne der Vergänglichkeit durch „Höchste Euphonie – Musik in der Luft“ oder „Höchste Euphonie – Verflochtene Klänge“ wieder zum Leben erweckt werden. Die Melodie, die in diesem strahlenden Drehkristall enthalten ist, lautet „From Beyond“.", "TypeDescription": "Abenteuerobjekt", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52412,7 +53437,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Strahlender Drehkristall CLXV", - "Description": "Dieser wundersame Kristall hat einen gewissen Rhythmus, wie etwas Schönes, das aus zarter Seide gewebt ist. Diese Gegenstände kannst du überall auf dem Festland oder bei Händlern finden, die Einzigartiges sammeln. Die Melodie, die in diesem Kristall enthalten ist, kann in deiner Kanne der Vergänglichkeit durch „Höchste Euphonie – Musik in der Luft“ oder „Höchste Euphonie – Verflochtene Klänge“ wieder zum Leben erweckt werden. In diesem strahlenden Drehkristall ist eine mysteriöse Melodie aus Nod-Krai enthalten.", + "Description": "Dieser wundersame Kristall hat einen gewissen Rhythmus, wie etwas Schönes, das aus zarter Seide gewebt ist. Diese Gegenstände kannst du überall auf dem Festland oder bei Händlern finden, die Einzigartiges sammeln. Die Melodie, die in diesem Kristall enthalten ist, kann in deiner Kanne der Vergänglichkeit durch „Höchste Euphonie –­­ Musik in der Luft“ oder „Höchste Euphonie – Verflochtene Klänge“ wieder zum Leben erweckt werden. Die Melodie, die in diesem strahlenden Drehkristall enthalten ist, lautet „The Solitary Silhouette“.", "TypeDescription": "Abenteuerobjekt", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52423,7 +53448,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Strahlender Drehkristall CLXVI", - "Description": "Dieser wundersame Kristall hat einen gewissen Rhythmus, wie etwas Schönes, das aus zarter Seide gewebt ist. Diese Gegenstände kannst du überall auf dem Festland oder bei Händlern finden, die Einzigartiges sammeln. Die Melodie, die in diesem Kristall enthalten ist, kann in deiner Kanne der Vergänglichkeit durch „Höchste Euphonie – Musik in der Luft“ oder „Höchste Euphonie – Verflochtene Klänge“ wieder zum Leben erweckt werden. In diesem strahlenden Drehkristall ist eine mysteriöse Melodie aus Nod-Krai enthalten.", + "Description": "Dieser wundersame Kristall hat einen gewissen Rhythmus, wie etwas Schönes, das aus zarter Seide gewebt ist. Diese Gegenstände kannst du überall auf dem Festland oder bei Händlern finden, die Einzigartiges sammeln. Die Melodie, die in diesem Kristall enthalten ist, kann in deiner Kanne der Vergänglichkeit durch „Höchste Euphonie – Musik in der Luft“ oder „Höchste Euphonie – Verflochtene Klänge“ wieder zum Leben erweckt werden. Die Melodie, die in diesem strahlenden Drehkristall enthalten ist, lautet „Rosy Marshland“.", "TypeDescription": "Abenteuerobjekt", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52434,7 +53459,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Strahlender Drehkristall CLXVII", - "Description": "Dieser wundersame Kristall hat einen gewissen Rhythmus, wie etwas Schönes, das aus zarter Seide gewebt ist. Diese Gegenstände kannst du überall auf dem Festland oder bei Händlern finden, die Einzigartiges sammeln. Die Melodie, die in diesem Kristall enthalten ist, kann in deiner Kanne der Vergänglichkeit durch „Höchste Euphonie – Musik in der Luft“ oder „Höchste Euphonie – Verflochtene Klänge“ wieder zum Leben erweckt werden. In diesem strahlenden Drehkristall ist eine mysteriöse Melodie aus Nod-Krai enthalten.", + "Description": "Dieser wundersame Kristall hat einen gewissen Rhythmus, wie etwas Schönes, das aus zarter Seide gewebt ist. Diese Gegenstände kannst du überall auf dem Festland oder bei Händlern finden, die Einzigartiges sammeln. Die Melodie, die in diesem Kristall enthalten ist, kann in deiner Kanne der Vergänglichkeit durch „Höchste Euphonie – Musik in der Luft“ oder „Höchste Euphonie – Verflochtene Klänge“ wieder zum Leben erweckt werden. Die Melodie, die in diesem strahlenden Drehkristall enthalten ist, lautet „The Forbidding Ground“.", "TypeDescription": "Abenteuerobjekt", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52445,6 +53470,94 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Strahlender Drehkristall CLXVIII", + "Description": "Dieser wundersame Kristall hat einen gewissen Rhythmus, wie etwas Schönes, das aus zarter Seide gewebt ist. Diese Gegenstände kannst du überall auf dem Festland oder bei Händlern finden, die Einzigartiges sammeln. Die Melodie, die in diesem Kristall enthalten ist, kann in deiner Kanne der Vergänglichkeit durch „Höchste Euphonie – Musik in der Luft“ oder „Höchste Euphonie – Verflochtene Klänge“ wieder zum Leben erweckt werden. Die Melodie, die in diesem strahlenden Drehkristall enthalten ist, lautet „Raised on Fallen Meteorites“.", + "TypeDescription": "Abenteuerobjekt", + "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" + }, + { + "Rank": 500107, + "MaterialType": 36, + "Id": 141271, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Strahlender Drehkristall CLXIX", + "Description": "Dieser wundersame Kristall hat einen gewissen Rhythmus, wie etwas Schönes, das aus zarter Seide gewebt ist. Diese Gegenstände kannst du überall auf dem Festland oder bei Händlern finden, die Einzigartiges sammeln. Die Melodie, die in diesem Kristall enthalten ist, kann in deiner Kanne der Vergänglichkeit durch „Höchste Euphonie – Musik in der Luft“ oder „Höchste Euphonie – Verflochtene Klänge“ wieder zum Leben erweckt werden. In diesem strahlenden Drehkristall ist eine mysteriöse Melodie aus Nod-Krai enthalten.", + "TypeDescription": "Abenteuerobjekt", + "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" + }, + { + "Rank": 500107, + "MaterialType": 36, + "Id": 141272, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Strahlender Drehkristall CLXX", + "Description": "Dieser wundersame Kristall hat einen gewissen Rhythmus, wie etwas Schönes, das aus zarter Seide gewebt ist. Diese Gegenstände kannst du überall auf dem Festland oder bei Händlern finden, die Einzigartiges sammeln. Die Melodie, die in diesem Kristall enthalten ist, kann in deiner Kanne der Vergänglichkeit durch „Höchste Euphonie – Musik in der Luft“ oder „Höchste Euphonie – Verflochtene Klänge“ wieder zum Leben erweckt werden. In diesem strahlenden Drehkristall ist eine mysteriöse Melodie aus Nod-Krai enthalten.", + "TypeDescription": "Abenteuerobjekt", + "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" + }, + { + "Rank": 500107, + "MaterialType": 36, + "Id": 141273, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Strahlender Drehkristall CLXXI", + "Description": "Dieser wundersame Kristall hat einen gewissen Rhythmus, wie etwas Schönes, das aus zarter Seide gewebt ist. Diese Gegenstände kannst du überall auf dem Festland oder bei Händlern finden, die Einzigartiges sammeln. Die Melodie, die in diesem Kristall enthalten ist, kann in deiner Kanne der Vergänglichkeit durch „Höchste Euphonie – Musik in der Luft“ oder „Höchste Euphonie – Verflochtene Klänge“ wieder zum Leben erweckt werden. In diesem strahlenden Drehkristall ist eine mysteriöse Melodie aus Nod-Krai enthalten.", + "TypeDescription": "Abenteuerobjekt", + "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" + }, + { + "Rank": 500107, + "MaterialType": 36, + "Id": 141274, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Strahlender Drehkristall CLXXII", + "Description": "Dieser wundersame Kristall hat einen gewissen Rhythmus, wie etwas Schönes, das aus zarter Seide gewebt ist. Diese Gegenstände kannst du überall auf dem Festland oder bei Händlern finden, die Einzigartiges sammeln. Die Melodie, die in diesem Kristall enthalten ist, kann in deiner Kanne der Vergänglichkeit durch „Höchste Euphonie – Musik in der Luft“ oder „Höchste Euphonie – Verflochtene Klänge“ wieder zum Leben erweckt werden. In diesem strahlenden Drehkristall ist eine mysteriöse Melodie aus Nod-Krai enthalten.", + "TypeDescription": "Abenteuerobjekt", + "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" + }, + { + "Rank": 500107, + "MaterialType": 36, + "Id": 141275, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Strahlender Drehkristall CLXIII", + "Description": "Dieser wundersame Kristall hat einen gewissen Rhythmus, wie etwas Schönes, das aus zarter Seide gewebt ist. Diese Gegenstände kannst du überall auf dem Festland oder bei Händlern finden, die Einzigartiges sammeln. Die Melodie, die in diesem Kristall enthalten ist, kann in deiner Kanne der Vergänglichkeit durch „Höchste Euphonie – Musik in der Luft“ oder „Höchste Euphonie – Verflochtene Klänge“ wieder zum Leben erweckt werden. In diesem strahlenden Drehkristall ist eine mysteriöse Melodie aus Nod-Krai enthalten.", + "TypeDescription": "Abenteuerobjekt", + "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" + }, + { + "Rank": 500107, + "MaterialType": 36, + "Id": 141276, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Strahlender Drehkristall CLXXIV", + "Description": "Dieser wundersame Kristall hat einen gewissen Rhythmus, wie etwas Schönes, das aus zarter Seide gewebt ist. Diese Gegenstände kannst du überall auf dem Festland oder bei Händlern finden, die Einzigartiges sammeln. Die Melodie, die in diesem Kristall enthalten ist, kann in deiner Kanne der Vergänglichkeit durch „Höchste Euphonie – Musik in der Luft“ oder „Höchste Euphonie – Verflochtene Klänge“ wieder zum Leben erweckt werden. In diesem strahlenden Drehkristall ist eine mysteriöse Melodie aus Nod-Krai enthalten.", + "TypeDescription": "Abenteuerobjekt", + "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" + }, + { + "Rank": 500107, + "MaterialType": 36, + "Id": 141277, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Strahlender Drehkristall CLXXV", + "Description": "Dieser wundersame Kristall hat einen gewissen Rhythmus, wie etwas Schönes, das aus zarter Seide gewebt ist. Diese Gegenstände kannst du überall auf dem Festland oder bei Händlern finden, die Einzigartiges sammeln. Die Melodie, die in diesem Kristall enthalten ist, kann in deiner Kanne der Vergänglichkeit durch „Höchste Euphonie – Musik in der Luft“ oder „Höchste Euphonie – Verflochtene Klänge“ wieder zum Leben erweckt werden. In diesem strahlenden Drehkristall ist eine mysteriöse Melodie aus Nod-Krai enthalten.", + "TypeDescription": "Abenteuerobjekt", + "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" + }, + { + "Rank": 500107, + "MaterialType": 36, + "Id": 141278, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Strahlender Drehkristall CLXXVI", "Description": "Dieser wundersame Kristall hat einen gewissen Rhythmus, wie etwas Schönes, das aus zarter Seide gewebt ist. Diese Gegenstände kannst du überall auf dem Festland oder bei Händlern finden, die Einzigartiges sammeln. Die Melodie, die in diesem Kristall enthalten ist, kann in deiner Kanne der Vergänglichkeit durch „Höchste Euphonie – Musik in der Luft“ oder „Höchste Euphonie – Verflochtene Klänge“ wieder zum Leben erweckt werden. In diesem strahlenden Drehkristall ist eine mysteriöse Melodie aus Nod-Krai enthalten.", "TypeDescription": "Abenteuerobjekt", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" @@ -52680,6 +53793,39 @@ "TypeDescription": "Material für das Laternenritual", "Icon": "UI_ItemIcon_200004" }, + { + "Rank": 15135, + "MaterialType": 21, + "Id": 200005, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Feierliche Laterne", + "Description": "Eine spezielle Laterne, die vom Rat für Allgemeine Angelegenheiten speziell angefertigt wurde. Kann als Objekt ausgerüstet und in Liyue verwendet werden, um die entsprechende Laterne zu entlassen.", + "TypeDescription": "Hilfsmittel", + "Icon": "UI_ItemIcon_200005" + }, + { + "Rank": 15136, + "MaterialType": 21, + "Id": 200006, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Geschenk-Laterne", + "Description": "Eine spezielle Laterne, die vom Rat für Allgemeine Angelegenheiten speziell angefertigt wurde. Mit diesen Laternen kannst du deinen Begleitern verschiedene Geschenke schicken. Kann als Objekt ausgerüstet und in Liyue verwendet werden, um die entsprechende Laterne zu steigen zu lassen.", + "TypeDescription": "Hilfsmittel", + "Icon": "UI_ItemIcon_200006" + }, + { + "Rank": 15137, + "MaterialType": 21, + "Id": 200007, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Laternen-Fluganleitung", + "Description": "Ein vom Rat für Allgemeine Angelegenheiten herausgegebenes Handbuch, in dem detailliert spezielle Techniken zum Steigenlassen von Laternen beschrieben werden. Wenn du die Anweisungen befolgst, sollte es dir gelingen, die Laternen in einer einzigartigen Formation steigen zu lassen.", + "TypeDescription": "Hilfsmittel", + "Icon": "UI_ItemIcon_200007" + }, { "Rank": 430061, "MaterialType": 5, @@ -54095,7 +55241,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Saatschachtel", - "Description": "Eine magische Schachtel, die du von Madame Ping erhalten hast. Laut Madame Ping hat diese Schachtel eine „Samensynthese“ Fähigkeit ... Je nach der ursprünglichen Gestalt der Pflanze, können die „synthetisierten Samen“ in das passende Feld der „Kanne der Vergänglichkeit“ gepflanzt werden.\nWas du pflanzen kannst: Seidenblume, Zuckerblume, Cecilia, Glaslilie, Windmühlenaster, Qingxin, Glasglöckchen, Valbeere, Lampenkraut, Jueyun-Peperoni, Möhre, Rettich, Minze, Champignon, Naku-Kraut, Pferdeschwanz, Goldfischkraut, Lotosfrucht, Wasserlilie, Seegras, Meereslackporling, Harra-Frucht, Zaytun-Pfirsich, Sumeru-Rose, Pluie-Lotos, Marcotte, Lumidouce-Glockenblume, Regenbogenrose, Kornfrucht, Cacahuatl, Saurierklauen-Sukkulente, Quenepa-Beere, brillante Chrysantheme, Gischtfeder-Kieme, Leuchthornpilz, Wolkenfels-Spaltblatt, Frostglocke, Mittsommerbeere und Lakkabeere.", + "Description": "Eine magische Schachtel, die du von Madame Ping erhalten hast. Laut Madame Ping hat diese Schachtel eine „Samensynthese“ Fähigkeit ... Je nach der ursprünglichen Gestalt der Pflanze, können die „synthetisierten Samen“ in das passende Feld der „Kanne der Vergänglichkeit“ gepflanzt werden.\nWas du pflanzen kannst: Seidenblume, Zuckerblume, Cecilia, Glaslilie, Windmühlenaster, Qingxin, Glasglöckchen, Valbeere, Lampenkraut, Jueyun-Peperoni, Möhre, Rettich, Minze, Champignon, Naku-Kraut, Pferdeschwanz, Goldfischkraut, Lotosfrucht, Wasserlilie, Seegras, Meereslackporling, Harra-Frucht, Zaytun-Pfirsich, Sumeru-Rose, Pluie-Lotos, Marcotte, Lumidouce-Glockenblume, Regenbogenrose, Kornfrucht, Cacahuatl, Saurierklauen-Sukkulente, Quenepa-Beere, brillante Chrysantheme, Gischtfeder-Kieme, Leuchthornpilz, Wolkenfels-Spaltblatt, Frostglocke, Mittsommerbeere, Lakkabeere, Bernharzkraut und Winterweidenkraut.", "TypeDescription": "Hilfsmittel", "Icon": "UI_ItemIcon_220033" }, @@ -55067,6 +56213,17 @@ "TypeDescription": "Hilfsmittel", "Icon": "UI_ItemIcon_220126" }, + { + "Rank": 25028, + "MaterialType": 21, + "Id": 220127, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "„Baldachin des Himmels“", + "Description": "Das „Baldachin des Himmels“, das von der Energie des Flusses der Elemente durchdrungen ist, wurde mit spiritueller Kraft aufgefüllt. 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So war es dann seither als Feiyun-Arbeitszimmer bekannt und erlangte in ganz Liyue Bekanntheit.\nNach der Anwendung im Platzierungsmenü zu finden.\nDieses Set wird von den folgenden Kameraden bevorzugt: Xingqiu, Zhongli, Ningguang, Yun Jin, Baizhu und Lan Yan.", + "Description": "Bauplan mit detaillierten Schritten zur Platzierung von „Feiyun-Arbeitszimmer“.\nEs gibt viele Möglichkeiten, ein Arbeitszimmer in Liyue einzurichten, Luxus ist optional, denn die Gelehrten bevorzugen „Geist“ und „Eleganz“. Eine Topfpflanze hier balanciert die Luftfeuchtigkeit aus. Der Tisch und die Regale geben einen leicht holzigen Duft ab, der mit dem schlichten Layout und dem dämmrigen Licht der Lampen das Genie inspiriert und zum Schreiben anregt.\nEs heißt, dass ein bestimmter Gast am Feiyun-Hang vor vielen Jahren ein genau solches Arbeitszimmer einrichtete und die Gestaltung wurde dann vom vorherigen Leiter der Buchhandlung Wanwen übernommen. So war es dann seither als Feiyun-Arbeitszimmer bekannt und erlangte in ganz Liyue Bekanntheit.\nNach der Anwendung im Platzierungsmenü zu finden.\nDieses Set wird von den folgenden Kameraden bevorzugt: Xingqiu, Zhongli, Ningguang, Yun Jin, Baizhu, Lan Yan und Zibai.", "TypeDescription": "Dekorationssetbauplan", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor" }, @@ -56449,7 +57606,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Qingce-Wolkenlandhaus", - "Description": "Bauplan mit detaillierten Schritten zur Platzierung von „Qingce-Wolkenlandhaus“.\nEin Bergdorf, das dem Qingce-Dorf nachempfunden wurde. Man sagt, dass die freundliche Atmosphäre dort ansteckend ist und dass Besucher, die eintreten, sich viel ruhiger fühlen und ihre Freude für die einfachen Dinge des Lebens, die sie einst verloren haben, wiederentdecken.\nSich auf die Jagd nach den eigenen Idealen zu machen und jahrelang einer Karriere nachzujagen ist sicherlich rühmlich. Doch nachdem man lange Zeit damit verbracht hat, wird man irgendwann müde, und wenn das passiert, dann ist ein friedliches Leben auf dem Land vielleicht eine gute Idee. Das Qingce-Dorf hat es immer akzeptiert, dass die jungen Menschen auf der Suche nach ihrem Glück aufgebrochen sind, und es ist stets bereit, sie jederzeit mit offenen Armen wieder zu empfangen.\nNach der Anwendung im Platzierungsmenü zu finden.\nDieses Set wird von den folgenden Kameraden bevorzugt: Xinyan, Xiao, Hu Tao, Qiqi, Shenhe, Yelan, Yaoyao und Xianyun.", + "Description": "Bauplan mit detaillierten Schritten zur Platzierung von „Qingce-Wolkenlandhaus“.\nEin Bergdorf, das dem Qingce-Dorf nachempfunden wurde. Man sagt, dass die freundliche Atmosphäre dort ansteckend ist und dass Besucher, die eintreten, sich viel ruhiger fühlen und ihre Freude für die einfachen Dinge des Lebens, die sie einst verloren haben, wiederentdecken.\nSich auf die Jagd nach den eigenen Idealen zu machen und jahrelang einer Karriere nachzujagen ist sicherlich rühmlich. Doch nachdem man lange Zeit damit verbracht hat, wird man irgendwann müde, und wenn das passiert, dann ist ein friedliches Leben auf dem Land vielleicht eine gute Idee. Das Qingce-Dorf hat es immer akzeptiert, dass die jungen Menschen auf der Suche nach ihrem Glück aufgebrochen sind, und es ist stets bereit, sie jederzeit mit offenen Armen wieder zu empfangen.\nNach der Anwendung im Platzierungsmenü zu finden.\nDieses Set wird von den folgenden Kameraden bevorzugt: Xinyan, Xiao, Hu Tao, Qiqi, Shenhe, Yelan, Yaoyao, Xianyun und Zibai.", "TypeDescription": "Dekorationssetbauplan", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" }, @@ -70510,5 +71667,269 @@ "Description": "Bauplan mit detaillierten Schritten zur Herstellung von „Marder-Meister“.\nNach der Anwendung im Herstellungsmenü zu finden.", "TypeDescription": "Dekorationsbauplan", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 381344, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "„Geflüster im Mondlicht“", + "Description": "Bauplan mit detaillierten Schritten zur Herstellung von „Nächtliche Geheimgespräche“.\nNach der Anwendung im Herstellungsmenü zu finden.", + 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Über die langen Jahre war es hohen Konzentrationen der Hydro-Kraft ausgesetzt, was zu seiner heutigen Form führte.\nSein glasklarer Körper besteht fast ausschließlich aus reinsten Wassertropfen. Obwohl seine Natur sanfter ist als die der meisten seiner Artgenossen, sollte man nicht den Fehler begehen, ihn zu provozieren. Dann wird er nämlich das ihn umgebende Wasser augenblicklich in messerscharfe Klingen verwandeln, die mit der Abwehr des unvorsichtigen Eindringlings kurzen Prozess machen.\nIn den noch existierenden Gebeten des hohen Nordens wurden sie aus dem Segen des Frostmonds geboren und symbolisieren die reine Quelle und das erste Strahlen. 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Über die langen Jahre war es hohen Konzentrationen der Anemo-Kraft ausgesetzt, was zu seiner heutigen Form führte.\nDer fließende Wind hat ihm ein zusätzliches Paar Flügel verliehen. Da es so gut wie nie Fußspuren auf dem Boden hinterlässt, ist es auch als sogenannter Windbegleiter bekannt.\nIn den noch existierenden Gebeten des hohen Nordens wurden sie aus dem Segen des Frostmonds geboren und symbolisieren die reine Quelle und das erste Strahlen. Vielleicht ist das der Grund, warum sie die Befleckung ihrer blassen Reinheit mit den sieben Farben des himmlischen Lichts als unerträglich empfinden und deshalb alles Leben, das sich ihnen nähert, zurückweisen.", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Moonbeast_Wind", + "Type": 1, + "Arkhe": 0, + "BaseValue": { + "HpBase": 138.5568, + "AttackBase": 75.36, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.1, + "ElecSubHurt": 0.1, + "WindSubHurt": 0.5, + "IceSubHurt": 0.1, + "RockSubHurt": 0.1, + "PhysicalSubHurt": 0.1 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 23 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 24 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 12 + } + ] + }, + { + "Id": 20080701, + "DescribeId": 807, + "MonsterName": "Monster_Moonbeast_Rock_01", + "Name": "Vergoldeter Sonnensplitter – Nachkomme der Frostnacht", + "Title": "Nachkomme der Frostnacht", + "Description": "Ein elegantes Elementarwesen, das eine immense elementare Affinität besitzt. Über die langen Jahre war es hohen Konzentrationen der Geo-Kraft ausgesetzt, was zu seiner heutigen Form führte.\nSein gesamter Körper besteht fast ausschließlich aus angesammeltem aus konzentrierter Geo-Kraft, während sein kräftiges Geweih im Glanz von poliertem Bernstein schimmert.\nIn den noch existierenden Gebeten des hohen Nordens wurden sie aus dem Segen des Frostmonds geboren und symbolisieren die reine Quelle und das erste Strahlen. Vielleicht ist das der Grund, warum sie die Befleckung ihrer blassen Reinheit mit den sieben Farben des himmlischen Lichts als unerträglich empfinden und deshalb alles Leben, das sich ihnen nähert, zurückweisen.", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Moonbeast_Rock", + "Type": 1, + "Arkhe": 0, + "BaseValue": { + "HpBase": 138.5568, + "AttackBase": 75.36, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.1, + "ElecSubHurt": 0.1, + "WindSubHurt": 0.1, + "IceSubHurt": 0.1, + "RockSubHurt": 0.5, + "PhysicalSubHurt": 0.1 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 23 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 24 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 12 + } + ] + }, { "Id": 20081001, "DescribeId": 810, @@ -2130,6 +2244,23 @@ "Type": 0, "Arkhe": 0 }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 812, + "Name": "Altgediente hexagonische Mandragora", + "Title": "Altgediente hexagonische Mandragora", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Mandragora_Elite", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 + }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 813, + "Title": "Altgediente hexagonische Mandragora", + "Icon": "", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 + }, { "Id": 21010101, "DescribeId": 10101, @@ -3445,7 +3576,7 @@ "DescribeId": 10307, "Name": "Geheimnisvoller Megachurl", "Title": "Ein aus Versehen in eine Sphäre eingedrungener Schamane, der Erleuchtung erlangte?", - "Icon": "", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Shaman_None_01", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, @@ -5054,6 +5185,116 @@ "Type": 0, "Arkhe": 0 }, + { + "Id": 22140101, + "DescribeId": 21401, + "MonsterName": "Monster_Lloigor_Sub_01", + "Name": "Angler der verborgenen Tiefen", + "Title": "Bestie aus einer anderen Welt", + "Description": "Ein Abgrundmonster, das durch die Spalten der verborgenen Tiefen einer anderen Welt hierher ausgespuckt wurde.\nVor langer Zeit beschrieb ein antiker Philosoph die Gattung Mensch als einen „federlosen Zweibeiner“, ein Ausdruck, der dazu dienen sollte, den Menschen vom Tier zu unterscheiden und gleichzeitig dessen Überlegenheit zu unterstreichen. Ironischerweise ließe sich diese Beschreibung auch problemlos auf eben diese unsterblichen Irrläufer der stillen kosmischen Leere anwenden, wodurch sie pro Forma auch als „Menschen“ gelten würden. Statt Federn schmücken Schuppen ihre Leiber, während sie mit ihren Hakenschnäbeln Biomasse von Welt zu Welt transportieren.", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Lloigor_Sub", + "Type": 1, + "Arkhe": 0, + "Drops": [ + 202, + 112139, + 112138, + 112137, + 400023, + 400033, + 400043, + 400022, + 400032, + 400042, + 400062 + ], + "BaseValue": { + "HpBase": 40.752, + "AttackBase": 37.68, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.1, + "ElecSubHurt": 0.1, + "WindSubHurt": 0.1, + "IceSubHurt": 0.1, + "RockSubHurt": 0.1, + "PhysicalSubHurt": 0.1 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 23 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 24 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 12 + } + ] + }, + { + "Id": 22150101, + "DescribeId": 21501, + "MonsterName": "Monster_Lloigor_Primo_01", + "Name": "Herr der verborgenen Tiefen – Flüsterer der Albträume", + "Title": "Gesichtsloser, grenzenloser Herrscher", + "Description": "Eine Kreatur, die aus dem Abgrund entsprungen ist. Sie kriecht durch die Spalten der verborgenen Tiefen und beobachtet diese Welt still und leise.\nAngeblich ist seine unheimliche, gesichtslose Gestalt nicht mehr als eine Projektion, während sein wahrer Körper nur als formlose Masse aus reiner Abgrundenergie existiert.\nSelbst jene Eindringlinge, die diese Welt für sich beanspruchen wollen, haben sich bis zu einem gewissen Grad an ihre Regeln zu halten. Solange also der Himmel nicht aufreißt und die Verteidigungsanlagen der Erde nicht zusammenbrechen, können diese von den Sternen stammenden Fremdlinge kaum mehr tun, als an den Rändern der Welt ihr Dasein zu fristen, diesem Reich ihren Wahnsinn einzuflüstern und vergeblich zu versuchen, in sein Inneres vorzudringen ... 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In dieser Stille sei das einzige Geräusch, das die Ruhe durchbrochen habe, das Heulen der Eiswölfe gewesen, die den Mond anriefen. Nacht für Nacht hallten ihre traurigen Schreie in dessen kaltem Licht über die leere Wildnis wider.", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Magbeast_Steppenwolf", + "Type": 1, + "Arkhe": 0, + "BaseValue": { + "HpBase": 149.424, + "AttackBase": 82.896, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.1, + "ElecSubHurt": 0.1, + "WindSubHurt": 0.1, + "IceSubHurt": 0.5, + "RockSubHurt": 0.1, + "PhysicalSubHurt": 0.1 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 23 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 24 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 12 + } + ] + }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 63005, + "Name": "Altgedienter Glimmerfrostwolf", + "Title": "Glimmerbestie", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Magbeast_Steppenwolf_02", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 + }, { "Id": 26301101, "DescribeId": 63011, @@ -16439,6 +16745,15 @@ } ] }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 80209, + "Name": "Kageroumaru", + "Title": "???", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Inu_Taroumaru_01", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 + }, { "Id": 0, "DescribeId": 80213, @@ -17080,6 +17395,71 @@ } ] }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 91301, + "Name": "Il Dottore", + "Title": "Il Dottore", + "Icon": "", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 + }, + { + "Id": 29130201, + "DescribeId": 91302, + "MonsterName": "Monster_Dotorre_Moon_01", + "Name": "Il Dottore", + "Title": "Ketzer des falschen Mondes", + "Description": "Im gesamten Land als Ketzer berüchtigt, hat Il Dottore, der zweite der Elf der Fatui, bereits die Herrschaft über die drei Monde an sich gerissen und ist nun dabei, die vielen Stufen zum göttlichen Thron einer „neuen Welt“ zu besteigen.\nEs hätte alles uns gehören sollen.\nDoch die Vernunft vertreibt alles, was ihre Grenzen überschreitet, und lässt die Menschheit blind für ihre eigentliche Natur werden.\nLeben und Tod haben uns dann in sterbliche Hüllen geschnürt und jeden Funken von Bestrebung erstickt.\nUnd schließlich haben sich Zeit und Raum geschlossen und den Geist in das Korsett sanftmütigen Gehorsam gebunden, sodass niemand es noch wagen würde, an Flucht auch nur zu denken.\nVon hier an rissen falsche Götter die Herrschaft über die Welt an sich und jeder einzelne von ihnen verkündete seine Wahrheit als die einzig wahre. Doch keiner von ihnen verdiente jenen Titel, den sie sich so lautstark anmaßten.\nDer Fluss des Lebens folgt keiner natürlichen Struktur; Ordnung wurde ihm lediglich aufgezwungen. Entferne alle Fesseln, die dieser Welt auferlegt wurden, und die Essenz aller Dinge wird endlich sichtbar werden.\nUnd so soll diese Enthüllung es sein ... das erste Licht der neuen Welt.\n„Also frage ich euch: Wollt ihr diese zerfallende, archaische Welt weiterhin ertragen?“", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Dotorre_Moon", + "Type": 2, + "Arkhe": 0, + "BaseValue": { + "HpBase": 1204.256, + "AttackBase": 75.988, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.1, + "ElecSubHurt": 0.1, + "WindSubHurt": 0.1, + "IceSubHurt": 0.1, + "RockSubHurt": 0.1, + "PhysicalSubHurt": 0.1 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 23 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 24 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 12 + } + ] + }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 91303, + "Name": "???", + "Title": "Il Dottore", + "Icon": "", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 + }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 91304, + "Name": "???", + "Title": "Il Dottore", + "Icon": "", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 + }, { "Id": 0, "DescribeId": 91401, diff --git a/Genshin/DE/NameCard.json b/Genshin/DE/NameCard.json index 2aa4feb..c7e23bc 100644 --- a/Genshin/DE/NameCard.json +++ b/Genshin/DE/NameCard.json @@ -3188,5 +3188,78 @@ "UI_NameCardPic_Green_Alpha", "UI_NameCardPic_Green_P" ] + }, + { + "Id": 210267, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Columbina – Eines Tages", + "Description": "Ein Motiv für Namenskärtchen.\nSie tanzt im seichten Wasser klarer Bäche und lässt sich von der Strömung treiben, um unter den sanften Schatten der Berge wegzudösen. Sie wandert durch die Wellen der Zeit und spielt Verstecken mit den Kuuhenki.\nSie ruht im Garten aller Dinge und summt leise für jedes Lebewesen. In den stillen Stunden vor Tagesanbruch wartet sie auf den Tag ihrer Wiederkunft.", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Columbina", + "Pictures": [ + "UI_NameCardPic_Columbina_Alpha", + "UI_NameCardPic_Columbina_P" + ] + }, + { + "Id": 210268, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Zibai – Verhüllter Ausblick", + "Description": "Ein Motiv für Namenskärtchen.\nHimmel und Erde sind lediglich eine Herberge für Wanderer, und die Zeit ist ein Wanderer, der durch die Epochen zieht.", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Zibai", + "Pictures": [ + "UI_NameCardPic_Zibai_Alpha", + "UI_NameCardPic_Zibai_P" + ] + }, + { + "Id": 210269, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Illuga – Albtraum-Nachtigal", + "Description": "Ein Motiv für Namenskärtchen.\nNachdem sie der Dunkelheit der Nacht die Stirn geboten hat, schüttet die Nachtigall ihre Leidenschaft in die helle Welt des Tages und verbrennt die Albträume mit feuriger Wut.", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Illuga", + "Pictures": [ + "UI_NameCardPic_Illuga_Alpha", + "UI_NameCardPic_Illuga_P" + ] + }, + { + "Id": 210270, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Errungenschaften – Weitsichtig", + "Description": "Ein Motiv für Namenskärtchen.\nEinst stand der Reisende auf einem Hügel über der Stadt und blickte in die Ferne, überzeugt davon, dass die weit entfernten Orte, die er sah, eines Tages Meilensteine auf seiner Reise werden würden.", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Csxy6", + "Pictures": [ + "UI_NameCardPic_Csxy6_Alpha", + "UI_NameCardPic_Csxy6_P" + ] + }, + { + "Id": 210271, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Nod-Krai – Laterne der langen Nächte", + "Description": "Ein Motiv für Namenskärtchen.\nUnd sei die Nacht noch so dunkel, eine Laterne wird leuchten, heute Nacht und noch tausend Nächte danach.", + "Icon": "UI_NameCardIcon_NodKrai2", + "Pictures": [ + "UI_NameCardPic_NodKrai2_Alpha", + "UI_NameCardPic_NodKrai2_P" + ] + }, + { + "Id": 210272, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Erlebnispass – Laternenlicht", + "Description": "Ein Motiv für Namenskärtchen.\nBete für mich um einen hellen Mond, wünsche mir einen herrlichen Tag. In meinen Frühlingsmantel gehüllt, folge ich dem Tanz der Mondstrahlen.", + "SpecialDescription": "Motiv „Erlebnispass – Laternenlicht“ für Namenskärtchen", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Bp47", + "Pictures": [ + "UI_NameCardPic_Bp47_Alpha", + "UI_NameCardPic_Bp47_P" + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/DE/ProfilePicture.json b/Genshin/DE/ProfilePicture.json index 85e6362..735c46f 100644 --- a/Genshin/DE/ProfilePicture.json +++ b/Genshin/DE/ProfilePicture.json @@ -2,17 +2,31 @@ { "Id": 1, "Icon": "UI_AvatarIcon_PlayerBoy_Circle", - "Name": "#{F#Reisende}{M#Reisender}", + "Name": "{0}", "UnlockType": 2, "UnlockParameter": 10000005 }, + { + "Id": 11, + "Icon": "UI_AvatarIcon_PlayerBoyCostumeCWXR_Circle", + "Name": "{0} – Wiederherstellung von Himmel und Erde", + "UnlockType": 3, + "UnlockParameter": 200501 + }, { "Id": 2, "Icon": "UI_AvatarIcon_PlayerGirl_Circle", - "Name": "#{F#Reisende}{M#Reisender}", + "Name": "{0}", "UnlockType": 2, "UnlockParameter": 10000007 }, + { + "Id": 21, + "Icon": "UI_AvatarIcon_PlayerGirlCostumeCWXR_Circle", + "Name": "{0} – Wiederherstellung von Himmel und Erde", + "UnlockType": 3, + "UnlockParameter": 200701 + }, { "Id": 100, "Icon": "UI_AvatarIcon_Ambor_Circle", @@ -583,7 +597,7 @@ { "Id": 6000, "Icon": "UI_AvatarIcon_Wanderer_Circle", - 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Zu einem Zeitpunkt kann nur ein SCH-Bonus aufgrund dieses Effekts bestehen." + "#Erhöht beim Erhalten von durch die Reaktion Kristallisation erschaffenen Splittern oder beim Auslösen der Reaktion Mond-Kristallisation den mit dem jeweiligen Element verursachten Schaden aller Truppenmitglieder 10{NON_BREAK_SPACE}s lang um 35{NON_BREAK_SPACE}%. Zu einem Zeitpunkt kann nur ein SCH-Bonus aufgrund dieses Effekts bestehen." ] }, { @@ -899,7 +899,7 @@ "Icon": "UI_RelicIcon_15034_4", "Descriptions": [ "#Erhöht den ANG um 18{NON_BREAK_SPACE}%.", - "#Erhöht den Geo-SCH-Bonus 10{NON_BREAK_SPACE}s lang um 20{NON_BREAK_SPACE}%, nachdem eine Elementarfähigkeit eingesetzt wurde. Erhöht diesen Effekt zusätzlich um 150{NON_BREAK_SPACE}%, wenn die Figur von einem Kristallschild, der durch die Reaktion „Kristallisation“ entsteht, geschützt wird. Diese weitere Verstärkung wird 1{NON_BREAK_SPACE}s nach dem Verlieren des Schildes entfernt." + "#Erhöht den Geo-SCH-Bonus 10{NON_BREAK_SPACE}s lang um 20{NON_BREAK_SPACE}%, nachdem eine Elementarfähigkeit eingesetzt wurde. Erhöht diesen Effekt zusätzlich um 150{NON_BREAK_SPACE}%, wenn die Figur von einem Kristallschild, der durch die Reaktion „Kristallisation“ entsteht, geschützt wird, oder sich in der Nähe ein durch die Reaktion „Mond-Kristallisation“ hervorgerufener Mondkäfig befindet – diese weitere Verstärkung wird 1{NON_BREAK_SPACE}s nach der Nichterfüllung dieser Bedingungen entfernt." ] }, { @@ -1045,5 +1045,41 @@ "#Erhöht die Aufladerate um 20{NON_BREAK_SPACE}%.", "#Verleiht beim Verursachen von Elementar-Schaden 8{NON_BREAK_SPACE}s lang den Effekt „Helles Mondlicht – Hohe Überzeugung“: Erhöht, wenn das Mondomen der Truppe „Anfänglicher Glanz“ / „Reifer Glanz“ ist, die Elementarkunde aller Figuren in der Truppe um 60/120 Punkte. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet. Erhöht für jeden unterschiedlichen Effekt des „Hellen Mondlichts“ der Truppenmitglieder den Schaden der von allen Truppenmitgliedern ausgelösten Mondleuchten-Reaktionen um 10{NON_BREAK_SPACE}%. Der durch „Helles Mondlicht“ ausgelöste Effekt ist nicht stapelbar." ] + }, + { + "SetId": 15043, + "EquipAffixId": 215043, + "EquipAffixIds": [ + 2150430, + 2150431 + ], + "NeedNumber": [ + 2, + 4 + ], + "Name": "Gesang von Stern und Mond", + "Icon": "UI_RelicIcon_15043_4", + "Descriptions": [ + "Erhöht die Elementarkunde um 80 Punkte.", + "#Erhöht den mit Mondleuchten-Reaktionen verursachten Schaden um 20{NON_BREAK_SPACE}%, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist. Erhöht den mit Mondleuchten-Reaktionen verursachten Schaden zusätzlich um 40{NON_BREAK_SPACE}%, wenn die Mondomenstufe der Truppe mindestens Reifer Glanz ist. Dieser Effekt wird entfernt, wenn der Träger länger als 3{NON_BREAK_SPACE}s aktiv auf dem Feld ist." + ] + }, + { + "SetId": 15044, + "EquipAffixId": 215044, + "EquipAffixIds": [ + 2150440, + 2150441 + ], + "NeedNumber": [ + 2, + 4 + ], + "Name": "Tag des aufkommenden Windes", + "Icon": "UI_RelicIcon_15044_4", + "Descriptions": [ + "#Erhöht den ANG um 18{NON_BREAK_SPACE}%.", + "#Verleiht nach Treffen von Gegnern mit einem Standardangriff, heftigen Schlag, einer Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit 6{NON_BREAK_SPACE}s lang „Segen des Windes und des Hirtengesangs“: Erhöht den ANG um 25{NON_BREAK_SPACE}%. Verbessert, wenn der Träger „Aufgabe der Hexe“ bereits abgeschlossen hat, „Segen des Windes und des Hirtengesangs“ zu „Willen des Windes und des Hirtengesangs“ und erhöht zusätzlich die KT des Trägers, der die Prüfung bestanden hat, um 20{NON_BREAK_SPACE}%. Diese Effekte können auch ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet." + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/DE/RoleCombatSchedule.json b/Genshin/DE/RoleCombatSchedule.json index 166caff..6decdb1 100644 --- a/Genshin/DE/RoleCombatSchedule.json +++ b/Genshin/DE/RoleCombatSchedule.json @@ -454,5 +454,29 @@ 10000098, 10000110 ] + }, + { + "Id": 22, + "Begin": "2026-02-01T04:00:00+08:00", + "End": "2026-03-01T03:59:59+08:00", + "Elements": [ + 1, + 2, + 8 + ], + "SpecialAvatars": [ + 10000116, + 10000120, + 10000122, + 10000119 + ], + "InitialAvatars": [ + 10000049, + 10000092, + 10000060, + 10000014, + 10000094, + 10000064 + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/DE/TowerFloor.json b/Genshin/DE/TowerFloor.json index 79a9c77..07bcb4b 100644 --- a/Genshin/DE/TowerFloor.json +++ b/Genshin/DE/TowerFloor.json @@ -1204,5 +1204,51 @@ "SecondDescriptions": [ "#Erhöht den mit Angriffen aus dem Fall von der Figur verursachten Schaden um 75{NON_BREAK_SPACE}%." ] + }, + { + "Id": 1120, + "Index": 11, + "LevelGroupId": 120, + "Background": "UI_TowerPic_4", + "Descriptions": [ + "#Verleiht allen Truppenmitgliedern einen Hydro-SCH-Bonus von 60{NON_BREAK_SPACE}%.", + "#Verleiht allen Truppenmitgliedern einen Elektro-SCH-Bonus von 60{NON_BREAK_SPACE}%." + ] + }, + { + "Id": 1121, + "Index": 12, + "LevelGroupId": 121, + "Background": "UI_TowerPic_5", + "Descriptions": [], + "FirstDescriptions": [ + "#Erhöht den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden der aktuellen Figur um 75{NON_BREAK_SPACE}%." + ], + "SecondDescriptions": [ + "#Erhöht den Schaden durch Mondleuchten-Reaktionen um 75{NON_BREAK_SPACE}%." + ] + }, + { + "Id": 1122, + "Index": 11, + "LevelGroupId": 122, + "Background": "UI_TowerPic_4", + "Descriptions": [ + "#Verleiht allen Truppenmitgliedern einen Hydro-SCH-Bonus von 60{NON_BREAK_SPACE}%.", + "#Verleiht allen Truppenmitgliedern einen Geo-SCH-Bonus von 60{NON_BREAK_SPACE}%." + ] + }, + { + "Id": 1123, + "Index": 12, + "LevelGroupId": 123, + "Background": "UI_TowerPic_5", + "Descriptions": [], + "FirstDescriptions": [ + "#Erhöht den mit der Reaktion Mond unter Strom verursachten Schaden um 75{NON_BREAK_SPACE}%." + ], + "SecondDescriptions": [ + "#Erhöht den mit der Reaktion Mond-Kristallisation verursachten Schaden um 75{NON_BREAK_SPACE}%." + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/DE/TowerLevel.json b/Genshin/DE/TowerLevel.json index df48155..deeb62a 100644 --- a/Genshin/DE/TowerLevel.json +++ b/Genshin/DE/TowerLevel.json @@ -26293,34 +26293,35 @@ "Goal": 0, "FirstWaves": [ { - "Type": 0, + "Type": 1, "Monsters": [ { - "Id": 108, - "Count": 1 + "Id": 109, + "Count": 2 }, { "Id": 111, - "Count": 1 + "Count": 3 + }, + { + "Id": 108, + "Count": 30 }, { "Id": 110, - "Count": 1 - }, - { - "Id": 109, - "Count": 1 + "Count": 30 } ] } ], "SecondWaves": [ { - "Type": 0, + "Type": 1, + "Description": "Keep 2 on field", "Monsters": [ { "Id": 50801, - "Count": 1 + "Count": 10 } ] } @@ -26334,22 +26335,32 @@ "Goal": 0, "FirstWaves": [ { - "Type": 0, + "Type": 1, + "Description": "Keep 5 on field", "Monsters": [ { - "Id": 604, - "Count": 1 + "Id": 601, + "Count": 15 }, { - "Id": 601, - "Count": 1 + "Id": 604, + "Count": 15 } ] } ], "SecondWaves": [ { - "Type": 0, + "Type": 1, + "Monsters": [ + { + "Id": 62702, + "Count": 1 + } + ] + }, + { + "Type": 2, "Monsters": [ { "Id": 62702, @@ -26367,20 +26378,35 @@ "Goal": 0, "FirstWaves": [ { - "Type": 0, + "Type": 1, "Monsters": [ { "Id": 30401, - "Count": 1 - }, + "Count": 2 + } + ] + }, + { + "Type": 2, + "Monsters": [ { "Id": 30101, - 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{ - "Id": 113, - "FloorIds": [ - 1110, - 1111, - 1116, - 1117 - ], - "Open": "2025-11-16T04:00:00+08:00", - "Close": "2025-12-16T03:59:59+08:00", - "BuffName": "Eidgebundener Mond", - "Descriptions": [ - "Löst, wenn sich der Wert von „Eid des Lebens“ der aktuellen Figur erhöht oder verringert, eine Druckwelle aus, die Gegnern in der Umgebung tatsächlichen Schaden zufügt." - ], - "Icon": "UI_TowerBlessing_99" - }, { "Id": 114, "FloorIds": [ @@ -31,6 +15,38 @@ ], "Icon": "UI_TowerBlessing_100" }, + { + "Id": 115, + "FloorIds": [ + 1110, + 1111, + 1120, + 1121 + ], + "Open": "2026-01-16T04:00:00+08:00", + "Close": "2026-02-16T03:59:59+08:00", + "BuffName": "Wellenschlagender Mond", + "Descriptions": [ + "#Löst beim Auslösen von Mondleuchten-Reaktionen (Mondspross / Mond unter Strom / Mond-Kristallisation) bei Gegnern an deren Position eine Druckwelle aus, die tatsächlichen Schaden verursacht. 3{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." + ], + "Icon": "UI_TowerBlessing_101" + }, + { + "Id": 116, + "FloorIds": [ + 1110, + 1111, + 1122, + 1123 + ], + "Open": "2026-02-16T04:00:00+08:00", + "Close": "2026-03-16T03:59:59+08:00", + "BuffName": "Felsenfester Mond", + "Descriptions": [ + "#Löst beim Verursachen von Schaden an Gegnern durch Mond-Kristallisation an deren Position eine Druckwelle aus, die tatsächlichen Schaden verursacht. 3{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." + ], + "Icon": "UI_TowerBlessing_102" + }, { "Id": 1, "FloorIds": [ @@ -1833,5 +1849,21 @@ "#Löst beim Auslösen von Dendro-Reaktionen eine Druckwelle an der Position des Gegners aus, die tatsächlichen Schaden verursacht. 3{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_98" + }, + { + "Id": 113, + "FloorIds": [ + 1110, + 1111, + 1116, + 1117 + ], + "Open": "2025-11-16T04:00:00+08:00", + "Close": "2025-12-16T03:59:59+08:00", + "BuffName": "Eidgebundener Mond", + "Descriptions": [ + "Löst, wenn sich der Wert von „Eid des Lebens“ der aktuellen Figur erhöht oder verringert, eine Druckwelle aus, die Gegnern in der Umgebung tatsächlichen Schaden zufügt." + ], + "Icon": "UI_TowerBlessing_99" } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/DE/Weapon.json b/Genshin/DE/Weapon.json index 38a4c9a..40fbdef 100644 --- a/Genshin/DE/Weapon.json +++ b/Genshin/DE/Weapon.json @@ -2610,6 +2610,59 @@ 112124 ] }, + { + "Id": 11519, + "PromoteId": 11519, + "Sort": 5116, + "WeaponType": 1, + "RankLevel": 5, + "Name": "Lichtbringende Mondscherbe", + "Description": "Ein legendäres Schwert, geschmiedet von einem Adepten, der sich in den klaren Quellen verbarg. Das Schwert wurde aus dem fließenden Mondlicht des Brunnens erschaffen und zeigt seine wahre Form nur in der Dämmerung.", + "Icon": "UI_EquipIcon_Sword_SilverwareSaw", + "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_SilverwareSaw_Awaken", + "GrowCurves": [ + { + "InitValue": 44.3358, + "Type": 4, + "Value": 1304 + }, + { + "InitValue": 0.192, + "Type": 22, + "Value": 2301 + } + ], + "Affix": { + "Name": "Erbe vom Lang-Gan", + "Descriptions": [ + { + "Level": 0, + "Description": "#Erhöht die VTD um 20{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht nach dem Anwenden der Elementarfähigkeit durch den Träger 5{NON_BREAK_SPACE}s lang den Schaden der Reaktion Mond-Kristallisation um 64{NON_BREAK_SPACE}%." + }, + { + "Level": 1, + "Description": "#Erhöht die VTD um 25{NON_BREAK_SPACE}%. 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Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist." + "Description": "#Stellt beim Auslösen der Reaktionen „Unter Strom“, „Mond unter Strom“, „Sprießen“, „Mondspross“, „Kristallisation“ oder „Mond-Kristallisation“ 12{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wieder her und erhöht die Elementarkunde 15{NON_BREAK_SPACE}s lang um 60{NON_BREAK_SPACE}Punkte, 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist." }, { "Level": 1, - "Description": "#Stellt beim Auslösen der Reaktionen „Unter Strom“, „Mond unter Strom“, „Sprießen“ oder „Mondspross“ 15{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wieder her und erhöht die Elementarkunde 15{NON_BREAK_SPACE}s lang um 75{NON_BREAK_SPACE}Punkte, 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist." + "Description": "#Stellt beim Auslösen der Reaktionen „Unter Strom“, „Mond unter Strom“, „Sprießen“, „Mondspross“, „Kristallisation“ oder „Mond-Kristallisation“ 15{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wieder her und erhöht die Elementarkunde 15{NON_BREAK_SPACE}s lang um 75{NON_BREAK_SPACE}Punkte, 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist." }, { "Level": 2, - "Description": "#Stellt beim Auslösen der Reaktionen „Unter Strom“, „Mond unter Strom“, „Sprießen“ oder „Mondspross“ 18{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wieder her und erhöht die Elementarkunde 15{NON_BREAK_SPACE}s lang um 90{NON_BREAK_SPACE}Punkte, 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist." + "Description": "#Stellt beim Auslösen der Reaktionen „Unter Strom“, „Mond unter Strom“, „Sprießen“, „Mondspross“, „Kristallisation“ oder „Mond-Kristallisation“ 18{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wieder her und erhöht die Elementarkunde 15{NON_BREAK_SPACE}s lang um 90{NON_BREAK_SPACE}Punkte, 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist." }, { "Level": 3, - "Description": "#Stellt beim Auslösen der Reaktionen „Unter Strom“, „Mond unter Strom“, „Sprießen“ oder „Mondspross“ 21{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wieder her und erhöht die Elementarkunde 15{NON_BREAK_SPACE}s lang um 105{NON_BREAK_SPACE}Punkte, 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist." + "Description": "#Stellt beim Auslösen der Reaktionen „Unter Strom“, „Mond unter Strom“, „Sprießen“, „Mondspross“, „Kristallisation“ oder „Mond-Kristallisation“ 21{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wieder her und erhöht die Elementarkunde 15{NON_BREAK_SPACE}s lang um 105{NON_BREAK_SPACE}Punkte, 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist." }, { "Level": 4, - "Description": "#Stellt beim Auslösen der Reaktionen „Unter Strom“, „Mond unter Strom“, „Sprießen“ oder „Mondspross“ 24{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wieder her und erhöht die Elementarkunde 15{NON_BREAK_SPACE}s lang um 120{NON_BREAK_SPACE}Punkte, 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist." + "Description": "#Stellt beim Auslösen der Reaktionen „Unter Strom“, „Mond unter Strom“, „Sprießen“, „Mondspross“, „Kristallisation“ oder „Mond-Kristallisation“ 24{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wieder her und erhöht die Elementarkunde 15{NON_BREAK_SPACE}s lang um 120{NON_BREAK_SPACE}Punkte, 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist." } ] }, @@ -4591,23 +4644,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Erhöht den ANG um 20{NON_BREAK_SPACE}%. Verleiht dem Träger, wenn Truppenmitglieder Elementarsplitter durch die Reaktion „Kristallisation“ erhalten, 1 Siegel, das den Schaden der Elementarfähigkeit um 18{NON_BREAK_SPACE}% erhöht. Das Siegel hält 15{NON_BREAK_SPACE}s und der Träger kann bis zu 2 Siegel auf einmal haben. Alle Siegel des Trägers werden 0,2{NON_BREAK_SPACE}s, nachdem dessen Elementarfähigkeit Schaden verursacht hat, entfernt." + "Description": "#Erhöht den ANG um 20{NON_BREAK_SPACE}%. Verleiht dem Träger, wenn Truppenmitglieder Elementarsplitter durch die Reaktion „Kristallisation“ erhalten oder die Reaktion „Mond-Kristallisation“ auslösen, 1 Siegel, das den Schaden der Elementarfähigkeit um 18{NON_BREAK_SPACE}% erhöht. Das Siegel hält 15{NON_BREAK_SPACE}s und der Träger kann bis zu 2 Siegel auf einmal haben. Alle Siegel des Trägers werden 0,2{NON_BREAK_SPACE}s, nachdem dessen Elementarfähigkeit Schaden verursacht hat, entfernt. Durch die Reaktion „Mond-Kristallisation“ kann pro Sekunde nur 1 Siegel erhalten werden." }, { "Level": 1, - "Description": "#Erhöht den ANG um 25{NON_BREAK_SPACE}%. Verleiht dem Träger, wenn Truppenmitglieder Elementarsplitter durch die Reaktion „Kristallisation“ erhalten, 1 Siegel, das den Schaden der Elementarfähigkeit um 22,5{NON_BREAK_SPACE}% erhöht. Das Siegel hält 15{NON_BREAK_SPACE}s und der Träger kann bis zu 2 Siegel auf einmal haben. Alle Siegel des Trägers werden 0,2{NON_BREAK_SPACE}s, nachdem dessen Elementarfähigkeit Schaden verursacht hat, entfernt." + "Description": "#Erhöht den ANG um 25{NON_BREAK_SPACE}%. Verleiht dem Träger, wenn Truppenmitglieder Elementarsplitter durch die Reaktion „Kristallisation“ erhalten oder die Reaktion „Mond-Kristallisation“ auslösen, 1 Siegel, das den Schaden der Elementarfähigkeit um 22,5{NON_BREAK_SPACE}% erhöht. Das Siegel hält 15{NON_BREAK_SPACE}s und der Träger kann bis zu 2 Siegel auf einmal haben. Alle Siegel des Trägers werden 0,2{NON_BREAK_SPACE}s, nachdem dessen Elementarfähigkeit Schaden verursacht hat, entfernt. Durch die Reaktion „Mond-Kristallisation“ kann pro Sekunde nur 1 Siegel erhalten werden." }, { "Level": 2, - "Description": "#Erhöht den ANG um 30{NON_BREAK_SPACE}%. Verleiht dem Träger, wenn Truppenmitglieder Elementarsplitter durch die Reaktion „Kristallisation“ erhalten, 1 Siegel, das den Schaden der Elementarfähigkeit um 27{NON_BREAK_SPACE}% erhöht. Das Siegel hält 15{NON_BREAK_SPACE}s und der Träger kann bis zu 2 Siegel auf einmal haben. Alle Siegel des Trägers werden 0,2{NON_BREAK_SPACE}s, nachdem dessen Elementarfähigkeit Schaden verursacht hat, entfernt." + "Description": "#Erhöht den ANG um 30{NON_BREAK_SPACE}%. Verleiht dem Träger, wenn Truppenmitglieder Elementarsplitter durch die Reaktion „Kristallisation“ erhalten oder die Reaktion „Mond-Kristallisation“ auslösen, 1 Siegel, das den Schaden der Elementarfähigkeit um 27{NON_BREAK_SPACE}% erhöht. Das Siegel hält 15{NON_BREAK_SPACE}s und der Träger kann bis zu 2 Siegel auf einmal haben. Alle Siegel des Trägers werden 0,2{NON_BREAK_SPACE}s, nachdem dessen Elementarfähigkeit Schaden verursacht hat, entfernt. Durch die Reaktion „Mond-Kristallisation“ kann pro Sekunde nur 1 Siegel erhalten werden." }, { "Level": 3, - "Description": "#Erhöht den ANG um 35{NON_BREAK_SPACE}%. Verleiht dem Träger, wenn Truppenmitglieder Elementarsplitter durch die Reaktion „Kristallisation“ erhalten, 1 Siegel, das den Schaden der Elementarfähigkeit um 31,5{NON_BREAK_SPACE}% erhöht. Das Siegel hält 15{NON_BREAK_SPACE}s und der Träger kann bis zu 2 Siegel auf einmal haben. Alle Siegel des Trägers werden 0,2{NON_BREAK_SPACE}s, nachdem dessen Elementarfähigkeit Schaden verursacht hat, entfernt." + "Description": "#Erhöht den ANG um 35{NON_BREAK_SPACE}%. Verleiht dem Träger, wenn Truppenmitglieder Elementarsplitter durch die Reaktion „Kristallisation“ erhalten oder die Reaktion „Mond-Kristallisation“ auslösen, 1 Siegel, das den Schaden der Elementarfähigkeit um 31,5{NON_BREAK_SPACE}% erhöht. Das Siegel hält 15{NON_BREAK_SPACE}s und der Träger kann bis zu 2 Siegel auf einmal haben. Alle Siegel des Trägers werden 0,2{NON_BREAK_SPACE}s, nachdem dessen Elementarfähigkeit Schaden verursacht hat, entfernt. Durch die Reaktion „Mond-Kristallisation“ kann pro Sekunde nur 1 Siegel erhalten werden." }, { "Level": 4, - "Description": "#Erhöht den ANG um 40{NON_BREAK_SPACE}%. Verleiht dem Träger, wenn Truppenmitglieder Elementarsplitter durch die Reaktion „Kristallisation“ erhalten, 1 Siegel, das den Schaden der Elementarfähigkeit um 36{NON_BREAK_SPACE}% erhöht. Das Siegel hält 15{NON_BREAK_SPACE}s und der Träger kann bis zu 2 Siegel auf einmal haben. Alle Siegel des Trägers werden 0,2{NON_BREAK_SPACE}s, nachdem dessen Elementarfähigkeit Schaden verursacht hat, entfernt." + "Description": "#Erhöht den ANG um 40{NON_BREAK_SPACE}%. Verleiht dem Träger, wenn Truppenmitglieder Elementarsplitter durch die Reaktion „Kristallisation“ erhalten oder die Reaktion „Mond-Kristallisation“ auslösen, 1 Siegel, das den Schaden der Elementarfähigkeit um 36{NON_BREAK_SPACE}% erhöht. Das Siegel hält 15{NON_BREAK_SPACE}s und der Träger kann bis zu 2 Siegel auf einmal haben. Alle Siegel des Trägers werden 0,2{NON_BREAK_SPACE}s, nachdem dessen Elementarfähigkeit Schaden verursacht hat, entfernt. Durch die Reaktion „Mond-Kristallisation“ kann pro Sekunde nur 1 Siegel erhalten werden." } ] }, @@ -9320,6 +9373,59 @@ 112061 ] }, + { + "Id": 14522, + "PromoteId": 14522, + "Sort": 5419, + "WeaponType": 10, + "RankLevel": 5, + "Name": "Nachtmusik im Schleier", + "Description": "Eine vom Mondlicht umhüllte Jadeperle. Sie strahlt selbst in der kalten Winternacht eine liedhafte Wärme aus.", + "Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Brisingamen", + "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Brisingamen_Awaken", + "GrowCurves": [ + { + "InitValue": 44.3358, + "Type": 4, + "Value": 1304 + }, + { + "InitValue": 0.192, + "Type": 22, + "Value": 2301 + } + ], + "Affix": { + "Name": "Ballade der Kreuzung", + "Descriptions": [ + { + "Level": 0, + "Description": "#Erhöht die max. 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Stellt dem Träger, wenn dieser eine Mondleuchten-Reaktion auslöst oder Gegnern damit Schaden zufügt, 17{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wieder her und verleiht ihm den Effekt „Heiligwein des Meers des reichen Segens“, der 12{NON_BREAK_SPACE}s lang anhält: Erhöht die max. LP weiter um 20{NON_BREAK_SPACE}% und den KSCH durch Mondleuchten-Reaktionen um 120{NON_BREAK_SPACE}%. Der Elementarenergie-Wiederherstellungs-Effekt hat eine Abklingzeit von 18{NON_BREAK_SPACE}s und kann auch ausgelöst werden, wenn der Träger inaktiv ist." + }, + { + "Level": 4, + "Description": "#Erhöht die max. LP um 18{NON_BREAK_SPACE}%. Stellt dem Träger, wenn dieser eine Mondleuchten-Reaktion anwendet oder Gegnern damit Schaden zufügt, 18{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wieder her und verleiht ihm den Effekt „Heiligwein des Meers des reichen Segens“, der 12{NON_BREAK_SPACE}s lang anhält: Erhöht die max. 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Der Elementarenergie-Wiederherstellungs-Effekt hat eine Abklingzeit von 18{NON_BREAK_SPACE}s und kann auch ausgelöst werden, wenn der Träger inaktiv ist." + } + ] + }, + "CultivationItems": [ + 114084, + 112139, + 112127 + ] + }, { "Id": 15101, "PromoteId": 15101, diff --git a/Genshin/DE/WeaponPromote.json b/Genshin/DE/WeaponPromote.json index 9c004b1..3e2745b 100644 --- a/Genshin/DE/WeaponPromote.json +++ b/Genshin/DE/WeaponPromote.json @@ -41703,6 +41703,370 @@ } ] }, + { + "Id": 11519, + "Level": 0, + "AddProperties": [ + { + "Type": 4, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 20, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 22, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 23, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 28, + "Value": 0 + } + ] + }, + { + "Id": 11519, + "Level": 1, + "AddProperties": [ + { + "Type": 4, + "Value": 31.1 + }, + { + "Type": 20, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 22, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 23, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 28, + "Value": 0 + } + ] + }, + { + "Id": 11519, + "Level": 2, + 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I quote: \"Everyone says that the adepti want peace and tranquility, but I think they just like hanging around Liyue...\"" }, { "Title": "More About Ningguang: I", diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000037.json b/Genshin/EN/Avatar/10000037.json index fcd3f26..fa27867 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000037.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000037.json @@ -796,7 +796,7 @@ "ConstellationBefore": "Sinae Unicornis", "CvChinese": "林簌", "CvJapanese": "上田麗奈", - "CvEnglish": "Jennifer Losi", + "CvEnglish": "Rachel Lepore & Jennifer Losi", "CvKorean": "Kim Seon-hye", "CookBonus": { "OriginItemId": 108202, diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000038.json b/Genshin/EN/Avatar/10000038.json index 0c43a2b..c231370 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000038.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000038.json @@ -778,7 +778,7 @@ { "Id": 386, "Name": "Dust of Purification", - "Description": "Active party members within the Solar Isotoma field who are protected by a shield created by Crystallize have their DMG increased by 17%.", + "Description": "Active party members within the Solar Isotoma field who are protected by a shield created by Crystallize, or when Moondrifts are present within the Solar Isotoma field, have their DMG increased by 17%.", "Icon": "UI_Talent_S_Albedo_04" } ] diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000041.json b/Genshin/EN/Avatar/10000041.json index 6d3b2a3..62530bc 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000041.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000041.json @@ -835,7 +835,7 @@ { "Id": 411, "Name": "Prophecy of Submersion", - "Description": "When any of your own party members hits an opponent affected by an Omen, the effects of Hydro-related Elemental Reactions are enhanced for 8s:\n· Electro-Charged DMG increases by 15%.\n· Lunar-Charged DMG increases by 15%.\n· Vaporize DMG increases by 15%.\n· Hydro Swirl DMG increases by 15%.\n· Frozen duration is extended by 15%.", + "Description": "When any of your own party members hits an opponent affected by an Omen, the effects of Hydro-related Elemental Reactions are enhanced for 8s:\n· Electro-Charged DMG increases by 15%, Lunar-Charged DMG increases by 15%, Vaporize DMG increases by 15%, Hydro Swirl DMG increases by 15%, Lunar-Crystallize DMG increases by 15%.\n· Frozen duration is extended by 15%.", "Icon": "UI_Talent_S_Mona_01" }, { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000055.json b/Genshin/EN/Avatar/10000055.json index cf334a0..4edd3ea 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000055.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000055.json @@ -716,7 +716,7 @@ { "Id": 552, "Name": "Sitting Hound: Steady as a Clock", - "Description": "While General's Glory is in effect, its duration is extended by 1s when a nearby active character obtains an Elemental Shard from a Crystallize reaction. \nThis effect can occur once every 0.1s. 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Max extension is 3s.", "Icon": "UI_Talent_S_Gorou_02" }, { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000064.json b/Genshin/EN/Avatar/10000064.json index 27101b5..e019b22 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000064.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000064.json @@ -808,7 +808,7 @@ { "Id": 644, "Name": "Flower and a Fighter", - "Description": "When Yun Jin triggers the Crystallize Reaction, her DEF is increased by 20% for 12s.", + "Description": "When Yun Jin triggers Crystallize or Lunar-Crystallize reactions, her DEF is increased by 20% for 12s.", "Icon": "UI_Talent_S_Yunjin_03" }, { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000077.json b/Genshin/EN/Avatar/10000077.json index 37f8a17..56979da 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000077.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000077.json @@ -1172,6 +1172,14 @@ ] }, "Costumes": [ + { + "Id": 207701, + "Name": "Rainlit Bamboo Reverie", + "Description": "Yaoyao's outfit. New shoots cast shifting shadows on the desk in disarray; at times the guest who enters is not the wind at play.", + "IsDefault": false, + "FrontIcon": "UI_AvatarIcon_YaoyaoCostumeWinter", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_YaoyaoCostumeWinter" + }, { "Id": 207700, "Name": "Cherubic Osmanthus", diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000087.json b/Genshin/EN/Avatar/10000087.json index 913533c..b8d9b29 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000087.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000087.json @@ -712,7 +712,7 @@ }, "Id": 872101, "Name": "Heir to the Ancient Sea's Authority", - "Description": "When a party member triggers a Vaporize, Frozen, Electro-Charged, Lunar-Charged, Bloom, Lunar-Bloom, Hydro Swirl, or a Hydro Crystallize reaction on opponents, 1 stack of Past Draconic Glories will be granted to Neuvillette for 30s. Max 3 stacks. Past Draconic Glories causes Charged Attack: Equitable Judgment to deal 110%/125%/160% of its original DMG.\nThe stacks of Past Draconic Glories created by each kind of Elemental Reaction exist independently.", + "Description": "When a party member triggers a Vaporize, Frozen, Electro-Charged, Lunar-Charged, Bloom, Lunar-Bloom, Hydro Swirl, Hydro Crystallize or a Lunar-Crystallize reaction on opponents, 1 stack of Past Draconic Glories will be granted to Neuvillette for 30s. Max 3 stacks. Past Draconic Glories causes Charged Attack: Equitable Judgment to deal 110%/125%/160% of its original DMG.\nThe stacks of Past Draconic Glories created by each kind of Elemental Reaction exist independently.", "Icon": "UI_Talent_S_Neuvillette_05" }, { @@ -1167,6 +1167,14 @@ ] }, "Costumes": [ + { + "Id": 208701, + "Name": "Melusent Gift", + "Description": "A surprise gift for Neuvillette. The delight comes not just from the gift itself, but from every little hand that helped make it. 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Navia can have up to 6 stacks of Crystal Shrapnel at once. Each time Crystal Shrapnel gain is triggered, the duration of the Crystal Shrapnel stacks you already have will be reset.\nWhen she fires, Navia will consume all Crystal Shrapnel stacks and open her elegant yet lethal Gunbrella, firing multiple Rosula Shardshots that can penetrate opponents, dealing Geo DMG to opponents hit.\nWhen 0/1/2/3 or more stacks of Crystal Shrapnel are consumed, 5/7/9/11 Rosula Shardshots will be fired respectively. The more Rosula Shardshots that strike a single opponent, the greater the DMG dealt to them. When all 11 Rosula Shardshots strike, 200% of the original amount of DMG is dealt.\nIn addition, when more than 3 stacks of Crystal Shrapnel are consumed, every stack consumed beyond those 3 will increase the DMG dealt by this Gunbrella attack by an additional 15%.\n\nHold\nEnter Aiming Mode, continually collecting nearby Elemental Shards created by Crystallize reactions. When released, fire Rosula Shardshots with the same effect as when the skill is Tapped.\n\nTwo initial charges.\n\nArkhe: Ousia\nPeriodically, when Navia fires her Gunbrella, a Surging Blade will be summoned, dealing Ousia-aligned Geo DMG.\n\n\"Maintaining the appropriate distance with those whom distance should be maintained is an essential part of etiquette. Naturally, there are also many ways to do this...\"", + "Description": "When a character in the party obtains an Elemental Shard created from the Crystallize reaction, or when they trigger the Lunar-Crystallize reaction, Navia will gain 1 Crystal Shrapnel stack. Navia can have up to 6 stacks of Crystal Shrapnel at once. Each time Crystal Shrapnel gain is triggered, the duration of the Crystal Shrapnel stacks you already have will be reset. Through the Lunar-Crystallize reaction, Navia will gain up to 1 Crystal Shrapnel stack every second.\nWhen she fires, Navia will consume all Crystal Shrapnel stacks and open her elegant yet lethal Gunbrella, firing multiple Rosula Shardshots that can penetrate opponents, dealing Geo DMG to opponents hit.\nWhen 0/1/2/3 or more stacks of Crystal Shrapnel are consumed, 5/7/9/11 Rosula Shardshots will be fired respectively. The more Rosula Shardshots that strike a single opponent, the greater the DMG dealt to them. When all 11 Rosula Shardshots strike, 200% of the original amount of DMG is dealt.\nIn addition, when more than 3 stacks of Crystal Shrapnel are consumed, every stack consumed beyond those 3 will increase the DMG dealt by this Gunbrella attack by an additional 15%.\n\nHold\nEnter Aiming Mode, continually collecting nearby Elemental Shards created by Crystallize reactions. When released, fire Rosula Shardshots with the same effect as when the skill is Tapped.\n\nTwo initial charges.\n\nArkhe: Ousia\nPeriodically, when Navia fires her Gunbrella, a Surging Blade will be summoned, dealing Ousia-aligned Geo DMG.\n\n\"Maintaining the appropriate distance with those whom distance should be maintained is an essential part of etiquette. Naturally, there are also many ways to do this...\"", "Icon": "Skill_S_Navia_01" } ], diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000093.json b/Genshin/EN/Avatar/10000093.json index 16159ea..4586fac 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000093.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000093.json @@ -994,7 +994,7 @@ }, { "Title": "About Zibai", - "Context": "Unlocks at Friendship Lv. 4" + "Context": "Zibai has made herself quite a regular visitor lately. She is certainly proficient in mathematics, but... *sigh* On one occasion, Yaoyao showed up to deliver some things from Ping, and Zibai took the opportunity to quiz her with a handful of math problems. Being the bright child that she is, Yaoyao answered them with no issue — much to the delight of Zibai, who then peppered the poor girl with even more math problems. One has never seen Yaoyao sweat so profusely... Goodness knows how much longer this would have continued had one not stepped in and changed the topic... *sigh* But Zibai still hasn't let it go. She insists that Yaoyao's mathematical gift must not be squandered and keeps asking one for her address so that she can deliver some worksheets to her... Hmph. The question is, should I tell her or not?" }, { "Title": "More about Xianyun: I", diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000100.json b/Genshin/EN/Avatar/10000100.json index 935673b..aed14e5 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000100.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000100.json @@ -711,7 +711,7 @@ { "Id": 1001, "Name": "Shards Are Gems Too", - "Description": "When Kachina mounts or dismounts Turbo Twirly, she will absorb nearby Elemental Shards created by Crystallize.\nAdditionally, when a party member picks up such a Shard, 3 Energy will be restored to Kachina. Energy can be restored this way once every 5s.", + "Description": "When Kachina mounts or dismounts Turbo Twirly, she will absorb nearby Elemental Shards created by Crystallize.\nAdditionally, when a party member picks up such a Shard, or triggers Lunar-Crystallize reactions, 3 Energy will be restored to Kachina. Energy can be restored this way once every 5s.", "Icon": "UI_Talent_S_Kachina_01" }, { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000116.json b/Genshin/EN/Avatar/10000116.json index 3aa8d5c..120569e 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000116.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000116.json @@ -795,9 +795,11 @@ "BirthMonth": 4, "BirthDay": 2, "VisionBefore": "Electro", + "VisionAfter": "Electro", "VisionOverrideLocked": "???", "VisionOverrideUnlocked": "Moon Wheel", "ConstellationBefore": "Vanilla Planifolia", + "ConstellationAfter": "Vanilla Planifolia", "CvChinese": "美加", "CvJapanese": "中島愛", "CvEnglish": "Angelina Danielle Cama", diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000121.json b/Genshin/EN/Avatar/10000121.json index bef8ecb..9fe602c 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000121.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000121.json @@ -732,7 +732,7 @@ { "Id": 1216, "Name": "The Burden of Creative Genius", - "Description": "For the next 15s after using the Elemental Burst {LINK#S11215}Precision Hydronic Cooler{/LINK}, DMG from nearby active characters' Electro-Charged, Bloom, Lunar-Charged, and Lunar-Bloom reactions is increased by 15%.\nMoonsign: Ascendant Gleam: DMG from the aforementioned reactions will be further increased by 20%.", + "Description": "For the next 15s after using the Elemental Burst {LINK#S11215}Precision Hydronic Cooler{/LINK}, DMG from nearby active characters' Electro-Charged, Bloom, Lunar-Charged, Lunar-Bloom, and Lunar-Crystallize reactions is increased by 15%.\nMoonsign: Ascendant Gleam: DMG from the aforementioned reactions will be further increased by 20%.", "Icon": "UI_Talent_S_Aino_04" } ] diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000123.json b/Genshin/EN/Avatar/10000123.json index 308f0b8..b26b7c2 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000123.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000123.json @@ -994,7 +994,7 @@ }, { "Title": "About Durin: Growing Up", - "Context": "Do you think I'm growing more mature? No matter how you look at it, this isn't a childlike form... Besides, I want to keep moving forward!" + "Context": "You... think I'm getting more mature? Well, I mean, I'm not a little kid anymore, so I have to start acting more grown-up. Besides... the last thing I want is to stay stuck in the past." }, { "Title": "About Durin: Losing Control", @@ -1304,7 +1304,7 @@ }, { "Title": "Vision", - "Context": "When Durin traveled to Mondstadt to visit Albedo, he saw for the first time the massive dragon skeleton slumbering amidst the snowy mountains. The owners of these bones shared his name.\nThrough Albedo's words, Durin learned the devastation his name had once brought to this land, and that history was on the verge of repeating itself.\n\"Isn't there any way to save the people here?\"\n\"There is, but...\"\nAlbedo explained a possibility. By using alchemy to fuse Durin with the heart of the evil dragon, he could seal its Abyssal power completely.\nHowever, the plan was far from perfect. As an essential part of it, Durin would have to bear certain costs. Albedo explained that once the alchemical process was complete, Durin would take the place of the evil dragon and remain in this world. Yet this world was far from the peaceful beauty of Simulanka, and the power he would have to seal was far more terrifying than the curse that had once turned everything into building blocks.\nAlbedo knew this could not be a demand made unilaterally — he respected Durin's choice.\nDurin looked toward the distant dragon bones, sensing the guiding force that had led him here. Yet now, with this decision laid before him, that force fell silent. Even the goddesses who wrote fate seemed to have set down their pens. This choice was his alone.\n\"What if... I want to stay?\"\nIn that moment, memories of his past flooded back. His mother had told him to journey far away, leading him to Teyvat. Hat Guy had urged him to go farther still, and through that, he had seen the world in all its beauty and cruelty. Along the way, he had faced countless unexpected events, some joyous, some disappointing, none neatly arranged as in a story. Surprises came unbidden, and expectations sometimes fell short.\nYet it was precisely this uncertainty that captivated Durin, the one who had stepped out from the pages of a tale. It drove him to keep exploring this world. And it was this very uncertainty that granted him something no character bound by a story could possess, something born only when facing the unknown:\nA \"wish.\"\n\"I want to stay. I love this world. I want to fulfill my mother's request, to leave my story as Hat Guy said, and to help you save everyone... to suppress the evil dragon and become... a true human.\"\nIn the end, it was Durin who solemnly entrusted his desire to Albedo.\n\"Please... help me make this wish come true.\"\nAnd so, a great trial began. The light of the alchemical array blazed across Mondstadt's sky.\nWhen the dust settled, Durin found a shining Vision at the center of his side of the array.\nHis wish had been granted." + "Context": "When Durin traveled to Mondstadt to visit Albedo, he saw for the first time the massive dragon skeleton slumbering amidst the snowy mountains. The owner of these bones shared his name.\nThrough Albedo's words, Durin learned the devastation his name had once brought to this land, and that history was on the verge of repeating itself.\n\"Isn't there any way to save the people here?\"\n\"There is, but...\"\nAlbedo explained a possibility. By using alchemy to fuse Durin with the heart of the evil dragon, he could seal its Abyssal power completely.\nHowever, the plan was far from perfect. As an essential part of it, Durin would have to bear certain costs. Albedo explained that once the alchemical process was complete, Durin would take the place of the evil dragon and remain in this world. Yet this world was far from the peaceful beauty of Simulanka, and the power he would have to seal was far more terrifying than the curse that had once turned everything into building blocks.\nAlbedo knew this could not be a demand made unilaterally — he respected Durin's choice.\nDurin looked toward the distant dragon bones, sensing the guiding force that had led him here. Yet now, with this decision laid before him, that force fell silent. Even the goddesses who wrote fate seemed to have set down their pens. This choice was his alone.\n\"What if... I want to stay?\"\nIn that moment, memories of his past flooded back. His mother had told him to journey far away, leading him to Teyvat. Hat Guy had urged him to go farther still, and through that, he had seen the world in all its beauty and cruelty. Along the way, he had faced countless unexpected events, some joyous, some disappointing, none neatly arranged as in a story. Surprises came unbidden, and expectations sometimes fell short.\nYet it was precisely this uncertainty that captivated Durin, the one who had stepped out from the pages of a tale. It drove him to keep exploring this world. And it was this very uncertainty that granted him something no character bound by a story could possess, something born only when facing the unknown:\nA \"wish.\"\n\"I want to stay. I love this world. I want to fulfill my mother's request, to leave my story as Hat Guy said, and to help you save everyone... to suppress the evil dragon and become... a true human.\"\nIn the end, it was Durin who solemnly entrusted his desire to Albedo.\n\"Please... help me make this wish come true.\"\nAnd so, a great trial began. The light of the alchemical array blazed across Mondstadt's sky.\nWhen the dust settled, Durin found a shining Vision at the center of his side of the array.\nHis wish had been granted." } ] }, diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000124.json b/Genshin/EN/Avatar/10000124.json index eb10cb2..8597706 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000124.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000124.json @@ -1078,7 +1078,7 @@ }, { "Title": "Jahoda's Hobbies", - "Context": "Sometimes, I sew rag dolls when I've got some downtime. I've had formal lessons from a teacher or anything, but my old... acquaintances all said I was pretty good. I'll make you one next time." + "Context": "Sometimes, I sew rag dolls when I've got some downtime. It's not like I had formal lessons from a teacher or anything, but my old... acquaintances all said I was pretty good. I'll make you one next time." }, { "Title": "Jahoda's Troubles", @@ -1244,7 +1244,7 @@ { "Id": 212400, "Name": "Nova's Whisper", - "Description": "Jahoda's outfit. Adopting a new look is the first step toward bidding farewell to the past. The clothes from this ensemble were custom-made at the behest of Jahoda's dearest, most brilliant, wisest, and all-knowingest boss, Nefer, while the goggles were a gift from Aino, and the hood was hand-made by Ineffa.", + "Description": "Jahoda's outfit. Adopting a new look is the first step toward bidding farewell to the past. The clothes from this ensemble were custom-made at the behest of Jahoda's dearest, most brilliant, wisest, and all-knowingest boss, Nefer, while the goggles were a gift from Aino, and the beanie was hand-made by Ineffa.", "IsDefault": true } ], @@ -1258,7 +1258,7 @@ ], "NameCard": { "Name": "Jahoda: Helping Hand", - "Description": "Namecard style.\n\"Whenever things get too busy, I wish I could borrow Jahoda's hands!\" — Surely that means the owner of these \"lendable hands\" is both agile and reliable, right?", + "Description": "Namecard style.\n\"Whenever things get too busy, I wish I could borrow Jahoda's hand!\" — Surely that means the owner of said \"lendable hand\" is both agile and reliable, right?", "Icon": "UI_NameCardIcon_Jahoda", "PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Jahoda" } diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000125.json b/Genshin/EN/Avatar/10000125.json new file mode 100644 index 0000000..d16c264 --- /dev/null +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000125.json @@ -0,0 +1,1241 @@ +{ + "Id": 10000125, + "PromoteId": 125, + "Sort": 110, + "Body": 2, + "Icon": "UI_AvatarIcon_Columbina", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Columbina", + "Name": "Columbina", + "Description": "The Moon Maiden born in Nod-Krai, and also the welkin moon returning home.", + "BeginTime": "2026-01-13T00:00:00+08:00", + "Quality": 5, + "Weapon": 10, + "BaseValue": { + "HpBase": 1143.984, + "AttackBase": 7.448, + "DefenseBase": 40.0861 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 21 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 31 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 21 + } + ], + "SkillDepot": { + "Arkhe": 0, + "Skills": [ + { + "GroupId": 12531, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "1-Hit DMG|{param1:F1P}", + "2-Hit DMG|{param2:F1P}", + "3-Hit DMG|{param3:F1P}", + "Charged Attack DMG|{param4:F1P}", + "Charged Attack Stamina Cost|{param5:F1}", + "Moondew Cleanse DMG|{param6:F2P} Max HP ×3", + "Plunge DMG|{param7:F1P}", + "Low/High Plunge DMG|{param8:P}/{param9:P}" + ], + "Parameters": [ + { + "Id": 1253101, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.46792, + 0.366256, + 0.58484, + 1.1608, + 50, + 0.015112, + 0.568288, + 1.136335, + 1.419344 + ] + }, + { + "Id": 1253102, + "Level": 2, + "Parameters": [ + 0.503014, + 0.393725, + 0.628703, + 1.24786, + 50, + 0.016245, + 0.614544, + 1.228828, + 1.534872 + ] + }, + { + "Id": 1253103, + "Level": 3, + "Parameters": [ + 0.538108, + 0.421194, + 0.672566, + 1.33492, + 50, + 0.017379, + 0.6608, + 1.32132, + 1.6504 + ] + }, + { + "Id": 1253104, + "Level": 4, + "Parameters": [ + 0.5849, + 0.45782, + 0.73105, + 1.451, + 50, + 0.01889, + 0.72688, + 1.453452, + 1.81544 + ] + }, + { + "Id": 1253105, + "Level": 5, + "Parameters": [ + 0.619994, + 0.485289, + 0.774913, + 1.53806, + 50, + 0.020023, + 0.773136, + 1.545944, + 1.930968 + ] + }, + { + "Id": 1253106, + "Level": 6, + "Parameters": [ + 0.655088, + 0.512758, + 0.818776, + 1.62512, + 50, + 0.021157, + 0.826, + 1.65165, + 2.063 + ] + }, + { + "Id": 1253107, + "Level": 7, + "Parameters": [ + 0.70188, + 0.549384, + 0.87726, + 1.7412, + 50, + 0.022668, + 0.898688, + 1.796995, + 2.244544 + ] + }, + { + "Id": 1253108, + "Level": 8, + "Parameters": [ + 0.748672, + 0.58601, + 0.935744, + 1.85728, + 50, + 0.024179, + 0.971376, + 1.94234, + 2.426088 + ] + }, + { + "Id": 1253109, + "Level": 9, + "Parameters": [ + 0.795464, + 0.622635, + 0.994228, + 1.97336, + 50, + 0.02569, + 1.044064, + 2.087686, + 2.607632 + ] + }, + { + "Id": 1253110, + "Level": 10, + "Parameters": [ + 0.842256, + 0.659261, + 1.052712, + 2.08944, + 50, + 0.027202, + 1.12336, + 2.246244, + 2.80568 + ] + }, + { + "Id": 1253111, + "Level": 11, + "Parameters": [ + 0.889048, + 0.695886, + 1.111196, + 2.20552, + 50, + 0.028713, + 1.202656, + 2.404802, + 3.003728 + ] + }, + { + "Id": 1253112, + "Level": 12, + "Parameters": [ + 0.93584, + 0.732512, + 1.16968, + 2.3216, + 50, + 0.030224, + 1.281952, + 2.563361, + 3.201776 + ] + }, + { + "Id": 1253113, + "Level": 13, + "Parameters": [ + 0.99433, + 0.778294, + 1.242785, + 2.4667, + 50, + 0.032113, + 1.361248, + 2.721919, + 3.399824 + ] + }, + { + "Id": 1253114, + "Level": 14, + "Parameters": [ + 1.05282, + 0.824076, + 1.31589, + 2.6118, + 50, + 0.034002, + 1.440544, + 2.880478, + 3.597872 + ] + }, + { + "Id": 1253115, + "Level": 15, + "Parameters": [ + 1.11131, + 0.869858, + 1.388995, + 2.7569, + 50, + 0.035891, + 1.51984, + 3.039036, + 3.79592 + ] + } + ] + }, + "Id": 11251, + "Name": "Moondew Cascade", + "Description": "Normal Attack\nSummons Moonlit Tides, performing up to 3 attacks that deal Hydro DMG.\n\nCharged Attack\nConsumes a certain amount of Stamina to deal AoE Hydro DMG after a short casting time.\nIf you have at least 1 {LINK#N11190008}Verdant Dew{/LINK}, Columbina's Charged Attacks will be replaced with the special Charged Attack Moondew Cleanse, which will not consume Stamina: Consume 1 Verdant Dew to deal 3 instances of AoE Dendro DMG to opponents in front. This DMG is considered Lunar-Bloom DMG.\n\nPlunging Attack\nPlunges towards the ground from mid-air, damaging all opponents in her path. 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While Gravity Ripple is on the field, and nearby party members trigger Lunar reactions or inflict Lunar Reaction DMG, Columbina will accrue a special Gravity. Once Gravity is accumulated to its limit, different types of damage will be dealt to enemies based on the type of Lunar Reaction that has accumulated the most Gravity for Columbina.\nMoonsign: Ascendant Gleam: Gravity Ripple inflicts AoE Hydro DMG over a wider area.", + "Icon": "Skill_S_Columbina_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 12539, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "Skill DMG|{param1:F1P} Max HP", + "Lunar Reaction DMG Bonus|{param2:F1P}", + "Lunar Domain Duration|{param3:F1}s", + "CD|{param4:F1}s", + "Energy Cost|{param5:I}" + ], + "Parameters": [ + { + "Id": 1253901, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.3224, + 0.13, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253902, + "Level": 2, + "Parameters": [ + 0.34658, + 0.16, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253903, + "Level": 3, + "Parameters": [ + 0.37076, + 0.19, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253904, + "Level": 4, + "Parameters": [ + 0.403, + 0.22, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253905, + "Level": 5, + "Parameters": [ + 0.42718, + 0.25, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253906, + "Level": 6, + "Parameters": [ + 0.45136, + 0.28, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253907, + "Level": 7, + "Parameters": [ + 0.4836, + 0.31, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253908, + "Level": 8, + "Parameters": [ + 0.51584, + 0.34, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253909, + "Level": 9, + "Parameters": [ + 0.54808, + 0.37, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253910, + "Level": 10, + "Parameters": [ + 0.58032, + 0.4, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253911, + "Level": 11, + "Parameters": [ + 0.61256, + 0.43, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253912, + "Level": 12, + "Parameters": [ + 0.6448, + 0.46, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253913, + "Level": 13, + "Parameters": [ + 0.6851, + 0.49, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253914, + "Level": 14, + "Parameters": [ + 0.7254, + 0.52, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253915, + "Level": 15, + "Parameters": [ + 0.7657, + 0.55, + 20, + 15, + 60 + ] + } + ] + }, + "Id": 11255, + "Name": "Moonlit Melancholy", + "Description": "Hills and tides unite under the silver light of a pristine new moon. Temporarily transforms the surrounding terrain into {LINK#N11250002}Lunar Domain{/LINK}, dealing AoE Hydro DMG.", + "Icon": "Skill_E_Columbina_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 12521, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1252101, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.05, + 10 + ] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1252101, + "Name": "Lunacy's Lure", + "Description": "When triggering {LINK#N11250001}Gravity Interference{/LINK}, Columbina gains the Lunacy effect, increasing her CRIT Rate by 5% for 10s. This effect can be stacked up to 3 times.", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_05" + }, + { + "GroupId": 12522, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1252201, + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1252201, + "Name": "Law of the New Moon", + "Description": "When characters within the {LINK#N11250002}Lunar Domain{/LINK} trigger Lunar reactions, they will gain the following effects respectively: \n· Lunar-Charged: When the Thundercloud performs lightning strike(s) against a valid target, it has a 33% chance to perform an additional lightning strike. \n· Lunar-Bloom: When triggering Lunar-Bloom reactions, the party gains a special {LINK#N11250003}Moonridge Dew{/LINK}. Up to 3 Moonridge Dews can be gained every 18s. \n· Lunar-Crystallize: When Moondrift Harmony is triggered, every Moondrift has a 33% chance to inflict an extra attack.", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_06" + }, + { + "GroupId": 12523, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1252301, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.002, + 0.07 + ] + } + ] + }, + "Id": 1252301, + "Name": "Moonsign Benediction: Moonlight, Lent Unto You", + "Description": "When a party member triggers an Electro-Charged, Bloom, or Hydro-Crystallize reaction, it will be converted into a Lunar-Charged, Lunar-Bloom, or Lunar-Crystallize reaction respectively. Lunar Reaction DMG inflicted by party members gain a Base DMG increase based on Columbina's Max HP. For every 1,000 points of Max HP, the Base DMG of Lunar reactions is increased by 0.2%, up to a maximum of 7%.\n\nAdditionally, when Columbina is in the party, the party's Moonsign will increase by 1 level.", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_07" + }, + { + "GroupId": 12525, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1252501, + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1252501, + "Name": "Lunar Vigil", + "Description": "If one of your party members is incapacitated while in the Nod-Krai region, Columbina will revive this character. The amount of HP the character will have upon revival is based on Columbina's Friendship Level. This effect can occur once every 100s. This effect does not trigger in Domains, Trounce Domains, or the Spiral Abyss.\nAdditionally, Columbina appears to have a special affinity for certain animals who are influenced by kuuvahki...", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_08" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1251, + "Name": "Radiance Over Blossoms and Peaks", + "Description": "Unleashing her Elemental Skill Eternal Tides will immediately trigger an effect equivalent to the effect of {LINK#N11250001}Gravity Interference{/LINK}. This effect can be triggered once every 15s.\nMoonsign: Ascendant Gleam\nWhen Gravity Interference is triggered, if the Lunar reaction type that has accumulated the most Gravity for Columbina is:\n· Lunar-Charged: Your current active character will recover 6 Energy.\n· Lunar-Bloom: Your active character's interruption resistance will be increased for 8s.\n· Lunar-Crystallize: Summons a Rainsea Shield. The Rainsea Shield's DMG absorption is based on 12% of Columbina's Max HP, and it will absorb Hydro DMG with 250% effectiveness for 8s.\n\nAll nearby party members' Lunar Reaction DMG is {LINK#N11190007}elevated{/LINK} by 1.5%.", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_01" + }, + { + "Id": 1252, + "Name": "Not in Lone Splendor", + "Description": "Rate of accumulating {LINK#N11250001}Gravity{/LINK} increases by 34%. \nWhen Gravity Interference is triggered, Columbina will receive the Lunar Brilliance effect, which increases her Max HP by 40% for 8s.\nMoonsign: Ascendant Gleam:\nWhen Lunar Brilliance is active, if, during the current trigger of Gravity Interference, the Lunar reaction type that has accumulated the most Gravity for Columbina is:\n· Lunar-Charged: ATK of your current active character increases. Increase in ATK is equal to 1% of Columbina's Max HP.\n· Lunar-Bloom: Elemental Mastery of your current active character increases. Increase in Elemental Mastery is equal to 0.35% of Columbina's Max HP.\n· Lunar-Crystallize: DEF of your current active character increases. Increase in DEF is equal to 1% of Columbina's Max HP.\n\nAll nearby party members' Lunar Reaction DMG is {LINK#N11190007}elevated{/LINK} by 7%.", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_02" + }, + { + "Id": 1253, + "Name": "Dreamlike Glow Across Tranquil Waters", + "Description": "Increases the Level of Elemental Skill {LINK#S11252}Eternal Tides{/LINK} by 3.\nMaximum upgrade level is 15.\n\nAll nearby party members' Lunar Reaction DMG is {LINK#N11190007}elevated{/LINK} by 1.5%.", + "Icon": "UI_Talent_U_Columbina_01", + "ExtraLevel": { + "Index": 2, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1254, + "Name": "Cloudveiled Ridges in Floral Mists", + "Description": "When {LINK#N11250001}Gravity Interference{/LINK} is triggered, 4 Elemental Energy will be restored to Columbina;\nAdditionally, if the Lunar reaction type that accumulates the most Gravity for Columbina is Lunar-Charged, Lunar-Bloom, or Lunar-Crystallize, the Lunar Reaction DMG dealt by this instance of Gravity Interference is increased by 12.5%/2.5%/12.5% of Columbina's Max HP respectively. This effect can be triggered at most once every 15s.\n\nAll nearby party members' Lunar Reaction DMG is {LINK#N11190007}elevated{/LINK} by 1.5%.", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_03" + }, + { + "Id": 1255, + "Name": "Silence Tending One Lone Song", + "Description": "Increases the Level of Elemental Burst {LINK#S11255}Moonlit Melancholy{/LINK} by 3.\nMaximum upgrade level is 15.\n\nAll nearby party members' Lunar Reaction DMG is {LINK#N11190007}elevated{/LINK} by 1.5%.", + "Icon": "UI_Talent_U_Columbina_02", + "ExtraLevel": { + "Index": 9, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1256, + "Name": "Through Darkness Led by Moonlight", + "Description": "For 8s after characters in the {LINK#N11250002}Lunar Domain{/LINK} trigger a Lunar reaction, based on the elements involved in the reaction, the CRIT DMG of the corresponding Elemental DMG done by all party members is increased by 80%. The CRIT DMG-increasing effects for the same Elemental Type do not stack.\n\nAll nearby party members' Lunar Reaction DMG is {LINK#N11190007}elevated{/LINK} by 7%.", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "Welkin Moon's Homecoming", + "Detail": "The Moon Maiden born in Nod-Krai, and also the welkin moon returning home.", + "Association": 12, + "Native": "Silvermoon Hall", + "BirthMonth": 1, + "BirthDay": 14, + "VisionBefore": "Hydro", + "VisionAfter": "Hydro", + "VisionOverrideLocked": "???", + "VisionOverrideUnlocked": "Tri-Lunar Convergence", + "ConstellationBefore": "???", + "ConstellationAfter": "Columbina Hyposelenia", + "CvChinese": "杨梦露", + "CvJapanese": "Lynn", + "CvEnglish": "Emi Lo", + "CvKorean": "Yu Yeong", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108938, + "ItemId": 108950, + "InputList": [ + 101262, + 101268, + 101265, + 101264 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "Chat: Singing", + "Context": "I don't sing for anyone in particular. Still, if someone stops to listen, I hope it provides a moment of peace all the same." + }, + { + "Title": "Chat: Moongazing", + "Context": "Would you like to go moongazing? You can sit in my rocking chair and admire the view. Or we could go to the moon and gaze down at Teyvat. Whatever you prefer." + }, + { + "Title": "Chat: Long Walks", + "Context": "I used to take long walks in Silvermoon Hall every day, so don't worry about me. I can keep up." + }, + { + "Title": "Hello", + "Context": "You can call me Columbina, or Kuutar, or Moon Goddess... Whatever you prefer. I'm used to having many names. The moon's blessing is yours, whenever you might find yourself in need." + }, + { + "Title": "When It Rains", + "Context": "Taking shelter and listening to the rain cleanse the earth makes me feel safe, like being \"home.\"" + }, + { + "Title": "After the Rain", + "Context": "The sky is clear again. We should be able to see the moon tonight." + }, + { + "Title": "When Thunder Strikes", + "Context": "Ah...! Without lightning to give warning... the sound of thunder is quite startling..." + }, + { + "Title": "When It Snows", + "Context": "I love the snow. It's so beautiful and peaceful, and I can have snowball fights with the kuuhenki. Shall we have one now?" + }, + { + "Title": "When the Wind Is Blowing", + "Context": "If the wind is too strong to keep your eyes open, give me your hand. I'll guide you." + }, + { + "Title": "In the Desert", + "Context": "The sand is cool and comfortable to walk on at night, but it gets so hot during the day..." + }, + { + "Title": "Good Morning", + "Context": "Good morning... Have you seen my hair tie? Hmm? My hair looks messy...? Which part? Could you brush it for me?" + }, + { + "Title": "Good Afternoon", + "Context": "Hmm... The moon hasn't risen yet. I think I'll take a nap with the kuuhenki." + }, + { + "Title": "Good Evening", + "Context": "\"Nightfall\"... Quite an interesting expression, don't you think? It's as if night tumbles in each evening, tripping over the moon." + }, + { + "Title": "Good Night", + "Context": "Can't sleep? Hmm... The kuuhenki have that problem too sometimes. When that happens, I usually sing to them or tell them stories. Would you like me to do that for you?" + }, + { + "Title": "About Columbina: Eye Mask", + "Context": "I'm used to \"sensing\" things with kuuvahki — it reveals the truth of things better than \"seeing\" does. Still, curiosity does sometimes get the better of me, and I open my eyes to take a peek. That's the nice thing about having an eye mask with holes." + }, + { + "Title": "About Columbina: Home", + "Context": "I used to think I would forever be a stranger to this land — that the moon was my true \"home.\" Now, I have an additional place to call home, and both my homes are now closer by." + }, + { + "Title": "About Us: Great Deeds", + "Context": "I heard about you long before we met. Back when I was with the Fatui, I remember the other Harbingers talking about your deeds. But you have so many titles, I... fell asleep before they even got to your name." + }, + { + "Title": "About Us: Traveling", + "Context": "Could you give me some tips for traveling? Like... how to talk to people from other nations. Hmm? I should focus more on fire-building skills, hunting techniques, and... transport? Huh. Couldn't I just use kuuvahki for all that?" + }, + { + "Title": "About the \"Tri-Lunar Convergence\"", + "Context": "The three goddesses bestowed their powers upon me, which converged into a force that is both dazzling and gentle. Through it, I can feel their attachment to this place, and I can sense the hopes and wishes they offered to this world in their final moments. I will inherit their moonlight and use it to illuminate the world beneath the moon — the place we all call \"home\"." + }, + { + "Title": "Something to Share", + "Context": "Back in Snezhnaya, being Third of the Fatui Harbingers came with a lot of perks. I didn't need to purchase a ticket for the train or stand in line for the Korolevskiy Troupe... Ah, and when I dined at a restaurant, I could get... \"reimbursed\"? That was a bit too complicated for me to understand, though, so I just tagged along with Sandrone or Arlecchino instead." + }, + { + "Title": "Interesting Things", + "Context": "The moon is more beautiful than I could have imagined. Blue kuuvahki flowing like an endless ocean, magnificent jellyfish drifting across the sea, pink frostfin whales coming from places unknown, enormous kuuhenki... It's magnificent. Once I've made my home a bit more presentable, I'll invite my friends up to visit." + }, + { + "Title": "About Lauma", + "Context": "Aiming a beam of moonlight at Lauma's head makes her antlers grow taller, and if you get the angle just right, you can even get them to stab a piece of fruit that's too high to reach... Hmm? What then? Oh, um... You get scolded." + }, + { + "Title": "About Nicole", + "Context": "Oh, we kept in touch until a short while ago. I asked her to recommend some books for me to read to the kuuhenki. She sent a whole lot and even gave me detailed explanations about the inspiration and setting for each one. I asked her when I might be able to read a book she had authored herself, but then I suddenly stopped hearing from her. Perhaps... she went off to write one." + }, + { + "Title": "About Neuvillette", + "Context": "The Hydro Dragon who serves as the Iudex of Fontaine? Hmm... Another Dragon who puts people in prison. I'm not sure I'd want to meet him." + }, + { + "Title": "About The Seven", + "Context": "If we cross paths during my journey, I'll be sure to say hello." + }, + { + "Title": "About the Tsaritsa", + "Context": "The first time I sang in the gardens of Zapolyarny Palace, the Tsaritsa happened to pass by. She stood there, silent and motionless, like a statue with no expression carved onto the face. For a moment, I felt as if she wanted to say something to me, but she never did.\nShe seals her emotions beneath thick sheets of ice. The outside world sees but one side of who she is... that of the Tsaritsa. If the answers I sought rest on the moon, perhaps hers lie buried in snow and ice." + }, + { + "Title": "About The Jester", + "Context": "He's quite the opposite of his codename, and that seems to be intentional. Although he's known as \"The Jester,\" his tone is stern and serious, and he speaks in confusing riddles. The mask he wears depicts a grin that mocks the world, but he himself never smiles." + }, + { + "Title": "About The Captain", + "Context": "Many respect him, but just as many fear him. Hmm? Is that too confusing? Well, you see, creatures accustomed to living in darkness will never choose to get close to the light. It's too dangerous, for light would only lengthen their own shadow." + }, + { + "Title": "About The Doctor", + "Context": "There was a time when \"The Doctor\" took care of me, even claiming to think of me as a sister.\nIt was only later that I discovered, the closer you are to him, the more freely he uses you. \"What's a little discomfort among family? We endure for each other, surely.\" That's how he thought of things, and I could tell he meant it, but I didn't want to have to \"endure.\" Expectations like that... They took me back to my first home, and the eyes staring up at me from beneath the altar, so full of greed." + }, + { + "Title": "About Arlecchino", + "Context": "The House of the Hearth is home to many children, and it can get quite noisy. The first time I heard them call Arlecchino \"Father,\" I thought it was a rule that had to be followed there. So, the next time she passed by, I used that title as well. That's when I learned just how quiet the House of the Hearth could become." + }, + { + "Title": "About The Rooster", + "Context": "I can teach you to talk just like him — all you have to do is combine the words \"money,\" \"that darn Pantalone,\" and \"mark my words.\" Here, I'll show you. \"Where's the money? Mark my words, I'm going to kill that darn Pantalone.\" Or, \"That darn Pantalone is going to cough up the money, mark my words.\" See? Isn't that fascinating?" + }, + { + "Title": "About Sandrone: Clockwork Nature", + "Context": "I wonder, does the key on her back ever stop turning? Does it change direction? Does she remove it when she sleeps? How does she roll over? I've been curious about that key ever since I first met her. But since we weren't close then, it didn't seem right to just go up and touch it. So whenever I had the chance, I would follow behind her, trying to figure out the pattern of its movement. But one day, she suddenly turned around and demanded to know why I kept following her. After I told her the reason, she said, \"If you're that curious, why don't I put one on your back, and you can see for yourself?\" So I lived with a key on my back for a few days, and it was quite the challenge. Sandrone doesn't have it easy, so I've looked out for her even more since then." + }, + { + "Title": "About Sandrone: Clockwork Nature II", + "Context": "I'm not sure what counts as \"death\" for a puppet... All I know is, Sandrone isn't moving, and I can't feel her \"operating.\" Her key has just... stopped. And all because of the \"technique\" she used to bring me back. She said she was going to get back at me that one time. How I wish that's all this was. Just an attempt to scare me..." + }, + { + "Title": "About Regrator", + "Context": "In his eyes, everything and everyone has a price tag, and he gets to decide their value. We're all just bargaining chips he can use to expand his ever-increasing empire of wealth. But who would want to visit a boring empire like that? Not me, that's for sure.\nHmm... If he saw me now, I'm sure his smile would hide even more contempt than before. I can almost hear it now... \"Congratulations, Miss Columbina. Your value has appreciated.\"" + }, + { + "Title": "About Rosalyne", + "Context": "If metamorphosis ends in one's wings being engulfed in flame, perhaps remaining in the cocoon is how one survives. But, I doubt Rosalyne ever considered making that choice, or perhaps she had determined her own end from the very beginning. Whether it was love, hate, or a simple dance, she gave her whole self to her pursuits... and left others to sing her dirge after her departure." + }, + { + "Title": "About Childe", + "Context": "I've heard he has a good relationship with his family. They go camping together and have barbecues by the lake. Sandrone says he's the Harbinger who lives most like an ordinary person. I don't really understand ordinary people, but that kind of life sounds nice to me." + }, + { + "Title": "More About Columbina: I", + "Context": "Huh...? My story? Um... That might take quite a while to tell. Oh, you brought tea and snacks? Well then, I suppose I could share a bit more in return." + }, + { + "Title": "More About Columbina: II", + "Context": "I used to spend a lot of time learning how to interact with people and go about life in this world. But looking back now, perhaps my experiences with the Frostmoon Scions and the Fatui weren't the best teachers. For a long time, I thought relationships were transactional — their only purpose being figuring out what you can take, and what it might cost you in return." + }, + { + "Title": "More About Columbina: III", + "Context": "I love telling stories to the kuuhenki, and I love to sing. There's a blank space in my life that has existed since before I was born and has shadowed me since. My story was incomplete from the start, so I've learned to use other stories to fill in the gaps. It's like... painting a picture — I sketch the outline with words and color it in with song." + }, + { + "Title": "More About Columbina: IV", + "Context": "On Moon-Prayer Night, I received a name that belongs to me — Columbina Hyposelenia. I used to think a name was nothing more than an alias, something separate from oneself. But after that night, I realized my name is what connects me to this world and the people within it... It is all that is intangible — their friendship, love, and support — manifested for the world to see. I will cherish it forever." + }, + { + "Title": "More About Columbina: V", + "Context": "My story is like an opera played in reverse. The ending came first, and I was left searching for the whys and wherefores. But if I could go back and do it all over again, I wouldn't change a thing. I quite like it as it is now. Without this journey, I never would have known that being born in Nod-Krai was my own choice, my friends never would have helped me connect with my true \"family,\" and you never would have followed Luonnotar into Silvermoon Hall that night. My story would have been empty in a very different way. I don't like that version one bit." + }, + { + "Title": "Columbina's Hobbies", + "Context": "I like to go up to the moon and watch Teyvat revolve in silence. It brings me peace." + }, + { + "Title": "Columbina's Troubles", + "Context": "I wish I could take a stroll in Nasha Town like a normal person... But I keep getting recognized. Is it my outfit? Or the fact that I talk to the kuuhenki in town? Do normal people not do that?" + }, + { + "Title": "Favorite Food", + "Context": "Fresh fruit and vegetables paired with fragrant bread... Hmm? Oh, well, I suppose it is a bit plain, but I'm used to it. It's what the Frostmoon Scions gave me when I was first born in Nod-Krai. The little animals often shared their foraged berries with me too. I prefer food in its most natural state — it allows you to get a glimpse of the world as it's meant to be." + }, + { + "Title": "Least Favorite Food", + "Context": "\"Fire-Water\" and other strong spirits. Snezhnaya has a lot of drinks like that. I was there for a long time, but I never got used to them. The world starts to spin and you feel like your insides are on fire. I just don't understand why people enjoy that feeling, unless... Do they want to float up to the moon too?" + }, + { + "Title": "Receiving a Gift: I", + "Context": "More please. Hmm? Oh, was that all? I'll have to remember to save some next time." + }, + { + "Title": "Receiving a Gift: II", + "Context": "It's quite pleasant. I'll savor it beneath the moonlight." + }, + { + "Title": "Receiving a Gift: III", + "Context": "Oh... Whenever Sandrone was mad at me, she'd give me things like this too..." + }, + { + "Title": "Birthday", + "Context": "Your birthday is on the same day every year? Wow, that's easy to remember. Moon-Prayer Night is held at different times each year, so I can only estimate my birthday by sensing the moon. A birthday is such a joyous occasion, isn't it? Everyone gathers to dance while people make delicious offerings to give you. Huh...? Regular people's birthdays aren't like that? Gifts, cake, and friends...? Oh, that works too. Let's invite your friends to celebrate. I can sing you a song, and we can even ask Maalaus to paint a picture for you." + }, + { + "Title": "Feelings About Ascension: Intro", + "Context": "By the Eternal Moon, the tides shall surge." + }, + { + "Title": "Feelings About Ascension: Building Up", + "Context": "By the Frost Moon, the night shall be illuminated." + }, + { + "Title": "Feelings About Ascension: Climax", + "Context": "By the Iridescent Moon, darkness shall be cast deeper into the shadows." + }, + { + "Title": "Feelings About Ascension: Conclusion", + "Context": "I now hold the threads of fate in my hands. From now on, the new moon shall watch over and illuminate the world below." + }, + { + "Title": "Elemental Skill: I", + "Context": "Flow." + }, + { + "Title": "Elemental Skill: II", + "Context": "Surge." + }, + { + "Title": "Elemental Skill: III", + "Context": "Wane." + }, + { + "Title": "Elemental Burst: I", + "Context": "A new moon rises." + }, + { + "Title": "Elemental Burst: II", + "Context": "Three moons converge." + }, + { + "Title": "Elemental Burst: III", + "Context": "A moonlit night for all." + }, + { + "Title": "Opening Treasure Chest: I", + "Context": "They call this a \"pleasant surprise\"... right?" + }, + { + "Title": "Opening Treasure Chest: II", + "Context": "Hmm, did they run from home too?" + }, + { + "Title": "Opening Treasure Chest: III", + "Context": "You keep them. I no longer need offerings." + }, + { + "Title": "Low HP: I", + "Context": "Getting dizzy..." + }, + { + "Title": "Low HP: II", + "Context": "It's growing dark..." + }, + { + "Title": "Low HP: III", + "Context": "Not doing so well..." + }, + { + "Title": "Ally at Low HP: I", + "Context": "Feeling woozy? Allow me to step in." + }, + { + "Title": "Ally at Low HP: II", + "Context": "How about some rest?" + }, + { + "Title": "Fallen: I", + "Context": "The night sky... dims... once more..." + }, + { + "Title": "Fallen: II", + "Context": "The moon has... waned..." + }, + { + "Title": "Fallen: III", + "Context": "The price... of leaving home..." + }, + { + "Title": "Light Hit Taken: I", + "Context": "I'm fine..." + }, + { + "Title": "Heavy Hit Taken: I", + "Context": "Ouch...!" + }, + { + "Title": "Heavy Hit Taken: II", + "Context": "...Why?" + }, + { + "Title": "Joining Party: I", + "Context": "Allow me to lend you some moonlight." + }, + { + "Title": "Joining Party: II", + "Context": "Will we be gone long?" + }, + { + "Title": "Joining Party: III", + "Context": "I will follow where you lead." + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "Character Details", + "Context": "Day or night?\nWhy, night, of course. The world of daylight was filled with too many words beyond her understanding. \"Kuutar,\" \"The Damselette,\" \"Goddess\"... She knew these words to be like mirrors, each reflecting a version of her in this unfamiliar world. But those were versions others wished to see. She did not recognize herself in those reflections, just as she did not recognize the moon hanging in the sky. At least at night, she could clearly feel the pull coming from beyond the heavens. It made no sound, yet she understood it all the same — the Frost Moon was calling her home.\n...\nSpring, summer, autumn, or winter?\nWinter, without question. After the restlessness of spring, the clamor of summer, and the bounty of autumn, winter's snow quietly laid a finger across the world's lips, as if to say, \"Hush. After all that bustle, isn't it time for some quiet?\"\nAnd so the world would obediently fall silent. Little animals would retreat to their homes as well. Only in winter would people truly realize how important a warm \"home\" could be.\nAs for Columbina? She loved to find a thick, soft pile of snow, before holding her breath and diving straight in. For a goddess who wasn't particularly sensitive to cold, being wrapped head to toe in gentle white snow felt simply wonderful. As to whether her colleagues understood this behavior... Well, she concerned herself little with that.\n...\nSunny? Rainy? Or perhaps, cloudy?\nA rainy morning. When Columbina woke to the soft patter of rain beyond the Silvermoon Hall, a sense of calm would settle over her — the feeling of being sheltered beneath its vaulted roof.\n\"Shelter.\" In the rhythm of the rain, the word resonated with renewed strength, echoing the most essential meaning that \"home\" could hold. Simply existing along the extension of that meaning was enough to fill Columbina with warmth.\nStill... nightfall was better when under clear skies.\n...\nWere her answers to these questions truly accurate? Might they change someday? Columbina turned these thoughts over in her mind.\nProbably not. But even if they did, these answers were the truest version of herself in this moment — the truest version of her on this night.\nForests, lakes, and open seas... Which did she love most?\nShe loved them all, of course." + }, + { + "Title": "Character Story 1", + "Context": "The first thing she heard was a song.\n♪ Sleep, sleep now, my dear little dove ♪...\n♪ May flowers and lovely dreams bloom by your window ♪...\n...\nWhose voice was that? It sounded distant and indistinct, like a lullaby — like the beginning of a story, and just as much its ending...\nThen came the sensation of the earth beneath her.\nFine-grained, warm, and gentle, carrying a familiar strength, like a part of her own body, or the amniotic waters that once cradled her before she was born...\nAnd so, she opened her eyes.\nMoonlight drifted through the air, and a few little ones caught its fleeting threads and wove them into garments for her.\nSomething far, far away was calling her — a pull, a connection, like a yet-unbroken umbilical cord between a baby and its mother.\nShe lifted her eyes. But there was nothing in the sky, only a veil. A lie. For some reason, the first time she saw a sky full of stars, she knew it was false. And whatever it was that connected her to something beyond was cut off by this veil of lies.\nWhy was she born here? Or rather, why was she born at all? Who was she? And whose voice did that singing belong to?\nQuestions arose, one after another, from the depths of her mind. Yet the world offered not even an echo in reply. Sometimes, not hearing was scarier than not seeing.\nShe sensed that these questions might follow her forever.\nShe closed her eyes. The truth was not to be found beneath a veil of lies." + }, + { + "Title": "Character Story 2", + "Context": "When Columbina first came to the Fatui, she immediately found them very different from the Frostmoon Scions.\nNo one seemed to make unreasonable demands of her. No one appeared to desire anything from her or revere her — at least, not on the surface.\nThe concept of \"colleagues\" was new to her, too. Within it, she sensed something both unfamiliar and deeply appealing: a sense of equality, occasionally mixed with a familiar notion of \"trade.\" She was still learning to navigate this way of life.\nThe first to approach her was The Doctor. Columbina could hear admiration in this colleague's words — not the same as worship; at least, it was based on the premise of equality.\n\"If you don't mind, could you help me with a small task?\" the colleague asked politely.\nHelp? She had expected this to be something she was obliged to give in return, but here, she actually had a choice. Or perhaps it was this very colleague who was offering her the choice.\nEven though The Doctor's words carried a faint echo of something ominous, like distant thunder from a far-off storm, the sense of having a choice was undeniably satisfying.\nAt first, everything went smoothly. The Doctor's lab was filled with all sorts of strange devices, and Columbina only needed to lightly apply her power here, manipulate that there, and everything would work out.\n\"Not bad. You did very well.\"\nColumbina liked praise. It was new to her, a novel experience.\nBut before long, compliments shifted to \"Not quite enough,\" \"You can do better,\" or \"You're capable of more...\"\nSuddenly, Columbina realized that what The Doctor was seeing wasn't her, but some version of what she should be, or the level her powers should reach. It reminded her of the days before she had joined the Fatui...\nShe felt a pang of sadness. Did anyone else ever feel sad just for being themselves? She didn't know if others felt that, but she did.\nIt wasn't that she wanted to become what others expected, but that what they saw wasn't her. The real her, like an unwelcome child at a party, was left alone on the sidelines..." + }, + { + "Title": "Character Story 3", + "Context": "...Might as well get something to eat.\nWhen she was feeling down, Columbina always turned to the things she liked doing. Filling her stomach was just one of them, and the easiest to satisfy.\n\"I—I'm really sorry, Lady Harbinger...\" As she was leaving the restaurant, someone called out to her, trembling, and handed her a slip of paper. Columbina couldn't see it, but somehow remembered — this was part of a process that had to happen after eating. Different from how procedures were back with the Frostmoon Scions.\nThe problem was, she still wasn't used to it. She knew it involved some ritual of \"trade,\" but the few times she had done it, it was always with her two recently acquainted colleagues, Arlecchino and Sandrone. Or rather, they did it for her.\nColumbina didn't know what to do. During that moment, she felt a kind of fear and guilt radiating from the other person, so palpable she could sense it even with her eyes closed. It was her fault, and she felt both sorry and helpless.\n\"I...\" Columbina searched for unfamiliar words.\n\"Alright, I've got this. You just stay out of it.\" A familiar voice appeared beside her. It was Sandrone.\n\"Hmph. You don't even know how to apply for reimbursement, and you dare come out to eat by yourself? Ugh. You know what, I bet you don't even know how to pay either.\" The tone was impatient, but somehow reassuring.\n\"The Fatui's financial rules sure are rigid... and complicated,\" she muttered, quickly filling out the slip and handing it to the trembling employee.\n\"From now on, put her bill on my tab. It's all the same when it comes to reimbursement anyway,\" Sandrone said irritably to the employee.\n\"Sorry...\" Columbina murmured to her colleague, with whom she had not been acquainted long. She knew she was being helped.\n\"Huh? I didn't do this just to hear you apologize.\" Somehow, the other sounded even more annoyed. Why?\n\"Hmm? You don't blame me?\" Columbina asked.\n\"Huh? Why? Isn't this just who you are?\" came the exasperated reply. \"Seriously, though, I don't get how someone like you even survives in this world...\"\nNo \"You should be like this,\" no \"You could do better\"... only \"This is who you are.\"\nThough Sandrone's tone was always impatient, there was a recognition in it — a silent acknowledgment that this was \"who she really was.\" Columbina felt joy at being seen in this way.\n\"...What are you smirking at?\" Sandrone asked.\nColumbina shook her head.\n\"Nothing. Let's go eat together next time, Sandrone,\" she said. \"I like seeing you handle the 'reimbursements' for me.\"\n\"...What?\" It seemed her dear colleague would need some time to get used to how \"she really was\" all the same." + }, + { + "Title": "Character Story 4", + "Context": "On nights when the moon was full, Columbina liked to quietly leave the Silvermoon Hall and wander near the homes of the little animals. Sometimes it would be a tree hollow, at others a bird's nest. She would stand nearby, listening to the steady rhythm of their breaths while lifting her eyes to the moon above. It was as if, by doing so, she could imagine what nighttime on the moon might be like — quiet and peaceful. She hoped it was.\nOn nights like these, she pieced together dreams of what a \"home\" might be.\nWhen she once again returned to Hiisi Island, she met a certain contemporary Moonchanter. Columbina had spent much time with the Frostmoon Scions, yet she had never once seen such beautiful, enormous antlers.\n\"...Forgive my interruption,\" Canon, the goddess of the Frost Moon, interrupted. \"I thought there were quite a few with antlers among the Frostmoon Scions.\"\nColumbina explained that while it had been historically common, few were born with antlers today, and none boasted antlers as splendid as that Moonchanter's.\n\"The bloodline inevitably grew diluted, I see...\" The Frost Moon goddess sighed. \"Sorry... Please continue, Columbina Hyposelenia.\"\nAfter meeting that Moonchanter, Columbina occasionally made surreptitious visits to her home as well. She discovered, however, that the moon's tides seemed to bring some restless pain to said Moonchanter. In those moments, Columbina would try to use her own power to soothe the tides surrounding the woman. Sometimes, she would find herself humming familiar melodies, instinctively — the lullaby that had once comforted her before her birth.\n\"A lullaby from before your birth?\" This time it was Aria, goddess of the Eternal Moon, who spoke up.\nColumbina explained the melodies she had heard before being born.\nThe three goddesses shook their heads. They had no knowledge of this song.\nColumbina continued to tell them stories of the future world: From the flavors of offerings in that world, to the music in its opera houses... From a friend with a clockwork mechanism in her back, to a former angel who became her friend...\nFinally, she spoke of the Moon-Prayer Night.\nThe three moon goddesses were deeply moved by the beauty of that evening — perhaps also because Columbina herself could not help but smile as she recounted it.\n\"In our time, the gods of the heavens rarely had such profound connections with the world below,\" the goddess of the Frost Moon said.\n\"Yes. Everyone was nice to me. We even played water-ball games together.\"\n\"Unimaginable. It seems our era was far too conservative,\" the goddess of the Eternal Moon said, clearly astonished.\n\"We even stuck little stickers on each other's faces.\"\nA few soft gasps of surprise came from the three goddesses.\n\"We also exchanged food, tasting the candy in each other's hands.\"\nThe goddesses fell silent. Columbina felt glances tinted with envy pass between them.\nLong moments passed. Then Sonnet, goddess of the Iridescent Moon, finally breathed a sigh of amazement.\n\"Wow...\"" + }, + { + "Title": "Character Story 5", + "Context": "Home is acceptance.\nThe Frost Moon passed through the false sky and remained in Teyvat. Columbina Hyposelenia, too, was accepted by this world. Now, it was her turn to try to accept the world in return.\nThe first thing she did was move aside the massive boulder blocking Silvermoon Hall's entrance. It had once been placed there to keep the Frostmoon Scions and the Fatui from finding her. Now, it no longer seemed necessary.\nHer friends in Nod-Krai often told her she was welcome to visit their homes. It was only right that she did the same for her friends, and for her \"family.\"\nHome is freedom.\nThere were no longer rules rejecting her existence. No places she was forbidden to go. No one coming to seize her...\nShe could go wherever she wished, do whatever she pleased.\nOf course, learning to deal with others came with its share of stumbles. Once, while strolling through Nasha Town, she nearly fell for a malicious scam and was sharply scolded by Nefer, who had to save the day. Another time, while wandering freely through Nod-Krai, she accidentally entered a restricted area of Piramida and Illuga had to politely escort her out...\nWell, being scolded, too, was part of life among family. Columbina understood that now.\nAnd of course, so was learning to correct one's mistakes.\nHome is...\nHehe, home can be many things, Columbina thought.\nIt is found in the small details of everyday life — in all the fresh, unfamiliar things she has only just begun to notice and experience.\nAnd it is something that will remain with her, always, throughout her journey in this world." + }, + { + "Title": "An Eye Mask Woven of Moonlight", + "Context": "To Columbina, the world's \"truth\" is often revealed only when she closes her eyes.\nAfter sensing that the sky's great dome was nothing but a fabricated lie, she veiled her sight with gauze woven from moonlight. It was no inconvenience to her — if anything, the world perceived through kuuvahki felt clearer, more lucid than what the eyes could see. And should curiosity ever get the better of her, she could always steal a glance. After all, her eye mask had fine gaps in it.\nThe stars may lie, but the tides of gravity do not. People may conceal their expressions, but the emotional currents rising from within their hearts cannot be hidden.\nColumbina waited, intending to remove this eye mask that shut out falsehood only after she returned to that true \"home.\"\nYet after becoming the Trilune Goddess and returning to Teyvat, she remembered the words Canon, the goddess of the Frost Moon, once spoke to her. Tentatively, she began opening her eyes in daily life, discovering the world anew.\nShe discovered that the spring forests held so many colors, and that the winter snow could be so pure and luminous.\nThat the spray cast up as waves struck the shore was never the same twice, and that the lights of a city at night shimmered like a brilliant, star-filled sky...\nShe felt fortunate.\nPerhaps she should have opened her eyes sooner, she sometimes thought.\nBut then again... perhaps it was her experiences up to now that had taught her to truly see the world's beauty. If she had opened her eyes earlier, would she have only seen the lies the world hides?\nColumbina wasn't sure. Such introspective questions would take time to answer.\nIn the meantime, she decided to occasionally open her eyes and take in the beauty of this \"home.\"\nWhy not keep her eyes open all the time, then?\n\"Hmm... I've just gotten used to it, I suppose. And also,\" Columbina rubbed her eyes, \"keeping them open all the time is tiring. Is this... what they call 'eye strain'?\"" + }, + { + "Title": "Tri-Lunar Convergence", + "Context": "After acquiring tri-lunar authority, Columbina naturally had some questions:\nCould this power really do everything? What should she use it for?\nShe felt that the things she wanted to do were almost all within the reach of the three moons' power: Moving freely between the moon and Teyvat, effortlessly transporting herself and other objects, making flowers bloom more brilliantly, causing fruits to grow fuller...\nShe even tried to wake Sandrone up. But that was one of the few things this trilunar power could not accomplish for her.\nAs for everything else, she either didn't want to do it, or she felt that she shouldn't.\nWhat she loved was the way this world and her home looked now. Changing it at will just because she could, molding its appearance and rules to suit her own whims... She felt that would be wrong. No matter how good her intentions, doing so would make her no different from The Doctor, she felt.\nShe regarded this world as her \"home,\" not as her possession, and there was a great difference between the two.\nSo she offered a portion of her power, that it may continue to protect this beautiful home as it always had. The part she kept for herself needed only to allow her to live happily with her friends, as before, and to guard what she cherished when necessary.\nIn that moment, Columbina suddenly understood the choices her three elder sisters had made. Rather than seeking to \"rule,\" what they had wanted most was simply to \"protect\" this world beneath the moon.\nCould she say that she was their little sister, after all? The thought brought a sweet sense of harmony.\nIt felt almost like an inherited trait, or perhaps a \"family tendency\" moon goddesses had.\nA warm feeling rose in Columbina's heart at the thought. She seemed to have again discovered something she had longed for:\nThe bonds and legacy shared among family." + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 212500, + "Name": "Moonweave Gossamer", + "Description": "Columbina’s outfit is a weightless, graceful raiment crafted by the Kuuhenki from Frostmoon Scion fabrics and threaded with strands of gentle moonlight. The Frostmoon Scions, not quite fully understanding what they were seeing, naturally assumed this new vestment to be yet another miracle from Kuutar. No wonder that, ever since then, Columbina would occasionally hear wishes like, \"Lady Kuutar, kindly grant me a hand as nimble as your own, I beseech you.\"", + "IsDefault": true + } + ], + "CultivationItems": [ + 104124, + 113079, + 101268, + 112004, + 104358, + 113081 + ], + "NameCard": { + "Name": "Columbina: Someday", + "Description": "Namecard style.\nShe dances in the shallows of clear streams and drifts with the current, falling asleep beneath the pale shadows of the mountains. She wanders through the ripples of time, playing hide-and-seek with the kuuhenki.\nShe rests in the garden of all things, humming softly to every living creature. In the quiet hours before dawn, she waits for the day of their reunion.", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Columbina", + "PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Columbina" + } +} \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000126.json b/Genshin/EN/Avatar/10000126.json new file mode 100644 index 0000000..7a16486 --- /dev/null +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000126.json @@ -0,0 +1,1270 @@ +{ + "Id": 10000126, + "PromoteId": 126, + "Sort": 112, + "Body": 3, + "Icon": "UI_AvatarIcon_Zibai", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Zibai", + "Name": "Zibai", + "Description": "The White Horse Adeptus from Liyue's legends, known as Zibai. 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Zibai can consume Phase Shift Radiance to unleash the special Elemental Skill Spirit Steed's Stride.\n\nMoonsign: Ascendant Gleam\nWhile in the Lunar Phase Shift mode, when Zibai performs Normal Attacks, the fourth attack will deal an additional instance of Geo DMG, which is considered Lunar-Crystallize Reaction DMG.", + "Icon": "Skill_S_Zibai_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 12639, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "Skill 1-Hit DMG|{param1:F1P} DEF", + "Skill 2-Hit DMG|{param2:F1P} DEF", + "CD|{param3:F1}s", + "Energy Cost|{param4:I}" + ], + "Parameters": [ + { + "Id": 1263901, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 1.2696, + 1.77744, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263902, + "Level": 2, + "Parameters": [ + 1.36482, + 1.910748, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263903, + "Level": 3, + "Parameters": [ + 1.46004, + 2.044056, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263904, + "Level": 4, + "Parameters": [ + 1.587, + 2.2218, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263905, + "Level": 5, + "Parameters": [ + 1.68222, + 2.355108, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263906, + "Level": 6, + "Parameters": [ + 1.77744, + 2.488416, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263907, + "Level": 7, + "Parameters": [ + 1.9044, + 2.66616, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263908, + "Level": 8, + "Parameters": [ + 2.03136, + 2.843904, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263909, + "Level": 9, + "Parameters": [ + 2.15832, + 3.021648, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263910, + "Level": 10, + "Parameters": [ + 2.28528, + 3.199392, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263911, + "Level": 11, + "Parameters": [ + 2.41224, + 3.377136, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263912, + "Level": 12, + "Parameters": [ + 2.5392, + 3.55488, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263913, + "Level": 13, + "Parameters": [ + 2.6979, + 3.77706, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263914, + "Level": 14, + "Parameters": [ + 2.8566, + 3.99924, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263915, + "Level": 15, + "Parameters": [ + 3.0153, + 4.22142, + 15, + 60 + ] + } + ] + }, + "Id": 11265, + "Name": "Tri-Sphere Eminence", + "Description": "Zibai operates the Jadelight Canopy, dealing two instances of Geo DMG, with the second damage instance being considered Lunar-Crystallize Reaction DMG.\nWhen cast, if Zibai is in the {LINK#N11260001}Lunar Phase Shift{/LINK}, the duration of the current Lunar Phase Shift will extend by an additional 1.7s.", + "Icon": "Skill_E_Zibai_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 12621, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1262101, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.6, + 4 + ] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1262101, + "Name": "The Selenic Adeptus Descends", + "Description": "When casting the Elemental Skill {LINK#S11262}Heaven and Earth Made Manifest{/LINK}, or when nearby party members trigger Moondrift Harmony, Zibai gains the Selenic Descent effect for 4s: The DMG dealt by the 2nd hit of {LINK#N11260001}Spirit Steed's Stride{/LINK} is increased by 60% of Zibai's DEF.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_05" + }, + { + "GroupId": 12622, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1262201, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.15, + 60 + ] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1262201, + "Name": "Layered Peaks Pierce the Clouds", + "Description": "Other Geo party members increase Zibai's DEF by 15% each. Hydro party members increase her Elemental Mastery by 60 each.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_06" + }, + { + "GroupId": 12623, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1262301, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.007, + 0.14 + ] + } + ] + }, + "Id": 1262301, + "Name": "Moonsign Benediction: The Coursing Sun and Moon", + "Description": "When a party member triggers a Hydro Crystallize reaction, it will be converted into the Lunar-Crystallize reaction, with every 100 DEF that Zibai has increasing Lunar-Crystallize's Base DMG by 0.7%, up to a maximum of 14%.\n\nAdditionally, when Zibai is in the party, the party's Moonsign will increase by 1 level.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_07" + }, + { + "GroupId": 12625, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1262501, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 2 + ] + } + ] + }, + "Id": 1262501, + "Name": "Moonlit Flower Forest", + "Description": "At night (18:00 – 06:00), when not in combat, restore 1 Elemental Energy to Zibai every 2 seconds.\nThis effect does not work in Domains, Trounce Domains, or the Spiral Abyss.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_08" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1261, + "Name": "Burst Forth With Vigor, But Enter in Silence", + "Description": "After using the Elemental Skill {LINK#S11262}Heaven and Earth Made Manifest{/LINK}, Zibai will immediately gain 100 {LINK#N11260001}Phase Shift Radiance{/LINK}, and the max number of Spirit Steed's Stride usages per Lunar Phase Shift mode is increased to 5 times.\nAdditionally, each time you switch to the Lunar Phase Shift mode, the first Spirit Steed's Stride's 2nd-hit Lunar-Crystallize Reaction DMG is increased by 220%.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_01" + }, + { + "Id": 1262, + "Name": "At Birth Are Souls Born, and in Death Leave But Husks", + "Description": "When in the {LINK#N11260001}Lunar Phase Shift{/LINK} mode, all nearby party members' Lunar-Crystallize Reaction DMG is increased by 30%.\n\nMoonsign: Ascendant Gleam: Ascension Talent {LINK#P1262101}The Selenic Adeptus Descends{/LINK} is enhanced: the DMG dealt by the 2nd hit of Spirit Steed's Stride is further increased by 550% of Zibai's DEF. You must first unlock the Ascension Talent \"The Selenic Adeptus Descends.\"", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_02" + }, + { + "Id": 1263, + "Name": "Free From Constraints and Worldly Ties", + "Description": "Increases the Level of Elemental Skill {LINK#S11262}Heaven and Earth Made Manifest{/LINK} by 3.\nMaximum upgrade level is 15.", + "Icon": "UI_Talent_U_Zibai_01", + "ExtraLevel": { + "Index": 2, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1264, + "Name": "The Spirit Passes, Then Form Follows", + "Description": "While in the {LINK#N11260001}Lunar Phase Shift{/LINK} mode, Zibai's Normal Attack sequence will not reset, and when Spirit Steed's Stride hits opponents, Zibai will gain the \"Scattermoon Splendor\" effect: The next time she uses Normal Attacks, the additional attack from her 4th hit will deal 250% of the original damage as Lunar-Crystallize Reaction DMG.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_03" + }, + { + "Id": 1265, + "Name": "Perceive the Worthless and Debate It Not", + "Description": "Increases the Level of {LINK#S11265}Tri-Sphere Eminence{/LINK} by 3.\nMaximum upgrade level is 15.", + "Icon": "UI_Talent_U_Zibai_02", + "ExtraLevel": { + "Index": 9, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1266, + "Name": "The World, A Journey in Passing", + "Description": "While Zibai is in the {LINK#N11260001}Lunar Phase Shift{/LINK} mode, her Phase Shift Radiance gain rate is increased by 50%.\nAdditionally, Spirit Steed's Stride will change such that it will consume all Phase Shift Radiance. This will {LINK#N11190007}elevate{/LINK} the DMG dealt by this instance of Spirit Steed's Stride and the Lunar-Crystallize Reaction DMG dealt by Zibai within the next 3s by 1.6% for every point consumed above 70. This effect cannot stack.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "White Horse's Fleeting Spring", + "Detail": "The White Horse Adeptus from Liyue's legends, known as Zibai. The most mysterious figure in Liyue's myths.", + "Association": 13, + "Native": "Liyue Harbor", + "BirthMonth": 5, + "BirthDay": 15, + "VisionBefore": "Geo", + "VisionOverrideLocked": "Moon Wheel", + "VisionOverrideUnlocked": "Moon Wheel", + "ConstellationBefore": "Equa Alba", + "CvChinese": "昱头", + "CvJapanese": "福圓美里", + "CvEnglish": "Laura Welsh", + "CvKorean": "Chun Song-e", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108935, + "ItemId": 108949, + "InputList": [ + 100064, + 100091, + 100011, + 110001 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "Chat: The Moon", + "Context": "The whole world shares the bounty of the skies, the rain and clouds that grace the earth beneath. The moon was never meant to be a foreign realm..." + }, + { + "Title": "Chat: Mathematics", + "Context": "Mathematics is the foundation of all things. If you're interested, I can teach you some arithmetic... First, hold out both your hands. We'll start with the ten fingers." + }, + { + "Title": "Chat: Adeptus Art", + "Context": "The Adeptus Arts are most miraculous, but unless one first cultivates the mind before cultivating these arts, all their feats will be like the moon's reflection on water, shattering at the slightest touch." + }, + { + "Title": "Hello", + "Context": "My name is Zibai. I was once known to mortals as the White Horse Adeptus, but now that I have descended to the mortal plane, you may simply call me Zibai." + }, + { + "Title": "When It Rains", + "Context": "The moon is barely visible..." + }, + { + "Title": "When Thunder Strikes", + "Context": "Hark, the thunderous wrath of heaven." + }, + { + "Title": "When It Snows", + "Context": "At least it's not as cold as on the moon." + }, + { + "Title": "In the Desert", + "Context": "...Journeying through the desert is as arduous as one might imagine." + }, + { + "Title": "Good Morning", + "Context": "Good morning. Did you sleep well last night?" + }, + { + "Title": "Good Afternoon", + "Context": "The sun is now at its peak. If you are tired, you should take a rest." + }, + { + "Title": "Good Evening", + "Context": "The moon creeps silently into the sky... until, all of a sudden, we notice it shining down from the heavens." + }, + { + "Title": "Good Night", + "Context": "Hehe, are you trying to stay up longer than the moon? You should go to sleep now. Goodnight." + }, + { + "Title": "About Zibai: Travels", + "Context": "After I severed my Three Deadly Selves, my third self wandered the mortal realm and experienced many things. The most well-known of these are recorded in the book, Moonlit Bamboo Forest, which recounts my nighttime wanderings. Perhaps I should visit the bamboo forest for myself when I have the time." + }, + { + "Title": "About Zibai: Seclusion", + "Context": "When I lived alone, I would often resort to mathematics to pass the time, devising and solving arithmetic puzzles. If you are interested, I can take you through some of the more amusing ones." + }, + { + "Title": "About Us: Moongazing", + "Context": "When the people of Liyue write poems about homesickness, they often express their feelings by waxing lyrical about the moon. This makes abundant sense, as no matter how far apart we may be, everyone in the world shares the same moonlight. And yet, to truly appreciate the experience of gazing at the moon, surely the traveler would prefer to return home and share it with their friends and family. For, as the saying goes: \"The moon always shines brightest back home.\"" + }, + { + "Title": "About Us: Another Realm", + "Context": "You mentioned before that you do not hail from this world, and that you were separated from kin... Yet, despite the great hardships and dangers you have faced in this foreign land, you have fought on most courageously, displaying a rare degree of fortitude. Heaven does not forsake those who strive on — I am confident that you will achieve what you hope for. I do not say this as mere consolation, either. The people of Liyue often wish upon the moon for family reunions, and as a long-time resident of the lunar plane, surely my blessing counts for more than most." + }, + { + "Title": "About the Moon Wheel", + "Context": "Once divine power is obtained, one may wield it as they will. As for me... Since I now dwell in Liyue, protecting this land naturally comes first." + }, + { + "Title": "Something to Share", + "Context": "My Third Deadly Self, counted among the Eight Adepts, was named the Gold-Eyed Celadon Mare — but in fact, I... or, \"she\" had very little to do with the other adepts outside of the Tao Dou incident. She spent most of her time roaming elsewhere. According to my later memories, several other members of the Eight Adepts attempted to track her down, but four legs will always outrun two... I don't believe they ever did catch up with that horse." + }, + { + "Title": "Interesting Things", + "Context": "I am amazed that the Glaze Lily survives to this day... I still remember how the Yunlai Angler and the Wuwang Kid enjoyed pairing the petals with a glass of wine. Then, a few drinks later, they'd start doing a sword routine to add to the fun... Was some mysterious sword style born in the process? It's possible. All too often, however, they got too drunk to remember anything after the fact." + }, + { + "Title": "About Zhongli", + "Context": "Though mortals call me the White Horse Adeptus, I was not bestowed with this title by Morax, the Prime of Adepti. I joined the celestial ranks very long ago, in ancient times, where I served as a moon envoy. But what is past is settled, and there is no need to dwell on it. Here in the present, people seem accustomed to calling me the White Horse Adeptus, and that is fine by me. Do I ever see Zhongli around, you ask? Why yes, I occasionally see him walking the streets with Director Hu or enjoying a cup of tea on his own. I must say, his life as a consultant seems far more pleasant and relaxed than his life as Rex Lapis." + }, + { + "Title": "About Ningguang", + "Context": "I understand that the Liyue of today is built on trade and commerce — a highly involved and complex affair. For the Tianquan to shoulder the enormous responsibility of ruling Liyue, she must be a truly exceptional person. But I have heard that there are a total of seven Qixing within the Ministry of Civil Affairs, and I have only met a handful of them. I wonder where the others are? Hmm, I suppose they must be busy elsewhere with their duties..." + }, + { + "Title": "About Keqing", + "Context": "I ran into the Yuheng once on the outskirts of Liyue. She was there with a team from the Ministry of Civil Affairs to conduct some land measurements. The terrain was inhospitable — mountainous, with sheer cliff faces, but there she was, leading from the front. I happened to notice her, and was about to clear some overgrown brambles from her path when, to my surprise, she drew her sword and swiftly cleared the path ahead by herself. I had heard that she had a reputation for being a bold and unstoppable commander, and I must say she certainly lives up to it." + }, + { + "Title": "About Qiqi", + "Context": "Qiqi is an odd case. A little girl with the body of an adeptus, but not the soul, whose mental clarity fades in and out. I believe I have seen these symptoms before, hmm... If fate permits, I should like to examine her more fully and diagnose her condition." + }, + { + "Title": "About Xianyun", + "Context": "I have met with Cloud Retainer — or \"Xianyun,\" as she has taken to calling herself. Although she is an adeptus, she rarely makes use of her attendant powers, preferring instead to tinker away with her mechanical devices. She explained that she seeks to create mechanisms that even ordinary mortals can use with ease. As it happened, I recalled some mechanical blueprints from Lang-Gan, so I proceeded to draw them for her. However, those mechanisms are so ancient that I'm not sure they'll be of any use in this day and age..." + }, + { + "Title": "About Yanfei", + "Context": "I understand this young lady is part-human, part-adeptus? Most remarkable. From what Streetward Rambler has told me, it would seem that she belongs to a younger generation of adepti who have never seen war in their lifetime. And with her consummate mastery of the legal code, I also doubt she has to rely on her adeptal powers to gain wisdom. Heh... I still remember a few examples of case law from ancient times. I'll have to write them down in the coming days and ask Streetward Rambler to pass them on to her. I hope she'll like them." + }, + { + "Title": "About Xiao", + "Context": "I've heard there was a time when the Yakshas, led by Morax, cleansed evil from all corners of the land. They performed many outstanding military feats in the process, but it came at the cost of a karmic debt which tormented them... Today, only General Alatus remains. I wonder if his karmic debt still troubles him? Perhaps there is some way in which I could help... What? Someone has already healed him? I see... Very good. I'm glad he's at peace." + }, + { + "Title": "About Yaoyao", + "Context": "A disciple of Streetward Rambler, if I'm not mistaken. She possesses commendable strength and spirit for a mere mortal. Cloud Retainer has taken on several disciples as well, yes? Hmm... It is good to have successors. I wonder why I have never heard Mountain Shaper or Moon Carver display any interest in taking on disciples... Could it be that they haven't found any suitable candidates? Or perhaps they're too busy trotting off to enjoy themselves to think about such matters? Hah... Each of the adepti is so mystifying in their own unique way..." + }, + { + "Title": "About Lan Yan", + "Context": "Lan Yan must surely be a descendant of Wind Reader, one of the Three Beasts of Tao Dou. I recall that Wind Reader traveled with the Jade-Plumed Silverwing for a time, creating quite an enchanting tale. I'm sure both of them would be delighted to know how very wise and capable their latter-day descendants have turned out." + }, + { + "Title": "About Hu Tao", + "Context": "I am well apprised of Director Hu's heroic act — facing death alone to protect the lives of others... Her courage and determination make her a worthy successor to the Wuwang Kid's legacy. It is most fortunate indeed that, thanks to your help, Director Hu did not end up like the Lone Butterfly of the Crimson Flame... Ahem, never mind that. No sense dwelling on what is past and gone." + }, + { + "Title": "About the Three Moon Sisters", + "Context": "The Three Moon Sisters? Well... I understand that they had a very close relationship. When one of them did not feel like being on duty, she would beg another to take her place, then make it up to her later with gifts of makeup and jewelry. However, so liberal were they with this ad-hoc shift-swapping business that it sometimes led to chaos. For instance, there once was a year when all three moons aligned, but this only happened because they all got the timing mixed up. And so, there came a day on which only one moon should have been on duty, but all three appeared in the sky at once. They hurried to line up in a row, two moons trying their best to hide behind the one who was supposed to be on duty... but alas, they still gave the poor people down below a most terrible fright. They burned incense for several days straight... After that incident, the sisters asked me to try to convey to the people of the world that the sight of three moons together in the sky was not an omen of impending disaster, nor a sign that regime change was nigh. Naturally, I put the question back to them, inquiring what such a phenomenon should represent to humanity. They hemmed and hawed for a while before finally saying: \"It means... It means a festival is coming, and... everyone should eat Fullmoon Cakes, and... stuff...\"" + }, + { + "Title": "More About Zibai: I", + "Context": "The Liyue of today is a vastly different place from the land I once knew. Even the name \"Liyue\" did not exist back then. Many moons have passed and many tides have turned since that age, and everything I remember is now long gone. Poets like to say that time flies like a white steed — and curiously enough, my Third Deadly Self was known as the \"White Horse Adeptus.\" Perhaps this is karma at work... You'd like to hear more about my past? Very well, one more person knowing the truth can only be a good thing." + }, + { + "Title": "More About Zibai: II", + "Context": "Long ago, I descended from the heavens to Lang-Gan to act as an envoy, guiding the people of that nation towards a peaceful future. The people of Lang-Gan called me the \"God of Soil and Grain,\" believing that I blessed their nation with favorable weather and bountiful harvests. I indeed had some influence over the weather, but the bountiful harvests were entirely due to the hard work of the nation's people. How did I guide Lang-Gan? Not with any grandeur or majesty, that's for sure. Save for a few interventions to divine the future, ward off evil, and prevent disasters, I spent the majority of my time as a teacher. I taught children how to read and write, do arithmetic, and play music. In my spare time, I compiled and edited texts on matters of etiquette, music, and the like." + }, + { + "Title": "More About Zibai: III", + "Context": "In my view, the most important thing to focus on when guiding a nation into the future is the education of the heart. A people without virtue cannot build a nation that endures, however abundant their material wealth may be. Consider those from Liyue who climb the mountains in search of the adepti, motivated only by selfish gain. Even if they are lucky enough to obtain adeptal treasures, those treasures will ultimately be their undoing if their intentions are impure. Now, of course, while cultivating virtue in one's heart, one must also sharpen the blade in one's hand. As the saying goes, one ought to hope for the best but prepare for the worst." + }, + { + "Title": "More About Zibai: IV", + "Context": "I have always been an avid reader. Nowadays, books are the only place where I can find the home and friends that I once knew. As ever, I annotate the text whenever I find factual errors. Recently, someone noticed my annotations and spent several days tracking me down to request that I teach history at his school. He was quite insistent, but his attitude seemed sincere to me, so I acquiesced and taught the classics there for a month... The sight of those students, eager to gain knowledge, took me right back to when I taught at the school in Lang-Gan. I never imagined that I would become a teacher again today... I suppose it was meant to be." + }, + { + "Title": "More About Zibai: V", + "Context": "Although I spend much of my time wandering, I occasionally return to Liyue to teach classes at various schools, where I take the opportunity to correct the historical records on Lang-Gan. Back in my day, the study of history was considered a singularly important affair. After all, the mirror of the past teaches us lessons for the future. I'm sure the ancient sages would be delighted to know that someone is still curating the historical records of Lang-Gan all these centuries later.\n...You don't think this is very adeptus-like of me? Well, so be it. What the Liyue Harbor of today needs is not the extraordinary might of a handful of adepti, but the combined strength of its mortal populace united. I'm sure the other adepti are quite cognizant of this fact too. In any case, my role is to be a guide, and I continue to fulfill that by being an educator." + }, + { + "Title": "Zibai's Hobbies", + "Context": "I suppose my hobby would be moon gazing. Now that I think about it, the thought of moon-gazing in Liyue is quite an interesting one." + }, + { + "Title": "Zibai's Troubles", + "Context": "The idioms used in literature of this day and age are most... idiosyncratic. I fail to understand most of them, and trying to trace their origins is a very laborious endeavor. I suppose it will take me some time to get acquainted with the modern parlance..." + }, + { + "Title": "Favorite Food", + "Context": "Have you ever tried a Fullmoon Cake? I used to share them with friends while moon gazing, but now... I can't seem to find them anywhere. It's quite a pity." + }, + { + "Title": "Least Favorite Food", + "Context": "Raw meat is quite simply... Ahem. I just think meat should be cooked through prior to consumption." + }, + { + "Title": "Receiving a Gift: I", + "Context": "Had I been able to sample such fine delicacies during my lunar exile, perhaps I would have stayed a little longer. Pah, I jest." + }, + { + "Title": "Receiving a Gift: II", + "Context": "A fine meal. I will savor it." + }, + { + "Title": "Receiving a Gift: III", + "Context": "This dish tastes... rather peculiar. Innovative, even." + }, + { + "Title": "Birthday", + "Context": "Today is your birthday? Then we must celebrate. I recall that it is customary for the elderly to eat Longevity Noodles... Hehe, and while you appear youthful, I suspect that if we were to count the years since your birth, you would in fact be older than most people in Liyue Harbor. In that sense, preparing a bowl of Longevity Noodles for you would not be an inappropriate gesture... Hmm? Of course I know how to make them. I may have joined the celestial ranks in my time, but I wasn't born with a silver spoon in my mouth... *sigh* Frankly, the only reason I no longer have much of an appetite these days is probably all that time I spent in the heavens without any facility to cook... But I digress. Eating is the second most important affair in the world, so we must ensure that you enjoy a good bowl of Longevity Noodles before the day is through." + }, + { + "Title": "Feelings About Ascension: Intro", + "Context": "I see." + }, + { + "Title": "Feelings About Ascension: Building Up", + "Context": "The moon waxes and wanes..." + }, + { + "Title": "Feelings About Ascension: Climax", + "Context": "The spirit returns to its dwelling." + }, + { + "Title": "Feelings About Ascension: Conclusion", + "Context": "As an adeptus, I must fulfill my duty." + }, + { + "Title": "Elemental Skill: I", + "Context": "Be cleansed." + }, + { + "Title": "Elemental Skill: II", + "Context": "Without further ado." + }, + { + "Title": "Elemental Skill: III", + "Context": "Smite the dust." + }, + { + "Title": "Elemental Burst: I", + "Context": "Divine light, shield them." + }, + { + "Title": "Elemental Burst: II", + "Context": "Lofty wisdom will show us the way." + }, + { + "Title": "Elemental Burst: III", + "Context": "The skies clear, the glaze moon shines." + }, + { + "Title": "Opening Treasure Chest: I", + "Context": "A gift from the heavens. I shall gladly accept it." + }, + { + "Title": "Opening Treasure Chest: II", + "Context": "There is no harm in claiming forsaken possessions." + }, + { + "Title": "Opening Treasure Chest: III", + "Context": "You should take it. It may prove useful." + }, + { + "Title": "Low HP: I", + "Context": "...I was insufficiently prepared." + }, + { + "Title": "Low HP: II", + "Context": "Remain steadfast..." + }, + { + "Title": "Low HP: III", + "Context": "Time to conclude this." + }, + { + "Title": "Ally at Low HP: I", + "Context": "Be not reckless." + }, + { + "Title": "Ally at Low HP: II", + "Context": "...Perhaps you should reconsider." + }, + { + "Title": "Fallen: I", + "Context": "All things... must end." + }, + { + "Title": "Fallen: II", + "Context": "I cannot see the moon..." + }, + { + "Title": "Fallen: III", + "Context": "Dark clouds obscure the sky..." + }, + { + "Title": "Light Hit Taken: I", + "Context": "My mistake." + }, + { + "Title": "Light Hit Taken: II", + "Context": "A minor mishap." + }, + { + "Title": "Heavy Hit Taken: I", + "Context": "Arrogant and presumptuous." + }, + { + "Title": "Heavy Hit Taken: II", + "Context": "Foolish and ignorant." + }, + { + "Title": "Joining Party: I", + "Context": "You shall have my company." + }, + { + "Title": "Joining Party: II", + "Context": "Where to?" + }, + { + "Title": "Joining Party: III", + "Context": "Clear skies grace our onward journey." + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "Character Details", + "Context": "The legends of Liyue make mention of a mysterious White Horse Adeptus.\nTraces of her story are scattered throughout books and folktales. Yet, across these diverse sources, accounts of her appearance are never quite the same.\nSome say she became a steed as white as snow and, in the days of the Archon War, aided Rex Lapis in attaining supremacy over the mortal realm.\nOthers whisper that her eyes, like amber touched with gold, hold the power to gaze through the desolate wastelands of time itself.\nStill others claim she has always lived on the moon, listening to the wishes of mortals, and keeping watch over the world of flickering lights below.\nYet, amidst all these different accounts, none could truly capture her visage, nor paint a likeness of her form.\nWhether amidst gentle tea-time chatter, or in debates pouring out over ink-filled scrolls, each view was a glimpse through a keyhole — catching naught but fragments, never the full picture.\nIn any case, she was as a shard of blessed light, a wild goose upon the snow, whose footprints vanish with the morning.\nStill, her yesteryears linger in the mortal dust, and her tale awaits the day it is unearthed by those who would seek it." + }, + { + "Title": "Character Story 1", + "Context": "Few realize that the legends told of the White Horse Adeptus across Liyue were born from her demise.\nShe was an envoy from the heavens who descended, millennia ago, to guide the journey of mortals.\nShe watched over the ancient kingdom of Lang-Gan, a realm of Sand Crystals and gemstones. It was she who taught the people of the kingdom to till and to weave, and, as a result, they prospered with bountiful harvests, their granaries close to bursting.\nAnd so, the people of that ancient kingdom came to worship her as the God of Soil and Grain.\nUnder her wise counsel, Lang-Gan prospered, a resplendent pearl in a unified civilization.\nAlas, nothing lasts forever, and an unforeseen catastrophe descended from beyond the world — a devastating war erupted above the skies.\nThe shockwaves of that catastrophe, laden with dark malice, crashed over Lang-Gan. What followed was the resolute will of the heavens to purge the darkness.\nSacred will coalesced as though divine punishment to assail the ancient kingdom and scour its tainted land from the world.\nTo secure a glimmer of hope for the people she watched over, Zibai defied the will of the heavens.\nThus, with a grievous strike, her spirit was sundered into three, never to heed the desires of the mortal world again.\nYet, whether stirred by pity or to punish an act of betrayal, a shadow watching from the heavens above extended a hand to Zibai.\nFrom that moment on, Zibai's three severed spirits have been frozen in that fleeting instant, a fraction of a second before their dissipation...\nAnd her essence wanders eternally in a dream where both life and death are beyond reach." + }, + { + "Title": "Character Story 2", + "Context": "In a time long past, when Zibai descended upon the mortal world as an envoy of the moons, she befriended a being most unusual.\nThough he bore the semblance of a mortal man — one with a striking visage — he could ride the clouds and mist, move mountains and fill seas, shatter rocks, and grind jade to dust.\nYet despite possessing powers that could rival the divine, he was not of the angelic race — much to Zibai's amazement.\nOne day, they agreed to meet high in the mountains to duel in the Adeptus Arts — yet when the hour arrived, her opponent was nowhere to be seen. There was naught but a distant rumble on the horizon.\nZibai followed the sound and discovered three identical figures aloft in the clouds, engaged in a fierce confrontation.\nAmidst the clashing of their blades, she could hear, faintly, a battle cry — \"The Lord of Geo, Heaven's Star!\"\nBefore long, the fighting ended, and the three figures merged into one, alighting before her — it was none other than her astonishing friend.\nThis matter piqued Zibai's curiosity, and her friend did not withhold his secrets, imparting them most generously. And so she came to learn the ancient art of \"Tri-Factor Excision\" — or how to excise the \"Three Deadly Selves.\"\nThese so-called Deadly Selves are the impure thoughts and wicked desires that pollute the practitioner's mind. To cast them aside is to glimpse the unmarred self, pure and clean.\nBut Zibai, as an envoy of heaven and the Three Moons, harbored no such wayward thoughts — no matter how hard she tried, she could not sever her Three Deadly Selves.\nHer friend was unperturbed, simply remarking that \"The will of heaven shifts and does not stay, while white clouds drift and turn to hounds of grey.\" And with that, he turned and left.\nAt that time, she did not yet know how — on the long journey of guiding humanity that lay ahead of her — human emotions would surreptitiously take root in her heart.\nNor how, in a future more distant still — when her own eyes beheld the divine punishment that would descend upon the nation she cherished — resentment, fear, and sadness would gnaw at her soul like maggots feeding on rotting scraps of flesh.\nIn that moment, she would surely sever her Three Deadly Selves — an act through which she would abandon her former self, lie hidden among the mortals, and keep kindled a final chance for vengeance against the heavens.\nBut as her friend had said, \"The will of heaven shifts and does not stay, while white clouds drift and turn to hounds of grey.\" It was at that very moment that the shadow, which had long been watching her, would cast upon her a cage wrought of pity — and damnation." + }, + { + "Title": "Character Story 3", + "Context": "...Three... Five... Seven...\nIn the void moon, where time stands still, all things appear to have ceased their flow.\n...Fifty-three... Fifty-nine...\nBut time does not truly stop — it merely slows to the point of imperceptibility. A single day in the mortal world feels as though a century is passing here.\n...One hundred and fifty-one... One hundred and fifty-seven... One hundred and sixty-seven...\nIndeed, time must slowly pass — how else could one explain the erasure of the memories once engraved in my mind?\nFive hundred and fifty-seven...\nZiju.\nFive hundred and sixty-three...\nLang-Gan.\nFive hundred and sixty-nine...\nTheir voices. Their faces.\nWhat do these things mean? It's as if I can't bear to forget them, no matter what.\nBut what do these things mean? What do these things mean?\n...One thousand, five hundred and fifty-three...\nIs that brightness over there the light from a lantern? It feels familiar.\nIt's as though someone once told me... It's the direction of home.\nThere will come a day when I can return to my homeland. This is something I must not forget.\n...One thousand, five hundred and sixty-seven...\nWhat is home?\n...Three thousand, five hundred and fifty-seven...\nSo lonely... these numbers... Besides one, they have nothing but themselves.\n...Three thousand, five hundred and fifty-nine...\nYes, I am counting myself.\nEven if I forget my name, I won't forget that I exist.\nI won't forget that.\nSixteen thousand, one hundred twenty-seven...\nWhat am I counting?\n...Three... Five... Seven..." + }, + { + "Title": "Character Story 4", + "Context": "The White Horse Adeptus who frequently appears in Liyue's legends is Ziqiao, the Third Deadly Self severed by Zibai.\nShe was the \"White Horse\" that the elder of Qingce Village said \"would assist the campaigns of the Lord of Geo.\"\nShe was the \"Daughter of Time\" known to the clans of Chenyu Vale.\nShe was the \"Gold-Eyed Celadon Mare\" referenced in The Sanctification of Tao Dou.\nShe was even the White Horse Adeptus who \"leapt across the chasm of five hundred years,\" according to the genealogy of the Lu clan.\nIn the days of the Archon War, she was freed by the Geo Archon from a painting of \"Zhanzhu the Moon-Devourer,\" and entered into a contract to aid him in his battles.\nYet the traces of time upon her still exerted an inexplicable influence on the ancient Geo Archon.\nThus, after the Archon War, Ziqiao, aware that she carried a threat upon her person, retreated into the forested mountains — never to reveal herself again in the mortal realm.\nHowever, she was carefree and unrestrained by nature, and she took much joy in displaying her powers — since mortals' lifespans scarcely stretch a hundred years, little did the traces of time leave their marks.\nAnd so, she would sometimes reveal herself to mortals beset by woe. While helping them in their plight, she would quietly pass on stories from before the sky collapsed and the earth sank into itself.\nBut if the tales that humans recorded strayed from her intentions, she would likely give them no more than a glance before tossing them aside.\nAfter all, she was akin to a wild horse galloping freely across the empty wilds, with nothing to restrain her unfettered bounds.\nThough birthed from Zibai's demise, she deemed it not her fate to don her bridle — nor suffer the spurs of anyone else.\nEver is she ready to spring with grace and mirth into the ends of time — then, with a bang, transform into a shimmering cloud of golden dust." + }, + { + "Title": "Character Story 5", + "Context": "#Much like the unforeseen catastrophe that befell the land she loved, the turning point that altered Zibai's fate once more arrived from beyond the heavens.\nThanks to the efforts of the golden-haired traveler and {M#his}{F#her} companions, the true moon returned to the skies of Teyvat, while the false moon that had imprisoned Zibai's essence began to crumble.\nWith the aid of another old friend, the three fragments of Zibai's soul — tempered, slumbering, and carefree — greeted the hour of their return to the realm of mortals.\nWas all this foreseen by the shadow that had kept watch over Zibai? And had it now become the true reality beheld by the first angel?\nWhatever the truth, the guiding grace of the ancient kingdom had finally returned to her homeland, led by the summons of countless wishes.\nThough the land she returned to now bears little resemblance to its former days — the people worship a new god, the rites associated with lighting lanterns are completely transformed, and even the tales that she birthed have become unrecognizable...\nYet Zibai understands that the mortals she once protected did not allow their glorious civilization to perish. Instead, they took root in the soil of their homeland and flourished, carrying their traditions through the ages — their visage may have shifted with the passing generations, yet still they endure to this day.\nAs her old friend once said, had Lang-Gan's magnificent masonry not become part of the foundations upon which Liyue Harbor now stands, from whence would it gain its reputation as peaks adorning the clouded moon?\nAnd now, starved of all discontent, even the once insatiable fire of wrath has dimmed beyond sight.\nAfter all, her efforts were not in vain — she has returned to her homeland once more. This, it would seem, is enough.\nEnough, indeed, to offset the bitterness and hardship she has endured." + }, + { + "Title": "A Boundless Land of Mountains and Rivers", + "Context": "Everything that makes up today's Liyue feels both familiar and fresh to Zibai.\nHence, while her spirit remains stable, she journeys across the land's vast mountains and rivers.\nShe traveled to Mt. Qingce to watch waterfalls cascade from on high, crashing down and flowing anew through limpid springs.\nShe ventured to Guyun Stone Forest to witness spears of rock thrust high into the vast sky above, their grandeur assailed by the howling winds — steadfast and resolute.\nShe journeyed to Jademouth to glimpse fishing boats dot the water, beneath towering pieces of ancient jade, as mountain songs echoed in the distance.\nShe wandered to Jueyun Karst to behold ethereal mists swirl and billow, like a lake of shifting white or an endless, upturned sea.\n...\nShe was the angel who had taught ancient Lang-Gan the art of silk paintings — now she called on those skills that had lain dormant for millennia.\nWhenever she encountered a scene of exceptional beauty, she would harness her adeptal powers to embroider the majestic landscape onto silk.\nOver time, the mountains and rivers she captured spread over thousands of miles, a magnificent, resplendent tapestry of silk...\nWhen free from all labor, Zibai would happily retrieve her silk painting and admire it. The longer she looked, the brighter her face would shine with joyous pride.\nIt's said that the Lord of Geo, upon observing her behavior, took quite an interest in the painting as well. Many times he asked to borrow it, but was consistently rebuffed — Zibai's reason being that it was not yet finished.\nWho knows how magnificent and grand this splendid landscape will be when it is finally completed?" + }, + { + "Title": "Moon Wheel", + "Context": "As with her kin, Zibai was born in accordance with a divine plan.\nThus, she appeared beneath the skies of Teyvat, bearing the mantle of the heavens' mission.\nThe sparkling stars in the sky loved this world and sought to shape it into a garden of joy. Understanding her mission well, the emissary began to cultivate the soil.\nIf the soil were fertile, the flowers and plants would flourish — but if the soil were spoiled, the garden would become a putrid swamp.\nFlowers of joy would bloom under the fervent morning sunlight.\nWhile flowers tainted with putrescence must be uprooted with the soil, lest they profane the heavens' love.\nThus Zibai's destiny flowed the course of the divine plan that had birthed her — until, that is, that fateful day...\nFor reasons unknown, the shadow of a king, that shade of Time, placed before Zibai a crest engraved with the sigil of the moons.\nIts meaning was that she would no longer be just an agent of the morning stars. She would become an envoy of the moons as well.\nWas this, too, destined by the divine plan? So she wondered. Indeed, this was part of shaping the world.\nThus, she began to travel back and forth, from the morning stars to the moons to the garden. Though she did not accept that crest.\nSince she did not understand how such an extraneous crest could make the divine plan any more perfect, she judged its acceptance unnecessary to her mission.\nBut, over time, she began to realize that the will and love of the morning stars and the moons for the garden she was cultivating did not seem equal.\nThe brilliant light of the morning stars always shone with vigor across the entire garden, not lingering on any single flower for long.\nThey did not worry about scorching the flowers and soil that were not sacred, even if it would turn them to pure nothingness.\nThe silver moonlight was different. Shunning the soil, it preferred to seep into the roots of each scorched plant, offering solace to those that had suffered the withering light.\nOf the two, whose will and love was more sacred? Such doubts would arise within Zibai's heart from time to time.\nThe answer was clear — the solution lay within the riddle itself. The divine plan was, naturally, the most sacred.\nYet, for some reason, Zibai's gaze followed the moonlight, lingering longer and longer on the small patch of flowers and plants she tended herself.\nWhen flowers bloomed, they were like laughter. When flowers withered, they were like falling tears. But the soil cannot laugh, so why should what is born from it be capable of sorrow?\nLost in thought, Zibai cast her gaze...\nFlowers blooming, flowers withering. Fruits forming, fruits falling. New buds blossoming, flowers blooming, flowers withering...\nLater, she heard that a flowerbed managed by a peer had profaned the divine and was completely uprooted. Sorrow washed over her, but it soon turned to unease.\nIndeed, her mission from the heavens did not include sorrow. So how could one born from that very mission feel such an emotion?\nHad she been reduced to a plant that needed guidance? Had the will and love she once bore lost their sanctity?\nThis seemed to mark the moment that fate first went astray, only to culminate in another — the moment when the sky collapsed, and falsehoods descended.\nThe garden turned to scorched earth, with flowers and plants teetering on the brink of collapse. The scorching heat seared her will, leaving her powerless to gather her thoughts.\nAt that very moment, the moon-crest dropped onto her back like a falling tear.\nIt was the same cold glow she had once beheld and turned down, yet it bestowed upon her the same tranquility and solace as it did upon the flowers and plants in the garden.\nIn that fleeting moment of chill, she realized that before she was consumed by the scorching brilliance of the morning stars, she could still love her flowers for untold ages." + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 212600, + "Name": "Moonlit Courser", + "Description": "Zibai's outfit, made out of silk and hemp. It is said that thousands of years ago, the ancient nation of Lang-Gan possessed exquisite weaving techniques that were brought down to the mortal world by Zibai, a messenger from the high heavens. Ages passed, that old kingdom and its long history faded away, scattered by time until they became as elusive as the moon's reflection on water. Yet their craft has somehow endured. 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{ + "Id": 1273114, + "Level": 14, + "Parameters": [ + 1.200679, + 1.230065, + 0.79679, + 0.79679, + 1.933573, + 2.81438, + 25, + 1.620612, + 3.240537, + 4.047606 + ] + }, + { + "Id": 1273115, + "Level": 15, + "Parameters": [ + 1.266771, + 1.297775, + 0.84065, + 0.84065, + 2.040008, + 2.9693, + 25, + 1.70982, + 3.418915, + 4.27041 + ] + } + ] + }, + "Id": 11271, + "Name": "Oathkeeper's Spear", + "Description": "Normal Attack\nPerforms up to 4 consecutive spear strikes.\n\nCharged Attack\nConsumes a certain amount of Stamina to lunge forward, dealing damage to opponents along the way.\n\nPlunging Attack\nPlunges from mid-air to strike the ground below, damaging opponents along the path and dealing AoE DMG upon impact.", + "Icon": "Skill_A_03" + }, + { + "GroupId": 12732, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "#{LAYOUT_MOBILE#Tap}{LAYOUT_PC#Press}{LAYOUT_PS#Press} DMG|{param1:P} Elemental Mastery+{param2:P} DEF", + "Hold DMG|{param3:P} Elemental Mastery+{param4:P} DEF", + "CD|{param5:F1}s" + ], + "Parameters": [ + { + "Id": 1273201, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 4.8256, + 2.4128, + 6.032, + 3.016, + 15 + ] + }, + { + "Id": 1273202, + "Level": 2, + "Parameters": [ + 5.18752, + 2.59376, + 6.4844, + 3.2422, + 15 + ] + }, + { + "Id": 1273203, + "Level": 3, + "Parameters": [ + 5.54944, + 2.77472, + 6.9368, + 3.4684, + 15 + ] + }, + { + "Id": 1273204, + "Level": 4, + "Parameters": [ + 6.032, + 3.016, + 7.54, + 3.77, + 15 + ] + }, + { + "Id": 1273205, + "Level": 5, + "Parameters": [ + 6.39392, + 3.19696, + 7.9924, + 3.9962, + 15 + ] + }, + { + "Id": 1273206, + "Level": 6, + "Parameters": [ + 6.75584, + 3.37792, + 8.4448, + 4.2224, + 15 + ] + }, + { + "Id": 1273207, + "Level": 7, + "Parameters": [ + 7.2384, + 3.6192, + 9.048, + 4.524, + 15 + ] + }, + { + "Id": 1273208, + "Level": 8, + "Parameters": [ + 7.72096, + 3.86048, + 9.6512, + 4.8256, + 15 + ] + }, + { + "Id": 1273209, + "Level": 9, + "Parameters": [ + 8.20352, + 4.10176, + 10.2544, + 5.1272, + 15 + ] + }, + { + "Id": 1273210, + "Level": 10, + "Parameters": [ + 8.68608, + 4.34304, + 10.8576, + 5.4288, + 15 + ] + }, + { + "Id": 1273211, + "Level": 11, + "Parameters": [ + 9.16864, + 4.58432, + 11.4608, + 5.7304, + 15 + ] + }, + { + "Id": 1273212, + "Level": 12, + "Parameters": [ + 9.6512, + 4.8256, + 12.064, + 6.032, + 15 + ] + }, + { + "Id": 1273213, + "Level": 13, + "Parameters": [ + 10.2544, + 5.1272, + 12.818, + 6.409, + 15 + ] + }, + { + "Id": 1273214, + "Level": 14, + "Parameters": [ + 10.8576, + 5.4288, + 13.572, + 6.786, + 15 + ] + }, + { + "Id": 1273215, + "Level": 15, + "Parameters": [ + 11.4608, + 5.7304, + 14.326, + 7.163, + 15 + ] + } + ] + }, + "Id": 11272, + "Name": "Dawnbearing Songbird", + "Description": "Summons the trusty messenger bird, \"Aedon.\" Different effects are produced depending on whether the skill is Tapped or Held.\n\nTap\nAedon dashes towards enemies in front, dealing Geo DMG to enemies it comes into contact with.\n\nHold\nEnter aiming mode, and command Aedon to dash towards opponents being aimed at, dealing Geo DMG to opponents it comes into contact with.", + "Icon": "Skill_S_Illuga_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 12739, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "Skill DMG|{param1:P} Elemental Mastery+{param2:P} DEF", + "Geo DMG Bonus|{param3:F1P} Elemental Mastery", + "Lunar-Crystallize Reaction DMG Bonus|{param4:F1P} Elemental Mastery", + "Nightingale's Song Stacks Gained from Elemental Burst|{param5:I}", + "Nightingale's Song Stacks Gained from Geo Constructs| {param6:I} Per Geo Construct", + "Duration|{param7:F1}s", + "CD|{param8:F1}s", + "Energy Cost|{param9:I}" + ], + "Parameters": [ + { + "Id": 1273901, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 8.272, + 4.136, + 0.336, + 2.2592, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273902, + "Level": 2, + "Parameters": [ + 8.8924, + 4.4462, + 0.3612, + 2.42864, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273903, + "Level": 3, + "Parameters": [ + 9.5128, + 4.7564, + 0.3864, + 2.59808, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273904, + "Level": 4, + "Parameters": [ + 10.34, + 5.17, + 0.42, + 2.824, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273905, + "Level": 5, + "Parameters": [ + 10.9604, + 5.4802, + 0.4452, + 2.99344, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273906, + "Level": 6, + "Parameters": [ + 11.5808, + 5.7904, + 0.4704, + 3.16288, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273907, + "Level": 7, + "Parameters": [ + 12.408, + 6.204, + 0.504, + 3.3888, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273908, + "Level": 8, + "Parameters": [ + 13.2352, + 6.6176, + 0.5376, + 3.61472, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273909, + "Level": 9, + "Parameters": [ + 14.0624, + 7.0312, + 0.5712, + 3.84064, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273910, + "Level": 10, + "Parameters": [ + 14.8896, + 7.4448, + 0.6048, + 4.06656, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273911, + "Level": 11, + "Parameters": [ + 15.7168, + 7.8584, + 0.6384, + 4.29248, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273912, + "Level": 12, + "Parameters": [ + 16.544, + 8.272, + 0.672, + 4.5184, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273913, + "Level": 13, + "Parameters": [ + 17.578, + 8.789, + 0.714, + 4.8008, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273914, + "Level": 14, + "Parameters": [ + 18.612, + 9.306, + 0.756, + 5.0832, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273915, + "Level": 15, + "Parameters": [ + 19.646, + 9.823, + 0.798, + 5.3656, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + } + ] + }, + "Id": 11275, + "Name": "Shadowless Reflection", + "Description": "Light the lamp, dealing AoE Geo DMG, and gain Haunted Night's Oriole-Song effect for 20s. When this effect is active, Illuga gains 21 stacks of {LINK#N11270001}Nightingale's Song{/LINK}. When Normal Attacks, Charged Attacks, Plunging Attacks, Elemental Skills, and Elemental Bursts of nearby active party members deal Geo DMG to opponents, 1 stack of Nightingale's Song is consumed to increase the DMG dealt. Increase in DMG is based on Illuga's Elemental Mastery. If DMG is inflicted by Lunar-Crystallize, DMG dealt will increase further.\nWhen Geo DMG dealt in this manner hits multiple opponents, multiple stacks of Nightingale's Song will be consumed, depending on how many opponents are hit.\n\nAdditionally, if there are Geo Constructs created by nearby party members on the battlefield while Illuga unleashes his Elemental Burst, or when nearby party members create Geo Constructs while Haunted Night's Oriole-Song is active, every Geo Construct on the battlefield will allow Illuga to gain 5 additional stacks of Nightingale's Song. Within 20s after unleashing his Elemental Burst, Illuga can gain a maximum of 15 additional stacks of Nightingale's Song this way.\n\nWhen all stacks of Nightingale's Song have been consumed, or when the state's duration ends, the Haunted Night's Oriole-Song effect will end.", + "Icon": "Skill_E_Illuga_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 12721, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1272101, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.05, + 0.1, + 0.05, + 0.1, + 50, + 20 + ] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1272101, + "Name": "Torchforger's Covenant", + "Description": "After unleashing Elemental Skill {LINK#S11272}Dawnbearing Songbird{/LINK} or Elemental Burst {LINK#S11275}Shadowless Reflection{/LINK}, other nearby party members will gain the Lightkeeper's Oath effect for 20s: For Geo DMG dealt to opponents, CRIT Rate increases by 5% and CRIT DMG increases by 10%.\n\nMoonsign: Ascendant Gleam \nParty members affected by the Lightkeeper's Oath effect have their Elemental Mastery increased by 50.", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_05" + }, + { + "GroupId": 12722, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1272201, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.07, + 0.14, + 0.24, + 0.48, + 0.96, + 1.6 + ] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1272201, + "Name": "Demonhunter's Dusk", + "Description": "{LINK#N11270001}Nightingale's Song{/LINK}'s effects are enhanced: When there are 1/2/3 Hydro or Geo characters in the party, Nightingale's Song will further increase DMG. Increase in DMG is equal to 7%/14%/24% of Illuga's Elemental Mastery. If this aforementioned DMG is inflicted by a Lunar-Crystallize reaction, increase in DMG is equal to 48%/96%/160% of Illuga's Elemental Mastery.", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_06" + }, + { + "GroupId": 12723, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1272301, + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1272301, + "Name": "Moonsign Benediction: Unwithering in Winter", + "Description": "When Illuga is in the party, the party's Moonsign will increase by 1 level.", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_07" + }, + { + "GroupId": 12725, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1272501, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.1 + ] + } + ] + }, + "Id": 1272501, + "Name": "Night Warden's Stride", + "Description": "At night (18:00 – 06:00), your party members gain the Swift Stride effect: Movement SPD increased by 10%.\nDoes not take effect in Domains, Trounce Domains, or Spiral Abyss. Swift Stride does not stack.\nAdditionally, Illuga appears to be able to decipher the whispers of the Wild Hunt...", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_08" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1271, + "Name": "Vigilant Sentinel", + "Description": "After Illuga triggers a Geo-related Reaction on the field, he will regain 12 Elemental Energy. This effect can be triggered at most once every 15s.", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_01" + }, + { + "Id": 1272, + "Name": "Elk With Fanged Antlers", + "Description": "When Elemental Burst {LINK#S11275}Shadowless Reflection{/LINK}'s Haunted Night's Oriole-Song effect is active, for every 7 stacks of {LINK#N11270001}Nightingale's Song{/LINK} consumed, Illuga will summon Aedon, dealing a single instance of Geo DMG to 1 nearby opponent. The DMG dealt is based on 400% of Illuga's Elemental Mastery and 200% of his DEF. This DMG is considered Elemental Burst DMG.", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_02" + }, + { + "Id": 1273, + "Name": "Earthshaking Maw", + "Description": "Increases the Level of Elemental Burst {LINK#S11275}Shadowless Reflection{/LINK} by 3.\nMaximum upgrade level is 15.", + "Icon": "UI_Talent_U_Illuga_01", + "ExtraLevel": { + "Index": 9, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1274, + "Name": "Solarhunting Wolf", + "Description": "When Elemental Burst {LINK#S11275}Shadowless Reflection{/LINK}'s Haunted Night's Oriole-Song effect is active, nearby active party members will have their DEF increased by 200.", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_03" + }, + { + "Id": 1275, + "Name": "Hurricane Steed", + "Description": "Increases the Level of Elemental Skill {LINK#S11272}Dawnbearing Songbird{/LINK} by 3.\nMaximum upgrade level is 15.", + "Icon": "UI_Talent_U_Illuga_02", + "ExtraLevel": { + "Index": 2, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1276, + "Name": "Nightmare Orioles", + "Description": "Enhances the Lightkeeper's Oath effect of the Ascension Talent {LINK#P1272101}Torchforger's Covenant{/LINK}: For Geo DMG dealt to opponents, CRIT Rate is increased by 10%, CRIT DMG is increased by 30%.\n\nMoonsign: Ascendant Gleam:\nWhen characters are affected by Lightkeeper's Oath, Elemental Mastery is increased by 80.\nYou must first unlock the Ascension Talent \"Torchforger's Covenant.\"", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "Nightmare's Burning Heart", + "Detail": "Member of the investigation squad, the Nightmare Orioles. The youngest squad leader among the Lightkeepers.", + "Association": 12, + "Native": "Lightkeepers", + "BirthMonth": 12, + "BirthDay": 23, + "VisionBefore": "Geo", + "VisionOverrideUnlocked": "Vision", + "ConstellationBefore": "Oriolus", + "CvChinese": "Mace", + "CvJapanese": "梅田修一朗", + "CvEnglish": "Jonathon Ha", + "CvKorean": "Hwang Dong-hyun", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108941, + "ItemId": 108951, + "InputList": [ + 100018, + 100013, + 100080, + 110015 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "Chat: On Guard", + "Context": "They say that the calmer things seem on the surface, the more likely that danger lurks in the shadows... Not sure if that's always true, but it never hurts to stay alert." + }, + { + "Title": "Chat: Night Patrol", + "Context": "You cold? Gotta be careful you don't catch a chill. C'mon, I'll fix you a bowl of hot soup." + }, + { + "Title": "Chat: Adversity", + "Context": "Just doing what you're good at won't cut it, y'know. Sometimes, the only way to grow stronger is to step out of your comfort zone." + }, + { + "Title": "Hello", + "Context": "Hey there! I'm Illuga, leader of the Lightkeepers' investigation squad. Lost your way, huh? Heh, don't worry... that happens a lot. These paths aren't exactly \"traveler-friendly,\" even on the best of days. Just follow my lead — I'll light the way ahead." + }, + { + "Title": "After the Rain", + "Context": "Sun is back! Looks like the light won again." + }, + { + "Title": "When Thunder Strikes", + "Context": "As my old pops always says, \"the gods are at it again.\" Just hope they don't drag the rest of us into it..." + }, + { + "Title": "When the Sun Is Out", + "Context": "Finally, some decent weather for a change. If only it were like this more often, us Lightkeepers wouldn't have half as much to worry about." + }, + { + "Title": "When the Wind Is Blowing", + "Context": "Wind's kicking up... That's never a good sign. We'd better make camp before it turns nasty." + }, + { + "Title": "Good Morning", + "Context": "Another dawn... Another night safely behind us." + }, + { + "Title": "Good Afternoon", + "Context": "Now the sun's up, I should probably take the chance to scout out our surroundings. Problem is... I could really use a nap." + }, + { + "Title": "Good Evening", + "Context": "You never know what might be lurking in the shadows of night. If you really have to travel, make sure to stay sharp." + }, + { + "Title": "Good Night", + "Context": "It's getting late. You go ahead and get some rest — I'll keep watch tonight." + }, + { + "Title": "About Illuga: Lightkeepers", + "Context": "Hehe, it took a lot of pestering before my old pops finally let me join the Lightkeepers. I just couldn't bear the idea of staying in Piramida safe and sound while others were out there risking their lives. Like I told him, I'd rather be on the frontlines helping keep the Wild Hunt at bay." + }, + { + "Title": "About Illuga: Squad Leader", + "Context": "Being squad leader essentially means I'm responsible for keeping my comrades alive. Some days I still wonder if I'm really cut out for it... but since they've placed their trust in me, I can't let them down." + }, + { + "Title": "About Us: Duty", + "Context": "It's a Lightkeeper's duty to protect the merchants and travelers who pass through our lands. Does that include adventurers, you ask? Well... technically, it's not part of the job description, but I can tell you this — no one's getting hurt on my watch." + }, + { + "Title": "About Us: Squad Members", + "Context": "Now that you're a member of the investigation squad, I'm responsible for your safety, and a whole squad's worth of \"little birds\" tell me you've been off adventuring in dangerous places again. Seeing you safe and sound puts my mind at ease, but I'd feel even better if you let me come with you!" + }, + { + "Title": "About the Vision", + "Context": "Someone once told me these were no more than pretty gemstones. It wasn't until I held one myself that I understood what it truly meant. I don't think fate gave it to me by accident, but still... the onus is on me to prove I'm worthy." + }, + { + "Title": "Something to Share", + "Context": "If you look north from the highest point in Piramida, you can just about make out the edge of the Snezhnayan tundra. They say that was the homeland of our first Starshyna, Torchforger Solovei. He ended up losing everything, even his home... Yet here, he found a place to belong. Maybe that's why this fortress exists — as a refuge for people like us, a place to find warmth in each other." + }, + { + "Title": "Interesting Things", + "Context": "Around Piramida, you'll run into all sorts of strange creatures brimming with kuuvahki... Mandragoras, Slothsheep, you name it. They might look like animals, but they're actually plants — so don't be fooled by the mimicry. Still, they taste delicious! I could whip something up for you to try if you'd like... How do I know how they taste...? Uhh, let's just say... when you're out in the middle of nowhere on night patrol, a little improvisation goes a long way." + }, + { + "Title": "About Flins: Drop-Ins", + "Context": "When I first met Mr. Flins, I assumed that the reason he lived alone was either because he didn't like being around people, or that he was just a little... eccentric. Turns out that the complete opposite is true — well, at least in terms of his social appetite. Only thing is, every time we talk, he always seems to end his stories on a cliffhanger... Sometimes, I wonder if that's his way of making sure I'll come back to hear the rest." + }, + { + "Title": "About Flins: Secrets", + "Context": "You're saying there's a lot more to Mr. Flins than meets the eye? Hah... Well, that's hardly unusual for a Ratnik. We're all from different walks of life, so who doesn't have a few things they'd rather keep to themselves? Even my old pops rarely talks about his past. As for Mr. Flins... well, I've certainly got to know him a lot better, and after everything that's been going on lately, I've got a rough idea of what he might be hiding. I actually asked about it once, but he neither confirmed nor denied my suspicions. In a way, I guess that's an answer in itself." + }, + { + "Title": "About Lauma", + "Context": "Our friendship with the Frostmoon Scions goes all the way back to the days of the Torchforger himself. Truth is, though, even if it didn't, I'd still have nothing but admiration for the current Moonchanter. She's kind, gentle, and I end up learning something new every time I visit. In times like these, her job can't be any easier than ours — yet somehow, she always manages to stay so serene. I'd bet that she's been shouldering a lot more than she lets on." + }, + { + "Title": "About Varka", + "Context": "I've fought side-by-side with Mr. Varka against the Wild Hunt, and I can tell you this — his fighting skills are up there with the best of them. I've heard that the Knights of Favonius were founded to defend their homeland, just like us Lightkeepers. I hope that someday, once we've finally driven the Wild Hunt from Nod-Krai, we'll be able to travel beyond these lands and fight for those living in hardship elsewhere as well." + }, + { + "Title": "About Nefer", + "Context": "Our operations in Nasha Town have become way smoother in recent times, and it's mostly thanks to the Curatorium of Secrets. It sure wasn't like this before, I'll tell you that. Before Miss Nefer arrived on the scene, it was like we were locked in a constant battle with the town's gangs, and it used to worry my old pops sick. Things have improved immensely since then, though. That said, Miss Nefer seems to love teasing me just as much as Mr. Flins does... and I have to admit, that can be a bit of a headache sometimes." + }, + { + "Title": "About Aino", + "Context": "Whenever the Lightkeepers need help fixing complex machinery, we tend to ask for Miss Aino's assistance. She really seems determined to teach us how to do it ourselves, though. Ever since she caught me trying to repair something on my own, she's been constantly insisting that I attend her classes... How exactly was I trying to fix it, you ask? Hah, well, if you must know, it was a trick I learned from my old pops. As he likes to put it, \"if something's not working, just whack it a few times!\" To my shock, that set her off something fierce..." + }, + { + "Title": "About Linnea", + "Context": "Even in a place as diverse as Nod-Krai, Fae ladies like Miss Linnea are few and far between. I originally figured she'd be the quiet, graceful type, but it turns out that was WAY off. For instance, the first time she saw Aedon, she got so excited that she practically pounced on him. It spooked him so bad that now, the second he hears her voice, he bolts for my lamp. And remember, this is Aedon we're talking about here — a messenger bird who's usually so \"unflappable\" that he wouldn't flinch for anything, not even the Wild Hunt..." + }, + { + "Title": "About the Moon Goddess", + "Context": "Nod-Krai is an \"elysium\" built by human hands, a dream kept alive over the centuries by the blood and sacrifice of countless generations of Lightkeepers. There might be a new deity in town, but I don't think our way of life will suddenly change because of that. It's not that I doubt the Moon Goddess herself — far from it. I just believe that... rather than waiting for someone else to save us, we'd do better to rely on our own strength." + }, + { + "Title": "More About Illuga: I", + "Context": "You want to know about my past? Hmm, let me think... Nope, I don't think there's anything in there that would put a smile on your face. You... sure you wanna hear it?" + }, + { + "Title": "More About Illuga: II", + "Context": "Meet Aedon, my messenger bird — the trusty little guy who comes with me whenever I head out on night patrol. Honestly, I couldn't ask for a better companion. Not only does he alert me to danger, he even lights the way ahead... Huh? You mean, despite all that traveling, even you've never seen a bird that glows like this before? Hold up... Could he... actually be more than just a regular messenger bird?" + }, + { + "Title": "More About Illuga: III", + "Context": "You've probably noticed that my Oath Lantern is a bit different from the standard-issue ones that everyone else carries. It's not because I'm a squad leader or anything like that — it's just the signal lamp I used back when I served in the logistics squad. Later, when our equipment was upgraded, this became the last of its kind. I guess you could say I've grown kinda attached to it. The idea of replacing it... doesn't quite feel right." + }, + { + "Title": "More About Illuga: IV", + "Context": "You know how I call Nikita \"my old pops\"? Well, it probably wouldn't surprise you to hear that the others all call him \"old man\" too. Despite that, though, I don't actually think he's aged much at all. He still remembers the positions of every lighthouse and who's stationed there even better than I do, and no matter how hard I try, I can never hide a thing from him. But that's exactly why I can't help but wonder — what will happen someday when the years finally catch up to him?" + }, + { + "Title": "More About Illuga: V", + "Context": "Whenever the Wild Hunt comes forth, the wails of the dead follow in its wake... and every time I hear those cries, I feel like I'm back on that battlefield, reliving the day that my old pops took me in. Perhaps as long as the Wild Hunt still roams this land, the nightmares that haunt me will never truly fade." + }, + { + "Title": "Illuga's Hobbies", + "Context": "Now you mention it, I guess I spend most of my downtime with my squadmates too. Lately, we've all been hooked on this new game called \"Tabletop Troupe.\" We're still short a couple of players, though... So how about it? Wanna join us?" + }, + { + "Title": "Illuga's Troubles", + "Context": "The thought of innocent people dying in sudden, meaningless calamities is something I can never accept. I just wish that no one else ever has to go through something like that again... That's all I've ever worked for." + }, + { + "Title": "Favorite Food", + "Context": "To be honest, I don't really have any strong preferences when it comes to food. The way I see it, as long as we can all gather around the fire and share a warm meal, whatever's on the table tastes like the finest cuisine there is." + }, + { + "Title": "Least Favorite Food", + "Context": "As long as it's hot, I'm fine with just about anything. Cold food, though... Yeah, not so much. Imagine — you're out on night watch in the dead of winter, and you're handed a bowl of stone cold gruel. The mere thought of it makes me wanna say something I really shouldn't..." + }, + { + "Title": "Receiving a Gift: I", + "Context": "Wow, now that's what I call flavor... Seriously, what's the secret ingredient? I wanna learn how to make this myself!" + }, + { + "Title": "Receiving a Gift: II", + "Context": "Not bad! Heh, wait till my comrades get a taste of this!" + }, + { + "Title": "Receiving a Gift: III", + "Context": "Ahem... Hey, I can teach you a few other dishes, if you'd like!" + }, + { + "Title": "Birthday", + "Context": "Happy birthday, squadmate! Forget about commissions and adventures — days like this are reserved for close friends, full bellies, and catching up on sleep! I'll be standing watch, so you just focus on letting your hair down. And on the off-chance we get gate-crashers, I'll scare 'em off with my trusty lamp." + }, + { + "Title": "Feelings About Ascension: Intro", + "Context": "Huh, if only I'd known about this sooner. Now that's what I call a game-changer." + }, + { + "Title": "Feelings About Ascension: Building Up", + "Context": "I'm certainly feeling stronger... but I can tell I've still got a long way to go." + }, + { + "Title": "Feelings About Ascension: Climax", + "Context": "Can't believe how much I've learned, and it's all thanks to you. Heh, I might finally be starting to believe in myself..." + }, + { + "Title": "Feelings About Ascension: Conclusion", + "Context": "I've relied on you so much up till now, and I really appreciate your help. Now that I'm feeling up to it, I hope you'll let me return the favor... once in a while, at least." + }, + { + "Title": "Elemental Skill: I", + "Context": "Go get 'em, Aedon!" + }, + { + "Title": "Elemental Skill: II", + "Context": "While the light shines bright!" + }, + { + "Title": "Elemental Skill: III", + "Context": "You got this!" + }, + { + "Title": "Elemental Skill: IV", + "Context": "Target acquired." + }, + { + "Title": "Elemental Skill: V", + "Context": "You're in my sights." + }, + { + "Title": "Elemental Skill: VI", + "Context": "Press the advantage!" + }, + { + "Title": "Elemental Burst: I", + "Context": "Begone, shadow of darkness!" + }, + { + "Title": "Elemental Burst: II", + "Context": "The light compels you!" + }, + { + "Title": "Elemental Burst: III", + "Context": "Behold the dawn!" + }, + { + "Title": "Opening Treasure Chest: I", + "Context": "This should go to those that need it." + }, + { + "Title": "Opening Treasure Chest: II", + "Context": "So it wasn't a trap, after all." + }, + { + "Title": "Opening Treasure Chest: III", + "Context": "Huh, how'd this slip through the net..." + }, + { + "Title": "Low HP: I", + "Context": "This looks bad..." + }, + { + "Title": "Low HP: II", + "Context": "Guess I got cocky..." + }, + { + "Title": "Low HP: III", + "Context": "Is it... too late to call for backup?" + }, + { + "Title": "Ally at Low HP: I", + "Context": "Stay behind me!" + }, + { + "Title": "Ally at Low HP: II", + "Context": "My turn!" + }, + { + "Title": "Fallen: I", + "Context": "I could've... done more..." + }, + { + "Title": "Fallen: II", + "Context": "Just... make sure the intel gets back." + }, + { + "Title": "Fallen: III", + "Context": "I couldn't... keep you all safe..." + }, + { + "Title": "Light Hit Taken: I", + "Context": "Argh..." + }, + { + "Title": "Light Hit Taken: II", + "Context": "I got careless..." + }, + { + "Title": "Heavy Hit Taken: I", + "Context": "Not on my watch..." + }, + { + "Title": "Heavy Hit Taken: II", + "Context": "Gotta hold fast!" + }, + { + "Title": "Joining Party: I", + "Context": "Ratnik reporting for duty!" + }, + { + "Title": "Joining Party: II", + "Context": "I'll light the path ahead." + }, + { + "Title": "Joining Party: III", + "Context": "I won't let you down." + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "Character Details", + "Context": "Spring in Nod-Krai is cruel.\nUnlike the Northlands, where snow blankets the earth through all four seasons, denying even a glimmer of hope to the life buried beneath, the spring in Nod-Krai ushers in a false sense of optimism.\nAs the bitter winter loosens its grip, the frost melts into the thirsty soil, and seeds buried deep since the year before drink once more of the sweet, damp earth. They sense warmth above and stir, believing the frigid foe who shattered their stems and leaves has vanished with the passing of time — spurred by that fleeting promise, tender sprouts strain to push through the cracked earth and taste the air above.\nBut it is all a lie — a trap woven for the unwary. A single night of early-spring frost is enough to obliterate all their efforts, leaving behind an empty wilderness — desolate, broken, barren.\nSpring in Nod-Krai is cunning.\nBut if a plant can survive the recurring wind and frost — a harshness that the very earth itself seems weary of — then even the humblest Winter Icelea can find sunlight in a world reborn. It is a reward for resilience, or perhaps for courage, though the two are often intertwined.\nPerhaps for this reason, the Lightkeepers of Nod-Krai are known to liken themselves to Winter Iceleas. Yet those who endure the bitter cold and survive the early spring are few. And rather than a plant, Illuga — who grew up in the shadow of the lighthouse — dreams of becoming the sunlight itself.\nIn a tale passed down among the Lightkeepers and known to few beyond, nightingales carrying burning wicks in their beaks take flight in darkest night and streak through the sky like shooting stars, the smoldering blades of grass they hold bestowing the light of day.\nIlluga never told Nikita that he preferred to be a nightingale rather than a Winter Icelea." + }, + { + "Title": "Character Story 1", + "Context": "Accompanied by the cheerful blare of its horn, the passenger ship slowly eases into Nasha Town's new harbor. Before the port officials can inspect the manifest, the passengers are already streaming ashore.\nIt should go without saying that customs procedures have always been little more than a formality here — Nod-Krai is a paradise for vagrants, its gates standing open to anyone who might choose to enter, regardless of wealth or status. But this time, something is different. As the customs inspector casually saunters over, a single couple still remains on board.\n\"Are you two waiting for someone?\"\nThe customs inspector steps forward, wondering if the couple might perhaps have encountered some difficulty.\n\"Oh, no, not really. We just thought someone would need to inspect our travel documents. My dearest here was worried that if we simply upped and left, it might cause some trouble. But now you're here.\"\nAs the husband spoke, his wife seemed to hide behind him, as though she was unaccustomed to showing her face in public.\nPerhaps they were a young couple struggling to make ends meet, taken in by the boundless boasts of sailors and resolved to start a new life abroad. Or perhaps she was a pampered lady, yet eloped with a penniless youth, who had boarded the passenger ship under cover of night to defy the strictures of society.\nWhatever the case, it hardly mattered. This was Nod-Krai, a land where no one asks about your past.\nWith their registration complete, the customs inspector stood and watched their silhouettes fade into the distance, a faint, inexpressible feeling stirring in his chest.\nFor ordinary people, finding a stable livelihood in Nod-Krai had once been a luxury beyond reach. Yet fortunately for this couple, these were rare times indeed. The Wild Hunt that had long haunted the region had not launched a large-scale assault in decades. The terror it once inspired lingered only as fragmented memories, diluted by time and the passing of those who had witnessed it firsthand, until it was little more than folklore whispered in local taverns. They would settle down here, perhaps build a home, perhaps even start a family. They might yet enjoy a pastoral, almost idyllic existence, one without danger or risk.\nBut can such peaceful times ever truly endure?\n...\nDisaster is not in the habit of issuing warnings. When Illuga awoke, all that greeted him was a sea of flames.\nIf it truly was fire, it should have burned red. Yet what hemmed him in were curtains of obsidian black, leaping and writhing like flames. He remembered hearing of similar flames from old tales, stories told to a backdrop of wolves howling in the night — stories that had shaped his earliest nightmares.\nPerhaps they had not been nightmares after all. Or perhaps nightmares are simply the truths that reality refuses to speak aloud, revealed without disguise.\nIf he had been any other child, he would probably have wept in fear. But Illuga still remembered what his mother had said when telling him the story of the black fire. He must not cry, for if he did, the monsters — seeking signs of life — would find him. Sure enough, the wailing and screaming around him soon fell silent — the monsters must have taken them all.\nHow long that deathly stillness lasted, he could not tell. Gradually, Illuga began to hear faint, fragmented sounds stirring within the darkness, like whispers rising up from hell itself. Yet those sounds soon faded too, and in their place, the heavy rhythm of hurried footsteps, followed by spreading light.\n\"Poor little thing, shaking so hard... This is no place for someone so young — nothing living, only the Wild Hunt.\"\n\"She really was an amazing mother... for her child... A child who can survive all this is certain to grow up strong.\"\nLosing his parents, along with everything they owned, felt less like a tragedy to Illuga than like waking from a dream that belonged to someone else. Had he truly survived that disaster? He could no longer recall his parents' names. Perhaps the Wild Hunt had destroyed more than the place he once called home. Perhaps, in passing, it had erased his former life as well, leaving behind an emptiness that could never be filled.\nAnd yet, given enough time, even the deepest wounds will close and heal. And fortunately, this was Nod-Krai, a land where no one asks about your past." + }, + { + "Title": "Character Story 2", + "Context": "Compared to the hustle and bustle of Nasha Town, Piramida, perched atop its hill, feels more like a military stronghold. Built around a towering lighthouse, the city stands like a lone warrior on the open plain, keeping solitary watch beneath the clear blue sky.\nAside from the occasional merchant bringing much-needed supplies, the city is populated almost entirely by Lightkeepers. While there, Illuga's life was one of peace and tranquility.\nThe man who had carried him from the ashes of his previous life was Nikita, a Lightkeeper who had recently inherited the role of Starshyna — though perhaps this description does not do justice to the task he faced, as his job was now little less than to rebuild the Lightkeepers from scratch, with only a handful of their number having survived the great battle just passed.\nYet after enduring such catastrophe, the people of the Lempo Isles finally came to realize that the terrifying tales passed down by their ancestors were no mere myths. Many young men and women resolutely stepped forward, joining the ranks of those who would stand vigil through the long night.\nThe newly recruited Lightkeepers affectionately referred to Nikita as \"Old Man,\" even though he was at most a middle-aged man marked by years of hardship. Thoughtful and perceptive, he had a knack for putting square pegs in square holes, giving each member a sense of purpose that made them feel at home.\nFor an organization that demanded its members forsake a life of comfort to live eternally on the margins of danger — one that offered little in return but mere honor — this was nothing short of miraculous.\nFor the time being, however, this had little to do with the young Illuga.\nDuring his first year or two in Piramida, Nikita himself looked after Illuga. He wasn't much good at teaching the finer points of everyday life — largely because he didn't know them himself — but he did teach Illuga a great deal about combat. Things like how to track the movements of wild beasts, and how to catch them off guard to deliver a fatal blow. Illuga learned quickly. When he focused on the fight before him, the nightmares no longer seemed able to trouble him.\nBefore long, however, perhaps feeling that he was doing the children a disservice, and with military duties growing ever more pressing as the Lightkeepers' ranks swelled, Nikita decided to house the orphans of war who had sought refuge in Piramida in a separate residence and provide them with dedicated caregivers.\nAmong these children, Illuga was the oldest, and he was able to move freely about the city on his own. The Lightkeepers were like an extended family — there were many \"uncles\" and \"aunts\" among them who cared for him as if he were their own. Yet Illuga kept a cautious distance from such kindness. Aside from helping to look after the other children, he spent most of his remaining time alone in the Lightkeepers' archives, losing himself in the dull stacks of records.\nThose records were filled with tales of heroes, yet not a single one ended in triumph. At the close of every entry, the same formulaic line appeared: \"This great Lightkeeper laid down their life to protect their home.\"\n\"Home?\" Illuga instinctively shied away from the very concept. While he had long since come to see this place as his home, he had never allowed himself to speak the word aloud, as though by refusing to acknowledge it, he might somehow deceive the world." + }, + { + "Title": "Character Story 3", + "Context": "For most of the year, life in Piramida is hard — especially for children, whose thirst for novelty and excitement the city is unable to quench. Only when a banquet is held in the great mead hall at the very top of the fortress do the Lightkeepers return from their postings to lend a hint of vitality to this otherwise grim stronghold.\nAt such times, the older children will help out in the kitchens. For them, the focus of any banquet is the rare delicacies they get the invaluable chance to taste — and Illuga was no exception. The returning Lightkeepers brought ingredients from far-off lands, and under the guidance of the cooks, Illuga picked up quite a few cooking skills of his own.\nIn accordance with the rules laid down by the Starshyna, the children were only allowed to take their seats once the adults' banquet had ended. Nikita's explanation was simple: \"Children aren't allowed to drink mead.\" A reason that could only fool a child, Illuga thought to himself — for he had already outgrown his childhood.\nOnce, he slipped into the hall unnoticed, curious to see what delicacies they were keeping to themselves. What he found instead were grown-ups in tears over their cups, so lost in sorrow that none of them noticed his presence.\nAre banquets not supposed to be a cause for joy? Why did everyone seem so sad? Illuga kept those questions buried deep within his heart.\nTime ground slowly onward, day by day. For reasons he could not understand, the banquets became more and more frequent. Yet the adults showed no sign of cheer — if anything, their gloom only became harder to conceal.\nEven Illuga began to sense that something was wrong. His \"uncle\" in the records room, who would always hand him a slice of Lakkaberry Pie, did not return to his desk once winter ended. His \"aunt,\" who had taught him to bake bread in the kitchens, was suddenly replaced by an unfamiliar young man. He asked the adults about it once or twice, but the answers he received were vague and uncertain.\nDuring the fourth banquet of the year, the shortage of hands in the kitchen had grown so severe that Illuga was tasked with leading the children to prepare the appetizers. This time, he was finally able to enter the hall as the banquet began.\nThe room was silent. Carrying a tray, Illuga saw the Lightkeepers standing in solemn rows, raising their cups toward the sky in a wordless offering. The sharp crack of porcelain shattering against the floor broke the stillness. In that instant, it all became clear to him, and tears spilled forth before he could stop them.\nThe great mead hall at the very top of Piramida was a place where banquets were held to mark bitter, hard-won victories. The adults had painstakingly fashioned a papier-mache shell, hoping to shield the children from the cruelness of reality. Yet the unstaunched blood of that reality had seeped through all the same, unnoticed, saturating their fragile shield.\nPerhaps Illuga had understood it all along. He had witnessed far crueler scenes, replayed in every uninvited nightmare. He thought that by hiding in the dark, as he once had, he could keep the monsters at bay, until he noticed that the sand he clutched so tightly had never stopped slipping through his fingers.\nOne day, that sand would run dry, just as the nightmares would eventually catch up with him. Before that day came, he had to do something — anything — to slow its flow, if only a little.\nAnd so he finally made up his mind, a strange sense of relief washing over him as he headed for Nikita's command post." + }, + { + "Title": "Character Story 4", + "Context": "In the thick of night, the command post of Starshyna Nikita shines bright against the darkness.\nIn the minds of the people, Lightkeepers only ever appear after dark, as though they have no need for sleep.\nNaturally, this is far from the truth. As the Starshyna, Nikita had drawn up a meticulously balanced nighttime patrol schedule for his order, doing his utmost to ensure everyone received sufficient rest and remained fit for duty.\nNikita himself was no exception. He was not a man known for working himself to exhaustion, and so it should come as no surprise that he did not demand such of others.\nOn the desk inside the command post, neatly processed reports were stacked to one side. Only a thin bundle of letters lay before Nikita. The broad-shouldered, middle-aged man braced his hands against the tabletop, his posture betraying no small measure of unease.\nJust then, a flicker of ghostly blue flame flashed past the wall.\nNikita could hardly have failed to notice it, though he seemed long accustomed to such occurrences.\n\"Good to see you, Flins. Next time, I would be grateful if you used the door.\"\n\"I was on patrol,\" the ghostly flame replied as it took on human form, ignoring Nikita's remark. He pulled up a chair and sat beside the desk. \"I saw your lamps still burning, so I thought I'd pay you a visit.\"\n\"Speaking of patrols... I'm afraid you'll have to shoulder more of the burden for a while. We've taken heavy losses this year, and we're already stretched thin...\"\n\"If manpower is tight, then it's only right and fair that I do my part,\" Flins answered solemnly, though he had never so much as glanced at the patrol schedule. \"Has recruitment also been down recently?\"\n\"After such brutal fighting, many have been frightened off,\" Nikita said with a bitter smile. \"They were all young, with bright futures ahead of them. Yet I had no choice but to send them to the battlefield.\"\n\"Maybe this is the burden a Starshyna must bear.\" It was unclear whether Flins meant this as consolation or merely a statement of fact. His gaze drifted to the letters on the desk. \"These are the applicants?\"\n\"Take a look. You know this one.\" Nikita handed him the note.\n\"Illuga... I remember him — the child you rescued from the ashes.\"\n\"I didn't save those children just to raise them into soldiers... He deserves a better future — not to die on some battlefield.\"\n\"But you do require his aid, do you not?\" Flins countered. \"Does he have skills?\"\n\"His combat skills are almost flawless. When he faces monsters, he hardly seems like a child at all.\"\n\"You were his teacher?\"\nNikita fell silent.\nAfter a long pause, he let out a deep sigh. \"...I should've found him a good home, let him start anew, rather than keeping him here in this castle, following the same path I did. But you've met the people in Nasha Town... You can never be sure who they really are beneath the surface. How could I be sure I was leaving him with good people, and not someone whose true motives were hidden behind a harmless smile...?\"\n\"The dawn approaches. I should take my leave.\" Flins knew that the answer Nikita sought already lay within his heart. Rising, he returned the letter to the desk and departed from the command post.\nThis time, he left through the door.\nSeeing someone emerge, Illuga, who had been waiting outside the command post, felt a twinge of confusion. When had the man entered? Could it be that Illuga had dozed off while waiting and missed him?\nBefore he could open his mouth, the approaching Lightkeeper spoke.\n\"Go inside. The old man is waiting for you.\" And with that, he vanished into the night.\nIn the eastern sky, the morning stars had already risen. Across the land — shrouded in darkness — the first light of dawn was about to break." + }, + { + "Title": "Character Story 5", + "Context": "Illuga achieved his wish of joining the Lightkeepers.\nPerhaps because Nikita was not so callous as to throw a child straight into the heat of battle, he was assigned to the logistics squad. It didn't take Illuga long to realize that his new responsibilities were much the same as those he had before joining the Lightkeepers.\nHe considered protesting — to request an assignment to the most dangerous posts, where his abilities would be truly tested. In the end, though, he remained in the logistics squad, trusting that the old man had good reason for placing him there.\nAt least one thing was different — he could finally open his heart to the world. Perhaps because he wanted to hold on a little tighter, nearly everyone in Piramida felt the warmth of his goodwill. After all, he was a Lightkeeper now — surely it was only natural to view his colleagues as family?\nLogistics work involves many varied tasks — organizing supplies, collating reports, delivering messages, the list goes on. Before long, he had visited every outpost the Lightkeepers kept, both large and small. There wasn't a Lightkeeper in Nod-Krai who wasn't familiar with this enthusiastic young man.\nIlluga, too, took care to remember every face — the strict Sergeant Major, Marushkin, the calm and composed Olav, the ever-cheerful brothers, Ivar and Rollon... even those he had met only once were treated as family.\nThis attentiveness, perhaps, was in no small part inherited from Nikita. During missions, he would even prepare each person's favorite food. If someone, half-jokingly, wished for a particular treat, they would later find a small surprise waiting for them, courtesy of Illuga.\nMany who joined the Lightkeepers arrived with bitter pasts, and in a sense, he came to fill the holes in the hearts of his colleagues. Perhaps the empty void he himself carried inside him was also beginning to shrink, slowly filled by the presence of \"family.\"\nThose he cared for often asked him about his favorite foods. Perhaps he didn't want others to feel burdened by returning the favor, or perhaps he simply didn't know. Either way, he would always deflect their questions, deftly steering the conversation in other directions.\nEven so, on the first anniversary of his joining the Lightkeepers, everyone prepared a surprise. Each person brought carefully chosen ingredients, which were all cooked together in a single pot. Gathered around the fire, they spent a lively, joyful night together.\nThe next day, Illuga was reassigned to the investigation squad. It felt like a natural move. His teammates trusted that this young man would lead them toward a brighter future, just as Illuga trusted them.\nPerhaps that had been the old man's intention all along." + }, + { + "Title": "\"Aedon\"", + "Context": "Influenced by kuuvahki, many of Nod-Krai's creatures have followed a unique path of evolution, astonishing even the most seasoned of travelers.\nBeasts that tread upon crackling thunder with floating horns, fruits that sprout from plant roots and scurry and hide, even gargantuan insects that could only be seen in ancient times.\nCompared to these, a nightingale that ever glimmers with golden light hardly seems remarkable.\nIlluga first encountered Aedon during a perilous mission. He had become separated from his squad and was lost in the endless expanse of a dark forest — though in hindsight, it was likely the Wild Hunt's mist-shrouded illusions, for the wilderness of Nod-Krai held no forest so deep.\nRunning through the darkness, he chased a faint glimmer, as it guided him out of the woods. Only when the moonlight pierced the mist did he see the light's source — a bird as translucent as crystal, radiant and pure.\nFrom then on, the nightingale often traveled by his side, helping him deal with countless problems, and wherever he was stationed, Illuga would always leave a place for it by his door.\nTo Illuga, Aedon was a reliable companion. Even when he later learned from Alia that it had once belonged to the Torchforger, Solovei, it had little effect on him.\nThe creatures that dwell beneath the moon stand guard over this land — they who predate even the Lightkeepers. Long before humans set foot in Nod-Krai, they waged their endless struggle against the eternal dark.\nIn the story of the wick-bearing nightingales, the sun that illuminates the mortal world is, in fact, formed from countless birds carrying burning embers in their beaks.\nIlluga felt that Aedon was a nightingale from that story. And one day, he too would become just like it — one bird among many." + }, + { + "Title": "Vision", + "Context": "Illuga stood before the gravestones, unmoving.\nJust last month, they had endured a brutal battle. What was meant to be a routine investigation had turned disastrous when something unforeseen at an ancient ruin triggered a surge of Wild Hunt that swept across the northern reaches of Nod-Krai.\nOnly after deploying multiple squads and paying a grievous price did the Lightkeepers finally purge the monsters. Many innocent civilians lost their lives in the chaos.\nIlluga's squad was the first to encounter the anomaly, bearing the heaviest losses. Their captain, Olsson, had died heroically while covering their retreat. Only Illuga and Ivar survived — the latter dragged from the battlefield by the former.\nOnce more, Illuga found himself surviving a catastrophe that had left those around him dead.\nOf course, he hadn't fled the battlefield out of fear. He had left the wounded behind so he could seek reinforcements to save them.\nOr was that a lie he told himself? That night, he heard familiar, fragmented voices calling from the darkness, as if mocking his cowardice. If he had been the one to cover their retreat, would more of them have lived? At the very least, Olsson would still...\nAfter the battle, however, Starshyna Nikita sealed off Kipumaki Cliff, the source of the Wild Hunt, and forbade anyone from getting close. With nowhere to lay his doubts to rest, Illuga could only wander the graves of his fallen comrades, searching for answers that were not there.\nYet on this particular day, he was not alone.\n\"Mr. Flins? 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Perhaps he only needed an opportunity — a chance to confirm the answer he already carried in his heart.\n\"Mr. Flins, in your opinion, which is more unforgivable of a Lightkeeper — recklessness, or cowardice?\"\n\"I'm afraid the premise of your question is misguided. To join the Lightkeepers is itself a testament to courage. And as a steadfast, upright Lightkeeper — what reason would you have to doubt your choices derive from a sense of justice?\"\nAfter returning from the cemetery, Illuga submitted his request to assume command of the investigation squad. Ivar's injuries meant he could no longer fight, so in truth, Illuga now WAS the squad.\nUnlike with his request to join the Lightkeepers, this time he received a swift response. His appointment letter was heavier than he had expected, and when he opened it, a gleaming gemstone fell out. 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The fertile soil has almost unlimited nutrition, and thus seeds planted here will grow into excellent crops in time without much need for intensive care. However, crops placed here will tend to put long roots down, so you cannot put too many crops in here if you wish to give them all sufficient room to grow.\nThe following seeds, spores, and samples obtained from the Seed Dispensary may be planted here: Valberry, Sweet Flower, Small Lamp Grass, Jueyun Chili, Carrot, Radish, Mint, Mushroom, Harra Fruit, Zaytun Peach, Marcotte, Grainfruit, Cacahuatl, Saurian Claw Succulent, Quenepa Berry, Glowing Hornshroom, Lakkaberry, Midsommar Berry.", + "Description": "An orderly field that is saturated with Sub-Space Creation energy. The fertile soil has almost unlimited nutrition, and thus seeds planted here will grow into excellent crops in time without much need for intensive care. 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Naturally, this behavior is now strictly prohibited by Tubby.\nFor some unknown reason, even after coming to The Realm Within, certain creatures have retained the unique appearances that were previously formed under the influence of kuuvahki...", + "Icon": "UI_AnimalIcon_Crane_Laurus_01", + "Rank": 110100 + }, + { + "Types": [ + 9002, + 0 + ], + "SurfaceType": 12, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 100, + "Cost": 625, + "DiscountCost": 625, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_AnimalIcon_Falcon_Laurus_01", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtained through capture" + ], + "Id": 369224, + "Name": "Crowned Eagle", + "Description": "A sharp-eyed eagle whose noble crown further enhances its regal bearing.\nThe crowned eagle excels at circling high above its prey. Due to its strong build and wide wingspan, its dive attacks are particularly lethal. In The Realm Within, where food is plentiful, it rarely hunts. 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A tool commonly used for medical transport by the Lightkeepers, it is constructed with two poles serving as carrying bars, connected by sturdy fabric between them.\nApart from the Lightkeepers, these stretchers are also utilized by civilians in Piramida to help those who have difficulty moving about on their own.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Decoration_Prop_SYRdanjia_01_Vo", + "Rank": 30200 + }, + { + "Types": [ + 4002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 169, + "DiscountCost": 127, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Decoration_Prop_SYRjiutong_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Nod-Krai Remarkable Chest Reward" + ], + "Id": 362278, + "Name": "\"Bottoms Up\"", + "Description": "A large-capacity, easy-to-use metal beverage dispenser often utilized by the Lightkeepers.\nThese dispensers are common at gatherings, where they help ensure that every attendee can drink as much as they wish.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Decoration_Prop_SYRjiutong_01_Vo", + "Rank": 30200 + }, + { + "Types": [ + 4001, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 254, + "DiscountCost": 191, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Chair_Prop_SYRyizi_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Nod-Krai Remarkable Chest Reward" + ], + "Id": 362133, + "Name": "\"To a Friend\"", + "Description": "A metal bench commonly used among the Lightkeepers. Although it lacks a comfortable backrest, at least there is a cushion on the seat.\nEven amidst the boisterous clamor of revelry, a sudden melancholy can overcome one as they sit upon the bench with their comrades.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Chair_Prop_SYRyizi_01_Vo", + "Rank": 30100 + }, + { + "Types": [ + 3006, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 169, + "DiscountCost": 127, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Bed_Prop_SYRchuang_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Nod-Krai Remarkable Chest Reward" + ], + "Id": 361412, + "Name": "Simple Care Bed", + "Description": "A simple care bed commonly used by the Lightkeepers. It often conforms to the daily living habits and treatment needs of the wounded and bedridden.\nThis simple bed originally came with a crank to adjust the angle of the backrest. However, the people lying on the bed would often habitually and unconsciously turn the crank and make squeaking noises. The crank was removed quickly afterwards.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Bed_Prop_SYRchuang_01_Lod0", + "Rank": 20500 + }, + { + "Types": [ + 5005, + 0 + ], + "SurfaceType": 1, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 169, + "DiscountCost": 127, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Walldecoration_Prop_SYRqi_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Nod-Krai Remarkable Chest Reward" + ], + "Id": 364226, + "Name": "Flag of Piramida", + "Description": "A flag commonly seen around Piramida that bears the Lightkeepers' lighthouse symbol. The lighthouse represents the Lightkeepers' resolve to always hold up a beacon in the dark night and watch over the future.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Walldecoration_Prop_SYRqi_01_Vo", + "Rank": 50200 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 370, + "DiscountCost": 370, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pcjuma_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Nod-Krai Remarkable Chest Reward" + ], + "Id": 371014, + "Name": "Adjustable Metal Barrier", + "Description": "An adjustable metal barrier frequently seen around Piramida, commonly employed as a defensive measure.\nThis defensive apparatus can usually withstand a substantial number of attacks, but its drawback is equally evident: transporting it elsewhere demands considerable effort.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pcjuma_01_Vo", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 220, + "DiscountCost": 174, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pcminju_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Nod-Krai Remarkable Chest Reward" + ], + "Id": 371015, + "Name": "\"Solitude in the City of the Ever-Watchful\"", + "Description": "A structure frequently seen around Piramida, mostly built from sheet metal. While it does not offer much in terms of interior floor space, it is relatively cheap to construct.\n\"I'd rather be alone in a house like this than be crammed into a huge house with a dozen other people!\" said a gentleman who once lived in a building like this.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pcminju_01_Lod0", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 315, + "DiscountCost": 256, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pcminju_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Nod-Krai Remarkable Chest Reward" + ], + "Id": 371016, + "Name": "\"Shelter in the City of the Ever-Watchful\"", + "Description": "A structure frequently seen around Piramida, primarily constructed from sheet metal. Its curved roof gives it its distinctive appearance.\nAlthough these houses lack significant interior space or sophisticated exterior designs, they have sturdy structures that can serve as a shelter for many.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pcminju_02_Lod0", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pczhangpeng_02_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Learned from Realm Depot Furnishing Blueprint" + ], + "Id": 371017, + "Name": "\"A Corner of One's Own\"", + "Description": "An ordinary-looking makeshift structure featuring a yellow cloth canopy.\nThe materials are simple, and assembly is convenient. Every time an outdoor event has to be held on short notice, this type of structure can be used to quickly and effectively demarcate a little corner of one's own.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pczhangpeng_02_Vo", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 265, + "DiscountCost": 207, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pcyiliaozhan_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Joint Meeting Point Construction: Meeting Point Level Reward" + ], + "Id": 371018, + "Name": "\"Care in the City of the Ever-Watchful\"", + "Description": "A relatively tall building commonly found in Piramida that often houses medical treatment facilities.\nAs the resident population of Piramida is by and large a healthy one, the area in front of the clinics is quiet and deserted most of the time. However, whenever the seasons change, there's always a brief surge in activity.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pcyiliaozhan_01_Lod0", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 380, + "DiscountCost": 190, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pctiejiangpu_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Nod-Krai Remarkable Chest Reward" + ], + "Id": 371019, + "Name": "\"Forge in the City of the Ever-Watchful\"", + "Description": "An extremely tall structure commonly found in Piramida that bears a resemblance to towers. In Piramida, it is often where forging services are provided.\nEven when temperatures in Piramida reach their lowest, this spot offers a welcome source of warmth — sparks flying with every strike of the hammer, steam billowing from roaring boilers...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pctiejiangpu_01_Lod0", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 295, + "DiscountCost": 245, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_SYRdiaoxiang_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtained with purchase of Battle Pass: Gnostic Chorus" + ], + "Id": 371020, + "Name": "\"Starshyna Walking\"", + "Description": "A large statue created in the likeness of a certain famous historical figure. The figure stands resolute, advancing with his sword drawn. Even those who pause to gaze upon it can perceive the determination and strength it conveys.\nIt is said that, as the Lightkeepers' very first Starshyna, he once walked through the endless night for the sole purpose of keeping watch over the people, seeking only the first glimmer of dawn — a sign of hope for all.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_SYRdiaoxiang_01_Lod0", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 560, + "DiscountCost": 398, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_SYRdengta_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Joint Meeting Point Construction: Meeting Point Level Reward" + ], + "Id": 371021, + "Name": "Lighthouse: \"Sunlight Through the Clouds\"", + "Description": "A model created in the likeness of the Lightkeepers' towering lighthouse. It stands, quiet but dignified, steady and reliable.\n\"Surely, once the dark clouds disperse, sunlight will break through the clouds, and we will no longer see monsters emerge under the cover of night,\" said Captain Illuga. Perhaps only when that day truly comes can all the Ratniki finally lay down their arms, step outside the lighthouse, and enjoy a holiday bathed in warm sunlight.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_SYRdengta_01_Lod0", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 7002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 48, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Table_Prop_SYRdazhuo_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Joint Meeting Point Construction: Meeting Point Level Reward" + ], + "Id": 374332, + "Name": "\"Warm and Cozy\"", + "Description": "A dining table with a wide tabletop. Its main body is primarily made of metal and features a hollow design, creating space for a small stove beneath the tabletop. This way, the food on the table will always be warm.\nTo enjoy a lavish feast and drink to their heart's content — surely this is the shared desire of everyone who sits at this table.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Table_Prop_SYRdazhuo_01_Lod0", + "Rank": 130300 + }, + { + "Types": [ + 7002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 1035, + "DiscountCost": 1035, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Table_Prop_ZSzhuozi_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Joint Meeting Point Construction: Meeting Point Level Reward" + ], + "Id": 374333, + "Name": "Sand Table: \"Advance Demo\"", + "Description": "A simple and practical sand table modeled after Grand Master Varka's.\n\"While we hesitate, the Abyss is already claiming countless lives. The earlier we march, the sooner we can change their fates.\" Intelligence is the cornerstone of any operation or expedition. By simulating possible scenarios on the sand table in advance, the casualties caused by marches or battles should be greatly reduced...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Table_Prop_ZSzhuozi_01_Vo", + "Rank": 130300 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_Pczhanshuban_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Nod-Krai Remarkable Chest Reward" + ], + "Id": 374642, + "Name": "\"Command With Confidence\"", + "Description": "A tactical board commonly found in Piramida. Maps of various regions are often pasted on it for easy viewing during discussions.\nAlthough it is an extremely simple tool, it often plays an important role whenever clarity of thought or a view of the big picture is needed.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_Pczhanshuban_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 125, + "DiscountCost": 94, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_Pcwuqijia_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Nod-Krai Remarkable Chest Reward" + ], + "Id": 374643, + "Name": "Simple Weapon Rack: \"Easy Access\"", + "Description": "A weapon rack with a relatively simple design, featuring designated spaces for placing both weapons and shields. \nMaking an effort to store various weapons by category ensures swift retrieval when one is called to move out at a moment's notice.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_Pcwuqijia_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 745, + "DiscountCost": 658, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_SYRwuziche_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Joint Meeting Point Construction: Meeting Point Level Reward" + ], + "Id": 374644, + "Name": "\"Lightkeepers' Moving Lighthouse\"", + "Description": "A highly mobile Moonwagon that has a rather unique appearance. Powered by kuuvahki, it is a mode of transport that the Lightkeepers created by modifying Snezhnayan mechanized vehicles.\nWhen night descends, the Ratniki often use it as a mobile lighthouse — a practice made convenient by its brilliant illumination.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_SYRwuziche_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 755, + "DiscountCost": 755, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_MNDX_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Joint Meeting Point Construction: Meeting Point Level Reward" + ], + "Id": 374645, + "Name": "Witch Statue: \"A Magic Moment\"", + "Description": "This statue, created in the likeness of an angel, appears to have captured the intense vitality the angel possessed in one magic moment.\n\"Fate is always ineffable, and yet... I still hope I can guide those I meet towards a beautiful ending.\" Since every future moment is uncertain, capturing the present moment is perhaps a vital piece of \"homework\" for many.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_MNDX_01_Lod0", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7015, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 895, + "DiscountCost": 895, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Decoration_Prop_HDJJubaopen_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtained from Limited-Time Event" + ], + "Id": 374819, + "Name": "Auspicious Treasure Tree", + "Description": "This glittering ornamental plant, adorned with a multitude of golden Fortune Coins, is popular among the people of Liyue for its symbolic meaning of \"ushering in wealth and prosperity, filling the home with gold and jade.\"\n\"Say, if we fill the courtyard with these Auspicious Treasure Trees, wouldn't the next year be...\" is a line frequently heard among enthusiasts who are passionate about displaying them.", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Decoration_Prop_HDJJubaopen_01_Vo", + "Rank": 90500 + }, + { + "Types": [ + 7015, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 280, + "DiscountCost": 280, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Heihama_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtained from Limited-Time Event" + ], + "Id": 374820, + "Name": "Great Zhanzhu Lantern: \"Pathblocker\"", + "Description": "A big, exquisite lantern modeled after the dark-colored Zhanzhu, a character many children absolutely detest after hearing the story of \"Zhanzhu the Moon-Devourer.\"\nWhen this \"Pathblocker\" is standing in your way, do go around it. It can be quite a handful...", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Heihama_01_Vo", + "Rank": 90500 + }, + { + "Types": [ + 7015, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 155, + "DiscountCost": 155, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Honghama_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtained from Limited-Time Event" + ], + "Id": 374821, + "Name": "Great Zhanzhu Lantern: \"Pathblocker Maximus\"", + "Description": "A big, exquisite lantern modeled after the red Jade-Cradling Zhanzhu, a character many children absolutely detest after hearing the story of \"Zhanzhu the Moon-Devourer.\"\nShrink not when the Pathblocker Maximus stands in your way, for it can sense the fear in every person who approaches...", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Honghama_01_Vo", + "Rank": 90500 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 200, + "DiscountCost": 200, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_YJSshebei_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Nod-Krai Remarkable Chest Reward" + ], + "Id": 374647, + "Name": "\"Shimmer of Life\"", + "Description": "A culture vessel of unknown purpose, connected by pipes to three transparent containers.\nIn the largest container, a fluorescent glow shimmers and floats, light and beautiful, just like life itself.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_YJSshebei_01_Lod0", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 190, + "DiscountCost": 141, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Flower_Prop_YJShuapen_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Nod-Krai Remarkable Chest Reward" + ], + "Id": 373223, + "Name": "Lush Verdure", + "Description": "A large bonsai plant commonly found around the abandoned research institute. It is full of vitality — so green and lush that merely seeing it immediately lifts one's spirits.\nFor some reason, the plant seems perpetually brimming with life, so much so that one who doesn't know any better might ask if it's being watered with some special potion...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Flower_Prop_YJShuapen_01_Lod0", + "Rank": 90300 + }, + { + "Types": [ + 7003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 160, + "DiscountCost": 118, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Flower_Prop_YJShuapen_02_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Nod-Krai Remarkable Chest Reward" + ], + "Id": 373224, + "Name": "Bright Verdure", + "Description": "A small bonsai plant commonly found around the abandoned research institute. It is full of vitality — so green and lush that merely seeing it immediately lifts one's spirits.\nFor some reason, the plant seems perpetually brimming with life, so much so that one who doesn't know any better might ask if it's being watered with some special potion...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Flower_Prop_YJShuapen_02_Vo", + "Rank": 90300 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 85, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Lamp_Light_Pcdideng_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Learned from Realm Depot Furnishing Blueprint" + ], + "Id": 360469, + "Name": "Lightweight Metal Lamp", + "Description": "A lightweight lamp often used by the residents of Piramida. While it's not very bright, its light weight makes it easy to carry around.\nAs the sky grows dark, the children cease their play, grabbing their lamps to walk home together. From a distance, the bright, cheerful children look like stars moving across the ground.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Lamp_Light_Pcdideng_01_Vo", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 85, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Lamp_Light_Pcludeng_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Nod-Krai Remarkable Chest Reward" + ], + "Id": 360470, + "Name": "Standing Street Lamp: \"Efficiency Maxed\"", + "Description": "A street lamp often seen around Piramida. It has a neat appearance and offers a good deal of illumination.\nIt is crafted from materials forged using processes unique to Piramida, which provide superior resistance to corrosion and rust caused by rain. This dedication to the principle of \"low maintenance, low investment\" is perfectly in line with the practical approach to life shared by most of the city's residents.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Lamp_Light_Pcludeng_01_Vo", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 135, + "DiscountCost": 135, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtained from Limited-Time Event" + ], + "Id": 360471, + "Name": "Vibrant Xiao Lantern: \"May My Wish Travel Far\"", + "Description": "A colorful Xiao Lantern with a light that warms the heart. It is constructed from simple materials using a fairly straightforward method.\nIt carries many precious wishes and memories far into the night sky.", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_01_Vo", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 190, + "DiscountCost": 190, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_02_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtained from Limited-Time Event" + ], + "Id": 360472, + "Name": "Vibrant Xiao Lantern: \"A Meeting With Friends\"", + "Description": "A colorful Xiao Lantern with a light that warms the heart. Its clever design allows it to stay in the air for a longer period of time.\nIt is said that whatever wishes or thoughts that are entrusted to the Xiao Lantern will always reach their intended recipient, even if they're a thousand miles away.", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_02_Vo", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 120, + "DiscountCost": 120, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_03_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtained from Limited-Time Event" + ], + "Id": 360473, + "Name": "Vibrant Xiao Lantern: \"Riff of Fortune\"", + "Description": "An exquisite Xiao Lantern crafted by Xinyan. 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All who gaze upon it feel a warm, peaceful bliss.\n\"May we all have time to slow down and savor life's sweetest moments.\"", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_06_Vo", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 185, + "DiscountCost": 185, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_07_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtained from Limited-Time Event" + ], + "Id": 360477, + "Name": "Vibrant Xiao Lantern: \"Good Luck All the Way\"", + "Description": "An exquisite Xiao Lantern crafted by Layla. 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"Begin": "2025-12-10T10:00:00+08:00", "End": "2026-01-21T09:59:59+08:00", "Name": "Tremorfall Trial" + }, + { + "Id": 5269006, + "Begin": "2026-01-21T10:00:00+08:00", + "End": "2026-03-04T09:59:59+08:00", + "Name": "Blightpurge Battle" } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/EN/HyperLinkName.json b/Genshin/EN/HyperLinkName.json index 03d7d51..8c92aeb 100644 --- a/Genshin/EN/HyperLinkName.json +++ b/Genshin/EN/HyperLinkName.json @@ -127,12 +127,12 @@ { "Id": 211201, "Name": "Pyro Crystal's Boon", - "Description": "All party members gain 50% Pyro and Geo DMG Bonus. Additionally, you will obtain nearby Crystallize shards every 4s" + "Description": "All party members gain 70% Pyro and Geo DMG Bonus. Additionally, you will obtain nearby Crystallize shards every 4s" }, { "Id": 211202, "Name": "Stoneshard Strike", - "Description": "Unleashed at the character's position every {0}s while Pyro Crystal's Boon is active, dealing AoE Geo DMG" + "Description": "Unleashed at the character's position periodically while Pyro Crystal's Boon is active, dealing AoE Geo DMG" }, { "Id": 211203, @@ -217,7 +217,7 @@ { "Id": 211801, "Name": "Hydro Crystal's Boon", - "Description": "All party members gain 50% Hydro and Geo DMG Bonus. Additionally, you will obtain nearby Crystallize shards every 4s" + "Description": "All party members gain 70% Hydro and Geo DMG Bonus, and Lunar-Crystallize DMG is increased by 75%. Additionally, you will obtain nearby Crystallize shards every 4s." }, { "Id": 211802, @@ -398,5 +398,35 @@ "Id": 11240002, "Name": "Purrsonal Coordinated Assistance Robots", "Description": "One of the gadgets that Jahoda — a former treasure hunter — carries around with her. It is deployed upon using her Elemental Burst Hidden Aces: Seven Tools of the Hunter.\nPurrsonal Coordinated Assistance Robots continuously restore HP to your active character. If the healed character's HP is above 70%, they also restore HP to the nearby party member with the lowest HP.\n\nMoonsign: Ascendant Gleam: If nearby opponents are affected by Pyro, Hydro, Electro, or Cryo, Purrsonal Coordinated Assistance Robots will convert to that element. The order of priority that determines which element will be converted to is: Pyro, Hydro, Electro, then Cryo. After each deployment, a Purrsonal Coordinated Assistance Robot can undergo one such conversion. After converting, the Purrsonal Coordinated Assistance Robot will periodically attack up to 3 nearby opponents, dealing damage of the corresponding element." + }, + { + "Id": 10050001, + "Name": "Additional Buff Effects", + "Description": "The Traveler gains an attribute bonus for every element they have resonated with: \nAnemo: CRIT Rate is increased by 10%,\nGeo: DEF is increased by 20%,\nElectro: Energy Recharge is increased by 20%, \nDendro: Elemental Mastery is increased by 60,\nHydro: HP is increased by 20%,\nPyro: ATK is increased by 20%,\nCryo: CRIT DMG is increased by 20%." + }, + { + "Id": 11250001, + "Name": "Gravity Ripple", + "Description": "After unleashing Elemental Skill Eternal Tides, Columbina will summon Gravity Ripple.\nGravity Ripple will follow the current active character on the field, while continuously dealing AoE Hydro DMG to surrounding opponents.\n\nAdditionally, while Gravity Ripple is on the field, and nearby party members trigger Lunar reactions or inflict Lunar Reaction DMG, Columbina will gain the New Moon's Omen effect for 2s, continuously accumulating Gravity. 20 Gravity can be accumulated every 2s.\nYou can have up to 60 Gravity, and it will be removed when the duration of Gravity Ripple ends.\nOnce Gravity is accumulated to its limit, a special Gravity Interference will be triggered. Different effects will be triggered depending on the Lunar reaction type that has accumulated the most Gravity for Columbina. If the Lunar reaction type that has accumulated the most Gravity for Columbina is:\n· Lunar-Charged: Gravity Interference will deal a single instance of Electro AoE DMG. This DMG is considered Lunar-Charged DMG. \n· Lunar-Bloom: Gravity Interference will fire 5 Moondew Sigils at surrounding opponents, dealing Dendro DMG. This DMG is considered Lunar-Bloom DMG.\n· Lunar-Crystallize: Gravity Interference will deal a single instance of Geo AoE DMG. This DMG is considered Lunar-Crystallize DMG." + }, + { + "Id": 11250002, + "Name": "Lunar Domain", + "Description": "The domain that Columbina summons after unleashing the Elemental Burst Moonlit Melancholy.\nWhen current active characters are within the Lunar Domain, Lunar Reaction DMG inflicted by all party members will increase." + }, + { + "Id": 11250003, + "Name": "Moonridge Dew", + "Description": "A special Verdant Dew resource provided by Columbina's Passive Talent, Law of the New Moon. Its maximum capacity and duration are calculated separately from Verdant Dew.\nWhen the party's Verdant Dew is expended, Moonridge Dew will be consumed instead.\nYour party can have up to 3 Moonridge Dew." + }, + { + "Id": 11270001, + "Name": "Nightingale's Song", + "Description": "The effect gained after Illuga unleashes his Elemental Burst Shadowless Reflection. It can increase the Geo DMG inflicted by current active characters." + }, + { + "Id": 11260001, + "Name": "Lunar Phase Shift", + "Description": "After using the Elemental Skill Heaven and Earth Made Manifest, Zibai will change to this mode. This mode lasts at most {PARAM#P1263201|4S1}s and has the following properties:\n· Normal and Charged Attacks are converted into Geo DMG that cannot be overridden by other infusions.\n· The Elemental Skill Heaven and Earth Made Manifest will also be converted to the Elemental Skill Spirit Steed's Stride: When Zibai has at least 70 Phase Shift Radiance, she can consume 70 Phase Shift Radiance to unleash Spirit Steed's Stride and cause two instances of Geo DMG. The second instance will be considered Lunar-Crystallize Reaction DMG.\n\nA maximum of 100 Phase Shift Radiance points can be accrued, and Zibai can accumulate them in the following ways:\n· She gains 10 points every second she is in the Lunar Phase Shift mode.\n· She gains 5 points when hitting an opponent with her Normal Attacks. She can gain Phase Shift Radiance points in this way once every 0.5s.\n\nMoonsign: Ascendant Gleam\nWhen nearby party members trigger Lunar-Crystallize, they will also accrue 35 Phase Shift Radiance points for Zibai. Points can be gained this way once every 4s. Unleashing the special elemental skill Spirit Steed's Stride will reset the CD for Phase Shift Radiance gained this way.\n\nZibai will leave this mode after unleashing Spirit Steed's Stride 4 times, or when the skill's duration ends." } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/EN/Material.json b/Genshin/EN/Material.json index 7583f90..63db147 100644 --- a/Genshin/EN/Material.json +++ b/Genshin/EN/Material.json @@ -1902,6 +1902,39 @@ "TypeDescription": "Activates Constellation", "Icon": "UI_ItemIcon_1103" }, + { + "Rank": 30, + "MaterialType": 20, + "Id": 5125, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Columbina's Stella Fortuna", + "Description": "Columbina's Constellation Activation Material", + "TypeDescription": "Activates Constellation", + "Icon": "UI_ItemIcon_1102" + }, + { + "Rank": 30, + "MaterialType": 20, + "Id": 5126, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Zibai's Stella Fortuna", + "Description": "Zibai's Constellation Activation Material", + "TypeDescription": "Activates Constellation", + "Icon": "UI_ItemIcon_1102" + }, + { + "Rank": 20, + "MaterialType": 20, + "Id": 5127, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Illuga's Stella Fortuna", + "Description": "Illuga's Constellation Activation Material", + "TypeDescription": "Activates Constellation", + "Icon": "UI_ItemIcon_1103" + }, { "Rank": 30, "MaterialType": 73, @@ -3101,6 +3134,39 @@ "TypeDescription": "Activates Constellation", "Icon": "UI_ItemIcon_1103" }, + { + "Rank": 30, + "MaterialType": 73, + "Id": 6125, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Columbina's Stella Fortuna", + "Description": "Columbina's Constellation Activation Material", + "TypeDescription": "Activates Constellation", + "Icon": "UI_ItemIcon_1102" + }, + { + "Rank": 30, + "MaterialType": 73, + "Id": 6126, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Zibai's Stella Fortuna", + "Description": "Zibai's Constellation Activation Material", + "TypeDescription": "Activates Constellation", + "Icon": "UI_ItemIcon_1102" + }, + { + "Rank": 20, + "MaterialType": 73, + "Id": 6127, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Illuga's Stella Fortuna", + "Description": "Illuga's Constellation Activation Material", + "TypeDescription": "Activates Constellation", + "Icon": "UI_ItemIcon_1103" + }, { "Rank": 90000, "MaterialType": 15, @@ -4870,6 +4936,28 @@ "TypeDescription": "Cooking Ingredient", "Icon": "UI_ItemIcon_101265" }, + { + "Rank": 317, + "MaterialType": 4, + "Id": 101268, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Winter Icelea", + "Description": "A hardy plant known for withstanding relentless wind and frost, it survives even in the coldest depths of winter.", + "TypeDescription": "Local Specialty (Nod-Krai)", + "Icon": "UI_ItemIcon_101266" + }, + { + "Rank": 317, + "MaterialType": 4, + "Id": 101269, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Pine Amber", + "Description": "A gem formed from the resin of the towering ancient trees that once blanketed Nod-Krai. Over ages, the resin hardened into crystalline amber, now shining with vivid, radiant hues.", + "TypeDescription": "Local Specialty (Nod-Krai)", + "Icon": "UI_ItemIcon_101269" + }, { "Rank": 330, "MaterialType": 25, @@ -20069,6 +20157,39 @@ "TypeDescription": "Adventure Item", "Icon": "UI_ItemIcon_121285" }, + { + "Rank": 410007, + "MaterialType": 5, + "Id": 121450, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Irismoon Seal", + "Description": "Collect all 3 seals to unlock the treasure vault on Voidsea Outlook.\n\nYou found this round, marked stone by chance while exploring. If you collect three with the same markings, you may be able to piece together a shadow of the bright moon that once illuminated the world.", + "TypeDescription": "Adventure Item", + "Icon": "UI_ItemIcon_121450" + }, + { + "Rank": 410007, + "MaterialType": 5, + "Id": 121451, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Irismoon Seal", + "Description": "Collect all 3 seals to unlock the treasure vault on Wavechaser Plain.\n\nYou found this round, marked stone by chance while exploring. If you collect three with the same markings, you may be able to piece together a shadow of the bright moon that once illuminated the world.", + "TypeDescription": "Adventure Item", + "Icon": "UI_ItemIcon_121451" + }, + { + "Rank": 410007, + "MaterialType": 5, + "Id": 121452, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Irismoon Seal", + "Description": "Collect all 3 seals to unlock the treasure vault on Ashveil Peak.\n\nYou found this round, marked stone by chance while exploring. If you collect three with the same markings, you may be able to piece together a shadow of the bright moon that once illuminated the world.", + "TypeDescription": "Adventure Item", + "Icon": "UI_ItemIcon_121452" + }, { "Rank": 406, "MaterialType": 5, @@ -31366,6 +31487,294 @@ "TypeDescription": "Food", "Icon": "UI_ItemIcon_108856" }, + { + "Rank": 211001, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "Restores 30% of Max HP to the selected character and regenerates 510 HP every 5s for 30s.", + "Id": 108931, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Suspicious Lucky Snow Delight", + "Description": "A Liyue confectionery made from rice. Its flavor is mild and ordinary, so forgettable that it vanishes from your mind almost immediately after the last bite.", + "TypeDescription": "Food", + "Icon": "UI_ItemIcon_108857" + }, + { + "Rank": 211001, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "Restores 32% of Max HP to the selected character and regenerates 730 HP every 5s for 30s.", + "Id": 108932, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Lucky Snow Delight", + "Description": "A Liyue confection made from rice. 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In Co-Op Mode, this effect only applies to your own character(s).", + "Id": 108934, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Suspicious Crispy Spring Rolls", + "Description": "A deep-fried Liyue snack. The crust was supposed to be crisp, but somehow it ended up soft and soggy — how strange... Wait, could this be the oil paper used to wrap the food...?", + "TypeDescription": "Food", + "Icon": "UI_ItemIcon_108868" + }, + { + "Rank": 620009, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Increases all party members' DEF by 200 for 300s. In Co-Op Mode, this effect only applies to your own character(s).", + "Id": 108935, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Crispy Spring Rolls", + "Description": "A deep-fried Liyue snack. Shredded meat and vegetables are wrapped in a thin pancake, rolled into a tube, and then fried until golden. Crunchy on the outside, smooth on the inside, these little delicacies are cherished by old and young alike.", + "TypeDescription": "Food", + "Icon": "UI_ItemIcon_108868" + }, + { + "Rank": 620009, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Increases all party members' DEF by 235 for 300s. In Co-Op Mode, this effect only applies to your own character(s).", + "Id": 108936, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Delicious Crispy Spring Rolls", + "Description": "A deep-fried Liyue snack. With a crisp crack, the juicy filling bursts forth as you bite. Beneath the golden, flaky shell are not only layers of flavor, but the vibrant, bustling spirit of Liyue itself.", + "TypeDescription": "Food", + "Icon": "UI_ItemIcon_108868" + }, + { + "Rank": 623004, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Increases all party members' Max HP by 20% for 300s. 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Not exactly appetizing, but it'll fill you up.", + "TypeDescription": "Food", + "Icon": "UI_ItemIcon_108859" + }, + { + "Rank": 220017, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "Restores 32% of Max HP and an additional 1,250 HP to the selected character.", + "Id": 108941, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Veggie Pot Soup", + "Description": "A soup prepared by simmering a variety of shredded vegetables with light seasoning. It's mild, flavorful, and great for your health.", + "TypeDescription": "Food", + "Icon": "UI_ItemIcon_108859" + }, + { + "Rank": 220017, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "Restores 34% of Max HP and an additional 1,900 HP to the selected character.", + "Id": 108942, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Delicious Veggie Pot Soup", + "Description": "A soup prepared by simmering a variety of shredded vegetables with light seasoning. Cooked with simple, minimal techniques, it brings out the purest essence of the vegetables. With just one sip, a comforting warmth spreads from your stomach through your entire body.", + "TypeDescription": "Food", + "Icon": "UI_ItemIcon_108859" + }, + { + "Rank": 520011, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Increases all party members' CRIT Rate by 10% for 300s. In Co-Op Mode, this effect only applies to your own character(s).", + "Id": 108943, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Suspicious Fireside Merriment", + "Description": "A generous spread of hearty meat cuts. The dense fat, bitter and salty, hits the palate like a runaway carriage, leaving a lingering, oily trail down the throat... an intense assault few could endure.", + "TypeDescription": "Food", + "Icon": "UI_ItemIcon_108860" + }, + { + "Rank": 520011, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Increases all party members' CRIT Rate by 15% for 300s. In Co-Op Mode, this effect only applies to your own character(s).", + "Id": 108944, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Fireside Merriment", + "Description": "A generous spread of hearty meat cuts combining Snezhnayan cured meats with Nod-Krai ham and sausage. Many older Nod-Krai locals like to savor it by the fire with a drink in hand.", + "TypeDescription": "Food", + "Icon": "UI_ItemIcon_108860" + }, + { + "Rank": 520011, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Increases all party members' CRIT Rate by 20% for 300s. In Co-Op Mode, this effect only applies to your own character(s).", + "Id": 108945, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Delicious Fireside Merriment", + "Description": "A generous spread of hearty meat cuts. The thick raw cuts carry hints of pine and salt, the sausages give off a deep smoky fragrance, and the ham slices add a rich, savory touch. Bold and hearty, it's a feast any Nod-Krai local would give a thumbs-up to.", + "TypeDescription": "Food", + "Icon": "UI_ItemIcon_108860" + }, + { + "Rank": 320014, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Revives a character and restores 900 HP.", + "Id": 108946, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Suspicious Mushroom Phantasm", + "Description": "A bread with a sauteed vegetarian filling. After struggling through the charred crust, you finally get a taste, only to be hit with a muddy, earthy flavor. A few bites in, your head starts to spin... Could this be a new type of poisonous mushroom?", + "TypeDescription": "Food", + "Icon": "UI_ItemIcon_108861" + }, + { + "Rank": 320014, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Revives a character and restores 1,200 HP.", + "Id": 108947, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Mushroom Phantasm", + "Description": "A bread with a sauteed vegetarian filling. The cooked mixture is folded into rye dough, allowed to rise, and baked. It resembles a real mushroom so closely that, if not for the shallow cuts on its \"cap,\" you'd almost mistake it for the real thing.", + "TypeDescription": "Food", + "Icon": "UI_ItemIcon_108861" + }, + { + "Rank": 320014, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Revives a character and restores 1,500 HP.", + "Id": 108948, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Delicious Mushroom Phantasm", + "Description": "A bread with a sauteed vegetarian filling. Its coarse, sturdy crust acts like a solid wall, sealing in the fragrant juices of the tender mushroom filling, creating a rustic yet satisfying taste that unfolds in your mouth.", + "TypeDescription": "Food", + "Icon": "UI_ItemIcon_108861" + }, + { + "Rank": 620009, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Increases all party members' DEF by 282 for 300s. In Co-Op Mode, this effect only applies to your own character(s).", + "Id": 108949, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Flavor of Spring", + "Description": "Zibai's specialty. Its color gleams like golden amber, reminiscent of her eyes. Its aroma is as familiar as a simple spring roll, yet each crisp bite reveals an unexpected resilience... Could this be a secret recipe from ancient Lang-Gan?", + "TypeDescription": "Food", + "Icon": "UI_ItemIcon_108862" + }, + { + "Rank": 623004, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Increases all party members' Max HP by 30% for 300s. In Co-Op Mode, this effect only applies to your own character(s).", + "Id": 108950, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Moonlit Mirage", + "Description": "Columbina's specialty. The translucent candy looks like droplets of dew gathered from moonlight. Its delicate sweetness flits in and out of reach, as if luring you into a beautiful, fleeting dream. You can't help but wonder at the skill and care that went into making it...", + "TypeDescription": "Food", + "Icon": "UI_ItemIcon_108863" + }, + { + "Rank": 220017, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "Restores 40% of Max HP and an additional 2,350 HP to the selected character.", + "Id": 108951, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Nightwatch Soup", + "Description": "Illuga's specialty. A steaming bowl of hot soup, just a sip after returning from the night patrol can melt away fatigue and ease tense nerves. Such an effect is likely the result of the young captain's years of accumulated experience, perfected into his own unique recipe.", + "TypeDescription": "Food", + "Icon": "UI_ItemIcon_108864" + }, + { + "Rank": 131099, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "It looks great and tastes wonderful, but it doesn't really have any effect.", + "Id": 108952, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Sugar Sculpture: Columbina", + "Description": "A sugar sculpture crafted to capture a person's essence. Its light, fluttering hair ornaments bring to mind Columbina, the Moon Maiden, whose very presence feels as airy as a gentle song.", + "TypeDescription": "Food", + "Icon": "UI_ItemIcon_108865" + }, + { + "Rank": 131099, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "It looks great and tastes wonderful, but it doesn't really have any effect.", + "Id": 108953, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Sugar Sculpture: Illuga", + "Description": "A sugar sculpture crafted to capture a person's essence. The loyal messenger bird brings to mind Illuga, the young captain of Nightmare Orioles.", + "TypeDescription": "Food", + "Icon": "UI_ItemIcon_108866" + }, + { + "Rank": 120199, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Best not to eat this!", + "Id": 108954, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Charred Mushroom Phantasm", + "Description": "A bread with a sauteed vegetable filling. Haphazardly cooked over a barely controlled fire, it comes out as a pitch-black charcoal mushroom. Just looking at it is enough to intimidate, and taking a bite could be downright risky...", + "TypeDescription": "Food", + "Icon": "UI_ItemIcon_108867" + }, { "Rank": 300501, "MaterialType": 5, @@ -34193,6 +34602,72 @@ "TypeDescription": "Recipe", "Icon": "UI_ItemIcon_109000" }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109642, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Recipe: Lucky Snow Delight", + "Description": "A detailed step-by-step recipe for making Lucky Snow Delight.", + "TypeDescription": "Recipe", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109643, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Recipe: Crispy Spring Rolls", + "Description": "A detailed step-by-step recipe for making Crispy Spring Rolls.", + "TypeDescription": "Recipe", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109644, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Recipe: Berry Herbal Candy", + "Description": "A detailed step-by-step recipe for making Berry Herbal Candy.", + "TypeDescription": "Recipe", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109645, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Recipe: Veggie Pot Soup", + "Description": "A detailed step-by-step recipe for making Veggie Pot Soup.", + "TypeDescription": "Recipe", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109646, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Recipe: Fireside Merriment", + "Description": "A detailed step-by-step recipe for making Fireside Merriment.", + "TypeDescription": "Recipe", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109647, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Recipe: Mushroom Phantasm", + "Description": "A detailed step-by-step recipe for making Mushroom Phantasm.", + "TypeDescription": "Recipe", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, { "Rank": 322, "MaterialType": 4, @@ -36200,6 +36675,39 @@ "TypeDescription": "Character and Weapon Enhancement Material", "Icon": "UI_ItemIcon_112136" }, + { + "Rank": 10145, + "MaterialType": 14, + "Id": 112137, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Fractured Eye of the Deep Shadow", + "Description": "The remains of a fisher from beyond this world, left after its body dissolved.\nOnce its shell cracked, the malice housed within faded away as well.", + "TypeDescription": "Character and Weapon Enhancement Material", + "Icon": "UI_ItemIcon_112137" + }, + { + "Rank": 10145, + "MaterialType": 14, + "Id": 112138, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Aberrant Core of the Deep Shadow", + "Description": "The remains of a fisher from beyond this world, left after its body dissolved.\nA core whose functions have fully shut down, and its structure resembles no organ of any creature found on this earth.", + "TypeDescription": "Character and Weapon Enhancement Material", + "Icon": "UI_ItemIcon_112138" + }, + { + "Rank": 10145, + "MaterialType": 14, + "Id": 112139, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Hooked Beak of the Deep Shadow", + "Description": "The remains of a fisher from beyond this world, left after its body dissolved.\nA birdlike, hook-shaped beak used by predators from beyond this world to store the biomass they seize.", + "TypeDescription": "Character and Weapon Enhancement Material", + "Icon": "UI_ItemIcon_112139" + }, { "Rank": 11101, "MaterialType": 14, @@ -37080,6 +37588,50 @@ "TypeDescription": "Character Level-Up Material", "Icon": "UI_ItemIcon_113080" }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113081, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Mask of the Virtuous Doctor", + "Description": "A mask found in the heretical testing grounds after defeating the false god that usurped the moon.\nMedicine is meant to cure the ailments of the flesh, yet mortal physicians turn a blind eye to the true causes of death. In the hands of a wise healer, the frail human body escapes the bounds of birth, aging, sickness, and death, revealing strength that defies common sense.", + "TypeDescription": "Character Level-Up Material", + "Icon": "UI_ItemIcon_113081" + }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113082, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Madman's Restraint", + "Description": "A band found in the heretical testing grounds after defeating the false god that usurped the moon.\nHumanity defines civilization by driving out madness. Yet believing that all things, whether they exist or not, can be contained within reason may itself be another form of lunacy. The madman sees through reason's cunning, and in his world, all things are permitted.", + "TypeDescription": "Character Level-Up Material", + "Icon": "UI_ItemIcon_113082" + }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113083, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Elixir of the Heretic", + "Description": "A vial found in the heretical testing grounds after defeating the false god that usurped the moon.\nFor centuries, self-proclaimed scholars have crawled beneath the weight of the six cardinal prohibitions, their studies little more than circular reasoning and empty words. The pursuit of truth should know no bounds — by this measure, those condemned as heretics by the world are the truest seekers of knowledge.", + "TypeDescription": "Character Level-Up Material", + "Icon": "UI_ItemIcon_113083" + }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113084, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Remnant of the Dreadwing", + "Description": "A deep-black bone relic taken from the lingering corruption left behind after defeating the Whisperer of Nightmares that came invading from beyond this world.\nThe formless beast that soared through the starless void should never have required organs this world calls \"wings.\" Those grotesque, profane appendages may have arisen to adapt to the laws beneath the moon, or perhaps they are merely the distorted fragment of its true form that mortal eyes are able to witness.", + "TypeDescription": "Character Level-Up Material", + "Icon": "UI_ItemIcon_113084" + }, { "Rank": 15101, "MaterialType": 14, @@ -38444,6 +38996,28 @@ "TypeDescription": "Reliquary", "Icon": "UI_ItemIcon_117003" }, + { + "Rank": 100101, + "MaterialType": 24, + "Id": 117026, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Domain Reliquary: Tier II", + "Description": "A reliquary used to hold artifacts. May the one who sees it be blessed.\n\nEach reliquary will grant an artifact from the following sets:\n· Aubade of Morningstar and Moon\n· A Day Carved From Rising Winds\n· Berserker\n· Instructor\n· The Exile", + "TypeDescription": "Reliquary", + "Icon": "UI_ItemIcon_117002" + }, + { + "Rank": 100101, + "MaterialType": 24, + "Id": 117027, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Domain Reliquary: Tier I", + "Description": "A reliquary used to hold artifacts. May the one who sees it be blessed.\n\nEach reliquary will grant an artifact from the following sets:\n· Aubade of Morningstar and Moon\n· A Day Carved From Rising Winds", + "TypeDescription": "Reliquary", + "Icon": "UI_ItemIcon_117003" + }, { "Rank": 260101, "MaterialType": 12, @@ -44847,6 +45421,17 @@ "TypeDescription": "Quest Item", "Icon": "UI_ItemIcon_129002" }, + { + "Rank": 0, + "MaterialType": 2, + "Id": 129003, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Moon-Prayer Blossom From Columbina", + "Description": "A Moon-Prayer Blossom gifted to you by Columbina, exuding a fragrance both pure and ethereal, much like those you once saw in the Silvermoon Hall.\nIt stirs the memory of a story, and heralds the opening of a new chapter. This time, it will never lose its colors again.", + "TypeDescription": "Quest Item", + "Icon": "UI_ItemIcon_129003" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -49071,6 +49656,17 @@ "TypeDescription": "Quest Item", "Icon": "UI_ItemIcon_120355" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121316, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Memorata-Cognoscenti's Jest", + "Description": "An artificial flower stained with rust. It is said to be a keepsake from Reed Miller, the founder of the Treasure Hoarders.", + "TypeDescription": "Quest Item", + "Icon": "UI_ItemIcon_121319" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -49082,6 +49678,17 @@ "TypeDescription": "Quest Item", "Icon": "UI_ItemIcon_121317" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121318, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Devocina-Cognoscenti's Sorrow", + "Description": "A timepiece long since stopped. It is said to be a keepsake from Reed Miller, the founder of the Treasure Hoarders.", + "TypeDescription": "Quest Item", + "Icon": "UI_ItemIcon_121320" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -49148,6 +49755,17 @@ "TypeDescription": "Consumable", "Icon": "UI_ItemIcon_100101" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121326, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "Spare Bunker Handwheel", + "Description": "A spare handwheel used for maintaining the Doomsday Purification System. It shows no signs of rust, yet for some reason it still carries a faint, lingering scent of iron.", + "TypeDescription": "Quest Item", + "Icon": "UI_ItemIcon_121326" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -49600,6 +50218,61 @@ "TypeDescription": "Quest Item", "Icon": "UI_ItemIcon_121377" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121378, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Golden Key", + "Description": "A gleaming golden key. The key itself is worth a fortune.", + "TypeDescription": "Quest Item", + "Icon": "UI_ItemIcon_121378" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121379, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Silver Key", + "Description": "A shining silver key. 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Even in desperate times, it's probably not a good idea to eat it.", + "TypeDescription": "Quest Item", + "Icon": "UI_ItemIcon_100020" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121404, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Aged Rye", + "Description": "Gray-brown grain, carrying a subtle whiff of mold...", + "TypeDescription": "Quest Item", + "Icon": "UI_ItemIcon_101268" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121405, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Mysterious Meat", + "Description": "A fresh chunk of meat that seems to be radiating an enigmatic aura. Wonder what it'll taste like?", + "TypeDescription": "Quest Item", + "Icon": "UI_ItemIcon_100061" + }, { "Rank": 430011, "MaterialType": 12, @@ -49798,6 +50504,28 @@ "TypeDescription": "Consumable", "Icon": "UI_ItemIcon_100309" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121409, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "\"Shutterflash\" Kamera", + "Description": "A custom-built Kamera equipped with Lepine-Pauline's latest \"Shutterflash\" lens.\nIts intricate inner workings can freeze the flutter of a bird's wings or the flash of a swordsman's strike in an instant. It captures the swiftest motion and preserves the most precious scenes, including every shining moment worth remembering when you reunite with friends.", + "TypeDescription": "Quest Item", + "Icon": "UI_ItemIcon_220094" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121410, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "The Shiniest and Brightest Beryl Conch", + "Description": "You promised Puca that you would carefully select and gather the shiniest and brightest Beryl Conches for her.", + "TypeDescription": "Quest Item", + "Icon": "UI_ItemIcon_101232" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -49908,6 +50636,28 @@ "TypeDescription": "Quest Item", "Icon": "UI_ItemIcon_121426" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121439, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Wish", + "Description": "In the storytellers' tales, people entrusted their wishes to the Xiao Lanterns before releasing them into the sky. Yet there was a time when fiends sought to devour those wishes. Thanks to the intervention of an adeptus, their ascent was safeguarded...", + "TypeDescription": "Quest Item", + "Icon": "UI_ItemIcon_121439" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121440, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Moonlight", + "Description": "In the storytellers' tales, there were once powerful demons that could devour the moonlight. To reclaim the radiance they had consumed, that adeptus stepped forward time and time again...", + "TypeDescription": "Quest Item", + "Icon": "UI_ItemIcon_121440" + }, { "Rank": 430011, "MaterialType": 12, @@ -49919,6 +50669,226 @@ "TypeDescription": "Consumable", "Icon": "UI_ItemIcon_100101" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121454, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "The White Horse Adeptus Meets the White Horse Adeptus in Liyue Harbor", + "Description": "A photo titled by Paimon, capturing a moment of shared laughter among three friends.", + "TypeDescription": "Quest Item", + "Icon": "UI_ItemIcon_121454" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121455, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "An Ancient Poem", + "Description": "An Ancient Poem", + "TypeDescription": "Quest Item", + "Icon": "UI_ItemIcon_100214" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121456, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Marionette's Notebook", + "Description": "A relic from Sandrone, passed to you by The Knave. Its pages record many matters related to Sandrone.\nAlthough its cover and pages are worn with age, it is easy to see how much its owner once treasured it.", + "TypeDescription": "Quest Item", + "Icon": "UI_ItemIcon_120275" + }, + { + "Rank": 430011, + "MaterialType": 12, + "Id": 121458, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Special Sugar Sculpture Box", + "Description": "A special box of custom-made sugar sculptures, seemingly crafted with someone in mind. Best enjoyed quickly before they have a chance to melt.", + "TypeDescription": "Consumable", + "Icon": "UI_ItemIcon_100101" + }, + { + "Rank": 430011, + "MaterialType": 12, + "Id": 121459, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Special Sugar Sculpture Box", + "Description": "A special box of custom-made sugar sculptures, seemingly crafted with someone in mind. 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Only after grinding and baking does it transform into a rich, full-bodied flavor.", + "TypeDescription": "Quest Item", + "Icon": "UI_ItemIcon_101268" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121465, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "\"The First Iron Coin\"", + "Description": "An aged iron coin engraved with a stylized raven sigil. Legend says it was forged by Reed Miller, founder of the Treasure Hoarders, and was the very first true \"Iron Coin.\"\nIn a world without borders, in a paradise where no one suffers from hunger or cold, the gold bestowed and governed by the Deus Auri was never meant to serve as the foundation of human cooperation.\nHumans should be masters of money, not its servants. Even if one cannot claim the heart of gold for themselves, all should be able to wield the wealth that inherently belongs to everyone.\n\nBut that is a story of a much later time. Whether it was the first iron coin or the ideals sung, interpreted, and twisted over the following centuries,\nit all began on a winter night beyond the reach of lamplight, when two children slipped out of the academy, hiding from the adults' eyes, and carved a token for playing the Thief Extraordinaire.", + "TypeDescription": "Quest Item", + "Icon": "UI_ItemIcon_121438" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121466, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "The White Horse Adeptus Meets the White Horse Adeptus in Liyue Harbor", + "Description": "A photo titled by Paimon, capturing a moment of shared laughter among three friends.", + "TypeDescription": "Quest Item", + "Icon": "UI_ItemIcon_121466" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121467, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Silver Lampwick", + "Description": "A sacred lamp capable of forming a protective barrier, now dimmed after its energy is depleted.\nOnce a ritual vessel of the Frostmoon Scions, it brought dreams and song to the lost people wandering the desolate lands. It has survived to this day only because it was left behind in the time-stilled tower.", + "TypeDescription": "Quest Item", + "Icon": "UI_ItemIcon_121467" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121468, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Silver Lampwick", + "Description": "A sacred lamp capable of forming a protective barrier, its faint light barely piercing the darkness.\nOnce a ritual vessel of the Frostmoon Scions, it brought dreams and song to the lost people wandering the desolate lands. It has survived to this day only because it was left behind in the time-stilled tower.", + "TypeDescription": "Quest Item", + "Icon": "UI_ItemIcon_121468" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121469, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Silver Lampwick", + "Description": "A sacred lamp capable of forming a protective barrier, its faint light shimmering quietly.\nOnce a ritual vessel of the Frostmoon Scions, it brought dreams and song to the lost people wandering the desolate lands. It has survived to this day only because it was left behind in the time-stilled tower.", + "TypeDescription": "Quest Item", + "Icon": "UI_ItemIcon_121469" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121470, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Silver Lampwick", + "Description": "A sacred lamp capable of forming a protective barrier, brimming with energy and shining brilliantly.\nOnce a ritual vessel of the Frostmoon Scions, it brought dreams and song to the lost people wandering the desolate lands. It has survived to this day only because it was left behind in the time-stilled tower.", + "TypeDescription": "Quest Item", + "Icon": "UI_ItemIcon_121470" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121475, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Forgotten Key", + "Description": "This might open a door somewhere.", + "TypeDescription": "Quest Item", + "Icon": "UI_ItemIcon_100302" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121476, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "Tier I Bunker Access Card", + "Description": "A key card obtained from a peculiar terminal on the west side of Piramida. 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The tune held within this crystal can be revivified in your Serenitea Pot using either \"Euphonium Unbound: Winding\" or \"Euphonium Unbound: Soaring.\" The tune contained within this Radiant Spincrystal is a mysterious melody from Nod-Krai.", + "Description": "This wondrous crystal contains a certain rhythm, like something beautiful woven from delicate silk. These items can be found throughout the mainland or from merchants who collect curios. The tune held within this crystal can be revivified in your Serenitea Pot using either \"Euphonium Unbound: Winding\" or \"Euphonium Unbound: Soaring.\" The tune contained within this Radiant Spincrystal is \"The Bustling Port Market.\"", "TypeDescription": "Adventure Item", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52709,7 +53701,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Radiant Spincrystal 158", - "Description": "This wondrous crystal contains a certain rhythm, like something beautiful woven from delicate silk. These items can be found throughout the mainland or from merchants who collect curios. The tune held within this crystal can be revivified in your Serenitea Pot using either \"Euphonium Unbound: Winding\" or \"Euphonium Unbound: Soaring.\" The tune contained within this Radiant Spincrystal is a mysterious melody from Nod-Krai.", + "Description": "This wondrous crystal contains a certain rhythm, like something beautiful woven from delicate silk. These items can be found throughout the mainland or from merchants who collect curios. The tune held within this crystal can be revivified in your Serenitea Pot using either \"Euphonium Unbound: Winding\" or \"Euphonium Unbound: Soaring.\" The tune contained within this Radiant Spincrystal is \"Unfurling Night.\"", "TypeDescription": "Adventure Item", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52720,7 +53712,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Radiant Spincrystal 159", - "Description": "This wondrous crystal contains a certain rhythm, like something beautiful woven from delicate silk. These items can be found throughout the mainland or from merchants who collect curios. The tune held within this crystal can be revivified in your Serenitea Pot using either \"Euphonium Unbound: Winding\" or \"Euphonium Unbound: Soaring.\" The tune contained within this Radiant Spincrystal is a mysterious melody from Nod-Krai.", + "Description": "This wondrous crystal contains a certain rhythm, like something beautiful woven from delicate silk. These items can be found throughout the mainland or from merchants who collect curios. The tune held within this crystal can be revivified in your Serenitea Pot using either \"Euphonium Unbound: Winding\" or \"Euphonium Unbound: Soaring.\" The tune contained within this Radiant Spincrystal is \"Sails Set With Eagerness.\"", "TypeDescription": "Adventure Item", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52731,7 +53723,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Radiant Spincrystal 160", - "Description": "This wondrous crystal contains a certain rhythm, like something beautiful woven from delicate silk. These items can be found throughout the mainland or from merchants who collect curios. The tune held within this crystal can be revivified in your Serenitea Pot using either \"Euphonium Unbound: Winding\" or \"Euphonium Unbound: Soaring.\" The tune contained within this Radiant Spincrystal is a mysterious melody from Nod-Krai.", + "Description": "This wondrous crystal contains a certain rhythm, like something beautiful woven from delicate silk. These items can be found throughout the mainland or from merchants who collect curios. The tune held within this crystal can be revivified in your Serenitea Pot using either \"Euphonium Unbound: Winding\" or \"Euphonium Unbound: Soaring.\" The tune contained within this Radiant Spincrystal is \"Mayskaya Noch'.\"", "TypeDescription": "Adventure Item", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52742,7 +53734,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Radiant Spincrystal 161", - "Description": "This wondrous crystal contains a certain rhythm, like something beautiful woven from delicate silk. These items can be found throughout the mainland or from merchants who collect curios. The tune held within this crystal can be revivified in your Serenitea Pot using either \"Euphonium Unbound: Winding\" or \"Euphonium Unbound: Soaring.\" The tune contained within this Radiant Spincrystal is a mysterious melody from Nod-Krai.", + "Description": "This wondrous crystal contains a certain rhythm, like something beautiful woven from delicate silk. These items can be found throughout the mainland or from merchants who collect curios. The tune held within this crystal can be revivified in your Serenitea Pot using either \"Euphonium Unbound: Winding\" or \"Euphonium Unbound: Soaring.\" The tune contained within this Radiant Spincrystal is \"Fields After Dusk.\"", "TypeDescription": "Adventure Item", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52753,7 +53745,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Radiant Spincrystal 162", - "Description": "This wondrous crystal contains a certain rhythm, like something beautiful woven from delicate silk. These items can be found throughout the mainland or from merchants who collect curios. The tune held within this crystal can be revivified in your Serenitea Pot using either \"Euphonium Unbound: Winding\" or \"Euphonium Unbound: Soaring.\" The tune contained within this Radiant Spincrystal is a mysterious melody from Nod-Krai.", + "Description": "This wondrous crystal contains a certain rhythm, like something beautiful woven from delicate silk. These items can be found throughout the mainland or from merchants who collect curios. The tune held within this crystal can be revivified in your Serenitea Pot using either \"Euphonium Unbound: Winding\" or \"Euphonium Unbound: Soaring.\" The tune contained within this Radiant Spincrystal is \"Kathisma Chrysopoleos.\"", "TypeDescription": "Adventure Item", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52764,7 +53756,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Radiant Spincrystal 163", - "Description": "This wondrous crystal contains a certain rhythm, like something beautiful woven from delicate silk. These items can be found throughout the mainland or from merchants who collect curios. The tune held within this crystal can be revivified in your Serenitea Pot using either \"Euphonium Unbound: Winding\" or \"Euphonium Unbound: Soaring.\" The tune contained within this Radiant Spincrystal is a mysterious melody from Nod-Krai.", + "Description": "This wondrous crystal contains a certain rhythm, like something beautiful woven from delicate silk. These items can be found throughout the mainland or from merchants who collect curios. The tune held within this crystal can be revivified in your Serenitea Pot using either \"Euphonium Unbound: Winding\" or \"Euphonium Unbound: Soaring.\" The tune contained within this Radiant Spincrystal is \"Hymn to the Moon.\"", "TypeDescription": "Adventure Item", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52775,7 +53767,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Radiant Spincrystal 164", - "Description": "This wondrous crystal contains a certain rhythm, like something beautiful woven from delicate silk. These items can be found throughout the mainland or from merchants who collect curios. The tune held within this crystal can be revivified in your Serenitea Pot using either \"Euphonium Unbound: Winding\" or \"Euphonium Unbound: Soaring.\" The tune contained within this Radiant Spincrystal is a mysterious melody from Nod-Krai.", + "Description": "This wondrous crystal contains a certain rhythm, like something beautiful woven from delicate silk. These items can be found throughout the mainland or from merchants who collect curios. The tune held within this crystal can be revivified in your Serenitea Pot using either \"Euphonium Unbound: Winding\" or \"Euphonium Unbound: Soaring.\" The tune contained within this Radiant Spincrystal is \"From Beyond.\"", "TypeDescription": "Adventure Item", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52786,7 +53778,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Radiant Spincrystal 165", - "Description": "This wondrous crystal contains a certain rhythm, like something beautiful woven from delicate silk. These items can be found throughout the mainland or from merchants who collect curios. The tune held within this crystal can be revivified in your Serenitea Pot using either \"Euphonium Unbound: Winding\" or \"Euphonium Unbound: Soaring.\" The tune contained within this Radiant Spincrystal is a mysterious melody from Nod-Krai.", + "Description": "This wondrous crystal contains a certain rhythm, like something beautiful woven from delicate silk. These items can be found throughout the mainland or from merchants who collect curios. The tune held within this crystal can be revivified in your Serenitea Pot using either \"Euphonium Unbound: Winding\" or \"Euphonium Unbound: Soaring.\" The tune contained within this Radiant Spincrystal is \"The Solitary Silhouette.\"", "TypeDescription": "Adventure Item", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52797,7 +53789,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Radiant Spincrystal 166", - "Description": "This wondrous crystal contains a certain rhythm, like something beautiful woven from delicate silk. These items can be found throughout the mainland or from merchants who collect curios. The tune held within this crystal can be revivified in your Serenitea Pot using either \"Euphonium Unbound: Winding\" or \"Euphonium Unbound: Soaring.\" The tune contained within this Radiant Spincrystal is a mysterious melody from Nod-Krai.", + "Description": "This wondrous crystal contains a certain rhythm, like something beautiful woven from delicate silk. These items can be found throughout the mainland or from merchants who collect curios. The tune held within this crystal can be revivified in your Serenitea Pot using either \"Euphonium Unbound: Winding\" or \"Euphonium Unbound: Soaring.\" The tune contained within this Radiant Spincrystal is \"Rosy Marshland.\"", "TypeDescription": "Adventure Item", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52808,7 +53800,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Radiant Spincrystal 167", - "Description": "This wondrous crystal contains a certain rhythm, like something beautiful woven from delicate silk. These items can be found throughout the mainland or from merchants who collect curios. The tune held within this crystal can be revivified in your Serenitea Pot using either \"Euphonium Unbound: Winding\" or \"Euphonium Unbound: Soaring.\" The tune contained within this Radiant Spincrystal is a mysterious melody from Nod-Krai.", + "Description": "This wondrous crystal contains a certain rhythm, like something beautiful woven from delicate silk. These items can be found throughout the mainland or from merchants who collect curios. The tune held within this crystal can be revivified in your Serenitea Pot using either \"Euphonium Unbound: Winding\" or \"Euphonium Unbound: Soaring.\" The tune contained within this Radiant Spincrystal is \"The Forbidding Ground.\"", "TypeDescription": "Adventure Item", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52819,6 +53811,94 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Radiant Spincrystal 168", + "Description": "This wondrous crystal contains a certain rhythm, like something beautiful woven from delicate silk. These items can be found throughout the mainland or from merchants who collect curios. 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That is to say, it can create the seeds of various plants according to their special traits, which can then be planted within the appropriate fields within your Serenitea Pot.\nPlants available for planting: Silk Flower, Sweet Flower, Cecilia, Glaze Lily, Windwheel Aster, Qingxin, Violetgrass, Valberry, Small Lamp Grass, Jueyun Chili, Carrot, Radish, Mint, Mushroom, Naku Weed, Horsetail, Snapdragon, Lotus Head, Calla Lily, Seagrass, Sea Ganoderma, Harra Fruit, Zaytun Peach, Sumeru Rose, Pluie Lotus, Marcotte, Lumidouce Bell, Rainbow Rose, Grainfruit, Cacahuatl, Saurian Claw Succulent, Quenepa Berry, Brilliant Chrysanthemum, Sprayfeather Gill, Glowing Hornshroom, Skysplit Gembloom, Frostlamp Flower, Midsommar Berry, Lakkaberry.", + "Description": "A special container obtained from Madame Ping. According to her, this dispensary has the power to \"generate seeds\"... That is to say, it can create the seeds of various plants according to their special traits, which can then be planted within the appropriate fields within your Serenitea Pot.\nPlants available for planting: Silk Flower, Sweet Flower, Cecilia, Glaze Lily, Windwheel Aster, Qingxin, Violetgrass, Valberry, Small Lamp Grass, Jueyun Chili, Carrot, Radish, Mint, Mushroom, Naku Weed, Horsetail, Snapdragon, Lotus Head, Calla Lily, Seagrass, Sea Ganoderma, Harra Fruit, Zaytun Peach, Sumeru Rose, Pluie Lotus, Marcotte, Lumidouce Bell, Rainbow Rose, Grainfruit, Cacahuatl, Saurian Claw Succulent, Quenepa Berry, Brilliant Chrysanthemum, Sprayfeather Gill, Glowing Hornshroom, Skysplit Gembloom, Frostlamp Flower, Midsommar Berry, Lakkaberry, Pine Amber, Winter Icelea.", "TypeDescription": "Gadget", "Icon": "UI_ItemIcon_220033" }, @@ -55441,6 +56554,17 @@ "TypeDescription": "Gadget", "Icon": "UI_ItemIcon_220126" }, + { + "Rank": 25028, + "MaterialType": 21, + "Id": 220127, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Jadelight Canopy", + "Description": "Bathed in the energy of the Ley Lines, the Jadelight Canopy has been replenished with spiritual power. 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Thus, it was ever after known as the Feiyun Study Room and became recognized throughout Liyue.\nAfter using this item, you can view it in the Placement Screen.\nThis Furnishing Set is favored by the following companions: Xingqiu, Zhongli, Ningguang, Yun Jin, Baizhu, Lan Yan", + "Description": "A detailed step-by-step blueprint for making a \"Feiyun Study Room.\"\nThere are many ways to fashion a study in Liyue, but luxury is optional, for the learned prefer \"spirit\" and \"elegance.\" A potted plant here balances out the moisture in the room, and the table and shelves exude a light woody fragrance that combines with the plain layout and the sunset glow of the lamps to inspire genius and elevate writing.\nThey say that many years ago, a certain guest at Feiyun Slope laid just such a study out, and this design was taken up by the previous boss of Wanwen Bookhouse. Thus, it was ever after known as the Feiyun Study Room and became recognized throughout Liyue.\nAfter using this item, you can view it in the Placement Screen.\nThis Furnishing Set is favored by the following companions: Xingqiu, Zhongli, Ningguang, Yun Jin, Baizhu, Lan Yan, Zibai", "TypeDescription": "Furnishing Set Blueprint", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor" }, @@ -56823,7 +57947,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Qingce Cloud Residence", - "Description": "A detailed step-by-step blueprint for making a \"Qingce Cloud Residence.\"\nA mountain hamlet modeled after Qingce Village. It is said that the friendly atmosphere there is infectious and that visitors who enter will find themselves calmed and more appreciative of simple joys that they may have once forgotten.\nTo head out in pursuit of one's ideals and spend one's years magnificently chasing a career is certainly praiseworthy. But after spending so long on such endeavors, one may eventually tire. When that happens, a quiet and peaceful life out in the countryside remains a good choice. Qingce Village has always maintained its acceptance of young folk who head out to seek their fortunes, and is ready to welcome them back with open arms at any time.\nAfter using this item, you can view it in the Placement Screen.\nThis Furnishing Set is favored by the following companions: Xinyan, Xiao, Hu Tao, Qiqi, Shenhe, Yelan, Yaoyao, Xianyun", + "Description": "A detailed step-by-step blueprint for making a \"Qingce Cloud Residence.\"\nA mountain hamlet modeled after Qingce Village. It is said that the friendly atmosphere there is infectious and that visitors who enter will find themselves calmed and more appreciative of simple joys that they may have once forgotten.\nTo head out in pursuit of one's ideals and spend one's years magnificently chasing a career is certainly praiseworthy. But after spending so long on such endeavors, one may eventually tire. When that happens, a quiet and peaceful life out in the countryside remains a good choice. Qingce Village has always maintained its acceptance of young folk who head out to seek their fortunes, and is ready to welcome them back with open arms at any time.\nAfter using this item, you can view it in the Placement Screen.\nThis Furnishing Set is favored by the following companions: Xinyan, Xiao, Hu Tao, Qiqi, Shenhe, Yelan, Yaoyao, Xianyun, Zibai", "TypeDescription": "Furnishing Set Blueprint", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" }, @@ -70884,5 +72008,269 @@ "Description": "A detailed step-by-step blueprint for making \"Master Weaselmind.\"\nAfter using this item, you can view it in the Creation Screen.", "TypeDescription": "Furnishing Blueprint", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 381344, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "\"Whispers in the Moonlight\"", + "Description": "A detailed step-by-step blueprint for making \"Whispers in the Moonlight.\"\nAfter using this item, you can view it in the Creation Screen.", 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The long years have exposed it to high concentrations of Hydro, resulting in its present form.\nIts clear, glass-like body is composed almost entirely of the purest water droplets. Though gentler than most of its kin, once provoked it can instantly shape the surrounding water into razor-sharp blades capable of piercing any unwary intruder's defenses.\nIn still-extant prayers of the far north, it was born from the Frost Moon's blessings, symbolizing the pure source and the first radiance. Perhaps this is why it finds the tainting of its pale purity with the seven colors of heavenly light unbearable, thus rejecting all life that draws too close.", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Moonbeast_Water", + "Type": 1, + "Arkhe": 0, + "BaseValue": { + "HpBase": 173.8752, + "AttackBase": 75.36, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.5, + "ElecSubHurt": 0.1, + "WindSubHurt": 0.1, + "IceSubHurt": 0.1, + "RockSubHurt": 0.1, + "PhysicalSubHurt": 0.1 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 23 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 24 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 12 + } + ] + }, + { + "Id": 20080601, + "DescribeId": 806, + "MonsterName": "Monster_Moonbeast_Wind_01", + "Name": "Veiled Cloudchaser: Frostnight Scion", + "Title": "Frostnight Scion", + "Description": "An elegant elemental life form that possesses immense elemental affinity. The long years have exposed it to high concentrations of Anemo, resulting in its present form.\nThe flowing wind has spun an extra pair of wings for it. As it almost never leaves footprints on the ground, it's also known as the one who walks with the wind.\nIn still-extant prayers of the far north, it was born from the Frost Moon's blessings, symbolizing the pure source and the first radiance. Perhaps this is why it finds the tainting of its pale purity with the seven colors of heavenly light unbearable, thus rejecting all life that draws too close.", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Moonbeast_Wind", + "Type": 1, + "Arkhe": 0, + "BaseValue": { + "HpBase": 138.5568, + "AttackBase": 75.36, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.1, + "ElecSubHurt": 0.1, + "WindSubHurt": 0.5, + "IceSubHurt": 0.1, + "RockSubHurt": 0.1, + "PhysicalSubHurt": 0.1 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 23 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 24 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 12 + } + ] + }, + { + "Id": 20080701, + "DescribeId": 807, + "MonsterName": "Monster_Moonbeast_Rock_01", + "Name": "Gilded Sunshard: Frostnight Scion", + "Title": "Frostnight Scion", + "Description": "An elegant elemental life form that possesses immense elemental affinity. The long years have exposed it to high concentrations of Geo, resulting in its present form.\nJust about its entire body is covered by the accumulated Geo, while its tough antlers gleam with the luster of polished amber.\nIn still-extant prayers of the far north, it was born from the Frost Moon's blessings, symbolizing the pure source and the first radiance. Perhaps this is why it finds the tainting of its pale purity with the seven colors of heavenly light unbearable, thus rejecting all life that draws too close.", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Moonbeast_Rock", + "Type": 1, + "Arkhe": 0, + "BaseValue": { + "HpBase": 138.5568, + "AttackBase": 75.36, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.1, + "ElecSubHurt": 0.1, + "WindSubHurt": 0.1, + "IceSubHurt": 0.1, + "RockSubHurt": 0.5, + "PhysicalSubHurt": 0.1 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 23 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 24 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 12 + } + ] + }, { "Id": 20081001, "DescribeId": 810, @@ -2130,6 +2244,23 @@ "Type": 0, "Arkhe": 0 }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 812, + "Name": "Hexadecatonic Battle-Hardened Mandragora", + "Title": "Hexadecatonic Battle-Hardened Mandragora", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Mandragora_Elite", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 + }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 813, + "Title": "Hexadecatonic Battle-Hardened Mandragora", + "Icon": "", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 + }, { "Id": 21010101, "DescribeId": 10101, @@ -3445,7 +3576,7 @@ "DescribeId": 10307, "Name": "Mystifying Megachurl", "Title": "A Shaman Who Accidentally Gained Domainlightenment", - "Icon": "", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Shaman_None_01", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, @@ -5054,6 +5185,116 @@ "Type": 0, "Arkhe": 0 }, + { + "Id": 22140101, + "DescribeId": 21401, + "MonsterName": "Monster_Lloigor_Sub_01", + "Name": "Fisher of Hidden Depths", + "Title": "Eyrie Beast of Another World", + "Description": "An Abyssal creature that slips through rifts in the hidden depths, crossing over from beyond this world.\nLong ago, an ancient philosopher described humans as \"featherless bipeds,\" using that simple phrase to distinguish mankind from animals and assert human superiority. In some sense, these deathless wanderers of the silent cosmic void, scaled instead of feathered, and using their hooked beaks to draw in biomass from world to world, might actually also match that same simplistic definition of \"human.\"", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Lloigor_Sub", + "Type": 1, + "Arkhe": 0, + "Drops": [ + 202, + 112139, + 112138, + 112137, + 400023, + 400033, + 400043, + 400022, + 400032, + 400042, + 400062 + ], + "BaseValue": { + "HpBase": 40.752, + "AttackBase": 37.68, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.1, + "ElecSubHurt": 0.1, + "WindSubHurt": 0.1, + "IceSubHurt": 0.1, + "RockSubHurt": 0.1, + "PhysicalSubHurt": 0.1 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 23 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 24 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 12 + } + ] + }, + { + "Id": 22150101, + "DescribeId": 21501, + "MonsterName": "Monster_Lloigor_Primo_01", + "Name": "Lord of the Hidden Depths: Whisperer of Nightmares", + "Title": "Faceless, Boundless Overlord", + "Description": "An Abyssal creature that creeps through rifts in the hidden depths, quietly watching this world. Its eerie, faceless form is said to be nothing more than a projection, for its true body exists only as a formless mass of pure Abyssal energy.\nEven invaders who seek to claim this world must obey its rules to some extent. Unless the heavens split open and the earth's defenses collapse, these star-born outsiders can do little more than linger at the world's fringes, whispering their madness into this realm, their attempts to seep inside amounting to nothing... But how long can this stability and order truly last?", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Lloigor_Primo", + "Type": 2, + "Arkhe": 0, + "Drops": [ + 102, + 202, + 105, + 113084, + 104144, + 104143, + 104142, + 104141, + 400089, + 400099, + 400088, + 400098, + 400033, + 400043, + 400138, + 400032, + 400042, + 400137, + 400062 + ], + "BaseValue": { + "HpBase": 366.768, + "AttackBase": 75.36, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.1, + "ElecSubHurt": 0.1, + "WindSubHurt": 0.1, + "IceSubHurt": 0.1, + "RockSubHurt": 0.1, + "PhysicalSubHurt": 0.1 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 23 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 24 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 12 + } + ] + }, { "Id": 23010101, "DescribeId": 30101, @@ -9096,7 +9337,7 @@ "DescribeId": 50108, "Name": "Liam", "Title": "Treasure Hoarders: Pyro Potioneer", - "Icon": "", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Male_Standard_Rocky_001", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, @@ -12002,6 +12243,15 @@ "皮套人Boss-帽子标记1" ] }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 56001, + "Name": "Battle-Hardened Elite Treasure Hoarder", + "Title": "Battle-Hardened Elite Treasure Hoarder", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Thoarder_Elder_Standard_Hildegard_01", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 + }, { "Id": 26010101, "DescribeId": 60101, @@ -15834,7 +16084,10 @@ "Title": "Flow-Inverted Wayob Manifestation", "Icon": "UI_MonsterIcon_Wayob_Drillhead", "Type": 0, - "Arkhe": 0 + "Arkhe": 0, + "Affixes": [ + "6.3深渊心控-MonsterSide" + ] }, { "Id": 0, @@ -15843,7 +16096,10 @@ "Title": "Rock-Cavernous Wayob Manifestation", "Icon": "UI_MonsterIcon_Wayob_Mosasaurus", "Type": 0, - "Arkhe": 0 + "Arkhe": 0, + "Affixes": [ + "6.3深渊心控-SLC技能" + ] }, { "Id": 0, @@ -15852,7 +16108,10 @@ "Title": "Foliar-Swift Wayob Manifestation", "Icon": "UI_MonsterIcon_Wayob_Hookwalker", "Type": 0, - "Arkhe": 0 + "Arkhe": 0, + "Affixes": [ + "6.3使怪物死后发射光弹,6.3boss专用" + ] }, { "Id": 0, @@ -16378,6 +16637,53 @@ } ] }, + { + "Id": 26300401, + "DescribeId": 63004, + "MonsterName": "Monster_Magbeast_Steppenwolf_01", + "Name": "Radiant Glacial Wolf", + "Title": "Radiant Beast", + "Description": "A beast that has undergone a unique evolution due to age-long immersion in the ancient moon's power.\nLegend has it that when a dark calamity wiped out countless lives, the frontier forests fell completely silent. In that stillness, the only sound to break the dead quiet was the howl of the Glacial Wolves calling to the moon. 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Strip away every shackle laid across this world, and the essence of all things will at last come into view.\nAnd that revelation... is the first light of the new world.\n\"How much longer will you continue to suffer this stagnant, obsolescent world?\"", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Dotorre_Moon", + "Type": 2, + "Arkhe": 0, + "BaseValue": { + "HpBase": 1204.256, + "AttackBase": 75.988, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.1, + "ElecSubHurt": 0.1, + "WindSubHurt": 0.1, + "IceSubHurt": 0.1, + "RockSubHurt": 0.1, + "PhysicalSubHurt": 0.1 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 23 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 24 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 12 + } + ] + }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 91303, + "Name": "???", + "Title": "The Doctor", + "Icon": "", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 + }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 91304, + "Name": "???", + "Title": "The Doctor", + "Icon": "", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 + }, { "Id": 0, "DescribeId": 91401, diff --git a/Genshin/EN/NameCard.json b/Genshin/EN/NameCard.json index 236b00c..25a2523 100644 --- a/Genshin/EN/NameCard.json +++ b/Genshin/EN/NameCard.json @@ -3157,7 +3157,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Jahoda: Helping Hand", - "Description": "Namecard style.\n\"Whenever things get too busy, I wish I could borrow Jahoda's hands!\" — Surely that means the owner of these \"lendable hands\" is both agile and reliable, right?", + "Description": "Namecard style.\n\"Whenever things get too busy, I wish I could borrow Jahoda's hand!\" — Surely that means the owner of said \"lendable hand\" is both agile and reliable, right?", "Icon": "UI_NameCardIcon_Jahoda", "Pictures": [ "UI_NameCardPic_Jahoda_Alpha", @@ -3188,5 +3188,78 @@ "UI_NameCardPic_Green_Alpha", "UI_NameCardPic_Green_P" ] + }, + { + "Id": 210267, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Columbina: Someday", + "Description": "Namecard style.\nShe dances in the shallows of clear streams and drifts with the current, falling asleep beneath the pale shadows of the mountains. She wanders through the ripples of time, playing hide-and-seek with the kuuhenki.\nShe rests in the garden of all things, humming softly to every living creature. In the quiet hours before dawn, she waits for the day of their reunion.", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Columbina", + "Pictures": [ + "UI_NameCardPic_Columbina_Alpha", + "UI_NameCardPic_Columbina_P" + ] + }, + { + "Id": 210268, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Zibai: Veiled Vista", + "Description": "Namecard style.\nHeaven and earth are but a wayfarer's lodge, and time a wanderer passing through the ages.", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Zibai", + "Pictures": [ + "UI_NameCardPic_Zibai_Alpha", + "UI_NameCardPic_Zibai_P" + ] + }, + { + "Id": 210269, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Illuga: Nightmare Songbird", + "Description": "Namecard style.\nHaving braved the darkness of night, the nightingale pours its ardor into the bright world of day, and sears the nightmares with fierce fury.", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Illuga", + "Pictures": [ + "UI_NameCardPic_Illuga_Alpha", + "UI_NameCardPic_Illuga_P" + ] + }, + { + "Id": 210270, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Achievement: Far-Sighted", + "Description": "Namecard style.\nThe traveler once stood atop the town, gazing toward the distant horizon, confident that the far-off sights within view would one day become milestones in the journey ahead.", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Csxy6", + "Pictures": [ + "UI_NameCardPic_Csxy6_Alpha", + "UI_NameCardPic_Csxy6_P" + ] + }, + { + "Id": 210271, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Nod-Krai: Lantern of Longest Night", + "Description": "Namecard style.\nIn the blackest of nights, a lamp shall rise, tonight, and for a thousand nights beyond.", + "Icon": "UI_NameCardIcon_NodKrai2", + "Pictures": [ + "UI_NameCardPic_NodKrai2_Alpha", + "UI_NameCardPic_NodKrai2_P" + ] + }, + { + "Id": 210272, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Travel Notes: Lanternlit Ode", + "Description": "Namecard style.\nPray for me a bright moon, wish me a fair day. Clad in my spring cloak, I follow moonbeams' sway.", + "SpecialDescription": "\"Travel Notes: Lanternlit Ode\" namecard style", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Bp47", + "Pictures": [ + "UI_NameCardPic_Bp47_Alpha", + "UI_NameCardPic_Bp47_P" + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/EN/ProfilePicture.json b/Genshin/EN/ProfilePicture.json index b9c8390..f78b745 100644 --- a/Genshin/EN/ProfilePicture.json +++ b/Genshin/EN/ProfilePicture.json @@ -2,17 +2,31 @@ { "Id": 1, "Icon": "UI_AvatarIcon_PlayerBoy_Circle", - "Name": "Traveler", + "Name": "{0}", "UnlockType": 2, "UnlockParameter": 10000005 }, + { + "Id": 11, + "Icon": "UI_AvatarIcon_PlayerBoyCostumeCWXR_Circle", + "Name": "{0}: As Heaven and Earth Are Made Anew", + "UnlockType": 3, + "UnlockParameter": 200501 + }, { "Id": 2, "Icon": "UI_AvatarIcon_PlayerGirl_Circle", - "Name": "Traveler", + "Name": "{0}", "UnlockType": 2, "UnlockParameter": 10000007 }, + { + "Id": 21, + "Icon": "UI_AvatarIcon_PlayerGirlCostumeCWXR_Circle", + "Name": "{0}: As Heaven and Earth Are Made Anew", + "UnlockType": 3, + "UnlockParameter": 200701 + }, { "Id": 100, "Icon": "UI_AvatarIcon_Ambor_Circle", @@ -583,7 +597,7 @@ { "Id": 6000, "Icon": "UI_AvatarIcon_Wanderer_Circle", - 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Only one form of Elemental DMG Bonus can be gained in this manner at any one time." ] }, { @@ -899,7 +899,7 @@ "Icon": "UI_RelicIcon_15034_4", "Descriptions": [ "ATK +18%.", - "After using an Elemental Skill, gain a 20% Geo DMG Bonus for 10s. While under a shield granted by the Crystallize reaction, the above effect will be increased by 150%, and this additional increase disappears 1s after that shield is lost." + "After using an Elemental Skill, gain a 20% Geo DMG Bonus for 10s. When under a shield granted by the Crystallize reaction, or when Moondrifts formed by Lunar-Crystallize reactions are nearby, the above effect is increased by 150%. When these conditions are no longer met, this additional increase disappears after 1s." ] }, { @@ -1045,5 +1045,41 @@ "Energy Recharge +20%.", "When dealing Elemental DMG, gain the Gleaming Moon: Devotion effect for 8s: Increases all party members' Elemental Mastery by 60/120 when the party's Moonsign is Nascent Gleam/Ascendant Gleam. The equipping character can trigger this effect while off-field. All party members' Lunar Reaction DMG is increased by 10% for each different Gleaming Moon effect that party members have. Effects from Gleaming Moon cannot stack." ] + }, + { + "SetId": 15043, + "EquipAffixId": 215043, + "EquipAffixIds": [ + 2150430, + 2150431 + ], + "NeedNumber": [ + 2, + 4 + ], + "Name": "Aubade of Morningstar and Moon", + "Icon": "UI_RelicIcon_15043_4", + "Descriptions": [ + "Increases Elemental Mastery by 80.", + "When the equipping character is off-field, Lunar Reaction DMG is increased by 20%. When the party's Moonsign Level is at least Ascendant Gleam, Lunar Reaction DMG will be further increased by 40%. This effect will disappear after the equipping character is active for 3s." + ] + }, + { + "SetId": 15044, + "EquipAffixId": 215044, + "EquipAffixIds": [ + 2150440, + 2150441 + ], + "NeedNumber": [ + 2, + 4 + ], + "Name": "A Day Carved From Rising Winds", + "Icon": "UI_RelicIcon_15044_4", + "Descriptions": [ + "ATK +18%.", + "After a Normal Attack, Charged Attack, Elemental Skill, or Elemental Burst hits an opponent, gain the Blessing of Pastoral Winds effect for 6s: ATK is increased by 25%. If the equipping character has completed Witch's Homework, Blessing of Pastoral Winds will be upgraded to Resolve of Pastoral Winds, which also increases the CRIT Rate of the equipping character by an additional 20%. This effect can be triggered even when the character is off-field." + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/EN/RoleCombatSchedule.json b/Genshin/EN/RoleCombatSchedule.json index 166caff..6decdb1 100644 --- a/Genshin/EN/RoleCombatSchedule.json +++ b/Genshin/EN/RoleCombatSchedule.json @@ -454,5 +454,29 @@ 10000098, 10000110 ] + }, + { + "Id": 22, + "Begin": "2026-02-01T04:00:00+08:00", + "End": "2026-03-01T03:59:59+08:00", + "Elements": [ + 1, + 2, + 8 + ], + "SpecialAvatars": [ + 10000116, + 10000120, + 10000122, + 10000119 + ], + "InitialAvatars": [ + 10000049, + 10000092, + 10000060, + 10000014, + 10000094, + 10000064 + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/EN/TowerFloor.json b/Genshin/EN/TowerFloor.json index e22aae8..40c0adc 100644 --- a/Genshin/EN/TowerFloor.json +++ b/Genshin/EN/TowerFloor.json @@ -1203,5 +1203,51 @@ "SecondDescriptions": [ "Characters' Plunging Attack DMG increased by 75%." ] + }, + { + "Id": 1120, + "Index": 11, + "LevelGroupId": 120, + "Background": "UI_TowerPic_4", + "Descriptions": [ + "All party members gain a 60% Hydro DMG Bonus.", + "All party members gain a 60% Electro DMG Bonus." + ] + }, + { + "Id": 1121, + "Index": 12, + "LevelGroupId": 121, + "Background": "UI_TowerPic_5", + "Descriptions": [], + "FirstDescriptions": [ + "The active character's Charged Attack DMG is increased by 75%." + ], + "SecondDescriptions": [ + "Lunar Reaction DMG is increased by 75%." + ] + }, + { + "Id": 1122, + "Index": 11, + "LevelGroupId": 122, + "Background": "UI_TowerPic_4", + "Descriptions": [ + "All party members gain a 60% Hydro DMG Bonus.", + "All party members gain a 60% Geo DMG Bonus." + ] + }, + { + "Id": 1123, + "Index": 12, + "LevelGroupId": 123, + "Background": "UI_TowerPic_5", + "Descriptions": [], + "FirstDescriptions": [ + "Lunar-Charged DMG is increased by 75%." + ], + "SecondDescriptions": [ + "Lunar-Crystallize DMG is increased by 75%." + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/EN/TowerLevel.json b/Genshin/EN/TowerLevel.json index df48155..deeb62a 100644 --- a/Genshin/EN/TowerLevel.json +++ b/Genshin/EN/TowerLevel.json @@ -26293,34 +26293,35 @@ "Goal": 0, "FirstWaves": [ { - "Type": 0, + "Type": 1, "Monsters": [ { - "Id": 108, - "Count": 1 + "Id": 109, + "Count": 2 }, { "Id": 111, - "Count": 1 + "Count": 3 + }, + { + "Id": 108, + "Count": 30 }, { "Id": 110, - "Count": 1 - }, - { - "Id": 109, - "Count": 1 + "Count": 30 } ] } ], "SecondWaves": [ { - "Type": 0, + "Type": 1, + "Description": "Keep 2 on field", "Monsters": [ { "Id": 50801, - "Count": 1 + "Count": 10 } ] } @@ -26334,22 +26335,32 @@ "Goal": 0, "FirstWaves": [ { - "Type": 0, + "Type": 1, + "Description": "Keep 5 on field", "Monsters": [ { - "Id": 604, - "Count": 1 + "Id": 601, + "Count": 15 }, { - "Id": 601, - "Count": 1 + "Id": 604, + "Count": 15 } ] } ], "SecondWaves": [ { - "Type": 0, + "Type": 1, + "Monsters": [ + { + "Id": 62702, + "Count": 1 + } + ] + }, + { + "Type": 2, "Monsters": [ { "Id": 62702, @@ -26367,20 +26378,35 @@ "Goal": 0, "FirstWaves": [ { - "Type": 0, + "Type": 1, "Monsters": [ { "Id": 30401, - "Count": 1 - }, + "Count": 2 + } + ] + }, + { + "Type": 2, + "Monsters": [ { "Id": 30101, - "Count": 1 - }, + "Count": 2 + } + ] + }, + { + "Type": 3, + "Monsters": [ { "Id": 30793, "Count": 1 - }, + } + ] + }, + { + "Type": 4, + "Monsters": [ { "Id": 30501, "Count": 1 @@ -26557,5 +26583,460 @@ ] } ] + }, + { + "Id": 358, + "GroupId": 120, + "Index": 1, + "MonsterLevel": 87, + "Goal": 0, + "FirstWaves": [ + { + "Type": 1, + "Monsters": [ + { + "Id": 54101, + "Count": 1 + } + ] + }, + { + "Type": 2, + "Monsters": [ + { + "Id": 54101, + "Count": 1 + } + ] + }, + { + "Type": 3, + "Monsters": [ + { + "Id": 54101, + "Count": 1 + } + ] + } + ], + "SecondWaves": [ + { + "Type": 1, + "Monsters": [ + { + "Id": 30851, + "Count": 3 + }, + { + "Id": 30852, + "Count": 1 + } + ] + } + ] + }, + { + "Id": 359, + "GroupId": 120, + "Index": 2, + "MonsterLevel": 89, + "Goal": 0, + "FirstWaves": [ + { + "Type": 1, + "Monsters": [ + { + "Id": 40302, + "Count": 1 + } + ] + }, + { + "Type": 2, + "Monsters": [ + { + "Id": 40302, + "Count": 1 + } + ] + } + ], + "SecondWaves": [ + { + "Type": 1, + "Monsters": [ + { + "Id": 21300, + "Count": 9 + } + ] + } + ] + }, + { + "Id": 360, + "GroupId": 120, + "Index": 3, + "MonsterLevel": 91, + "Goal": 0, + "FirstWaves": [ + { + "Type": 1, + "Monsters": [ + { + "Id": 40103, + "Count": 1 + } + ] + }, + { + "Type": 2, + "Monsters": [ + { + "Id": 40103, + "Count": 1 + } + ] + }, + { + "Type": 3, + "Monsters": [ + { + "Id": 40103, + "Count": 1 + } + ] + } + ], + "SecondWaves": [ + { + "Type": 0, + "Monsters": [ + { + "Id": 5102, + "Count": 1 + } + ] + } + ] + }, + { + "Id": 361, + "GroupId": 121, + "Index": 1, + "MonsterLevel": 94, + "Goal": 0, + "FirstWaves": [ + { + "Type": 0, + "Monsters": [ + { + "Id": 40211, + "Count": 1 + } + ] + } + ], + "SecondWaves": [ + { + "Type": 1, + "Monsters": [ + { + "Id": 21300, + "Count": 2 + } + ] + }, + { + "Type": 2, + "Monsters": [ + { + "Id": 21320, + "Count": 1 + } + ] + } + ] + }, + { + "Id": 362, + "GroupId": 121, + "Index": 2, + "MonsterLevel": 97, + "Goal": 0, + "FirstWaves": [ + { + "Type": 1, + "Monsters": [ + { + "Id": 40612, + "Count": 1 + } + ] + }, + { + "Type": 2, + "Monsters": [ + { + "Id": 62609, + "Count": 1 + } + ] + }, + { + "Type": 3, + "Monsters": [ + { + "Id": 62609, + "Count": 1 + } + ] + } + ], + "SecondWaves": [ + { + "Type": 0, + "Monsters": [ + { + "Id": 55602, + "Count": 1 + } + ] + } + ] + }, + { + "Id": 363, + "GroupId": 121, + "Index": 3, + "MonsterLevel": 99, + "Goal": 0, + "FirstWaves": [ + { + "Type": 1, + "Monsters": [ + { + "Id": 63001, + "Count": 1 + } + ] + }, + { + "Type": 2, + "Monsters": [ + { + "Id": 63004, + "Count": 1 + } + ] + } + ], + "SecondWaves": [ + { + "Type": 0, + "Monsters": [ + { + "Id": 41001, + "Count": 1 + } + ] + } + ] + }, + { + "Id": 364, + "GroupId": 122, + "Index": 1, + "MonsterLevel": 87, + "Goal": 0, + "FirstWaves": [ + { + "Type": 0, + "Monsters": [ + { + "Id": 113, + "Count": 1 + }, + { + "Id": 112, + "Count": 1 + } + ] + } + ], + "SecondWaves": [ + { + "Type": 0, + "Monsters": [ + { + "Id": 60509, + "Count": 1 + } + ] + } + ] + }, + { + "Id": 365, + "GroupId": 122, + "Index": 2, + "MonsterLevel": 89, + "Goal": 0, + "FirstWaves": [ + { + "Type": 0, + "Monsters": [ + { + "Id": 40658, + "Count": 1 + }, + { + "Id": 54101, + "Count": 1 + }, + { + "Id": 54102, + "Count": 1 + } + ] + } + ], + "SecondWaves": [ + { + "Type": 0, + "Monsters": [ + { + "Id": 61402, + "Count": 1 + } + ] + } + ] + }, + { + "Id": 366, + "GroupId": 122, + "Index": 3, + "MonsterLevel": 91, + "Goal": 0, + "FirstWaves": [ + { + "Type": 0, + "Monsters": [ + { + "Id": 63004, + "Count": 1 + } + ] + } + ], + "SecondWaves": [ + { + "Type": 0, + "Monsters": [ + { + "Id": 511, + "Count": 1 + } + ] + } + ] + }, + { + "Id": 367, + "GroupId": 123, + "Index": 1, + "MonsterLevel": 94, + "Goal": 0, + "FirstWaves": [ + { + "Type": 6201, + "Monsters": [ + { + "Id": 21401, + "Count": 15 + } + ] + } + ], + "SecondWaves": [ + { + "Type": 0, + "Monsters": [ + { + "Id": 810, + "Count": 1 + } + ] + } + ] + }, + { + "Id": 368, + "GroupId": 123, + "Index": 2, + "MonsterLevel": 97, + "Goal": 0, + "FirstWaves": [ + { + "Type": 1, + "Monsters": [ + { + "Id": 61601, + "Count": 2 + } + ] + }, + { + "Type": 2, + "Monsters": [ + { + "Id": 61701, + "Count": 1 + } + ] + } + ], + "SecondWaves": [ + { + "Type": 6301, + "Description": "Keep 2 on field", + "Monsters": [ + { + "Id": 21310, + "Count": 4 + } + ] + } + ] + }, + { + "Id": 369, + "GroupId": 123, + "Index": 3, + "MonsterLevel": 99, + "Goal": 0, + "FirstWaves": [ + { + "Type": 0, + "Monsters": [ + { + "Id": 21501, + "Count": 1 + } + ] + } + ], + "SecondWaves": [ + { + "Type": 0, + "Monsters": [ + { + "Id": 61401, + "Count": 1 + } + ] + } + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/EN/TowerSchedule.json b/Genshin/EN/TowerSchedule.json index f4a8673..07ec554 100644 --- a/Genshin/EN/TowerSchedule.json +++ b/Genshin/EN/TowerSchedule.json @@ -1,20 +1,4 @@ [ - { - "Id": 113, - "FloorIds": [ - 1110, - 1111, - 1116, - 1117 - ], - "Open": "2025-11-16T04:00:00+08:00", - "Close": "2025-12-16T03:59:59+08:00", - "BuffName": "Oathbound Moon", - "Descriptions": [ - "When the active character's Bond of Life value increases or decreases, a shockwave will be unleashed, dealing True DMG to nearby opponents." - ], - "Icon": "UI_TowerBlessing_99" - }, { "Id": 114, "FloorIds": [ @@ -31,6 +15,38 @@ ], "Icon": "UI_TowerBlessing_100" }, + { + "Id": 115, + "FloorIds": [ + 1110, + 1111, + 1120, + 1121 + ], + "Open": "2026-01-16T04:00:00+08:00", + "Close": "2026-02-16T03:59:59+08:00", + "BuffName": "Surgestrike Moon", + "Descriptions": [ + "When a character triggers a Lunar reaction (Lunar-Bloom, Lunar-Charged, or Lunar-Crystallize) on an opponent, a shockwave will be unleashed at the opponent's position, dealing True DMG. 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This effect can be triggered once every 3s." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_98" + }, + { + "Id": 113, + "FloorIds": [ + 1110, + 1111, + 1116, + 1117 + ], + "Open": "2025-11-16T04:00:00+08:00", + "Close": "2025-12-16T03:59:59+08:00", + "BuffName": "Oathbound Moon", + "Descriptions": [ + "When the active character's Bond of Life value increases or decreases, a shockwave will be unleashed, dealing True DMG to nearby opponents." + ], + "Icon": "UI_TowerBlessing_99" } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/EN/Weapon.json b/Genshin/EN/Weapon.json index 009bfc2..c5ce989 100644 --- a/Genshin/EN/Weapon.json +++ b/Genshin/EN/Weapon.json @@ -2610,6 +2610,59 @@ 112124 ] }, + { + "Id": 11519, + "PromoteId": 11519, + "Sort": 5116, + "WeaponType": 1, + "RankLevel": 5, + "Name": "Lightbearing Moonshard", + "Description": "A legendary sword, said to be forged from the glimmering moonlight gathered in a well by an adeptus hidden among clear springs. Its true form is revealed only at the meeting of dusk and dawn.", + "Icon": "UI_EquipIcon_Sword_SilverwareSaw", + "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_SilverwareSaw_Awaken", + "GrowCurves": [ + { + "InitValue": 44.3358, + "Type": 4, + "Value": 1304 + }, + { + "InitValue": 0.192, + "Type": 22, + "Value": 2301 + } + ], + "Affix": { + "Name": "Legacy of Lang-Gan", + "Descriptions": [ + { + "Level": 0, + "Description": "Increases DEF by 20%. DMG inflicted by Lunar-Crystallize reactions increases by 64% for 5s after the equipping character uses an Elemental Skill." + }, + { + "Level": 1, + "Description": "Increases DEF by 25%. DMG inflicted by Lunar-Crystallize reactions increases by 80% for 5s after the equipping character uses an Elemental Skill." + }, + { + "Level": 2, + "Description": "Increases DEF by 30%. DMG inflicted by Lunar-Crystallize reactions increases by 96% for 5s after the equipping character uses an Elemental Skill." + }, + { + "Level": 3, + "Description": "Increases DEF by 35%. DMG inflicted by Lunar-Crystallize reactions increases by 112% for 5s after the equipping character uses an Elemental Skill." + }, + { + "Level": 4, + "Description": "Increases DEF by 40%. DMG inflicted by Lunar-Crystallize reactions increases by 128% for 5s after the equipping character uses an Elemental Skill." + } + ] + }, + "CultivationItems": [ + 114024, + 112136, + 112124 + ] + }, { "Id": 12101, "PromoteId": 12101, @@ -4167,23 +4220,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "When Electro-Charged, Lunar-Charged, Bloom, or Lunar-Bloom is triggered, restore 12 Elemental Energy and increase Elemental Mastery by 60 for 15 seconds. This effect can be triggered once every 15s and can be triggered even when the equipping character is off-field." + "Description": "When Electro-Charged, Lunar-Charged, Bloom, Lunar-Bloom, Crystallize or Lunar-Crystallize is triggered, restore 12 Elemental Energy and increase Elemental Mastery by 60 for 15 seconds. This effect can be triggered at most once every 15s and can be triggered even when the equipping character is off-field." }, { "Level": 1, - "Description": "When Electro-Charged, Lunar-Charged, Bloom, or Lunar-Bloom is triggered, restore 15 Elemental Energy and increase Elemental Mastery by 75 for 15 seconds. This effect can be triggered once every 15s and can be triggered even when the equipping character is off-field." + "Description": "When Electro-Charged, Lunar-Charged, Bloom, Lunar-Bloom, Crystallize or Lunar-Crystallize is triggered, restore 15 Elemental Energy and increase Elemental Mastery by 75 for 15 seconds. This effect can be triggered at most once every 15s and can be triggered even when the equipping character is off-field." }, { "Level": 2, - "Description": "When Electro-Charged, Lunar-Charged, Bloom, or Lunar-Bloom is triggered, restore 18 Elemental Energy and increase Elemental Mastery by 90 for 15 seconds. This effect can be triggered once every 15s and can be triggered even when the equipping character is off-field." + "Description": "When Electro-Charged, Lunar-Charged, Bloom, Lunar-Bloom, Crystallize or Lunar-Crystallize is triggered, restore 18 Elemental Energy and increase Elemental Mastery by 90 for 15 seconds. This effect can be triggered at most once every 15s and can be triggered even when the equipping character is off-field." }, { "Level": 3, - "Description": "When Electro-Charged, Lunar-Charged, Bloom, or Lunar-Bloom is triggered, restore 21 Elemental Energy and increase Elemental Mastery by 105 for 15 seconds. This effect can be triggered once every 15s and can be triggered even when the equipping character is off-field." + "Description": "When Electro-Charged, Lunar-Charged, Bloom, Lunar-Bloom, Crystallize or Lunar-Crystallize is triggered, restore 21 Elemental Energy and increase Elemental Mastery by 105 for 15 seconds. This effect can be triggered at most once every 15s and can be triggered even when the equipping character is off-field." }, { "Level": 4, - "Description": "When Electro-Charged, Lunar-Charged, Bloom, or Lunar-Bloom is triggered, restore 24 Elemental Energy and increase Elemental Mastery by 120 for 15 seconds. This effect can be triggered once every 15s and can be triggered even when the equipping character is off-field." + "Description": "When Electro-Charged, Lunar-Charged, Bloom, Lunar-Bloom, Crystallize or Lunar-Crystallize is triggered, restore 24 Elemental Energy and increase Elemental Mastery by 120 for 15 seconds. This effect can be triggered at most once every 15s and can be triggered even when the equipping character is off-field." } ] }, @@ -4591,23 +4644,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "Increases ATK by 20%. When party members obtain Elemental Shards from Crystallize reactions, the equipping character will gain 1 Seal, increasing Elemental Skill DMG by 18%. The Seal lasts for 15s, and the equipper may have up to 2 Seals at once. All of the equipper's Seals will disappear 0.2s after their Elemental Skill deals DMG." + "Description": "Increases ATK by 20%. When party members obtain Elemental Shards from Crystallize or trigger Lunar-Crystallize reactions, the equipping character will gain 1 Seal, increasing Elemental Skill DMG by 18%. The Seal lasts for 15s, and the equipper may have up to 2 Seals at once. All of the equipper's Seals will disappear 0.2s after their Elemental Skill deals DMG. Up to 1 Seal may be obtained every second through the Lunar-Crystallize reaction." }, { "Level": 1, - "Description": "Increases ATK by 25%. When party members obtain Elemental Shards from Crystallize reactions, the equipping character will gain 1 Seal, increasing Elemental Skill DMG by 22.5%. The Seal lasts for 15s, and the equipper may have up to 2 Seals at once. All of the equipper's Seals will disappear 0.2s after their Elemental Skill deals DMG." + "Description": "Increases ATK by 25%. When party members obtain Elemental Shards from Crystallize or Lunar-Crystallize reactions, the equipping character will gain 1 Seal, increasing Elemental Skill DMG by 22.5%. The Seal lasts for 15s, and the equipper may have up to 2 Seals at once. All of the equipper's Seals will disappear 0.2s after their Elemental Skill deals DMG. Up to 1 Seal may be obtained every second through the Lunar-Crystallize reaction." }, { "Level": 2, - "Description": "Increases ATK by 30%. When party members obtain Elemental Shards from Crystallize reactions, the equipping character will gain 1 Seal, increasing Elemental Skill DMG by 27%. The Seal lasts for 15s, and the equipper may have up to 2 Seals at once. All of the equipper's Seals will disappear 0.2s after their Elemental Skill deals DMG." + "Description": "Increases ATK by 30%. When party members obtain Elemental Shards from Crystallize or trigger Lunar-Crystallize reactions, the equipping character will gain 1 Seal, increasing Elemental Skill DMG by 27%. The Seal lasts for 15s, and the equipper may have up to 2 Seals at once. All of the equipper's Seals will disappear 0.2s after their Elemental Skill deals DMG. Up to 1 Seal may be obtained every second through the Lunar-Crystallize reaction." }, { "Level": 3, - "Description": "Increases ATK by 35%. When party members obtain Elemental Shards from Crystallize reactions, the equipping character will gain 1 Seal, increasing Elemental Skill DMG by 31.5%. The Seal lasts for 15s, and the equipper may have up to 2 Seals at once. All of the equipper's Seals will disappear 0.2s after their Elemental Skill deals DMG." + "Description": "Increases ATK by 35%. When party members obtain Elemental Shards from Crystallize or Lunar-Crystallize reactions, the equipping character will gain 1 Seal, increasing Elemental Skill DMG by 31.5%. The Seal lasts for 15s, and the equipper may have up to 2 Seals at once. All of the equipper's Seals will disappear 0.2s after their Elemental Skill deals DMG. Up to 1 Seal may be obtained every second through the Lunar-Crystallize reaction." }, { "Level": 4, - "Description": "Increases ATK by 40%. When party members obtain Elemental Shards from Crystallize reactions, the equipping character will gain 1 Seal, increasing Elemental Skill DMG by 36%. The Seal lasts for 15s, and the equipper may have up to 2 Seals at once. All of the equipper's Seals will disappear 0.2s after their Elemental Skill deals DMG." + "Description": "Increases ATK by 40%. When party members obtain Elemental Shards from Crystallize or trigger Lunar-Crystallize reactions, the equipping character will gain 1 Seal, increasing Elemental Skill DMG by 36%. The Seal lasts for 15s, and the equipper may have up to 2 Seals at once. All of the equipper's Seals will disappear 0.2s after their Elemental Skill deals DMG. Up to 1 Seal may be obtained every second through the Lunar-Crystallize reaction." } ] }, @@ -9320,6 +9373,59 @@ 112061 ] }, + { + "Id": 14522, + "PromoteId": 14522, + "Sort": 5419, + "WeaponType": 10, + "RankLevel": 5, + "Name": "Nocturne's Curtain Call", + "Description": "A jade pearl shrouded in the light of the moon. Even in the coldest winter night, its gentle warmth lingers like a song.", + "Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Brisingamen", + "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Brisingamen_Awaken", + "GrowCurves": [ + { + "InitValue": 44.3358, + "Type": 4, + "Value": 1304 + }, + { + "InitValue": 0.192, + "Type": 22, + "Value": 2301 + } + ], + "Affix": { + "Name": "Ballad of the Crossroads", + "Descriptions": [ + { + "Level": 0, + "Description": "Max HP increases by 10%. When triggering Lunar reactions or inflicting Lunar Reaction DMG on opponents, the equipping character will recover 14 Energy, and receive the Bountiful Sea's Sacred Wine effect for 12s: Max HP increases by an additional 14%, CRIT DMG from Lunar Reaction DMG increases by 60%. The Energy recovery effect can be triggered at most once every 18s, and can be triggered even when the equipping character is off-field." + }, + { + "Level": 1, + "Description": "Max HP increases by 12%. When triggering Lunar reactions or inflicting Lunar Reaction DMG, the equipping character will recover 15 Energy, and receive the Bountiful Sea's Sacred Wine effect for 12s: Max HP increases by an additional 16%, CRIT DMG from Lunar Reaction DMG increases by 80%. The Energy recovery effect can be triggered at most once every 18s, and can be triggered even when the equipping character is off-field." + }, + { + "Level": 2, + "Description": "Max HP increases by 14%. When triggering Lunar reactions or inflicting Lunar Reaction DMG, the equipping character will recover 16 Energy, and receive the Bountiful Sea's Sacred Wine effect for 12s: Max HP increases by an additional 18%, CRIT DMG from Lunar Reaction DMG increases by 100%. The Energy recovery effect can be triggered at most once every 18s, and can be triggered even when the equipping character is off-field." + }, + { + "Level": 3, + "Description": "Max HP increases by 16%. When triggering Lunar reactions or inflicting Lunar Reaction DMG, the equipping character will recover 17 Energy, and receive the Bountiful Sea's Sacred Wine effect for 12s: Max HP increases by an additional 20%, CRIT DMG from Lunar Reaction DMG increases by 120%. The Energy recovery effect can be triggered at most once every 18s, and can be triggered even when the equipping character is off-field." + }, + { + "Level": 4, + "Description": "Max HP increases by 18%. When triggering Lunar reactions or inflicting Lunar Reaction DMG, the equipping character will recover 18 Energy, and receive the Bountiful Sea's Sacred Wine effect for 12s: Max HP increases by an additional 22%, CRIT DMG from Lunar Reaction DMG increases by 140%. 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la capitanía, alegando que Nymph era claramente capaz de cumplir el papel.\nDurante todo el año siguiente, el Gran Maestro no paraba de recibir cartas de recomendación de Nymph en relación con la capitanía, y la única persona que se nombraba en ellas era Lisa Minci.\nEntonces, el Gran Maestro se dispuso a entregar directamente las cartas de recomendación a Lisa, pero cada vez que lo hacía, ella tenía una excusa para rechazar la oferta.\nLa 8.ª Compañía, sin duda, habría sido mucho más poderosa bajo su liderazgo, pero ella alegó que tal poder no solo era innecesario, sino que también pondría en riesgo su propia vida de una manera que la mayoría de la gente no podría entender.\nLisa sabe con seguridad que puede enfrentarse perfectamente a cualquier situación complicada. Sin embargo, cuantos más peligros existan, más trabajo habrá que hacer... Y eso sería algo inaceptable para ella." + "Context": "Cuando Lisa se unió a los Caballeros de Favonius, el Gran Maestro en persona la designó como Capitana de la Octava Compañía.\nEsto consternó a la entonces Oficial de Campo de la compañía, Nymph, que se resintió con la idea de que una académica llegara a una posición de tan alto rango.\nA sugerencia de Kaeya, en aquel entonces Intendente de los Caballeros, se organizó un combate en el que Lisa y Nymph mostrarían sus habilidades mágicas.\nDos minutos después de empezar, Lisa rechazó con mucha educación la capitanía, alegando que Nymph era claramente capaz de cumplir el papel.\nDurante todo el año siguiente, el Gran Maestro no paraba de recibir cartas de recomendación de Nymph en relación con la capitanía, y la única persona que se nombraba en ellas era Lisa Minci.\nEntonces, el Gran Maestro se dispuso a entregar directamente las cartas de recomendación a Lisa, pero cada vez que lo hacía, ella tenía una excusa para rechazar la oferta.\nLa Octava Compañía, sin duda, habría sido mucho más poderosa bajo su liderazgo, pero ella alegó que tal poder no solo era innecesario, sino que también pondría en riesgo su propia vida de una manera que la mayoría de la gente no podría entender.\nLisa sabe con seguridad que puede enfrentarse perfectamente a cualquier situación complicada. Sin embargo, cuantos más peligros existan, más trabajo habrá que hacer... Y eso sería algo inaceptable para ella." }, { "Title": "Historia del personaje (5)", diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000014.json b/Genshin/ES/Avatar/10000014.json index f7f85dc..00fc41a 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000014.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000014.json @@ -774,7 +774,7 @@ "BirthDay": 5, "VisionBefore": "Hydro", "VisionOverrideUnlocked": "Visión", - "ConstellationBefore": "Cratus", + "ConstellationBefore": "Crater", "CvChinese": "宋媛媛", "CvJapanese": "鬼頭明里", "CvEnglish": "Laura Stahl", diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000021.json b/Genshin/ES/Avatar/10000021.json index 50bf79e..b132a9f 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000021.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000021.json @@ -761,7 +761,7 @@ "BirthDay": 10, "VisionBefore": "Pyro", "VisionOverrideUnlocked": "Visión", - "ConstellationBefore": "Lepus Minor", + "ConstellationBefore": "Lepus", "CvChinese": "蔡书瑾", "CvJapanese": "石見舞菜香", "CvEnglish": "Kelly Baskin", diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000023.json b/Genshin/ES/Avatar/10000023.json index 95981c9..f20d915 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000023.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000023.json @@ -761,7 +761,7 @@ "BirthDay": 2, "VisionBefore": "Pyro", "VisionOverrideUnlocked": "Visión", - "ConstellationBefore": "Trullae", + "ConstellationBefore": "Trulla", "CvChinese": "小N", "CvJapanese": "小澤亜李", "CvEnglish": "Jackie Lastra", diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000027.json b/Genshin/ES/Avatar/10000027.json index 0ec30fe..168f651 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000027.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000027.json @@ -834,7 +834,7 @@ }, { "Title": "Sobre la Adeptus Yegua Blanca...", - "Context": "Desbloqueable en Niv. de Amistad 4" + "Context": "Me llevé una sorpresa cuando me enteré de que una nueva Adeptus se había unido a las filas. La Adeptus Yegua Blanca... Me alegro de que prefiera pasar su tiempo viajando, porque si no, tendría que aceptar que la frase favorita de Yelan sobre los Adeptus es cierta. ¿Quieres oírla? Je, está bien. Cito textualmente: “Todo el mundo dice que los Adeptus quieren paz y tranquilidad, pero yo creo que simplemente les gusta merodear por Liyue”." }, { "Title": "Más sobre Ninguang (I)", diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000032.json b/Genshin/ES/Avatar/10000032.json index a5e8ed1..99440c5 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000032.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000032.json @@ -917,7 +917,7 @@ }, { "Title": "Qué sol hace...", - "Context": "Qué buen tiempo hace hoy... Ups, no debí decir eso. ¿Qué te apuestas a que ahora empieza a llover?" + "Context": "¡El cielo está muy despejado! Oh, no... Ahora que lo dije, parece que va a llover." }, { "Title": "Hace mucho viento...", diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000034.json b/Genshin/ES/Avatar/10000034.json index 9b5980e..985427d 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000034.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000034.json @@ -1152,7 +1152,7 @@ "FetterStories": [ { "Title": "Detalles del personaje", - "Context": "A diferencia del resto de criadas comunes y corrientes de los Caballeros, Noelle guarda en su corazón un sueño mucho más ambicioso.\nAl vivir en la ciudad que durante miles de años ha sido protegida por los Caballeros de Favonius, tanto ella como todos los jóvenes de Mondstadt ansían el día en que puedan ponerse esa honorable armadura.\nAunque no tenga las aptitudes suficientes para pasar el exigente proceso de selección, lo único que busca Noelle es acercarse cada vez más a los Caballeros para aprender de ellos.\nAparte de entrenar y estudiar, también disfruta de su vida en Mondstadt, yendo siempre de un sitio a otro para ayudar a todo aquel que necesite que le echen una mano.\nSu frase estrella es: “¡Déjamelo a mí! ¡Yo me encargo!”. Por eso, si alguien se encuentra en apuros, basta con gritar su nombre y ella acudirá a ayudar gustosamente." + "Context": "A diferencia del resto de criadas comunes y corrientes de los Caballeros, Noelle guarda en su corazón un sueño mucho más ambicioso.\nAl vivir en la ciudad que durante miles de años ha sido protegida por los Caballeros de Favonius, tanto ella como todos los jóvenes de Mondstadt ansían el día en que puedan ponerse esa honorable armadura.\nAunque no tenga las aptitudes suficientes para pasar el exigente proceso de selección, lo único que busca Noelle es acercarse cada vez más a los Caballeros para aprender de ellos.\nAparte de entrenar y estudiar, también disfruta de su vida en Mondstadt, yendo siempre de un sitio a otro para ayudar a todo aquel que necesite que le echen una mano.\nSu frase estrella es: “¡Déjemelo a mí! ¡Yo me encargo!”. Por eso, si alguien se encuentra en apuros, basta con gritar su nombre y ella acudirá a ayudar gustosamente." }, { "Title": "Historia del personaje (1)", diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000037.json b/Genshin/ES/Avatar/10000037.json index 11d51d9..95daa06 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000037.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000037.json @@ -796,7 +796,7 @@ "ConstellationBefore": "Sinae Unicornis", "CvChinese": "林簌", "CvJapanese": "上田麗奈", - "CvEnglish": "Jennifer Losi", + "CvEnglish": "Rachel Lepore & Jennifer Losi", "CvKorean": "Kim Seon-hye", "CookBonus": { "OriginItemId": 108202, diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000038.json b/Genshin/ES/Avatar/10000038.json index 59ea37e..b68ba80 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000038.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000038.json @@ -778,7 +778,7 @@ { "Id": 386, "Name": "Tierra purificadora", - "Description": "Aumenta en un 17% el daño de los personajes en uso si estos están en el área de la isotoma solar y bajo la protección de un escudo creado mediante Cristalización.", + "Description": "Aumenta en un 17% el daño de los personajes en uso si estos están en el área de la isotoma solar y bajo la protección de un escudo creado mediante Cristalización, o si en el área de la isotoma solar hay algún pilar lunar.", "Icon": "UI_Talent_S_Albedo_04" } ] diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000041.json b/Genshin/ES/Avatar/10000041.json index eafb6ec..76b0607 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000041.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000041.json @@ -835,7 +835,7 @@ { "Id": 411, "Name": "Profecía de sumersión", - "Description": "#Cuando tus personajes del equipo atacan a un enemigo afectado por un presagio, los efectos de las Reacciones Elementales Hydro se potencian durante 8{NON_BREAK_SPACE}s:\n·Aumenta en un 15% el daño de las reacciones de Electrocargado, Electrocargado Lunar, Vaporización y Torbellino Hydro.\n·Aumenta en un 15% la duración de la reacción de Congelado.", + "Description": "#Cuando tus personajes del equipo golpean a un enemigo afectado por un presagio, los efectos de las Reacciones Elementales Hydro se potencian durante 8{NON_BREAK_SPACE}s:\n·Aumenta en un 15% el daño de las reacciones de Electrocargado, Electrocargado Lunar, Vaporización, Torbellino Hydro y Cristalización Lunar.\n·Aumenta en un 15% la duración de la reacción de Congelado.", "Icon": "UI_Talent_S_Mona_01" }, { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000043.json b/Genshin/ES/Avatar/10000043.json index e079191..f79c6ae 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000043.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000043.json @@ -837,7 +837,7 @@ }, { "Title": "Un dato curioso...", - "Context": "Si observas detenidamente, notarás que las flores heladas que planté aquí son todas diferentes. Esta tiene una mayor concentración elemental Cryo, esta florece durante más tiempo... ¿Eh? ¿Esta? Oh, este es el proyecto n.º 3, versión 17: prueba de agrandamiento. Su rasgo característico es que... es un poco más grande." + "Context": "Si observas detenidamente, notarás que las flores heladas que planté aquí son todas diferentes. Esta tiene una mayor concentración elemental Cryo, esta florece durante más tiempo... ¿Eh? ¿Esta? Oh, es el Proyecto flor helada n.º 3, versión 17: Prueba de agrandamiento. Su rasgo característico es que... es un poco más grande." }, { "Title": "Sobre Noelle...", diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000055.json b/Genshin/ES/Avatar/10000055.json index e49f4ff..48c1806 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000055.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000055.json @@ -716,7 +716,7 @@ { "Id": 552, "Name": "Tranquilidad de sabueso: Firme como la roca", - "Description": "Cuando un personaje en uso cercano obtiene un fragmento creado con Cristalización mientras gloria del general está activa, la duración de sus efectos se prolonga en 1 s.\nEsto solo puede ocurrir una vez cada 0.1 s y solo se puede prolongar un máximo de 3 s de esta manera.", + "Description": "#Cuando un personaje en uso cercano recoge un fragmento creado con Cristalización o cuando causa una reacción de Cristalización Lunar mientras gloria del general está activa, la duración de sus efectos se prolonga en 1{NON_BREAK_SPACE}s.\nEsto solo puede ocurrir una vez cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s y solo se puede prolongar un máximo de 3{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera.", "Icon": "UI_Talent_S_Gorou_02" }, { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000064.json b/Genshin/ES/Avatar/10000064.json index 2e43cc5..c05572a 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000064.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000064.json @@ -808,7 +808,7 @@ { "Id": 644, "Name": "Pose bélica", - "Description": "Cuando Yun Jin causa una reacción de Cristalización, su DEF aumenta en un 20% durante 12 s.", + "Description": "#Cuando Yun Jin causa una reacción de Cristalización o Cristalización Lunar, su DEF aumenta en un 20% durante 12{NON_BREAK_SPACE}s.", "Icon": "UI_Talent_S_Yunjin_03" }, { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000068.json b/Genshin/ES/Avatar/10000068.json index 74119f3..2331ae6 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000068.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000068.json @@ -467,7 +467,7 @@ "Descriptions": [ "Daño del conector|{param1:P}", "Curación continua|{param2:F1P} de Vida Máx. + {param3:I}", - "Energía Elemental regenerada|{param4:F1} pts.", + "Energía Elemental regenerada|{param4:F1}", "Duración|{param5:F1} s", "TdE|{param6:F1} s", "Energía Elemental|{param7:I}" diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000074.json b/Genshin/ES/Avatar/10000074.json index 5fb040a..bf59cfe 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000074.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000074.json @@ -903,7 +903,7 @@ }, { "Title": "Aficiones de Laila...", - "Context": "Dibujar mapas astrales es una tarea agotadora. Si no fuera porque me encanta, creo que lo habría dejado hace ya mucho tiempo. Necesitas usar la regla, tomar anotaciones, hacer los cálculos pertinentes, comprobar los registros astrales anteriores... Antes de que te des cuenta, ya has perdido todo el día para un solo mapita. Aunque, cuando ves el resultado final, sientes que todo el esfuerzo ha valido la pena." + "Context": "Dibujar mapas estelares es una tarea agotadora. Si no fuera porque me encanta, creo que lo habría dejado hace ya mucho tiempo. Necesitas usar la regla, tomar anotaciones, hacer los cálculos pertinentes, comprobar los registros astrales anteriores... Antes de que te des cuenta, ya has perdido todo el día para un solo mapita. Aunque, cuando ves el resultado final, sientes que todo el esfuerzo ha valido la pena." }, { "Title": "Preocupaciones de Laila...", @@ -1057,11 +1057,11 @@ }, { "Title": "Historia del personaje (4)", - "Context": "Al concluir el primer año, Laila anotó sobre una hoja sus fortalezas y debilidades y elaboró un pequeño resumen.\nSu capacidad de observación y deducción no estaba nada mal, ya que podía predecir la órbita de los cuerpos celestes con solo observar los mapas astrales a una velocidad mucho mayor que otros.\nAdemás, su habilidad matemática era aceptable. Sin necesidad de papel y pluma, en un abrir y cerrar de ojos podía dar con la respuesta.\nAntes de entrar a la Academia, Laila se topó por casualidad con quien sería su futura tutora. En ese entonces, su tutora la elogió diciendo que era “una niña bendecida por los cielos con una inclinación por el conocimiento”.\nFueron estas fortalezas las que la armaron de valor para ingresar en la Academia en busca de sabiduría.\nPero al poner un pie en ella descubrió que, en comparación con otras personas de su edad, sus habilidades no eran tan sobresalientes.\nAl estar al lado de tantas personas tan destacadas, Laila no pudo evitar sentirse decepcionada.\nEn cuanto a sus debilidades, sentía que eran demasiadas. Por ejemplo, al resolver un problema se devanaba los sesos por mucho tiempo sin poder llegar a una conclusión.\nTampoco se le daba bien socializar. Para evitar que los demás la tacharan de arrogante, al discutir evitaba expresar su punto de vista. Todo esto hizo que tuviera pocos amigos en la Academia.\nLo que más la desanimaba era que muchos ensayos escritos de su puño y letra no eran suyos, sino de aquella “bendición de las estrellas”. Así pues, Laila se sentía insignificante.\nPero lo que no sabía es que la impresión de sus compañeros y profesores era totalmente distinta.\n“Después de todo, ser enigmático y excéntrico es propio de alguien superdotado”.\n“Al ir de excursión, ¿cómo puede terminar de dibujar el mapa astral tan rápido? ¿Acaso tiene ojos de Daguerrotipo?”.\n“He visto sus ensayos y sus cálculos. Como profesor que soy, me han sorprendido su lógica impecable y su argumentación detallada. No debo despegar la mirada de ella”.\nHay quienes se menosprecian a sí mismos por ser extremadamente precavidos y prefieren ahorrarse sus comentarios.\nPero es precisamente su insatisfacción la que los motiva a seguir adelante hasta que, sin darse cuenta, han superado a los demás." + "Context": "Al concluir el primer año, Laila anotó sobre una hoja sus fortalezas y debilidades y elaboró un pequeño resumen.\nSu capacidad de observación y deducción no estaba nada mal, ya que podía predecir la órbita de los cuerpos celestes con solo observar los mapas estelares a una velocidad mucho mayor que otros.\nAdemás, su habilidad matemática era aceptable. Sin necesidad de papel y pluma, en un abrir y cerrar de ojos podía dar con la respuesta.\nAntes de entrar a la Academia, Laila se topó por casualidad con quien sería su futura tutora. En ese entonces, su tutora la elogió diciendo que era “una niña bendecida por los cielos con una inclinación por el conocimiento”.\nFueron estas fortalezas las que la armaron de valor para ingresar en la Academia en busca de sabiduría.\nPero al poner un pie en ella descubrió que, en comparación con otras personas de su edad, sus habilidades no eran tan sobresalientes.\nAl estar al lado de tantas personas tan destacadas, Laila no pudo evitar sentirse decepcionada.\nEn cuanto a sus debilidades, sentía que eran demasiadas. Por ejemplo, al resolver un problema se devanaba los sesos por mucho tiempo sin poder llegar a una conclusión.\nTampoco se le daba bien socializar. Para evitar que los demás la tacharan de arrogante, al discutir evitaba expresar su punto de vista. Todo esto hizo que tuviera pocos amigos en la Academia.\nLo que más la desanimaba era que muchos ensayos escritos de su puño y letra no eran suyos, sino de aquella “bendición de las estrellas”. Así pues, Laila se sentía insignificante.\nPero lo que no sabía es que la impresión de sus compañeros y profesores era totalmente distinta.\n“Después de todo, ser enigmático y excéntrico es propio de alguien superdotado”.\n“Al ir de excursión, ¿cómo puede terminar de dibujar el mapa estelar tan rápido? ¿Acaso tiene ojos de Daguerrotipo?”.\n“He visto sus ensayos y sus cálculos. Como profesor que soy, me han sorprendido su lógica impecable y su argumentación detallada. No debo despegar la mirada de ella”.\nHay quienes se menosprecian a sí mismos por ser extremadamente precavidos y prefieren ahorrarse sus comentarios.\nPero es precisamente su insatisfacción la que los motiva a seguir adelante hasta que, sin darse cuenta, han superado a los demás." }, { "Title": "Historia del personaje (5)", - "Context": "¿Cómo puede una jovencita ser tan tenaz, inteligente y modesta? A veces incluso demasiado modesta...\nLaila se ve a sí misma como una persona competente, pero lejos de tener el don de un genio.\nAun así, aspira a convertirse en alguien sobresaliente, ponerse codo a codo con esas mentes brillantes y provocar la admiración de su familia y profesores.\nTales sentimientos encontrados la oprimen. Por un lado, no se atreve a mostrar su verdadero carácter, pero por el otro, se rehúsa a llevar una vida mediocre.\nCon el paso del tiempo, una tormenta de emociones arreciaba en su corazón. La vergüenza, la indecisión y el anhelo la abrumaban. Laila debía encontrar una forma de desahogar su alma.\nCuando su cuerpo y mente están despiertos, la constriñen todo tipo de ataduras. Pero cuando su cuerpo descansa, su mente obtiene un respiro de libertad y la faceta desinhibida que habita en su alma cobra vida.\nDurante su sonambulismo, las dudas se disipan, el sentimiento de opresión desaparece, escribe ensayos, diseña mapas de constelaciones y hace catálogos de estrellas. Todas las tareas que normalmente son un dolor de cabeza para ella se vuelven pan comido. Es entonces cuando expresa su opinión sin chistar y aborda temas difíciles como un desafío.\nDe esta manera, Laila desahoga los anhelos que se han anidado en su mente por tanto tiempo. Sin embargo, todos los sueños tienen su final. Al despertar, vuelve a ser la misma joven introvertida y sin autoestima. Después de volver en sí, no recuerda que ella está detrás de esos brillantes pasajes y cálculos intrincados.\nElla es esa joven modesta y tenaz, así como esa joven determinada y brillante. Ambas facetas pertenecen a una misma persona.\nComo el brote de una planta, Laila se divide entre la duda y el deseo de liberarse. Esta contradicción es precisamente la causa de su sonambulismo. Sin embargo, no importa cuál personalidad se manifieste, Laila siempre será Laila." + "Context": "¿Cómo puede una jovencita ser tan tenaz, inteligente y modesta? A veces incluso demasiado modesta...\nLaila se ve a sí misma como una persona competente, pero lejos de tener el don de un genio.\nAun así, aspira a convertirse en alguien sobresaliente, ponerse codo a codo con esas mentes brillantes y provocar la admiración de su familia y profesores.\nTales sentimientos encontrados la oprimen. Por un lado, no se atreve a mostrar su verdadero carácter, pero por el otro, se rehúsa a llevar una vida mediocre.\nCon el paso del tiempo, una tormenta de emociones arreciaba en su corazón. La vergüenza, la indecisión y el anhelo la abrumaban. Laila debía encontrar una forma de desahogar su alma.\nCuando su cuerpo y mente están despiertos, la constriñen todo tipo de ataduras. Pero cuando su cuerpo descansa, su mente obtiene un respiro de libertad y la faceta desinhibida que habita en su alma cobra vida.\nDurante su sonambulismo, las dudas se disipan, el sentimiento de opresión desaparece, escribe ensayos, diseña mapas estelares y hace catálogos de estrellas. Todas las tareas que normalmente son un dolor de cabeza para ella se vuelven pan comido. Es entonces cuando expresa su opinión sin chistar y aborda temas difíciles como un desafío.\nDe esta manera, Laila desahoga los anhelos que se han anidado en su mente por tanto tiempo. Sin embargo, todos los sueños tienen su final. Al despertar, vuelve a ser la misma joven introvertida y sin autoestima. Después de volver en sí, no recuerda que ella está detrás de esos brillantes pasajes y cálculos intrincados.\nElla es esa joven modesta y tenaz, así como esa joven determinada y brillante. Ambas facetas pertenecen a una misma persona.\nComo el brote de una planta, Laila se divide entre la duda y el deseo de liberarse. Esta contradicción es precisamente la causa de su sonambulismo. Sin embargo, no importa cuál personalidad se manifieste, Laila siempre será Laila." }, { "Title": "Álbum de imágenes de Laila", diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000077.json b/Genshin/ES/Avatar/10000077.json index 0bf9443..ec99636 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000077.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000077.json @@ -1172,6 +1172,14 @@ ] }, "Costumes": [ + { + "Id": 207701, + "Name": "Embelesamiento de la lluvia y el bambú", + "Description": "Modelo de vestimenta de Yaoyao. Los brotes nuevos proyectan sombras sobre el escritorio. 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En el registro de compra de su familia de acogida solo ponía que era un niño abandonado que fue adoptado, pero no había ninguna otra información válida.\nMientras ojeaba los documentos, vio unos nombres que le sonaban de algo y recordó vagamente unos rostros que terminaron por desvanecerse mientras pasaba las páginas. Si quisiera, podría movilizar a sus contactos para que investigaran el paradero de esas personas, pero desechó la idea inmediatamente.\nPara ellas, Wriothesley representaba una época de sus vidas que no querían recordar, y para él, esos nombres eran de personas que ya no formaban parte de su vida, ya que ahora tenía una nueva identidad, un nuevo hogar y nuevos amigos.\nEsto era algo novedoso para él, que conocía a muchas personas, pero que muy pocas podían considerarse amigos de verdad. Entre sus conocidos también había muchos no humanos, como las melusinas, a quienes les encanta tratar con personas. Si uno solo se fija en su aspecto, no sabrá cuál es la edad real de estos pequeños seres, que son tan bondadosos con los humanos y tan inocentes como unas ancianitas, y que creen que las personas, de tan corta edad, son buenas por naturaleza y merecen todos los cuidados posibles para su futuro lleno de posibilidades.\nWriothesley ha recibido varias veces el cuidado de las melusinas. Cuando era un vagabundo que deambulaba por las calles, una melusina lo vio y le trajo una sopita caliente; o cuando necesita investigar algunos asuntos confidenciales, las agentes de la Gendarmería Fantasmal le proporcionan ayuda dentro de los límites legales.\nEs por eso que él permite tácitamente que las melusinas visiten el Fuerte Merópide. Aunque ello conlleve algún inconviniente innecesario, la enfermera jefa ya les avisa de lo que deben saber. Además, Wriothesley tampoco es que necesite preocuparse mucho unos seres que pegan calcomanías por todas partes sin que él se dé cuenta." + "Context": "Cuando ya contaba con la autorización para leer algunos expedientes, Wriothesley echó un vistazo al suyo propio. No había mucha información en él, pero era todo la que habían encontrado las autoridades de Fontaine. En el registro de compra de su familia de acogida solo ponía que era un niño abandonado que fue adoptado, pero no había ninguna otra información válida.\nMientras ojeaba los documentos, vio unos nombres que le sonaban de algo y recordó vagamente unos rostros que terminaron por desvanecerse mientras pasaba las páginas. Si quisiera, podría movilizar a sus contactos para que investigaran el paradero de esas personas, pero desechó la idea inmediatamente.\nPara ellas, Wriothesley representaba una época de sus vidas que no querían recordar, y para él, esos nombres eran de personas que ya no formaban parte de su vida, ya que ahora tenía una nueva identidad, un nuevo hogar y nuevos amigos.\nEsto era algo novedoso para él, que conocía a muchas personas, pero que muy pocas podían considerarse amigos de verdad. Entre sus conocidos también había muchos no humanos, como las melusinas, a quienes les encanta tratar con personas. Si uno solo se fija en su aspecto, no sabrá cuál es la edad real de estos pequeños seres, que son tan bondadosos con los humanos y tan inocentes como unas ancianitas, y que creen que las personas, de tan corta edad, son buenas por naturaleza y merecen todos los cuidados posibles para su futuro lleno de posibilidades.\nWriothesley ha recibido varias veces el cuidado de las melusinas. Cuando era un vagabundo que deambulaba por las calles, una melusina lo vio y le trajo una sopita caliente; cuando no lograba salir ileso de los combates en la arena, Sigewinne siempre lo esperaba en la enfermería para tratarlo con toda amabilidad; y cuando necesita investigar algunos asuntos confidenciales, las agentes de la Gendarmería Fantasmal le proporcionan ayuda dentro de los límites legales.\nEs por eso que él permite tácitamente que las melusinas visiten el Fuerte Merópide. Aunque ello conlleve algún inconviniente innecesario, la enfermera jefa ya les avisa de lo que deben saber. Además, Wriothesley tampoco es que necesite preocuparse mucho unos seres que pegan calcomanías por todas partes sin que él se dé cuenta." }, { "Title": "Historia del personaje (4)", diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000087.json b/Genshin/ES/Avatar/10000087.json index 442fda9..c15cbec 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000087.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000087.json @@ -712,7 +712,7 @@ }, "Id": 872101, "Name": "Legatario de toda agua", - "Description": "#Cuando un personaje del equipo causa una reacción de Vaporización, Congelado, Electrocargado, Electrocargado Lunar, Florecimiento, Florecimiento Lunar, Torbellino Hydro o Cristalización Hydro, Neuvillette obtiene una carga de “gloria del legado draconiano” durante 30{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces y hace que el Ataque Cargado: Sentencia ecuánime inflija, respectivamente, un 110/125/160% de su daño original.\nLos efectos de gloria del legado draconiano obtenidos con cada Reacción Elemental son independientes unos de otros.", + "Description": "#Cuando un personaje del equipo causa una reacción de Vaporización, Congelado, Electrocargado, Electrocargado Lunar, Florecimiento, Florecimiento Lunar, Torbellino Hydro, Cristalización Hydro o Cristalización Lunar, Neuvillette obtiene una carga de “gloria del legado draconiano” durante 30{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces y hace que el Ataque Cargado: Sentencia ecuánime inflija, respectivamente, un 110/125/160% de su daño original.\nLos efectos de gloria del legado draconiano obtenidos con cada Reacción Elemental son independientes unos de otros.", "Icon": "UI_Talent_S_Neuvillette_05" }, { @@ -1167,6 +1167,14 @@ ] }, "Costumes": [ + { + "Id": 208701, + "Name": "Obsequio de las melusinas", + "Description": "Un regalo sorpresa para Neuvillette. La alegría no solo proviene del regalo en sí, sino de cada pequeña mano que ayudó a hacerlo. 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Cada vez que se recoja un fragmento de Cristalización, se reiniciará la duración de los fragmentos de metralla que posea Navia.\nAl usar esta habilidad, Navia consume todos los fragmentos de metralla, abre su elegante y letal rifleparaguas y dispara varias vidriobalas rosáceas capaces de atravesar las defensas de los enemigos alcanzados para infligirles Daño Geo.\nAl consumir 0/1/2/3 o más fragmentos de metralla, se dispararán respectivamente 5/7/9/11 vidriobalas rosáceas. Cuantas más vidriobalas alcancen a un enemigo, más daño recibirá. Si un enemigo es alcanzado por 11 vidriobalas rosáceas, estas infligirán un 200% de su daño original.\nAdemás, al consumir más de 3 fragmentos de metralla, cada fragmento por encima del tercero aumenta en un 15% adicional el daño infligido por el próximo disparo.\n\nMantener pulsado\nApunta para obtener los fragmentos de Cristalización cercanos. Al dejar de mantener pulsado, dispara la misma cantidad de vidriobalas rosáceas que la que se dispara {LAYOUT_MOBILE#con un toque}{LAYOUT_PC#pulsando una vez}{LAYOUT_PS#pulsando una vez}.\n\nInicialmente, esta habilidad tiene 2 cargas.\n\nArjé: ousía\nCada cierto tiempo, cuando Navia dispara con su rifleparaguas, libera un filo fluyente que inflige Daño Geo cargado de energía ousía.\n\n“Mantener cierta distancia con las personas con quienes debes mantenerla es parte de la etiqueta social. Ahora bien, hay muchas maneras de mantener esa distancia”.", + "Description": "#Cuando un personaje del equipo recoge un fragmento creado con la reacción de Cristalización o cuando causa una reacción de Cristalización Lunar, Navia obtiene un “fragmento de metralla”, acumulable hasta 6 fragmentos. Cada vez que esto ocurra, se reiniciará la duración de los fragmentos de metralla que posea Navia. Navia solo puede obtener 1 fragmento de metralla por segundo con la reacción de Cristalización Lunar.\nAl usar esta habilidad, Navia consume todos los fragmentos de metralla, abre su elegante y letal rifleparaguas y dispara varias vidriobalas rosáceas capaces de atravesar las defensas de los enemigos alcanzados para infligirles Daño Geo.\nAl consumir 0/1/2/3 o más fragmentos de metralla, se dispararán respectivamente 5/7/9/11 vidriobalas rosáceas. Cuantas más vidriobalas alcancen a un enemigo, más daño recibirá. Si un enemigo es alcanzado por 11 vidriobalas rosáceas, estas infligirán un 200% de su daño original.\nAdemás, al consumir más de 3 fragmentos de metralla, cada fragmento por encima del tercero aumenta en un 15% adicional el daño infligido por el próximo disparo.\n\nMantener pulsado\nApunta para obtener los fragmentos de Cristalización cercanos. Al dejar de mantener pulsado, dispara la misma cantidad de vidriobalas rosáceas que la que se dispara {LAYOUT_MOBILE#con un toque}{LAYOUT_PC#pulsando una vez}{LAYOUT_PS#pulsando una vez}.\n\nInicialmente, esta habilidad tiene 2 cargas.\n\nArjé: ousía\nCada cierto tiempo, cuando Navia dispara con su rifleparaguas, libera un filo fluyente que inflige Daño Geo cargado de energía ousía.\n\n“Mantener cierta distancia con las personas con quienes debes mantenerla es parte de la etiqueta social. Ahora bien, hay muchas maneras de mantener esa distancia”.", "Icon": "Skill_S_Navia_01" } ], diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000093.json b/Genshin/ES/Avatar/10000093.json index 921a75d..672dc6b 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000093.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000093.json @@ -994,7 +994,7 @@ }, { "Title": "Sobre Zibai...", - "Context": "Desbloqueable en Niv. de Amistad 4" + "Context": "Zibai se ha convertido en una visitante frecuente últimamente. Es sin duda una experta en matemáticas, pero... *Suspira*, en una ocasión, Yaoyao vino a entregarme algunas cosas de parte de Ping, y Zibai aprovechó para ponerle varios problemas matemáticos. Como es una niña muy inteligente, los resolvió sin problema, lo cual gustó tanto a Zibai que siguió bombardeando a la pobre chica con más y más problemas matemáticos. Nunca había visto a Yaoyao sudar tanto... A saber cuánto tiempo más hubiera seguido así si yo no hubiera intervenido para cambiar de tema. *Suspira*, sin embargo, Zibai aún no se ha olvidado de ello. Insiste en que el talento de Yaoyao para las matemáticas no debe desperdiciarse y no deja de pedirme su dirección para enviarle más ejercicios. Hum. 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La Casa de la Hoguera no necesita el favor de nadie. Somos como una araña: si queremos algo, lo cazamos." }, { "Title": "Más sobre Arlecchino (IV)", diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000100.json b/Genshin/ES/Avatar/10000100.json index 81c5c3f..348957b 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000100.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000100.json @@ -711,7 +711,7 @@ { "Id": 1001, "Name": "Los fragmentos también son gemas", - "Description": "#Cuando Kachina se suba o se baje del turbogirador, recogerá los fragmentos cercanos creados con la reacción de Cristalización.\nAdemás, cuando un personaje del equipo recoge un fragmento, Kachina recupera 3{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. 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Las tres lunas eran satélites que protegían Teyvat, y las tres diosas lunares eran las ejecutoras de la voluntad del planeta. Hubo un tiempo en el que las leyes de Celestia eran bastante “permisivas”, de modo que no necesariamente excluían a los elementos divergentes.\nLa única responsabilidad de las tres diosas lunares era mantener la existencia y el funcionamiento del planeta, así que su luz continuó iluminando Teyvat. Lamentablemente, incluso ellas, que siempre se mantenían al margen de los asuntos ajenos, no pudieron evitar verse involucradas, pues es inevitable que las disputas entre los poderosos afecten a algunos de sus subordinados.\nSi quedaran supervivientes de la dorada Hiperbórea en el presente, seguramente tendrían muchas historias que contar, pero los Descendientes Lunaescarcha, herederos de su legado, no comprenden los rencores de sus ancestros, y ahora solo pueden rezar inútilmente a la brillante luna.\nEntre todos esos devotos de fe ciega, Lauma podía considerarse afortunada. No sabía mucho sobre todo aquello, pero era capaz de sentir con total claridad que la luna llena que se alzaba en el cielo era brillante, pero carente de vida. Las mareas que verdaderamente influían sobre su corazón y hacían crecer sus astas se encontraban más lejos, más allá de su alcance.\nAquella sensación la había estado atormentando durante mucho tiempo. Lauma no podía evitar sentirse intranquila, como si alguien estuviera rogándole a la manzana de un cuadro que satisficiera su hambre.\nPor suerte, por fin tenía la respuesta a su pregunta. Aunque el cielo se hubiera “vuelto” falso de repente, sabía que lo que percibía era cierto.\nPara Lauma, vivir en la ignorancia nunca era algo bueno, incluso aunque la verdad fuera más inquietante. La vida nunca era como uno quería, pues estaba llena de contradicciones. Sin embargo, por lo menos no tenía que verse envuelta en mentiras y secretos." + "Context": "Si alguien hubiera nacido en una era muy temprana, viviera el tiempo suficiente y sus recuerdos prohibidos no hubieran sido borrados por seres superiores (cosa que ciertamente existe en Teyvat), se acordaría de que, antes de la Guerra de la Llama Funeraria, las tres Diosas Lunares, que servían a Nibelungo, habían llegado a coexistir en armonía con las leyes de Celestia durante cierto tiempo.\nPor supuesto, si alguien quisiera preguntar sobre este asunto a Celestia, los cielos podrían responder con ambigüedad. Las tres lunas eran satélites que protegían Teyvat, y las tres Diosas Lunares eran las ejecutoras de la voluntad del planeta. Hubo un tiempo en el que las leyes de Celestia eran bastante “permisivas”, de modo que no necesariamente excluían a los elementos divergentes.\nLa única responsabilidad de las tres Diosas Lunares era mantener la existencia y el funcionamiento del planeta, así que su luz continuó iluminando Teyvat. Lamentablemente, incluso ellas, que siempre se mantenían al margen de los asuntos ajenos, no pudieron evitar verse involucradas, pues es inevitable que las disputas entre los poderosos afecten a algunos de sus subordinados.\nSi quedaran supervivientes de la dorada Hiperbórea en el presente, seguramente tendrían muchas historias que contar, pero los Descendientes Lunaescarcha, herederos de su legado, no comprenden los rencores de sus ancestros, y ahora solo pueden rezar inútilmente a la brillante luna.\nEntre todos esos devotos de fe ciega, Lauma podía considerarse afortunada. No sabía mucho sobre todo aquello, pero era capaz de sentir con total claridad que la luna llena que se alzaba en el cielo era brillante, pero carente de vida. Las mareas que verdaderamente influían sobre su corazón y hacían crecer sus astas se encontraban más lejos, más allá de su alcance.\nAquella sensación la había estado atormentando durante mucho tiempo. Lauma no podía evitar sentirse intranquila, como si alguien estuviera rogándole a la manzana de un cuadro que satisficiera su hambre.\nPor suerte, por fin tenía la respuesta a su pregunta. Aunque el cielo se hubiera “vuelto” falso de repente, sabía que lo que percibía era cierto.\nPara Lauma, vivir en la ignorancia nunca era algo bueno, incluso aunque la verdad fuera más inquietante. La vida nunca era como uno quería, pues estaba llena de contradicciones. 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Cuando los personajes en uso cercanos que posean iluminación cíclica inflijan daño con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, o con la Habilidad Elemental o Definitiva, consumirán 1 carga de iluminación cíclica para aumentar el daño infligido en una cantidad equivalente al 60% del ATQ de Durin. El número de cargas de los personajes del equipo con iluminación cíclica se calcula de forma independiente.\n· Principio de oscuridad: Combustión estelar\nDurin obtiene 20 cargas de iluminación cíclica durante 20{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando inflija daño con su Habilidad Definitiva, consumirá 2 cargas para aumentar el daño infligido en una cantidad equivalente al 150% de su ATQ.\n\nAl usar la Habilidad Definitiva, las cargas de iluminación cíclica se reiniciarán.", + "Description": "#Tras usar la Habilidad Definitiva, se producirán distintos efectos dependiendo de la forma de Habilidad Definitiva que haya usado.\n·Principio de pureza: Fluctuación lumínica\nTodos los personajes cercanos del equipo obtienen 20 cargas de iluminación cíclica durante 20{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando los personajes en uso cercanos que posean iluminación cíclica inflijan daño con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, o con la Habilidad Elemental o Definitiva, consumirán 1 carga de iluminación cíclica para aumentar el daño infligido en una cantidad equivalente al 60% del ATQ de Durin. El número de cargas de los personajes del equipo con iluminación cíclica se calcula de forma independiente.\n·Principio de oscuridad: Combustión estelar\nDurin obtiene 20 cargas de iluminación cíclica durante 20{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando inflija daño con su Habilidad Definitiva, consumirá 2 cargas para aumentar el daño infligido en una cantidad equivalente al 150% de su ATQ.\n\nAl usar la Habilidad Definitiva, las cargas de iluminación cíclica se reiniciarán.", "Icon": "UI_Talent_S_Durin_03" }, { @@ -916,7 +916,7 @@ ] }, "FetterInfo": { - "Title": "El Fuego Inextinguible", + "Title": "“El Fuego Inextinguible”", "Detail": "Un dragón nacido de la pluma de la bruja M y llegado al mundo de los humanos. Su “historia” continúa desarrollándose.", "Association": 1, "Native": "Aquelarre", @@ -1296,7 +1296,7 @@ }, { "Title": "Historia del personaje (5)", - "Context": "Cabalgando sobre el viento otorgado por Venti, Durin alcanzó a Dvalin y juntos volaron hacia los cielos del Levantaviento. Y así, la historia escrita por aquella bruja finalmente llegó al capítulo que tanto anhelaba.\nDe pie, junto a la larga mesa donde las brujas solían reunirse, Alice contemplaba la silueta de Durin mientras se alejaba. De repente, sus pensamientos la llevaron a una hora del té de brujas que tuvo lugar hace muchos años. Aquella vez fue especial porque las siete brujas pudieron reunirse, lo cual hizo muy feliz a Alice. En un impulso, quiso organizar un juego de historias encadenadas, pero tuvo problemas para elegir el tema. Así que le pidió ayuda a Anya, que era escritora, y ella le respondió: “el fuego inextinguible”.\n“Si tuviera la oportunidad, me gustaría dejar a través de mis historias un ‘fuego inextinguible’. Ese es el anhelo más grande que puedo imaginar como escritora”.\n“¿Un ‘fuego inextinguible’? ¿A qué te refieres exactamente?”.\n“Quizás cada una de nosotras tenga su propia respuesta a esta pregunta. De hecho, sería un tema perfecto para las historias encadenadas, ¿no creen? En cuanto a mí, aún sigo buscando mi respuesta”.\nAnya no respondió directamente, sino que, como solía hacer en sus obras, mantuvo en suspenso la curiosidad de Alice.\n“¡Bien, elijamos este tema! De ahora en adelante, cada vez que nos reunamos, la persona a quien le toque deberá presentar su capítulo. Humm... el capítulo final se lo dejaremos a Anya. Para cuando lleguemos al final de esta historia, estoy segura de que ya podrás darme tu respuesta”.\nY así comenzó el juego de las historias encadenadas, donde Alice se ofreció voluntariamente a escribir el primer capítulo: una brujita que emprende un viaje en busca del fuego inextinguible para completar la prueba de la bruja anciana...\nSin embargo, lo que Alice no esperaba era que, para cuando las brujas volvieran a reunirse, Anya ya estaría durmiendo eternamente en su ataúd. Alice había subestimado el impacto que el largo intervalo entre cada reunión tendría en una persona normal como Anya. Mientras ella esperaba ansiosamente la siguiente historia, Anya ya había envejecido. Al final, cuando la historia apenas llegaba al quinto volumen, Anya ya había partido de este mundo.\nLa historia iniciada por Alice se desvió completamente durante el segundo volumen, a cargo de Barbeloth, y el tercer volumen, a cargo de Rhinedottir, aunque logró recuperar algo de su rumbo en el cuarto volumen, bajo la dirección de Ivanovna. Sin embargo, cuando llegó al quinto volumen, a cargo de Nicole, tuvo que concluir abruptamente en una sola frase. Alice estaba muy descontenta, pues sentía que nunca podría conocer la respuesta que Anya había preparado.\nPero Octavia trajo consigo un giro inesperado. La partida de Anya fue, después de todo, la primera baja desde la fundación del Aquelarre, así que incluso ella, quien solía ausentarse con más frecuencia, asistió a esta reunión y trajo consigo el sexto volumen ya terminado: en la historia, la brujita obtuvo una nueva oportunidad de regresar al lado de la bruja anciana.\n“El fuego inextinguible puede que aún exista”.\nGracias al recordatorio de Octavia, Alice se fijó en la última obra que Anya había dejado: el mundo llamado “Simulanka” que habían creado juntas. En este mundo, un dragón llamado Durin aguardaba el milagro del futuro en medio de la inquietud y la incertidumbre. Las posibilidades que Anya había dejado en él, al igual que los misterios en sus otras obras, eran como una llama que ardía tenuemente, iluminando el mundo de la historia y despertando la curiosidad de Alice. Mientras contemplaba esta llama, Alice recordó la promesa que una vez hizo con Anya.\n“Parece que tendré que ser yo quien escriba el final que ella debía completar”.\nAsí, el tiempo siguió su curso, y Alice comenzó a fijar su mirada cada vez más en aquel dragón. Observó a este niño que cargaba con el nombre de dragón malvado, lo vio recibir las bendiciones de todos y salir del mundo de los cuentos; lo vio hacer amigos y establecer vínculos con el mundo exterior; lo vio enfrentar y vencer al destino junto a sus compañeros y, finalmente, lo vio reescribir por completo la historia del dragón malvado Durin, alzando el vuelo hacia el cielo junto a Dvalin...\nAl volver de sus pensamientos, Alice se dio cuenta de que finalmente había obtenido la respuesta de Anya.\n“Anya, tal y como escribí al final de la historia, siempre he pensado que tú eras la bruja más extraordinaria de todas nosotras”.\n“Siempre dices que no dejas nada atrás, pero yo lo he visto: ese ‘fuego inextinguible’ que has dejado”." + "Context": "Cabalgando sobre el viento otorgado por Venti, Durin alcanzó a Dvalin y juntos volaron hacia los cielos del Levantaviento. 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En cuanto a mí, aún sigo buscando mi respuesta”.\nAnya no respondió directamente, sino que, como solía hacer en sus obras, mantuvo en suspenso la curiosidad de Alice.\n“¡Bien, elijamos este tema! De ahora en adelante, cada vez que nos reunamos, la persona a quien le toque deberá presentar su capítulo. Humm... el capítulo final se lo dejaremos a Anya. Para cuando lleguemos al final de esta historia, estoy segura de que ya podrás darme tu respuesta”.\nY así comenzó el juego de las historias encadenadas, donde Alice se ofreció voluntariamente a escribir el primer capítulo: una brujita que emprende un viaje en busca del “fuego inextinguible” para completar la prueba de la bruja anciana...\nSin embargo, lo que Alice no esperaba era que, para cuando las brujas volvieran a reunirse, Anya ya estaría durmiendo eternamente en su ataúd. Alice había subestimado el impacto que el largo intervalo entre cada reunión tendría en una persona normal como Anya. Mientras ella esperaba ansiosamente la siguiente historia, Anya ya había envejecido. Al final, cuando la historia apenas llegaba al quinto volumen, Anya ya había partido de este mundo.\nLa historia iniciada por Alice se desvió completamente durante el segundo volumen, a cargo de Barbeloth, y el tercer volumen, a cargo de Rhinedottir, aunque logró recuperar algo de su rumbo en el cuarto volumen, bajo la dirección de Ivánovna. Sin embargo, cuando llegó al quinto volumen, a cargo de Nicole, tuvo que concluir abruptamente en una sola frase. Alice estaba muy descontenta, pues sentía que nunca podría conocer la respuesta que Anya había preparado.\nPero Octavia trajo consigo un giro inesperado. 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Mientras contemplaba esta llama, Alice recordó la promesa que una vez hizo con Anya.\n“Parece que tendré que ser yo quien escriba el final que ella debía completar”.\nAsí, el tiempo siguió su curso, y Alice comenzó a fijar su mirada cada vez más en aquel dragón. Observó a este niño que cargaba con el nombre de dragón malvado, lo vio recibir las bendiciones de todos y salir del mundo de los cuentos; lo vio hacer amigos y establecer vínculos con el mundo exterior; lo vio enfrentar y vencer al destino junto a sus compañeros y, finalmente, lo vio reescribir por completo la historia del dragón malvado Durin, alzando el vuelo hacia el cielo junto a Dvalin...\nAl volver de sus pensamientos, Alice se dio cuenta de que finalmente había obtenido la respuesta de Anya.\n“Anya, tal y como escribí al final de la historia, siempre he pensado que tú eras la bruja más extraordinaria de todas nosotras”.\n“Siempre dices que no dejas nada atrás, pero yo lo he visto: ese ‘fuego inextinguible’ que has dejado”." }, { "Title": "Corazón de dragón", @@ -1304,7 +1304,7 @@ }, { "Title": "Visión", - "Context": "Cuando Durin fue a Mondstadt a visitar a Albedo, vio por primera vez los enormes huesos de dragón que dormían en Espinadragón. El dueño de estos huesos compartía su mismo nombre.\nA través del relato de Albedo, Durin comprendió qué clase de calamidad había traído su nombre a estas tierras en el pasado, y también supo que esta tragedia estaba a punto de repetirse.\n“¿No hay alguna forma de salvarlos a todos?”.\n“Hay una forma, pero...”.\nAlbedo le contó a Durin sobre una posibilidad: usando la alquimia para fusionarlo con el corazón del dragón malvado, podría sellar por completo el poder del Abismo que contenía.\nSin embargo, este plan no era perfecto. Durin, siendo una parte indispensable del mismo, tendría que asumir ciertas consecuencias. Le explicó que una vez completada la transmutación, Durin resucitaría en lugar del dragón malvado y permanecería en este mundo. No obstante, este mundo no era tan hermoso como Simulanka, y el poder que Durin debería sellar era mucho más aterrador que aquella maldición que convertía todo en bloques.\nAlbedo comprendía que esto no podía ser una petición unilateral, por lo que respetó la decisión de Durin.\nDurin miró hacia los huesos del dragón en la distancia, como si una misteriosa fuerza lo hubiera guiado hasta aquí. Sin embargo, cuando esta decisión se presentó ante él, aquella fuerza guardó silencio. Incluso la diosa que escribe el destino parecía haber guardado su pluma; esta decisión solo podía tomarla Durin por sí mismo.\n“¿Y si quisiera quedarme?”.\nEn ese momento, Durin recordó muchas cosas del pasado. Su madre le pidió que viajara lejos, lo que lo llevó hasta Teyvat. Don Sombrero le pidió que fuera aún más lejos, y así conoció las maravillas de este mundo. Durante este proceso, Durin vivió muchas experiencias, la mayoría de las cuales no tenían finales predeterminados como en los cuentos. Los accidentes ocurren, la vida es impredecible; hay sorpresas que superan las expectativas y decepciones cuando las esperanzas no se cumplen.\nSin embargo, fue precisamente esta incertidumbre la que cautivó profundamente a Durin, quien había emergido de las páginas de un cuento, impulsándolo a seguir explorando este mundo. Y fue esta misma incertidumbre la que le otorgó algo precioso que otros personajes, que solo seguían el trazo de la pluma, nunca podrían poseer: algo que solo nace al enfrentarse a lo desconocido:\nUn deseo.\n“Quiero quedarme, me gusta este mundo. Quiero cumplir el deseo de mi madre, quiero dejar mi propia historia como dijo Don Sombrero, y también quiero ayudar a Albedo a salvar a todos, a contener al dragón malvado... y convertirme en un verdadero ser humano”.\nAl final, fue Durin quien le formuló un solemne deseo a Albedo.\n“Por favor, ayúdame a cumplir este deseo”.\nY así, comenzó una gran prueba, y La luz del círculo alquímico iluminó el cielo de Mondstadt.\nCuando todo se calmó, Durin descubrió una brillante Visión en el centro de su círculo alquímico.\nSu deseo se había hecho realidad." + "Context": "Cuando Durin fue a Mondstadt a visitar a Albedo, vio por primera vez los enormes huesos de dragón que dormían en Espinadragón. 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No obstante, este mundo no era tan hermoso como Simulanka, y el poder que Durin debería sellar era mucho más aterrador que aquella maldición que convertía todo en bloques.\nAlbedo comprendía que esto no podía ser una petición unilateral, por lo que respetó la decisión de Durin.\nDurin miró hacia los huesos del dragón en la distancia, como si una misteriosa fuerza lo hubiera guiado hasta aquí. Sin embargo, cuando esta decisión se presentó ante él, aquella fuerza guardó silencio. Incluso la diosa que escribe el destino parecía haber guardado su pluma; esta decisión solo podía tomarla Durin por sí mismo.\n“¿Y si quisiera quedarme?”.\nEn ese momento, Durin recordó muchas cosas del pasado. Su madre le pidió que viajara lejos, lo que lo llevó hasta Teyvat. Don Sombrero le pidió que fuera aún más lejos, y así conoció las maravillas de este mundo. Durante este proceso, Durin vivió muchas experiencias, la mayoría de las cuales no tenían finales predeterminados como en los cuentos. Los accidentes ocurren, la vida es impredecible; hay sorpresas que superan las expectativas y decepciones cuando las esperanzas no se cumplen.\nSin embargo, fue precisamente esta incertidumbre la que cautivó profundamente a Durin, quien había emergido de las páginas de un cuento, impulsándolo a seguir explorando este mundo. Y fue esta misma incertidumbre la que le otorgó algo precioso que otros personajes, que solo seguían el trazo de la pluma, nunca podrían poseer: algo que solo nace al enfrentarse a lo desconocido:\nUn deseo.\n“Quiero quedarme, me gusta este mundo. Quiero cumplir el deseo de mi madre, quiero dejar mi propia historia como dijo Don Sombrero, y también quiero ayudar a Albedo a salvar a todos, a contener al dragón malvado... y convertirme en un verdadero ser humano”.\nAl final, fue Durin quien le formuló un solemne deseo a Albedo.\n“Por favor, ayúdame a cumplir este deseo”.\nY así, comenzó una gran prueba, y la luz del círculo alquímico iluminó el cielo de Mondstadt.\nCuando todo se calmó, Durin descubrió una brillante Visión en el centro de su círculo alquímico.\nSu deseo se había hecho realidad." } ] }, @@ -1320,7 +1320,7 @@ { "Id": 212300, "Name": "Regalo de las estrellas", - "Description": "Modelo de vestimenta de Durin. A medida que el humo del círculo alquímico se fue disipando, un destello estelar atrajo la mirada de Durin hacia la ventana. En el reflejo del cristal, se vio a si mismo ataviado en un traje elegante y formal, como un príncipe salido de un cuento de hadas. Al mirar hacia abajo una vez más, se dio cuenta de que él llevaba aquellos mismos ropajes. Pero ¿quién habría enviado tal regalo? Las estrellas se limitaron a titilar fuera en silencio, sin ofrecer respuesta.", + "Description": "Modelo de vestimenta de Durin. A medida que el humo del círculo alquímico se fue disipando, un destello estelar atrajo la mirada de Durin hacia la ventana. En el reflejo del cristal, se vio a sí mismo ataviado en un traje elegante y formal, como un príncipe salido de un cuento de hadas. Al mirar hacia abajo una vez más, se dio cuenta de que él llevaba aquellos mismos ropajes. Pero ¿quién habría enviado tal regalo? 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El dinero no significaba nada para ella; la razón por la que le había revelado a Jahoda la ubicación de Ratfan era simplemente para utilizarla y resolver el problema de una marioneta que intentaba liberarse de sus hilos. Incluso si fallaba, al menos aquella marioneta habría aprendido una lección.\nNo esperaba que aquella hiena flacucha fuera capaz de hendir sus colmillos en la garganta del lobo... Parecía que no tendría que usar a aquella muchacha que tenía guardada como topo...\n“¿Qué plan tienes ahora? Si quieres seguir dedicándote a lo tuyo, podría presentarte a unos cuantos... Ladrones de Tesoros relativamente fiables”.\n“...”.\n“Oh, veo que no quieres. ¿Por qué no vas entonces al Gremio de Aventureros a probar suerte? Tal vez te topes con una gran fortuna enterrada en unas ruinas...”.\n“...”.\n“¿Sigue sin gustarte? Está bien, podrías abandonar Nod Krai para sanar las cicatrices de tu corazón...”.\n“No necesito sanar ninguna cicatriz”.\nJahoda rompió su silencio y dio una respuesta final.\nElla también había llegado a odiar aquellas cicatrices tan feas y dolorosas, al igual que había odiado la fruta podrida de la ciénaga y los restos que dejaban las bestias después de comer...\nPero, cuando estaba en la copa de aquel árbol, a punto de quedarse dormida por la alta fiebre y arriesgándose a perder la oportunidad de emboscar a su enemigo, fue el dolor de las cicatrices de la espalda lo que la despertó. Y, cuando había estado tan cerca de caer en la trampa de su adversario al ser atraída hasta él, fueron las cicatrices recién sanadas del dorso de su mano las que la avisaron de que no volviera a repetir el mismo error...\nTal vez para aquellos que tenían la suerte de llevar una vida de lujos, las cicatrices eran manchas desafortunadas.\nPero para Jahoda, habían sido testigo de sus decisiones y del camino que había elegido para sí misma.\nElla era capaz de soportar sus cicatrices, al igual que soportaba la vida. Las cosas nunca cambiaban, ya fuera el pasado o el futuro.\nTal y como hizo antes, Néfer dio unas palmadas de repente, interrumpiendo aquella conversación. Ya había oído lo suficiente.\n“Bueno, eso es todo por hoy. Si seguimos de cháchara, volverás a desmayarte”, dijo Néfer entornando los ojos mientras sonreía: “Lo demás no importa, pero has dicho que querías trabajar para mí y que estabas dispuesta a hacer cualquier cosa... Hagámoslo así, pues”.\nAsí fue como se estableció el acuerdo y Jahoda, que aún no entendía del todo la situación, asintió dubitativa. Fuera como fuese, al menos aquello significaba que tenía un lugar en el que refugiarse.\n“Sí, Srta. Néfer”.\n“Llámame ‘jefa’”.\n“¿Cómo?”.\n“De ahora en adelante, me llamarás ‘jefa Néfer’”.\n“Sí, jefa... Néfer”." + "Context": "“Parece que no vas a poder pagar el resto, pequeña”.\nNéfer miró de arriba abajo a la débil Jahoda. Tenía el cuerpo lleno de cortes y heridas, pero había logrado sobrevivir.\n“Se lo pagaré”.\n“No veo qué podrías tener que fuera suficiente para pagarme”.\n“Podría trabajar para usted”.\nJahoda se llevó la mano a la manga vacía del lado derecho y añadió:\n“Haré lo que sea”.\nLa increíblemente ingeniosa jefa Néfer se encogió de hombros, haciendo caso omiso a las palabras de Jahoda, que sonaban como si se hubiera rendido por completo. 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Cuando se preparaba para dar un nuevo salto, una ventana se abrió de golpe y una poderosa voz gritó:\n“¡Oye! ¿Eres Jahoda? ¡Jahoda!”.\nJahoda se dio la vuelta, aturdida, mientras las sombras del pasado se agitaban en su mente.\n“Tú eres... aquel estafador...”.\n“¡*Ejem*! Ya no estafo a nadie, no, cambié hace mucho tiempo”.\nEl comerciante agitó las manos enérgicamente y le pidió repetidamente a Jahoda que entrara a sentarse. Luego, le sirvió galletas dulces y té. Jahoda echó un vistazo alrededor. Parecía que no había mucha diferencia con respecto a la última vez que vino de “visita”.\n“*Suspira*, aún no puedo creer que vinieras a devolverme el collar la última vez, Jahoda. Verdaderamente tienes un buen corazón. Si lo hubiera llegado a perder, no sé cómo habría podido seguir viviendo”.\nMientras hablaba, el comerciante se daba palmaditas en el pecho y suspiraba repetidamente, contándole cómo había cambiado tanto en los últimos años y todas las buenas obras que había hecho para redimirse...\nLos recuerdos que Jahoda había reprimido deliberadamente comenzaron a emerger lentamente desde lo más profundo de su corazón. La voz del comerciante se fue desvaneciendo gradualmente, hasta que fue reemplazada por otras voces más familiares.\n“P-pero ya le hemos devuelto todo el dinero robado a sus dueños, ¿por qué no podríamos hacer lo mismo con el colgante? No tiene nada que ver lo uno con lo otro.\n¡Ay, jefe! ¡Cómo duele! No me tire de la oreja, ay, ay, ay...\nQu-que seamos ladrones no quiere decir que siempre tengamos que hacer cosas malas. ¿O acaso no han cuidado de mí todo este tiempo?\nSi no, podría hacer cosas malas los lunes, miércoles y viernes, y cosas buenas los martes, jueves y sábados. No habrá ningún problema... Y el domingo... ¡Ay, cómo duele!\n¡No! ¡Jefe, hablémoslo bien! No quiero comer la comida de Zinaída, está asquerosa...”.\nCuando el comerciante terminó de parlotear y se despidió de Jahoda con mil agradecimientos, ya había caído la noche.\nCuando abrió la puerta principal de la Cámara de Secretos, Ashru se acercó corriendo para jugar con Jahoda. Pero, aunque le despeinó el cabello a su compañera de juegos, no recibió las caricias de siempre.\n“Parece que te has topado con un viejo amigo”, dijo Néfer dejando a un lado su taza de té.\n“¿Ya lo sabías, jefa?”.\n“Jeje, tan solo te conozco bien. Y sé las cosas buenas y las no tan buenas que has hecho en el pasado”.\n“Jefa, yo...”.\n“Si lo que quieres es preguntarme cuáles de esas cosas son verdaderamente buenas y cuáles son malas, no pienso responderte”.\nNéfer se puso de pie y cerró la puerta de la Cámara de Secretos. El trabajo del día había concluido.\n“Solo tú misma puedes tener la respuesta a esa pregunta”.\nJahoda se dejó caer desanimada, y Ashru saltó sobre su cabeza emitiendo un ronroneo de descontento, como si todavía estuviera molesto por que Jahoda no quisiera jugar con él.\nNéfer se dio la vuelta y contempló a aquella pequeña empleada con la mirada baja y expresión melancólica.\nTal vez, en toda Nod Krai, Jahoda era la persona que más se le parecía a ella.\nAmbas habían cruzado solas aguas traicioneras y arrecifes oscuros. Ambas habían dado caza a sus enemigos por su cuenta. Ambas tenían preguntas a las que debían dar respuesta.\nTal vez, cuando encontraran la manera de responderlas...\nLa dueña de la Cámara de Secretos negó con la cabeza, interrumpiendo sus propios pensamientos.\n“... Je, dejar cierto misterio para el futuro también tiene su gracia”." + "Context": "Tras convertirse oficialmente en empleada de la Cámara de Secretos, Jahoda no esperaba volver a encontrarse con aquel usurero al que la Banda Garfio de Mar había dejado sin un solo Mora.\nAcababa de completar un encargo y ahora saltaba de un tejado a otro con la recompensa en la mano, corriendo a toda prisa hacia la Cámara de Secretos. Cuando se preparaba para dar un nuevo salto, una ventana se abrió de golpe y una poderosa voz gritó:\n“¡Oye! ¿Eres Jahoda? ¡Jahoda!”.\nJahoda se dio la vuelta, aturdida, mientras las sombras del pasado se agitaban en su mente.\n“Tú eres... aquel estafador...”.\n“¡*Ejem*! Ya no estafo a nadie, no, cambié hace mucho tiempo”.\nEl comerciante agitó las manos enérgicamente y le pidió repetidamente a Jahoda que entrara a sentarse. Luego, le sirvió galletas dulces y té. Jahoda echó un vistazo alrededor. 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No me tire de la oreja, ay, ay, ay...\nQu-que seamos ladrones no quiere decir que siempre tengamos que hacer cosas malas. ¿O acaso no han cuidado de mí todo este tiempo?\nSi no, podría hacer cosas malas los lunes, miércoles y viernes, y cosas buenas los martes, jueves y sábados. No habrá ningún problema... Y el domingo... ¡Ay, cómo duele!\n¡No! ¡Jefe, hablémoslo bien! No quiero comer la comida de Zinaída, está asquerosa...”.\nCuando el comerciante terminó de parlotear y se despidió de Jahoda con mil agradecimientos, ya había caído la noche.\nCuando abrió la puerta principal de la Cámara de Secretos, Ashru se acercó corriendo para jugar con Jahoda. Pero, aunque le despeinó el cabello a su compañera de juegos, no recibió las caricias de siempre.\n“Parece que te has topado con un viejo amigo”, dijo Néfer dejando a un lado su taza de té.\n“¿Ya lo sabía, jefa?”.\n“Jeje, tan solo te conozco bien. 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Bueno... parece que... tienes razón...”.\nY así fue como, llevando la esfera de cristal verdosa que Néfer había sacado de quién sabía dónde, Jahoda empezó sus labores como cualquier otro día.\nTal y como había dicho Néfer, cuando la gente se enteró de que Jahoda tenía una “Visión”, su actitud mejoró notablemente en más de un nivel. No solo le entregaban recompensas ligeramente más cuantiosas, sino que también estaban dispuestos a asignarle encargos más difíciles...\nPor supuesto, bajo la presión de las mejores recompensas, la alta dificultad y las expectativas de la gente, Jahoda, que sabía perfectamente que no tenía una Visión, se vio obligada a trabajar aún más duro casi por instinto, como si fuera una pequeña peonza que giraba sin parar todo el día. Sin embargo, en general, se sentía más feliz por poder ayudar a todos, ganar más dinero y hacerse con la confianza de los demás.\nIncluso cuando dormía, Jahoda solía soñar con que ayudaba a alguien o que acababa causando una gran sensación.\n“N-no se preocupen, tengo una... Visión...”.\nJahoda agitaba los puños mientras murmuraba aquello entre dientes, como si acabara de derrotar a algún poderoso adversario en sueños.\nEn la realidad, Néfer, que acababa de regresar de una charla nocturna, se sentó junto a Jahoda. La “única empleada oficial de la Cámara de Secretos” tenía la mochila abierta, y aquella esfera de cristal verdosa estaba envuelta cuidadosamente entre varias capas de tela para que no se rompiera fácilmente ni pudiera ser vista por miradas indiscretas.\nJahoda agitó inconscientemente el brazo y murmuró vagamente:\n“Yo te ayudaré, tengo una... Visión...”.\n“Con una Visión... podré hacer el bien...”.\n“Con una Visión... podré...”.\nNéfer, que ya se había levantado para marcharse, vislumbró de repente un destello verdoso que se desvaneció en un instante.\nLa jefa de la Cámara de Secretos se mostró un tanto sorprendida, pero luego no pudo evitar soltar una carcajada.\nUna mentira repetida hasta la saciedad se había hecho realidad." + "Context": "La noticia de que Jahoda poseía una Visión había sido difundida por Néfer.\nSegún Néfer, si ella misma tenía aquel tesoro, lo lógico era que Jahoda, como empleada, también lo tuviera. De no ser así, cuando saliera a realizar algún encargo, estaría en clara desventaja en lo que a inspirar respeto se refería.\n“Jefa, pero yo no tengo una Visión...”.\n“Eso da igual, te haré una esfera de cristal para que la lleves contigo”.\n“¡Eso lo descubrirán enseguida!”.\n“No pasa nada. Aparte de los portadores de una Visión, ¿quién podría detectar si es verdadera o falsa?”.\n“¿Oh? 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Sin embargo, en general, se sentía más feliz por poder ayudar a todos, ganar más dinero y hacerse con la confianza de los demás.\nIncluso cuando dormía, Jahoda solía soñar con que ayudaba a alguien o que acababa causando una gran sensación.\n“N-no se preocupen, tengo una... Visión...”.\nJahoda agitaba los puños mientras murmuraba aquello entre dientes, como si acabara de derrotar a algún poderoso adversario en sueños.\nEn la realidad, Néfer, que acababa de regresar de una charla nocturna, se sentó junto a Jahoda. La “única empleada oficial de la Cámara de Secretos” tenía la mochila abierta, y aquella esfera de cristal verdosa estaba envuelta cuidadosamente entre varias capas de tela para que no se rompiera fácilmente ni pudiera ser vista por miradas indiscretas.\nJahoda agitó inconscientemente el brazo y murmuró vagamente:\n“Yo te ayudaré, tengo una... Visión...”.\n“Con una Visión... podré hacer el bien...”.\n“Con una Visión... podré...”.\nNéfer, que ya se había levantado para marcharse, vislumbró de repente un destello verdoso que se desvaneció en un instante.\nLa jefa de la Cámara de Secretos se mostró un tanto sorprendida, pero luego no pudo evitar soltar una carcajada.\nUna mentira repetida hasta la saciedad se había hecho realidad." } ] }, diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000125.json b/Genshin/ES/Avatar/10000125.json new file mode 100644 index 0000000..a0be87f --- /dev/null +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000125.json @@ -0,0 +1,1241 @@ +{ + "Id": 10000125, + "PromoteId": 125, + "Sort": 110, + "Body": 2, + "Icon": "UI_AvatarIcon_Columbina", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Columbina", + "Name": "Colombina", + "Description": "La Doncella Lunar que nació en Nod Krai, así como la luna celestial que regresa a su hogar.", + "BeginTime": "2026-01-13T00:00:00+08:00", + "Quality": 5, + "Weapon": 10, + "BaseValue": { + "HpBase": 1143.984, + "AttackBase": 7.448, + "DefenseBase": 40.0861 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 21 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 31 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 21 + } + ], + "SkillDepot": { + "Arkhe": 0, + "Skills": [ + { + "GroupId": 12531, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "Daño de 1er golpe|{param1:F1P}", + "Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}", + "Daño de 3er golpe|{param3:F1P}", + "Daño de ATQ Cargado|{param4:F1P}", + "Coste de Aguante de ATQ Cargado|{param5:F1} pts.", + "Daño de Ablución rociolunar|{param6:F2P} de Vida Máx. ×3", + "Daño de Caída|{param7:F1P}", + "Daño de impacto de caída baja/alta|{param8:P}/{param9:P}" + ], + "Parameters": [ + { + "Id": 1253101, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.46792, + 0.366256, + 0.58484, + 1.1608, + 50, + 0.015112, + 0.568288, + 1.136335, + 1.419344 + ] + }, + { + "Id": 1253102, + "Level": 2, + "Parameters": [ + 0.503014, + 0.393725, + 0.628703, + 1.24786, + 50, + 0.016245, + 0.614544, + 1.228828, + 1.534872 + ] + }, + { + "Id": 1253103, + "Level": 3, + "Parameters": [ + 0.538108, + 0.421194, + 0.672566, + 1.33492, + 50, + 0.017379, + 0.6608, + 1.32132, + 1.6504 + ] + }, + { + "Id": 1253104, + "Level": 4, + "Parameters": [ + 0.5849, + 0.45782, + 0.73105, + 1.451, + 50, + 0.01889, + 0.72688, + 1.453452, + 1.81544 + ] + }, + { + "Id": 1253105, + "Level": 5, + "Parameters": [ + 0.619994, + 0.485289, + 0.774913, + 1.53806, + 50, + 0.020023, + 0.773136, + 1.545944, + 1.930968 + ] + }, + { + "Id": 1253106, + "Level": 6, + "Parameters": [ + 0.655088, + 0.512758, + 0.818776, + 1.62512, + 50, + 0.021157, + 0.826, + 1.65165, + 2.063 + ] + }, + { + "Id": 1253107, + "Level": 7, + "Parameters": [ + 0.70188, + 0.549384, + 0.87726, + 1.7412, + 50, + 0.022668, + 0.898688, + 1.796995, + 2.244544 + ] + }, + { + "Id": 1253108, + "Level": 8, + "Parameters": [ + 0.748672, + 0.58601, + 0.935744, + 1.85728, + 50, + 0.024179, + 0.971376, + 1.94234, + 2.426088 + ] + }, + { + "Id": 1253109, + "Level": 9, + "Parameters": [ + 0.795464, + 0.622635, + 0.994228, + 1.97336, + 50, + 0.02569, + 1.044064, + 2.087686, + 2.607632 + ] + }, + { + "Id": 1253110, + "Level": 10, + "Parameters": [ + 0.842256, + 0.659261, + 1.052712, + 2.08944, + 50, + 0.027202, + 1.12336, + 2.246244, + 2.80568 + ] + }, + { + "Id": 1253111, + "Level": 11, + "Parameters": [ + 0.889048, + 0.695886, + 1.111196, + 2.20552, + 50, + 0.028713, + 1.202656, + 2.404802, + 3.003728 + ] + }, + { + "Id": 1253112, + "Level": 12, + "Parameters": [ + 0.93584, + 0.732512, + 1.16968, + 2.3216, + 50, + 0.030224, + 1.281952, + 2.563361, + 3.201776 + ] + }, + { + "Id": 1253113, + "Level": 13, + "Parameters": [ + 0.99433, + 0.778294, + 1.242785, + 2.4667, + 50, + 0.032113, + 1.361248, + 2.721919, + 3.399824 + ] + }, + { + "Id": 1253114, + "Level": 14, + "Parameters": [ + 1.05282, + 0.824076, + 1.31589, + 2.6118, + 50, + 0.034002, + 1.440544, + 2.880478, + 3.597872 + ] + }, + { + "Id": 1253115, + "Level": 15, + "Parameters": [ + 1.11131, + 0.869858, + 1.388995, + 2.7569, + 50, + 0.035891, + 1.51984, + 3.039036, + 3.79592 + ] + } + ] + }, + "Id": 11251, + "Name": "Cascada rociolunar", + "Description": "Ataque Normal\nInvoca las mareas de la luz lunar para realizar hasta 3 ataques que infligen Daño Hydro.\n\nAtaque Cargado\nConsume cierta cantidad de Aguante para infligir Daño Hydro en el AdE tras un breve periodo de canalización.\nSi tiene al menos 1 gota de {LINK#N11190008}rocío de la espesura{/LINK}, el Ataque Cargado de Colombina se remplaza por el Ataque Cargado especial Ablución rociolunar, el cual no consume Aguante. Este ataque consumirá 1 gota de rocío de la espesura para asestar 3 golpes de Daño Dendro en el AdE considerado como daño de Florecimiento Lunar a los enemigos que tenga enfrente.\n\nAtaque Descendente\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño Hydro en el AdE en el momento del impacto.", + "Icon": "Skill_A_Catalyst_MD" + }, + { + "GroupId": 12532, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "Daño de habilidad|{param1:F1P} de Vida Máx.", + "Daño continuo del oleaje gravitacional|{param2:F1P} de Vida Máx.", + "Daño de Electrocargado Lunar de la interferencia gravitacional|{param3:F2P} de Vida Máx.", + "Daño de Florecimiento Lunar de la interferencia gravitacional|{param4:F2P} de Vida Máx. ×5", + "Daño de Cristalización Lunar de la interferencia gravitacional|{param5:F2P} de Vida Máx.", + "#Límite de fuerza gravitatoria|{param8:I}{NON_BREAK_SPACE}pts.", + "#Duración de oleaje gravitacional|{param9:F1}{NON_BREAK_SPACE}s", + "TdE|{param10:F1} s" + ], + "Parameters": [ + { + "Id": 1253201, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.1672, + 0.0936, + 0.04704, + 0.01408, + 0.08824, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253202, + "Level": 2, + "Parameters": [ + 0.17974, + 0.10062, + 0.050568, + 0.015136, + 0.094858, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253203, + "Level": 3, + "Parameters": [ + 0.19228, + 0.10764, + 0.054096, + 0.016192, + 0.101476, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253204, + "Level": 4, + "Parameters": [ + 0.209, + 0.117, + 0.0588, + 0.0176, + 0.1103, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253205, + "Level": 5, + "Parameters": [ + 0.22154, + 0.12402, + 0.062328, + 0.018656, + 0.116918, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253206, + "Level": 6, + "Parameters": [ + 0.23408, + 0.13104, + 0.065856, + 0.019712, + 0.123536, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253207, + "Level": 7, + "Parameters": [ + 0.2508, + 0.1404, + 0.07056, + 0.02112, + 0.13236, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253208, + "Level": 8, + "Parameters": [ + 0.26752, + 0.14976, + 0.075264, + 0.022528, + 0.141184, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253209, + "Level": 9, + "Parameters": [ + 0.28424, + 0.15912, + 0.079968, + 0.023936, + 0.150008, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253210, + "Level": 10, + "Parameters": [ + 0.30096, + 0.16848, + 0.084672, + 0.025344, + 0.158832, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253211, + "Level": 11, + "Parameters": [ + 0.31768, + 0.17784, + 0.089376, + 0.026752, + 0.167656, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253212, + "Level": 12, + "Parameters": [ + 0.3344, + 0.1872, + 0.09408, + 0.02816, + 0.17648, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253213, + "Level": 13, + "Parameters": [ + 0.3553, + 0.1989, + 0.09996, + 0.02992, + 0.18751, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253214, + "Level": 14, + "Parameters": [ + 0.3762, + 0.2106, + 0.10584, + 0.03168, + 0.19854, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253215, + "Level": 15, + "Parameters": [ + 0.3971, + 0.2223, + 0.11172, + 0.03344, + 0.20957, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + } + ] + }, + "Id": 11252, + "Name": "Mareas inmemoriales", + "Description": "Llama a las mareas lunares para infligir Daño Hydro en el AdE e invocar un {LINK#N11250001}oleaje gravitacional{/LINK}.\nEl oleaje gravitacional seguirá al personaje en uso e infligirá Daño Hydro en el AdE continuamente a los enemigos cercanos. Mientras el oleaje gravitacional esté activo, cuando un personaje cercano del equipo cause una Reacción Lunar o inflija daño de Reacción Lunar, Colombina acumulará una fuerza gravitatoria especial. Al alcanzar la cantidad máxima, se infligirá daño de diferentes tipos a los enemigos según la Reacción Lunar que más fuerza gravitatoria haya otorgado a Colombina.\n\nPresagio lunar: resplandor ascendente\nEl oleaje gravitacional infligirá Daño Hydro en el AdE en un área más grande.", + "Icon": "Skill_S_Columbina_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 12539, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "Daño de habilidad|{param1:F1P} de Vida Máx.", + "Aumento de daño de Reacción Lunar |{param2:F1P}", + "#Duración del dominio lunar|{param3:F1}{NON_BREAK_SPACE}s", + "TdE|{param4:F1} s", + "Energía Elemental|{param5:I}" + ], + "Parameters": [ + { + "Id": 1253901, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.3224, + 0.13, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253902, + "Level": 2, + "Parameters": [ + 0.34658, + 0.16, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253903, + "Level": 3, + "Parameters": [ + 0.37076, + 0.19, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253904, + "Level": 4, + "Parameters": [ + 0.403, + 0.22, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253905, + "Level": 5, + "Parameters": [ + 0.42718, + 0.25, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253906, + "Level": 6, + "Parameters": [ + 0.45136, + 0.28, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253907, + "Level": 7, + "Parameters": [ + 0.4836, + 0.31, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253908, + "Level": 8, + "Parameters": [ + 0.51584, + 0.34, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253909, + "Level": 9, + "Parameters": [ + 0.54808, + 0.37, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253910, + "Level": 10, + "Parameters": [ + 0.58032, + 0.4, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253911, + "Level": 11, + "Parameters": [ + 0.61256, + 0.43, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253912, + "Level": 12, + "Parameters": [ + 0.6448, + 0.46, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253913, + "Level": 13, + "Parameters": [ + 0.6851, + 0.49, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253914, + "Level": 14, + "Parameters": [ + 0.7254, + 0.52, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253915, + "Level": 15, + "Parameters": [ + 0.7657, + 0.55, + 20, + 15, + 60 + ] + } + ] + }, + "Id": 11255, + "Name": "Nostalgia de la luz lunar", + "Description": "Las montañas y las mareas se unen bajo la argéntea luz de la inmaculada Luna Nueva. Colombina transforma temporalmente el terreno a su alrededor en un {LINK#N11250002}dominio lunar{/LINK} e inflige Daño Hydro en el AdE.", + "Icon": "Skill_E_Columbina_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 12521, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1252101, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.05, + 10 + ] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1252101, + "Name": "Delirio selénico", + "Description": "#Al activar una {LINK#N11250001}interferencia gravitacional{/LINK}, Colombina obtiene el efecto de “tentación lunar”, el cual aumenta su Prob. CRIT en un 5% durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces.", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_05" + }, + { + "GroupId": 12522, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1252201, + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1252201, + "Name": "La ley de la Luna Nueva", + "Description": "#Cuando un personaje que se encuentre en el {LINK#N11250002}dominio lunar{/LINK} cause una Reacción Lunar, obtendrá los siguientes efectos respectivamente:\n·Electrocargado Lunar: cuando una nube de tormenta descargue un rayo sobre un objetivo válido, habrá un 33% de probabilidad de que descargue otro rayo adicional.\n·Florecimiento Lunar: causar una reacción de Florecimiento Lunar otorga al equipo 1 gota de {LINK#N11250003}rocío cumbreluna{/LINK} especial. El equipo podrá obtener un máximo de 3 gotas de rocío cumbreluna cada 18{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera.\n·Cristalización Lunar: al activar la resonancia lunar, cada pilar lunar tendrá un 33% de probabilidad de realizar un ataque adicional.", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_06" + }, + { + "GroupId": 12523, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1252301, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.002, + 0.07 + ] + } + ] + }, + "Id": 1252301, + "Name": "Bendición presagiolunar: Yo te brindo mi luz", + "Description": "#Cuando un personaje del equipo cause una reacción de Electrocargado, Florecimiento o Cristalización Hydro, esta se transformará en una reacción de Electrocargado Lunar, Florecimiento Lunar o Cristalización Lunar, respectivamente. El daño base de las Reacciones Lunares de los personajes del equipo aumentará en un 0.2% por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de Vida Máx. que tenga Colombina. Como máximo, dicho daño puede aumentar en un 7% de esta manera.\n\nAdemás, cuando Colombina esté en el equipo, el nivel de presagio lunar de los personajes aumentará en{NON_BREAK_SPACE}1.", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_07" + }, + { + "GroupId": 12525, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1252501, + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1252501, + "Name": "Custodia de la luna", + "Description": "#Cuando uno de tus personajes del equipo sea derrotado en Nod Krai, Colombina revivirá a dicho personaje y le restaurará cierta cantidad de Vida según el Niv. de Amistad de Colombina. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 100{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto no se activará en dominios, Dominios de la cruzada o en la Espiral del Abismo.\nAdemás, parece que Colombina tiene un vínculo especial con algunos animales pequeños afectados por el kuuvahki...", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_08" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1251, + "Name": "Un haz que ilumina las flores y las montañas", + "Description": "#Al usar la Habilidad Elemental, Mareas inmemoriales, también se activará inmediatamente un efecto equivalente a una {LINK#N11250001}interferencia gravitacional{/LINK}. Esto solo podrá ocurrir una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s.\nPresagio lunar: resplandor ascendente\nCuando se active una interferencia gravitacional, si la Reacción Lunar que más fuerza gravitatoria ha otorgado a Colombina es:\n·Electrocargado Lunar: tu personaje en uso del equipo recupera 6{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental.\n·Florecimiento Lunar: aumenta la RES a interrupción de tu personaje en uso del equipo durante 8{NON_BREAK_SPACE}s.\n·Cristalización Lunar: invoca un escudo lluviamarino durante 8{NON_BREAK_SPACE}s que absorbe daño en una cantidad equivalente al 12% de la Vida Máx. de Colombina, y que tiene un 250% de efectividad de absorción de Daño Hydro.\n\nEl daño de Reacción Lunar de todos los personajes cercanos del equipo {LINK#N11190007}asciende{/LINK} en un 1.5%.", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_01" + }, + { + "Id": 1252, + "Name": "Esplendor en compañía", + "Description": "#La velocidad de acumulación de {LINK#N11250001}fuerza gravitatoria{/LINK} aumenta en un 34%.\nCuando se active una interferencia gravitacional, Colombina obtendrá el efecto de esplendor argénteo, el cual aumenta su Vida Máx. en un 40% durante 8{NON_BREAK_SPACE}s.\nPresagio lunar: resplandor ascendente\nMientras el efecto de esplendor argénteo esté activo, si la Reacción Lunar que más fuerza gravitatoria ha otorgado a Colombina durante la interferencia gravitacional es:\n·Electrocargado Lunar: el ATQ de tu personaje en uso del equipo aumenta en una cantidad equivalente al 1% de la Vida Máx. de Colombina.\n·Florecimiento Lunar: la Maestría Elemental de tu personaje en uso del equipo aumenta en una cantidad equivalente al 0.35% de la Vida Máx. de Colombina.\n·Cristalización Lunar: la DEF del personaje en uso del equipo aumenta en una cantidad equivalente al 1% de la Vida Máx. de Colombina.\n\nEl daño de Reacción Lunar de todos los personajes cercanos del equipo {LINK#N11190007}asciende{/LINK} en un 7%.", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_02" + }, + { + "Id": 1253, + "Name": "Un fulgor de ensueño a través de aguas calmas", + "Description": "#Aumenta el nivel de habilidad de {LINK#S11252}Mareas inmemoriales{/LINK}{NON_BREAK_SPACE}+3.\nPuede ser aumentado hasta Niv.{NON_BREAK_SPACE}15.\n\nEl daño de Reacción Lunar de todos los personajes cercanos del equipo {LINK#N11190007}asciende{/LINK} en un 1.5%.", + "Icon": "UI_Talent_U_Columbina_01", + "ExtraLevel": { + "Index": 2, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1254, + "Name": "Cumbres nubosas entre bruma floral", + "Description": "#Cuando se active una {LINK#N11250001}interferencia gravitacional{/LINK}, Colombina recuperará 4{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental.\nAdemás, el daño de Reacción Lunar de la interferencia gravitacional aumentará según la Reacción Lunar que más fuerza gravitatoria haya otorgado a Colombina. Si dicha reacción ha sido Electrocargado Lunar/Florecimiento Lunar/Cristalización Lunar, el daño aumentará, respectivamente, en una cantidad equivalente al 12.5/2.5/12.5% de la Vida Máx. de Colombina. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s.\n\nEl daño de Reacción Lunar de todos los personajes cercanos del equipo {LINK#N11190007}asciende{/LINK} en un 1.5%.", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_03" + }, + { + "Id": 1255, + "Name": "Una larga canción que acompaña al silencio", + "Description": "#Aumenta el nivel de habilidad de {LINK#S11255}Nostalgia de la luz lunar{/LINK}{NON_BREAK_SPACE}+3.\nPuede ser aumentado hasta Niv.{NON_BREAK_SPACE}15.\n\nEl daño de Reacción Lunar de todos los personajes cercanos del equipo {LINK#N11190007}asciende{/LINK} en un 1.5%.", + "Icon": "UI_Talent_U_Columbina_02", + "ExtraLevel": { + "Index": 9, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1256, + "Name": "A través de la oscuridad, sigue la luz lunar", + "Description": "#Cuando cualquier personaje que se encuentre en el {LINK#N11250002}dominio lunar{/LINK} cause una Reacción Lunar, el Daño CRIT del tipo elemental correspondiente de todos los personajes del equipo aumenta en un 80% durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. La bonificación de Daño CRIT de un mismo elemento no puede acumularse.\n\nEl daño de Reacción Lunar de todos los personajes cercanos del equipo {LINK#N11190007}asciende{/LINK} en un 7%.", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "La Luna Celestial Retornante", + "Detail": "La Doncella Lunar que nació en Nod Krai, así como la luna celestial que regresa a su hogar.", + "Association": 12, + "Native": "Vergel Lunargénteo", + "BirthMonth": 1, + "BirthDay": 14, + "VisionBefore": "Hydro", + "VisionAfter": "Hydro", + "VisionOverrideLocked": "¿?", + "VisionOverrideUnlocked": "Convergencia Trilunar", + "ConstellationBefore": "¿?", + "ConstellationAfter": "Colombina Hiposelenia", + "CvChinese": "杨梦露", + "CvJapanese": "Lynn", + "CvEnglish": "Emi Lo", + "CvKorean": "Yu Yeong", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108938, + "ItemId": 108950, + "InputList": [ + 101262, + 101268, + 101265, + 101264 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "Charla - Canciones", + "Context": "No canto para nadie en particular. Aun así, si alguien se detiene a escucharme, espero que pueda brindarle un momento de paz." + }, + { + "Title": "Charla - Contemplación de la luna", + "Context": "¿Te gustaría contemplar la luna? Puedes sentarte en mi mecedora y admirar la vista. O también podríamos subir a la luna y contemplar Teyvat desde arriba. Lo que prefieras." + }, + { + "Title": "Charla - Paseos largos", + "Context": "Solía dar paseos muy largos en el Vergel Lunargénteo, así que no tienes que preocuparte. Puedo seguirte el ritmo." + }, + { + "Title": "Hola...", + "Context": "Puedes llamarme Colombina, Kuutar o Diosa Lunar... Como prefieras. Ya estoy acostumbrada a poseer multitud de nombres. Cuando la necesites, la bendición de la luna puede ser tuya." + }, + { + "Title": "Cuando llueve...", + "Context": "Refugiarme de la lluvia y oír cómo cae y purifica la tierra me transmite una gran seguridad, como si estuviera en mi “hogar”." + }, + { + "Title": "Tras la lluvia...", + "Context": "El cielo se ha despejado. Esta noche deberíamos poder ver la luna." + }, + { + "Title": "Cuando truena...", + "Context": "Ah... Sin un relámpago que nos avise... el sonido del trueno es ciertamente alarmante..." + }, + { + "Title": "Cuando nieva...", + "Context": "Me encanta la nieve. Es hermosa y tranquila, y puedo jugar con las kuuhenki a lanzarnos bolas de nieve. ¿Tú también quieres?" + }, + { + "Title": "Hace mucho viento...", + "Context": "Si el viento es demasiado fuerte como para que puedas mantener los ojos abiertos, dame la mano. Yo te guiaré." + }, + { + "Title": "En el desierto...", + "Context": "La arena se siente fresquita y agradable al caminar sobre ella por la noche, pero por el día se pone que arde..." + }, + { + "Title": "Buenos días...", + "Context": "Buenos días... ¿Has visto mi cinta del cabello? ¿Eh? ¿Que estoy despeinada?... ¿Dónde? ¿Me peinarías?" + }, + { + "Title": "Buenas tardes...", + "Context": "*Bosteza*... Aún no ha salido la luna. Creo que me echaré una siesta con las kuuhenki." + }, + { + "Title": "Buenas noches... (I)", + "Context": "“Al caer la noche”... Qué expresión tan curiosa, ¿no crees? Es como si la noche se tropezara con la luna y cayera." + }, + { + "Title": "Buenas noches... (II)", + "Context": "¿No puedes dormir? Humm... Las kuuhenki también tienen ese problema a veces. Cuando eso pasa, suelo cantar para ellas o contarles historias. ¿Quieres que pruebe a ver?" + }, + { + "Title": "Sobre Colombina - Velo", + "Context": "Estoy acostumbrada a percibirlo todo con el kuuvahki, que revela la verdad de las cosas mejor que cuando las ves con tus propios ojos. Aun así, a veces la curiosidad me puede y abro los ojos para echar un vistazo. Eso es lo bueno de tener un velo con huecos." + }, + { + "Title": "Sobre Colombina - El hogar", + "Context": "Solía pensar que siempre me sentiría como una extraña en esta tierra, que la luna era mi verdadero hogar. Ahora tengo un lugar nuevo al que llamar así, y mis dos hogares están más cerca." + }, + { + "Title": "#Sobre nosotr{F#a}{M#o}s - Hazañas", + "Context": "Ya había oído hablar de ti antes de que nos conociéramos. Cuando estaba con los Fatui, recuerdo oír a los demás conversar sobre tus hazañas. Pero tienes tantos títulos que... me quedaba dormida antes de que llegaran a decir tu nombre." + }, + { + "Title": "#Sobre nosotr{F#a}{M#o}s - Viajar", + "Context": "¿Podrías darme algunos consejos de viaje? Como, por ejemplo... ¿Cómo debería hablar con la gente de otras naciones? ¿Eh? ¿Que debería centrarme primero en hacer fuego, aprender a cazar y... el transporte? Bueno... ¿no podría simplemente usar el kuuvahki para todo eso?" + }, + { + "Title": "Sobre la Convergencia Trilunar...", + "Context": "Las tres diosas me concedieron sus poderes, los cuales convergieron en una fuerza tan cegadora como gentil. Gracias a eso, puedo sentir su apego a este lugar y puedo percibir las esperanzas y los deseos que ofrecieron a este mundo en sus últimos momentos. Yo heredaré su luz lunar y la usaré para iluminar el mundo sublunar, el lugar al que llamo “hogar”." + }, + { + "Title": "¿Algo que decir?", + "Context": "Cuando estaba en Snezhnaya, ser la tercera de Los Once de los Fatui venía acompañado de muchos privilegios. No necesitaba comprar un pasaje para el tren ni hacer cola para ver la Compañía Korolevski... Ah, y cuando comía en un restaurante, podía recibir un... ¿“reembolso”? Eso se me hacía un tanto difícil de entender, así que simplemente iba con Sandrone o Arlecchino." + }, + { + "Title": "Un dato curioso...", + "Context": "La luna es más hermosa de lo que podía haber imaginado jamás. El kuuvahki azul fluye como si fuera un océano infinito, maravillosas medusas flotan a través de sus aguas, orcas aletaescarcha rosadas llegan de lugares desconocidos, y hay kuuhenki gigantes... Es increíble. Cuando haya arreglado un poco más mi casa, invitaré a mis amigos para que vengan de visita." + }, + { + "Title": "Sobre Lauma...", + "Context": "Si apuntas con un haz de luz lunar a la cabeza de Lauma, sus astas crecen, y si lo haces en el ángulo justo, podrías incluso lograr que atravesaran una fruta que esté fuera de tu alcance... ¿Eh? ¿Que qué pasa después? Pues... que te regaña." + }, + { + "Title": "Sobre Nicole...", + "Context": "Oh, nos hemos mantenido en contacto hasta hace muy poco. Le pedí que me recomendara algunos libros para leerles a las kuuhenki, y me envió un montón con explicaciones detalladas sobre la inspiración y la ambientación de cada uno. Luego le pregunté que cuándo podría leer un libro que hubiera escrito ella misma, pero desapareció sin más. Tal vez... haya ido a escribirlo." + }, + { + "Title": "Sobre Neuvillette...", + "Context": "Ah, ¿ese Dragón del Agua que sirve de juez supremo en Fontaine? Humm... Otro dragón que encarcela a la gente... No estoy segura de querer conocerlo." + }, + { + "Title": "Sobre Los Siete...", + "Context": "Si me encuentro con ellos durante mi viaje, los saludaré." + }, + { + "Title": "Sobre la Zarina...", + "Context": "La primera vez que canté en los jardines del Palacio Zapoliarni, la Zarina justo pasaba por allí. Se detuvo, completamente inmóvil y en silencio, como una estatua sin expresión alguna en el rostro. Por un momento, pensé que quería decirme algo, pero nunca lo hizo.\nHa sellado sus emociones bajo gruesas capas de hielo. El mundo exterior solo atisba una parte de quien es... la de ella como Zarina. Si mis respuestas estaban en la luna, las suyas yacen enterradas bajo la nieve y el hielo." + }, + { + "Title": "Sobre El Bufón...", + "Context": "Es totalmente lo contrario a lo que podría indicar su nombre en clave, y eso parece intencional. Aunque se lo conozca como “El Bufón”, su tono siempre es serio y severo, y habla con acertijos de lo más confusos. La máscara que lleva muestra una sonrisa que se burla del mundo, pero él mismo nunca sonríe." + }, + { + "Title": "Sobre El Capitán...", + "Context": "Muchos lo respetan, pero otros tantos le temen. Humm... ¿Te resulta confuso? Bueno, verás, las criaturas acostumbradas a vivir en la oscuridad nunca elegirán acercarse a la luz. Es demasiado peligroso, pues la luz tan solo alargaría sus propias sombras." + }, + { + "Title": "Sobre El Doctor...", + "Context": "Hubo un tiempo en el que El Doctor cuidó de mí, e incluso afirmaba verme como a una hermana.\nNo fue hasta más tarde cuando descubrí que, cuanto más te acerques a él, más libremente se aprovechará de ti. “¿Qué es un poco de malestar entre miembros de una familia? Deberíamos aprender a soportarnos, ¿cierto?”. Así veía las cosas, y sé que lo decía en serio, pero yo no quería tener que “soportar” nada. Expectativas como esa... me recordaban a mi primer hogar, a las miradas codiciosas bajo el altar." + }, + { + "Title": "Sobre Arlecchino...", + "Context": "La Casa de la Hoguera da cobijo a muchos niños, y puede ser bastante ruidosa. La primera vez que los escuché llamar “Padre” a Arlecchino, pensé que debía ser una regla que había que seguir allí. Así que, la siguiente vez que la vi pasar, usé tal título. Entonces fue cuando me di cuenta de lo silenciosa que podía llegar a ser la Casa de la Hoguera." + }, + { + "Title": "Sobre El Gallo...", + "Context": "Puedo enseñarte a hablar como él. Lo único que tienes que hacer es combinar “dinero”, “ese maldito Pantalone” y “recuerda mis palabras”. Mira, te lo demostraré: “¿Dónde está mi dinero? Recuerda mis palabras, voy a matar a ese maldito Pantalone”. O tal vez: “Haré que ese maldito Pantalone escupa mi dinero, recuerda mis palabras”. ¿Ves? ¿A que es fascinante?" + }, + { + "Title": "Sobre Sandrone - Naturaleza mecánica (I)", + "Context": "Me pregunto si la llave de cuerda que tiene a la espalda deja de girar en algún momento... ¿Cambiará de dirección? ¿Se la quitará mientras duerme? Si no, ¿cómo se da la vuelta? He sentido curiosidad por eso desde que la conocí. Pero como antes no éramos tan cercanas, no me parecía bien acercarme y tocarla sin más. Así que, cuando se presentaba la oportunidad, la seguía e intentaba averiguar el patrón de sus movimientos. Pero un día, se dio la vuelta de repente y me exigió que le dijera por qué no dejaba de seguirla. Tras contarle el motivo, me dijo: “Si tanta curiosidad sientes, ¿por qué no te pongo una en la espalda para que puedas comprobarlo por ti misma?”. Así que pasé unos cuantos días con una llave de cuerda a la espalda, y fue todo un desafío. Sandrone no lo tiene nada fácil, así que desde entonces, he estado intentando cuidar más de ella." + }, + { + "Title": "Sobre Sandrone - Naturaleza mecánica (II)", + "Context": "No estoy segura de qué cuenta como “muerte” para una marioneta... Lo único que sé es que Sandrone ya no se mueve y que no puedo percibir su funcionamiento. Su llave de cuerda simplemente... se detuvo. Y todo por esa “técnica” que usó para traerme de vuelta. Esa vez dijo que se vengaría de mí. Ojalá eso fuera todo, un intento de asustarme..." + }, + { + "Title": "Sobre El Regatero...", + "Context": "Para él, todo y todos tenemos un precio, y él decide su valor. Solo somos las monedas de cambio que puede aprovechar para expandir su imperio de riqueza, que no para de crecer. Pero ¿quién querría visitar un imperio tan aburrido como ese? Yo no, desde luego.\nHumm... Si me viera ahora, estoy segura de que su sonrisa ocultaría incluso más desdén que antes. Casi puedo oírlo ahora... “Felicidades, Srta. Colombina. Se ha revalorizado”." + }, + { + "Title": "Sobre Rosalyne...", + "Context": "Si la metamorfosis acaba con tus alas envueltas en llamas, tal vez lo mejor para la supervivencia sea permanecer en la crisálida. Pero dudo que Rosalyne llegara a considerar esa elección, o tal vez ya había determinado su propio final desde el principio. Ya fuera por amor, por odio o por placer de la danza, se entregó por completo a sus objetivos... y dejó que otros pudieran cantar su elegía tras su marcha." + }, + { + "Title": "Sobre Nobile...", + "Context": "He oído que tiene muy buena relación con su familia. Van juntos de acampada y preparan carne asada junto al lago. Sandrone dice que él es el miembro de Los Once cuya vida más se ajusta a la de una persona corriente. Yo no entiendo muy bien a la gente común, pero ese tipo de existencia suena muy bien." + }, + { + "Title": "Más sobre Colombina (I)", + "Context": "¿Cómo? ¿Mi historia? Humm... Eso podría llevarnos bastante tiempo. Oh, ¿has traído té y dulces? Bueno, supongo que podría contarte un poco a cambio." + }, + { + "Title": "Más sobre Colombina (II)", + "Context": "Solía dedicar mucho tiempo a aprender a interactuar con la gente y desenvolverme en este mundo. Pero ahora que miro atrás, quizás mi experiencia con los Descendientes Lunaescarcha y los Fatui no fue la mejor maestra. Pasé mucho tiempo pensando que las relaciones eran transaccionales: que su único propósito era descubrir qué podías conseguir a cambio y qué te costaría." + }, + { + "Title": "Más sobre Colombina (III)", + "Context": "Me encanta contarles historias a las kuuhenki y cantar. En mi vida siempre ha existido un vacío desde antes de nacer que me ha seguido en todo momento. Mi historia estaba incompleta desde un inicio, por lo que aprendí a usar otras historias para rellenar esos huecos. Es como... pintar un cuadro: dibujo los contornos con palabras y coloreo el interior con canciones." + }, + { + "Title": "Más sobre Colombina (IV)", + "Context": "En la Noche Rezolunar, recibí el nombre que me pertenece: Colombina Hiposelenia. Solía pensar que un nombre no era más que un apodo en clave, algo que no formaba parte de mí. Sin embargo, después de aquella noche, me he dado cuenta de que mi nombre es lo que me conecta a este mundo y a la gente que lo habita... Es todo aquello que es intangible: su amistad, su amor y su apoyo, puestos en manifiesto para que todo el mundo pueda verlo. Por eso, atesoraré mi nombre." + }, + { + "Title": "Más sobre Colombina (V)", + "Context": "Mi historia es como una ópera al revés. El final fue lo primero en llegar, y tuve que ir en busca de los motivos de todo lo demás. Pero, si pudiera regresar atrás y volver a hacer las cosas, no cambiaría nada. Me gusta tal y como es ahora. Sin este viaje, nunca habría sabido que nacer en Nod Krai había sido mi propia elección, mis amigos nunca me habrían ayudado a tratar con mi verdadera “familia”, y tú nunca habrías seguido a la luonnotar hasta el Vergel Lunargénteo aquella noche. Mi historia habría permanecido vacía de una forma completamente diferente. Esa versión no me gusta ni lo más mínimo." + }, + { + "Title": "Aficiones de Colombina...", + "Context": "Me gusta subir a la luna y ver cómo Teyvat gira en silencio. Me aporta una gran paz." + }, + { + "Title": "Preocupaciones de Colombina...", + "Context": "Me encantaría poder pasear por la Villa Nasha como una persona normal... pero la gente no deja de reconocerme. ¿Será por mi atuendo? ¿O por el hecho de que hablo con las kuuhenki de la ciudad? ¿Acaso los demás no hacen eso?" + }, + { + "Title": "Comida que más le gusta...", + "Context": "Frutas y verduras frescas acompañadas de pan aromático... ¿Qué? Ah, bueno, supongo que es algo sencillo, pero ya estoy acostumbrada. Es lo que me daban los Descendientes Lunaescarcha cuando nací en Nod Krai. Los animalitos también solían compartir conmigo las bayas que recolectaban. Prefiero los alimentos en su estado más natural, porque así se puede vislumbrar el mundo tal y como debería ser." + }, + { + "Title": "Comida que menos le gusta...", + "Context": "El aguafuego y otros licores fuertes. En Snezhnaya hay muchas bebidas así. Pasé allí un largo tiempo, pero nunca llegué a acostumbrarme a eso. El mundo empieza a dar vueltas y te sientes como si ardieras por dentro. No entiendo por qué a la gente le gusta esa sensación, a no ser que... ¿Acaso también quieren salir flotando hasta la luna?" + }, + { + "Title": "Al recibir un regalo (I)", + "Context": "Más, por favor. ¿Eh? Oh, ¿eso era todo? Tendré que acordarme de guardar un poco la próxima vez." + }, + { + "Title": "Al recibir un regalo (II)", + "Context": "Es bastante agradable. Lo disfrutaré bajo la luz de la luna." + }, + { + "Title": "Al recibir un regalo (III)", + "Context": "Oh... Cuando Sandrone se enfadaba conmigo, también me daba cosas como esta..." + }, + { + "Title": "Cumpleaños...", + "Context": "¿Tu cumpleaños cae en el mismo día todos los años? Vaya, eso es fácil de recordar. La Noche Rezolunar se celebra en diferentes fechas cada vez, así que solo puedo calcular cuándo es mi cumpleaños al percibir la luna. Un cumpleaños es una ocasión llena de felicidad, ¿verdad? Todos se reúnen a bailar mientras la gente prepara deliciosas ofrendas para ti. ¿Cómo? ¿Que los cumpleaños de la gente normal no son así? ¿Regalos, pastel y amigos?... Ah, eso también está bien. Invitemos a tus amigos para celebrarlo. Puedo cantarte una canción, e incluso podríamos pedirle a Maalaus que te pinte un cuadro." + }, + { + "Title": "El sentimiento de Ascensión - Introducción", + "Context": "Por la Luna Eterna, las mareas se alzarán." + }, + { + "Title": "El sentimiento de Ascensión - Desarrollo", + "Context": "Por la Luna Escarchada, la noche se iluminará." + }, + { + "Title": "El sentimiento de Ascensión - Nudo", + "Context": "Por la Luna Arcoíris, la oscuridad quedará confinada a las sombras más profundas." + }, + { + "Title": "El sentimiento de Ascensión - Desenlace", + "Context": "Ahora sostengo los hilos del destino en mis manos. A partir de ahora, la Luna Nueva contemplará e iluminará el mundo sublunar." + }, + { + "Title": "Habilidad Elemental (I)", + "Context": "Fluye." + }, + { + "Title": "Habilidad Elemental (II)", + "Context": "Emerge." + }, + { + "Title": "Habilidad Elemental (III)", + "Context": "Mengua." + }, + { + "Title": "Habilidad Definitiva (I)", + "Context": "Una nueva luna se alza." + }, + { + "Title": "Habilidad Definitiva (II)", + "Context": "Las tres lunas convergen." + }, + { + "Title": "Habilidad Definitiva (III)", + "Context": "Iluminaré la noche para todos." + }, + { + "Title": "Al abrir un cofre (I)", + "Context": "Esto es lo que se llama una “grata sorpresa”... ¿cierto?" + }, + { + "Title": "Al abrir un cofre (II)", + "Context": "Humm, ¿también abandonaron su hogar?" + }, + { + "Title": "Al abrir un cofre (III)", + "Context": "Quédatelo tú, yo ya no necesito ofrendas." + }, + { + "Title": "Vida baja (I)", + "Context": "Me estoy mareando..." + }, + { + "Title": "Vida baja (II)", + "Context": "La noche se ha vuelto oscura..." + }, + { + "Title": "Vida baja (III)", + "Context": "No me encuentro bien..." + }, + { + "Title": "Aliado con vida baja (I)", + "Context": "¿Empiezas a marearte? Permíteme ayudar." + }, + { + "Title": "Aliado con vida baja (II)", + "Context": "¿Por qué no descansas un poco?" + }, + { + "Title": "Derrotada (I)", + "Context": "El cielo nocturno... se oscurece una vez más..." + }, + { + "Title": "Derrotada (II)", + "Context": "La luna... ha caído..." + }, + { + "Title": "Derrotada (III)", + "Context": "Este es el precio... de haber abandonado mi hogar..." + }, + { + "Title": "Recibiendo un ligero ataque (I)", + "Context": "Estoy bien..." + }, + { + "Title": "Recibiendo un fuerte ataque (I)", + "Context": "¡Duele!" + }, + { + "Title": "Recibiendo un fuerte ataque (II)", + "Context": "... ¿Por qué?" + }, + { + "Title": "Unirse al equipo (I)", + "Context": "Permíteme ofrecerte un haz de luz de luna." + }, + { + "Title": "Unirse al equipo (II)", + "Context": "¿Estaremos fuera mucho tiempo?" + }, + { + "Title": "Unirse al equipo (III)", + "Context": "Te seguiré allá donde vayas." + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "Detalles del personaje", + "Context": "¿Día o noche?\nNoche, por supuesto. El mundo del día estaba repleto de palabras que no lograba comprender. “Kuutar”, “La Damisela”, “Diosa”... Sabía que tales palabras eran como espejos, y que cada una reflejaba una versión de sí misma en aquel mundo tan desconocido. Pero esas eran las versiones que otros deseaban ver. Ella no se reconocía en tales reflejos, al igual que no reconocía la luna que colgaba del cielo. De noche, al menos, podía sentir claramente la atracción que llegaba desde más allá del firmamento. No producía sonido alguno, pero podía entenderla igualmente: la Luna Escarchada la llamaba para que regresara a su hogar.\n...\n¿Primavera, verano, otoño o invierno?\nInvierno, sin ninguna duda. Tras la agitación de la primavera, el clamor del verano y la cosecha del otoño, la nieve del invierno llegaba para acallar los labios del mundo, como diciendo: “Shh, ¿no deberíamos quedarnos callados tras todo ese alboroto?”.\nAsí que el mundo se quedaba en silencio con obediencia. Incluso los animalitos regresaban a sus casas. Solo en invierno la gente se daba cuenta de lo importante que es tener un hogar cálido.\n¿Y Colombina? A ella le gustaba encontrar una pila de nieve suave y espesa, aguantar la respiración y lanzarse al interior. Para una diosa como ella que apenas siente el frío, estar cubierta de pies a cabeza por la ligera y blanca nieve resultaba una sensación maravillosa. En cuanto a si sus compañeros lograban comprender su comportamiento... Bueno, a ella poco le importaba eso.\n...\n¿Días soleados o lluviosos? ¿O tal vez nublados?\nUna mañana lluviosa. Cuando Colombina se despertaba con el suave golpeteo de la lluvia fuera del Vergel Lunargénteo, una sensación de calma se apoderaba de ella: el sentirse refugiada bajo su bóveda.\n“Refugio”. La palabra resonaba con renovadas fuerzas al ritmo de la lluvia, como un eco del significado más esencial del “hogar”. Poder existir en la extensión de tal significado era suficiente para que una sensación de calidez invadiera a Colombina.\nAun así... la noche era mucho mejor cuando los cielos estaban despejados.\n...\n¿Eran sus respuestas a estas preguntas verdaderamente precisas? ¿Cambiarían algún día? Colombina le daba vueltas a tales pensamientos en su cabeza.\nProbablemente no. Pero incluso si lo hacían, estas respuestas eran la versión más real de sí misma en ese momento; la versión más real de sí misma esa noche.\nBosques, lagos o el mar... ¿Cuál de todos prefería?\nTodos ellos, por supuesto." + }, + { + "Title": "Historia del personaje (1)", + "Context": "Lo primero que oyó fue una canción:\n♪ Duerme, duerme ahora, mi pequeña paloma... ♪\n♪ Que florezcan flores y dulces sueños junto a tu ventana... ♪\n...\n¿De quién era esa voz? Sonaba tenue y lejana, como una canción de cuna... como el comienzo de una historia y también su final...\nEntonces, llegaba la sensación de la tierra bajo sus pies.\nFina, cálida y suave, con una fuerza familiar, como una parte de su propio cuerpo o el líquido amniótico que una vez la meció antes de su nacimiento...\nY así, abrió los ojos.\nLa luz de la luna flotaba en al aire, y sus pequeños dedos se aferraban a los tenues hilos, tejiendo ropajes con los que cubrirse.\nAlgo la llamaba desde la lejanía: una especie de atracción, una conexión, como un cordón umbilical sin cortar entre un bebé y su madre.\nLevantó la mirada, pero no había nada en el firmamento; solo un velo, una mentira. Por alguna razón, la primera vez que vio el cielo estrellado, supo que era falso. Sin embargo, aquel velo de mentiras había cortado la conexión que había entre ella y lo que fuera que hubiera más allá de él.\n¿Por qué había nacido allí? O, mejor dicho, ¿por qué había nacido? ¿Quién era ella? ¿Y de quién era la voz que cantaba?\nTodas esas preguntas surgían una tras otra desde las profundidades de su mente, pero el mundo no ofrecía siquiera un eco como respuesta. A veces, no oír le causaba más miedo que no ver.\nSentía que estas preguntas la acompañarían siempre.\nCerró los ojos. Después de todo, la verdad no podía encontrarse bajo un velo de mentiras." + }, + { + "Title": "Historia del personaje (2)", + "Context": "Cuando Colombina llegó a los Fatui, se dio cuenta de inmediato de que eran muy diferentes a los Descendientes Lunaescarcha.\nNadie parecía hacerle peticiones poco razonables. Nadie parecía venerarla o anhelar nada de ella. Al menos, no en apariencia.\nEl concepto de “colegas” era nuevo para ella también. En él, podía sentir algo desconocido y a la vez muy atractivo: una sensación de igualdad que a veces se mezclaba con un familiar sentimiento de intercambio. Aún estaba aprendiendo a vivir con ese estilo de vida.\nEl primero en acercarse a ella fue Dottore. De sus palabras, Colombina pudo percibir cierto tono de admiración. Pero no era lo mismo que la veneración. Al menos, se basaba en la premisa de una igualdad entre ambos.\n“¿Te importaría ayudarme con una pequeña tarea?”, le preguntó su colega amablemente.\n¿Ayudar? Ella pensó que se trataría de algo que estuviera obligada a hacer, pero esta vez podía elegir. O tal vez ese mismo colega le estaba ofreciendo la posibilidad de elegir.\nAunque las palabras de Dottore llevaban un cierto tenue eco siniestro, como el distante trueno de una tormenta en la lejanía, la sensación de poder elegir le resultaba innegablemente satisfactoria.\nAl principio, todo fue sobre ruedas. El laboratorio de Dottore estaba repleto de todo tipo de extraños aparatos, y lo único que tenía que hacer Colombina era aplicar su poder aquí y manipular su fuerza allá.\n“Nada mal. Buen trabajo”.\nA Colombina le gustaban los elogios. Era algo nuevo para ella, una experiencia novedosa.\nPero pronto, las alabanzas pasaron a convertirse en “ha faltado poco”, “no es suficiente”, “sé que puedes hacerlo mejor”...\nDe pronto, Colombina se dio cuenta de que Dottore no la estaba viendo a ella, sino a una versión de algo que debía ser, o el nivel que sus poderes podían alcanzar. Esto le recordó a la época anterior a que se uniera a los Fatui...\nSintió una punzada de tristeza. ¿Se sentían apenados los demás por el simple hecho de ser quienes eran? No sabía si otra gente podía sentir lo mismo, pero ella sí que lo hacía.\nNo es que quisiera convertirse en lo que los demás esperaban de ella. El problema era que lo que los demás veían no era su yo de verdad, el cual se quedaba a un lado, solitario, como un niño que no es bienvenido en una fiesta..." + }, + { + "Title": "Historia del personaje (3)", + "Context": "“... Vayamos a buscar algo de comer”.\nCuando no estaba contenta, Colombina solía recurrir a aquello que le gustaba hacer. Llenar el estómago era una de esas cosas, y la más fácil de cumplir.\n“L-lo siento mucho, señorita de Los Once”, la llamó alguien mientras le entregaba un trozo de papel sin parar de temblar cuando se disponía a abandonar el restaurante. Colombina no podía verlo, pero de algún modo logró recordar que aquello era parte de un proceso que debía ocurrir tras la comida. Era muy diferente de cómo se hacían las cosas en los Descendientes Lunaescarcha.\nEl problema era que aún no se había acostumbrado a ello. Sabía que tenía que ver con algún tipo de ritual de intercambio, pero las pocas veces que lo había llevado a cabo, había sido junto a dos de las colegas que acababa de conocer: Arlecchino y Sandrone. Bueno, más bien, estas lo habían hecho por ella.\nColombina no supo qué hacer. Por un momento, sintió que la otra persona irradiaba cierta aura de miedo y culpabilidad, tan tangible que podía percibirla incluso con los ojos cerrados. Aquello era culpa suya, por lo que la invadió la lástima y la impotencia.\n“Yo...”, empezó Colombina, tratando de encontrar palabras que le eran desconocidas.\n“No pasa nada, yo me encargo. Tú mantente al margen”, dijo una voz familiar a su lado. Era Sandrone.\n“Hum, ni siquiera sabes cómo hacer un rembolso ¿y te atreves a comer tú sola? No... tratándose de ti, seguro que tampoco sabes cómo pagar”. Había cierta impaciencia en su tono, pero también era tranquilizador.\n“Las reglas financieras de los Fatui son muy rígidas... Rígidas y complicadas”, murmuró mientras rellenaba rápidamente el papel y se lo entregaba a aquella persona que seguía temblando.\n“A partir de ahora, pon sus gastos en mi cuenta. Al fin y al cabo, da igual para el rembolso”, le dijo Sandrone, irritada.\n“Lo siento...”, le susurró Colombina a su nueva colega. Era consciente de que acababa de ayudarla.\n“¿Eh? No lo he hecho para oír cómo te disculpas”. Por algún motivo, ahora sonaba incluso más molesta. ¿Por qué?\n“¿Eh? ¿No me culpas?”, preguntó Colombina.\n“¿Por qué iba a hacerlo? Eres como eres”, le respondió exasperada. “Sinceramente, no entiendo cómo alguien como tú puede sobrevivir en este mundo...”.\nAquello no era “deberías ser así” o “podrías hacerlo mejor”... Tan solo “eres como eres”.\nAunque el tono de Sandrone siempre destilaba impaciencia, en él se sentía cierto reconocimiento: una silenciosa afirmación del hecho de que ella era quien era. Colombina se alegró de que la viera como era de verdad.\n“¿A qué viene esa sonrisa tonta?”, le preguntó Sandrone.\nColombina negó con la cabeza.\n“No es nada. Comamos juntas la próxima vez, Sandrone”, dijo. “Me gusta ver cómo te encargas del ‘rembolso’ por mí”.\n“... ¿Cómo?”. Parecía que su querida colega necesitaría un tiempo para acostumbrarse a cómo se expresaba, tal y como era." + }, + { + "Title": "Historia del personaje (4)", + "Context": "En las noches de luna llena, a Colombina le gustaba alejarse en silencio del Vergel Lunargénteo y vagar junto a los hogares de los pequeños animales. Tal vez junto a un agujero en un árbol o el nido de algún pájaro. Se quedaba cerca escuchando el ritmo constante de sus respiraciones mientras alzaba la mirada a la luna. Era como si, al hacerlo, pudiera imaginar cómo serían las noches en la luna: silenciosas y serenas. Al menos, eso esperaba.\nEn noches como aquellas, juntaba las piezas de los sueños de cómo podría ser su hogar.\nCuando regresó a la Isla Hiisi, conoció a la Cantalunas actual. Colombina había pasado un largo tiempo con los Descendientes Lunaescarcha, pero nunca había visto unas astas tan grandes y hermosas.\n“Perdona que te interrumpa”, dijo la Diosa de la Luna Escarchada. “Pensaba que había varios miembros de los Descendientes Lunaescarcha con astas”.\nColombina le explicó que, aunque había sido algo común históricamente, hoy en día pocos nacían con astas, y ningún otro poseía una cornamenta tan maravillosa como la de la Cantalunas.\n“La sangre de esta familia se diluye de forma inevitable...”, suspiró la Diosa de la Luna Escarchada. “Lo siento. Continúa, Colombina Hiposelenia, por favor”.\nTras conocer a dicha Cantalunas, Colombina también se acercaba a veces sigilosamente a su casa. Sin embargo, descubrió que las mareas lunares parecían traerle cierta incomodidad a la Cantalunas. En aquellos momentos, Colombina intentaba usar su propio poder para aliviar las mareas que rodeaban a la Cantalunas. A veces, se descubría a sí misma tarareando melodías familiares de forma instintiva, como la canción de cuna que le había traído tanto consuelo antes de su nacimiento.\n“¿La canción de cuna antes de tu nacimiento?”, esta vez fue Aria, la Diosa de la Luna Eterna, quien preguntó.\nColombina les habló sobre la melodía que había oído antes de nacer.\nLas tres diosas sacudieron la cabeza. No sabían nada sobre una canción así.\nColombina siguió contándoles historias del mundo del futuro: desde los sabores de las ofrendas hasta la música de los teatros de ópera... Les habló sobre su amiga con un mecanismo a la espalda y de un ángel que se convirtió en su amiga...\nAl final, les contó lo ocurrido en la Noche Rezolunar.\nLas tres Diosas Lunares se sintieron conmovidas por la belleza de aquella noche, tal vez porque Colombina tampoco podía evitar sonreír al hablarles de ello.\n“En nuestra época, los dioses de los cielos no solían tener una conexión tan profunda con el mundo de más abajo”, dijo la Diosa de la Luna Escarchada.\n“Sí, todos me tratan muy bien. Incluso jugamos a lanzarnos globos de agua”.\n“Resulta difícil de imaginar. Parece que nuestra era fue demasiado conservadora”, se lamentó la Diosa de la Luna Eterna.\n“Incluso nos llenamos la cara de calcomanías”.\nLas tres diosas dejaron escapar gritos ahogados llenos de asombro.\n“También intercambiamos comida y probamos los dulces de las manos de los demás”.\nLas diosas se quedaron calladas. Colombina sintió las miradas que intercambiaban entre ellas, que parecían estar cargados de un ápice de envidia.\nDespués de un largo tiempo, Sonnet, la Diosa de la Luna Arcoíris, dejó escapar un suave y maravillado suspiro:\n“Guau...”." + }, + { + "Title": "Historia del personaje (5)", + "Context": "El hogar es aceptación.\nLa Luna Escarchada atravesó el cielo falso y permaneció en Teyvat. De la misma forma, Colombina Hiposelenia fue aceptada por este mundo, y ahora le tocaba a ella intentar aceptar el mundo.\nLo primero que hizo fue mover la enorme roca que bloqueaba las puertas del Vergel Lunargénteo. Había sido colocada allí hace tiempo para evitar que los Descendientes Lunaescarcha y los Fatui pudieran dar con ella. Ahora ya no parecía una medida necesaria.\nSus amigos en Nod Krai solían decirle que era más que bienvenida a visitar sus hogares. Por tanto, lo justo era que ella hiciese lo mismo por sus amigos y por su “familia”.\nEl hogar es libertad.\nYa no existían reglas que rechazaran su existencia. No había lugares a los que no pudiera acceder. Nadie vendría a atraparla...\nPodía ir a donde deseara, hacer lo que quisiera.\nPor supuesto, aprender a tratar con los demás también venía acompañado de sus propios obstáculos. Una vez, mientras paseaba por la Villa Nasha, estuvo a punto de caer en una estafa y recibió la regañina de Néfer, quien tuvo que sacarla de aquella situación. Otra vez, mientras paseaba libremente por Nod Krai, entró sin darse cuenta en una zona restringida de Piramida e Illuga tuvo que escoltarla hasta el exterior amablemente...\nBueno, que la regañaran también era parte de la vida en familia, algo que ahora Colombina sí podía entender.\nY, claro está, también lo era aprender a corregir sus errores.\nEl hogar es...\n“Jeje, el hogar puede ser muchas cosas”, pensaba Colombina.\nPodía encontrarse en los pequeños detalles de la vida cotidiana: en todas las cosas novedosas y desconocidas que estaba empezando a comprender y sentir.\nY era algo que la acompañaría siempre en su viaje por este mundo." + }, + { + "Title": "Velo tejido con luz lunar", + "Context": "Para Colombina, la verdad del mundo solo es visible cuando cerraba los ojos.\nTras sentir que la gran bóveda celeste no era más que una mentira, se veló la vista con una gasa tejida con la luz de la luna. Aquello no era inconveniente alguno para ella. Todo lo contrario: el mundo que percibía a través del kuuvahki le parecía más claro y lúcido que el que podían ver sus ojos. Y, si en algún momento sentía curiosidad, siempre podía echar un vistazo rápido. Después de todo, el velo que cubría sus ojos era como una celosía.\nPuede que las estrellas mintieran, pero las mareas de la gravedad no podían hacerlo. La gente escondía sus expresiones, pero las corrientes de emociones que brotaban desde sus corazones no podían permanecer ocultas.\nColombina esperó, queriendo regresar a su verdadero hogar para quitarse aquel velo que mantenía alejado lo falso.\nSin embargo, tras convertirse en la Diosa Trilunar y volver a Teyvat, recordó las palabras de Canon, la Diosa de la Luna Escarchada. Con cautela, empezó a abrir los ojos en su día a día, descubriendo así un nuevo mundo.\nAsí supo que los bosques poseían multitud de colores en primavera, y que la nieve del invierno podía llegar a ser realmente pura y luminosa.\nQue cuando las olas se rompían contra la orilla, sus salpicaduras nunca eran las mismas, y que las luces que iluminaban las ciudades de noche brillaban como un refulgente cielo estrellado...\nSe sintió afortunada.\n“Tal vez debería haber abierto los ojos antes”, pensaba de vez en cuando.\nPero... quizá habían sido sus experiencias hasta el momento las que le habían enseñado a apreciar toda esa belleza. Si hubiera llegado a abrir los ojos antes... ¿habría podido ver más allá de las mentiras que ocultaba el mundo?\nColombina no lo sabía con certeza. Aquellas preguntas tan introspectivas tardarían un largo tiempo en recibir respuesta.\nPor ahora, decidió abrir los ojos de vez en cuando para apreciar la belleza de este hogar.\n¿Que por qué no mantenía los ojos abiertos en todo momento?\n“Humm... Supongo que me he acostumbrado a ello”, decía Colombina mientras se frotaba los ojos. “Además, si los mantengo abiertos todo el rato, me molestan un poco. Creo que eso se llama... ¿fatiga ocular?”." + }, + { + "Title": "Convergencia Trilunar", + "Context": "Tras recibir la autoridad trilunar, era normal que Colombina tuviera ciertas preguntas...\n¿Podría lograr cualquier cosa tal poder? ¿Cómo debería usarlo?\nSentía que las cosas que quería hacer estaban casi siempre al alcance del poder de las tres lunas: moverse libremente entre Teyvat y el astro, transportarse a sí misma y a otros objetos sin esfuerzo alguno, hacer que las plantas florecieran con más hermosura y que las frutas se volvieran más jugosas...\nIncluso intentó hacer que Sandrone despertara, pero eso fue una de las pocas cosas que quedaban fuera de la autoridad de las tres lunas.\nEn cuanto a lo demás, o no quería hacerlo, o sentía que no debía.\nAmaba este mundo y el aspecto que tenía ahora su hogar. Simplemente porque pudiera cambiarlo a placer, moldeando su apariencia y sus reglas según su voluntad, no significaba que aquello estuviera bien. Por muy buenas que fueran sus intenciones, si hiciera algo así, se sentiría igual que Dottore.\nElla veía este mundo como su “hogar”, no como una posesión. Y había una gran diferencia entre ambos conceptos.\nPor eso, ofreció una porción de su poder para que continuara protegiendo su bello hogar como siempre lo había hecho. La parte que se quedó para sí misma tan solo debía permitirle vivir felizmente junto a sus amigos, como antes, y defender lo que amaba si era necesario.\nEn aquel momento, Colombina comprendió de repente la elección de sus tres hermanas mayores. En lugar de querer “gobernar”, lo que habían anhelado era simplemente “proteger” el mundo sublunar.\n¿Podía decir que verdaderamente merecía ser su hermana pequeña? Aquel pensamiento le trajo una dulce sensación de armonía.\nLo sintió como una especie de rasgo heredado, o tal vez una “enseñanza familiar” de las Diosas Lunares.\nAl pensar aquello, cierta calidez surgió en el corazón de Colombina. Parecía haber redescubierto algo que había anhelado durante mucho tiempo:\nLos lazos y el legado que compartía una familia." + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 212500, + "Name": "Luz lunar a medida", + "Description": "Modelo de vestimenta de Colombina. Las kuuhenki confeccionaron este atuendo ligero y elegante para Colombina. Está hecho con telas ofrecidas por los Descendientes Lunaescarcha y entretejido con algunos hilos de suave luz lunar. Los desconcertados Descendientes Lunaescarcha, incapaces de darle sentido a todo esto, naturalmente asumieron que el nuevo atuendo era otro milagro más de Kuutar. No es de extrañar que, desde entonces, Colombina ocasionalmente escuche deseos como: “Señora Kuutar, por favor, concédame la misma destreza artesanal que tiene usted”.", + "IsDefault": true + } + ], + "CultivationItems": [ + 104124, + 113079, + 101268, + 112004, + 104358, + 113081 + ], + "NameCard": { + "Name": "Colombina - Algún día", + "Description": "Diseño de tarjeta de presentación.\nBaila en las aguas poco profundas de arroyos cristalinos y se deja llevar por la corriente. Duerme bajo las pálidas sombras de las montañas y vaga por las ondulaciones del tiempo, jugando al escondite con las kuuhenki.\nDescansa en el jardín de todas las criaturas y canta para todos los seres vivos. 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atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.", + "Icon": "Skill_A_01" + }, + { + "GroupId": 12632, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "Daño de 1er golpe de intersticio faselunar|{param6:F1P} de DEF", + "Daño de 2.º golpe de intersticio faselunar|{param7:F1P} de DEF", + "#Daño de 3er golpe de intersticio faselunar|{param8:F1P}{NON_BREAK_SPACE}+{NON_BREAK_SPACE}{param9:F1P} de DEF", + "Daño de 4.º golpe de intersticio faselunar|{param10:F1P} de DEF", + "#Daño de ATQ Cargado de intersticio faselunar|{param11:F1P}{NON_BREAK_SPACE}+{NON_BREAK_SPACE}{param12:F1P} de DEF", + "Daño de 1er golpe de Pisotón yeguaespiritual|{param1:F1P} de DEF", + "Daño de 2.º golpe de Pisotón yeguaespiritual|{param2:F1P} de DEF", + "Daño adicional del 4.º golpe de intersticio faselunar|{param3:F1P} de DEF", + "#Duración de intersticio faselunar|{param4:F1}{NON_BREAK_SPACE}s", + "TdE|{param5:F1} s" + ], + "Parameters": [ + { + "Id": 1263201, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 1.72528, + 1.40968, + 0.29456, + 15, + 18, + 0.565792, + 0.521007, + 0.345694, + 0.345694, + 0.871788, + 0.6595, + 0.6595 + ] + }, + { + "Id": 1263202, + "Level": 2, + "Parameters": [ + 1.854676, + 1.515406, + 0.316652, + 15, + 18, + 0.608226, + 0.560083, + 0.371621, + 0.371621, + 0.937172, + 0.708962, + 0.708962 + ] + }, + { + "Id": 1263203, + "Level": 3, + "Parameters": [ + 1.984072, + 1.621132, + 0.338744, + 15, + 18, + 0.650661, + 0.599158, + 0.397548, + 0.397548, + 1.002556, + 0.758425, + 0.758425 + ] + }, + { + "Id": 1263204, + "Level": 4, + "Parameters": [ + 2.1566, + 1.7621, + 0.3682, + 15, + 18, + 0.70724, + 0.651259, + 0.432117, + 0.432117, + 1.089735, + 0.824375, + 0.824375 + ] + }, + { + "Id": 1263205, + "Level": 5, + "Parameters": [ + 2.285996, + 1.867826, + 0.390292, + 15, + 18, + 0.749674, + 0.690335, + 0.458044, + 0.458044, + 1.155119, + 0.873838, + 0.873838 + ] + }, + { + "Id": 1263206, + "Level": 6, + "Parameters": [ + 2.415392, + 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faselunar{/LINK}.\nEn este modo, el daño de los Ataques Normales y Cargados de Zibai se convierte en Daño Geo, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento, y también podrá acumular un fulgor intersticial especial de diferentes maneras. Zibai podrá consumir el fulgor intersticial para usar la Habilidad Elemental especial Pisotón yeguaespiritual.\n\nPresagio lunar: resplandor ascendente\nCuando Zibai esté en modo intersticio faselunar, el cuarto golpe de su Ataque Normal infligirá Daño Geo una vez más. Este daño se considera daño de Cristalización Lunar.", + "Icon": "Skill_S_Zibai_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 12639, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "Daño de 1er golpe de habilidad|{param1:F1P} de DEF", + "Daño de 2.º golpe de habilidad|{param2:F1P} de DEF", + "TdE|{param3:F1} s", + "Energía Elemental|{param4:I}" + ], + "Parameters": [ + { + "Id": 1263901, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 1.2696, + 1.77744, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263902, + "Level": 2, + "Parameters": [ + 1.36482, + 1.910748, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263903, + "Level": 3, + "Parameters": [ + 1.46004, + 2.044056, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263904, + "Level": 4, + "Parameters": [ + 1.587, + 2.2218, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263905, + "Level": 5, + "Parameters": [ + 1.68222, + 2.355108, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263906, + "Level": 6, + "Parameters": [ + 1.77744, + 2.488416, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263907, + "Level": 7, + "Parameters": [ + 1.9044, + 2.66616, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263908, + "Level": 8, + "Parameters": [ + 2.03136, + 2.843904, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263909, + "Level": 9, + "Parameters": [ + 2.15832, + 3.021648, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263910, + "Level": 10, + "Parameters": [ + 2.28528, + 3.199392, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263911, + "Level": 11, + "Parameters": [ + 2.41224, + 3.377136, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263912, + "Level": 12, + "Parameters": [ + 2.5392, + 3.55488, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263913, + "Level": 13, + "Parameters": [ + 2.6979, + 3.77706, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263914, + "Level": 14, + "Parameters": [ + 2.8566, + 3.99924, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263915, + "Level": 15, + "Parameters": [ + 3.0153, + 4.22142, + 15, + 60 + ] + } + ] + }, + "Id": 11265, + "Name": "Majestuosidad de los tres recintos", + "Description": "#Zibai despliega un dosel divino e inflige dos golpes de Daño Geo. El segundo golpe se considera daño de Cristalización Lunar.\nSi Zibai está en el modo {LINK#N11260001}intersticio faselunar{/LINK} al usar esta habilidad, la duración de dicho modo se prolongará en 1.7{NON_BREAK_SPACE}s.", + "Icon": "Skill_E_Zibai_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 12621, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1262101, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.6, + 4 + ] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1262101, + "Name": "Descenso de la Adeptus lunar", + "Description": "#Cuando usa la Habilidad Elemental, {LINK#S11262}Manifestación terraceleste{/LINK}, o cuando un personaje cercano del equipo activa la resonancia lunar, Zibai obtiene el efecto de descenso lunar durante 4{NON_BREAK_SPACE}s, el cual aumenta el daño del segundo golpe de {LINK#N11260001}Pisotón yeguaespiritual{/LINK} en una cantidad equivalente al 60% de su DEF.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_05" + }, + { + "GroupId": 12622, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1262201, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.15, + 60 + ] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1262201, + "Name": "Cumbres perforanubes", + "Description": "#Por cada personaje Geo (a excepción de Zibai) que haya en el equipo, la DEF de Zibai aumenta en un 15%. Por cada personaje Hydro que haya en el equipo, la Maestría Elemental de Zibai aumenta en 60{NON_BREAK_SPACE}pts.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_06" + }, + { + "GroupId": 12623, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1262301, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.007, + 0.14 + ] + } + ] + }, + "Id": 1262301, + "Name": "Bendición presagiolunar: Fluir del sol y la luna", + "Description": "#Cuando un personaje del equipo cause una reacción de Cristalización Hydro, esta se transformará en una reacción de Cristalización Lunar. El daño base de las reacciones de Cristalización Lunar de los personajes del equipo aumentará en un 0.7% por cada 100{NON_BREAK_SPACE}pts. de DEF que tenga Zibai. Como máximo, dicho daño puede aumentar en un 14% de esta manera.\n\nAdemás, cuando Zibai esté en el equipo, el nivel de presagio lunar de los personajes aumentará en{NON_BREAK_SPACE}1.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_07" + }, + { + "GroupId": 12625, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1262501, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 2 + ] + } + ] + }, + "Id": 1262501, + "Name": "Flores bañadas por la luna", + "Description": "#Zibai recupera 1{NON_BREAK_SPACE}pt. de Energía Elemental cada 2{NON_BREAK_SPACE}s cuando no está en combate por la noche (18-06{NON_BREAK_SPACE}h).\nEste efecto no se activará en dominios, Dominios de la cruzada o en la Espiral del Abismo.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_08" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1261, + "Name": "Surgir con ímpetu y entrar con serenidad", + "Description": "#Tras usar la Habilidad Elemental, {LINK#S11262}Manifestación terraceleste{/LINK}, Zibai obtendrá inmediatamente 100{NON_BREAK_SPACE}pts. de {LINK#N11260001}fulgor intersticial{/LINK}, y el máximo de cargas de Pisotón yeguaespiritual del modo intersticio faselunar aumenta a 5.\nAdemás, cada vez que Zibai cambie al modo intersticio faselunar, la primera vez que use Pisotón yeguaespiritual, el daño de Cristalización Lunar del segundo golpe aumentará en un 220%.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_01" + }, + { + "Id": 1262, + "Name": "Almas del nacimiento y cascarones de la muerte", + "Description": "Cuando Zibai está en el modo {LINK#N11260001}intersticio faselunar{/LINK}, el daño de Cristalización Lunar de todos los personajes cercanos del equipo aumenta en un 30%.\n\nPresagio lunar: resplandor ascendente\nPotencia el efecto del talento de ascensión {LINK#P1262101}Descenso de la Adeptus lunar{/LINK}, de manera que el daño del segundo golpe de Pisotón yeguaespiritual aumenta adicionalmente en una cantidad equivalente al 550% de la DEF de Zibai. Es necesario desbloquear el talento de ascensión “Descenso de la Adeptus lunar”.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_02" + }, + { + "Id": 1263, + "Name": "Libre de restricciones y ataduras mundanas", + "Description": "#Aumenta el nivel de habilidad de {LINK#S11262}Manifestación terraceleste{/LINK}{NON_BREAK_SPACE}+3.\nPuede ser aumentado hasta Niv.{NON_BREAK_SPACE}15.", + "Icon": "UI_Talent_U_Zibai_01", + "ExtraLevel": { + "Index": 2, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1264, + "Name": "El alma se marcha y el cuerpo la sigue", + "Description": "Mientras esté en el modo {LINK#N11260001}intersticio faselunar{/LINK}, la secuencia de los Ataques Normales de Zibai no se reiniciará, y cuando golpee a un enemigo con Pisotón yeguaespiritual, obtendrá el efecto de esplendor disipalunas, el cual hace que el ataque adicional del cuarto golpe de su próximo Ataque Normal inflija daño de Cristalización Lunar en una cantidad equivalente al 250% del daño original.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_03" + }, + { + "Id": 1265, + "Name": "Desinterés por lo fútil", + "Description": "#Aumenta el nivel de habilidad de {LINK#S11265}Majestuosidad de los tres recintos{/LINK}{NON_BREAK_SPACE}+3.\nPuede ser aumentado hasta Niv.{NON_BREAK_SPACE}15.", + "Icon": "UI_Talent_U_Zibai_02", + "ExtraLevel": { + "Index": 9, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1266, + "Name": "El mundo, un viaje transitorio", + "Description": "#Mientras esté en el modo {LINK#N11260001}intersticio faselunar{/LINK}, la eficiencia con la que Zibai obtiene fulgor intersticial aumentará en un 50%.\nAdemás, Pisotón yeguaespiritual pasa a consumir todos los pts. de fulgor intersticial, de manera que, por cada pt. adicional de fulgor intersticial consumido por encima de los 70{NON_BREAK_SPACE}pts., el daño de Pisotón yeguaespiritual y el de Cristalización Lunar que Zibai inflige en los siguientes 3{NON_BREAK_SPACE}s {LINK#N11190007}asciende{/LINK} en un 1.6%. Este efecto no se puede acumular.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "La Yegua del Manantial Escondido", + "Detail": "La Adeptus Yegua Blanca de las leyendas de Liyue, conocida como Zibai. Es la Adeptus más misteriosa de entre todos los mitos de la nación.", + "Association": 13, + "Native": "Liyue", + "BirthMonth": 5, + "BirthDay": 15, + "VisionBefore": "Geo", + "VisionOverrideLocked": "Disco Lunar", + "VisionOverrideUnlocked": "Disco Lunar", + "ConstellationBefore": "Equa Alba", + "CvChinese": "昱头", + "CvJapanese": "福圓美里", + "CvEnglish": "Laura Welsh", + "CvKorean": "Chun Song-e", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108935, + "ItemId": 108949, + "InputList": [ + 100064, + 100091, + 100011, + 110001 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "Charla - La luna", + "Context": "El mundo entero comparte la generosidad de los cielos, pues de ellos procede la lluvia y las nubes que bendicen la tierra. La luna nunca estuvo destinada a ser un lugar ajeno..." + }, + { + "Title": "Charla - Matemáticas", + "Context": "Las matemáticas son la base de todas las cosas. Si te interesa, puedo enseñarte algo de aritmética. Primero, extiende ambas manos. Empezaremos con los diez dedos." + }, + { + "Title": "Charla - Magia adéptica", + "Context": "La magia adéptica es verdaderamente milagrosa, pero a menos que uno cultive la mente antes que esa magia, todos sus logros serán como el reflejo de la luna en el agua: se desvanecerán con el más mínimo roce." + }, + { + "Title": "Hola...", + "Context": "Me llamo Zibai. Los mortales solían conocerme como la “Adeptus Yegua Blanca”, pero ahora que he descendido al plano de los mortales, puedes llamarme Zibai." + }, + { + "Title": "Cuando llueve...", + "Context": "La luna apenas se ve..." + }, + { + "Title": "Cuando truena...", + "Context": "Escucha, es la atronadora ira de los cielos." + }, + { + "Title": "Cuando nieva...", + "Context": "Al menos no hace tanto frío como en la luna." + }, + { + "Title": "En el desierto...", + "Context": "Viajar por el desierto es tan arduo como me imaginaba." + }, + { + "Title": "Buenos días...", + "Context": "Buenos días. ¿Dormiste bien anoche?" + }, + { + "Title": "Buenas tardes...", + "Context": "#El sol está en su punto más alto. Si estás cansad{F#a}{M#o}, deberías descansar un poco." + }, + { + "Title": "Buenas noches... (I)", + "Context": "La luna se arrastra silenciosamente por el cielo... hasta que, de repente, vemos cómo resplandece desde lo alto de él." + }, + { + "Title": "Buenas noches... (II)", + "Context": "#Jeje, ¿intentas quedarte despiert{F#a}{M#o} hasta más tarde que la luna? Deberías irte a dormir. Buenas noches." + }, + { + "Title": "Sobre Zibai - Viajes", + "Context": "Tras deshacerme de mis tres yos mortíferos, mi tercer yo vivió muchas cosas mientras vagaba por el mundo de los mortales. La más conocida de sus vivencias está registrada en el libro «El bosque de bambú a la luz de la luna», el cual relata mis andanzas nocturnas. Tal vez debería visitar ese bosque de bambú cuando tenga tiempo." + }, + { + "Title": "Sobre Zibai - Reclusión", + "Context": "Cuando vivía sola, solía recurrir a las matemáticas para matar el tiempo, de modo que inventaba y resolvía acertijos aritméticos. Si te interesa, puedo mostrarte algunos de los más entretenidos." + }, + { + "Title": "#Sobre nosotr{F#a}{M#o}s - Contemplar la luna", + "Context": "Cuando la gente de Liyue escribe poemas sobre la nostalgia, suelen expresar sus sentimientos exaltando la luna. Esto tiene mucho sentido, ya que por muy lejos que estemos los unos de los otros, todos compartimos la misma luz lunar. Sin embargo, seguro que, cuando se trata de apreciar genuinamente la luna, cualquier viajero preferiría volver a casa y contemplarla junto a sus amigos y familiares. Como reza el dicho: “La luna siempre brilla más en casa”." + }, + { + "Title": "#Sobre nosotr{F#a}{M#o}s - Lejos de casa", + "Context": "#Recuerdo que me contaste que no eras de este mundo y que te separaste de tu herman{F#o}{M#a}... Sin embargo, a pesar de las grandes dificultades y peligros a los que te has enfrentado en esta tierra lejana, has luchado con gran valentía y demostrado una fortaleza extraordinaria. El cielo no abandona a quienes perseveran, así que estoy segura de que lograrás lo que deseas. Y no lo digo solo para consolarte. La gente de Liyue suele pedir deseos a la luna para reunirse con su familia, y como alguien que residió durante mucho tiempo en la luna, sé que mis bendiciones son más eficaces que las de cualquier otro tipo." + }, + { + "Title": "Sobre el Disco Lunar...", + "Context": "Una vez que obtienes un poder divino, puedes usarlo como desees. En cuanto a mí... Como ahora vivo en Liyue, naturalmente, proteger esta tierra es mi prioridad." + }, + { + "Title": "¿Algo que decir?", + "Context": "Mi tercer yo mortífero, considerado uno de los Ocho Adeptos, recibió el nombre de “Yegua de Celadón Irisáureo”, pero en realidad, yo... o mejor dicho, “ella” apenas tenía nada que ver con los otros Adeptos, a excepción de lo ocurrido con el incidente del Tao Dou. Pasaba la mayor parte del tiempo deambulando por otros lugares. Según mis recuerdos posteriores, varios miembros de los Ocho Adeptos intentaron encontrarla, pero cuatro patas siempre superan a dos... Dudo mucho que alguna vez lograran alcanzar a esa yegua." + }, + { + "Title": "Un dato curioso...", + "Context": "Me asombra que los lirios de cristal hayan sobrevivido hasta el día de hoy. Todavía recuerdo cómo al Pescador Yunlai y al Infante Wuwang les encantaba acompañar los pétalos con una copa de vino. Unos tragos más tarde, se ponían a practicar con la espada para animar el ambiente. ¿Habrá nacido alguna misteriosa técnica de espada a raíz de ello? Supongo que es posible. Aunque, en realidad, lo que solía pasar es que terminaban tan ebrios que después no recordaban nada." + }, + { + "Title": "Sobre Zhongli...", + "Context": "Aunque los mortales me llaman “Adeptus Yegua Blanca”, quien me otorgó ese título no fue Morax, el Adeptus Primigenio. Me uní a las filas celestiales hace mucho tiempo, en la antigüedad, donde serví como emisaria lunar. Pero el pasado quedó en el pasado y no hay necesidad de estancarse en él. Ahora, en el presente, la gente parece acostumbrada a llamarme Adeptus Yegua Blanca, y a mí me parece bien. ¿Que si alguna vez veo a Zhongli? Pues sí, lo veo de vez en cuando caminando por las calles con la directora Hu Tao o disfrutando a solas de una taza de té. Debo decir que su vida como asesor parece mucho más placentera y relajada que su vida como Rex Lapis." + }, + { + "Title": "Sobre Ninguang...", + "Context": "La Liyue de hoy está construida sobre el comercio y los negocios, un asunto sumamente complejo e intrincado. El Equilibrio Celestial debe de ser una persona verdaderamente excepcional para cargar con la enorme responsabilidad de gobernar Liyue. Sin embargo, he oído que hay un total de Siete Estrellas en el Ministerio de Asuntos Civiles, y yo solo he conocido a algunos de sus integrantes. Me pregunto dónde estarán los demás... Hum, supongo que estarán ocupados cumpliendo con sus obligaciones en otro lugar." + }, + { + "Title": "Sobre Keching...", + "Context": "Me encontré con el Equilibrio Terrenal una vez en las afueras de Liyue. Estaba allí con un equipo del Ministerio de Asuntos Civiles realizando algunas mediciones del terreno. El lugar era inhóspito, montañoso y escarpado, pero ahí estaba ella, liderando desde el frente. La vi por casualidad y estaba a punto de despejar unos matorrales de su camino cuando, para mi sorpresa, desenvainó su espada y rápidamente despejó el sendero por sí misma. Había oído que tenía fama de ser una líder audaz e imparable, y debo decir que ciertamente hace honor a su reputación." + }, + { + "Title": "Sobre Qiqi...", + "Context": "Qiqi es un caso peculiar. Una niña pequeña que tiene el cuerpo pero no el alma de un Adeptus, y cuya lucidez mental va y viene. Creo haber visto esos síntomas antes. Humm... si el destino lo permite, me gustaría examinarla más a fondo y hacer un diagnóstico de su condición." + }, + { + "Title": "Sobre Xianyun...", + "Context": "Conozco a Preservadora de Nubes, o “Xianyun”, como prefiere que la llamen ahora. A pesar de ser una Adeptus, rara vez hace uso de sus poderes adépticos, pues prefiere jugar con sus dispositivos mecánicos. Me explicó que aspira a crear artilugios que incluso los mortales comunes puedan usar con facilidad. Casualmente, me acordé de unos planos mecánicos de Lang Gan, así que procedí a dibujárselos. Sin embargo, esos mecanismos son tan antiguos que no estoy segura de que vayan a ser de utilidad en el presente..." + }, + { + "Title": "Sobre Yanfei...", + "Context": "¿Esa joven es mitad humana, mitad Adeptus? Extraordinario. Por lo que me ha contado Caminante Errante, parece pertenecer a una generación más joven de Adeptus que nunca ha vivido una guerra. Con su gran dominio del código legal, dudo que tenga que depender de su poder adéptico para obtener sabiduría. Je, aún me acuerdo bien de algunos casos jurídicos de hace mucho tiempo. Dentro de unos días los pondré por escrito y le pediré a Caminante Errante que se los haga llegar. Espero que le gusten." + }, + { + "Title": "Sobre Xiao...", + "Context": "He oído que hubo una época en la que los Yakshas, liderados por Morax, limpiaron la maldad de todos los rincones de la tierra. Lograron grandes hazañas militares, pero a cambio recibieron una deuda kármica que los atormentaba. Hoy solo queda el General Alatus. Me pregunto si su deuda kármica aún lo atormenta. Tal vez podría ayudarlo de algún modo... ¿Qué? ¿Que alguien ya lo ha curado? Ya veo... En ese caso, me alegro de que esté en paz consigo mismo." + }, + { + "Title": "Sobre Yaoyao...", + "Context": "La discípula de Caminante Errante, si no me equivoco. Para ser una simple mortal, posee una fuerza y un espíritu admirables. Preservadora de Nubes también ha aceptado a varias discípulas, ¿correcto? Humm... Es bueno tener a alguien que te pueda suceder. Me pregunto por qué nunca he oído que Moldeador de Montañas o Escultor de la Luna muestren interés en aceptar discípulos... ¿Será que no han encontrado candidatos adecuados? ¿O quizás están demasiado ocupados divirtiéndose como para pensar en tales asuntos? Ja, cada Adeptus es misterioso a su manera." + }, + { + "Title": "Sobre Lan Yan...", + "Context": "Lan Yan debe de ser descendiente de Descifravientos, uno de los Ocho Adeptos. Recuerdo que Descifravientos viajó por un tiempo con Alargéntea Plumajade y juntos crearon una historia verdaderamente encantadora. Estoy segura de que ambos estarían encantados de ver lo sabios y competentes que han resultado ser sus actuales descendientes." + }, + { + "Title": "Sobre Hu Tao...", + "Context": "Estoy bien informada de la heroica hazaña de la directora Hu Tao: enfrentarse sola a la muerte para proteger a los demás. Su valentía y determinación la hacen una digna sucesora del legado del Infante Wuwang. Es una auténtica suerte que, gracias a tu ayuda, la directora Hu Tao no terminara como la Mariposa Solitaria de la Llama Escarlata. *Ejem*, en fin, tampoco es que tenga sentido dar más vueltas a las cosas que están en el pasado." + }, + { + "Title": "Sobre las tres Diosas Lunares...", + "Context": "¿Las tres Diosas Lunares? Bueno... Tengo entendido que tenían una relación muy cercana. Cuando una de ellas no tenía ganas de estar de guardia, le suplicaba a otra que la sustituyera y luego se lo compensaba regalándole maquillaje y joyas. Sin embargo, eran tan libres con eso de intercambiar guardias que a veces se producía el caos. Por ejemplo, hubo un año en que las tres lunas se alinearon, pero solo porque todas se confundieron con sus respectivos horarios. Así, llegó un día en el que solo una luna debía estar de guardia, pero las tres aparecieron en el cielo al mismo tiempo. Se apresuraron para ponerse en fila, de manera que dos lunas hicieron lo que pudieron para esconderse detrás de la que debía estar de guardia, pero... lamentablemente, aun así le dieron un susto terrible a la pobre gente de la tierra. Quemaron incienso durante varios días seguidos... Tras ese incidente, las hermanas me pidieron que intentara explicarle a la gente del mundo que haber visto a las tres lunas juntas en el cielo no era ni un presagio de catástrofe inminente, ni una señal de que se avecinaba un cambio de régimen. Evidentemente, les pregunté que, entonces, qué se supone que debía representar tal fenómeno para la humanidad. Estuvieron dudándolo un rato hasta que finalmente me dijeron: “Significa... Significa que se acerca una celebración y... que todos deberían comer pasteles de luna llena... y esas cosas...”." + }, + { + "Title": "Más sobre Zibai (I)", + "Context": "La Liyue de hoy es un lugar muy diferente a la tierra que yo conocí en el pasado. Ni siquiera el nombre de “Liyue” existía en aquel entonces. Desde esa época, han pasado muchas lunas y han cambiado muchas mareas, y todo lo que recuerdo ya no existe. Los poetas suelen decir que “el tiempo pasa tan rápido como una yegua cruzando una grieta”, y curiosamente, mi tercer yo mortífero era conocido como la “Adeptus Yegua Blanca”. Quizás esto sea obra del karma... ¿Te gustaría saber más sobre mi pasado? Muy bien, no pasa nada por que una persona más conozca la verdad." + }, + { + "Title": "Más sobre Zibai (II)", + "Context": "Hace mucho tiempo, descendí a Lang Gan desde el cielo en calidad de emisaria y guie a la gente de esa nación hacia un futuro pacífico. La gente de Lang Gan me llamaba la “Diosa de la Tierra y los Cereales” y creía que yo había bendecido a su nación con un clima favorable y unas cosechas copiosas. Es cierto que ejercí cierta influencia sobre el clima, pero las abundantes cosechas se debieron enteramente al arduo trabajo de la gente. ¿Que como guie a Lang Gan? Desde luego, no fue ni con grandeza ni con majestuosidad. Salvo por algunas intervenciones que hice para adivinar el futuro, alejar el mal y prevenir desastres, la mayor parte del tiempo me dediqué a ser profesora. Enseñaba a los niños a leer y a escribir, a hacer aritmética y a tocar música. En mi tiempo libre, compilaba y editaba textos sobre ritos y etiqueta, música y temas similares." + }, + { + "Title": "Más sobre Zibai (III)", + "Context": "En mi opinión, lo más importante para guiar a una nación hacia el futuro es educar los corazones de la gente. Por más abundante que sea su riqueza material, un pueblo sin virtud no puede construir una nación que dure en el tiempo. Piensa en esas personas de Liyue que escalan montañas en busca de los Adeptus, motivados únicamente por el beneficio personal. Aunque tengan la suerte suficiente de encontrar algún tesoro adéptico, estos tesoros terminarán siendo su ruina si sus intenciones no son puras. Ahora bien, naturalmente, al tiempo que uno cultiva la virtud de su corazón, también debe afilar la espada que lleva en la mano. Como se suele decir, siempre hay que estar preparado para lo que pueda venir." + }, + { + "Title": "Más sobre Zibai (IV)", + "Context": "Siempre he sido una ávida lectora. Hoy en día, los libros son el único lugar en el que puedo encontrar el hogar y los amigos que conocía. Tengo la costumbre de anotar los hechos erróneos que veo. Hace poco, alguien se fijó en mis anotaciones y estuvo varios días buscándome para pedirme que enseñara historia en su escuela. Aunque era bastante insistente, su actitud me pareció sincera, así que accedí y enseñé los clásicos allí durante un mes. Ver a esos estudiantes, ansiosos por el conocimiento, me recordó a cuando enseñaba en una escuela de Lang Gan. Nunca imaginé que volvería a ser profesora... Supongo que es cosa del destino." + }, + { + "Title": "Más sobre Zibai (V)", + "Context": "Aunque paso la mayor parte de mi tiempo deambulando por aquí y por allá, a veces regreso a Liyue para dar clases en varias escuelas, donde aprovecho para corregir los registros históricos sobre Lang Gan. En mis tiempos, el estudio de la historia se consideraba un asunto de especial importancia. Después de todo, el pasado es un espejo que puede enseñarnos valiosas lecciones para el futuro. Estoy segura de que los sabios de la antigüedad estarían encantados de saber que alguien sigue corrigiendo los registros históricos de Lang Gan incluso después de tantos siglos.\n¿Crees que no es algo muy propio de un Adeptus? Bueno, pues que así sea. Lo que necesita la Liyue de hoy en día no es el extraordinario poder de un puñado de Adeptus, sino que su población mortal una fuerzas. Seguro que los otros Adeptus también son conscientes de ello. En cualquier caso, mi papel es ser una guía, y sigo cumpliendo con él gracias a mi rol de educadora." + }, + { + "Title": "Aficiones de Zibai...", + "Context": "Supongo que mi afición es contemplar la luna. Ahora que lo pienso, la idea de contemplar la luna en Liyue es bastante interesante." + }, + { + "Title": "Preocupaciones de Zibai...", + "Context": "Las frases hechas utilizadas en la literatura de esta época son bastante... idiosincrásicas. No logro entender la mayoría, e intentar rastrear sus orígenes es una tarea muy laboriosa. Supongo que necesito tiempo para familiarizarme con el lenguaje moderno..." + }, + { + "Title": "Comida que más le gusta...", + "Context": "¿Alguna vez has probado los pasteles de luna llena? Solía compartirlos con mis amigos mientras contemplábamos la luna, pero ahora... no consigo encontrarlos en ninguna parte. Qué lástima..." + }, + { + "Title": "Comida que menos le gusta...", + "Context": "La carne cruda es simplemente... *Ejem*, solo creo que la carne debería estar bien cocinada antes de consumirse." + }, + { + "Title": "Al recibir un regalo (I)", + "Context": "Si hubiera podido probar este manjar cuando vivía sola en la luna, tal vez me hubiera quedado un poco más en ella. Ja, era broma." + }, + { + "Title": "Al recibir un regalo (II)", + "Context": "Una comida exquisita. La disfrutaré." + }, + { + "Title": "Al recibir un regalo (III)", + "Context": "Este plato tiene un sabor... bastante peculiar. Innovador, incluso." + }, + { + "Title": "Cumpleaños...", + "Context": "¿Hoy es tu cumpleaños? Entonces tenemos que celebrarlo. Recuerdo que es costumbre que los ancianos coman fideos de la longevidad... Jeje, aunque tú parezcas joven, sospecho que si contáramos los años desde tu nacimiento, serías mayor que la mayoría de la gente de Liyue. Desde esa óptica, prepararte un cuenco de fideos de la longevidad no sería un gesto inapropiado. ¿Eh? Por supuesto que sé cómo prepararlos. Puede que me uniera a las filas celestiales en su momento, pero no nací en cuna de oro. *Suspira*, a decir verdad, si en el presente apenas tengo apetito, es por todo el tiempo que pasé en el cielo sin poder cocinar... Bueno, me estoy desviando del tema. Comer es el segundo asunto más importante del mundo, así que debemos asegurarnos de que disfrutes de un buen tazón de fideos de la longevidad antes de que termine el día." + }, + { + "Title": "El sentimiento de Ascensión - Introducción", + "Context": "Ya veo." + }, + { + "Title": "El sentimiento de Ascensión - Desarrollo", + "Context": "La luna crece y mengua..." + }, + { + "Title": "El sentimiento de Ascensión - Nudo", + "Context": "El espíritu regresa a su morada." + }, + { + "Title": "El sentimiento de Ascensión - Desenlace", + "Context": "Como Adeptus, debo cumplir con mi deber." + }, + { + "Title": "Habilidad Elemental (I)", + "Context": "Te purificaré." + }, + { + "Title": "Habilidad Elemental (II)", + "Context": "Sin más preámbulos..." + }, + { + "Title": "Habilidad Elemental (III)", + "Context": "Muerde el polvo." + }, + { + "Title": "Habilidad Definitiva (I)", + "Context": "Luz divina, protégelos." + }, + { + "Title": "Habilidad Definitiva (II)", + "Context": "La sabiduría suprema nos mostrará el camino." + }, + { + "Title": "Habilidad Definitiva (III)", + "Context": "Los cielos se despejan y la luna cristalina refulge." + }, + { + "Title": "Al abrir un cofre (I)", + "Context": "Un regalo de los cielos... Lo aceptaré con gusto." + }, + { + "Title": "Al abrir un cofre (II)", + "Context": "Adueñarse de unas posesiones abandonadas no tiene nada de malo." + }, + { + "Title": "Al abrir un cofre (III)", + "Context": "Deberías quedártelo. Podría serte útil." + }, + { + "Title": "Vida baja (I)", + "Context": "No estaba lo suficientemente preparada." + }, + { + "Title": "Vida baja (II)", + "Context": "Mantente firme..." + }, + { + "Title": "Vida baja (III)", + "Context": "Hora de ir terminando." + }, + { + "Title": "Aliado con vida baja (I)", + "Context": "No seas imprudente." + }, + { + "Title": "Aliado con vida baja (II)", + "Context": "Tal vez deberías pensarlo mejor." + }, + { + "Title": "Derrotada (I)", + "Context": "Todo... tiene un fin..." + }, + { + "Title": "Derrotada (II)", + "Context": "No puedo ver la luna..." + }, + { + "Title": "Derrotada (III)", + "Context": "Unas nubes oscuras cubren el cielo..." + }, + { + "Title": "Recibiendo un ligero ataque (I)", + "Context": "Error mío." + }, + { + "Title": "Recibiendo un ligero ataque (II)", + "Context": "Un error sin importancia." + }, + { + "Title": "Recibiendo un fuerte ataque (I)", + "Context": "Frívolo y presuntuoso..." + }, + { + "Title": "Recibiendo un fuerte ataque (II)", + "Context": "Estúpido e ignorante..." + }, + { + "Title": "Unirse al equipo (I)", + "Context": "Contarás con mi compañía." + }, + { + "Title": "Unirse al equipo (II)", + "Context": "¿A dónde nos dirigimos?" + }, + { + "Title": "Unirse al equipo (III)", + "Context": "Que los cielos despejados nos guíen en nuestro viaje." + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "Detalles del personaje", + "Context": "Según las leyendas de Liyue, existe una misteriosa Adeptus conocida como “Adeptus Yegua Blanca”.\nHay indicios de ella en todo tipo de libros y cuentos populares, pero su apariencia nunca es la misma en todas estas historias.\nAlgunos dicen que tomó la forma de una yegua blanca y que ayudó al Rey Geo a conseguir su autoridad en el mundo de los mortales durante la Guerra de los Arcontes.\nOtros dicen que sus ojos, dorados como el ámbar, podían ver a través de los infinitos páramos del tiempo.\nY otros dicen que ella siempre ha vivido en la luna, escuchando los deseos de los mortales y velando por la luz del mundo terrenal.\nPero a pesar de los diversos rumores, nadie ha podido describir con claridad ni precisión cómo es ella realmente.\nYa sea en charlas durante las comidas o en escritos académicos, solo se vislumbra un fragmento del todo, como si solo pudiéramos ver pequeños fragmentos dispersos.\nPero como se suele decir, ese fragmento es como la pluma de un fénix, o como las huellas de un ganso en la nieve.\nSu pasado ha dejado huellas en este mundo mortal, y su historia aún está por ser descubierta por la gente." + }, + { + "Title": "Historia del personaje (1)", + "Context": "Casi nadie sabe que las historias sobre la Adeptus Yegua Blanca que circulan en Liyue comenzaron, en realidad, con la caída de dicha Adeptus.\nElla era una emisaria del cielo que descendió a este mundo hace miles de años para guiar a los mortales.\nProtegía Lang Gan, una antigua nación rica en minerales y piedras preciosas, y enseñó a su pueblo a cultivar y a tejer para asegurarles cosechas abundantes y graneros repletos de comida.\nPrecisamente por esa razón, la gente de Lang Gan la veneraba como Diosa de la Tierra y los Cereales.\nBajo su guía, la nación llegó a ser conocida como una perla resplandeciente entre las distintas civilizaciones unificadas de aquella época.\nPor desgracia, los tiempos cambian, y una catástrofe inesperada llegó desde fuera del mundo para hacer estallar en el cielo una guerra devastadora.\nLas consecuencias de la guerra, cargadas de una malicia oscura, cayeron sobre Lang Gan, y junto a ella, el cielo tomó la decisión de comenzar una purga.\nLa voluntad sagrada azotó la gloriosa nación antigua con un castigo divino, a fin de erradicar aquella tierra contaminada.\nPara que las personas a las que protegía pudieran tener una oportunidad de sobrevivir, Zibai desobedeció la voluntad de los cielos.\nA causa de ello, su alma se rompió en tres fragmentos, y esa fue la última vez que respondió a los deseos de los mortales.\nSin embargo, como si sintiera compasión por ella, o quizás como forma de castigar a semejante traidora, una sombra del cielo que observaba a Zibai le tendió la mano.\nDesde entonces, sus tres almas fragmentadas quedaron congeladas en la cienmillonésima de segundo previa a su desaparición.\nMientras tanto, su esencia vagó eternamente en un sueño en el que no podía alcanzar ni la vida ni la muerte." + }, + { + "Title": "Historia del personaje (2)", + "Context": "Cuando Zibai descendió al mundo mortal en la antigüedad en calidad de emisaria lunar, conoció a un ser de lo más extraordinario.\nTenía forma humana y un rostro fuera de lo normal, pero podía cabalgar sobre las nubes, mover montañas, llenar de agua los mares, hacer temblar la roca y romper el jade en añicos.\nQue un ser poseyera tales poderes divinos sin pertenecer a la estirpe de los ángeles dejó a Zibai sumamente perpleja.\nUn día, ambos acordaron encontrarse en las montañas para practicar magia adéptica, pero cuando llegó la hora acordada, no había ni rastro de él. Lo único que escuchó Zibai fue un retumbante estruendo en el horizonte.\nSiguió aquel ruido y vio entre las nubes a tres siluetas idénticas luchando entre sí.\nEntre el clamor de la batalla, alcanzó a oír débilmente un grito de batalla que resonaba entre las nubes: “¡El Rey Geo, la Estrella del Cielo!”.\nPoco después, la batalla terminó y las tres siluetas volvieron a fusionarse en una sola, tras lo que aparecieron frente a Zibai. Se trataba de aquel amigo suyo.\nZibai sentía una enorme curiosidad. Sin guardarse la información para sí mismo, su amigo tuvo la generosidad de explicarle que se trataba de una técnica ancestral conocida como “triple escisión”.\nDicho concepto se refería a los “tres yos”, los cuales representan los deseos corruptos y malvados de la persona que practica el autocultivo espiritual. Al deshacerse de los tres yos, se podía alcanzar la auténtica esencia de uno mismo.\nSin embargo, como emisaria del cielo y de las tres lunas, Zibai jamás había albergado malos deseos en su corazón, así que, por más que lo intentara, no lograba deshacerse de sus tres yos mortíferos.\nSu amigo no le dio ninguna importancia a aquel asunto y se marchó como si nada, no sin antes dejarle unas palabras: “La voluntad del cielo nunca permanece fija; las nubes blancas pueden cambiar y adoptar el aspecto de un perro gris”.\nEn aquel entonces, ella aún no sabía que, durante el largo viaje que tenía por delante guiando a la humanidad, tendría que dejarse influenciar imperceptiblemente por las emociones humanas.\nTampoco sabía que, en un futuro aún más lejano, cuando presenciara con sus propios ojos cómo el castigo divino caía sobre la nación que tanto apreciaba, el resentimiento, el temor y la tristeza roerían su alma como gusanos que devoran huesos.\nEn ese instante, cercenaría sus tres yos mortíferos para abandonar su antiguo yo, pasar desapercibida entre los mortales y conservar un as en la manga con el que vengarse de los cielos.\nPero como decía el dicho: “La voluntad del cielo nunca permanece fija; las nubes blancas pueden cambiar y adoptar el aspecto de un perro gris”. Fue en ese preciso instante cuando aquella sombra, que siempre la había estado observando, le lanzaría una jaula tanto de compasión como de condena absoluta." + }, + { + "Title": "Historia del personaje (3)", + "Context": "Tres... cinco... siete...\nEn la luna vacía donde el tiempo se ha detenido, todo parece haber dejado de fluir.\nCincuenta y tres... cincuenta y nueve...\nEn realidad, no es que el tiempo se haya parado de verdad, sino que transcurre tan lentamente que es sencillamente imperceptible. Un día en el mundo mortal parecen equivaler a cien años en la luna.\nCiento cincuenta y uno... ciento cincuenta y siete... ciento sesenta y siete...\nSí, tiene que ser el lento paso del tiempo. De lo contrario, no hay otra forma de explicar qué es lo que ha ido desgastando los recuerdos grabados en mi cabeza.\nQuinientos cincuenta y siete...\nZiju.\nQuinientos sesenta y tres...\nLang Gan.\nQuinientos sesenta y nueve...\nLos rostros y las voces de la gente.\n¿Qué significan estas cosas? Es como si, sea como sea, no quisiera olvidarlas.\nPero ¿qué significan? ¿Qué significan?...\n... Mil quinientos cincuenta y tres...\n¿Esa luz de allí es una lámpara? Creo haberla visto muchas veces.\nMe parece que alguien me dijo en múltiples ocasiones que por ahí se iba a casa.\nAlgún día podré volver a casa. Eso es algo que no puedo olvidar bajo ninguna circunstancia.\n... Mil quinientos sesenta y siete...\n¿Qué quiere decir “casa”?\n... Tres mil quinientos cincuenta y siete...\nQué soledad... Aparte del “uno”, estos números solo se tienen a sí mismos.\n... Tres mil quinientos cincuenta y nueve...\nAh, sí, me estaba contando a mí misma.\nAsí, aunque olvide mi nombre, no olvidaré que al menos sigo existiendo.\nNo me olvidaré.\nDieciséis mil ciento veintisiete...\n¿Qué estaba contando?\nTres... cinco... siete..." + }, + { + "Title": "Historia del personaje (4)", + "Context": "En realidad, la Adeptus Yegua Blanca que aparece en la mayoría de los mitos de Liyue siempre ha sido Zichiao, el tercer yo mortífero cercenado por Zibai.\nElla es el “corcel blanco que luchó junto al Rey Geo” del que tanto hablan los ancianos de la Aldea Chingtsé.\nElla es la “hija del tiempo” de la que hablan los habitantes del Valle Chenyu.\nElla es la “Yegua de Celadón Irisáureo” de la purificación del Tao Dou de los Ocho Adeptos.\nTambién es la Adeptus Yegua Blanca que, según la genealogía de la familia Lu, “cruzó una brecha temporal de quinientos años”.\nYa durante la Guerra de los Arcontes, el Arconte Geo la liberó de la pintura sobre seda de Zhanzhu, el Devorador de la Luna y estableció con ella un contrato para que lo ayudara en la batalla.\nSin embargo, las huellas que el tiempo había dejado en ella afectaron inexplicablemente al antiguo Arconte Geo.\nAsí pues, tras la Guerra de los Arcontes, Zichiao, consciente de la amenaza que representaba, se recluyó en las montañas y nunca más volvió a aparecer ante los mortales.\nSin embargo, la Adeptus tenía un carácter libre y despreocupado, y le encantaba hacer alarde de sus poderes ante los humanos. Como la vida de estos no superaba los cien años, apenas se vio afectada por el paso del tiempo.\nPor eso, de vez en cuando aparecía ante los mortales que necesitaban ayuda. Por un lado, les ayudaba a salir del apuro en el que se encontrasen y, por otro, les contaba historias de antes de que el cielo se derrumbara y la tierra se hundiera, con la intención de que dichas historias no se perdieran.\nSi lo que escribían las generaciones futuras no cumplía con sus expectativas, probablemente le echaría un vistazo y lo tiraría a la basura.\nAl fin y al cabo, era como un caballo salvaje que galopaba libremente por la naturaleza, sin nada que pudiera frenar sus pasos libres y despreocupados.\nAunque había nacido a raíz de la muerte de Zibai, nunca consideró estar destinada a llevar una brida, ni tampoco iba a permitir que Zibai o cualquier otra persona la atara con unas riendas.\nEstaba lista para lanzarse grácilmente en cualquier momento al fin de los tiempos y, “¡zas!”, a convertirse en una nube de polvo que brilla con una luz dorada." + }, + { + "Title": "Historia del personaje (5)", + "Context": "#Al igual que la gran catástrofe inesperada de la antigüedad, el momento en que el destino de Zibai volvió a cambiar de rumbo también llegó desde más allá del cielo.\nGracias a al esfuerzo conjunto {F#de la viajera rubia}{M#del viajero rubio} y sus amigos, la verdadera luna regresó a Teyvat, lo que hizo que la luna falsa que en la que estaba aprisionada la esencia de Zibai comenzara a desmoronarse.\nCon la ayuda de otro viejo amigo, las tres esencias espirituales de Zibai (la atormentada, la aletargada y la libre y despreocupada) por fin vieron el momento de regresar al mundo de los mortales.\n¿Había previsto todo eso la sombra que observaba a Zibai? ¿Aquello se había convertido en la realidad presenciada por el primer ángel?\nSea como fuere, la guía de la antigua nación por fin había regresado a su tierra natal para responder al llamado de incontables deseos.\nNo obstante, dicha tierra ya no se parecía en nada a como era antaño. La gente veneraba a nuevos dioses, los ritos para encender linternas habían cambiado por completo, e incluso las historias sobre ella se habían distorsionado hasta volverse irreconocibles.\nAun así, sabía que los mortales a los que había protegido en el pasado no habían dejado que su gloriosa civilización cayera. Por el contrario, habían echado raíces en esa misma tierra, perpetuando hasta el día de hoy un legado que, aunque había cambiado en apariencia con el paso de los años, todavía perduraba.\nComo dijo aquel viejo amigo suyo: “Si el jade de Lang Gan de antaño no se hubiera convertido en la roca madre sobre la que hoy se erige Liyue, ¿cómo iba a llamarse este lugar ‘el cristal entre rocas y la luna entre las nubes’?”.\nZibai ya no alberga descontento alguno, e incluso aquella ira incontenible que sentía en el pasado se había desvanecido por completo.\nNada de lo que hizo había sido en vano. Había regresado a su tierra natal, y para ella, eso era más que suficiente.\nLe serviría para compensar todo el sufrimiento y las dificultades que tuvo que atravesar en el pasado." + }, + { + "Title": "Mil millas de montañas y ríos", + "Context": "Para la Zibai de hoy en día, todo lo que hay en Liyue es familiar y novedoso al mismo tiempo.\nAsí pues, aprovechando la estabilidad de su alma, decidió recorrer las altas montañas y los grandes ríos de la nación.\nFue al Monte Chingtsé, donde contempló las cascadas que, al caer desde las montañas, salpicaban el paisaje antes de convertirse en manantiales cristalinos.\nFue al Bosque de Piedra Guyun, donde admiró el majestuoso cielo, los vientos aullantes y las lanzas de roca que se erguían imponentes e inquebrantables.\nFue a la Brecha del Jade, donde vio botes pesqueros mecerse bajo el antiguo colgante de jade, mientras las canciones de montaña resonaban a lo lejos.\nFue al Desfiladero Jueyun, donde se encontró con brumas etéreas que, al surgir y desvanecerse, parecían reinos de lagos flotantes entre las nubes similares a un mar invertido.\n...\nComo el ángel que había enseñado a la antigua nación de Lang Gan el arte de la pintura sobre seda, Zibai decidió retomar dicho arte, el cual no había practicado en miles de años.\nCada vez que llegaba a un lugar de paisajes majestuosos, plasmaba sobre la seda con su poder adéptico la belleza de las montañas y los ríos que contemplaba.\nCon el tiempo, dichos ríos y montañas llegaron a abarcar miles de millas en la pintura, componiendo un paisaje tan majestuoso como deslumbrante.\nEn sus ratos libres, Zibai sacaba la pintura y se deleitaba admirándola. De hecho, cuanto más la miraba, más se le iluminaba el rostro de orgullo y satisfacción.\nCuentan que, al ver a Zibai tan entusiasmada, Rex Lapis sintió curiosidad por la pintura e intentó pedírsela prestada en varias ocasiones para admirarla, pero ella siempre decía que no, alegando que aún no estaba terminada.\nPero entonces, ¿cuán majestuosa y espléndida será esta pintura de montañas y ríos cuando por fin la haya terminado?" + }, + { + "Title": "Disco Lunar", + "Context": "Al igual que los demás miembros de su estirpe, Zibai nació a raíz de un plan divino.\nAsí pues, apareció bajo el cielo de Teyvat con la apariencia de alguien que carga con la misión del cielo.\nLa brillante estrella del cielo amaba este mundo y quería convertirlo en un jardín de felicidad, de modo que la emisaria comprendió su misión y empezó a cultivar la tierra.\nSi la tierra era fértil, la vegetación crecería y prosperaría; si la tierra se corrompía, el jardín se pudriría.\nLas flores de la felicidad florecerían bajo la cálida luz del amanecer.\nY las flores podridas debían ser arrancadas junto con la tierra para no cometer una blasfemia contra el magnífico amor de la estrella del cielo.\nEl destino de Zibai avanzaba dentro de aquel plan divino, hasta que un día...\nPor razones desconocidas, una sombra del rey, la sombra del tiempo, colocó ante Zibai una insignia grabada con una luna.\nEsto significaba que ya no solamente actuaría en nombre de la estrella del alba, sino que también sería la emisaria de las lunas.\n“¿Acaso esto también forma parte del plan divino?”, pensó Zibai, y así era: aquello también era parte de la creación del mundo.\nAsí pues, comenzó a ir y venir entre la estrella del alba, las lunas y el jardín, pero no aceptó aquella insignia.\nNo sabía en qué podía influir una insignia para perfeccionar aquel plan, así que no consideró necesario aceptarla para llevar a cabo su misión.\nSin embargo, con el paso del tiempo, se dio cuenta de que la voluntad y el amor de la estrella del alba y las lunas por el jardín no eran iguales.\nLa luz de la estrella del alba siempre se derramaba fervientemente sobre todo el jardín, sin detenerse demasiado tiempo en ninguna flor en particular.\nNo le importaba abrasar las flores y el suelo que no eran lo suficientemente sagrados, aunque eso significara enviarlos a la nada más pura.\nMientras tanto, el resplandor plateado de las lunas era diferente. En vez de en la tierra, preferían permear en las raíces de cada planta y cada flor que había sido abrasada por la estrella del alba, y les ofrecían consuelo tras haber sido heridas por la implacable luz.\nAsí, una duda asaltaba a Zibai de vez en cuando: ¿cuál de las dos voluntades y amores era más sagrado?\nLa respuesta siempre estuvo muy clara, pues la solución a dicha pregunta se encontraba en el mismo enigma planteado: como es natural, el plan divino era lo más sagrado.\nSin embargo, sin saber muy bien por qué, la mirada de Zibai comenzó a emular a la luz lunar, de modo que cada vez se detenía más en un pequeño rincón de flores y plantas que había cuidado ella misma.\nCuando una flor se abría, era como si se riera; cuando una flor se marchitaba, era como si llorara. Pero la tierra no se reía, así que ¿cómo podía sentir tristeza algo que nacía de ella?\nAsí pues, Zibai meditó y observó...\nLas flores se abrían, se marchitaban, daban frutos, los frutos caían, nuevos brotes crecían, las flores volvían a abrirse, a marchitarse...\nUn tiempo después, se enteró de que un jardín de flores a cargo de uno de sus colegas suponía una blasfemia contra lo divino, por lo que fue arrancado por completo. De pronto, Zibai sintió tristeza, y acto seguido, también sintió inquietud.\nSi la misión del cielo no contemplaba la tristeza, ¿cómo podía sentirse triste alguien que había nacido a raíz de dicha misión?\n¿Acaso la habían degradado a una flor que necesitaba que otros la guiasen? ¿Acaso la voluntad y el amor que había recibido ya no eran sagrados?\nAquello pareció marcar el punto en el que el destino se descarriló, solo para culminar en otro momento distinto: el momento en que el cielo se derrumbó y las mentiras cayeron de él.\nEl jardín se convirtió en una tierra calcinada y las flores y plantas se zarandeaban al borde del colapso. El calor abrasador quemaba la voluntad de Zibai y no le dejaba pensar.\nEn ese momento, la insignia lunar cayó sobre su espalda como una lágrima derramada.\nSe trataba del gélido resplandor que una vez presenció y rechazó, pero que ahora le brindó la misma paz y consuelo que solía otorgar a las flores y plantas del jardín.\nEn aquel instante de frío punzante, se dio cuenta de que, antes de que el calor abrasador de la estrella del alba la consumiera, podría amar a sus flores durante otros cientos de millones de años más." + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 212600, + "Name": "Corcel blanco de la luna", + "Description": "Modelo de vestimenta de Zibai. Los materiales principales son de seda y cáñamo. Se dice que hace miles de años, la antigua nación de Lang Gan poseía exquisitas técnicas de tejido traídas al mundo mortal por Zibai, una emisaria de los cielos. Con el paso del tiempo, aquella antigua nación y su larga historia se desvanecieron, dispersándose por el tiempo hasta volverse tan elusivos como el reflejo de la luna en el agua. Sin embargo, su arte perduró de alguna manera. Incluso hoy en día, sigue vivo en cada cuerda y marco de madera de los telares de Liyue.", + "IsDefault": true + } + ], + "CultivationItems": [ + 104174, + 113084, + 100030, + 112127, + 104318, + 113075 + ], + "NameCard": { + "Name": "Zibai - Vista velada", + "Description": "Diseño de tarjeta de presentación.\nEl cielo y la tierra no son más que una posada para el viajero, y el tiempo, un vagabundo que atraviesa innumerables generaciones.", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Zibai", + "PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Zibai" + } +} \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000127.json b/Genshin/ES/Avatar/10000127.json new file mode 100644 index 0000000..18bc143 --- /dev/null +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000127.json @@ -0,0 +1,1226 @@ +{ + "Id": 10000127, + "PromoteId": 127, + "Sort": 111, + "Body": 1, + "Icon": "UI_AvatarIcon_Illuga", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Illuga", + "Name": "Illuga", + "Description": "Miembro del escuadrón de investigación “Orioles de la Pesadilla” 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pulsar una vez}{LAYOUT_PS#al pulsar una vez}|{param1:P} de Maestría Elemental{NON_BREAK_SPACE}+{NON_BREAK_SPACE}{param2:P} de DEF", + "#Daño al mantener pulsado|{param3:P} de Maestría Elemental{NON_BREAK_SPACE}+{NON_BREAK_SPACE}{param4:P} de DEF", + "TdE|{param5:F1} s" + ], + "Parameters": [ + { + "Id": 1273201, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 4.8256, + 2.4128, + 6.032, + 3.016, + 15 + ] + }, + { + "Id": 1273202, + "Level": 2, + "Parameters": [ + 5.18752, + 2.59376, + 6.4844, + 3.2422, + 15 + ] + }, + { + "Id": 1273203, + "Level": 3, + "Parameters": [ + 5.54944, + 2.77472, + 6.9368, + 3.4684, + 15 + ] + }, + { + "Id": 1273204, + "Level": 4, + "Parameters": [ + 6.032, + 3.016, + 7.54, + 3.77, + 15 + ] + }, + { + "Id": 1273205, + "Level": 5, + "Parameters": [ + 6.39392, + 3.19696, + 7.9924, + 3.9962, + 15 + ] + }, + { + "Id": 1273206, + "Level": 6, + "Parameters": [ + 6.75584, + 3.37792, + 8.4448, + 4.2224, + 15 + ] + }, + { + "Id": 1273207, + "Level": 7, + "Parameters": [ + 7.2384, + 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fiel pájaro mensajero, Aedón, y se producen diferentes efectos dependiendo de si la habilidad se {LAYOUT_MOBILE#toca una vez}{LAYOUT_PC#pulsa una vez}{LAYOUT_PS#pulsa una vez} o se mantiene pulsada.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}\nAedón se lanza contra los enemigos que tiene delante e inflige Daño Geo a aquellos con los que entre en contacto.\n\nMantener pulsado\nEntra en modo puntería y ordena a Aedón que se lance contra el enemigo al que apunta para infligir Daño Geo a los enemigos con los que entre en contacto.", + "Icon": "Skill_S_Illuga_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 12739, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "#Daño de habilidad|{param1:P} de Maestría Elemental{NON_BREAK_SPACE}+{NON_BREAK_SPACE}{param2:P} de DEF", + "Aumento de Daño Geo|{param3:F1P} de Maestría Elemental", + "Aumento de daño de Cristalización Lunar|{param4:F1P} de Maestría Elemental", + "Cargas de canto del ruiseñor obtenidas con la Habilidad Definitiva|{param5:I}", + "Cargas de canto del ruiseñor obtenidas al generar creaciones Geo|{param6:I}/creación", + "Duración|{param7:F1} s", + "TdE|{param8:F1} s", + "Energía Elemental|{param9:I}" + ], + "Parameters": [ + { + "Id": 1273901, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 8.272, + 4.136, + 0.336, + 2.2592, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273902, + "Level": 2, + "Parameters": [ + 8.8924, + 4.4462, + 0.3612, + 2.42864, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273903, + "Level": 3, + "Parameters": [ + 9.5128, + 4.7564, + 0.3864, + 2.59808, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273904, + "Level": 4, + "Parameters": [ + 10.34, + 5.17, + 0.42, + 2.824, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273905, + "Level": 5, + "Parameters": [ + 10.9604, + 5.4802, + 0.4452, + 2.99344, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273906, + "Level": 6, + "Parameters": [ + 11.5808, + 5.7904, + 0.4704, + 3.16288, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273907, + "Level": 7, + "Parameters": [ + 12.408, + 6.204, + 0.504, + 3.3888, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273908, + "Level": 8, + "Parameters": [ + 13.2352, + 6.6176, + 0.5376, + 3.61472, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273909, + "Level": 9, + "Parameters": [ + 14.0624, + 7.0312, + 0.5712, + 3.84064, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273910, + "Level": 10, + "Parameters": [ + 14.8896, + 7.4448, + 0.6048, + 4.06656, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273911, + "Level": 11, + "Parameters": [ + 15.7168, + 7.8584, + 0.6384, + 4.29248, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273912, + "Level": 12, + "Parameters": [ + 16.544, + 8.272, + 0.672, + 4.5184, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273913, + "Level": 13, + "Parameters": [ + 17.578, + 8.789, + 0.714, + 4.8008, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273914, + "Level": 14, + "Parameters": [ + 18.612, + 9.306, + 0.756, + 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Mientras este efecto está activo, Illuga obtiene 21 cargas de {LINK#N11270001}“canto del ruiseñor”{/LINK}. Cuando un personaje cercano en uso del equipo inflige Daño Geo a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente o con una Habilidad Elemental o Definitiva, se consume 1 carga de canto del ruiseñor para aumentar el daño infligido en función de la Maestría Elemental de Illuga. El daño infligido será aún mayor si es daño de Cristalización Lunar.\nAl golpear a varios enemigos a la vez con el Daño Geo infligido de esta manera, se consumirán cargas de canto del ruiseñor en función del número de enemigos golpeados.\n\nAdemás, cuando Illuga use su Habilidad Definitiva mientras en el campo de batalla haya alguna creación Geo generada por un personaje cercano del equipo, o cuando un personaje cercano del equipo genere una creación Geo mientras canto nochembrujado del oriol esté activo, Illuga obtendrá 5 cargas adicionales de canto del ruiseñor por cada creación Geo que haya en el campo de batalla. Illuga puede obtener un máximo de 15 cargas adicionales de canto del ruiseñor de esta manera durante los 20{NON_BREAK_SPACE}s posteriores a usar la Habilidad Definitiva.\n\nCuando se hayan consumido todas las cargas de canto del ruiseñor o cuando finalice su duración, se anulará el efecto de canto nochembrujado del oriol.", + "Icon": "Skill_E_Illuga_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 12721, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1272101, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.05, + 0.1, + 0.05, + 0.1, + 50, + 20 + ] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1272101, + "Name": "Pacto del Forjador de Lámparas", + "Description": "#Tras usar la Habilidad Elemental, {LINK#S11272}Ruiseñor del amanecer{/LINK}, o la Habilidad Definitiva, {LINK#S11275}Reflejo sin sombra{/LINK}, los demás personajes cercanos del equipo obtienen el efecto de “juramento del lamparero” durante 20{NON_BREAK_SPACE}s, el cual aumenta en un 5% la Prob. CRIT de los ataques que infligen Daño Geo y en un 10% su Daño CRIT.\n\nPresagio lunar: resplandor ascendente\nLa Maestría Elemental de los personajes afectados por juramento del lamparero aumenta en 50{NON_BREAK_SPACE}pts.", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_05" + }, + { + "GroupId": 12722, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1272201, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.07, + 0.14, + 0.24, + 0.48, + 0.96, + 1.6 + ] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1272201, + "Name": "Crepúsculo del cazador de demonios", + "Description": "Fortalece los efectos de {LINK#N11270001}canto del ruiseñor{/LINK}, de manera que, cuando en el equipo haya 1/2/3 personajes Hydro o Geo, canto del ruiseñor incrementará aún más el daño infligido en una cantidad equivalente al 7/14/24% de la Maestría Elemental de Illuga. Si dicho daño es causado por la reacción de Cristalización Lunar, el aumento de daño será equivalente al 48/96/160% de la Maestría Elemental de Illuga.", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_06" + }, + { + "GroupId": 12723, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1272301, + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1272301, + "Name": "Bendición presagiolunar: Invierno perenne", + "Description": "#Cuando Illuga esté en el equipo, el nivel de presagio lunar de los personajes aumentará en{NON_BREAK_SPACE}1.", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_07" + }, + { + "GroupId": 12725, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1272501, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.1 + ] + } + ] + }, + "Id": 1272501, + "Name": "Marcha del vigilante nocturno", + "Description": "#Tus personajes del equipo obtienen el efecto de “paso ligero”, de manera que su Vel. Movimiento aumenta en un 10% por la noche (18-06{NON_BREAK_SPACE}h).\nEste efecto no se activará en dominios, Dominios de la cruzada y la Espiral del Abismo, y no se puede acumular con otros efectos de paso ligero.\nAdemás, parece que Illuga es capaz de entender los susurros de la Cacería salvaje...", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_08" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1271, + "Name": "Faisán centinela", + "Description": "#Cuando Illuga causa una Reacción Elemental Geo mientras está en uso, recuperará 12{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s.", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_01" + }, + { + "Id": 1272, + "Name": "Alce astadevorador", + "Description": "Mientras el efecto de canto nochembrujado del oriol de la Habilidad Definitiva, {LINK#S11275}Reflejo sin sombra{/LINK}, esté activo, cada vez que se consuman 7 cargas de {LINK#N11270001}canto del ruiseñor{/LINK}, Illuga invocará a Aedón para infligir una vez Daño Geo a un enemigo cercano en una cantidad equivalente al 400% de la Maestría Elemental de Illuga y el 200% de su DEF. Este daño se considera daño de Habilidad Definitiva.", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_02" + }, + { + "Id": 1273, + "Name": "Fauces estremecedoras", + "Description": "#Aumenta el nivel de habilidad de {LINK#S11275}Reflejo sin sombra{/LINK}{NON_BREAK_SPACE}+3.\nPuede ser aumentado hasta Niv.{NON_BREAK_SPACE}15.", + "Icon": "UI_Talent_U_Illuga_01", + "ExtraLevel": { + "Index": 9, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1274, + "Name": "Lobo acechasoles", + "Description": "#Mientras el efecto de canto nochembrujado del oriol de la Habilidad Definitiva, {LINK#S11275}Reflejo sin sombra{/LINK}, esté activo, la DEF de los personajes en uso cercanos del equipo aumenta en 200{NON_BREAK_SPACE}pts.", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_03" + }, + { + "Id": 1275, + "Name": "Corcel ululante", + "Description": "#Aumenta el nivel de habilidad de {LINK#S11272}Ruiseñor del amanecer{/LINK}{NON_BREAK_SPACE}+3.\nPuede ser aumentado hasta Niv.{NON_BREAK_SPACE}15.", + "Icon": "UI_Talent_U_Illuga_02", + "ExtraLevel": { + "Index": 2, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1276, + "Name": "Orioles de la Pesadilla", + "Description": "#Fortalece el efecto de juramento del lamparero del talento de ascensión {LINK#P1272101}Pacto del Forjador de Lámparas{/LINK}, de manera que la Prob. CRIT de los ataques que infligen Daño Geo aumenta en un 10%, y el Daño CRIT de dichos ataques aumenta en un 30%.\n\nPresagio lunar: resplandor ascendente\nLa Maestría Elemental de los personajes afectados por juramento del lamparero aumenta en 80{NON_BREAK_SPACE}pts.\nEs necesario desbloquear el talento de ascensión Pacto del Forjador de Lámparas.", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "El Corazón Ardiente de la Pesadilla", + "Detail": "Miembro del escuadrón de investigación “Orioles de la Pesadilla” y el capitán más joven de los Lampareros.", + "Association": 12, + "Native": "Lampareros", + "BirthMonth": 12, + "BirthDay": 23, + "VisionBefore": "Geo", + "VisionOverrideUnlocked": "Visión", + "ConstellationBefore": "Oriolus", + "CvChinese": "Mace", + "CvJapanese": "梅田修一朗", + "CvEnglish": "Jonathon Ha", + "CvKorean": "Hwang Dong-hyun", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108941, + "ItemId": 108951, + "InputList": [ + 100018, + 100013, + 100080, + 110015 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "Charla - En guardia", + "Context": "Dicen que cuanto más tranquilo parezca un lugar, más probable es que el peligro aceche en las sombras... No sé si eso siempre es cierto, pero nunca está de más mantenerse alerta." + }, + { + "Title": "Charla - Patrulla nocturna", + "Context": "¿Tienes frío? Ten cuidado de no resfriarte. Ven, te prepararé una sopa caliente." + }, + { + "Title": "Charla - Adversidad", + "Context": "No basta con hacer solo lo que se te da bien, ¿sabes? A veces, la única forma de hacerse más fuerte es salir de tu zona de confort." + }, + { + "Title": "Hola...", + "Context": "¡Hola! Soy Illuga, capitán del escuadrón de investigación de los Lampareros. ¿Te perdiste? Je, no te preocupes... suele pasar. Estos senderos no son muy amigables para los viajeros, ni siquiera en los mejores días. Sígueme, yo iluminaré el camino." + }, + { + "Title": "Tras la lluvia...", + "Context": "¡Ha vuelto a salir el sol! Parece que la luz ganó de nuevo." + }, + { + "Title": "Cuando truena...", + "Context": "Como siempre dice el viejo: “Ahí están los dioses otra vez”. Esperemos que no nos arrastren a los demás en sus asuntos..." + }, + { + "Title": "Qué sol hace...", + "Context": "Por fin hace buen tiempo. Si fuera así más a menudo, nosotros, los soldados ratnik, no tendríamos ni la mitad de preocupaciones." + }, + { + "Title": "Hace mucho viento...", + "Context": "El viento está arreciando... Eso nunca es buena señal. Será mejor que acampemos antes de que empeore." + }, + { + "Title": "Buenos días...", + "Context": "Otro amanecer... Otra noche que dejamos atrás a salvo." + }, + { + "Title": "Buenas tardes...", + "Context": "Ahora que el sol está en lo alto, debería aprovechar para explorar los alrededores. El problema es que... realmente necesito una siesta." + }, + { + "Title": "Buenas noches... (I)", + "Context": "Nunca se sabe qué puede estar al acecho en las sombras de la noche. Si realmente tienes que viajar, asegúrate de mantenerte alerta." + }, + { + "Title": "Buenas noches... (II)", + "Context": "Se está haciendo tarde. Ve a descansar, yo montaré guardia esta noche." + }, + { + "Title": "Sobre Illuga - Lampareros", + "Context": "Jeje, tuve que insistir mucho hasta que el viejo finalmente me dejó unirme a los Lampareros. No podía soportar la idea de quedarme a salvo en Piramida mientras otros arriesgaban sus vidas. Como le dije, prefiero estar en primera línea ayudando a mantener a raya la Cacería salvaje." + }, + { + "Title": "Sobre Illuga - Capitán de escuadrón", + "Context": "Ser capitán de escuadrón básicamente significa que soy responsable de mantener a mis camaradas con vida. A veces, todavía me pregunto si realmente estoy hecho para esto... pero ya que han depositado su confianza en mí, no puedo defraudarlos." + }, + { + "Title": "Sobre nosotros - Deber", + "Context": "Es el deber de un Lamparero proteger a los mercaderes y viajeros que pasan por nuestras tierras. ¿Que si eso incluye a los aventureros, preguntas? Bueno... técnicamente no forma parte del trabajo, pero te diré algo: nadie saldrá herido mientras yo esté de guardia." + }, + { + "Title": "Sobre nosotros - Miembros del escuadrón", + "Context": "#Ahora que eres miembro del escuadrón de investigación, soy responsable de tu seguridad, y muchos de mis “pajaritos” me han contado que has estado aventurándote de nuevo en lugares peligrosos. Ver que estás san{F#a}{M#o} y salv{F#a}{M#o} me tranquiliza, ¡pero me sentiría aún mejor si me dejaras acompañarte!" + }, + { + "Title": "Sobre la Visión...", + "Context": "Alguien me dijo una vez que esto no era más que una gema bonita. No fue hasta que tuve una en mis manos que entendí su verdadero significado. No creo que el destino me la haya dado por accidente, pero aun así... depende de mí demostrar que soy digno." + }, + { + "Title": "¿Algo que decir?", + "Context": "Si miras hacia el norte desde el punto más alto de Piramida, apenas se puede distinguir el borde de la tundra de Snezhnaya. Dicen que esa era la tierra natal de nuestro primer starshiná, Solovei, el Forjador de Lámparas. Al final lo perdió todo, incluso su hogar... Pero aquí encontró un lugar al que pertenecer. Tal vez por eso existe esta fortaleza: como refugio para gente como nosotros, un lugar donde encontrar calidez los unos en los otros." + }, + { + "Title": "Un dato curioso...", + "Context": "Alrededor de Piramida, te encontrarás con todo tipo de criaturas extrañas rebosantes de kuuvahki... Mandrágoras, carneros perezosos y demás. Aunque parezcan animales, en realidad son plantas, así que no te dejes engañar por su aspecto. ¡Aunque lo cierto es que son deliciosas! Podría prepararte algo para que pruebes si quieres... ¿Que cómo sé a qué saben? Eh, digamos que... cuando estás en medio de la nada durante una patrulla nocturna, uno se vuelve bastante creativo." + }, + { + "Title": "Sobre Flins - Visitas", + "Context": "Cuando conocí a Flins, supuse que vivía solo porque no le gustaba estar rodeado de gente o porque era un poco... excéntrico. Resulta que es todo lo contrario, al menos en cuanto a su apetito social. Lo único es que cada vez que hablamos, siempre parece dejar sus historias en suspenso... A veces me pregunto si esa es su manera de asegurarse de que volveré a escuchar el resto." + }, + { + "Title": "Sobre Flins - Secretos", + "Context": "¿Dices que Flins es mucho más de lo que aparenta ser? Ja... Bueno, eso no es nada raro para un soldado ratnik. Todos venimos de diferentes orígenes, así que ¿quién no tiene algún secreto que prefiere guardarse para sí mismo? Incluso el viejo rara vez habla de su pasado. En cuanto a Flins... Bueno, ciertamente he llegado a conocerlo mucho mejor, y después de todo lo que ha estado pasando últimamente, tengo una idea aproximada de lo que podría estar ocultando. De hecho, le pregunté una vez al respecto, pero él ni confirmó ni negó mis sospechas. En cierta manera, supongo que esa es una respuesta en sí misma." + }, + { + "Title": "Sobre Lauma...", + "Context": "Nuestra amistad con los Descendientes Lunaescarcha se remonta a los tiempos del mismísimo Forjador de Lámparas. Aunque, a decir verdad, incluso si no fuera así, no podría sentir más que admiración por la actual Cantalunas. Es amable, gentil, y siempre aprendo algo nuevo cada vez que la visito. En tiempos como estos, su trabajo no debe ser más fácil que el nuestro, y aun así, ella siempre logra mantener la serenidad. Apostaría a que está cargando con mucho más de lo que deja ver." + }, + { + "Title": "Sobre Varka...", + "Context": "He luchado codo a codo con el Sr. Varka contra la Cacería salvaje, y puedo asegurarte que sus habilidades de combate están entre las más destacadas. He oído que los Caballeros de Favonius fueron fundados para defender su tierra natal, al igual que nosotros los Lampareros. Espero que algún día, cuando por fin hayamos expulsado a la Cacería salvaje de Nod Krai, podamos viajar más allá de estas tierras y luchar también por aquellos que viven con dificultades en otros lugares." + }, + { + "Title": "Sobre Néfer...", + "Context": "Nuestras operaciones en la Villa Nasha se han vuelto mucho más fluidas últimamente, y es principalmente gracias a la Cámara de Secretos. Te aseguro que antes no era así. Antes de que la Srta. Néfer apareciera en escena, estábamos en una batalla constante con las pandillas del pueblo, y eso preocupaba muchísimo al viejo. Las cosas han mejorado enormemente desde entonces. Aunque debo decir que a la Srta. Néfer le encanta bromear conmigo tanto como a Flins... y tengo que admitir que eso puede ser un dolor de cabeza a veces." + }, + { + "Title": "Sobre Aino...", + "Context": "Cuando los Lampareros necesitamos ayuda para reparar maquinaria compleja, solemos recurrir a la Srta. Aino, aunque ella parece realmente decidida a enseñarnos a hacerlo por nuestra cuenta. Desde que me descubrió intentando reparar algo por mí mismo, ha estado insistiendo constantemente en que asista a sus clases... ¿Que cómo intentaba arreglarlo, preguntas? Ja, bueno, si tanto quieres saberlo, usé un truco que aprendí del viejo. Como le gusta decir, “¡si algo no funciona, dale unos buenos golpes!”. Para mi sorpresa, eso la enfureció bastante..." + }, + { + "Title": "Sobre Linnéa...", + "Context": "Incluso en un lugar tan diverso como Nod Krai, las hadas como la Srta. Linnéa son muy poco comunes. Al principio pensé que sería tranquila y elegante, pero resultó que estaba muy equivocado. Por ejemplo, la primera vez que vio a Aedón, se emocionó tanto que prácticamente se le abalanzó encima. Lo asustó tanto que ahora, en cuanto escucha su voz, sale disparado hacia mi lámpara. Y recuerda que estamos hablando de Aedón, un pájaro mensajero que normalmente es tan imperturbable que no se inmutaría por nada, ni siquiera por la Cacería salvaje..." + }, + { + "Title": "Sobre la Diosa Lunar...", + "Context": "Nod Krai es un “paraíso” construido por manos humanas, un sueño mantenido vivo a través de los siglos por la sangre y el sacrificio de incontables generaciones de Lampareros. Puede que haya una nueva deidad en el lugar, pero no creo que nuestra forma de vida vaya a cambiar repentinamente por eso. No es que dude de la Diosa Lunar, para nada. Solo creo que... en lugar de esperar a que alguien más nos salve, sería mejor confiar en nuestra propia fuerza." + }, + { + "Title": "Más sobre Illuga (I)", + "Context": "#¿Quieres saber sobre mi pasado? Humm, déjame pensar... No, creo que no hay nada ahí que te vaya a hacer sonreír. ¿Estás... segur{F#a}{M#o} de que quieres oírlo?" + }, + { + "Title": "Más sobre Illuga (II)", + "Context": "Este es Aedón, mi pájaro mensajero, el pequeño compañero de confianza que me acompaña siempre que salgo a patrullar de noche. Honestamente, no podría pedir un mejor compañero. No solo me alerta del peligro, sino que también ilumina el camino... ¿Eh? ¿Me dices que a pesar de todos tus viajes, nunca habías visto un ave que brillara así? Espera un momento... ¿Podría ser que... no sea un simple pájaro mensajero?" + }, + { + "Title": "Más sobre Illuga (III)", + "Context": "Probablemente hayas notado que mi lámpara del juramento es un poco diferente a las que llevan los demás. No es porque sea capitán de escuadrón ni nada por el estilo, es simplemente la lámpara de señales que usaba cuando servía en el escuadrón de logística. Más tarde, cuando actualizaron nuestro equipo, esta se convirtió en la última de su tipo. Supongo que podrías decir que le he tomado cariño. La idea de reemplazarla... no me termina de convencer." + }, + { + "Title": "Más sobre Illuga (IV)", + "Context": "¿Sabes que yo llamo a Nikita “el viejo”? Bueno, probablemente no te sorprenda oír que los demás también lo llaman “viejo”. A pesar de eso, la verdad es que no creo que haya envejecido tanto. Todavía recuerda la ubicación de cada faro y quién está asignado allí, incluso mejor que yo, y por más que lo intente, nunca puedo ocultarle nada. Pero es exactamente por eso que no puedo evitar preguntarme: ¿qué pasará cuando, algún día, los años acaben por alcanzarlo?" + }, + { + "Title": "Más sobre Illuga (V)", + "Context": "Cada vez que la Cacería salvaje se manifiesta, los lamentos de los muertos la siguen... y cada vez que escucho esos gritos, siento que estoy de vuelta en aquel campo de batalla, reviviendo el día en que el viejo me acogió. Quizás mientras la Cacería salvaje siga vagando por estas tierras, las pesadillas que me atormentan nunca se desvanezcan realmente." + }, + { + "Title": "Aficiones de Illuga...", + "Context": "Ahora que lo mencionas, creo que también paso la mayor parte de mi tiempo libre con mis compañeros de escuadrón. Últimamente, todos estamos enganchados a un juego nuevo llamado “juego de rol”. Aunque todavía nos faltan un par de jugadores... ¿Qué dices? ¿Te gustaría unirte?" + }, + { + "Title": "Preocupaciones de Illuga...", + "Context": "La idea de que gente inocente muera en catástrofes repentinas y sin sentido es algo que nunca podré aceptar. Solo deseo que nadie más tenga que pasar por algo así otra vez... Eso es por lo que siempre he trabajado." + }, + { + "Title": "Comida que más le gusta...", + "Context": "A decir verdad, no soy muy exigente cuando se trata de comida. En mi opinión, mientras podamos reunirnos todos alrededor del fuego y compartir una comida caliente, cualquier plato sobre la mesa sabe como la más exquisita de las delicias." + }, + { + "Title": "Comida que menos le gusta...", + "Context": "Mientras esté caliente, me va bien casi cualquier cosa. Pero la comida fría... No, eso sí que no. Imagínate: estás de guardia en una noche helada de invierno y te dan un cuenco de gachas frías. Con solo pensarlo, me dan ganas de decir algo que no debería..." + }, + { + "Title": "Al recibir un regalo (I)", + "Context": "¡Guau! Esto sí que tiene sabor... En serio, ¿cuál es el ingrediente secreto? ¡Quiero aprender a prepararlo yo mismo!" + }, + { + "Title": "Al recibir un regalo (II)", + "Context": "¡No está mal! Je, ¡espera a que mis camaradas prueben esto!" + }, + { + "Title": "Al recibir un regalo (III)", + "Context": "Ejem... Oye, ¡puedo enseñarte otras recetas si quieres!" + }, + { + "Title": "Cumpleaños...", + "Context": "#¡Feliz cumpleaños, compañer{F#a}{M#o}! Olvídate de los encargos y las aventuras. ¡Días como este son para los amigos cercanos, para llenarse la barriga y recuperar horas de sueño! Yo haré guardia, así que intenta centrarte en relajarte. Y si por casualidad aparecen invitados no deseados, los ahuyentaré con mi lámpara." + }, + { + "Title": "El sentimiento de Ascensión - Introducción", + "Context": "Vaya, si lo hubiera sabido antes... Esto sí que cambia las reglas del juego." + }, + { + "Title": "El sentimiento de Ascensión - Desarrollo", + "Context": "Sin duda me siento más fuerte... pero sé que todavía me queda un largo camino por recorrer." + }, + { + "Title": "El sentimiento de Ascensión - Nudo", + "Context": "No puedo creer cuánto he aprendido, y todo es gracias a ti. Je, puede que finalmente esté empezando a creer en mí mismo..." + }, + { + "Title": "El sentimiento de Ascensión - Desenlace", + "Context": "He dependido tanto de ti hasta ahora, y realmente aprecio toda tu ayuda... Ahora que me siento con más energía, espero que me dejes devolverte el favor, aunque sea de vez en cuando." + }, + { + "Title": "Habilidad Elemental (I)", + "Context": "¡Aedón, tras ellos!" + }, + { + "Title": "Habilidad Elemental (II)", + "Context": "¡Ahora, mientras brille la luz!" + }, + { + "Title": "Habilidad Elemental (III)", + "Context": "¡Te lo dejo a ti!" + }, + { + "Title": "Habilidad Elemental (IV)", + "Context": "Objetivo localizado." + }, + { + "Title": "Habilidad Elemental (V)", + "Context": "Estás en mi mira." + }, + { + "Title": "Habilidad Elemental (VI)", + "Context": "¡Aprovechemos la ventaja!" + }, + { + "Title": "Habilidad Definitiva (I)", + "Context": "¡Desaparece, sombra de oscuridad!" + }, + { + "Title": "Habilidad Definitiva (II)", + "Context": "¡La luz te someterá!" + }, + { + "Title": "Habilidad Definitiva (III)", + "Context": "¡Contempla el amanecer!" + }, + { + "Title": "Al abrir un cofre (I)", + "Context": "Esto debería ir para aquellos que lo necesitan." + }, + { + "Title": "Al abrir un cofre (II)", + "Context": "Así que, después de todo, no era una trampa." + }, + { + "Title": "Al abrir un cofre (III)", + "Context": "Eh, ¿cómo se me pudo escapar esto?..." + }, + { + "Title": "Vida baja (I)", + "Context": "Tengo un mal presentimiento..." + }, + { + "Title": "Vida baja (II)", + "Context": "Creo que me confié demasiado..." + }, + { + "Title": "Vida baja (III)", + "Context": "¿Es... demasiado tarde para pedir refuerzos?" + }, + { + "Title": "Aliado con vida baja (I)", + "Context": "¡Quédate detrás de mí!" + }, + { + "Title": "Aliado con vida baja (II)", + "Context": "¡Es mi turno!" + }, + { + "Title": "Derrotado (I)", + "Context": "Podría haber... hecho más..." + }, + { + "Title": "Derrotado (II)", + "Context": "Solo... asegúrate de que la información llegue a su destino." + }, + { + "Title": "Derrotado (III)", + "Context": "No pude... mantenerlos a todos a salvo..." + }, + { + "Title": "Recibiendo un ligero ataque (I)", + "Context": "Arg..." + }, + { + "Title": "Recibiendo un ligero ataque (II)", + "Context": "Bajé la guardia." + }, + { + "Title": "Recibiendo un fuerte ataque (I)", + "Context": "No mientras yo esté aquí..." + }, + { + "Title": "Recibiendo un fuerte ataque (II)", + "Context": "¡Debo resistir!" + }, + { + "Title": "Unirse al equipo (I)", + "Context": "¡Soldado ratnik, presente!" + }, + { + "Title": "Unirse al equipo (II)", + "Context": "Iluminaré el camino." + }, + { + "Title": "Unirse al equipo (III)", + "Context": "No te defraudaré." + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "Detalles del personaje", + "Context": "La primavera de Nod Krai es cruel.\nA diferencia del Reino del Norte, donde la nieve cubre la tierra durante todo el año sin ofrecer ilusión alguna a las vidas que yacen bajo ella, la primavera de Nod Krai siempre muestra una falsa esperanza.\nCuando el crudo invierno apenas ha terminado y el agua de la escarcha derretida se filtra en la tierra, las semillas enterradas el año anterior vuelven a saborear esa dulce humedad y suelen creer que el gran enemigo que marchitó sus tallos y hojas ha desaparecido con el paso del tiempo. Así, todos los brotes luchan desesperadamente por asomar entre las grietas de la tierra, ansiosos por respirar el aire fresco que tanto añoraban.\nPero esto no es más que un autoengaño, una trampa tendida para los imprudentes. Basta una sola noche de escarcha primaveral temprana para borrar todos sus esfuerzos, dejando tras de sí únicamente desolación, ruina y abandono.\nLa primavera de Nod Krai es traicionera.\nPero si una planta logra sobrevivir a los embates del viento y las heladas, sobreviviendo a una crueldad que agotaría hasta a la propia tierra, entonces incluso la más común de las plantas encontrará su propia luz del sol en el mundo que queda tras la calamidad. Es la recompensa a la resiliencia o al coraje, aunque a veces ambos sean difícilmente distinguibles.\nQuizás por eso los Lampareros de Nod Krai suelen compararse con la hierba invernal. Sin embargo, son pocas las que logran sobrevivir tanto al crudo invierno como al frío de la primavera tardía. Además, comparado con una simple hierba, Illuga, que creció bajo la luz del faro, en realidad siempre quiso convertirse él mismo en la luz del sol.\nEn otra leyenda que circula entre los Lampareros y que pocos forasteros conocen, se dice que los ruiseñores que portan mechas encendidas en el pico alzan el vuelo al final de la noche, transformándose en estrellas fugaces que surcan el cielo, y que la luz que ilumina el día proviene de las briznas de hierba que arden en sus picos.\nIlluga nunca le contó a Nikita que prefería esta última historia." + }, + { + "Title": "Historia del personaje (1)", + "Context": "Acompañado por el melodioso sonido de su sirena, el barco de pasajeros entró lentamente en el nuevo puerto de la Villa Nasha. Sin esperar a que el personal portuario verificara el registro de entrada, los pasajeros comenzaron a desembarcar uno tras otro.\nPor supuesto, en realidad los trámites de entrada no eran más que una mera formalidad. Nod Krai es el paraíso de los trotamundos. No importa si uno es rico o pobre, noble o plebeyo, sus puertas siempre se abren para todo aquel que las quiera cruzar. Sin embargo, esta vez hubo algo inesperado: cuando el siempre distraído gerente portuario llegó, aún quedaba una pareja a bordo del barco.\n“¿Están esperando a alguien?”.\nEl gerente portuario se acercó. Pensó que quizás esta pareja se había encontrado con alguna dificultad.\n“No, no. Pensamos que alguien tendría que revisar nuestros documentos de entrada. Mi amada estaba preocupada de que si nos íbamos por nuestra cuenta, podríamos causar problemas en el puerto. Pero ahora que usted está aquí, todo está bien”.\nDijo el marido. Su esposa se escondía detrás de él, como si aún no estuviera acostumbrada a exponerse en público.\nQuizás se trataba de una joven pareja agobiada por las penurias económicas que, seducidos por las ilimitadas promesas de los marineros, decidió abandonar su hogar en busca de una nueva vida. O tal vez eran un muchacho humilde y una señorita de buena familia que habían huido juntos, desafiando las normas de la sociedad al subir a un barco con pasajeros bajo el amparo de la noche.\nPero sea cual sea el caso, no importa. Al fin y al cabo, en Nod Krai nadie te pregunta por tu pasado.\nTras completar el registro, el gerente portuario observó cómo se alejaban sus siluetas, embargado por una emoción difícil de expresar.\nPara la gente normal, encontrar un medio de vida estable en Nod Krai solía ser un lujo. Pero, por suerte, ahora vivían en una época excepcionalmente buena. La Cacería salvaje, que durante tanto tiempo había amenazado la región, no había lanzado un ataque a gran escala en décadas. Los terribles recuerdos que atormentaban a los lugareños se habían ido diluyendo con el paso del tiempo y la muerte de quienes los vivieron en persona, hasta convertirse en escalofriantes relatos del folclore rural. Aquí podrían establecer un hogar, quizás tener un hijo, y vivir una vida idílica sin necesidad de riesgos.\nPero ¿de verdad durarían esos días de paz para siempre?\n...\nLos desastres tienen la mala costumbre de llegar sin avisar. Cuando Illuga despertó, lo único que tenía ante sus ojos era un mar de fuego.\nSi de verdad fuera fuego, debería ser de color rojo, ¿no? Sin embargo, lo que lo rodeaba eran muros de oscuridad que danzaban como si fueran llamas. Entonces lo recordó: en las historias que había escuchado de pequeño también mencionaban un fuego negro, que junto a los aullidos de los lobos en la noche, daban forma a sus primeras pesadillas.\nQuizás aquello no fueron pesadillas, o tal vez las pesadillas no son más que la forma cruda de revelar verdades que la realidad jamás te confesaría.\nSi hubiera sido un niño normal, se habría puesto a llorar sin poder contenerse. Pero Illuga recordaba que, tras contarle la historia del fuego negro, su madre le había dicho que no debía llorar, pues si lo hacía, los monstruos que arrebatan vidas lo encontrarían. Efectivamente, los llantos a su alrededor no tardaron en apagarse. Seguramente a todos los habían atrapado los monstruos, pensó.\nNo sabía cuánto tiempo había durado aquel silencio sepulcral, pero Illuga empezó a percibir unos sonidos tenues en la oscuridad, como si fueran llamadas del inframundo. Sin embargo, esos murmullos no tardaron en desvanecerse, reemplazados por el sonido de pasos firmes y decididos, y acompañados de una luz que se filtraba junto a ellos.\n“Pobre criatura, cómo tiembla... Este lugar no es sitio para niños, con la Cacería salvaje acechando y sin ningún ser vivo alrededor”.\n“Qué madre tan extraordinaria, protegió a su hijo hasta el final... Si logró sobrevivir en un lugar como este, seguro que se convertirá en alguien fuerte cuando crezca”.\nPerder a sus padres, junto con todas sus pertenencias, no le pareció a Illuga una tragedia, sino más bien como despertar de un sueño de otra vida. ¿Realmente había sobrevivido a aquella catástrofe? De hecho, ni siquiera podía recordar los nombres de sus padres. Quizás la Cacería salvaje, al arrasar el lugar que alguna vez llamó “hogar”, también borró de paso su vida pasada, dejando solo un vacío imposible de llenar.\nPero con el tiempo suficiente, incluso las heridas más profundas acaban cicatrizando. Por suerte, esto era Nod Krai, donde nadie te pregunta por tu pasado." + }, + { + "Title": "Historia del personaje (2)", + "Context": "A diferencia de la bulliciosa Villa Nasha, Piramida, situada en lo alto de una colina, se asemejaba más a una fortaleza militar. La ciudad se construyó alrededor de una torre elevada, como un guerrero solitario que se alza en medio del páramo, vigilando en silencio bajo el cielo azul.\nSalvo por los mercaderes que de vez en cuando traían suministros de primera necesidad, la gran mayoría de los habitantes de este lugar eran soldados ratnik. Aquí, Illuga pasó una temporada de calma.\nEl soldado ratnik que lo trajo hasta aquí desde las cenizas del incendio se llamaba Nikita, quien recientemente había asumido el cargo de starshiná. Aunque decir que “asumió” el cargo no era del todo exacto, ya que en realidad tuvo que formar el equipo prácticamente desde cero. Después de todo, solo unos pocos soldados ratnik sobrevivieron a aquella gran batalla.\nSin embargo, tras haber vivido semejante catástrofe, los habitantes de las Islas Lempo finalmente comprendieron que aquellas terroríficas leyendas transmitidas por sus ancestros no eran simples cuentos sin fundamento. Muchos jóvenes valientes dieron un paso al frente y se unieron al equipo de vigilancia de la larga noche.\nLos nuevos soldados ratnik llamaban cariñosamente a Nikita “el viejo”, aunque en realidad no lo era: como mucho, parecía un hombre de mediana edad curtido por la vida. Sin embargo, su aguda perspicacia le permitía asignar a cada persona el lugar que mejor le corresponde, otorgándoles un sentido de propósito que los hacía estar dispuestos a permanecer en los Lampareros por voluntad propia.\nPara una organización que exige abandonar una vida cómoda y exponerse constantemente al peligro, sin recibir a cambio mucho más que honor, esto era casi un milagro.\nPero todo esto no tenía nada que ver con el joven Illuga, al menos por el momento.\nDurante los primeros uno o dos años, fue Nikita quien cuidó de él personalmente. No podía enseñarle muchos trucos para la vida cotidiana, ya que él mismo tampoco sabía demasiados, pero en cambio hizo que Illuga lo siguiera y aprendiera numerosas técnicas de combate, como rastrear las huellas de las bestias y asestarles un golpe letal tomándolas desprevenidas. Illuga aprendía muy rápido. Parecía que cuando se concentraba en el combate que tenía ante él, las pesadillas no podían alcanzarlo.\nSin embargo, poco tiempo después, quizás porque sentía que realmente no era el más indicado para criar a un niño, y sumado a que las responsabilidades militares se volvían cada vez más exigentes conforme el equipo crecía, Nikita decidió establecer un alojamiento separado para los huérfanos de guerra refugiados en Piramida y asignar a personas especializadas para cuidar de ellos.\nEntre todos esos niños, Illuga era el mayor, por lo que podía moverse libremente por la ciudad sin la supervisión de los adultos. Los Lampareros eran como una gran familia, y no faltaban tíos y tías que lo cuidaran como si fuera su propio hijo. Sin embargo, Illuga mantenía una cautelosa distancia de la buena voluntad de los adultos. Aparte de ayudar a cuidar a los niños más pequeños, pasaba el resto del tiempo escondido en la sala de archivos de los Lampareros, absorto entre tediosas pilas de documentos.\nEsos documentos estaban repletos de historias de héroes, pero ninguna acababa en triunfo. Al término de cada registro, siempre aparecía la misma frase, como si fuera una fórmula: “Este gran soldado ratnik dio su vida para proteger su hogar”.\n“¿Hogar?”. Illuga evitaba instintivamente ese concepto. En realidad, hacía tiempo que consideraba aquel lugar su hogar, pero nunca lo había dicho en voz alta, como si bastara con no mencionarlo para engañar al mundo." + }, + { + "Title": "Historia del personaje (3)", + "Context": "Durante la mayor parte del año, la vida en Piramida era un ejercicio de austeridad, especialmente para los niños, entre quienes escaseaban las formas de diversión. Solo cuando se celebraban banquetes en el gran salón de hidromiel del piso más alto, los soldados ratnik que estaban en campaña regresaban a la fortaleza, llenando de algo de bullicio aquel sombrío bastión.\nEn esas ocasiones, los niños más mayores ayudaban en la cocina. Para ellos, lo más importante de los banquetes era poder probar manjares que rara vez veían en su día a día, e Illuga no era la excepción. Los soldados ratnik que regresaban traían consigo ingredientes culinarios de diferentes lugares, y él aprovechó para aprender varias técnicas de cocina de las señoras que trabajaban allí.\nSegún las normas establecidas por el starshiná, los niños solo podían sentarse a la mesa después de que terminara el banquete de los adultos. La razón que daba Nikita era que “los niños no pueden beber alcohol”. Vaya excusa más tonta que solo un niño se creería, pensó Illuga. Después de todo, él ya no era un niño.\nPor eso, una vez se coló en el salón cuando los adultos estaban distraídos, con la intención de ver a escondidas qué manjares estaban comiendo. Sin embargo, lo único que encontró fueron adultos llorando desconsoladamente en la mesa tras haber bebido, tanto que nadie se percató de su presencia.\n¿No se supone que los banquetes son alegres? ¿Por qué todos estaban tan tristes? Illuga guardó esas dudas en lo más profundo de su corazón.\nAsí fueron pasando los días, y por alguna razón, los banquetes se volvían cada vez más frecuentes. Sin embargo, los adultos no parecían alegrarse por ello. Al contrario, les costaba más y más ocultar su abatimiento.\nIncluso Illuga comenzó a percibir que algo no andaba bien. El señor que siempre le daba pastel de lakka cada vez que iba a la sala de archivos desapareció después del invierno. La señora que le enseñaba a hacer pan junto al horno fue reemplazada un día por un joven al que no conocía, pero cuando preguntaba a los adultos, solo recibía respuestas evasivas.\nPara el cuarto banquete de ese año, el personal de cocina escaseaba tanto que Illuga tuvo que guiar a los niños para preparar los entrantes. Esta vez, por fin pudo entrar al salón cuando comenzó el banquete.\nTodo estaba en silencio. Illuga, con la bandeja en las manos, vio a todos los soldados ratnik de pie en solemne formación, alzando sus copas hacia el cielo en ofrenda. El sonido cristalino de un plato de porcelana al hacerse añicos rompió aquel silencio reverente. Fue entonces cuando lo comprendió todo, y las lágrimas comenzaron a brotar sin control.\nEl gran salón de hidromiel en el nivel más alto de Piramida, era un lugar donde los banquetes se celebraban tras amargas victorias. Los adultos habían construido con esmero una frágil cáscara de papel para aislar a los niños de la cruel realidad, pero las manchas de sangre de esa realidad habían traspasado el papel sin que nadie lo notara.\nQuizás Illuga lo sabía desde hace tiempo. Había presenciado escenas mucho más crueles que esta en cada pesadilla que lo asaltaba sin previo aviso. Creyó que, como en aquel entonces, bastaba con esconderse en la oscuridad para que los monstruos no lo encontraran... hasta que descubrió que la arena que tanto le había costado recoger se le había estado escapando de entre los dedos todo este tiempo.\nLa arena terminará por agotarse algún día, pensó, igual que tarde o temprano las pesadillas terminarían por alcanzarlo. Antes de que llegara ese momento, tenía que hacer algo, lo que sea. Como mínimo, conseguir que la arena entre sus manos se escurra un poco más despacio.\nFinalmente, tomó una decisión y, como si se hubiera quitado un peso de encima, se dirigió hacia el puesto de mando del Nikita." + }, + { + "Title": "Historia del personaje (4)", + "Context": "A altas horas de la noche, el puesto de mando del starshiná Nikita seguía iluminado.\nAunque la impresión general es que los soldados ratnik siempre aparecen de noche, como si no necesitaran dormir en absoluto.\nEsto es, por supuesto, un malentendido. De hecho, como starshiná, Nikita elaboró un meticuloso horario de patrullas nocturnas para los Lampareros, procurando que todos pudieran descansar lo suficiente y mantener la energía necesaria para cumplir sus misiones.\nPor supuesto, Nikita también estaba incluido en ese horario. Al menos no era de esos que trabajan sin descanso día y noche, por lo que este tipo de situaciones eran muy inusuales.\nSobre la mesa del puesto de mando, los informes ya procesados se apilaban a un lado, mientras que frente a Nikita solo reposaba un delgado fajo de cartas. El corpulento hombre de mediana edad se apoyaba sobre la mesa con las manos, visiblemente afligido.\nEn ese momento, un destello de fuego azul pasó fugaz junto a la pared.\nNikita, por supuesto, no podía no haberlo notado, pero parecía estar ya acostumbrado.\n“Me alegra verte, Flins, pero me alegraría aún más si la próxima vez entraras por la puerta principal”.\n“Estaba patrullando”, respondió la llama manifiesta mientras adoptaba forma humana. Ignoró el comentario, acercó una silla al escritorio y se sentó. “Las luces seguían encendidas, así que pensé en saludar”.\n“Hablando de patrullar, me temo que tendré que pedirte más esfuerzo estos días”, dijo Nikita. “Las bajas en las batallas de este año han sido devastadoras y no tenemos suficiente personal”.\n“Si hay escasez de personal, lo correcto es que yo ponga más de mi parte”. Flins habló con mucha seriedad, aunque en realidad nunca había visto el horario de las rondas nocturnas. “¿El reclutamiento tampoco va bien?”.\n“Una batalla tan brutal ha asustado a muchos”, dijo Nikita mientras sonreía con amargura. “Son jóvenes con un futuro prometedor, pero no tengo más remedio que enviarlos al campo de batalla”.\n“Quizás esa también sea una de las cargas que debe soportar un starshiná”. No quedaba claro si sus palabras eran un consuelo o simplemente una constatación de los hechos. La mirada de Flins se posó sobre las cartas sobre la mesa. “¿Estos son los aspirantes?”.\n“Echa un vistazo. Tú también conoces a este chico”, dijo Nikita mientras le pasaba la carta.\n“Illuga...”, murmuró Flins. “Ya me acuerdo, es el niño que rescataste en aquel entonces”.\n“No los rescaté para criar más soldados jóvenes. Él debería tener un futuro brillante, no morir en el campo de batalla”, dijo Nikita.\n“Pero necesitas su ayuda, ¿no es así?”, replicó Flins. “¿Cómo de hábil es?”.\n“Su dominio de las técnicas de combate es prácticamente perfecto. Cuando se enfrenta a monstruos, muestra una fortaleza impropia de un niño”.\n“¿Le enseñaste tú?”.\nNikita se quedó en silencio.\nPasó un buen rato antes de que suspirara profundamente. “Ay, debí haberle buscado una buena familia para que empezara una nueva vida, en lugar de quedarse en este castillo y seguir el mismo camino que yo. Pero ya sabes cómo son los de la Villa Nasha... es difícil saber qué esconden. Quién sabe si un ciudadano, aparentemente inofensivo, pudiera ser en realidad un estafador enmascarado...”.\n“Ya casi amanece. Es hora de que me vaya”, dijo Flins, a la vez que sabía que el starshiná ya había encontrado una respuesta en su corazón. Así que se levantó, dejó la carta sobre la mesa y salió del puesto de mando.\nY esta vez, salió por la puerta principal.\nAl ver salir a alguien, Illuga, que había estado esperando fuera del puesto de mando, se quedó algo confundido. ¿Cuándo había entrado ese tipo? ¿Acaso se había quedado dormido mientras esperaba en la puerta y por eso no lo había visto?\nAntes de que Illuga pudiera abrir la boca para preguntar, el soldado ratnik que venía de frente habló primero.\n“Entra, el viejo te está esperando”, dijo antes de desaparecer en la oscuridad de la noche.\nEn el cielo del este, la estrella del alba ya se había alzado. La tierra envuelta en oscuridad estaba a punto de recibir la luz del amanecer." + }, + { + "Title": "Historia del personaje (5)", + "Context": "Illuga cumplió su deseo y se unió a los Lampareros.\nQuizás porque Nikita aún no había llegado al punto de enviar a un niño directamente al campo de batalla, lo asignaron al escuadrón de logística. Illuga no tardó en darse cuenta de que su trabajo actual no era muy diferente a lo que hacía antes de unirse a los Lampareros.\nQuería quejarse a Nikita y exigir que lo enviaran al lugar más peligroso, pues solo así reconocerían su verdadera fuerza. Pero al final se quedó obedientemente en el escuadrón de logística, convencido de que quizás el viejo tenía sus razones para tomar esa decisión.\nPero ahora al menos hay algo diferente a antes: por fin puede abrir su corazón a los demás. Quizás porque desea aferrarse con más fuerza a lo que tiene, casi todos en Piramida han sentido el calor de su buena voluntad. Al fin y al cabo, ahora él también es un Lamparero, así que ¿no era lo más natural del mundo tratar a sus compañeros como si fueran su familia?\nEl trabajo de logística abarcaba muchas tareas: preparar suministros, organizar informes y transmitir información. En poco tiempo, había recorrido todos los puestos de los Lampareros, tanto grandes como pequeños. No había un solo soldado ratnik en toda Nod Krai que no conociera a este joven apasionado.\nTambién se esforzó en recordar a cada uno de ellos: el estricto sargento Marushkin; el veterano Olaf, con su temple sereno; Ivar, con su eterno optimismo; los hermanos Rollón... Aunque solo los hubiera visto una vez, los trataba como si fueran familia.\nEn cuanto a su meticulosidad, quizás la haya heredado de Nikita. Cuando salían de misión, incluso preparaba para cada uno su comida favorita. Siempre que alguien suspiraba diciendo que le encantaría comer tal o cual cosa, él les ofrecía una deliciosa sorpresa.\nMuchos de los que se unen como soldados ratnik cargan con un pasado doloroso. En cierto sentido, él ha logrado llenar el vacío en el corazón de muchos de sus compañeros. Y quizás, gracias a la existencia de un “hogar”, el vacío de su propio corazón también se fue llenando poco a poco.\nLos compañeros que han recibido su ayuda suelen preguntarle qué comida le gusta. Quizás fuera porque no quería que los demás sintieran la obligación de devolver el favor, o tal vez porque ni él mismo lo tiene claro, en esos momentos siempre respondía de forma vaga y cambiaba hábilmente de tema.\nAun así, cuando se cumplió el primer aniversario de su ingreso en los Lampareros, todos le prepararon una sorpresa. Cada uno trajo ingredientes cuidadosamente seleccionados y los echaron en una olla. Reunidos alrededor del fuego, pasaron una noche animada y alegre.\nAl día siguiente, Illuga recibió la orden de unirse al escuadrón de investigación. Fue algo de lo más natural: sus compañeros confiaban en que ese joven los guiaría hacia un futuro brillante, del mismo modo que Illuga confiaba en ellos.\nQuizás esa fue la intención del viejo desde un principio." + }, + { + "Title": "Aedón", + "Context": "En Nod Krai, debido a la influencia del kuuvahki, no son pocas las criaturas que han tomado caminos evolutivos peculiares y que causan asombro a los viajeros foráneos.\nBestias con cuernos flotantes que caminan sobre truenos crepitantes, frutos que brotan de raíces vegetales y que corren de un lado a otro buscando escondite, e incluso insectos gigantes que solo podían verse en tiempos primigenios.\nComparado con todo eso, un ruiseñor que brilla con un resplandor dorado a todas horas tampoco parece tan extraordinario, ¿verdad?\nLa primera vez que Illuga se encontró con Aedón fue durante una peligrosa misión. Illuga se había separado de todos los miembros de su escuadrón y se había perdido en un oscuro bosque que parecía no tener fin. Más tarde cayó en la cuenta de que lo más probable era que se tratase de niebla y de ilusiones creadas por la Cacería salvaje, pues en Nod Krai no existía ningún bosque tan denso.\nMientras corría en la oscuridad, persiguió un tenue destello de luz que lo guio hasta salir del bosque. Solo cuando los rayos de luna atravesaron la niebla y cayeron sobre él, pudo ver el origen de aquella luz: un pájaro tan cristalino como el vidrio.\nDesde entonces, aquel ruiseñor empezó a acompañarlo con frecuencia y a ayudarlo a resolver muchos problemas. No importa dónde se alojara, Illuga siempre le reservaba un lugar en su puerta.\nPara Illuga, Aedón era un compañero confiable. Aunque más tarde Alia le reveló que había sido el ruiseñor del Forjador de Lámparas Solovei, esto no cambió en nada lo que sentía por él.\nLas criaturas que habitan bajo la luna protegen estas tierras desde tiempos inmemoriales, incluso antes de la existencia de los Lampareros. De hecho, mucho antes de que los humanos pusieran un pie aquí, ya libraban una larga batalla contra la oscuridad eterna.\nEn aquella historia sobre aves portadoras de ramas, el sol que ilumina el mundo mortal en realidad está formado por innumerables aves que llevan mechas encendidas en sus picos.\nIlluga creía que Aedón era como uno de esos pájaros de los relatos y que algún día, al igual que Aedón, él también se convertirá en uno de ellos." + }, + { + "Title": "Visión", + "Context": "Illuga permanecía de pie frente a la lápida, inmóvil durante un buen rato.\nEl mes pasado, acababan de sobrevivir a una batalla devastadora. Lo que comenzó como una simple misión de investigación rutinaria se tornó en una catástrofe cuando una anomalía en unas ruinas antiguas desató una marea de bestias de la Cacería salvaje que arrasó todo el norte de Nod Krai.\nTras desplegar varios escuadrones y pagar un precio devastador, los Lampareros lograron finalmente exterminar a las criaturas, aunque muchos civiles inocentes también perdieron la vida en el proceso.\nEl escuadrón de Illuga fue el primero en detectar la anomalía, por lo que también sufrió mayor cantidad de bajas. El capitán Olsson se sacrificó heroicamente cubriendo la retirada, y de todo el escuadrón solo sobrevivieron Illuga e Ivar, el compañero al que logró rescatar arriesgando su propia vida.\nAl final, el que sobrevivió volvió a ser Illuga .\nPor supuesto, no huyó por cobardía, sino para regresar al cuartel general en busca de refuerzos. Dejó a sus compañeros en el campo de batalla para salvar a los heridos.\nPero ¿acaso no se estaba engañando a sí mismo? Aquella noche, escuchó murmullos familiares provenientes de la oscuridad, como si se burlaran de su cobardía. Si hubiera sido él quien se hubiera quedado en la retaguardia, quizás más personas habrían sobrevivido. O al menos, Olsson no habría...\nSin embargo, tras la gran batalla, el starshiná Nikita selló el Barranco Kipumäki, origen de la Cacería salvaje, prohibiendo que nadie se acercara. Illuga, sin forma de aliviar la angustia que lo consumía, solo podía vagar frente a las tumbas de sus compañeros caídos, buscando respuestas que no existían.\nSin embargo, aquel día, no fue el único en visitar las tumbas.\n“¿Sr. Flins? ¿También ha venido a visitar a sus compañeros?”.\nEste soldado ratnik que vigilaba una isla solitaria no pertenecía a ningún escuadrón activo. Sin embargo, su veteranía entre los Lampareros parecía ser tan antigua como la del viejo Nikita. Illuga sospechaba que él también cargaba con un pasado doloroso e incontable, envuelto en el mismo velo de misterio que su propia persona.\n“Ellos tienen otro lugar donde descansar. Este cementerio se construyó para albergar a los guerreros caídos en los últimos diez años. El viejo me pidió que viniera a ver si había algo que reparar. Al fin y al cabo, paso mucho tiempo en cementerios, así que tengo bastante experiencia en la materia”.\nEn realidad, Nikita también le había pedido que de paso echara un vistazo al joven melancólico, pero Flins no mencionó nada al respecto.\nIlluga pensó que quizás debería contarle sus preocupaciones a aquel Lamparero veterano que tenía delante. Después de todo, alguien que había sobrevivido a tantas batallas cruentas tal vez podría responder sus dudas. Sin embargo, ni siquiera él mismo sabía con claridad qué era lo que le atormentaba. Quizás solo necesitaba una oportunidad para confirmar la respuesta que ya tenía en su corazón.\n“Sr. Flins, ¿qué cree usted que es más imperdonable para un soldado ratnik, la temeridad o la cobardía?”.\n“Me temo que lo que dice no existe realmente, joven amo. Unirse a los Lampareros ya es prueba suficiente de valentía. ¿Qué razón tendría un soldado ratnik honesto y recto para no creer que todas sus decisiones se toman en pos de la justicia?”.\nTras regresar del cementerio, Illuga presentó una solicitud para asumir el cargo de capitán del escuadrón de investigación. Ivar había quedado discapacitado a causa de sus heridas y ya no podía participar en combate, así que, en realidad, él era el único miembro que quedaba en el escuadrón.\nA diferencia de cuando solicitó unirse a los Lampareros, esta vez recibió una respuesta rápidamente. Aunque no fue exactamente como esperaba: la carta de nombramiento pesaba más de lo normal. Al abrirla, una gema reluciente cayó de su interior. Había visto una joya similar entre las posesiones de Flins, y solo entonces creyó aquella historia que le había parecido tan inverosímil.\nEra un regalo del mundo. La gema pesaba en su mano, como la responsabilidad que estaba a punto de asumir." + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 212700, + "Name": "Determinación inquebrantable", + "Description": "Modelo de vestimenta de Illuga. Diseñado teniendo en cuenta sus deberes, este uniforme fue hecho a medida para él. Aunque técnicamente está destinado para el trabajo, Illuga tiene tantas responsabilidades que rara vez tiene la oportunidad de cambiarse de ropa. 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En su fértil tierra abunda un sinfín de nutrientes que, tras plantar una semilla, dará lugar a un cultivo de gran calidad y que apenas necesita cuidados. Las plantas que crecen en este campo adquieren unas raíces enormes, por lo que, a fin de tener suficiente espacio para crecer, en él no se pueden plantar demasiadas cosas.\nEntre las semillas, esporas o muestras del Semillero que pueden crecer aquí, se incluyen: valbayas, flores dulces, lucettas, chiles de Jueyun, zanahorias, rábanos, menta. champiñones, frutos harra, duraznolivas, jazmimpolutos, mahís, cacahuatles, patas de saurio, quenepas, cornihongos luminosos, lakkas y bellotas veraniegas.", + "Description": "Un campo de cultivo formado gracias a la creación dimensional. En su fértil tierra abunda un sinfín de nutrientes que, tras plantar una semilla, dará lugar a un cultivo de gran calidad y que apenas necesita cuidados. Las plantas que crecen en este campo adquieren unas raíces enormes, por lo que, a fin de tener suficiente espacio para crecer, en él no se pueden plantar demasiadas cosas.\nEntre las semillas, esporas o muestras del Semillero que pueden crecer aquí, se incluyen: valbayas, flores dulces, lucettas, chiles de Jueyun, zanahorias, rábanos, menta. champiñones, frutos harra, duraznolivas, jazmimpolutos, mahís, cacahuatles, patas de saurio, quenepas, cornihongos luminosos, lakkas, bellotas veraniegas y ámbares de pino.", "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Common_Thing_FieldBase_02_Lod0", "Rank": 80600 }, @@ -10047,7 +10110,7 @@ ], "Id": 372502, "Name": "Raíces esenciales: Campos exuberantes", - "Description": "Un campo de cultivo formado gracias a la creación dimensional. En su fértil tierra abunda un sinfín de nutrientes que, tras plantar una semilla, dará lugar a una flor de gran calidad y que apenas necesita cuidados. Las plantas que crecen en este campo adquieren unas raíces enormes, por lo que, a fin de tener suficiente espacio para crecer, en él no se pueden plantar demasiadas flores.\nEntre las semillas, esporas o muestras del Semillero que pueden crecer aquí, se incluyen: flores de seda, cecilias, lirios de cristal, margaritas voladoras, flores chingxin, campanitas de cristal, percibetormentas, rosas de Sumeru, campanillas lumidulces, rosarcoíris, crisantemos resplandecientes, flores rocanubosas y flores velaescarcha.", + "Description": "Un campo de cultivo formado gracias a la creación dimensional. En su fértil tierra abunda un sinfín de nutrientes que, tras plantar una semilla, dará lugar a una flor de gran calidad y que apenas necesita cuidados. Las plantas que crecen en este campo adquieren unas raíces enormes, por lo que, a fin de tener suficiente espacio para crecer, en él no se pueden plantar demasiadas flores.\nEntre las semillas, esporas o muestras del Semillero que pueden crecer aquí, se incluyen: flores de seda, cecilias, lirios de cristal, margaritas voladoras, flores chingxin, campanitas de cristal, percibetormentas, rosas de Sumeru, campanillas lumidulces, rosarcoíris, crisantemos resplandecientes, flores rocanubosas, flores velaescarcha y hierbas invernales.", "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Common_Thing_FieldBase_01_Lod0", "Rank": 80600 }, @@ -20689,6 +20752,81 @@ "Icon": "UI_AnimalIcon_Goat_02_04", "Rank": 110100 }, + { + "Types": [ + 9002, + 0 + ], + "SurfaceType": 12, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 100, + "Cost": 620, + "DiscountCost": 620, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_AnimalIcon_Lizard_Laurus_01", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtenible al capturar" + ], + "Id": 369222, + "Name": "Geco lomoespinoso", + "Description": "Este geco de cuerpo ligero y pie firme aprovecha la capacidad natural de sus patas de adherirse a las paredes para escalar.\nTras llegar al mundo interior, siguen viviendo en los resquicios de los acantilados rocosos, pero como las amenazas de sus depredadores han disminuido considerablemente, pasan más tiempo fuera de sus escondites.\nPor razones desconocidas, algunos animales que llegaron al mundo interior conservan su apariencia especial influenciada por el kuuvahki...", + "Icon": "UI_AnimalIcon_Lizard_Laurus_01", + "Rank": 110100 + }, + { + "Types": [ + 9002, + 0 + ], + "SurfaceType": 12, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 100, + "Cost": 625, + "DiscountCost": 625, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_AnimalIcon_Crane_Laurus_01", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtenible al capturar" + ], + "Id": 369223, + "Name": "Cigüeña cuellogrís", + "Description": "Un ave grácil y de largas patas cubierta de un suave plumaje gris y dorado.\nDebido a su gracia, algunos animales incluso la provocan a propósito para admirar sus movimientos de advertencia, los cuales parecen una danza. Por supuesto, Gordi ya ha prohibido terminantemente este comportamiento.\nPor razones desconocidas, algunos animales que llegaron al mundo interior conservan su apariencia especial influenciada por el kuuvahki...", + "Icon": "UI_AnimalIcon_Crane_Laurus_01", + "Rank": 110100 + }, + { + "Types": [ + 9002, + 0 + ], + "SurfaceType": 12, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 100, + "Cost": 625, + "DiscountCost": 625, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_AnimalIcon_Falcon_Laurus_01", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtenible al capturar" + ], + "Id": 369224, + "Name": "Águila coronada", + "Description": "Un águila de aguda mirada. Su orgullosa corona de plumas le otorga cierto aire de realeza.\nMientras planea sin esfuerzo alguno a grandes alturas, usa su fuerza y su amplia envergadura para llevar a cabo devastadoras caídas en picado que dejan a sus presas pocas oportunidades de huida. 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Sin embargo, para exhibir su hermoso plumaje coronado, suelen volar y dar vueltas en lo alto del cielo...\nPor razones desconocidas, algunos animales que llegaron al mundo interior conservan su apariencia especial influenciada por el kuuvahki...", + "Icon": "UI_AnimalIcon_Falcon_Laurus_01", + "Rank": 110100 + }, { "Types": [ 7013, @@ -54335,6 +54473,931 @@ "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Nt_Thing_Prop_Touhu_01", "Rank": 90500 }, + { + "Types": [ + 3003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 169, + "DiscountCost": 127, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Table_Prop_SYRzhuozi_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Recompensa de cofre extraño de Nod Krai" + ], + "Id": 361344, + "Name": "Susurros en una noche tranquila", + "Description": "Una mesa común en Piramida, de diseño simple y cuadrado, fabricada completamente en chapa de hierro.\nCada noche tranquila, los soldados ratnik se sientan alrededor de esta mesa para conversar en voz baja. ¿Por qué? 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Es una herramienta médica de transporte comúnmente utilizada por los Lampareros, está construida con dos barras de transporte unidas por una tela resistente.\nEn la vida cotidiana, además de los Lampareros, algunos residentes de Piramida también utilizan este tipo de camillas para ayudar a transportar a personas con movilidad reducida.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Decoration_Prop_SYRdanjia_01_Vo", + "Rank": 30200 + }, + { + "Types": [ + 4002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 169, + "DiscountCost": 127, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Decoration_Prop_SYRjiutong_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Recompensa de cofre extraño de Nod Krai" + ], + "Id": 362278, + "Name": "Beber a raudales", + "Description": "Un barril metálico de gran capacidad que usan los Lampareros para autoservirse bebidas alcohólicas.\nEn los lugares de reunión, se suelen colocar muchos barriles como estos para que todos puedan servirse la cantidad que quieran.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Decoration_Prop_SYRjiutong_01_Vo", + "Rank": 30200 + }, + { + "Types": [ + 4001, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 254, + "DiscountCost": 191, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Chair_Prop_SYRyizi_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Recompensa de cofre extraño de Nod Krai" + ], + "Id": 362133, + "Name": "Por mi amigo", + "Description": "Un banco metálico común entre los Lampareros, que aunque no tiene respaldo cómodo, al menos cuenta con un cojín suave.\nCuando uno se sienta junto a sus camaradas, incluso entre el bullicio de las bebidas y la alegría, hay veces que los pensamientos melancólicos invaden el corazón.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Chair_Prop_SYRyizi_01_Vo", + "Rank": 30100 + }, + { + "Types": [ + 3006, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 169, + "DiscountCost": 127, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Bed_Prop_SYRchuang_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Recompensa de cofre extraño de Nod Krai" + ], + "Id": 361412, + "Name": "Cama simple de cuidados médicos", + "Description": "Una cama médica simple de uso común entre los Lampareros, diseñada para adaptarse a los hábitos y necesidades de tratamiento de los pacientes postrados.\nOriginalmente, esta cama médica simple tenía una manivela para ajustar el ángulo del respaldo, pero como los pacientes que se acostaban en ella solían moverla inconscientemente haciendo un ruido chirriante, la manivela fue desmontada enseguida.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Bed_Prop_SYRchuang_01_Lod0", + "Rank": 20500 + }, + { + "Types": [ + 5005, + 0 + ], + "SurfaceType": 1, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 169, + "DiscountCost": 127, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Walldecoration_Prop_SYRqi_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Recompensa de cofre extraño de Nod Krai" + ], + "Id": 364226, + "Name": "Estandarte de Piramida", + "Description": "Un estandarte común en Piramida, decorado con el símbolo del faro de los Lampareros, que representa su voluntad de mantener la luz eterna en la oscuridad y de velar por el futuro.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Walldecoration_Prop_SYRqi_01_Vo", + "Rank": 50200 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 370, + "DiscountCost": 370, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pcjuma_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Recompensa de cofre extraño de Nod Krai" + ], + "Id": 371014, + "Name": "Barrera ajustable de hierro", + "Description": "Una barrera ajustable de hierro muy común en Piramida, se suele usar como un dispositivo de defensa.\nEste puede resistir una gran cantidad de ataques, pero tiene un defecto bastante obvio: moverlo a otro lugar requiere bastante esfuerzo.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pcjuma_01_Vo", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 220, + "DiscountCost": 174, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pcminju_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Recompensa de cofre extraño de Nod Krai" + ], + "Id": 371015, + "Name": "Soledad en la ciudad veladora", + "Description": "Un edificio muy común en Piramida construido principalmente con chapas metálicas. El espacio interior es pequeño, pero su bajo costo de construcción es su mayor ventaja.\n“¡Prefiero vivir solo en una casa así que estar apretujado con la gente en una casa grande!”, comentó un señor que vivió en una de estas viviendas.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pcminju_01_Lod0", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 315, + "DiscountCost": 256, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pcminju_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Recompensa de cofre extraño de Nod Krai" + ], + "Id": 371016, + "Name": "Refugio en la ciudad veladora", + "Description": "Un edificio muy común en Piramida construido principalmente con chapas metálicas. Tiene un diseño distintivo y un techo arqueado.\nAunque estas casas no tienen mucho espacio interior ni un diseño particularmente elaborado, su estructura resistente ofrece refugio a muchas personas.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pcminju_02_Lod0", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pczhangpeng_02_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "#Comprar en la Tetetienda{NON_BREAK_SPACE}-{NON_BREAK_SPACE}Planos de decoración" + ], + "Id": 371017, + "Name": "Espacio propio", + "Description": "Un puesto con un diseño sencillo y un toldo amarillo de tela.\nGracias a sus materiales simples y su fácil montaje y desmontaje, estos puestos son perfectos para delimitar espacios durante eventos al aire libre de forma rápida y eficiente.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pczhangpeng_02_Vo", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 265, + "DiscountCost": 207, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pcyiliaozhan_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Recompensa de nivel de Construcción de Punto de encuentro" + ], + "Id": 371018, + "Name": "Protección de la ciudad veladora", + "Description": "Un edificio muy común en Piramida de grandes alturas que sirve como centro de atención médica en la ciudad.\nLa mayoría de los habitantes de Piramida gozan de buena salud, por lo que estos centros médicos suelen estar tranquilos. 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En Piramida, estos edificios suelen servir como lugares donde se ofrecen servicios de forja.\nIncluso en los días más fríos de la ciudad, siempre hay un calor acogedor alrededor de esta construcción: las chispas saltan al compás de los golpes del martillo y las calderas rugen mientras expulsan nubes de vapor...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pctiejiangpu_01_Lod0", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 295, + "DiscountCost": 245, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_SYRdiaoxiang_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtenible con la compra del PB Himno de la Perla" + ], + "Id": 371020, + "Name": "Marcha con espada", + "Description": "Una imponente estatua, esculpida a imagen de un célebre personaje histórico, se alza con porte firme mientras empuña una espada. La determinación y el poder que irradia son tales que incluso quienes se detienen a contemplarla pueden sentir su presencia.\nDicen que, como primer starshiná de los Lampareros, caminó durante la larga noche con un solo propósito: mantener viva una luz de esperanza para todos.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_SYRdiaoxiang_01_Lod0", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 560, + "DiscountCost": 398, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_SYRdengta_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Recompensa de nivel de Construcción de Punto de encuentro" + ], + "Id": 371021, + "Name": "Faro de iluminación: Luz que atraviesa las nubes", + "Description": "Una maqueta inspirada en el gran faro de los Lampareros, que se alza silencioso, firme y confiable.\n“Cuando las nubes oscuras se dispersen y los rayos del sol atraviesen el cielo, ya no veremos monstruos salir bajo el manto de la noche”, dice el capitán Illuga. Quizás solo entonces los soldados ratnik podrán dejar sus armas, salir del faro y disfrutar por fin de unas vacaciones bajo el cálido sol.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_SYRdengta_01_Lod0", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 7002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 48, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Table_Prop_SYRdazhuo_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Recompensa de nivel de Construcción de Punto de encuentro" + ], + "Id": 374332, + "Name": "Siempre calentito", + "Description": "Una amplia mesa de comedor hecha principalmente de metal. Presenta un diseño hueco que permite colocar pequeños hornillos debajo de la mesa para mantener la temperatura de los platos servidos.\nDisfrutar de un festín y beber hasta saciarse, seguramente ese es el pensamiento común de todos los que se sientan a comer en esta mesa.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Table_Prop_SYRdazhuo_01_Lod0", + "Rank": 130300 + }, + { + "Types": [ + 7002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 1035, + "DiscountCost": 1035, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Table_Prop_ZSzhuozi_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Recompensa de nivel de Construcción de Punto de encuentro" + ], + "Id": 374333, + "Name": "Arena de estrategia: Simulación de avance", + "Description": "Un modelo simple pero práctico basado en la arena de estrategia del Gran Maestro Varka.\n“Por cada momento en el que vaciláramos, el Abismo seguiría destrozando innumerables vidas. Cuanto antes emprendiéramos la marcha, antes podríamos alterar sus destinos”. La obtención de la información es la base de toda campaña. Mediante simulaciones de futuros escenarios en la arena, las bajas deberían poder reducirse tanto en el avance como en el combate...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Table_Prop_ZSzhuozi_01_Vo", + "Rank": 130300 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_Pczhanshuban_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Recompensa de cofre extraño de Nod Krai" + ], + "Id": 374642, + "Name": "Control absoluto", + "Description": "Un tablón de operaciones común en Piramida con mapas de diferentes zonas para facilitar su visualización en las discusiones grupales.\nSe trata de una herramienta muy sencilla, pero resulta fundamental cuando es necesario aclarar ideas y tener una visión general de la situación.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_Pczhanshuban_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 125, + "DiscountCost": 94, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_Pcwuqijia_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Recompensa de cofre extraño de Nod Krai" + ], + "Id": 374643, + "Name": "Armero simple: Equipación rápida", + "Description": "Un armero de diseño sencillo para colocar armas y escudos.\nSi se clasifican las diferentes armas al momento de guardarlas, será muy conveniente para aquellos que necesiten equiparse rápidamente para el combate.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_Pcwuqijia_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 745, + "DiscountCost": 658, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_SYRwuziche_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Recompensa de nivel de Construcción de Punto de encuentro" + ], + "Id": 374644, + "Name": "Casa móvil luminosa", + "Description": "Un carro lunar de diseño peculiar y fácil movilidad, impulsado por el poder del kuuvahki como combustible. Es un vehículo de transporte modificado a partir de una locomotora de Snezhnaya utilizada por los Lampareros.\nDurante la noche, los soldados ratnik suelen usarlo como un faro móvil, ya que es práctico y lo suficientemente luminoso.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_SYRwuziche_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 755, + "DiscountCost": 755, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_MNDX_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Recompensa de nivel de Construcción de Punto de encuentro" + ], + "Id": 374645, + "Name": "Estatua de la bruja: Momento inmortalizado", + "Description": "Un modelo creado a partir de un ángel que parece haber inmortalizado la desbordante vitalidad que mostró en un instante.\n“El destino es siempre inefable, pero... aún tengo la esperanza de poder guiar a aquellos que encuentro hacia el final feliz de sus historias”. Como es imposible tener certeza de cada momento del futuro, capturar el presente se convierte en una lección muy importante para muchas personas.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_MNDX_01_Lod0", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7015, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 895, + "DiscountCost": 895, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Decoration_Prop_HDJJubaopen_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtenible por tiempo limitado en el evento" + ], + "Id": 374819, + "Name": "Árbol de la fortuna", + "Description": "Este bonsái ornamental, adornado con relucientes monedas auspiciosas, es muy apreciado por la gente de Liyue por simbolizar la atracción de riqueza y prosperidad al hogar.\n“Si llenara mi jardín de árboles de la fortuna, entonces el próximo año...”, comentan algunos entusiastas aficionados a colocar estas plantas.", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Decoration_Prop_HDJJubaopen_01_Vo", + "Rank": 90500 + }, + { + "Types": [ + 7015, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 280, + "DiscountCost": 280, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Heihama_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtenible por tiempo limitado en el evento" + ], + "Id": 374820, + "Name": "Linterna Zhanzhu grande: Obstructor", + "Description": "Una linterna Zhanzhu grande de color oscuro con un diseño muy peculiar inspirada en Zhanzhu, el Devorador de la Luna. Se trata de un personaje que hace rechinar los dientes de muchos niños después de escuchar su historia.\nCuando bloquee tu camino, será mejor que lo evites, pues este pequeño obstructor puede ser muy persistente...", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Heihama_01_Vo", + "Rank": 90500 + }, + { + "Types": [ + 7015, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 155, + "DiscountCost": 155, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Honghama_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtenible por tiempo limitado en el evento" + ], + "Id": 374821, + "Name": "Linterna Zhanzhu grande: Obstructor mayor", + "Description": "Una linterna Zhanzhu grande de color rojo con un diseño muy peculiar inspirada en Zhanzhu, el Devorador de la Luna, el cual abraza una pieza de jade. Se trata de un personaje que hace rechinar los dientes de muchos niños después de escuchar su historia.\nCuando se interponga en tu camino, no lo evites, pues este obstructor mayor puede percibir el miedo de tu interior...", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Honghama_01_Vo", + "Rank": 90500 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 200, + "DiscountCost": 200, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_YJSshebei_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Recompensa de cofre extraño de Nod Krai" + ], + "Id": 374647, + "Name": "Como destellos de vida", + "Description": "Un contenedor de cultivo de función desconocida, compuesto por tres recipientes transparentes conectados por tubos.\nEn el recipiente más grande, una luz fluorescente parpadea y flota, tan ligera y hermosa como la vida misma.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_YJSshebei_01_Lod0", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 190, + "DiscountCost": 141, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Flower_Prop_YJShuapen_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Recompensa de cofre extraño de Nod Krai" + ], + "Id": 373223, + "Name": "Verdor exuberante", + "Description": "Una maceta de gran tamaño que se encuentra comúnmente en los institutos de investigación abandonados. Las plantas que crecen en ella rebosan de vitalidad, tanto que con solo verlas, uno no puede evitar sentirse de mejor humor.\nPor alguna razón, estas plantas siempre lucen exuberantes sin importar cuándo se las vea. Algunas personas que desconocen su origen especulan: ¿será que las riegan con algún tipo de solución especial?", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Flower_Prop_YJShuapen_01_Lod0", + "Rank": 90300 + }, + { + "Types": [ + 7003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 160, + "DiscountCost": 118, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Flower_Prop_YJShuapen_02_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Recompensa de cofre extraño de Nod Krai" + ], + "Id": 373224, + "Name": "Verdor floreciente", + "Description": "Una maceta de tamaño pequeño que se encuentra comúnmente en los institutos de investigación abandonados. Las plantas que crecen en ella rebosan de vitalidad, tanto que con solo verlas, uno no puede evitar sentirse de mejor humor.\nPor alguna razón, estas plantas siempre lucen exuberantes sin importar cuándo se las vea. Algunas personas que desconocen su origen especulan: ¿será que las riegan con algún tipo de solución especial?", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Flower_Prop_YJShuapen_02_Vo", + "Rank": 90300 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 85, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Lamp_Light_Pcdideng_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "#Comprar en la Tetetienda{NON_BREAK_SPACE}-{NON_BREAK_SPACE}Planos de decoración" + ], + "Id": 360469, + "Name": "Lámpara ligera de metal", + "Description": "Una lámpara metálica ligera de uso común entre los habitantes de Piramida. Su luminosidad es limitada, pero es muy práctica porque es muy fácil de llevar.\nCuando los niños juegan hasta que la noche cae, toman sus lámparas y regresan juntos a casa, creando un bullicio alegre, como si fueran estrellas en la tierra.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Lamp_Light_Pcdideng_01_Vo", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 85, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Lamp_Light_Pcludeng_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Recompensa de cofre extraño de Nod Krai" + ], + "Id": 360470, + "Name": "Farola de bajo desgaste y bajo consumo", + "Description": "Una farola muy común en Piramida con un diseño cuidado y buena iluminación.\nEstá fabricada con materiales forjados mediante técnicas especiales de Piramida, lo que evita que se oxide por la erosión de la lluvia. “Bajo desgaste y baja inversión”, esto también coincide con la filosofía de vida de la mayoría de los habitantes de la ciudad.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Lamp_Light_Pcludeng_01_Vo", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 135, + "DiscountCost": 135, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtenible por tiempo limitado en el evento" + ], + "Id": 360471, + "Name": "Linterna celeste brillante: Largo viaje de buenos deseos", + "Description": "Una linterna celeste de colores brillantes y luz cálida, fácil de hacer gracias a sus materiales sencillos.\nLleva consigo preciadas aspiraciones y recuerdos mientras viaja por el cielo nocturno.", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_01_Vo", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": 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"Description": "Una linterna celeste de diseño único hecha por Gaming que transmite calidez, serenidad y felicidad a primera vista.\n“Que todo salga bien y que gocemos de buena salud”.", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_04_Vo", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 155, + "DiscountCost": 155, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_05_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtenible por tiempo limitado en el evento" + ], + "Id": 360475, + "Name": "Linterna celeste brillante: Golondrina de la primavera", + "Description": "Una linterna celeste de diseño único hecha por Lan Yan que transmite calidez, serenidad y felicidad a primera vista.\n“¡Que todos estén sanos, salvos y felices!”.", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_05_Vo", + "Rank": 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deseos se cumplan", + "Description": "Una linterna celeste de diseño único hecha por Xiao que transmite calidez, serenidad y felicidad a primera vista.\n“Paz”.", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_08_Vo", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 405, + "DiscountCost": 405, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Lamp_Light_HDJDadeng_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtenible por tiempo limitado en el evento" + ], + "Id": 360479, + "Name": "Galope de la yegua blanca", + "Description": "Una enorme linterna celeste creada a imagen de una Adeptus que custodiaba la luna. Representa una yegua blanca inmaculada saltando desde un acantilado, rodeada de nubes y envuelta en un crepúsculo resplandeciente. Hoy en día, la gente escribe sus aspiraciones en las linternas celestes con la esperanza de que la Adeptus Yegua Blanca descienda de la luna en su carruaje de jade para cumplir sus deseos.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Lamp_Light_HDJDadeng_01_Lod0", + "Rank": 90700 + }, { "Types": [ 0, diff --git a/Genshin/ES/FurnitureMake.json b/Genshin/ES/FurnitureMake.json index 87e305d..6b82912 100644 --- a/Genshin/ES/FurnitureMake.json +++ b/Genshin/ES/FurnitureMake.json @@ -23236,6 +23236,462 @@ } ] }, + { + "Id": 1297, + "ItemId": 361344, + "Experience": 60, + "Materials": [ + { + "Id": 101001, + "Count": 6 + }, + { + "Id": 101002, + "Count": 2 + }, + { + "Id": 0, + "Count": 0 + } + ] + }, + { + "Id": 1298, + "ItemId": 362277, + "Experience": 60, + "Materials": [ + { + "Id": 101001, + "Count": 2 + }, + { + "Id": 101401, + "Count": 6 + }, + { + "Id": 0, + "Count": 0 + } + ] + }, + { + "Id": 1299, + "ItemId": 362278, + "Experience": 60, + "Materials": [ + { + "Id": 101001, + "Count": 6 + 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"Begin": "2025-12-10T10:00:00+08:00", "End": "2026-01-21T09:59:59+08:00", "Name": "Campaña sísmica" + }, + { + "Id": 5269006, + "Begin": "2026-01-21T10:00:00+08:00", + "End": "2026-03-04T09:59:59+08:00", + "Name": "Prueba de purificación" } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/ES/HyperLinkName.json b/Genshin/ES/HyperLinkName.json index e59ab7d..22a6a7c 100644 --- a/Genshin/ES/HyperLinkName.json +++ b/Genshin/ES/HyperLinkName.json @@ -127,12 +127,12 @@ { "Id": 211201, "Name": "Protección pirocristalina", - "Description": "#Todos los miembros del equipo obtienen un 50% de Bono de Daño Pyro y Geo. Además, cada 4{NON_BREAK_SPACE}s obtienes los fragmentos cercanos creados con la reacción de Cristalización." + "Description": "#Todos los miembros del equipo obtienen un 70% de Bono de Daño Pyro y Geo. Además, cada 4{NON_BREAK_SPACE}s obtienes los fragmentos cercanos creados con la reacción de Cristalización." }, { "Id": 211202, "Name": "Emboscada rocosa", - "Description": "#Mientras el efecto de protección pirocristalina esté activo, en la ubicación del personaje se liberará cada {0}{NON_BREAK_SPACE}s una emboscada rocosa que inflige Daño Geo en el AdE." + "Description": "Mientras el efecto de protección pirocristalina esté activo, en la ubicación del personaje se liberará cada cierto tiempo una arremetida rocosa que inflige Daño Geo en el AdE." }, { "Id": 211203, @@ -217,7 +217,7 @@ { "Id": 211801, "Name": "Protección hidrocristalina", - "Description": "#Todos los miembros del equipo obtienen un 50% de Bono de Daño Hydro y Geo. Además, cada 4{NON_BREAK_SPACE}s obtienes los fragmentos cercanos creados con la reacción de Cristalización." + "Description": "#Todos los miembros del equipo obtienen un 70% de Bono de Daño Hydro y Geo, y el daño infligido por la reacción de Cristalización Lunar aumenta un 75%. Además, cada 4{NON_BREAK_SPACE}s obtienes los fragmentos cercanos creados con la reacción de Cristalización." }, { "Id": 211802, @@ -398,5 +398,35 @@ "Id": 11240002, "Name": "Coordinadores gatunos de asistencia doméstica", "Description": "Uno de los artilugios que llevaba Jahoda cuando era cazadora de tesoros. Los saca al usar la Habilidad Definitiva, Dispositivo secreto: Los siete artilugios de una cazadora.\nLos coordinadores gatunos de asistencia doméstica restaurarán Vida continuamente a tu personaje en uso del equipo. Si el personaje que recibe la curación tiene más del 70% de la Vida, también curarán al personaje cercano con menos Vida del equipo.\n\nPresagio lunar: resplandor ascendente\nSi los enemigos cercanos están afectados por Pyro, Hydro, Electro o Cryo, los coordinadores gatunos de asistencia doméstica cambiarán al tipo elemental correspondiente según el siguiente orden de prioridad: Pyro, Hydro, Electro, Cryo. Los coordinadores gatunos de asistencia doméstica solo podrán sufrir un cambio elemental cada vez que se saquen al campo de batalla. Tras producirse dicho cambio, atacarán cada cierto tiempo a un máximo de 3 enemigos, a los cuales infligirán daño del elemento correspondiente." + }, + { + "Id": 10050001, + "Name": "Fortalecimientos adicionales", + "Description": "#{F#La}{M#El} Viajer{F#a}{M#o} obtiene una bonificación de atributo por cada elemento con el que haya resonado:\nAnemo: Prob. CRIT +10%.\nGeo: DEF +20%.\nElectro: Recarga de Energía +20%.\nDendro: Maestría Elemental +60{NON_BREAK_SPACE}pts.\nHydro: Vida +20%.\nPyro: ATQ +20%.\nCryo: Daño CRIT +20%." + }, + { + "Id": 11250001, + "Name": "Oleaje gravitacional", + "Description": "#Tras usar la Habilidad Elemental, Mareas inmemoriales, Colombina invocará un oleaje gravitacional.\nEl oleaje gravitacional seguirá al personaje en uso e infligirá Daño Hydro en el AdE continuamente a los enemigos cercanos.\n\nAdemás, mientras el oleaje gravitacional esté activo, cuando un personaje cercano del equipo cause una Reacción Lunar o inflija daño de Reacción Lunar, Colombina obtendrá el efecto de “revelación de la Luna Nueva” durante los 2{NON_BREAK_SPACE}s siguientes, con el que acumulará constantemente fuerza gravitatoria. Cada 2{NON_BREAK_SPACE}s podrá acumular 20{NON_BREAK_SPACE}pts. de fuerza gravitatoria.\nEl límite de fuerza gravitatoria es de 60{NON_BREAK_SPACE}pts., y dicho valor se eliminará cuando termine la duración de oleaje gravitacional.\nAl alcanzar el máximo de fuerza gravitatoria, se activará una interferencia gravitacional especial que producirá diferentes efectos según la Reacción Lunar que más fuerza gravitatoria haya otorgado a Colombina. Si dicha Reacción Lunar es:\n·Electrocargado Lunar: la interferencia gravitacional infligirá una vez Daño Electro en el AdE considerado como daño de Electrocargado Lunar.\n·Florecimiento Lunar: la interferencia gravitacional disparará 5 estelas rociolunares contra los enemigos cercanos, las cuales infligirán Daño Dendro considerado como daño de Florecimiento Lunar.\n·Cristalización Lunar: la interferencia gravitacional infligirá una vez Daño Geo en el AdE considerado como daño de Cristalización Lunar." + }, + { + "Id": 11250002, + "Name": "Dominio lunar", + "Description": "Un terreno especial creado por Colombina tras usar su Habilidad Definitiva, Nostalgia de la luz lunar.\nCuando el personaje en uso se encuentre en el dominio lunar, el daño de las Reacciones Lunares de todos los personajes del equipo aumentará." + }, + { + "Id": 11250003, + "Name": "Rocío cumbreluna", + "Description": "Un tipo de rocío de la espesura especial proporcionado por el talento pasivo de Colombina, La ley de la Luna Nueva. El límite y la duración de este tipo de rocío se calculan de forma independiente a los del rocío de la espesura.\nCuando el rocío de la espesura del equipo se agote, en su lugar se consumirá el rocío cumbreluna.\nEl límite de rocío cumbreluna es de 3 gotas." + }, + { + "Id": 11270001, + "Name": "Canto del ruiseñor", + "Description": "Este efecto, obtenido tras usar la Habilidad Definitiva de Illuga, Reflejo sin sombra, puede aumentar el Daño Geo que inflige el personaje en uso." + }, + { + "Id": 11260001, + "Name": "Intersticio faselunar", + "Description": "#Zibai cambia a este modo tras usar su Habilidad Elemental, Manifestación terraceleste. Dicho modo dura {PARAM#P1263201|4S1}{NON_BREAK_SPACE}s y posee las siguientes propiedades:\n·El daño de sus Ataques Normales y Cargados se convierte en Daño Geo, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento.\n·La Habilidad Elemental, Manifestación terraceleste, se remplaza por la Habilidad Elemental especial Pisotón yeguaespiritual, de manera que, cuando Zibai tenga al menos 70{NON_BREAK_SPACE}pts. de fulgor intersticial, podrá consumirlos para usar Pisotón yeguaespiritual e infligir dos golpes de Daño Geo. El segundo golpe se considera daño de Cristalización Lunar.\n\nEl límite de puntos de fulgor intersticial es 100, y Zibai puede obtenerlos de las siguientes formas:\n·Cuando está en modo intersticio faselunar, obtiene 10{NON_BREAK_SPACE}pts. de fulgor intersticial por segundo.\n·Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, obtiene 5{NON_BREAK_SPACE}pts. de fulgor intersticial. Esto solo puede ocurrir una vez cada 0.5{NON_BREAK_SPACE}s.\n\nPresagio lunar: resplandor ascendente\nCuando un personaje cercano del equipo causa una reacción de Cristalización Lunar, Zibai también obtiene 35{NON_BREAK_SPACE}pts. de fulgor intersticial. Esto solo puede ocurrir una vez cada 4{NON_BREAK_SPACE}s. Usar la Habilidad Elemental especial Pisotón yeguaespiritual reiniciará el TdE de la obtención de fulgor intersticial por medio de esta forma.\n\nZibai saldrá de este modo cuando haya usado cuatro veces Pisotón yeguaespiritual o cuando termine su duración." } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/ES/Material.json b/Genshin/ES/Material.json index 39d1147..4685f73 100644 --- a/Genshin/ES/Material.json +++ b/Genshin/ES/Material.json @@ -1759,6 +1759,39 @@ "TypeDescription": "Activación de constelación", "Icon": "UI_ItemIcon_1103" }, + { + "Rank": 30, + "MaterialType": 20, + "Id": 5125, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Stella Fortuna de Colombina", + "Description": "Material de activación de constelación de Colombina.", + "TypeDescription": "Activación de constelación", + "Icon": "UI_ItemIcon_1102" + }, + { + "Rank": 30, + "MaterialType": 20, + "Id": 5126, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Stella Fortuna de Zibai", + "Description": "Material de activación de constelación de Zibai.", + "TypeDescription": "Activación de constelación", + "Icon": "UI_ItemIcon_1102" + }, + { + "Rank": 20, + "MaterialType": 20, + "Id": 5127, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Stella Fortuna de Illuga", + "Description": "Material de activación de constelación de Illuga.", + "TypeDescription": "Activación de constelación", + "Icon": "UI_ItemIcon_1103" + }, { "Rank": 30, "MaterialType": 73, @@ -2958,6 +2991,39 @@ "TypeDescription": "Activación de constelación", "Icon": "UI_ItemIcon_1103" }, + { + "Rank": 30, + "MaterialType": 73, + "Id": 6125, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Stella Fortuna de Colombina", + "Description": "Material de activación de constelación de Colombina.", + "TypeDescription": "Activación de constelación", + "Icon": "UI_ItemIcon_1102" + }, + { + "Rank": 30, + "MaterialType": 73, + "Id": 6126, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Stella Fortuna de Zibai", + "Description": "Material de activación de constelación de Zibai.", + "TypeDescription": "Activación de constelación", + "Icon": "UI_ItemIcon_1102" + }, + { + "Rank": 20, + "MaterialType": 73, + "Id": 6127, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Stella Fortuna de Illuga", + "Description": "Material de activación de constelación de Illuga.", + "TypeDescription": "Activación de constelación", + "Icon": "UI_ItemIcon_1103" + }, { "Rank": 90000, "MaterialType": 15, @@ -4727,6 +4793,28 @@ "TypeDescription": "Ingrediente culinario", "Icon": "UI_ItemIcon_101265" }, + { + "Rank": 317, + "MaterialType": 4, + "Id": 101268, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Hierba invernal", + "Description": "Una planta resistente conocida por soportar el viento y la escarcha implacables. 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No se descubre nada especial al mirarla, tocarla u olerla. Tal vez solo Ivánovich conoce el valor de esta flor.", "TypeDescription": "Objeto de misión", "Icon": "UI_ItemIcon_100012" }, @@ -15627,7 +15715,7 @@ "RankLevel": 0, "ItemType": 2, "Name": "Carta de Nikolay", - "Description": "Una carta que dejó uno de los Caballeros Serpiente Negra. En ella escribió el destinatario con cuidada letra: “A mi querida hermana, Katarina Snezhevna”. Sin embargo, el nombre del remitente aparece escrito con caracteres prácticamente ininteligibles: “De tu hermano, Nikolay Snezhevich”. Ha costado mucho entender lo que pone.", + "Description": "Una carta que dejó uno de los Caballeros Serpiente Negra. En ella escribió el destinatario con cuidada letra: “A mi querida hermana, Katarina Snezhevna”. Sin embargo, el nombre del remitente aparece escrito con caracteres prácticamente ininteligibles: “De tu hermano, Nikolay Snezhévich”. Ha costado mucho entender lo que pone.", "TypeDescription": "Objeto de misión", "Icon": "UI_ItemIcon_100214" }, @@ -19915,6 +20003,39 @@ "TypeDescription": "Objeto de aventura", "Icon": "UI_ItemIcon_121285" }, + { + "Rank": 410007, + "MaterialType": 5, + "Id": 121450, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Sellorroca de la Luna Arcoíris", + "Description": "Reúne 3 sellorrocas para desbloquear la bóveda del tesoro del Mirador del Mar Vacuo.\n\nUn sello redondo que encontraste por casualidad mientras explorabas. Si logras reunir 3 sellorrocas con el mismo patrón, tal vez puedas juntar las piezas de la sombra de la brillante luna que iluminó el mundo en el pasado.", + "TypeDescription": "Objeto de aventura", + "Icon": "UI_ItemIcon_121450" + }, + { + "Rank": 410007, + "MaterialType": 5, + "Id": 121451, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Sellorroca de la Luna Arcoíris", + "Description": "Reúne 3 sellorrocas para desbloquear la bóveda del tesoro de la Llanura Persigueolas.\n\nUn sello redondo que encontraste por casualidad mientras explorabas. Si logras reunir 3 sellorrocas con el mismo patrón, tal vez puedas juntar las piezas de la sombra de la brillante luna que iluminó el mundo en el pasado.", + "TypeDescription": "Objeto de aventura", + "Icon": "UI_ItemIcon_121451" + }, + { + "Rank": 410007, + "MaterialType": 5, + "Id": 121452, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Sellorroca de la Luna Arcoíris", + "Description": "Reúne 3 sellorrocas para desbloquear la bóveda del tesoro de la Cumbre Velocinérea.\n\nUn sello redondo que encontraste por casualidad mientras explorabas. Si logras reunir 3 sellorrocas con el mismo patrón, tal vez puedas juntar las piezas de la sombra de la brillante luna que iluminó el mundo en el pasado.", + "TypeDescription": "Objeto de aventura", + "Icon": "UI_ItemIcon_121452" + }, { "Rank": 406, "MaterialType": 5, @@ -31076,7 +31197,7 @@ "RankLevel": 2, "ItemType": 2, "Name": "Ruiseñor de Piramida", - "Description": "Una bebida de tonos claros que no parece contener alcohol. Cuenta la leyenda que el forjador de lámparas, Solovei, regaló una vez un ruiseñor a cierta persona, momento que sirvió de inspiración para esta bebida. Ahora, solo el canto del ruiseñor permanece inalterable mientras sigue fluyendo a través de la tranquilidad de la noche.", + "Description": "Una bebida de tonos claros que no parece contener alcohol. Cuenta la leyenda que el Forjador de Lámparas, Solovei, regaló una vez un ruiseñor a cierta persona, momento que sirvió de inspiración para esta bebida. Ahora, solo el canto del ruiseñor permanece inalterable mientras sigue fluyendo a través de la tranquilidad de la noche.", "TypeDescription": "Comida", "Icon": "UI_ItemIcon_108847" }, @@ -31212,6 +31333,294 @@ "TypeDescription": "Comida", "Icon": "UI_ItemIcon_108856" }, + { + "Rank": 211001, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "#Restaura un 30% de la Vida Máx. al personaje seleccionado y regenera 510{NON_BREAK_SPACE}pts. de Vida cada 5{NON_BREAK_SPACE}s durante 30{NON_BREAK_SPACE}s.", + "Id": 108931, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Delicias de nieve extrañas", + "Description": "Un postre de Liyue hecho de arroz. Al probarlo, solo se siente un sabor a arroz común y corriente, sin nada memorable. 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Su corteza áspera como una sólida muralla conserva los jugos sabrosos de los trozos tiernos de champiñón, creando en la boca una experiencia gustativa sencilla pero abundante.", + "TypeDescription": "Comida", + "Icon": "UI_ItemIcon_108861" + }, + { + "Rank": 620009, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "#Aumenta la DEF de todos los miembros del equipo en 282 pts. durante 300{NON_BREAK_SPACE}s. En modo multijugador, solo tendrá efecto en tus propios personajes.", + "Id": 108949, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Sabor de la primavera", + "Description": "La especialidad de Zibai. Su color dorado como el ámbar recuerda al de sus ojos. 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Cocinados con poca técnica culinaria y un fuego prácticamente descontrolado, lo que salió del horno fueron... unos champiñones carbonizados de color negro azabache. Su apariencia es bastante intimidante, y si te atreves a comerlos podrías hasta intoxicarte...", + "TypeDescription": "Comida", + "Icon": "UI_ItemIcon_108867" + }, { "Rank": 300501, "MaterialType": 5, @@ -34039,6 +34448,72 @@ "TypeDescription": "Receta", "Icon": "UI_ItemIcon_109000" }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109642, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Receta: delicias de nieve", + "Description": "Receta paso a paso para hacer unas delicias de nieve.", + "TypeDescription": "Receta", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109643, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Receta: rollitos de primavera crujientes", + "Description": "Receta paso a paso para hacer unos rollitos de primavera crujientes.", + "TypeDescription": "Receta", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109644, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Receta: caramelos de hierbas afrutados", + "Description": "Receta paso a paso para hacer caramelos de hierbas afrutados.", + "TypeDescription": "Receta", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109645, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Receta: sopa de verduras en caldero", + "Description": "Receta paso a paso para hacer una sopa de verduras en caldero.", + "TypeDescription": "Receta", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109646, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Receta: algarabía junto a la hoguera", + "Description": "Receta paso a paso para hacer “algarabía junto a la hoguera”.", + "TypeDescription": "Receta", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109647, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Receta: champiñones ilusorios", + "Description": "Receta paso a paso para hacer unos champiñones ilusorios", + "TypeDescription": "Receta", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, { "Rank": 322, "MaterialType": 4, @@ -34546,7 +35021,7 @@ "RankLevel": 2, "ItemType": 2, "Name": "Cebo inmaculado", - "Description": "Un cebo hecho con lakkas y menta. Guarda un secreto: que puede tentar tanto el sentido de la vista como del olfato de algunos peces. Por eso, tiene un montón de buenas valoraciones entre los pescadores.\n\nPerfecto para pescar tibuferoces y peces ojobrillante.", + "Description": "Un cebo hecho con lakkas y menta. Guarda un secreto: que puede tentar tanto el sentido de la vista como del olfato de algunos peces. Por eso, tiene un montón de buenas valoraciones entre los pescadores.\n\nPerfecto para pescar tibuferoces y peces ojobrillantes.", "TypeDescription": "Cebo", "Icon": "UI_ItemIcon_111036" }, @@ -36046,6 +36521,39 @@ "TypeDescription": "Material de mejora de personaje y arma", "Icon": "UI_ItemIcon_112136" }, + { + "Rank": 10145, + "MaterialType": 14, + "Id": 112137, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Ojo fracturado de las profundidades insondables", + "Description": "Restos desprendidos por un pescador de otro mundo tras la desaparición de su forma.\nUna vez que el cascarón se rompió, la malicia que contenía también se desvaneció.", + "TypeDescription": "Material de mejora de personaje y arma", + "Icon": "UI_ItemIcon_112137" + }, + { + "Rank": 10145, + "MaterialType": 14, + "Id": 112138, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Núcleo aberrante de las profundidades insondables", + "Description": "Restos desprendidos por un pescador de otro mundo tras la desaparición de su forma.\nUn núcleo cuyas funciones se han detenido por completo, sin mostrar similitud estructural alguna con los órganos de ninguna criatura que se encuentre en esta tierra.", + "TypeDescription": "Material de mejora de personaje y arma", + "Icon": "UI_ItemIcon_112138" + }, + { + "Rank": 10145, + "MaterialType": 14, + "Id": 112139, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Pico de las profundidades insondables", + "Description": "Restos desprendidos por un pescador de otro mundo tras la desaparición de su forma.\nUn pico en forma de gancho similar al de un pájaro, utilizado por depredadores de otro mundo para almacenar la biomasa que capturan.", + "TypeDescription": "Material de mejora de personaje y arma", + "Icon": "UI_ItemIcon_112139" + }, { "Rank": 11101, "MaterialType": 14, @@ -36926,6 +37434,50 @@ "TypeDescription": "Material de mejora de personaje", "Icon": "UI_ItemIcon_113080" }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113081, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Máscara del doctor virtuoso", + "Description": "Una máscara encontrada en el campo de pruebas heréticas tras derrotar al falso dios que usurpó la luna.\nEl propósito de la medicina es eliminar las dolencias del cuerpo, sin embargo, los médicos mundanos son ciegos ante las verdaderas causas de la muerte. La débil carne mortal, en manos de un médico sabio, ya no está limitada por el ciclo de vida, la vejez, la enfermedad o la muerte, y puede incluso manifestar un poder que trasciende la razón.", + "TypeDescription": "Material de mejora de personaje", + "Icon": "UI_ItemIcon_113081" + }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113082, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Ataduras del demente", + "Description": "Unas ataduras encontradas en el campo de pruebas herético tras derrotar al falso dios que usurpó la luna.\nLa humanidad definió la civilización excluyendo la locura, pero creer que todo lo existente y lo inexistente puede ser sometido a la razón quizás no sea más que otra forma de demencia. 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La búsqueda de la verdad no debería tener límites, por lo que aquellos considerados herejes por el mundo son, en realidad, los verdaderos buscadores del conocimiento.", + "TypeDescription": "Material de mejora de personaje", + "Icon": "UI_ItemIcon_113083" + }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113084, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Vestigio de las alas del terror", + "Description": "Una reliquia ósea de color negro intenso obtenida de la corrupción residual que quedó tras derrotar al Susurrador de Pesadillas que invadió este mundo desde más allá.\nLa bestia sin forma que volaba por el vacío sin estrellas nunca debería haber necesitado los órganos que este mundo llama “alas”. Esos apéndices grotescos y profanos pueden haber surgido para adaptarse a las leyes que rigen bajo la luna, o tal vez sean simplemente el fragmento distorsionado que nuestros ojos mortales pueden percibir de su verdadera forma.", + "TypeDescription": "Material de mejora de personaje", + "Icon": "UI_ItemIcon_113084" + }, { "Rank": 15101, "MaterialType": 14, @@ -37769,7 +38321,7 @@ "RankLevel": 2, "ItemType": 2, "Name": "Ascuas del fuego de la larga noche", - "Description": "Material de ascensión de arma.\nEn la poesía mundana, la luz es una metáfora de la esperanza. El fuego que arde en el silencio brilla para que la gente pueda ver por la noche el camino que tiene por delante antes del amanecer\nAun así, ni el primer forjador de lámparas ni el amigo con el que dibujaba el paraíso cuando eran niños llegaron a saber hacia dónde llevaba el camino iluminado hasta que las luces se apagaron.", + "Description": "Material de ascensión de arma.\nEn la poesía mundana, la luz es una metáfora de la esperanza. El fuego que arde en el silencio brilla para que la gente pueda ver por la noche el camino que tiene por delante antes del amanecer\nAun así, ni el primer Forjador de Lámparas ni el amigo con el que dibujaba el paraíso cuando eran niños llegaron a saber hacia dónde llevaba el camino iluminado hasta que las luces se apagaron.", "TypeDescription": "Material de ascensión de arma", "Icon": "UI_ItemIcon_114077" }, @@ -37802,7 +38354,7 @@ "RankLevel": 5, "ItemType": 2, "Name": "Ardor del fuego de la larga noche", - "Description": "Material de ascensión de arma.\nEn la época en la que la larga noche envolvía las tierras fronterizas, el primer forjador de lámparas prendió una llama para disipar la oscuridad y juró vigilar la marea oscura, lo que trajo consigo el edicto real por el que se fundaron los Lampareros.\nA diferencia de los Cazadores Fantasmales del Supramar, los Lampareros que patrullaban por la noche no poseían ninguna técnica antigua de un imperio perdido ni ningún título o rango prestigioso. Lo único en lo que podían confiar era en sus débiles cuerpos revestidos con armaduras plateadas, las espadas y las lámparas que portaban, así como el antiguo juramento con el que cargaba cada generación de ellos.\nNo importa cuántas almas perezcan junto a las tenues luces, la calamidad oscura no puede acabar con la determinación de los mortales, ya que la larga noche solamente puede quitar la vida, pero no el amanecer que finalmente llegará.", + "Description": "Material de ascensión de arma.\nEn la época en la que la larga noche envolvía las tierras fronterizas, el primer Forjador de Lámparas prendió una llama para disipar la oscuridad y juró vigilar la marea oscura, lo que trajo consigo el edicto real por el que se fundaron los Lampareros.\nA diferencia de los Cazadores Fantasmales del Supramar, los Lampareros que patrullaban por la noche no poseían ninguna técnica antigua de un imperio perdido ni ningún título o rango prestigioso. Lo único en lo que podían confiar era en sus débiles cuerpos revestidos con armaduras plateadas, las espadas y las lámparas que portaban, así como el antiguo juramento con el que cargaba cada generación de ellos.\nNo importa cuántas almas perezcan junto a las tenues luces, la calamidad oscura no puede acabar con la determinación de los mortales, ya que la larga noche solamente puede quitar la vida, pero no el amanecer que finalmente llegará.", "TypeDescription": "Material de ascensión de arma", "Icon": "UI_ItemIcon_114080" }, @@ -38290,6 +38842,28 @@ "TypeDescription": "Cofre de artefactos", "Icon": "UI_ItemIcon_117003" }, + { + "Rank": 100101, + "MaterialType": 24, + "Id": 117026, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Cofre de artefactos de los dominios - Categoría 2", + "Description": "Una reliquia obtenida de un cofre de artefactos. Que aquel que lo encuentre sea bendecido.\n\nDe cada cofre se puede obtener una pieza de alguno de los siguientes conjuntos:\n·Alborada de la Estrella del Alba y la Luna\n·Día de los Vientos Alzantes\n·Berserker\n·Instructor\n·Exiliado", + "TypeDescription": "Cofre de artefactos", + "Icon": "UI_ItemIcon_117002" + }, + { + "Rank": 100101, + "MaterialType": 24, + "Id": 117027, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Cofre de artefactos de los dominios - Categoría 1", + "Description": "Una reliquia obtenida de un cofre de artefactos. Que aquel que lo encuentre reciba un milagro.\n\nDe cada cofre se puede obtener una pieza de alguno de los siguientes conjuntos:\n·Alborada de la Estrella del Alba y la Luna\n·Día de los Vientos Alzantes", + "TypeDescription": "Cofre de artefactos", + "Icon": "UI_ItemIcon_117003" + }, { "Rank": 260101, "MaterialType": 12, @@ -44693,6 +45267,17 @@ "TypeDescription": "Objeto de misión", "Icon": "UI_ItemIcon_129002" }, + { + "Rank": 0, + "MaterialType": 2, + "Id": 129003, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Flor rezolunar que te dio Colombina", + "Description": "Una flor rezolunar que te dio Colombina. Desprende una fragancia de pureza y gracia etérea, muy similar a las que hay en el Vergel Lunargénteo.\nEvoca recuerdos de una historia pasada, al tiempo que anuncia un nuevo comienzo. Nunca volverá a perder su color.", + "TypeDescription": "Objeto de misión", + "Icon": "UI_ItemIcon_129003" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -48917,6 +49502,17 @@ "TypeDescription": "Objeto de misión", "Icon": "UI_ItemIcon_120355" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121316, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Broma del conocedor de recuerdos", + "Description": "Una flor artificial oxidada. Se dice que es un recuerdo de Reed Miller, el fundador de los Ladrones de Tesoros.", + "TypeDescription": "Objeto de misión", + "Icon": "UI_ItemIcon_121319" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -48928,6 +49524,17 @@ "TypeDescription": "Objeto de misión", "Icon": "UI_ItemIcon_121317" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121318, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Nostalgia del conocedor de la devoción", + "Description": "Un reloj que dejó de funcionar hace mucho tiempo. Se dice que es un recuerdo de Reed Miller, el fundador de los Ladrones de Tesoros.", + "TypeDescription": "Objeto de misión", + "Icon": "UI_ItemIcon_121320" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -48994,6 +49601,17 @@ "TypeDescription": "Consumible", "Icon": "UI_ItemIcon_100101" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121326, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "Válvula de repuesto del refugio", + "Description": "Una válvula de repuesto para el mantenimiento del “Sistema de Purificación del Apocalipsis”. 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De todas las llaves, es la más ordinaria y se puede encontrar en cualquier parte.", + "TypeDescription": "Objeto de misión", + "Icon": "UI_ItemIcon_121381" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121382, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Tael extraño", + "Description": "Una moneda que se parece un poco al Tael común. ¿Será un tipo de Tael?", + "TypeDescription": "Objeto de misión", + "Icon": "UI_ItemIcon_121382" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -49611,6 +50284,39 @@ "TypeDescription": "Objeto de misión", "Icon": "UI_ItemIcon_71700047" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121403, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Piñón añejo", + "Description": "Una vieja semilla que ya no está fresca. 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Captura los movimientos más rápidos y conserva las escenas más preciadas, incluyendo cada momento brillante que vale la pena recordar cuando te reencuentras con tus amigos.", + "TypeDescription": "Objeto de misión", + "Icon": "UI_ItemIcon_220094" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121410, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Caracola azurescente “más brillante”", + "Description": "Le prometiste a Pucca que escogerías cuidadosamente las caracolas azurescentes más brillantes.", + "TypeDescription": "Objeto de misión", + "Icon": "UI_ItemIcon_101232" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -49754,6 +50482,28 @@ "TypeDescription": "Objeto de misión", "Icon": "UI_ItemIcon_121426" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121439, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Aspiración", + "Description": "Según las historias de los cuentacuentos, la gente confiaba sus aspiraciones a las linternas celestes y las lanzaba al cielo. Sin embargo, había ocasiones en las que los demonios intentaban devorar esas aspiraciones. Afortunadamente, gracias a la intervención de una Adeptus, esas aspiraciones se mantuvieron a salvo...", + "TypeDescription": "Objeto de misión", + "Icon": "UI_ItemIcon_121439" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121440, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Luz lunar", + "Description": "Según las historias de los cuentacuentos, había poderosos demonios capaces de devorar incluso la luz de la luna. 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Aunque no se pudiera llegar a ser portador de un corazón de oro, todas las personas estaban destinadas a compartir por igual el control sobre las riquezas que por derecho pertenecían a todos.\n\nSin embargo, esa historia se encuentra en un futuro lejano. Ya fuera el primer Tael o los ideales que fueron cantados, interpretados y tergiversados por innumerables manos a lo largo de los siglos, en aquellas noches de invierno, más allá del alcance de la luz de las lámparas, no eran más que fichas talladas por dos jóvenes que se escaparon de la academia, evadiendo la mirada de los adultos, para jugar a ser ladrones caballerosos.", + "TypeDescription": "Objeto de misión", + "Icon": "UI_ItemIcon_121438" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121466, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "La Adeptus Yegua Blanca conoce a la Adeptus Yegua Blanca en Liyue", + "Description": "#Una imagen titulada por Paimon que captura un momento de risas entre l{F#a}{M#o}s tres.", + "TypeDescription": "Objeto de misión", + "Icon": "UI_ItemIcon_121466" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121467, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Mecha de Plata", + "Description": "Una lámpara sagrada capaz de crear barreras, ahora sin brillo por haberse agotado su energía.\nOriginalmente, fue un objeto ritual de los Descendientes Lunaescarcha que llevó sueños y poesías a los supervivientes de un antiguo reino que vagaban por tierras desoladas. Se ha conservado hasta hoy al quedar abandonada en la torre donde el tiempo se detuvo.", + "TypeDescription": "Objeto de misión", + "Icon": "UI_ItemIcon_121467" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121468, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Mecha de Plata", + "Description": "Una lámpara sagrada capaz de formar una barrera protectora. Una luz tenue y vacilante parpadea en su interior.\nOriginalmente, fue un objeto ritual de los Descendientes Lunaescarcha que llevó sueños y poesías a los supervivientes de un antiguo reino que vagaban por tierras desoladas. Se ha conservado hasta hoy al quedar abandonada en la torre donde el tiempo se detuvo.", + "TypeDescription": "Objeto de misión", + "Icon": "UI_ItemIcon_121468" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121469, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Mecha de Plata", + "Description": "Una lámpara sagrada capaz de formar una barrera protectora. Un tenue resplandor brilla en su interior.\nOriginalmente, fue un objeto ritual de los Descendientes Lunaescarcha que llevó sueños y poesías a los supervivientes de un antiguo reino que vagaban por tierras desoladas. Se ha conservado hasta hoy al quedar abandonada en la torre donde el tiempo se detuvo.", + "TypeDescription": "Objeto de misión", + "Icon": "UI_ItemIcon_121469" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121470, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Mecha de Plata", + "Description": "Una lámpara sagrada capaz de formar una barrera protectora. Rebosante de energía, brilla con una luz radiante.\nOriginalmente, fue un objeto ritual de los Descendientes Lunaescarcha que llevó sueños y poesías a los supervivientes de un antiguo reino que vagaban por tierras desoladas. Se ha conservado hasta hoy al quedar abandonada en la torre donde el tiempo se detuvo.", + "TypeDescription": "Objeto de misión", + "Icon": "UI_ItemIcon_121470" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121475, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Llave perdida", + "Description": "Tal vez pueda abrir una puerta.", + "TypeDescription": "Objeto de misión", + "Icon": "UI_ItemIcon_100302" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121476, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "Tarjeta de acceso básica del refugio", + "Description": "Una tarjeta de acceso común y corriente obtenida de una extraña terminal en el lado oeste de Piramida.\nSe dice que puede usarse para abrir la puerta del refugio debajo de la terminal.", + "TypeDescription": "Objeto de misión", + "Icon": "UI_ItemIcon_121354" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121477, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Tarjeta de acceso avanzada del refugio", + "Description": "Una tarjeta de acceso obtenida en el área de experimentación, de apariencia bastante común.\nTiene impreso en escritura de Snezhnaya con letra pulcra: “Alekséi Zajarévich Kotélnikov, técnico superior de mantenimiento”.", + "TypeDescription": "Objeto de misión", + "Icon": "UI_ItemIcon_121355" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121478, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Tarjeta de acceso de alto nivel del refugio", + "Description": "Una tarjeta de acceso obtenida en el área de experimentación, de apariencia bastante ordinaria.\nTiene impreso en escritura de Snezhnaya con letra pulcra: “Grazina Miklujo, jefa de investigación”.", + "TypeDescription": "Objeto de misión", + "Icon": "UI_ItemIcon_121356" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121512, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Breve historia de las hadas de la Estrella Albina", + "Description": "Un libro sobre la historia de las hadas. 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Si la plantas en los campos del mundo interior de tu Relajatetera, tras cierto tiempo brotará una hierba invernal.", + "TypeDescription": "Material", + "Icon": "UI_ItemIcon_130043" + }, + { + "Rank": 247, + "MaterialType": 31, + "Id": 130044, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Semilla de ámbar de pino", + "Description": "Una semilla de buena calidad y llena de vitalidad obtenida del Semillero. Si la plantas en los campos del mundo interior de tu Relajatetera, tras cierto tiempo brotará un ámbar de pino.", + "TypeDescription": "Material", + "Icon": "UI_ItemIcon_130044" + }, { "Rank": 341, "MaterialType": 4, @@ -52544,7 +53536,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Girocristal radiante (157)", - "Description": "Un maravilloso cristal que contiene cierta melodía. Es como un hermoso objeto confeccionado con una delicada seda. Estos objetos están distribuidos por todo Teyvat o en manos de comerciantes de rarezas. Puedes restaurar la música que contienen usando las decoraciones “Melodías del mundo: Música en el aire” o “Melodías del mundo: Sonidos entrelazados” de tu Relajatetera. Este Girocristal radiante contiene una misteriosa canción de Nod Krai.", + "Description": "Un maravilloso cristal que contiene cierta melodía. Es como un hermoso objeto confeccionado con una delicada seda. Estos objetos están distribuidos por todo Teyvat o en manos de comerciantes de rarezas. Puedes restaurar la música que contienen usando las decoraciones “Melodías del mundo: Música en el aire” o “Melodías del mundo: Sonidos entrelazados” de tu Relajatetera. La canción que contiene este Girocristal radiante es «The Bustling Port Market».", "TypeDescription": "Objeto de aventura", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52555,7 +53547,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Girocristal radiante (158)", - "Description": "Un maravilloso cristal que contiene cierta melodía. Es como un hermoso objeto confeccionado con una delicada seda. Estos objetos están distribuidos por todo Teyvat o en manos de comerciantes de rarezas. Puedes restaurar la música que contienen usando las decoraciones “Melodías del mundo: Música en el aire” o “Melodías del mundo: Sonidos entrelazados” de tu Relajatetera. Este Girocristal radiante contiene una misteriosa canción de Nod Krai.", + "Description": "Un maravilloso cristal que contiene cierta melodía. Es como un hermoso objeto confeccionado con una delicada seda. Estos objetos están distribuidos por todo Teyvat o en manos de comerciantes de rarezas. Puedes restaurar la música que contienen usando las decoraciones “Melodías del mundo: Música en el aire” o “Melodías del mundo: Sonidos entrelazados” de tu Relajatetera. La canción que contiene este Girocristal radiante es «Unfurling Night».", "TypeDescription": "Objeto de aventura", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52566,7 +53558,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Girocristal radiante (159)", - "Description": "Un maravilloso cristal que contiene cierta melodía. Es como un hermoso objeto confeccionado con una delicada seda. Estos objetos están distribuidos por todo Teyvat o en manos de comerciantes de rarezas. Puedes restaurar la música que contienen usando las decoraciones “Melodías del mundo: Música en el aire” o “Melodías del mundo: Sonidos entrelazados” de tu Relajatetera. Este Girocristal radiante contiene una misteriosa canción de Nod Krai.", + "Description": "Un maravilloso cristal que contiene cierta melodía. Es como un hermoso objeto confeccionado con una delicada seda. Estos objetos están distribuidos por todo Teyvat o en manos de comerciantes de rarezas. Puedes restaurar la música que contienen usando las decoraciones “Melodías del mundo: Música en el aire” o “Melodías del mundo: Sonidos entrelazados” de tu Relajatetera. La canción que contiene este Girocristal radiante es «Sails Set With Eagerness».", "TypeDescription": "Objeto de aventura", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52577,7 +53569,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Girocristal radiante (160)", - "Description": "Un maravilloso cristal que contiene cierta melodía. Es como un hermoso objeto confeccionado con una delicada seda. Estos objetos están distribuidos por todo Teyvat o en manos de comerciantes de rarezas. Puedes restaurar la música que contienen usando las decoraciones “Melodías del mundo: Música en el aire” o “Melodías del mundo: Sonidos entrelazados” de tu Relajatetera. Este Girocristal radiante contiene una misteriosa canción de Nod Krai.", + "Description": "Un maravilloso cristal que contiene cierta melodía. Es como un hermoso objeto confeccionado con una delicada seda. Estos objetos están distribuidos por todo Teyvat o en manos de comerciantes de rarezas. Puedes restaurar la música que contienen usando las decoraciones “Melodías del mundo: Música en el aire” o “Melodías del mundo: Sonidos entrelazados” de tu Relajatetera. La canción que contiene este Girocristal radiante es «Mayskaya Noch'».", "TypeDescription": "Objeto de aventura", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52588,7 +53580,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Girocristal radiante (161)", - "Description": "Un maravilloso cristal que contiene cierta melodía. Es como un hermoso objeto confeccionado con una delicada seda. Estos objetos están distribuidos por todo Teyvat o en manos de comerciantes de rarezas. Puedes restaurar la música que contienen usando las decoraciones “Melodías del mundo: Música en el aire” o “Melodías del mundo: Sonidos entrelazados” de tu Relajatetera. Este Girocristal radiante contiene una misteriosa canción de Nod Krai.", + "Description": "Un maravilloso cristal que contiene cierta melodía. Es como un hermoso objeto confeccionado con una delicada seda. Estos objetos están distribuidos por todo Teyvat o en manos de comerciantes de rarezas. Puedes restaurar la música que contienen usando las decoraciones “Melodías del mundo: Música en el aire” o “Melodías del mundo: Sonidos entrelazados” de tu Relajatetera. La canción que contiene este Girocristal radiante es «Fields After Dusk».", "TypeDescription": "Objeto de aventura", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52599,7 +53591,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Girocristal radiante (162)", - "Description": "Un maravilloso cristal que contiene cierta melodía. Es como un hermoso objeto confeccionado con una delicada seda. Estos objetos están distribuidos por todo Teyvat o en manos de comerciantes de rarezas. Puedes restaurar la música que contienen usando las decoraciones “Melodías del mundo: Música en el aire” o “Melodías del mundo: Sonidos entrelazados” de tu Relajatetera. Este Girocristal radiante contiene una misteriosa canción de Nod Krai.", + "Description": "Un maravilloso cristal que contiene cierta melodía. Es como un hermoso objeto confeccionado con una delicada seda. Estos objetos están distribuidos por todo Teyvat o en manos de comerciantes de rarezas. Puedes restaurar la música que contienen usando las decoraciones “Melodías del mundo: Música en el aire” o “Melodías del mundo: Sonidos entrelazados” de tu Relajatetera. La canción que contiene este Girocristal radiante es «Kathisma Chrysopoleos».", "TypeDescription": "Objeto de aventura", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52610,7 +53602,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Girocristal radiante (163)", - "Description": "Un maravilloso cristal que contiene cierta melodía. Es como un hermoso objeto confeccionado con una delicada seda. Estos objetos están distribuidos por todo Teyvat o en manos de comerciantes de rarezas. Puedes restaurar la música que contienen usando las decoraciones “Melodías del mundo: Música en el aire” o “Melodías del mundo: Sonidos entrelazados” de tu Relajatetera. Este Girocristal radiante contiene una misteriosa canción de Nod Krai.", + "Description": "Un maravilloso cristal que contiene cierta melodía. Es como un hermoso objeto confeccionado con una delicada seda. Estos objetos están distribuidos por todo Teyvat o en manos de comerciantes de rarezas. Puedes restaurar la música que contienen usando las decoraciones “Melodías del mundo: Música en el aire” o “Melodías del mundo: Sonidos entrelazados” de tu Relajatetera. La canción que contiene este Girocristal radiante es «Hymn to the Moon».", "TypeDescription": "Objeto de aventura", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52621,7 +53613,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Girocristal radiante (164)", - "Description": "Un maravilloso cristal que contiene cierta melodía. Es como un hermoso objeto confeccionado con una delicada seda. Estos objetos están distribuidos por todo Teyvat o en manos de comerciantes de rarezas. Puedes restaurar la música que contienen usando las decoraciones “Melodías del mundo: Música en el aire” o “Melodías del mundo: Sonidos entrelazados” de tu Relajatetera. Este Girocristal radiante contiene una misteriosa canción de Nod Krai.", + "Description": "Un maravilloso cristal que contiene cierta melodía. Es como un hermoso objeto confeccionado con una delicada seda. Estos objetos están distribuidos por todo Teyvat o en manos de comerciantes de rarezas. Puedes restaurar la música que contienen usando las decoraciones “Melodías del mundo: Música en el aire” o “Melodías del mundo: Sonidos entrelazados” de tu Relajatetera. La canción que contiene este Girocristal radiante es «From Beyond».", "TypeDescription": "Objeto de aventura", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52632,7 +53624,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Girocristal radiante (165)", - "Description": "Un maravilloso cristal que contiene cierta melodía. Es como un hermoso objeto confeccionado con una delicada seda. Estos objetos están distribuidos por todo Teyvat o en manos de comerciantes de rarezas. Puedes restaurar la música que contienen usando las decoraciones “Melodías del mundo: Música en el aire” o “Melodías del mundo: Sonidos entrelazados” de tu Relajatetera. Este Girocristal radiante contiene una misteriosa canción de Nod Krai.", + "Description": "Un maravilloso cristal que contiene cierta melodía. Es como un hermoso objeto confeccionado con una delicada seda. Estos objetos están distribuidos por todo Teyvat o en manos de comerciantes de rarezas. Puedes restaurar la música que contienen usando las decoraciones “Melodías del mundo: Música en el aire” o “Melodías del mundo: Sonidos entrelazados” de tu Relajatetera. La canción que contiene este Girocristal radiante es «The Solitary Silhouette».", "TypeDescription": "Objeto de aventura", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52643,7 +53635,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Girocristal radiante (166)", - "Description": "Un maravilloso cristal que contiene cierta melodía. Es como un hermoso objeto confeccionado con una delicada seda. Estos objetos están distribuidos por todo Teyvat o en manos de comerciantes de rarezas. Puedes restaurar la música que contienen usando las decoraciones “Melodías del mundo: Música en el aire” o “Melodías del mundo: Sonidos entrelazados” de tu Relajatetera. Este Girocristal radiante contiene una misteriosa canción de Nod Krai.", + "Description": "Un maravilloso cristal que contiene cierta melodía. Es como un hermoso objeto confeccionado con una delicada seda. Estos objetos están distribuidos por todo Teyvat o en manos de comerciantes de rarezas. Puedes restaurar la música que contienen usando las decoraciones “Melodías del mundo: Música en el aire” o “Melodías del mundo: Sonidos entrelazados” de tu Relajatetera. La canción que contiene este Girocristal radiante es «Rosy Marshland».", "TypeDescription": "Objeto de aventura", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52654,7 +53646,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Girocristal radiante (167)", - "Description": "Un maravilloso cristal que contiene cierta melodía. Es como un hermoso objeto confeccionado con una delicada seda. Estos objetos están distribuidos por todo Teyvat o en manos de comerciantes de rarezas. 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De acuerdo con las características de la planta, puedes plantar las semillas en los campos de la Relajatetera para obtener: flores de seda, flores dulces, cecilias, lirios de cristal, margaritas voladoras, flores chingxin, campanitas de cristal, valbayas, lucettas, chiles de Jueyun, zanahorias, rábanos, menta, champiñones, percibetormentas, colas de caballo, flores doradas, cabezas de loto, lirios cala, algas, hongos marinos, frutos harra, duraznolivas, rosas de Sumeru, lotos pluvioeternos, jazmimpolutos, campanillas lumidulces, rosarcoíris, mahís, cacahuatles, patas de saurio, quenepas, crisantemos resplandecientes, branquias plumaespuma, cornihongos luminosos, fragmentos de roca crepuscular, flores rocanubosas, flores velaescarcha, bellotas veraniegas y lakkas.", + "Description": "Una misteriosa caja que te dio Madam Ping. Según ella, contiene semillas que pueden germinar. 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Por eso, este tipo de estudio llamado Feiyun es conocido en toda Liyue.\nTras usarlo, entra en el menú de colocación para verlo.\nLos siguientes acompañantes prefieren este conjunto: Xingchiu, Zhongli, Ninguang, Yun Jin, Baizhu y Lan Yan.", + "Description": "Plano detallado para colocar Estudio Feiyun.\nEn Liyue hay estudios de muchos estilos distintos, pero el lujo solo es un elemento opcional, ya que los estudiosos dan más importancia al ambiente y a la elegancia. Una planta equilibra el nivel de humedad de la habitación, y la mesa y las estanterías emiten una sutil fragancia a madera que combina con el diseño sencillo y el brillo anaranjado de las luces para proporcionar inspiración al escribir.\nSe dice que, hace muchos años, alguien que se alojaba en la Pendiente Feiyun decoró su estudio de esta forma, y el anterior dueño de la Casa de Libros Wanwen adoptó el diseño y lo popularizó. Por eso, este tipo de estudio llamado Feiyun es conocido en toda Liyue.\nTras usarlo, entra en el menú de colocación para verlo.\nLos siguientes acompañantes prefieren este conjunto: Xingchiu, Zhongli, Ninguang, Yun Jin, Baizhu, Lan Yan y Zibai.", "TypeDescription": "Plano de conjunto de decoración", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor" }, @@ -56669,7 +57793,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Residencia entre nubes", - "Description": "Plano detallado para colocar Residencia entre nubes.\nUn pueblo de montaña al estilo de la Aldea Chingtsé. Al poner un pie en este lugar, los viajeros se contagian de la atmósfera amistosa, sus corazones se tranquilizan, y redescubren los placeres sencillos que habían olvidado.\nPerseguir ideales y labrarse una carrera cuando se es joven es digno de elogio, sin duda. Pero, probablemente, el cansancio llegue tras pasar muchos años de esa manera. En ese momento, una vida tranquila en el campo parece la mejor opción. La Aldea Chingtsé siempre ha respetado a los jóvenes que salen a buscar fortuna y los recibe con los brazos abiertos cuando quieren regresar.\nTras usarlo, entra en el menú de colocación para verlo.\nLos siguientes acompañantes prefieren este conjunto: Xinyan, Xiao, Hu Tao, Qiqi, Shenhe, Yelan, Yaoyao, Xianyun.", + "Description": "Plano detallado para colocar Residencia entre nubes.\nUn pueblo de montaña al estilo de la Aldea Chingtsé. Al poner un pie en este lugar, los viajeros se contagian de la atmósfera amistosa, sus corazones se tranquilizan, y redescubren los placeres sencillos que habían olvidado.\nPerseguir ideales y labrarse una carrera cuando se es joven es digno de elogio, sin duda. Pero, probablemente, el cansancio llegue tras pasar muchos años de esa manera. En ese momento, una vida tranquila en el campo parece la mejor opción. La Aldea Chingtsé siempre ha respetado a los jóvenes que salen a buscar fortuna y los recibe con los brazos abiertos cuando quieren regresar.\nTras usarlo, entra en el menú de colocación para verlo.\nLos siguientes acompañantes prefieren este conjunto: Xinyan, Xiao, Hu Tao, Qiqi, Shenhe, Yelan, Yaoyao, Xianyun y Zibai.", "TypeDescription": "Plano de conjunto de decoración", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" }, @@ -70730,5 +71854,269 @@ "Description": "Plano detallado para fabricar “Hurón astuto”.\nTras usarlo, entra en el menú de fabricación para verlo.", "TypeDescription": "Plano de decoración", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 381344, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Susurros en una noche tranquila", + "Description": "Plano detallado para fabricar “Susurros en una noche tranquila”.\nTras usarlo, entra en el menú de fabricación para verlo.", + "TypeDescription": "Plano de decoración", + "Icon": 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grácil ser elemental que posee una gran afinidad con los elementos. Evolucionó hasta tener este aspecto tras exponerse a altas concentraciones del elemento Hydro durante muchos años.\nSu cuerpo cristalino está compuesto casi enteramente por gotas de la más pura de las aguas. Aunque es más tranquilo que la mayoría de miembros de su especie, cuando es provocado, es capaz de formar cortantes filos con el agua de los alrededores que pueden atravesar las defensas de cualquier intruso incauto.\nSegún las letanías del Lejano Norte que han sobrevivido hasta hoy en día, se trata de una criatura nacida de las bendiciones de la Luna Escarchada, un símbolo de la pureza de la fuente primigenia y del fulgor original. Tal vez esa sea la razón por la que rechazan a todo ser que se les acerca demasiado: porque no pueden soportar que su pureza se manche con los siete colores de la luz celeste.", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Moonbeast_Water", + "Type": 1, + "Arkhe": 0, + "BaseValue": { + "HpBase": 173.8752, + "AttackBase": 75.36, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.5, + "ElecSubHurt": 0.1, + "WindSubHurt": 0.1, + "IceSubHurt": 0.1, + "RockSubHurt": 0.1, + "PhysicalSubHurt": 0.1 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 23 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 24 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 12 + } + ] + }, + { + "Id": 20080601, + "DescribeId": 806, + "MonsterName": "Monster_Moonbeast_Wind_01", + "Name": "Sucesor Nochescarcha - Galopavientos", + "Title": "Sucesor Nochescarcha", + "Description": "Un hermoso y grácil ser elemental que posee una gran afinidad con los elementos. Evolucionó hasta tener este aspecto tras exponerse a altas concentraciones del elemento Anemo durante muchos años.\nEl viento en constante movimiento le ha concedido un par de alas. Como no suele dejar huellas en la tierra, se le conoce como “aquel que camina con el viento”.\nSegún las letanías del Lejano Norte que han sobrevivido hasta hoy en día, se trata de una criatura nacida de las bendiciones de la Luna Escarchada, un símbolo de la pureza de la fuente primigenia y del fulgor original. Tal vez esa sea la razón por la que rechazan a todo ser que se les acerca demasiado: porque no pueden soportar que su pureza se manche con los siete colores de la luz celeste.", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Moonbeast_Wind", + "Type": 1, + "Arkhe": 0, + "BaseValue": { + "HpBase": 138.5568, + "AttackBase": 75.36, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.1, + "ElecSubHurt": 0.1, + "WindSubHurt": 0.5, + "IceSubHurt": 0.1, + "RockSubHurt": 0.1, + "PhysicalSubHurt": 0.1 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 23 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 24 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 12 + } + ] + }, + { + "Id": 20080701, + "DescribeId": 807, + "MonsterName": "Monster_Moonbeast_Rock_01", + "Name": "Sucesor Nochescarcha - Esquirla áurea", + "Title": "Sucesor Nochescarcha", + "Description": "Un hermoso y grácil ser elemental que posee una gran afinidad con los elementos. Evolucionó hasta tener este aspecto tras exponerse a altas concentraciones del elemento Geo durante muchos años.\nSu cuerpo al completo está cubierto por una acumulación del elemento Geo, mientras que sus duras astas brillan con el fulgor del ámbar pulido.\nSegún las letanías del Lejano Norte que han sobrevivido hasta hoy en día, se trata de una criatura nacida de las bendiciones de la Luna Escarchada, un símbolo de la pureza de la fuente primigenia y del fulgor original. Tal vez esa sea la razón por la que rechazan a todo ser que se les acerca demasiado: porque no pueden soportar que su pureza se manche con los siete colores de la luz celeste.", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Moonbeast_Rock", + "Type": 1, + "Arkhe": 0, + "BaseValue": { + "HpBase": 138.5568, + "AttackBase": 75.36, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.1, + "ElecSubHurt": 0.1, + "WindSubHurt": 0.1, + "IceSubHurt": 0.1, + "RockSubHurt": 0.5, + "PhysicalSubHurt": 0.1 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 23 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 24 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 12 + } + ] + }, { "Id": 20081001, "DescribeId": 810, @@ -2130,6 +2244,23 @@ "Type": 0, "Arkhe": 0 }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 812, + "Name": "Mandrágora hexadecatónica aguerrida", + "Title": "Mandrágora hexadecatónica aguerrida", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Mandragora_Elite", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 + }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 813, + "Title": "Mandrágora hexadecatónica aguerrida", + "Icon": "", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 + }, { "Id": 21010101, "DescribeId": 10101, @@ -3445,7 +3576,7 @@ "DescribeId": 10307, "Name": "Megahilichurl Superenigmático", "Title": "Chamán accidentalmente dominiluminado", - "Icon": "", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Shaman_None_01", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, @@ -5054,6 +5185,116 @@ "Type": 0, "Arkhe": 0 }, + { + "Id": 22140101, + "DescribeId": 21401, + "MonsterName": "Monster_Lloigor_Sub_01", + "Name": "Pescador de las Profundidades Insondables", + "Title": "Bestia de otro mundo", + "Description": "Una criatura del Abismo que se infiltra a través de fisuras en las profundidades insondables, cruzando a este mundo desde lugares desconocidos.\nHace mucho tiempo, un antiguo filósofo describió a los humanos como “bípedos sin plumas”, usando una expresión tan sencilla para distinguir a la humanidad de los animales y así afirmar la superioridad de los primeros. De alguna forma, estas bestias inmortales que vagan por el silencioso vacío cósmico, tienen escamas en vez de plumas y usan sus ganchudos picos para devorar la biomasa de los distintos mundos también podrían ajustarse a la misma definición simplista de “humanos”.", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Lloigor_Sub", + "Type": 1, + "Arkhe": 0, + "Drops": [ + 202, + 112139, + 112138, + 112137, + 400023, + 400033, + 400043, + 400022, + 400032, + 400042, + 400062 + ], + "BaseValue": { + "HpBase": 40.752, + "AttackBase": 37.68, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.1, + "ElecSubHurt": 0.1, + "WindSubHurt": 0.1, + "IceSubHurt": 0.1, + "RockSubHurt": 0.1, + "PhysicalSubHurt": 0.1 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 23 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 24 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 12 + } + ] + }, + { + "Id": 22150101, + "DescribeId": 21501, + "MonsterName": "Monster_Lloigor_Primo_01", + "Name": "Susurrador de Pesadillas de las Profundidades Insondables", + "Title": "Dominador sin rostro ni dominio", + "Description": "Una criatura del Abismo que acecha a través de fisuras en las profundidades insondables, observando el mundo en silencio. Se dice que su siniestra forma sin rostro no es más que una proyección, pues su verdadero cuerpo solo existe como una masa amorfa de energía pura del Abismo.\nIncluso los invasores que buscan reclamar este mundo deben obedecer sus normas en cierta manera. Mientras no se parta el firmamento ni colapsen las defensas de la tierra, estas criaturas venidas de las estrellas no podrán hacer más que permanecer en los límites del mundo, susurrando delirios y sin conseguir penetrar más allá... Pero ¿cuánto tiempo más lograrán aguantar la estabilidad y el orden?", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Lloigor_Primo", + "Type": 2, + "Arkhe": 0, + "Drops": [ + 102, + 202, + 105, + 113084, + 104144, + 104143, + 104142, + 104141, + 400089, + 400099, + 400088, + 400098, + 400033, + 400043, + 400138, + 400032, + 400042, + 400137, + 400062 + ], + "BaseValue": { + "HpBase": 366.768, + "AttackBase": 75.36, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.1, + "ElecSubHurt": 0.1, + "WindSubHurt": 0.1, + "IceSubHurt": 0.1, + "RockSubHurt": 0.1, + "PhysicalSubHurt": 0.1 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 23 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 24 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 12 + } + ] + }, { "Id": 23010101, "DescribeId": 30101, @@ -9096,7 +9337,7 @@ "DescribeId": 50108, "Name": "Liam", "Title": "Ladrón de Tesoros - Maestro de Pociones Pyro", - "Icon": "", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Male_Standard_Rocky_001", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, @@ -12002,6 +12243,15 @@ "皮套人Boss-帽子标记1" ] }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 56001, + "Name": "Ladrón de Tesoros de élite aguerrido", + "Title": "Ladrón de Tesoros de élite aguerrido", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Thoarder_Elder_Standard_Hildegard_01", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 + }, { "Id": 26010101, "DescribeId": 60101, @@ -15834,7 +16084,10 @@ "Title": "Manifestación Wayob Contrafluyente", "Icon": "UI_MonsterIcon_Wayob_Drillhead", "Type": 0, - "Arkhe": 0 + "Arkhe": 0, + "Affixes": [ + "6.3深渊心控-MonsterSide" + ] }, { "Id": 0, @@ -15843,7 +16096,10 @@ "Title": "Manifestación Wayob Cavernaria", "Icon": "UI_MonsterIcon_Wayob_Mosasaurus", "Type": 0, - "Arkhe": 0 + "Arkhe": 0, + "Affixes": [ + "6.3深渊心控-SLC技能" + ] }, { "Id": 0, @@ -15852,7 +16108,10 @@ "Title": "Manifestación Wayob Raudifolia", "Icon": "UI_MonsterIcon_Wayob_Hookwalker", "Type": 0, - "Arkhe": 0 + "Arkhe": 0, + "Affixes": [ + "6.3使怪物死后发射光弹,6.3boss专用" + ] }, { "Id": 0, @@ -16378,6 +16637,53 @@ } ] }, + { + "Id": 26300401, + "DescribeId": 63004, + "MonsterName": "Monster_Magbeast_Steppenwolf_01", + "Name": "Glaciolobo Radiante", + "Title": "Bestia Radiante", + "Description": "Una bestia que ha terminado evolucionando de una forma única debido a la irradiación continuada del antiguo poder de la luna.\nCuenta la leyenda que, cuando una oscura calamidad arrasó con innumerables vidas, los bosques de las tierras fronterizas quedaron en completo silencio. En medio de tal quietud, el único sonido que rompía la calma era el aullido de los glaciolobos, una llamada a la luna. Noche tras noche, sus lamentos resonaban a través de la floresta desierta bajo la fría luz lunar.", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Magbeast_Steppenwolf", + "Type": 1, + "Arkhe": 0, + "BaseValue": { + "HpBase": 149.424, + "AttackBase": 82.896, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.1, + "ElecSubHurt": 0.1, + "WindSubHurt": 0.1, + "IceSubHurt": 0.5, + "RockSubHurt": 0.1, + "PhysicalSubHurt": 0.1 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 23 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 24 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 12 + } + ] + }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 63005, + "Name": "Glaciolobo Radiante aguerrido", + "Title": "Bestia Radiante", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Magbeast_Steppenwolf_02", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 + }, { "Id": 26301101, "DescribeId": 63011, @@ -16439,6 +16745,15 @@ } ] }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 80209, + "Name": "Kageroumaru", + "Title": "¿?", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Inu_Taroumaru_01", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 + }, { "Id": 0, "DescribeId": 80213, @@ -17080,6 +17395,71 @@ } ] }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 91301, + "Name": "El Doctor", + "Title": "El Doctor", + "Icon": "", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 + }, + { + "Id": 29130201, + "DescribeId": 91302, + "MonsterName": "Monster_Dotorre_Moon_01", + "Name": "El Doctor", + "Title": "Hereje de la Luna Falsa", + "Description": "Conocido como un hereje por todo el mundo, El Doctor, segundo de Los Once de los Fatui, se ha hecho con la autoridad de las tres lunas, y ahora sube los escalones hacia el trono divino prometido al “nuevo mundo”.\nTodo debería habernos pertenecido a nosotros.\nPero la razón expulsó todo aquello que excediera los límites, dejando a la humanidad ciega frente a su naturaleza original.\nLa vida y la muerte nos atan a unas envolturas mortales, aprisionando toda chispa de aspiración.\nY, después de todo, el tiempo y el espacio nos cercan, obligando a nuestras mentes a aceptar una obediencia sumisa para que nadie se atreva siquiera a imaginarse la libertad.\nDesde aquel momento, los dioses falsos han gobernado el mundo, todos y cada uno de ellos gritando sus verdades como si constituyeran la única realidad, aunque ninguno merece el poder que reclaman con tanta pasión.\nEl flujo de la vida no posee una estructura natural: el orden simplemente le fue impuesto. Elimina las cadenas que asfixian al mundo y la esencia de todas las cosas se hará visible finalmente.\nY tal revelación... es la primera luz del nuevo mundo.\n“Así que les pregunto: ¿seguirán soportando una existencia en este mundo arcaico y decadente?”.", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Dotorre_Moon", + "Type": 2, + "Arkhe": 0, + "BaseValue": { + "HpBase": 1204.256, + "AttackBase": 75.988, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.1, + "ElecSubHurt": 0.1, + "WindSubHurt": 0.1, + "IceSubHurt": 0.1, + "RockSubHurt": 0.1, + "PhysicalSubHurt": 0.1 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 23 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 24 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 12 + } + ] + }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 91303, + "Name": "¿?", + "Title": "El Doctor", + "Icon": "", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 + }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 91304, + "Name": "¿?", + "Title": "El Doctor", + "Icon": "", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 + }, { "Id": 0, "DescribeId": 91401, diff --git a/Genshin/ES/NameCard.json b/Genshin/ES/NameCard.json index 0275aac..1f8df6b 100644 --- a/Genshin/ES/NameCard.json +++ b/Genshin/ES/NameCard.json @@ -3188,5 +3188,78 @@ "UI_NameCardPic_Green_Alpha", "UI_NameCardPic_Green_P" ] + }, + { + "Id": 210267, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Colombina - Algún día", + "Description": "Diseño de tarjeta de presentación.\nBaila en las aguas poco profundas de arroyos cristalinos y se deja llevar por la corriente. Duerme bajo las pálidas sombras de las montañas y vaga por las ondulaciones del tiempo, jugando al escondite con las kuuhenki.\nDescansa en el jardín de todas las criaturas y canta para todos los seres vivos. 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Se dice que su forma fue definida por el primer Forjador de Lámparas.", "Icon": "UI_RelicIcon_15039_2" }, { @@ -12765,8 +12765,7 @@ { "Ids": [ 41422, - 41423, - 23787 + 41423 ], "RankLevel": 4, "SetId": 15041, @@ -12792,8 +12791,7 @@ { "Ids": [ 41442, - 41443, - 23789 + 41443 ], "RankLevel": 4, "SetId": 15041, @@ -12821,7 +12819,9 @@ 41513, 41514, 23781, - 23786 + 23786, + 23787, + 23789 ], "RankLevel": 5, "SetId": 15041, @@ -13028,5 +13028,285 @@ "Name": "Locura Delirante de la Veneraescarcha", "Description": "Un reloj puro e impoluto que se detuvo junto a los delirios de su antigua dueña.", "Icon": "UI_RelicIcon_15042_5" + }, + { + "Ids": [ + 43412, + 43413, + 23806 + ], + "RankLevel": 4, + "SetId": 15043, + "EquipType": 4, + "ItemType": 3, + "Name": "Libación para la Luna", + "Description": "Una copa de vino que utilizaban los devotos de la antigüedad para realizar ofrendas a las lunas celestiales, y que acabó perdiéndose en el último banquete de celebración de este ritual.", + "Icon": "UI_RelicIcon_15043_1" + }, + { + "Ids": [ + 43422, + 43423, + 23807 + ], + "RankLevel": 4, + "SetId": 15043, + "EquipType": 2, + "ItemType": 3, + "Name": "Luz del Adiós para la Luna", + "Description": "Una pluma estilográfica que utilizaban los sacerdotes de la antigüedad para escribir letanías a las lunas celestiales, y gracias a la cual obtenían una gran inspiración.", + "Icon": "UI_RelicIcon_15043_2" + }, + { + "Ids": [ + 43432, + 43433 + ], + "RankLevel": 4, + "SetId": 15043, + "EquipType": 5, + "ItemType": 3, + "Name": "Corona de Plata para la Luna", + "Description": "Una corona de plata que utilizaban los poetas de la antigüedad para ofrecer poemas a las lunas celestiales, y que se quitaban al leer la última palabra de sus versos.", + "Icon": "UI_RelicIcon_15043_3" + }, + { + "Ids": [ + 43442, + 43443, + 23809 + ], + "RankLevel": 4, + "SetId": 15043, + "EquipType": 1, + "ItemType": 3, + "Name": "Sueño Esplendoroso para la Luna", + "Description": "Un ornamento floral tallado con esmero por los artesanos de la antigüedad para las estatuas divinas de las lunas celestiales, con el fin de resaltar la belleza y magnificencia de dichas diosas.", + "Icon": "UI_RelicIcon_15043_4" + }, + { + "Ids": [ + 43452, + 43453, + 23810 + ], + "RankLevel": 4, + "SetId": 15043, + "EquipType": 3, + "ItemType": 3, + "Name": "Hora Final para la Luna", + "Description": "Un reloj de arena que utilizaban los sabios de la antigüedad para preguntar a las lunas celestiales por la verdad, y con el que grabaron el momento final.", + "Icon": "UI_RelicIcon_15043_5" + }, + { + "Ids": [ + 43513, + 43514, + 23801 + ], + "RankLevel": 5, + "SetId": 15043, + "EquipType": 4, + "ItemType": 3, + "Name": "Libación para la Luna", + "Description": "Una copa de vino que utilizaban los devotos de la antigüedad para realizar ofrendas a las lunas celestiales, y que acabó perdiéndose en el último banquete de celebración de este ritual.", + "Icon": "UI_RelicIcon_15043_1" + }, + { + "Ids": [ + 43523, + 43524, + 23802 + ], + "RankLevel": 5, + "SetId": 15043, + "EquipType": 2, + "ItemType": 3, + "Name": "Luz del Adiós para la Luna", + "Description": "Una pluma estilográfica que utilizaban los sacerdotes de la antigüedad para escribir letanías a las lunas celestiales, y gracias a la cual obtenían una gran inspiración.", + "Icon": "UI_RelicIcon_15043_2" + }, + { + "Ids": [ + 43533, + 43534, + 23803, + 23808 + ], + "RankLevel": 5, + "SetId": 15043, + "EquipType": 5, + "ItemType": 3, + "Name": "Corona de Plata para la Luna", + "Description": "Una corona de plata que utilizaban los poetas de la antigüedad para ofrecer poemas a las lunas celestiales, y que se quitaban al leer la última palabra de sus versos.", + "Icon": "UI_RelicIcon_15043_3" + }, + { + "Ids": [ + 43543, + 43544, + 23804 + ], + "RankLevel": 5, + "SetId": 15043, + "EquipType": 1, + "ItemType": 3, + "Name": "Sueño Esplendoroso para la Luna", + "Description": "Un ornamento floral tallado con esmero por los artesanos de la antigüedad para las estatuas divinas de las lunas celestiales, con el fin de resaltar la belleza y magnificencia de dichas diosas.", + "Icon": "UI_RelicIcon_15043_4" + }, + { + "Ids": [ + 43553, + 43554, + 23805 + ], + "RankLevel": 5, + "SetId": 15043, + "EquipType": 3, + "ItemType": 3, + "Name": "Hora Final para la Luna", + "Description": "Un reloj de arena que utilizaban los sabios de la antigüedad para preguntar a las lunas celestiales por la verdad, y con el que grabaron el momento final.", + "Icon": "UI_RelicIcon_15043_5" + }, + { + "Ids": [ + 44412, + 44413 + ], + "RankLevel": 4, + "SetId": 15044, + "EquipType": 4, + "ItemType": 3, + "Name": "Historia sin Contar del Heldenepos", + "Description": "Una copa de vino de color azulado y estilo antiguo que, según dicen, perteneció a un bardo anónimo de un pasado muy remoto.", + "Icon": "UI_RelicIcon_15044_1" + }, + { + "Ids": [ + 44422, + 44423 + ], + "RankLevel": 4, + "SetId": 15044, + "EquipType": 2, + "ItemType": 3, + "Name": "Juramento de la Luz del Alba", + "Description": "Una pluma de color claro y puro como la luz del alba que, según dicen, perteneció a una guardia real de un pasado muy remoto que renunció a su nombre.", + "Icon": "UI_RelicIcon_15044_2" + }, + { + "Ids": [ + 44432, + 44433 + ], + "RankLevel": 4, + "SetId": 15044, + "EquipType": 5, + "ItemType": 3, + "Name": "Minnesang Melancólico de Amor", + "Description": "Un lujoso accesorio de cabeza adornado con jade y cristal que, según dicen, era un amuleto que el Rey de la Tempestad otorgó en un pasado muy remoto a la persona que más le importaba.", + "Icon": "UI_RelicIcon_15044_3" + }, + { + "Ids": [ + 44442, + 44443 + ], + "RankLevel": 4, + "SetId": 15044, + "EquipType": 1, + "ItemType": 3, + "Name": "Canto de la Flor de Viento", + "Description": "Una flor de cristal azulada e inmarcesible que, según dicen, perteneció a una joven exiliada de un pasado muy remoto que rezaba a los mil vientos y a las flores.", + "Icon": "UI_RelicIcon_15044_4" + }, + { + "Ids": [ + 44452, + 44453, + 23820 + ], + "RankLevel": 4, + "SetId": 15044, + "EquipType": 3, + "ItemType": 3, + "Name": "Nota de la Melodía Primaveral", + "Description": "Un reloj de arena que contiene unos finos granos azulados. Por alguna razón, por más que se voltee, la arena nunca cae.", + "Icon": "UI_RelicIcon_15044_5" + }, + { + "Ids": [ + 44513, + 44514, + 23811, + 23816, + 23817, + 23818 + ], + "RankLevel": 5, + "SetId": 15044, + "EquipType": 4, + "ItemType": 3, + "Name": "Historia sin Contar del Heldenepos", + "Description": "Una copa de vino de color azulado y estilo antiguo que, según dicen, perteneció a un bardo anónimo de un pasado muy remoto.", + "Icon": "UI_RelicIcon_15044_1" + }, + { + "Ids": [ + 44523, + 44524, + 23812 + ], + "RankLevel": 5, + "SetId": 15044, + "EquipType": 2, + "ItemType": 3, + "Name": "Juramento de la Luz del Alba", + "Description": "Una pluma de color claro y puro como la luz del alba que, según dicen, perteneció a una guardia real de un pasado muy remoto que renunció a su nombre.", + "Icon": "UI_RelicIcon_15044_2" + }, + { + "Ids": [ + 44533, + 44534, + 23813, + 23819 + ], + "RankLevel": 5, + "SetId": 15044, + "EquipType": 5, + "ItemType": 3, + "Name": "Minnesang Melancólico de Amor", + "Description": "Un lujoso accesorio de cabeza adornado con jade y cristal que, según dicen, era un amuleto que el Rey de la Tempestad otorgó en un pasado muy remoto a la persona que más le importaba.", + "Icon": "UI_RelicIcon_15044_3" + }, + { + "Ids": [ + 44543, + 44544, + 23814 + ], + "RankLevel": 5, + "SetId": 15044, + "EquipType": 1, + "ItemType": 3, + "Name": "Canto de la Flor de Viento", + "Description": "Una flor de cristal azulada e inmarcesible que, según dicen, perteneció a una joven exiliada de un pasado muy remoto que rezaba a los mil vientos y a las flores.", + "Icon": "UI_RelicIcon_15044_4" + }, + { + "Ids": [ + 44553, + 44554, + 23815 + ], + "RankLevel": 5, + "SetId": 15044, + "EquipType": 3, + "ItemType": 3, + "Name": "Nota de la Melodía Primaveral", + "Description": "Un reloj de arena que contiene unos finos granos azulados. Por alguna razón, por más que se voltee, la arena nunca cae.", + "Icon": "UI_RelicIcon_15044_5" } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/ES/ReliquarySet.json b/Genshin/ES/ReliquarySet.json index ff281d2..3402391 100644 --- a/Genshin/ES/ReliquarySet.json +++ b/Genshin/ES/ReliquarySet.json @@ -539,7 +539,7 @@ "Icon": "UI_RelicIcon_15014_4", "Descriptions": [ "Bono de Daño Geo +15%.", - "Al obtener un cristal creado a través de la reacción de Cristalización, todos los miembros del equipo obtienen durante 10 s un 35% de Bono de Daño Elemental del elemento que causó dicha reacción. Solo se puede obtener un tipo de Bono de Daño Elemental a la vez." + "#Al obtener un fragmento creado a través de la reacción de Cristalización o al causar una reacción de Cristalización Lunar, todos los miembros del equipo obtienen durante 10{NON_BREAK_SPACE}s un 35% de bono de daño del elemento correspondiente. Solo se puede obtener un tipo de Bono de Daño Elemental a la vez mediante este efecto." ] }, { @@ -899,7 +899,7 @@ "Icon": "UI_RelicIcon_15034_4", "Descriptions": [ "ATQ +18%.", - "#Tras usar la Habilidad Elemental, el personaje obtiene un 20% de Bono de Daño Geo durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Si está protegido por un escudo creado mediante la reacción de Cristalización, el anterior efecto aumenta en un 150%. Este aumento adicional se eliminará 1{NON_BREAK_SPACE}s después de perder el escudo creado mediante Cristalización." + "#Tras usar la Habilidad Elemental, el personaje obtiene un 20% de Bono de Daño Geo durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Si está protegido por un escudo creado mediante la reacción de Cristalización o si en las cercanías hay algún pilar lunar creado con la reacción de Cristalización Lunar, el anterior efecto aumenta en un 150%. Este aumento adicional se eliminará en 1{NON_BREAK_SPACE}s si no se han cumplido los anteriores requisitos." ] }, { @@ -1045,5 +1045,41 @@ "Recarga de Energía +20%.", "#Infligir Daño Elemental otorga durante 8{NON_BREAK_SPACE}s el efecto de “luna refulgente: veneración”, de manera que, cuando el presagio lunar del equipo es resplandor naciente/resplandor ascendente, la Maestría Elemental de todos los personajes del equipo aumenta en 60/120{NON_BREAK_SPACE}pts. respectivamente. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de este conjunto está en tu equipo pero no en uso. Por cada efecto de luna refulgente diferente que tengan los personajes, el daño de las Reacciones Lunares de todos los miembros del equipo aumentará en un 10%. Los efectos producidos por luna refulgente no se pueden acumular." ] + }, + { + "SetId": 15043, + "EquipAffixId": 215043, + "EquipAffixIds": [ + 2150430, + 2150431 + ], + "NeedNumber": [ + 2, + 4 + ], + "Name": "Alborada de la Estrella del Alba y la Luna", + "Icon": "UI_RelicIcon_15043_4", + "Descriptions": [ + "Maestría Elemental +80 pts.", + "#Cuando el portador de este conjunto está en tu equipo pero no en uso, el daño de Reacción Lunar que inflige aumenta en un 20%. Cuando el nivel de presagio lunar del equipo es de, al menos, resplandor ascendente, el daño de Reacción Lunar aumenta en un 40% adicional. Estos efectos se anularán después de que el portador de este conjunto permanezca en el campo de batalla durante 3{NON_BREAK_SPACE}s." + ] + }, + { + "SetId": 15044, + "EquipAffixId": 215044, + "EquipAffixIds": [ + 2150440, + 2150441 + ], + "NeedNumber": [ + 2, + 4 + ], + "Name": "Día de los Vientos Alzantes", + "Icon": "UI_RelicIcon_15044_4", + "Descriptions": [ + "ATQ +18%.", + "#Tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado o con la Habilidad Elemental o Definitiva, se obtiene el efecto de “bendición del viento y la poesía” durante 6{NON_BREAK_SPACE}s, el cual aumenta el ATQ en un 25%. Si el portador de este conjunto ya ha completado la misión de «Lecciones del Aquelarre», dicho efecto mejorará y se convertirá en “determinación del viento y la poesía”, el cual aumenta adicionalmente en un 20% la Prob. CRIT del portador que haya superado dicha prueba. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador está en tu equipo pero no en uso." + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/ES/RoleCombatSchedule.json b/Genshin/ES/RoleCombatSchedule.json index 166caff..6decdb1 100644 --- a/Genshin/ES/RoleCombatSchedule.json +++ b/Genshin/ES/RoleCombatSchedule.json @@ -454,5 +454,29 @@ 10000098, 10000110 ] + }, + { + "Id": 22, + "Begin": "2026-02-01T04:00:00+08:00", + "End": "2026-03-01T03:59:59+08:00", + "Elements": [ + 1, + 2, + 8 + ], + "SpecialAvatars": [ + 10000116, + 10000120, + 10000122, + 10000119 + ], + "InitialAvatars": [ + 10000049, + 10000092, + 10000060, + 10000014, + 10000094, + 10000064 + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/ES/TowerFloor.json b/Genshin/ES/TowerFloor.json index 89fcae8..d6171df 100644 --- a/Genshin/ES/TowerFloor.json +++ b/Genshin/ES/TowerFloor.json @@ -1203,5 +1203,51 @@ "SecondDescriptions": [ "Aumenta en un 75% el daño del Ataque Descendente del personaje." ] + }, + { + "Id": 1120, + "Index": 11, + "LevelGroupId": 120, + "Background": "UI_TowerPic_4", + "Descriptions": [ + "Todos los miembros del equipo obtienen un 60% de Bono de Daño Hydro.", + "Todos los miembros del equipo obtienen un 60% de Bono de Daño Electro." + ] + }, + { + "Id": 1121, + "Index": 12, + "LevelGroupId": 121, + "Background": "UI_TowerPic_5", + "Descriptions": [], + "FirstDescriptions": [ + "Aumenta en un 75% el daño de Ataque Cargado del personaje en uso." + ], + "SecondDescriptions": [ + "El daño de Reacción Lunar aumenta un 75%." + ] + }, + { + "Id": 1122, + "Index": 11, + "LevelGroupId": 122, + "Background": "UI_TowerPic_4", + "Descriptions": [ + "Todos los miembros del equipo obtienen un 60% de Bono de Daño Hydro.", + "Todos los miembros del equipo obtienen un 60% de Bono de Daño Geo." + ] + }, + { + "Id": 1123, + "Index": 12, + "LevelGroupId": 123, + "Background": "UI_TowerPic_5", + "Descriptions": [], + "FirstDescriptions": [ + "Aumenta en un 75% el daño de Electrocargado Lunar." + ], + "SecondDescriptions": [ + "Aumenta en un 75% el daño de Cristalización Lunar." + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/ES/TowerLevel.json b/Genshin/ES/TowerLevel.json index df48155..deeb62a 100644 --- a/Genshin/ES/TowerLevel.json +++ b/Genshin/ES/TowerLevel.json @@ -26293,34 +26293,35 @@ "Goal": 0, "FirstWaves": [ { - "Type": 0, + "Type": 1, "Monsters": [ { - "Id": 108, - "Count": 1 + "Id": 109, + "Count": 2 }, { "Id": 111, - "Count": 1 + "Count": 3 + }, + { + "Id": 108, + "Count": 30 }, { "Id": 110, - "Count": 1 - }, - { - "Id": 109, - "Count": 1 + "Count": 30 } ] } ], "SecondWaves": [ { - "Type": 0, + "Type": 1, + "Description": "Keep 2 on field", "Monsters": [ { "Id": 50801, - "Count": 1 + "Count": 10 } ] } @@ -26334,22 +26335,32 @@ "Goal": 0, "FirstWaves": [ { - "Type": 0, + "Type": 1, + "Description": "Keep 5 on field", "Monsters": [ { - "Id": 604, - "Count": 1 + "Id": 601, + "Count": 15 }, { - "Id": 601, - "Count": 1 + "Id": 604, + "Count": 15 } ] } ], "SecondWaves": [ { - "Type": 0, + "Type": 1, + "Monsters": [ + { + "Id": 62702, + "Count": 1 + } + ] + }, + { + "Type": 2, "Monsters": [ { "Id": 62702, @@ -26367,20 +26378,35 @@ "Goal": 0, "FirstWaves": [ { - "Type": 0, + "Type": 1, "Monsters": [ { "Id": 30401, - "Count": 1 - }, + "Count": 2 + } + ] + }, + { + "Type": 2, + "Monsters": [ { "Id": 30101, - 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Este efecto solo se puede activar una vez cada 3{NON_BREAK_SPACE}s." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_98" + }, + { + "Id": 113, + "FloorIds": [ + 1110, + 1111, + 1116, + 1117 + ], + "Open": "2025-11-16T04:00:00+08:00", + "Close": "2025-12-16T03:59:59+08:00", + "BuffName": "Luna del juramento", + "Descriptions": [ + "Cuando el valor del pacto vital del personaje en uso aumenta o disminuye, se libera una onda de choque que inflige Daño Verdadero a los enemigos cercanos." + ], + "Icon": "UI_TowerBlessing_99" } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/ES/Weapon.json b/Genshin/ES/Weapon.json index 6a443ec..59b6e84 100644 --- a/Genshin/ES/Weapon.json +++ b/Genshin/ES/Weapon.json @@ -2610,6 +2610,59 @@ 112124 ] }, + { + "Id": 11519, + "PromoteId": 11519, + "Sort": 5116, + "WeaponType": 1, + "RankLevel": 5, + "Name": "Refulgencia de la Luna", + "Description": "Cuenta la leyenda que una Adeptus que vivía recluida en un manantial cristalino forjó esta espada con la luz lunar reflejada en un pozo, la cual solo revelaba su verdadera forma durante el crepúsculo y el amanecer.", + "Icon": "UI_EquipIcon_Sword_SilverwareSaw", + "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_SilverwareSaw_Awaken", + "GrowCurves": [ + { + "InitValue": 44.3358, + "Type": 4, + "Value": 1304 + }, + { + "InitValue": 0.192, + "Type": 22, + "Value": 2301 + } + ], + "Affix": { + "Name": "Legado de Lang Gan", + "Descriptions": [ + { + "Level": 0, + "Description": "#La DEF aumenta en un 20%. 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Este efecto puede ocurrir una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "#Al causar una reacción de Electrocargado, Electrocargado Lunar, Florecimiento, Florecimiento Lunar, Cristalización o Cristalización Lunar, restaura 12{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental y la Maestría Elemental aumenta en 60{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 15{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 1, - "Description": "#Al causar una reacción de Electrocargado, Electrocargado Lunar, Florecimiento o Florecimiento Lunar, restaura 15{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental y la Maestría Elemental aumenta en 75{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 15{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "#Al causar una reacción de Electrocargado, Electrocargado Lunar, Florecimiento, Florecimiento Lunar, Cristalización o Cristalización Lunar, restaura 15{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental y la Maestría Elemental aumenta en 75{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 15{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 2, - "Description": "#Al causar una reacción de Electrocargado, Electrocargado Lunar, Florecimiento o Florecimiento Lunar, restaura 18{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental y la Maestría Elemental aumenta en 90{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 15{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "#Al causar una reacción de Electrocargado, Electrocargado Lunar, Florecimiento, Florecimiento Lunar, Cristalización o Cristalización Lunar, restaura 18{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental y la Maestría Elemental aumenta en 90{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 15{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 3, - "Description": "#Al causar una reacción de Electrocargado, Electrocargado Lunar, Florecimiento o Florecimiento Lunar, restaura 21{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental y la Maestría Elemental aumenta en 105{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 15{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "#Al causar una reacción de Electrocargado, Electrocargado Lunar, Florecimiento, Florecimiento Lunar, Cristalización o Cristalización Lunar, restaura 21{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental y la Maestría Elemental aumenta en 105{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 15{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 4, - "Description": "#Al causar una reacción de Electrocargado, Electrocargado Lunar, Florecimiento o Florecimiento Lunar, restaura 24{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental y la Maestría Elemental aumenta en 120{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 15{NON_BREAK_SPACE}s. 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El sello promisorio dura 15{NON_BREAK_SPACE}s y se pueden poseer un máximo de 2 al mismo tiempo. Todos los sellos se eliminarán 0.2{NON_BREAK_SPACE}s después de que el portador de esta arma inflija daño con su Habilidad Elemental." + "Description": "#El ATQ aumenta en un 20%. Cuando un personaje del equipo recoge un fragmento creado con la reacción de Cristalización o cuando causa una reacción de Cristalización Lunar, el portador de esta arma obtiene 1 “sello promisorio”, el cual aumenta en un 18% el daño de la Habilidad Elemental. El sello promisorio dura 15{NON_BREAK_SPACE}s y se pueden poseer un máximo de 2 al mismo tiempo. Todos los sellos se eliminarán 0.2{NON_BREAK_SPACE}s después de que el portador de esta arma inflija daño con su Habilidad Elemental. Solo se puede obtener 1 sello promisorio por segundo con la reacción de Cristalización Lunar." }, { "Level": 1, - "Description": "#El ATQ aumenta en un 25%. Cuando un personaje del equipo recoge un fragmento creado con la reacción de Cristalización, el portador de esta arma obtiene 1 “sello promisorio”, el cual aumenta en un 22.5% el daño de la Habilidad Elemental. El sello promisorio dura 15{NON_BREAK_SPACE}s y se pueden poseer un máximo de 2 al mismo tiempo. Todos los sellos se eliminarán 0.2{NON_BREAK_SPACE}s después de que el portador de esta arma inflija daño con su Habilidad Elemental." + "Description": "#El ATQ aumenta en un 25%. Cuando un personaje del equipo recoge un fragmento creado con la reacción de Cristalización o cuando causa una reacción de Cristalización Lunar, el portador de esta arma obtiene 1 “sello promisorio”, el cual aumenta en un 22.5% el daño de la Habilidad Elemental. El sello promisorio dura 15{NON_BREAK_SPACE}s y se pueden poseer un máximo de 2 al mismo tiempo. Todos los sellos se eliminarán 0.2{NON_BREAK_SPACE}s después de que el portador de esta arma inflija daño con su Habilidad Elemental. Solo se puede obtener 1 sello promisorio por segundo con la reacción de Cristalización Lunar." }, { "Level": 2, - "Description": "#El ATQ aumenta en un 30%. Cuando un personaje del equipo recoge un fragmento creado con la reacción de Cristalización, el portador de esta arma obtiene 1 “sello promisorio”, el cual aumenta en un 27% el daño de la Habilidad Elemental. El sello promisorio dura 15{NON_BREAK_SPACE}s y se pueden poseer un máximo de 2 al mismo tiempo. Todos los sellos se eliminarán 0.2{NON_BREAK_SPACE}s después de que el portador de esta arma inflija daño con su Habilidad Elemental." + "Description": "#El ATQ aumenta en un 30%. Cuando un personaje del equipo recoge un fragmento creado con la reacción de Cristalización o cuando causa una reacción de Cristalización Lunar, el portador de esta arma obtiene 1 “sello promisorio”, el cual aumenta en un 27% el daño de la Habilidad Elemental. El sello promisorio dura 15{NON_BREAK_SPACE}s y se pueden poseer un máximo de 2 al mismo tiempo. Todos los sellos se eliminarán 0.2{NON_BREAK_SPACE}s después de que el portador de esta arma inflija daño con su Habilidad Elemental. Solo se puede obtener 1 sello promisorio por segundo con la reacción de Cristalización Lunar." }, { "Level": 3, - "Description": "#El ATQ aumenta en un 35%. Cuando un personaje del equipo recoge un fragmento creado con la reacción de Cristalización, el portador de esta arma obtiene 1 “sello promisorio”, el cual aumenta en un 31.5% el daño de la Habilidad Elemental. El sello promisorio dura 15{NON_BREAK_SPACE}s y se pueden poseer un máximo de 2 al mismo tiempo. Todos los sellos se eliminarán 0.2{NON_BREAK_SPACE}s después de que el portador de esta arma inflija daño con su Habilidad Elemental." + "Description": "#El ATQ aumenta en un 35%. Cuando un personaje del equipo recoge un fragmento creado con la reacción de Cristalización o cuando causa una reacción de Cristalización Lunar, el portador de esta arma obtiene 1 “sello promisorio”, el cual aumenta en un 31.5% el daño de la Habilidad Elemental. El sello promisorio dura 15{NON_BREAK_SPACE}s y se pueden poseer un máximo de 2 al mismo tiempo. Todos los sellos se eliminarán 0.2{NON_BREAK_SPACE}s después de que el portador de esta arma inflija daño con su Habilidad Elemental. Solo se puede obtener 1 sello promisorio por segundo con la reacción de Cristalización Lunar." }, { "Level": 4, - "Description": "#El ATQ aumenta en un 40%. Cuando un personaje del equipo recoge un fragmento creado con la reacción de Cristalización, el portador de esta arma obtiene 1 “sello promisorio”, el cual aumenta en un 36% el daño de la Habilidad Elemental. El sello promisorio dura 15{NON_BREAK_SPACE}s y se pueden poseer un máximo de 2 al mismo tiempo. Todos los sellos se eliminarán 0.2{NON_BREAK_SPACE}s después de que el portador de esta arma inflija daño con su Habilidad Elemental." + "Description": "#El ATQ aumenta en un 40%. Cuando un personaje del equipo recoge un fragmento creado con la reacción de Cristalización o cuando causa una reacción de Cristalización Lunar, el portador de esta arma obtiene 1 “sello promisorio”, el cual aumenta en un 36% el daño de la Habilidad Elemental. El sello promisorio dura 15{NON_BREAK_SPACE}s y se pueden poseer un máximo de 2 al mismo tiempo. Todos los sellos se eliminarán 0.2{NON_BREAK_SPACE}s después de que el portador de esta arma inflija daño con su Habilidad Elemental. 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El efecto de recuperación de Energía Elemental solo puede ocurrir una vez cada 18{NON_BREAK_SPACE}s, y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." + }, + { + "Level": 2, + "Description": "#La Vida Máx. aumenta en un 14%. Cuando el portador de esta arma causa una Reacción Lunar o inflige daño de Reacción Lunar a un enemigo, recupera 16{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental y obtiene el efecto de “licor divino del mar fértil” durante 12{NON_BREAK_SPACE}s, el cual aumenta la Vida Máx. en un 18% adicional y el Daño CRIT del daño de Reacción Lunar en un 100%. El efecto de recuperación de Energía Elemental solo puede ocurrir una vez cada 18{NON_BREAK_SPACE}s, y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." + }, + { + "Level": 3, + "Description": "#La Vida Máx. aumenta en un 16%. Cuando el portador de esta arma causa una Reacción Lunar o inflige daño de Reacción Lunar a un enemigo, recupera 17{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental y obtiene el efecto de “licor divino del mar fértil” durante 12{NON_BREAK_SPACE}s, el cual aumenta la Vida Máx. en un 20% adicional y el Daño CRIT del daño de Reacción Lunar en un 120%. El efecto de recuperación de Energía Elemental solo puede ocurrir una vez cada 18{NON_BREAK_SPACE}s, y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." + }, + { + "Level": 4, + "Description": "#La Vida Máx. aumenta en un 18%. Cuando el portador de esta arma causa una Reacción Lunar o inflige daño de Reacción Lunar a un enemigo, recupera 18{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental y obtiene el efecto de “licor divino del mar fértil” durante 12{NON_BREAK_SPACE}s, el cual aumenta la Vida Máx. en un 22% adicional y el Daño CRIT del daño de Reacción Lunar en un 140%. El efecto de recuperación de Energía Elemental solo puede ocurrir una vez cada 18{NON_BREAK_SPACE}s, y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." + } + ] + }, + "CultivationItems": [ + 114084, + 112139, + 112127 + ] + }, { "Id": 15101, "PromoteId": 15101, diff --git a/Genshin/ES/WeaponPromote.json b/Genshin/ES/WeaponPromote.json index 9c004b1..3e2745b 100644 --- a/Genshin/ES/WeaponPromote.json +++ b/Genshin/ES/WeaponPromote.json @@ -41703,6 +41703,370 @@ } ] }, + { + "Id": 11519, + "Level": 0, + "AddProperties": [ + { + "Type": 4, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 20, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 22, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 23, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 28, + "Value": 0 + } + ] + }, + { + "Id": 11519, + "Level": 1, + "AddProperties": [ + { + "Type": 4, + "Value": 31.1 + }, + { + "Type": 20, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 22, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 23, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 28, + "Value": 0 + } + ] + }, + { + "Id": 11519, + "Level": 2, + "AddProperties": [ + { + "Type": 4, + "Value": 62.2 + }, + { + "Type": 20, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 22, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 23, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 28, + "Value": 0 + } + ] + }, + { + "Id": 11519, + "Level": 3, + "AddProperties": [ + { + "Type": 4, + "Value": 93.4 + }, + { + "Type": 20, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 22, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 23, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 28, + "Value": 0 + } + ] + }, + { + "Id": 11519, + "Level": 4, + "AddProperties": [ + { + "Type": 4, + "Value": 124.5 + }, + { + "Type": 20, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 22, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 23, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 28, + "Value": 0 + } + ] + }, + { + "Id": 11519, + "Level": 5, + "AddProperties": [ + { + "Type": 4, + "Value": 155.6 + }, + { + "Type": 20, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 22, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 23, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 28, + "Value": 0 + } + ] + }, + { + "Id": 11519, + "Level": 6, + "AddProperties": [ + { + "Type": 4, + "Value": 186.7 + }, + { + "Type": 20, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 22, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 23, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 28, + "Value": 0 + } + ] + }, + { + "Id": 14522, + "Level": 0, + "AddProperties": [ + { + "Type": 4, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 20, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 22, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 23, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 28, + "Value": 0 + } + ] + }, + { + "Id": 14522, + "Level": 1, + "AddProperties": [ + { + "Type": 4, + "Value": 31.1 + }, + { + "Type": 20, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 22, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 23, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 28, + "Value": 0 + } + ] + }, + { + "Id": 14522, + "Level": 2, + "AddProperties": [ + { + "Type": 4, + "Value": 62.2 + }, + { + "Type": 20, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 22, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 23, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 28, + "Value": 0 + } + ] + }, + { + "Id": 14522, + "Level": 3, + "AddProperties": [ + { + "Type": 4, + "Value": 93.4 + }, + { + "Type": 20, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 22, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 23, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 28, + "Value": 0 + } + ] + }, + { + "Id": 14522, + "Level": 4, + "AddProperties": [ + { + "Type": 4, + "Value": 124.5 + }, + { + "Type": 20, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 22, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 23, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 28, + "Value": 0 + } + ] + }, + { + "Id": 14522, + "Level": 5, + "AddProperties": [ + { + "Type": 4, + "Value": 155.6 + }, + { + "Type": 20, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 22, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 23, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 28, + "Value": 0 + } + ] + }, + { + "Id": 14522, + "Level": 6, + "AddProperties": [ + { + "Type": 4, + "Value": 186.7 + }, + { + "Type": 20, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 22, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 23, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 28, + "Value": 0 + } + ] + }, { "Id": 12304, "Level": 0, diff --git a/Genshin/FR/Achievement.json b/Genshin/FR/Achievement.json index f2c4872..1e649e8 100644 --- a/Genshin/FR/Achievement.json +++ b/Genshin/FR/Achievement.json @@ -5601,6 +5601,257 @@ "Icon": "UI_AchievementIcon_A023", "Version": "6.0" }, + { + "Id": 80456, + "Goal": 65, + "Order": 417, + "Title": "Fiction pour trois moras six sous", + "Description": "Obtenez toutes les parties de « La légende de Reed Miller ».", + "FinishReward": { + "Id": 201, + "Count": 5 + }, + "Progress": 1, + "Version": "6.3" + }, + { + "Id": 80457, + "Goal": 65, + "Order": 418, + "Title": "Foi pour l'éphémère", + "Description": "Obtenez toutes les parties de « Hymnes du grand nord ».", + "FinishReward": { + "Id": 201, + "Count": 5 + }, + "Progress": 1, + "Version": "6.3" + }, + { + "Id": 80458, + "Goal": 65, + "Order": 419, + "Title": "... 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Cette phrase répandue à travers les rivages par les pêcheurs, finit par devenir un chant répété à des lieues à la ronde, connu de tous aujourd'hui. Il n'est pas rare d'entendre au loin lorsque la brume recouvre l'océan quelque équipage chanter à l'unisson : « Ses ailerons formèrent les fonds marins, et sa queue les montagnes au loin... »\nBeidou grandit au son de cette chanson, qui lui servit de comptine. Enfant, elle adorait les récits du Souverain de la Roche venant à bout des monstres terrifiants habitant les profondeurs marines, et dans ses rêves pensait : « Un jour, moi aussi, je verrai ces monstres marins. »\nMais en ce jour qu'aucun des témoins présents n'oubliera jamais, c'est une autre émotion que le chant montant de ses lèvres transportait, repris par son équipage à sa suite.\nHaishan, le démon des mers, bête mi-dragon mi-poisson, était en vue, rugissant, des vagues de la taille de montagnes venant menacer le vaisseau semblant si frêle face à une telle furie.\nOn disait alors que ceux qui vivent par la mer, meurent par Haishan... Beidou rêvait elle de rencontrer la bête depuis l'âge de six ans, s'imaginant couper sa gueule gigantesque d'un coup de son épée.\nElle avait à de nombreuses reprises défié la créature, mais chaque combat s'était jusqu'ici soldé par sa défaite. Mais pas ce jour-ci, ce jour où elle mena l'assaut face au géant des mers, sa meilleure épée à la main, et son fidèle équipage à ses côtés.\nLe combat fit rage. Canons, harpons, flèches, lances, cordes : la Flotte assaillit Haishan de toute part, finissant par offrir une ouverture à Beidou. Saisissant sa chance, elle s'élança à l'assaut, rendant coup pour coup, combattante minuscule face au démon des mers. Dix heures durant elle se battit, jusqu'à ce que le soleil finisse par céder sa place à la lune.\nMais le couvert de la nuit conférait l'avantage à Haishan, et nul n'aurait osé laisser baisser sa vigilance. Beidou, seule à la proue, semblait écouter le vent.\nUn seul coup suffirait, juste un seul. C'est tout ce qu'elle demandait. Et ainsi elle resta debout à l'avant du vaisseau, sans boire ni manger, ne bougeant pas un muscle, dans le froid glacial des vents marins.\nAux premières lueurs du jour, alors que le ciel commençait à laisser percer quelques rares rayons à travers les nuages, Beidou ressentit un changement dans les vagues autour de la Flotte du Crux. Haishan revenait à la charge, cette fois-ci pour en finir.\nBeidou attendit, toujours immobile... Et d'un coup s'élança dans les airs, frappant tel l'éclair, et tranchant d'un seul coup d'épée aussi puissant que précis la gueule du monstre !\nLes cieux grondèrent, couvrant les hourras de l'équipage, et un éclair pourpre atterrit aux pieds de Beidou baignant dans le sang de son implacable adversaire.\nEt c'est ainsi qu'un œil divin échut à la tueuse de dragon, un joyau tout de pourpre brillant, plus précieux encore que le sang du dragon – un cadeau divin octroyé à celle qui avait réussi à vaincre Haishan, le tyran des mers." + "Context": "Liyue et Inazuma partagent un dicton populaire : « Ses ailerons formèrent les fonds marins, et sa queue les montagnes au loin ». Cette phrase répandue à travers les rivages par les pêcheurs, finit par devenir un chant répété à des lieues à la ronde, connu de tous aujourd'hui. Il n'est pas rare d'entendre au loin lorsque la brume recouvre l'océan quelque équipage chanter à l'unisson : « Ses ailerons formèrent les fonds marins, et sa queue les montagnes au loin... »\nBeidou grandit au son de cette chanson, qui lui servit de comptine. Enfant, elle adorait les récits du Souverain de la Roche venant à bout des monstres terrifiants habitant les profondeurs marines, et dans ses rêves pensait : « Un jour, moi aussi, je verrai ces monstres marins. »\nMais en ce jour qu'aucun des témoins présents n'oubliera jamais, c'est une autre émotion que le chant montant de ses lèvres transportait, repris par son équipage à sa suite.\nHaishan, le démon des mers, bête mi-dragon mi-poisson, était en vue, rugissant, des vagues de la taille de montagnes venant menacer le vaisseau semblant si frêle face à une telle furie.\nOn disait alors que ceux qui vivent par la mer, meurent par Haishan... Beidou rêvait elle de rencontrer la bête depuis l'âge de neuf ans, s'imaginant couper sa gueule gigantesque d'un coup de son épée.\nElle avait à de nombreuses reprises défié la créature, mais chaque combat s'était jusqu'ici soldé par sa défaite. Mais pas ce jour-ci, ce jour où elle mena l'assaut face au géant des mers, sa meilleure épée à la main, et son fidèle équipage à ses côtés.\nLe combat fit rage. Canons, harpons, flèches, lances, cordes : la Flotte assaillit Haishan de toute part, finissant par offrir une ouverture à Beidou. Saisissant sa chance, elle s'élança à l'assaut, rendant coup pour coup, combattante minuscule face au démon des mers. Dix heures durant elle se battit, jusqu'à ce que le soleil finisse par céder sa place à la lune.\nMais le couvert de la nuit conférait l'avantage à Haishan, et nul n'aurait osé laisser baisser sa vigilance. Beidou, seule à la proue, semblait écouter le vent.\nUn seul coup suffirait, juste un seul. C'est tout ce qu'elle demandait. Et ainsi elle resta debout à l'avant du vaisseau, sans boire ni manger, ne bougeant pas un muscle, dans le froid glacial des vents marins.\nAux premières lueurs du jour, alors que le ciel commençait à laisser percer quelques rares rayons à travers les nuages, Beidou ressentit un changement dans les vagues autour de la Flotte du Crux. Haishan revenait à la charge, cette fois-ci pour en finir.\nBeidou attendit, toujours immobile... Et d'un coup s'élança dans les airs, frappant tel l'éclair, et tranchant d'un seul coup d'épée aussi puissant que précis la gueule du monstre !\nLes cieux grondèrent, couvrant les hourras de l'équipage, et un éclair pourpre atterrit aux pieds de Beidou baignant dans le sang de son implacable adversaire.\nEt c'est ainsi qu'un œil divin échut à la tueuse de dragon, un joyau tout de pourpre brillant, plus précieux encore que le sang du dragon – un cadeau divin octroyé à celle qui avait réussi à vaincre Haishan, le tyran des mers." } ] }, diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000027.json b/Genshin/FR/Avatar/10000027.json index cc0f83d..ae58a2b 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000027.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000027.json @@ -834,7 +834,7 @@ }, { "Title": "À propos de l'Adepte à l'apparence de cheval blanc...", - "Context": "Débloqué au Niv. d'affinité 4" + "Context": "J'ai été surprise d'apprendre qu'une nouvelle Adepte avait rejoint leurs rangs. L'Adepte cheval blanc... Heureusement qu'elle aime voyager, sinon j'aurais dû me résoudre à admettre que la remarque favorite de Yelan à propos des Adeptes contenait une part de vérité... Voulez-vous l'entendre ? Haha, d'accord. « Tout le monde dit que les Adeptes recherchent la paix et la tranquillité, mais je pense qu'ils aiment juste flâner à Liyue... »" }, { "Title": "Connaître Ningguang (1)", diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000037.json b/Genshin/FR/Avatar/10000037.json index a8af76b..7848c4e 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000037.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000037.json @@ -796,7 +796,7 @@ "ConstellationBefore": "Sinae Unicornis", "CvChinese": "林簌", "CvJapanese": "上田麗奈", - "CvEnglish": "Jennifer Losi", + "CvEnglish": "Rachel Lepore & Jennifer Losi", "CvKorean": "Kim Seon-hye", "CookBonus": { "OriginItemId": 108202, diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000038.json b/Genshin/FR/Avatar/10000038.json index ec961f6..910ce3b 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000038.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000038.json @@ -778,7 +778,7 @@ { "Id": 386, "Name": "Pureté de la terre", - "Description": "Les personnages déployés se trouvant dans la zone de l'aura solaire infligent 17 % de DGT supplémentaires lorsqu'ils sont sous la protection d'un bouclier généré par une réaction de Cristallisation.", + "Description": "Les personnages déployés se trouvant dans la zone de l'aura solaire infligent 17 % de DGT supplémentaires lorsqu'ils sont sous la protection d'un bouclier généré par une réaction de Cristallisation ou si un voile lunaire est présent dans la zone de l'aura solaire.", "Icon": "UI_Talent_S_Albedo_04" } ] diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000041.json b/Genshin/FR/Avatar/10000041.json index a760f91..d0741ee 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000041.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000041.json @@ -835,7 +835,7 @@ { "Id": 411, "Name": "Prophétie immersive", - "Description": "Les effets des réactions liées à l'élément Hydro sont renforcés pendant 8 s lorsqu'une attaque de vos personnages dans l'équipe touche un ennemi marqué par un présage :\n· Les DGT d'Électrocution, de Sélénocution, d'Évaporation, de Dispersion Hydro augmentent de 15 %.\n· La durée de Gel augmente de 15 %.", + "Description": "Les effets des réactions liées à l'élément Hydro sont renforcés pendant 8 s lorsqu'une attaque de vos personnages dans l'équipe touche un ennemi marqué par un présage :\n· Les DGT d'Électrocution, de Sélénocution, d'Évaporation, de Dispersion Hydro et de Sélénocristallisation augmentent de 15 %.\n· La durée de Gel augmente de 15 %.", "Icon": "UI_Talent_S_Mona_01" }, { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000055.json b/Genshin/FR/Avatar/10000055.json index 4e14e54..f2b167f 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000055.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000055.json @@ -716,7 +716,7 @@ { "Id": 552, "Name": "Repos canin : Aplomb du temps", - "Description": "Lorsqu'un personnage déployé à proximité obtient un fragment élémentaire généré par une réaction de Cristallisation alors qu'un prestige de général est actif, la durée du prestige de général de Gorou augmente de 1 s.\nCet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s, et sa durée peut être prolongée d'un maximum de 3 s de cette manière.", + "Description": "Lorsqu'un personnage déployé à proximité obtient un fragment élémentaire généré par une réaction de Cristallisation, ou déclenche une réaction de Sélénocristallisation, alors qu'un prestige de général est actif, la durée du prestige de général de Gorou augmente de 1 s.\nCet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s, et sa durée peut être prolongée d'un maximum de 3 s de cette manière.", "Icon": "UI_Talent_S_Gorou_02" }, { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000064.json b/Genshin/FR/Avatar/10000064.json index 1f4d169..248e766 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000064.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000064.json @@ -808,7 +808,7 @@ { "Id": 644, "Name": "Le tranchant d'une fleur", - "Description": "#Lorsque Yun Jin déclenche une réaction de Cristallisation, sa DÉF augmente de 20 % pendant 12{NON_BREAK_SPACE}s.", + "Description": "#Lorsque Yun Jin déclenche une réaction de Cristallisation ou de Sélénocristallisation, sa DÉF augmente de 20 % pendant 12{NON_BREAK_SPACE}s.", "Icon": "UI_Talent_S_Yunjin_03" }, { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000077.json b/Genshin/FR/Avatar/10000077.json index 8b80d40..2c11a9a 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000077.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000077.json @@ -1172,6 +1172,14 @@ ] }, "Costumes": [ + { + "Id": 207701, + "Name": "Rêverie de bambous sous la pluie", + "Description": "Tenue de Yaoyao. Les jeunes pousses projettent leurs ombres mouvantes sur le bureau en désordre. Parfois, lorsqu'un visiteur entre, ce n'est pas forcément le vent.", + "IsDefault": false, + "FrontIcon": "UI_AvatarIcon_YaoyaoCostumeWinter", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_YaoyaoCostumeWinter" + }, { "Id": 207700, "Name": "Osmanthus chérubin", diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000087.json b/Genshin/FR/Avatar/10000087.json index 7a8bddb..e7e8470 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000087.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000087.json @@ -712,7 +712,7 @@ }, "Id": 872101, "Name": "Héritier de l'autorité de l'ancienne mer", - "Description": "Lorsqu'un personnage de l'équipe déclenche une réaction d'Évaporation, de Gel, d'Électrocution, de Sélénocution, de Fleurissement, de Sélénofleurissement, de Dispersion Hydro ou de Cristallisation Hydro sur un ennemi, Neuvillette obtient un cumul de gloire draconique passée pendant 30 s : peut être cumulé 3 fois maximum, ce qui augmente les DGT de l'attaque chargée « Jugement équitable » à une valeur équivalant à 110 %, 125 % ou 160 % des DGT d'origine, selon le nombre de cumuls.\nLes cumuls de gloire draconique passée de chaque réaction élémentaire existent indépendamment les uns des autres.", + "Description": "Lorsqu'un personnage de l'équipe déclenche une réaction d'Évaporation, de Gel, d'Électrocution, de Sélénocution, de Fleurissement, de Sélénofleurissement, de Dispersion Hydro, de Cristallisation Hydro ou de Sélénocristallisation sur un ennemi, Neuvillette obtient un cumul de gloire draconique passée pendant 30 s : peut être cumulé 3 fois maximum, ce qui augmente les DGT de l'attaque chargée « Jugement équitable » à une valeur équivalant à 110 %, 125 % ou 160 % des DGT d'origine, selon le nombre de cumuls.\nLes cumuls de gloire draconique passée de chaque réaction élémentaire existent indépendamment les uns des autres.", "Icon": "UI_Talent_S_Neuvillette_05" }, { @@ -1167,6 +1167,14 @@ ] }, "Costumes": [ + { + "Id": 208701, + "Name": "Cadeau mélusin", + "Description": "Un cadeau surprise pour Neuvillette. Le plaisir ne vient pas seulement du cadeau lui-même, mais de chaque petite main qui a contribué à sa création. Comme les rivières se jettent dans l'immensité de la mer, les gouttes de rosée peuvent s'unir pour créer un miracle scintillant de mille reflets.", + "IsDefault": false, + "FrontIcon": "UI_AvatarIcon_NeuvilletteCostumeWinter", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_NeuvilletteCostumeWinter" + }, { "Id": 208700, "Name": "Arbitrage sans équivoque", diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000088.json b/Genshin/FR/Avatar/10000088.json index d77c05b..56405ed 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000088.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000088.json @@ -924,7 +924,7 @@ "ConstellationBefore": "Hualina Veritas", "CvChinese": "阮从青", "CvJapanese": "和氣あず未", - "CvEnglish": "Maya Aoki Tuttle", + "CvEnglish": "Rebecca Wang & Maya Aoki Tuttle", "CvKorean": "Shin On-yu", "CookBonus": { "OriginItemId": 108525, diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000091.json b/Genshin/FR/Avatar/10000091.json index 6b0a191..79fbb21 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000091.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000091.json @@ -505,7 +505,7 @@ }, "Id": 10912, "Name": "Tir cristallin de cérémonie", - "Description": "Lorsqu'un personnage de l'équipe obtient un fragment généré par une réaction de Cristallisation, Navia obtient 1 shrapnel cristallin. Navia peut détenir un maximum de 6 shrapnels cristallins, et chaque fois que cet effet se déclenche, la durée des shrapnels en sa possession est réinitialisée.\nLorsqu'elle tire, Navia consomme tous ses shrapnels cristallins et ouvre son élégante, mais néanmoins mortelle, canombrelle pour tirer plusieurs balles cristarosulées qui transpercent les ennemis, infligeant des DGT Géo aux ennemis touchés.\nConsommer 0, 1, 2 ou au minimum 3 shrapnels cristallins permet de tirer respectivement 5, 7, 9 ou 11 balles cristarosulées. Plus le nombre de balles touchant un même ennemi est élevé, plus les DGT qu'il subit sont importants. Si toutes les 11 balles touchent, 200 % des DGT d'origine sont infligés.\nDe plus, chaque shrapnel consommé à partir du 4e augmente les DGT infligés de 15 % supplémentaires.\n\nAppui long\nBascule en mode visée pour collecter de façon continue les fragments proches qui ont été générés par des réactions de Cristallisation, ce qui permet, à la fin de l'appui long, de tirer des balles cristarosulées identiques à celle d'un appui simple.\n\nNavia commence avec 2 utilisations disponibles.\n\nArkhe : Ousia\nRégulièrement, lorsque Navia utilise sa canombrelle pour tirer, elle déclenche une lame fluide pour infliger des DGT Géo chargés d'énergie ousia.\n\n« Se maintenir à une distance appropriée de ceux avec qui il est requis de le faire est un élément essentiel de l'étiquette. Naturellement, il existe de nombreuses façons d'y parvenir... »", + "Description": "Lorsqu'un personnage de l'équipe obtient un fragment généré par une réaction de Cristallisation ou déclenche une réaction de Sélénocristallisation, Navia obtient 1 shrapnel cristallin. Navia peut détenir un maximum de 6 shrapnels cristallins, et chaque fois que cet effet se déclenche, la durée des shrapnels en sa possession est réinitialisée. Navia peut obtenir 1 shrapnel cristallin toutes les secondes lors du déclenchement de réactions de Sélénocristallisation.\nLorsqu'elle tire, Navia consomme tous ses shrapnels cristallins et ouvre son élégante, mais néanmoins mortelle, canombrelle pour tirer plusieurs balles cristarosulées qui transpercent les ennemis, infligeant des DGT Géo aux ennemis touchés.\nConsommer 0, 1, 2 ou au minimum 3 shrapnels cristallins permet de tirer respectivement 5, 7, 9 ou 11 balles cristarosulées. Plus le nombre de balles touchant un même ennemi est élevé, plus les DGT qu'il subit sont importants. Si toutes les 11 balles touchent, 200 % des DGT d'origine sont infligés.\nDe plus, chaque shrapnel consommé à partir du 4e augmente les DGT infligés de 15 % supplémentaires.\n\nAppui long\nBascule en mode visée pour collecter de façon continue les fragments proches qui ont été générés par des réactions de Cristallisation, ce qui permet, à la fin de l'appui long, de tirer des balles cristarosulées identiques à celle d'un appui simple.\n\nNavia commence avec 2 utilisations disponibles.\n\nArkhe : Ousia\nRégulièrement, lorsque Navia utilise sa canombrelle pour tirer, elle déclenche une lame fluide pour infliger des DGT Géo chargés d'énergie ousia.\n\n« Se maintenir à une distance appropriée de ceux avec qui il est requis de le faire est un élément essentiel de l'étiquette. Naturellement, il existe de nombreuses façons d'y parvenir... »", "Icon": "Skill_S_Navia_01" } ], diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000093.json b/Genshin/FR/Avatar/10000093.json index 1649cc4..049b7f2 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000093.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000093.json @@ -994,7 +994,7 @@ }, { "Title": "À propos de Zibai...", - "Context": "Débloqué au Niv. d'affinité 4" + "Context": "Zibai me rend souvent visite ces derniers temps. Elle est certes douée pour les mathématiques, mais... *soupir* L'autre jour, Yaoyao est venue livrer quelques affaires de la part de Madame Ping, et Zibai en a profité pour la bombarder de problèmes mathématiques. Brillante comme elle est, Yaoyao y a répondu sans difficulté. Zibai, ravie, s'est alors mise à assaillir la pauvre petite de questions encore plus complexes. Je n'avais jamais vu Yaoyao transpirer autant... Qui sait combien de temps cela aurait duré si personne n'était intervenu pour changer de sujet... *soupir* Mais Zibai n'en démord pas. Elle insiste sur le fait qu'il ne faut pas gâcher le don de Yaoyao pour les mathématiques et ne cesse de me demander son adresse pour lui envoyer des exercices... Hmph. La question est : dois-je la lui donner ou non ?" }, { "Title": "Connaître Xianyun (1)", diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000100.json b/Genshin/FR/Avatar/10000100.json index 8c5d0af..77964f0 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000100.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000100.json @@ -711,7 +711,7 @@ { "Id": 1001, "Name": "Les fragments sont aussi des gemmes", - "Description": "Lorsque Kachina monte sur Virevolturbo ou en descend, elle collecte les fragments proches qui ont été générés par des réactions de Cristallisation.\nDe plus, lorsqu'un personnage de l'équipe obtient un fragment, Kachina récupère 3 pts d'énergie élémentaire, l'énergie élémentaire pouvant être restaurée une fois toutes les 5 s de cette manière.", + "Description": "Lorsque Kachina monte sur Virevolturbo ou en descend, elle collecte les fragments proches qui ont été générés par des réactions de Cristallisation.\nDe plus, lorsqu'un personnage de l'équipe obtient un fragment ou déclenche une réaction de Sélénocristallisation, Kachina récupère 3 pts d'énergie élémentaire, l'énergie élémentaire pouvant être restaurée une fois toutes les 5 s de cette manière.", "Icon": "UI_Talent_S_Kachina_01" }, { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000116.json b/Genshin/FR/Avatar/10000116.json index 8e68c81..b9a9a87 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000116.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000116.json @@ -795,9 +795,11 @@ "BirthMonth": 4, "BirthDay": 2, "VisionBefore": "Électro", + "VisionAfter": "Électro", "VisionOverrideLocked": "???", "VisionOverrideUnlocked": "Disque lunaire", "ConstellationBefore": "Vanilla Planifolia", + "ConstellationAfter": "Vanilla Planifolia", "CvChinese": "美加", "CvJapanese": "中島愛", "CvEnglish": "Angelina Danielle Cama", diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000119.json b/Genshin/FR/Avatar/10000119.json index 58af289..6863f28 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000119.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000119.json @@ -1251,7 +1251,7 @@ }, { "Title": "Histoire du personnage 2", - "Context": "Si vous étiez né assez tôt, aviez vécu assez longtemps et que vos souvenirs interdits n'avaient pas été effacés par des êtres transcendants, vous vous souviendriez probablement (ces êtres existent bel et bien en Teyvat) qu'avant la guerre de la crémation, les trois Déesses de la lune qui servaient Niberlung avaient coexisté en harmonie avec les principes de Celestia pendant un certain temps.\nÉvidemment, si vous demandiez à Celestia d'élaborer sur ce sujet, les cieux ne vous donneraient pas de réponse claire. Les trois lunes furent autrefois des astres satellites qui veillaient sur Teyvat, et les sœurs de la lune, les exécutrices de la volonté de la planète. Les principes de Celestia étaient assez « tolérants » et n'encourageaient pas l'élimination de tout ce qui était différent.\nLe seul devoir des trois Déesses de la lune était d'entretenir la vie et le fonctionnement de la planète. Ainsi, le clair de lune continuait à illuminer les terres de Teyvat. Hélas, malgré leur discrétion, elles ne purent rester neutres. Les conflits entre les détenteurs du pouvoir finissaient inévitablement par affecter leurs subordonnés.\nSi des survivants de l'ancienne Hyperborée dorée avaient vécu jusqu'à aujourd'hui, ils auraient certainement eu beaucoup d'histoires à raconter, mais les Descendants de givrelune ne comprenaient pas les griefs de leurs ancêtres. Ils ne pouvaient que désespérément prier la lune.\nLauma était plutôt chanceuse, même parmi les fidèles aveugles. Elle ne savait rien de tout cela, mais elle arrivait à sentir clairement que la pleine lune dans le ciel était brillante, mais dénuée de vie. La marée qui l'émouvait et faisait pousser ses bois était très loin, hors de sa portée.\nCe sentiment la troubla pendant longtemps. Elle fut inquiète, comme si on lui avait demandé de prier une pomme peinte sur une toile pour lui remplir l'estomac.\nHeureusement, elle eut une réponse à cette question. Bien que le ciel soit « devenu » faux, elle confirma l'authenticité de son intuition.\nLauma n'avait jamais considéré l'ignorance comme une chose positive, même si la vérité était troublante. Il n'est pas possible de vivre sa vie entièrement comme on le souhaite, car la vie est faite de contradictions. Cependant, les mensonges et les cachotteries ne sont pas nécessaires." + "Context": "Si vous étiez né assez tôt, aviez vécu assez longtemps et que vos souvenirs interdits n'avaient pas été effacés par des êtres transcendants, vous vous souviendriez probablement (ces êtres existent bel et bien en Teyvat) qu'avant la guerre de la crémation, les trois Déesses de lune qui servaient Niberlung avaient coexisté en harmonie avec les principes de Celestia pendant un certain temps.\nÉvidemment, si vous demandiez à Celestia d'élaborer sur ce sujet, les cieux ne vous donneraient pas de réponse claire. Les trois lunes furent autrefois des astres satellites qui veillaient sur Teyvat, et les sœurs de la lune, les exécutrices de la volonté de la planète. Les principes de Celestia étaient assez « tolérants » et n'encourageaient pas l'élimination de tout ce qui était différent.\nLe seul devoir des trois Déesses de lune était d'entretenir la vie et le fonctionnement de la planète. Ainsi, le clair de lune continuait à illuminer les terres de Teyvat. Hélas, malgré leur discrétion, elles ne purent rester neutres. Les conflits entre les détenteurs du pouvoir finissaient inévitablement par affecter leurs subordonnés.\nSi des survivants de l'ancienne Hyperborée dorée avaient vécu jusqu'à aujourd'hui, ils auraient certainement eu beaucoup d'histoires à raconter, mais les Descendants de givrelune ne comprenaient pas les griefs de leurs ancêtres. Ils ne pouvaient que désespérément prier la lune.\nLauma était plutôt chanceuse, même parmi les fidèles aveugles. Elle ne savait rien de tout cela, mais elle arrivait à sentir clairement que la pleine lune dans le ciel était brillante, mais dénuée de vie. La marée qui l'émouvait et faisait pousser ses bois était très loin, hors de sa portée.\nCe sentiment la troubla pendant longtemps. Elle fut inquiète, comme si on lui avait demandé de prier une pomme peinte sur une toile pour lui remplir l'estomac.\nHeureusement, elle eut une réponse à cette question. Bien que le ciel soit « devenu » faux, elle confirma l'authenticité de son intuition.\nLauma n'avait jamais considéré l'ignorance comme une chose positive, même si la vérité était troublante. Il n'est pas possible de vivre sa vie entièrement comme on le souhaite, car la vie est faite de contradictions. Cependant, les mensonges et les cachotteries ne sont pas nécessaires." }, { "Title": "Histoire du personnage 3", diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000121.json b/Genshin/FR/Avatar/10000121.json index 208016b..de173c5 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000121.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000121.json @@ -732,7 +732,7 @@ { "Id": 1216, "Name": "Fardeau du génie créatif", - "Description": "Après l'utilisation du déchaînement élémentaire {LINK#S11215}Refroidisseur hydronique de précision{/LINK}, les DGT infligés par les réactions d'Électrocution, de Sélénocution, de Fleurissement et de Sélénofleurissement des personnages déployés à proximité augmentent de 15 % pendant 15 s.\nSignelune « Lueur ascendante » : les DGT infligés par ces réactions augmentent de 20 % supplémentaires.", + "Description": "Après l'utilisation du déchaînement élémentaire {LINK#S11215}Refroidisseur hydronique de précision{/LINK}, les DGT infligés par les réactions d'Électrocution, de Sélénocution, de Fleurissement, de Sélénofleurissement et de Sélénocristallisation des personnages déployés à proximité augmentent de 15 % pendant 15 s.\nSignelune « Lueur ascendante » : les DGT infligés par ces réactions augmentent de 20 % supplémentaires.", "Icon": "UI_Talent_S_Aino_04" } ] diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000123.json b/Genshin/FR/Avatar/10000123.json index d2502e2..297bc4d 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000123.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000123.json @@ -916,7 +916,7 @@ ] }, "FetterInfo": { - "Title": "Feu inextinguible", + "Title": "« Feu inextinguible »", "Detail": "Un dragon né de la plume de M, qui a atterri dans le monde des humains. Son « histoire » continue de se dévoiler...", "Association": 1, "Native": "Hexenzirkel", @@ -1296,7 +1296,7 @@ }, { "Title": "Histoire du personnage 5", - "Context": "Porté par le vent que Venti lui avait offert, Durin rattrapa Dvalin, et ensemble, ils s'élevèrent dans les cieux au-dessus de Ventlevé. Enfin, l'histoire que la sorcière écrivait atteignit le chapitre qu'elle attendait tant.\nDebout près de la longue table où les sorcières se réunissaient, Alice observa la silhouette de Durin s'éloigner. Ses pensées la ramenèrent des années en arrière, lors d'un goûter où les sept sorcières étaient présentes. Ravie par cette occasion, elle avait eu l'idée spontanée de lancer un jeu de contes, avant d'hésiter au moment de choisir un thème. Elle s'était alors tournée vers Anya, l'écrivaine du groupe, qui avait donné une réponse simple mais puissante : « le feu inextinguible ».\n« Si j'en ai l'occasion, je veux laisser derrière moi une histoire sur un « feu inextinguible ». Pour une écrivaine, c'est la plus noble quête que je puisse imaginer. »\n« Un « feu inextinguible » ? Qu'est-ce que cela veut dire au juste ? »\n« Je suppose que chacune d'entre nous a sa réponse à cette question. C'est donc un sujet parfait pour une histoire à raconter, non ? Et je suis toujours à la recherche de ma propre réponse. »\nAnya ne répondit pas directement. Comme elle le faisait souvent dans ses propres œuvres, elle laissa planer un soupçon de mystère, éveillant ainsi la curiosité d'Alice.\n« Très bien, alors ce sera le thème ! À chaque fois qu'on se verra, la personne suivante écrira son chapitre. Hmm... Anya, tu écriras le chapitre final. D'ici à ce que l'histoire arrive à sa conclusion, j'espère que tu auras trouvé ta réponse. »\nC'est ainsi que commença la chaîne du conte. Alice se porta volontaire pour écrire le début : l'histoire d'une petite sorcière partie en quête du « feu inextinguible » afin d'accomplir les épreuves imposées par la vieille sorcière.\nCependant, Alice n'avait pas prévu qu'Anya aurait quitté ce monde, reposant dans son cercueil et endormie pour l'éternité, lorsque les sorcières se réunirent à nouveau. Elle avait mal évalué à quel point les sorcières et les humains percevaient différemment le passage du temps, et les conséquences que cela aurait sur Anya. Elle pensait simplement attendre le prochain chapitre, mais Anya avait déjà vieilli. Lorsque l'histoire atteignit le cinquième tome, Anya n'était plus là.\nL'histoire qu'Alice avait commencée avait pris des tournures extravagantes dans les deuxième et troisième tomes, rédigés par Barbeloth et Rhinedottir, avant d'être partiellement sauvée dans le quatrième volume sous la plume d'Ivanovna. En revanche, dans le cinquième tome, confié à Nicole, tout fut expédié en une seule ligne. Alice était frustrée, convaincue qu'elle ne connaîtrait jamais la fin qu'Anya avait imaginée.\nL'histoire prit un nouveau tournant avec Octavia. La fondation de l'Hexenzirkel n'avait jamais été entachée par une perte jusqu'au décès d'Anya, une disparition qui amena désormais Octavia, souvent absente, à participer à la réunion. Elle apporta avec elle le sixième tome déjà écrit, dans lequel la petite sorcière se voyait offrir une seconde chance, retrouvant ainsi la vieille sorcière.\n« Peut-être que le feu inextinguible existe encore, après tout », dit Octavia.\nSuite au rappel d'Octavia, Alice porta son attention sur la dernière œuvre qu'Anya avait laissée derrière elle : le monde qu'elles avaient créé ensemble, « Simulanka ». Dans ce monde, un dragon nommé Durin attendait, agité et incertain, les miracles à venir. Les possibilités qu'Anya avait tissées en lui, à l'image des fils non résolus qu'elle avait laissés dans ses autres œuvres, brillaient comme une douce flamme, illuminant le monde du récit et éveillant la curiosité d'Alice. En contemplant cette flamme, Alice se remémora la promesse qu'elle avait jadis faite à Anya.\n« Il semblerait que la fin qu'elle devait écrire me revienne désormais. »\nLes années passèrent, Alice gardant toujours un œil sur le dragon. Elle observa l'enfant, autrefois appelé le dragon maléfique, recevoir la bonté des autres, s'extraire du monde du conte, se faire des amis, tisser des liens avec le monde au-delà de l'histoire, et avec ses compagnons, affronter et transcender le destin. Finalement, elle le vit réécrire complètement l'histoire de Durin le dragon maléfique et prendre son envol aux côtés de Dvalin...\nRevenant à ses pensées, Alice réalisa qu'elle avait enfin la réponse d'Anya.\n« Anya, comme je l'ai écrit à la fin de notre histoire collaborative, j'ai toujours pensé que tu étais la sorcière la plus douée d'entre nous. »\n« Tu dis toujours que tu ne laisses rien derrière toi, mais je le vois maintenant... ce feu inextinguible que tu as laissé. »" + "Context": "Porté par le vent que Venti lui avait offert, Durin rattrapa Dvalin, et ensemble ils s'élevèrent dans les cieux au-dessus de l'Orée du Vent. Et enfin, l'histoire que la sorcière écrivait atteignit le chapitre qu'elle attendait tant.\nDebout près de la longue table où les sorcières se réunissaient, Alice observa la silhouette de Durin s'éloigner. Ses pensées la ramenèrent des années en arrière, lors d'un goûter où les sept sorcières étaient présentes. Ravie par cette occasion, elle avait eu l'idée spontanée de lancer un jeu de contes, avant d'hésiter au moment de choisir un thème. Elle s'était alors tournée vers Anya, l'écrivaine du groupe, qui avait donné une réponse simple mais puissante : « le feu inextinguible ».\n« Si j'en ai l'occasion, je veux laisser derrière moi une histoire sur un « feu inextinguible ». Pour une écrivaine, c'est la plus noble quête que je puisse imaginer. »\n« Un « feu inextinguible » ? Qu'est-ce que cela veut dire au juste ? »\n« Je suppose que chacune d'entre nous a sa réponse à cette question. C'est donc un sujet parfait pour une histoire à raconter, non ? Et je suis toujours à la recherche de ma propre réponse. »\nAnya ne répondit pas directement. Comme elle le faisait souvent dans ses propres œuvres, elle laissa planer un soupçon de mystère, éveillant ainsi la curiosité d'Alice.\n« Très bien, alors ce sera le thème ! À chaque fois qu'on se verra, la personne suivante écrira son chapitre. Hmm... Anya, tu écriras le chapitre final. D'ici à ce que l'histoire arrive à sa conclusion, j'espère que tu auras trouvé ta réponse. »\nC'est ainsi que commença la chaîne du conte. Alice se porta volontaire pour écrire le début : l'histoire d'une petite sorcière partie en quête du « feu inextinguible » afin d'accomplir les épreuves imposées par la vieille sorcière.\nCependant, Alice n'avait pas prévu qu'Anya aurait quitté ce monde, reposant dans son cercueil et endormie pour l'éternité, lorsque les sorcières se réunirent à nouveau. Elle avait mal évalué à quel point les sorcières et les humains percevaient différemment le passage du temps, et les conséquences que cela aurait sur Anya. Elle pensait simplement attendre le prochain chapitre, mais Anya avait déjà vieilli. Lorsque l'histoire atteignit le cinquième tome, Anya n'était plus là.\nL'histoire qu'Alice avait commencée avait pris des tournures extravagantes dans les deuxième et troisième tomes, rédigés par Barbeloth et Rhinedottir, avant d'être partiellement sauvée dans le quatrième volume sous la plume d'Ivanovna. En revanche, dans le cinquième tome, confié à Nicole, tout fut expédié en une seule ligne. Alice était frustrée, convaincue qu'elle ne connaîtrait jamais la fin qu'Anya avait imaginée.\nL'histoire prit un nouveau tournant avec Octavia. La fondation de l'Hexenzirkel n'avait jamais été entachée par une perte jusqu'au décès d'Anya, une disparition qui amena désormais Octavia, souvent absente, à participer à la réunion. 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Hydro de zone de façon continue aux ennemis proches. Pendant la durée d'une ondulation de gravité, Columbina cumule de la force gravitationnelle spéciale lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité déclenche une réaction sélène ou inflige des DGT de réaction sélène. Une fois sa force gravitationnelle au maximum, Columbina inflige des DGT élémentaires selon le type de réaction sélène ayant permis de cumuler le plus de force gravitationnelle.\nSignelune « Lueur ascendante » : Les ondulations de gravité infligent des DGT Hydro de zone sur une zone plus étendue.", + "Icon": "Skill_S_Columbina_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 12539, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "DGT compétence|{param1:F1P} PV max", + "Bonus de DGT (réaction sélène)|{param2:F1P}", + "Durée de domaine lunaire|{param3:F1} s", + "Temps de recharge|{param4:F1} s", + "Énergie élémentaire|{param5:I}" + ], + "Parameters": [ + { + "Id": 1253901, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.3224, + 0.13, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253902, + "Level": 2, + "Parameters": [ + 0.34658, + 0.16, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253903, + "Level": 3, + "Parameters": [ + 0.37076, + 0.19, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253904, + "Level": 4, + "Parameters": [ + 0.403, + 0.22, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253905, + "Level": 5, + "Parameters": [ + 0.42718, + 0.25, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253906, + "Level": 6, + "Parameters": [ + 0.45136, + 0.28, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253907, + "Level": 7, + "Parameters": [ + 0.4836, + 0.31, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253908, + "Level": 8, + "Parameters": [ + 0.51584, + 0.34, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253909, + "Level": 9, + "Parameters": [ + 0.54808, + 0.37, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253910, + "Level": 10, + "Parameters": [ + 0.58032, + 0.4, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253911, + "Level": 11, + "Parameters": [ + 0.61256, + 0.43, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253912, + "Level": 12, + "Parameters": [ + 0.6448, + 0.46, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253913, + "Level": 13, + "Parameters": [ + 0.6851, + 0.49, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253914, + "Level": 14, + "Parameters": [ + 0.7254, + 0.52, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253915, + "Level": 15, + "Parameters": [ + 0.7657, + 0.55, + 20, + 15, + 60 + ] + } + ] + }, + "Id": 11255, + "Name": "Mélancolie sous la lune", + "Description": "Collines et marées s'unissent sous la lumière argentée d'une lune nouvelle et immaculée, transformant temporairement le terrain environnant en {LINK#N11250002}domaine lunaire{/LINK} et infligeant des DGT Hydro de zone.", + "Icon": "Skill_E_Columbina_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 12521, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1252101, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.05, + 10 + ] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1252101, + "Name": "Attrait lunatique", + "Description": "En déclenchant une {LINK#N11250001}interférence gravitationnelle{/LINK}, Columbina obtient l'effet Tentation lunaire, augmentant son taux CRIT de 5 % pendant 10 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum.", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_05" + }, + { + "GroupId": 12522, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1252201, + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1252201, + "Name": "Loi de la nouvelle lune", + "Description": "Lorsqu'un personnage dans un {LINK#N11250002}domaine lunaire{/LINK} déclenche une réaction sélène, différents effets se produisent selon la réaction déclenchée :\n· Réaction de Sélénocution : lorsqu'un nuage d'orage déclenche un éclair sur une cible valide, il a 33 % de chances de déclencher un éclair supplémentaire.\n·Réaction de Sélénofleurissement : déclencher une réaction de Sélénofleurissement accorde 1 {LINK#N11250003}rosée de crête lunaire{/LINK} spéciale à l'équipe, l'équipe pouvant obtenir un maximum de 3 rosées toutes les 18 s de cette manière.\n· Réaction de Sélénocristallisation : en déclenchant une harmonie de voile lunaire, chaque voile lunaire a 33 % de chances d'effectuer une attaque supplémentaire.", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_06" + }, + { + "GroupId": 12523, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1252301, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.002, + 0.07 + ] + } + ] + }, + "Id": 1252301, + "Name": "Bénédiction de signelune : Clair de lune accordée", + "Description": "Lorsqu'un personnage de l'équipe déclenche une réaction d'Électrocution, de Fleurissement ou de Cristallisation Hydro, la réaction est convertie respectivement en réaction de Sélénocution, de Sélénofleurissement ou de Sélénocristallisation, et les DGT de base des réactions sélènes des personnages de l'équipe augmentent selon les PV max de Columbina : chaque tranche de 1 000 PV max augmente les DGT de base de 0,2 %, ces DGT pouvant être augmentés d'un maximum de 7 % de cette manière.\n\nDe plus, la signelune de l'équipe augmente d'un niveau lorsque Columbina fait partie de l'équipe.", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_07" + }, + { + "GroupId": 12525, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1252501, + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1252501, + "Name": "Veillée lunaire", + "Description": "Lorsqu'un de vos personnages dans l'équipe est vaincu dans la région de Nod-Krai, Columbina le ressuscite et restaure les PV de ce dernier selon son propre Niv. d'affinité, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 100 s. Cet effet ne s'applique pas dans les donjons, dans les Donjons de la conquête et dans les Profondeurs spiralées.\nDe plus, Columbina semble avoir une affinité particulière avec certains petits animaux affectés par le kuuvahki...", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_08" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1251, + "Name": "Radiance sur les fleurs, au cœur des sommets", + "Description": "#Utiliser la compétence élémentaire Marée éternelle déclenche immédiatement un effet similaire à une {LINK#N11250001}interférence gravitationnelle{/LINK}, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 15 s.\nSignelune « Lueur ascendante »\nEn déclenchant une interférence gravitationnelle, divers effets ont lieu selon le type de réaction sélène ayant permis à Columbina de cumuler le plus de force gravitationnelle :\n· Réaction de Sélénocution{NON_BREAK_SPACE}: restaure 6 pts d'énergie élémentaire à votre personnage déployé.\n· Réaction de Sélénofleurissement{NON_BREAK_SPACE}: améliore la RÉS à l'interruption de votre personnage déployé pendant 8 s.\n· Réaction de Sélénocristallisation{NON_BREAK_SPACE}: invoque un bouclier de pluie marine pendant 8 s, bouclier dont l'absorption de DGT est égale à 12 % des PV max de Columbina et qui absorbe les DGT Hydro 250 % plus efficacement.\n\nLes DGT de réaction sélène infligés par tous les personnages de l'équipe à proximité bénéficient d'une {LINK#N11190007}élévation{/LINK} de 1,5 %.", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_01" + }, + { + "Id": 1252, + "Name": "Nuit en splendeur, jamais solitaire", + "Description": "#La vitesse de cumul de la {LINK#N11250001}force gravitationnelle{/LINK} augmente de 34 %.\nEn déclenchant une interférence gravitationnelle, Columbina obtient l'effet Éclat lunaire, augmentant ses PV max de 40 % pendant 8 s.\nSignelune « Lueur ascendante »\nPendant la durée de l'effet Éclat lunaire, divers effets ont lieu selon le type de réaction sélène ayant permis à Columbina de cumuler le plus de force gravitationnelle lors du déclenchement de l'interférence gravitationnelle :\n· Réaction de Sélénocution{NON_BREAK_SPACE}: l'ATQ de votre personnage déployé augmente d'une valeur équivalant à 1 % des PV max de Columbina.\n· Réaction de Sélénofleurissement{NON_BREAK_SPACE}: la maîtrise élémentaire de votre personnage déployé augmente d'une valeur équivalant à 0,35 % des PV max de Columbina.\n· Réaction de Sélénocristallisation{NON_BREAK_SPACE}: la DÉF de votre personnage déployé augmente d'une valeur équivalant à 1 % des PV max de Columbina.\n\nLes DGT de réaction sélène infligés par tous les personnages de l'équipe à proximité bénéficient d'une {LINK#N11190007}élévation{/LINK} de 7 %.", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_02" + }, + { + "Id": 1253, + "Name": "Lumière en rosée, ondulation sur le lac", + "Description": "Niveau d'aptitude {LINK#S11252}Marée éternelle{/LINK} +3.\nNiveau max : 15\n\nLes DGT de réaction sélène infligés par tous les personnages de l'équipe à proximité bénéficient d'une {LINK#N11190007}élévation{/LINK} de 1,5 %.", + "Icon": "UI_Talent_U_Columbina_01", + "ExtraLevel": { + "Index": 2, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1254, + "Name": "Fleurs dans les brumes, crêtes sous les voiles", + "Description": "En déclenchant une {LINK#N11250001}interférence gravitationnelle{/LINK}, Columbina récupère 4 pts d'énergie élémentaire.\nDe plus, si Columbina a cumulé le plus de force gravitationnelle grâce à des réactions de Sélénocution, de Sélénofleurissement ou de Sélénocristallisation, les DGT de réaction sélène infligés par l'interférence gravitationnelle augmentent respectivement d'une valeur équivalant à 12,5 %, 2,5 % ou 12,5 % des PV max de Columbina. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s.\n\nLes DGT de réaction sélène infligés par tous les personnages de l'équipe à proximité bénéficient d'une {LINK#N11190007}élévation{/LINK} de 1,5 %.", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_03" + }, + { + "Id": 1255, + "Name": "Silence total, chant solitaire", + "Description": "Niveau d'aptitude {LINK#S11255}Mélancolie sous la lune{/LINK} +3.\nNiveau max : 15\n\nLes DGT de réaction sélène infligés par tous les personnages de l'équipe à proximité bénéficient d'une {LINK#N11190007}élévation{/LINK} de 1,5 %.", + "Icon": "UI_Talent_U_Columbina_02", + "ExtraLevel": { + "Index": 9, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1256, + "Name": "Nuit lugubre, lune à travers", + "Description": "Lorsqu'un personnage dans un {LINK#N11250002}champ lunaire{/LINK} a déclenché une réaction sélène, les DGT CRIT des éléments correspondants au type de réaction augmentent de 80 % pendant 8 s. L'effet d'augmentation des DGT CRIT d'un même type élémentaire ne peut pas être cumulé.\n\nLes DGT de réaction sélène infligés par tous les personnages de l'équipe à proximité bénéficient d'une {LINK#N11190007}élévation{/LINK} de 7 %.", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "Retour de l'astre de la nuit", + "Detail": "La Dame de la lune née à Nod-Krai, et la lune céleste de retour chez elle.", + "Association": 12, + "Native": "Hall d'argenlune", + "BirthMonth": 1, + "BirthDay": 14, + "VisionBefore": "Hydro", + "VisionAfter": "Hydro", + "VisionOverrideLocked": "???", + "VisionOverrideUnlocked": "Convergence trilunaire", + "ConstellationBefore": "???", + "ConstellationAfter": "Columbina Hyposelenia", + "CvChinese": "杨梦露", + "CvJapanese": "Lynn", + "CvEnglish": "Emi Lo", + "CvKorean": "Yu Yeong", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108938, + "ItemId": 108950, + "InputList": [ + 101262, + 101268, + 101265, + 101264 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "Bavardage - Chant", + "Context": "Je ne chante pour personne en particulier. Mais si quelqu'un s'arrête pour écouter, j'espère que cela lui apportera quand même un moment de paix." + }, + { + "Title": "Bavardage - Clair de lune", + "Context": "Ça vous dirait d'observer la lune ? Vous pourriez vous installer dans mon fauteuil à bascule et admirer la vue. Ou alors, nous pourrions nous rendre sur la lune et contempler Teyvat de là-haut. C'est comme vous préférez." + }, + { + "Title": "Bavardage - Longues promenades", + "Context": "J'avais l'habitude de faire chaque jour de longues promenades dans le Hall d'argenlune, alors ne vous inquiétez pas pour moi. Je peux suivre le rythme." + }, + { + "Title": "Première rencontre...", + "Context": "Vous pouvez m'appeler Columbina, Kuutar, ou encore Déesse de la lune... Comme vous préférez. J'ai l'habitude d'avoir plusieurs noms. La bénédiction de la lune vous accompagnera chaque fois que vous en aurez besoin." + }, + { + "Title": "Quand il pleut...", + "Context": "S'abriter et écouter la pluie purifier la terre me fait me sentir en sécurité, comme si j'étais « chez moi »." + }, + { + "Title": "Après la pluie...", + "Context": "Le ciel est dégagé. Nous devrions pouvoir voir la lune ce soir." + }, + { + "Title": "Quand le tonnerre gronde...", + "Context": "Ah...! Sans les éclairs pour nous prévenir... le bruit du tonnerre est vraiment saisissant..." + }, + { + "Title": "Quand il neige...", + "Context": "J'adore la neige. C'est si beau et paisible, et je peux faire des batailles de boules de neige avec les kuuhenkis. Voulez-vous en faire une maintenant ?" + }, + { + "Title": "Le vent souffle fort...", + "Context": "Si le vent est trop fort pour garder les yeux ouverts, donnez-moi votre main. Je vous guiderai." + }, + { + "Title": "Dans le désert...", + "Context": "Le sable est frais et agréable sous les pieds la nuit, mais il devient brûlant pendant la journée..." + }, + { + "Title": "Au réveil...", + "Context": "Bonjour... Vous n'auriez pas vu mon élastique à cheveux ? Hein ? J'ai les cheveux en bataille...? Où ça ? Pouvez-vous m'aider à me les brosser ?" + }, + { + "Title": "À l'heure du déjeuner...", + "Context": "Hmm... La lune n'est pas encore levée. Je pense que je vais faire une sieste avec les kuuhenkis." + }, + { + "Title": "Le soir...", + "Context": "« La tombée de la nuit »... Quelle expression fascinante, ne trouvez-vous pas ? C'est comme si la nuit trébuchait chaque soir, en se prenant les pieds dans la lune." + }, + { + "Title": "La nuit...", + "Context": "Vous n'arrivez pas à dormir ? Hmm... Les kuuhenkis ont aussi ce problème parfois. Quand ça arrive, je leur chante des chansons ou je leur raconte des histoires. Voulez-vous que je fasse ça pour vous ?" + }, + { + "Title": "À propos de Columbina - Masque", + "Context": "Je suis habituée à « ressentir » les choses avec le kuuvahki, cela révèle la vérité plus efficacement qu'en les voyant. Néanmoins, la curiosité prend parfois le dessus, et j'ouvre les yeux pour jeter un coup d'œil. C'est l'avantage d'avoir un masque avec des trous." + }, + { + "Title": "À propos de Columbina - Maison", + "Context": "Je pensais que je resterais à jamais étrangère à cette terre, que la lune était ma seule véritable « maison ». Maintenant, j'ai un autre endroit que je peux appeler « chez moi », et mes deux foyers sont désormais plus proches." + }, + { + "Title": "À propos de nous - Exploits", + "Context": "J'avais entendu parler de vous bien avant notre rencontre. À l'époque où je faisais partie des Fatui, je me souviens que les autres Exécuteurs parlaient déjà de vos exploits. Mais vous aviez tellement de titres que je... me suis endormie avant même qu'ils n'en arrivent à mentionner votre nom." + }, + { + "Title": "À propos de nous - Voyage", + "Context": "Pourriez-vous me donner quelques conseils pour voyager ? Du genre... Comment parler aux gens d'autres nations. Hmm ? Je devrais plutôt me concentrer sur le fait d'apprendre à faire du feu, à chasser, et... à préparer un itinéraire ? Bah. Je pourrais simplement utiliser le kuuvahki pour tout ça, non ?" + }, + { + "Title": "À propos de la convergence trilunaire...", + "Context": "Les trois déesses m'ont transmis leurs pouvoirs, qui ont convergé en une force à la fois éblouissante et douce. À travers elle, je peux ressentir leur attachement à ce lieu, et percevoir les espoirs et les vœux qu'elles ont offerts à ce monde dans leurs derniers instants. J'hériterai de leur clair de lune et l'utiliserai pour illuminer le monde, ce lieu que nous appelons tous « chez nous »." + }, + { + "Title": "Quelque chose à partager ?", + "Context": "À Snezhnaya, il y avait de nombreux avantages à être la Troisième Exécutrice des Fatui. Je n'avais pas besoin d'acheter de billet de train ni de faire la queue pour voir la Troupe Korolevskiy... Ah, et quand je mangeais au restaurant, je pouvais me faire... « rembourser » ? C'était un peu trop compliqué à comprendre pour moi, alors je me contentais simplement d'accompagner Sandrone ou Arlecchino." + }, + { + "Title": "Détails intéressants...", + "Context": "La lune est plus belle que tout ce que j'aurais pu imaginer. Le kuuvahki bleu qui s'écoule comme un océan sans fin, de magnifiques méduses qui flottent à travers la mer, des baleines givreuses roses venant de contrées inconnues, d'immenses kuuhenkis... C'est magnifique. Une fois que mon foyer sera un peu plus présentable, j'inviterai mes amis à venir me rendre visite." + }, + { + "Title": "À propos de Lauma...", + "Context": "Si l'on dirige un rayon de clair de lune sur la tête de Lauma, ses bois grandissent, et avec le bon angle, on peut même s'en servir pour atteindre des fruits hors de portée... Hum ? Et après ? Oh, euh... On se fait gronder." + }, + { + "Title": "À propos de Nicole...", + "Context": "Oh, nous sommes restées en contact jusqu'à récemment. Je lui ai demandé de me recommander des livres à lire aux kuuhenkis. Elle m'en a envoyé beaucoup et m'a même donné des explications détaillées sur l'inspiration et le contexte de chacun d'entre eux. Je lui ai demandé quand je pourrai lire un livre qu'elle aurait écrit elle-même, mais soudain, je n'ai plus eu de nouvelles. Peut-être... qu'elle est partie en écrire un." + }, + { + "Title": "À propos de Neuvillette...", + "Context": "Le Dragon Hydro qui exerce la fonction d'iudex à Fontaine ? Hmm... Encore un dragon qui met les gens en prison. Je ne suis pas sûre de vouloir le rencontrer." + }, + { + "Title": "À propos des sept Archons...", + "Context": "Si nos chemins se croisent pendant mon voyage, je ne manquerai pas de les saluer." + }, + { + "Title": "À propos de la Tsarine...", + "Context": "La première fois que j'ai chanté dans les jardins du Palais zapolyarny, la Tsarine passait par là par hasard. Elle est restée un moment, silencieuse et immobile, telle une statue au visage dépourvu d'expression. L'espace d'un instant, j'ai eu l'impression qu'elle voulait me dire quelque chose, mais elle ne l'a jamais fait.\nElle scelle ses émotions sous une épaisse couche de glace. Le monde extérieur ne voit qu'une seule facette de son être... celle de la Tsarine. Si les réponses que je cherche dépendent de la lune, peut-être que les siennes gisent ensevelies sous la neige et la glace." + }, + { + "Title": "À propos de Pierro...", + "Context": "Il est tout l'opposé de son nom de code, et cela semble délibéré. Bien que son nom signifie « Le Fou », c'est quelqu'un de sévère et sérieux qui s'exprime avec des énigmes déconcertantes. Le masque qu'il porte arbore un rictus qui se moque du monde, mais lui-même ne sourit jamais." + }, + { + "Title": "À propos de Capitano...", + "Context": "Nombreux sont ceux qui le respectent, mais tout aussi nombreux sont ceux qui le craignent. Hmm ? Ce n'est pas clair ? Eh bien, voyez-vous, les créatures habituées à vivre dans l'obscurité ne choisiront jamais de s'approcher de la lumière. C'est trop dangereux, car la lumière ne ferait qu'allonger leur propre ombre." + }, + { + "Title": "À propos de Dottore...", + "Context": "Il fut un temps où Dottore prenait soin de moi, allant même jusqu'à dire qu'il me considérait comme sa sœur.\nCe n'est que plus tard que j'ai découvert que plus on était proche de lui, plus il nous manipulait à sa guise. « Les tensions, en famille, ça arrive. Nous devons rester solidaires, n'est-ce pas ? » C'était sa façon de voir les choses, et je sentais qu'il le pensait sincèrement, mais je ne voulais pas avoir à faire face à ce genre de tensions. De telles d'attentes... me ramenaient à mon premier foyer, et à ces yeux pleins d'avidité qui me fixaient depuis le dessous de l'autel." + }, + { + "Title": "À propos d'Arlecchino...", + "Context": "Le Foyer de l'âtre abrite de nombreux enfants, et l'ambiance peut y être très animée. La première fois que je les ai entendus appeler Arlecchino « Père », j'ai pensé que c'était une règle à suivre dans cet endroit. Alors, j'ai cru bon de l'appeler ainsi moi aussi. À ce moment-là, j'ai réalisé à quel point le Foyer de l'âtre pouvait devenir silencieux." + }, + { + "Title": "À propos de Pulcinella...", + "Context": "#Je peux vous apprendre à parler comme lui, il suffit de combiner les mots « argent », «{NON_BREAK_SPACE}maudit Pantalone{NON_BREAK_SPACE}» et « croyez-moi ». Je vais vous montrer. « Où est l'argent ? Croyez-moi, je vais tuer ce maudit Pantalone. » Ou encore : « Ce maudit Pantalone a intérêt à rendre l'argent, croyez-moi. » Vous voyez ? N'est-ce pas fascinant ?" + }, + { + "Title": "À propos de Sandrone - Horlogoisme", + "Context": "Je me demande si la clé dans son dos s'arrête parfois de tourner. Est-ce qu'elle change de direction ? Est-ce qu'elle l'enlève pour dormir ? Comment fait-elle pour se retourner dans son lit ? Depuis notre première rencontre, cette clé m'a toujours intriguée. Mais comme nous n'étions pas particulièrement proches à l'époque, je n'osais pas aller la toucher. Alors dès que j'en avais l'occasion, je la suivais discrètement pour essayer de comprendre ses mouvements. Un jour, elle s'est brusquement retournée et m'a demandé pourquoi je la suivais sans arrêt. Après lui avoir expliqué la raison, elle me dit : « Si tu es si curieuse, pourquoi ne pas t'en mettre une dans le dos pour voir par toi-même ? » J'ai donc passé quelques jours avec une clé dans le dos, et ce n'était vraiment pas une partie de plaisir. Depuis lors, je veille d'autant plus sur Sandrone, car je sais que ce n'est pas facile pour elle." + }, + { + "Title": "À propos de Sandrone - Horlogoisme 2", + "Context": "Je ne sais pas ce qu'on entend par « mort » pour une marionnette... Tout ce que je sais, c'est que Sandrone ne bouge plus et que je ne la sens pas « fonctionner ». Sa clé s'est juste... arrêtée. Et tout ça à cause de la « technique » qu'elle a utilisée pour me ramener. Elle m'avait dit qu'elle me le ferait payer, cette fois-là. Si seulement ce n'était que ça. Juste une tentative pour me faire peur..." + }, + { + "Title": "À propos de Pantalone...", + "Context": "À ses yeux, chaque chose et chaque personne possèdent un prix, et c'est lui qui décide de leur valeur. Nous ne sommes que des pions qu'il peut utiliser pour enrichir son empire. Mais qui voudrait visiter un empire aussi ennuyeux ? Pas moi, c'est certain.\nHmm... S'il me voyait maintenant, je suis sûre que son sourire cacherait encore plus de mépris qu'avant. Je peux presque l'entendre... « Félicitations, Columbina. Tu as pris de la valeur. »" + }, + { + "Title": "À propos de Rosalyne...", + "Context": "Si une métamorphose se termine par un embrasement des ailes, peut-être que rester dans son cocon est la seule façon de survivre. Mais je doute que Rosalyne ait envisagé ce choix, ou peut-être avait-elle déjà décidé de sa fin dès le début. Que ce soit par amour, par haine ou pour une simple danse, elle s'est donnée corps et âme pour atteindre ses objectifs... laissant aux autres le soin de chanter son requiem après son départ." + }, + { + "Title": "À propos de Tartaglia...", + "Context": "J'ai entendu dire qu'il entretenait de bonnes relations avec sa famille. Ils partent camper ensemble et font des barbecues au bord du lac. Sandrone dit que c'est l'Exécuteur qui mène la vie la plus ordinaire. Je ne comprends pas vraiment les gens ordinaires, mais ce genre de vie me semble agréable." + }, + { + "Title": "Connaître Columbina (1)", + "Context": "Hein...? Mon histoire ? Euh... Ça risque de prendre un certain temps. Oh, vous avez apporté du thé et des encas ? Eh bien, je suppose que je peux vous donner un peu plus de détails en échange." + }, + { + "Title": "Connaître Columbina (2)", + "Context": "J'ai passé beaucoup de temps à apprendre à interagir avec les gens et à vivre dans ce monde. Mais avec le recul, les Descendants de givrelune et les Fatui n'ont peut-être pas été les meilleurs professeurs. Pendant longtemps, je pensais que les relations étaient transactionnelles, leur seul but étant de déterminer ce que l'on pouvait prendre et ce que cela pouvait coûter en retour." + }, + { + "Title": "Connaître Columbina (3)", + "Context": "J'adore raconter des histoires aux kuuhenkis, et j'adore chanter. Il y a un vide dans ma vie qui existe depuis avant ma naissance et qui n'a jamais arrêté de me suivre comme une ombre. Dès le départ, mon histoire était incomplète, alors j'ai appris à utiliser d'autres histoires pour combler le vide. C'est un peu comme... peindre un tableau. Je trace les contours avec des mots et je les mets en couleur avec des chansons." + }, + { + "Title": "Connaître Columbina (4)", + "Context": "Lors de la Nuit de la prière lunaire, j'ai reçu un nom qui m'appartient, Columbina Hyposelenia. Je pensais autrefois qu'un nom n'était rien d'autre qu'un alias, quelque chose qui n'avait rien à voir avec soi-même. Mais après cette nuit-là, j'ai compris que mon nom est ce qui me relie à ce monde et à ceux qui y vivent... Il représente tout ce qui est intangible, leur amitié, leur amour et leur soutien, révélés aux yeux de tous. Je le chérirai à jamais." + }, + { + "Title": "Connaître Columbina (5)", + "Context": "Mon histoire est comme un opéra joué à l'envers. La fin est venue en premier, et je me suis retrouvée à chercher le pourquoi et le comment. Mais si je pouvais revenir en arrière et tout recommencer, je ne changerais rien. J'aime les choses telles qu'elles sont maintenant. Sans ce périple, je n'aurais jamais su que le fait de naître à Nod-Krai relevait de mon propre choix, mes amis ne m'auraient jamais aidée à retrouver ma véritable famille, et vous n'auriez jamais suivi Luonnotar dans le Hall d'argenlune cette nuit-là. Mon histoire aurait été vide, mais dans un sens très différent. Cette version-là ne me plaît pas du tout." + }, + { + "Title": "Les loisirs de Columbina...", + "Context": "J'aime monter sur la lune et observer Teyvat tourner en silence. Cela m'apaise." + }, + { + "Title": "Les problèmes de Columbina...", + "Context": "J'aimerais pouvoir me promener tranquillement dans le Village de Nasha comme n'importe qui... Mais on me reconnaît sans cesse. Est-ce à cause de ma tenue ? Ou parce que je parle aux kuuhenkis en ville ? Les gens normaux ne font pas ça ?" + }, + { + "Title": "Plats préférés...", + "Context": "Des fruits et légumes frais accompagnés de pain frais... Hmm ? Oh, eh bien, c'est peut-être un peu simple, mais j'y suis habituée. C'est ce que les Descendants de givrelune m'ont donné à ma naissance à Nod-Krai. Les petits animaux partageaient souvent les baies qu'ils avaient cueillies avec moi aussi. Je préfère la nourriture dans son état le plus naturel, cela permet d'entrevoir le monde tel qu'il devrait être." + }, + { + "Title": "Plats détestés...", + "Context": "L'eau de feu et autres spiritueux forts. On trouve beaucoup de boissons de ce type à Snezhnaya. J'y suis restée longtemps, mais je ne m'y suis jamais habituée. Le monde se met à tourner et vous avez l'impression que vos entrailles prennent feu. Je ne comprends pas pourquoi les gens aiment cette sensation, à moins que... Est-ce qu'ils cherchent à s'envoler vers la lune, eux aussi ?" + }, + { + "Title": "Cadeau reçu (1)", + "Context": "Encore, s'il vous plaît. Hum ? Oh, c'est tout ? Il faudra que je pense à en garder un peu la prochaine fois." + }, + { + "Title": "Cadeau reçu (2)", + "Context": "C'est vraiment agréable. Je vais savourer ceci au clair de lune." + }, + { + "Title": "Cadeau reçu (3)", + "Context": "Oh... Quand Sandrone était en colère contre moi, elle me donnait aussi ce genre de choses..." + }, + { + "Title": "Anniversaire...", + "Context": "Votre anniversaire tombe le même jour chaque année ? Eh bien, c'est facile à retenir. La Nuit de la prière lunaire a lieu à des moments différents chaque année, donc je ne peux qu'estimer ma date de naissance en ressentant la lune. Un anniversaire, c'est un moment tellement joyeux, n'est-ce pas ? Tout le monde se rassemble pour danser pendant que les gens vous préparent de délicieuses offrandes. Hein...? Les anniversaires des gens ordinaires ne ressemblent pas à ça ? Des cadeaux, un gâteau et des amis...? Oh, ça marche aussi. Invitons vos amis pour fêter ça. Je peux vous chanter une chanson, et l'on peut même demander à Maalaus de vous faire un tableau." + }, + { + "Title": "Affinité faible", + "Context": "Par la Lune éternelle, les marées se déchaîneront." + }, + { + "Title": "Affinité moyenne", + "Context": "Par la Lune de givre, la nuit s'illuminera." + }, + { + "Title": "Affinité élevée", + "Context": "Par la Lune irisée, les ténèbres seront repoussées au loin." + }, + { + "Title": "Affinité max", + "Context": "Je tiens désormais les fils du destin entre mes mains. À partir de maintenant, la nouvelle lune veillera sur le monde et l'illuminera." + }, + { + "Title": "Compétence élémentaire (1)", + "Context": "Flux." + }, + { + "Title": "Compétence élémentaire (2)", + "Context": "Jaillissement." + }, + { + "Title": "Compétence élémentaire (3)", + "Context": "Déclin." + }, + { + "Title": "Déchaînement élémentaire (1)", + "Context": "Une nouvelle lune se lève." + }, + { + "Title": "Déchaînement élémentaire (2)", + "Context": "Les trois lunes convergent." + }, + { + "Title": "Déchaînement élémentaire (3)", + "Context": "Une nuit baignée de clair de lune pour tous." + }, + { + "Title": "Ouverture de coffre (1)", + "Context": "C'est ce qu'on appelle une « agréable surprise »... N'est-ce pas ?" + }, + { + "Title": "Ouverture de coffre (2)", + "Context": "Hmm, est-ce que ces choses ont aussi fui leur foyer ?" + }, + { + "Title": "Ouverture de coffre (3)", + "Context": "Gardez tout ça. Je n'ai plus besoin d'offrandes." + }, + { + "Title": "PV faibles (1)", + "Context": "Je commence à avoir la tête qui tourne..." + }, + { + "Title": "PV faibles (2)", + "Context": "Tout devient sombre..." + }, + { + "Title": "PV faibles (3)", + "Context": "Je ne me sens pas très bien..." + }, + { + "Title": "Compagnon avec PV faibles (1)", + "Context": "À bout de forces ? Je prends le relais." + }, + { + "Title": "Compagnon avec PV faibles (2)", + "Context": "Reposez-vous un peu, d'accord ?" + }, + { + "Title": "K.O. (1)", + "Context": "Le ciel nocturne... s'assombrit... une fois de plus..." + }, + { + "Title": "K.O. (2)", + "Context": "La lune s'est... éteinte..." + }, + { + "Title": "K.O. (3)", + "Context": "Le prix à payer... pour m'être enfuie..." + }, + { + "Title": "Attaque légère subie (1)", + "Context": "Je vais bien..." + }, + { + "Title": "Attaque puissante subie (1)", + "Context": "Aïe...!" + }, + { + "Title": "Attaque puissante subie (2)", + "Context": "... Pourquoi ?" + }, + { + "Title": "Ajout dans l'équipe (1)", + "Context": "Permettez-moi de vous offrir un peu de clair de lune." + }, + { + "Title": "Ajout dans l'équipe (2)", + "Context": "Allons-nous partir longtemps ?" + }, + { + "Title": "Ajout dans l'équipe (3)", + "Context": "Je vous suivrai où que vous alliez." + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "Info. personnage", + "Context": "#Le jour ou la nuit ?\nLa nuit, bien sûr. Le monde diurne regorgeait de mots qui la dépassaient. « Kuutar », « Columbina », « Déesse »... Elle savait que ces mots étaient comme des miroirs, chacun reflétant une version d'elle dans ce monde inconnu, mais c'étaient des versions que les autres souhaitaient voir. Elle ne se reconnaissait pas dans ces reflets, tout comme elle ne reconnaissait pas la lune suspendue dans le ciel. Au moins la nuit, elle pouvait clairement ressentir l'appel venant d'au-delà des cieux. Il était silencieux, pourtant elle le comprenait : la Lune de givre lui disait de rentrer.\n...\nPrintemps, été, automne ou hiver ?\nL'hiver, sans hésitation. Après l'agitation du printemps, le tumulte de l'été et l'abondance de l'automne, la neige de l'hiver posait doucement un doigt sur les lèvres du monde, comme pour dire : « Chut. Après toute cette effervescence, n'est-il pas temps d'avoir un peu de silence ? »\nEt ainsi, le monde se taisait docilement. Les petits animaux se retiraient aussi dans leurs abris. Ce n'est qu'en hiver que les gens réalisaient vraiment à quel point un «{NON_BREAK_SPACE}foyer{NON_BREAK_SPACE}» chaleureux pouvait être important.\nQuant à Columbina ? Elle adorait découvrir un épais et moelleux tas de neige, avant de retenir son souffle et de plonger dedans la tête la première. Pour une déesse qui n'était pas particulièrement sensible au froid, être enveloppée de la tête aux pieds dans cette douce neige blanche était tout simplement merveilleux. Est-ce que ses collègues comprenaient son comportement... Eh bien, peu importe.\n...\nJournée ensoleillée ? Pluvieuse ? Nuageuse{NON_BREAK_SPACE}?\nUn matin pluvieux. Lorsque Columbina se réveillait au doux crépitement de la pluie à l'extérieur du Hall d'argenlune, un sentiment de calme l'envahissait, comme si elle était abritée sous sa voûte protectrice.\n« Abri. » Dans le rythme de la pluie, ce mot résonnait avec une force renouvelée, faisant écho au sens le plus essentiel que «{NON_BREAK_SPACE}foyer{NON_BREAK_SPACE}» pouvait revêtir. Exister dans le prolongement de cette signification suffisait à faire ressentir une certaine chaleur à Columbina.\nCela dit... la tombée de la nuit était plus agréable sous un ciel dégagé.\n...\nSes réponses à ces questions étaient-elles vraiment exactes ? Pouvaient-elles changer un jour ? Columbina ne cessait d'y réfléchir.\nProbablement pas. Même si c'était le cas, ces réponses reflétaient la version la plus vraie d'elle-même en cet instant, en cette nuit.\nLes forêts, les lacs et les mers... Que préférait-elle ?\nElle les aimait tous, bien sûr." + }, + { + "Title": "Histoire du personnage 1", + "Context": "La première chose qu'elle entendit fut une chanson.\n♪ Dors, dors maintenant, ma douce petite colombe ♪...\n♪ Que les fleurs et les beaux rêves fleurissent à ta fenêtre ♪...\n...\nÀ qui appartenait cette voix ? Elle semblait lointaine et indistincte, comme une berceuse ou le début d'une histoire mais aussi sa fin...\nPuis vint la sensation de la terre sous elle.\nFine, chaude et douce, porteuse d'une force familière, comme une partie de son propre corps, ou le liquide amniotique qui l'avait bercée avant sa naissance...\nElle ouvrit les yeux.\nLe clair de lune flottait dans l'air, et quelques petits êtres en attrapèrent les fils fugaces pour lui tisser des vêtements.\nQuelque chose de très, très lointain l'appelait. C'était une attraction, un lien, comme un cordon ombilical encore intact entre un nourrisson et sa mère.\nElle leva les yeux, mais il n'y avait rien dans le ciel, seulement un voile. Un mensonge. Sans savoir pourquoi, elle sut que le ciel étoilé était faux en le voyant dès la première fois. Ce qui la reliait à quelque chose au-delà était coupé par ce voile de mensonges.\nPourquoi était-elle née ici ? Ou plutôt, pourquoi était-elle née tout court ? Qui était-elle ? Et à qui appartenait cette voix qui chantait ?\nLes questions surgissaient, l'une après l'autre, des profondeurs de son esprit. Pourtant, le monde ne lui offrit pas même un écho en guise de réponse. Parfois, ne pas entendre était plus effrayant que ne pas voir.\nElle sentait que ces questions pouvaient la suivre pour toujours.\nElle ferma les yeux. La vérité ne se trouvait pas sous un voile de mensonges." + }, + { + "Title": "Histoire du personnage 2", + "Context": "#Lorsque Columbina rejoignit les Fatui pour la première fois, elle les trouva immédiatement très différents des Descendants de givrelune.\nPersonne ne semblait lui faire de demandes déraisonnables. Personne ne paraissait attendre quoi que ce soit d'elle ni la vénérer. Du moins, pas en apparence.\nLe concept de « collègues » était également nouveau pour elle. Elle y percevait quelque chose d'inconnu et de profondément attrayant à la fois : un sentiment d'égalité, parfois mêlé à une notion familière de «{NON_BREAK_SPACE}transaction{NON_BREAK_SPACE}». Elle apprenait encore à s'y retrouver dans ce mode de vie.\nLa première à l'approcher fut Dottore. Dans les paroles de cette collègue, Columbina perçut de l'admiration, ce qui était différent de la vénération. Au moins, cela reposait sur un principe d'égalité.\n« Si ça ne te dérange pas, pourrais-tu m'aider pour une petite tâche ? » lui demanda poliment son collègue.\nDe l'aide ? Elle pensait autrefois être obligée de l'accorder en retour, mais ici, elle avait vraiment le choix. Ou peut-être que c'était juste ce collègue qui lui offrait ce choix ?\nMême si les paroles de Dottore avaient de légers échos sinistres, comme un tonnerre lointain qui annonçait une tempête, le sentiment d'avoir le choix était indéniablement satisfaisant.\nAu début, tout se passa sans accroc. Le centre de recherche de Dottore était rempli d'appareils étranges en tout genre, et Columbina n'avait qu'à appliquer légèrement son pouvoir ici, manipuler quelque chose là, et tout marchait à merveille.\n« Pas mal. Tu t'en es très bien sortie. »\nColumbina aimait les compliments. C'était nouveau pour elle, une expérience inédite.\nMais très vite, les compliments se sont transformés en « Ce n'est pas tout à fait suffisant », « Tu peux faire mieux », ou « Tu es capable de plus... »\nSoudainement, Columbina réalisa que Dottore ne la voyait pas véritablement, mais plutôt une version de ce qu'elle devrait être, ou le niveau que ses pouvoirs devraient atteindre. Cela lui rappelait l'époque précédant son arrivée chez les Fatui...\nElle ressentit un pincement de tristesse. Quelqu'un d'autre n'avait-il jamais éprouvé de la tristesse simplement pour ce qu'il était ? Elle ignorait si d'autres le ressentaient, mais elle, oui.\nCe n'était pas qu'elle voulait devenir ce que les autres attendaient d'elle, mais ce qu'ils voyaient n'était pas elle. La véritable elle était laissée de côté, comme un enfant indésirable à une fête..." + }, + { + "Title": "Histoire du personnage 3", + "Context": "#... Autant aller manger quelque chose.\nQuand elle avait le moral en berne, Columbina faisait toujours vers les choses qu'elle aimait faire. Se remplir l'estomac n'en était qu'une parmi d'autres, et la plus facile à accomplir.\n« P—Pardon, dame Columbina... » Alors qu'elle quittait le restaurant, quelqu'un l'interpella d'une voix tremblante et lui tendit un bout de papier. Columbina ne put le voir, mais elle se souvint vaguement que cela faisait partie d'une procédure qui devait avoir lieu après avoir mangé. C'était différent chez les Descendants de givrelune.\nLe problème était qu'elle n'y était toujours pas habituée. Elle savait que cela impliquait une sorte de rituel appelé « échange », mais les rares fois où elle l'avait fait, c'était toujours avec ses deux collègues récemment rencontrées, Arlecchino et Sandrone. Enfin, elles le faisaient à sa place.\nColumbina ne savait pas quoi faire. À cet instant, elle perçut une sorte de peur et de culpabilité émanant de son interlocuteur, si palpable qu'elle put les ressentir même les yeux fermés. C'était sa faute, et elle se sentait à la fois désolée et impuissante.\n« Je... » Columbina chercha des mots qui lui étaient peu familiers.\n« Je m'en occupe. Toi, reste en dehors de ça. » Une voix familière se fit entendre à côté d'elle. C'était Sandrone.\n« Hmph. Tu ne sais même pas comment faire une demande de note de frais, et tu oses venir manger toute seule ? Pfff. Je parie que tu ne sais même pas comment payer non plus. » L'impatience se sentait dans sa voix, mais c'était étrangement rassurant.\n« Les règles financières des Fatui sont si rigides... rigides et compliquées », marmonna-t-elle en remplissant rapidement le bordereau avant de le tendre à l'employé tremblant.\n« À partir de maintenant, mettez ses dépenses sur mon compte. De toute façon, c'est pareil pour le remboursement », dit Sandrone d'un ton irrité à l'employé.\n« Désolée... » murmura Columbina à sa collègue, qu'elle ne connaissait pas depuis longtemps. Elle savait qu'on l'aidait.\n« Hein ? Je n'ai pas fait ça pour que tu t'excuses. » D'une certaine manière, Sandrone semblait encore plus agacée. Pourquoi ?\n« Hmm ? Tu ne m'en veux pas ? » demanda Columbina.\n« Hein ? Pourquoi ? Tu es juste comme tu es », vint la réponse exaspérée. « Franchement, je ne comprends pas comment quelqu'un comme toi arrive à survivre dans ce monde... »\nPas de « Tu devrais être comme ça », pas de « Tu pourrais faire mieux »... juste « C'est ce que tu es ».\nBien que le ton de Sandrone fût toujours impatient, il y avait une forme de reconnaissance, un acquiescement silencieux que c'était « qui elle était vraiment ». Columbina ressentait de la joie à être vue ainsi.\n« ... Qu'est-ce qui te fait sourire comme ça{NON_BREAK_SPACE}?{NON_BREAK_SPACE}» demanda Sandrone.\nColumbina secoua la tête.\n« Rien du tout. Allons manger ensemble la prochaine fois, Sandrone », dit-elle. « J'aime te voir t'occuper des « notes de frais » pour moi. »\n« ... Quoi ? » On dirait que sa chère collègue aurait besoin d'un peu de temps pour s'habituer à « sa vraie personnalité », elle aussi." + }, + { + "Title": "Histoire du personnage 4", + "Context": "#Les nuits de pleine lune, Columbina aimait quitter discrètement le Hall d'argenlune pour flâner près des demeures des petits animaux. Parfois, c'était un creux d'arbre, d'autres fois un nid d'oiseau. Elle se tenait tout près, et écoutait le rythme régulier de leur respiration tout en levant les yeux vers la lune. C'était comme si elle pouvait imaginer à quoi ressemblaient les nuits sur la lune en faisant cela : calmes et paisibles. Elle l'espérait, du moins.\nDurant ces nuits-là, elle assemblait petit à petit des rêves de ce que pourrait être un «{NON_BREAK_SPACE}foyer{NON_BREAK_SPACE}».\nLorsqu'elle revint sur l'Île de Hiisi, elle rencontra une Émissaire de chantelune de son époque. Columbina avait passé beaucoup de temps parmi les Descendants de givrelune, mais elle n'avait jamais vu des bois aussi beaux et imposants.\n« ... Attends un instant », l'interrompit Canon, la Déesse de la Lune givrée. « Je pensais que de nombreux Descendants de givrelune avaient des bois. »\nColumbina expliqua que si cela avait été courant par le passé, rares étaient aujourd'hui ceux qui naissaient avec des bois, et aucun ne pouvait se vanter d'en posséder d'aussi splendides que ceux de cette Émissaire de chantelune.\n« Le sang s'est inévitablement dilué au fil du temps, je comprends... » La Déesse de la Lune de givre soupira. « Excuse-moi... Continue, je t'en prie, Columbina Hyposelenia. »\nAprès avoir rencontré cette Émissaire de chantelune, Columbina rendit également quelques visites furtives à son domicile. Elle découvrit cependant que les marées lunaires semblaient apporter une douleur agitée à cette Émissaire de chantelune. Dans ces moments-là, Columbina tentait d'utiliser son propre pouvoir pour apaiser les marées autour de la femme. Parfois, elle se surprenait à fredonner des mélodies familières, instinctivement... la berceuse qui l'avait autrefois réconfortée avant sa naissance.\n« Une berceuse d'avant ta naissance ? » Cette fois, ce fut Aria, Déesse de la Lune éternelle, qui prit la parole.\nColumbina leur expliqua les mélodies qu'elle avait entendues avant de naître.\nLes trois déesses secouèrent la tête. Elles ne connaissaient pas cette chanson.\nColumbina continua de leur raconter des histoires du monde futur : les saveurs des offrandes dans ce monde, à la musique de ses opéras... D'une amie avec un mécanisme d'horlogerie dans le dos, à un ancien ange devenu son amie...\nFinalement, elle leur parla de la Nuit de la prière lunaire.\nLes trois Déesses de la lune furent profondément émues par la beauté de cette soirée, peut-être aussi parce que Columbina elle-même ne put s'empêcher de sourire en la racontant.\n« À notre époque, les dieux des cieux avaient rarement des liens aussi profonds avec le monde d'en bas », dit la Déesse de la Lune givrée.\n« Oui. Tout le monde a été gentil avec moi. On a même joué à des jeux de ballons d'eau ensemble. »\n« C'est incroyable. Il semblerait que nous ayons vécu à une époque bien trop conservatrice », déclara la Déesse de la Lune éternelle, visiblement stupéfaite.\n« On se collait même des petits autocollants sur le visage. »\nQuelques petits cris de surprise s'échappèrent des trois déesses.\n« Nous avons aussi échangé de la nourriture, puis goûté les bonbons dans les mains de l'autre. »\nLes déesses se turent. Columbina sentit qu'elles s'échangeaient des regards, teintés d'une pointe d'envie.\nDe longs instants passèrent, avant que Sonnet, Déesse de la Lune irisée, laissât enfin échapper un soupir doux et émerveillé :\n« Waouh... »" + }, + { + "Title": "Histoire du personnage 5", + "Context": "#Un foyer, c'est l'acceptation.\nLa Lune de givre traversa le faux ciel et demeura en Teyvat. Columbina Hyposelenia, elle aussi, fut acceptée par ce monde. Désormais, c'était au tour de Columbina d'essayer d'accepter le monde en retour.\nLa première chose qu'elle fit fut de déplacer l'énorme rocher qui bloquait l'entrée du Hall d'argenlune. Il avait été placé là autrefois pour empêcher les Descendants de givrelune et les Fatui de la trouver. À présent, cela ne semblait plus nécessaire.\nSes amis de Nod-Krai lui disaient souvent qu'elle était la bienvenue chez eux. Il était normal qu'elle fasse de même pour ses amis et pour sa « famille ».\nUn foyer, c'est la liberté.\nIl n'y avait plus de règles rejetant son existence. Plus d'endroits où elle n'avait pas le droit d'aller. Plus personne ne viendrait la capturer...\nElle pouvait aller où bon lui semblait, et faire tout ce qui lui plaisait.\nBien sûr, apprendre à interagir avec les autres s'accompagnait de son lot de faux pas. Un jour, alors qu'elle se promenait dans le Village de Nasha, elle faillit tomber dans les filets d'une arnaque malveillante et se fit sévèrement réprimander par Nefer, qui dut venir à sa rescousse. Une autre fois, en vagabondant librement à travers Nod-Krai, elle pénétra accidentellement dans une zone interdite de Piramida et Illuga dut poliment la raccompagner vers la sortie...\nSe faire gronder faisait aussi partie de la vie en famille. Columbina le comprenait maintenant.\nApprendre à corriger ses erreurs en faisait également partie.\nUn foyer, c'est...\n« Héhé, un foyer peut être bien des choses{NON_BREAK_SPACE}», songea Columbina.\nElle le trouvait dans les petits détails du quotidien, dans toutes ces choses nouvelles et inconnues qu'elle commençait tout juste à remarquer et à vivre.\nEt c'était quelque chose qui resterait avec elle, pour toujours, tout au long de son voyage en ce monde." + }, + { + "Title": "Masque tissé de clair de lune", + "Context": "Pour Columbina, la « vérité » du monde ne se révélait souvent que lorsqu'elle fermait les yeux.\nAprès avoir senti que la grande voûte du ciel n'était qu'un mensonge fabriqué, elle voila sa vue d'une gaze tissée de clair de lune. Cela ne lui causait aucun désagrément. Au contraire, le monde perçu à travers le kuuvahki lui semblait plus clair, plus limpide que ce que ses yeux pouvaient voir. Si jamais la curiosité prenait le dessus, elle pouvait toujours jeter un coup d'œil furtif. Après tout, son bandeau avait de fines ouvertures.\nLes étoiles pouvaient mentir, mais les marées de la gravité, elles, ne mentaient jamais. Les gens pouvaient dissimuler leurs expressions, mais les courants émotionnels qui jaillissent de leur cœur ne pouvaient être cachés.\nColumbina attendait, avec l'intention de ne retirer ce masque qui filtrait les mensonges, qu'une fois de retour dans ce véritable « foyer ».\nPourtant, après son ascension en tant que l'une des sœurs des trois lunes et son retour en Teyvat, elle se souvint des paroles que Canon, la Déesse de la Lune givrée, lui avait jadis adressées. Avec hésitation, elle commença à ouvrir les yeux au quotidien pour redécouvrir le monde.\nElle vit que les forêts printanières étaient très colorées, et que la neige hivernale pouvait être pure et lumineuse.\nLes embruns projetés par les vagues frappant le rivage n'étaient jamais identiques, et les lumières d'une ville scintillaient dans la nuit comme un ciel brillant parsemé d'étoiles...\nElle se sentait chanceuse.\nParfois, elle se disait qu'elle aurait peut-être dû ouvrir les yeux plus tôt.\nMais d'un autre côté... c'étaient peut-être ses expériences passées qui lui avaient appris à vraiment voir la beauté du monde. Si elle avait ouvert les yeux plus tôt, n'aurait-elle vu que les mensonges que le monde dissimulait ?\nColumbina n'en était pas sûre. Répondre à ce genre de questions introspectives prenait du temps.\nEn attendant, elle décida d'ouvrir les yeux de temps en temps pour admirer la beauté de ce « foyer ».\nPourquoi ne garderait-elle pas les yeux ouverts tout le temps ?\n« Hmm... Je crois que c'est l'habitude. Et puis, » Columbina se frotta les yeux, « les garder ouverts tout le temps, c'est fatigant. Je crois qu'on appelle ça... la « fatigue oculaire » ? »" + }, + { + "Title": "Convergence trilunaire", + "Context": "#Après avoir acquis l'autorité des trois lunes, Columbina avait évidemment quelques questions :\nCe pouvoir pouvait-il vraiment tout accomplir ? Pour quoi devrait-elle l'utiliser{NON_BREAK_SPACE}?\nElle sentait que presque tout ce qu'elle désirait accomplir était à la portée du pouvoir des trois lunes : se déplacer librement entre la lune et Teyvat, se transporter elle-même ainsi que d'autres objets sans effort, faire éclore les fleurs avec plus d'éclat, faire pousser des fruits plus charnus...\nElle avait même essayé de réveiller Sandrone, mais c'était l'une des rares choses que le pouvoir des trois lunes ne pouvait pas accomplir pour elle.\nQuant au reste, soit elle ne voulait pas le faire, soit elle estimait qu'elle ne devrait pas le faire.\nCe qu'elle aimait, c'était l'apparence actuelle de ce monde et de son foyer. Le modifier à sa guise simplement parce qu'elle le pouvait, façonner son apparence et ses règles selon ses caprices... Elle sentait que ce serait mal. Peu importe la noblesse de ses intentions, agir ainsi ne la rendrait pas différente de Dottore, pensait-elle.\nElle considérait ce monde comme son «{NON_BREAK_SPACE}foyer{NON_BREAK_SPACE}», et non comme sa possession, et il y avait une grande différence entre les deux.\nVoilà pourquoi elle offrit une partie de son pouvoir, afin qu'il puisse continuer à protéger ce magnifique foyer comme il l'avait toujours fait. La part qu'elle garda pour elle-même n'avait qu'à lui permettre de vivre heureuse auprès de ses amis, comme avant, et de protéger ce qui lui était cher quand cela s'avérait nécessaire.\nÀ cet instant, Columbina comprit soudain les choix que ses trois sœurs aînées avaient faits. Plutôt que de chercher à « régner », ce qu'elles avaient désiré davantage était simplement de « protéger » ce monde sous la lune.\nPouvait-elle dire qu'elle était leur petite sœur, après tout ? Cette pensée lui apporta un doux sentiment d'harmonie.\nC'était presque comme un trait héréditaire, ou peut-être une « tendance familiale » propre aux Déesses de la lune.\nÀ cette pensée, une douce chaleur envahit le cœur de Columbina. Elle semblait avoir redécouvert quelque chose qu'elle avait longtemps désiré :\nLes liens et l'héritage partagés au sein d'une famille." + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 212500, + "Name": "Clair-de-lune brodé", + "Description": "Tenue de Columbina. Les kuuhenkis ont confectionné cette tenue légère et gracieuse pour Columbina. Faite de tissus offerts par les Descendants de givrelune et tissée de quelques fils de douce lumière lunaire, elle a naturellement été perçue par les Descendants, déconcertés et incapables de comprendre ce prodige, comme un nouveau miracle de Kuutar. Il n'est donc pas étonnant que, depuis lors, Columbina entende parfois des souhaits tels que : dame Kuutar, accordez-moi, je vous prie, le même talent d'artisanat que le vôtre.", + "IsDefault": true + } + ], + "CultivationItems": [ + 104124, + 113079, + 101268, + 112004, + 104358, + 113081 + ], + "NameCard": { + "Name": "Columbina - Un jour...", + "Description": "Thème.\nElle danse dans les eaux peu profondes des ruisseaux limpides et se laisse porter par le courant, s'endormant sous les pâles ombres des montagnes. Elle erre à travers les ondulations du temps, jouant à cache-cache avec les kuuhenkis.\nElle se repose dans le jardin de toutes choses, fredonnant doucement à chaque être vivant. Dans les heures silencieuses précédant l'aube, elle attend le jour de leurs retrouvailles.", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Columbina", + "PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Columbina" + } +} \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000126.json b/Genshin/FR/Avatar/10000126.json new file mode 100644 index 0000000..bcec1d2 --- /dev/null +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000126.json @@ -0,0 +1,1270 @@ +{ + "Id": 10000126, + "PromoteId": 126, + "Sort": 112, + "Body": 3, + "Icon": "UI_AvatarIcon_Zibai", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Zibai", + "Name": "Zibai", + "Description": "L'Adepte cheval blanc des légendes de Liyue du nom de Zibai est le personnage le plus mystérieux des mythes locaux.", + "BeginTime": "2026-02-03T18:00:00+08:00", + "Quality": 5, + "Weapon": 1, + "BaseValue": { + "HpBase": 1005.7526, + "AttackBase": 17.5028, + "DefenseBase": 74.48835 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 21 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 31 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 21 + 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destrier spirituel)|{param1:F1P} DÉF", + "DGT 2e coup (foulée de destrier spirituel)|{param2:F1P} DÉF", + "DGT bonus 4e coup en lueur ascendante (déphasage lunaire)|{param3:F1P} DÉF", + "Durée de déphasage lunaire|{param4:F1} s", + "Temps de recharge|{param5:F1} s" + ], + "Parameters": [ + { + "Id": 1263201, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 1.72528, + 1.40968, + 0.29456, + 15, + 18, + 0.565792, + 0.521007, + 0.345694, + 0.345694, + 0.871788, + 0.6595, + 0.6595 + ] + }, + { + "Id": 1263202, + "Level": 2, + "Parameters": [ + 1.854676, + 1.515406, + 0.316652, + 15, + 18, + 0.608226, + 0.560083, + 0.371621, + 0.371621, + 0.937172, + 0.708962, + 0.708962 + ] + }, + { + "Id": 1263203, + "Level": 3, + "Parameters": [ + 1.984072, + 1.621132, + 0.338744, + 15, + 18, + 0.650661, + 0.599158, + 0.397548, + 0.397548, + 1.002556, + 0.758425, + 0.758425 + ] + }, + { + "Id": 1263204, + "Level": 4, + "Parameters": [ + 2.1566, + 1.7621, + 0.3682, + 15, + 18, + 0.70724, + 0.651259, + 0.432117, + 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"Descriptions": [ + "DGT 1er coup|{param1:F1P} DÉF", + "DGT 2e coup|{param2:F1P} DÉF", + "Temps de recharge|{param3:F1} s", + "Énergie élémentaire|{param4:I}" + ], + "Parameters": [ + { + "Id": 1263901, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 1.2696, + 1.77744, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263902, + "Level": 2, + "Parameters": [ + 1.36482, + 1.910748, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263903, + "Level": 3, + "Parameters": [ + 1.46004, + 2.044056, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263904, + "Level": 4, + "Parameters": [ + 1.587, + 2.2218, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263905, + "Level": 5, + "Parameters": [ + 1.68222, + 2.355108, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263906, + "Level": 6, + "Parameters": [ + 1.77744, + 2.488416, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263907, + "Level": 7, + "Parameters": [ + 1.9044, + 2.66616, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263908, + "Level": 8, + "Parameters": [ + 2.03136, + 2.843904, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263909, + "Level": 9, + "Parameters": [ + 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"Skill_E_Zibai_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 12621, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1262101, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.6, + 4 + ] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1262101, + "Name": "L'Adepte de la lune arrive", + "Description": "En utilisant sa compétence élémentaire {LINK#S11262}Ciel et terre manifestés{/LINK} ou si un personnage de l'équipe à proximité déclenche son harmonie de voile lunaire, Zibai obtient l'effet Descente sélénique pendant 4 s : augmente les DGT infligés par le 2e coup de ses {LINK#N11260001}foulées de destrier spirituel{/LINK} d'une valeur équivalant à 60 % de sa DÉF.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_05" + }, + { + "GroupId": 12622, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1262201, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.15, + 60 + ] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1262201, + "Name": "Pics stratifiés perçant les nuages", + "Description": "La DÉF de Zibai augmente de 15 % pour chaque autre personnage Géo dans l'équipe, et sa maîtrise élémentaire augmente de 60 pts pour chaque autre personnage Hydro dans l'équipe.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_06" + }, + { + "GroupId": 12623, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1262301, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.007, + 0.14 + ] + } + ] + }, + "Id": 1262301, + "Name": "Bénédiction de signelune : Soleil et lune en mouvement", + "Description": "Lorsqu'un personnage de l'équipe déclenche une réaction de Cristallisation Hydro, elle est convertie en réaction de Sélénocristallisation, dont les DGT de base augmentent selon la DÉF de Zibai : chaque tranche de 100 pts de DÉF augmente les DGT de base de 0,7 %, les DGT pouvant être augmentés d'un maximum de 14 % de cette manière.\n\nDe plus, la signelune de l'équipe augmente d'un niveau lorsque Zibai fait partie de l'équipe.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_07" + }, + { + "GroupId": 12625, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1262501, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 2 + ] + } + ] + }, + "Id": 1262501, + "Name": "Forêt de fleurs au clair de lune", + "Description": "La nuit (18 h 00 - 06 h 00), Zibai récupère 1 pt d'énergie élémentaire toutes les 2 secondes en dehors des combats.\nCet effet ne s'applique pas dans les donjons, dans les Donjons de la conquête et dans les Profondeurs spiralées.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_08" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1261, + "Name": "Avancez avec vigueur, mais entrez en silence", + "Description": "Après avoir utilisé la compétence élémentaire {LINK#S11262}Ciel et terre manifestés{/LINK}, Zibai obtient immédiatement 100 pts de {LINK#N11260001}rayonnage de déphasage{/LINK} et la quantité de foulées de destrier spirituel qu'elle peut utiliser pendant son déphasage lunaire passe à 5.\nDe plus, chaque fois qu'elle passe en déphasage lunaire, les DGT de réaction de Sélénocristallisation du 2e coup de sa première foulée de destrier spirituel augmentent de 220 %.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_01" + }, + { + "Id": 1262, + "Name": "À la naissance des âmes, et à la mort des coquilles vides", + "Description": "Pendant son {LINK#N11260001}déphasage lunaire{/LINK}, les DGT de réaction de Sélénocristallisation de tous les personnages de l'équipe à proximité augmentent de 30 %.\n\nSignelune « Lueur ascendante » : l'effet de l'aptitude d'élévation {LINK#P1262101}« L'Adepte de la lune arrive »{/LINK} est renforcé : les DGT infligés par le 2e coup de ses foulées de destrier spirituel augmentent davantage d'une valeur équivalant à 550 % de la DÉF de Zibai, l'aptitude d'élévation « L'Adepte de la lune arrive » devant déjà être débloquée.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_02" + }, + { + "Id": 1263, + "Name": "Libre de toute contrainte, et affranchi des liens terrestres", + "Description": "Niveau d'aptitude {LINK#S11262}Ciel et terre manifestés{/LINK} +3.\nNiveau max : 15", + "Icon": "UI_Talent_U_Zibai_01", + "ExtraLevel": { + "Index": 2, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1264, + "Name": "L'esprit passe, puis la forme suit", + "Description": "#Pendant son {LINK#N11260001}déphasage lunaire{/LINK}, la séquence de l'attaque normale de Zibai ne se réinitialise pas, et Zibai obtient l'effet Splendeur lunaire dispersée lorsque sa foulée de destrier spirituel touche un ennemi{NON_BREAK_SPACE}: la prochaine fois qu'elle effectue une attaque normale, le 4e coup inflige des DGT supplémentaires de réaction de Sélénocristallisation d'une valeur équivalant à 250 % des DGT d'origine.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_03" + }, + { + "Id": 1265, + "Name": "Percevez ce qui est sans valeur, et ne le contestez pas", + "Description": "Niveau d'aptitude {LINK#S11265}Éminence de trisphère{/LINK} +3.\nNiveau max : 15", + "Icon": "UI_Talent_U_Zibai_02", + "ExtraLevel": { + "Index": 9, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1266, + "Name": "Le monde, un voyage de passage", + "Description": "Pendant son {LINK#N11260001}déphasage lunaire{/LINK}, le taux d'accumulation de rayonnage de déphasage de Zibai augmente de 50 %.\nDe plus, sa foulée de destrier spirituel est convertie pour consommer tout son rayonnage de déphasage : chaque point de rayonnage consommé au-delà de 70 pts permet aux DGT de cette foulée de destrier spirituel et aux DGT de réaction de Sélénocristallisation de Zibai des 3 prochaines secondes de bénéficier d'une {LINK#N11190007}élévation{/LINK} de 1,6 %, cet effet ne se cumulant pas.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "Cheval blanc de la source éphémère", + "Detail": "L'Adepte cheval blanc des légendes de Liyue du nom de Zibai est le personnage le plus mystérieux des mythes locaux.", + "Association": 13, + "Native": "Port de Liyue", + "BirthMonth": 5, + "BirthDay": 15, + "VisionBefore": "Géo", + "VisionOverrideLocked": "Disque lunaire", + "VisionOverrideUnlocked": "Disque lunaire", + "ConstellationBefore": "Equa Alba", + "CvChinese": "昱头", + "CvJapanese": "福圓美里", + "CvEnglish": "Laura Welsh", + "CvKorean": "Chun Song-e", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108935, + "ItemId": 108949, + "InputList": [ + 100064, + 100091, + 100011, + 110001 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "Bavardage - La lune", + "Context": "Le monde entier partage les bienfaits du ciel, la pluie et les nuages bénissent la terre. La lune n'a jamais été destinée à être un royaume étranger..." + }, + { + "Title": "Bavardage - Mathématiques", + "Context": "Les mathématiques sont le fondement de toute chose. Si ça t'intéresse, je peux t'enseigner un peu d'arithmétique... D'abord, tends tes deux mains. Nous allons commencer avec dix doigts." + }, + { + "Title": "Bavardage - Arcane d'Adepte", + "Context": "Les arcanes d'Adepte sont des plus miraculeux. Mais si l'on ne cultive pas d'abord son esprit avant de cultiver ces pouvoirs, toutes leurs prouesses seront pareilles au reflet de la lune sur l'eau, se brisant au moindre contact." + }, + { + "Title": "Première rencontre...", + "Context": "Je m'appelle Zibai. Les mortels me connaissaient autrefois sous le nom d'Adepte cheval blanc, mais maintenant que je suis descendue dans le monde des mortels, tu peux simplement m'appeler Zibai." + }, + { + "Title": "Quand il pleut...", + "Context": "La lune est à peine visible..." + }, + { + "Title": "Quand le tonnerre gronde...", + "Context": "Écoute la fureur tonnante des cieux." + }, + { + "Title": "Quand il neige...", + "Context": "Au moins, il ne fait pas aussi froid que sur la lune." + }, + { + "Title": "Dans le désert...", + "Context": "... Traverser le désert est aussi éprouvant que l'on peut l'imaginer." + }, + { + "Title": "Au réveil...", + "Context": "Bonjour. As-tu bien dormi cette nuit ?" + }, + { + "Title": "À l'heure du déjeuner...", + "Context": "Le soleil est au zénith. Si la fatigue se fait ressentir, tu devrais te reposer." + }, + { + "Title": "Le soir...", + "Context": "La lune se glisse silencieusement dans le ciel... jusqu'à ce que, soudain, nous la voyions briller depuis les cieux." + }, + { + "Title": "La nuit...", + "Context": "Héhé, tu essaies de veiller plus longtemps que la lune ? Tu devrais aller dormir maintenant. Bonne nuit." + }, + { + "Title": "À propos de Zibai - Voyages", + "Context": "Après avoir rompu avec mes trois entités mortelles, ma troisième entité a parcouru le monde des mortels et vécu de nombreuses expériences. Les plus célèbres d'entre elles sont consignées dans le livre « Forêt de bambou au clair de lune », qui relate mes errances nocturnes. Je devrais peut-être visiter cette forêt de bambous par moi-même quand j'aurai le temps." + }, + { + "Title": "À propos de Zibai - Solitude", + "Context": "Quand je vivais seule, j'avais souvent recours aux mathématiques pour passer le temps, inventant et résolvant des énigmes arithmétiques. Si cela t'intéresse, je peux te présenter quelques-unes des plus amusantes." + }, + { + "Title": "À propos de nous - Contempler la lune", + "Context": "Lorsque les habitants de Liyue écrivent des poèmes sur le mal du pays, ils expriment souvent leurs sentiments en chantant les louanges de la lune. Cela est tout à fait compréhensible, car peu importe la distance qui nous sépare, nous partageons tous le même clair de lune. Pourtant, pour vraiment apprécier le fait de contempler la lune, les voyageurs préféreraient sûrement rentrer chez eux et partager cette expérience avec leurs amis et leur famille. Car, comme dit le dicton : « La lune brille toujours plus fort quand on est chez soi. »" + }, + { + "Title": "À propos de nous - Autre royaume", + "Context": "Tu m'as confié que tu n'étais pas originaire de ce monde et que tu avais perdu la trace de ta famille... Pourtant, malgré les immenses épreuves et les dangers auxquels tu as fait face sur cette terre étrangère, tu as combattu avec un courage exemplaire, faisant preuve d'une rare détermination. Le ciel n'abandonne jamais ceux qui persévèrent, je suis convaincue que tu atteindras tes objectifs. Et ce ne sont pas là de simples paroles de réconfort. Les habitants de Liyue adressent souvent leurs vœux à la lune pour espérer retrouver leurs proches, et en tant que résidente de longue date de la lune, ma bénédiction a certainement plus de valeur que la plupart des autres." + }, + { + "Title": "À propos du disque lunaire...", + "Context": "Une fois le pouvoir divin obtenu, on peut l'utiliser comme bon nous semble. Quant à moi... Puisque je vis désormais à Liyue, protéger cette terre est naturellement ma priorité." + }, + { + "Title": "Quelque chose à partager ?", + "Context": "Ma troisième entité mortelle, qui faisait partie des huit Adeptes, portait le nom de Jument céladon aux yeux dorés, mais en réalité, je... ou plutôt « elle », n'a eu que très peu de contacts avec les autres adeptes en dehors de l'incident de Tao Dou. Elle passait la plupart de son temps à errer ailleurs. D'après mes souvenirs ultérieurs, plusieurs autres membres des huit Adeptes ont tenté de la retrouver, mais quatre jambes courront toujours plus vite que deux... Je ne pense pas qu'ils aient jamais réussi à rattraper cette jument." + }, + { + "Title": "Détails intéressants...", + "Context": "Je suis émerveillé que le lys verni ait survécu jusqu'à aujourd'hui... Je me souviens encore comment le Pêcheur Yunlai et le Gamin Wuwang aimaient accompagner ces pétales d'un verre de vin. Puis, après quelques verres, ils se mettaient à exécuter des mouvements d'épée pour s'amuser... Un mystérieux style d'escrime est-il né de ces moments ? C'est possible. Mais trop souvent, ils finissaient par être tellement ivres qu'ils ne se souvenaient plus de rien après coup." + }, + { + "Title": "À propos de Zhongli...", + "Context": "Bien que les mortels me nomment l'Adepte cheval blanc, ce titre ne m'a pas été conféré par Morax, le Père des Adeptes. J'ai rejoint les rangs des divinités il y a fort longtemps, dans les temps anciens, où j'ai exercé la fonction d'émissaire de la lune. Mais le passé est le passé, nul besoin de s'y attarder. Aujourd'hui, les gens semblent habitués à m'appeler l'Adepte cheval blanc, ce qui me convient parfaitement. Si ça m'arrive de voir Zhongli ? Eh bien oui, je l'aperçois parfois marchant dans les rues avec la directrice Hu ou savourant une tasse de thé en solitaire. Je dois dire que sa vie de consultant semble bien plus agréable et reposante que celle qu'il menait en tant que Souverain de la Roche." + }, + { + "Title": "À propos de Ningguang...", + "Context": "Je comprends que la Liyue d'aujourd'hui est bâtie sur le commerce et les échanges, une affaire complexe qui demande beaucoup d'implication. Pour que la Megrez puisse assumer l'énorme responsabilité de gouverner Liyue, elle doit être une personne vraiment exceptionnelle. Mais j'ai entendu dire qu'il y avait Sept Étoiles au total au sein du Bureau des affaires civiles, et je n'en ai rencontré que quelques-unes. Je me demande où sont les autres ? Hmm, j'imagine qu'elles doivent être occupées ailleurs avec leurs responsabilités..." + }, + { + "Title": "À propos de Keqing...", + "Context": "J'ai croisé l'Alioth une fois dans les environs de Liyue. Elle était avec une équipe du Bureau des affaires civiles pour effectuer des relevés topographiques. Le terrain était hostile, montagneux, avec des falaises abruptes, mais elle était présente, dirigeant depuis le front. Je l'ai aperçue par hasard, et j'étais sur le point de dégager quelques ronces qui obstruaient son chemin quand, à ma grande surprise, elle a dégainé son épée et a rapidement déblayé elle-même le passage devant elle. J'avais entendu dire qu'elle avait la réputation d'être une commandante audacieuse et implacable, et je dois dire qu'elle est vraiment à la hauteur de cette réputation." + }, + { + "Title": "À propos de Qiqi...", + "Context": "Qiqi est un cas particulier. Une petite fille avec le corps d'un Adepte, mais pas son âme, dont la lucidité mentale va et vient. Je crois avoir déjà vu ces symptômes auparavant, hmm... Si le destin le permet, j'aimerais l'examiner plus en détail pour diagnostiquer son état." + }, + { + "Title": "À propos de Xianyun...", + "Context": "J'ai rencontré Souffle-Nuages, ou Xianyun, comme elle préfère se faire appeler désormais. Bien qu'elle soit une Adepte, elle utilise rarement ses pouvoirs divins, préférant bricoler ses appareils mécaniques. Elle m'a expliqué qu'elle cherche à créer des mécanismes que même les simples mortels peuvent utiliser facilement. Par chance, je me suis souvenue de quelques plans mécaniques de Lang-Gan, et je les lui ai dessinés. Cependant, ces mécanismes sont si anciens que je doute qu'ils puissent encore être utiles de nos jours..." + }, + { + "Title": "À propos de Yanfei...", + "Context": "Alors comme ça, cette jeune femme est mi-humaine, mi-Adepte ? Fascinant. D'après ce que m'a dit Flâne-Sentier, elle appartiendrait à une nouvelle génération d'Adeptes qui n'a jamais connu la guerre. Et vu sa maîtrise accomplie du code juridique, je doute qu'elle ait besoin de ses pouvoirs d'Adepte pour acquérir la sagesse... Je me souviens encore de quelques exemples de jurisprudence des temps anciens. Je vais devoir les mettre par écrit dans les jours à venir et demander à Flâne-Sentier de les lui transmettre. J'espère qu'ils lui plairont." + }, + { + "Title": "À propos de Xiao...", + "Context": "J'ai entendu dire qu'il fut un temps où les yakshas, menés par Morax, purgeaient le mal aux quatre coins du monde. Leurs exploits militaires furent remarquables, mais le prix à payer fut une dette karmique qui les tourmenta... Aujourd'hui, seul le général Alatus demeure. Je me demande si sa dette karmique le tourmente encore ? Peut-être pourrais-je l'aider d'une manière ou d'une autre... Comment ? Quelqu'un l'a déjà guéri ? Je vois... Très bien. Je suis heureuse qu'il soit en paix." + }, + { + "Title": "À propos de Yaoyao...", + "Context": "C'est une disciple de Flâne-Sentier, si je ne me trompe pas. Elle possède une force et un esprit remarquables pour une simple mortelle. Souffle-Nuages a également pris plusieurs disciples, n'est-ce pas ? Hmm... C'est bien d'avoir des successeurs. Je me demande pourquoi je n'ai jamais entendu Taille-Monts ou Grave-Lune manifester un quelconque intérêt pour prendre des disciples... Serait-ce qu'ils n'ont pas trouvé de candidats appropriés ? Ou peut-être sont-ils trop occupés à vagabonder pour leur plaisir pour penser à de telles questions ? Ah... Chacun des Adeptes est si mystérieux à sa façon..." + }, + { + "Title": "À propos de Lan Yan...", + "Context": "Lan Yan doit certainement être une descendante de Sonde-Brises, l'une des trois bêtes de Tao Dou. Je me souviens que Sonde-Brises a voyagé un temps avec l'Oiseau jadé aux ailes argentées, créant ainsi un récit enchanteur. Je suis sûre qu'ils seraient tous deux ravis de voir à quel point leurs descendants d'aujourd'hui sont devenus sages et compétents." + }, + { + "Title": "À propos de Hu Tao...", + "Context": "Je suis bien au fait de l'acte héroïque de la directrice Hu, affronter seule la mort pour protéger la vie des autres... Son courage et sa détermination font d'elle une digne héritière du Gamin Wuwang. C'est vraiment une chance que, grâce à ton aide, la directrice Hu n'ait pas connu le même sort que le Papillon solitaire de la flamme écarlate... Hum, peu importe. Inutile de s'attarder sur ce qui appartient au passé." + }, + { + "Title": "À propos des trois Déesses de lune...", + "Context": "Les trois Déesses de lune ? Eh bien... Il faut dire qu'elles entretenaient des relations très étroites. Quand l'une d'entre elles n'avait pas envie d'assurer ses responsabilités, elle suppliait une autre de la remplacer, puis la dédommageait plus tard avec des cadeaux, comme du maquillage et des bijoux. Cependant, elles étaient si désinvoltes avec ces échanges de service improvisés que cela menait parfois au chaos. Par exemple, il y eut une année où les trois lunes s'alignèrent, mais uniquement parce qu'elles s'étaient toutes trompées dans leur emploi du temps. Ainsi vint un jour où une seule lune aurait dû être de garde, mais les trois apparurent simultanément dans le ciel. Elles se précipitèrent pour s'aligner, deux d'entre elles tentant tant bien que mal de se cacher derrière celle qui était censée être de service... Hélas, elles causèrent une terrible frayeur aux pauvres gens en bas. Ces derniers brûlèrent de l'encens pendant plusieurs jours d'affilée... Après cet incident, les lunes m'ont demandé d'essayer de faire comprendre aux habitants du monde que la vue de trois lunes ensemble dans le ciel n'était ni un présage de catastrophe imminente, ni un signe annonciateur d'un changement de régime. Naturellement, je leur ai retourné la question, leur demandant ce qu'un tel phénomène devrait alors représenter pour l'humanité. Elles tergiversèrent un moment avant de finalement répondre : « Cela signifie... Cela signifie qu'une fête approche, et que... tout le monde devrait manger des gâteaux de pleine lune, et... tout ça... »" + }, + { + "Title": "Connaître Zibai (1)", + "Context": "La Liyue d'aujourd'hui est bien différente de la terre que j'ai autrefois connue. Même le nom « Liyue » n'existait pas à cette époque. De nombreuses lunes se sont levées et d'innombrables marées se sont succédé depuis cette ère, et tout ce dont je me souviens a désormais disparu. Les poètes aiment dire que le temps file comme un cheval blanc, et curieusement, ma troisième entité mortelle était connue comme l'Adepte cheval blanc. Peut-être est-ce là l'œuvre du karma... Tu souhaites en savoir plus sur mon passé ? Très bien, plus de gens connaissent la vérité, mieux c'est." + }, + { + "Title": "Connaître Zibai (2)", + "Context": "Il y a bien longtemps, je suis descendue des cieux vers Lang-Gan pour servir d'émissaire, guidant le peuple de cette nation vers un avenir paisible. Les habitants de Lang-Gan me nommaient la déesse de la terre et des céréales, croyant que je bénissais leur nation d'un climat favorable et de récoltes abondantes. J'avais effectivement une certaine influence sur la météo, mais les récoltes abondantes étaient entièrement dues au dur labeur du peuple. Comment ai-je guidé Lang-Gan ? Certainement pas avec grandeur et majesté. À l'exception de quelques interventions pour prédire l'avenir, repousser le mal et prévenir les catastrophes, j'ai passé la majorité de mon temps comme enseignante. J'apprenais aux enfants à lire et à écrire, à compter et à faire de la musique. Durant mon temps libre, je compilais et éditais des textes sur l'étiquette, la musique et d'autres sujets similaires." + }, + { + "Title": "Connaître Zibai (3)", + "Context": "À mon sens, pour guider une nation vers l'avenir, l'éducation du cœur est primordiale. Un peuple dépourvu de vertu ne peut bâtir une nation durable, quelle que soit l'abondance de ses richesses matérielles. Prenons ces gens de Liyue qui gravissent les montagnes à la recherche des Adeptes, motivés uniquement par l'appât du gain. Même s'ils ont la chance d'obtenir les trésors des Adeptes, ces derniers causeront leur perte si leurs intentions sont impures. Bien sûr, tout en cultivant la vertu dans son cœur, il faut aussi aiguiser la lame que l'on tient en main. Comme le dit le proverbe, il faut espérer le meilleur tout en se préparant au pire." + }, + { + "Title": "Connaître Zibai (4)", + "Context": "J'ai toujours été une lectrice passionnée. De nos jours, les livres sont le seul endroit où je peux retrouver le foyer et les amis que j'ai connus autrefois. Comme toujours, j'annote le texte dès que je trouve des erreurs factuelles. Récemment, quelqu'un a remarqué mes annotations et a passé plusieurs jours à me retrouver pour me demander d'enseigner l'histoire dans son école. Il était plutôt insistant, mais son attitude me semblait sincère, alors j'ai accepté et j'y ai enseigné les classiques pendant un mois... La vue de ces élèves, avides de connaissances, m'a directement ramené à l'époque où j'enseignais à l'école à Lang-Gan. Je n'aurais jamais imaginé redevenir professeure aujourd'hui... Je suppose que c'était écrit." + }, + { + "Title": "Connaître Zibai (5)", + "Context": "Bien que je passe une grande partie de mon temps à voyager, je retourne occasionnellement à Liyue pour donner des cours dans différentes écoles, où je profite de l'occasion pour corriger les archives historiques de Lang-Gan. À mon époque, l'étude de l'histoire était considérée comme une affaire d'une importance singulière. Après tout, le miroir du passé nous enseigne des leçons pour l'avenir. Je suis certaine que les sages d'antan seraient ravis de savoir que quelqu'un continue de préserver les archives historiques de Lang-Gan après tous ces siècles.\n... Tu penses que ce n'est pas digne d'une Adepte ? Soit. Ce dont le Port de Liyue a besoin aujourd'hui, ce n'est pas de la puissance extraordinaire d'une poignée d'Adeptes, mais de la force unie de sa population mortelle. Je suis certaine que les autres Adeptes en sont également conscients. Quoi qu'il en soit, mon rôle est d'être une guide, et je continue à le remplir en étant une enseignante." + }, + { + "Title": "Les loisirs de Zibai...", + "Context": "Je suppose que mon passe-temps serait d'observer la lune. Maintenant que j'y pense, l'idée de contempler la lune à Liyue est plutôt intéressante." + }, + { + "Title": "Les problèmes de Zibai...", + "Context": "Les expressions idiomatiques utilisées dans la littérature contemporaine sont des plus... singulières. Je peine à comprendre la plupart d'entre elles, et retracer leurs origines s'avère être une tâche particulièrement laborieuse. Je suppose qu'il me faudra du temps pour me familiariser avec le langage moderne..." + }, + { + "Title": "Plats préférés...", + "Context": "As-tu déjà goûté aux gâteaux de pleine lune ? J'avais l'habitude d'en partager avec mes amis en contemplant la lune, mais maintenant... Je n'en trouve plus nulle part. C'est vraiment dommage." + }, + { + "Title": "Plats détestés...", + "Context": "La viande crue, c'est tout simplement... Ahem. Je pense juste que la viande devrait être bien cuite avant d'être consommée." + }, + { + "Title": "Cadeau reçu (1)", + "Context": "Si j'avais pu goûter de tels délices durant mon exil sur la lune, peut-être y serais-je restée un peu plus longtemps. Héhé, je plaisante." + }, + { + "Title": "Cadeau reçu (2)", + "Context": "C'est délicieux, je savourerai cela." + }, + { + "Title": "Cadeau reçu (3)", + "Context": "Ce plat a un goût... plutôt particulier. Innovant, même." + }, + { + "Title": "Anniversaire...", + "Context": "Aujourd'hui, c'est ton anniversaire ? Alors, il faut fêter ça ! Je me souviens que la tradition veut que les personnes âgées mangent des nouilles de longévité... Héhé, et même si tu as l'air jeune, je soupçonne que si l'on comptait les années depuis ta naissance, ton âge serait plus élevé que la plupart des habitants du Port de Liyue. Dans ce cas, te préparer un bol de nouilles de longévité ne serait pas déplacé... Hmm ? Bien sûr que je sais les faire. J'ai peut-être rejoint les rangs des divinités en mon temps, mais je ne suis pas née avec une cuillère en argent dans la bouche... *soupir* Franchement, si je n'ai plus beaucoup d'appétit ces derniers temps, c'est sans doute à cause de tout ce temps passé dans les cieux sans pouvoir cuisiner... Mais je m'égare. Manger est la deuxième chose la plus importante au monde, alors nous devons absolument t'offrir un bon bol de nouilles de longévité avant la fin de la journée." + }, + { + "Title": "Affinité faible", + "Context": "Je vois." + }, + { + "Title": "Affinité moyenne", + "Context": "La lune croît et décroît..." + }, + { + "Title": "Affinité élevée", + "Context": "L'esprit retourne à sa demeure." + }, + { + "Title": "Affinité max", + "Context": "En tant qu'Adepte, je dois accomplir mon devoir." + }, + { + "Title": "Compétence élémentaire (1)", + "Context": "Laissez-moi vous purifier." + }, + { + "Title": "Compétence élémentaire (2)", + "Context": "Sans plus attendre." + }, + { + "Title": "Compétence élémentaire (3)", + "Context": "Chasser la poussière." + }, + { + "Title": "Déchaînement élémentaire (1)", + "Context": "Lumière divine, protège-les." + }, + { + "Title": "Déchaînement élémentaire (2)", + "Context": "La sagesse suprême nous montrera la voie." + }, + { + "Title": "Déchaînement élémentaire (3)", + "Context": "Le ciel s'éclaircit, la clair de lune resplendit." + }, + { + "Title": "Ouverture de coffre (1)", + "Context": "Un cadeau des cieux. Je l'accepte avec gratitude." + }, + { + "Title": "Ouverture de coffre (2)", + "Context": "Il n'y a aucun mal à s'approprier des biens abandonnés." + }, + { + "Title": "Ouverture de coffre (3)", + "Context": "Tu devrais prendre cela. Ça pourrait s'avérer utile." + }, + { + "Title": "PV faibles (1)", + "Context": "... Je n'étais pas suffisamment préparée." + }, + { + "Title": "PV faibles (2)", + "Context": "Je ne dois pas flancher..." + }, + { + "Title": "PV faibles (3)", + "Context": "Il est temps d'en finir." + }, + { + "Title": "Compagnon avec PV faibles (1)", + "Context": "Gare à l'imprudence." + }, + { + "Title": "Compagnon avec PV faibles (2)", + "Context": "... Peut-être devrais-tu reconsidérer la situation." + }, + { + "Title": "K.O. (1)", + "Context": "Toute chose... doit prendre fin." + }, + { + "Title": "K.O. (2)", + "Context": "Je ne parviens pas à voir la lune..." + }, + { + "Title": "K.O. (3)", + "Context": "Des nuages sombres obscurcissent le ciel..." + }, + { + "Title": "Attaque légère subie (1)", + "Context": "C'est ma faute." + }, + { + "Title": "Attaque légère subie (2)", + "Context": "Un petit incident." + }, + { + "Title": "Attaque puissante subie (1)", + "Context": "Désinvolte et prétentieux." + }, + { + "Title": "Attaque puissante subie (2)", + "Context": "Ridicule et ignorant." + }, + { + "Title": "Ajout dans l'équipe (1)", + "Context": "Je t'accompagnerai." + }, + { + "Title": "Ajout dans l'équipe (2)", + "Context": "Où allons-nous ?" + }, + { + "Title": "Ajout dans l'équipe (3)", + "Context": "Un ciel dégagé accompagne notre voyage." + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "Info. personnage", + "Context": "Les légendes de Liyue racontent l'histoire d'une mystérieuse Adepte cheval blanc.\nOn trouve des traces de son histoire dans les livres et les contes populaires. Pourtant, à travers ces diverses sources, les descriptions de son apparence ne sont jamais tout à fait les mêmes.\nCertains disent qu'elle prit la forme d'un cheval aussi blanc que la neige et qu'elle aida le Souverain de la Roche à asseoir sa suprématie sur le monde des mortels pendant la Guerre des Archons.\nD'autres prétendent que ses yeux, comparables à des ambres aux reflets dorés, ont le pouvoir de scruter les vastes étendues désolées du temps lui-même.\nD'autres encore affirment qu'elle a toujours vécu sur la lune, à l'écoute des prières des mortels, tout en veillant sur le monde en dessous, baigné de lumières vacillantes.\nPourtant, malgré tous ces récits, nul ne parvint à véritablement décrire son visage, ni à peindre un portrait fidèle de sa silhouette.\nQue ce soit au cours d'une conversation amicale autour d'une tasse de thé ou lors de débats enflammés nourris par d'anciens récits, chaque perspective ne laissait entrevoir qu'un fragment de son ensemble, sans jamais en dévoiler l'intégralité.\nQuoi qu'il en soit, elle s'apparentait à un rayon de lumière bénie, à une oie sauvage sur la neige, dont les empreintes s'évanouissent au petit matin.\nPourtant, ses exploits d'antan persistent dans la mémoire des mortels, et son histoire attend le jour où elle sera exhumée par ceux qui la rechercheront." + }, + { + "Title": "Histoire du personnage 1", + "Context": "Peu savent que les légendes contées à travers Liyue au sujet de l'Adepte cheval blanc sont nées de sa disparition.\nUne envoyée des cieux qui descendit il y a des millénaires pour guider les mortels sur leur chemin.\nElle veillait sur l'ancien royaume de Lang-Gan, ce domaine ancestral regorgeant de cristaux de sable, de perles et de pierres précieuses. Ce fut elle qui enseigna aux habitants de Lang-Gan l'art de l'agriculture et du tissage. Dès lors, ils prospérèrent grâce à d'abondantes récoltes, leurs greniers débordant de provisions.\nCe fut pourquoi les habitants de cet ancien royaume la vénéraient comme la déesse de la terre et des moissons.\nSous ses sages conseils, Lang-Gan prospéra. Il ne fut pas exagéré de la vénérer comme une perle resplendissante au sein de la civilisation unifiée.\nHélas, les affaires du monde étaient en perpétuel changement. Une catastrophe imprévue survint d'au-delà du monde, et une guerre dévastatrice éclata dans les cieux.\nLes vagues résiduelles de cette catastrophe s'abattirent sur Lang-Gan avec malveillance. S'ensuivit alors la ferme résolution des cieux d'entreprendre une purge.\nLa volonté sacrée, telle une punition divine, s'abattit sur l'ancien royaume dans le but de purger cette terre souillée de la surface du monde.\nAfin d'offrir une lueur d'espoir au peuple qu'elle protégeait, Zibai défia la volonté des cieux.\nEn conséquence, son âme fut brisée en trois fragments. Ce fut également la dernière fois qu'elle répondit aux vœux du monde des mortels.\nPourtant, qu'elle fût mue par la pitié ou par le désir d'infliger un châtiment terrible à une traîtresse, une ombre vigilante des cieux lui tendit la main.\nDepuis lors, les trois esprits brisés de Zibai furent piégés dans un instant fugace, figés une fraction de seconde précédant leur dissipation.\nEt son essence erra éternellement dans un rêve où la vraie vie comme la vraie mort lui étaient tout aussi inaccessibles." + }, + { + "Title": "Histoire du personnage 2", + "Context": "Il y a bien longtemps, lorsque Zibai descendit sur le monde mortel en tant qu'envoyée de la lune, elle se lia d'amitié avec un être mystique.\nBien qu'il eût l'apparence d'un homme mortel et que son visage fût agréable à contempler, il pouvait chevaucher nuages et brumes, déplacer les montagnes et combler les mers, briser la roche et réduire le jade en poussière.\nPourtant, bien qu'il possédât des pouvoirs capables de rivaliser avec ceux des divinités, il n'appartenait pas à la race angélique. Cela laissa Zibai profondément stupéfaite.\nUn jour, tous deux convinrent de se retrouver dans les montagnes pour s'affronter amicalement avec leurs arcanes d'Adeptes. Le moment venu, il fut introuvable, mais un grondement lointain résonna dans le ciel.\nZibai suivit le bruit et aperçut trois silhouettes identiques s'affronter dans les nuages.\nAu milieu du fracas des lames, elle pouvait entendre, faiblement, un cri de guerre : « Le Souverain de la Roche, étoile céleste ! »\nQuelques instants plus tard, le combat prit fin, et les trois silhouettes fusionnèrent pour n'en former qu'une seule, se posant devant Zibai. Il s'agissait bien de son ami.\nZibai était particulièrement curieuse à ce sujet. Son ami ne fit pas de mystères et partagea généreusement ses secrets. Il s'agissait d'une technique ancienne appelée « ablation triple ».\nLes « trois entités mortelles » désignent les pensées égarées et les désirs funestes qui habitent l'esprit du pratiquant. S'en défaire, c'était entrevoir le soi immaculé et pur.\nMais Zibai, en tant qu'envoyée des hauts cieux et des trois lunes, ne nourrissait aucune illusion vaine en son cœur. Peu importe ses efforts, elle ne parvenait pas à se séparer de ses trois entités mortelles.\nSon ami ne s'en offusqua nullement et se contenta de lui dire ces mots : « La volonté du ciel vacille et ne saurait demeurer. Les nuages blancs errent tels des limiers cendrés », avant de partir sereinement.\nÀ cette époque, elle ignorait encore comment elle adopterait subtilement les émotions humaines au cours du long voyage qui l'attendait pour guider l'humanité.\nOu comment, dans un futur plus lointain encore, lorsqu'elle verrait de ses propres yeux le châtiment divin s'abattre sur la nation qu'elle chérissait, le ressentiment, l'effroi et la mélancolie rongeraient son âme tels des vers s'accrochant aux os.\nÀ cet instant, elle trancherait assurément ses trois entités mortelles, un acte par lequel elle abandonnerait son ancien être, se dissimulerait parmi les mortels, et préserverait un ultime stratagème pour sa vengeance contre les cieux.\nMais son ami lui dit : « La volonté du ciel vacille et ne saurait demeurer. Les nuages blancs errent tels des limiers cendrés » C'est précisément à cet instant que l'ombre, qui veillait sur elle depuis si longtemps, allait lui imposer une cage de miséricorde et de damnation." + }, + { + "Title": "Histoire du personnage 3", + "Context": "... Trois... Cinq... Sept...\nDans la Lune du néant où le temps s'est figé, le passage du temps semble avoir cessé sur toute chose.\n... Cinquante-trois... Cinquante-neuf...\nLe temps ne s'arrête pas vraiment. Il ralentit simplement jusqu'à devenir imperceptible. Un seul jour dans le monde des mortels semble s'étendre sur un siècle ici.\n... Cent cinquante et un... Cent cinquante-sept... Cent soixante-sept...\nOui, c'est le lent passage du temps. Sinon, ce serait impossible d'expliquer ce qui effaçait les souvenirs gravés dans mon esprit.\nCinq cent cinquante-sept...\nZiju.\nCinq cent soixante-trois...\nLang-Gan.\nCinq cent soixante-neuf...\nLes voix et les visages des gens.\nQu'est-ce que tout cela signifie ? C'est comme si je ne voulais pas les oublier, quoi qu'il arrive.\nMais qu'est-ce que tout cela signifie ? Mais qu'est-ce que tout cela signifie ?\n... Mille cinq cent cinquante-trois...\nCette lumière vive là-bas, est-ce le feu d'une lanterne ? J'ai l'impression de l'avoir vue de nombreuses fois.\nQuelqu'un me l'a déjà dit, à maintes reprises. C'est la direction de chez moi.\nLe jour viendra où j'y retournerai. Je ne dois pas l'oublier.\n... Mille cinq cent soixante-sept...\nQu'est-ce que c'est, « chez moi » ?\n... Trois mille cinq cent cinquante-sept...\nQuelle solitude. À l'exception du « un », ces nombres n'ont rien d'autre qu'eux-mêmes.\n... Trois mille cinq cent cinquante-neuf...\nOui, je me compte.\nMême si j'oublie mon nom, au moins, je n'oublierai pas que j'existe.\nJe n'oublierai pas.\nSeize mille cent vingt-sept...\nQu'est-ce que je compte ?\n... Trois... Cinq... Sept..." + }, + { + "Title": "Histoire du personnage 4", + "Context": "L'Adepte cheval blanc qui apparaît le plus souvent dans les contes d'Adeptes de Liyue est en réalité Ziqiao, la troisième entité mortelle dont Zibai s'était séparée.\nElle était, selon les paroles des anciens du Village de Qingce, le « destrier blanc qui aida le Souverain de la Roche ».\nElle était, selon les dires des clans du Vallon Chenyu, la « fille du temps ».\nElle était la « Jument céladon aux yeux dorés » de la Sanctification de Tao Dou.\nMême l'Adepte cheval blanc qui, selon la généalogie de la famille Lu, « franchit d'un bond le gouffre de cinq siècles », c'était également elle.\nÀ l'époque de la Guerre des Archons, elle fut libérée par l'Archon Géo de la peinture sur soie appelée « Le Zhanzhu dévoreur de lune », et conclut un contrat pour l'aider au combat.\nPourtant, les traces du temps sur elle exerçaient toujours une influence inexplicable sur cet ancien Archon Géo.\nAinsi, après la Guerre des Archons, Ziqiao, consciente qu'elle représentait une menace, se retira dans les montagnes et les forêts, et ne fut plus jamais aperçue dans le monde des mortels.\nCependant, elle était de nature insouciante et libre, et prenait grand plaisir à montrer ses pouvoirs. Puisque la vie des mortels s'étendait à peine sur une centaine d'années, le temps ne laissa que peu de traces sur elle.\nAinsi, il lui arrivait de se montrer aux mortels accablés par le malheur. Tout en les aidant à sortir de leurs tourments, elle nourrissait aussi le dessein de transmettre discrètement les récits d'avant l'effondrement du ciel et l'affaissement de la terre.\nMais si les écrits des générations futures n'étaient pas à la hauteur de ses attentes, elle se contenterait probablement d'y jeter un œil avant de les mettre de côté.\nAprès tout, elle ressemblait à un cheval sauvage galopant librement à travers les étendues désolées. Rien ne pouvait entraver sa foulée indomptée.\nBien qu'elle fût née de la disparition de Zibai, elle estimait que son destin n'était pas d'être entravée par une bride. Jamais elle ne permettrait à Zibai, ni à quiconque d'autre, de saisir les rênes.\nElle était toujours impatiente de bondir avec grâce et allégresse vers la fin des temps, puis de se transformer en un nuage scintillant de poussière dorée dans un bruit sourd." + }, + { + "Title": "Histoire du personnage 5", + "Context": "#Tout comme la catastrophe initialement inattendue, le tournant qui allait à nouveau bouleverser le destin de Zibai vint lui aussi des cieux.\nGrâce aux efforts conjugués {M#du voyageur}{F#de la voyageuse} à la chevelure dorée et de ses compagnons, la vraie lune revint en Teyvat, et la fausse lune qui emprisonnait l'essence de Zibai commença à s'effondrer.\nAvec l'aide d'un autre vieil ami, les trois fragments de l'essence de l'âme de Zibai, raffinés, endormis ou insouciants, firent leur retour dans le royaume des mortels.\nTout cela avait-il été prévu par l'ombre qui regardait Zibai ? La réalité que le premier ange avait vue s'était-elle concrétisée ?\nQuoi qu'il en soit, la guide de la terre ancienne retourna finalement chez elle, portée par l'appel d'innombrables vœux.\nBien que ce lieu ne ressemblât plus guère à ce qu'il était autrefois, que les gens vénéraient désormais de nouveaux dieux, que les rites d'allumage des lanternes aient complètement changé, et que même les récits à son sujet étaient devenus méconnaissables...\nZibai savait que les mortels qu'elle protégeait jadis n'avaient pas laissé leur glorieuse civilisation périr. Au contraire, ils plantèrent des racines sur leur sol et prospérèrent, les transmettant à travers les âges. Leur visage avait peut-être changé au fil des générations, mais elles perduraient encore.\nComme le dit un jour ce vieil ami, si aucun des jades magnifiques de Lang-Gan n'avait été intégré aux fondations du Port de Liyue, comment cet endroit pouvait-il être appelé « un éclat de cristal parmi les rochers, une lune voguant dans les nuages » ?\nÀ présent, elle n'éprouvait plus aucun ressentiment. Même ce feu de colère autrefois irrépressible disparut de son regard.\nSes efforts ne furent pas vains, et elle retourna dans sa patrie. Cela devait suffire. Du moins, c'était ce qu'il semblait.\nEn effet, c'était suffisant pour compenser toutes les peines et les épreuves qu'elle avait endurées." + }, + { + "Title": "Mille lieues de montagnes et de rivières", + "Context": "Tout à Liyue sembla à la fois familier et nouveau pour Zibai maintenant.\nEn profitant de la stabilité de son âme, elle parcourut les sommets majestueux et les rivières sinueuses de Liyue.\nElle se rendit au Mont Qingce et vit des cascades dévaler les falaises, éclaboussant et s'écoulant en sources limpides.\nElle se rendit à la Forêt de pierre de Guyun et vit l'immensité du ciel au-dessus d'elle, les vents hurlants et les lances de pierre dressées dans une grandeur périlleuse... inébranlables et résolues.\nElle se rendit à l'Antre jadéique où, sous les anciennes pièces de jade, les bateaux de pêche parsemaient les eaux tandis que les chants des montagnes résonnaient au loin.\nElle se rendit au Karst Jueyun et vit des brumes éthérées onduler et tourbillonner, tel un royaume de lacs dérivant parmi les bancs de nuages, s'étendant comme une mer renversée.\n...\nEn tant qu'ange ayant enseigné l'art de la peinture sur soie à l'ancien royaume de Lang-Gan, elle raviva des techniques endormies pendant des millénaires.\nChaque fois qu'elle contemplait un paysage d'une grandeur saisissante, elle brodait sur la soie, grâce à son pouvoir d'Adepte, les panoramas majestueux dont elle avait été témoin.\nAu fil du temps, les montagnes et les rivières sur cette peinture de soie s'étendaient sur des milliers de lieues, majestueuses et resplendissantes...\nDans ses moments de quiétude, Zibai aimait sortir sa peinture sur soie pour l'admirer. Plus elle la contemplait, plus son visage s'illuminait de joie et de fierté.\nOn raconte que le Souverain de la Roche, en observant son comportement, se prit lui aussi d'un vif intérêt pour cette peinture. Il lui demanda à maintes reprises qu'elle la lui prête pour l'admirer, mais essuya chaque fois un refus sous prétexte qu'elle n'était pas encore achevée.\nQui sait à quel point cette œuvre serait magnifique et grandiose une fois achevée ?" + }, + { + "Title": "Disque lunaire", + "Context": "Comme ses semblables, Zibai naquit à l'origine d'un plan divin.\nAinsi, elle apparut sous les cieux de Teyvat, investie d'une mission céleste.\nL'étoile brillante dans le ciel aimait ce monde et cherchait à le façonner en un jardin de bonheur. Comprenant sa mission, l'émissaire commença à cultiver la terre.\nSi le sol était fertile, fleurs et plantes s'épanouiraient. Si le sol était pourri, le jardin deviendrait fétide.\nLes fleurs du bonheur s'épanouiraient sous l'ardente lumière du matin.\nLes fleurs souillées par l'impureté devaient être arrachées avec leurs racines, de peur qu'elles ne profanent l'amour majestueux.\nAinsi avança le destin de Zibai au sein de ce plan divin, jusqu'à ce jour...\nPour une raison inconnue, une ombre du roi, l'ombre du temps, déposa devant Zibai un blason gravé d'une lune.\nCela signifiait qu'elle ne serait plus seulement un agent de l'étoile de l'aube. Elle deviendrait également une émissaire de la lune.\n« Cela fait-il aussi partie du plan divin ? » songea-t-elle. Oui, cela aussi contribuait à façonner le monde.\nAinsi, elle commença à voyager entre l'étoile de l'aube, la lune et le jardin, sans accepter cet emblème.\nNe comprenant pas en quoi un blason supplémentaire rendrait le plan divin meilleur, elle jugea inutile de l'accepter pour accomplir sa mission.\nMais, avec le temps, elle commença à réaliser que la volonté et l'amour de l'étoile de l'aube et de la lune pour ce jardin ne semblaient pas être égaux.\nL'éclat de l'étoile de l'aube se déversait toujours avec vigueur sur tout le jardin, sans jamais s'attarder très longtemps sur une fleur en particulier.\nElle ne rechignait pas à brûler les fleurs et la terre qui n'étaient pas assez sacrées, quitte à les renvoyer dans le néant le plus pur.\nLa lueur argentée de la lune était différente. Contrairement au sol, elle préférait s'infiltrer dans les racines de chaque plante calcinée, offrant un réconfort suite à la lumière impitoyable.\nDes deux, laquelle avait la volonté et l'amour les plus sacrés ? De tels doutes apparaissaient parfois dans le cœur de Zibai.\nLa réponse était toujours claire... La solution se trouvait dans l'énigme elle-même. Le dessein divin était, évidemment, le plus sacré.\nPourtant, pour une raison inconnue, le regard de Zibai suivait la lumière de la lune, et s'attardait de plus en plus longtemps sur le petit parterre de fleurs et de plantes qu'elle entretenait.\nQuand les fleurs s'épanouissaient, c'était comme un rire. Quand elles se fanaient, c'était comme des larmes qui tombaient. Pourtant, la terre ne pouvait pas rire, alors pourquoi ce qui en naissait devrait-il être capable de chagrin ?\nPerdue dans ses pensées, Zibai regardait attentivement...\nLes fleurs qui s'épanouissaient, les fleurs qui fanaient. Les fruits qui se formaient, les fruits qui tombaient. Les nouveaux bourgeons qui s'épanouissaient. Les fleurs qui s'épanouissaient, les fleurs qui fanaient.\nPlus tard, elle apprit qu'un parterre de fleurs géré par un collègue qui avait profané le divin se fit entièrement déraciner. Elle ressentit soudainement de la tristesse, mais celle-ci se mua vite en malaise.\nEn effet, la mission des cieux n'incluait pas le chagrin. Alors comment un être né de cette même mission pouvait-il éprouver du chagrin ?\nÉtait-elle devenue une plante ayant besoin d'être guidée ? La volonté et l'amour qu'elle portait autrefois avaient-ils perdu leur caractère sacré ?\nCe fut apparemment le moment où le destin commença à dévier, pour culminer en un autre instant... celui où le ciel s'effondra et où les mensonges s'abattirent.\nLe jardin se transforma en terre brûlée, fleurs et plantes vacillant au bord de l'effondrement. La chaleur ardente consumait sa volonté, la laissant incapable d'organiser ses pensées.\nÀ cet instant précis, l'emblème de la lune tomba sur son dos, telle une larme.\nC'était l'éclat glacé qu'elle avait autrefois vu et rejeté. Pourtant, il lui offrit la même tranquillité et le même réconfort qu'aux fleurs et plantes du jardin.\nDans cette fraîcheur éphémère, elle comprit que même avant d'être consumée par l'éclat brûlant de l'étoile de l'aube, elle pouvait encore aimer ses fleurs pendant des centaines de millions d'années." + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 212600, + "Name": "Cavalcade sous la lune", + "Description": "Tenue de Zibai. Ces vêtements sont confectionnés en soie et en chanvre. On raconte qu'il y a des milliers d'années, l'ancienne nation de Lang-Gan possédait des techniques de tissage exquises, transmises au monde des mortels par Zibai, une messagère venue des cieux. Les siècles ont passé et ce royaume antique et sa longue histoire se sont estompés, dispersés par le temps, devenant aussi insaisissables que le reflet de la lune sur l'eau. Pourtant, son savoir-faire a survécu. Aujourd'hui encore, il perdure dans chaque poulie et chaque cadre en bois des rouets du Port de Liyue.", + "IsDefault": true + } + ], + "CultivationItems": [ + 104174, + 113084, + 100030, + 112127, + 104318, + 113075 + ], + "NameCard": { + "Name": "Zibai - Vue voilée", + "Description": "Thème.\nLe ciel et la terre ne sont qu'une auberge pour le voyageur, et le temps n'est qu'un vagabond traversant les âges.", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Zibai", + "PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Zibai" + } +} \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000127.json b/Genshin/FR/Avatar/10000127.json new file mode 100644 index 0000000..26c64eb --- /dev/null +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000127.json @@ -0,0 +1,1226 @@ +{ + "Id": 10000127, + "PromoteId": 127, + "Sort": 111, + "Body": 1, + "Icon": "UI_AvatarIcon_Illuga", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Illuga", + "Name": "Illuga", + "Description": "Membre de l'escouade d'enquête appelée « Orioles des nuits terrifiantes », et le plus jeune chef 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3.062159, + 3.824802 + ] + }, + { + "Id": 1273114, + "Level": 14, + "Parameters": [ + 1.200679, + 1.230065, + 0.79679, + 0.79679, + 1.933573, + 2.81438, + 25, + 1.620612, + 3.240537, + 4.047606 + ] + }, + { + "Id": 1273115, + "Level": 15, + "Parameters": [ + 1.266771, + 1.297775, + 0.84065, + 0.84065, + 2.040008, + 2.9693, + 25, + 1.70982, + 3.418915, + 4.27041 + ] + } + ] + }, + "Id": 11271, + "Name": "Lance du prosélyte", + "Description": "Attaque normale\nEnchaîne jusqu'à 4 coups de lance.\n\nAttaque chargée\nConsomme de l'endurance pour charger en ligne droite et infliger des DGT aux ennemis en chemin.\n\nAttaque plongeante\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.", + "Icon": "Skill_A_03" + }, + { + "GroupId": 12732, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "DGT appui simple|{param1:P} Maîtrise élémentaire + {param2:P} DÉF", + "DGT appui long|{param3:P} Maîtrise élémentaire + {param4:P} DÉF", + "Temps de recharge|{param5:F1} s" + ], + "Parameters": [ + { + "Id": 1273201, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 4.8256, + 2.4128, + 6.032, + 3.016, + 15 + ] + }, + { + "Id": 1273202, + "Level": 2, + "Parameters": [ + 5.18752, + 2.59376, + 6.4844, + 3.2422, + 15 + ] + }, + { + "Id": 1273203, + "Level": 3, + "Parameters": [ + 5.54944, + 2.77472, + 6.9368, + 3.4684, + 15 + ] + }, + { + "Id": 1273204, + "Level": 4, + "Parameters": [ + 6.032, + 3.016, + 7.54, + 3.77, + 15 + ] + }, + { + "Id": 1273205, + "Level": 5, + "Parameters": [ + 6.39392, + 3.19696, + 7.9924, + 3.9962, + 15 + ] + }, + { + "Id": 1273206, + "Level": 6, + "Parameters": [ + 6.75584, + 3.37792, + 8.4448, + 4.2224, + 15 + ] + }, + { + "Id": 1273207, + "Level": 7, + "Parameters": [ + 7.2384, + 3.6192, + 9.048, + 4.524, + 15 + ] + }, + { + "Id": 1273208, + "Level": 8, + "Parameters": [ + 7.72096, + 3.86048, + 9.6512, + 4.8256, + 15 + ] + }, + { + "Id": 1273209, + "Level": 9, + "Parameters": [ + 8.20352, + 4.10176, + 10.2544, + 5.1272, + 15 + ] + }, + { + "Id": 1273210, + "Level": 10, + "Parameters": [ + 8.68608, + 4.34304, + 10.8576, + 5.4288, + 15 + ] + }, + { + "Id": 1273211, + "Level": 11, + "Parameters": [ + 9.16864, + 4.58432, + 11.4608, + 5.7304, + 15 + ] + }, + { + "Id": 1273212, + "Level": 12, + "Parameters": [ + 9.6512, + 4.8256, + 12.064, + 6.032, + 15 + ] + }, + { + "Id": 1273213, + "Level": 13, + "Parameters": [ + 10.2544, + 5.1272, + 12.818, + 6.409, + 15 + ] + }, + { + "Id": 1273214, + "Level": 14, + "Parameters": [ + 10.8576, + 5.4288, + 13.572, + 6.786, + 15 + ] + }, + { + "Id": 1273215, + "Level": 15, + "Parameters": [ + 11.4608, + 5.7304, + 14.326, + 7.163, + 15 + ] + } + ] + }, + "Id": 11272, + "Name": "Alouette de l'aube naissante", + "Description": "#Invoque le fidèle oiseau messager «{NON_BREAK_SPACE}Aédon{NON_BREAK_SPACE}», différents effets se produisant selon la méthode de déclenchement :\n\nAppui simple\nAédon fonce vers les ennemis en avant, infligeant des DGT Géo aux ennemis touchés.\n\nAppui long\nPasse en mode visée pour que Aédon fonce sur l'ennemi ciblé, infligeant des DGT Géo aux ennemis touchés.", + "Icon": "Skill_S_Illuga_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 12739, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "DGT compétence|{param1:P} Maîtrise élémentaire + {param2:P} DÉF", + "Bonus DGT Géo|{param3:F1P} Maîtrise élémentaire", + "Bonus de DGT (Sélénocristallisation)|{param4:F1P} Maîtrise élémentaire", + "Gain de chant de rossignol (déchaînement élémentaire)|{param5:I} cumul(s)", + "Gain de chant de rossignol (construction Géo)|{param6:I} cumul(s)/construction", + "Durée|{param7:F1} s", + "Temps de recharge|{param8:F1} s", + "Énergie élémentaire|{param9:I}" + ], + "Parameters": [ + { + "Id": 1273901, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 8.272, + 4.136, + 0.336, + 2.2592, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273902, + "Level": 2, + "Parameters": [ + 8.8924, + 4.4462, + 0.3612, + 2.42864, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273903, + "Level": 3, + "Parameters": [ + 9.5128, + 4.7564, + 0.3864, + 2.59808, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273904, + "Level": 4, + "Parameters": [ + 10.34, + 5.17, + 0.42, + 2.824, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273905, + "Level": 5, + "Parameters": [ + 10.9604, + 5.4802, + 0.4452, + 2.99344, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273906, + "Level": 6, + "Parameters": [ + 11.5808, + 5.7904, + 0.4704, + 3.16288, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273907, + "Level": 7, + "Parameters": [ + 12.408, + 6.204, + 0.504, + 3.3888, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273908, + "Level": 8, + "Parameters": [ + 13.2352, + 6.6176, + 0.5376, + 3.61472, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273909, + "Level": 9, + "Parameters": [ + 14.0624, + 7.0312, + 0.5712, + 3.84064, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273910, + "Level": 10, + "Parameters": [ + 14.8896, + 7.4448, + 0.6048, + 4.06656, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273911, + "Level": 11, + "Parameters": [ + 15.7168, + 7.8584, + 0.6384, + 4.29248, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273912, + "Level": 12, + "Parameters": [ + 16.544, + 8.272, + 0.672, + 4.5184, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273913, + "Level": 13, + "Parameters": [ + 17.578, + 8.789, + 0.714, + 4.8008, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273914, + "Level": 14, + "Parameters": [ + 18.612, + 9.306, + 0.756, + 5.0832, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273915, + "Level": 15, + "Parameters": [ + 19.646, + 9.823, + 0.798, + 5.3656, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + } + ] + }, + "Id": 11275, + "Name": "Reflet sans ombre", + "Description": "Allume la lanterne, infligeant des DGT Géo de zone et accordant l'effet Chant nocturne d'oriole pendant 20 s : pendant cette durée, Illuga obtient 21 cumuls de {LINK#N11270001}chant de rossignol{/LINK}. Lorsqu'un personnage déployé de l'équipe à proximité inflige des DGT Géo à un ennemi avec une attaque normale, une attaque chargée, une attaque plongeante, une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, Illuga consomme 1 cumul de chant de rossignol pour augmenter les DGT selon sa maîtrise élémentaire, les DGT augmentant davantage s'ils sont le résultat d'une réaction de Sélénocristallisation.\nEn infligeant ainsi des DGT Géo à plusieurs ennemis, le nombre de cumuls de chant de rossignol consommés dépend de la quantité d'ennemis touchés.\n\nDe plus, lorsque Illuga utilise un déchaînement élémentaire alors qu'une construction Géo générée par un personnage de l'équipe à proximité est présente sur le champ de bataille, ou lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité génère une construction Géo pendant la durée de l'effet Chant nocturne d'oriole, chaque construction Géo sur le terrain permet à Illuga d'obtenir 5 cumuls supplémentaires de chant de rossignol. Illuga peut obtenir un maximum de 15 cumuls supplémentaires de cette manière pendant les 20 s qui suivent chaque déclenchement de son déchaînement élémentaire.\n\nL'effet Chant nocturne d'oriole prend fin lorsque tous les cumuls de chant de rossignol sont épuisés ou à la fin de sa durée.", + "Icon": "Skill_E_Illuga_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 12721, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1272101, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.05, + 0.1, + 0.05, + 0.1, + 50, + 20 + ] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1272101, + "Name": "Pacte du forge-torche", + "Description": "Après avoir utilisé la compétence élémentaire {LINK#S11272}Alouette de l'aube naissante{/LINK} ou le déchaînement élémentaire {LINK#S11275}Reflet sans ombre{/LINK}, les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent l'effet Serment de ratniki pendant 20 s : augmente le taux CRIT de 5 % et les DGT CRIT de 10 % en infligeant des DGT Géo à un ennemi.\n\nSignelune « Lueur ascendante »\nLa maîtrise élémentaire des personnages bénéficiant de l'effet Serment de ratniki augmente de 50 pts.", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_05" + }, + { + "GroupId": 12722, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1272201, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.07, + 0.14, + 0.24, + 0.48, + 0.96, + 1.6 + ] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1272201, + "Name": "Crépuscule du chasseur de démons", + "Description": "#Les effets du {LINK#N11270001}chant de rossignol{/LINK} sont renforcés : lorsque l'équipe contient 1/2/3 personnages Hydro ou Géo, le chant de rossignol augmente davantage les DGT d'une valeur équivalant respectivement à 7 %/14 %/24 % de la maîtrise élémentaire d'Illuga, cette augmentation valant respectivement 48{NON_BREAK_SPACE}%/96 %/160 % de la maîtrise élémentaire d'Illuga s'il s'agit de DGT infligés par une réaction de Sélénocristallisation.", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_06" + }, + { + "GroupId": 12723, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1272301, + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1272301, + "Name": "Bénédiction de signelune : Inébranlable en hiver", + "Description": "Lorsque Illuga fait partie de l'équipe, la signelune de l'équipe augmente d'un niveau.", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_07" + }, + { + "GroupId": 12725, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1272501, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.1 + ] + } + ] + }, + "Id": 1272501, + "Name": "Foulée du veilleur de nuit", + "Description": "La nuit (18 h 00 - 06 h 00), vos personnages dans l'équipe obtiennent l'effet Foulée célère : augmente la VIT de déplacement de 10 %.\nCet effet ne s'applique pas dans les donjons, dans les Donjons de la conquête et dans les Profondeurs spiralées, et ne peut pas être cumulé.\nDe plus, Illuga semble capable de déchiffrer les murmures de la Chasse sauvage...", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_08" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1271, + "Name": "Sentinelle vigilante", + "Description": "Lorsque Illuga a déclenché une réaction liée à l'élément Géo sur le terrain, il récupère 12 pts d'énergie élémentaire, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 15 s.", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_01" + }, + { + "Id": 1272, + "Name": "Élan aux bois carnassiers", + "Description": "Pendant la durée de l'effet Chant nocturne d'oriole du déchaînement élémentaire {LINK#S11275}Reflet sans ombre{/LINK}, Illuga invoque Aédon tous les 7 cumuls de {LINK#N11270001}chant de rossignol{/LINK} consommés pour infliger une fois des DGT Géo d'une valeur équivalant à 400 % de sa maîtrise élémentaire et à 200 % de son DÉF à un ennemi proche, ces DGT étant considérés comme des DGT de déchaînement élémentaire.", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_02" + }, + { + "Id": 1273, + "Name": "Ours des rugissements sismiques", + "Description": "Niveau d'aptitude {LINK#S11275}Reflet sans ombre{/LINK} +3.\nNiveau max : 15", + "Icon": "UI_Talent_U_Illuga_01", + "ExtraLevel": { + "Index": 9, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1274, + "Name": "Loup des aurores pourchassées", + "Description": "Pendant la durée de l'effet Chant nocturne d'oriole du déchaînement élémentaire {LINK#S11275}Reflet sans ombre{/LINK}, la DÉF des personnages déployés de l'équipe à proximité augmente de 200 pts.", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_03" + }, + { + "Id": 1275, + "Name": "Destrier des vents hurlants", + "Description": "Niveau d'aptitude {LINK#S11272}Alouette de l'aube naissante{/LINK} +3.\nNiveau max : 15", + "Icon": "UI_Talent_U_Illuga_02", + "ExtraLevel": { + "Index": 2, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1276, + "Name": "Oriole des nuits terrifiantes", + "Description": "L'effet Serment de ratniki de l'aptitude d'élévation {LINK#P1272101}« Pacte du forge-torche »{/LINK} est renforcé : augmente les DGT Géo infligés aux ennemis et le taux CRIT de 10 % et les DGT CRIT de 30 %.\n\nSignelune « Lueur ascendante »\nLa maîtrise élémentaire des personnages bénéficiant de l'effet Serment de ratniki augmente de 80 pts.\nL'aptitude d'élévation « Pacte du forge-torche » doit être déjà débloquée.", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "Cœur ardent des nuits terrifiantes", + "Detail": "Membre de l'escouade d'enquête appelée « Orioles des nuits terrifiantes », et le plus jeune chef d'escouade des Gardiens de lumière.", + "Association": 12, + "Native": "Gardiens de lumière", + "BirthMonth": 12, + "BirthDay": 23, + "VisionBefore": "Géo", + "VisionOverrideUnlocked": "Œil divin", + "ConstellationBefore": "Oriolus", + "CvChinese": "Mace", + "CvJapanese": "梅田修一朗", + "CvEnglish": "Jonathon Ha", + "CvKorean": "Hwang Dong-hyun", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108941, + "ItemId": 108951, + "InputList": [ + 100018, + 100013, + 100080, + 110015 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "Bavardage - Garde", + "Context": "On dit que plus les choses semblent calmes en apparence, plus le danger a de chances de se tapir dans l'ombre... Je ne sais pas si c'est toujours vrai, mais ça ne fait jamais de mal de rester sur ses gardes." + }, + { + "Title": "Bavardage - Patrouille de nuit", + "Context": "Vous avez froid ? Faites attention à ne pas attraper un rhume. Allez, je vais vous préparer un bol de soupe bien chaude." + }, + { + "Title": "Bavardage - Adversité", + "Context": "Se contenter de faire ce qu'on sait bien faire ne suffit pas, vous savez. Parfois, la seule façon de devenir plus fort, c'est de sortir de sa zone de confort." + }, + { + "Title": "Première rencontre...", + "Context": "Salut ! Je m'appelle Illuga, chef de l'escouade d'enquête des Gardiens de lumière. Avez-vous perdu votre chemin ? Ne vous en faites pas, ça arrive souvent. Ces chemins ne sont pas vraiment adaptés aux voyageurs, même dans les meilleurs jours. Suivez-moi, je vais éclairer la route devant nous." + }, + { + "Title": "Après la pluie...", + "Context": "Le soleil est de retour ! On dirait que la lumière l'emporte, une fois de plus." + }, + { + "Title": "Quand le tonnerre gronde...", + "Context": "Comme le dit toujours mon vieux père : « Les dieux remettent ça. » Espérons juste qu'ils ne nous impliquent pas dans leurs histoires..." + }, + { + "Title": "Il fait bon dehors...", + "Context": "Enfin un temps convenable, ça change. Si c'était toujours comme ça, nous autres Gardiens de lumière aurions deux fois moins de soucis." + }, + { + "Title": "Le vent souffle fort...", + "Context": "Le vent se lève... Ça n'annonce rien de bon. On ferait mieux de monter le camp avant que ça ne tourne mal." + }, + { + "Title": "Au réveil...", + "Context": "Une nouvelle aube... Une nuit de plus passée en sécurité." + }, + { + "Title": "À l'heure du déjeuner...", + "Context": "Maintenant que le soleil est levé, je devrais en profiter pour explorer les environs. Le problème, c'est que... je ferais bien une petite sieste." + }, + { + "Title": "Le soir...", + "Context": "On ne sait jamais ce qui peut se cacher dans les ombres de la nuit. Si vous devez vraiment voyager, restez sur vos gardes." + }, + { + "Title": "La nuit...", + "Context": "Il se fait tard. Allez vous reposer, je monterai la garde cette nuit." + }, + { + "Title": "À propos d'Illuga - Gardiens de lumière", + "Context": "Héhé, j'ai dû harceler mon vieux père pendant un bon moment avant qu'il accepte enfin que je rejoigne les Gardiens de lumière. Je ne supportais pas l'idée de rester bien à l'abri à Piramida pendant que d'autres risquaient leur vie. Comme je lui ai dit, je préfère être en première ligne pour aider à tenir la Chasse sauvage à distance." + }, + { + "Title": "À propos d'Illuga - Chef d'escouade", + "Context": "Être chef d'escouade signifie essentiellement que je suis responsable de garder mes camarades en vie. Certains jours, je me demande encore si je suis vraiment fait pour ça... mais puisqu'ils m'ont accordé leur confiance, je ne peux pas les décevoir." + }, + { + "Title": "À propos de nous - Devoir", + "Context": "Le devoir d'un Gardien de lumière est de protéger les marchands et les voyageurs qui traversent nos terres. Qu'en est-il des aventuriers ? Eh bien... techniquement, cela ne figure pas dans la description du poste, mais je peux vous dire une chose : personne ne sera blessé tant que je monte la garde." + }, + { + "Title": "À propos de nous - Membres d'escouade", + "Context": "Maintenant que vous faites partie de l'escouade d'enquête, je suis responsable de votre sécurité, et tous mes petits oiseaux m'ont rapporté que vous vous aventuriez encore dans des endroits dangereux. Vous voir en bonne santé me rassure, mais je serais encore plus tranquille si vous me laissiez vous accompagner !" + }, + { + "Title": "À propos de l'œil divin...", + "Context": "Quelqu'un m'a dit un jour que ce n'étaient que de jolies pierres précieuses. C'est seulement lorsque j'en ai tenu un moi-même que j'ai compris ce que cela signifiait vraiment. Je ne pense pas que le destin me l'ait donné par hasard, mais... c'est à moi de prouver que j'en suis digne." + }, + { + "Title": "Quelque chose à partager ?", + "Context": "Si vous regardez vers le nord depuis le point le plus élevé de Piramida, vous pouvez à peine distinguer la lisière de la toundra de Snezhnaya. On raconte que c'était la terre natale de notre premier starshyna, Solovei, le forge-torche. Il a fini par tout perdre, même son foyer... Pourtant, ici, il a trouvé sa place. C'est peut-être la raison d'être de cette forteresse, un refuge pour des gens comme nous, un endroit où trouver de la chaleur les uns auprès des autres." + }, + { + "Title": "Détails intéressants...", + "Context": "Autour de Piramida, on croise toutes sortes de créatures étranges débordant de kuuvahki... Des Mandragores, des moutons-paresseux, et j'en passe. Ils ressemblent à des animaux, mais en réalité, ce sont des plantes. Ne vous laissez pas berner par leur mimétisme. Cela dit, ils sont délicieux ! Je pourrais vous en préparer si vous voulez... Comment je sais quel goût ils ont...? Euh, disons que... Quand on se retrouve au milieu de nulle part pendant une patrouille nocturne, il faut savoir improviser." + }, + { + "Title": "À propos de Flins - Visites", + "Context": "Quand j'ai rencontré monsieur Flins pour la première fois, je pensais qu'il vivait seul soit parce qu'il n'aimait pas être entouré, soit parce qu'il était un peu... excentrique. En fait, c'est tout le contraire de ce que je pensais. À chaque fois que nous discutons, il termine toujours ses histoires sur un suspense... Parfois, je me demande si ce n'est pas sa façon de s'assurer que je reviendrai écouter la suite." + }, + { + "Title": "À propos de Flins - Secrets", + "Context": "Vous dites qu'il y a beaucoup plus chez monsieur Flins que ce qu'on voit à première vue ? Haha... Eh bien, ce n'est guère surprenant pour un ratniki. Nous venons tous d'horizons différents, alors qui n'a pas quelques secrets qu'il préfère garder pour soi ? Même le vieux père parle rarement de son passé. Quant à monsieur Flins... Eh bien, j'ai certainement appris à mieux le connaître, et après tout ce qui s'est passé dernièrement, j'ai une petite idée de ce qu'il pourrait cacher. Je lui ai même posé la question une fois, mais il n'a ni confirmé ni démenti mes soupçons. D'une certaine façon, je suppose que c'est une réponse en soi." + }, + { + "Title": "À propos de Lauma...", + "Context": "Notre amitié avec les Descendants de givrelune remonte à l'époque du forge-torche lui-même. À vrai dire, même si ce n'était pas le cas, je ne pourrais qu'admirer l'actuelle Émissaire de chantelune. Elle est bienveillante, douce, et j'apprends toujours quelque chose de nouveau à chaque visite. En ces temps difficiles, sa tâche ne doit pas être plus simple que la nôtre, pourtant, elle parvient toujours à garder sa sérénité. Je parierais qu'elle porte bien plus de fardeaux qu'elle ne le laisse paraître." + }, + { + "Title": "À propos de Varka...", + "Context": "J'ai combattu aux côtés de monsieur Varka contre la Chasse sauvage, et je peux vous dire une chose : ses talents au combat sont parmi les meilleurs qui soient. J'ai entendu dire que l'Ordre de Favonius a été fondé pour défendre sa patrie, tout comme nous, les Gardiens de lumière. J'espère qu'un jour, une fois que nous aurons enfin chassé la Chasse sauvage de Nod-Krai, nous pourrons voyager au-delà de ces terres et nous battre pour ceux qui vivent dans la détresse ailleurs." + }, + { + "Title": "À propos de Nefer...", + "Context": "Nos opérations au Village de Nasha se sont grandement fluidifiées ces derniers temps, et c'est principalement grâce au Curatorium des secrets. Je peux vous dire que ce n'était pas comme ça avant. Avant l'arrivée de mademoiselle Nefer, nous étions en conflit permanent avec les gangs du coin, ce qui inquiétait terriblement mon vieux. Les choses se sont énormément améliorées depuis. Cela dit, mademoiselle Nefer semble prendre autant de plaisir que monsieur Flins à me taquiner... Et je dois avouer qu'ils peuvent me donner pas mal de fil à retordre parfois." + }, + { + "Title": "À propos d'Aino...", + "Context": "Quand les Gardiens de lumière ont besoin d'aide pour réparer des machines complexes, on fait généralement appel à mademoiselle Aino. Cela dit, elle semble vraiment déterminée à nous apprendre à le faire nous-mêmes. Depuis qu'elle m'a surpris en train d'essayer de réparer quelque chose tout seul, elle insiste constamment pour que je suive ses cours... Comment je m'y suis pris avec les réparations ? Eh bien, si vous voulez tout savoir, c'était une astuce que j'ai apprise de mon vieux. Comme il aime le dire : « Si quelque chose ne marche pas, il suffit de lui donner quelques bons coups ! » À ma grande surprise, ça l'a mise dans tous ses états..." + }, + { + "Title": "À propos de Linnea...", + "Context": "Même dans un endroit aussi diversifié que Nod-Krai, les dames nivéoles comme mademoiselle Linnea sont plutôt rares. Au début, je pensais qu'elle serait du genre calme et gracieuse, mais je me suis complètement trompé. Par exemple, la première fois qu'elle a vu Aédon, elle était si heureuse qu'elle lui a pratiquement sauté dessus. Ça l'a tellement effrayé que maintenant, dès qu'il entend sa voix, il file se réfugier dans ma lanterne. Et tout de même, c'est d'Aédon dont on parle, un oiseau messager d'habitude si imperturbable qu'il ne bronche devant rien, pas même la Chasse sauvage..." + }, + { + "Title": "À propos de la Déesse de la lune...", + "Context": "Nod-Krai est un « Élysium » bâti par l'homme, un rêve maintenu vivant à travers les siècles par le sang et le sacrifice d'innombrables générations de Gardiens de lumière. Une nouvelle divinité a peut-être fait son entrée, mais je ne pense pas que notre mode de vie va changer du jour au lendemain à cause de cela. Ce n'est pas que je doute de la Déesse de la lune, loin de là. Je crois simplement que... plutôt que d'attendre que quelqu'un d'autre nous sauve, nous ferions mieux de compter sur nos propres forces." + }, + { + "Title": "Connaître Illuga (1)", + "Context": "Vous voulez en savoir plus sur mon passé ? Hmm, laissez-moi réfléchir... Non, je ne pense pas qu'il y ait quoi que ce soit là-dedans qui vous ferait sourire. Vous voulez vraiment que je vous raconte ?" + }, + { + "Title": "Connaître Illuga (2)", + "Context": "Je vous présente Aédon, mon oiseau messager. Ce petit compagnon fidèle m'accompagne lors de mes patrouilles nocturnes. Franchement, je ne pourrais pas rêver d'un meilleur partenaire. Non seulement il m'avertit des dangers, mais il éclaire aussi le chemin devant nous... Hein ? Vous voulez dire que malgré tous vos voyages, vous n'avez jamais vu d'oiseau qui brille comme lui ? Attendez... Se pourrait-il que... ce ne soit pas qu'un simple oiseau messager ?" + }, + { + "Title": "Connaître Illuga (3)", + "Context": "Vous avez probablement remarqué que ma lanterne du serment est un peu différente des modèles standards que tout le monde porte. Ce n'est pas parce que je suis chef d'escouade ou quoi, c'est simplement la lampe de signalisation que j'utilisais quand je travaillais dans l'escouade logistique. Plus tard, quand notre équipement a été modernisé, elle est devenue la dernière de son genre. Je suppose qu'on peut dire que je m'y suis attaché. L'idée de la remplacer... ça ne me semble pas vraiment correct." + }, + { + "Title": "Connaître Illuga (4)", + "Context": "Vous savez que j'appelle Nikita « mon vieux » ? Eh bien, ça ne vous étonnera sûrement pas d'apprendre que les autres l'appellent aussi « le vieux ». Pourtant, je ne pense pas qu'il ait tant vieilli. Il se souvient encore mieux que moi de l'emplacement de chaque phare et de qui y est posté, et j'ai beau essayer, je n'arrive jamais à lui cacher quoi que ce soit. Mais c'est justement pour ça que je ne peux m'empêcher de me demander ce qui se passera le jour où les années finiront par le rattraper ?" + }, + { + "Title": "Connaître Illuga (5)", + "Context": "Chaque fois que la Chasse sauvage se manifeste, les lamentations des morts suivent dans son sillage... Et à chaque fois que j'entends ces cris, j'ai l'impression de me retrouver sur ce champ de bataille, revivant le jour où le vieux m'a recueilli. Peut-être que tant que la Chasse sauvage rôdera sur ces terres, les cauchemars qui me hantent ne s'estomperont jamais vraiment." + }, + { + "Title": "Les loisirs d'Illuga...", + "Context": "Maintenant que vous le dites, je passe aussi la plupart de mon temps libre avec mes coéquipiers. Ces derniers temps, on est tous accros à ce nouveau jeu qui s'appelle la « Troupe de plateau ». Il nous manque encore quelques joueurs, cela dit... Vous voulez faire une petite partie ?" + }, + { + "Title": "Les problèmes d'Illuga...", + "Context": "L'idée que des innocents meurent dans des catastrophes soudaines et absurdes est quelque chose que je ne peux pas accepter. Je souhaite juste que personne d'autre n'ait à vivre ça... C'est tout ce pour quoi j'ai toujours œuvré." + }, + { + "Title": "Plats préférés...", + "Context": "Pour être honnête, je n'ai pas vraiment de préférences particulières en matière de nourriture. À mon sens, tant qu'on peut tous se réunir autour du feu et partager un bon repas chaud, tout ce qui se trouve sur la table s'apparente à de la haute gastronomie." + }, + { + "Title": "Plats détestés...", + "Context": "Tant que c'est chaud, je mange à peu près n'importe quoi. Par contre, la nourriture froide... Non, vraiment pas. Imaginez un peu, vous êtes de garde en pleine nuit d'hiver, et on vous tend un bol de bouillie glacée. Rien que d'y penser, j'ai envie de dire des choses que je ne devrais pas..." + }, + { + "Title": "Cadeau reçu (1)", + "Context": "Ouah, quel goût ! Sérieusement, c'est quoi l'ingrédient secret ? J'aimerais bien apprendre à cuisiner ça moi-même !" + }, + { + "Title": "Cadeau reçu (2)", + "Context": "Pas mal ! Héhé, j'ai hâte de voir la tête de mes camarades quand ils goûteront ça !" + }, + { + "Title": "Cadeau reçu (3)", + "Context": "Hum... Hé, je peux vous apprendre quelques autres plats, si vous voulez !" + }, + { + "Title": "Anniversaire...", + "Context": "Joyeux anniversaire ! Oubliez les missions et les aventures, une journée comme celle-ci est réservée à vos proches, aux bons repas et aux longues siestes ! Je monte la garde, alors, concentrez-vous sur votre repos. Et si des trouble-fêtes osent se pointer, je les ferai fuir avec ma fidèle lanterne." + }, + { + "Title": "Affinité faible", + "Context": "Ah, si seulement j'avais su ça plus tôt. C'est le genre de choses qui change complètement la donne." + }, + { + "Title": "Affinité moyenne", + "Context": "Je me sens plus fort, c'est certain... mais je sais qu'il me reste encore beaucoup de chemin à parcourir." + }, + { + "Title": "Affinité élevée", + "Context": "Je n'arrive pas à croire tout ce que j'ai appris, et c'est grâce à vous. Hé, je commence peut-être enfin à croire en moi..." + }, + { + "Title": "Affinité max", + "Context": "Je me suis tellement reposé sur vous jusqu'à présent, et je vous suis vraiment reconnaissant pour votre aide. Maintenant que je me sens d'attaque, j'espère que vous me laisserez vous rendre la pareille... de temps en temps, au moins." + }, + { + "Title": "Compétence élémentaire (1)", + "Context": "Aédon, à toi !" + }, + { + "Title": "Compétence élémentaire (2)", + "Context": "Tant que la lumière brille !" + }, + { + "Title": "Compétence élémentaire (3)", + "Context": "Vous pouvez le faire !" + }, + { + "Title": "Compétence élémentaire (4)", + "Context": "Cible verrouillée." + }, + { + "Title": "Compétence élémentaire (5)", + "Context": "Je vous ai dans ma ligne de mire." + }, + { + "Title": "Compétence élémentaire (6)", + "Context": "Profitons de l'avantage !" + }, + { + "Title": "Déchaînement élémentaire (1)", + "Context": "Disparaissez, ombres des ténèbres !" + }, + { + "Title": "Déchaînement élémentaire (2)", + "Context": "Que la lumière vous éblouisse !" + }, + { + "Title": "Déchaînement élémentaire (3)", + "Context": "Contemplez l'aube !" + }, + { + "Title": "Ouverture de coffre (1)", + "Context": "Tout ceci devrait revenir à ceux qui en ont besoin." + }, + { + "Title": "Ouverture de coffre (2)", + "Context": "Ce n'était donc pas un piège, finalement." + }, + { + "Title": "Ouverture de coffre (3)", + "Context": "Tiens, comment ceci a pu passer à travers les mailles du filet ?" + }, + { + "Title": "PV faibles (1)", + "Context": "J'ai un mauvais pressentiment..." + }, + { + "Title": "PV faibles (2)", + "Context": "Je me suis montré trop présomptueux..." + }, + { + "Title": "PV faibles (3)", + "Context": "Est-ce que... c'est trop tard pour demander des renforts ?" + }, + { + "Title": "Compagnon avec PV faibles (1)", + "Context": "Restez derrière moi !" + }, + { + "Title": "Compagnon avec PV faibles (2)", + "Context": "À mon tour !" + }, + { + "Title": "K.O. (1)", + "Context": "J'aurais pu... faire plus..." + }, + { + "Title": "K.O. (2)", + "Context": "Assurez-vous... que les renseignements arrivent à destination." + }, + { + "Title": "K.O. (3)", + "Context": "Je n'ai pas pu... tous vous protéger..." + }, + { + "Title": "Attaque légère subie (1)", + "Context": "Argh..." + }, + { + "Title": "Attaque légère subie (2)", + "Context": "J'ai baissé ma garde..." + }, + { + "Title": "Attaque puissante subie (1)", + "Context": "Pas tant que je serai là..." + }, + { + "Title": "Attaque puissante subie (2)", + "Context": "Il faut tenir bon !" + }, + { + "Title": "Ajout dans l'équipe (1)", + "Context": "Ratniki au rapport !" + }, + { + "Title": "Ajout dans l'équipe (2)", + "Context": "J'éclairerai le chemin devant nous." + }, + { + "Title": "Ajout dans l'équipe (3)", + "Context": "Je ne vous décevrai pas." + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "Info. personnage", + "Context": "Le printemps à Nod-Krai est impitoyable.\nContrairement aux terres du nord, où la neige recouvre le sol la majeure partie de l'année et n'accorde jamais la moindre illusion à la vie enfouie dans ses entrailles, le printemps à Nod-Krai est cruel, donnant aux âmes de faux espoirs.\nAlors que l'hiver mordant desserre son étreinte et que le givre fond dans la terre assoiffée, les graines enfouies depuis l'année passée s'abreuvent à nouveau dans ce sol doux et humide. Elles perçoivent la chaleur et s'éveillent, s'imaginant que l'ennemi qui a brisé leurs tiges et leurs feuilles a enfin disparu avec le temps qui passe. Portées par cette promesse éphémère, chaque jeune pousse s'efforce désespérément de percer la terre craquelée et s'obstine pour goûter à nouveau le souffle oublié de l'air frais.\nMais ce n'est qu'un mensonge, un piège tissé pour les imprudents. Une nuit de gel printanier survient et balaie tout sur son passage, anéantissant tous leurs efforts. Elle ne laisse derrière elle qu'un paysage de vide. Désolé, brisé et stérile.\nLe printemps à Nod-Krai est sournois.\nMais si une plante parvient à survivre au vent et au gel implacables, à cette rudesse dont la terre elle-même semble lasse, alors même la plus modeste des glacelées d'hiver arrive à trouver sa propre lumière dans un monde renaissant. C'est une récompense pour la résilience, ou peut-être pour le courage, bien que les deux ne fassent souvent qu'un.\nC'est peut-être pour cette raison que les Gardiens de lumière de Nod-Krai se comparent souvent aux glacelées d'hiver. Pourtant, ceux qui endurent le froid glacial et survivent au début du printemps sont rares. Contrairement à cette herbe, Illuga, qui a grandi au pied du phare, a toujours rêvé de devenir la lumière du soleil.\nDans un autre conte, murmuré chez les Gardiens de lumière et peu connu au-delà de leur cercle, un oriole avec une braise dans son bec prend son envol dans la nuit, traversant le ciel telle une étoile filante. Sa paille incandescente apporte la lumière du jour.\nIlluga n'a jamais dit au vieux Nikita qu'il préférait cette histoire." + }, + { + "Title": "Histoire du personnage 1", + "Context": "Accompagné par le joyeux son de la corne du navire, le paquebot glissa lentement vers le nouveau port du Village de Nasha. Avant même que les officiers portuaires n'aient pu commencer à vérifier le registre des arrivées, les passagers débarquaient déjà à terre en un flot continu.\nBien sûr, les procédures d'entrée n'étaient guère plus qu'une simple formalité. Nod-Krai était un paradis pour les vagabonds. Ses portes restaient toujours ouvertes à quiconque choisissait d'y frapper, sans distinction de richesse ou de statut. Pourtant, cette fois-ci, quelque chose était différent. Lorsque le superviseur du port, d'ordinaire si distrait, arriva enfin, un couple se trouvait encore à bord du navire.\n« Vous attendez quelqu'un ? »\nLe superviseur du port s'avança, pensant que le couple avait peut-être rencontré des difficultés.\n« Oh, non, pas du tout. Nous pensions simplement que quelqu'un devait inspecter nos documents d'entrée. Ma femme craignait que partir de nous-mêmes ne perturbe le travail du port, mais on dirait que nous avons finalement attendu assez longtemps pour que vous arriviez. »\nLe mari parlait tandis que son épouse se tenait en retrait derrière lui, comme si elle n'était pas encore habituée à vivre au grand jour.\nPeut-être s'agissait-il d'un jeune couple peinant à joindre les deux bouts, leurré par les vantardises incessantes des marins et résolu à quitter sa patrie en quête d'une nouvelle vie ? Ou peut-être étaient-ce un jeune homme sans le sou et une demoiselle de bonne famille ayant fugué sur le navire à passagers pendant de la nuit pour défier les conventions sociales ?\nLa vérité importait peu. À Nod-Krai, personne ne pose de questions sur votre passé.\nUne fois l'enregistrement terminé, le superviseur du port regarda leurs silhouettes s'éloigner. Un sentiment ténu et indéfinissable lui étreignait la poitrine.\nPour les gens ordinaires, gagner sa vie de façon stable à Nod-Krai avait longtemps été un luxe inaccessible. Pourtant, par chance, les temps avaient changé pour le mieux. La Chasse sauvage, qui avait si longtemps menacé la région, n'avait pas lancé d'assaut de grande envergure depuis des décennies. La terreur qu'elle inspirait jadis ne subsistait plus qu'à travers des souvenirs fragmentés, dilués par le temps et par la disparition de ceux qui en avaient été témoins, jusqu'à n'être plus que de sinistres légendes murmurées dans les tavernes rurales. Ils s'installeraient ici, bâtiraient peut-être un foyer, auraient peut-être même un enfant. Sans risquer leur vie, ils pourraient jouir d'une existence bucolique, presque idyllique.\nMais ces jours dureraient-ils vraiment pour toujours ?\n...\nLe désastre frappait toujours sans prévenir. Lorsque Illuga se réveilla, seule une mer de flammes l'accueillit.\nSi c'était du feu, elle aurait dû être rouge. Pourtant, ce qui l'encerclait, c'étaient des murs de rideaux d'un noir de jais, qui bondissaient et se tordaient comme des flammes. Il se souvenait avoir entendu parler d'un feu noir comme celui-ci dans les vieux contes, des histoires racontées au son des loups hurlant à l'extérieur des fenêtres la nuit, des histoires qui avaient façonné ses premiers cauchemars.\nPeut-être que ce ne furent pas des cauchemars, après tout. Peut-être que les cauchemars n'étaient que des vérités que la réalité refusait de prononcer à voix haute, révélées sans le moindre déguisement.\nS'il avait été un enfant ordinaire, il aurait sans doute fondu en larmes à ce moment-là, mais Illuga se souvint de ce que sa mère lui avait dit après lui avoir raconté l'histoire du feu noir. Il ne devait pas pleurer. Sinon, les monstres qui prenaient les vies le trouveraient. Effectivement, les pleurs et les cris autour de lui se turent bien vite. Il pensa que cela signifiait que tout le monde avait été emporté par les monstres.\nCombien de temps ce silence de mort avait-il duré ? Il n'aurait su le dire. Peu à peu, Illuga commença à percevoir de faibles sons fragmentés s'élevant dans l'obscurité, comme des murmures des enfers. Ces sons s'évanouirent bientôt à leur tour. À leur place vint le rythme lourd de pas précipités, et avec eux, la lumière se déversant au milieu du vacarme.\n« Pauvre petit, tu trembles tellement... Cet endroit n'est pas fait pour un enfant. Il n'y a que la Chasse sauvage qui rôde et rien de vivant aux alentours. »\n« Elle a vraiment été courageuse... Elle s'est sacrifiée pour son enfant... Un enfant qui a survécu à tout ça... deviendra fort. »\nPerdre ses parents et tout ce qu'il possédait hormis son propre corps... Illuga eut moins l'impression de subir une tragédie que d'un réveil après un rêve d'une autre vie. Avait-il vraiment survécu à cette catastrophe ? En vérité, il ne parvenait même plus à se souvenir des noms de ses parents. Peut-être la Chasse sauvage avait-elle effacé bien plus que l'endroit qu'il appelait autrefois sa maison ? Peut-être avait-elle également balayé en passant son ancienne vie, ne laissant derrière elle qu'un vide impossible à combler ?\nEt pourtant, avec le temps, même les blessures les plus profondes finissaient par cicatriser. Heureusement, il se trouvait à Nod-Krai, une terre où personne ne vous demandait d'où vous veniez." + }, + { + "Title": "Histoire du personnage 2", + "Context": "Par rapport à l'agitation bruyante du Village de Nasha, Piramida, perchée au sommet des collines, ressemblait davantage à une forteresse militaire. Construite autour d'une tour imposante, la ville se dressait comme un guerrier solitaire dans la plaine, veillant en solitaire sous le ciel bleu clair.\nHormis les quelques marchands qui venaient occasionnellement livrer des provisions indispensables, la plupart des résidents de la ville étaient des Gardiens de lumière. Ce fut ici qu'Illuga connut une période de rare tranquillité.\nLe Gardien de lumière qui l'avait tiré des cendres du grand incendie se nommait Nikita. Il venait tout juste de prendre la relève sur le poste de starshyna. Enfin, « prendre la relève » n'était pas très exact, car la tâche qui l'attendait revenait à rebâtir les forces de zéro. Après tout, seule une poignée de Gardiens de lumière avait survécu à la grande bataille précédente.\nPourtant, après avoir enduré une telle catastrophe, les habitants de l'Île de Lempo finirent par comprendre que les récits terrifiants transmis par leurs ancêtres n'étaient pas de simples mythes sans fondement. De nombreux jeunes gens déterminés se présentèrent pour rejoindre les rangs de ceux qui montaient la garde au cœur de la longue nuit.\nLes Gardiens de lumière nouvellement recrutés appelaient affectueusement Nikita « le vieux », bien qu'il ne fût guère âgé. C'était un âge moyen tout au plus, marqué par de longues années d'épreuves. Réfléchi et perspicace, il semblait toujours savoir placer chacun là où il devait être, leur donnant un sentiment d'utilité qui les incitait à rester chez les Gardiens de lumière.\nPour une organisation qui exigeait de ses membres qu'ils abandonnent une vie confortable et s'exposent constamment au danger, une organisation qui n'offrait guère plus que l'honneur en retour, c'était tout simplement un miracle.\nCependant, tout cela n'avait pas grand-chose à voir avec le jeune Illuga pour l'instant.\nDurant les deux premières années, Nikita s'occupa lui-même d'Illuga. Il n'était pas très doué pour enseigner les subtilités de la vie quotidienne, principalement parce qu'il n'en connaissait pas beaucoup lui-même, mais il transmit à Illuga un grand savoir en matière de combat : pister les mouvements des bêtes sauvages, et les prendre par surprise pour leur porter un coup fatal. Illuga apprenait vite. Quand il se concentrait sur le combat devant lui, les cauchemars ne semblaient plus capables de le rattraper.\nCependant, peu de temps après, estimant peut-être qu'il rendait un mauvais service aux enfants, et alors que les devoirs militaires devenaient de plus en plus exigeants à mesure que les rangs s'élargissaient, Nikita décida d'installer les orphelins de guerre qui avaient trouvé refuge à Piramida dans une résidence séparée et de désigner des gardiens consacrés à veiller sur eux.\nDe tous les enfants, Illuga était le plus âgé, et il pouvait donc se déplacer librement dans la ville sans surveillance des adultes. Les Gardiens de lumière étaient comme une grande famille, et parmi eux, nombreux étaient les oncles et tantes qui prenaient soin de lui comme si c'était leur propre enfant. Pourtant, Illuga gardait une distance prudente face à cette bienveillance. À part les aider à s'occuper des plus jeunes, il passait la majeure partie de son temps libre seul dans la salle d'archives des Gardiens de lumière, se perdant dans les piles de documents ennuyeux.\nCes archives étaient remplies de récits de héros, mais pas un seul ne s'achevait par un triomphe. À la fin de chaque entrée, la même phrase apparaissait : « Cet illustre Gardien de lumière a donné sa vie pour protéger son foyer. »\n« Foyer ? » Illuga recula instinctivement devant cette simple idée. En vérité, il considérait cet endroit comme son foyer depuis bien longtemps, mais il n'avait jamais prononcé ce mot à voix haute, comme si en refusant de l'effleurer, il pouvait d'une certaine manière duper le monde." + }, + { + "Title": "Histoire du personnage 3", + "Context": "La majeure partie de l'année, la vie dans la cité de Piramida était un exercice d'austérité, surtout pour les enfants, qui n'y trouvaient guère de nouveauté ni de joie. Ce n'était que lors des banquets organisés dans la salle de festin tout en haut de la forteresse que les Gardiens de lumière en poste à l'étranger revenaient au château, donnant un soupçon de gaieté à cette citadelle sinistre d'habitude.\nEn ces occasions, les enfants plus âgés donnaient un coup de main dans les cuisines. Pour eux, l'intérêt principal d'un banquet résidait dans la possibilité de goûter des mets délicats rarement servis au quotidien, et Illuga ne faisait pas exception. Les Gardiens de lumière de retour rapportaient des ingrédients de contrées lointaines, et sous la houlette des cuisinières, il acquit lui-même bon nombre de compétences culinaires.\nSelon les règles établies par le starshyna, les enfants n'avaient le droit de s'asseoir à table qu'une fois le banquet des adultes terminé. L'explication de Nikita était simple : « Les enfants n'ont pas le droit de boire. » Une raison qui ne pouvait duper que les enfants, d'après Illuga. Après tout, il pouvait difficilement être encore considéré comme tel.\nUn jour, profitant d'un moment d'inattention des adultes, il se glissa dans la salle, curieux de découvrir les mets délicieux qu'on leur cachait. À la place, il trouva des adultes en larmes devant leurs verres, tellement perdues dans leur chagrin alcoolisé qu'aucun d'entre eux ne remarqua sa présence.\nLes banquets n'étaient-ils pas censés être des occasions de réjouissance ? Pourquoi tout le monde semblait-il aussi triste ? Illuga garda ces questions enfouies au plus profond de son cœur.\nLe temps passa, jour après jour. Pour des raisons qu'il ne pouvait nommer, les banquets commencèrent à se tenir de plus en plus fréquemment. Pourtant, les adultes ne montraient aucun signe de joie. Au contraire, leur mélancolie devenait de plus en plus difficile à dissimuler.\nMême Illuga commençait à sentir que quelque chose n'allait pas. L'oncle de la salle des archives qui lui donnait toujours une part de tarte aux lakkabaies n'était jamais réapparu après la fin de l'hiver. La tante qui lui avait appris à faire du pain près du four fut, un jour, soudainement remplacée par un jeune homme qu'il ne connaissait pas. Il avait posé des questions aux adultes une ou deux fois, mais les réponses qu'il recevait restaient toujours vagues, s'évanouissant avant même de prendre forme.\nLors du quatrième banquet de cette année-là, le manque de personnel en cuisine était devenu si important qu'Illuga fut chargé de diriger les enfants dans la préparation des entrées. Cette fois, il put enfin entrer dans la salle au début du banquet.\nTout était silencieux. Portant un plateau, Illuga vit les Gardiens de lumière alignés en rangs solennels, levant leurs coupes vers le ciel en une offrande muette. Le craquement sec de la porcelaine se brisant contre le sol rompit le silence. En cet instant, tout devint clair pour lui, et les larmes jaillirent avant qu'il ne puisse les retenir.\nDans la grande halle, au sommet de la cité de Piramida, des festivités se tiennent souvent au terme de victoires amères. Les adultes avaient minutieusement façonné une fragile coquille de papier et de colle, espérant protéger les enfants d'une cruelle réalité. Pourtant, les taches de sang de cette réalité avaient fini par s'infiltrer, inaperçues, de l'autre côté.\nPeut-être qu'Illuga l'avait compris depuis longtemps. Il avait été témoin de scènes bien plus cruelles, rejouées dans chaque cauchemar inattendu. Il pensait qu'en se cachant dans l'obscurité, comme il l'avait fait autrefois, il pouvait tenir les monstres à distance, jusqu'à ce qu'il remarque que le sable qu'il serrait si fort n'avait jamais cessé de glisser entre ses doigts.\nUn jour, le sable s'épuiserait complètement, tout comme les cauchemars finiraient par le rattraper. Avant que ce jour n'arrive, il devait faire quelque chose... n'importe quoi... pour ralentir la perte du sable, ne serait-ce qu'un peu.\nCe fut ainsi qu'il prit enfin sa décision. Un étrange sentiment de soulagement l'envahit tandis qu'il se dirigeait vers le poste de commandement de Nikita." + }, + { + "Title": "Histoire du personnage 4", + "Context": "#Tard dans la nuit, le poste de commandement du starshyna Nikita était encore bien éclairé.\nOn avait souvent l'impression que les Gardiens de lumière n'apparaissaient qu'après la tombée de la nuit, comme s'ils n'avaient pas besoin de dormir.\nC'était évidemment un malentendu. En vérité, en tant que starshyna, Nikita avait établi un planning de patrouilles nocturnes méticuleusement équilibré, faisant tout son possible pour que chacun bénéficie d'un repos suffisant, tout en demeurant apte au service.\nNikita lui-même ne faisait pas exception. Ce n'était pas un homme connu pour s'épuiser à la tâche, ce qui rendait cette scène d'autant plus inhabituelle.\nSur le bureau du poste de commandement, des rapports soigneusement traités avaient été empilés sur le côté. Devant Nikita ne restait qu'une mince liasse de lettres. L'homme d'âge mûr aux larges épaules s'appuyait sur la table avec deux mains, sa posture trahissant un malaise certain.\nÀ cet instant, une lueur de flamme bleue spectrale se faufila à travers le mur.\nNikita n'aurait pas manqué de la remarquer, mais il semblait depuis longtemps habitué à ce genre de phénomènes.\n« Content de vous voir, Flins. La prochaine fois, essayez de passer par la porte d'entrée. »\n« J'étais en patrouille », répondit la flamme spectrale en prenant une forme humaine. Il ignora la remarque et tira une chaise près du bureau avant de s'asseoir. « Les lumières étaient encore allumées ici, alors je suis passé dire bonjour. »\n« En parlant des patrouilles... J'ai bien peur que vous deviez en assumer une plus grande partie ces derniers temps », dit Nikita. « Nous avons subi de lourdes pertes lors des batailles de cette année. Nos effectifs sont réduits. »\n« Si nous manquons de bras, c'est normal que je fasse ma part », répondit solennellement Flins, bien qu'il n'ait jamais jeté un œil au planning des patrouilles. « Le recrutement se passe mal aussi ? »\n« Après ces durs combats, beaucoup ont pris peur », dit Nikita avec un sourire amer. « Ils étaient tous jeunes, avec un avenir radieux devant eux. Malgré tout, je n'ai eu d'autre choix que de les envoyer sur le champ de bataille. »\n« C'est peut-être le fardeau que doit porter un starshyna », dit Flins. Difficile de savoir s'il s'agissait de paroles de consolation ou d'un simple constat. Son regard glissa vers les lettres posées sur le bureau. « Ce sont les candidats ? »\n« Regardez. Vous connaissez celui-là », dit Nikita en lui tendant la lettre.\n« Illuga... » murmura Flins. « Je me souviens maintenant. L'enfant que vous avez sauvé à l'époque. »\n« Je ne les ai pas ramenés simplement pour en faire quelques jeunes soldats de plus », dit Nikita. « Il mérite un meilleur avenir, pas de mourir sur un champ de bataille. »\n« Mais vous avez tout de même besoin de son aide, n'est-ce pas ? » rétorqua Flins. «{NON_BREAK_SPACE}Comment se débrouille-t-il{NON_BREAK_SPACE}?{NON_BREAK_SPACE}»\n« Ses compétences au combat sont quasiment parfaites. Quand il affronte des monstres, on ne dirait même pas un enfant. »\n« C'est vous qui lui avez appris ? »\nNikita se tut.\nAprès un long silence, il poussa un profond soupir. « Ah... J'aurais dû lui trouver un bon foyer, lui permettre de commencer une nouvelle vie, au lieu de le garder ici dans ce château, à suivre le même chemin que moi. Enfin, vous connaissez les gens du Village de Nasha... C'est presque impossible de savoir comment ils sont vraiment. Qui peut affirmer qu'un citoyen d'apparence inoffensive n'est pas en réalité un habile imposteur ? »\n« L'aube approche. Je vais prendre congé », dit Flins, voyant que la réponse que Nikita cherchait se trouvait déjà dans son propre cœur. En se levant, il remit les lettres sur le bureau et quitta le poste de commandement.\nCette fois, il sortit par la porte.\nEn voyant quelqu'un sortir, Illuga, qui attendait devant le poste de commandement, ressentit de la confusion. Quand cette personne était-elle entrée ? Se pouvait-il qu'il ait raté sa venue parce qu'il avait somnolé devant la porte ?\nAvant qu'Illuga ne puisse parler, le Gardien de lumière qui approchait prit la parole en premier.\n« Entrez, le vieux vous attend », dit-il avant de disparaître dans la nuit.\nDans le ciel à l'est, l'étoile du matin s'était déjà levée. Sur la terre enveloppée de ténèbres, les premières lueurs de l'aube étaient sur le point de rayonner." + }, + { + "Title": "Histoire du personnage 5", + "Context": "Illuga réalisa enfin son souhait : il avait rejoint les Gardiens de lumière.\nNikita n'était probablement pas assez cruel pour envoyer des enfants sur le champ de bataille, alors Illuga fut affecté à l'escouade logistique. Il ne lui fallut pas longtemps pour réaliser que son travail actuel n'était pas si différent de ce qu'il faisait avant de rejoindre les Gardiens de lumière.\nIl avait envisagé de protester, de demander à être affecté aux postes les plus dangereux. C'était seulement là que ses capacités seraient vraiment mises à l'épreuve, mais il resta finalement dans l'escouade logistique, convaincu que le vieux avait ses raisons.\nAu moins, une chose avait changé : il pouvait enfin ouvrir son cœur à tout le monde. Peut-être parce qu'il voulait s'accrocher un peu plus fort, presque tous les habitants de Piramida ressentirent la chaleur de sa bienveillance. Après tout, maintenant qu'il faisait partie des Gardiens de lumière, n'était-il pas naturel de traiter ses collègues comme sa propre famille ?\nLe travail logistique impliquait de nombreuses tâches : préparer les provisions, organiser les rapports, transmettre les messages. En peu de temps, il avait visité chaque avant-poste des Gardiens de lumière, grands et petits. Tous les Gardiens de lumière à Nod-Krai connaissaient ce jeune homme enthousiaste.\nIl s'efforçait également de se souvenir de chaque personne : le sergent-major Marushkin, strict et rigoureux, Olav, calme et posé, Ivar, toujours joyeux, et Rollon... Même ceux qu'il n'avait rencontrés qu'une seule fois étaient traités comme des membres de sa famille.\nDans son attention aux autres, il avait peut-être hérité de quelque chose de Nikita. Lors des missions, il préparait même le plat préféré de chacun. Chaque fois que quelqu'un mentionnait en plaisantant à moitié qu'il aimerait tel ou tel mets, une petite surprise de la part d'Illuga l'attendait toujours.\nNombreux étaient les Gardiens de lumière avec un passé douloureux, et d'une certaine manière, il en était venu à combler les vides dans le cœur de ses collègues. Peut-être que le vide en lui-même commençait aussi à s'apaiser, peu à peu rempli par la présence d'une « famille ».\nCeux qu'il chérissait lui demandaient souvent quels étaient ses plats préférés. Peut-être ne voulait-il pas que les autres se sentent obligés de lui rendre la pareille, ou peut-être était-il tout simplement incapable de répondre lui-même. En tout cas, il esquivait toujours la question avec grâce, en détournant habilement la conversation.\nMalgré tout, pour le premier anniversaire de son arrivée chez les Gardiens de lumière, tout le monde lui fit une surprise. Chacun apporta des ingrédients soigneusement choisis, et le tout fut jeté dans une marmite. Rassemblés autour du feu, ils passèrent ensemble une nuit animée et joyeuse.\nLe lendemain, Illuga reçut son affectation à l'escouade d'enquête. Cela semblait presque naturel. Ses coéquipiers avaient confiance en ce jeune homme pour les mener vers un avenir radieux, tout comme Illuga leur faisait confiance en retour.\nPeut-être était-ce là aussi l'intention du vieux depuis le début." + }, + { + "Title": "Aédon", + "Context": "À Nod-Krai, le kuuvahki eut une influence unique sur l'évolution de nombreuses créatures, surprenant même les voyageurs les plus aguerris.\nDes bêtes qui foulaient le tonnerre crépitant avec des cornes flottantes, des fruits germant de racines végétales qui détalaient et se cachaient, et même des insectes colossaux qui n'existaient qu'aux temps anciens.\nPar rapport à tout cela, un rossignol qui scintillait constamment d'une lumière dorée ne semblait guère remarquable, n'est-ce pas ?\nIlluga rencontra Aédon pour la première fois lors d'une mission périlleuse. Il s'était retrouvé séparé de toute son escouade et perdu dans l'étendue sans fin d'une forêt obscure. Avec le recul, il s'agissait probablement des illusions et des brumes de la Chasse sauvage, car Nod-Krai ne possédait aucune forêt aussi profonde.\nCourant à travers les ténèbres, il poursuivit une faible lueur, et celle-ci le guida hors des bois. Ce n'est que lorsque le clair de lune perça la brume qu'il en découvrit la source : un oiseau cristallin, radieux et pur.\nDepuis lors, le rossignol le suivait souvent et l'aidait à résoudre d'innombrables problèmes. Où qu'il fût stationné, Illuga lui réservait toujours une place près de la porte.\nPour Illuga, Aédon était un compagnon fiable. Même lorsqu'il apprit plus tard par Alia que l'oiseau avait autrefois appartenu au forge-torche Solovei, il fut indifférent à ce fait.\nLes créatures sous la lune gardaient cette terre. Leur existence précédait même celle des Gardiens de lumière. Bien avant que les humains n'y posent les pieds, elles menaient déjà une lutte sans fin contre les ténèbres éternelles.\nDans cette histoire du rossignol porteur de brindilles, le soleil qui illumine le monde des mortels était, en réalité, formé d'innombrables oiseaux portant des mèches enflammées dans leur bec.\nIlluga avait le sentiment qu'Aédon était ce rossignol de l'histoire. Et qu'un jour, il deviendrait aussi comme lui... un parmi tant d'autres." + }, + { + "Title": "Œil divin", + "Context": "Illuga se tenait devant la pierre tombale, s'attardant à cet endroit pendant un long moment.\nLe mois précédent, ils avaient connu une bataille acharnée. Ce qui devait être une enquête de routine vira au désastre lorsqu'une anomalie dans une ruine antique avait déclenché une ruée de la Chasse sauvage qui déferla sur les régions septentrionales de Nod-Krai.\nCe ne fut qu'après avoir déployé de nombreuses escouades et payé un prix fort que les Gardiens de lumière parvinrent enfin à éradiquer les monstres. De nombreux civils innocents perdirent également la vie dans le chaos.\nL'escouade d'Illuga fut la première à découvrir l'anomalie et subit donc les pertes les plus lourdes. Leur chef, Olsson, était mort héroïquement en leur permettant de battre en retraite. De toute l'unité, seuls Illuga et Ivar avaient survécu. Le dernier fut ramené du champ de bataille par Olsson en risquant de tout ce qu'il avait.\nÀ la fin, seul Illuga s'en sortit indemne.\nBien sûr, il n'avait pas fui par lâcheté. Il était parti chercher des renforts, pour sauver les blessés, laissant ses camarades derrière lui dans ce but précis.\nMais n'était-ce pas plus qu'un mensonge qu'il se racontait pour se voiler la face ? Cette nuit-là, il avait entendu des voix familières et brisées murmurer depuis les ténèbres, comme pour se moquer de sa peur. S'il était resté, peut-être que davantage de personnes auraient survécu. Au moins, Olsson ne serait pas...\nAprès la bataille, le starshyna Nikita scella l'accès à la Falaise Kipumaki, source de la Chasse sauvage, et interdit à quiconque de s'en approcher. N'ayant nulle part où apaiser ses doutes, Illuga ne pouvait qu'errer parmi les tombes de ses camarades morts au combat, cherchant des réponses qui n'existaient pas.\nMais ce jour-là, il n'était pas seul.\n« Monsieur Flins ? Vous êtes venu rendre visite à vos camarades, vous aussi ? »\nLe ratniki stationné sur une île solitaire n'appartenait à aucune escouade active. Il avait l'air de faire partie des Gardiens de lumière depuis aussi longtemps que Nikita, et Illuga soupçonnait que lui aussi avait un passé douloureux, aussi mystérieux que lui-même.\n« Ils reposent ailleurs », répondit Flins. « Ce cimetière a été construit pour accueillir ceux qui sont tombés au combat ces dix dernières années. Le vieux m'a demandé de vérifier si quelque chose avait besoin d'être réparé ici. Je passe pas mal de temps parmi les tombes... Je suis un expert en la matière, en quelque sorte. »\nNikita lui avait également demandé de garder un œil sur le jeune homme mélancolique, mais Flins garda cela pour lui.\nIlluga songea qu'il devait peut-être parler de ses tourments avec ce Gardien de lumière expérimenté. Quelqu'un qui avait survécu à tant de batailles brutales pouvait sans doute être en mesure de répondre à ses doutes. Pourtant, même Illuga ne parvenait pas vraiment à mettre des mots sur ce qui le troublait. Peut-être n'avait-il besoin que d'un instant, de quelque chose pour confirmer la réponse qu'il avait déjà dans son cœur ?\n« Monsieur Flins, demanda-t-il, en tant que Gardien de lumière... qu'est-ce qui est le plus impardonnable : la témérité ou la lâcheté ? »\n« Je crains que la question dont vous parlez n'existe pas véritablement, jeune maître », dit Flins avec douceur. « Rejoindre les Gardiens de lumière est en soi une preuve de courage. Si un Gardien de lumière est intègre et droit... quelle raison aurait-il de douter que ses choix ont été faits au nom de la justice ? »\nDe retour du cimetière, Illuga soumit sa demande pour prendre le commandement de l'escouade d'enquête. Ivar, estropié par ses blessures, ne pouvait plus combattre. L'escouade se résumait désormais à Illuga seul.\nContrairement à sa candidature aux Gardiens de lumière, celle-ci reçut une réponse rapide. Cette nomination était plus lourde qu'il ne l'avait imaginée. Lorsqu'il ouvrit la lettre, une pierre précieuse étincelante glissa à l'extérieur. Il avait déjà vu des pierres semblables en possession de Flins, et c'est seulement à ce moment-là qu'il commença à croire à cette histoire qui lui avait autrefois semblé si invraisemblable.\nC'était bel et bien un cadeau du monde. La gemme pesait lourdement dans sa paume, tout comme la responsabilité qu'il s'apprêtait à endosser." + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 212700, + "Name": "Résolution inébranlable", + "Description": "Tenue d'Illuga. Conçu en donnant la priorité à ses fonctions, cet uniforme a été fait sur mesure pour lui. Bien qu'il soit techniquement destiné au travail, Illuga a tellement de responsabilités qu'il a rarement l'occasion de changer de vêtements. 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Son sol fertile regorge de nutriments qui garantissent la récolte de cultures d'excellente qualité sans effort. Cependant, les cultures qui poussent dans ce type de champ auront tendance à développer de grosses racines, il est donc conseillé de les espacer pour leur laisser suffisamment d'espace pour grandir.\nLes graines, spores et boutures de la boîte à graines qui peuvent y être cultivées sont les suivantes : tombaie, fleur sucrante, herbe à lampe, piment de Jueyun, carotte, radis, menthe, champignon, fruit harra, pêche zaytun, marcotte, granifruit, cacahuatl, patte saurienne, baie de quenettier, champicorne brillant, lakkabaie et baie du solstice.", + "Description": "Un champ ordonné saturé en énergie dimensionnelle. Son sol fertile regorge de nutriments qui garantissent la récolte de cultures d'excellente qualité sans effort. Cependant, les cultures qui poussent dans ce type de champ auront tendance à développer de grosses racines, il est donc conseillé de les espacer pour leur laisser suffisamment d'espace pour grandir.\nLes graines, spores et boutures de la boîte à graines qui peuvent y être cultivées sont les suivantes : tombaie, fleur sucrante, herbe à lampe, piment de Jueyun, carotte, radis, menthe, champignon, fruit harra, pêche zaytun, marcotte, granifruit, cacahuatl, patte saurienne, baie de quenettier, champicorne brillant, lakkabaie, baie du solstice et ambre de pin.", "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Common_Thing_FieldBase_02_Lod0", "Rank": 80600 }, @@ -10047,7 +10110,7 @@ ], "Id": 372502, "Name": "Champ « Glèbe luxuriant »", - "Description": "Un champ ordonné saturé en énergie dimensionnelle. Son sol fertile regorge de nutriments qui garantissent la récolte de fleurs d'excellente qualité sans effort. Cependant, les fleurs qui poussent dans ce type de champ auront tendance à développer de grosses racines, il est donc conseillé de les espacer pour leur laisser suffisamment d'espace pour grandir.\nLes graines, spores et boutures de la boîte à graines qui peuvent y être cultivés sont les suivants : fleur de soie, cécilia, lys verni, chrysanthème à aubes, fleur de Qingxin, muguet bleu, herbe à sanglots, rose sumérienne, clochette de Lumidouce, rose arc-en-ciel, chrysanthème brillant, floraigemme brise-ciel et fleur lampe-de-givre.", + "Description": "Un champ ordonné saturé en énergie dimensionnelle. Son sol fertile regorge de nutriments qui garantissent la récolte de fleurs d'excellente qualité sans effort. Cependant, les fleurs qui poussent dans ce type de champ auront tendance à développer de grosses racines, il est donc conseillé de les espacer pour leur laisser suffisamment d'espace pour grandir.\nLes graines, spores et boutures de la boîte à graines qui peuvent y être cultivés sont les suivants : fleur de soie, cécilia, lys verni, chrysanthème à aubes, fleur de Qingxin, muguet bleu, herbe à sanglots, rose sumérienne, clochette de Lumidouce, rose arc-en-ciel, chrysanthème brillant, floraigemme brise-ciel, fleur lampe-de-givre et glacelée d'hiver.", "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Common_Thing_FieldBase_01_Lod0", "Rank": 80600 }, @@ -20689,6 +20752,81 @@ "Icon": "UI_AnimalIcon_Goat_02_04", "Rank": 110100 }, + { + "Types": [ + 9002, + 0 + ], + "SurfaceType": 12, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 100, + "Cost": 620, + "DiscountCost": 620, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_AnimalIcon_Lizard_Laurus_01", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Capture" + ], + "Id": 369222, + "Name": "Gecko à dos épineux", + "Description": "Un gecko plutôt agile et flexible. Les coussinets de ses pattes lui procurent une adhérence suffisante pour grimper aux murs.\nBien qu'ils continuent de vivre dans les crevasses rocheuses après leur arrivée dans le royaume intérieur, la menace de leurs prédateurs naturels a été grandement réduite. Par conséquent, ils peuvent désormais rester actifs plus longtemps à l'extérieur.\nPour une raison inconnue, certaines créatures ont conservé leur apparence unique précédemment façonnée par le kuuvahki, même après leur arrivée dans le royaume intérieur...", + "Icon": "UI_AnimalIcon_Lizard_Laurus_01", + "Rank": 110100 + }, + { + "Types": [ + 9002, + 0 + ], + "SurfaceType": 12, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 100, + "Cost": 625, + "DiscountCost": 625, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_AnimalIcon_Crane_Laurus_01", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Capture" + ], + "Id": 369223, + "Name": "Cigogne à cou cendré", + "Description": "Un oiseau à la silhouette particulièrement gracieuse. Ses plumes gris doré soulignent sa silhouette élancée.\nEn raison de son élégance, certaines créatures le provoquent délibérément juste pour observer sa réaction défensive, semblable à une danse. Naturellement, ce comportement est désormais strictement interdit par Taby.\nPour une raison inconnue, certaines créatures ont conservé leur apparence unique précédemment façonnée par le kuuvahki, même après leur arrivée dans le royaume intérieur...", + "Icon": "UI_AnimalIcon_Crane_Laurus_01", + "Rank": 110100 + }, + { + "Types": [ + 9002, + 0 + ], + "SurfaceType": 12, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 100, + "Cost": 625, + "DiscountCost": 625, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_AnimalIcon_Falcon_Laurus_01", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Capture" + ], + "Id": 369224, + "Name": "Aigle à couronne", + "Description": "Leur regard perçant et leur fière couronne de plumes confèrent aux aigles à couronne une allure résolument souveraine.\nCet aigle excelle dans l'art de tournoyer au-dessus de ses proies et, grâce à sa constitution robuste et son envergure imposante, ses attaques en piqué sont particulièrement mortelles. Dans le royaume intérieur, où la nourriture abonde, il chasse rarement. Néanmoins, il continue de planer régulièrement dans les hauteurs pour exhiber sa magnifique crête...\nPour une raison inconnue, certaines créatures ont conservé leur apparence unique précédemment façonnée par le kuuvahki, même après leur arrivée dans le royaume intérieur...", + "Icon": "UI_AnimalIcon_Falcon_Laurus_01", + "Rank": 110100 + }, { "Types": [ 7013, @@ -54335,6 +54473,931 @@ "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Nt_Thing_Prop_Touhu_01", "Rank": 90500 }, + { + "Types": [ + 3003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 169, + "DiscountCost": 127, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Table_Prop_SYRzhuozi_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Coffre étrange de Nod-Krai" + ], + "Id": 361344, + "Name": "« Murmures au clair de lune »", + "Description": "Une table assez courante à Piramida. Cette simple table rectangulaire est entièrement fabriquée en tôle.\nChaque soir, dans le silence, les ratnikis s'asseyaient autour d'une table comme celle-ci pour discuter à voix basse. Peut-être essayaient-ils d'éviter de déranger les esprits errants qui pouvaient rôder dans les parages ?", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Table_Prop_SYRzhuozi_01_Vo", + "Rank": 20300 + }, + { + "Types": [ + 4002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Decoration_Prop_SYRdanjia_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bazar du royaume : Plan de décoration" + ], + "Id": 362277, + "Name": "Brancard simple « Transport en douceur »", + "Description": "Un brancard simple, mais hautement fonctionnel. Un outil couramment utilisé par les Gardiens de lumière pour le transport médical, constitué de deux barres parallèles reliées par une toile solide.\nEn dehors des Gardiens de lumière, ces brancards sont également utilisés par les habitants de Piramida pour aider ceux qui ne peuvent pas se déplacer par leurs propres moyens.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Decoration_Prop_SYRdanjia_01_Vo", + "Rank": 30200 + }, + { + "Types": [ + 4002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 169, + "DiscountCost": 127, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Decoration_Prop_SYRjiutong_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Coffre étrange de Nod-Krai" + ], + "Id": 362278, + "Name": "Boisson à volonté", + "Description": "Un distributeur de boissons métallique à grande capacité et facile à utiliser, très apprécié par les Gardiens de lumière.\nCes distributeurs sont courants lors des rassemblements et garantissent que chaque participant peut boire à volonté.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Decoration_Prop_SYRjiutong_01_Vo", + "Rank": 30200 + }, + { + "Types": [ + 4001, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 254, + "DiscountCost": 191, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Chair_Prop_SYRyizi_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Coffre étrange de Nod-Krai" + ], + "Id": 362133, + "Name": "« À mes compagnons »", + "Description": "Ce banc métallique est fréquemment utilisé par les Gardiens de lumière. Bien qu'il soit dénué de dossier, il est équipé d'un coussin sur lequel s'asseoir.\nLorsque l'on s'y installe avec ses camarades, on est parfois envahi par la mélancolie, même au milieu des réjouissances les plus animées.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Chair_Prop_SYRyizi_01_Vo", + "Rank": 30100 + }, + { + "Types": [ + 3006, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 169, + "DiscountCost": 127, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Bed_Prop_SYRchuang_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Coffre étrange de Nod-Krai" + ], + "Id": 361412, + "Name": "Lit de convalescence simple", + "Description": "Un lit de convalescence simple utilisé par les Gardiens de lumière. Il s'adapte souvent aux habitudes des blessés et à leurs besoins en matière de traitement.\nÀ l'origine, ce lit était équipé d'une manivelle permettant à l'utilisateur d'ajuster l'angle du dossier. Cependant, comme les patients allongés finissaient par prendre l'habitude de tourner la manivelle sans réfléchir, des grincements se faisaient entendre à longueur de journée, et celle-ci fut rapidement retirée de la conception du lit.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Bed_Prop_SYRchuang_01_Lod0", + "Rank": 20500 + }, + { + "Types": [ + 5005, + 0 + ], + "SurfaceType": 1, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 169, + "DiscountCost": 127, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Walldecoration_Prop_SYRqi_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Coffre étrange de Nod-Krai" + ], + "Id": 364226, + "Name": "Bannière de Piramida", + "Description": "Une bannière ornée du symbole de phare des Gardiens de lumière que l'on aperçoit fréquemment aux alentours de Piramida. Le phare représente l'engagement des Gardiens de lumière à toujours maintenir une lueur dans la nuit noire tandis qu'ils veillent sur l'avenir.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Walldecoration_Prop_SYRqi_01_Vo", + "Rank": 50200 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 370, + "DiscountCost": 370, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pcjuma_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Coffre étrange de Nod-Krai" + ], + "Id": 371014, + "Name": "Barrière métallique réglable", + "Description": "Une barrière métallique ajustable utilisée pour la défense que l'on aperçoit fréquemment aux alentours de Piramida.\nBien que cet équipement défensif soit capable de résister à de violentes attaques, il présente un inconvénient de taille, car son transport nécessite un effort considérable.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pcjuma_01_Vo", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 220, + "DiscountCost": 174, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pcminju_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Coffre étrange de Nod-Krai" + ], + "Id": 371015, + "Name": "« Solitude de la cité vigilante »", + "Description": "Une structure principalement construite en tôle que l'on aperçoit fréquemment aux alentours de Piramida. Bien qu'elle n'offre pas beaucoup d'espace intérieur habitable, elle est relativement peu coûteuse à construire.\n« Je préfère vivre seul dans une maison comme celle-ci plutôt que de me sentir à l'étroit dans une immense demeure avec une douzaine d'autres personnes ! » déclare un homme qui vécut autrefois dans un tel bâtiment.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pcminju_01_Lod0", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 315, + "DiscountCost": 256, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pcminju_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Coffre étrange de Nod-Krai" + ], + "Id": 371016, + "Name": "« Refuge de la cité vigilante »", + "Description": "Une structure qu'on aperçoit fréquemment aux alentours de Piramida, principalement construite en tôle. Son toit incurvé lui confère son apparence distinctive.\nBien qu'une telle habitation ne dispose pas d'un espace intérieur important ni d'une conception sophistiquée, sa structure robuste peut servir d'abri à de nombreuses personnes.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pcminju_02_Lod0", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pczhangpeng_02_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bazar du royaume : Plan de décoration" + ], + "Id": 371017, + "Name": "Coin à soi", + "Description": "Une structure provisoire d'apparence ordinaire avec un auvent en tissu jaune.\nFabriquée à partir de matériaux simples et faciles à monter comme à démonter, ce type de structure permet de délimiter rapidement et efficacement son propre espace lors d'événements temporaires en extérieur.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pczhangpeng_02_Vo", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 265, + "DiscountCost": 207, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pcyiliaozhan_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Construction conjointe de point de rassemblement : Récompense de niveau" + ], + "Id": 371018, + "Name": "« Soin de la cité vigilante »", + "Description": "Une structure relativement imposante que l'on trouve couramment à Piramida et qui abrite souvent des établissements de soins médicaux.\nLa population de Piramida étant généralement en bonne santé, ses cliniques sont rarement fréquentées. Cependant, ces installations connaissent toujours un bref pic d'activité à chaque changement de saison.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pcyiliaozhan_01_Lod0", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 380, + "DiscountCost": 190, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pctiejiangpu_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Coffre étrange de Nod-Krai" + ], + "Id": 371019, + "Name": "« Forge de la cité vigilante »", + "Description": "Une structure aussi haute qu'une tour que l'on retrouve souvent à Piramida. Là-bas, il s'agit généralement du lieu où l'on propose des services de forge.\nLorsque les températures chutent à Piramida, cet endroit offre une source de chaleur très appréciable, dans la mesure où les étincelles jaillissent à chaque coup de marteau et où la chaudière gronde en laissant échapper de la vapeur...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pctiejiangpu_01_Lod0", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 295, + "DiscountCost": 245, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_SYRdiaoxiang_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "#Pass de bataille « Chant des perles{NON_BREAK_SPACE}»" + ], + "Id": 371020, + "Name": "« Starshyna en marche »", + "Description": "Une imposante statue créée à l'image d'un célèbre personnage historique. Elle se tient debout, l'épée brandie. Ceux qui s'arrêtent devant peuvent certainement percevoir la détermination et la force qui caractérisent l'homme qui est représenté.\nOn raconte qu'en tant que premier starshyna des Gardiens de lumière, il marcha dans une nuit interminable, dans le seul but de s'assurer que le peuple puisse profiter d'un brin de lumière et d'espoir à l'aube.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_SYRdiaoxiang_01_Lod0", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 560, + "DiscountCost": 398, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_SYRdengta_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Construction conjointe de point de rassemblement : Récompense de niveau" + ], + "Id": 371021, + "Name": "#Phare « Lumière à travers les nuages{NON_BREAK_SPACE}»", + "Description": "Une maquette de phare créée à l'image du fier édifice original des Gardiens de lumière. Il se tient silencieux mais digne, stable et toujours fiable.\n« Une fois que les nuages noirs se seront dissipés et que la lumière du soleil les aura transpercés, nous ne verrons plus aucun monstre surgir sous le couvert de la nuit », déclara le chef Illuga. Ce n'est peut-être que lorsque ce jour arrivera vraiment que tous les ratnikis pourront enfin déposer les armes, quitter le phare et prendre un bain de soleil en toute tranquillité.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_SYRdengta_01_Lod0", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 7002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 48, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Table_Prop_SYRdazhuo_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Construction conjointe de point de rassemblement : Récompense de niveau" + ], + "Id": 374332, + "Name": "Chaleur accueillante", + "Description": "Une table de salle à manger avec un large plateau. Sa structure principale est essentiellement constituée de métal et présente une cavité qui permet de faire passer un petit réchaud.\nFaire la fête et boire de bon cœur, telle doit être la volonté partagée par tous les convives qui prennent place à cette table.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Table_Prop_SYRdazhuo_01_Lod0", + "Rank": 130300 + }, + { + "Types": [ + 7002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 1035, + "DiscountCost": 1035, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Table_Prop_ZSzhuozi_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Construction conjointe de point de rassemblement : Récompense de niveau" + ], + "Id": 374333, + "Name": "Bac à sable « Démo anticipée »", + "Description": "Un bac à sable simple et pratique, inspiré de celui du Grand Maître Varka.\n« Alors que nous tergiversons, l'Abîme ne cesse de faire d'innombrables victimes. Par conséquent, plus vite nous nous mettrons en route, plus vite nous pourrons changer leur destin. » Les renseignements jouent un rôle primordial dans toute opération ou expédition. En simulant à l'avance plusieurs scénarios potentiels dans le bac à sable, les pertes liées aux manœuvres ou aux batailles devraient être considérablement réduites...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Table_Prop_ZSzhuozi_01_Vo", + "Rank": 130300 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_Pczhanshuban_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Coffre étrange de Nod-Krai" + ], + "Id": 374642, + "Name": "Commandement déterminé", + "Description": "Un tableau d'opérations que l'on trouve souvent à Piramida. Des cartes des différentes zones y sont régulièrement affichées, ce qui permet à chacun de les consulter plus facilement lors des discussions.\nBien qu'extrêmement simple, cet outil joue un rôle essentiel lorsqu'il s'agit de mettre les choses au clair ou de dresser une vue d'ensemble de la situation.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_Pczhanshuban_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 125, + "DiscountCost": 94, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_Pcwuqijia_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Coffre étrange de Nod-Krai" + ], + "Id": 374643, + "Name": "Râtelier d'armes simple « Utilisation pratique »", + "Description": "Un râtelier d'armes simple qui permet de ranger les armes et les boucliers.\nRanger avec soin les différentes armes par type permet de les retrouver rapidement en cas de mobilisation soudaine.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_Pcwuqijia_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 745, + "DiscountCost": 658, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_SYRwuziche_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Construction conjointe de point de rassemblement : Récompense de niveau" + ], + "Id": 374644, + "Name": "Cabane mobile lumineuse", + "Description": "Un fourgon lunaire hautement mobile alimenté par le kuuvahki et à l'apparence plutôt singulière. Il s'agit d'un mode de transport que les Gardiens de lumière ont élaboré en modifiant un véhicule mécanique de Snezhnaya.\nÀ la tombée de la nuit, les Gardiens de lumière s'en servent généralement comme d'un phare mobile, ce qui est d'autant plus pratique en raison de son éclatante luminosité.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_SYRwuziche_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 755, + "DiscountCost": 755, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_MNDX_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Construction conjointe de point de rassemblement : Récompense de niveau" + ], + "Id": 374645, + "Name": "Statue de sorcière « Moment magique »", + "Description": "Cette statue à l'image d'un ange semble avoir capturé l'intense énergie vitale que celui-ci dégageait lors d'un instant magique.\n« Le destin est toujours ineffable, et pourtant... J'espère encore pouvoir guider ceux que je rencontre vers une fin heureuse de leur histoire. » Puisque l'avenir est incertain, saisir le moment présent constitue peut-être un « devoir » vital pour beaucoup.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_MNDX_01_Lod0", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7015, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 895, + "DiscountCost": 895, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Decoration_Prop_HDJJubaopen_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Événement à durée limitée" + ], + "Id": 374819, + "Name": "Arbre de fortune", + "Description": "Cette plante décorative scintillante, ornée d'une multitude de pièces de fortune en or, est très prisée des habitants de Liyue en raison de sa soi-disant faculté à attirer la richesse et la prospérité dans les foyers.\n« Si je décore avec des arbres de fortune, est-ce que l'année prochaine sera... ? » est une phrase que l'on entend souvent chez les amateurs de cette espèce.", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Decoration_Prop_HDJJubaopen_01_Vo", + "Rank": 90500 + }, + { + "Types": [ + 7015, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 280, + "DiscountCost": 280, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Heihama_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Événement à durée limitée" + ], + "Id": 374820, + "Name": "#Lanterne de Grand Zhanzhu «{NON_BREAK_SPACE}Bloqueur de chemin »", + "Description": "Une lanterne raffinée représentant le sombre Zhanzhu dévoreur de lune, un personnage de conte que beaucoup d'enfants adorent détester.\nLorsque ce « Bloqueur de chemin » vous barre la route, la meilleure chose à faire est de le contourner.", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Heihama_01_Vo", + "Rank": 90500 + }, + { + "Types": [ + 7015, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 155, + "DiscountCost": 155, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Honghama_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Événement à durée limitée" + ], + "Id": 374821, + "Name": "Lanterne de Grand Zhanzhu « Grand bloqueur de chemin »", + "Description": "Une lanterne raffinée représentant le Zhanzhu berceur de jade rouge, un personnage de conte que beaucoup d'enfants adorent détester.\nNe reculez pas lorsque le « Grand bloqueur de chemin » vous barre la route, car il peut sentir la peur chez chacun de ceux qui l'approchent.", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Honghama_01_Vo", + "Rank": 90500 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 200, + "DiscountCost": 200, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_YJSshebei_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Coffre étrange de Nod-Krai" + ], + "Id": 374647, + "Name": "Scintillement de vie", + "Description": "Un récipient agricole à l'usage inconnu, composé de trois conteneurs transparents reliés par des tuyaux.\nDans le plus grand conteneur, une lueur fluorescente scintille et flotte, aussi légère et magnifique que la vie elle-même.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_YJSshebei_01_Lod0", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 190, + "DiscountCost": 141, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Flower_Prop_YJShuapen_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Coffre étrange de Nod-Krai" + ], + "Id": 373223, + "Name": "Luxuriance florissante", + "Description": "Une grande plante en pot que l'on trouve généralement autour de l'institut de recherche abandonné. Elle est si verte que le simple fait de la voir remonte immédiatement le moral.\nPour une raison étrange, la plante semble perpétuellement débordante de vie, à tel point que quelqu'un qui ne connaît pas grand-chose à son sujet pourrait se demander si elle n'est pas arrosée avec une potion spéciale...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Flower_Prop_YJShuapen_01_Lod0", + "Rank": 90300 + }, + { + "Types": [ + 7003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 160, + "DiscountCost": 118, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Flower_Prop_YJShuapen_02_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Coffre étrange de Nod-Krai" + ], + "Id": 373224, + "Name": "Verdure florissante", + "Description": "Une petite plante en pot que l'on trouve généralement autour de l'institut de recherche abandonné. Elle est si verte que le simple fait de la voir remonte immédiatement le moral.\nPour une raison étrange, la plante semble perpétuellement débordante de vie, à tel point que quelqu'un qui ne connaît pas grand-chose à son sujet pourrait se demander si elle n'est pas arrosée avec une potion spéciale...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Flower_Prop_YJShuapen_02_Vo", + "Rank": 90300 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 85, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Lamp_Light_Pcdideng_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Bazar du royaume : Plan de décoration" + ], + "Id": 360469, + "Name": "Lampe légère en métal", + "Description": "Une lampe légère que les habitants de Piramida utilisent régulièrement. Bien qu'elle ne produise que peu de lumière, son faible poids la rend facile à transporter.\nLorsque le ciel s'assombrit, les enfants arrêtent de jouer, se munissent de leurs lampes et rentrent tous ensemble chez eux. De loin, cette joyeuse troupe lumineuse est comparable à des étoiles qui défilent sur le sol.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Lamp_Light_Pcdideng_01_Vo", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 85, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Lamp_Light_Pcludeng_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Coffre étrange de Nod-Krai" + ], + "Id": 360470, + "Name": "#Lampadaire debout « Efficience max{NON_BREAK_SPACE}»", + "Description": "Un lampadaire à l'apparence élégante que l'on voit souvent dans les environs de Piramida et qui éclaire plutôt bien.\nIl est fabriqué à partir de matériaux forgés selon des procédés propres à Piramida, qui lui confèrent une résistance supérieure à la corrosion et à la rouille causées par la pluie. Cette volonté de respecter la logique « faible entretien, faible investissement » s'inscrit parfaitement dans l'approche pratique de la vie que partagent la plupart des habitants de la ville.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Lamp_Light_Pcludeng_01_Vo", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 135, + "DiscountCost": 135, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Événement à durée limitée" + ], + "Id": 360471, + "Name": "Lanterne céleste éclatante « Que mon vœu aille loin »", + "Description": "Une lanterne céleste colorée dont la lumière réchauffe le cœur. Elle est fabriquée à partir de matériaux simples et selon une méthode relativement rudimentaire.\nElle emporte de nombreux vœux et souvenirs précieux au-delà du ciel nocturne.", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_01_Vo", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 190, + "DiscountCost": 190, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_02_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Événement à durée limitée" + ], + "Id": 360472, + "Name": "Lanterne céleste éclatante « À la prochaine, mes amis »", + "Description": "Une lanterne céleste colorée dont la lumière réchauffe le cœur. Sa conception ingénieuse lui permet de rester en l'air plus longtemps.\nOn dit que les vœux et les messages confiés à la lanterne céleste parviennent toujours à leur destinataire, même s'il réside à des milliers de kilomètres.", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_02_Vo", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 120, + "DiscountCost": 120, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_03_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Événement à durée limitée" + ], + "Id": 360473, + "Name": "Lanterne céleste éclatante « Solo de fortune »", + "Description": "Une lanterne céleste exceptionnelle fabriquée par Xinyan. Tous ceux qui y posent leur regard ressentent une sensation chaleureuse et apaisante.\n« Je souhaite donner un concert inoubliable ! »", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_03_Vo", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 330, + "DiscountCost": 330, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_04_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Événement à durée limitée" + ], + "Id": 360474, + "Name": "Lanterne céleste éclatante « Fortune et bonheur »", + "Description": "Une lanterne céleste exceptionnelle fabriquée par Gaming. Tous ceux qui y posent leur regard ressentent une sensation chaleureuse et apaisante.\n« Je souhaite que la vie nous soit favorable et nous offre la santé. »", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_04_Vo", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 155, + "DiscountCost": 155, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_05_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Événement à durée limitée" + ], + "Id": 360475, + "Name": "Lanterne céleste éclatante « Beau début de printemps »", + "Description": "Une lanterne céleste exceptionnelle fabriquée par Lan Yan. Tous ceux qui y posent leur regard ressentent une sensation chaleureuse et apaisante.\n« Je souhaite à tout le monde de vivre dans la paix et le bonheur ! »", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_05_Vo", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 155, + "DiscountCost": 155, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_06_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Événement à durée limitée" + ], + "Id": 360476, + "Name": "Lanterne céleste éclatante « Douces senteurs dans le vent »", + "Description": "Une lanterne céleste exceptionnelle fabriquée par Émilie. Tous ceux qui y posent leur regard ressentent une sensation chaleureuse et apaisante.\n« Je souhaite que chacun d'entre nous trouve le temps de respirer pour savourer le parfum de la vie. »", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_06_Vo", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 185, + "DiscountCost": 185, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_07_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Événement à durée limitée" + ], + "Id": 360477, + "Name": "Lanterne céleste éclatante « Chance jusqu'au bout »", + "Description": "Une lanterne céleste exceptionnelle fabriquée par Layla. Tous ceux qui y posent leur regard ressentent une sensation chaleureuse et apaisante.\n« Je souhaite que tous les étudiants de l'Académie réussissent leur thèse avec brio. »", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_07_Vo", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 240, + "DiscountCost": 240, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_08_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Événement à durée limitée" + ], + "Id": 360478, + "Name": "Lanterne céleste éclatante « Que vos souhaits se réalisent »", + "Description": "Une lanterne céleste exceptionnelle fabriquée par Xiao. Tous ceux qui y posent leur regard ressentent une sensation chaleureuse et apaisante.\n« Je souhaite que tout aille pour le mieux. »", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_08_Vo", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 405, + "DiscountCost": 405, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Lamp_Light_HDJDadeng_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Événement à durée limitée" + ], + "Id": 360479, + "Name": "Galop du cheval blanc", + "Description": "Une lanterne céleste géante à l'effigie d'une certaine Adepte qui veille sur la lune. Elle représente un cheval d'un blanc immaculé sautant d'une falaise à travers les nuages, avec de vives teintes de coucher de soleil en arrière-plan. Aujourd'hui, tout le monde inscrit ses vœux sur la lanterne, peut-être dans l'espoir que l'Adepte cheval blanc descende depuis la lune dans un carrosse de jade pour exaucer leurs souhaits.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Lamp_Light_HDJDadeng_01_Lod0", + "Rank": 90700 + }, { "Types": [ 0, diff --git a/Genshin/FR/FurnitureMake.json b/Genshin/FR/FurnitureMake.json index 87e305d..6b82912 100644 --- a/Genshin/FR/FurnitureMake.json +++ b/Genshin/FR/FurnitureMake.json @@ -23236,6 +23236,462 @@ } ] }, + { + "Id": 1297, + "ItemId": 361344, + "Experience": 60, + "Materials": [ + { + "Id": 101001, + "Count": 6 + }, + { + "Id": 101002, + "Count": 2 + }, + { + "Id": 0, + "Count": 0 + } + ] + }, + { + "Id": 1298, + "ItemId": 362277, + "Experience": 60, + "Materials": [ + { + "Id": 101001, + "Count": 2 + }, + { + "Id": 101401, + "Count": 6 + }, + { + "Id": 0, + "Count": 0 + } + ] + }, + { + "Id": 1299, + "ItemId": 362278, + "Experience": 60, + "Materials": [ + { + "Id": 101001, + "Count": 6 + 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@@ "Begin": "2025-12-10T10:00:00+08:00", "End": "2026-01-21T09:59:59+08:00", "Name": "Fracas tellurique" + }, + { + "Id": 5269006, + "Begin": "2026-01-21T10:00:00+08:00", + "End": "2026-03-04T09:59:59+08:00", + "Name": "Éradication de flétrissure" } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/FR/HyperLinkName.json b/Genshin/FR/HyperLinkName.json index e04e411..bc0adcb 100644 --- a/Genshin/FR/HyperLinkName.json +++ b/Genshin/FR/HyperLinkName.json @@ -127,12 +127,12 @@ { "Id": 211201, "Name": "Grâce de cristal Pyro", - "Description": "Tous les personnages de l'équipe bénéficient d'un bonus de DGT Pyro et Géo de 50 %. De plus, ils collectent les fragments proches qui ont été générés par des réactions de Cristallisation toutes les 4 s." + "Description": "Tous les personnages de l'équipe bénéficient d'un bonus de DGT Pyro et Géo de 70 %. De plus, ils collectent les fragments proches qui ont été générés par des réactions de Cristallisation toutes les 4 s." }, { "Id": 211202, "Name": "Frappe rocailleuse", - "Description": "Une frappe rocailleuse infligeant des DGT Géo de zone est libérée à l'emplacement du personnage toutes les {0} s pendant la durée de l'effet Grâce de cristal Pyro." + "Description": "Un assaut fracassant infligeant des DGT Géo de zone est libéré de façon intermittente à l'emplacement du personnage pendant la durée de l'effet Grâce de cristal Pyro." }, { "Id": 211203, @@ -217,7 +217,7 @@ { "Id": 211801, "Name": "Grâce de cristal Hydro", - "Description": "Tous les personnages de l'équipe bénéficient d'un bonus de DGT Hydro et Géo de 50 %. De plus, ils collectent les fragments proches qui ont été générés par des réactions de Cristallisation toutes les 4 s." + "Description": "Tous les personnages de l'équipe bénéficient d'un bonus de DGT Hydro et Géo de 70 %, et les DGT infligés par les réactions de Sélénocristallisation augmentent de 75 %. De plus, ils collectent les fragments proches qui ont été générés par des réactions de Cristallisation toutes les 4 s." }, { "Id": 211802, @@ -398,5 +398,35 @@ "Id": 11240002, "Name": "Chatssistant coordinateur personnel", "Description": "L'un des petits gadgets que Jahoda, autrefois chasseuse de trésors, transportait. Il se déploie lors de l'utilisation de son déchaînement élémentaire Atout secret : Sept gadgets du chasseur.\nLe chatssistant coordinateur personnel restaure continuellement les PV de votre personnage déployé. Si les PV du personnage soigné dépassent 70 %, les PV du personnage de l'équipe à proximité en ayant le moins sont également restaurés.\n\nSignelune « Lueur ascendante » : si un ennemi à proximité est affecté par l'élément Pyro, Hydro, Électro ou Cryo, le chatssistant coordinateur personnel se convertit en l'élément correspondant, selon l'ordre de priorité suivant : Pyro, Hydro, Électro, Cryo. Un chatssistant coordinateur personnel ne peut subir qu'une seule conversion de cette manière chaque fois qu'il est déployé. Après sa conversion, un chatssistant coordinateur personnel attaque de façon intermittente 3 ennemis à proximité, infligeant des DGT de l'élément correspondant." + }, + { + "Id": 10050001, + "Name": "Effets de renforcement supplémentaires", + "Description": "#{M#Le voyageur}{F#La voyageuse} obtient un bonus d'attribut pour chaque élément avec lequel {M#il est entré}{F#elle est entrée} en résonance :\nAnémo : augmente le taux CRIT de 10{NON_BREAK_SPACE}%.\nGéo : augmente la DÉF de 20 %.\nÉlectro : augmente la recharge d'énergie de 20 %.\nDendro : augmente la maîtrise élémentaire de 60 pts.\nHydro : augmente les PV de 20 %.\nPyro : augmente l'ATQ de 20 %.\nCryo : augmente les DGT CRIT de 20{NON_BREAK_SPACE}%." + }, + { + "Id": 11250001, + "Name": "Ondulation de gravité", + "Description": "Après avoir utilisé sa compétence élémentaire Marée éternelle, Columbina déclenche une ondulation de gravité.\nL'ondulation de gravité suit le personnage déployé et inflige des DGT Hydro de zone de façon continue aux ennemis proches.\n\nPendant la durée d'une ondulation de gravité, lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité déclenche une réaction sélène ou inflige des DGT de réaction sélène, Columbina obtient l'effet Présage de la nouvelle lune pendant 2 s, lui permettant de cumuler de la force gravitationnelle de façon continue, 20 pts pouvant être cumulés toutes les 2 s.\nLa force gravitationnelle peut être cumulée jusqu'à un maximum de 60 pts et est annulée à la fin de la durée de l'ondulation de gravité.\nUne fois la force gravitationnelle au maximum, une interférence gravitationnelle spéciale se déclenche, entraînant divers effets selon le type de réaction sélène ayant permis de cumuler le plus de force gravitationnelle :\n· Réaction de Sélénocution : l'interférence gravitationnelle inflige une fois des DGT Électro de zone, ces DGT étant considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution.\n· Réaction de Sélénofleurissement : l'interférence gravitationnelle tire 5 sceaux de rosée lunaire sur les ennemis proches pour infliger des DGT Dendro, ces DGT étant considérés comme des DGT de réaction de Sélénofleurissement.\n· Réaction de Sélénocristallisation : l'interférence gravitationnelle inflige une fois des DGT Géo de zone, ces DGT étant considérés comme des DGT de réaction de Sélénocristallisation." + }, + { + "Id": 11250002, + "Name": "Domaine lunaire", + "Description": "Après avoir utilisé son déchaînement élémentaire Mélancolie sous la lune, Columbina invoque un domaine lunaire.\nLorsque le personnage déployé est dans un domaine lunaire, les DGT de réaction sélène infligés par tous les personnages de l'équipe augmentent." + }, + { + "Id": 11250003, + "Name": "Rosée de crête lunaire", + "Description": "Les rosées de crête lunaire sont des ressources spéciales de type rosée verdoyante accordées par l'aptitude passive Loi de la nouvelle lune de Columbina, leur limite et leur durée étant cependant calculées indépendamment de celles des rosées verdoyantes.\nLes rosées de crête lunaire sont consommées lorsque l'équipe n'a plus de rosée verdoyante.\nIl est possible de cumuler un maximum de 3 rosées de crête lunaire." + }, + { + "Id": 11270001, + "Name": "Chant de rossignol", + "Description": "Illuga bénéfice des effets du chant de rossignol après avoir utilisé son déchaînement élémentaire Reflet sans ombre, augmentant ainsi les DGT Géo infligés par le personnage déployé." + }, + { + "Id": 11260001, + "Name": "Déphasage lunaire", + "Description": "Zibai active le mode Déphasage lunaire après avoir utilisé sa compétence élémentaire Ciel et terre manifestés, mode qui dure un maximum de {PARAM#P1263201|4S1} s et possède les propriétés suivantes :\n· Les attaques normales et chargées de Zibai sont converties pour infliger des DGT Géo ne pouvant pas être enchantés.\n· La compétence élémentaire Ciel et terre manifestés de Zibai est convertie en la compétence élémentaire spéciale Foulée de destrier spirituel : lorsque Zibai possède au moins 70 pts de rayonnage de déphasage, elle en consomme 70 pts pour déclencher une foulée de destrier spirituel qui inflige deux fois des DGT Géo, les DGT de la seconde fois étant considérés comme des DGT de réaction de Sélénocristallisation.\n\nZibai peut accumuler un maximum de 100 pts de rayonnage de déphasage des manières suivantes : \n· Pendant son déphasage lunaire, Zibai obtient 10 pts de rayonnage de déphasage toutes les secondes.\n· En touchant un ennemi avec une attaque normale, Zibai obtient 5 pts de rayonnage de déphasage, Zibai pouvant cumuler du rayonnage une fois toutes les 0,5 s de cette manière.\n\nSignelune « Lueur ascendante »\nLorsqu'un personnage de l'équipe à proximité déclenche une réaction de Sélénocristallisation, Zibai obtient 35 pts de rayonnage de déphasage, Zibai pouvant cumuler du rayonnage une fois toutes les 4 s de cette manière. Utiliser la compétence élémentaire spéciale Foulée de destrier spirituel réinitialise le TdR du rayonnage de déphasage cumulé de cette manière.\n\nLe déphasage lunaire prend fin après avoir utilisé 4 foulées de destrier spirituel ou à la fin de la durée." } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/FR/Material.json b/Genshin/FR/Material.json index 0ef0508..cca5f34 100644 --- a/Genshin/FR/Material.json +++ b/Genshin/FR/Material.json @@ -1759,6 +1759,39 @@ "TypeDescription": "Matériau d'activation de constellation", "Icon": "UI_ItemIcon_1103" }, + { + "Rank": 30, + "MaterialType": 20, + "Id": 5125, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Stella Fortuna de Columbina", + "Description": "Matériau d'activation de la constellation de Columbina.", + "TypeDescription": "Matériau d'activation de constellation", + "Icon": "UI_ItemIcon_1102" + }, + { + "Rank": 30, + "MaterialType": 20, + "Id": 5126, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Stella Fortuna de Zibai", + "Description": "Matériau d'activation de la constellation de Zibai.", + "TypeDescription": "Matériau d'activation de constellation", + "Icon": "UI_ItemIcon_1102" + }, + { + "Rank": 20, + "MaterialType": 20, + "Id": 5127, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Stella Fortuna d'Illuga", + "Description": "Matériau d'activation de la constellation d'Illuga.", + "TypeDescription": "Matériau d'activation de constellation", + "Icon": "UI_ItemIcon_1103" + }, { "Rank": 30, "MaterialType": 73, @@ -2958,6 +2991,39 @@ "TypeDescription": "Matériau d'activation de constellation", "Icon": "UI_ItemIcon_1103" }, + { + "Rank": 30, + "MaterialType": 73, + "Id": 6125, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Stella Fortuna de Columbina", + "Description": "Matériau d'activation de la constellation de Columbina.", + "TypeDescription": "Matériau d'activation de constellation", + "Icon": "UI_ItemIcon_1102" + }, + { + "Rank": 30, + "MaterialType": 73, + "Id": 6126, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Stella Fortuna de Zibai", + "Description": "Matériau d'activation de la constellation de Zibai.", + "TypeDescription": "Matériau d'activation de constellation", + "Icon": "UI_ItemIcon_1102" + }, + { + "Rank": 20, + "MaterialType": 73, + "Id": 6127, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Stella Fortuna d'Illuga", + "Description": "Matériau d'activation de la constellation d'Illuga.", + "TypeDescription": "Matériau d'activation de constellation", + "Icon": "UI_ItemIcon_1103" + }, { "Rank": 90000, "MaterialType": 15, @@ -4668,7 +4734,7 @@ "RankLevel": 0, "ItemType": 2, "Name": "Galet gelé", - "Description": "Un galet que l'on trouve couramment sur les côtes nod-kraïennes, caractérisé par un creux naturel. Le toucher procure un léger frisson.\nSelon une ancienne légende, le creux de ce galet était autrefois un abri où la givrelune guidait les nivéoles, ainsi que la porte vers le monde infernal. Dans une autre histoire populaire au Village de Nasha, lorsque le légendaire voleur Reed Miller fut encerclé, ce galet, offert par une demoiselle de givrelune en gage d'amour, lui permit de dissimuler sa forme et d'échapper à ses poursuivants. Les Descendants de givrelune rejetèrent catégoriquement cette affirmation, la jugeant absurde, car ces galets ne possédaient aucune propriété magique.", + "Description": "Un galet que l'on trouve couramment sur les côtes nod-kraïennes, caractérisé par un creux naturel. Le toucher procure un léger frisson.\nSelon une ancienne légende, le creux de ce galet était autrefois un abri où la givrelune guidait les nivéoles, ainsi que la porte vers le monde infernal. Dans une autre histoire populaire au Village de Nasha, lorsque le maître voleur Reed Miller fut encerclé, ce galet, offert par une demoiselle de givrelune en gage d'amour, lui permit de dissimuler sa forme et d'échapper à ses poursuivants. Les Descendants de givrelune rejetèrent catégoriquement cette affirmation, la jugeant absurde, car ces galets ne possédaient aucune propriété magique.", "TypeDescription": "Matériau", "Icon": "UI_ItemIcon_101259" }, @@ -4727,6 +4793,28 @@ "TypeDescription": "Ingrédient", "Icon": "UI_ItemIcon_101265" }, + { + "Rank": 317, + "MaterialType": 4, + "Id": 101268, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Glacelée d'hiver", + "Description": "Plante rustique réputée pour résister aux vents violents et au gel. Elle survit même aux plus froids des hivers.", + "TypeDescription": "Produit de Nod-Krai", + "Icon": "UI_ItemIcon_101266" + }, + { + "Rank": 317, + "MaterialType": 4, + "Id": 101269, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Ambre de pin", + "Description": "Une gemme formée à partir de la résine d'imposants arbres anciens qui recouvraient Nod-Krai autrefois. Au fil des siècles, la résine s'est durcie pour former de l'ambre cristallin, qui brille aujourd'hui de couleurs vives et éclatantes.", + "TypeDescription": "Produit de Nod-Krai", + "Icon": "UI_ItemIcon_101269" + }, { "Rank": 330, "MaterialType": 25, @@ -19893,6 +19981,39 @@ "TypeDescription": "Objet d'aventure", "Icon": "UI_ItemIcon_121285" }, + { + "Rank": 410007, + "MaterialType": 5, + "Id": 121450, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Sceau de Lune irisée", + "Description": "Récupérez les trois sceaux pour débloquer le trésor du Surplomb de videmer.\nVous avez trouvé cette pierre ronde par hasard lors d'une exploration. Si vous en récupérez trois portant les mêmes marques, vous pourrez peut-être reconstituer une ombre de la lune brillante qui illuminait autrefois le monde.", + "TypeDescription": "Objet d'aventure", + "Icon": "UI_ItemIcon_121450" + }, + { + "Rank": 410007, + "MaterialType": 5, + "Id": 121451, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Sceau de Lune irisée", + "Description": "Récupérez les trois sceaux pour débloquer le trésor de la Plaine Chassevague.\nVous avez trouvé cette pierre ronde par hasard lors d'une exploration. Si vous en récupérez trois portant les mêmes marques, vous pourrez peut-être reconstituer une ombre de la lune brillante qui illuminait autrefois le monde.", + "TypeDescription": "Objet d'aventure", + "Icon": "UI_ItemIcon_121451" + }, + { + "Rank": 410007, + "MaterialType": 5, + "Id": 121452, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Sceau de Lune irisée", + "Description": "Récupérez les trois sceaux pour débloquer le trésor du Pic cendrévoile.\nVous avez trouvé cette pierre ronde par hasard lors d'une exploration. Si vous en récupérez trois portant les mêmes marques, vous pourrez peut-être reconstituer une ombre de la lune brillante qui illuminait autrefois le monde.", + "TypeDescription": "Objet d'aventure", + "Icon": "UI_ItemIcon_121452" + }, { "Rank": 420001, "MaterialType": 10, @@ -31168,6 +31289,294 @@ "TypeDescription": "Nourriture", "Icon": "UI_ItemIcon_108856" }, + { + "Rank": 211001, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "Restaure immédiatement 30 % des PV max, puis 510 PV toutes les 5 s pendant 30 s au personnage sélectionné.", + "Id": 108931, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Délice dans la neige (suspect)", + "Description": "Un dessert liyuéen à base de riz. 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Les grains sont moulus en farine, mélangés à du sucre et de l'eau, pressés dans des moules, puis cuits à la vapeur pour obtenir un gâteau d'un blanc immaculé qui évoque la promesse d'une récolte riche et abondante.", + "TypeDescription": "Nourriture", + "Icon": "UI_ItemIcon_108857" + }, + { + "Rank": 211001, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "Restaure immédiatement 35 % des PV max, puis 930 PV toutes les 5 s pendant 30 s au personnage sélectionné.", + "Id": 108933, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Délice dans la neige (délicieux)", + "Description": "Un dessert liyuéen à base de riz. Pur et blanc comme la neige fraîche, il fond dès qu'il touche la langue, pour laisser place à une douceur délicate et raffinée qui persiste comme un doux écho.", + "TypeDescription": "Nourriture", + "Icon": "UI_ItemIcon_108857" + }, + { + "Rank": 620009, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Augmente la DÉF de tous les personnages de l'équipe de 165 pts pendant 300 s. 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Sous cette enveloppe dorée et feuilletée se cachent non seulement des saveurs superposées, mais aussi l'esprit vibrant et animé de Liyue.", + "TypeDescription": "Nourriture", + "Icon": "UI_ItemIcon_108868" + }, + { + "Rank": 623004, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Augmente les PV max de tous les personnages de l'équipe de 20 % pendant 300 s. Ne s'applique qu'à vos personnages en mode multijoueur.", + "Id": 108937, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Bonbons aux herbes et aux baies (suspects)", + "Description": "Des confiseries de Nod-Krai. Salé et acide d'une manière inattendue pour une confiserie, son goût est si intense que quiconque s'attendant à quelque chose de sucré hurlerait de surprise et de désarroi.", + "TypeDescription": "Nourriture", + "Icon": "UI_ItemIcon_108858" + }, + { + "Rank": 623004, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Augmente les PV max de tous les personnages de l'équipe de 22 % pendant 300 s. Ne s'applique qu'à vos personnages en mode multijoueur.", + "Id": 108938, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Bonbons aux herbes et aux baies", + "Description": "Des confiseries de Nod-Krai confectionnées à partir de fleurs, d'herbes et de baies locales. Leurs couleurs vives apportent une petite mais bienvenue touche de douceur dans les vastes plaines gelées.", + "TypeDescription": "Nourriture", + "Icon": "UI_ItemIcon_108858" + }, + { + "Rank": 623004, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Augmente les PV max de tous les personnages de l'équipe de 25 % pendant 300 s. Ne s'applique qu'à vos personnages en mode multijoueur.", + "Id": 108939, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Bonbons aux herbes et aux baies (délicieux)", + "Description": "Des confiseries de Nod-Krai. Dès que ces friandises translucides touchent votre langue, des vagues de saveurs florales et de baies aigres-douces envahissent vos sens. C'est frais et délicieusement sucré.", + "TypeDescription": "Nourriture", + "Icon": "UI_ItemIcon_108858" + }, + { + "Rank": 220017, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "Restaure 30 % des PV max du personnage sélectionné et 600 PV supplémentaires.", + "Id": 108940, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Marmite aux légumes (suspecte)", + "Description": "Une soupe de légumes. Préparée en faisant mijoter divers légumes râpés avec un assaisonnement léger, la longue cuisson a rendu les légumes mous et flasques, avec une texture un peu pâteuse. Ce n'est pas très appétissant, mais ça vous remplira l'estomac.", + "TypeDescription": "Nourriture", + "Icon": "UI_ItemIcon_108859" + }, + { + "Rank": 220017, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "Restaure 32 % des PV max du personnage sélectionné et 1 250 PV supplémentaires.", + "Id": 108941, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Marmite aux légumes", + "Description": "Une soupe de légumes. Préparée en faisant mijoter divers légumes râpés avec un assaisonnement léger, elle est douce, savoureuse et excellente pour la santé.", + "TypeDescription": "Nourriture", + "Icon": "UI_ItemIcon_108859" + }, + { + "Rank": 220017, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "Restaure 34 % des PV max du personnage sélectionné et 1 900 PV supplémentaires.", + "Id": 108942, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Marmite aux légumes (délicieuse)", + "Description": "Une soupe de légumes. Préparée en faisant mijoter divers légumes râpés avec un assaisonnement et réalisée grâce à des techniques simples, elle révèle l'essence la plus pure des légumes. Dès la première gorgée, une chaleur réconfortante se répand de votre estomac à travers tout votre corps.", + "TypeDescription": "Nourriture", + "Icon": "UI_ItemIcon_108859" + }, + { + "Rank": 520011, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "#Augmente le taux CRIT de tous les personnages de l'équipe de 10{NON_BREAK_SPACE}% pendant 300 s. Ne s'applique qu'à vos personnages en mode multijoueur.", + "Id": 108943, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Joie au coin du feu (suspecte)", + "Description": "Un généreux assortiment de charcuteries savoureuses. La graisse dense, amère et salée, frappe le palais comme un carrosse en fuite, laissant une traînée huileuse persistante dans la gorge... Une attaque gustative intense que peu peuvent endurer.", + "TypeDescription": "Nourriture", + "Icon": "UI_ItemIcon_108860" + }, + { + "Rank": 520011, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "#Augmente le taux CRIT de tous les personnages de l'équipe de 15{NON_BREAK_SPACE}% pendant 300 s. 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Les épaisses pièces de viande crue ont des notes de pin et de sel, les saucisses dégagent un profond arôme fumé, et les tranches de jambon apportent une touche riche et savoureuse. Copieux et roboratif, c'est un festin qui ravirait n'importe quel habitant de Nod-Krai.", + "TypeDescription": "Nourriture", + "Icon": "UI_ItemIcon_108860" + }, + { + "Rank": 320014, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Réanime un personnage et restaure 900 PV.", + "Id": 108946, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Fantôme de champignon (suspect)", + "Description": "Un pain fourré de légumes sautés. Après avoir peiné à mordre à travers la croûte carbonisée, vous parvenez enfin à avoir une bouchée, mais une saveur terreuse et boueuse assaille aussitôt votre palais. Après quelques bouchées, votre tête commence à tourner... Serait-ce une nouvelle variété de champignon vénéneux ?", + "TypeDescription": "Nourriture", + "Icon": "UI_ItemIcon_108861" + }, + { + "Rank": 320014, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Réanime un personnage et restaure 1 200 PV.", + "Id": 108947, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Fantôme de champignon", + "Description": "#Un pain fourré de légumes sautés. La préparation cuite est enveloppée dans une pâte de seigle, laissée à lever, puis cuite au four. 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Sa délicate douceur apparaît et disparaît, comme pour vous attirer dans un beau rêve éphémère. On ne peut s'empêcher d'admirer l'habileté et le soin apportés à sa confection...", + "TypeDescription": "Nourriture", + "Icon": "UI_ItemIcon_108863" + }, + { + "Rank": 220017, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "Restaure 40 % des PV max du personnage sélectionné et 2 350 PV supplémentaires.", + "Id": 108951, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Soupe de veillée", + "Description": "Spécialité culinaire d'Illuga. Un bol fumant de soupe chaude dont une seule gorgée suffit à dissiper la fatigue et apaiser les nerfs tendus au retour de la patrouille nocturne. Un tel effet est sans doute le fruit des années d'expérience du jeune chef d'escouade, qu'il a concentré en une recette qui lui est propre.", + "TypeDescription": "Nourriture", + "Icon": "UI_ItemIcon_108864" + }, + { + "Rank": 131099, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "C'est joli et ça a bon goût, mais ça n'a pas vraiment d'effet.", + "Id": 108952, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Sculpture en sucre : Columbina", + "Description": "Une sculpture en sucre conçue pour capturer l'essence d'une personne. Ses ornements capillaires légers et flottants évoquent Columbina, la Dame de la lune, dont la présence même est aussi aérienne qu'un doux chant.", + "TypeDescription": "Nourriture", + "Icon": "UI_ItemIcon_108865" + }, + { + "Rank": 131099, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "C'est joli et ça a bon goût, mais ça n'a pas vraiment d'effet.", + "Id": 108953, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Sculpture en sucre : Illuga", + "Description": "Une sculpture en sucre conçue pour capturer l'essence d'une personne. Cet oiseau messager fidèle rappelle Illuga, le jeune chef des Orioles des nuits terrifiantes.", + "TypeDescription": "Nourriture", + "Icon": "UI_ItemIcon_108866" + }, + { + "Rank": 120199, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Mieux vaut ne pas en manger !", + "Id": 108954, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Fantôme de champignon (brûlé)", + "Description": "Un pain fourré de légumes sautés. Cuit de manière hasardeuse sur un feu à peine maîtrisé, il ressemble à un champignon noir comme du charbon. Son apparence seule suffit à intimider, et y goûter pourrait s'avérer risqué...", + "TypeDescription": "Nourriture", + "Icon": "UI_ItemIcon_108867" + }, { "Rank": 300501, "MaterialType": 5, @@ -33995,6 +34404,72 @@ "TypeDescription": "Recette", "Icon": "UI_ItemIcon_109000" }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109642, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Recette : Délice dans la neige", + "Description": "Étapes de préparation du délice dans la neige.", + "TypeDescription": "Recette", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109643, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Recette : Rouleaux de printemps croustillants", + "Description": "Étapes de préparation des rouleaux de printemps croustillants.", + "TypeDescription": "Recette", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109644, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Recette : Bonbons aux herbes et aux baies", + "Description": "Étapes de préparation des bonbons aux herbes et aux baies.", + "TypeDescription": "Recette", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109645, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Recette : Marmite aux légumes", + "Description": "Étapes de préparation de la marmite aux légumes.", + "TypeDescription": "Recette", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109646, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Recette : Joie au coin du feu", + "Description": "Étapes de préparation de la joie au coin du feu.", + "TypeDescription": "Recette", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109647, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Recette : Fantôme de champignon", + "Description": "Étapes de préparation du fantôme de champignon.", + "TypeDescription": "Recette", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, { "Rank": 322, "MaterialType": 4, @@ -36002,6 +36477,39 @@ "TypeDescription": "Matériau d'amélioration de personnage et d'arme", "Icon": "UI_ItemIcon_112136" }, + { + "Rank": 10145, + "MaterialType": 14, + "Id": 112137, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Œil fracturé des fonds", + "Description": "Les restes d'un pêcheur venu d'un autre monde, laissés après la dissolution de son corps.\nUne fois sa carapace fissurée, la malveillance qu'elle renfermait s'est également dissipée.", + "TypeDescription": "Matériau d'amélioration de personnage et d'arme", + "Icon": "UI_ItemIcon_112137" + }, + { + "Rank": 10145, + "MaterialType": 14, + "Id": 112138, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Noyau aberrant des fonds", + "Description": "Les restes d'un pêcheur venu d'un autre monde, abandonnés après la dissolution de son corps.\nUn noyau dont les fonctions se sont totalement arrêtées, et dont la structure ne ressemble à aucun organe d'aucune créature connue sur cette terre.", + "TypeDescription": "Matériau d'amélioration de personnage et d'arme", + "Icon": "UI_ItemIcon_112138" + }, + { + "Rank": 10145, + "MaterialType": 14, + "Id": 112139, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Bec crochu des fonds", + "Description": "Les restes d'un pêcheur venu d'un autre monde, laissés après la dissolution de son corps.\nUn bec crochu semblable à celui d'un oiseau, utilisé par les prédateurs d'un autre monde pour stocker la biomasse qu'ils capturent.", + "TypeDescription": "Matériau d'amélioration de personnage et d'arme", + "Icon": "UI_ItemIcon_112139" + }, { "Rank": 11101, "MaterialType": 14, @@ -36882,6 +37390,50 @@ "TypeDescription": "Matériau d'amélioration de personnage", "Icon": "UI_ItemIcon_113080" }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113081, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Masque du médecin vertueux", + "Description": "Un masque trouvé sur le site d'expériences hérétiques après avoir vaincu le faux dieu qui avait usurpé la lune.\nLa médecine est censée guérir les maux de la chair, pourtant les médecins mortels ferment les yeux sur les véritables causes de la mort. Entre les mains d'un sage guérisseur, le fragile corps humain échappe aux limites de la naissance, du vieillissement, de la maladie et de la mort, révélant une force qui défie le bon sens.", + "TypeDescription": "Matériau d'amélioration de personnage", + "Icon": "UI_ItemIcon_113081" + }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113082, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Contrainte du fou", + "Description": "Un bandeau trouvé sur le site d'expériences hérétiques après avoir vaincu le faux dieu qui avait usurpé la lune.\nL'humanité définit la civilisation en chassant la folie. Pourtant, croire que toute chose, qu'elle existe ou non, peut être contenue dans les limites de la raison est peut-être en soi une autre forme de démence. Le fou voit à travers les ruses de la raison, et dans son monde, tout est permis.", + "TypeDescription": "Matériau d'amélioration de personnage", + "Icon": "UI_ItemIcon_113082" + }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113083, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Élixir de l'hérétique", + "Description": "Une fiole trouvée sur le site d'expériences hérétiques après avoir vaincu le faux dieu qui avait usurpé la lune.\nPendant des siècles, de prétendus érudits se sont prosternés devant six interdictions cardinales, leurs études n'étant rien de plus qu'un raisonnement circulaire et des paroles creuses. La quête de la vérité ne devrait connaître aucune limite. Par cette mesure, ceux que le monde condamne comme hérétiques sont les plus authentiques chercheurs de savoir.", + "TypeDescription": "Matériau d'amélioration de personnage", + "Icon": "UI_ItemIcon_113083" + }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113084, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Reste flétri de l'aile du cauchemar", + "Description": "Une relique osseuse d'un noir profond, prélevée sur la corruption persistante laissée après la défaite du Seigneur chuchoteur de cauchemars qui avait envahi notre monde depuis l'au-delà.\nCette bête informe qui planait dans le vide sans étoiles n'aurait jamais dû avoir besoin d'organes que ce monde nomme « ailes ». Ces appendices grotesques et profanes sont peut-être apparus pour s'adapter aux lois sous la lune, ou ne sont-ils que le fragment déformé de sa véritable forme que les yeux mortels peuvent percevoir.", + "TypeDescription": "Matériau d'amélioration de personnage", + "Icon": "UI_ItemIcon_113084" + }, { "Rank": 15101, "MaterialType": 14, @@ -37681,7 +38233,7 @@ "RankLevel": 2, "ItemType": 2, "Name": "Fragment d'appareil artistique", - "Description": "Matériau d'élévation d'arme.\nUn dispositif sophistiqué autrefois appelé « Sept outils du grand voleur ». Les rumeurs disent qu'il a été fabriqué par le voleur légendaire, Reed Miller.\nTout comme les premiers Pilleurs de trésors venaient de tous horizons, cette combinaison d'outils a été conçue pour briser des limites artificielles, chaînes ou frontières.\nIl convient d'observer que ce dispositif contient plus de sept outils, mais que les gens ont l'habitude d'utiliser le chiffre sept pour dire qu'il y en a beaucoup. Peut-être est-ce pour la même raison qu'on croit qu'il n'existe que sept formes d'ordre dans le monde ?", + "Description": "Matériau d'élévation d'arme.\nUn dispositif sophistiqué autrefois appelé « Sept outils du grand voleur ». Les rumeurs disent qu'il a été fabriqué par le maître voleur, Reed Miller.\nTout comme les premiers Pilleurs de trésors venaient de tous horizons, cette combinaison d'outils a été conçue pour briser des limites artificielles, chaînes ou frontières.\nIl convient d'observer que ce dispositif contient plus de sept outils, mais que les gens ont l'habitude d'utiliser le chiffre sept pour dire qu'il y en a beaucoup. Peut-être est-ce pour la même raison qu'on croit qu'il n'existe que sept formes d'ordre dans le monde ?", "TypeDescription": "Matériau d'élévation d'arme", "Icon": "UI_ItemIcon_114073" }, @@ -37692,7 +38244,7 @@ "RankLevel": 3, "ItemType": 2, "Name": "Réplique d'appareil artistique", - "Description": "Matériau d'élévation d'arme.\nLes outils du grand bandit ont été copiés par de nombreuses personnes, et son nom n'a pas été épargné non plus.\nDans un sens, ce ne sont pas les personnes souhaitant quelque chose qui ont volé le nom de Reed Miller, mais plutôt Reed Miller qui a volé l'identité qui était la leur à l'origine. Il n'y a pas de différente entre ces deux points de vue.", + "Description": "Matériau d'élévation d'arme.\nLes outils du maître voleur ont été copiés par de nombreuses personnes, et son nom n'a pas été épargné non plus.\nDans un sens, ce ne sont pas les personnes souhaitant quelque chose qui ont volé le nom de Reed Miller, mais plutôt Reed Miller qui a volé l'identité qui était la leur à l'origine. Il n'y a pas de différente entre ces deux points de vue.", "TypeDescription": "Matériau d'élévation d'arme", "Icon": "UI_ItemIcon_114074" }, @@ -37703,7 +38255,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Succession d'appareil artistique", - "Description": "Matériau d'élévation d'arme.\nOn raconte que Reed Miller le voleur légendaire a été condamné à mort plusieurs fois, mais qu'il a toujours réussi à s'échapper à la dernière minute grâce à ses amis et à ses outils.\nDans certaines versions de ces récits, plusieurs de ses disciples mourraient volontairement à la place de leur vénéré Monarque de l'Élysium. Évidemment, elles ne pouvaient pas rivaliser les histoires romanesques et satisfaisantes après avoir bu quelques verres d'alcool. Puisqu'il n'y a jamais eu d'entraves capables d'emprisonner le voleur légendaire, il est naturel de supposer qu'aucune fin ne peut en faire autant.", + "Description": "Matériau d'élévation d'arme.\nOn raconte que Reed Miller le maître voleur a été condamné à mort plusieurs fois, mais qu'il a toujours réussi à s'échapper à la dernière minute grâce à ses amis et à ses outils.\nDans certaines versions de ces récits, plusieurs de ses disciples mourraient volontairement à la place de leur vénéré Monarque de l'Élysium. Évidemment, elles ne pouvaient pas rivaliser les histoires romanesques et satisfaisantes après avoir bu quelques verres d'alcool. Puisqu'il n'y a jamais eu d'entraves capables d'emprisonner le voleur légendaire, il est naturel de supposer qu'aucune fin ne peut en faire autant.", "TypeDescription": "Matériau d'élévation d'arme", "Icon": "UI_ItemIcon_114075" }, @@ -37747,7 +38299,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Flamme de silex de longue nuit", - "Description": "Matériau d'élévation d'arme.\nLe symbole des Gardiens de lumière est un rossignol tenant une mèche de bougie en feu dans son bec.\nOn raconte que ce symbole appartenait autrefois à une célèbre maison d'aristocrates du royaume du nord. Dans l'ombre, un garçon, qui deviendra un voleur légendaire, sculpta avec son ami son premier insigne de corbeau en s'inspirant du rossignol.\nMais cela remonte à longtemps. Aujourd'hui, le symbole du corbeau peut être vu partout, mais le rossignol que le corbeau regardait jadis demeure dans sa tour, chantant tout bas la lamentation de la ville de l'hiver à la lumière.", + "Description": "Matériau d'élévation d'arme.\nLe symbole des Gardiens de lumière est un rossignol tenant une mèche de bougie en feu dans son bec.\nOn raconte que ce symbole appartenait autrefois à une célèbre maison d'aristocrates du royaume du nord. Dans l'ombre, un garçon, qui deviendra un maître voleur, sculpta avec son ami son premier insigne de corbeau en s'inspirant du rossignol.\nMais cela remonte à longtemps. Aujourd'hui, le symbole du corbeau peut être vu partout, mais le rossignol que le corbeau regardait jadis demeure dans sa tour, chantant tout bas la lamentation de la ville de l'hiver à la lumière.", "TypeDescription": "Matériau d'élévation d'arme", "Icon": "UI_ItemIcon_114079" }, @@ -38246,6 +38798,28 @@ "TypeDescription": "Reliquaire", "Icon": "UI_ItemIcon_117003" }, + { + "Rank": 100101, + "MaterialType": 24, + "Id": 117026, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Reliquaire des profondeurs - Catégorie II", + "Description": "Un reliquaire utilisé pour ranger des artéfacts. Que celui qui le voit soit béni.\n\nChaque reliquaire vous accordera un artéfact des sets suivants :\n· Aubade d'astre et de lune\n· Journée sculptée par les vents ascendants\n· Berserker\n· Instructeur\n· Exilé", + "TypeDescription": "Reliquaire", + "Icon": "UI_ItemIcon_117002" + }, + { + "Rank": 100101, + "MaterialType": 24, + "Id": 117027, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Reliquaire des profondeurs - Catégorie I", + "Description": "Un reliquaire utilisé pour ranger des artéfacts. Que celui qui le voit soit miraculé.\n\nChaque reliquaire vous accordera un artéfact des sets suivants :\n· Aubade d'astre et de lune\n· Journée sculptée par les vents ascendants", + "TypeDescription": "Reliquaire", + "Icon": "UI_ItemIcon_117003" + }, { "Rank": 260101, "MaterialType": 12, @@ -44649,6 +45223,17 @@ "TypeDescription": "Objet de quête", "Icon": "UI_ItemIcon_129002" }, + { + "Rank": 0, + "MaterialType": 2, + "Id": 129003, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Fleur de la prière lunaire de Columbina", + "Description": "Une fleur de la prière lunaire offerte par Columbina, qui dégage un parfum à la fois pur et éthéré, semblable à celles que vous aviez vues dans le Hall d'argenlune.\nElle ravive le souvenir d'une histoire maintes fois contée et annonce le début d'un nouveau chapitre. Cette fois-ci, elle ne perdra plus jamais ses couleurs.", + "TypeDescription": "Objet de quête", + "Icon": "UI_ItemIcon_129003" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -48873,6 +49458,17 @@ "TypeDescription": "Objet de quête", "Icon": "UI_ItemIcon_120355" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121316, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Plaisanterie du mémorialiste", + "Description": "Une fleur artificielle tachée de rouille. On raconte qu'il s'agit d'un souvenir de Reed Miller, le fondateur des Pilleurs de trésors.", + "TypeDescription": "Objet de quête", + "Icon": "UI_ItemIcon_121319" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -48884,6 +49480,17 @@ "TypeDescription": "Objet de quête", "Icon": "UI_ItemIcon_121317" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121318, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Lamentation du dévot", + "Description": "Une montre arrêtée depuis longtemps. On raconte qu'il s'agit d'un souvenir de Reed Miller, le fondateur des Pilleurs de trésors.", + "TypeDescription": "Objet de quête", + "Icon": "UI_ItemIcon_121320" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -48950,6 +49557,17 @@ "TypeDescription": "Consommable", "Icon": "UI_ItemIcon_100101" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121326, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "Volant de rechange d'abri", + "Description": "Un volant de secours utilisé pour l'entretien du système de purification de l'apocalypse. Il ne présente aucun signe de rouille, mais pour une raison inexpliquée, il dégage encore une légère odeur persistante de fer.", + "TypeDescription": "Objet de quête", + "Icon": "UI_ItemIcon_121326" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -49402,6 +50020,61 @@ "TypeDescription": "Objet de quête", "Icon": "UI_ItemIcon_121377" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121378, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Clé en or", + "Description": "Une clé en or étincelante. La clé elle-même vaut une fortune.", + "TypeDescription": "Objet de quête", + "Icon": "UI_ItemIcon_121378" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121379, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Clé en argent", + "Description": "Une clé en argent étincelante. Moins précieuse que celle en or, mais elle est loin d'être ordinaire.", + "TypeDescription": "Objet de quête", + "Icon": "UI_ItemIcon_121379" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121380, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Clé en fer", + "Description": "Une simple clé en fer, l'une des clés les plus ordinaires et faciles à trouver qui soient.", + "TypeDescription": "Objet de quête", + "Icon": "UI_ItemIcon_121380" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121381, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Clé en fer", + "Description": "Une simple clé en fer, l'une des clés les plus ordinaires et faciles à trouver qui soient.", + "TypeDescription": "Objet de quête", + "Icon": "UI_ItemIcon_121381" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121382, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Sapèque étrange", + "Description": "Une pièce qui ressemble à une sapèque ordinaire, bien qu'il puisse s'agir d'une variante différente.", + "TypeDescription": "Objet de quête", + "Icon": "UI_ItemIcon_121382" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -49567,6 +50240,39 @@ "TypeDescription": "Objet de quête", "Icon": "UI_ItemIcon_71700047" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121403, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Pomme de pin vieillie", + "Description": "Une vieille graine qui n'est plus fraîche depuis longtemps. Même en temps de disette, ce n'est probablement pas une bonne idée de la manger.", + "TypeDescription": "Objet de quête", + "Icon": "UI_ItemIcon_100020" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121404, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Seigle vieilli", + "Description": "Des grains brun-gris dégageant une légère odeur de moisissure...", + "TypeDescription": "Objet de quête", + "Icon": "UI_ItemIcon_101268" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121405, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Viande mystérieuse", + "Description": "Un morceau de viande fraîche qui émet une odeur mystérieuse. Quel goût peut-il bien avoir ?", + "TypeDescription": "Objet de quête", + "Icon": "UI_ItemIcon_100061" + }, { "Rank": 430011, "MaterialType": 12, @@ -49600,6 +50306,28 @@ "TypeDescription": "Consommable", "Icon": "UI_ItemIcon_100309" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121409, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "#Daguerréotype « Flash instantané{NON_BREAK_SPACE}»", + "Description": "Un Daguérreotype personnalisé équipé du dernier objectif « flash instantané » de Lépine-Pauline.\nSes mécanismes internes complexes peuvent figer en un instant le battement des ailes d'un oiseau ou l'éclair d'un coup d'épée. Il capture les mouvements les plus rapides et reconstitue les scènes les plus précieuses, y compris tous les moments qui méritent d'être remémorés lors des retrouvailles entre amis.", + "TypeDescription": "Objet de quête", + "Icon": "UI_ItemIcon_220094" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121410, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Conque de béryl la plus brillante", + "Description": "Vous avez promis à Puca que vous sélectionneriez et rassembleriez soigneusement les conques de béryl les plus brillantes et les plus éclatantes pour elle.", + "TypeDescription": "Objet de quête", + "Icon": "UI_ItemIcon_101232" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -49710,6 +50438,28 @@ "TypeDescription": "Objet de quête", "Icon": "UI_ItemIcon_121426" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121439, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Aspiration", + "Description": "Dans les histoires des conteurs, les gens confiaient leurs vœux aux lanternes célestes avant de les laisser s'envoler dans le ciel. Mais il fut un temps où les démons cherchaient à dévorer ces souhaits. Grâce à l'intervention d'une Adepte, leur ascension fut assurée...", + "TypeDescription": "Objet de quête", + "Icon": "UI_ItemIcon_121439" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121440, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Lumière lunaire", + "Description": "Dans les histoires des conteurs, il existait autrefois de puissants démons capables de dévorer le clair de lune. Pour récupérer l'éclat qu'ils avaient englouti, cette Adepte s'est battue maintes fois...", + "TypeDescription": "Objet de quête", + "Icon": "UI_ItemIcon_121440" + }, { "Rank": 430011, "MaterialType": 12, @@ -49721,6 +50471,226 @@ "TypeDescription": "Consommable", "Icon": "UI_ItemIcon_100101" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121454, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "L'Adepte cheval blanc rencontre l'Adepte cheval blanc au Port de Liyue", + "Description": "Une photo nommée par Paimon, immortalisant un moment de rire partagé entre trois amis.", + "TypeDescription": "Objet de quête", + "Icon": "UI_ItemIcon_121454" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121455, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Poème ancien", + "Description": "Poème ancien", + "TypeDescription": "Objet de quête", + "Icon": "UI_ItemIcon_100214" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121456, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Carnet de Sandrone", + "Description": "Une relique de Sandrone, qui vous a été transmise par Arlecchino. Ses pages contiennent de nombreuses informations sur Sandrone.\nBien que sa couverture et ses pages soient usées par le temps, on peut facilement voir à quel point sa propriétaire y tenait.", + "TypeDescription": "Objet de quête", + "Icon": "UI_ItemIcon_120275" + }, + { + "Rank": 430011, + "MaterialType": 12, + "Id": 121458, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Boîte spéciale de sculpture en sucre", + "Description": "Un coffret spécial de sculpture en sucre fait sur mesure, apparemment conçu pour quelqu'un de particulier. À déguster de préférence avant que ça ne commence à fondre !", + "TypeDescription": "Consommable", + "Icon": "UI_ItemIcon_100101" + }, + { + "Rank": 430011, + "MaterialType": 12, + "Id": 121459, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Boîte spéciale de sculpture en sucre", + "Description": "Un coffret spécial de sculpture en sucre fait sur mesure, apparemment conçu pour quelqu'un de particulier. À déguster de préférence avant que ça ne commence à fondre !", + "TypeDescription": "Consommable", + "Icon": "UI_ItemIcon_100101" + }, + { + "Rank": 25029, + "MaterialType": 78, + "Id": 121462, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Objet ayant perdu son pouvoir", + "Description": "Un objet curieux dont le pouvoir s'est évanoui. Façonné à partir de jade fin et de bronze, il attend désormais paisiblement le moment où il pourra briller à nouveau.", + "TypeDescription": "Gadget", + "Icon": "UI_ItemIcon_121462" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121463, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Seigle frais", + "Description": "Du seigle fraîchement récolté qui dégage un parfum chaud et réconfortant. Sa richesse ne peut être révélée que par la mouture et la torréfaction.", + "TypeDescription": "Objet de quête", + "Icon": "UI_ItemIcon_101268" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121465, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "« La première sapèque »", + "Description": "Une vieille sapèque sur laquelle est gravé un emblème stylisé de corbeau. La légende raconte qu'elle fut forgée par Reed Miller, fondateur des Pilleurs de trésors, et qu'elle fut la toute première véritable sapèque.\nDans un monde sans frontières, dans un Élysium où personne n'aurait faim ni froid, l'or accordé et gouverné par Deus Auri n'avait jamais été destiné à servir de fondement à la coopération humaine.\nLes humains devraient être les maîtres de l'argent, et non ses esclaves. Même s'il n'était pas possible de devenir le maître du cœur d'or, chacun devrait avoir le droit de disposer de la richesse qui, à l'origine, appartenait à tous.\n\nHélas, c'était une histoire d'une époque bien plus tardive. Qu'il s'agisse de la première pièce de fer ou des idéaux chantés, interprétés et déformés au fil des siècles suivants,\ntout a commencé par une nuit d'hiver, hors de portée de la lumière des lampes, lorsque deux enfants se sont faufilés hors de l'académie, se cachant du regard des adultes, pour graver un jeton destiné à jouer au grand bandit.", + "TypeDescription": "Objet de quête", + "Icon": "UI_ItemIcon_121438" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121466, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "L'Adepte cheval blanc rencontre l'Adepte cheval blanc au Port de Liyue", + "Description": "Une photo nommée par Paimon, immortalisant un moment de rire partagé entre trois amies.", + "TypeDescription": "Objet de quête", + "Icon": "UI_ItemIcon_121466" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121467, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Mèche d'argent", + "Description": "Une lampe sacrée capable de former une barrière protectrice, désormais éteinte après avoir épuisé son énergie.\nAutrefois, il s'agissait d'un vase rituel des Descendants de givrelune, qui apportait rêves et chants aux âmes perdues errant sur les terres désolées. Si cette lampe a survécu jusqu'à nos jours, c'est uniquement parce qu'elle a été abandonnée dans la tour figée par le temps.", + "TypeDescription": "Objet de quête", + "Icon": "UI_ItemIcon_121467" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121468, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Mèche d'argent", + "Description": "Une lampe sacrée capable de former une barrière protectrice, dont la faible lueur perce à peine l'obscurité.\nAutrefois, il s'agissait d'un vase rituel des Descendants de givrelune, qui apportait rêves et chants aux âmes perdues errant sur les terres désolées. Si cette lampe a survécu jusqu'à nos jours, c'est uniquement parce qu'elle a été abandonnée dans la tour figée par le temps.", + "TypeDescription": "Objet de quête", + "Icon": "UI_ItemIcon_121468" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121469, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Mèche d'argent", + "Description": "Une lampe sacrée capable de former une barrière protectrice, sa faible lueur scintillant paisiblement.\nAutrefois, il s'agissait d'un vase rituel des Descendants de givrelune, qui apportait rêves et chants aux âmes perdues errant sur les terres désolées. Si cette lampe a survécu jusqu'à nos jours, c'est uniquement parce qu'elle a été abandonnée dans la tour figée par le temps.", + "TypeDescription": "Objet de quête", + "Icon": "UI_ItemIcon_121469" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121470, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Mèche d'argent", + "Description": "Une lampe sacrée capable de former une barrière protectrice, débordante d'énergie et brillant d'un vif éclat.\nAutrefois, il s'agissait d'un vase rituel des Descendants de givrelune, qui apportait rêves et chants aux âmes perdues errant sur les terres désolées. Si cette lampe a survécu jusqu'à nos jours, c'est uniquement parce qu'elle a été abandonnée dans la tour figée par le temps.", + "TypeDescription": "Objet de quête", + "Icon": "UI_ItemIcon_121470" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121475, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Clé perdue", + "Description": "Cette clé pourrait ouvrir une porte quelque part.", + "TypeDescription": "Objet de quête", + "Icon": "UI_ItemIcon_100302" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121476, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "Carte d'accès de l'abri (basique)", + "Description": "Une carte d'accès obtenue d'un terminal particulier situé à l'ouest de Piramida. Son apparence n'a rien de spécial.\nD'après ce qu'on vous a dit, elle devrait permettre d'accéder à l'abri sous le terminal.", + "TypeDescription": "Objet de quête", + "Icon": "UI_ItemIcon_121354" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121477, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Carte d'accès de l'abri (intermédiaire)", + "Description": "#Une carte d'accès obtenue sur un site d'expérimentation. Son apparence n'a rien de spécial.\nDu texte snezhnayien est imprimé à sa surface de manière soignée{NON_BREAK_SPACE}: «{NON_BREAK_SPACE}Technicien de maintenance aîné Aleksey Zakharevich Kotelnikov{NON_BREAK_SPACE}».", + "TypeDescription": "Objet de quête", + "Icon": "UI_ItemIcon_121355" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121478, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Carte d'accès de l'abri (avancée)", + "Description": "#Une carte d'accès obtenue sur un site d'expérimentation. Son apparence n'a rien de spécial.\nDu texte snezhnayien est imprimé à sa surface de manière soignée : «{NON_BREAK_SPACE}Chercheuse en chef Grazina Myklukho ».", + "TypeDescription": "Objet de quête", + "Icon": "UI_ItemIcon_121356" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121512, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Bref historique de ceux nés de l'étoile pâle", + "Description": "Un livre sur l'histoire des nivéoles. D'après certains détails qu'il contient, on pense qu'il a été écrit par des anciens du peuple nivéole.", + "TypeDescription": "Objet de quête", + "Icon": "UI_ItemIcon_121512" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121513, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Murmures nocturnes de la frontière lointaine : Varcolac", + "Description": "Un recueil de contes populaires circulant à Snezhnaya, censé rassembler toutes sortes d'histoires de créatures nivéoles méconnues. Ce volume raconte l'histoire d'une dangereuse créature nivéole connue sous le nom de varcolac.", + "TypeDescription": "Objet de quête", + "Icon": "UI_ItemIcon_121513" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121514, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Contes portés par le vent du nord", + "Description": "Un recueil de poèmes relatant les exploits des différents starshynas. La majeure partie de son contenu a été perdue lors de catastrophes passées et seule une petite fraction des fragments originaux a pu être retrouvée.", + "TypeDescription": "Objet de quête", + "Icon": "UI_ItemIcon_121514" + }, { "Rank": 287, "MaterialType": 31, @@ -50183,6 +51153,28 @@ "TypeDescription": "Matériau", "Icon": "UI_ItemIcon_130042" }, + { + "Rank": 248, + "MaterialType": 31, + "Id": 130043, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Graine de glacelée d'hiver", + "Description": "Une graine obtenue dans la boîte à graines. Une graine de qualité, pleine de vie, qui n'attend qu'à être plantée dans les champs de votre royaume intérieur. Après un certain temps, elle deviendra une glacelée d'hiver.", + "TypeDescription": "Matériau", + "Icon": "UI_ItemIcon_130043" + }, + { + "Rank": 247, + "MaterialType": 31, + "Id": 130044, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Graine d'ambre de pin", + "Description": "Une graine obtenue dans la boîte à graines. Une graine de qualité, pleine de vie, qui n'attend qu'à être plantée dans les champs de votre royaume intérieur. Après un certain temps, elle deviendra un ambre de pin.", + "TypeDescription": "Matériau", + "Icon": "UI_ItemIcon_130044" + }, { "Rank": 341, "MaterialType": 4, @@ -52500,7 +53492,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Gyrocristal radiant 157", - "Description": "Ce cristal merveilleux contient une certaine mélodie, comme s'il s'agissait de quelque chose de magnifique tissé à partir de soie délicate. Ces objets peuvent être trouvés sur tout le continent ou chez les marchands qui collectionnent des bibelots. L'air contenu dans ce cristal peut être revivifié dans votre Sérénithéière en utilisant les euphonies célestes « Envolée » ou « Entrelacs ». La mélodie contenue dans ce gyrocristal radiant est une mystérieuse mélodie de Nod-Krai.", + "Description": "Ce cristal merveilleux contient une certaine mélodie, comme s'il s'agissait de quelque chose de magnifique tissé à partir de soie délicate. Ces objets peuvent être trouvés sur tout le continent ou chez les marchands qui collectionnent des bibelots. L'air contenu dans ce cristal peut être revivifié dans votre Sérénithéière en utilisant les euphonies célestes « Envolée » ou « Entrelacs ». La mélodie contenue dans ce gyrocristal radiant est « The Bustling Port Market ».", "TypeDescription": "Objet d'aventure", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52511,7 +53503,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Gyrocristal radiant 158", - "Description": "Ce cristal merveilleux contient une certaine mélodie, comme s'il s'agissait de quelque chose de magnifique tissé à partir de soie délicate. Ces objets peuvent être trouvés sur tout le continent ou chez les marchands qui collectionnent des bibelots. L'air contenu dans ce cristal peut être revivifié dans votre Sérénithéière en utilisant les euphonies célestes « Envolée » ou « Entrelacs ». La mélodie contenue dans ce gyrocristal radiant est une mystérieuse mélodie de Nod-Krai.", + "Description": "Ce cristal merveilleux contient une certaine mélodie, comme s'il s'agissait de quelque chose de magnifique tissé à partir de soie délicate. Ces objets peuvent être trouvés sur tout le continent ou chez les marchands qui collectionnent des bibelots. L'air contenu dans ce cristal peut être revivifié dans votre Sérénithéière en utilisant les euphonies célestes « Envolée » ou « Entrelacs ». La mélodie contenue dans ce gyrocristal radiant est « Unfurling Night ».", "TypeDescription": "Objet d'aventure", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52522,7 +53514,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Gyrocristal radiant 159", - "Description": "Ce cristal merveilleux contient une certaine mélodie, comme s'il s'agissait de quelque chose de magnifique tissé à partir de soie délicate. Ces objets peuvent être trouvés sur tout le continent ou chez les marchands qui collectionnent des bibelots. L'air contenu dans ce cristal peut être revivifié dans votre Sérénithéière en utilisant les euphonies célestes « Envolée » ou « Entrelacs ». La mélodie contenue dans ce gyrocristal radiant est une mystérieuse mélodie de Nod-Krai.", + "Description": "Ce cristal merveilleux contient une certaine mélodie, comme s'il s'agissait de quelque chose de magnifique tissé à partir de soie délicate. Ces objets peuvent être trouvés sur tout le continent ou chez les marchands qui collectionnent des bibelots. L'air contenu dans ce cristal peut être revivifié dans votre Sérénithéière en utilisant les euphonies célestes « Envolée » ou « Entrelacs ». La mélodie contenue dans ce gyrocristal radiant est « Sails Set With Eagerness ».", "TypeDescription": "Objet d'aventure", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52533,7 +53525,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Gyrocristal radiant 160", - "Description": "Ce cristal merveilleux contient une certaine mélodie, comme s'il s'agissait de quelque chose de magnifique tissé à partir de soie délicate. Ces objets peuvent être trouvés sur tout le continent ou chez les marchands qui collectionnent des bibelots. L'air contenu dans ce cristal peut être revivifié dans votre Sérénithéière en utilisant les euphonies célestes « Envolée » ou « Entrelacs ». La mélodie contenue dans ce gyrocristal radiant est une mystérieuse mélodie de Nod-Krai.", + "Description": "Ce cristal merveilleux contient une certaine mélodie, comme s'il s'agissait de quelque chose de magnifique tissé à partir de soie délicate. Ces objets peuvent être trouvés sur tout le continent ou chez les marchands qui collectionnent des bibelots. L'air contenu dans ce cristal peut être revivifié dans votre Sérénithéière en utilisant les euphonies célestes « Envolée » ou « Entrelacs ». La mélodie contenue dans ce gyrocristal radiant est « Mayskaya Noch' ».", "TypeDescription": "Objet d'aventure", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52544,7 +53536,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Gyrocristal radiant 161", - "Description": "Ce cristal merveilleux contient une certaine mélodie, comme s'il s'agissait de quelque chose de magnifique tissé à partir de soie délicate. Ces objets peuvent être trouvés sur tout le continent ou chez les marchands qui collectionnent des bibelots. L'air contenu dans ce cristal peut être revivifié dans votre Sérénithéière en utilisant les euphonies célestes « Envolée » ou « Entrelacs ». La mélodie contenue dans ce gyrocristal radiant est une mystérieuse mélodie de Nod-Krai.", + "Description": "Ce cristal merveilleux contient une certaine mélodie, comme s'il s'agissait de quelque chose de magnifique tissé à partir de soie délicate. Ces objets peuvent être trouvés sur tout le continent ou chez les marchands qui collectionnent des bibelots. L'air contenu dans ce cristal peut être revivifié dans votre Sérénithéière en utilisant les euphonies célestes « Envolée » ou « Entrelacs ». La mélodie contenue dans ce gyrocristal radiant est « Fields After Dusk ».", "TypeDescription": "Objet d'aventure", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52555,7 +53547,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Gyrocristal radiant 162", - "Description": "Ce cristal merveilleux contient une certaine mélodie, comme s'il s'agissait de quelque chose de magnifique tissé à partir de soie délicate. Ces objets peuvent être trouvés sur tout le continent ou chez les marchands qui collectionnent des bibelots. L'air contenu dans ce cristal peut être revivifié dans votre Sérénithéière en utilisant les euphonies célestes « Envolée » ou « Entrelacs ». La mélodie contenue dans ce gyrocristal radiant est une mystérieuse mélodie de Nod-Krai.", + "Description": "Ce cristal merveilleux contient une certaine mélodie, comme s'il s'agissait de quelque chose de magnifique tissé à partir de soie délicate. Ces objets peuvent être trouvés sur tout le continent ou chez les marchands qui collectionnent des bibelots. L'air contenu dans ce cristal peut être revivifié dans votre Sérénithéière en utilisant les euphonies célestes « Envolée » ou « Entrelacs ». La mélodie contenue dans ce gyrocristal radiant est « Kathisma Chrysopoleo ».", "TypeDescription": "Objet d'aventure", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52566,7 +53558,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Gyrocristal radiant 163", - "Description": "Ce cristal merveilleux contient une certaine mélodie, comme s'il s'agissait de quelque chose de magnifique tissé à partir de soie délicate. 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La mélodie contenue dans ce gyrocristal radiant est « Hymn to the Moon ».", "TypeDescription": "Objet d'aventure", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52577,7 +53569,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Gyrocristal radiant 164", - "Description": "Ce cristal merveilleux contient une certaine mélodie, comme s'il s'agissait de quelque chose de magnifique tissé à partir de soie délicate. Ces objets peuvent être trouvés sur tout le continent ou chez les marchands qui collectionnent des bibelots. L'air contenu dans ce cristal peut être revivifié dans votre Sérénithéière en utilisant les euphonies célestes « Envolée » ou « Entrelacs ». La mélodie contenue dans ce gyrocristal radiant est une mystérieuse mélodie de Nod-Krai.", + "Description": "Ce cristal merveilleux contient une certaine mélodie, comme s'il s'agissait de quelque chose de magnifique tissé à partir de soie délicate. Ces objets peuvent être trouvés sur tout le continent ou chez les marchands qui collectionnent des bibelots. L'air contenu dans ce cristal peut être revivifié dans votre Sérénithéière en utilisant les euphonies célestes « Envolée » ou « Entrelacs ». La mélodie contenue dans ce gyrocristal radiant est « From Beyond ».", "TypeDescription": "Objet d'aventure", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52588,7 +53580,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Gyrocristal radiant 165", - "Description": "Ce cristal merveilleux contient une certaine mélodie, comme s'il s'agissait de quelque chose de magnifique tissé à partir de soie délicate. Ces objets peuvent être trouvés sur tout le continent ou chez les marchands qui collectionnent des bibelots. L'air contenu dans ce cristal peut être revivifié dans votre Sérénithéière en utilisant les euphonies célestes « Envolée » ou « Entrelacs ». La mélodie contenue dans ce gyrocristal radiant est une mystérieuse mélodie de Nod-Krai.", + "Description": "Ce cristal merveilleux contient une certaine mélodie, comme s'il s'agissait de quelque chose de magnifique tissé à partir de soie délicate. Ces objets peuvent être trouvés sur tout le continent ou chez les marchands qui collectionnent des bibelots. L'air contenu dans ce cristal peut être revivifié dans votre Sérénithéière en utilisant les euphonies célestes « Envolée » ou « Entrelacs ». La mélodie contenue dans ce gyrocristal radiant est « The Solitary Silhouette ».", "TypeDescription": "Objet d'aventure", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52599,7 +53591,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Gyrocristal radiant 166", - "Description": "Ce cristal merveilleux contient une certaine mélodie, comme s'il s'agissait de quelque chose de magnifique tissé à partir de soie délicate. Ces objets peuvent être trouvés sur tout le continent ou chez les marchands qui collectionnent des bibelots. L'air contenu dans ce cristal peut être revivifié dans votre Sérénithéière en utilisant les euphonies célestes « Envolée » ou « Entrelacs ». La mélodie contenue dans ce gyrocristal radiant est une mystérieuse mélodie de Nod-Krai.", + "Description": "Ce cristal merveilleux contient une certaine mélodie, comme s'il s'agissait de quelque chose de magnifique tissé à partir de soie délicate. Ces objets peuvent être trouvés sur tout le continent ou chez les marchands qui collectionnent des bibelots. L'air contenu dans ce cristal peut être revivifié dans votre Sérénithéière en utilisant les euphonies célestes « Envolée » ou « Entrelacs ». La mélodie contenue dans ce gyrocristal radiant est « Rosy Marshland ».", "TypeDescription": "Objet d'aventure", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52610,7 +53602,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Gyrocristal radiant 167", - "Description": "Ce cristal merveilleux contient une certaine mélodie, comme s'il s'agissait de quelque chose de magnifique tissé à partir de soie délicate. Ces objets peuvent être trouvés sur tout le continent ou chez les marchands qui collectionnent des bibelots. L'air contenu dans ce cristal peut être revivifié dans votre Sérénithéière en utilisant les euphonies célestes « Envolée » ou « Entrelacs ». La mélodie contenue dans ce gyrocristal radiant est une mystérieuse mélodie de Nod-Krai.", + "Description": "Ce cristal merveilleux contient une certaine mélodie, comme s'il s'agissait de quelque chose de magnifique tissé à partir de soie délicate. Ces objets peuvent être trouvés sur tout le continent ou chez les marchands qui collectionnent des bibelots. L'air contenu dans ce cristal peut être revivifié dans votre Sérénithéière en utilisant les euphonies célestes « Envolée » ou « Entrelacs ». La mélodie contenue dans ce gyrocristal radiant est « The Forbidding Ground ».", "TypeDescription": "Objet d'aventure", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52621,6 +53613,94 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Gyrocristal radiant 168", + "Description": "Ce cristal merveilleux contient une certaine mélodie, comme s'il s'agissait de quelque chose de magnifique tissé à partir de soie délicate. Ces objets peuvent être trouvés sur tout le continent ou chez les marchands qui collectionnent des bibelots. L'air contenu dans ce cristal peut être revivifié dans votre Sérénithéière en utilisant les euphonies célestes « Envolée » ou « Entrelacs ». La mélodie contenue dans ce gyrocristal radiant est « Raised on Fallen Meteorites ».", + "TypeDescription": "Objet d'aventure", + "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" + }, + { + "Rank": 500107, + "MaterialType": 36, + "Id": 141271, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Gyrocristal radiant 169", + "Description": "Ce cristal merveilleux contient une certaine mélodie, comme s'il s'agissait de quelque chose de magnifique tissé à partir de soie délicate. Ces objets peuvent être trouvés sur tout le continent ou chez les marchands qui collectionnent des bibelots. L'air contenu dans ce cristal peut être revivifié dans votre Sérénithéière en utilisant les euphonies célestes « Envolée » ou « Entrelacs ». La mélodie contenue dans ce gyrocristal radiant est une mystérieuse mélodie de Nod-Krai.", + "TypeDescription": "Objet d'aventure", + "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" + }, + { + "Rank": 500107, + "MaterialType": 36, + "Id": 141272, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Gyrocristal radiant 170", + "Description": "Ce cristal merveilleux contient une certaine mélodie, comme s'il s'agissait de quelque chose de magnifique tissé à partir de soie délicate. Ces objets peuvent être trouvés sur tout le continent ou chez les marchands qui collectionnent des bibelots. L'air contenu dans ce cristal peut être revivifié dans votre Sérénithéière en utilisant les euphonies célestes « Envolée » ou « Entrelacs ». La mélodie contenue dans ce gyrocristal radiant est une mystérieuse mélodie de Nod-Krai.", + "TypeDescription": "Objet d'aventure", + "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" + }, + { + "Rank": 500107, + "MaterialType": 36, + "Id": 141273, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Gyrocristal radiant 171", + "Description": "Ce cristal merveilleux contient une certaine mélodie, comme s'il s'agissait de quelque chose de magnifique tissé à partir de soie délicate. Ces objets peuvent être trouvés sur tout le continent ou chez les marchands qui collectionnent des bibelots. L'air contenu dans ce cristal peut être revivifié dans votre Sérénithéière en utilisant les euphonies célestes « Envolée » ou « Entrelacs ». La mélodie contenue dans ce gyrocristal radiant est une mystérieuse mélodie de Nod-Krai.", + "TypeDescription": "Objet d'aventure", + "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" + }, + { + "Rank": 500107, + "MaterialType": 36, + "Id": 141274, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Gyrocristal radiant 172", + "Description": "Ce cristal merveilleux contient une certaine mélodie, comme s'il s'agissait de quelque chose de magnifique tissé à partir de soie délicate. Ces objets peuvent être trouvés sur tout le continent ou chez les marchands qui collectionnent des bibelots. L'air contenu dans ce cristal peut être revivifié dans votre Sérénithéière en utilisant les euphonies célestes « Envolée » ou « Entrelacs ». La mélodie contenue dans ce gyrocristal radiant est une mystérieuse mélodie de Nod-Krai.", + "TypeDescription": "Objet d'aventure", + "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" + }, + { + "Rank": 500107, + "MaterialType": 36, + "Id": 141275, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Gyrocristal radiant 173", + "Description": "Ce cristal merveilleux contient une certaine mélodie, comme s'il s'agissait de quelque chose de magnifique tissé à partir de soie délicate. Ces objets peuvent être trouvés sur tout le continent ou chez les marchands qui collectionnent des bibelots. L'air contenu dans ce cristal peut être revivifié dans votre Sérénithéière en utilisant les euphonies célestes « Envolée » ou « Entrelacs ». La mélodie contenue dans ce gyrocristal radiant est une mystérieuse mélodie de Nod-Krai.", + "TypeDescription": "Objet d'aventure", + "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" + }, + { + "Rank": 500107, + "MaterialType": 36, + "Id": 141276, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Gyrocristal radiant 174", + "Description": "Ce cristal merveilleux contient une certaine mélodie, comme s'il s'agissait de quelque chose de magnifique tissé à partir de soie délicate. Ces objets peuvent être trouvés sur tout le continent ou chez les marchands qui collectionnent des bibelots. L'air contenu dans ce cristal peut être revivifié dans votre Sérénithéière en utilisant les euphonies célestes « Envolée » ou « Entrelacs ». La mélodie contenue dans ce gyrocristal radiant est une mystérieuse mélodie de Nod-Krai.", + "TypeDescription": "Objet d'aventure", + "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" + }, + { + "Rank": 500107, + "MaterialType": 36, + "Id": 141277, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Gyrocristal radiant 175", + "Description": "Ce cristal merveilleux contient une certaine mélodie, comme s'il s'agissait de quelque chose de magnifique tissé à partir de soie délicate. Ces objets peuvent être trouvés sur tout le continent ou chez les marchands qui collectionnent des bibelots. L'air contenu dans ce cristal peut être revivifié dans votre Sérénithéière en utilisant les euphonies célestes « Envolée » ou « Entrelacs ». La mélodie contenue dans ce gyrocristal radiant est une mystérieuse mélodie de Nod-Krai.", + "TypeDescription": "Objet d'aventure", + "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" + }, + { + "Rank": 500107, + "MaterialType": 36, + "Id": 141278, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Gyrocristal radiant 176", "Description": "Ce cristal merveilleux contient une certaine mélodie, comme s'il s'agissait de quelque chose de magnifique tissé à partir de soie délicate. Ces objets peuvent être trouvés sur tout le continent ou chez les marchands qui collectionnent des bibelots. L'air contenu dans ce cristal peut être revivifié dans votre Sérénithéière en utilisant les euphonies célestes « Envolée » ou « Entrelacs ». La mélodie contenue dans ce gyrocristal radiant est une mystérieuse mélodie de Nod-Krai.", "TypeDescription": "Objet d'aventure", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" @@ -52856,6 +53936,39 @@ "TypeDescription": "Matériau du Festival des lanternes", "Icon": "UI_ItemIcon_200004" }, + { + "Rank": 15135, + "MaterialType": 21, + "Id": 200005, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Lanterne céleste célébratoire", + "Description": "Une lanterne céleste spéciale, fabriquée par le Bureau des affaires civiles. Elle peut être équipée dans un emplacement d'objet et utilisée au Port de Liyue pour lâcher la lanterne céleste correspondante.", + "TypeDescription": "Gadget", + "Icon": "UI_ItemIcon_200005" + }, + { + "Rank": 15136, + "MaterialType": 21, + "Id": 200006, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Lanterne céleste festive", + "Description": "Une lanterne céleste spéciale, fabriquée par le Bureau des affaires civiles. Grâce à ce genre de lanternes célestes, vous pouvez envoyer divers cadeaux à vos compagnons. Elle peut être équipée dans un emplacement d'objet et utilisée au Port de Liyue pour lâcher la lanterne céleste correspondante.", + "TypeDescription": "Gadget", + "Icon": "UI_ItemIcon_200006" + }, + { + "Rank": 15137, + "MaterialType": 21, + "Id": 200007, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Manuel d'envol des lanternes célestes", + "Description": "Un manuel publié par le Bureau des affaires civiles, détaillant des techniques spéciales pour le lâcher de lanternes célestes. En suivant ses instructions, vous pourrez peut-être lâcher des lanternes dans une formation unique.", + "TypeDescription": "Gadget", + "Icon": "UI_ItemIcon_200007" + }, { "Rank": 430061, "MaterialType": 5, @@ -54271,7 +55384,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Boîte à graines", - "Description": "Une boîte magique obtenue auprès de Madame Ping. Selon elle, cette boîte a le pouvoir de « générer des graines »... C'est-à-dire qu'elle peut créer des graines de diverses plantes selon leurs caractéristiques particulières, qui peuvent ensuite être plantées dans les champs appropriés de votre Sérénithéière.\nLes plantes qui peuvent être semées sont les suivantes : fleur de soie, fleur sucrante, cécilia, lys vernis, chrysanthème à aubes, fleur de Qingxin, muguet bleu, tombaie, herbe à lampe, piment de Jueyun, carotte, radis, menthe, champignon, herbe à sanglots, queue de cheval, gueule-de-loup, fruit du lotus, lys calla, herbe marine, ganoderma marin, fruit harra, pêche zaytun, rose sumérienne, lotus pluvieux, marcotte, clochette de Lumidouce, rose arc-en-ciel, granifruit, cacahuatl, patte saurienne, baie de quenettier, chrysanthème brillant, branchie mousseplume, champicorne brillant, floraigemme brise-ciel, fleur lampe-de-givre, baie du solstice et lakkabaie.", + "Description": "Une boîte magique obtenue auprès de Madame Ping. Selon elle, cette boîte a le pouvoir de « générer des graines »... C'est-à-dire qu'elle peut créer des graines de diverses plantes selon leurs caractéristiques particulières, qui peuvent ensuite être plantées dans les champs appropriés de votre Sérénithéière.\nLes plantes qui peuvent être semées sont les suivantes : fleur de soie, fleur sucrante, cécilia, lys vernis, chrysanthème à aubes, fleur de Qingxin, muguet bleu, tombaie, herbe à lampe, piment de Jueyun, carotte, radis, menthe, champignon, herbe à sanglots, queue de cheval, gueule-de-loup, fruit du lotus, lys calla, herbe marine, ganoderma marin, fruit harra, pêche zaytun, rose sumérienne, lotus pluvieux, marcotte, clochette de Lumidouce, rose arc-en-ciel, granifruit, cacahuatl, patte saurienne, baie de quenettier, chrysanthème brillant, branchie mousseplume, champicorne brillant, floraigemme brise-ciel, fleur lampe-de-givre, baie du solstice, lakkabaie, ambre de pin et glacelée d'hiver.", "TypeDescription": "Gadget", "Icon": "UI_ItemIcon_220033" }, @@ -55243,6 +56356,17 @@ "TypeDescription": "Gadget", "Icon": "UI_ItemIcon_220126" }, + { + "Rank": 25028, + "MaterialType": 21, + "Id": 220127, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Canopée de jade", + "Description": "Imprégnée de l'énergie des lignes énergétiques, la canopée de jade a été infusée de puissance spirituelle. 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Ainsi, le nom de salle d'étude de Feiyun lui a été attribué et elle est devenue reconnue dans tout Liyue.\nAprès utilisation, ce plan sera disponible dans l'interface de placement des décorations.\nCompagnons préférant ce set : Xingqiu, Zhongli, Ningguang, Yun Jin, Baizhu, Lan Yan.", + "Description": "Étapes de mise en place de la salle d'étude de Feiyun.\nIl existe de nombreuses façons de concevoir une étude à Liyue, mais le luxe est facultatif, car les érudits préfèrent l'« esprit » et l'« élégance ». Une plante en pot régule l'humidité de la pièce. La table et les étagères dégagent un léger parfum boisé qui se combine avec l'agencement simple et la lueur tamisée des lampes pour inspirer le génie et élever l'écriture.\nOn raconte qu'il y a de nombreuses années, un certain invité de la Pente Feiyun a présenté une telle étude, et que cette conception a ensuite été reprise par l'ancien patron de la Librairie Wanwen. Ainsi, le nom de salle d'étude de Feiyun lui a été attribué et elle est devenue reconnue dans tout Liyue.\nAprès utilisation, ce plan sera disponible dans l'interface de placement des décorations.\nCompagnons préférant ce set : Xingqiu, Zhongli, Ningguang, Yun Jin, Baizhu, Lan Yan, Zibai.", "TypeDescription": "Plan de set de décorations", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor" }, @@ -56625,7 +57749,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Résidence des nuages de Qingce", - "Description": "Étapes de mise en place de la résidence des nuages de Qingce.\nUn hameau de montagne inspiré du Village de Qingce. On dit que l'atmosphère amicale y est contagieuse et que les visiteurs qui y pénètrent se trouveront plus calmes et plus attentifs aux joies simples qu'ils ont peut-être autrefois oubliées.\nPartir à la poursuite de ses idéaux et passer ses années à chasser une carrière est certainement louable. Mais après avoir passé beaucoup de temps à faire de telles choses, on peut éventuellement se sentir fatigué, et une fois que cela se produit, une vie calme et paisible à la campagne peut rester un bon choix. Le Village de Qingce a toujours maintenu son acceptation de ces jeunes gens qui partent chercher fortune et est prêt à les accueillir de nouveau à bras ouverts à tout moment.\nAprès utilisation, ce plan sera disponible dans l'interface de placement des décorations.\nCompagnons préférant ce set : Xinyan, Xiao, Hu Tao, Qiqi, Shenhe, Yelan, Yaoyao, Xianyun.", + "Description": "Étapes de mise en place de la résidence des nuages de Qingce.\nUn hameau de montagne inspiré du Village de Qingce. On dit que l'atmosphère amicale y est contagieuse et que les visiteurs qui y pénètrent se trouveront plus calmes et plus attentifs aux joies simples qu'ils ont peut-être autrefois oubliées.\nPartir à la poursuite de ses idéaux et passer ses années à chasser une carrière est certainement louable. Mais après avoir passé beaucoup de temps à faire de telles choses, on peut éventuellement se sentir fatigué, et une fois que cela se produit, une vie calme et paisible à la campagne peut rester un bon choix. Le Village de Qingce a toujours maintenu son acceptation de ces jeunes gens qui partent chercher fortune et est prêt à les accueillir de nouveau à bras ouverts à tout moment.\nAprès utilisation, ce plan sera disponible dans l'interface de placement des décorations.\nCompagnons préférant ce set : Xinyan, Xiao, Hu Tao, Qiqi, Shenhe, Yelan, Yaoyao, Xianyun, Zibai.", "TypeDescription": "Plan de set de décorations", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" }, @@ -70686,5 +71810,269 @@ "Description": "Étapes de fabrication du maître-belette.\nAprès utilisation, ce plan sera disponible dans l'interface de fabrication des décorations.", "TypeDescription": "Plan de décoration", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 381344, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "« Murmures au clair de lune »", + "Description": "#Étapes de fabrication des «{NON_BREAK_SPACE}Murmures au clair de lune{NON_BREAK_SPACE}».\nAprès utilisation, ce plan sera disponible dans l'interface de fabrication des décorations.", + "TypeDescription": "Plan de décoration", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 382277, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Brancard simple « Transport en douceur »", + "Description": "Étapes de fabrication du brancard simple « Transport en douceur ».\nAprès utilisation, ce plan sera disponible dans l'interface de fabrication des décorations.", + "TypeDescription": "Plan de décoration", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 382278, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Boisson à volonté", + "Description": "Étapes de fabrication de la boisson à volonté.\nAprès utilisation, ce plan sera disponible dans l'interface de fabrication des décorations.", + "TypeDescription": "Plan de décoration", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 382133, + "RankLevel": 3, + 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lanterne céleste éclatante « À la prochaine, mes amis ».\nAprès utilisation, ce plan sera disponible dans l'interface de fabrication des décorations.", + "TypeDescription": "Plan de décoration", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/FR/Meta.json b/Genshin/FR/Meta.json index 44bc676..d9a3d7e 100644 --- a/Genshin/FR/Meta.json +++ b/Genshin/FR/Meta.json @@ -1,6 +1,6 @@ { - "Achievement": "AC33C4BE5C8A3313", - "AchievementGoal": "5BD8993258FD7AA0", + "Achievement": "FC91F69EFE3DB742", + "AchievementGoal": "26E93938BD37B9B1", "Avatar/10000002": "98F3520814EAE8E8", "Avatar/10000003": "EE48F36237FC57D3", "Avatar/10000006": "2811CB004207361D", @@ -11,10 +11,10 @@ "Avatar/10000021": "B8D09F7F05DF17C1", "Avatar/10000022": "4BC7E403DE5F8FB0", "Avatar/10000023": "BF04789C4F0E29DA", - "Avatar/10000024": "D8C67F20D7E4A48E", + "Avatar/10000024": "C728975E59A2BF32", "Avatar/10000025": "F25CA32BA0866A74", "Avatar/10000026": "D0467BD2FCE67074", - 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De longues années l'ont exposée à de fortes concentrations d'élément Hydro, ce qui lui a donné sa forme actuelle.\nLeur corps transparent, semblable à du verre, est composé presque entièrement de gouttelettes d'eau pure. Bien que plus douces que la plupart de leurs congénères, elles peuvent, une fois provoquées, transformer instantanément l'eau environnante en lames acérées capables de percer les défenses de tout intrus imprudent.\nD'après les prières encore récitées dans le grand nord, elles naissent grâce à la bénédiction de la Lune de givre. Ce sont des témoignages vivants de sa pureté et de sa lumière originelles. Peut-être est-ce pour cela qu'elles ne supportent pas que leur pureté soit entachée par les sept couleurs de la lumière céleste. Ou bien encore qu'elles rejettent toute forme de vie qui les approcherait d'un peu trop près.", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Moonbeast_Water", + "Type": 1, + "Arkhe": 0, + "BaseValue": { + "HpBase": 173.8752, + "AttackBase": 75.36, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.5, + "ElecSubHurt": 0.1, + "WindSubHurt": 0.1, + "IceSubHurt": 0.1, + "RockSubHurt": 0.1, + "PhysicalSubHurt": 0.1 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 23 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 24 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 12 + } + ] + }, + { + "Id": 20080601, + "DescribeId": 806, + "MonsterName": "Monster_Moonbeast_Wind_01", + "Name": "Chasse-nuage voilé : Héritier de givrenuit", + "Title": "Héritier de givrenuit", + "Description": "Une élégante entité élémentaire qui possède une très grande affinité élémentaire. De longues années l'ont exposée à de fortes concentrations d'élément Anémo, ce qui lui a donné sa forme actuelle.\nLe vent, en soufflant, leur a tissé une paire d'ailes supplémentaires. Comme elles ne laissent presque jamais d'empreintes au sol, on les appelle aussi celles qui marchent avec le vent.\nD'après les prières encore récitées dans le grand nord, elles naissent grâce à la bénédiction de la Lune de givre. Ce sont des témoignages vivants de sa pureté et de sa lumière originelles. Peut-être est-ce pour cela qu'elles ne supportent pas que leur pureté soit entachée par les sept couleurs de la lumière céleste. Ou bien encore qu'elles rejettent toute forme de vie qui les approcherait d'un peu trop près.", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Moonbeast_Wind", + "Type": 1, + "Arkhe": 0, + "BaseValue": { + "HpBase": 138.5568, + "AttackBase": 75.36, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.1, + "ElecSubHurt": 0.1, + "WindSubHurt": 0.5, + "IceSubHurt": 0.1, + "RockSubHurt": 0.1, + "PhysicalSubHurt": 0.1 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 23 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 24 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 12 + } + ] + }, + { + "Id": 20080701, + "DescribeId": 807, + "MonsterName": "Monster_Moonbeast_Rock_01", + "Name": "Éclat solaire : Héritier de givrenuit", + "Title": "Héritier de givrenuit", + "Description": "Une élégante entité élémentaire qui possède une très grande affinité élémentaire. De longues années l'ont exposée à de fortes concentrations d'élément Anémo, ce qui lui a donné sa forme actuelle.\nLeur corps est presque entièrement recouvert d'une accumulation d'élément Géo, tandis que leurs bois robustes brillent de l'éclat de l'ambre poli.\nD'après les prières encore récitées dans le grand nord, elles naissent grâce à la bénédiction de la Lune de givre. Ce sont des témoignages vivants de sa pureté et de sa lumière originelles. Peut-être est-ce pour cela qu'elles ne supportent pas que leur pureté soit entachée par les sept couleurs de la lumière céleste. Ou bien encore qu'elles rejettent toute forme de vie qui les approcherait d'un peu trop près.", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Moonbeast_Rock", + "Type": 1, + "Arkhe": 0, + "BaseValue": { + "HpBase": 138.5568, + "AttackBase": 75.36, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.1, + "ElecSubHurt": 0.1, + "WindSubHurt": 0.1, + "IceSubHurt": 0.1, + "RockSubHurt": 0.5, + "PhysicalSubHurt": 0.1 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 23 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 24 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 12 + } + ] + }, { "Id": 20081001, "DescribeId": 810, @@ -2130,6 +2244,23 @@ "Type": 0, "Arkhe": 0 }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 812, + "Name": "Mandragore hexadécatonique vétérane", + "Title": "Mandragore hexadécatonique vétérane", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Mandragora_Elite", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 + }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 813, + "Title": "Mandragore hexadécatonique vétérane", + "Icon": "", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 + }, { "Id": 21010101, "DescribeId": 10101, @@ -3445,7 +3576,7 @@ "DescribeId": 10307, "Name": "Mégatoshaman mystifiant", "Title": "Un chaman ayant accidentellement obtenu la donjon-mination", - "Icon": "", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Shaman_None_01", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, @@ -5054,6 +5185,116 @@ "Type": 0, "Arkhe": 0 }, + { + "Id": 22140101, + "DescribeId": 21401, + "MonsterName": "Monster_Lloigor_Sub_01", + "Name": "Pêcheur des fonds cachés", + "Title": "Bête perchée d'outremonde", + "Description": "#Une créature de l'Abîme qui se glisse à travers une faille cachée dans les profondeurs afin de venir depuis l'au-delà de ce monde.\nIl y a fort longtemps, un ancien philosophe décrivait les humains comme des « bipèdes sans plumes{NON_BREAK_SPACE}», utilisant cette simple expression pour distinguer l'humanité des animaux et affirmer la supériorité humaine. D'une certaine manière, ces errants immortels du vide cosmique silencieux, recouverts d'écailles plutôt que de plumes et utilisant leur bec crochu pour puiser de la biomasse d'un monde à l'autre, pourraient, eux aussi, correspondre à cette définition simpliste d'« humain ».", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Lloigor_Sub", + "Type": 1, + "Arkhe": 0, + "Drops": [ + 202, + 112139, + 112138, + 112137, + 400023, + 400033, + 400043, + 400022, + 400032, + 400042, + 400062 + ], + "BaseValue": { + "HpBase": 40.752, + "AttackBase": 37.68, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.1, + "ElecSubHurt": 0.1, + "WindSubHurt": 0.1, + "IceSubHurt": 0.1, + "RockSubHurt": 0.1, + "PhysicalSubHurt": 0.1 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 23 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 24 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 12 + } + ] + }, + { + "Id": 22150101, + "DescribeId": 21501, + "MonsterName": "Monster_Lloigor_Primo_01", + "Name": "Seigneur chuchoteur de cauchemars des fonds cachés", + "Title": "Souverain sans visage ni frontières", + "Description": "Une créature de l'Abîme qui se glisse à travers une faille cachée dans les profondeurs, observant silencieusement ce monde. Sa forme étrange et sans visage ne serait qu'une projection, car son véritable corps n'existerait que comme une masse informe d'énergie abyssale pure.\nMême les envahisseurs qui cherchent à s'emparer de ce monde doivent, dans une certaine mesure, en respecter les règles. À moins que les cieux ne se déchirent et que les défenses terrestres ne s'effondrent, ces êtres venus des étoiles ne peuvent guère faire plus que rôder aux confins de ce monde, y semant leur folie, leurs tentatives d'infiltration restant vaines... Mais combien de temps cette stabilité et cet ordre peuvent-ils réellement durer ?", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Lloigor_Primo", + "Type": 2, + "Arkhe": 0, + "Drops": [ + 102, + 202, + 105, + 113084, + 104144, + 104143, + 104142, + 104141, + 400089, + 400099, + 400088, + 400098, + 400033, + 400043, + 400138, + 400032, + 400042, + 400137, + 400062 + ], + "BaseValue": { + "HpBase": 366.768, + "AttackBase": 75.36, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.1, + "ElecSubHurt": 0.1, + "WindSubHurt": 0.1, + "IceSubHurt": 0.1, + "RockSubHurt": 0.1, + "PhysicalSubHurt": 0.1 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 23 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 24 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 12 + } + ] + }, { "Id": 23010101, "DescribeId": 30101, @@ -9096,7 +9337,7 @@ "DescribeId": 50108, "Name": "Liam", "Title": "Pyrochimiste des Pilleurs de trésors", - "Icon": "", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Male_Standard_Rocky_001", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, @@ -12002,6 +12243,15 @@ "皮套人Boss-帽子标记1" ] }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 56001, + "Name": "Élite vétérane des Pilleurs de trésors", + "Title": "Élite vétérane des Pilleurs de trésors", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Thoarder_Elder_Standard_Hildegard_01", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 + }, { "Id": 26010101, "DescribeId": 60101, @@ -15834,7 +16084,10 @@ "Title": "Manifestation coulante de Wayob", "Icon": "UI_MonsterIcon_Wayob_Drillhead", "Type": 0, - "Arkhe": 0 + "Arkhe": 0, + "Affixes": [ + "6.3深渊心控-MonsterSide" + ] }, { "Id": 0, @@ -15843,7 +16096,10 @@ "Title": "Manifestation caverneuse de Wayob", "Icon": "UI_MonsterIcon_Wayob_Mosasaurus", "Type": 0, - "Arkhe": 0 + "Arkhe": 0, + "Affixes": [ + "6.3深渊心控-SLC技能" + ] }, { "Id": 0, @@ -15852,7 +16108,10 @@ "Title": "Manifestation célère de Wayob", "Icon": "UI_MonsterIcon_Wayob_Hookwalker", "Type": 0, - "Arkhe": 0 + "Arkhe": 0, + "Affixes": [ + "6.3使怪物死后发射光弹,6.3boss专用" + ] }, { "Id": 0, @@ -16378,6 +16637,53 @@ } ] }, + { + "Id": 26300401, + "DescribeId": 63004, + "MonsterName": "Monster_Magbeast_Steppenwolf_01", + "Name": "Loup glacial radieux", + "Title": "Bête radieuse", + "Description": "Une bête qui a évolué grâce à une immersion millénaire dans l'ancienne énergie lunaire, donnant ainsi naissance à une écologie unique.\nLa légende raconte que lorsqu'une sombre calamité anéantit d'innombrables vies, les forêts frontalières sombrèrent dans un silence absolu. Dans cette quiétude, seul le hurlement des Loups glaciaux, appelant la lune, venait rompre le silence de mort. Nuit après nuit, leurs cris plaintifs résonnaient à travers l'immensité sauvage et déserte, baignée par le froid clair de lune.", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Magbeast_Steppenwolf", + "Type": 1, + "Arkhe": 0, + "BaseValue": { + "HpBase": 149.424, + "AttackBase": 82.896, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.1, + "ElecSubHurt": 0.1, + "WindSubHurt": 0.1, + "IceSubHurt": 0.5, + "RockSubHurt": 0.1, + "PhysicalSubHurt": 0.1 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 23 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 24 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 12 + } + ] + }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 63005, + "Name": "Loup glacial radieux vétéran", + "Title": "Bête radieuse", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Magbeast_Steppenwolf_02", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 + }, { "Id": 26301101, "DescribeId": 63011, @@ -16439,6 +16745,15 @@ } ] }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 80209, + "Name": "Kageroumaru", + "Title": "???", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Inu_Taroumaru_01", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 + }, { "Id": 0, "DescribeId": 80213, @@ -17080,6 +17395,71 @@ } ] }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 91301, + "Name": "Dottore", + "Title": "Dottore", + "Icon": "", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 + }, + { + "Id": 29130201, + "DescribeId": 91302, + "MonsterName": "Monster_Dotorre_Moon_01", + "Name": "Dottore", + "Title": "Hérétique de la fausse lune", + "Description": "Dans tout le pays, il est vilipendé comme un hérétique. Pourtant, Dottore, le 2e Exécuteur des Fatui, s'est déjà emparé de l'autorité trilunaire et gravit à présent les longues marches menant au trône divin promis au « nouveau monde ».\nTout aurait dû nous appartenir.\nMais la raison a rejeté tout ce qui dépassait ses limites, laissant l'humanité aveugle à sa nature originelle.\nLa vie et la mort nous ont alors enfermés dans des enveloppes mortelles, enchaînant la moindre étincelle d'aspiration.\nEt le temps et l'espace se sont refermés en dernier, emprisonnant l'esprit dans une obéissance docile, de sorte que personne n'oserait imaginer s'en libérer.\nÀ partir de ce moment, de faux dieux ont gouverné le monde, chacun criant sa vérité comme la seule vérité, bien qu'aucun ne mérite le titre qu'il revendique si bruyamment.\nLe cours de la vie n'obéit à aucune structure naturelle : l'ordre lui a été imposé. Débarrassez-vous de toutes les chaînes qui entravent ce monde, et l'essence de toute chose se révélera enfin.\nEt cette révélation... est la première lueur du monde nouveau.\n« Ainsi je vous le demande : allez-vous continuer à subir ce monde archaïque et en ruine ? »", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Dotorre_Moon", + "Type": 2, + "Arkhe": 0, + "BaseValue": { + "HpBase": 1204.256, + "AttackBase": 75.988, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.1, + "ElecSubHurt": 0.1, + "WindSubHurt": 0.1, + "IceSubHurt": 0.1, + "RockSubHurt": 0.1, + "PhysicalSubHurt": 0.1 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 23 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 24 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 12 + } + ] + }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 91303, + "Name": "???", + "Title": "Dottore", + "Icon": "", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 + }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 91304, + "Name": "???", + "Title": "Dottore", + "Icon": "", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 + }, { "Id": 0, "DescribeId": 91401, diff --git a/Genshin/FR/NameCard.json b/Genshin/FR/NameCard.json index bab3673..7eec63a 100644 --- a/Genshin/FR/NameCard.json +++ b/Genshin/FR/NameCard.json @@ -3188,5 +3188,78 @@ "UI_NameCardPic_Green_Alpha", "UI_NameCardPic_Green_P" ] + }, + { + "Id": 210267, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Columbina - Un jour...", + "Description": "Thème.\nElle danse dans les eaux peu profondes des ruisseaux limpides et se laisse porter par le courant, s'endormant sous les pâles ombres des montagnes. Elle erre à travers les ondulations du temps, jouant à cache-cache avec les kuuhenkis.\nElle se repose dans le jardin de toutes choses, fredonnant doucement à chaque être vivant. Dans les heures silencieuses précédant l'aube, elle attend le jour de leurs retrouvailles.", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Columbina", + "Pictures": [ + "UI_NameCardPic_Columbina_Alpha", + "UI_NameCardPic_Columbina_P" + ] + }, + { + "Id": 210268, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Zibai - Vue voilée", + "Description": "Thème.\nLe ciel et la terre ne sont qu'une auberge pour le voyageur, et le temps n'est qu'un vagabond traversant les âges.", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Zibai", + "Pictures": [ + "UI_NameCardPic_Zibai_Alpha", + "UI_NameCardPic_Zibai_P" + ] + }, + { + "Id": 210269, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Illuga - Oiseau de cauchemar", + "Description": "Thème.\nAprès avoir bravé les ténèbres de la nuit, l'oriole déverse son ardeur dans le monde lumineux du jour, et consume les cauchemars d'une fureur féroce.", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Illuga", + "Pictures": [ + "UI_NameCardPic_Illuga_Alpha", + "UI_NameCardPic_Illuga_P" + ] + }, + { + "Id": 210270, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Succès - Vue lointaine", + "Description": "Thème.\nLe voyageur se tenait autrefois au sommet de la ville pour contempler l'horizon lointain, convaincu que les paysages aperçus au loin deviendraient un jour des étapes dans son voyage à venir.", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Csxy6", + "Pictures": [ + "UI_NameCardPic_Csxy6_Alpha", + "UI_NameCardPic_Csxy6_P" + ] + }, + { + "Id": 210271, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Nod-Krai - Longue nuit", + "Description": "Thème.\nDans la plus noire des nuits, une lampe s'élèvera, ce soir, et pour mille nuits encore.", + "Icon": "UI_NameCardIcon_NodKrai2", + "Pictures": [ + "UI_NameCardPic_NodKrai2_Alpha", + "UI_NameCardPic_NodKrai2_P" + ] + }, + { + "Id": 210272, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "PB - Ode sous la lanterne", + "Description": "Thème.\nPriez une lune éclatante pour moi, souhaitez-moi une belle journée. Dans ma cape printanière, je suis la danse des rayons de lune.", + "SpecialDescription": "Thème PB - Ode sous la lanterne", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Bp47", + "Pictures": [ + "UI_NameCardPic_Bp47_Alpha", + "UI_NameCardPic_Bp47_P" + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/FR/ProfilePicture.json b/Genshin/FR/ProfilePicture.json index ecf0d49..2723ee4 100644 --- a/Genshin/FR/ProfilePicture.json +++ b/Genshin/FR/ProfilePicture.json @@ -2,17 +2,31 @@ { "Id": 1, "Icon": "UI_AvatarIcon_PlayerBoy_Circle", - "Name": "#{M#Voyageur}{F#Voyageuse}", + "Name": "{0}", "UnlockType": 2, "UnlockParameter": 10000005 }, + { + "Id": 11, + "Icon": "UI_AvatarIcon_PlayerBoyCostumeCWXR_Circle", + "Name": "{0} : Alors que le ciel et la terre sont recréés", + "UnlockType": 3, + "UnlockParameter": 200501 + }, { "Id": 2, "Icon": "UI_AvatarIcon_PlayerGirl_Circle", - "Name": "#{M#Voyageur}{F#Voyageuse}", + "Name": "{0}", "UnlockType": 2, "UnlockParameter": 10000007 }, + { + "Id": 21, + "Icon": "UI_AvatarIcon_PlayerGirlCostumeCWXR_Circle", + "Name": "{0} : Alors que le ciel et la terre sont recréés", + "UnlockType": 3, + "UnlockParameter": 200701 + }, { "Id": 100, "Icon": "UI_AvatarIcon_Ambor_Circle", @@ -583,7 +597,7 @@ { "Id": 6000, "Icon": "UI_AvatarIcon_Wanderer_Circle", - 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La rumeur prétend qu'il aurait jadis appartenu à un barde anonyme.", + "Icon": "UI_RelicIcon_15044_1" + }, + { + "Ids": [ + 44523, + 44524, + 23812 + ], + "RankLevel": 5, + "SetId": 15044, + "EquipType": 2, + "ItemType": 3, + "Name": "Serment éclatant de l'aube", + "Description": "Un accessoire de plumes de couleur azur, limpide comme l'aurore, qui aurait appartenu jadis à un garde ayant renié son nom.", + "Icon": "UI_RelicIcon_15044_2" + }, + { + "Ids": [ + 44533, + 44534, + 23813, + 23819 + ], + "RankLevel": 5, + "SetId": 15044, + "EquipType": 5, + "ItemType": 3, + "Name": "Ballade d'amour et de lamentations", + "Description": "Un accessoire de cheveux luxueux orné de cristaux de jade et d'azur, qui aurait été jadis un gage offert par le seigneur de la tempête à une personne privilégiée.", + "Icon": "UI_RelicIcon_15044_3" + }, + { + "Ids": [ + 44543, + 44544, + 23814 + ], + "RankLevel": 5, + "SetId": 15044, + "EquipType": 1, + "ItemType": 3, + "Name": "Inscription de fleur sur le vent", + "Description": "Une fleur de cristal azur qui ne se fane jamais, ayant jadis appartenu, dit-on, à une jeune fille errante qui invoquait mille vents et mille fleurs.", + "Icon": "UI_RelicIcon_15044_4" + }, + { + "Ids": [ + 44553, + 44554, + 23815 + ], + "RankLevel": 5, + "SetId": 15044, + "EquipType": 3, + "ItemType": 3, + "Name": "Note dans le chant printanier", + "Description": "Un sablier rempli de sable azur. Pour des raisons inconnues, peu importe comment on le retourne, les grains de sable restent immobiles.", + "Icon": "UI_RelicIcon_15044_5" } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/FR/ReliquarySet.json b/Genshin/FR/ReliquarySet.json index e9e1bdf..c25fd06 100644 --- a/Genshin/FR/ReliquarySet.json +++ b/Genshin/FR/ReliquarySet.json @@ -539,7 +539,7 @@ "Icon": "UI_RelicIcon_15014_4", "Descriptions": [ "Confère un bonus de DGT Géo de 15 %.", - "Lorsque vous obtenez un cristal issu d'une Cristallisation, tous les personnages de l'équipe bénéficient d'un bonus de DGT du second élément de la réaction de 35 % pendant 10 s. Cet effet ne peut s'appliquer qu'à un seul élément à la fois." + "Lorsque vous obtenez un cristal issu d'une Cristallisation ou déclenchez une réaction de Sélénocristallisation, tous les personnages de l'équipe bénéficient d'un bonus de DGT du second élément de la réaction de 35 % pendant 10 s. Cet effet ne peut s'appliquer qu'à un seul élément à la fois." ] }, { @@ -899,7 +899,7 @@ "Icon": "UI_RelicIcon_15034_4", "Descriptions": [ "Augmente l'ATQ de 18 %.", - "Après l'utilisation d'une compétence élémentaire, le bonus de DGT Géo augmente de 20 % pendant 10 s. Sous la protection d'un bouclier généré par une réaction de Cristallisation, cet effet augmente de 150 %, cette augmentation supplémentaire disparaissant 1 s après la perte du bouclier." + "Après l'utilisation d'une compétence élémentaire, le bonus de DGT Géo augmente de 20 % pendant 10 s. Sous la protection d'un bouclier généré par une réaction de Cristallisation, ou s'il existe un voile lunaire créé par une réaction de Sélénocristallisation à proximité, cet effet augmente de 150 %, cette augmentation supplémentaire disparaissant 1 s après que ces conditions ne sont pas remplies." ] }, { @@ -1045,5 +1045,41 @@ "Augmente la recharge d'énergie de 20 %.", "Infliger des DGT élémentaires accorde l'effet Lune étincelante « Dévotion » pendant 8 s : augmente la maîtrise élémentaire de tous les personnages de l'équipe de 60 pts ou de 120 pts lorsque la signelune de l'équipe est respectivement de type Lueur naissante ou ascendante. L'effet ci-dessus peut être déclenché même si le personnage équipé de l'artéfact n'est pas déployé. De plus, les DGT infligés par les réactions sélènes déclenchées par tous les personnages de l'équipe augmentent de 10 % pour chaque lune étincelante de type différent des personnages de l'équipe. Les bonus accordés par l'effet Lune étincelante ne se cumulent pas." ] + }, + { + "SetId": 15043, + "EquipAffixId": 215043, + "EquipAffixIds": [ + 2150430, + 2150431 + ], + "NeedNumber": [ + 2, + 4 + ], + "Name": "Aubade d'astre et de lune", + "Icon": "UI_RelicIcon_15043_4", + "Descriptions": [ + "Augmente la maîtrise élémentaire de 80 pts.", + "Lorsque le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, les DGT de réaction sélène augmentent de 20 %, et de 40 % supplémentaires si le cycle signelunaire de l'équipe est au moins « Lueur ascendante ». Cet effet prend fin 3 s après que le personnage concerné est déployé." + ] + }, + { + "SetId": 15044, + "EquipAffixId": 215044, + "EquipAffixIds": [ + 2150440, + 2150441 + ], + "NeedNumber": [ + 2, + 4 + ], + "Name": "Journée sculptée par les vents ascendants", + "Icon": "UI_RelicIcon_15044_4", + "Descriptions": [ + "Augmente l'ATQ de 18 %.", + "Toucher un ennemi avec une attaque normale, une attaque chargée, une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire accorde l'effet Bénédiction des vents pastoraux pendant 6 s : augmente l'ATQ de 25 %. Si le personnage équipé de l'artéfact a terminé son devoir de la sorcière, l'effet est converti en l'effet Détermination des vents pastoraux, augmentant en plus le taux CRIT de 20 %. Les effets décrits ci-dessus peuvent être déclenchés même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé." + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/FR/RoleCombatSchedule.json b/Genshin/FR/RoleCombatSchedule.json index 166caff..6decdb1 100644 --- a/Genshin/FR/RoleCombatSchedule.json +++ b/Genshin/FR/RoleCombatSchedule.json @@ -454,5 +454,29 @@ 10000098, 10000110 ] + }, + { + "Id": 22, + "Begin": "2026-02-01T04:00:00+08:00", + "End": "2026-03-01T03:59:59+08:00", + "Elements": [ + 1, + 2, + 8 + ], + "SpecialAvatars": [ + 10000116, + 10000120, + 10000122, + 10000119 + ], + "InitialAvatars": [ + 10000049, + 10000092, + 10000060, + 10000014, + 10000094, + 10000064 + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/FR/TowerFloor.json b/Genshin/FR/TowerFloor.json index 055ec7a..2416349 100644 --- a/Genshin/FR/TowerFloor.json +++ b/Genshin/FR/TowerFloor.json @@ -1203,5 +1203,51 @@ "SecondDescriptions": [ "Les DGT infligés par les attaques plongeantes des personnages augmentent de 75 %." ] + }, + { + "Id": 1120, + "Index": 11, + "LevelGroupId": 120, + "Background": "UI_TowerPic_4", + "Descriptions": [ + "Tous les personnages de l'équipe bénéficient d'un bonus de DGT Hydro de 60 %.", + "Tous les personnages de l'équipe bénéficient d'un bonus de DGT Électro de 60 %." + ] + }, + { + "Id": 1121, + "Index": 12, + "LevelGroupId": 121, + "Background": "UI_TowerPic_5", + "Descriptions": [], + "FirstDescriptions": [ + "Les DGT d'attaque chargée du personnage déployé augmentent de 75 %." + ], + "SecondDescriptions": [ + "Les DGT de réaction sélène augmentent de 75 %." + ] + }, + { + "Id": 1122, + "Index": 11, + "LevelGroupId": 122, + "Background": "UI_TowerPic_4", + "Descriptions": [ + "Tous les personnages de l'équipe bénéficient d'un bonus de DGT Hydro de 60 %.", + "Tous les personnages de l'équipe bénéficient d'un bonus de DGT Géo de 60 %." + ] + }, + { + "Id": 1123, + "Index": 12, + "LevelGroupId": 123, + "Background": "UI_TowerPic_5", + "Descriptions": [], + "FirstDescriptions": [ + "Les DGT de Sélénocution augmentent de 75 %." + ], + "SecondDescriptions": [ + "Les DGT de Sélénocristallisation augmentent de 75 %." + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/FR/TowerLevel.json b/Genshin/FR/TowerLevel.json index df48155..deeb62a 100644 --- a/Genshin/FR/TowerLevel.json +++ b/Genshin/FR/TowerLevel.json @@ -26293,34 +26293,35 @@ "Goal": 0, "FirstWaves": [ { - "Type": 0, + "Type": 1, "Monsters": [ { - "Id": 108, - "Count": 1 + "Id": 109, + "Count": 2 }, { "Id": 111, - "Count": 1 + "Count": 3 + }, + { + "Id": 108, + "Count": 30 }, { "Id": 110, - "Count": 1 - }, - { - "Id": 109, - "Count": 1 + "Count": 30 } ] } ], "SecondWaves": [ { - "Type": 0, + "Type": 1, + "Description": "Keep 2 on field", "Monsters": [ { "Id": 50801, - "Count": 1 + "Count": 10 } ] } @@ -26334,22 +26335,32 @@ "Goal": 0, "FirstWaves": [ { - "Type": 0, + "Type": 1, + "Description": "Keep 5 on field", "Monsters": [ { - "Id": 604, - "Count": 1 + "Id": 601, + "Count": 15 }, { - "Id": 601, - "Count": 1 + "Id": 604, + "Count": 15 } ] } ], "SecondWaves": [ { - "Type": 0, + "Type": 1, + "Monsters": [ + { + "Id": 62702, + "Count": 1 + } + ] + }, + { + "Type": 2, "Monsters": [ { "Id": 62702, @@ -26367,20 +26378,35 @@ "Goal": 0, "FirstWaves": [ { - "Type": 0, + "Type": 1, "Monsters": [ { "Id": 30401, - "Count": 1 - }, + "Count": 2 + } + ] + }, + { + "Type": 2, + "Monsters": [ { "Id": 30101, - "Count": 1 - }, + "Count": 2 + } + ] + }, + { + "Type": 3, + "Monsters": [ { "Id": 30793, "Count": 1 - }, + } + ] + }, + { + "Type": 4, + "Monsters": [ { "Id": 30501, "Count": 1 @@ -26557,5 +26583,460 @@ ] } ] + }, + { + "Id": 358, + "GroupId": 120, + "Index": 1, + "MonsterLevel": 87, + "Goal": 0, + "FirstWaves": [ + { + "Type": 1, + "Monsters": [ + { + "Id": 54101, + "Count": 1 + } + ] + }, + { + "Type": 2, + "Monsters": [ + { + "Id": 54101, + "Count": 1 + } + ] + }, + { + "Type": 3, + "Monsters": [ + { + "Id": 54101, + "Count": 1 + } + ] + } + ], + "SecondWaves": [ + { + "Type": 1, + "Monsters": [ + { + "Id": 30851, + "Count": 3 + }, + { + "Id": 30852, + "Count": 1 + } + ] + } + ] + }, + { + "Id": 359, + "GroupId": 120, + "Index": 2, + "MonsterLevel": 89, + "Goal": 0, + "FirstWaves": [ + { + "Type": 1, + "Monsters": [ + { + "Id": 40302, + "Count": 1 + } + ] + }, + { + "Type": 2, + "Monsters": [ + { + "Id": 40302, + "Count": 1 + } + ] + } + ], + "SecondWaves": [ + { + "Type": 1, + "Monsters": [ + { + "Id": 21300, + "Count": 9 + } + ] + } + ] + }, + { + "Id": 360, + "GroupId": 120, + "Index": 3, + "MonsterLevel": 91, + "Goal": 0, + "FirstWaves": [ + { + "Type": 1, + "Monsters": [ + { + "Id": 40103, + "Count": 1 + } + ] + }, + { + "Type": 2, + "Monsters": [ + { + "Id": 40103, + "Count": 1 + } + ] + }, + { + "Type": 3, + "Monsters": [ + { + "Id": 40103, + "Count": 1 + } + ] + } + ], + "SecondWaves": [ + { + "Type": 0, + "Monsters": [ + { + "Id": 5102, + "Count": 1 + } + ] + } + ] + }, + { + "Id": 361, + "GroupId": 121, + "Index": 1, + "MonsterLevel": 94, + "Goal": 0, + "FirstWaves": [ + { + "Type": 0, + "Monsters": [ + { + "Id": 40211, + "Count": 1 + } + ] + } + ], + "SecondWaves": [ + { + "Type": 1, + "Monsters": [ + { + "Id": 21300, + "Count": 2 + } + ] + }, + { + "Type": 2, + "Monsters": [ + { + "Id": 21320, + "Count": 1 + } + ] + } + ] + }, + { + "Id": 362, + "GroupId": 121, + "Index": 2, + "MonsterLevel": 97, + "Goal": 0, + "FirstWaves": [ + { + "Type": 1, + "Monsters": [ + { + "Id": 40612, + "Count": 1 + } + ] + }, + { + "Type": 2, + "Monsters": [ + { + "Id": 62609, + "Count": 1 + } + ] + }, + { + "Type": 3, + "Monsters": [ + { + "Id": 62609, + "Count": 1 + } + ] + } + ], + "SecondWaves": [ + { + "Type": 0, + "Monsters": [ + { + "Id": 55602, + "Count": 1 + } + ] + } + ] + }, + { + "Id": 363, + "GroupId": 121, + "Index": 3, + "MonsterLevel": 99, + "Goal": 0, + "FirstWaves": [ + { + "Type": 1, + "Monsters": [ + { + "Id": 63001, + "Count": 1 + } + ] + }, + { + "Type": 2, + "Monsters": [ + { + "Id": 63004, + "Count": 1 + } + ] + } + ], + "SecondWaves": [ + { + "Type": 0, + "Monsters": [ + { + "Id": 41001, + "Count": 1 + } + ] + } + ] + }, + { + "Id": 364, + "GroupId": 122, + "Index": 1, + "MonsterLevel": 87, + "Goal": 0, + "FirstWaves": [ + { + "Type": 0, + "Monsters": [ + { + "Id": 113, + "Count": 1 + }, + { + "Id": 112, + "Count": 1 + } + ] + } + ], + "SecondWaves": [ + { + "Type": 0, + "Monsters": [ + { + "Id": 60509, + "Count": 1 + } + ] + } + ] + }, + { + "Id": 365, + "GroupId": 122, + "Index": 2, + "MonsterLevel": 89, + "Goal": 0, + "FirstWaves": [ + { + "Type": 0, + "Monsters": [ + { + "Id": 40658, + "Count": 1 + }, + { + "Id": 54101, + "Count": 1 + }, + { + "Id": 54102, + "Count": 1 + } + ] + } + ], + "SecondWaves": [ + { + "Type": 0, + "Monsters": [ + { + "Id": 61402, + "Count": 1 + } + ] + } + ] + }, + { + "Id": 366, + "GroupId": 122, + "Index": 3, + "MonsterLevel": 91, + "Goal": 0, + "FirstWaves": [ + { + "Type": 0, + "Monsters": [ + { + "Id": 63004, + "Count": 1 + } + ] + } + ], + "SecondWaves": [ + { + "Type": 0, + "Monsters": [ + { + "Id": 511, + "Count": 1 + } + ] + } + ] + }, + { + "Id": 367, + "GroupId": 123, + "Index": 1, + "MonsterLevel": 94, + "Goal": 0, + "FirstWaves": [ + { + "Type": 6201, + "Monsters": [ + { + "Id": 21401, + "Count": 15 + } + ] + } + ], + "SecondWaves": [ + { + "Type": 0, + "Monsters": [ + { + "Id": 810, + "Count": 1 + } + ] + } + ] + }, + { + "Id": 368, + "GroupId": 123, + "Index": 2, + "MonsterLevel": 97, + "Goal": 0, + "FirstWaves": [ + { + "Type": 1, + "Monsters": [ + { + "Id": 61601, + "Count": 2 + } + ] + }, + { + "Type": 2, + "Monsters": [ + { + "Id": 61701, + "Count": 1 + } + ] + } + ], + "SecondWaves": [ + { + "Type": 6301, + "Description": "Keep 2 on field", + "Monsters": [ + { + "Id": 21310, + "Count": 4 + } + ] + } + ] + }, + { + "Id": 369, + "GroupId": 123, + "Index": 3, + "MonsterLevel": 99, + "Goal": 0, + "FirstWaves": [ + { + "Type": 0, + "Monsters": [ + { + "Id": 21501, + "Count": 1 + } + ] + } + ], + "SecondWaves": [ + { + "Type": 0, + "Monsters": [ + { + "Id": 61401, + "Count": 1 + } + ] + } + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/FR/TowerSchedule.json b/Genshin/FR/TowerSchedule.json index 5d6945d..4cd9cad 100644 --- a/Genshin/FR/TowerSchedule.json +++ b/Genshin/FR/TowerSchedule.json @@ -1,20 +1,4 @@ [ - { - "Id": 113, - "FloorIds": [ - 1110, - 1111, - 1116, - 1117 - ], - "Open": "2025-11-16T04:00:00+08:00", - "Close": "2025-12-16T03:59:59+08:00", - "BuffName": "Lune liante", - "Descriptions": [ - "Lorsqu'un engagement vital du personnage déployé augmente ou diminue de valeur, une onde de choc est libérée, infligeant des DGT réels aux ennemis proches." - ], - "Icon": "UI_TowerBlessing_99" - }, { "Id": 114, "FloorIds": [ @@ -31,6 +15,38 @@ ], "Icon": "UI_TowerBlessing_100" }, + { + "Id": 115, + "FloorIds": [ + 1110, + 1111, + 1120, + 1121 + ], + "Open": "2026-01-16T04:00:00+08:00", + "Close": "2026-02-16T03:59:59+08:00", + "BuffName": "Lune percutante", + "Descriptions": [ + "Lorsqu'un personnage déclenche une réaction sélène (Sélénofleurissement, Sélénocution ou Sélénocristallisation) sur un ennemi, une onde de choc est libérée à l'emplacement de ce dernier, infligeant des DGT réels. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 3 s." + ], + "Icon": "UI_TowerBlessing_101" + }, + { + "Id": 116, + "FloorIds": [ + 1110, + 1111, + 1122, + 1123 + ], + "Open": "2026-02-16T04:00:00+08:00", + "Close": "2026-03-16T03:59:59+08:00", + "BuffName": "Lune solide", + "Descriptions": [ + "Lorsqu'un personnage inflige des DGT de réaction de Sélénocristallisation à un ennemi, une onde de choc est libérée à l'emplacement de ce dernier, infligeant des DGT réels. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 3 s." + ], + "Icon": "UI_TowerBlessing_102" + }, { "Id": 1, "FloorIds": [ @@ -1833,5 +1849,21 @@ "Lorsqu'un personnage déclenche une réaction liée à l'élément Dendro, une onde de choc est libérée à l'emplacement de l'ennemi, infligeant des DGT réels. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 3 s." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_98" + }, + { + "Id": 113, + "FloorIds": [ + 1110, + 1111, + 1116, + 1117 + ], + "Open": "2025-11-16T04:00:00+08:00", + "Close": "2025-12-16T03:59:59+08:00", + "BuffName": "Lune liante", + "Descriptions": [ + "Lorsqu'un engagement vital du personnage déployé augmente ou diminue de valeur, une onde de choc est libérée, infligeant des DGT réels aux ennemis proches." + ], + "Icon": "UI_TowerBlessing_99" } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/FR/Weapon.json b/Genshin/FR/Weapon.json index 2630c91..6ef0d87 100644 --- a/Genshin/FR/Weapon.json +++ b/Genshin/FR/Weapon.json @@ -2610,6 +2610,59 @@ 112124 ] }, + { + "Id": 11519, + "PromoteId": 11519, + "Sort": 5116, + "WeaponType": 1, + "RankLevel": 5, + "Name": "Éclat lunaire luminescent", + "Description": "Une épée légendaire, forgée, dit-on, à partir du clair de lune scintillant recueilli dans un puits par un Adepte caché parmi des sources limpides. Sa véritable forme ne se révèle qu'à la rencontre du crépuscule et de l'aube.", + "Icon": "UI_EquipIcon_Sword_SilverwareSaw", + "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_SilverwareSaw_Awaken", + "GrowCurves": [ + { + "InitValue": 44.3358, + "Type": 4, + "Value": 1304 + }, + { + "InitValue": 0.192, + "Type": 22, + "Value": 2301 + } + ], + "Affix": { + "Name": "Héritage de Lang-Gan", + "Descriptions": [ + { + "Level": 0, + "Description": "Augmente la DÉF de 20 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme a déclenché une compétence élémentaire, les DGT des réactions de Sélénocristallisation augmentent de 64 % pendant 5 s." + }, + { + "Level": 1, + "Description": "Augmente la DÉF de 25 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme a déclenché une compétence élémentaire, les DGT des réactions de Sélénocristallisation augmentent de 80 % pendant 5 s." + }, + { + "Level": 2, + "Description": "Augmente la DÉF de 30 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme a déclenché une compétence élémentaire, les DGT des réactions de Sélénocristallisation augmentent de 96 % pendant 5 s." + }, + { + "Level": 3, + "Description": "Augmente la DÉF de 35 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme a déclenché une compétence élémentaire, les DGT des réactions de Sélénocristallisation augmentent de 112 % pendant 5 s." + }, + { + "Level": 4, + "Description": "Augmente la DÉF de 40 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme a déclenché une compétence élémentaire, les DGT des réactions de Sélénocristallisation augmentent de 128 % pendant 5 s." + } + ] + }, + "CultivationItems": [ + 114024, + 112136, + 112124 + ] + }, { "Id": 12101, "PromoteId": 12101, @@ -4167,23 +4220,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "Déclencher une réaction d'Électrocution, de Sélénocution, de Fleurissement ou de Sélénofleurissement restaure 12 pts d'énergie élémentaire et augmente la maîtrise élémentaire de 60 pts pendant 15 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s et même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé." + "Description": "Déclencher une réaction d'Électrocution, de Sélénocution, de Fleurissement, de Sélénofleurissement, de Cristallisation ou de Sélénocristallisation restaure 12 pts d'énergie élémentaire et augmente la maîtrise élémentaire de 60 pts pendant 15 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s et même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé." }, { "Level": 1, - "Description": "Déclencher une réaction d'Électrocution, de Sélénocution, de Fleurissement ou de Sélénofleurissement restaure 15 pts d'énergie élémentaire et augmente la maîtrise élémentaire de 75 pts pendant 15 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s et même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé." + "Description": "Déclencher une réaction d'Électrocution, de Sélénocution, de Fleurissement, de Sélénofleurissement, de Cristallisation ou de Sélénocristallisation restaure 15 pts d'énergie élémentaire et augmente la maîtrise élémentaire de 75 pts pendant 15 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s et même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé." }, { "Level": 2, - "Description": "Déclencher une réaction d'Électrocution, de Sélénocution, de Fleurissement ou de Sélénofleurissement restaure 18 pts d'énergie élémentaire et augmente la maîtrise élémentaire de 90 pts pendant 15 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s et même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé." + "Description": "Déclencher une réaction d'Électrocution, de Sélénocution, de Fleurissement, de Sélénofleurissement, de Cristallisation ou de Sélénocristallisation restaure 18 pts d'énergie élémentaire et augmente la maîtrise élémentaire de 90 pts pendant 15 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s et même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé." }, { "Level": 3, - "Description": "Déclencher une réaction d'Électrocution, de Sélénocution, de Fleurissement ou de Sélénofleurissement restaure 21 pts d'énergie élémentaire et augmente la maîtrise élémentaire de 105 pts pendant 15 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s et même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé." + "Description": "Déclencher une réaction d'Électrocution, de Sélénocution, de Fleurissement, de Sélénofleurissement, de Cristallisation ou de Sélénocristallisation restaure 21 pts d'énergie élémentaire et augmente la maîtrise élémentaire de 105 pts pendant 15 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s et même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé." }, { "Level": 4, - "Description": "Déclencher une réaction d'Électrocution, de Sélénocution, de Fleurissement ou de Sélénofleurissement restaure 24 pts d'énergie élémentaire et augmente la maîtrise élémentaire de 120 pts pendant 15 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s et même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé." + "Description": "Déclencher une réaction d'Électrocution, de Sélénocution, de Fleurissement, de Sélénofleurissement, de Cristallisation ou de Sélénocristallisation restaure 24 pts d'énergie élémentaire et augmente la maîtrise élémentaire de 120 pts pendant 15 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s et même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé." } ] }, @@ -4591,23 +4644,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "Augmente l'ATQ de 20 %. Lorsqu'un personnage de l'équipe obtient un fragment généré par une réaction de Cristallisation, le personnage équipé de l'arme gagne 1 sceau pendant 15 s, ce qui augmente les DGT de ses compétences élémentaires de 18 %. Un maximum de 2 sceaux peut être obtenu en même temps, tous les sceaux disparaissant 0,2 s après que le personnage équipé de l'arme inflige des DGT avec une compétence élémentaire." + "Description": "Augmente l'ATQ de 20 %. Lorsqu'un personnage de l'équipe obtient un fragment généré par une réaction de Cristallisation ou déclenche une réaction de Sélénocristallisation, le personnage équipé de l'arme gagne 1 sceau pendant 15 s, ce qui augmente les DGT de ses compétences élémentaires de 18 %. Un maximum de 2 sceaux peut être obtenu en même temps, tous les sceaux disparaissant 0,2 s après que le personnage équipé de l'arme inflige des DGT avec une compétence élémentaire. Un maximum de 1 sceau peut être obtenu toutes les secondes grâce aux réactions de Sélénocristallisation." }, { "Level": 1, - "Description": "Augmente l'ATQ de 25 %. Lorsqu'un personnage de l'équipe obtient un fragment généré par une réaction de Cristallisation, le personnage équipé de l'arme gagne 1 sceau pendant 15 s, ce qui augmente les DGT de ses compétences élémentaires de 22,5 %. Un maximum de 2 sceaux peut être obtenu en même temps, tous les sceaux disparaissant 0,2 s après que le personnage équipé de l'arme inflige des DGT avec une compétence élémentaire." + "Description": "Augmente l'ATQ de 25 %. Lorsqu'un personnage de l'équipe obtient un fragment généré par une réaction de Cristallisation ou déclenche une réaction de Sélénocristallisation, le personnage équipé de l'arme gagne 1 sceau pendant 15 s, ce qui augmente les DGT de ses compétences élémentaires de 22,5 %. Un maximum de 2 sceaux peut être obtenu en même temps, tous les sceaux disparaissant 0,2 s après que le personnage équipé de l'arme inflige des DGT avec une compétence élémentaire. Un maximum de 1 sceau peut être obtenu toutes les secondes grâce aux réactions de Sélénocristallisation." }, { "Level": 2, - "Description": "Augmente l'ATQ de 30 %. Lorsqu'un personnage de l'équipe obtient un fragment généré par une réaction de Cristallisation, le personnage équipé de l'arme gagne 1 sceau pendant 15 s, ce qui augmente les DGT de ses compétences élémentaires de 27 %. Un maximum de 2 sceaux peut être obtenu en même temps, tous les sceaux disparaissant 0,2 s après que le personnage équipé de l'arme inflige des DGT avec une compétence élémentaire." + "Description": "Augmente l'ATQ de 30 %. Lorsqu'un personnage de l'équipe obtient un fragment généré par une réaction de Cristallisation ou déclenche une réaction de Sélénocristallisation, le personnage équipé de l'arme gagne 1 sceau pendant 15 s, ce qui augmente les DGT de ses compétences élémentaires de 27 %. Un maximum de 2 sceaux peut être obtenu en même temps, tous les sceaux disparaissant 0,2 s après que le personnage équipé de l'arme inflige des DGT avec une compétence élémentaire. Un maximum de 1 sceau peut être obtenu toutes les secondes grâce aux réactions de Sélénocristallisation." }, { "Level": 3, - "Description": "Augmente l'ATQ de 35 %. Lorsqu'un personnage de l'équipe obtient un fragment généré par une réaction de Cristallisation, le personnage équipé de l'arme gagne 1 sceau pendant 15 s, ce qui augmente les DGT de ses compétences élémentaires de 31,5 %. Un maximum de 2 sceaux peut être obtenu en même temps, tous les sceaux disparaissant 0,2 s après que le personnage équipé de l'arme inflige des DGT avec une compétence élémentaire." + "Description": "Augmente l'ATQ de 35 %. Lorsqu'un personnage de l'équipe obtient un fragment généré par une réaction de Cristallisation ou déclenche une réaction de Sélénocristallisation, le personnage équipé de l'arme gagne 1 sceau pendant 15 s, ce qui augmente les DGT de ses compétences élémentaires de 31,5 %. Un maximum de 2 sceaux peut être obtenu en même temps, tous les sceaux disparaissant 0,2 s après que le personnage équipé de l'arme inflige des DGT avec une compétence élémentaire. Un maximum de 1 sceau peut être obtenu toutes les secondes grâce aux réactions de Sélénocristallisation." }, { "Level": 4, - "Description": "Augmente l'ATQ de 40 %. Lorsqu'un personnage de l'équipe obtient un fragment généré par une réaction de Cristallisation, le personnage équipé de l'arme gagne 1 sceau pendant 15 s, ce qui augmente les DGT de ses compétences élémentaires de 36 %. Un maximum de 2 sceaux peut être obtenu en même temps, tous les sceaux disparaissant 0,2 s après que le personnage équipé de l'arme inflige des DGT avec une compétence élémentaire." + "Description": "Augmente l'ATQ de 40 %. Lorsqu'un personnage de l'équipe obtient un fragment généré par une réaction de Cristallisation ou déclenche une réaction de Sélénocristallisation, le personnage équipé de l'arme gagne 1 sceau pendant 15 s, ce qui augmente les DGT de ses compétences élémentaires de 36 %. Un maximum de 2 sceaux peut être obtenu en même temps, tous les sceaux disparaissant 0,2 s après que le personnage équipé de l'arme inflige des DGT avec une compétence élémentaire. Un maximum de 1 sceau peut être obtenu toutes les secondes grâce aux réactions de Sélénocristallisation." } ] }, @@ -9320,6 +9373,59 @@ 112061 ] }, + { + "Id": 14522, + "PromoteId": 14522, + "Sort": 5419, + "WeaponType": 10, + "RankLevel": 5, + "Name": "Rappel de la nocturne", + "Description": "Une perle de jade, baignée par la lumière de la lune. Même au cœur des nuits d'hiver les plus froides, sa douce chaleur persiste comme une mélodie.", + "Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Brisingamen", + "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Brisingamen_Awaken", + "GrowCurves": [ + { + "InitValue": 44.3358, + "Type": 4, + "Value": 1304 + }, + { + "InitValue": 0.192, + "Type": 22, + "Value": 2301 + } + ], + "Affix": { + "Name": "Ballade des intersections", + "Descriptions": [ + { + "Level": 0, + "Description": "Augmente les PV max de 10 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme déclenche une réaction sélène ou inflige des DGT de réaction sélène à un ennemi, il récupère 14 pts d'énergie élémentaire et obtient l'effet Ambroisie de la mer généreuse pendant 12 s : augmente les PV max de 14 % supplémentaires et les DGT CRIT des DGT de réaction sélène de 60 %. L'effet de restauration d'énergie peut être déclenché une fois toutes les 18 s et peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé." + }, + { + "Level": 1, + "Description": "Augmente les PV max de 12 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme déclenche une réaction sélène ou inflige des DGT de réaction sélène à un ennemi, il récupère 15 pts d'énergie élémentaire et obtient l'effet Ambroisie de la mer généreuse pendant 12 s : augmente les PV max de 16 % supplémentaires et les DGT CRIT des DGT de réaction sélène de 80 %. L'effet de restauration d'énergie peut être déclenché une fois toutes les 18 s et peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé." + }, + { + "Level": 2, + "Description": "Augmente les PV max de 14 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme déclenche une réaction sélène ou inflige des DGT de réaction sélène à un ennemi, il récupère 16 pts d'énergie élémentaire et obtient l'effet Ambroisie de la mer généreuse pendant 12 s : augmente les PV max de 18 % supplémentaires et les DGT CRIT des DGT de réaction sélène de 100 %. L'effet de restauration d'énergie peut être déclenché une fois toutes les 18 s et peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé." + }, + { + "Level": 3, + "Description": "Augmente les PV max de 16 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme déclenche une réaction sélène ou inflige des DGT de réaction sélène à un ennemi, il récupère 17 pts d'énergie élémentaire et obtient l'effet Ambroisie de la mer généreuse pendant 12 s : augmente les PV max de 20 % supplémentaires et les DGT CRIT des DGT de réaction sélène de 120 %. L'effet de restauration d'énergie peut être déclenché une fois toutes les 18 s et peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé." + }, + { + "Level": 4, + "Description": "Augmente les PV max de 18 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme déclenche une réaction sélène ou inflige des DGT de réaction sélène à un ennemi, il récupère 18 pts d'énergie élémentaire et obtient l'effet Ambroisie de la mer généreuse pendant 12 s : augmente les PV max de 22 % supplémentaires et les DGT CRIT des DGT de réaction sélène de 140 %. L'effet de restauration d'énergie peut être déclenché une fois toutes les 18 s et peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé." + } + ] + }, + "CultivationItems": [ + 114084, + 112139, + 112127 + ] + }, { "Id": 15101, "PromoteId": 15101, diff --git a/Genshin/FR/WeaponPromote.json b/Genshin/FR/WeaponPromote.json index 9c004b1..3e2745b 100644 --- a/Genshin/FR/WeaponPromote.json +++ b/Genshin/FR/WeaponPromote.json @@ -41703,6 +41703,370 @@ } ] }, + { + "Id": 11519, + "Level": 0, + "AddProperties": [ + { + "Type": 4, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 20, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 22, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 23, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 28, + "Value": 0 + } + ] + }, + { + "Id": 11519, + "Level": 1, + "AddProperties": [ + { + "Type": 4, + "Value": 31.1 + }, + { + "Type": 20, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 22, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 23, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 28, + "Value": 0 + } + ] + }, + { + "Id": 11519, + "Level": 2, + "AddProperties": [ + { + "Type": 4, + "Value": 62.2 + }, + { + "Type": 20, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 22, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 23, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 28, + "Value": 0 + } + ] + }, + { + "Id": 11519, + "Level": 3, + "AddProperties": [ + { + "Type": 4, + "Value": 93.4 + }, + { + "Type": 20, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 22, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 23, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 28, + "Value": 0 + } + ] + }, + { + "Id": 11519, + "Level": 4, + "AddProperties": [ + { + "Type": 4, + "Value": 124.5 + }, + { + "Type": 20, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 22, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 23, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 28, + "Value": 0 + } + ] + }, + { + "Id": 11519, + "Level": 5, + "AddProperties": [ + { + "Type": 4, + "Value": 155.6 + }, + { + "Type": 20, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 22, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 23, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 28, + "Value": 0 + } + ] + }, + { + "Id": 11519, + "Level": 6, + "AddProperties": [ + { + "Type": 4, + "Value": 186.7 + }, + { + "Type": 20, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 22, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 23, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 28, + "Value": 0 + } + ] + }, + { + "Id": 14522, + "Level": 0, + "AddProperties": [ + { + "Type": 4, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 20, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 22, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 23, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 28, + "Value": 0 + } + ] + }, + { + "Id": 14522, + "Level": 1, + "AddProperties": [ + { + "Type": 4, + "Value": 31.1 + }, + { + "Type": 20, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 22, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 23, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 28, + "Value": 0 + } + ] + }, + { + "Id": 14522, + "Level": 2, + "AddProperties": [ + { + "Type": 4, + "Value": 62.2 + }, + { + "Type": 20, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 22, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 23, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 28, + "Value": 0 + } + ] + }, + { + "Id": 14522, + "Level": 3, + "AddProperties": [ + { + "Type": 4, + "Value": 93.4 + }, + { + "Type": 20, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 22, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 23, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 28, + "Value": 0 + } + ] + }, + { + "Id": 14522, + "Level": 4, + "AddProperties": [ + { + "Type": 4, + "Value": 124.5 + }, + { + "Type": 20, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 22, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 23, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 28, + "Value": 0 + } + ] + }, + { + "Id": 14522, + "Level": 5, + "AddProperties": [ + { + "Type": 4, + "Value": 155.6 + }, + { + "Type": 20, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 22, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 23, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 28, + "Value": 0 + } + ] + }, + { + "Id": 14522, + "Level": 6, + "AddProperties": [ + { + "Type": 4, + "Value": 186.7 + }, + { + "Type": 20, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 22, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 23, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 28, + "Value": 0 + } + ] + }, { "Id": 12304, "Level": 0, diff --git a/Genshin/ID/Achievement.json b/Genshin/ID/Achievement.json index b2217bc..5e01106 100644 --- a/Genshin/ID/Achievement.json +++ b/Genshin/ID/Achievement.json @@ -5601,6 +5601,257 @@ "Icon": "UI_AchievementIcon_A023", "Version": "6.0" }, + { + "Id": 80456, + "Goal": 65, + "Order": 417, + "Title": "Novel Fantasi Sepuluh Mora", + "Description": "Kumpulkan keseluruhan seri \"Legenda Reed Miller Si Pencuri Ulung\".", + "FinishReward": { + "Id": 201, + "Count": 5 + }, + "Progress": 1, + "Version": "6.3" + }, + { + "Id": 80457, + "Goal": 65, + "Order": 418, + "Title": "Kepercayaan yang Dipersembahkan untuk Kehampaan", + "Description": "Kumpulkan keseluruhan seri \"Himne Ujung Utara\".", + "FinishReward": { + "Id": 201, + "Count": 5 + }, + "Progress": 1, + "Version": "6.3" + }, + { + "Id": 80458, + "Goal": 65, + "Order": 419, + "Title": "... Seperti Madu yang Berasal dari Lebah", + "Description": "Kumpulkan keseluruhan set \"Gema Keong\".", + "FinishReward": { + "Id": 201, + "Count": 5 + }, + "Progress": 1, + "Version": "6.3" + }, + { + "Id": 80459, + "Goal": 65, + "Order": 420, + "Title": "Di Balik Tirai Salju", + "Description": "Kumpulkan keseluruhan seri \"Kisah yang Diembus Angin Utara\".", + "FinishReward": { + "Id": 201, + "Count": 5 + }, + "Progress": 1, + "Version": "6.3" + }, + { + "Id": 80460, + "Goal": 65, + "Order": 421, + "Title": "Masa Lalu Sebuah Kota", + "Description": "Kumpulkan keseluruhan seri \"Sejarah Singkat Roh Bintang Pucat\".", + "FinishReward": { + "Id": 201, + "Count": 5 + }, + "Progress": 1, + "Version": "6.3" + }, + { + "Id": 80461, + "Goal": 65, + "Order": 422, + "Title": "Bangsa Peri di Bawah Rembulan", + "Description": "Kumpulkan keseluruhan seri \"Desiran Malam dari Perbatasan Jauh\".", + "FinishReward": { + "Id": 201, + "Count": 5 + }, + "Progress": 1, + "Version": "6.3" + }, + { + "Id": 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"Id": 210257, "Count": 1 }, "Icon": "UI_AchievementIcon_A023" + }, + { + "Id": 66, + "Order": 67, + "Name": "Nod-Krai: Taman Cahaya Bulan dan Langkah yang Mengembara (II)", + "FinishReward": { + "Id": 210271, + "Count": 1 + }, + "Icon": "UI_AchievementIcon_A023_Part2" } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000003.json b/Genshin/ID/Avatar/10000003.json index cee30d8..e211485 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000003.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000003.json @@ -1188,7 +1188,7 @@ "TraceEffect": { "Id": 215001, "Name": "Echo: Dandelion Knight", - "Description": "Echo milik Jean yang terbang bagai dandelion di atas angin, terbang mengitari dirinya dan befungsi sebagai rekan seperjalanannya.", + "Description": "Envisaged Echo milik Jean yang terbang bagai dandelion di atas angin, terbang mengitari dirinya dan befungsi sebagai rekan seperjalanannya.", "Icon": "UI_TraceEffectIcon_Qin" } } \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000016.json b/Genshin/ID/Avatar/10000016.json index fa6201f..20d2bd2 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000016.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000016.json @@ -1171,7 +1171,7 @@ "TraceEffect": { "Id": 215005, "Name": "Echo: Dark Side of Dawn", - "Description": "Echo milik Diluc. Bulu burung hantu yang membara menyinari setiap sudut gelapnya malam.", + "Description": "Envisaged Echo milik Diluc. Bulu burung hantu yang membara menyinari setiap sudut gelapnya malam.", "Icon": "UI_TraceEffectIcon_Diluc" } } \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000022.json b/Genshin/ID/Avatar/10000022.json index 3bbb3e9..7cff3e6 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000022.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000022.json @@ -1199,7 +1199,7 @@ "TraceEffect": { "Id": 215010, "Name": "Echo: Windborne Bard", - "Description": "Echo milik Venti. \"Bebas layaknya angin, menyanyikan semua keindahan di dunia.\"", + "Description": "Envisaged Echo milik Venti. \"Bebas layaknya angin, menyanyikan semua keindahan di dunia.\"", "Icon": "UI_TraceEffectIcon_Venti" } } \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000027.json b/Genshin/ID/Avatar/10000027.json index d807263..1e74c4d 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000027.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000027.json @@ -834,7 +834,7 @@ }, { "Title": "Tentang White Horse Adeptus", - "Context": "Terbuka saat Persahabatan Lv. 4" + "Context": "Aku terkejut waktu tahu ada Adeptus baru yang bergabung. Adeptus Kuda Putih ... Untungnya, dia lebih suka menghabiskan waktunya untuk bepergian, kalau tidak, harus kuakui fakta lelucon favorit Yelan tentang para Adeptus. Mau tahu dia bilang apa? Hmm, oke. Dia bilang, \"Semua orang bilang kalau para Adeptus maunya tenang dan damai, tapi menurutku Adeptus Liyue hobinya malah berkeliaran di Liyue ....\"" }, { "Title": "Mengenal Ningguang: I", @@ -1065,7 +1065,7 @@ "TraceEffect": { "Id": 215003, "Name": "Echo: Eclipsing Star", - "Description": "Echo milik Ningguang yang berbentuk seperti daun gingko emas, begitu elegan dan mulia.", + "Description": "Envisaged Echo milik Ningguang yang berbentuk seperti daun gingko emas, begitu elegan dan mulia.", "Icon": "UI_TraceEffectIcon_Ningguang" } } \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000030.json b/Genshin/ID/Avatar/10000030.json index 0097c7d..1b8780c 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000030.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000030.json @@ -1211,7 +1211,7 @@ "TraceEffect": { "Id": 215006, "Name": "Echo: Vago Mundo", - "Description": "Echo milik Zhongli. \"Jangan sia-siakan musim semi di pegunungan, selagi kesenangan mengembara belum dilarang.\"", + "Description": "Envisaged Echo milik Zhongli. \"Jangan sia-siakan musim semi di pegunungan, selagi kesenangan mengembara belum dilarang.\"", "Icon": "UI_TraceEffectIcon_Zhongli" } } \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000033.json b/Genshin/ID/Avatar/10000033.json index 4d11614..51e1e89 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000033.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000033.json @@ -911,7 +911,7 @@ }, "Id": 10333, "Name": "Havoc: Obliteration", - "Description": "Melancarkan serangan yang berbeda-beda sesuai dengan mode bertarung yang sedang digunakan Targtalia:\n\nMode Jarak Jauh: Flash of Havoc\nMenembakkan panah sihir yang mengandung elemen Hydro dengan cepat, mengakibatkan Hydro DMG area dan menyebabkan efek Riptide.\nMengembalikan sejumlah Energy yang dikonsumsi setelah skill ini digunakan.\n\nMode Jarak Dekat: Light of Obliteration\nMenebas musuh dalam area yang luas dan mengakibatkan Hydro DMG yang besar, juga dapat memicu Riptide Blast.\n\nRiptide Blast\nSaat skill Havoc Obliteration mengenai musuh dengan status Riptide, status Riptide tersebut akan dihapuskan dan memicu ledakan Riptide Blast yang mengakibatkan Hydro DMG area. DMG dari Riptide Blast terhitung sebagai DMG Elemental Burst.\n\nAliran air yang deras sangat jarang ditemui di kampung halamannya yang penuh dengan salju. Kemampuan Tartaglia untuk mengendalikan air mungkin muncul dari pemahamannya tentang betapa berharganya air bagi kehidupan.", + "Description": "Melancarkan serangan yang berbeda-beda sesuai dengan mode bertarung yang sedang digunakan Tartaglia:\n\nMode Jarak Jauh: Flash of Havoc\nMenembakkan panah sihir yang mengandung elemen Hydro dengan cepat, mengakibatkan Hydro DMG area dan menyebabkan efek Riptide.\nMengembalikan sejumlah Energy yang dikonsumsi setelah skill ini digunakan.\n\nMode Jarak Dekat: Light of Obliteration\nMenebas musuh dalam area yang luas dan mengakibatkan Hydro DMG yang besar, juga dapat memicu Riptide Blast.\n\nRiptide Blast\nSaat skill Havoc Obliteration mengenai musuh dengan status Riptide, status Riptide tersebut akan dihapuskan dan memicu ledakan Riptide Blast yang mengakibatkan Hydro DMG area. DMG dari Riptide Blast terhitung sebagai DMG Elemental Burst.\n\nAliran air yang deras sangat jarang ditemui di kampung halamannya yang penuh dengan salju. Kemampuan Tartaglia untuk mengendalikan air mungkin muncul dari pemahamannya tentang betapa berharganya air bagi kehidupan.", "Icon": "Skill_E_Tartaglia_01" }, "Inherents": [ diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000035.json b/Genshin/ID/Avatar/10000035.json index bca76e6..c08f405 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000035.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000035.json @@ -1186,7 +1186,7 @@ "TraceEffect": { "Id": 215002, "Name": "Echo: Icy Resurrection", - "Description": "Echo milik Qiqi. Aura dan hawa dingin sering kali datang mengunjunginya untuk latihan bersama.", + "Description": "Envisaged Echo milik Qiqi. Aura dan hawa dingin sering kali datang mengunjunginya untuk latihan bersama.", "Icon": "UI_TraceEffectIcon_Qiqi" } } \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000037.json b/Genshin/ID/Avatar/10000037.json index 201ed8c..4b561fe 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000037.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000037.json @@ -796,7 +796,7 @@ "ConstellationBefore": "Sinae Unicornis", "CvChinese": "林簌", "CvJapanese": "上田麗奈", - "CvEnglish": "Jennifer Losi", + "CvEnglish": "Rachel Lepore & Jennifer Losi", "CvKorean": "Kim Seon-hye", "CookBonus": { "OriginItemId": 108202, @@ -1190,7 +1190,7 @@ "TraceEffect": { "Id": 215008, "Name": "Echo: Plenilune Gaze", - "Description": "Echo milik Ganyu. \"Lanjutkan dengan elegan, hindari bahaya tertentu.\"", + "Description": "Envisaged Echo milik Ganyu. \"Lanjutkan dengan elegan, hindari bahaya tertentu.\"", "Icon": "UI_TraceEffectIcon_Ganyu" } } \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000038.json b/Genshin/ID/Avatar/10000038.json index cee6bad..4158d14 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000038.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000038.json @@ -778,7 +778,7 @@ { "Id": 386, "Name": "Dust of Purification", - "Description": "Solar Isotoma akan meningkatkan 17% DMG Karakter aktif yang berada dalam lingkup areanya dan dilindungi oleh Perisai yang terbuat dari Crystallize.", + "Description": "Solar Isotoma akan meningkatkan 17% DMG Karakter aktif yang berada dalam lingkup areanya dan dilindungi oleh Perisai yang tercipta dari reaksi Crystallize, atau saat ada Moondrift dalam lingkup area Solar Isotoma.", "Icon": "UI_Talent_S_Albedo_04" } ] diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000041.json b/Genshin/ID/Avatar/10000041.json index 51516ae..571d9e3 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000041.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000041.json @@ -835,7 +835,7 @@ { "Id": 411, "Name": "Prophecy of Submersion", - "Description": "Efek Reaksi Elemental yang berhubungan dengan elemen Hydro akan ditingkatkan selama 8 detik setelah serangan Karakter dalam party sendiri mengenai musuh yang berada dalam status Omen:\n·DMG Electro Charged meningkat 15%. ·DMG Lunar-Charged meningkat 15%. DMG Vaporize meningkat 15%. DMG Hydro Swirl meningkat 15%.\n·Durasi musuh yang terkena Frozen meningkat 15%.", + "Description": "Setelah serangan Karakter sendiri di dalam party mengenai musuh yang berada dalam status Omen, efek dari reaksi terkait Hydro diperkuat selama 8 detik:\n·DMG Electro Charged meningkat 15%. ·DMG Lunar-Charged meningkat 15%. DMG Vaporize meningkat 15%. DMG Hydro Swirl meningkat 15%. DMG reaksi Lunar-Crystallize meningkat 15%.\n·Durasi Frozen diperpanjang 15%.", "Icon": "UI_Talent_S_Mona_01" }, { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000042.json b/Genshin/ID/Avatar/10000042.json index 5275aba..e7b2af5 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000042.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000042.json @@ -1211,7 +1211,7 @@ "TraceEffect": { "Id": 215007, "Name": "Echo: Driving Thunder", - "Description": "Echo milik Keqing. \"Guntur cepat mempertanyakan dahan-dahan baru tadi malam, pagi ini pelangi mengusir awan-awan.\"", + "Description": "Envisaged Echo milik Keqing. \"Guntur cepat mempertanyakan dahan-dahan baru tadi malam, pagi ini pelangi mengusir awan-awan.\"", "Icon": "UI_TraceEffectIcon_Keqing" } } \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000043.json b/Genshin/ID/Avatar/10000043.json index 36842c9..30024af 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000043.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000043.json @@ -619,7 +619,7 @@ }, "Id": 10435, "Name": "Forbidden Creation - Isomer 75 / Type II", - "Description": "Sucrose melemparkan sebuah ramuan yang menciptakan Large Wind Spirit.\nSelama ramuan itu ada, Large Wind Spirit akan terus-menerus menarik musuh dan obyek yang ada di sekitar, menghasilkan Anemo DMG.\n\nElemental Absorption\nKetika Wind Spirit bersentuhan dengan elemenHydro/Pyro/Cryo/Electro, maka akan mengakibatkan elemental DMG tambahan dari tipe tersebut.\nElemental Absorption hanya dapat muncul satu kali dalam sekali penggunaan.\n\nSucrose dulunya selalu memberikan nama kepada Anemo Hypostases miliknya. Namun mereka berkembang biak dengan cepat sampai melampaui Baron Bunny ke-893.", + "Description": "Sucrose melemparkan sebuah ramuan yang menciptakan Wind Spirit besar.\nSelama ramuan itu ada, Wind Spirit besar akan terus-menerus menarik musuh dan obyek yang ada di sekitar, menghasilkan Anemo DMG.\n\nElemental Absorption\nKetika Wind Spirit bersentuhan dengan elemen Hydro/Pyro/Cryo/Electro, maka akan mengakibatkan elemental DMG tambahan dari tipe tersebut.\nElemental Absorption hanya dapat muncul satu kali dalam sekali penggunaan.\n\nSucrose dulunya selalu memberikan nama kepada Anemo Hypostases miliknya. Namun mereka berkembang biak dengan cepat sampai melampaui Baron Bunny ke-893.", "Icon": "Skill_E_Sucrose_01" }, "Inherents": [ diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000047.json b/Genshin/ID/Avatar/10000047.json index ddafb1b..80844ef 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000047.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000047.json @@ -1174,7 +1174,7 @@ "TraceEffect": { "Id": 215009, "Name": "Scarlet Leaves Pursue Wild Waves", - "Description": "Echo milik Kaedehara Kazuha. \"Bunga dan burung merupakan kesenangan yang berharga bagi seseorang yang berjalan di bawah sinar rembulan.\"", + "Description": "Envisaged Echo milik Kaedehara Kazuha. \"Bunga dan burung merupakan kesenangan yang berharga bagi seseorang yang berjalan di bawah sinar rembulan.\"", "Icon": "UI_TraceEffectIcon_Kazuha" } } \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000052.json b/Genshin/ID/Avatar/10000052.json index 9272897..6167d06 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000052.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000052.json @@ -1411,7 +1411,7 @@ "TraceEffect": { "Id": 215012, "Name": "Echo: Plane of Euthymia", - "Description": "Envisaged Echoes Raiden Shogun. \"Busur yang ditarik seperti bulan setengah lingkaran, mempelajari pedang seperti giok yang transparan. Kini giok kebenaran telah pergi jauh, hanya bayangan bulan yang menemani\".", + "Description": "Envisaged Echo milik Raiden Shogun. \"Busur yang ditarik seperti bulan setengah lingkaran, mempelajari pedang seperti giok yang transparan. Kini giok kebenaran telah pergi jauh, hanya bayangan bulan yang menemani\".", "Icon": "UI_TraceEffectIcon_Shougun" } } \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000055.json b/Genshin/ID/Avatar/10000055.json index 5608808..6659a5a 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000055.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000055.json @@ -716,7 +716,7 @@ { "Id": 552, "Name": "Sitting Hound: Steady as a Clock", - "Description": "Selama durasi General's Glory berlangsung, setelah Karakter aktif di sekitar memperoleh Elemental Shard dari reaksi Crystallize, maka durasi General's Glory milik Gorou sendiri akan bertambah 1 detik.\nEfek ini dapat terpicu sekali setiap 0,1 detik dan durasi General's Glory dapat bertambah hingga 3 detik dengan cara ini.", + "Description": "Selama durasi General's Glory berlangsung, setelah Karakter aktif di sekitar memperoleh Elemental Shard dari reaksi Crystallize atau memicu reaksi Lunar-Crystallize, maka durasi General's Glory milik Gorou sendiri akan bertambah 1 detik.\nEfek ini dapat terpicu sekali setiap 0,1 detik dan durasi General's Glory dapat bertambah hingga 3 detik dengan cara ini.", "Icon": "UI_Talent_S_Gorou_02" }, { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000060.json b/Genshin/ID/Avatar/10000060.json index 1d13df2..a03f9f8 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000060.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000060.json @@ -1133,7 +1133,7 @@ "TraceEffect": { "Id": 215014, "Name": "Echo: Valley Orchid", - "Description": "Envisaged Echoes Yelan. \"Diam-diam ia menjelajahi malam, bintang-bintang bersinar di langit.\"", + "Description": "Envisaged Echo milik Yelan. \"Diam-diam ia menjelajahi malam, bintang-bintang bersinar di langit.\"", "Icon": "UI_TraceEffectIcon_Yelan" } } \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000061.json b/Genshin/ID/Avatar/10000061.json index b69ab37..3912f1f 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000061.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000061.json @@ -1266,7 +1266,7 @@ "TraceEffect": { "Id": 215004, "Name": "Echo: Cat Upon the Eaves", - "Description": "Echo milik Kirara. Di mana pun cakar kucing Kirara menapak tanah, maka bunga pun akan mekar di atasnya.", + "Description": "Envisaged Echo milik Kirara. Di mana pun cakar kucing Kirara menapak tanah, maka bunga pun akan mekar di atasnya.", "Icon": "UI_TraceEffectIcon_Momoka" } } \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000063.json b/Genshin/ID/Avatar/10000063.json index 92ffaed..d997d5e 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000063.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000063.json @@ -1249,7 +1249,7 @@ "TraceEffect": { "Id": 215013, "Name": "Echo: Lonesome Transcendence", - "Description": "Envisaged Echoes Shenhe.\"Meski tidak semua orang mengerti makna dalam sebuah lagu, namun teman yang memahamimu akan selalu ada di sisimu.\"", + "Description": "Envisaged Echo milik Shenhe.\"Meski tidak semua orang mengerti makna dalam sebuah lagu, namun teman yang memahamimu akan selalu ada di sisimu.\"", "Icon": "UI_TraceEffectIcon_Shenhe" } } \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000064.json b/Genshin/ID/Avatar/10000064.json index 6047c39..1fd1697 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000064.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000064.json @@ -808,7 +808,7 @@ { "Id": 644, "Name": "Flower and a Fighter", - "Description": "Setelah Yun Jin memicu reaksi Crystallize, DEF Yun Jin meningkat 20% selama 12 detik.", + "Description": "Setelah Yun Jin memicu reaksi Crystallize atau Lunar-Crystallize, DEF-nya akan meningkat 20% selama 12 detik.", "Icon": "UI_Talent_S_Yunjin_03" }, { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000073.json b/Genshin/ID/Avatar/10000073.json index aa41e22..52a8976 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000073.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000073.json @@ -1258,7 +1258,7 @@ "TraceEffect": { "Id": 215015, "Name": "Echo: Physic of Purity", - "Description": "Envisaged Echoes Nahida. \"Membagi pengetahuanku.\"", + "Description": "Envisaged Echo milik Nahida. \"Membagi pengetahuanku.\"", "Icon": "UI_TraceEffectIcon_Nahida" } } \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000077.json b/Genshin/ID/Avatar/10000077.json index 26f8c22..ef39bb9 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000077.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000077.json @@ -1172,6 +1172,14 @@ ] }, "Costumes": [ + { + "Id": 207701, + "Name": "Rainlit Bamboo Reverie", + "Description": "Model pakaian Yaoyao. Bayangan tunas muda membelai meja, angin telah membawa tamu yang lain.", + "IsDefault": false, + "FrontIcon": "UI_AvatarIcon_YaoyaoCostumeWinter", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_YaoyaoCostumeWinter" + }, { "Id": 207700, "Name": "Cherubic Osmanthus", diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000079.json b/Genshin/ID/Avatar/10000079.json index 693a7e8..2a61813 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000079.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000079.json @@ -1233,7 +1233,7 @@ "TraceEffect": { "Id": 215011, "Name": "Echo: Flame-Mane", - "Description": "Echo milik Dehya. \"Mata setajam elang, jiwa sebesar singa, sang putri padang pasir yang bebas.\"", + "Description": "Envisaged Echo milik Dehya. \"Mata setajam elang, jiwa sebesar singa, sang putri padang pasir yang bebas.\"", "Icon": "UI_TraceEffectIcon_Dehya" } } \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000087.json b/Genshin/ID/Avatar/10000087.json index ab5be4c..861375c 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000087.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000087.json @@ -712,7 +712,7 @@ }, "Id": 872101, "Name": "Heir to the Ancient Sea's Authority", - "Description": "Saat Karakter di dalam party memicu reaksi Vaporize, Frozen, Electro-Charged, Lunar-Charged, Bloom, Lunar-Bloom, Hydro Swirl, atau Hydro Crystallize terhadap musuh, Neuvillette akan mendapat satu lapis efek \"Past Draconic Glories\" selama 30 detik, efek ini dapat ditumpuk sampai 3 lapis. Efek Past Draconic Glories meningkatkan DMG Charged Attack: Equitable Judgment menjadi 110%/125%/160% dari DMG awalnya.\nSetiap lapis efek Past Draconic Glories yang dihasilkan oleh masing-masing Reaksi Elemental dihitung secara terpisah.", + "Description": "Saat Karakter di dalam party memicu reaksi Vaporize, Frozen, Electro-Charged, Lunar-Charged, Bloom, Lunar-Bloom, Hydro Swirl, Hydro Crystallize, atau Lunar-Crystallize terhadap musuh, Neuvillette akan mendapat satu lapis efek \"Past Draconic Glories\" selama 30 detik, efek ini dapat ditumpuk sampai 3 lapis. Efek Past Draconic Glories akan meningkatkan DMG Charged Attack: Equitable Judgment menjadi 110%/125%/160% dari DMG awalnya.\nSetiap lapis efek Past Draconic Glories yang dihasilkan oleh masing-masing Reaksi Elemental dihitung secara terpisah.", "Icon": "UI_Talent_S_Neuvillette_05" }, { @@ -1167,6 +1167,14 @@ ] }, "Costumes": [ + { + "Id": 208701, + "Name": "Melusent Gift", + "Description": "Hadiah kejutan untuk Neuvillette. Kebahagiaan tak hanya datang dari hadiah itu sendiri, tapi dari setiap tangan kecil yang turut membuatnya. 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Setiap kali perolehan \"Crystal Shrapnel\" terpicu, durasi \"Crystal Shrapnel\" yang sudah dimiliki akan diulang.\nSaat dilancarkan, Navia akan mengonsumsi semua \"Crystal Shrapnel\" yang dimiliki dan membuka Gunbrella elegannya untuk menembakkan beberapa Rosula Shardshots yang dapat menembus musuh dan mengakibatkan Geo DMG.\nSaat mengonsumsi 0/1/2/3 atau lebih \"Crystal Shrapnel\", 5/7/9/11 Rosula Shardshots akan ditembakkan sesuai dengan jumlah yang ditentukan. Semakin banyak \"Rosula Shardshots\" yang mengenai satu musuh, semakin tinggi pula DMG yang diakibatkan terhadap musuh tersebut. Saat semua 11 \"Rosula Shardshots\" mengenai satu target, akan mengakibatkan DMG sebesar 200% dari DMG awal.\nSelain itu, saat mengonsumsi lebih dari 3 Crystal Shrapnel, setiap Crystal Shrapnel yang dikonsumsi selain 3 Crystal Shrapnel tersebut akan meningkatkan DMG tembakan kali ini lagi sebesar 15%. \n\nMode Tahan\nMemasuki Mode Membidik dan terus mendapatkan shard dari reaksi Crystallize di sekitar. Saat Mode Tahan selesai, akan menembakkan \"Rosula Shardshots\" yang sama dengan Mode Tekan.\n\nMemiliki 2 kali jumlah penggunaan di awal.\n\nArkhe: Ousia\nSetiap kurun waktu tertentu, Navia akan melancarkan Surging Blade saat menembak dengan Gunbrella-nya dan mengakibatkan Ousia-aligned Geo DMG.\n\n\"Menjaga jarak yang sepantasnya dengan orang yang harus dijaga jaraknya juga adalah bagian penting dalam etika sosial. Tentu saja, ada berbagai cara untuk melakukannya ....\"", + "Description": "Saat Karakter dalam party mendapatkan shard dari reaksi Crystallize atau memicu reaksi Lunar-Crystallize, Navia akan mendapatkan 1 \"Crystal Shrapnel\", dan maksimum bisa mendapatkan hingga 6 Crystal Shrapnel. Setiap kali perolehan Crystal Shrapnel terpicu, durasi Crystal Shrapnel yang sudah dimiliki akan diulang. Maksimum 1 Crystal Shrapnel yang bisa didapatkan oleh Navia per detik melalui reaksi Lunar-Crystallize.\nSaat dilancarkan, Navia akan mengonsumsi semua Crystal Shrapnel yang dimiliki dan membuka Gunbrella elegannya untuk menembakkan beberapa Rosula Shardshot yang dapat menembus musuh dan mengakibatkan Geo DMG.\nSaat mengonsumsi 0/1/2/3 atau lebih \"Crystal Shrapnel\", maka 5/7/9/11 Rosula Shardshot akan ditembakkan sesuai dengan jumlah yang ditentukan. Semakin banyak Rosula Shardshot yang mengenai satu musuh, semakin tinggi pula DMG yang diakibatkan terhadap musuh tersebut. Saat semua 11 Rosula Shardshot mengenai satu target, akan mengakibatkan DMG sebesar 200% dari DMG awal.\nSelain itu, saat mengonsumsi lebih dari 3 Crystal Shrapnel, setiap Crystal Shrapnel yang dikonsumsi selain 3 Crystal Shrapnel tersebut akan meningkatkan DMG tembakan kali ini lagi sebesar 15%. \n\nMode Tahan\nMemasuki Mode Membidik dan terus mendapatkan shard dari reaksi Crystallize di sekitar. Saat Mode Tahan selesai, akan menembakkan Rosula Shardshot yang sama dengan Mode Tekan.\n\nMemiliki 2 kali jumlah penggunaan di awal.\n\nArkhe: Ousia\nSetiap kurun waktu tertentu, Navia akan melancarkan Surging Blade saat menembak dengan Gunbrella-nya dan mengakibatkan Ousia-aligned Geo DMG.\n\n\"Menjaga jarak yang sepantasnya dengan orang yang harus dijaga jaraknya juga adalah bagian penting dalam etika sosial. 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Entah berapa lama itu akan berlanjut kalau aku tidak turun tangan dan mengalihkan pembicaraan ... *menghela napas* Tapi Zibai masih belum menyerah. Dia bersikeras kalau bakat matematika Yaoyao tidak boleh disia-siakan dan terus meminta alamatnya dariku supaya dia bisa mengirimkan lembar kerja untuknya ... Hmph. Pertanyaannya, haruskah diriku memberitahunya atau tidak?" }, { "Title": "Mengenal Xianyun: I", diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000100.json b/Genshin/ID/Avatar/10000100.json index 376c093..8ff4340 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000100.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000100.json @@ -711,7 +711,7 @@ { "Id": 1001, "Name": "Shards Are Gems Too", - "Description": "Saat Kachina menaiki atau turun dari Turbo Twirly, akan menyerap Elemental Shard di sekitar yang dihasilkan oleh Crystallize.\nSelain itu, saat anggota party mendapatkan Elemental Shard ini, akan memulihkan 3 poin Energy Kachina. 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Oh, ini juga ada satu set tali yang kubuat dari kulit dan kawat logam. Harusnya bahkan kuat untuk mengangkat seekor Tepetlisaurus dewasa. Kamu tahu cara mengikat simpul? Kalau tidak, sini biar kuajari. Lihat ya ... pertama-tama, pegang talinya begini, lalu putar seperti ini ...." + "Context": "Selamat ulang tahun. Ini, set alat multifungsi ini buatmu. Di dalamnya ada bor dan palu, lalu ada tiga jenis gergaji tangan dan lima alat congkel dengan bentuk berbeda-beda. Semoga bisa berguna saat kamu di alam liar. Oh, ini juga ada satu set tali yang kubuat dari kulit dan kawat logam. Harusnya bahkan kuat untuk mengangkat seekor Tepetlisaurus dewasa. Kamu tahu cara mengikat simpul? Kalau tidak, sini biar kuajari. Lihat ya ... pertama-tama, pegang talinya begini, lalu putar seperti ini ...." }, { "Title": "Perasaan Tentang Ascension: Permulaan", diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000108.json b/Genshin/ID/Avatar/10000108.json index c2a034c..61cdf81 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000108.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000108.json @@ -305,7 +305,7 @@ }, "Id": 11081, "Name": "Black Pheasant Strides on Water", - "Description": "Normal Attack\nMengayunkan Feathermoon Ring, melancarkan hingga 4 serangan yang mengakibatkan Anemo DMG.\n\nCharged Attack\nMengonsumsi sejumlah Stamina untuk melemparkan Feathermoon Ring yang digenggamnya, mengakibatkan Anemo DMG.\n\nPlunging Attack\nMengumpulkan kekuatan Cryo, menerjang tanah, menyerang musuh di jalur terjangan dan mengakibatkan Anemo DMG area saat mendarat.", + "Description": "Normal Attack\nMengayunkan Feathermoon Ring, melancarkan hingga 4 serangan yang mengakibatkan Anemo DMG.\n\nCharged Attack\nMengonsumsi sejumlah Stamina untuk melemparkan Feathermoon Ring yang digenggamnya, mengakibatkan Anemo DMG.\n\nPlunging Attack\nMengumpulkan kekuatan Anemo, menerjang tanah, menyerang musuh di jalur terjangan dan mengakibatkan Anemo DMG area saat mendarat.", "Icon": "Skill_A_Catalyst_MD" }, { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000116.json b/Genshin/ID/Avatar/10000116.json index 0220db0..c28c559 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000116.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000116.json @@ -750,7 +750,7 @@ { "Id": 1162, "Name": "Support Cleaning Module", - "Description": "Setelah Elemental Burst {LINK#S11165}Supreme Instruction: Cyclonic Exterminator{/LINK} mengenai musuh, akan memberikan status Punishment Edict pada salah satu musuh yang terkena serangan. 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DMG ini dianggap sebagai DMG Lunar-Charged.\nSelain itu, saat Ineffa melancarkan Elemental Burst Supreme Instruction: Cyclonic Exterminator, Karakter aktif di sekitar akan mendapatkan Optical Flow Shield Barrier.", "Icon": "UI_Talent_S_Ineffa_02" }, { @@ -795,9 +795,11 @@ "BirthMonth": 4, "BirthDay": 2, "VisionBefore": "Electro", + "VisionAfter": "Electro", "VisionOverrideLocked": "???", "VisionOverrideUnlocked": "Moon Wheel", "ConstellationBefore": "Vanilla Planifolia", + "ConstellationAfter": "Vanilla Planifolia", "CvChinese": "美加", "CvJapanese": "中島愛", "CvEnglish": "Angelina Danielle Cama", diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000120.json b/Genshin/ID/Avatar/10000120.json index 65caeb9..6cbabce 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000120.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000120.json @@ -885,7 +885,7 @@ { "Id": 1203, "Name": "Stranger in the Night", - "Description": "Meningkatkan 3 level {LINK#S11205}Ancient Ritual: Cometh the Night{/LINK}.\nMaksimum: Lv. 15.", + "Description": "Meningkatkan 3 level Elemental Burst {LINK#S11205}Ancient Ritual: Cometh the Night{/LINK}.\nMaksimum: Lv. 15.", "Icon": "UI_Talent_U_Flins_02", "ExtraLevel": { "Index": 9, diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000121.json b/Genshin/ID/Avatar/10000121.json index 602d236..e610b5d 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000121.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000121.json @@ -732,7 +732,7 @@ { "Id": 1216, "Name": "The Burden of Creative Genius", - "Description": "Setelah melancarkan Elemental Burst {LINK#S11215}Precision Hydronic Cooler{/LINK}, DMG reaksi Electro-Charged, Bloom, Lunar-Charged, dan Lunar-Bloom yang dipicu Karakter aktif di sekitar meningkat 15% selama 15 detik.\nMoonsign: Ascendant Gleam: Peningkatan DMG reaksi dari efek di atas meningkat 20% lagi.", + "Description": "Setelah melancarkan Elemental Burst {LINK#S11215}Precision Hydronic Cooler{/LINK}, DMG reaksi Electro-Charged, Bloom, Lunar-Charged, Lunar-Bloom, Lunar-Crystallize yang dipicu Karakter aktif di sekitar meningkat 15% selama 15 detik.\nMoonsign: Ascendant Gleam: Peningkatan DMG reaksi dari efek di atas meningkat 20% lagi.", "Icon": "UI_Talent_S_Aino_04" } ] diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000123.json b/Genshin/ID/Avatar/10000123.json index 539ff08..be60f4c 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000123.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000123.json @@ -1296,7 +1296,7 @@ }, { "Title": "Kisah Karakter 5", - "Context": "Dibawa angin yang dihadiahkan oleh Venti, Durin berhasil mengejar Dvalin dan terbang bersama ke langit Windrise. Dan kisah yang ditulis oleh sang penyihir akhirnya mencapai bab yang telah dia dambakan.\nBerdiri di samping meja panjang tempat para penyihir berkumpul, Alice memandang sosok Durin yang menjauh. Pikirannya tiba-tiba kembali ke acara minum teh para penyihir bertahun-tahun yang lalu. Saat itu, langka sekali ketujuh penyihir bisa berkumpul, Alice sangat senang dan tiba-tiba ingin mengajak semua orang bermain permainan sambung cerita, tapi dia kesulitan memilih topik. Dia lalu meminta bantuan Anya, seorang penulis, dan jawaban darinya adalah \"Api yang Tak Pernah Padam\".\n\"Kalau ada kesempatan, aku ingin meninggalkan sebuah cerita tentang 'Api yang Tak Pernah Padam'. Itu adalah pencapaian terbesar yang bisa kubayangkan sebagai seorang penulis.\"\n\"'Api yang Tak Pernah Padam'? Maksudnya apa itu?\"\n\"Untuk pertanyaan itu, mungkin kita masing-masing punya jawaban sendiri, dan itu cocok jadi tema untuk cerita bersambung, bukan? Aku sendiri juga masih mencari jawabanku.\"\nAnya tidak menjawab secara langsung, seperti yang sering dia lakukan dalam karyanya sendiri, membuat Alice penuh dengan rasa penasaran.\n\"Baiklah, tema ini saja! Setelah ini, setiap kali kita berkumpul, yang mendapat giliran harus menyampaikan bagian cerita yang menjadi tanggung jawabnya. Hm ... untuk bagian akhir cerita, aku serahkan pada Anya ... Saat cerita ini berakhir, aku yakin kamu sudah bisa memberikan jawabanmu.\"\nPermainan cerita berantai ini pun dimulai, Alice dengan sukarela memulai ceritanya. Seorang penyihir kecil yang memulai perjalanannya untuk mencari \"Api yang Tak Pernah Padam\" demi menyelesaikan ujian dari penyihir tua ....\nNamun, Alice tidak menyangka bahwa saat para penyihir berkumpul kembali, Anya sudah terbaring di dalam peti mati, tertidur untuk selamanya. Alice tidak memperhitungkan dampak jarak waktu antara setiap pertemuan mereka terhadap Anya yang hanya manusia biasa. Saat Alice masih menantikan cerita berikutnya, Anya sudah semakin menua. Pada akhirnya, ketika cerita baru mencapai jilid kelima, Anya sudah meninggal dunia.\nCerita yang dimulai oleh Alice ini sempat melenceng jauh di jilid kedua yang ditulis Barbeloth dan jilid ketiga yang ditulis Rhinedottir, tapi untungnya masih bisa diselamatkan sedikit di jilid keempat yang ditulis Ivanovna. Namun, di jilid kelima yang ditulis Nicole, cerita itu harus diakhiri tiba-tiba dengan satu kalimat. Alice sangat tidak senang, dia merasa tidak akan pernah bisa tahu jawaban yang sudah disiapkan Anya.\nNamun Octavia membawa perubahan. Kepergian Anya memang menandai pengurangan anggota pertama sejak berdirinya Hexenzirkel, karena itu dia yang paling sering absen pun ikut hadir dalam pertemuan kali ini, dan membawa jilid keenam yang sudah selesai ditulis. Dalam cerita tersebut, sang penyihir kecil mendapatkan kesempatan lagi untuk kembali ke sisi sang penyihir tua.\n\"'Api yang Tak Pernah Padam' mungkin benar ada.\"\nSetelah diingatkan oleh Octavia, Alice memperhatikan karya terakhir yang ditinggalkan Anya, dunia bernama \"Simulanka\" yang mereka ciptakan bersama. Di dunia ini, seekor naga bernama Durin sedang menunggu keajaiban masa depan dalam kegelisahan dan kebimbangan. Kemungkinan yang ditinggalkan Anya padanya, seperti misteri yang dia tinggalkan dalam karya-karyanya yang lain, membara seperti nyala api yang berkelap-kelip, menerangi dunia dalam cerita dan menggugah rasa penasaran Alice. Saat menatap api itu, Alice teringat akan janji yang pernah dia buat dengan Anya.\n\"Sepertinya, akhir cerita yang seharusnya dia selesaikan, akulah yang akan menyelesaikannya.\"\nWaktu terus berlalu, dan Alice mulai sering memperhatikan naga tersebut. Dia mengamati anak yang menanggung nama naga jahat itu, melihatnya mendapatkan berkah dari semua orang dan keluar dari dunia dongeng, lalu melihatnya berhasil mendapatkan teman dan membangun hubungan dengan dunia di luar dongeng. Dia juga melihat anak itu bersama teman-temannya menghadapi dan mengalahkan takdir, hingga akhirnya dia berhasil mengubah kisah Durin si Naga Jahat dan terbang ke langit bersama Dvalin ....\nSetelah tersadar dari lamunannya, Alice menyadari bahwa dia akhirnya mendapatkan jawaban dari Anya.\n\"Anya, seperti yang aku tulis di akhir cerita berantai itu, aku selalu merasa kalau kamu penyihir yang paling kuat di antara kita.\"\n\"Kamu selalu bilang tidak bisa meninggalkan apa pun, tapi aku sudah lihat, 'Api yang Tak Pernah Padam' yang kamu tinggalkan.\"" + "Context": "Dibawa angin yang dihadiahkan oleh Venti, Durin berhasil mengejar Dvalin dan terbang bersama ke langit Windrise. Dan kisah yang ditulis oleh sang penyihir akhirnya mencapai bab yang telah dia dambakan.\nBerdiri di samping meja panjang tempat para penyihir berkumpul, Alice memandang sosok Durin yang menjauh. Pikirannya tiba-tiba kembali ke acara minum teh para penyihir bertahun-tahun yang lalu. Saat itu, langka sekali ketujuh penyihir bisa berkumpul, Alice sangat senang dan tiba-tiba ingin mengajak semua orang bermain permainan sambung cerita, tapi dia kesulitan memilih topik. Dia lalu meminta bantuan Anya, seorang penulis, dan jawaban darinya adalah \"Api yang Tak Pernah Padam\".\n\"Kalau ada kesempatan, aku ingin meninggalkan sebuah cerita tentang 'Api yang Tak Pernah Padam'. Itu adalah pencapaian terbesar yang bisa kubayangkan sebagai seorang penulis.\"\n\"'Api yang Tak Pernah Padam'? Maksudnya apa itu?\"\n\"Untuk pertanyaan itu, mungkin kita masing-masing punya jawaban sendiri, dan itu cocok jadi tema untuk cerita bersambung, bukan? Aku sendiri juga masih mencari jawabanku.\"\nAnya tidak menjawab secara langsung, seperti yang sering dia lakukan dalam karyanya sendiri, membuat Alice penuh dengan rasa penasaran.\n\"Baiklah, tema ini saja! Setelah ini, setiap kali kita berkumpul, yang mendapat giliran harus menyampaikan bagian cerita yang menjadi tanggung jawabnya. Hm ... untuk bagian akhir cerita, aku serahkan pada Anya ... Saat cerita ini berakhir, aku yakin kamu sudah bisa memberikan jawabanmu.\"\nPermainan cerita berantai ini pun dimulai, Alice dengan sukarela memulai ceritanya. Seorang penyihir kecil yang memulai perjalanannya untuk mencari \"Api yang Tak Pernah Padam\" demi menyelesaikan ujian dari penyihir tua ....\nNamun, Alice tidak menyangka bahwa saat para penyihir berkumpul kembali, Anya sudah terbaring di dalam peti mati, tertidur untuk selamanya. Alice tidak memperhitungkan dampak jarak waktu antara setiap pertemuan mereka terhadap Anya yang hanya manusia biasa. Saat Alice masih menantikan cerita berikutnya, Anya sudah semakin menua. Pada akhirnya, ketika cerita baru mencapai jilid kelima, Anya sudah meninggal dunia.\nCerita yang dimulai oleh Alice ini sempat melenceng jauh di jilid kedua yang ditulis Barbeloth dan jilid ketiga yang ditulis Rhinedottir, tapi untungnya masih bisa diselamatkan sedikit di jilid keempat yang ditulis Ivanovna. Namun, di jilid kelima yang ditulis Nicole, cerita itu harus diakhiri tiba-tiba dengan satu kalimat. Alice sangat tidak senang, dia merasa tidak akan pernah bisa tahu jawaban yang sudah disiapkan Anya.\nNamun Octavia membawa perubahan. Kepergian Anya memang menandai pengurangan anggota pertama sejak berdirinya Hexenzirkel, karena itu dia yang paling sering absen pun ikut hadir dalam pertemuan kali ini, dan membawa jilid keenam yang sudah selesai ditulis. Dalam cerita tersebut, sang penyihir kecil mendapatkan kesempatan lagi untuk kembali ke sisi sang penyihir tua.\n\"'Api yang Tak Pernah Padam' mungkin benar ada.\"\nSetelah diingatkan oleh Octavia, Alice memperhatikan karya terakhir yang ditinggalkan Anya, dunia bernama \"Simulanka\" yang mereka ciptakan bersama. Di dunia ini, seekor naga bernama Durin sedang menunggu keajaiban masa depan dalam kegelisahan dan kebimbangan. Kemungkinan yang ditinggalkan Anya padanya, seperti misteri yang dia tinggalkan dalam karya-karyanya yang lain, membara seperti nyala api yang berkelap-kelip, menerangi dunia dalam cerita dan menggugah rasa penasaran Alice. Saat menatap api itu, Alice teringat akan janji yang pernah dia buat dengan Anya.\n\"Sepertinya, akhir cerita yang seharusnya dia selesaikan, telah menjadi tanggung jawabku.\"\nWaktu terus berlalu, dan Alice mulai sering memperhatikan naga tersebut. Dia mengamati anak yang menanggung nama naga jahat itu, melihatnya mendapatkan berkah dari semua orang dan keluar dari dunia dongeng, lalu melihatnya berhasil mendapatkan teman dan membangun hubungan dengan dunia di luar dongeng. Dia juga melihat anak itu bersama teman-temannya menghadapi dan mengalahkan takdir, hingga akhirnya dia berhasil mengubah kisah Durin si Naga Jahat dan terbang ke langit bersama Dvalin ....\nSetelah tersadar dari lamunannya, Alice menyadari bahwa dia akhirnya mendapatkan jawaban dari Anya.\n\"Anya, seperti yang aku tulis di akhir cerita berantai itu, aku selalu merasa kalau kamu penyihir yang paling kuat di antara kita.\"\n\"Kamu selalu bilang tidak bisa meninggalkan apa pun, tapi aku sudah lihat, 'Api yang Tak Pernah Padam' yang kamu tinggalkan.\"" }, { "Title": "Jantung Naga", diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000125.json b/Genshin/ID/Avatar/10000125.json new file mode 100644 index 0000000..3aa82a0 --- /dev/null +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000125.json @@ -0,0 +1,1241 @@ +{ + "Id": 10000125, + "PromoteId": 125, + "Sort": 110, + "Body": 2, + "Icon": "UI_AvatarIcon_Columbina", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Columbina", + "Name": "Columbina", + "Description": "Gadis Bulan yang lahir di Nod-Krai, Bulan Hampa yang pulang ke kampung halamannya.", + "BeginTime": "2026-01-13T00:00:00+08:00", + "Quality": 5, + "Weapon": 10, + "BaseValue": { + "HpBase": 1143.984, + "AttackBase": 7.448, + "DefenseBase": 40.0861 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 21 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 31 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 21 + } + ], + "SkillDepot": { + "Arkhe": 0, + "Skills": [ + { + "GroupId": 12531, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "DMG Tahap 1|{param1:F1P}", + "DMG Tahap 2|{param2:F1P}", + "DMG Tahap 3|{param3:F1P}", + "DMG Charged Attack|{param4:F1P}", + "Konsumsi Stamina Charged Attack|{param5:F1}", + "DMG Moondew Cleanse|{param6:F2P} Max HP ×3", + "DMG Selama Plunging|{param7:F1P}", + "DMG Plunging Attack Rendah/Tinggi|{param8:P}/{param9:P}" + ], + "Parameters": [ + { + "Id": 1253101, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.46792, + 0.366256, + 0.58484, + 1.1608, + 50, + 0.015112, + 0.568288, + 1.136335, + 1.419344 + ] + }, + { + "Id": 1253102, + "Level": 2, + "Parameters": [ + 0.503014, + 0.393725, + 0.628703, + 1.24786, + 50, + 0.016245, + 0.614544, + 1.228828, + 1.534872 + ] + }, + { + "Id": 1253103, + "Level": 3, + "Parameters": [ + 0.538108, + 0.421194, + 0.672566, + 1.33492, + 50, + 0.017379, + 0.6608, + 1.32132, + 1.6504 + ] + }, + { + "Id": 1253104, + "Level": 4, + "Parameters": [ + 0.5849, + 0.45782, + 0.73105, + 1.451, + 50, + 0.01889, + 0.72688, + 1.453452, + 1.81544 + ] + }, + { + "Id": 1253105, + "Level": 5, + "Parameters": [ + 0.619994, + 0.485289, + 0.774913, + 1.53806, + 50, + 0.020023, + 0.773136, + 1.545944, + 1.930968 + ] + }, + { + "Id": 1253106, + "Level": 6, + "Parameters": [ + 0.655088, + 0.512758, + 0.818776, + 1.62512, + 50, + 0.021157, + 0.826, + 1.65165, + 2.063 + ] + }, + { + "Id": 1253107, + "Level": 7, + "Parameters": [ + 0.70188, + 0.549384, + 0.87726, + 1.7412, + 50, + 0.022668, + 0.898688, + 1.796995, + 2.244544 + ] + }, + { + "Id": 1253108, + "Level": 8, + "Parameters": [ + 0.748672, + 0.58601, + 0.935744, + 1.85728, + 50, + 0.024179, + 0.971376, + 1.94234, + 2.426088 + ] + }, + { + "Id": 1253109, + "Level": 9, + "Parameters": [ + 0.795464, + 0.622635, + 0.994228, + 1.97336, + 50, + 0.02569, + 1.044064, + 2.087686, + 2.607632 + ] + }, + { + "Id": 1253110, + "Level": 10, + "Parameters": [ + 0.842256, + 0.659261, + 1.052712, + 2.08944, + 50, + 0.027202, + 1.12336, + 2.246244, + 2.80568 + ] + }, + { + "Id": 1253111, + "Level": 11, + "Parameters": [ + 0.889048, + 0.695886, + 1.111196, + 2.20552, + 50, + 0.028713, + 1.202656, + 2.404802, + 3.003728 + ] + }, + { + "Id": 1253112, + "Level": 12, + "Parameters": [ + 0.93584, + 0.732512, + 1.16968, + 2.3216, + 50, + 0.030224, + 1.281952, + 2.563361, + 3.201776 + ] + }, + { + "Id": 1253113, + "Level": 13, + "Parameters": [ + 0.99433, + 0.778294, + 1.242785, + 2.4667, + 50, + 0.032113, + 1.361248, + 2.721919, + 3.399824 + ] + }, + { + "Id": 1253114, + "Level": 14, + "Parameters": [ + 1.05282, + 0.824076, + 1.31589, + 2.6118, + 50, + 0.034002, + 1.440544, + 2.880478, + 3.597872 + ] + }, + { + "Id": 1253115, + "Level": 15, + "Parameters": [ + 1.11131, + 0.869858, + 1.388995, + 2.7569, + 50, + 0.035891, + 1.51984, + 3.039036, + 3.79592 + ] + } + ] + }, + "Id": 11251, + "Name": "Moondew Cascade", + "Description": "Normal Attack\nMemanggil Moonlit Tides, melancarkan hingga 3 serangan yang mengakibatkan Hydro DMG.\n\nCharged Attack\nMengonsumsi sejumlah Stamina untuk mengakibatkan Hydro DMG area setelah jeda singkat.\nJika memiliki setidaknya 1 {LINK#N11190008}Verdant Dew{/LINK}, Charged Attack Columbina akan digantikan oleh Charged Attack khusus yang tidak mengonsumsi Stamina, yaitu Moondew Cleanse: Mengonsumsi 1 Verdant Dew untuk mengakibatkan 3 kali Dendro DMG Area terhadap musuh di depan. DMG ini dianggap sebagai DMG reaksi Lunar-Bloom.\n\nPlunging Attack\nMenerjang tanah, menyerang musuh di jalur terjangan dan mengakibatkan Hydro DMG area saat mendarat.", + "Icon": "Skill_A_Catalyst_MD" + }, + { + "GroupId": 12532, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "DMG Skill|{param1:F1P} Max HP", + "DMG Berkelanjutan Gravity Ripple|{param2:F1P} Max HP", + "DMG Lunar-Charged Gravity Interference|{param3:F2P} Max HP", + "DMG Lunar-Bloom Gravity Interference|{param4:F2P} Max HP ×5", + "DMG Lunar-Crystallize Gravity Interference|{param5:F2P} Max HP", + "Batas Maksimum Gravity|{param8:I}", + "Durasi Gravity Ripple|{param9:F1} dtk", + "Cooldown|{param10:F1} detik" + ], + "Parameters": [ + { + "Id": 1253201, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.1672, + 0.0936, + 0.04704, + 0.01408, + 0.08824, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253202, + "Level": 2, + "Parameters": [ + 0.17974, + 0.10062, + 0.050568, + 0.015136, + 0.094858, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253203, + "Level": 3, + "Parameters": [ + 0.19228, + 0.10764, + 0.054096, + 0.016192, + 0.101476, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253204, + "Level": 4, + "Parameters": [ + 0.209, + 0.117, + 0.0588, + 0.0176, + 0.1103, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253205, + "Level": 5, + "Parameters": [ + 0.22154, + 0.12402, + 0.062328, + 0.018656, + 0.116918, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253206, + "Level": 6, + "Parameters": [ + 0.23408, + 0.13104, + 0.065856, + 0.019712, + 0.123536, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253207, + "Level": 7, + "Parameters": [ + 0.2508, + 0.1404, + 0.07056, + 0.02112, + 0.13236, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253208, + "Level": 8, + "Parameters": [ + 0.26752, + 0.14976, + 0.075264, + 0.022528, + 0.141184, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253209, + "Level": 9, + "Parameters": [ + 0.28424, + 0.15912, + 0.079968, + 0.023936, + 0.150008, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253210, + "Level": 10, + "Parameters": [ + 0.30096, + 0.16848, + 0.084672, + 0.025344, + 0.158832, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253211, + "Level": 11, + "Parameters": [ + 0.31768, + 0.17784, + 0.089376, + 0.026752, + 0.167656, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253212, + "Level": 12, + "Parameters": [ + 0.3344, + 0.1872, + 0.09408, + 0.02816, + 0.17648, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253213, + "Level": 13, + "Parameters": [ + 0.3553, + 0.1989, + 0.09996, + 0.02992, + 0.18751, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253214, + "Level": 14, + "Parameters": [ + 0.3762, + 0.2106, + 0.10584, + 0.03168, + 0.19854, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253215, + "Level": 15, + "Parameters": [ + 0.3971, + 0.2223, + 0.11172, + 0.03344, + 0.20957, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + } + ] + }, + "Id": 11252, + "Name": "Eternal Tides", + "Description": "Membangkitkan Moonbound Tides untuk mengakibatkan Hydro DMG Area dan memanggil {LINK#N11250001}Gravity Ripple{/LINK}.\nGravity Ripple akan mengikuti Karakter aktif, dan terus mengakibatkan Hydro DMG Area terhadap musuh di sekitar. Selama Gravity Ripple aktif, jika Karakter party di sekitar memicu atau mengakibatkan DMG reaksi Lunar, maka Columbina akan mengakumulasi nilai Gravity yang spesial. Saat mencapai nilai Gravity maksimum, Columbina akan mengakibatkan DMG yang berbeda berdasarkan reaksi Lunar yang paling banyak mengakumulasi nilai Gravity untuk Columbina.\nMoonsign: Ascendant Gleam: Gravity Ripple mengakibatkan Hydro DMG Area dalam radius yang lebih luas.", + "Icon": "Skill_S_Columbina_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 12539, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "DMG Skill|{param1:F1P} Max HP", + "Peningkatan DMG Reaksi Lunar|{param2:F1P}", + "Durasi Lunar Domain|{param3:F1} dtk", + "Cooldown|{param4:F1} dtk", + "Konsumsi Energy|{param5:I}" + ], + "Parameters": [ + { + "Id": 1253901, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.3224, + 0.13, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253902, + "Level": 2, + "Parameters": [ + 0.34658, + 0.16, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253903, + "Level": 3, + "Parameters": [ + 0.37076, + 0.19, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253904, + "Level": 4, + "Parameters": [ + 0.403, + 0.22, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253905, + "Level": 5, + "Parameters": [ + 0.42718, + 0.25, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253906, + "Level": 6, + "Parameters": [ + 0.45136, + 0.28, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253907, + "Level": 7, + "Parameters": [ + 0.4836, + 0.31, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253908, + "Level": 8, + "Parameters": [ + 0.51584, + 0.34, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253909, + "Level": 9, + "Parameters": [ + 0.54808, + 0.37, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253910, + "Level": 10, + "Parameters": [ + 0.58032, + 0.4, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253911, + "Level": 11, + "Parameters": [ + 0.61256, + 0.43, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253912, + "Level": 12, + "Parameters": [ + 0.6448, + 0.46, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253913, + "Level": 13, + "Parameters": [ + 0.6851, + 0.49, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253914, + "Level": 14, + "Parameters": [ + 0.7254, + 0.52, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253915, + "Level": 15, + "Parameters": [ + 0.7657, + 0.55, + 20, + 15, + 60 + ] + } + ] + }, + "Id": 11255, + "Name": "Moonlit Melancholy", + "Description": "Menghubungkan gunung dan laut atas nama bulan baru yang tak ternoda. Columbina membuat tanah di sekitarnya berubah menjadi {LINK#N11250002}Lunar Domain{/LINK} untuk sementara dan mengakibatkan Hydro DMG Area.", + "Icon": "Skill_E_Columbina_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 12521, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1252101, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.05, + 10 + ] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1252101, + "Name": "Lunacy's Lure", + "Description": "Saat memicu {LINK#N11250001}Gravity Interference{/LINK}, Columbina akan mendapatkan efek Lunacy, membuat CRIT Rate diri sendiri meningkat 5% selama 10 detik. Efek ini dapat ditumpuk sampai 3 lapis.", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_05" + }, + { + "GroupId": 12522, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1252201, + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1252201, + "Name": "Law of the New Moon", + "Description": "Karakter yang berada dalam {LINK#N11250002}Lunar Domain{/LINK} akan mendapatkan efek berikut saat memicu reaksi Lunar:\n·Reaksi Lunar-Charged: Saat awan petir menyambar target yang memenuhi syarat, ada 33% kemungkinan untuk menyambar sekali lagi.\n·Reaksi Lunar-Bloom: Saat memicu reaksi Lunar-Bloom, party akan mendapatkan 1 lapis efek {LINK#N11250003}Moonridge Dew{/LINK} khusus, maksimum 3 Moonridge Dew dapat diperoleh dengan cara ini setiap 18 detik.\n·Reaksi Lunar-Crystallize: Saat memicu Moondrift Harmony, setiap Moondrift memiliki 33% kemungkinan untuk melakukan 1 kali serangan tambahan.", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_06" + }, + { + "GroupId": 12523, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1252301, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.002, + 0.07 + ] + } + ] + }, + "Id": 1252301, + "Name": "Moonsign Benediction: Moonlight, Lent Unto You", + "Description": "Saat Karakter di dalam party memicu reaksi Electro-Charged/Bloom/Hydro-Crystallize, reaksi tersebut akan dikonversi menjadi reaksi Lunar-Charged/Lunar-Bloom/Lunar-Crystallize. DMG dasar reaksi ini meningkat berdasarkan Max HP Columbina. Setiap 1.000 poin Max HP akan membuat DMG dasar reaksi Lunar meningkat 0,2%, hingga maksimum 7%.\n\nSelain itu saat Columbina berada di dalam party, Moonsign party meningkat 1 level.", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_07" + }, + { + "GroupId": 12525, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1252501, + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1252501, + "Name": "Lunar Vigil", + "Description": "Jika Karakter sendiri di dalam party gugur saat berada di area Nod-Krai, Columbina akan membangkitkan Karakter ini dan memulihkan HP-nya. Jumlah HP yang dipulihkan akan didasarkan pada level Persahabatan Columbina. Efek ini dapat terpicu sekali setiap 100 detik. Efek ini tidak aktif dalam Domain, Trounce Domain, atau Spiral Abyss.\nSelain itu, Columbina sepertinya memiliki kedekatan khusus dengan sebagian hewan yang dipengaruhi oleh kuuvahki ....", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_08" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1251, + "Name": "Radiance Over Blossoms and Peaks", + "Description": "Melancarkan Elemental Skill Eternal Tides akan langsung memicu efek yang setara dengan {LINK#N11250001}Gravity Interference{/LINK} satu kali. Efek ini dapat terpicu sekali setiap 15 detik.\nMoonsign: Ascendant Gleam\nSaat memicu Gravity Interference, jika jenis Gravity reaksi Lunar tertinggi yang diakumulasi Columbina adalah:\n·Reaksi Lunar-Charged: Memulihkan 6 poin Energy untuk Karakter aktif sendiri dalam party.\n·Reaksi Lunar-Bloom: Meningkatkan ketahanan Karakter aktif sendiri terhadap interupsi selama 8 detik.\n·Reaksi Lunar-Crystallize: Menciptakan Rainsea Shield yang dapat menahan DMG sebesar 12% Max HP Columbina dan memiliki 250% pertahanan terhadap Hydro DMG, berlangsung selama 8 detik.\n\nDMG reaksi Lunar yang diakibatkan seluruh anggota party {LINK#N11190007}bertumbuh{/LINK} 1,5%.", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_01" + }, + { + "Id": 1252, + "Name": "Not in Lone Splendor", + "Description": "Nilai {LINK#N11250001}Gravity{/LINK} akan terakumulasi 34% lebih cepat.\nSaat Gravity Interference terpicu, Columbina akan mendapatkan efek Lunar Brilliance, meningkatkan 40% Max HP Columbina selama 8 detik.\nMoonsign: Ascendant Gleam:\nSelama efek Lunar Brilliance aktif, untuk Gravity Interference yang terpicu kali ini, jika jenis reaksi Lunar yang memberikan nilai Gravity tertinggi untuk Columbina adalah:\n·Reaksi Lunar-Charged: ATK Karakter aktif party sendiri meningkat sebesar 1% Max HP Columbina.\n·Reaksi Lunar-Bloom: Elemental Mastery Karakter aktif dalam party sendiri meningkat sebesar 0,35% Max HP Columbina.\n·Reaksi Lunar-Crystallize: DEF Karakter aktif dalam party sendiri meningkat sebesar 1% Max HP Columbina.\n\nDMG reaksi Lunar yang diakibatkan seluruh anggota party {LINK#N11190007}bertumbuh{/LINK} 7%.", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_02" + }, + { + "Id": 1253, + "Name": "Dreamlike Glow Across Tranquil Waters", + "Description": "Meningkatkan 3 level Elemental Skill {LINK#S11252}Eternal Tides{/LINK}.\nMaksimum: Lv. 15.\n\nDMG reaksi Lunar yang diakibatkan seluruh anggota party {LINK#N11190007}bertumbuh{/LINK} 1,5%.", + "Icon": "UI_Talent_U_Columbina_01", + "ExtraLevel": { + "Index": 2, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1254, + "Name": "Cloudveiled Ridges in Floral Mists", + "Description": "Saat memicu {LINK#N11250001}Gravity Interference{/LINK}, akan memulihkan 4 poin Energy Columbina.\n\nSelain itu, berdasarkan jenis reaksi Lunar yang memberikan nilai Gravity tertinggi untuk Columbina, jika reaksinya adalah Lunar-Charged/Lunar-Bloom/Lunar-Crystallize, maka DMG reaksi Lunar yang diakibatkan oleh Gravity Interference kali ini akan meningkat sebesar 12,5%/2,5%/12,5% dari Max HP Columbina. Efek di atas dapat terpicu maksimum sekali setiap 15 detik.\n\nDMG reaksi Lunar yang diakibatkan seluruh anggota party {LINK#N11190007}bertumbuh{/LINK} 1,5%.", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_03" + }, + { + "Id": 1255, + "Name": "Silence Tending One Lone Song", + "Description": "Meningkatkan 3 level Elemental Burst {LINK#S11255}Moonlit Melancholy{/LINK}.\nMaksimum: Lv. 15.\n\nDMG reaksi Lunar yang diakibatkan seluruh anggota party di sekitar {LINK#N11190007}bertumbuh{/LINK} 1,5%.", + "Icon": "UI_Talent_U_Columbina_02", + "ExtraLevel": { + "Index": 9, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1256, + "Name": "Through Darkness Led by Moonlight", + "Description": "Setelah semua Karakter dalam party yang berada dalam {LINK#N11250002}Lunar Domain{/LINK} memicu reaksi Lunar, CRIT DMG dari jenis elemen yang terlibat dalam reaksi elemental tersebut akan meningkat 80% selama 8 detik untuk seluruh Karakter dalam party. CRIT DMG untuk jenis elemen yang sama tidak dapat ditumpuk.\n\nDMG reaksi Lunar yang diakibatkan seluruh anggota party {LINK#N11190007}bertumbuh{/LINK} 7%.", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "Welkin Moon's Homecoming", + "Detail": "Gadis Bulan yang lahir di Nod-Krai, Bulan Hampa yang pulang ke kampung halamannya.", + "Association": 12, + "Native": "Silvermoon Hall", + "BirthMonth": 1, + "BirthDay": 14, + "VisionBefore": "Hydro", + "VisionAfter": "Hydro", + "VisionOverrideLocked": "???", + "VisionOverrideUnlocked": "Tri-Lunar Convergence", + "ConstellationBefore": "???", + "ConstellationAfter": "Columbina Hyposelenia", + "CvChinese": "杨梦露", + "CvJapanese": "Lynn", + "CvEnglish": "Emi Lo", + "CvKorean": "Yu Yeong", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108938, + "ItemId": 108950, + "InputList": [ + 101262, + 101268, + 101265, + 101264 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "Berbincang: Bernyanyi", + "Context": "Aku bernyanyi bukan untuk siapa-siapa, tapi jika ada yang berhenti untuk mendengarkan, kuharap lagu ini bisa memberikan sedikit kedamaian baginya." + }, + { + "Title": "Berbincang: Rembulan", + "Context": "Mau menatap rembulan bersama? Kamu bisa duduk di kursi goyangku dan menikmati pemandangannya. Atau kita bisa pergi ke bulan dan memandangi Teyvat dari sana. Terserah kamu maunya yang mana." + }, + { + "Title": "Berbincang: Jalan Panjang", + "Context": "Aku dulu sering berjalan lama di Aula Bulan Perak setiap hari, jadi tidak perlu khawatir. Aku bisa mengimbangimu." + }, + { + "Title": "Halo", + "Context": "Kamu bisa memanggilku Columbina, atau Kuutar, atau Dewi Bulan ... terserah kamu saja. Aku sudah terbiasa dipanggil apa pun. Berkat rembulan menyertaimu, kapan pun kamu membutuhkannya." + }, + { + "Title": "Ketika Turun Hujan", + "Context": "Berlindung dan mendengarkan hujan yang membersihkan bumi membuatku merasa aman, seperti berada di \"rumah\"." + }, + { + "Title": "Setelah Hujan", + "Context": "Langit sudah cerah lagi. Kita pasti bisa lihat rembulan malam ini." + }, + { + "Title": "Ketika Petir Menyambar", + "Context": "Ah ...! Tanpa didahului tanda kilat ... suara guntur itu sangat mengejutkan ...." + }, + { + "Title": "Ketika Turun Salju", + "Context": "Aku suka salju. Indah dan damai sekali, aku pun bisa main lempar-lemparan salju dengan kuuhenki. Mau coba main?" + }, + { + "Title": "Ketika Angin Berembus", + "Context": "Kalau anginnya terlalu kencang sampai susah buka mata, genggam tanganku. Aku akan menuntunmu." + }, + { + "Title": "Di Padang Pasir", + "Context": "Pasirnya terasa sejuk dan nyaman untuk diinjak di malam hari, tapi waktu siang hari jadi sangat panas ...." + }, + { + "Title": "Selamat Pagi", + "Context": "Selamat pagi ... Kamu lihat ikat rambutku? Hmm? Rambutku berantakan ...? Bagian mana? Bisa tolong bantu sisirkan aku?" + }, + { + "Title": "Selamat Siang", + "Context": "Hmm ... rembulan belum muncul. Aku mau tidur siang sebentar dengan kuuhenki." + }, + { + "Title": "Selamat Malam", + "Context": "\"Senja\" ... Sebuah kata yang menarik, bukan? Seolah-olah malam itu tersandung bulan setiap kali ia datang." + }, + { + "Title": "Selamat Tidur", + "Context": "Tidak bisa tidur? Hmm ... Kuuhenki juga kadang begitu masalahnya. Kalau sudah begitu, ia biasa kunyanyikan atau kudongengkan. Kamu mau dimanja seperti itu juga?" + }, + { + "Title": "Tentang Columbina: Penutup Mata", + "Context": "Aku sudah terbiasa \"merasakan\" berbagai hal dengan kuuvahki — dibandingkan \"melihat\", cara ini lebih oke. Tapi terkadang ya suka penasaran juga, jadinya aku mengintip deh. Itulah keuntungan punya penutup mata berlubang." + }, + { + "Title": "Tentang Columbina: Rumah", + "Context": "Dulu kupikir aku akan selamanya jadi orang asing di tanah ini — di bulanlah \"rumah\" sejatiku. Sekarang, aku punya satu tempat lagi yang bisa kusebut rumah, dan rumahku juga kini semakin dekat." + }, + { + "Title": "Tentang Kita: Pencapaian", + "Context": "Aku sudah mendengar tentangmu jauh sebelum kita bertemu. Saat aku masih bersama Fatui dulu, kuingat para Harbinger lain membicarakan tentang perbuatanmu. Tapi gelar milikmu kebanyakan, aku ... sudah ketiduran sebelum mereka sempat menyebut namamu." + }, + { + "Title": "Tentang Kita: Perjalanan", + "Context": "Bisa kasih aku beberapa tips untuk bepergian? Misalnya ... bagaimana caranya bicara dengan orang dari bangsa lain? Hmm? Aku harus lebih fokus pada kemampuan menyalakan api, teknik berburu, dan ... transportasi? Huh. Bukannya semua itu aku bisa pakai kuuvahki ya?" + }, + { + "Title": "Tentang \"Tri-Lunar Convergence\"", + "Context": "Ketiga dewi memberikan kekuatannya kepadaku, yang bersatu menjadi kekuatan yang menyilaukan sekaligus lembut. Melaluinya, aku dapat merasakan keterikatan mereka dengan tempat ini, dan aku dapat merasakan harapan serta keinginan yang mereka berikan pada dunia ini di saat-saat terakhirnya. Aku akan mewarisi cahaya bulan mereka dan menggunakannya untuk menerangi dunia di bawah rembulan — tempat yang kita semua sebut sebagai \"rumah\"." + }, + { + "Title": "Berbagi Cerita", + "Context": "Dulu di Snezhnaya, menjadi Harbinger Fatui Ketiga membuat hidup jadi jauh lebih praktis. Aku tidak perlu beli tiket kereta atau antre untuk Rombongan Teater Kolorevetsky ... Ah, terus kalau makan di restoran, aku bisa dapat ... \"penggantian biaya\"? Tapi itu terlalu rumit sih untuk kumengerti, jadi aku lebih suka ikut Sandrone atau Arlecchino saja." + }, + { + "Title": "Kisah Menarik", + "Context": "Bulannya lebih indah dari yang bisa kubayangkan. kuuvahki biru mengalir seperti lautan tanpa batas, ubur-ubur megah melayang di lautan, Frostfin Whale merah muda datang dari tempat yang tidak diketahui, kuuhenki yang sangat besar ... Sungguh menakjubkan. Setelah rumahku lebih layak untuk dikunjungi, aku akan mengundang teman-temanku untuk datang ke sini." + }, + { + "Title": "Tentang Lauma", + "Context": "Kalau kita mengarahkan sinar bulan ke kepala Lauma, tanduknya akan tumbuh lebih tinggi. Dan kalau sudah dapat sudut yang tepat, tanduknya bisa menusuk buah yang letaknya ketinggian untuk dijangkau ... Hmm? Lalu apa yang terjadi? Oh, um ... Kita akan dimarahi." + }, + { + "Title": "Tentang Nicole", + "Context": "Oh, kami masih saling berkomunikasi sampai beberapa waktu yang lalu. Aku memintanya merekomendasikan beberapa buku untuk dijadikan bacaan kuuhenki. Dia mengirimkan banyak sekali buku, bahkan memberikan penjelasan detail tentang inspirasi dan latar belakang untuk setiap bukunya. Aku sudah pernah tanya sih kapan aku bisa membaca buku yang ditulisnya sendiri, tapi setelah itu tidak ada kabar lanjutan. Mungkin ... dia sedang menulis bukunya." + }, + { + "Title": "Tentang Neuvillette", + "Context": "Naga Hydro si Iudex Fontaine itu? Hmm ... Naga yang suka menjebloskan orang ke penjara ya. Aku malas bertemu dengannya." + }, + { + "Title": "Tentang The Seven", + "Context": "Kalau suatu saat perjalanan kita bersimpangan, aku pasti akan menyapa." + }, + { + "Title": "Tentang Tsaritsa", + "Context": "Saat pertama kali aku bernyanyi di taman Istana Zapolyarny, Tsaritsa kebetulan lewat. Dia berdiri di sana, diam tidak bergerak, wajahnya bagaikan patung tanpa ekspresi. Sesaat, kurasa dia seperti ingin mengatakan sesuatu padaku, tapi dia tidak pernah mengatakannya.\nDia menyegel emosinya di bawah lapisan tebal es. Dunia luar hanya melihat satu sisi dari dirinya ... sosok Tsaritsa. Jika jawaban yang kucari berada di bulan, mungkin jawaban dirinya terkubur dalam salju dan es." + }, + { + "Title": "Tentang The Jester", + "Context": "Dia sangat bertolak belakang dengan nama sandinya, tapi sepertinya itu memang disengaja. Meskipun dikenal sebagai \"The Jester\", nada bicaranya tegas dan serius, dan ucapannya pun berbelit-belit. Topeng yang dia pakai menggambarkan seringai yang mengejek dunia, dia sendiri pun tidak pernah tersenyum." + }, + { + "Title": "Tentang The Captain", + "Context": "Banyak yang menghormatinya, tapi yang takut padanya pun sama banyaknya. Hmm? Membingungkan ya? Jadi begini, makhluk yang terbiasa hidup dalam kegelapan tidak akan pernah memilih untuk mendekati cahaya. Terlalu berbahaya, karena cahaya hanya akan membuat bayangan mereka semakin panjang." + }, + { + "Title": "Tentang The Doctor", + "Context": "Dulu \"The Doctor\" pernah merawatku, bahkan bilang kalau dia menganggapku seperti adiknya.\nBaru setelah itu kusadari, semakin dekat kamu dengan seseorang, semakin bebas dia memanfaatkanmu. \"Apa salahnya sedikit tidak nyaman di antara keluarga? Kita harus saling toleransi satu sama lain, kan?\" Begitulah cara pandangnya, memang kutahu dia sungguh-sungguh, tapi aku tidak mau kalau harus \"toleransi\". Ekspektasi seperti itu ... mengingatkanku pada rumah pertamaku, dan mata-mata yang menatapku dari bawah altar, penuh dengan keserakahan." + }, + { + "Title": "Tentang Arlecchino", + "Context": "House of the Hearth adalah rumah bagi banyak anak, dan suasananya riuh sekali di sana. Saat pertama kali aku mendengar mereka memanggil Arlecchino dengan sebutan \"Ayah\", kupikir itu peraturan yang harus dipatuhi di sana. Jadi, waktu dia lewat di hadapanku, aku juga memanggilnya begitu. Saat itulah barulah kusadari, betapa heningnya House of the Hearth." + }, + { + "Title": "Tentang The Rooster", + "Context": "Aku bisa mengajarimu cara bicara seperti dirinya — kamu tinggal menggabungkan kata-kata \"uang\", \"si Pantalone sialan\", dan \"camkan kata-kataku\". Nih, kucontohkan. \"Mana uangnya? Camkan kata-kataku, akan kubunuh si Pantalone sialan itu.\" Atau, \"Aku bersumpah akan membuat si Pantalone sialan itu mengeluarkan uangnya, camkan kata-kataku.\" Tuh, asyik, kan?" + }, + { + "Title": "Tentang Sandrone: Kunci Putar", + "Context": "Aku penasaran, apa kunci putar di punggungnya itu tidak pernah berhenti berputar? Apa arahnya berubah? Saat tidur dilepas tidak ya? Bagaimana kalau dia mau berguling? Aku sudah penasaran dengan kunci putar itu sejak pertama kali bertemu. Tapi karena kami belum dekat waktu itu, rasanya tidak sopan kalau langsung menyentuhnya. Jadi setiap ada kesempatan, aku mengikutinya dari belakang, mencoba memahami pola pergerakannya. Tapi suatu hari, dia tiba-tiba berbalik dan menuntut penjelasan kenapa aku mengikutinya terus. Setelah kujelaskan, dia bilang, \"Kalau kamu memang penasaran, mau coba kupasangkan satu di punggungmu, biar kamu bisa merasakannya sendiri?\" Setelah itu jadinya aku harus hidup dengan kunci putar di punggungku selama beberapa hari, benar-benar merepotkan sekali sih. Ternyata hidup Sandrone selama ini tidak mudah. Sejak saat itu, aku jadi lebih perhatian padanya." + }, + { + "Title": "Tentang Sandrone: Hakikat Roda Gigi II", + "Context": "Aku tidak yakin apa yang bisa dianggap sebagai \"kematian\" bagi sebuah boneka ... Yang kutahu, Sandrone tidak bergerak, dan aku tidak bisa merasakan \"operasinya\". Kuncinya hanya ... berhenti. Dan semua ini karena \"teknik\" yang dia gunakan untuk menghidupkanku kembali. Dia bilang akan membalas dendam padaku waktu itu. Mudah-mudahan itu cuma aksinya untuk menakut-nakutiku ...." + }, + { + "Title": "Tentang Regrator", + "Context": "Di matanya, segala sesuatu dan semua orang punya label harga, dialah yang menentukan nilainya. Kita semua hanya alat tawar-menawar yang bisa dia pakai untuk memperluas kerajaannya yang terus bertambah kaya. Tapi siapa yang mau mengunjungi kerajaan membosankan seperti itu? Aku sih tidak mau ya.\nHmm ... Kalau dia melihatku sekarang, aku yakin senyumnya akan menyembunyikan rasa jijik yang lebih besar dari sebelumnya. Sudah bisa kuduga kurang lebih apa ucapan yang keluar dari mulutnya ... \"Selamat, Nona Columbina. Nilaimu sudah naik.\"" + }, + { + "Title": "Tentang Rosalyne", + "Context": "Jika metamorfosis berakhir dengan sayap yang dilalap api, mungkin bertahan dalam kepompong adalah cara untuk tetap hidup. Tapi, aku tidak yakin Rosalyne pernah mempertimbangkan pilihan itu, atau mungkin dia sudah menentukan akhir hidupnya sejak awal. Entah itu cinta, kebencian, atau sekadar tarian, dia memberikan seluruh dirinya untuk apa yang dikejarnya ... dan membiarkan yang lain menyanyikan ratapan kematiannya setelah kepergiannya." + }, + { + "Title": "Tentang Childe", + "Context": "Kudengar hubungannya baik dengan keluarganya. Mereka suka berkemah bersama dan barbekyuan di tepi danau. Sandrone bilang dia adalah Harbinger yang hidupnya paling mendekati kehidupan orang biasa. Aku tidak terlalu paham soal orang biasa, tapi kehidupan seperti itu kedengarannya menyenangkan." + }, + { + "Title": "Mengenal Columbina: I", + "Context": "Hah ...? Ceritaku? Um ... Sepertinya akan lama kalau mau diceritakan. Oh, kamu bawa teh dan camilan? Kalau begitu ... cerita lebih lama sedikit tidak masalah." + }, + { + "Title": "Mengenal Columbina: II", + "Context": "Dulu aku menghabiskan banyak waktu untuk belajar berinteraksi dengan orang lain dan menjalani hidup di dunia ini. Tapi kalau dipikir sekarang, sepertinya pengalamanku bersama Bani Bulan Embun dan Fatui bukanlah guru yang terbaik. Selama ini, kukira hubungan itu seperti transaksi — satu-satunya tujuannya adalah mencari tahu apa yang bisa kamu ambil, dan apa yang harus kamu bayar sebagai gantinya." + }, + { + "Title": "Mengenal Columbina: III", + "Context": "Aku suka bercerita pada kuuhenki dan bernyanyi. Ada ruang kosong dalam hidupku yang sudah ada bahkan sebelum aku lahir dan terus membayangi diriku sejak saat itu. Sedari awal ceritaku tidak utuh, sehingga aku belajar menggunakan cerita lain untuk mengisi kekosongan itu. Rasanya seperti ... melukis sebuah gambar — aku membuat sketsa garis besarnya dengan kata-kata dan mewarnainya dengan lagu." + }, + { + "Title": "Mengenal Columbina: IV", + "Context": "Pada Malam Doa Rembulan, aku menerima nama yang menjadi kepunyaanku — Columbina Hyposelenia. Dulu aku berpikir nama hanyalah sebuah alias, sesuatu yang terpisah dari diri sendiri. Tapi setelah malam itu, aku sadar bahwa namaku adalah penghubung antara diriku dengan dunia ini dan orang-orang di dalamnya ... Nama ini adalah wujud nyata dari semua hal yang tidak bisa disentuh — persahabatan, kasih sayang, dan dukungan mereka. Aku akan selalu menghargai nama ini." + }, + { + "Title": "Mengenal Columbina: V", + "Context": "Kisahku seperti opera yang dimainkan secara terbalik. Akhir cerita datang lebih dulu, dan aku terus mencari alasan dan sebabnya. Tapi kalau aku bisa kembali dan mengulang semuanya dari awal, aku tetap tidak ingin mengubah apa pun. Aku cukup menyukai keadaannya sekarang. Tanpa perjalanan ini, aku tidak akan pernah tahu bahwa lahir di Nod-Krai adalah pilihanku sendiri, teman-temanku tidak akan pernah membantuku terhubung dengan \"keluarga\"-ku yang sesungguhnya, dan kamu tidak akan pernah mengikuti Luonnotar ke Aula Bulan Perak malam itu. Kisahku akan kosong dengan cara yang sangat berbeda. Aku sama sekali tidak suka versi yang itu." + }, + { + "Title": "Hobi Columbina", + "Context": "Aku suka pergi ke bulan dan melihat Teyvat berputar dalam keheningan. Itu membuatku merasa damai." + }, + { + "Title": "Masalah Columbina", + "Context": "Kuharap bisa jalan-jalan di Kota Nasha seperti orang biasa ... Tapi orang-orang selalu mengenaliku. Apa itu karena pakaianku? Atau karena aku berbicara dengan kuuhenki di kota? Memangnya orang biasa tidak bisa ya?" + }, + { + "Title": "Makanan Favorit", + "Context": "Buah dan sayuran segar dipadukan dengan roti yang harum ... Hmm? Oh, mungkin memang agak sederhana, tapi aku sudah terbiasa kok. Itu yang diberikan Bani Bulan Embun padaku saat pertama kali aku lahir di Nod-Krai. Hewan-hewan kecil juga sering berbagi buah beri hasil buruannya. Aku lebih suka makanan dalam keadaan paling alami — itu memungkinkanmu melihat dunia sebagaimana mestinya." + }, + { + "Title": "Makanan yang Tidak Disukai", + "Context": "\"Fire-Water\" dan minuman keras lainnya. Snezhnaya punya banyak minuman sejenis. Aku sudah lama tinggal di sana, tapi tidak pernah terbiasa dengan minuman-minuman itu. Dunia terasa berputar dan rasanya seperti ada api yang membakar di dalam tubuh. Aku tidak paham kenapa orang-orang suka perasaan semacam itu, atau ... Jangan-jangan mereka juga mau melayang ke bulan?" + }, + { + "Title": "Menerima Hadiah: I", + "Context": "Lagi dong. Eh? Oh, sudah habis ya? Lain kali aku tidak boleh lupa untuk menyisakan lebihnya." + }, + { + "Title": "Menerima Hadiah: II", + "Context": "Rasanya menyenangkan. Aku akan menikmatinya di bawah sinar rembulan." + }, + { + "Title": "Menerima Hadiah: III", + "Context": "Oh ... Kalau Sandrone lagi marah, dia juga suka memberikan barang-barang seperti ini ...." + }, + { + "Title": "Ulang Tahun", + "Context": "Ulang tahunmu selalu jatuh pada hari yang sama setiap tahun? Wah, mudah diingat dong ya. Malam Doa Rembulan diadakan di waktu yang berbeda setiap tahunnya, jadi aku hanya bisa memperkirakan ulang tahunku dengan cara merasakan bulan. Ulang tahun itu momen yang sangat membahagiakan, kan? Semua orang berkumpul untuk menari sementara orang-orang membuat makanan dan minuman lezat untukmu. Eh ...? Bukannya ulang tahun orang pada umumnya seperti itu? Hadiah, kue, dan teman-teman ...? Oh, itu juga bisa sih. Ayo kita undang teman-temanmu untuk merayakannya. Aku bisa menyanyikan lagu untukmu, dan kita bahkan bisa meminta Maalaus untuk melukiskan gambar untukmu." + }, + { + "Title": "Perasaan Tentang Ascension: Permulaan", + "Context": "Demi Bulan Abadi, ombak akan bergelora." + }, + { + "Title": "Perasaan Tentang Ascension: Persiapan", + "Context": "Demi Bulan Embun, malam akan diterangi." + }, + { + "Title": "Perasaan Tentang Ascension: Klimaks", + "Context": "Demi Bulan Pelangi, kegelapan akan terlempar lebih dalam kepada bayang-bayang." + }, + { + "Title": "Perasaan Tentang Ascension: Konklusi", + "Context": "Kini benang-benang takdir ada di tanganku. Mulai sekarang, bulan baru akan mengawasi dan menerangi dunia di bawahnya." + }, + { + "Title": "Elemental Skill: I", + "Context": "Mengalir." + }, + { + "Title": "Elemental Skill: II", + "Context": "Gelombang." + }, + { + "Title": "Elemental Skill: III", + "Context": "Berkurang." + }, + { + "Title": "Elemental Burst: I", + "Context": "Bulan baru telah terbit." + }, + { + "Title": "Elemental Burst: II", + "Context": "Tiga bulan bertemu." + }, + { + "Title": "Elemental Burst: III", + "Context": "Malam yang diterangi rembulan untuk semua." + }, + { + "Title": "Membuka Peti Harta: I", + "Context": "Mereka menyebut ini \"kejutan yang menyenangkan\" ... kan?" + }, + { + "Title": "Membuka Peti Harta: II", + "Context": "Hmm, apa mereka juga kabur dari rumah?" + }, + { + "Title": "Membuka Peti Harta: III", + "Context": "Simpan saja. Aku tidak butuh pemberian lagi." + }, + { + "Title": "HP Rendah: I", + "Context": "Kepalaku pusing ...." + }, + { + "Title": "HP Rendah: II", + "Context": "Semakin gelap ...." + }, + { + "Title": "HP Rendah: III", + "Context": "Kondisinya tidak begitu baik ...." + }, + { + "Title": "HP Rekan Rendah: I", + "Context": "Terasa pusing? Biar aku yang ambil alih." + }, + { + "Title": "HP Rekan Rendah: II", + "Context": "Bagaimana kalau kita istirahat dulu?" + }, + { + "Title": "Gugur: I", + "Context": "Langit malam ... semakin ... meredup ...." + }, + { + "Title": "Gugur: II", + "Context": "Bulan telah ... memudar ...." + }, + { + "Title": "Gugur: III", + "Context": "Harga ... untuk meninggalkan rumah ...." + }, + { + "Title": "Menerima Serangan Ringan: I", + "Context": "Aku baik-baik saja ...." + }, + { + "Title": "Menerima Serangan Hebat: I", + "Context": "Aduh ...!" + }, + { + "Title": "Menerima Serangan Hebat: II", + "Context": "Kenapa?" + }, + { + "Title": "Bergabung ke Party: I", + "Context": "Izinkan aku meminjamkan sedikit cahaya bulan." + }, + { + "Title": "Bergabung ke Party: II", + "Context": "Apa kita akan pergi lama?" + }, + { + "Title": "Bergabung ke Party: III", + "Context": "Aku akan ikut ke mana pun kamu pergi." + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "Info Karakter", + "Context": "Siang atau malam?\nTentu saja malam. Dunia di siang hari dipenuhi dengan kata-kata yang tidak dapat dipahaminya. \"Kuutar\"? \"The Damselette\"? \"Dewi\"? Dia tahu kata-kata itu seperti cermin, memantulkan sosoknya di dunia yang asing. Tapi itu semua hanyalah sosok yang ingin dilihat orang lain. Dia tidak mengenali dirinya dalam pantulan cermin, sama seperti dia tidak mengenali bulan yang melayang di angkasa malam. Setidaknya di malam hari, dia dapat merasakan dengan jelas tarikan dari balik langit. Tanpa suara, namun dapat jelas dipahami. Bulan Embun memanggilnya pulang.\n....\nMusim semi, panas, gugur, atau dingin?\nTentu saja musim dingin. Setelah kesibukan musim semi, keriuhan musim panas, dan panen musim gugur, salju musim dingin perlahan menutupi bibir dunia dengan jemarinya, seolah berkata: \"Ssst, setelah gaduh selama hampir setahun, sekarang waktunya untuk tenang.\"\nMaka dunia pun menjadi tenang. Hewan-hewan kembali ke rumahnya masing-masing. Hanya di musim dingin saja semua orang menyadari beberapa penting kehangatan \"tempat bernaung\".\nSedangkan Columbina? Dia suka mencari tumpukan salju yang tebal dan empuk, menahan napas, lalu menerjunkan diri ke dalamnya. Bagi dewi yang tidak begitu sensitif terhadap dingin, sensasi dipeluk oleh salju putih lembut dari ujung kaki ke ujung kepala benar-benar luar biasa. Soal rekan-rekannya bisa memahami kelakuan Columbina atau tidak ... rasanya itu bukan masalah yang perlu dipikirkan olehnya.\n....\nCerah? Hujan? Atau mendung?\nKalau pagi, hujan. Karena saat Columbina terbangun dan mendengar suara hujan di luar Aula Bulan Perak, dia merasakan ketenangan, seolah dirinya terlindungi oleh atap kubah Aula Bulan Perak.\n\"Perlindungan\". Makna paling mendasar dari sebuah tempat bernaung ini bergema dengan begitu kuat di tengah suara hujan, dan cukup dengan berada dalam jangkauan makna ini saja sudah membuat Columbina merasa hangat.\nTapi ketika malam, memang lebih baik kalau langitnya cerah tak berawan.\n....\nApakah jawabannya untuk pertanyaan-pertanyaan ini sudah tepat? Apakah jawaban-jawaban ini akan berubah suatu hari nanti? Columbina merenung dalam hati.\nMungkin tidak. Tapi kalau pun berubah, ini adalah dirinya yang paling jujur di saat ini, dirinya yang paling jujur di malam ini.\nHutan, danau, laut, mana yang paling disuka?\nTentu saja semuanya." + }, + { + "Title": "Kisah Karakter 1", + "Context": "Yang pertama kali terdengar adalah suara nyanyian.\n♪ Tidur, tidurlah, merpati kecilku sayang ♪\n♪ Biarkan bunga dan mimpi indah bermekaran di jendelamu ♪\n....\nSuara siapa itu? Terdengar samar dan jauh, seperti sebuah lagu pengantar tidur. Seperti awal sebuah kisah, dan sekaligus juga akhir darinya ....\nLalu, muncul sensasi dari tanah di bawah kakinya.\nHalus dan lembab. Di dalamnya terkandung kekuatan yang tidak asing, seperti bagian dari tubuhnya sendiri, seperti air ketuban yang pernah menyelimutinya sebelum dia dilahirkan ....\nKemudian, dia membuka matanya.\nTerang bulan menyinari udara, beberapa makhluk kecil menangkap berkas cahaya yang samar itu, lalu menenunnya menjadi pakaian.\nAda sesuatu yang memanggil dirinya sendiri dari kejauhan ... sangat jauh. Sebuah tarikan, sebuah ikatan. Seperti tali pusar yang menghubungkan bayi dengan ibunya.\nDia mengangkat pandangannya. Tapi tidak ada apa pun di langit. Hanya tirai dusta yang melingkupi segalanya. Entah mengapa, saat pertama kali melihat langit malam yang dipenuhi bintang, dia sudah tahu bahwa semuanya palsu. Dan sesuatu yang terhubung dengan dirinya terhalangi oleh kebohongan ini.\nKenapa aku terlahir di tempat ini? Atau lebih tepatnya, kenapa aku terlahir? Siapa aku? Dan siapa yang bernyanyi?\nPertanyaan demi pertanyaan muncul dalam hati. Tapi dunia tidak memberikan satu pun gema jawaban. Kadang-kadang, tidak bisa mendengar lebih menakutkan daripada tidak bisa melihat.\nDia memiliki firasat bahwa pertanyaan-pertanyaan ini akan selalu menyertainya.\nDia menutup kedua matanya. Sebab kebenaran tidak akan ditemukan di bawah tirai kepalsuan." + }, + { + "Title": "Kisah Karakter 2", + "Context": "Saat pertama kali bergabung dengan Fatui, Columbina merasa di sana sangat berbeda dengan Bani Bulan Embun.\nTidak yang minta aneh-aneh. Tidak ada yang menginginkan sesuatu darinya. Tidak ada yang memuja-muja dirinya. Yah, setidaknya tidak secara terus terang.\nHubungan \"rekan kerja\" juga merupakan hal baru. Di dalamnya terdapat rasa \"kesetaraan\" yang asing namun menyenangkan, kadang juga bercampur dengan konsep \"pertukaran\" yang sudah tidak asing lagi baginya. Dia masih berusaha membiasakan diri dengan kehidupan seperti ini.\nThe Doctor adalah orang pertama yang mendekatinya. Columbina dapat mendengar nada kekaguman dalam suara rekan kerjanya ini. Kekaguman berbeda dengan pemujaan, setidaknya kekaguman didasarkan atas prinsip \"kesetaraan\".\n\"Kalau tidak keberatan, boleh bantu aku sedikit?\" tanya rekan kerjanya itu dengan nada sopan.\nMembantu? Dia pikir ini adalah sesuatu yang harus dilakukan sebagai balasan, tapi di sini dia boleh memilih? Atau apakah justru rekan kerja di hadapannya ini yang memberikannya pilihan?\nMemang, ada gema yang tidak mengenakkan dari perkataan The Doctor, seperti gemuruh awan badai di ujung cakrawala yang samar terdengar. Tetapi, fakta bahwa kali ini dia punya \"pilihan\" terasa sangat memuaskan.\nAwalnya, semua berjalan lancar. Di laboratorium The Doctor ada banyak perangkat aneh, dan Columbina hanya perlu mengerahkan kekuatannya ke yang ini, atau menggerakkan yang itu.\n\"Bagus, kamu melakukannya dengan baik.\"\nColumbina suka dipuji. Ini juga merupakan hal baru baginya.\nTapi tidak lama kemudian, pujian itu berubah menjadi \"masih kurang\", \"masih belum\", \"kamu bisa lebih dari ini\" ....\nDan Columbina pun menyadari bahwa yang dilihat oleh The Doctor bukanlah dirinya, dirinya yang \"seharusnya\", yakni tingkat yang bisa dicapai oleh kekuatannya. Hal ini mengingatkannya pada hari-hari sebelum dia bergabung dengan Fatui ....\nDia merasa sedih. Apakah ada orang lain yang merasa sedih karena menjadi dirinya sendiri? Dia tidak tahu, tapi dia merasa seperti itu.\nBukan karena dia ingin menjadi seperti yang orang lain harapkan, tapi karena orang lain tidak melihat dirinya apa adanya. Pribadinya yang sesungguhnya, diperlakukan bak anak yang kehadirannya tak diharapkan dalam sebuah pesta, dan dibiarkan melongo sendirian ...." + }, + { + "Title": "Kisah Karakter 3", + "Context": "Ayo cari makan.\nSaat sedih, Columbina selalu melakukan hal-hal yang dia suka. Mengisi perut hanya salah satunya, juga kebutuhan yang paling mudah untuk dipuaskan.\n\"Ma-Maaf, Nona Harbinger ...\" Saat dia keluar dari restoran, dia dipanggil untuk berhenti. Orang itu menyerahkan selembar kertas sambil gemetaran. Columbina tidak bisa melihatnya, tapi dia ingat sesuatu, ini adalah prosedur yang harus dilakukan setelah makan. Prosedur yang berbeda dari saat dia masih di Bani Bulan Embun.\nMasalahnya, dia masih belum terbiasa dengan hal-hal seperti ini. Dia memang tahu ada semacam \"pertukaran\" yang terlibat, tapi beberapa kali sebelumnya prosedur ini diselesaikan bersama dua rekan kerja barunya, Arlecchino dan Sandrone. Lebih tepatnya, merekalah yang menyelesaikannya.\nColumbina tidak tahu harus berbuat apa saat itu. Pada saat itu, bahkan dengan mata tertutup pun dia dapat merasakan pancaran ketakutan dan penyesalan semakin menguat dari orang di hadapannya. Ini semua akibat perbuatannya, dan dirinya pun merasa bersalah namun tidak berdaya.\n\"Aku ....\" Columbina mencari kata-kata yang terasa asing.\n\"Sudahlah. Biar aku yang urus, kamu minggir sana.\" Tiba-tiba terdengar suara yang tidak asing di sampingnya. Suara Sandrone.\n\"Hmph. Minta uang makan digantikan kantor saja tidak becus, tapi sudah berani makan sendiri? Eh, salah. Kalau kamu sih kayaknya konsep 'bayar makan' saja tidak paham ya, apalagi cara bayarnya.\" Kata-kata yang terucap dengan nada kesal, tapi entah kenapa malah membuat hati tenang.\n\"Peraturan keuangan Fatui ini benar-benar kaku. Kaku dan rumit.\" Dia menulis sesuatu dengan cepat dan menyerahkannya kepada karyawan yang gemetaran di hadapannya.\n\"Mulai sekarang, kalau orang ini makan di sini lagi, masukkan tagihannya ke bonku. Toh prosedur penggantiannya juga sama saja\", kata Sandrone dengan nada kesal lagi.\n\"Maaf ...\" kata Columbina kepada rekan kerja yang baru saja ia kenal ini. Dia tahu kalau pada saat ini, dia sedang menerima bantuan dari orang lain.\n\"Hah? Siapa yang butuh kata maaf dari kamu?\" Nada suara rekannya ini semakin terdengar kesal. Kenapa ya?\n\"Eh ... kamu tidak marah?\" tanya Columbina.\n\"Hah? Kenapa harus marah? Kamu kan memang gitu orangnya\", dia menjawab dengan nada lelah. \"Sumpah ya, aku enggak paham gimana caranya orang kayak kamu bisa bertahan hidup di dunia kayak gini ....\"\nTidak ada \"seharusnya begini\". Tidak ada \"kamu masih bisa lebih baik dari ini\". Yang ada hanya \"kamu kan memang gitu orangnya\".\nNada bicara Sandrone memang selalu terdengar tidak sabaran, tapi ada sesuatu di dalamnya yang mengakui ... bawa memang begitulah dirinya. Columbina merasa senang sekali karena rekannya ini, Sandrone, memilih untuk melihat dirinya apa adanya.\n\"Kenapa malah senyum-senyum sendiri?!\" Tanya Sandrone.\nColumbina menggelengkan kepala.\n\"Tidak apa-apa. Lain kali kita makan sama-sama ya, Sandrone\", katanya. \"Aku suka lihat kamu mengurus 'penggantian' biaya makanku.\"\n\"Hah ...?\" Sepertinya rekan tersayangnya ini masih peru waktu untuk terbiasa dengan cara bicara dirinya yang \"apa adanya\"." + }, + { + "Title": "Kisah Karakter 4", + "Context": "Di malam yang disinari terang rembulan, Columbina suka diam-diam pergi dari Aula Bulan Perak dan mendatangi tempat tinggal hewan-hewan kecil. Mungkin itu sebuah lubang di pohon, atau mungkin sebuah sarang burung. Dia akan berdiri di dekat sana, mendengarkan irama napas hewan-hewan kecil yang damai, sambil mendongak ke arah rembulan di langit. Seolah dengan begitu ia bisa membayangkan seperti apa malam hari di bulan yang asli. Tenang dan damai. Begitulah harapannya.\nDi malam-malam seperti ini, dia merangkai mimpi tentang \"rumah\".\nSaat kembali ke Pulau Hiisi, dia bertemu dengan Pelantun Rembulan zaman ini. Columbina menghabiskan begitu banyak waktu hidup bersama Bani Bulan Embun, tapi belum pernah melihat tanduk yang sebegitu indah dan sebegitu besarnya.\n\"Maaf, menyela izin menyela sebentar\", kata Dewi Bulan Embun Canon. \"Seingatku, seharusnya ada cukup banyak orang yang punya tanduk di Bani Bulan Embun\".\nColumbina menjelaskan bahwa sejarahnya memang benar begitu, tapi sekarang jumlah orang yang memiliki tanduk bisa dihitung jari. Apalagi tanduk sebesar dan seindah milik Pelantun Rembulan itu.\n\"Memang garis keturunan pasti akan semakin menipis seiring berjalannya waktu ya, karena percampuran dan lain hal\", kata Dewi Bulan Embun. \"Maaf, silakan lanjutkan ceritanya, Columbina Hyposelenia\".\nSetelah mengenal Pelantun Rembulan itu, Columbina terkadang diam-diam mendatangi tempat tinggalnya. Namun dia menemukan bahwa pasang surut rembulan sepertinya mendatangkan rasa sakit dan kegelisahan kepada si Pelantun Rembulan. Setiap kali hal itu terjadi, Columbina akan mencoba menggunakan kekuatannya untuk menenangkan gejolak tersebut. Terkadang, tanpa sadar dia akan bersenandung, lagu pengantar tidur yang dulu pernah menenangkan jiwanya sebelum dia dilahirkan.\n\"Lagu pengantar tidur dari sebelum kamu lahir?\" Kali ini Dewi Bulan Abadi Aria yang bertanya.\nColumbina menjelaskan tentang lagu yang sudah dia dengar dari sebelum dilahirkan.\nKetiga dewi menggelengkan kepala. Mereka tidak tahu apa-apa tentang lagu itu.\nColumbina terus bercerita kepada kakak-kakaknya tentang berbagai kisah dari dunia di masa depan. Dari rasa sesajian di sana, hingga alunan musik di gedung opera ... dari teman yang punya pegas mekanisme roda gigi di punggungnya, hingga malaikat yang saat ini sudah jadi temannya ....\nDan yang terakhir adalah Malam Doa Rembulan.\nKetiga Dewi Bulan sangat tergerak oleh deskripsi keindahan malam itu, mungkin juga karena Columbina sendiri tidak bisa berhenti tersenyum saat menceritakannya.\n\"Di zaman kami, para dewa langit jarang memiliki hubungan sedekat ini dengan dunia bawah\", kata Dewi Bulan Embun.\n\"Ya, mereka semua baik padaku. Kami bahkan bisa main lempar-lemparan bola air bersama.\"\n\"Sulit dibayangkan. Sepertinya zaman kita terlalu konservatif ya\", ucap Dewi Bulan Abadi sambil menghela napas.\n\"Kami juga saling menempelkan stiker ke wajah masing-masing.\"\nKetiga Dewi Bulan sangat kaget ketika mendengarnya sampai agak berteriak.\n\"Kami bertukar makanan dan saling menyuapi satu sama lain.\"\nDan para dewi pun terdiam. Columbina merasakan bahwa mereka saling bertukar pandang, dan sorot mata mereka seperti ... sedikit iri.\nSetelah lama terdiam, Dewi Bulan Pelangi Sonnet akhirnya menghela napas dengan nada kagum.\n\"Wah ....\"" + }, + { + "Title": "Kisah Karakter 5", + "Context": "Rumah adalah tempat kita diterima.\nBulan Embun menembus langit palsu untuk tinggal di Teyvat. Columbina Hyposelenia juga telah diterima oleh dunia ini. Sekarang, giliran Columbina yang akan mencoba menerima dunia ini.\nPertama-tama, dia memindahkan batu besar yang menghalangi pintu masuk Aula Bulan Perak. Batu itu awalnya diletakkan untuk mencegah Bani Bulan Embun dan Fatui menemukannya. Sekarang, sepertinya hal itu sudah tidak diperlukan lagi.\nTeman-teman di Nod-Krai sering bilang kalau Columbina bebas main ke rumah mereka kapan saja. Maka dari itu, adalah pantas dan wajar kalau dia juga melakukan hal yang sama, ke teman-temannya, juga ke \"keluarga\"-nya.\nRumah adalah tempat kita bisa bebas.\nTidak ada lagi peraturan yang menolak keberadaan diri, tidak ada lagi tempat yang terlarang untuk didatangi, tidak ada lagi orang yang mau menangkapnya ....\nDia bisa pergi ke mana pun yang dia mau, dan bisa melakukan apa pun yang dia inginkan.\nTapi saat mulai berinteraksi dengan orang lain, tentu ada beberapa kendala yang tidak terhindarkan. Misalnya saat jalan-jalan di Kota Nasha, dia hampir terjebak skema tipu-tipu orang jahat, sampai Nefer datang menyelamatkannya lalu kemudian memarahinya. Atau saat dia berkeliaran sesuka hati di Nod-Krai, dia tidak sengaja masuk ke tempat terlarang di Piramida dan diantar keluar oleh Illuga ....\nYah, dimarahi juga bagian dari hidup kekeluargaan. Columbina tahu itu.\nTentu saja, memperbaiki kesalahan juga bagian darinya.\nRumah adalah ....\nHaha, rumah bisa berarti banyak hal ... pikir Columbina.\nRumah bisa jadi berbagai macam hal kecil dalam hidup, hal-hal baru yang baru saja dia mulai alami dan rasakan.\nDan juga akan selalu menemani perjalanannya di dunia ini, sampai selama-lamanya." + }, + { + "Title": "Penutup Mata yang Ditenun dari Terang Bulan", + "Context": "Bagi Columbina, \"kebenaran\" dunia hanya terlihat saat matanya terpejam.\nSetelah menyadari bahwa cakrawala yang menyelimuti dunia ini adalah sebuah kebohongan besar, dia menutup kedua matanya dengan kain yang ditenun dari sinar rembulan. Hal ini tidak menyulitkannya sama sekali, malah dunia yang dia rasakan melalui kuuvahki terasa lebih jelas daripada yang bisa dilihat oleh mata. Lagi pula, kalau dia benar-benar penasaran, dia masih bisa mengintip. Karena penutup mata itu dibuat berlubang.\nBintang mampu berdusta, tapi pasang surut gravitasi tidak. Orang mungkin menyembunyikan ekspresi, tapi gelombang emosi yang terpancar dari dalam hati mereka tidak dapat disembunyikan.\nColumbina menunggu, berharap dapat melepas penutup mata yang menghalangi kepalsuan setelah kembali ke \"rumah\"-nya yang sebenarnya.\nNamun setelah menjadi Dewi Tiga Bulan dan kembali ke Teyvat, dia teringat kata-kata yang pernah diucapkan oleh Dewi Bulan Embun Canon kepadanya. Dia mulai mencoba membuka matanya dalam kehidupan sehari-hari dan mengamati dunia dari sudut pandang yang baru.\nTernyata hutan di musim semi penuh dengan aneka ragam warna. Ternyata salju di musim dingin bisa begitu putih dan berkilau.\nTernyata ombak yang pecah di pantai tidak pernah sama. Ternyata lampu-lampu kota di malam hari berkelap-kelip seindah bintang di langit ....\nDia merasa sangat beruntung.\nMungkin seharusnya dia membuka matanya lebih awal. Kadang-kadang dia berpikir seperti itu.\nTapi ... mungkin pengalamannya sampai hari inilah yang mengajarinya untuk melihat keindahan dunia. Jika dia membuka matanya lebih awal, apakah dia hanya akan melihat kebohongan dan keburukan saja?\nColumbina tidak yakin. Pertanyaan seperti ini perlu direnungkan dan ditelaah sebelum dijawab.\nUntuk sekarang, biarlah dirinya sesekali membuka mata dan memandang \"rumah\"-nya yang begitu indah ini.\nKalau begitu, kenapa tidak melek terus saja?\n\"Hmm ... karena sudah kebiasaan. Lagi pula\", Columbina mengucek matanya, \"kalau melek rasanya capek. Istilahnya ... 'mata siwer'?\"" + }, + { + "Title": "Tri-Lunar Convergence", + "Context": "Setelah mewarisi kuasa tiga bulan, Columbina jadi punya pertanyaan:\nApa benar kuasa ini bisa mewujudkan segalanya? Kira-kira sebaiknya digunakan untuk apa ya?\nDia merasakan bahwa hampir semua yang ingin dia lakukan bisa diwujudkan oleh kuasa tiga bulan. Bolak-balik bulan-Teyvat, memindahkan diri sendiri dan benda-benda lain dengan mudah, membuat bunga mekar lebih indah, membuat buah-buahan lebih berisi ....\nTentu saja, dia sudah mencoba untuk membangunkan Sandrone. Tapi sepertinya itu satu dari sedikit perbuatan yang tidak bisa dilakukan oleh kuasa tiga bulan.\nUntuk hal lainnya, antara dia tidak ingin, atau dia merasa sebaiknya jangan.\nDia menyukai dunia ini dan keadaan rumahnya yang sekarang. Dia merasa tidak benar kalau mengubah tampilan dan peraturan rumah ini seenaknya hanya karena dia bisa. Terlepas dari niat baik atau buruk, cara seperti itu membuatnya merasa tidak ada bedanya dengan The Doctor.\nDia memandang dunia ini sebagai \"rumah\" tempat dirinya bernaung, dan bukan milik pribadinya. Ada perbedaan besar di antara kedua pandangan tersebut.\nMaka dari itu, dia memberikan sebagian kekuatannya untuk terus melindungi tempat yang indah ini seperti dulu. Sedangkan kekuatan yang dia simpan untuk dirinya sendiri hanyalah cukup untuk bisa hidup bahagia bersama teman-temannya, seperti yang sudah-sudah, dan untuk melindungi hal-hal yang berharga baginya saat diperlukan.\nSaat itu, Columbina tiba-tiba memahami pilihan yang dibuat oleh ketiga kakaknya. Dibandingkan dengan \"menguasai\", mereka hanya ingin \"melindungi\" dunia di bawah rembulan ini.\nApa sekarang dia sudah pantas jadi adik mereka? Pertanyaan ini memunculkan rasa harmonis yang manis di dalam hatinya.\nRasanya seperti sesuatu yang diwariskan, atau bisa dibilang seperti \"tradisi keluarga\" Dewi Bulan.\nMemikirkan hal ini, hati Columbina terasa hangat. Sepertinya dia telah menemukan sesuatu yang selama ini dia rindukan.\nIkatan dan warisan keluarga." + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 212500, + "Name": "Moonweave Gossamer", + "Description": "Model pakaian Columbina. Kuuhenki membuat busana yang ringan dan anggun ini untuk Columbina. Dibuat dari kain pemberian Bani Bulan Embun dan dirajut dengan beberapa helai cahaya bulan yang lembut. Para Bani Bulan Embun yang kebingungan, tidak dapat memahami semua ini, mereka secara alami menganggap pakaian baru tersebut sebagai keajaiban lain dari Kuutar. Tidak heran, sejak saat itu Columbina terkadang mendengar harapan seperti, \"Nona Kuutar, tolong anugerahi aku dengan keterampilan menjahit seperti dirimu.\"", + "IsDefault": true + } + ], + "CultivationItems": [ + 104124, + 113079, + 101268, + 112004, + 104358, + 113081 + ], + "NameCard": { + "Name": "Columbina: Someday", + "Description": "Style Kartu Nama.\nIa menari di aliran sungai yang dangkal dan jernih, lalu melayang. Ia tertidur di bawah bayangan gunung yang pucat. Ia mengembara melalui riak waktu, bermain petak umpet dengan Kuuhenki.\nIa beristirahat di taman milik semua orang dan bersenandung untuk setiap makhluk hidup. Di keheningan sebelum fajar, ia pun menanti saat mereka akan bertemu kembali suatu hari nanti.", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Columbina", + "PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Columbina" + } +} \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000126.json b/Genshin/ID/Avatar/10000126.json new file mode 100644 index 0000000..31e5b88 --- /dev/null +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000126.json @@ -0,0 +1,1270 @@ +{ + "Id": 10000126, + "PromoteId": 126, + "Sort": 112, + "Body": 3, + "Icon": "UI_AvatarIcon_Zibai", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Zibai", + "Name": "Zibai", + "Description": "Adeptus kuda putih dalam legenda Liyue yang dikenal dengan nama Zibai, sosok paling misterius di dalam mitologi Liyue.", + "BeginTime": "2026-02-03T18:00:00+08:00", + "Quality": 5, + "Weapon": 1, + "BaseValue": { + "HpBase": 1005.7526, + "AttackBase": 17.5028, + "DefenseBase": 74.48835 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 21 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 31 + }, + { + "Type": 7, + 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Zibai dapat mengonsumsi Phase Shift Radiance untuk melancarkan Elemental Skill khusus Spirit Steed's Stride.\n\nMoonsign: Ascendant Gleam\nSaat berada dalam mode Lunar Phase Shift dan Zibai melancarkan Normal Attack, maka serangan tahap keempat akan mengakibatkan satu kali Geo DMG tambahan. DMG ini dianggap sebagai DMG reaksi Lunar-Crystallize.", + "Icon": "Skill_S_Zibai_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 12639, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "DMG Skill Tahap 1|{param1:F1P} DEF", + "DMG Skill Tahap 2|{param2:F1P} DEF", + "Cooldown|{param3:F1} dtk", + "Konsumsi Energy|{param4:I}" + ], + "Parameters": [ + { + "Id": 1263901, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 1.2696, + 1.77744, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263902, + "Level": 2, + "Parameters": [ + 1.36482, + 1.910748, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263903, + "Level": 3, + "Parameters": [ + 1.46004, + 2.044056, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263904, + "Level": 4, + "Parameters": [ + 1.587, + 2.2218, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263905, + "Level": 5, + "Parameters": [ + 1.68222, + 2.355108, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263906, + "Level": 6, + "Parameters": [ + 1.77744, + 2.488416, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263907, + "Level": 7, + "Parameters": [ + 1.9044, + 2.66616, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263908, + "Level": 8, + "Parameters": [ + 2.03136, + 2.843904, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263909, + "Level": 9, + "Parameters": [ + 2.15832, + 3.021648, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263910, + "Level": 10, + "Parameters": [ + 2.28528, + 3.199392, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263911, + "Level": 11, + "Parameters": [ + 2.41224, + 3.377136, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263912, + "Level": 12, + "Parameters": [ + 2.5392, + 3.55488, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263913, + "Level": 13, + "Parameters": [ + 2.6979, + 3.77706, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263914, + "Level": 14, + "Parameters": [ + 2.8566, + 3.99924, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263915, + "Level": 15, + "Parameters": [ + 3.0153, + 4.22142, + 15, + 60 + ] + } + ] + }, + "Id": 11265, + "Name": "Tri-Sphere Eminence", + "Description": "Zibai memanggil Jadelight Canopy untuk mengakibatkan dua kali Geo DMG. DMG tahap kedua dianggap sebagai DMG reaksi Lunar-Crystallize.\nJika Zibai melancarkan skill ini saat berada dalam mode {LINK#N11260001}Lunar Phase Shift{/LINK}, maka durasi Lunar Phase Shift ini akan diperpanjang 1,7 detik.", + "Icon": "Skill_E_Zibai_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 12621, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1262101, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.6, + 4 + ] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1262101, + "Name": "The Selenic Adeptus Descends", + "Description": "Saat melancarkan Elemental Skill {LINK#S11262}Heaven and Earth Made Manifest{/LINK}, atau saat Karakter party di sekitar memicu Moondrift Harmony, Zibai akan mendapatkan efek Selenic Descent yang bertahan 4 detik: DMG serangan tahap 2 {LINK#N11260001}Spirit Steed's Stride{/LINK} meningkat sebesar 60% DEF Zibai.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_05" + }, + { + "GroupId": 12622, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1262201, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.15, + 60 + ] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1262201, + "Name": "Layered Peaks Pierce the Clouds", + "Description": "Untuk setiap 1 Karakter Geo lain di party, DEF Zibai akan meningkat 15%. Untuk setiap Karakter Hydro lain di party, Elemental Mastery Zibai akan meningkat 60 poin.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_06" + }, + { + "GroupId": 12623, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1262301, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.007, + 0.14 + ] + } + ] + }, + "Id": 1262301, + "Name": "Moonsign Benediction: The Coursing Sun and Moon", + "Description": "Saat Karakter dalam party memicu reaksi Hydro Crystallize, reaksi tersebut akan dikonversi menjadi Lunar-Crystallize. Untuk setiap 100 poin DEF Zibai, DMG dasar reaksi Lunar-Crystallize meningkat 0,7%, dengan maksimum 14% peningkatan yang bisa didapatkan dengan cara ini.\n\nSelain itu, saat Zibai ada di dalam party, Moonsign party akan meningkat 1 level.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_07" + }, + { + "GroupId": 12625, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1262501, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 2 + ] + } + ] + }, + "Id": 1262501, + "Name": "Moonlit Flower Forest", + "Description": "Saat tidak dalam kondisi bertempur di malam hari (pukul 18:00 - 06:00), Zibai akan memulihkan 1 Energy setiap 2 detik.\n\nEfek ini tidak aktif dalam Domain, Trounce Domain, atau Spiral Abyss", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_08" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1261, + "Name": "Burst Forth With Vigor, But Enter in Silence", + "Description": "Setelah melancarkan Elemental Skill {LINK#S11262}Heaven and Earth Made Manifest{/LINK}, Zibai akan langsung mengakumulasi 100 poin {LINK#N11260001}Phase Shift Radiance{/LINK}, dan jumlah penggunaan maksimum Spirit Steed's Stride di setiap mode Lunar Phase Shift meningkat menjadi 5 kali.\nSelain itu, saat pertama kali memicu Spirit Steed's Stride setiap berganti ke mode Lunar Phase Shift, DMG reaksi Lunar-Crystallize yang diakibatkan oleh serangan tahap kedua Spirit Steed's Stride akan meningkat 220%.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_01" + }, + { + "Id": 1262, + "Name": "At Birth Are Souls Born, and in Death Leave But Husks", + "Description": "Saat dalam mode {LINK#N11260001}Lunar Phase Shift{/LINK}, DMG reaksi Lunar-Crystallize yang diakibatkan seluruh anggota party di sekitar meningkat 30%.\n\nMoonsign: Ascendant Gleam: Talenta Ascension {LINK#P1262101}The Selenic Adeptus Descends{/LINK} mendapatkan peningkatan: DMG serangan tahap 2 Spirit Steed's Stride meningkat lagi sebesar 550% DEF Zibai. Harus membuka Talenta Ascension \"The Selenic Adeptus Descends\" terlebih dahulu.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_02" + }, + { + "Id": 1263, + "Name": "Free From Constraints and Worldly Ties", + "Description": "Meningkatkan 3 level Elemental Skill {LINK#S11262}Heaven and Earth Made Manifest{/LINK}.\nMaksimum: Lv. 15.", + "Icon": "UI_Talent_U_Zibai_01", + "ExtraLevel": { + "Index": 2, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1264, + "Name": "The Spirit Passes, Then Form Follows", + "Description": "Saat berada dalam mode {LINK#N11260001}Lunar Phase Shift{/LINK}, urutan serangan Normal Attack Zibai tidak akan direset, dan saat Spirit Steed's Stride mengenai musuh, Zibai akan mendapatkan efek Scattermoon Splendor: Saat melancarkan Normal Attack berikutnya, serangan tambahan di tahap ke-4 akan mengakibatkan DMG Lunar-Crystallize sebesar 250% DMG awal.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_03" + }, + { + "Id": 1265, + "Name": "Perceive the Worthless and Debate It Not", + "Description": "Meningkatkan 3 level Elemental Burst {LINK#S11265}Tri-Sphere Eminence{/LINK}.\nMaksimum: Lv. 15.", + "Icon": "UI_Talent_U_Zibai_02", + "ExtraLevel": { + "Index": 9, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1266, + "Name": "The World, A Journey in Passing", + "Description": "Saat berada dalam mode {LINK#N11260001}Lunar Phase Shift{/LINK}, efisiensi pengumpulan Phase Shift Radiance Zibai akan meningkat 50%.\nSelain itu, Spirit Steed's Stride akan langsung mengonsumsi seluruh Phase Shift Radiance yang dimiliki. Untuk setiap 1 poin Phase Shift Radiance di atas 70 poin yang terkonsumsi, DMG Spirit Steed's Stride dan DMG reaksi Lunar-Crystallize yang diakibatkan oleh Zibai selama 3 detik ke depan akan {LINK#N11190007}bertumbuh{/LINK} 1,6%. Efek ini tidak dapat ditumpuk.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "White Horse's Fleeting Spring", + "Detail": "Adeptus kuda putih dalam legenda Liyue yang dikenal dengan nama Zibai, sosok paling misterius di dalam mitologi Liyue.", + "Association": 13, + "Native": "Liyue Harbor", + "BirthMonth": 5, + "BirthDay": 15, + "VisionBefore": "Geo", + "VisionOverrideLocked": "Moon Wheel", + "VisionOverrideUnlocked": "Moon Wheel", + "ConstellationBefore": "Equa Alba", + "CvChinese": "昱头", + "CvJapanese": "福圓美里", + "CvEnglish": "Laura Welsh", + "CvKorean": "Chun Song-e", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108935, + "ItemId": 108949, + "InputList": [ + 100064, + 100091, + 100011, + 110001 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "Berbincang: Bulan", + "Context": "Seluruh dunia berbagi berkah dari langit, hujan dan awan yang menghiasi bumi di bawahnya. Bulan tidak pernah dikehendaki untuk menjadi alam yang asing ...." + }, + { + "Title": "Berbincang: Matematika", + "Context": "Matematika adalah dasar dari segala hal. Kalau kamu minat, aku bisa mengajarimu aritmatika .... Pertama, rentangkan kedua tanganmu. Kita akan mulai dengan menghitung sepuluh jari." + }, + { + "Title": "Berbincang: Seni Adeptus", + "Context": "Seni Adeptus sungguh menakjubkan, tapi kalau orang tidak melatih batinnya sebelum mempelajarinya, semua pencapaiannya akan seperti pantulan bulan di atas air yang akan langsung pecah sekalipun disentuh dengan sentuhan yang paling lembut." + }, + { + "Title": "Halo", + "Context": "Namaku Zibai. Dahulu aku dikenal oleh manusia fana sebagai Adeptus Kuda Putih, tapi sekarang karena aku telah turun ke alam manusia, kamu bisa memanggilku Zibai saja." + }, + { + "Title": "Ketika Turun Hujan", + "Context": "Bulannya hampir tidak terlihat ...." + }, + { + "Title": "Ketika Petir Menyambar", + "Context": "Dengarlah, murka langit yang bergemuruh." + }, + { + "Title": "Ketika Turun Salju", + "Context": "Setidaknya tidak sedingin di bulan." + }, + { + "Title": "Di Padang Pasir", + "Context": "Sudah diduga, perjalanan melintasi gurun memang benar-benar melelahkan." + }, + { + "Title": "Selamat Pagi", + "Context": "Selamat pagi. Semalam tidurnya nyenyak?" + }, + { + "Title": "Selamat Siang", + "Context": "Matahari sudah berada di puncaknya. Kalau kamu lelah, sebaiknya beristirahat dulu." + }, + { + "Title": "Selamat Malam", + "Context": "Bulan merayap dalam diam di langit ... sampai tiba-tiba, kita lihat sinarnya yang menerangi dari angkasa." + }, + { + "Title": "Selamat Tidur", + "Context": "Hehe, kamu mencoba untuk begadang lebih lama dari bulan ya? Sebaiknya kamu tidur sekarang. Selamat malam." + }, + { + "Title": "Tentang Zibai: Perjalanan", + "Context": "Setelah aku memisahkan Tiga Tubuh Maut-ku, tubuhku yang ketiga berkelana di dunia fana dan mengalami banyak hal. Yang paling terkenal di antaranya tercatat dalam buku Rembulan Hutan Bambu, yang menceritakan pengembaraanku di malam hari. Mungkin aku harus mengunjungi hutan bambu itu sendirian kalau ada waktu." + }, + { + "Title": "Tentang Zibai: Pengasingan", + "Context": "Saat tinggal sendirian, aku sering menghabiskan waktu dengan belajar matematika, membuat dan memecahkan teka-teki aritmatika. Kalau kamu minat, bisa kujelaskan beberapa contoh yang menarik." + }, + { + "Title": "Tentang Kami: Menatap Rembulan", + "Context": "Saat orang-orang Liyue menulis puisi tentang kerinduan pada kampung halaman, mereka sering mengungkapkan perasaannya dengan memuji keindahan bulan. Hal ini wajar saja, karena sejauh apa pun jarak yang memisahkan, semua orang di dunia mendapatkan sinar bulan yang sama. Namun, untuk merasakan pengalaman memandang bulan yang paling berkesan, tentunya seorang pengembara lebih suka pulang ke rumah dan berbagi momen tersebut dengan teman dan sanak saudara. Seperti ada pepatah mengatakan: \"Di rumahlah sinar bulan bersinar paling terang.\"" + }, + { + "Title": "Tentang Kita: Alam yang Lain", + "Context": "Kamu pernah bilang kalau kamu bukan berasal dari dunia ini dan terpisah dari saudaramu ... Meski menghadapi berbagai kesulitan dan bahaya di tanah asing ini, kamu tetap berjuang dengan berani, itu menunjukkan keteguhan hati yang tidak sembarangan. Langit tidak akan meninggalkan mereka yang terus berjuang — kuyakin harapanmu pasti akan tercapai. Aku bukan cuma basa-basi untuk menghibur ya. Orang-orang Liyue sering memanjatkan harapan kepada bulan untuk reuni keluarga, dan sebagai penghuni alam bulan yang sudah lama tinggal di sana, tentunya restuku paling efektif daripada kebanyakan orang." + }, + { + "Title": "Tentang Moon Wheel", + "Context": "Kalau dapat kekuatan ilahi, orang bisa menggunakannya sesuka hati. Sementara kalau aku ... karena sekarang tinggal di Liyue, melindungi tanah ini tentu saja jadi prioritas utama." + }, + { + "Title": "Berbagi Cerita", + "Context": "Tubuh Mautku yang Ketiga, yang terhitung sebagai salah satu dari Delapan Sosok Sakti, diberi nama Kuda Seladon Bermata Emas — tapi sebenarnya, aku ... atau \"dia\" tidak terlalu banyak berurusan dengan para sosok sakti lainnya di luar insiden Tao Dou. Dia menghabiskan sebagian besar waktunya mengembara ke tempat lain. Menurut ingatanku setelahnya, beberapa anggota Delapan Sosok Sakti lainnya mencoba melacaknya, tapi manusia berkaki dua tidak akan pernah bisa berlari lebih cepat dari kuda berkaki empat ... kurasa mereka tidak pernah berhasil mengejar kuda itu." + }, + { + "Title": "Kisah Menarik", + "Context": "Aku takjub Glaze Lily masih bertahan hingga hari ini ... Aku masih ingat bagaimana Pemancing Yunlai dan Bocah Wuwang suka memasangkan kelopak bunganya dengan segelas anggur. Setelah beberapa gelas, mereka kemudian akan mulai berlatih pedang untuk bersenang-senang ... Mungkinkah ada gaya pedang misterius yang tercipta dari proses itu? Mungkin saja. Tapi sayangnya, mereka keseringan mabuk sampai susah ingat apa pun setelahnya." + }, + { + "Title": "Tentang Zhongli", + "Context": "Meski orang-orang memanggilku Adeptus Kuda Putih, gelar ini bukanlah pemberian Morax, Prime of Adeptus. Aku sudah sejak dahulu kala bergabung dengan jajaran celestial di mana aku bertugas sebagai utusan bulan. Tapi apa yang telah berlalu biarlah berlalu, tidak perlu diungkit lagi. Saat ini, orang-orang sudah terbiasa memanggilku Adeptus Kuda Putih, dan aku pun tidak keberatan. Kamu bertanya pernahkah aku melihat Zhongli? Ya, aku kadang melihatnya di jalanan bersama Direktur Hu atau menikmati secangkir teh sendirian. Harus kuakui, hidupnya sebagai konsultan terlihat jauh lebih menyenangkan dan santai dibandingkan kehidupannya sebagai Rex Lapis." + }, + { + "Title": "Tentang Ningguang", + "Context": "Kusadari Liyue saat ini dibangun di atas perdagangan dan bisnis — urusan yang sangat rumit dan kompleks. Tianquan pastilah orang yang benar-benar luar biasa karena bisa memikul tanggung jawab besar memimpin Liyue. Setahuku total ada tujuh Qixing di Bagian Urusan Sipil, tapi aku baru bertemu beberapanya saja dari mereka. Di mana ya yang lainnya? Hmm, mungkin mereka juga sedang sibuk menangani urusan yang lainnya ...." + }, + { + "Title": "Tentang Keqing", + "Context": "Aku pernah bertemu dengan Yuheng di pinggiran Liyue. Dia sedang bersama tim dari Bagian Urusan Sipil hendak melakukan pengukuran tanah. Medan di sana tidak bersahabat — pegunungan dengan tebing yang curam, tapi dia tetap memimpin di garis depan. Aku kebetulan melihatnya, dan saat aku hendak membersihkan semak belukar yang menghalangi jalannya, aku dibuatnya terkejut karena ternyata dia sendirilah yang justru dengan cepat mengeluarkan pedangnya dan membersihkan jalan di hadapannya. Aku pernah mendengar reputasinya sebagai komandan pemberani dan tak terhentikan — kuakui, itu memang benar adanya." + }, + { + "Title": "Tentang Qiqi", + "Context": "Qiqi memang kasus khusus. Seorang gadis kecil yang tubuhnya Adeptus, tapi jiwanya tidak, sementara kesehatan mentalnya juga sering tidak menentu. Kurasa aku pernah melihat gejala seperti ini sebelumnya ... kalau takdir mengizinkan, aku mau memeriksanya lebih lanjut dan mendiagnosis kondisinya." + }, + { + "Title": "Tentang Xianyun", + "Context": "Aku sudah bertemu dengan Cloud Retainer — atau \"Xianyun\", namanya sekarang. Meskipun dia sesosok Adeptus, dia jarang menggunakan kekuatan Adeptus-nya, malah lebih suka menghabiskan waktu dengan perangkat mekanisnya. Dia pernah bilang kalau dirinya mau menciptakan mekanisme yang bisa memudahkan pekerjaan orang. Kebetulan, aku ingat beberapa cetak biru mekanisme dari Lang-Gan, jadi aku menggambarkannya untuk dia. Namun, mekanisme itu terlalu kuno dan membuatku ragu apakah kegunaannya masih efektif di zaman sekarang atau tidak ...." + }, + { + "Title": "Tentang Yanfei", + "Context": "Aku paham gadis muda ini setengah manusia, setengah Adeptus? Memang luar biasa sih. Dari yang Streetward Rambler ceritakan padaku, sepertinya dia asalnya dari generasi Adeptus yang lebih muda yang tidak pernah mengalami perang seumur hidupnya. Dan dengan penguasaannya yang sempurna dalam bidang hukum, sepertinya sih dia tidak terlalu perlu bergantung pada kekuatan Adeptus-nya untuk memperoleh kebijaksanaan. Hmm ... aku masih ingat ada beberapa contoh kasus hukum dari zaman kuno. Nanti coba kutuliskan untuknya, lalu meminta Streetward Rambler untuk menyampaikannya padanya. Mudah-mudahan dia suka." + }, + { + "Title": "Tentang Xiao", + "Context": "Aku pernah mendengar bahwa dulu para Yaksha yang dipimpin oleh Morax membasmi kejahatan dari seluruh penjuru bangsa. Prestasi-prestasi mereka sungguh luar biasa, tapi harganya adalah utang karma yang menyiksa ... Sekarang, hanya Jenderal Alatus saja yang tersisa. Aku penasaran sih apakah utang karmanya masih terus mengusik dirinya? Siapa tahu ada sesuatu yang bisa kulakukan untuk membantunya ... Hah? Sudah ada yang menyembuhkannya? Oh, begitu ya ... Itu melegakan. Syukurlah dia sudah menemukan kedamaian." + }, + { + "Title": "Tentang Yaoyao", + "Context": "Dia murid Streetward Rambler, kalau tidak salah. Sebagai manusia fana, dia punya kekuatan dan semangat yang patut dipuji. Cloud Retainer juga sudah punya beberapa murid, kan? Hmm ... Memang bagus punya penerus. Aku heran kenapa aku tidak pernah mendengar Mountain Shaper atau Moon Carver berminat juga untuk menerima murid ... Apa belum ada kandidat yang cocok? Atau mereka keseringan kelayapan sampai malas memikirkan hal-hal demikian? Memang sih ... Bukan Adeptus namanya kalau tidak misterius ...." + }, + { + "Title": "Tentang Lan Yan", + "Context": "Lan Yan keturunan Pembaca Angin, kan ya? Salah satu dari Tiga Monster Tao Dou. Aku ingat Pembaca Angin pernah melakukan perjalanan bersama Burung Sayap Perak Berbulu Giok beberapa waktu lamanya, dan hal itu melahirkan kisah yang sangat memesona. Kuyakin mereka berdua pasti akan senang kalau tahu keturunan mereka di masa kini tumbuh menjadi orang yang sangat bijak dan cakap." + }, + { + "Title": "Tentang Hu Tao", + "Context": "Aku paham betul tentang tindakan heroik Direktur Hu — menghadapi kematian seorang diri demi melindungi nyawa orang lain ... Karena keberanian dan tekadnya, dia layak menjadi keturunan dari Bocah Wuwang. Tapi untungnya, berkat bantuanmu Direktur Hu tidak berakhir seperti \"Kupu-Kupu Tunggal dari Api Merah\" ... Ehem, lupakan saja. Tidak usah membahas masa lalu." + }, + { + "Title": "Tentang Tiga Dewi Bulan", + "Context": "Tiga Dewi Bulan? Yah ... kutahu bahwa hubungan mereka sangat akrab. Saat salah satu dari mereka sedang malas bertugas, dia akan memohon yang lain untuk menggantikannya, lalu akan membalasnya nanti dengan hadiah berupa kosmetik dan perhiasan. Tapi penjadwalan berdasarkan keinginan mereka yang asal-asalan ini terkadang menimbulkan masalah. Misalnya, pada suatu tahun, ketiga bulan muncul di langit bersamaan karena mereka salah menentukan waktu. Di hari yang seharusnya hanya satu bulan yang bertugas, ketiganya malah muncul di langit secara bersamaan. Karenanya, mereka terpaksa harus buru-buru berbaris untuk bersembunyi di balik bulan yang seharusnya bertugas ... tapi sayang, mereka tetap membuat orang-orang di bawah menjadi sangat ketakutan. Orang-orang membakar dupa selama beberapa hari berturut-turut ... Setelah kejadian itu, para dewi memintaku untuk menyampaikan kepada orang-orang di dunia bahwa pemandangan tiga bulan bersamaan di langit bukanlah pertanda bencana yang akan datang, atau tanda bahwa pergantian rezim sudah dekat. Tentu saja aku balik bertanya pada mereka, apa sebenarnya makna fenomena seperti itu bagi umat manusia. Mereka berpikir dan bergumam sejenak sebelum akhirnya menjawab: \"Artinya ... Artinya festival akan datang, dan ... semua orang harus makan kue bulan, dan ... hal-hal semacamnya ....\"" + }, + { + "Title": "Mengenal Zibai: I", + "Context": "Liyue hari ini berbeda jauh dari yang aku kenal. Bahkan nama \"Liyue\" saja dulu belum ada. Bulan berganti bulan, pasang surut berlalu, semua yang ada dalam ingatanku kini telah tiada. Para penyair sering berkata bahwa waktu berlalu secepat kuda putih berlari. Uniknya, Tubuh Maut Ketiga-ku dikenal sebagai Adeptus Kuda Putih. Mungkin ini karma .... Kamu mau tahu lebih banyak tentang masa laluku? Alangkah baiknya bila ada satu orang lagi yang tahu kebenarannya." + }, + { + "Title": "Mengenal Zibai: II", + "Context": "Pada zaman dahulu kala, langit mengutusku turun ke Lang-Gan, untuk membimbing bangsa itu menuju masa depan yang damai. Orang Lang-Gan memanggilku \"Dewa Tanah dan Padi\", percaya bahwa aku memberkati bangsa mereka dengan cuaca baik dan panen berlimpah. Aku memang bisa sedikit memengaruhi cuaca, tapi panen berlimpah itu hasil kerja keras mereka sendiri. Bagaimana caraku membimbing Lang-Gan? Tidak dengan kemewahan dan kemuliaan, tentu saja. Kecuali beberapa hal yang perlu campur tangan dewa seperti meramal nasib, mengusir bala, dan mencegah bencana, aku menghabiskan sebagian besar waktu di sana sebagai guru. Aku mengajari anak-anak baca tulis, berhitung, dan bermain kecapi. Di waktu luang, aku memilah dan menyusun naskah-naskah yang membahas etika, musik, dan sejenisnya." + }, + { + "Title": "Mengenal Zibai: III", + "Context": "Menurut hematku, yang paling penting ketika membimbing suatu bangsa adalah pendidikan akhlak dan nurani. Bangsa yang tak kenal kebajikan tidak akan mampu bertahan lama, meski sumber daya dan hasil buminya berlimpah ruah. Kita ambil contoh, orang Liyue yang mendaki pegunungan suci untuk mencari Adeptus, berusaha dan berjuang demi kepentingan pribadi yang sifatnya egois. Bahkan jika dia cukup beruntung dan berhasil mendapat pusaka Adeptus, pada akhirnya dia akan kena batunya, dari penyalahgunaan pusaka tersebut karena niatnya yang tidak tulus. Tentunya ketika membina kebajikan dalam hati, kita perlu mengasah pedang yang tajam di tangan. Karena ada pepatah, kita mengharapkan yang terbaik, tapi juga harus siap dengan kemungkinan terburuk." + }, + { + "Title": "Mengenal Zibai: IV", + "Context": "Aku sangat suka membaca sejak dulu. Di zaman ini, aku hanya bisa \"bertemu\" dengan teman-teman lama dan tempat asalku di halaman-halaman buku. Aku juga terbiasa menulis catatan kaki jika menemukan adanya kesalahan dalam fakta yang disajikan. Baru-baru ini ada yang melihat catatan tersebut dan menghabiskan beberapa hari untuk mencari tahu siapa penulisnya. Setelah kami bertemu, dia meminta agar aku bersedia mengajar sejarah di sekolahnya. Dia gigih, bahkan terkesan memaksa, tapi tulus. Maka, aku mengabulkan permintaannya untuk mengajar karya-karya klasik di sana selama sebulan ... Ketika melihat wajah para siswa yang haus akan pengetahuan, aku jadi teringat masa-masa diriku mengajar di Lang-Gan. Aku tidak menyangka di masa kini dapat berkesempatan menjadi guru sekali lagi ... mungkin memang sudah takdir ya." + }, + { + "Title": "Mengenal Zibai: V", + "Context": "Aku memang banyak menghabiskan waktu untuk berkelana, tapi kadang juga kembali ke Liyue untuk mengajar di sekolah-sekolah. Kesempatan itu kumanfaatkan untuk mengoreksi kesalahan-kesalahan catatan sejarah tentang Lang-Gan. Pada zamanku dulu, pembelajaran sejarah adalah yang paling penting. Sebab cermin masa lalu dapat mengajari kita akan masa depan. Aku yakin para bijaksana di zaman kuno akan bersenang hati jika tahu bahwa hari ini masih ada sosok yang bersedia memilah dan merapikan catatan-catatan sejarah tentang Lang-Gan, meski sudah berabad-abad berlalu.\nApa? Perilaku seperti ini ... terkesan \"kurang seperti Adeptus\"? Ya tidak apa-apa. Pelabuhan Liyue masa kini tidak perlu kekuatan segelintir Adeptus yang di luar nalar, tapi justru kekuatan persatuan dan keteguhan warganya yang manusia fana. Aku yakin Adeptus lain juga menyadari hal ini. Maka dari itu, peranku adalah sebagai pembimbing, dan aku akan terus mengamalkannya dengan bekerja sebagai tenaga pendidik dan pengajar." + }, + { + "Title": "Hobi Zibai", + "Context": "Hobi ya ... memandangi bulan, mungkin? Kalau dipikir-pikir, memandangi bulan dari Liyue sepertinya akan menarik juga ya." + }, + { + "Title": "Kekhawatiran Zibai", + "Context": "Peribahasa dan pepatah yang digunakan di zaman ini kesannya agak ... istimewa, ya. Aku seringkali gagal memahami makna sebagian besar darinya, dan mencari tahu asal muasalnya juga sangat membuang tenaga. Aku rasa perlu lebih banyak waktu untuk terbiasa dengan bahasa modern." + }, + { + "Title": "Makanan Favorit", + "Context": "Sudah pernah coba makan Fullmoon Cake? Dulu aku sering makan itu bersama teman-teman, sambil memandangi bulan ... tapi sekarang, sudah tidak ada yang buat ya, itu. Sayang sekali." + }, + { + "Title": "Makanan yang Tidak Disukai", + "Context": "Daging mentah itu ... sesuatu. Ehem. Aku kira daging sebaiknya dimasak sampai benar-benar matang sebelum dikonsumsi." + }, + { + "Title": "Menerima Hadiah: I", + "Context": "Jika saat diasingkan di bulan aku bisa makan senikmat ini, mungkin aku bisa lebih betah di sana. Hah, aku bercanda kok." + }, + { + "Title": "Menerima Hadiah: II", + "Context": "Enak. Cocok dinikmati perlahan." + }, + { + "Title": "Menerima Hadiah: III", + "Context": "Rasanya agak ... lain ya. Sangat ... inovatif." + }, + { + "Title": "Ulang Tahun", + "Context": "Ini hari ulang tahunmu? Berarti perlu dirayakan. Aku ingat orang-orang tua bisa makan mie ulang tahun ... hehe, kamu memang kelihatan masih muda, tapi kalau kita menghitung tahun-tahun yang berlalu semenjak kamu dilahirkan, maka kita akan mendapati angka yang jumlahnya lebih banyak dari hampir semua penduduk Liyue. Maka dari itu, mie ulang tahun cocok untuk disantap pada kesempatan ini ... hmm? Tentu saja aku tahu cara mengolahnya. Memang aku ini Adeptus yang pernah tinggal di langit, tapi bukan berarti aku lahir dengan segala kenyamanan dan hak istimewa ... Malah, satu-satunya alasan nafsu makanku sangat kurang di zaman ini adalah, karena aku diam di langit lama sekali, tanpa peralatan memasak ... yah, tapi begitulah. Makan adalah kegiatan paling penting nomor dua di dunia, maka kita harus memastikan kamu dapat menikmati mie ulang tahun ternikmat sebelum hari yang gembira ini berakhir." + }, + { + "Title": "Perasaan Tentang Ascension: Permulaan", + "Context": "Begitu ya." + }, + { + "Title": "Perasaan Tentang Ascension: Persiapan", + "Context": "Bulan membesar dan mengecil ...." + }, + { + "Title": "Perasaan Tentang Ascension: Klimaks", + "Context": "Roh kembali ke peraduannya." + }, + { + "Title": "Perasaan Tentang Ascension: Konklusi", + "Context": "Tunaikan tugas selaku Adeptus." + }, + { + "Title": "Elemental Skill: I", + "Context": "Dimurnikanlah." + }, + { + "Title": "Elemental Skill: II", + "Context": "Jangan ditunda lagi." + }, + { + "Title": "Elemental Skill: III", + "Context": "Pukul debu." + }, + { + "Title": "Elemental Burst: I", + "Context": "Wahai terang kudus, lindungilah." + }, + { + "Title": "Elemental Burst: II", + "Context": "Kebijaksanaan akan menunjukkan jalan." + }, + { + "Title": "Elemental Burst: III", + "Context": "Langit cerah, bulan sayu bersinar." + }, + { + "Title": "Membuka Peti Harta: I", + "Context": "Hadiah dari langit. Diterima." + }, + { + "Title": "Membuka Peti Harta: II", + "Context": "Tidak ada salahnya mengambil barang tak bertuan." + }, + { + "Title": "Membuka Peti Harta: III", + "Context": "Ambillah. Mungkin bisa berguna." + }, + { + "Title": "HP Rendah: I", + "Context": "Aku kurang siap." + }, + { + "Title": "HP Rendah: II", + "Context": "Tetap teguh ...." + }, + { + "Title": "HP Rendah: III", + "Context": "Waktunya menyelesaikan ini." + }, + { + "Title": "HP Rekan Rendah: I", + "Context": "Jangan gegabah." + }, + { + "Title": "HP Rekan Rendah: II", + "Context": "Pertimbangkan lagi." + }, + { + "Title": "Gugur: I", + "Context": "Segala sesuatu ... ada akhirnya." + }, + { + "Title": "Gugur: II", + "Context": "Aku ... tak bisa melihat bulan." + }, + { + "Title": "Gugur: III", + "Context": "Awan gelap ... menghalangi langit." + }, + { + "Title": "Menerima Serangan Ringan: I", + "Context": "Maaf." + }, + { + "Title": "Menerima Serangan Ringan: II", + "Context": "Kekeliruan." + }, + { + "Title": "Menerima Serangan Hebat: I", + "Context": "Ceroboh dan sombong." + }, + { + "Title": "Menerima Serangan Hebat: II", + "Context": "Bodoh dan tak tahu apa-apa." + }, + { + "Title": "Bergabung ke Party: I", + "Context": "Aku besertamu." + }, + { + "Title": "Bergabung ke Party: II", + "Context": "Ke mana?" + }, + { + "Title": "Bergabung ke Party: III", + "Context": "Langit cerah menyertai perjalanan kita." + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "Info Karakter", + "Context": "Dalam legenda Liyue, terdapat sosok misterius yang dikenal sebagai Adeptus Kuda Putih.\nJejak keberadaannya tercatat dalam berbagai buku dan cerita rakyat, namun tak satu pun yang menggambarkan wujudnya secara seragam.\nKonon katanya, ia menjelma menjadi seekor kuda putih bagai salju, dan membantu Rex Lapis menegakkan kekuasaan di dunia fana pada masa Perang Archon.\nAda pula yang meyakini bahwa mata sang Adeptus — bagai ambar yang tersentuh emas — berkuasa menembus hamparan waktu yang tak bertepi.\nAda juga yang percaya bahwa ia mendiami bulan sejak awal mula, mendengarkan doa-doa manusia, sambil mengawasi dunia yang diterangi cahaya di bawahnya.\nNamun dari sekian banyak kisah-kisah yang beredar, tiada satu pun yang dapat menyingkap rupa dirinya, ataupun melukis sosoknya dengan tepat.\nBaik di tengah canda kala minum teh, maupun dalam perdebatan di atas kuas dan gulungan, setiap kesaksian hanyalah pandang sekilas dari celah kunci, yang menangkap serpihan-serpihan kecil, namun tak pernah keseluruhan gambarannya.\nBagaimanapun adanya, ia ibarat seberkas cahaya yang diberkati, seperti angsa liar yang melintas di atas hamparan salju — yang jejaknya sirna begitu fajar menyingsing.\nNamun masa silamnya masih berbekas di dunia fana, dan kisahnya kelak akan kembali menyapa mereka yang menelusurinya." + }, + { + "Title": "Kisah Karakter 1", + "Context": "Tak banyak yang menyadari bahwa legenda Adeptus Kuda Putih yang beredar di Liyue bermula dari akhir hayatnya.\nRibuan tahun silam, ia turun dari langit tinggi sebagai utusan purba untuk membimbing kaum fana.\nIa melindungi kerajaan kuno Lang-Gan, sebuah alam purba yang kaya kristal pasir, mutiara, dan aneka permata. Ialah yang mengajarkan orang-orang Lang-Gan cara bercocok tanam dan menenun. Sejak saat itu, mereka hidup makmur dengan panen melimpah, dengan lumbung-lumbung yang senantiasa terisi penuh.\nMaka dari itulah, rakyat kerajaan kuno tersebut memujanya sebagai Dewa Tanah dan Padi.\nDi bawah bimbingannya yang bijaksana, Lang-Gan berkembang pesat. Tak mengherankan jika kerajaan itu dikenang sebagai mutiara gemilang dalam peradaban yang menyatu.\nNamun sayang, tatanan dunia selalu berubah. Bencana tak terbayangkan datang menyerbu dari luar dunia, dan perang yang mengerikan pun berkobar di angkasa.\nSisa-sisa gelombang bencana yang sarat kebencian menerjang Lang-Gan. Dari sanalah langit tinggi mengukuhkan kehendaknya untuk memulai sebuah pembersihan.\nKehendak suci, laksana hukuman langit, menghantam kerajaan kuno tersebut dengan tujuan menyapu bersih tanah yang telah ternoda ini dari muka bumi.\nDemi mengamankan secercah harapan bagi mereka yang berada di bawah perlindungannya, Zibai menentang kehendak langit tinggi.\nDemikianlah jiwanya terpecah menjadi tiga bagian. Dan sejak saat itu pula, ia tak lagi menjawab doa-doa dunia fana.\nNamun, entah sebab belas kasih, atau untuk menghukum sang pengkhianat, sesosok bayangan yang mengawasi dari langit tinggi mengulurkan tangannya kepada Zibai.\nMulai saat itu, tiga jiwa Zibai yang telah terpecah terjerat dalam satu jeda waktu yang amat singkat, tepat sebelum peluruhannya.\nDan esensinya pun mengembara abadi dalam sebuah mimpi, di mana kehidupan sejati maupun kematian sejati sama-sama mustahil diraih." + }, + { + "Title": "Kisah Karakter 2", + "Context": "Di masa silam, saat Zibai turun ke dunia fana sebagai utusan bulan, ia pernah berjumpa dengan sosok yang luar biasa.\nIa berwujud manusia, namun berpenampilan tak biasa. Ia mampu menunggang awan, menggerakkan gunung dan menguruk lautan, serta mengguncang batu karang hingga menghancurkan permata.\nKendati memiliki kesaktian sedemikian rupa, Zibai mendapati dirinya terkejut ketika mengetahui sosok tersebut bukan berasal dari kaum malaikat.\nSuatu hari, keduanya sepakat beradu ilmu Adeptus di pegunungan. Namun ketika waktu yang dijanjikan tiba, sosok itu tak kunjung muncul. Yang menemaninya hanyalah gemuruh dari ufuk langit.\nZibai mengikuti arah suara itu, dan melihat tiga sosok serupa di antara awan yang tengah saling beradu dengan satu sama lain.\nDi tengah benturan senjata yang sengit, ia mendengar samar seruan serangan yang menggema dari awan: \"Penguasa Geo, Bintang Angkasa!\".\nTak berselang lama, pertempuran pun berakhir. Tiga sosok itu menyatu kembali menjadi satu, lalu berdiri di hadapan Zibai — kini dalam wujud sahabatnya.\nRasa ingin tahu Zibai pun kian terusik. Sosok tersebut tidak menyembunyikan apa pun, dan dengan murah hati menjelaskan teknik kuno yang dikenal dengan nama \"Tubuh Terbelah Tiga\".\nYang dimaksud dengan tiga tubuh merujuk pada pikiran sesat dan hawa nafsu gelap yang bersarang dalam diri seorang pelatih diri. Dengan menebas tiga tubuh tersebut, barulah jati diri yang murni dapat tersingkap.\nNamun Zibai adalah utusan langit tinggi dan tiga bulan. Batinnya tak pernah ternoda oleh pikiran sesat. Maka, sekeras apa pun ia mencoba, ia tak mampu memisahkan tiga tubuh maut.\nSahabatnya tidak ambil pusing. Ia hanya berujar, \"Kehendak langit tiada pasti, dunia senantiasa silih berganti\" lalu beranjak pergi.\nKala itu, ia belum menyadari bahwa dalam perjalanan panjang membimbing umat manusia, dirinya akan perlahan dan tanpa disadari terwarnai oleh emosi manusia.\nDan kelak, di masa depan yang jauh, ketika hukuman langit menimpa bangsa yang begitu ia cintai, amarah, gentar, serta kepedihan akan menempel laksana belatung di tulang dan perlahan mengikis jiwanya.\nPada saat itulah, ia niscaya akan memisahkan tiga tubuh maut, melepaskan diri dari jati diri dan bersembunyi di dunia manusia, menunggu saat untuk menuntut balas kepada langit tinggi.\nNamun sebagaimana ungkapan \"Kehendak langit tiada pasti, dunia senantiasa silih berganti\", di saat itulah bayangan yang sejak lama mengawasinya menjatuhkan kepadanya sebuah kurungan, yang sekaligus merupakan wujud belas kasih dan hukuman mutlak." + }, + { + "Title": "Kisah Karakter 3", + "Context": "Tiga ... Lima ... Tujuh ....\nDi dalam bulan hampa, di mana waktu seakan berhenti, segala sesuatu tampak membeku.\n... Lima puluh tiga ... Lima puluh sembilan ....\nWaktu tidak sungguh-sungguh terhenti, ia hanya bergerak begitu lambat hingga tak lagi dapat dirasakan. Sehari di dunia fana seolah setara dengan seratus tahun di sini.\n... Seratus lima puluh ... Seratus lima puluh tujuh ... Seratus enam puluh tujuh ....\nBenar, waktulah yang bergerak teramat lambat. Jika bukan itu, tak ada hal lain yang dapat menjelaskan lenyapnya kenangan yang sudah terukir dalam benaknya.\nLima ratus lima puluh tujuh ....\nZiju.\nLima ratus enam puluh tiga ....\nLang-Gan.\nLima ratus enam puluh sembilan ....\nSuara dan wajah orang-orang.\nApa arti semua ini? Entah mengapa, aku tak sanggup melupakannya, bagaimanapun caranya.\nTapi apa arti semua ini? Tapi apa arti semua ini?\n... Seribu lima ratus lima puluh tiga ....\nApakah cahaya terang di sana nyala sebuah lentera? Rasanya aku sudah sering melihatnya.\nSeseorang pernah mengatakannya kepadaku berkali-kali. Itulah arah pulang.\nSuatu hari kelak aku akan kembali ke tanah kelahiranku. Janji ini tak boleh terlupakan.\nSeribu lima ratus enam puluh tujuh ....\nApa itu \"rumah\"?\n... Tiga ribu lima ratus lima puluh tujuh ....\nSunyi sekali. Selain angka-angka ini, hanya ada diriku sendiri.\n... Tiga ribu lima ratus lima puluh sembilan ....\nYa, aku sedang menghitung diriku sendiri.\nBahkan jika aku sudah melupakan namaku, setidaknya keberadaanku sendiri tak akan kulupakan.\nAku tidak akan lupa.\nEnam belas ribu seratus dua puluh tujuh ....\nAku sedang menghitung apa?\n... Tiga ... Lima ... Tujuh ...." + }, + { + "Title": "Kisah Karakter 4", + "Context": "Sosok Adeptus Kuda Putih yang sering muncul dalam legenda Liyue sejatinya adalah Ziqiao, tubuh maut yang terpisah dari diri Zibai.\nDalam kisah yang dituturkan para tetua Desa Qingce, kuda putih yang membantu Archon Geo berperang tak lain adalah dirinya.\n\"Putri Waktu\" dalam kisah masyarakat Lembah Chenyu adalah dirinya.\nSosok yang dikenal sebagai \"Kuda Seladon Bermata Emas\" dalam Pemurnian Tao Dou juga adalah dirinya.\nBahkan Adeptus Kuda Putih yang \"melompati celah waktu lima ratus tahun\" dalam silsilah Klan Lu adalah dirinya.\nSejak masa Perang Archon, Archon Geo telah membebaskannya dari lukisan sutra berjudul \"Zhanzhu si Pelahap Bulan\", dan pada saat itu pula disepakati sebuah perjanjian untuk berperang bersamanya.\nNamun, jejak waktu yang melekat padanya menghadirkan pengaruh yang tak diketahui pada Archon Geo yang kuno itu.\nMaka setelah Perang Archon, Ziqiao — menyadari ancaman yang dibawanya — menyembunyikan diri di pegunungan dan tak pernah lagi menampakkan diri di dunia fana.\nHanya saja, karena tabiatnya yang bebas dan tak terikat, serta kegemarannya memperlihatkan mukjizat, jejak waktu nyaris tak memengaruhinya ... mengingat usia manusia fana tak lebih dari seratus tahun.\nKarena itu, sesekali ia akan menampakkan diri di hadapan para manusia fana yang membutuhkan pertolongan, sembari diam-diam mewariskan kisah tentang masa sebelum langit runtuh dan bumi terbelah.\nNamun, apabila kisah yang dibukukan oleh generasi penerus tidak sejalan dengan keinginannya, ia tak akan memberi lebih dari sekilas pandang.\nBagaimanapun juga, dirinya laksana kuda liar yang berlari bebas di padang luas tak berpenghuni. Tiada satu pun dapat menahan langkahnya yang bebas dan tanpa belenggu.\nIa lahir dari kehancuran Zibai, namun sejak awal tak pernah merasa dirinya harus terkekang pada Zibai atau siapa pun.\nIa selalu siap melompat, dengan bebas dan riang menuju akhir waktu, lalu melebur menjadi serpih debu berkilauan keemasan dalam dentuman berikutnya." + }, + { + "Title": "Kisah Karakter 5", + "Context": "Seperti bencana besar tak terduga yang terjadi pada awal mula, titik balik yang kembali membelokkan takdir Zibai pun sekali lagi datang dari luar angkasa.\nBerkat kerja sama seorang Pengembara berambut pirang dan para sahabatnya, Bulan Sejati kembali menyinari Teyvat. Dan pada saat yang sama, Bulan Palsu yang mengekang esensi Zibai pun mulai runtuh.\nDengan bantuan seorang sahabat lama lainnya, tiga pecahan jiwa Zibai — yang tergerus oleh penderitaan, terlelap dalam tidur panjang, atau berkelana bebas tanpa ikatan —kini akhirnya akan kembali menampakkan diri di dunia ini.\nApakah semua ini telah diramalkan oleh bayangan yang senantiasa mengawasi Zibai? Dan apakah semua ini, pada akhirnya, telah menjadi kenyataan yang disaksikan oleh sang malaikat pertama?\nTerlepas dari segalanya, sang pembimbing kerajaan kuno akhirnya kembali ke tanah kelahirannya dan menjawab seruan harapan yang memenuhi langit.\nMeski tanah ini sudah jauh berbeda dari dahulu kala —manusia kini memuja dewa-dewa baru, ritus penyalaan pelita pun telah berganti rupa, bahkan kisah tentang dirinya telah berbelok dari asalnya ....\nNamun ia tahu bahwa manusia yang dahulu berada di bawah perlindungannya tidak lenyap bersama runtuhnya peradaban gemilang itu. Mereka justru berakar dan berkembang di tanah yang sama, mewariskan garis keberadaan mereka hingga hari ini dalam rupa yang terus berubah dari masa ke masa.\nSebagaimana yang pernah diucapkan oleh seorang sahabat lama: bila tak satu pun giok Lang-Gan dahulu menjadi fondasi di bawah Pelabuhan Liyue hari ini, niscaya julukan giok di antara batu, bulan di antara awan takkan pernah lahir.\nKini, tak ada lagi yang membuatnya merasa tak puas; bahkan amarah yang dahulu berkobar hebat pun telah mereda, lenyap tanpa jejak.\nSebab semua yang telah ia lakukan tidaklah sia-sia. Ia pun telah kembali ke tanah kelahirannya, dan barangkali itu saja sudah lebih dari cukup.\nSemua itu sudah cukup untuk menebus segala pahit dan perih yang pernah dilaluinya." + }, + { + "Title": "Seribu Mil Gunung dan Sungai", + "Context": "Bagi Zibai yang kini kembali menjejakkan kaki di Liyue, semuanya terasa familiar sekaligus asing.\nMaka dengan jiwa yang sementara telah stabil, ia pun berkelana menyusuri pegunungan tinggi dan sungai-sungai besar di Liyue.\nIa mengunjungi Mt. Qingce, menyaksikan air terjun yang bertingkat-tingkat jatuh di sela pegunungan, memercik dan mengalir kembali menjadi mata air yang jernih.\nIa mengunjungi Guyun Stone Forest, menyaksikan langit yang menjulang tinggi dengan raungan angin kencang, pilar-pilar batu yang menjulang tajam, berdiri kokoh dan tak tergoyahkan.\nIa mengunjungi Jademouth. Di bawah giok purba yang terasing dari dunia, perahu-perahu nelayan berkilau di kejauhan, diiringi dendang gunung yang menggema lembut dari kejauhan.\nIa mengunjungi Jueyun Karst, menyaksikan kabut abadi bergulung-gulung laksana negeri air di atas awan, menghampar tenang bagai samudra terbalik.\n....\nSebagai malaikat yang dahulu mewariskan seni lukis kain sutra kepada Kerajaan Kuno Lang-Gan, ia pun kembali mengangkat keterampilan yang telah terabaikan seribu tahun lamanya itu.\nTatkala menjumpai pemandangan yang indah, ia menyulam kemegahan gunung dan sungai yang dilihatnya dengan mata kepala sendiri ke atas kain sutra menggunakan kekuatan Adeptus.\nLambat laun, gunung dan sungai pada lukisan sutra itu pun membentang hingga ribuan mil, megah sekaligus memesona ....\nDi kala senggang, ia gemar mengeluarkan lukisan sutra itu untuk dinikmati. Semakin dipandang, senyumnya kian merekah, raut wajahnya berseri penuh bangga.\nKonon, ketika Archon Geo melihat raut wajahnya, ia pun ikut menaruh minat pada lukisan itu. Berkali-kali ia meminta meminjamnya untuk dinikmati, tetapi setiap kali pula ditolak, dengan dalih bahwa karya itu belum rampung.\nEntah seperti apa kelak rupa lukisan gunung dan sungai yang memesona ini saat ia akhirnya rampung. Betapa berliku, luas, dan agung gerangan wujudnya?" + }, + { + "Title": "Moon Wheel", + "Context": "Seperti kaum seketurunannya, Zibai pada mulanya dilahirkan dari sebuah rencana langit.\nMaka, dengan membawa rupa dan tujuan dari langit, ia hadir di bawah cakrawala Teyvat.\nBintang terang di angkasa menaruh kasih pada dunia ini dan berniat menatanya menjadi sebuah taman kebahagiaan. Memahami amanat tersebut, sang utusan pun mulai mengolah dan memelihara tanahnya.\nTanah yang subur menumbuhkan keindahan, dan tanah yang ternoda melahirkan kebusukan.\nBunga-bunga kebahagiaan akan bermekaran dalam sinar pagi yang terang dan penuh kehangatan.\nSedangkan bunga yang tercemar kebusukan perlu disingkirkan bersama tanah yang melahirkannya, demi tidak menodai kasih yang agung.\nDemikianlah takdir Zibai mengalir di dalam rencana langit, hingga hari itu tiba ....\nTak jelas mengapa, bayangan sang raja, sosok yang bersemayam di ranah waktu, meletakkan sebuah lencana dengan ukiran bulan di hadapan Zibai.\nDengan demikian, ia tidak lagi hanya mewakili Bintang Fajar, tapi juga diakui sebagai Utusan Bulan.\nApakah ini juga bagian dari rencana langit? Demikian ia merenung. Ya, ini pun merupakan bagian dari upaya membentuk dunia.\nSejak saat itu, langkahnya terbagi antara Bintang Fajar, Bulan, dan taman tersebut. Namun, ia tidak pernah menerima lencana yang ditawarkan.\nSebab ia tidak memahami bagaimana sebuah lencana dapat menyempurnakan rencana tersebut. Maka baginya, tak ada keharusan untuk menerimanya.\nNamun seiring berjalannya waktu, ia mulai menyadari bahwa kehendak dan kasih Bintang Fajar serta Bulan terhadap taman ternyata tidak sepenuhnya sejalan.\nCahaya Bintang Fajar selalu tercurah dengan hangat ke seluruh taman dan tidak pernah berlama-lama pada satu bunga tertentu.\nIa tak ragu membakar habis bunga dan tanah yang dinilainya kurang suci, bahkan jika akibatnya adalah lenyapnya mereka dalam kehampaan.\nNamun sinar perak Bulan berbeda adanya. Dibandingkan tanah, ia lebih memilih meresap ke akar setiap bunga dan rerumputan yang terbakar, memberi keteduhan setelah terik yang menyiksa.\nLantas, kehendak dan kasih yang manakah yang sesungguhnya lebih suci? Pertanyaan semacam itu sesekali terlintas di benak Zibai.\nJawabannya selalu jelas. Kunci teka-teki itu tersimpan dalam pertanyaan itu sendiri. Rencana langit, pada hakikatnya, lebih suci dari segalanya.\nNamun entah mengapa, pandangan Zibai justru mengikuti sinar bulan, dan semakin sering tertuju pada sebidang kecil bunga yang ia rawat sendiri.\nBunga mekar laksana tawa, bunga layu laksana air mata. Namun tanah tak pernah tertawa. Lantas, bagaimana mungkin sesuatu yang lahir dari tanah dapat bersedih?\nBegitulah Zibai tenggelam dalam perenungan, pandangannya terhenti pada sesuatu di hadapan ....\nBunga mekar, bunga gugur, buah tumbuh, buah jatuh, tunas baru merekah, bunga mekar, bunga gugur ....\nKelak ia mendengar kabar bahwa hamparan bunga yang dirawat oleh seorang rekannya telah dianggap menodai kesucian dan dimusnahkan seluruhnya. Seketika itu pula, rasa sedih menyergapnya, lalu segera berganti menjadi kegelisahan.\nYa, misi langit tak mengenal kesedihan, maka bagaimana mungkin dirinya, yang lahir darinya, dapat merasakan duka?\nApakah ia kini tak lebih dari bunga dan rumput yang harus dituntun, dan kehendak serta kasih yang dianugerahkan kepadanya telah kehilangan kesuciannya?\nInilah titik mula penyimpangan takdir, yang berakhir dengan terjadinya satu peristiwa lain: ketika langit runtuh, dan kebohongan menyelimuti dunia.\nTaman itu menjadi hangus dan gersang, segala bunga dan rerumputannya layu. Panas yang kejam telah membakar kehendaknya, merenggut kemampuannya untuk menata kembali pikirannya sendiri.\nDi saat itulah lencana Bulan jatuh bagai tetesan air mata, membasahi punggungnya.\nKilau dingin yang dahulu ia saksikan dan tolak kini memberi kepadanya ketenangan dan penghiburan, sebagaimana yang diberikannya kepada bunga dan rumput di taman.\nDalam sekejap rasa dingin itu, ia pun tersadar bahwa sebelum kembali terbakar oleh terik Bintang Fajar, ia masih dapat mencintai bunga-bunganya untuk waktu yang tak terhitung lamanya." + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 212600, + "Name": "Moonlit Courser", + "Description": "Model pakaian Zibai. Pakaiannya terbuat dari sutra dan serat rami. Konon ribuan tahun yang lalu, bangsa kuno Lang-Gan memiliki teknik menenun yang sangat indah yang dibawa turun ke dunia fana oleh Zibai, seorang utusan dari langit tinggi. Seiring berjalannya waktu, kerajaan tua itu dan sejarah panjangnya memudar, tercecer oleh waktu hingga menjadi sesuatu yang sulit ditangkap seperti pantulan bulan di atas air. Namun kerajinan mereka berhasil bertahan. Bahkan saat ini, kerajinan itu masih hidup dalam setiap katrol dan bingkai kayu dari roda pemintal di Liyue Harbor.", + "IsDefault": true + } + ], + "CultivationItems": [ + 104174, + 113084, + 100030, + 112127, + 104318, + 113075 + ], + "NameCard": { + "Name": "Zibai: Veiled Vista", + "Description": "Style Kartu Nama.\nLangit dan bumi hanyalah tempat singgah bagi sang pengembara, dan waktu adalah penjelajah yang melintasi zaman.", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Zibai", + "PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Zibai" + } +} \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000127.json b/Genshin/ID/Avatar/10000127.json new file mode 100644 index 0000000..2fe67d0 --- /dev/null +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000127.json @@ -0,0 +1,1226 @@ +{ + "Id": 10000127, + "PromoteId": 127, + "Sort": 111, + "Body": 1, + "Icon": "UI_AvatarIcon_Illuga", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Illuga", + "Name": "Illuga", + "Description": "Anggota tim penyelidik \"Nightmare Orioles\", kapten paling muda di satuan 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Skill ini akan menghasilkan efek yang berbeda berdasarkan Mode Tekan atau Mode Tahan.\n\nMode Tekan\nAedon menerjang ke musuh di depannya dan mengakibatkan Geo DMG terhadap musuh yang dikenainya.\n\nMode Tahan\nMemasuki Mode Membidik, dan memerintahkan Aedon untuk menerjang ke arah musuh yang dibidik, mengakibatkan Geo DMG terhadap musuh yang dikenainya.", + "Icon": "Skill_S_Illuga_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 12739, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "DMG Skill|{param1:P} Elemental Mastery+{param2:P} DEF", + "Peningkatan Geo DMG|{param3:F1P} Elemental Mastery", + "Peningkatan DMG Reaksi Lunar-Crystallize|{param4:F1P} Elemental Mastery", + "Nightingale's Song dari Elemental Burst|{param5:I} lapis", + "Nightingale's Song dari Geo Construct|{param6:I} lapis per Geo Construct", + "Durasi|{param7:F1} dtk", + "Cooldown|{param8:F1} dtk", + "Konsumsi Energy|{param9:I}" + ], + "Parameters": [ + { + "Id": 1273901, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 8.272, + 4.136, + 0.336, + 2.2592, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273902, + "Level": 2, + "Parameters": [ + 8.8924, + 4.4462, + 0.3612, + 2.42864, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273903, + "Level": 3, + "Parameters": [ + 9.5128, + 4.7564, + 0.3864, + 2.59808, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273904, + "Level": 4, + "Parameters": [ + 10.34, + 5.17, + 0.42, + 2.824, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273905, + "Level": 5, + "Parameters": [ + 10.9604, + 5.4802, + 0.4452, + 2.99344, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273906, + "Level": 6, + "Parameters": [ + 11.5808, + 5.7904, + 0.4704, + 3.16288, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273907, + "Level": 7, + "Parameters": [ + 12.408, + 6.204, + 0.504, + 3.3888, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273908, + "Level": 8, + "Parameters": [ + 13.2352, + 6.6176, + 0.5376, + 3.61472, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273909, + "Level": 9, + "Parameters": [ + 14.0624, + 7.0312, + 0.5712, + 3.84064, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273910, + "Level": 10, + "Parameters": [ + 14.8896, + 7.4448, + 0.6048, + 4.06656, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273911, + "Level": 11, + "Parameters": [ + 15.7168, + 7.8584, + 0.6384, + 4.29248, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273912, + "Level": 12, + "Parameters": [ + 16.544, + 8.272, + 0.672, + 4.5184, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273913, + "Level": 13, + "Parameters": [ + 17.578, + 8.789, + 0.714, + 4.8008, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273914, + "Level": 14, + "Parameters": [ + 18.612, + 9.306, + 0.756, + 5.0832, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273915, + "Level": 15, + "Parameters": [ + 19.646, + 9.823, + 0.798, + 5.3656, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + } + ] + }, + "Id": 11275, + "Name": "Shadowless Reflection", + "Description": "Menyalakan api lentera untuk mengakibatkan Geo DMG Area dan mendapatkan efek \"Haunted Night's Oriole-Song\" yang bertahan selama 20 detik. Selama durasi ini, Illuga mendapatkan 21 lapis {LINK#N11270001}Nightingale's Song{/LINK}. Saat Karakter aktif dalam party mengakibatkan Geo DMG terhadap musuh melalui Normal Attack, Charged Attack, Plunging Attack, Elemental Skill, atau Elemental Burst, maka Illuga akan mengonsumsi 1 lapis Nightingale's Song untuk meningkatkan DMG yang diakibatkan berdasarkan Elemental Mastery Illuga. Jika DMG-nya diakibatkan oleh reaksi Lunar-Crystallize, maka peningkatan DMG-nya akan menjadi semakin besar.\nJika Geo DMG yang diakibatkan dengan cara di atas mengenai beberapa musuh sekaligus, maka jumlah lapisan Nightingale's Song akan dikonsumsi akan disesuaikan dengan jumlah musuh yang terkena serangan.\n\nSelain itu, jika Illuga melancarkan Elemental Burst saat ada Geo Construct yang diciptakan oleh Karakter party di sekitar, atau saat Karakter party di sekitar menciptakan Geo Construct selama Haunted Night's Oriole-Song aktif, maka setiap Geo Construct yang ada akan memberikan Illuga 5 lapis Nightingale's Song tambahan. Illuga hanya bisa mendapatkan maksimum 15 lapis Nightingale's Song tambahan dengan cara ini dalam 20 detik setelah melancarkan Elemental Burst.\n\nEfek Haunted Night's Oriole-Song akan berakhir saat seluruh lapisan Nightingale's Song habis atau saat durasi efeknya berakhir.", + "Icon": "Skill_E_Illuga_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 12721, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1272101, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.05, + 0.1, + 0.05, + 0.1, + 50, + 20 + ] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1272101, + "Name": "Torchforger's Covenant", + "Description": "Setelah melancarkan Elemental Skill {LINK#S11272}Dawnbearing Songbird{/LINK} atau Elemental Burst {LINK#S11275}Shadowless Reflection{/LINK}, anggota party lain di sekitar akan mendapatkan efek \"Lightkeeper's Oath\" selama 20 detik: Geo DMG yang diakibatkan pada musuh akan mendapatkan CRIT Rate +5% dan CRIT DMG +10%.\n\nMoonsign: Ascendant Gleam\nKarakter yang berada dalam pengaruh efek Lightkeeper's Oath akan mendapatkan peningkatan 50 poin Elemental Mastery.", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_05" + }, + { + "GroupId": 12722, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1272201, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.07, + 0.14, + 0.24, + 0.48, + 0.96, + 1.6 + ] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1272201, + "Name": "Demonhunter's Dusk", + "Description": "Efek {LINK#N11270001}Nightingale's Song{/LINK} diperkuat: Saat ada 1/2/3 Karakter Hydro atau Geo di dalam party, Nightingale's Song akan meningkatkan DMG lagi sebesar 7%/14%/24% Elemental Mastery Illuga. Jika DMG yang disebutkan di atas merupakan DMG reaksi Lunar-Crystallize, maka peningkatannya menjadi sebesar 48%/96%/160% Elemental Mastery Illuga.", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_06" + }, + { + "GroupId": 12723, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1272301, + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1272301, + "Name": "Moonsign Benediction: Unwithering Winter", + "Description": "Saat Illuga berada di dalam party, Moonsign party meningkat 1 level.", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_07" + }, + { + "GroupId": 12725, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1272501, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.1 + ] + } + ] + }, + "Id": 1272501, + "Name": "Night Warden's Stride", + "Description": "Saat malam hari (18:00 - 06:00), anggota party sendiri mendapatkan efek Swift Stride: meningkatkan 10% Movement SPD.\nEfek ini tidak aktif dalam Domain, Domain Trounce, atau Spiral Abyss. Efek Swift Stride tidak dapat ditumpuk.\nSelain itu, Illuga sepertinya dapat memahami bisikan Perburuan Liar ....", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_08" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1271, + "Name": "Vigilant Sentinel", + "Description": "Setelah Illuga yang berada di medan pertempuran memicu reaksi terkait Geo, dia akan mendapatkan 12 poin Energy. Efek ini dapat terpicu sekali setiap 15 detik.", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_01" + }, + { + "Id": 1272, + "Name": "Elk With Fanged Antlers", + "Description": "Selama durasi efek Haunted Night's Oriole-Song dari Elemental Burst {LINK#S11275}Shadowless Reflection{/LINK} berlangsung, untuk setiap 7 lapis {LINK#N11270001}Nightingale's Song{/LINK} yang dikonsumsi, Illuga akan memanggil Aedon untuk menyerang satu musuh di sekitar, mengakibatkan satu kali Geo DMG sebesar 400% Elemental Mastery Illuga dan 200% DEF Illuga. DMG ini dianggap sebagai DMG Elemental Burst.", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_02" + }, + { + "Id": 1273, + "Name": "Earthshaking Maw", + "Description": "Meningkatkan 3 level Elemental Burst {LINK#S11275}Shadowless Reflection{/LINK}.\nMaksimum: Lv. 15.", + "Icon": "UI_Talent_U_Illuga_01", + "ExtraLevel": { + "Index": 9, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1274, + "Name": "Solarhunting Wolf", + "Description": "Selama efek Haunted Night's Oriole-Song dari Elemental Burst {LINK#S11275}Shadowless Reflection{/LINK} aktif, DEF Karakter aktif party di sekitar meningkat 200 poin.", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_03" + }, + { + "Id": 1275, + "Name": "Hurricane Steed", + "Description": "Meningkatkan 3 level Elemental Skill {LINK#S11272}Dawnbearing Songbird{/LINK}.\nMaksimum: Lv. 15.", + "Icon": "UI_Talent_U_Illuga_02", + "ExtraLevel": { + "Index": 2, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1276, + "Name": "Nightmare Orioles", + "Description": "Efek Lightkeeper's Oath dari Talenta Ascension {LINK#P1272101}Torchforger's Covenant{/LINK} diperkuat: Geo DMG yang diakibatkan terhadap musuh mendapatkan peningkatan CRIT Rate sebesar 10% dan CRIT DMG sebesar 30%.\n\nMoonsign: Ascendant Gleam\nKarakter dalam efek \"Lightkeeper's Oath\" mendapatkan peningkatan 80 poin Elemental Mastery.\nHarus membuka Talenta Ascension Torchforger's Covenant terlebih dahulu.", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "Nightmare's Burning Heart", + "Detail": "Anggota tim penyelidik \"Nightmare Orioles\", kapten paling muda di satuan Lightkeeper.", + "Association": 12, + "Native": "Lightkeeper", + "BirthMonth": 12, + "BirthDay": 23, + "VisionBefore": "Geo", + "VisionOverrideUnlocked": "Vision", + "ConstellationBefore": "Oriolus", + "CvChinese": "Mace", + "CvJapanese": "梅田修一朗", + "CvEnglish": "Jonathon Ha", + "CvKorean": "Hwang Dong-hyun", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108941, + "ItemId": 108951, + "InputList": [ + 100018, + 100013, + 100080, + 110015 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "Berbincang: Waspada", + "Context": "Katanya semakin luarnya terlihat tenang, justru bahaya mengintai dari balik bayang-bayang. Belum tentu selamanya begitu, tapi jaga-jaga tidak ada salahnya, kan." + }, + { + "Title": "Berbincang: Patroli Malam", + "Context": "Dingin? Awas masuk ingin. Ayo, aku bikinin kuah hangat dulu." + }, + { + "Title": "Berbincang: Kesulitan", + "Context": "Melakukan apa yang kita bisa saja belum cukup. Kadang, untuk menjadi lebih kuat, kita harus bisa keluar dari zona nyaman." + }, + { + "Title": "Halo", + "Context": "Halo, namaku Illuga, pemimpin tim penyelidik Lightkeeper. Kamu nyasar? Ha, jangan malu ... sering terjadi kok. Jalanan di sini tidak ramah pengelana, bahkan saat cuaca bersahabat sekali pun. Ikuti saja, biar aku yang terangi jalan ke depan." + }, + { + "Title": "Setelah Hujan", + "Context": "Matahari bersinar! Terang pun kembali menang." + }, + { + "Title": "Ketika Petir Menyambar", + "Context": "Seperti kata Pak Tua, \"dewa-dewa berulah lagi\". 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Malam ini biar aku yang jaga." + }, + { + "Title": "Tentang Illuga: Lightkeeper", + "Context": "Hehe, aku berdebat cukup lama sebelum Pak Tua mengizinkanku bergabung dengan Lightkeeper. Aku tidak tahan diam dengan aman dan nyaman di Piramida sementara orang lain di luar sana mempertaruhkan nyawa. Aku bilang sama dia, mending perang sama Perburuan Liar di garis depan saja daripada begitu." + }, + { + "Title": "Tentang Illuga: Kapten", + "Context": "Jadi kapten itu intinya bertanggung jawab menjaga agar anggota bisa bertahan hidup. Kadang aku mikir sih, memangnya aku sudah layak ya dikasih tugas seperti itu ... tapi karena diberi mandat, ya bagaimanapun juga harus diupayakan." + }, + { + "Title": "Tentang Kita: Tugas", + "Context": "Tugas Lightkeeper adalah melindungi pedagang dan pengelana yang melewati daerah kami. Termasuk petualang tidak? Yah ... teknisnya sih tidak, tapi aku berani jamin ... tidak ada yang akan terluka selama aku siaga." + }, + { + "Title": "Tentang Kita: Anggota", + "Context": "Karena sekarang kamu sudah jadi anggota tim penyelidik, maka aku bertanggung jawab penuh atas keselamatanmu. Dan semua \"burung-burung kecil\" di tim kita lapor kalau kamu bertualang di tempat bahaya lagi. Aku baru tenang kalau lihat kamu aman dan selamat, tapi lebih tenang lagi kalau aku juga diajak berangkat!" + }, + { + "Title": "Tentang Vision", + "Context": "Dulu pernah ada yang bilang kalau benda ini tak ada lebihnya dari batu permata cantik. Tapi aku baru paham nilai dan maknanya setelah punya sendiri. Aku kira takdir tidak akan kasih ini karena keliru sih, tapi ... aku tetap harus membuktikan diri layak memilikinya." + }, + { + "Title": "Berbagi Cerita", + "Context": "Kalau kamu lihat ke utara dari titik tertinggi di Piramida, ujung padang tundra Snezhnaya bisa kelihatan. Katanya, Starshyna pertama, Penempa Obor Solovei berasal dari sana. Dia kehilangan segalanya, termasuk rumah ... tapi di sini, dia menemukan kembali tempat bernaung. Mungkin itulah sebabnya benteng ini berdiri, sebagai tempat perlindungan bagi mereka yang mencari kehangatan dari orang lain." + }, + { + "Title": "Kisah Menarik", + "Context": "Di Piramida, ada banyak sekali makhluk-makhluk unik yang punya kekuatan kuuvahki .... Mandragora, Slothsheep, dan lain sebagainya. Bentuknya seperti binatang, padahal sebenarnya tumbuhan. Jadi jangan tertipu! Dan rasanya, wuih, enak! Aku bisa masak sih buat kamu sekarang kalau penasaran ... Uh, kenapa aku tahu rasanya enak? Yah ... intinya, kalau lagi patroli malam di antah berantah, improvisasi adalah kunci?" + }, + { + "Title": "Tentang Flins: Kunjungan", + "Context": "Waktu pertama kali kenal Tuan Flins, aku kira dia memilih hidup sendiri karena tidak suka keramaian, atau karena orangnya memang ... antik. Tapi ternyata yang benar malah kebalikannya, yah ... setidaknya dari segi kesukaan dia bersosialisasi lah. Tapi masalahnya, setiap kali kami bicara, dia selalu mengakhiri ceritanya sebelum selesai ... Kadang aku merasa kalau dia sengaja seperti itu biar aku balik lagi untuk tahu kelanjutannya deh, sungguh." + }, + { + "Title": "Tentang Flins: Rahasia", + "Context": "Apa, Tuan Flins itu tidak seperti yang kelihatan? Ha ... sebenarnya hal seperti itu wajar si di kalangan Ratnik seperti kami. Semua berasal dari beraneka ragam latar belakang, jadi siapa juga sih yang tidak punya rahasia? Bahkan Pak Tua saja jarang cerita soal masa lalunya. Kalau bicara Tuan Flins ... yah, aku sudah kenal dia lebih baik sih, dan setelah semua yang terjadi belakangan ini, aku bisa tebak kira-kira apa rahasianya. Aku pernah tanya langsung malah, tapi dia tidak mengiyakan, dan tidak juga menyangkal. Kalau ditelaah lebih jauh, sikapnya itu sudah bisa disimpulkan sebagai jawaban juga ya." + }, + { + "Title": "Tentang Lauma", + "Context": "Persahabatan kami dengan Penempa Obor sudah bermula dari sejak zaman Penempa Obor masih ada di dunia. Sebenarnya, kalau tidak begitu pun aku masih tetap akan kagum dan hormat sama Pelantun Rembulan generasi sekarang. Dia baik, lemah lembut, dan selalu bisa mengajarkan hal baru setiap kali aku berkunjung ke sana. Di zaman seperti ini, kerjaan dia kan tidak mungkin lebih mudah dari kita-kita, tapi entah gimana caranya dia selalu bisa tenang dan berkepala dingin. Aku yakin bebannya lebih berat dari yang kelihatan." + }, + { + "Title": "Tentang Varka", + "Context": "Aku sudah pernah bertempur bersama Tuan Varka melawan Perburuan Liar, dan aku bisa bilang ini: kemampuan bertarungnya itu salah satu yang terbaik di dunia. Aku dengar kalau Knights of Favonius didirikan untuk melindungi tanah air, persis sejarah kami Lightkeeper. Aku harap suatu hari nanti, saat Perburuan Liar sudah lenyap dari tanah Nod-Krai, kami akan bisa keluar dari sini untuk berjuang membela mereka yang hidup dalam kesusahan di tempat lain." + }, + { + "Title": "Tentang Nefer", + "Context": "Operasi kami di Kota Nasha belakangan semakin lancar, dan semuanya berkat kerja sama dari Curatorium of Secrets. Dulu tidak begini deh, serius. Sebelum figur Nona Nefer hadir di dunia persilatan wilayah sini, kami seperti terlibat perseteruan tanpa akhir dengan geng-geng yang menguasai kota. Pak Tua saja sampai selalu khawatir setiap saat. Tapi sejak dia datang, kondisinya berangsur membaik. Nona Nefer memang suka sekali menggodaku, sama seperti Tuan Flins ... dan yah, perlu diakui kalau perilaku seperti itu kadang ... bikin aku pusing ya." + }, + { + "Title": "Tentang Aino", + "Context": "Setiap kali pihak Lightkeeper perlu memperbaiki mesin yang rumit, kami selalu minta bantuan Nona Aino. Dia selalu semangat mengajari kami supaya bisa perbaiki sendiri sih. Setelah aku kepergok berusaha memperbaiki sesuatu dengan tangan sendiri, dia jadi sering minta aku hadir di kelasnya ... Ah, kamu tanya gimana caraku mencoba memperbaiki mesin? Haha, kalau penasaran, aku pakai trik yang diajarkan Pak Tua. \"Kalau tidak jalan, gebuk saja sampai jalan!\" Yang bikin kagetnya, Nona Aino marah banget waktu lihat aku lakukan itu ...." + }, + { + "Title": "Tentang Linnea", + "Context": "Bahkan di tempat yang penduduknya seberagam Nod-Krai, wanita seperti Nona Linnea itu jarang ada. Aku kira dia tipe yang diam dan anggun, tapi ternyata salah ... salah besar. Contoh, waktu pertama kali lihat Aedon, dia segitu semangatnya sampai langsung menerjang. Aedon takut sekali sama dia, dengar suaranya saja bisa langsung masuk ke lentera. Dan ingat, ini kita lagi bicara Aedon ... burung pembawa pesan yang biasanya tidak kenal takut, bahkan bisa cuek sama Perburuan Liar." + }, + { + "Title": "Tentang Dewi Bulan", + "Context": "Nod-Krai itu \"utopia\" yang dibangun oleh manusia, impian yang dipertahankan selama ratusan tahun oleh curahan darah dan pengorbanan Lightkeeper. Sekarang ada dewa baru yang berkuasa di sini, tapi rasanya cara hidup kami tidak akan semerta-merta berubah. Bukannya aku meragukan Dewi Bulan loh ya, justru sebaliknya. Aku cuma yakin kalau ... daripada mengharapkan pertolongan, lebih baik kalau kita mengandalkan kekuatan sendiri." + }, + { + "Title": "Mengenal Illuga: I", + "Context": "Penasaran sama masa laluku? Hmm, apa ya ... tidak ada yang seru-seru atau lucu-lucu sih. Yakin ... mau dengar?" + }, + { + "Title": "Mengenal Illuga: II", + "Context": "Kenalkan, ini Aedon, burung pembawa pesan. Si kecil kepercayaan yang ikut aku patroli malam. Jujur ya, dia ini rekan terbaik. Bisa kasih tahu kalau ada bahaya, bahkan menerangi jalan di depan ... Ha? Bahkan setelah mengembara ke seluruh pelosok dunia, kamu belum pernah lihat burung yang bisa nyala kayak dia? Sebentar ... masa sih, dia ini lebih dari sekadar burung pembawa pesan biasa?" + }, + { + "Title": "Mengenal Illuga: III", + "Context": "Kamu mungkin sudah lihat kalau Lentera Sumpah-ku agak sedikit beda dari yang keluaran standar. Bukan karena jabatanku atau apa juga sih, ini cuma lampu sinyal yang dulu aku pakai waktu masih bertugas di tim logistik. Belakangan, pas peralatan kami diremajakan, ini jadi yang terakhir dari generasi sebelumnya. Terus aku ... merasa sayang kalau diganti. Kayak ... salah saja gitu." + }, + { + "Title": "Mengenal Illuga: IV", + "Context": "Pak Tua Nikita, gitu kan cara aku panggil dia. Dan tidak aneh juga kalau misal anggota yang lain panggil beliau \"Pak Tua\" juga. Tapi ya, aku merasa dia tuh seperti tidak pernah menua. Masih ingat setiap posisi mercusuar dan ingat siapa saja yang ditugaskan di sana, bahkan lebih hafal daripada aku loh. Entah kenapa aku juga tidak pernah bisa menyembunyikan sesuatu darinya. Tapi justru karena itu aku sering kepikiran ... gimana jadinya kalau suatu hari Pak Tua kami ... akhirnya kalah oleh usia?" + }, + { + "Title": "Mengenal Illuga: V", + "Context": "Setiap kali Perburuan Liar menyerang, raungan dan ratapan orang mati mengikutinya ... dan setiap kali aku mendengar suara itu, aku teringat medan perang yang dulu, waktu dipungut sama Pak Tua. Mungkin selama Perburuan Liar masih ada di tanah ini, mimpi buruk yang menghantuiku tidak akan pernah sirna." + }, + { + "Title": "Hobi Illuga", + "Context": "Ah, aku biasa menghabiskan waktu saat tidak dinas dengan anggota juga sih. Belakangan kami lagi keranjingan main \"Sandiwara Meja\". Tapi kurang pemain nih ... Gimana? Mau gabung?" + }, + { + "Title": "Kekhawatiran Illuga", + "Context": "Membayangkan orang tak berdosa jadi korban jiwa dalam bencana yang datang tiba-tiba dan tidak jelas itu sesuatu yang aku paling tidak bisa terima. Semoga saja tidak ada lagi yang perlu bernasib seperti itu ... itulah makna perjuanganku selama ini." + }, + { + "Title": "Makanan Favorit", + "Context": "Jujur, aku tidak terlalu pemilih dalam hal makanan. Yang penting bisa kumpul, ada makanan hangat, apa pun itu rasanya pasti nikmat luar biasa." + }, + { + "Title": "Makanan yang Tidak Disukai", + "Context": "Asalkan panas, ya. Kalau makanan dingin ... waduh. Bayangkan, lagi patroli malam di musim dingin membeku, terus dikasih ransum bubur gandum sedingin es. Baru kepikiran saja rasanya sudah ingin sumpah serapah nih." + }, + { + "Title": "Menerima Hadiah: I", + "Context": "Waduh, ini baru namanya rasa ... maaf, boleh tahu apa bumbu rahasia? Aku mau bikin sendiri!" + }, + { + "Title": "Menerima Hadiah: II", + "Context": "Lumayan! Hehe, bisa nih dibagi ke rekan-rekan." + }, + { + "Title": "Menerima Hadiah: III", + "Context": "Ehem ... mau belajar bikin yang lain tidak?" + }, + { + "Title": "Ulang Tahun", + "Context": "Selamat ulang tahun, anggota! Lupakan misi dan petualangan, hari ini khusus buat teman baik, perut kenyang, dan tidur sampai puas! Aku akan jaga, jadi kamu nikmati hidup saja ya. Dan kalau misal ada yang berani ganggu ... lenteraku siap menghalau semuanya." + }, + { + "Title": "Perasaan Tentang Ascension: Permulaan", + "Context": "Hmm, coba kalau tahu dari dulu nih. Luar biasa sekali." + }, + { + "Title": "Perasaan Tentang Ascension: Persiapan", + "Context": "Aku sudah lebih kuat ... tapi perjalanan masih panjang." + }, + { + "Title": "Perasaan Tentang Ascension: Klimaks", + "Context": "Pelajaran yang luar biasa, dan semuanya berkat dirimu. Ha, mungkin sekarang aku bisa ... lebih percaya diri." + }, + { + "Title": "Perasaan Tentang Ascension: Konklusi", + "Context": "Aku sudah banyak merepotkanmu, dan juga sangat bersyukur atas segala bantuanmu. Nah, sekarang aku sudah bisa membalas budi ... tolong izinkan ya, meski hanya sesekali." + }, + { + "Title": "Elemental Skill: I", + "Context": "Sikat mereka, Aedon!" + }, + { + "Title": "Elemental Skill: II", + "Context": "Selama cahaya masih bersinar terang!" + }, + { + "Title": "Elemental Skill: III", + "Context": "Pasti bisa!" + }, + { + "Title": "Elemental Skill: IV", + "Context": "Sasaran terlihat." + }, + { + "Title": "Elemental Skill: V", + "Context": "Aku melihatmu." + }, + { + "Title": "Elemental Skill: VI", + "Context": "Terus tekan!" + }, + { + "Title": "Elemental Burst: I", + "Context": "Enyahlah, bayangan kelam!" + }, + { + "Title": "Elemental Burst: II", + "Context": "Tunduklah di bawah cahaya!" + }, + { + "Title": "Elemental Burst: III", + "Context": "Fajar menyingsing!" + }, + { + "Title": "Membuka Peti Harta: I", + "Context": "Berikanlah kepada yang membutuhkan." + }, + { + "Title": "Membuka Peti Harta: II", + "Context": "Bukan jebakan rupanya." + }, + { + "Title": "Membuka Peti Harta: III", + "Context": "Eh, kok bisa yang begini tembus ...." + }, + { + "Title": "HP Rendah: I", + "Context": "Parah ...." + }, + { + "Title": "HP Rendah: II", + "Context": "Aku gegabah ...." + }, + { + "Title": "HP Rendah: III", + "Context": "Bala bantuan ... sudah terlambat ya?" + }, + { + "Title": "HP Rekan Rendah: I", + "Context": "Di belakangku!" + }, + { + "Title": "HP Rekan Rendah: II", + "Context": "Gantian!" + }, + { + "Title": "Gugur: I", + "Context": "Harusnya ... bisa lebih ...." + }, + { + "Title": "Gugur: II", + "Context": "Pastikan ... infonya sampai ke markas." + }, + { + "Title": "Gugur: III", + "Context": "Aku ... gagal menjaga kalian ...." + }, + { + "Title": "Menerima Serangan Ringan: I", + "Context": "Argh ...." + }, + { + "Title": "Menerima Serangan Ringan: II", + "Context": "Ceroboh ...." + }, + { + "Title": "Menerima Serangan Hebat: I", + "Context": "Jangan macam-macam ...." + }, + { + "Title": "Menerima Serangan Hebat: II", + "Context": "Bertahan!" + }, + { + "Title": "Bergabung ke Party: I", + "Context": "Ratnik, melapor!" + }, + { + "Title": "Bergabung ke Party: II", + "Context": "Aku akan menerangi jalan ke depan." + }, + { + "Title": "Bergabung ke Party: III", + "Context": "Dijamin tidak kecewa." + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "Info Karakter", + "Context": "Musim semi di Nod-Krai tak kenal belas kasih.\nBerbeda dari bangsa utara yang diselimuti salju putih hampir sepanjang tahun dan tak pernah memberi harapan palsu, musim semi di Nod-Krai justru selalu datang membawa janji palsu.\nKetika musim dingin yang kejam mulai melonggarkan cengkeramannya, embun beku mencair ke dalam tanah, dan benih-benih yang lama terpendam kembali meneguk manisnya bumi. Kehangatan membangunkan mereka, menumbuhkan anggapan bahwa musuh yang dahulu menghancurkan batang dan daun telah lenyap bersama waktu. Terbuai janji sesaat itu, tunas-tunas muda memaksakan diri bangkit menembus tanah yang retak dan tak kenal ampun agar dapat menghirup lagi udara segar yang telah lama dilupakan.\nNamun semua itu hanyalah dusta, sebuah jerat yang menanti mereka yang lengah. Dalam satu malam, embun beku awal musim semi menyapu segalanya, melenyapkan seluruh jerih payah, dan hanya menyisakan bentang yang sunyi dan tandus.\nMusim semi di Nod-Krai penuh tipu daya.\nNamun, jika sebuah tanaman mampu bertahan dari angin dan embun beku yang menerpa tanpa henti, kekejaman yang bahkan membuat bumi sendiri lelah, maka sebatang Winter Icelea paling biasa sekalipun dapat menemukan cahaya mataharinya sendiri di dunia yang terlahir kembali. Ini adalah imbalan atas ketabahan, atau barangkali atas keberanian; dua hal yang sering kali merupakan satu dan hal yang sama\nMungkin karena alasan inilah para Lightkeeper Nod-Krai sering menyamakan diri mereka dengan Winter Icelea. Akan tetapi, mereka yang mampu bertahan dari pahitnya musim dingin hingga awal musim semi terbilang sedikit. Dan berbeda dengan rerumputan, Illuga — yang dibesarkan di bawah mercusuar — sejak dahulu bercita-cita untuk menjadi cahaya matahari itu sendiri.\nAda pula cerita lain yang hanya beredar di kalangan para Lightkeeper: seekor bulbul yang membawa bara di paruhnya terbang menembus malam, melintas di angkasa laksana bintang jatuh, dan dari jerami yang menyala di paruhnya itulah cahaya siang hari berasal.\nIlluga tidak pernah mengungkapkan kepada Pak Tua Nikita bahwa dia lebih suka cerita ini." + }, + { + "Title": "Kisah Karakter 1", + "Context": "Diiringi bunyi peluit kapal yang ceria, sebuah kapal penumpang perlahan merapat ke pelabuhan baru Kota Nasha. Para penumpang sudah berbondong-bondong turun ke daratan bahkan sebelum para petugas pelabuhan sempat mulai memeriksa daftar kedatangan.\nTentu saja, sebenarnya prosedur masuk tak lebih dari sekadar formalitas belaka. Nod-Krai adalah \"utopia\" bagi para petualang — gerbangnya selalu terbuka bagi siapa pun yang mengetuk, tanpa memandang harta maupun status. Tapi kali ini ada sesuatu yang berbeda. Saat seorang pengawas pelabuhan yang biasanya ceroboh tiba, masih ada sepasang suami istri yang belum turun dari kapal.\n\"Kalian sedang menunggu seseorang?\"\nPengawas pelabuhan mendekat, menyangka pasangan itu sedang menghadapi kendala.\n\"Oh, tidak, bukan begitu. Kami pikir akan ada yang memeriksa dokumen kedatangan kami. Istriku khawatir kalau kami turun tanpa izin, nanti malah merepotkan pihak pelabuhan. Syukurlah Anda datang.\"\nKetika sang suami berbicara, istrinya bersembunyi di belakangnya, seperti seseorang yang belum terbiasa dengan kehidupan di bawah langit terbuka.\nBarangkali mereka adalah pasangan muda yang hidup pas-pasan, terbuai oleh kisah-kisah megah para pelaut, lalu memutuskan untuk meninggalkan kampung halamannya demi awal yang baru. Atau mungkin pula mereka adalah seorang pemuda miskin dan nona bangsawan yang nekat kawin lari, diam-diam naik ke kapal penumpang di malam hari untuk menentang aturan sosial.\nKebenarannya tidaklah penting, karena di Nod-Krai tak seorang pun akan menanyakan masa lalumu.\nSetelah proses pendaftaran selesai, pengawas pelabuhan itu memandang punggung mereka yang kian menjauh, sementara dadanya dipenuhi perasaan yang campur aduk.\nBagi orang biasa, mencari penghidupan yang stabil di Nod-Krai pada mulanya adalah suatu kemewahan. Namun untungnya zaman telah berubah, dan situasi di Nod-Krai sudah membaik. Perburuan Liar yang lama menghantui wilayah ini tak lagi melancarkan serangan berskala besar selama puluhan tahun. Kenangan mengerikan yang terpatri dalam benak penduduk setempat pun perlahan dipudarkan waktu dan wafatnya mereka yang pernah menyaksikannya dengan mata kepala sendiri. Kini, kenangan tersebut tak lebih dari kisah-kisah sensasional yang beredar di kedai pedesaan. Mereka akan menetap di sini, membangun rumah tangga, mungkin juga membesarkan seorang anak, dan menikmati hidup tenang tanpa mempertaruhkan nyawa.\nTapi apakah hari-hari seperti ini bisa terus berlangsung?\n....\nBencana selalu datang tanpa peringatan. Saat Illuga terbangun, yang menyambutnya hanyalah lautan api.\nApi seharusnya berwarna merah, tapi yang mengelilinginya justru tirai-tirai hitam legam yang meliuk-liuk seperti nyala api. Dia teringat pada api hitam dalam cerita lama yang dahulu dituturkan diiringi lolongan serigala, dan sejak itu menjadi mimpi buruk pertamanya.\nMungkin itu bukanlah mimpi buruk. Atau bisa jadi, mimpi buruk adalah kebenaran yang enggan diucapkan oleh kenyataan, dan ditampilkan apa adanya.\nSeandainya dia cuma anak biasa, mungkin dia sudah menangis tanpa henti dari tadi. Tapi Illuga mengingat pesan ibunya usai cerita api hitam itu. Dia tidak boleh menangis. Suara tangisan akan memanggil monster. Dan benar saja, suara isak dan jerit di sekelilingnya segera mereda hingga lenyap, dan dia percaya, mereka semua telah dibawa pergi oleh para monster.\nDia tidak tahu berapa lama keheningan mematikan itu berlangsung. Perlahan, Illuga mulai mendengar suara-suara samar yang terputus-putus dari kegelapan, seperti bisikan yang bergema dari dunia bawah. Tak lama kemudian, suara-suara itu lenyap digantikan oleh irama berat langkah kaki yang tergesa dan cahaya terang.\n\"Anak malang, tubuhmu gemetar kencang ... Ini bukan tempat untuk anak kecil, di sini hanya ada Perburuan Liar.\"\n\"Ibu yang luar biasa sekali. Mengorbankan dirinya demi anaknya ... Anak yang sanggup melewati semua ini pasti akan tumbuh jadi kuat.\"\nBagi Illuga, kehilangan orang tuanya bersama semua yang dimilikinya kecuali tubuhnya sendiri terasa seperti terbangun dari sebuah mimpi yang berasal dari kehidupan lain daripada tragedi. Apakah dia benar-benar melewati bencana itu? Sesungguhnya, dia bahkan tak lagi mampu mengingat nama kedua orang tuanya. Barangkali Perburuan Liar bukan hanya menghapus tempat yang pernah dia sebut sebagai \"rumah\", tetapi juga menyapu bersih kehidupan masa lalunya, menyisakan hanya kehampaan yang takkan pernah terisi lagi.\nNamun demikian, seiring waktu berlalu, bahkan luka yang terdalam pun akan mengeras dan menutup. Untungnya ini adalah Nod-Krai, di mana tak seorang pun akan menanyakan masa lalumu." + }, + { + "Title": "Kisah Karakter 2", + "Context": "Dibandingkan dengan hiruk-pikuk di Kota Nasha, Piramida yang berdiri kokoh di puncak bukit lebih mirip seperti benteng pertahanan. Dibangun mengelilingi mercusuar, kota itu ibarat pejuang yang maju ke padang belantara, berjaga sebatang kara di bawah naungan cakrawala.\nSelain pedagang yang kadang membawa barang-barang keperluan hidup sehari-hari, penduduk kota ini hampir semuanya Lightkeeper. Dan ketika tinggal di sana, hidup Illuga setiap hari selalu damai juga tenang.\nOrang yang menariknya keluar dari abu kehidupan lamanya adalah Nikita, Ratnik yang baru-baru ini diangkat jadi Starshyna. Jabatan yang tidak menjelaskan semua tanggung jawabnya, sebab pekerjaannya itu mencakup membangun kembali kesatuan Lightkeeper dari nol, karena hanya sedikit saja anggota mereka yang selamat dari peperangan besar.\nSetelah bertahan dari malapetaka seperti itu pun, penduduk Kepulauan Lempo akhirnya menyadari bahwa kisah-kisah mengerikan yang diturunkan dari pendahulu mereka bukanlah isapan jempol. Banyak anak-anak muda yang berani maju, menjadi garda yang berjaga di kala malam panjang.\nMereka yang baru bergabung ke Lightkeeper menyebut Nikita dengan panggilan \"Pak Tua\", meski sebenarnya yang bersangkutan adalah pria paruh baya yang terlihat lebih tua karena kerasnya kehidupan. Orang yang tenang, bijak, dan pandai membaca situasi. Dia ibarat orang yang selalu memasukkan balok persegi ke lubang persegi, memberikan rasa kebersamaan dan berjuang demi tujuan bagi para anggota.\nDalam organisasi yang mewajibkan anggotanya untuk menukar kenyamanan dengan hidup yang selalu bercengkerama dengan bahaya... yang tidak memberi imbalan selain penghormatan dan pengakuan ... Ini bisa diibaratkan sebagai mukjizat.\nTapi selama beberapa waktu, semuanya itu tidak ada kaitannya dengan Illuga muda.\nDalam tahun pertama dan keduanya di Piramida, Nikita-lah yang turun langsung merawat Illuga. Dia tidak pandai mengajarkan cara hidup yang nyaman, sebab dia pun tidak tahu tentangnya. Yang diajarkan adalah tentang pertarungan. Pertempuran, melacak binatang liar, menyergap, dan menghabisi mangsa. Illuga belajar cepat. Ketika perhatiannya terpusat ke pertempuran, mimpi buruk yang selalu menghantuinya seakan lenyap tanpa bekas.\nTapi tak lama kemudian, mungkin karena merasa tidak baik memperlakukan anak kecil seperti itu, dan dengan kewajiban militer yang semakin banyak karena keanggotaan melunjak drastis, Nikita memutuskan untuk menampung yatim-piatu korban perang yang mencari perlindungan di Piramida ke bangunan lain, beserta orang-orang yang memang dikhususkan untuk merawat mereka.\nDi antara semua anak ini, Illuga adalah yang paling tua. Dia bisa bebas ke mana saja di kota itu. Satuan Lightkeeper ibarat keluarga besar, \"paman\" dan \"bibi\"-nya ada di mana-mana, dan banyak pula yang sayang padanya seperti ke saudara sendiri. Tapi Illuga selalu menjaga jarak, tidak ingin menerima terlalu banyak kebaikan hati orang lain. Selain membantu mengurus anak-anak lain, dia seringkali menghabiskan waktunya seorang diri di ruang arsip, membaca banyak sekali catatan demi catatan yang isinya mungkin membosankan bagi orang lain.\nCatatan yang penuh dengan kisah kepahlawanan tanpa kemenangan. Tanpa kejayaan. Penutup dalam setiap baris catatan itu biasa ditulis seperti ini: \"Dan Lightkeeper yang gagah perkasa ini pun merelakan hidupnya demi melindungi tempatnya pulang\".\n\"Tempat pulang\"? Rumah? Illuga secara naluriah menghindari konsep itu. Sebab meski sudah lama melihat tempat ini sebagai rumah, dia tidak pernah menyebutkannya dengan suara nyaring. Seakan dia merasa jika tidak mengakui, maka dunia pun tidak akan menuntut jawaban." + }, + { + "Title": "Kisah Karakter 3", + "Context": "Sebagian besar waktu yang dilalui dalam setahun di Piramida erat dengan kata \"keras\", terutama bagi anak kecil yang haus hal baru dan keseruan. Hanya ketika ada acara di balai besar perjamuan yang di puncak bentenglah, para Ratnik akan kembali dari posnya masing-masing dan memberikan warna baru yang segar bagi kubu pertahanan yang biasanya suram ini.\nDi waktu seperti itu, anak-anak yang lebih tua akan membantu di dapur. Fokus dalam setiap perjamuan seperti ini adalah makanan langka dan nikmat yang jarang ditemui, bagi mereka tentunya. Termasuk Illuga sendiri. Para Ratnik kembali dengan membawa bahan masakan dari tempat jauh, dan di bawah bimbingan juru masak, Illuga mengasah kemampuannya mengolah kuliner di dapur.\nSesuai dengan aturan yang ditetapkan Starshyna, anak-anak hanya diperbolehkan duduk di balai setelah perjamuan bagi orang dewasa selesai. Penjelasannya tidak rumit, Nikita hanya bilang \"anak kecil tidak boleh menyentuh minuman keras\". Alasan yang tentunya hanya bisa digunakan untuk membohong anak kecil, begitu kata Illuga yang baru saja lulus dari status sebagai \"anak kecil\".\nPernah suatu ketika dia menyelinap masuk ke balai, penasaran makanan enak apa yang orang dewasa tak mau bagi ke anak-anak. Tapi pemandangan yang terlihat olehnya adalah orang-orang dewasa yang tersedu-sedu sambil minum, penuh duka nestapa sampai tak ada yang menyadari kehadirannya.\nBukankah perjamuan seperti ini harusnya dilalui dengan riang gembira? Kenapa semua orang tampak sedih? Illuga tidak menyuarakan pertanyaannya ini.\nWaktu terus maju, hari demi hari. Dia tidak tahu kenapa, tapi perjamuan-perjamuan seperti ini semakin sering diadakan. Orang-orang dewasa tidak terlihat senang, malah semakin ke sini semakin kelihatan mendung yang melingkupi wajah mereka.\nIlluga mulai merasa ada yang tidak beres. \"Paman\"-nya yang bertugas di ruang arsip, yang biasa memberi dia Lakkaberry Pie, tidak kembali ke mejanya setelah musim dingin usai. \"Bibi\" yang mengajarinya memanggang roti di dapur, tiba-tiba diganti oleh seorang anak muda yang dia belum kenal. Ketika bertanya pada orang dewasa, jawabannya selalu rancu dan tidak jelas.\nDi perjamuan keempat yang diadakan pada tahun itu, dapur sudah sangat kekurangan orang. Illuga diminta memimpin anak-anak lain menyiapkan makanan pembuka. Kali ini, dia akhirnya diperbolehkan masuk ke balai dari awal perjamuan dimulai.\nBalai besar itu sunyi senyap. Illuga masuk membawa nampan, lalu melihat para Ratnik berdiri dengan khusyuk, sambil mengangkat cawan di tangan mereka tinggi-tinggi. Bunyi tembikar yang hancur ketika menyentuh lantai memecahkan kesunyian itu. Dan pada saat itulah, semuanya menjadi jelas. Air matanya pun mengalir keluar tanpa bisa terbendung.\nBalai perjamuan di puncak benteng Piramida adalah tempat Lightkeeper memperingati kemenangan yang pahit dan sulit. Orang-orang dewasa mati-matian membungkusnya dengan cerita indah, baik, dan mudah dicerna, agar anak-anak kecil yang belum seharusnya tahu kerasnya dunia tidak dewasa terlalu cepat. Tapi darah yang nyata tercurah berhasil merembes melewati bungkus itu, dan tanpa disadari sudah membasahi semua permukaannya yang rapuh.\nIlluga mungkin sebenarnya sudah tahu. Dia pernah melihat adegan yang lebih keji, adegan yang selalu diputar ulang di setiap mimpi buruk yang menghantui tidurnya tanpa diundang. Dia tahu bahwa dengan bersembunyi di kegelapan, monster tidak akan datang. Sampai akhirnya dia sadar, bahwa pasir yang digenggam erat di tangannya sudah bocor ke luar.\nDan suatu hari nanti, pasir itu akan habis, seperti mimpi buruk yang akan kembali lagi mengganggu tidurnya. Sebelum hari itu tiba, dia harus melakukan sesuatu. Apa pun, agar alirannya dapat diperlambat, meski hanya sedikit.\nMaka dari itu dia memutuskan. Rasa lega yang entah datang dari mana timbul dalam hatinya, seraya kakinya melangkah ke kantor Pak Tua Nikita." + }, + { + "Title": "Kisah Karakter 4", + "Context": "Dalam gelapnya tirai malam, kantor Starshyna Nikita terlihat seperti terang di tengah kekelaman.\nDalam benak kebanyakan orang, Ratnik hanya akan muncul setelah gelap, seakan-akan mereka ini tidak perlu tidur.\nTentunya itu tidak benar, dan Starshyna Nikita sudah menyusun jadwal patroli malam yang sangat terperinci untuk kesatuannya, mengupayakan yang terbaik agar semua anggota bisa mendapat istirahat yang cukup, dan dapat menjaga kondisi siap tempur setiap saat.\nTermasuk dirinya sendiri. Nikita bukanlah orang yang gemar bekerja sampai pingsan kelelahan, jadi wajar sekali bila dirinya tidak menuntut orang lain melakukan itu di wilayah kekuasaannya.\nDi meja kantornya, laporan-laporan yang sudah diproses tertumpuk rapi di satu sisi. Hanya ada setumpuk kecil surat yang ada di depan Nikita. Pria paruh baya yang bahunya lebar itu lalu meletakkan tangannya di meja, bahasa tubuhnya mengisyaratkan kegelisahan.\nDan ketika itulah, percikan api biru yang terkesan ... gaib, lewat di tembok kantor.\nNikita seharusnya tidak mungkin tidak menyadarinya. Tapi kelihatannya dia sudah sangat terbiasa dengan pemandangan itu.\n\"Aku senang sekali melihatmu, Flins. Tapi lain kali, tolong masuk lewat pintu ya.\"\n\"Aku tadi sedang patroli\", jawab si api biru yang perlahan-lahan mengubah wujudnya menjadi serupa manusia, sama sekali tidak mengindahkan komentar Nikita. 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Entah apakah Flins mengucapkan itu sebagai penghiburan, atau hanya mengutarakan fakta. Matanya lalu melirik ke arah tumpukan surat di meja. \"Ini yang mendaftar?\"\n\"Lihat. Kamu kenal betul yang satu ini\", kata Nikita sambil menyerahkan surat di tangannya.\n\"Illuga ... aku ingat dia. Anak yang kamu selamatkan dari tumpukan abu.\"\n\"Aku menyelamatkan anak-anak itu bukan agar mereka bisa dibesarkan menjadi garda kita di sini ... dia berhak mendapat kesempatan untuk mengejar masa depan yang cerah. Bukan mati seperti tumbal di medan pertempuran.\"\n\"Tapi saat ini, kamu perlu tenaganya. Bukankah begitu?\" Jawab Flins. \"Kemampuannya?\"\n\"Tanpa cela. 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Kapan orang itu masuk? Apa mungkin tadi Illuga sempat ketiduran, sampai tidak lihat ada orang datang?\nRatnik yang berjalan ke arahnya itu mendahuluinya membuka mulut.\n\"Masuklah. Pak Tua sudah menunggu\". Setelah berkata seperti itu, dia pun menghilang ke dalam kegelapan malam.\nBintang fajar sudah terbit di langit timur. Cahaya pertama mentari pagi sebentar lagi menyinari tanah yang berselimutkan malam kelam." + }, + { + "Title": "Kisah Karakter 5", + "Context": "Harapan Illuga akhirnya terpenuhi. Dia diterima sebagai anggota Lightkeeper.\nMungkin karena Nikita bukanlah pribadi yang begitu sembrono sampai bisa melempar seorang anak kecil langsung ke tengah medan perang, Illuga ditempatkannya di bagian logistik. Tak lama berselang, anak itu pun sadar kalau tugasnya sebelum dan setelah resmi bergabung nyaris tidak ada bedanya.\nDia berniat protes, ingin ditugaskan ke tempat berbahaya, tempat yang bisa menguji kemampuannya. Tapi pada akhirnya dia menerima tugas di bagian logistik, percaya bahwa Pak Tua itu punya alasan yang bagus untuk menempatkannya di sana.\nTapi ada satu hal yang beda. Dia akhirnya bisa membuka hati ke dunia. Mungkin karena ingin bertahan lebih kuat, semua orang di Piramida merasakan kehangatan itikad baiknya. Karena dia kini sudah resmi menjadi Lightkeeper, tentunya wajar bila melihat semua rekan dan koleganya sebagai anggota keluarga?\nTugas logistik cukup bervariasi. Mengatur pasokan barang, merapikan laporan, mengirim pesan, dan seterusnya. Dalam waktu singkat dia telah mengunjungi semua pos Lightkeeper, besar mau pun kecil. Tidak satu pun Lightkeeper di Nod-Krai yang tidak kenal anak muda penuh semangat ini.\nIlluga juga mengingat semua wajah yang dia temui selama menjalankan tugas. Sersan Mayor Marushkin yang tegas, Olav yang tenang dan hati-hati, Ivar dan Rollon, dua saudara yang selalu ceria ... bahkan orang yang baru ditemuinya satu kali pun sudah dianggapnya sebagai saudara.\nPerhatian seperti ini adalah hasil didikan Nikita. Ketika menjalankan misi, dia bahkan sengaja menyiapkan makanan kesukaan setiap anggota. Jika ada yang sambil bercanda minta dibuatkan sesuatu, maka nanti akan ada hari ketika kejutan menyambut dia di meja, semuanya buah tangan Illuga.\nBanyak orang menjadi Ratnik dengan membawa beban masa lalu yang pahit. Dan dengan cara seperti ini, dia mencoba menambal lubang yang menganga di hati rekan-rekannya. Mungkin kekosongan yang ada di dalam dirinya sendiri itu pun perlahan mengecil, rongganya diisi oleh keberadaan sosok-sosok yang dia pandang sebagai \"keluarga\".\nRekan-rekan yang dibantu olehnya sering bertanya makanan apa yang dia suka. Entah karena tidak mau membuat orang lain merasa terbebani harus balas budi, atau mungkin dia sendiri juga tidak begitu tahu ... saat ditanya begitu, dia selalu dengan cepat mengalihkan pembicaraan ke topik lain.\nMeski begitu, di peringatan satu tahun bergabung dengan Lightkeeper, semua orang memberikannya sebuah kejutan. Setiap orang membawa satu bahan masak yang dipilih dengan hati-hati, lalu semuanya langsung dimasukkan ke dalam panci. Mereka semua berkumpul mengelilingi api unggun sambil menghabiskan malam yang meriah dan hangat.\nKeesokan harinya, Illuga menerima surat perintah untuk dipindah ke tim penyelidik. 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Waktu itu, dia terpisah dari semua anggota timnya dan tersesat di hutan hitam yang luas tanpa batas—kalau dipikir lagi, kemungkinan besar kabut dan ilusi itu adalah buatan Perburuan Liar, karena tidak ada hutan sedalam itu di Nod-Krai.\nSambil berlari dalam kegelapan, dia mengejar cahaya kecil itu, dan dia berhasil keluar dari hutan berkat panduan dari cahaya tersebut. Dia baru bisa melihat jelas sumber cahaya itu setelah cahaya bulan jatuh menembus kabut, yang dia lihat adalah seekor burung yang jernih bagai kristal.\nSejak saat itu, burung bulbul ini sering ikut bersamanya dan membantunya menyelesaikan banyak masalah. Tidak peduli di mana dia tinggal, Illuga selalu menyediakan tempat khusus untuknya di depan pintu.\nBagi Illuga, Aedon adalah rekan yang sangat bisa diandalkan. 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Tanah yang subur memiliki nutrisi yang hampir tidak terbatas, dan karena itu benih yang ditanam di sini akan tumbuh menjadi bunga yang sangat baik pada waktunya tanpa membutuhkan banyak perawatan yang intensif. Namun, bunga yang ditempatkan di sini akan cenderung memiliki akar yang panjang, jadi kamu tidak bisa menempatkan terlalu banyak bunga di sini kalau kamu ingin memberikan mereka semua ruang yang cukup untuk tumbuh.\nBenih, spora, dan setek yang diperoleh dari Seed Dispensary berikut yang mungkin dapat ditanam di sini: Silk Flower, Cecilia, Glaze Lily, Windwheel Aster, Qingxin, Violetgrass, Naku Weed, Sumeru Rose, Lumidouce Bell, Rainbow Rose, Brilliant Chrysanthemum, Skysplit Gembloom, dan Frostlamp Flower.", + "Description": "Bidang teratur yang dipenuhi oleh energi Penciptaan Sub-Ruang. Tanah yang subur memiliki nutrisi yang hampir tidak terbatas, dan karena itu benih yang ditanam di sini akan tumbuh menjadi bunga yang sangat baik pada waktunya tanpa membutuhkan banyak perawatan yang intensif. Namun, bunga yang ditempatkan di sini akan cenderung memiliki akar yang panjang, jadi kamu tidak bisa menempatkan terlalu banyak bunga di sini kalau kamu ingin memberikan mereka semua ruang yang cukup untuk tumbuh.\nBenih, spora, dan setek yang diperoleh dari Seed Dispensary berikut yang mungkin dapat ditanam di sini: Silk Flower, Cecilia, Glaze Lily, Windwheel Aster, Qingxin, Violetgrass, Naku Weed, Sumeru Rose, Lumidouce Bell, Rainbow Rose, Brilliant Chrysanthemum, Skysplit Gembloom, Frostlamp Flower, dan Winter Icelea.", "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Common_Thing_FieldBase_01_Lod0", "Rank": 80600 }, @@ -20689,6 +20752,81 @@ "Icon": "UI_AnimalIcon_Goat_02_04", "Rank": 110100 }, + { + "Types": [ + 9002, + 0 + ], + "SurfaceType": 12, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 100, + "Cost": 620, + "DiscountCost": 620, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_AnimalIcon_Lizard_Laurus_01", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Ditangkap menggunakan Trap" + ], + "Id": 369222, + "Name": "Thornback Gecko", + "Description": "Tokek yang lincah ini memiliki bantalan kaki dengan kemampuan menempel di permukaan, sehingga ia dapat memanjat dinding.\nSetelah tiba di Alam Poci, meskipun mereka masih hidup di celah-celah dinding batu, tetapi ancaman dari predator sudah berkurang banyak. 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Tentu saja, perilaku ini sekarang sudah dilarang oleh Tubby.\nKarena beberapa alasan yang tidak diketahui, beberapa hewan masih mempertahankan tampilan unik yang terbentuk karena pengaruh kuuvahki setelah tiba di Alam Poci ....", + "Icon": "UI_AnimalIcon_Crane_Laurus_01", + "Rank": 110100 + }, + { + "Types": [ + 9002, + 0 + ], + "SurfaceType": 12, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 100, + "Cost": 625, + "DiscountCost": 625, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_AnimalIcon_Falcon_Laurus_01", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Ditangkap menggunakan Trap" + ], + "Id": 369224, + "Name": "Crowned Eagle", + "Description": "Elang dengan tatapan tajam, mahkotanya yang anggun memberikan aura seperti bangsawan.\nCrowned Eagle sangat mahir terbang tinggi di udara, tubuhnya yang kuat dan rentang sayap yang lebar membuat serangan menukiknya sangat mematikan. Maka dari itu, jarang ada mangsa yang bisa lolos. 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Fitur aslinya tidak diketahui dan sekarang hanya berfungsi sebagai dekorasi.", "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_LJCtianxian_01", "Rank": 90100 }, @@ -54335,6 +54473,931 @@ "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Nt_Thing_Prop_Touhu_01", "Rank": 90500 }, + { + "Types": [ + 3003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 169, + "DiscountCost": 127, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Table_Prop_SYRzhuozi_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Remarkable Chest di Nod-Krai" + ], + "Id": 361344, + "Name": "Bisikan di Malam Sunyi", + "Description": "Meja yang sering ditemukan di Kota Piramida ini memiliki desain yang sederhana dan berbentuk persegi, terbuat dari lempengan besi.\nSetiap malam yang sunyi, para Ratnik akan duduk mengelilingi meja ini sambil berbicara dengan suara pelan. 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Meskipun ruang dalamnya cukup kecil, tapi biaya pembangunannya lebih murah.\n\"Aku lebih memilih tinggal sendirian di rumah seperti ini daripada berdesak-desakan dengan banyak orang di rumah yang besar!\", kata seorang pria yang pernah tinggal di rumah seperti ini.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pcminju_01_Lod0", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 315, + "DiscountCost": 256, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pcminju_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Remarkable Chest di Nod-Krai" + ], + "Id": 371016, + "Name": "Perlindungan di Kota yang Selalu Berwaspada", + "Description": "Bangunan yang sering ditemukan di Kota Piramida ini dibuat dengan bahan utama lembaran besi dan memiliki ciri khas berupa atap melengkung.\nMeskipun ruang dalamnya tidak luas dan tidak memiliki desain yang indah, strukturnya yang kokoh mampu memberikan tempat berlindung bagi banyak orang.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pcminju_02_Lod0", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pczhangpeng_02_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Depot Realm: Blueprint Perabotan" + ], + "Id": 371017, + "Name": "Sudut Milik Sendiri", + "Description": "Tenda dengan desain normal yang memiliki atap berupa kain kuning.\nKarena dibuat dari material sederhana dan mudah dibongkar pasang, tenda seperti ini bisa digunakan untuk membatasi area dengan cepat dan efektif jika ada keperluan acara luar ruangan yang mendadak.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pczhangpeng_02_Vo", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 265, + "DiscountCost": 207, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pcyiliaozhan_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Hadiah Level Pembangunan Titik Pengumpulan" + ], + "Id": 371018, + "Name": "Kepedulian di Kota yang Selalu Berwaspada", + "Description": "Bangunan yang sering ditemukan di Kota Piramida ini memiliki langit-langit yang tinggi dan biasanya digunakan sebagai tempat perawatan medis.\nKebanyakan penduduk Kota Piramida memiliki kesehatan yang baik, sehingga stasiun medis ini sering terlihat sepi. 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Semakin cepat kami mulai, semakin tinggi peluang untuk mengubah takdir mereka.\" Intel adalah fondasi dari setiap operasi, jika kita bisa mensimulasikan kemungkinan-kemungkinan yang akan terjadi di papan strategi ini, maka kerugian yang timbul dari pergerakan atau pertempuran seharusnya bisa berkurang dengan signifikan ....", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Table_Prop_ZSzhuozi_01_Vo", + "Rank": 130300 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_Pczhanshuban_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Remarkable Chest di Nod-Krai" + ], + "Id": 374642, + "Name": "Perintah dengan Kepercayaan Diri", + "Description": "Papan strategi yang sering ditemukan di Kota Piramida. Peta dari berbagai wilayah biasanya ditempel di papan agar mudah dilihat saat berdiskusi bersama.\nMeskipun sangat sederhana, tapi papan ini sangat berguna untuk memperjelas pemikiran dan melihat situasi secara menyeluruh.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_Pczhanshuban_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 125, + "DiscountCost": 94, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_Pcwuqijia_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Remarkable Chest di Nod-Krai" + ], + "Id": 374643, + "Name": "Rak Senjata Sederhana: Cepat dan Mudah", + "Description": "Rak senjata dengan desain sederhana berfungsi untuk meletakkan senjata dan perisai.\nJika kamu menyusun dan menyimpan senjata sesuai kategorinya, maka akan mempermudah mereka yang perlu bergegas untuk mengambil senjata.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_Pcwuqijia_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 745, + "DiscountCost": 658, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_SYRwuziche_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Hadiah Level Pembangunan Titik Pengumpulan" + ], + "Id": 374644, + "Name": "Pondok Bergerak Bersinar", + "Description": "Moonwagon yang unik dan mudah digerakkan ini adalah alat transportasi yang dimodifikasi dari kereta mesin Snezhnaya milik Lightkeeper, dan ditenagai oleh kuuvahki.\nPada malam hari, para Ratnik sering menggunakannya sebagai mercusuar bergerak yang praktis dan cukup terang.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_SYRwuziche_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 755, + "DiscountCost": 755, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_MNDX_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Hadiah Level Pembangunan Titik Pengumpulan" + ], + "Id": 374645, + "Name": "Patung Penyihir: \"Mengabadikan Momen Ini\"", + "Description": "Sebuah patung yang terinspirasi oleh malaikat ini tampaknya berhasil menangkap kekuatan hidup yang terpancar dari sang malaikat pada satu momen tertentu.\n\"Takdir selalu sulit dipahami, tapi ... aku masih berharap bisa membantu orang-orang yang kutemui untuk dapat akhir cerita yang bahagia.\" Karena setiap momen di masa depan penuh ketidakpastian, mengabadikan momen ini menjadi pelajaran yang sangat berharga bagi banyak orang.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_MNDX_01_Lod0", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7015, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 895, + "DiscountCost": 895, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Decoration_Prop_HDJJubaopen_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Event Waktu Terbatas" + ], + "Id": 374819, + "Name": "Pohon Pusaka Keberuntungan", + "Description": "Pohon Bonsai yang dihiasi dengan banyak Fortune Coin emas ini sangat disukai oleh penduduk Liyue karena melambangkan kemakmuran dan kekayaan yang berlimpah.\n\"Ohh! Kalau terasmu dipenuhi dengan Pohon Pusaka Keberuntungan, maka tahun depan ....\" begitulah kata pencinta Pohon Pusaka Keberuntungan.", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Decoration_Prop_HDJJubaopen_01_Vo", + "Rank": 90500 + }, + { + "Types": [ + 7015, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 280, + "DiscountCost": 280, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Heihama_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Event Waktu Terbatas" + ], + "Id": 374820, + "Name": "Lentera Zhanzhu Besar: Si Penghalang Jalan", + "Description": "Lentera Zhanzhu Besar berwarna gelap ini terinspirasi oleh \"Zhanzhu si Pelahap Bulan\" dan memiliki desain yang unik, merupakan karakter yang membuat banyak anak-anak geram setelah mendengar ceritanya.\nSaat dia menghalangi jalanmu, sebaiknya kamu menghindarinya saja, karena sangat merepotkan ....", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Heihama_01_Vo", + "Rank": 90500 + }, + { + "Types": [ + 7015, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 155, + "DiscountCost": 155, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Honghama_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Event Waktu Terbatas" + ], + "Id": 374821, + "Name": "Lentera Zhanzhu Besar: Si Penghalang Maximus", + "Description": "Lentera Zhanzhu Besar berwarna merah ini terinspirasi oleh \"Zhanzhu si Pelahap Bulan\" dan memiliki desain yang unik, merupakan karakter yang membuat banyak anak-anak geram setelah mendengar ceritanya.\nJangan pernah mundur kalau dia menghalangi jalanmu, karena dia akan tahu siapa yang penakut ....", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Honghama_01_Vo", + "Rank": 90500 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 200, + "DiscountCost": 200, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_YJSshebei_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Remarkable Chest di Nod-Krai" + ], + "Id": 374647, + "Name": "Kilauan Kehidupan", + "Description": "Wadah kultivasi yang tidak diketahui fungsinya, terdiri dari tiga wadah transparan yang dihubungkan oleh pipa.\nDi dalam wadah terbesar, cahaya berpendar berkilau dan melayang, indah dan ringan bagaikan kehidupan.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_YJSshebei_01_Lod0", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 190, + "DiscountCost": 141, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Flower_Prop_YJShuapen_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Remarkable Chest di Nod-Krai" + ], + "Id": 373223, + "Name": "Mekar Subur", + "Description": "Pohon Bonsai besar yang sering ditemukan di fasilitas penelitian yang terbengkalai ini tumbuh dengan sangat subur, bahkan hanya dengan melihatnya saja sudah membuat hati menjadi senang.\nEntah mengapa, tanaman ini selalu terlihat begitu rimbun dan segar setiap kali melihatnya. Orang-orang yang kurang paham pun mulai curiga, apakah tanaman ini disiram dengan cairan khusus tertentu?", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Flower_Prop_YJShuapen_01_Lod0", + "Rank": 90300 + }, + { + "Types": [ + 7003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 160, + "DiscountCost": 118, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Flower_Prop_YJShuapen_02_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Remarkable Chest di Nod-Krai" + ], + "Id": 373224, + "Name": "Hijau Mekar", + "Description": "Pohon Bonsai kecil yang sering ditemukan di fasilitas penelitian yang terbengkalai ini tumbuh dengan sangat subur, bahkan hanya dengan melihatnya saja sudah membuat hati menjadi senang.\nEntah mengapa, tanaman ini selalu terlihat begitu rimbun dan segar setiap kali melihatnya. Orang-orang yang kurang paham pun mulai curiga, apakah tanaman ini disiram dengan cairan khusus tertentu?", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Flower_Prop_YJShuapen_02_Vo", + "Rank": 90300 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 85, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Lamp_Light_Pcdideng_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Depot Realm: Blueprint Perabotan" + ], + "Id": 360469, + "Name": "Lampu Logam Ringan", + "Description": "Lentera logam ringan yang biasa digunakan oleh penduduk Kota Piramida. 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Dengan prinsip \"biaya perawatan rendah dan investasi rendah\", ini sesuai dengan prinsip hidup sebagian besar penduduk kota.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Lamp_Light_Pcludeng_01_Vo", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 135, + "DiscountCost": 135, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Dari Event Waktu Terbatas" + ], + "Id": 360471, + "Name": "Lentera Xiao Cerah: Semoga Dunia Dapat Kukelilingi", + "Description": "Lentera Xiao yang berwarna cerah dan cahayanya yang menghangatkan ini terbuat dari material sederhana dan mudah dibuat.\nLentera ini membawa banyak harapan dan kenangan berharga jauh ke langit malam.", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_01_Vo", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + 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Mungkin dengan begitu, sang Adeptus Kuda Putih akan turun dari Rembulan dengan kereta gioknya untuk mengabulkan harapan semua orang.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Lamp_Light_HDJDadeng_01_Lod0", + "Rank": 90700 + }, { "Types": [ 0, diff --git a/Genshin/ID/FurnitureMake.json b/Genshin/ID/FurnitureMake.json index 87e305d..6b82912 100644 --- a/Genshin/ID/FurnitureMake.json +++ b/Genshin/ID/FurnitureMake.json @@ -23236,6 +23236,462 @@ } ] }, + { + "Id": 1297, + "ItemId": 361344, + "Experience": 60, + "Materials": [ + { + "Id": 101001, + "Count": 6 + }, + { + "Id": 101002, + "Count": 2 + }, + { + "Id": 0, + "Count": 0 + } + ] + }, + { + "Id": 1298, + "ItemId": 362277, + "Experience": 60, + "Materials": [ + { + "Id": 101001, + "Count": 2 + }, + { + "Id": 101401, + "Count": 6 + }, + { + "Id": 0, + "Count": 0 + } + ] + }, + { + "Id": 1299, + "ItemId": 362278, + "Experience": 60, + "Materials": [ + { + "Id": 101001, + "Count": 6 + }, + { + "Id": 101002, + "Count": 2 + }, + { + "Id": 0, + 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Sepertinya \"Kabin Pinus Berukuran Kecil\" adalah pilihan yang paling tepat untuk itu.", + "Description": "Grand Master Knights of Favonius sebelumnya menyarankan bahwa semua Knight yang bertugas di alam liar harus membangun tempat berkemah yang aman untuk menghalau serangan dadakan. Sepertinya \"Kabin Pinus Berukuran Kecil\" adalah pilihan yang paling tepat untuk itu.", "ItemIcon": "UI_Home_Suite_Exterior_03", "Units": [ 374102, @@ -663,7 +663,8 @@ 10000027, 10000064, 10000082, - 10000108 + 10000108, + 10000126 ], "Units": [ 362105, @@ -982,7 +983,8 @@ 10000063, 10000060, 10000077, - 10000093 + 10000093, + 10000126 ], "Units": [ 372301, diff --git a/Genshin/ID/GachaEvent.json b/Genshin/ID/GachaEvent.json index 140e8d1..266bc1d 100644 --- a/Genshin/ID/GachaEvent.json +++ b/Genshin/ID/GachaEvent.json @@ -3901,6 +3901,63 @@ 15402 ] }, + { + "Name": "Somnias a Luna", + "Version": "6.3", + "Order": 1, + "Banner": "https://sdk.hoyoverse.com/upload/ann/2025/12/30/eb985e8d125be761a03ad1b40dc0ce17_4240908947406324758_transformed.jpg", + "Banner2": "https://cnb.cool/DGP-Studio/CurrentBannerWatcher/-/git/raw/main/upload/ann/2025/12/30/eb985e8d125be761a03ad1b40dc0ce17_4240908947406324758_transformed.jpg", + "From": "2025-01-14T06:00:00+08:00", + "To": "2026-02-03T17:59:00+08:00", + "Type": 301, + "UpOrangeList": [ + 10000125 + ], + "UpPurpleList": [ + 10000097, + 10000031, + 10000113 + ] + }, + { + "Name": "Penggerak Bintang-Bintang", + "Version": "6.3", + "Order": 1, + "Banner": "https://sdk.hoyoverse.com/upload/ann/2025/12/30/152b1fc3526a51bccd23fa8456748271_569191645251835486_transformed.jpg", + "Banner2": "https://cnb.cool/DGP-Studio/CurrentBannerWatcher/-/git/raw/main/upload/ann/2025/12/30/152b1fc3526a51bccd23fa8456748271_569191645251835486_transformed.jpg", + "From": "2025-01-14T06:00:00+08:00", + "To": "2026-02-03T17:59:00+08:00", + "Type": 400, + "UpOrangeList": [ + 10000116 + ], + "UpPurpleList": [ + 10000097, + 10000031, + 10000113 + ] + }, + { + "Name": "Epitome Invocation", + "Version": "6.3", + "Order": 1, + "Banner": "https://sdk.hoyoverse.com/upload/ann/2025/12/30/3ba0134315700f8a6c42046097705110_3036085201682133050_transformed.jpg", + "Banner2": "https://cnb.cool/DGP-Studio/CurrentBannerWatcher/-/git/raw/main/upload/ann/2025/12/30/3ba0134315700f8a6c42046097705110_3036085201682133050_transformed.jpg", + "From": "2025-01-14T06:00:00+08:00", + "To": "2026-02-03T17:59:00+08:00", + "Type": 302, + "UpOrangeList": [ + 14522, + 13515 + ], + "UpPurpleList": [ + 13430, + 14430, + 15412, + 11402, + 12403 + ] + }, { "Name": "Bayangan Gelora Perapian", "Version": "5.3", @@ -5041,5 +5098,41 @@ 13407, 14402 ] + }, + { + "Name": "Harmoni Kelimpahan", + "Version": "6.2", + "Order": 2, + "Banner": "https://sdk.hoyoverse.com/upload/ann/2026/01/05/0546671fcdae108c93b84b5d3512e5d7_1844838912505613180_transformed.jpg", + "Banner2": "https://cnb.cool/DGP-Studio/CurrentBannerWatcher/-/git/raw/main/upload/ann/2026/01/05/0546671fcdae108c93b84b5d3512e5d7_1844838912505613180_transformed.jpg", + "From": "2026-02-03T18:00:00+08:00", + "To": "2026-02-24T14:59:00+08:00", + "Type": 301, + "UpOrangeList": [ + 10000126 + ], + "UpPurpleList": [ + 10000127, + 10000121, + 10000055 + ] + }, + { + "Name": "Titah di Kedalaman Lautan", + "Version": "6.2", + "Order": 2, + "Banner": "https://sdk.hoyoverse.com/upload/ann/2026/01/05/792cbcab9249949ef6be6466b6549cbd_3134844590966748025_transformed.jpg", + "Banner2": "https://cnb.cool/DGP-Studio/CurrentBannerWatcher/-/git/raw/main/upload/ann/2026/01/05/792cbcab9249949ef6be6466b6549cbd_3134844590966748025_transformed.jpg", + "From": "2026-02-03T18:00:00+08:00", + "To": "2026-02-24T14:59:00+08:00", + "Type": 400, + "UpOrangeList": [ + 10000087 + ], + "UpPurpleList": [ + 10000127, + 10000121, + 10000055 + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/ID/HardChallengeSchedule.json b/Genshin/ID/HardChallengeSchedule.json index b2a24cb..8cc7176 100644 --- a/Genshin/ID/HardChallengeSchedule.json +++ b/Genshin/ID/HardChallengeSchedule.json @@ -28,5 +28,11 @@ "Begin": "2025-12-10T10:00:00+08:00", "End": "2026-01-21T09:59:59+08:00", "Name": "Tremorfall Trial" + }, + { + "Id": 5269006, + "Begin": "2026-01-21T10:00:00+08:00", + "End": "2026-03-04T09:59:59+08:00", + "Name": "Blightpurge Battle" } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/ID/HyperLinkName.json b/Genshin/ID/HyperLinkName.json index e58780e..3d2ebbb 100644 --- a/Genshin/ID/HyperLinkName.json +++ b/Genshin/ID/HyperLinkName.json @@ -127,12 +127,12 @@ { "Id": 211201, "Name": "Pyro Crystal's Boon", - "Description": "Seluruh anggota party mendapatkan 50% Pyro dan Geo DMG Bonus. Selain itu, kamu akan mendapatkan shard dari reaksi Crystallize di sekitar setiap 4 detik." + "Description": "Seluruh anggota party mendapatkan 70% Pyro dan Geo DMG Bonus. Selain itu, kamu akan mendapatkan shard dari reaksi Crystallize di sekitar setiap 4 detik." }, { "Id": 211202, "Name": "Stoneshard Strike", - "Description": "Saat Pyro Crystal's Boon sedang aktif, akan melancarkan gelombang serangan di posisi Karakter berada setiap {0} detik dan mengakibatkan Geo DMG Area." + "Description": "Saat Pyro Crystal's Boon sedang aktif, akan melancarkan gelombang serangan di posisi Karakter berada secara berkala dan mengakibatkan Geo DMG Area." }, { "Id": 211203, @@ -217,7 +217,7 @@ { "Id": 211801, "Name": "Hydro Crystal's Boon", - "Description": "Seluruh anggota party mendapatkan 50% Hydro dan Geo DMG Bonus. 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Jika HP Karakter yang dipulihkan lebih dari 70%, akan otomatis memulihkan HP Karakter sekitar dengan HP terendah di dalam party juga.\n\nMoonsign: Ascendant Gleam: Saat musuh di sekitar terpengaruh oleh efek Pyro, Hydro, Electro, atau Cryo, maka Purrsonal Coordinated Assistance Robots akan dikonversi menjadi jenis elemen yang sesuai, dengan prioritas urutan konversi sebagai berikut: Pyro, Hydro, Electro, Cryo. Setiap kali mengeluarkan Purrsonal Coordinated Assistance Robots, konversi elemen di atas hanya dapat terpicu satu kali. 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Jika reaksi Lunar yang paling banyak mengakumulasi Gravity untuk Columbina adalah:\n·Lunar-Charged: Gravity Interference akan mengakibatkan satu kali Electro DMG Area, DMG ini dianggap sebagai DMG reaksi Lunar-Charged.\n·Lunar-Bloom: Gravity Interference akan menembakkan 5 Moondew Sigil terhadap musuh di sekitar dan mengakibatkan Dendro DMG, DMG ini dianggap sebagai DMG reaksi Lunar-Bloom.\n·Lunar-Crystallize: Gravity Interference akan mengakibatkan satu kali Geo DMG Area, DMG ini dianggap sebagai DMG reaksi Lunar-Crystallize." + }, + { + "Id": 11250002, + "Name": "Lunar Domain", + "Description": "Area yang diciptakan Columbina setelah ia melancarkan Elemental Burst Moonlit Melancholy. \nSaat Karakter aktif berada dalam Lunar Domain, DMG reaksi Lunar yang diakibatkan seluruh Karakter dalam party akan meningkat." + }, + { + "Id": 11250003, + "Name": "Moonridge Dew", + "Description": "Verdant Dew khusus yang dihasilkan oleh Talenta Pasif Columbina, Law of the New Moon. Durasi dan kapasitas maksimumnya dihitung terpisah dari Verdant Dew.\nSaat Verdant Dew yang dimiliki party habis terpakai, maka Moonridge Dew yang akan dikonsumsi.\nBatas maksimum Moonridge Dew yang dapat diperoleh adalah 3." + }, + { + "Id": 11270001, + "Name": "Nightingale's Song", + "Description": "Efek yang diperoleh setelah Illuga melancarkan Elemental Burst Shadowless Reflection. Efek ini dapat meningkatkan Geo DMG yang diakibatkan Karakter aktif." + }, + { + "Id": 11260001, + "Name": "Lunar Phase Shift", + "Description": "Zibai akan berganti ke mode ini setelah melancarkan Elemental Skill Heaven and Earth Made Manifest. Mode ini berlangsung selama maksimum {PARAM#P1263201|4S1} detik dan memiliki karakteristik berikut:\n·Normal Attack dan Charged Attack akan dikonversi menjadi Geo DMG yang tidak bisa ditimpa Elemental Infusion lainnya.\n·Elemental Skill Heaven and Earth Made Manifest akan berubah menjadi Elemental Skill khusus Spirit Steed's Stride: Saat Zibai memiliki minimum 70 poin Phase Shift Radiance, dia dapat mengonsumsi 70 poin Phase Shift Radiance untuk melancarkan Spirit Steed's Stride yang mengakibatkan dua kali Geo DMG. DMG tahap keduanya dianggap sebagai DMG reaksi Lunar-Crystallize.\n\nBatas maksimum Phase Shift Radiance adalah 100 poin, dan Zibai dapat mengakumulasi Phase Shift Radiance melalui cara-cara berikut:\n·Saat berada dalam mode Lunar Phase Shift, Zibai akan mengakumulasi 10 poin Phase Shift Radiance setiap detiknya.\n·Zibai akan mendapatkan 5 poin Phase Shift Radiance saat Normal Attack-nya mengenai musuh. Ia bisa mendapatkan Phase Shift Radiance dari cara ini maksimum 1 kali setiap 0,5 detik.\n\nMoonsign: Ascendant Gleam\nSaat Karakter party di sekitar memicu reaksi Lunar-Crystallize, Zibai juga akan mendapatkan 35 poin Phase Shift Radiance. Zibai bisa mendapatkan Phase Shift Radiance dari cara ini maksimum 1 kali setiap 4 detik. Melancarkan Elemental Skill Khusus Spirit Steed's Stride akan mengulang durasi CD Phase of Shift Radiance yang terakumulasi.\n\nZibai akan keluar dari mode ini setelah melancarkan Spirit Steed's Stride 4 kali atau saat durasinya berakhir." } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/ID/Material.json b/Genshin/ID/Material.json index 41b9e40..22bfba5 100644 --- a/Genshin/ID/Material.json +++ b/Genshin/ID/Material.json @@ -1759,6 +1759,39 @@ "TypeDescription": "Aktivasi Konstelasi", "Icon": "UI_ItemIcon_1103" }, + { + "Rank": 30, + "MaterialType": 20, + "Id": 5125, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Columbina's Stella Fortuna", + "Description": "Material Aktivasi Konstelasi untuk Columbina", + "TypeDescription": "Aktivasi Konstelasi", + "Icon": "UI_ItemIcon_1102" + }, + { + "Rank": 30, + "MaterialType": 20, + "Id": 5126, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Zibai's Stella Fortuna", + "Description": "Material Aktivasi Konstelasi untuk Zibai", + "TypeDescription": "Aktivasi Konstelasi", + "Icon": "UI_ItemIcon_1102" + }, + { + "Rank": 20, + "MaterialType": 20, + "Id": 5127, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Illuga's Stella Fortuna", + "Description": "Material Aktivasi Konstelasi untuk Illuga", + "TypeDescription": "Aktivasi Konstelasi", + "Icon": "UI_ItemIcon_1103" + }, { "Rank": 30, "MaterialType": 73, @@ -2958,6 +2991,39 @@ "TypeDescription": "Aktivasi Konstelasi", "Icon": "UI_ItemIcon_1103" }, + { + "Rank": 30, + "MaterialType": 73, + "Id": 6125, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Columbina's Stella Fortuna", + "Description": "Material Aktivasi Konstelasi untuk Columbina", + "TypeDescription": "Aktivasi Konstelasi", + "Icon": "UI_ItemIcon_1102" + }, + { + "Rank": 30, + "MaterialType": 73, + "Id": 6126, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Zibai's Stella Fortuna", + "Description": "Material Aktivasi Konstelasi untuk Zibai", + "TypeDescription": "Aktivasi Konstelasi", + "Icon": "UI_ItemIcon_1102" + }, + { + "Rank": 20, + "MaterialType": 73, + "Id": 6127, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Illuga's Stella Fortuna", + "Description": "Material Aktivasi Konstelasi untuk Illuga", + "TypeDescription": "Aktivasi Konstelasi", + "Icon": "UI_ItemIcon_1103" + }, { "Rank": 90000, "MaterialType": 15, @@ -4727,6 +4793,28 @@ "TypeDescription": "Bahan Masak", "Icon": "UI_ItemIcon_101265" }, + { + "Rank": 317, + "MaterialType": 4, + "Id": 101268, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Winter Icelea", + "Description": "Tumbuhan yang memiliki daya hidup sangat kuat, bahkan setelah diterpa angin dan didera embun beku, tetap menari tertiup angin di tengah musim dingin yang membekukan.", + "TypeDescription": "Produk khas Nod-Krai", + "Icon": "UI_ItemIcon_101266" + }, + { + "Rank": 317, + "MaterialType": 4, + "Id": 101269, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Pine Amber", + "Description": "Permata yang terbentuk dari getah pohon-pohon kuno raksasa yang dahulu memenuhi Nod-Krai. Seiring berjalannya waktu, getah tersebut mengeras menjadi kristal amber yang kini bersinar dengan warna-warna yang cerah dan berkilau.", + "TypeDescription": "Produk khas Nod-Krai", + "Icon": "UI_ItemIcon_101269" + }, { "Rank": 330, "MaterialType": 25, @@ -19695,6 +19783,39 @@ "TypeDescription": "Item Adventure", "Icon": "UI_ItemIcon_121285" }, + { + "Rank": 410007, + "MaterialType": 5, + "Id": 121450, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Irismoon Seal", + "Description": "Kumpulkan ketiga batu stempel untuk membuka brankas harta karun di Voidsea Outlook.\n\nKamu mendapatkan batu bulat bertanda ini secara kebetulan saat menjelajah. Jika kamu bisa menemukan tiga batu bertanda yang sama, kamu seharusnya bisa menyusun bulan terang yang pernah menerangi dunia.", + "TypeDescription": "Item Adventure", + "Icon": "UI_ItemIcon_121450" + }, + { + "Rank": 410007, + "MaterialType": 5, + "Id": 121451, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Irismoon Seal", + "Description": "Kumpulkan ketiga batu stempel untuk membuka brankas harta karun di Wavechaser Plain.\n\nKamu mendapatkan batu bulat bertanda ini secara kebetulan saat menjelajah. Jika kamu bisa menemukan tiga batu bertanda yang sama, kamu seharusnya bisa menyusun bulan terang yang pernah menerangi dunia.", + "TypeDescription": "Item Adventure", + "Icon": "UI_ItemIcon_121451" + }, + { + "Rank": 410007, + "MaterialType": 5, + "Id": 121452, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Irismoon Seal", + "Description": "Kumpulkan ketiga batu stempel untuk membuka brankas harta karun di Ashveil Peak.\n\nKamu mendapatkan batu bulat bertanda ini secara kebetulan saat menjelajah. Jika kamu bisa menemukan tiga batu bertanda yang sama, kamu seharusnya bisa menyusun bulan terang yang pernah menerangi dunia.", + "TypeDescription": "Item Adventure", + "Icon": "UI_ItemIcon_121452" + }, { "Rank": 406, "MaterialType": 5, @@ -30992,6 +31113,294 @@ "TypeDescription": "Makanan", "Icon": "UI_ItemIcon_108856" }, + { + "Rank": 211001, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "Memulihkan 30% Max HP Karakter yang dipilih dan memberikan regenerasi 510 HP setiap 5 detik selama 30 detik.", + "Id": 108931, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Suspicious Snow Delight", + "Description": "Kue beras khas Liyue. 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Dengan cita rasa yang kuat dan mengenyangkan, ini adalah hidangan yang akan dipuji oleh setiap penduduk lokal Nod-Krai.", + "TypeDescription": "Makanan", + "Icon": "UI_ItemIcon_108860" + }, + { + "Rank": 320014, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Menghidupkan kembali Karakter dan memulihkan 900 HP.", + "Id": 108946, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Suspicious Mushroom Phantasm", + "Description": "Roti dengan isi sayuran tumis. Kamu akhirnya berhasil memecahkan kulit luarnya yang gosong, tapi malah menemukan rasa tanah yang berlumpur. Setelah beberapa kali mengunyah, kepalamu mulai berputar-putar. Mungkinkah ini sejenis jamur beracun yang baru?", + "TypeDescription": "Makanan", + "Icon": "UI_ItemIcon_108861" + }, + { + "Rank": 320014, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Menghidupkan kembali Karakter dan memulihkan 1.200 HP.", + "Id": 108947, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Mushroom Phantasm", + "Description": "Roti dengan isian sayuran tumis. Campuran yang sudah dimasak dilipat ke dalam adonan roti gandum hitam, dibiarkan mengembang, lalu dipanggang. Bentuknya sangat mirip jamur asli, sampai-sampai kalau bukan karena goresan dangkal di \"ujung payungnya\"-nya, mungkin akan dikira jamur sungguhan.", + "TypeDescription": "Makanan", + "Icon": "UI_ItemIcon_108861" + }, + { + "Rank": 320014, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Menghidupkan kembali Karakter dan memulihkan 1.500 HP.", + "Id": 108948, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Delicious Mushroom Phantasm", + "Description": "Roti dengan isian sayuran tumis. 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Di tangan seorang dokter yang bijaksana, tubuh manusia yang rapuh tak lagi terikat oleh kelahiran, usia, penyakit, atau kematian, bahkan bisa saja menunjukkan kekuatan yang melampaui akal sehat.", + "TypeDescription": "Material Penguatan Karakter", + "Icon": "UI_ItemIcon_113081" + }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113082, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Madman's Restraint", + "Description": "Tali pengikat yang ditemukan di tempat ujian sang penista, seorang dewa palsu yang berusaha merebut kekuatan bulan.\nUmat manusia mendefinisikan peradaban dengan menyingkirkan kegilaan, tapi meyakini bahwa segala sesuatu, entah sebenarnya ada atau tidak, adalah masuk akal mungkin tak lebih dari sekadar bentuk kegilaan lainnya. Orang gila itu menerawang menembus tipu daya akal budi, dan di dalam dunianya, segala sesuatu diizinkan.", + "TypeDescription": "Material Penguatan Karakter", + "Icon": "UI_ItemIcon_113082" + }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113083, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Elixir of the Heretic", + "Description": "Wadah cairan yang ditemukan di tempat ujian sang penista, seorang dewa palsu yang berusaha merebut kekuatan bulan.\nSelama berabad-abad, banyak sekali orang bodoh yang mengaku cendekiawan telah bersujud di bawah kaki enam dosa besar, penelitian mereka yang menipu diri sendiri tak ubahnya sekadar permainan nalar kata-kata yang bertele-tele. Pencarian akan kebenaran seharusnya tidak pernah dibatasi oleh apa pun; dalam hal ini, mereka yang dianggap sesat oleh dunia justru adalah mereka para pencari ilmu sejati.", + "TypeDescription": "Material Penguatan Karakter", + "Icon": "UI_ItemIcon_113083" + }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113084, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Remnant of the Dreadwing", + "Description": "Relik tulang hitam pekat yang diambil dari sisa-sisa kerusakan yang tersisa setelah mengalahkan Whisperer of Nightmares yang menyerbu dunia ini dari alam lain.\nMakhluk tak berwujud yang terbang menembus kehampaan tak berbintang seharusnya tidak membutuhkan organ yang oleh dunia ini dinamakan \"sayap\". Sayap-sayap mengerikan dan nista itu mungkin muncul untuk beradaptasi dengan hukum di bawah bulan, atau mungkin itu hanyalah fragmen terdistorsi yang dapat dilihat oleh mata fana kita dari wujud aslinya.", + "TypeDescription": "Material Penguatan Karakter", + "Icon": "UI_ItemIcon_113084" + }, { "Rank": 15101, "MaterialType": 14, @@ -38070,6 +38622,28 @@ "TypeDescription": "Reliquary", "Icon": "UI_ItemIcon_117003" }, + { + "Rank": 100101, + "MaterialType": 24, + "Id": 117026, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Domain Reliquary: Tier II", + "Description": "Tempat yang digunakan untuk menyimpan Artefak, semoga orang yang menemukannya diberkati.\n\nDalam setiap Reliquary, bisa didapatkan salah satu dari set Artefak berikut:\n· \"Aubade of Morningstar and Moon\"\n· \"A Day Carved From Rising Winds\"\n· \"Berserker\"\n· \"Instructor\"\n· \"The Exile\"", + "TypeDescription": "Reliquary", + "Icon": "UI_ItemIcon_117002" + }, + { + "Rank": 100101, + "MaterialType": 24, + "Id": 117027, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Domain Reliquary: Tier I", + "Description": "Tempat yang digunakan untuk menyimpan Artefak, semoga keajaiban terjadi kepada orang yang menemukannya.\n\nDalam setiap Reliquary, bisa didapatkan salah satu dari set Artefak berikut:\n· \"Aubade of Morningstar and Moon\"\n· \"A Day Carved From Rising Winds\"", + "TypeDescription": "Reliquary", + "Icon": "UI_ItemIcon_117003" + }, { "Rank": 260101, "MaterialType": 12, @@ -44473,6 +45047,17 @@ "TypeDescription": "Item Quest", "Icon": "UI_ItemIcon_129002" }, + { + "Rank": 0, + "MaterialType": 2, + "Id": 129003, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Puspa Doa Rembulan dari Columbina", + "Description": "Puspa Doa Rembulan yang dihadiahkan kepadamu oleh Columbina, memancarkan aroma yang murni dan halus, seperti yang pernah kamu lihat di Silvermoon Hall.\nIa membangkitkan kenangan akan sebuah kisah yang telah lama diceritakan, dan menandai dimulainya babak baru. 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Konon jam ini merupakan kenang-kenangan dari Reed Miller, pendiri Treasure Hoarder.", + "TypeDescription": "Item Quest", + "Icon": "UI_ItemIcon_121320" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -48774,6 +49381,17 @@ "TypeDescription": "Konsumsi", "Icon": "UI_ItemIcon_100101" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121326, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "Roda Tangan Cadangan Kubu Perlindungan", + "Description": "Roda tangan cadangan yang digunakan untuk merawat Sistem Pemurnian Akhir Zaman. Tidak ada tanda-tanda karat, namun entah kenapa masih tercium aroma besi yang samar.", + "TypeDescription": "Item Quest", + "Icon": "UI_ItemIcon_121326" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -49226,6 +49844,61 @@ "TypeDescription": "Item Quest", "Icon": "UI_ItemIcon_121377" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121378, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Kunci Emas", + "Description": "Kunci emas yang berkilau. 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Untuk mencegahnya meleleh, harap segera habiskan.", + "TypeDescription": "Konsumsi", + "Icon": "UI_ItemIcon_100101" + }, + { + "Rank": 25029, + "MaterialType": 78, + "Id": 121462, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "That Which Has Lost Its Power", + "Description": "Sebuah benda antik yang kekuatannya telah memudar. Dibuat dari giok dan perunggu berkualitas tinggi, kini benda ini menunggu dengan tenang sampai tiba saatnya untuk bersinar kembali.", + "TypeDescription": "Peralatan", + "Icon": "UI_ItemIcon_121462" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121463, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Rye Segar", + "Description": "Gandum yang baru dipanen dan masih terasa hangat. 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Entah itu Iron Coin pertama atau cita-cita yang dinyanyikan, ditafsirkan, dan diputarbalikkan oleh tak terhitung banyak tangan selama berabad-abad.\nSemua itu bermula pada malam musim dingin di luar jangkauan cahaya lampu, ketika dua anak menyelinap keluar dari akademi, bersembunyi dari pandangan orang dewasa, dan mengukir sebuah simbol untuk berperan sebagai sang Bandit Pahlawan.", + "TypeDescription": "Item Quest", + "Icon": "UI_ItemIcon_121438" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121466, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "\"Adeptus Kuda Putih Bertemu Adeptus Kuda Putih di Pelabuhan Liyue\"", + "Description": "Sebuah foto yang diberi judul oleh Paimon, mengabadikan momen tawa bersama di antara tiga sahabat.", + "TypeDescription": "Item Quest", + "Icon": "UI_ItemIcon_121466" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121467, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Lentera Sumbu Perak", + "Description": "Lampu suci yang dapat membuka penghalang. Lampu ini menjadi redup dan tidak bersinar karena kehabisan energi.\nAwalnya benda yang pernah membawa mimpi dan syair kepada rakyat kuno yang berkeliaran di tanah tandus yang telah hilang ini merupakan sebuah alat ritual milik Bani Bulan Embun. Benda ini masih terpelihara hingga saat ini karena tertinggal di \"menara tinggi\" tempat waktu berhenti.", + "TypeDescription": "Item Quest", + "Icon": "UI_ItemIcon_121467" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121468, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Lentera Sumbu Perak", + "Description": "Lampu suci yang mampu membentuk penghalang pelindung. Cahaya redup dan bergetar berkedip di dalamnya.\nAwalnya benda yang pernah membawa mimpi dan syair kepada rakyat kuno yang berkeliaran di tanah tandus yang telah hilang ini merupakan sebuah alat ritual milik Bani Bulan Embun. Benda ini masih terpelihara hingga saat ini karena tertinggal di \"menara tinggi\" tempat waktu berhenti.", + "TypeDescription": "Item Quest", + "Icon": "UI_ItemIcon_121468" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121469, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Lentera Sumbu Perak", + "Description": "Lampu suci yang mampu membentuk penghalang pelindung. Cahaya redup berkilau di dalamnya.\nAwalnya benda yang pernah membawa mimpi dan syair kepada rakyat kuno yang berkeliaran di tanah tandus yang telah hilang ini merupakan sebuah alat ritual milik Bani Bulan Embun. Benda ini masih terpelihara hingga saat ini karena tertinggal di \"menara tinggi\" tempat waktu berhenti.", + "TypeDescription": "Item Quest", + "Icon": "UI_ItemIcon_121469" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121470, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Lentera Sumbu Perak", + "Description": "Lampu suci yang mampu membentuk penghalang pelindung. Dipenuhi energi, lampu ini bersinar dengan cahaya yang menyilaukan.\nAwalnya benda yang pernah membawa mimpi dan syair kepada rakyat kuno yang berkeliaran di tanah tandus yang telah hilang ini merupakan sebuah alat ritual milik Bani Bulan Embun. Benda ini masih terpelihara hingga saat ini karena tertinggal di \"menara tinggi\" tempat waktu berhenti.", + "TypeDescription": "Item Quest", + "Icon": "UI_ItemIcon_121470" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121475, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Kunci yang Terlupakan", + "Description": "Mungkin bisa membuka sebuah pintu tertentu.", + "TypeDescription": "Item Quest", + "Icon": "UI_ItemIcon_100302" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121476, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "Kartu Akses Kubu Perlindungan Tingkat I", + "Description": "Kartu akses yang didapat dari sebuah terminal aneh di sisi barat Piramida, penampilannya terlihat biasa saja.\nKonon kartu ini bisa membuka pintu masuk kubu perlindungan di bawah terminalnya.", + "TypeDescription": "Item Quest", + "Icon": "UI_ItemIcon_121354" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121477, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Kartu Akses Kubu Perlindungan Tingkat II", + "Description": "Kartu akses yang didapat dari area eksperimen, penampilannya terlihat biasa saja.\nTerdapat tulisan rapi dalam bahasa Snezhnaya: \"Teknisi Senior Aleksey Zakharevich Kotelnikov.\"", + "TypeDescription": "Item Quest", + "Icon": "UI_ItemIcon_121355" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121478, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Kartu Akses Kubu Perlindungan Tingkat III", + "Description": "Kartu akses yang didapat dari area eksperimen, penampilannya terlihat biasa saja.\nTerdapat tulisan rapi dalam bahasa Snezhnaya: \"Kepala Peneliti Grazina Myklukho.\"", + "TypeDescription": "Item Quest", + "Icon": "UI_ItemIcon_121356" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121512, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Sejarah Singkat Roh Bintang Pucat", + "Description": "Sebuah buku tentang sejarah peri. 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Benih yang berkualitas dan penuh vitalitas sedang menantikan dirinya untuk ditanam di ladang di dalam Alam Poci. Setelah beberapa waktu, benih ini akan tumbuh menjadi \"Pine Amber\".", + "TypeDescription": "Material", + "Icon": "UI_ItemIcon_130044" + }, { "Rank": 341, "MaterialType": 4, @@ -52324,7 +53316,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Radiant Spincrystal 157", - "Description": "Kristal yang menakjubkan ini mengandung ritme tertentu, seperti batu giok indah yang ditenun dari sutra halus. Pecahan ini dapat ditemukan di seluruh daratan atau didapatkan dari para pedagang yang suka mengumpulkan barang antik. Melodi yang terkandung di dalam kristal ini dapat dihidupkan kembali di Serenitea Pot milikmu menggunakan \"Paduan Suara Celestial: Anggun Mengangkasa\" atau \"Paduan Suara Celestial: Indah Mengalun\". Melodi yang terkandung dalam Radiant Spincrystal ini adalah melodi misterius dari Nod-Krai.", + "Description": "Kristal yang menakjubkan ini mengandung ritme tertentu, seperti batu giok indah yang ditenun dari sutra halus. Pecahan ini dapat ditemukan di seluruh daratan atau didapatkan dari para pedagang yang suka mengumpulkan barang antik. Melodi yang terkandung di dalam kristal ini dapat dihidupkan kembali di Serenitea Pot milikmu menggunakan \"Paduan Suara Celestial: Anggun Mengangkasa\" atau \"Paduan Suara Celestial: Indah Mengalun\". Melodi yang terkandung dalam Radiant Spincrystal ini adalah \"The Bustling Port Market\".", "TypeDescription": "Item Adventure", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52335,7 +53327,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Radiant Spincrystal 158", - "Description": "Kristal yang menakjubkan ini mengandung ritme tertentu, seperti batu giok indah yang ditenun dari sutra halus. Pecahan ini dapat ditemukan di seluruh daratan atau didapatkan dari para pedagang yang suka mengumpulkan barang antik. Melodi yang terkandung di dalam kristal ini dapat dihidupkan kembali di Serenitea Pot milikmu menggunakan \"Paduan Suara Celestial: Anggun Mengangkasa\" atau \"Paduan Suara Celestial: Indah Mengalun\". Melodi yang terkandung dalam Radiant Spincrystal ini adalah melodi misterius dari Nod-Krai.", + "Description": "Kristal yang menakjubkan ini mengandung ritme tertentu, seperti batu giok indah yang ditenun dari sutra halus. Pecahan ini dapat ditemukan di seluruh daratan atau didapatkan dari para pedagang yang suka mengumpulkan barang antik. Melodi yang terkandung di dalam kristal ini dapat dihidupkan kembali di Serenitea Pot milikmu menggunakan \"Paduan Suara Celestial: Anggun Mengangkasa\" atau \"Paduan Suara Celestial: Indah Mengalun\". 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Pecahan ini dapat ditemukan di seluruh daratan atau didapatkan dari para pedagang yang suka mengumpulkan barang antik. Melodi yang terkandung di dalam kristal ini dapat dihidupkan kembali di Serenitea Pot milikmu menggunakan \"Paduan Suara Celestial: Anggun Mengangkasa\" atau \"Paduan Suara Celestial: Indah Mengalun\". Melodi yang terkandung dalam Radiant Spincrystal ini adalah \"Sails Set With Eagerness\".", "TypeDescription": "Item Adventure", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52357,7 +53349,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Radiant Spincrystal 160", - "Description": "Kristal yang menakjubkan ini mengandung ritme tertentu, seperti batu giok indah yang ditenun dari sutra halus. Pecahan ini dapat ditemukan di seluruh daratan atau didapatkan dari para pedagang yang suka mengumpulkan barang antik. 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Pecahan ini dapat ditemukan di seluruh daratan atau didapatkan dari para pedagang yang suka mengumpulkan barang antik. Melodi yang terkandung di dalam kristal ini dapat dihidupkan kembali di Serenitea Pot milikmu menggunakan \"Paduan Suara Celestial: Anggun Mengangkasa\" atau \"Paduan Suara Celestial: Indah Mengalun\". Melodi yang terkandung dalam Radiant Spincrystal ini adalah \"Fields After Dusk\".", "TypeDescription": "Item Adventure", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52379,7 +53371,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Radiant Spincrystal 162", - "Description": "Kristal yang menakjubkan ini mengandung ritme tertentu, seperti batu giok indah yang ditenun dari sutra halus. Pecahan ini dapat ditemukan di seluruh daratan atau didapatkan dari para pedagang yang suka mengumpulkan barang antik. Melodi yang terkandung di dalam kristal ini dapat dihidupkan kembali di Serenitea Pot milikmu menggunakan \"Paduan Suara Celestial: Anggun Mengangkasa\" atau \"Paduan Suara Celestial: Indah Mengalun\". Melodi yang terkandung dalam Radiant Spincrystal ini adalah melodi misterius dari Nod-Krai.", + "Description": "Kristal yang menakjubkan ini mengandung ritme tertentu, seperti batu giok indah yang ditenun dari sutra halus. Pecahan ini dapat ditemukan di seluruh daratan atau didapatkan dari para pedagang yang suka mengumpulkan barang antik. Melodi yang terkandung di dalam kristal ini dapat dihidupkan kembali di Serenitea Pot milikmu menggunakan \"Paduan Suara Celestial: Anggun Mengangkasa\" atau \"Paduan Suara Celestial: Indah Mengalun\". Melodi yang terkandung dalam Radiant Spincrystal ini adalah \"Kathisma Chrysopoleos\".", "TypeDescription": "Item Adventure", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52390,7 +53382,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Radiant Spincrystal 163", - "Description": "Kristal yang menakjubkan ini mengandung ritme tertentu, seperti batu giok indah yang ditenun dari sutra halus. Pecahan ini dapat ditemukan di seluruh daratan atau didapatkan dari para pedagang yang suka mengumpulkan barang antik. Melodi yang terkandung di dalam kristal ini dapat dihidupkan kembali di Serenitea Pot milikmu menggunakan \"Paduan Suara Celestial: Anggun Mengangkasa\" atau \"Paduan Suara Celestial: Indah Mengalun\". Melodi yang terkandung dalam Radiant Spincrystal ini adalah melodi misterius dari Nod-Krai.", + "Description": "Kristal yang menakjubkan ini mengandung ritme tertentu, seperti batu giok indah yang ditenun dari sutra halus. Pecahan ini dapat ditemukan di seluruh daratan atau didapatkan dari para pedagang yang suka mengumpulkan barang antik. Melodi yang terkandung di dalam kristal ini dapat dihidupkan kembali di Serenitea Pot milikmu menggunakan \"Paduan Suara Celestial: Anggun Mengangkasa\" atau \"Paduan Suara Celestial: Indah Mengalun\". Melodi yang terkandung dalam Radiant Spincrystal ini adalah \"Hymn to the Moon\".", "TypeDescription": "Item Adventure", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52401,7 +53393,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Radiant Spincrystal 164", - "Description": "Kristal yang menakjubkan ini mengandung ritme tertentu, seperti batu giok indah yang ditenun dari sutra halus. Pecahan ini dapat ditemukan di seluruh daratan atau didapatkan dari para pedagang yang suka mengumpulkan barang antik. Melodi yang terkandung di dalam kristal ini dapat dihidupkan kembali di Serenitea Pot milikmu menggunakan \"Paduan Suara Celestial: Anggun Mengangkasa\" atau \"Paduan Suara Celestial: Indah Mengalun\". Melodi yang terkandung dalam Radiant Spincrystal ini adalah melodi misterius dari Nod-Krai.", + "Description": "Kristal yang menakjubkan ini mengandung ritme tertentu, seperti batu giok indah yang ditenun dari sutra halus. Pecahan ini dapat ditemukan di seluruh daratan atau didapatkan dari para pedagang yang suka mengumpulkan barang antik. Melodi yang terkandung di dalam kristal ini dapat dihidupkan kembali di Serenitea Pot milikmu menggunakan \"Paduan Suara Celestial: Anggun Mengangkasa\" atau \"Paduan Suara Celestial: Indah Mengalun\". 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Pecahan ini dapat ditemukan di seluruh daratan atau didapatkan dari para pedagang yang suka mengumpulkan barang antik. Melodi yang terkandung di dalam kristal ini dapat dihidupkan kembali di Serenitea Pot milikmu menggunakan \"Paduan Suara Celestial: Anggun Mengangkasa\" atau \"Paduan Suara Celestial: Indah Mengalun\". Melodi yang terkandung dalam Radiant Spincrystal ini adalah \"The Solitary Silhouette\".", "TypeDescription": "Item Adventure", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52423,7 +53415,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Radiant Spincrystal 166", - "Description": "Kristal yang menakjubkan ini mengandung ritme tertentu, seperti batu giok indah yang ditenun dari sutra halus. Pecahan ini dapat ditemukan di seluruh daratan atau didapatkan dari para pedagang yang suka mengumpulkan barang antik. Melodi yang terkandung di dalam kristal ini dapat dihidupkan kembali di Serenitea Pot milikmu menggunakan \"Paduan Suara Celestial: Anggun Mengangkasa\" atau \"Paduan Suara Celestial: Indah Mengalun\". Melodi yang terkandung dalam Radiant Spincrystal ini adalah melodi misterius dari Nod-Krai.", + "Description": "Kristal yang menakjubkan ini mengandung ritme tertentu, seperti batu giok indah yang ditenun dari sutra halus. Pecahan ini dapat ditemukan di seluruh daratan atau didapatkan dari para pedagang yang suka mengumpulkan barang antik. Melodi yang terkandung di dalam kristal ini dapat dihidupkan kembali di Serenitea Pot milikmu menggunakan \"Paduan Suara Celestial: Anggun Mengangkasa\" atau \"Paduan Suara Celestial: Indah Mengalun\". Melodi yang terkandung dalam Radiant Spincrystal ini adalah \"Rosy Marshland\".", "TypeDescription": "Item Adventure", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52434,7 +53426,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Radiant Spincrystal 167", - "Description": "Kristal yang menakjubkan ini mengandung ritme tertentu, seperti batu giok indah yang ditenun dari sutra halus. Pecahan ini dapat ditemukan di seluruh daratan atau didapatkan dari para pedagang yang suka mengumpulkan barang antik. Melodi yang terkandung di dalam kristal ini dapat dihidupkan kembali di Serenitea Pot milikmu menggunakan \"Paduan Suara Celestial: Anggun Mengangkasa\" atau \"Paduan Suara Celestial: Indah Mengalun\". Melodi yang terkandung dalam Radiant Spincrystal ini adalah melodi misterius dari Nod-Krai.", + "Description": "Kristal yang menakjubkan ini mengandung ritme tertentu, seperti batu giok indah yang ditenun dari sutra halus. Pecahan ini dapat ditemukan di seluruh daratan atau didapatkan dari para pedagang yang suka mengumpulkan barang antik. Melodi yang terkandung di dalam kristal ini dapat dihidupkan kembali di Serenitea Pot milikmu menggunakan \"Paduan Suara Celestial: Anggun Mengangkasa\" atau \"Paduan Suara Celestial: Indah Mengalun\". Melodi yang terkandung dalam Radiant Spincrystal ini adalah \"The Forbidding Ground\".", "TypeDescription": "Item Adventure", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52445,6 +53437,94 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Radiant Spincrystal 168", + "Description": "Kristal yang menakjubkan ini mengandung ritme tertentu, seperti batu giok indah yang ditenun dari sutra halus. Pecahan ini dapat ditemukan di seluruh daratan atau didapatkan dari para pedagang yang suka mengumpulkan barang antik. Melodi yang terkandung di dalam kristal ini dapat dihidupkan kembali di Serenitea Pot milikmu menggunakan \"Paduan Suara Celestial: Anggun Mengangkasa\" atau \"Paduan Suara Celestial: Indah Mengalun\". Melodi yang terkandung dalam Radiant Spincrystal ini adalah \"Raised on Fallen Meteorites\".", + "TypeDescription": "Item Adventure", + "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" + }, + { + "Rank": 500107, + "MaterialType": 36, + "Id": 141271, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Radiant Spincrystal 169", + "Description": "Kristal yang menakjubkan ini mengandung ritme tertentu, seperti batu giok indah yang ditenun dari sutra halus. Pecahan ini dapat ditemukan di seluruh daratan atau didapatkan dari para pedagang yang suka mengumpulkan barang antik. Melodi yang terkandung di dalam kristal ini dapat dihidupkan kembali di Serenitea Pot milikmu menggunakan \"Paduan Suara Celestial: Anggun Mengangkasa\" atau \"Paduan Suara Celestial: Indah Mengalun\". 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Artinya, dispensary ini dapat membuat benih berbagai tanaman sesuai dengan sifat khusus mereka, yang kemudian dapat ditanam di lahan yang sesuai di dalam Serenitea Pot.\nTanaman yang tersedia untuk ditanam: Silk Flower, Sweet Flower, Cecilia, Glaze Lily, Windwheel Aster, Qingxin, Violetgrass, Valberry, Small Lamp Grass, Jueyun Chili, Carrot, Radish, Mint, Mushroom, Naku Weed, Horsetail, Snapdragon, Lotus Head, Calla Lily, Seagrass, Sea Ganoderma, Harra Fruit, Zaytun Peach, Sumeru Rose, Pluie Lotus, Marcotte, Lumidouce Bell, Rainbow Rose, Grainfruit, Cacahuatl, Saurian Claw Succulent, Quenepa Berry, Brilliant Chrysanthemum, Sprayfeather Gill, Glowing Hornshroom, Skysplit Gembloom, Frostlamp Flower, Midsommar Berry, Lakkaberry.", + "Description": "Wadah khusus yang diperoleh dari Madame Ping. Menurutnya, dispensary ini memiliki kekuatan untuk \"menghasilkan benih\" ... Artinya, dispensary ini dapat membuat benih berbagai tanaman sesuai dengan sifat khusus mereka, yang kemudian dapat ditanam di lahan yang sesuai di dalam Serenitea Pot.\nTanaman yang tersedia untuk ditanam: Silk Flower, Sweet Flower, Cecilia, Glaze Lily, Windwheel Aster, Qingxin, Violetgrass, Valberry, Small Lamp Grass, Jueyun Chili, Carrot, Radish, Mint, Mushroom, Naku Weed, Horsetail, Snapdragon, Lotus Head, Calla Lily, Seagrass, Sea Ganoderma, Harra Fruit, Zaytun Peach, Sumeru Rose, Pluie Lotus, Marcotte, Lumidouce Bell, Rainbow Rose, Grainfruit, Cacahuatl, Saurian Claw Succulent, Quenepa Berry, Brilliant Chrysanthemum, Sprayfeather Gill, Glowing Hornshroom, Skysplit Gembloom, Frostlamp Flower, Midsommar Berry, Lakkaberry, Pine Amber, Winter Icelea.", "TypeDescription": "Peralatan", "Icon": "UI_ItemIcon_220033" }, @@ -55067,6 +56180,17 @@ "TypeDescription": "Peralatan", "Icon": "UI_ItemIcon_220126" }, + { + "Rank": 25028, + "MaterialType": 21, + "Id": 220127, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Jadelight Canopy", + "Description": "Setelah bermandikan energi Ley Line, Jadelight Canopy telah terisi kembali dengan kekuatan spiritual. 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Sepertinya \"Kabin Pinus Berukuran Kecil\" adalah pilihan yang paling tepat untuk itu.\nSetelah digunakan, blueprint ini dapat dilihat di dalam Menu Penempatan.", + "Description": "Blueprint yang berisi langkah-langkah untuk memasang \"Kehidupan di Perbatasan\".\nGrand Master Knights of Favonius sebelumnya menyarankan bahwa semua Knight yang bertugas di alam liar harus membangun tempat berkemah yang aman untuk menghalau serangan dadakan. 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Sehingga, akhirnya dikenal sebagai Ruang Belajar Feiyun dan dikenali di seluruh Liyue.\nSetelah digunakan, blueprint ini dapat dilihat di dalam Menu Penempatan.\nRekan yang menyukai Set Perabotan ini: Xingqiu, Zhongli, Ningguang, Yun Jin, Baizhu, Lan Yan", + "Description": "Blueprint yang berisi langkah-langkah untuk membuat \"Ruang Belajar Feiyun\".\nRuang belajar Liyue mempunyai banyak cara dan gaya, tapi kemewahan adalah pilihan, karena yang terpelajar lebih memilih \"semangat\" dan \"keanggunan\". Tanaman dalam pot akan menyeimbangkan kelembapan di dalam ruangan, dan meja serta rak memancarkan keharuman kayu yang dipadukan dengan tata letak sederhana dan cahaya matahari terbenam dari lampu untuk menginspirasi berbagai ide dan meningkatkan gaya tulisan.\nKonon bertahun-tahun lalu, seorang tamu di Feiyun Slope membuat ruang belajar seperti itu, lalu desain ini diadopsi oleh bos Wanwen Bookhouse sebelumnya. Sehingga, akhirnya dikenal sebagai Ruang Belajar Feiyun dan dikenali di seluruh Liyue.\nSetelah digunakan, blueprint ini dapat dilihat di dalam Menu Penempatan.\nRekan yang menyukai Set Perabotan ini: Xingqiu, Zhongli, Ningguang, Yun Jin, Baizhu, Lan Yan, Zibai", "TypeDescription": "Blueprint Set Perabotan", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor" }, @@ -56449,7 +57573,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Hunian Awan Qingce", - "Description": "Blueprint yang berisi langkah-langkah untuk membuat \"Hunian Awan Qingce\".\nSebuah dusun pegunungan yang meniru Desa Qingce. Dikatakan bahwa suasana di sana sangat ramah dan setiap pengunjung yang datang akan merasa tenang dan lebih bersyukur akan hal-hal kecil yang tidak mereka sadari sebelumnya.\nMerantau untuk mengejar cita-cita dan menghabiskan bertahun-tahun untuk mengejar karir tentunya patut dipuji. Tapi setelah bertahun-tahun melakukannya, seseorang pasti akan merasa lelah, dan saat itu terjadi, kehidupan yang tenang dan damai di pinggiran kota adalah pilihan yang baik. Desa Qingce selalu menerima keputusan anak-anak muda yang pergi mencari peruntungan dan siap menyambut mereka kembali dengan tangan terbuka kapan saja.\nSetelah digunakan, item ini dapat dilihat di dalam Menu Penempatan.\nRekan yang menyukai Set Perabotan ini: Xinyan, Xiao, Hu Tao, Qiqi, Shenhe, Yelan, Yaoyao, Xianyun", + "Description": "Blueprint yang berisi langkah-langkah untuk membuat \"Hunian Awan Qingce\".\nSebuah dusun pegunungan yang meniru Desa Qingce. Dikatakan bahwa suasana di sana sangat ramah dan setiap pengunjung yang datang akan merasa tenang dan lebih bersyukur akan hal-hal kecil yang tidak mereka sadari sebelumnya.\nMerantau untuk mengejar cita-cita dan menghabiskan bertahun-tahun untuk mengejar karir tentunya patut dipuji. Tapi setelah bertahun-tahun melakukannya, seseorang pasti akan merasa lelah, dan saat itu terjadi, kehidupan yang tenang dan damai di pinggiran kota adalah pilihan yang baik. Desa Qingce selalu menerima keputusan anak-anak muda yang pergi mencari peruntungan dan siap menyambut mereka kembali dengan tangan terbuka kapan saja.\nSetelah digunakan, item ini dapat dilihat di dalam Menu Penempatan.\nRekan yang menyukai Set Perabotan ini: Xinyan, Xiao, Hu Tao, Qiqi, Shenhe, Yelan, Yaoyao, Xianyun, Zibai", "TypeDescription": "Blueprint Set Perabotan", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" }, @@ -70510,5 +71634,269 @@ "Description": "Blueprint yang berisi langkah-langkah untuk membuat \"Musang di Balik Layar\".\nSetelah digunakan, blueprint ini dapat dilihat di dalam Menu Pembuatan.", "TypeDescription": "Blueprint Perabotan", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 381344, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Bisikan di Malam Sunyi", + "Description": "Blueprint yang berisi langkah-langkah untuk membuat \"Bisikan di Malam Sunyi\".\nSetelah digunakan, blueprint ini dapat dilihat di dalam Menu Pembuatan.", + 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Setelah sekian lama terekspos terhadap Hydro berkonsentrasi tinggi, akhirnya berubah menjadi wujud saat ini.\nTubuhnya yang bening hampir seluruhnya terbuat dari embun air murni. Dibandingkan dengan jenisnya yang lain, dia sedikit lebih jinak, tetapi saat diprovokasi, dapat langsung membentuk bilah air tajam untuk menembus pertahanan penyerangnya.\nDalam nyanyian doa yang tersisa di ujung utara, mereka adalah kehidupan yang lahir dengan berkah Bulan Embun, melambangkan sumber murni dan cahaya asli. Mungkin karena itulah mereka tak tahan dengan warna putihnya ternoda oleh tujuh warna dari cahaya langit, dan mulai menolak semua makhluk yang terlalu dekat dengan mereka.", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Moonbeast_Water", + "Type": 1, + "Arkhe": 0, + "BaseValue": { + "HpBase": 173.8752, + "AttackBase": 75.36, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.5, + "ElecSubHurt": 0.1, + "WindSubHurt": 0.1, + "IceSubHurt": 0.1, + "RockSubHurt": 0.1, + "PhysicalSubHurt": 0.1 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 23 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 24 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 12 + } + ] + }, + { + "Id": 20080601, + "DescribeId": 806, + "MonsterName": "Monster_Moonbeast_Wind_01", + "Name": "Veiled Cloudchaser: Frostnight Scion", + "Title": "Frostnight Scion", + "Description": "Makhluk elemental dengan tubuh yang indah dan anggun, memiliki ketertarikan yang kuat terhadap unsur elemental. Setelah sekian lama terekspos terhadap Anemo berkonsentrasi tinggi, akhirnya berubah menjadi wujud saat ini.\nAngin yang mengalir telah membentuk sepasang sayap tambahan untuknya. Karena hampir tidak pernah meninggalkan jejak kaki di tanah, kadang dia juga dikenal sebagai makhluk yang berjalan bersama angin.\nDalam nyanyian doa yang tersisa di ujung utara, mereka adalah kehidupan yang lahir dengan berkah Bulan Embun, melambangkan sumber murni dan cahaya asli. Mungkin karena itulah mereka tak tahan dengan warna putihnya ternoda oleh tujuh warna dari cahaya langit, dan mulai menolak semua makhluk yang terlalu dekat dengan mereka.", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Moonbeast_Wind", + "Type": 1, + "Arkhe": 0, + "BaseValue": { + "HpBase": 138.5568, + "AttackBase": 75.36, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.1, + "ElecSubHurt": 0.1, + "WindSubHurt": 0.5, + "IceSubHurt": 0.1, + "RockSubHurt": 0.1, + "PhysicalSubHurt": 0.1 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 23 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 24 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 12 + } + ] + }, + { + "Id": 20080701, + "DescribeId": 807, + "MonsterName": "Monster_Moonbeast_Rock_01", + "Name": "Gilded Sunshard: Frostnight Scion", + "Title": "Frostnight Scion", + "Description": "Makhluk elemental dengan tubuh yang indah dan anggun, memiliki ketertarikan yang kuat terhadap unsur elemental. Setelah sekian lama terekspos terhadap Geo berkonsentrasi tinggi, akhirnya berubah menjadi wujud saat ini.\nLapisan Geo yang mengeras menutupi hampir seluruh tubuhnya, dan tanduknya yang kokoh berkilau bagai amber yang dipoles.\nDalam nyanyian doa yang tersisa di ujung utara, mereka adalah kehidupan yang lahir dengan berkah Bulan Embun, melambangkan sumber murni dan cahaya asli. Mungkin karena itulah mereka tak tahan dengan warna putihnya ternoda oleh tujuh warna dari cahaya langit, dan mulai menolak semua makhluk yang terlalu dekat dengan mereka.", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Moonbeast_Rock", + "Type": 1, + "Arkhe": 0, + "BaseValue": { + "HpBase": 138.5568, + "AttackBase": 75.36, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.1, + "ElecSubHurt": 0.1, + "WindSubHurt": 0.1, + "IceSubHurt": 0.1, + "RockSubHurt": 0.5, + "PhysicalSubHurt": 0.1 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 23 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 24 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 12 + } + ] + }, { "Id": 20081001, "DescribeId": 810, @@ -2130,6 +2244,23 @@ "Type": 0, "Arkhe": 0 }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 812, + "Name": "Hexadecatonic Battle-Hardened Mandragora", + "Title": "Hexadecatonic Battle-Hardened Mandragora", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Mandragora_Elite", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 + }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 813, + "Title": "Hexadecatonic Battle-Hardened Mandragora", + "Icon": "", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 + }, { "Id": 21010101, "DescribeId": 10101, @@ -3445,7 +3576,7 @@ "DescribeId": 10307, "Name": "Mystifying Megachurl", "Title": "Shaman yang Tiba-Tiba Dapat Pencerahan di Domain", - "Icon": "", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Shaman_None_01", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, @@ -5054,6 +5185,116 @@ "Type": 0, "Arkhe": 0 }, + { + "Id": 22140101, + "DescribeId": 21401, + "MonsterName": "Monster_Lloigor_Sub_01", + "Name": "Fisher of Hidden Depths", + "Title": "Eyrie Beast of Another World", + "Description": "Monster Abyss yang menyelinap melalui celah di kedalaman tersembunyi, menyeberang dari luar dunia ini.\nDahulu kala, para bijak kuno menggambarkan manusia sebagai \"makhluk berkaki dua tanpa bulu,\" berusaha menggunakan frasa sederhana itu untuk membedakan umat manusia dari hewan dan membuktikan keunggulan manusia. Namun dalam beberapa hal, para pengembara abadi dari kekosongan kosmos yang sunyi ini malah bersisik, bukan malah berbulu, dan menggunakan paruh bengkoknya untuk menyerap massa kehidupan berbagai dunia, mungkin ini masih sesuai dengan definisi sederhana tentang \"manusia\" yang sama.", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Lloigor_Sub", + "Type": 1, + "Arkhe": 0, + "Drops": [ + 202, + 112139, + 112138, + 112137, + 400023, + 400033, + 400043, + 400022, + 400032, + 400042, + 400062 + ], + "BaseValue": { + "HpBase": 40.752, + "AttackBase": 37.68, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.1, + "ElecSubHurt": 0.1, + "WindSubHurt": 0.1, + "IceSubHurt": 0.1, + "RockSubHurt": 0.1, + "PhysicalSubHurt": 0.1 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 23 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 24 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 12 + } + ] + }, + { + "Id": 22150101, + "DescribeId": 21501, + "MonsterName": "Monster_Lloigor_Primo_01", + "Name": "Lord of the Hidden Depths: Whisperer of Nightmares", + "Title": "Penguasa Tanpa Wajah, Tanpa Batas", + "Description": "Makhluk Abyss yang merayap melalui celah di kedalaman tersembunyi, diam-diam mengawasi dunia ini. Bentuknya yang menyeramkan dan tanpa wajah konon hanyalah sebuah proyeksi, sementara wujud aslinya hanya ada sebagai massa kekuatan Abyss murni yang tak berbentuk.\nBahkan para penyusup yang berusaha menguasai dunia ini harus mematuhi aturannya sampai batas tertentu. Kecuali langit terbelah dan pertahanan bumi runtuh, makhluk dari kumpulan bintang yang kehilangan kampung halamannya ini tidak bisa berbuat banyak selain berdiam di pinggiran dunia, membisikkan kegilaan mereka ke alam ini, tapi usaha mereka untuk meresap ke dalam berakhir sia-sia ... Tapi berapa lama stabilitas dan keteraturan ini benar-benar bisa bertahan?", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Lloigor_Primo", + "Type": 2, + "Arkhe": 0, + "Drops": [ + 102, + 202, + 105, + 113084, + 104144, + 104143, + 104142, + 104141, + 400089, + 400099, + 400088, + 400098, + 400033, + 400043, + 400138, + 400032, + 400042, + 400137, + 400062 + ], + "BaseValue": { + "HpBase": 366.768, + "AttackBase": 75.36, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.1, + "ElecSubHurt": 0.1, + "WindSubHurt": 0.1, + "IceSubHurt": 0.1, + "RockSubHurt": 0.1, + "PhysicalSubHurt": 0.1 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 23 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 24 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 12 + } + ] + }, { "Id": 23010101, "DescribeId": 30101, @@ -9096,7 +9337,7 @@ "DescribeId": 50108, "Name": "Liam", "Title": "Treasure Hoarder: Pyro Potioneer", - "Icon": "", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Male_Standard_Rocky_001", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, @@ -12002,6 +12243,15 @@ "皮套人Boss-帽子标记1" ] }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 56001, + "Name": "Battle-Hardened Elite Treasure Hoarder", + "Title": "Battle-Hardened Elite Treasure Hoarder", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Thoarder_Elder_Standard_Hildegard_01", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 + }, { "Id": 26010101, "DescribeId": 60101, @@ -15834,7 +16084,10 @@ "Title": "Flow-Inverted Wayob Manifestation", "Icon": "UI_MonsterIcon_Wayob_Drillhead", "Type": 0, - "Arkhe": 0 + "Arkhe": 0, + "Affixes": [ + "6.3深渊心控-MonsterSide" + ] }, { "Id": 0, @@ -15843,7 +16096,10 @@ "Title": "Rock-Cavernous Wayob Manifestation", "Icon": "UI_MonsterIcon_Wayob_Mosasaurus", "Type": 0, - "Arkhe": 0 + "Arkhe": 0, + "Affixes": [ + "6.3深渊心控-SLC技能" + ] }, { "Id": 0, @@ -15852,7 +16108,10 @@ "Title": "Foliar-Swift Wayob Manifestation", "Icon": "UI_MonsterIcon_Wayob_Hookwalker", "Type": 0, - "Arkhe": 0 + "Arkhe": 0, + "Affixes": [ + "6.3使怪物死后发射光弹,6.3boss专用" + ] }, { "Id": 0, @@ -16378,6 +16637,53 @@ } ] }, + { + "Id": 26300401, + "DescribeId": 63004, + "MonsterName": "Monster_Magbeast_Steppenwolf_01", + "Name": "Radiant Glacial Wolf", + "Title": "Radiant Beast", + "Description": "Seekor monster hewan yang mengalami evolusi unik akibat terpapar kekuatan bulan kuno dalam waktu yang sangat lama.\nMenurut legenda, ketika bencana kegelapan merenggut nyawa yang tak terhitung jumlahnya, hutan-hutan perbatasan menjadi sunyi senyap. Dalam keheningan itu, satu-satunya suara yang memecah kesunyian adalah lolongan Glacial Wolf yang memanggil bulan. 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Namun, The Doctor, Harbinger Fatui nomor dua, telah merebut kekuasaan tiga rembulan, sekarang dia menapaki tangga menuju ke tahta suci \"dunia baru\".\nSegala sesuatu harusnya menjadi milik kita.\nNamun akal sehat mengusir segala sesuatu yang melampaui batasnya, membuat manusia buta akan hakikat aslinya.\nHidup dan mati kemudian membelenggu kita dalam cangkang yang fana, membelenggu setiap percikan aspirasi.\nDan waktu dan ruang akhirnya tertutup, memagari pikiran dalam kepatuhan yang lemah lembut, sehingga tak seorang pun berani membayangkan bisa terbebas.\nSejak saat itu, dewa-dewa palsu menguasai dunia, setiap dewa meneriakkan kebenaran mereka sebagai satu-satunya kebenaran, meskipun tak seorang pun pantas menyandang gelar yang mereka akui dengan lantang.\nTidak ada struktur alami dalam aliran kehidupan, keteraturan hanya dipaksakan padanya. Singkirkan setiap belenggu yang diletakkan di dunia ini, dan hakikat segala sesuatu pada akhirnya akan terungkap.\nDan wahyu itu ... adalah cahaya pertama dunia baru. \"Jadi aku bertanya kepadamu: apakah kamu akan terus menderita di dunia yang runtuh dan kuno ini?\"", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Dotorre_Moon", + "Type": 2, + "Arkhe": 0, + "BaseValue": { + "HpBase": 1204.256, + "AttackBase": 75.988, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.1, + "ElecSubHurt": 0.1, + "WindSubHurt": 0.1, + "IceSubHurt": 0.1, + "RockSubHurt": 0.1, + "PhysicalSubHurt": 0.1 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 23 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 24 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 12 + } + ] + }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 91303, + "Name": "???", + "Title": "The Doctor", + "Icon": "", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 + }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 91304, + "Name": "???", + "Title": "The Doctor", + "Icon": "", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 + }, { "Id": 0, "DescribeId": 91401, diff --git a/Genshin/ID/NameCard.json b/Genshin/ID/NameCard.json index 864053c..4ac851d 100644 --- a/Genshin/ID/NameCard.json +++ b/Genshin/ID/NameCard.json @@ -3188,5 +3188,78 @@ "UI_NameCardPic_Green_Alpha", "UI_NameCardPic_Green_P" ] + }, + { + "Id": 210267, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Columbina: Someday", + "Description": "Style Kartu Nama.\nIa menari di aliran sungai yang dangkal dan jernih, lalu melayang. Ia tertidur di bawah bayangan gunung yang pucat. Ia mengembara melalui riak waktu, bermain petak umpet dengan Kuuhenki.\nIa beristirahat di taman milik semua orang dan bersenandung untuk setiap makhluk hidup. Di keheningan sebelum fajar, ia pun menanti saat mereka akan bertemu kembali suatu hari nanti.", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Columbina", + "Pictures": [ + "UI_NameCardPic_Columbina_Alpha", + "UI_NameCardPic_Columbina_P" + ] + }, + { + "Id": 210268, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Zibai: Veiled Vista", + "Description": "Style Kartu Nama.\nLangit dan bumi hanyalah tempat singgah bagi sang pengembara, dan waktu adalah penjelajah yang melintasi zaman.", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Zibai", + "Pictures": [ + "UI_NameCardPic_Zibai_Alpha", + "UI_NameCardPic_Zibai_P" + ] + }, + { + "Id": 210269, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Illuga: Nightmare Songbird", + "Description": "Style Kartu Nama.\nBurung yang bertahan dari malam tergelap sedang membalas dunia dengan semangatnya dan membakar setiap mimpi buruk yang tersisa dengan amarahnya.", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Illuga", + "Pictures": [ + "UI_NameCardPic_Illuga_Alpha", + "UI_NameCardPic_Illuga_P" + ] + }, + { + "Id": 210270, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Achievement: Menatap ke Kejauhan", + "Description": "Style Kartu Nama.\nSang pengembara pernah berdiri di titik tertinggi sebuah kota dan memandang ke kejauhan. 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Biar kukenakan jubah musim semiku, ke tempat sinar rembulan tercurah.", + "SpecialDescription": "Style kartu nama \"Catatan Perjalanan: Di Bawah Lentera\"", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Bp47", + "Pictures": [ + "UI_NameCardPic_Bp47_Alpha", + "UI_NameCardPic_Bp47_P" + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/ID/ProfilePicture.json b/Genshin/ID/ProfilePicture.json index b7aa4d9..60896ff 100644 --- a/Genshin/ID/ProfilePicture.json +++ b/Genshin/ID/ProfilePicture.json @@ -2,17 +2,31 @@ { "Id": 1, "Icon": "UI_AvatarIcon_PlayerBoy_Circle", - "Name": "Pengembara", + "Name": "{0}", "UnlockType": 2, "UnlockParameter": 10000005 }, + { + "Id": 11, + "Icon": "UI_AvatarIcon_PlayerBoyCostumeCWXR_Circle", + "Name": "{0}: As Heaven and Earth Are Made Anew", + "UnlockType": 3, + "UnlockParameter": 200501 + }, { "Id": 2, "Icon": "UI_AvatarIcon_PlayerGirl_Circle", - "Name": "Pengembara", + "Name": "{0}", "UnlockType": 2, "UnlockParameter": 10000007 }, + { + "Id": 21, + "Icon": "UI_AvatarIcon_PlayerGirlCostumeCWXR_Circle", + "Name": "{0}: As Heaven and Earth Are Made Anew", + "UnlockType": 3, + "UnlockParameter": 200701 + }, { "Id": 100, "Icon": "UI_AvatarIcon_Ambor_Circle", @@ -583,7 +597,7 @@ { "Id": 6000, "Icon": "UI_AvatarIcon_Wanderer_Circle", - "Name": "Wanderer", + "Name": "{0}", "UnlockType": 2, "UnlockParameter": 10000075 }, @@ -594,6 +608,13 @@ "UnlockType": 2, "UnlockParameter": 10000077 }, + { + "Id": 6101, + "Icon": "UI_AvatarIcon_YaoyaoCostumeWinter_Circle", + "Name": "Yaoyao: Rainlit Bamboo Reverie", + "UnlockType": 3, + "UnlockParameter": 207701 + }, { "Id": 6200, "Icon": "UI_AvatarIcon_Alhatham_Circle", @@ -671,6 +692,13 @@ "UnlockType": 2, "UnlockParameter": 10000087 }, + { + "Id": 7101, + "Icon": "UI_AvatarIcon_NeuvilletteCostumeWinter_Circle", + "Name": "Neuvillette: Melusent Gift", + "UnlockType": 3, + "UnlockParameter": 208701 + }, { "Id": 7200, "Icon": "UI_AvatarIcon_Wriothesley_Circle", @@ -930,6 +958,27 @@ "UnlockType": 2, "UnlockParameter": 10000124 }, + { + "Id": 10800, + "Icon": "UI_AvatarIcon_Columbina_Circle", + "Name": "Columbina", + "UnlockType": 2, + "UnlockParameter": 10000125 + }, + { + "Id": 10900, + "Icon": "UI_AvatarIcon_Illuga_Circle", + "Name": "Illuga", + "UnlockType": 2, + "UnlockParameter": 10000127 + }, + { + "Id": 11000, + "Icon": "UI_AvatarIcon_Zibai_Circle", + "Name": "Zibai", + "UnlockType": 2, + "UnlockParameter": 10000126 + }, { "Id": 100010, "Icon": "UI_AvatarIcon_72105_Circle", @@ -1098,6 +1147,13 @@ "UnlockType": 4, "UnlockParameter": 76003 }, + { + "Id": 100250, + "Icon": "UI_AvatarIcon_76101_Circle", + "Name": "Panah Terpikeraunas", + "UnlockType": 4, + "UnlockParameter": 76101 + }, { "Id": 200010, "Icon": "UI_AvatarIcon_Activity_01_Circle", diff --git a/Genshin/ID/Reliquary.json b/Genshin/ID/Reliquary.json index b01b272..4ec6be2 100644 --- a/Genshin/ID/Reliquary.json +++ b/Genshin/ID/Reliquary.json @@ -12765,8 +12765,7 @@ { "Ids": [ 41422, - 41423, - 23787 + 41423 ], "RankLevel": 4, "SetId": 15041, @@ -12792,8 +12791,7 @@ { "Ids": [ 41442, - 41443, - 23789 + 41443 ], "RankLevel": 4, "SetId": 15041, @@ -12821,7 +12819,9 @@ 41513, 41514, 23781, - 23786 + 23786, + 23787, + 23789 ], "RankLevel": 5, "SetId": 15041, @@ -13028,5 +13028,285 @@ "Name": "Frost Devotee's Delirium", "Description": "Penunjuk waktu yang murni tanpa noda. 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Hanya satu jenis Elemental DMG Bonus yang bisa didapatkan dengan cara ini." ] }, { @@ -899,7 +899,7 @@ "Icon": "UI_RelicIcon_15034_4", "Descriptions": [ "ATK +18%.", - "Selama 10 detik setelah melancarkan Elemental Skill, Geo DMG Bonus akan meningkat 20%. Saat dilindungi oleh Perisai yang tercipta dari reaksi Crystallize, efek di atas akan ditingkatkan lagi sebesar 150%. Efek peningkatan tambahan tersebut akan dihapus setelah 1 detik Perisai Crystallize hilang." + "Setelah melancarkan Elemental Skill, Geo DMG Bonus +20% selama 10 detik. Saat dilindungi oleh Perisai yang tercipta dari reaksi Crystallize atau ada Moondrift yang dihasilkan dari reaksi Lunar-Crystallize di sekitar, maka efek di atas akan meningkat sebesar 150%. Efek peningkatan tambahan ini akan hilang 1 detik setelah syarat di atas tak terpenuhi." ] }, { @@ -1045,5 +1045,41 @@ "Energy Recharge +20%.", "Saat mengakibatkan Elemental DMG, akan mendapatkan efek Gleaming Moon: Devotion selama 8 detik. Gleaming Moon: Devotion: Saat Moonsign milik party adalah Nascent Gleam/Ascendant Gleam, maka Elemental Mastery seluruh Karakter dalam party +60/120 poin. Efek di atas tetap dapat terpicu meskipun Karakter yang mengenakan berada di dalam party namun tidak berada di medan pertempuran. Untuk setiap efek Gleaming Moon berbeda yang dimiliki Karakter di dalam party, DMG reaksi Lunar yang diakibatkan seluruh Karakter dalam party +10%. Efek yang dihasilkan oleh Gleaming Moon tidak dapat ditumpuk." ] + }, + { + "SetId": 15043, + "EquipAffixId": 215043, + "EquipAffixIds": [ + 2150430, + 2150431 + ], + "NeedNumber": [ + 2, + 4 + ], + "Name": "Aubade of Morningstar and Moon", + "Icon": "UI_RelicIcon_15043_4", + "Descriptions": [ + "Elemental Mastery +80 poin.", + "Saat Karakter yang mengenakan ada di dalam party namun sedang tidak berada di medan pertempuran, DMG reaksi Lunar yang diakibatkan meningkat 20%. Saat Level Moonsign party setidaknya adalah Ascendant Gleam, maka DMG reaksi Lunar yang diakibatkan akan meningkat 40% lagi. Efek di atas akan hilang setelah Karakter yang mengenakan berada di medan pertempuran selama 3 detik." + ] + }, + { + "SetId": 15044, + "EquipAffixId": 215044, + "EquipAffixIds": [ + 2150440, + 2150441 + ], + "NeedNumber": [ + 2, + 4 + ], + "Name": "A Day Carved From Rising Winds", + "Icon": "UI_RelicIcon_15044_4", + "Descriptions": [ + "ATK +18%.", + "Setelah Normal Attack, Charged Attack, Elemental Skill, atau Elemental Burst mengenai musuh, akan mendapatkan efek \"Blessing of Pastoral Winds\" selama 6 detik: ATK +25%. Jika Karakter yang mengenakan sudah menyelesaikan \"PR Penyihir\", maka Blessing of Pastoral Winds akan meningkat menjadi \"Resolve of Pastoral Winds\" yang juga akan meningkatkan CRIT Rate Karakter yang mengenakan sebesar 20%. Efek ini juga dapat terpicu saat Karakter yang mengenakan ada di dalam party namun sedang tidak berada di medan pertempuran." + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/ID/RoleCombatSchedule.json b/Genshin/ID/RoleCombatSchedule.json index 166caff..6decdb1 100644 --- a/Genshin/ID/RoleCombatSchedule.json +++ b/Genshin/ID/RoleCombatSchedule.json @@ -454,5 +454,29 @@ 10000098, 10000110 ] + }, + { + "Id": 22, + "Begin": "2026-02-01T04:00:00+08:00", + "End": "2026-03-01T03:59:59+08:00", + "Elements": [ + 1, + 2, + 8 + ], + "SpecialAvatars": [ + 10000116, + 10000120, + 10000122, + 10000119 + ], + "InitialAvatars": [ + 10000049, + 10000092, + 10000060, + 10000014, + 10000094, + 10000064 + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/ID/TowerFloor.json b/Genshin/ID/TowerFloor.json index 3a583f0..84a4490 100644 --- a/Genshin/ID/TowerFloor.json +++ b/Genshin/ID/TowerFloor.json @@ -1203,5 +1203,51 @@ "SecondDescriptions": [ "DMG Plunging Attack Karakter +75%." ] + }, + { + "Id": 1120, + "Index": 11, + "LevelGroupId": 120, + "Background": "UI_TowerPic_4", + "Descriptions": [ + "Seluruh anggota party mendapatkan 60% Hydro DMG Bonus.", + "Seluruh anggota party mendapatkan 60% Electro DMG Bonus." + ] + }, + { + "Id": 1121, + "Index": 12, + "LevelGroupId": 121, + "Background": "UI_TowerPic_5", + "Descriptions": [], + "FirstDescriptions": [ + "Charged Attack DMG Karakter aktif +75%." + ], + "SecondDescriptions": [ + "DMG Reaksi Lunar +75%." + ] + }, + { + "Id": 1122, + "Index": 11, + "LevelGroupId": 122, + "Background": "UI_TowerPic_4", + "Descriptions": [ + "Seluruh anggota party mendapatkan 60% Hydro DMG Bonus.", + "Seluruh anggota party mendapatkan 60% Geo DMG Bonus." + ] + }, + { + "Id": 1123, + "Index": 12, + "LevelGroupId": 123, + "Background": "UI_TowerPic_5", + "Descriptions": [], + "FirstDescriptions": [ + "DMG Lunar-Charged +75%." + ], + "SecondDescriptions": [ + "DMG Lunar-Crystallize +75%." + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/ID/TowerLevel.json b/Genshin/ID/TowerLevel.json index df48155..deeb62a 100644 --- a/Genshin/ID/TowerLevel.json +++ b/Genshin/ID/TowerLevel.json @@ -26293,34 +26293,35 @@ "Goal": 0, "FirstWaves": [ { - 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Wujud aslinya hanya akan terungkap saat senja dan fajar bertemu.", + "Icon": "UI_EquipIcon_Sword_SilverwareSaw", + "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_SilverwareSaw_Awaken", + "GrowCurves": [ + { + "InitValue": 44.3358, + "Type": 4, + "Value": 1304 + }, + { + "InitValue": 0.192, + "Type": 22, + "Value": 2301 + } + ], + "Affix": { + "Name": "Legacy of Lang-Gan", + "Descriptions": [ + { + "Level": 0, + "Description": "DEF +20%. Setelah Karakter yang mengenakan melancarkan Elemental Skill, DMG reaksi Lunar-Crystallize +64% selama 5 detik." + }, + { + "Level": 1, + "Description": "DEF +25%. Setelah Karakter yang mengenakan melancarkan Elemental Skill, DMG reaksi Lunar-Crystallize +80% selama 5 detik." + }, + { + "Level": 2, + "Description": "DEF +30%. Setelah Karakter yang mengenakan melancarkan Elemental Skill, DMG reaksi Lunar-Crystallize +96% selama 5 detik." + }, + { + "Level": 3, + "Description": "DEF +35%. 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Efek tetap dapat terpicu meskipun Karakter yang mengenakan ada di dalam party namun sedang tidak berada di medan pertempuran." + "Description": "Saat memicu Electro-Charged, Lunar-Charged, Bloom, Lunar-Bloom, Crystallize, atau Lunar-Crystallize, akan memulihkan 18 poin Energy dan meningkatkan 90 poin Elemental Mastery selama 15 detik. Efek ini dapat terpicu sekali setiap 15 detik. Efek di atas tetap dapat terpicu meskipun Karakter yang mengenakan ada di dalam party namun sedang tidak berada di medan pertempuran." }, { "Level": 3, - "Description": "Saat memicu reaksi Electro-Charged, Lunar-Charged, Bloom atau Lunar-Bloom, akan memulihkan 21 poin Energy dan meningkatkan Elemental Mastery sebesar 105 poin selama 15 detik. Efek ini dapat terpicu sekali setiap 15 detik. 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Semua Seal akan dihapus 0,2 detik setelah Elemental Skill Karakter yang mengenakan mengakibatkan DMG." + "Description": "ATK +25%. Saat Karakter dalam party mendapatkan shard dari reaksi Crystallize atau memicu Lunar-Crystallize, akan memberikan 1 Seal kepada Karakter yang mengenakan dan membuat DMG Elemental Skill +22,5%. Seal ini bertahan selama 15 detik, dan dapat memiliki maksimum 2 Seal di saat yang sama. Seal akan hilang 0,2 detik setelah Elemental Skill Karakter yang mengenakan mengakibatkan DMG. Hanya 1 Seal yang dapat diperoleh detiknya melalui reaksi Lunar-Crystallize." }, { "Level": 2, - "Description": "ATK meningkat 30%. Saat Karakter dalam party mendapatkan Elemental Shard dari reaksi Crystallize, Karakter yang mengenakannya akan mendapatkan 1 \"Seal\", yang dapat meningkatkan 27% DMG Elemental Skill. Seal dapat berlangsung selama 15 detik dan hanya 2 Seal yang dapat tercipta dalam waktu bersamaan. 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Semua Seal akan dihapus 0,2 detik setelah Elemental Skill Karakter yang mengenakan mengakibatkan DMG." + "Description": "ATK +35%. Saat Karakter dalam party mendapatkan shard dari reaksi Crystallize atau memicu Lunar-Crystallize, akan memberikan 1 Seal kepada Karakter yang mengenakan dan membuat DMG Elemental Skill +31,5%. Seal ini bertahan selama 15 detik, dan dapat memiliki maksimum 2 Seal di saat yang sama. Seal akan hilang 0,2 detik setelah Elemental Skill Karakter yang mengenakan mengakibatkan DMG. Hanya 1 Seal yang dapat diperoleh detiknya melalui reaksi Lunar-Crystallize." }, { "Level": 4, - "Description": "ATK meningkat 40%. Saat Karakter dalam party mendapatkan Elemental Shard dari reaksi Crystallize, Karakter yang mengenakannya akan mendapatkan 1 \"Seal\", yang dapat meningkatkan 36% DMG Elemental Skill. Seal dapat berlangsung selama 15 detik dan hanya 2 Seal yang dapat tercipta dalam waktu bersamaan. 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Efek di atas tetap dapat terpicu meski Karakter yang mengenakan ada di dalam party namun sedang tidak berada di medan pertempuran." + }, + { + "Level": 2, + "Description": "Max HP +14%. Saat Karakter yang mengenakan memicu reaksi Lunar atau mengakibatkan DMG reaksi Lunar terhadap musuh, akan memulihkan 16 poin Energy kepada Karakter yang mengenakan dan mendapatkan efek \"Bountiful Sea's Sacred Wine\" selama 12 detik: Max HP +18% lagi, CRIT DMG untuk DMG reaksi Lunar +100%. Efek pemulihan Energy hanya dapat terpicu sekali setiap 18 detik. Efek di atas tetap dapat terpicu meski Karakter yang mengenakan ada di dalam party namun sedang tidak berada di medan pertempuran." + }, + { + "Level": 3, + "Description": "Max HP +16%. Saat Karakter yang mengenakan memicu reaksi Lunar atau mengakibatkan DMG reaksi Lunar terhadap musuh, akan memulihkan 17 poin Energy kepada Karakter yang mengenakan dan mendapatkan efek \"Bountiful Sea's Sacred Wine\" selama 12 detik: Max HP +20% lagi, CRIT DMG untuk DMG reaksi Lunar +120%. Efek pemulihan Energy hanya dapat terpicu sekali setiap 18 detik. Efek di atas tetap dapat terpicu meski Karakter yang mengenakan ada di dalam party namun sedang tidak berada di medan pertempuran." + }, + { + "Level": 4, + "Description": "Max HP +18%. Saat Karakter yang mengenakan memicu reaksi Lunar atau mengakibatkan DMG reaksi Lunar terhadap musuh, akan memulihkan 18 poin Energy kepada Karakter yang mengenakan dan mendapatkan efek \"Bountiful Sea's Sacred Wine\" selama 12 detik: Max HP +22% lagi, CRIT DMG untuk DMG reaksi Lunar +140%. Efek pemulihan Energy hanya dapat terpicu sekali setiap 18 detik. Efek di atas tetap dapat terpicu meski Karakter yang mengenakan ada di dalam party namun sedang tidak berada di medan pertempuran." + } + ] + }, + "CultivationItems": [ + 114084, + 112139, + 112127 + ] + }, { "Id": 15101, "PromoteId": 15101, diff --git a/Genshin/ID/WeaponPromote.json b/Genshin/ID/WeaponPromote.json index 9c004b1..3e2745b 100644 --- a/Genshin/ID/WeaponPromote.json +++ b/Genshin/ID/WeaponPromote.json @@ -41703,6 +41703,370 @@ } ] }, + { + "Id": 11519, + "Level": 0, + "AddProperties": [ + { + "Type": 4, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 20, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 22, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 23, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 28, + "Value": 0 + } + ] + }, + { + "Id": 11519, + "Level": 1, + "AddProperties": [ + { + "Type": 4, + "Value": 31.1 + }, + { + "Type": 20, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 22, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 23, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 28, + "Value": 0 + } + ] + }, + { + "Id": 11519, + "Level": 2, + "AddProperties": [ + { + 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tutti i Portali nelle seguenti aree di Nod-Krai: Belvedere del Mar Vacuo, Pianura Solcaonde e Picco Cinereo.", + "FinishReward": { + "Id": 201, + "Count": 5 + }, + "Progress": 29, + "Version": "6.3" + }, + { + "Id": 80468, + "Goal": 66, + "Order": 429, + "Title": "Pellegrinaggio al santuario: Isole al chiaro di luna (II)", + "Description": "Sblocca tutti i Santuari delle Profondità nelle seguenti aree di Nod-Krai: Belvedere del Mar Vacuo, Pianura Solcaonde e Picco Cinereo.", + "FinishReward": { + "Id": 201, + "Count": 10 + }, + "Progress": 3, + "Version": "6.3" + }, + { + "Id": 80469, + "Goal": 66, + "Order": 430, + "Title": "Offerte alla notte: Isole al chiaro di luna (II)", + "Description": "Sblocca tutti i sigilli dei Tesori nascosti delle Kuuhenki nelle seguenti aree di Nod-Krai: Belvedere del Mar Vacuo, Pianura Solcaonde e Picco Cinereo.", + "FinishReward": { + "Id": 201, + "Count": 10 + }, + "Progress": 3, + "Version": "6.3" + }, + { + "Id": 80470, + "Goal": 66, + "Order": 431, + 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Cito testualmente: \"Tutti dicono che gli Adepti desiderano pace e tranquillità, ma io credo che a loro piaccia semplicemente gironzolare per Liyue...\"" }, { "Title": "Altro su Ningguang (1)", diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000037.json b/Genshin/IT/Avatar/10000037.json index 63ec123..5174dfa 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000037.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000037.json @@ -796,7 +796,7 @@ "ConstellationBefore": "Sinae Unicornis", "CvChinese": "林簌", "CvJapanese": "上田麗奈", - "CvEnglish": "Jennifer Losi", + "CvEnglish": "Rachel Lepore e Jennifer Losi", "CvKorean": "Kim Seon-hye", "CookBonus": { "OriginItemId": 108202, diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000038.json b/Genshin/IT/Avatar/10000038.json index 394c499..2549ae0 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000038.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000038.json @@ -473,7 +473,7 @@ }, "Id": 10387, "Name": "Abiogenesi: Isotoma solare", - "Description": "#Albedo crea un'Isotoma solare usando l'alchimia, che infligge DAN da Geo ad area quando compare.\n\nIsotoma solare\n· Quando gli avversari all'interno dell'Isotoma solare subiscono dei DAN, l'Isotoma solare genera Boccioli effimeri che infliggono DAN da Geo ad area. I DAN inflitti variano in base alla DIF di Albedo.\n· I Boccioli effimeri possono essere generati una volta ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s.\n· Quando un personaggio si trova nella posizione dell'Isotoma solare, l'Isotoma solare accumula potere di Geo per formare una piattaforma cristallizzata che solleva il personaggio fino a una certa altezza. Può esistere solo una piattaforma cristallizzata alla volta.\n· L'Isotoma solare è considerato un costrutto di Geo. Può esistere solo un'Isotoma solare creata da Albedo stesso alla volta. \n\nTieni premuto per decidere la posizione dell'abilità.\n\nQuesto bocciolo di Geo ha una proprietà inusuale riflessa nello scopo dell'alchimia. Ergersi dalla terra, levarsi in cielo e divenire il sole.", + "Description": "#Albedo crea un'Isotoma solare usando l'alchimia, che infligge DAN da Geo ad area quando compare.\n\nIsotoma solare\n· Quando gli avversari all'interno dell'Isotoma solare subiscono dei DAN, l'Isotoma solare genera Boccioli effimeri che infliggono DAN da Geo ad area. I DAN inflitti variano in base alla DIF di Albedo.\n· I Boccioli effimeri possono essere generati una volta ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s.\n· Quando un personaggio si trova nella posizione dell'Isotoma solare, l'Isotoma solare accumula potere di Geo per formare una piattaforma cristallizzata che solleva il personaggio fino a una certa altezza. Può esistere solo una piattaforma cristallizzata alla volta.\n· L'Isotoma solare è considerata un costrutto di Geo. Può esistere solo un'Isotoma solare creata da Albedo stesso alla volta. \n\nTieni premuto per decidere la posizione dell'abilità.\n\nQuesto bocciolo di Geo ha una proprietà inusuale riflessa nello scopo dell'alchimia. Ergersi dalla terra, levarsi in cielo e divenire il sole.", "Icon": "Skill_S_Albedo_01" } ], @@ -500,7 +500,7 @@ }, "Id": 385101, "Name": "Rito della Vigilia della strega: Libro della luce accecante", - "Description": "#Dopo aver completato Compiti della strega: Oltre la lezione, Albedo acquisisce l'attributo Hexerei. Quando il gruppo include almeno 2 personaggi con attributo Hexerei, questi ultimi ottengono l'effetto di potenziamento Hexerei: Rito segreto.\n\nHexerei: Rito segreto\n· Quando Albedo infligge DAN da abilità elementale a un avversario entro 20{NON_BREAK_SPACE}s dall'uso della suddetta abilità, si genera un'Isotoma argenteo della durata di 10{NON_BREAK_SPACE}s vicino all'avversario. Quando non sono presenti in campo Isotomi solari creati da Albedo, e finché Albedo non viene sconfitto, gli Isotomi argentei generano Boccioli effimeri proprio come gli Isotomi solari. Possono coesistere in campo fino a due Isotomi argentei creati da Albedo.\n· Dopo aver creato un Isotoma solare, i DAN da attacco normale, attacco caricato, attacco in picchiata, abilità elementale e Tripudio elementale dei membri vicini del gruppo aumentano di un 4% per ogni 1.000 punti di DIF di Albedo per 20{NON_BREAK_SPACE}s, fino a un 12% di aumento massimo.\n· Dopo aver creato un Isotoma argenteo, i DAN da attacco normale, attacco caricato, attacco in picchiata, abilità elementale e Tripudio elementale dei membri vicini del gruppo dotati di attributo Hexerei aumentano di un 10% per ogni 1.000 punti di DIF di Albedo per 20{NON_BREAK_SPACE}s, fino a un 30% di aumento massimo.", + "Description": "#Dopo aver completato Compiti della strega: Oltre la lezione, Albedo acquisisce l'attributo Hexerei. Quando il gruppo include almeno 2 personaggi con attributo Hexerei, questi ultimi ottengono l'effetto di potenziamento Hexerei: Rito segreto.\n\nHexerei: Rito segreto\n· Quando Albedo infligge DAN da abilità elementale a un avversario entro 20{NON_BREAK_SPACE}s dall'uso della suddetta abilità, si genera un'Isotoma argenteo della durata di 10{NON_BREAK_SPACE}s vicino all'avversario. Quando non sono presenti in campo Isotome solari create da Albedo, e finché Albedo non viene sconfitto, le Isotome argentee generano Boccioli effimeri proprio come le Isotome solari. Possono coesistere in campo fino a due Isotome argentee create da Albedo.\n· Dopo aver creato un'Isotoma solare, i DAN da attacco normale, attacco caricato, attacco in picchiata, abilità elementale e Tripudio elementale dei membri vicini del gruppo aumentano di un 4% per ogni 1.000 punti di DIF di Albedo per 20{NON_BREAK_SPACE}s, fino a un 12% di aumento massimo.\n· Dopo aver creato un'Isotoma argentea, i DAN da attacco normale, attacco caricato, attacco in picchiata, abilità elementale e Tripudio elementale dei membri vicini del gruppo dotati di attributo Hexerei aumentano di un 10% per ogni 1.000 punti di DIF di Albedo per 20{NON_BREAK_SPACE}s, fino a un 30% di aumento massimo.", "Icon": "UI_Talent_S_Albedo_07" } ], @@ -668,7 +668,7 @@ }, "Id": 10388, "Name": "Rito della discendenza: Ondata tettonica", - "Description": "Sotto il comando di Albedo, i cristalli di Geo si ergono ed esplodono, infliggendo DAN da Geo ad area davanti a lui.\nSe un'Isotoma solare creato da Albedo è sul campo, 7 Boccioli fatali verranno generati nel campo dell'Isotoma solare, sbocciando violentemente con uno scoppio e infliggendo DAN da Geo ad area.\n\nI DAN da Ondata tettonica e i DAN da Bocciolo fatale non genereranno Boccioli effimeri.\n\nSotto il comando di Kreideprinz, l'ondata tettonica della creazione ribolle e dà vita.", + "Description": "Sotto il comando di Albedo, i cristalli di Geo si ergono ed esplodono, infliggendo DAN da Geo ad area davanti a lui.\nSe un'Isotoma solare creata da Albedo è sul campo, 7 Boccioli fatali verranno generati nel campo dell'Isotoma solare, sbocciando violentemente con uno scoppio e infliggendo DAN da Geo ad area.\n\nI DAN da Ondata tettonica e i DAN da Bocciolo fatale non genereranno Boccioli effimeri.\n\nSotto il comando di Kreideprinz, l'ondata tettonica della creazione ribolle e dà vita.", "Icon": "Skill_E_Albedo_01" }, "Inherents": [ @@ -778,7 +778,7 @@ { "Id": 386, "Name": "Polvere purificatrice", - "Description": "I DAN dei membri attivi del gruppo nel campo dell'Isotoma solare protetti da uno scudo creato tramite Cristallizzazione aumentano di un 17%.", + "Description": "I DAN dei membri attivi del gruppo attuali aumentano di un 17% nel campo dell'Isotoma solare quando sono protetti da uno scudo creato tramite Cristallizzazione o quando nel campo dell'Isotoma solare sono presenti delle Gabbie lunari.", "Icon": "UI_Talent_S_Albedo_04" } ] diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000041.json b/Genshin/IT/Avatar/10000041.json index 5444ddc..695f1b1 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000041.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000041.json @@ -835,7 +835,7 @@ { "Id": 411, "Name": "Profezia sommersa", - "Description": "#Quando un membro del tuo gruppo colpisce un avversario sotto l'effetto di un Presagio, gli effetti delle reazioni elementali di Hydro vengono potenziati per 8{NON_BREAK_SPACE}s.\n· I DAN da Electrocarica aumentano di un 15%.\n· I DAN da Carica lunare aumentano di un 15%.\n· I DAN da Vaporizzazione aumentano di un 15%.\n· I DAN da Turbinio di Hydro aumentano di un 15%.\n· La durata di Congelamento si estende di un 15%.", + "Description": "#Quando un membro del tuo gruppo colpisce un avversario sotto l'effetto di un Presagio, gli effetti delle reazioni elementali di Hydro vengono potenziati per 8{NON_BREAK_SPACE}s.\n· I DAN da Electrocarica, Carica lunare, Vaporizzazione, Turbinio di Hydro e Cristallizzazione lunare aumentano di un 15%.\n· La durata di Congelamento si estende di un 15%.", "Icon": "UI_Talent_S_Mona_01" }, { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000055.json b/Genshin/IT/Avatar/10000055.json index b019ad9..d0bd4fd 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000055.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000055.json @@ -716,7 +716,7 @@ { "Id": 552, "Name": "Segugio seduto: Affidabile come un orologio", - "Description": "#Mentre Gloria del generale è attiva, la sua durata si estende di 1{NON_BREAK_SPACE}s quando un personaggio attivo vicino ottiene un frammento elementale tramite una reazione di Cristallizzazione. \nSi può verificare una sola volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s. La durata può estendersi fino a 3{NON_BREAK_SPACE}s.", + "Description": "#Mentre Gloria del generale è attiva, la sua durata si estende di 1{NON_BREAK_SPACE}s quando un personaggio attivo vicino ottiene un frammento elementale tramite una reazione di Cristallizzazione o quando innesca una reazione di Cristallizzazione lunare. \nSi può verificare una sola volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s. La durata può estendersi fino a 3{NON_BREAK_SPACE}s.", "Icon": "UI_Talent_S_Gorou_02" }, { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000064.json b/Genshin/IT/Avatar/10000064.json index 624e1cd..f95f794 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000064.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000064.json @@ -808,7 +808,7 @@ { "Id": 644, "Name": "Un fiore come scudo", - "Description": "#Quando Yun Jin innesca una reazione di Cristallizzazione, la sua DIF aumenta di un 20% per 12{NON_BREAK_SPACE}s.", + "Description": "#Quando Yun Jin innesca reazioni di Cristallizzazione o di Cristallizzazione lunare, la sua DIF aumenta di un 20% per 12{NON_BREAK_SPACE}s.", "Icon": "UI_Talent_S_Yunjin_03" }, { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000077.json b/Genshin/IT/Avatar/10000077.json index c68f6f7..741dbfe 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000077.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000077.json @@ -1172,6 +1172,14 @@ ] }, "Costumes": [ + { + "Id": 207701, + "Name": "Fantasticheria di bambù nella pioggia", + "Description": "Il completo di Yaoyao. Sulla babelica scrivania, nuovi germogli proiettano un'ombra mutevole; a volte, l'ospite a entrare non è il vento carezzevole.", + "IsDefault": false, + "FrontIcon": "UI_AvatarIcon_YaoyaoCostumeWinter", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_YaoyaoCostumeWinter" + }, { "Id": 207700, "Name": "Osmanto cherubico", diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000087.json b/Genshin/IT/Avatar/10000087.json index 4992393..921e40e 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000087.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000087.json @@ -712,7 +712,7 @@ }, "Id": 872101, "Name": "Eredità del Mare Antico", - "Description": "#Quando un membro del gruppo innesca reazioni di Vaporizzazione, Congelamento, Electrocarica, Carica lunare, Fioritura, Fioritura lunare, Turbinio di Hydro o Cristallizzazione di Hydro sugli avversari, Neuvillette ottiene 1 accumulo di Antiche glorie draconiche della durata di 30{NON_BREAK_SPACE}s, fino a un massimo di 3. Antiche glorie draconiche permette ad Attacco caricato: Equo giudizio di infliggere un 110%/125%/160% dei suoi DAN originali.\nOgni accumulo di Antiche glorie draconiche creato da ciascun tipo di reazione elementale esiste in maniera indipendente.", + "Description": "#Quando un membro del gruppo innesca reazioni di Vaporizzazione, Congelamento, Electrocarica, Carica lunare, Fioritura, Fioritura lunare, Turbinio di Hydro, Cristallizzazione di Hydro o Cristallizzazione lunare sugli avversari, Neuvillette ottiene 1 accumulo di Antiche glorie draconiche della durata di 30{NON_BREAK_SPACE}s, fino a un massimo di 3. Antiche glorie draconiche permette ad Attacco caricato: Equo giudizio di infliggere un 110%/125%/160% dei suoi DAN originali.\nOgni accumulo di Antiche glorie draconiche creato da ciascun tipo di reazione elementale esiste in maniera indipendente.", "Icon": "UI_Talent_S_Neuvillette_05" }, { @@ -1167,6 +1167,14 @@ ] }, "Costumes": [ + { + "Id": 208701, + "Name": "Dono melusino", + "Description": "Una sorpresa per Neuvillette. La gioia non deriva solo dal dono in sé, ma da ogni manina che ha contribuito a crearlo. Come i fiumi sfociano nel mare sconfinato, così anche le gocce di rugiada possono unirsi per creare un miracolo luminoso come l'arcobaleno.", + "IsDefault": false, + "FrontIcon": "UI_AvatarIcon_NeuvilletteCostumeWinter", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_NeuvilletteCostumeWinter" + }, { "Id": 208700, "Name": "Giudizio perspicuo", diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000088.json b/Genshin/IT/Avatar/10000088.json index 3c6c055..936e7a4 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000088.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000088.json @@ -924,7 +924,7 @@ "ConstellationBefore": "Hualina Veritas", "CvChinese": "阮从青", "CvJapanese": "和氣あず未", - "CvEnglish": "Maya Aoki Tuttle", + "CvEnglish": "Rebecca Wang e Maya Aoki Tuttle", "CvKorean": "Shin On-yu", "CookBonus": { "OriginItemId": 108525, diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000091.json b/Genshin/IT/Avatar/10000091.json index 7850315..cb11924 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000091.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000091.json @@ -505,7 +505,7 @@ }, "Id": 10912, "Name": "Salva cristallina", - "Description": "#Quando un personaggio del gruppo ottiene un frammento elementale generato dalla reazione di Cristallizzazione, Navia riceve 1 accumulo di Bossolo di cristallo fino a un massimo di 6. A ogni accumulo ottenuto, la durata degli accumuli già in suo possesso viene ripristinata.\nQuando spara, Navia consuma tutti gli accumuli e apre il suo elegante e letale Piombrello, scagliando Proiettili di cristallo di Rosula in grado di penetrare gli avversari e infliggere DAN da Geo all'impatto.\nQuando vengono consumati 0/1/2/3 o più accumuli di Bossolo di cristallo, Navia spara rispettivamente 5/7/9/11 Proiettili di cristallo di Rosula. Maggiore è il numero di Proiettili che colpisce un avversario, maggiori sono i DAN subiti da quest'ultimo. Quando tutti e 11 i Proiettili colpiscono, viene inflitto un 200% della quantità di DAN originale.\nIn più, quando Navia consuma più di 3 accumuli di Bossolo di cristallo, ogni accumulo successivo al terzo aumenta i DAN inflitti dall'attacco del Piombrello di un 15% aggiuntivo.\n\nPressione prolungata\nEntra in modalità di mira, raccogliendo continuamente i frammenti elementali generati dalle reazioni di Cristallizzazione nelle vicinanze. Quando l'abilità viene rilasciata, spara dei Proiettili di cristallo di Rosula con lo stesso effetto della variante a {LAYOUT_MOBILE#tocco}{LAYOUT_PC#pressione}{LAYOUT_PS#pressione}.\n\nL'abilità ha 2 cariche inizialmente disponibili.\n\nArchè: Ousia\nQuando Navia spara col suo Piombrello, a determinati intervalli evoca una Lama nascente che infligge DAN da Geo di polarità Ousia.\n\n\"Mantenere una distanza appropriata dagli altri in base alla situazione è una delle regole fondamentali del galateo. Naturalmente, esistono diversi modi per rispettarla...\"", + "Description": "#Quando un personaggio del gruppo ottiene un frammento elementale generato dalla reazione di Cristallizzazione o quando innesca una reazione di Cristallizzazione lunare, Navia riceve 1 accumulo di Bossolo di cristallo, fino a un massimo di 6. A ogni accumulo ottenuto, la durata degli accumuli già in suo possesso viene ripristinata. Tramite la reazione di Cristallizzazione lunare, Navia ottiene fino a 1 accumulo di Bossolo di cristallo ogni secondo.\nQuando spara, Navia consuma tutti gli accumuli e apre il suo elegante e letale Piombrello, scagliando Proiettili di cristallo di Rosula in grado di penetrare gli avversari e infliggere DAN da Geo all'impatto.\nQuando vengono consumati 0/1/2/3 o più accumuli di Bossolo di cristallo, Navia spara rispettivamente 5/7/9/11 Proiettili di cristallo di Rosula. Maggiore è il numero di Proiettili che colpisce un avversario, maggiori sono i DAN subiti da quest'ultimo. Quando tutti e 11 i Proiettili colpiscono, viene inflitto un 200% della quantità di DAN originale.\nIn più, quando Navia consuma più di 3 accumuli di Bossolo di cristallo, ogni accumulo successivo al terzo aumenta i DAN inflitti dall'attacco del Piombrello di un 15% aggiuntivo.\n\nPressione prolungata\nEntra in modalità di mira, raccogliendo continuamente i frammenti elementali generati dalle reazioni di Cristallizzazione nelle vicinanze. Quando l'abilità viene rilasciata, spara dei Proiettili di cristallo di Rosula con lo stesso effetto della variante a {LAYOUT_MOBILE#tocco}{LAYOUT_PC#pressione}{LAYOUT_PS#pressione}.\n\nL'abilità ha 2 cariche inizialmente disponibili.\n\nArchè: Ousia\nQuando Navia spara col suo Piombrello, a determinati intervalli evoca una Lama nascente che infligge DAN da Geo di polarità Ousia.\n\n\"Mantenere una distanza appropriata dagli altri in base alla situazione è una delle regole fondamentali del galateo. Naturalmente, esistono diversi modi per rispettarla...\"", "Icon": "Skill_S_Navia_01" } ], diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000093.json b/Genshin/IT/Avatar/10000093.json index 13294be..ab0c8d0 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000093.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000093.json @@ -994,7 +994,7 @@ }, { "Title": "A proposito di Zibai", - "Context": "Si sblocca al liv. amicizia 4" + "Context": "Ultimamente Zibai è diventata un'ospite piuttosto assidua. È certamente brava in matematica, ma... *sospira* Una volta, Yaoyao è venuta a consegnare delle cose da parte di Ping, e Zibai ha colto l'occasione per metterla alla prova con una serie di problemi di matematica. Essendo la bambina brillante che è, Yaoyao ha risposto senza problemi, con grande gioia di Zibai, che ha poi tempestato la povera bimba con ancora più problemi di matematica. Costei non ha mai visto Yaoyao sudare così profusamente... Chissà per quanto tempo ancora sarebbe andata avanti la cosa se costei non fosse intervenuta per cambiare argomento... *sospira* Ma Zibai non vuole cedere. Insiste nel dire che il dono di Yaoyao per la matematica va assolutamente coltivato e continua a chiedere a costei il suo indirizzo per poterle consegnare degli esercizi... Umpf. Ora il problema è: devo farlo oppure no?" }, { "Title": "Altro su Xianyun (1)", diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000100.json b/Genshin/IT/Avatar/10000100.json index 059bc23..4623928 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000100.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000100.json @@ -711,7 +711,7 @@ { "Id": 1001, "Name": "Anche i frammenti sono gemme", - "Description": "#Quando Kachina sale a bordo o scende da Trottolino, assorbe i frammenti elementali circostanti creati tramite la Cristallizzazione.\nInoltre, ogni volta che un membro del gruppo raccoglie uno di questi frammenti, l'energia di Kachina si ripristina di 3. È possibile fornire energia a Kachina in questo modo una volta ogni 5{NON_BREAK_SPACE}s.", + "Description": "#Quando Kachina sale a bordo o scende da Trottolino, assorbe i frammenti elementali circostanti creati tramite la Cristallizzazione.\nInoltre, ogni volta che un membro del gruppo raccoglie uno di questi frammenti o innesca reazioni di Cristallizzazione lunare, l'energia di Kachina si ripristina di 3. È possibile fornire energia a Kachina in questo modo una volta ogni 5{NON_BREAK_SPACE}s.", "Icon": "UI_Talent_S_Kachina_01" }, { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000106.json b/Genshin/IT/Avatar/10000106.json index 1e935f0..181a229 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000106.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000106.json @@ -1090,7 +1090,7 @@ }, { "Title": "A proposito di Chasca", - "Context": "Riuscire a sopravvivere sotto l'influenza della contaminazione dell'Abisso era di per sé già un miracolo, ma grazie alla gente e ai Saurici di questa terra aveva persino trovato una ragione non solo per sopravvivere, ma per vivere. Ho piena fiducia nella sua resilienza, ma farò comunque tutto ciò che sarà in mio potere per rendere questo luogo un po' più \"gentile\"... Anche la persona più forte ha bisogno di una pausa, ogni tanto." + "Context": "Riuscire a sopravvivere sotto l'influenza della corrosione dell'Abisso era di per sé già un miracolo, ma grazie alla gente e ai Saurici di questa terra aveva persino trovato una ragione non solo per sopravvivere, ma per vivere. Ho piena fiducia nella sua resilienza, ma farò comunque tutto ciò che sarà in mio potere per rendere questo luogo un po' più \"gentile\"... Anche la persona più forte ha bisogno di una pausa, ogni tanto." }, { "Title": "A proposito di Ororon", diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000116.json b/Genshin/IT/Avatar/10000116.json index cb8e97f..bc70447 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000116.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000116.json @@ -795,9 +795,11 @@ "BirthMonth": 4, "BirthDay": 2, "VisionBefore": "Electro", + "VisionAfter": "Electro", "VisionOverrideLocked": "???", "VisionOverrideUnlocked": "Disco lunare", "ConstellationBefore": "Vanilla planifolia", + "ConstellationAfter": "Vanilla Planifolia", "CvChinese": "美加", "CvJapanese": "中島愛", "CvEnglish": "Angelina Danielle Cama", diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000119.json b/Genshin/IT/Avatar/10000119.json index 3c8300e..77eea4f 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000119.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000119.json @@ -1251,7 +1251,7 @@ }, { "Title": "Storia del personaggio (2)", - "Context": "Se qualcuno fosse nato abbastanza presto, avesse vissuto abbastanza a lungo e i suoi ricordi proibiti non fossero stati cancellati da esseri superiori (e a Teyvat esistono certamente creature di questo tipo), avrebbe ricordato che, prima della guerra delle fiamme funerarie, le tre Dee della luna che servivano Nibelung coesistevano in armonia con i Princìpi di Celestia.\nOvviamente, se avesse chiesto dei chiarimenti sulla questione di Celestia, i cieli avrebbero potuto rispondere con ambiguità. Un tempo, le Tre Lune erano satelliti che vegliavano su Teyvat, e le Sorelle lunari le esecutrici della volontà del pianeta. I Princìpi di Celestia erano molto \"tolleranti\", e non esigevano che chi non fosse allineato alla loro visione venisse escluso.\nLe tre Dee della luna avevano il compito di preservare l'esistenza e il funzionamento del pianeta. Così, il chiaro di luna continuò a illuminare le terre di Teyvat. Ma persino loro, che si erano isolate dal resto del mondo, non riuscirono a non venirne coinvolte. I conflitti tra coloro che detenevano il potere avrebbero sicuramente influenzato alcuni dei loro subordinati.\nSe qualche superstite dell'Iperborea dorata del passato fosse vissuto fino a oggi, avrebbe di certo avuto molte storie da raccontare... Ma, ahimè, gli Eredi della Luna gelata non comprendevano i rancori dei loro antenati. Ora potevano solo pregare invano la luna splendente.\nLauma poteva considerarsi relativamente fortunata, persino tra i credenti più ciechi. Non sapeva nulla di tutto ciò, ma riusciva comunque a percepire che la luna piena nel cielo era luminosa ancorché priva di vita. Piuttosto, le maree che facevano realmente sussultare il suo cuore e avevano permesso alla sua corona di corna di crescere erano da qualche parte più lontano, al di là della sua portata.\nQuel sentimento l'aveva turbata per molto tempo. Era costantemente irrequieta, proprio come qualcuno che implora di poter placare la propria fame pregando a una mela dipinta su una tela.\nFortunatamente, quella domanda ottenne una risposta. Sebbene il cielo fosse \"diventato\" improvvisamente falso, aveva confermato la veridicità delle sue sensazioni.\nNon aveva mai pensato che l'ignoranza fosse una cosa buona, anche se la verità era ben più inquietante. La vita non poteva essere vissuta completamente come si desiderava; anzi, nasceva essa stessa da delle contraddizioni. Ma almeno non doveva essere contaminata da menzogne e segreti." + "Context": "Se qualcuno fosse nato abbastanza presto, avesse vissuto abbastanza a lungo e i suoi ricordi proibiti non fossero stati cancellati da esseri superiori (e a Teyvat esistono certamente creature di questo tipo), avrebbe ricordato che, prima della Guerra delle fiamme funerarie, le tre Dee della luna che servivano Nibelung coesistevano in armonia con i Princìpi di Celestia.\nOvviamente, se avesse chiesto dei chiarimenti sulla questione di Celestia, i cieli avrebbero potuto rispondere con ambiguità. Un tempo, le Tre Lune erano satelliti che vegliavano su Teyvat, e le Sorelle lunari le esecutrici della volontà del pianeta. I Princìpi di Celestia erano molto \"tolleranti\", e non esigevano che chi non fosse allineato alla loro visione venisse escluso.\nLe tre Dee della luna avevano il compito di preservare l'esistenza e il funzionamento del pianeta. Così, il chiaro di luna continuò a illuminare le terre di Teyvat. Ma persino loro, che si erano isolate dal resto del mondo, non riuscirono a non venirne coinvolte. I conflitti tra coloro che detenevano il potere avrebbero sicuramente influenzato alcuni dei loro subordinati.\nSe qualche superstite dell'Iperborea dorata del passato fosse vissuto fino a oggi, avrebbe di certo avuto molte storie da raccontare... Ma, ahimè, gli Eredi della Luna gelata non comprendevano i rancori dei loro antenati. Ora potevano solo pregare invano la luna splendente.\nLauma poteva considerarsi relativamente fortunata, persino tra i credenti più ciechi. Non sapeva nulla di tutto ciò, ma riusciva comunque a percepire che la luna piena nel cielo era luminosa ancorché priva di vita. Piuttosto, le maree che facevano realmente sussultare il suo cuore e avevano permesso alla sua corona di corna di crescere erano da qualche parte più lontano, al di là della sua portata.\nQuel sentimento l'aveva turbata per molto tempo. Era costantemente irrequieta, proprio come qualcuno che implora di poter placare la propria fame pregando a una mela dipinta su una tela.\nFortunatamente, quella domanda ottenne una risposta. Sebbene il cielo fosse \"diventato\" improvvisamente falso, aveva confermato la veridicità delle sue sensazioni.\nNon aveva mai pensato che l'ignoranza fosse una cosa buona, anche se la verità era ben più inquietante. La vita non poteva essere vissuta completamente come si desiderava; anzi, nasceva essa stessa da delle contraddizioni. Ma almeno non doveva essere contaminata da menzogne e segreti." }, { "Title": "Storia del personaggio (3)", diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000120.json b/Genshin/IT/Avatar/10000120.json index 5e5fa24..b8c9f88 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000120.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000120.json @@ -1066,7 +1066,7 @@ }, { "Title": "Altro su Flins (5)", - "Context": "Perdonami se d'ora in poi rinuncerò alle mie solite pretenziosità. Il fatto è che nel mondo ci sono pochissime persone che conoscono il mio passato. E anche se tu sei una di queste, spero che non mi tratterai diversamente dagli altri... Dopo tutto questo tempo passato a fingere di essere umano, mi sono affezionato al fatto di vedere quanto a lungo sia in grado di continuare a recitare.\nLasciamoci alle spalle il vento e il gelo, le pile di pietre, il muschio e l'odore dell'acqua di mare. Ho messo insieme un po' di monete. È tempo di fare acquisti." + "Context": "Perdonami se d'ora in poi rinuncerò alle mie solite pretenziosità. Il fatto è che nel mondo ci sono pochissime persone che conoscono il mio passato. E anche se tu sei una di queste, spero che non mi tratterai diversamente dagli altri... Dopo tutto questo tempo passato a fingere di essere umano, sono molto curioso di vedere quanto a lungo sarò in grado di continuare a recitare.\nLasciamoci alle spalle il vento e il gelo, le pile di pietre, il muschio e l'odore dell'acqua di mare. Ho messo insieme un po' di monete. È tempo di fare acquisti." }, { "Title": "Gli hobby di Flins", diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000121.json b/Genshin/IT/Avatar/10000121.json index 47912d8..47660a2 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000121.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000121.json @@ -732,7 +732,7 @@ { "Id": 1216, "Name": "Il peso della genialità", - "Description": "#Per i 15{NON_BREAK_SPACE}s successivi all'utilizzo del Tripudio elementale {LINK#S11215}Raffreddatore idronico di precisione{/LINK}, i DAN delle reazioni di Electrocarica, Fioritura, Carica lunare e Fioritura lunare dei personaggi attivi vicini aumentano di un 15%.\nQuando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, i DAN delle reazioni sopracitate aumentano di un ulteriore 20%.", + "Description": "#Per i 15{NON_BREAK_SPACE}s successivi all'utilizzo del Tripudio elementale {LINK#S11215}Raffreddatore idronico di precisione{/LINK}, i DAN delle reazioni di Electrocarica, Fioritura, Carica lunare, Fioritura lunare e Cristallizzazione lunare dei personaggi attivi vicini aumentano di un 15%.\nQuando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, i DAN delle reazioni sopracitate aumentano di un ulteriore 20%.", "Icon": "UI_Talent_S_Aino_04" } ] diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000123.json b/Genshin/IT/Avatar/10000123.json index 63a3182..898a9ac 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000123.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000123.json @@ -801,7 +801,7 @@ }, "Id": 11235, "Name": "Principio della purezza: Trasmutazione luminosa", - "Description": "Scatena il potere della \"Bestia\" in diversi modi. Durin può usare diversi Tripudi elementali in base al suo stato di {LINK#N11230001}Trasmutazione essenziale{/LINK}.\n\nPrincipio della purezza: Trasmutazione luminosa\nQuando Durin è nello stato di Conferma della purezza, usa il Tripudio elementale Principio della purezza: Trasmutazione luminosa, infliggendo 3 iterazioni di DAN da Pyro ad area agli avversari davanti a sé e manifestando il suo potere nella forma di Drago della Fiamma bianca. Quest'ultimo segue il personaggio attivo e attacca periodicamente i nemici vicini, infliggendo DAN da Pyro ad area. Tali DAN sono considerati DAN da Tripudio elementale.\n\nPrincipio dell'oscurità: Stelle quiescenti\nQuando Durin è nello stato di Negazione delle tenebre, usa il Tripudio elementale Principio dell'oscurità: Stelle quiescenti, infliggendo 3 iterazioni di DAN da Pyro ad area agli avversari davanti a sé e manifestando il suo potere nella forma di Drago del Deterioramento oscuro. Quest'ultimo segue il personaggio attivo e attacca periodicamente un nemico vicino, infliggendo DAN da Pyro. Tali DAN sono considerati DAN da Tripudio elementale.\n\nQuando Durin non è in uno stato speciale causato da Trasmutazione essenziale, usa il Tripudio elementale Principio della purezza: Trasmutazione luminosa.", + "Description": "Scatena il potere della \"Bestia\" in diversi modi. Durin può usare diversi Tripudi elementali in base al suo stato di {LINK#N11230001}Trasmutazione essenziale{/LINK}.\n\nPrincipio della purezza: Trasmutazione luminosa\nQuando Durin è nello stato di Conferma della purezza, usa il Tripudio elementale Principio della purezza: Trasmutazione luminosa, infliggendo 3 iterazioni di DAN da Pyro ad area agli avversari davanti a sé e manifestando il suo potere nella forma di Drago della Fiamma bianca. Quest'ultimo segue il personaggio attivo e attacca i nemici vicini a intervalli regolari, infliggendo DAN da Pyro ad area. Tali DAN sono considerati DAN da Tripudio elementale.\n\nPrincipio dell'oscurità: Stelle quiescenti\nQuando Durin è nello stato di Negazione delle tenebre, usa il Tripudio elementale Principio dell'oscurità: Stelle quiescenti, infliggendo 3 iterazioni di DAN da Pyro ad area agli avversari davanti a sé e manifestando il suo potere nella forma di Drago del Deterioramento oscuro. Quest'ultimo segue il personaggio attivo e attacca periodicamente un nemico vicino, infliggendo DAN da Pyro. Tali DAN sono considerati DAN da Tripudio elementale.\n\nQuando Durin non è in uno stato speciale causato da Trasmutazione essenziale, usa il Tripudio elementale Principio della purezza: Trasmutazione luminosa.", "Icon": "Skill_E_Durin_01" }, "Inherents": [ @@ -847,7 +847,7 @@ }, "Id": 1232201, "Name": "Caos simile alla notte", - "Description": "#Dopo aver usato il suo Tripudio elementale, Durin ottiene l'effetto Fusione primordiale delle forme per 20{NON_BREAK_SPACE}s, che gli conferisce 10 accumuli di Fusione primordiale. Quando un attacco periodico di Drago della Fiamma bianca o Drago del Deterioramento oscuro infligge DAN, viene consumato 1 accumulo di Fusione primordiale delle forme per aumentare i DAN inflitti di un 3% dei DAN originali per ogni 100 di ATT. È possibile infliggere in questo modo fino a un 75% di DAN aggiuntivi. Quando un singolo attacco di Drago della Fiamma bianca o Drago del Deterioramento oscuro colpisce più avversari, viene consumato solo 1 accumulo di Fusione primordiale delle forme.\nGli accumuli di Fusione primordiale delle forme vengono ripristinati usando nuovamente il Tripudio elementale.", + "Description": "#Dopo aver usato il suo Tripudio elementale, Durin ottiene l'effetto Fusione primordiale delle forme per 20{NON_BREAK_SPACE}s, che gli conferisce 10 accumuli di Fusione primordiale. Quando un attacco periodico di Drago della Fiamma bianca o Drago del Deterioramento oscuro infligge DAN, viene consumato 1 accumulo di Fusione primordiale per aumentare i DAN inflitti di un 3% dei DAN originali per ogni 100 di ATT. È possibile infliggere in questo modo fino a un 75% di DAN aggiuntivi. Quando un singolo attacco di Drago della Fiamma bianca o Drago del Deterioramento oscuro colpisce più avversari, viene consumato solo 1 accumulo di Fusione primordiale.\nGli accumuli di Fusione primordiale vengono ripristinati usando nuovamente il Tripudio elementale.", "Icon": "UI_Talent_S_Durin_02" }, { @@ -994,7 +994,7 @@ }, { "Title": "A proposito di Durin: Crescere", - "Context": "Pensi che io stia diventando più maturo? Comunque la si guardi, questo non è l'aspetto di un bambino... E poi, voglio continuare a fare progressi!" + "Context": "Pensi che io stia diventando più maturo? Voglio dire, non sono più un bambino, devo cominciare ad agire come un adulto... Inoltre... l'ultima cosa che voglio è rimanere bloccato nel passato." }, { "Title": "A proposito di Durin: Perdere il controllo", @@ -1296,7 +1296,7 @@ }, { "Title": "Storia del personaggio (5)", - "Context": "Trasportato dal vento che gli aveva donato Venti, Durin raggiunse Dvalin, e si librò insieme a lui nel cielo sopra Levanteolo. Così, finalmente, la storia che la maga stava scrivendo arrivò al capitolo che aveva tanto atteso.\nIn piedi accanto al lungo tavolo, intorno al quale le maghe si sedevano per le loro riunioni, Alice osservò la figura di Durin svanire in lontananza. I suoi pensieri vagarono indietro negli anni, fino a quella volta in cui tutte e sette le maghe si erano riunite a quello stesso tavolo per bere il tè. Deliziata dall'occasione, Alice aveva dato inizio a un gioco narrativo, per poi fermarsi al momento della scelta di un tema. Si rivolse ad Anya, la scrittrice tra loro, che offrì una risposta semplice e potente: \"Fiamma Perpetua\".\n\"Se mai ne avrò l'occasione, voglio lasciare dietro di me una 'Fiamma perpetua' attraverso le mie storie. Per uno scrittore, questa è la più grande aspirazione che io possa immaginare.\"\n\"Una 'Fiamma perpetua'? Cosa significa, esattamente?\"\n\"Credo che ognuna di noi abbia la propria risposta. Non è forse questo che la rende perfetta per la nostra storia? E io sto ancora cercando la mia, in ogni caso.\"\nAnya non rispose direttamente. Come faceva spesso nelle sue opere, lasciò un velo di suspense, accendendo la curiosità di Alice.\n\"Perfetto, allora procediamo con questo tema! Ogni volta che c'incontreremo, la persona successiva scriverà il suo capitolo. Mmh... Anya, tu ti occuperai del capitolo finale. Quando la storia arriverà alla conclusione, mi aspetto che tu abbia pronta una risposta per me.\"\nE fu così che iniziò la scrittura di gruppo. Alice si offrì volontaria per scrivere il primo capitolo: la piccola strega partì per un viaggio alla ricerca della \"Fiamma perpetua\", per completare le prove imposte dalla vecchia strega.\nAlice non aveva previsto che, prima della loro riunione successiva, Anya sarebbe morta, giacendo per sempre addormentata nella sua bara. Aveva sottovalutato il fatto che le streghe e gli umani vivevano il passaggio del tempo diversamente, e che questo avrebbe influenzato Anya profondamente. Credeva che avrebbe aspettato il prossimo capitolo, ma Anya era già invecchiata. Quando la storia giunse al suo quinto capitolo, Anya non c'era più.\nLa storia che Alice aveva iniziato prese una piega completamente diversa nel secondo e nel terzo capitolo, di cui dovevano occuparsi Barbeloth e Rhinedottir, ma venne parzialmente recuperata da Ivanovna nel quarto capitolo. Tuttavia, nel quinto capitolo, scritto da Nicole, fu conclusa frettolosamente in una sola riga. Alice si sentì frustrata, convinta che non avrebbe mai scoperto la risposta di Anya.\nLa storia prese una svolta con Octavia. L'Hexenzirkel non era mai stata segnata da una perdita. La morte di Anya aveva segnato particolarmente Octavia, che prima di allora si presentava raramente alle riunioni. Ella portò con sé il sesto capitolo già scritto, in cui alla piccola strega veniva data una seconda possibilità di riunirsi con la vecchia strega.\n\"Forse la Fiamma perpetua esiste davvero, dopotutto\", disse Octavia.\nSu suggerimento di Octavia, Alice rivolse la sua attenzione all'ultima opera che Anya si era lasciata alle spalle: il mondo che avevano creato insieme, chiamato \"Simulanka\". In quel mondo, un drago di nome Durin attendeva, irrequieto e incerto, i miracoli che si sarebbero potuti verificare in futuro. Le possibilità che Anya aveva intessuto in lui, proprio come i risvolti che aveva lasciato insoluti nelle sue altre opere, brillavano come una fiamma che ardeva dolcemente, illuminando il mondo della storia e stuzzicando la curiosità di Alice. Osservando quella fiamma, Alice ricordò la promessa che un tempo aveva fatto ad Anya.\n\"Sembra che il finale che avrebbe dovuto scrivere ora sia nelle mie mani.\"\nE così passarono gli anni, con Alice che spesso rivolgeva lo sguardo verso il drago. Osservò il bambino, un tempo gravato dal nome di un drago malvagio, ricevere le benedizioni degli altri, uscire dal mondo della storia, fare amicizie, forgiare legami con il mondo oltre il racconto, e insieme ai suoi compagni affrontare e superare il destino. Alla fine, lo vide riscrivere completamente la storia del drago malvagio Durin e prendere il volo insieme a Dvalin...\nRiportando i suoi pensieri al presente, Alice si rese conto di aver finalmente ricevuto la risposta di Anya.\n\"Anya, proprio come ho scritto alla fine della nostra storia, ho sempre pensato che tu fossi la più capace tra noi.\nDici sempre di non lasciare nulla dietro di te... ma ora riesco a vederla, la fiamma perpetua che ci hai lasciato.\"" + "Context": "Trasportato dal vento che gli aveva donato Venti, Durin raggiunse Dvalin, e si librò insieme a lui nel cielo sopra Levanteolo. Così, finalmente, la storia che la maga stava scrivendo arrivò al capitolo che aveva tanto atteso.\nIn piedi accanto al lungo tavolo, intorno al quale le maghe si sedevano per le loro riunioni, Alice osservò la figura di Durin svanire in lontananza. I suoi pensieri vagarono indietro negli anni, fino a quella volta in cui tutte e sette le maghe si erano riunite a quello stesso tavolo per bere il tè. Deliziata dall'occasione, Alice aveva dato inizio a un gioco narrativo, per poi fermarsi al momento della scelta di un tema. Si rivolse ad Anya, la scrittrice tra loro, che offrì una risposta semplice e potente: \"Fiamma Perpetua\".\n\"Se mai ne avrò l'occasione, voglio lasciare dietro di me una 'Fiamma perpetua' attraverso le mie storie. Per uno scrittore, questa è la più grande aspirazione che io possa immaginare.\"\n\"Una 'Fiamma perpetua'? Cosa significa, esattamente?\"\n\"Credo che ognuna di noi abbia la propria risposta. Non è forse questo che la rende perfetta per la nostra storia? E io sto ancora cercando la mia, in ogni caso.\"\nAnya non rispose direttamente. Come faceva spesso nelle sue opere, lasciò un velo di suspense, accendendo la curiosità di Alice.\n\"Perfetto, allora procediamo con questo tema! Ogni volta che c'incontreremo, la persona successiva scriverà il suo capitolo. Mmh... Anya, tu ti occuperai del capitolo finale. Quando la storia arriverà alla conclusione, mi aspetto che tu abbia pronta una risposta per me.\"\nE fu così che iniziò la scrittura di gruppo. Alice si offrì volontaria per scrivere il primo capitolo: la piccola strega partì per un viaggio alla ricerca della \"Fiamma perpetua\", per completare le prove imposte dalla vecchia strega.\nAlice non aveva previsto che, prima della loro riunione successiva, Anya sarebbe morta, giacendo per sempre addormentata nella sua bara. Aveva sottovalutato il fatto che le streghe e gli umani vivevano il passaggio del tempo diversamente, e che questo avrebbe influenzato Anya profondamente. Credeva che avrebbe aspettato il prossimo capitolo, ma Anya era già invecchiata. Quando la storia giunse al suo quinto capitolo, Anya non c'era più.\nLa storia che Alice aveva iniziato prese una piega completamente diversa nel secondo e nel terzo capitolo, di cui dovevano occuparsi Barbeloth e Rhinedottir rispettivamente, ma venne parzialmente recuperata da Ivanovna nel quarto capitolo. Tuttavia, nel quinto capitolo, scritto da Nicole, fu conclusa frettolosamente in una sola riga. Alice si sentì frustrata, convinta che non avrebbe mai scoperto la risposta di Anya.\nLa storia prese una svolta con Octavia. L'Hexenzirkel non era mai stata segnata da una perdita. La morte di Anya aveva segnato particolarmente Octavia, che prima di allora si presentava raramente alle riunioni. 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Osservando quella fiamma, Alice ricordò la promessa che un tempo aveva fatto ad Anya.\n\"Sembra che il finale che avrebbe dovuto scrivere ora sia nelle mie mani.\"\nE così passarono gli anni, con Alice che spesso rivolgeva lo sguardo verso il drago. Osservò il bambino, un tempo gravato dal nome di un drago malvagio, ricevere le benedizioni degli altri, uscire dal mondo della storia, fare amicizie, forgiare legami con il mondo oltre il racconto, e insieme ai suoi compagni affrontare e superare il destino. 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I proprietari di quelle ossa condividevano il suo nome.\nAttraverso le parole di Albedo, Durin apprese la devastazione che un tempo il suo nome aveva portato in quella terra, e che la storia era sul punto di ripetersi.\n\"Non c'è nessun modo per salvare la gente di qui?\"\n\"Un modo ci sarebbe, ma...\"\nAlbedo spiegò una possibilità: utilizzando l'alchimia per fondere Durin con il cuore del drago malvagio, avrebbe potuto sigillare completamente il suo potere abissale.\nTuttavia, il piano era tutt'altro che perfetto. Come parte essenziale di esso, Durin avrebbe dovuto sopportare alcuni costi. Albedo spiegò che, una volta completato il processo alchemico, Durin avrebbe preso il posto del drago malvagio e sarebbe rimasto in quel mondo. Eppure quel mondo era ben lontano dalla bellezza pacifica di Simulanka, e il potere che avrebbe dovuto sigillare era molto più terrificante della maledizione che un tempo aveva trasformato ogni cosa in blocchi da costruzione.\nAlbedo sapeva che non era una richiesta unilaterale, e rispettava la scelta di Durin.\nDurin guardò verso le ossa di drago in lontananza, percependo la forza che lo aveva guidato fin lì. Eppure, con quella decisione davanti a sé, ora quella forza si era fatta silenziosa. Persino le dee che scrivevano il destino sembravano aver posato le loro penne. Questa scelta era solo sua.\n\"E se... volessi rimanere?\"\nIn quel momento, i ricordi del suo passato lo travolsero. Sua madre gli aveva detto di andare lontano, portandolo a Teyvat. Cappellotto lo aveva esortato ad andare ancora più lontano e, in quel modo, aveva visto il mondo in tutta la sua bellezza e crudeltà. Lungo il cammino, aveva affrontato innumerevoli eventi inaspettati, alcuni gioiosi, altri deludenti, nessuno dei quali era disposto ordinatamente come in una storia. Le sorprese erano giunte senza essere state richieste, e a volte le aspettative erano rimaste deluse.\nEppure era proprio quell'incertezza ad affascinare Durin, colui che era uscito dalle pagine di un racconto, e lo spingeva a continuare a esplorare quel mondo. Ed era proprio quell'incertezza a concedergli qualcosa che nessun personaggio vincolato da una storia avrebbe mai potuto possedere, qualcosa che nasce solo quando si affronta l'ignoto:\nun \"desiderio\".\n\"Voglio rimanere. Amo questo mondo. Voglio esaudire la richiesta di mia madre, lasciare la mia storia come ha detto Cappellotto, e aiutarti a salvare tutti... Sopprimere il drago malvagio e diventare... un vero essere umano.\"\nAlla fine, fu Durin ad affidare solennemente il suo desiderio ad Albedo.\n\"Ti prego... Aiutami a realizzare questo desiderio.\"\nE così iniziò una grande prova. La luce della matrice alchemica brillò nel cielo di Mondstadt.\nQuando fu tutto finito, Durin vide una Visione splendente al centro del cerchio.\nIl suo desiderio era stato esaudito." + "Context": "Quando Durin si recò a Mondstadt per visitare Albedo, vide per la prima volta l'enorme scheletro di un drago dormiente sulle montagne innevate. Il proprietario di quelle ossa condivideva il suo nome.\nAttraverso le parole di Albedo, Durin apprese la devastazione che un tempo il suo nome aveva portato in quella terra, e che la storia era sul punto di ripetersi.\n\"Non c'è nessun modo per salvare la gente di qui?\"\n\"Un modo ci sarebbe, ma...\"\nAlbedo spiegò una possibilità: utilizzando l'alchimia per fondere Durin con il cuore del drago malvagio, avrebbe potuto sigillare completamente il suo potere abissale.\nTuttavia, il piano era tutt'altro che perfetto. 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Cappellotto lo aveva esortato ad andare ancora più lontano e, in quel modo, aveva visto il mondo in tutta la sua bellezza e crudeltà. Lungo il cammino, aveva affrontato innumerevoli eventi inaspettati, alcuni gioiosi, altri deludenti, nessuno dei quali era disposto ordinatamente come in una storia. Le sorprese erano giunte senza essere state richieste, e a volte le aspettative erano rimaste deluse.\nEppure era proprio quell'incertezza ad affascinare Durin, colui che era uscito dalle pagine di un racconto, e lo spingeva a continuare a esplorare quel mondo. Ed era proprio quell'incertezza a concedergli qualcosa che nessun personaggio vincolato da una storia avrebbe mai potuto possedere, qualcosa che nasce solo quando si affronta l'ignoto:\nun \"desiderio\".\n\"Voglio rimanere. Amo questo mondo. Voglio esaudire la richiesta di mia madre, lasciare la mia storia come ha detto Cappellotto, e aiutarti a salvare tutti... Sopprimere il drago malvagio e diventare... un vero essere umano.\"\nAlla fine, fu Durin ad affidare solennemente il suo desiderio ad Albedo.\n\"Ti prego... Aiutami a realizzare questo desiderio.\"\nE così iniziò una grande prova. La luce della matrice alchemica brillò nel cielo di Mondstadt.\nQuando fu tutto finito, Durin vide una Visione splendente al centro del cerchio.\nIl suo desiderio era stato esaudito." } ] }, diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000124.json b/Genshin/IT/Avatar/10000124.json index 87b9199..7783920 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000124.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000124.json @@ -1244,7 +1244,7 @@ { "Id": 212400, "Name": "Sospiro stellare", - "Description": "Il completo di Jahoda. Adottare un nuovo look è il primo passo per dire addio al passato. I vestiti sono stati realizzati su misura dalla più brillante, saggia e onnisciente Nefer, il capo di Jahoda, mentre gli occhiali sono stati un regalo di Aino e il cappuccio è stato realizzato a mano da Ineffa.", + "Description": "Il completo di Jahoda. Adottare un nuovo look è il primo passo per dire addio al passato. I vestiti sono stati realizzati su misura per volere della brillante, saggia e onnisciente Nefer, il capo di Jahoda, mentre gli occhiali sono stati un regalo di Aino e il berretto è stato realizzato a mano da Ineffa.", "IsDefault": true } ], diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000125.json b/Genshin/IT/Avatar/10000125.json new file mode 100644 index 0000000..33ea62a --- /dev/null +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000125.json @@ -0,0 +1,1241 @@ +{ + "Id": 10000125, + "PromoteId": 125, + "Sort": 110, + "Body": 2, + "Icon": "UI_AvatarIcon_Columbina", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Columbina", + "Name": "Colombina", + "Description": "La Fanciulla lunare nata a Nod-Krai, nonché la Luna del firmamento che ha fatto ritorno alla sua casa.", + "BeginTime": "2026-01-13T00:00:00+08:00", + "Quality": 5, + "Weapon": 10, + "BaseValue": { + "HpBase": 1143.984, + "AttackBase": 7.448, + "DefenseBase": 40.0861 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 21 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 31 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 21 + } + ], + "SkillDepot": { + "Arkhe": 0, + "Skills": [ + { + "GroupId": 12531, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "DAN da 1º colpo|{param1:F1P}", + "DAN da 2º colpo|{param2:F1P}", + "DAN da 3º colpo|{param3:F1P}", + "DAN da ATT caricato|{param4:F1P}", + "Costo vigore ATT caricato|{param5:F1}", + "DAN da Purificazione della rugiada lunare|{param6:F2P} PS max ×3", + "DAN da ATT in picchiata|{param7:F1P}", + "DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param8:P}/{param9:P}" + ], + "Parameters": [ + { + "Id": 1253101, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.46792, + 0.366256, + 0.58484, + 1.1608, + 50, + 0.015112, + 0.568288, + 1.136335, + 1.419344 + ] + }, + { + "Id": 1253102, + "Level": 2, + "Parameters": [ + 0.503014, + 0.393725, + 0.628703, + 1.24786, + 50, + 0.016245, + 0.614544, + 1.228828, + 1.534872 + ] + }, + { + "Id": 1253103, + "Level": 3, + "Parameters": [ + 0.538108, + 0.421194, + 0.672566, + 1.33492, + 50, + 0.017379, + 0.6608, + 1.32132, + 1.6504 + ] + }, + { + "Id": 1253104, + "Level": 4, + "Parameters": [ + 0.5849, + 0.45782, + 0.73105, + 1.451, + 50, + 0.01889, + 0.72688, + 1.453452, + 1.81544 + ] + }, + { + "Id": 1253105, + "Level": 5, + "Parameters": [ + 0.619994, + 0.485289, + 0.774913, + 1.53806, + 50, + 0.020023, + 0.773136, + 1.545944, + 1.930968 + ] + }, + { + "Id": 1253106, + "Level": 6, + "Parameters": [ + 0.655088, + 0.512758, + 0.818776, + 1.62512, + 50, + 0.021157, + 0.826, + 1.65165, + 2.063 + ] + }, + { + "Id": 1253107, + "Level": 7, + "Parameters": [ + 0.70188, + 0.549384, + 0.87726, + 1.7412, + 50, + 0.022668, + 0.898688, + 1.796995, + 2.244544 + ] + }, + { + "Id": 1253108, + "Level": 8, + "Parameters": [ + 0.748672, + 0.58601, + 0.935744, + 1.85728, + 50, + 0.024179, + 0.971376, + 1.94234, + 2.426088 + ] + }, + { + "Id": 1253109, + "Level": 9, + "Parameters": [ + 0.795464, + 0.622635, + 0.994228, + 1.97336, + 50, + 0.02569, + 1.044064, + 2.087686, + 2.607632 + ] + }, + { + "Id": 1253110, + "Level": 10, + "Parameters": [ + 0.842256, + 0.659261, + 1.052712, + 2.08944, + 50, + 0.027202, + 1.12336, + 2.246244, + 2.80568 + ] + }, + { + "Id": 1253111, + "Level": 11, + "Parameters": [ + 0.889048, + 0.695886, + 1.111196, + 2.20552, + 50, + 0.028713, + 1.202656, + 2.404802, + 3.003728 + ] + }, + { + "Id": 1253112, + "Level": 12, + "Parameters": [ + 0.93584, + 0.732512, + 1.16968, + 2.3216, + 50, + 0.030224, + 1.281952, + 2.563361, + 3.201776 + ] + }, + { + "Id": 1253113, + "Level": 13, + "Parameters": [ + 0.99433, + 0.778294, + 1.242785, + 2.4667, + 50, + 0.032113, + 1.361248, + 2.721919, + 3.399824 + ] + }, + { + "Id": 1253114, + "Level": 14, + "Parameters": [ + 1.05282, + 0.824076, + 1.31589, + 2.6118, + 50, + 0.034002, + 1.440544, + 2.880478, + 3.597872 + ] + }, + { + "Id": 1253115, + "Level": 15, + "Parameters": [ + 1.11131, + 0.869858, + 1.388995, + 2.7569, + 50, + 0.035891, + 1.51984, + 3.039036, + 3.79592 + ] + } + ] + }, + "Id": 11251, + "Name": "Cascata di rugiada lunare", + "Description": "Attacco normale\nEvoca delle Maree di luce lunare, sferrando fino a 3 attacchi che infliggono DAN da Hydro.\n\nAttacco caricato\nConsuma una determinata quantità di vigore per infliggere DAN da Hydro ad area dopo un breve periodo di lancio.\nSe ha almeno 1 unità di {LINK#N11190008}Rugiada verdeggiante{/LINK} a disposizione, gli attacchi caricati di Colombina vengono sostituiti dall'attacco caricato speciale Purificazione della rugiada lunare, che consuma 1 unità di Rugiada verdeggiante al posto del vigore per infliggere 3 iterazioni di DAN da Dendro ad area agli avversari di fronte a lei. Tali DAN sono considerati DAN da Fioritura lunare.\n\nAttacco in picchiata\nColombina si scaglia contro il suolo da mezz'aria, danneggiando tutti gli avversari lungo la sua traiettoria. Infligge DAN da Hydro ad area all'impatto col suolo.", + "Icon": "Skill_A_Catalyst_MD" + }, + { + "GroupId": 12532, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "DAN da abilità|{param1:F1P} PS max", + "Marea gravitazionale: DAN continui|{param2:F1P} PS max", + "Interferenza gravitazionale: DAN da Carica lunare|{param3:F2P} PS max", + "Interferenza gravitazionale: DAN da Fioritura lunare|{param4:F2P} PS max ×5", + "Interferenza gravitazionale: DAN da Cristallizzazione lunare|{param5:F2P} PS max", + "Limite Gravità|{param8:I}", + "#Durata Marea gravitazionale|{param9:F1}{NON_BREAK_SPACE}s", + "#TdR|{param10:F1}{NON_BREAK_SPACE}s" + ], + "Parameters": [ + { + "Id": 1253201, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.1672, + 0.0936, + 0.04704, + 0.01408, + 0.08824, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253202, + "Level": 2, + "Parameters": [ + 0.17974, + 0.10062, + 0.050568, + 0.015136, + 0.094858, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253203, + "Level": 3, + "Parameters": [ + 0.19228, + 0.10764, + 0.054096, + 0.016192, + 0.101476, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253204, + "Level": 4, + "Parameters": [ + 0.209, + 0.117, + 0.0588, + 0.0176, + 0.1103, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253205, + "Level": 5, + "Parameters": [ + 0.22154, + 0.12402, + 0.062328, + 0.018656, + 0.116918, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253206, + "Level": 6, + "Parameters": [ + 0.23408, + 0.13104, + 0.065856, + 0.019712, + 0.123536, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253207, + "Level": 7, + "Parameters": [ + 0.2508, + 0.1404, + 0.07056, + 0.02112, + 0.13236, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253208, + "Level": 8, + "Parameters": [ + 0.26752, + 0.14976, + 0.075264, + 0.022528, + 0.141184, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253209, + "Level": 9, + "Parameters": [ + 0.28424, + 0.15912, + 0.079968, + 0.023936, + 0.150008, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253210, + "Level": 10, + "Parameters": [ + 0.30096, + 0.16848, + 0.084672, + 0.025344, + 0.158832, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253211, + "Level": 11, + "Parameters": [ + 0.31768, + 0.17784, + 0.089376, + 0.026752, + 0.167656, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253212, + "Level": 12, + "Parameters": [ + 0.3344, + 0.1872, + 0.09408, + 0.02816, + 0.17648, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253213, + "Level": 13, + "Parameters": [ + 0.3553, + 0.1989, + 0.09996, + 0.02992, + 0.18751, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253214, + "Level": 14, + "Parameters": [ + 0.3762, + 0.2106, + 0.10584, + 0.03168, + 0.19854, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253215, + "Level": 15, + "Parameters": [ + 0.3971, + 0.2223, + 0.11172, + 0.03344, + 0.20957, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + } + ] + }, + "Id": 11252, + "Name": "Maree eterne", + "Description": "Risveglia le Maree di luna, infliggendo DAN da Hydro ad area ed evocando una {LINK#N11250001}Marea gravitazionale{/LINK}.\nLa Marea gravitazionale segue il personaggio attivo in campo e infligge costantemente DAN da Hydro ad area agli avversari circostanti. Quando la Marea gravitazionale è in campo e i membri vicini del gruppo innescano reazioni lunari o infliggono DAN da reazione lunare, Colombina accumula della Gravità speciale. Quando quest'ultima raggiunge il suo limite, gli avversari subiscono diversi tipi di DAN in base al tipo di reazione lunare che ha fornito la maggiore quantità di Gravità a Colombina.\nQuando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, la Marea gravitazionale infligge DAN da Hydro ad area in una zona più ampia.", + "Icon": "Skill_S_Columbina_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 12539, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "DAN da abilità|{param1:F1P} PS max", + "Bonus DAN da reazione lunare|{param2:F1P}", + "#Durata Dominio lunare|{param3:F1}{NON_BREAK_SPACE}s", + "#TdR|{param4:F1}{NON_BREAK_SPACE}s", + "Costo energia|{param5:I}" + ], + "Parameters": [ + { + "Id": 1253901, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.3224, + 0.13, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253902, + "Level": 2, + "Parameters": [ + 0.34658, + 0.16, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253903, + "Level": 3, + "Parameters": [ + 0.37076, + 0.19, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253904, + "Level": 4, + "Parameters": [ + 0.403, + 0.22, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253905, + "Level": 5, + "Parameters": [ + 0.42718, + 0.25, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253906, + "Level": 6, + "Parameters": [ + 0.45136, + 0.28, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253907, + "Level": 7, + "Parameters": [ + 0.4836, + 0.31, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253908, + "Level": 8, + "Parameters": [ + 0.51584, + 0.34, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253909, + "Level": 9, + "Parameters": [ + 0.54808, + 0.37, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253910, + "Level": 10, + "Parameters": [ + 0.58032, + 0.4, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253911, + "Level": 11, + "Parameters": [ + 0.61256, + 0.43, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253912, + "Level": 12, + "Parameters": [ + 0.6448, + 0.46, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253913, + "Level": 13, + "Parameters": [ + 0.6851, + 0.49, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253914, + "Level": 14, + "Parameters": [ + 0.7254, + 0.52, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253915, + "Level": 15, + "Parameters": [ + 0.7657, + 0.55, + 20, + 15, + 60 + ] + } + ] + }, + "Id": 11255, + "Name": "Malinconia lunare", + "Description": "Le colline e le maree si uniscono sotto la luce argentea di una nuova luna. Trasforma temporaneamente il terreno circostante in un {LINK#N11250002}Dominio lunare{/LINK}, infliggendo DAN da Hydro ad area.", + "Icon": "Skill_E_Columbina_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 12521, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1252101, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.05, + 10 + ] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1252101, + "Name": "Delirio lunare", + "Description": "#Quando s'innesca un'{LINK#N11250001}Interferenza gravitazionale{/LINK}, Colombina ottiene l'effetto Tentazione lunare, che aumenta il suo tasso di CRIT di un 5% per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto è cumulabile fino a 3 volte.", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_05" + }, + { + "GroupId": 12522, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1252201, + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1252201, + "Name": "Legge della Luna nuova", + "Description": "#Quando i personaggi all'interno del {LINK#N11250002}Dominio lunare{/LINK} innescano una reazione lunare, ottengono i seguenti effetti in base alla reazione innescata.\n· Carica lunare: quando i fulmini delle nubi temporalesche colpiscono un bersaglio valido, c'è un 33% di probabilità che venga scagliato un fulmine aggiuntivo.\n· Fioritura lunare: il gruppo ottiene 1 unità della speciale {LINK#N11250003}Rugiada selenica{/LINK}, per un massimo di 3 ogni 18{NON_BREAK_SPACE}s.\n· Cristallizzazione lunare: quando viene innescata Armonia della Gabbia lunare, ogni Gabbia lunare ha un 33% di probabilità di infliggere un attacco aggiuntivo.", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_06" + }, + { + "GroupId": 12523, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1252301, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.002, + 0.07 + ] + } + ] + }, + "Id": 1252301, + "Name": "Benedizione del Presagio lunare: Il chiaro di luna, offerto a te", + "Description": "Quando un membro del gruppo innesca una reazione di Electrocarica, Fioritura o Cristallizzazione di Hydro, questa viene convertita rispettivamente in una reazione di Carica lunare, Fioritura lunare o Cristallizzazione lunare. I DAN base delle reazioni lunari innescate dai membri del gruppo ricevono un aumento in relazione ai PS max di Colombina. Per ogni 1.000 PS max, i DAN base delle reazioni lunari aumentano di uno 0,2%, fino a un 7% massimo.\n\nInoltre, quando Colombina è nel gruppo, il Presagio lunare del gruppo aumenta di 1 livello.", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_07" + }, + { + "GroupId": 12525, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1252501, + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1252501, + "Name": "Veglia lunare", + "Description": "#Se un membro del gruppo viene sconfitto mentre si trova a Nod-Krai, quest'ultimo viene rianimato da Colombina. La quantità di PS posseduti dal personaggio dopo la rianimazione dipende dal livello amicizia di Colombina. L'effetto può innescarsi una volta ogni 100{NON_BREAK_SPACE}s. Non si attiva nei domini, nei Domini della conquista o nell'Abisso a spirale.\nInoltre, Colombina sembra avere un'affinità speciale con alcuni animali influenzati dal Kuuvahki...", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_08" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1251, + "Name": "Bagliore su fiori e cime", + "Description": "#Scatenare la sua abilità elementale Maree eterne innesca immediatamente un effetto equivalente a quello dell'{LINK#N11250001}Interferenza gravitazionale{/LINK}. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s.\nQuando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo e viene innescata un'Interferenza gravitazionale, si verificano effetti diversi in base al tipo di reazione lunare che ha fornito la quantità maggiore di Gravità a Colombina.\n· Carica lunare: l'energia del tuo personaggio attivo attuale si ripristina di 6.\n· Fioritura lunare: la resistenza all'interruzione del tuo personaggio attivo aumenta per 8{NON_BREAK_SPACE}s.\n· Cristallizzazione lunare: evoca uno Scudo piovano. L'assorbimento DAN di tale scudo si basa su un 12% dei PS max di Colombina e assorbe i DAN da Hydro con un 250% di efficienza per 8{NON_BREAK_SPACE}s.\n\nI DAN da reazione lunare di tutti i membri del gruppo vicini vengono {LINK#N11190007}innalzati{/LINK} di un 1,5%.", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_01" + }, + { + "Id": 1252, + "Name": "Splendore in compagnia", + "Description": "#La velocità di accumulo di {LINK#N11250001}Gravità{/LINK} aumenta di un 34%.\nQuando l'Interferenza gravitazionale viene innescata, Colombina riceve l'effetto Splendore selenico, che aumenta i suoi PS max di un 40% per 8{NON_BREAK_SPACE}s.\n\nPresagio lunare: Barlume ascendente\nQuando Splendore selenico è attivo, durante l'attuale iterazione dell'Interferenza gravitazionale si verificano effetti diversi in base al tipo di reazione lunare che ha fornito la quantità maggiore di Gravità a Colombina.\n· Carica lunare: l'ATT del tuo personaggio attivo attuale aumenta di un 1% dei PS max di Colombina.\n· Fioritura lunare: la maestria elementale del tuo personaggio attivo attuale aumenta di uno 0,35% dei PS max di Colombina.\n· Cristallizzazione lunare: la DIF del tuo personaggio attivo attuale aumenta di un 1% dei PS max di Colombina.\n\nI DAN da reazione lunare di tutti i membri del gruppo vicini vengono {LINK#N11190007}innalzati{/LINK} di un 7%.", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_02" + }, + { + "Id": 1253, + "Name": "Luce onirica sulle placide acque", + "Description": "Aumenta di 3 il livello dell'abilità elementale {LINK#S11252}Maree eterne{/LINK}.\nIl livello di potenziamento massimo è 15.\n\nI DAN da reazione lunare di tutti i membri del gruppo vicini vengono {LINK#N11190007}innalzati{/LINK} di un 1,5%.", + "Icon": "UI_Talent_U_Columbina_01", + "ExtraLevel": { + "Index": 2, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1254, + "Name": "Costa nuvolosa tra la nebbia floreale", + "Description": "#Quando viene innescata un'{LINK#N11250001}Interferenza gravitazionale{/LINK}, l'energia elementale di Colombina si ripristina di 4.\nInoltre, se il tipo di reazione lunare che ha accumulato la quantità maggiore di Gravità è Carica lunare, Fioritura lunare o Cristallizzazione lunare, i DAN da reazione lunare inflitti dall'attuale iterazione dell'Interferenza gravitazionale aumentano rispettivamente di un 12,5%, 2,5% o 12,5% dei PS max di Colombina. Quest'effetto può attivarsi non più di una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s.\n\nI DAN da reazione lunare di tutti i membri del gruppo vicini vengono {LINK#N11190007}innalzati{/LINK} di un 1,5%.", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_03" + }, + { + "Id": 1255, + "Name": "Canzone solitaria nel silenzio", + "Description": "Aumenta di 3 il livello del Tripudio elementale {LINK#S11255}Malinconia lunare{/LINK}.\nIl livello di potenziamento massimo è 15.\n\nI DAN da reazione lunare di tutti i membri del gruppo vicini vengono {LINK#N11190007}innalzati{/LINK} di un 1,5%.", + "Icon": "UI_Talent_U_Columbina_02", + "ExtraLevel": { + "Index": 9, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1256, + "Name": "Attraverso le tenebre, guidati dal chiaro di luna", + "Description": "#Per 8{NON_BREAK_SPACE}s dopo che i personaggi nel {LINK#N11250002}Dominio lunare{/LINK} hanno innescato una reazione lunare, in base agli elementi coinvolti nella reazione, i DAN da CRIT dei DAN elementali corrispondenti inflitti da tutti i membri del gruppo aumentano di un 80%. Gli effetti di aumento dei DAN da CRIT di uno stesso tipo elementale non si accumulano.\n\nI DAN da reazione lunare di tutti i membri del gruppo vicini vengono {LINK#N11190007}innalzati{/LINK} di un 7%.", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "Ritorno della Luna del firmamento", + "Detail": "La Fanciulla lunare nata a Nod-Krai, nonché la Luna del firmamento che ha fatto ritorno alla sua casa.", + "Association": 12, + "Native": "Sala della Luna d'argento", + "BirthMonth": 1, + "BirthDay": 14, + "VisionBefore": "Hydro", + "VisionAfter": "Hydro", + "VisionOverrideLocked": "???", + "VisionOverrideUnlocked": "Convergenza trilunare", + "ConstellationBefore": "???", + "ConstellationAfter": "Columbina Hyposelenia", + "CvChinese": "杨梦露", + "CvJapanese": "Lynn", + "CvEnglish": "Emi Lo", + "CvKorean": "Yu Yeong", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108938, + "ItemId": 108950, + "InputList": [ + 101262, + 101268, + 101265, + 101264 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "Dialogo: Canto", + "Context": "Non canto per nessuno in particolare. Ma se qualcuno si ferma ad ascoltare, spero che il mio canto possa comunque donargli un momento di pace." + }, + { + "Title": "Dialogo: Contemplazione della luna", + "Context": "Ti piacerebbe andare ad ammirare la luna? Puoi sederti sulla mia sedia a dondolo e goderti il panorama, o magari potremmo andare sulla luna e guardare Teyvat da lì. Come preferisci." + }, + { + "Title": "Dialogo: Lunghe passeggiate", + "Context": "Facevo lunghe passeggiate nella Sala della Luna d'argento ogni giorno, quindi non preoccuparti per me. Riesco a tenere il passo." + }, + { + "Title": "Presentazione", + "Context": "Puoi chiamarmi Colombina, o Kuutar, oppure Dea della Luna... Come preferisci. Sono abituata ad avere molti nomi. La benedizione della luna sarà con te, ogni qualvolta ne avrai bisogno." + }, + { + "Title": "Quando piove", + "Context": "Trovare un riparo e ascoltare la pioggia che purifica la terra mi fa sentire al sicuro, come se fossi a \"casa\"." + }, + { + "Title": "Dopo la pioggia", + "Context": "Il cielo è di nuovo sereno. Stasera dovremmo riuscire a vedere la luna." + }, + { + "Title": "Quando tuona", + "Context": "Ah...! Quando il lampo non ne dà preavviso... il fragore del tuono provoca un bello spavento..." + }, + { + "Title": "Quando nevica", + "Context": "Adoro la neve. È così bella e tranquilla, e giocare a palle di neve con le Kuuhenki è divertente. Ti va di fare una sfida adesso?" + }, + { + "Title": "Quando soffia il vento", + "Context": "Se il vento è troppo forte e non riesci a tenere gli occhi aperti, dammi la mano. Ti guiderò io." + }, + { + "Title": "Nel deserto", + "Context": "Di notte la sabbia è fresca ed è piacevole da calpestare, ma di giorno diventa rovente..." + }, + { + "Title": "Buongiorno", + "Context": "Buongiorno... Hai visto il mio elastico per capelli? Mmh? Ho i capelli in disordine...? In che punto? Potresti pettinarmeli?" + }, + { + "Title": "Buon pomeriggio", + "Context": "Mmh... la luna non è ancora sorta. Credo che farò un pisolino con le Kuuhenki." + }, + { + "Title": "Buonasera", + "Context": "\"Al cadere della notte\"... Un'espressione piuttosto interessante, non trovi? È come se la notte cadesse ogni sera, inciampando sulla luna." + }, + { + "Title": "Buonanotte", + "Context": "Non riesci a dormire? Mmh... A volte anche le Kuuhenki hanno questo problema. Quando succede, di solito canto per loro o gli racconto delle storie. Vuoi che lo faccia anche per te?" + }, + { + "Title": "A proposito di Colombina: Maschera per gli occhi", + "Context": "Sono abituata a \"percepire\" le cose con il Kuuvahki: rivela la loro verità meglio del semplice \"vedere\". Tuttavia, a volte la curiosità ha la meglio su di me e apro gli occhi per dare una sbirciatina. È questo il bello di avere una maschera per gli occhi traforata." + }, + { + "Title": "A proposito di Colombina: Casa", + "Context": "Pensavo che sarei stata per sempre una straniera in questa terra, che la luna fosse la mia vera \"casa\". Ora, ho un posto in più da poter chiamare casa, ed entrambi sono più vicini." + }, + { + "Title": "A proposito di noi: Grandi imprese", + "Context": "Ho sentito parlare di te molto prima che ci incontrassimo. Ricordo che, quando ero con i Fatui, gli altri Messaggeri parlavano delle tue imprese. Ma hai così tanti titoli che... mi sono addormentata prima ancora che potessero pronunciare il tuo nome." + }, + { + "Title": "A proposito di noi: Viaggiare", + "Context": "Potresti darmi qualche consiglio per viaggiare? Tipo... come parlare con la gente di altre nazioni. Mmh? Dovrei concentrarmi di più sulle tecniche di accensione del fuoco, di caccia e... sui mezzi di trasporto? Oh. Non potrei semplicemente usare il Kuuvahki per tutto questo?" + }, + { + "Title": "A proposito della \"Convergenza trilunare\"", + "Context": "Le tre dee mi hanno conferito i loro poteri, dai quali è poi scaturita una forza al tempo stesso abbagliante e delicata. Attraverso di essa, posso percepire il loro attaccamento a questo luogo, così come le speranze e i desideri che hanno offerto a questo mondo nei loro ultimi istanti. Erediterò il loro chiaro di luna e lo userò per illuminare il mondo ai piedi della luna: il luogo che tutti chiamiamo \"casa\"." + }, + { + "Title": "Qualcosa da condividere", + "Context": "A Snezhnaya, essere la terza dei Messaggeri dei Fatui comportava molti vantaggi. Non dovevo comprare il biglietto del treno o fare la fila per la Compagnia Korolevskiy... Ah, e quando mangiavo in un ristorante, potevo essere... \"rimborsata\"? Era un po' troppo complicato da capire per me, quindi mi limitavo ad accodarmi a Sandrone o Arlecchino." + }, + { + "Title": "Curiosità", + "Context": "La luna è più bella di quanto avrei mai immaginato. Il Kuuvahki blu che scorre come un oceano infinito, splendide meduse che fluttuano nel mare, Balene pinnagelata rosa provenienti da luoghi sconosciuti, enormi Kuuhenki... È incredibile. Appena avrò reso la mia casa un po' più presentabile, inviterò i miei amici a farmi visita." + }, + { + "Title": "A proposito di Lauma", + "Context": "Puntando un raggio di luna sulla testa di Lauma, le sue corna crescono in altezza e, se trovi l'angolazione giusta, puoi persino usarle per infilzare un frutto troppo in alto da raggiungere... Mmh? E poi? Oh, ehm... riceverai una bella ramanzina." + }, + { + "Title": "A proposito di Nicole", + "Context": "Oh, ci siamo tenute in contatto fino a poco tempo fa. Le ho chiesto di consigliarmi dei libri da leggere alle Kuuhenki. Me ne ha mandati un sacco e mi ha persino dato spiegazioni dettagliate sull'ispirazione e l'ambientazione di ognuno. Le ho chiesto quando avrei potuto leggere un libro scritto da lei, ma poi all'improvviso non l'ho più sentita. Forse... è andata a scriverne uno." + }, + { + "Title": "A proposito di Neuvillette", + "Context": "Il Drago di Hydro che ricopre il ruolo di Iudex di Fontaine? Mmh... Un altro drago che imprigiona la gente. Non sono sicura di volerlo incontrare." + }, + { + "Title": "A proposito dei Sette", + "Context": "Se le nostre strade si incroceranno durante il mio viaggio, mi assicurerò di salutarli." + }, + { + "Title": "A proposito della Tsaritsa", + "Context": "La prima volta che cantai nei giardini del Palazzo Zapolyarny, la Tsaritsa si trovò a passare di lì. Rimase lì, silenziosa e immobile, come una statua senza alcuna espressione scolpita sul volto. Per un momento, ebbi la sensazione che volesse dirmi qualcosa, ma non proferì parola.\nSigilla le sue emozioni sotto spessi strati di ghiaccio. Il mondo esterno vede solo un lato di lei... quello della Tsaritsa. Se le risposte che cercavo riposano sulla luna, forse le sue giacciono sepolte nella neve e nel ghiaccio." + }, + { + "Title": "A proposito del Giullare", + "Context": "È l'esatto opposto del suo nome in codice, e la cosa sembra intenzionale. Sebbene sia conosciuto come \"il Giullare\", il suo tono è severo e serio, e si esprime tramite ambigui indovinelli. La maschera che indossa raffigura un ghigno che si fa beffe del mondo, ma lui non sorride mai." + }, + { + "Title": "A proposito del Condottiero", + "Context": "Molti lo rispettano, ma altrettanti lo temono. Mmh? Ti sembra strano? Beh, vedi, le creature abituate a vivere nelle tenebre non sceglieranno mai di avvicinarsi alla luce. È troppo pericoloso, perché la luce non farebbe che allungare la loro ombra." + }, + { + "Title": "A proposito del Luminare", + "Context": "C'è stato un tempo in cui il Luminare si prendeva cura di me, arrivando persino a dire di considerarmi come una sorella.\nSolo più tardi ho scoperto che più gli sei vicino, più si approfitta di te. \"Cosa vuoi che sia un piccolo disaccordo tra familiari? Dobbiamo sopportarci a vicenda, no?\". Lui la pensava così, e sapevo che era sincero, ma io non volevo doverlo \"sopportare\". Aspettative del genere... mi riportavano alla mia prima casa, e a quegli occhi così avidi che mi fissavano da sotto l'altare." + }, + { + "Title": "A proposito di Arlecchino", + "Context": "La Casa del Focolare ospita molti bambini e può essere un luogo piuttosto rumoroso. La prima volta che li ho sentiti chiamare Arlecchino \"Padre\", ho pensato che fosse una regola da rispettare. Così, la volta successiva che l'ho vista passare, l'ho chiamata anch'io con quel titolo. È stato allora che ho scoperto quanto silenziosa potesse diventare la Casa del Focolare." + }, + { + "Title": "A proposito del Gallo", + "Context": "Posso insegnarti a parlare proprio come lui. Devi solo combinare le parole \"soldi\", \"quel dannato Pantalone\" e \"parola mia\". Ecco, ti faccio un esempio. \"Dove sono i soldi? Parola mia che ucciderò quel dannato Pantalone.\" Oppure: \"Quel dannato Pantalone sborserà i soldi, parola mia.\" Vedi? Non è affascinante?" + }, + { + "Title": "A proposito di Sandrone: Natura meccanica", + "Context": "Mi chiedo, la chiave che ha sulla schiena smette mai di girare? Cambia mai direzione? La toglie quando dorme? Come fa a girarsi dall'altro lato? La cosa mi ha incuriosito sin da quando l'ho incontrata. Ma dato che all'epoca non eravamo in confidenza, non mi sembrava il caso di avvicinarmi e toccarla. Così, ogni volta che ne avevo l'occasione, la seguivo per cercare di capire il suo schema di movimento. Un giorno, però, Sandrone si è girata all'improvviso e mi ha chiesto perché continuassi a seguirla. Dopo averle spiegato il motivo, mi ha detto: \"Se sei così curiosa, che ne dici se te ne piazzo una sulla schiena e lo vedi da te?\". Così ho vissuto con una chiave sulla schiena per qualche giorno, ed è stata una bella sfida. Sandrone non ha vita facile, quindi da allora mi prendo ancora più cura di lei." + }, + { + "Title": "A proposito di Sandrone: Natura meccanica (2)", + "Context": "Non so cosa si possa definire \"morte\" per una marionetta... So solo che Sandrone non si muove e non riesco a sentirla \"funzionare\". La sua chiave si è semplicemente... fermata. E tutto a causa della \"tecnica\" che ha usato per riportarmi indietro. Aveva detto che me l'avrebbe fatta pagare, quella volta. Come vorrei che fosse solo questo. Solo un tentativo di spaventarmi..." + }, + { + "Title": "A proposito dell'Affarista", + "Context": "Ai suoi occhi, tutto e tutti hanno un prezzo, ed è lui a deciderne il valore. Siamo solo merci di scambio che può usare per espandere il suo impero di ricchezza in continua crescita. Ma chi vorrebbe mai visitare un impero così noioso? Io no di certo.\nMmh... Se mi vedesse adesso, sono sicura che il suo sorriso nasconderebbe ancora più disprezzo di prima. Mi sembra quasi di sentirlo... \"Congratulazioni, signorina Colombina. Il tuo valore è aumentato.\"" + }, + { + "Title": "A proposito di Rosalyne", + "Context": "Se la metamorfosi si conclude con le proprie ali avvolte dalle fiamme, forse il modo per sopravvivere è rimanere nel bozzolo. Ma dubito che Rosalyne abbia mai considerato questa opzione, o forse aveva già deciso la sua fine fin dall'inizio. Che si trattasse di amore, odio o di una semplice danza, ha dato tutta sé stessa per i suoi scopi... e ha lasciato che altri cantassero il suo lamento funebre dopo la sua dipartita." + }, + { + "Title": "A proposito del Principe", + "Context": "Ho sentito che ha un buon rapporto con la sua famiglia. Vanno in campeggio insieme e fanno grigliate in riva al lago. Sandrone dice che è il Messaggero che vive più come una persona comune. Non capisco molto le persone comuni, ma quel tipo di vita mi sembra piacevole." + }, + { + "Title": "Altro su Colombina (1)", + "Context": "Eh...? La mia storia? Ehm... potrebbe volerci un bel po' per raccontarla. Oh, hai portato tè e spuntini? Be', allora suppongo di poterti raccontare qualcosina in cambio." + }, + { + "Title": "Altro su Colombina (2)", + "Context": "Ho passato molto tempo a imparare come interagire con le persone e come vivere in questo mondo. Ma ripensandoci ora, forse le mie esperienze con gli Eredi della Luna gelata e i Fatui non sono state le migliori maestre. Per molto tempo ho pensato che le relazioni fossero transazionali, il cui unico scopo era capire cosa si potesse prendere e quale fosse il costo da pagare in cambio." + }, + { + "Title": "Altro su Colombina (3)", + "Context": "Amo raccontare storie alle Kuuhenki e amo anche cantare. C'è uno spazio vuoto nella mia vita che esiste e mi perseguita da prima che nascessi. La mia storia era incompleta fin dall'inizio, quindi ho imparato a usare altre storie per colmare i vuoti. È come... dipingere un quadro: ne traccio i contorni con le parole e lo coloro con il canto." + }, + { + "Title": "Altro su Colombina (4)", + "Context": "Durante la Notte di Preghiera lunare, ho ricevuto un nome che mi appartiene: Colombina Iposelenia. Credevo che un nome non fosse altro che uno pseudonimo, qualcosa di separato da sé stessi. Ma dopo quella notte, ho capito che il mio nome è ciò che mi lega a questo mondo e alle persone che lo abitano... È tutto ciò che è intangibile: la loro amicizia, il loro amore e il loro sostegno, resi manifesti agli occhi del mondo. Lo custodirò per sempre." + }, + { + "Title": "Altro su Colombina (5)", + "Context": "La mia storia è come un'opera al contrario: è iniziata dal finale, lasciandomi alla ricerca del perché e del percome. Ma se potessi tornare indietro e rifare tutto da capo, non cambierei nulla. Mi piace così com'è ora. Senza questo viaggio, non avrei mai saputo che nascere a Nod-Krai è stata una mia scelta, i miei amici non mi avrebbero mai aiutata a legare con la mia vera \"famiglia\" e tu non avresti mai seguito Luonnotar nella Sala della Luna d'argento quella notte. La mia storia sarebbe stata vuota in un modo molto diverso. E quella versione non mi piace per niente." + }, + { + "Title": "Gli hobby di Colombina", + "Context": "Mi piace andare sulla luna e osservare Teyvat ruotare silenziosamente. Mi dona un senso di pace." + }, + { + "Title": "I guai di Colombina", + "Context": "Vorrei tanto poter passeggiare per Nasha come una persona normale... Ma vengo sempre riconosciuta. È per via del mio abbigliamento? O perché parlo con le Kuuhenki in città? Le persone normali non lo fanno?" + }, + { + "Title": "Cibo preferito", + "Context": "Frutta e verdura fresca insieme a del pane fragrante... Mmh? Oh, beh, è un pasto molto frugale, ma ci sono abituata. È ciò che mi davano gli Eredi della Luna gelata quando sono nata a Nod-Krai. Anche gli animaletti spesso condividevano con me le bacche che raccoglievano. Preferisco il cibo nel suo stato più naturale: ti permette di vedere il mondo per come dovrebbe essere." + }, + { + "Title": "Cibo meno amato", + "Context": "L'\"Acquafuoco\" e altri liquori forti. A Snezhnaya ci sono un sacco di bevande del genere. Sono stata lì per molto tempo, ma non mi ci sono mai abituata. Il mondo inizia a girare e ti senti come se avessi le viscere in fiamme. Non capisco proprio perché alla gente piaccia quella sensazione, a meno che... non vogliano fluttuare fino alla luna anche loro?" + }, + { + "Title": "Ricevere un regalo (1)", + "Context": "Ancora, per favore. Mmh? Oh, non ce n'è più? Dovrò ricordarmi di tenerne un po' da parte la prossima volta." + }, + { + "Title": "Ricevere un regalo (2)", + "Context": "È piuttosto piacevole. Me lo godrò al chiaro di luna." + }, + { + "Title": "Ricevere un regalo (3)", + "Context": "Oh... Anche Sandrone mi dava cose del genere quando era arrabbiata con me..." + }, + { + "Title": "Compleanno", + "Context": "Il tuo compleanno cade ogni anno nello stesso giorno? Wow, così è facile da ricordare. La Notte di Preghiera lunare si celebra in periodi diversi ogni anno, quindi posso solo calcolare il mio compleanno percependo la luna. Un compleanno è un'occasione così gioiosa, non è vero? Tutti si riuniscono per ballare mentre la gente ti porta deliziose offerte. Eh...? I compleanni delle persone normali non sono così? Regali, torta e amici...? Oh, va bene anche così. Invitiamo i tuoi amici a festeggiare. Posso cantarti una canzone e possiamo anche chiedere a Maalaus di realizzare un dipinto per te." + }, + { + "Title": "Pensieri sull'ascensione: Introduzione", + "Context": "Con la Luna eterna, le maree si alzeranno." + }, + { + "Title": "Pensieri sull'ascensione: Crescendo", + "Context": "Con la Luna gelata, la notte si illuminerà." + }, + { + "Title": "Pensieri sull'ascensione: Culmine", + "Context": "Con la Luna iridescente, l'oscurità sprofonderà nelle ombre." + }, + { + "Title": "Pensieri sull'ascensione: Conclusione", + "Context": "Ora stringo i fili del destino tra le mie mani. D'ora in poi, la luna nuova veglierà sul mondo sottostante e lo illuminerà." + }, + { + "Title": "Abilità elementale (1)", + "Context": "Flusso." + }, + { + "Title": "Abilità elementale (2)", + "Context": "Impeto." + }, + { + "Title": "Abilità elementale (3)", + "Context": "Declino." + }, + { + "Title": "Tripudio elementale (1)", + "Context": "Sorge una nuova luna." + }, + { + "Title": "Tripudio elementale (2)", + "Context": "Le tre lune convergono." + }, + { + "Title": "Tripudio elementale (3)", + "Context": "Una notte al chiaro di luna per tutti." + }, + { + "Title": "Apertura baule (1)", + "Context": "Questo è ciò che chiamano una \"piacevole sorpresa\"... giusto?" + }, + { + "Title": "Apertura baule (2)", + "Context": "Mmh, sono scappati di casa anche loro?" + }, + { + "Title": "Apertura baule (3)", + "Context": "Prendi pure. Non ho più bisogno di offerte." + }, + { + "Title": "PS bassi (1)", + "Context": "Mi gira la testa..." + }, + { + "Title": "PS bassi (2)", + "Context": "Si sta facendo buio..." + }, + { + "Title": "PS bassi (3)", + "Context": "Non mi sento molto bene..." + }, + { + "Title": "PS bassi alleato (1)", + "Context": "Ti gira la testa? Lascia che intervenga io." + }, + { + "Title": "PS bassi alleato (2)", + "Context": "Che ne dici di riposare un po'?" + }, + { + "Title": "Fuori combattimento (1)", + "Context": "Il cielo notturno... si oscura... ancora una volta..." + }, + { + "Title": "Fuori combattimento (2)", + "Context": "La luna è... tramontata..." + }, + { + "Title": "Fuori combattimento (3)", + "Context": "Il prezzo... di aver lasciato casa..." + }, + { + "Title": "Danni da colpo leggero (1)", + "Context": "Sto bene..." + }, + { + "Title": "Danni da colpo pesante (1)", + "Context": "Ahia...!" + }, + { + "Title": "Danni da colpo pesante (2)", + "Context": "...Perché?" + }, + { + "Title": "Unione al gruppo (1)", + "Context": "Concedimi di prestarti il mio chiaro di luna." + }, + { + "Title": "Unione al gruppo (2)", + "Context": "Staremo via a lungo?" + }, + { + "Title": "Unione al gruppo (3)", + "Context": "Ti seguirò ovunque andrai." + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "Informazioni sul personaggio", + "Context": "Giorno o notte?\nLa notte, naturalmente. Il mondo diurno era colmo di troppe parole che lei non riusciva a capire. \"Kuutar\", \"Damigella\", \"Dea\"... Sapeva che queste parole erano come specchi, ognuno dei quali rifletteva una versione di lei in questo mondo sconosciuto. Quelle, però, erano le versioni che gli altri desideravano vedere. Non si riconosceva in quei riflessi, così come non riconosceva la luna sospesa nel cielo. Di notte, almeno, poteva sentire chiaramente l'attrazione provenire da oltre i cieli. Essa non emetteva alcun suono, eppure lei la comprendeva perfettamente: la Luna gelata la stava chiamando a casa.\n...\nPrimavera, estate, autunno o inverno?\nL'inverno, senza dubbio. Dopo l'irrequietezza della primavera, il frastuono dell'estate e l'abbondanza dell'autunno, la neve d'inverno posava placidamente un dito sulle labbra del mondo, come a dire: \"Shh! Dopo tutto quel trambusto, non è forse ora di un po' di quiete?\"\nE così calava il silenzio sul mondo. Anche i piccoli animali si ritiravano nelle loro tane. Solo in inverno le persone si rendevano conto davvero di quanto fosse importante una \"casa\" calda.\nE Colombina? A lei piace trovare un cumulo di neve alto e soffice, trattenere il respiro e tuffarcisi dentro. Per una dea non particolarmente sensibile al freddo, essere avvolta dalla testa ai piedi in una soffice neve bianca era semplicemente meraviglioso. Quanto alla possibilità che i suoi colleghi compressero questo comportamento... Beh, non se ne preoccupa troppo.\n...\nClima soleggiato, piovoso, o magari nuvoloso?\nUna mattina piovosa. Quando Colombina si svegliava al dolce scroscio della pioggia fuori dalla Sala della Luna d'argento, veniva pervasa da un senso di calma: la sensazione di trovarsi al riparo sotto il suo soffitto a volta.\n\"Rifugio\". Nel ritmo scandito dalla pioggia, quella parola risuonava con rinnovata forza, facendosi eco del significato più essenziale di \"casa\". Il solo esistere nell'estensione di quel significato era sufficiente a trasmettere a Colombina una sensazione di calore.\nEppure... il crepuscolo era più bello quando il cielo era limpido.\n...\nLe sue risposte a queste domande erano davvero accurate? Sarebbero cambiate, un giorno? Colombina non faceva che rimuginare su questi pensieri.\nProbabilmente no. Ma anche se fossero cambiate, quelle risposte rispecchiavano la sua versione più autentica in quel momento: la sua versione più vera in quella notte.\nForeste, laghi e mari aperti... Cosa amava di più?\nLi amava tutti, naturalmente." + }, + { + "Title": "Storia del personaggio (1)", + "Context": "La prima cosa che sentì fu una canzone.\n♪ Dormi, dormi adesso, mia piccola colomba ♪\n♪ Che fiori e dolci sogni sboccino alla tua finestra ♪\n...\nDi chi era quella voce? Sembrava distante e indistinta, come una ninna nanna, come l'inizio di una storia e allo stesso tempo il suo epilogo...\nPoi arrivò la sensazione della terra sotto di lei.\nFine, calda e delicata, che trasmetteva una forza familiare, come una parte del suo stesso corpo o le acque amniotiche che un tempo la cullarono prima che nascesse...\nE così, ella aprì gli occhi.\nIl chiaro di luna si disperse nell'aria, e le sue piccole amiche ne catturarono i fili fugaci, tessendoli in abiti per lei.\nQualcosa di molto, molto lontano la chiamava: un'attrazione, una connessione, come un cordone ombelicale intatto tra un neonato e sua madre.\nAlzò gli occhi, ma nel cielo non c'era nulla; soltanto un velo, una menzogna. Per qualche ragione, la prima volta che vide un cielo stellato, sapeva che era falso. E qualunque cosa la connettesse a ciò che c'era al di là di esso, era stata recisa da quel velo mendace.\nPerché era nata in quel luogo? Anzi, che ragione aveva la sua nascita? Chi era lei? E a chi apparteneva la voce che cantava?\nDomande sorsero, una dopo l'altra, dai meandri della sua mente. Eppure il mondo non offriva nemmeno un'eco in risposta. A volte, non sentire era più spaventoso che non vedere.\nAveva come la sensazione che quelle domande l'avrebbero perseguitata per sempre.\nChiuse gli occhi. Dopotutto, la verità non poteva essere trovata sotto un velo di menzogne." + }, + { + "Title": "Storia del personaggio (2)", + "Context": "Quando Colombina arrivò per la prima volta tra i Fatui, sentì immediatamente che era un ambiente molto diverso dagli Eredi della Luna gelata.\nNessuno sembrava avanzare pretese irragionevoli nei suoi confronti. Nessuno pareva venerarla o desiderare alcunché da lei. Almeno, non all'apparenza.\nAnche il concetto di \"avere dei colleghi\" era nuovo per lei. In esso, percepiva qualcosa di sconosciuto e al contempo profondamente affascinante: un senso di uguaglianza, che occasionalmente si intrecciava a una familiare nozione di \"scambio\". Stava ancora imparando a destreggiarsi in quello stile di vita.\nIl primo ad avvicinarsi a lei fu il Luminare. Dalle parole del suo collega, Colombina percepì un tono di ammirazione, più che di adorazione; quantomeno, si basava su un presupposto di uguaglianza.\n\"Se non ti dispiace, potresti aiutarmi con un piccolo incarico?\", chiese educatamente il collega.\n\"Aiutare\"? Pensava fosse suo dovere dare qualcosa in cambio, ma in realtà aveva una scelta. O forse era proprio quel collega a offrirgliela.\nAnche se nelle parole del Luminare risuonava una flebile eco di qualcosa di minaccioso, come il tuono di una tempesta in lontananza, la sensazione di avere una scelta era innegabilmente appagante.\nAll'inizio, tutto andò per il verso giusto. Il laboratorio del Luminare era pieno di ogni sorta di strani dispositivi, e a Colombina bastava usare il suo potere per toccare qualcosa qui, manovrare qualcosa lì, e tutto si risolveva con facilità.\n\"Non male. Hai fatto un ottimo lavoro.\"\nA Colombina piaceva essere lodata. Era una novità per lei, un'esperienza mai provata prima.\nMa ben presto, i complimenti si trasformarono in \"non è abbastanza\", \"puoi fare di meglio\" o \"sei in grado di fare di più\"...\nImprovvisamente, Colombina se ne rese conto: ciò che il Luminare vedeva non era lei, ma una versione di ciò che avrebbe dovuto essere, o il livello che i suoi poteri avrebbero dovuto raggiungere. Questo le riportò alla mente i giorni prima di unirsi ai Fatui...\nFu pervasa dalla tristezza. Qualcun altro si era mai sentito triste per essere sé stesso? Non sapeva se era mai capitato ad altri, ma a lei di certo sì.\nNon perché volesse diventare ciò che gli altri si aspettavano, ma perché ciò che vedevano non era lei. La sua vera essenza, come una bambina indesiderata a una festa, era rimasta sola in disparte..." + }, + { + "Title": "Storia del personaggio (3)", + "Context": "...Meglio che vada a mangiare qualcosa.\nQuando si sentiva giù di corda, Colombina si dedicava sempre alle cose che la rendevano felice. Riempirsi lo stomaco era solo una di queste, nonché la più facile da soddisfare.\n\"M-Mi dispiace molto, Lady Messaggera...\" Mentre usciva dal ristorante, qualcuno la chiamò, tremando e le porse un foglietto. Colombina non riusciva a vederlo, ma in qualche modo se ne ricordò: faceva parte di una procedura che doveva avvenire dopo mangiato. Era diversa dalle procedure con gli Eredi della Luna gelata.\nIl problema era che non ci era ancora abituata. Sapeva che implicava una sorta di rituale di \"scambio\", ma le poche volte che l'aveva fatto, c'erano sempre state le sue due nuove colleghe, Arlecchino e Sandrone. O meglio, l'avevano fatto loro per lei.\nColombina non sapeva cosa fare. In quel momento, percepì una sorta di paura mista a senso di colpa irradiarsi dall'altra persona, così palpabile da poterla sentire anche a occhi chiusi. Era colpa sua, e si sentiva sia dispiaciuta che impotente.\n\"Io...\", Colombina cercava parole che non conosceva.\n\"Va bene, ci penso io. Tu fatti da parte\", disse all'improvviso una voce familiare accanto a lei. Era Sandrone.\n\"Umpf. Non sai nemmeno come chiedere un rimborso e ti azzardi a venire qui a mangiare da sola? Uff... Scommetto che non sai neanche come si paga\". Aveva un tono impaziente, ma in qualche modo anche rassicurante.\n\"Le norme finanziarie dei Fatui sono molto rigide... e anche complicate\", mugugnò scrivendo velocemente qualcosa sul foglietto e porgendolo all'impiegato tremante.\n\"D'ora in poi, metti tutte le sue spese sul mio conto. Lo stesso vale per i rimborsi\", disse Sandrone all'impiegato, con tono scontroso.\n\"Scusa...\", mormorò Colombina alla sua collega che conosceva da poco. Sapeva che la stava aiutando.\n\"Eh? Non l'ho mica fatto per sentire le tue scuse\". Per qualche ragione, sembrava ancora più infastidita. Perché?\n\"Mmh? Non mi stai incolpando?\", chiese Colombina.\n\"Eh? E perché dovrei? Tu sei fatta così e basta\", fu la sua risposta esasperata. \"Onestamente, non capisco come abbia fatto una come te a sopravvivere finora in questo mondo...\"\nNessun \"dovresti essere così\" o \"potresti fare di meglio\"... Solo \"sei fatta così e basta\".\nAnche se il tono di Sandrone era sempre impaziente, emanava un senso di consapevolezza: una tacita accettazione di ciò che lei era \"veramente\". Colombina provò gioia per quelle parole.\n\"Che hai da sogghignare?\", chiese Sandrone.\nColombina scosse la testa.\n\"Niente. Andiamo a mangiare insieme la prossima volta, Sandrone\", disse. \"Mi piace vederti gestire i 'rimborsi' per me\".\n\"...Cosa?\" Apparentemente, la sua cara collega avrebbe avuto bisogno di tempo per abituarsi a ciò che lei era \"veramente\"." + }, + { + "Title": "Storia del personaggio (4)", + "Context": "Nelle notti di luna piena, a Colombina piaceva uscire silenziosamente dalla Sala della Luna d'argento e vagare vicino alle dimore dei piccoli animali, come le cavità degli alberi o magari i nidi d'uccello. Rimaneva lì accanto, ascoltando il ritmo regolare dei loro respiri, sollevando lo sguardo verso la luna. Era come se, così facendo, riuscisse a immaginare come fosse la notte sulla luna: placida e silenziosa. O almeno, sperava fosse così.\nIn notti come quella, ricomponeva frammenti di sogni per dare forma a un'idea di \"casa\".\nQuando fece ritorno all'Isola di Hiisi, incontrò l'attuale Cantaluna. Colombina aveva trascorso tantissimo tempo con gli Eredi della Luna gelata, eppure non aveva mai visto corna più belle e maestose di quelle.\n\"Scusami tanto...\", la interruppe Canon, Dea della Luna gelata. \"Pensavo che tra gli Eredi della Luna gelata ce ne fossero molti con le corna\".\nColombina spiegò che, sebbene fosse stato comune in passato, ora erano in pochi a nascere con le corna, e nessuno ne vantava un paio tanto splendide quanto quelle della Cantaluna.\n\"Il sangue di quella stirpe di certo ha finito per mescolarsi\", sospirò la Dea della Luna gelata. \"Scusa... Continua pure, Colombina Iposelenia\".\nDopo aver incontrato quella Cantaluna, ogni tanto Colombina si avvicinava di soppiatto anche alla sua dimora. Scoprì, tuttavia, che le maree della luna sembravano portarle un dolore inquieto. In quei momenti, Colombina cercava di usare il suo stesso potere per placare le maree che avvolgevano la donna. A volte, per istinto, si ritrovava a canticchiare melodie familiari: la ninna nanna che un tempo l'aveva confortata prima della sua nascita.\n\"Una ninna nanna che hai sentito quando sei nata?\", chiese questa volta Aria, Dea della Luna eterna.\nColombina parlò delle melodie che aveva udito prima di nascere.\nLe tre dee scossero il capo. Nessuna di loro conosceva quella canzone.\nColombina continuò a raccontare loro storie sul mondo futuro: dei sapori delle offerte, della musica nei teatri... di un'amica con un meccanismo sulla schiena, di un angelo con cui aveva fatto amicizia...\nInfine, parlò della Notte di Preghiera lunare.\nLe tre Dee della Luna furono profondamente commosse dalla bellezza di quella serata. Forse anche perché la stessa Colombina non poté fare a meno di sorridere mentre la raccontava.\n\"Ai nostri tempi, gli dèi dei cieli raramente avevano legami così profondi con il mondo sottostante\", disse la Dea della Luna gelata.\n\"Già. Tutti mi hanno trattato bene. Abbiamo persino giocato insieme a un gioco con dei palloncini pieni d'acqua.\"\n\"Da non credere. A quanto pare la nostra epoca era fin troppo conservatrice\", disse la Dea della Luna eterna, visibilmente stupita.\n\"Ci siamo persino attaccati dei piccoli adesivi sui volti a vicenda.\"\nLe tre dee fecero qualche sussulto di sorpresa.\n\"Abbiamo anche condiviso il cibo, assaggiando i dolcetti prendendoli direttamente l'uno dalle mani dell'altro.\"\nLe dee si ammutolirono. Colombina percepì i loro sguardi velati d'invidia incrociarsi.\nDopo quella che sembrò un'eternità, Sonnet, Dea della Luna iridescente, trasse infine un lieve sospiro di stupore.\n\"Urca...\"" + }, + { + "Title": "Storia del personaggio (5)", + "Context": "Casa significa accettazione.\nLa Luna gelata attraversò il cielo falso e rimase a Teyvat. Anche Colombina Iposelenia venne accettata da questo mondo. Ora toccava a lei provare ad accettare il mondo a sua volta.\nLa prima cosa che fece fu spostare l'enorme macigno che bloccava l'ingresso della Sala della Luna d'argento. Era stato messo lì in passato per impedire agli Eredi della Luna gelata e ai Fatui di trovarla. Ora, non sembrava più necessario.\nI suoi amici di Nod-Krai le dicevano spesso che era la benvenuta nelle loro case. Era giusto che facesse lo stesso per loro e per la sua \"famiglia\".\nCasa significa libertà.\nNon c'erano più regole che impedivano la sua esistenza. Nessun luogo che le fosse proibito raggiungere. Nessuno che venisse a catturarla...\nPoteva andare dove desiderava, fare ciò che preferiva.\nNaturalmente, è inevitabile fare qualche passo falso quando s'impara a interagire con gli altri. Una volta, mentre passeggiava per Nasha, rischiò di cadere vittima di una brutta truffa, e fu aspramente rimproverata da Nefer, che dovette precipitarsi a salvarla. Un'altra volta, mentre vagava liberamente per Nod-Krai, entrò per errore in una zona proibita di Piramida e fu gentilmente scortata fuori da Illuga...\nBeh, anche i rimproveri facevano parte della vita in famiglia. Colombina ormai l'aveva capito.\nE, ovviamente, anche imparare a correggere i propri errori.\nCasa significa...\n\"Eheh, casa può significare tante cose\", pensò Colombina.\nSi trovava nei piccoli dettagli della vita quotidiana, in tutte le cose nuove e sconosciute che aveva appena iniziato a notare e a provare.\nE sarebbe stata qualcosa che l'avrebbe accompagnata per sempre, nel suo viaggio in questo mondo." + }, + { + "Title": "Una maschera intessuta di chiaro di luna", + "Context": "Per Colombina, la \"verità\" del mondo spesso si manifesta solo quando chiude gli occhi.\nDopo aver percepito che la grande volta celeste non era altro che un'elaborata bugia, si coprì la vista con un velo intessuto di chiaro di luna. Non le creava alcun disagio; anzi, il mondo percepito attraverso il Kuuvahki le appariva più limpido, più lucido di quanto gli occhi potessero vedere. E, se mai la curiosità avesse avuto la meglio su di lei, avrebbe sempre potuto dare una sbirciatina. Dopotutto, la sua maschera era traforata.\nLe stelle possono mentire, ma le maree della gravità no. Le persone possono celare le proprie espressioni, ma le correnti emotive che sgorgano dai loro cuori sono irreprimibili.\nColombina aspettò, con l'intenzione di rimuovere la maschera che teneva lontana la falsità solo dopo essere tornata a quella vera \"casa\".\nEppure, dopo essere diventata la Dea trilunare ed essere tornata a Teyvat, ricordò le parole che Canon, la Dea della Luna gelata, le aveva detto. Con cautela, iniziò ad aprire gli occhi sulla vita di tutti i giorni, scoprendo il mondo da capo.\nScoprì che le foreste primaverili racchiudevano innumerevoli colori, e che la neve invernale poteva essere pura e luminosa come non mai.\nChe gli spruzzi sollevati dalle onde che si abbattevano sulla riva non erano mai uguali, e che le luci di una città di notte scintillavano come un cielo brillante e pieno di stelle...\nSi sentiva fortunata.\nA volta pensava che avrebbe dovuto aprire gli occhi prima.\nMa d'altronde... forse furono proprio le sue esperienze, fino a quel momento, ad averle insegnato a vedere l'autentica bellezza del mondo. Se avesse aperto gli occhi prima, avrebbe visto solo le bugie che esso nascondeva?\nColombina non ne era sicura. Domande così introspettive richiedevano tempo per trovare una risposta.\nNel frattempo, decise di aprire gli occhi di tanto in tanto e di ammirare la bellezza di quella \"casa\".\nPerché non tenere sempre gli occhi aperti, allora?\n\"Mmh... Ci ho fatto l'abitudine, ormai. E poi\", Colombina si strofinò gli occhi, \"tenerli sempre aperti è stancante. Credo... che lo chiamino 'affaticamento della vista'?\"" + }, + { + "Title": "Convergenza trilunare", + "Context": "Dopo aver acquisito l'autorità trilunare, Colombina aveva naturalmente alcune domande.\nQuesto potere era davvero in grado di fare tutto? Per cosa avrebbe dovuto utilizzarlo?\nSentiva che ciò che voleva fare erano quasi tutte cose alla portata del potere delle tre lune: muoversi liberamente tra la luna e Teyvat, trasportare sé stessa e altri oggetti senza alcuno sforzo, far sbocciare fiori più belli e far crescere frutti più succosi...\nProvò persino a svegliare Sandrone. Ma quella era una delle poche cose che il potere delle tre lune non poteva compiere per lei.\nIn quanto a tutto il resto, o non voleva farlo o sentiva che non avrebbe dovuto.\nCiò che amava era quel mondo e la sua casa così com'era ora. Poterla cambiare a suo piacimento, modellandone l'aspetto e le regole secondo i suoi capricci... le sembrava profondamente sbagliato. Che le sue intenzioni fossero buone o meno, sentiva che un simile comportamento non l'avrebbe resa diversa dal Luminare.\nConsiderava questo mondo come la sua \"casa\", non come un suo bene. E c'era una grande differenza tra le due cose.\nCosì, rinunciò a una parte del suo potere, lasciando che continuasse a proteggere quella splendida casa come aveva sempre fatto. La parte che conservò per sé le serviva solo per vivere felicemente con i suoi amici, come prima, e per salvaguardare ciò che le era caro, quando necessario.\nIn quel momento, Colombina improvvisamente comprese le scelte fatte dalle sue tre sorelle. Invece di cercare di \"governare\", ciò che desideravano di più era semplicemente \"proteggere\" questo mondo ai piedi della luna.\nPoteva davvero affermare di essere la loro sorellina, quindi? Il pensiero le donò un dolce senso di armonia.\nSembrava quasi un tratto ereditario, o forse il \"dettame familiare\" della stessa Dea della Luna.\nColombina sentì una dolce sensazione crescere nel suo cuore. Sembrava aver riscoperto qualcosa che aveva a lungo desiderato...\nI legami e l'eredità condivisi da una famiglia." + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 212500, + "Name": "Veste lunare", + "Description": "Il completo di Colombina, un abito leggero e raffinato realizzato dalle Kuuhenki con stoffe degli Eredi della Luna gelata e intessuto con fili di delicata luce lunare. Gli Eredi della Luna gelata, non comprendendo appieno ciò che stavano osservando, pensarono che quella nuova veste fosse l'ennesimo miracolo di Kuutar. 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Inoltre, Zibai può ottenere accumuli di Cambio di fase splendente speciale in diversi modi, che può consumare per scatenare l'abilità elementale speciale Passo del destriero spirituale.\n\nPresagio lunare: Barlume ascendente\nQuando Zibai sferra attacchi normali mentre è in modalità Cambio delle fasi lunari, il suo quarto attacco infligge un'iterazione aggiuntiva di DAN da Geo. Tali DAN sono considerati DAN da Cristallizzazione lunare.", + "Icon": "Skill_S_Zibai_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 12639, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "DAN da 1º colpo abilità|{param1:F1P} DIF", + "DAN da 2º colpo abilità|{param2:F1P} DIF", + "#TdR|{param3:F1}{NON_BREAK_SPACE}s", + "Costo energia|{param4:I}" + ], + "Parameters": [ + { + "Id": 1263901, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 1.2696, + 1.77744, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263902, + "Level": 2, + "Parameters": [ + 1.36482, + 1.910748, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263903, + "Level": 3, + "Parameters": [ + 1.46004, + 2.044056, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263904, + "Level": 4, + "Parameters": [ + 1.587, + 2.2218, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263905, + "Level": 5, + "Parameters": [ + 1.68222, + 2.355108, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263906, + "Level": 6, + "Parameters": [ + 1.77744, + 2.488416, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263907, + "Level": 7, + "Parameters": [ + 1.9044, + 2.66616, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263908, + "Level": 8, + "Parameters": [ + 2.03136, + 2.843904, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263909, + "Level": 9, + "Parameters": [ + 2.15832, + 3.021648, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263910, + "Level": 10, + "Parameters": [ + 2.28528, + 3.199392, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263911, + "Level": 11, + "Parameters": [ + 2.41224, + 3.377136, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263912, + "Level": 12, + "Parameters": [ + 2.5392, + 3.55488, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263913, + "Level": 13, + "Parameters": [ + 2.6979, + 3.77706, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263914, + "Level": 14, + "Parameters": [ + 2.8566, + 3.99924, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263915, + "Level": 15, + "Parameters": [ + 3.0153, + 4.22142, + 15, + 60 + ] + } + ] + }, + "Id": 11265, + "Name": "Eminenza trisferica", + "Description": "#Zibai usa il Paracielo di Giadaluce, infliggendo due iterazioni di DAN da Geo. I DAN del secondo colpo sono considerati DAN da Cristallizzazione lunare.\nSe Zibai è nella modalità {LINK#N11260001}Cambio delle fasi lunari{/LINK} quando usa quest'abilità, la durata della modalità stessa si estende di 1,7{NON_BREAK_SPACE}s.", + "Icon": "Skill_E_Zibai_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 12621, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1262101, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.6, + 4 + ] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1262101, + "Name": "Discesa dell'Adepta selenica", + "Description": "#Quando viene usata l'abilità elementale {LINK#S11262}Manifestazione di cielo e terra{/LINK} o quando i membri vicini del gruppo innescano Armonia della Gabbia lunare, Zibai ottiene l'effetto Discesa selenica per 4{NON_BREAK_SPACE}s, che aumenta i DAN inflitti dal 2º colpo di {LINK#N11260001}Passo del destriero spirituale{/LINK} di un 60% della DIF di Zibai.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_05" + }, + { + "GroupId": 12622, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1262201, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.15, + 60 + ] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1262201, + "Name": "Picchi stratificati perforano le nuvole", + "Description": "Gli altri membri di Geo all'interno del gruppo aumentano la DIF di Zibai di un 15% ciascuno. I membri di Hydro aumentano invece la sua maestria elementale di 60 ciascuno.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_06" + }, + { + "GroupId": 12623, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1262301, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.007, + 0.14 + ] + } + ] + }, + "Id": 1262301, + "Name": "Benedizione del Presagio lunare: Percorso del sole e della luna", + "Description": "Quando un membro del gruppo innesca una reazione di Cristallizzazione di Hydro, questa si converte in una reazione di Cristallizzazione lunare, i cui DAN base aumentano di uno 0,7% per ogni 100 di DIF di Zibai, fino a un 14% massimo.\n\nInoltre, quando Zibai è nel gruppo, il Presagio lunare del gruppo aumenta di 1 livello.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_07" + }, + { + "GroupId": 12625, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1262501, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 2 + ] + } + ] + }, + "Id": 1262501, + "Name": "Foresta di fiori al chiaro di luna", + "Description": "#Di notte (18:00-06:00), l'energia elementale di Zibai si ripristina di 1 ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s quando non è in un combattimento.\nNon ha effetto nei domini, nei Domini della conquista o nell'Abisso a spirale.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_08" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1261, + "Name": "Avanza con vigore, ma entra in silenzio", + "Description": "Dopo aver usato l'abilità elementale {LINK#S11262}Manifestazione di cielo e terra{/LINK}, Zibai ottiene immediatamente 100 accumuli di {LINK#N11260001}Cambio di fase splendente{/LINK}, e il numero massimo di usi di Passo del destriero spirituale per la modalità Cambio delle fasi lunari aumenta a 5.\nInoltre, ogni volta che entra nella modalità Cambio delle fasi lunari, i DAN da reazione di Cristallizzazione lunare del 2º colpo del primo Passo del destriero spirituale aumentano di un 220%.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_01" + }, + { + "Id": 1262, + "Name": "Anime alla nascita e ombre alla morte", + "Description": "Quando è nella modalità {LINK#N11260001}Cambio delle fasi lunari{/LINK}, i DAN da Cristallizzazione lunare di tutti i membri del gruppo vicini aumentano di un 30%.\n\nQuando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, il talento d'ascensione {LINK#P1262101}Discesa dell'Adepta selenica{/LINK} viene potenziato: i DAN inflitti dal 2º colpo di Passo del destriero spirituale aumentano ulteriormente di un 550% della DIF di Zibai. Richiede il talento d'ascensione Discesa dell'Adepta selenica.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_02" + }, + { + "Id": 1263, + "Name": "Libera da vincoli e legami del mondo", + "Description": "Aumenta di 3 il livello dell'abilità elementale {LINK#S11262}Manifestazione di cielo e terra{/LINK}.\nIl livello di potenziamento massimo è 15.", + "Icon": "UI_Talent_U_Zibai_01", + "ExtraLevel": { + "Index": 2, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1264, + "Name": "Lo spirito passa, la forma segue", + "Description": "Mentre è nella modalità {LINK#N11260001}Cambio delle fasi lunari{/LINK}, la sequenza degli attacchi normali di Zibai non si azzera e, quando Passo del destriero spirituale colpisce gli avversari, Zibai ottiene l'effetto Splendore Disperdiluna: la volta successiva che Zibai usa gli attacchi normali, l'attacco aggiuntivo del suo 4º colpo infligge un 250% dei DAN originali come DAN da Cristallizzazione lunare.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_03" + }, + { + "Id": 1265, + "Name": "Non ragionar di loro, ma guarda e passa", + "Description": "Aumenta di 3 il livello del Tripudio elementale {LINK#S11265}Eminenza trisferica{/LINK}.\nIl livello di potenziamento massimo è 15.", + "Icon": "UI_Talent_U_Zibai_02", + "ExtraLevel": { + "Index": 9, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1266, + "Name": "#Il mondo, un viaggio{NON_BREAK_SPACE}incidentale", + "Description": "#Mentre Zibai è nella modalità {LINK#N11260001}Cambio delle fasi lunari{/LINK}, il tasso di ottenimento di Cambio di fase splendente aumenta di un 50%.\nInoltre, Passo del destriero spirituale si modifica per consumare tutti gli accumuli di Cambio di fase splendente a disposizione. Questo {LINK#N11190007}innalza{/LINK} i DAN inflitti dalla suddetta iterazione di Passo del destriero spirituale e i DAN da reazione di Cristallizzazione lunare inflitti da Zibai nei 3{NON_BREAK_SPACE}s successivi di un 1,6% per ogni punto superiore a 70 consumato. L'effetto non è cumulabile.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "Sorgente fugace del cavallo bianco", + "Detail": "L'Adepta cavallo bianco, conosciuta come Zibai. È la figura più misteriosa tra le leggende di Liyue.", + "Association": 13, + "Native": "Porto di Liyue", + "BirthMonth": 5, + "BirthDay": 15, + "VisionBefore": "Geo", + "VisionOverrideLocked": "Disco lunare", + "VisionOverrideUnlocked": "Disco lunare", + "ConstellationBefore": "Equa Alba", + "CvChinese": "昱头", + "CvJapanese": "福圓美里", + "CvEnglish": "Laura Welsh", + "CvKorean": "Chun Song-e", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108935, + "ItemId": 108949, + "InputList": [ + 100064, + 100091, + 100011, + 110001 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "Dialogo: La luna", + "Context": "Il mondo intero condivide la generosità dei cieli, la pioggia e le nuvole che adornano la terra sottostante. Il destino della luna non è mai stato quello di essere un regno straniero..." + }, + { + "Title": "Dialogo: Matematica", + "Context": "La matematica è il fondamento di tutte le cose. Se ti interessa, posso insegnarti un po' di aritmetica... Per prima cosa, apri entrambe le mani. Cominceremo con le dieci dita." + }, + { + "Title": "Dialogo: Arte dell'Adeptus", + "Context": "Le Arti dell'Adeptus sono davvero miracolose, ma se non si coltiva la mente prima di coltivare tali arti, tutte le loro imprese saranno come il riflesso della luna sull'acqua: pronte a infrangersi al minimo tocco." + }, + { + "Title": "Presentazione", + "Context": "Mi chiamo Zibai. Un tempo ero conosciuta dai mortali come l'Adepta cavallo bianco, ma ora che sono discesa sul mondo mortale, puoi semplicemente chiamarmi Zibai." + }, + { + "Title": "Quando piove", + "Context": "La luna è a malapena visibile..." + }, + { + "Title": "Quando tuona", + "Context": "Ascolta, la furia tonante del cielo." + }, + { + "Title": "Quando nevica", + "Context": "Almeno non fa freddo come sulla luna." + }, + { + "Title": "Nel deserto", + "Context": "...Viaggiare nel deserto è arduo come si potrebbe immaginare." + }, + { + "Title": "Buongiorno", + "Context": "Buongiorno. Hai dormito bene stanotte?" + }, + { + "Title": "Buon pomeriggio", + "Context": "#Il sole è al suo apice. Se sei {F#stanca}{M#stanco}, dovresti riposarti un po'." + }, + { + "Title": "Buonasera", + "Context": "La luna s'insinua silenziosa nel cielo... finché, all'improvviso, non la vediamo risplendere nel firmamento." + }, + { + "Title": "Buonanotte", + "Context": "#Eheh, vuoi fare a gara con la luna su chi rimane {F#sveglia}{M#sveglio} più a lungo? Dovresti andare a dormire ora. Buonanotte." + }, + { + "Title": "A proposito di Zibai: Viaggi", + "Context": "Dopo aver reciso le mie Tre Identità Mortali, la mia terza identità ha vagato per il regno mortale e ha vissuto molte esperienze. Le più note sono state trascritte nel libro \"Foresta di bambù al chiaro di luna\", che racconta le mie peregrinazioni notturne. Forse dovrei visitare la Foresta di bambù di persona, quando avrò tempo." + }, + { + "Title": "A proposito di Zibai: Isolamento", + "Context": "Quando vivevo da sola, per passare il tempo mi dedicavo spesso alla matematica, ideando e risolvendo rompicapi aritmetici. Se ti interessa, posso mostrartene alcuni tra i più divertenti." + }, + { + "Title": "A proposito di noi: Contemplare la luna", + "Context": "Quando gli abitanti di Liyue scrivono poesie sulla nostalgia di casa, spesso esprimono i loro sentimenti decantando le lodi della luna. Questo ha perfettamente senso, dato che, per quanto distanti possiamo essere, tutti nel mondo sono illuminati dallo stesso chiaro di luna. Eppure, per vivere al meglio l'esperienza di ammirare la luna, chi viaggia preferirebbe sicuramente tornare a casa e condividerla con amici e familiari. Perché, come si suol dire: \"La luna brilla sempre più luminosa quando sei a casa\"." + }, + { + "Title": "A proposito di noi: Un altro regno", + "Context": "#Mi avevi accennato che non provieni da questo mondo e che sei {F#stata separata}{M#stato separato} da {F# tuo fratello}{M#tua sorella}... Eppure, nonostante le grandi difficoltà e i pericoli che hai affrontato in questa terra straniera, hai continuato a combattere con grande coraggio, dimostrando una rara forza d'animo. Il cielo non abbandona chi si impegna. Sono fiduciosa che otterrai ciò che speri, e non lo dico solo per consolarti. La gente di Liyue esprime spesso desideri alla luna per riunirsi ai propri familiari, e in quanto residente di lunga data della luna, la mia benedizione vale sicuramente più di quella di tanti altri." + }, + { + "Title": "A proposito del Disco lunare", + "Context": "Una volta ottenuto il potere divino, ognuno può utilizzarlo a proprio piacimento. Per quanto mi riguarda... dato che ora risiedo a Liyue, la protezione di questa terra viene prima di tutto." + }, + { + "Title": "Qualcosa da condividere", + "Context": "La mia Terza Identità Mortale, annoverata tra gli Otto Adepti, veniva chiamata Giumenta celadon dagli occhi dorati... ma in realtà, io... o meglio, \"lei\" aveva ben poco a che fare con gli altri Adepti, a parte l'incidente di Tao Dou. Passava la maggior parte del suo tempo a vagare altrove. Stando ai miei ricordi successivi, diversi altri membri degli Otto Adepti tentarono di rintracciarla, ma quattro zampe corrono sempre più veloci di due... Non credo che siano mai riusciti a raggiungere quel cavallo." + }, + { + "Title": "Curiosità", + "Context": "Mi stupisce che lo Splendigiglio sia sopravvissuto fino a oggi... Ricordo ancora come al Pescatore di Yunlai e a Wuwang il Giovane piacesse accompagnare i petali a un bicchiere di vino. Poi, dopo qualche bicchierino, si esibivano in un duello con la spada per rendere il tutto più divertente... Che sia nato così un certo misterioso stile di combattimento? È possibile. Troppo spesso, però, finivano per ubriacarsi così tanto da non ricordarsi nulla il giorno dopo." + }, + { + "Title": "A proposito di Zhongli", + "Context": "Anche se i mortali mi chiamano Adepta cavallo bianco, questo titolo non mi è stato conferito da Morax, il Primo degli Adepti. Mi sono unita ai ranghi celesti molto tempo fa, in tempi antichi, dove ho servito come emissaria lunare. Ma il passato è passato, e non c'è bisogno di rimuginarci sopra. Nel presente, le persone sembrano abituate a chiamarmi Adepta cavallo bianco, e a me va bene così. Mi chiedi se vedo mai Zhongli in giro? Beh, sì, ogni tanto lo vedo camminare per le strade con la direttrice Hu o mentre si gode una tazza di tè da solo. Devo dire che la sua vita da consulente sembra molto più piacevole e tranquilla della sua vita da Rex Lapis." + }, + { + "Title": "A proposito di Ningguang", + "Context": "Capisco che la Liyue odierna si basa sul mercato e sugli scambi commerciali, una faccenda estremamente intricata e complessa. Per potersi sobbarcare l'enorme responsabilità di governare Liyue, la Tianquan dev'essere una persona davvero eccezionale. Ma ho sentito che nel Ministero degli Affari Civili ci sono Sette Stelle in totale, ma io ne ho incontrate solo alcune. Chissà dove sono le altre? Mmh, immagino che siano impegnate altrove con i loro doveri..." + }, + { + "Title": "A proposito di Keqing", + "Context": "Una volta mi sono imbattuta nella Yuheng alla periferia di Liyue. Era lì con una squadra del Ministero degli Affari Civili per eseguire dei rilievi topografici. Il terreno era inospitale, montuoso, con pareti rocciose a strapiombo, ma lei era lì, a guidare la squadra in prima linea. L'ho notata per caso e stavo per liberarle il sentiero da alcuni rovi troppo lunghi quando, con mia sorpresa, ha sguainato la spada e si è aperta la strada da sola. Avevo sentito dire che avesse la reputazione di essere una comandante audace e inarrestabile, e devo dire che è decisamente all'altezza della sua fama." + }, + { + "Title": "A proposito di Qiqi", + "Context": "Qiqi è un caso particolare. Una bambina con il corpo di un Adeptus, ma non l'anima, la cui lucidità mentale va e viene. Credo di aver già visto questi sintomi, mmh... Se il destino lo permetterà, potrò esaminarla più a fondo per diagnosticare la sua condizione." + }, + { + "Title": "A proposito di Xianyun", + "Context": "Ho incontrato Vestale delle nuvole, o \"Xianyun\", come preferisce essere chiamata ora. Sebbene sia un'Adepta, raramente fa uso dei suoi poteri, preferendo dilettarsi con i suoi meccanismi. Mi ha spiegato che cerca di creare congegni che anche i comuni mortali possano usare con facilità. Si dà il caso che mi siano tornati in mente alcuni progetti meccanici di Lang-Gan, così glieli ho disegnati. Tuttavia, quei meccanismi sono così antichi che non sono sicura possano essere di qualche utilità al giorno d'oggi..." + }, + { + "Title": "A proposito di Yanfei", + "Context": "Mi pare di capire che questa ragazza sia per metà umana e per metà Adepta. Davvero notevole. Da ciò che mi ha detto Raminga dei sentieri, sembra che appartenga a una generazione più giovane di Adepti che non hanno mai visto la guerra in vita loro. E data la sua superba padronanza del codice legale, dubito anche che debba fare affidamento sul suo potere adeptico per acquisire saggezza. Eh... ricordo ancora alcuni esempi di giurisprudenza dei tempi antichi. Dovrò trascriverli nei prossimi giorni e chiedere a Raminga dei sentieri di consegnarglieli. Spero che le piacciano." + }, + { + "Title": "A proposito di Xiao", + "Context": "Ho sentito dire che ci fu un tempo in cui gli Yaksha, guidati da Morax, sradicarono il male da ogni angolo della terra. Compirono molte imprese militari eccezionali, ma al prezzo di un debito karmico che li tormentava... Oggi, rimane solo il Generale Alatus. Chissà se il suo debito karmico lo affligge ancora? Forse potrei aiutarlo in qualche modo... Cosa? Qualcuno lo ha già fatto? Capisco... Molto bene. Sono felice che sia sereno." + }, + { + "Title": "A proposito di Yaoyao", + "Context": "Una discepola di Raminga dei sentieri, se non erro. Possiede una forza e uno spirito lodevoli per una semplice mortale. Anche Vestale delle nuvole ha preso con sé diversi discepoli, non è così? Mmh.. È un bene avere dei successori. Mi chiedo perché non abbia mai sentito Formamontagne o Scultore della luna mostrare alcun interesse nel prendere discepoli... Forse non hanno trovato candidati adatti? O sono troppo impegnati a spassarsela per pensare a queste cose? Ah... Ognuno degli Adepti è misterioso a modo suo..." + }, + { + "Title": "A proposito di Lan Yan", + "Context": "Lan Yan deve essere sicuramente una discendente di Lettore del vento, una delle Tre Bestie di Tao Dou. Ricordo che Lettore del vento viaggiò per un certo periodo con l'Ala d'argento Piuma di giada, dando vita a una storia davvero incantevole. Sono sicura che entrambi sarebbero felici di sapere quanto saggi e abili siano diventati i loro discendenti." + }, + { + "Title": "A proposito di Hu Tao", + "Context": "Sono ben al corrente dell'atto eroico della direttrice Hu, che ha affrontato la morte da sola per proteggere le vite altrui... Il suo coraggio e la sua determinazione la rendono una degna erede di Wuwang il Giovane. È una vera fortuna che, grazie al tuo aiuto, la direttrice Hu non abbia fatto la fine della Farfalla solitaria della Fiamma cremisi... Ahem, non importa. Non ha senso rimuginare su ciò che è passato." + }, + { + "Title": "A proposito delle tre Sorelle lunari", + "Context": "Le tre Sorelle lunari? Beh... so che avevano un rapporto molto stretto. Quando una di loro non aveva voglia di essere di turno, supplicava un'altra di prendere il suo posto, per poi farsi perdonare in seguito regalandole trucchi e gioielli. Tuttavia, erano così disinvolte con questo scambio di turni improvvisato che a volte si creava il caos. Per esempio, ci fu un anno in cui tutte e tre le lune si allinearono, ma accadde solo perché avevano sbagliato i tempi. E così, arrivò un giorno in cui solo una luna avrebbe dovuto essere di turno, ma tutte e tre apparvero in cielo contemporaneamente. Si affrettarono a mettersi in fila, con due lune che facevano del loro meglio per nascondersi dietro a quella che doveva essere di turno... ma ahimè, i poveri mortali si erano già presi un bello spavento. Bruciarono incenso per diversi giorni di fila... Dopo quell'incidente, le sorelle mi chiesero di provare a spiegare alla gente del mondo che la vista di tre lune insieme nel cielo non era presagio di un disastro imminente, né il preludio di un cambio di regime. Naturalmente, rigirai la domanda a loro, chiedendo cosa un tale fenomeno dovesse rappresentare per l'umanità. Esitarono e tergiversarono per un po', e alla fine risposero: \"Significa... Significa che sta arrivando un festival, e... tutti dovrebbero mangiare le torte di luna piena, e... cose così...\"" + }, + { + "Title": "Altro su Zibai (1)", + "Context": "La Liyue di oggi è un luogo molto diverso dalla terra che conoscevo. A quei tempi, persino il nome \"Liyue\" non esisteva. Molte lune sono passate e molte maree si sono alternate da quell'epoca, e tutto ciò che ricordo è ormai svanito da tempo. Ai poeti piace dire che il tempo vola come un destriero bianco... e, curiosamente, la mia Terza Identità Mortale era conosciuta come l'\"Adepta cavallo bianco\". Forse questa è opera del karma... Vorresti sapere di più sul mio passato? Molto bene, una persona in più che conosce la verità non può che essere una buona cosa." + }, + { + "Title": "Altro su Zibai (2)", + "Context": "Tanto tempo fa, discesi dai cieli a Lang-Gan in qualità di emissaria per guidare il popolo di quella nazione verso un futuro di pace. La gente di Lang-Gan mi chiamava la \"Dea della Terra e dei Cereali\", credendo che avessi benedetto la loro nazione con un clima favorevole e raccolti abbondanti. In effetti avevo una certa influenza sul clima, ma i raccolti abbondanti erano interamente dovuti al duro lavoro della gente della nazione. Come ho guidato Lang-Gan? Non con grandezza o maestà, questo è certo. Fatta eccezione per alcuni interventi per divinare il futuro, scacciare il male e prevenire disastri, ho passato la maggior parte del mio tempo come maestra. Ho insegnato ai bambini a leggere e scrivere, a fare di conto e a suonare. Nel mio tempo libero, ho compilato e curato testi su etichetta, musica e argomenti simili." + }, + { + "Title": "Altro su Zibai (3)", + "Context": "A mio parere, la cosa più importante su cui concentrarsi quando si guida una nazione verso il futuro è l'educazione del cuore. Un popolo senza virtù non può costruire una nazione che duri nel tempo, per quanto abbondante possa essere la sua ricchezza materiale. Prendiamo ad esempio coloro che da Liyue scalano le montagne in cerca degli Adepti, motivati solo dal proprio tornaconto. Anche se fossero così fortunati da ottenere i tesori adeptici, questi ultimi alla fine sarebbero la loro rovina se le loro intenzioni fossero impure. Ora, naturalmente, mentre si coltiva la virtù nel proprio cuore, si deve anche affilare la lama nella propria mano. Come si suol dire, bisogna sperare per il meglio ma prepararsi al peggio." + }, + { + "Title": "Altro su Zibai (4)", + "Context": "Sono sempre stata un'avida lettrice. Ormai, i libri sono l'unico posto in cui riesco a ritrovare la casa e gli amici che un tempo conoscevo. Come sempre, annoto il testo ogni volta che trovo errori fattuali. Di recente, qualcuno ha letto le mie annotazioni e mi ha cercata per diversi giorni per chiedermi di insegnare storia nella sua scuola. Era piuttosto insistente, ma il suo atteggiamento mi è sembrato sincero, così ho acconsentito e ho insegnato i classici lì per un mese... La vista di quegli studenti, desiderosi di acquisire conoscenza, mi ha riportato indietro nel tempo, quando insegnavo alla scuola di Lang-Gan. Non avrei mai immaginato che sarei tornata a insegnare... Suppongo che fosse destino." + }, + { + "Title": "Altro su Zibai (5)", + "Context": "Sebbene passi gran parte del mio tempo a vagare, di tanto in tanto torno a Liyue per tenere lezioni in varie scuole, dove colgo l'occasione per correggere gli annali storici su Lang-Gan. Ai miei tempi, lo studio della storia era considerato una questione di estrema importanza. Dopotutto, lo specchio del passato ci insegna lezioni per il futuro. Sono certa che gli antichi saggi sarebbero lieti di sapere che, dopo tutti questi secoli, qualcuno si occupa ancora di curare gli annali storici di Lang-Gan.\n...Credi che il mio non sia un comportamento degno di un'Adepta? Beh, così sia. Ciò di cui il Porto di Liyue ha bisogno oggi non è la straordinaria potenza di un gruppo di Adepti, ma la forza congiunta della sua popolazione mortale. Sono certa che anche gli altri Adepti ne siano ben consapevoli. In ogni caso, il mio ruolo è quello di guida, e continuo a svolgerlo come educatrice." + }, + { + "Title": "Gli hobby di Zibai", + "Context": "Suppongo che il mio passatempo sia contemplare la luna. Ora che ci penso, l'idea di contemplarla a Liyue è piuttosto interessante." + }, + { + "Title": "I guai di Zibai", + "Context": "Le espressioni idiomatiche usate nella letteratura di quest'epoca sono a dir poco... idiosincratiche. Non riesco a capirne la maggior parte, e risalire alle loro origini è un'impresa davvero ardua. Suppongo che mi ci vorrà del tempo per familiarizzare con il gergo moderno..." + }, + { + "Title": "Cibo preferito", + "Context": "Hai mai provato una torta di luna piena? Le condividevo con gli amici mentre contemplavamo la luna, ma ora... non riesco a trovarle da nessuna parte. È un vero peccato." + }, + { + "Title": "Cibo meno amato", + "Context": "La carne cruda è semplicemente... Ahem. Penso solo che la carne andrebbe cotta del tutto prima di essere consumata." + }, + { + "Title": "Ricevere un regalo (1)", + "Context": "Se avessi potuto deliziarmi con prelibatezze così squisite durante il mio esilio lunare, forse sarei rimasta un po' più a lungo. Pff, una burla." + }, + { + "Title": "Ricevere un regalo (2)", + "Context": "Un pasto delizioso. Lo gusterò con piacere." + }, + { + "Title": "Ricevere un regalo (3)", + "Context": "Questo piatto ha un sapore... piuttosto particolare. Direi persino innovativo." + }, + { + "Title": "Compleanno", + "Context": "Oggi è il tuo compleanno? Allora dobbiamo festeggiare. Ricordo che è consuetudine per gli anziani mangiare i tagliolini della longevità... Eheh, e anche se hai un aspetto giovanile, sospetto che se dovessimo contare gli anni dalla tua nascita, saresti di fatto più grande della maggior parte degli abitanti del Porto di Liyue. In tal senso, prepararti una ciotola di tagliolini della longevità non sarebbe un gesto inappropriato... Mmh? Certo che so come prepararli. Ai miei tempi sarò anche entrata nei ranghi celesti, ma non sono mica nata con la camicia... *sospira* Francamente, l'unica ragione per cui di questi tempi non ho più molto appetito è probabilmente tutto quel tempo che ho passato nei cieli senza la possibilità di cucinare... Ma sto divagando. Mangiare è la seconda cosa più importante al mondo, quindi dobbiamo assicurarci che tu possa gustare una buona ciotola di tagliolini della longevità prima che la giornata volga al termine." + }, + { + "Title": "Pensieri sull'ascensione: Introduzione", + "Context": "Capisco." + }, + { + "Title": "Pensieri sull'ascensione: Crescendo", + "Context": "La luna cresce e cala..." + }, + { + "Title": "Pensieri sull'ascensione: Culmine", + "Context": "Lo spirito fa ritorno alla sua dimora." + }, + { + "Title": "Pensieri sull'ascensione: Conclusione", + "Context": "In quanto Adepta, devo compiere il mio dovere." + }, + { + "Title": "Abilità elementale (1)", + "Context": "Lascia che ti purifichi." + }, + { + "Title": "Abilità elementale (2)", + "Context": "Bando alle ciance." + }, + { + "Title": "Abilità elementale (3)", + "Context": "Annienta la polvere." + }, + { + "Title": "Tripudio elementale (1)", + "Context": "Luce divina, proteggili." + }, + { + "Title": "Tripudio elementale (2)", + "Context": "La sublime saggezza ci mostrerà la via." + }, + { + "Title": "Tripudio elementale (3)", + "Context": "I cieli si rasserenano, la luna risplende." + }, + { + "Title": "Apertura baule (1)", + "Context": "Un dono dal cielo. Lo accetto con piacere." + }, + { + "Title": "Apertura baule (2)", + "Context": "Non c'è niente di male nell'appropriarsi di beni abbandonati." + }, + { + "Title": "Apertura baule (3)", + "Context": "Prendilo. Potrebbe tornarti utile." + }, + { + "Title": "PS bassi (1)", + "Context": "...Non ero sufficientemente preparata." + }, + { + "Title": "PS bassi (2)", + "Context": "Mantieni la calma..." + }, + { + "Title": "PS bassi (3)", + "Context": "È ora di finirla." + }, + { + "Title": "PS bassi alleato (1)", + "Context": "Non essere imprudente." + }, + { + "Title": "PS bassi alleato (2)", + "Context": "...Forse dovresti ripensarci." + }, + { + "Title": "Fuori combattimento (1)", + "Context": "Tutte le cose... devono finire." + }, + { + "Title": "Fuori combattimento (2)", + "Context": "Non riesco a vedere la luna..." + }, + { + "Title": "Fuori combattimento (3)", + "Context": "Nubi scure offuscano il cielo..." + }, + { + "Title": "Danni da colpo leggero (1)", + "Context": "Colpa mia." + }, + { + "Title": "Danni da colpo leggero (2)", + "Context": "Un piccolo incidente." + }, + { + "Title": "Danni da colpo pesante (1)", + "Context": "Arrogante e presuntuoso." + }, + { + "Title": "Danni da colpo pesante (2)", + "Context": "Ridicolo e ignorante." + }, + { + "Title": "Unione al gruppo (1)", + "Context": "Ti farò compagnia." + }, + { + "Title": "Unione al gruppo (2)", + "Context": "Dove si va?" + }, + { + "Title": "Unione al gruppo (3)", + "Context": "Cieli sereni accompagnano il nostro viaggio." + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "Informazioni sul personaggio", + "Context": "Le leggende di Liyue menzionano spesso una misteriosa Adepta cavallo bianco.\nTracce della sua storia si possono trovare in libri e racconti popolari. Tuttavia, tra queste diverse fonti, le descrizioni del suo aspetto non sono mai del tutto coerenti.\nAlcuni dicono che si sia trasformata in un cavallo bianco e abbia aiutato Rex Lapis a conquistare il mondo mortale durante la Guerra degli Archon.\nAltri dicono che i suoi occhi dorati come l'ambra potessero scrutare attraverso le infinite lande desolate del tempo.\nC'è addirittura chi sostiene che dimori sulla luna, ascoltando i desideri dei mortali e vegliando sulle luci che brillano nel mondo terreno.\nMa nonostante tutte le voci che circolano, nessuno è mai riuscito a descrivere con chiarezza e precisione il suo vero aspetto.\nChe siano chiacchiere davanti a un tè o prove fondate scritte nero su bianco, sono solo frammenti che compongono un quadro, rivelandone solo alcune sfaccettature.\nA ogni modo, lei era come un frammento di luce benedetta, un'oca selvatica sulla neve le cui orme svaniscono con l'aurora.\nEppure, i suoi anni passati permangono nella cenere dei mortali, e la sua storia attende il giorno in cui sarà dissotterrata da coloro che vorranno cercarla." + }, + { + "Title": "Storia del personaggio (1)", + "Context": "Pochi sanno che le leggende sull'Adepta cavallo bianco che circolano a Liyue sono nate proprio dalla sua dipartita.\nMigliaia di anni fa, era un'emissaria che discese dai cieli per guidare il viaggio dei mortali.\nVegliava sull'antico regno di Lang-Gan, un reame ricco di cristalli di sabbia e gemme. Fu grazie a lei che la gente di Lang-Gan imparò ad arare e tessere e, di conseguenza, prosperò con abbondanti raccolti e granai stracolmi.\nPer questo motivo, il popolo di quell'antico regno iniziò a venerarla come la Dea della Terra e dei Cereali.\nSotto la sua saggia guida, Lang-Gan prosperò, diventando la perla splendente di una civiltà unificata.\nMa, ahimè, nulla dura in eterno. Una catastrofe imprevista discese da oltre i confini del mondo, una guerra devastante che eruppe al di sopra dei cieli.\nLe onde d'urto di quella catastrofe, cariche di feroce malevolenza, si abbatterono su Lang-Gan. Ciò che seguì fu la risoluta volontà dei cieli di purificare l'oscurità.\nCome una punizione divina, la sacra volontà prese d'assalto l'antico regno e ripulì il mondo dalla corruzione di quella terra.\nPer garantire un barlume di speranza al suo popolo prediletto, Zibai sfidò la volontà dei cieli.\nLa sua anima venne infranta in tre frammenti, e non avrebbe più risposto ai desideri del mondo mortale.\nEppure, forse mossa dalla pietà o per punire un atto di tradimento, un'Ombra che vegliava dai cieli tese una mano a Zibai.\nDa allora, i tre spiriti separati di Zibai rimasero congelati in quell'istante fugace, una frazione di secondo prima della loro dissoluzione...\nE la sua essenza vagò eternamente in un sogno dove la vita e la morte erano irraggiungibili." + }, + { + "Title": "Storia del personaggio (2)", + "Context": "In un tempo lontano, quando Zibai discese nel mondo mortale come emissaria delle Lune, strinse amicizia con un essere piuttosto insolito.\nNonostante assomigliasse a un essere umano e avesse un viso magnifico, quell'essere poteva cavalcare le nuvole e le brume, spostare le montagne e riempire i mari, sbriciolare le rocce e frantumare la giada.\nEppure, pur possedendo poteri tali da rivaleggiare con il divino, non apparteneva alla stirpe angelica, il che lasciò Zibai sbalordita.\nUn giorno, i due si diedero appuntamento sulle montagne per sfidarsi con le loro arti adeptiche. Quando giunse il momento, il suo avversario non si fece vedere, ma si udì un lontano rombo provenire dall'orizzonte.\nZibai seguì il suono e vide tre sagome identiche tra le nuvole, impegnate in una feroce lotta tra loro.\nNel fragore delle lame che si scontravano, riuscì a sentire, seppur debolmente, un grido di battaglia: \"Signore di Geo, Stella celeste!\"\nPoco dopo la battaglia finì, e le tre sagome si fusero in una sola, che atterrò davanti a Zibai: era nientemeno che il suo stupefacente amico.\nLa questione stuzzicò la curiosità di Zibai, e il suo amico non le nascose i propri segreti, condividendoli generosamente con lei. Fu così che Zibai apprese l'antica arte del \"Taglio delle tre spoglie\", ovvero di come recidere le \"Tre Identità Mortali\".\nQueste cosiddette \"Identità Mortali\" sono i pensieri torbidi e i desideri malvagi nella mente del praticante. Eliminarle consente di percepire il proprio sé più puro.\nMa Zibai, in quanto Emissaria del cielo e delle tre lune, non aveva mai custodito tali pensieri nel suo cuore. Per quanto si fosse sforzata, non era mai riuscita a recidere le Tre Identità Mortali.\nIl suo amico rimase impassibile. Prima di voltarsi e andarsene, si limitò a dire: \"Le volontà del cielo non persistono e mutano, mentre le bianche nubi come grigi segugi vagano\".\nA quel tempo, nel lungo viaggio che l'attendeva alla guida dell'umanità, non sapeva ancora come le emozioni terrene avrebbero segretamente messo radici nel suo cuore.\nNe come, in un futuro ancora più lontano, quando i suoi stessi occhi avrebbero contemplato il castigo divino abbattersi sulla nazione che tanto amava, il rancore, il terrore e la malinconia le avrebbero divorato l'anima, come vermi che si nutrono di resti di carne putrida.\nIn quel momento avrebbe sicuramente reciso le sue Tre Identità Mortali, un atto attraverso il quale avrebbe abbandonato il suo io precedente, si sarebbe nascosta tra i mortali e avrebbe preservato un'ultima possibilità per compiere la sua vendetta contro i cieli.\nMa il suo amico aveva detto: \"Le volontà del cielo non persistono e mutano, mentre le bianche nubi come grigi segugi vagano\". Fu proprio in quel momento che l'Ombra, che da tempo vegliava su di lei, le gettò addosso una gabbia fatta di misericordia e dannazione." + }, + { + "Title": "Storia del personaggio (3)", + "Context": "...Tre... Cinque... Sette...\nNella luna vuota, dove il tempo si è fermato, ogni cosa sembra aver cessato di scorrere.\n...Cinquantatré... Cinquantanove...\nIl tempo non si ferma mai davvero. Si limita a rallentare impercettibilmente. Un solo giorno nel mondo dei mortali sembra durare un secolo.\n...Centocinquantuno... Centocinquantasette... Centosessantasette...\nSì, il tempo scorre lentamente. In che altro modo sarebbe possibile spiegare cosa sta cancellando i ricordi incisi nella mia mente?\nCinquecentocinquantasette...\nZiju.\nCinquecentosessantatré...\nLang-Gan.\nCinquecentossessantanove...\nLe loro voci. I loro volti.\nCosa significano queste cose? È come se non volessi dimenticarli per nessun motivo.\nMa cosa significano queste cose? Cosa vogliono dire?\n...Millecinquecentocinquantatré...\nQuella luce brillante laggiù è il fuoco di una lanterna? Sembra familiare.\nCome se qualcuno una volta mi avesse detto... che quella è la via di casa.\nVerrà il giorno in cui farò ritorno alla mia patria. Non devo dimenticarlo.\n...Millecinquecentosessantasette...\nCosa significa \"casa\"?\n...Tremilacinquecentocinquantasette...\nChe solitudine. Questi numeri... escluso l'uno, non hanno nient'altro che sé stessi.\n...Tremilacinquecentocinquantanove...\nSì, sto contando me stessa.\nAnche se dovessi dimenticare il mio nome, non dimenticherò che esisto.\nNon lo dimenticherò.\nSedicimilacentoventisette...\nCosa sto contando?\n...Tre... Cinque... Sette..." + }, + { + "Title": "Storia del personaggio (4)", + "Context": "L'Adepta cavallo bianco che compare frequentemente nelle leggende di Liyue è Ziqiao, la Terza Identità Mortale recisa da Zibai.\nSecondo gli anziani del Villaggio di Qingce, ella era il \"Cavallo bianco che aiutava nelle campagne del Signore di Geo\".\nNelle parole dei clan della Vallata Chenyu, era la \"Figlia del Tempo\".\nNella Santificazione di Tao Dou, era la \"Giumenta celadon dagli occhi dorati\".\nEra persino l'Adepta cavallo bianco che, secondo la genealogia del clan Lu, \"aveva attraversato con un balzo la voragine di cinque secoli\".\nDurante la Guerra degli Archon, fu liberata da un dipinto di \"Zhanzhu il Divoraluna\" dall'Archon di Geo, con cui strinse un patto per assisterlo nelle sue battaglie.\nEppure, le tracce del Tempo su di lei esercitavano ancora un'influenza inspiegabile sull'antico Archon di Geo.\nCosì, dopo la Guerra degli Archon, Ziqiao, consapevole di rappresentare una minaccia, si ritirò tra le foreste montuose e non fu più vista nel mondo dei mortali.\nTuttavia era spensierata e libera per natura, e provava una grande gioia nel mostrare i suoi poteri. Poiché la vita dei mortali supera raramente i cent'anni, la mano erosiva del tempo poteva segnarla solo marginalmente.\nCosì, a volte si mostrava ai mortali sventurati. Mentre li aiutava nelle loro difficoltà, coltivava anche il proposito di tramandare in silenzio le storie risalenti a prima che il cielo crollasse e la terra sprofondasse.\nMa se gli scritti delle generazioni future non fossero stati all'altezza delle sue aspettative, probabilmente si sarebbe limitata a dargli un'occhiata per poi metterli da parte.\nDopotutto, era simile a un cavallo selvaggio che galoppava libero attraverso le distese desolate, senza che nulla potesse frenare il suo passo indomito.\nSebbene fosse nata dalla dipartita di Zibai, non riteneva che il suo destino fosse quello di indossare le sue redini, né quelle di chiunque altro.\nDesiderava sempre raggiungere la fine del tempo con grazia e gioia, e poi, con un \"botto\", trasformarsi in una nuvola scintillante di polvere d'oro." + }, + { + "Title": "Storia del personaggio (5)", + "Context": "#Proprio come la catastrofe inizialmente imprevista che aveva colpito la terra che amava, il punto di svolta che cambiò nuovamente il destino di Zibai giunse dall'alto dei cieli.\nGrazie agli sforzi congiunti {F#della viaggiatrice}{M#del viaggiatore} dai capelli dorati e dei suoi compagni, la luna vera fece ritorno a Teyvat, mentre la luna falsa che imprigionava l'essenza di Zibai iniziò a sgretolarsi.\nCon l'aiuto di un altro vecchio amico, i tre frammenti dell'essenza dell'anima di Zibai, temperati, sopiti e spensierati, accolsero l'ora del loro ritorno nel regno dei mortali.\nL'Ombra che osservava Zibai aveva previsto tutto questo? Ed era quindi diventata la vera realtà contemplata dal primo angelo?\nIn ogni caso, la guida dell'antico regno fece infine ritorno alla sua patria, richiamata dall'evocazione di innumerevoli desideri.\nQuel luogo aveva ormai ben poco in comune con i suoi giorni passati: la gente venerava una nuova divinità, i riti dell'accensione delle lanterne erano stati completamente trasformati e persino i suoi racconti erano divenuti praticamente irriconoscibili...\nTuttavia, Zibai sapeva che i mortali che un tempo proteggeva non avevano lasciato che la loro gloriosa civiltà perisse. Al contrario, avevano messo radici nella propria terra e prosperato, tramandandola attraverso i secoli. Il loro aspetto poteva anche essere mutato con il passare delle generazioni, eppure perdurava ancora nel presente.\nCome aveva detto una volta il suo vecchio amico, se la magnifica arte muraria di Lang-Gan non avesse formato le fondamenta su cui oggi sorge il Porto di Liyue, da dove avrebbe tratto la sua fama per le vette che adornano la luna tra le nubi?\nE ora, privato di ogni insoddisfazione, persino il fuoco dell'ira un tempo insaziabile si era affievolito fino a estinguersi.\nI suoi sforzi non erano stati vani, ed era tornata nella sua terra natale. Questo, a quanto pare, era sufficiente.\nIn effetti, sembrava bastare a compensare tutte le sofferenze e le difficoltà che aveva dovuto affrontare." + }, + { + "Title": "Una terra sconfinata di monti e fiumi", + "Context": "Tutto ciò che rendeva tale la Liyue del presente appariva a Zibai familiare e al contempo nuovo.\nPertanto, approfittando della stabilità del suo spirito, intraprese un lungo viaggio attraverso le vaste vette e i fiumi.\nSi recò sul Monte Qingce per ammirare le alte cascate che scrosciavano e confluivano in limpide sorgenti.\nSi avventurò nella Foresta di pietra di Guyun per contemplare le rocce torreggianti sotto il vasto cielo; la loro grandiosità sfidava i venti ululanti, incrollabile e risoluta.\nSi recò alla Bocca di Giada per guardare le barche dei pescatori che punteggiavano le acque sotto imponenti pezzi di antica giada, mentre i canti di montagna echeggiavano in lontananza.\nVagò fino ai Monti di Jueyun per contemplare le nebbie eteree volteggiare e ondeggiare, come un lago di bianco cangiante o un mare infinito e capovolto.\n...\nIn qualità di Angelo che aveva insegnato all'antico Lang-Gan l'arte della pittura su seta, riscoprì le abilità rimaste sopite per millenni.\nOgni volta che incontrava una scena di travolgente bellezza, ricamava sulla seta il maestoso panorama che aveva appena ammirato, usando i suoi poteri adeptici.\nCon il passare del tempo, le montagne e i fiumi su questo dipinto di seta si estesero per migliaia di chilometri, maestosi e fulgidi...\nNei momenti di quiete, Zibai si dilettava ad ammirare il suo dipinto su seta. Più a lungo lo osservava, più il suo volto s'illuminava di gioia e d'orgoglio.\nSi diceva che il Signore di Geo, osservando il suo comportamento, si fosse interessato molto a quel dipinto. Le aveva chiesto ripetutamente di poterlo prendere in prestito per ammirarlo, ma aveva sempre ottenuto un rifiuto con la scusa che non era ancora terminato.\nChissà quanto sarà magnifico e grandioso questo splendido dipinto, una volta completato?" + }, + { + "Title": "Disco lunare", + "Context": "Come i suoi simili, Zibai era nata secondo un piano divino.\nCosì era apparsa sotto i cieli di Teyvat, indossando il manto della missione celeste.\nLe stelle luminose nel cielo amavano questo mondo e desideravano trasformarlo in un giardino di felicità. Comprendendo la sua missione, l'emissaria iniziò a coltivare il terreno.\nSe il terreno fosse stato fertile, i fiori e le piante avrebbero prosperato. Se il terreno fosse stato putrescente, il giardino sarebbe diventato un pantano putrescente.\nI fiori della felicità sarebbero sbocciati sotto la fervente luce del mattino.\nMentre i fiori contaminati dalla putrescenza avrebbero dovuto essere sradicati insieme alla terra, affinché non profanassero l'amore celeste.\nCosì procedeva il destino di Zibai in seno al piano divino che l'aveva generata, fino a quel fatidico giorno...\nPer qualche ignota ragione l'ombra del Re, quell'ombra del Tempo, pose dinanzi a Zibai uno stemma su cui era inciso il sigillo delle Lune.\nQuesto significava che non sarebbe più stata solo un'agente delle stelle del mattino, ma che sarebbe diventata anche un'emissaria delle Lune.\n\"Anche questo rientra nel piano divino?\", si chiese. Sì, anche plasmare il mondo ne faceva parte.\nCosì iniziò a viaggiare avanti e indietro tra le stelle del mattino, le Lune e il giardino. Ma non accettò mai quello stemma.\nPoiché non comprendeva come uno stemma estraneo potesse rendere il piano divino più perfetto, ritenne che accettarlo non fosse necessario ai fini della sua missione.\nMa, col passare del tempo, cominciò a rendersi conto che la volontà e l'amore delle stelle del mattino e delle Lune per quel giardino non sembravano essere uguali.\nIl fulgore delle stelle del mattino si riversava sempre con vigore sull'intero giardino, senza soffermarsi mai a lungo su nessuno dei fiori in particolare.\nNon si curavano di non bruciare i fiori e il terreno che non erano abbastanza sacri, anche se ciò significava condannarli alla pura nullità.\nL'argenteo pallore della Luna era diverso. A differenza del suolo, preferiva insinuarsi nelle radici di ogni pianta, offrendole conforto dopo la luce intensa che l'aveva bruciata.\nQuale tra le due dimostrava una volontà e un amore più sacri? Di tanto in tanto, nel cuore di Zibai sorgevano dubbi di questo tipo.\nLa risposta era sempre cristallina: la soluzione risiedeva nell'enigma stesso. Il piano divino era, naturalmente, il più sacro.\nEppure, per qualche ragione, lo sguardo di Zibai seguiva la luce della Luna, soffermandosi sempre più a lungo su quella piccola macchia di fiori e piante che coltivava con le proprie mani.\nQuando i fiori sbocciavano, erano come risate, quando appassivano, erano come lacrime. Ma se il terreno non poteva ridere, perché ciò che nasceva da esso sarebbe stato in grado di provare dolore?\nPersa nei suoi pensieri, Zibai si mise a contemplare...\nI fiori sbocciavano e appassivano, i frutti maturavano e cadevano, nuovi boccioli germogliavano. I fiori sbocciavano e appassivano...\nIn seguito venne a sapere che una macchia di fiori curata da un collega aveva profanato il divino, ed era stata completamente sradicata. Di colpo provò tristezza, ma questa si trasformò presto in inquietudine.\nIn effetti, la missione celeste non contemplava la tristezza. Come poteva, dunque, una creatura nata da quella stessa missione provare un tale sentimento?\nEra stata ridotta a una pianta bisognosa d'una guida? La volontà e l'amore che un tempo nutriva avevano forse perso la loro sacralità?\nQuesto sembrò segnare il momento in cui il destino cambiò per la prima volta, per poi culminare in un altro momento... Quello in cui crollò il cielo e discesero le menzogne.\nIl giardino divenne terra bruciata, con fiori e piante sull'orlo del collasso. Il calore torrido aveva arso la sua volontà, lasciandola incapace di raccogliere i propri pensieri.\nIn quello stesso istante, lo stemma lunare le cadde sulle spalle come una lacrima.\nEra il freddo bagliore che un tempo aveva contemplato e rifiutato, eppure le conferì la stessa tranquillità e consolazione che aveva donato ai fiori e alle piante del giardino.\nIn quel brivido fugace comprese che, persino prima di essere consumata dall'ardente fulgore delle stelle del mattino, avrebbe potuto amare i suoi fiori per altre centinaia di milioni di anni." + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 212600, + "Name": "Corriluna", + "Description": "Il completo di Zibai, realizzato in seta e canapa. Si narra che, migliaia di anni fa, l'antica nazione di Lang-Gan possedesse raffinate tecniche di tessitura portate nel mondo dei mortali da Zibai, una messaggera dei cieli. Sono passati molti secoli da allora, e quell'antico regno e la sua lunga storia sono svaniti, dispersi dal tempo fino a diventare sfuggenti come il riflesso della luna sull'acqua. Eppure, la loro arte è in qualche modo sopravvissuta. 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Gli effetti ottenuti variano in base alla diversa pressione dell'abilità.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Tocco}{LAYOUT_PC#Pressione}{LAYOUT_PS#Pressione}\nAedon si scaglia contro i nemici di fronte a sé, infliggendo DAN da Geo ai nemici con cui entra in contatto.\n\nPressione prolungata\nEntra in modalità di mira e dà a Aedon l'ordine di scagliarsi contro i nemici puntati, infliggendo DAN da Geo agli avversari con cui entra in contatto.", + "Icon": "Skill_S_Illuga_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 12739, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "DAN da abilità|{param1:P} maestria elementale+{param2:P} DIF", + "Bonus DAN da Geo|{param3:F1P} maestria elementale", + "Bonus DAN reazione di Cristallizzazione lunare|{param4:F1P} maestria elementale", + "Accumuli Canzone dell'usignolo da Tripudio elementale|{param5:I}", + "Accumuli Canzone dell'usignolo da costrutto di Geo|{param6:I}", + "#Durata|{param7:F1}{NON_BREAK_SPACE}s", + "#TdR|{param8:F1}{NON_BREAK_SPACE}s", + "Costo energia|{param9:I}" + ], + "Parameters": [ + { + "Id": 1273901, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 8.272, + 4.136, + 0.336, + 2.2592, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273902, + "Level": 2, + "Parameters": [ + 8.8924, + 4.4462, + 0.3612, + 2.42864, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273903, + "Level": 3, + "Parameters": [ + 9.5128, + 4.7564, + 0.3864, + 2.59808, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273904, + "Level": 4, + "Parameters": [ + 10.34, + 5.17, + 0.42, + 2.824, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273905, + "Level": 5, + "Parameters": [ + 10.9604, + 5.4802, + 0.4452, + 2.99344, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273906, + "Level": 6, + "Parameters": [ + 11.5808, + 5.7904, + 0.4704, + 3.16288, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273907, + "Level": 7, + "Parameters": [ + 12.408, + 6.204, + 0.504, + 3.3888, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273908, + "Level": 8, + "Parameters": [ + 13.2352, + 6.6176, + 0.5376, + 3.61472, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273909, + "Level": 9, + "Parameters": [ + 14.0624, + 7.0312, + 0.5712, + 3.84064, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273910, + "Level": 10, + "Parameters": [ + 14.8896, + 7.4448, + 0.6048, + 4.06656, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273911, + "Level": 11, + "Parameters": [ + 15.7168, + 7.8584, + 0.6384, + 4.29248, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273912, + "Level": 12, + "Parameters": [ + 16.544, + 8.272, + 0.672, + 4.5184, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273913, + "Level": 13, + "Parameters": [ + 17.578, + 8.789, + 0.714, + 4.8008, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273914, + "Level": 14, + "Parameters": [ + 18.612, + 9.306, + 0.756, + 5.0832, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273915, + "Level": 15, + "Parameters": [ + 19.646, + 9.823, + 0.798, + 5.3656, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + } + ] + }, + "Id": 11275, + "Name": "Riflesso senz'ombra", + "Description": "#Illuga accende la lanterna, infliggendo DAN da Geo ad area, e attiva l'effetto Canto dell'oriolo nella notte spettrale per 20{NON_BREAK_SPACE}s, ottenendo 21 accumuli di {LINK#N11270001}Canzone dell'usignolo{/LINK}. Quando gli attacchi normali, gli attacchi caricati, gli attacchi in picchiata, le abilità elementali e i Tripudi elementali dei membri attivi del gruppo vicini infliggono DAN da Geo agli avversari, viene consumato 1 accumulo di Canzone dell'usignolo per aumentare i DAN inflitti in base alla maestria elementale di Illuga. Se i DAN inflitti sono di Cristallizzazione lunare, si verifica un ulteriore aumento.\nQuando i DAN da Geo inflitti in questo modo colpiscono più avversari, vengono consumati più accumuli di Canzone dell'usignolo in base al numero di avversari colpiti.\n\nInoltre, se in campo sono presenti dei costrutti di Geo creati dai membri vicini del gruppo quando Illuga scatena il suo Tripudio elementale, o se i membri vicini del gruppo creano dei costrutti di Geo mentre l'effetto di Canto dell'oriolo nella notte spettrale è attivo, ogni costrutto di Geo in campo permette a Illuga di ottenere 5 accumuli aggiuntivi di Canzone dell'usignolo. Illuga può ottenere in questo modo un massimo di 15 accumuli aggiuntivi nei 20{NON_BREAK_SPACE}s successivi all'attivazione del Tripudio elementale.\n\nQuando vengono consumati tutti gli accumuli di Canzone dell'usignolo, o quando la durata di questo stato termina, anche l'effetto Canto dell'oriolo nella notte spettrale finisce.", + "Icon": "Skill_E_Illuga_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 12721, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1272101, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.05, + 0.1, + 0.05, + 0.1, + 50, + 20 + ] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1272101, + "Name": "Patto del Forgialuce", + "Description": "#Dopo aver usato l'abilità elementale {LINK#S11272}Uccello canterino dell'alba{/LINK} o il Tripudio elementale {LINK#S11275}Riflesso senz'ombra{/LINK}, gli altri membri vicini del gruppo ottengono l'effetto Giuramento del Guardaluce per 20{NON_BREAK_SPACE}s: per i DAN da Geo inflitti agli avversari, il tasso di CRIT e i DAN da CRIT aumentano rispettivamente di un 5% e di un 10%.\n\nPresagio lunare: Barlume ascendente\nLa maestria elementale dei personaggi del gruppo potenziati dall'effetto Giuramento del Guardaluce aumenta di 50.", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_05" + }, + { + "GroupId": 12722, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1272201, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.07, + 0.14, + 0.24, + 0.48, + 0.96, + 1.6 + ] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1272201, + "Name": "Crepuscolo del Cacciademoni", + "Description": "Gli effetti di {LINK#N11270001}Canzone dell'usignolo{/LINK} sono potenziati. Quando ci sono 1/2/3 personaggi di Hydro o Geo nel gruppo, i DAN di Canzone dell'usignolo aumentano ulteriormente. L'aumento dei DAN è pari a un 7%/14%/24% della maestria elementale di Illuga. Se i DAN sopracitati vengono inflitti da una reazione di Cristallizzazione lunare, l'aumento dei DAN è pari a un 48%/96%/160% della maestria elementale di Illuga.", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_06" + }, + { + "GroupId": 12723, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1272301, + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1272301, + "Name": "Benedizione del Presagio lunare: Resilienza d'inverno", + "Description": "Quando Illuga è nel gruppo, il Presagio lunare del gruppo aumenta di 1 livello.", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_07" + }, + { + "GroupId": 12725, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1272501, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.1 + ] + } + ] + }, + "Id": 1272501, + "Name": "Marcia del guardiano della notte", + "Description": "Di notte (18:00-06:00), i membri del tuo gruppo ottengono l'effetto Piè veloce: la VEL di movimento aumenta di un 10%.\nNon ha effetto all'interno di domini, Domini della conquista o Abisso a spirale. Piè veloce non è cumulabile.\nInoltre, Illuga sembra in grado di decifrare i sussurri della Caccia selvaggia...", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_08" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1271, + "Name": "Sentinella vigile", + "Description": "#Dopo che Illuga ha innescato una reazione di Geo in campo, la sua energia elementale si ripristina di 12. Quest'effetto può attivarsi al massimo una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s.", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_01" + }, + { + "Id": 1272, + "Name": "Alce dal palco zannuto", + "Description": "Quando l'effetto Canto dell'oriolo nella notte spettrale del Tripudio elementale {LINK#S11275}Riflesso senz'ombra{/LINK} è attivo, per ogni 7 accumuli di {LINK#N11270001}Canzone dell'usignolo{/LINK} consumati, Illuga evoca Aedon, infliggendo una singola iterazione di DAN da Geo a 1 avversario vicino. I DAN inflitti si basano su un 400% della maestria elementale e un 200% della DIF di Illuga. Tali DAN sono considerati DAN da Tripudio elementale.", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_02" + }, + { + "Id": 1273, + "Name": "Fauci spaccaterra", + "Description": "Aumenta di 3 il livello del Tripudio elementale {LINK#S11275}Riflesso senz'ombra{/LINK}.\nIl livello di potenziamento massimo è 15.", + "Icon": "UI_Talent_U_Illuga_01", + "ExtraLevel": { + "Index": 9, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1274, + "Name": "Lupo cacciasole", + "Description": "Quando l'effetto Canto dell'oriolo nella notte spettrale del Tripudio elementale {LINK#S11275}Riflesso senz'ombra{/LINK} è attivo, la DIF dei membri attivi del gruppo vicini aumenta di 200.", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_03" + }, + { + "Id": 1275, + "Name": "Destriero dell'uragano", + "Description": "Aumenta di 3 il livello dell'abilità elementale {LINK#S11272}Uccello canterino dell'alba{/LINK}.\nIl livello di potenziamento massimo è 15.", + "Icon": "UI_Talent_U_Illuga_02", + "ExtraLevel": { + "Index": 2, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1276, + "Name": "Orioli dell'incubo", + "Description": "Potenzia l'effetto di Giuramento del Guardaluce del talento d'ascensione {LINK#P1272101}Patto del Forgialuce{/LINK}: per i DAN da Geo inflitti agli avversari, il tasso di CRIT e i DAN da CRIT aumentano rispettivamente di un 10% e di un 30%.\n\nPresagio lunare: Barlume ascendente\nQuando i personaggi del gruppo sono potenziati dall'effetto Giuramento del Guardaluce, la maestria elementale aumenta di 80.\nRichiede il talento d'ascensione Patto del Forgialuce.", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "Cuore ardente dell'incubo", + "Detail": "Membro della squadra investigativa Orioli dell'incubo e il più giovane capitano tra i Guardaluce.", + "Association": 12, + "Native": "Guardaluce", + "BirthMonth": 12, + "BirthDay": 23, + "VisionBefore": "Geo", + "VisionOverrideUnlocked": "Visione", + "ConstellationBefore": "Oriolus", + "CvChinese": "Mace", + "CvJapanese": "梅田修一朗", + "CvEnglish": "Jonathon Ha", + "CvKorean": "Hwang Dong-hyun", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108941, + "ItemId": 108951, + "InputList": [ + 100018, + 100013, + 100080, + 110015 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "Dialogo: In guardia", + "Context": "Dicono che più le cose appaiano calme in superficie, più è probabile che si nasconda un pericolo nell'ombra... Non so se sia sempre vero, ma non fa mai male stare all'erta." + }, + { + "Title": "Dialogo: Ronda notturna", + "Context": "Hai freddo? Fai attenzione e cerca di non ammalarti. Dai, ti preparo una ciotola di zuppa calda." + }, + { + "Title": "Dialogo: Avversità", + "Context": "Fare solo ciò in cui si è bravi non basta, sai. A volte, l'unico modo per diventare più forti è uscire dal proprio guscio." + }, + { + "Title": "Presentazione", + "Context": "#Ehilà! Sono Illuga, capo della squadra investigativa dei Guardaluce. Ti sei {F#persa}{M#perso}, eh? Ahah, non preoccuparti... Capita spesso. Questi sentieri non sono esattamente adatti a chi viaggia, neanche nelle giornate migliori. Seguimi, ti illuminerò la via." + }, + { + "Title": "Dopo la pioggia", + "Context": "È tornato il sole! Sembra che la luce abbia vinto di nuovo." + }, + { + "Title": "Quando tuona", + "Context": "Come dice sempre il mio vecchio: \"Gli dèi ne stanno combinando un'altra delle loro\". Speriamo solo che non tirino in mezzo anche noi..." + }, + { + "Title": "Quando spunta il sole", + "Context": "Finalmente un clima piacevole. Se fosse sempre così, noi Guardaluce avremmo la metà delle preoccupazioni." + }, + { + "Title": "Quando soffia il vento", + "Context": "Si sta alzando il vento... Non è mai un buon segno. Faremmo meglio ad accamparci prima che peggiori." + }, + { + "Title": "Buongiorno", + "Context": "Un'altra alba... Un'altra notte passata al sicuro." + }, + { + "Title": "Buon pomeriggio", + "Context": "Ora che il sole è sorto, forse dovrei cogliere l'occasione per perlustrare i dintorni. Il problema è che... mi farei volentieri un pisolino." + }, + { + "Title": "Buonasera", + "Context": "Non si sa mai cosa si nasconde nelle ombre della notte. Se proprio devi viaggiare, stai sempre all'erta." + }, + { + "Title": "Buonanotte", + "Context": "Si sta facendo tardi. Tu vai pure a riposarti, stanotte farò io la guardia." + }, + { + "Title": "A proposito di Illuga: Guardaluce", + "Context": "Eheh, ho dovuto insistere un bel po' prima che il mio vecchio mi permettesse di unirmi ai Guardaluce. Non sopportavo l'idea di starmene al sicuro a Piramida mentre gli altri rischiavano la vita là fuori. Come gli ho detto, preferisco stare in prima linea ad aiutare a tenere a bada la Caccia selvaggia." + }, + { + "Title": "A proposito di Illuga: Caposquadra", + "Context": "Essere il caposquadra significa, in sostanza, che ho la responsabilità di mantenere in vita i miei compagni. A volte mi chiedo ancora se sono davvero all'altezza... ma dato che hanno riposto la loro fiducia in me, non posso deluderli." + }, + { + "Title": "A proposito di noi: Dovere", + "Context": "È dovere di un Guardaluce proteggere i mercanti e i viaggiatori che attraversano le nostre terre. Se questo vale anche per gli avventurieri? Beh... tecnicamente non rientra nelle mie mansioni, ma ti dirò una cosa: finché ci sarò io, non permetterò che qualcuno si faccia male." + }, + { + "Title": "A proposito di noi: Membri della squadra", + "Context": "#Ora che sei un membro della squadra investigativa, sono responsabile della tua sicurezza, e un sacco di \"uccellini\" mi hanno detto che ti sei {F#avventurata}{M#avventurato} di nuovo in luoghi pericolosi. Vederti {F#sana}{M#sano} e {F#salva}{M#salvo} mi tranquillizza, ma sarei ancora più tranquillo se mi lasciassi venire con te!" + }, + { + "Title": "A proposito della Visione", + "Context": "Una volta qualcuno mi disse che non sono altro che delle belle pietre preziose. Solo quando ne ho tenuta una in mano ho capito cosa fossero veramente. Non credo che il destino me ne abbia donata una per puro caso, ma... spetta comunque a me dimostrare di esserne degno." + }, + { + "Title": "Qualcosa da condividere", + "Context": "Se guardi a nord dal punto più alto di Piramida, puoi quasi scorgere il confine della tundra di Snezhnaya. Dicono che fosse la patria del nostro primo Starsina, il Forgialuce Solovei. Finì per perdere tutto, persino la sua casa... Eppure qui trovò un posto a cui appartenere. Forse è per questo che esiste questa fortezza: come rifugio per gente come noi, un luogo dove trovare calore l'uno nell'altro." + }, + { + "Title": "Curiosità", + "Context": "Nei dintorni di Piramida ti imbatterai in ogni sorta di strane creature traboccanti di Kuuvahki... Mandragore, Pigrarieti, e chi più ne ha più ne metta. Potrebbero sembrare animali, ma in realtà sono piante, quindi non farti ingannare dal loro mimetismo. Comunque, sono deliziose! Se vuoi, posso prepararti qualcosa da assaggiare... Come faccio a sapere che sapore hanno...? Uhm, diciamo solo che... quando sei di ronda notturna in mezzo al nulla, un po' di improvvisazione può fare miracoli." + }, + { + "Title": "A proposito di Flins: Visite", + "Context": "La prima volta che ho incontrato Flins, ho pensato che vivesse da solo perché non gli piaceva stare in mezzo alla gente, o perché fosse un po'... eccentrico. In realtà, si è rivelato l'esatto contrario, beh, almeno per quanto riguarda la sua voglia di socializzare. L'unica cosa è che, ogni volta che parliamo, conclude sempre le sue storie sul più bello... A volte mi chiedo se non sia il suo modo per assicurarsi che io torni ad ascoltare il resto." + }, + { + "Title": "A proposito di Flins: Segreti", + "Context": "Stai dicendo che Flins nasconde molto più di quel che sembra? Ah... Non è poi così strano per un Ratnik. Veniamo tutti da contesti diversi, chi non ha qualche segreto che preferirebbe tenere per sé? Persino il mio vecchio non parla quasi mai del suo passato. Per quanto riguarda Flins... beh, ho avuto modo di conoscerlo molto meglio e, dopo tutto quello che è successo ultimamente, ho un'idea di cosa potrebbe nascondere. Gliel'ho chiesto una volta, ma non ha né confermato né smentito i miei sospetti. In un certo senso, credo che questa sia di per sé una risposta." + }, + { + "Title": "A proposito di Lauma", + "Context": "La nostra amicizia con gli Eredi della Luna gelata risale ai tempi del Forgialuce in persona. Tuttavia, anche in caso contrario, non proverei altro che ammirazione per l'attuale Cantaluna. È gentile, garbata, e finisco per imparare qualcosa di nuovo ogni volta che le faccio visita. In tempi come questi, il suo lavoro non deve essere più facile del nostro, eppure in qualche modo riesce sempre a rimanere così serena. Scommetto che si è fatta carico di molto più di quanto non dia a vedere." + }, + { + "Title": "A proposito di Varka", + "Context": "Ho combattuto fianco a fianco con il signor Varka contro la Caccia selvaggia e posso dirti una cosa: le sue abilità in combattimento non hanno nulla da invidiare a quelle dei migliori. Ho sentito dire che i Cavalieri di Favonius sono stati fondati per difendere la loro patria, proprio come noi Guardaluce. Spero che un giorno, dopo aver finalmente scacciato la Caccia selvaggia da Nod-Krai, potremo viaggiare oltre queste terre e combattere anche per coloro che vivono in difficoltà altrove." + }, + { + "Title": "A proposito di Nefer", + "Context": "Negli ultimi tempi, le nostre operazioni a Nasha filano molto più lisce, e questo è soprattutto grazie al Consiglio dei segreti. Ti assicuro che prima non era affatto così. Prima che arrivasse la signorina Nefer, era come se fossimo in una lotta costante con le bande della città, e il mio povero vecchio si preoccupava da morire. Da allora, però, le cose sono migliorate tantissimo. Detto questo, alla signorina Nefer sembra piacere prendermi in giro tanto quanto a Flins... e devo ammettere che a volte è un bel grattacapo." + }, + { + "Title": "A proposito di Aino", + "Context": "Ogni volta che noi Guardaluce abbiamo bisogno di aiuto per riparare macchinari complessi, di solito chiediamo assistenza alla signorina Aino. Sembra però che sia determinata a insegnarci come farlo da soli. Da quando mi ha sorpreso a provare a riparare qualcosa per conto mio, insiste costantemente perché io partecipi alle sue lezioni... Come stavo cercando di ripararlo, dici? Ahah, beh, se proprio vuoi saperlo, con un trucco che ho imparato dal mio vecchio. Come dice sempre lui, \"se qualcosa non funziona, dagli qualche colpo!\" Con mio grande stupore, la cosa l'ha fatta infuriare come una belva..." + }, + { + "Title": "A proposito di Linnea", + "Context": "Anche in un posto così variegato come Nod-Krai, le Fate come la signorina Linnea sono molto rare. All'inizio pensavo fosse tranquilla e aggraziata, ma a quanto pare mi sbagliavo di grosso! Per esempio, la prima volta che ha visto Aedon, si è emozionata così tanto che gli è praticamente saltata addosso. Lo ha spaventato a tal punto che ora, non appena sente la sua voce, si fionda nella mia lanterna. E stiamo parlando di Aedon, un uccello messaggero solitamente così imperturbabile da non scomporsi per nulla al mondo, nemmeno per la Caccia selvaggia..." + }, + { + "Title": "A proposito della Dea della Luna", + "Context": "Nod-Krai è un \"Elisio\" costruito dagli umani, un sogno tenuto in vita nei secoli dal sangue e dal sacrificio di innumerevoli generazioni di Guardaluce. Potrà anche esserci una nuova divinità, adesso, ma non credo che il nostro stile di vita cambierà all'improvviso a causa di questo. Non è che dubiti della Dea della Luna, tutt'altro. Credo solo che... piuttosto che aspettare che qualcun altro ci salvi, faremmo meglio a fare affidamento sulle nostre forze." + }, + { + "Title": "Altro su Illuga (1)", + "Context": "Vuoi sapere del mio passato? Mmh, fammi pensare... No, non credo ci sia niente che possa farti sorridere. Tu... vuoi davvero che te lo racconti?" + }, + { + "Title": "Altro su Illuga (2)", + "Context": "Ti presento Aedon, il mio uccello messaggero. È il mio fidato compagno e viene sempre con me quando esco per la ronda notturna. Onestamente, non potrei chiedere un compagno migliore. Non solo mi avvisa in caso di pericolo, ma illumina anche la strada davanti a me... Eh? Vuoi dire che, nonostante tutti i tuoi viaggi, non hai mai visto un uccello che brilla così? Aspetta... Che sia... più di un semplice uccello messaggero?" + }, + { + "Title": "Altro su Illuga (3)", + "Context": "Avrai notato che la mia Lanterna del giuramento è un po' diversa da quelle che portano tutti gli altri. Non è perché sono un caposquadra o qualcosa del genere, è solo la lampada di segnalazione che usavo quando ero nella squadra logistica. In seguito, quando il nostro equipaggiamento è stato aggiornato, questa è diventata l'ultima del suo genere. Diciamo che ci sono un po' affezionato. L'idea di sostituirla... non mi fa impazzire." + }, + { + "Title": "Altro su Illuga (4)", + "Context": "Sai che chiamo Nikita \"il mio vecchio\"? Beh, probabilmente non ti sorprenderà sapere che anche gli altri lo chiamano \"il vecchio\". Nonostante ciò, però, non credo sia invecchiato così tanto. Ricorda ancora la posizione di ogni faro e chi vi è di stanza, persino meglio di me. E non importa quanto ci provi, non riesco mai a nascondergli nulla. Ma è proprio per questo che non posso fare a meno di chiedermi: cosa succederà un giorno, quando invecchierà davvero?" + }, + { + "Title": "Altro su Illuga (5)", + "Context": "Ogni volta che la Caccia selvaggia si manifesta, i lamenti dei morti la seguono... e ogni volta che sento quelle grida, mi sembra di tornare su quel campo di battaglia, e di rivivere il giorno in cui il mio vecchio mi prese con sé. Forse, finché la Caccia selvaggia continuerà a vagare per questa terra, gli incubi che mi perseguitano non svaniranno mai del tutto." + }, + { + "Title": "Gli hobby di Illuga", + "Context": "Ora che ci penso, anch'io passo quasi tutto il mio tempo libero con i miei compagni di squadra. Ultimamente ci siamo fissati tutti con questo nuovo gioco chiamato \"Compagnia del GdR\". Ci mancano ancora un paio di giocatori, però... Allora, che ne dici? Ti va di unirti a noi?" + }, + { + "Title": "I guai di Illuga", + "Context": "Il pensiero di persone innocenti che muoiono in calamità improvvise e insensate è qualcosa che non potrò mai accettare. Vorrei solo che nessun altro dovesse mai più affrontare una cosa del genere... È tutto ciò per cui mi sono sempre battuto." + }, + { + "Title": "Cibo preferito", + "Context": "A dire il vero, non ho grandi preferenze in fatto di cibo. Per come la vedo io, finché possiamo riunirci tutti attorno al fuoco e condividere un pasto caldo, qualsiasi cosa venga servita sarà la pietanza più buona del mondo." + }, + { + "Title": "Cibo meno amato", + "Context": "Se si tratta di cibo caldo, mi va bene quasi tutto. Ma se si tratta di cibo freddo... decisamente no. Immagina: sei di guardia di notte in pieno inverno e ti danno una ciotola di sbobba gelata. Il solo pensiero mi fa venire voglia di dire cose che non dovrei..." + }, + { + "Title": "Ricevere un regalo (1)", + "Context": "Wow, questo sì che è una delizia... Sul serio, qual è l'ingrediente segreto? Voglio imparare a prepararlo anche io!" + }, + { + "Title": "Ricevere un regalo (2)", + "Context": "Non male! Eh, aspetta che lo assaggino i miei compagni!" + }, + { + "Title": "Ricevere un regalo (3)", + "Context": "Ehm... Ehi, se vuoi posso insegnarti a preparare qualche altro piatto!" + }, + { + "Title": "Compleanno", + "Context": "#Buon compleanno, {F#compagna}{M#compagno} di squadra! Lascia perdere incarichi e avventure: giorni come questo sono riservati agli amici più stretti, alle pance piene e al sonno arretrato! Starò io di guardia, quindi tu pensa solo a rilassarti. E nella remota possibilità che si presenti qualche imbucato, lo spaventerò con la mia fidata lanterna." + }, + { + "Title": "Pensieri sull'ascensione: Introduzione", + "Context": "Eh, se solo l'avessi saputo prima. Questa sì che è una svolta." + }, + { + "Title": "Pensieri sull'ascensione: Crescendo", + "Context": "Mi sento certamente più forte... ma so che ho ancora parecchia strada da fare." + }, + { + "Title": "Pensieri sull'ascensione: Culmine", + "Context": "È incredibile quanto ho imparato, ed è tutto merito tuo. Eheh, forse sto finalmente iniziando a credere in me stesso..." + }, + { + "Title": "Pensieri sull'ascensione: Conclusione", + "Context": "Mi sono affidato a te così tanto finora, e apprezzo davvero il tuo aiuto. Ora che mi sento all'altezza, spero che mi permetterai di ricambiarti il favore... una volta ogni tanto, almeno." + }, + { + "Title": "Abilità elementale (1)", + "Context": "Fagliela vedere, Aedon!" + }, + { + "Title": "Abilità elementale (2)", + "Context": "Finché la luce risplende!" + }, + { + "Title": "Abilità elementale (3)", + "Context": "Puoi farcela!" + }, + { + "Title": "Abilità elementale (4)", + "Context": "Bersaglio individuato." + }, + { + "Title": "Abilità elementale (5)", + "Context": "Ti ho sotto tiro." + }, + { + "Title": "Abilità elementale (6)", + "Context": "Sfruttiamo il vantaggio!" + }, + { + "Title": "Tripudio elementale (1)", + "Context": "Sparisci, ombra delle tenebre!" + }, + { + "Title": "Tripudio elementale (2)", + "Context": "Sottomettiti alla luce!" + }, + { + "Title": "Tripudio elementale (3)", + "Context": "Ammira l'alba!" + }, + { + "Title": "Apertura baule (1)", + "Context": "Questo dovrebbe andare a chi ne ha bisogno." + }, + { + "Title": "Apertura baule (2)", + "Context": "Allora non era una trappola, dopotutto." + }, + { + "Title": "Apertura baule (3)", + "Context": "Uh, come ha fatto a sfuggirmi..." + }, + { + "Title": "PS bassi (1)", + "Context": "Si mette male..." + }, + { + "Title": "PS bassi (2)", + "Context": "Forse sono stato troppo spavaldo..." + }, + { + "Title": "PS bassi (3)", + "Context": "È... troppo tardi per chiamare rinforzi?" + }, + { + "Title": "PS bassi alleato (1)", + "Context": "Resta dietro di me!" + }, + { + "Title": "PS bassi alleato (2)", + "Context": "Tocca a me!" + }, + { + "Title": "Fuori combattimento (1)", + "Context": "Avrei potuto... fare di più..." + }, + { + "Title": "Fuori combattimento (2)", + "Context": "Assicurati solo... che le informazioni arrivino a destinazione." + }, + { + "Title": "Fuori combattimento (3)", + "Context": "Non sono riuscito... a tenervi tutti al sicuro..." + }, + { + "Title": "Danni da colpo leggero (1)", + "Context": "Argh..." + }, + { + "Title": "Danni da colpo leggero (2)", + "Context": "Sono stato imprudente..." + }, + { + "Title": "Danni da colpo pesante (1)", + "Context": "Non finché ci sono io..." + }, + { + "Title": "Danni da colpo pesante (2)", + "Context": "Devo resistere!" + }, + { + "Title": "Unione al gruppo (1)", + "Context": "Ratnik a rapporto!" + }, + { + "Title": "Unione al gruppo (2)", + "Context": "Illuminerò la via." + }, + { + "Title": "Unione al gruppo (3)", + "Context": "Non ti deluderò." + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "Informazioni sul personaggio", + "Context": "La primavera a Nod-Krai è crudele.\nA differenza delle Terre del Nord, dove la neve ricopre il suolo in tutte e quattro le stagioni, negando anche il minimo barlume di speranza alla vita sepolta sotto di essa, la primavera a Nod-Krai porta con sé un falso senso di ottimismo.\nQuando il rigido inverno allenta la sua morsa e il gelo si scioglie nel terreno assetato, i semi sepolti in profondità dall'anno precedente tornano ad abbeverarsi dalla terra dolce e umida. Essi percepiscono il calore e si risvegliano, credendo che il nemico che ha spezzato i loro steli e le loro foglie sia finalmente svanito con il passare del tempo. Spinto da quella fugace promessa, ogni tenero germoglio si fa strada attraverso la terra spaccata per assaporare l'aria fresca soprastante.\nMa è tutta una menzogna, una trappola tessuta per gli incauti. Una sola notte di gelo primaverile è sufficiente ad annientare ogni sforzo, lasciando dietro di sé solo un paesaggio vuoto... Desolato, violato e sterile.\nLa primavera a Nod-Krai è insidiosa.\nMa se una pianta riesce a sopravvivere al vento e al gelo inarrestabili, a quell'asperità che sfianca persino la terra stessa, allora anche la più umile Erba invernale può trovare la luce solare in un mondo rinato. È una ricompensa per la resilienza, o forse per il coraggio, sebbene le due cose siano spesso collegate.\nForse è per questo motivo che i Guardaluce di Nod-Krai si paragonano spesso all'Erba invernale. Eppure, le piante che resistono al freddo pungente e sopravvivono all'inizio della primavera sono poche. E, a differenza dell'erba, Illuga, cresciuto sotto il faro, aveva sempre sognato di diventare la luce del sole.\nIn un racconto tramandato tra i Guardaluce e noto a pochi altri, gli usignoli che portano nel becco degli stoppini ardenti si levano in volo nella notte più buia e solcano il cielo come stelle cadenti, mentre i fili d'erba fumanti che stringono donano la luce del giorno.\nIlluga non aveva mai detto a Nikita che preferiva essere un usignolo anziché un'Erba invernale." + }, + { + "Title": "Storia del personaggio (1)", + "Context": "Accompagnata dal suono squillante e festoso della sirena, la nave scivolò lentamente nel nuovo porto di Nasha. Prima ancora che gli ufficiali portuali potessero iniziare a verificare il registro degli arrivi, i passeggeri stavano già sbarcando in un flusso costante.\nNaturalmente, i controlli d'ingresso erano poco più di una pura formalità. Nod-Krai era un paradiso per i viandanti: le sue porte erano sempre aperte per chiunque, a prescindere dalla ricchezza o dallo stato sociale. Eppure quella volta c'era qualcosa di diverso. Quando l'ispettore doganale arrivò sul posto, a bordo della nave c'era ancora una coppia.\n\"State aspettando qualcuno?\"\nL'ispettore doganale si fece avanti, pensando che la coppia potesse aver incontrato qualche problema.\n\"Ah, no, niente del genere. Pensavamo solo che qualcuno avrebbe dovuto controllare i nostri documenti d'ingresso. Mia moglie temeva che andarcene così su due piedi potesse complicare le cose. Ma ora è arrivato lei\".\nIl marito parlò mentre sua moglie indugiava dietro di lui, come se non si fosse ancora abituata a mostrarsi in pubblico.\nForse era una giovane coppia che faticava ad arrivare a fine mese, attirata dai racconti dei marinai di lungo corso e decisa a iniziare una nuova vita altrove. O magari erano una ragazzina viziata e il suo giovane spasimante squattrinato, fuggiti di nascosto a bordo della nave per sfidare le rigide imposizioni della società.\nPoco importava quale fosse la verità. A Nod-Krai, nessuno faceva domande sul passato degli altri.\nUna volta completata la registrazione, l'ispettore doganale osservò le loro sagome svanire in lontananza, con una vaga e inesprimibile agitazione nel petto.\nPer la gente comune, trovare dei mezzi di sostentamento stabili a Nod-Krai era stato a lungo un lusso irraggiungibile. Tuttavia, fortunatamente, i tempi erano cambiati. La Caccia selvaggia che aveva tormentato la regione così a lungo non sferrava un attacco su larga scala da decenni. Il terrore che un tempo aveva ispirato sopravviveva ormai solo nella forma di ricordi frammentati, diluiti dal tempo e dalla scomparsa di coloro che l'avevano vissuto in prima persona, fino a diventare poco più di un aneddoto folkloristico sussurrato nelle taverne del posto. Si sarebbero stabiliti qui, forse avrebbero costruito una casa, magari avrebbero persino dato vita a una famiglia. Avrebbero potuto godere di un'esistenza bucolica, quasi idilliaca, priva di rischi o pericoli.\nMa quei giorni di pace sarebbero durati per davvero?\n...\nLe disgrazie arrivano sempre quando meno te le aspetti. Quando Illuga si svegliò, ad accoglierlo c'era solo un mare di fiamme.\nSe fosse stato fuoco, sarebbe stato rosso. Invece si ritrovò circondato da cortine nere come l'ossidiana, che danzavano e si contorcevano. Ricordò di aver sentito parlare di simili fiamme all'interno di antiche leggende, storie raccontate mentre i lupi ululavano nella notte, e che avevano dato forma ai suoi primi incubi.\nMa forse, dopotutto, non erano davvero incubi. O forse gli incubi non sono altro che delle verità che la realtà si rifiuta di pronunciare ad alta voce, rivelate senza alcun camuffamento.\nSe fosse stato un bambino come gli altri, a quel punto sarebbe probabilmente scoppiato in un pianto incontrollabile. Ma Illuga ricordò ciò che sua madre gli aveva detto dopo avergli raccontato la storia del fuoco nero: non doveva piangere. Se lo avesse fatto, i mostri alla ricerca di segni di vita lo avrebbero trovato. Infatti, poco dopo, le grida e i pianti intorno a lui si placarono. Pensò che tutti fossero stati portati via dai mostri...\nNon sapeva dire per quanto tempo fosse durata quell'immobilità mortale. Poco a poco, Illuga iniziò a sentire suoni deboli e frammentati nell'oscurità, simili a sussurri che risalivano dall'inferno stesso. Ma presto anche quei suoni svanirono. Al loro posto giunse la cadenza pesante di passi affrettati, seguiti da una luce intensa.\n\"...Povera creatura, trema come una foglia... Questo non è un posto per un bambino. Qui non c'è nulla di vivo, solo la Caccia selvaggia...\nEra davvero una madre eccezionale... per il proprio figlio... Un bambino che sopravvive a tutto questo diventerà sicuramente forte.\"\nPer Illuga, perdere i genitori e tutto ciò che possedevano sembrò meno tragico di un risveglio da un sogno appartenente a qualcun altro. Era davvero sopravvissuto a quel disastro? Non riusciva più nemmeno a ricordare i nomi dei suoi genitori. Forse la Caccia selvaggia non aveva rimosso dalla sua memoria solo il luogo che un tempo chiamava casa. Forse, al suo passaggio, aveva spazzato via anche la sua vita precedente, lasciando dietro di sé soltanto un vuoto che non avrebbe mai potuto essere colmato.\nEppure, con il tempo, anche le ferite più profonde si rimarginano. Fortunatamente, Illuga era a Nod-Krai, una terra dove nessuno faceva domande sul passato degli altri." + }, + { + "Title": "Storia del personaggio (2)", + "Context": "Rispetto al trambusto frenetico di Nasha, Piramida, arroccata in cima alla sua collina, sembrava più una roccaforte militare. Costruita attorno a un faro imponente, la città si ergeva come un guerriero solitario nella vasta pianura, vegliando in solitudine sotto il cielo azzurro e limpido.\nFatta eccezione per qualche mercante occasionale che arrivava portando i rifornimenti necessari, i residenti della città erano perlopiù dei Guardaluce. Fu qui che Illuga trascorse un periodo di pace e tranquillità.\nL'uomo che lo aveva tratto in salvo dalle ceneri della sua vita precedente si chiamava Nikita, un Guardaluce che aveva da poco ereditato il ruolo di Starsina. Una descrizione che forse non gli rendeva giustizia, poiché il compito che l'attendeva non era molto diverso dal ricostruire i Guardaluce da zero: solo pochi di loro erano sopravvissuti alla grande battaglia precedente.\nEppure, dopo aver subito una simile catastrofe, gli abitanti dell'Isola di Lempo si resero finalmente conto che i terrificanti racconti tramandati dai loro antenati non erano solo delle leggende infondate. Molti giovani determinati si fecero avanti, unendosi ai ranghi di coloro che vegliavano durante la lunga notte.\nI Guardaluce appena reclutati chiamavano affettuosamente Nikita come \"il vecchio\", anche se non era affatto anziano: era al massimo un uomo di mezz'età segnato da molti anni difficili. Premuroso e perspicace, sembrava sempre collocare ognuno al posto giusto, motivandolo e facendolo sentire come a casa.\nPer un'organizzazione che esigeva dai suoi membri di abbandonare una vita agiata per vivere costantemente esposti al pericolo, e che in cambio offriva poco più dell'onore, questo era a dir poco un miracolo.\nPer il momento, tuttavia, niente di tutto ciò aveva a che fare con il giovane Illuga.\nPer il primo anno o due a Piramida, fu lo stesso Nikita a prendersi cura del giovane. Non era molto bravo a insegnargli le finezze della vita quotidiana, soprattutto perché lui stesso non le conosceva granché; ma gli insegnò parecchie cose sul combattimento, come seguire le tracce delle bestie selvatiche, coglierle di sorpresa e sferrare loro un colpo fatale. Illuga imparò in fretta. Quando si concentrava sullo scontro che aveva di fronte, sembrava che gli incubi non fossero più in grado di raggiungerlo.\nIn breve tempo, tuttavia, forse pensando di non rendere un buon servizio ai bambini, e con i doveri militari che incalzavano man mano che i ranghi si espandevano, Nikita decise di alloggiare gli orfani di guerra che avevano cercato rifugio a Piramida in una residenza separata, e di assegnare loro dei custodi dedicati.\nTra i bambini, Illuga era il più grande, per cui poteva muoversi liberamente per la città senza la supervisione di un adulto. I Guardaluce erano come una grande famiglia, e tra loro c'erano molti \"zii\" e \"zie\" che si prendevano cura di lui. Eppure Illuga manteneva una cauta distanza da tale gentilezza. A parte aiutarli a badare ai bambini più piccoli, passava la maggior parte del suo tempo da solo, nell'archivio dei Guardaluce, perdendosi tra pile di documenti.\nQuei testi erano pieni di racconti di eroi, eppure nessuno di essi si concludeva con un trionfo. Alla fine di ogni resoconto, compariva sempre la stessa frase di circostanza: \"Questo grande Guardaluce ha sacrificato la vita per proteggere la propria casa\".\n\"Casa?\", Illuga istintivamente rifuggiva da quell'idea. In realtà, da tempo considerava quel posto come casa sua, eppure non aveva mai voluto pronunciare quella parola ad alta voce, come se, rifiutandosi di prenderne coscienza, potesse in qualche modo ingannare la realtà." + }, + { + "Title": "Storia del personaggio (3)", + "Context": "Per la maggior parte dell'anno, la vita a Piramida era molto austera. Specialmente per i bambini, per i quali c'erano ben pochi svaghi e novità. Si respirava un pizzico di vitalità soltanto in occasione dei banchetti organizzati nella grande sala dell'idromele in cima alla fortezza, per festeggiare il ritorno dei Guardaluce dislocati altrove.\nIn quelle circostanze, i bambini più grandi aiutavano nelle cucine. Per loro, l'importanza di un banchetto risiedeva soprattutto nella possibilità di assaggiare prelibatezze che nella vita quotidiana erano rare, e Illuga non faceva eccezione. I Guardaluce che facevano ritorno portavano con sé ingredienti di terre lontane e, sotto la guida dei cuochi, lo stesso Illuga apprese non poche abilità culinarie.\nSecondo le regole stabilite dallo Starsina, i bambini potevano sedersi solo dopo la fine del banchetto degli adulti. La spiegazione di Nikita era semplice: \"I bambini non possono bere l'idromele\". Illuga pensò che fosse una scusa a cui potevano credere solo i bambini. E lui, in fin dei conti, non era più un bambino.\nUna volta sgattaiolò nella sala, curioso di vedere quali prelibatezze stessero nascondendo. Ciò che vi trovò, invece, furono degli adulti in lacrime sui loro boccali, talmente persi nel dolore che nessuno di loro si accorse della sua presenza.\nI banchetti non dovrebbero essere occasioni di gioia? Perché sembravano tutti così tristi? Illuga seppellì quelle domande nel profondo del suo cuore.\nIl tempo scorreva giorno dopo giorno. Per ragioni che non sapeva spiegare, i banchetti cominciarono a tenersi sempre più di frequente. Eppure, gli adulti non mostravano alcun segno di felicità... Anzi, la loro tristezza diventava sempre più difficile da nascondere.\nPersino Illuga iniziò a percepire che qualcosa non andava. Lo \"zio\" nell'archivio, che gli dava sempre una fetta di Torta Baccalakka, non si fece più vedere una volta passato l'inverno. La \"zia\" nelle cucine, che gli aveva insegnato a preparare il pane, venne improvvisamente sostituita da un giovane sconosciuto. Chiese spiegazioni agli adulti una o due volte, ma le risposte che ricevette erano sempre vaghe e incerte.\nAl quarto banchetto di quell'anno, la carenza di personale in cucina era diventata così grave che a Illuga fu affidato il compito di supervisionare i bambini nella preparazione degli antipasti. Quella volta poté finalmente entrare nella sala all'inizio del banchetto.\nRegnava il silenzio. Con un vassoio in mano, Illuga vide i Guardaluce disposti in file solenni, con le coppe alzate al cielo in un'offerta silenziosa. Il frastuono della porcellana che si frantumava sul pavimento ruppe la quiete. In quell'istante gli fu tutto chiaro, e le lacrime sgorgarono prima che potesse fermarle.\nLa grande sala dell'idromele, al livello più alto di Piramida, era il luogo in cui si tenevano banchetti dopo vittorie intrise di amarezza. Gli adulti avevano faticosamente modellato un fragile guscio di cartapesta, sperando di proteggere i bambini da una crudele realtà. Eppure, le macchie di sangue di quella realtà erano filtrate ugualmente, inosservate, impregnando quel fragile guscio.\nForse Illuga l'aveva capito da tempo. Aveva assistito a scene molto più crudeli, che si ripetevano in ogni incubo indesiderato. Pensava che, nascondendosi nel buio come aveva fatto una volta, avrebbe potuto tenere a bada i mostri, finché non si accorse che la sabbia che stringeva così forte non aveva mai smesso di scivolargli tra le dita.\nUn giorno la sabbia si sarebbe esaurita, proprio come gli incubi che, prima o poi, lo avrebbero raggiunto. Prima che arrivasse quel giorno avrebbe dovuto fare qualcosa, qualsiasi cosa, per rallentarne il flusso, anche se solo di poco.\nE così prese finalmente la sua decisione, pervaso da una strana sensazione di sollievo, mentre si dirigeva verso il posto di comando di Nikita." + }, + { + "Title": "Storia del personaggio (4)", + "Context": "A notte fonda, il posto di comando dello Starsina Nikita era ancora illuminato.\nEra opinione comune che i Guardaluce apparissero solo dopo il tramonto, come se non avessero alcun bisogno di dormire.\nNaturalmente non era così. In realtà, in qualità di Starsina, Nikita aveva stilato un programma di pattugliamento notturno meticolosamente equilibrato, facendo del suo meglio per garantire che tutti riposassero a sufficienza e fossero in forma per prendere servizio.\nLo stesso Nikita non faceva eccezione. Lui per primo non era tipo da sfiancarsi per il lavoro, e non c'era da sorprendersi che non lo esigesse dagli altri.\nSulla scrivania all'interno del posto di comando, dei rapporti meticolosamente redatti erano stati impilati su un lato. Davanti a Nikita si trovava solo un sottile fascio di lettere. L'uomo di mezz'età e dalle spalle larghe appoggiò le mani sul tavolo, la sua postura tradiva una certa agitazione.\nProprio in quel momento, una spettrale fiamma blu attraversò il muro.\nNikita non poteva non averla notata, ma sembrava essere da tempo abituato a eventi simili.\n\"Che piacere vederti, Flins. La prossima volta, ti sarei grato se usassi la porta.\"\n\"Ero di pattuglia\", rispose la fiamma spettrale mentre assumeva una forma umana, ignorando il commento di Nikita. Avvicinò una sedia alla scrivania e si sedette. \"Le luci erano ancora accese, così ho pensato di passare a farle visita\".\n\"A proposito di pattugliamenti... Temo che dovrai sobbarcarti un fardello maggiore. Abbiamo subito pesanti perdite nelle battaglie di quest'anno, e siamo a corto di personale...\"\n\"Se siamo a corto di uomini, è giusto che io faccia la mia parte\", rispose Flins solennemente, nonostante non avesse mai dato neanche un'occhiata al programma dei pattugliamenti. \"Anche il reclutamento sta andando male?\"\n\"Dopo quello scontro brutale, in molti si sono spaventati e hanno rinunciato\", disse Nikita con un sorriso amaro. \"Erano tutti giovani con un brillante futuro davanti. Eppure non ho avuto altra scelta che mandarli sul campo di battaglia\".\n\"Forse è questo il fardello che uno Starsina deve sopportare\", disse Flins. Non era chiaro se le sue parole fossero una consolazione o una semplice constatazione. Il suo sguardo si spostò sulle lettere sulla scrivania. \"I candidati sono questi?\"\n\"Dai pure un'occhiata. Questo lo conosci\", disse Nikita porgendogli il foglio.\n\"Illuga...\", mormorò Flins. \"Me lo ricordo, è il bambino che lei ha salvato\".\n\"Non ho salvato quei bambini per farli diventare dei soldati... Si merita un futuro migliore, non di morire sul campo di battaglia\".\n\"Ma lei ha bisogno del suo aiuto, non è vero?\", ribatté Flins. \"Ha delle abilità?\"\n\"Le sue abilità di combattimento sono quasi impeccabili. Quando affronta i mostri, non sembra affatto un bambino.\"\n\"È stato lei a fargli da insegnante?\"\nNikita tacque.\nDopo una lunga pausa, sospirò profondamente. \"Avrei dovuto trovargli una casa accogliente, fargli iniziare una nuova vita, invece di tenerlo qui in questo castello, a seguire il mio stesso destino... Ma tu conosci gli abitanti di Nasha: sapere come sono veramente è quasi impossibile. Come avrei potuto assicurarmi di affidarlo a delle persone perbene, e non a qualcuno con dei secondi fini...?\"\n\"L'alba si avvicina. Prenderò congedo\", disse Flins, consapevole che la risposta che Nikita cercava era già nel suo cuore. Alzandosi, ripose le lettere sulla scrivania e lasciò il posto di comando.\nQuella volta, Flins uscì dalla porta principale.\nNel vedere qualcuno uscire, Illuga, che stava aspettando fuori dal posto di comando, ebbe un momento di confusione. Quand'era entrato quell'uomo? Possibile che si fosse appisolato e non l'avesse visto?\nPrima che Illuga potesse parlare, il Guardaluce che si stava avvicinando lo anticipò.\n\"Entra pure. Il vecchio ti sta aspettando\", disse, per poi svanire nella notte.\nNel cielo a oriente, le stelle del mattino erano già sorte. Sulla terra avvolta dall'oscurità stava per sorgere la prima luce dell'alba." + }, + { + "Title": "Storia del personaggio (5)", + "Context": "Alla fine Illuga realizzò il suo desiderio di unirsi ai Guardaluce.\nMa Nikita probabilmente non era tanto spietato da mandare un bambino sul campo di battaglia, così Illuga fu assegnato alla squadra logistica. Si rese presto conto che il suo nuovo lavoro non era poi così diverso da quello che svolgeva prima di unirsi ai Guardaluce.\nAveva pensato di protestare, chiedendo di essere assegnato agli incarichi più pericolosi, perché solo lì le sue abilità sarebbero state veramente messe alla prova. Alla fine, però, rimase nella squadra logistica, confidando nel fatto che il vecchio avesse le sue ragioni.\nPerlomeno, ora una cosa era cambiata: poteva finalmente aprire il suo cuore al mondo. Forse per via del suo desiderio di stringere legami più forti, quasi tutti a Piramida sentirono il calore della sua benevolenza. Dopotutto, ora che era uno dei Guardaluce, non era naturale trattare i suoi colleghi come una famiglia?\nIl lavoro logistico prevedeva molte mansioni: preparare i rifornimenti, organizzare i rapporti, consegnare i messaggi e così via. In poco tempo, visitò tutti gli avamposti dei Guardaluce, grandi e piccoli che fossero. Non c'era Guardaluce a Nod-Krai che non conoscesse quel giovane così entusiasta.\nLo stesso Illuga si premurava di ricordarli tutti: il severo sergente maggiore Marushkin, il calmo e composto Olav, gli allegri fratelli Ivar e Rollon... Perfino coloro che aveva incontrato una sola volta erano trattati come persone di famiglia.\nForse aveva ereditato quella premura da Nikita. Durante le missioni, si preoccupava persino di preparare il cibo preferito di ognuno. Ogni volta che qualcuno menzionava scherzosamente di desiderare una leccornia in particolare, poteva star certo di trovare ad attenderlo una piccola sorpresa da parte di Illuga.\nMolti di coloro che si univano ai Guardaluce avevano un passato triste e, in un certo senso, lui era arrivato per colmare i vuoti nei cuori dei suoi colleghi. Forse anche il vuoto dentro di sé stava iniziando a colmarsi, lentamente riempito dalla presenza di una \"famiglia\".\nLe persone a cui teneva gli chiedevano spesso quale fosse il suo cibo preferito. Forse non voleva che gli altri si sentissero in obbligo di ricambiare il favore, o forse semplicemente non sapeva rispondere. In ogni caso, evitava sempre con cura quella domanda, spostando la conversazione su altri argomenti.\nCiononostante, nel primo anniversario del suo ingresso nei Guardaluce, tutti gli prepararono una sorpresa. Ognuno portò degli ingredienti scelti con cura, che vennero gettati tutti insieme in un'unica pentola. Riuniti attorno al fuoco, trascorsero insieme una notte vivace e gioiosa.\nIl giorno dopo Illuga venne assegnato alla squadra investigativa. Sembrò la cosa più naturale: i suoi compagni di squadra erano fiduciosi che quel giovane li avrebbe condotti verso un futuro radioso, e Illuga confidava in loro a sua volta.\nForse anche quella era stata l'intenzione del vecchio fin dall'inizio." + }, + { + "Title": "Aedon", + "Context": "A Nod-Krai, molte creature hanno seguito un percorso evolutivo unico sotto l'influenza del Kuuvahki, e risultano sorprendenti anche ai viaggiatori più esperti.\nBestie che calpestano tuoni crepitanti con corna fluttuanti, frutti che germogliano dalle radici delle piante che corrono a nascondersi, e persino insetti giganteschi che esistevano solo nei tempi antichi.\nIn confronto a queste creature, un usignolo che brilla perennemente di una luce dorata non sembrava poi così straordinario.\nIlluga incontrò Aedon per la prima volta durante una missione pericolosa. Separatosi dalla sua squadra, si era perso nella distesa infinita della foresta oscura. Anche se, col senno di poi, si trattava probabilmente di un'illusione dovuta alla nebbia della Caccia selvaggia, poiché a Nod-Krai non esistevano selve così fitte.\nCorrendo tra le tenebre, seguì un debole barlume, che lo guidò fuori dalla foresta. Solo quando il chiaro di luna squarciò la nebbia ne vide la fonte: un uccello trasparente come li cristallo, puro e splendente.\nDa allora, l'usignolo iniziò a seguirlo e ad assisterlo in molti problemi, e ovunque fosse di stanza, Illuga gli lasciava sempre un posto accanto alla sua porta.\nPer Illuga, Aedon era un compagno affidabile. Anche quando in seguito scoprì da Alia che era appartenuto al Forgialuce Solovei, non ci trovò nulla di strano.\nLe creature che abitano ai piedi della luna proteggono questa terra; la loro esistenza precede persino quella dei Guardaluce. Molto prima che gli umani mettessero piede a Nod-Krai, esse stavano già affrontando una lotta infinita contro l'oscurità eterna.\nNella storia dell'usignolo e dello stoppino, il sole che illumina il mondo mortale è, in realtà, formato da innumerevoli uccelli che trasportano braci ardenti nel becco.\nIlluga credeva che Aedon fosse un usignolo di quella storia. E un giorno, anche lui sarebbe diventato come Aedon: un uccello fra i tanti." + }, + { + "Title": "Visione", + "Context": "Illuga se ne stava in piedi davanti alla lapide, immobile.\nEra passato appena un mese da quando insieme avevano affrontato una battaglia feroce. Quella che doveva essere un'indagine di routine si era trasformata in un disastro quando un evento imprevedibile in un'antica rovina aveva scatenato un'orda della Caccia selvaggia, travolgendo le distese settentrionali di Nod-Krai.\nSolo dopo aver schierato diverse squadre e pagato un prezzo doloroso i Guardaluce riuscirono finalmente a sterminare i mostri. In quel caos, molti civili innocenti persero la vita.\nLa squadra di Illuga era stata la prima a riscontrare l'anomalia e, di conseguenza, aveva subito le perdite più pesanti. Il loro capitano, Olsson, era morto eroicamente mentre copriva la ritirata. Solo Illuga e Ivar erano sopravvissuti, quest'ultimo trascinato via dal campo di battaglia dal primo dei due.\nAncora una volta, Illuga si ritrovò a sopravvivere a una catastrofe in cui aveva perso quelli che erano con lui.\nNaturalmente, non era fuggito dalla battaglia perché aveva paura. Aveva lasciato indietro i feriti per andare a cercare rinforzi con cui tornare a salvarli.\nOppure era solo una bugia che aveva raccontato a sé stesso? Quella notte, sentì delle voci familiari e spezzate sussurrare dall'oscurità, come a deridere la sua codardia. Se fosse rimasto lui a coprire la ritirata, forse ci sarebbero stati più sopravvissuti? Se non altro, Olsson...\nDopo la battaglia, tuttavia, lo Starsina Nikita sigillò la Rupe Kipumaki, la fonte della Caccia selvaggia, proibendo a chiunque di avvicinarsi. Immerso nei suoi dubbi, a Illuga non restò che vagare tra le tombe dei suoi compagni caduti, cercando risposte che nessuno poteva dargli.\nEppure, quel giorno, non era da solo.\n\"Flins? Anche tu sei qui per fare visita ai tuoi compagni?\"\nQuel Ratnik, di stanza su un'isola solitaria, ormai non apparteneva più a nessuna squadra attiva. La sua anzianità tra i Guardaluce sembrava pari a quella di Nikita, e Illuga sospettava che pure lui avesse una storia di dolore taciuta, avvolta anch'essa nel mistero.\n\"I miei vecchi compagni riposano altrove\", rispose Flins. \"Questo posto è stato costruito per accogliere i caduti degli ultimi dieci anni. Il vecchio mi ha chiesto di controllare se ci fosse qualcosa da riparare qui. Passo un bel po' di tempo tra le tombe... Sono una specie di esperto\".\nNikita gli aveva anche chiesto di tenere d'occhio il giovane e malinconico Illuga, ma Flins non lo disse apertamente.\nIlluga pensò che forse avrebbe dovuto confidare le sue preoccupazioni a quel Guardaluce più anziano. Qualcuno che è sopravvissuto a così tante battaglie forse sarebbe riuscito a chiarire i suoi dubbi. Eppure, neanche Illuga riusciva a esprimere ciò che lo turbava. Forse aveva solo bisogno di un'opportunità, qualcosa che confermasse la risposta che già portava nel cuore.\n\"Flins, secondo te, cosa è più imperdonabile per un Guardaluce: l'avventatezza, o la codardia?\"\n\"Temo che la tua domanda parta dai presupposti sbagliati. Unirsi ai Guardaluce è di per sé una prova di coraggio. E, in quanto Guardaluce risoluto e onesto... perché dovresti dubitare di aver preso delle decisioni in base al senso di giustizia?\"\nDopo essere tornato dal cimitero, Illuga presentò la sua domanda per assumere il comando della squadra investigativa. Le ferite di Ivar non gli permettevano più di combattere; così, di fatto, la squadra ora era composta solo ed esclusivamente da Illuga.\nA differenza della sua domanda per unirsi ai Guardaluce, questa ricevette una risposta rapida. La sua lettera di nomina era più pesante di quanto si fosse aspettato e, nell'aprirla, una gemma scintillante ne scivolò fuori. Aveva già visto una pietra simile in possesso di Flins e solo allora iniziò a credere alle storie che prima gli sembravano così inverosimili.\nEra a tutti gli effetti un dono del mondo. La gemma sul suo palmo era pesante, tanto quanto la responsabilità che stava per assumersi." + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 212700, + "Name": "Determinazione incrollabile", + "Description": "Il completo di Illuga, pensato su misura per lui tenendo conto dei suoi doveri. Sebbene sia tecnicamente un'uniforme da lavoro, Illuga ha così tante responsabilità che ha raramente l'occasione di cambiarsi. 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Creazione di Mondi alternativi. Il terreno fertile ha una capacità nutritiva quasi infinita, per cui i semi piantati qui diventeranno raccolti eccellenti nel tempo, senza aver bisogno di particolare cura. Tuttavia, le colture tenderanno a sviluppare lunghe radici, quindi non potrai piantarne tante se vorrai dare a tutte lo spazio sufficiente per crescere.\nQui puoi piantare i seguenti semi, spore e campioni ottenuti dalla scatola di semi: Baccaduta, Fiordolce, Lampadulina, peperoncino di Jueyun, carota, ravanello, menta, fungo, frutto di Harra, pesca di Zaytun, Marcotte, Granifrutto, cacahuatl, pianta grassa Artiglio di Saurico bacca Quenepa, Cornofungo luminoso, Baccalakka e bacca Midsommar.", + "Description": "Un campo ordinato che è saturo di energia della Creazione di Mondi alternativi. Il terreno fertile ha una capacità nutritiva quasi infinita, per cui i semi piantati qui diventeranno raccolti eccellenti nel tempo, senza aver bisogno di particolare cura. 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Tuttavia, i fiori tendono a sviluppare lunghe radici, quindi non potrai piantarne tanti se vorrai dare a tutti lo spazio sufficiente per crescere.\nQui puoi piantare i seguenti semi, spore e campioni ottenuti dalla scatola di semi: Fiordiseta, Cecilia, Splendigiglio, Asteria del vento, Qingxin, Campaviola, Erba del pianto, rosa di Sumeru, campanula di Lumidouce, rosa arcobaleno e Crisantemo splendente, Bocciolo Spezzacieli e Fiore Gelolume.", + "Description": "Un campo ordinato che è saturo di energia della Creazione di Mondi alternativi. Il terreno fertile vanta una capacità nutritiva quasi infinita, per cui i semi piantati qui diventeranno splendidi fiori nel tempo, senza aver bisogno di cure impegnative. 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I suoi cuscinetti plantari forniscono una suzione sufficiente ad aiutarlo ad arrampicarsi sui muri.\nSebbene abbia continuato a vivere all'interno di fessure rocciose dopo essere arrivato nel Regno interiore, la minaccia rappresentata dai suoi predatori naturali è stata notevolmente ridotta. Di conseguenza, ora è anche in grado di rimanere attivo all'esterno per periodi di tempo più lunghi.\nPer qualche ragione sconosciuta, alcune creature, anche dopo essere giunte nel Regno interiore, hanno mantenuto l'aspetto unico creato sotto l'influenza del Kuuvahki in precedenza...", + "Icon": "UI_AnimalIcon_Lizard_Laurus_01", + "Rank": 110100 + }, + { + "Types": [ + 9002, + 0 + ], + "SurfaceType": 12, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 100, + "Cost": 625, + "DiscountCost": 625, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_AnimalIcon_Crane_Laurus_01", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Si ottiene dalla cattura" + ], + "Id": 369223, + "Name": "Cicogna cenerina", + "Description": "Un uccello dalla forma elegante. Le sue piume grigio dorate ne accentuano la silhouette snella ed elegante.\nA causa della sua eleganza, alcune creature lo provocano deliberatamente solo per osservare le sue proteste, simili a delle danze. Naturalmente, questo comportamento è ora severamente proibito da Tonda.\nPer qualche ragione sconosciuta, alcune creature, anche dopo essere giunte nel Regno interiore, hanno mantenuto l'aspetto unico creato sotto l'influenza del Kuuvahki in precedenza...", + "Icon": "UI_AnimalIcon_Crane_Laurus_01", + "Rank": 110100 + }, + { + "Types": [ + 9002, + 0 + ], + "SurfaceType": 12, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 100, + "Cost": 625, + "DiscountCost": 625, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_AnimalIcon_Falcon_Laurus_01", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Si ottiene dalla cattura" + ], + "Id": 369224, + "Name": "Aquila coronata", + "Description": "Un'aquila dalla vista acuta la cui nobile corona ne esalta ulteriormente il portamento regale.\nL'aquila coronata eccelle nel ruotare attorno alla sua preda in alto nel cielo e, grazie alla sua corporatura robusta e all'ampia apertura alare, i suoi attacchi in picchiata sono particolarmente letali. Nel Regno interiore, dove il cibo è abbondante, caccia raramente; tuttavia, volteggia ancora spesso in alto per mostrare la sua bellissima cresta...\nPer qualche ragione sconosciuta, alcune creature, anche dopo essere giunte nel Regno interiore, hanno mantenuto l'aspetto unico creato sotto l'influenza del Kuuvahki in precedenza...", + "Icon": "UI_AnimalIcon_Falcon_Laurus_01", + "Rank": 110100 + }, { "Types": [ 7013, @@ -52256,7 +52394,7 @@ ], "Id": 371012, "Name": "Faro uggioso Luce della speranza eterna", - "Description": "Un'elevata struttura ispirata a un faro che si erge su un cimitero, che culmina con un imponente pinnacolo.\nLe persone in vita rimaste non hanno alcun bisogno di illuminarne il segnalatore, dato che le ombre agitate permangono, legate da giuramenti fatti quand'erano ancora vive. Che il faro rimanga acceso o meno, e in qualsiasi circostanza, il calore e la speranza sono ciò che i Guardaluce desiderano per Nod-Krai a ogni costo. Tale infatti è il loro giuramento: \"Useremo le nostra ossa e il nostro sangue come combustibile, renderemo la vita più importante della morte.\"", + "Description": "Un'elevata struttura ispirata a un faro che si erge su un cimitero, che culmina con un imponente pinnacolo.\nLe persone in vita rimaste non hanno alcun bisogno di illuminarne il segnalatore, dato che le ombre agitate permangono, legate da giuramenti fatti quand'erano ancora vive. Che il faro rimanga acceso o meno, e in qualsiasi circostanza, il calore e la speranza sono ciò che i Guardaluce desiderano per Nod-Krai a ogni costo. Tale infatti è il loro giuramento: \"Useremo le nostre ossa e il nostro sangue come combustibile, renderemo la vita più importante della morte.\"", "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Zhongjuchang_02_Lod0", "Rank": 70700 }, @@ -53981,7 +54119,7 @@ ], "Id": 374641, "Name": "Torre tripode verticale bipolare", - "Description": "Una bizzarra torre a tre gambe che si trova al Laboratorio di Krumkake Tin-Tin.\nSi ritiene che sia una reliquia risalente a un'epoca d'oro, la cui funzione originaria è andata persa nel tempo. Ora è una struttura puramente decorativa.", + "Description": "Una bizzarra torre a tre gambe che si trova al Laboratorio di Krumkake Tin-Tin.\nSi ritiene che sia una macchina riadattata risalente all'Era dorata, la cui funzione originaria è sconosciuta. Ora è puramente una struttura decorativa.", "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_LJCtianxian_01", "Rank": 90100 }, @@ -54335,6 +54473,931 @@ "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Nt_Thing_Prop_Touhu_01", "Rank": 90500 }, + { + "Types": [ + 3003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 169, + "DiscountCost": 127, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Table_Prop_SYRzhuozi_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Ricompensa baule notevole Nod-Krai" + ], + "Id": 361344, + "Name": "Sussurri al chiaro di luna", + "Description": "Un tavolo che si trova spesso a Piramida. Semplice e quadrato, è interamente realizzato con delle lamiere.\nNel corso di ogni serata silenziosa, i Ratniki si siedono attorno a un tavolo come questo, parlando a bassa voce. Forse cercano di non disturbare gli spiriti erranti che potrebbero aggirarsi nei dintorni?", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Table_Prop_SYRzhuozi_01_Vo", + "Rank": 20300 + }, + { + "Types": [ + 4002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Decoration_Prop_SYRdanjia_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Progetto per decorazione del Negozio del regno" + ], + "Id": 362277, + "Name": "Barella semplice Trasporto stabile", + "Description": "Una barella dal design semplice ma altamente funzionale. Uno strumento solitamente utilizzato dai Guardaluce per il trasporto medico, è formata da due pali collegati con della stoffa robusta e che fungono da barre di trasporto.\nOltre ai Guardaluce, queste barelle sono utilizzate dai cittadini di Piramida per aiutare coloro che non possono muoversi autonomamente.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Decoration_Prop_SYRdanjia_01_Vo", + "Rank": 30200 + }, + { + "Types": [ + 4002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 169, + "DiscountCost": 127, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Decoration_Prop_SYRjiutong_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Ricompensa baule notevole Nod-Krai" + ], + "Id": 362278, + "Name": "Alla salute!", + "Description": "Un erogatore di bevande in metallo molto capiente e facile da usare, spesso impiegato dai Guardaluce.\nQuesti erogatori sono comuni durante i raduni, dato che permettono a ogni partecipante di bere quanto desidera.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Decoration_Prop_SYRjiutong_01_Vo", + "Rank": 30200 + }, + { + "Types": [ + 4001, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 254, + "DiscountCost": 191, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Chair_Prop_SYRyizi_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Ricompensa baule notevole Nod-Krai" + ], + "Id": 362133, + "Name": "A un amico", + "Description": "Questa panca di metallo è frequentemente utilizzata dai Guardaluce. Sebbene sia priva di schienale, è dotata di un cuscino su cui potersi sedere.\nPersino durante i festeggiamenti più chiassosi dei propri compagni, quando ci si siede su questa panca si è a volte sopraffatti dalla malinconia.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Chair_Prop_SYRyizi_01_Vo", + "Rank": 30100 + }, + { + "Types": [ + 3006, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 169, + "DiscountCost": 127, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Bed_Prop_SYRchuang_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Ricompensa baule notevole Nod-Krai" + ], + "Id": 361412, + "Name": "Letto di cura semplice", + "Description": "Un semplice letto di cura utilizzato dai Guardaluce. Si adatta facilmente alle abitudini quotidiane e alle necessità di trattamento dei feriti.\nIn origine, questo letto era dotato di una manovella che permetteva all'utilizzatore di regolare l'angolazione dello schienale. Tuttavia, poiché coloro che vi giacevano giravano abitualmente e inconsciamente la manovella, producendo cigolii per tutto il giorno, questa fu presto rimossa dal design del letto.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Bed_Prop_SYRchuang_01_Lod0", + "Rank": 20500 + }, + { + "Types": [ + 5005, + 0 + ], + "SurfaceType": 1, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 169, + "DiscountCost": 127, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Walldecoration_Prop_SYRqi_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Ricompensa baule notevole Nod-Krai" + ], + "Id": 364226, + "Name": "Bandiera di Piramida", + "Description": "Una bandiera che si vede spesso a Piramida e che reca l'immagine del faro dei Guardaluce. Il faro rappresenta il loro giuramento di mantenere sempre alta la luce nell'oscurità della notte, mentre vegliano sul futuro.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Walldecoration_Prop_SYRqi_01_Vo", + "Rank": 50200 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 370, + "DiscountCost": 370, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pcjuma_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Ricompensa baule notevole Nod-Krai" + ], + "Id": 371014, + "Name": "Barriera di metallo regolabile", + "Description": "Una barriera metallica che si vede spesso nei dintorni di Piramida. Viene comunemente impiegata come misura difensiva.\nSebbene come apparato difensivo sia solitamente in grado di resistere ad attacchi considerevoli, il suo aspetto negativo è altrettanto evidente: trasportarla da un punto all'altro richiede uno sforzo considerevole.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pcjuma_01_Vo", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 220, + "DiscountCost": 174, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pcminju_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Ricompensa baule notevole Nod-Krai" + ], + "Id": 371015, + "Name": "Solitudine nella città della vigilanza eterna", + "Description": "Una struttura che si vede spesso nei dintorni di Piramida, costruita principalmente con delle lamiere. Sebbene non offra molto in termini di spazio interno abitabile, è relativamente economica da costruire.\n\"Preferirei stare da solo in una casa come questa piuttosto che essere stipato in una enorme con decine di persone!\", disse un gentiluomo che un tempo viveva in un edificio simile.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pcminju_01_Lod0", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 315, + "DiscountCost": 256, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pcminju_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Ricompensa baule notevole Nod-Krai" + ], + "Id": 371016, + "Name": "Rifugio nella città della vigilanza eterna", + "Description": "Una struttura che si vede spesso nei dintorni di Piramida, costruita principalmente con delle lamiere. Il suo tetto curvo le conferisce un aspetto unico.\nSebbene non offra molto in termini di spazio interno abitabile o manchi di un design raffinato, ha una struttura robusta che può servire da riparo per molti.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pcminju_02_Lod0", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pczhangpeng_02_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Progetto per decorazione del Negozio del regno" + ], + "Id": 371017, + "Name": "Un angolo tutto per sé", + "Description": "Una struttura provvisoria dall'aspetto ordinario, caratterizzata da una tettoia in tessuto giallo.\nRealizzata con materiali semplici e facile da montare e smontare, questo tipo di struttura può essere impiegata per delimitare in maniera rapida ed efficace un angolo tutto per sé quando necessario per eventi all'aperto.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pczhangpeng_02_Vo", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 265, + "DiscountCost": 207, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pcyiliaozhan_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Costruzione congiunta del Punto d'incontro: ricompensa Punto d'incontro" + ], + "Id": 371018, + "Name": "Cura nella città della vigilanza eterna", + "Description": "Una tipologia di struttura relativamente alta che si trova spesso a Piramida e che ospita solitamente centri di cura.\nPoiché la popolazione residente a Piramida è in gran parte sana, le sue cliniche sono frequentate raramente. Tuttavia, queste strutture registrano sempre un breve aumento di attività ogni volta che cambiano le stagioni.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pcyiliaozhan_01_Lod0", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 380, + "DiscountCost": 190, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pctiejiangpu_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Ricompensa baule notevole Nod-Krai" + ], + "Id": 371019, + "Name": "Forgia nella città della vigilanza eterna", + "Description": "Una struttura estremamente alta che si trova spesso a Piramida, simile a una torre. Al suo interno vengono di norma forniti servizi di forgiatura.\nAnche quando le temperature di Piramida scendono al minimo, questo posto offre una gradita fonte di calore, con le scintille che volano a ogni colpo di martello e la caldaia che rimbomba e rilascia vapore...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pctiejiangpu_01_Lod0", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 295, + "DiscountCost": 245, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_SYRdiaoxiang_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Si ottiene acquistando il Pass battaglia: Coro gnostico" + ], + "Id": 371020, + "Name": "Cammino dello Starsina", + "Description": "Una grande statua raffigurante un famoso personaggio storico dall'aspetto risoluto e con la spada sguainata. Di certo, coloro che si soffermano dinanzi a essa possono percepire la determinazione e la forza del soggetto.\nSi narra che, essendo il primissimo Starsina dei Guardaluce, egli camminava nella lunga notte per far sì che il popolo ricevesse un barlume di luce dell'alba: un segno di speranza per tutti.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_SYRdiaoxiang_01_Lod0", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 560, + "DiscountCost": 398, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_SYRdengta_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Costruzione congiunta del Punto d'incontro: ricompensa Punto d'incontro" + ], + "Id": 371021, + "Name": "Faro Sole tra le nuvole", + "Description": "Un modello di faro creato ispirandosi a quello originale dei Guardaluce, di cui andavano fieri. Silenzioso ma solenne, questo faro è saldo e sempre affidabile.\n\"Una volta che le nubi oscure si saranno diradate e la luce del sole si farà strada tra le nuvole, non vedremo più mostri emergere al riparo della notte\", dice il capitano Illuga. Forse solo quando quel giorno arriverà davvero, tutti i Ratniki potranno finalmente deporre le armi, uscire dal faro e crogiolarsi indisturbati nella calda luce del sole.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_SYRdengta_01_Lod0", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 7002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 48, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Table_Prop_SYRdazhuo_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Costruzione congiunta del Punto d'incontro: ricompensa Punto d'incontro" + ], + "Id": 374332, + "Name": "Calore e conforto", + "Description": "Un tavolo da pranzo con un'ampia superficie. Il suo corpo principale è realizzato prevalentemente in metallo e presenta un design cavo, fornendo lo spazio per un piccolo fornello. In questo modo, il cibo sulla tavola viene mantenuto caldo.\nGodersi un sontuoso banchetto e bere a sazietà è senza dubbio ciò che desiderano tutti coloro che si siedono a questo tavolo.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Table_Prop_SYRdazhuo_01_Lod0", + "Rank": 130300 + }, + { + "Types": [ + 7002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 1035, + "DiscountCost": 1035, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Table_Prop_ZSzhuozi_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Costruzione congiunta del Punto d'incontro: ricompensa Punto d'incontro" + ], + "Id": 374333, + "Name": "Tavolo tattico Dimostrazione avanzata", + "Description": "Un semplice e pratico tavolo tattico, ispirato a quello del Gran Maestro Varka.\n\"Mentre noi esitiamo, l'Abisso continua a mietere innumerevoli vite. Perciò, prima ci metteremo in marcia e prima potremo cambiare il loro destino\". La raccolta di informazioni è il fondamento di ogni operazione o spedizione. Simulando in anticipo possibili scenari sul tavolo tattico, le perdite dovute a marce o battaglie dovrebbero essere notevolmente ridotte...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Table_Prop_ZSzhuozi_01_Vo", + "Rank": 130300 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_Pczhanshuban_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Ricompensa baule notevole Nod-Krai" + ], + "Id": 374642, + "Name": "Comando sicuro", + "Description": "Un tabellone tattico che si trova spesso a Piramida. Spesso vi vengono appese mappe di diverse regioni, facilitandone la consultazione durante le discussioni.\nSebbene sia uno strumento estremamente semplice, svolge spesso un ruolo importante ogni volta che è necessario avere una mente chiara o una visione d'insieme.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_Pczhanshuban_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 125, + "DiscountCost": 94, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_Pcwuqijia_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Ricompensa baule notevole Nod-Krai" + ], + "Id": 374643, + "Name": "Rastrelliera di armi semplice Accesso facile", + "Description": "Una rastrelliera per armi dal design relativamente semplice su cui è possibile riporre armi e scudi.\nDisporre le varie armi per tipologia permette di brandirle facilmente quando si è chiamati a partire seduta stante.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_Pcwuqijia_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 745, + "DiscountCost": 658, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_SYRwuziche_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Costruzione congiunta del Punto d'incontro: ricompensa Punto d'incontro" + ], + "Id": 374644, + "Name": "Faro mobile dei Guardaluce", + "Description": "Un Veicolo lunare dall'elevata mobilità dall' aspetto piuttosto unico. Alimentato a Kuuvahki, è un mezzo di trasporto che i Guardaluce hanno creato modificando dei veicoli meccanizzati di Snezhnaya.\nAl calar della notte, i Ratniki lo impiegano spesso come faro mobile, una pratica favorita dall'ottima illuminazione che offre.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_SYRwuziche_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 755, + "DiscountCost": 755, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_MNDX_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Costruzione congiunta del Punto d'incontro: ricompensa Punto d'incontro" + ], + "Id": 374645, + "Name": "Statua della strega Momento magico", + "Description": "Questa statua, il cui aspetto s'ispira a quello di un angelo, sembra aver catturato l'intensa vitalità che tale angelo possedeva in un momento di magia.\n\"Il destino è sempre ineffabile, eppure... spero ancora di poter guidare coloro che incontro verso un lieto fine per la loro storia\". Poiché ogni momento futuro è incerto, catturare il presente è probabilmente un \"compito\" vitale per molti.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_MNDX_01_Lod0", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7015, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 895, + "DiscountCost": 895, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Decoration_Prop_HDJJubaopen_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Si ottiene dall'evento a tempo limitato" + ], + "Id": 374819, + "Name": "Albero del Tesoro propizio", + "Description": "Questa scintillante pianta ornamentale, adornata da una moltitudine di Monete della fortuna dorate, è popolare tra la gente di Liyue per il suo significato simbolico di \"portare ricchezza e la prosperità, riempiendo ogni casa di oro e giada\".\n\"Se riempissimo il giardino con questi alberi, l'anno prossimo sarà...\" è una frase che si sente spesso tra gli appassionati di questa pianta.", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Decoration_Prop_HDJJubaopen_01_Vo", + "Rank": 90500 + }, + { + "Types": [ + 7015, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 280, + "DiscountCost": 280, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Heihama_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Si ottiene dall'evento a tempo limitato" + ], + "Id": 374820, + "Name": "Lanterna del Grande Zhanzhu Bloccasentiero", + "Description": "Una lanterna grande e raffinata, la cui forma si ispira a un Zhanzhu dal colore scuro, un personaggio che molti bambini detestano dopo aver ascoltato la storia di \"Zhanzhu il Divoraluna\".\nQuando questo \"Bloccasentiero\" ti ostacola, aggiralo. Può essere un bel problema...", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Heihama_01_Vo", + "Rank": 90500 + }, + { + "Types": [ + 7015, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 155, + "DiscountCost": 155, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Honghama_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Si ottiene dall'evento a tempo limitato" + ], + "Id": 374821, + "Name": "Lanterna del Grande Zhanzhu Bloccasentiero massimo", + "Description": "Una lanterna grande e raffinata, la cui forma si ispira a Zhanzhu il Rubagiada, un personaggio che molti bambini detestano dopo aver ascoltato la storia di \"Zhanzhu il Divoraluna\"\nNon indietreggiare quando il \"Bloccasentiero massimo\" ti sbarra la strada, poiché può percepire la paura in ogni persona che gli si avvicina...", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Honghama_01_Vo", + "Rank": 90500 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 200, + "DiscountCost": 200, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_YJSshebei_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Ricompensa baule notevole Nod-Krai" + ], + "Id": 374647, + "Name": "Scintilla vitale", + "Description": "Un recipiente per la coltivazione, collegato da delle tubature a tre contenitori trasparenti.\nNel contenitore più grande, un bagliore fluorescente luccica e fluttua, tanto leggero quanto meraviglioso, proprio come la vita stessa.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_YJSshebei_01_Lod0", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 190, + "DiscountCost": 141, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Flower_Prop_YJShuapen_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Ricompensa baule notevole Nod-Krai" + ], + "Id": 373223, + "Name": "Verde lussureggiante", + "Description": "Una grande pianta di bonsai che si trova spesso nei dintorni dell'istituto di ricerca abbandonato. Piena di vitalità, è così verde e rigogliosa che il solo vederla solleva immediatamente il morale.\nPer qualche ragione, la pianta sembra traboccare perennemente di vita, tanto che chi non ne sa nulla potrebbe chiedersi se venga innaffiata con qualche pozione speciale...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Flower_Prop_YJShuapen_01_Lod0", + "Rank": 90300 + }, + { + "Types": [ + 7003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 160, + "DiscountCost": 118, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Flower_Prop_YJShuapen_02_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Ricompensa baule notevole Nod-Krai" + ], + "Id": 373224, + "Name": "Verde esuberante", + "Description": "Una piccola pianta di bonsai che si trova spesso nei dintorni dell'istituto di ricerca abbandonato. Piena di vitalità, è così verde e rigogliosa che il solo vederla solleva immediatamente il morale.\nPer qualche ragione, la pianta sembra traboccare perennemente di vita, tanto che chi non ne sa nulla potrebbe chiedersi se venga innaffiata con qualche pozione speciale...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Flower_Prop_YJShuapen_02_Vo", + "Rank": 90300 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 85, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Lamp_Light_Pcdideng_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Progetto per decorazione del Negozio del regno" + ], + "Id": 360469, + "Name": "Lampada di metallo leggera", + "Description": "Una lampada leggera spesso usata dagli abitanti di Piramida. 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Questa dedizione al principio di \"bassa manutenzione, basso investimento\" è perfettamente in linea con l'approccio pratico alla vita condiviso dalla maggior parte degli abitanti di questa città.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Lamp_Light_Pcludeng_01_Vo", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 135, + "DiscountCost": 135, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Si ottiene dall'evento a tempo limitato" + ], + "Id": 360471, + "Name": "Lanterna Xiao vivace Che il mio desiderio viaggi lontano", + "Description": "Una colorata lanterna Xiao la cui luce riscalda il cuore. È realizzata con materiali e un metodo piuttosto semplici.\nTrasporta molti desideri e ricordi preziosi lontano nel cielo notturno.", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_01_Vo", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 190, + "DiscountCost": 190, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_02_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Si ottiene dall'evento a tempo limitato" + ], + "Id": 360472, + "Name": "Lanterna Xiao vivace Un incontro con gli amici", + "Description": "Una lanterna Xiao colorata la cui luce riscalda il cuore. 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Tutti coloro che la osservano sono pervasi da una sensazione di calore e serenità.\n\"Auguro a tutti di avere il tempo di fermarsi un po' ad assaporare i momenti più dolci della vita.\"", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_06_Vo", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 185, + "DiscountCost": 185, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_07_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Si ottiene dall'evento a tempo limitato" + ], + "Id": 360477, + "Name": "Lanterna Xiao vivace Fortuna perenne", + "Description": "Una squisita lanterna Xiao creata da Layla. 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posizione del personaggio ogni {0}{NON_BREAK_SPACE}s mentre Dono del Cristallo di Pyro è attivo, infliggendo DAN da Geo ad area." + "Description": "Si scatena a intervalli regolari nella posizione del personaggio mentre Dono del Cristallo di Pyro è attivo, infliggendo DAN da Geo ad area." }, { "Id": 211203, @@ -217,7 +217,7 @@ { "Id": 211801, "Name": "Dono del Cristallo di Hydro", - "Description": "#Tutti i membri del gruppo ottengono un 50% di bonus DAN da Hydro e Geo. 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Se i PS del personaggio curato sono superiori a un 70%, ripristinano anche i PS del membro del gruppo vicino con i PS più bassi.\n\nPresagio lunare: Barlume ascendente\nQuando i nemici vicini sono affetti da Pyro, Hydro, Electro o Cryo, i Robot di assistenza coordinata purrsonali subiscono una conversione nell'elemento corrispondente, seguendo il seguente ordine di priorità: Pyro > Hydro > Electro > Cryo. Ogni volta che viene schierato, un Robot di assistenza coordinata purrsonale può subire una sola conversione elementale. Dopo la conversione, attacca periodicamente fino a 3 avversari vicini, infliggendo DAN dell'elemento corrispondente." + }, + { + "Id": 10050001, + "Name": "Effetti positivi aggiuntivi", + "Description": "#{F#La viaggiatrice}{M#Il viaggiatore} ottiene un bonus alle statistiche per ogni elemento con cui ha risuonato.\nAnemo: il tasso di CRIT aumenta di un 10%.\nGeo: la DIF aumenta di un 20%.\nElectro: la ricarica d'energia aumenta di un 20%.\nDendro: la maestria elementale aumenta di 60.\nHydro: i PS aumentano di un 20%.\nPyro: l'ATT aumenta di un 20%.\nCryo: i DAN da CRIT aumentano di un 20%." + }, + { + "Id": 11250001, + "Name": "Marea gravitazionale", + "Description": "#Dopo aver sprigionato l'abilità elementale Maree eterne, Colombina evoca una Marea gravitazionale.\nLa Marea gravitazionale segue il personaggio attivo in campo e infligge costantemente DAN da Hydro ad area agli avversari circostanti.\n\nInoltre, quando la Marea gravitazionale è in campo e i membri vicini del gruppo innescano reazioni lunari o infliggono DAN da reazione lunare, Colombina ottiene l'effetto Presagio della Luna nuova per 2{NON_BREAK_SPACE}s, accumulando continuamente Gravità. Ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s è possibile ottenere fino a 20 accumuli di Gravità.\nIl limite massimo di Gravità è 60, e una volta terminata la durata della Marea gravitazionale, tutta la Gravità accumulata viene rimossa.\nUna volta raggiunto il limite di Gravità, si attiva una speciale Interferenza gravitazionale che, in base al tipo di reazione lunare che ha fornito la maggiore quantità di Gravità a Colombina, innesca effetti diversi.\n· Carica lunare: l'Interferenza gravitazionale infligge una singola iterazione di DAN da Electro ad area considerati come DAN da Carica lunare.\n· Fioritura lunare: l'Interferenza gravitazionale scaglia 5 Sigilli di rugiada lunare agli avversari circostanti, infliggendo DAN da Dendro considerati come DAN da Fioritura lunare.\n· Cristallizzazione lunare: l'Interferenza gravitazionale infligge una singola iterazione di DAN da Geo ad area considerati come DAN da Cristallizzazione lunare." + }, + { + "Id": 11250002, + "Name": "Dominio lunare", + "Description": "Il dominio che Colombina evoca dopo aver sprigionato il Tripudio elementale Malinconia lunare.\nQuando i personaggi attivi attuali sono all'interno del Dominio lunare, i DAN da reazione lunare inflitti da tutti i membri del gruppo aumentano." + }, + { + "Id": 11250003, + "Name": "Rugiada selenica", + "Description": "Un tipo speciale di Rugiada verdeggiante fornito dal talento passivo di Colombina, Legge della Luna nuova. La sua capacità e la sua durata massime sono calcolate indipendentemente dalla Rugiada verdeggiante.\nQuando la Rugiada verdeggiante del gruppo si esaurisce, al suo posto viene consumata la Rugiada selenica.\nIl tuo gruppo può avere fino a 3 unità di Rugiada selenica." + }, + { + "Id": 11270001, + "Name": "Canzone dell'usignolo", + "Description": "L'effetto derivante dall'attivazione del Tripudio elementale di Illuga Riflesso senz'ombra. Può aumentare i DAN da Geo inflitti dal personaggio attivo attuale." + }, + { + "Id": 11260001, + "Name": "Cambio delle fasi lunari", + "Description": "#Dopo aver usato la sua abilità elementale Manifestazione di cielo e terra, Zibai entra in questa modalità, che dura al massimo {PARAM#P1263201|4S1}{NON_BREAK_SPACE}s e ha le seguenti proprietà:\n· i DAN degli attacchi normali e caricati vengono convertiti in DAN da Geo non influenzabili da altre infusioni elementali;\n· l'abilità elementale Manifestazione di cielo e terra viene convertita nell'abilità elementale Passo del destriero spirituale. Quando Zibai ha almeno 70 accumuli di Cambio di fase splendente, può consumarli per scatenare Passo del destriero spirituale e infliggere due iterazioni di DAN da Geo. I DAN della seconda iterazione vengono considerati DAN da Cristallizzazione lunare.\n\nÈ possibile avere un massimo di 100 accumuli di Cambio di fase splendente, che Zibai può ottenere nei seguenti modi:\n· 10 per ogni secondo in cui si trova nello stato di Cambio delle fasi lunari;\n· 5 quando colpisce un avversario con i suoi attacchi normali, una volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s.\n\nPresagio lunare: Barlume ascendente\nQuando i membri del gruppo vicini innescano Cristallizzazione lunare, forniscono a Zibai 35 accumuli di Cambio di fase splendente. È possibile ottenere accumuli in questo modo una volta ogni 4{NON_BREAK_SPACE}s. Scatenare l'abilità elementale speciale Passo del destriero spirituale annulla il suddetto tempo di attesa, permettendo di accumulare immediatamente altro Cambio di fase splendente in questo modo.\n\nZibai esce da questa modalità dopo aver scatenato Passo del destriero spirituale 4 volte o quando la durata dell'abilità termina." } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/IT/Material.json b/Genshin/IT/Material.json index 9fb1ee1..e7f2fab 100644 --- a/Genshin/IT/Material.json +++ b/Genshin/IT/Material.json @@ -1660,6 +1660,39 @@ "TypeDescription": "Attiva costellazione", "Icon": "UI_ItemIcon_1103" }, + { + "Rank": 30, + "MaterialType": 20, + "Id": 5125, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Stella Fortuna di Colombina", + "Description": "Materiale per l'attivazione della costellazione di Colombina", + "TypeDescription": "Attiva costellazione", + "Icon": "UI_ItemIcon_1102" + }, + { + "Rank": 30, + "MaterialType": 20, + "Id": 5126, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Stella Fortuna di Zibai", + "Description": "Materiale per l'attivazione della costellazione di Zibai", + "TypeDescription": "Attiva costellazione", + "Icon": "UI_ItemIcon_1102" + }, + { + "Rank": 20, + "MaterialType": 20, + "Id": 5127, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Stella Fortuna di Illuga", + "Description": "Materiale per l'attivazione della costellazione di Illuga", + "TypeDescription": "Attiva costellazione", + "Icon": "UI_ItemIcon_1103" + }, { "Rank": 30, "MaterialType": 73, @@ -2859,6 +2892,39 @@ "TypeDescription": "Attiva costellazione", "Icon": "UI_ItemIcon_1103" }, + { + "Rank": 30, + "MaterialType": 73, + "Id": 6125, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Stella Fortuna di Colombina", + "Description": "Materiale per l'attivazione della costellazione di Colombina", + "TypeDescription": "Attiva costellazione", + "Icon": "UI_ItemIcon_1102" + }, + { + "Rank": 30, + "MaterialType": 73, + "Id": 6126, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Stella Fortuna di Zibai", + "Description": "Materiale per l'attivazione della costellazione di Zibai", + "TypeDescription": "Attiva costellazione", + "Icon": "UI_ItemIcon_1102" + }, + { + "Rank": 20, + "MaterialType": 73, + "Id": 6127, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Stella Fortuna di Illuga", + "Description": "Materiale per l'attivazione della costellazione di Illuga", + "TypeDescription": "Attiva costellazione", + "Icon": "UI_ItemIcon_1103" + }, { "Rank": 90000, "MaterialType": 15, @@ -4628,6 +4694,28 @@ "TypeDescription": "Ingrediente culinario", "Icon": "UI_ItemIcon_101265" }, + { + "Rank": 317, + "MaterialType": 4, + "Id": 101268, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Erba invernale", + "Description": "Una pianta resistente e capace di sopravvivere anche nelle condizioni climatiche più avverse, ondeggiando strenuamente nel gelido vento invernale.", + "TypeDescription": "Specialità di Nod-Krai", + "Icon": "UI_ItemIcon_101266" + }, + { + "Rank": 317, + "MaterialType": 4, + "Id": 101269, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Ambra di pino", + "Description": "Una gemma formatasi dalla resina degli imponenti alberi antichi che un tempo ricoprivano Nod-Krai. 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Se riuscirai a trovarne tre con le stesse incisioni, dovresti essere in grado di ricreare un'ombra della radiosa luna che un tempo illuminava il mondo.", + "TypeDescription": "Oggetto dell'avventura", + "Icon": "UI_ItemIcon_121450" + }, + { + "Rank": 410007, + "MaterialType": 5, + "Id": 121451, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Sigillo della Luna arcobaleno", + "Description": "Raccogli tutti e 3 i sigilli per accedere al tesoro della Pianura Solcaonde.\n\nHai ottenuto questa pietra rotonda e incisa per caso durante l'esplorazione. Se riuscirai a trovarne tre con le stesse incisioni, dovresti essere in grado di ricreare un'ombra della radiosa luna che un tempo illuminava il mondo.", + "TypeDescription": "Oggetto dell'avventura", + "Icon": "UI_ItemIcon_121451" + }, + { + "Rank": 410007, + "MaterialType": 5, + "Id": 121452, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Sigillo della Luna arcobaleno", + "Description": "Raccogli tutti e 3 i sigilli per accedere al tesoro del Picco Cinereo.\n\nHai ottenuto questa pietra rotonda e incisa per caso durante l'esplorazione. Se riuscirai a trovarne tre con le stesse incisioni, dovresti essere in grado di ricreare un'ombra della radiosa luna che un tempo illuminava il mondo.", + "TypeDescription": "Oggetto dell'avventura", + "Icon": "UI_ItemIcon_121452" + }, { "Rank": 406, "MaterialType": 5, @@ -30849,6 +30970,294 @@ "TypeDescription": "Cibo", "Icon": "UI_ItemIcon_108856" }, + { + "Rank": 211001, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "#Ripristina un 30% dei PS max del personaggio selezionato e rigenera 510 PS ogni 5{NON_BREAK_SPACE}s per 30{NON_BREAK_SPACE}s.", + "Id": 108931, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Delizia innevata propizia sospetta", + "Description": "Un dolciume di Liyue a base di riso. 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I loro colori vivaci portano un piccolo ma gradito tocco di dolcezza nelle vaste pianure gelide.", + "TypeDescription": "Cibo", + "Icon": "UI_ItemIcon_108858" + }, + { + "Rank": 623004, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "#Aumenta di un 25% i PS max di tutti i membri del gruppo per 300{NON_BREAK_SPACE}s. In modalità cooperativa, si applica solo ai tuoi personaggi.", + "Id": 108939, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Caramelle alle erbe e alle bacche deliziose", + "Description": "Delle caramelle di Nod-Krai. Appena ti toccano la lingua, una fragranza floreale e la dolcezza vivace delle bacche ti inondano i sensi, combinando freschezza e una piacevole dolcezza.", + "TypeDescription": "Cibo", + "Icon": "UI_ItemIcon_108858" + }, + { + "Rank": 220017, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "Ripristina un 30% dei PS max e 600 PS aggiuntivi del personaggio selezionato.", + "Id": 108940, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Zuppa di verdure sospetta", + "Description": "Una zuppa preparata sobbollendo una varietà di verdure tritate con un condimento leggero. La lunga cottura a fuoco lento ha reso le verdure molli e flosce, con una consistenza leggermente pastosa. Potrà non essere gradevole, ma di sicuro non ti lascerà a stomaco vuoto.", + "TypeDescription": "Cibo", + "Icon": "UI_ItemIcon_108859" + }, + { + "Rank": 220017, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "Ripristina un 32% dei PS max e 1.250 PS aggiuntivi del personaggio selezionato.", + "Id": 108941, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Zuppa di verdure", + "Description": "Una zuppa preparata sobbollendo una varietà di verdure tritate con un condimento leggero. È delicata, saporita e ottima per la tua salute.", + "TypeDescription": "Cibo", + "Icon": "UI_ItemIcon_108859" + }, + { + "Rank": 220017, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "Ripristina un 34% dei PS max e 1.900 PS aggiuntivi del personaggio selezionato.", + "Id": 108942, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Zuppa di verdure deliziosa", + "Description": "Una zuppa preparata sobbollendo una varietà di verdure tritate con un condimento leggero. Il suo semplice metodo di cottura esalta il vero sapore delle verdure, e basta un sorso per infondere un piacevole calore allo stomaco che si diffonde in tutto il corpo.", + "TypeDescription": "Cibo", + "Icon": "UI_ItemIcon_108859" + }, + { + "Rank": 520011, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "#Aumenta di un 10% il tasso di CRIT di tutti i membri del gruppo per 300{NON_BREAK_SPACE}s. In modalità cooperativa, si applica solo ai tuoi personaggi.", + "Id": 108943, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Gioia davanti al focolare sospetta", + "Description": "Un'abbondante varietà di succulenti tagli di carne. Il grasso spesso ha un sapore amaro e salato, che colpisce il palato come una carrozza imbizzarrita, lasciando la gola unta... In pochi riescono a sopportare un simile assalto alle proprie papille gustative.", + "TypeDescription": "Cibo", + "Icon": "UI_ItemIcon_108860" + }, + { + "Rank": 520011, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "#Aumenta di un 15% il tasso di CRIT di tutti i membri del gruppo per 300{NON_BREAK_SPACE}s. In modalità cooperativa, si applica solo ai tuoi personaggi.", + "Id": 108944, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Gioia davanti al focolare", + "Description": "Un'abbondante varietà di succulenti tagli di carne, che uniscono salumi stagionati di Snezhnaya a prosciutto e salsiccia di Nod-Krai. Molti anziani di Nod-Krai amano gustarla accanto al fuoco sorseggiando una bevanda.", + "TypeDescription": "Cibo", + "Icon": "UI_ItemIcon_108860" + }, + { + "Rank": 520011, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "#Aumenta di un 20% il tasso di CRIT di tutti i membri del gruppo per 300{NON_BREAK_SPACE}s. In modalità cooperativa, si applica solo ai tuoi personaggi.", + "Id": 108945, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Gioia davanti al focolare deliziosa", + "Description": "Un'abbondante varietà di succulenti tagli di carne. I tagli spessi e grezzi emanano note di pino e sale, le salsicce aggiungono un profondo sapore affumicato, e il prosciutto completa il tutto con il suo tocco ricco e avvolgente. Un banchetto audace e sostanzioso che qualsiasi abitante di Nod-Krai gradirebbe.", + "TypeDescription": "Cibo", + "Icon": "UI_ItemIcon_108860" + }, + { + "Rank": 320014, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Rianima un personaggio e ripristina 900 PS.", + "Id": 108946, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Fungo fantasma sospetto", + "Description": "Del pane ripieno di verdure saltate. Dopo aver sbriciolato a fatica la crosta bruciacchiata, ti ritrovi la bocca invasa da un sapore di terra e fango. Dopo qualche boccone, la testa comincia a girarti... Che si tratti di un nuovo tipo di fungo velenoso?", + "TypeDescription": "Cibo", + "Icon": "UI_ItemIcon_108861" + }, + { + "Rank": 320014, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Rianima un personaggio e ripristina 1.200 PS.", + "Id": 108947, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Fungo fantasma", + "Description": "Del pane ripieno di verdure saltate. Il composto cotto viene incorporato in un impasto di segale, lasciato lievitare e cotto al forno. Assomiglia così tanto a un fungo che, se non fosse per i tagli superficiali sulla parte superiore, lo si potrebbe quasi scambiare per un fungo vero.", + "TypeDescription": "Cibo", + "Icon": "UI_ItemIcon_108861" + }, + { + "Rank": 320014, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Rianima un personaggio e ripristina 1.500 PS.", + "Id": 108948, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Fungo fantasma delizioso", + "Description": "Del pane ripieno di verdure saltate. La sua crosta grezza risulta robusta come un muro solito, trattenendo i succhi saporiti del tenero ripieno di funghi. Un'unione che crea un sapore semplice ma appagante.", + "TypeDescription": "Cibo", + "Icon": "UI_ItemIcon_108861" + }, + { + "Rank": 620009, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "#Aumenta di 282 la DIF di tutti i membri del gruppo per 300{NON_BREAK_SPACE}s. In modalità cooperativa, si applica solo ai tuoi personaggi.", + "Id": 108949, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Sapore di primavera", + "Description": "La specialità di Zibai. Il suo colore risplende come ambra dorata, proprio come i suoi occhi. Il suo aroma è simile a quello di un comune involtino primavera, ma la consistenza croccante nasconde una resistenza inaspettata... Che sia una ricetta segreta tramandata dall'antica nazione di Lang-Gan?", + "TypeDescription": "Cibo", + "Icon": "UI_ItemIcon_108862" + }, + { + "Rank": 623004, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "#Aumenta di un 30% i PS max di tutti i membri del gruppo per 300{NON_BREAK_SPACE}s. In modalità cooperativa, si applica solo ai tuoi personaggi.", + "Id": 108950, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Miraggio lunare", + "Description": "La specialità di Colombina. Questa caramella traslucida sembra fatta di goccioline di rugiada raccolte al chiaro di luna. La sua dolcezza è delicata ed evanescente, dando l'impressione di trovarsi in un sogno bellissimo e sfuggente. Viene da chiedersi quanta abilità e quanta cura abbia richiesto la sua preparazione...", + "TypeDescription": "Cibo", + "Icon": "UI_ItemIcon_108863" + }, + { + "Rank": 220017, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "Ripristina un 40% dei PS max e 2.350 PS aggiuntivi del personaggio selezionato.", + "Id": 108951, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Zuppa della guardia notturna", + "Description": "La specialità di Illuga. Una calda ciotola di brodo che scaccia la fatica con un solo sorso, alleviando la fatica dopo una lunga ronda notturna. Un simile effetto deve essere frutto dei molti anni di esperienza accumulata dal giovane capitano, che gli hanno permesso di perfezionare la sua ricetta speciale...", + "TypeDescription": "Cibo", + "Icon": "UI_ItemIcon_108864" + }, + { + "Rank": 131099, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "Ha un bell'aspetto e un sapore delizioso, ma non ha alcun effetto.", + "Id": 108952, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Scultura di zucchero: Colombina", + "Description": "Una scultura di zucchero creata per catturare l'essenza di una persona. 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Cotto in modo disordinato e a fuoco a malapena controllato, ha proprio l'aspetto di un fungo di carbone nero come la pece. Il suo aspetto risulta decisamente minaccioso, e ingoiarne anche solo un morso potrebbe essere un grosso rischio...", + "TypeDescription": "Cibo", + "Icon": "UI_ItemIcon_108867" + }, { "Rank": 300501, "MaterialType": 5, @@ -33676,6 +34085,72 @@ "TypeDescription": "Ricetta", "Icon": "UI_ItemIcon_109000" }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109642, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Ricetta: Delizia innevata propizia", + "Description": "Una ricetta passo dopo passo per preparare una Delizia innevata propizia.", + "TypeDescription": "Ricetta", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109643, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Ricetta: involtini primavera croccanti", + "Description": "Una ricetta passo dopo passo per preparare degli involtini primavera croccanti.", + "TypeDescription": "Ricetta", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109644, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Ricetta: caramelle alle erbe e alle bacche", + "Description": "Una ricetta passo dopo passo per preparare delle caramelle alle erbe e alle bacche.", + "TypeDescription": "Ricetta", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109645, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Ricetta: zuppa di verdure", + "Description": "Una ricetta passo dopo passo per preparare una zuppa di verdure.", + "TypeDescription": "Ricetta", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109646, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Ricetta: Gioia davanti al focolare", + "Description": "Una ricetta passo dopo passo per preparare una Gioia davanti al focolare.", + "TypeDescription": "Ricetta", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109647, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Ricetta: Fungo fantasma", + "Description": "Una ricetta passo dopo passo per preparare un Fungo fantasma.", + "TypeDescription": "Ricetta", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, { "Rank": 322, "MaterialType": 4, @@ -35683,6 +36158,39 @@ "TypeDescription": "Materiale di potenziamento armi e personaggi", "Icon": "UI_ItemIcon_112136" }, + { + "Rank": 10145, + "MaterialType": 14, + "Id": 112137, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Occhio frammentato dell'ombra profonda", + "Description": "I resti di un Pescatore proveniente da un altro mondo, derivanti dalla decomposizione del suo corpo.\nDopo che il guscio si è incrinato, anche la malizia racchiusa al suo interno è svanita.", + "TypeDescription": "Materiale di potenziamento armi e personaggi", + "Icon": "UI_ItemIcon_112137" + }, + { + "Rank": 10145, + "MaterialType": 14, + "Id": 112138, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Nucleo aberrante dell'ombra profonda", + "Description": "I resti di un Pescatore proveniente da un altro mondo, derivanti dalla decomposizione del suo corpo.\nUn nucleo le cui funzioni si sono completamente spente, la cui struttura non presenta somiglianze con gli organi di altre creature di questa terra.", + "TypeDescription": "Materiale di potenziamento armi e personaggi", + "Icon": "UI_ItemIcon_112138" + }, + { + "Rank": 10145, + "MaterialType": 14, + "Id": 112139, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Becco uncinato dell'ombra profonda", + "Description": "I resti di un Pescatore proveniente da un altro mondo, derivanti dalla decomposizione del suo corpo.\nUn becco uncinato simile a quello di un uccello, usato da predatori da oltre questo mondo per conservare la biomassa catturata.", + "TypeDescription": "Materiale di potenziamento armi e personaggi", + "Icon": "UI_ItemIcon_112139" + }, { "Rank": 11101, "MaterialType": 14, @@ -36563,6 +37071,50 @@ "TypeDescription": "Materiale per aumento livello dei personaggi", "Icon": "UI_ItemIcon_113080" }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113081, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Maschera del dottore virtuoso", + "Description": "Una maschera recuperata dal campo di sperimentazione eretico dopo aver sconfitto il falso dio usurpatore della luna.\nLa medicina ha lo scopo di curare i mali del corpo, ma i medici umani distolgono lo sguardo davanti alle vere cause della morte. 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In questo senso, forse coloro che vengono bollati come eretici e malvagi sono gli autentici cercatori della conoscenza.", + "TypeDescription": "Materiale per aumento livello dei personaggi", + "Icon": "UI_ItemIcon_113083" + }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113084, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Resti dell'ala corrotta", + "Description": "Una reliquia ossea dal colore nero scuro ricavata dai resti della corruzione latente dopo la sconfitta del Sussurratore di incubi, giunto in questo mondo come un invasore.\nLa bestia informe che attraversava il vuoto siderale non avrebbe mai dovuto necessitare di organi che in questo mondo chiamiamo \"ali\". Tali grottesche e profane appendici potrebbero essere sorte per adattarsi alle leggi che regnano ai piedi della luna, o forse sono semplicemente il frammento distorto della sua vera forma, percepita tramite gli occhi dei mortali.", + "TypeDescription": "Materiale per aumento livello dei personaggi", + "Icon": "UI_ItemIcon_113084" + }, { "Rank": 15101, "MaterialType": 14, @@ -37927,6 +38479,28 @@ "TypeDescription": "Reliquiario", "Icon": "UI_ItemIcon_117003" }, + { + "Rank": 100101, + "MaterialType": 24, + "Id": 117026, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Reliquiario del dominio: livello II", + "Description": "Un reliquiario utilizzato per conservare i manufatti. Sia benedetto chi lo vede.\n\nOgni reliquiario garantisce un manufatto dai seguenti set:\n· Aubade della stella del mattino e della luna\n· Un giorno scolpito dai venti ascendenti\n· Berserker\n· Istruttore\n· Esule", + "TypeDescription": "Reliquiario", + "Icon": "UI_ItemIcon_117002" + }, + { + "Rank": 100101, + "MaterialType": 24, + "Id": 117027, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Reliquiario del dominio: livello I", + "Description": "Un reliquiario utilizzato per conservare i manufatti. Sia benedetto chi lo vede.\n\nOgni reliquiario garantisce un manufatto dai seguenti set:\n· Aubade della stella del mattino e della luna\n· Un giorno scolpito dai venti ascendenti", + "TypeDescription": "Reliquiario", + "Icon": "UI_ItemIcon_117003" + }, { "Rank": 260101, "MaterialType": 12, @@ -44330,6 +44904,17 @@ "TypeDescription": "Oggetto missione", "Icon": "UI_ItemIcon_129002" }, + { + "Rank": 0, + "MaterialType": 2, + "Id": 129003, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Fiore della Preghiera lunare di Colombina", + "Description": "Un Fiore della Preghiera lunare che ti è stato donato da Colombina. Emana un profumo puro ed etereo, proprio come quelli che hai visto in passato alla Sala della Luna d'argento.\nRichiama alla mente una storia e annuncia l'inizio di un nuovo capitolo. 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Pur non potendo diventare portatori di un cuore d'oro, la ricchezza appartiene a ogni individuo, e il diritto di usarla spetta a tutti.\n\nTuttavia, quella storia risale a un'epoca ben più lontana.\nChe si tratti della prima Moneta di ferro o degli ideali che furono cantati, interpretati e distorti da innumerevoli mani nel corso dei secoli, tutto ebbe inizio in una notte d'inverno buia oltre ogni dire, quando due bambini sgattaiolarono fuori dall'accademia per nascondersi dagli occhi degli adulti, intagliando un gettone per giocare al Ladro eccezionale.", + "TypeDescription": "Oggetto missione", + "Icon": "UI_ItemIcon_121438" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121466, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "L'Adepta cavallo bianco incontra l'Adepta cavallo bianco al Porto di Liyue", + "Description": "#Una foto intitolata da Paimon, che cattura un momento di risate condivise tra {F#amiche}{M#amici}.", + "TypeDescription": "Oggetto missione", + "Icon": "UI_ItemIcon_121466" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121467, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Stoppino d'argento", + "Description": "Una lampada sacra capace di formare una barriera protettiva. La sua luce è flebile, avendo quasi esaurito la sua energia.\nUn tempo era un oggetto rituale degli Eredi della Luna gelata, in grado di portare sogni e canti a coloro che si smarrivano nelle terre desolate. Era rimasta abbandonata nella torre sospesa nel tempo, motivo per cui è sopravvissuta fino a oggi.", + "TypeDescription": "Oggetto missione", + "Icon": "UI_ItemIcon_121467" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121468, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Stoppino d'argento", + "Description": "Una lampada sacra capace di formare una barriera protettiva. La sua luce è fioca e tremolante, in grado a malapena di penetrare le tenebre.\nUn tempo era un oggetto rituale degli Eredi della Luna gelata, in grado di portare sogni e canti a coloro che si smarrivano nelle terre desolate. Era rimasta abbandonata nella torre sospesa nel tempo, motivo per cui è sopravvissuta fino a oggi.", + "TypeDescription": "Oggetto missione", + "Icon": "UI_ItemIcon_121468" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121469, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Stoppino d'argento", + "Description": "Una lampada sacra capace di formare una barriera protettiva. La sua luce è come un tenue barlume che riluce placidamente.\nUn tempo era un oggetto rituale degli Eredi della Luna gelata, in grado di portare sogni e canti a coloro che si smarrivano nelle terre desolate. Era rimasta abbandonata nella torre sospesa nel tempo, motivo per cui è sopravvissuta fino a oggi.", + "TypeDescription": "Oggetto missione", + "Icon": "UI_ItemIcon_121469" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121470, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Stoppino d'argento", + "Description": "Una lampada sacra capace di formare una barriera protettiva. La sua luce è sfavillante e vigorosa.\nUn tempo era un oggetto rituale degli Eredi della Luna gelata, in grado di portare sogni e canti a coloro che si smarrivano nelle terre desolate. Era rimasta abbandonata nella torre sospesa nel tempo, motivo per cui è sopravvissuta fino a oggi.", + "TypeDescription": "Oggetto missione", + "Icon": "UI_ItemIcon_121470" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121475, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Chiave dimenticata", + "Description": "Potrebbe aprire una porta da qualche parte.", + "TypeDescription": "Oggetto missione", + "Icon": "UI_ItemIcon_100302" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121476, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "Tessera d'accesso al bunker (livello I)", + "Description": "Una tessera d'accesso dall'aspetto ordinario, ottenuta da un terminale particolare nella parte occidentale di Piramida.\nDa quanto ti è stato detto, dovrebbe garantire l'accesso al bunker sotto il terminale.", + "TypeDescription": "Oggetto missione", + "Icon": "UI_ItemIcon_121354" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121477, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Tessera d'accesso al bunker (livello II)", + "Description": "Una tessera d'accesso dall'aspetto ordinario, ottenuta dal sito dell'esperimento.\nSulla sua superficie, è stato stampato un testo di Snezhnaya che recita: \"Tecnico di manutenzione senior Aleksey Zakharevich Kotelnikov\".", + "TypeDescription": "Oggetto missione", + "Icon": "UI_ItemIcon_121355" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121478, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Tessera d'accesso al bunker (livello III)", + "Description": "Una tessera d'accesso dall'aspetto ordinario, ottenuta dal sito dell'esperimento.\nSulla sua superficie, è stato stampato un testo di Snezhnaya che recita: \"Ricercatrice capo Grazina Myklukho\".", + "TypeDescription": "Oggetto missione", + "Icon": "UI_ItemIcon_121356" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121512, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Una breve storia della Candida Stella", + "Description": "Un libro sulla storia delle Fate. 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La melodia contenuta all'interno del cristallo può essere ravvivata nella Serenteiera usando Eufonio libero Sinuosità o Eufonio libero Crescendo. La melodia contenuta all'interno di questo Voltacristallo radioso è \"The Bustling Port Market\".", "TypeDescription": "Oggetto dell'avventura", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52192,7 +53184,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Voltacristallo radioso 158", - "Description": "Questo meraviglioso cristallo contiene un certo ritmo, come una meraviglia intessuta con della seta delicata. Questi oggetti sono sparsi per tutto il continente o si possono reperire dai mercanti che collezionano rarità. La melodia contenuta all'interno del cristallo può essere ravvivata nella Serenteiera usando Eufonio libero Sinuosità o Eufonio libero Crescendo. La melodia contenuta all'interno di questo Voltacristallo radioso è una melodia misteriosa proveniente da Nod-Krai.", + "Description": "Questo meraviglioso cristallo contiene un certo ritmo, come una meraviglia intessuta con della seta delicata. Questi oggetti sono sparsi per tutto il continente o si possono reperire dai mercanti che collezionano rarità. La melodia contenuta all'interno del cristallo può essere ravvivata nella Serenteiera usando Eufonio libero Sinuosità o Eufonio libero Crescendo. La melodia contenuta all'interno di questo Voltacristallo radioso è \"Unfurling Night\".", "TypeDescription": "Oggetto dell'avventura", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52203,7 +53195,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Voltacristallo radioso 159", - "Description": "Questo meraviglioso cristallo contiene un certo ritmo, come una meraviglia intessuta con della seta delicata. Questi oggetti sono sparsi per tutto il continente o si possono reperire dai mercanti che collezionano rarità. La melodia contenuta all'interno del cristallo può essere ravvivata nella Serenteiera usando Eufonio libero Sinuosità o Eufonio libero Crescendo. La melodia contenuta all'interno di questo Voltacristallo radioso è una melodia misteriosa proveniente da Nod-Krai.", + "Description": "Questo meraviglioso cristallo contiene un certo ritmo, come una meraviglia intessuta con della seta delicata. Questi oggetti sono sparsi per tutto il continente o si possono reperire dai mercanti che collezionano rarità. La melodia contenuta all'interno del cristallo può essere ravvivata nella Serenteiera usando Eufonio libero Sinuosità o Eufonio libero Crescendo. La melodia contenuta all'interno di questo Voltacristallo radioso è \"Sails Set With Eagerness\".", "TypeDescription": "Oggetto dell'avventura", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52214,7 +53206,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Voltacristallo radioso 160", - "Description": "Questo meraviglioso cristallo contiene un certo ritmo, come una meraviglia intessuta con della seta delicata. Questi oggetti sono sparsi per tutto il continente o si possono reperire dai mercanti che collezionano rarità. La melodia contenuta all'interno del cristallo può essere ravvivata nella Serenteiera usando Eufonio libero Sinuosità o Eufonio libero Crescendo. La melodia contenuta all'interno di questo Voltacristallo radioso è una melodia misteriosa proveniente da Nod-Krai.", + "Description": "Questo meraviglioso cristallo contiene un certo ritmo, come una meraviglia intessuta con della seta delicata. Questi oggetti sono sparsi per tutto il continente o si possono reperire dai mercanti che collezionano rarità. La melodia contenuta all'interno del cristallo può essere ravvivata nella Serenteiera usando Eufonio libero Sinuosità o Eufonio libero Crescendo. La melodia contenuta all'interno di questo Voltacristallo radioso è \"Mayskaya Noch\".", "TypeDescription": "Oggetto dell'avventura", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52225,7 +53217,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Voltacristallo radioso 161", - "Description": "Questo meraviglioso cristallo contiene un certo ritmo, come una meraviglia intessuta con della seta delicata. Questi oggetti sono sparsi per tutto il continente o si possono reperire dai mercanti che collezionano rarità. La melodia contenuta all'interno del cristallo può essere ravvivata nella Serenteiera usando Eufonio libero Sinuosità o Eufonio libero Crescendo. La melodia contenuta all'interno di questo Voltacristallo radioso è una melodia misteriosa proveniente da Nod-Krai.", + "Description": "Questo meraviglioso cristallo contiene un certo ritmo, come una meraviglia intessuta con della seta delicata. Questi oggetti sono sparsi per tutto il continente o si possono reperire dai mercanti che collezionano rarità. La melodia contenuta all'interno del cristallo può essere ravvivata nella Serenteiera usando Eufonio libero Sinuosità o Eufonio libero Crescendo. La melodia contenuta all'interno di questo Voltacristallo radioso è \"Fields After Dusk\".", "TypeDescription": "Oggetto dell'avventura", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52236,7 +53228,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Voltacristallo radioso 162", - "Description": "Questo meraviglioso cristallo contiene un certo ritmo, come una meraviglia intessuta con della seta delicata. 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La melodia contenuta all'interno di questo Voltacristallo radioso è \"Kathisma Chrysopoleos\".", "TypeDescription": "Oggetto dell'avventura", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52247,7 +53239,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Voltacristallo radioso 163", - "Description": "Questo meraviglioso cristallo contiene un certo ritmo, come una meraviglia intessuta con della seta delicata. Questi oggetti sono sparsi per tutto il continente o si possono reperire dai mercanti che collezionano rarità. La melodia contenuta all'interno del cristallo può essere ravvivata nella Serenteiera usando Eufonio libero Sinuosità o Eufonio libero Crescendo. La melodia contenuta all'interno di questo Voltacristallo radioso è una melodia misteriosa proveniente da Nod-Krai.", + "Description": "Questo meraviglioso cristallo contiene un certo ritmo, come una meraviglia intessuta con della seta delicata. Questi oggetti sono sparsi per tutto il continente o si possono reperire dai mercanti che collezionano rarità. La melodia contenuta all'interno del cristallo può essere ravvivata nella Serenteiera usando Eufonio libero Sinuosità o Eufonio libero Crescendo. La melodia contenuta all'interno di questo Voltacristallo radioso è \"Hymn to the Moon\".", "TypeDescription": "Oggetto dell'avventura", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52258,7 +53250,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Voltacristallo radioso 164", - "Description": "Questo meraviglioso cristallo contiene un certo ritmo, come una meraviglia intessuta con della seta delicata. Questi oggetti sono sparsi per tutto il continente o si possono reperire dai mercanti che collezionano rarità. La melodia contenuta all'interno del cristallo può essere ravvivata nella Serenteiera usando Eufonio libero Sinuosità o Eufonio libero Crescendo. La melodia contenuta all'interno di questo Voltacristallo radioso è una melodia misteriosa proveniente da Nod-Krai.", + "Description": "Questo meraviglioso cristallo contiene un certo ritmo, come una meraviglia intessuta con della seta delicata. Questi oggetti sono sparsi per tutto il continente o si possono reperire dai mercanti che collezionano rarità. La melodia contenuta all'interno del cristallo può essere ravvivata nella Serenteiera usando Eufonio libero Sinuosità o Eufonio libero Crescendo. La melodia contenuta all'interno di questo Voltacristallo radioso è \"From Beyond\".", "TypeDescription": "Oggetto dell'avventura", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52269,7 +53261,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Voltacristallo radioso 165", - "Description": "Questo meraviglioso cristallo contiene un certo ritmo, come una meraviglia intessuta con della seta delicata. Questi oggetti sono sparsi per tutto il continente o si possono reperire dai mercanti che collezionano rarità. La melodia contenuta all'interno del cristallo può essere ravvivata nella Serenteiera usando Eufonio libero Sinuosità o Eufonio libero Crescendo. La melodia contenuta all'interno di questo Voltacristallo radioso è una melodia misteriosa proveniente da Nod-Krai.", + "Description": "Questo meraviglioso cristallo contiene un certo ritmo, come una meraviglia intessuta con della seta delicata. Questi oggetti sono sparsi per tutto il continente o si possono reperire dai mercanti che collezionano rarità. La melodia contenuta all'interno del cristallo può essere ravvivata nella Serenteiera usando Eufonio libero Sinuosità o Eufonio libero Crescendo. La melodia contenuta all'interno di questo Voltacristallo radioso è \"The Solitary Silhouette\".", "TypeDescription": "Oggetto dell'avventura", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52280,7 +53272,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Voltacristallo radioso 166", - "Description": "Questo meraviglioso cristallo contiene un certo ritmo, come una meraviglia intessuta con della seta delicata. Questi oggetti sono sparsi per tutto il continente o si possono reperire dai mercanti che collezionano rarità. La melodia contenuta all'interno del cristallo può essere ravvivata nella Serenteiera usando Eufonio libero Sinuosità o Eufonio libero Crescendo. La melodia contenuta all'interno di questo Voltacristallo radioso è una melodia misteriosa proveniente da Nod-Krai.", + "Description": "Questo meraviglioso cristallo contiene un certo ritmo, come una meraviglia intessuta con della seta delicata. Questi oggetti sono sparsi per tutto il continente o si possono reperire dai mercanti che collezionano rarità. La melodia contenuta all'interno del cristallo può essere ravvivata nella Serenteiera usando Eufonio libero Sinuosità o Eufonio libero Crescendo. La melodia contenuta all'interno di questo Voltacristallo radioso è \"Rosy Marshland\".", "TypeDescription": "Oggetto dell'avventura", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52291,7 +53283,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Voltacristallo radioso 167", - "Description": "Questo meraviglioso cristallo contiene un certo ritmo, come una meraviglia intessuta con della seta delicata. Questi oggetti sono sparsi per tutto il continente o si possono reperire dai mercanti che collezionano rarità. La melodia contenuta all'interno del cristallo può essere ravvivata nella Serenteiera usando Eufonio libero Sinuosità o Eufonio libero Crescendo. La melodia contenuta all'interno di questo Voltacristallo radioso è una melodia misteriosa proveniente da Nod-Krai.", + "Description": "Questo meraviglioso cristallo contiene un certo ritmo, come una meraviglia intessuta con della seta delicata. Questi oggetti sono sparsi per tutto il continente o si possono reperire dai mercanti che collezionano rarità. La melodia contenuta all'interno del cristallo può essere ravvivata nella Serenteiera usando Eufonio libero Sinuosità o Eufonio libero Crescendo. La melodia contenuta all'interno di questo Voltacristallo radioso è \"The Forbidding Ground\".", "TypeDescription": "Oggetto dell'avventura", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52302,6 +53294,94 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Voltacristallo radioso 168", + "Description": "Questo meraviglioso cristallo contiene un certo ritmo, come una meraviglia intessuta con della seta delicata. Questi oggetti sono sparsi per tutto il continente o si possono reperire dai mercanti che collezionano rarità. La melodia contenuta all'interno del cristallo può essere ravvivata nella Serenteiera usando Eufonio libero Sinuosità o Eufonio libero Crescendo. La melodia contenuta all'interno di questo Voltacristallo radioso è \"Raised on Fallen Meteorites\".", + "TypeDescription": "Oggetto dell'avventura", + "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" + }, + { + "Rank": 500107, + "MaterialType": 36, + "Id": 141271, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Voltacristallo radioso 169", + "Description": "Questo meraviglioso cristallo contiene un certo ritmo, come una meraviglia intessuta con della seta delicata. Questi oggetti sono sparsi per tutto il continente o si possono reperire dai mercanti che collezionano rarità. La melodia contenuta all'interno del cristallo può essere ravvivata nella Serenteiera usando Eufonio libero Sinuosità o Eufonio libero Crescendo. La melodia contenuta all'interno di questo Voltacristallo radioso è una melodia misteriosa proveniente da Nod-Krai.", + "TypeDescription": "Oggetto dell'avventura", + "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" + }, + { + "Rank": 500107, + "MaterialType": 36, + "Id": 141272, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Voltacristallo radioso 170", + "Description": "Questo meraviglioso cristallo contiene un certo ritmo, come una meraviglia intessuta con della seta delicata. Questi oggetti sono sparsi per tutto il continente o si possono reperire dai mercanti che collezionano rarità. La melodia contenuta all'interno del cristallo può essere ravvivata nella Serenteiera usando Eufonio libero Sinuosità o Eufonio libero Crescendo. 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Da allora è quindi conosciuto come \"Studio di Feiyun\", e la sua fama si è diffusa in tutta Liyue.\nDopo aver usato quest'oggetto, potrai visualizzarlo nella Schermata di posizionamento.\nQuesto set decorativo piace particolarmente a Xingqiu, Zhongli, Ningguang, Yun Jin, Baizhu e Lan Yan.", + "Description": "Un progetto con istruzioni passo dopo passo per realizzare un set Studio di Feiyun.\nEsistono molti modi per arredare uno studio a Liyue, ma il lusso è opzionale, poiché i sapienti preferiscono lo spirito e l'eleganza. Una pianta in vaso equilibra l'umidità nella stanza, il tavolo e gli scaffali emanano una leggera fragranza di legno che si confà all'arredamento semplice, mentre la luce soffusa delle lampade ispira il genio e la scrittura ricercata.\nSi dice che, molti anni fa, un certo ospite del Pendio di Feiyun avesse approntato uno studio come questo, e che il suo progetto fosse stato ripreso dal precedente gestore della Libreria Wanwen. Da allora è quindi conosciuto come \"Studio di Feiyun\", e la sua fama si è diffusa in tutta Liyue.\nDopo aver usato quest'oggetto, potrai visualizzarlo nella Schermata di posizionamento.\nQuesto set decorativo piace particolarmente a Xingqiu, Zhongli, Ningguang, Yun Jin, Baizhu, Lan Yan e Zibai.", "TypeDescription": "Progetto per set decorativo", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor" }, @@ -56306,7 +57430,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Residenza delle nuvole di Qingce", - "Description": "Un progetto con istruzioni passo dopo passo per realizzare un set Residenza delle nuvole di Qingce.\nUn borgo di montagna sul modello del Villaggio di Qingce. Si dice che la sua atmosfera amichevole sia contagiosa, e che i visitatori che vi entrano si sentano più calmi e capaci di apprezzare le semplici gioie che forse avevano dimenticato.\nPartire per inseguire i propri ideali e dedicare anni al solo inseguimento di una carriera è senza dubbio degno di lode; ma, dopo aver impiegato tanto tempo dietro a tali fatiche, può sopraggiungere la stanchezza. Quando ciò accade, una vita tranquilla e serena in campagna rimane una buona scelta. Il Villaggio di Qingce ha sempre accettato le partenze dei giovani in cerca di fortuna, ed è pronto a dare loro un caldo bentornato in qualsiasi momento.\nDopo aver usato quest'oggetto, potrai visualizzarlo nella Schermata di posizionamento.\nQuesto set decorativo piace particolarmente a Xinyan, Xiao, Hu Tao, Qiqi, Shenhe, Yelan, Yaoyao e Xianyun.", + "Description": "Un progetto con istruzioni passo dopo passo per realizzare un set Residenza delle nuvole di Qingce.\nUn borgo di montagna sul modello del Villaggio di Qingce. Si dice che la sua atmosfera amichevole sia contagiosa, e che i visitatori che vi entrano si sentano più calmi e capaci di apprezzare le semplici gioie che forse avevano dimenticato.\nPartire per inseguire i propri ideali e dedicare anni al solo inseguimento di una carriera è senza dubbio degno di lode; ma, dopo aver impiegato tanto tempo dietro a tali fatiche, può sopraggiungere la stanchezza. Quando ciò accade, una vita tranquilla e serena in campagna rimane una buona scelta. 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elementale che possiede una grande affinità con gli elementi. Ha assunto la sua forma attuale dopo essere rimasta esposta a elevate concentrazioni di Hydro per lunghi periodi di tempo.\nIl suo corpo cristallino come vetro è composto quasi interamente delle gocce d'acqua più pure. Sebbene sia più gentile del resto dei suoi simili, una volta provocato, può trasformare all'istante l'acqua circostante in lame affilate come rasoi, capaci di perforare le difese di qualsiasi intruso ignaro.\nNelle preghiere dell'Estremo Nord ancora esistenti, si dice sia nata dalle benedizioni della Luna gelata, a simboleggiare l'origine pura e la luce primordiale. Questo spiegherebbe perché trova insopportabile essere macchiata con la pallida purezza dei sette colori del cielo, al punto da respingere ogni forma di vita che si avvicini a essa.", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Moonbeast_Water", + "Type": 1, + "Arkhe": 0, + "BaseValue": { + "HpBase": 173.8752, + "AttackBase": 75.36, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.5, + "ElecSubHurt": 0.1, + "WindSubHurt": 0.1, + "IceSubHurt": 0.1, + "RockSubHurt": 0.1, + "PhysicalSubHurt": 0.1 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 23 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 24 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 12 + } + ] + }, + { + "Id": 20080601, + "DescribeId": 806, + "MonsterName": "Monster_Moonbeast_Wind_01", + "Name": "Cercanuvole velato: Erede della Notte gelata", + "Title": "Erede della Notte gelata", + "Description": "Un'elegante forma di vita elementale che possiede una grande affinità con gli elementi. Ha assunto la sua forma attuale dopo essere rimasta esposta a elevate concentrazioni di Anemo per lunghi periodi di tempo.\nIl vento impetuoso gli ha creato un paio di ali in più. Poiché non lascia quasi mai impronte sul terreno, è anche noto come \"colui che cammina con il vento\".\nNelle preghiere dell'Estremo Nord ancora esistenti, si dice sia nata dalle benedizioni della Luna gelata, a simboleggiare l'origine pura e la luce primordiale. Questo spiegherebbe perché trova insopportabile essere macchiata con la pallida purezza dei sette colori del cielo, al punto da respingere ogni forma di vita che si avvicini a essa.", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Moonbeast_Wind", + "Type": 1, + "Arkhe": 0, + "BaseValue": { + "HpBase": 138.5568, + "AttackBase": 75.36, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.1, + "ElecSubHurt": 0.1, + "WindSubHurt": 0.5, + "IceSubHurt": 0.1, + "RockSubHurt": 0.1, + "PhysicalSubHurt": 0.1 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 23 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 24 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 12 + } + ] + }, + { + "Id": 20080701, + "DescribeId": 807, + "MonsterName": "Monster_Moonbeast_Rock_01", + "Name": "Scheggia solare dorata: Erede della Notte gelata", + "Title": "Erede della Notte gelata", + "Description": "Un'elegante forma di vita elementale che possiede una grande affinità con gli elementi. Ha assunto la sua forma attuale dopo essere rimasta esposta a elevate concentrazioni di Geo per lunghi periodi di tempo.\nQuasi tutto il suo corpo è ricoperto da strati di Geo solidificato, mentre le sue robuste corna brillano con la stessa lucentezza dell'ambra lucidata.\nNelle preghiere dell'Estremo Nord ancora esistenti, si dice sia nata dalle benedizioni della Luna gelata, a simboleggiare l'origine pura e la luce primordiale. Questo spiegherebbe perché trova insopportabile essere macchiata con la pallida purezza dei sette colori del cielo, al punto da respingere ogni forma di vita che si avvicini a essa.", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Moonbeast_Rock", + "Type": 1, + "Arkhe": 0, + "BaseValue": { + "HpBase": 138.5568, + "AttackBase": 75.36, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.1, + "ElecSubHurt": 0.1, + "WindSubHurt": 0.1, + "IceSubHurt": 0.1, + "RockSubHurt": 0.5, + "PhysicalSubHurt": 0.1 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 23 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 24 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 12 + } + ] + }, { "Id": 20081001, "DescribeId": 810, @@ -2130,6 +2244,23 @@ "Type": 0, "Arkhe": 0 }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 812, + "Name": "Mandragora esadecatonica agguerrita", + "Title": "Mandragora esadecatonica agguerrita", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Mandragora_Elite", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 + }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 813, + "Title": "Mandragora esadecatonica agguerrita", + "Icon": "", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 + }, { "Id": 21010101, "DescribeId": 10101, @@ -3445,7 +3576,7 @@ "DescribeId": 10307, "Name": "Megachurl arcano", "Title": "Sciamano che ha accidentalmente raggiunto la Dominilluminazione", - "Icon": "", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Shaman_None_01", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, @@ -5054,6 +5185,116 @@ "Type": 0, "Arkhe": 0 }, + { + "Id": 22140101, + "DescribeId": 21401, + "MonsterName": "Monster_Lloigor_Sub_01", + "Name": "Pescatore delle profondità nascoste", + "Title": "Bestia del nido altromondana", + "Description": "Una creatura abissale che si insinua attraverso le faglie nelle profondità nascoste, proveniente da oltre questo mondo.\nMolto tempo fa, un antico filosofo descrisse gli umani come \"bipedi implumi\", usando quella semplice frase per distinguere l'umanità dagli animali e affermare la superiorità umana. In un certo senso, questi girovaghi immortali del silenzioso vuoto cosmico, squamosi anziché piumati e che usano i loro becchi adunchi per assorbire biomassa da un mondo all'altro, potrebbero anche corrispondere a quella stessa semplicistica definizione di \"umano\".", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Lloigor_Sub", + "Type": 1, + "Arkhe": 0, + "Drops": [ + 202, + 112139, + 112138, + 112137, + 400023, + 400033, + 400043, + 400022, + 400032, + 400042, + 400062 + ], + "BaseValue": { + "HpBase": 40.752, + "AttackBase": 37.68, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.1, + "ElecSubHurt": 0.1, + "WindSubHurt": 0.1, + "IceSubHurt": 0.1, + "RockSubHurt": 0.1, + "PhysicalSubHurt": 0.1 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 23 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 24 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 12 + } + ] + }, + { + "Id": 22150101, + "DescribeId": 21501, + "MonsterName": "Monster_Lloigor_Primo_01", + "Name": "Signore delle profondità nascoste: Sussurratore di incubi", + "Title": "Sovrano senza volto e senza confini", + "Description": "Una creatura abissale che si insinua attraverso le faglie nelle profondità nascoste, osservando silenziosamente questo mondo. Si dice che la sua forma sinistra e senza volto non sia altro che una proiezione, e che il suo vero corpo esista solo come una massa informe di pura energia abissale.\nAnche gli invasori che vogliono rivendicare questo mondo devono, in una certa misura, obbedirne alle regole. A meno che i cieli non si spacchino e le difese della terra non crollino, questi estranei nati dalle stelle non possono fare altro che indugiare ai margini del mondo, sussurrando la loro follia in questo regno, mentre i loro tentativi di infiltrarsi si rivelano vani... Ma quanto a lungo potranno durare davvero questa stabilità e questo ordine?", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Lloigor_Primo", + "Type": 2, + "Arkhe": 0, + "Drops": [ + 102, + 202, + 105, + 113084, + 104144, + 104143, + 104142, + 104141, + 400089, + 400099, + 400088, + 400098, + 400033, + 400043, + 400138, + 400032, + 400042, + 400137, + 400062 + ], + "BaseValue": { + "HpBase": 366.768, + "AttackBase": 75.36, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.1, + "ElecSubHurt": 0.1, + "WindSubHurt": 0.1, + "IceSubHurt": 0.1, + "RockSubHurt": 0.1, + "PhysicalSubHurt": 0.1 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 23 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 24 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 12 + } + ] + }, { "Id": 23010101, "DescribeId": 30101, @@ -9096,7 +9337,7 @@ "DescribeId": 50108, "Name": "Liam", "Title": "Cacciatore di tesori pozionista di Pyro", - "Icon": "", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Male_Standard_Rocky_001", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, @@ -12002,6 +12243,15 @@ "皮套人Boss-帽子标记1" ] }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 56001, + "Name": "Cacciatore di tesori d'élite agguerrito", + "Title": "Cacciatore di tesori d'élite agguerrito", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Thoarder_Elder_Standard_Hildegard_01", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 + }, { "Id": 26010101, "DescribeId": 60101, @@ -15834,7 +16084,10 @@ "Title": "Manifestazione effluente della Wayob", "Icon": "UI_MonsterIcon_Wayob_Drillhead", "Type": 0, - "Arkhe": 0 + "Arkhe": 0, + "Affixes": [ + "6.3深渊心控-MonsterSide" + ] }, { "Id": 0, @@ -15843,7 +16096,10 @@ "Title": "Manifestazione cavernosa della Wayob", "Icon": "UI_MonsterIcon_Wayob_Mosasaurus", "Type": 0, - "Arkhe": 0 + "Arkhe": 0, + "Affixes": [ + "6.3深渊心控-SLC技能" + ] }, { "Id": 0, @@ -15852,7 +16108,10 @@ "Title": "Manifestazione fogliare della Wayob", "Icon": "UI_MonsterIcon_Wayob_Hookwalker", "Type": 0, - "Arkhe": 0 + "Arkhe": 0, + "Affixes": [ + "6.3使怪物死后发射光弹,6.3boss专用" + ] }, { "Id": 0, @@ -16378,6 +16637,53 @@ } ] }, + { + "Id": 26300401, + "DescribeId": 63004, + "MonsterName": "Monster_Magbeast_Steppenwolf_01", + "Name": "Lupo glaciale splendente", + "Title": "Bestia radiosa", + "Description": "Una bestia che ha subito un'evoluzione unica grazie a una prolungata immersione nel potere della Luna antica.\nSi narra che quando un'oscura calamità spazzò via innumerevoli vite, le foreste di frontiera caddero in un silenzio completo. In quella quiete, l'unico suono a rompere il silenzio tombale fu l'ululato dei Lupi glaciali che invocavano la luna. Notte dopo notte, i loro lamenti lugubri echeggiavano nella desolata natura selvaggia, alla fredda luce della luna.", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Magbeast_Steppenwolf", + "Type": 1, + "Arkhe": 0, + "BaseValue": { + "HpBase": 149.424, + "AttackBase": 82.896, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.1, + "ElecSubHurt": 0.1, + "WindSubHurt": 0.1, + "IceSubHurt": 0.5, + "RockSubHurt": 0.1, + "PhysicalSubHurt": 0.1 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 23 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 24 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 12 + } + ] + }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 63005, + "Name": "Lupo glaciale splendente agguerrito", + "Title": "Bestia radiosa", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Magbeast_Steppenwolf_02", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 + }, { "Id": 26301101, "DescribeId": 63011, @@ -16439,6 +16745,15 @@ } ] }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 80209, + "Name": "Kageroumaru", + "Title": "???", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Inu_Taroumaru_01", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 + }, { "Id": 0, "DescribeId": 80213, @@ -17080,6 +17395,71 @@ } ] }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 91301, + "Name": "Il Luminare", + "Title": "Il Luminare", + "Icon": "", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 + }, + { + "Id": 29130201, + "DescribeId": 91302, + "MonsterName": "Monster_Dotorre_Moon_01", + "Name": "Il Luminare", + "Title": "Eretico della Luna falsa", + "Description": "Vituperato ovunque come un eretico, il Luminare, il secondo degli Undici Messaggeri dei Fatui, ha ottenuto l'autorità delle tre lune e ora ascende i lunghi gradini verso il trono divino del \"nuovo mondo\".\nTutto avrebbe dovuto appartenerci.\nMa la ragione ha scartato tutto ciò che superava i suoi limiti, lasciando l'umanità cieca alla sua vera natura.\nVita e morte ci hanno poi legati in involucri mortali, incatenando ogni scintilla di aspirazione.\nIl tempo e lo spazio si sono chiusi per ultimi, recintando la mente in una docile obbedienza, così che nessuno osasse immaginare di liberarsi.\nDa quel momento in poi, falsi dèi hanno governato il mondo, ognuno proclamando la propria verità come l'unica verità, sebbene nessuno meritasse il manto che così rumorosamente rivendicavano.\nNon esiste una struttura naturale al flusso della vita. L'ordine è stato semplicemente imposto su di esso. Spogliatevi di ogni catena posta su questo mondo, e l'essenza di tutte le cose verrà finalmente alla luce.\nE quella rivelazione... è la prima luce del nuovo mondo.\n\"Per quanto tempo ancora continuerete a soffrire in questo mondo stagnante e obsoleto?\"", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Dotorre_Moon", + "Type": 2, + "Arkhe": 0, + "BaseValue": { + "HpBase": 1204.256, + "AttackBase": 75.988, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.1, + "ElecSubHurt": 0.1, + "WindSubHurt": 0.1, + "IceSubHurt": 0.1, + "RockSubHurt": 0.1, + "PhysicalSubHurt": 0.1 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 23 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 24 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 12 + } + ] + }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 91303, + "Name": "???", + "Title": "Il Luminare", + "Icon": "", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 + }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 91304, + "Name": "???", + "Title": "Il Luminare", + "Icon": "", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 + }, { "Id": 0, "DescribeId": 91401, diff --git a/Genshin/IT/NameCard.json b/Genshin/IT/NameCard.json index 21e1070..806eca4 100644 --- a/Genshin/IT/NameCard.json +++ b/Genshin/IT/NameCard.json @@ -3188,5 +3188,78 @@ "UI_NameCardPic_Green_Alpha", "UI_NameCardPic_Green_P" ] + }, + { + "Id": 210267, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Colombina: Un giorno", + "Description": "Stile per la carta giocatore.\nAbbandonandosi alla corrente, ella danza tra le acque basse dei ruscelli, assopendosi alla pallida ombra delle montagne. Ella vaga tra le pieghe del tempo, giocando a nascondino con le Kuuhenki.\nRiposando nel giardino del tutto, mormora dolcemente a ogni creatura. Nelle ore silenziose che precedono l'aurora, ella attende il giorno in cui si riuniranno.", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Columbina", + "Pictures": [ + "UI_NameCardPic_Columbina_Alpha", + "UI_NameCardPic_Columbina_P" + ] + }, + { + "Id": 210268, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Zibai: Vista velata", + "Description": "Stile per la carta giocatore.\nCielo e terra sono una locanda per viandanti, e il tempo un vagabondo che attraversa le epoche.", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Zibai", + "Pictures": [ + "UI_NameCardPic_Zibai_Alpha", + "UI_NameCardPic_Zibai_P" + ] + }, + { + "Id": 210269, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Illuga: Uccello canterino dell'incubo", + "Description": "Stile per la carta giocatore.\nSuperata l'oscurità della notte, l'usignolo si lancia con ardore nel mondo del giorno, lacerando gli incubi con selvaggio furore.", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Illuga", + "Pictures": [ + "UI_NameCardPic_Illuga_Alpha", + "UI_NameCardPic_Illuga_P" + ] + }, + { + "Id": 210270, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Obiettivo: Lungimiranza", + "Description": "Stile per la carta giocatore.\nIl viaggiatore si erse sulla cima della città a contemplare l'orizzonte lontano: sapeva che quei panorami così distanti prima o poi sarebbero diventati pietre miliari del suo viaggio.", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Csxy6", + "Pictures": [ + "UI_NameCardPic_Csxy6_Alpha", + "UI_NameCardPic_Csxy6_P" + ] + }, + { + "Id": 210271, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Nod-Krai: Lanterna della notte più lunga", + "Description": "Stile per la carta giocatore.\nAnche nella notte più buia, una lampada si leverà alta. 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Si narra che sia stato un pegno conferito dal Signore delle Tempeste a un destinatario prediletto in un lontano passato.", + "Icon": "UI_RelicIcon_15044_3" + }, + { + "Ids": [ + 44442, + 44443 + ], + "RankLevel": 4, + "SetId": 15044, + "EquipType": 1, + "ItemType": 3, + "Name": "Spruchdichtung del fiore nel vento", + "Description": "Un fiore di cristallo azzurro che non appassisce mai. Si narra che sia appartenuto a una giovane viandante che invocava mille venti e fiori in un lontano passato.", + "Icon": "UI_RelicIcon_15044_4" + }, + { + "Ids": [ + 44452, + 44453, + 23820 + ], + "RankLevel": 4, + "SetId": 15044, + "EquipType": 3, + "ItemType": 3, + "Name": "Nota nel leich della primavera", + "Description": "Una clessidra piena di sabbia azzurra. Per ragioni ignote, per quanto si provi a muoverla, i granelli al suo interno rimangono inamovibili.", + "Icon": "UI_RelicIcon_15044_5" + }, + { + "Ids": [ + 44513, + 44514, + 23811, + 23816, + 23817, + 23818 + ], + "RankLevel": 5, + "SetId": 15044, + "EquipType": 4, + "ItemType": 3, + "Name": "Racconto inespresso dell'heldenepos", + "Description": "Un antico calice, la cui superficie azzurra è stata consumata dal tempo. Si narra che sia appartenuto a un bardo senza nome in un lontano passato.", + "Icon": "UI_RelicIcon_15044_1" + }, + { + "Ids": [ + 44523, + 44524, + 23812 + ], + "RankLevel": 5, + "SetId": 15044, + "EquipType": 2, + "ItemType": 3, + "Name": "Giuramento brillante dell'alba", + "Description": "Un accessorio piumato azzurro, chiaro come l'alba. Si narra che sia appartenuto a una guardia che rinunciò al suo nome in un lontano passato.", + "Icon": "UI_RelicIcon_15044_2" + }, + { + "Ids": [ + 44533, + 44534, + 23813, + 23819 + ], + "RankLevel": 5, + "SetId": 15044, + "EquipType": 5, + "ItemType": 3, + "Name": "Minnesang d'amore e lamento", + "Description": "Un lussuoso accessorio per capelli adornato con giada e cristalli azzurri. Si narra che sia stato un pegno conferito dal Signore delle Tempeste a un destinatario prediletto in un lontano passato.", + "Icon": "UI_RelicIcon_15044_3" + }, + { + "Ids": [ + 44543, + 44544, + 23814 + ], + "RankLevel": 5, + "SetId": 15044, + "EquipType": 1, + "ItemType": 3, + "Name": "Spruchdichtung del fiore nel vento", + "Description": "Un fiore di cristallo azzurro che non appassisce mai. Si narra che sia appartenuto a una giovane viandante che invocava mille venti e fiori in un lontano passato.", + "Icon": "UI_RelicIcon_15044_4" + }, + { + "Ids": [ + 44553, + 44554, + 23815 + ], + "RankLevel": 5, + "SetId": 15044, + "EquipType": 3, + "ItemType": 3, + "Name": "Nota nel leich della primavera", + "Description": "Una clessidra piena di sabbia azzurra. Per ragioni ignote, per quanto si provi a muoverla, i granelli al suo interno rimangono inamovibili.", + "Icon": "UI_RelicIcon_15044_5" } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/IT/ReliquarySet.json b/Genshin/IT/ReliquarySet.json index 3d85dad..d75e0f7 100644 --- a/Genshin/IT/ReliquarySet.json +++ b/Genshin/IT/ReliquarySet.json @@ -539,7 +539,7 @@ "Icon": "UI_RelicIcon_15014_4", "Descriptions": [ "Bonus DAN da Geo +15%.", - "#Quando si ottiene un frammento elementale generato con la reazione della Cristallizzazione, tutti i membri del gruppo ricevono un 35% di bonus DAN per quel particolare elemento della durata di 10{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile ottenere un solo bonus DAN elementali alla volta." + "#Quando si ottiene un frammento elementale tramite Cristallizzazione o innescando una reazione di Cristallizzazione lunare, tutti i membri del gruppo ricevono un 35% di bonus DAN per l'elemento corrispondente della durata di 10{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile ottenere un solo bonus DAN elementali alla volta." ] }, { @@ -899,7 +899,7 @@ "Icon": "UI_RelicIcon_15034_4", "Descriptions": [ "ATT +18%.", - "#Dopo aver usato un'abilità elementale, il personaggio riceve un 20% di bonus DAN da Geo per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Se il personaggio è protetto da uno scudo ottenuto tramite reazioni di Cristallizzazione, l'effetto sopracitato aumenta di un 150%. Questo aumento si annulla 1{NON_BREAK_SPACE}s dopo la perdita dello scudo." + "#Dopo aver usato un'abilità elementale, il personaggio riceve un 20% di bonus DAN da Geo per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il personaggio è protetto da uno scudo ottenuto tramite reazioni di Cristallizzazione, o quando sono presenti nelle vicinanze delle Gabbie lunari create dalla reazione di Cristallizzazione lunare, l'effetto sopracitato aumenta di un 150%. Quando queste condizioni non sono più soddisfatte, l'aumento aggiuntivo sparisce dopo 1{NON_BREAK_SPACE}s." ] }, { @@ -1045,5 +1045,41 @@ "Ricarica d'energia +20%.", "#Quando vengono inflitti DAN elementali, si ottiene l'effetto Luna splendente: Devozione per 8{NON_BREAK_SPACE}s, che aumenta la maestria elementale di tutti i membri del gruppo di 60/120 quando il Presagio lunare del gruppo è Barlume nascente/Barlume ascendente. L'effetto si può innescare anche quando il personaggio che equipaggia il set non è in campo. I DAN delle reazioni lunari di tutti i membri del gruppo aumentano di un 10% per ciascun tipo di effetto Luna splendente presente nel gruppo. Gli effetti di Luna splendente non sono cumulabili." ] + }, + { + "SetId": 15043, + "EquipAffixId": 215043, + "EquipAffixIds": [ + 2150430, + 2150431 + ], + "NeedNumber": [ + 2, + 4 + ], + "Name": "Aubade della stella del mattino e della luna", + "Icon": "UI_RelicIcon_15043_4", + "Descriptions": [ + "Maestria elementale +80.", + "#Quando il personaggio che equipaggia il set non è in campo, i DAN da reazione lunare aumentano di un 20%. Quando il livello del Presagio lunare del gruppo è almeno Barlume ascendente, i DAN da reazione lunare aumentano di un ulteriore 40%. Quest'effetto scompare quando il personaggio rimane attivo per 3{NON_BREAK_SPACE}s." + ] + }, + { + "SetId": 15044, + "EquipAffixId": 215044, + "EquipAffixIds": [ + 2150440, + 2150441 + ], + "NeedNumber": [ + 2, + 4 + ], + "Name": "Un giorno scolpito dai venti ascendenti", + "Icon": "UI_RelicIcon_15044_4", + "Descriptions": [ + "ATT +18%.", + "#Dopo aver colpito un avversario con un attacco normale, un attacco caricato, un'abilità o un Tripudio elementale, il personaggio che equipaggia il set ottiene l'effetto Benedizioni dei venti pastorali per 6{NON_BREAK_SPACE}s, che aumenta l'ATT di un 25%. Se il personaggio ha completato i Compiti della strega, Benedizioni dei venti pastorali viene potenziato in Determinazione dei venti pastorali, che fornisce al personaggio anche un 20% di tasso di CRIT aggiuntivo. L'effetto può attivarsi anche quando il personaggio non è in campo." + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/IT/RoleCombatSchedule.json b/Genshin/IT/RoleCombatSchedule.json index 166caff..6decdb1 100644 --- a/Genshin/IT/RoleCombatSchedule.json +++ b/Genshin/IT/RoleCombatSchedule.json @@ -454,5 +454,29 @@ 10000098, 10000110 ] + }, + { + "Id": 22, + "Begin": "2026-02-01T04:00:00+08:00", + "End": "2026-03-01T03:59:59+08:00", + "Elements": [ + 1, + 2, + 8 + ], + "SpecialAvatars": [ + 10000116, + 10000120, + 10000122, + 10000119 + ], + "InitialAvatars": [ + 10000049, + 10000092, + 10000060, + 10000014, + 10000094, + 10000064 + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/IT/TowerFloor.json b/Genshin/IT/TowerFloor.json index 64be173..7eb9a2f 100644 --- a/Genshin/IT/TowerFloor.json +++ b/Genshin/IT/TowerFloor.json @@ -1198,10 +1198,56 @@ "Background": "UI_TowerPic_5", "Descriptions": [], "FirstDescriptions": [ - "I personaggi non attivi ottengono un 75% di bonus DAN da Pyro." + "I personaggi inattivi ottengono un 75% di bonus DAN da Pyro." ], "SecondDescriptions": [ "I DAN da attacco in picchiata dei personaggi aumentano di un 75%." ] + }, + { + "Id": 1120, + "Index": 11, + "LevelGroupId": 120, + "Background": "UI_TowerPic_4", + "Descriptions": [ + "Tutti i membri del gruppo ricevono un 60% di bonus DAN da Hydro.", + "Tutti i membri del gruppo ricevono un 60% di bonus DAN da Electro." + ] + }, + { + "Id": 1121, + "Index": 12, + "LevelGroupId": 121, + "Background": "UI_TowerPic_5", + "Descriptions": [], + "FirstDescriptions": [ + "I DAN degli attacchi caricati dal personaggio attivo aumentano di 75%." + ], + "SecondDescriptions": [ + "I DAN da reazione lunare aumentano di un 75%." + ] + }, + { + "Id": 1122, + "Index": 11, + "LevelGroupId": 122, + "Background": "UI_TowerPic_4", + "Descriptions": [ + "Tutti i membri del gruppo ricevono un 60% di bonus DAN da Hydro.", + "Tutti i membri del gruppo ricevono un 60% di bonus DAN da Geo." + ] + }, + { + "Id": 1123, + "Index": 12, + "LevelGroupId": 123, + "Background": "UI_TowerPic_5", + "Descriptions": [], + "FirstDescriptions": [ + "I DAN da Carica lunare aumentano di un 75%." + ], + "SecondDescriptions": [ + "I DAN da Cristallizzazione lunare aumentano di un 75%." + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/IT/TowerLevel.json b/Genshin/IT/TowerLevel.json index df48155..deeb62a 100644 --- a/Genshin/IT/TowerLevel.json +++ b/Genshin/IT/TowerLevel.json @@ -26293,34 +26293,35 @@ "Goal": 0, "FirstWaves": [ { - "Type": 0, + "Type": 1, "Monsters": [ { - "Id": 108, - "Count": 1 + "Id": 109, + "Count": 2 }, { "Id": 111, - "Count": 1 + "Count": 3 + }, + { + "Id": 108, + "Count": 30 }, { "Id": 110, - "Count": 1 - }, - { - "Id": 109, - "Count": 1 + "Count": 30 } ] } ], "SecondWaves": [ { - "Type": 0, + "Type": 1, + "Description": "Keep 2 on field", "Monsters": [ { "Id": 50801, - "Count": 1 + "Count": 10 } ] } @@ -26334,22 +26335,32 @@ "Goal": 0, "FirstWaves": [ { - "Type": 0, + "Type": 1, + "Description": "Keep 5 on field", "Monsters": [ { - "Id": 604, - "Count": 1 + "Id": 601, + "Count": 15 }, { - "Id": 601, - "Count": 1 + "Id": 604, + "Count": 15 } ] } ], "SecondWaves": [ { - "Type": 0, + "Type": 1, + "Monsters": [ + { + "Id": 62702, + "Count": 1 + } + ] + }, + { + "Type": 2, "Monsters": [ { "Id": 62702, @@ -26367,20 +26378,35 @@ "Goal": 0, "FirstWaves": [ { - "Type": 0, + "Type": 1, "Monsters": [ { "Id": 30401, - "Count": 1 - }, + "Count": 2 + } + ] + }, + { + "Type": 2, + "Monsters": [ { "Id": 30101, - "Count": 1 - }, + "Count": 2 + } + ] + }, + { + "Type": 3, + "Monsters": [ { "Id": 30793, "Count": 1 - }, + } + ] + }, + { + "Type": 4, + "Monsters": [ { "Id": 30501, "Count": 1 @@ -26557,5 +26583,460 @@ ] } ] + }, + { + "Id": 358, + "GroupId": 120, + "Index": 1, + "MonsterLevel": 87, + "Goal": 0, + "FirstWaves": [ + { + "Type": 1, + "Monsters": [ + { + "Id": 54101, + "Count": 1 + } + ] + }, + { + "Type": 2, + "Monsters": [ + { + "Id": 54101, + "Count": 1 + } + ] + }, + { + "Type": 3, + "Monsters": [ + { + "Id": 54101, + "Count": 1 + } + ] + } + ], + "SecondWaves": [ + { + "Type": 1, + "Monsters": [ + { + "Id": 30851, + "Count": 3 + }, + { + "Id": 30852, + "Count": 1 + } + ] + } + ] + }, + { + "Id": 359, + "GroupId": 120, + "Index": 2, + "MonsterLevel": 89, + "Goal": 0, + "FirstWaves": [ + { + "Type": 1, + "Monsters": [ + { + "Id": 40302, + "Count": 1 + } + ] + }, + { + "Type": 2, + "Monsters": [ + { + "Id": 40302, + "Count": 1 + } + ] + } + ], + "SecondWaves": [ + { + "Type": 1, + "Monsters": [ + { + "Id": 21300, + "Count": 9 + } + ] + } + ] + }, + { + "Id": 360, + "GroupId": 120, + "Index": 3, + "MonsterLevel": 91, + "Goal": 0, + "FirstWaves": [ + { + "Type": 1, + "Monsters": [ + { + "Id": 40103, + "Count": 1 + } + ] + }, + { + "Type": 2, + "Monsters": [ + { + "Id": 40103, + "Count": 1 + } + ] + }, + { + "Type": 3, + "Monsters": [ + { + "Id": 40103, + "Count": 1 + } + ] + } + ], + "SecondWaves": [ + { + "Type": 0, + "Monsters": [ + { + "Id": 5102, + "Count": 1 + } + ] + } + ] + }, + { + "Id": 361, + "GroupId": 121, + "Index": 1, + "MonsterLevel": 94, + "Goal": 0, + "FirstWaves": [ + { + "Type": 0, + "Monsters": [ + { + "Id": 40211, + "Count": 1 + } + ] + } + ], + "SecondWaves": [ + { + "Type": 1, + "Monsters": [ + { + "Id": 21300, + "Count": 2 + } + ] + }, + { + "Type": 2, + "Monsters": [ + { + "Id": 21320, + "Count": 1 + } + ] + } + ] + }, + { + "Id": 362, + "GroupId": 121, + "Index": 2, + "MonsterLevel": 97, + "Goal": 0, + "FirstWaves": [ + { + "Type": 1, + "Monsters": [ + { + "Id": 40612, + "Count": 1 + } + ] + }, + { + "Type": 2, + "Monsters": [ + { + "Id": 62609, + "Count": 1 + } + ] + }, + { + "Type": 3, + "Monsters": [ + { + "Id": 62609, + "Count": 1 + } + ] + } + ], + "SecondWaves": [ + { + "Type": 0, + "Monsters": [ + { + "Id": 55602, + "Count": 1 + } + ] + } + ] + }, + { + "Id": 363, + "GroupId": 121, + "Index": 3, + "MonsterLevel": 99, + "Goal": 0, + "FirstWaves": [ + { + "Type": 1, + "Monsters": [ + { + "Id": 63001, + "Count": 1 + } + ] + }, + { + "Type": 2, + "Monsters": [ + { + "Id": 63004, + "Count": 1 + } + ] + } + ], + "SecondWaves": [ + { + "Type": 0, + "Monsters": [ + { + "Id": 41001, + "Count": 1 + } + ] + } + ] + }, + { + "Id": 364, + "GroupId": 122, + "Index": 1, + "MonsterLevel": 87, + "Goal": 0, + "FirstWaves": [ + { + "Type": 0, + "Monsters": [ + { + "Id": 113, + "Count": 1 + }, + { + "Id": 112, + "Count": 1 + } + ] + } + ], + "SecondWaves": [ + { + "Type": 0, + "Monsters": [ + { + "Id": 60509, + "Count": 1 + } + ] + } + ] + }, + { + "Id": 365, + "GroupId": 122, + "Index": 2, + "MonsterLevel": 89, + "Goal": 0, + "FirstWaves": [ + { + "Type": 0, + "Monsters": [ + { + "Id": 40658, + "Count": 1 + }, + { + "Id": 54101, + "Count": 1 + }, + { + "Id": 54102, + "Count": 1 + } + ] + } + ], + "SecondWaves": [ + { + "Type": 0, + "Monsters": [ + { + "Id": 61402, + "Count": 1 + } + ] + } + ] + }, + { + "Id": 366, + "GroupId": 122, + "Index": 3, + "MonsterLevel": 91, + "Goal": 0, + "FirstWaves": [ + { + "Type": 0, + "Monsters": [ + { + "Id": 63004, + "Count": 1 + } + ] + } + ], + "SecondWaves": [ + { + "Type": 0, + "Monsters": [ + { + "Id": 511, + "Count": 1 + } + ] + } + ] + }, + { + "Id": 367, + "GroupId": 123, + "Index": 1, + "MonsterLevel": 94, + "Goal": 0, + "FirstWaves": [ + { + "Type": 6201, + "Monsters": [ + { + "Id": 21401, + "Count": 15 + } + ] + } + ], + "SecondWaves": [ + { + "Type": 0, + "Monsters": [ + { + "Id": 810, + "Count": 1 + } + ] + } + ] + }, + { + "Id": 368, + "GroupId": 123, + "Index": 2, + "MonsterLevel": 97, + "Goal": 0, + "FirstWaves": [ + { + "Type": 1, + "Monsters": [ + { + "Id": 61601, + "Count": 2 + } + ] + }, + { + "Type": 2, + "Monsters": [ + { + "Id": 61701, + "Count": 1 + } + ] + } + ], + "SecondWaves": [ + { + "Type": 6301, + "Description": "Keep 2 on field", + "Monsters": [ + { + "Id": 21310, + "Count": 4 + } + ] + } + ] + }, + { + "Id": 369, + "GroupId": 123, + "Index": 3, + "MonsterLevel": 99, + "Goal": 0, + "FirstWaves": [ + { + "Type": 0, + "Monsters": [ + { + "Id": 21501, + "Count": 1 + } + ] + } + ], + "SecondWaves": [ + { + "Type": 0, + "Monsters": [ + { + "Id": 61401, + "Count": 1 + } + ] + } + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/IT/TowerSchedule.json b/Genshin/IT/TowerSchedule.json index 692ede3..1cd594f 100644 --- a/Genshin/IT/TowerSchedule.json +++ b/Genshin/IT/TowerSchedule.json @@ -1,20 +1,4 @@ [ - { - "Id": 113, - "FloorIds": [ - 1110, - 1111, - 1116, - 1117 - ], - "Open": "2025-11-16T04:00:00+08:00", - "Close": "2025-12-16T03:59:59+08:00", - "BuffName": "Luna del giuramento", - "Descriptions": [ - "Quando il valore del Legame vitale del personaggio attivo aumenta o diminuisce, viene sprigionata un'onda d'urto che infligge DAN puri agli avversari vicini." - ], - "Icon": "UI_TowerBlessing_99" - }, { "Id": 114, "FloorIds": [ @@ -31,6 +15,38 @@ ], "Icon": "UI_TowerBlessing_100" }, + { + "Id": 115, + "FloorIds": [ + 1110, + 1111, + 1120, + 1121 + ], + "Open": "2026-01-16T04:00:00+08:00", + "Close": "2026-02-16T03:59:59+08:00", + "BuffName": "Luna d'assalto", + "Descriptions": [ + "#Quando un personaggio innesca una reazione lunare (Fioritura lunare, Carica lunare o Cristallizzazione lunare) su un avversario, si sprigiona un'onda d'urto nella posizione dell'avversario, che infligge DAN puri. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 3{NON_BREAK_SPACE}s." + ], + "Icon": "UI_TowerBlessing_101" + }, + { + "Id": 116, + "FloorIds": [ + 1110, + 1111, + 1122, + 1123 + ], + "Open": "2026-02-16T04:00:00+08:00", + "Close": "2026-03-16T03:59:59+08:00", + "BuffName": "Luna di pietra", + "Descriptions": [ + "#Quando un personaggio infligge DAN da Cristallizzazione lunare su un avversario, si sprigiona un'onda d'urto nella posizione dell'avversario, che infligge DAN puri. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 3{NON_BREAK_SPACE}s." + ], + "Icon": "UI_TowerBlessing_102" + }, { "Id": 1, "FloorIds": [ @@ -1833,5 +1849,21 @@ "#Quando un personaggio innesca reazioni di Dendro su un avversario, viene sprigionata un'onda d'urto nella posizione di quest'ultimo, infliggendo DAN puri. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 3{NON_BREAK_SPACE}s." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_98" + }, + { + "Id": 113, + "FloorIds": [ + 1110, + 1111, + 1116, + 1117 + ], + "Open": "2025-11-16T04:00:00+08:00", + "Close": "2025-12-16T03:59:59+08:00", + "BuffName": "Luna del giuramento", + "Descriptions": [ + "Quando il valore del Legame vitale del personaggio attivo aumenta o diminuisce, viene sprigionata un'onda d'urto che infligge DAN puri agli avversari vicini." + ], + "Icon": "UI_TowerBlessing_99" } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/IT/Weapon.json b/Genshin/IT/Weapon.json index 215b955..96433ee 100644 --- a/Genshin/IT/Weapon.json +++ b/Genshin/IT/Weapon.json @@ -2610,6 +2610,59 @@ 112124 ] }, + { + "Id": 11519, + "PromoteId": 11519, + "Sort": 5116, + "WeaponType": 1, + "RankLevel": 5, + "Name": "Frammento lunare portaluce", + "Description": "Una spada leggendaria che si dice sia stata forgiata col baluginio del chiaro di luna, raccolto in fondo a un pozzo da un'Adepta nascosta tra le limpide sorgenti. La sua vera forma si rivela solo quando il crepuscolo incontra l'alba.", + "Icon": "UI_EquipIcon_Sword_SilverwareSaw", + "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_SilverwareSaw_Awaken", + "GrowCurves": [ + { + "InitValue": 44.3358, + "Type": 4, + "Value": 1304 + }, + { + "InitValue": 0.192, + "Type": 22, + "Value": 2301 + } + ], + "Affix": { + "Name": "Eredità di Lang-Gan", + "Descriptions": [ + { + "Level": 0, + "Description": "#Aumenta la DIF di un 20%. I DAN inflitti dalle reazioni di Cristallizzazione lunare aumentano di un 64% per 5{NON_BREAK_SPACE}s dopo che il personaggio che equipaggia l'arma ha usato un'abilità elementale." + }, + { + "Level": 1, + "Description": "#Aumenta la DIF di un 25%. I DAN inflitti dalle reazioni di Cristallizzazione lunare aumentano di un 80% per 5{NON_BREAK_SPACE}s dopo che il personaggio che equipaggia l'arma ha usato un'abilità elementale." + }, + { + "Level": 2, + "Description": "#Aumenta la DIF di un 30%. I DAN inflitti dalle reazioni di Cristallizzazione lunare aumentano di un 96% per 5{NON_BREAK_SPACE}s dopo che il personaggio che equipaggia l'arma ha usato un'abilità elementale." + }, + { + "Level": 3, + "Description": "#Aumenta la DIF di un 35%. I DAN inflitti dalle reazioni di Cristallizzazione lunare aumentano di un 112% per 5{NON_BREAK_SPACE}s dopo che il personaggio che equipaggia l'arma ha usato un'abilità elementale." + }, + { + "Level": 4, + "Description": "#Aumenta la DIF di un 40%. 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Quest'effetto può attivarsi al massimo una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." }, { "Level": 1, - "Description": "#Quando si innesca una reazione di Electrocarica, Carica lunare, Fioritura o Fioritura lunare, l'energia elementale si ripristina di 15 e la maestria elementale aumenta di 75 per 15{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." + "Description": "#Quando si innesca una reazione di Electrocarica, Carica lunare, Fioritura, Fioritura lunare, Cristallizzazione o Cristallizzazione lunare, l'energia elementale si ripristina di 15 e la maestria elementale aumenta di 75 per 15{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi al massimo una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." }, { "Level": 2, - "Description": "#Quando si innesca una reazione di Electrocarica, Carica lunare, Fioritura o Fioritura lunare, l'energia elementale si ripristina di 18 e la maestria elementale aumenta di 90 per 15{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." + "Description": "#Quando si innesca una reazione di Electrocarica, Carica lunare, Fioritura, Fioritura lunare, Cristallizzazione o Cristallizzazione lunare, l'energia elementale si ripristina di 18 e la maestria elementale aumenta di 90 per 15{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi al massimo una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." }, { "Level": 3, - "Description": "#Quando si innesca una reazione di Electrocarica, Carica lunare, Fioritura o Fioritura lunare, l'energia elementale si ripristina di 21 e la maestria elementale aumenta di 105 per 15{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." + "Description": "#Quando si innesca una reazione di Electrocarica, Carica lunare, Fioritura, Fioritura lunare, Cristallizzazione o Cristallizzazione lunare, l'energia elementale si ripristina di 21 e la maestria elementale aumenta di 105 per 15{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi al massimo una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." }, { "Level": 4, - "Description": "#Quando si innesca una reazione di Electrocarica, Carica lunare, Fioritura o Fioritura lunare, l'energia elementale si ripristina di 24 e la maestria elementale aumenta di 120 per 15{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." + "Description": "#Quando si innesca una reazione di Electrocarica, Carica lunare, Fioritura, Fioritura lunare, Cristallizzazione o Cristallizzazione lunare, l'energia elementale si ripristina di 24 e la maestria elementale aumenta di 120 per 15{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi al massimo una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." } ] }, @@ -4591,23 +4644,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#L'ATT aumenta di un 20%. Quando i personaggi del gruppo ottengono frammenti elementali derivanti da reazioni di Cristallizzazione, il personaggio che equipaggia quest'arma riceve 1 Sigillo. Ogni Sigillo aumenta i DAN da abilità elementale di un 18% e ha una durata di 15{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile avere fino a un massimo di 2 Sigilli contemporaneamente, che svaniscono 0,2{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver inflitto DAN con l'abilità elementale." + "Description": "#L'ATT aumenta di un 20%. Quando i personaggi del gruppo ottengono frammenti elementali derivanti da reazioni di Cristallizzazione o quando innescano reazioni di Cristallizzazione lunare, il personaggio che equipaggia l'arma riceve 1 Sigillo. È possibile avere fino a 2 Sigilli contemporaneamente, ciascuno dei quali aumenta i DAN da abilità elementale di un 18% e ha una durata di 15{NON_BREAK_SPACE}s. I Sigilli svaniscono 0,2{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver inflitto DAN con l'abilità elementale. È possibile ottenere fino a 1 Sigillo ogni secondo tramite le reazioni di Cristallizzazione lunare." }, { "Level": 1, - "Description": "#L'ATT aumenta di un 25%. Quando i personaggi del gruppo ottengono frammenti elementali derivanti da reazioni di Cristallizzazione, il personaggio che equipaggia quest'arma riceve 1 Sigillo. Ogni Sigillo aumenta i DAN da abilità elementale di un 22,5% e ha una durata di 15{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile avere fino a un massimo di 2 Sigilli contemporaneamente, che svaniscono 0,2{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver inflitto DAN con l'abilità elementale." + "Description": "#L'ATT aumenta di un 25%. Quando i personaggi del gruppo ottengono frammenti elementali derivanti da reazioni di Cristallizzazione o quando innescano reazioni di Cristallizzazione lunare, il personaggio che equipaggia l'arma riceve 1 Sigillo. È possibile avere fino a 2 Sigilli contemporaneamente, ciascuno dei quali aumenta i DAN da abilità elementale di un 22,5% e ha una durata di 15{NON_BREAK_SPACE}s. I Sigilli svaniscono 0,2{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver inflitto DAN con l'abilità elementale. È possibile ottenere fino a 1 Sigillo ogni secondo tramite le reazioni di Cristallizzazione lunare." }, { "Level": 2, - "Description": "#L'ATT aumenta di un 30%. Quando i personaggi del gruppo ottengono frammenti elementali derivanti da reazioni di Cristallizzazione, il personaggio che equipaggia quest'arma riceve 1 Sigillo. Ogni Sigillo aumenta i DAN da abilità elementale di un 27% e ha una durata di 15{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile avere fino a un massimo di 2 Sigilli contemporaneamente, che svaniscono 0,2{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver inflitto DAN con l'abilità elementale." + "Description": "#L'ATT aumenta di un 30%. Quando i personaggi del gruppo ottengono frammenti elementali derivanti da reazioni di Cristallizzazione o quando innescano reazioni di Cristallizzazione lunare, il personaggio che equipaggia l'arma riceve 1 Sigillo. È possibile avere fino a 2 Sigilli contemporaneamente, ciascuno dei quali aumenta i DAN da abilità elementale di un 27% e ha una durata di 15{NON_BREAK_SPACE}s. I Sigilli svaniscono 0,2{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver inflitto DAN con l'abilità elementale. È possibile ottenere fino a 1 Sigillo ogni secondo tramite le reazioni di Cristallizzazione lunare." }, { "Level": 3, - "Description": "#L'ATT aumenta di un 35%. Quando i personaggi del gruppo ottengono frammenti elementali derivanti da reazioni di Cristallizzazione, il personaggio che equipaggia quest'arma riceve 1 Sigillo. 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È possibile ottenere fino a 1 Sigillo ogni secondo tramite le reazioni di Cristallizzazione lunare." } ] }, @@ -9320,6 +9373,59 @@ 112061 ] }, + { + "Id": 14522, + "PromoteId": 14522, + "Sort": 5419, + "WeaponType": 10, + "RankLevel": 5, + "Name": "Sipario del notturno", + "Description": "Una perla di giada avvolta nella luce della luna. Anche nelle più fredde notti d'inverno, il suo calore gentile permane come una canzone.", + "Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Brisingamen", + "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Brisingamen_Awaken", + "GrowCurves": [ + { + "InitValue": 44.3358, + "Type": 4, + "Value": 1304 + }, + { + "InitValue": 0.192, + "Type": 22, + "Value": 2301 + } + ], + "Affix": { + "Name": "Ballata dei crocevia", + "Descriptions": [ + { + "Level": 0, + "Description": "#I PS max aumentano di un 10%. 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Quando s'innescano reazioni lunari o si infliggono DAN da reazione lunare agli avversari, il personaggio che equipaggia l'arma recupera 17 di energia e riceve l'effetto Vino sacro del Mare della fecondità per 12{NON_BREAK_SPACE}s, che aumenta i PS max di un ulteriore 20% e i DAN da CRIT dei DAN da reazione lunare di un 120%. L'effetto di ripristino dell'energia può attivarsi non più di una volta ogni 18{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." + }, + { + "Level": 4, + "Description": "#I PS max aumentano di un 18%. Quando s'innescano reazioni lunari o si infliggono DAN da reazione lunare agli avversari, il personaggio che equipaggia l'arma recupera 18 di energia e riceve l'effetto Vino sacro del Mare della fecondità per 12{NON_BREAK_SPACE}s, che aumenta i PS max di un ulteriore 22% e i DAN da CRIT dei DAN da reazione lunare di un 140%. L'effetto di ripristino dell'energia può attivarsi non più di una volta ogni 18{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." + } + ] + }, + "CultivationItems": [ + 114084, + 112139, + 112127 + ] + }, { "Id": 15101, "PromoteId": 15101, diff --git a/Genshin/IT/WeaponPromote.json b/Genshin/IT/WeaponPromote.json index 9c004b1..3e2745b 100644 --- a/Genshin/IT/WeaponPromote.json +++ b/Genshin/IT/WeaponPromote.json @@ -41703,6 +41703,370 @@ } ] }, + { + "Id": 11519, + "Level": 0, + "AddProperties": [ + { + "Type": 4, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 20, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 22, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 23, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 28, + "Value": 0 + } + ] + }, + { + "Id": 11519, + "Level": 1, + "AddProperties": [ + { + "Type": 4, + "Value": 31.1 + }, + { + "Type": 20, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 22, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 23, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 28, + "Value": 0 + } + ] + }, + { + "Id": 11519, + "Level": 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"FinishReward": { "Id": 210215, @@ -563,7 +573,7 @@ }, { "Id": 55, - "Order": 58, + "Order": 59, "Name": "ナタ・炎と角逐の地・2", "FinishReward": { "Id": 210223, @@ -573,7 +583,7 @@ }, { "Id": 54, - "Order": 59, + "Order": 60, "Name": "対決者·1", "FinishReward": { "Id": 210216, @@ -583,7 +593,7 @@ }, { "Id": 56, - "Order": 60, + "Order": 61, "Name": "対決者・2", "FinishReward": { "Id": 210224, @@ -593,7 +603,7 @@ }, { "Id": 61, - "Order": 61, + "Order": 62, "Name": "対決者・3", "FinishReward": { "Id": 210239, @@ -603,7 +613,7 @@ }, { "Id": 58, - "Order": 62, + "Order": 63, "Name": "幾千のメロディー", "FinishReward": { "Id": 210231, @@ -613,7 +623,7 @@ }, { "Id": 60, - "Order": 63, + "Order": 64, "Name": "聖山の残光", "FinishReward": { "Id": 210238, @@ -623,7 +633,7 @@ }, { "Id": 62, - "Order": 64, + "Order": 65, "Name": "灰とパインの夏", "FinishReward": { "Id": 210250, @@ -633,12 +643,22 @@ }, { "Id": 63, - "Order": 65, + "Order": 66, "Name": "ナド・クライ・月と流浪者の楽園・1", "FinishReward": { "Id": 210257, "Count": 1 }, "Icon": "UI_AchievementIcon_A023" + }, + { + "Id": 66, + "Order": 67, + "Name": "ナド・クライ・月と流浪者の楽園・2", + "FinishReward": { + "Id": 210271, + "Count": 1 + }, + "Icon": "UI_AchievementIcon_A023_Part2" } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000027.json b/Genshin/JP/Avatar/10000027.json index 4c8d54f..2017992 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000027.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000027.json @@ -834,7 +834,7 @@ }, { "Title": "白馬の仙人について…", - "Context": "好感度Lv.4後に解放" + "Context": "現代の璃月にまた新しい仙人が加わることになるとはね。白馬の仙人は外出好きで、璃月港にはあまりいないのだけれど。夜蘭の言葉に笑っていたところなのにね…どんな言葉かって?ふふ…「仙人は静けさを好むというのに、璃月の仙人たちはみんな璃月港がお気に入りね」って言ってたのよ。" }, { "Title": "凝光を知る·1", diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000029.json b/Genshin/JP/Avatar/10000029.json index a90252b..b1ad051 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000029.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000029.json @@ -727,7 +727,7 @@ { "Id": 291, "Name": "ゴロゴロコンボ", - "Description": "攻撃やスキル発動時、一定の確率で花火を召喚して敵を攻撃し、ドッカン花火の攻撃力120%分のダメージを与える。", + "Description": "攻撃やスキル発動時、一定の確率で火花を召喚して敵を攻撃し、ドッカン花火の120%分のダメージを与える。", "Icon": "UI_Talent_S_Klee_01" }, { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000031.json b/Genshin/JP/Avatar/10000031.json index 9d95560..3df87a7 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000031.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000031.json @@ -513,7 +513,7 @@ }, "Id": 315101, "Name": "魔女からの贈り物・終宵の幻奏", - "Description": "魔女の課題・予想外の題をクリアすると、フィッシュルは魔導キャラクターとして扱われるようになる。チームに魔導キャラクターを2名以上編成すると、魔導秘儀効果を獲得し、魔導キャラクターは強化される。\n\n魔導秘儀\n寂滅に堕ちる無限の世界を見届けてきた夜鴉の王オズヴァルド・ラフナヴィネスよ、皇女に幽夜の七重奏を捧げなさい。今こそ、因果の終結の地に集う魂が漆黒にまみれた運命を断罪する刻——\nオズがフィールドにいる時、チームのキャラクターは追加の強化効果を獲得する。\n・周囲のチームメンバーが過負荷反応を起こした後の10秒間、フィッシュルと周囲のフィールド上キャラクターの攻撃力+22.5%。\n・チーム内の付近のキャラクターが感電反応または月感電反応を起こした後の10秒間、フィッシュルと付近のフィールド上キャラクターの元素熟知+90。", + "Description": "魔女の課題・予想外の題をクリアすると、フィッシュルは魔導キャラクターとして扱われるようになる。チームに魔導キャラクターを2名以上編成すると、魔導秘儀効果が発動し、魔導キャラクターは強化される。\n\n魔導秘儀\n寂滅に堕ちる無限の世界を見届けてきた夜鴉の王オズヴァルド・ラフナヴィネスよ、皇女に幽夜の七重奏を捧げなさい。今こそ、因果の終結の地に集う魂が漆黒にまみれた運命を断罪する刻——\nオズがフィールドにいる時、チームのキャラクターは追加の強化効果を獲得する。\n・付近にいるチーム内キャラクターが過負荷反応を起こした後の10秒間、フィッシュルと付近にいるフィールド上キャラクターの攻撃力+22.5%。\n・付近にいるチーム内キャラクターが感電反応または月感電反応を起こした後の10秒間、フィッシュルと付近にいるフィールド上キャラクターの元素熟知+90。", "Icon": "UI_Talent_S_Fischl_07" } ], diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000037.json b/Genshin/JP/Avatar/10000037.json index b69ba59..0df8ed5 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000037.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000037.json @@ -796,7 +796,7 @@ "ConstellationBefore": "仙麟座", "CvChinese": "林簌", "CvJapanese": "上田麗奈", - "CvEnglish": "Jennifer Losi", + "CvEnglish": "Rachel Lepore & Jennifer Losi", "CvKorean": "김선혜", "CookBonus": { "OriginItemId": 108202, diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000038.json b/Genshin/JP/Avatar/10000038.json index 43d145d..0dda0e2 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000038.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000038.json @@ -473,7 +473,7 @@ }, "Id": 10387, "Name": "創生術·擬似陽華", - "Description": "陽華を錬成し、岩元素範囲ダメージを与える。\n\n陽華\n陽華は以下の特性を持つ。\n·陽華を中心とするエリア内にいる敵がダメージを受けた時、陽華は刹那の花を生成し、敵に岩元素範囲ダメージを与えるダメージ量はアルベドの防御力によって決まる。\n·刹那の花は2秒毎に1回のみ生成できる。\n·キャラクターが陽華の上にいる時、陽華は岩元素の力を凝結し、キャラクターを一定の高さまで持ち上げる晶台を生成する。晶台は1つのみ存在可能。\n·アルベド自身が創造した陽華は1つのみ存在可能。また、陽華は岩元素創造物とみなされる。\n\n長押し\nスキルの発動位置を調整できる。\n\nこの岩の花には奇妙な習性がある。大地から生まれ、天高く登り太陽になることを望む。それは、錬金術の目指す物と一致している。", + "Description": "陽華を錬成し、岩元素範囲ダメージを与える。\n\n陽華\n陽華は以下の特性を持つ。\n・陽華を中心とするエリア内にいる敵がダメージを受けた時、陽華は刹那の花を生成し、敵に岩元素範囲ダメージを与える。ダメージ量はアルベドの防御力によって決まる。\n・刹那の花は2秒毎に1回のみ生成できる。\n・キャラクターが陽華の上にいる時、陽華は岩元素の力を凝結し、キャラクターを一定の高さまで持ち上げる晶台を生成する。晶台は1つのみ存在可能。\n・アルベド自身が創造した陽華は1つのみ存在可能。また、陽華は岩元素創造物とみなされる。\n\n長押し\nスキルの発動位置を調整できる。\n\nこの岩の花には奇妙な習性がある。大地から生まれ、天高く登り太陽になることを望む。それは、錬金術の目指す物と一致している。", "Icon": "Skill_S_Albedo_01" } ], @@ -778,7 +778,7 @@ { "Id": 386, "Name": "無垢なる土", - "Description": "陽華のエリア内にいるフィールド上のキャラクターが、結晶反応で生成されたシールド状態にある時、与えるダメージ+17%。", + "Description": "陽華のエリア内にいるフィールド上のキャラクターが、結晶反応で生成されたシールド状態にある時、または陽華のエリア内に月籠が存在する時、与えるダメージ+17%。", "Icon": "UI_Talent_S_Albedo_04" } ] diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000041.json b/Genshin/JP/Avatar/10000041.json index 7218339..8f609b2 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000041.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000041.json @@ -506,7 +506,7 @@ }, "Id": 415101, "Name": "魔女からの贈り物・星座の始まり", - "Description": "魔女の課題・乾慧の題を完了すると、モナは魔導キャラクターとして扱われるようになる。チームに魔導キャラクターを2名以上編成すると、魔導秘儀効果が発動し、魔導キャラクターは強化される。\n\n魔導秘儀\nモナの通常攻撃または重撃が敵に命中すると、「水星天の輝き」を1層獲得し、継続時間8秒、最大3層まで。この方法で獲得できる「水星天の輝き」は0.1秒毎に1層のみ。チームにいる自身の他のキャラクターが敵に蒸発反応を起こすと、「水星天の輝き」を全て消費する。消費した「水星天の輝き」が1層につき、今回の蒸発反応によるダメージ+5%。\nまた、モナの通常攻撃または重撃が敵に命中すると、敵の星異状態を2秒延長させる。この効果は0.5秒毎に1回のみ発動可能。この方法で延長させられる星異状態は最大8秒まで。", + "Description": "魔女の課題・乾慧の題を完了すると、モナは魔導キャラクターとして扱われるようになる。チームに魔導キャラクターを2名以上編成すると、魔導秘儀効果が発動し、魔導キャラクターは強化される。\n\n魔導秘儀\nモナの通常攻撃または重撃が敵に命中すると、「水星天の輝き」を1層獲得し、継続時間8秒、最大3層まで。この方法で獲得できる「水星天の輝き」は0.1秒毎に1層のみ。チームにいる自身の他のキャラクターが敵に蒸発反応を起こすと、「水星天の輝き」を全て消費する。消費した「水星天の輝き」が1層につき、今回の蒸発反応によるダメージ+5%。\nまた、モナの通常攻撃または重撃が敵に命中すると、敵の星異状態を2秒延長させる。この効果は0.5秒毎に1回のみ発動可能。この方法で星異状態を最大8秒延長できる。", "Icon": "UI_Talent_S_Mona_07" } ], @@ -835,7 +835,7 @@ { "Id": 411, "Name": "沈没の預言", - "Description": "チーム内の自身のキャラクターの攻撃が星異状態の敵に命中した後の8秒間、水元素の関連反応の効果が強化される。\n・感電反応ダメージ+15%、蒸発反応ダメージ+15%、月感電反応ダメージ+15%、水元素の拡散反応によるダメージ+15%。\n・凍結反応の継続時間+15%。", + "Description": "チーム内の自身のキャラクターの攻撃が星異状態の敵に命中した後の8秒間、水元素関連反応の効果が強化される。\n・感電反応ダメージ+15%、月感電反応ダメージ+15%、蒸発反応ダメージ+15%、水元素の拡散反応によるダメージ+15%、月結晶反応によるダメージ+15%。\n・凍結反応の継続時間+15%。", "Icon": "UI_Talent_S_Mona_01" }, { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000055.json b/Genshin/JP/Avatar/10000055.json index 18a115f..88969e0 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000055.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000055.json @@ -716,7 +716,7 @@ { "Id": 552, "Name": "犬座·確固たること鐘の如く", - "Description": "大将威儀の持続時間内、近くのフィールド上キャラクターが結晶反応による結晶の欠片を獲得すると、ゴロー自身の大将威儀の継続時間+1秒。\n0.1秒毎に1回のみ発動可能、この方法で最大3秒まで延長できる。", + "Description": "大将威儀の持続時間内、近くのフィールド上キャラクターが結晶反応による結晶の欠片を獲得した時、または月結晶反応を起こした時、ゴロー自身の大将威儀の継続時間+1秒。\n0.1秒毎に1回のみ発動可能、この方法で最大3秒まで延長できる。", "Icon": "UI_Talent_S_Gorou_02" }, { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000064.json b/Genshin/JP/Avatar/10000064.json index c454131..eba56ac 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000064.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000064.json @@ -808,7 +808,7 @@ { "Id": 644, "Name": "昇堂吊雲", - "Description": "雲菫が結晶反応を起こすと防御力+20%、継続時間12秒。", + "Description": "雲菫が結晶、月結晶反応を起こすと防御力+20%、継続時間12秒。", "Icon": "UI_Talent_S_Yunjin_03" }, { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000077.json b/Genshin/JP/Avatar/10000077.json index 07efdb3..673dee0 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000077.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000077.json @@ -1172,6 +1172,14 @@ ] }, "Costumes": [ + { + "Id": 207701, + "Name": "竹林に響く雨音", + "Description": "ヨォーヨの衣装。新たな梢の清き影、響くは机を叩く音。客は風かと振り向けば、思いもよらぬ姿あり。", + "IsDefault": false, + "FrontIcon": "UI_AvatarIcon_YaoyaoCostumeWinter", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_YaoyaoCostumeWinter" + }, { "Id": 207700, "Name": "栗色の花蕊を持つ木犀", diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000087.json b/Genshin/JP/Avatar/10000087.json index 992bbe1..cf34dc9 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000087.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000087.json @@ -712,7 +712,7 @@ }, "Id": 872101, "Name": "古海継嗣の権威", - "Description": "チームにいるキャラクターが敵に蒸発、凍結、感電、月感電、開花、月開花、水元素拡散または水元素結晶反応を起こすと、ヌヴィレットに「遺龍の栄光」効果を付与する。継続時間30秒、最大3層まで重ね掛け可能。層数に応じて、重撃・衡平な裁量は通常の110%/125%/160%分のダメージを与えられるようになる。\n生成された「遺龍の栄光」効果は元素反応毎にカウントされる。", + "Description": "チームにいるキャラクターが敵に蒸発、凍結、感電、月感電、開花、月開花、水元素拡散、水元素結晶または月結晶反応を起こすと、ヌヴィレットに「遺龍の栄光」効果を付与する。継続時間30秒、最大3層まで重ね掛け可能。層数に応じて、重撃・衡平な裁量は通常の110%/125%/160%分のダメージを与えられるようになる。\n生成された「遺龍の栄光」効果は元素反応ごとにカウントされる。", "Icon": "UI_Talent_S_Neuvillette_05" }, { @@ -1167,6 +1167,14 @@ ] }, "Costumes": [ + { + "Id": 208701, + "Name": "メリュジーヌの贈り物", + "Description": "ヌヴィレットがメリュジーヌから受け取ったサプライズプレゼント。プレゼントそのものも嬉しいが、制作に携わってくれた沢山の小さな手を想像するとたまらない。まるで川が海へと注ぐように、露は結晶して七色に輝く奇跡になった。", + "IsDefault": false, + "FrontIcon": "UI_AvatarIcon_NeuvilletteCostumeWinter", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_NeuvilletteCostumeWinter" + }, { "Id": 208700, "Name": "清流の正裁", diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000088.json b/Genshin/JP/Avatar/10000088.json index 12f986a..c796403 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000088.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000088.json @@ -924,7 +924,7 @@ "ConstellationBefore": "真実明鏡座", "CvChinese": "阮从青", "CvJapanese": "和氣あず未", - "CvEnglish": "Maya Aoki Tuttle", + "CvEnglish": "Rebecca Wang & Maya Aoki Tuttle", "CvKorean": "신온유", "CookBonus": { "OriginItemId": 108525, diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000091.json b/Genshin/JP/Avatar/10000091.json index 9aa5606..424842b 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000091.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000091.json @@ -505,7 +505,7 @@ }, "Id": 10912, "Name": "セレモニアル·クリスタルショット", - "Description": "チームにいるキャラクターが結晶反応による結晶の欠片を獲得した時、ナヴィアは「裂晶の欠片」を1個獲得する。「裂晶の欠片」は最大6個まで所持可能。獲得するたびに、所持している「裂晶の欠片」の継続時間を更新する。\nスキル発動時、すべての「裂晶の欠片」を消費して優雅で致命的なガンブレラを展開する。そして敵を貫く「ロースラ晶弾」を多数発射して、命中した敵に岩元素ダメージを与える。\n0/1/2/3個以上の「裂晶の欠片」を消費した時、発射される「ロースラ晶弾」はそれぞれ5/7/9/11発となる。「ロースラ晶弾」が同じ敵に命中するほど、その敵に与えるダメージがアップする。11発の「ロースラ晶弾」がすべて命中した時、本来の200%分のダメージを与える。\nまた、消費した「裂晶の欠片」が3個を超えている場合、超過した「裂晶の欠片」1個につき、該当の射撃によるダメージがさらに+15%。\n\n長押し\n照準モードに入り、一定範囲内にある結晶反応で生じた結晶の欠片を持続的に吸収する。長押し終了時、一回押しの時と同じ「ロースラ晶弾」を発射する。\n\n初期使用可能回数2回。\n\nアルケー:ウーシア\nナヴィアがガンブレラで射撃を行う時、迸発の刃を召喚し、ウーシアを帯びた岩元素ダメージを与える。一定時間ごとに発動が可能。\n\n「距離を置くべき相手に、適切な距離を保つことも、社交儀礼の一部よ。ただ…まあ、やり方はいろいろあるけどね…」", + "Description": "チームにいるキャラクターが結晶反応による結晶の欠片を獲得した時、または月結晶反応を起こした時、ナヴィアは「裂晶の欠片」を1個獲得する。「裂晶の欠片」は最大6個まで所持可能。獲得するたびに、所持している「裂晶の欠片」の継続時間を更新する。月結晶反応によって、1秒毎にナヴィアに最大1個の「裂晶の欠片」を蓄積する。\nスキル発動時、すべての「裂晶の欠片」を消費して優雅で致命的なガンブレラを展開する。そして敵を貫く「ロースラ晶弾」を多数発射して、命中した敵に岩元素ダメージを与える。\n0/1/2/3個以上の「裂晶の欠片」を消費した時、発射される「ロースラ晶弾」はそれぞれ5/7/9/11発となる。「ロースラ晶弾」が同じ敵に命中するほど、その敵に与えるダメージがアップする。11発の「ロースラ晶弾」がすべて命中した時、本来の200%分のダメージを与える。\nまた、消費した「裂晶の欠片」が3個を超えている場合、超過した「裂晶の欠片」1個につき、該当の射撃によるダメージがさらに+15%。\n\n長押し\n照準モードに入り、一定範囲内にある結晶反応で生じた結晶の欠片を持続的に吸収する。長押し終了時、一回押しの時と同じ「ロースラ晶弾」を発射する。\n\n初期使用可能回数2回。\n\nアルケー:ウーシア\nナヴィアがガンブレラで射撃を行う時、迸発の刃を召喚し、ウーシアを帯びた岩元素ダメージを与える。一定時間ごとに発動が可能。\n\n「距離を置くべき相手に、適切な距離を保つことも、社交儀礼の一部よ。ただ…まあ、やり方はいろいろあるけどね…」", "Icon": "Skill_S_Navia_01" } ], diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000093.json b/Genshin/JP/Avatar/10000093.json index 4145020..0da0c41 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000093.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000093.json @@ -994,7 +994,7 @@ }, { "Title": "兹白について…", - "Context": "好感度Lv.4後に解放" + "Context": "兹白はよく雑談しに来る。彼女は数理に関する問題に関しては、なかなか見識があるのだが…一度ヨォーヨが歌塵の代わりに物を届けに来た際に、ちょうど兹白が居合わせてな。兹白がなんとなく出題した数理の問題に、聡明なヨォーヨはすらすらと答えてしまった。すると兹白は大喜びして、どんどん質問を立て続けに浴びせかけたのだ…ヨォーヨがあそこまで冷や汗をかいているところは、初めて見たな。仕方なく妾が助け船を出したのだが…はぁ…その後兹白は、ヨォーヨには数理の才能があるから埋もれさせてはいけない、自作の問題集を作ると言って、ヨォーヨの居所を聞いてきたのだ。うぅむ…果たして教えてよいものか…" }, { "Title": "閑雲を知る·1", diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000100.json b/Genshin/JP/Avatar/10000100.json index 726957a..7c6bb03 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000100.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000100.json @@ -711,7 +711,7 @@ { "Id": 1001, "Name": "結晶の欠片だって宝石だから", - "Description": "カチーナがぐるぐるコマちゃんに乗り降りする時、近くの結晶反応で生成された結晶の欠片を獲得する。\nまた、チーム内のキャラクターが結晶の欠片を獲得した時、カチーナは元素エネルギーを3回復する。この方法による元素エネルギーの回復は、5秒毎に1回のみ可能。", + "Description": "カチーナがぐるぐるコマちゃんに乗り降りする時、近くの結晶反応で生成された結晶の欠片を獲得する。\nまた、チーム内のキャラクターが結晶の欠片を獲得した時、または月結晶反応を起こした時、カチーナは元素エネルギーを3回復する。この方法による元素エネルギーの回復は、5秒毎に1回のみ可能。", "Icon": "UI_Talent_S_Kachina_01" }, { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000116.json b/Genshin/JP/Avatar/10000116.json index 7437c6e..75fe705 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000116.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000116.json @@ -795,9 +795,11 @@ "BirthMonth": 4, "BirthDay": 2, "VisionBefore": "雷", + "VisionAfter": "雷", "VisionOverrideLocked": "???", "VisionOverrideUnlocked": "月の輪", "ConstellationBefore": "バニラ・プラニフォリア座", + "ConstellationAfter": "バニラ・プラニフォリア座", "CvChinese": "美加", "CvJapanese": "中島愛", "CvEnglish": "Angelina Danielle Cama", diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000121.json b/Genshin/JP/Avatar/10000121.json index 7920c72..710fde7 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000121.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000121.json @@ -732,7 +732,7 @@ { "Id": 1216, "Name": "天才なりの構築責任", - "Description": "元素爆発{LINK#S11215}お水ひえひえ装置{/LINK}を発動した後の15秒間、周囲のフィールド上キャラクターの感電、開花、月感電、月開花によるダメージ+15%。\n月兆・満照:上記反応によるダメージがさらに+20%。", + "Description": "元素爆発{LINK#S11215}お水ひえひえ装置{/LINK}を発動した後の15秒間、周囲のフィールド上キャラクターの感電、開花、月感電、月開花、月結晶によるダメージ+15%。\n月兆・満照:上記反応によるダメージがさらに+20%。", "Icon": "UI_Talent_S_Aino_04" } ] diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000123.json b/Genshin/JP/Avatar/10000123.json index 39e987d..94249a5 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000123.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000123.json @@ -916,7 +916,7 @@ ] }, "FetterInfo": { - "Title": "消えない炎", + "Title": "「消えない炎」", "Detail": "魔女Mの物語から生まれた龍は、ついに人の世界にたどり着いた。彼の「物語」は、これからも紡がれていく。", "Association": 1, "Native": "魔女会", @@ -1280,7 +1280,7 @@ }, { "Title": "キャラクターストーリー1", - "Context": "「ドゥリン」の物語を、知っているだろうか。\n冒険者協会は、現地視察とモンドに伝わる歴史的資料の研究を通じて、この質問に対して詳しい答えを提示できるようになっている。数百年前、カーンルイアの災いが起きた時、ドゥリンという悪龍が多くのアビスの魔物と共にモンドを襲撃した。悪龍は存在自体が災厄であり、息吹一つで大地を不毛の地へと変えてしまった。風神バルバトスの眷属トワリンは、風神の導きのもと、ドゥリンと雪山の上空で死闘を繰り広げ、最終的にドゥリンの喉を引き裂いた。しかし、トワリンもまた、それによって長らく悪龍の毒の血に侵されることとなった…\n一言で言えば、それは悲惨な物語なのだ。\nしかし、災厄が終わって間もない頃、モンド城の吟遊詩人たちの間で、次のような詩が唄われ始めた——\nお母さん、お母さん。言った通りにここへ来て、僕の思う「美しさ」をみんなに見せてあげたよ。\nここのお花はいい匂い。風もすっごく優しいんだ。風に向かって駆けだすと、花々はもっと綺麗に咲く。\nちょうちょも周りでひらひらと、美しいねって褒めてくれるみたいだった。でもね、僕が手を伸ばすと、みんなぱっと逃げちゃうんだ。\nところがそこへ綺麗な龍が、僕に近づいてきてくれた。一緒に踊らない?って誘うみたいに!\n僕、その誘いを受け入れて、一緒に回り始めたんだ。花びらが風に舞い上がって、僕らのダンスを飾ったよ。\nお母さん、お母さん。僕、新しい友達ができたのかな?\n…奇怪なことに、何者かの指示を受けて、騎士団はすぐにこの詩が載っていた詩集を突き止めると、詩集の名を抹消し、禁書に指定した。\n当時の民衆は、なぜ騎士団がそのような行動に出たのかわからなかった。しかし、もしドゥリンの物語に強い興味を抱いて、調査を続けた者がいれば、とある錬金術師の残した実験記録からこんな情報を得られたかもしれない。ドゥリンの意識は世界の外から来たものであり、錬金術によってあの悪龍の体と融合したと思われるのだ。アビスの力に侵された彼の認知は普通の生物とは大きく異なっており、そのために彼は最期まで災いの化身となる運命から逃れられず、目の前の残酷な光景を理解することさえできなかったのかもしれない…\nつまり、件の詩は、ドゥリンの目線から見た「ドゥリンの物語」だったと考えられるのである。\nこれらすべてを偶然知った一人の魔女は、堪えきれず遺憾の意を示した——もし「ドゥリン」の魂がアビスの呪いから逃れられたなら、トワリンと本当に友達になれていたなら…この物語の結末は違うものになっていたのではないだろうか?\nそんなやるせない思いを昇華するように、魔女は新たな物語を書き始めた。その主人公の名は——「ドゥリン」。" + "Context": "「ドゥリン」の物語を、知っているだろうか。\n冒険者協会は、現地視察とモンドに伝わる歴史的資料の研究を通じて、この質問に対して詳しい答えを提示できるようになっている。数百年前、カーンルイアの災いが起きた時、ドゥリンという悪龍が多くのアビスの魔物と共にモンドを襲撃した。悪龍は存在自体が災厄であり、息吹一つで大地を不毛の地へと変えてしまった。風神バルバトスの眷属トワリンは、風神の導きのもと、ドゥリンと雪山の上空で死闘を繰り広げ、最終的にドゥリンの喉を引き裂いた。しかし、トワリンもまた、それによって長らく悪龍の毒の血に侵されることとなった…\n一言で言えば、それは悲惨な物語なのだ。\nしかし、災厄が終わって間もない頃、モンド城の吟遊詩人たちの間で、次のような詩が唄われ始めた——\nお母さん、お母さん。言った通りにここへ来て、僕の思う「美しさ」をみんなに見せてあげたよ。\nここのお花はいい匂い。風もすっごく優しいんだ。風に向かって駆けだすと、花々はもっと綺麗に咲く。\nちょうちょも周りでひらひらと、美しいねって褒めてくれるみたいだった。でもね、僕が手を伸ばすと、みんなぱっと逃げちゃうんだ。\nところがそこへ綺麗な龍が、僕に近づいてきてくれた。一緒に踊らない?って誘うみたいに!\n僕、その誘いを受け入れて、一緒に回り始めたんだ。花びらが風に舞い上がって、僕らのダンスを飾ったよ。\nお母さん、お母さん。僕、新しい友達ができたのかな?\n…奇怪なことに、何者かの指示を受けて、騎士団はすぐにこの詩が載っていた詩集を突き止めると、詩集の名を抹消し、禁書に指定した。\n当時の民衆は、なぜ騎士団がそのような行動に出たのかわからなかった。しかし、もしドゥリンの物語に強い興味を抱いて、調査を続けた者がいれば、とある錬金術師の残した実験記録からこんな情報を得られたかもしれない。ドゥリンの意識は天の外から来たものであり、錬金術によってあの悪龍の体と融合したと思われるのだ。アビスの力に侵された彼の認知は普通の生物とは大きく異なっており、そのために彼は最期まで災いの化身となる運命から逃れられず、目の前の残酷な光景を理解することさえできなかったのかもしれない…\nつまり、件の詩は、ドゥリンの目線から見た「ドゥリンの物語」だったと考えられるのである。\nこれらすべてを偶然知った一人の魔女は、堪えきれず遺憾の意を示した——もし「ドゥリン」の魂がアビスの呪いから逃れられたなら、トワリンと本当に友達になれていたなら…この物語の結末は違うものになっていたのではないだろうか?\nそんなやるせない思いを昇華するように、魔女は新たな物語を書き始めた。その主人公の名は——「ドゥリン」。" }, { "Title": "キャラクターストーリー2", diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000124.json b/Genshin/JP/Avatar/10000124.json index 91cdb9b..4f23f53 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000124.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000124.json @@ -1034,7 +1034,7 @@ }, { "Title": "ネフェルについて…", - "Context": "もちろん、ネフェル姐さんはあたいの大好きなボスだよ!へへっ、給料は払ってくれるし、宿と食事の面倒も見てくれる。正社員はあたいしかいないみたいだけどな…あっ、アシュルもか。そういえばアシュルのやつ、依頼を請け負ったことなんて、一回もないんじゃないか?働きもせず飯だけ食べるなんて…今度の仕事はアシュルも連れてこう!" + "Context": "もちろん、ネフェル姐さんはあたいの大好きなボスだよ!へへっ、給料は払ってくれるし、宿と食事の面倒も見てくれる。正規従業員はあたいしかいないみたいだけどな…あっ、アシュルもか。そういえばアシュルのやつ、依頼を請け負ったことなんて、一回もないんじゃないか?働きもせず飯だけ食べるなんて…今度の仕事はアシュルも連れてこう!" }, { "Title": "アイノについて…", @@ -1257,7 +1257,7 @@ 113073 ], "NameCard": { - "Name": "ヤフォダ・助っ人", + "Name": "ヤフォダ・手助け", "Description": "名刺の飾り紋。\n「忙しい時は、ヤフォダの手も借りたいくらいだ。」——これは、その手の持ち主が機敏で頼りになることの証。きっとそうだ!", "Icon": "UI_NameCardIcon_Jahoda", "PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Jahoda" diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000125.json b/Genshin/JP/Avatar/10000125.json new file mode 100644 index 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"引力のさざ波の継続時間|{param9:F1}秒", + "クールタイム|{param10:F1}秒" + ], + "Parameters": [ + { + "Id": 1253201, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.1672, + 0.0936, + 0.04704, + 0.01408, + 0.08824, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253202, + "Level": 2, + "Parameters": [ + 0.17974, + 0.10062, + 0.050568, + 0.015136, + 0.094858, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253203, + "Level": 3, + "Parameters": [ + 0.19228, + 0.10764, + 0.054096, + 0.016192, + 0.101476, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253204, + "Level": 4, + "Parameters": [ + 0.209, + 0.117, + 0.0588, + 0.0176, + 0.1103, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253205, + "Level": 5, + "Parameters": [ + 0.22154, + 0.12402, + 0.062328, + 0.018656, + 0.116918, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253206, + "Level": 6, + "Parameters": [ + 0.23408, + 0.13104, + 0.065856, + 0.019712, + 0.123536, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253207, + "Level": 7, + "Parameters": 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"Level": 14, + "Parameters": [ + 0.3762, + 0.2106, + 0.10584, + 0.03168, + 0.19854, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253215, + "Level": 15, + "Parameters": [ + 0.3971, + 0.2223, + 0.11172, + 0.03344, + 0.20957, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + } + ] + }, + "Id": 11252, + "Name": "万古の潮汐", + "Description": "月の海の潮汐を起こして水元素範囲ダメージを与え、{LINK#N11250001}引力のさざ波{/LINK}を召喚する。\n引力のさざ波はフィールド上のキャラクターに付き従い、継続的に周囲の敵に水元素範囲ダメージを与える。引力のさざ波が存在する間、周囲のチーム内キャラクターが月反応を起こした時、または月反応ダメージを与えた時、コロンビーナは特殊な引力値を獲得する。引力値が上限に達すると、最も多く引力値を溜めた月反応の種類に応じて、敵に異なるダメージを与える。\n月兆・満照:引力のさざ波はさらに広範囲な水元素範囲ダメージを与える。", + "Icon": "Skill_S_Columbina_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 12539, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "スキルダメージ|HP上限{param1:F1P}", + "月反応ダメージアップ|{param2:F1P}", + "月の領域の継続時間|{param3:F1}秒", + "クールタイム|{param4:F1}秒", + "元素エネルギー|{param5:I}" + ], + "Parameters": [ + { + "Id": 1253901, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.3224, + 0.13, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253902, + "Level": 2, + "Parameters": [ + 0.34658, + 0.16, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253903, + "Level": 3, + "Parameters": [ + 0.37076, + 0.19, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253904, + "Level": 4, + "Parameters": [ + 0.403, + 0.22, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253905, + "Level": 5, + "Parameters": [ + 0.42718, + 0.25, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253906, + "Level": 6, + "Parameters": [ + 0.45136, + 0.28, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253907, + "Level": 7, + "Parameters": [ + 0.4836, + 0.31, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253908, + "Level": 8, + "Parameters": [ + 0.51584, + 0.34, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253909, + "Level": 9, + "Parameters": [ + 0.54808, + 0.37, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253910, + "Level": 10, + "Parameters": [ + 0.58032, + 0.4, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253911, + "Level": 11, + "Parameters": [ + 0.61256, + 0.43, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253912, + "Level": 12, + "Parameters": [ + 0.6448, + 0.46, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253913, + "Level": 13, + "Parameters": [ + 0.6851, + 0.49, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253914, + "Level": 14, + "Parameters": [ + 0.7254, + 0.52, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253915, + "Level": 15, + "Parameters": [ + 0.7657, + 0.55, + 20, + 15, + 60 + ] + } + ] + }, + "Id": 11255, + "Name": "月明かりの郷愁", + "Description": "無垢なる新月の名の下に山々や海を繋ぎ合わせて、周囲のフィールドを少しの間{LINK#N11250002}月の領域{/LINK}に変え、水元素範囲ダメージを与える。", + "Icon": "Skill_E_Columbina_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 12521, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1252101, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.05, + 10 + ] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1252101, + "Name": "月が呼んだ狂気", + "Description": "{LINK#N11250001}引力の干渉{/LINK}を発動すると、コロンビーナは誘月効果を獲得し、自身の会心率+5%。継続時間10秒。この効果は最大3重まで重ねられる。", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_05" + }, + { + "GroupId": 12522, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1252201, + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1252201, + "Name": "新月の法則", + "Description": "{LINK#N11250002}月の領域{/LINK}の中にいるキャラクターが月反応を起こした時、それぞれ以下の効果を獲得する。\n・月感電反応:雷雲が条件を満たすターゲットに雷撃を与える時、33%の確率で追加で雷撃を1回与える。\n・月開花反応:月開花反応を起こした時、チームに特殊な{LINK#N11250003}山月の草露{/LINK}を1滴与える。この方法でチームに与えられる山月の草露は18秒ごとに最大3滴まで。\n・月結晶反応:月籠の共鳴を発動した時、それぞれの月籠は33%の確率で追加攻撃を1回行う。", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_06" + }, + { + "GroupId": 12523, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1252301, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.002, + 0.07 + ] + } + ] + }, + "Id": 1252301, + "Name": "月兆の祝福・汝に月光を授けん", + "Description": "チーム内のキャラクターが感電/開花/水元素結晶反応を起こすと、月感電/月開花/月結晶反応へと変わり、コロンビーナのHP上限を基準に、チーム内キャラクターの与える月反応の基礎ダメージがアップする。HP上限1000ごとに月反応の基礎ダメージ+0.2%。この方法でアップできるダメージは最大7%まで。\n\nまた、コロンビーナがチームにいる時、チームの月兆レベルが1アップする。", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_07" + }, + { + "GroupId": 12525, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1252501, + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1252501, + "Name": "月の守護", + "Description": "ナド・クライにいる間、チーム内の自身のキャラクターが戦闘不能になると、コロンビーナはそのキャラクターを復活させる。この時、コロンビーナ自身の好感度に基づいて復活キャラのHPも回復する。この効果は100秒毎に1回のみ発動可能。この効果は秘境、征討領域、深境螺旋では発動しない。\nまた、コロンビーナはクーヴァキの影響を受けた一部の動物に対する親和性がひときわ高いようだ…", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_08" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1251, + "Name": "花照らし峰に隠れ入る光", + "Description": "元素スキル万古の潮汐発動時、{LINK#N11250001}引力の干渉{/LINK}に等しい効果を直ちに1回発動する。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。\n月兆・満照\n引力の干渉発動時、コロンビーナが最も多く引力値を溜めた月反応の種類に応じて、それぞれ以下の効果を獲得する。\n・月感電反応:フィールド上にいるチーム内の自身キャラクターの元素エネルギーを6回復する。\n・月開花反応:フィールド上にいるチーム内の自身キャラクターの中断耐性をアップさせる。継続時間8秒。\n・月結晶反応:雨海の盾を生成する。ダメージ吸収量はコロンビーナのHP上限の12%にあたり、水元素ダメージに対しては250%の吸収効果がある。継続時間8秒。\n\n付近にいるチーム内キャラクターが与える月反応ダメージが1.5%{LINK#N11190007}向上{/LINK}する。", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_01" + }, + { + "Id": 1252, + "Name": "夜輝かす君と共に在る光", + "Description": "{LINK#N11250001}引力値{/LINK}の蓄積速度+34%。\n引力の干渉発動時、コロンビーナは明照効果を獲得し、HP上限+40%、継続時間8秒。\n月兆・満照:\n明照効果継続中、引力の干渉発動時、コロンビーナが最も多く引力値を溜めた月反応の種類に応じて、それぞれ以下の効果を獲得する。\n・月感電反応:フィールド上にいるチーム内の自身キャラクターの攻撃力が、コロンビーナのHP上限の1%分アップする。\n・月開花反応:フィールド上にいるチーム内の自身キャラクターの元素熟知が、コロンビーナのHP上限の0.35%分アップする。\n・月結晶反応:フィールド上にいるチーム内の自身キャラクターの防御力が、コロンビーナのHP上限の1%分アップする。\n\n付近にいるチーム内キャラクターが与える月反応ダメージが7%{LINK#N11190007}向上{/LINK}する。", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_02" + }, + { + "Id": 1253, + "Name": "柔き光の露と夢の湖の漣", + "Description": "元素スキル{LINK#S11252}万古の潮汐{/LINK}のスキルLv.+3。\n最大Lv.15まで。\n\n付近にいるチーム内キャラクターが与える月反応ダメージが1.5%{LINK#N11190007}向上{/LINK}する。", + "Icon": "UI_Talent_U_Columbina_01", + "ExtraLevel": { + "Index": 2, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1254, + "Name": "花の嵐や雲と木と岩の陰", + "Description": "{LINK#N11250001}引力の干渉{/LINK}発動時、コロンビーナの元素エネルギーを4回復する。\nまた、コロンビーナの引力値を最も多く溜めた月反応の種類が、月感電/月開花/月結晶反応であった場合の、引力の干渉による月反応ダメージが、それぞれコロンビーナのHP上限の12.5%/2.5%/12.5%分アップする。上記効果は15秒毎に1回のみ発動可能。\n\n付近にいるチーム内キャラクターが与える月反応ダメージが1.5%{LINK#N11190007}向上{/LINK}する。", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_03" + }, + { + "Id": 1255, + "Name": "幽き中に唯だ響く君の歌", + "Description": "元素爆発{LINK#S11255}月明かりの郷愁{/LINK}のスキルLv.+3。\n最大Lv.15まで。\n\n付近にいるチーム内キャラクターが与える月反応ダメージが1.5%{LINK#N11190007}向上{/LINK}する。", + "Icon": "UI_Talent_U_Columbina_02", + "ExtraLevel": { + "Index": 9, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1256, + "Name": "暗き夜の月と共に往く道", + "Description": "{LINK#N11250002}月の領域{/LINK}にいるキャラクターが月反応を起こした後の8秒間、その反応に関与した元素タイプについて、チーム全員の与える会心ダメージを80%アップさせる。同じ元素タイプの会心ダメージアップ効果は重ね掛けできない。\n\n付近にいるチーム内キャラクターが与える月反応ダメージが7%{LINK#N11190007}向上{/LINK}する。", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "空月の帰郷", + "Detail": "ナド・クライで生まれた「月の少女」——故郷へと帰る、空月。", + "Association": 12, + "Native": "銀月の庭", + "BirthMonth": 1, + "BirthDay": 14, + "VisionBefore": "水", + "VisionAfter": "水", + "VisionOverrideLocked": "???", + "VisionOverrideUnlocked": "三相月臨", + "ConstellationBefore": "???", + "ConstellationAfter": "コロンビーナ・ハイポセレニア座", + "CvChinese": "杨梦露", + "CvJapanese": "Lynn", + "CvEnglish": "Emi Lo", + "CvKorean": "유영", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108938, + "ItemId": 108950, + "InputList": [ + 101262, + 101268, + 101265, + 101264 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "世間話・歌", + "Context": "誰かのために歌うわけじゃないけど、もし立ち止まって聞いてくれる人がいるなら、ほんの一瞬でも心の安らぎを感じてくれたら嬉しい。" + }, + { + "Title": "世間話・月", + "Context": "お月見しない?私のロッキングチェアを使っていいよ。月に行って、月からテイワットを眺めるのもいいかも。" + }, + { + "Title": "世間話・散歩", + "Context": "キミのペースについていけるか、心配してくれてるの?大丈夫だよ。銀月の庭で、毎日ずっと散歩してたから。" + }, + { + "Title": "初めまして…", + "Context": "コロンビーナ、クータル、月神…好きに呼んでいいよ。いろんな名前で呼ばれることには慣れてるから。もしキミが望むのなら、月の祝福を授けてあげる。" + }, + { + "Title": "雨の日…", + "Context": "雨宿りしながら、雨が大地を洗い流す音を聴いてると、「家」にいるみたいに安心できるの。" + }, + { + "Title": "雨上がり…", + "Context": "晴れたね。今夜は月が見えるかも。" + }, + { + "Title": "雷の日…", + "Context": "…!イナズマが見えないと、音がよけいに怖く感じるね…" + }, + { + "Title": "雪の日…", + "Context": "雪の日は結構好き。きれいで静かで、月霊たちと雪合戦もできる。雪合戦、やる?" + }, + { + "Title": "暴風の日…", + "Context": "目が開けられない?じゃあ、手を貸して。私が案内してあげる。" + }, + { + "Title": "砂漠にいる時…", + "Context": "夜の砂は踏むとひんやりして気持ちいいけど、昼間は熱々すぎてとても裸足になれない…" + }, + { + "Title": "おはよう…", + "Context": "おはよう…私のヘアゴム、見なかった?え?髪が乱れてる…?どこ?直して。" + }, + { + "Title": "こんにちは…", + "Context": "ふぁ~…月はまだ昇らない。月霊の子たちと一緒にお昼寝でもしようかな。" + }, + { + "Title": "こんばんは…", + "Context": "夜の帳が下りるって言い方、面白いと思わない?いったい誰が幕を下ろすんだろう。もしかして、月?" + }, + { + "Title": "おやすみ…", + "Context": "眠れない?…月霊の子たちも時々眠れないことがあるみたい。そういう時は歌や物語を聞かせてあげるの。キミも試してみる?" + }, + { + "Title": "コロンビーナ自身について・アイマスク", + "Context": "目で見るより、クーヴァキを通じて「感じる」ほうが慣れてるの。そのほうが物事の本当の顔を見られたりもする。でも、たまに好奇心に駆られて、こっそり目を開けるときもあるよ。このアイマスクは、向こう側が丸見えだから。" + }, + { + "Title": "コロンビーナ自身について・家", + "Context": "前までは自分のこと、根無し草みたいに感じてた…「家」と呼べるところは月だけだって。でも、今はすぐ近くにいろんな居場所があるよ。" + }, + { + "Title": "功績について…", + "Context": "キミのことは「ファデュイ」にいた頃から知ってたよ。執行官のみんながキミの功績について、いろいろ話してたから。キミのことをいろんな二つ名で呼んでたけど、いつも本当の名前は出てこなくて、いつの間にか寝ちゃってた。" + }, + { + "Title": "旅について…", + "Context": "ねえ、よかったら旅のいろはを教えてくれない?他の国の人と話す時に、気をつけることとか。え?火おこしや狩りのほうが大事なの?移動手段の工夫…?えっと、そういうのはクーヴァキですぐできるんじゃ…" + }, + { + "Title": "「三相月臨」について…", + "Context": "三柱の女神は自らの力を私に託した。この世界に対する三人の愛と、命の最期に世界に送った願いと祝福が溶け込んだ、眩しくて優しい光…彼女たちから受け継いだ光で、月の下の世界を、私たちの「家」を——これからも照らしていこう。" + }, + { + "Title": "シェアしたいこと…", + "Context": "ファトゥスの第三位だった時は、スネージナヤでいろんな優遇を受けられたんだよ。たとえば、列車の乗車券はいらないし、コロレヴェツキー劇団でも列に並ばなくてよかった…外食のときは、えっと…「経費精算」とかって手続きをすればよかったみたいなんだけど、すごく複雑そうで、私には無理だったから…いつもサンドローネかアルレッキーノと一緒に食べてた。" + }, + { + "Title": "興味のあること…", + "Context": "月の景色は思ってたよりもずっと綺麗だった。静かに流れるクーヴァキの海がどこまでも広がってて、その中を月の色に染まった可愛いクラゲたちが泳いでる。どこから来たのか分からないけど、ピンク色のフロストフィンイルカに、すごく大きな月霊もいたよ…もう少し整えたら、みんなを私の家に招待するね。" + }, + { + "Title": "ラウマについて…", + "Context": "ラウマの頭の上に月光を当てると、角がどんどん伸びるの。ちょうどいい角度に当てて、高い木になってる果物を突き刺すこともできるよ…その後どうなったかって?ん…叱られた。" + }, + { + "Title": "ニコについて…", + "Context": "ニコさんとは、この間も連絡を取り合ってたよ。「月霊たちに読み聞かせしてあげたいんだけど、おすすめの本はある?」って聞いたら、いろいろ送ってくれたの。物語が誕生した経緯や詳しい設定まで添えられてた。それで、「いつになったら、ニコさんが書いた本が読めるの?」って聞いたら、突然姿を消しちゃった。執筆に専念するためかな。" + }, + { + "Title": "ヌヴィレットについて…", + "Context": "フォンテーヌの最高審判官を務める水龍のこと?うーん…人を牢屋に入れるんでしょ?あまり会いたくないかも。" + }, + { + "Title": "俗世の七執政について…", + "Context": "もし旅の途中で会ったら、声をかけてみようかな。" + }, + { + "Title": "「氷の女皇」について…", + "Context": "スネージナヤパレスのガーデンで歌を歌ってたら、通りかかった女皇様が足を止めたの。まだ表情が彫られていない彫像みたいに、静かに聴いてた。ふと、何か言いたそうな気配がしたけど、結局口を開くことはなかったよ。\n水の下に隠された大きな氷の中に感情を閉じ込めて、女皇としての一面だけを外に出してる…私の答えが月にあるのと同じように、彼女の答えは…氷山の下に埋もれてるのかもね。" + }, + { + "Title": "「道化」について…", + "Context": "コードネームの「道化」とは正反対の人だと思う。話すときはいつも真剣そのもので、難しい言葉ばかり並べるし、世界を嘲笑うような仮面をつけてるのに、一度も笑顔を見たことないもの。" + }, + { + "Title": "「隊長」について…", + "Context": "尊敬する人も多いけど、恐れる人も少なくない…分かりにくかったかな?暗闇に棲む生き物は、あまり光源に近づこうとしないんだよ。光は危ないし、近づいても、影がより引き伸ばされるだけだから。" + }, + { + "Title": "「博士」について…", + "Context": "「博士」にすごく親切にしてもらってた時期があったの。私のことを妹みたいだって言ってね。\n後になって気付いたんだけど、彼は親しい人ほど、利用してた。家族なら、遠慮なんていらないはずだって、心から思ってるみたい。でも、私はそれが嫌だった。生まれた頃の、石台の下からぞき込む欲望の視線を思い起こさせたから…" + }, + { + "Title": "アルレッキーノについて…", + "Context": "壁炉の家には子供たちがたくさんいて、いつもざわざわしてるんだよ。前にね、子供たちがアルレッキーノのことを「お父様」って呼ぶから、それが壁炉の家のルールなんだと思って、すれ違いざまに、同じように呼んでみたの。そしたら、ざわざわが消えた。壁炉の家って、こんなに静まり返るときもあるんだってその時初めて知ったよ。" + }, + { + "Title": "「雄鶏」について…", + "Context": "彼の話し方をマネするコツを教えてあげる。「金」と「クソパンタローネ」と「約束」を組み合わせればいいんだよ。たとえば、「金は?クソパンタローネ。約束したはずじゃろう。」とか、「必ずあのクソパンタローネから金を巻き上げてみせると約束しよう」とか。ほら、できた。不思議でしょ?" + }, + { + "Title": "サンドローネについて・ゼンマイ", + "Context": "初めて会ったときから、背中のゼンマイが気になってた。「あれって永遠に回り続けるのかな?」とか、「ずっと同じ方向?」とか、「寝るときは外してるのかな?つけたままなら、どうやって寝返りを打つんだろう?」とか…次々に疑問がわいてきたけど、当時はまだそんなに仲良くなかったから、ゼンマイに触るわけにもいかなくて。だから、見つけるたびに後ろをついて歩きながら、ゼンマイの動きを観察してたの。そしたらある日、突然振り向いて、なんで後をつけるのってすごく怒られた。正直に話したら、「そんなに気になるなら、アナタの背中にもつけてあげるわ。」って言われたんだ。ゼンマイを背負って数日過ごしてみたけど…すごく大変だった。サンドローネはこんなつらい思いを毎日してるのかと思うと、彼女のことがよけい気になるようになっちゃった。" + }, + { + "Title": "サンドローネについて・ゼンマイ その二", + "Context": "人形が「死ぬ」のがどういうことなのか、私には分からない…でも、サンドローネは動かなくなった。もう、あの身体が動いているのを感じることはできないし、ゼンマイも止まってる。そうなったのは、あの「術式」のため…私をここに戻すため…前、サンドローネが言ってたみたいに、これが私に仕返しするための脅しだったら、どんなによかっただろう…" + }, + { + "Title": "「富者」について…", + "Context": "彼の目に映る人やものには、ひとつ残らず値札がついてるんだと思う。値段は彼次第。巧妙な取引で、自分の築き上げた富の帝国をどんどん広げていくの。でも…そんなところ、きっと退屈だろうから、遊びにいきたいとは全く思えない。\nでも…もし「富者」が今の私を見たら、きっとこれまでよりもっといびつな笑みを浮かべてこう言うだろうね——「おめでとうございます、コロンビーナさん。だいぶ『値上がり』しましたね。」" + }, + { + "Title": "ロザリンについて…", + "Context": "蛹を突き破ったが最後、炎へ向かう道しかないとしたら、蛹のままで生き長らえるほうが賢いのかもしれない…でも、その選択肢があったことを、ロザリンは考えてもいなかったと思う。それか…自分の結末をとっくに決めてたのかも。思いっきり愛して、憎んで、舞い続けて…哀しい歌はほかの人に譲って、彼女は逝ってしまったんだよ。" + }, + { + "Title": "「公子」について…", + "Context": "家族ととても仲がいいらしいよ。休暇をもらったら家族みんなで湖のほとりでキャンプとかバーベキューをするんだって。執行官の中で一番普通の人に近い暮らしをしてるって、サンドローネが言ってた。普通の人の暮らしがどういうものかは分からないけど、そういう生き方は素敵だと思う。" + }, + { + "Title": "コロンビーナを知る・1", + "Context": "えっ…?私の話?うーん…長くなるかもしれないよ。え?もう、お茶とお菓子まで用意してあるの?じゃあ、お礼に頑張って聞かせてあげる。" + }, + { + "Title": "コロンビーナを知る・2", + "Context": "この世界や人々との付き合い方を、長い時間をかけて学んできたつもりだったけど…今思い返せば「霜月の子」も「ファデュイ」も、あんまり学ぶのにいい場所じゃなかったね。人と付き合うってことは、利益と代償の交換なんだって、ずっと思い込んできたから…" + }, + { + "Title": "コロンビーナを知る・3", + "Context": "月霊たちに物語を聞かせてあげたり、歌を歌ったりするのは好き。生まれる前から、私の人生にはぽっかり穴が空いた部分があった…その穴がまるで「あざ」みたいにずっとつきまとってるの。最初から不完全な物語なら、ほかの物語で空いた穴を埋めたいと思うのも当然でしょ?だから、言葉で穴の輪郭を辿って、歌で色を添えていくの。" + }, + { + "Title": "コロンビーナを知る・4", + "Context": "祈月の夜に手に入れた名前——「コロンビーナ・ハイポセレニア」。名前なんてただの記号で、自分とは別のものだって、昔は思ってた。でも、あの夜初めて気付いたの。名前はこの世界と私を繋げる橋みたいなもので、友達の想いが込められたものなんだって…友達の心の中に生きる「私」の、現実世界での響き——それが私の名前なの。これからもずっと大切にしたいな。" + }, + { + "Title": "コロンビーナを知る・5", + "Context": "私の人生はまるで、逆再生される歌劇みたい。先に結末が告げられて、ことの顛末を探る旅に出るの。でも、もし「別の結末が用意された劇もあるから、やり直すか」って聞かれたら…やっぱり今のままがいいって思う。この旅がなかったら、ナド・クライで生まれたのが実は私自身の選択だったってことも分からなかったと思うし、友達に助けられて、本当の「家族」との付き合い方を学ぶこともなかった。そしてあの夜…キミがルオンノタルに導かれて「銀月の庭」を訪れることもなかった。そしたらきっと、私の心の中には別の形の穴が空いてたと思うから…そんなのは、嫌だな。" + }, + { + "Title": "コロンビーナの趣味…", + "Context": "時々月に帰って、目を開けてテイワットを静かに見つめてると、いつの間にか心が安らいでる。" + }, + { + "Title": "コロンビーナの悩み…", + "Context": "普通の人みたいにナシャタウンを散歩したいけど…毎回気づかれちゃうの。服を変えたほうがいいのかな?それとも、普通の人は、街で月霊と話したりしないの?" + }, + { + "Title": "好きな食べ物…", + "Context": "新鮮な果物と野菜と、麦の香りがするパン…えっ?素朴…?そうかな…慣れ親しんだ味だからかも。ナド・クライに生まれたときから「霜月の子」で出されてきたし、動物たちもよく果実を採ってきてくれたから。でも、どっちかというと、加工前の食べ物のほうが好き。この世界の最初の姿を想像できるから。" + }, + { + "Title": "嫌いな食べ物…", + "Context": "「炎水」。ほかの強いお酒も好きじゃない。スネージナヤにはそういう飲み物がたくさんあるの。ずっと住んでたのに、ちっとも慣れない。どうしてみんな、体が燃えるようで、世界がグルグル回るような感覚が好きなんだろう。もしかして、ふわふわな感覚になって、月に登りたいのかな?" + }, + { + "Title": "贈り物を受け取る・1", + "Context": "まだある?え、もうないの?…今度はもっとゆっくり食べる。" + }, + { + "Title": "贈り物を受け取る・2", + "Context": "うん、美味しい。月光と一緒にゆっくりいただくね。" + }, + { + "Title": "贈り物を受け取る・3", + "Context": "うん…サンドローネを怒らせた時も、こんな物を食べさせられたな…" + }, + { + "Title": "誕生日…", + "Context": "キミの誕生日って、毎年同じ日なの?それなら覚えやすいね。えっと…祈月の夜は毎年違うから、月を感知することで誕生日を推測するしかないの。でも、「誕生日」は楽しいよね。みんなが集まって踊ったり、美味しい食べ物を捧げてくれたり。えっ…?普通の誕生日はそうじゃないの?プレゼントやケーキ、友達…?そうなんだ…じゃあ、みんなを呼んで一緒に祝おうよ。私は歌を歌うし、メイラには絵を描いてもらうよ。" + }, + { + "Title": "突破した感想・起", + "Context": "恒月の瞬きに、潮が満ちゆく。" + }, + { + "Title": "突破した感想・承", + "Context": "霜月の輝きに、寒い夜が照らされる。" + }, + { + "Title": "突破した感想・転", + "Context": "虹月の煌めきに、冥界の色が深くなる。" + }, + { + "Title": "突破した感想・結", + "Context": "運命の糸はこの手に繋がれた——新月が、月下の世界を包む。" + }, + { + "Title": "元素スキル・1", + "Context": "流れて。" + }, + { + "Title": "元素スキル・2", + "Context": "満ちて。" + }, + { + "Title": "元素スキル・3", + "Context": "映して。" + }, + { + "Title": "元素爆発・1", + "Context": "新月が——来る。" + }, + { + "Title": "元素爆発・2", + "Context": "三月よ、輝け。" + }, + { + "Title": "元素爆発・3", + "Context": "今宵、月を捧ぐ…" + }, + { + "Title": "宝箱を開ける・1", + "Context": "これって「サプライズ」…?" + }, + { + "Title": "宝箱を開ける・2", + "Context": "この子たちも家出したの?" + }, + { + "Title": "宝箱を開ける・3", + "Context": "もうお供え物はいらないから、キミにあげる。" + }, + { + "Title": "HP低下・1", + "Context": "クラクラする…" + }, + { + "Title": "HP低下・2", + "Context": "夜が更けてきた…" + }, + { + "Title": "HP低下・3", + "Context": "あれ、身体が…" + }, + { + "Title": "仲間HP低下・1", + "Context": "ふらふらしてるね。大丈夫?" + }, + { + "Title": "仲間HP低下・2", + "Context": "ちょっと休む?" + }, + { + "Title": "戦闘不能・1", + "Context": "再び…夜空に闇が…" + }, + { + "Title": "戦闘不能・2", + "Context": "月が…落ちた…" + }, + { + "Title": "戦闘不能・3", + "Context": "家を離れた…せいかな…" + }, + { + "Title": "ダメージを受ける・1", + "Context": "平気…" + }, + { + "Title": "重ダメージを受ける・1", + "Context": "いたっ…!" + }, + { + "Title": "重ダメージを受ける・2", + "Context": "…どうしたの?" + }, + { + "Title": "チーム加入・1", + "Context": "月の光が必要?" + }, + { + "Title": "チーム加入・2", + "Context": "長旅になるの?" + }, + { + "Title": "チーム加入・3", + "Context": "うん、一緒に行く。" + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "キャラクター詳細", + "Context": "昼、それとも夜?\nもちろん夜がいい。昼の世界には、彼女に理解できない言葉があまりにもあふれている。「クータル」?「少女」?「神」?これらの言葉がそれぞれ違う鏡のように、この見知らぬ世界における自分の姿を映し出していることを、彼女は知っている。でもそれは、他人が見たがっている姿。空に浮かぶ月を知らないように、彼女は鏡に映る自分を知らない。それでも夜であれば、天外からの引力をはっきりと感じ取れる。その引力は無言だが、彼女にはかえって理解できた。霜月が、彼女の帰郷を望んでいることを。\n……\n春夏秋冬?\nもちろん冬がいい。春の躍動、夏の喧騒、秋の実りを経て、冬の雪が世界の唇にそっと指を添える。まるで「しーっ、ずいぶん賑やかだったから、そろそろ静かにしましょう?」とささやくかのように。\nそうして世界はしんと静まり返る。動物たちもそれぞれの家へと帰っていく。冬を迎えてはじめて、温かな「家」がどれほど大切なものなのか皆気づくのだ。\nコロンビーナはどうしているかというと——ふかふかの積もった雪を見つけては、息を止めてその中に飛び込むのが好きであった。「寒さ」をさほど苦に感じない神様にとって、柔らかな白雪に全身を包み込まれる感覚は、これ以上ないほど心地よい。同僚たちがコロンビーナの行動を理解できるかどうか…それは彼女の考えることではない。\n……\n晴れ?雨?それとも曇り?\n雨の朝。コロンビーナが目を覚ました後、外から雨音が聞こえてくると、「銀月の庭の天井に守られている」という安心感を覚えるからだ…\n「庇護」。この「家」というものが持つ最も本質的な意味が、雨音の中でより強い響きを奏でる。その意味の延長線上に身を置いているだけで、コロンビーナは確かな温もりを感じることができた。\nでも夜は、やっぱり晴れてるほうがいい。\n……\nこれらの問いに対する自分の答えは確かなものだろうか?答えは、いつか変わってしまうのだろうか?コロンビーナは心の中で考えた。\nたぶん変わらないだろう。たとえ変わったとしても、これが今の本当の自分。この夜の本当の彼女。\n森、湖、海、一番好きなのは…\nもちろん全部だ。" + }, + { + "Title": "キャラクターストーリー1", + "Context": "最初に聞こえたのは歌声だった。\n眠れ 私の小さな鳩よ♪\n美しい花の夢が 窓辺に咲き誇りますように♪\n……\n誰の歌声だろう?まるで子守唄のようで、遥か遠くから流れてくる。それは物語の始まりのようでもあり、終わりのようでもある…\nその後に、大地の感触を覚えた。\n繊細で、温もりを帯びている。その中には懐かしい力が息づいていた。まるで自分の身体の一部のようであり、あるいは生まれる前の自分を包んでいた羊水のようでもある…\nそして、彼女は目を開いた。\n月光が空気の中をたゆたい、小さな者たちがその幻想的な絹をすくい取って、彼女に衣をまとわせた。\n遠くのほうで何かが自分を呼んでいる。遥か彼方から。一種の引力、一種の繋がり。まるで赤子と母親の間で、まだ切れていないへその緒のように。\n彼女は顔を上げて見つめた。だが空には何もない。一層の天幕、一つの嘘。なぜだか分からないが、彼女は星々が散りばめられた夜空を初めて見た瞬間から、それが偽りだと分かっていた。そして自分と繋がっているはずの何かは、その嘘という天幕によって遮られていた。\nなぜ私はここで生まれたのか?いや、なぜ私は生まれたの?私は誰?あの歌はいったい誰が?\n疑問が胸の内に次々と湧き上がる。しかし、世界は一つとして答えをくれない。時として、見えないことよりも聞こえないことのほうが恐ろしいものだ。\n彼女は予感していた。これらの疑問は永遠に自分につきまとうだろうと。\n彼女は両目を閉じた。偽りの下からでは真相を見つけられない。" + }, + { + "Title": "キャラクターストーリー2", + "Context": "ファデュイに来たばかりの頃、コロンビーナはここが霜月の子とはまったく違う場所だと感じていた。\n誰も彼女に無理な要求をすることはなく、誰も彼女を渇望したり崇拝したりすることもない。少なくとも、表面上はそう見えた。\n「同僚」という関係も彼女にとっては新鮮なものだった。そこには彼女にとって馴染みのない、けれど求めていた「平等」があり、そして時折、彼女が慣れ親しんだ「交換」も入り混じっていた。彼女は今、この生活に慣れようとしている。\n最初に彼女に声をかけたのは「博士」だった。コロンビーナはこの同僚の言葉から称賛の響きを感じていた。称賛は崇拝とは違い、少なくともそれは「平等」という前提の上で成り立っている。\n「もしよければ、ちょっとした手伝いをお願いできないだろうか?」同僚はコロンビーナに丁寧に尋ねた。\n手伝い?それは自分の当然の義務だと思っていたが、ここでは選ぶことができるのだろうか?それとも、目の前の同僚が自分に選択肢をくれたということなのか?\n「博士」の言葉の奥には、まるで遠い空に浮かぶ暗雲から響く雷鳴のような、不吉な気配がわずかに潜んでいた。ただそれでも、選択できるという感覚は悪くなかった。\n最初はすべて普通だった。「博士」の研究所には不思議な装置がたくさんあり、コロンビーナはただ自分の力でそれを打ったり、操作したりするだけでよかった。\n「いい、よくできている。」\nコロンビーナは褒められるのが好きだった。それは彼女にとって新鮮な体験でもあった。\nしかし程なくして、称賛は「もう少し」「まだ足りない」「もっとできるはずだ」という言葉に変わった…\nコロンビーナはふと気づいた。「博士」の目に映っているのは今の彼女ではなく、彼女がなるべき存在、あるいは彼女の力が到達すべき高みだということに。それはファデュイに来る前の日々を、否応なく思い出させるものだった…\n彼女は少し悲しくなった。他の人も、自分が自分であることに悲しみを覚えるのだろうか?彼女には分からない。でも、少なくとも彼女はそうであった。\n他人の目に映る自分になりたいわけではない——それは自分ではないのだ。本当の彼女は、まるでパーティーで歓迎されない子供のように、置いてけぼりにされている…" + }, + { + "Title": "キャラクターストーリー3", + "Context": "…何か食べに行こう。\n落ち込んでいるとき、コロンビーナはいつも好きなことをして過ごす。お腹を満たすのはその一つで、最も簡単にできることであった。\n「も…申し訳ありません、執行官様…」レストランから出ようとした彼女は呼び止められた。そして、震える手で一枚の紙を渡される。コロンビーナにはそれが見えなかったが、何なのかを思い出した。これは食事の後に必ず行わなければならない手順だ。霜月の子にいた頃とは違う手順。\nただ、彼女はまだこういったことに慣れていなかった。何かを「交換」するということは分かっている。それを経験したことも何回かあるが、いずれも最近知り合った同僚のアルレッキーノとサンドローネと一緒にいたときのことだった。正確には、彼女たちがやってくれていた。\nコロンビーナには、どうすればいいのかが分からなかった。その間にも、相手は目を閉じていても察せられるほどの恐れと後悔の感情をじわじわと滲ませている。これは自分が原因で起きたこと。申し訳なさと無力さを同時に抱いた。\n「私…」コロンビーナはどうにかしようと、馴染みのない言葉を探した。\n「もういい。ワタシがやっとくから、アナタは引っ込んでなさい。」知っている声が突然隣から聞こえてきた。サンドローネだ。\n「ふん、『経費精算』のやり方も知らないくせに、よく一人で外食なんか出来るわね?いや、アナタ普通の『会計』すらできないんじゃない?」刺々しい言い方だが、なぜだか安心感を覚えた。\n「このファデュイの経理規則って、本当に融通が利かないわね。それに複雑。」彼女はパパッと何かを書いて、震えているスタッフに渡した。\n「これから彼女の請求書はワタシのほうに回してちょうだい。どうせ精算すれば同じだもの。」とサンドローネは不機嫌そうに言った。\n「ごめん…」コロンビーナは知り合って間もない同僚に言った。相手が助けてくれたことは明白だ。\n「はぁ?アナタの謝罪が聞きたくて、こんなことをしたわけじゃないわよ。」相手はさらに怒ったようだ。どうしてだろう?\n「えっ…?私のこと、責めないの?」とコロンビーナは尋ねた。\n「まったく。責めてなんになるの?アナタ、いつもそうじゃない?」彼女は呆れたように返した。「アナタみたいな子がどうやって生きてこられたのか、不思議でしょうがないわ…」\n「こうするべき」も「もっとできるはずだ」も言わない…ただ「アナタはいつもそう」と。\nサンドローネの口調はずっと苛立ちを帯びていたが、そこにはコロンビーナの「そういった部分」を認めているような何かがあった。相手が本当の自分を見てくれていることを嬉しく思う。\n「…なにニヤニヤしているのよ?」と彼女は尋ねた。\nコロンビーナは首を横に振った。\n「何でもない。今度一緒にご飯を食べに行こう、サンドローネ。」そして、彼女は続けてこう言った——「キミが私の『経費精算』をする姿を見るのが好きだから」と。\n「…は?」相手はまだ彼女の「そういった部分」に慣れるのに時間がかかりそうだ。" + }, + { + "Title": "キャラクターストーリー4", + "Context": "月が輝く夜、コロンビーナは銀月の庭をこっそり抜け出し、動物たちの住処を訪れるのが好きであった。それは木のうろであったり、鳥の巣であったり。彼女はその傍らで、動物たちの安らかな息遣いに耳を澄ませながら、空を見上げて天外の月を感じ取る。そうすることで、月の上で過ごす夜がどんなものか、思いを馳せるのだ。穏やかで、満ち足りた時間——そうであってほしいと願いながら。\n彼女は、そんな夜に「家」についての夢を紡いだ。\nヒーシ島に戻ったとき、彼女は現代の「詠月使」と出会った。コロンビーナは霜月の子に長く身を置いていたが、あれほど美しく巨大な角を目にしたことはなかった。\n「…ちょっと待って。」霜月の女神カノンは彼女の言葉を止めた。「『霜月の子』には角を持つ者が多くいたはずでしょう?」\nコロンビーナは、歴史上ではそうだったが今では角を持つ者はごくわずかであると説明した。あの詠月使のような美しい角を持つ者となればなおさらだ。\n「あの一族の血筋が薄まるのは、避けようがないことだったんだね…」霜月の女神は嘆いた。「ごめんね。続けて、コロンビーナ・ハイポセレニア。」\n詠月使と知り合ってから、コロンビーナは時折こっそりと彼女の住まいの近くを訪れるようになった。やがて、月の潮汐が詠月使にどこか落ち着かない苦痛をもたらしていることに気づいた。そんな時、コロンビーナは自分の力を使って、詠月使の周りに漂う潮汐を鎮めようとしてきた。時には、生まれる前に自分を慰めてくれた子守唄のような、自分の知っている旋律を無意識に口ずさんだ。\n「生まれる前の子守唄?」今度は恒月の女神アリアだった。\nコロンビーナは、自分が生まれる前に耳にした旋律について説明した。\n三女神たちは首を横に振った。彼女たちはその歌について、思い当たることが何もなかったのだ。\nコロンビーナは姉たちに、未来の現実世界の様々なことを語った。未来のお供え物の味から、歌劇場に響く音楽まで…背中にゼンマイが付いている友達の話から、かつて天の使いだった者が自分の友達になった話まで…\n最後は、祈月の夜のことだった。\n月の三女神たちは、その夜の素晴らしさに心を動かされた。それはきっと、コロンビーナがその夜のことを語るとき、思わず微笑みを浮かべていたからだろう。\n「私たちの時代では、天上の神々が地上の世界とこれほど深い絆を結ぶことはあまりなかった。」と霜月の女神は言った。\n「うん、みんなとても親切にしてくれたの。一緒に水風船を投げて遊んだりもした。」\n「想像できないわね。私たちの時代は些か保守的すぎたのかもしれないわ。」と恒月の女神は感嘆した。\n「友達同士で、顔にステッカーを貼り合ったりもしたの。」\n三女神たちは少し驚いた声を上げた。\n「食べ物を分けっこして、相手の飴の味を楽しんだりもした。」\n女神たちは黙り込んだ。コロンビーナは、彼女たちの間で交わされる視線に気づいた。もしや、あまりに羨ましかったのだろうか?\nしばらくして、虹月の女神ソネットは感慨深そうに声を漏らした——\n「おおっ…」" + }, + { + "Title": "キャラクターストーリー5", + "Context": "家とは、受け入れること。\n霜月は偽りの空を越えて、テイワットに留まった。コロンビーナ・ハイポセレニアもまた、この世界に受け入れられた。これからは、コロンビーナがこの世界を受け入れていく番だ。\n彼女はまず、銀月の庭の入り口を塞いでいた巨大な岩をどかした。それは霜月の子とファデュイに見つからないように置いたものだ。今となっては、もうその必要もないだろう。\nナド・クライの友達はいつも、コロンビーナを自分たちの家に招きたいと言っていた。彼女も友達のため、「家族」のために同じことをすべきだと思った。\n家とは、自由であること。\nもう自分の存在を拒む規則はなく、行けない場所もなく、自分を捕らえに来る者もいない…\n彼女は行きたいところに行けて、やりたいことができる。\nしかし、他人と関わり始めたばかりの頃は、どうしてもつまずきや失敗を重ねてしまうものだ。例えば、ナシャタウンを散歩していたとき、悪意ある詐欺に引っかかりそうになり、駆けつけたネフェルに叱られたこと。ナド・クライを気の向くままに歩き回っているうちに、うっかりピラミダの部外者立入禁止エリアに足を踏み入れてしまい、イルーガに連れ出されたこと…\nでも、叱られるのも家族のやり取りの一部であると、コロンビーナは知っている。\nもちろん、間違いを正すことも同じだ。\n家は…\nふふっ、家はもっといろんなものになれる——そうコロンビーナは思った。\nそれは暮らしにおける様々な細部であり、彼女が最近になって気づき、実感し始めた新鮮なものだ。\nそして、彼女がこれから歩むこの世界の旅路で、永遠に寄り添い続ける存在でもある。" + }, + { + "Title": "月光で織られた目隠し", + "Context": "コロンビーナにとって、世界の「真実」は、目を閉じたときにしか見えないものだ。\n世界の天蓋が偽りであると感じ取った後、彼女は月光で織り上げた絹で両目を覆った。それが彼女に不便をもたらすことはなく、むしろクーヴァキで感知する世界のほうが鮮明でさえあった。それに、どうしても気になるときは、こっそりと目を開けて覗くこともできる。彼女の目隠しには穴があるのだから。\n星空は嘘をつくが、引力の潮汐は嘘をつかない。人は表情を隠すことがあっても、心から放たれる感情の波は隠せない。\nコロンビーナは待っていた。本当の「家」に帰り着いたとき、この偽りを遮断する目隠しを外そうと。\nしかし「三月の女神」となり、テイワットに戻った後、彼女は霜月の女神カノンが口にした言葉を思い出した。それ以来、日々の暮らしの中で両目を開き、この世界を見つめてみるようになった。\n春の森はこんなにも色彩に満ちていて、冬の雪はこんなにも白く透き通っている。\n砂浜に打ち寄せる波の花は同じ形を作らないし、夜の街の灯りはまるで瞬く星空のよう…\n彼女は幸運を感じた。\nもっと早く両目を開けるべきだったのかもしれない。そう時々考えてしまう。\nでも、これまでの経験があったからこそ、世界の美しさを見い出せるようになったのだとしたら?もしもっと早く両目を開けていたら、世界の嘘しか見えていなかったのではないか?\nコロンビーナには分からない。この心の内へと問いかける自省の命題は、より多くの時間をかけて答えを導き出す必要がある。\n今のところは、たまに目を開けてこの美しい「家」を心に焼き付けておこう。\nしかしどうして、ずっと開けたままにしないのか?\n「うーん…慣れちゃったからかな。それに…」コロンビーナは目をこすりながら言葉を続ける。「ずっと開けてるのは疲れる。たしか…『目の使いすぎ』っていうんだっけ?」" + }, + { + "Title": "三相月臨", + "Context": "「三月の力」を得たコロンビーナが、いくつかの疑問を抱くのは当然の流れであった——\nこの力って本当に何でもできるのかな?この力で何をすればいいんだろう?\n彼女は自分のやりたいことの大半が、三月の力で叶えられると理解していた。月とテイワットの間を自由に行き来することも、自分や物をより少ない力で転移させることも、花をより鮮やかに咲かせ、果実をより豊かに実らせることも…\nもちろん、サンドローネを元に戻そうとしたこともあった。でも、それは三月の力をもってしても叶えられなかったことの一つだ…\nそれ以外のことは、やりたくないか、あるいは自分がやるべきではないと考えた。\n彼女が好きなのは、この世界であり、この家の今の姿だ。ただ自分にできるからという理由で、好き勝手に家の在り方やルールを変えてしまうのは間違っている。その動機が善であろうと悪であろうと、そんなやり方では「博士」と何も変わらない。\n彼女はこの世界を「家」として見ていて、自分の所有物とは考えていなかった。そこには大きな違いがあるのだ。\nだから彼女は自身の力の一部を捧げ、この美しい家を昔のように守り続けることにした。そして自分に残す力は、これまでと変わらず友達と楽しく暮らし、必要な時に大切なものを守れる程度で十分だ。\nその時コロンビーナは、三女神たる姉たちの選択を突然理解した。「支配」よりも、彼女たちはただ月下に広がるこの「世界」を「守り」たかっただけなのだと。\nさすが彼女たちの妹というべきだろうか?甘いところはそっくりだ。\nまるで遺伝、あるいは月神の「家訓」のようなものかもしれない。\nそう思った瞬間、コロンビーナの心に温かいものが広がった。かつて自分が求めていた何かを、また見つけられたような気がした——\n家族の絆と伝承を。" + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 212500, + "Name": "織月の裁光", + "Description": "コロンビーナの衣装。月霊たちは「霜月の子」が奉納した布と、柔らかな月光を用いて、コロンビーナのためにこの軽やかで優美な衣装を織り上げた。事情を知らない「霜月の子」たちは、自然とこの新しい衣装も「クータル」の神業として理解してしまった。そのため、コロンビーナはその後、時折「クータル様、どうか私にもあなたのような器用な技術をお授けください」といった願い事を耳にするようになった。", + "IsDefault": true + } + ], + "CultivationItems": [ + 104124, + 113079, + 101268, + 112004, + 104358, + 113081 + ], + "NameCard": { + "Name": "コロンビーナ・幾時", + "Description": "名刺の飾り紋。\n清渓の浅瀬で舞い、蒼白き山影で夢に入る。時のさざなみを漂いながら、月霊と戯れてかくれんぼ。\n万物の花園でひと休みし、すべての生き物に歌を口ずさむ。夜も更けぬうちに、彼女はいつかの再会を待ち侘びている。", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Columbina", + "PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Columbina" + } +} \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000126.json b/Genshin/JP/Avatar/10000126.json new file mode 100644 index 0000000..93228e5 --- /dev/null +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000126.json @@ -0,0 +1,1270 @@ +{ + "Id": 10000126, + "PromoteId": 126, + "Sort": 112, + "Body": 3, + "Icon": "UI_AvatarIcon_Zibai", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Zibai", + "Name": "兹白", + "Description": 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"Id": 11262, + "Name": "衆生は忽然たるのみ", + "Description": "古の権能を呼び起こし、{LINK#N11260001}「隙を過ぐる月」{/LINK}状態に入る。\nこの状態の時、兹白の通常攻撃と重撃は、元素付与によって他の元素に変化しない岩元素ダメージへと変わる。同時に、異なる方法で特殊な「隙に浮かぶ光」を蓄積できるようになる。この「隙に浮かぶ光」を消費することで、特殊な元素スキル翔ける霊駒を発動できる。\n\n月兆・満照\n「隙を過ぐる月」状態にある時、兹白の通常攻撃の4段目は岩元素ダメージを追加で与える。このダメージは、月結晶反応によるダメージと見なされる。", + "Icon": "Skill_S_Zibai_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 12639, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "スキル1段ダメージ|防御力{param1:F1P}", + "スキル2段ダメージ|防御力{param2:F1P}", + "クールタイム|{param3:F1}秒", + "元素エネルギー|{param4:I}" + ], + "Parameters": [ + { + "Id": 1263901, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 1.2696, + 1.77744, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263902, + "Level": 2, + "Parameters": [ + 1.36482, + 1.910748, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263903, + "Level": 3, + "Parameters": [ + 1.46004, + 2.044056, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263904, + "Level": 4, + "Parameters": [ + 1.587, + 2.2218, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263905, + "Level": 5, + "Parameters": [ + 1.68222, + 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"Id": 11265, + "Name": "三垣の威儀法", + "Description": "青玄陽華の華笠を回して攻撃を行い、岩元素ダメージを2回与える。2回目のダメージは月結晶反応ダメージと見なされる。\n発動時、兹白が{LINK#N11260001}「隙を過ぐる月」{/LINK}状態である場合、現在の「隙を過ぐる月」状態の継続時間+1.7秒。", + "Icon": "Skill_E_Zibai_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 12621, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1262101, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.6, + 4 + ] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1262101, + "Name": "月下に舞い降りる天女", + "Description": "元素スキル{LINK#S11262}衆生は忽然たるのみ{/LINK}を発動、または付近にいるチーム内キャラクターが月籠の共鳴を発動した時、兹白は4秒間継続する「太陰降」効果を獲得し、{LINK#N11260001}翔ける霊駒{/LINK}の与える2段目のダメージが兹白の防御力60%分アップする。", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_05" + }, + { + "GroupId": 12622, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1262201, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.15, + 60 + ] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1262201, + "Name": "雲間に連なる山々", + "Description": "チーム内に岩元素のキャラクターが1名いる毎に(兹白自身を除く)、兹白の防御力+15%。チーム内に水元素のキャラクターが1名いる毎に、兹白の元素熟知+60。", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_06" + }, + { + "GroupId": 12623, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1262301, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.007, + 0.14 + ] + } + ] + }, + "Id": 1262301, + "Name": "月兆の祝福・日月は流れるが如し", + "Description": "チーム内のキャラクターが水元素結晶反応を起こすと、月結晶反応へと変わり、兹白の防御力に基づいて、チーム内キャラクターの与える月結晶反応の基礎ダメージがアップする。防御力100につき、月結晶反応の基礎ダメージ+0.7%。この方法でアップできるダメージは最大14%まで。\n\nまた、兹白がチームにいる時、チームの月兆レベルが1アップする。", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_07" + }, + { + "GroupId": 12625, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1262501, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 2 + ] + } + ] + }, + "Id": 1262501, + "Name": "花は霰の如し", + "Description": "夜間(18時から6時まで)、戦闘状態でない時、2秒毎に兹白の元素エネルギーを1回復する。\nこの効果は秘境、征討領域、深境螺旋では発動しない。", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_08" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1261, + "Name": "疾く出でて粛然と帰す", + "Description": "元素スキル{LINK#S11262}衆生は忽然たるのみ{/LINK}を発動後、兹白は直ちに{LINK#N11260001}「隙に浮かぶ光」{/LINK}を100獲得し、「隙を過ぐる月」状態における翔ける霊駒の使用可能回数が5回に増える。\nまた、「隙を過ぐる月」状態に切り替える度、翔ける霊駒の初回発動時、2段目の攻撃による月結晶反応ダメージが220%アップする。", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_01" + }, + { + "Id": 1262, + "Name": "生は変じて屍と化する", + "Description": "{LINK#N11260001}「隙を過ぐる月」{/LINK}状態における、付近にいるチーム全員の月結晶反応ダメージ+30%。\n\n月兆・満照:固有天賦{LINK#P1262101}月下に舞い降りる天女{/LINK}の効果が強化され、翔ける霊駒の二段目攻撃によるダメージが兹白の防御力の550%分アップする。固有天賦「月下に舞い降りる天女」を解放する必要がある。", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_02" + }, + { + "Id": 1263, + "Name": "天法を解き帳を下ろす", + "Description": "元素スキル{LINK#S11262}衆生は忽然たるのみ{/LINK}のスキルLv.+3。\n最大Lv.15まで。", + "Icon": "UI_Talent_U_Zibai_01", + "ExtraLevel": { + "Index": 2, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1264, + "Name": "魂向かひて身も従ずる", + "Description": "{LINK#N11260001}「隙を過ぐる月」{/LINK}状態の時、兹白の通常攻撃の連撃段数がリセットされなくなる。また、翔ける霊駒が敵に命中したとき、兹白は「月の華」効果を獲得し、次の通常攻撃の四段目の追加攻撃が本来の250%分の月結晶反応ダメージを与えるようになる。", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_03" + }, + { + "Id": 1265, + "Name": "聡きは視たとて論ぜず", + "Description": "元素爆発{LINK#S11265}三垣の威儀法{/LINK}のスキルLv.+3。\n最大Lv.15まで。", + "Icon": "UI_Talent_U_Zibai_02", + "ExtraLevel": { + "Index": 9, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1266, + "Name": "天地の人は過客の如し", + "Description": "{LINK#N11260001}「隙を過ぐる月」{/LINK}状態の時、「隙に浮かぶ光」のチャージ効率が50%上がる。\nまた、翔ける霊駒が「隙に浮かぶ光」を全て消費するようになる。この時、消費した「隙に浮かぶ光」が70を超えている場合、超えた分1につき、翔ける霊駒およびその後3秒内に兹白が与える月結晶反応ダメージが1.6%{LINK#N11190007}向上{/LINK}する。この効果は重ね掛けできない。", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "隙を過ぐ仙駒、幽隠の泉", + "Detail": "璃月の伝説で語られる白馬の仙人——兹白。璃月の仙人に関する物語の中で、最も謎に包まれた存在とされている。", + "Association": 13, + "Native": "璃月港", + "BirthMonth": 5, + "BirthDay": 15, + "VisionBefore": "岩", + "VisionOverrideLocked": "月の輪", + "VisionOverrideUnlocked": "月の輪", + "ConstellationBefore": "白駒座", + "CvChinese": "昱头", + "CvJapanese": "福圓美里", + "CvEnglish": "Laura Welsh", + "CvKorean": "천송이", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108935, + "ItemId": 108949, + "InputList": [ + 100064, + 100091, + 100011, + 110001 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "世間話・月", + "Context": "世はいつも雨雲とともに在る。月があれば故郷にいるも同じこと…" + }, + { + "Title": "世間話・数理", + "Context": "数理は世の理の基本よ。興味があるなら、演算を教えてあげる。そうね…まずは指を十本出してみて。基礎から教えてあげましょう。" + }, + { + "Title": "世間話・仙法", + "Context": "仙法は確かに不思議。けれど、法を修める前に心を修めなければ、すべては水面に映る月の如く、触れた瞬間に砕け散ってしまう…" + }, + { + "Title": "初めまして…", + "Context": "私は兹白——かつても凡人たちには白馬の仙人と呼ばれていたけれど、今や地上に降りて仙人となった身よ。ただ、兹白と呼んでくれていいわ。" + }, + { + "Title": "雨の日…", + "Context": "月がよく見えない…" + }, + { + "Title": "雷の日…", + "Context": "ふむ…天雷が悪を討ちに行ったのかしら。" + }, + { + "Title": "雪の日…", + "Context": "月ほど寒くないわ。" + }, + { + "Title": "砂漠にいる時…", + "Context": "…砂漠の中を歩くのは、確かに大変ね。" + }, + { + "Title": "おはよう…", + "Context": "おはよう。昨夜はよく眠れて?" + }, + { + "Title": "こんにちは…", + "Context": "日差しが強いわね…疲れてない?少し休みなさい。" + }, + { + "Title": "こんばんは…", + "Context": "いつの間にか…月が昇っている。" + }, + { + "Title": "おやすみ…", + "Context": "ふふ、月より遅くまで夜更かしできるかなんて、考えるものではないわ。おやすみ。" + }, + { + "Title": "兹白自身について・巡り歩き", + "Context": "三尸神を斬り落としてから、下尸は人間界を巡り歩き、実に様々な出来事を経験してきたそうよ。最も広く知られてるのは、『竹林月夜』に記された一夜の出来事でしょうね。暇を見つけたら、私もあの竹林を訪ねてみないと。" + }, + { + "Title": "兹白自身について・一人暮らし", + "Context": "独りで暮らしていた時は、数式を書いたり演算をしたり、数理で暇をつぶしていたわ…興味があるなら、面白い問題を出してあげましょうか?" + }, + { + "Title": "月見について…", + "Context": "璃月の人々は、故郷を思う詩や文を書く時、月に重ねて己の心情を詠むことが多いけれど、それも道理ね。どれほど遠く離れていても、世の人々は同じ月光の下を過ごしているのだから。けれど、本当に月見をするのなら、故郷を離れた旅の者たちはきっと家に帰って、親しい人と共に月を楽しみたいと思うはず…「月は故郷にて明るし」とはよく言ったものね。" + }, + { + "Title": "異郷について…", + "Context": "君はこの世界の出身ではなく、血縁者と離ればなれになってしまったと言っていたわね…異郷でこれほどの苦労を味わい、数々の困難を乗り越えながら、今日まで戦い続けてこられたその強い意志は、稀有なものよ。天は努力する者を見放したりしない。きっとその願いは叶うはずよ…慰めの言葉などではないわ。璃月の人々は、家族との再会を月に願う——そして私はその月に住まう者…団らんの祝福は、きっと成就する。" + }, + { + "Title": "「月の輪」について…", + "Context": "神の力をどう使うかは、得た者の心にかかっている——私?璃月にいる以上、璃月を護るために使うに決まっているわ。" + }, + { + "Title": "シェアしたいこと…", + "Context": "私の下尸は「八奇」の「金目乗黄月駒」と呼ばれていたけれど、桃都での出来事を除いて、私…いいえ、彼女はその他の「八奇」と共に行動することはなかった。後で思い出したけど、「八奇」の中には行方を追おうとした者もいくらかいたのよ。二本足の者が、四本足の馬に勝てる訳もなかったけれどね。" + }, + { + "Title": "興味のあること…", + "Context": "琉璃百合が、今も咲いているなんて…たしか、「雲来釣爺」と「無妄童子」は、この花の花びらを肴に酒を楽しむのが好きだった。酔いが回ると、剣舞でさらに場を盛り上げて——え?そこで生まれた面白い剣術はなかったのかって?さあ、あったかもしれないけれど…二人はいつも飲み過ぎて、どんな風に舞ったかなんて、忘れていたから。" + }, + { + "Title": "鍾離について…", + "Context": "凡人たちは私のことを「白馬の仙人」と呼ぶけれど、私は仙人たちの祖モラクスから力を授かったわけではないわ。遥か昔から、私は天界に身を置き、「月の使い」としての職を全うしてきた。けれど、過去のことを今更語っても仕方ない…人々が「白馬の仙人」と呼びたいのなら、それも悪くないわ。え?鍾離を見かけたこと?ええ、時々胡堂主と共に街を歩いていたり、一人でお茶を楽しんだり、散歩したりしている姿を見かけるけれど…岩王帝君としてよりも、客卿として過ごす方が気楽そうね。" + }, + { + "Title": "凝光について…", + "Context": "璃月は商いで栄えているけれど、商売の道というのは常に煩雑なものよ。そんな璃月で重責を担う「天権」は、並外れた才を持っているのでしょうね。たしか、璃月総務司には「璃月七星」と呼ばれる者たちもいるそうね。何人かとは会ったけれど、残りの者たちはどこにいるの?七星などという名を受けるからには、きっと忙しく責務を果たしているのでしょうね…" + }, + { + "Title": "刻晴について…", + "Context": "玉衡とは、璃月の郊外で出会ったわ。総務司の職員を率いて土地の測量を行っていて…断崖や悪路にも臆さず、先頭に立っていたわ。以前、彼女のために生い茂ったいばらを払おうとしたのだけれど、なんと彼女は剣を振るって、無理やり道を切り開いたの。勇猛果敢、勇往邁進の猛将だという噂は本当なのね。" + }, + { + "Title": "七七について…", + "Context": "おかしい…七七という少女は仙人の肉体を持っているのに、仙人の魂を持っていない…しかも、時折ぼうっとしているような…ふむ…どこかで見た気がする症状ね。機会があれば、診てあげたいけれど…" + }, + { + "Title": "閑雲について…", + "Context": "「閑雲」を名乗る留雲借風真君と会ったわ。仙人なのに、仙力をあまり使わず、代わりに仕掛けをいじくり回し、凡人でも自在に扱える仕掛けを作りたいとまで言っていた…ちょうど私も琅玕国の機械の設計図をいくつか覚えていたから描いて渡したけれど、あまりにも古い仕掛けだから、果たして役に立つかどうか…" + }, + { + "Title": "煙緋について…", + "Context": "仙人の混血だなんて、不思議な娘…歌塵浪市真君の話によると、戦乱を経験していない、璃月の若い世代の「仙人」だそうね。律法を研究する彼女の聡明な様子を見るに、仙人の血脈による啓示など要らないと思うわ。私も古い律法の例をいくつか覚えているから、今後書き記して、歌塵浪市真君から渡してもらいましょう。気に入ってくれるといいのだけれど。" + }, + { + "Title": "魈について…", + "Context": "仙衆夜叉はモラクスと共に四方を平定し、輝かしい戦功を立てたけれど、業障に苦しめられたと聞くわ。生き残りが金鵬大将ただ一人だなんて…彼は、まだ業障に悩まされているのかしら。何かできることがあれば…え?既に誰かが癒したの?そう…平和に過ごしているようでよかったわ。" + }, + { + "Title": "ヨォーヨについて…", + "Context": "歌塵浪世真君の弟子ね。凡人の身でありながら、意志の強さと霊性を持っている…留雲借風真君も数人弟子を取ったと聞いたけれど…ふむ…理水畳山真君と削月築陽真君からそういう話は聞かないわ。伝える先があるのはいいことなのだけれどね。まだ適任者が見つかっていないのかしら…それとも遊び歩くのに忙しくて、そんなことを考える暇もない?とにかく、璃月の仙人たちは、様々な事情を抱えているわね…" + }, + { + "Title": "藍硯について…", + "Context": "藍硯?「万象風角霊官」の末裔ね。「万象風角霊官」は「銀翎翦玉玄鳥」と共に旅をし、美しい物語を残したそうね。このように聡明な後継者が現れたことを知れば、きっと喜ぶと思うわ。" + }, + { + "Title": "胡桃について…", + "Context": "胡堂主の評判なら聞いたわ。生きとし生けるものを守るため、独り死地に赴いたその勇気と志の強さ、まさに「無妄童子」の後継者に相応しい。「朱赤引火冥蝶」のようにならずに済んだのは。君のお陰だそうね…いいえ、昔話はやめにしましょう。" + }, + { + "Title": "「月の三女神」について…", + "Context": "月の三女神?…とても仲のいい姉妹だったわ。誰かが当番を休みたい時は、他の誰かに代わってもらって、後で埋め合わせに小物入れやアクセサリーを贈っていた。けれど、そんな気まぐれな当番は、問題を起こすものよ。例えば、ある年に三つの月が一列になったことがあったでしょう?あれは彼女たちが時間を間違えてしまって、本来一人だけが当番のはずなのに、三人とも一緒に空に現れてしまったの。三人は慌てて一列に並び、当番の月の後ろに隠れようとしたのだけれど…はぁ、結局地上は大騒ぎになってしまって、何日も線香をあげ続けた。その後情けないことに、彼女たちは私に三つの月が並ぶことは大災害の前触れでも、王権交代の予兆でもないと人々に伝えてほしいと頼んできたわ。私が「じゃあ何を表すことにするの?」と聞くと、三姉妹はしばらく口ごもった末に、「お月見の季節が近づいているから、みんなで団月餅を食べる時期だってことを表すことにする…とか?」だなんて言ってきたのよ。" + }, + { + "Title": "兹白を知る・1", + "Context": "今の璃月は、私が住んでいた頃のこの地とは大きく異なっているわ。というより、私の時代には「璃月」という名すら存在しなかったから。時が移り変わり、幾多の変遷を経て、私の記憶にあった物事は全て消え去ってしまった。詩人は、時間を「白駒の隙を過ぐるが如し」と言うけれど、私の「下尸」もまた「白馬の仙人」と呼ばれていたようだから…きっと全ては運命の導きなのね。私の過去が知りたいの?そうね、知る人が一人増えるのも、悪くないわ。" + }, + { + "Title": "兹白を知る・2", + "Context": "遥か昔、私は天宮からの使者として琅玕国に降り立ち、万民を導いて安寧をもたらした。琅玕国の人々は私を「社稷神」と呼び、琅玕国の恵まれた気候と社稷の繁栄は私の加護によるものだと信じていた…確かに天気には私が深く関わっていたけれど、土地の繁栄は、琅玕の民たちによる努力の賜物よ。どのように琅玕国を導いたか…?別に特段、難しいことをやったわけではないわ。ただ、占いや厄除けの儀式以外にも、多くの時間を教師として過ごし、子供たちに読み書きや算数、琴を教えていた…暇な時には、こまごまと書物を編纂し、礼儀作法や音楽、舞踊についての些細なことを記録したりもしていたわ。" + }, + { + "Title": "兹白を知る・3", + "Context": "国の未来を導くには、民の心を教え導くことが最も重要だと思っているわ。人々の心が善良なものでなければ、どれほど物質的に豊かでも、国が長く続くことはない。そう…かつて私利私欲のために、山奥まで仙人を探し求めた璃月の人々のように。たとえ運良く仙人の宝物を手に入れたとしても、心が正しくなければ、最後には必ず報いを受ける。もちろん、心を正すと同時に、手元の剣も磨いておくべきよ。まさに「備えあれば憂いなし」ね。" + }, + { + "Title": "兹白を知る・4", + "Context": "今も、本は読み続けているわ。私の知る故郷や昔の人々は、もはや本の中にしか存在しないから…本に間違いを見つけた時は、私なりに注釈を加えたりもするの。この前、私の注釈本を見て、どうしても学び舎で歴史を教えてほしいと、私を何日もかけて探し出した者がいて…その誠意に打たれて、生徒たちに一ヶ月ほど経典について講義をしたのだけれど…知識に飢えた生徒たちの姿を見ていると、かつての琅玕の学校を思い出したわ。まさか今になって再び教師として教壇に立てるなんて…これもまた縁なのでしょうね。" + }, + { + "Title": "兹白を知る・5", + "Context": "普段は外出しがちなのだけれど、たまに璃月に戻って幾つかの学び舎で教壇に立ち、ついでに琅玕国の史書を校正するの。私の時代は、未来への教訓となる過去の歴史の編纂は最も重要な事業だった…今も琅玕国の歴史を編纂できる者がいると賢人たちが知れば、きっと喜ぶでしょうね。\n仙人らしくない?いいの。今の璃月港には、一人や二人の仙人が持つ凡人を超越した力よりも、凡人たちの心を一つにした大きな力が必要なのだから。璃月の仙人たちも、きっとそれをわかっている。この地で引き続き教えを広められるならば、私も「導き手」の務めを全うできていると言えるはずよ。" + }, + { + "Title": "兹白の趣味…", + "Context": "趣味…月見、かしら。璃月で月を愛でるなんて…考えただけでも愉快だと思わない?" + }, + { + "Title": "兹白の悩み…", + "Context": "最近の璃月の書籍に出てくる噺は、何というか…斬新すぎて、ほとんど理解できないわ。源を調べるには、相当な時間がかかりそう。ゆっくり進めていくしか…" + }, + { + "Title": "好きな食べ物…", + "Context": "「団月餅」を食べたことはある?昔は友人と月見をしながら、共に味わったものよ。けれど、今や…もう手に入らなくなってしまった。残念ね。" + }, + { + "Title": "嫌いな食べ物…", + "Context": "肉を生でいただくのは、少し…えっと、肉は焼いてから食べる方が無難だと思うの。" + }, + { + "Title": "贈り物を受け取る・1", + "Context": "独り、月に居た頃にこのようなご馳走に出会えていたら、もう少し長居したくなっていたかもしれないわ…ふふ、冗談よ。" + }, + { + "Title": "贈り物を受け取る・2", + "Context": "悪くないわ。ゆっくり味わいたいわね。" + }, + { + "Title": "贈り物を受け取る・3", + "Context": "…なんとも奇怪で…斬新な…" + }, + { + "Title": "誕生日…", + "Context": "今日が誕生日なの?それなら、祝わなければね。確か年配の者は誕生日に長寿麺を食べる習わしがあった…ふふ、君は若々しい見た目をしているけれど、生きた年月を数えると、璃月港の大半の人よりも年上なのでしょう?そう考えると、やはり長寿麺を食べておくのがいいわ…なぜ私が長寿麺を作れるかって?天人であったとはいえ、身の回りのこともできずに世話を焼かれて生きるような者ではなかったからよ。そういえば、今の私に食欲がないのは、天宮で長い間料理を作れなかったせいかしら…とにかく、食事は世の中で二番目に大切なことなのだから、あとで、長寿麺をきちんと食べるのよ。" + }, + { + "Title": "突破した感想・起", + "Context": "なるほど。" + }, + { + "Title": "突破した感想・承", + "Context": "月に満ち欠けあり…" + }, + { + "Title": "突破した感想・転", + "Context": "魂は還る。" + }, + { + "Title": "突破した感想・結", + "Context": "仙人となった以上、仙人としての務めを果たすまでよ。" + }, + { + "Title": "元素スキル・1", + "Context": "片付けましょう。" + }, + { + "Title": "元素スキル・2", + "Context": "聞く価値もない。" + }, + { + "Title": "元素スキル・3", + "Context": "払い清めましょう。" + }, + { + "Title": "元素爆発・1", + "Context": "過客守りし仙光よ、来たれ。" + }, + { + "Title": "元素爆発・2", + "Context": "洞察と知恵が、律令を生む。" + }, + { + "Title": "元素爆発・3", + "Context": "雨上がり、琉璃が月を映す。" + }, + { + "Title": "宝箱を開ける・1", + "Context": "天からの贈り物ね。ありがたくいただきましょう。" + }, + { + "Title": "宝箱を開ける・2", + "Context": "誰のものでも無いなら、貰ってもかまわないはずよ。" + }, + { + "Title": "宝箱を開ける・3", + "Context": "とっておきなさい。いつかは役に立つはずよ。" + }, + { + "Title": "HP低下・1", + "Context": "一旦引きましょうか。" + }, + { + "Title": "HP低下・2", + "Context": "落ち着いて…" + }, + { + "Title": "HP低下・3", + "Context": "終わらせましょうか。" + }, + { + "Title": "仲間HP低下・1", + "Context": "無謀よ。" + }, + { + "Title": "仲間HP低下・2", + "Context": "作戦会議しましょう。" + }, + { + "Title": "戦闘不能・1", + "Context": "命はいつか…尽きるもの…" + }, + { + "Title": "戦闘不能・2", + "Context": "月が…去ってしまった…" + }, + { + "Title": "戦闘不能・3", + "Context": "暗雲が…天を覆う…" + }, + { + "Title": "ダメージを受ける・1", + "Context": "まずいわ。" + }, + { + "Title": "ダメージを受ける・2", + "Context": "しくじった。" + }, + { + "Title": "重ダメージを受ける・1", + "Context": "…調子に乗らないで。" + }, + { + "Title": "重ダメージを受ける・2", + "Context": "愚の骨頂ね。" + }, + { + "Title": "チーム加入・1", + "Context": "行きましょうか。" + }, + { + "Title": "チーム加入・2", + "Context": "どこへ行くの?" + }, + { + "Title": "チーム加入・3", + "Context": "空が晴れ渡っている…遠出日和ね。" + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "キャラクター詳細", + "Context": "璃月の伝説では、かつて謎めいた白馬の仙人が存在したとされている。\nその痕跡は様々な書籍や民話に残されているが、彼女がどのような人物であったかは、言い伝えごとにまったく異なっている。\n彼女が白馬の姿を取って、魔神戦争で岩王がこの世の大権を握る手助けをしたという説…\n琥珀色の瞳を持ち、果てしない時の流れを見通す力があったという説…\nまた、実は月に住んでおり、人々の願いに耳を傾けながら、世の繁栄を見守っているという説など。\nこの仙人については多くのことが語られているが、彼女の姿を明確に描写できる者は誰一人としていない。\nお茶の間の世間話も、長々と書き記された考証も、全貌を把握する手がかりには成り得なかった。\nしかし、「神獣の残せし一本の羽、鳥の残せし雪上の足跡の如く」という言葉があるように、\n彼女の過去は、この世に確かな足跡を残した。そして彼女の物語もいつか、誰かによって掘り起こされる日が来るだろう。" + }, + { + "Title": "キャラクターストーリー1", + "Context": "ほとんど知られていないことだが、璃月に伝わる白馬の仙人の逸話は、この仙人の終焉から始まっている。\n元々、彼女は高天の使者であり、数千年前に人々を導くため現世に降り立った。\n彼女は水晶と宝玉の産地として栄えた古国「琅玕」を守護し、人々に農耕と機織りを教えた。その導きにより、国民は五穀豊穣に恵まれ、倉には余るほどの蓄えができた。\nそのため、彼女は古国の人々から、社稷神として崇められていた。\n彼女の導きのもと、琅玕は統一文明の中でも一際輝く宝玉となった。\nしかし、世は移ろうもの——世界の外から予想だにしなかった大災厄が襲来し、空の上では凄惨な大戦が勃発したのだ。\nその余波は漆黒の悪意を纏って琅玕へと墜ちた。それを受け、高天はこの国の一掃を決意したのである。\n神聖なる意志が天罰のごとく輝かしい古国を襲い、汚染された大地を滅ぼさんとした。\n自身が庇護する人々を救うため、兹白は一縷の望みをかけて、高天の意志に背いた。\nその結果、彼女は神魂が三つに砕け散るという重傷を負い、それが人の世の願いに応える最後の機会となった。\nしかし、それは慈悲なのか、背信者への厳罰なのか——高天から兹白を見つめる影が、彼女に手を差し伸べたのである。\nそれ以降、兹白の砕け散った三魂は、消散する寸前、千万分の一秒という刹那に留め置かれることとなった。\nそして彼女の本質は、真の死にも生にも辿り着けない夢の中を、永遠に彷徨い続けることとなった。" + }, + { + "Title": "キャラクターストーリー2", + "Context": "かつて月の使いとして人間界に降り立った時、兹白はある神秘的な人物と出会った。\nその者は人の姿こそしていたが、風貌からして只者ではなく、雲に乗って空を駆け、山を動かして海を埋め、岩を震わせ不壊の宝玉すら砕くことができた。\nそれほどの神通力を持ちながら、天の使いの一族ではないことに、兹白はひどく驚いた。\nある日、二人は山で仙法を磨き合う約束をしたが、時間になってもかの人物は現れず、ただ天の果てから轟音が響いていた。\n兹白が音を頼りに進んでいくと、雲の間に似た姿をした三つの人影が見えた。その者たちは、どうやら戦いの最中らしい。\n刃と刃がぶつかり合う中、彼女は雲の間から「岩主天星」という声が聞こえた気がした。\nしばらくして戦いは終わりを迎え、三つに分かれていた姿が一つに戻り、兹白の前に降り立った。それは紛れもなくあの友人だった。\n兹白が今目にした光景に強い興味を抱いていることを知ると、その人物は惜しげもなく教えを授けてくれた。それは「三尸斬り」と呼ばれる古の技なのだという。\n「三尸」とは、修行者の心に潜む邪念や悪しき欲望のことであり、三尸を断ち切ることで、澄み切った自我を見出すことができるとされている。\nしかし、高天と三つの月の使者である兹白は、心に妄念を抱いたことなど一度もなく、どうやっても三尸神を切り離すことができなかった。\n友人はただ平然とその様子を見つめ、「天心は定まらず、白雲は移ろう」とだけ言い残して静かに去っていった。\nその時の彼女はまだ知らなかった——人類を導く長い旅路の中で、自分がどれほど人間の感情に染まっていくことになるのかを。\nそしてさらに遠い未来、自分の大切な国に天罰が下る様を目の当たりにし、憤懣、恐怖、憂鬱が、骨にまとわりつく蛆虫のように、彼女の神魂を蝕んでいくことを。\nそうなった時、彼女は自らの三尸神を断ち切るだろう——自我を捨てて人世に潜み、高天に復讐を果たす切り札とするために。\nしかし、「天心は定まらず、白雲は移ろう」という言葉の通り、その時こそ、兹白をずっと見守ってきた影が、慈しみと断罪を兼ねた檻に彼女を捕らえる瞬間なのだ。" + }, + { + "Title": "キャラクターストーリー3", + "Context": "…3…5…7…\n時が固まった虚無の月の中で、万物は流れを失ったかのようだった。\n…53…59…\nけれど、時が本当に止まっているわけではない。あまりにも流れが緩やかで、ただ知覚できないだけ。ここでは俗世の一日が、百年に相当するらしい。\n…151…157…167…\nそう、ゆっくりとだが時間は流れている。そうでなければ、脳裏に刻まれた思い出が、何によって摩耗したのか説明がつかない。\n557…\n兹踞。\n563…\n琅玕。\n569…\n人々の面影。\nこれはどういう意味?どうしても、忘れたくない気がする。\nけれど、どういう意味なの?どういう意味があったというの?\n…1553…\nあそこの光は灯火?何度も見たことがある気がする。\n誰かが何度も言っていた。あれが家への道だと。\nいつか必ず故郷に帰れる…それだけは絶対に忘れてはいけない。\n…1567…\n家とは何?\n…3557…\nこの数字たちは、なんて孤独なのかしら。一を除けば、そこにあるのは自分だけ。\n…3559…\nああ、私は自分を数えていたのね。\n名前を忘れようと、自分が存在していることは忘れないでいられる。\n忘れないわ。\n16127…\n私は何を数えているの?\n…3…5…7…" + }, + { + "Title": "キャラクターストーリー4", + "Context": "璃月の仙話に登場する白馬の仙人は、実はほとんどが兹白の切り離した下尸神「兹蹻」である。\n軽策荘の老人たちが語る「岩王帝君と共に戦った白馬」とは彼女のことだ。\n沈玉の谷の民が語る「時の娘」も…\n「八奇煉桃都」にある「金目乗黄月駒」も…\n盧氏の族譜に記された「五百年もの時の隙間を飛び越えた」白馬の仙人も、彼女のことである。\n魔神戦争の時代、彼女はすでに岩神によって「詹諸呑月」の絹絵の真跡から解放され、共に戦うという契約を交わしていた。\nただ、彼女の身に刻まれた時間の痕跡は、古き岩神に不思議な影響を及ぼし続けた。\nそのため魔神戦争の後、自身が脅威となることを知った兹蹻は山林に身を隠し、それ以来、人前に姿を現すことはなかった。\nだが、彼女は自由気ままな性格で、人前で神通力を披露するのが好きだった。人の寿命は百年にも満たないため、時間の痕跡による摩耗を受けることはほとんどない。\nそのため彼女は時折、助けを必要とする人の前に姿を現した。彼らを救いながら、天地が崩れ去る前の物語をそっと伝えていきたいという密かな思いを抱いて。\nだが、たとえ後世の人々が書き記した物語が彼女の意に沿うものでなかったとしても、彼女はちらりと目を通すだけで気に留めはしないだろう。\n彼女はいわば人気のない荒野を自由奔放に駆ける野馬のような存在。誰も彼女の自由な足取りを縛ることなどできないのだ。\n彼女は兹白の消滅から生まれたが、兹白や誰かの手綱に繋がれるべきだとは一度も思わなかった。\nいつでも時の果てへと颯爽と飛び込み、「ポン」と音を立てて金色に輝く塵となって消える覚悟はできていた。" + }, + { + "Title": "キャラクターストーリー5", + "Context": "最初の予期せぬ大災禍と同じように、兹白の運命が再び変わるきっかけもまた、天より降りてきた。\n金髪の旅人とその仲間たちの協力により、真実の月がテイワットに再び降り立ち、兹白の本質を閉じ込めていた偽りの月も崩壊を始めたのだ。\nそして旧友の助けを借り、兹白の摩耗し、眠り、そして自由気ままに過ごした三つの魂の根源は、再びこの世に姿を現す時を迎えた。\nこれらはすべて、兹白を見守る影によって予見されていたのだろうか?そしてこれらはすべて、最初の天の使いが見届けた現実となったのだろうか?\nいずれにせよ、古国の導き手は無数の願いの呼び声の中、ついに故郷へと帰ってきたのだ。\nたとえ、その土地がかつての面影を失っていたとしても…人々が新たな神を祀り、灯火の儀式は様変わりし、彼女にまつわる物語さえ別物になっていたとしても。\nだが、彼女は知っていた——かつて彼女が庇護した人々は、輝かしい文明と共に途絶えたわけではない。むしろ、故郷の地で根を下ろし、枝葉を広げ、日々姿を変えながら今日まで受け継がれてきたのだ。\nかの旧友も言っていた。かつて存在した琅玕の宝玉の一つが、今日ある璃月港の礎でないというのなら、どうしてこの地は「岩間の琉璃」や「雲間の月」と呼ばれているのか。\n今、彼女に不満なことなど何もない。かつての抑えきれぬ怒りさえも、姿を潜めている。\n彼女の努力はすべて報われ、故郷にも帰ってこられた。それだけで十分だ。\nそれだけで、彼女の経験してきた苦難がすべて報われるように思えた。" + }, + { + "Title": "千里山河図", + "Context": "今の兹白には、璃月のすべてが懐かしくも新鮮に思えた。\nそこで、神魂が安定しているうちに、彼女は璃月の美しい山河を隅々まで巡った。\n軽策山では、山間の滝が飛沫を上げながら流れ落ち、再び清らかな泉となって流れる様を…\n孤雲閣では、高い空、吹きすさぶ風、そびえ立つ岩の槍が描く雄大で揺るぎない景色を目にした。\n宝玦の口では、今なお残る玉玦の下に点々と浮かぶ漁船と、山間で歌う人々を…\n絶雲の間では、神秘的な霧が立ち込めた、まるで雲上の水郷のような、まるで天に広がる海のような景色を目にした。\n……\n古国琅玕に絹絵の技を伝えた天の使いとして、彼女は数千年も使っていなかった技を再び振るうことにした。\n壮麗な景色に出会うたび、彼女は目の前に広がる山河の美景を仙力で絹布に縫い付けていく。\n時が経ち、その絹絵に描かれた山河は千里にも及ぶ、壮大で絢爛なものとなった…\n暇な時、兹白は絹絵を取り出して眺めることを楽しみとしており、見れば見るほど顔をほころばせ、得意げな笑みを浮かべている。\nその様子を見た岩王帝君はその絵に興味を持ち、何度も見せてほしいと頼んだようだが、未完成だという理由で断られ続けたらしい。\n彼女が絹絵を完成させた時、この山河が縫い込まれた図巻はどれほど壮大で趣深いものになるのだろうか。" + }, + { + "Title": "月の輪", + "Context": "同族の者たちと同じように、兹白もまた本来は神聖なる計画のもとに生まれた存在である。\nそうして彼女は天命を帯びた姿で、テイワットの空の下に現れたのだ。\n空に輝く星はこの世界を愛し、幸福な花園に作り変えようとした。そして使命を悟った使者は土を耕し始めた。\n土が肥沃なら、草花は生い茂る。土が腐れば、花園は悪臭を放つ。\n幸せな花は、力強く差し込む朝日の中で咲き誇るもの。\n偉大なる愛を冒涜せぬよう、悪臭を帯びた花は土と共に取り除かねばならない。\n兹白の運命は、そうした神聖な計画の中で巡り続けていた。あの日までは…\n理由は不明だが、王の影、時の者は月の印が刻まれた徽章を兹白の前に置いた。\nこれは、彼女がもはや暁の星の代行者だけでなく、月の使者にもなったことを意味していた。\nこれも神聖なる計画の一部なのだろうか…そうだ、きっとこれも世界を形作る一部のはずだ——彼女はそう考えた。\nこうして彼女は暁の星、月、そして花園の間を往復するようになったが、徽章を受け取ることはなかった。\n計画をより完璧なものにするうえで、新たな徽章をどう扱ったらよいか分からないし、それがなくとも自分の使命は果たせると考えたからだ。\nしかし時が経つにつれ、暁の星と月が抱く花園への意志と愛は、必ずしも同じではないことに気付いていった。\n暁の星の光は燦燦と花園全体に降り注ぐが、一輪の小さな花に長く留まることはない。\nそれに、神聖さに欠いた草花と土ならば、焼き尽くして純粋な虚無へと追いやることさえ厭わない。\nだが、月の銀光は違う。土よりも、焼かれ傷ついた草花の一本一本の根茎に染み渡り、酷暑の後に慰めを与えることを望んでいるのだ。\n一体どちらの意志と愛がより神聖なのか?兹白の心には時折、そのような疑問が浮かんでいた。\nだが、答えはいつも明確だった。謎の答えはその命題の中にしかなく、神聖なる計画を揺るがすことなどないのだ。\nだが、なぜだろう…兹白の視線は月光に誘われるように、自らが手入れしている小さな草花の茂みに留まるようになっていった。\n花が咲くのは笑顔のよう、花が散るのは涙を流すよう。だが土は笑わない。土から生まれたものが、どうして悲しむというのか?\n兹白はそう思いを巡らせながら、見つめ続けた…\n花が咲き、散り、実を結び、落ち、新芽が吹き、また花が咲き、散り…\nそれから時が経ち、彼女はあることを耳にした。同僚が管理していた花畑が神聖さを冒涜したとして、すべて除去されたのだ。彼女は悲しみを覚えたが、すぐに不安が押し寄せた。\nそう、天命には悲しみなど含まれていない。天命によって生まれた自分が、どうして悲しむことがあるのか?\nまさか自分は、人に導かれるべき草花に成り下がったのか?自分が授かった意志と愛は、もはや神聖なものではなくなってしまったのか?\nまるで、運命からの逸脱が始まったかのようだった。そして、それはあの瞬間が訪れたことで——空が崩れ去り、偽りが降り注いだことで、終わりを迎えた。\n花園は焦土と化し、草花は今にも崩れ落ちそうだった。酷暑が彼女の意志を焼き、思考を整える力さえ奪っていった。\nその時、月の徽章が涙のように彼女の背中へと滴り落ちる。\nそれは、彼女が目にしながらも拒んできた冷たい輝きであった。その輝きは花園の花々に注いできた静寂と慰めを彼女にも与えた。\n一瞬の冷涼さの中で、彼女は思った——暁の星の灼熱に焼き尽くされるまで、愛する花々を億万年にわたって愛し続けることができるのだと。" 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"明かりを灯して岩元素範囲ダメージを与え、「闇の小夜啼歌」効果を獲得する。継続時間20秒。継続期間中、イルーガは21層の{LINK#N11270001}「夜鳴鶯の歌」{/LINK}を獲得し、周囲のフィールド上キャラクターの通常攻撃、重撃、落下攻撃、元素スキル、元素爆発が敵に岩元素ダメージを与えると、「夜鳴鶯の歌」を1層消費して与えるダメージをアップさせる。アップするダメージはイルーガの元素熟知によって決まる。そのダメージが月結晶反応による場合、さらにダメージがアップする。\nこの方法による岩元素ダメージが複数の敵に命中した場合、その敵の数に応じて「夜鳴鶯の歌」の層数を消費する。\n\nまた、フィールド上に周囲のキャラクターが生成した岩元素創造物が存在、または「夜鳴鶯の歌」の継続期間中、周囲のキャラクターが岩元素創造物を生成すると、フィールド上の岩元素創造物1つにつき、イルーガはさらに「夜鳴鶯の歌」を5層獲得する。元素爆発発動後の20秒間の間に、この方法で獲得できる「夜鳴鶯の歌」は最大15層まで。\n\n「夜鳴鶯の歌」の層数が尽きた時、または継続時間終了時、「闇の小夜啼歌」効果は解除される。", + "Icon": "Skill_E_Illuga_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 12721, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1272101, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.05, + 0.1, + 0.05, + 0.1, + 50, + 20 + ] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1272101, + "Name": "ライトブリンガーの盟約", + "Description": "元素スキル{LINK#S11272}暁を破る夜鳴鶯{/LINK}または元素爆発{LINK#S11275}影無き灯り{/LINK}を発動すると、周囲にいるチーム内の他キャラクターが20秒継続する「ライトキーパーの誓い」効果を獲得する。「ライトキーパーの誓い」:敵に与える岩元素ダメージの会心率+5%、会心ダメージ+10%。\n\n月兆・満照\n「ライトキーパーの誓い」効果を受けているキャラクターは、元素熟知+50。", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_05" + }, + { + "GroupId": 12722, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1272201, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.07, + 0.14, + 0.24, + 0.48, + 0.96, + 1.6 + ] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1272201, + "Name": "魔を狩る者の黄昏", + "Description": "{LINK#N11270001}「夜鳴鶯の歌」{/LINK}の効果が次のように強化される。チーム内に水元素または岩元素のキャラクターが1/2/3名いる時、「夜鳴鶯の歌」のダメージアップ効果が、イルーガの元素熟知の7%/14%/24%分アップする。なお、月結晶反応によるダメージをアップする場合は、イルーガの元素熟知の48%/96%/160%分アップとなる。", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_06" + }, + { + "GroupId": 12723, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1272301, + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1272301, + "Name": "月兆の祝福・折れぬ凛冬", + "Description": "イルーガがチームにいる時、チームの月兆レベルが1アップする。", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_07" + }, + { + "GroupId": 12725, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1272501, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.1 + ] + } + ] + }, + "Id": 1272501, + "Name": "夜を巡る疾駆者", + "Description": "夜間(18時から6時まで)、チーム内にいる自身のキャラクター全員が疾走効果を獲得し、移動速度+10%。\nこの効果は秘境、征討領域、深境螺旋では発動しない。また、疾走効果は重ね掛け不可。\nイルーガはワイルドハントの囁きを理解できるようだ…", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_08" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1271, + "Name": "危機を告げる禽", + "Description": "イルーガがフィールド上にいる時、岩元素関連反応を起こすと、イルーガの元素エネルギーを12回復する。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_01" + }, + { + "Id": 1272, + "Name": "枝を咥える鹿", + "Description": "元素爆発{LINK#S11275}影無き灯り{/LINK}の「闇の小夜啼歌」効果継続時間中、{LINK#N11270001}「夜鳴鶯の歌」{/LINK}を7層消費するたび、イルーガはアドンを呼び出し、周囲の敵1体に岩元素ダメージを1回与える。ダメージ量はイルーガの元素熟知の400%と防御力の200%によって決まる。このダメージは元素爆発ダメージと見なされる。", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_02" + }, + { + "Id": 1273, + "Name": "山に吠える羆", + "Description": "元素爆発{LINK#S11275}影無き灯り{/LINK}のスキルLv.+3。\n最大Lv.15まで。", + "Icon": "UI_Talent_U_Illuga_01", + "ExtraLevel": { + "Index": 9, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1274, + "Name": "日逐いの狼", + "Description": "元素爆発{LINK#S11275}影無き灯り{/LINK}の「闇の小夜啼歌」効果継続時間中、付近にいるチーム内フィールド上キャラクターの防御力+200。", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_03" + }, + { + "Id": 1275, + "Name": "風に嘶く馬", + "Description": "元素スキル{LINK#S11272}暁を破る夜鳴鶯{/LINK}のスキルLv.+3。\n最大Lv.15まで。", + "Icon": "UI_Talent_U_Illuga_02", + "ExtraLevel": { + "Index": 2, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1276, + "Name": "闇夜の鶯", + "Description": "固有天賦{LINK#P1272101}ライトブリンガーの盟約{/LINK}の「ライトキーパーの誓い」効果が強化され、敵に与える岩元素ダメージの会心率+10%、会心ダメージ+30%。\n\n月兆・満照\n「ライトキーパーの誓い」の影響を受けているキャラクターは、元素熟知+80。\n固有天賦ライトブリンガーの盟約を解放する必要がある。", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "闇夜の燃芯", + "Detail": "調査分隊「闇夜の鶯」メンバー。ライトキーパー最年少の分隊長。", + "Association": 12, + "Native": "ライトキーパー", + "BirthMonth": 12, + "BirthDay": 23, + "VisionBefore": "岩", + "VisionOverrideUnlocked": "神の目", + "ConstellationBefore": "オリオルス座", + "CvChinese": "Mace", + "CvJapanese": "梅田修一朗", + "CvEnglish": "Jonathon Ha", + "CvKorean": "황동현", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108941, + "ItemId": 108951, + "InputList": [ + 100018, + 100013, + 100080, + 110015 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "世間話・警戒", + "Context": "平穏な場所にほど、危険は潜んでいる…この言葉が正しいかは分かりませんが、警戒するに越したことはありません。" + }, + { + "Title": "世間話・夜の見回り", + "Context": "もしかして寒いですか?夜の見回りは冷えますから、温かいスープでも作りますよ。" + }, + { + "Title": "世間話・困難", + "Context": "得意なことだけ、やっていてはいけません。困難に挑んでこそ、人は奮起し、強くなれるんです。" + }, + { + "Title": "初めまして…", + "Context": "こんにちは。僕はイルーガ、ライトキーパー調査分隊の隊長です。何かお困りですか?この辺りの道は少し険しいですからね、無理もありません。ですが、もう大丈夫。僕が道を照らしますから、ついてきてください。" + }, + { + "Title": "雨上がり…", + "Context": "太陽が出てきましたね。どうやら、光が打ち勝ったようです。" + }, + { + "Title": "雷の日…", + "Context": "義父さんは、天の神々が戦っている音だと言っていましたが…罪なき人々を巻き込まないでほしいものです。" + }, + { + "Title": "晴れの日…", + "Context": "珍しくいい天気ですね。このまま晴れていてくれれば、僕たちライトキーパーの仕事も少しは楽になるんですが。" + }, + { + "Title": "暴風の日…", + "Context": "風が…なんだか、嫌な予感がします。近くの野営地で一度様子を見ませんか?" + }, + { + "Title": "おはよう…", + "Context": "夜が明けましたね。どうやらまた、平穏無事な夜を過ごせたようです。" + }, + { + "Title": "こんにちは…", + "Context": "ちょうどいい日差しですね。今のうちに、周囲の安全を確認しておきたいところですが…うーん、少し眠くなってきました…" + }, + { + "Title": "こんばんは…", + "Context": "暗くなると、魔物が出るかもしれません。夜道を行くなら、くれぐれも気をつけてください。" + }, + { + "Title": "おやすみ…", + "Context": "もう遅いですし、先に休んでください。ご安心を。今夜は僕が見張りをしますから。" + }, + { + "Title": "イルーガ自身について・ライトキーパー", + "Context": "義父さんに何度も頼み込んで、ようやくライトキーパーになる許しをもらったんです。ピラミダの町で先輩たちに守られているより、僕は戦場の最前線で…みんなと共に、ワイルドハントを阻む力になりたかったので。" + }, + { + "Title": "イルーガ自身について・分隊長", + "Context": "分隊長は、仲間たちの命を預かる立場にあります。僕にその資格があるのか、今でも時々、分からなくなるんです…でも、みんなは僕を信じることを選んでくれました。なら、その信頼を裏切るわけには、いきませんよね?" + }, + { + "Title": "責務について…", + "Context": "往来する商人や旅行者を守ることが、僕たちライトキーパーの務めです…えっ、冒険者も保護の対象か、ですか?うーん…厳密に言うと、僕が守る必要はありませんが…担当区域で誰かが傷つくのを見過ごすことなんて、僕にはできません。" + }, + { + "Title": "隊員について…", + "Context": "君はもう、僕たち調査分隊の一員です。つまり、僕には君の安全を守る責任があります…また危険な場所へ行ったと聞きましたよ?何事もなかったようなので、今は少し安心しましたが…その…次は僕も連れて行ってもらえませんか?" + }, + { + "Title": "「神の目」について…", + "Context": "ただの綺麗な宝石だと、誰かが言っていましたが…この手に取って初めて、その重みを知りました。運命がこれを僕に託したのは、きっと偶然じゃない…僕は、これに相応しい人間にならなければなりません。" + }, + { + "Title": "シェアしたいこと…", + "Context": "ピラミダの高い所から北を望むと、スネージナヤの雪原が見えます。初代マスター・ライトキーパーである、ライトブリンガー・ソロヴィの故郷だそうです。すべてを失い、帰る場所もなくなった人が、ここで最後の居場所を見つけた…この城は、最初から僕たちのような者が寄り添い合うためにあったのかもしれませんね。" + }, + { + "Title": "興味のあること…", + "Context": "ピラミダの町の近くには、クーヴァキを放つ不思議な生き物がたくさんいるんです。マンドラゴラとか、ネムリヒツジとか…見た目に騙されてはいけませんよ。動物のように見えますが、実は植物なんです…でも、正直に言って味は悪くありません。よかったら今度、料理しましょうか?え、なぜ知ってるかですって?…夜の見回りをしていると、やむを得ない事態が色々と起こるものなんです…" + }, + { + "Title": "フリンズについて・訪問", + "Context": "フリンズさんに初めてお会いした時、人付き合いが苦手か、少し変わった方だから一人で暮らしているのかと思いましたが、実際はその真逆だとすぐに分かりました…ただ、彼はいつも話の最後に、続きが気になるようなことを言い残していくんです。もしかして…僕にもっと会いに来てほしい、ということなんですかね?" + }, + { + "Title": "フリンズについて・秘密", + "Context": "フリンズさんは秘密が多い、ですか?まあ、ライトキーパーとしては珍しいことではありません。同僚たちはみんな出自が異なりますし、人に言えない秘密の一つや二つ、誰にだってありますよ。義父さんでさえ、若い頃のことは滅多に話してくれません。フリンズさんは…最近のこともありますし、友人として、彼の秘密は少しだけ察しがつきます。確かめようとはしたんですが…彼は否定も肯定もしませんでした。それが、答えなのかもしれません。" + }, + { + "Title": "ラウマについて…", + "Context": "ライトブリンガーの時代から、僕たちは霜月の子と、代々友好的な関係を築いてきました。現在の詠月使、ラウマさんは優しく、穏やかな方で、お会いするたびに多くを学ばせてもらっています。今の世で詠月使を務めるというのは、ライトキーパー以上に苦労が伴うはずです。それでも、あの姿勢を貫けるのは…きっと、多くのものを背負っているからなんでしょうね。" + }, + { + "Title": "ファルカについて…", + "Context": "以前、ファルカさんと共にワイルドハントと戦いましたが、彼は本当に素晴らしい戦士です。西風騎士団も、僕たちライトキーパーと同じ、故郷を守るための組織だと聞いています。いつか…ナド・クライのワイルドハントを根絶できたら、僕たちも遠い異郷で、苦しむ人々のために戦えるかもしれませんね。" + }, + { + "Title": "ネフェルについて…", + "Context": "秘聞の館のおかげで、ナシャタウンでの活動はとてもやりやすくなりました。以前はもっと大変だったんですよ。ネフェルさんがナド・クライに来る前は、規律を守らない人たちとの衝突が絶えず、義父さんも頭を抱えていたとか…それを考えると、今はだいぶ状況が良くなりました。ただ…ネフェルさんもフリンズさんと同じで、僕をからかうのが好きみたいで…少しだけ、困っていますけどね。" + }, + { + "Title": "アイノについて…", + "Context": "複雑な装置の修理は、いつもアイノちゃんに手伝ってもらっています。ただ、彼女はどうしても僕たちに修理の仕方を教えたいみたいで…以前、僕が修理しているところを見てから、絶対授業に出てと言って聞かないんです…え、どうやって直してたか?もちろん義父さん直伝の方法…「調子が悪い機械は、強く叩けば直る」です…まさか、あんなに怒られるとは思いませんでした…" + }, + { + "Title": "リンネアについて…", + "Context": "混沌としたナド・クライの地でも、リンネアさんのようなフェイは珍しいです。お会いする前は、とても落ち着いた方だと思っていたんですが、実際にお会いしてみたところ、アドンを見るなり目を輝かせて飛びついてきて…アドンはワイルドハントにも怯まない勇敢な伝書鳥ですが、今では彼女の声が聞こえただけで、すぐランプに隠れて、出てこなくなるんです…" + }, + { + "Title": "「月神」について…", + "Context": "ナド・クライは「人」の楽園です。その道は、何百年もかけ、無数のライトキーパーたちの血と骨で整えられてきました。たとえ今、新たな神を迎えたとしても、ナド・クライの生き方が変わることはないでしょう。「月神」様を信じていないわけではありません…ですが、誰かに救われるのを待つより、大切な人を守る力を自分で持っているほうが…僕は安心できるんです。" + }, + { + "Title": "イルーガを知る・1", + "Context": "僕の過去ですか?うーん…そうですね…聞いて楽しくなるような話は一つもないと思いますが…それでも、聞きたいですか?" + }, + { + "Title": "イルーガを知る・2", + "Context": "アドンは僕の伝書鳥で、夜警に出る時はいつも一緒なんです。危険を知らせてくれるし、道を照らしてもくれる、頼もしい相棒ですよ…え?光る鳥なんて初めて見た?君は世界各地を旅してきたのに?待ってください…まさか、アドンは普通の伝書鳥じゃない…?" + }, + { + "Title": "イルーガを知る・3", + "Context": "ご覧の通り、僕の誓いのランプはみんなの物とは違います。分隊長だから特別、というわけではなくて、これは僕が後方部隊にいた頃の信号灯なんです。組織全体で装備は更新されていき、今ではこれが最後の一個…もう馴染んでしまっているからでしょうね。これを手放すことを考えると、なんだか胸が苦しくなるんです。" + }, + { + "Title": "イルーガを知る・4", + "Context": "僕の義父さん、ニキータは同僚たちから「おやじさん」なんて呼ばれたりしますが、僕からすると、少しも年老いたようには見えません。灯台の配置は僕より詳しいし、僕のことは何でもお見通し…ですが、だからこそ考えてしまうんです…いつの日か、義父さんが本当に年老いてしまったら、僕はどうすればいいんでしょう…" + }, + { + "Title": "イルーガを知る・5", + "Context": "ワイルドハントが来ると、風の中に死者たちの嘆きが聞こえるんです。そのたびに、あの地獄のような戦場に…義父さんに拾われた、あの日に引き戻されます…ワイルドハントを根絶しない限り、僕を苛むこの悪夢は、きっと消えないんでしょうね。" + }, + { + "Title": "イルーガの趣味…", + "Context": "そう言われると、たしかに自由な時間はほとんど同僚たちと過ごしていますね…最近、ライトキーパーの間で「テーブルトークシアター」という遊びが流行っているんですが、人が足りなくて。君も一緒にどうですか?" + }, + { + "Title": "イルーガの悩み…", + "Context": "罪のない人が、突然の災害で理不尽に命を落とす…そんなこと、僕は許せません。僕がしていることはすべて、同じ思いを誰にもさせないためです。" + }, + { + "Title": "好きな食べ物…", + "Context": "食べ物ですか…特に好き嫌いはありませんよ。みんなで火を囲んで、賑やかに食事ができれば、それがどんな料理であれ、最高のご馳走だと思います。" + }, + { + "Title": "嫌いな食べ物…", + "Context": "温かい食べ物ならいいですが。冷たいものは、できれば避けたいですね…考えてもみてください。冬の夜勤をしていて、冷え切った食事が出てきたら…思わず、文句の一つも言いたくなるでしょう?" + }, + { + "Title": "贈り物を受け取る・1", + "Context": "素晴らしい味ですね。よろしければ後学のために、味付けの秘訣を教えてもらえませんか?" + }, + { + "Title": "贈り物を受け取る・2", + "Context": "いいですね、同僚たちにも食べさせてあげたいです。" + }, + { + "Title": "贈り物を受け取る・3", + "Context": "うーん…よろしければ、僕がいくつか料理を教えましょうか。" + }, + { + "Title": "誕生日…", + "Context": "お誕生日おめでとうございます、僕の大切な隊員さん。今日は依頼も冒険も忘れてください。こんな特別な日は、一日中友達と過ごして、美味しいものを食べて、ぐっすり眠るべきです。そうでしょう?大丈夫、僕が見張りをしていますから。もし君の邪魔をする奴がいたら、このランプで追い払ってやります。" + }, + { + "Title": "突破した感想・起", + "Context": "強くなるには、こういう方法もあったんですね。効率的で助かります。" + }, + { + "Title": "突破した感想・承", + "Context": "力は増しましたが、これではまだ…みんなを守るには、足りません。" + }, + { + "Title": "突破した感想・転", + "Context": "教えてくれて、ありがとうございます。おかげで多くを学べました。少しだけ、自分に自信が持てそうです。" + }, + { + "Title": "突破した感想・結", + "Context": "面目ありません、いつも面倒をかけてしまって。ですが、僕も十分に強くなりました。ですから…これからは、僕のことをもっと頼ってください。" + }, + { + "Title": "元素スキル・1", + "Context": "行って、アドン!" + }, + { + "Title": "元素スキル・2", + "Context": "今だ!" + }, + { + "Title": "元素スキル・3", + "Context": "頼んだよ!" + }, + { + "Title": "元素スキル・4", + "Context": "照準セット。" + }, + { + "Title": "元素スキル・5", + "Context": "逃がさない。" + }, + { + "Title": "元素スキル・6", + "Context": "今が好機!" + }, + { + "Title": "元素爆発・1", + "Context": "灯火の下に、陰りなし!" + }, + { + "Title": "元素爆発・2", + "Context": "光の裁きを受けよ!" + }, + { + "Title": "元素爆発・3", + "Context": "黎明の光を!" + }, + { + "Title": "宝箱を開ける・1", + "Context": "宝物は、それを必要とする人に渡すべきです。" + }, + { + "Title": "宝箱を開ける・2", + "Context": "罠じゃなかったんですね。考えすぎでしたか。" + }, + { + "Title": "宝箱を開ける・3", + "Context": "気づきませんでした…巡回を強化しないと。" + }, + { + "Title": "HP低下・1", + "Context": "嫌な予感が…" + }, + { + "Title": "HP低下・2", + "Context": "自惚れが過ぎました…" + }, + { + "Title": "HP低下・3", + "Context": "応援を呼んだら、間に合うでしょうか…?" + }, + { + "Title": "仲間HP低下・1", + "Context": "僕から離れないでください。" + }, + { + "Title": "仲間HP低下・2", + "Context": "今度は、僕が守ります。" + }, + { + "Title": "戦闘不能・1", + "Context": "もう少し頑張れたら…" + }, + { + "Title": "戦闘不能・2", + "Context": "情報だけでも、なんとか…" + }, + { + "Title": "戦闘不能・3", + "Context": "また、みんなを守れなかった…" + }, + { + "Title": "ダメージを受ける・1", + "Context": "くっ…" + }, + { + "Title": "ダメージを受ける・2", + "Context": "油断しました…" + }, + { + "Title": "重ダメージを受ける・1", + "Context": "このくらい…!" + }, + { + "Title": "重ダメージを受ける・2", + "Context": "まだ、やれます…!" + }, + { + "Title": "チーム加入・1", + "Context": "分かりました。これもライトキーパーの務めです。" + }, + { + "Title": "チーム加入・2", + "Context": "僕が、君の灯火となりましょう。" + }, + { + "Title": "チーム加入・3", + "Context": "ご期待に沿えるよう、頑張ります。" + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "キャラクター詳細", + "Context": "ナド・クライの春は残酷なものだ。\n一年中白銀の雪に覆われ、泥中の生命に一切の幻想を抱かせない北国とは異なり、ナド・クライの春は常に偽りの希望を見せる。\n厳しい冬が過ぎ去り雪解け水が大地に染み込むと、前年に地中深く埋もれた種は再びその甘く湿った味わいを口にする。それにより、自らの茎葉を破壊した大敵が時の流れと共に消え去ったと思い込む。そして、すべての芽は必死にもがいて大地の亀裂から顔を出し、久しぶりに新鮮な空気を吸おうとするのだ。\nしかし、それは自己欺瞞の誤解に過ぎず、時機を弁えない者への罠にほかならない。早春のただ一夜の霜があらゆる努力を無に帰し、寂寥たる荒野だけが残される。\nナド・クライの春は狡猾なものだ。\nだが幾度もの理由もなく吹き荒れる風や霜にさらされ、大地さえも疲弊する過酷な状況を生き延びることができたなら、たとえそれが最もありふれたヴィンテル草であろうとも、荒廃の後に訪れる世界でその身に相応しい陽光を浴びる。これは不屈、あるいは勇気への報いであり、時にそれらは大差のないものである。\nだからこそナド・クライのライトキーパーはよく自分たちをヴィンテル草に例えるのだが、厳冬を乗り越え春の寒さにも耐え抜くヴィンテル草はごく少数だ。まして、草とは異なり灯台の下で育ったイルーガは、むしろ陽光になることを願っている。\nライトキーパーの間で密かに語り継がれ、外部の者にはほとんど知られていないもう一つの伝説では、燃芯を運ぶ夜鳴鶯は闇夜の果てから飛び立ち、空を横切る流星となる。そして、彼らがくわえた燃える草の茎こそが白昼を照らす光の源だという。\nイルーガはこちらの物語を好んだが、養父であるニキータにはそれを打ち明けなかった。" + }, + { + "Title": "キャラクターストーリー1", + "Context": "心地よい汽笛の音と共に、客船はゆっくりとナシャタウンの新港に進入した。港の管理者が入国者名簿を確認する前に、船客たちは次々と下船する。\nもちろん、本来の入国手続きなど形式上のものに過ぎなかった。ナド・クライは流浪する者たちの「楽園」であり、その扉は常に貧富貴賤を問わず訪れる者すべてに開かれているのだから。だが今回は状況が少し異なっていた。昼行灯の港務管理人が到着した時、一組の夫婦がまだ船内に残っていたのだ。\n「誰かをお待ちで?」\n彼はその夫婦が何か困っているのではないかと思い、そう問いかけながら近寄る。\n「いえいえ、入国書類の確認を待っていたんです。妻が、もし勝手に降りると港務に支障をきたすのではと心配していまして。ようやく来ていただけて、安心しました。」\nそう答える夫の後ろに隠れる妻は、明らかに人前に出ることに慣れていないようだった。\n船乗りの与太話を信じ込み、故郷を離れて新生活を始める決意をした若い夫婦だろうか。それとも世間の掟に背いた身分違いの恋路の果てに、夜闇に紛れ客船に乗り込んだ貧しい青年とお嬢様かもしれない。\nだが、真実がどうであるかは重要ではない。ナド・クライにおいて、他人の過去を詮索する者はいないのだから。\n登録作業を終えた港務管理人は、遠ざかる夫婦の背中を見送りながらなんとも言えない感慨に耽っていた。\n元来、一般人がナド・クライで平穏な暮らしを営むのは贅沢な願いだったが、幸いにも今は稀に見る良い時代だ。長らくこの地を脅かしてきたワイルドハントは、この数十年間に大規模な襲撃を起こしていない。現地の人々に残された恐怖の記憶も、体験者の逝去や時間の経過と共に薄れゆき、今では田舎の物騒な民話となっていた。あの夫婦はここに家庭を築き、あるいは子供を授かり、危険を冒すことなく牧歌的な生活を送ることだろう。\nしかし、こんな平穏な日々はいつまで続くのだろうか?\n……\n災難とは、いつだって突然やってくるものだ。ある夜、イルーガが目を覚ました時、眼前には火の海が広がっていた。\nもしそれが本当に火であれば赤いはずだが、彼を取り囲んでいたのは、炎のように揺らめく漆黒の壁だった。昔聞いた話にも黒い炎が出ていたことをふと思い出す。それは、窓の外から聞こえる狼の遠吠えと共に、彼の最初の悪夢を形作った。\nあれは悪夢などではなく、あるいはそもそも悪夢とは、現実が決して教えてくれない真実を露わにするものなのかもしれない。\n普通の子供であれば、すでに泣き崩れていたはずだ。だがイルーガは、黒い炎の話を語り終えた母が囁いた言葉を覚えていた。泣いてはいけない。泣くと、命を奪う怪物に見つかってしまう。案の定、周囲の泣き叫ぶ声はまもなく聞こえなくなった。彼は、みんなが怪物に連れ去られたのだと悟る。\n死の静寂はどれほど続いただろうか、イルーガには分からなかった。次第に暗闇の中から微かな音が聞こえてくる。まるで地獄からの呼び声のようだ。だが、やがてそれらの音も聞こえなくなり、代わりに響き渡る大きな足音に伴い一筋の光が差し込んできた。\n「こんなに震えて…かわいそうに。無理もないな…辺りではワイルドハントが荒れ狂い、生きた人間の気配など微塵もないのだから。」\n「子供を守るために…立派な母親だ。こんな状況で生き抜いてきたんだ、この子はきっとたくましく成長するだろう。」\nイルーガにとって、体以外のすべてと両親を失ったことは、まるで前世の夢から目覚めたかのように思えた。自分は本当にあの災厄から生き残れたのか? 実のところ、両親の名前すら思い出せなくなっていた。ワイルドハントは、彼が「故郷」と呼んでいた場所だけでなく、過去の人生も消し去ってしまったのかもしれない。そこには埋めようのない空洞だけが残されていた。\nしかし、時間さえ十分にあれば、どんなに深い傷にも必ずかさぶたができる。幸い、ここはナド・クライだ。他人の過去を詮索する者はいない。" + }, + { + "Title": "キャラクターストーリー2", + "Context": "喧騒に満ちたナシャタウンとは対照的に、丘の上に位置するピラミダはまるで軍事要塞のようだった。高塔を中心に広がる街並みは、荒野に佇む戦士のように青空の下で孤独に警戒を続けている。\n時折貴重な物資を運んでくる商人を除けば、住民の大半がライトキーパーだ。イルーガはこの街で、平穏な日々を送っていた。\nイルーガを大火災の残火から救い、ここへ連れてきたのはニキータという名のライトキーパーであり、先日マスター・ライトキーパーに就任したばかりだった——とはいえ、それは部隊を一から再編するのと大差はなかった。というのも、先の大戦で生き残ったライトキーパーは、まさに数えるほどしかいなかったのだから。\nだが、そのような災厄を経験したことで、レンポ三島の住民たちはようやく、先祖代々語り継がれてきた恐ろしい伝説が荒唐無稽な怪談ではないことを悟ったのだ。そして、強い意志を持った多くの若者たちが立ち上がり、夜を見守る一団に加わった。\n新たに加わったライトキーパーたちは、親しみを込めてニキータを「おやじ」と呼んだ。彼は決して年老いているわけではなく、せいぜい数多の苦難を経験した中年に過ぎない。しかし、適材適所の配備をする彼の細やかな心配りにより、隊の誰もが自主的にライトキーパーに留まっていた。\n安逸な生活を捨て、常に危険に身をさらされ、名誉以外にほとんど見返りのない組織にとって、これは紛れもない奇跡といえる。\nだがそんなことは、まだ幼いイルーガには今のところ関係のないことだった。\n最初の一、二年は、ニキータが自らイルーガの面倒を見たが、生活の知恵と呼べるものはまったく教えられなかった——何しろ、自分自身もよく知らなかったからだ。その代わり、イルーガは彼から多くの戦闘技術を学んだ。獣の痕跡の探り方や、不意を突いた致命的な一撃の与え方などである。イルーガは飲み込みが早く、目の前の戦いに集中している時は、悪夢に追われることさえなかった。\nしかし、それも長くは続かなかった。自分のやり方では子供が道を踏み外してしまうと考えたか、あるいは隊の規模の拡大に伴い軍務が繁忙を極めるようになったからか、ニキータはピラミダが庇護する戦争孤児たちを別の居住地に移し、専任の世話役を付けることにしたのだ。\nその子供たちの中でイルーガは最年長だったため、大人の付き添いがなくとも城内を自由に往来できた。ライトキーパーは大家族のようなもので、イルーガを実の子供のように面倒を見てくれた大人も少なくなかったが、彼はそういった好意に対して慎重に距離を置いていた。自分より幼い子供の世話を手伝っていない時は、いつもライトキーパーの資料室に一人で籠もり、他人が見れば退屈な文書に没頭した。\nそれには英雄たちの物語が綴られていたが、一つとして凱旋という結末を迎えたものはなかった。どの記録も最後には決まって「この偉大なるライトキーパーは故郷を守るため、その命を捧げた」という一文が記されていた。\n「故郷」——イルーガは無意識にその概念を避けていた。内心ではここが自分の故郷だと思っていたが、その言葉を口にすることはなかった。まるでそれに触れさえしなければ、世界を欺けると思っているかのように。" + }, + { + "Title": "キャラクターストーリー3", + "Context": "ピラミダでの生活は一年の大半が修行のようなもので、子供にとっては新鮮な楽しみが欠けていた。だが、街の最上層のグレート・ミード・ホールで宴が開かれる時だけは、遠征中のライトキーパーたちが城に戻ってきて、厳かな要塞も僅かに活気づくのだった。\nその時期になれば、年長の子供たちは厨房仕事を手伝うのが慣習になっている。普段は滅多に味わえないごちそうにありつくことが彼らの一番の楽しみであり、当然イルーガもその例外ではなかった。帰還したライトキーパーが持ち帰る各地の食材を扱い、厨房の大人たちから手ほどきを受けるうちに、彼は調理の技術も身に付けていった。\nマスター・ライトキーパーが定めた規則では、大人たちの宴が終わるまで子供は食卓につくことを許されなかった。ニキータが言うには、「子供は酒を飲めないから」とのことだった。子供だましの言い訳だな、とイルーガは思った。自分はもう子供ではないのだ。\nそのため、大人たちの隙をついてホールに忍び込み、どんなごちそうが振る舞われているのか確かめようとしたことがあった。しかし、そこにあったのは酒宴の席にもかかわらず涙を流す大人たちの姿だけで、彼らは誰もイルーガに気づくことはなかった。\n宴は楽しいものではないのか?なぜみんな、あんなに悲しんでいるんだろう?イルーガはそんな疑問を胸中にしまい込んだ。\n時は流れ、宴が開かれる頻度は次第に増していったが、大人たちは喜ぶどころか、ますます悲しげな表情を浮かべるようになった。\nイルーガも、何か様子がおかしいと薄々感づいていた。資料室に行くたびにホワイトベリークッコをくれたおじさんは、冬を過ぎると二度と姿を見せなくなった。パン作りを教えてくれたおばさんは、ある日突然見知らぬお兄さんに変わっていた。大人たちに尋ねても、返ってくるのはいつも曖昧な答えだけだった。\nその年の四度目の宴では厨房の人手が不足し、イルーガが子供たちと一緒に前菜の準備をすることになった。今回はついに、宴の開催とともにホールへ入ることができた。\nトレイを持ったイルーガは、静寂に包まれるホールで全てのライトキーパーが粛然と立ち、空に向けて献杯を捧げているのを目にする。陶器の皿が割れる音がその黙祷を破り、全てを理解したかのような彼の目からはとめどない涙が溢れ出した。\nピラミダの最上層に位置するグレート・ミード・ホール。ここでの宴は、いつも辛勝の後に開かれる。大人たちは慎重に脆い紙の殻を糊で固め、子供たちを残酷な現実から遠ざけようとしたが、実際は気づかないうちに紙の裏側まで血痕が滲んでいた。\nもしかすると、イルーガはとうに悟っていたのかもしれない。もっと残酷な光景を悪夢の中で幾度となく見てきた。あの時のように暗闇に隠れてさえいれば、怪物に見つかることはないと思い込んでいた。その手でやっとの思いですくい上げた砂が、絶えずこぼれ落ちていたことに気づくまでは。\nいずれ砂は全て流れ落ちるだろう、彼はそう考えた。いつかは悪夢に追いつかれてしまう。その日が来る前に、どうにかしなければならない。せめて、手中の砂の流れを少しでも遅らせなければ。\nついに、彼は決心を固めた。まるで重荷から解放されたかのように、養父ニキータが詰める指揮所へと歩き出した。" + }, + { + "Title": "キャラクターストーリー4", + "Context": "マスター・ライトキーパーであるニキータの指揮所の明かりは、深夜になっても煌々と輝いていた。\nライトキーパーは夜にしか姿を見せないため睡眠を一切必要としない、というのが一般的な印象だった。\n言うまでもなく、それは誤解だ。事実、ニキータは非常に綿密な夜回りのスケジュールを組んで、全隊員が十分な休息を取り、任務遂行に必要な体力を維持できるように配慮していた。\nもとより彼自身もその中に含まれており、少なくとも不眠不休で働き続けることはなかったため、このような状況は珍しかった。\n指揮所の机の一角には処理済みの報告書が積み上げられ、彼の前には一束の薄い便箋だけが置かれている。その中年の偉丈夫は机に手をつき、ひどく悩み込んでいる様子だ。\nその時、壁際で青白い炎が一瞬揺らめいた。\nニキータがそれに気づかないはずはなかったが、どうやらもう慣れたことのようだ。\n「会えて嬉しいよ、フリンズ。今度は玄関から入ってきてくれると、もっと嬉しいがね。」\n「夜回り中、こちらの明かりがついているのを見かけたのでご挨拶に伺いました。」幽炎は人の姿を成したが、ニキータの言葉には応じず、テーブルのそばの椅子を引いて腰を下ろした。\n「その夜回りのことだが…近頃、ずいぶんと君に負担をかけてしまってるな。今年は戦闘での被害が大きく、まったく人手が足りてないんだ…」\n「でしたら、僕にできる限りの協力をするのは当然のことです。」フリンズは真剣な面持ちで言ったが、実際には夜回りの予定表など見たことがなかった。「相変わらず募集状況は芳しくないのですか?」\n「あんな惨憺たる戦いの後だからね…誰だって怖気づくさ。」ニキータは苦笑しながら続ける。「私は、前途有望な若者たちを戦場に送り出さなきゃいけないんだ。」\n「おそらくそれも、マスター・ライトキーパーとして背負わなければならない業なのでしょう。」その言葉が慰めなのか、単なる事実の指摘なのかは定かではない。フリンズは机の上の手紙を見つめた。「募集に応じた方ですか?」\n「ほら、この子のことは知ってるだろう。」ニキータは手紙を差し出す。\n「イルーガ…ああ、以前あなたが救った子供ですね。」\n「あの子たちを救ったのは、少年兵を増やすためじゃない。その子にも明るい未来があり、戦場で命を落とすようなことがあってはならないんだ。」\n「ですが、彼の助けが必要なのは事実でしょう?」フリンズは問い返した。「彼の実力のほどは?」\n「戦闘技術は完璧と言っていいだろう。魔物と対峙した時の強靭さは、子供とは思えないほどだよ。」\n「あなたが教えたのですか?」\nニキータは黙り込んだ。\nしばらくして、彼は深いため息をついた。「はぁ…もっと早く良い受け入れ先を見つけて、新しい人生を始めさせるべきだった。いつまでもこの街に留まらせて、私と同じ道を歩ませてはいけなかったんだ。だが君も知っての通り、ナシャタウンの連中の本性を見抜くのは難しい。一見無害な市民に見えても、実際は巧妙に偽装した詐欺師かもしれないだろう…」\n「もう夜が明けますね。そろそろ失礼します。」フリンズはマスター・ライトキーパーの心の中では既に答えが出ていることを悟った。そうして立ち上がると手紙を机に置き、指揮所を後にした。\nもちろん、今回は玄関から。\n外で待ち続けていたイルーガは、指揮所から見知らぬ誰かが出てくるのを見て戸惑った。一体いつ中に入ったのだろう?待っている間にまどろんでしまい、気づけなかったのか?\nイルーガが口を開く前に、向こうから歩いてきたライトキーパーが先に話し出した。\n「早くお入りください。ニキータ様がお待ちですよ。」そう言い残し、夜の闇へと消えていった。\n東の空には明けの明星が昇り、闇に包まれた大地は夜明けの光を迎えようとしていた。" + }, + { + "Title": "キャラクターストーリー5", + "Context": "イルーガの願いは叶い、ライトキーパーの一員となることができた。\nニキータには子供を戦場に送り込むほどの残酷さがなかったからか、彼は後方支援部隊に配属された。そうしてすぐに、今の仕事がライトキーパーに加わる前と大差ないことに気づく。\n彼はニキータに抗議しに行こうと思った——最も危険な場所に配属されてこそ、自分の実力を認めてもらえるはずだと考えたのだ。しかし結局は踏みとどまることにした。養父の采配には、何か意味があるはずだと信じたからだ。\nだが、少なくとも以前と異なることが一つある。ようやく他人に心を開くことができるようになった。より強く手を取り合いたいと願うかのように、ピラミダのほぼ全員が彼の行為を感じ取っていた。今の自分は一人のライトキーパーなのだから、仲間を家族のように思うのは当然のことではないだろうか?\n後方支援の仕事は物資の調達、報告書の整理、情報の伝達など、多岐にわたった。やがて彼は大小さまざまな拠点を巡り、この熱意に満ちた若者の存在はナド・クライ中のライトキーパーに知れ渡ることとなる。\n彼は一人ひとりの隊員を真剣に記憶した。厳格な隊長のマルシュキン、冷静沈着なオラヴィ先輩、いつも前向きな兄弟のイヴァルとロロン…初対面の者に対しても、家族のように接した。\n繊細な心遣いはニキータから受け継いだのだろう。出動時には、みんなの好物を用意することさえあった。誰かが「あれが食べたいな」と呟けば、必ず彼からのサプライズが待っていた。\nライトキーパーに参加する者の大半は辛い過去を抱えており、ある意味では多くの仲間が彼によって心の空洞が満たされていた。そして彼自身の心の空洞も、「故郷」の存在によって少しずつ満たされつつあったのかもしれない。\nイルーガの世話を受けた仲間たちは、彼によく好きな食べ物を尋ねた。他人に恩返しの負担をかけさせたくないのか、あるいは自分でも理由が分からなかったのかもしれない。そんな時はいつも曖昧に答えて巧みに話題を変えてしまう。\nそれでも仲間は、イルーガがライトキーパーに入隊して一周年の日にサプライズを用意した。それぞれが心を込めて持ち寄った食材すべてを一つの鍋に入れ、焚き火を囲んで賑やかな夜を共に過ごしたのだ。\n翌日、イルーガは調査分隊への配属命令を受け取った。それはごく自然なことで、仲間たちはこの若者が自分たちを明るい未来へと導いてくれると信じていた。まさに、イルーガが仲間を信じるのと同じように。\nきっと、これも養父の考えがあってのことなのだろう。" + }, + { + "Title": "「アドン」", + "Context": "ナド・クライでは、クーヴァキの影響により特殊な進化を遂げた生物が数多く存在し、この地を訪れる旅人たちを驚かせていた。\n角を持ち、激雷を踏みつけるが如く浮遊する獣。植物の根茎から生え出て、四方八方へ逃げ惑う果実。さらには太古の時代でしか見られないような巨大な昆虫…\nそれらに比べれば、絶え間なく金色に輝く夜鳴鶯など、さして珍しくはないかもしれない。\nイルーガがアドンと初めて出会ったのは、ある危険な任務の最中だった。その時、イルーガは仲間とはぐれ、果てしなく広がる暗い森をさまよっていた——後になって思い返せば、あれはワイルドハントが作り出した霧と幻影だったのだろう。ナド・クライにあれほど深い森など存在しないのだから。\n暗闇の中を走る彼はかすかな光を追いかけ、その導きによってどうにか森から抜け出す。月光が霧を貫いて降り注ぐまで、その光の正体が水晶のように透き通った小鳥だとは気づかなかった。\nその後、この夜鳴鶯は彼のそばに寄り添うようになり、幾多の困難を乗り越える手助けをしてくれた。イルーガもまた、どこに駐留しようと必ず玄関先にこの小鳥のための場所を確保した。\n彼にとって、アドンは頼もしい相棒だった。後にアリエーから、アドンがかつてはソロヴィというライトブリンガーの夜鳴鶯だったと知らされても、特に実感は得られなかった。\n月下の生物たちはこの地を守護し続けてきた。彼らはライトキーパーよりも古い歴史を持ち、人類がここに足を踏み入れる前から、永遠の闇との長き戦いを繰り広げていたのである。\n枝をくわえた夜鳴鶯の物語において、この世を照らす太陽は、燃芯を運ぶ無数の鳥たちが集まってできたものとされている。\nイルーガは、アドンこそがこの物語の夜鳴鶯に違いないと感じた。そして、いつかは自分もアドンのように、その一羽になるのだと。" + }, + { + "Title": "神の目", + "Context": "イルーガは墓碑の前で長時間佇んでいた。\n先月、彼らは苛烈を極める戦いを経験したばかりだった。定例の調査任務のはずだったが、古代遺跡の異変が、ナド・クライの北部一帯を巻き込むワイルドハントの大群を引き起こした。\n複数の小隊を投入し、大きな代償を払った末に、ライトキーパーはようやく魔物の殲滅に成功する。しかし、多くの罪のない民間人もこの災禍の犠牲となった。\nイルーガが所属する小隊は異変を最初に発見したため、最も甚大な被害を受けた。殿を務めた隊長のオルソンは壮絶な死を遂げ、隊の中で生き残ったのはイルーガと、彼が命がけで救出したイヴァルだけだった。\n結局、また自分だけが生き残った。\nもちろん、単に生き延びるためではなく、本部に戻り救援を求めるため、そして負傷者を救うために、仲間を置き去りにせざるを得なかったのだ。\nだが、それは自己欺瞞に過ぎないのではないだろうか?あの夜、暗闇の中からかすかに聞こえた馴染み深い声は、自分の臆病さを嘲笑っているかのようだった。もし自分が殿を努めていれば、もっと多くの仲間が生き延びられたかもしれない。少なくとも、オルソンは…\nしかし、大戦の後、マスター・ライトキーパーのニキータはワイルドハントの発生源であるキプマキの崖を封鎖し、何人たりとも近づくことを許さなかった。心の中の苦悩を吐き出す場所がないイルーガは、犠牲になった仲間たちの墓碑の前をさまよいながら、存在しない答えを探し続けるしかなかった。\nだがこの日、墓碑の前で佇んでいたのは彼だけではなかった。\n「フリンズさん?君も仲間のお墓参りですか?」\nこの孤島に駐留するライトキーパーは、今はどの小隊にも属していない。しかし、ライトキーパーとしての経歴は養父ニキータと同等に古いようで、イルーガは彼にも言葉で言い表せない辛い過去があるのではないかと推測していた。そしてその過去もまた、彼自身と同様に神秘的な影に包まれていた。\n「彼らは別の場所に眠っています。こちらの墓地は、ここ十年で犠牲になった戦士たちのために建てられたものです。ニキータ様に、修繕が必要な箇所がないか確認するよう頼まれました。いつも墓地にいる僕は、経験が豊富ですからね。」\n実際には、あの憂鬱そうな若者の様子も見てきてくれと頼まれていたが、そのことには触れなかった。\nイルーガは、目の前の先輩に悩みを打ち明けようかと考えた。これまでに多くの過酷な戦いを経験し、今なお生き延びているのだから、自分の疑問に答えをくれるかもしれない。しかし、彼自身も何に悩んでいるのかを明確な言葉にできなかった。彼が必要としていたのは、心の中で既に出ている答えを確かめるためのきっかけだったのかもしれない。\n「フリンズさん…ライトキーパーとして許されないのは、無謀と臆病のどちらでしょうか?」\n「おそらくそのような二択は存在しませんよ、坊ちゃま。ライトキーパーになること自体が勇気の証明なのですから。真摯で誠実なライトキーパーに、自身の判断は正義に基づくものだと信じない理由がありますか?」\n墓地から戻ったイルーガは、調査分隊の隊長引継ぎ申請を提出した——負傷で障害を負ったイヴァルは二度と戦闘に参加することはできず、この隊に所属するのは実質的に彼一人だけとなっていた。\n入隊を志願した時とは異なり、今回はすぐに返事が届いた。予想とは少し違い、やけに重い任命書が入った封書を開封してみると、キラキラと輝く宝石が転がり落ちる。フリンズのところで似たようなものを見たことがあったが、この時初めて、あの信じがたい話が嘘ではなかったことを確信した。\n確かに、これは世界からの贈り物だ。宝石は手の中でずっしりと重みを感じさせ、今まさに自分が背負おうとしている責任そのもののように思えた。" 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"外景の力が凝集された田んぼ、肥沃な土には無限に近い養分が含まれており、種を植えると一定時間後に作物を収穫できる。しかし、ここで栽培可能な植物は根っこが長くよく伸びる。十分な成長空間を保つために、作物を植え過ぎないことを推奨する。\n「種の匣」で採集した種、胞子もしくはサンプルを使って、下記の作物を栽培できる:ヴァルベリー、スイートフラワー、イグサ、絶雲の唐辛子、ニンジン、ダイコン、ミント、キノコ、ハッラの実、ザイトゥン桃、マルコット草、グレインの実、ショコアトゥルの種、サウリアンサキュレント、ケネパベリー、蛍光ツノキノコ、ホワイトベリー、ソマルの実、琥珀香。", "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Common_Thing_FieldBase_02_Lod0", "Rank": 80600 }, @@ -10047,7 +10110,7 @@ ], "Id": 372502, "Name": "農業の道-「麗しい花畑」", - "Description": "外景の力が凝集された田んぼ、肥沃な土には無限に近い養分が含まれており、種を植えると一定時間後に花草を収穫できる。しかし、ここで栽培可能な植物は根っこが長くよく伸びる。十分な成長空間を保つためにも、花草を植え過ぎないことを推奨する。\n「種の匣」で採集した種、胞子もしくはサンプルを使って、下記の作物を栽培できる:霓裳花、セシリアの花、琉璃百合、風車アスター、清心、琉璃袋、鳴草、スメールローズ、ルミドゥースベル、レインボーローズ、シャクギク、岩裂の花、フロストランプ。", + "Description": "外景の力が凝集された田んぼ、肥沃な土には無限に近い養分が含まれており、種を植えると一定時間後に花草を収穫できる。しかし、ここで栽培可能な植物は根っこが長くよく伸びる。十分な成長空間を保つためにも、花草を植え過ぎないことを推奨する。\n「種の匣」で採集した種、胞子もしくはサンプルを使って、下記の作物を栽培できる:霓裳花、セシリアの花、琉璃百合、風車アスター、清心、琉璃袋、鳴草、スメールローズ、ルミドゥースベル、レインボーローズ、シャクギク、岩裂の花、フロストランプ、ヴィンテル草。", "Icon": 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"簡易担架-「平穏搬送」", + "Description": "シンプルながら高い機能性を備えた担架。二本の棒を支柱とし、その間を丈夫な布地でつないだもので、ライトキーパーがよく使用する医療搬送ツールだ。\n日常生活では、ライトキーパー以外にも、ピラミダの住民たちが、移動が困難な人々を助けるためにこの種の担架を使用している。", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Decoration_Prop_SYRdanjia_01_Vo", + "Rank": 30200 + }, + { + "Types": [ + 4002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 169, + "DiscountCost": 127, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Decoration_Prop_SYRjiutong_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "ナド・クライ地域の珍奇な宝箱報酬" + ], + "Id": 362278, + "Name": "「豪快な一杯」", + "Description": "ライトキーパーの間でよく使われている金属製の飲み物樽。容量も大きく、お酒を注ぐのに便利だ。\n宴会場には、このような飲み物樽が多く配置されており、誰もが自由に飲めるようになっている。", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Decoration_Prop_SYRjiutong_01_Vo", + "Rank": 30200 + }, + { + "Types": [ + 4001, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 254, + 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"ライトキーパーの間でよく使われる簡易医療ベッド。負傷者の寝たきり生活と治療のニーズに合わせて作られている。\nこの簡易医療ベッドには背もたれの角度を調節できるハンドルが付いていたが、このベッドに横たわる人がつい無意識にハンドルを回して「ギシギシ」という音を立てるため、すぐに取り外されてしまった。", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Bed_Prop_SYRchuang_01_Lod0", + "Rank": 20500 + }, + { + "Types": [ + 5005, + 0 + ], + "SurfaceType": 1, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 169, + "DiscountCost": 127, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Walldecoration_Prop_SYRqi_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "ナド・クライ地域の珍奇な宝箱報酬" + ], + "Id": 364226, + "Name": "「ピラミダの旗」", + "Description": "ピラミダでよく見かける旗。ライトキーパーの灯台の紋章が描かれており、暗闇の中で永遠にランプを掲げ、未来を見守り続けるライトキーパーの意志を表している。", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Walldecoration_Prop_SYRqi_01_Vo", + "Rank": 50200 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 370, + "DiscountCost": 370, + "CanFloat": false, + 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"Description": "普通のデザインのテント。黄色い天幕が敷かれている。\n材料はシンプルで組み立ても取り外しも簡単なので、屋外イベントを急遽開催する際には、このようなテントがあれば素早く手軽に空間を区切ることができる。", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pczhangpeng_02_Vo", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 265, + "DiscountCost": 207, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pcyiliaozhan_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "「集いの場」の建設Lv.報酬" + ], + "Id": 371018, + "Name": "「守護の都の加護」", + "Description": "ピラミダでよく見かける建造物。天井が高く、医療施設として利用されている。\nピラミダの住民はほとんどが健康体のため、医療所の前はほとんど閑古鳥が鳴く状態だが、季節の変わり目になると、一時的に賑わいを見せる。", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pcyiliaozhan_01_Lod0", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 380, + "DiscountCost": 190, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + 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"Name": "「吉兆の宝樹」", + "Description": "金色に輝くたくさんの吉語銭が飾られた景観盆栽。「財宝招来、金玉満堂」という縁起物として、璃月の人々に深く愛されている。\n「ああ!庭に宝樹を飾り尽くせば、来年は…」と、「宝樹」の設置に熱心な愛好家たちはそう語った。", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Decoration_Prop_HDJJubaopen_01_Vo", + "Rank": 90500 + }, + { + "Types": [ + 7015, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 280, + "DiscountCost": 280, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Heihama_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "期間限定イベントで獲得" + ], + "Id": 374820, + "Name": "大詹灯-「道を遮る厄介者」", + "Description": "深い色の詹諸をモデルに作られた大詹灯。独特な形をしており、「詹諸呑月」の話を聞いた子供たちが思わず歯ぎしりしてしまうようなキャラクター。\nこの「道を遮る厄介者」は手ごわい相手だから、道を遮られた時は迂回するのがおすすめ…", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Heihama_01_Vo", + "Rank": 90500 + }, + { + "Types": [ + 7015, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 155, + 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b/Genshin/JP/HyperLinkName.json @@ -127,12 +127,12 @@ { "Id": 211201, "Name": "火晶の加護", - "Description": "チーム全員の炎元素と岩元素ダメージ+50%。また、4秒毎に、結晶反応で生成された近くの結晶の欠片を吸い寄せる" + "Description": "チーム全員の炎元素と岩元素ダメージ+70%。また、4秒毎に、結晶反応で生成された近くの結晶の欠片を吸い寄せる" }, { "Id": 211202, "Name": "岩晶破裂", - "Description": "火晶の加護継続期間中、{0}秒毎にキャラクターの位置で発動し、周囲に岩元素範囲ダメージを与える" + "Description": "火晶の加護の継続時間中、一定時間ごとにキャラクターの位置に発生し、周囲に岩元素範囲ダメージを与える" }, { "Id": 211203, @@ -217,7 +217,7 @@ { "Id": 211801, "Name": "水晶の加護", - "Description": "チーム全員の水元素と岩元素ダメージ+50%。また、4秒毎に、結晶反応で生成された近くの結晶の欠片を吸い寄せる" + "Description": "チーム全員の水元素と岩元素ダメージ+70%、月結晶反応によるダメージ+75%。また、4秒毎に、結晶反応で生成された近くの結晶の欠片を吸い寄せる。" }, { "Id": 211802, @@ -387,7 +387,7 @@ { "Id": 11230001, "Name": "本質変転", - "Description": "ドゥリンが元素スキル二元術式・融合精錬を発動した後に得られる効果。継続時間6秒。\n継続期間中、ドゥリンは元素スキルを一回押しすることで「純白の正」状態に、通常攻撃を一回押しすることで「漆黒の否」状態になれる。\nそれぞれの状態のとき、ドゥリンは異なる強化効果を獲得し、異なる元素爆発を発動することができる。" + "Description": "ドゥリンが元素スキル二元術式・融合精錬を発動した後に得られる効果。継続時間6秒。\n継続期間中、ドゥリンは元素スキルを一回押しすることで「純白の正」状態に、通常攻撃を一回押しすることで「漆黒の否」状態になる。\nそれぞれの状態のとき、ドゥリンは異なる強化効果を獲得し、異なる元素爆発を発動することができる。" }, { "Id": 11240001, @@ -398,5 +398,35 @@ "Id": 11240002, "Name": "家庭用肉球アシスタントマシン", "Description": "かつてトレジャーハンターだったヤフォダが持ち歩いていた小道具の一つ。元素爆発秘器・狩人の七つ道具発動後に取り出される。\n家庭用肉球アシスタントマシンはフィールド上にいるチーム内の自身のキャラクターのHPを継続的に回復する。回復対象のキャラクターのHPが70%を超えている場合、チーム内の近くにいるHPが最も低いキャラクターのHPも同時に回復する。\n\n月兆・満照:近くの敵が炎元素、水元素、雷元素、または氷元素付着状態の場合、家庭用肉球アシスタントマシンの与えるダメージは対応する元素タイプに変化する。変化の優先順位は高い方から、炎元素、水元素、雷元素、氷元素の順となる。家庭用肉球アシスタントマシンを取り出す度に、1回のみこの方法で元素変化可能。元素変化が発動した後、家庭用肉球アシスタントマシンは一定時間ごとに近くの最大3体の敵を攻撃し、対応する元素ダメージを与える。" + }, + { + "Id": 10050001, + "Name": "追加強化効果", + "Description": "共鳴する元素に応じて、旅人のステータスは毎回以下のように上昇する。\n風元素:会心率+10%。\n岩元素:防御力+20%。\n雷元素:元素チャージ効率+20%。\n草元素:元素熟知+60。\n水元素:HP+20%。\n炎元素:攻撃力+20%。\n氷元素:会心ダメージ+20%。" + }, + { + "Id": 11250001, + "Name": "引力のさざ波", + "Description": "元素スキル万古の潮汐発動後、コロンビーナは引力のさざ波を召喚する。\n引力のさざ波はフィールド上キャラクターに付き従い、継続的に周囲の敵に水元素範囲ダメージを与える。\n\nまた、引力のさざ波が存在する間、周囲のチーム内キャラクターが月反応を起こした時、または月反応ダメージを与えた時、コロンビーナは次の2秒間「新月の啓示」効果を獲得し、2秒毎に引力値を20蓄積する。\n引力値は最大60まで溜めることができ、かつ引力のさざ波の継続時間終了後にクリアされる。\n引力値が最大に達すると、特殊な引力の干渉が発生し、コロンビーナが最も多くの引力値を溜めた月反応の種類に応じて以下の異なる効果が発生する。\n・月感電反応:引力の干渉は雷元素範囲ダメージを1回与える。このダメージは月感電反応ダメージと見なされる。\n・月開花反応:引力の干渉は周囲の敵に月露の印を合計5つ発射し、草元素ダメージを与える。このダメージは月開花反応ダメージと見なされる。\n・月結晶反応:引力の干渉は岩元素範囲ダメージを1回与える。このダメージは月結晶反応ダメージと見なされる。" + }, + { + "Id": 11250002, + "Name": "月の領域", + "Description": "元素爆発月明かりの郷愁を発動した後、コロンビーナが生成する領域。\nフィールド上のキャラクターが月の領域内にいる時、チーム全員の与える月反応ダメージがアップする。" + }, + { + "Id": 11250003, + "Name": "山月の草露", + "Description": "コロンビーナの固有天賦新月の法則によって提供される特殊な草露。上限と継続時間は、通常の草露とは別々に計算される。\nチームの草露が尽きた時、代わりに山月の草露を消費する。\n山月の草露の上限は3滴まで。" + }, + { + "Id": 11270001, + "Name": "「夜鳴鶯の歌」", + "Description": "イルーガが元素爆発影無き灯りを発動した後に得られる効果。フィールド上キャラクターの与える岩元素ダメージをアップする。" + }, + { + "Id": 11260001, + "Name": "隙を過ぐる月", + "Description": "衆生は忽然たるのみ発動後、兹白はこの状態に切り替わる。この状態は最大{PARAM#P1263201|4S1}秒継続する。また、以下の特性を持つ。\n・通常攻撃と重撃が、元素付与によって他の元素に変化しない岩元素ダメージを与えるようになる。\n・元素スキル衆生は忽然たるのみが、特殊な元素スキル翔ける霊駒に変わる。兹白が70以上の「隙に浮かぶ光」を持つ時、兹白は「隙に浮かぶ光」を70消費することで翔ける霊駒を発動し、岩元素ダメージを2回与える。そのうち、2回目のダメージは月結晶反応ダメージと見なされる。\n\n「隙に浮かぶ光」は最大100まで溜められる。兹白は以下の方法で「隙に浮かぶ光」を獲得できる。\n・「隙を過ぐる月」状態の時、毎秒「隙に浮かぶ光」を10獲得する。\n・通常攻撃が敵に命中すると、「隙に浮かぶ光」を5獲得する。この方法で兹白が「隙に浮かぶ光」を獲得できるのは、0.5秒毎に1回のみ。\n\n月兆・満照\n付近にいるチーム内キャラクターが月結晶反応を起こすと、兹白は「隙に浮かぶ光」を35獲得する。この方法で兹白が「隙に浮かぶ光」を獲得できるのは4秒毎に1回のみ。特殊な元素スキル翔ける霊駒を発動すると、この方法での獲得クールタイムがリセットされる。\n\n翔ける霊駒を4回発動した時、または継続時間終了時、兹白はこの状態から離脱する。" } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/JP/Material.json b/Genshin/JP/Material.json index a249afa..9674d49 100644 --- a/Genshin/JP/Material.json +++ b/Genshin/JP/Material.json @@ -1869,6 +1869,39 @@ "TypeDescription": "命ノ星座アンロック", "Icon": "UI_ItemIcon_1103" }, + { + "Rank": 30, + "MaterialType": 20, + "Id": 5125, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "コロンビーナの星屑", + "Description": "コロンビーナの命ノ星座アンロック用素材", + "TypeDescription": "命ノ星座アンロック", + "Icon": "UI_ItemIcon_1102" + }, + { + "Rank": 30, + "MaterialType": 20, + "Id": 5126, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "兹白の星屑", + "Description": "兹白の命ノ星座アンロック用素材", + "TypeDescription": "命ノ星座アンロック", + "Icon": "UI_ItemIcon_1102" + }, + { + "Rank": 20, + "MaterialType": 20, + "Id": 5127, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "イルーガの星屑", + "Description": "イルーガの命ノ星座アンロック用素材", + "TypeDescription": "命ノ星座アンロック", + "Icon": "UI_ItemIcon_1103" + }, { "Rank": 30, "MaterialType": 73, @@ -3068,6 +3101,39 @@ "TypeDescription": "命ノ星座アンロック", "Icon": "UI_ItemIcon_1103" }, + { + "Rank": 30, + "MaterialType": 73, + "Id": 6125, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "コロンビーナの星屑", + "Description": "コロンビーナの命ノ星座アンロック用素材", + "TypeDescription": "命ノ星座アンロック", + "Icon": "UI_ItemIcon_1102" + }, + { + "Rank": 30, + "MaterialType": 73, + "Id": 6126, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "兹白の星屑", + "Description": "兹白の命ノ星座アンロック用素材", + "TypeDescription": "命ノ星座アンロック", + "Icon": "UI_ItemIcon_1102" + }, + { + "Rank": 20, + "MaterialType": 73, + "Id": 6127, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "イルーガの星屑", + "Description": "イルーガの命ノ星座アンロック用素材", + "TypeDescription": "命ノ星座アンロック", + "Icon": "UI_ItemIcon_1103" + }, { "Rank": 90000, "MaterialType": 15, @@ -4837,6 +4903,28 @@ "TypeDescription": "食材", "Icon": "UI_ItemIcon_101265" }, + { + "Rank": 317, + "MaterialType": 4, + "Id": 101268, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "ヴィンテル草", + "Description": "とても強い生命力を持つ草花。冬の厳しい風や霜にも負けず、極寒の中を揺れ続けている。", + "TypeDescription": "ナド・クライ地域の特産", + "Icon": "UI_ItemIcon_101266" + }, + { + "Rank": 317, + "MaterialType": 4, + "Id": 101269, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "琥珀香", + "Description": "かつてナド・クライを覆っていた巨木から滴り落ちた樹脂が結晶化して生まれた宝石。煌びやかな輝きを放っている。", + "TypeDescription": "ナド・クライ地域の特産", + "Icon": "UI_ItemIcon_101269" + }, { "Rank": 330, "MaterialType": 25, @@ -20036,6 +20124,39 @@ "TypeDescription": "冒険アイテム", "Icon": "UI_ItemIcon_121285" }, + { + "Rank": 410007, + "MaterialType": 5, + "Id": 121450, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "虹月の石符", + "Description": "3つの「石符」を集めると、海を望めぬ峰の宝庫を開放できる。\n\n探索中、偶然手に入った丸い石符。同じ模様のものを3つ見つければ、かつて世界を照らした月の影をつなぎ合わせることができるという…", + "TypeDescription": "冒険アイテム", + "Icon": "UI_ItemIcon_121450" + }, + { + "Rank": 410007, + "MaterialType": 5, + "Id": 121451, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "虹月の石符", + "Description": "3つの「石符」を集めると、波追いの峠の宝庫を開放できる。\n\n探索中、偶然手に入った丸い石符。同じ模様のものを3つ見つければ、かつて世界を照らした月の影をつなぎ合わせることができるという…", + "TypeDescription": "冒険アイテム", + "Icon": "UI_ItemIcon_121451" + }, + { + "Rank": 410007, + "MaterialType": 5, + "Id": 121452, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "虹月の石符", + "Description": "3つの「石符」を集めると、煙雲の山の宝庫を開放できる。\n\n探索中、偶然手に入った丸い石符。同じ模様のものを3つ見つければ、かつて世界を照らした月の影をつなぎ合わせることができるという…", + "TypeDescription": "冒険アイテム", + "Icon": "UI_ItemIcon_121452" + }, { "Rank": 406, "MaterialType": 5, @@ -31245,7 +31366,7 @@ "RankLevel": 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+ { + "Rank": 211001, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "選択したキャラのHP上限の35%を回復し、その後30秒間、5秒毎にHPを930回復する。", + "Id": 108933, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "美味しそうな豊穣瑞雪餅", + "Description": "米で作られた璃月のお菓子。新雪のように真っ白で、食感も淡く、さらりと溶けていく。食べ終わっても、すっきりとした繊細な甘さが心地よく残る。", + "TypeDescription": "食べ物", + "Icon": "UI_ItemIcon_108857" + }, + { + "Rank": 620009, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "チーム全員の防御力+165、継続時間300秒。マルチプレイ中、自分のキャラクターにのみ有効。", + "Id": 108934, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "微妙なカリカリ春巻き", + "Description": "油で揚げた璃月のお菓子。カリカリの皮がなぜか柔らかい。あれ、おかしい…もしかしてこれって、料理用の油紙…じゃ、ない…?", + "TypeDescription": "食べ物", + "Icon": "UI_ItemIcon_108868" + }, + { + "Rank": 620009, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "チーム全員の防御力+200、継続時間300秒。マルチプレイ中、自分のキャラクターにのみ有効。", + "Id": 108935, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "カリカリ春巻き", + "Description": "油で揚げた璃月のお菓子。刻んだ肉と野菜を筒状に包み、黄金色になるまで揚げたもの。外はカリッと、中はみっちりで、みんな大好き人気の一品。", + "TypeDescription": "食べ物", + "Icon": 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"ナド・クライのキャンディ。ナド・クライの草花や果実から作られた、カラフルなキャンディ。広く寒いこの地では、ささやかな甘さが心地いい。", + "TypeDescription": "食べ物", + "Icon": "UI_ItemIcon_108858" + }, + { + "Rank": 623004, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "チーム全員のHP上限+25%、継続時間300秒。マルチプレイ中、自分のキャラクターにのみ有効。", + "Id": 108939, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "美味しそうなフラワーベリーキャンディ", + "Description": "ナド・クライのキャンディ。キラキラと輝くキャンディが舌に乗った瞬間、フルーティーで甘酸っぱい香りとともに、爽やかな甘さが口いっぱいに広がる。", + "TypeDescription": "食べ物", + "Icon": "UI_ItemIcon_108858" + }, + { + "Rank": 220017, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "選択したキャラのHP上限の30%を回復し、さらにHPを600回復する。", + "Id": 108940, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "微妙な野菜の缶詰スープ", + "Description": "いろんな野菜で作られたスープ。長時間煮込んだせいで、形も食感もなくなっているが、ぐにゃぐにゃになった葉っぱだけが辛うじて残っている。ねっとりとした舌触りと喉ごしを気にしなければ、十分お腹を満たせるだろう…", + "TypeDescription": "食べ物", + "Icon": "UI_ItemIcon_108859" + }, + { + "Rank": 220017, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "選択したキャラのHP上限の32%を回復し、さらにHPを1250回復する。", + "Id": 108941, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "野菜の缶詰スープ", + "Description": "いろんな野菜で作られたスープ。様々な具材を細かく切って水から煮込んだ、シンプルな一品。あっさりとして美味しく、しかもヘルシー。", + "TypeDescription": "食べ物", + "Icon": "UI_ItemIcon_108859" + }, + { + "Rank": 220017, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "選択したキャラのHP上限の34%を回復し、さらにHPを1900回復する。", + "Id": 108942, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "美味しそうな野菜の缶詰スープ", + "Description": "いろんな野菜で作られたスープ。極めてシンプルな調理法で野菜本来の味を引き出した。一口飲むだけで、お腹から全身へ、ホッと温かくなっていく。", + "TypeDescription": "食べ物", + "Icon": "UI_ItemIcon_108859" + }, + { + "Rank": 520011, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "チーム全員の会心率+10%、継続時間300秒。マルチプレイ中、自分のキャラクターにのみ有効。", + "Id": 108943, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "微妙なキャンプファイヤーの狂喜", + "Description": "大きな肉の盛り合わせ。大きな脂身にこれでもかと塩が振られ、その苦みと塩辛さが暴れ月車のように舌を襲う。さらに喉には脂がいつまでも残り…この味わいにはほとんどの人がリタイアしてしまう。", + "TypeDescription": "食べ物", + "Icon": "UI_ItemIcon_108860" + }, + { + "Rank": 520011, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "チーム全員の会心率+15%、継続時間300秒。マルチプレイ中、自分のキャラクターにのみ有効。", + "Id": 108944, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "キャンプファイヤーの狂喜", + "Description": "大きな肉の盛り合わせ。スネージナヤから届いた塩漬けの生肉に、ナド・クライ産のハムとソーセージを添えた肉料理。ナド・クライの年配の人々は、焚き火を囲みながら、酒を片手にじっくりとこの料理を味わう。", + "TypeDescription": "食べ物", + "Icon": "UI_ItemIcon_108860" + }, + { + "Rank": 520011, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "チーム全員の会心率+20%、継続時間300秒。マルチプレイ中、自分のキャラクターにのみ有効。", + "Id": 108945, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "美味しそうなキャンプファイヤーの狂喜", + "Description": "大きな肉の盛り合わせ。分厚い生肉から松と塩がほのかに香り、ソーセージからは燻製の深い香りが漂い、さらにはスライスされたハムが濃厚な味わいを約束する。この豪快でボリューミーな盛宴に、ナド・クライの人々は誰もが親指を立てるだろう。", + "TypeDescription": "食べ物", + "Icon": "UI_ItemIcon_108860" + }, + { + "Rank": 320014, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "選択したキャラを復活させ、HPを900回復する。", + "Id": 108946, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "微妙なパンダフル・キノコ", + "Description": "素朴な惣菜パン。焦げた生地をやっと噛みちぎれたと思ったら、土っぽい風味が広がった。それでもどうにか食べ進めると、今度は目眩が…まずい、まさかこれ…新種の「毒キノコ」?", + "TypeDescription": "食べ物", + "Icon": "UI_ItemIcon_108861" + }, + { + "Rank": 320014, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "選択したキャラを復活させ、HPを1200回復する。", + "Id": 108947, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "パンダフル・キノコ", + "Description": "素朴な惣菜パン。炒めたフィリングをライ麦生地で包み、発酵させてからさらに焼き上げる。「傘」に入れた切り込みがなければ、本物のキノコと見分けるのは難しいかもしれない。", + "TypeDescription": "食べ物", + "Icon": "UI_ItemIcon_108861" + }, + { + "Rank": 320014, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "選択したキャラを復活させ、HPを1500回復する。", + "Id": 108948, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "美味しそうなパンダフル・キノコ", + "Description": "素朴な惣菜パン。柔らかくジューシーなキノコを、焼き上げられた生地がしっかりと閉じ込めている。一口食べれば、豊かな香りと旨味が口いっぱいに広がって、お腹も心も大満足の一品。", + "TypeDescription": "食べ物", + "Icon": "UI_ItemIcon_108861" + }, + { + "Rank": 620009, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "チーム全員の防御力+282、継続時間300秒。マルチプレイ中、自分のキャラクターにのみ有効。", + "Id": 108949, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "春鮮揚げ", + "Description": "兹白のオリジナル料理。彼女の瞳を彷彿とさせる、琥珀色の輝き。香りは普通の春巻きと変わらないが、食感はサクサクもっちり…これが琅玕国より伝わる秘伝の調理法なのだろうか?", + "TypeDescription": "食べ物", + "Icon": "UI_ItemIcon_108862" + }, + { + "Rank": 623004, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "チーム全員のHP上限+30%、継続時間300秒。マルチプレイ中、自分のキャラクターにのみ有効。", + "Id": 108950, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "遥かなる白月", + "Description": "コロンビーナのオリジナル料理。透き通ったキャンディは月光に照らされた雫のよう。繊細で儚い甘みは、美しく幻想的な夢へと誘われているような気さえしてくる。こんな不思議な体験は初めてだ、彼女はどうやってこれを作り上げたのだろう…", + "TypeDescription": "食べ物", + "Icon": "UI_ItemIcon_108863" + }, + { + "Rank": 220017, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "選択したキャラのHP上限の40%を回復し、さらにHPを2350回復する。", + "Id": 108951, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "夜廻りのスープ", + "Description": "イルーガのオリジナル料理。夜の見回りから帰ってきた後、これを飲むだけで、疲れが飛んでリラックスできる。きっと、この少年隊長が長年の経験から編み出した独自のレシピだから、こんなにすごい効能があるのだろう…", + "TypeDescription": "食べ物", + "Icon": "UI_ItemIcon_108864" + }, + { + "Rank": 131099, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "見た目も良く、味も良いが、ほとんど効果がない。", + "Id": 108952, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "飴細工・コロンビーナ", + "Description": "ある人物をイメージして作られた飴細工。軽やかに揺れる髪飾りは、透き通った歌声を持つ、月の少女コロンビーナを思い出させる。", + "TypeDescription": "食べ物", + "Icon": "UI_ItemIcon_108865" + }, + { + "Rank": 131099, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "見た目も良く、味も良いが、ほとんど効果がない。", + "Id": 108953, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "飴細工・イルーガ", + "Description": "ある人物をイメージして作られた飴細工。忠実な伝書鳥は、「闇夜の鶯」の少年隊長イルーガを思い出させる。", + "TypeDescription": "食べ物", + "Icon": "UI_ItemIcon_108866" + }, + { + "Rank": 120199, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "食べないほうがいい!", + "Id": 108954, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "焦げ炭のようなパンダフル・キノコ", + "Description": "素朴な惣菜パン。めちゃくちゃな調理法に、暴走に近い火加減で焼かれた結果——真っ黒な「焦げ炭キノコ」の出来上がり…その見た目もさることながら、味もきっと強烈…無理して食べたら食中毒になるかもしれない…", + "TypeDescription": "食べ物", + "Icon": "UI_ItemIcon_108867" + }, { "Rank": 300501, "MaterialType": 5, @@ -34160,6 +34569,72 @@ "TypeDescription": "レシピ", "Icon": "UI_ItemIcon_109000" }, + { + "Rank": 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"僭月の偽りの神を打ち倒した後、異端の実験場で拾ったベルト。\n人々は狂気を排除することで文明を定義してきた。そして、あらゆる存在と非存在を理性的な計画の中に収められると思い込んでいる。だが、それもまた別の形の狂気なのかもしれない。狂人は理性の詭計を見抜き、彼の世界ではすべてが許される。", + "TypeDescription": "キャラクター育成素材", + "Icon": "UI_ItemIcon_113082" + }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113083, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "異端の薬瓶", + "Description": "僭月の偽りの神を打ち倒した後、異端の実験場で拾った薬瓶。\n幾千年もの間、学者を名乗る愚者たちは六つの封印の下に這いつくばっていた——彼らが積み重ねてきた自己欺瞞の研究は、循環論法の言葉遊びに過ぎなかったのだ。真理の探求は決して制限されるべきものではない。そう考えれば、世間から異端の悪人と断じられる者こそ、真の求道者なのだろう。", + "TypeDescription": "キャラクター育成素材", + "Icon": "UI_ItemIcon_113083" + }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113084, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "悪夢の枯骸", + "Description": "異界からこの世界に侵入した悪夢の主を打ち倒し、その残滓から得た暗黒の骨骸。\n漆黒の星海を翔ける無形の獣は、本来この世界において「翼」と呼ばれる器官を必要としない。その異形かつ冒涜的な翼は、月の法則に適応するために生まれたのだろう。あるいはそれは、真なる姿が凡人の目に映る際、歪められて露わになった一部なのかもしれない。", + "TypeDescription": "キャラクター育成素材", + "Icon": "UI_ItemIcon_113084" + }, { "Rank": 15101, "MaterialType": 14, @@ 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"コロンビーナから贈られた祈月の花。清らかで澄みきった香りを湛え、かつて銀月の庭で目にした花々とよく似ている。\nそれは一つの物語の記憶を呼び覚まし、同時に新たな始まりを予兆するもの。もう二度と、その色が失われることはないだろう。", + "TypeDescription": "任務アイテム", + "Icon": "UI_ItemIcon_129003" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -49038,6 +49623,17 @@ "TypeDescription": "任務アイテム", "Icon": "UI_ItemIcon_120355" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121316, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "知識を持つ者の戯言", + "Description": "錆びついた造花。宝盗団の創設者レッド・ミラーが残したものらしい。", + "TypeDescription": "任務アイテム", + "Icon": "UI_ItemIcon_121319" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -49049,6 +49645,17 @@ "TypeDescription": "任務アイテム", "Icon": "UI_ItemIcon_121317" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121318, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "知識に添う者の哀慕", + "Description": "ずっと前に止まった時計。宝盗団の創設者レッド・ミラーが残したものらしい。", + "TypeDescription": "任務アイテム", + "Icon": "UI_ItemIcon_121320" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -49115,6 +49722,17 @@ "TypeDescription": "消耗品", "Icon": 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"Description": "普通の鉄の鍵。多くの鍵の中でも最も一般的で、どこにでもあるような代物。", + "TypeDescription": "任務アイテム", + "Icon": "UI_ItemIcon_121381" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121382, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "変わった鉄銭", + "Description": "よく見る鉄銭に似た硬貨。鉄銭の一種なのかもしれない。", + "TypeDescription": "任務アイテム", + "Icon": "UI_ItemIcon_121382" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -49732,6 +50438,39 @@ "TypeDescription": "任務アイテム", "Icon": "UI_ItemIcon_71700047" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121403, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "しなびたナッツ", + "Description": "鮮度の落ちたナッツ。たとえ、やむを得ない状況であっても、このナッツを食べるのは止めたほうがいい。", + "TypeDescription": "任務アイテム", + "Icon": "UI_ItemIcon_100020" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121404, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "傷んだライ麦", + "Description": "灰褐色の穂。ちょっとカビ臭い…", + "TypeDescription": "任務アイテム", + "Icon": "UI_ItemIcon_101268" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121405, + "RankLevel": 0, + 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"MaterialType": 2, + "Id": 121439, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "願い事", + "Description": "講談師の物語によれば、人々は様々な願いを霄灯に託し、天高く飛ばすという。しかし、それらの願いは妖魔に呑み込まれそうになった。幸い、仙人が現れ、この願いたちを無事に守ってくれた…", + "TypeDescription": "任務アイテム", + "Icon": "UI_ItemIcon_121439" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121440, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "月光", + "Description": "講談師の物語によれば、月光さえ呑み込めるほどの力を持った妖魔もいるそうだ。呑み込まれた月光を取り戻すため、あの仙人は幾度となく手を差し伸べてくれたという…", + "TypeDescription": "任務アイテム", + "Icon": "UI_ItemIcon_121440" + }, { "Rank": 430011, "MaterialType": 12, @@ -49886,6 +50669,226 @@ "TypeDescription": "消耗品", "Icon": "UI_ItemIcon_100101" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121454, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "「白馬の仙人、璃月港で白馬の仙人を見る」", + "Description": "パイモンが名前を付けた記念写真、三人の笑顔の瞬間が収められている。", + "TypeDescription": "任務アイテム", + "Icon": "UI_ItemIcon_121454" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121455, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "古詩一首", + "Description": "古詩一首", + "TypeDescription": "任務アイテム", + "Icon": "UI_ItemIcon_100214" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121456, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "「傀儡」のノート", + "Description": "「召使」から渡されたサンドローネの遺品。サンドローネに関する内容が数多く記録されている。\n表紙やページは古びているものの、ノートを大切に扱っていた持ち主の想いが伝わってくる。", + "TypeDescription": "任務アイテム", + "Icon": "UI_ItemIcon_120275" + }, + { + "Rank": 430011, + "MaterialType": 12, + "Id": 121458, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "特別な飴細工の箱", + "Description": "特別な飴細工が入っている箱。中身は誰かのために作ったもののようだ。とにかく、溶けないように、早めに食べよう。", + "TypeDescription": "消耗品", + "Icon": "UI_ItemIcon_100101" + }, + { + "Rank": 430011, + "MaterialType": 12, + "Id": 121459, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "特別な飴細工の箱", + "Description": "特別な飴細工が入っている箱。中身は誰かのために作ったもののようだ。とにかく、溶けないように、早めに食べよう。", + "TypeDescription": "消耗品", + "Icon": "UI_ItemIcon_100101" + }, + { + "Rank": 25029, + "MaterialType": 78, + "Id": 121462, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "霊気が尽きたある物", + "Description": "すでに霊気が尽き果てた奇物。美玉と青銅で作られた古めかしい造形を持ち、再び輝きを取り戻す時を静かに待ち続けている。", + "TypeDescription": "便利アイテム", + "Icon": "UI_ItemIcon_121462" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121463, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "新鮮なライ麦", + "Description": "畑から刈り取ったばかりの麦。温もりを宿した香りを漂わせている。挽き、そして焼き上げることで初めて、奥の深い味わいになる。", + "TypeDescription": "任務アイテム", + "Icon": "UI_ItemIcon_101268" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121465, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "「最初の鉄銭」", + "Description": "古びた鉄製の貨幣。鴉マークが刻まれており、遥か昔、宝盗団の創始者レッド・ミラーが初めて作った、本物の「鉄銭」だと伝えられている。\n境界のない世界——誰も飢えや寒さに苦しむことのない楽園において、貴金の神から授けられ、そして支配される金銭が、人と人との助け合いの基盤となってはならない。\n「人」こそが金銭の主であり、その下僕となるべきではない。たとえ黄金の心を持つ存在になれずとも、すべての人が等しく、本来万人のものである富を掌中に収めるべきである——\n\nしかし、それが叶うのはずっと後の時代の話である。最初の鉄銭も、そしてその後何百年にわたり様々な人々に語り継がれ、解釈され、歪められた理想も——\nそのすべては、灯りの届かぬ冬の夜、大人たちの目を盗んでこっそり学院を抜け出した二人が、義賊ごっこのために刻んだ、ただの遊びのコインに過ぎなかった。", + "TypeDescription": "任務アイテム", + "Icon": "UI_ItemIcon_121438" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121466, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "「白馬の仙人、璃月港で白馬の仙人を見る」", + "Description": "パイモンが名前を付けた記念写真、三人の笑顔の瞬間が収められている。", + "TypeDescription": "任務アイテム", + "Icon": "UI_ItemIcon_121466" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121467, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "シルバーランプの芯", + "Description": "結界を展開できる神聖なランプ。そのエネルギーはすでに枯渇しており、光を失っている。\n本来は霜月の子の祭器であり、かつて失楽の荒土をさまよう古国の遺民たちに夢と詩をもたらした。時の流れが止まっている「塔」に残されていたことで、その姿は今日まで損なわれることなく保たれている。", + "TypeDescription": "任務アイテム", + "Icon": "UI_ItemIcon_121467" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121468, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "シルバーランプの芯", + "Description": "結界を展開できる神聖なランプ。微かな光を放っている。\n本来は霜月の子の祭器であり、かつて失楽の荒土をさまよう古国の遺民たちに夢と詩をもたらした。時の流れが止まっている「塔」に残されていたことで、その姿は今日まで損なわれることなく保たれている。", + "TypeDescription": "任務アイテム", + "Icon": "UI_ItemIcon_121468" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121469, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "シルバーランプの芯", + "Description": "結界を展開できる神聖なランプ。ほのかに輝く光を放っている。\n本来は霜月の子の祭器であり、かつて失楽の荒土をさまよう古国の遺民たちに夢と詩をもたらした。時の流れが止まっている「塔」に残されていたことで、その姿は今日まで損なわれることなく保たれている。", + "TypeDescription": "任務アイテム", + "Icon": "UI_ItemIcon_121469" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121470, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "シルバーランプの芯", + "Description": "結界を展開できる神聖なランプ。エネルギーに満ち溢れ、煌々と輝きを放っている。\n本来は霜月の子の祭器であり、かつて失楽の荒土をさまよう古国の遺民たちに夢と詩をもたらした。時の流れが止まっている「塔」に残されていたことで、その姿は今日まで損なわれることなく保たれている。", + "TypeDescription": "任務アイテム", + "Icon": "UI_ItemIcon_121470" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121475, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "落とした鍵", + "Description": "どこかの扉を開けられるかもしれない。", + "TypeDescription": "任務アイテム", + "Icon": "UI_ItemIcon_100302" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121476, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "避難所のキーカード・初級", + "Description": "ピラミダの西側にある奇妙な端末から入手したキーカード。形はごく普通。\n端末の下にある避難所の扉を開けるのに使えるらしい。", + "TypeDescription": "任務アイテム", + "Icon": "UI_ItemIcon_121354" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121477, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "避難所のキーカード・中級", + "Description": "実験エリアで入手したキーカード。形はごく普通。\nそこにはスネージナヤの文字が整然と印刷されている——「上級修理工アレクセイ・ザカーヴィチ・コテルニコフ」。", + "TypeDescription": "任務アイテム", + "Icon": "UI_ItemIcon_121355" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121478, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "避難所のキーカード・上級", + "Description": "実験エリアで入手したキーカード。形はごく普通。\nそこにはスネージナヤの文字が整然と印刷されている——「主任研究員グラジーナ・ミクルーホ」。", + "TypeDescription": "任務アイテム", + "Icon": "UI_ItemIcon_121356" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121512, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "蒼星フェイ史略", + "Description": "フェイの歴史に関する書籍。その一部の記述から見るに、フェイの年長者が著したものと考えられている。", + "TypeDescription": "任務アイテム", + "Icon": "UI_ItemIcon_121512" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121513, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "辺境夜話・ヴァルコラク", + "Description": "スネージナヤに伝わる民間の物語。フェイの知られざる秘話が記されているという。「ヴァルコラク」という名の危険なフェイについて語られている。", + "TypeDescription": "任務アイテム", + "Icon": "UI_ItemIcon_121513" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121514, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "朔風集", + "Description": "歴代マスター・ライトキーパーの功績を記した詩集。そのうちの多くは過去の災厄で失われており、現在収集できるのは、原本のごく一部だけとなっている。", + "TypeDescription": "任務アイテム", + "Icon": "UI_ItemIcon_121514" + }, { "Rank": 287, "MaterialType": 31, @@ -50348,6 +51351,28 @@ "TypeDescription": "素材", "Icon": "UI_ItemIcon_130042" }, + { + "Rank": 248, + "MaterialType": 31, + "Id": 130043, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "「ヴィンテル草」の種", + "Description": "「種の匣」で入手した種。生命力が強く品質も高い。「壺洞天」の田んぼに植え、時間が経つと「ヴィンテル草」に成長する。", + "TypeDescription": "素材", + "Icon": "UI_ItemIcon_130043" + }, + { + "Rank": 247, + "MaterialType": 31, + "Id": 130044, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "「琥珀香」の種", + "Description": "「種の匣」で入手した種。生命力が強く品質も高い。「壺洞天」の田んぼに植え、時間が経つと「琥珀香」に成長する。", + "TypeDescription": "素材", + "Icon": "UI_ItemIcon_130044" + }, { "Rank": 341, "MaterialType": 4, @@ -52665,7 +53690,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "旋曜玉帛・157", - "Description": "旋律を秘めた奇妙な結晶。まるで上質な絹で織られたかのような美玉。大陸の各地に点在するが、希少な宝物を扱う商人が持っていることもある。その中に記録されている旋律は、「塵歌壺」の「華麗なる千の響き・飄揚」、あるいは「華麗なる千の響き・繚繞」を使用することで復元できる。この「旋曜玉帛」には、ナド・クライの不思議な旋律が秘められている。", + "Description": "旋律を秘めた奇妙な結晶。まるで上質な絹で織られたかのような美玉。大陸の各地に点在するが、希少な宝物を扱う商人が持っていることもある。その中に記録されている旋律は、「塵歌壺」の「華麗なる千の響き・飄揚」、あるいは「華麗なる千の響き・繚繞」を使用することで復元できる。この「旋曜玉帛」に秘められている旋律は「活気ある港」だ。", "TypeDescription": "冒険アイテム", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52676,7 +53701,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "旋曜玉帛・158", - "Description": "旋律を秘めた奇妙な結晶。まるで上質な絹で織られたかのような美玉。大陸の各地に点在するが、希少な宝物を扱う商人が持っていることもある。その中に記録されている旋律は、「塵歌壺」の「華麗なる千の響き・飄揚」、あるいは「華麗なる千の響き・繚繞」を使用することで復元できる。この「旋曜玉帛」には、ナド・クライの不思議な旋律が秘められている。", + "Description": "旋律を秘めた奇妙な結晶。まるで上質な絹で織られたかのような美玉。大陸の各地に点在するが、希少な宝物を扱う商人が持っていることもある。その中に記録されている旋律は、「塵歌壺」の「華麗なる千の響き・飄揚」、あるいは「華麗なる千の響き・繚繞」を使用することで復元できる。この「旋曜玉帛」に秘められている旋律は「潤む白夜」だ。", "TypeDescription": "冒険アイテム", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52687,7 +53712,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "旋曜玉帛・159", - "Description": "旋律を秘めた奇妙な結晶。まるで上質な絹で織られたかのような美玉。大陸の各地に点在するが、希少な宝物を扱う商人が持っていることもある。その中に記録されている旋律は、「塵歌壺」の「華麗なる千の響き・飄揚」、あるいは「華麗なる千の響き・繚繞」を使用することで復元できる。この「旋曜玉帛」には、ナド・クライの不思議な旋律が秘められている。", + "Description": "旋律を秘めた奇妙な結晶。まるで上質な絹で織られたかのような美玉。大陸の各地に点在するが、希少な宝物を扱う商人が持っていることもある。その中に記録されている旋律は、「塵歌壺」の「華麗なる千の響き・飄揚」、あるいは「華麗なる千の響き・繚繞」を使用することで復元できる。この「旋曜玉帛」に秘められている旋律は「想いは白き帆とともに」だ。", "TypeDescription": "冒険アイテム", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52698,7 +53723,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "旋曜玉帛・160", - "Description": "旋律を秘めた奇妙な結晶。まるで上質な絹で織られたかのような美玉。大陸の各地に点在するが、希少な宝物を扱う商人が持っていることもある。その中に記録されている旋律は、「塵歌壺」の「華麗なる千の響き・飄揚」、あるいは「華麗なる千の響き・繚繞」を使用することで復元できる。この「旋曜玉帛」には、ナド・クライの不思議な旋律が秘められている。", + "Description": "旋律を秘めた奇妙な結晶。まるで上質な絹で織られたかのような美玉。大陸の各地に点在するが、希少な宝物を扱う商人が持っていることもある。その中に記録されている旋律は、「塵歌壺」の「華麗なる千の響き・飄揚」、あるいは「華麗なる千の響き・繚繞」を使用することで復元できる。この「旋曜玉帛」に秘められている旋律は「雨月夜想」だ。", "TypeDescription": "冒険アイテム", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52709,7 +53734,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "旋曜玉帛・161", - "Description": "旋律を秘めた奇妙な結晶。まるで上質な絹で織られたかのような美玉。大陸の各地に点在するが、希少な宝物を扱う商人が持っていることもある。その中に記録されている旋律は、「塵歌壺」の「華麗なる千の響き・飄揚」、あるいは「華麗なる千の響き・繚繞」を使用することで復元できる。この「旋曜玉帛」には、ナド・クライの不思議な旋律が秘められている。", + "Description": "旋律を秘めた奇妙な結晶。まるで上質な絹で織られたかのような美玉。大陸の各地に点在するが、希少な宝物を扱う商人が持っていることもある。その中に記録されている旋律は、「塵歌壺」の「華麗なる千の響き・飄揚」、あるいは「華麗なる千の響き・繚繞」を使用することで復元できる。この「旋曜玉帛」に秘められている旋律は「夕暮れの丘」だ。", "TypeDescription": "冒険アイテム", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52720,7 +53745,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "旋曜玉帛・162", - "Description": "旋律を秘めた奇妙な結晶。まるで上質な絹で織られたかのような美玉。大陸の各地に点在するが、希少な宝物を扱う商人が持っていることもある。その中に記録されている旋律は、「塵歌壺」の「華麗なる千の響き・飄揚」、あるいは「華麗なる千の響き・繚繞」を使用することで復元できる。この「旋曜玉帛」には、ナド・クライの不思議な旋律が秘められている。", + "Description": "旋律を秘めた奇妙な結晶。まるで上質な絹で織られたかのような美玉。大陸の各地に点在するが、希少な宝物を扱う商人が持っていることもある。その中に記録されている旋律は、「塵歌壺」の「華麗なる千の響き・飄揚」、あるいは「華麗なる千の響き・繚繞」を使用することで復元できる。この「旋曜玉帛」に秘められている旋律は「黄金郷の祈り」だ。", "TypeDescription": "冒険アイテム", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52731,7 +53756,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "旋曜玉帛・163", - "Description": "旋律を秘めた奇妙な結晶。まるで上質な絹で織られたかのような美玉。大陸の各地に点在するが、希少な宝物を扱う商人が持っていることもある。その中に記録されている旋律は、「塵歌壺」の「華麗なる千の響き・飄揚」、あるいは「華麗なる千の響き・繚繞」を使用することで復元できる。この「旋曜玉帛」には、ナド・クライの不思議な旋律が秘められている。", + "Description": "旋律を秘めた奇妙な結晶。まるで上質な絹で織られたかのような美玉。大陸の各地に点在するが、希少な宝物を扱う商人が持っていることもある。その中に記録されている旋律は、「塵歌壺」の「華麗なる千の響き・飄揚」、あるいは「華麗なる千の響き・繚繞」を使用することで復元できる。この「旋曜玉帛」に秘められている旋律は「月の狭間を謳う」だ。", "TypeDescription": "冒険アイテム", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52742,7 +53767,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "旋曜玉帛・164", - "Description": "旋律を秘めた奇妙な結晶。まるで上質な絹で織られたかのような美玉。大陸の各地に点在するが、希少な宝物を扱う商人が持っていることもある。その中に記録されている旋律は、「塵歌壺」の「華麗なる千の響き・飄揚」、あるいは「華麗なる千の響き・繚繞」を使用することで復元できる。この「旋曜玉帛」には、ナド・クライの不思議な旋律が秘められている。", + "Description": "旋律を秘めた奇妙な結晶。まるで上質な絹で織られたかのような美玉。大陸の各地に点在するが、希少な宝物を扱う商人が持っていることもある。その中に記録されている旋律は、「塵歌壺」の「華麗なる千の響き・飄揚」、あるいは「華麗なる千の響き・繚繞」を使用することで復元できる。この「旋曜玉帛」に秘められている旋律は「外から来たるもの」だ。", "TypeDescription": "冒険アイテム", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52753,7 +53778,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "旋曜玉帛・165", - "Description": "旋律を秘めた奇妙な結晶。まるで上質な絹で織られたかのような美玉。大陸の各地に点在するが、希少な宝物を扱う商人が持っていることもある。その中に記録されている旋律は、「塵歌壺」の「華麗なる千の響き・飄揚」、あるいは「華麗なる千の響き・繚繞」を使用することで復元できる。この「旋曜玉帛」には、ナド・クライの不思議な旋律が秘められている。", + "Description": "旋律を秘めた奇妙な結晶。まるで上質な絹で織られたかのような美玉。大陸の各地に点在するが、希少な宝物を扱う商人が持っていることもある。その中に記録されている旋律は、「塵歌壺」の「華麗なる千の響き・飄揚」、あるいは「華麗なる千の響き・繚繞」を使用することで復元できる。この「旋曜玉帛」に秘められている旋律は「立ちすくむ孤影」だ。", "TypeDescription": "冒険アイテム", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52764,7 +53789,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "旋曜玉帛・166", - "Description": "旋律を秘めた奇妙な結晶。まるで上質な絹で織られたかのような美玉。大陸の各地に点在するが、希少な宝物を扱う商人が持っていることもある。その中に記録されている旋律は、「塵歌壺」の「華麗なる千の響き・飄揚」、あるいは「華麗なる千の響き・繚繞」を使用することで復元できる。この「旋曜玉帛」には、ナド・クライの不思議な旋律が秘められている。", + "Description": "旋律を秘めた奇妙な結晶。まるで上質な絹で織られたかのような美玉。大陸の各地に点在するが、希少な宝物を扱う商人が持っていることもある。その中に記録されている旋律は、「塵歌壺」の「華麗なる千の響き・飄揚」、あるいは「華麗なる千の響き・繚繞」を使用することで復元できる。この「旋曜玉帛」に秘められている旋律は「霞のソルトマーシュ」だ。", "TypeDescription": "冒険アイテム", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52775,7 +53800,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "旋曜玉帛・167", - "Description": "旋律を秘めた奇妙な結晶。まるで上質な絹で織られたかのような美玉。大陸の各地に点在するが、希少な宝物を扱う商人が持っていることもある。その中に記録されている旋律は、「塵歌壺」の「華麗なる千の響き・飄揚」、あるいは「華麗なる千の響き・繚繞」を使用することで復元できる。この「旋曜玉帛」には、ナド・クライの不思議な旋律が秘められている。", + "Description": "旋律を秘めた奇妙な結晶。まるで上質な絹で織られたかのような美玉。大陸の各地に点在するが、希少な宝物を扱う商人が持っていることもある。その中に記録されている旋律は、「塵歌壺」の「華麗なる千の響き・飄揚」、あるいは「華麗なる千の響き・繚繞」を使用することで復元できる。この「旋曜玉帛」に秘められている旋律は「禁断の地」だ。", "TypeDescription": "冒険アイテム", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52786,6 +53811,94 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "旋曜玉帛・168", + "Description": "旋律を秘めた奇妙な結晶。まるで上質な絹で織られたかのような美玉。大陸の各地に点在するが、希少な宝物を扱う商人が持っていることもある。その中に記録されている旋律は、「塵歌壺」の「華麗なる千の響き・飄揚」、あるいは「華麗なる千の響き・繚繞」を使用することで復元できる。この「旋曜玉帛」に秘められている旋律は「崩れゆく中で昇るもの」だ。", + "TypeDescription": "冒険アイテム", + "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" + }, + { + "Rank": 500107, + "MaterialType": 36, + "Id": 141271, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "旋曜玉帛・169", + "Description": "旋律を秘めた奇妙な結晶。まるで上質な絹で織られたかのような美玉。大陸の各地に点在するが、希少な宝物を扱う商人が持っていることもある。その中に記録されている旋律は、「塵歌壺」の「華麗なる千の響き・飄揚」、あるいは「華麗なる千の響き・繚繞」を使用することで復元できる。この「旋曜玉帛」には、ナド・クライの不思議な旋律が秘められている。", + "TypeDescription": "冒険アイテム", + "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" + }, + { + "Rank": 500107, + "MaterialType": 36, + "Id": 141272, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "旋曜玉帛・170", + "Description": "旋律を秘めた奇妙な結晶。まるで上質な絹で織られたかのような美玉。大陸の各地に点在するが、希少な宝物を扱う商人が持っていることもある。その中に記録されている旋律は、「塵歌壺」の「華麗なる千の響き・飄揚」、あるいは「華麗なる千の響き・繚繞」を使用することで復元できる。この「旋曜玉帛」には、ナド・クライの不思議な旋律が秘められている。", + "TypeDescription": "冒険アイテム", + "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" + }, + { + "Rank": 500107, + "MaterialType": 36, + "Id": 141273, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "旋曜玉帛・171", + "Description": "旋律を秘めた奇妙な結晶。まるで上質な絹で織られたかのような美玉。大陸の各地に点在するが、希少な宝物を扱う商人が持っていることもある。その中に記録されている旋律は、「塵歌壺」の「華麗なる千の響き・飄揚」、あるいは「華麗なる千の響き・繚繞」を使用することで復元できる。この「旋曜玉帛」には、ナド・クライの不思議な旋律が秘められている。", + "TypeDescription": "冒険アイテム", + "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" + }, + { + "Rank": 500107, + "MaterialType": 36, + "Id": 141274, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "旋曜玉帛・172", + "Description": "旋律を秘めた奇妙な結晶。まるで上質な絹で織られたかのような美玉。大陸の各地に点在するが、希少な宝物を扱う商人が持っていることもある。その中に記録されている旋律は、「塵歌壺」の「華麗なる千の響き・飄揚」、あるいは「華麗なる千の響き・繚繞」を使用することで復元できる。この「旋曜玉帛」には、ナド・クライの不思議な旋律が秘められている。", + "TypeDescription": "冒険アイテム", + "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" + }, + { + "Rank": 500107, + "MaterialType": 36, + "Id": 141275, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "旋曜玉帛・173", + "Description": "旋律を秘めた奇妙な結晶。まるで上質な絹で織られたかのような美玉。大陸の各地に点在するが、希少な宝物を扱う商人が持っていることもある。その中に記録されている旋律は、「塵歌壺」の「華麗なる千の響き・飄揚」、あるいは「華麗なる千の響き・繚繞」を使用することで復元できる。この「旋曜玉帛」には、ナド・クライの不思議な旋律が秘められている。", + "TypeDescription": "冒険アイテム", + "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" + }, + { + "Rank": 500107, + "MaterialType": 36, + "Id": 141276, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "旋曜玉帛・174", + "Description": "旋律を秘めた奇妙な結晶。まるで上質な絹で織られたかのような美玉。大陸の各地に点在するが、希少な宝物を扱う商人が持っていることもある。その中に記録されている旋律は、「塵歌壺」の「華麗なる千の響き・飄揚」、あるいは「華麗なる千の響き・繚繞」を使用することで復元できる。この「旋曜玉帛」には、ナド・クライの不思議な旋律が秘められている。", + "TypeDescription": "冒険アイテム", + "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" + }, + { + "Rank": 500107, + "MaterialType": 36, + "Id": 141277, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "旋曜玉帛・175", + "Description": "旋律を秘めた奇妙な結晶。まるで上質な絹で織られたかのような美玉。大陸の各地に点在するが、希少な宝物を扱う商人が持っていることもある。その中に記録されている旋律は、「塵歌壺」の「華麗なる千の響き・飄揚」、あるいは「華麗なる千の響き・繚繞」を使用することで復元できる。この「旋曜玉帛」には、ナド・クライの不思議な旋律が秘められている。", + "TypeDescription": "冒険アイテム", + "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" + }, + { + "Rank": 500107, + "MaterialType": 36, + "Id": 141278, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "旋曜玉帛・176", "Description": "旋律を秘めた奇妙な結晶。まるで上質な絹で織られたかのような美玉。大陸の各地に点在するが、希少な宝物を扱う商人が持っていることもある。その中に記録されている旋律は、「塵歌壺」の「華麗なる千の響き・飄揚」、あるいは「華麗なる千の響き・繚繞」を使用することで復元できる。この「旋曜玉帛」には、ナド・クライの不思議な旋律が秘められている。", "TypeDescription": "冒険アイテム", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" @@ -53021,6 +54134,39 @@ "TypeDescription": "海灯祭材料", "Icon": "UI_ItemIcon_200004" }, + { + "Rank": 15135, + "MaterialType": 21, + "Id": 200005, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "祭典の霄灯", + "Description": "総務司が特別に制作した特殊な霄灯。装備して璃月港内で使用すると、対応する霄灯を飛ばすことができる。", + "TypeDescription": "便利アイテム", + "Icon": "UI_ItemIcon_200005" + }, + { + "Rank": 15136, + "MaterialType": 21, + "Id": 200006, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "祝祭の霄灯", + "Description": "総務司が特別に制作した特殊な霄灯。この霄灯を使って、仲間たちにさまざまな贈り物を届けることができる。装備して璃月港内で使用すると、対応する霄灯を飛ばすことができる。", + "TypeDescription": "便利アイテム", + "Icon": "UI_ItemIcon_200006" + }, + { + "Rank": 15137, + "MaterialType": 21, + "Id": 200007, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "霄灯飛陣譜", + "Description": "総務司から配布された図譜。霄灯を飛ばすための特殊な技術が記されている。図譜の記載通りにすれば、特殊な「霄灯飛陣」にして飛ばせるかもしれない。", + "TypeDescription": "便利アイテム", + "Icon": "UI_ItemIcon_200007" + }, { "Rank": 430061, "MaterialType": 5, @@ -54436,7 +55582,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "種の匣", - "Description": "ピンばあやから貰った不思議な箱。ピンばあやによると、この箱には「種化」の能力が秘められている…植物本来の特性を基に、「種化」で得た種を「塵歌壺」の指定の田んぼに植えることが出来る。\n栽培可能な植物:霓裳花、スイートフラワー、セシリアの花、琉璃百合、風車アスター、清心、琉璃袋、ヴァルベリー、イグサ、絶雲の唐辛子、ニンジン、ダイコン、ミント、キノコ、鳴草、馬尾、キンギョソウ、ハスの花托、ドドリアン、海草、ウミレイシ、ハッラの実、ザイトゥン桃、スメールローズ、プリュイロータス、マルコット草、ルミドゥースベル、レインボーローズ、グレインの実、ショコアトゥルの種、サウリアンサキュレント、ケネパベリー、シャクギク、波しぶきのエラ、蛍光ツノキノコ、岩裂の花、フロストランプ、ソマルの実、ホワイトベリー。", + "Description": "ピンばあやから貰った不思議な箱。ピンばあやによると、この箱には「種化」の能力が秘められている…植物本来の特性を基に、「種化」で得た種を「塵歌壺」の指定の田んぼに植えることが出来る。\n栽培可能な植物:霓裳花、スイートフラワー、セシリアの花、琉璃百合、風車アスター、清心、琉璃袋、ヴァルベリー、イグサ、絶雲の唐辛子、ニンジン、ダイコン、ミント、キノコ、鳴草、馬尾、キンギョソウ、ハスの花托、ドドリアン、海草、ウミレイシ、ハッラの実、ザイトゥン桃、スメールローズ、プリュイロータス、マルコット草、ルミドゥースベル、レインボーローズ、グレインの実、ショコアトゥルの種、サウリアンサキュレント、ケネパベリー、シャクギク、波しぶきのエラ、蛍光ツノキノコ、岩裂の花、フロストランプ、ソマルの実、ホワイトベリー、琥珀香、ヴィンテル草。", "TypeDescription": "便利アイテム", "Icon": "UI_ItemIcon_220033" }, @@ -55408,6 +56554,17 @@ "TypeDescription": "便利アイテム", "Icon": "UI_ItemIcon_220126" }, + { + "Rank": 25028, + "MaterialType": 21, + "Id": 220127, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "「青玄陽華の華笠」", + "Description": "地脈の洗礼により、霊気が満たされた「青玄陽華の華笠」。青玉の車を呼び出し、使用者を目的地まで素早く運ぶことができる。", + "TypeDescription": "便利アイテム", + "Icon": "UI_ItemIcon_220127" + }, { "Rank": 300201, "MaterialType": 5, @@ -56691,7 +57848,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "緋雲文斎", - "Description": "「緋雲文斎」の詳しい配置方法が載っている設計図。\n璃月の書斎には様々なこだわりがある。「豪華さ」より、文学者たちは「気韻」と「清雅」を重視している。青々とした鉢植えを置き、部屋の湿度を調整する。机と本棚の木材がほのかな香りを漂わせ、白を基調とした配置と灯の光が相まって、人に発想と執筆意欲を与える。\n昔、緋雲の丘に住んでいたある文学者が、このような様式の書斎をしつらえた。それを「万文集舎」の先代が広めたと言われている。それ以来、「緋雲文斎」という名前は璃月の人々に知られるようになった。\n使用後、配置画面で確認することができる。\nこの調度品セットを好む仲間:行秋、鍾離、凝光、雲菫、白朮、藍硯", + "Description": "「緋雲文斎」の詳しい配置方法が載っている設計図。\n璃月の書斎には様々なこだわりがある。「豪華さ」より、文学者たちは「気韻」と「清雅」を重視している。青々とした鉢植えを置き、部屋の湿度を調整する。机と本棚の木材がほのかな香りを漂わせ、白を基調とした配置と灯の光が相まって、人に発想と執筆意欲を与える。\n昔、緋雲の丘に住んでいたある文学者が、このような様式の書斎をしつらえた。それを「万文集舎」の先代が広めたと言われている。それ以来、「緋雲文斎」という名前は璃月の人々に知られるようになった。\n使用後、配置画面で確認することができる。\nこの調度品セットを好む仲間:行秋、鍾離、凝光、雲菫、白朮、藍硯、兹白", "TypeDescription": "調度品セットの設計図", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor" }, @@ -56790,7 +57947,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "軽策暇雲居", - "Description": "「軽策暇雲居」の詳しい配置方法が載っている設計図。\n軽策荘を模倣して配置された山林の村。ここにいると安らかな雰囲気に包まれ、心が落ち着く。それに、今まで見逃していたような些細な美にも気づかせてくれる。\n若くして大志を抱き、つとめのために奔走するのは確かに称賛されるべきことだ。しかし走り続ければ、いずれは疲れ果ててしまう。そんな時は、のどかな田舎の生活を試してみてはどうだろうか。軽策荘は夢を求めて旅立った若者を、いつでも家族のように迎えてくれる。\n使用後、配置画面で確認することができる。\nこの調度品セットを好む仲間:辛炎、魈、胡桃、七七、申鶴、夜蘭、ヨォーヨ、閑雲", + "Description": "「軽策暇雲居」の詳しい配置方法が載っている設計図。\n軽策荘を模倣して配置された山林の村。ここにいると安らかな雰囲気に包まれ、心が落ち着く。それに、今まで見逃していたような些細な美にも気づかせてくれる。\n若くして大志を抱き、つとめのために奔走するのは確かに称賛されるべきことだ。しかし走り続ければ、いずれは疲れ果ててしまう。そんな時は、のどかな田舎の生活を試してみてはどうだろうか。軽策荘は夢を求めて旅立った若者を、いつでも家族のように迎えてくれる。\n使用後、配置画面で確認することができる。\nこの調度品セットを好む仲間:辛炎、魈、胡桃、七七、申鶴、夜蘭、ヨォーヨ、閑雲、兹白", "TypeDescription": "調度品セットの設計図", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" }, @@ -70851,5 +72008,269 @@ "Description": "「『黒幕イタチ』」の詳しい作り方が載っている設計図。\n使用後、製作画面で確認することができる。", "TypeDescription": "調度品設計図", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 381344, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "「静夜の密談」", + "Description": "「『静夜の密談』」の詳しい作り方が載っている設計図。\n使用後、製作画面で確認することができる。", + "TypeDescription": "調度品設計図", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 382277, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "簡易担架-「平穏搬送」", + "Description": "「簡易担架-『平穏搬送』」の詳しい作り方が載っている設計図。\n使用後、製作画面で確認することができる。", + "TypeDescription": "調度品設計図", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 382278, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "「豪快な一杯」", + "Description": "「『豪快な一杯』」の詳しい作り方が載っている設計図。\n使用後、製作画面で確認することができる。", + "TypeDescription": "調度品設計図", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 382133, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "「友へ」", + "Description": "「『友へ』」の詳しい作り方が載っている設計図。\n使用後、製作画面で確認することができる。", + "TypeDescription": "調度品設計図", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 381412, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "簡易医療ベッド", + "Description": "「簡易医療ベッド」の詳しい作り方が載っている設計図。\n使用後、製作画面で確認することができる。", + "TypeDescription": "調度品設計図", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 384226, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "「ピラミダの旗」", + "Description": "「『ピラミダの旗』」の詳しい作り方が載っている設計図。\n使用後、製作画面で確認することができる。", + "TypeDescription": "調度品設計図", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 391014, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "鉄製の調節可能なバリケード", + "Description": "「鉄製の調節可能なバリケード」の詳しい作り方が載っている設計図。\n使用後、製作画面で確認することができる。", + "TypeDescription": "調度品設計図", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 391015, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "「守護の都の孤独」", + "Description": "「『守護の都の孤独』」の詳しい作り方が載っている設計図。\n使用後、製作画面で確認することができる。", + "TypeDescription": "調度品設計図", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 391016, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "「守護の都の庇護」", + "Description": "「『守護の都の庇護』」の詳しい作り方が載っている設計図。\n使用後、製作画面で確認することができる。", + "TypeDescription": "調度品設計図", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 391017, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "「片隅の間」", + "Description": "「『片隅の間』」の詳しい作り方が載っている設計図。\n使用後、製作画面で確認することができる。", + "TypeDescription": "調度品設計図", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 391018, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "「守護の都の加護」", + "Description": "「『守護の都の加護』」の詳しい作り方が載っている設計図。\n使用後、製作画面で確認することができる。", + "TypeDescription": "調度品設計図", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 391019, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "「守護の都の鍛錬」", + "Description": "「『守護の都の鍛錬』」の詳しい作り方が載っている設計図。\n使用後、製作画面で確認することができる。", + "TypeDescription": "調度品設計図", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 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"「『緑流るる青翠』」の詳しい作り方が載っている設計図。\n使用後、製作画面で確認することができる。", + "TypeDescription": "調度品設計図", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 380469, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "軽量型金属ランプ", + "Description": "「軽量型金属ランプ」の詳しい作り方が載っている設計図。\n使用後、製作画面で確認することができる。", + "TypeDescription": "調度品設計図", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 380470, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "スタンド式街灯-「省エネ設計」", + "Description": "「スタンド式街灯-『省エネ設計』」の詳しい作り方が載っている設計図。\n使用後、製作画面で確認することができる。", + "TypeDescription": "調度品設計図", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 380471, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "明彩霄灯-「良き願い、彼方へ」", + "Description": "「明彩霄灯-『良き願い、彼方へ』」の詳しい作り方が載っている設計図。\n使用後、製作画面で確認することができる。", + "TypeDescription": "調度品設計図", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 380472, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "明彩霄灯-「友と交わす約束」", + "Description": "「明彩霄灯-『友と交わす約束』」の詳しい作り方が載っている設計図。\n使用後、製作画面で確認することができる。", + "TypeDescription": "調度品設計図", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/JP/Meta.json b/Genshin/JP/Meta.json index 603e115..3f1daf3 100644 --- a/Genshin/JP/Meta.json +++ b/Genshin/JP/Meta.json @@ -1,6 +1,6 @@ { - "Achievement": "1347C797D0610378", - "AchievementGoal": "4F7C0D1366AA6107", + "Achievement": "5ED17755D958AE23", + "AchievementGoal": "9BFB632BE95BAA9C", "Avatar/10000002": "48E91CB9D9575C8D", "Avatar/10000003": "2036DFA122E5174A", "Avatar/10000006": "CAFD4B4F78EDDECA", @@ -14,19 +14,19 @@ "Avatar/10000024": "321701289B700B82", "Avatar/10000025": "50D032961B5E0F5A", "Avatar/10000026": "137A85A8FF4E3867", - "Avatar/10000027": "FC3CC54282377A86", - "Avatar/10000029": "F1337CF974C6C312", + "Avatar/10000027": "57444726F3CCB598", + "Avatar/10000029": "980983BD787A9A4A", "Avatar/10000030": 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"美しく優雅な姿と、元素との高い親和力を持つ元素生命。長年にわたって高濃度の水元素にさらされた結果、今の姿に進化した。\n透き通った体は、そのほとんどが清らかな雫で構成されている。他属性の同族と比べると、やや穏やかな性格だが、怒りを買えば鋭い水刃が一瞬で相手を貫く。\n北の果てに残された祈りの歌によれば、彼らは霜月の祝福を受けて誕生した生命であり、純粋な根源と始まりの輝光の象徴だという。それゆえ、自身の純粋さが七色の天光に染まることに耐えられず、近づくすべての生物を拒むようになったという…", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Moonbeast_Water", + "Type": 1, + "Arkhe": 0, + "BaseValue": { + "HpBase": 173.8752, + "AttackBase": 75.36, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.5, + "ElecSubHurt": 0.1, + "WindSubHurt": 0.1, + "IceSubHurt": 0.1, + "RockSubHurt": 0.1, + "PhysicalSubHurt": 0.1 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 23 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 24 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 12 + } + ] + }, + { + "Id": 20080601, + "DescribeId": 806, + "MonsterName": "Monster_Moonbeast_Wind_01", + "Name": "疾風・霜夜の継霊者", + "Title": "霜夜の継霊者", + "Description": "美しく優雅な姿と、元素との高い親和力を持つ元素生命。長年にわたって高濃度の風元素にさらされた結果、今の姿に進化した。\n吹き渡る風が、彼らにさらなる翼を与えた。地上にほとんど足跡を残さないことから、風に乗る者と呼ばれることもある。\n北の果てに残された祈りの歌によれば、彼らは霜月の祝福を受けて誕生した生命であり、純粋な根源と始まりの輝光の象徴だという。それゆえ、自身の純粋さが七色の天光に染まることに耐えられず、近づくすべての生物を拒むようになったという…", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Moonbeast_Wind", + "Type": 1, + "Arkhe": 0, + "BaseValue": { + "HpBase": 138.5568, + "AttackBase": 75.36, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.1, + "ElecSubHurt": 0.1, + "WindSubHurt": 0.5, + "IceSubHurt": 0.1, + "RockSubHurt": 0.1, + "PhysicalSubHurt": 0.1 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 23 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 24 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 12 + } + ] + }, + { + "Id": 20080701, + "DescribeId": 807, + "MonsterName": "Monster_Moonbeast_Rock_01", + "Name": "金礞・霜夜の継霊者", + "Title": "霜夜の継霊者", + "Description": "美しく優雅な姿と、元素との高い親和力を持つ元素生命。長年にわたって高濃度の岩元素にさらされた結果、今の姿に進化した。\n蓄積した岩元素に体が覆われており、その丈夫な角は磨かれた琥珀のように輝いている。\n北の果てに残された祈りの歌によれば、彼らは霜月の祝福を受けて誕生した生命であり、純粋な根源と始まりの輝光の象徴だという。それゆえ、自身の純粋さが七色の天光に染まることに耐えられず、近づくすべての生物を拒むようになったという…", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Moonbeast_Rock", + "Type": 1, + "Arkhe": 0, + "BaseValue": { + "HpBase": 138.5568, + "AttackBase": 75.36, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.1, + "ElecSubHurt": 0.1, + "WindSubHurt": 0.1, + "IceSubHurt": 0.1, + "RockSubHurt": 0.5, + "PhysicalSubHurt": 0.1 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 23 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 24 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 12 + } + ] + }, { "Id": 20081001, "DescribeId": 810, @@ -2130,6 +2244,23 @@ "Type": 0, "Arkhe": 0 }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 812, + "Name": "百戦錬磨の十六倍マンドラゴラ", + "Title": "百戦錬磨の十六倍マンドラゴラ", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Mandragora_Elite", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 + }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 813, + "Title": "百戦錬磨の十六倍マンドラゴラ", + "Icon": "", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 + }, { "Id": 21010101, "DescribeId": 10101, @@ -3445,7 +3576,7 @@ "DescribeId": 10307, "Name": "ナゾのデカチャール", "Title": "秘境に迷い込んだ悟りシャーマン?", - "Icon": "", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Shaman_None_01", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, @@ -5054,6 +5185,116 @@ "Type": 0, "Arkhe": 0 }, + { + "Id": 22140101, + "DescribeId": 21401, + "MonsterName": "Monster_Lloigor_Sub_01", + "Name": "闇の漁師", + "Title": "異界の棲獣", + "Description": "暗黒の裂け目を抜けて、異界から侵入してきたアビスの魔物。\n古代の賢者たちは人類を「羽のない二足歩行の獣」と定義し、人類と他の獣を区別することで、人類の優位性を証明しようとした。星海をさまよいながら、鉤状のくちばしを釣り糸のように垂らして他世界の命を貪る不死の存在…羽ではなくウロコを纏ったこの無名の釣り人たちもまた、ある意味では「人類」の定義に当てはまるのかもしれない。", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Lloigor_Sub", + "Type": 1, + "Arkhe": 0, + "Drops": [ + 202, + 112139, + 112138, + 112137, + 400023, + 400033, + 400043, + 400022, + 400032, + 400042, + 400062 + ], + "BaseValue": { + "HpBase": 40.752, + "AttackBase": 37.68, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.1, 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"「異端」の悪名で知られるファデュイ執行官第二位「博士」。彼は三月の力を奪い、今や「新世界」の神座へと続く階段を登り始めている。\n私たちは本来、すべてを手にしていたはずだ。\n理は、すべての未知への探究を閉ざし、人々が本質へ至ることを阻んだ。\n生と死は、肉体という牢獄を作り出し、魂が持つあらゆる願望を閉じ込めた。\n時間と空間は、人類の思考の境界を制限し、人々を短慮で従順な存在へと変えた。\nそれ以来、偽りの神々が世界を支配し、それぞれが真理の名のもと、自分こそが唯一絶対の存在だと主張したが、誰一人として主張に足る器ではなかった。\n生命の流転には秩序など存在しない。この世界に課せられた幾重もの枷を消し去ることでのみ、万物の本質を垣間見ることができる。\nそれこそが、新世界の光なのだ。\n「お前たちは、この古臭く腐敗した世界に甘んじようというのか?」", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Dotorre_Moon", + "Type": 2, + "Arkhe": 0, + "BaseValue": { + "HpBase": 1204.256, + "AttackBase": 75.988, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.1, + "ElecSubHurt": 0.1, + "WindSubHurt": 0.1, + "IceSubHurt": 0.1, + "RockSubHurt": 0.1, + "PhysicalSubHurt": 0.1 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 23 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 24 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 12 + } + ] + }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 91303, + "Name": "???", + "Title": "「博士」", + "Icon": "", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 + }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 91304, + "Name": "???", + "Title": "「博士」", + "Icon": "", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 + }, { "Id": 0, "DescribeId": 91401, diff --git a/Genshin/JP/NameCard.json b/Genshin/JP/NameCard.json index 8825b9d..a350901 100644 --- a/Genshin/JP/NameCard.json +++ b/Genshin/JP/NameCard.json @@ -3156,7 +3156,7 @@ "Id": 210264, "RankLevel": 4, "ItemType": 2, - "Name": "ヤフォダ・助っ人", + "Name": "ヤフォダ・手助け", "Description": "名刺の飾り紋。\n「忙しい時は、ヤフォダの手も借りたいくらいだ。」——これは、その手の持ち主が機敏で頼りになることの証。きっとそうだ!", "Icon": "UI_NameCardIcon_Jahoda", "Pictures": [ @@ -3188,5 +3188,78 @@ "UI_NameCardPic_Green_Alpha", "UI_NameCardPic_Green_P" ] + }, + { + "Id": 210267, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "コロンビーナ・幾時", + "Description": "名刺の飾り紋。\n清渓の浅瀬で舞い、蒼白き山影で夢に入る。時のさざなみを漂いながら、月霊と戯れてかくれんぼ。\n万物の花園でひと休みし、すべての生き物に歌を口ずさむ。夜も更けぬうちに、彼女はいつかの再会を待ち侘びている。", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Columbina", + "Pictures": [ + "UI_NameCardPic_Columbina_Alpha", + "UI_NameCardPic_Columbina_P" + ] + }, + { + "Id": 210268, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "兹白・煙景", + "Description": "名刺の飾り紋。\n天地は万物の逆旅にして、光陰は百代の過客なり。", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Zibai", + "Pictures": [ + "UI_NameCardPic_Zibai_Alpha", + "UI_NameCardPic_Zibai_P" + ] + }, + { + "Id": 210269, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "イルーガ・闇の夜鳴鶯", + "Description": "名刺の飾り紋。\n暗い夜を耐え抜いた夜鳴鶯は、白昼の世界のすべてに情熱で応え、怒りの炎で悪夢を焼き払うだろう。", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Illuga", + "Pictures": [ + "UI_NameCardPic_Illuga_Alpha", + "UI_NameCardPic_Illuga_P" + ] + }, + { + "Id": 210270, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "アチーブメント・眺望", + "Description": "名刺の飾り紋。\n旅人は街の高台に立ち、遠くを見渡す。目の届く限りの遥かな景色も、いずれは旅の記録に刻まれる通過点となることを確信していた。", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Csxy6", + "Pictures": [ + "UI_NameCardPic_Csxy6_Alpha", + "UI_NameCardPic_Csxy6_P" + ] + }, + { + "Id": 210271, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "ナド・クライ・長灯", + "Description": "名刺の飾り紋。\n最も暗い夜空にも、必ず明かりは灯る。一夜であれ、千夜であれ、同じように。", + "Icon": "UI_NameCardIcon_NodKrai2", + "Pictures": [ + 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"Description": "騎士が使用していた時計。中の液体は完全に固体になり、時計としての機能を失った。", "Icon": "UI_RelicIcon_15008_5" }, @@ -7977,7 +7977,7 @@ "SetId": 15008, "EquipType": 3, "ItemType": 3, - "Name": "騎士が血に染めた時", + "Name": "騎士が血に染まりし時", "Description": "騎士が使用していた時計。中の液体は完全に固体になり、時計としての機能を失った。", "Icon": "UI_RelicIcon_15008_5" }, @@ -8069,7 +8069,7 @@ "SetId": 15008, "EquipType": 3, "ItemType": 3, - "Name": "騎士が血に染めた時", + "Name": "騎士が血に染まりし時", "Description": "騎士が使用していた時計。中の液体は完全に固体になり、時計としての機能を失った。", "Icon": "UI_RelicIcon_15008_5" }, @@ -12765,8 +12765,7 @@ { "Ids": [ 41422, - 41423, - 23787 + 41423 ], "RankLevel": 4, "SetId": 15041, @@ -12792,8 +12791,7 @@ { "Ids": [ 41442, - 41443, - 23789 + 41443 ], "RankLevel": 4, "SetId": 15041, @@ -12821,7 +12819,9 @@ 41513, 41514, 23781, - 23786 + 23786, + 23787, + 23789 ], "RankLevel": 5, "SetId": 15041, @@ -13028,5 +13028,285 @@ "Name": "霜祀者の狂宴", "Description": "穢れなき時計。かつての持ち主の執念と共に、今は動きを止めている。", "Icon": "UI_RelicIcon_15042_5" + }, + { + "Ids": [ + 43412, + 43413, + 23806 + 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"UI_RelicIcon_15044_3" + }, + { + "Ids": [ + 44442, + 44443 + ], + "RankLevel": 4, + "SetId": 15044, + "EquipType": 1, + "ItemType": 3, + "Name": "風花の箴言", + "Description": "永遠に散ることのない青い花。遥か昔、千の風と花を呼ぶ流浪の少女のものだったと言われている。", + "Icon": "UI_RelicIcon_15044_4" + }, + { + "Ids": [ + 44452, + 44453, + 23820 + ], + "RankLevel": 4, + "SetId": 15044, + "EquipType": 3, + "ItemType": 3, + "Name": "春奏の一時", + "Description": "青い砂が入った砂時計。しかし、逆さまにしても、中の砂は全く動かない。", + "Icon": "UI_RelicIcon_15044_5" + }, + { + "Ids": [ + 44513, + 44514, + 23811, + 23816, + 23817, + 23818 + ], + "RankLevel": 5, + "SetId": 15044, + "EquipType": 4, + "ItemType": 3, + "Name": "無言の酒宴", + "Description": "古の青い酒杯。遥か昔、とある無名の吟遊詩人のものであったと言われている。", + "Icon": "UI_RelicIcon_15044_1" + }, + { + "Ids": [ + 44523, + 44524, + 23812 + ], + "RankLevel": 5, + "SetId": 15044, + "EquipType": 2, + "ItemType": 3, + "Name": "朝日の誓約", + "Description": "夜明けのように純粋な青色をした羽根飾り。遥か昔、名を捨てた侍従のものだったと伝えられる。", + "Icon": "UI_RelicIcon_15044_2" + }, + { + "Ids": [ + 44533, + 44534, + 23813, + 23819 + ], + "RankLevel": 5, + "SetId": 15044, + "EquipType": 5, + "ItemType": 3, + "Name": "愛慕の恋歌", + "Description": "青玉と青い水晶があしらわれた華麗な髪飾り。遥か昔、烈風の王が寵愛していた者に贈ったのものだと言われている。", + "Icon": "UI_RelicIcon_15044_3" + }, + { + "Ids": [ + 44543, + 44544, + 23814 + ], + "RankLevel": 5, + "SetId": 15044, + "EquipType": 1, + "ItemType": 3, + "Name": "風花の箴言", + "Description": "永遠に散ることのない青い花。遥か昔、千の風と花を呼ぶ流浪の少女のものだったと言われている。", + "Icon": "UI_RelicIcon_15044_4" + }, + { + "Ids": [ + 44553, + 44554, + 23815 + ], + "RankLevel": 5, + "SetId": 15044, + "EquipType": 3, + "ItemType": 3, + "Name": "春奏の一時", + "Description": "青い砂が入った砂時計。しかし、逆さまにしても、中の砂は全く動かない。", + "Icon": "UI_RelicIcon_15044_5" } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/JP/ReliquarySet.json b/Genshin/JP/ReliquarySet.json index 15c0d4c..f21182b 100644 --- a/Genshin/JP/ReliquarySet.json +++ b/Genshin/JP/ReliquarySet.json @@ -539,7 +539,7 @@ "Icon": "UI_RelicIcon_15014_4", "Descriptions": [ "岩元素ダメージ+15%。", - "結晶反応で形成された欠片を獲得すると、チーム全員の該当元素ダメージ+35%、継続時間10秒。元素ダメージアップは同時に1種類のみ獲得可能。" + "結晶反応で形成された欠片を獲得、または月結晶反応を起こすと、チーム全員の該当元素ダメージ+35%、継続時間10秒。元素ダメージアップは1種類のみ獲得可能。" ] }, { @@ -899,7 +899,7 @@ "Icon": "UI_RelicIcon_15034_4", "Descriptions": [ "攻撃力+18%。", - "元素スキルを発動した後の10秒間、岩元素ダメージ+20%。結晶反応で生成されたシールド状態にある時、上記強化効果が150%アップする。追加された効果量は、結晶反応で生成されたシールド状態の効果が終了した1秒後にクリアされる。" + "元素スキルを発動した後の10秒間、岩元素ダメージ+20%。結晶反応によるシールド状態にある時、または周囲に月結晶反応で生成された月籠が存在する時、上記強化効果が150%アップする。追加された効果量は、条件を満たさなくなった1秒後に解除される。" ] }, { @@ -1045,5 +1045,41 @@ "元素チャージ効率+20%。", "元素ダメージを与えた時、8秒間継続する「月輝明光・崇拝」効果を獲得する。「月輝明光・崇拝」:チームの月兆が初照/満照の時、チーム全員の元素熟知+60/120。装備者が待機中でも、上記効果を発動できる。チーム内キャラクターの「月輝明光」効果が1種類存在するごとに、チーム内キャラクターが起こす月反応のダメージ+10%。「月輝明光」によって生じた効果は重ね掛け不可。" ] + }, + { + "SetId": 15043, + "EquipAffixId": 215043, + "EquipAffixIds": [ + 2150430, + 2150431 + ], + "NeedNumber": [ + 2, + 4 + ], + "Name": "暁の星と月の歌", + "Icon": "UI_RelicIcon_15043_4", + "Descriptions": [ + "元素熟知+80。", + "装備者が待機中の時、与える月反応のダメージ+20%。チーム全体の月兆レベルが満照以上の時、与える月反応のダメージがさらに+40%。上記効果は装備者がフィールド上に3秒間滞在すると解除される。" + ] + }, + { + "SetId": 15044, + "EquipAffixId": 215044, + "EquipAffixIds": [ + 2150440, + 2150441 + ], + "NeedNumber": [ + 2, + 4 + ], + "Name": "風立ちの日", + "Icon": "UI_RelicIcon_15044_4", + "Descriptions": [ + "攻撃力+18%。", + "通常攻撃、重撃、元素スキル、または元素爆発が敵に命中すると、継続時間6秒の「風と牧歌の寵愛」を獲得する。「風と牧歌の寵愛」:攻撃力+25%。装備者が「魔女の課題」をクリアしている場合、「風と牧歌の寵愛」は「風と牧歌の決意」に強化され、「魔女の課題」をクリアした装備者の会心率+20%。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。" + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/JP/RoleCombatSchedule.json b/Genshin/JP/RoleCombatSchedule.json index 166caff..6decdb1 100644 --- a/Genshin/JP/RoleCombatSchedule.json +++ b/Genshin/JP/RoleCombatSchedule.json @@ -454,5 +454,29 @@ 10000098, 10000110 ] + }, + { + "Id": 22, + "Begin": "2026-02-01T04:00:00+08:00", + "End": "2026-03-01T03:59:59+08:00", + "Elements": [ + 1, + 2, + 8 + ], + "SpecialAvatars": [ + 10000116, + 10000120, + 10000122, + 10000119 + ], + "InitialAvatars": [ + 10000049, + 10000092, + 10000060, + 10000014, + 10000094, + 10000064 + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/JP/TowerFloor.json b/Genshin/JP/TowerFloor.json index f63a202..8b0cc5b 100644 --- a/Genshin/JP/TowerFloor.json +++ b/Genshin/JP/TowerFloor.json @@ -1203,5 +1203,51 @@ "SecondDescriptions": [ "キャラクターの落下攻撃によるダメージ+75%。" ] + }, + { + "Id": 1120, + "Index": 11, + "LevelGroupId": 120, + "Background": "UI_TowerPic_4", + "Descriptions": [ + "チーム全員の水元素ダメージ+60%。", + "チーム全員の雷元素ダメージ+60%。" + ] + }, + { + "Id": 1121, + "Index": 12, + "LevelGroupId": 121, + "Background": "UI_TowerPic_5", + "Descriptions": [], + "FirstDescriptions": [ + "フィールド上キャラクターの重撃ダメージ+75%。" + ], + "SecondDescriptions": [ + "月反応ダメージ+75%。" + ] + }, + { + "Id": 1122, + "Index": 11, + "LevelGroupId": 122, + "Background": "UI_TowerPic_4", + "Descriptions": [ + "チーム全員の水元素ダメージ+60%。", + "チーム全員の岩元素ダメージ+60%。" + ] + }, + { + "Id": 1123, + "Index": 12, + "LevelGroupId": 123, + "Background": "UI_TowerPic_5", + "Descriptions": [], + "FirstDescriptions": [ + "月感電ダメージ+75%。" + ], + "SecondDescriptions": [ + "月結晶ダメージ+75%。" + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/JP/TowerLevel.json b/Genshin/JP/TowerLevel.json index df48155..deeb62a 100644 --- a/Genshin/JP/TowerLevel.json +++ b/Genshin/JP/TowerLevel.json @@ -26293,34 +26293,35 @@ "Goal": 0, "FirstWaves": [ { - "Type": 0, + "Type": 1, "Monsters": [ { - "Id": 108, - "Count": 1 + "Id": 109, + "Count": 2 }, { "Id": 111, - "Count": 1 + "Count": 3 + }, + { + "Id": 108, + "Count": 30 }, { "Id": 110, - "Count": 1 - }, - { - "Id": 109, - "Count": 1 + "Count": 30 } ] } ], "SecondWaves": [ { - "Type": 0, + "Type": 1, + "Description": "Keep 2 on field", "Monsters": [ { "Id": 50801, - "Count": 1 + "Count": 10 } ] } @@ -26334,22 +26335,32 @@ "Goal": 0, "FirstWaves": [ { - "Type": 0, + "Type": 1, + "Description": "Keep 5 on field", "Monsters": [ { - "Id": 604, - "Count": 1 + "Id": 601, + "Count": 15 }, { - "Id": 601, - "Count": 1 + "Id": 604, + "Count": 15 } ] } ], "SecondWaves": [ { - "Type": 0, + "Type": 1, + "Monsters": [ + { + "Id": 62702, + "Count": 1 + } + ] + }, + { + "Type": 2, "Monsters": [ { "Id": 62702, @@ -26367,20 +26378,35 @@ "Goal": 0, "FirstWaves": [ { - "Type": 0, + "Type": 1, "Monsters": [ { "Id": 30401, - "Count": 1 - }, + "Count": 2 + } + ] + }, + { + "Type": 2, + "Monsters": [ { "Id": 30101, - "Count": 1 - }, + "Count": 2 + } + ] + }, + { + "Type": 3, + "Monsters": [ { "Id": 30793, "Count": 1 - }, + } + ] + }, + { + "Type": 4, + "Monsters": [ { "Id": 30501, "Count": 1 @@ -26557,5 +26583,460 @@ ] } ] + }, + { + "Id": 358, + "GroupId": 120, + "Index": 1, + "MonsterLevel": 87, + "Goal": 0, + "FirstWaves": [ + { + "Type": 1, + "Monsters": [ + { + "Id": 54101, + "Count": 1 + } + ] + }, + { + "Type": 2, + "Monsters": [ + { + "Id": 54101, + "Count": 1 + } + ] + }, + { + "Type": 3, + "Monsters": [ + { + "Id": 54101, + "Count": 1 + } + ] + } + ], + "SecondWaves": [ + { + "Type": 1, + "Monsters": [ + { + "Id": 30851, + "Count": 3 + }, + { + "Id": 30852, + "Count": 1 + } + ] + } + ] + }, + { + "Id": 359, + "GroupId": 120, + "Index": 2, + "MonsterLevel": 89, + "Goal": 0, + "FirstWaves": [ + { + "Type": 1, + "Monsters": [ + { + "Id": 40302, + "Count": 1 + } + ] + }, + { + "Type": 2, + "Monsters": [ + { + "Id": 40302, + "Count": 1 + } + ] + } + ], + "SecondWaves": [ + { + "Type": 1, + "Monsters": [ + { + "Id": 21300, + "Count": 9 + } + ] + } + ] + }, + { + "Id": 360, + "GroupId": 120, + "Index": 3, + "MonsterLevel": 91, + "Goal": 0, + "FirstWaves": [ + { + "Type": 1, + "Monsters": [ + { + "Id": 40103, + "Count": 1 + } + ] + }, + { + "Type": 2, + "Monsters": [ + { + "Id": 40103, + "Count": 1 + } + ] + }, + { + "Type": 3, + "Monsters": [ + { + "Id": 40103, + "Count": 1 + } + ] + } + ], + "SecondWaves": [ + { + "Type": 0, + "Monsters": [ + { + "Id": 5102, + "Count": 1 + } + ] + } + ] + }, + { + "Id": 361, + "GroupId": 121, + "Index": 1, + "MonsterLevel": 94, + "Goal": 0, + "FirstWaves": [ + { + 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"元素爆発の会心ダメージ+16%。元素爆発が敵に命中すると、「白昼の刃」を獲得する。攻撃力+20%、装備者を除いた付近にいるチーム内フィールド上キャラクターの攻撃力+16%、継続時間3秒。\nまた、チームが「魔導秘儀」効果を発動している時、「白昼の刃」効果が追加で75%アップする。装備者が待機中の時も、上記効果は発動する。" + "Description": "元素爆発の会心ダメージ+16%。元素爆発が敵に命中すると、「白昼の刃」を獲得する。攻撃力+20%、装備者を除いた付近にいるチーム内フィールド上キャラクターの攻撃力+16%、継続時間3秒。\nまた、チームが「魔導秘儀」効果を発動している場合は、「白昼の刃」効果が追加で元の75%アップする。装備者が待機中の時も、上記効果は発動する。" }, { "Level": 1, - "Description": "元素爆発の会心ダメージ+20%。元素爆発が敵に命中すると、「白昼の刃」を獲得する。攻撃力+25%、装備者を除いた付近にいるチーム内フィールド上キャラクターの攻撃力+20%、継続時間3秒。\nまた、チームが「魔導秘儀」効果を発動している時、「白昼の刃」効果が追加で75%アップする。装備者が待機中の時も、上記効果は発動する。" + "Description": "元素爆発の会心ダメージ+20%。元素爆発が敵に命中すると、「白昼の刃」を獲得する。攻撃力+25%、装備者を除いた付近にいるチーム内フィールド上キャラクターの攻撃力+20%、継続時間3秒。\nまた、チームが「魔導秘儀」効果を発動している場合は、「白昼の刃」効果が追加で元の75%アップする。装備者が待機中の時も、上記効果は発動する。" }, { "Level": 2, - "Description": "元素爆発の会心ダメージ+24%。元素爆発が敵に命中すると、「白昼の刃」を獲得する。攻撃力+30%、装備者を除いた付近にいるチーム内フィールド上キャラクターの攻撃力+24%、継続時間3秒。\nまた、チームが「魔導秘儀」効果を発動している時、「白昼の刃」効果が追加で75%アップする。装備者が待機中の時も、上記効果は発動する。" + "Description": "元素爆発の会心ダメージ+24%。元素爆発が敵に命中すると、「白昼の刃」を獲得する。攻撃力+30%、装備者を除いた付近にいるチーム内フィールド上キャラクターの攻撃力+24%、継続時間3秒。\nまた、チームが「魔導秘儀」効果を発動している場合は、「白昼の刃」効果が追加で元の75%アップする。装備者が待機中の時も、上記効果は発動する。" }, { "Level": 3, - "Description": "元素爆発の会心ダメージ+28%。元素爆発が敵に命中すると、「白昼の刃」を獲得する。攻撃力+35%、装備者を除いた付近にいるチーム内フィールド上キャラクターの攻撃力+28%、継続時間3秒。\nまた、チームが「魔導秘儀」効果を発動している時、「白昼の刃」効果が追加で75%アップする。装備者が待機中の時も、上記効果は発動する。" + "Description": "元素爆発の会心ダメージ+28%。元素爆発が敵に命中すると、「白昼の刃」を獲得する。攻撃力+35%、装備者を除いた付近にいるチーム内フィールド上キャラクターの攻撃力+28%、継続時間3秒。\nまた、チームが「魔導秘儀」効果を発動している場合は、「白昼の刃」効果が追加で元の75%アップする。装備者が待機中の時も、上記効果は発動する。" }, { "Level": 4, - "Description": "元素爆発の会心ダメージ+32%。元素爆発が敵に命中すると、「白昼の刃」を獲得する。攻撃力+40%、装備者を除いた付近にいるチーム内フィールド上キャラクターの攻撃力+32%、継続時間3秒。\nまた、チームが「魔導秘儀」効果を発動している時、「白昼の刃」効果が追加で75%アップする。装備者が待機中の時も、上記効果は発動する。" + "Description": "元素爆発の会心ダメージ+32%。元素爆発が敵に命中すると、「白昼の刃」を獲得する。攻撃力+40%、装備者を除いた付近にいるチーム内フィールド上キャラクターの攻撃力+32%、継続時間3秒。\nまた、チームが「魔導秘儀」効果を発動している場合は、「白昼の刃」効果が追加で元の75%アップする。装備者が待機中の時も、上記効果は発動する。" } ] }, @@ -2610,6 +2610,59 @@ 112124 ] }, + { + "Id": 11519, + "PromoteId": 11519, + "Sort": 5116, + "WeaponType": 1, + "RankLevel": 5, + "Name": "三日月の含光", + "Description": "泉に隠れる仙人が月の光で作ったとされる宝剣。日暮れ時にのみ、真の姿を顕す。", + "Icon": "UI_EquipIcon_Sword_SilverwareSaw", + "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_SilverwareSaw_Awaken", + "GrowCurves": [ + { + "InitValue": 44.3358, + "Type": 4, + "Value": 1304 + }, + { + "InitValue": 0.192, + "Type": 22, + "Value": 2301 + } + ], + "Affix": { + "Name": "琅玕演義", + "Descriptions": [ + { + "Level": 0, + "Description": "防御力+20%。装備者が元素スキルを発動した後の5秒間、月結晶反応によるダメージ+64%。" + }, + { + "Level": 1, + "Description": "防御力+25%。装備者が元素スキルを発動した後の5秒間、月結晶反応によるダメージ+80%。" + }, + { + "Level": 2, + "Description": "防御力+30%。装備者が元素スキルを発動した後の5秒間、月結晶反応によるダメージ+96%。" + }, + { + "Level": 3, + "Description": "防御力+35%。装備者が元素スキルを発動した後の5秒間、月結晶反応によるダメージ+112%。" + }, + { + "Level": 4, + "Description": "防御力+40%。装備者が元素スキルを発動した後の5秒間、月結晶反応によるダメージ+128%。" + } + ] + }, + "CultivationItems": [ + 114024, + 112136, + 112124 + ] + }, { "Id": 12101, "PromoteId": 12101, @@ -4167,23 +4220,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "感電、月感電、開花、または月開花反応を起こした時、元素エネルギーを12ポイント回復し、15秒間元素熟知を60アップする。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。" + "Description": "感電、月感電、開花、月開花、結晶、または月結晶反応を起こした時、元素エネルギーを12ポイント回復し、15秒間元素熟知+60。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。" }, { "Level": 1, - "Description": "感電、月感電、開花、または月開花反応を起こした時、元素エネルギーを15ポイント回復し、15秒間元素熟知を75アップする。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。" + "Description": "感電、月感電、開花、月開花、結晶、または月結晶反応を起こした時、元素エネルギーを15ポイント回復し、15秒間元素熟知+75。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。" }, { "Level": 2, - "Description": "感電、月感電、開花、または月開花反応を起こした時、元素エネルギーを18ポイント回復し、15秒間元素熟知を90アップする。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。" + "Description": "感電、月感電、開花、月開花、結晶、または月結晶反応を起こした時、元素エネルギーを18ポイント回復し、15秒間元素熟知+90。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。" }, { "Level": 3, - "Description": "感電、月感電、開花、または月開花反応を起こした時、元素エネルギーを21ポイント回復し、15秒間元素熟知を105アップする。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。" + "Description": "感電、月感電、開花、月開花、結晶、または月結晶反応を起こした時、元素エネルギーを21ポイント回復し、15秒間元素熟知+105。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。" }, { "Level": 4, - "Description": "感電、月感電、開花、または月開花反応を起こした時、元素エネルギーを24ポイント回復し、15秒間元素熟知を120アップする。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。" + "Description": "感電、月感電、開花、月開花、結晶、または月結晶反応を起こした時、元素エネルギーを24ポイント回復し、15秒間元素熟知+120。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。" } ] }, @@ -4591,23 +4644,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "攻撃力+20%。チームにいるキャラクターが、結晶反応による結晶の欠片を獲得した時、装備者は「契印」を1枚獲得し、元素スキルのダメージ+18%。「契印」の継続時間は15秒、最大2枚まで。すべての「契印」は、装備者の元素スキルがダメージを与えた0.2秒後にクリアされる。" + "Description": "攻撃力+20%。チームにいるキャラクターが、結晶反応による結晶の欠片を獲得または月結晶反応を起こした時、装備者は「契印」を1つ獲得し、元素スキルのダメージ+18%。「契印」の継続時間は15秒、最大2つまで。すべての「契印」は、装備者の元素スキルがダメージを与えた0.2秒後にクリアされる。月結晶反応により獲得可能な「契印」は、1秒毎に1つのみ。" }, { "Level": 1, - "Description": "攻撃力+25%。チームにいるキャラクターが、結晶反応による結晶の欠片を獲得した時、装備者は「契印」を1枚獲得し、元素スキルのダメージ+22.5%。「契印」の継続時間は15秒、最大2枚まで。すべての「契印」は、装備者の元素スキルがダメージを与えた0.2秒後にクリアされる。" + "Description": "攻撃力+25%。チームにいるキャラクターが、結晶反応による結晶の欠片を獲得または月結晶反応を起こした時、装備者は「契印」を1つ獲得し、元素スキルのダメージ+22.5%。「契印」の継続時間は15秒、最大2つまで。すべての「契印」は、装備者の元素スキルがダメージを与えた0.2秒後にクリアされる。月結晶反応により獲得可能な「契印」は、1秒毎に1つのみ。" }, { "Level": 2, - "Description": "攻撃力+30%。チームにいるキャラクターが、結晶反応による結晶の欠片を獲得した時、装備者は「契印」を1枚獲得し、元素スキルのダメージ+27%。「契印」の継続時間は15秒、最大2枚まで。すべての「契印」は、装備者の元素スキルがダメージを与えた0.2秒後にクリアされる。" + "Description": "攻撃力+30%。チームにいるキャラクターが、結晶反応による結晶の欠片を獲得または月結晶反応を起こした時、装備者は「契印」を1つ獲得し、元素スキルのダメージ+27%。「契印」の継続時間は15秒、最大2つまで。すべての「契印」は、装備者の元素スキルがダメージを与えた0.2秒後にクリアされる。月結晶反応により獲得可能な「契印」は、1秒毎に1つのみ。" }, { "Level": 3, - "Description": "攻撃力+35%。チームにいるキャラクターが、結晶反応による結晶の欠片を獲得した時、装備者は「契印」を1枚獲得し、元素スキルのダメージ+31.5%。「契印」の継続時間は15秒、最大2枚まで。すべての「契印」は、装備者の元素スキルがダメージを与えた0.2秒後にクリアされる。" + "Description": "攻撃力+35%。チームにいるキャラクターが、結晶反応による結晶の欠片を獲得または月結晶反応を起こした時、装備者は「契印」を1つ獲得し、元素スキルのダメージ+31.5%。「契印」の継続時間は15秒、最大2つまで。すべての「契印」は、装備者の元素スキルがダメージを与えた0.2秒後にクリアされる。月結晶反応により獲得可能な「契印」は、1秒毎に1つのみ。" }, { "Level": 4, - "Description": "攻撃力+40%。チームにいるキャラクターが、結晶反応による結晶の欠片を獲得した時、装備者は「契印」を1枚獲得し、元素スキルのダメージ+36%。「契印」の継続時間は15秒、最大2枚まで。すべての「契印」は、装備者の元素スキルがダメージを与えた0.2秒後にクリアされる。" + "Description": "攻撃力+40%。チームにいるキャラクターが、結晶反応による結晶の欠片を獲得または月結晶反応を起こした時、装備者は「契印」を1つ獲得し、元素スキルのダメージ+36%。「契印」の継続時間は15秒、最大2つまで。すべての「契印」は、装備者の元素スキルがダメージを与えた0.2秒後にクリアされる。月結晶反応により獲得可能な「契印」は、1秒毎に1つのみ。" } ] }, @@ -9320,6 +9373,59 @@ 112061 ] }, + { + "Id": 14522, + "PromoteId": 14522, + "Sort": 5419, + "WeaponType": 10, + "RankLevel": 5, + "Name": "帳の夜曲", + "Description": "月光のベールを纏った玉。冬の寒い夜でも、歌のような温もりを感じさせてくれる。", + "Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Brisingamen", + "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Brisingamen_Awaken", + "GrowCurves": [ + { + "InitValue": 44.3358, + "Type": 4, + "Value": 1304 + }, + { + "InitValue": 0.192, + "Type": 22, + "Value": 2301 + } + ], + "Affix": { + "Name": "十字路のバラッド", + "Descriptions": [ + { + "Level": 0, + "Description": "HP上限+10%。装備者が月反応を起こす、または敵に月反応ダメージを与えた時、装備者の元素エネルギーを14回復し、継続時間12秒の「豊饒の海の神酒」効果を獲得する。「豊饒の海の神酒」:HP上限がさらに+14%、月反応ダメージの会心ダメージ+60%。元素エネルギーの回復効果は18秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。" + }, + { + "Level": 1, + "Description": "HP上限+12%。装備者が月反応を起こす、または敵に月反応ダメージを与えた時、装備者の元素エネルギーを15回復し、継続時間12秒の「豊饒の海の神酒」効果を獲得する。「豊饒の海の神酒」:HP上限がさらに+16%、月反応ダメージの会心ダメージ+80%。元素エネルギーの回復効果は18秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。" + }, + { + "Level": 2, + "Description": "HP上限+14%。装備者が月反応を起こす、または敵に月反応ダメージを与えた時、装備者の元素エネルギーを16回復し、継続時間12秒の「豊饒の海の神酒」効果を獲得する。「豊饒の海の神酒」:HP上限がさらに+18%、月反応ダメージの会心ダメージ+100%。元素エネルギーの回復効果は18秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。" + }, + { + "Level": 3, + "Description": "HP上限+16%。装備者が月反応を起こす、または敵に月反応ダメージを与えた時、装備者の元素エネルギーを17回復し、継続時間12秒の「豊饒の海の神酒」効果を獲得する。「豊饒の海の神酒」:HP上限がさらに+20%、月反応ダメージの会心ダメージ+120%。元素エネルギーの回復効果は18秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。" + }, + { + "Level": 4, + "Description": "HP上限+18%。装備者が月反応を起こす、または敵に月反応ダメージを与えた時、装備者の元素エネルギーを18回復し、継続時間12秒の「豊饒の海の神酒」効果を獲得する。「豊饒の海の神酒」:HP上限がさらに+22%、月反応ダメージの会心ダメージ+140%。元素エネルギーの回復効果は18秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。" + } + ] + }, + "CultivationItems": [ + 114084, + 112139, + 112127 + ] + }, { "Id": 15101, "PromoteId": 15101, @@ -11656,23 +11762,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "装備者は「忍び寄る暁風」効果を獲得する。戦闘状態が解除されてから3秒間経過すると、通常攻撃、元素スキル、元素爆発ダメージ+60%。戦闘状態にある時、上記ダメージアップ効果は0%になるまで1秒毎に10%ずつ減少する。装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中すると、対応するダメージアップ効果が10%アップし、最大60%までアップできる。上記の各種ダメージアップ効果は0.1秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。\nまた、チームが「魔導秘儀」効果を発動している場合は、装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中したときのダメージアップ効果が20%アップに変わる。" + "Description": "装備者は「忍び寄る暁風」効果を獲得する。戦闘状態が解除されてから3秒間経過すると、通常攻撃、元素スキル、元素爆発ダメージ+60%。戦闘状態にある時、上記ダメージアップ効果は0%になるまで1秒毎に10%ずつ減少する。装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中すると、対応するダメージアップ効果が10%アップし、最大60%までアップできる。上記の各種ダメージアップ効果は0.1秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。\nまた、チームが「魔導秘儀」効果を発動している場合は、装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中したときのダメージアップ効果がこれら全種類の20%アップに変わる。" }, { "Level": 1, - "Description": "装備者は「忍び寄る暁風」効果を獲得する。戦闘状態が解除されてから3秒間経過すると、通常攻撃、元素スキル、元素爆発ダメージ+75%。戦闘状態にある時、上記ダメージアップ効果は0%になるまで1秒毎に12.5%ずつ減少する。装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中すると、対応するダメージアップ効果が12.5%アップし、最大75%までアップできる。上記の各種ダメージアップ効果は0.1秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。\nまた、チームが「魔導秘儀」効果を発動している場合は、装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中したときのダメージアップ効果が25%アップに変わる。" + "Description": "装備者は「忍び寄る暁風」効果を獲得する。戦闘状態が解除されてから3秒間経過すると、通常攻撃、元素スキル、元素爆発ダメージ+75%。戦闘状態にある時、上記ダメージアップ効果は0%になるまで1秒毎に12.5%ずつ減少する。装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中すると、対応するダメージアップ効果が12.5%アップし、最大75%までアップできる。上記の各種ダメージアップ効果は0.1秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。\nまた、チームが「魔導秘儀」効果を発動している場合は、装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中したときのダメージアップ効果がこれら全種類の25%アップに変わる。" }, { "Level": 2, - "Description": "装備者は「忍び寄る暁風」効果を獲得する。戦闘状態が解除されてから3秒間経過すると、通常攻撃、元素スキル、元素爆発ダメージ+90%。戦闘状態にある時、上記ダメージアップ効果は0%になるまで1秒毎に15%ずつ減少する。装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中すると、対応するダメージアップ効果が15%アップし、最大90%までアップできる。上記の各種ダメージアップ効果は0.1秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。\nまた、チームが「魔導秘儀」効果を発動している場合は、装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中したときのダメージアップ効果が30%アップに変わる。" + "Description": "装備者は「忍び寄る暁風」効果を獲得する。戦闘状態が解除されてから3秒間経過すると、通常攻撃、元素スキル、元素爆発ダメージ+90%。戦闘状態にある時、上記ダメージアップ効果は0%になるまで1秒毎に15%ずつ減少する。装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中すると、対応するダメージアップ効果が15%アップし、最大90%までアップできる。上記の各種ダメージアップ効果は0.1秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。\nまた、チームが「魔導秘儀」効果を発動している場合は、装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中したときのダメージアップ効果がこれら全種類の30%アップに変わる。" }, { "Level": 3, - "Description": "装備者は「忍び寄る暁風」効果を獲得する。戦闘状態が解除されてから3秒間経過すると、通常攻撃、元素スキル、元素爆発ダメージ+105%。戦闘状態にある時、上記ダメージアップ効果は0%になるまで1秒毎に17.5%ずつ減少する。装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中すると、対応するダメージアップ効果が17.5%アップし、最大105%までアップできる。上記の各種ダメージアップ効果は0.1秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。\nまた、チームが「魔導秘儀」効果を発動している場合は、装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中したときのダメージアップ効果が35%アップに変わる。" + "Description": "装備者は「忍び寄る暁風」効果を獲得する。戦闘状態が解除されてから3秒間経過すると、通常攻撃、元素スキル、元素爆発ダメージ+105%。戦闘状態にある時、上記ダメージアップ効果は0%になるまで1秒毎に17.5%ずつ減少する。装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中すると、対応するダメージアップ効果が17.5%アップし、最大105%までアップできる。上記の各種ダメージアップ効果は0.1秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。\nまた、チームが「魔導秘儀」効果を発動している場合は、装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中したときのダメージアップ効果がこれら全種類の35%アップに変わる。" }, { "Level": 4, - "Description": "装備者は「忍び寄る暁風」効果を獲得する。戦闘状態が解除されてから3秒間経過すると、通常攻撃、元素スキル、元素爆発ダメージ+120%。戦闘状態にある時、上記ダメージアップ効果は0%になるまで1秒毎に20%ずつ減少する。装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中すると、対応するダメージアップ効果が20%アップし、最大120%までアップできる。上記の各種ダメージアップ効果は0.1秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。\nまた、チームが「魔導秘儀」効果を発動している場合は、装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中したときのダメージアップ効果が40%アップに変わる。" + "Description": "装備者は「忍び寄る暁風」効果を獲得する。戦闘状態が解除されてから3秒間経過すると、通常攻撃、元素スキル、元素爆発ダメージ+120%。戦闘状態にある時、上記ダメージアップ効果は0%になるまで1秒毎に20%ずつ減少する。装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中すると、対応するダメージアップ効果が20%アップし、最大120%までアップできる。上記の各種ダメージアップ効果は0.1秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。\nまた、チームが「魔導秘儀」効果を発動している場合は、装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中したときのダメージアップ効果がこれら全種類の40%アップに変わる。" } ] }, diff --git a/Genshin/JP/WeaponPromote.json b/Genshin/JP/WeaponPromote.json index 9c004b1..3e2745b 100644 --- a/Genshin/JP/WeaponPromote.json +++ b/Genshin/JP/WeaponPromote.json @@ -41703,6 +41703,370 @@ } ] }, + { + "Id": 11519, + "Level": 0, + "AddProperties": [ + { + "Type": 4, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 20, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 22, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 23, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 28, + "Value": 0 + } + ] + }, + { + "Id": 11519, + "Level": 1, + "AddProperties": [ + { + "Type": 4, + "Value": 31.1 + }, + { + "Type": 20, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 22, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 23, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 28, 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획득한다. 알베도 자신이 창조한 은백꽃은 동시에 2개까지 존재할 수 있다.\n·태양꽃을 연성한 후 20초 동안 알베도의 방어력에 기반해 주변에 있는 파티 내 캐릭터의 일반 공격, 강공격, 낙하 공격, 원소 전투 스킬, 원소폭발로 주는 피해가 증가한다: 방어력 1000pt당 피해가 4% 증가한다. 해당 방식으로 최대 12% 증가한다.\n·은백꽃 연성 후 20초 동안 알베도의 방어력에 기반해 주변에 있는 파티 내 마도 캐릭터의 일반 공격, 강공격, 낙하 공격, 원소 전투 스킬, 원소폭발로 주는 피해가 증가한다: 방어력 1000pt당 피해가 10% 증가한다. 해당 방식으로 최대 30% 증가한다", + "Description": "마녀의 과제·추가 과제를 완료하면 알베도가 마도 캐릭터가 된다. 파티에 마도 캐릭터를 2명 이상 편성하면 마도·비밀 의식 효과를 획득해 마도 캐릭터가 강화된다.\n\n마도·비밀 의식\n·원소전투 스킬 발동 후 20초 동안 알베도의 원소전투 스킬이 적에게 명중 시, 적 주변에 은백꽃을 연성한다. 지속 시간: 10초. 필드 위에 알베도 자신이 창조한 태양꽃이 존재하지 않을 시, 알베도가 전투 불능 상태가 아닌 경우 은백꽃 1개는 태양꽃처럼 찰나의 꽃을 생성하는 효과를 획득한다. 알베도 자신이 창조한 은백꽃은 동시에 2개까지 존재할 수 있다.\n·태양꽃을 연성한 후 20초 동안 알베도의 방어력에 기반해 주변에 있는 파티 내 캐릭터의 일반 공격, 강공격, 낙하 공격, 원소전투 스킬, 원소폭발로 주는 피해가 증가한다: 방어력 1000pt당 피해가 4% 증가한다. 해당 방식으로 최대 12% 증가한다.\n·은백꽃 연성 후 20초 동안 알베도의 방어력에 기반해 주변에 있는 파티 내 마도 캐릭터의 일반 공격, 강공격, 낙하 공격, 원소전투 스킬, 원소폭발로 주는 피해가 증가한다: 방어력 1000pt당 피해가 10% 증가한다. 해당 방식으로 최대 30% 증가한다", "Icon": "UI_Talent_S_Albedo_07" } ], @@ -778,7 +778,7 @@ { "Id": 386, "Name": "무구의 흙", - "Description": "태양꽃 범위 안에 있는 현재 필드 위 캐릭터가 결정 반응으로 생성된 보호막의 보호를 받고 있을 경우 주는 피해가 17% 증가한다", + "Description": "태양꽃 범위 안에 있는 현재 필드 위 캐릭터가 결정 반응으로 생성된 보호막의 보호를 받고 있거나 태양꽃 범위 안에 달빛 조각이 존재할 경우, 주는 피해가 17% 증가한다", "Icon": "UI_Talent_S_Albedo_04" } ] diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000041.json b/Genshin/KR/Avatar/10000041.json index 31a4e97..85c3e90 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000041.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000041.json @@ -835,7 +835,7 @@ { "Id": 411, "Name": "침몰한 예언", - "Description": "파티 내 자신의 캐릭터의 공격이 성이 상태의 적에게 명중 후 8초 동안 물 원소 관련 반응의 효과가 증가한다:\n·감전 반응으로 주는 피해+15%, 달 감전 반응으로 주는 피해+15%, 증발 반응으로 주는 피해+15%, 물 원소 확산 반응으로 주는 피해+15%\n·빙결 반응 지속 시간+15%", + "Description": "파티 내 자신의 캐릭터의 공격이 성이 상태의 적에게 명중 후 8초 동안 물 원소 관련 반응의 효과가 증가한다:\n·감전 반응으로 주는 피해+15%, 달 감전 반응으로 주는 피해+15%, 증발 반응으로 주는 피해+15%, 물 원소 확산 반응으로 주는 피해+15%, 달 결정 반응으로 주는 피해+15%\n·빙결 반응 지속 시간+15%", "Icon": "UI_Talent_S_Mona_01" }, { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000055.json b/Genshin/KR/Avatar/10000055.json index 76f9692..3334692 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000055.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000055.json @@ -716,7 +716,7 @@ { "Id": 552, "Name": "앉은 강아지·종처럼 굳건하게", - "Description": "대장의 위용 지속 시간 동안, 주변 필드 위 캐릭터가 결정 반응으로 생성된 결정 조각을 획득하면 고로가 펼친 대장의 위용 스킬의 지속 시간이 1초 증가한다.\n해당 효과는 0.1초마다 최대 1회 발동 가능하며, 해당 방식으로 지속 시간을 최대 3초 늘릴 수 있다", + "Description": "대장의 위용 지속 시간 동안, 주변 필드 위 캐릭터가 결정 반응으로 생성된 결정 조각을 획득하거나 달 결정 반응을 발동하면 고로가 펼친 대장의 위용 스킬의 지속 시간이 1초 증가한다.\n해당 효과는 0.1초마다 최대 1회 발동 가능하며, 해당 방식으로 지속 시간을 최대 3초 늘릴 수 있다", "Icon": "UI_Talent_S_Gorou_02" }, { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000064.json b/Genshin/KR/Avatar/10000064.json index 7831e3d..356a6cb 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000064.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000064.json @@ -808,7 +808,7 @@ { "Id": 644, "Name": "승당의 경지", - "Description": "운근이 결정 반응을 발동하면 방어력이 20% 증가한다. 지속 시간: 12초", + "Description": "운근이 결정 반응, 달 결정 반응을 발동하면 방어력이 20% 증가한다. 지속 시간: 12초", "Icon": "UI_Talent_S_Yunjin_03" }, { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000077.json b/Genshin/KR/Avatar/10000077.json index f656ced..78353bf 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000077.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000077.json @@ -1172,6 +1172,14 @@ ] }, "Costumes": [ + { + "Id": 207701, + "Name": "비와 대나무의 노래", + "Description": "요요의 코스튬. 드리워진 새순의 그림자가 책상을 두드리네. 바람인가 하고 보니, 손님이구나", + "IsDefault": false, + "FrontIcon": "UI_AvatarIcon_YaoyaoCostumeWinter", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_YaoyaoCostumeWinter" + }, { "Id": 207700, "Name": "밤톨과 계화꽃", diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000087.json b/Genshin/KR/Avatar/10000087.json index 45b869c..a4a7f02 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000087.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000087.json @@ -712,7 +712,7 @@ }, "Id": 872101, "Name": "생존한 고대바다의 계승자", - "Description": "파티 내 캐릭터가 적에게 증발, 빙결, 감전, 달 감전, 개화, 달 개화, 물 원소 확산 또는 물 원소 결정 반응 발동 시 느비예트에게 「생존한 용의 영광」 효과가 생성된다. 이 효과를 얻은 느비예트의 강공격·공정한 판결은 기존의 110%/125%/160%에 해당하는 피해를 준다. 지속 시간: 30초, 최대 중첩수: 3스택.\n생성된 「생존한 용의 영광」 효과는 각 원소 반응마다 독립적으로 존재한다", + "Description": "파티 내 캐릭터가 적에게 증발, 빙결, 감전, 달 감전, 개화, 달 개화, 물 원소 확산, 물 원소 결정 반응 또는 달 결정 반응 발동 시 느비예트에게 「생존한 용의 영광」 효과가 생성된다. 지속 시간: 30초, 최대 중첩수: 3스택. 이 효과를 얻은 느비예트의 강공격·공정한 판결은 기존의 110%/125%/160%에 해당하는 피해를 준다.\n생성된 「생존한 용의 영광」 효과는 각 원소 반응마다 독립적으로 존재한다", "Icon": "UI_Talent_S_Neuvillette_05" }, { @@ -1167,6 +1167,14 @@ ] }, "Costumes": [ + { + "Id": 208701, + "Name": "멜뤼진의 선물", + "Description": "느비예트를 위한 깜짝선물. 물론 선물 자체도 기쁘지만, 선물 제작을 돕기 위해 모인 작은 손길들이 그 기쁨을 더 크게 만들었다. 강이 바다로 모여들 듯, 이슬방울 또한 하나로 뭉쳐 일곱 빛깔로 반짝이는 기적이 되었다", + "IsDefault": false, + "FrontIcon": "UI_AvatarIcon_NeuvilletteCostumeWinter", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_NeuvilletteCostumeWinter" + }, { "Id": 208700, "Name": "맑은 물결의 공정한 판결", diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000088.json b/Genshin/KR/Avatar/10000088.json index 156515e..c0b5c4f 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000088.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000088.json @@ -924,7 +924,7 @@ "ConstellationBefore": "진실의 렌즈자리", "CvChinese": "阮从青", "CvJapanese": "Waki Azumi", - "CvEnglish": "Maya Aoki Tuttle", + "CvEnglish": "Rebecca Wang & Maya Aoki Tuttle", "CvKorean": "신온유", "CookBonus": { "OriginItemId": 108525, diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000091.json b/Genshin/KR/Avatar/10000091.json index 4a0ffa0..84375ca 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000091.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000091.json @@ -505,7 +505,7 @@ }, "Id": 10912, "Name": "결정 축포", - "Description": "파티 내 캐릭터가 결정 반응으로 생성된 결정 조각을 획득할 시 나비아가 「결정 파편」을 1개 획득한다. 「결정 파편」은 최대 6개까지 획득할 수 있고, 발동할 때마다 보유한 「결정 파편」의 지속 시간이 갱신된다.\n발동 시 나비아는 모든 「결정 파편」을 소모해 우아하면서도 치명적인 우산총을 펼치고, 적을 꿰뚫는 「장미탄」을 여러 발 발사해 명중한 적에게 바위 원소 피해를 준다.\n0/1/2/3개 또는 그 이상의 「결정 파편」 소모 시, 각각 「장미탄」을 5/7/9/11개씩 발사한다. 동일한 적에게 명중한 「장미탄」이 많을수록 해당 적에게 주는 피해가 증가한다. 「장미탄」 11개가 모두 명중하면 기존의 200%에 해당하는 피해를 준다.\n또한, 「결정 파편」을 3개 넘게 소모할 경우, 3개를 초과한 「결정 파편」 1개당 이번 사격으로 주는 피해가 추가로 15% 증가한다.\n\n홀드\n조준 상태로 진입해 결정 반응으로 생성된 주변의 결정 조각을 지속적으로 획득하고 홀드 종료 시 짧은 터치와 동일한 「장미탄」을 발사한다.\n\n초기 사용 가능 횟수: 2회.\n\n아르케의 힘: 우시아\n일정 시간마다 나비아가 우산총으로 사격 시 솟구치는 칼날을 소환해 우시아 성질의 바위 원소 피해를 준다.\n\n「거리를 유지해야 할 사람과 적당한 거리를 두는 건 사교 예절 중의 하나야. 하지만 그것도 여러 가지 방법이 있지…」", + "Description": "파티 내 캐릭터가 결정 반응으로 생성한 결정 조각을 획득하거나, 달 결정 반응 발동 시 나비아가 「결정 파편」을 1개 획득한다. 「결정 파편」은 최대 6개까지 획득할 수 있고, 발동할 때마다 보유한 「결정 파편」의 지속 시간이 갱신된다. 달 결정 반응으로 나비아는 1초마다 「결정 파편」을 최대 1개 축적할 수 있다.\n발동 시 나비아는 모든 「결정 파편」을 소모해 우아하면서도 치명적인 우산총을 펼치고, 적을 꿰뚫는 「장미탄」을 여러 발 발사해 명중한 적에게 바위 원소 피해를 준다.\n0/1/2/3개 또는 그 이상의 「결정 파편」 소모 시, 각각 「장미탄」을 5/7/9/11개씩 발사한다. 동일한 적에게 명중한 「장미탄」이 많을수록 해당 적에게 주는 피해가 증가한다. 「장미탄」 11개가 모두 명중하면 기존의 200%에 해당하는 피해를 준다.\n또한, 「결정 파편」을 3개 넘게 소모할 경우, 3개를 초과한 「결정 파편」 1개당 이번 사격으로 주는 피해가 추가로 15% 증가한다.\n\n홀드\n조준 상태로 진입해 결정 반응으로 생성된 주변의 결정 조각을 지속적으로 획득하고 홀드 종료 시 짧은 터치와 동일한 「장미탄」을 발사한다.\n\n초기 사용 가능 횟수: 2회.\n\n아르케의 힘: 우시아\n일정 시간마다 나비아가 우산총으로 사격 시 솟구치는 칼날을 소환해 우시아 성질의 바위 원소 피해를 준다.\n\n「거리를 유지해야 할 사람과 적당한 거리를 두는 건 사교 예절 중의 하나야. 하지만 그것도 여러 가지 방법이 있지…」", "Icon": "Skill_S_Navia_01" } ], diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000093.json b/Genshin/KR/Avatar/10000093.json index 921d49e..a5dce27 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000093.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000093.json @@ -994,7 +994,7 @@ }, { "Title": "자백에 대해…", - "Context": "호감도 Lv.4 달성 후 개방" + "Context": "자백은 자주 나를 찾아와 담소를 나누곤 하지. 그녀는 수학에 무척 조예가 깊다만… 휴, 한 번은 요요가 평이 심부름으로 물건을 전해주러 왔는데, 마침 옆에 있던 자백이 문제를 몇 개 냈어. 영민한 그 아이가 척척 답하자, 신이 나서는 계속 문제를 쏟아붓더군. 요요 그 아이가 땀을 뻘뻘 흘리는 모습은 처음 봤어. 결국 내가 나서서 제지할 수밖에 없었지…. 하아, 그 뒤로 자백은 요요의 수학적 재능을 썩혀선 안 된다며 그 아이의 거처를 알려달라고 하고 있어. 직접 문제집을 만들어 보내겠다더군… 휴, 이걸 말해줘야 하나 말아야 하나…" }, { "Title": "한운에 대해 알기·첫 번째", diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000100.json b/Genshin/KR/Avatar/10000100.json index aec2b74..7b4cc62 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000100.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000100.json @@ -711,7 +711,7 @@ { "Id": 1001, "Name": "결정도 보물이야", - "Description": "카치나가 쌩쌩이에 탑승 또는 하차 시, 주변에 있는 결정 반응으로 생성된 결정 조각을 획득한다.\n또한 파티 내 캐릭터가 결정 조각 획득 시, 카치나가 원소 에너지를 3pt 회복한다. 해당 방식으로 5초마다 원소 에너지를 최대 1회 회복한다", + "Description": "카치나가 쌩쌩이에 탑승 또는 하차 시, 주변에 있는 결정 반응으로 생성된 결정 조각을 획득한다.\n또한 파티 내 캐릭터가 결정 조각을 획득하거나 달 결정 반응을 발동하면 카치나가 원소 에너지를 3pt 회복한다. 해당 방식으로 5초마다 원소 에너지를 최대 1회 회복한다", "Icon": "UI_Talent_S_Kachina_01" }, { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000116.json b/Genshin/KR/Avatar/10000116.json index 4332343..9b7e711 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000116.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000116.json @@ -795,9 +795,11 @@ "BirthMonth": 4, "BirthDay": 2, "VisionBefore": "번개", + "VisionAfter": "번개", "VisionOverrideLocked": "???", "VisionOverrideUnlocked": "달의 륜", "ConstellationBefore": "바닐라꽃자리", + "ConstellationAfter": "바닐라꽃자리", "CvChinese": "美加", "CvJapanese": "Nakajima Megumi", "CvEnglish": "Angelina Danielle Cama", diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000121.json b/Genshin/KR/Avatar/10000121.json index b9c807e..802c772 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000121.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000121.json @@ -732,7 +732,7 @@ { "Id": 1216, "Name": "발명은 천재의 의무", - "Description": "원소폭발 {LINK#S11215}정밀 냉수기{/LINK} 발동 후 15초 동안 주변에 있는 현재 필드 위 캐릭터가 발동한 감전, 개화, 달 감전, 달 개화로 주는 피해가 15% 증가한다.\n달빛 징조·보름: 상술한 반응으로 주는 피해가 추가로 20% 증가한다", + "Description": "원소폭발 {LINK#S11215}정밀 냉수기{/LINK} 발동 후 15초 동안 주변에 있는 현재 필드 위 캐릭터가 발동한 감전, 개화, 달 감전, 달 개화, 달 결정 반응으로 주는 피해가 15% 증가한다.\n달빛 징조·보름: 상술한 반응으로 주는 피해가 추가로 20% 증가한다", "Icon": "UI_Talent_S_Aino_04" } ] diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000123.json b/Genshin/KR/Avatar/10000123.json index 457686e..c17d641 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000123.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000123.json @@ -1198,7 +1198,7 @@ }, { "Title": "원소폭발·여섯 번째", - "Context": "비탄의 결말" + "Context": "종말의 탄식" }, { "Title": "보물상자 오픈·첫 번째", diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000125.json b/Genshin/KR/Avatar/10000125.json new file mode 100644 index 0000000..5df3cf1 --- /dev/null +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000125.json @@ -0,0 +1,1241 @@ +{ + "Id": 10000125, + "PromoteId": 125, + "Sort": 110, + "Body": 2, + "Icon": "UI_AvatarIcon_Columbina", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Columbina", + "Name": "콜롬비나", + "Description": "노드크라이에서 태어난 「달의 소녀」. 돌아온 공월이기도 하다", + "BeginTime": "2026-01-13T00:00:00+08:00", + 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3.79592 + ] + } + ] + }, + "Id": 11251, + "Name": "달 이슬비", + "Description": "일반 공격\n달빛 조석을 소환하여 최대 3번 공격해 물 원소 피해를 준다.\n\n강공격\n일정 스태미나를 소모해 짧은 영창 후 물 원소 범위 피해를 준다.\n{LINK#N11190008}풀 이슬{/LINK}을 1개 이상 보유한 경우, 콜롬비나의 강공격은 스태미나를 소모하지 않는 특수 강공격 달 이슬 세례로 대체된다: 풀 이슬 1개를 소모해 전방의 적에게 풀 원소 범위 피해를 3회 준다. 해당 피해는 달 개화 반응 피해로 간주된다.\n\n낙하 공격\n공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 물 원소 범위 피해를 준다", + "Icon": "Skill_A_Catalyst_MD" + }, + { + "GroupId": 12532, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "스킬 피해|HP 최대치의 {param1:F1P}", + "인력 파동·지속 피해|HP 최대치의 {param2:F1P}", + "인력 간섭·달 감전 피해|HP 최대치의 {param3:F2P}", + "인력 간섭·달 개화 피해|HP 최대치의 {param4:F2P}x5", + "인력 간섭·달 결정 피해|HP 최대치의 {param5:F2P}", + "인력 최대치|{param8:I}", + "인력 파동 지속 시간|{param9:F1}초", + "재사용 대기시간|{param10:F1}초" + ], + "Parameters": [ + { + "Id": 1253201, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.1672, + 0.0936, + 0.04704, + 0.01408, + 0.08824, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253202, + "Level": 2, + "Parameters": [ + 0.17974, + 0.10062, + 0.050568, + 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"Description": "달바다의 조석을 일으켜 물 원소 범위 피해를 주고 {LINK#N11250001}인력 파동{/LINK}을 소환한다.\n인력 파동은 필드 위 캐릭터를 따라다니며 주변의 적에게 지속적으로 물 원소 범위 피해를 준다. 인력 파동 존재 기간 동안, 주변에 있는 파티 내 캐릭터가 달빛 반응을 발동하거나 달빛 반응 피해를 줄 시, 콜롬비나에게 특수한 인력이 축적된다. 최대치에 도달하면 콜롬비나가 가장 많은 인력을 축적한 달빛 반응의 타입에 따라 적에게 각기 다른 타입의 피해를 준다.\n달빛 징조·보름: 인력 파동으로 더 큰 범위의 물 원소 범위 피해를 준다", + "Icon": "Skill_S_Columbina_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 12539, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "스킬 피해|HP 최대치의 {param1:F1P}", + "달빛 반응 피해 증가|{param2:F1P}", + "달 영역 지속 시간|{param3:F1}초", + "재사용 대기시간|{param4:F1}초", + "원소 에너지|{param5:I}" + ], + "Parameters": [ + { + "Id": 1253901, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.3224, + 0.13, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253902, + "Level": 2, + "Parameters": [ + 0.34658, + 0.16, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253903, + "Level": 3, + "Parameters": [ + 0.37076, + 0.19, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253904, + "Level": 4, + "Parameters": [ + 0.403, + 0.22, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + 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"Level": 15, + "Parameters": [ + 0.7657, + 0.55, + 20, + 15, + 60 + ] + } + ] + }, + "Id": 11255, + "Name": "향수에 잠긴 달", + "Description": "무구한 새로운 달의 이름으로 산과 바다를 잇고, 주변의 대지를 잠시 순결한 {LINK#N11250002}달 영역{/LINK}으로 바꾸어 물 원소 범위 피해를 준다", + "Icon": "Skill_E_Columbina_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 12521, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1252101, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.05, + 10 + ] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1252101, + "Name": "달의 유혹", + "Description": "{LINK#N11250001}인력 간섭{/LINK} 발동 시, 콜롬비나가 유혹 효과를 획득해 자신의 치명타 확률이 5% 증가한다. 지속 시간: 10초, 최대 중첩수: 3스택", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_05" + }, + { + "GroupId": 12522, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1252201, + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1252201, + "Name": "새로운 달의 법칙", + "Description": "{LINK#N11250002}달 영역{/LINK} 안에 있는 캐릭터가 달빛 반응 발동 시, 다음과 같은 효과를 각각 획득한다:\n·달 감전 반응: 번개구름이 조건에 부합하는 목표에게 뇌격 진행 시, 33%의 확률로 추가 뇌격이 1회 발동된다.\n·달 개화 반응: 달 개화 반응 발동 시, 파티에 특수한 {LINK#N11250003}달빛 풀 이슬{/LINK}을 제공한다. 18초마다 해당 방식으로 파티가 달빛 풀 이슬을 최대 3개 획득할 수 있다.\n·달 결정 반응: 달빛 조각 화음 발동 시, 달빛 조각마다 33% 확률로 1회의 추가 공격을 한다", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_06" + }, + { + "GroupId": 12523, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1252301, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.002, + 0.07 + ] + } + ] + }, + "Id": 1252301, + "Name": "달빛 징조의 축복·월광", + "Description": "파티 내 캐릭터가 감전/개화/물 원소 결정 반응 발동 시, 달 감전/달 개화/달 결정 반응 발동으로 전환되며, 콜롬비나의 HP 최대치에 기반해 파티 내 캐릭터가 주는 달빛 반응의 기본 피해가 증가한다: HP 최대치 1000pt마다 달빛 반응의 기본 피해가 0.2% 증가한다. 해당 방식으로 피해가 최대 7% 증가한다.\n\n또한, 콜롬비나가 파티에 있을 경우 파티의 달빛 징조가 1레벨 상승한다", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_07" + }, + { + "GroupId": 12525, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1252501, + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1252501, + "Name": "달의 가호", + "Description": "노드크라이 구역에 있을 때, 파티 내 자신의 캐릭터가 전투 불능 상태가 되면 콜롬비나가 해당 캐릭터를 부활시키고 HP를 회복시킨다. 회복량은 콜롬비나 호감도 레벨에 따라 결정되며, 이 효과는 100초마다 최대 1회 발동된다. 해당 효과는 비경, 영역 토벌, 나선 비경에서 적용되지 않는다.\n또한, 콜롬비나는 달의 힘의 영향을 받은 일부 동물들에게 특별한 친화력을 가지고 있다", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_08" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1251, + "Name": "꽃바다를 품은 산속의 달", + "Description": "원소전투 스킬 아득한 조석 발동 시, 즉시 {LINK#N11250001}인력 간섭{/LINK}과 동일한 효과가 1회 발동된다, 해당 효과는 15초마다 최대 1회 발동된다.\n달빛 징조·보름\n인력 간섭 발동 시, 콜롬비나가 가장 많은 인력을 축적한 달빛 반응 타입이:\n·달 감전 반응일 경우: 현재 필드 위에 있는 파티 내 자신의 캐릭터의 원소 에너지를 6pt 회복한다.\n·달 개화 반응일 경우: 현재 필드 위에 있는 파티 내 자신의 캐릭터의 경직 저항력이 8초 동안 증가한다.\n·달 결정 반응일 경우: 비바다 보호막을 소환한다. 피해 흡수량은 콜롬비나 HP 최대치의 12%의 영향을 받고, 물 원소 피해에 대해 250%의 흡수 효과가 있다. 지속 시간: 8초.\n\n주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터가 주는 달빛 반응 피해가 1.5% {LINK#N11190007}승격{/LINK}된다", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_01" + }, + { + "Id": 1252, + "Name": "밤의 달빛과 그대의 동행", + "Description": "{LINK#N11250001}인력{/LINK}의 축적 속도가 34% 증가한다.\n인력 간섭 발동 시, 콜롬비나가 광휘 효과를 획득해 HP 최대치가 40% 증가한다, 지속 시간: 8초.\n달빛 징조·보름:\n광휘 효과 지속 시간 동안 이번 인력 간섭 발동 시, 콜롬비나가 가장 많은 인력을 축적한 달빛 반응 타입이:\n·달 감전 반응일 경우: 파티 내 자신의 현재 필드 위 캐릭터의 공격력이 콜롬비나 HP 최대치의 1%만큼 증가한다.\n·달 개화 반응일 경우: 파티 내 자신의 현재 필드 위 캐릭터의 원소 마스터리가 콜롬비나의 HP 최대치의 0.35%만큼 증가한다.\n·달 결정 반응일 경우: 파티 내 자신의 현재 필드 위 캐릭터의 방어력이 콜롬비나의 HP 최대치의 1%만큼 증가한다.\n\n주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터가 주는 달빛 반응 피해가 7% {LINK#N11190007}승격{/LINK}된다", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_02" + }, + { + "Id": 1253, + "Name": "빛의 결정과 꿈의 물결", + "Description": "원소전투 스킬 {LINK#S11252}아득한 조석{/LINK}의 스킬 레벨+3\n최대 Lv.15까지 상승.\n\n주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터가 주는 달빛 반응 피해가 1.5% {LINK#N11190007}승격{/LINK}된다", + "Icon": "UI_Talent_U_Columbina_01", + "ExtraLevel": { + "Index": 2, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1254, + "Name": "꽃과 산에 드리운 그림자", + "Description": "{LINK#N11250001}인력 간섭{/LINK} 발동 시, 콜롬비나가 원소 에너지를 4pt 회복한다.\n또한, 콜롬비나가 가장 많은 인력을 축적한 달빛 반응 타입이 달 감전/달 개화/달 결정 반응일 경우, 이번 인력 간섭으로 주는 달빛 반응의 피해가 각각 콜롬비나 HP 최대치의 12.5%/2.5%/12.5%만큼 증가한다. 상술한 효과는 15초마다 최대 1회 발동된다.\n\n주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터가 주는 달빛 반응 피해가 1.5% {LINK#N11190007}승격{/LINK}된다", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_03" + }, + { + "Id": 1255, + "Name": "적막 속 그대의 노랫소리", + "Description": "원소폭발 {LINK#S11255}향수에 잠긴 달{/LINK}의 스킬 레벨+3\n최대 Lv.15까지 상승\n\n주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터가 주는 달빛 반응 피해가 1.5% {LINK#N11190007}승격{/LINK}된다", + "Icon": "UI_Talent_U_Columbina_02", + "ExtraLevel": { + "Index": 9, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1256, + "Name": "어두운 밤 달빛의 인도", + "Description": "{LINK#N11250002}달 영역{/LINK} 내에 있는 캐릭터가 달빛 반응 발동 후 8초 동안, 반응에 참여한 원소 타입에 따라 파티 내 모든 캐릭터가 해당 원소 타입으로 주는 치명타 피해가 80% 증가한다. 같은 원소 타입의 치명타 피해 증가 효과는 중첩되지 않는다.\n\n주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터가 주는 달빛 반응 피해가 7% {LINK#N11190007}승격{/LINK}된다", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "돌아온 공월", + "Detail": "노드크라이에서 태어난 「달의 소녀」. 돌아온 공월이기도 하다", + "Association": 12, + "Native": "달빛 정원", + "BirthMonth": 1, + "BirthDay": 14, + "VisionBefore": "물", + "VisionAfter": "물", + "VisionOverrideLocked": "???", + "VisionOverrideUnlocked": "하나된 달", + "ConstellationBefore": "???", + "ConstellationAfter": "콜롬비나하이포셀레니아자리", + "CvChinese": "杨梦露", + "CvJapanese": "Lynn", + 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이동 방법 같은 게 더 중요하다고? 그런 건… 달의 힘으로 해결되잖아?" + }, + { + "Title": "「하나된 달」에 대해…", + "Context": "세 여신이 자신들의 권능을 나에게 맡겼어. 세 힘이 얽혀, 눈부시면서도 따스하게 빛났지. 그 안에서 나는 세 여신이 이 세계에 보내는 사랑과, 생의 끝에 남기는 소망과 축복을 느꼈어. 나는 그 달빛을 이어받아, 달 아래의 세계, 우리 모두의 「집」을 밝게 비출 거야" + }, + { + "Title": "하고 싶은 이야기…", + "Context": "스네즈나야에서 「우인단」 집행관 서열 3위였을 땐 편한 게 많았어. 기차를 탈 땐 표가 필요 없고, 코롤료프스키 극단에 갈 땐 줄을 설 필요가 없었지…. 아, 식당에서 밥을 먹을 땐… 「비용 청구」? 를 하면 된댔는데, 난 복잡해서 잘 모르겠더라고. 그래서 매번 산드로네나 아를레키노랑 같이 먹으러 갔어" + }, + { + "Title": "흥미있는 일…", + "Context": "달의 풍경은 내가 상상했던 것보다 훨씬 아름다웠어. 고요히 흐르는 달의 힘이 푸른 바다처럼 끝없이 펼쳐져 있었지. 예쁜 해파리가 달빛 바다 위를 유유히 떠다녔고, 어디 사는지 알 수 없는 분홍빛 서리 돌고래랑, 엄청 커다란 월령도 있었어…. 나중에 달의 「집」을 다 정리하면, 친구들을 초대할 거야" + }, + { + "Title": "라우마에 대해…", + "Context": "라우마의 머리 위로 달빛을 비추면, 뿔이 더 높고 크게 자라나. 각도를 잘 맞추면, 높은 곳에 있는 열매를 한 번에 찌를 수 있지…. 그다음엔 어떻게 됐냐고? 음… 혼났어" + }, + { + "Title": "니콜에 대해…", + "Context": "얼마 전까지 계속 연락을 주고받았어. 월령들한테 읽어줄 책을 추천해 달라고 했더니, 재밌는 책을 한가득 보내주면서, 각 이야기의 탄생 유래나 설정도 들려줬지. 그래서 「니콜 씨가 직접 쓴 책은 언제쯤 읽을 수 있어?」라고 물었더니, 갑자기 사라져 버렸어. 음… 아마 책 쓰러 갔을 거야" + }, + { + "Title": "느비예트에 대해…", + "Context": "폰타인에서 최고 심판관을 맡고 있는 물의 용? 음… 사람을 감옥에 집어넣는 용은, 굳이 만나고 싶지 않아" + }, + { + "Title": "7명의 집정관에 대해…", + "Context": "여행하다 마주치면 인사할래" + }, + { + "Title": "「얼음의 여왕」에 대해…", + "Context": "처음으로 얼음 궁전의 화원에서 노래를 불렀을 때, 「여왕」이 마침 거길 지나갔어. 그녀는 미처 표정을 새기지 못한 조각상처럼 조용히 거기에 서 있었지. 어느 순간에는 나한테 뭔가 말하고 싶은 것처럼 느껴졌지만, 끝내 아무 말도 하지 않았어.\n「여왕」은 두꺼운 얼음 아래 감정을 봉인하고, 여왕으로서의 일면만을 세상에 보이고 있어. 나의 답이 달에 남았었다면, 그녀의 답은 빙산 아래 묻혀 있는 거지" + }, + { + "Title": "「피에로」에 대해…", + "Context": "「피에로」는 코드 네임이랑 정반대야. 이름은 「어릿광대」인데, 맨날 진지한 말투로 알 수 없는 말만 해. 세상을 비웃는 가면을 쓰고 있으면서, 정작 본인은 한 번도 웃지 않아" + }, + { + "Title": "「카피타노」에 대해…", + "Context": "「카피타노」를 존경하는 사람도 많지만, 두려워하는 사람도 많아. 어… 이해하기 어렵다고? 어둠 속에 살아가는 존재는 빛에 다가가지 않아. 빛은 위험하거든. 그들의 그림자를 더 길게 늘일 뿐이니까 말이야" + }, + { + "Title": "「도토레」에 대해…", + "Context": "한때 「도토레」가 나한테 되게 잘해줬어. 나를 자기 동생 같다고 했지.\n하지만 나중에 깨달았어, 「도토레」는 친해진 사람일수록 마음대로 이용한다는 걸. 「가족이라면 따라 줘야지?」 걘 진심으로 이렇게 생각하는 것 같았지만, 나는 그러기 싫었어. 그런 건, 내가 첫 번째 「집」에서 받았던 탐욕스러운 시선을 떠올리게 했거든" + }, + { + "Title": "아를레키노에 대해…", + "Context": "벽난로의 집은 아이들이 많아서 조금 시끄러워. 다들 아를레키노를 「아버지」라고 부르길래, 난 그게 벽난로의 집에 있을 때 꼭 지켜야 하는 규칙인 줄 알았어. 그래서 아를레키노가 지나갈 때 나도 그렇게 불러봤지. 벽난로의 집이 그렇게 조용해질 수도 있다는 걸, 그때 처음 알았어" + }, + { + "Title": "「풀치넬라」에 대해…", + "Context": "「풀치넬라」의 말투를 따라 하는 법 알려줄까? 「돈」, 「빌어먹을 판탈로네」, 「보장」 이 세 개만 쓰면 돼. 「돈은? 빌어먹을 판탈로네. 내가 보장했단 말이다」, 「그 빌어먹을 판탈로네가 돈을 토하게 만들겠다고 보장하지」. 어때, 신기하지?" + }, + { + "Title": "산드로네에 대해·태엽", + "Context": "등 뒤의 태엽은 계속 돌아가는 건가? 항상 같은 방향으로 도나? 잘 때는 태엽을 빼고 자려나? 그냥 자다가 뒤척이면 어떡하지? 산드로네를 처음 봤을 때부터 이런 게 궁금했어. 하지만 그땐 아직 친하지 않아서, 직접 만져보기 어려웠지. 그래서 태엽이 도는 규칙을 찾아내려고 기회만 생기면 계속 뒤를 따라다녔어. 그러다가 어느 날, 산드로네가 휙 돌아보더니 왜 자꾸 따라오냐고 화내는 거야. 내가 솔직하게 대답하니까, 「그렇게 궁금하면 네 등에도 하나 달아보든가」라고 하더라. 이후 며칠간 등에 태엽을 달고 살아봤는데, 음… 되게 불편했어. 산드로네가 엄청 힘들겠더라. 그때부터 산드로네를 좀 더 신경 쓰게 됐어" + }, + { + "Title": "산드로네에 대해·태엽 두 번째", + "Context": "인형에게 무엇이 「죽음」인지는 잘 모르겠지만… 산드로네는 정말로 멈춰버렸어. 더는 산드로네의 「운행」이 느껴지지 않고, 태엽도 움직이지 않아. 그 「술식」을 위해서, 나를 여기로 데려오기 위해서, 그렇게 되어버렸지…. 이 모든 게 산드로네가 날 놀래키려고 친 장난이었으면 좋겠어. 나한테 복수하겠다던 말을 지킨 거였으면 좋겠어…" + }, + { + "Title": "「판탈로네」에 대해…", + "Context": "「판탈로네」의 눈에 비치는 세상에선, 사물이든 사람이든 다 가격표가 붙어 있어. 그는 가격의 규칙을 쥐고 칩을 굴려서, 자기만의 부의 제국을 넓혀나가지. 하지만 거긴 너무 지루해서 놀러 가고 싶지 않아.\n음… 아마 「판탈로네」가 지금의 날 본다면, 전보다 더 깊은 혐오를 숨긴 미소를 지을 거야. 그리고 나한테 이렇게 말하겠지. 「축하합니다, 콜롬비나 씨. 값이 많이 오르셨군요」" + }, + { + "Title": "로잘린에 대해…", + "Context": "고치를 깨봤자 날개를 펴고 불길을 향해 날아들 뿐이라면, 고치로 남는 게 오히려 생명을 부지하기에 나은 선택이 아닐까? 로잘린은 그런 선택지가 있다는 것조차 생각하지 않았던 것 같아. 아니면 처음부터 자신의 결말을 정해뒀는지도 모르지. 로잘린은 있는 힘껏 사랑하고, 있는 힘껏 미워하고, 있는 힘껏 춤췄어…. 그러곤 슬픔의 노래를 다른 이들에게 남겨두고 갔지" + }, + { + "Title": "「타르탈리아」에 대해…", + "Context": "가족들이랑 사이가 좋아서, 휴가를 받으면 온 가족이 함께 호숫가에서 캠핑도 하고 바비큐도 한대. 산드로네는 그 사람을 보고 집행관 중에 제일 평범한 사람답게 사는 인물이라고 했어. 평범한 사람이 어떤 건지는 잘 모르지만, 그런 삶은 좋다고 생각해" + }, + { + "Title": "콜롬비나에 대해 알기·첫 번째", + "Context": "어…? 내 이야기? 음… 좀 길어질지도 몰라. 응? 차랑 디저트를 준비했다고? 좋아, 그럼 보답으로 조금 더 길게 이야기해 줄게" + }, + { + "Title": "콜롬비나에 대해 알기·두 번째", + "Context": "난 오랜 시간에 걸쳐서, 사람을 사귀는 법이랑 이 세계와 어울리는 법을 배웠어. 지금 돌이켜보면, 옛날 「서리달 아이」와 「우인단」에서의 경험은 별로 좋은 예시가 아니었던 것 같아. 덕분에 오랫동안, 관계와 교류를 이익을 위해 대가를 지불하는 거래로만 여겼으니까" + }, + { + "Title": "콜롬비나에 대해 알기·세 번째", + "Context": "난 월령들한테 이야기를 들려주는 거랑 노래 부르는 걸 좋아해. 내가 태어나기 전부터 내 삶에는 한 조각의 공백이 있었어. 그건 평생 지워지지 않는 자국이었지. 자신의 이야기가 처음부터 불완전하다면, 다른 이야기로 그 공백을 채워야 하잖아? 그래서 나는 말로 윤곽을 그리고, 노래로 색을 입히려 한 거야" + }, + { + "Title": "콜롬비나에 대해 알기·네 번째", + "Context": "기도의 밤에, 나는 콜롬비나·하이포셀레니아라는 이름을 얻었어. 예전의 나라면 이름은 하나의 호칭일 뿐, 나 자신과는 별개의 무언가라고 생각했을 거야. 하지만 그날 밤에 깨달았어. 이름은 나와 이 세계를 이어주는 연결고리라는 걸. 이름엔 친구들의 마음이 담겨 있고, 친구들 마음속의 내가 담겨 있어. 나, 이 이름을 소중히 간직할 거야" + }, + { + "Title": "콜롬비나에 대해 알기·다섯 번째", + "Context": "내 이야기는 거꾸로 재생되는 오페라 같아. 결말을 먼저 알고, 그 원인을 찾는 여정을 떠나야 했지. 하지만 누가 나한테 다른 이야기로 다시 시작하겠냐고 묻는다면, 난 지금 이대로가 좋다고 할 거야. 이 여정이 없었으면 난 노드크라이에 태어난 게 나 자신의 선택이었다는 것도 몰랐을 거고, 친구들의 도움 아래 진짜 「가족」과 어울리는 법도 배우지 못했을 테니까. 그리고, 네가 그날 밤 루오노타르를 따라 달빛 정원에 발을 들일 일도 없었겠지. 그러면 내 이야기엔 또 다른 공백이 생겼을 거야. 난 그런 건 싫어" + }, + { + "Title": "콜롬비나의 취미…", + "Context": "난 가끔 달로 돌아가서, 눈을 뜨고 조용히 티바트의 운행을 지켜봐. 그러면 마음이 무척 편안해져" + }, + { + "Title": "콜롬비나의 고민…", + "Context": "평범한 사람처럼 나샤 마을을 산책하고 싶은데… 매번 들켜. 옷이라도 바꿔 입어야 하나? 아니면 혹시 평범한 사람들은 마을에 있는 월령이랑 대화 못 해?" + }, + { + "Title": "좋아하는 음식…", + "Context": "신선한 과일이랑 채소, 고소한 밀 향이 나는 빵… 응? 너무 소박하다고? 이게 익숙해서 그런가 봐. 내가 처음 노드크라이에 태어났을 때 「서리달 아이」한테 받은 게 그런 거였거든. 동물들도 종종 와서 자기들이 주운 열매를 나눠줬고. 난 음식이 본연의 모습일 때가 좋아. 그 안에 이 세계 태초의 모습이 담겨 있잖아" + }, + { + "Title": "싫어하는 음식…", + "Context": "「불의 물」 같은 독한 술들. 스네즈나야엔 그런 음료가 많아. 거기서 오래 지냈지만, 그 맛에는 도무지 익숙해지질 못했어. 몸이 불타고 세상이 빙글빙글 도는 그 감각을 사람들은 왜 좋아하는 걸까? 다들 달 위로 날아가고 싶은 걸까?" + }, + { + "Title": "선물 획득·첫 번째", + "Context": "더 먹고 싶어. 어…? 더 없다고? 알겠어, 다음엔 아껴 먹을게" + }, + { + "Title": "선물 획득·두 번째", + "Context": "마음에 들어. 달빛이랑 같이 천천히 즐길래" + }, + { + "Title": "선물 획득·세 번째", + "Context": "음… 산드로네도 내가 화나게 하면 이런 비슷한 걸 먹였는데…" + }, + { + "Title": "생일…", + "Context": "넌 생일이 매년 같아? 기억하기 편하네. 음… 나는 기도의 밤이 열리는 날짜가 매년 조금씩 달라져서, 달을 감지해서 생일을 짐작할 수밖에 없어. 그래도 「생일」이란 건 즐거운 날인 것 같아. 모두 함께 모여 춤추고, 주인공을 위해 맛있는 공물을 만들어 주잖아. 어…? 평범한 사람의 생일은 그런 게 아니라고? 선물, 케이크, 친구…? 응, 좋아. 그럼 친구들을 불러서 네 생일을 같이 축하하자. 내가 노래를 불러줄게. 말라우스한테 그림도 한 장 그려달라고 하고" + }, + { + "Title": "돌파의 느낌·기", + "Context": "조석은 영원달로 인해 솟구쳐" + }, + { + "Title": "돌파의 느낌·승", + "Context": "추운 밤은 서리달로 인해 빛나지" + }, + { + "Title": "돌파의 느낌·전", + "Context": "유명은 무지개달로 인해 깊어져" + }, + { + "Title": "돌파의 느낌·결", + "Context": "운명의 실타래가 내 손에 쥐어졌어. 이제부터, 새로운 달이 이 세계를 바라보며 비출 거야" + }, + { + "Title": "원소전투 스킬·첫 번째", + "Context": "흘러라" + }, + { + "Title": "원소전투 스킬·두 번째", + "Context": "차올라라" + }, + { + "Title": "원소전투 스킬·세 번째", + "Context": "드리워라" + }, + { + "Title": "원소폭발·첫 번째", + "Context": "새로운 달이 떴어" + }, + { + "Title": "원소폭발·두 번째", + "Context": "세 달이 빛나는 순간" + }, + { + "Title": "원소폭발·세 번째", + "Context": "달빛이 내리는 밤을 선물할게" + }, + { + "Title": "보물상자 오픈·첫 번째", + "Context": "「깜짝선물」… 맞지?" + }, + { + "Title": "보물상자 오픈·두 번째", + "Context": "얘네도 가출한 거야?" + }, + { + "Title": "보물상자 오픈·세 번째", + "Context": "난 이제 공물 필요 없어. 너 가져" + }, + { + "Title": "HP 부족·첫 번째", + "Context": "어지러워…" + }, + { + "Title": "HP 부족·두 번째", + "Context": "하늘이 어두워지고 있어…" 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되면, 그녀는 하늘 너머에서 전해져 오는 인력을 분명히 느낀다. 그 힘은 소리 없지만, 그녀는 안다. 서리달이 자신을 집으로 부르고 있다는 것을.\n……\n「사계절 중 어떤 계절을 가장 선호하시나요?」\n당연히 겨울이다. 봄의 설렘과 여름의 소란, 가을의 풍요가 지나고 나면, 겨울의 눈송이는 조용히 세계의 입술 위에 손가락을 얹고 말한다: 「쉿, 오래 떠들었으니 이제는 조금 조용해져도 되지 않겠어?」\n그렇게 세상은 조용해진다. 작은 동물들도 저마다 집으로 돌아간다. 겨울이 되어서야 비로소 모두가 「집」이 얼마나 소중한지 깨닫는다.\n그렇다면 콜롬비나는 어떨까? 그녀는 폭신하고 두꺼운 눈더미를 찾으면 숨을 참고 그 안으로 몸을 던지곤 한다. 「추위」에 크게 민감하지 않은 신에게는, 흰 눈이 온몸을 포근히 감싸는 느낌이 말로 다할 수 없을 만큼 좋다. 동료들이 그 행동을 이해할 수 있을지는… 그녀가 굳이 신경 쓸 문제가 아니다.\n……\n「맑은 날과 비 내리는 날 중에는요?」\n비 오는 아침이다. 콜롬비나가 잠에서 깨어 달빛 정원 밖의 빗소리를 들을 때면, 「달빛 정원의 지붕이 자신을 보호하고 있다」는 안도감을 느끼기 때문이다…\n빗소리는 「집」의 본질인 「보호」라는 의미를 더욱 선명히 울린다. 그 의미의 연장선에 존재한다는 사실만으로도 콜롬비나는 따뜻함을 느낀다.\n다만 밤은 역시 맑게 개어 있는 편이 더 좋다.\n……\n자신의 대답이 과연 정확한 것인지, 그리고 이 답들이 언젠가 달라지지는 않을지 콜롬비나는 마음속으로 곱씹었다.\n아마 그렇지는 않을 것이다. 하지만 설령 그렇다 해도 상관없다. 지금의 자신이야말로, 그리고 이 밤의 자신이야말로 가장 진실하기 때문이다.\n「숲, 호수, 바다 중엔 어떤 게 좋으신가요?」\n당연히 다 좋아한다" + }, + { + "Title": "캐릭터 스토리1", + "Context": "가장 먼저 들린 건 노래였다.\n♪자장, 자장, 나의 작은 비둘기야♪…\n♪무성한 꽃과 달콤한 꿈이 네 창가에 피어나기를♪…\n……\n누구의 노랫소리일까? 아득히 멀리서 들려오는 소리가… 자장가 같기도 하고, 이야기의 시작 같기도 하며, 또 이야기의 끝처럼 느껴지기도 했다…\n이어서 느껴진 것은 대지의 감촉이었다.\n섬세하고 온화한 힘이었다. 익숙한 감각이라서 몸의 일부처럼 느껴졌다. 마치 태어나기 전 양수가 자신을 감싸던 것처럼 포근했다…\n그래서 그녀는 눈을 떴다.\n달빛이 공기 속을 떠다녔다. 작은 존재들이 비단결 같은 빛을 붙잡아, 그녀 몸 위에 옷처럼 걸쳐 주었다.\n아득할 만큼 먼 곳에서 무언가가 그녀을 부르고 있었다. 그것은 이끌림이자 연결이었다. 아직 끊어지지 않은, 아기와 어머니를 잇는 탯줄처럼.\n그녀는 하늘을 올려다보았으나, 하늘에는 아무것도 없었다. 한 겹의 장막, 하나의 거짓. 이유는 알 수 없었지만, 별이 가득한 밤하늘을 처음 본 순간부터 그것이 거짓임을 직감했다. 그리고 자신과 이어진 존재는 그 거짓된 장막에 차단되어 있었다.\n왜 나는 이곳에서 태어났는가. 아니, 애초에 왜 태어났는가. 나는 누구이며, 그 노랫소리는 또 누구의 것인가.\n의문이 마음속에서 연달아 떠올랐다. 하지만 세상은 아무 대답도 들려주지 않았다. 때로는 보이지 않는 것보다 들리지 않는 것이 더 무섭다.\n그녀는 이 의문들이 영원히 자신과 함께할 것임을 예감했다.\n그래서 그녀는 두 눈을 감았다. 거짓된 장막 아래에서는 진실을 결코 찾아낼 수 없으니까" + }, + { + "Title": "캐릭터 스토리2", + "Context": "콜롬비나는 막 「우인단」에 들어왔을 때, 이곳이 「서리달 아이」와는 많이 다르다고 느꼈다.\n그녀에게 무리한 부탁을 하는 이도 없었고, 무언가를 갈구하거나 숭배하는 시선도 없었다. 적어도 겉으로 보기엔 그랬다.\n「동료」라는 관계 역시 새로운 것이었다. 그 안에는 그녀가 알지 못하면서도 갈망하던 「평등」이 있었고, 때때로 그녀에게 익숙한 「교환」도 섞여 있었다. 그녀는 이런 생활에 적응을 시도했다.\n가장 먼저 그녀에게 다가온 사람은 「도토레」였다. 콜롬비나는 그 동료의 말투에서 인정의 기색을 느꼈다. 인정은 숭배와 달랐다. 적어도 그것은 「평등」을 전제로 성립하는 감정이었다.\n「괜찮다면, 작은 부탁 하나만 들어줄래?」 그 동료는 예의 바르게 콜롬비나에게 물었다.\n그녀는 부탁이란 반드시 들어줘야 하는 일이라고만 여겼다. 그런데 이곳에서는 내가 직접 선택할 수 있는 걸까? 아니면 눈앞의 동료가 내게 선택할 수 있도록 해준 걸까?\n비록 「도토레」의 말에는 하늘 끝에서 몰려오는 먹구름의 우르릉거림 같은, 불길한 울림이 섞여 있었지만, 어쨌든 선택할 수 있다는 건 나쁘지 않았다.\n처음엔 모든 것이 순조로웠다. 「도토레」의 연구소에는 이상한 장치들이 즐비했고, 콜롬비나는 그저 자신의 힘으로 이것저것 건드리고 조종해 주기만 하면 되었다.\n「좋아, 잘 해줬어」\n콜롬비나는 칭찬받는 것을 좋아했다. 그것 역시 그녀에겐 처음 겪는 일이었다.\n하지만 얼마 지나지 않아 칭찬은 「조금 부족해」, 「아직 부족해」, 「더 잘할 수 있어」 같은 말로 바뀌었다…\n콜롬비나는 문득 깨달았다. 「도토레」의 눈에 비친 건 자신이 아니라, 자신이 마땅히 되어야 할 무언가, 혹은 자신의 힘이 도달해야 할 어떤 지점이었다. 그 사실은 콜롬비나로 하여금 「우인단」에 오기 전의 나날을 떠올리게 했다…\n그녀는 조금 슬퍼졌다. 다른 사람들도 단지 자신이 자신이라는 이유만으로 슬퍼질 때가 있을까. 잘 모르겠으나 적어도 그녀는 그랬다.\n타인의 눈에 비친 자신의 모습은, 실제 그녀와 달랐다. 진정한 그녀는 마치 모임에서 아무런 관심도 받지 못한 채 구석에 홀로 남겨진 아이 같았다…" + }, + { + "Title": "캐릭터 스토리3", + "Context": "…뭐 좀 먹으러 가야겠어.\n콜롬비나는 기분이 나빠지면 좋아하는 일을 하곤 했다. 배를 채우는 건 그중 하나로, 가장 쉽게 만족감을 얻을 수 있는 일이었다.\n「시… 실례지만, 집행관님…」 식당을 나서려던 그녀는 누군가의 부름에 멈춰 섰다. 직원은 떨리는 손으로 종이 한 장을 내밀었다. 콜롬비나는 그걸 볼 수 없었지만 곧 떠올렸다. 이곳에서는 음식을 먹고 나면 반드시 거쳐야 하는, 「서리달 아이」 시절과는 전혀 다른 절차가 존재한다는 사실을.\n문제는 그녀가 아직 그 절차에 익숙하지 않다는 것이었다. 「교환」 의식에 포함된다는 사실만 알고 있을 뿐 직접 해본 적은 거의 없었다. 그나마 있었던 몇 번의 경험조차 최근에 알게 된 두 동료, 아를레키노와 산드로네가 대신 처리해 준 것이었다.\n콜롬비나는 어떻게 해야 할지 몰라 망설였다. 그사이 직원에게서는 눈을 감고도 느낄 수 있을 만큼 선명한 공포와 후회의 기색이 퍼져 나왔다. 그 감정들이 자신 때문에 비롯되었다는 사실에, 그녀는 미안함과 무력함을 동시에 느꼈다.\n「나는…」 콜롬비나는 익숙지 않은 단어를 더듬어 찾기 시작했다.\n「됐어. 내가 처리할 테니까 넌 저리 비켜」 익숙한 목소리가 들려왔다. 산드로네였다.\n「흥, 『경비 처리』도 못하면서 혼자 밥을 먹겠다고 나선 거야? 『계산』조차 제대로 못 하면서?」 투덜거리는 말투였지만, 그 목소리는 이상하게도 그녀를 안심시켰다.\n「우인단의 재정 규정은 융통성이 없고 복잡하지」 산드로네는 그렇게 말하고는 무언가를 빠르게 적어, 떨고 있는 직원에게 건넸다.\n「앞으로 얘 계산서는 내 쪽으로 넘겨. 어차피 처리 방식은 다 똑같으니까」 산드로네는 성가신 듯한 말투로 직원에게 말했다.\n「미안…」 콜롬비나는 최근 알게 된 동료에게 말했다. 상대방이 자신을 도와줬다는 사실을 알고 있었기 때문이다.\n「뭐? 난 네 사과나 듣자고 한 건 아닌데?」 상대방은 오히려 더 화난 듯했다. 어째서일까?\n「어…? 날 탓하지 않는 거야?」 콜롬비나가 물었다.\n「응? 왜 널 탓해? 넌 원래 이런 사람이잖아」 그녀는 무심하게 대답했다. 「대체 지금까지 이 세상에서 어떻게 살아온 거야…」\n「이래야 해」도 아니고, 「더 잘할 수 있어」도 아니었다… 그저 「넌 원래 이런 사람」이라고 했을 뿐이다.\n산드로네의 말투는 늘 짜증 난 듯했지만, 그 안엔 자신을 「이런 사람」으로 인정해 주는 무언가가 있었다. 콜롬비나는 그녀가 가장 진실된 자신을 봐줘서 기뻤다.\n「…뭐가 그렇게 웃겨?」 상대가 물었다.\n콜롬비나는 고개를 저었다.\n「아무것도 아니야. 다음에 같이 밥 먹자, 산드로네」 그녀가 덧붙였다. 「네가 날 위해 『경비 처리』해 주는 모습이 보고 싶어」\n「…뭐?」 상대는 콜롬비나의 「이런」 표현에 아직은 조금 더 익숙해질 시간이 필요해 보였다" + }, + { + "Title": "캐릭터 스토리4", + "Context": "달빛이 차오르는 밤마다 콜롬비나는 정원을 빠져나와 작은 동물들이 잠든 곳을 찾아갔다. 때로는 나무 구멍이었고, 때로는 새 둥지였다. 그녀는 동물들의 고른 숨소리를 가만히 들으며 고개를 들어 하늘 너머의 달을 느꼈다. 그러면 달 위의 밤이 어떤 모습일지 어렴풋이 떠올릴 수 있을 것만 같았다. 그곳의 밤 또한 고요하고 평온한 밤이기를, 그녀는 바랐다.\n그녀는 이런 밤 속에서 「집」에 대한 꿈을 하나씩 이어 맞추었다.\n다시 히시섬으로 돌아왔을 때, 그녀는 현임 「달을 읊는 사자」를 만났다. 콜롬비나는 「서리달 아이」에서 오랜 시간을 보냈지만, 그처럼 아름답고 거대한 뿔은 본 적이 없었다.\n「…잠깐만」 서리달의 신 캐넌이 그녀의 이야기를 끊었다. 「『서리달 아이』에는 뿔을 지닌 이가 적지 않았을 텐데?」\n콜롬비나는 예전에는 분명 그랬다고 설명했다. 하지만 지금은 뿔을 지닌 존재가 손에 꼽을 만큼 드물고, 그 「달을 읊는 사자」처럼 아름다운 뿔은 더더욱 보기 어렵다고 덧붙였다.\n「그 일족의 혈통도 결국 희석될 수밖에 없었구나」 서리달의 신이 한숨을 쉬었다. 「미안. 계속 말해줘, 콜롬비나·하이포셀레니아」\n그 달을 읊는 사자를 알게 된 후로, 콜롬비나는 가끔 그녀의 거처 근처로 몰래 가곤 했다. 거기서 달의 조석이 그 달을 읊는 사자에게 불안정한 고통을 준다는 사실을 깨달았고, 그럴 때마다 콜롬비나는 자신의 힘을 써서 그녀의 주변에서 휘몰아치는 조석을 달랬다. 때로는 자신도 모르게 익숙한 선율을 흥얼거리기도 했다. 그것은 마치 태어나기 전 자신을 달래 주었던 자장가와도 같았다.\n「태어나기 전의 자장가?」 이번엔 영원달의 여신 아리아가 물었다.\n콜롬비나는 자신이 태어나기 전 들었던 선율에 대해 설명했다.\n그러나 세 여신은 모두 고개를 저었다. 그 노래에 대해 떠오르는 실마리는 아무것도 없다고 했다.\n콜롬비나는 이야기를 이어 가며, 미래의 현실 세계에서 벌어지는 여러 가지 일들을 언니들에게 들려주었다. 미래 세계의 공물 맛부터 오페라 극장에 울려 퍼지는 음악, 등 뒤에 태엽을 단 친구, 한때는 천사였던 친구…\n그리고 마침내, 기도의 밤에 대한 이야기까지 하게 되었다.\n세 달의 여신은 모두 그날 밤의 아름다움에 감동했다. 아마 콜롬비나도 그 밤을 이야기하는 내내 미소를 감추지 못했기 때문일 것이다.\n「우리 시대에는 하늘의 신들이 지상 세계와 이렇게 깊은 인연을 맺는 일은 거의 없었어」 서리달 여신이 말했다.\n「응, 다들 나한테 잘해 줬어. 같이 물풍선 놀이도 했고」\n「믿기지 않아. 아무래도 우리 시대는 지나치게 보수적이었구나」 영원달의 여신이 감탄했다.\n「친구들끼리 서로 얼굴에 스티커도 붙여 줬어」\n세 여신이 깜짝 놀랐다.\n「우린 음식과 사탕도 서로 나눠 먹었어」\n여신들은 말이 없었다. 콜롬비나는 그녀들 사이로 시선이 오가는 걸 눈치챘다. 너무 부러웠던 걸까?\n한참 지나서야 무지개달 여신 소넷이 감탄을 내뱉었다——\n「우와…」" + }, + { + "Title": "캐릭터 스토리5", + "Context": "집이란, 받아들여지는 곳이다.\n서리달이 거짓된 하늘을 뚫고 티바트에 자리 잡자, 콜롬비나·하이포셀레니아도 이 세계에 받아들여졌다. 이제 남은 건 콜롬비나가 이 세계를 받아들이는 것뿐이었다.\n그녀는 먼저 달빛 정원 입구를 막던 거대한 바위를 치웠다. 그건 원래 「서리달 아이」와 「우인단」이 자신을 찾지 못하게 하려고 세워 둔 것이었다. 하지만 이제는 필요 없었다.\n노드크라이의 친구들은 종종 그녀에게 자기 집에 놀러 오라고 했다. 그녀도 친구와 「가족」들을 위해 같은 일을 해야 한다고 생각했다.\n집이란, 자유로운 곳이다.\n더 이상 규칙이 그녀의 존재를 배척하지 않았고, 갈 수 없는 곳도 없었으며, 그녀를 잡으러 오는 사람도 없었다…\n이제 어디든 갈 수 있고, 무엇이든 할 수 있었다.\n하지만 타인과의 교류 초반에는 시행착오가 뒤따를 수밖에 없었다. 나샤 마을을 산책하다 사기를 당할 뻔했고, 뒤늦게 달려와 수습한 네페르에게 혼이 나기도 했다. 노드크라이에서는 돌아다니다 피라미다성 금지 구역에 발을 들여, 일루가에게 쫓겨난 적도 있었다…\n그래도 콜롬비나는 알고 있었다. 혼나는 것 또한 가족과 함께하는 일상의 일부라는 사실을.\n물론 잘못을 고쳐 나가는 일 또한 마찬가지다.\n집이란…\n하하, 집이란 여러 가지 모습일 수 있다고 콜롬비나는 생각했다.\n그것은 일상을 이루는 요소이자, 그녀가 최근에야 비로소 느끼기 시작한 새로움이다.\n그리고 앞으로 이 세계를 여행하는 동안, 언제나 그녀와 함께할 존재이기도 하다" + }, + { + "Title": "달빛으로 엮은 안대", + "Context": "콜롬비나에게 세계의 「진실」은 보통 눈을 감았을 때만 보인다.\n세계의 천장이 거짓된 장막이라는 걸 느낀 뒤, 그녀는 달빛으로 엮은 비단으로 두 눈을 가렸다. 하지만 불편하진 않았다. 달의 힘으로 느끼는 세계가 오히려 더 선명했기 때문이다. 정말 궁금하면 살짝 눈을 떠서 보기만 하면 됐다. 안대 속은 비어 있기 때문이다.\n별하늘은 거짓말을 할 수 있지만 인력의 조석은 진실만을 말한다. 사람들은 표정을 숨길 수 있어도, 마음속에서 퍼져 나오는 감정의 파동까지 감추지는 못한다.\n콜롬비나는 진정한 「집」으로 돌아가 안대를 벗을 날을 기다렸다.\n하지만 「세 달의 여신」이 되어 티바트로 귀환한 뒤, 서리달의 여신 캐넌이 남긴 말이 떠올랐다. 그녀는 일상에서 조금씩 눈을 뜨며, 이 세상을 바라보기 시작했다.\n그녀는 봄날의 숲이 얼마나 다채로운지, 그리고 겨울날의 눈송이가 얼마나 맑고 투명할 수 있는지 알게 되었다.\n해변에 부딪혀 튀어 오르는 물보라는 늘 다른 모습이라는 것과, 밤거리의 불빛이 찬란한 별하늘처럼 보인다는 것도 알게 되었다…\n그녀는 행운이라고 생각했다.\n어쩌면 조금 더 일찍 눈을 떠야 하지 않았을까?\n하지만, 지금까지의 경험이 있었기에 세계의 아름다움을 볼 수 있게 된 건 아닐까? 만약 더 일찍 눈을 떴더라면, 그저 세계의 거짓만 보게 되진 않았을까?\n콜롬비나는 아직 답을 내릴 수 없었다. 내면의 물음을 정리하기엔 시간이 더 필요했다.\n그러니 지금은 가끔 눈을 떠, 이 아름다운 「집」을 기록해 두기로 했다.\n왜 항상 뜨고 있지 않으냐고 묻는다면,\n「음… 익숙해져서 그런가 봐. 그리고」 콜롬비나가 눈을 비비며 말했다. 「계속 눈을 뜨고 있으면 피곤하거든. 이걸 뭐라고 하더라… 『안구 혹사』?」" + }, + { + "Title": "하나된 달", + "Context": "「세 달의 권능」을 얻자, 콜롬비나는 자연스레 몇 가지 의문이 생겼다——\n이 권능으로 정말 뭐든 할 수 있는 걸까? 그럼 이걸로 뭘 해야 하지?\n그녀는 세 달의 힘만 있으면 원하는 일은 무엇이든 해낼 수 있다고 느꼈다. 달과 티바트 사이를 자유롭게 오갈 수 있었고, 자신과 다른 사물을 더 쉽게 움직일 수도 있었으며, 꽃을 더 아름답게 피우고 열매를 더 풍성하게 맺게 하는 일도 가능했다…\n물론 산드로네를 깨우려는 시도도 해 보았지만, 그건 세 달의 권능으로도 불가능했다…\n그 외의 일들은, 하고 싶지 않았거나 해서는 안 된다고 느꼈다.\n그녀가 좋아하는 건 이 세계——이 집 그대로의 모습이었다. 단지 할 수 있다는 이유만으로 자신의 취향에 따라 집의 형태와 규칙을 멋대로 바꾸는 건 옳지 않다고 생각했다. 의도가 좋든 나쁘든, 그런 행동은 결국 「도토레」와 다르지 않아 보였기 때문이다.\n그녀는 이 세계를 자신의 소유물이 아닌 「집」으로 여겼다. 이 둘 사이에는 큰 차이가 있다.\n그래서 그녀는 자신의 힘이 예전처럼 이 아름다운 집을 지켜 주기를 바라며, 힘의 일부를 내놓았다. 자신에게 남겨 둔 힘은 예전처럼 친구들과 즐겁게 살아가고, 필요할 때 소중한 것들을 지켜낼 수 있을 만큼이면 충분하다고 생각했다.\n그 순간 콜롬비나는 당시 세 언니의 선택을 이해했다. 그녀들은 「지배」가 아니라 이 달 아래의 세계를 「수호」하고 싶었을 뿐이었다.\n역시 세 언니의 여동생답다고 해야 할까? 마음이 달콤하게 일치했다.\n마치 유전이나 달의 신의 「가훈」처럼.\n그 생각에 콜롬비나의 마음에 따뜻한 온기가 퍼졌다. 그녀는 예전에 간절히 바라던 무언가를 다시 찾아낸 듯한 기분이 들었다.\n그것은 바로 가족 사이의 연결과 전승이었다" + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 212500, + "Name": "달빛 비단", + "Description": "콜롬비나의 코스튬. 월령들은 「서리달 아이」가 바친 직물에 달빛을 더해, 콜롬비나를 위한 가볍고 우아한 옷을 만들었다. 그 사실을 몰랐던 「서리달 아이」들은 이 옷 역시 「쿠타르」의 기적이라 여겼다. 그래서 콜롬비나는 이후 종종 「쿠타르님, 당신 같은 손재주를 내려주세요」라는 소원을 듣게 되었다", + "IsDefault": true + } + ], + "CultivationItems": [ + 104124, + 113079, + 101268, + 112004, + 104358, + 113081 + ], + "NameCard": { + "Name": "콜롬비나·기다림", + "Description": "명함 스킨.\n맑은 시냇물 여울에서 춤추고, 창백한 산그림자 아래서 꿈을 꾸네. 시간의 물결 속에서 표류하며, 월령과 숨바꼭질을 하네.\n만물의 정원에서 휴식을 취하며, 모든 생명체에게 노래를 불러주네. 새벽이 밝아오기 전의 깊은 밤, 그녀는 언제일지 모르는 만남을 기다리는구나", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Columbina", + "PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Columbina" + } +} \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000126.json b/Genshin/KR/Avatar/10000126.json new file mode 100644 index 0000000..db39c9f --- /dev/null +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000126.json @@ -0,0 +1,1270 @@ +{ + "Id": 10000126, + "PromoteId": 126, + "Sort": 112, + "Body": 3, + "Icon": "UI_AvatarIcon_Zibai", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Zibai", + "Name": "자백", + "Description": "리월의 전설 속 백마 선인, 이름하여 자백. 리월의 선인 중에서도 특히 신비로운 인물이다", + "BeginTime": "2026-02-03T18:00:00+08:00", + "Quality": 5, + "Weapon": 1, + "BaseValue": { + "HpBase": 1005.7526, + "AttackBase": 17.5028, + "DefenseBase": 74.48835 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 21 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 31 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 21 + } + ], + "SkillDepot": { + "Arkhe": 0, + "Skills": [ + { + "GroupId": 12631, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "1단 공격 피해|{param1:F1P}", + "2단 공격 피해|{param2:F1P}", + "3단 공격 피해|{param3:F1P}+{param4:F1P}", + "4단 공격 피해|{param5:F1P}", + "강공격 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공격한다.\n\n강공격\n일정 스태미나를 소모해 순간적으로 전방을 향해 검을 두 번 휘두른다.\n\n낙하 공격\n공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다", + "Icon": "Skill_A_01" + }, + { + "GroupId": 12632, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "세월의 틈새 1단 공격 피해|방어력의 {param6:F1P}", + "세월의 틈새 2단 공격 피해|방어력의 {param7:F1P}", + "세월의 틈새 3단 공격 피해|{param8:F1P}+방어력의 {param9:F1P}", + "세월의 틈새 4단 공격 피해|방어력의 {param10:F1P}", + "세월의 틈새 강공격 피해|{param11:F1P}+방어력의 {param12:F1P}", + "백마 돌격 제1단 공격 피해|방어력의 {param1:F1P}", + "백마 돌격 제2단 공격 피해|방어력의 {param2:F1P}", + "세월의 틈새 제4단 공격 추가 피해|방어력의 {param3:F1P}", + "세월의 틈새 지속 시간|{param4:F1}초", + "재사용 대기시간|{param5:F1}초" + ], + "Parameters": [ + { + "Id": 1263201, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 1.72528, + 1.40968, + 0.29456, + 15, + 18, + 0.565792, + 0.521007, + 0.345694, + 0.345694, + 0.871788, + 0.6595, + 0.6595 + ] + }, + { + "Id": 1263202, + "Level": 2, + "Parameters": [ + 1.854676, + 1.515406, + 0.316652, + 15, + 18, + 0.608226, + 0.560083, + 0.371621, + 0.371621, + 0.937172, + 0.708962, + 0.708962 + ] + }, + { + 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"Name": "달에서 강림한 선인", + "Description": "원소전투 스킬 {LINK#S11262}천지일체{/LINK} 발동 또는 주변에 있는 파티 내 캐릭터가 달빛 조각 화음 발동 시, 자백은 4초 동안 지속되는 「달빛 강림」 효과를 획득한다: {LINK#N11260001}백마 돌격{/LINK}의 제2단 공격으로 주는 피해가 자백 방어력의 60%만큼 증가한다", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_05" + }, + { + "GroupId": 12622, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1262201, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.15, + 60 + ] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1262201, + "Name": "운해를 가르는 산맥", + "Description": "파티에 바위 원소 타입의 다른 캐릭터가 1명 존재할 때마다 자백의 방어력이 15% 증가한다. 파티에 물 원소 타입의 다른 캐릭터가 1명 존재할 때마다 자백의 원소 마스터리가 60pt 증가한다", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_06" + }, + { + "GroupId": 12623, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1262301, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.007, + 0.14 + ] + } + ] + }, + "Id": 1262301, + "Name": "달빛 징조의 축복·빛의 흐름", + "Description": "파티 내 캐릭터가 물 원소 결정 반응 발동 시, 달 결정 반응 발동으로 전환되며, 자백의 방어력에 기반해 파티 내 캐릭터가 주는 달 결정 반응의 기본 피해가 증가한다: 방어력 100pt마다 달 결정 반응 기본 피해가 0.7% 증가하며, 해당 방식으로 피해는 최대 14% 증가한다.\n\n또한, 자백이 파티에 있을 경우 파티의 달빛 징조가 1레벨 상승한다", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_07" + }, + { + "GroupId": 12625, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1262501, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 2 + ] + } + ] + }, + "Id": 1262501, + "Name": "꽃밭의 아지랑이", + "Description": "야간(18시~6시)에 비전투 상태인 경우, 2초마다 자백의 원소 에너지가 1pt 회복된다.\n해당 효과는 비경, 영역 토벌, 나선 비경에서 적용되지 않는다", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_08" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1261, + "Name": "홀연한 탄생과 고요한 끝", + "Description": "원소전투 스킬 {LINK#S11262}천지일체{/LINK} 발동 후, 자백이 즉시 {LINK#N11260001}「시간의 빛」{/LINK}을 100pt 축적하고, 「세월의 틈새」 모드에서 백마 돌격의 최대 사용 가능 횟수가 5회로 증가한다.\n또한, 「세월의 틈새」 모드로 전환할 때마다 첫 번째 백마 돌격 발동 시, 제2단 공격으로 주는 달 결정 반응 피해가 220% 증가한다", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_01" + }, + { + "Id": 1262, + "Name": "생사의 섭리", + "Description": "{LINK#N11260001}「세월의 틈새」{/LINK} 모드일 때, 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 달 결정 반응으로 주는 피해가 30% 증가한다.\n\n달빛 징조·보름: 돌파 특성 {LINK#P1262101}달에서 강림한 선인{/LINK}의 효과가 강화된다: 백마 돌격의 제2단 공격으로 주는 피해가 자백 방어력의 550%만큼 추가로 증가한다. 해당 효과는 돌파 특성 달에서 강림한 선인을 해금해야 한다", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_02" + }, + { + "Id": 1263, + "Name": "무소유", + "Description": "원소전투 스킬 {LINK#S11262}천지일체{/LINK}의 스킬 레벨+3\n최대 Lv.15까지 상승", + "Icon": "UI_Talent_U_Zibai_01", + "ExtraLevel": { + "Index": 2, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1264, + "Name": "혼을 따르는 육신", + "Description": "{LINK#N11260001}「세월의 틈새」{/LINK} 모드일 때, 자백의 일반 공격 콤보수가 초기화되지 않으며, 백마 돌격이 적 명중 시 자백이 「월화」 효과를 획득한다: 다음 일반 공격 시, 4단의 추가 공격이 기존 피해의 250%에 해당하는 달 결정 반응 피해를 준다", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_03" + }, + { + "Id": 1265, + "Name": "침묵으로 깨달은 도리", + "Description": "원소폭발 {LINK#S11265}천상 삼원의 법칙{/LINK}의 스킬 레벨+3\n최대 Lv.15까지 상승", + "Icon": "UI_Talent_U_Zibai_02", + "ExtraLevel": { + "Index": 9, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1266, + "Name": "천지를 스쳐가는 여정", + "Description": "{LINK#N11260001}「세월의 틈새」{/LINK} 모드일 때, 자백의 「시간의 빛」 축적 효율이 50% 증가한다.\n또한, 백마 돌격이 모든 「시간의 빛」을 소모하도록 변경된다. 소모한 「시간의 빛」이 70pt를 초과하면 초과 소모한 「시간의 빛」 1pt마다 이번 백마 돌격과 이어지는 3초 동안 자백이 주는 달 결정 반응 피해가 1.6% {LINK#N11190007}승격{/LINK}된다. 해당 효과는 중첩되지 않는다", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "샘물에 숨은 세월", + "Detail": "리월의 전설 속 백마 선인, 이름하여 자백. 리월의 선인 중에서도 특히 신비로운 인물이다", + "Association": 13, + "Native": "리월항", + "BirthMonth": 5, + "BirthDay": 15, + "VisionBefore": "바위", + "VisionOverrideLocked": "달의 륜", + "VisionOverrideUnlocked": "달의 륜", + "ConstellationBefore": "백마자리", + "CvChinese": "昱头", + "CvJapanese": "Fukuen Misato", + "CvEnglish": "Laura Welsh", + "CvKorean": "천송이", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108935, + "ItemId": 108949, + "InputList": [ + 100064, + 100091, + 100011, + 110001 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "잡담·달", + "Context": "온 천하가 같은 하늘을 나누거늘, 밝은 달이 있다면 어딘들 타향이랴…" + }, + { + "Title": "잡담·수학", + "Context": "수학은 세상의 근본이다. 흥미가 있다면 셈을 가르쳐 주마. 흠… 우선 손가락 열 개를 펴 보거라. 이것부터 시작하자꾸나" + }, + { + "Title": "잡담·선법", + "Context": "선법은 참으로 신묘하다만, 법을 닦기 전에 마음을 닦지 않으면, 모든 일은 수면 위의 달처럼 손에 닿는 순간 부서지고 말아" + }, + { + "Title": "첫 만남…", + "Context": "내 이름은 자백. 한때는 인간에게 백마 선인이라 불렸으나, 이제는 속세에 내려온 몸이니, 그저 자백이라 부르면 된다" + }, + { + "Title": "비가 올 때…", + "Context": "달이 잘 보이지 않아…" + }, + { + "Title": "번개가 칠 때…", + "Context": "음, 하늘의 벼락이 악을 베고 있는가" + }, + { + "Title": "눈이 올 때…", + "Context": "달보다는 덜 춥군" + }, + { + "Title": "사막에 있을 때…", + "Context": "…사막은 실로 걷기 어렵지" + }, + { + "Title": "아침 인사…", + "Context": "음. 어젯밤 잠은 잘 잤느냐?" + }, + { + "Title": "점심 인사…", + "Context": "해가 한창이구나. 피곤하다면 가서 쉬거라" + }, + { + "Title": "저녁 인사…", + "Context": "어느새… 밝은 달이 떴구나" + }, + { + "Title": "굿나잇…", + "Context": "훗, 달과 겨루느라 밤새우지 말고 어서 자거라" + }, + { + "Title": "자백 자신에 대해·여행", + "Context": "몸속 세 귀신을 베어낸 후, 하체 귀신은 인간 세상을 떠돌며 많은 일을 겪었지. 그중 세간에 가장 널리 알려진 것은 《죽림월야》에 기록된 그 밤의 기행이다. 시간이 나면 나도 그 대나무 숲에 한번 가봐야겠구나" + }, + { + "Title": "자백 자신에 대해·독거", + "Context": "혼자 지낼 때는 식을 쓰거나 셈을 하는 등 수학을 즐기며 시간을 보냈다. 혹 관심이 있으면 재미있는 식을 몇 개 보여주마" + }, + { + "Title": "우리에 대해·달구경", + "Context": "리월 사람들은 고향을 그리워하는 시를 쓸 때 흔히 달에 빗대어 뜻을 전한다. 이는 당연한 일이야. 아무리 멀리 떨어져도, 세상 모든 이가 같은 달빛 아래 머물고 있으니. 하지만 정말 달구경을 할 때면, 고향을 떠나 온 이들은 필시 집으로 돌아가 가족과 함께 달을 보고 싶어지겠지. 그래서 「고향의 달이 가장 밝다」고 하는 것이다" + }, + { + "Title": "우리에 대해·타향", + "Context": "너는 이 세상 사람이 아니며, 가족과도 헤어졌다고 했지…. 타향에서 그토록 많은 고난을 겪고도 굴하지 않고 싸워 온 의지는 참으로 드문 기개야. 하늘은 결코 노력하는 자를 저버리지 않으니, 분명 그 뜻을 이룰 날이 오리라 믿는다. 이건 단순한 위로가 아니야. 리월 사람은 달에게 가족의 평안을 빌지. 달 위에 오랫동안 머문 이 몸이 축복을 내린다면, 이보다 영험할 수는 없을 것이다" + }, + { + "Title": "「달의 륜」에 대해…", + "Context": "신력을 얻었다면, 그걸 어떻게 쓰느냐는 오롯이 마음가짐에 달렸다. 나 말인가? 이미 리월에 몸을 담았으니, 리월을 지키는 걸 우선으로 삼아야겠지" + }, + { + "Title": "하고 싶은 이야기…", + "Context": "이 몸의 하체 귀신은 사람들에게 「팔기」 중 하나인 「금색 눈의 달빛 말」이라 불렸으나, 도도 때 외에는 다른 「팔기」들과 잘 다니지 않고 홀로 다른 곳을 떠돌았다. 나중의 기억으로는 몇몇 「팔기」들이 그녀의 행방을 쫓으려 했으나, 두발 달린 인간이 네발 달린 말을 따라잡을 수는 없지. 결국, 한 번도 따라잡힌 적이 없었던 모양이야" + }, + { + "Title": "흥미있는 일…", + "Context": "유리백합이 오늘날까지 남아있다니… 「운래 낚시 노인」과 「무망동자」가 이 꽃의 꽃잎을 안주 삼아 술잔을 기울이던 게 떠오르는군. 그러다 흥이 오르면 검을 휘두르기도 했지…. 거기서 기묘한 검법을 연마해 내지 않았냐고? 어쩌면. 하지만 그 둘은 매번 너무 많이 마셔서, 검법이고 뭐고 죄다 잊어버리더군" + }, + { + "Title": "종려에 대해…", + "Context": "인간들은 나를 「백마 선인」이라 부른다만, 나는 선인들의 조상 모락스에게 힘을 받은 존재가 아니다. 나는 아득한 옛날부터 하늘에 몸을 두고 「달의 사자」로서 책임을 다해 왔지. 그러나 지난 과거를 논해봐야 무의미할 뿐. 오늘날 인간들이 나를 「백마 선인」이라 부른다면, 그것도 나쁘지 않아. 평소의 종려를 본 적이 있느냐고? 그래. 가끔 호 당주와 거리를 거닐거나, 혼자 차를 마시고 산책하더군. 암왕제군으로 있을 때보다, 객경으로 지내는 쪽이 훨씬 느긋하고 즐거워 보였어" + }, + { + "Title": "응광에 대해…", + "Context": "지금의 리월은 상업으로 부흥하는 곳이지. 상업이란 본디 복잡하고 번거로운 일인데, 이런 일을 관장하며 리월을 이끄는 「천권성」이란 자는 실로 인재로구나. 리월 총무부에는 「리월 칠성」이란 자들이 있다 들었다. 그중 몇은 이미 만났으나, 나머지는 어디에 있는지 모르겠군…. 음, 칠성이라는 이름을 부여받았다면, 필시 각자 맡은 일로 분주할 테지…" + }, + { + "Title": "각청에 대해…", + "Context": "옥형성과 만난 건 리월 교외였다. 그때 그녀는 총무부 인원들을 이끌고 토지를 측량하고 있었는데, 험한 절벽도 두려워하지 않고 가장 앞서 걸었지. 이 몸이 옆에서 보고 있다가, 가시덤불을 치워주려 했는데, 옥형성이 검을 뽑아 단숨에 길을 내버리더군. 듣던 대로, 참으로 용맹하고 결단력 있는 「맹장」이었다" + }, + { + "Title": "치치에 대해…", + "Context": "이상하군. 치치라 불리는 그 여자아이, 선인의 육신을 지녔으나 선인의 혼은 없고, 자주 정신이 흐려진다지. 이 증세를 본 적이 있는 것 같다…. 인연이 닿는다면 내가 한번 진찰해 줘야겠어" + }, + { + "Title": "한운에 대해…", + "Context": "자신을 「한운」이라 칭하는 류운차풍진군을 만났다. 선인이면서 선력은 쓰지 않고 온종일 기계장치만 만지작거리더군. 평범한 인간도 쉽게 다룰 수 있는 기관을 만들고 싶다길래, 내가 알고 있는 낭간국의 장치 도면 몇 가지를 그려주었지. 다만 그 장치들은 너무 오래전의 것이어서, 지금도 쓸모가 있는지는 모르겠어…" + }, + { + "Title": "연비에 대해…", + "Context": "그 소녀는 선인의 피를 물려받았다지. 참으로 신묘한 일이야. 가진낭시진군의 말로는, 전란을 겪은 적 없는 젊은 세대의 「선인」이라 하더군. 율법을 연구하는 총명한 눈빛을 보아하니, 선인의 혈통에 기댈 필요도 없을 듯해. 흠… 옛 율법의 사례를 몇 가지 기억하고 있으니, 조만간 정리해서 가진낭시진군을 통해 전해줘야겠어. 마음에 들어 하면 좋겠군" + }, + { + "Title": "소에 대해…", + "Context": "선중야차들은 모락스와 함께 사방을 평정하며 큰 공을 세웠지만, 업장에 시달려 괴로워했다고 들었다…. 그리고 이제는 금붕대장 한 사람만 세상에 남았다지. 그는 아직도 업장에 시달리고 있나? 내가 도울 것이 있다면 좋겠다만…. 뭐? 이미 누가 그를 치유해 주었다고? 그렇군… 그가 평안하다면 그걸로 되었다" + }, + { + "Title": "요요에 대해…", + "Context": "가진낭시진군의 제자 말이냐? 평범한 인간의 몸이나, 뛰어난 의지와 재능을 보이더구나. 듣기로는 류운차풍진군도 제자를 몇 두었다던데, 음… 가르침이 이어지는 건 좋은 일이지. 리수첩산과 소월축양은 아직 제자를 들일 의향이 없는 것 같던데, 아직 적임자를 찾지 못한 것인지, 노느라 바빠서 생각할 겨를이 없는 것인지 모르겠군. 흐음… 리월의 선인들은 참으로 제각각이야…" + }, + { + "Title": "남연에 대해…", + "Context": "남연이란 아이는 「도도 삼 요괴」 중 「바람각을 읽는 영관」의 후예일 거다. 「바람각을 읽는 영관」은 과거 「은깃 옥 현조」와 함께 세상을 유람하며 아름다운 이야기를 남겼지. 오늘날 이렇게 총명한 후대가 나왔으니, 두 사람이 본다면 필시 기뻐할 게야" + }, + { + "Title": "호두에 대해…", + "Context": "호 당주의 공적은 들었다. 만민의 목숨을 지키기 위해 홀로 죽음의 땅에 들어섰다지? 그 용기와 결의는 실로 「무망동자」의 후예다워. 다행히 네 덕분에 그 아이가 「불을 인도하는 붉은 저승 나비」처럼 되지는 않았구나… 훗, 됐다. 옛이야기일 뿐이니" + }, + { + "Title": "「달의 세 여신」에 대해…", + "Context": "달의 세 여신? 음… 내가 알기로 그 셋은 사이가 아주 좋았다. 한 명이 당번을 서기 싫으면 다른 사람에게 대신해 달라 부탁하고, 나중에 화장품이나 장신구 같은 걸 사서 보답하곤 했지. 하지만 제멋대로 근무를 바꾸다 보니 가끔 사고도 생겼어. 어느 해는 세 달이 동시에 뜬 적도 있지. 원래는 한 명이 근무하는 날인데, 날짜를 착각해서 셋 다 하늘에 떠버린 거야. 당황한 셋은 황급히 일렬로 늘어서서 원래 당번인 달 뒤로 숨어보려 했지만… 덕분에 지상은 난리가 나서 향을 며칠 내내 피워댔다. 그 일이 있은 후, 셋이 날 찾아와 부탁하더군. 세 달이 함께 뜨는 게 재앙이나 왕권 교체의 징조가 아니라는 걸 사람들한테 알려달라고 말이야. 그럼 그걸 무슨 의미라고 설명해야 하냐 물었더니, 한참 머뭇거리다가 이렇게 답하더군. 「그건… 명절이 다가오니, 다 함께 모여서 월병을 먹어야 한다는… 의미…?」" + }, + { + "Title": "자백에 대해 알기·첫 번째", + "Context": "지금의 리월은 내가 머물던 시절의 땅과는 크게 다르다. 애초에 내가 살던 시대엔 「리월」이란 단어조차 존재하지 않았지. 세월이 흐르고 천하가 변하며, 내 기억 속의 것들은 이미 자취를 감추었어. 시인들은 세월을 문틈을 스치는 백마 같다고 표현하던데, 나의 「하체 귀신」이 「백마 선인」이라 불렸으니, 이 또한 운명이겠지. 나의 지난 이야기를 듣고 싶다고? 그래. 내 이야기를 아는 자가 하나 더 늘어나는 것도 나쁘진 않겠어" + }, + { + "Title": "자백에 대해 알기·두 번째", + "Context": "아득히 먼 옛날, 나는 하늘 궁전에서 내려와 낭간국에 머물렀다. 하늘의 사자로서, 백성을 인도하고 평안을 가져다주었지. 낭간국의 사람들은 나를 「사직신」이라 부르며, 내가 나라의 풍년과 번영을 가호한다고 여겼다. 하지만 내가 날씨에 관여하기는 했어도, 농사가 번성한 건 전적으로 백성들의 노력의 결과였어. 내가 그들을 어떻게 인도했느냐고? 특별히 대단한 일을 한 건 아니다. 길흉을 점치거나 액을 막아주는 일을 빼면, 주로 스승 노릇을 했지. 아이들에게 글을 알려주고, 셈과 연주를 가르치고, 남는 시간에는 책을 적어 예법이나 음악 같은 것을 기록하기도 했다" + }, + { + "Title": "자백에 대해 알기·세 번째", + "Context": "한 나라의 미래를 이끄는 데 가장 중요한 것은 사람의 마음을 바로 세우는 일이다. 마음이 바르지 않다면, 재물이 아무리 많다 한들 그 나라는 오래가지 못해. 마치… 사리사욕을 위해 산속 선인을 찾으려 했던 몇몇 리월 사람처럼 말이야. 설령 운 좋게 선인의 보물을 손에 넣는다 해도, 마음이 바르지 못하면 반드시 해를 입게 된다. 물론, 마음을 닦는 것과 동시에 검도 갈아야 하지. 유비무환이라 하지 않느냐" + }, + { + "Title": "자백에 대해 알기·네 번째", + "Context": "나는 여전히 책을 즐겨 읽는다. 내가 아는 옛 땅과 사람은 이제 책 속에만 존재하니까 말이야. 책에서 오류를 발견하면 나름의 주석을 붙이기도 하지. 그런데 누가 내 주석이 달린 책을 보고는, 며칠에 걸려 나를 찾아왔더군. 학당에서 역사 수업을 해달라면서 말이야. 그자의 성의가 하도 갸륵하여, 그 부탁을 받아들였다. 한 달 동안 학생들에게 성현의 글을 가르쳤는데, 지혜를 갈구하는 학생들의 눈빛을 보니 낭간국의 학당이 떠오르더구나. 이렇게 다시 교편을 잡게 될 줄은 몰랐는데, 참으로 인연이 아닐 수 없어" + }, + { + "Title": "자백에 대해 알기·다섯 번째", + "Context": "나는 대부분의 시간을 유람하며 보내나, 가끔은 리월로 돌아와 몇몇 학당에서 제자를 가르치고, 낭간국의 역사책을 교정하고 있다. 과거는 미래를 비추는 거울인 만큼, 나 때는 역사를 편찬하는 일이 가장 중요한 일이었어. 지금도 누군가 낭간국의 역사를 교정하고 있다는 사실을 안다면, 옛 현인들도 분명 기뻐할 거다.\n선인답지 않다고? 그런들 어떠한가. 지금의 리월항에 필요한 건 한두 선인의 초월적인 힘이 아니라, 수많은 평범한 인간의 협력이야. 리월의 선인들도 이 점을 이해하고 있을 테지. 게다가 이 땅에서 가르침을 계속 이어갈 수 있다면, 나 또한 「인도자」의 책무를 다하는 셈일 게다" + }, + { + "Title": "자백의 취미…", + "Context": "취미라고 한다면 역시 달구경이겠지. 리월에서 하는 달구경이라… 생각만 해도 즐겁지 않으냐" + }, + { + "Title": "자백의 고민…", + "Context": "요즘 리월의 책에 쓰인 이야기는… 너무 새로워서 이해가 어렵더군. 그 유래를 이해하려면 꽤 많은 시간을 들여야 할 것 같아. 천천히 살펴볼 수밖에…" + }, + { + "Title": "좋아하는 음식…", + "Context": "「월병」을 먹어본 적이 있느냐? 예전엔 벗들과 함께 달구경을 하며 나눠 먹곤 했다. 이제는… 그런 풍경을 다시 보기 어려울 것 같아, 참으로 아쉬워" + }, + { + "Title": "싫어하는 음식…", + "Context": "생고기는 좀… 음, 역시 고기는 구워서 먹는 편이 좋다" + }, + { + "Title": "선물 획득·첫 번째", + "Context": "달에 홀로 있을 때 이런 진수성찬을 맛볼 수 있었더라면, 조금 더 머물렀을지도 모르겠군. 훗, 농담이다" + }, + { + "Title": "선물 획득·두 번째", + "Context": "나쁘지 않구나. 잘 음미해 보마" + }, + { + "Title": "선물 획득·세 번째", + "Context": "이 음식의 맛은… 꽤나 기묘하군. 참신해…" + }, + { + "Title": "생일…", + "Context": "오늘이 생일이라고? 그렇다면 축하해야겠구나. 내가 기억하기로 나이가 많은 인간은 생일에 장수면을 먹었다. 훗, 너는 겉으론 젊어 보이지만, 햇수로 따지면 리월항 대부분의 사람보다 나이가 많을 테지? 그럼 한 그릇 먹는 것도 나쁘지 않을 게다…. 내가 왜 이걸 만들 줄 아냐고? 나는 하늘의 사람이었으나, 손에 물 한 방울 묻히지 않는 존재는 아니었다. 하아, 내가 요즘 입맛이 없는 건 하늘 궁전에서 오랫동안 요리를 하지 못한 탓일지도 모르겠어. 어쨌든 먹는 것은 세상에서 두 번째로 중요한 일이니, 장수면을 제대로 먹도록 해" + }, + { + "Title": "돌파의 느낌·기", + "Context": "그렇군" + }, + { + "Title": "돌파의 느낌·승", + "Context": "달이 차고 기울듯…" + }, + { + "Title": "돌파의 느낌·전", + "Context": "영혼은 제자리로 돌아와" + }, + { + "Title": "돌파의 느낌·결", + "Context": "선인이 된 이상, 그 의무를 다해야겠지" + }, + { + "Title": "원소전투 스킬·첫 번째", + "Context": "쓸어주마" + }, + { + "Title": "원소전투 스킬·두 번째", + "Context": "말은 필요 없다" + }, + { + "Title": "원소전투 스킬·세 번째", + "Context": "번뇌를 씻어내리" + }, + { + "Title": "원소폭발·첫 번째", + "Context": "빛으로 지킬지어다" + }, + { + "Title": "원소폭발·두 번째", + "Context": "지혜로 율령을 밝히리" + }, + { + "Title": "원소폭발·세 번째", + "Context": "구름이 걷히고, 달이 빛나네" + }, + { + "Title": "보물상자 오픈·첫 번째", + "Context": "하늘이 내린 선물이구나. 기쁘게 받으면 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"파티 가입·세 번째", + "Context": "날이 맑으니, 먼 길을 나서기 좋겠군" + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "캐릭터 상세정보", + "Context": "리월의 전설에는 신비로운 백마 선인이 한 명 등장한다.\n그녀의 흔적은 서적과 민간 설화 곳곳에 남아 있다. 하지만 서로 다른 이야기들 속에서 그녀는 모두 다른 모습을 보인다.\n혹자는 그녀가 마신 전쟁 당시 하얀 말로 변해 암왕제군이 속세의 권력을 손에 넣는 것을 도왔다고 말했다.\n혹자는 그녀의 호박빛 눈동자가 끝없이 펼쳐진 시간의 황무지를 꿰뚫어 볼 수 있다고 말했다.\n혹자는 그녀가 달을 거처로 삼으며 인간들의 소원에 귀를 기울이는 한편, 속세를 비추는 불빛을 지켜왔다 말했다.\n그러나 그 수많은 이야기나 기록 중, 그녀의 형상을 정확히 묘사하거나 그려낸 것은 없었다.\n식사 후의 한담 중에 나온 이야기든, 먹으로 얼룩진 두루마리 위의 이야기든… 전부 눈먼 자들이 어떤 커다란 동물을 더듬는 형국일 뿐이었다.\n다만 그런 이야기는 있었다. 그녀는 마치 신화 속의 말처럼 잠시 속세에 살풋 내려앉았다가, 눈 깜짝할 새에 사라져 버린다는 이야기가.\n그녀의 흔적은 속세의 먼지 위에 남아 있다. 그리고 그녀의 이야기는 언젠가 반드시 다시 세상에 모습을 드러내게 될 것이다" + }, + { + "Title": "캐릭터 스토리1", + "Context": "거의 알려지지 않은 사실이지만, 리월에 전해지는 백마 선인의 일화는 사실 그 선인의 몰락에서 시작되었다.\n그녀는 본래 하늘의 사자로서, 수천 년 전 인간을 인도하기 위해 현세에 강림했다.\n그녀는 수정과 보석이 풍부하던 고대 국가 낭간을 보살폈고, 사람들에게 농사와 방직을 가르쳐 오곡이 무르익고 창고가 가득 차게 했다.\n이로 인해 그녀는 고대 국가의 백성들로부터 사직신으로 섬겨졌다.\n그녀의 인도 아래, 낭간은 통일된 문명 속에서 찬란한 보석과도 같은 나라로 자리할 수 있었다.\n하지만 안타깝게도 세상에 영원한 것은 없는 법. 세계 밖에서 미처 예상치 못한 큰 재앙이 들이닥쳤고, 하늘 위에서는 처참한 전쟁이 벌어졌다.\n그 여파는 칠흑의 악의를 품은 채 낭간으로 떨어졌고, 하늘은 정화를 실행하기로 결심했다.\n신성한 의지는 천벌 같은 힘으로 찬란하던 고대 국가를 덮쳤고, 오염된 땅을 멸하려 했다.\n자신이 지켜 온 사람들에게 실낱같은 희망이라도 남겨주기 위해, 자백은 하늘의 뜻을 거역했다.\n그 대가로 그녀는 영혼이 세 개로 부서지는 치명상을 입었고, 그것은 그녀가 인간의 소원에 응답한 마지막 순간이 되었다.\n그러나 연민이었는지, 혹은 반역자에 대한 엄벌이었는지는 알 수 없지만, 자백을 주시하던 하늘의 그림자 하나가 그녀를 향해 손을 내밀었다.\n그 이후로, 세 개로 부서져 버린 자백의 영혼은 소멸 직전의, 천만 분의 일 초에서 영원히 멈춰버렸다.\n그리고 그녀의 본질은 진정한 죽음에도 삶에도 도달할 수 없는 꿈속을 영원히 방황하게 되었다" + }, + { + "Title": "캐릭터 스토리2", + "Context": "옛날, 자백은 달의 사자의 신분으로 인간 세계에 내려와 신비로운 인물 한 명과 인연을 맺게 되었다.\n그는 인간의 모습을 하고 있었지만, 용모가 범상치 않았다. 구름을 타고 안개를 몰며 산을 옮기고 바다를 메우는, 바위를 흔들어 옥을 부수는 힘을 지니고 있었다.\n그토록 대단한 능력을 갖추고 있으면서도 천사 일족이 아니라는 점은 자백을 크게 놀라게 했다.\n어느 날, 두 사람은 산속에서 선법을 겨루기로 약속했다. 약속한 시간이 되었지만 그는 모습을 보이지 않았고, 대신 하늘 끝에서 굉음이 들려왔다.\n자백이 소리를 따라가자, 구름 사이에서 똑같이 생긴 세 개의 형체가 서로 맞서 싸우고 있었다.\n무기가 부딪히는 틈새로, 그녀는 구름 속에서 희미하게 울려 퍼지는 「암주천성」의 외침을 들었다.\n잠시 후 전투가 끝나고 세 형체는 다시 하나로 합쳐져 자백 앞에 내려왔다. 다름 아닌, 약속 상대였던 그 벗이었다.\n자백은 큰 호기심을 느꼈고, 그는 숨김없이 설명하며 아낌없이 가르쳐 주었다. 그것은 오래된 기술이었으며, 참삼시라 불렸다.\n삼시란, 수행자의 마음속에 깃든 혼탁한 집념과 사악한 욕망을 뜻한다. 삼시를 베어 내면, 비로소 맑고 투명한 자아를 마주할 수 있다고 했다.\n하지만 자백은 하늘과 세 달의 사자로서, 마음속에 망념을 품은 적이 없었기에, 아무리 시도해도 몸속의 세 귀신을 베어낼 수 없었다.\n그 벗은 개의치 않았다. 그저 「하늘의 뜻은 불변하는 것이 아니며, 세상일은 덧없이 바뀐다」라는 말만을 남긴 채, 덤덤하게 자리를 떠났다.\n그때의 자백은 알지 못했다. 이후 인간을 인도하는 길 위에서, 자신이 어떻게 서서히 인간의 감정에 물들게 될 것인지를.\n그리고 더 먼 미래에, 자신이 소중히 여기던 나라 위로 천벌이 떨어지는 광경을 직접 목격했을 때, 분노와 두려움, 억눌린 격정이 어떻게 뼛속에 붙은 벌레처럼 그녀의 영혼을 갉아먹게 될지 역시 알지 못했다.\n그녀는 분명 그 순간, 자신의 몸 속의 세 귀신을 베어낼 것이다. 하지만 자신의 자아를 도려내고 인간 세상에 몸을 숨기는 것은, 훗날 하늘에 맞설 마지막 수단으로 남겨두었다.\n그러나 「하늘의 뜻은 불변하는 것이 아니며, 세상일은 덧없이 바뀐다」는 말처럼, 바로 그 순간 그녀를 지켜보던 그 그림자는 연민과 단죄를 함께 담긴 감옥을 그녀에게 내렸다" + }, + { + "Title": "캐릭터 스토리3", + "Context": "…삼… 오… 칠…\n시간이 멈춘 공허한 달빛 아래, 모든 것이 흐름을 멈춘 듯했다.\n…오십삼… 오십구…\n시간이 정말로 멈춘 것은 아니다. 다만 감지할 수 없을 만큼 느려졌을 뿐. 인간 세계의 하루가 이곳에서는 마치 백 년을 지나야 비로소 지나가는 듯했다.\n…백오십일… 백오십칠… 백육십칠…\n그렇다, 느려진 시간이다. 그렇지 않다면 머릿속에 새겨졌던 기억들이 무엇에 의해 닳아 없어졌는지 설명할 수 없었다.\n오백오십칠…\n자거.\n오백육십삼…\n낭간.\n오백육십구…\n사람들의 얼굴과 목소리.\n이것들은 무엇일까? 어째서인지 무엇이든 잊고 싶지 않다.\n그런데 이것들은 무엇일까? 그런데 이것들은 무엇일까?\n…천오백오십삼…\n저편의 밝은 빛은 등불일까? 여러 번 본 적이 있는 것 같다.\n누군가가 집으로 향하는 방향이라고 반복해서 얘기했던 것 같다.\n언젠가 반드시 고향으로 돌아갈 수 있다는 것. 이 사실만은 결코 잊어서는 안 된다.\n…천오백육십칠…\n집이 뭐지?\n…삼천오백오십칠…\n외롭다. 이 숫자들은 1을 제외하고는 오직 자신뿐이다.\n…삼천오백오십구…\n그렇다, 나는 지금 나 자신을 세고 있다.\n이름을 잊게 되더라도, 적어도 아직 존재하고 있다는 사실만은 잊지 않을 것이다.\n잊지 않을 것이다.\n만 육천백이십칠…\n무엇을 세고 있었지?\n…삼… 오… 칠…" + }, + { + "Title": "캐릭터 스토리4", + "Context": "리월의 선인 설화에 가장 많이 등장하는 백마 선인의 정체는 사실 자백이 베어낸 하체 귀신 자교였다.\n경책 산장의 노인들의 입에 오르내리는 「암왕제군의 정벌을 도운 백마」가 바로 그녀였다.\n침옥 협곡의 부족들이 말하는 「시간의 딸」도 그녀였다.\n팔기연도도에 전해지는 「금색 눈의 달빛 말」 역시 그녀였다.\n심지어 노씨 족보에 기록된 「오백 년의 시간의 틈을 뛰어넘은」 백마 선인 또한 다름 아닌 그녀였다.\n마신 전쟁 시기에 그녀는 이미 바위 신에 의해 진품 비단 그림인 「달을 삼키는 두꺼비」에서 해방되었고, 그와 함께 싸우겠다는 계약을 맺었다.\n그러나 그녀의 몸에 남아 있던 시간의 흔적은 그 고대 바위 신에게 알 수 없는 영향을 미쳤다.\n이에 마신 전쟁이 끝난 뒤, 스스로가 위협이 될 수 있음을 자각한 자교는 산속으로 모습을 감추었고, 이후로는 인간 세상에 모습을 드러내지 않았다.\n다만 그녀는 천성이 자유분방했고, 사람들 앞에서 능력을 뽐내기를 좋아했다. 인간의 수명은 기껏해야 백 년에 불과했기에 시간의 흐름은 그녀에게 세월의 흔적을 거의 남기지 못했다.\n그래서 그녀는 가끔 도움이 필요한 인간들 앞에 모습을 드러내곤 했다. 그들을 곤경에서 구해주면서도 한편으로는 하늘이 무너지고 땅이 갈라지기 전의 이야기를 전하고 싶다는 작은 마음도 함께 품고 있었다.\n그러나 훗날 그 이야기들이 책으로 엮여 자신의 뜻과 어긋난다면, 그녀는 아마 한 번 훑어본 뒤 아무렇지 않게 던져 버렸을 것이다.\n그녀는 드넓고 아무도 없는 황야를 마음껏 질주하는 야생마와 같았다. 그녀의 자유로운 발걸음을 묶어 둘 수 있는 것은 아무것도 없었다.\n그녀는 자백의 몰락에서 태어났지만, 스스로 자백이나 누군가의 고삐가 필요하다고 생각해 본 적은 단 한 번도 없다.\n그녀는 언제든,거리낌 없이 시간의 끝자락으로 뛰어들 준비가 되어 있다. 그리고 「쾅」 하는 소리와 함께, 황금빛으로 빛나는 한 줌의 먼지가 되어 흩어질 것이다" + }, + { + "Title": "캐릭터 스토리5", + "Context": "미처 예상하지 못했던 대재앙과 마찬가지로, 자백의 운명을 바꿀 계기 또한 하늘 너머에서 찾아왔다.\n금발의 여행가와 그 동료들의 협력으로, 진실의 달이 다시 티바트에 강림했고, 자백의 본질을 가두고 있던 거짓된 달도 무너지기 시작했다.\n또 다른 옛 벗의 도움으로, 자백의 마모되거나 잠들어 있거나 혹은 자유롭게 떠돌던 세 개의 영혼의 근원이 마침내 다시 인간 세상에 모습을 드러낼 때가 도래했다.\n이 모든 것이 자백을 주시하던 그 그림자의 예견이었을까? 이 모든 것이 최초의 천사가 목격한 것이 현실이 된 것일까?\n어찌 되었든, 고대 국가의 인도자는 하늘 가득 쌓인 소망의 부름 속에서 마침내 고향으로 돌아왔다.\n이곳은 이미 예전의 모습이 아니었다. 사람들은 새로운 신을 섬기고 있었으며, 불을 밝히는 의례도 완전히 달라져 있었고, 심지어 그녀에 대한 이야기마저 변해 있었다.\n그럼에도 그녀는 알고 있었다. 한때 자신이 보살피던 인간들이 찬란한 문명과 함께 끊어져 버리지 않았다는 것을. 그들은 같은 땅 위에서 가지를 뻗고 잎을 틔우며, 날로 새로워져 오늘의 모습에 이르렀다.\n옛 벗의 말처럼, 만약 옛 낭간의 미옥이 오늘날 리월항의 기반이 된 것이 아니라면, 어찌 이곳이 바위의 땅, 유리 구름과 달 사이라 불릴 수 있었겠는가.\n이제 그녀에겐 더 이상 불만이라 할 만한 것도 남아 있지 않았다. 한때 억누를 수 없었던 분노마저도 지금은 자취를 감추었다.\n그녀가 해 온 모든 일이 헛되지 않았고, 마침내 고향으로 돌아왔으니 그것만으로도 충분한 것 같았다.\n그것만으로도 그녀가 겪어야 했던 모든 고통과 시련을 상쇄하기에 충분한 것 같았다" + }, + { + "Title": "천리 풍경화", + "Context": "지금의 자백에게 리월의 모든 것은 익숙하면서도 새로웠다.\n그래서 영혼이 안정된 틈을 타, 리월의 산과 강을 돌아다녔다.\n그녀는 경책 산장에 올라, 산중의 폭포가 층층이 쏟아지며 맑은 샘으로 다시 흘러드는 광경을 보았다.\n그녀는 고운각에 이르러, 하늘 높이 울부짖는 바람과 창처럼 솟은 바위 기둥들이 장엄히 버티고 선 모습을 보았다.\n그녀는 보결구에 닿아, 고대 옥고리 아래에 흩어진 어선들과 먼 곳에서 길게 이어지는 산노래를 마주했다.\n그녀는 절운간으로 향해, 일렁이는 신선의 안개가 구름 속의 큰 연못처럼 펼쳐진 광경을 보았다.\n……\n낭간 고대 국가에 비단 그림의 기예를 전수해 주었던 하늘의 사자로서, 그녀는 수천 년 동안 쓰지 않았던 솜씨를 다시금 꺼내 들었다.\n장엄한 경치에 이를 때마다, 그녀는 직접 눈으로 본 풍경의 아름다움을 선력으로 비단 위에 수놓았다.\n시간이 흐르자, 비단 그림 속의 산하는 어느새 천 리에 걸쳐 이어지며, 웅대하고도 찬란한 모습을 갖추게 되었다…\n한가할 때면 자백은 그 비단 그림을 꺼내어 흐뭇하게 감상하곤 했다. 볼수록 입가에는 웃음이 번졌고, 얼굴에는 감출 수 없는 자부심이 어려 있었다.\n임왕제군 또한 그녀의 모습을 보고 그 그림에 흥미를 품어 여러 차례 빌려 보고자 했으나, 아직 완성되지 않았다는 이유로 매번 거절당했다고 전해진다.\n훗날 이 비단 두루마리가 마침내 완성될 때, 그 장관이 얼마나 장엄하고도 길게 펼쳐질지는, 누구도 가늠할 수 없을 것이다" + }, + { + "Title": "달의 륜", + "Context": "친족들과 마찬가지로, 자백은 본래 신성한 계획 속에서 태어난 존재였다.\n그리하여 그녀는 하늘의 사명을 지닌 모습으로 티바트의 하늘 아래에 모습을 드러냈다.\n하늘의 빛나는 별은 이 세계를 사랑했고, 이곳을 행복한 정원으로 빚어내고자 했다. 그 사명을 헤아린 사자는 흙을 가꾸기 시작했다.\n흙이 비옥하면 꽃과 풀은 무성해지고, 흙이 썩으면 정원은 악취를 풍긴다.\n행복한 꽃은 뜨거운 아침 햇살 아래에서 만개한다.\n그러나 악취에 물든 꽃은, 성대한 사랑을 모독하지 않기 위해 흙과 함께 제거해야 한다.\n자백의 운명은 이처럼 신성한 계획 속에서 흘러갔다. 그날이 올 때까지…\n이유는 알 수 없지만, 왕의 그림자이자 그 시간의 존재는 달의 인장이 새겨진 휘장을 자백 앞에 내려놓았다.\n이는 그녀가 더 이상 샛별의 대행자일 뿐만 아니라, 달의 사자이기도 하다는 표식이었다.\n이 또한 신성한 계획의 일부일까? 그녀는 그렇게 생각했다. 그렇다, 이 역시 세계를 빚어내는 과정의 한 부분이었다.\n그리하여 그녀는 샛별과 달, 그리고 정원 사이를 오가기 시작했다. 하지만 그녀는 그 휘장을 받아들이지 않았다.\n추가로 주어진 표식이 어떻게 계획을 더 완벽하게 만들 수 있는지 알지 못했기에, 자신의 사명에는 그것이 필요하지 않다고 여겼기 때문이다.\n하지만 시간이 흐르자, 그녀는 샛별과 달이 정원을 향해 품는 의지와 사랑이 서로 다르다는 사실을 알아차렸다.\n샛별의 빛은 언제나 정원 전체를 향해 열렬히 쏟아졌고, 어느 한 송이의 꽃에도 오래 머무르지 않았다.\n그 빛은 신성함이 부족한 꽃과 풀, 흙을 함께 태워도 개의치 않았으며, 설령 그것들이 순수한 공허로 사라진다 해도 아랑곳하지 않았다.\n달의 은빛은 달랐다. 그 빛은 흙보다는 불볕에 상처 입은 꽃과 풀 하나하나의 뿌리에 스며들기를 택했고, 내리쬐는 햇빛 뒤에서 위로를 건네고자 했다.\n자백의 마음속에 때때로 이런 의문이 떠올랐다. 과연 어느 쪽의 의지와 사랑이 더 신성한 것일까?\n답은 언제나 분명했다. 수수께끼의 답은 수수께끼 속에 있듯이, 신성한 계획은 본디 더없이 신성한 것이었다.\n그러나 어째서인지, 자백의 시선은 점점 더 자주 달빛을 따라 그녀가 직접 가꾼 작은 꽃무리 위에 머물렀다.\n꽃이 피는 모습은 웃음과 같고, 꽃이 지는 모습은 눈물과 같았다. 하지만 흙은 웃지 않으니, 흙에서 태어난 존재가 어찌 슬퍼할 수 있단 말인가?\n자백은 그렇게 생각하며, 바라보았다…\n꽃이 피고, 꽃이 지고, 열매가 맺히고, 열매가 떨어지고, 새싹이 돋고, 다시 꽃이 피고, 꽃이 지는 것을…\n훗날, 동료 하나가 맡고 있던 꽃밭이 신성을 모독했다는 이유로 모조리 뽑혀 나갔다는 소식을 들었을 때, 자백은 문득 깊은 슬픔을 느꼈다. 곧이어 불안이 뒤따랐다.\n그렇다. 하늘의 사명에는 슬픔이 포함되어 있지 않다. 그 사명에서 태어난 자신이 어찌 슬퍼할 수 있는가?\n혹시 자신은 이미 인도를 필요로 하는 꽃과 풀의 자리로 격하된 것은 아닐까? 자신이 받아들인 의지와 사랑 또한 더 이상 신성하지 않게 된 것은 아닐까?\n마치 궤도를 이탈하는 운명의 시작점 같았다. 그리고 이것은 또 다른 순간이 찾아올 때까지 이어졌다. 하늘이 붕괴하고, 거짓이 내려앉던 그 순간까지.\n정원은 폐허로 변했고, 꽃과 풀은 위태롭게 흔들렸다. 타는 듯한 열기는 그녀의 의지를 잠식해, 생각을 가다듬을 힘조차 빼앗았다.\n바로 그때, 달의 휘장이 눈물처럼 그녀의 등에 떨어졌다.\n그녀가 목격했으나 거부했던 차가운 빛이, 정원의 꽃과 풀에게 그러했듯, 그녀에게도 고요와 위로를 건넸다.\n잠시 스며든 그 차가움 속에서, 자백은 떠올렸다. 샛별의 빛 아래 타오르기 전까지, 자신은 여전히 이 꽃들을 억만년 동안 사랑할 수 있으리라는 것을" + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 212600, + "Name": "달빛 백마", + "Description": "자백의 코스튬. 주재료는 비단과 삼베다. 수천 년 전 고대 국가 「낭간」은 정교한 방직 기술을 보유하고 있었다고 전해지는데, 그 기술은 하늘 위 사자인 자백이 인간 세상에 전해준 것이라고 한다. 오랜 세월이 흐른 뒤, 태고의 국가와 유구한 역사는 모두 시간에 흩어져 물에 비친 환영 달처럼 허상이 되어버렸고, 그 진짜 모습을 볼 수 없게 되었다. 하지만 누에고치에서 실을 뽑고 삼베를 짜는 기술은 기적적으로 전해져 내려왔고, 지금까지 리월항의 모든 물레에서 그 기술을 여전히 확인할 수 있다", + "IsDefault": true + } + ], + "CultivationItems": [ + 104174, + 113084, + 100030, + 112127, + 104318, + 113075 + ], + "NameCard": { + "Name": "자백·연경", + "Description": "명함 스킨.\n무릇 하늘과 땅은 만물이 쉬어가는 객잔이요, 세월은 흘러가는 나그네라네", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Zibai", + "PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Zibai" + } +} \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000127.json b/Genshin/KR/Avatar/10000127.json new file mode 100644 index 0000000..d3c62c5 --- /dev/null +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000127.json @@ -0,0 +1,1226 @@ +{ + "Id": 10000127, + "PromoteId": 127, + "Sort": 111, + "Body": 1, + "Icon": "UI_AvatarIcon_Illuga", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Illuga", + "Name": "일루가", + "Description": 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"Description": "등불을 밝혀 바위 원소 범위 피해를 주고 20초 동안 지속되는 「악몽의 밤꾀꼬리 노래」 효과를 획득한다: 지속 시간 동안 일루가는 {LINK#N11270001}「밤꾀꼬리 노래」{/LINK}를 21스택 획득하며, 주변에 있는 파티 내 현재 필드 위 캐릭터의 일반 공격, 강공격, 낙하 공격, 원소전투 스킬 또는 원소폭발이 적에게 바위 원소 피해를 줄 시, 「밤꾀꼬리 노래」를 1스택 소모해 일루가의 원소 마스터리를 기반으로 주는 피해가 증가한다. 해당 피해가 달 결정 반응으로 준 피해일 경우, 주는 피해가 추가로 증가한다.\n상술한 방식으로 준 바위 원소 피해가 동시에 여러 적에게 명중 시, 명중한 적의 수에 따라 「밤꾀꼬리 노래」 스택을 소모한다.\n\n또한 일루가가 주변에 있는 파티 내 캐릭터가 창조한 바위 원소 창조물이 필드 위에 있는 상태에서 원소폭발을 발동하거나, 「악몽의 밤꾀꼬리 노래」 지속 시간 동안 주변에 있는 파티 내 캐릭터가 바위 원소 창조물을 창조했을 시, 일루가는 필드 위의 바위 원소 창조물 1개당 「밤꾀꼬리 노래」를 추가로 5스택 획득한다. 매번 원소폭발 발동 후 20초 동안 일루가는 해당 방식으로 「밤꾀꼬리 노래」를 추가로 최대 15스택 획득할 수 있다.\n\n「밤꾀꼬리 노래」 스택을 모두 소모하거나 지속 시간이 끝나면 「악몽의 밤꾀꼬리 노래」 효과가 해제된다", + "Icon": "Skill_E_Illuga_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 12721, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1272101, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.05, + 0.1, + 0.05, + 0.1, + 50, + 20 + ] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1272101, + "Name": "등 제작자의 맹약", + "Description": "원소전투 스킬 {LINK#S11272}새벽을 여는 밤꾀꼬리{/LINK} 또는 원소폭발 {LINK#S11275}그림자를 밝히는 등불{/LINK} 발동 후, 파티 내 주변의 다른 캐릭터가 20초 동안 「등지기의 서약」 효과를 획득한다: 적에게 주는 바위 원소 피해의 치명타 확률이 5%, 치명타 피해가 10% 증가한다.\n\n달빛 징조·보름\n「등지기의 서약」 효과의 영향을 받는 캐릭터는 원소 마스터리가 50pt 증가한다", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_05" + }, + { + "GroupId": 12722, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1272201, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.07, + 0.14, + 0.24, + 0.48, + 0.96, + 1.6 + ] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1272201, + "Name": "사냥꾼의 황혼", + "Description": "{LINK#N11270001}「밤꾀꼬리 노래」{/LINK}의 효과가 강화된다: 파티 내에 물 원소 또는 바위 원소 캐릭터가 1/2/3명 있을 경우, 「밤꾀꼬리 노래」의 주는 피해 증가 효과가 일루가 원소 마스터리의 7%/14%/24%만큼 추가로 증가한다. 만약 상술한 피해가 달 결정 반응으로 준 피해일 경우, 일루가 원소 마스터리의 48%/96%/160%만큼 증가한다", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_06" + }, + { + "GroupId": 12723, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1272301, + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1272301, + "Name": "달빛 징조의 축복·상록수", + "Description": "일루가가 파티에 있을 경우 파티의 달빛 징조가 1레벨 상승한다", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_07" + }, + { + "GroupId": 12725, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1272501, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.1 + ] + } + ] + }, + "Id": 1272501, + "Name": "신속한 야간 순찰", + "Description": "야간(18시~6시)에 파티 내 자신의 캐릭터가 속행 효과를 획득한다: 이동 속도 10% 증가.\n속행 효과는 비경, 영역 토벌, 나선 비경에서 적용되지 않는다. 또한 속행 효과는 중첩되지 않는다\n또한 일루가는 광란의 사냥의 속삭임을 알아들을 수 있다", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_08" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1271, + "Name": "경고의 꿩", + "Description": "일루가가 필드 위에서 바위 원소 관련 반응 발동 후 일루가의 원소 에너지가 12pt 회복되며, 해당 효과는 15초마다 최대 1회 발동된다", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_01" + }, + { + "Id": 1272, + "Name": "풀을 먹는 사슴", + "Description": "원소폭발 {LINK#S11275}그림자를 밝히는 등불{/LINK}의 「악몽의 밤꾀꼬리 노래」 효과 지속 시간 동안, {LINK#N11270001}「밤꾀꼬리 노래」{/LINK}를 7스택 소모할 때마다 일루가는 아에돈을 소환해 주변의 적 1기에게 일루가 원소 마스터리의 400%와 방어력의 200%를 기반으로 한 바위 원소 피해를 1회 준다. 해당 피해는 원소폭발 피해로 간주한다", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_02" + }, + { + "Id": 1273, + "Name": "곰의 울음", + "Description": "원소폭발 {LINK#S11275}그림자를 밝히는 등불{/LINK}의 스킬 레벨+3\n최대 Lv.15까지 상승", + "Icon": "UI_Talent_U_Illuga_01", + "ExtraLevel": { + "Index": 9, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1274, + "Name": "태양을 쫓는 늑대", + "Description": "원소폭발 {LINK#S11275}그림자를 밝히는 등불{/LINK}의 「악몽의 밤꾀꼬리 노래」 효과 지속 시간 동안, 파티 내 주변에 있는 현재 필드 위 캐릭터의 방어력이 200pt 증가한다", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_03" + }, + { + "Id": 1275, + "Name": "바람을 가르는 말", + "Description": "원소전투 스킬 {LINK#S11272}새벽을 여는 밤꾀꼬리{/LINK}의 스킬 레벨+3\n최대 Lv.15까지 상승", + "Icon": "UI_Talent_U_Illuga_02", + "ExtraLevel": { + "Index": 2, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1276, + "Name": "악몽의 밤꾀꼬리", + "Description": "돌파 특성 {LINK#P1272101}등 제작자의 맹약{/LINK}의 「등지기의 서약」 효과가 강화된다: 적에게 주는 바위 원소 피해의 치명타 확률이 10%, 치명타 피해가 30% 증가한다.\n\n달빛 징조·보름\n「등지기의 서약」 효과의 영향을 받는 캐릭터의 원소 마스터리가 80pt 증가한다.\n돌파 특성 등 제작자의 맹약을 해금해야 한다", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "악몽을 불태우는 심지", + "Detail": "「악몽의 밤꾀꼬리」 조사 분대 대원. 등지기의 최연소 분대장이기도 하다", + "Association": 12, + "Native": "등지기", + "BirthMonth": 12, + "BirthDay": 23, + "VisionBefore": "바위", + "VisionOverrideUnlocked": "신의 눈", + "ConstellationBefore": "황금꾀꼬리자리", + "CvChinese": "Mace", + "CvJapanese": "Umeda Shuichiro", + "CvEnglish": "Jonathon Ha", + "CvKorean": "황동현", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108941, + "ItemId": 108951, + "InputList": [ + 100018, + 100013, + 100080, + 110015 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "잡담·경계", + "Context": "평화로운 곳일수록 위험이 도사리고 있는 법이다…. 이 말이 옳은지는 잘 모르겠지만, 경계해서 나쁠 건 없죠" + }, + { + "Title": "잡담·야간 순찰", + "Context": "춥지 않으세요? 밤 순찰을 하다 보면 감기에 걸리기 쉬워요. 수프 한 그릇 끓여드릴게요" + }, + { + "Title": "잡담·어려움", + "Context": "잘하는 일만 하면 안 돼요. 어려운 일에 도전해야 그 안에서 발버둥 치며 강해질 수 있죠" + }, + { + "Title": "첫 만남…", + "Context": "안녕하세요, 저는 등지기 조사 분대의 대장 일루가라고 합니다. 혹시 곤란한 상황이신가요? 이 부근은 길이 험해서 자주 있는 일이에요. 걱정 말고 저를 따라오세요. 제가 앞길을 밝여드릴게요" + }, + { + "Title": "비가 그친 후…", + "Context": "해가 떴어요. 이번에는 빛이 이긴 것 같네요" + }, + { + "Title": "번개가 칠 때…", + "Context": "아버지께선 이게 하늘의 신들이 싸우는 거라고 하셨어요. 무고한 사람들이 휘말리지 않길 바랄 뿐이에요" + }, + { + "Title": "햇살이 좋을 때…", + "Context": "오랜만에 좋은 날씨네요. 이런 날만 있으면 저희 등지기의 일도 훨씬 수월해질 텐데" + }, + { + "Title": "강풍이 불 때…", + "Context": "바람이 부네요. 왠지 안 좋은 예감이 들어요. 잠깐 근처 야영지로 몸을 피하죠" + }, + { + "Title": "아침 인사…", + "Context": "날이 밝았네요. 오늘도 무사히 지나갔어요" + }, + { + "Title": "점심 인사…", + "Context": "햇빛이 좋네요. 이럴 때 주변에 위험 요소가 없는지 살펴봐야 하는데… 음, 조금 졸려요…" + }, + { + "Title": "저녁 인사…", + "Context": "해가 지면 마물이 나타날 수 있어요. 밤길을 걸을 땐 꼭 조심하세요" + }, + { + "Title": "굿나잇…", + "Context": "음, 시간이 늦었으니 먼저 쉬세요. 오늘 밤은 제가 망을 볼 테니 안심하시고요" + }, + { + "Title": "일루가에 대해·등지기", + "Context": "등지기가 되는 건 어르신께 몇 번이고 간청해서 겨우 허락받은 일이에요. 피라미다성에서 선배들의 보호를 받으며 지내기보단, 전장의 최전선에서 모두와 함께 광란의 사냥을 막아내고 싶었거든요" + }, + { + "Title": "일루가 자신에 대해·분대장", + "Context": "분대장은 동료들의 목숨을 책임지는 자리예요. 제가 그럴 자격이 있는지 아직도 가끔 의심이 들지만… 모두가 저를 믿어주기로 한 이상, 저도 그 믿음을 저버려선 안 되겠죠" + }, + { + "Title": "우리에 대해·책임", + "Context": "오가는 상인들을 보호하는 건 저희 등지기의 의무예요. 모험가도 보호 대상에 포함되냐고요? 음… 원칙상으로는 제 책임 범위를 벗어나지만, 제가 순찰하는 구역에서 누가 다치는 건 절대 못 보죠" + }, + { + "Title": "우리에 대해·대원", + "Context": "이제 당신도 저희 조사 분대의 일원이에요. 즉, 저는 당신의 목숨을 책임질 의무가 있죠. 최근에 또 위험한 곳으로 모험을 다녀오셨다고 들었는데, 무사하신 걸 보니 조금은 안심이 되네요…. 그래서 말인데, 다음에는 저도 같이 가면 어떨까요?" + }, + { + "Title": "「신의 눈」에 대해…", + "Context": "「신의 눈」이 예쁜 보석에 불과하다고 하는 사람도 있었지만, 직접 쥐어보니 그 안에 담긴 무게를 알겠더군요. 운명이 제게 이걸 맡긴 건 절대 우연이 아닐 거예요. 이것에 걸맞은 사람이 되도록 노력해야죠" + }, + { + "Title": "하고 싶은 이야기…", + "Context": "피라미다성 가장 높은 곳에서 북쪽을 바라보면, 스네즈나야 설원의 귀퉁이가 보여요. 초대 등지기이자 등 제작자인 솔로베이의 고향이라고 하죠. 모든 것을 잃고 돌아갈 곳이 없어진 자가, 마지막으로 이곳에서 안식처를 찾았어요…. 어쩌면 이 성은, 처음부터 저희 같은 사람들이 서로에게 온기를 주며 살아가도록 만들어진 곳일지도 몰라요" + }, + { + "Title": "흥미있는 일…", + "Context": "피라미다성 근처엔 달의 힘을 내뿜는 신기한 생물이 많아요. 만드라고라나 늘보양 같은 거요…. 절대 겉모습에 속으시면 안 돼요. 흔한 동물처럼 보이지만, 사실 동물 모습을 흉내 낸 식물이거든요. 근데, 솔직히 맛은 꽤 좋아요. 괜찮으시면 다음에 한번 맛보여 드릴까요? 네? 맛을 어떻게 아냐고요? 음, 아무래도 밤 순찰을 돌다 보면 어쩔 수 없는 상황이 종종 생기거든요…" + }, + { + "Title": "플린스에 대해·방문…", + "Context": "플린스 씨를 처음 뵀을 때는 사교성이 떨어지거나 성격이 괴팍해서 홀로 지내시는 줄 알았어요. 하지만 얼마 지나지 않아 제 생각과 정반대라는 걸 깨닫게 됐죠…. 근데 이야기할 때마다 항상 마지막에 궁금증을 자아내는 멘트를 덧붙이시는데, 혹시… 제가 자주 찾아와 주길 바라시는 걸까요?" + }, + { + "Title": "플린스에 대해·비밀…", + "Context": "플린스 씨에게 비밀이 많다고요? 뭐, 등지기들 사이에선 별로 특별한 일은 아니에요. 제 동료들은 저마다 다른 사연을 가지고 있고, 누구에게나 말하기 싫은 비밀 하나쯤은 있으니까요. 제 아버지도 젊은 시절 이야기는 거의 해주지 않으세요. 플린스 씨 같은 경우는… 최근 여러 가지 일도 있었고, 저랑은 친구이기도 하니까, 어떤 비밀일지 대충 짐작은 돼요. 직접 떠본 적도 있는데, 긍정도 부정도 않으시더라고요. 그것도 하나의 대답이겠죠" + }, + { + "Title": "라우마에 대해…", + "Context": "등 제작자의 시대 때부터, 저희는 서리달 아이와 오랜 우정을 이어왔어요. 이번 세대의 달을 읊는 사자는 온화하고 상냥한 여자분인데, 그분을 뵐 때마다 많은 걸 배우게 돼요. 지금 같은 시대에는 달을 읊는 사자의 일이 등지기 못지않게 힘들 텐데도, 늘 온화한 태도를 잃지 않으시거든요. 많은 걸 짊어지고 계시기 때문이겠죠" + }, + { + "Title": "바르카에 대해…", + "Context": "바르카 씨는 훌륭한 전사세요. 예전에 광란의 사냥에 함께 맞서 싸운 적이 있는 사이죠. 페보니우스 기사단도 저희 등지기처럼 터전을 지키기 위해 세워진 조직이라고 들었어요. 언젠가 노드크라이에 광란의 사냥이 완전히 사라진다면, 저희도 타지로 가서 고통받는 사람들을 위해 싸울 수 있을 거예요" + }, + { + "Title": "네페르에 대해…", + "Context": "비밀의 집 덕분에 나샤 마을에서 활동하기가 무척 편해졌어요. 예전에는 이렇지 않았거든요. 네페르 씨가 노드크라이에 오시기 전엔, 룰을 어기는 무리와 등지기들 사이에 충돌이 끊이지 않아서 어르신도 골머리를 앓으셨다고 해요…. 지금은 훨씬 나아진 거죠. 근데 네페르 씨도 플린스 씨처럼 저를 놀리길 좋아하셔서, 그건 좀 곤란하긴 해요" + }, + { + "Title": "아이노에 대해…", + "Context": "저희 등지기들이 복잡한 장치를 수리할 때는 보통 아이노 씨의 도움을 받고 있어요. 근데 그분은 저희를 진심으로 가르치고 싶어 하시는 것 같더라고요…. 한번은 제가 혼자서 장치를 고치는 걸 보시고는, 무조건 수업을 받으라고 호통치셨어요. 네? 그때 어떻게 고쳤냐고요? 그야 아버지한테 배운 대로 했죠. 장치가 말을 안 들으면 몇 번 때리면 돼요. 그걸 보고 그렇게까지 화내실 줄은…" + }, + { + "Title": "린네아에 대해…", + "Context": "린네아 씨 같은 요정은 온갖 사람이 모인 노드크라이에서도 보기 드문 존재예요. 만나기 전엔 훨씬 차분한 분일 줄 알았는데, 아에돈을 보자마자 눈을 빛내며 달려드시더라고요…. 아에돈은 광란의 사냥도 두려워하지 않는 용감한 전령새인데, 지금은 그분 목소리만 들어도 바로 등불 속에 숨어서 나오질 않아요…" + }, + { + "Title": "「달의 신」에 대해…", + "Context": "노드크라이는 「인간」의 낙원이에요. 이 길은 수백 년에 걸쳐 수많은 등지기의 피와 뼈로 만들어졌죠. 새로운 신이 오셨다 해서 노드크라이의 생존 방식이 바뀌진 않을 거예요. 그 「달의 신」님을 믿지 않는 건 아니지만… 다른 이의 구원을 기다리는 것보다는, 스스로 주변 사람을 지킬 힘을 갖는 게 더 안심이 돼요" + }, + { + "Title": "일루가에 대해 알기·첫 번째", + "Context": "제 과거요? 음… 글쎄요… 별로 유쾌한 이야기는 아닐 텐데, 정말 듣고 싶으신가요?" + }, + { + "Title": "일루가에 대해 알기·두 번째", + "Context": "아에돈은 제 전령새예요. 밤 순찰을 갈 때마다 데리고 나가죠. 주변의 위험도 알려주고, 앞길도 밝혀줘서 정말 믿음직한 동료예요…. 네? 많은 나라를 다녀봤지만 이렇게 빛나는 새는 처음 본다고요? 어… 설마 진짜로 평범한 전령새가 아닌 건가…" + }, + { + "Title": "일루가에 대해 알기·세 번째", + "Context": "보시다시피, 제 맹세의 등은 다른 사람들 거랑 좀 달라요. 딱히 제가 분대장이라서 다른 건 아니고, 이건 제가 보급 분대에 있을 때 사용하던 신호용 등이에요. 나중에 등지기의 장비가 새로워지면서 제 손에 있는 이 등만 남게 되었죠. 익숙해져서 그런지, 이걸 바꿔야 한다고 생각하면 마음이 안 좋아요" + }, + { + "Title": "일루가에 대해 알기·네 번째", + "Context": "제 아버지는 동료들에게 어르신이라고 불려요. 하지만 전 그분이 전혀 늙었다고 생각하지 않아요. 각지의 등대 배치 상황도 저보다 잘 기억하시고, 제 일이라면 뭐든 꿰뚫어 보시거든요. 다만 그럴수록 자꾸 이런 생각이 들어요. 언젠가 아버지가 정말로 늙어버리면, 그때는 어떡하지?" + }, + { + "Title": "일루가에 대해 알기·다섯 번째", + "Context": "광란의 사냥이 몰려오면, 바람 사이로 죽은 자들의 울음소리가 들려요. 그때마다 그 지옥 같던 전장으로, 아버지가 저를 주워 온 그날로 돌아가는 것만 같죠. 광란의 사냥이 완전히 사라지기 전까진, 저를 옭아매는 악몽도 사라지지 않을 거예요" + }, + { + "Title": "일루가의 취미…", + "Context": "생각해 보니 전 여가 시간을 거의 다 동료들이랑 보내네요…. 요즘 등지기들 사이에서 「테이블 극단」이라는 게임이 유행 중이에요. 아직 같이 할 인원이 부족한데, 같이 하실래요?" + }, + { + "Title": "일루가의 고민…", + "Context": "무고한 사람이 갑작스러운 재난으로 허망하게 목숨을 잃는 일, 저는 절대 용납 못 해요. 제가 하는 모든 노력은, 다시는 누구에게도 이런 일이 일어나지 않도록 하기 위해서예요" + }, + { + "Title": "좋아하는 음식…", + "Context": "음식이라… 특별히 좋아하는 건 없어요. 모두와 따뜻한 모닥불에 둘러앉아 즐거운 식사를 할 수만 있다면, 그게 저에겐 최고의 진수성찬이에요" + }, + { + "Title": "싫어하는 음식…", + "Context": "따뜻한 음식은 뭐든 괜찮은데, 차가운 음식은 싫어요… 생각해 보세요. 추운 겨울밤 당직을 서다가 먹는 밥이 차가우면, 으, 생각만 해도 안 좋은 말이 튀어나올 것 같아요…" + }, + { + "Title": "선물 획득·첫 번째", + "Context": "놀라운 맛이네요. 레시피를 알려주실 수 있나요? 저도 배우고 싶어서요" + }, + { + "Title": "선물 획득·두 번째", + "Context": "좋은데요. 동료들한테도 맛보여 주고 싶어요" + }, + { + "Title": "선물 획득·세 번째", + "Context": "음… 요리를 몇 가지 알려드릴까요?" + }, + { + "Title": "생일…", + "Context": "생일 축하드려요, 저의 소중한 대원님. 오늘은 의뢰도, 모험도 잠시 내려놓으세요. 이렇게 특별한 날은 친구들이랑 보내면서, 맛있는 거 먹고 푹 주무셔야죠. 걱정 마세요, 오늘은 제가 당신을 지켜드릴 테니까요. 혹시라도 당신을 방해하는 무리가 있다면, 제가 이 등불로 다 쫓아낼게요" + }, + { + "Title": "돌파의 느낌·기", + "Context": "이런 식으로도 강해질 수 있군요. 효율적이네요" + }, + { + "Title": "돌파의 느낌·승", + "Context": "힘이 늘었어요. 하지만 모두를 지키기엔 아직 한참 부족해요…" + }, + { + "Title": "돌파의 느낌·전", + "Context": "가르침을 주셔서 감사해요. 정말 많은 걸 배웠어요. 자신감도 조금 늘었고요" + }, + { + "Title": "돌파의 느낌·결", + "Context": "늘 도움만 받아서 면목 없네요. 이젠 저도 충분히 강해졌으니, 앞으로 조금은 저에게 의지해 주세요" + }, + { + "Title": "원소전투 스킬·첫 번째", + "Context": "아에돈!" + }, + { + "Title": "원소전투 스킬·두 번째", + "Context": "지금이야!" + }, + { + "Title": "원소전투 스킬·세 번째", + "Context": "너한테 맡길게!" + }, + { + "Title": "원소전투 스킬·네 번째", + "Context": "조준 완료" + }, + { + "Title": "원소전투 스킬·다섯 번째", + "Context": "도망 못 가" + }, + { + "Title": "원소전투 스킬·여섯 번째", + "Context": "놓치지 않겠어" + }, + { + "Title": "원소폭발·첫 번째", + "Context": "내 등불 아래 어둠은 없어!" + }, + { + "Title": "원소폭발·두 번째", + "Context": "빛의 심판을 받아라!" + }, + { + "Title": "원소폭발·세 번째", + "Context": "새벽을 여는 빛!" + }, + { + "Title": "보물상자 오픈·첫 번째", + "Context": "보물은 그걸 필요로 하는 사람에게 돌아가야 해요" + }, + { + "Title": "보물상자 오픈·두 번째", + "Context": "함정이 아니었네요. 괜한 걱정이었나 봐요" + }, + { + "Title": "보물상자 오픈·세 번째", + "Context": "왜 못 봤지… 순찰을 더 강화해야겠어요" + }, + { + "Title": "HP 부족·첫 번째", + "Context": "불길한 예감이…" + }, + { + "Title": "HP 부족·두 번째", + "Context": "내 실력을 과대평가했나…" + }, + { + "Title": "HP 부족·세 번째", + "Context": "지금 지원을 부르면 늦을까?" + }, + { + "Title": "동료 HP 감소·첫 번째", + "Context": "제 시야에서 벗어나지 마세요" + }, + { + "Title": "동료 HP 감소·두 번째", + "Context": "이번엔 제가 지켜드릴게요" + }, + { + "Title": "전투 불능·첫 번째", + "Context": "조금만 더 노력했다면…" + }, + { + "Title": "전투 불능·두 번째", + "Context": "정보라도 가지고 돌아가야 하는데…" + }, + { + "Title": "전투 불능·세 번째", + "Context": "결국, 모두를 지키지 못했어…" + }, + { + "Title": "일반 피격·첫 번째", + "Context": "이런…" + }, + { + "Title": "일반 피격·두 번째", + "Context": "방심했어" + }, + { + "Title": "강공격 피격·첫 번째", + "Context": "아직 견딜 수 있어" + }, + { + "Title": "강공격 피격·두 번째", + "Context": "버텨야 해…!" + }, + { + "Title": "파티 가입·첫 번째", + "Context": "알겠습니다. 이것도 등지기의 의무니까요" + }, + { + "Title": "파티 가입·두 번째", + "Context": "제가 등불을 들어드릴게요" + }, + { + "Title": "파티 가입·세 번째", + "Context": "기대에 부응할 수 있도록 최선을 다하겠습니다" + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "캐릭터 상세정보", + "Context": "노드크라이의 봄은 잔혹했다.\n일 년 내내 새하얀 눈으로 뒤덮여 애초부터 속세의 생명에게 어떤 환상도 허락하지 않는 북국과는 달리, 노드크라이의 봄은 언제나 거짓된 희망을 내보이곤 했다.\n매서운 겨울이 막 지나고, 얼어붙어 있던 토양이 풀리며 녹은 물이 대지로 스며들면, 지난 해 깊이 묻혀 있던 씨앗은 다시금 그 달콤하고 촉촉한 감촉을 맛보게 된다. 그러면 그들은 줄기와 잎을 꺾어 버렸던 적이 이미 시간과 함께 사라졌다고 착각하곤 했다. 그리하여 모든 새싹은 필사적으로 몸부림치며, 갈라진 대지의 틈을 뚫고 고개를 내밀어 오래 잊고 있던 신선한 공기를 들이마시려 했다.\n그러나 그것은 스스로를 속이는 오해에 불과했고, 때를 알지 못한 이들을 위해 준비된 덫이었다. 초봄의 서리 한 밤이면 충분했다. 그 단 한 번의 냉기가 그들의 모든 노력을 지워 버렸고, 남은 것은 황량함과 파괴, 그리고 폐허뿐이었다.\n노드크라이의 봄은 교활했다.\n그러나 이유도 원인도 알 수 없는 수차례의 바람과 서리를 견뎌 내고, 대지마저 지쳐 버릴듯한 잔혹함 속에서 살아남는다면, 가장 평범한 호랑가시나무풀 한 포기조차 재앙 이후의 세계에서 자기 몫의 햇살을 얻게 된다. 그것은 강인함에 대한 보상이었고, 용기에 대한 보상이었다. 때로는 이 둘 사이에 큰 차이가 없다.\n어쩌면 이런 이유로, 노드크라이의 등지기들은 종종 스스로를 호랑가시나무풀에 비유하곤 했다. 하지만 혹독한 겨울을 견디고 봄의 추위마저 넘긴 호랑가시나무풀는 언제나 소수였다. 게다가 풀과 달리, 어린 시절부터 등대 아래에서 자라온 일루가는 사실 햇살 그 자체가 되고 싶어 했다.\n등지기들 사이에서만 전해 내려오고, 외부에는 거의 알려지지 않은 또 다른 전설이 하나 있었다. 불씨를 문 꾀꼬리들이 밤의 끝자락에서 날아올라, 하늘을 가르는 유성이 되고, 낮을 밝히는 빛은 바로 그들의 부리에 타오르던 풀줄기에서 비롯된다는 이야기였다.\n일루가는 이 이야기가 더 마음에 든다는 사실을 니키타 어르신에게는 끝내 말하지 않았다" + }, + { + "Title": "캐릭터 스토리1", + "Context": "경쾌한 기적 소리를 울리며, 여객선이 천천히 나샤 마을의 새 항구로 들어왔다. 항구 관리자들이 입국 명부를 확인하기도 전에, 배에 타고 있던 사람들이 줄지어 쏟아져 나왔다.\n물론, 사실 입국 수속은 형식에 불과했다. 노드크라이는 방랑자들의 「낙원」이었고, 빈부나 귀천을 막론하고 문을 두드리는 이라면 누구에게나 문을 열어 주는 곳이었다. 다만 이번에는 조금 이례적인 일이 있었다. 늘 정신이 딴 데 가 있던 항무 총괄이 도착했을 때도, 배 안에는 아직 한 쌍의 부부가 남아 있었던 것이다.\n「누구를 기다리고 계신 건가요?」\n항무 총괄이 다가가 말을 걸었다. 이 부부가 곤란한 일을 겪고 있는 건 아닐까 싶었기 때문이다.\n「아, 아니요, 누군가 입국 서류를 확인하러 올 거라 생각해서요. 제 아내가 허락 없이 떠나면 항구 업무에 지장이 갈까 봐 걱정했거든요. 다행히 이제 오셨네요」\n남편이 말했다. 그가 말한 아내는 그의 뒤에 숨어 있었고, 아직 사람들 앞에 나서는 삶에 익숙하지 않은 듯 보였다.\n생계를 잇기 어려웠던 젊은 부부가 항해사의 허풍 섞인 이야기를 믿고 고향을 등지고 새 삶을 시작하러 온 것일지도 몰랐다. 혹은 가난한 청년과 부잣집 아가씨가 속세의 규범에 맞서기 위해 밤을 틈타 배에 오른 것일 수도 있었다.\n하지만 진실이 무엇이든 중요하지 않았다. 노드크라이에서는 누구도 과거를 묻지 않았기 때문이다.\n등록 절차를 마친 뒤, 항무 총괄은 그들이 멀어지는 뒷모습을 바라보며 형언하기 어려운 감회에 잠겼다.\n평범한 사람이 노드크라이에서 안정적인 생계를 꾸리는 일은 본래 사치에 가까웠지만, 다행히 지금은 드물게 찾아온 좋은 시대였다. 오랫동안 이 지역을 위협해 오던 광란의 사냥은 수십 년째 대규모 습격을 일으키지 않았다. 현지인들에게 남아 있던 끔찍한 기억도, 이를 직접 겪은 이들이 세상을 떠나며 시간 속에 희석되어 자극적인 시골 괴담으로 남았을 뿐이었다. 사람들은 이곳에 정착해 집을 마련하고, 어쩌면 아이들도 앞으로 위험을 무릅쓰지 않아도 아름다운 전원 생활을 누릴 수 있으리라 여겼다.\n하지만 그런 나날이 과연 오래 지속될 수 있을까?\n……\n재앙은 언제나 예고 없이 찾아온다. 일루가가 눈을 떴을 때 눈앞에는 오직 불바다뿐이었다.\n만약 그것이 진짜 불이었다면 붉은빛이어야 했을 것이다. 그러나 그를 둘러싼 것은 불꽃처럼 일렁이는 검은 장막들이었다. 그는 예전에 들었던 이야기들을 떠올렸다. 창밖에서 울려 퍼지던 늑대의 울음과 함께 등장하던 검은 불의 이야기, 그것이 그의 최초의 악몽을 이루고 있었다.\n어쩌면 그것은 악몽이 아니었을지도 모른다. 혹은 악몽이란, 현실이 말해 주지 않는 진실을 있는 그대로 드러내는 것인지도 모른다.\n보통의 아이였다면 이쯤에서 울음을 터뜨리고도 남았을 것이다. 그러나 일루가는 그 검은 불 이야기의 끝에서 어머니가 했던 말을 기억하고 있었다. 울면 안 된다고, 울면 목숨을 거두러 오는 괴물에게 들키고 만다고 말이다. 실제로 주위의 울음과 비명은 얼마 지나지 않아 잠잠해졌다. 그는 생각했다. 분명 모두 괴물에게 붙잡혀 간 것이라고.\n그런 적막이 얼마나 오래 이어졌는지는 알 수 없었다. 일루가는 점차 어둠 속에서 들려오는 잔잔한 소리를 들을 수 있었다. 마치 지옥에서 울려 나오는 부름 같았다. 그러나 그 소리도 곧 사라졌고, 대신 성큼성큼 다가오는 발소리와 함께 빛이 스며들었다.\n「불쌍한 아기가 떨고 있군… 그럴 만도 하지. 이곳은 광란의 사냥이 휩쓸고 간 죽음의 땅이니까」\n「정말 대단한 어머니야, 아기를 지키기 위해…. 이런 곳에서도 살아남았으니, 커서 아주 강인한 사람이 되겠지?」\n부모를 잃고, 몸을 제외한 모든 것을 잃었지만, 일루가에게 그것은 마치 전생의 꿈에서 깨어난 것처럼 느껴질 뿐이었다. 자신이 정말 그 재앙에서 살아남은 걸까. 사실 그는 부모님의 이름조차 떠올릴 수 없었다. 광란의 사냥은 그가 「집」이라 불렀던 곳을 지워 버린 것처럼, 그의 과거 삶마저 함께 지워버린 듯했다. 그 자리에는 채울 수 없는 공허만이 남았다.\n하지만 시간이 충분히 흐르면, 아무리 깊은 상처라도 언젠가는 딱지가 앉는다. 다행히 이곳은 노드크라이였다. 이곳에서는, 누구도 과거를 묻지 않았다" + }, + { + "Title": "캐릭터 스토리2", + "Context": "번잡하고 시끌벅적한 나샤 마을과 달리, 언덕 위에 자리한 피라미다성은 오히려 군사 요새에 가까워 보였다.도시는 고탑을 중심으로 세워져 있었고, 마치 황야에 홀로 선 병사처럼 푸른 하늘 아래에 고요히 주변을 지켜보고 있었다.\n가끔 귀한 물자를 실어 오는 상인들을 제외하면, 이곳 주민들의 대부분은 등지기이었다. 일루가는 이곳에서 한동안 평온한 시간을 보냈다.\n그를 불길의 잔재 속에서 구해 이곳으로 데려온 등지기의 이름은 니키타였다. 그는 얼마 전 등지기장 직무를 인수했는데, 인수라기보다는 거의 새로 부대를 꾸리는 것에 가까웠다. 이전의 대규모 전투에서 살아남은 등지기가 손에 꼽을 정도였기 때문이다.\n다만 그런 재앙을 겪고 나자, 렘포 군도의 주민들은 조상 대대로 전해지던 공표의 전설이 근거 없는 괴담이 아니었음을 깨달았다. 그리고 뜻을 품은 젊은이들이 하나둘 나서 긴 밤을 지키는 대열에 합류했다.\n새로 들어온 등지기들은 니키타를 친근하게 어르신이라 부르곤 했다. 그는 결코 많은 나이가 아니었고, 숱한 풍파를 겪은 중년 정도로 보였을 뿐이었다. 그러나 그는 섬세한 성품으로 사람마다 알맞은 자리를 찾아 주었고, 덕분에 모두가 기꺼이 등지기의 일원으로 남게 되었다.\n안락한 삶을 버리고 늘 위험에 몸을 내던져야 하며, 명예 외에는 별다른 보상도 없는 조직이 이처럼 유지된다는 것 자체가 기적과도 같았다.\n하지만 이런 일들은 아직 어린 일루가와는 크게 상관없었다.\n처음 한두 해 동안은 니키타가 직접 그를 돌보았다. 니키타는 삶의 요령을 가르칠 만큼 능숙하지는 못했다. 애초에 자신도 아는 것이 많지 않았기 때문이다. 대신 일루가는 그를 따라다니며 수많은 전투 기술을 익혔다. 야수의 흔적을 살피는 법과, 방심한 순간을 노려 기습으로 치명타를 가하는 법이었다. 일루가는 이를 빠르게 익혔고, 눈앞의 싸움에 몰두하고 있을 때면 악몽도 그를 따라오지 못하는 듯했다.\n하지만 얼마 지나지 않아, 니키타는 이것이 아이를 그르치는 일일지도 모른다고 느꼈다. 게다가 부대가 커질수록 군무는 더욱 바빠졌다. 결국 그는 피라미다성에 몸을 의탁한 전쟁 고아들을 따로 거처에 모아두고, 전담 인원을 붙이기로 결정했다.\n이 아이들 중에서 일루가의 나이가 가장 많았기에, 어른의 보호 없이도 성안을 자유롭게 오갈 수 있었다. 등지기들은 가족처럼 그를 보살폈고, 그를 자식처럼 아끼는 어른들도 적지 않았다. 그러나 일루가는 그런 호의와 조심스레 거리를 두었다. 더 어린 아이들을 돌보는 일을 제외하면, 그는 대부분의 시간을 홀로 등지기의 문서실에 틀어박혀 지루한 문서들에 파묻혀 보냈다.\n그 문서들에는 영웅들의 이야기로 가득했지만, 그중 어느 것도 승리의 결말을 맞이하지 못했다. 모든 기록의 마지막에는 마치 정해진 문구처럼, 「이 위대한 등지기는 집을 위해 목숨을 바쳤다」라는 말이 적혀 있었다.\n「집」이라는 단어에, 일루가는 무의식적으로 시선을 피했다. 사실 그는 이미 이곳을 자신의 집으로 여기고 있었지만, 한 번도 입 밖에 내지 않았다. 마치 그 말을 하지 않기만 하면, 세상을 속일 수 있기라도 한 것처럼 말이다" + }, + { + "Title": "캐릭터 스토리3", + "Context": "일 년 대부분의 시간 동안, 피라미다성의 삶은 고행과도 같았다. 아이들에게는 더더욱 새로울 만한 즐거움이 부족했다. 오직 최상층의 맥주홀에서 연회가 열릴 때에만, 외지로 출정해 있던 등지기들이 성으로 돌아와 살벌하던 요새에 잠시나마 활기를 불어넣었다.\n그런 날이면 나이가 조금 있는 아이들은 주방에서 일을 도왔다. 그들에게 연회의 가장 큰 의미는 평소에 맛보기 힘든 음식을 먹을 수 있다는 점이었고, 일루가 역시 예외가 아니었다. 돌아온 등지기들은 각지에서 식재료를 가져왔고, 일루가는 주방 아주머니를 따라다니며 제법 많은 요리법을 익혔다.\n등지기장이 정해 둔 규칙에 따라, 아이들이 식탁에 오를 수 있는 건 어른들의 연회가 끝난 뒤였다. 니키타가 내세운 이유는 「아이들은 술을 마시면 안 된다」라는 것이었다. 그건 아이들만 속일 수 있는 이유라고 일루가는 생각했다. 그는 이미 자신을 아이로 여기지 않고 있었다.\n그래서 어른들이 한눈을 판 사이에 그는 슬그머니 거실로 들어가 보았다. 도대체 어떤 진귀한 음식을 몰래 먹고 있는지 보고 싶었던 것이었다. 하지만 그가 본 것은, 술에 취해 흐느끼는 어른들의 모습뿐이었고, 누구도 그의 존재를 알아채지 못했다.\n연회란 원래 즐거운 자리가 아닌가. 그런데 왜 모두가 이렇게 슬퍼 보이는 걸까. 일루가는 그 의문을 마음속에 묻어 두었다.\n그렇게 시간은 흘러갔고, 이유는 알 수 없었지만 연회는 점점 더 잦아졌다. 그러나 어른들의 표정은 밝아지기는커녕, 오히려 점점 더 침울해졌다.\n일루가조차 무언가를 어렴풋이 느끼고 있었다. 자료실에서 올 때마다 백령과 파이를 건네주던 아저씨는 겨울이 지나고 다시는 보이지 않았다. 화덕 옆에서 빵 굽는 법을 가르쳐주던 아주머니는, 어느 날 갑자기 모르는 형으로 바뀌어 있었다. 어른들에게 물어보아도 돌아오는 대답은 늘 모호하기만 했다.\n그해 네 번째 연회가 열릴 무렵, 주방의 일손은 아이들까지 동원해야 할 만큼 부족해졌다. 이번에는 일루가가 다른 아이들을 이끌고 전채를 준비해야 했고, 덕분에 연회가 시작될 무렵 처음으로 거실 안에 들어설 수 있었다.\n모든 것이 조용했다. 접시를 든 일루가의 눈앞에서, 모든 등지기들이 엄숙히 서서 하늘을 향해 술을 따르고 있었다. 그 정적은 일루가가 떨어뜨린 도자기 접시가 깨지는 소리로 산산이 부서졌다. 그는 그 순간 모든 것을 깨달았고, 곧바로 눈물이 쏟아졌다.\n피라미다성 최상층에 있는 맥주홀, 이곳의 연회는 주로 씁쓸한 승리 후에 열리곤 한다. 어른들은 아이들을 잔혹한 현실로부터 지키기 위해, 연약한 종이 껍질 같은 장막을 조심스레 세워 두었지만, 현실의 핏자국은 어느새 그 종이를 스며들어 나오고 있었다.\n어쩌면 일루가는 이미 오래전부터 알고 있었는지도 모른다. 그는 이보다 훨씬 잔혹한 광경을 수없이 되풀이된 악몽 속에서 보아 왔다. 어둠 속에 숨어 있으면 괴물에게 들키지 않을 수 있다고 믿었던 그때처럼, 이번에도 그렇게 하면 될 거라 생각했다. 하지만 힘겹게 움켜쥔 모래가 사실은 손가락 사이로 계속 흘러내리고 있다는 것을 그는 깨달았다.\n모래는 언젠가 모두 흘러내릴 것이다. 자신 역시 언젠가는 악몽에 붙잡히게 되리라는 것도 알았다. 그날이 오기 전, 무엇이든 해야 했다. 적어도 손에 쥔 모래가 조금이라도 천천히 흘러가게 만들어야 했다.\n마침내 그는 결심했다. 마음이 한결 가벼워진 듯, 니키타 어르신의 지휘소를 향해 발걸음을 옮겼다" + }, + { + "Title": "캐릭터 스토리4", + "Context": "깊은 밤, 등지기장 니키타의 지휘소에는 여전히 불이 밝혀져 있었다.\n일반적으로 등지기는 밤마다 모습을 드러내는 존재, 마치 잠이 필요 없는 사람들처럼 여겨지기 쉽다.\n물론 그것은 오해였다. 실제로 등지기장인 니키타는 등지기들을 위해 상당히 치밀한 야간 순찰표를 마련해 두었고, 가능한 모두가 충분한 휴식을 취해 임무에 나설 수 있도록 신경 쓰고 있었다.\n니키타 자신 역시 예외는 아니었다. 그는 결코 밤낮없이 일에 매달리는 사람이 아니었기에, 이처럼 늦은 시간까지 불을 밝히고 있는 일은 드문 일이었다.\n지휘소의 책상 한쪽에는 이미 처리된 보고서들이 쌓여 있었고, 니키타 앞에는 얇은 편지 몇 장만이 놓여 있었다. 체구가 큰 중년의 남자는 두 손으로 책상을 짚은 채 꽤나 고심하는 기색을 보였다.\n그때, 벽가에서 푸른빛의 불꽃이 스쳐 지나갔다.\n니키타는 물론 이를 놓치지 않았지만, 이미 익숙한 일인 듯 보였다.\n「이렇게 보니깐 반갑군, 플린스. 다음에는 정문으로 들어온다면 더 좋겠어」\n「순찰 중에 이곳에 불이 아직 밝혀져 있음을 보고 인사를 올리고자 들렀습니다」 푸른불은 사람의 형상을 갖추었지만, 니키타는 그의 말에 대꾸하지 않은 채 책상 옆 의자를 끌어와 앉았다.\n「순찰이라면, 자네가 조금 더 고생해 줘야 할 것 같군. 올해 몇 차례 전투에서 피해가 너무 커서 인원이 턱없이 부족해…」\n「인력이 여의치 않다면, 제가 더욱 힘을 보태는 것이 도리일 것입니다」 플린스는 꽤 진지하게 말했지만, 사실 순찰표를 자세히 본 적은 없다. 「요즘 모집 상황도 그다지 순조롭지 않나요?」\n「참혹한 전투를 보고 겁을 먹은 이들이 많아」 니키타는 씁쓸하게 웃었다. 「앞날이 창창한 젊은이들인데, 내가 그들을 전장으로 내몰아야 하다니」\n「어쩌면 그것 또한 등지기장으로서 짊어져야 할 죄업이겠지요」 위로인지, 단순한 사실의 지적인지 알 수 없는 말이었다. 플린스는 책상 위의 편지를 흘끗 보았다. 「모집에 지원한 이의 것입니까?」\n「직접 보게. 이 아이는 자네도 알고 있을 테니」 니키타는 편지를 내밀었다.\n「일루가… 기억이 나는군요. 예전에 당신이 구해 온 그 아이가 아닙니까」\n「나는 아이들을 구해 온 것이지, 소년병을 키우려던 게 아니었네. 저 아이는 밝은 앞날을 살아야 해. 전장에서 죽음을 맞이하는 것이 아니라」\n「하지만 그 아이의 도움이 필요하신 것은 사실이겠지요?」 플린스가 되물었다, 「아이의 실력은 어떠합니까?」\n「전투 기술 숙련도는 거의 완벽하네. 마물 앞에서도 놀랄 만큼 담담하지. 아이답지 않을 정도로」\n「직접 가르치신 건가요?」\n니키타는 대답하지 않았다.\n한참이 지난 뒤, 그는 길게 한숨을 내쉬었다. 「하아, 진작에 좋은 가정에 보내 새 삶을 시작하게 해야 했어. 이 성에 남겨 둬서 나와 같은 길을 걷게 할 게 아니라 말이야. 하지만 자네도 알잖나. 나샤 마을의 그 사람들, 속내를 도무지 알 수가 없어. 겉보기엔 멀쩡한 시민이 사실은 교묘한 사기꾼일지도 모르지…」\n「날이 밝아오니 저는 이만 가보겠습니다」 플린스는 등지기장의 마음속에 이미 답이 내려졌음을 알고 있었다. 그는 자리에서 일어나 편지를 다시 책상 위에 내려놓고 지휘소를 떠났다.\n물론 이번에는 정문으로였다.\n밖에서 기다리고 있던 일루가는 누군가 나오는 모습을 보고 의아해졌다. 언제 들어간 걸까? 설마 자신이 기다리다 잠들어 버린 건가?\n일루가가 말을 꺼내기 전에, 다가오던 등지기가 먼저 입을 열었다.\n「어서 들어가세요, 어르신께서 기다리고 계십니다」 그 말을 남기고 그는 밤 속으로 사라졌다.\n동쪽 하늘에는 이미 샛별이 떠오르고 있었다. 어둠에 잠긴 대지는 곧, 여명의 빛을 맞이하게 될 터였다" + }, + { + "Title": "캐릭터 스토리5", + "Context": "일루가는 마침내 바라던 대로 등지기의 일원이 되었다.\n니키타가 아직 어린아이를 곧바로 전장에 내몰 만큼 잔혹하지 않았던 탓인지, 일루가는 보급 분대로 배치되었다. 그리고 일루가는 곧 자신이 하는 일이 등지기가 되기 전과 크게 다르지 않다는 것을 깨달았다.\n그는 니키타를 찾아가 항의하고 싶었다. 가장 위험한 곳으로 보내 달라, 그래야 자신의 실력이 인정받는 것 아니냐고 말하고 싶었다. 하지만 결국 그는 보급 부대에 얌전히 남았다. 어르신의 배치에는 분명 그만의 뜻이 있을 거라 믿었기 때문이다.\n다만 이전과 분명히 달라진 점이 하나 있었다. 이제 그는 사람들에게 마음을 열 수 있었다. 어쩌면 손에 쥔 것을 조금이라도 더 단단히 붙잡고 싶었던 걸지도 모른다. 피라미다성의 거의 모든 이가 그의 호의를 느낄 수 있을 정도였다. 이제 자신도 등지기의 일원이 되었으니, 동료들을 가족처럼 대하는 것이 당연하지 않겠는가.\n보급 부대의 일은 다양했다. 물자 준비, 보고서 정리, 정보 전달까지. 그는 곧 등지기들의 크고 작은 거점을 두루 오가게 되었고, 노드크라이 전역에서 이 열정적인 청년을 모르는 등지기는 거의 없게 되었다.\n그는 만난 사람 하나하나를 정성스레 기억했다. 엄격한 원사 마루시킨, 침착하고 냉정한 올라브 선배, 늘 작관적인 이바르, 롤론 형제…. 비록 스쳐 간 인연일지라도, 그는 그들을 가족처럼 대했다.\n세심한 성정만큼은 니키타를 닮았는지도 모른다. 외부 임무에 나설 때면 그는 각자의 취향에 맞춘 음식을 챙겨 가기도 했다. 누군가 무심코 먹고 싶은 음식을 말하면, 그의 손에서 작은 기적 같은 선물이 나오곤 했다.\n등지기가 된 이들 가운데에는 저마다 쓰라린 과거를 지닌 이가 많았다. 그런 의미에서 그는 동료들의 마음속에 남아 있던 빈자리를 조금씩 채워 주고 있었는지도 모른다. 그리고 그의 가슴속에 남아 있던 공허 또한 「가족」이라는 존재 덕분에 서서히 메워지고 있었다.\n그의 보살핌을 받은 동료들은 종종 그에게도 좋아하는 음식이 무엇인지 물었다. 그러나 일루가는 그런 질문 앞에서는 늘 얼버무리며 화제를 돌렸다. 누군가에게 보답의 부담을 지우고 싶지 않았던 걸지도, 혹은 스스로도 알지 못했던 걸지도 모른다.\n그럼에도 등지기에 합류한 지 꼭 일 년이 되는 날, 모두가 그를 위해 작은 선물을 준비했다. 각자가 정성껏 마련한 재료를 하나씩 가져와, 모두 함께 냄비에 넣었다. 사람들은 화롯가에 둘러앉아, 떠들썩하고 따뜻한 밤을 보냈다.\n그리고 다음날, 일루가는 조사 분대로 전속하라는 명령을 받았다. 너무도 자연스러운 흐름이었다. 동료들은 이 젊은이가 자신들을 빛으로 이끌어 줄 것이라 믿었고, 일루가 또한 그들을 믿고 있었다.\n아마도 그것이, 어르신이 처음부터 품고 있던 뜻이었을 것이다" + }, + { + "Title": "「아에돈」", + "Context": "노드크라이에서는 달의 힘의 영향을 받아 특별한 진화의 길로 접어든 생물들이 적지 않았다. 그 때문에 외지에서 온 여행자들을 놀라게 하는 생물들 또한 드물지 않았다.\n번개를 밟고 다니며 떠다니는 뿔을 이고 있는 짐승, 식물의 뿌리에서 자라나 사방으로 달아나 숨는 열매들, 심지어는 태고의 시대에서나 볼 수 있었을 법한 거대한 곤충들까지 존재했다.\n이 모든 것에 비하면, 언제나 황금빛으로 반짝이는 밤꾀꼬리쯤은 그다지 특이할 것도 없어 보였다.\n일루가가 처음 아에돈을 만난 것은 위험한 작전 중이었다. 그는 분대 전원과 흩어져, 끝이 보이지 않는 어두운 숲에서 길을 잃고 말았다. 나중에 돌이켜 보면, 그것은 십중팔구 광란의 사냥이 만들어 낸 안개와 환영이었을 것이다. 노드크라이에는 그토록 깊은 숲이 존재하지 않기 때문이다.\n어둠 속을 달리던 일루가는 미약한 빛 하나를 좇았고, 그 빛의 인도 덕분에 숲을 빠져나올 수 있었다. 달빛이 안개를 가르며 쏟아져 내렸을 때, 그는 마침내 그 빛의 정체를 보았다. 수정처럼 투명한 한 마리의 새였다.\n그 이후로 꾀고리는 늘 일루가의 곁을 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], "Id": 372501, "Name": "농업의 길-「검붉은 옥전(玉田)」", - "Description": "외경의 능력이 응집되어 있는 정돈된 논밭. 비옥한 토양에는 무한에 가까운 양분이 함유되어 있다. 씨앗만 심어주면, 정성스럽게 가꾸지 않아도 일정한 시간만 지나면 품질 좋은 작물을 수확할 수 있다. 하지만 이곳에 재배한 작물들은 종종 방대한 뿌리를 보유한 경우가 많으므로 충족한 성장 공간을 위해 한 논밭당 너무 많은 작물을 심지 않는 것이 적합하다.\n「씨앗 함」을 사용해 채집한 씨앗, 포자나 샘플을 사용해 이러한 논밭에 다음과 같은 작물을 심을 수 있다: 낙락베리, 달콤달콤꽃, 등불꽃, 절운고추, 당근, 흰 무, 민트, 버섯, 향신과, 뚠뚠 복숭아, 마코트 풀, 알갱이 열매, 카카오, 뚱룡장, 마몬치요, 형광 뿔버섯, 백령과, 여름빛 참나무 열매", + "Description": "외경의 능력이 응집되어 있는 정돈된 논밭. 비옥한 토양에는 무한에 가까운 양분이 함유되어 있다. 씨앗만 심어주면, 정성스럽게 가꾸지 않아도 일정한 시간만 지나면 품질 좋은 작물을 수확할 수 있다. 하지만 이곳에 재배한 작물들은 종종 방대한 뿌리를 보유한 경우가 많으므로 충족한 성장 공간을 위해 한 논밭당 너무 많은 작물을 심지 않는 것이 적합하다.\n「씨앗 함」을 사용해 채집한 씨앗, 포자나 샘플을 사용해 이러한 논밭에 다음과 같은 작물을 심을 수 있다: 낙락베리, 달콤달콤꽃, 등불꽃, 절운고추, 당근, 흰 무, 민트, 버섯, 향신과, 뚠뚠 복숭아, 마코트 풀, 알갱이 열매, 카카오, 뚱룡장, 마몬치요, 형광 뿔버섯, 백령과, 여름빛 참나무 열매, 송백향", "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Common_Thing_FieldBase_02_Lod0", "Rank": 80600 }, @@ -10047,7 +10110,7 @@ ], "Id": 372502, "Name": "농업의 길-「우거진 지전(芝田)」", - "Description": "외경의 능력이 응집되어 있는 정돈된 논밭. 비옥한 토양에는 무한에 가까운 양분이 함유되어 있다. 씨앗만 심어주면, 정성스럽게 가꾸지 않아도 일정한 시간만 지나면 품질 좋은 화초를 수확할 수 있다. 하지만 이곳에 재배한 작물들은 종종 방대한 뿌리를 보유한 경우가 많으므로 충족한 성장 공간을 위해 한 논밭당 너무 많은 화초를 심지 않는 것이 적합하다.\n「씨앗 함」을 사용해 채집한 씨앗, 포자나 샘플을 사용해 이러한 논밭에 다음과 같은 작물을 심을 수 있다: 예상꽃, 세실리아꽃, 유리백합, 풍차 국화, 청심, 유리주머니, 울림풀, 수메르 장미, 등방울꽃, 무지개 장미, 이글이글 국화, 구름바위 꽃, 서리촛대꽃", + "Description": "외경의 능력이 응집되어 있는 정돈된 논밭. 비옥한 토양에는 무한에 가까운 양분이 함유되어 있다. 씨앗만 심어주면, 정성스럽게 가꾸지 않아도 일정한 시간만 지나면 품질 좋은 화초를 수확할 수 있다. 하지만 이곳에 재배한 작물들은 종종 방대한 뿌리를 보유한 경우가 많으므로 충족한 성장 공간을 위해 한 논밭당 너무 많은 화초를 심지 않는 것이 적합하다.\n「씨앗 함」을 사용해 채집한 씨앗, 포자나 샘플을 사용해 이러한 논밭에 다음과 같은 작물을 심을 수 있다: 예상꽃, 세실리아꽃, 유리백합, 풍차 국화, 청심, 유리주머니, 울림풀, 수메르 장미, 등방울꽃, 무지개 장미, 이글이글 국화, 구름바위 꽃, 서리촛대꽃, 호랑가시나무풀", "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Common_Thing_FieldBase_01_Lod0", "Rank": 80600 }, @@ -20689,6 +20752,81 @@ "Icon": "UI_AnimalIcon_Goat_02_04", "Rank": 110100 }, + { + "Types": [ + 9002, + 0 + ], + "SurfaceType": 12, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 100, + "Cost": 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제작된 대형 조각상. 검을 쥐고 앞으로 나아가는 굳건한 자세를 하고 있다. 이 조각상 앞에 잠시 발걸음을 멈춘 이들조차, 그 안에 담긴 결의와 힘을 고스란히 느낄 수 있다.\n그는 「등지기」 군단의 초대 등지기장이었으며, 끝없이 긴 밤을 홀로 걸어가며 오직 모두를 위한 한 줄기 희망의 새벽빛을 지켜내려 했다고 전해진다", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_SYRdiaoxiang_01_Lod0", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 560, + "DiscountCost": 398, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_SYRdengta_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "「거점 건설」 거점 레벨 보상" + ], + "Id": 371021, + "Name": "등대-「쏟아지는 햇빛」", + "Description": "「등지기」의 거대한 등대를 본떠 제작한 모형. 조용히 자리를 지키는 모습이 묵직하고 믿음직한 인상을 준다.\n「먹구름이 걷히고 햇빛이 쏟아지면, 더는 마물들이 어둠을 틈타 튀어나오지 않겠죠」 일루가 대장은 이렇게 말했다. 어쩌면 그날이 와야만 모든 등지기들이 손에 쥔 무기를 내려놓고 등대에서 걸어 나와, 따뜻한 햇살이 가득한 휴일을 누릴 수 있을지도 모른다", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_SYRdengta_01_Lod0", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 7002, + 0 + ], 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"Id": 374333, + "Name": "작전 모형판-「사전 모의」", + "Description": "대단장 바르카 소유의 모형판을 모델로 제작한 모형. 간결하지만 실용성을 중시했다.\n「우리가 망설이는 사이에, 심연은 수많은 사람의 목숨을 빼앗는다. 한시라도 빨리 출발해야 그들의 운명을 바꿀 수 있어」 정보는 행군의 토대가 된다. 모형판 위에서 앞으로 벌어질 수 있는 상황을 미리 그려볼 수 있다면, 이동이나 전투로 인한 피해도 크게 줄어들지 않을까…", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Table_Prop_ZSzhuozi_01_Vo", + "Rank": 130300 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_Pczhanshuban_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "노드크라이 신묘한 보물상자 보상" + ], + "Id": 374642, + "Name": "「단호한 지휘」", + "Description": "피라미다성에서 흔히 볼 수 있는 작전판. 여러 지역의 지도가 붙어 있어 모두가 함께 논의할 때 한눈에 살펴볼 수 있다.\n매우 소박한 도구지만, 생각을 정리하고 전체 상황을 조망해야 할 때는 종종 중요한 역할을 해낸다", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_Pczhanshuban_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 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오두막」", + "Description": "독특한 외형에 이동이 편리한 달빛 객차. 달의 힘을 원료로 삼아 움직인다. 등지기들이 스네즈나야의 기관차를 개조해서 만든 운송 수단이다.\n밤이 되면 등지기들은 이를 이동식 등대처럼 활용하곤 한다. 편하고, 무엇보다 충분히 밝기 때문이다", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_SYRwuziche_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 755, + "DiscountCost": 755, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_MNDX_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "「거점 건설」 거점 레벨 보상" + ], + "Id": 374645, + "Name": "마녀 조각상-「담긴 순간」", + "Description": "천사를 본떠 제작한 모형. 어떤 순간에 드러난 천사의 왕성한 생명력을 그대로 담아낸 듯한 모습이다.\n「운명은 예측할 수 없지만… 난 내가 본 사람들이 아름다운 결말로 향할 수 있게 인도하고 싶어」 미래의 매 순간은 결코 정해진 것이 아니기에, 지금 이 순간을 담아내는 일은 많은 이들에게 아주 중요한 배움이 되기도 한다", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_MNDX_01_Lod0", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7015, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + 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막는 부하」", + "Description": "어두운 색의 두꺼비를 본떠 만든 두꺼비등. 독특한 외형 덕분에 「달 삼키는 두꺼비」 이야기를 들은 아이들이 무척 얄밉게 여기곤 하는 존재다.\n이 등이 길을 가로막고 있을 때는 피해 가는 편이 좋다. 「길 막는 부하」는 생각보다 꽤 성가신 상대니까…", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Heihama_01_Vo", + "Rank": 90500 + }, + { + "Types": [ + 7015, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 155, + "DiscountCost": 155, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Honghama_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "기간 한정 이벤트 획득" + ], + "Id": 374821, + "Name": "두꺼비등-「길 막는 대장」", + "Description": "붉은색 옥을 품은 두꺼비를 본떠 만든 두꺼비등. 독특한 외형 덕분에 「달 삼키는 두꺼비」 이야기를 들은 아이들이 무척 얄밉게 여기곤 하는 존재다.\n이 등이 길을 막아서더라도 물러서지 마라. 「길 막는 대장」은 겁먹은 사람을 단번에 알아본다…", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Honghama_01_Vo", + "Rank": 90500 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + 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보기만 해도 절로 기분이 좋아진다.\n왜인지 언제 보아도 늘 푸르름이 가득한 모습이다. 처음 보는 사람들 사이에서는 특별한 약물을 사용해 물을 주는 것이 아니냐는 추측도 나온다", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Flower_Prop_YJShuapen_01_Lod0", + "Rank": 90300 + }, + { + "Types": [ + 7003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 160, + "DiscountCost": 118, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Flower_Prop_YJShuapen_02_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "노드크라이 신묘한 보물상자 보상" + ], + "Id": 373224, + "Name": "「싱그러운 흐름」", + "Description": "폐기된 연구소에서 흔히 볼 수 있는 소형 분재. 그 안에서 자라는 식물들은 생기가 넘쳐 보기만 해도 절로 기분이 좋아진다.\n왜인지 언제 보아도 늘 푸르름이 가득한 모습이다. 처음 보는 사람들 사이에서는 특별한 약물을 사용해 물을 주는 것이 아니냐는 추측도 나온다", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Flower_Prop_YJShuapen_02_Vo", + "Rank": 90300 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 85, + 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증가.\n바위 원소: 방어력 20% 증가.\n번개 원소: 원소 충전 효율 20% 증가.\n풀 원소: 원소 마스터리 60pt 증가.\n물 원소: HP 20% 증가.\n불 원소: 공격력 20% 증가.\n얼음 원소: 치명타 피해 20% 증가" + }, + { + "Id": 11250001, + "Name": "인력 파동", + "Description": "원소전투 스킬 아득한 조석 발동 후, 콜롬비나가 인력 파동을 소환한다.\n인력 파동은 현재 필드 위 캐릭터를 따라다니며, 주변의 적에게 지속적으로 물 원소 범위 피해를 준다.\n\n또한, 인력 파동이 존재하는 동안 주변에 있는 파티 내 캐릭터가 달빛 반응을 발동하거나 달빛 반응 피해를 줄 시, 콜롬비나는 이후 2초 동안 신월 계시 효과를 얻어 인력을 지속적으로 축적한다. 2초마다 인력을 20pt 축적할 수 있다.\n인력은 최대 60pt까지 축적 가능하며, 인력 파동의 지속 시간이 종료되면 사라진다.\n인력이 최대치에 도달 시, 특수한 인력 간섭을 발동해 콜롬비나가 가장 많은 인력을 축적한 달빛 반응 타입에 따라 서로 다른 효과가 발생한다. 콜롬비나가 가장 많은 인력을 축적한 달빛 반응 타입이:\n·달 감전 반응일 경우: 인력 간섭으로 번개 원소 범위 피해를 1회 준다. 해당 피해는 달 감전 반응 피해로 간주한다.\n·달 개화 반응일 경우: 인력 간섭으로 주변의 적에게 달 이슬 인장을 5개 발사해 풀 원소 피해를 준다. 해당 피해는 달 개화 반응 피해로 간주한다.\n·달 결정 반응일 경우: 인력 간섭으로 바위 원소 범위 피해를 1회 준다. 해당 피해는 달 결정 반응 피해로 간주한다" + }, + { + "Id": 11250002, + "Name": "달 영역", + "Description": "원소폭발 향수에 잠긴 달 발동 후, 콜롬비나가 소환하는 영역.\n현재 필드 위 캐릭터가 달 영역 내에 있을 시, 파티 내 모든 캐릭터가 주는 달빛 반응 피해가 증가한다" + }, + { + "Id": 11250003, + "Name": "달빛 풀 이슬", + "Description": "콜롬비나의 고유 특성 새로운 달의 법칙으로 제공되는 특수한 풀 이슬 자원으로, 최대치와 지속 시간이 풀 이슬과는 별도로 계산된다.\n파티가 보유한 풀 이슬이 모두 소모되면 달빛 풀 이슬을 소모한다.\n달빛 풀 이슬 최대치: 3개" + }, + { + "Id": 11270001, + "Name": "「밤꾀꼬리 노래」", + "Description": "일루가가 원소폭발 그림자를 밝히는 등불 발동 후 획득하는 효과. 현재 필드 위 캐릭터가 주는 바위 원소 피해가 증가한다" + }, + { + "Id": 11260001, + "Name": "세월의 틈새", + "Description": "원소전투 스킬 천지일체 발동 후, 자백은 해당 모드로 전환된다. 이 모드는 최대 {PARAM#P1263201|4S1}초 동안 지속되며, 다음과 같은 특성을 가진다:\n·일반 공격과 강공격 시, 다른 원소 부여 효과로 대체되지 않는 바위 원소 피해를 주는 것으로 전환된다.\n·원소전투 스킬 천지일체가 특수 원소전투 스킬 백마 돌격으로 대체된다: 자백이 「시간의 빛」 70pt 이상 보유 시, 자백은 「시간의 빛」을 70pt 소모해 백마 돌격을 발동하여 2회의 바위 원소 피해를 준다, 이 중 제2단 공격 피해는 달 결정 반응 피해로 간주된다.\n\n「시간의 빛」 최대치는 100pt 이며, 자백은 아래의 방법으로 「시간의 빛」을 축적할 수 있다:\n·「세월의 틈새」 모드일 때, 1초마다 「시간의 빛」을 10pt 축적한다.\n·일반 공격이 적 명중 시, 「시간의 빛」을 5pt 축적한다, 자백은 해당 방식으로 0.5초마다 「시간의 빛」을 최대 1회 축적할 수 있다.\n\n달빛 징조·보름 \n주변에 있는 파티 내 캐릭터가 달 결정 반응 발동 시, 자백이 「시간의 빛」을 35pt 축적한다. 자백은 해당 방식으로 4초마다 「시간의 빛」을 최대 1회 축적할 수 있다. 특수 원소전투 스킬 백마 돌격을 발동하면 해당 방식으로 축적한 「시간의 빛」의 재사용 대기시간이 초기화된다.\n\n백마 돌격을 4회 발동하거나 지속 시간 종료 시, 자백은 해당 모드를 종료한다" } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/KR/Material.json b/Genshin/KR/Material.json index 6895ec6..13e7505 100644 --- a/Genshin/KR/Material.json +++ b/Genshin/KR/Material.json @@ -1902,6 +1902,39 @@ "TypeDescription": "운명의 자리 활성화", "Icon": "UI_ItemIcon_1103" }, + { + "Rank": 30, + "MaterialType": 20, + "Id": 5125, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "콜롬비나의 운명의 별", + "Description": "콜롬비나의 운명의 자리 활성화 소재", + "TypeDescription": "운명의 자리 활성화", + "Icon": "UI_ItemIcon_1102" + }, + { + "Rank": 30, + "MaterialType": 20, + "Id": 5126, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "자백의 운명의 별", + "Description": "자백의 운명의 자리 활성화 소재", + "TypeDescription": "운명의 자리 활성화", + "Icon": "UI_ItemIcon_1102" + }, + { + "Rank": 20, + "MaterialType": 20, + "Id": 5127, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "일루가의 운명의 별", + "Description": "일루가의 운명의 자리 활성화 소재", + "TypeDescription": "운명의 자리 활성화", + "Icon": 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2, + "Name": "아득한 달빛", + "Description": "콜롬비나의 특제 요리. 투명한 사탕은 마치 달빛에서 떠낸 이슬방울처럼 맑다. 은은한 단맛이 잡힐 듯 말 듯 느껴져 아름답고 환상적인 꿈속으로 빠져드는 것만 같다. 난생처음 느껴보는 이런 신기한 경험을 그녀는 어떻게 만들어낸 걸까…", + "TypeDescription": "음식", + "Icon": "UI_ItemIcon_108863" + }, + { + "Rank": 220017, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "선택한 캐릭터 HP 최대치의 40%를 회복하고 추가로 HP를 2350pt 회복한다", + "Id": 108951, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "밤지기 수프", + "Description": "일루가의 특제 요리. 순찰을 마치고 돌아와서 뜨끈한 국물을 한 모금 마시면 몸과 마음의 피로가 사라지고 긴장된 신경이 풀린다. 이런 놀라운 효과는 아마도 이 젊은 대장이 오랜 경험을 쌓아 개발해 낸 특별한 레시피 덕분일 것이다…", + "TypeDescription": "음식", + "Icon": "UI_ItemIcon_108864" + }, + { + "Rank": 131099, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "보기 좋고 맛도 좋지만 딱히 쓸모는 없다", + "Id": 108952, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "설탕 공예・콜롬비나", + "Description": "인물의 이미지를 참고해 제작한 설탕 공예. 하늘하늘한 머리 장식이 노랫소리처럼 맑은 달의 소녀 콜롬비나를 떠올리게 한다", + "TypeDescription": "음식", + "Icon": "UI_ItemIcon_108865" + }, + { + "Rank": 131099, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "보기 좋고 맛도 좋지만 딱히 쓸모는 없다", + "Id": 108953, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "설탕 공예・일루가", + "Description": "인물의 이미지를 참고해 제작한 설탕 공예. 충직한 전령새는 「악몽의 밤꾀꼬리」의 소년 대장 일루가를 떠올리게 한다", + "TypeDescription": "음식", + "Icon": "UI_ItemIcon_108866" + }, + { + "Rank": 120199, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "안 먹는 게 좋을 것 같다!", + "Id": 108954, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "숯덩이가 된 환상 버섯", + "Description": "야채 소로 속을 채운 빵. 제멋대로인 조리법과 통제 불능에 가까운 센 불에 구워——새카만 「숯덩이 버섯」이 탄생했다…. 겉모습이 무시무시하고 억지로 먹으면 중독될지도 모른다…", + "TypeDescription": "음식", + "Icon": "UI_ItemIcon_108867" + }, { "Rank": 300501, "MaterialType": 5, @@ -34270,6 +34679,72 @@ "TypeDescription": "레시피", "Icon": "UI_ItemIcon_109000" }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109642, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "레시피: 풍요 백설기", + "Description": "조리 과정이 자세히 적혀 있는 레시피. 「풍요 백설기」의 조리 방법이 적혀있다", + "TypeDescription": "레시피", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, + { + "Rank": 300501, 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이후 수백 년 동안 다른 사람들에 의해 전해지고 해석되며 왜곡된 이상이든,\n불빛이 비추지 못한 그 겨울밤에서는 모두 어른들의 눈을 피해 몰래 학교를 빠져나온 두 사람이 의적 놀이를 위해 만든 재화에 불과하다", + "TypeDescription": "임무 아이템", + "Icon": "UI_ItemIcon_121438" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121466, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "「리월항에서 백마 선인을 보는 백마 선인」", + "Description": "페이몬이 제목을 지은 사진. 세 사람이 즐겁게 웃은 순간이 담겨 있다", + "TypeDescription": "임무 아이템", + "Icon": "UI_ItemIcon_121466" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121467, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "은빛 심지", + "Description": "결계를 펼칠 수 있는 신성한 등. 에너지가 모두 소진되어 빛을 잃어버렸다.\n본래는 서리달 아이의 제기로써 실낙원의 황폐한 땅을 떠돌던 고대 국가의 유민들에게 꿈과 시를 전해주었으나, 시간이 멈춘 「고탑」에 남겨져 지금까지 보존되어 있다", + "TypeDescription": "임무 아이템", + "Icon": "UI_ItemIcon_121467" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121468, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "은빛 심지", + "Description": "결계를 펼칠 수 있는 신성한 등. 희미하게 빛나고 있다.\n본래는 서리달 아이의 제기로써 실낙원의 황폐한 땅을 떠돌던 고대 국가의 유민들에게 꿈과 시를 전해주었으나, 시간이 멈춘 「고탑」에 남겨져 지금까지 보존되어 있다", + "TypeDescription": "임무 아이템", + "Icon": "UI_ItemIcon_121468" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121469, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "은빛 심지", + "Description": "결계를 펼칠 수 있는 신성한 등. 은은하게 빛나고 있다.\n본래는 서리달 아이의 제기로써 실낙원의 황폐한 땅을 떠돌던 고대 국가의 유민들에게 꿈과 시를 전해주었으나, 시간이 멈춘 「고탑」에 남겨져 지금까지 보존되어 있다", + "TypeDescription": "임무 아이템", + "Icon": "UI_ItemIcon_121469" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121470, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "은빛 심지", + "Description": "결계를 펼칠 수 있는 신성한 등. 에너지가 가득 차 밝게 빛난다.\n본래는 서리달 아이의 제기로써 실낙원의 황폐한 땅을 떠돌던 고대 국가의 유민들에게 꿈과 시를 전해주었으나, 시간이 멈춘 「고탑」에 남겨져 지금까지 보존되어 있다", + "TypeDescription": "임무 아이템", + "Icon": "UI_ItemIcon_121470" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121475, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "분실된 열쇠", + "Description": "어떤 문을 열 수 있을 것 같다", + "TypeDescription": "임무 아이템", + "Icon": "UI_ItemIcon_100302" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121476, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "피난소 암호키 카드·초급", + "Description": "피라미다성 서쪽의 어떤 이상한 단말기에서 얻은 암호키 카드. 구조는 평범하다.\n단말기 아래에 있는 피난소의 대문을 열 수 있다고 한다", + "TypeDescription": "임무 아이템", + "Icon": "UI_ItemIcon_121354" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121477, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "피난소 암호키 카드·중급", + "Description": "실험 구역에서 얻은 암호키 카드. 구조는 평범하다.\n암호키 카드 위에는 스네즈나야 문자로 「상급 수리공 알렉세이·자카레비치·코텔니코프」라고 반듯하게 인쇄되어 있다", + "TypeDescription": "임무 아이템", + "Icon": "UI_ItemIcon_121355" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121478, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "피난소 암호키 카드·고급", + "Description": "실험 구역에서 얻은 암호키 카드. 구조는 평범하다.\n암호키 카드 위에는 스네즈나야 문자로 「주임 연구원 그라지나·미클루호」라고 반듯하게 인쇄되어 있다", + "TypeDescription": "임무 아이템", + "Icon": "UI_ItemIcon_121356" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121512, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "창백한 별 요정의 역사", + "Description": "요정의 역사에 관한 서적. 세간에서는 서적 중 일부 세부적인 내용을 근거로 요정의 연장자가 저술했다고 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흩어져 있거나 진기한 보물을 찾는 상인의 손에 있다. 「속세의 주전자」의 「천상의 소리·활공」 또는 「천상의 소리·얽힘」으로 기록된 선율을 복원할 수 있다. 현재 「빛나는 결정」에는 노드크라이의 신비한 선율이 담겨 있다", + "Description": "음률이 담긴 기묘한 결정. 마치 부드러운 비단으로 만든 옥 같다. 대륙 각지에 흩어져 있거나 진기한 보물을 찾는 상인의 손에 있다. 「속세의 주전자」의 「천상의 소리·활공」 또는 「천상의 소리·얽힘」으로 기록된 선율을 복원할 수 있다. 현재 「빛나는 결정」에 담긴 선율: 「Unfurling Night」", "TypeDescription": "모험 아이템", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52797,7 +53789,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "빛나는 결정·159", - "Description": "음률이 담긴 기묘한 결정. 마치 부드러운 비단으로 만든 옥 같다. 대륙 각지에 흩어져 있거나 진기한 보물을 찾는 상인의 손에 있다. 「속세의 주전자」의 「천상의 소리·활공」 또는 「천상의 소리·얽힘」으로 기록된 선율을 복원할 수 있다. 현재 「빛나는 결정」에는 노드크라이의 신비한 선율이 담겨 있다", + "Description": "음률이 담긴 기묘한 결정. 마치 부드러운 비단으로 만든 옥 같다. 대륙 각지에 흩어져 있거나 진기한 보물을 찾는 상인의 손에 있다. 「속세의 주전자」의 「천상의 소리·활공」 또는 「천상의 소리·얽힘」으로 기록된 선율을 복원할 수 있다. 현재 「빛나는 결정」에 담긴 선율: 「Sails Set With Eagerness」", "TypeDescription": "모험 아이템", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52808,7 +53800,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "빛나는 결정·160", - "Description": "음률이 담긴 기묘한 결정. 마치 부드러운 비단으로 만든 옥 같다. 대륙 각지에 흩어져 있거나 진기한 보물을 찾는 상인의 손에 있다. 「속세의 주전자」의 「천상의 소리·활공」 또는 「천상의 소리·얽힘」으로 기록된 선율을 복원할 수 있다. 현재 「빛나는 결정」에는 노드크라이의 신비한 선율이 담겨 있다", + "Description": "음률이 담긴 기묘한 결정. 마치 부드러운 비단으로 만든 옥 같다. 대륙 각지에 흩어져 있거나 진기한 보물을 찾는 상인의 손에 있다. 「속세의 주전자」의 「천상의 소리·활공」 또는 「천상의 소리·얽힘」으로 기록된 선율을 복원할 수 있다. 현재 「빛나는 결정」에 담긴 선율: 「Mayskaya Noch」", "TypeDescription": "모험 아이템", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52819,7 +53811,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "빛나는 결정·161", - "Description": "음률이 담긴 기묘한 결정. 마치 부드러운 비단으로 만든 옥 같다. 대륙 각지에 흩어져 있거나 진기한 보물을 찾는 상인의 손에 있다. 「속세의 주전자」의 「천상의 소리·활공」 또는 「천상의 소리·얽힘」으로 기록된 선율을 복원할 수 있다. 현재 「빛나는 결정」에는 노드크라이의 신비한 선율이 담겨 있다", + "Description": "음률이 담긴 기묘한 결정. 마치 부드러운 비단으로 만든 옥 같다. 대륙 각지에 흩어져 있거나 진기한 보물을 찾는 상인의 손에 있다. 「속세의 주전자」의 「천상의 소리·활공」 또는 「천상의 소리·얽힘」으로 기록된 선율을 복원할 수 있다. 현재 「빛나는 결정」에 담긴 선율: 「Fields After Dusk」", "TypeDescription": "모험 아이템", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52830,7 +53822,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "빛나는 결정·162", - "Description": "음률이 담긴 기묘한 결정. 마치 부드러운 비단으로 만든 옥 같다. 대륙 각지에 흩어져 있거나 진기한 보물을 찾는 상인의 손에 있다. 「속세의 주전자」의 「천상의 소리·활공」 또는 「천상의 소리·얽힘」으로 기록된 선율을 복원할 수 있다. 현재 「빛나는 결정」에는 노드크라이의 신비한 선율이 담겨 있다", + "Description": "음률이 담긴 기묘한 결정. 마치 부드러운 비단으로 만든 옥 같다. 대륙 각지에 흩어져 있거나 진기한 보물을 찾는 상인의 손에 있다. 「속세의 주전자」의 「천상의 소리·활공」 또는 「천상의 소리·얽힘」으로 기록된 선율을 복원할 수 있다. 현재 「빛나는 결정」에 담긴 선율: 「Kathisma Chrysopoleos」", "TypeDescription": "모험 아이템", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52841,7 +53833,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "빛나는 결정·163", - "Description": "음률이 담긴 기묘한 결정. 마치 부드러운 비단으로 만든 옥 같다. 대륙 각지에 흩어져 있거나 진기한 보물을 찾는 상인의 손에 있다. 「속세의 주전자」의 「천상의 소리·활공」 또는 「천상의 소리·얽힘」으로 기록된 선율을 복원할 수 있다. 현재 「빛나는 결정」에는 노드크라이의 신비한 선율이 담겨 있다", + "Description": "음률이 담긴 기묘한 결정. 마치 부드러운 비단으로 만든 옥 같다. 대륙 각지에 흩어져 있거나 진기한 보물을 찾는 상인의 손에 있다. 「속세의 주전자」의 「천상의 소리·활공」 또는 「천상의 소리·얽힘」으로 기록된 선율을 복원할 수 있다. 현재 「빛나는 결정」에 담긴 선율: 「Hymn to the Moon」", "TypeDescription": "모험 아이템", "Icon": 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복원할 수 있다. 현재 「빛나는 결정」에 담긴 선율: 「The Forbidding Ground」", "TypeDescription": "모험 아이템", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52896,6 +53888,94 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "빛나는 결정·168", + "Description": "음률이 담긴 기묘한 결정. 마치 부드러운 비단으로 만든 옥 같다. 대륙 각지에 흩어져 있거나 진기한 보물을 찾는 상인의 손에 있다. 「속세의 주전자」의 「천상의 소리·활공」 또는 「천상의 소리·얽힘」으로 기록된 선율을 복원할 수 있다. 현재 「빛나는 결정」에 담긴 선율: 「Raised on Fallen Meteorites」", + "TypeDescription": "모험 아이템", + "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" + }, + { + "Rank": 500107, + "MaterialType": 36, + "Id": 141271, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "빛나는 결정·169", + "Description": "음률이 담긴 기묘한 결정. 마치 부드러운 비단으로 만든 옥 같다. 대륙 각지에 흩어져 있거나 진기한 보물을 찾는 상인의 손에 있다. 「속세의 주전자」의 「천상의 소리·활공」 또는 「천상의 소리·얽힘」으로 기록된 선율을 복원할 수 있다. 현재 「빛나는 결정」에는 노드크라이의 신비한 선율이 담겨 있다", + "TypeDescription": "모험 아이템", + "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" + }, + { + "Rank": 500107, + "MaterialType": 36, + "Id": 141272, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "빛나는 결정·170", + "Description": "음률이 담긴 기묘한 결정. 마치 부드러운 비단으로 만든 옥 같다. 대륙 각지에 흩어져 있거나 진기한 보물을 찾는 상인의 손에 있다. 「속세의 주전자」의 「천상의 소리·활공」 또는 「천상의 소리·얽힘」으로 기록된 선율을 복원할 수 있다. 현재 「빛나는 결정」에는 노드크라이의 신비한 선율이 담겨 있다", + "TypeDescription": "모험 아이템", + "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" + }, + { + "Rank": 500107, + "MaterialType": 36, + "Id": 141273, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "빛나는 결정·171", + "Description": "음률이 담긴 기묘한 결정. 마치 부드러운 비단으로 만든 옥 같다. 대륙 각지에 흩어져 있거나 진기한 보물을 찾는 상인의 손에 있다. 「속세의 주전자」의 「천상의 소리·활공」 또는 「천상의 소리·얽힘」으로 기록된 선율을 복원할 수 있다. 현재 「빛나는 결정」에는 노드크라이의 신비한 선율이 담겨 있다", + "TypeDescription": "모험 아이템", + "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" + }, + { + "Rank": 500107, + "MaterialType": 36, + "Id": 141274, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "빛나는 결정·172", + "Description": "음률이 담긴 기묘한 결정. 마치 부드러운 비단으로 만든 옥 같다. 대륙 각지에 흩어져 있거나 진기한 보물을 찾는 상인의 손에 있다. 「속세의 주전자」의 「천상의 소리·활공」 또는 「천상의 소리·얽힘」으로 기록된 선율을 복원할 수 있다. 현재 「빛나는 결정」에는 노드크라이의 신비한 선율이 담겨 있다", + "TypeDescription": "모험 아이템", + "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" + }, + { + "Rank": 500107, 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슬롯에 장착해 리월항에서 사용하면 소등을 놓을 수 있다", + "TypeDescription": "간편 아이템", + "Icon": "UI_ItemIcon_200006" + }, + { + "Rank": 15137, + "MaterialType": 21, + "Id": 200007, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "소등 행렬", + "Description": "총무부에서 나눠준 도감. 소등을 날리는 특별한 기술이 기록되어 있다. 도감에 기록된 대로 따라 하면 소등을 특수한 「행렬」로 날릴 수 있을지도 모른다", + "TypeDescription": "간편 아이템", + "Icon": "UI_ItemIcon_200007" + }, { "Rank": 430061, "MaterialType": 5, @@ -54546,7 +55659,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "씨앗 함", - "Description": "평 할머니가 준 신비한 상자. 평 할머니의 말에 따르면, 이 상자는 「씨앗 생성」 능력을 지니고 있다…. 식물 본연의 특성에 따라 「씨앗 생성」으로 획득한 씨앗을 「속세의 주전자」 속 상응하는 논밭에 심을 수 있다.\n재배 가능한 식물: 예상꽃, 달콤달콤꽃, 세실리아꽃, 유리백합, 풍차 국화, 청심, 유리주머니, 낙락베리, 등불꽃, 절운고추, 당근, 흰 무, 민트, 버섯, 울림풀, 말총, 금어초, 연꽃받침, 통통 연꽃, 해초, 바다 불로초, 향신과, 뚠뚠 복숭아, 수메르 장미, 장마 연꽃, 마코트 풀, 등방울꽃, 무지개 장미, 알갱이 열매, 카카오, 뚱룡장, 마몬치요, 이글이글 국화, 물보라깃 산호, 형광 뿔버섯, 구름바위 꽃, 서리촛대꽃, 여름빛 참나무 열매, 백령과", + "Description": "평 할머니가 준 신비한 상자. 평 할머니의 말에 따르면, 이 상자는 「씨앗 생성」 능력을 지니고 있다…. 식물 본연의 특성에 따라 「씨앗 생성」으로 획득한 씨앗을 「속세의 주전자」 속 상응하는 논밭에 심을 수 있다.\n재배 가능한 식물: 예상꽃, 달콤달콤꽃, 세실리아꽃, 유리백합, 풍차 국화, 청심, 유리주머니, 낙락베리, 등불꽃, 절운고추, 당근, 흰 무, 민트, 버섯, 울림풀, 말총, 금어초, 연꽃받침, 통통 연꽃, 해초, 바다 불로초, 향신과, 뚠뚠 복숭아, 수메르 장미, 장마 연꽃, 마코트 풀, 등방울꽃, 무지개 장미, 알갱이 열매, 카카오, 뚱룡장, 마몬치요, 이글이글 국화, 물보라깃 산호, 형광 뿔버섯, 구름바위 꽃, 서리촛대꽃, 여름빛 참나무 열매, 백령과, 송백향, 호랑가시나무풀", "TypeDescription": "간편 아이템", "Icon": "UI_ItemIcon_220033" }, @@ -55518,6 +56631,17 @@ "TypeDescription": "간편 아이템", "Icon": "UI_ItemIcon_220126" }, + { + "Rank": 25028, + "MaterialType": 21, + "Id": 220127, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "「청옥 우산 지붕」", + "Description": "지맥의 세례를 받아 영기를 충전한 「청옥 우산 지붕」. 청옥 가마를 소환해 특정 장소로 빠르게 이동할 수 있다", + "TypeDescription": "간편 아이템", + "Icon": "UI_ItemIcon_220127" + }, { "Rank": 300201, "MaterialType": 5, @@ -56801,7 +57925,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "비운 서재", - "Description": "작업 순서가 상세히 적힌 도면. 「비운 서재」의 배치 방법이 기재되어 있다.\n리월의 서재에는 여러 가지 유형이 있지만, 「호화」는 없어도 되는 선택지나 마찬가지다. 문인들은 「기품」과 「청아함」을 더 중시하기 때문이다. 울창한 분재 한 그루를 놓아서 집안의 습도를 조절하면 탁자와 책장의 목재에서는 그윽한 향이 모습을 드러낸다. 의도적으로 여백의 미를 나타내는 배치 후, 등불을 이용해 밝으면서도 은은한 빛을 비추면 활기찬 생활을 할 수 있을 뿐만 아니라, 생동감 있는 필체를 가지게 된다.\n몇 년 전 비운 언덕에 머물던 문인이 무심코 버드나무를 꽂던 중 해당 유형의 서재가 생겨났다고 한다. 「만문집사」의 선대 지배인은 이 유형을 널리 알렸고, 이후 「비운 서재」라는 이름으로 리월의 수많은 가정에 알려졌다.\n사용 후 배치 화면에서 확인할 수 있다.\n해당 장식 세트를 선호하는 친구: 행추, 종려, 응광, 운근, 백출, 남연", + "Description": "작업 순서가 상세히 적힌 도면. 「비운 서재」의 배치 방법이 기재되어 있다.\n리월의 서재에는 여러 가지 유형이 있지만, 「호화」는 없어도 되는 선택지나 마찬가지다. 문인들은 「기품」과 「청아함」을 더 중시하기 때문이다. 울창한 분재 한 그루를 놓아서 집안의 습도를 조절하면 탁자와 책장의 목재에서는 그윽한 향이 모습을 드러낸다. 의도적으로 여백의 미를 나타내는 배치 후, 등불을 이용해 밝으면서도 은은한 빛을 비추면 활기찬 생활을 할 수 있을 뿐만 아니라, 생동감 있는 필체를 가지게 된다.\n몇 년 전 비운 언덕에 머물던 문인이 무심코 버드나무를 꽂던 중 해당 유형의 서재가 생겨났다고 한다. 「만문집사」의 선대 지배인은 이 유형을 널리 알렸고, 이후 「비운 서재」라는 이름으로 리월의 수많은 가정에 알려졌다.\n사용 후 배치 화면에서 확인할 수 있다.\n해당 장식 세트를 선호하는 친구: 행추, 종려, 응광, 운근, 백출, 남연, 자백", "TypeDescription": "장식 세트 도면", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor" }, @@ -56900,7 +58024,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "구름 속 경책", - "Description": "작업 순서가 상세한 도면. 「구름 속 경책」 설치 방법이 기재되어 있다.\n경책 산장을 모방해 만들어진 산간 마을. 이곳에 들어오면 친근한 분위기에 감화되어 편안한 마음을 느끼고, 그간 경시했던 소박함의 아름다움을 발견한다고 한다.\n젊은 날 이상을 추구하고 사업을 위해 파란만장한 삶을 사는 것도 긍정적이지만, 계속해서 떠돌아다닌다면 지치는 날이 오기 마련이다. 그런 때에 화목한 이웃들과 평화로운 시골 생활을 하는 것도 괜찮은 선택이다. 멀리 여행을 떠나는 젊은이들에게 경책 산장은 언제나 아량을 베풀어 고향으로의 귀향을 반긴다.\n사용 후 배치 화면에서 확인할 수 있다.\n해당 장식 세트를 선호하는 친구: 신염, 소, 호두, 치치, 신학, 야란, 요요, 한운", + "Description": "작업 순서가 상세한 도면. 「구름 속 경책」 설치 방법이 기재되어 있다.\n경책 산장을 모방해 만들어진 산간 마을. 이곳에 들어오면 친근한 분위기에 감화되어 편안한 마음을 느끼고, 그간 경시했던 소박함의 아름다움을 발견한다고 한다.\n젊은 날 이상을 추구하고 사업을 위해 파란만장한 삶을 사는 것도 긍정적이지만, 계속해서 떠돌아다닌다면 지치는 날이 오기 마련이다. 그런 때에 화목한 이웃들과 평화로운 시골 생활을 하는 것도 괜찮은 선택이다. 멀리 여행을 떠나는 젊은이들에게 경책 산장은 언제나 아량을 베풀어 고향으로의 귀향을 반긴다.\n사용 후 배치 화면에서 확인할 수 있다.\n해당 장식 세트를 선호하는 친구: 신염, 소, 호두, 치치, 신학, 야란, 요요, 한운, 자백", "TypeDescription": "장식 세트 도면", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" }, @@ -70961,5 +72085,269 @@ "Description": "작업 순서가 상세히 적힌 도면. 「『흑막 족제비』」의 제작 방법이 기재되어 있다.\n사용 후 제작 화면에서 확인할 수 있다", "TypeDescription": "장식 도면", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 381344, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "「고요한 밤의 밀담」", + "Description": "작업 순서가 상세히 적힌 도면. 「『고요한 밤의 밀담』」의 제작 방법이 기재되어 있다.\n사용 후 제작 화면에서 확인할 수 있다", + "TypeDescription": "장식 도면", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 382277, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "간이 들것-「안전 이송」", + "Description": "작업 순서가 상세히 적힌 도면. 「간이 들것-『안전 이송』」의 제작 방법이 기재되어 있다.\n사용 후 제작 화면 상세보기에서 확인할 수 있다", + "TypeDescription": "장식 도면", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 382278, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "「마음껏 마셔」", + "Description": "작업 순서가 상세히 적힌 도면. 「『마음껏 마셔』」의 제작 방법이 기재되어 있다.\n사용 후 제작 화면에서 확인할 수 있다", + "TypeDescription": "장식 도면", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 382133, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "「벗에게」", + "Description": "작업 순서가 상세히 적힌 도면. 「『벗에게』」의 제작 방법이 기재되어 있다.\n사용 후 제작 화면에서 확인할 수 있다", + "TypeDescription": "장식 도면", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 381412, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "의료용 간이 간호 침대", + "Description": "작업 순서가 상세히 적힌 도면. 「의료용 간이 간호 침대」의 제작 방법이 기재되어 있다.\n사용 후 제작 화면 상세보기에서 확인할 수 있다", + "TypeDescription": "장식 도면", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 384226, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "「피라미다의 깃발」", + "Description": "작업 순서가 상세히 적힌 도면. 「『피라미다의 깃발』」의 제작 방법이 기재되어 있다.\n사용 후 제작 화면에서 확인할 수 있다", + "TypeDescription": "장식 도면", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 391014, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "조절식 철제 방벽", + "Description": "작업 순서가 상세히 적힌 도면. 「『조절식 철제 방벽』」의 제작 방법이 기재되어 있다.\n사용 후 제작 화면에서 확인할 수 있다", + "TypeDescription": "장식 도면", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 391015, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "「고독한 파수의 성」", + "Description": "작업 순서가 상세히 적힌 도면. 「『고독한 파수의 성』」 제작 방법이 기재되어 있다.\n사용 후 제작 화면에서 확인할 수 있다", + "TypeDescription": "장식 도면", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 391016, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "「안전한 파수의 성」", + "Description": "작업 순서가 상세히 적힌 도면. 「『안전한 파수의 성』」 제작 방법이 기재되어 있다.\n사용 후 제작 화면에서 확인할 수 있다", + "TypeDescription": "장식 도면", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 391017, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "「한 칸 공간」", + "Description": "작업 순서가 상세히 적힌 도면. 「『한 칸 공간』」의 제작 방법이 기재되어 있다.\n사용 후 제작 화면에서 확인할 수 있다", + "TypeDescription": "장식 도면", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 391018, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "「다정한 파수의 성」", + "Description": "작업 순서가 상세히 적힌 도면. 「『다정한 파수의 성』」 제작 방법이 기재되어 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"MonsterName": "Monster_Moonbeast_Wind_01", + "Name": "질풍·서리밤 후예", + "Title": "서리밤 후예", + "Description": "강력한 원소 친화력을 지닌 우아하고 아름다운 원소 생명체. 긴 세월 동안 고농도 바람 원소에 노출되어 오늘날의 모습을 갖추게 됐다.\n흐르는 바람의 날개를 추가로 얻어 땅 위에 발자국을 거의 남기지 않기 때문에, 바람을 밟는 자라고도 불린다.\n극북에 남겨진 찬송가 속에서 그들은 서리달의 축복을 받아 탄생한 생명체로 순수한 근원이자 최초의 빛을 상징한다. 이 때문인지 그들은 자신의 순백한 빛이 하늘의 일곱 빛깔에 물드는 것을 견디지 못하고, 가까이 다가오는 모든 생명을 거부한다", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Moonbeast_Wind", + "Type": 1, + "Arkhe": 0, + "BaseValue": { + "HpBase": 138.5568, + "AttackBase": 75.36, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.1, + "ElecSubHurt": 0.1, + "WindSubHurt": 0.5, + "IceSubHurt": 0.1, + "RockSubHurt": 0.1, + "PhysicalSubHurt": 0.1 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 23 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 24 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 12 + } + ] + }, + { + "Id": 20080701, + "DescribeId": 807, + "MonsterName": "Monster_Moonbeast_Rock_01", + "Name": "황금·서리밤 후예", + "Title": "서리밤 후예", + "Description": "강력한 원소 친화력을 지닌 우아하고 아름다운 원소 생명체. 긴 세월 동안 고농도 바위 원소에 노출되어 오늘날의 모습을 갖추게 됐다.\n바위 원소가 온몸을 거의 다 감싸고 있으며, 단단한 뿔에서는 호박처럼 황금빛 광채가 뿜어져 나오고 있다.\n극북에 남겨진 찬송가 속에서 그들은 서리달의 축복을 받아 탄생한 생명체로 순수한 근원이자 최초의 빛을 상징한다. 이 때문인지 그들은 자신의 순백한 빛이 하늘의 일곱 빛깔에 물드는 것을 견디지 못하고, 가까이 다가오는 모든 생명을 거부한다", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Moonbeast_Rock", + "Type": 1, + "Arkhe": 0, + "BaseValue": { + "HpBase": 138.5568, + "AttackBase": 75.36, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.1, + "ElecSubHurt": 0.1, + "WindSubHurt": 0.1, + "IceSubHurt": 0.1, + "RockSubHurt": 0.5, + "PhysicalSubHurt": 0.1 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 23 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 24 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 12 + } + ] + }, { "Id": 20081001, "DescribeId": 810, @@ -2130,6 +2244,23 @@ "Type": 0, "Arkhe": 0 }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 812, + "Name": "노련한 16배 큰 만드라고라", + "Title": "노련한 16배 큰 만드라고라", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Mandragora_Elite", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 + }, 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"Title": "역류·대영혼의 화신", "Icon": "UI_MonsterIcon_Wayob_Drillhead", "Type": 0, - "Arkhe": 0 + "Arkhe": 0, + "Affixes": [ + "6.3深渊心控-MonsterSide" + ] }, { "Id": 0, @@ -15843,7 +16096,10 @@ "Title": "암굴·대영혼의 화신", "Icon": "UI_MonsterIcon_Wayob_Mosasaurus", "Type": 0, - "Arkhe": 0 + "Arkhe": 0, + "Affixes": [ + "6.3深渊心控-SLC技能" + ] }, { "Id": 0, @@ -15852,7 +16108,10 @@ "Title": "숲잎·대영혼의 화신", "Icon": "UI_MonsterIcon_Wayob_Hookwalker", "Type": 0, - "Arkhe": 0 + "Arkhe": 0, + "Affixes": [ + "6.3使怪物死后发射光弹,6.3boss专用" + ] }, { "Id": 0, @@ -16378,6 +16637,53 @@ } ] }, + { + "Id": 26300401, + "DescribeId": 63004, + "MonsterName": "Monster_Magbeast_Steppenwolf_01", + "Name": "달빛 서리 늑대", + "Title": "달빛 짐승", + "Description": "긴 세월 동안 고대 달의 힘에 물들어 독특하게 진화한 마수.\n전설에 따르면, 칠흑의 재앙이 수많은 생명을 앗아갈 때, 변방의 숲은 침묵을 지켰다. 그 정적을 깬 것은 달을 향해 우는 서리 늑대였다. 늑대 무리의 슬픈 울음은 차가운 달빛과 함께 밤마다 황야에 울려 퍼졌다", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Magbeast_Steppenwolf", + "Type": 1, + "Arkhe": 0, + "BaseValue": { + "HpBase": 149.424, + 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"Monster_Dotorre_Moon_01", + "Name": "「도토레」", + "Title": "「거짓된 달의 이단아」", + "Description": "「이단」이라는 악명으로 세상에 알려진 우인단 집행관 서열 2위 「도토레」. 그는 세 달의 권능을 탈취한 후, 「신세계」의 신좌로 향하는 계단을 밟으려 한다.\n우리는 본래 모든 것을 가져야 했다.\n이치는 모든 불가사의한 것들을 추방하여, 인간들이 더 이상 본성에 다다를 수 없게 만들었다.\n삶과 죽음은 육신이라는 감옥을 만들어 모든 영혼의 야망을 속박했다.\n시간과 공간은 인류 사고의 한계를 제한하여, 근시안적이고 순종적인 인간으로 만들었다.\n그때부터 거짓된 신들이 세상을 지배했고, 모두가 진리의 이름으로 자신만이 옳다고 주장했지만, 그 누구도 진리의 이름에 어울리지 않았다.\n생명의 변화에는 질서라는 구조가 존재하지 않는다. 오직 이 세상에 겹겹이 씌워진 족쇄를 끊어낼 때, 모든 것의 본질을 엿볼 수 있다.\n그것이 바로 신세계의 빛이다.\n「너희는 정말 이 고리타분한 세상에 만족하는 거냐?」", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Dotorre_Moon", + "Type": 2, + "Arkhe": 0, + "BaseValue": { + "HpBase": 1204.256, + "AttackBase": 75.988, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.1, + "ElecSubHurt": 0.1, + "WindSubHurt": 0.1, + "IceSubHurt": 0.1, + "RockSubHurt": 0.1, + "PhysicalSubHurt": 0.1 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 23 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 24 + }, + { + "Type": 7, + 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"Description": "명함 스킨.\n무릇 하늘과 땅은 만물이 쉬어가는 객잔이요, 세월은 흘러가는 나그네라네", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Zibai", + "Pictures": [ + "UI_NameCardPic_Zibai_Alpha", + "UI_NameCardPic_Zibai_P" + ] + }, + { + "Id": 210269, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "일루가·악몽의 밤꾀꼬리", + "Description": "명함 스킨.\n어두운 밤을 견뎌낸 꾀꼬리는 열정으로 밝은 낮의 모든 것에 보답하고, 분노로 악몽을 불태운다", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Illuga", + "Pictures": [ + "UI_NameCardPic_Illuga_Alpha", + "UI_NameCardPic_Illuga_P" + ] + }, + { + "Id": 210270, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "업적·조망", + "Description": "명함 스킨.\n당신은 마을 높은 곳에 서서 멀리 내다보며, 시야에 들어오는 저 먼 풍경들이 언젠가는 미래의 여정 기록의 일부가 될 것이라 확신했다", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Csxy6", + "Pictures": [ + "UI_NameCardPic_Csxy6_Alpha", + "UI_NameCardPic_Csxy6_P" + ] + }, + { + "Id": 210271, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "노드크라이·등대", + "Description": "명함 스킨.\n어떤 등불은 하늘이 가장 어두울 때 빛을 내며 수천수백 개의 밤을 밝힌다", + "Icon": "UI_NameCardIcon_NodKrai2", + "Pictures": [ + "UI_NameCardPic_NodKrai2_Alpha", + 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"RankLevel": 4, + "SetId": 15044, + "EquipType": 2, + "ItemType": 3, + "Name": "서광의 서약", + "Description": "새벽빛처럼 맑고 깨끗한 푸른 깃털 장식. 먼 옛날 자신의 이름을 버린 어느 호위병의 것이었다", + "Icon": "UI_RelicIcon_15044_2" + }, + { + "Ids": [ + 44432, + 44433 + ], + "RankLevel": 4, + "SetId": 15044, + "EquipType": 5, + "ItemType": 3, + "Name": "애도의 연가", + "Description": "청옥과 푸른 수정으로 장식된 화려한 머리 장식. 먼 옛날 열풍의 왕이 총애하는 자에게 하사한 증표다", + "Icon": "UI_RelicIcon_15044_3" + }, + { + "Ids": [ + 44442, + 44443 + ], + "RankLevel": 4, + "SetId": 15044, + "EquipType": 1, + "ItemType": 3, + "Name": "바람꽃의 기록", + "Description": "시들지 않는 푸른빛의 결정꽃. 먼 옛날 바람과 꽃을 불러들이던 어느 떠돌이 소녀의 것이었다", + "Icon": "UI_RelicIcon_15044_4" + }, + { + "Ids": [ + 44452, + 44453, + 23820 + ], + "RankLevel": 4, + "SetId": 15044, + "EquipType": 3, + "ItemType": 3, + "Name": "봄의 순간", + "Description": "푸른빛의 고운 모래가 담긴 모래시계. 이유를 알 수 없지만, 어떤 방식으로 뒤집어도 그 안의 모래가 전혀 흐르지 않는다", + "Icon": "UI_RelicIcon_15044_5" + }, + { + "Ids": [ + 44513, + 44514, + 23811, + 23816, + 23817, 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10초 동안 바위 원소 피해 보너스가 20% 증가한다. 만약 결정 반응으로 생성된 보호막의 보호를 받고 있거나 주변에 달 결정 반응으로 생성된 달빛 조각이 존재하면 상술한 효과가 150% 증가한다. 상술한 조건이 충족되지 않으면 추가로 증가한 효과는 1초 후에 사라진다" ] }, { @@ -1045,5 +1045,41 @@ "원소 충전 효율+20%", "원소 피해를 줄 시, 8초 동안 지속되는 「월광·신앙」 효과를 획득한다: 파티의 달빛 징조가 초승/보름인 경우, 파티 내 모든 캐릭터의 원소 마스터리가 60pt/120pt 증가한다. 상술한 효과는 장착 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동한다. 파티 내 캐릭터가 서로 다른 「월광」 효과를 1개 보유할 때마다, 파티 내 모든 캐릭터가 발동한 달빛 반응으로 주는 피해가 10% 증가한다. 「월광」으로 생성된 효과는 중첩되지 않는다" ] + }, + { + "SetId": 15043, + "EquipAffixId": 215043, + "EquipAffixIds": [ + 2150430, + 2150431 + ], + "NeedNumber": [ + 2, + 4 + ], + "Name": "샛별과 달의 여명", + "Icon": "UI_RelicIcon_15043_4", + "Descriptions": [ + "원소 마스터리+80pt", + "장착 캐릭터가 대기 상태일 경우, 주는 달빛 반응 피해가 20% 증가한다. 파티의 달빛 징조 레벨이 최소 보름일 경우, 주는 달빛 반응 피해가 40% 더 증가한다. 상술한 효과는 장착 캐릭터가 필드에 등장 후 3초가 지나면 사라진다" + ] + }, + { + "SetId": 15044, + "EquipAffixId": 215044, + "EquipAffixIds": [ + 2150440, + 2150441 + ], + "NeedNumber": [ + 2, + 4 + ], + "Name": "바람이 시작되는 날", + "Icon": "UI_RelicIcon_15044_4", + "Descriptions": [ + "공격력+18%", + "일반 공격, 강공격, 원소전투 스킬 또는 원소폭발이 적 명중 후, 6초 동안 지속되는 「바람과 목가의 가호」를 획득한다: 공격력이 25% 증가한다. 장착 캐릭터가 「마녀의 과제」를 완료했을 경우, 「바람과 목가의 가호」가 「바람과 목가의 결의」로 강화되어, 과제를 통과한 장착 캐릭터의 치명타 확률이 추가로 20% 증가한다. 상술한 효과는 장착 캐릭터가 대기 상태일 때에도 발동된다" + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/KR/RoleCombatSchedule.json b/Genshin/KR/RoleCombatSchedule.json index 166caff..6decdb1 100644 --- a/Genshin/KR/RoleCombatSchedule.json +++ b/Genshin/KR/RoleCombatSchedule.json @@ -454,5 +454,29 @@ 10000098, 10000110 ] + }, + { + "Id": 22, + "Begin": "2026-02-01T04:00:00+08:00", + "End": "2026-03-01T03:59:59+08:00", + "Elements": [ + 1, + 2, + 8 + ], + "SpecialAvatars": [ + 10000116, + 10000120, + 10000122, + 10000119 + ], + "InitialAvatars": [ + 10000049, + 10000092, + 10000060, + 10000014, + 10000094, + 10000064 + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/KR/TowerFloor.json b/Genshin/KR/TowerFloor.json index 4b6888d..48044e8 100644 --- a/Genshin/KR/TowerFloor.json +++ b/Genshin/KR/TowerFloor.json @@ -1203,5 +1203,51 @@ "SecondDescriptions": [ "캐릭터가 낙하 공격으로 주는 피해가 75% 증가한다" ] + }, + { + "Id": 1120, + "Index": 11, + "LevelGroupId": 120, + "Background": "UI_TowerPic_4", + "Descriptions": [ + "파티 내 모든 캐릭터가 물 원소 피해 보너스를 60% 획득한다", + "파티 내 모든 캐릭터가 번개 원소 피해 보너스를 60% 획득한다" + ] + }, + { + "Id": 1121, + "Index": 12, + "LevelGroupId": 121, + "Background": "UI_TowerPic_5", + "Descriptions": [], + "FirstDescriptions": [ + "현재 필드 위 캐릭터의 강공격 피해가 75% 증가한다" + ], + "SecondDescriptions": [ + "달빛 반응 피해가 75% 증가한다" + ] + }, + { + "Id": 1122, + "Index": 11, + "LevelGroupId": 122, + "Background": "UI_TowerPic_4", + "Descriptions": [ + "파티 내 모든 캐릭터가 물 원소 피해 보너스를 60% 획득한다", + "파티 내 모든 캐릭터가 바위 원소 피해 보너스를 60% 획득한다" + ] + }, + { + "Id": 1123, + "Index": 12, + "LevelGroupId": 123, + "Background": "UI_TowerPic_5", + "Descriptions": [], + "FirstDescriptions": [ + "달 감전 피해가 75% 증가한다" + ], + "SecondDescriptions": [ + "달 결정 피해가 75% 증가한다" + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/KR/TowerLevel.json b/Genshin/KR/TowerLevel.json index df48155..deeb62a 100644 --- a/Genshin/KR/TowerLevel.json +++ b/Genshin/KR/TowerLevel.json @@ -26293,34 +26293,35 @@ "Goal": 0, "FirstWaves": [ { - "Type": 0, + "Type": 1, "Monsters": [ { - "Id": 108, - "Count": 1 + "Id": 109, + "Count": 2 }, { "Id": 111, - "Count": 1 + "Count": 3 + }, + { + "Id": 108, + "Count": 30 }, { "Id": 110, - "Count": 1 - }, - { - "Id": 109, - "Count": 1 + "Count": 30 } ] } ], "SecondWaves": [ { - "Type": 0, + "Type": 1, + "Description": "Keep 2 on field", "Monsters": [ { "Id": 50801, - "Count": 1 + "Count": 10 } ] } @@ -26334,22 +26335,32 @@ "Goal": 0, "FirstWaves": [ { - "Type": 0, + "Type": 1, + "Description": "Keep 5 on field", "Monsters": [ { - "Id": 604, - "Count": 1 + "Id": 601, + "Count": 15 }, { - "Id": 601, - "Count": 1 + "Id": 604, + "Count": 15 } ] } ], "SecondWaves": [ { - "Type": 0, + "Type": 1, + "Monsters": [ + { + "Id": 62702, + "Count": 1 + } + ] + }, + { + "Type": 2, "Monsters": [ { "Id": 62702, @@ -26367,20 +26378,35 @@ "Goal": 0, "FirstWaves": [ { - "Type": 0, + "Type": 1, "Monsters": [ { "Id": 30401, - "Count": 1 - }, + "Count": 2 + } + ] + }, + { + "Type": 2, + "Monsters": [ { "Id": 30101, - "Count": 1 - }, + "Count": 2 + } + ] + }, + { + "Type": 3, + "Monsters": [ { "Id": 30793, "Count": 1 - }, + } + ] + }, + { + "Type": 4, + "Monsters": [ { "Id": 30501, "Count": 1 @@ -26557,5 +26583,460 @@ ] } ] + }, + { + "Id": 358, + "GroupId": 120, + "Index": 1, + "MonsterLevel": 87, + "Goal": 0, + "FirstWaves": [ + { + "Type": 1, + "Monsters": [ + { + "Id": 54101, + "Count": 1 + } + ] + }, + { + "Type": 2, + "Monsters": [ + { + "Id": 54101, + "Count": 1 + } + ] + }, + { + "Type": 3, + "Monsters": [ + { + "Id": 54101, + "Count": 1 + } + ] + } + ], + "SecondWaves": [ + { + "Type": 1, + "Monsters": [ + { + "Id": 30851, + "Count": 3 + }, + { + "Id": 30852, + "Count": 1 + } + ] + } + ] + }, + { + "Id": 359, + "GroupId": 120, + "Index": 2, + "MonsterLevel": 89, + "Goal": 0, 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2개까지 보유할 수 있다. 모든 약인은 장착 캐릭터가 원소전투 스킬로 피해를 준 후 0.2초가 지나면 사라진다. 달 결정 반응으로 1초마다 「약인」을 최대 1개 획득할 수 있다" }, { "Level": 3, - "Description": "공격력이 35% 증가한다. 파티 내 캐릭터가 결정 반응으로 생성된 결정 조각 획득 시, 장착 캐릭터가 「약인」을 1개 획득하여 원소전투 스킬로 주는 피해가 31.5% 증가한다. 약인은 15초 동안 지속되며 동시에 최대 2개까지 보유할 수 있다. 모든 약인은 장착 캐릭터가 원소전투 스킬로 피해를 준 후 0.2초가 지나면 사라진다" + "Description": "공격력이 35% 증가한다. 파티 내 캐릭터가 결정 반응으로 생성된 결정 조각을 획득하거나 달 결정 반응 발동 시, 장착 캐릭터가 「약인」을 1개 획득하여 원소전투 스킬로 주는 피해가 31.5% 증가한다. 약인은 15초 동안 지속되며 동시에 최대 2개까지 보유할 수 있다. 모든 약인은 장착 캐릭터가 원소전투 스킬로 피해를 준 후 0.2초가 지나면 사라진다. 달 결정 반응으로 1초마다 「약인」을 최대 1개 획득할 수 있다" }, { "Level": 4, - "Description": "공격력이 40% 증가한다. 파티 내 캐릭터가 결정 반응으로 생성된 결정 조각을 획득할 시 장착 캐릭터가 「약인」을 1개 획득하여 원소전투 스킬로 주는 피해가 36% 증가한다. 약인은 15초 동안 지속되며 동시에 최대 2개까지 보유할 수 있다. 모든 약인은 장착 캐릭터가 원소전투 스킬로 피해를 준 후 0.2초가 지나면 사라진다" + "Description": "공격력이 40% 증가한다. 파티 내 캐릭터가 결정 반응으로 생성된 결정 조각을 획득하거나 달 결정 반응 발동 시, 장착 캐릭터가 「약인」을 1개 획득하여 원소전투 스킬로 주는 피해가 36% 증가한다. 약인은 15초 동안 지속되며 동시에 최대 2개까지 보유할 수 있다. 모든 약인은 장착 캐릭터가 원소전투 스킬로 피해를 준 후 0.2초가 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"Title": "Sonhos Baratos por 10 Mora", + "Description": "Colete toda a série de \"As Lendas de Reed Miller, o Ladrão Extraordinário\".", + "FinishReward": { + "Id": 201, + "Count": 5 + }, + "Progress": 1, + "Version": "6.3" + }, + { + "Id": 80457, + "Goal": 65, + "Order": 418, + "Title": "Preces Silenciadas", + "Description": "Colete toda a série de \"Hinos do Norte Extremo\".", + "FinishReward": { + "Id": 201, + "Count": 5 + }, + "Progress": 1, + "Version": "6.3" + }, + { + "Id": 80458, + "Goal": 65, + "Order": 419, + "Title": "...Assim como Abelhas Nasceram Para Fazer Mel", + "Description": "Colete toda a série de \"Ecos da Concha\".", + "FinishReward": { + "Id": 201, + "Count": 5 + }, + "Progress": 1, + "Version": "6.3" + }, + { + "Id": 80459, + "Goal": 65, + "Order": 420, + "Title": "Além do Véu Nevado", + "Description": "Colete toda a série \"Contos Levados Pelo Vento do Norte\".", + "FinishReward": { + "Id": 201, + "Count": 5 + }, + "Progress": 1, + "Version": "6.3" + }, + { + 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"Abra 90 baús em Panorama do Mar Vazio, Planície do Caçador de Ondas e Pico do Véu de Cinzas.", + "FinishReward": { + "Id": 201, + "Count": 10 + }, + "Progress": 90, + "Version": "6.3" + }, + { + "Id": 80464, + "Goal": 66, + "Order": 425, + "PreviousId": 80463, + "Title": "Caçador de Tesouros da Poeira Lunar - II", + "Description": "Abra 180 baús em Panorama do Mar Vazio, Planície do Caçador de Ondas e Pico do Véu de Cinzas.", + "FinishReward": { + "Id": 201, + "Count": 20 + }, + "Progress": 180, + "Version": "6.3" + }, + { + "Id": 80465, + "Goal": 66, + "Order": 426, + "Title": "Aventureiro da Poeira Lunar - II", + "Description": "Conclua 5 desafios Contra o Tempo de Mundo Aberto no Panorama do Mar Vazio, Pico do Véu de Cinzas e Pico do Véu de Cinzas.", + "FinishReward": { + "Id": 201, + "Count": 10 + }, + "Progress": 5, + "Version": "6.3" + }, + { + "Id": 80466, + "Goal": 66, + "Order": 427, + "Title": "Explorador Continental: Ilha Banhada pelo Luar - II", + "Description": "Ilumine 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A Adeptus Cavalo Branco... Ainda bem que ela prefere passar o tempo viajando, ou eu teria de admitir a veracidade da piada favorita da Yelan sobre os Adepti. ...Quer ouvir? Hehe, tudo bem. Abre aspas: \"Todos dizem que os Adepti buscam paz e tranquilidade, mas eu acho que eles só gostam de ficar rondando por Liyue...\"" }, { "Title": "Mais sobre Ningguang - I", diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000037.json b/Genshin/PT/Avatar/10000037.json index 868cfa9..5e24b2f 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000037.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000037.json @@ -796,7 +796,7 @@ "ConstellationBefore": "Sinae Unicornis", "CvChinese": "林簌", "CvJapanese": "上田丽奈", - "CvEnglish": "Jennifer Losi", + "CvEnglish": "Rachel Lepore & Jennifer Losi", "CvKorean": "Kim Seon-hye", "CookBonus": { "OriginItemId": 108202, diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000038.json b/Genshin/PT/Avatar/10000038.json index dc776bd..8b4803d 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000038.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000038.json @@ -778,7 +778,7 @@ { "Id": 386, "Name": "Poeira da Purificação", - "Description": "Membros ativos da equipe que estiverem dentro do campo de Radiação Solar forem protegidos por um escudo criado pela Cristalização, tem seu Dano aumentado em 17%.", + "Description": "Membros ativos da equipe que estiverem dentro do campo de Radiação Solar e forem protegidos por um escudo criado pela Cristalização, ou quando houver uma Jaula Lunar dentro da área de Radiação Solar, tem seu Dano aumentado em 17%.", "Icon": "UI_Talent_S_Albedo_04" } ] diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000041.json b/Genshin/PT/Avatar/10000041.json index bb24585..c2aad9b 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000041.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000041.json @@ -835,7 +835,7 @@ { "Id": 411, "Name": "Profecia da Submersão", - "Description": "Nos 8s após o personagem da equipe atingir um inimigo afetado por Presságio, aumenta os efeitos relacionados ao Hydro:\n· Dano Eletricamente Carregado é aumentado em 15%. Dano Carga Lunar é aumentado em 15%. Dano de Vaporizar é aumentado em 15%. Dano de Redemoinho é aumentado em 15%.\n· A duração em que os inimigos ficam Congelados é aumentada em 15%.", + "Description": "Nos 8s após o personagem da equipe atingir um inimigo afetado por Presságio, aumenta os efeitos relacionados ao Hydro:\n· Dano Eletricamente Carregado é aumentado em 15%. Dano Carga Lunar é aumentado em 15%. Dano de Vaporizar é aumentado em 15%. Dano de Redemoinho é aumentado em 15%. O Dano de Cristalização Lunar é aumentado em 15%.\n· A duração em que os inimigos ficam Congelados é aumentada em 15%.", "Icon": "UI_Talent_S_Mona_01" }, { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000055.json b/Genshin/PT/Avatar/10000055.json index e2524d7..ce32c88 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000055.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000055.json @@ -716,7 +716,7 @@ { "Id": 552, "Name": "Pegureiro Sentado: Firme Feito a Rocha", - "Description": "Quando um personagem próximo ganha um Fragmento de Cristal da Reação de Cristalização criado enquanto a Glória do General está ativa, a duração da Glória do General do próprio Gorou é aumentada em 1s.\nIsso só pode ocorrer uma vez a cada 0.1s e sua duração só pode ser prolongada por um máximo de 3s.", + "Description": "Enquanto Glória do General estiver ativa, sua duração é estendida em 1s quando um personagem ativo próximo obtém um Fragmento Elemental de uma reação de Cristalização, ou desencadeia uma Reação de Cristalização Lunar.\nIsso só pode ocorrer uma vez a cada 0.1s e sua duração só pode ser prolongada por um máximo de 3s.", "Icon": "UI_Talent_S_Gorou_02" }, { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000064.json b/Genshin/PT/Avatar/10000064.json index 2465648..17bedb4 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000064.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000064.json @@ -808,7 +808,7 @@ { "Id": 644, "Name": "Flor e Lutadora", - "Description": "Quando Yunjin desencadeia Cristalização, sua DEF aumenta 20% por 12s.", + "Description": "Quando Yunjin desencadeia Cristalização ou Cristalização Lunar, sua DEF aumenta 20% por 12s.", "Icon": "UI_Talent_S_Yunjin_03" }, { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000077.json b/Genshin/PT/Avatar/10000077.json index 974a881..bbca23f 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000077.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000077.json @@ -1172,6 +1172,14 @@ ] }, "Costumes": [ + { + "Id": 207701, + "Name": "Canção do Bambu na Chuva", + "Description": "Vestuário da Yaoyao. As sombras dos novos brotos roçam sobre a mesa, os ventos trouxeram outro convidado.", + "IsDefault": false, + "FrontIcon": "UI_AvatarIcon_YaoyaoCostumeWinter", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_YaoyaoCostumeWinter" + }, { "Id": 207700, "Name": "Osmanthus Castanho", diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000087.json b/Genshin/PT/Avatar/10000087.json index a5b99ba..f025fc2 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000087.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000087.json @@ -712,7 +712,7 @@ }, "Id": 872101, "Name": "Herdeiro do Antigo Legado do Mar", - "Description": "Quando um personagem da equipe desencadeia as Reações de Vaporização, Congelamento, Eletricamente Carregado, Carga Lunar, Florescimento, Florescimento Lunar, Redemoinho Hydro ou Reação de Cristalização Hydro, gerará 1 acúmulo do efeito \"Glória do Dragão\" para Neuvillette por 30s. É possível gerar até 3 acúmulos dessa forma. Assim, o Dano do Ataque Carregado: Justiça Igual aumenta em 110%/125%/160%.\nOs acúmulos de \"Glória do Dragão\" gerados por cada tipo de Reação Elemental são contados de forma independente.", + "Description": "Quando um personagem da equipe desencadeia as Reações de Vaporização, Congelamento, Eletricamente Carregado, Carga Lunar, Florescimento, Florescimento Lunar, Redemoinho Hydro, Reação de Cristalização Hydro ou Cristalização Lunar em inimigos, gerará 1 acúmulo do efeito \"Glória do Dragão\" para Neuvillette por 30s. É possível gerar até 3 acúmulos dessa forma. Assim, o Dano do Ataque Carregado: Justiça Igual aumenta em 110%/125%/160%.\nOs acúmulos de \"Glória do Dragão\" gerados por cada tipo de Reação Elemental são contados de forma independente.", "Icon": "UI_Talent_S_Neuvillette_05" }, { @@ -1167,6 +1167,14 @@ ] }, "Costumes": [ + { + "Id": 208701, + "Name": "Presente Melusente", + "Description": "Um presente surpresa do Neuvillette. A alegria não apenas vem do próprio presente, mas de todas as pequenas mãos que ajudaram a fazê-lo. Assim como os rios se unem no mar infinito, as gotas de orvalho também podem se unir para criar um milagre que brilha com uma luz iridescente.", + "IsDefault": false, + "FrontIcon": "UI_AvatarIcon_NeuvilletteCostumeWinter", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_NeuvilletteCostumeWinter" + }, { "Id": 208700, "Name": "Julgamento Claro", diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000088.json b/Genshin/PT/Avatar/10000088.json index c3c981e..e415106 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000088.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000088.json @@ -924,7 +924,7 @@ "ConstellationBefore": "Hualina Veritas", "CvChinese": "阮从青", "CvJapanese": "和氣あず未", - "CvEnglish": "Maya Aoki Tuttle", + "CvEnglish": "Rebecca Wang & Maya Aoki Tuttle", "CvKorean": "Shin On-yu", "CookBonus": { "OriginItemId": 108525, diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000091.json b/Genshin/PT/Avatar/10000091.json index 347e9d7..196679b 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000091.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000091.json @@ -505,7 +505,7 @@ }, "Id": 10912, "Name": "Cerimônia Cristalina Flamejante", - "Description": "Quando um personagem da equipe obtém um Fragmento gerado por uma reação de Cristalização, fornecerá para Navia 1 Fragmento da Rachadura. É possível acumular até 6 Fragmentos da Rachadura. Cada vez que desencadear, redefinirá a duração dos Fragmentos da Rachadura possuídos.\nAo lançar, Navia consumirá todos os Fragmentos da Rachadura e revelará sua refinada arma guarda-chuva, disparando vários Projéteis Cristalinos Rosados que perfuram os inimigos, infligindo Dano Geo contra os inimigos que atingir.\nConsumir 0/1/2/3 ou mais Fragmentos da Rachadura disparará 5/7/9/11 Projéteis Cristalinos Rosados respectivamente. Quanto mais Projéteis Cristalinos Rosados atingirem o mesmo inimigo, maior será o Dano causado contra esse inimigo. Se os 11 Projéteis Cristalinos Rosados atingirem, causará 200% do Dano original.\nAlém disso, quando consumir mais que três Fragmentos da Rachadura, para cada Fragmento da Rachadura excedente aumenta o Dano causado desse disparo em 15%.\n\nManter Pressionado\nEntra no Modo de Mira, obtendo continuamente os fragmentos de Cristalização próximos, e quando acabar a duração, Manter Pressionado disparará um Projétil Cristalino Rosado igual ao de pressionar.\n\nInicialmente possui dois usos.\n\nArkhe: Ousia\nPeriodicamente quando Navia disparar sua arma guarda-chuva invocará uma Lâmina da Fluidez que causará Dano Geo com Ousia.\n\n\"Manter distância de algumas pessoas que deve se ter distância é parte da etiqueta social. Mas, bem, há outras formas de também se manter essa distância...\"", + "Description": "Quando um personagem da equipe obtém um Fragmento gerado por uma reação de Cristalização ou desencadeia uma Reação de Cristalização Lunar, fornecerá para Navia 1 Fragmento da Rachadura. É possível acumular até 6 Fragmentos da Rachadura. Cada vez que desencadear, redefinirá a duração dos Fragmentos da Rachadura possuídos. É possível obter um Fragmento da Rachadura por segunda para Navia através da Cristalização Lunar.\nAo lançar, Navia consumirá todos os Fragmentos da Rachadura e revelará sua refinada arma guarda-chuva, disparando vários Projéteis Cristalinos Rosados que perfuram os inimigos, infligindo Dano Geo contra os inimigos que atingir.\nConsumir 0/1/2/3 ou mais Fragmentos da Rachadura disparará 5/7/9/11 Projéteis Cristalinos Rosados respectivamente. Quanto mais Projéteis Cristalinos Rosados atingirem o mesmo inimigo, maior será o Dano causado contra esse inimigo. Se os 11 Projéteis Cristalinos Rosados atingirem, causará 200% do Dano original.\nAlém disso, quando consumir mais que três Fragmentos da Rachadura, para cada Fragmento da Rachadura excedente aumenta o Dano causado desse disparo em 15%.\n\nManter Pressionado\nEntra no Modo de Mira, obtendo continuamente os fragmentos de Cristalização próximos, e quando acabar a duração, disparará Projéteis Cristalinos Rosados com o mesmo efeito de quando a habilidade é pressionada.\n\nInicialmente possui dois usos.\n\nArkhe: Ousia\nPeriodicamente quando Navia disparar sua arma guarda-chuva invocará uma Lâmina da Fluidez que causará Dano Geo com Ousia.\n\n\"Manter distância de algumas pessoas que deve se ter distância é parte da etiqueta social. Mas, bem, há outras formas de também se manter essa distância...\"", "Icon": "Skill_S_Navia_01" } ], diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000093.json b/Genshin/PT/Avatar/10000093.json index e12930c..5a0928e 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000093.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000093.json @@ -994,7 +994,7 @@ }, { "Title": "Sobre Zibai", - "Context": "Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4" + "Context": "Zibai tem se tornado uma visitante bastante assídua ultimamente. Ela é, sem dúvida, muito habilidosa em matemática, mas... *Suspiro* Em uma ocasião, Yaoyao apareceu para entregar algumas coisas da Ping, e Zibai aproveitou a oportunidade para testá-la com uma série de problemas matemáticos. Sendo a criança brilhante que é, Yaoyao respondeu a todos sem dificuldade — o que deixou Zibai tão satisfeita que passou a bombardear a pobre garota com ainda mais problemas. Nunca se viu Yaoyao suar tanto... 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A Energia pode ser restaurada dessa forma uma vez a cada 5s.", + "Description": "Quando Kachina monta ou desmonta de Pirueta Turbo, ela absorverá Fragmentos Elementais criados pela Reação de Cristalização.\nAlém disso, quando um membro da equipe pegar tal Fragmento, ou desencadear uma Reação de Cristalização Lunar, 3 de Energia Elemental serão restaurados para Kachina. 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Como ela geralmente fazia em suas obras, ela deixou um toque de suspense, instigando a curiosidade de Alice.\n\"Tudo bem, então, vamos seguir com esse tema! Cada vez que nos encontrarmos, a próxima pessoa terá a vez e escreverá um capítulo. Hmm... Anya, você fica com o capítulo final. Quando a história chegar na conclusão, espero que você tenha sua resposta pronta para mim.\"\nEntão o revezamento de histórias começou. Alice se voluntariou para escrever a introdução, uma pequena bruxa partiu numa jornada para encontrar \"As Chamas Eternas\" e concluir os testes apresentados pela bruxa velha.\nO que Alice não antecipou foi que ao chegar o momento das bruxas de reunirem novamente, Anya falecera, deitada em seu caixão, no sono eterno. Ela julgou mal a diferença que bruxas e humanos experienciam a passagem do tempo, e quão profundamente isso afetaria Anya. Ela esteve esperando pelo próximo capítulo, mas Anya já envelhecera. Quando a história alcançou o quinto volume, Anya havia partido.\nO conto que Alice começou passou a se desviar loucamente no segundo e terceiro volume, escritos por Barbeloth e Rhinedottir, mas foi parcialmente resgatado no quarto volume sob Ivanovna. Mas no quinto volume, escrito por Nicole, foi rapidamente concluído numa única frase. Alice se sentiu frustrada, convencida que jamais descobriria a resposta que Anya pensara.\nA história teve uma reviravolta com Octavia. A fundação da Sociedade das Feiticeiras nunca foi acometida pela perda até o falecimento de Anya, uma perda que trouxe a frequentemente ausente Octavia à reunião. Ela trouxe com ela o sexto volume já escrito, no qual a pequena bruxa recebera uma segunda chance, se reunindo com a bruxa velha.\n\"Talvez as Chamas Eternas ainda existam no fim das contas,\" disse Octavia.\nSob lembrete de Octavia, Alice virou sua atenção à obra final que Anya deixara, o mundo que criaram juntas, nomeado \"Simulanka\". Nesse mundo, um dragão chamado Durin aguardava, inquieto e incerto, por milagres do futuro. As possibilidades que Anya teceu nele, assim como assuntos não resolvidos que ela deixou em outras obras, brilhavam como uma chama suave, iluminando o mundo da história e mexendo com a curiosidade de Alice. Olhando esse chama, Alice lembrou da promessa feita a Anya.\n\"Parece que o final que ela estava destinada a escrever agora se tornou minha responsabilidade.\"\nE então os anos passaram, com Alice olhando para o dragão. Ela assistia a criança, antes tomada pelo fardo do nome do dragão maléfico, agora receber as bênçãos de outras pessoas, e caminhar o mundo da história, conhecer novos amigos, forjar conexões com o mundo além da história, e enfrentar o destino com seus companheiros. No final, ela o viu reescrever a história de Durin, o dragão maléfico, e voar junto com Dvalin...\nPensando, Alice percebeu que finalmente havia recebido a resposta de Anya.\n\"Anya, como eu escrevi no final da história, sempre pensei que você era a bruxa mais capaz entre nós.\"\n\"Você sempre diz que nunca deixa nada para trás. Mas agora eu vejo o fogo inextinguível que você deixou para trás.\"" + "Context": "Carregado pelo vento que Venti o presenteou, Durin alcançou Dvalin, voando juntos até os céus acima da Origem do Vento. E, finalmente, a história que a bruxa esteve escrevendo chegou ao capítulo que ela estava aguardando.\nDe pé perto da mesa longa onde as bruxas se reuniam, Alice observou a silhueta de Durin recuar ao longe. Os pensamentos dela voltou até uma festa do chá na qual todas as sete bruxas estavam presentes. Encantada com a ocasião, ela sentiu que deveria começar um jogo de narrativas, só para ter problemas para escolher um tema. Ela se virou para Anya, a escritora entre elas, que ofereceu uma resposta simples e potente: \"As Chamas Eternas\".\n\"Se eu tiver a chance um dia, quero deixar para trás uma história de 'As Chamas Eternas'. Para uma escritora, essa é a maior busca que posso imaginar.\"\n\"'As Chamas Eternas'? O que isso significa exatamente?\"\n\"Para essa pergunta, talvez cada uma de nós tenha a própria resposta. Isso não é o que deixa um revezamento de histórias perfeito? E continuo procurando minha própria resposta.\"\nAnya não respondeu diretamente. Como ela geralmente fazia em suas obras, ela deixou um toque de suspense, instigando a curiosidade de Alice.\n\"Tudo bem, então, vamos seguir com esse tema! Cada vez que nos encontrarmos, a próxima pessoa terá a vez e escreverá um capítulo. Hmm... Anya, você fica com o capítulo final. Quando a história chegar na conclusão, espero que você tenha sua resposta pronta para mim.\"\nEntão o revezamento de histórias começou. Alice se voluntariou para escrever a introdução, uma pequena bruxa partiu numa jornada para encontrar \"As Chamas Eternas\" e concluir os testes apresentados pela bruxa velha.\nO que Alice não antecipou foi que ao chegar o momento das bruxas se reunirem novamente, Anya falecera, deitada em seu caixão, no sono eterno. Ela julgou mal a diferença que bruxas e humanos experienciam a passagem do tempo, e quão profundamente isso afetaria Anya. Ela esteve esperando pelo próximo capítulo, mas Anya já envelhecera. Quando a história alcançou o quinto volume, Anya havia partido.\nO conto que Alice começou passou a se desviar loucamente no segundo e terceiro volume, escritos por Barbeloth e Rhinedottir, mas foi parcialmente resgatado no quarto volume sob Ivanovna. Mas no quinto volume, escrito por Nicole, foi rapidamente concluído numa única frase. Alice se sentiu frustrada, convencida que jamais descobriria a resposta que Anya pensara.\nA história teve uma reviravolta com Octavia. A fundação da Sociedade das Feiticeiras nunca foi acometida pela perda até o falecimento de Anya, uma perda que trouxe a frequentemente ausente Octavia à reunião. Ela trouxe com ela o sexto volume já escrito, no qual a pequena bruxa recebera uma segunda chance, se reunindo com a bruxa velha.\n\"Talvez as Chamas Eternas ainda existam no fim das contas,\" disse Octavia.\nSob lembrete de Octavia, Alice virou sua atenção à obra final que Anya deixara, o mundo que criaram juntas, nomeado \"Simulanka\". Nesse mundo, um dragão chamado Durin aguardava, inquieto e incerto, por milagres do futuro. As possibilidades que Anya teceu nele, assim como assuntos não resolvidos que ela deixou em outras obras, brilhavam como uma chama suave, iluminando o mundo da história e mexendo com a curiosidade de Alice. 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Mas agora eu vejo o fogo inextinguível que você deixou para trás.\"" }, { "Title": "Coração de Dragão", diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000125.json b/Genshin/PT/Avatar/10000125.json new file mode 100644 index 0000000..fb30b4e --- /dev/null +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000125.json @@ -0,0 +1,1241 @@ +{ + "Id": 10000125, + "PromoteId": 125, + "Sort": 110, + "Body": 2, + "Icon": "UI_AvatarIcon_Columbina", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Columbina", + "Name": "Columbina", + "Description": "A Dama da Lua nascida em Nod-Krai, além de ser a lua nova retornando para casa.", + "BeginTime": "2026-01-13T00:00:00+08:00", + "Quality": 5, + "Weapon": 10, + "BaseValue": { + "HpBase": 1143.984, + "AttackBase": 7.448, + "DefenseBase": 40.0861 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 21 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 31 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 21 + } + ], + "SkillDepot": { + "Arkhe": 0, + "Skills": [ + { + "GroupId": 12531, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "Dano do 1° Golpe|{param1:F1P}", + "Dano do 2° Golpe|{param2:F1P}", + "Dano do 3° Golpe|{param3:F1P}", + "Dano de Ataque Carregado|{param4:F1P}", + "Consumo de Stamina de Ataque Carregado|{param5:F1}", + "Dano de Lavagem do Orvalho Lunar|{param6:F2P} da Vida Máxima x3", + "Dano Durante a Queda|{param7:F1P}", + "Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude|{param8:P}/{param9:P}" + ], + "Parameters": [ + { + "Id": 1253101, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.46792, + 0.366256, + 0.58484, + 1.1608, + 50, + 0.015112, + 0.568288, + 1.136335, + 1.419344 + ] + }, + { + "Id": 1253102, + "Level": 2, + "Parameters": [ + 0.503014, + 0.393725, + 0.628703, + 1.24786, + 50, + 0.016245, + 0.614544, + 1.228828, + 1.534872 + ] + }, + { + "Id": 1253103, + "Level": 3, + "Parameters": [ + 0.538108, + 0.421194, + 0.672566, + 1.33492, + 50, + 0.017379, + 0.6608, + 1.32132, + 1.6504 + ] + }, + { + "Id": 1253104, + "Level": 4, + "Parameters": [ + 0.5849, + 0.45782, + 0.73105, + 1.451, + 50, + 0.01889, + 0.72688, + 1.453452, + 1.81544 + ] + }, + { + "Id": 1253105, + "Level": 5, + "Parameters": [ + 0.619994, + 0.485289, + 0.774913, + 1.53806, + 50, + 0.020023, + 0.773136, + 1.545944, + 1.930968 + ] + }, + { + "Id": 1253106, + "Level": 6, + "Parameters": [ + 0.655088, + 0.512758, + 0.818776, + 1.62512, + 50, + 0.021157, + 0.826, + 1.65165, + 2.063 + ] + }, + { + "Id": 1253107, + "Level": 7, + "Parameters": [ + 0.70188, + 0.549384, + 0.87726, + 1.7412, + 50, + 0.022668, + 0.898688, + 1.796995, + 2.244544 + ] + }, + { + "Id": 1253108, + "Level": 8, + "Parameters": [ + 0.748672, + 0.58601, + 0.935744, + 1.85728, + 50, + 0.024179, + 0.971376, + 1.94234, + 2.426088 + ] + }, + { + "Id": 1253109, + "Level": 9, + "Parameters": [ + 0.795464, + 0.622635, + 0.994228, + 1.97336, + 50, + 0.02569, + 1.044064, + 2.087686, + 2.607632 + ] + }, + { + "Id": 1253110, + "Level": 10, + "Parameters": [ + 0.842256, + 0.659261, + 1.052712, + 2.08944, + 50, + 0.027202, + 1.12336, + 2.246244, + 2.80568 + ] + }, + { + "Id": 1253111, + "Level": 11, + "Parameters": [ + 0.889048, + 0.695886, + 1.111196, + 2.20552, + 50, + 0.028713, + 1.202656, + 2.404802, + 3.003728 + ] + }, + { + "Id": 1253112, + "Level": 12, + "Parameters": [ + 0.93584, + 0.732512, + 1.16968, + 2.3216, + 50, + 0.030224, + 1.281952, + 2.563361, + 3.201776 + ] + }, + { + "Id": 1253113, + "Level": 13, + "Parameters": [ + 0.99433, + 0.778294, + 1.242785, + 2.4667, + 50, + 0.032113, + 1.361248, + 2.721919, + 3.399824 + ] + }, + { + "Id": 1253114, + "Level": 14, + "Parameters": [ + 1.05282, + 0.824076, + 1.31589, + 2.6118, + 50, + 0.034002, + 1.440544, + 2.880478, + 3.597872 + ] + }, + { + "Id": 1253115, + "Level": 15, + "Parameters": [ + 1.11131, + 0.869858, + 1.388995, + 2.7569, + 50, + 0.035891, + 1.51984, + 3.039036, + 3.79592 + ] + } + ] + }, + "Id": 11251, + "Name": "Cascata do Orvalho do Luar", + "Description": "Ataque Normal\nInvoca uma maré do luar, realizando até 3 golpes consecutivos e causando Dano Hydro.\n\nAtaque Carregado\nConsome uma certa quantidade de Stamina e, após uma canalização, causa Dano Hydro em AdE.\nSe possuir pelo menos 1 {LINK#N11190008}Orvalho Verdejante{/LINK}, o Ataque Carregado de Columbina será substituído pelo Ataque Carregado especial Lavagem do Orvalho Lunar que não consome Stamina: consome 1 Orvalho Verdejante para causar Dano Dendro em AdE 3 vezes contra os inimigos em frente. Esse Dano é considerado Dano de Florescimento Lunar.\n\nAtaque Imersivo\nMergulha em direção ao chão em pleno ar, infligindo dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige Dano Hydro em uma AdE durante o impacto com o chão.", + "Icon": "Skill_A_Catalyst_MD" + }, + { + "GroupId": 12532, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "Dano de Habilidade|{param1:F1P} da Vida Máxima", + "Dano Contínuo de Onda Gravitacional|{param2:F1P} da Vida Máxima", + "Dano de Carga Lunar de Interferência Kuuvahki|{param3:F2P} da Vida Máxima", + "Dano de Florescimento Lunar da Interferência Kuuvahki|{param4:F2P} da Vida Máxima x5", + "Dano de Cristalização Lunar da Interferência Kuuvahki|{param5:F2P} da Vida Máxima", + "Gravitação Máxima|{param8:I}", + "Duração de Onda Gravitacional|{param9:F1}s", + "Recarga|{param10:F1}s" + ], + "Parameters": [ + { + "Id": 1253201, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.1672, + 0.0936, + 0.04704, + 0.01408, + 0.08824, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253202, + "Level": 2, + "Parameters": [ + 0.17974, + 0.10062, + 0.050568, + 0.015136, + 0.094858, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253203, + "Level": 3, + "Parameters": [ + 0.19228, + 0.10764, + 0.054096, + 0.016192, + 0.101476, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253204, + "Level": 4, + "Parameters": [ + 0.209, + 0.117, + 0.0588, + 0.0176, + 0.1103, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253205, + "Level": 5, + "Parameters": [ + 0.22154, + 0.12402, + 0.062328, + 0.018656, + 0.116918, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253206, + "Level": 6, + "Parameters": [ + 0.23408, + 0.13104, + 0.065856, + 0.019712, + 0.123536, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253207, + "Level": 7, + "Parameters": [ + 0.2508, + 0.1404, + 0.07056, + 0.02112, + 0.13236, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253208, + "Level": 8, + "Parameters": [ + 0.26752, + 0.14976, + 0.075264, + 0.022528, + 0.141184, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253209, + "Level": 9, + "Parameters": [ + 0.28424, + 0.15912, + 0.079968, + 0.023936, + 0.150008, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253210, + "Level": 10, + "Parameters": [ + 0.30096, + 0.16848, + 0.084672, + 0.025344, + 0.158832, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253211, + "Level": 11, + "Parameters": [ + 0.31768, + 0.17784, + 0.089376, + 0.026752, + 0.167656, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253212, + "Level": 12, + "Parameters": [ + 0.3344, + 0.1872, + 0.09408, + 0.02816, + 0.17648, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253213, + "Level": 13, + "Parameters": [ + 0.3553, + 0.1989, + 0.09996, + 0.02992, + 0.18751, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253214, + "Level": 14, + "Parameters": [ + 0.3762, + 0.2106, + 0.10584, + 0.03168, + 0.19854, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253215, + "Level": 15, + "Parameters": [ + 0.3971, + 0.2223, + 0.11172, + 0.03344, + 0.20957, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + } + ] + }, + "Id": 11252, + "Name": "Maré Eterna", + "Description": "Invoca as marés da Lua, causando Dano Hydro em AdE e invocando a {LINK#N11250001}Onda Gravitacional{/LINK}.\nOnda Gravitacional segue o personagem ativo e causa Dano Hydro em AdE continuamente contra os inimigos próximos. Enquanto Onda Gravitacional existir, quando um personagem próximo desencadear Reações Lunares ou causar Dano de Reações Lunares, Columbina acumulará Gravitação especial. Ao acumular até o valor máximo, causará tipos de Danos diferentes contra os inimigos de acordo com o valor máximo de Gravitação acumulado do tipo de Reação Lunar.\nPresságio Lunar: Reluzir Cheio: Onda Gravitacional causa Dano Hydro em AdE de maior alcance.", + "Icon": "Skill_S_Columbina_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 12539, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "Dano de Habilidade|{param1:F1P} da Vida Máxima", + "Aumento de Dano das Reações Lunares|{param2:F1P}", + "Duração de Domínio Lunar|{param3:F1}s", + "Tempo de Recarga|{param4:F1}s", + "Energia Elemental|{param5:I}" + ], + "Parameters": [ + { + "Id": 1253901, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.3224, + 0.13, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253902, + "Level": 2, + "Parameters": [ + 0.34658, + 0.16, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253903, + "Level": 3, + "Parameters": [ + 0.37076, + 0.19, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253904, + "Level": 4, + "Parameters": [ + 0.403, + 0.22, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253905, + "Level": 5, + "Parameters": [ + 0.42718, + 0.25, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253906, + "Level": 6, + "Parameters": [ + 0.45136, + 0.28, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253907, + "Level": 7, + "Parameters": [ + 0.4836, + 0.31, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253908, + "Level": 8, + "Parameters": [ + 0.51584, + 0.34, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253909, + "Level": 9, + "Parameters": [ + 0.54808, + 0.37, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253910, + "Level": 10, + "Parameters": [ + 0.58032, + 0.4, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253911, + "Level": 11, + "Parameters": [ + 0.61256, + 0.43, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253912, + "Level": 12, + "Parameters": [ + 0.6448, + 0.46, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253913, + "Level": 13, + "Parameters": [ + 0.6851, + 0.49, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253914, + "Level": 14, + "Parameters": [ + 0.7254, + 0.52, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253915, + "Level": 15, + "Parameters": [ + 0.7657, + 0.55, + 20, + 15, + 60 + ] + } + ] + }, + "Id": 11255, + "Name": "Melancolia Sob o Luar", + "Description": "Colinas e marés se unem sob o luar prateado de uma lua nova. Temporariamente transforma o terreno próximo em {LINK#N11250002}Domínio Lunar{/LINK} e causa Dano Hydro em AdE.", + "Icon": "Skill_E_Columbina_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 12521, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1252101, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.05, + 10 + ] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1252101, + "Name": "Mania Lunar", + "Description": "Ao desencadear{LINK#N11250001}Interferência Kuuvahki{/LINK}, Columbina obtém o efeito Indução Lunar, aumentando sua Taxa CRIT em 5% por 10s. Esse efeito pode acumular até 3 vezes.", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_05" + }, + { + "GroupId": 12522, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1252201, + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1252201, + "Name": "Regras Próprias da Lua Nova", + "Description": "Quando personagens dentro do {LINK#N11250002}Domínio Lunar{/LINK} desencadeiam reações Lunares, eles ganham os seguintes efeitos, respectivamente: \n· Carga Lunar: Quando as Nuvens Trovejantes realizam golpe(s) de relâmpago contra um alvo válido, há 33% de chance de realizar um golpe de relâmpago adicional. \n· Florescimento Lunar: Ao desencadear reações de Florescimento Lunar, o grupo ganha um {LINK#N11250003}Orvalho Verdejante da Montanha Lunar{/LINK} especial. Até 3 Orvalhos Verdejantes da Montanha Lunar podem ser obtidos a cada 18s. \n· Cristalização Lunar: Quando a Sonata da Jaula Lunar é desencadeada, cada Jaula Lunar tem 33% de chance de aplicar um ataque extra.", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_06" + }, + { + "GroupId": 12523, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1252301, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.002, + 0.07 + ] + } + ] + }, + "Id": 1252301, + "Name": "Bênção do Presságio Lunar: Serenata sob o Luar", + "Description": "Quando o personagem desencadeia uma reação de Eletricamente Carregado/Florescimento/Cristalização Hydro, será convertido para Carga Lunar/Florescimento Lunar/Cristalização Lunar respectivamente, e aumenta o Dano Básico de Reações Lunares causado pelos personagens com base na Vida Máxima de Columbina: cada 1000 de Vida Máxima aumenta o Dano Básico em 0.2%. É possível aumentar o Dano até 7% dessa forma.\n\nAlém disso, quando Columbina está na equipe, aumenta o nível de Presságio Lunar em 1.", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_07" + }, + { + "GroupId": 12525, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1252501, + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1252501, + "Name": "Vigília Lunar", + "Description": "Quando está em Nod-Krai e um personagem da equipe é derrotado, Columbina revive esse personagem e regenera a Vida desse personagem com base no nível de Amizade de Columbina. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 100s. Esse efeito não funciona em domínios, domínios dizimados e no Abismo do Espiral.\nAlém disso, Columbina parece possuir afinidade especial com certos animais influenciados por Kuuvahki...", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_08" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1251, + "Name": "Resplendor Sobre Flores e Picos", + "Description": "Ao lançar a Habilidade Elemental Maré Eterna, desencadeia imediatamente um efeito equivalente a {LINK#N11250001}Interferência Kuuvahki{/LINK}. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 15s.\nPresságio Lunar: Reluzir Cheio\nAo desencadear Interferência Kuuvahki, se o tipo de Reação Lunar que Columbina possui mais Gravitação for:\n· Carga Lunar: regenera 6 de Energia Elemental para o personagem ativo.\n· Florescimento Lunar: aumenta a RES contra Interrupção do personagem ativo por 8s.\n· Cristalização Lunar: invoca Escudo da Chuva do Mar, com absorção de Dano de 12% da Vida Máxima de Columbina e com 250% de eficácia contra Hydro por 8s.\n\nO Dano de Reações Lunares de todos os membros próximos da equipe é {LINK#N11190007}Elevado{/LINK} em 1.5%.", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_01" + }, + { + "Id": 1252, + "Name": "Esplendor Acompanhado", + "Description": "Aumenta a velocidade de acumulação de {LINK#N11250001}Gravitação{/LINK} em 34%.\nAo desencadear Interferência Kuuvahki, Columbina obtém o efeito Brilho Branco que aumenta sua Vida Máxima em 40% por 8s.\n\nPresságio Lunar: Reluzir Cheio:\nNa duração do efeito Brilho Branco, se desencadearInterferência Kuuvahki, e se o Tipo de Reação Lunar que acumulou Gravitação para Columbina for:\n· Carga Lunar: aumenta o ATQ do personagem ativo. O aumento é equivalente a 1% da Vida Máxima de Columbina.\n· Florescimento Lunar: aumenta a Proficiência Elemental do personagem ativo. O aumento é equivalente a 0.35% da Vida Máxima de Columbina.\n· Cristalização Lunar: aumenta a DEF do personagem ativo. O aumento é equivalente a 1% da Vida Máxima de Columbina.\n\nO Dano de Reações Lunares de todos os membros próximos da equipe é {LINK#N11190007}Elevado{/LINK} em 7%.", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_02" + }, + { + "Id": 1253, + "Name": "Brilho Onírico Sobre Águas Tranquilas", + "Description": "Aumenta o nível da Habilidade Elemental {LINK#S11252}Maré Eterna{/LINK} em 3.\nNível máximo de elvação é 15.\n\nDano de Reações Lunares de todos os membros próximos da equipe é {LINK#N11190007}Elevado{/LINK} em 1.5%.", + "Icon": "UI_Talent_U_Columbina_01", + "ExtraLevel": { + "Index": 2, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1254, + "Name": "Picos Entre Névoas Florais", + "Description": "Ao desencadear {LINK#N11250001}Interferência Kuuvahki{/LINK}, regenera 4 de Energia Elemental para Columbina.\nAlém disso, de acordo com o tipo de Reação Lunar que acumulou mais Gravitação, se for Carga Lunar/Florescimento Lunar/Cristalização Lunar, aumenta o Dano da Reação Lunar causado por essa Interferência Kuuvahki. O valor de aumento é baseado em 12.5%/2.5%/12.5% da Vida Máxima de Columbina. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 15s.\n\nO Dano de Reações Lunares de todos os membros próximos da equipe é {LINK#N11190007}Elevado{/LINK} em 1.5%.", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_03" + }, + { + "Id": 1255, + "Name": "Silêncio de uma Canção Solitária", + "Description": "Aumenta o nível do Supremo {LINK#S11255}Melancolia Sob o Luar{/LINK} em 3.\nNível máximo é 15.\n\nO Dano de Reações Lunares de todos os membros próximos da equipe é {LINK#N11190007}Elevado{/LINK} em 1.5%.", + "Icon": "UI_Talent_U_Columbina_02", + "ExtraLevel": { + "Index": 9, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1256, + "Name": "Atravessando a Escuridão com o Luar", + "Description": "Nos 8s após todos os personagens causarem uma Reação Lunar dentro de um {LINK#N11250002}Domínio Lunar{/LINK}, aumenta o Dano CRIT do Tipo Elemental correspondente de todos os membros da equipe de acordo com o Tipo Elemental participante em 80%. Aumentos de Dano CRIT de Tipos Elementais idênticos não acumularão.\n\nO Dano de Reações Lunares de todos os membros próximos da equipe é {LINK#N11190007}Elevado{/LINK} em 7%.", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "Retorno da Lua Nova", + "Detail": "A Dama da Lua nascida em Nod-Krai, além de ser a lua nova retornando para casa.", + "Association": 12, + "Native": "Saguão da Lua Prateada", + "BirthMonth": 1, + "BirthDay": 14, + "VisionBefore": "Hydro", + "VisionAfter": "Hydro", + "VisionOverrideLocked": "???", + "VisionOverrideUnlocked": "Convergência Tri-lunar", + "ConstellationBefore": "???", + "ConstellationAfter": "Columbina Hyposelenia", + "CvChinese": "杨梦露", + "CvJapanese": "Lynn", + "CvEnglish": "Emi Lo", + "CvKorean": "Yu Yeong", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108938, + "ItemId": 108950, + "InputList": [ + 101262, + 101268, + 101265, + 101264 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "Bate-papo - Cantar", + "Context": "Minhas canções não são para ninguém. Mas se alguém parar para escutar, espero que encontre nelas um instante de paz." + }, + { + "Title": "Bate-papo - Luar", + "Context": "Gostaria de admirar a lua comigo? Você pode se sentar na minha cadeira de balanço e apreciar a vista. Ou podemos ir até a lua e observar Teyvat lá de cima. O que preferir." + }, + { + "Title": "Bate-papo - Longas Caminhadas", + "Context": "Eu costumava passear pelo Saguão da Lua Prateada todos os dias, então não se preocupe comigo. Posso acompanhar o ritmo." + }, + { + "Title": "Olá...", + "Context": "Pode me chamar de Columbina, ou Kuutar, ou Deusa da Lua... O que preferir. Já estou acostumada a ter muitos nomes. A bênção da lua é sua, sempre que precisar dela." + }, + { + "Title": "Quando Está Chovendo...", + "Context": "Abrigar-me e ouvir a chuva purificando a terra me faz sentir segura, como se estivesse \"em casa\"." + }, + { + "Title": "Depois da Chuva...", + "Context": "O céu voltou a ficar limpo. Devemos conseguir ver a lua esta noite." + }, + { + "Title": "Quando Está Trovejando...", + "Context": "Ah...! Sem o relâmpago para avisar... o som do trovão é bem assustador..." + }, + { + "Title": "Quando Está Nevando...", + "Context": "Eu adoro a neve. É tão bonita e tranquila, e posso brincar de guerra de bolas de neve com os kuuhenki. Quer participar agora?" + }, + { + "Title": "A Ventania Está Chegando...", + "Context": "#Se o vento estiver forte demais para manter os olhos abertos, me dê a sua mão. Eu {M#o}{F#a} guiarei." + }, + { + "Title": "No Deserto...", + "Context": "A areia é fresca e agradável para caminhar à noite, mas fica tão quente durante o dia..." + }, + { + "Title": "Bom dia...", + "Context": "Bom dia... Você viu meu laço de cabelo? Hmm? Meu cabelo está bagunçado...? Qual parte? Poderia escová-lo para mim?" + }, + { + "Title": "Boa Tarde...", + "Context": "Hmm... A lua ainda não nasceu. Acho que vou tirar um cochilo com os kuuhenki." + }, + { + "Title": "Boa noite...", + "Context": "\"Anoitecer\"... Uma expressão bem interessante, não acha? É como se a noite caísse a cada entardecer, tropeçando na lua." + }, + { + "Title": "Boa noite...", + "Context": "Não consegue dormir? Hmm... Os kuuhenki também têm esse problema às vezes. Quando isso acontece, eu geralmente canto para eles ou conto histórias. Quer que eu faça isso para você?" + }, + { + "Title": "Sobre Columbina: Máscara para os Olhos", + "Context": "Estou acostumada a \"sentir\" as coisas com kuuvahki, isso revela a verdade das coisas melhor do que \"ver\". Ainda assim, às vezes a curiosidade fala mais alto e eu abro os olhos para dar uma espiada. Essa é a vantagem de ter uma máscara para os olhos com furinhos." + }, + { + "Title": "Sobre Columbina: Casa", + "Context": "Eu costumava achar que seria para sempre uma estranha nesta terra, que a lua era o meu verdadeiro \"lar\". Agora, eu tenho mais um lugar para chamar de lar, e ambos os meus lares estão mais próximos." + }, + { + "Title": "Sobre Nós - Conquistas", + "Context": "Ouvi falar de você muito antes de nos conhecermos. Quando eu estava com os Fatui, lembro dos outros Mensageiros comentando sobre os seus feitos. Mas você tem tantos títulos que eu... adormeci antes mesmo de chegarem ao seu nome." + }, + { + "Title": "Sobre Nós - Jornada", + "Context": "Você poderia me dar algumas dicas para viajar? Tipo... como falar com pessoas de outras nações. Hmm? Eu deveria focar mais em habilidades de acender fogueira, técnicas de caça e... transporte? Hã. Eu não poderia simplesmente usar kuuvahki para tudo isso?" + }, + { + "Title": "Sobre a Convergência Tri-lunar", + "Context": "As três deusas me concederam seus poderes, que convergiram em uma força ao mesmo tempo, deslumbrante e suave. Por meio dela, consigo sentir o apego delas a este lugar e perceber as esperanças e desejos que ofereceram a este mundo em seus últimos momentos. Vou herdar o luar delas e usá-lo para iluminar o mundo sob a lua, o lugar que todos chamamos de \"lar\"." + }, + { + "Title": "Algo para Compartilhar...", + "Context": "Em Snezhnaya, ser a Terceira entre os Mensageiros Fatui vinha com muitas vantagens. Eu não precisava comprar passagem de trem nem ficar na fila para a Companhia Korolevskiy. Ah, e quando eu jantava em um restaurante, eu podia conseguir... \"reembolso\"? Isso era um pouco complicado demais para eu entender, então eu simplesmente acompanhava a Sandrone ou a Arlecchino." + }, + { + "Title": "Coisas Interessantes...", + "Context": "A lua é ainda mais bonita do que eu imaginava. Kuuvahki azuis fluindo como um oceano sem fim, magníficas águas-vivas flutuando pelo mar, Baleias de Barbatana Congelada vindas de lugares desconhecidos, kuuhenki enormes... É magnífico. Assim que eu deixar minha casa um pouco mais apresentável, vou convidar meus amigos para virem me visitar." + }, + { + "Title": "Sobre Lauma...", + "Context": "Mirar um feixe de luar na cabeça da Lauma faz os chifres dela crescerem, e se você acertar o ângulo certo, dá até para espetar uma fruta que esteja alta demais para alcançar... Hmm? E depois? Ah, é... Você leva uma bronca." + }, + { + "Title": "Sobre Nicole...", + "Context": "Ah, nós mantivemos contato até pouco tempo atrás. Pedi que ela me recomendasse alguns livros para ler para os kuuhenki. Ela enviou um monte e ainda deu explicações detalhadas sobre a inspiração e o cenário de cada um. Perguntei quando eu poderia ler um livro escrito por ela mesma, mas então, de repente, parei de ter notícias. Talvez... ela tenha se afastado para escrever um." + }, + { + "Title": "Sobre Neuvillette...", + "Context": "O Dragão Hydro que serve como Iudex de Fontaine? Hmm... Outro Dragão que coloca pessoas na prisão. Não tenho certeza se eu gostaria de conhecê-lo." + }, + { + "Title": "Sobre os Sete Arcontes...", + "Context": "Se nos cruzarmos durante minha jornada, farei questão de cumprimentá-los." + }, + { + "Title": "Sobre a Tsaritsa...", + "Context": "Na primeira vez que cantei nos jardins do Palácio Zapolyarny, a Tsaritsa passou por lá. Ela ficou parada, em silêncio e imóvel, como uma estátua sem expressão esculpida no rosto. Por um momento, tive a impressão de que queria me dizer algo, mas ela nunca disse.\nEla sela suas emoções sob espessas camadas de gelo. O mundo exterior vê apenas um lado de quem ela é... o da Tsaritsa. Se as respostas que busco repousam na lua, talvez as dela estejam enterradas na neve e no gelo." + }, + { + "Title": "Sobre Pierro...", + "Context": "Ele é o completo oposto de seu codinome, e isso parece ser intencional. Embora seja conhecido como \"Bobo da Corte\", seu tom é severo e sério, e ele fala em enigmas confusos. A máscara que usa exibe um sorriso que zomba do mundo, mas ele mesmo nunca sorri." + }, + { + "Title": "Sobre Capitano...", + "Context": "Muitos o respeitam, mas tantos outros o temem. Hmm? Está confuso demais? Bem, veja, criaturas acostumadas a viver na escuridão jamais escolheriam se aproximar da luz. É perigoso demais, pois a luz apenas alongaria a própria sombra delas." + }, + { + "Title": "Sobre Dottore...", + "Context": "Houve um tempo em que \"Dottore\" cuidou de mim, chegando a afirmar que me via como uma Irmãzinha.\nSó mais tarde descobri que, quanto mais próximo você está dele, mais livremente ele o usa. \"O que é um pequeno desconforto entre familiares? Nós suportamos uns aos outros, não é mesmo?\" Era assim que ele via as coisas, e dava para perceber que falava sério. Mas eu não queria ter que \"suportar\". Expectativas assim... me faziam lembrar da minha primeira casa, e dos olhos que me encaravam debaixo do altar, tão cheios de ganância." + }, + { + "Title": "Sobre Arlecchino...", + "Context": "A Casa da Lareira abriga muitas crianças, e pode ser bem barulhenta. Da primeira vez que as ouvi chamarem Arlecchino de \"Pai\", achei que fosse uma regra que todos deviam seguir lá. Então, na próxima vez que ela passou por mim, usei esse mesmo título. Foi aí que descobri o quão silenciosa a Casa da Lareira podia ficar." + }, + { + "Title": "Sobre Pulcinella...", + "Context": "Posso te ensinar a falar exatamente como ele — tudo que precisa fazer é combinar as palavras \"dinheiro\", \"aquele maldito Pantalone\" e \"pode anotar o que eu digo\". Veja só. \"Onde está o dinheiro? Pode anotar o que eu digo, vou matar aquele maldito Pantalone.\" Ou, \"Aquele maldito Pantalone vai me pagar, pode anotar o que eu digo.\" Viu só? Fascinante, não é?" + }, + { + "Title": "Sobre Sandrone: Máquinas", + "Context": "Fico me perguntando... será que a chave nas costas dela algum dia para de girar? Ela muda de direção? Ela a remove quando dorme? Como é que ela se vira na cama? Sempre fiquei curiosa sobre essa chave desde a primeira vez que a conheci. Mas como não éramos próximas naquela época, não parecia certo simplesmente me aproximar e tocá-la. Então, sempre que tinha oportunidade, eu a seguia discretamente, tentando entender o padrão do movimento. Mas um dia, ela se virou de repente e exigiu saber por que eu a estava seguindo. Depois que expliquei o motivo, ela disse: \"Se está tão curiosa, por que não coloco uma nas suas costas, assim você pode descobrir por si mesma, né?\" E assim vivi com uma chave nas costas por alguns dias, e foi bem desafiador. Sandrone não tem uma vida fácil, então passei a cuidar ainda mais dela desde então." + }, + { + "Title": "Sobre Sandrone: Máquinas II", + "Context": "Não sei exatamente o que conta como \"morte\" para uma marionete... Só sei que Sandrone não está se movendo, e não consigo sentir seu \"funcionamento\". A chave dela simplesmente... parou. E tudo por causa da \"técnica\" que ela usou para me trazer de volta. Ela disse que ia se vingar de mim daquela vez. Como eu queria que fosse só isso... apenas uma tentativa de me assustar..." + }, + { + "Title": "Sobre o Magnata...", + "Context": "Aos olhos dele, tudo e todos têm uma etiqueta de preço, e é ele quem decide o valor. Somos todos apenas moedas de troca que ele pode usar para expandir seu império de riqueza cada vez maior. Mas quem iria querer visitar um império entediante desses? Eu, com certeza, não.\nHmm... Se ele me visse agora, tenho certeza de que o sorriso dele esconderia ainda mais desprezo do que antes. Já posso até ouvir... \"Parabéns, Srta. Columbina. O seu valor aumentou.\"" + }, + { + "Title": "Sobre Rosalyne...", + "Context": "Se a metamorfose termina com as asas consumidas pelo fogo, talvez permanecer no casulo seja a única forma de sobreviver. Mas duvido que Rosalyne tenha sequer considerado essa escolha, ou talvez ela já tivesse decidido seu próprio fim desde o começo. Seja por amor, ódio ou uma simples dança, ela se entregou por completo ao que acreditava... e deixou para os outros o papel de cantar o seu réquiem após sua partida." + }, + { + "Title": "Sobre Childe...", + "Context": "Ouvi dizer que ele se dá bem com a família. Eles acampam juntos e fazem churrascos à beira do lago. Sandrone diz que ele é o Mensageiro que mais leva uma vida comum. Eu não entendo muito bem as pessoas comuns, mas esse tipo de vida me parece agradável." + }, + { + "Title": "Mais sobre Columbina - I", + "Context": "Hã...? A minha história? Hm... talvez leve um bom tempo para contar. Ah, você trouxe chá e petiscos? Bem, nesse caso, acho que posso compartilhar um pouco mais em troca." + }, + { + "Title": "Mais sobre Columbina - II", + "Context": "Passei muito tempo aprendendo a me relacionar com as pessoas e a viver neste mundo. Mas olhando agora, talvez minhas experiências com os Filhos da Lua Gelada e os Fatui não tenham sido os melhores exemplos. Por muito tempo, achei que os relacionamentos fossem transações — servindo apenas para descobrir o que se pode obter e qual seria o preço disso em troca." + }, + { + "Title": "Mais sobre Columbina - II", + "Context": "Eu adoro contar histórias para os kuuhenki, e adoro cantar. Existe um vazio na minha vida que está lá desde antes de eu nascer e que me acompanha desde então. Minha história já começou incompleta, por isso aprendi a usar outras histórias para preencher as lacunas. É como... pintar um quadro — traço o contorno com palavras e o preencho com canções." + }, + { + "Title": "Mais sobre Columbina - IV", + "Context": "Na Noite da Oração Lunar, recebi um nome que é verdadeiramente meu — Columbina Hyposelenia. Antes, eu achava que um nome era apenas um disfarce, algo separado de quem se é. Mas depois daquela noite, percebi que o meu nome é o que me liga a este mundo e às pessoas que vivem nele... Ele é tudo o que não se pode tocar — amizade, amor e apoio — transformado em algo visível para o mundo. Vou valorizá-lo para sempre." + }, + { + "Title": "Mais sobre Columbina - V", + "Context": "A minha história é como uma ópera contada ao contrário. O final veio primeiro, e eu fiquei procurando os porquês. Mas, se eu pudesse voltar e viver tudo de novo, não mudaria nada. Gosto muito do que ela se tornou. Sem essa jornada, eu nunca teria descoberto que nascer em Nod-Krai foi uma escolha minha, meus amigos não teriam me ajudado a encontrar minha verdadeira \"família\", e você nunca teria seguido Luonnotar até o Saguão da Lua Prateada naquela noite. Minha história teria ficado vazia de uma forma bem diferente. E eu definitivamente não gosto dessa versão." + }, + { + "Title": "Passatempos de Columbina...", + "Context": "Gosto de subir até a lua e observar Teyvat girar em silêncio. Isso me traz paz." + }, + { + "Title": "Preocupações de Columbina...", + "Context": "Eu queria poder passear pela Cidade de Nasha como uma pessoa comum... Mas sempre me reconhecem. Será por causa da minha roupa? Ou porque falo com os kuuhenki na cidade? As pessoas comuns não fazem isso?" + }, + { + "Title": "Comida Favorita...", + "Context": "Frutas e vegetais frescos acompanhados de um pão perfumado... Hmm? Ah, bem, suponho que seja um pouco simples, mas já estou acostumada. Foi o que os Filhos da Lua Gelada me deram quando nasci em Nod-Krai. Os pequenos animais também costumavam dividir as frutas silvestres que encontravam comigo. Prefiro os alimentos em seu estado mais natural — assim podemos ter um vislumbre do mundo como ele deve ser." + }, + { + "Title": "Comida que Odeia...", + "Context": "\"Água de Fogo\" e outras bebidas fortes. Snezhnaya tem muitas desse tipo. Passei muito tempo lá, mas nunca me acostumei com elas. O mundo começa a girar e parece que o fogo consome por dentro. Eu realmente não entendo por que as pessoas gostam dessa sensação, a menos que... queiram flutuar até a lua também?" + }, + { + "Title": "Recebendo Presentes — I", + "Context": "Mais, por favor. Hmm? Ah, já acabou? Vou ter que me lembrar de guardar um pouco na próxima vez." + }, + { + "Title": "Recebendo Presentes — II", + "Context": "É bem agradável. Vou saborear sob o luar." + }, + { + "Title": "Recebendo Presentes — III", + "Context": "Ah... Sempre que Sandrone ficava brava comigo, ela também me dava coisas assim..." + }, + { + "Title": "Aniversário...", + "Context": "Seu aniversário é no mesmo dia todos os anos? Uau, isso é fácil de lembrar. A Noite da Oração Lunar acontece em datas diferentes a cada ano, então só posso estimar meu aniversário sentindo a lua. Um aniversário é uma ocasião tão alegre, não é? Todos se reúnem para dançar enquanto as pessoas preparam oferendas deliciosas para lhe dar. Hã...? Os aniversários das pessoas comuns não são assim? Presentes, bolo e amigos...? Ah, isso também serve. Vamos convidar seus amigos para comemorar. Posso cantar uma canção para você, e podemos até pedir para Maalaus pintar um retrato seu." + }, + { + "Title": "Sentimentos sobre a Ascensão - Introdução", + "Context": "Pela Lua Eterna, as marés se erguerão." + }, + { + "Title": "Sentimentos sobre a Ascensão - Desenvolvimento", + "Context": "Pela Lua Gelada, a noite será iluminada." + }, + { + "Title": "Sentimentos sobre a Ascensão - Auge", + "Context": "Pela Lua Iridescente, a escuridão será lançada de volta às sombras." + }, + { + "Title": "Sentimentos sobre a Ascensão - Conclusão", + "Context": "Agora seguro os fios do destino em minhas mãos. A partir de agora, a lua nova vigiará e iluminará o mundo abaixo." + }, + { + "Title": "Habilidade Elemental - I", + "Context": "Flua." + }, + { + "Title": "Habilidade Elemental - II", + "Context": "Erga." + }, + { + "Title": "Habilidade Elemental - III", + "Context": "Minguar." + }, + { + "Title": "Supremo - I", + "Context": "Uma nova lua se ergue." + }, + { + "Title": "Supremo - II", + "Context": "Três luas convergem." + }, + { + "Title": "Supremo - III", + "Context": "Uma noite iluminada pela lua para todos." + }, + { + "Title": "Abrir Baú do Tesouro - I", + "Context": "Chamam isso de \"surpresa agradável\"... certo?" + }, + { + "Title": "Abrir Baú do Tesouro - II", + "Context": "Hmm, será que eles também fugiram de casa?" + }, + { + "Title": "Abrir Baú do Tesouro - III", + "Context": "Fique com eles. Não preciso mais de oferendas." + }, + { + "Title": "Vida Baixa - I", + "Context": "Ficando tonta..." + }, + { + "Title": "Vida Baixa - II", + "Context": "Está ficando escuro..." + }, + { + "Title": "Vida Baixa - III", + "Context": "Não estou me sentindo muito bem..." + }, + { + "Title": "Aliado com Vida Baixa - I", + "Context": "Sentindo náusea? Permita-me ajudar." + }, + { + "Title": "Aliado com Vida Baixa - II", + "Context": "Que tal descansar um pouco?" + }, + { + "Title": "Derrotado - I", + "Context": "O céu noturno... escurece... mais uma vez..." + }, + { + "Title": "Derrotado - II", + "Context": "A lua... minguou..." + }, + { + "Title": "Derrotado - III", + "Context": "O preço... de deixar o lar..." + }, + { + "Title": "Ataque Leve Sofrido - I", + "Context": "Estou bem..." + }, + { + "Title": "Ataque Pesado Sofrido - I", + "Context": "Ai...!" + }, + { + "Title": "Ataque Pesado Sofrido - II", + "Context": "... Por quê?" + }, + { + "Title": "Entrando na Equipe - I", + "Context": "Permita-me emprestar-lhe um pouco do luar." + }, + { + "Title": "Entrando na Equipe - II", + "Context": "Ficaremos longe por muito tempo?" + }, + { + "Title": "Entrando na Equipe - III", + "Context": "Eu seguirei por onde você me guiar." + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "Informações do Personagem", + "Context": "Dia ou noite?\nNoite, claro. O mundo do dia é cheio de muitas palavras que ela não consegue entender. \"Kuutar\", \"Damselette\" ou \"Deusa\"... Ela sabe que essas palavras são como espelhos, cada uma refletindo uma versão dela neste mundo desconhecido. Mas aquelas são as versões que os outros desejam ver. Ela não se reconhece nesses reflexos, assim como ela não reconhece a lua no céu. Pelo menos à noite, ela consegue sentir claramente o chamado vindo de além dos céus. Ele não emite som, mas ela entende mesmo assim: a Lua Gelada está a chamando para casa.\n...\nPrimavera, verão, outono ou inverno?\nInverno, sem dúvidas. Após a inquietude da primavera, o clamor do verão e a abundância do outono, a neve do inverno repousa um dedo silenciosamente sobre os lábios do mundo. Como se dissesse, \"Shh. Depois de toda aquela agitação, não deveríamos nos acalmar?\"\nEntão o mundo, obedientemente, fica silencioso. Animais pequenos também se retiram para suas casas. Somente no inverno as pessoas percebem realmente como um \"lar\" quente é importante.\nQuanto a Columbina? Ela gosta de encontrar uma pilha espessa e macia de neve, segurar o fôlego e mergulhar de cabeça. Para uma deusa que não é particularmente sensível ao frio, ser envolvida dos pés à cabeça pela neve branca gentil é simplesmente maravilhoso. Quanto a se seus colegas conseguem entender esse comportamento... bem, isso não é algo que ela se preocupa.\n...\nEnsolarado? Chuvoso? Ou talvez, nublado?\nUma manhã chuvosa. Quando Columbina acorda ao som suave da chuva fora do Saguão da Lua Prateada, uma sensação de calma recai sobre ela, a sensação de estar abrigada sob o teto.\n\"Abrigo\". No ritmo da chuva, a palavra ressoa com força renovada, ecoando o significado mais essencial de \"lar\". Simplesmente existindo junto à extensão desse significado é suficiente para encher Columbina de calor.\nMesmo assim... o anoitecer é melhor quando os céus estão limpos.\n...\nAs respostas dela a essas perguntas são realmente certas? Elas mudarão algum dia? Columbina reflete sobre isso.\nProvavelmente não. Mas mesmo que mudem, essas respostas são as versões mais verdadeiras dela neste momento, a versão mais verdadeira dela nesta noite.\nFlorestas, lagos e mares abertos... qual ela ama mais?\nClaro, ela adora todos." + }, + { + "Title": "História 1", + "Context": "A primeira coisa que ela ouve é uma canção.\n♪ Durma, durma agora, minha querida pombinha ♪...\n♪ Que flores e belos sonhos floresçam à sua janela ♪...\n...\nDe quem é essa voz? Parece tão distante e indistinta, como uma canção de ninar, exatamente como o começo de uma história, e tanto quanto seu final...\nEntão vem a sensação da terra sob ela.\nGrãos finos, quente e gentil, carregando uma força familiar, como uma parte do próprio corpo dela, ou as águas amnióticas que a envolveram antes dela nascer...\nEntão, ela abre os olhos.\nLuar flutua pelo ar, e os amigos dela capturam seus fios à deriva, tecendo-os em roupas para ela.\nAlgo muito, muito distante está chamando-a, uma atração, uma conexão, como um cordão umbilical não rompido entre um bebê e sua mãe.\nEla levanta os olhos, mas não há nada no céu, somente um véu, uma mentira. Por algum motivo, a primeira vez que ela viu um céu cheio de estrelas, ela sabia que era falso. E seja lá o que a conectasse a algo além foi removido por esse véu de mentiras.\nPor que ela nasceu aqui? Ou melhor, por que ela sequer nasceu? Quem é ela? E de quem é a voz cantando?\nPerguntas surgem, uma após a outra, das profundezas da mente dela. Mas o mundo não oferece nem mesmo um eco como resposta. Às vezes, não ouvir é mais assustador do que não ver.\nEla sente que essas perguntas podem seguí-la para sempre.\nEla fecha os olhos. Afinal, a verdade não pode ser encontrada sob um véu de mentiras." + }, + { + "Title": "História 2", + "Context": "Quando Columbina chegou pela primeira vez nos Fatui, ela sentiu que era muito diferente dos Filhos da Lua Gelada.\nNinguém parecia fazer demandas insensatas para ela. Ninguém aparecia para desejar ou reverenciar nada dela, pelo menos, não à primeira vista.\nO conceito de \"colegas\" era novo para ela também. Nele, ela sentia algo tanto desconhecido quanto profundamente atraente: uma sensação de igualdade, ocasionalmente misturada a uma noção familiar de troca. Ela ainda estava aprendendo como navegar esse modo de viver.\nO primeiro a se aproximar dela foi Dottore. Das palavras desse colega, Columbina conseguia ouvir um tom de admiração, não o mesmo que adoração; pelo menos, era baseado na premissa de igualdade.\n\"Se não se importar, poderia me ajudar com uma pequena tarefa?\" O colega perguntou educadamente.\nAjudar? Ela esperara que isso seria algo que ela fosse ser obrigada a fazer, mas aqui, ela tinha uma escolha realmente. Ou talvez foi esse colega que estivesse oferecendo a ela a escolha.\nEmbora as palavras de Dottore carregassem um leve eco de algo ominoso, como um trovão distante numa tempestade ao longe, a sensação de ter uma escolha era inegavelmente satisfatória.\nInicialmente, tudo correu bem. O laboratório de Dottore era cheio de todo tipo de dispositivos estranhos, e Columbina só precisava aplicar levemente o poder dela aqui, manipular aquilo, e tudo corria bem.\n\"Nada mau. Você se saiu muito bem.\"\nColumbina gostava dos elogios. Eram novos para ela, uma experiência inédita.\nMas não demorou para os elogios mudarem para \"não foi suficiente\", \"você pode fazer melhor\", ou \"você é capaz de mais...\"\nDe repente, Columbina percebeu que o que Dottore via não era ela, mas alguma versão do que ela deveria ser, ou o nível que os poderes dela deveriam alcançar. Lembrava a ela dos dias antes de se juntar aos Fatui...\nEla sentiu um toque de tristeza. Mais alguém um dia se sentiu triste apenas por ser quem é? Ela não sabia se outros sentiam o mesmo, mas ela realmente sentia isso.\nNão era que ela queria se tornar o que os outros esperavam, mas o que eles viam não era ela. Quem ela realmente era, como uma criança que não é bem-vinda numa festa, era deixada de lado..." + }, + { + "Title": "História 3", + "Context": "...Vamos comer alguma coisa.\nQuando ela não estava se sentindo feliz, Columbina sempre se virava para coisas que ela gostava de fazer. Encher a barriga era somente uma delas, e a mais fácil de satisfazer.\n\"S-Sinto muito, Mestre Mensageira...\" Conforme ela saía do restaurante, alguém a chamou, tremendo, e entregou a ela um pedaço de papel. Columbina não conseguia ver, mas de alguma forma lembrava, isso era parte de um processo que tinha que acontecer após a refeição. Diferente dos procedimentos nos Filhos da Lua Gelada.\nO problema é que ela ainda não estava acostumada com isso. Ela sabia que envolvia algum tipo de ritual de \"troca\", mas as poucas vezes que ela o realizara, sempre era acompanhada de suas duas recém-conhecidas colegas, Arlecchino e Sandrone. Ou, na verdade, elas faziam por ela.\nColumbina não sabia o que fazer. Durante aquele momento, ela sentia um tipo de medo e culpa radiando da pessoa, tão palpável que ela conseguia sentir mesmo com os olhos fechados. Era culpa dela, e ela se sentia tanto arrependida quanto impotente.\n\"Eu...\" Columbina procurou por palavras desconhecidas.\n\"Tudo bem, deixe comigo. Pode ficar fora disso.\" Uma voz familiar apareceu ao lado dela. Era Sandrone.\n\"Hunf. Você nem sabe como reembolsar e ousa comer sozinha? Espera... eu aposto que você sabe como pagar.\" O tom era impaciente, mas, de alguma maneira, reconfortante.\n\"As regras financeiras dos Fatui são tão rígidas... rígidas e complicadas.\" Ela resmungou, preenchendo rapidamente o papel e entregando ao funcionário trêmulo.\n\"A partir de agora, coloque o consumo dela na minha conta. É a mesma para reembolso mesmo.\" Sandrone disse impacientemente ao funcionário.\n\"Desculpe...\" Columbina murmurou para a nova colega dela. Ela sabia que estava sendo ajudada.\n\"Hã? Não estou fazendo isso por suas desculpas.\" De alguma maneira, ela parecia ainda mais irritada. Por quê?\n\"Hã? Você não me culpa?\" Columbina perguntou.\n\"Hã? Por quê? Você só é do jeito que é.\" Ela deu uma resposta exasperada. \"Honestamente, eu não entendo como alguém como você sequer sobrevive nesse mundo...\"\nNada de \"Você deveria ser assim,\" nem \"Você pode fazer melhor\"... somente \"Você é quem você é.\"\nEmbora o tom de Sandrone sempre fosse impaciente, havia reconhecimento nele, uma aceitação silenciosa do fato de que essa era quem ela realmente era. Columbina sentia alegria ao ser vista por quem realmente era.\n\"...Do que você tá rindo?\" Sandrone perguntou.\nColumbina balançou a cabeça.\n\"Nada. Vamos comer juntas na próxima vez, Sandrone.\" Ela disse. \"Eu gosto de ver você lidando com os 'reembolsos' por mim.\"\n\"...Como é?\" Parecia que a querida colega dela precisava de um pouco de tempo para se acostumar com a forma que ela se expressava, do jeito que ela era." + }, + { + "Title": "História 4", + "Context": "Em noites de lua cheia, Columbina gostava de deixar o Saguão da Lua Prateada silenciosamente e caminhar perto das casas dos animais. Talvez foi a parte oca de uma árvore, talvez o ninho de um pássaro. Ela ficava perto, ouvindo o ritmo constante de suas respirações enquanto levantava os olhos para a lua no céu. Era como se, ao fazer isso, ela pudesse imaginar como a noite seria na lua, calma e tranquila. Ela esperava que fosse.\nEm noites assim, ela reunia fragmentos de sonhos do que um \"lar\" poderia ser.\nQuando ela retornou à Ilha Hiisi, ela conheceu uma das atuais Emissárias da Canção Lunar. Columbina passara tanto tempo com os Filhos da Lua Gelada, mas ela nunca vira uma galhada tão enorme e bela.\n\"...Perdoe minha interrupção.\" A Deusa da Lua Gelada interrompeu. \"Eu achava que havia muitos com galhadas nos Filhos da Lua Gelada.\"\nColumbina explicou que enquanto fora comum na história, hoje, poucos nasciam com galhadas, e nenhum tinha uma galhada tão esplêndida quanto a da Emissária da Canção Lunar.\n\"A linhagem dessa família se torna inevitavelmente diluída...\" A Deusa da Lua Gelada suspirou. \"Desculpe... por favor, continue, Columbina Hyposelenia.\"\nApós conhecer a Emissária da Canção Lunar, Columbina ocasionalmente se esgueirava perto da casa dela também. Ela descobriu, contudo, que as marés da lua pareciam trazer uma dor inquietante para a Emissária da Canção Lunar. Naqueles momentos, Columbina tentava usar o próprio poder para acalmar as marés ao redor da Emissária da Canção Lunar. Às vezes, ela se encontrava cantarolando melodias familiares, instintivamente, a canção de ninar que já a confortara antes do seu nascimento.\n\"A canção de ninar de antes de seu nascimento?\" Dessa vez era Aria, a Deusa da Lua Eterna.\nColumbina explicou as melodias que ela ouvira antes de nascer.\nAs três deusas balançaram as cabeças. Elas não tinham conhecimento da canção.\nColumbina continuou a contar a elas histórias do mundo futuro: dos sabores das oferendas naquele mundo, à música em suas casa de ópera... de uma amiga com mecanismos nas costas, a um anjo que se tornou companheira dela...\nFinalmente, ela falou da Noite da Oração Lunar.\nAs três deusas da lua ficaram profundamente emocionadas pela beleza daquela noite. Talvez também porque a própria Columbina não conseguia deixar de sorrir enquanto contava a história.\n\"Em nossa época, os deuses dos céus raramente tinham conexões tão profundas com o mundo abaixo.\" A Deusa da Lua Gelada disse.\n\"Hmm, todos me tratam bem. Nós até brincamos com bolas de água juntos.\"\n\"Inimaginável. Parece que nossa era foi conservadora demais.\" A Deusa da Lua Eterna disse, claramente surpresa.\n\"Nós até colocamos adesivos nos rostos uns dos outros.\"\nAlguns suspiros de surpresa saíram das três deusas.\n\"Também trocamos comida, provando os doces nas mãos uns dos outros.\"\nAs deusas ficaram em silêncio. Columbina sentia os olhares sendo trocados, com um leve toque de inveja.\nMuito tempo depois, Sonnet, a deusa da Lua Iridescente finalmente soltou um suspiro suave e maravilhado:\n\"Uau...\"" + }, + { + "Title": "História 5", + "Context": "Lar é aceitação.\nA Lua Gelada passou pelo céu falso e permaneceu em Teyvat. Columbina Hyposelenia também foi aceita neste mundo. Agora, era a vez de Columbina de tentar a aceitar o mundo em troca.\nA primeira coisa que ela fez foi mover o enorme pedregulho bloqueando os portões do Saguão da Lua Prateada. No passado, ele foi colocado lá para impedir os Filhos da Lua Gelada e os Fatui de a encontrarem. Agora, não parecia mais necessário.\nOs amigos dela em Nod-Krai sempre diziam que ela era bem-vinda para visitar suas casa. Era apenas o certo que ela fizesse o mesmo para os amigos dela, e para a \"família\" dela.\nLar é liberdade.\nNão havia mais regras que rejeitavam a existência dela. Nem lugares que ela era proibida de ir. Ninguém mais para vir capturá-la...\nEla podia ir aonde desejasse, fazer o que quisesse.\nClaro, aprender a lidar com os outros veio com a própria parcela de dificuldades. Uma vez, enquanto passeava pela Cidade de Nasha, ela quase caiu num esquema malicioso, sendo repreendida severamente por Nefer, que correu para salvá-la. Outra vez, enquanto caminhava livremente por Nod-Krai, ela acidentalmente entrou numa área restrita de Piramida e foi educadamente escoltada para fora por Illuga...\nBem, ser repreendida também era parte da vida em família. Columbina entendia isso agora.\nE, claro, aprender a corrigir os próprios erros também era.\nLar é...\nHehe, um lar pode ser muitas coisas. Columbina pensou.\nEle é encontrado nos mínimos detalhes do cotidiano, em todas as coisas novas e desconhecidas que ela só agora começara a perceber e experienciar.\nE é algo que permanecerá com ela, sempre, por toda a jornada dela neste mundo." + }, + { + "Title": "Um Tapa-Olho Tecido de Luar", + "Context": "Para Columbina, a \"verdade\" do mundo é frequentemente revelada somente quando ela fecha os olhos.\nApós sentir que a grande redoma do céu era nada além de uma mentira fabricada, ela velou a própria visão com um tecido feito de luar. Não era uma inconveniência para ela, na verdade, o mundo percebido pelo Kuuvahki parecia mais nítido, mais lúcido do que os olhos podiam ver. E caso a curiosidade levasse a melhor contra ela, ela sempre podia dar uma olhada. Afinal, o tapa-olho dela era delicadamente vazado.\nAs estrelas podem mentir, mas as marés da gravidade não. As pessoas podem esconder suas expressões, mas as correntes emocionais surgindo de seus corações não podem ser escondidas.\nColumbina esperou, pretendendo remover esse tapa-olho que bloqueava falsidade somente após retornar para seu \"lar\" de verdade.\nMas após ascender como uma das Três Irmãs da Lua e retornar a Teyvat, ela lembrou das palavras que Canon, Deusa da Lua Gelada, disse a ela. Aos poucos, ela começou a abrir os olhos para a vida cotidiana, descobrindo o mundo de uma maneira nova.\nEla descobriu que florestas na primavera tinham muitas cores, e que a neve do inverno podia ser tão pura e luminosa.\nQue a espuma deixada por ondas na costa nunca eram iguais, e que as luzes de uma cidade à noite brilhavam como um céu cheio de estrelas radiantes...\nEla se sentia sortuda.\nTalvez ela devesse ter aberto os olhos mais cedo, às vezes ela pensava.\nMas aí... talvez foram as experiências dela até agora que a ensinaram a ver realmente a beleza do mundo. Se ela tivesse aberto os olhos mais cedo, ela teria visto somente as mentiras que o mundo esconde?\nColumbina não tinha certeza. Perguntas tão introspectivas precisam de tempo para serem respondidas.\nPor ora, ela decidiu abrir os olhos ocasionalmente e absorver a beleza desse \"lar\".\nPor que não manter os olhos abertos o tempo todo?\n\"Hmm... Acho que só me acostumei com isso. E também,\" Columbina esfregou os olhos, \"mantê-los abertos o tempo todo é cansativo. Eu acho... que chamam isso de 'olhos cansados'?\"" + }, + { + "Title": "Convergência Tri-lunar", + "Context": "Após adquirir a autoridade trilunar, Columbina tinha algumas perguntas, naturalmente:\nSerá que esse poder podia mesmo fazer tudo? Para que ela deveria usá-lo?\nEla sentia que as coisas que ela queria fazer estavam quase ao alcance do poder das três luas: se mover livremente entre a lua e Teyvat, transportar a si e outros objetos sem esforço, fazer flores desabrocharem mais brilhantemente e deixar as frutas mais suculentas...\nEla até tentou acordar Sandrone. Mas essa foi uma das poucas coisas que o poder das três luas não pôde realizar para ela.\nQuanto ao resto, ou ela não queria fazer, ou sentia que não devia.\nO que ela amava era esse mundo e o jeito que seu lar era agora. Simplesmente porque ela podia mudá-lo à vontade, moldando sua aparência e regras para se adequar aos caprichos dela, ela sentia que isso seria errado. Não importa quão boas fossem as intenções dela, fazer isso não a faria se sentir diferente de Dottore.\nEla considerava esse mundo como o \"lar\" dela, não como uma posse. E não havia diferença maior entre os dois.\nEntão ela ofereceu uma porção do poder dela, permitindo que ele continuasse a proteger esse belo lar como sempre o fez. A parte que ela manteve para si só precisava permitir que ela vivesse com felicidade na companhia de seus amigos, como antes, e proteger o que ela considerava querido quando fosse necessário.\nNaquele momento, Columbina entendeu de repente as escolhas que suas três irmãs mais velhas fizeram. Ao invés de buscar \"dominar\", o que elas queriam era simplesmente \"proteger\" esse mundo sob a lua.\nEla poderia dizer que realmente merecia ser irmã mais nova delas? O pensamento trazia uma sensação doce de harmonia.\nParecia quase como uma característica herdada, ou talvez os próprios \"ensinamentos de família\" da Deusa da Lua.\nPensando nisso, uma sensação calorosa surgiu no coração de Columbina. Ela parecia ter redescoberto algo que há muito desejava:\nOs laços e legado compartilhados com a família." + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 212500, + "Name": "Traje do Luar", + "Description": "Vestuário de Columbina. Os kuuhenki criaram essa vestimenta leve e graciosa para Columbina. Feito com tecidos oferecidos pelos Filhos da Lua Gelada e costurado com alguns fios do luar gentil. Os Filhos da Lua Gelada chocados, sem conseguir entender nada, naturalmente assumiram que a nova vestimenta era mais um milagre da Kuutar. Não é à toa que, desde então, Columbina ocasionalmente ouve desejos como, \"Senhorita Kuutar, por favor, me conceda a mesma agilidade habilidosa que você possui.\"", + "IsDefault": true + } + ], + "CultivationItems": [ + 104124, + 113079, + 101268, + 112004, + 104358, + 113081 + ], + "NameCard": { + "Name": "Columbina: Algum Dia", + "Description": "Estilo de cartão de visita.\nEla dança nas partes rasas de riachos límpidos e correntes. Ela dorme sob as sombras pálidas das montanhas. Ela vagueia pelas ondulações do tempo, brincando de esconde-esconde com os Kuuhenki.\nEla descansa no jardim e murmura para todas as criaturinhas vivas. Nas horas silenciosas antes do amanhecer, ela espera pelo momento em que se encontrarão algum dia.", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Columbina", + "PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Columbina" + } +} \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000126.json b/Genshin/PT/Avatar/10000126.json new file mode 100644 index 0000000..065a972 --- /dev/null +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000126.json @@ -0,0 +1,1270 @@ +{ + "Id": 10000126, + "PromoteId": 126, + "Sort": 112, + "Body": 3, + "Icon": "UI_AvatarIcon_Zibai", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Zibai", + "Name": "Zibai", + "Description": "A Adeptus Cavalo Branco das lendas de Liyue, conhecida como Zibai, ela é a figura mais misteriosa da mitologia de Liyue.", + "BeginTime": "2026-02-03T18:00:00+08:00", + "Quality": 5, + "Weapon": 1, + "BaseValue": { + "HpBase": 1005.7526, + "AttackBase": 17.5028, + "DefenseBase": 74.48835 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 21 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 31 + }, + { + "Type": 7, + 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Zibai pode consumir Radiância da Conversão para lançar a Habilidade Elemental especial Passos do Alazão Espiritual.\n\nPresságio Lunar: Reluzir Cheio\nQuando Zibai está no modo Conversão de Fase Lunar e realiza um Ataque Normal, o ataque do 4º golpe causará uma instância adicional de Dano Geo. Esse Dano é considerado Dano de Cristalização Lunar.", + "Icon": "Skill_S_Zibai_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 12639, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "Dano do 1° Golpe da Habilidade|{param1:F1P} da DEF", + "Dano do 2° Golpe da Habilidade|{param2:F1P} da DEF", + "Tempo de Recarga|{param3:F1}s", + "Energia Elemental|{param4:I}" + ], + "Parameters": [ + { + "Id": 1263901, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 1.2696, + 1.77744, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263902, + "Level": 2, + "Parameters": [ + 1.36482, + 1.910748, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263903, + "Level": 3, + "Parameters": [ + 1.46004, + 2.044056, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263904, + "Level": 4, + "Parameters": [ + 1.587, + 2.2218, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263905, + "Level": 5, + "Parameters": [ + 1.68222, + 2.355108, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263906, + "Level": 6, + "Parameters": [ + 1.77744, + 2.488416, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263907, + "Level": 7, + "Parameters": [ + 1.9044, + 2.66616, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263908, + "Level": 8, + "Parameters": [ + 2.03136, + 2.843904, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263909, + "Level": 9, + "Parameters": [ + 2.15832, + 3.021648, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263910, + "Level": 10, + "Parameters": [ + 2.28528, + 3.199392, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263911, + "Level": 11, + "Parameters": [ + 2.41224, + 3.377136, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263912, + "Level": 12, + "Parameters": [ + 2.5392, + 3.55488, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263913, + "Level": 13, + "Parameters": [ + 2.6979, + 3.77706, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263914, + "Level": 14, + "Parameters": [ + 2.8566, + 3.99924, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263915, + "Level": 15, + "Parameters": [ + 3.0153, + 4.22142, + 15, + 60 + ] + } + ] + }, + "Id": 11265, + "Name": "Eminência das Três Esferas", + "Description": "Zibai opera o Dossel da Luz de Jade, causando duas instâncias de Dano Geo, com o Dano do segundo golpe sendo considerado de Cristalização Lunar.\nAo ser usado, se Zibai estiver em {LINK#N11260001}Conversão de Fase Lunar{/LINK}, a duração da Conversão de Fase Lunar atual será estendida em 1.7s adicionais.", + "Icon": "Skill_E_Zibai_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 12621, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1262101, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.6, + 4 + ] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1262101, + "Name": "A Adeptus Lunar Desce", + "Description": "Ao lançar a Habilidade Elemental {LINK#S11262}Céu e Terra Manifestados{/LINK}, ou quando aliados próximos da equipe desencadearem Sonata da Jaula Lunar, Zibai obtém o efeito {LINK#N11260001}Descida Lunar{/LINK} por 4s: aumenta o Dano do 2º ataque causado por {LINK#N11260001}Passos do Alazão Espiritual{/LINK} em 60% da DEF de Zibai.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_05" + }, + { + "GroupId": 12622, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1262201, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.15, + 60 + ] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1262201, + "Name": "Picos Cobertos Penetram as Nuvens", + "Description": "Outros membros Geo da equipe aumentam a DEF de Zibai em 15% cada. Outros membros Hydro da equipe aumentam sua Proficiência Elemental em 60 cada.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_06" + }, + { + "GroupId": 12623, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1262301, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.007, + 0.14 + ] + } + ] + }, + "Id": 1262301, + "Name": "Bênção do Presságio Lunar: O Sol e a Lua Errantes", + "Description": "Quando um membro da equipe desencadeia Cristalização Hydro, converte para Cristalização Lunar, e aumenta o Dano Básico de Cristalização Lunar com base na DEF de Zibai: aumenta o Dano Básico de Cristalização Lunar em 0.7% a cada 100 de DEF. É possível aumentar em até 14% dessa forma.\n\nAlém disso, quando Zibai está na equipe, aumenta o nível de Presságio Lunar em 1.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_07" + }, + { + "GroupId": 12625, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1262501, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 2 + ] + } + ] + }, + "Id": 1262501, + "Name": "Floresta das Flores do Luar", + "Description": "Durante a noite (18:00 - 06:00), quando não estiver em combate, regenera 1 de Energia Elemental para Zibai a cada 2 segundos.\nEsse efeito não funciona em Domínios, Domínios Dizimados ou Abismo do Espiral.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_08" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1261, + "Name": "Avance Vigorosa e Silenciosamente", + "Description": "Depois de lançar a Habilidade Elemental {LINK#S11262}Céu e Terra Manifestados{/LINK}, Zibai acumula 100 de {LINK#N11260001}Radiância da Conversão{/LINK} e o número máximo de usos de Conversão de Fase Lunar é aumentado para 5.\nAlém disso, cada vez que trocar para o modo Conversão de Fase Lunar, aumenta o Dano de Cristalização Lunar do 2º Ataque da primeira vez que lançar Passos do Alazão Espiritual em 220%.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_01" + }, + { + "Id": 1262, + "Name": "Almas Surgem no Nascimento e na Morte Deixam Carcaças", + "Description": "Quando está no modo {LINK#N11260001}Conversão de Fase Lunar{/LINK}, aumenta o Dano de Cristalização Lunar de todos os membros próximos da equipe em 30%.\n\nPresságio Lunar: Reluzir Cheio: Talento de Ascensão {LINK#P1262101}A Adeptus Lunar Desce{/LINK} é fortalecido: aumenta ainda mais o Dano do 2º ataque de Passos do Alazão Espiritual, o aumento é de 550% da DEF de Zibai. Esse efeito requer que o Talento de Ascensão \"A Adeptus Lunar Desce\" seja desbloqueado.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_02" + }, + { + "Id": 1263, + "Name": "Livre das Restrições do Mundo Mortal", + "Description": "Aumenta o nível da Habilidade Elemental {LINK#S11262}Céu e Terra Manifestados{/LINK}em 3 níveis.\nO nível máximo de elevação é 15.", + "Icon": "UI_Talent_U_Zibai_01", + "ExtraLevel": { + "Index": 2, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1264, + "Name": "O Espírito Passa, a Forma Segue", + "Description": "Quando está no modo {LINK#N11260001}Conversão de Fase Lunar{/LINK}, o combo de Ataque Normal de Zibai não é redefinido, e quando Passos do Alazão Espiritual atinge um inimigo, Zibai obtém o efeito Dissipação Lunar: o 4º golpe do próximo Ataque Normal realize um ataque adicional e causa 250% do Dano original de Cristalização Lunar.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_03" + }, + { + "Id": 1265, + "Name": "Percepção da Inutilidade e Recusar-se a Engajar", + "Description": "Aumenta o nível do Supremo {LINK#S11265}Eminência das Três Esferas{/LINK} em 3.\nO nível máximo de elevação é 15.", + "Icon": "UI_Talent_U_Zibai_02", + "ExtraLevel": { + "Index": 9, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1266, + "Name": "O Mundo é uma Jornada Passageira", + "Description": "Quando está no modo {LINK#N11260001}Conversão de Fase Lunar{/LINK}, aumenta a eficiência de acúmulo de Radiância da Conversão em 50%.\nAlém disso, Passos do Alazão Espiritual passam a consumir todos os acúmulos de Radiância da Conversão, e cada 1 ponto de Radiância da Conversão acima de 70 que for consumido faz o Dano causado por esta instância de Passos do Alazão Espiritual e o Dano de Cristalização Lunar causado por Zibai ser {LINK#N11190007}Elevado{/LINK} em 1.6% nos próximos 3s. Esse efeito não é acumulável.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "Primavera Efêmera do Cavalo Branco", + "Detail": "A Adeptus Cavalo Branco das lendas de Liyue, conhecida como Zibai, ela é a figura mais misteriosa da mitologia de Liyue.", + "Association": 13, + "Native": "Porto de Liyue", + "BirthMonth": 5, + "BirthDay": 15, + "VisionBefore": "Geo", + "VisionOverrideLocked": "Disco Lunar", + "VisionOverrideUnlocked": "Disco Lunar", + "ConstellationBefore": "Equa Alba", + "CvChinese": "昱头", + "CvJapanese": "福圓美里", + "CvEnglish": "Laura Welsh", + "CvKorean": "Chun Song-e", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108935, + "ItemId": 108949, + "InputList": [ + 100064, + 100091, + 100011, + 110001 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "Bate-papo - A Lua", + "Context": "O mundo inteiro compartilha a generosidade dos céus, a chuva e as nuvens que abençoam a terra abaixo. A lua nunca foi destinada a ser um reino distante..." + }, + { + "Title": "Bate-papo - Matemática", + "Context": "A matemática é a base de todas as coisas. Se tiver interesse, posso lhe ensinar um pouco de aritmética... Primeiro, estenda as duas mãos. Começaremos com os dez dedos." + }, + { + "Title": "Bate-papo - Arte do Adeptus", + "Context": "As Artes dos Adepti são de fato milagrosas, mas se alguém não cultivar primeiro a mente antes de cultivar tais artes, todos os seus feitos serão como o reflexo da lua na água, quebrando-se ao menor toque." + }, + { + "Title": "Olá...", + "Context": "Meu nome é Zibai. Os mortais outrora me chamavam de Adeptus Cavalo Branco, mas agora que desci ao plano mortal, pode simplesmente me chamar de Zibai." + }, + { + "Title": "Quando Está Chovendo...", + "Context": "A lua mal é visível..." + }, + { + "Title": "Quando Está Trovejando...", + "Context": "Ouça, a ira trovejante dos céus." + }, + { + "Title": "Quando Está Nevando...", + "Context": "Pelo menos não é tão frio quanto na lua." + }, + { + "Title": "No Deserto...", + "Context": "...Viajar pelo deserto é tão árduo quanto se imagina." + }, + { + "Title": "Bom dia...", + "Context": "Bom dia. Dormiu bem na noite passada?" + }, + { + "Title": "Boa Tarde...", + "Context": "#O sol já está em seu auge. Se estiver cansad{M#o}{F#a}, deve descansar um pouco." + }, + { + "Title": "Boa noite...", + "Context": "A lua sobe silenciosa ao céu... até que, de repente, percebemos seu brilho descendo dos céus." + }, + { + "Title": "Boa noite...", + "Context": "#Hehe, está tentando ficar acordad{M#o}{F#a} mais tempo que a lua? Deveria dormir agora. Boa noite." + }, + { + "Title": "Sobre Zibai - Viagens", + "Context": "Depois que separei meus Três \"Eus Mortais\", meu terceiro eu vagou pelo reino mortal e vivenciou muitas coisas. As mais conhecidas estão registradas no livro \"Floresta de Bambu Enluarada\", que narra minhas andanças noturnas. Talvez eu devesse visitar a floresta de bambu pessoalmente quando tiver tempo." + }, + { + "Title": "Sobre Zibai - Vivendo Sozinha", + "Context": "Quando vivia sozinha, costumava recorrer à matemática para passar o tempo, criando e resolvendo enigmas aritméticos. Se tiver interesse, posso lhe mostrar alguns dos mais divertidos." + }, + { + "Title": "Sobre Nós - Observando a Lua", + "Context": "Quando o povo de Liyue escreve poemas sobre a saudade de casa, muitas vezes expressa seus sentimentos exaltando a lua. Isso faz todo sentido, pois, não importa o quão distantes estejamos, todos no mundo compartilham o mesmo luar. Ainda assim, para apreciar de verdade a experiência de contemplar a lua, certamente o viajante preferiria voltar para casa e compartilhá-la com seus amigos e familiares. Afinal, como diz o provérbio: \"A lua sempre brilha mais forte em casa.\"" + }, + { + "Title": "Sobre Nós - Em Outra Terra", + "Context": "#Você mencionou antes que não é deste mundo e que foi separad{M#o}{F#a} de {M#sua irmã}{F#seu irmão}... Ainda assim, apesar das grandes dificuldades e perigos que enfrentou nesta terra estrangeira, lutou com admirável coragem, demonstrando uma fortaleza rara. O Céu não abandona aqueles que perseveram, por isso estou confiante de que alcançará o que almeja. E não digo isso apenas para confortá-l{M#o}{F#a}. O povo de Liyue costuma fazer seus votos à lua pedindo reencontros familiares, e como uma antiga residente do plano lunar, minha bênção certamente tem um peso especial." + }, + { + "Title": "Sobre o Disco Lunar...", + "Context": "Uma vez obtido o poder divino, pode-se usá-lo como bem desejar. Quanto a mim... Já que agora habito em Liyue, proteger esta terra naturalmente vem em primeiro lugar." + }, + { + "Title": "Algo para Compartilhar...", + "Context": "Meu Terceiro \"Eu Mortal\", contado entre os Oito Adepti, era conhecido como Céladon Dourado... Mas, na verdade, eu... ou melhor, \"ela\", teve pouquíssimo contato com os outros Adepti fora do incidente de Tao Dou. Passava a maior parte do tempo vagando por aí. De acordo com as lembranças que adquiri mais tarde, vários outros membros dos Oito Adepti tentaram rastreá-la, mas quatro patas sempre correrão mais rápido que duas... Creio que nunca conseguiram alcançá-la." + }, + { + "Title": "Coisas Interessantes...", + "Context": "Fico admirada que o Lírio de Vidro ainda exista nos dias de hoje... Ainda me lembro de como o Pescador Yunlai e o Menino Wuwang gostavam de combinar suas pétalas com uma taça de vinho. Depois de algumas rodadas, começavam uma demonstração de espada para animar o momento... Será que algum estilo misterioso de esgrima nasceu disso? É possível. Mas, na maioria das vezes, bebiam tanto que nem se lembravam do que haviam feito." + }, + { + "Title": "Sobre Zhongli...", + "Context": "Embora os mortais me chamem de Adeptus Cavalo Branco, não fui agraciada com esse título por Morax, o Primeiro dos Adepti. Ingressei nas fileiras celestiais há muito, muito tempo, em uma era antiga, quando servi como mensageira lunar. Mas o que passou está resolvido, e não há razão para se apegar ao passado. No presente, as pessoas parecem acostumadas a me chamar de Adeptus Cavalo Branco, e isso me agrada. Você pergunta se vejo Zhongli com frequência? Sim, às vezes o vejo caminhando pelas ruas com a Diretora Hu, ou desfrutando de uma xícara de chá sozinho. Devo dizer que sua vida como consultor parece muito mais tranquila e agradável do que quando era Rex Lapis." + }, + { + "Title": "Sobre Ningguang...", + "Context": "Compreendo que a Liyue de hoje se ergue sobre o comércio — um assunto complexo e cheio de nuances. Para que a Tianquan assuma a imensa responsabilidade de governar Liyue, ela deve ser realmente uma pessoa extraordinária. Mas ouvi dizer que há um total de sete Qixing no Ministério dos Assuntos Civis, e conheci apenas alguns deles. Onde estarão os demais? Hmm... Suponho que devam estar ocupados com suas próprias funções." + }, + { + "Title": "Sobre Keqing...", + "Context": "Encontrei Yuheng certa vez nos arredores de Liyue. Ela estava acompanhada por uma equipe do Ministério dos Assuntos Civis, realizando medições de terreno. A região era inóspita — montanhosa, com penhascos íngremes — mas lá estava ela, à frente de todos. Quando a notei, pensei em remover alguns espinheiros do caminho, mas, para minha surpresa, ela desembainhou a espada e limpou a trilha sozinha com incrível rapidez. Eu já havia ouvido falar de sua reputação como uma comandante ousada e imparável, e devo dizer que faz jus a ela." + }, + { + "Title": "Sobre Qiqi...", + "Context": "Qiqi é um caso curioso. Uma garotinha com o corpo de uma Adeptus, mas sem a alma, cuja lucidez mental vai e vem. Acredito já ter visto sintomas semelhantes antes, hmm... Se o destino permitir, gostaria de examiná-la com mais cuidado e diagnosticar sua condição." + }, + { + "Title": "Sobre Xianyun...", + "Context": "Encontrei-me com a Retentora de Nuvem — ou “Xianyun”, como ela passou a se chamar. Embora seja uma Adeptus, raramente faz uso de seus poderes divinos, preferindo se dedicar à criação de seus dispositivos mecânicos. Ela explicou que busca desenvolver mecanismos que até os mortais comuns possam utilizar com facilidade. A propósito, recordei-me de alguns projetos mecânicos do Reino de Jade e resolvi desenhá-los para ela. No entanto, tais mecanismos são tão antigos que não sei se ainda teriam utilidade nos tempos atuais..." + }, + { + "Title": "Sobre Yanfei...", + "Context": "Soube que essa jovem é meio humana, meio Adeptus? Notável. Pelo que a Adeptus Corista me contou, parece pertencer a uma geração mais jovem de Adepti, que jamais presenciou uma guerra. E, com sua impressionante maestria sobre o código jurídico, duvido que precise recorrer a seus poderes Adepti para alcançar sabedoria. Heh... Ainda me lembro de alguns exemplos de jurisprudência dos tempos antigos. Terei de anotá-los nos próximos dias e pedir à Adeptus Corista que os transmita a ela. Espero que goste." + }, + { + "Title": "Sobre Xiao...", + "Context": "Ouvi dizer que houve um tempo em que os Yakshas, sob a liderança de Morax, purificaram o mal em todos os cantos da terra. Realizaram feitos militares extraordinários, mas ao custo de uma dívida cármica que os atormentou... Hoje, apenas o General Alatus permanece. Pergunto-me se sua dívida cármica ainda o aflige. Talvez exista algo que eu possa fazer para ajudar... O quê? Alguém já o curou? Entendo... Muito bem. Fico feliz que ele tenha encontrado a paz." + }, + { + "Title": "Sobre Yaoyao...", + "Context": "Uma discípula da Adeptus Corista, se não me engano. Possui força e determinação admiráveis para uma simples mortal. A Retentora de Nuvem também tomou vários discípulos, não é? Hmm... É bom ter sucessores. Pergunto-me por que o Formatador de Montanha e o Escultor da Lua nunca demonstraram interesse em aceitar discípulos... Será que não encontraram candidatos adequados? Ou talvez estejam ocupados demais se divertindo para pensar em tais assuntos? Hah... Cada um dos Adepti é enigmático à sua própria maneira..." + }, + { + "Title": "Sobre Lan Yan...", + "Context": "Lan Yan deve certamente ser descendente do Leitor dos Ventos, uma das Três Feras de Tao Du. Lembro-me de que o Leitor do Vento viajou por um tempo com a Asa Prateada de Jade, criando uma história encantadora. Tenho certeza de que ambos ficariam felizes ao ver quão sábios e talentosos seus descendentes se tornaram." + }, + { + "Title": "Sobre Hutao...", + "Context": "Estou bem ciente do ato heróico da Diretora Hu — enfrentar a morte sozinha para proteger a vida dos outros... Sua coragem e determinação fazem dela uma sucessora digna do legado do Menino Wuwang. É de fato uma grande sorte que, graças à sua ajuda, a Diretora Hu não tenha tido o mesmo destino da Borboleta Solitária da Chama Carmesim... Ahem, enfim, não há por que se prender ao que já passou." + }, + { + "Title": "Sobre as Três Irmãs da Lua...", + "Context": "As Três Irmãs da Lua? Bem... pelo que entendo, elas tinham uma relação muito próxima. Quando uma delas não queria estar de serviço, pedia a outra que a substituísse, prometendo compensar depois com presentes de maquiagem e joias. No entanto, como eram bastante liberais com esse sistema improvisado de troca de turnos, às vezes isso causava certa confusão. Por exemplo, houve um ano em que as três luas se alinharam, mas isso só aconteceu porque todas erraram o horário. E assim, em um dia em que apenas uma lua deveria estar de serviço, as três apareceram no céu ao mesmo tempo. Elas se apressaram para se alinhar em fila, duas tentando se esconder atrás daquela que realmente deveria estar de plantão... mas, infelizmente, ainda assim assustaram terrivelmente o povo lá embaixo. As pessoas queimaram incenso por vários dias seguidos... Depois desse incidente, as irmãs me pediram que tentasse explicar ao povo do mundo que a visão de três luas no céu não era um presságio de desastre iminente, nem um sinal de que uma mudança de regime estava por vir. Naturalmente, devolvi a pergunta a elas, questionando o que um fenômeno assim deveria representar para a humanidade. Elas gaguejaram por um tempo antes de finalmente dizer: \"Significa... Significa que um festival está chegando e... todos devem comer Bolos de Lua Cheia e... essas coisas...\"" + }, + { + "Title": "Mais sobre Zibai - I", + "Context": "A Liyue de hoje é um lugar vastamente diferente da terra que um dia conheci. Naquele tempo, o próprio nome “Liyue” sequer existia. Muitas luas se passaram e muitas marés mudaram desde aquela era, e tudo o que me lembro agora já se perdeu no tempo. Os poetas gostam de dizer que o tempo voa como um corcel branco — e curiosamente, meu Terceiro “Eu Mortal” era conhecido como a \"Adeptus Cavalo Branco\". Talvez isso seja o karma agindo... Gostaria de ouvir mais sobre meu passado? Muito bem, que mais uma pessoa conheça a verdade só pode ser algo bom." + }, + { + "Title": "Mais sobre Zibai - II", + "Context": "Há muito tempo, desci dos céus até o Reino de Jade para agir como uma emissária, guiando o povo daquela nação rumo a um futuro pacífico. O povo do Reino de Jade me chamava de \"Deusa da Terra e da Colheita\", acreditando que eu abençoava sua nação com um clima favorável e colheitas fartas. De fato, eu tinha alguma influência sobre o clima, mas as colheitas abundantes eram inteiramente frutos do trabalho árduo do povo daquela terra. Como eu guiei o Reino de Jade? Certamente, não com pompa ou majestade. Tirando algumas intervenções para prever o futuro, afastar o mal e prevenir desastres, passei a maior parte do meu tempo como professora. Ensinei as crianças a ler e escrever, a fazer contas e a tocar música. Nos meus momentos livres, compilei e editei textos sobre etiqueta, música e outros assuntos semelhantes." + }, + { + "Title": "Mais sobre Zibai - III", + "Context": "A meu ver, o mais importante ao guiar uma nação rumo ao futuro é a educação do coração. Um povo sem virtude não pode construir uma nação duradoura, por mais abundante que seja sua riqueza material. Pense naqueles de Liyue que escalam as montanhas em busca dos Adepti, movidos apenas por ganância. Mesmo que tenham sorte o bastante para obter tesouros Adepti, esses tesouros acabarão sendo sua ruína se suas intenções forem impuras. É claro que, ao cultivar a virtude no coração, também é necessário afiar a lâmina na mão. Como diz o provérbio, deve-se esperar pelo melhor, mas preparar-se para o pior." + }, + { + "Title": "Mais sobre Zibai - IV", + "Context": "Sempre fui uma leitora ávida. Hoje em dia, os livros são o único lugar onde ainda posso encontrar o lar e os amigos que um dia conheci. Como sempre, faço anotações nos textos sempre que encontro erros factuais. Recentemente, alguém notou minhas anotações e passou vários dias me procurando para pedir que eu ensinasse história em sua escola. Ele foi bastante insistente, mas sua atitude me pareceu sincera, então aceitei e lecionei os clássicos ali por um mês... Ver aqueles alunos, tão ávidos por adquirir conhecimento, me fez lembrar dos tempos em que eu ensinava na escola do Reino de Jade. Jamais imaginei que me tornaria professora novamente nos dias de hoje... Suponho que estava destinado a acontecer." + }, + { + "Title": "Mais sobre Zibai - V", + "Context": "Embora eu passe grande parte do tempo viajando, às vezes retorno a Liyue para dar aulas em diferentes escolas, aproveitando a oportunidade para corrigir os registros históricos sobre o Reino de Jade. No meu tempo, o estudo da história era considerado uma questão de extrema importância. Afinal, o espelho do passado ensina lições para o futuro. Tenho certeza de que os antigos sábios ficariam contentes em saber que alguém ainda preserva os registros históricos do Reino de Jade tantos séculos depois.\n...Acha que isso não soa muito como algo que uma Adeptus faria? Pois bem, que seja. O que o Porto de Liyue precisa hoje não é do poder extraordinário de alguns poucos Adepti, mas da força coletiva de seu povo unido. Tenho certeza de que os outros Adepti também estão bem cientes disso. De todo modo, meu papel é ser uma guia, e continuo a cumpri-lo como educadora." + }, + { + "Title": "Passatempos de Zibai...", + "Context": "Suponho que meu passatempo seja admirar a lua. Pensando bem, a ideia de admirar a lua em Liyue é algo bastante interessante." + }, + { + "Title": "Preocupações de Zibai...", + "Context": "As expressões usadas na literatura desta era são tão... peculiares. Não consigo compreender a maioria delas, e tentar rastrear suas origens é um trabalho extremamente árduo. Acho que levarei algum tempo para me acostumar com o linguajar moderno..." + }, + { + "Title": "Comida Favorita...", + "Context": "Já experimentou um Bolo de Lua Cheia? Eu costumava compartilhá-los com amigos enquanto admirávamos a lua, mas agora... não consigo encontrá-los em lugar algum. Que pena." + }, + { + "Title": "Comida que Odeia...", + "Context": "Carne crua é simplesmente... *Cof cof*. Só acho que a carne deve ser bem cozida antes de ser consumida." + }, + { + "Title": "Recebendo Presentes — I", + "Context": "Se eu tivesse provado iguarias tão finas durante meu exílio lunar, talvez tivesse ficado um pouco mais. Pff, estou brincando." + }, + { + "Title": "Recebendo Presentes — II", + "Context": "Uma bela refeição. Vou saboreá-la." + }, + { + "Title": "Recebendo Presentes — III", + "Context": "Este prato tem um sabor... bastante peculiar. Inovador, até." + }, + { + "Title": "Aniversário...", + "Context": "#Hoje é o seu aniversário? Então precisamos comemorar. Lembro-me de que é costume os mais velhos comerem Macarrão da Longevidade... Hehe, e embora você pareça jovem, suspeito que, se contássemos os anos desde o seu nascimento, você seria mais velh{M#o}{F#a} que a maioria das pessoas do Porto de Liyue. Nesse sentido, preparar uma tigela de Macarrão da Longevidade para você não seria um gesto inapropriado... Hmm? Claro que sei prepará-lo. Posso ter me juntado às fileiras celestiais em meu tempo, mas não nasci em berço de ouro... *Suspiro* Para ser franca, o único motivo pelo qual já não tenho muito apetite hoje em dia é, provavelmente, todo aquele tempo que passei nos céus sem nenhum lugar para cozinhar... Mas divago. Comer é o segundo assunto mais importante do mundo, então precisamos garantir que você desfrute de uma boa tigela de Macarrão da Longevidade antes que o dia termine." + }, + { + "Title": "Sentimentos sobre a Ascensão - Introdução", + "Context": "Entendo." + }, + { + "Title": "Sentimentos sobre a Ascensão - Desenvolvimento", + "Context": "A lua cresce e mingua..." + }, + { + "Title": "Sentimentos sobre a Ascensão - Auge", + "Context": "O espírito retorna para sua moradia." + }, + { + "Title": "Sentimentos sobre a Ascensão - Conclusão", + "Context": "Como Adeptus, devo cumprir meu dever." + }, + { + "Title": "Habilidade Elemental - I", + "Context": "Seja purificado." + }, + { + "Title": "Habilidade Elemental - II", + "Context": "Sem mais delongas." + }, + { + "Title": "Habilidade Elemental - III", + "Context": "Purifique a poeira." + }, + { + "Title": "Supremo - I", + "Context": "Luz divina, proteja-os." + }, + { + "Title": "Supremo - II", + "Context": "A sabedoria sublime nos mostrará o caminho." + }, + { + "Title": "Supremo - III", + "Context": "Os céus estão limpos, a lua cristalina brilha." + }, + { + "Title": "Abrir Baú do Tesouro - I", + "Context": "Um presente dos céus. Eu aceitarei com prazer." + }, + { + "Title": "Abrir Baú do Tesouro - II", + "Context": "Não há problema nenhum em reivindicar bens abandonados." + }, + { + "Title": "Abrir Baú do Tesouro - III", + "Context": "Você deveria ficar. Pode ser útil." + }, + { + "Title": "Vida Baixa - I", + "Context": "...Eu não estava adequadamente preparada." + }, + { + "Title": "Vida Baixa - II", + "Context": "Continue firme..." + }, + { + "Title": "Vida Baixa - III", + "Context": "Hora de acabar com isso." + }, + { + "Title": "Aliado com Vida Baixa - I", + "Context": "Não seja imprudente." + }, + { + "Title": "Aliado com Vida Baixa - II", + "Context": "...Talvez você deveria reconsiderar." + }, + { + "Title": "Derrotado - I", + "Context": "Tudo deve... chegar ao fim." + }, + { + "Title": "Derrotado - II", + "Context": "Não consigo ver a lua..." + }, + { + "Title": "Derrotado - III", + "Context": "Nuvens negras cobrem o céu..." + }, + { + "Title": "Ataque Leve Sofrido - I", + "Context": "Erro meu." + }, + { + "Title": "Ataque Leve Sofrido - II", + "Context": "Um pequeno deslize." + }, + { + "Title": "Ataque Pesado Sofrido - I", + "Context": "Insolente e presunçoso." + }, + { + "Title": "Ataque Pesado Sofrido - II", + "Context": "Estúpido e ignorante." + }, + { + "Title": "Entrando na Equipe - I", + "Context": "Você terá minha companhia." + }, + { + "Title": "Entrando na Equipe - II", + "Context": "Para onde vamos?" + }, + { + "Title": "Entrando na Equipe - III", + "Context": "Céus limpos agraciam nossa jornada." + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "Informações do Personagem", + "Context": "Nas lendas de Liyue, existe uma misteriosa Adeptus Cavalo Branco.\nExistem rastros dela em vários livros e contos folclóricos. Mesmo assim, nesses diversos contos, a aparência dela nunca é a mesma.\nUns dizem que ela se transformou num cavalo branco e ajudou o Arconte Geo a conquistar o domínio sobre o mundo mortal durante a guerra dos Arcontes.\nOutros juram que ela tem olhos cor de âmbar e ouro, capazes de enxergar através dos vastos ermos do tempo.\nTem gente que afirma, ainda, que ela mora mesmo na lua, ouvindo os pedidos das pessoas e olhando as luzinhas do mundo lá de cima.\nMas no meio de tanta história diferente, ninguém nunca conseguiu descrever direito como ela é — nem seu rosto, nem seu jeito.\nSeja numa conversa casual após o jantar, seja numa discussão acadêmica registrada a tinta e papel, tudo não passa de olhar por um canudo — só se vê uma pequena parte.\nMas como se diz: é como um fragmento deixado por uma fênix rara, ou como as marcas de um ganso selvagem na neve.\nMesmo assim, o passado dela permanece na poeira mortal. O conto dela também será um dia descoberto por aqueles que o buscam." + }, + { + "Title": "História 1", + "Context": "Poucos estão cientes que as lendas da Adeptus Cavalo Branco circulando em Liyue começaram com o fim dela.\nEla veio uma vez do alto dos céus, uma emissária antiga, descendo milhares de anos atrás para guiar os mortais.\nEla protegia o antigo Reino de Jade, aquele com cristais de areia, pérolas e gemas em abundância. Ela foi quem ensinou as pessoas do Reino de Jade a cultivar e tecer. Subsequentemente, eles prosperaram com colheitas fartas, com seus silos cheios até o topo.\nPor isso, as pessoas daquele reino antigo a veneravam como a Deusa do Solo e dos Grãos.\nSob a sábia orientação dela, o Reino de Jade prosperou. Não era exagero o reverenciar como a pérola resplendora na civilização unificada.\nInfelizmente, os assuntos do mundo estiveram sempre em fluxo. Uma catástrofe inesperada caiu de além do mundo, e uma guerra devastadora irrompeu dos céus acima.\nAs ondas residuais daquela catástrofe mergulharam no Reino de Jade com maldade. O que se seguiu foi a determinação firme dos céus de iniciar um expurgo.\nVontade sagrada, como punição divina, atacou o reino antigo num esforço para aniquilar essa terra contaminada.\nPara garantir um brilho de esperança para as pessoas que ela protegia, Zibai desafiou a vontade dos céus.\nAssim, com um golpe doloroso, a alma dela foi partida em três fragmentos. A partir de então, ela jamais ouviu os desejos do mundo mortal novamente.\nMesmo assim, agitada por pena, ou talvez para aplacar uma punição terrível a uma traidora, uma Sombra observadora dos céus estendeu a mão em direção a Zibai.\nDesde então, os três espíritos fragmentados de Zibai foram aprisionados num momento passageiro, perpetuados num milésimo de segundo antes de desaparecerem.\nE a essência dela vaga eternamente num sonho em que tanto vida real quanto morte real são igualmente inalcançáveis." + }, + { + "Title": "História 2", + "Context": "Há muito tempo, quando Zibai desceu ao mundo mortal como a Enviada da Lua, ela fez amizade com um ser místico.\nEmbora ele fosse semelhante a um homem mortal, seu semblante sendo belo de se contemplar, ele podia voar pelas nuvens e névoa, mover montanhas e encher mares, destruir rochas e esmagar jade até virar pó.\nPorém, possuindo poderes que rivalizavam o divino, ele não era da raça angelical. Isso deixou Zibai profundamente estarrecida.\nUm dia, eles concordaram em se encontrar no alto das montanhas para uma competição de habilidade na Arte do Adeptus. Quando chegou a hora, ele não estava em lugar nenhum, mas um rugido distante no horizonte se fez ouvido.\nZibai seguiu o som e viu três figuras idênticas flutuando nas nuvens, envolvidos numa luta feroz entre si.\nEm meio ao bater de lâminas, ela conseguia ouvir, levemente, um grito de batalha, \"O Lorde do Geo, Chuva Estelar!\"\nPouco depois, a batalha terminou e as três figuras se tornaram um único ser, antes de aterrizar perante Zibai. Não era ninguém menos do que aquele amigo dela.\nZibai ficou profundamente intrigada por isso. O amigo dela não ocultou os próprios segredos, os compartilhando generosamente. Assim foi revelado, uma arte antiga, chamada de \"Excisão de Fator Triplo\". Em outras palavras, extirpar os \"Três Eus Mortais\".\nOs \"Três Eus Mortais\" se referem aos pensamentos e desejos malignos na mente do praticante. Eliminá-los é vislumbrar a si puro e limpo, sem amarras.\nMas Zibai, como enviada dos céus e das Três Luas, não abrigava ilusões vãs no próprio coração. Não importa quanto tentasse, ela nunca pôde eliminar as Três Eus Mortais.\nMas o amigo dela não se importava, meramente deixando para trás o ditado, \"O coração do céu muda e não permanece parado; nuvens brancas viajam como cães cinzentos,\" antes de partir com calma.\nNa época, ela ainda não sabia que adotaria sutilmente emoções humanas durante a longa jornada de orientação da humanidade que se apresentava.\nE no futuro mais distante, quando os próprios olhos dela vislumbraram a punição divina descer na nação que ela amava, ressentimento, terror e melancolia devoraram a alma dela como vermes fazem com carne podre.\nNaquele momento, ela certamente eliminaria as Três Eus Mortais, um ato pelo qual ela abandonou quem era antigamente, se escondeu entre os mortais e preservou uma ação final para vingança contra os céus.\nMas como diz o ditado, \"O coração do céu muda e não permanece parado; nuvens brancas viajam como cães cinzentos.\" Foi naquele momento que a Sombra, que há muito a vigiava, lançou nela uma gaiola tanto de misericórdia quanto de danação." + }, + { + "Title": "História 3", + "Context": "...Três... Cinco... Sete...\nNa Lua Vazia onde o tempo permanece imóvel, todas as coisas parecem ter cessado seu fluxo.\n...Cinquenta e três... Cinquenta e nove...\nO tempo não para realmente. Ele fica meramente lento até chegar a um ritmo imperceptível. Um único dia no mundo mortal parece durar um século aqui.\n...Cento e cinquenta e um... Cento e cinquenta e sete... Cento e sessenta e sete...\nSim. É a passagem lenta do tempo. Caso contrário, seria impossível explicar o que está apagando as memórias registradas em minha mente.\nQuinhentos e cinquenta e sete...\nZiju.\nQuinhentos e sessenta e três...\nReino de Jade.\nQuinhentos e sessenta e nove...\nAs vozes e rostos das pessoas.\nO que isso significa? É como se eu não quisesse esquecê-los, não importa o que aconteça.\nMas o que significa? Mas o que significa?\n...Mil quinhentos e cinquenta e três...\nAquela luz brilhante ali é o fogo de uma lanterna? Acho que já vi muitas vezes.\nAlguém me disse antes, repetidamente. Essa é a direção de casa.\nO dia que retornarei para minha terra natal chegará. Isso não deve ser esquecido.\n...Mil, quinhentos e sessenta e sete...\nO que é \"lar\"?\n...Três mil, quinhentos e cinquenta e sete...\nQue solidão. Excluindo \"um\", esses números não têm nada além deles mesmos.\n...Três mil, quinhentos e cinquenta e nove...\nAh, certo. Estou contando para mim mesmo.\nMesmo que eu me esqueça do meu nome, pelo menos não vou esquecer que eu existo.\nNão vou esquecer.\nDezesseis mil, cento e vinte e sete...\nO que eu estou contando?\n...Três... Cinco... Sete..." + }, + { + "Title": "História 4", + "Context": "A Adeptus Cavalo Branco que aparece com mais frequência nas lendas de Liyue, na verdade sempre foi Ziqiao, uma das Três \"Eus Mortais\" separadas por Zibai.\nEla era, nas palavras dos anciãos da Vila Qingce, o \"corcel branco que ajudou Rex Lapis.\"\nEla era, nas palavras das tribos do Vale Chenyu, a \"filha do Tempo\".\nEla era a \"Céladon Dourado\" do Tao Du Purificado Pelos Oito Mestres.\nAté mesmo a Adeptus Cavalo Branco que, segundo a Genealogia da Família Lu, \"saltou pelo abismo de cinco séculos\", também era ela.\nNos dias da Guerra dos Arcontes, ela foi libertada pelo Arconte Geo da pintura de seda conhecida como \"Zhanzhu, o Devorador da Lua\", e firmou um contrato para ajudá-lo em batalha.\nAinda assim, os rastros do tempo nela ainda exerciam uma influência inexplicável sobre aquele antigo Arconte Geo.\nAssim, após a Guerra dos Arcontes, Ziqiao, ciente de que era uma ameaça, retirou-se para as montanhas e florestas, e nunca mais foi vista no reino mortal.\nNo entanto, ela era por natureza despreocupada e sem amarras, e sentia grande alegria em exibir seus poderes. Como a vida dos mortais mal chega a cem anos, pouco a mão erosiva do Tempo deixou sua marca nela.\nAssim, às vezes ela se revelava a mortais tomados pelo infortúnio. Enquanto os ajudava a se livrar do perigo, também nutria o propósito de, em silêncio, transmitir histórias de antes de o céu desabar e a terra ruir.\nMas, se os escritos das gerações futuras ficassem aquém de suas expectativas, ela provavelmente só daria uma olhada e os jogaria de lado.\nAfinal, ela era como um cavalo selvagem galopando livremente por um ermo desolado, e nada era capaz de conter sua passada sem amarras.\nEmbora tenha nascido da morte de Zibai, ela não considerava ser seu destino usar uma rédea, nem permitiria que Zibai, ou qualquer outra alma, segurasse as rédeas.\nEla está sempre ansiosa para, com graça e alegria, saltar até o fim do Tempo e então, com um \"bum\", transformar-se numa nuvem cintilante de poeira dourada." + }, + { + "Title": "História 5", + "Context": "#Assim como a catástrofe inicialmente imprevista, o ponto de virada que mais uma vez alterou o destino de Zibai também veio de além dos céus.\nCom os esforços conjuntos d{M#o}{F#a} Viajante de cabelos dourados e seus companheiros, a Lua Verdadeira retornou a Teyvat, e a Lua Falsa que aprisionava a essência de Zibai começou a ruir.\nCom a ajuda de outro velho amigo, os três fragmentos da essência da alma de Zibai, talvez temperados, adormecidos ou despreocupados, saudaram a hora de seu retorno ao reino dos mortais.\nTudo isso foi previsto pela Sombra que contemplava Zibai? E agora isso se tornou a verdadeira realidade contemplada pelo primeiro anjo?\nSeja como for, a guia da terra antiga finalmente retornou à sua terra natal sob o chamado de incontáveis desejos.\nEmbora este lugar agora pouco se pareça com os dias de outrora, o povo agora venera novos deuses, os ritos de acender lanternas foram completamente transformados, e até as histórias sobre ela se tornaram irreconhecíveis...\nZibai sabe que os mortais que ela outrora protegeu não deixaram sua gloriosa civilização perecer. Em vez disso, eles criaram raízes em sua própria terra e floresceram, conduzindo-a através das eras. Sua feição pode ter mudado com o passar das gerações, mas ainda assim ela perdura, até hoje.\nComo aquele velho amigo disse certa vez, se nada do jade magnífico do Reino de Jade tivesse se tornado parte dos próprios alicerces sobre os quais o Porto de Liyue agora se ergue, como este lugar poderia ser chamado de \"Brilho de Cristal Entre Rochas, Lua à Deriva nas Nuvens\"?\nAgora, ela não guarda mais nenhum descontentamento. Até aquele fogo de fúria, antes incontido, agora está fora de vista.\nSeus esforços não foram em vão, e ela retornou à sua terra natal. Ao que parece, isso já basta.\nDe fato, parece suficiente para compensar toda a aflição e dificuldade que ela suportou." + }, + { + "Title": "Mil Milhas de Montanhas e Rios", + "Context": "Tudo em Liyue parece ao mesmo tempo familiar e novo para Zibai agora.\nPor isso, aproveitando a estabilidade de sua alma, ela viaja por toda parte, atravessando os picos imponentes e os rios caudalosos de Liyue.\nEla foi ao Monte Qingce e viu cachoeiras despencando pelos penhascos, espirrando e correndo para dentro de fontes cristalinas.\nEla foi à Floresta de Pedra Guyun e viu o vasto céu elevado acima, os ventos uivantes e as lanças de pedra apontando para o alto em uma grandiosidade perigosa, firmes e resolutas.\nEla foi a Boca de Jade, onde, sob os antigos pedaços de jade, barcos de pesca pontilhavam as águas, e canções das montanhas ecoavam à distância.\nEla foi ao Relevo de Jueyun e viu brumas etéreas ondulando e se avolumando, como um reino de lagos à deriva em meio a bancos de nuvens, estendendo-se como um mar virado de cabeça para baixo.\n...\nComo a anja que ensinou ao antigo reino do Reino de Jade a arte da pintura em seda, ela retomou as habilidades que haviam ficado dormentes por milênios.\nSempre que encontrava uma paisagem de grandiosidade avassaladora, ela bordava na seda a paisagem majestosa que havia testemunhado com sua Força Adepti.\nCom o tempo, as montanhas e rios nessa pintura em seda se estenderam por milhares de milhas, magníficos e resplandecentes...\nNas horas de descanso, Zibai gostava de pegar sua pintura em seda e admirá-la. Quanto mais olhava, mais seu rosto brilhava de alegria e orgulho.\nDizem que, ao observar seu comportamento, o Lorde Geo também se interessou bastante pelo quadro. Ele pediu repetidas vezes para pegá-lo emprestado e admirá-lo, mas ela sempre recusava com a desculpa de que ainda não estava pronto.\nQuem sabe quão magnífico e grandioso será este esplêndido pergaminho de paisagem quando ela o concluir?" + }, + { + "Title": "Disco Lunar", + "Context": "Assim como seus semelhantes, Zibai nasceu originalmente de um plano divino.\nAssim, ela surgiu sob os céus de Teyvat, trazendo o semblante de um mandado divino.\nA estrela brilhante no céu amava este mundo e buscava moldá-lo em um jardim de felicidade. Ciente de sua missão, a mensageira começou a cultivar o solo.\nSe o solo fosse fértil, as flores e plantas floresceriam. Se o solo estivesse podre, o jardim apodreceria.\nFlores da felicidade desabrochariam sob a luz fervorosa da manhã.\nFlores manchadas de sujeira precisavam ser arrancadas com o solo, para que não profanassem o amor grandioso.\nAssim avançou o destino de Zibai dentro desse plano divino, até aquele dia...\nPor algum motivo, a Sombra do Rei, o Avatar do Tempo, colocou diante de Zibai um brasão gravado com a lua.\nIsso significava que ela não seria mais apenas uma agente da Estrela da Aurora, mas também uma Emissária da Lua.\n\"Isso também faz parte do plano divino?\", ela ponderou. Sim, isso também fazia parte de moldar o mundo.\nAssim, ela começou a viajar de um lado para o outro entre a Estrela da Aurora, a Lua e o jardim. Mas ela não aceitou aquele brasão.\nComo não entendia como um brasão adicional poderia tornar o plano mais perfeito, julgou desnecessário, para sua missão, aceitá-lo.\nMas, com o tempo, ela começou a perceber que a vontade e o amor da Estrela da Aurora e da Lua por aquele jardim não pareciam ser iguais.\nO brilho da Estrela da Aurora sempre se derramava vigorosamente por todo o jardim, sem se deter por muito tempo em nenhuma florzinha.\nEla não se importava em queimar as flores e o solo que não fossem sagrados o bastante, mesmo que isso significasse enviá-los ao puro nada.\nO brilho prateado da lua era diferente. Ao contrário do solo, ele preferia se infiltrar nas raízes de cada planta queimada, oferecendo consolo após a luz severa.\nEntre as duas, de quem era a vontade e o amor mais sagrados? Dúvidas assim ocasionalmente surgiam no coração de Zibai.\nA resposta sempre foi clara: a solução estava no próprio enigma. O plano divino era, naturalmente, o mais sagrado.\nNo entanto, por algum motivo, o olhar de Zibai acompanhava o luar, demorando-se cada vez mais naquele pequeno canteiro de flores e plantas do qual ela mesma cuidava.\nQuando as flores desabrochavam, eram como risos. Quando as flores murchavam, eram como lágrimas caindo. Mas o solo não podia rir, então por que aquilo que nasce dele seria capaz de tristeza?\nPerdida em pensamentos, Zibai olhou para...\nFlores desabrochando, flores murchando. Frutos se formando, frutos caindo. Novos brotos florescendo. Flores desabrochando, flores murchando...\nMais tarde, ela soube que um canteiro administrado por uma colega havia profanado o divino e fora completamente arrancado. De súbito, ela sentiu tristeza, mas logo isso se transformou em inquietação.\nDe fato, a missão dos céus não incluía tristeza. Então como alguém nascida dessa própria missão poderia sentir tristeza?\nEla havia sido reduzida a uma planta que precisava de orientação? A vontade e o amor que um dia carregou teriam perdido a própria sacralidade?\nIsso pareceu marcar o ponto em que o destino começou a se desviar pela primeira vez, apenas para culminar em outro momento, o momento em que o céu desabou e as falsidades desceram.\nO jardim se tornou terra queimada, com flores e plantas à beira do colapso. O calor escaldante chamuscou sua vontade, deixando-a incapaz de reunir os próprios pensamentos.\nNaquele exato momento, o brasão da lua caiu sobre suas costas como uma lágrima.\nEra o brilho frio que ela tinha visto e rejeitado, mas concedeu a ela a mesma tranquilidade e consolo que concedia às flores e plantas no jardim.\nNaquele frio passageiro, ela percebeu que, mesmo antes de ser queimada pela Estrela da Aurora, ainda podia amar suas flores por centenas de milhões de anos." + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 212600, + "Name": "Cruzador do Luar", + "Description": "Vestuário de Zibai. As vestimentas são feitas de seda e linho. Dizem que há milhares de anos, a antiga nação do Reino de Jade possuía técnicas de tecelagem requintadas trazidas ao mundo mortal por Zibai, um mensageiro dos céus. Os anos se passaram, aquele antigo reino e sua longa história se dissiparam, dispersos pelo tempo até se tornarem tão elusivos quanto o reflexo da lua na água. Porém, sua tradição de alguma forma perdurou. Ainda hoje, ela continua viva em cada roldana e estrutura de madeira das rodas giratórias do Porto de Liyue.", + "IsDefault": true + } + ], + "CultivationItems": [ + 104174, + 113084, + 100030, + 112127, + 104318, + 113075 + ], + "NameCard": { + "Name": "Zibai: Vista Velada", + "Description": "Estilo de cartão de visita.\nO céu e a terra não passam de um abrigo para os viajantes, e o tempo é o andarilho que atravessa pelas eras.", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Zibai", + "PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Zibai" + } +} \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000127.json b/Genshin/PT/Avatar/10000127.json new file mode 100644 index 0000000..c8b43b6 --- /dev/null +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000127.json @@ -0,0 +1,1226 @@ +{ + "Id": 10000127, + "PromoteId": 127, + "Sort": 111, + "Body": 1, + "Icon": "UI_AvatarIcon_Illuga", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Illuga", + "Name": "Illuga", + "Description": "Membro da Divisão de Investigação \"Pássaro da Noite Assombrada\". 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Gera efeitos diferentes se pressionar ou manter pressionado.\n\nPressionar\nAedon avança contra os inimigos em frente, causando Dano Geo contra os inimigos que tocar.\n\nManter pressionado\nMira e lança Aedon na direção do inimigo mirado, causando Dano Geo contra os inimigos que tocar.", + "Icon": "Skill_S_Illuga_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 12739, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "Dano de Habilidade|{param1:P} da Proficiência Elemental + {param2:P} da DEF", + "Bônus de Dano Geo|{param3:F1P} da Proficiência Elemental", + "Bônus de Dano da Cristalização Lunar|{param4:F1P} da Proficiência Elemental", + "Canção de Luscinia obtida ao lançar Supremo|{param5:I} acúmulo(s)", + "Canção de Luscinia obtida por criação de Construção Geo|{param6:I} acúmulo(s) por Construção Geo", + "Duração|{param7:F1}s", + "Tempo de Recarga|{param8:F1}s", + "Energia Elemental|{param9:I}" + ], + "Parameters": [ + { + "Id": 1273901, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 8.272, + 4.136, + 0.336, + 2.2592, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273902, + "Level": 2, + "Parameters": [ + 8.8924, + 4.4462, + 0.3612, + 2.42864, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273903, + "Level": 3, + "Parameters": [ + 9.5128, + 4.7564, + 0.3864, + 2.59808, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273904, + "Level": 4, + "Parameters": [ + 10.34, + 5.17, + 0.42, + 2.824, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273905, + "Level": 5, + "Parameters": [ + 10.9604, + 5.4802, + 0.4452, + 2.99344, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273906, + "Level": 6, + "Parameters": [ + 11.5808, + 5.7904, + 0.4704, + 3.16288, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273907, + "Level": 7, + "Parameters": [ + 12.408, + 6.204, + 0.504, + 3.3888, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273908, + "Level": 8, + "Parameters": [ + 13.2352, + 6.6176, + 0.5376, + 3.61472, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273909, + "Level": 9, + "Parameters": [ + 14.0624, + 7.0312, + 0.5712, + 3.84064, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273910, + "Level": 10, + "Parameters": [ + 14.8896, + 7.4448, + 0.6048, + 4.06656, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273911, + "Level": 11, + "Parameters": [ + 15.7168, + 7.8584, + 0.6384, + 4.29248, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273912, + "Level": 12, + "Parameters": [ + 16.544, + 8.272, + 0.672, + 4.5184, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273913, + "Level": 13, + "Parameters": [ + 17.578, + 8.789, + 0.714, + 4.8008, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273914, + "Level": 14, + "Parameters": [ + 18.612, + 9.306, + 0.756, + 5.0832, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273915, + "Level": 15, + "Parameters": [ + 19.646, + 9.823, + 0.798, + 5.3656, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + } + ] + }, + "Id": 11275, + "Name": "Reflexo Vazio", + "Description": "Acende uma lâmpada, causando Dano Geo em AdE e obtendo o efeito Pesadelo de Luscinia por 20s. Nessa duração, Illuga obtém 21 acúmulos de {LINK#N11270001}Canção de Luscinia{/LINK}. Quando o Ataque Normal, Carregado, Imersivo, a Habilidade Elemental ou o Supremo do personagem ativo próximo causar Dano Geo contra o inimigo, consome 1 acúmulo de Canção de Luscinia, aumentando o Dano causado. O valor do aumento é baseado na Proficiência Elemental de Illuga. Se esse Dano for Dano de Cristalização Lunar, aumenta ainda mais o Dano causado.\nQuando o Dano Geo acima atingir mais de um inimigo simultaneamente, consumirá acúmulos de Canção de Luscinia correspondentes a quantidade de inimigos atingidos.\n\nAlém disso, quando Illuga é o personagem ativo e há uma Construção Geo criada por um personagem próximo e lançar seu Supremo, ou na duração do Pesadelo de Luscinia, e quando o personagem próximo criar uma Construção Geo, cada Construção Geo ativa farão Illuga obter 5 acúmulos adicionais de Canção de Luscinia. Illuga pode obter até 15 acúmulos adicionais de Canção de Luscinia nos 20s após lançar um Supremo dessa forma.\n\nQuando os acúmulos de Canção de Luscinia acabarem, ou quando a duração acabar, o efeito Pesadelo de Luscinia será removido.", + "Icon": "Skill_E_Illuga_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 12721, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1272101, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.05, + 0.1, + 0.05, + 0.1, + 50, + 20 + ] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1272101, + "Name": "Juramento do Iluminador", + "Description": "Depois que lançar a Habilidade Elemental {LINK#S11272}Pássaro da Canção Matinal{/LINK} ou o Supremo {LINK#S11275}Reflexo Vazio{/LINK}, todos os outros personagens da equipe obtém o efeito Juramento da Lâmpada por 20s: aumenta a Taxa CRIT em 5% o Dano CRIT em 10% contra os inimigos que sofrerem Dano Geo.\n\nPresságio Lunar: Reluzir Cheio\nPersonagens afetados por Juramento da Lâmpada obtêm 50 de Proficiência Elemental.", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_05" + }, + { + "GroupId": 12722, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1272201, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.07, + 0.14, + 0.24, + 0.48, + 0.96, + 1.6 + ] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1272201, + "Name": "Crepúsculo do Caçador de Demônios", + "Description": "Fortalece o efeito de {LINK#N11270001}Canção de Luscinia{/LINK}: quando a equipe possuir 1/2/3 personagens Hydro ou Geo, Canção de Luscinia aumenta ainda mais o Dano. A quantidade aumentada é baseada em 7%/14%/24% da Proficiência Elemental de Illuga. Se o Dano causado for Dano de Cristalização Lunar, esse aumento será de 48%/96%/160% da Proficiência Elemental de Illuga.", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_06" + }, + { + "GroupId": 12723, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1272301, + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1272301, + "Name": "Bênção do Presságio Lunar: Gelo Inderretível", + "Description": "Quando Illuga está na equipe, aumenta o nível de Presságio Lunar da equipe em 1 nível.", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_07" + }, + { + "GroupId": 12725, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1272501, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.1 + ] + } + ] + }, + "Id": 1272501, + "Name": "Caminhada do Vigilante Noturno", + "Description": "Durante a noite (18:00 - 06:00), os membros do seu grupo ganham o efeito Passos Ágeis: Veloc. Mov. aumenta em 10%.\nNão tem efeito em Domínios, Domínios Dizimados ou Abismo Espiral. O efeito Passos Ágeis não se acumula.\nAlém disso, Illuga parece entender os sussurros da Caçada Feroz...", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_08" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1271, + "Name": "Sentinela Vigilante", + "Description": "Quando Illuga é o personagem ativo, regenera 12 de Energia Elemental ao ativar uma reação relacionada ao Geo. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 15s.", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_01" + }, + { + "Id": 1272, + "Name": "Alce com Chifres Pontudos", + "Description": "Na duração do efeito Pesadelo de Luscinia do Supremo {LINK#S11275}Reflexo Vazio{/LINK}, cada 7 acúmulos de {LINK#N11270001}Canção de Luscinia{/LINK} consumidos farão Illuga invocar Aedon para causar uma instância de Dano Geo contra um inimigo próximo. Esse Dano é equivalente a 400% da Proficiência Elemental e 200% da DEF de Illuga. Esse Dano é considerado Dano de Supremo.", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_02" + }, + { + "Id": 1273, + "Name": "Mordida Estremecedora", + "Description": "Aumenta o nível do Supremo {LINK#S11275}Reflexo Vazio{/LINK} em 3.\nO nível máximo de elevação é 15.", + "Icon": "UI_Talent_U_Illuga_01", + "ExtraLevel": { + "Index": 9, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1274, + "Name": "Lobo Caçador do Sol", + "Description": "Na duração do efeito Pesadelo de Luscinia do Supremo {LINK#S11275}Reflexo Vazio{/LINK}, aumenta a DEF do personagem próximo ativo da equipe em 200.", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_03" + }, + { + "Id": 1275, + "Name": "Alazão do Vento", + "Description": "Aumenta o nível da Habilidade Elemental {LINK#S11272}Pássaro da Canção Matinal{/LINK} em 3.\nO nível máximo de elevação é 15.", + "Icon": "UI_Talent_U_Illuga_02", + "ExtraLevel": { + "Index": 2, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1276, + "Name": "Pássaro da Noite Assombrada", + "Description": "Fortalece o efeito Juramento da Lâmpada do Talento de Ascensão {LINK#P1272101}Juramento do Iluminador{/LINK}: aumenta a Taxa CRIT em 10% e o Dano CRIT em 30% de Dano Geo causado contra inimigos.\n\nPresságio Lunar: Reluzir Cheio\nQuando o personagem está afetado por Juramento da Lâmpada, aumenta sua Proficiência Elemental em 80.\nÉ necessário ter desbloqueado o Talento de Ascensão Juramento do Iluminador.", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "Coração em Chamas do Pesadelo", + "Detail": "Membro da Divisão de Investigação \"Pássaro da Noite Assombrada\". É o mais jovem capitão dos Portadores da Lâmpada.", + "Association": 12, + "Native": "Portadores da Lâmpada", + "BirthMonth": 12, + "BirthDay": 23, + "VisionBefore": "Geo", + "VisionOverrideUnlocked": "Visão", + "ConstellationBefore": "Oriolus", + "CvChinese": "Mace", + "CvJapanese": "梅田修一朗", + "CvEnglish": "Jonathon Ha", + "CvKorean": "Hwang Dong-hyun", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108941, + "ItemId": 108951, + "InputList": [ + 100018, + 100013, + 100080, + 110015 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "Bate-papo - De Guarda", + "Context": "Dizem que quanto mais as coisas aparentam estar calmas, mais provável que o perigo esteja à espreita pelas sombras... Não sei se isso é sempre verdade, mas nunca é má ideia ficar alerta." + }, + { + "Title": "Bate-papo - Patrulha Noturna", + "Context": "Você está com frio? Precisa ter cuidado para não pegar um resfriado. Venha, te farei uma tigela de sopa quente." + }, + { + "Title": "Bate-papo - Adversidade", + "Context": "Somente fazer o que você é bom não é suficiente, sabe. Às vezes, a única forma de ficar mais forte é sair de sua zona de conforto." + }, + { + "Title": "Olá...", + "Context": "Olá! Me chamo Illuga, líder do Esquadrão de Investigação dos Portadores da Lâmpada. Se perdeu, não é? Heh, não se preocupe... isso acontece direto. Esses caminhos não são exatamente \"adequado para viajantes\", mesmo nos melhores dias. Apenas me siga — iluminarei o caminho a frente." + }, + { + "Title": "Depois da Chuva...", + "Context": "O sol voltou! Parece que a luz ganhou novamente." + }, + { + "Title": "Quando Está Trovejando...", + "Context": "Como meu paizinho costuma dizer, \"lá vão os deuses de novo...\" Espero apenas que eles não nos arraste para o meio disso..." + }, + { + "Title": "Quando Faz Sol...", + "Context": "Finalmente um clima bom. Se pelo menos fosse assim mais vezes, nós, Portadores da Lâmpada, não teríamos nem metade das preocupações que temos." + }, + { + "Title": "A Ventania Está Chegando...", + "Context": "O vento está começando a ficar mais forte... Isso nunca é um bom sinal. É melhor acamparmos antes que fique feio." + }, + { + "Title": "Bom dia...", + "Context": "Mais um amanhecer... Mais uma noite tranquila que ficou para trás." + }, + { + "Title": "Boa Tarde...", + "Context": "Agora que o sol nasceu, eu provavelmente deveria aproveitar essa oportunidade para vistoriar os arredores. O problema é que... eu adoraria uma soneca." + }, + { + "Title": "Boa noite...", + "Context": "Nunca se sabe o que pode estar se escondendo nas sombras da noite. Se você realmente precisar viajar, garanta de ficar vigilante." + }, + { + "Title": "Boa noite...", + "Context": "Está ficando tarde. Vá em frente e descanse — ficarei de guarda esta noite." + }, + { + "Title": "Sobre Illuga: Portadores da Lâmpada", + "Context": "Hehe, precisei incomodar bastante antes do meu velhote permitir finalmente de me juntar aos Portadores da Lâmpada. Eu só não conseguia suportar a ideia de ficar em Piramida são e salvo enquanto os outros estavam arriscando suas vidas. Assim como disse a ele, eu prefiro estar na linha de frente ajudando a derrotar a Caçada Feroz." + }, + { + "Title": "Sobre Illuga - Líder do Esquadrão", + "Context": "Ser líder do esquadrão basicamente significa que sou responsável por manter meus companheiros vivos. Alguns dias ainda me pergunto se realmente sou qualificado para isso... mas, já que colocaram sua confiança em mim, não os desapontarei." + }, + { + "Title": "Sobre Nós - Dever", + "Context": "É o dever de um Portador da Lâmpada de proteger os comerciantes e viajantes que passam por nossas terras. Se isso inclui aventureiros? Bem... tecnicamente, não faz parte do trabalho, mas posso te garantir uma coisa — ninguém vai se ferir enquanto eu estiver de guarda." + }, + { + "Title": "Sobre Nós - Membros do Esquadrão", + "Context": "Agora que você faz parte do esquadrão de investigação, sou responsável pela sua segurança, e um esquadrão inteiro de \"passarinhos\" me disseram que você andou por aí se aventurando em lugares perigosos de novo. Te ver em segurança me deixa aliviado, mas, eu me sentiria ainda melhor se você me deixasse ir com você!" + }, + { + "Title": "Sobre a Visão...", + "Context": "Certa vez me disseram que não passavam de joias bonitas. Só quando finalmente segurei uma que compreendi o que realmente significava. Não acho que o destino me deu por acidente, mas, mesmo assim... é minha responsabilidade provar que sou realmente digno." + }, + { + "Title": "Algo para Compartilhar...", + "Context": "Se você olhar para o norte do ponto mais alto de Piramida, você quase que consegue notar a pontinha da tundra de Snezhnaya. Dizem que era a terra natal de nosso primeiro Starshyna, Torchforger Solovei. Ele acabou perdendo tudo, até sua casa... No entanto, aqui, ele encontrou um local ao qual pertencer. Talvez seja por isso que essa fortaleza exista — como um refúgio para pessoas como nós, um lugar onde encontrar conforto uns nos outros." + }, + { + "Title": "Coisas Interessantes...", + "Context": "#Por Piramida, você se depara com todos os tipos de criaturas estranhas repletas de Kuuvahki... Mandrágoras, Ovelha-Preguiça, de tudo um pouco. Podem se parecer com animais, mas, na verdade, são plantas — então não seja enganad{M#o}{F#a} pela sua camuflagem. Mesmo assim, são muito gostosas! Eu posso fazer algo para você experimentar se quiser... Como sei o gosto...? Uuh, digamos que... quando você está no meio do nada durante uma patrulha noturna, um pouco de improviso não mata ninguém. Digo..." + }, + { + "Title": "Sobre Flins - Visitas", + "Context": "Quando conheci o Sr. Flins, achei que o motivo dele viver sozinho era por não gostar de estar perto de pessoas, ou ele ser meio... excêntrico. Acontece que é o total oposto — bem, pelo menos em termos de seu apetite social. A questão é que, todas às vezes que conversamos, ele sempre parece terminar suas histórias com um suspense... Às vezes, me pergunto se essa é a forma dele de garantir que voltarei para ouvir o resto." + }, + { + "Title": "Sobre Flins: Segredos", + "Context": "Você está dizendo que o Sr. Flins é muito mais do que aparenta? Hah... Bem, isso não é exatamente incomum para um Ratniki. Somos de todos os tipos diferentes de rumos na vida, então, quem não tem algumas coisas que prefere guardar para si? Até meu velhote raramente fala sobre seu passado. Quanto ao Sr. Flins... bem, certamente pude conhecer ele bem mais, e depois de tudo que aconteceu recentemente, tenho uma vaga ideia do que ele possa estar escondendo. Na verdade, cheguei a perguntar a ele uma vez, mas ele não confirmou nem negou minhas suspeitas. De certa forma, acho que isso também é uma resposta." + }, + { + "Title": "Sobre Lauma...", + "Context": "Nossa amizade com os Filhos da Lua Gelada é datada desde os dias do próprio Forjador de Lâmpadas. Mas, a verdade é que, mesmo que não fosse o caso, eu ainda não teria nada além de admiração pela atual Emissária da Canção Lunar. Ela é amigável, gentil, e acabo aprendendo algo novo sempre que visito. Em momentos como esses, seu trabalho não deve ser nem um pouco mais fácil que o nosso — e ainda assim, de alguma forma, ela sempre consegue se manter serena. Aposto que ela vem carregando muito mais do que deixa transparecer." + }, + { + "Title": "Sobre Varka...", + "Context": "Já lutei ao lado do Sr. Varka contra a Caçada Feroz, e posso te dizer isso — suas habilidades de batalha está bem lá em cima entre os melhores. Ouvi dizer que os Cavaleiros de Favonius foram fundados para defender sua terra natal, assim como nós, Portadores da Lâmpada. Espero que algum dia, quando tivermos finalmente afugentado a Caçada Feroz de Nod-Krai, possamos viajar para além dessas terras e lutar por aqueles vivendo em dificuldades em outros lugares." + }, + { + "Title": "Sobre Nefer...", + "Context": "Nossas operações na Cidade de Nasha se tornaram bem tranquilas recentemente, e tudo graças à Curadoria dos Segredos. Certamente não era assim antes. Antes da Srta. Nefer chegar, era mais como estivéssemos presos em uma batalha constante com as gangues da cidade, e isso costumava preocupar meu velhote. Desde então, as coisas melhoraram imensamente. Dito isso, a Srta. Nefer parece adorar me provocar tanto quanto o Sr. Flins... e tenho que admitir, às vezes isso pode ser uma dor de cabeça." + }, + { + "Title": "Sobre Aino...", + "Context": "Sempre que os Portadores da Lâmpada precisam de ajuda para consertar um maquinário complexo, costumamos pedir ajuda pra a Srta. Aino. Mas, ela realmente parece bem determinada a nos ensinar como fazer isso por conta própria. Desde que ela me viu tentando reparar algo por conta própria, ela constantemente insiste que eu vá a uma de suas aulas... Você quer saber como exatamente eu estava tentando consertar? Hah, bem, se você quer mesmo saber, foi um truque que aprendi do meu velhote. Como ele costuma dizer, \"se algo não estiver funcionando, só dar umas pancadinhas!\" Para minha surpresa, isso deixou ela extremamente desesperada..." + }, + { + "Title": "Sobre Linnea...", + "Context": "Mesmo em um lugar tão diverso quanto Nod-Krai, feéricos como a Srta. Linnea são bem raros. Originalmente achei que ela seria do tipo silenciosa e graciosa, mas, pelo visto eu me enganei bem feio. Por exemplo, a primeira vez que ela viu o Aedon, ela ficou tão animada que praticamente se jogou nele. Assustou ele de um jeito que, agora, sempre que ele ouve a voz dela, vem correndo para minha lâmpada. E lembre-se, estamos falando do Aedon — um pássaro mensageiro que normalmente é tão \"estoico\" que não se assusta com nada, nem mesmo a Caçada Feroz..." + }, + { + "Title": "Sobre a Deusa da Lua...", + "Context": "Nod-Krai é um \"Elísio\" construído pelas mãos humanas, um sonho mantido vivo ao longo dos séculos pelo sangue e sacrifício de inúmeras gerações de Portadores da Lâmpada. Pode até existir uma nova divindade na cidade, mas eu não acho que nossa forma de viver vai mudar de repente devido a isso. Não é que eu duvide da Deusa da Lua — longe disso. Apenas acredito que... ao invés de esperar alguém nos salvar, nos sairíamos melhor confiando em nossa própria força." + }, + { + "Title": "Mais Sobre Illuga - I", + "Context": "Você quer saber sobre meu passado? Hmm, deixe-me pensar... Não, eu não acho que haja nada lá que colocaria um sorriso em seu rosto. Você... tem certeza que quer ouvir?" + }, + { + "Title": "Mais Sobre Illuga - II", + "Context": "Esse é Aedon, meu pássaro mensageiro — o carinha confiável que vem comigo sempre que saio para patrulhar. Honestamente, não poderia pedir por um companheiro melhor. Ele não apenas me alerta sobre perigo, ele até mesmo ilumina o caminho adiante... Hã? Você quer dizer que, apesar de todas suas viagens, você nunca viu um passarinho que brilha assim antes? Espera aí... Será que... ele realmente é mais do que apenas um pássaro mensageiro normal?" + }, + { + "Title": "Mais Sobre Illuga - III", + "Context": "Você provavelmente notou que minha Lanterna do Juramento é meio diferente daquelas padronizadas que todos os outros carregam consigo. Não é por ser um líder de esquadrão nem nada do tipo — é apenas a lanterna sinalizadora que eu usava quando servia no esquadrão de logística. Mais tarde, quando nosso equipamento foi aprimorado, esta se tornou o último modelo. Acho que você poderia dizer que fiquei meio apegado a ela. A ideia de trocá-la... não parece certo." + }, + { + "Title": "Mais Sobre Illuga - IV", + "Context": "Sabe a forma que chamo Nikita de \"meu velhote\"? Bem, você provavelmente não se surpreenderia de saber que todos os outros também chamam ele de \"velhinho\". Mas, apesar disso, eu não realmente acho que ele envelheceu tanto assim. Ele ainda se lembra da localização de todos os faróis e de quem está estacionado lá, melhor do que eu, e por mais que eu tente, nunca consigo esconder nada dele. Mas é exatamente por isso que não consigo deixar de me perguntar — o que será que vai acontecer quando a idade finalmente o alcançar?" + }, + { + "Title": "Mais Sobre Illuga - V", + "Context": "Sempre que a Caçada Feroz aparece, os prantos dos mortos seguem... e sempre que escuto esses lamentos, sinto como se estivesse de volta ao campo de batalha, revivendo o dia que meu velhote me acolheu. Talvez, enquanto a Caçada Feroz ainda vagar por essa terra, os pesadelos que me assombram nunca realmente desaparecerão." + }, + { + "Title": "Passatempos de Illuga...", + "Context": "Agora que você falou, acho que passo maior parte do meu tempo livre com meus colegas de equipe também. Ultimamente, estamos todos vidrados nesse novo jogo chamado \"Trupe de Mesa\". Mas ainda estamos precisando de mais alguns jogadores... Então, o que você acha? Quer se juntar?" + }, + { + "Title": "Preocupações de Illuga...", + "Context": "A ideia de pessoas inocentes morrerem em calamidades repentinas e sem sentido é algo que eu nunca vou aceitar. Eu só quero que mais ninguém tenha que passar por algo assim novamente... É para isso que sempre trabalhei." + }, + { + "Title": "Comida Favorita...", + "Context": "Para ser sincero, não tenho nenhuma preferência especial quando se trata de comida. Na minha opinião, desde que a gente possa se reunir em volta da fogueira e compartilhar uma refeição quente, qualquer coisa que estiver na mesa vai ter o sabor da melhor culinária que existe." + }, + { + "Title": "Comida que Odeia...", + "Context": "Desde que esteja quente, aceito praticamente qualquer coisa. Comida fria, porém... É, não tanto. Imagina — você está fazendo guarda noturna no auge do inverno e te entregam uma tigela de mingau gelado. Só de pensar nisso, fico com vontade de dizer algo que eu realmente não deveria..." + }, + { + "Title": "Recebendo Presentes — I", + "Context": "Uau, isso que é sabor... Sério, qual é o ingrediente secreto? Quero aprender a fazer isso!" + }, + { + "Title": "Recebendo Presentes — II", + "Context": "Nada mal! Heh, espere até meus companheiros provarem isso!" + }, + { + "Title": "Recebendo Presentes — III", + "Context": "Cof... Ei, eu posso te ensinar alguns outros pratos, se você quiser!" + }, + { + "Title": "Aniversário...", + "Context": "Feliz aniversário, colega! Esqueça as missões e as aventuras — dias como esses são dedicados para amigos queridos, barrigas cheias e dormir até tarde! Eu vou ficar de vigia, então concentre-se em relaxar. E, na pequena chance de termos intrusos, eu vou assustar eles com minha fiel lanterna." + }, + { + "Title": "Sentimentos sobre a Ascensão - Introdução", + "Context": "Hã, se pelo menos eu soubesse disso antes. Isso é o que eu chamo de uma grande mudança." + }, + { + "Title": "Sentimentos sobre a Ascensão - Desenvolvimento", + "Context": "Estou definitivamente me sentindo mais forte... mas consigo ver que ainda tenho um longo caminho pela frente." + }, + { + "Title": "Sentimentos sobre a Ascensão - Auge", + "Context": "Não consigo acreditar no quanto aprendi, e tudo graças a você. Heh, talvez eu finalmente esteja começando a acreditar em mim mesmo..." + }, + { + "Title": "Sentimentos sobre a Ascensão - Conclusão", + "Context": "Contei muito com você até agora e agradeço muito sua ajuda. Agora que estou me sentindo melhor, espero que você deixe retribuir o favor... de vez em quando, pelo menos." + }, + { + "Title": "Habilidade Elemental - I", + "Context": "Pega eles, Aedon!" + }, + { + "Title": "Habilidade Elemental - II", + "Context": "Enquanto a luz brilha forte!" + }, + { + "Title": "Habilidade Elemental - III", + "Context": "Deixo contigo!" + }, + { + "Title": "Habilidade Elemental - IV", + "Context": "Alvo encontrado." + }, + { + "Title": "Habilidade Elemental - V", + "Context": "Você está na minha mira." + }, + { + "Title": "Habilidade Elemental - VI", + "Context": "Aproveite a vantagem!" + }, + { + "Title": "Supremo - I", + "Context": "Vá embora, sombra das trevas!" + }, + { + "Title": "Supremo - II", + "Context": "O poder da luz te compele!" + }, + { + "Title": "Supremo - III", + "Context": "Testemunhe o amanhecer!" + }, + { + "Title": "Abrir Baú do Tesouro - I", + "Context": "Isso deveria ir para aqueles que precisam." + }, + { + "Title": "Abrir Baú do Tesouro - II", + "Context": "Ah, então não era uma armadilha..." + }, + { + "Title": "Abrir Baú do Tesouro - III", + "Context": "Uh, como isso escapou pela rede..." + }, + { + "Title": "Vida Baixa - I", + "Context": "Isso parece péssimo..." + }, + { + "Title": "Vida Baixa - II", + "Context": "Acho que fui meio convencido..." + }, + { + "Title": "Vida Baixa - III", + "Context": "É... tarde demais para pedir por reforços?" + }, + { + "Title": "Aliado com Vida Baixa - I", + "Context": "Fique atrás de mim!" + }, + { + "Title": "Aliado com Vida Baixa - II", + "Context": "Minha vez!" + }, + { + "Title": "Derrotado - I", + "Context": "Eu poderia... ter feito mais..." + }, + { + "Title": "Derrotado - II", + "Context": "Só... garanta que a informação seja retornada." + }, + { + "Title": "Derrotado - III", + "Context": "Não pude... manter vocês seguros..." + }, + { + "Title": "Ataque Leve Sofrido - I", + "Context": "Arg..." + }, + { + "Title": "Ataque Leve Sofrido - II", + "Context": "Fui descuidado..." + }, + { + "Title": "Ataque Pesado Sofrido - I", + "Context": "Não enquanto eu estiver de olho..." + }, + { + "Title": "Ataque Pesado Sofrido - II", + "Context": "Temos que continuar assim!" + }, + { + "Title": "Entrando na Equipe - I", + "Context": "Ratniki apresentando-se ao serviço!" + }, + { + "Title": "Entrando na Equipe - II", + "Context": "Iluminarei o caminho a frente." + }, + { + "Title": "Entrando na Equipe - III", + "Context": "Não te decepcionarei." + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "Informações do Personagem", + "Context": "A primavera em Nod-Krai é impiedosa.\nDiferente do norte, onde a neve cobre a terra durante a maior parte do ano e nunca dá qualquer ilusão de vida ao que está enterrado no solo, a primavera em Nod-Krai é cruel, provocando com falsas promessas de esperança.\nConforme o inverno amargo afrouxa seu aperto, a geada se derrete na terra sedenta, e as sementes enterradas bem fundo desde o ano passado voltam a beber a terra úmida e doce. Elas sentem o calor e se agitam, imaginando que o inimigo que despedaçou seus caules e folhas finalmente desapareceu com a passagem do tempo. Guiados por essa promessa fugaz, cada brotinho frágil se esforça desesperadamente, atravessando a terra rachada e teimosa para provar o há muito esquecido sopro de ar fresco.\nMas é mentira, uma armadilha tecida para os desavisados. Numa única noite de geada do início da primavera, tudo é varrido, obliterando seus esforços e deixando para trás apenas uma paisagem de vazio, desolada, quebrada e estéril.\nA primavera em Nod-Krai é astuta.\nMas, se uma planta consegue sobreviver ao vento e à geada implacáveis, à aspereza que até a própria terra parece cansada de suportar, então até o mais humilde Capim de Gelo Invernal pode encontrar sua própria luz do sol em um mundo renascido. É uma recompensa pela resiliência, ou talvez pela coragem, embora as duas muitas vezes sejam a mesma coisa.\nTalvez por esse motivo, os Portadores da Lâmpada de Nod-Krai muitas vezes se comparem ao Capim de Gelo Invernal. Porém, são poucos os que aguentam o frio intenso e sobrevivem ao início da primavera. E, diferente da grama, Illuga, que cresceu sob o farol, sempre sonhou em se tornar a própria luz do sol.\nEm outro conto, sussurrado entre os Portadores da Lâmpada e pouco conhecido além deles, um Luscinia carregando uma brasa no bico alça voo à noite, riscando o céu como uma estrela cadente, e sua palha em brasa trazendo luz ao dia.\nIlluga nunca contou a Nikita que preferia essa história." + }, + { + "Title": "História 1", + "Context": "Acompanhado pelo alegre toque da corneta do navio, o navio de passageiros entrou lentamente no novo porto da Cidade de Nasha. Antes mesmo que os oficiais do porto pudessem começar a conferir o registro de entrada, os passageiros já estavam desembarcando em um fluxo constante.\nClaro, os trâmites de entrada eram pouco mais do que uma formalidade. Nod-Krai era um paraíso para andarilhos, seus portões estavam sempre abertos para quem quisesse bater, independentemente de riqueza ou status. Mas, desta vez, algo era diferente. Quando o supervisor do porto, normalmente tão distraído, chegou, apenas um casal ainda permanecia a bordo do navio.\n\"Vocês estão esperando alguém?\"\nO supervisor do porto deu um passo à frente, pensando que o casal talvez tivesse se metido em algum tipo de problema.\n\"Ah, não, de jeito nenhum. Só achamos que alguém precisaria inspecionar nossos documentos de entrada. Minha esposa ficou preocupada que sair por conta própria pudesse atrapalhar o trabalho do porto. Mas agora, parece que finalmente esperamos tempo suficiente para você chegar.\"\nO marido falou enquanto a esposa permanecia atrás dele, como se ainda não tivesse se acostumado a uma vida vivida a céu aberto.\nTalvez fossem um jovem casal lutando para sobreviver, enganados pelas fanfarronadas sem limite de marinheiros viajados e decididos a deixar a terra natal para trás em busca de uma nova vida. Ou talvez fossem um jovem sem dinheiro e uma jovem recatada que tinham fugido juntos, embarcando no navio de passageiros sob o manto da noite para desafiar as amarras da sociedade.\nSeja qual fosse a verdade, pouco importava. Em Nod-Krai, ninguém pergunta sobre seu passado.\nDepois que o registro foi concluído, o supervisor do porto observou as figuras se afastarem ao longe, enquanto uma sensação tênue e indescritível se agitava em seu peito.\nPara gente comum, encontrar um meio de vida estável em Nod-Krai já tinha sido um luxo fora de alcance. Mas, felizmente, eram tempos raros e melhores. A Caçada Feroz que por tanto tempo assombrou a região não lançava um ataque em grande escala havia décadas. O terror que ela inspirava outrora permanecia apenas como lembranças fragmentadas, diluídas pelo tempo e pelo desaparecimento daqueles que o tinham presenciado de perto, até virar pouco mais do que folclore sensacionalista sussurrado em tavernas do interior. Eles se estabeleceriam aqui, talvez construíssem um lar, talvez até tivessem um filho. Sem arriscar a própria vida, ainda poderiam desfrutar de uma existência bucólica, quase idílica.\nMas será que dias assim realmente durariam?\n...\nA catástrofe sempre chega sem aviso. Quando Illuga acordou, tudo o que o recebeu foi um mar de chamas.\nSe fosse fogo, deveria ser vermelho. No entanto, o que o cercava eram paredes de cortinas negro-piche, saltando e se contorcendo como chamas. Ele se lembrava de ter ouvido falar de um fogo negro assim em contos antigos, histórias contadas ao som de lobos uivando além das janelas à noite, histórias que moldaram seus primeiros pesadelos.\nTalvez não fossem pesadelos, afinal. Ou talvez pesadelos sejam apenas as verdades que a realidade se recusa a dizer em voz alta, reveladas sem disfarce.\nSe fosse uma criança comum, ele provavelmente já teria desabado em lágrimas incontroláveis. Mas Illuga se lembrava do que sua mãe havia dito depois de contar a história do fogo negro. Ele não podia chorar. Se chorasse, os monstros que tiravam vidas o encontrariam. E, com certeza, o choro e os gritos ao redor dele logo se calaram. Ele achou que isso devia significar que todos tinham sido levados pelos monstros.\nQuanto tempo durou aquele silêncio mortal, ele não sabia dizer. Aos poucos, Illuga começou a ouvir sons fracos e fragmentados se agitando na escuridão, como sussurros que subissem do próprio inferno. Mas esses sons logo se apagaram também. No lugar deles veio o ritmo pesado de passos apressados e, com eles, a luz se derramando junto com o barulho.\n\"Coitadinho, tremendo tanto... Este não é lugar para alguém tão jovem, nada vivo, só a Caçada Feroz.\"\n\"Ela realmente era uma mãe incrível. Sacrificar a própria vida pelo filho... Uma criança que consegue sobreviver a tudo isso com certeza vai crescer forte.\"\nPara Illuga, perder os pais, junto com tudo o que possuía, exceto o próprio corpo, pareceu menos uma tragédia e mais como acordar de um sonho que pertencia a outra vida. Ele realmente tinha sobrevivido àquela calamidade? Na verdade, ele já nem conseguia se lembrar do nome dos próprios pais. Talvez a Caçada Feroz tenha apagado mais do que o lugar que ele antes chamava de lar. Talvez, de passagem, ela também tenha apagado sua vida anterior, deixando para trás apenas um vazio que nunca poderia ser preenchido.\nE, ainda assim, com tempo suficiente, até as feridas mais profundas criam casca. Felizmente, esta era Nod-Krai, uma terra onde ninguém pergunta sobre o seu passado." + }, + { + "Title": "História 2", + "Context": "Em comparação com o burburinho da Cidade de Nasha, Piramida, no alto das colinas, parecia mais uma fortaleza militar. Construída em torno de uma torre colossal, a cidade se erguia como um guerreiro solitário na planície aberta, vigiando sozinho sob o céu azul límpido.\nAlém do mercador ocasional que chegava trazendo suprimentos tão necessários, a maioria dos moradores da cidade eram Portadores da Lâmpada. Foi aqui que Illuga passou um período de rara tranquilidade.\nO Portador da Lâmpada que o carregou para fora das cinzas do grande incêndio se chamava Nikita. Ele só tinha assumido recentemente o cargo de Starshyna, embora \"assumir\" talvez seja exagero, já que a tarefa à sua frente não era muito diferente de reconstruir a força do zero. Afinal, só um punhado de Portadores da Lâmpada havia sobrevivido à última grande batalha.\nMas, depois de suportar uma catástrofe assim, o povo das Ilhas Lempo enfim percebeu que as histórias assustadoras transmitidas por seus ancestrais não eram mitos sem fundamento. Muitos jovens, homens e mulheres determinados, se apresentaram e se juntaram às fileiras daqueles que mantinham vigília durante a longa noite.\nOs Portadores da Lâmpada recém-recrutados chamavam Nikita de \"Velho\", com carinho, apesar de ele estar longe de ser velho, no máximo um homem de meia-idade marcado por muitos anos de dificuldade. Atencioso e perspicaz, ele sempre parecia colocar cada pessoa no lugar certo, dando a todos um senso de propósito que os fazia querer permanecer entre os Portadores da Lâmpada.\nPara uma organização que exigia que seus membros abandonassem uma vida confortável e vivessem constantemente expostos ao perigo, oferecendo pouco em troca além de honra, isso não era nada menos que um milagre.\nPor enquanto, no entanto, nada disso tinha muito a ver com o jovem Illuga.\nDurante o primeiro ano ou dois, foi o próprio Nikita quem cuidou de Illuga. Ele não era muito bom em ensinar os detalhes mais sutis do dia a dia, em grande parte porque nem ele mesmo sabia muitos, mas ensinou Illuga muita coisa sobre combate: como rastrear os movimentos de bestas selvagens e como pegá-las desprevenidas e desferir um golpe fatal. Illuga aprendeu rápido. Quando ele se concentrava na luta à sua frente, os pesadelos pareciam não conseguir mais alcançá-lo.\nMas, não muito depois, talvez sentindo que estava fazendo um desserviço às crianças e com as obrigações militares ficando cada vez mais exigentes conforme as fileiras cresciam, Nikita decidiu abrigar os órfãos de guerra que haviam buscado refúgio em Piramida em uma residência separada e designar cuidadores dedicados para tomar conta deles.\nEntre as crianças, Illuga era o mais velho, então podia circular livremente pela cidade sem supervisão de adultos. Os Portadores da Lâmpada eram como uma grande família, e havia muitos tios e tias entre eles que cuidavam dele como se fosse seu. Ainda assim, Illuga mantinha uma distância cautelosa dessa bondade. Além de ajudar a cuidar das crianças menores, ele passava a maior parte do tempo restante sozinho na sala de arquivos dos Portadores da Lâmpada, mergulhado nas pilhas monótonas de documentos.\nAqueles registros estavam cheios de histórias de heróis, mas nenhuma delas terminava em triunfo. No fim de cada relato, sempre aparecia a mesma frase mecânica: \"Este grande Portador da Lâmpada deu a vida para proteger o lar.\"\n\"Lar?\" Illuga se esquivava instintivamente da própria ideia. Na verdade, ele já via este lugar como o seu lar havia muito tempo, mas nunca dizia essa palavra em voz alta, como se, ao se recusar a tocá-la, pudesse de alguma forma enganar o mundo." + }, + { + "Title": "História 3", + "Context": "Durante a maior parte do ano, a vida na cidade de Piramida era um exercício de austeridade, especialmente para as crianças, para quem havia pouca novidade ou encanto. Só quando um banquete era realizado no salão de bebidas, bem no topo da fortaleza, os Portadores da Lâmpada estacionados fora voltavam para o castelo, trazendo um pouco de vivacidade para aquele reduto, que de outro modo era tão sombrio.\nNessas ocasiões, as crianças mais velhas ajudavam nas cozinhas dos fundos. Para elas, a maior importância de um banquete estava na chance de provar iguarias raramente vistas no dia a dia, e Illuga não era exceção. Os Portadores da Lâmpada que retornavam traziam ingredientes de terras distantes e, sob a orientação das tias da cozinha, ele acabou aprendendo várias habilidades culinárias por conta própria.\nPelas regras estabelecidas pelo Starshyna, as crianças só podiam se sentar à mesa depois que o banquete dos adultos terminasse. A explicação de Nikita era simples: \"Crianças não podem beber.\" Um motivo que só enganaria crianças, pensou Illuga. Afinal, ele dificilmente podia ser considerado uma.\nCerta vez, aproveitando um momento em que os adultos não estavam prestando atenção, ele se esgueirou para dentro do salão, curioso para ver quais iguarias estavam escondendo deles. Mas o que encontrou foram adultos chorando sobre seus copos, tão afundados em uma tristeza embriagada que nenhum deles notou sua presença.\nBanquetes não deveriam ser ocasiões de alegria? Por que todo mundo parecia tão triste? Illuga manteve essas perguntas enterradas no fundo do coração.\nO tempo passou, dia após dia. Por motivos que ele não sabia explicar, os banquetes começaram a ser realizados com cada vez mais frequência. Mas os adultos não demonstravam sinal de alegria, se é que algo, o abatimento deles ficava cada vez mais difícil de esconder.\nAté Illuga começou a sentir que algo estava errado. O tio do arquivo que sempre lhe entregava uma fatia de Torta de Lakkabagas nunca mais apareceu depois que o inverno acabou. A tia que lhe ensinava a assar pão ao lado do forno foi, um dia, de repente substituída por um jovem desconhecido. Ele perguntou aos adultos uma ou duas vezes sobre isso, mas as respostas que recebia eram sempre vagas, escorregando antes de tomar forma.\nNo quarto banquete daquele ano, a falta de mãos na cozinha tinha ficado tão grave que Illuga foi encarregado de liderar as crianças no preparo dos aperitivos. Dessa vez, ele finalmente conseguiu entrar no salão assim que o banquete começou.\nTudo estava em silêncio. Carregando uma bandeja, Illuga viu os Portadores da Lâmpada em fileiras solenes, erguendo as taças em direção ao céu, em uma oferenda silenciosa. O estalo agudo de porcelana se despedaçando no chão rompeu a quietude. Naquele instante, tudo ficou claro para ele, e as lágrimas transbordaram antes que pudesse contê-las.\nO grande Salão de Hidromel no nível mais alto de Piramida era um lugar onde banquetes eram realizados após vitórias marcadas pela amargura. Os adultos haviam construído com cuidado uma casca frágil de papel e cola, na esperança de proteger as crianças de uma realidade cruel. Ainda assim, as manchas de sangue dessa realidade acabaram atravessando tudo, sem serem notadas, encharcando do outro lado.\nTalvez Illuga tivesse entendido isso há muito tempo. Ele havia testemunhado cenas muito mais cruéis, revividas em cada pesadelo inesperado. Achou que, ao se esconder na escuridão, como fizera antes, conseguiria manter os monstros afastados, até perceber que a areia que ele segurava com tanta força nunca havia parado de escorrer por entre seus dedos.\nUm dia, a areia acabaria por completo, assim como os pesadelos acabariam alcançando ele. Antes que esse dia chegasse, ele precisava fazer alguma coisa, qualquer coisa, para desacelerar essa perda, nem que fosse só um pouco.\nE então ele finalmente se decidiu, uma estranha sensação de alívio o inundando enquanto seguia para o posto de comando de Nikita." + }, + { + "Title": "História 4", + "Context": "Já era tarde da noite, e o posto de comando do Starshyna Nikita ainda estava intensamente iluminado.\nHavia uma impressão comum de que os Portadores da Lâmpada só apareciam depois de escurecer, como se não tivessem necessidade alguma de dormir.\nÉ claro que isso era um mal-entendido. Na verdade, como Starshyna, Nikita havia elaborado uma escala de patrulha noturna meticulosamente equilibrada para sua ordem, fazendo de tudo para garantir que todos tivessem descanso suficiente e permanecessem aptos para o serviço.\nO próprio Nikita não era exceção. Ele não era um homem conhecido por se exaurir de tanto trabalhar, o que tornava aquela cena ainda mais incomum.\nNa mesa dentro do posto de comando, relatórios processados com esmero estavam empilhados de lado. Diante de Nikita, havia apenas um fino maço de cartas. O homem de ombros largos, de meia-idade, apoiou as mãos no tampo da mesa, e sua postura revelava um desconforto considerável.\nNesse instante, um lampejo de chama azul fantasmagórica deslizou para além da parede.\nNikita dificilmente poderia deixar de notá-la, mas parecia estar acostumado havia muito tempo a ocorrências assim.\n\"Bom ver você, Flins. Da próxima vez, tente usar a porta da frente.\"\n\"Eu estava em patrulha\", respondeu a chama fantasmagórica ao assumir uma forma humana. Ele ignorou o comentário e, em vez disso, puxou uma cadeira para o lado da mesa e se sentou. \"As luzes aqui ainda estavam acesas, então achei que valia a pena passar.\"\n\"Falando em patrulhas... receio que você vai ter que carregar mais desse peso ultimamente\", disse Nikita. \"Tivemos perdas pesadas nas batalhas deste ano. Estamos com o efetivo no limite.\"\n\"Se está faltando gente, então é justo que eu faça a minha parte\", respondeu Flins solenemente, apesar de nunca ter olhado uma única vez para a escala de patrulha. \"E o recrutamento também foi mal?\"\n\"Depois de uma luta tão brutal, muita gente se assustou e desistiu\", disse Nikita com um sorriso amargo. \"Eram todos jovens, com futuros promissores pela frente. Ainda assim, eu não tive escolha a não ser enviá-los para o campo de batalha.\"\n\"Talvez esse seja o fardo que um Starshyna precisa carregar\", disse Flins. Não ficou claro se ele queria consolar ou apenas constatar um fato. Seu olhar deslizou até as cartas sobre a mesa. \"Esses são os candidatos?\"\n\"Dê uma olhada. Você conhece este aqui\", disse Nikita, entregando-lhe o bilhete.\n\"Illuga...\", murmurou Flins. \"Agora eu me lembro. A criança que você resgatou naquela época.\"\n\"Eu não os trouxe de volta apenas para criar mais alguns jovens soldados\", disse Nikita. \"Ele merece um futuro melhor, não morrer no campo de batalha.\"\n\"Mas você precisa da ajuda dele, não é?\", rebateu Flins. \"Como está a habilidade dele?\"\n\"As habilidades de combate dele são quase impecáveis. Quando enfrenta monstros, ele mal parece uma criança.\"\n\"Você ensinou ele?\"\nNikita ficou em silêncio.\nDepois de uma longa pausa, ele deu um suspiro profundo. \"Ah... Eu deveria ter encontrado um bom lar para ele, deixado ele começar uma nova vida, em vez de mantê-lo aqui neste castelo, seguindo o mesmo caminho que eu segui. Mas você conhece aquelas pessoas da Cidade de Nasha... é quase impossível saber como elas realmente são. Quem garante que um cidadão aparentemente inofensivo não seja, em segredo, um enganador astuto?\"\n\"O amanhecer se aproxima. Vou me retirar\", disse Flins, vendo que a resposta que Nikita buscava já estava no próprio coração dele. Levantando-se, ele devolveu as cartas para a mesa e saiu do posto de comando.\nE desta vez, ele saiu pela porta da frente.\nVendo alguém saindo, Illuga, que estava esperando do lado de fora do posto de comando, sentiu uma pontada de confusão. Quando aquela pessoa tinha entrado? Será que eu cochilei no portão e não vi ele passar?\nAntes que Illuga pudesse falar, o Portador da Lâmpada que se aproximava falou primeiro.\n\"Pode entrar. O velho está esperando por você\", disse ele, e então desapareceu na noite.\nNo céu oriental, a estrela da manhã já havia surgido. Pela terra envolta em escuridão, a primeira luz do amanhecer estava prestes a despontar." + }, + { + "Title": "História 5", + "Context": "Illuga finalmente realizou seu desejo: ele havia se juntado aos Portadores da Lâmpada.\nTalvez porque Nikita ainda não tivesse chegado ao ponto de jogar crianças direto no campo de batalha, ele foi designado para o esquadrão de logística. Não demorou muito para Illuga perceber que o trabalho que ele fazia agora não era muito diferente do que fazia antes de se juntar aos Portadores da Lâmpada.\nEle chegou a pensar em protestar, pedir para ser designado para os postos mais perigosos, só ali suas habilidades seriam realmente testadas. Mas, no fim, ele ficou no esquadrão de logística, confiando que o velho tinha seus motivos.\nPelo menos havia uma coisa diferente agora: ele finalmente podia abrir o coração para todos. Talvez por querer se apegar um pouco mais, quase todo mundo em Piramida sentia o calor da boa vontade dele. Afinal, agora que ele era um dos Portadores da Lâmpada, não era natural tratar seus colegas como família?\nO trabalho de logística envolvia muitas tarefas, preparar suprimentos, organizar relatórios, entregar mensagens. Não demorou para ele ter visitado todos os postos avançados dos Portadores da Lâmpada, grandes e pequenos. Não havia nenhum Portador da Lâmpada em Nod-Krai que não conhecesse esse jovem entusiasmado.\nEle também fazia questão de se lembrar de cada pessoa: o rígido Sargento-Mor Marushkin, o calmo e comedido Olav, o sempre alegre Ivar, os irmãos Rollon... até mesmo aqueles que ele tinha encontrado apenas uma vez eram tratados como família.\nEm sua atenção aos detalhes, ele talvez tivesse herdado algo de Nikita. Em missões, ele chegava a preparar o prato favorito de cada pessoa. Sempre que alguém, meio em brincadeira, dizia que estava com vontade de comer algum doce, encontrava uma pequena surpresa deixada por Illuga.\nMuitos que se juntaram aos Portadores da Lâmpada carregavam passados amargos e, de certa forma, ele passou a preencher as lacunas no coração de seus colegas. Talvez o vazio dentro de si também estivesse começando a se aliviar, lentamente preenchido pela presença de uma \"família\".\nAs pessoas de quem ele cuidava frequentemente perguntavam quais eram seus pratos favoritos. Talvez ele não quisesse que os outros se sentissem obrigados a retribuir, ou talvez simplesmente não soubesse responder. De qualquer forma, ele sempre desconversava com naturalidade, levando a conversa para outro assunto.\nAinda assim, no primeiro aniversário desde que se juntou aos Portadores da Lâmpada, todos lhe fizeram uma surpresa. Cada pessoa trouxe ingredientes escolhidos a dedo, e tudo foi jogado junto em um único caldeirão. Reunidos ao redor do fogo, passaram uma noite animada e feliz.\nNo dia seguinte, Illuga recebeu sua designação para o esquadrão de investigação. Parecia quase natural, seus companheiros confiavam que esse jovem os guiaria rumo a um futuro brilhante, assim como Illuga confiava neles em retorno.\nTalvez essa também tivesse sido a intenção do velho desde o início." + }, + { + "Title": "Aedon...", + "Context": "Em Nod-Krai, muitas criaturas seguiram um caminho único de evolução sob a influência de kuuvahki, deixando até os viajantes mais experientes boquiabertos.\nBestas que pisam em trovões estalantes com chifres flutuantes, frutos brotando das raízes de plantas que correm e se escondem e até insetos colossais que só existiam nos tempos antigos.\nComparada a elas, uma Luscinia que cintilava com luz dourada o tempo todo mal parecia tão impressionante, não é?\nIlluga encontrou Aedon pela primeira vez durante uma missão perigosa. Ele havia se separado de toda a sua equipe e se perdido na vastidão interminável da floresta escura, embora, em retrospecto, provavelmente fossem as ilusões e as brumas da Caçada Feroz, pois Nod-Krai não tinha nenhuma floresta tão densa.\nCorrendo pela escuridão, ele perseguiu um leve brilho, e ele o guiou para fora da mata. Só quando o luar atravessou a névoa ele viu a origem: um pássaro límpido como cristal, radiante e puro.\nA partir de então, a luscinia passou a segui-lo com frequência, ajudando-o a resolver inúmeros problemas. Onde quer que estivesse destacado, Illuga sempre deixava um lugar para ela junto à porta.\nPara Illuga, Aedon era um companheiro confiável. Mesmo quando mais tarde soube por Alia que ele já pertencera ao Iluminador Solovei, ele quase não achou estranho.\nAs criaturas sob a lua guardam esta terra; sua existência antecede até mesmo os Portadores da Lâmpada. Muito antes de os humanos pisarem aqui, elas já travavam uma luta interminável contra a escuridão eterna.\nNaquela história da luscinia que carregava um galhinho, o sol que ilumina o mundo mortal é, na verdade, formado por inúmeros pássaros carregando pavios ardentes no bico.\nIlluga sentia que Aedon era aquela luscinia da história. E, um dia, ele também se tornaria como ela, apenas um entre muitos." + }, + { + "Title": "Visão", + "Context": "Illuga ficou diante da lápide, demorando ali por um bom tempo.\nApenas no mês passado, eles tinham enfrentado uma batalha brutal. O que deveria ser uma investigação de rotina se transformou em desastre quando uma anomalia em uma ruína antiga desencadeou uma debandada da Caçada Feroz, que varreu as regiões setentrionais de Nod-Krai.\nSó depois de enviar vários esquadrões e pagar um preço terrível foi que os Portadores da Lâmpada finalmente expurgaram os monstros. Muitos civis inocentes também perderam a vida no caos.\nO esquadrão de Illuga tinha sido o primeiro a descobrir a anomalia e, por isso, sofreu as maiores perdas. O capitão deles, Olsson, morreu heroicamente ao cobrir a retirada. De toda a unidade, apenas Illuga e Ivar sobreviveram, este último arrastado de volta do campo de batalha por Olsson ao custo de tudo o que ele tinha.\nMais uma vez, Illuga sobreviveu a uma catástrofe que deixou sem vida todos a sua volta.\nÉ claro que ele não tinha fugido por covardia. Ele tinha ido buscar reforços, ir salvar os feridos, deixando seus companheiros para trás justamente por esse motivo.\nMas será que isso não era mais do que uma mentira que ele contava para si mesmo? Naquela noite, ele ouviu vozes familiares e partidas sussurrando da escuridão, como se zombassem de seu medo. Se ele tivesse sido o que ficou para trás, talvez mais pessoas tivessem sobrevivido. No mínimo, Olsson não teria...\nDepois da batalha, porém, a Starshyna Nikita isolou o Penhasco Kipumaki, a origem da Caçada Feroz, proibindo que qualquer pessoa se aproximasse dele. Sem ter onde repousar suas dúvidas, Illuga só pôde vagar entre as sepulturas de seus companheiros caídos, em busca de respostas que não existiam.\nMas, naquele dia, ele não estava sozinho.\n\"Sr. Flins? O senhor veio visitar seus companheiros também?\"\nO Ratnik estacionado em uma ilha solitária agora não fazia parte de nenhum esquadrão ativo. Sua antiguidade entre os Portadores da Lâmpada parecia tão antiga quanto a de Nikita, e Illuga suspeitava que ele também carregava uma história de luto não dita, envolta no mesmo mistério do próprio homem.\n\"Eles descansam em outro lugar\", respondeu Flins. \"Este cemitério foi construído para abrigar os que caíram nos últimos dez anos. O velho me pediu para ver se alguma coisa aqui precisava de reparos. Eu passo bastante tempo entre túmulos, sou meio que um especialista.\"\nNikita também tinha pedido que ele ficasse de olho no jovem melancólico, mas Flins deixou isso sem dizer.\nIlluga pensou que talvez devesse compartilhar suas aflições com esse Portador da Lâmpada veterano. Alguém que tinha sobrevivido a tantas batalhas brutais talvez fosse capaz de responder às suas dúvidas. Mas nem mesmo Illuga conseguia dar um nome ao que o atormentava. Talvez só precisasse de um momento, de algo que confirmasse a resposta que ele já carregava no coração.\n\"Sr. Flins\", perguntou ele, \"como Portador da Lâmpada... o que é mais imperdoável: imprudência ou covardia?\"\n\"Receio que a questão de que você fala não exista de verdade, jovem\", disse Flins com suavidade. \"Ingressar nos Portadores da Lâmpada já é, por si só, prova de coragem. E um Portador da Lâmpada firme e íntegro, por que motivo duvidaria de que suas escolhas foram feitas em nome da justiça?\"\nDepois de voltar do cemitério, Illuga entregou seu pedido para assumir o comando do esquadrão de investigação. Ivar tinha ficado incapacitado por seus ferimentos e já não podia mais lutar. Na prática, o esquadrão agora se resumia ao próprio Illuga.\nDiferente de sua inscrição para entrar nos Portadores da Lâmpada, essa recebeu uma resposta rápida. Era mais pesada do que ele esperava. Quando ele abriu a carta de nomeação, uma gema reluzente escorregou para fora. Ele já tinha visto pedras como aquela com Flins antes, e só então começou a acreditar naquela história que antes parecia tão inverossímil.\nEra, de fato, um presente do mundo. A gema pesava em sua palma, assim como a responsabilidade que ele estava prestes a carregar." + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 212700, + "Name": "Determinação Inabalável", + "Description": "Vestuário de Illuga. 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O solo fértil tem nutrição quase ilimitada e as sementes plantadas aqui se tornarão excelentes colheitas rapidinho, sem muita necessidade de cuidados extensivos. Contudo, as plantações tendem a criar raízes longas, então você não pode colocar muitas plantações se quiser que elas tenham espaço suficiente para crescer.\nAs seguintes sementes, esporos e amostras coletadas da Caixa de Sementificação poderão ser plantadas aqui: Valberry, Flor Doce, Lâmpada de Grama, Pimenta de Jueyun, Cenoura, Rabanete Branco, Menta, Cogumelo, Fruta Harra, Pêssego Zaytun, Marcotte, Frutogrão, Cacahuatl, Suculenta de Garra Sauriana e Baga Quenepa e Cogumelo Brilhante, Lakkabaga, Baga de Veraneio.", + "Description": "Um campo organizado que está repleto de energia de Criação Subespacial. O solo fértil tem nutrição quase ilimitada e as sementes plantadas aqui se tornarão excelentes colheitas rapidinho, sem muita necessidade de cuidados extensivos. Contudo, as plantações tendem a criar raízes longas, então você não pode colocar muitas plantações se quiser que elas tenham espaço suficiente para crescer.\nAs seguintes sementes, esporos e amostras coletadas da Caixa de Sementificação poderão ser plantadas aqui: Valberry, Flor Doce, Lâmpada de Grama, Pimenta de Jueyun, Cenoura, Rabanete Branco, Menta, Cogumelo, Fruta Harra, Pêssego Zaytun, Marcotte, Frutogrão, Cacahuatl, Suculenta de Garra Sauriana e Baga Quenepa e Cogumelo Brilhante, Lakkabaga, Baga de Veraneio, Âmbar de Pinheiro.", "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Common_Thing_FieldBase_02_Lod0", "Rank": 80600 }, @@ -10047,7 +10110,7 @@ ], "Id": 372502, "Name": "Um Caminho de Valor - Negumi Shibada", - "Description": "Um campo organizado que está repleto de energia de Criação Subespacial. O solo fértil tem nutrição quase ilimitada e as sementes plantadas aqui se tornarão excelentes flores rapidinho, sem muita necessidade de cuidados extensivos. Contudo, as flores aqui tendem a criar raízes longas, então você não pode colocar muitas flores aqui se quiser que elas tenham espaço suficiente para crescer.\nAs seguintes sementes, esporos e amostras coletadas da Caixa de Sementificação poderão ser plantadas aqui: Flor de Seda, Cecília, Lírio de Vidro, Margaridas Voadoras, Qingxin, Violeta, Erva Naku, Rosa de Sumeru, Campânula Lumidouce, Rosa Arco-íris, Crisântemo Brilhante, Florgema Celeste e Flor da Geada.", + "Description": "Um campo organizado que está repleto de energia de Criação Subespacial. O solo fértil tem nutrição quase ilimitada e as sementes plantadas aqui se tornarão excelentes flores rapidinho, sem muita necessidade de cuidados extensivos. Contudo, as flores aqui tendem a criar raízes longas, então você não pode colocar muitas flores aqui se quiser que elas tenham espaço suficiente para crescer.\nAs seguintes sementes, esporos e amostras coletadas da Caixa de Sementificação poderão ser plantadas aqui: Flor de Seda, Cecília, Lírio de Vidro, Margaridas Voadoras, Qingxin, Violeta, Erva Naku, Rosa de Sumeru, Campânula Lumidouce, Rosa Arco-íris, Crisântemo Brilhante, Florgema Celeste, Flor da Geada e Capim de Gelo Invernal.", "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Common_Thing_FieldBase_01_Lod0", "Rank": 80600 }, @@ -20689,6 +20752,81 @@ "Icon": "UI_AnimalIcon_Goat_02_04", "Rank": 110100 }, + { + "Types": [ + 9002, + 0 + ], + "SurfaceType": 12, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 100, + "Cost": 620, + "DiscountCost": 620, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_AnimalIcon_Lizard_Laurus_01", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtido capturando" + ], + "Id": 369222, + "Name": "Lagartixa de Espinhos", + "Description": "Uma lagartixa ágil e flexível. Seus pés aderentes fornecem sucção o suficiente para ajudá-la a escalar paredes.\nEmbora continuem a viver dentro de fendas rochosas após chegar no Paraíso Mágico do Bule; as ameaças representadas por seus predadores naturais foi bastante reduzida. Consequentemente, agora são capazes de continuar ativas do lado de fora por mais tempo.\nPor algum motivo desconhecido, certas criaturas, mesmo após terem vindo para o Paraíso Mágico do Bule, mantiveram as aparências únicas que antes eram formadas por Kuuvahki...", + "Icon": "UI_AnimalIcon_Lizard_Laurus_01", + "Rank": 110100 + }, + { + "Types": [ + 9002, + 0 + ], + "SurfaceType": 12, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 100, + "Cost": 625, + "DiscountCost": 625, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_AnimalIcon_Crane_Laurus_01", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtido capturando" + ], + "Id": 369223, + "Name": "Garça do Pescoço Cinza", + "Description": "Um pássaro com uma forma notavelmente graciosa. Suas penas cinza-douradas acentuam sua silhueta esguia e elegante.\nDevido a sua graciosidade, algumas criaturas deliberadamente o provocavam só para assistir seus protestos parecidos com uma dança. Naturalmente, esse comportamento agora é rigorosamente proibido por Tubby.\nPor algum motivo desconhecido, certas criaturas, mesmo após terem vindo para o Paraíso Mágico do Bule, mantiveram as aparências únicas que antes eram formadas por Kuuvahki...", + "Icon": "UI_AnimalIcon_Crane_Laurus_01", + "Rank": 110100 + }, + { + "Types": [ + 9002, + 0 + ], + "SurfaceType": 12, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 100, + "Cost": 625, + "DiscountCost": 625, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_AnimalIcon_Falcon_Laurus_01", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtido capturando" + ], + "Id": 369224, + "Name": "Águia Coroada", + "Description": "Uma águia de olhar aguçado, cuja nobre coroa realça ainda mais sua postura soberana.\nA Águia Coroada é excelente em voar em círculos bem acima de suas presas, e devido a sua constituição forte e longas asas, seus ataques mergulhadores são particularmente letais. 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Uma ferramenta normalmente usada para transporte médico pelos Portadores da Lâmpada, é construída com duas hastes como barras de transporte conectadas por um tecido resistente.\nAlém dos Portadores da Lâmpada, essa maca também é utilizada pelos civis em Piramida para ajudar àqueles que não podem se mover por conta própria.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Decoration_Prop_SYRdanjia_01_Vo", + "Rank": 30200 + }, + { + "Types": [ + 4002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 169, + "DiscountCost": 127, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Decoration_Prop_SYRjiutong_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Recompensa de Baú Estranho de Nod-Krai" + ], + "Id": 362278, + "Name": "\"Saúde\"", + "Description": "Um dispensador de bebidas metálico de grande capacidade e fácil de manusear, frequentemente utilizado pelos Portadores da Lâmpada.\nEsses dispensadores são comuns em reuniões, garantindo que todos os participantes possam beber a vontade.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Decoration_Prop_SYRjiutong_01_Vo", + "Rank": 30200 + }, + { + "Types": [ + 4001, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 254, + "DiscountCost": 191, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Chair_Prop_SYRyizi_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Recompensa de Baú Estranho de Nod-Krai" + ], + "Id": 362133, + "Name": "\"Ao Meu Amigo\"", + "Description": "Esse banco de metal é frequentemente utilizado pelos Portadores da Lâmpada. 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É normalmente usada como medida de defesa.\nEmbora, como um dispositivo defensivo, seja frequentemente capaz de resistir a ataques intensos, sua desvantagem é igualmente evidente: transportá-lo do ponto A ao ponto B exige um esforço considerável.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pcjuma_01_Vo", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 220, + "DiscountCost": 174, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pcminju_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Recompensa de Baú Estranho de Nod-Krai" + ], + "Id": 371015, + "Name": "\"Solidão na Cidade dos Vigilantes\"", + "Description": "Uma estrutura frequentemente vista por Piramida que é feita de chapa de metal. Enquanto não pareça oferecer muito em termos de espaço interior, é relativamente barata de construir.\n\"Eu prefiro estar sozinho em uma casa como essa do que estar espremido em uma casa enorme com várias outras pessoas!\" disse um cidadão que já viveu em uma casa como essa.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pcminju_01_Lod0", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 315, + "DiscountCost": 256, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pcminju_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Recompensa de Baú Estranho de Nod-Krai" + ], + "Id": 371016, + "Name": "\"Abrigo na Cidade dos Vigilantes\"", + "Description": "Uma estrutura frequentemente vista por Piramida que é feita de chapa de metal. Seu telhado curvado fornece uma aparência distinta.\nEmbora uma casa como essa não possua muito espaço interior ou um design sofisticado, possui uma estrutura resistente que serve como um abrigo para muitos.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pcminju_02_Lod0", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pczhangpeng_02_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Diagrama de Decoração comprado no Tesouro do Paraíso Mágico" + ], + "Id": 371017, + "Name": "\"Um Cantinho Próprio\"", + "Description": "Uma estrutura de aparência comum que possui um telhado de tecido amarelo.\nConstruída com materiais simples, ela é fácil de montar e desmontar. Esse tipo de estrutura pode ser utilizada para demarcar de forma rápida e eficaz um espaço próprio quando necessário para eventos temporários ao ar livre.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pczhangpeng_02_Vo", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 265, + "DiscountCost": 207, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pcyiliaozhan_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Recompensas de Nível de Construção Conjunta de Pontos de Encontro" + ], + "Id": 371018, + "Name": "\"Cuidado na Cidade dos Vigilantes\"", + "Description": "Um tipo de estrutura alta comumente encontrada em Piramida que costuma abrigar instalações de cuidados médicos.\nComo a população de Piramida é em grande parte, saudável, suas clínicas são raramente frequentadas. Porém, essas instalações sempre registram um breve aumento na atividade quando as estações mudam.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pcyiliaozhan_01_Lod0", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 380, + "DiscountCost": 190, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pctiejiangpu_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Recompensa de Baú Estranho de Nod-Krai" + ], + "Id": 371019, + "Name": "\"Forjando na Cidade dos Vigilantes\"", + "Description": "Um tipo de estrutura alta comumente encontrada em Piramida. É normalmente onde serviços de forja são fornecidos.\nQuando as temperaturas caem em Piramida, esse local oferece uma fonte bem-vinda de calor, conforme as faíscas voam com o bater do martelo e a caldeira estremece soltando vapor...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pctiejiangpu_01_Lod0", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 295, + "DiscountCost": 245, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_SYRdiaoxiang_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtido comprando o Passe de Batalha - Canção da Pérola" + ], + "Id": 371020, + "Name": "\"Starshyna Caminhando\"", + "Description": "Uma estátua enorme criada para representar uma figura histórica. Ela ergue-se resoluta, com a espada empunhada. Certamente, aqueles que param diante dela conseguem sentir sua determinação e força.\nDizem que como primeiro Starshyna dos Portadores da Lâmpada, ele trilhou uma longa noite, apenas para garantir que as pessoas receberiam uma fagulha do amanhecer.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_SYRdiaoxiang_01_Lod0", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 560, + "DiscountCost": 398, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_SYRdengta_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Recompensas de Nível de Construção Conjunta de Pontos de Encontro" + ], + "Id": 371021, + "Name": "Farol: \"Raios de Sol Pelas Nuvens\"", + "Description": "Um modelo de farol criado semelhante ao dos Portadores da Lâmpada. Ele permanece silencioso, mas digno, firme e sempre confiável.\n\"Certamente, quando as nuvens escuras se dissiparem e os raios de sol irradiarem pelas nuvens, não mais veremos monstros emergindo sob o manto da noite\", disse o Capitão Illuga. Talvez, apenas quando esse dia realmente chegar que todos os Ratniki poderão finalmente baixar suas armas, sair de dentro do farol e se banhar na luz quente do sol sem serem incomodados.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_SYRdengta_01_Lod0", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 7002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 48, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Table_Prop_SYRdazhuo_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Recompensas de Nível de Construção Conjunta de Pontos de Encontro" + ], + "Id": 374332, + "Name": "\"Quentinho e Confortável\"", + "Description": "Uma mesa de jantar bem larga. Seu corpo é feito primariamente de metal e possui um design oco, que cria espaço para um pequeno fogão. Dessa forma, a comida na mesa é mantida aquecida.\nDesfrutar de um banquete luxuoso e beber à vontade — certamente esse é o desejo de todos os que se sentam nessa mesa.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Table_Prop_SYRdazhuo_01_Lod0", + "Rank": 130300 + }, + { + "Types": [ + 7002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 1035, + "DiscountCost": 1035, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Table_Prop_ZSzhuozi_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Recompensas de Nível de Construção Conjunta de Pontos de Encontro" + ], + "Id": 374333, + "Name": "Simulador Tático: \"Demonstração Avançada\"", + "Description": "Um simulador tático simples, inspirado no do Grande Mestre Varka.\n\"Conforme hesitamos, o Abismo continua a ceifar incontáveis vidas. Portanto, quanto antes marcharmos, mais cedo poderemos mudar seus destinos.\" Informação é o principal de qualquer operação de expedição. Ao simular possíveis cenários antecipadamente no simulador, as perdas de entrar em batalha devem ser bastante reduzidas...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Table_Prop_ZSzhuozi_01_Vo", + "Rank": 130300 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_Pczhanshuban_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Recompensa de Baú Estranho de Nod-Krai" + ], + "Id": 374642, + "Name": "\"Comandar com Confiança\"", + "Description": "Um quadro operacional comum em Piramida. Mapas de diferentes áreas são frequentemente fixados nele, facilitando a visualização por todos durante os debates.\nEmbora seja uma ferramenta extremamente simples, ela costuma desempenhar um papel importante sempre que se faz necessário clareza de pensamento ou uma visão geral da situação.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_Pczhanshuban_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 125, + "DiscountCost": 94, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_Pcwuqijia_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Recompensa de Baú Estranho de Nod-Krai" + ], + "Id": 374643, + "Name": "Suporte Simples de Armas: \"Rápido e Prático\"", + "Description": "Um suporte para armas feito de forma simples, onde se pode guardar suas armas e escudos.\nGuardar várias armas por tipo garante que seja rapidamente coletada quando se é chamado para sair de repente.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_Pcwuqijia_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 745, + "DiscountCost": 658, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_SYRwuziche_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Recompensas de Nível de Construção Conjunta de Pontos de Encontro" + ], + "Id": 374644, + "Name": "\"Cabana Brilhante Móvel\"", + "Description": "Uma Vagoneta Lunar extremamente móvel que funciona através de energia Kuuvahki que possui uma aparência única. É um meio de transporte que os Portadores da Lâmpada criaram ao modificar um veículo mecanizado de Snezhnaya.\nQuando a noite cai, os Portadores da Lâmpada costuma reutilizá-la como um farol móvel — uma prática conveniente devido a sua iluminação um tanto brilhante.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_SYRwuziche_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 755, + "DiscountCost": 755, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_MNDX_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Recompensas de Nível de Construção Conjunta de Pontos de Encontro" + ], + "Id": 374645, + "Name": "Estátua da Bruxa: \"Um Momento Mágico\"", + "Description": "Essa estátua, criada com a imagem de um anjo, parece ter capturado a intensa vitalidade que o anjo possuía em um momento mágico. \n\"O destino é sempre inexplicável, mas... ainda assim, espero poder guiar aqueles que encontro para um final feliz em suas histórias.\" Já que cada momento feliz é incerto, capturar o momento presente talvez seja uma tarefa vital para muitos.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_MNDX_01_Lod0", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7015, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 895, + "DiscountCost": 895, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Decoration_Prop_HDJJubaopen_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtido em evento de tempo limitado" + ], + "Id": 374819, + "Name": "Árvores do Tesouro Fortuito", + "Description": "Essa planta ornamental brilhante, adornada com várias Moedas da Sorte, é popular entre as pessoas de Liyue devido a sua suposta habilidade auspiciosa de atrair riqueza e prosperidade para dentro de casa.\n\"Se eu pegar uma Árvore do Tesouro Fortuito para o ano novo, será que eu...\" é uma frase frequentemente ouvida entre os entusiastas dessa planta.", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Decoration_Prop_HDJJubaopen_01_Vo", + "Rank": 90500 + }, + { + "Types": [ + 7015, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 280, + "DiscountCost": 280, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Heihama_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtido em evento de tempo limitado" + ], + "Id": 374820, + "Name": "Grandes Lanternas Zhanzhu: \"Bloqueio\"", + "Description": "Uma lanterna requintada, escura, criada com a aparência de Zhanzhu, o Devorador da Lua, um personagem de contos que muitas crianças adoram odiar.\nQuando esse \"Bloqueio\" estiver no seu caminho, é melhor você simplesmente contorná-lo.", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Heihama_01_Vo", 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+ "Name": "Florescimento Frondoso", + "Description": "Uma grande planta bonsai, comumente encontrada pelo instituto de pesquisas abandonado. É tão verde e exuberante que só de vê-la já levanta os ânimos.\nPor algum motivo, a planta parece estar sempre cheia de vida, tanto que quem não a conhece bem poderia perguntar se ela está sendo regada com algum tipo de poção especial...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Flower_Prop_YJShuapen_01_Lod0", + "Rank": 90300 + }, + { + "Types": [ + 7003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 160, + "DiscountCost": 118, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Flower_Prop_YJShuapen_02_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Recompensa de Baú Estranho de Nod-Krai" + ], + "Id": 373224, + "Name": "Florescimento Verdejante", + "Description": "Uma pequena planta bonsai, comumente encontrada pelo instituto de pesquisas abandonado. É tão verde e exuberante que só de vê-la já levanta os ânimos.\nPor algum motivo, a planta parece estar sempre cheia de vida, tanto que quem não a conhece bem poderia perguntar se ela está sendo regada com algum tipo de poção especial...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Flower_Prop_YJShuapen_02_Vo", + "Rank": 90300 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 85, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Lamp_Light_Pcdideng_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Diagrama de Decoração comprado no Tesouro do Paraíso Mágico" + ], + "Id": 360469, + "Name": "Luminária Leve de Metal", + "Description": "Uma luminária leve comumente usada pelos moradores de Piramida. Embora não seja tão brilhante, sua leveza torna mais fácil de ser carregada por aí.\nConforme os céus escurecem, as crianças param de brincar, pegando suas lanternas para irem para casa juntas. Ao longe, a aglomeração alegre e animada parece estrelas se movendo pelo chão.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Lamp_Light_Pcdideng_01_Vo", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 85, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Lamp_Light_Pcludeng_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Recompensa de Baú Estranho de Nod-Krai" + ], + "Id": 360470, + "Name": "Poste de Luz Vertical: \"Baixo Consumo, Baixo Investimento\"", + "Description": "Um poste de luz frequentemente visto em Piramida. Tem uma aparência elegante e oferece uma boa iluminação.\nÉ fabricado com materiais forjados usando processos exclusivos de Piramida, que proporcionam uma resistência superior à corrosão e ferrugem causadas pela chuva. Essa dedicação ao princípio de \"baixo consumo, baixo investimento\" está em perfeita harmonia com a abordagem prática da vida partilhada pela maioria dos residentes da cidade.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Lamp_Light_Pcludeng_01_Vo", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 135, + "DiscountCost": 135, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtido em evento de tempo limitado" + ], + "Id": 360471, + "Name": "Lanterna Celeste Vibrante: \"Que Meu Desejo Voe Longe\"", + "Description": "Uma Lanterna Celeste colorida com uma luz que aquece o coração.É construída com materiais simples, utilizando um método bastante direto.\nEla carrega muitos desejos e memórias preciosas para o céu noturno.", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_01_Vo", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 190, + "DiscountCost": 190, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_02_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtido em evento de tempo limitado" + ], + "Id": 360472, + "Name": "Lanterna Celeste Vibrante: \"Até Logo, Meu Amigo\"", + "Description": "Uma Lanterna Celeste colorida com uma luz que aquece o coração. Seu design inteligente permite que ela permaneça no ar por um tempo mais longo.\nDizem que quaisquer desejos ou pensamentos que sejam confiados à Lanterna Celeste sempre vão alcançar ao destinatário pretendido, mesmo que ele esteja a milhares de quilômetros de distância.", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_02_Vo", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 120, + "DiscountCost": 120, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_03_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtido em evento de tempo limitado" + ], + "Id": 360473, + "Name": "Lanterna Celeste Vibrante: \"Melodia da Sorte\"", + "Description": "Uma linda Lanterna Celeste criada por Xinyan. Todos que olham para ela são tomados por uma sensação de felicidade calorosa e tranquila.\n\"Pessoal, é hora de botarmos pra quebrar!!!\"", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_03_Vo", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 330, + "DiscountCost": 330, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_04_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtido em evento de tempo limitado" + ], + "Id": 360474, + "Name": "Lanterna Celeste Vibrante: \"Fortuna e Boas Notícias\"", + "Description": "Uma linda Lanterna Celeste criada por Gaming. Todos que olham para ela são tomados por uma sensação de felicidade calorosa e tranquila.\n\"Desejo a todos sucesso em seus projetos e boa saúde!\"", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_04_Vo", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 155, + "DiscountCost": 155, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_05_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtido em evento de tempo limitado" + ], + "Id": 360475, + "Name": "Lanterna Celeste Vibrante: \"Um Lindo Começo de Primavera\"", + "Description": "Uma linda Lanterna Celeste criada por Lan Yan. Todos que olham para ela são tomados por uma sensação de felicidade calorosa e tranquila.\n\"Desejo a todos paz e felicidade!\"", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_05_Vo", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 155, + "DiscountCost": 155, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_06_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtido em evento de tempo limitado" + ], + "Id": 360476, + "Name": "Lanterna Celeste Vibrante: \"Aromas Doces no Vento\"", + "Description": "Uma linda Lanterna Celeste criada por Emilie. Todos que olham para ela são tomados por uma sensação de felicidade calorosa e tranquila.\n\"Que todos nós tenhamos tempo para desacelerar e apreciar os momentos mais perfumados da vida.\"", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_06_Vo", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 185, + "DiscountCost": 185, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_07_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtido em evento de tempo limitado" + ], + "Id": 360477, + "Name": "Lanterna Celeste Vibrante: \"Boa Sorte Sempre\"", + "Description": "Uma linda Lanterna Celeste criada por Layla. Todos que olham para ela são tomados por uma sensação de felicidade calorosa e tranquila.\n\"Que todos na Academia completem suas teses com sucesso.\"", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_07_Vo", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 240, + "DiscountCost": 240, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_08_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtido em evento de tempo limitado" + ], + "Id": 360478, + "Name": "Lanterna Celeste Vibrante: \"Todos Os Desejos Se Tornarão Realidade\"", + "Description": "Uma linda Lanterna Celeste criada por Xiao. Todos que olham para ela são tomados por uma sensação de felicidade calorosa e tranquila.\n\"Que todos estejam bem.\"", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_08_Vo", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 405, + "DiscountCost": 405, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Lamp_Light_HDJDadeng_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Obtido em evento de tempo limitado" + ], + "Id": 360479, + "Name": "Cavalo Branco Galopando", + "Description": "Uma Lanterna Celeste gigante criada na semelhança de certa Adeptus que vigia a lua. Ela retrata um cavalo branco pálido saltando de um penhasco por nuvens, contra um fundo de tons brilhantes de pôr-do-sol. Hoje, as pessoas escrevem seus desejos na lanterna, talvez na esperança que a Adeptus Cavalo Branco desça da lua numa carruagem de jade para conceder seus desejos.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Lamp_Light_HDJDadeng_01_Lod0", + "Rank": 90700 + }, { "Types": [ 0, diff --git a/Genshin/PT/FurnitureMake.json b/Genshin/PT/FurnitureMake.json index 87e305d..6b82912 100644 --- a/Genshin/PT/FurnitureMake.json +++ b/Genshin/PT/FurnitureMake.json @@ -23236,6 +23236,462 @@ } ] }, + { + "Id": 1297, + "ItemId": 361344, + "Experience": 60, + "Materials": [ + { + "Id": 101001, + "Count": 6 + }, + { + "Id": 101002, + "Count": 2 + }, + { + "Id": 0, + "Count": 0 + } + ] + }, + { + "Id": 1298, + "ItemId": 362277, + "Experience": 60, + "Materials": [ + { + "Id": 101001, + "Count": 2 + }, + { + "Id": 101401, + "Count": 6 + }, + { + "Id": 0, + "Count": 0 + } + ] + }, + { + "Id": 1299, + "ItemId": 362278, + "Experience": 60, + "Materials": [ + { + "Id": 101001, + "Count": 6 + }, + { + "Id": 101002, + 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Adicionalmente, você obterá Fragmentos de Cristalização próximos a cada 4s" + "Description": "Todos os membros da equipe ganham 70% de Bônus de Dano Geo e Pyro. Adicionalmente, você obterá Fragmentos de Cristalização próximos a cada 4s" }, { "Id": 211202, "Name": "Golpes de Estilhaços", - "Description": "Enquanto a Bênção do Cristal Pyro estiver ativa, libera na posição do personagem e causa Dano Geo em uma AdE a cada {0}s" + "Description": "Enquanto a Bênção do Cristal Pyro estiver ativa, desencadeia em intervalos de tempo na posição do personagem, causando Dano Geo em uma AdE" }, { "Id": 211203, @@ -217,7 +217,7 @@ { "Id": 211801, "Name": "Bênção do Cristal Hydro", - "Description": "Todos os membros da equipe recebem 50% de Bônus de Dano Hydro e Geo. Além disso, obtém Fragmentos Elementais próximos a cada 4s" + "Description": "Todos os membros da equipe ganham 70% de Bônus de Dano Geo e Hydro, e o Dano de Cristalização Lunar é aumentado em 75%. Adicionalmente, você obterá cristais próximos de Cristalização a cada 4s" }, { "Id": 211802, @@ -398,5 +398,35 @@ "Id": 11240002, "Name": "Coordenador Felino de Assistência Doméstica", "Description": "Uma das pequenas bugigangas que Jahoda, uma ex-caçadora de tesouro, costumava levar. É jogado depois de lançar o Supremo Dispositivo Secreto: Sete Itens do Caçador.\nO Coordenador Felino de Assistência Doméstica regenera Vida do personagem ativo continuamente. Se o personagem que receber a Cura tiver mais de 70% de Vida, regenera Vida para o personagem próximo da equipe com Vida mais baixa.\n\nPresságio Lunar: Reluzir Cheio: se houver um inimigo próximo afetado por Pyro, Hydro, Electro ou Cryo, o Coordenador Felino de Assistência Doméstica se converterá para o Tipo Elemental correspondente. A conversão segue a ordem de prioridade Pyro, Hydro, Electro e Cryo. É possível passar pela Conversão Elemental uma vez por Coordenador Felino de Assistência Doméstica jogado. Depois de passar pela Conversão Elemental, o Coordenador Felino de Assistência Doméstica atacará até 3 inimigos próximos periodicamente, causando Dano Elemental correspondente." + }, + { + "Id": 10050001, + "Name": "Efeitos bônus adicionais", + "Description": "#Ressoando com cada elemento, {F#a}{M#o} Viajante obtém o fortalecimento do Atributo correspondente:\nAnemo: aumenta a Taxa CRIT em 10%.\nGeo: aumenta a DEF em 20%.\nElectro: aumenta a Recarga de Energia em 20%.\nDendro: aumenta a Proficiência Elemental em 60.\nHydro: aumenta a Vida em 20%.\nPyro: aumenta o ATQ em 20%.\nCryo: aumenta o Dano CRIT em 20%." + }, + { + "Id": 11250001, + "Name": "Onda Gravitacional", + "Description": "Depois de lançar a Habilidade Elemental Maré Eterna, Columbina invoca Onda Gravitacional.\nOnda Gravitacional segue o personagem ativo, continuamente causando Dano Hydro em AdE contra os inimigos próximos.\n\nAlém disso, enquanto Onda Gravitacional existir e um membro próximo da equipe causar Reações Lunares, ou causar Dano de Reações Lunares, Columbina obtém o efeito Sinal da Lua Nova pelos próximos 2s, acumulando Gravitação continuamente. É possível acumular 20 de Gravitação a cada 2s.\nO máximo de Gravitação é 60, e será removido quando a duração de Onda Gravitacional acabar.\nQuando Gravitação atingir o limite máximo, desencadeará a especial Interferência Kuuvahki, gerando efeitos diferentes de acordo com a quantidade máxima de Gravitação acumulada dos tipos de Reações Lunares de Columbina. Se o máximo de Gravitação acumulada por Columbina for da Reação Lunar do tipo:\n· Carga Lunar: Interferência Kuuvahki causa uma instância de Dano Electro em AdE. Esse Dano é considerado Dano de Carga Lunar.\n· Florescimento Lunar: Interferência Lunar dispara 5 Selos Lunares contra os inimigos próximos, causando Dano Dendro. Esse Dano é considerado Dano de Florescimento Lunar.\n· Cristalização Lunar: Interferência Kuuvahki causa uma instância de Dano Geo em AdE. Esse Dano é considerado Dano de Cristalização Lunar." + }, + { + "Id": 11250002, + "Name": "Domínio Lunar", + "Description": "Depois de lançar o Supremo Melancolia Sob o Luar, Columbina invoca um domínio.\nQuando o personagem está dentro do Domínio Lunar, aumenta o Dano de Reações Lunares causados por todos os personagens." + }, + { + "Id": 11250003, + "Name": "Orvalho Verdejante da Montanha Lunar", + "Description": "Um Orvalho Verdejante especial fornecido pelo Talento Passivo Regras Próprias da Lua Nova de Columbina. Sua capacidade máxima e duração são contadas separadamente.\nQuando o Orvalho Verdejante da equipe acabar, consumirá o Orvalho Verdejante da Montanha Lunar.\nLimite máximo de Orvalho Verdejante da Montanha Lunar é de 3." + }, + { + "Id": 11270001, + "Name": "Canção de Luscinia", + "Description": "Efeito que Illuga obtém depois de lançar seu Supremo Reflexo Vazio. Aumenta o Dano Geo causado pelo personagem atual." + }, + { + "Id": 11260001, + "Name": "Conversão de Fase Lunar", + "Description": "Depois de lançar a Habilidade Elemental Céu e Terra Manifestados, Zibai troca para esse modo. Esse modo dura até {PARAM#P1263201|4S1}s, e possui as seguintes propriedades:\n· Ao realizar um Ataque Normal e Carregado, causa Dano Geo que não pode ser substituído.\n· A Habilidade Elemental Céu e Terra Manifestados será substituída pela Habilidade Elemental especial Passos do Alazão Espiritual. Quando Zibai possui pelo menos 70 de Radiância da Conversão, consome 70 acúmulo de Radiância da Conversão, lança Passos do Alazão Espiritual causando duas instâncias de Dano Geo, com o Dano do 2º Golpe é considerado Dano de Cristalização Lunar.\n\nLimite máximo de Radiância da Conversão é 100. Zibai pode acumular Radiância da Conversão das seguintes formas:\n· Quando está no modo Conversão de Fase Lunar, acumula 10 de Radiância da Conversão por segundo.\n· Quando o Ataque Normal atinge o inimigo, acumula 5 de Radiância da Conversão. É possível acumular Radiância da Conversão uma vez a cada 0.5s dessa forma.\n\nPresságio Lunar: Reluzir Cheio\nQuando um membro próximo da equipe desencadeia Cristalização Lunar, Zibai acumula 35 de Radiância da Conversão. É possível acumular Radiância da Conversão< uma vez a cada 4s dessa forma. Lançar a Habilidade Elemental especial Passos do Alazão Espiritual redefinirá a Recarga de Radiância da Conversão acumulada dessa forma.\n\nDepois de lançar Radiância da Conversão 4 vezes, ou quando a duração acabar, Zibai sai desse modo." } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/PT/Material.json b/Genshin/PT/Material.json index fc94564..5e9324b 100644 --- a/Genshin/PT/Material.json +++ b/Genshin/PT/Material.json @@ -1759,6 +1759,39 @@ "TypeDescription": "Ativação de Constelação", "Icon": "UI_ItemIcon_1103" }, + { + "Rank": 30, + "MaterialType": 20, + "Id": 5125, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Stella Fortuna de Columbina", + "Description": "Material de Ativação da Constelação de Columbina", + "TypeDescription": "Ativação de Constelação", + "Icon": "UI_ItemIcon_1102" + }, + { + "Rank": 30, + "MaterialType": 20, + "Id": 5126, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Stella Fortuna de Zibai", + "Description": "Material de Ativação da Constelação de Zibai", + "TypeDescription": "Ativação de Constelação", + "Icon": "UI_ItemIcon_1102" + }, + { + "Rank": 20, + "MaterialType": 20, + "Id": 5127, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Stella Fortuna de Illuga", + "Description": "Material de Ativação da Constelação de Illuga", + "TypeDescription": "Ativação de Constelação", + "Icon": "UI_ItemIcon_1103" + }, { "Rank": 30, "MaterialType": 73, @@ -2958,6 +2991,39 @@ "TypeDescription": "Ativação de Constelação", "Icon": "UI_ItemIcon_1103" }, + { + "Rank": 30, + "MaterialType": 73, + "Id": 6125, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Stella Fortuna de Columbina", + "Description": "Material de Ativação da Constelação de Columbina", + "TypeDescription": "Ativação de Constelação", + "Icon": "UI_ItemIcon_1102" + }, + { + "Rank": 30, + "MaterialType": 73, + "Id": 6126, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Stella Fortuna de Zibai", + "Description": "Material de Ativação da Constelação de Zibai", + "TypeDescription": "Ativação de Constelação", + "Icon": "UI_ItemIcon_1102" + }, + { + "Rank": 20, + "MaterialType": 73, + "Id": 6127, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Stella Fortuna de Illuga", + "Description": "Material de Ativação da Constelação de Illuga", + "TypeDescription": "Ativação de Constelação", + "Icon": "UI_ItemIcon_1103" + }, { "Rank": 90000, "MaterialType": 15, @@ -4727,6 +4793,28 @@ "TypeDescription": "Ingrediente", "Icon": "UI_ItemIcon_101265" }, + { + "Rank": 317, + "MaterialType": 4, + "Id": 101268, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Capim de Gelo Invernal", + "Description": "Uma planta extremamente resistente que sobrevive até ao mais severo dos climas, balançando corajosamente pelo frio amargo do inverno.", + "TypeDescription": "Especialidade de Nod-Krai", + "Icon": "UI_ItemIcon_101266" + }, + { + "Rank": 317, + "MaterialType": 4, + "Id": 101269, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Âmbar de Pinheiro", + "Description": "Uma gema formada de resina antiga das árvores altas que já cobriram Nod-Krai, ainda brilhando com uma luz vívida e prismática.", + "TypeDescription": "Especialidade de Nod-Krai", + "Icon": "UI_ItemIcon_101269" + }, { "Rank": 330, "MaterialType": 25, @@ -19882,6 +19970,39 @@ "TypeDescription": "Item de Aventura", "Icon": "UI_ItemIcon_121285" }, + { + "Rank": 410007, + "MaterialType": 5, + "Id": 121450, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Selo da Lua Iridescente", + "Description": "Colete todos os 3 selos para desbloquear o cofre de tesouro na Panorama do Mar Vazio.\n\nVocê obteve essa pedra redonda marcada por acaso enquanto explorava. 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Se você conseguir encontrar três com a mesma marca, deve conseguir reunir a lua brilhante que já iluminou o mundo.", + "TypeDescription": "Item de Aventura", + "Icon": "UI_ItemIcon_121451" + }, + { + "Rank": 410007, + "MaterialType": 5, + "Id": 121452, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Selo da Lua Iridescente", + "Description": "Colete todos os 3 selos para desbloquear o cofre de tesouro no Pico do Véu de Cinzas.\n\nVocê obteve essa pedra redonda marcada por acaso enquanto explorava. Se você conseguir encontrar três com a mesma marca, deve conseguir reunir a lua brilhante que já iluminou o mundo.", + "TypeDescription": "Item de Aventura", + "Icon": "UI_ItemIcon_121452" + }, { "Rank": 406, "MaterialType": 5, @@ -31179,6 +31300,294 @@ "TypeDescription": "Alimento", "Icon": "UI_ItemIcon_108856" }, + { + "Rank": 211001, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "Restaura 30% da Vida Máxima do personagem selecionado e regenera 510 de Vida a cada 5s por 30s.", + "Id": 108931, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Deleite Nevado Estranho", + "Description": "Um doce de Liyue feito de arroz. 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Seu método de cocção simples traz à tona o verdadeiro sabor dos vegetais, só um gole manda um calor gentil por todo o seu corpo.", + "TypeDescription": "Alimento", + "Icon": "UI_ItemIcon_108859" + }, + { + "Rank": 520011, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Aumenta a Taxa CRIT de todos os membros da Equipe em 10% por 300s. No modo multijogador, terá efeito em si mesmo.", + "Id": 108943, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Júbilo da Fogueira Estranho", + "Description": "Um prato farto de carne. A gordura espessa tem sabor amargo e salgado, atingido seu paladar como um veículo em fuga e deixando um rastro gorduroso para trás. Poucos conseguem aguentar isso.", + "TypeDescription": "Alimento", + "Icon": "UI_ItemIcon_108860" + }, + { + "Rank": 520011, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Aumenta a Taxa CRIT de todos os membros da Equipe em 15% por 300s. 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Satisfatório e ousado, é um banquete que qualquer pessoa de Nod-Krai elogiaria.", + "TypeDescription": "Alimento", + "Icon": "UI_ItemIcon_108860" + }, + { + "Rank": 320014, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Revive um personagem e restaura 900 de Vida.", + "Id": 108946, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Cogumelo Fantasma Estranho", + "Description": "Um pão recheado com vegetais refogados. Você finalmente rompe a crosta queimada, só para descobrir um gosto enlameado e terroso. Após mastigar um pouco, sua cabeça começa a girar... Será que isso é algum tipo novo de cogumelo venenoso?", + "TypeDescription": "Alimento", + "Icon": "UI_ItemIcon_108861" + }, + { + "Rank": 320014, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Revive um personagem e restaura 1200 de Vida.", + "Id": 108947, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Cogumelo Fantasma", + "Description": "Um pão com recheio de vegetais salteados. A mistura cozida é enrolada em massa de centeio, deixada para descansar e então assada. É tão parecido com um cogumelo real que, se não fossem os cortes superficiais em seu \"chapéu\", você quase se confundiria com um de verdade.", + "TypeDescription": "Alimento", + "Icon": "UI_ItemIcon_108861" + }, + { + "Rank": 320014, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Revive um personagem e restaura 1500 de Vida.", + "Id": 108948, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Cogumelo Fantasma Delicioso", + "Description": "Um pão recheado com vegetais refogados. Sua crosta firme segura os sucos salgados do recheio de cogumelos macio, criando um sabor simples, porém satisfatório.", + "TypeDescription": "Alimento", + "Icon": "UI_ItemIcon_108861" + }, + { + "Rank": 620009, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Aumenta a DEF de todos os membros da Equipe em 282 por 300s. No modo multijogador, terá efeito apenas em si mesmo.", + "Id": 108949, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Sabor da Primavera", + "Description": "Especialidade de Zibai. Sua cor brilha como um âmbar dourado, parecido com os olhos dela. Seu aroma lembra qualquer rolinho primavera comum, mas sua crocância carrega uma resistência inesperada. Será que essa é uma receita secreta transmitida do antigo Reino de Jade?", + "TypeDescription": "Alimento", + "Icon": "UI_ItemIcon_108862" + }, + { + "Rank": 623004, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Aumenta a Vida Máxima de todos os membros da Equipe em 30% por 300s. No modo multijogador, terá efeito apenas em si mesmo.", + "Id": 108950, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Miragem Sob o Luar", + "Description": "Especialidade de Columbina. O doce translúcido parece gotas de orvalho reunidos do luar. Seu leve adocicado tremula para dentro e fora de alcance, como se estivesse atraindo você para um sonho belo, porém surreal. Como ela conseguiu criar tal deleite curioso permanece um mistério.", + "TypeDescription": "Alimento", + "Icon": "UI_ItemIcon_108863" + }, + { + "Rank": 220017, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "Restaura 40% de Vida para o personagem selecionado, e restaura 2350 de Vida adicional.", + "Id": 108951, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Sopa da Guarda Noturna", + "Description": "Especialidade de Illuga. Uma tigela quente de sopa que manda o cansaço para longe em um único gole, tranquilizando tanto o corpo quanto a mente após uma longa patrulha noturna. Tal efeito confortante deve vir dos muitos anos de experiência acumulada do jovem capitão, e sua própria receita...", + "TypeDescription": "Alimento", + "Icon": "UI_ItemIcon_108864" + }, + { + "Rank": 131099, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "Bonita e saborosa, mas não tem nenhum efeito.", + "Id": 108952, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Escultura de Açúcar: Columbina", + "Description": "Uma escultura de açúcar feita para capturar a essência de uma pessoa. Seus ornamentos de cabelo leves e flutuantes trazem Columbina à mente, a Dama da Lua cuja presença parece leve como uma canção gentil.", + "TypeDescription": "Alimento", + "Icon": "UI_ItemIcon_108865" + }, + { + "Rank": 131099, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "Bonita e saborosa, mas não tem nenhum efeito.", + "Id": 108953, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Escultura de Açúcar: Illuga", + "Description": "Uma escultura de açúcar feita para capturar a essência de uma pessoa. O leal pássaro mensageiro traz Illuga à mente, o jovem capitão da Pássaro da Noite Assombrada.", + "TypeDescription": "Alimento", + "Icon": "UI_ItemIcon_108866" + }, + { + "Rank": 120199, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Melhor não comer isso!", + "Id": 108954, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Cogumelo Fantasma Carbonizado", + "Description": "Um pão com recheio de vegetais refogados. Preparado com pouca técnica e calor praticamente fora de controle, esse \"cogumelo de carvão\" parece extremamente intimidador. Forçar uma mordida pode levar a intoxicação alimentar...", + "TypeDescription": "Alimento", + "Icon": "UI_ItemIcon_108867" + }, { "Rank": 300501, "MaterialType": 5, @@ -34006,6 +34415,72 @@ "TypeDescription": "Receita", "Icon": "UI_ItemIcon_109000" }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109642, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Receita: Deleite Nevado", + "Description": "Uma receita passo a passo detalhada para fazer Deleite Nevado.", + "TypeDescription": "Receita", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109643, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Receita: Rolinho Primavera Crocante", + "Description": "Uma receita passo a passo detalhada para fazer Rolinho Primavera Crocante.", + "TypeDescription": "Receita", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109644, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Receita: Doce de Ervas Frutado", + "Description": "Uma receita passo a passo detalhada para fazer Doce de Ervas Frutado.", + "TypeDescription": "Receita", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109645, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Receita: Sopa de Legumes", + "Description": "Uma receita passo a passo detalhada para fazer Sopa de Legumes.", + "TypeDescription": "Receita", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109646, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Receita: Júbilo da Fogueira", + "Description": "Uma receita passo a passo detalhada para fazer Júbilo da Fogueira.", + "TypeDescription": "Receita", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109647, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Receita: Cogumelo Fantasma", + "Description": "Uma receita passo a passo detalhada para fazer Cogumelo Fantasma.", + "TypeDescription": "Receita", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, { "Rank": 322, "MaterialType": 4, @@ -36013,6 +36488,39 @@ "TypeDescription": "Material de Fortalecimento de Arma e Personagem", "Icon": "UI_ItemIcon_112136" }, + { + "Rank": 10145, + "MaterialType": 14, + "Id": 112137, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Olho Fraturado da Sombra Profunda", + "Description": "Resquícios deixados por um pescador de além deste mundo, deixado após sua forma se dispersar.\nUma vez que a casca se partiu, a maldade dentro dela também se dispersou.", + "TypeDescription": "Material de Fortalecimento de Arma e Personagem", + "Icon": "UI_ItemIcon_112137" + }, + { + "Rank": 10145, + "MaterialType": 14, + "Id": 112138, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Núcleo Aberrante da Sombra Profunda", + "Description": "Resquícios deixados por um pescador de além deste mundo, deixado após sua forma se dispersar.\nUm núcleo cujas funções pararam completamente, demonstrando nenhuma similaridade estrutural aos órgãos de nenhuma das criaturas encontradas nesta terra.", + "TypeDescription": "Material de Fortalecimento de Arma e Personagem", + "Icon": "UI_ItemIcon_112138" + }, + { + "Rank": 10145, + "MaterialType": 14, + "Id": 112139, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Bico da Sombra Profunda", + "Description": "Resquícios deixados por um pescador de além deste mundo, deixado após sua forma se dispersar.\nUm bico em formato de gancho parecido com o de um pássaro, usado por predadores de além deste mundo para armazenar a biomassa que capturam.", + "TypeDescription": "Material de Fortalecimento de Arma e Personagem", + "Icon": "UI_ItemIcon_112139" + }, { "Rank": 11101, "MaterialType": 14, @@ -36893,6 +37401,50 @@ "TypeDescription": "Material de Elevação de Personagem", "Icon": "UI_ItemIcon_113080" }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113081, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Máscara do Doutor Virtuoso", + "Description": "Uma máscara recuperada dos campos de testes heréticos após derrotar o Falso Deus da Lua.\nO objetivo de um remédio é curar os males da carne, mas curandeiros mundanos viram a cara à verdeira causa da morte. Nas mãos de um médico sábio, o frágil corpo humano não está mais preso ao nascimento, idade, doença ou morte, e pode até exibir poder além de qualquer senso comum.", + "TypeDescription": "Material de Elevação de Personagem", + "Icon": "UI_ItemIcon_113081" + }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113082, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Contenções do Louco", + "Description": "Um cinto recuperado dos campos de testes heréticos após derrotar o Falso Deus da Lua.\nA humanidade define a civilização ao expulsar a loucura, mas acreditando que tudo, caso exista ou não, que pode ser contido na razão podem não ser nada além de outra forma de insanidade. O louco vê a enganação da razão e, nesse mundo, tudo é permitido.", + "TypeDescription": "Material de Elevação de Personagem", + "Icon": "UI_ItemIcon_113082" + }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113083, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Elixir do Herege", + "Description": "Um frasco recuperado dos campos de testes heréticos após derrotar o Falso Deus da Lua.\nPor séculos, aqueles autoproclamados pesquisadores se arrastaram aos pés de seis pecados capitais, e seus estudos enganosos não eram nada além de argumentos circulares e palavras vazias. A busca da verdade jamais deveria ser restringida. Nesse caso, talvez aqueles marcados como hereges e vilões sejam os únicos buscando conhecimento de verdade.", + "TypeDescription": "Material de Elevação de Personagem", + "Icon": "UI_ItemIcon_113083" + }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113084, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Carcaça da Asa Terrível", + "Description": "Uma relíquia óssea preta retirada da corrupção remanescente deixada para trás após derrotar o Sussurrador de Pesadelos que invadiu este mundo do além.\nA fera sem forma que voou pelo vazio sem estrelas jamais deveria precisar de órgãos que esse mundo chama de \"asas\". Aqueles anexos grotescos e profanos podem ter surgido para adaptar às leis sob a lua, ou talvez sejam meramente o fragmento distorcido que nossos olhos mortais conseguem perceber de sua forma verdadeira.", + "TypeDescription": "Material de Elevação de Personagem", + "Icon": "UI_ItemIcon_113084" + }, { "Rank": 15101, "MaterialType": 14, @@ -38257,6 +38809,28 @@ "TypeDescription": "Relicário", "Icon": "UI_ItemIcon_117003" }, + { + "Rank": 100101, + "MaterialType": 24, + "Id": 117026, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Relicário Misterioso - Categoria II", + "Description": "Um relicário usado para guardar artefatos. Que aquele que o veja, seja abençoado.\n\nCada relicário irá conceder um artefato dos seguintes conjuntos de artefatos:\n· Serenata das Estrelas e da Lua\n· Ascensão Zéfira\n· Berserker\n· Instrutor\n· Exilado", + "TypeDescription": "Relicário", + "Icon": "UI_ItemIcon_117002" + }, + { + "Rank": 100101, + "MaterialType": 24, + "Id": 117027, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Relicário Misterioso - Categoria I", + "Description": "Um relicário usado para guardar artefatos. Que aquele que o veja, seja abençoado.\n\nCada relicário irá conceder um artefato dos seguintes conjuntos de artefatos:\n· Serenata das Estrelas e da Lua\n· Ascensão Zéfira", + "TypeDescription": "Relicário", + "Icon": "UI_ItemIcon_117003" + }, { "Rank": 260101, "MaterialType": 12, @@ -44660,6 +45234,17 @@ "TypeDescription": "Item de Missão", "Icon": "UI_ItemIcon_129002" }, + { + "Rank": 0, + "MaterialType": 2, + "Id": 129003, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Flor da Oração Lunar de Columbina", + "Description": "Uma Flor da Oração Lunar presenteada a você por Columbina, exalando uma fragrância tanto pura quanto etérea, assim como aquelas que você viu no Saguão da Lua Prateada.\nEla agita a memória de uma história há muito contada, e traz a abertura de um novo capítulo. Dessa vez, ela nunca perderá suas cores novamente.", + "TypeDescription": "Item de Missão", + "Icon": "UI_ItemIcon_129003" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -48884,6 +49469,17 @@ "TypeDescription": "Item de Missão", "Icon": "UI_ItemIcon_120355" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121316, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Brincadeiras do Cognoscente-Memorata", + "Description": "Uma flor artificial manchada com ferrugem. Dizem ser uma lembrança de Reed Miller, fundador dos Ladrões de Tesouro.", + "TypeDescription": "Item de Missão", + "Icon": "UI_ItemIcon_121319" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -48895,6 +49491,17 @@ "TypeDescription": "Item de Missão", "Icon": "UI_ItemIcon_121317" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121318, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Tristeza do Cognoscente-Devocina", + "Description": "Um relógio há muito parado. Dizem ser uma lembrança de Reed Miller, fundador dos Ladrões de Tesouro.", + "TypeDescription": "Item de Missão", + "Icon": "UI_ItemIcon_121320" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -48961,6 +49568,17 @@ "TypeDescription": "Consumíveis", "Icon": "UI_ItemIcon_100101" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121326, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "Volante Reserva do Abrigo", + "Description": "Um volante reserva usado para manter o Sistema de Purificação do Apocalipse. Não exibe sinais de ferrugem, mas por algum motivo ainda carrega um leve e duradouro cheiro de ferro.", + "TypeDescription": "Item de Missão", + "Icon": "UI_ItemIcon_121326" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -49413,6 +50031,61 @@ "TypeDescription": "Item de Missão", "Icon": "UI_ItemIcon_121377" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121378, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Chave Dourada", + "Description": "Uma chave dourada brilhante. A chave em si vale uma fortuna.", + "TypeDescription": "Item de Missão", + "Icon": "UI_ItemIcon_121378" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121379, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Chave de Prata", + "Description": "Uma chave de prata brilhante. Não tão valiosa quanto a dourada, mas também longe de ser ordinária.", + "TypeDescription": "Item de Missão", + "Icon": "UI_ItemIcon_121379" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121380, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Chave de Ferro", + "Description": "Uma chave de ferro simples. Entre todas as chaves, essa é a mais comum e mais facilmente encontrada.", + "TypeDescription": "Item de Missão", + "Icon": "UI_ItemIcon_121380" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121381, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Chave de Ferro", + "Description": "Uma chave de ferro simples. Entre todas as chaves, essa é a mais comum e mais facilmente encontrada.", + "TypeDescription": "Item de Missão", + "Icon": "UI_ItemIcon_121381" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121382, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Moeda de Ferro Estranha", + "Description": "Uma moeda que lembra a moeda de ferro comum, embora possa ser uma variante diferente.", + "TypeDescription": "Item de Missão", + "Icon": "UI_ItemIcon_121382" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -49578,6 +50251,39 @@ "TypeDescription": "Item de Missão", "Icon": "UI_ItemIcon_71700047" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121403, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Pinha Envelhecida", + "Description": "Uma semente velha que não está mais fresca. Mesmo em tempos desesperados, comer isso pode não ser a melhor ideia.", + "TypeDescription": "Item de Missão", + "Icon": "UI_ItemIcon_100020" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121404, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Centeio Envelhecido", + "Description": "Um grão marrom-acinzentado que carrega um leve odor de mofo...", + "TypeDescription": "Item de Missão", + "Icon": "UI_ItemIcon_101268" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121405, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Carne Misteriosa", + "Description": "Um pedaço de carne fresca que parece estar irradiando uma aura misteriosa. Qual será o seu gosto?", + "TypeDescription": "Item de Missão", + "Icon": "UI_ItemIcon_100061" + }, { "Rank": 430011, "MaterialType": 12, @@ -49611,6 +50317,28 @@ "TypeDescription": "Consumíveis", "Icon": "UI_ItemIcon_100309" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121409, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Aparelho Fotográfico de Obturação", + "Description": "Um Aparelho Fotográfico personalizado com as lentes mais recentes de \"Obturação\" de Lepine-Pauline.\nSeus mecanismos intrincados podem congelar o bater de asas de uma ave ou lampejo do golpe de um espadachim num instante. Ele captura o movimento mais rápido e preserva as cenas mais preciosas, incluindo cada momento que vale a pena ser lembrando ao se reunir com amigos.", + "TypeDescription": "Item de Missão", + "Icon": "UI_ItemIcon_220094" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121410, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "A Concha de Cristal Azul \"Mais Brilhante\"", + "Description": "Prometi a Puca que escolheria a mão apenas as Conchas de Cristal Azul Mais Brilhantes.", + "TypeDescription": "Item de Missão", + "Icon": "UI_ItemIcon_101232" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -49721,6 +50449,28 @@ "TypeDescription": "Item de Missão", "Icon": "UI_ItemIcon_121426" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121439, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Aspiração", + "Description": "Na história do Contador de Contos, as pessoas confiaram seus desejos às Lanternas Celestes e as soltaram aos céus. No entanto, houve momentos em que demônios tentaram devorar esses desejos. Felizmente, graças à intervenção dos adepti, esses desejos foram mantidos em segurança...", + "TypeDescription": "Item de Missão", + "Icon": "UI_ItemIcon_121439" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121440, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Luz do Luar", + "Description": "Na história do Contador de Contos, existiam demônios poderosos capazes de devorar até mesmo a Luz do Luar. Para resgatar essa luz que engoliram, um certo Adeptus se ofereceu de novo e de novo...", + "TypeDescription": "Item de Missão", + "Icon": "UI_ItemIcon_121440" + }, { "Rank": 430011, "MaterialType": 12, @@ -49732,6 +50482,226 @@ "TypeDescription": "Consumível", "Icon": "UI_ItemIcon_100101" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121454, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "\"A Adeptus Cavalo Branco Encontra a Adeptus Cavalo Branco, Porto de Liyue\"", + "Description": "Uma fotografia assinada pela Paimon que congelou o momento de risadas entre os três.", + "TypeDescription": "Item de Missão", + "Icon": "UI_ItemIcon_121454" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121455, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Um Poema Antigo", + "Description": "Um Poema Antigo", + "TypeDescription": "Item de Missão", + "Icon": "UI_ItemIcon_100214" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121456, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Caderno de Marionette", + "Description": "Uma relíquia de Sandrone, passada a você pela Serva. Contém muitas anotações relacionadas a Sandrone.\nEmbora sua capa e páginas estejam desgastadas com o tempo, é fácil ver quanto cuidado a dona dedicou a ele.", + "TypeDescription": "Item de Missão", + "Icon": "UI_ItemIcon_120275" + }, + { + "Rank": 430011, + "MaterialType": 12, + "Id": 121458, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Caixa de Esculturas de Açúcar Especial", + "Description": "Uma caixa especial contendo esculturas de açúcar feitas sob encomenda, aparentemente esculpidas com alguém em mente. Melhor aproveitadas antes que comecem a derreter.", + "TypeDescription": "Consumíveis", + "Icon": "UI_ItemIcon_100101" + }, + { + "Rank": 430011, + "MaterialType": 12, + "Id": 121459, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Caixa de Esculturas de Açúcar Especial", + "Description": "Uma caixa especial contendo esculturas de açúcar feitas sob encomenda, aparentemente esculpidas com alguém em mente. Melhor aproveitadas antes que comecem a derreter.", + "TypeDescription": "Consumíveis", + "Icon": "UI_ItemIcon_100101" + }, + { + "Rank": 25029, + "MaterialType": 78, + "Id": 121462, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Aquela Bruxa Que Perdeu o Poder", + "Description": "Uma raridade cujo poder se esgotou. Feita com belo jade e bronze, agora aguarda silenciosamente pelo momento que possa brilhar novamente.", + "TypeDescription": "Item", + "Icon": "UI_ItemIcon_121462" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121463, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Centeio Fresco", + "Description": "Grãos colhidos recentemente que carregam um calor gentil. Somente após moer e assar que eles liberam seu sabor completo.", + "TypeDescription": "Item de Missão", + "Icon": "UI_ItemIcon_101268" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121465, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "\"A Primeira Moeda de Ferro\"", + "Description": "Uma moeda de ferro envelhecida marcada com um selo de corvo estilizado. A lenda diz que foi forjada por Reed Miller, fundador dos Ladrões de Tesouro, dita ser a primeira verdadeira \"Moeda de Ferro\".\nNum mundo sem fronteiras, num paraíso onde ninguém sofre de fome ou frio, o ouro concedido e governado pelo Deus Auri nunca deveria ser a base da cooperação humana.\nA humanidade deveria ser mestre da riqueza, não serva. Mesmo que alguém não pudesse se tornar portador de um Coração de Ouro, todas as pessoas deveriam compartilhar controle igual sobre as riquezas que pertencem a todos legitimamente.\n\nMas esse conto está longe no futuro. Tenha sido a primeira moeda de ferro ou os ideais cantados, interpretados e distorcidos por incontáveis mãos ao longo dos séculos.\nTudo começou numa noite de inverno além do alcance da luz da lâmpada, quando duas crianças fugiram da academia, se escondendo dos olhos adultos, e fabricaram um símbolo para brincar de Mestre Ladrão.", + "TypeDescription": "Item de Missão", + "Icon": "UI_ItemIcon_121438" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121466, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "\"A Adeptus Cavalo Branco Encontra a Adeptus Cavalo Branco, Porto de Liyue\"", + "Description": "Uma fotografia assinada pela Paimon que congelou o momento de risadas entre os três.", + "TypeDescription": "Item de Missão", + "Icon": "UI_ItemIcon_121466" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121467, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Pavio de Prata", + "Description": "Uma lanterna sagrada capaz de formar uma barreira protetora, agora apagada após sua energia ser esgotada.\nUm receptáculo de ritual dos Filhos da Lua Gelada no passado, ela traz sonhos e canção às pessoas perdidas que perambularam pelas terras desoladas. Sobreviveu até hoje somente porque foi deixada para trás na torre congelada no tempo.", + "TypeDescription": "Item de Missão", + "Icon": "UI_ItemIcon_121467" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121468, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Pavio de Prata", + "Description": "Uma lanterna sagrada capaz de formar uma barreira protetora. Uma luz fraca e trêmula ainda cintilando dentro dela.\nOutrora um receptáculo de ritual dos Filhos da Lua Gelada, ela trouxe sonhos e canção às pessoas perdidas que perambularam pelas terras desoladas. Sobreviveu até hoje somente porque foi deixada para trás na torre congelada no tempo.", + "TypeDescription": "Item de Missão", + "Icon": "UI_ItemIcon_121468" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121469, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Pavio de Prata", + "Description": "Uma lanterna sagrada capaz de formar uma barreira protetora. Uma leve luz ainda cintila dentro dela.\nOutrora um receptáculo de ritual dos Filhos da Lua Gelada, ela trouxe sonhos e canção às pessoas perdidas que perambularam pelas terras desoladas. Sobreviveu até hoje somente porque foi deixada para trás na torre congelada no tempo.", + "TypeDescription": "Item de Missão", + "Icon": "UI_ItemIcon_121469" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121470, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Pavio de Prata", + "Description": "Uma lanterna sagrada capaz de formar uma barreira protetora. Reluzindo com energia, brilha com uma luz radiante.\nOutrora um receptáculo de ritual dos Filhos da Lua Gelada, ela trouxe sonhos e canção às pessoas perdidas que perambularam pelas terras desoladas. Sobreviveu até hoje somente porque foi deixada para trás na torre congelada no tempo.", + "TypeDescription": "Item de Missão", + "Icon": "UI_ItemIcon_121470" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121475, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Chave Esquecida", + "Description": "Talvez possa abrir uma porta em algum lugar.", + "TypeDescription": "Item de Missão", + "Icon": "UI_ItemIcon_100302" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121476, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "Cartão Básico do Abrigo", + "Description": "Um cartão de chave criptografada de um terminal no lado oeste de Piramida, de aparência comum.\nDizem que abre a entrada do abrigo sob o terminal.", + "TypeDescription": "Item de Missão", + "Icon": "UI_ItemIcon_121354" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121477, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Cartão Avançado do Abrigo", + "Description": "Um cartão de chave criptografada de um terminal no lado oeste de Piramida, de aparência comum.\nEle possui um belo texto de Snezhnaya que foi impresso com nitidez na sua superfície que lê: \"Técnico de Manutenção Sênior Aleksey Zakharevich Kotenkov.\"", + "TypeDescription": "Item de Missão", + "Icon": "UI_ItemIcon_121355" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121478, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Cartão Superior do Abrigo", + "Description": "Um cartão de chave criptografada de um terminal no lado oeste de Piramida, de aparência comum.\nEle possui um belo texto de Snezhnaya que foi impresso com nitidez na sua superfície que lê: \"Pesquisadora-Chefe Grazina Miklukho.\"", + "TypeDescription": "Item de Missão", + "Icon": "UI_ItemIcon_121356" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121512, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Uma Breve História dos Nascidos da Estrela Azul", + "Description": "Um livro sobre história feérica. Baseado em certos detalhes nele, a maioria acredita ter sido escrito por anciões feéricos.", + "TypeDescription": "Item de Missão", + "Icon": "UI_ItemIcon_121512" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121513, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Sussurros Noturnos da Fronteira Distante: Maneodon", + "Description": "Um livro de contos folclóricos em Snezhnaya, dito registrar todos os tipos de contos feéricos menos conhecidos. Esse volume conta a história de um feérico perigoso conhecido como o \"Maneodon\".", + "TypeDescription": "Item de Missão", + "Icon": "UI_ItemIcon_121513" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121514, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Contos Levados Pelo Vento do Norte", + "Description": "Uma coleção de poemas contando os atos de sucessivos Starshynas. A maioria do conteúdo foi perdido em calamidades passadas, e somente uma pequena fração dos fragmentos originais podem ser recuperados agora.", + "TypeDescription": "Item de Missão", + "Icon": "UI_ItemIcon_121514" + }, { "Rank": 287, "MaterialType": 31, @@ -50194,6 +51164,28 @@ "TypeDescription": "Material", "Icon": "UI_ItemIcon_130042" }, + { + "Rank": 248, + "MaterialType": 31, + "Id": 130043, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Semente de Capim de Gelo Invernal", + "Description": "Uma semente obtida pela Caixa de Sementificação. Está cheia de vida e é de excelente qualidade. Depois de ser plantada no Bule de Relachá e esperar um certo tempo, crescerá em um Capim de Gelo Invernal.", + "TypeDescription": "Material", + "Icon": "UI_ItemIcon_130043" + }, + { + "Rank": 247, + "MaterialType": 31, + "Id": 130044, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Semente de Âmbar de Pinheiro", + "Description": "Uma semente obtida pela Caixa de Sementificação. Está cheia de vida e é de excelente qualidade. Depois de ser plantada no Bule de Relachá e esperar um certo tempo, crescerá em um Âmbar de Pinheiro.", + "TypeDescription": "Material", + "Icon": "UI_ItemIcon_130044" + }, { "Rank": 341, "MaterialType": 4, @@ -52511,7 +53503,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Cristal Rodopiante Radiante 157", - "Description": "Esse cristal maravilhoso contém uma certa melodia, como um tecido belo criado de seda delicada. Esses itens podem ser encontrados por todo o continente ou com comerciantes de mercadorias raras. A melodia deste cristal pode ser revivida em seu Bule de Relachá usando \"Eufonia Infinita: Música no Ar\" ou \"Eufonia Infinita: Sons Rodopiantes\". A melodia contida neste Cristal Rodopiante Radiante é uma misteriosa canção de Nod-Krai.", + "Description": "Esse cristal maravilhoso contém uma certa melodia, como um tecido belo criado de seda delicada. Esses itens podem ser encontrados na terra ou com comerciantes de mercadorias raras. A melodia deste cristal pode ser revivida em seu Bule de Relachá usando \"Eufonia Infinita: Música no Ar\" ou \"Eufonia Infinita: Sons Rodopiantes\". A melodia contida neste Cristal Rodopiante Radiante é \"The Bustling Port Market\".", "TypeDescription": "Item de Aventura", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52522,7 +53514,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Cristal Rodopiante Radiante 158", - "Description": "Esse cristal maravilhoso contém uma certa melodia, como um tecido belo criado de seda delicada. Esses itens podem ser encontrados por todo o continente ou com comerciantes de mercadorias raras. A melodia deste cristal pode ser revivida em seu Bule de Relachá usando \"Eufonia Infinita: Música no Ar\" ou \"Eufonia Infinita: Sons Rodopiantes\". A melodia contida neste Cristal Rodopiante Radiante é uma misteriosa canção de Nod-Krai.", + "Description": "Esse cristal maravilhoso contém uma certa melodia, como um tecido belo criado de seda delicada. Esses itens podem ser encontrados na terra ou com comerciantes de mercadorias raras. A melodia deste cristal pode ser revivida em seu Bule de Relachá usando \"Eufonia Infinita: Música no Ar\" ou \"Eufonia Infinita: Sons Rodopiantes\". A melodia contida neste Cristal Rodopiante Radiante é \"Unfurling Night\".", "TypeDescription": "Item de Aventura", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52533,7 +53525,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Cristal Rodopiante Radiante 159", - "Description": "Esse cristal maravilhoso contém uma certa melodia, como um tecido belo criado de seda delicada. Esses itens podem ser encontrados por todo o continente ou com comerciantes de mercadorias raras. A melodia deste cristal pode ser revivida em seu Bule de Relachá usando \"Eufonia Infinita: Música no Ar\" ou \"Eufonia Infinita: Sons Rodopiantes\". A melodia contida neste Cristal Rodopiante Radiante é uma misteriosa canção de Nod-Krai.", + "Description": "Esse cristal maravilhoso contém uma certa melodia, como um tecido belo criado de seda delicada. Esses itens podem ser encontrados na terra ou com comerciantes de mercadorias raras. A melodia deste cristal pode ser revivida em seu Bule de Relachá usando \"Eufonia Infinita: Música no Ar\" ou \"Eufonia Infinita: Sons Rodopiantes\". A melodia contida neste Cristal Rodopiante Radiante é \"Sails Set With Eagerness\".", "TypeDescription": "Item de Aventura", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52544,7 +53536,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Cristal Rodopiante Radiante 160", - "Description": "Esse cristal maravilhoso contém uma certa melodia, como um tecido belo criado de seda delicada. Esses itens podem ser encontrados por todo o continente ou com comerciantes de mercadorias raras. A melodia deste cristal pode ser revivida em seu Bule de Relachá usando \"Eufonia Infinita: Música no Ar\" ou \"Eufonia Infinita: Sons Rodopiantes\". A melodia contida neste Cristal Rodopiante Radiante é uma misteriosa canção de Nod-Krai.", + "Description": "Esse cristal maravilhoso contém uma certa melodia, como um tecido belo criado de seda delicada. Esses itens podem ser encontrados na terra ou com comerciantes de mercadorias raras. A melodia deste cristal pode ser revivida em seu Bule de Relachá usando \"Eufonia Infinita: Música no Ar\" ou \"Eufonia Infinita: Sons Rodopiantes\". 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A melodia deste cristal pode ser revivida em seu Bule de Relachá usando \"Eufonia Infinita: Música no Ar\" ou \"Eufonia Infinita: Sons Rodopiantes\". A melodia contida neste Cristal Rodopiante Radiante é \"Fields After Dusk\".", "TypeDescription": "Item de Aventura", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52566,7 +53558,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Cristal Rodopiante Radiante 162", - "Description": "Esse cristal maravilhoso contém uma certa melodia, como um tecido belo criado de seda delicada. Esses itens podem ser encontrados por todo o continente ou com comerciantes de mercadorias raras. A melodia deste cristal pode ser revivida em seu Bule de Relachá usando \"Eufonia Infinita: Música no Ar\" ou \"Eufonia Infinita: Sons Rodopiantes\". A melodia contida neste Cristal Rodopiante Radiante é uma misteriosa canção de Nod-Krai.", + "Description": "Esse cristal maravilhoso contém uma certa melodia, como um tecido belo criado de seda delicada. Esses itens podem ser encontrados na terra ou com comerciantes de mercadorias raras. A melodia deste cristal pode ser revivida em seu Bule de Relachá usando \"Eufonia Infinita: Música no Ar\" ou \"Eufonia Infinita: Sons Rodopiantes\". A melodia contida neste Cristal Rodopiante Radiante é \"Kathisma Chrysopoleos\".", "TypeDescription": "Item de Aventura", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52577,7 +53569,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Cristal Rodopiante Radiante 163", - "Description": "Esse cristal maravilhoso contém uma certa melodia, como um tecido belo criado de seda delicada. Esses itens podem ser encontrados por todo o continente ou com comerciantes de mercadorias raras. A melodia deste cristal pode ser revivida em seu Bule de Relachá usando \"Eufonia Infinita: Música no Ar\" ou \"Eufonia Infinita: Sons Rodopiantes\". A melodia contida neste Cristal Rodopiante Radiante é uma misteriosa canção de Nod-Krai.", + "Description": "Esse cristal maravilhoso contém uma certa melodia, como um tecido belo criado de seda delicada. Esses itens podem ser encontrados na terra ou com comerciantes de mercadorias raras. A melodia deste cristal pode ser revivida em seu Bule de Relachá usando \"Eufonia Infinita: Música no Ar\" ou \"Eufonia Infinita: Sons Rodopiantes\". A melodia contida neste Cristal Rodopiante Radiante é \"Hymn to the Moon\".", "TypeDescription": "Item de Aventura", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52588,7 +53580,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Cristal Rodopiante Radiante 164", - "Description": "Esse cristal maravilhoso contém uma certa melodia, como um tecido belo criado de seda delicada. Esses itens podem ser encontrados por todo o continente ou com comerciantes de mercadorias raras. A melodia deste cristal pode ser revivida em seu Bule de Relachá usando \"Eufonia Infinita: Música no Ar\" ou \"Eufonia Infinita: Sons Rodopiantes\". A melodia contida neste Cristal Rodopiante Radiante é uma misteriosa canção de Nod-Krai.", + "Description": "Esse cristal maravilhoso contém uma certa melodia, como um tecido belo criado de seda delicada. Esses itens podem ser encontrados na terra ou com comerciantes de mercadorias raras. A melodia deste cristal pode ser revivida em seu Bule de Relachá usando \"Eufonia Infinita: Música no Ar\" ou \"Eufonia Infinita: Sons Rodopiantes\". A melodia contida neste Cristal Rodopiante Radiante é \"From Beyond\".", "TypeDescription": "Item de Aventura", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52599,7 +53591,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Cristal Rodopiante Radiante 165", - "Description": "Esse cristal maravilhoso contém uma certa melodia, como um tecido belo criado de seda delicada. 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A melodia deste cristal pode ser revivida em seu Bule de Relachá usando \"Eufonia Infinita: Música no Ar\" ou \"Eufonia Infinita: Sons Rodopiantes\". A melodia contida neste Cristal Rodopiante Radiante é \"Rosy Marshland\".", "TypeDescription": "Item de Aventura", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52621,7 +53613,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Cristal Rodopiante Radiante 167", - "Description": "Esse cristal maravilhoso contém uma certa melodia, como um tecido belo criado de seda delicada. Esses itens podem ser encontrados por todo o continente ou com comerciantes de mercadorias raras. A melodia deste cristal pode ser revivida em seu Bule de Relachá usando \"Eufonia Infinita: Música no Ar\" ou \"Eufonia Infinita: Sons Rodopiantes\". A melodia contida neste Cristal Rodopiante Radiante é uma misteriosa canção de Nod-Krai.", + "Description": "Esse cristal maravilhoso contém uma certa melodia, como um tecido belo criado de seda delicada. Esses itens podem ser encontrados na terra ou com comerciantes de mercadorias raras. A melodia deste cristal pode ser revivida em seu Bule de Relachá usando \"Eufonia Infinita: Música no Ar\" ou \"Eufonia Infinita: Sons Rodopiantes\". A melodia contida neste Cristal Rodopiante Radiante é \"The Forbidding Ground\".", "TypeDescription": "Item de Aventura", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52632,6 +53624,94 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Cristal Rodopiante Radiante 168", + "Description": "Esse cristal maravilhoso contém uma certa melodia, como um tecido belo criado de seda delicada. Esses itens podem ser encontrados na terra ou com comerciantes de mercadorias raras. A melodia deste cristal pode ser revivida em seu Bule de Relachá usando \"Eufonia Infinita: Música no Ar\" ou \"Eufonia Infinita: Sons Rodopiantes\". 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A melodia contida neste Cristal Rodopiante Radiante é uma misteriosa canção de Nod-Krai.", + "TypeDescription": "Item de Aventura", + "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" + }, + { + "Rank": 500107, + "MaterialType": 36, + "Id": 141275, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Cristal Rodopiante Radiante 173", + "Description": "Esse cristal maravilhoso contém uma certa melodia, como um tecido belo criado de seda delicada. Esses itens podem ser encontrados por todo o continente ou com comerciantes de mercadorias raras. A melodia deste cristal pode ser revivida em seu Bule de Relachá usando \"Eufonia Infinita: Música no Ar\" ou \"Eufonia Infinita: Sons Rodopiantes\". 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Pode ser equipada no espaço de item e usada no Porto de Liyue para lançar a Lanterna Celeste correspondente.", + "TypeDescription": "Item", + "Icon": "UI_ItemIcon_200006" + }, + { + "Rank": 15137, + "MaterialType": 21, + "Id": 200007, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Manual de Formação de Lanterna Celeste", + "Description": "Um guia emitido pelo Ministério dos Assuntos Civis que registra técnicas especiais para lançar Lanternas Celestes. Seguindo suas instruções, você pode conseguir lançar Lanternas Celestes numa \"Formação de Lanterna Celeste\" única.", + "TypeDescription": "Item", + "Icon": "UI_ItemIcon_200007" + }, { "Rank": 430061, "MaterialType": 5, @@ -54282,7 +55395,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Caixa de Sementificação", - "Description": "Um recipiente especial obtido da Madame Ping. Segundo ela, este dispensário tem o poder de \"gerar sementes\"... Ou seja, pode criar as sementes de várias plantas de acordo com suas características especiais, que podem então ser plantadas nos campos apropriados dentro do seu Bule de Relachá.\nAs plantas que podem ser semeadas são as seguintes: Flor de Seda, Flor Doce, Cecília, Lírio de Vidro, Margaridas Voadoras, Qingxin, Violeta, Valberry, Lâmpada de Grama Pequena, Pimenta de Jueyun, Cenoura, Rabanete Branco, Menta, Cogumelo, Erva Naku, Rabo de Cavalo, Flor Crânio de Dragão, Cabeças de Lótus, Lótus de Leite, Erva Marinha, Fungos Marítimos, Fruta Harra, Pêssego Zaytun, Rosa de Sumeru, Lótus Pluie, Marcotte, Campânula Lumidouce, Rosa Arco-Íris, Frutogrão, Cacahuatl, Suculenta de Garra Sauriana, Baga Quenepa, Crisântemo Brilhante, Guelra da Espuma, Cogumelo Brilhante, Florgema Celeste, Flor da Geada, Baga de Veraneio e Lakkabaga.", + "Description": "Um recipiente especial obtido da Madame Ping. Segundo ela, este dispensário tem o poder de \"gerar sementes\"... Ou seja, pode criar as sementes de várias plantas de acordo com suas características especiais, que podem então ser plantadas nos campos apropriados dentro do seu Bule de Relachá.\nAs plantas que podem ser semeadas são as seguintes: Flor de Seda, Flor Doce, Cecília, Lírio de Vidro, Margaridas Voadoras, Qingxin, Violeta, Valberry, Lâmpada de Grama Pequena, Pimenta de Jueyun, Cenoura, Rabanete Branco, Menta, Cogumelo, Erva Naku, Rabo de Cavalo, Flor Crânio de Dragão, Cabeças de Lótus, Lótus de Leite, Erva Marinha, Fungos Marítimos, Fruta Harra, Pêssego Zaytun, Rosa de Sumeru, Lótus Pluie, Marcotte, Campânula Lumidouce, Rosa Arco-Íris, Frutogrão, Cacahuatl, Suculenta de Garra Sauriana, Baga Quenepa, Crisântemo Brilhante, Guelra da Espuma, Cogumelo Brilhante, Florgema Celeste, Flor da Geada, Baga de Veraneio, Lakkabaga, Âmbar de Pinheiro e Capim de Gelo Invernal.", "TypeDescription": "Item", "Icon": "UI_ItemIcon_220033" }, @@ -55254,6 +56367,17 @@ "TypeDescription": "Item", "Icon": "UI_ItemIcon_220126" }, + { + "Rank": 25028, + "MaterialType": 21, + "Id": 220127, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Dossel da Luz de Jade", + "Description": "Banhado na energia das Linhas Ley, o Dossel da Luz de Jade foi reabastecido com energia espiritual. Ele pode invocar uma carruagem de jade, ajudando seu usuário a viajar rapidamente para locais distantes.", + "TypeDescription": "Item", + "Icon": "UI_ItemIcon_220127" + }, { "Rank": 300201, "MaterialType": 5, @@ -56537,7 +57661,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Sala de Estudo Feiyun", - "Description": "Um diagrama passo a passo para a fabricação de uma \"Sala de Estudo Feiyun\".\nHá muitas maneiras de decorar uma sala de estudo em Liyue, mas luxo é opcional, pois aqueles que estudam preferem \"espírito\" e \"elegância\". Uma planta no vaso aqui equilibra a umidade na sala e a mesa e estantes exala uma leve fragrância amadeirada que combina com a disposição simples e o brilho do pôr do sol das lâmpadas para inspirar genialidade e elevar a escrita.\nDizem que muitos anos atrás, um certo convidado na Encosta de Feiyun fez uma sala de estudo de tal maneira e esse design foi tomado pelo chefe anterior da Biblioteca Wanwen. Assim, se tornou conhecida como Sala de Estudo Feiyun, reconhecida por toda Liyue.\nApós usar este item, você pode vê-lo na Interface de Colocação.\nOs seguintes companheiros preferem este conjunto: Xingqiu, Zhongli, Ningguang, Yunjin, Baizhu, Lan Yan", + "Description": "Um diagrama passo a passo para a fabricação de uma \"Sala de Estudo Feiyun\".\nHá muitas maneiras de decorar uma sala de estudo em Liyue, mas luxo é opcional, pois aqueles que estudam preferem \"espírito\" e \"elegância\". Uma planta no vaso aqui equilibra a umidade na sala e a mesa e estantes exala uma leve fragrância amadeirada que combina com a disposição simples e o brilho do pôr do sol das lâmpadas para inspirar genialidade e elevar a escrita.\nDizem que muitos anos atrás, um certo convidado na Encosta de Feiyun fez uma sala de estudo de tal maneira e esse design foi tomado pelo chefe anterior da Biblioteca Wanwen. Assim, se tornou conhecida como Sala de Estudo Feiyun, reconhecida por toda Liyue.\nApós usar este item, você pode vê-lo na Interface de Colocação.\nOs seguintes companheiros preferem este conjunto: Xingqiu, Zhongli, Ningguang, Yunjin, Baizhu, Lan Yan, Zibai", "TypeDescription": "Diagrama de Conjunto de Decorações", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor" }, @@ -56636,7 +57760,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Casas Celestes de Qingce", - "Description": "Um diagrama detalhado com o passo a passo para colocar \"Casas Celestes de Qingce\".\nUm vilarejo de montanha modelado baseado na Vila Qingce. Dizem que o ambiente amigável ali é contagiante e os visitantes que entram se encontrarão mais calmos e agradecidos pelas simples alegrias que podem ter sido esquecidas.\nSeguir os próprios ideais e passar muitos anos perseguindo magnificamente uma carreira certamente é louvável. Mas após passar muito tempo fazendo tais coisas, pode-se eventualmente sentir cansaço, e uma vez que isso aconteça, uma vida calma e pacífica no campo pode continuar sendo uma boa escolha. A Vila Qingce sempre manteve sua aceitação daqueles jovens que saem em busca de suas fortunas e está pronta para recebê-los de volta de braços abertos a qualquer momento.\nApós usar este item, você pode visualizá-lo na Interface de Colocação.\nOs personagens a seguir preferem este Conjunto de Decoração: Xinyan, Xiao, Hutao, Qiqi, Shenhe, Yelan, Yaoyao, Xianyun", + "Description": "Um diagrama detalhado com o passo a passo para colocar \"Casas Celestes de Qingce\".\nUm vilarejo de montanha modelado baseado na Vila Qingce. Dizem que o ambiente amigável ali é contagiante e os visitantes que entram se encontrarão mais calmos e agradecidos pelas simples alegrias que podem ter sido esquecidas.\nSeguir os próprios ideais e passar muitos anos perseguindo magnificamente uma carreira certamente é louvável. Mas após passar muito tempo fazendo tais coisas, pode-se eventualmente sentir cansaço, e uma vez que isso aconteça, uma vida calma e pacífica no campo pode continuar sendo uma boa escolha. A Vila Qingce sempre manteve sua aceitação daqueles jovens que saem em busca de suas fortunas e está pronta para recebê-los de volta de braços abertos a qualquer momento.\nApós usar este item, você pode visualizá-lo na Interface de Colocação.\nOs personagens a seguir preferem este Conjunto de Decoração: Xinyan, Xiao, Hutao, Qiqi, Shenhe, Yelan, Yaoyao, Xianyun, Zibai", "TypeDescription": "Diagrama de Conjunto de Decorações", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" }, @@ -70697,5 +71821,269 @@ "Description": "Um diagrama que descreve passo a passo como fabricar a \"Furão dos Bastidores\".\nDepois de usar, você pode entrar na interface de colocação para ver.", "TypeDescription": "Diagrama de Decoração", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 381344, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Sussurros Sob o Luar", + "Description": "Um diagrama que descreve passo a passo como fabricar Sussurros Sob o Luar.\nApós usar, você pode entrar na 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Os longos anos expuseram-na a altas concentrações de Hydro, resultando na sua forma atual.\nSeu corpo translúcido como vidro é composto quase que completamente de gotas d'água puríssimas. Embora mais gentil do que o resto de sua raça, quando provocada é capaz de instantaneamente transformar a água ao seu redor em lâminas afiadas capazes de perfuras as defesas de qualquer intruso descuidado.\nNas orações ainda existentes do extremo norte, nasceu das bênçãos da Lua Gelada, simbolizando a fonte pura e o primeiro brilho. Talvez seja por isso que considere insuportável a maculação de sua pureza pálida com as sete cores da luz celestial, rejeitando assim toda a vida que se aproxima demais.", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Moonbeast_Water", + "Type": 1, + "Arkhe": 0, + "BaseValue": { + "HpBase": 173.8752, + "AttackBase": 75.36, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.5, + "ElecSubHurt": 0.1, + "WindSubHurt": 0.1, + "IceSubHurt": 0.1, + "RockSubHurt": 0.1, + "PhysicalSubHurt": 0.1 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 23 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 24 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 12 + } + ] + }, + { + "Id": 20080601, + "DescribeId": 806, + "MonsterName": "Monster_Moonbeast_Wind_01", + "Name": "Perseguidor das Nuvens: Herdeiro da Geada Noturna", + "Title": "Herdeiro da Geada Noturna", + "Description": "Uma forma de vida elemental elegante que possui uma imensa afinidade elemental. Os longos anos expuseram-na a altas concentrações de Anemo, resultando na sua forma atual.\nO vento fluente formou um par extra de asas para ela. Já que nunca deixa pegadas no chão, também é conhecida como aquela que anda com o vento.\nNas orações ainda existentes do extremo norte, nasceu das bênçãos da Lua Gelada, simbolizando a fonte pura e o primeiro brilho. Talvez seja por isso que considere insuportável a maculação de sua pureza pálida com as sete cores da luz celestial, rejeitando assim toda a vida que se aproxima demais.", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Moonbeast_Wind", + "Type": 1, + "Arkhe": 0, + "BaseValue": { + "HpBase": 138.5568, + "AttackBase": 75.36, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.1, + "ElecSubHurt": 0.1, + "WindSubHurt": 0.5, + "IceSubHurt": 0.1, + "RockSubHurt": 0.1, + "PhysicalSubHurt": 0.1 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 23 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 24 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 12 + } + ] + }, + { + "Id": 20080701, + "DescribeId": 807, + "MonsterName": "Monster_Moonbeast_Rock_01", + "Name": "Fragmento Dourado: Herdeiro da Geada Noturna", + "Title": "Herdeiro da Geada Noturna", + "Description": "Uma forma de vida elemental elegante que possui uma imensa afinidade elemental. Os longos anos expuseram-na a altas concentrações de Geo, resultando na sua forma atual.\nCamadas de Geo solidificado cobre quase que completamente todo seu corpo, e seus chifres resistentes reluzem com o brilho do âmbar polido.\nNas orações ainda existentes do extremo norte, nasceu das bênçãos da Lua Gelada, simbolizando a fonte pura e o primeiro brilho. Talvez seja por isso que considere insuportável a maculação de sua pureza pálida com as sete cores da luz celestial, rejeitando assim toda a vida que se aproxima demais.", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Moonbeast_Rock", + "Type": 1, + "Arkhe": 0, + "BaseValue": { + "HpBase": 138.5568, + "AttackBase": 75.36, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.1, + "ElecSubHurt": 0.1, + "WindSubHurt": 0.1, + "IceSubHurt": 0.1, + "RockSubHurt": 0.5, + "PhysicalSubHurt": 0.1 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 23 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 24 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 12 + } + ] + }, { "Id": 20081001, "DescribeId": 810, @@ -2130,6 +2244,23 @@ "Type": 0, "Arkhe": 0 }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 812, + "Name": "Mandrágora Hexadecagonal Veterana", + "Title": "Mandrágora Hexadecagonal Veterana", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Mandragora_Elite", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 + }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 813, + "Title": "Mandrágora Hexadecagonal Veterana", + "Icon": "", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 + }, { "Id": 21010101, "DescribeId": 10101, @@ -3445,7 +3576,7 @@ "DescribeId": 10307, "Name": "Megachurl Místico", "Title": "Um Xamã que Acidentalmente Ganhou Conhecimento Absoluto do Domínio", - "Icon": "", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Shaman_None_01", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, @@ -5054,6 +5185,116 @@ "Type": 0, "Arkhe": 0 }, + { + "Id": 22140101, + "DescribeId": 21401, + "MonsterName": "Monster_Lloigor_Sub_01", + "Name": "Pescador das Profundezas Desconhecidas", + "Title": "Besta de Outro Mundo", + "Description": "Uma criatura do Abismo que atravessa fendas nas profundezas ocultas, cruzando de além deste mundo.\nHá muito tempo, sábios antigos descreveram os humanos como \"bípedes sem penas\", usando essa simples frase para distinguir a humanidade de animais e afirmar a superioridade humana. Porém, de certa forma, esses andarilhos imortais do vazio cósmico silencioso, com escamas ao invés de penas e usando seus bicos em gancho para extrair biomassa de mundo em mundo, ainda podem corresponder à mesma definição simplista de \"humano\".", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Lloigor_Sub", + "Type": 1, + "Arkhe": 0, + "Drops": [ + 202, + 112139, + 112138, + 112137, + 400023, + 400033, + 400043, + 400022, + 400032, + 400042, + 400062 + ], + "BaseValue": { + "HpBase": 40.752, + "AttackBase": 37.68, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.1, + "ElecSubHurt": 0.1, + "WindSubHurt": 0.1, + "IceSubHurt": 0.1, + "RockSubHurt": 0.1, + "PhysicalSubHurt": 0.1 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 23 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 24 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 12 + } + ] + }, + { + "Id": 22150101, + "DescribeId": 21501, + "MonsterName": "Monster_Lloigor_Primo_01", + "Name": "Lorde das Profundezas Desconhecidas: Sussurrador de Pesadelos", + "Title": "Soberano dos Sem Rosto e Desatrelados", + "Description": "Uma criatura do Abismo que se esgueira pelas fendas nas profundezas ocultas, silenciosamente assistindo esse mundo. Dizem que sua forma sinistra, sem rosto, não é nada além de uma projeção, enquanto seu verdadeiro corpo existe apenas como uma massa sem forma de energia abissal pura.\nAté mesmo invasores que buscam dominar este mundo devem, até certo ponto, obedecer suas regras. A menos que os céus se partam e as defesas da terra entrem em colapso, esses forasteiros nascidos das estrelas pouco podem fazer além de permanecer nas fronteiras do mundo, sussurrando sua insanidade neste reino, com suas tentativas de se infiltrar no seu interior não levando a nada... Mas por quanto tempo essa estabilidade e ordem podem realmente durar?", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Lloigor_Primo", + "Type": 2, + "Arkhe": 0, + "Drops": [ + 102, + 202, + 105, + 113084, + 104144, + 104143, + 104142, + 104141, + 400089, + 400099, + 400088, + 400098, + 400033, + 400043, + 400138, + 400032, + 400042, + 400137, + 400062 + ], + "BaseValue": { + "HpBase": 366.768, + "AttackBase": 75.36, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.1, + "ElecSubHurt": 0.1, + "WindSubHurt": 0.1, + "IceSubHurt": 0.1, + "RockSubHurt": 0.1, + "PhysicalSubHurt": 0.1 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 23 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 24 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 12 + } + ] + }, { "Id": 23010101, "DescribeId": 30101, @@ -9096,7 +9337,7 @@ "DescribeId": 50108, "Name": "Liam", "Title": "Ladrões de Tesouro - Mestre das Poções Pyro", - "Icon": "", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Male_Standard_Rocky_001", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, @@ -12002,6 +12243,15 @@ "皮套人Boss-帽子标记1" ] }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 56001, + "Name": "Ladrões de Tesouro de Elite Veterano", + "Title": "Ladrões de Tesouro de Elite Veterano", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Thoarder_Elder_Standard_Hildegard_01", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 + }, { "Id": 26010101, "DescribeId": 60101, @@ -15834,7 +16084,10 @@ "Title": "Manifestação Wayob do Fluxo Invertido", "Icon": "UI_MonsterIcon_Wayob_Drillhead", "Type": 0, - "Arkhe": 0 + "Arkhe": 0, + "Affixes": [ + "6.3深渊心控-MonsterSide" + ] }, { "Id": 0, @@ -15843,7 +16096,10 @@ "Title": "Manifestação Wayob da Caverna Rochosa", "Icon": "UI_MonsterIcon_Wayob_Mosasaurus", "Type": 0, - "Arkhe": 0 + "Arkhe": 0, + "Affixes": [ + "6.3深渊心控-SLC技能" + ] }, { "Id": 0, @@ -15852,7 +16108,10 @@ "Title": "Manifestação Wayob da Folha Veloz", "Icon": "UI_MonsterIcon_Wayob_Hookwalker", "Type": 0, - "Arkhe": 0 + "Arkhe": 0, + "Affixes": [ + "6.3使怪物死后发射光弹,6.3boss专用" + ] }, { "Id": 0, @@ -16378,6 +16637,53 @@ } ] }, + { + "Id": 26300401, + "DescribeId": 63004, + "MonsterName": "Monster_Magbeast_Steppenwolf_01", + "Name": "Lobo Glacial Radiante", + "Title": "Fera Radiante", + "Description": "Uma besta que passou por uma evolução única devido à imersão duradoura no poder da lua antiga.\nDizem as lendas que quando uma calamidade sombria devastou inúmeras vidas, as florestas na fronteira ficaram completamente silenciosas. Naquela quietude, o único som que quebrou o silêncio sepulcral foi o uivo dos Lobos Glaciais chamando pela lua. 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Porém, Dottore, Segundo dos Onze Mensageiros Fatui, já tomou a autoridade das três luas, e agora sobe os longos degraus em direção ao trono divino prometido ao \"novo mundo\".\nTudo deveria ter pertencido a nós.\nMas a razão rejeitou tudo o que excedia seus limites, deixando a humanidade cega para sua natureza original.\nA vida e a morte nos prenderam em corpos mortais, acorrentando cada fagulha de inspiração.\nE o tempo e espaço se fecharam por último, cercando a mente em obediência submissa, para que ninguém ousasse imaginar se libertar.\nDeste momento em diante, falsos deuses governaram o mundo, cada um deles proclamando sua verdade como a única verdade, embora nenhum deles merecesse o manto que tão ruidosamente reivindicavam.\nNão existe uma estrutura natural para o fluxo da vida — a ordem foi meramente imposta a ela. Remova todas as correntes que prendem este mundo e a essência de todas as coisas finalmente se revelará.\nE essa revelação... é a primeira luz do novo mundo.\n\"Então, eu te pergunto: você continuará sofrendo com este mundo decadente e arcaico por muito mais tempo?\"", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Dotorre_Moon", + "Type": 2, + "Arkhe": 0, + "BaseValue": { + "HpBase": 1204.256, + "AttackBase": 75.988, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.1, + "ElecSubHurt": 0.1, + "WindSubHurt": 0.1, + "IceSubHurt": 0.1, + "RockSubHurt": 0.1, + "PhysicalSubHurt": 0.1 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 23 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 24 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 12 + } + ] + }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 91303, + "Name": "???", + "Title": "Dottore", + "Icon": "", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 + }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 91304, + "Name": "???", + "Title": "Dottore", + "Icon": "", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 + }, { "Id": 0, "DescribeId": 91401, diff --git a/Genshin/PT/NameCard.json b/Genshin/PT/NameCard.json index 17086b3..114e659 100644 --- a/Genshin/PT/NameCard.json +++ b/Genshin/PT/NameCard.json @@ -3188,5 +3188,78 @@ "UI_NameCardPic_Green_Alpha", "UI_NameCardPic_Green_P" ] + }, + { + "Id": 210267, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Columbina: Algum Dia", + "Description": "Estilo de cartão de visita.\nEla dança nas partes rasas de riachos límpidos e correntes. Ela dorme sob as sombras pálidas das montanhas. Ela vagueia pelas ondulações do tempo, brincando de esconde-esconde com os Kuuhenki.\nEla descansa no jardim e murmura para todas as criaturinhas vivas. Nas horas silenciosas antes do amanhecer, ela espera pelo momento em que se encontrarão algum dia.", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Columbina", + "Pictures": [ + "UI_NameCardPic_Columbina_Alpha", + "UI_NameCardPic_Columbina_P" + ] + }, + { + "Id": 210268, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Zibai: Vista Velada", + "Description": "Estilo de cartão de visita.\nO céu e a terra não passam de um abrigo para os viajantes, e o tempo é o andarilho que atravessa pelas eras.", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Zibai", + "Pictures": [ + "UI_NameCardPic_Zibai_Alpha", + "UI_NameCardPic_Zibai_P" + ] + }, + { + "Id": 210269, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Illuga: Orioles do Pesadelo", + "Description": "Estilo de cartão de visita.\nUm pássaro que sobrevive às noites mais escuras retribui ao mundo com sua paixão e queima todos os pesadelos restantes com sua fúria.", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Illuga", + "Pictures": [ + "UI_NameCardPic_Illuga_Alpha", + "UI_NameCardPic_Illuga_P" + ] + }, + { + "Id": 210270, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Conquista: Visão Além do Alcance", + "Description": "#Estilo de cartão de visita.\nCerta vez, {M#o}{F#a} Viajante ficou no ponto mais alto de uma cidade e contemplou sua vastidão, confiante de que as paisagens distantes eventualmente acabariam se tornando marcos em sua jornada.", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Csxy6", + "Pictures": [ + "UI_NameCardPic_Csxy6_Alpha", + "UI_NameCardPic_Csxy6_P" + ] + }, + { + "Id": 210271, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Nod-Krai: Lâmpada das Noites Longas", + "Description": "Estilo de cartão de visita.\nSempre haverá uma lâmpada que brilha quando o céu fica no seu momento mais sombrio. Assim é por uma noite, e assim é por mil noites.", + "Icon": "UI_NameCardIcon_NodKrai2", + "Pictures": [ + "UI_NameCardPic_NodKrai2_Alpha", + "UI_NameCardPic_NodKrai2_P" + ] + }, + { + "Id": 210272, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Passe de Batalha: À Luz de Lanternas", + "Description": "Estilo de cartão de visita.\nOre por uma lua brilhante para mim, me deseje uma bela manhã. Me deixe vestir minha capa da primavera, aonde o luar está sendo derramado.", + "SpecialDescription": "Estilo de cartão de visita \"Passe de Batalha: À Luz de Lanternas\"", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Bp47", + "Pictures": [ + "UI_NameCardPic_Bp47_Alpha", + "UI_NameCardPic_Bp47_P" + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/PT/ProfilePicture.json b/Genshin/PT/ProfilePicture.json index 24eb0e3..6db4515 100644 --- a/Genshin/PT/ProfilePicture.json +++ b/Genshin/PT/ProfilePicture.json @@ -2,17 +2,31 @@ { "Id": 1, "Icon": "UI_AvatarIcon_PlayerBoy_Circle", - "Name": "Viajante", + "Name": "{0}", "UnlockType": 2, "UnlockParameter": 10000005 }, + { + "Id": 11, + "Icon": "UI_AvatarIcon_PlayerBoyCostumeCWXR_Circle", + "Name": "{0}: Conforme Céu e Terra São Renovados", + "UnlockType": 3, + "UnlockParameter": 200501 + }, { "Id": 2, "Icon": "UI_AvatarIcon_PlayerGirl_Circle", - "Name": "Viajante", + "Name": "{0}", "UnlockType": 2, "UnlockParameter": 10000007 }, + { + "Id": 21, + "Icon": "UI_AvatarIcon_PlayerGirlCostumeCWXR_Circle", + "Name": "{0}: Conforme Céu e Terra São Renovados", + "UnlockType": 3, + "UnlockParameter": 200701 + }, { "Id": 100, "Icon": "UI_AvatarIcon_Ambor_Circle", @@ -583,7 +597,7 @@ { "Id": 6000, "Icon": "UI_AvatarIcon_Wanderer_Circle", - "Name": "Andarilho", + "Name": "{0}", "UnlockType": 2, "UnlockParameter": 10000075 }, @@ -594,6 +608,13 @@ "UnlockType": 2, "UnlockParameter": 10000077 }, + { + "Id": 6101, + "Icon": "UI_AvatarIcon_YaoyaoCostumeWinter_Circle", + "Name": "Yaoyao: Canção do Bambu na Chuva", + "UnlockType": 3, + "UnlockParameter": 207701 + }, { "Id": 6200, "Icon": "UI_AvatarIcon_Alhatham_Circle", @@ -671,6 +692,13 @@ "UnlockType": 2, "UnlockParameter": 10000087 }, + { + "Id": 7101, + "Icon": "UI_AvatarIcon_NeuvilletteCostumeWinter_Circle", + "Name": "Neuvillette: Presente Melusente", + "UnlockType": 3, + "UnlockParameter": 208701 + }, { "Id": 7200, "Icon": "UI_AvatarIcon_Wriothesley_Circle", @@ -930,6 +958,27 @@ "UnlockType": 2, "UnlockParameter": 10000124 }, + { + "Id": 10800, + "Icon": "UI_AvatarIcon_Columbina_Circle", + "Name": "Columbina", + "UnlockType": 2, + "UnlockParameter": 10000125 + }, + { + "Id": 10900, + "Icon": "UI_AvatarIcon_Illuga_Circle", + "Name": "Illuga", + "UnlockType": 2, + "UnlockParameter": 10000127 + }, + { + "Id": 11000, + "Icon": "UI_AvatarIcon_Zibai_Circle", + "Name": "Zibai", + "UnlockType": 2, + "UnlockParameter": 10000126 + }, { "Id": 100010, "Icon": "UI_AvatarIcon_72105_Circle", @@ -1098,6 +1147,13 @@ "UnlockType": 4, "UnlockParameter": 76003 }, + { + "Id": 100250, + "Icon": "UI_AvatarIcon_76101_Circle", + "Name": "Flecha de Terpikeraunas", + "UnlockType": 4, + "UnlockParameter": 76101 + }, { "Id": 200010, "Icon": "UI_AvatarIcon_Activity_01_Circle", diff --git a/Genshin/PT/Reliquary.json b/Genshin/PT/Reliquary.json index 46b77e6..5cab9fa 100644 --- a/Genshin/PT/Reliquary.json +++ b/Genshin/PT/Reliquary.json @@ -12765,8 +12765,7 @@ { "Ids": [ 41422, - 41423, - 23787 + 41423 ], "RankLevel": 4, "SetId": 15041, @@ -12792,8 +12791,7 @@ { "Ids": [ 41442, - 41443, - 23789 + 41443 ], "RankLevel": 4, "SetId": 15041, @@ -12821,7 +12819,9 @@ 41513, 41514, 23781, - 23786 + 23786, + 23787, + 23789 ], "RankLevel": 5, "SetId": 15041, @@ -13028,5 +13028,285 @@ "Name": "Delírio do Portador do Gelo", "Description": "Um relógio imaculado que há muito parou de girar, junto com as ilusões de seu antigo dono.", "Icon": "UI_RelicIcon_15042_5" + }, + { + "Ids": [ + 43412, + 43413, + 23806 + ], + "RankLevel": 4, + "SetId": 15043, + "EquipType": 4, + "ItemType": 3, + "Name": "Oferenda ao Luar: Libação", + "Description": "Um cálice de vinho utilizado pelos devotos antigos para realizar oferendas para as luas, e que foi perdido no último banquete da celebração desse ritual.", + "Icon": "UI_RelicIcon_15043_1" + }, + { + "Ids": [ + 43422, + 43423, + 23807 + ], + "RankLevel": 4, + "SetId": 15043, + "EquipType": 2, + "ItemType": 3, + "Name": "Oferenda ao Luar: Luz de Despedida", + "Description": "Uma pena de caligrafia utilizada pelos sacerdotes antigos para escrever as liturgias das luas. 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Somente uma forma de Dano Elemental pode ser obtida dessa maneira a qualquer momento." + "Ao obter um Fragmento Elemental por meio de uma Reação de Cristalização ou ao desencadear uma Reação de Cristalização Lunar, todos os personagens na equipe ganham 35% de Bônus de Dano para esse elemento em particular por 10s. Somente uma forma de Dano Elemental pode ser obtida dessa maneira a qualquer momento." ] }, { @@ -899,7 +899,7 @@ "Icon": "UI_RelicIcon_15034_4", "Descriptions": [ "ATQ +18%", - "Nos 10s depois de usar uma Habilidade Elemental, aumenta o Bônus de Dano Geo em 20%. Se estiver protegido por um escudo gerado pela Reação de Cristalização, o efeito acima será aumentado em 150%, e esse aumento adicional desaparece 1s após perder esse escudo." + "Nos 10s depois de usar uma Habilidade Elemental, aumenta o Bônus de Dano Geo em 20%. Se estiver protegido por um escudo gerado pela Reação de Cristalização, ou se houver uma Jaula Lunar próxima gerada por Cristalização Lunar por perto, o efeito acima será aumentado em 150%. Quando essas circunstâncias não forem satisfeitas, esse aumento adicional de Dano desaparece após 1s." ] }, { @@ -1045,5 +1045,41 @@ "Recarga de Energia +20%", "Ao causar Dano Elemental, obtém por 8s o efeito Resplandecer Lunar: Missiva Sublime: quando o Presságio Lunar da equipe estiver no Reluzir Inicial/Cheio, aumenta a Proficiência Elemental de todos os personagens em 60/120. Esse efeito pode ser desencadeado, mesmo se o personagem que está com esse conjunto equipado não estiver ativo. Quando um personagem possuir efeitos de Resplandecer Lunar diferentes, aumenta o Dano causado pelas Reações Lunares em 10% para todos os personagens. O efeito gerado por Resplandecer Lunar não é acumulável." ] + }, + { + "SetId": 15043, + "EquipAffixId": 215043, + "EquipAffixIds": [ + 2150430, + 2150431 + ], + "NeedNumber": [ + 2, + 4 + ], + "Name": "Serenata das Estrelas e da Lua", + "Icon": "UI_RelicIcon_15043_4", + "Descriptions": [ + "Aumenta a Proficiência Elemental em 80.", + "Quando o portador não é o personagem ativo, aumenta o Dano causado por Reações Lunares em 20%. Quando o nível de Presságio Lunar da equipe for pelo menos Reluzir Cheio, aumenta o Dano causado por Reações Lunares em mais 40%. Esses efeitos serão removidos 3s após o portador entrar em campo." + ] + }, + { + "SetId": 15044, + "EquipAffixId": 215044, + "EquipAffixIds": [ + 2150440, + 2150441 + ], + "NeedNumber": [ + 2, + 4 + ], + "Name": "Ascensão Zéfira", + "Icon": "UI_RelicIcon_15044_4", + "Descriptions": [ + "ATQ +18%", + "Quando o Ataque Normal, Carregado, Habilidade Elemental ou Supremo atingem o inimigo, obtém o efeito Piedade do Vento e Pastoreio por 6s: aumenta o ATQ em 25%. Se o portador já tiver concluído a Tarefa da Bruxa, Piedade do Vento e Pastoreio será elevado para Determinação do Vento e Pastoreio, aumentando a Taxa CRIT do portador que passou pelo teste em 20%. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo quando o portador não é o personagem ativo." + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/PT/RoleCombatSchedule.json b/Genshin/PT/RoleCombatSchedule.json index 166caff..6decdb1 100644 --- a/Genshin/PT/RoleCombatSchedule.json +++ b/Genshin/PT/RoleCombatSchedule.json @@ -454,5 +454,29 @@ 10000098, 10000110 ] + }, + { + "Id": 22, + "Begin": "2026-02-01T04:00:00+08:00", + "End": "2026-03-01T03:59:59+08:00", + "Elements": [ + 1, + 2, + 8 + ], + "SpecialAvatars": [ + 10000116, + 10000120, + 10000122, + 10000119 + ], + "InitialAvatars": [ + 10000049, + 10000092, + 10000060, + 10000014, + 10000094, + 10000064 + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/PT/TowerFloor.json b/Genshin/PT/TowerFloor.json index 2801c52..66eda4c 100644 --- a/Genshin/PT/TowerFloor.json +++ b/Genshin/PT/TowerFloor.json @@ -1204,5 +1204,51 @@ "SecondDescriptions": [ "Dano do Ataque Imersivo dos personagens aumenta em 75%." ] + }, + { + "Id": 1120, + "Index": 11, + "LevelGroupId": 120, + "Background": "UI_TowerPic_4", + "Descriptions": [ + "Todos os Personagens da Equipe obterão 60% de Bônus de Dano Hydro.", + "Todos os Personagens da Equipe obterão 60% de Bônus de Dano Electro." + ] + }, + { + "Id": 1121, + "Index": 12, + "LevelGroupId": 121, + "Background": "UI_TowerPic_5", + "Descriptions": [], + "FirstDescriptions": [ + "O Dano de Ataque Carregado do personagem ativo é aumentado em 75%." + ], + "SecondDescriptions": [ + "Dano de Reações Lunares é aumentado em 75%." + ] + }, + { + "Id": 1122, + "Index": 11, + "LevelGroupId": 122, + "Background": "UI_TowerPic_4", + "Descriptions": [ + "Todos os membros da equipe obterão 60% de Bônus de Dano Hydro.", + "Todos os membros da equipe recebem um Bônus de Dano Geo de 60%." + ] + }, + { + "Id": 1123, + "Index": 12, + "LevelGroupId": 123, + "Background": "UI_TowerPic_5", + "Descriptions": [], + "FirstDescriptions": [ + "Dano de Carga Lunar é aumentado em 75%." + ], + "SecondDescriptions": [ + "Dano de Cristalização Lunar é aumentado em 75%." + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/PT/TowerLevel.json b/Genshin/PT/TowerLevel.json index df48155..deeb62a 100644 --- a/Genshin/PT/TowerLevel.json +++ b/Genshin/PT/TowerLevel.json @@ -26293,34 +26293,35 @@ "Goal": 0, "FirstWaves": [ { - "Type": 0, + "Type": 1, "Monsters": [ { - "Id": 108, - "Count": 1 + "Id": 109, + "Count": 2 }, { "Id": 111, - "Count": 1 + "Count": 3 + }, + { + "Id": 108, + "Count": 30 }, { "Id": 110, - "Count": 1 - }, - { - "Id": 109, - "Count": 1 + "Count": 30 } ] } ], "SecondWaves": [ { - "Type": 0, + "Type": 1, + "Description": "Keep 2 on field", "Monsters": [ { "Id": 50801, - "Count": 1 + "Count": 10 } ] } @@ -26334,22 +26335,32 @@ "Goal": 0, "FirstWaves": [ { - "Type": 0, + "Type": 1, + "Description": "Keep 5 on field", "Monsters": [ { - "Id": 604, - "Count": 1 + "Id": 601, + "Count": 15 }, { - "Id": 601, - "Count": 1 + "Id": 604, + "Count": 15 } ] } ], "SecondWaves": [ { - "Type": 0, + "Type": 1, + "Monsters": [ + { + "Id": 62702, + "Count": 1 + } + ] + }, + { + "Type": 2, "Monsters": [ { "Id": 62702, @@ -26367,20 +26378,35 @@ "Goal": 0, "FirstWaves": [ { - "Type": 0, + "Type": 1, "Monsters": [ { "Id": 30401, - "Count": 1 - }, + "Count": 2 + } + ] + }, + { + "Type": 2, + "Monsters": [ { "Id": 30101, - 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Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 15s, e pode ser desencadeado mesmo que o personagem que esteja com essa arma equipada não esteja ativo no campo de batalha." + "Description": "Quando desencadeia uma reação de Eletricamente Carregado, Carga Lunar, Florescimento, Florescimento Lunar, Cristalização ou Cristalização Lunar, regenera 24 de Energia Elemental e aumenta a Proficiência Elemental em 120 nos próximos 15s. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 15s. Esse efeito pode ser desencadeado, mesmo que o portador não seja o personagem ativo." } ] }, @@ -4591,23 +4644,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "Aumenta o ATQ em 20%. Quando o personagem da equipe obtém um Fragmento gerado por Cristalização, concede ao personagem que está com essa arma equipada 1 \"Selo do Juramento\", aumentando o Dano causado por sua Habilidade Elemental em 18%. O Selo do Juramento dura 15s e pode ser acumulado até duas vezes. Todos os Selos do Juramento serão removidos 0.2s após o personagem que está com essa arma equipada causar Dano de Habilidade Elemental." + "Description": "Aumenta o ATQ em 20%. Quando o personagem da equipe obtém um Fragmento gerado por Cristalização ou desencadeia uma Reação de Cristalização Lunar, concede ao personagem que está com essa arma equipada 1 \"Selo do Juramento\", aumentando o Dano causado por sua Habilidade Elemental em 18%. O Selo do Juramento dura 15s e pode ser acumulado até duas vezes. Todos os Selos do Juramento serão removidos 0.2s após o personagem que está com essa arma equipada causar Dano de Habilidade Elemental. É possível obter 1 Selo do Juramento por segundo através de Cristalização Lunar." }, { "Level": 1, - "Description": "Aumenta o ATQ em 25%. 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É possível obter 1 Selo do Juramento por segundo através de Cristalização Lunar." }, { "Level": 2, - "Description": "Aumenta o ATQ em 30%. Quando o personagem da equipe obtém um Fragmento gerado por Cristalização, concede ao personagem que está com essa arma equipada 1 \"Selo do Juramento\", aumentando o Dano causado por sua Habilidade Elemental em 27%. O Selo do Juramento dura 15s e pode ser acumulado até duas vezes. Todos os Selos do Juramento serão removidos 0.2s após o personagem que está com essa arma equipada causar Dano de Habilidade Elemental." + "Description": "Aumenta o ATQ em 30%. Quando o personagem da equipe obtém um Fragmento gerado por Cristalização ou desencadeia uma Reação de Cristalização Lunar, concede ao personagem que está com essa arma equipada 1 \"Selo do Juramento\", aumentando o Dano causado por sua Habilidade Elemental em 27%. O Selo do Juramento dura 15s e pode ser acumulado até duas vezes. Todos os Selos do Juramento serão removidos 0.2s após o personagem que está com essa arma equipada causar Dano de Habilidade Elemental. É possível obter 1 Selo do Juramento por segundo através de Cristalização Lunar." }, { "Level": 3, - "Description": "Aumenta o ATQ em 35%. Quando o personagem da equipe obtém um Fragmento gerado por Cristalização, concede ao personagem que está com essa arma equipada 1 \"Selo do Juramento\", aumentando o Dano causado por sua Habilidade Elemental em 31.5%. O Selo do Juramento dura 15s e pode ser acumulado até duas vezes. Todos os Selos do Juramento serão removidos 0.2s após o personagem que está com essa arma equipada causar Dano de Habilidade Elemental." + "Description": "Aumenta o ATQ em 35%. Quando o personagem da equipe obtém um Fragmento gerado por Cristalização ou desencadeia uma Reação de Cristalização Lunar, concede ao personagem que está com essa arma equipada 1 \"Selo do Juramento\", aumentando o Dano causado por sua Habilidade Elemental em 31.5%. O Selo do Juramento dura 15s e pode ser acumulado até duas vezes. Todos os Selos do Juramento serão removidos 0.2s após o personagem que está com essa arma equipada causar Dano de Habilidade Elemental. É possível obter 1 Selo do Juramento por segundo através de Cristalização Lunar." }, { "Level": 4, - "Description": "Aumenta o ATQ em 40%. Quando o personagem da equipe obtém um Fragmento gerado por Cristalização, concede ao personagem que está com essa arma equipada 1 \"Selo do Juramento\", aumentando o Dano causado por sua Habilidade Elemental em 36%. O Selo do Juramento dura 15s e pode ser acumulado até duas vezes. 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Esses efeitos podem ser desencadeados, mesmo quando o portador não é o personagem ativo." + }, + { + "Level": 1, + "Description": "Aumenta a Vida Máxima em 12%. Quando o portador desencadear Reações Lunares ou causar Dano de Reações Lunares contra os inimigos, regenera 15 de Energia Elemental para o portador, e obtém por 12s o efeito \"Vinho Divino\": aumenta a Vida Máxima em mais 16% e aumenta o Dano CRIT das Reações Lunares em mais 80%. Esses efeitos de regeneração de Energia Elemental podem ser desencadeados uma vez a cada 18s. Esses efeitos podem ser desencadeados, mesmo quando o portador não é o personagem ativo." + }, + { + "Level": 2, + "Description": "Aumenta a Vida Máxima em 14%. Quando o portador desencadear Reações Lunares ou causar Dano de Reações Lunares contra os inimigos, regenera 16 de Energia Elemental para o portador, e obtém por 12s o efeito \"Vinho Divino\": aumenta a Vida Máxima em mais 18% e aumenta o Dano CRIT das Reações Lunares em mais 100%. Esses efeitos de regeneração de Energia Elemental podem ser desencadeados uma vez a cada 18s. Esses efeitos podem ser desencadeados, mesmo quando o portador não é o personagem ativo." + }, + { + "Level": 3, + "Description": "Aumenta a Vida Máxima em 16%. Quando o portador desencadear Reações Lunares ou causar Dano de Reações Lunares contra os inimigos, regenera 17 de Energia Elemental para o portador, e obtém por 12s o efeito \"Vinho Divino\": aumenta a Vida Máxima em mais 20% e aumenta o Dano CRIT das Reações Lunares em mais 120%. Esses efeitos de regeneração de Energia Elemental podem ser desencadeados uma vez a cada 18s. Esses efeitos podem ser desencadeados, mesmo quando o portador não é o personagem ativo." + }, + { + "Level": 4, + "Description": "Aumenta a Vida Máxima em 18%. Quando o portador desencadear Reações Lunares ou causar Dano de Reações Lunares contra os inimigos, regenera 18 de Energia Elemental para o portador, e obtém por 12s o efeito \"Vinho Divino\": aumenta a Vida Máxima em mais 22% e aumenta o Dano CRIT das Reações Lunares em mais 140%. Esses efeitos de regeneração de Energia Elemental podem ser desencadeados uma vez a cada 18s. Esses efeitos podem ser desencadeados, mesmo quando o portador não é o personagem ativo." + } + ] + }, + "CultivationItems": [ + 114084, + 112139, + 112127 + ] + }, { "Id": 15101, "PromoteId": 15101, diff --git a/Genshin/PT/WeaponPromote.json b/Genshin/PT/WeaponPromote.json index 9c004b1..3e2745b 100644 --- a/Genshin/PT/WeaponPromote.json +++ b/Genshin/PT/WeaponPromote.json @@ -41703,6 +41703,370 @@ } ] }, + { + "Id": 11519, + "Level": 0, + "AddProperties": [ + { + "Type": 4, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 20, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 22, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 23, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 28, + "Value": 0 + } + ] + }, + { + "Id": 11519, + "Level": 1, + "AddProperties": [ + { + "Type": 4, + "Value": 31.1 + }, + { + "Type": 20, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 22, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 23, + "Value": 0 + }, + { + "Type": 28, + "Value": 0 + } + ] + }, + { + "Id": 11519, + "Level": 2, + "AddProperties": [ + { + "Type": 4, + "Value": 62.2 + }, + { + "Type": 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Адепт Белая Лошадь... К счастью, она любит странствовать и редко бывает в Ли Юэ, иначе мне пришлось бы признать правдивость любимой шутки Е Лань об Адептах... Что за шутка? Цитирую: «Говорят, Адепты стремятся к миру и спокойствию, но я думаю, что им просто нравится разгуливать по Ли Юэ...»" }, { "Title": "Узнать больше о Нин Гуан I", diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000037.json b/Genshin/RU/Avatar/10000037.json index e06c01c..4362595 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000037.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000037.json @@ -796,7 +796,7 @@ "ConstellationBefore": "Священная Лань", "CvChinese": "林簌", "CvJapanese": "上田麗奈", - "CvEnglish": "Jennifer Losi", + "CvEnglish": "Rachel Lepore и Jennifer Losi", "CvKorean": "Kim Seon-hye", "CookBonus": { "OriginItemId": 108202, diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000038.json b/Genshin/RU/Avatar/10000038.json index 9fcae80..a575cf5 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000038.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000038.json @@ -778,7 +778,7 @@ { "Id": 386, "Name": "Пыль очищения", - "Description": "Увеличивает урон активных членов отряда в области Цветка солнца, находящихся под эффектом щита реакции Кристалл, на 17%.", + "Description": "Увеличивает урон активных персонажей отряда в области Цветка солнца на 17%, если они защищены щитом реакции Кристалл либо в области Цветка солнца существует Лунная пелена.", "Icon": "UI_Talent_S_Albedo_04" } ] diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000041.json b/Genshin/RU/Avatar/10000041.json index 5436629..684d9f9 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000041.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000041.json @@ -835,7 +835,7 @@ { "Id": 411, "Name": "Пророчество потопа", - "Description": "Попадания персонажа из вашего отряда по противнику со статусом Омен на 8 сек. усиливают эффекты Гидро реакций:\n· Увеличивает урон реакций Заряжен, Лунный заряд, Пар и Гидро рассеивание на 15%;\n· Увеличивает длительность реакции Заморозка на 15%.", + "Description": "Попадания персонажа из вашего отряда по противнику со статусом Омен на 8 сек. усиливают эффекты Гидро реакций:\n· Увеличивается урон реакций Заряжен, Лунный заряд, Пар, Гидро рассеивание и Лунный кристалл на 15%.\n· Увеличивается длительность реакции Заморозка на 15%.", "Icon": "UI_Talent_S_Mona_01" }, { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000055.json b/Genshin/RU/Avatar/10000055.json index 67adbe5..4fda8e3 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000055.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000055.json @@ -716,7 +716,7 @@ { "Id": 552, "Name": "Ожидание собаки: Точность часов", - "Description": "Если активный персонаж поблизости во время действия Влияния генерала получает созданный реакцией Кристалл элементальный осколок, то длительность Влияния генерала Горо увеличивается на 1 сек.\nЭффект может возникнуть раз в 0,1 сек. Нельзя увеличить длительность больше чем на 3 сек.", + "Description": "Если активный персонаж поблизости во время действия Влияния генерала получает элементальный осколок, созданный реакцией Кристалл, либо активирует реакцию Лунный кристалл, то длительность Влияния генерала Горо увеличивается на 1 сек.\nЭффект может возникнуть раз в 0,1 сек. Нельзя увеличить длительность больше чем на 3 сек.", "Icon": "UI_Talent_S_Gorou_02" }, { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000064.json b/Genshin/RU/Avatar/10000064.json index 8b6d705..60a5480 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000064.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000064.json @@ -808,7 +808,7 @@ { "Id": 644, "Name": "Цветок и воин", - "Description": "После того как Юнь Цзинь вызывает реакцию Кристалл, защита на 12 сек. возрастает на 20%.", + "Description": "После того как Юнь Цзинь вызывает реакции Кристалл или Лунный кристалл, защита на 12 сек. возрастает на 20%.", "Icon": "UI_Talent_S_Yunjin_03" }, { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000077.json b/Genshin/RU/Avatar/10000077.json index d0c9fba..e74eb9b 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000077.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000077.json @@ -1172,6 +1172,14 @@ ] }, "Costumes": [ + { + "Id": 207701, + "Name": "Бамбуковые грёзы в дождь", + "Description": "Наряд Яо Яо. 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Эффект повышает урон заряженной атаки: Взвешенный вердикт на 110%/125%/160% соответственно от её первоначального урона.\nУровни Былой славы драконов каждого типа реакции существуют независимо друг от друга.", + "Description": "Когда персонаж отряда активирует на противнике реакции Пар, Заморозка, Заряжен, Лунный заряд, Бутонизация, Лунная бутонизация, Гидро Рассеивание, Гидро Кристалл или Лунный кристалл, Нёвиллет получает 1 уровень Былой славы драконов. Эффект длится 30 сек. и складывается до 3 раз. Благодаря ему Заряженная атака: Взвешенный вердикт наносит 110%/125%/160% от своего исходного урона.\nУровни Былой славы драконов каждого типа реакции существуют независимо друг от друга.", "Icon": "UI_Talent_S_Neuvillette_05" }, { @@ -1167,6 +1167,14 @@ ] }, "Costumes": [ + { + "Id": 208701, + "Name": "Подарок мелюзин", + "Description": "Сюрприз для Нёвиллета. Восторг вызывает не только сам подарок, но и маленькие ручки, которые участвовали в его создании. Как реки впадают в безбрежное море, так и капли росы могут соединиться, чтобы создать чудо, переливающееся всеми цветами радуги.", + "IsDefault": false, + "FrontIcon": "UI_AvatarIcon_NeuvilletteCostumeWinter", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_NeuvilletteCostumeWinter" + }, { "Id": 208700, "Name": "Чистое суждение", diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000088.json b/Genshin/RU/Avatar/10000088.json index e00c695..effb7cc 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000088.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000088.json @@ -924,7 +924,7 @@ "ConstellationBefore": "Отражение Истины", "CvChinese": "阮从青", "CvJapanese": "和氣あず未", - "CvEnglish": "Maya Aoki Tuttle", + "CvEnglish": "Rebecca Wang и Maya Aoki Tuttle", "CvKorean": "Shin On-yu", "CookBonus": { "OriginItemId": 108525, diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000091.json b/Genshin/RU/Avatar/10000091.json index f7d425b..307a278 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000091.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000091.json @@ -505,7 +505,7 @@ }, "Id": 10912, "Name": "Церемониальный залп кристалла", - "Description": "Когда персонаж отряда подбирает элементальный осколок, созданный реакцией Кристалл, Навия получает 1 уровень Кристальной шрапнели. Всего можно получить до 6 уровней. При каждом получении длительность уже имеющихся уровней Кристальной шрапнели сбрасывается.\nВо время выстрела Навия расходует все уровни Кристальной шрапнели и раскрывает свой элегантный, но смертоносный зонт-пушку, выстреливая множеством Кристальных пуль Росулы, которые способны пронзать врагов, и наносит поражённым противникам Гео урон.\nПри расходе 0/1/2/3 и более уровней Кристальной шрапнели выстреливается 5/7/9/11 Кристальных пуль Росулы соответственно. Чем больше Кристальных пуль Росулы попадут в одного и того же врага, тем больше урона будет нанесено. Если попадут все 11 пуль, будет нанесено 200% от изначального урона.\nКроме того, если расходуется более 3 уровней Кристальной шрапнели, каждый уровень после третьего дополнительно увеличивает урон этой атаки зонта-пушки на 15%.\n\nДолгое нажатие\nПереходит в режим прицеливания, непрерывно собирая элементальные осколки, созданные реакцией Кристалл. Когда долгое нажатие прекращается, выпускаются те же Кристальные пули Росулы, что и при быстром нажатии.\n\nИсходное количество применений: 2.\n\nАрхэ: Усия\nКогда Навия ведёт стрельбу из зонта-пушки, периодически призывается Клинок бурных вод, который наносит Гео урон усии.\n\n«Держаться на должном расстоянии от тех, кого следует держать на расстоянии, означает следовать правилам этикета. Тем не менее способов делать это тоже немало...»", + "Description": "Когда персонаж отряда подбирает элементальный осколок, созданный реакцией Кристалл, или активирует реакцию Лунный кристалл, Навия получает 1 уровень Кристальной шрапнели. Всего можно получить до 6 уровней. При каждом получении длительность уже имеющихся уровней Кристальной шрапнели сбрасывается. Навия может получать Кристальную шрапнель с помощью реакции Лунный кристалл не чаще 1 раза в 1 сек.\nВо время выстрела Навия расходует все уровни Кристальной шрапнели и раскрывает свой элегантный, но смертоносный зонт-пушку, выстреливая множеством Кристальных пуль Росулы, которые способны пронзать врагов, и наносит поражённым противникам Гео урон.\nПри расходе 0/1/2/3 и более уровней Кристальной шрапнели выстреливается 5/7/9/11 Кристальных пуль Росулы соответственно. Чем больше Кристальных пуль Росулы попадут в одного и того же врага, тем больше урона будет нанесено. Если попадут все 11 пуль, будет нанесено 200% от изначального урона.\nКроме того, если расходуется более 3 уровней Кристальной шрапнели, каждый уровень после третьего дополнительно увеличивает урон этой атаки зонта-пушки на 15%.\n\nДолгое нажатие\nПереходит в режим прицеливания, непрерывно собирая элементальные осколки, созданные реакцией Кристалл. Когда долгое нажатие прекращается, выпускаются те же Кристальные пули Росулы, что и при быстром нажатии.\n\nИсходное количество применений: 2.\n\nАрхэ: усия\nКогда Навия ведёт стрельбу из зонта-пушки, периодически призывается Клинок бурных вод, который наносит Гео урон усии.\n\n«Держаться на должном расстоянии от тех, кого следует держать на расстоянии, означает следовать правилам этикета. Тем не менее способов делать это тоже немало...»", "Icon": "Skill_S_Navia_01" } ], diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000093.json b/Genshin/RU/Avatar/10000093.json index f63bc65..a74afa6 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000093.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000093.json @@ -994,7 +994,7 @@ }, { "Title": "О Цзы Бае...", - "Context": "Уровень дружбы 4" + "Context": "В последнее время Цзы Бай стала частым гостем в моей обители, и в вопросах математики она довольно проницательна, но... Ох, однажды, когда Яо Яо зашла передать несколько вещей от мадам Пин, Цзы Бай была здесь и между делом задала Яо Яо несколько математических вопросов. Будучи умной девочкой, Яо Яо без проблем ответила на все вопросы, к большому удовольствию Цзы Бай, которая продолжила засыпать бедную девочку всё новыми и новыми математическими задачами. Я впервые видела, как Яо Яо вся взмокла от напряжения, пришлось вмешаться... Теперь Цзы Бай настаивает, что у Яо Яо математический талант, который нельзя зарывать в землю, и спрашивает, где та живёт - хочет отнести ей задачник... Вот в чём вопрос: сказать или не сказать?" }, { "Title": "Узнать больше о Сянь Юнь I", diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000100.json b/Genshin/RU/Avatar/10000100.json index d34dbef..56a0278 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000100.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000100.json @@ -711,7 +711,7 @@ { "Id": 1001, "Name": "Осколки тоже самоцветы", - "Description": "Когда Качина садится на Турбовихрь или сходит с него, она подбирает элементальные осколки, созданные реакцией Кристалл, поблизости.\nКроме того, когда член отряда подбирает такой осколок, Качина восстанавливает 3 ед. энергии. Восстанавливать энергию таким способом можно не чаще одного раза в 5 сек.", + "Description": "Когда Качина садится на Турбовихрь или сходит с него, она подбирает элементальные осколки, созданные реакцией Кристалл, поблизости.\nКроме того, когда член отряда подбирает такой осколок или активирует реакцию Лунный кристалл, Качина восстанавливает 3 ед. энергии. Восстанавливать энергию таким способом можно не чаще одного раза в 5 сек.", "Icon": "UI_Talent_S_Kachina_01" }, { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000115.json b/Genshin/RU/Avatar/10000115.json index e10219c..108e26a 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000115.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000115.json @@ -872,7 +872,7 @@ }, { "Title": "О Кли...", - "Context": "Кли... Однажды она столкнулась со мной, когда я отрабатывал технику «неожиданного крещения» на Гидро слайме. Как же ей это понравилось! Она решила, что это отличный способ бросить Прыг-скок бомбу ещё выше. После этого мы веселились от души несколько дней, наблюдая, как высоко мы можем подбрасывать слаймов и Прыг-скок бомбы... пока не взорвали часть городской стены. Нас заметил стражник Лоуренс и доложил действующему магистру Джин. И она запретила мне использовать неожиданное крещение на Прыг-скок бомбе. Печально..." + "Context": "Кли... Однажды она столкнулась со мной, когда я отрабатывал технику «неожиданного крещения» на Гидро слайме. Как же ей это понравилось! Она решила, что это отличный способ бросить Прыг-скок бомбу ещё выше. После этого мы веселились от души несколько дней, наблюдая, как высоко мы можем подбрасывать слаймов и Прыг-скок бомбы... пока не взорвали часть городской стены. Нас заметил стражник Лоуренс и доложил действующему магистру Джинн. И она запретила мне использовать неожиданное крещение на Прыг-скок бомбе. Печально..." }, { "Title": "Узнать больше о Далии I", diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000116.json b/Genshin/RU/Avatar/10000116.json index 2768392..78698b5 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000116.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000116.json @@ -795,9 +795,11 @@ "BirthMonth": 4, "BirthDay": 2, "VisionBefore": "Электро", + "VisionAfter": "Электро", "VisionOverrideLocked": "???", "VisionOverrideUnlocked": "Лунное колесо", "ConstellationBefore": "Ваниль", + "ConstellationAfter": "Ваниль", "CvChinese": "美加", "CvJapanese": "中島愛", "CvEnglish": "Angelina Danielle Cama", @@ -1105,7 +1107,7 @@ "FetterStories": [ { "Title": "О персонаже", - "Context": "Учёные высказали однажды такую мысль о «сущности» механических существ: если каждый день понемногу менять детали некоего механизма, то, в конце концов, не останется ни одной из тех, что были в нём изначально. Можно ли его всё ещё считать тем же самым механизмом, каким он был вначале?\nИнеффу этот вопрос, похоже, не тревожил: как бы часто ни менялся корпус или компоненты, её «ядро» всегда оставалось неизменным. А где ядро, там и Инеффа.\nА если пойти дальше и заменить ядро? Что тогда будет считаться её истинным «я»? Хотя с нынешним уровнем технологий такое пока невозможно, создательница Инеффы всегда мечтала полностью разобрать и проанализировать её ядро. Но пока что она не решалась на это из-за страха случайно навредить Инеффе.\nА если её личность действительно определяется логикой и памятью, заложенными в ядре, то что будет, когда эти данные начнут исчезать и возвращаться, как те самые детали из мысленного эксперимента? Не начнёт ли тогда само понятие «Инеффа» терять чёткость и становиться всё более расплывчатым?\nА может, Инеффа просто сохраняет себя благодаря тем, кто рядом... друзьям, которые принимают её любой.\nНапример, тот доблестный рыцарь, что однажды сказал ей: «Ты самая усердная горничная из всех, что я встречал... Ну, или по крайней мере вторая!»\nА тот охотник за головами, что время от времени заглядывал в гости, иногда отвешивал подобные комплименты: «Ты... пожалуй, лучший кондитер во всём Нод-Крае... ну, или по крайней мере лучший робот-кондитер!»\nА ещё была та гениальная механик, что создала её. «Ты мне как родная! Не забудь вернуться!»\nИ потому, сколько бы раз Инеффа ни забывалась или ни терялась в сомнениях, она всегда с уверенностью могла ответить:\n«Я Инеффа, многофункциональный робот для бытового применения. И я твой друг»." + "Context": "Учёные высказали однажды такую мысль о «сущности» механических существ: если каждый день понемногу менять детали некоего механизма, то, в конце концов, не останется ни одной из тех, что были в нём изначально. Можно ли его всё ещё считать тем же самым механизмом, каким он был вначале?\nИнеффу этот вопрос, похоже, не тревожил: как бы часто ни менялся корпус или компоненты, её «ядро» всегда оставалось неизменным. А где ядро, там и Инеффа.\nА если пойти дальше и заменить ядро? Что тогда будет считаться её истинным «я»? Хотя с нынешним уровнем технологий такое пока невозможно, создательница Инеффы всегда мечтала полностью разобрать и проанализировать её ядро. Но пока что она не решалась на это из-за страха случайно навредить Инеффе.\nА если её личность действительно определяется логикой и памятью, заложенными в ядре, то что будет, когда эти данные начнут исчезать и возвращаться, как те самые детали из мысленного эксперимента? Не начнёт ли тогда само понятие «Инеффа» терять чёткость и становиться всё более расплывчатым?\nА может, Инеффа просто сохраняет себя благодаря тем, кто рядом... друзьям, которые принимают её любой.\nНапример, тот доблестный рыцарь, что однажды сказал ей: «Ты самая усердная горничная из всех, что я встречал... Ну, или по крайней мере вторая!»\nА та охотница за головами, что время от времени заглядывала в гости, иногда отвешивала подобные комплименты: «Ты... пожалуй, лучший кондитер во всём Нод-Крае... ну, или по крайней мере лучший робот-кондитер!»\nА ещё была та гениальная механик, что создала её. «Ты мне как родная! Не забудь вернуться!»\nИ потому, сколько бы раз Инеффа ни забывалась или ни терялась в сомнениях, она всегда с уверенностью могла ответить:\n«Я Инеффа, многофункциональный робот для бытового применения. И я твой друг»." }, { "Title": "История персонажа 1", @@ -1113,7 +1115,7 @@ }, { "Title": "История персонажа 2", - "Context": "Во время сборки и активации Инеффы Айно нередко засиживалась до глубокой ночи и засыпала, положив голову на металлическую руку робота. Эта привычка никуда не делась и после того, как Инеффа пробудилась.\nУ Инеффы такое положение вещей не вызвало возражений. По данным из её базы и по выражению лица Айно, подобная практика явно способствовала улучшению качества сна и поднимала настроение. Единственное затруднение заключалось в том, что температура тела Инеффы всю ночь остаётся низкой и при таком тесном с холодным металлом Айно могла простудиться.\n«Мне вовсе не х-х-холодно! С-с-совсем! Апчхи!» - упрямо возражала Айно, продолжая чихать.\n«Советую сначала выпить лекарство». - Инеффа с лёгкой досадой протянула ей чашку. - «Не волнуйся, я уже добавила сахар».\nАйно обхватила тёплую чашку обеими руками, её щёки утонули в клубах пара. «Вот бы и Инеффа была такая же тёплая, как эта чашка...»\nТем вечером, когда Айно наконец заснула, Инеффа вышла из мастерской и долго смотрела на свои руки.\nХолодный лунный свет отражалась от металлического корпуса, в котором вращались бесчисленные шестерни и приводные рычаги.\nСпособов заставить этот механизм вырабатывать тепло немало. Вопрос был в том, как поддерживать подходящую температуру в состоянии покоя.\nНельзя было допустить и лишнего шума, который мог разбудить Айно. Значит, требовалось более тонкое решение, с точной настройкой...\nИнеффа просчитывала варианты один за другим, снова и снова проводя испытания на себе.\nПосле нескольких дней под заботой Инеффы лёгкая простуда Айно почти прошла. Но в одно утро та не пришла её будить.\nАйно вспомнила, что в последние дни Инеффа вела себя немного странно, и невольно встревожилась: неужели?.. Неужели и роботы могут подхватить простуду?\nС этой мыслью Айно уже не могла лежать спокойно. Сбросив одеяло, она вскочила на ноги и бросилась в мастерскую. Но не успела она произнести имя, как увидела, что Инеффа неподвижно лежит на полу.\n«Инеффа... с тобой всё в порядке?» - Айно осторожно коснулась её лба и тут же отдёрнула руку. «Как горячо!.. Ты... правда заболела?»\n«Перегрузка внутренних компонентов... Пытаюсь восстановиться...» - Инеффа, лишённая возможности двигаться, с досадой признала поражение. «Ошибка в расчётах. Температура выбрана верно... но не хватает аппаратной поддержки для её устойчивого поддержания... Запрашиваю установку дополнительного модуля температурного контроля...»\n«Легко! Я завтра... нет, сейчас же возьмусь за работу! Тебе нужно улучшить охлаждение, да?» - Айно не стала выяснять, зачем Инеффе вообще понадобилось «верно выбирать температуру» и тут же кинулась в мастерскую.\n«Нет... требуется более точная настройка температуры поверхности корпуса», - произнесла Инеффа, продолжая лежать на земле и устремив неподвижный взгляд в небо.\nСолнечные лучи утреннего света прогрели её серебристый корпус до идеально выверенной температуры. Именно той, что она вычислила как наилучшую для объятий." + "Context": "Во время сборки и активации Инеффы Айно нередко засиживалась до глубокой ночи и засыпала, положив голову на металлическую руку робота. Эта привычка никуда не делась и после того, как Инеффа пробудилась.\nУ Инеффы такое положение вещей не вызвало возражений. По данным из её базы и по выражению лица Айно, подобная практика явно способствовала улучшению качества сна и поднимала настроение. Единственное затруднение заключалось в том, что температура тела Инеффы всю ночь остаётся низкой и при таком тесном с холодным металлом Айно могла простудиться.\n«Мне вовсе не х-х-холодно! С-с-совсем! Апчхи!» - упрямо возражала Айно, продолжая чихать.\n«Советую сначала выпить лекарство». - Инеффа с лёгкой досадой протянула ей чашку. - «Не волнуйся, я уже добавила сахар».\nАйно обхватила тёплую чашку обеими руками, её щёки утонули в клубах пара. «Вот бы и Инеффа была такая же тёплая, как эта чашка...»\nТем вечером, когда Айно наконец заснула, Инеффа вышла из мастерской и долго смотрела на свои руки.\nХолодный лунный свет отражался от металлического корпуса, в котором вращались бесчисленные шестерни и приводные рычаги.\nСпособов заставить этот механизм вырабатывать тепло немало. Вопрос был в том, как поддерживать подходящую температуру в состоянии покоя.\nНельзя было допустить и лишнего шума, который мог разбудить Айно. Значит, требовалось более тонкое решение, с точной настройкой...\nИнеффа просчитывала варианты один за другим, снова и снова проводя испытания на себе.\nПосле нескольких дней под заботой Инеффы лёгкая простуда Айно почти прошла. Но в одно утро та не пришла её будить.\nАйно вспомнила, что в последние дни Инеффа вела себя немного странно, и невольно встревожилась: неужели?.. Неужели и роботы могут подхватить простуду?\nС этой мыслью Айно уже не могла лежать спокойно. Сбросив одеяло, она вскочила на ноги и бросилась в мастерскую. Но не успела она произнести имя, как увидела, что Инеффа неподвижно лежит на полу.\n«Инеффа... с тобой всё в порядке?» - Айно осторожно коснулась её лба и тут же отдёрнула руку. «Как горячо!.. Ты... правда заболела?»\n«Перегрузка внутренних компонентов... Пытаюсь восстановиться...» - Инеффа, лишённая возможности двигаться, с досадой признала поражение. «Ошибка в расчётах. Температура выбрана верно... но не хватает оборудования для её устойчивого поддержания... Запрашиваю установку дополнительного модуля температурного контроля...»\n«Легко! Я завтра... нет, сейчас же возьмусь за работу! Тебе нужно улучшить охлаждение, да?» - Айно не стала выяснять, зачем Инеффе вообще понадобилось «верно выбирать температуру» и тут же кинулась в мастерскую.\n«Нет... требуется более точная настройка температуры поверхности корпуса», - произнесла Инеффа, продолжая лежать на земле и устремив неподвижный взгляд в небо.\nСолнечные лучи утреннего света прогрели её серебристый корпус до идеально выверенной температуры. Именно той, что она вычислила как наилучшую для объятий." }, { "Title": "История персонажа 3", @@ -1125,7 +1127,7 @@ }, { "Title": "История персонажа 5", - "Context": "В древние времена народ Натлана выращивал растение под названием плосколистная ваниль. Его использовали как приправу и лекарственное средство.\nРодом из тенистых глубин леса, эти растения не имели ни крепких стеблей, ни развитых корней. Они цеплялись за стволы деревьев, вились вверх, питаясь рассеянными лучами света, пробивавшимися сквозь кроны.\n«Какие же хрупкие растения, совсем как люди», - с грустью заметила маленькая дочь.\nА вот её чуть более взрослый брат думал иначе: опереться на сильного - это тоже достойный способ выжить.\nДаже самая ничтожная лиана способна задушить могучее дерево. Стоит лишь оплести его, словно паутина, и сковать, как цепи.\nМать острым лезвием вскрыла зрелые стручки, и ароматные зёрна с шелестом рассыпались по столу.\nПока они не забывали о своей гордой одинокости, даже прорастая из сырой, гнилой почвы, могли снова тянуться ввысь, как крепкие лозы, стремящиеся к небу.\n...\nТринадцать Суверенных Правителей были венцом технологий Тайного Истока и потомками Владыки драконов. Гордые по своей природе, они не признали бы уз созвездий.\nИнеффа, как отражение «Зерцала Рассвета», изначально не должна была удостоиться света созвездий.\nЗа две тысячи лет скитаний по Нод-Краю она была словно случайная странница - блуждала меж переплетённых нитей, как марионетка без кукловода, становилась свидетелем рождений и угасаний бесчисленных звёзд. Порой её затягивали нити, зовущиеся «судьбой», порой - озаряло сияние, что звалось «человечностью»... но всякий раз всё это исчезало из её памяти.\nИ лишь когда Лунное колесо, покоящееся в её ядре, засветилось, воспоминания нахлынули вновь, и она вспомнила первую звезду на своём пути.\nПеред самым отъездом Инеффы Лианка сорвала веточку ванили и закрепила её между деталями её корпуса. На память.\nИнеффа тогда не поняла значение жеста.\nЦветок тот давно увял, а ваниль, теперь почти исчезла из лесов Натлана.\nА спустя две тысячи лет, высоко за пределами небес, меж звёзд, одинокий стебель ванили тихо расцвёл." + "Context": "В древние времена народ Натлана выращивал растение под названием плосколистная ваниль. Его использовали как приправу и лекарственное средство.\nРодом из тенистых глубин леса, эти растения не имели ни крепких стеблей, ни развитых корней. Они цеплялись за стволы деревьев, вились вверх, питаясь рассеянными лучами света, пробивавшимися сквозь кроны.\n«Какие же хрупкие растения, совсем как люди», - с грустью заметила маленькая дочь.\nА вот её чуть более взрослый брат думал иначе: опереться на сильного - это тоже достойный способ выжить.\nДаже самая ничтожная лиана способна задушить могучее дерево. Стоит лишь оплести его, словно паутина, и сковать, как цепи.\nМать острым лезвием вскрыла зрелые стручки, и ароматные зёрна с шелестом рассыпались по столу.\nПока они не забывали о своей гордой одинокости, даже прорастая из сырой, гнилой почвы, могли снова тянуться ввысь, как крепкие лозы, стремящиеся к небу.\n...\nТринадцать Суверенных Правителей были венцом технологий Тайного Истока и потомками Владыки драконов. Гордые по своей природе, они не признали бы уз созвездий.\nИнеффа, как отражение «Зерцала Рассвета», изначально не должна была удостоиться света созвездий.\nЗа две тысячи лет скитаний по Нод-Краю она была словно случайная странница - блуждала меж переплетённых нитей, как марионетка без кукловода, становилась свидетелем рождений и угасаний бесчисленных звёзд. Порой её затягивали нити, зовущиеся «судьбой», порой - озаряло сияние, что звалось «человечностью»... но всякий раз всё это исчезало из её памяти.\nИ лишь когда Лунное колесо, покоящееся в её ядре, засветилось, воспоминания нахлынули вновь, и она вспомнила первую звезду на своём пути.\nПеред самым отъездом Инеффы Лианка сорвала веточку ванили и закрепила её между деталями её корпуса. На память.\nИнеффа тогда не поняла значение жеста.\nЦветок тот давно увял, а ваниль теперь почти исчезла из лесов Натлана.\nА спустя две тысячи лет, высоко за пределами небес, меж звёзд, одинокий стебель ванили тихо расцвёл." }, { "Title": "Биргитта", diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000120.json b/Genshin/RU/Avatar/10000120.json index d0544c8..2ecf196 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000120.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000120.json @@ -1066,7 +1066,7 @@ }, { "Title": "Узнать больше о Флинсе V", - "Context": "Прости, если с этого момента я откажусь от своих обычных манер. В этом мире осталось очень мало людей, которые знают о моём прошлом, и хотя ты в их числе, я надеюсь, что твоё отношение ко мне не изменится. Я столько лет притворялся человеком, что успел увлечься этой игрой и люблю наблюдать, как долго я могу поддерживать её.\nДавай оставим позади ветер и мороз, груды камней, мох и запах морской воды. Я накопил немного монет. Пришло время запастись припасами." + "Context": "Прости, если с этого момента я откажусь от своих обычных манер. В этом мире осталось очень мало людей, которые знают о моём прошлом, и хотя ты в их числе, я надеюсь, что твоё отношение ко мне изменится. Я столько лет притворялся человеком, что успел увлечься этой игрой и люблю наблюдать, как долго я могу поддерживать её.\nДавай оставим позади ветер и мороз, груды камней, мох и запах морской воды. Я накопил немного монет. 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Кроме того, при активации эффекта расходования уровней Цикла просветления созвездия {LINK#T1231}Избавление адамы{/LINK} уровни Цикла просветления с 30% вероятностью не расходуется.", + "Description": "Урон взрыва стихии Дурина увеличивается на 40%. Кроме того, при активации эффекта расходования уровней Цикла просветления созвездия {LINK#T1231}Избавление адамы{/LINK} уровни Цикла просветления с 30% вероятностью не расходуются.", "Icon": "UI_Talent_S_Durin_05" }, { @@ -916,7 +916,7 @@ ] }, "FetterInfo": { - "Title": "Вечное пламя", + "Title": "«Вечное пламя»", "Detail": "Дракон, родившийся из-под пера ведьмы М., в конце концов пришёл в мир людей. И его история продолжается.", "Association": 1, "Native": "Ведьмин шабаш", @@ -1280,7 +1280,7 @@ }, { "Title": "История персонажа 1", - "Context": "Знаешь историю о Дурине?\nГильдия искателей приключений провела полевые исследования и изучила исторические материалы, передающиеся от жителя к жителю, и может дать подробный ответ на этот вопрос. Несколько столетий назад, когда в Каэнри'ах началось бедствие, злой дракон по имени Дурин вместе с многочисленными чудовищами Бездны напал на Мондштадт. Само его существование было катастрофой - одним дыханием он мог превратить равнины в бесплодные земли. Под руководством Анемо Архонта Барбатоса его фамильяр Двалин сразился с Дурином в небе над Драконьим хребтом. В итоге Двалин разорвал горло Дурина и победил этого злого дракона. Но Двалин также пострадал от ядовитой крови, вплоть до недавнего времени...\nВ общем, это довольно трагичная история.\nА если вернуться к тому времени, когда бедствие только закончилась, среди бардов Мондштадта ходила такая песня:\n«Мама, я пришёл в этот мир по твоему велению, чтобы явить всем свою красоту.\nЦветы здесь чудесно пахнут, а ветерок ласковый. Когда я бегу навстречу ветру, цветы кажутся ещё красивее.\nБабочки кружат вокруг меня, словно восхищаясь моей красотой. Но стоит мне протянуть руку, как они тут же улетают.\nНо прекрасный он встретил меня, словно приглашая на танец.\nЯ принял его приглашение и закружился вместе с ним. Ветер подхватил лепестки, украшая наш танец.\nМама, пожалуй, мне пора завести новых друзей...»\nСтранно то, что рыцари Ордо Фавониус по неизвестной причине нашли сборник стихов, в котором было записано это стихотворение, после чего стёрли его название и внесли в список запрещённых книг.\nВ те времена люди не понимали причин действий ордена. Однако если проявить крайне сильный интерес к истории Дурина и продолжить расследование, то в записях об экспериментах, оставленных одним алхимиком, можно найти следующее: сознание Дурина пришло из-за пределов небес и посредством алхимии слилось с телом злого дракона. Осквернённый силой Бездны, он видел и слышал что-то совершенно иное, чем другие существа. Поэтому до самой смерти он не мог выбирать, становиться ли воплощением бедствия или нет, и, скорее всего, не смог понять жестокую картину, стоящую перед ним.\nВ результате то, о чём говорится в песне, вполне могло быть историей Дурина такой, какой она виделась ему самому...\nОдна ведьма случайно узнала об этом и не могла сдержать сожаления. Если бы создание по имени Дурин успешно освободилось от проклятья Бездны и подружилось с Двалином, может быть, у этой истории был бы совсем другой конец?\nВозможно, именно для того, чтобы заглушить сожаление, ведьма взялась за перо и начала писать новую историю. И имя главного героя в ней было Дурин." + "Context": "Знаешь историю о Дурине?\nГильдия искателей приключений провела полевые исследования и изучила исторические материалы, передающиеся от жителя к жителю, и может дать подробный ответ на этот вопрос. 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История, написанная ведьмой, наконец-то дошла до главы, о которой она так долго мечтала.\nСтоя у длинного стола, за которым собирались ведьмы, Алиса смотрела на удаляющуюся фигуру Дурина, и её мысли внезапно вернулись к чаепитию ведьм много лет назад. Это собрание имело редкую честь объединить всех семерых ведьм, и Алиса была в восторге и внезапно предложила игру в продолжение историй, но не могла придумать тему. Тогда она обратилась за помощью к Ане, которая была писательницей, и получила ответ: вечное пламя.\n«Если представится возможность, я хотела бы оставить в истории вечное пламя. Это величайшее стремление, которое я могу себе представить как писательница».\n«Вечное пламя? Что это такое?»\n«У каждой из нас, вероятно, есть свой ответ. Это отличная тема для игры в продолжении истории, не так ли? А я всё ещё ищу свой ответ на этот вопрос».\nАня не ответила прямо, как она часто делала в своих произведениях, подогревая любопытство Алисы.\n«Хорошо, давайте попробуем эту тему! После каждой встречи та, чья очередь подошла, будет представлять свою главу. Хм... Заключительную главу я оставлю Ане - к тому времени, когда эта история подойдёт к концу, я надеюсь, ты сможешь дать мне ответ».\nИ так началась игра, и Алиса взяла на себя инициативу и написала первую часть - молодая ведьма, стремящаяся пройти испытание старой ведьмы, отправилась на поиски вечного пламени...\nОднако Алиса не предвидела, что к моменту, когда ведьмы вновь соберутся, Аня будет лежать в гробу, уснув вечным сном. Алиса неверно оценила, какое влияние промежуток времени между их встречами окажет на обычного человека. Пока она ждала продолжения истории, Аня давно состарилась. В итоге к моменту, когда история дошла до пятой части, Аня покинула этот мир.\nЭта история, начатая Алисой, в какой-то момент полностью сбилась с курса во второй части, за которую отвечала Барбелот, и в третьей части, написанной Рэйндоттир. Хотя бы в четвёртой части, благодаря Ивановне она была частично исправлена. Однако пятую часть, за которую отвечала Николь, пришлось поспешно завершить одним предложением. Алиса была очень недовольна, она чувствовала, что никогда не узнает ответ, который подготовила Аня.\nПереломный момент наступил благодаря Октавии. Ведь уход Ани стал первой потерей с момента образования Ведьминого шабаша. Поэтому, несмотря на частые пропуски, она пришла на собрание и принесла с собой законченную шестую часть, в которой юная ведьма вновь обрела шанс вернуться к старой ведьме.\n«Вечное пламя, возможно, всё ещё существует».\nБлагодаря напоминанию Октавии, Алиса обратила внимание на последнее произведение, оставленное Аней - мир под названием Симуланка, который они создали вместе. В этом мире дракон по имени Дурин в тревоге и растерянности ждёт будущего чуда. Возможности, которые Аня оставила в нём, как и загадки, которые она вплела в другие свои творения, были подобны тлеющему пламени. Оно освещало мир истории и пробуждало любопытство Алисы. Глядя на это пламя, Алиса вспомнила обещание, которое они с Аней дали когда-то.\n«Похоже, концовка, за которую должна была отвечать она, теперь в моих руках».\nШли годы, и Алиса всё чаще обращала свой взор на дракона. Она наблюдала за этим ребёнком, обременённым именем злого дракона, который ждал всеобщего благословения и вышел из мира сказки. Она видела, как он успешно заводил друзей, налаживал связи с миром за пределами сказки и объединялся с товарищами, чтобы противостоять судьбе и победить её. Наконец, она стала свидетелем того, как он полностью переписал историю злого дракона Дурина, взмыв в небо вместе с Двалином...\nСобравшись с мыслями, Алиса поняла, что наконец-то дождалась ответа Ани.\n«Аня, как я написала в конце истории, я всегда считала тебя самой талантливой ведьмой среди нас.\nТы всегда говорила, что не можешь ничего оставить после себя, но я вижу вечное пламя, которое ты оставила»." + "Context": "Подхваченный ветром, дарованным Венти, Дурин догнал Двалина, и вместе они взмыли в небо над долиной Ветров. История, написанная ведьмой, наконец-то дошла до главы, о которой она так долго мечтала.\nСтоя у длинного стола, за которым собирались ведьмы, Алиса смотрела на удаляющуюся фигуру Дурина, и её мысли внезапно вернулись к чаепитию ведьм много лет назад. Это собрание имело редкую честь объединить всех семерых ведьм, и Алиса была в восторге и внезапно предложила игру в продолжение историй, но не могла придумать тему. Тогда она обратилась за помощью к Ане, которая была писательницей, и получила ответ: «Вечное пламя».\n«Если представится возможность, я хотела бы оставить в истории \"Вечное пламя\". Это величайшее стремление, которое я могу себе представить как писательница».\n«\"Вечное пламя\"? Что это такое?»\n«У каждой из нас, вероятно, есть свой ответ. Это отличная тема для игры в продолжении истории, не так ли? А я всё ещё ищу свой ответ на этот вопрос».\nАня не ответила прямо, как она часто делала в своих произведениях, подогревая любопытство Алисы.\n«Хорошо, давайте попробуем эту тему! После каждой встречи та, чья очередь подошла, будет представлять свою главу. Хм... Заключительную главу я оставлю Ане - к тому времени, когда эта история подойдёт к концу, я надеюсь, ты сможешь дать мне ответ».\nИ так началась игра, и Алиса взяла на себя инициативу и написала первую часть: молодая ведьма, стремящаяся пройти испытание старой ведьмы, отправилась на поиски «Вечного пламени»...\nОднако Алиса не предвидела, что к моменту, когда ведьмы вновь соберутся, Аня будет лежать в гробу, уснув вечным сном. Алиса неверно оценила, какое влияние промежуток времени между их встречами окажет на обычного человека. Пока она ждала продолжения истории, Аня давно состарилась. В итоге к моменту, когда история дошла до пятой части, Аня покинула этот мир.\nЭта история, начатая Алисой, в какой-то момент полностью сбилась с курса во второй части, за которую отвечала Барбелот, и в третьей части, написанной Рэйндоттир. Хотя бы в четвёртой части, благодаря Ивановне она была частично исправлена. 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Требуется разблокировать талант возвышения Остроумный план истребования оплаты.", + "Description": "Лунное знамение - Высшее сияние: в таланте возвышения {LINK#P1242101}Остроумный план истребования оплаты{/LINK} Ягода становится способна вести тайные записи не только об элементе с самым большим количеством персонажей, но и об элементе со вторым наибольшим количеством персонажей среди остальных, что позволяет одновременно активировать действие максимум двух элементальных эффектов. 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Такой урон считается уроном Лунной бутонизации.\n\nАтака в падении:\nСтремительно падает на землю, атакуя всех врагов на пути. Приземлившись, наносит Гидро урон по площади.", + "Icon": "Skill_A_Catalyst_MD" + }, + { + "GroupId": 12532, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "Урон навыка|{param1:F1P} макс. HP", + "Зыбь тяготения: периодический урон|{param2:F1P} макс. HP", + "Вмешательство тяготения: урон Лунного заряда|{param3:F2P} макс. HP", + "Вмешательство тяготения: урон Лунной бутонизации|{param4:F2P} макс. HP ×5", + "Вмешательство тяготения: урон Лунного кристалла|{param5:F2P} макс. 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Во время действия Зыби тяготения, когда персонажи отряда поблизости вызывают Лунные реакции или наносят ими урон, Коломбина будет получать особую Силу тяготения. Когда она достигает максимума, в зависимости от Лунной реакции, которая принесла Коломбине больше всего Силы тяготения, врагам будет нанесён урон разных типов.\nЛунное знамение - Высшее сияние: Зыбь тяготения наносит Гидро урон по большей площади.", + "Icon": "Skill_S_Columbina_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 12539, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "Урон навыка|{param1:F1P} макс. 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Этот эффект складывается до 3 раз.", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_05" + }, + { + "GroupId": 12522, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1252201, + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1252201, + "Name": "Закон новолуния", + "Description": "Персонажи во {LINK#N11250002}Владениях луны{/LINK}, вызывая Лунные реакции, получают следующие эффекты:\n·Лунный заряд: когда грозовая туча поражает молнией цель, которая соответствует условиям, с вероятностью 33% будет вызван дополнительный удар молнии.\n·Лунная бутонизация: при активации Лунной бутонизации отряд получает особенную {LINK#N11250003}Росу лунных кряжей{/LINK}. Отряд может получать Росу лунных кряжей таким способом не чаще 3 раз в 18 сек.\n·Лунный кристалл: при активации Гармонии Лунной пелены каждая Лунная пелена с вероятностью 33% выполняет дополнительную атаку.", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_06" + }, + { + "GroupId": 12523, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1252301, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.002, + 0.07 + ] + } + ] + }, + "Id": 1252301, + "Name": "Дар лунного знамения: Одолженный тебе лунный свет", + "Description": "Когда персонажи отряда активируют реакции Заряжен, Бутонизация и Гидро Кристалл, они превращаются в реакции Лунный заряд, Лунная бутонизация и Лунный кристалл соответственно, а базовый урон Лунных реакций персонажей отряда увеличивается на 0,2% за каждую 1000 ед. макс. HP Коломбины. Максимальное увеличение урона, которое можно получить таким образом, составляет 7%.\n\nКроме того, когда Коломбина в отряде, уровень Лунного знамения отряда повышается на 1.", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_07" + }, + { + "GroupId": 12525, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1252501, + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1252501, + "Name": "Бдение луны", + "Description": "Если вы находитесь в Нод-Крае и персонаж вашего отряда теряет сознание, Коломбина воскрешает его и восстанавливает его HP. Количество восстанавливаемого HP зависит от уровня дружбы Коломбины. Этот эффект может возникнуть один раз в 100 сек. Этот эффект не действует в подземельях, Витой Бездне и Подземельях наказания.\nКроме того, у Коломбины особая связь с некоторыми маленькими животными, на которых воздействует куувяки...", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_08" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1251, + "Name": "Сияние над цветами и вершинами", + "Description": "Во время применения элементального навыка Вечные приливы сразу активируется эффект, аналогичный {LINK#N11250001}Вмешательству тяготения{/LINK}. Этот эффект может возникнуть раз в 15 сек.\n\nЛунное знамение - Высшее сияние\nВо время активации Вмешательства тяготения, в зависимости от Лунной реакции, которая принесла Коломбине больше всего Силы тяготения, возникают следующие эффекты:\n· Лунный заряд: восстанавливает 6 ед. энергии активному персонажу вашего отряда.\n· Лунная бутонизация: повышает сопротивление прерыванию активного персонажа вашего отряда на 8 сек.\n· Лунный кристалл: на 8 сек. создаёт Щит моря дождей, который поглощает Гидро урон с 250% эффективностью. Его поглощение урона равно 12% от макс. HP Коломбины.\n\nУрон Лунных реакций всех персонажей отряда поблизости {LINK#N11190007}возвышается{/LINK} на 1,5%.", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_01" + }, + { + "Id": 1252, + "Name": "Сопровождая в ночном пути", + "Description": "{LINK#N11250001}Сила тяготения{/LINK} накапливается на 34% быстрее.\nАктивируя Вмешательство тяготения, Коломбина получает эффект Бледного сияния, который повышает макс. HP на 40% на 8 сек.\nЛунное знамение - Высшее сияние:\nПри активации данного Вмешательства тяготения во время действия Бледного сияния, в зависимости от Лунной реакции, которая принесла Коломбине больше всего Силы тяготения, возникают следующие эффекты:\n·Лунный заряд: сила атаки активного персонажа вашего отряда повышается на 1% от макс. HP Коломбины.\n·Лунная бутонизация: мастерство стихий активного персонажа вашего отряда повышается на 0,35% от макс. HP Коломбины.\n·Лунный кристалл: защита активного персонажа вашего отряда повышается на 1% от макс. HP Коломбины.\n\nУрон Лунных реакций всех персонажей отряда поблизости {LINK#N11190007}возвышается{/LINK} на 7%.", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_02" + }, + { + "Id": 1253, + "Name": "Призрачный свет и рябь на озере грёз", + "Description": "Увеличивает уровень навыка {LINK#S11252}Вечные приливы{/LINK} на 3.\nМакс. уровень: 15.\n\nУрон Лунных реакций всех персонажей отряда поблизости {LINK#N11190007}возвышается{/LINK} на 1,5%.", + "Icon": "UI_Talent_U_Columbina_01", + "ExtraLevel": { + "Index": 2, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1254, + "Name": "Вершины в цветочной дымке", + "Description": "Во время активации {LINK#N11250001}Вмешательства тяготения{/LINK} Коломбина восстанавливает 4 ед. энергии.\nКроме того, если Лунная реакция, которая принесла Коломбине больше всего Силы тяготения, - Лунный заряд/Лунная бутонизация/Лунный кристалл, то урон Лунных реакций данного Вмешательства тяготения повышается на 12,5%/2,5%/12,5% от макс. HP Коломбины соответственно. Эффект может возникнуть один раз в 15 сек.\n\nУрон Лунных реакций всех персонажей отряда поблизости {LINK#N11190007}возвышается{/LINK} на 1,5%.", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_03" + }, + { + "Id": 1255, + "Name": "Одинокая песнь в тишине", + "Description": "Увеличивает уровень навыка {LINK#S11255}Тоска во свете луны{/LINK} на 3.\nМакс. уровень: 15.\n\nУрон Лунных реакций всех персонажей отряда поблизости {LINK#N11190007}возвышается{/LINK} на 1,5%.", + "Icon": "UI_Talent_U_Columbina_02", + "ExtraLevel": { + "Index": 9, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1256, + "Name": "Сквозь тьму за лунным светом", + "Description": "На 8 сек. после того, как персонажи во {LINK#N11250002}Владениях луны{/LINK} активируют Лунные реакции, крит. урон урона соответствующих элементов, которые участвовали в реакциях, для всех персонажей отряда повышается на 80%. Эффекты повышения крит. урона для элементов одного типа не складываются.\n\nУрон Лунных реакций всех персонажей отряда поблизости {LINK#N11190007}возвышается{/LINK} на 7%.", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "Возвращение полой луны", + "Detail": "Дева Луны, рождённая в Нод-Крае, она же небесная луна, что вернулась домой.", + "Association": 12, + "Native": "Чертог серебряной Луны", + "BirthMonth": 1, + "BirthDay": 14, + "VisionBefore": "Гидро", + "VisionAfter": "Гидро", + "VisionOverrideLocked": "???", + "VisionOverrideUnlocked": "Слияние трёх Лун", + "ConstellationBefore": "???", + "ConstellationAfter": "Коломбина Гипоселениа", + "CvChinese": "杨梦露", + "CvJapanese": "Lynn", + "CvEnglish": "Emi Lo", + "CvKorean": "Yu Yeong", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108938, + "ItemId": 108950, + "InputList": [ + 101262, + 101268, + 101265, + 101264 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "Поболтаем: Пение", + "Context": "Я пою не для кого-то одного. Но если человек остановится послушать мои песни, мне хочется, чтобы они подарили ему умиротворение." + }, + { + "Title": "Поболтаем: Луна", + "Context": "Хочешь полюбоваться луной? Садись в моё кресло-качалку и наслаждайся зрелищем. Или мы можем отправиться на луну и созерцать Тейват с высоты. Как тебе больше нравится." + }, + { + "Title": "Поболтаем: Прогулка", + "Context": "Я раньше каждый день подолгу гуляла в Чертоге серебряной Луны, так что не беспокойся, я не останусь позади." + }, + { + "Title": "Привет...", + "Context": "Можешь звать меня Коломбина, или Куутар, или Богиня Луны... Как пожелаешь. Я привыкла к тому, что у меня много имён. Если нужно, я дарую тебе благословение луны." + }, + { + "Title": "Когда идёт дождь...", + "Context": "Укрывшись от дождя и слушая, как он очищает землю, я чувствую себя в безопасности, как будто я «дома»." + }, + { + "Title": "После дождя...", + "Context": "Небо снова ясное. Сегодня ночью можно будет увидеть луну." + }, + { + "Title": "Когда гремит гром...", + "Context": "Ах! Если молния не предвещает грозы... звук грома бывает довольно пугающим..." + }, + { + "Title": "Когда идёт снег...", + "Context": "Я люблю снег. Он такой красивый и безмятежный, и я могу играть в снежки с куухенки. Хочешь поиграть прямо сейчас?" + }, + { + "Title": "Когда дует сильный ветер...", + "Context": "Если ветер слишком сильный, и ты не можешь открыть глаза, дай мне руку. Я поведу тебя." + }, + { + "Title": "В пустыне...", + "Context": "Ночью песок под ногами такой прохладный и приятный. Но днём он становится очень горячим..." + }, + { + "Title": "Доброе утро...", + "Context": "Доброе утро... Где же моя резинка для волос? Хм?.. Волосы растрепались? Где? Помоги мне их причесать." + }, + { + "Title": "Добрый день...", + "Context": "Ах... Луна ещё не взошла. Хочу вздремнуть в обнимку с куухенки." + }, + { + "Title": "Добрый вечер...", + "Context": "Ночь наступила... Разве не забавное выражение? Как будто ночь наступает на землю, споткнувшись о луну." + }, + { + "Title": "Спокойной ночи...", + "Context": "Не спится? Хм... Куухенки тоже иногда не могут уснуть. Обычно в такие моменты я пою им песни и рассказываю истории. Хочешь попробовать?" + }, + { + "Title": "О Коломбине: Повязка на глаза", + "Context": "Я привыкла «чувствовать» с помощью куувяки - она раскрывает суть вещей лучше, чем «зрение». Однако иногда любопытство берёт верх, и я открываю глаза, чтобы посмотреть. И в этом прелесть ажурной повязки." + }, + { + "Title": "О Коломбине: Дом", + "Context": "Раньше я думала, что всегда буду чувствовать себя чужой на этой земле, что луна - мой настоящий дом. Теперь у меня есть место, которое я могу назвать своим домом, и мои два дома стали ближе друг к другу." + }, + { + "Title": "О нас: Деяния", + "Context": "Я слышала о тебе задолго до нашей первой встречи. Ещё когда я была с Фатуи, помню, как другие Предвестники говорили о твоих деяниях. Но у тебя так много титулов, что я... заснула ещё до того, как они дошли до твоего имени." + }, + { + "Title": "О нас: Путешествие", + "Context": "Можешь рассказать, на что нужно обращать внимание во время путешествия? Например, как общаться с людьми из других стран. А? Мне следует сосредоточиться на навыках разведения костра, приёмах охоты и... транспорте? Хм. А разве нельзя просто использовать куувяки для всего этого?" + }, + { + "Title": "О слиянии трёх лун...", + "Context": "Три богини передали мне свои силы, которые слились в одну, ослепительную и нежную. Через неё я чувствую их любовь к этому миру, ощущаю надежды, которые они возлагали на него, и благословения, которые они дарили ему в последние мгновения своей жизни. Я унаследую их лунный свет и буду освещать им мир под луной - место, которое мы все называем «домом»." + }, + { + "Title": "Давай поделимся...", + "Context": "Ещё в Снежной, будучи Третьим из Предвестников Фатуи, я пользовалась многими привилегиями. Мне не нужно было покупать билет на поезд или стоять в очереди на спектакль Королевской труппы... Ах да, и когда обедала в ресторане, мне... «возмещали расходы». Это выходило за рамки моего понимания, поэтому я ходила в рестораны с Сандроне или Арлекино." + }, + { + "Title": "Интересные вещи...", + "Context": "Луна прекраснее, чем я могла себе представить. Голубая куувяки спокойно течёт, превращаясь в бескрайний океан, великолепные медузы, дрейфующие по морю, розовые инеевые финвалы, приплывающие из неведомых мест, огромные куухенки... Как только я приведу свой дом в более презентабельный вид, приглашу друзей в гости." + }, + { + "Title": "О Лауме...", + "Context": "Если направить лунный свет на голову Лаумы, её рога вырастут ещё выше. А если правильно рассчитать угол, то можно даже достать фрукты, до которых иначе не добраться... Что будет потом? Хм... Меня отругают." + }, + { + "Title": "О Николь...", + "Context": "Мы поддерживали связь до недавнего времени. Я попросила её порекомендовать книги, которые я могла бы почитать куухенки. Она прислала мне целую гору книг и дала исчерпывающие пояснения о том, что послужило источником вдохновения для каждой из них и в каком контексте они были написаны. Я спросила, когда смогу прочитать книгу за её авторством, но потом вдруг перестала получать от неё вести. Возможно... она ушла писать книгу." + }, + { + "Title": "О Нёвиллете...", + "Context": "Гидро Дракон - верховный судья Фонтейна? Хм... Похоже, он из тех драконов, которые любят держать людей в заточении. Не особо хочется с ним встречаться." + }, + { + "Title": "О Семи...", + "Context": "Если наши пути пересекутся во время моего путешествия, я обязательно поздороваюсь." + }, + { + "Title": "О Ледяной Царице...", + "Context": "Когда я впервые пела в саду Заполярного дворца, мимо проходила Царица. Она стояла молча и неподвижно словно статуя с бесстрастным выражением лица. На мгновение мне показалось, что она хочет мне что-то сказать, но она так и не произнесла ни слова.\nОна скрывает свои эмоции под толстым слоем льда. Внешний мир видит только одну сторону её личности... Царицу. Если ответы, которые я искала, находятся на луне, то её ответы, вероятно, погребены под толстым слоем снега и льда." + }, + { + "Title": "О Шуте...", + "Context": "Он полная противоположность своему прозвищу, и это, по-видимому, сделано намеренно. Он известен как Шут, но его манера речи строгая и серьёзная, а сам он говорит загадками. На его маске изображена ухмылка, которая насмехается над миром, но сам он никогда не улыбается." + }, + { + "Title": "О Капитане...", + "Context": "Многие уважают его, но столько же и боятся. Хм? Слишком запутанно? Понимаешь, существа, привыкшие жить в темноте, никогда не решатся приблизиться к свету. Это слишком опасно, ведь свет лишь удлиняет их тени." + }, + { + "Title": "О Докторе...", + "Context": "Было время, когда Доктор заботился обо мне. Говорил, что относится ко мне как к родной сестре.\nПозже я поняла, что чем ближе человек к нему, тем легче ему этим человеком манипулировать. «Мы семья, а потому должны быть терпимее друг к другу, разве нет?» Я видела, что он искренне так думал, но я не хотела «терпеть». Эти ожидания напоминали мне о жадных взглядах возле алтаря в моём первом доме." + }, + { + "Title": "Об Арлекино...", + "Context": "В Доме очага много детей, и иногда бывает шумно. Я слышала, как они называют Арлекино Отцом, и думала, что это правило, которому нужно следовать в этом месте. Поэтому, когда Арлекино проходила мимо, я тоже назвала её Отцом. И только тогда я узнала, насколько может быть тихо в Доме очага." + }, + { + "Title": "О Цыплёнке...", + "Context": "Я могу научить тебя говорить так же, как он - всё, что тебе нужно сделать, это объединить «мору», «этот проклятый Панталоне» и «запомни мои слова» в одной фразе. Сейчас покажу. «Где мора? Запомни мои слова, я убью этого проклятого Панталоне». Или вот ещё: «Этот проклятый Панталоне будет кашлять морой, запомни мои слова». Видишь, как интересно?" + }, + { + "Title": "О Сандроне: Механический ключ I", + "Context": "Интересно, ключ на её спине когда-нибудь перестаёт вращаться? Он меняет направление? Она снимает его, когда спит? Как она переворачивается? Меня интересовал этот ключ с момента нашей первой встречи. Но поскольку мы тогда не были близки, мне казалось неуместным подойти и потрогать его. Поэтому, при любой возможности, я следовала за ней, пытаясь понять, как он движется. Но однажды она внезапно обернулась и спросила, почему я за ней хожу. Когда я объяснил ей причину, она сказала: «Если тебе так интересно, я могу прикрепить такой же к твоей спине, и ты сама всё увидишь». Так я прожила несколько дней с ключом на спине, и это было довольно непросто. Сандроне нелегко, поэтому с тех пор я стала больше заботиться о ней." + }, + { + "Title": "О Сандроне: Механический ключ II", + "Context": "Я не знаю, что считается «смертью» для куклы... Я знаю только, что Сандроне не двигается, и я не чувствую, что она «работает». Её ключ... остановился. И всё из-за «техники», которую она использовала, чтобы вернуть меня к жизни. Она сказала, что однажды отомстит мне. Я бы очень хотела, чтобы всё было именно так, что это была лишь попытка напугать меня..." + }, + { + "Title": "О Дельце...", + "Context": "В его глазах все и каждый имеют цену, и он сам решает, какова их ценность. Мы все для него лишь предметы торга, которые он может использовать для расширения своей непрерывно растущей империи богатства. Но кто захочет побывать в такой скучной империи? Я точно не хочу.\nХм... Если бы он увидел меня сейчас, я уверена, его улыбка скрывала бы ещё больше презрения, чем раньше. Я словно слышу его слова: «Поздравляю, Коломбина. Твоя ценность возросла»." + }, + { + "Title": "О Розалине...", + "Context": "Если метаморфоза заканчивается тем, что пламя поглощает крылья, то, возможно, остаться в коконе - это единственный способ выжить. Но я сомневаюсь, что Розалина когда-либо рассматривала такой вариант, или, возможно, она с самого начала была готова к такому исходу. Будь то любовь, ненависть или просто танец, она всецело отдавала себя своим стремлениям... и после смерти другим оставалось лишь спеть ей похоронную песню." + }, + { + "Title": "О Чайльде...", + "Context": "Говорят, у него хорошие отношения с семьёй: они все вместе выезжают на природу и устраивают пикники у озера. Сандроне говорит, что из всех Предвестников его образ жизни больше всего похож на жизнь обычного человека. Я не очень понимаю обычных людей, но такая жизнь мне импонирует." + }, + { + "Title": "Узнать больше о Коломбине I", + "Context": "#Э... моя история? Хм... Это долгая история. О, ты приготовил{F#а} чай и закуски? Тогда в качестве благодарности я расскажу побольше." + }, + { + "Title": "Узнать больше о Коломбине II", + "Context": "Я потратила много времени, чтобы научиться общаться с людьми и жить в этом мире. Но, оглядываясь назад, я понимаю, что мой опыт общения с Детьми Морозной Луны и Фатуи был не самым лучшим. Долгое время я думала, что отношения построены на принципах получения выгоды - их единственная цель заключается в том, чтобы понять, что ты можешь взять, и что тебе за это придётся отдать." + }, + { + "Title": "Узнать больше о Коломбине III", + "Context": "Я люблю рассказывать истории куухенки и петь песни. В моей жизни есть пустота, которая существовала ещё до моего рождения и с тех пор преследует меня. Моя история с самого начала была неполной, поэтому я научилась использовать другие истории, чтобы заполнить пробелы. Я пытаюсь обрисовать её контуры словами и раскрасить её песнями." + }, + { + "Title": "Узнать больше о Коломбине IV", + "Context": "В Ночь лунной молитвы я получила своё имя - Коломбина Гипоселениа. Раньше я думала, что имя - это просто обозначение, что-то внешнее по отношению к себе. Но после той ночи я поняла: имя - это моя связь с этим миром, оно содержит чувства моих друзей, это эхо того «я», которое живёт в их сердцах. Я буду дорожить этим именем." + }, + { + "Title": "Узнать больше о Коломбине V", + "Context": "#Моя история похожа на оперу, которая идёт в обратном порядке. Сначала был конец, а потом я стала искать причины и объяснения. Но если бы я могла вернуться назад и прожить всё заново, я бы ничего не изменила. Мне нравится, как всё сложилось. Без этого путешествия я бы никогда не узнала, что родиться в Нод-Крае было моим собственным выбором, мои друзья никогда бы не помогли мне найти мою настоящую «семью», а ты никогда бы не последовал{F#а} за луоннотар в Чертог серебряной Луны в ту ночь. Моя история могла бы обернуться другой пустотой, и я этого не хочу." + }, + { + "Title": "Хобби Коломбины...", + "Context": "Мне нравится подниматься на Луну и наблюдать, как Тейват безмолвно вращается. Это приносит мне умиротворение." + }, + { + "Title": "Беспокойство Коломбины...", + "Context": "Хочется гулять по Нашгороду как обычный человек... но меня всегда узнают. Может, дело в моей одежде? Или в том, что я разговариваю с куухенки в городе? Обычные люди так не делают?" + }, + { + "Title": "Любимая еда...", + "Context": "Свежие фрукты и овощи в сочетании с ароматным хлебом... Хм? Наверное, это немного простовато, но я к такому привыкла. Именно так меня кормили Дети Морозной Луны, когда я только родилась в Нод-Крае. Маленькие животные часто делились со мной ягодами, которые они собирали. Я предпочитаю еду в её наиболее естественном виде - это позволяет увидеть мир в его истинном обличье." + }, + { + "Title": "Нелюбимая еда...", + "Context": "Огненная вода и другие крепкие напитки. В Снежной их много. Я провела там много времени, но так и не смогла к ним привыкнуть. Почему людям нравится это ощущение, когда тело горит, а мир вращается? Может, они тоже хотят улететь на Луну?" + }, + { + "Title": "Подарок I", + "Context": "Хочу ещё. Хм?.. Больше нет? Надо будет запомнить в следующий раз приберечь немного." + }, + { + "Title": "Подарок II", + "Context": "Неплохо, я буду не спеша наслаждаться этим при лунном свете." + }, + { + "Title": "Подарок III", + "Context": "Хм... Сандроне давала мне нечто подобное, когда я её злила..." + }, + { + "Title": "День рождения...", + "Context": "Твой день рождения каждый год в один и тот же день? Как удобно. Ночь лунной молитвы проводится каждый год в разное время, я только могу по луне определить, когда мой день рождения. Но день рождения - это и правда радостный праздник. Все собираются вместе, танцуют и готовят вкусные блюда. А?.. У обычных людей дни рождения не такие? Подарки, торт и друзья?.. Хм, хорошо, давай позовём друзей отпраздновать вместе. Я могу спеть тебе песню, а ещё попрошу Маалаус нарисовать для тебя картину." + }, + { + "Title": "Чувство возвышения: Начало", + "Context": "По Вечной Луне поднимутся приливы." + }, + { + "Title": "Чувство возвышения: Нарастание", + "Context": "Холодная ночь озарена светом Морозной Луны." + }, + { + "Title": "Чувство возвышения: Кульминация", + "Context": "Под Радужной Луной тьма погрузится ещё глубже во мрак." + }, + { + "Title": "Чувство возвышения: Окончание", + "Context": "Нити судьбы находятся в моих руках. Отныне новая луна будет наблюдать за миром и освещать его." + }, + { + "Title": "Элементальный навык I", + "Context": "Поток." + }, + { + "Title": "Элементальный навык II", + "Context": "Достаточно." + }, + { + "Title": "Элементальный навык III", + "Context": "Сияние." + }, + { + "Title": "Взрыв стихии I", + "Context": "Восходит новая луна." + }, + { + "Title": "Взрыв стихии II", + "Context": "Слияние трёх лун." + }, + { + "Title": "Взрыв стихии III", + "Context": "Лунную ночь для всего сущего." + }, + { + "Title": "Открытие сундука I", + "Context": "Это «сюрприз»... да?" + }, + { + "Title": "Открытие сундука II", + "Context": "Они тоже убежали из дома?" + }, + { + "Title": "Открытие сундука III", + "Context": "Мне больше не нужны подношения, возьми их себе." + }, + { + "Title": "Низкий уровень HP I", + "Context": "Голова кружится..." + }, + { + "Title": "Низкий уровень HP II", + "Context": "Ночь становится темнее..." + }, + { + "Title": "Низкий уровень HP III", + "Context": "Мне нехорошо..." + }, + { + "Title": "Низкий уровень HP компаньона I", + "Context": "Голова кружится? Позволь мне поддержать тебя." + }, + { + "Title": "Низкий уровень HP компаньона II", + "Context": "Хочешь отдохнуть?" + }, + { + "Title": "Без сознания I", + "Context": "Ночное небо... снова темнеет..." + }, + { + "Title": "Без сознания II", + "Context": "Луна... разбилась..." + }, + { + "Title": "Без сознания III", + "Context": "Цена... разлуки..." + }, + { + "Title": "Получен лёгкий удар I", + "Context": "Я в порядке..." + }, + { + "Title": "Получен тяжёлый удар I", + "Context": "Ай!.." + }, + { + "Title": "Получен тяжёлый удар II", + "Context": "...Почему?" + }, + { + "Title": "Присоединяется к группе I", + "Context": "Одолжить тебе лунный свет?" + }, + { + "Title": "Присоединяется к группе II", + "Context": "Ты будешь долго отсутствовать?" + }, + { + "Title": "Присоединяется к группе III", + "Context": "Хорошо, я пойду с тобой." + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "О персонаже", + "Context": "День или ночь?\nКонечно же, ночь. Днём мир полон слов, которые я не понимаю. Куутар? Дева? Божество? Она знает, что эти слова подобны зеркалам, отражающим её облик в этом чуждом мире. Но это лишь образы, которые хотят видеть другие. Она не узнаёт себя в этих зеркалах, так же как не узнаёт Луну на небе. По крайней мере ночью она может ясно ощущать притяжение, исходящее из-за пределов неба. Оно беззвучно, но она его понимает. Морозная Луна зовёт её домой.\n...\nВесна, лето, осень или зима?\nКонечно же, зима. После весеннего буйства, летнего шума и осеннего урожая зимний снег нежно прикладывает палец к губам мира, словно говоря: «Тише, пришло время отдохнуть после этой суматохи».\nЗатем мир погружается в тишину. Все животные возвращаются в свои убежища. И только зимой люди осознают, насколько важен тёплый дом.\nА Коломбина? Она любит найти мягкий, высокий сугроб и с затаённым дыханием нырнуть в него с головой. Для богини, которая практически не чувствует холода, ощущение, когда тебя обнимает мягкий снег, совершенно чудесно. Понимают ли это её соратники? Этот вопрос её совершенно не волнует.\n...\nСолнечная погода? Дождливая? Или, может быть, пасмурная?\nДождливое утро. Когда Коломбина просыпается и слышит снаружи тихий стук дождя, она, защищённая сводом Чертога серебряной Луны, всегда чувствует себя в безопасности...\nБезопасность. Это фундаментальное значение слова «дом» находит наиболее сильный отклик в дожде, и одна только мысль об этом согревает Коломбину.\nНо всё же ночь красивее всего, когда небо ясное.\n...\n«Я правильно ответила на вопросы? Изменятся ли ответы в будущем?» - эти мысли без устали вертелись в голове Коломбины.\nСкорее всего, нет. Но даже если бы они изменились, то в этот момент она была бы сама собой, своим истинным «я» этой ночью.\nЛеса, озёра или моря... Что ей больше всего нравится?\nОна любит их все." + }, + { + "Title": "История персонажа 1", + "Context": "Первым, что она услышала, было пение.\n♪ Спи, засыпай, мой голубочек ♪\n♪ Пусть цветы и добрые сны цветут под твоим окном ♪\n...\nЧто это за песня? Она звучала так далеко, словно колыбельная, как начало истории и одновременно как её конец...\nА затем она чувствует землю под ногами.\nНежная, мягкая. В ней заключена знакомая сила, будто она часть её тела, словно околоплодные воды, окружавшие её до рождения...\nЗатем она открывает глаза.\nЛунный свет парит в воздухе, и маленькие существа ловят эту эфемерную ткань, чтобы укутать её.\nЧто-то очень-очень далёкое зовёт её - притяжение, связь, будто неразорванная пуповина между ребёнком и матерью.\nОна поднимает глаза. Но в небе ничего нет, только завеса, ложь. По какой-то причине, когда она впервые увидела небо, усыпанное звёздами, она поняла, что оно лживое. И всё, что связывало её с чем-то запредельным, сокрыто этой завесой лжи.\nПочему она родилась здесь? Или, вернее, почему она вообще родилась? Кто она? И чей голос поёт песню?\nВопросы поднимаются один за другим из глубин её сознания. Но мир не отзывается даже эхом. Порой не слышать страшнее, чем не видеть.\nОна чувствует, что эти вопросы, возможно, будут преследовать её вечно.\nОна закрывает глаза. Правду невозможно найти под покровом лжи." + }, + { + "Title": "История персонажа 2", + "Context": "Когда Коломбина только присоединилась к Фатуи, она сразу почувствовала, что здесь всё иначе, чем у Детей Морозной Луны.\nНикто не предъявлял к ней необоснованных требований. Никто, по крайней мере на первый взгляд, не желал от неё ничего и не преклонялся перед ней.\nПонятие «коллеги» тоже было для неё новым. В нём она почувствовала что-то незнакомое и в то же время очень привлекательное: чувство равенства, иногда смешанное с привычным понятием обмена. Она училась жить по этим правилам.\nПервым к ней подошёл Доктор. В словах этого коллеги Коломбина услышала нотку восхищения - не то же самое, что преклонение. По крайней мере, оно было основано на предпосылке равенства.\n«Если тебе не сложно, не могла бы ты помочь мне с одним делом?» - вежливо спросил коллега.\nПомочь? Она ожидала, что будет обязана согласиться, но здесь у неё был выбор. Или, возможно, этот выбор ей предложил сам коллега.\nХотя в словах Доктора звучало слабое зловещее эхо, как раскаты грома вдалеке, ощущение возможности выбора было бесспорно приятным.\nСначала всё шло гладко. Лаборатория Доктора была заполнена всевозможными странными устройствами, и Коломбине нужно было лишь слегка применить свою силу здесь, покрутить там, и всё получалось.\n«Неплохо. Ты хорошо справилась».\nКоломбине понравилась похвала. Для неё это было в диковинку.\nНо вскоре комплименты сменились на «недостаточно хорошо», «ты можешь лучше» или «ты способна на большее...»\nВнезапно Коломбина поняла, что Доктор видел не её, а некую версию того, какой она должна быть, или уровень, которого должна достичь её сила. Это напомнило ей о временах до того, как она присоединилась к Фатуи...\nОна почувствовала прилив грусти. Кто-нибудь когда-нибудь чувствовал грусть от того, что был самим собой? Она не знала, ощущали ли другие то же самое, но она сама чувствовала это.\nДело не в том, что она хотела стать такой, какой её видели другие, а в том, что они видели не её. Настоящая она, как незваный гость на вечеринке, оставалась в стороне..." + }, + { + "Title": "История персонажа 3", + "Context": "...Пойдём перекусим.\nКогда Коломбина расстраивалась, она всегда обращалась к тому, что ей нравилось. Наполнять желудок было одним из таких занятий, и самым простым способом получить удовольствие.\n«П-простите, госпожа Предвестница...» - когда она выходила из ресторана, кто-то дрожащим голосом окликнул её и протянул листок бумаги. Коломбина не заметила этого, но почему-то вспомнила, что это было частью процесса, который обязательно должен был произойти после трапезы. Это отличалось от порядков, принятых у Детей Морозной Луны.\nСложность заключалась в том, что она до сих пор не привыкла к этому. Она знала, что это было связано с каким-то ритуалом «обмена», но в те немногие разы, когда она это делала, она всегда была в компании своих коллег, Арлекино и Сандроне. Вернее, они делали это за неё.\nКоломбина не знала, что делать. В тот момент она почувствовала страх и вину, исходящие от этого человека, настолько явные, что она могла их ощутить даже с закрытыми глазами. Это была её вина, и она чувствовала одновременно сожаление и беспомощность.\n«Я...» - Коломбина пыталась подобрать незнакомые слова.\n«Ладно, я разберусь. А ты не лезь», - рядом с ней раздался знакомый голос. Это была Сандроне.\n«Хм. Ты даже не знаешь, как возместить расходы, и смеешь есть в одиночку? Подожди... я уверена, ты даже не знаешь, как расплатиться по счёту», - её тон был нетерпеливым и при этом успокаивающим.\n«Финансовые правила Фатуи очень строгие... строгие и сложные», - пробормотала она, быстро заполнив бланк и вручив его дрожащему сотруднику.\n«С этого момента записывайте её расходы на мой счёт. Так или иначе, возмещение будет одинаковым», - раздражённо сказала Сандроне сотруднику.\n«Извини...» - пробормотала Коломбина своей новой коллеге. Она знала, что ей помогают.\n«А? Я делаю это не ради твоих извинений». Почему-то в голосе собеседницы слышалось ещё больше раздражения. Но почему?\n«Хм? Ты меня не винишь?» - спросила Коломбина.\n«За что? Ты такая, какая есть», - прозвучал раздражённый ответ. - Честно говоря, я не понимаю, как ты вообще живёшь в этом мире...»\nНи «ты должна быть такой-то», ни «ты могла бы быть лучше»... только «ты такая, какая есть».\nХотя тон Сандроне всегда был нетерпеливым, в нём чувствовалось признание - молчаливое признание того факта, что она действительно такая, какая есть. Коломбина испытала радость от того, что её увидели настоящей.\n«...Чего ухмыляешься?» - спросила Сандроне.\nКоломбина покачала головой.\n«Ничего. Давай в следующий раз поедим вместе, Сандроне», - сказала она. - Мне нравится, как ты занимаешься \"возмещением расходов\" за меня».\n«...Что?» Похоже, её дорогой коллеге понадобится некоторое время, чтобы привыкнуть к тому, как она выражает себя, такой, какая она есть." + }, + { + "Title": "История персонажа 4", + "Context": "В полнолуние Коломбина предпочитала незаметно покинуть Чертог серебряной Луны и гулять возле домов маленьких животных. Это могли быть дупла деревьев или птичьи гнёзда. Она стояла рядом, прислушиваясь к ровному ритму их дыхания и поднимая глаза на луну над головой. Казалось, что так она могла представить себе, какой может быть ночь на луне - тихой и безмятежной. Она надеялась, что так и есть.\nВ такие ночи она собирала воедино обрывки мечтаний о том, каким может быть «дом».\nВернувшись на остров Хийси, она встретила Голос Лунного Гимна. Коломбина провела много времени среди Детей Морозной Луны, но никогда не видела таких больших и красивых рогов.\n«...Подожди, - прервала её богиня Морозной Луны Канон,- среди Детей Морозной Луны должно было быть немало людей с рогами».\nКоломбина объяснила, что в прошлом это было обычным явлением, но сегодня лишь немногие рождаются с рогами, и ни у кого нет таких великолепных рогов, как у Голоса Лунного Гимна.\n«Кровь этого народа неизбежно ослабевает...» - вздохнула Богиня Морозной Луны. - Прошу прощения... продолжай, Коломбина Гипоселениа».\nПосле знакомства с Голосом Лунного Гимна Коломбина иногда тайком приходила к её дому. Она обнаружила, что лунные приливы приносили Голосу Лунного Гимна беспокойные страдания. В такие моменты Коломбина пыталась успокоить приливы, окружавшие Голос Лунного Гимна, с помощью своей силы. Порой она даже непроизвольно напевала знакомые мелодии, словно колыбельную, что когда-то утешала её саму ещё до рождения.\n«Колыбельная до рождения?» - на этот раз спросила Богиня Вечной Луны Ария.\nКоломбина рассказала о песне, которую она слышала до своего рождения.\nТри богини покачали головами. Ни одна из них не узнала эту песню.\nКоломбина продолжила рассказывать им истории о будущем мире: от вкусов блюд до музыки в оперных театрах... от подруги с часовым механизмом в спине до ангела, с которой она подружилась...\nИ, наконец, о Ночи лунной молитвы.\nВсе три лунные богини были тронуты красотой той ночи, возможно, ещё и потому, что сама Коломбина, рассказывая о ней, не могла сдержать улыбки.\n«В наше время небесные божества редко устанавливали столь глубокую связь с земным миром», - сказала богиня Морозной Луны.\n«Да, все ко мне очень хорошо относятся. Мы даже вместе играем в водяные шарики».\n«Трудно представить. Похоже, наше время было слишком консервативным», - заметила Богиня Вечной Луны.\n«Друзья даже наклеивают друг другу стикеры на лицо».\nТри богини издали лёгкий возглас удивления.\n«Мы даже обмениваемся едой, пробуя сладости из рук друг друга».\nБогини умолкли. Коломбина почувствовала, как они переглянулись, в их взглядах промелькнула тень зависти.\nСпустя некоторое время Сонет, богиня Радужной Луны, наконец издала тихий, удивлённый вздох:\n«Ничего себе...»" + }, + { + "Title": "История персонажа 5", + "Context": "Дом - это принятие.\nМорозная Луна прошла сквозь лживое небо и осталась в Тейвате. Коломбина Гипоселениа также была принята этим миром. Настала очередь Коломбины попытаться принять этот мир.\nСначала она убрала огромный валун, преграждающий вход в Чертог серебряной Луны. Он был установлен, чтобы Дети Морозной Луны и Фатуи не смогли её найти, но в нём больше не было необходимости.\nДрузья из Нод-Края часто говорили Коломбине, что она всегда будет желанной гостьей в их доме. Она должна сделать то же для своих друзей, для своей семьи.\nДом - это свобода.\nБольше не было правил, исключающих её существование, больше не было мест, куда нельзя было идти, больше не было тех, кто хотел поймать её...\nОна может идти куда хочет и делать что хочет.\nУчиться общаться с людьми было непросто. Однажды, прогуливаясь по Нашгороду, она чуть не поддалась на уловки мошенников и получила строгий выговор от Нефер, которая поспешила ей на помощь. В другой раз, свободно бродя по Нод-Краю, она случайно попала в запретную зону Пирамиды, и Иллуги вежливо выпроводил её оттуда...\nВыговоры тоже часть общения между членами семьи. Коломбина это понимает.\nКак и исправление ошибок.\nДом - это...\n«Хе-хе, дом может включать в себя множество понятий», - думала Коломбина.\nОн кроется в мелких деталях повседневной жизни - во всех новых, незнакомых явлениях, которые она только начала замечать и испытывать.\nИ он останется с ней навсегда, на протяжении всего её путешествия в этом мире." + }, + { + "Title": "Повязка, сотканная из лунного света", + "Context": "Для Коломбины истину мира можно увидеть только закрыв глаза.\nПоняв, что великий купол неба - обман, она закрыла глаза вуалью из лунного света. Это не доставляло ей неудобств - скорее наоборот, мир, воспринимаемый через куувяки, казался ей более ясным и чётким, чем тот, который видели её глаза. А если любопытство всё же брало верх, она всегда могла украдкой взглянуть, ведь повязка была ажурной.\nЗвёзды могут лгать, но приливы гравитации - нет. Люди могут скрывать свои эмоции, но эмоциональные потоки, идущие из их сердец, скрыть невозможно.\nКоломбина хотела дождаться возвращения в свой настоящий «дом», прежде чем снять эту повязку, отгораживающую её от лжи.\nНо после того, как она стала Богиней Трёх Лун и вернулась в Тейват, она вспомнила слова Богини Морозной Луны Канон. Понемногу она начала открывать глаза в повседневной жизни и наблюдать за этим миром.\nОказывается, весенний лес таит в себе множество красок, а зимний снег может быть необычайно чистым и сияющим.\nОказывается, волны на пляже никогда не образуют одинаковых узоров, а огни ночного города мерцают, словно бесчисленные звёзды на небе...\nОна чувствовала себя счастливой.\nВозможно, следовало открыть глаза раньше, иногда думала она.\nНо с другой стороны... может быть, именно прошлый опыт научил её по-настоящему видеть красоту мира? Если бы она открыла глаза раньше, не увидела бы она лишь ложь этого мира?\nКоломбина не была уверена. Требуется время, чтобы ответить на такие глубокие вопросы.\nА пока она решила время от времени открывать глаза и наслаждаться красотой этого «дома».\nПочему бы не держать их всегда открытыми?\n«Хм... Наверное, я просто привыкла. И ещё, - Коломбина потёрла глаза, - держать их открытыми всё время утомительно. Кажется... это называется \"нагрузка на глаза\"»?" + }, + { + "Title": "Слияние трёх Лун", + "Context": "Получив власть трёх лун, Коломбина начала задаваться вопросами:\nэта власть действительно может сделать что угодно? И что мне с ней делать?\nОна чувствовала, что сила трёх лун способна удовлетворить почти все её желания: свободно перемещаться между Луной и Тейватом, без усилий переносить себя и другие предметы, делать цветы более яркими, а плоды - более сочными...\nОна даже пыталась разбудить Сандроне. Но это было одно из того немногого, чего власть трёх лун не могла для неё сделать.\nОстальное она либо не хотела делать, либо считала, что не должна.\nОна любила этот мир и то, как выглядит её дом. Она чувствовала, что было бы неправильно изменять его по своему усмотрению, подстраивая его облик и правила под свои прихоти. Какими бы благими ни были её намерения, она бы ничем не отличалась от Доктора.\nОна считала этот мир своим «домом», а не своей собственностью. И между этими двумя понятиями была большая разница.\nПоэтому она отдала часть своей силы, чтобы она продолжала защищать этот прекрасный дом, как и раньше. Та часть, которую она оставила себе, была нужна ей только для того, чтобы жить счастливо со своими друзьями, как и раньше, и защищать то, что ей дорого, когда это необходимо.\nВ тот момент Коломбина внезапно поняла, почему три сестры сделали такой выбор. Они не стремились «править», а стремились всего лишь «защитить» этот мир под луной.\nМогла ли она сказать, что по праву заслуживает быть их сестрой? Эта мысль приносила приятное чувство гармонии.\nЭто было похоже на наследственную черту или, возможно, на «семейную традицию» Богини Луны.\nПри мысли об этом в сердце Коломбины возникло тёплое чувство. Казалось, она вновь обрела то, чего так долго жаждала:\nсемейные узы и преемственность." + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 212500, + "Name": "Лунное одеяние", + "Description": "Наряд Коломбины. Куухенки создали этот невесомый, изящный наряд из тканей, подаренных Детьми Морозной Луны, и вплели в него нити нежного лунного света. Озадаченные Дети Морозной Луны, не в силах понять суть происходящего предположили, что это очередное чудо Куутар. Неудивительно, что с тех пор Коломбина время от времени слышит такие пожелания: «О госпожа Куутар, благословите меня таким же искусным мастерством, как у вас».", + "IsDefault": true + } + ], + "CultivationItems": [ + 104124, + 113079, + 101268, + 112004, + 104358, + 113081 + ], + "NameCard": { + "Name": "Когда-нибудь", + "Description": "Именная карта.\nОна танцует в прозрачной воде мелких ручьёв и перекатов. Она спит под бледной тенью гор. Она странствует сквозь рябь времени, играя в прятки с куухенки.\nОна отдыхает в саду всего сущего и напевает каждому живому существу. В тихие часы перед рассветом она ждёт момента, когда их встреча наконец свершится.", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Columbina", + "PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Columbina" + } +} \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000126.json b/Genshin/RU/Avatar/10000126.json new file mode 100644 index 0000000..3cd1171 --- /dev/null +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000126.json @@ -0,0 +1,1270 @@ +{ + "Id": 10000126, + "PromoteId": 126, + "Sort": 112, + "Body": 3, + "Icon": "UI_AvatarIcon_Zibai", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Zibai", + "Name": "Цзы Бай", + "Description": "В легендах Ли Юэ встречаются упоминания о Белой Лошади по имени Цзы Бай - самом загадочном из всех Адептов Ли Юэ.", + "BeginTime": "2026-02-03T18:00:00+08:00", + "Quality": 5, + "Weapon": 1, + "BaseValue": { + "HpBase": 1005.7526, + "AttackBase": 17.5028, + "DefenseBase": 74.48835 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 21 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 31 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 21 + } + ], + "SkillDepot": { + "Arkhe": 0, + "Skills": [ + { + "GroupId": 12631, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "Урон атаки 1|{param1:F1P}", + "Урон атаки 2|{param2:F1P}", + "Урон атаки 3|{param3:F1P}+{param4:F1P}", + "Урон атаки 4|{param5:F1P}", + "Урон заряженной атаки|{param6:F1P}+{param7:F1P}", + "Потребление выносливости|{param8:F1} ед.", + "Урон в падении|{param9:F1P}", + "Урон низкого/высокого удара|{param10:P}/{param11:P}" + ], + "Parameters": [ + { + "Id": 1263101, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.505542, + 0.465527, + 0.308882, + 0.308882, + 0.778954, + 0.73659, + 0.73659, + 20, + 0.639324, + 1.278377, + 1.596762 + ] + }, + { + "Id": 1263102, + "Level": 2, + "Parameters": [ + 0.546691, + 0.503418, + 0.334023, + 0.334023, + 0.842357, + 0.796545, + 0.796545, + 20, + 0.691362, + 1.382431, + 1.726731 + ] + }, + { + "Id": 1263103, + "Level": 3, + "Parameters": [ + 0.58784, + 0.54131, + 0.359165, + 0.359165, + 0.90576, + 0.8565, + 0.8565, + 20, + 0.7434, + 1.486485, + 1.8567 + ] + }, + { + "Id": 1263104, + "Level": 4, + "Parameters": [ + 0.646624, + 0.595441, + 0.395082, + 0.395082, + 0.996336, + 0.94215, + 0.94215, + 20, + 0.81774, + 1.635134, + 2.04237 + ] + }, + { + "Id": 1263105, + "Level": 5, + "Parameters": [ + 0.687773, + 0.633333, + 0.420223, + 0.420223, + 1.059739, + 1.002105, + 1.002105, + 20, + 0.869778, + 1.739187, + 2.172339 + ] + }, + { + "Id": 1263106, + "Level": 6, + "Parameters": [ + 0.7348, + 0.676638, + 0.448956, + 0.448956, + 1.1322, + 1.070625, + 1.070625, + 20, + 0.92925, + 1.858106, + 2.320875 + ] + }, + { + "Id": 1263107, + "Level": 7, + "Parameters": [ + 0.799462, + 0.736182, + 0.488464, + 0.488464, + 1.231834, + 1.16484, + 1.16484, + 20, + 1.011024, + 2.02162, + 2.525112 + ] + }, + { + "Id": 1263108, + "Level": 8, + "Parameters": [ + 0.864125, + 0.795726, + 0.527973, + 0.527973, + 1.331467, + 1.259055, + 1.259055, + 20, + 1.092798, + 2.185133, + 2.729349 + ] + }, + { + "Id": 1263109, + "Level": 9, + "Parameters": [ + 0.928787, + 0.85527, + 0.567481, + 0.567481, + 1.431101, + 1.35327, + 1.35327, + 20, + 1.174572, + 2.348646, + 2.933586 + ] + }, + { + "Id": 1263110, + "Level": 10, + "Parameters": [ + 0.999328, + 0.920227, + 0.61058, + 0.61058, + 1.539792, + 1.45605, + 1.45605, + 20, + 1.26378, + 2.527025, + 3.15639 + ] + }, + { + "Id": 1263111, + "Level": 11, + "Parameters": [ + 1.069869, + 0.985184, + 0.65368, + 0.65368, + 1.648483, + 1.55883, + 1.55883, + 20, + 1.352988, + 2.705403, + 3.379194 + ] + }, + { + "Id": 1263112, + "Level": 12, + "Parameters": [ + 1.14041, + 1.050141, + 0.69678, + 0.69678, + 1.757174, + 1.66161, + 1.66161, + 20, + 1.442196, + 2.883781, + 3.601998 + ] + }, + { + "Id": 1263113, + "Level": 13, + "Parameters": [ + 1.21095, + 1.115099, + 0.73988, + 0.73988, + 1.865866, + 1.76439, + 1.76439, + 20, + 1.531404, + 3.062159, + 3.824802 + ] + }, + { + "Id": 1263114, + "Level": 14, + "Parameters": [ + 1.281491, + 1.180056, + 0.78298, + 0.78298, + 1.974557, + 1.86717, + 1.86717, + 20, + 1.620612, + 3.240537, + 4.047606 + ] + }, + { + "Id": 1263115, + "Level": 15, + "Parameters": [ + 1.352032, + 1.245013, + 0.826079, + 0.826079, + 2.083248, + 1.96995, + 1.96995, + 20, + 1.70982, + 3.418915, + 4.27041 + ] + } + ] + }, + "Id": 11261, + "Name": "Лепестковое прикосновение золотого клинка", + "Description": "Обычная атака:\nДо четырёх быстрых ударов мечом.\n\nЗаряженная атака:\nТратит определённое количество выносливости на два быстрых взмаха мечом перед собой.\n\nАтака в падении:\nСтремительно падает на землю, атакуя всех врагов на пути. Приземлившись, наносит урон по площади.", + "Icon": "Skill_A_01" + }, + { + "GroupId": 12632, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "Урон атаки 1 Сдвига лунных фаз|{param6:F1P} защиты", + "Урон атаки 2 Сдвига лунных фаз|{param7:F1P} защиты", + "Урон атаки 3 Сдвига лунных фаз|{param8:F1P}+{param9:F1P} защиты", + "Урон атаки 4 Сдвига лунных фаз|{param10:F1P} защиты", + "Урон заряженной атаки Сдвига лунных фаз|{param11:F1P}+{param12:F1P} защиты", + "Урон атаки 1 Поступи проворной кобылицы|{param1:F1P} защиты", + "Урон атаки 2 Поступи проворной кобылицы|{param2:F1P} защиты", + "Дополнительный урон атаки 4 Сдвига лунных фаз|{param3:F1P} защиты", + "Длительность Сдвига лунных фаз|{param4:F1} сек.", + "Время отката|{param5:F1} сек." + ], + "Parameters": [ + { + "Id": 1263201, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 1.72528, + 1.40968, + 0.29456, + 15, + 18, + 0.565792, + 0.521007, + 0.345694, + 0.345694, + 0.871788, + 0.6595, + 0.6595 + ] + }, + { + "Id": 1263202, + "Level": 2, + "Parameters": [ + 1.854676, + 1.515406, + 0.316652, + 15, + 18, + 0.608226, + 0.560083, + 0.371621, + 0.371621, + 0.937172, + 0.708962, + 0.708962 + ] + }, + { + "Id": 1263203, + "Level": 3, + "Parameters": [ + 1.984072, + 1.621132, + 0.338744, + 15, + 18, + 0.650661, + 0.599158, + 0.397548, + 0.397548, + 1.002556, + 0.758425, + 0.758425 + ] + }, + { + "Id": 1263204, + "Level": 4, + "Parameters": [ + 2.1566, + 1.7621, + 0.3682, + 15, + 18, + 0.70724, + 0.651259, + 0.432117, + 0.432117, + 1.089735, + 0.824375, + 0.824375 + ] + }, + { + "Id": 1263205, + "Level": 5, + "Parameters": [ + 2.285996, + 1.867826, + 0.390292, + 15, + 18, + 0.749674, + 0.690335, + 0.458044, + 0.458044, + 1.155119, + 0.873838, + 0.873838 + ] + }, + { + "Id": 1263206, + "Level": 6, + "Parameters": [ + 2.415392, + 1.973552, + 0.412384, + 15, + 18, + 0.792109, + 0.72941, + 0.483971, + 0.483971, + 1.220503, + 0.9233, + 0.9233 + ] + }, + { + "Id": 1263207, + "Level": 7, + "Parameters": [ + 2.58792, + 2.11452, + 0.44184, + 15, + 18, + 0.848688, + 0.781511, + 0.51854, + 0.51854, + 1.307682, + 0.98925, + 0.98925 + ] + }, + { + "Id": 1263208, + "Level": 8, + "Parameters": [ + 2.760448, + 2.255488, + 0.471296, + 15, + 18, + 0.905267, + 0.833612, + 0.55311, + 0.55311, + 1.394861, + 1.0552, + 1.0552 + ] + }, + { + "Id": 1263209, + "Level": 9, + "Parameters": [ + 2.932976, + 2.396456, + 0.500752, + 15, + 18, + 0.961846, + 0.885712, + 0.587679, + 0.587679, + 1.48204, + 1.12115, + 1.12115 + ] + }, + { + "Id": 1263210, + "Level": 10, + "Parameters": [ + 3.105504, + 2.537424, + 0.530208, + 15, + 18, + 1.018426, + 0.937813, + 0.622248, + 0.622248, + 1.569218, + 1.1871, + 1.1871 + ] + }, + { + "Id": 1263211, + "Level": 11, + "Parameters": [ + 3.278032, + 2.678392, + 0.559664, + 15, + 18, + 1.075005, + 0.989914, + 0.656818, + 0.656818, + 1.656397, + 1.25305, + 1.25305 + ] + }, + { + "Id": 1263212, + "Level": 12, + "Parameters": [ + 3.45056, + 2.81936, + 0.58912, + 15, + 18, + 1.131584, + 1.042014, + 0.691387, + 0.691387, + 1.743576, + 1.319, + 1.319 + ] + }, + { + "Id": 1263213, + "Level": 13, + "Parameters": [ + 3.66622, + 2.99557, + 0.62594, + 15, + 18, + 1.202308, + 1.10714, + 0.734599, + 0.734599, + 1.852549, + 1.401437, + 1.401437 + ] + }, + { + "Id": 1263214, + "Level": 14, + "Parameters": [ + 3.88188, + 3.17178, + 0.66276, + 15, + 18, + 1.273032, + 1.172266, + 0.777811, + 0.777811, + 1.961523, + 1.483875, + 1.483875 + ] + }, + { + "Id": 1263215, + "Level": 15, + "Parameters": [ + 4.09754, + 3.34799, + 0.69958, + 15, + 18, + 1.343756, + 1.237392, + 0.821022, + 0.821022, + 2.070496, + 1.566312, + 1.566312 + ] + } + ] + }, + "Id": 11262, + "Name": "Когда небо и земля стали единым", + "Description": "Призывая тень своих былых сил, Цзы Бай переходит в режим {LINK#N11260001}Сдвига лунных фаз{/LINK}.\nВ этом режиме её обычная и заряженная атаки наносят Гео урон, который не может быть отменён другими инфузиями, а также она становится способна разными способами накапливать особое Сияние сдвига фаз. Цзы Бай может расходовать Сияние сдвига фаз, чтобы применять особый элементальный навык Поступь проворной кобылицы.\n\nЛунное знамение - Высшее сияние\nКогда Цзы Бай находится в режиме Сдвига лунных фаз, четвёртый удар её обычной атаки один раз наносит дополнительный Гео урон, который считается уроном реакции Лунный кристалл.", + "Icon": "Skill_S_Zibai_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 12639, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "Урон 1-й атаки навыка|{param1:F1P} защиты", + "Урон 2-й атаки навыка|{param2:F1P} защиты", + "Время отката|{param3:F1} сек.", + "Потребление энергии|{param4:I}" + ], + "Parameters": [ + { + "Id": 1263901, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 1.2696, + 1.77744, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263902, + "Level": 2, + "Parameters": [ + 1.36482, + 1.910748, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263903, + "Level": 3, + "Parameters": [ + 1.46004, + 2.044056, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263904, + "Level": 4, + "Parameters": [ + 1.587, + 2.2218, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263905, + "Level": 5, + "Parameters": [ + 1.68222, + 2.355108, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263906, + "Level": 6, + "Parameters": [ + 1.77744, + 2.488416, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263907, + "Level": 7, + "Parameters": [ + 1.9044, + 2.66616, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263908, + "Level": 8, + "Parameters": [ + 2.03136, + 2.843904, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263909, + "Level": 9, + "Parameters": [ + 2.15832, + 3.021648, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263910, + "Level": 10, + "Parameters": [ + 2.28528, + 3.199392, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263911, + "Level": 11, + "Parameters": [ + 2.41224, + 3.377136, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263912, + "Level": 12, + "Parameters": [ + 2.5392, + 3.55488, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263913, + "Level": 13, + "Parameters": [ + 2.6979, + 3.77706, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263914, + "Level": 14, + "Parameters": [ + 2.8566, + 3.99924, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263915, + "Level": 15, + "Parameters": [ + 3.0153, + 4.22142, + 15, + 60 + ] + } + ] + }, + "Id": 11265, + "Name": "Величие трёх сфер", + "Description": "Управляя Нефритовым зонтом, Цзы Бай два раза наносит Гео урон. Урон второго раза считается уроном реакции Лунный кристалл.\nЕсли во время активации Цзы Бай находится в режиме {LINK#N11260001}Сдвига лунных фаз{/LINK}, то длительность текущего Сдвига лунных фаз увеличивается на 1,7 сек.", + "Icon": "Skill_E_Zibai_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 12621, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1262101, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.6, + 4 + ] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1262101, + "Name": "Нисхождение лунного Адепта", + "Description": "Во время использования элементального навыка {LINK#S11262}Когда небо и земля стали единым{/LINK} или активации членом отряда поблизости Гармонии Лунной пелены Цзы Бай на 4 сек. получает эффект Лунного нисхождения: урон второй атаки {LINK#N11260001}Поступи проворной кобылицы{/LINK} повышается на 60% от защиты Цзы Бай.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_05" + }, + { + "GroupId": 12622, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1262201, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.15, + 60 + ] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1262201, + "Name": "Гряды вершин над облаками", + "Description": "Защита Цзы Бай повышается на 15% за каждого другого Гео персонажа в отряде. Мастерство стихий Цзы Бай повышается на 60 ед. за каждого Гидро персонажа в отряде.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_06" + }, + { + "GroupId": 12623, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1262301, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.007, + 0.14 + ] + } + ] + }, + "Id": 1262301, + "Name": "Дар лунного знамения: Ход солнца и луны", + "Description": "Когда персонажи отряда активируют реакцию Гидро Кристалл, она превращается в Лунный кристалл, а базовый урон реакции Лунный кристалл персонажей отряда увеличивается на 0,7% за каждые 100 ед. защиты Цзы Бай. Максимальное увеличение урона, которое можно получить таким образом, составляет 14%.\n\nКроме того, когда Цзы Бай в отряде, уровень Лунного знамения отряда повышается на 1.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_07" + }, + { + "GroupId": 12625, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1262501, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 2 + ] + } + ] + }, + "Id": 1262501, + "Name": "Лунный лес цветов", + "Description": "В ночное время (18:00 - 06:00) вне боя Цзы Бай восстанавливает 1 ед. энергии в 2 сек.\nЭтот эффект не действует в подземельях, Витой Бездне и Подземельях наказания.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_08" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1261, + "Name": "Прорывайся с силой, но входи в тишине", + "Description": "После применения элементального навыка {LINK#S11262}Когда небо и земля стали единым{/LINK} Цзы Бай сразу получает 100 ед. {LINK#N11260001}Сияния сдвига фаз{/LINK}, а максимум использований Поступи проворной кобылицы в режиме Сдвига лунных фаз увеличивается до 5.\nКроме того, при каждом переходе в режим Сдвига лунных фаз и первом применении Поступи проворной кобылицы урон реакции Лунный кристалл её второй атаки повышается на 220%.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_01" + }, + { + "Id": 1262, + "Name": "Рождение являет души, смерть оставляет лишь оболочку", + "Description": "Когда Цзы Бай находится в режиме {LINK#N11260001}Сдвига лунных фаз{/LINK}, урон реакции Лунный кристалл всех персонажей отряда поблизости повышается на 30%.\n\nЛунное знамение - Высшее сияние: талант возвышения {LINK#P1262101}Нисхождение лунного Адепта{/LINK} получает усиление - урон второй атаки Поступи проворной кобылицы дополнительно повышается на 550% от защиты Цзы Бай. Требуется разблокировать талант возвышения Нисхождение лунного Адепта.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_02" + }, + { + "Id": 1263, + "Name": "Свобода от пут и мирских уз", + "Description": "Увеличивает уровень навыка {LINK#S11262}Когда небо и земля стали единым{/LINK} на 3.\nМакс. уровень: 15", + "Icon": "UI_Talent_U_Zibai_01", + "ExtraLevel": { + "Index": 2, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1264, + "Name": "Дух уходит, форма следует за ним", + "Description": "Когда Цзы Бай находится в режиме {LINK#N11260001}Сдвига лунных фаз{/LINK}, серия её обычной атаки не сбрасывается, а когда Поступь проворной кобылицы поражает врага, Цзы Бай получает эффект Великолепие разлившейся луны: при следующем использовании обычной атаки дополнительная атака её четвёртого удара наносит урон реакции Лунный кристалл, равный 250% от исходного.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_03" + }, + { + "Id": 1265, + "Name": "Понимай бесполезность и не оспаривай её", + "Description": "Увеличивает уровень навыка {LINK#S11265}Величие трёх сфер{/LINK} на 3.\nМакс. уровень: 15", + "Icon": "UI_Talent_U_Zibai_02", + "ExtraLevel": { + "Index": 9, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1266, + "Name": "Мир, мимолётное странствие", + "Description": "Когда Цзы Бай находится в режиме {LINK#N11260001}Сдвига лунных фаз{/LINK}, накопление Сияния сдвига фаз повышается на 50%.\nКроме того, Поступь проворной кобылицы теперь полностью расходует Сияние сдвига фаз, благодаря чему урон данного применения Поступи проворной кобылицы и на последующие 3 сек. урон реакции Лунный кристалл Цзы Бай {LINK#N11190007}возвышается{/LINK} на 1,6% за каждую израсходованную единицу Сияния сдвига фаз свыше 70. Этот эффект не складывается.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "Быстротечные воды сокрытого ручья", + "Detail": "В легендах Ли Юэ встречаются упоминания о Белой Лошади по имени Цзы Бай - самом загадочном из всех Адептов Ли Юэ.", + "Association": 13, + "Native": "Гавань Ли Юэ", + "BirthMonth": 5, + "BirthDay": 15, + "VisionBefore": "Гео", + "VisionOverrideLocked": "Лунное колесо", + "VisionOverrideUnlocked": "Лунное колесо", + "ConstellationBefore": "Белая Лошадь", + "CvChinese": "昱头", + "CvJapanese": "福圓美里", + "CvEnglish": "Laura Welsh", + "CvKorean": "Chun Song-e", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108935, + "ItemId": 108949, + "InputList": [ + 100064, + 100091, + 100011, + 110001 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "Поболтаем: Луна", + "Context": "Весь мир пользуется дарами неба, дождём и облаками, которые украшают землю под ними. Луна никогда не была чужим миром..." + }, + { + "Title": "Поболтаем: Математика", + "Context": "Математика - основа всего мира. Если интересно, я могу научить тебя считать. Хм... покажи свои десять пальцев, начнём с этого." + }, + { + "Title": "Поболтаем: Искусство Адепта", + "Context": "Искусство Адепта поистине чудесно, но если не совершенствовать свой разум прежде чем совершенствовать искусство, все достижения будут подобны отражению луны на воде, которое исчезает при малейшем прикосновении." + }, + { + "Title": "Привет...", + "Context": "Меня зовут Цзы Бай. Некогда смертные называли меня Адептом Белой Лошадью, но теперь, когда я спустилась в мир смертных, можешь называть меня просто Цзы Бай." + }, + { + "Title": "Когда идёт дождь...", + "Context": "Луны почти не видно..." + }, + { + "Title": "Когда гремит гром...", + "Context": "Хм, должно быть, гром отправился на борьбу со злом." + }, + { + "Title": "Когда идёт снег...", + "Context": "По крайней мере, здесь не так холодно, как на Луне." + }, + { + "Title": "В пустыне...", + "Context": "...Путешествовать по пустыне непросто, как я себе и представляла." + }, + { + "Title": "Доброе утро...", + "Context": "Доброе утро! Как спалось?" + }, + { + "Title": "Добрый день...", + "Context": "#Солнце в зените. Отдохни, если устал{F#а}." + }, + { + "Title": "Добрый вечер...", + "Context": "Луна бесшумно поднимается из-за горизонта. И вдруг мы замечаем, как она сияет с высоты небес." + }, + { + "Title": "Спокойной ночи...", + "Context": "Хе-хе, ты что, хочешь продержаться дольше, чем луна? Тебе пора спать. Спокойной ночи." + }, + { + "Title": "О странствиях Цзы Бай", + "Context": "После того как я отсекла три смертные сущности, низшая из них часто странствовала среди людей и пережила множество событий. Самые известные из них записаны в книге «Ночь в бамбуковом лесу», в которой рассказывается о моих ночных странствиях. Наверное, при случае мне тоже стоит побывать в той бамбуковой роще." + }, + { + "Title": "О Цзы Бай: Одиночество", + "Context": "Когда я жила одна, я часто прибегала к математике, чтобы скоротать время, придумывая и решая математические задачки. Если интересно, я могу показать несколько любопытных примеров." + }, + { + "Title": "О нас: Любование луной", + "Context": "Когда жители Ли Юэ пишут стихи о тоске по дому, они часто выражают свои чувства, воспевая луну. Это вполне логично, ведь независимо от того, как далеко мы находимся друг от друга, все люди на земле живут под одним лунным светом. И всё же, чтобы по-настоящему оценить опыт созерцания луны, путник, безусловно, предпочтёт вернуться домой и разделить его со своими друзьями и семьёй. Как говорится: «Луна ярче всего светит над родным домом»." + }, + { + "Title": "О нас: На чужбине", + "Context": "#Ты говорил{F#а}, что родом не из этого мира и что тебя разлучили с семьёй... Несмотря на все страдания и опасности, через которые ты {F#прошла}{M#прошёл} на чужбине, ты храбро {F#сражалась}{M#сражался}, проявив редкую силу духа. Небеса не оставят без награды тех, кто усердно трудится - я верю, что твои желания обязательно сбудутся. Это не просто слова утешения. Жители Ли Юэ часто загадывают на луну желания о воссоединении с семьёй, а поскольку я живу на луне, моё благословение будет самым действенным." + }, + { + "Title": "О Лунном колесе...", + "Context": "Получив божественную силу, можно распоряжаться ею по своему усмотрению. Лично я... я теперь живу в Ли Юэ, и защита этой земли стоит для меня на первом месте." + }, + { + "Title": "Давай поделимся...", + "Context": "Моя третья смертная сущность, входившая в число Восьми Великих, называлась Златоглазая серебристая лошадь, но на самом деле я... или «она» имела мало общего с другими Адептами, за исключением инцидента с Тао Ду. Большую часть времени она проводила в странствиях. Согласно моим более поздним воспоминаниям, другие из числа Восьми Великих пытались её выследить, но четыре ноги всегда быстрее двух... Я не верю, что им удалось догнать ту лошадь." + }, + { + "Title": "Интересные вещи...", + "Context": "Я удивлена, что глазурная лилия сохранилась до наших дней... Я помню, как Рыбак Юньлай и Малыш Уван любили пить вино с лепестками этого цветка. Когда они были в хорошем настроении, они танцевали с мечами... Может, они разработали какую-то удивительную технику фехтования? Не исключено. Однако слишком часто они напивались до такой степени, что потом ничего не могли вспомнить." + }, + { + "Title": "О Чжун Ли...", + "Context": "Хотя смертные называют меня Адептом Белой Лошадью, этот титул я получила не от Моракса, верховного Адепта. В незапамятные времена я уже занимала небесный пост и исполняла обязанности вестницы луны. Но прошлое осталось в прошлом, и нет нужды зацикливаться на нём. Раз уж люди привыкли называть меня Адептом Белой Лошадью, пусть так и будет. Часто ли я вижу Чжун Ли? Иногда я вижу, как он прогуливается по улицам с госпожой Ху или в одиночестве наслаждается чаем. Похоже, роль консультанта приносит ему больше удовольствия и спокойствия, чем положение Властелина Камня." + }, + { + "Title": "О Нин Гуан...", + "Context": "Я понимаю, что современный Ли Юэ построен на торговле - деле весьма сложном и запутанном. Воля Небес выдающаяся личность, раз способна нести бремя управления Ли Юэ. Но я слышала, что в Департаменте по делам граждан Ли Юэ есть Цисин, но повстречала лишь нескольких из них. Интересно, где же остальные? Хм, наверное, они тоже заняты своими обязанностями..." + }, + { + "Title": "О Кэ Цин...", + "Context": "Однажды я встретила Нефритовое Равновесие на окраине Ли Юэ. Она была там с группой из Департамента по делам граждан и проводила какие-то земельные измерения. Местность была негостеприимной - гористой, с отвесными скалами, но она была там, возглавляя работу. Я случайно заметила её и собирался расчистить ей путь от зарослей кустарников когда, к моему удивлению, она достала меч и сама быстро прорубила себе дорогу. Я слышала, что она имеет репутацию смелого и неудержимого командира, и должна сказать, что она полностью оправдывает её." + }, + { + "Title": "О Ци Ци...", + "Context": "Ци Ци - особый случай. Маленькая девочка с телом Адепта, но без души Адепта, рассудок которой то просветляется, то затуманивается. Мне кажется, я видела подобные симптомы... Если позволят обстоятельства, я бы хотела более тщательно обследовать её и поставить точный диагноз." + }, + { + "Title": "О Сянь Юнь...", + "Context": "Я знакома с Хранителем Облаков или Сянь Юнь, как она себя называет. Хоть она и Адепт, но редко использует свою силу, предпочитая возиться с механическими устройствами. Она сказала, что хочет создать механизмы, которые смогут с лёгкостью использовать даже обычные смертные. Я вспомнила о чертежах из царства Лан-гань и воспроизвела их для неё. Однако эти механизмы настолько древние, что я не уверена, пригодятся ли они в наше время..." + }, + { + "Title": "О Янь Фэй...", + "Context": "В крови этой девушки удивительным образом течёт кровь Адептов. По словам Владыки Песен и Скитаний она принадлежит к молодому поколению Адептов, не знавших войны. И, судя по тому, как она владеет законами, вряд ли ей нужно прибегать к силе Адептов, чтобы обрести мудрость. Хм... Я помню несколько примеров прецедентного права из древних времен. Надо будет в ближайшие дни записать их и попросить Владыку Песен и Скитаний передать ей. Надеюсь, ей понравится." + }, + { + "Title": "О Сяо...", + "Context": "Я слышала, что когда-то Великие Яксы под предводительством Моракса очистили от зла все уголки земли. Они совершили много выдающихся подвигов, но ценой этого стал кармический долг, который мучил их... Сегодня остался только генерал Алатус. Интересно, его кармический долг всё ещё мучает его? Может быть, я могу чем-то помочь... Что? Его уже исцелили? Понятно... Очень хорошо. Я рада, что он обрёл покой." + }, + { + "Title": "О Яо Яо...", + "Context": "Ученица Владыки Песен и Скитаний, если я не ошибаюсь. Для простой смертной она обладает впечатляющей силой и духом. Хранитель Облаков тоже взяла себе несколько учеников? Хм... Хорошо иметь преемников. Почему я не слышала, чтобы Творец Гор или Владыка Лун проявляли интерес к воспитанию учеников?.. Может быть, они не нашли подходящих кандидатов? Или, возможно, они слишком заняты развлечениями, чтобы думать о таких вещах? Ха... Каждый Адепт по-своему загадочен..." + }, + { + "Title": "О Лань Янь...", + "Context": "Лан Янь, несомненно, является потомком Повелителя Ветра, одного из Трёх зверей Тао Доу. Я помню, что Повелитель Ветра некоторое время путешествовал вместе с Серебрянокрылой чёрной птицей, создав довольно увлекательную историю. Я уверена, они были бы рады узнать, насколько мудрыми и способными оказались их потомки." + }, + { + "Title": "О Ху Тао...", + "Context": "Я слышала о подвиге госпожи Ху, как она в одиночку отправилась на верную смерть, чтобы защитить других. Такая отвага и решимость достойны преемницы Малыша Увана. К счастью, благодаря твоей помощи, госпожа Ху не разделила судьбу Одинокой бабочки багрового пламени... Впрочем, не будем вспоминать о былом." + }, + { + "Title": "О Богинях Трёх Лун...", + "Context": "Богини Трёх Лун? Насколько я знаю, они были очень близки. Когда одна из них не хотела дежурить, она просила другую подменить её, а потом в благодарность дарила ей косметику и украшения. Но такое произвольное распределение дежурств иногда приводило к проблемам. Например, однажды все три Луны появились в небе одновременно - это случилось потому, что они перепутали время. В тот день должна была дежурить только одна Луна. Они поспешили выстроиться в ряд - две Луны изо всех сил пытались спрятаться за той, которая должна была быть на дежурстве... но, увы, они всё равно напугали бедных людей на земле и те жгли благовония несколько дней подряд. После этого случая они попросили меня придумать что-нибудь, чтобы объяснить людям, что три Луны в небе не предвещают большой беды или смены власти. Я спросила, что же тогда это означает, и они, немного помедлив, ответили: «Это... это значит, что приближается праздник, и всем пора есть лунные пряники... вот...»" + }, + { + "Title": "Узнать больше о Цзы Бай I", + "Context": "Сегодняшний Ли Юэ сильно отличается от той земли, которую я знала раньше. Даже название Ли Юэ тогда ещё не существовало. С тех пор прошло много лун, многое изменилось, и всё, что я помню, давно кануло в небытие. Поэты любят говорить, что время летит, как белый конь, и, что любопытно, моя третья смертная сущность была известна как Адепт Белая Лошадь. Возможно, это карма... Хочешь узнать больше о моём прошлом? Что ж, пусть ещё один человек узнает - в этом нет ничего плохого." + }, + { + "Title": "Узнать больше о Цзы Бай II", + "Context": "Давным-давно я спустилась с небес в Лан-гань, чтобы выступить в роли посланницы и направить народ этой страны к мирному будущему. Жители этого царства называли меня Богиней Земли и Зерна, веря, что я благословляю их страну благоприятной погодой и обильными урожаями. Я действительно имела некоторое влияние на погоду, но обильные урожаи были в полной мере заслугой трудолюбивого народа этой страны. Как я направляла Лан-гань? Точно не с помощью величия и могущества. За исключением нескольких вмешательств, чтобы предсказать будущее, отвратить зло и предотвратить бедствия, я проводила большую часть времени в роли преподавателя. Я учила детей читать и писать, считать и играть на музыкальных инструментах. В свободное время я составляла и редактировала тексты, посвящённые этикету, музыке и другим подобным вопросам." + }, + { + "Title": "Узнать больше о Цзы Бай III", + "Context": "На мой взгляд, самое важное, на чём следует сосредоточиться при ведении нации в будущее, - это воспитание нравственности. Народ, лишённый добродетели, не может построить устойчивую нацию, независимо от того, насколько велико его благосостояние. Вспомни тех жителей Ли Юэ, которые поднимаются в горы в поисках Адептов, движимые лишь корыстными мотивами. Даже если им посчастливится обрести сокровища Адептов, они в конечном итоге станут их погибелью, если намерения нечисты. Конечно, культивируя добродетель в своём сердце, нужно также точить клинок в руке. Как говорится, нужно надеяться на лучшее, но готовиться к худшему." + }, + { + "Title": "Узнать больше о Цзы Бай IV", + "Context": "Я всегда была заядлым читателем. В наши дни книги - это единственное, где я могу найти дом и друзей, которых когда-то знала. Как и раньше, я делаю пометки в тексте, когда нахожу недостоверные факты. Недавно кто-то заметил мои пометки и потратил несколько дней на то, чтобы найти меня и уговорить преподавать историю в его школе. Он был довольно настойчив, но его помыслы показались мне искренними, поэтому я согласилась и в течение месяца преподавала там классику... Вид учеников, жаждущих знаний, вернул меня в то время, когда я преподавала в школе царства Лан-гань. Я и представить себе не могла, что снова стану учителем... Должно быть, такова моя судьба." + }, + { + "Title": "Узнать больше о Цзы Бай V", + "Context": "Я провожу большую часть времени в путешествиях, но иногда возвращаюсь в Ли Юэ, чтобы преподавать в разных школах, где по возможности исправляю исторические записи о царстве Лан-гань. В моё время изучение истории считалось чрезвычайно важным делом, ведь зеркало прошлого помогает нам извлечь уроки для будущего. Я уверена, древние мудрецы были бы рады узнать, что спустя столетия есть те, кто занимается изучением исторических записей о царстве Лан-гань.\n...Я не очень похожа на Адепта? Ну и ладно. Современному Ли Юэ нужна не сверхъестественная сила группы Адептов, а объединённая сила всего народа. Уверена, что другие Адепты тоже понимают это. В любом случае моя роль - быть наставником, и я продолжаю выполнять её в роли учителя." + }, + { + "Title": "Хобби Цзы Бай...", + "Context": "Если говорить о хобби, то это, пожалуй, любование луной. Любоваться полной луной в Ли Юэ... очень увлекательно." + }, + { + "Title": "Беспокойство Цзы Бай...", + "Context": "В современных книгах Ли Юэ используется слишком много... оригинальных аллюзий. Я не понимаю большинства из них, и попытки отследить их происхождение являются весьма трудоёмким занятием. Полагаю, мне потребуется некоторое время, чтобы освоить современный язык..." + }, + { + "Title": "Любимая еда...", + "Context": "Тебе когда-нибудь доводилось есть лунные пряники? Раньше я наслаждалась ими вместе с друзьями во время любования луной, а теперь... их нигде не найти, очень жаль." + }, + { + "Title": "Нелюбимая еда...", + "Context": "Сырое мясо бывает немного... Эм, в любом случае мясо лучше есть прожаренным." + }, + { + "Title": "Подарок I", + "Context": "Если бы я могла насладиться такими изысканными яствами во время своего вынужденного пребывания на Луне, возможно, я бы осталась там подольше. Ха-ха, шучу." + }, + { + "Title": "Подарок II", + "Context": "Отличная еда. Я с удовольствием её съем." + }, + { + "Title": "Подарок III", + "Context": "Это блюдо на вкус... довольно необычное. Можно даже сказать, новаторское." + }, + { + "Title": "День рождения...", + "Context": "Сегодня твой день рождения? Это надо отпраздновать. Помню, что пожилые люди обычно едят лапшу долголетия... Хе-хе, и хотя ты выглядишь молодо, подозреваю, что если посчитать годы с момента твоего рождения, то ты на самом деле старше большинства жителей гавани Ли Юэ. В этом смысле приготовить для тебя лапшу долголетия вполне уместно... Хм? Конечно, я знаю, как её готовить. Я вступила в ряды небожителей, но я не была одной из них от рождения. Ох... Честно говоря, я уже давно не испытываю сильного голода просто потому, что я провела много времени в небесах, где не было возможности готовить. Но я отвлеклась. Еда - второе по важности дело в мире, поэтому нужно позаботиться о том, чтобы приготовить тебе вкусную лапшу долголетия до окончания дня." + }, + { + "Title": "Чувство возвышения: Начало", + "Context": "Понятно." + }, + { + "Title": "Чувство возвышения: Нарастание", + "Context": "Луна то растёт, то убывает..." + }, + { + "Title": "Чувство возвышения: Кульминация", + "Context": "Душа возвращается домой." + }, + { + "Title": "Чувство возвышения: Окончание", + "Context": "Как Адепт, я должна выполнять свой долг." + }, + { + "Title": "Элементальный навык I", + "Context": "Очищение." + }, + { + "Title": "Элементальный навык II", + "Context": "Без лишних слов." + }, + { + "Title": "Элементальный навык III", + "Context": "Сметая пыль." + }, + { + "Title": "Взрыв стихии I", + "Context": "Божественный свет, защити их." + }, + { + "Title": "Взрыв стихии II", + "Context": "Великая мудрость укажет нам путь." + }, + { + "Title": "Взрыв стихии III", + "Context": "Небо прояснилось, светит луна." + }, + { + "Title": "Открытие сундука I", + "Context": "Дар небес. Приму с благодарностью." + }, + { + "Title": "Открытие сундука II", + "Context": "Раз вещь ничейная, можно её взять." + }, + { + "Title": "Открытие сундука III", + "Context": "Возьми, пригодится." + }, + { + "Title": "Низкий уровень HP I", + "Context": "...Я плохо подготовилась." + }, + { + "Title": "Низкий уровень HP II", + "Context": "Не сдаваться..." + }, + { + "Title": "Низкий уровень HP III", + "Context": "Пора кончать с этим." + }, + { + "Title": "Низкий уровень HP компаньона I", + "Context": "Не стоит рисковать." + }, + { + "Title": "Низкий уровень HP компаньона II", + "Context": "...Обсудим позже." + }, + { + "Title": "Без сознания I", + "Context": "Моя жизнь... закончилась..." + }, + { + "Title": "Без сознания II", + "Context": "Не видно луны..." + }, + { + "Title": "Без сознания III", + "Context": "Тёмные облака застилают небо..." + }, + { + "Title": "Получен лёгкий удар I", + "Context": "Я ошиблась." + }, + { + "Title": "Получен лёгкий удар II", + "Context": "Небольшая неприятность." + }, + { + "Title": "Получен тяжёлый удар I", + "Context": "Легкомысленно и заносчиво." + }, + { + "Title": "Получен тяжёлый удар II", + "Context": "Глупо и невежественно." + }, + { + "Title": "Присоединяется к группе I", + "Context": "Я пойду с тобой." + }, + { + "Title": "Присоединяется к группе II", + "Context": "Куда держим путь?" + }, + { + "Title": "Присоединяется к группе III", + "Context": "Прекрасный солнечный день - отличное время для дальних путешествий." + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "О персонаже", + "Context": "В легендах Ли Юэ упоминается загадочный Адепт Белая Лошадь.\nЕё следы можно найти во многих книгах и народных сказаниях. Но в разных источниках её внешность описывается по-разному.\nОдни говорят, что во время Войны Архонтов она в облике белой лошади помогала Властелину Камня завоевать власть над земным миром.\nДругие уверяют, что взгляд её янтарно-золотых глаз способен пронзать даже бескрайние пустоши времени.\nА третьи твердят, будто она всегда жила на Луне, прислушиваясь к молитвам смертных и наблюдая за огнями земного мира.\nНо ни одно из преданий не запечатлело её облик, о её внешности почти ничего не известно.\nБудь то праздные беседы за чаем или жаркие споры в учёных кабинетах - все искатели истины утопают в частностях, теряя из виду общую картину.\nИ каждый штрих к портрету Адепта подобен следам диких гусей на снегу или волоску из гривы волшебного коня: ясно лишь, что прошлое утеряно безвозвратно.\nЕё былые дни оставили следы на мирской пыли. И однажды её история будет раскрыта теми, кто её ищет." + }, + { + "Title": "История персонажа 1", + "Context": "Мало кто знает, что легенды об Адепте Белой Лошади, бытующие в Ли Юэ, получили своё начало именно в момент её гибели.\nОна была посланницей небес, спустившейся в мир людей тысячи лет назад, чтобы направлять смертных.\nОна покровительствовала древнему царству Лан-гань, богатому кристальным песком и драгоценными камнями, научила людей земледелию и ткачеству, благодаря чему народ жил в достатке, а их амбары были заполнены до краёв.\nПоэтому жители того древнего царства почитали её как богиню земли и урожая.\nПод её мудрым руководством царство Лан-гань процветало. Не зря его называли жемчужиной единой цивилизации.\nК несчастью, судьба изменчива. Внезапно великое бедствие пришло извне, а в небесах разгорелась ужасающая битва.\nОтголоски битвы, несущие в себе чёрную злобу, обрушились на Лан-гань. За этим последовало твёрдое намерение высших сил начать чистку.\nСвященная воля, подобно божественной каре, обрушилась на древнее царство в попытке очистить эту осквернённую землю.\nРади спасения тех, кого она защищала, Цзы Бай пошла наперекор воле небес.\nВ результате её душа разбилась на три осколка. Это был последний раз, когда она откликнулась на чаяния мира смертных.\nСловно движимая состраданием или, возможно, желанием наказать изменницу, тень, наблюдавшая за Цзы Бай с высоты небес, протянула ей руку.\nС тех пор три фрагмента души Цзы Бай оказались в плену мимолётного мгновения, застыв на миллионную долю секунды перед своим исчезновением.\nА её сущность вечно блуждает в сне, где и настоящая жизнь, и настоящая смерть одинаково недостижимы." + }, + { + "Title": "История персонажа 2", + "Context": "Давным-давно, когда Цзы Бай спустилась в мир смертных как посланница Луны, она подружилась с мистическим существом.\nУ него был человеческий облик и привлекательные черты лица, но при этом он мог летать в облаках, сдвигать горы и наполнять моря, разбивать скалы и дробить нефрит.\nОднако, обладая силами, которые могли соперничать с божественными, он не принадлежал к расе ангелов. Это несказанно удивило Цзы Бай.\nОднажды они договорились встретиться в горах, чтобы провести дружеское состязание в Искусстве Адепта. Когда настало время, его нигде не было видно, но далеко в небе слышался гул.\nЦзы Бай последовала на звук и увидела в облаках три одинаковые фигуры, сражающиеся друг с другом.\nСреди звона клинков она смутно услышала, как из облаков доносится боевой клич: «Властелин Камня, Небесная Звезда!»\nВскоре битва закончилась, и три тени снова слились в одну, опустившись перед Цзы Бай - это был тот самый друг.\nЦзы Бай было очень любопытно узнать подробности. Её друг не скрывал своих тайн и щедро поделился знаниями. Оказалось, что это древняя техника под названием «отсечение трёх смертных сущностей».\nТри смертные сущности представляют собой нечистые мысли и порочные желания в уме практикующего. Устранив их, можно осознать истинное «я».\nНо Цзы Бай, будучи посланницей небес, никогда не имела в сердце ложных помыслов, и как бы она ни пыталась, не могла отсечь три смертные сущности.\nЕё друг не стал спорить, а лишь бросил напоследок: «Воля небес изменчива, белые облака превращаются в чёрных гончих», - и спокойно удалился.\nВ то время она не знала, что на долгом пути, ведущем человечество, она незаметно проникнется людскими эмоциями.\nА в более отдалённом будущем, когда она собственными глазами увидит, как кара небес обрушится на её любимый народ, обида, страх и тоска станут грызть её душу, как черви, въедающиеся в кости.\nВ этот самый момент она, несомненно, отсечёт от себя три смертные сущности. Они будут спрятаны в мире людей, чтобы в будущем стать последним средством противостояния небесам.\nНо как говорится, «воля небес изменчива, белые облака превращаются в чёрных гончих». Именно в этот момент тень, всё время наблюдавшая за Цзы Бай, обрушила на неё клетку, которая стала одновременно и милосердием, и проклятьем." + }, + { + "Title": "История персонажа 3", + "Context": "Три... пять... семь...\nПри тусклом лунном свете, где время остановилось, всё казалось застывшим.\n...Пятьдесят три... Пятьдесят девять...\nВремя не остановилось по-настоящему, оно лишь замедлилось настолько, что стало незаметным. Один день в мире смертных здесь, казалось, длится целую сотню лет.\n...Сто пятьдесят один... Сто пятьдесят семь... Сто шестьдесят семь...\nДа, время замедлилось. Иначе невозможно объяснить, что стерло из памяти воспоминания, которые были так глубоко запечатлены в моём сознании.\nПятьсот пятьдесят семь...\nЦзы Цзюй.\nПятьсот шестьдесят три...\nЛан-гань.\nПятьсот шестьдесят девять...\nГолоса и лица людей.\nЧто всё это значит? По какой-то причине я не хочу это забывать.\nНо что всё это значит? Что всё это значит?\n...Одна тысяча пятьсот пятьдесят три...\nТот свет вдалеке - фонарики? Кажется, я видела их много раз.\nКто-то говорил, что они указывают путь домой.\nНастанет день, когда я вернусь на родину. Об этом нельзя забывать.\n...Одна тысяча пятьсот шестьдесят один...\nЧто такое дом?\n...Три тысячи пятьсот пятьдесят семь...\nКак же одиноки эти числа. Кроме меня у них нет никого.\n...Три тысячи пятьсот пятьдесят девять...\nДа, я отношу себя к ним.\nДаже если я забуду своё имя, я как минимум не забуду, что я есть.\nЯ не забуду.\nШестнадцать тысяч сто двадцать семь...\nЧто я считаю?\nТри... пять... семь..." + }, + { + "Title": "История персонажа 4", + "Context": "Адепт Белая Лошадь, которая чаще всего упоминается в легендах Ли Юэ, это Цзы Цяо, третья смертная сущность, отсечённая Цзы Бай.\nСтарейшины деревни Цинцэ говорят о ней как о «белой лошади, которая помогала Властелину Камня в войне».\nОна же - «дочь времени», как её называют жители долины Чэньюй.\nОна же - Златоглазая серебристая лошадь из «Освящения Тао Доу».\nОна же - Адепт Белая Лошадь, которая, согласно преданиям семьи Лу, «пересекла пятисотлетний промежуток времени».\nВо времена Войны Архонтов Властелин Камня освободил её из шёлковой картины под названием «Пожиратель луны Чжань Чжу» и заключил с ней контракт, согласно которому она должна была помогать ему в сражениях.\nНо следы времени, оставленные на ней, по-прежнему оказывали необъяснимое влияние на древнего Гео Архонта.\nПосле Войны Архонтов Цзы Цяо, осознавая, что представляет угрозу, скрывалась в горах и лесах и больше не появлялась в мире смертных.\nНо она была свободолюбивой по своей природе и ей доставляло огромное удовольствие демонстрировать свои способности. Поскольку продолжительность жизни смертных едва достигает ста лет, она практически не ощущала разрушительного влияния времени.\nПоэтому она время от времени являла себя людям, нуждающимися в помощи. Помогая им в беде, она также преследовала цель тихонько передать потомкам истории о тех днях, когда небо ещё не обрушилось, а земля ещё не разверзлась.\nНо если произведения, написанные последующими поколениями, не оправдают её ожиданий, она, вероятно, лишь бегло просмотрит их и отбросит в сторону.\nВедь она подобна дикому скакуну, свободно мчащемуся по безлюдной пустыне, и ничто не могло сдержать её стремительный бег.\nОна появилась на свет в результате гибели Цзы Бай, но считала, что ей не суждено быть в узде, и не позволяла ни Цзы Бай, ни кому бы то ни было управлять собой.\nОна всегда готова стремительно и радостно мчаться к краю вечности, чтобы затем в один миг превратиться в мерцающее облако золотой пыли." + }, + { + "Title": "История персонажа 5", + "Context": "#Подобно той первой непредвиденной катастрофе, судьба Цзы Бай снова изменила свой курс - и снова причиной тому стали силы за пределами неба.\nБлагодаря совместным усилиям {F#златовласой путешественницы}{M#златовласого путешественника} и {F#её}{M#его} друзей Истинная луна вновь взошла над Тейватом, а ложная луна, в которой была заключена истинная сущность Цзы Бай, начала разрушаться.\nС помощью другого старого друга три фрагмента истока души Цзы Бай - истерзанный, дремлющий и беззаботный - вновь вернулись в мир людей.\nПредвидела ли всё это тень, наблюдавшая за Цзы Бай? И стало ли это реальностью, которую увидел первый ангел?\nКак бы то ни было, наставница древнего царства наконец вернулась на родную землю, призванная бесчисленными желаниями.\nХотя это место ныне мало похоже на прежнее, люди поклоняются новым богам, обряды зажжения фонарей полностью обновились, и даже рассказы о ней изменились до неузнаваемости...\nНо Цзы Бай знает, что смертные, которых она когда-то защищала, не позволили своей славной цивилизации погибнуть. Напротив, они пустили корни на своей земле и процветали, сохраняя её на протяжении веков. Её облик, возможно, изменился с течением времени, но она сохранилась до наших дней.\nКак однажды сказал старый друг, если бы великолепный нефрит царства Лан-гань не стал частью фундамента, на котором сейчас стоит гавань Ли Юэ, разве можно было бы описать это место словами: «Меж скал - глазури блики, меж облаков - сияние луны»?\nОна больше не испытывает негодования, и даже тот некогда неукротимый гнев, что бушевал в ней, исчез бесследно.\nПотому что все её усилия не прошли даром, она вернулась домой. И этого, на первый взгляд, вполне достаточно.\nДействительно, этого достаточно, чтобы компенсировать все беды и лишения, которые ей пришлось пережить." + }, + { + "Title": "На тысячу миль горы и реки", + "Context": "Всё в Ли Юэ кажется Цзы Бай одновременно знакомым и новым.\nПоэтому, когда её душа воссоединилась, она отправилась в путешествие по могучим вершинам и полноводным рекам Ли Юэ.\nОна подошла к горе Цинцэ, где увидела водопады, ниспадающие каскадами струй, вновь сливающихся в чистые ручьи.\nОна отправилась в каменный лес Гуюнь и увидела бескрайнее небо над головой, воющий ветер и каменные копья, торжественно устремлённые ввысь - величественные и нерушимые.\nОна отправилась в Нефритовое жерло, где рыбацкие лодки плыли по воде на фоне стародавних изваяний из нефрита, а вдали раздавались горные песни.\nОна отправилась в Заоблачный предел и увидела, как клубится вечный туман, словно царство облаков над водой, простирающееся ровной гладью, напоминая перевёрнутое море.\n...\nКак ангел, научивший жителей древнего царства Лан-гань искусству росписи по шёлку, она возродила навыки, которые оставались в забвении на протяжении тысячелетий.\nКаждый раз, когда она видела пейзажи потрясающей красоты, она вышивала эти величественные ландшафты на шёлке с помощью своей силы Адептов.\nСо временем горы и реки на картине растянулись на тысячи миль, величественные и ослепительные.\nВ минуты покоя Цзы Бай любила доставать свою шёлковую картину и любоваться ею. Чем дольше она на неё смотрела, тем больше её лицо сияло от радости и гордости.\nГоворят, что Гео Архонт, наблюдая за ней, очень заинтересовался этой картиной. Он неоднократно просил разрешения взглянуть на неё, но каждый раз получал отказ под предлогом, что картина ещё не закончена.\nКто знает, насколько великолепным и грандиозным будет этот роскошный пейзаж, когда она его закончит?" + }, + { + "Title": "Лунное колесо", + "Context": "Как и родные, Цзы Бай была рождена в соответствии с божественным замыслом.\nТак она появилась под небом Тейвата, неся в себе образ божественной миссии.\nЯркая звезда на небе любила этот мир и стремилась превратить его в сад счастья. Понимая свою задачу, посланница начала возделывать землю.\nЕсли почва плодородна, цветы и травы будут пышными. Если почва гниёт, сад наполнится зловонием.\nЦветы счастья расцветут под ярким утренним солнцем.\nЗловонные цветы нужно вырывать с корнями, чтобы они не оскверняли возвышенную любовь.\nСудьба Цзы Бай протекала в русле этого священного замысла, пока не наступил тот день...\nПо неизвестной причине тень правителя, тень времени, положила перед Цзы Бай знак с выгравированной печатью луны.\nЭто означало, что она будет действовать не только от имени Утренней Звезды, но и станет посланницей Луны.\n«Это тоже часть божественного плана?» - размышляла она. Да, это тоже было частью сотворения мира.\nТак она начала путешествовать между Утренней Звездой, Луной и садом. Но она не приняла тот знак.\nПоскольку она не понимала, как дополнительный символ мог бы сделать божественный план более совершенным, она посчитала, что её миссия не требует его принятия.\nНо со временем она начала понимать, что любовь Утренней Звезды и Луны к этому саду, казалось, не были равны.\nСияние Утренней Звезды всегда обильно разливалось по всему саду, не задерживаясь надолго ни на одном цветке.\nОно не считало зазорным выжигать недостаточно священные цветы и травы вместе с землёй, даже если это означает отправить их в небытие.\nСеребристое сияние луны было другим. В отличие от почвы, оно предпочитало проникать в корни каждого выжженного растения, принося утешение после жестокого света.\nЦзы Бай время от времени одолевали сомнения: чья воля и любовь более священны?\nОтвет всегда был очевиден - решение крылось в самой загадке. Наиболее священным, естественно, был божественный замысел.\nОднако по какой-то причине взгляд Цзы Бай следовал за лунным светом, всё дольше и дольше задерживаясь на небольшом участке с цветами и растениями, за которыми она ухаживала сама.\nЦветы расцветают, словно смех, цветы увядают, словно слёзы. Но земля не умеет смеяться, так почему же то, что рождено из земли, может грустить?\nТак размышляла Цзы Бай, наблюдая...\nЦветы распускались, цветы увядали. Плоды созревали, плоды опадали. Новые почки распускались. Цветы распускались, цветы увядали...\nПозже она услышала, что клумба, за которой ухаживал её коллега, осквернила божественное и была полностью уничтожена. Внезапно она почувствовала печаль, но вскоре печаль сменилась беспокойством.\nМиссия небес не предполагала печали. Так почему же та, что была рождена для этой миссии, испытывать печаль?\nНеужели она превратилась в растение, нуждающееся в заботе? Неужели её воля и любовь утратили свою святость?\nЭто, казалось, стало моментом, когда судьба впервые изменила свой курс, чтобы в итоге достичь кульминации в другой момент - момент, когда небо обрушилось и снизошла ложь.\nСад превратился в выжженную землю, цветы и растения балансировали на грани гибели. Жар обжигал её волю, лишая её силы собраться с мыслями.\nВ этот самый момент знак луны опустился на её спину, как пролитая слеза.\nЭто было холодное сияние, которое она видела и отвергла, но оно даровало ей тот же покой и утешение, что и цветам и растениям в саду.\nВ этой мимолётной прохладе она поняла, что ещё до того, как её поглотит палящий блеск Утренней Звезды, она будет любить свои цветы ещё сотни миллионов лет." + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 212600, + "Name": "Лунный скакун", + "Description": "Наряд Цзы Бай. Основные материалы - шёлк и лён. Говорят, что тысячи лет назад жители царства Лан-гань были искусными ткачами. Посланница небес Цзы Бай принесла это мастерство в мир людей. Прошли века, древнее царство и его долгая история были размыты временем, став такими же иллюзорными и неуловимыми, как отражение луны в воде. Однако его мастерство чудесным образом сохранилось. И по сей день оно живёт между шкивами и рамами каждого прядильного колеса в гавани Ли Юэ.", + "IsDefault": true + } + ], + "CultivationItems": [ + 104174, + 113084, + 100030, + 112127, + 104318, + 113075 + ], + "NameCard": { + "Name": "Дымка", + "Description": "Именная карта.\nНебо и земля всего лишь пристанище путника, а время странник, переходящий из эпохи в эпоху.", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Zibai", + "PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Zibai" + } +} \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000127.json b/Genshin/RU/Avatar/10000127.json new file mode 100644 index 0000000..4e78fed --- /dev/null +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000127.json @@ -0,0 +1,1226 @@ +{ + "Id": 10000127, + "PromoteId": 127, + "Sort": 111, + "Body": 1, + "Icon": "UI_AvatarIcon_Illuga", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Illuga", + "Name": "Иллуги", + "Description": "Член разведывательного отряда «Соловьи Ночного Кошмара», самый молодой командир отряда.", + "BeginTime": "2026-02-03T18:00:00+08:00", + "Quality": 4, + "Weapon": 13, + "BaseValue": { + "HpBase": 1002.9701, + "AttackBase": 16.0272, + "DefenseBase": 68.2122 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 22 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 32 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 22 + } + ], + "SkillDepot": { + "Arkhe": 0, + "Skills": [ + { + "GroupId": 12731, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "Урон атаки 1|{param1:F1P}", + "Урон атаки 2|{param2:F1P}", + "Урон атаки 3|{param3:F1P}+{param4:F1P}", + "Урон атаки 4|{param5:F1P}", + "Урон заряженной атаки|{param6:F1P}", + "Потребление выносливости|{param7:F1} ед.", + "Урон в падении|{param8:F1P}", + "Урон низкого/высокого удара|{param9:P}/{param10:P}" + ], + "Parameters": [ + { + "Id": 1273101, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.473662, + 0.485255, + 0.31433, + 0.31433, + 0.762786, + 1.11026, + 25, + 0.639324, + 1.278377, + 1.596762 + ] + }, + { + "Id": 1273102, + "Level": 2, + "Parameters": [ + 0.512216, + 0.524753, + 0.339915, + 0.339915, + 0.824873, + 1.20063, + 25, + 0.691362, + 1.382431, + 1.726731 + ] + }, + { + "Id": 1273103, + "Level": 3, + "Parameters": [ + 0.55077, + 0.56425, + 0.3655, + 0.3655, + 0.88696, + 1.291, + 25, + 0.7434, + 1.486485, + 1.8567 + ] + }, + { + "Id": 1273104, + "Level": 4, + "Parameters": [ + 0.605847, + 0.620675, + 0.40205, + 0.40205, + 0.975656, + 1.4201, + 25, + 0.81774, + 1.635134, + 2.04237 + ] + }, + { + "Id": 1273105, + "Level": 5, + "Parameters": [ + 0.644401, + 0.660172, + 0.427635, + 0.427635, + 1.037743, + 1.51047, + 25, + 0.869778, + 1.739187, + 2.172339 + ] + }, + { + "Id": 1273106, + "Level": 6, + "Parameters": [ + 0.688462, + 0.705313, + 0.456875, + 0.456875, + 1.1087, + 1.61375, + 25, + 0.92925, + 1.858106, + 2.320875 + ] + }, + { + "Id": 1273107, + "Level": 7, + "Parameters": [ + 0.749047, + 0.76738, + 0.49708, + 0.49708, + 1.206266, + 1.75576, + 25, + 1.011024, + 2.02162, + 2.525112 + ] + }, + { + "Id": 1273108, + "Level": 8, + "Parameters": [ + 0.809632, + 0.829448, + 0.537285, + 0.537285, + 1.303831, + 1.89777, + 25, + 1.092798, + 2.185133, + 2.729349 + ] + }, + { + "Id": 1273109, + "Level": 9, + "Parameters": [ + 0.870217, + 0.891515, + 0.57749, + 0.57749, + 1.401397, + 2.03978, + 25, + 1.174572, + 2.348646, + 2.933586 + ] + }, + { + "Id": 1273110, + "Level": 10, + "Parameters": [ + 0.936309, + 0.959225, + 0.62135, + 0.62135, + 1.507832, + 2.1947, + 25, + 1.26378, + 2.527025, + 3.15639 + ] + }, + { + "Id": 1273111, + "Level": 11, + "Parameters": [ + 1.002401, + 1.026935, + 0.66521, + 0.66521, + 1.614267, + 2.34962, + 25, + 1.352988, + 2.705403, + 3.379194 + ] + }, + { + "Id": 1273112, + "Level": 12, + "Parameters": [ + 1.068494, + 1.094645, + 0.70907, + 0.70907, + 1.720702, + 2.50454, + 25, + 1.442196, + 2.883781, + 3.601998 + ] + }, + { + "Id": 1273113, + "Level": 13, + "Parameters": [ + 1.134586, + 1.162355, + 0.75293, + 0.75293, + 1.827138, + 2.65946, + 25, + 1.531404, + 3.062159, + 3.824802 + ] + }, + { + "Id": 1273114, + "Level": 14, + "Parameters": [ + 1.200679, + 1.230065, + 0.79679, + 0.79679, + 1.933573, + 2.81438, + 25, + 1.620612, + 3.240537, + 4.047606 + ] + }, + { + "Id": 1273115, + "Level": 15, + "Parameters": [ + 1.266771, + 1.297775, + 0.84065, + 0.84065, + 2.040008, + 2.9693, + 25, + 1.70982, + 3.418915, + 4.27041 + ] + } + ] + }, + "Id": 11271, + "Name": "Копьё хранителя клятвы", + "Description": "Обычная атака:\nДо четырёх ударов копьём.\n\nЗаряженная атака:\nВыпад вперёд, наносящий урон противникам на пути, на который тратится определённое количество выносливости.\n\nАтака в падении:\nСтремительно падает на землю, атакуя всех врагов на пути. 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Аэдон устремляется к противнику, в которого вы прицелились, и при соприкосновении с ним наносит Гео урон.", + "Icon": "Skill_S_Illuga_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 12739, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "Урон навыка|{param1:P} мастерства стихий + {param2:P} защиты", + "Увеличение Гео урона|{param3:F1P} мастерства стихий", + "Увеличение урона Лунного кристалла|{param4:F1P} мастерства стихий", + "Уровни Соловьиной трели от взрыва стихии|{param5:I} ур.", + "Уровни Соловьиной трели от Гео конструкций|{param6:I} ур. за каждую конструкцию", + "Длительность|{param7:F1} сек.", + "Время отката|{param8:F1} сек.", + "Потребление энергии|{param9:I}" + ], + "Parameters": [ + { + "Id": 1273901, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 8.272, + 4.136, + 0.336, + 2.2592, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273902, + "Level": 2, + "Parameters": [ + 8.8924, + 4.4462, + 0.3612, + 2.42864, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273903, + "Level": 3, + "Parameters": [ + 9.5128, + 4.7564, + 0.3864, + 2.59808, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273904, + "Level": 4, + "Parameters": [ + 10.34, + 5.17, + 0.42, + 2.824, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273905, + "Level": 5, + "Parameters": [ + 10.9604, + 5.4802, + 0.4452, + 2.99344, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273906, + "Level": 6, + "Parameters": [ + 11.5808, + 5.7904, + 0.4704, + 3.16288, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273907, + "Level": 7, + "Parameters": [ + 12.408, + 6.204, + 0.504, + 3.3888, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273908, + "Level": 8, + "Parameters": [ + 13.2352, + 6.6176, + 0.5376, + 3.61472, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273909, + "Level": 9, + "Parameters": [ + 14.0624, + 7.0312, + 0.5712, + 3.84064, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273910, + "Level": 10, + "Parameters": [ + 14.8896, + 7.4448, + 0.6048, + 4.06656, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273911, + "Level": 11, + "Parameters": [ + 15.7168, + 7.8584, + 0.6384, + 4.29248, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273912, + "Level": 12, + "Parameters": [ + 16.544, + 8.272, + 0.672, + 4.5184, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273913, + "Level": 13, + "Parameters": [ + 17.578, + 8.789, + 0.714, + 4.8008, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273914, + "Level": 14, + "Parameters": [ + 18.612, + 9.306, + 0.756, + 5.0832, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273915, + "Level": 15, + "Parameters": [ + 19.646, + 9.823, + 0.798, + 5.3656, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + } + ] + }, + "Id": 11275, + "Name": "Отражение без тени", + "Description": "Зажигает фонарь, наносит Гео урон по площади и на 20 сек. получает эффект Соловьиная трель ночного кошмара: во время его действия Иллуги получает 21 уровень {LINK#N11270001}Соловьиной трели{/LINK}. Когда обычная атака, заряженная атака, атака в падении, элементальный навык или взрыв стихии активного персонажа отряда поблизости наносят врагам Гео урон, 1 уровень Соловьиной трели расходуется и повышает наносимый урон пропорционально мастерству стихий Иллуги. Если этот урон наносится реакцией Лунный кристалл, то он повышается ещё больше.\nЕсли Гео урон, наносимый перечисленными способами, поражает несколько врагов одновременно, то количество уровней Соловьиной трели расходуется согласно количеству поражённых врагов.\n\nКроме того, если Иллуги применяет взрыв стихии, и при этом на поле существуют Гео конструкции, созданные персонажами отряда поблизости, либо члены отряда поблизости создают Гео конструкции во время действия Соловьиной трели ночного кошмара, то каждая Гео конструкция на поле дополнительно предоставляет Иллуги 5 уровней Соловьиной трели. Иллуги таким способом может дополнительно получить до 15 уровней Соловьиной трели в течение 20 сек. после применения взрыва стихии.\n\nКогда уровни Соловьиной трели исчерпываются или их длительность завершается, эффект Соловьиной трели ночного кошмара снимается.", + "Icon": "Skill_E_Illuga_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 12721, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1272101, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.05, + 0.1, + 0.05, + 0.1, + 50, + 20 + ] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1272101, + "Name": "Завет Литейщика факелов", + "Description": "После применения элементального навыка {LINK#S11272}Рассветное пение иволги{/LINK} или взрыва стихии {LINK#S11275}Отражение без тени{/LINK} остальные персонажи отряда поблизости на 20 сек. получают эффект Клятвы светоносца: шанс крит. попадания и крит. урон наносимого врагам Гео урона повышаются на 5% и 10% соответственно.\n\nЛунное знамение - Высшее сияние\nМастерство стихий персонажей под действием Клятвы светоносца повышается на 50 ед.", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_05" + }, + { + "GroupId": 12722, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1272201, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.07, + 0.14, + 0.24, + 0.48, + 0.96, + 1.6 + ] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1272201, + "Name": "Сумерки охотника на демонов", + "Description": "{LINK#N11270001}Соловьиная трель{/LINK} получает усиление: когда в отряде 1/2/3 Гидро или Гео персонажа, Соловьиная трель дополнительно повышает наносимый урон на 7%/14%/24% от мастерства стихий Иллуги. Если этот урон наносится реакцией Лунный кристалл, то увеличение составляет 48%/96%/160% от мастерства стихий Иллуги.", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_06" + }, + { + "GroupId": 12723, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1272301, + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1272301, + "Name": "Дар лунного знамения: Не увядая зимой", + "Description": "Когда Иллуги в отряде, уровень Лунного знамения отряда повышается на 1.", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_07" + }, + { + "GroupId": 12725, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1272501, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.1 + ] + } + ] + }, + "Id": 1272501, + "Name": "Стремительность ночного дозорного", + "Description": "В ночное время (18:00 - 06:00) персонажи вашего отряда обретают эффект Стремительного шага, который увеличивает их скорость передвижения на 10%.\nВ подземельях, Витой Бездне и Подземельях наказания он не действует. Стремительный шаг не суммируется.\nКроме того, Иллуги понимает, о чём шепчет Дикая Охота...", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_08" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1271, + "Name": "Гуллинкамби", + "Description": "После того как Иллуги, будучи активным персонажем, активирует Гео реакции, он восстанавливает 12 ед. энергии. Этот эффект может возникнуть один раз в 15 сек.", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_01" + }, + { + "Id": 1272, + "Name": "Эйктюрнир", + "Description": "Когда Соловьиная трель ночного кошмара взрыва стихии {LINK#S11275}Отражение без тени{/LINK} активна, Иллуги за каждые 7 израсходованных уровней {LINK#N11270001}Соловьиной трели{/LINK} призывает Аэдона, который один раз наносит Гео урон одному противнику поблизости. Этот урон равен 400% от мастерства стихий и 200% от защиты Иллуги. Такой урон считается уроном взрыва стихии.", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_02" + }, + { + "Id": 1273, + "Name": "Бергельмир", + "Description": "Увеличивает уровень навыка {LINK#S11275}Отражение без тени{/LINK} на 3.\nМакс. уровень: 15", + "Icon": "UI_Talent_U_Illuga_01", + "ExtraLevel": { + "Index": 9, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1274, + "Name": "Сколль", + "Description": "Во время действия Соловьиной трели ночного кошмара взрыва стихии {LINK#S11275}Отражение без тени{/LINK} защита активных персонажей отряда поблизости повышается на 200 ед.", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_03" + }, + { + "Id": 1275, + "Name": "Свадильфари", + "Description": "Увеличивает уровень навыка {LINK#S11272}Рассветное пение иволги{/LINK} на 3.\nМакс. уровень: 15", + "Icon": "UI_Talent_U_Illuga_02", + "ExtraLevel": { + "Index": 2, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1276, + "Name": "Соловьи Ночного Кошмара", + "Description": "Клятва светоносца таланта возвышения {LINK#P1272101}Завет Литейщика факелов{/LINK} получает усиление: шанс крит. попадания наносимого врагам Гео урона повышается на 10%, а крит. урон - на 30%.\n\nЛунное знамение - Высшее сияние\nМастерство стихий персонажей под воздействием Клятвы светоносца повышается на 80 ед.\nТребуется разблокировать талант возвышения Завет Литейщика факелов.", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "Пылающее сердце ночного кошмара", + "Detail": "Член разведывательного отряда «Соловьи Ночного Кошмара», самый молодой командир отряда.", + "Association": 12, + "Native": "Светоносцы", + "BirthMonth": 12, + "BirthDay": 23, + "VisionBefore": "Гео", + "VisionOverrideUnlocked": "Глаз Бога", + "ConstellationBefore": "Золотой Соловей", + "CvChinese": "Mace", + "CvJapanese": "梅田修一朗", + "CvEnglish": "Jonathon Ha", + "CvKorean": "Hwang Dong-hyun", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108941, + "ItemId": 108951, + "InputList": [ + 100018, + 100013, + 100080, + 110015 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "Поболтаем: Бдительность", + "Context": "Говорят, что чем спокойнее место на первый взгляд, тем больше вероятность, что в нём таится опасность... Не знаю, всегда ли это так, но быть начеку никогда не помешает." + }, + { + "Title": "Поболтаем: Ночное дежурство", + "Context": "Тебе холодно? Во время ночного дежурства легко простудиться. Я приготовлю тебе горячий суп." + }, + { + "Title": "Поболтаем: Трудности", + "Context": "Нельзя делать только то, что у тебя хорошо получается. Иногда единственный способ стать сильнее - заставить себя делать по-настоящему трудные вещи." + }, + { + "Title": "Привет...", + "Context": "#Привет! Я Иллуги, командир разведывательного отряда Светоносцев. {F#Ты заблудилась?}{M#Ты заблудился?} Не волнуйся, такое часто случается. Эти тропы не из самых удобных для путешественников, даже в лучшие дни. Следуй за мной - я освещу тебе путь." + }, + { + "Title": "После дождя...", + "Context": "Солнце вышло! Похоже, в этот раз победила светлая сторона." + }, + { + "Title": "Когда гремит гром...", + "Context": "Старик говорит, что это боги сражаются на небесах. Я лишь надеюсь, что они не причинят вреда невинным." + }, + { + "Title": "Когда светит солнце...", + "Context": "Хорошая погода - большая редкость. Если бы она всегда была такой, нам, ратникам, было бы гораздо легче работать." + }, + { + "Title": "Когда дует сильный ветер...", + "Context": "Поднялся ветер... У меня плохое предчувствие... Укроемся в ближайшем лагере." + }, + { + "Title": "Доброе утро...", + "Context": "Ночь прошла... Мы пережили ещё одну ночь." + }, + { + "Title": "Добрый день...", + "Context": "Солнце светит так ярко! Нужно воспользоваться моментом и проверить, нет ли в округе скрытых опасностей... Хм, но что-то меня клонит в сон..." + }, + { + "Title": "Добрый вечер...", + "Context": "#Никогда не знаешь, что может скрываться в тени ночи. Будь {F#осторожна}{M#осторожен}, когда путешествуешь в ночи." + }, + { + "Title": "Спокойной ночи...", + "Context": "Уже поздно, тебе пора отдохнуть. Не беспокойся, я буду стоять на страже этой ночью." + }, + { + "Title": "Об Иллуги: Светоносец", + "Context": "Пришлось долго уговаривать старика, пока он наконец разрешил мне вступить в ряды Светоносцев. Я не мог смириться с мыслью, что буду сидеть в Пирамиде в безопасности, пока другие рискуют жизнью. Как я и сказал ему, я предпочитаю быть на передовой и помогать сдерживать Дикую Охоту." + }, + { + "Title": "Об Иллуги: Командир отряда", + "Context": "Как командир отряда я несу ответственность за жизни своих товарищей. Иногда я задаюсь вопросом, подхожу ли я для этой работы... Но они доверились мне, и я не могу их подвести." + }, + { + "Title": "О нас: Обязанности", + "Context": "Обязанность Светоносцев - защищать торговцев и путешественников, которые проходят через наши земли. Включает ли это и искателей приключений? Ну... формально это не входит в мои обязанности, но я могу сказать одно - пока я на страже, никто не пострадает." + }, + { + "Title": "О нас: Член отряда", + "Context": "#Теперь ты официально член нашего разведывательного отряда, а это значит, я несу ответственность за твою безопасность... Говорят, ты снова {F#отправилась}{M#отправился} на поиски приключений в опасные места. Я рад, что ты не пострадал{F#а}. Может, в следующий раз я пойду с тобой?" + }, + { + "Title": "О Глазе Бога...", + "Context": "Мне говорили, что это просто красивый самоцвет, но когда мне наконец выпал шанс подержать его в руках, я поняла, какой вес он имеет. Думаю, судьба вложила его в мои руки не случайно, и я должен стараться быть достойным его." + }, + { + "Title": "Давай поделимся...", + "Context": "С самой высокой точки Пирамиды, глядя на север, можно увидеть бескрайнюю снежную равнину. Говорят, это родина нашего первого Старшины, Литейщика факелов Соловья. Человек, потерявший всё и не способный вернуться домой, в итоге нашёл здесь своё пристанище... Возможно, эта крепость с самого начала существовала для того, чтобы такие, как мы, могли найти поддержку друг в друге." + }, + { + "Title": "Интересные вещи...", + "Context": "В окрестностях Пирамиды обитает множество удивительных существ, излучающих куувяки, таких как мандрагора и ленивая овечка... Но не позволяй их внешности обмануть тебя. Они могут выглядеть как знакомые тебе животные, но на самом деле это растения, мимикрирующие под животных... Честно говоря, на вкус они довольно неплохи. Если хочешь, в следующий раз я могу приготовить их для тебя. А? Откуда я это знаю? Ну, во время ночного патрулирования случаются разные непредвиденные ситуации..." + }, + { + "Title": "О Флинсе: Визиты", + "Context": "Когда я впервые встретил господина Флинса, я подумал, что он живёт один, потому что не любит общаться с людьми или просто немного... эксцентричен. Оказалось, что всё совсем наоборот, по крайней мере, в том, что касается его социальных потребностей. Вот только каждый раз, когда мы разговариваем, он всегда заканчивает свои рассказы на самом интересном месте... Иногда я задаюсь вопросом, неужели это его способ заставить меня почаще навещать его, чтобы услышать продолжение?" + }, + { + "Title": "О Флинсе: Секреты", + "Context": "Говоришь, у господина Флинса много секретов? Для ратников это не редкость. Мы происходим из разных слоёв общества, и у каждого есть секреты, которыми он не хочется делиться? Даже старик редко рассказывает мне о временах своей молодости. Что касается господина Флинса... я стал гораздо лучше его понимать, и после всего, что произошло в последнее время, у меня сложилось примерное представление о том, что он может скрывать. Я однажды спросил его об этом, но он ни подтвердил, ни опроверг мои догадки. Это тоже своего рода ответ." + }, + { + "Title": "О Лауме...", + "Context": "Наша дружба с Детьми Морозной Луны уходит корнями ко временам самого Литейщика факелов. Но даже без этого я бы не перестал восхищаться нынешним Голосом Лунного Гимна. Она добрая, нежная, и каждый раз, когда я прихожу к ней, узнаю что-то новое. В такие времена её работа не легче нашей, но она всегда сохраняет спокойствие. Готов поспорить, что она несёт на своих плечах гораздо больше, чем показывает." + }, + { + "Title": "О Варке...", + "Context": "Я сражался бок о бок с Варкой против Дикой Охоты, и могу сказать одно - он выдающийся воин. Я слышал, что рыцари Ордо Фавониус были созданы для защиты своей родины, так же как и мы, Светоносцы. Возможно, однажды, когда мы положим конец Дикой Охоте в Нод-Крае, мы сможем путешествовать за пределы этих земель и сражаться за тех, кто терпит лишения в других краях." + }, + { + "Title": "О Нефер...", + "Context": "Благодаря Кураторию тайн нам стало намного удобнее действовать в Нашгороде. Раньше всё было не так. Говорят, до прибытия госпожи Нефер в Нод-Край, ратники часто конфликтовали с бандами, и старик очень переживал из-за этого... С тех пор ситуация значительно улучшилась. Правда, госпожа Нефер, как и господин Флинс, любит подшучивать надо мной... и должен признать, иногда это бывает неприятно." + }, + { + "Title": "Об Айно...", + "Context": "Когда Светоносцам нужна помощь в ремонте сложного оборудования, мы обычно обращаемся к Айно. Однако она, похоже, твёрдо намерена научить нас проводить ремонтные работы самостоятельно. С тех пор как она однажды увидела, как я ремонтирую механизм, она настойчиво требует, чтобы я ходил на её занятия... Как именно я пытался его починить? Я использовал трюк, которому меня научил старик. Как он любит говорить: «Если что-то не работает, нужно пару раз как следует стукнуть!» Кто же знал, что она так разозлится..." + }, + { + "Title": "О Линнее...", + "Context": "Такие альвы, как госпожа Линнея, редко встречаются даже в пёстром Нод-Крае. До знакомства с ней я думал, что она будет более сдержанной. Но когда мы впервые встретились, она увидела Аэдона и сразу же бросилась к нему со сверкающими глазами... Аэдон - почтовая птица, он никогда не отступал даже перед Дикой Охотой, но теперь, лишь заслышав её голос, сразу прячется в фонарь и не хочет выходить..." + }, + { + "Title": "О Богине Луны...", + "Context": "Нод-Край - это «рай», сотворённый руками людей, мечта, которая веками поддерживалась кровью и жертвами бесчисленных поколений Светоносцев. Возможно, здесь и появилось новое божество, но я не думаю, что наш образ жизни из-за этого внезапно изменится. Я не ставлю под сомнение саму Богиню Луны, вовсе нет. Просто я считаю, что... вместо того, чтобы ждать, пока кто-то придёт и спасёт нас, лучше полагаться на свои собственные силы." + }, + { + "Title": "Узнать больше об Иллуги I", + "Context": "Хочешь узнать о мoём прошлом? Хм, дай подумать... Нет, не думаю, что там есть что-то, что могло бы вызвать у тебя улыбку. Ты действительно хочешь это услышать?" + }, + { + "Title": "Узнать больше об Иллуги II", + "Context": "Аэдон - моя почтовая птица, я всегда беру его с собой во время ночных патрулей. Он не только предупреждает меня об опасностях, но и освещает путь. Честно говоря, я не мог бы пожелать лучшего компаньона. А? За время путешествий тебе никогда не встречалась светящаяся птица вроде Аэдона? Хм... Неужели он и правда не обычная почтовая птица..." + }, + { + "Title": "Узнать больше об Иллуги III", + "Context": "Как видишь, мой Фонарь клятвы отличается от других. Это не потому, что я командир отряда и у меня есть особые привилегии. Я использовал его, когда служил в отряде материально-технического обеспечения. Позже, когда наше снаряжение было модернизировано, этот фонарь стал последним в своём роде. Можно сказать, что я к нему привязался. Когда думаю о его замене, мне становится как-то не по себе." + }, + { + "Title": "Узнать больше об Иллуги IV", + "Context": "Ты знаешь, что я называю Никиту «стариком»? Тебя, наверное, не удивит, что все остальные тоже называют его «стариком». Несмотря на это, я не думаю, что он так уж сильно постарел. Он лучше меня помнит расположение всех маяков и имена всех, кто несёт там службу, и как бы я ни старался, у меня не получается ничего от него скрыть. Именно поэтому я не могу не задаться вопросом: что же будет, когда однажды годы наконец настигнут его?" + }, + { + "Title": "Узнать больше об Иллуги V", + "Context": "Всякий раз, когда появляется Дикая Охота, за ней следуют стенания мёртвых... и каждый раз, когда я слышу эти крики, я чувствую, что вернулся на то поле битвы, переживая заново день, когда старик взял меня к себе. Возможно, пока Дикая Охота бродит по этой земле, меня не покинут кошмары, которые преследуют меня." + }, + { + "Title": "Хобби Иллуги...", + "Context": "Раз уж мы об этом заговорили, пожалуй, я тоже провожу большую часть свободного времени со своими товарищами по отряду. В последнее время мы все увлечены новой игрой под названием «Настольная труппа». Но нам не хватает пары игроков... Ну как, присоединишься к нам?" + }, + { + "Title": "Беспокойство Иллуги...", + "Context": "Я никогда не смогу смириться с мыслью о том, что невинные люди гибнут в результате внезапных, бессмысленных бедствий. Всё, что я делаю, я делаю ради того, чтобы подобное никогда не происходило с другими." + }, + { + "Title": "Любимая еда...", + "Context": "Честно говоря, я не очень привередлив в еде. Если мы соберёмся все вместе у костра и поделимся горячей едой, любое блюдо будет казаться самым изысканным деликатесом." + }, + { + "Title": "Нелюбимая еда...", + "Context": "Главное, чтобы еда была горячей, тогда я готов есть что угодно. А вот холодная... Вряд ли. Представь себе: ты дежуришь ночью в зимнюю стужу, и тебе подают миску ледяной каши. При одной мысли об этом мне хочется сказать то, чего не следует..." + }, + { + "Title": "Подарок I", + "Context": "Удивительный вкус! Поделишься рецептом? Я хочу научиться готовить это сам!" + }, + { + "Title": "Подарок II", + "Context": "Неплохо, хочу, чтобы мои товарищи тоже это попробовали." + }, + { + "Title": "Подарок III", + "Context": "Хм... пожалуй, я научу тебя готовить ещё несколько блюд." + }, + { + "Title": "День рождения...", + "Context": "С днём рождения, дорогой член отряда! Забудь о заданиях и приключениях - такие дни предназначены для близких друзей, вкусной еды и отдыха! Я буду стоять на страже, а ты расслабься и наслаждайся. А если вдруг к нам заглянут незваные гости, я прогоню их своим фонарём." + }, + { + "Title": "Чувство возвышения: Начало", + "Context": "Оказывается, есть и такой способ стать сильнее. В два раза быстрее." + }, + { + "Title": "Чувство возвышения: Нарастание", + "Context": "Я стал сильнее, но этого недостаточно, чтобы защитить всех..." + }, + { + "Title": "Чувство возвышения: Кульминация", + "Context": "Как много я узнал, и всё благодаря тебе. Хе-хе, я стал увереннее..." + }, + { + "Title": "Чувство возвышения: Окончание", + "Context": "До сих пор я постоянно полагался на тебя, и я очень благодарен тебе за помощь. Теперь я чувствую прилив сил и надеюсь, что ты позволишь мне вернуть долг." + }, + { + "Title": "Элементальный навык I", + "Context": "Вперёд, Аэдон!" + }, + { + "Title": "Элементальный навык II", + "Context": "Это наш шанс!" + }, + { + "Title": "Элементальный навык III", + "Context": "Я рассчитываю на тебя!" + }, + { + "Title": "Элементальный навык IV", + "Context": "Цель захвачена." + }, + { + "Title": "Элементальный навык V", + "Context": "Тебе не сбежать." + }, + { + "Title": "Элементальный навык VI", + "Context": "Не упусти этот шанс!" + }, + { + "Title": "Взрыв стихии I", + "Context": "Прочь, тьма!" + }, + { + "Title": "Взрыв стихии II", + "Context": "Свет покарает тебя!" + }, + { + "Title": "Взрыв стихии III", + "Context": "Встречай рассвета!" + }, + { + "Title": "Открытие сундука I", + "Context": "Сокровища должны достаться тем, кто в них нуждается." + }, + { + "Title": "Открытие сундука II", + "Context": "Это не ловушка. Я зря беспокоился." + }, + { + "Title": "Открытие сундука III", + "Context": "Раньше не замечал... Нужно усилить патрулирование." + }, + { + "Title": "Низкий уровень HP I", + "Context": "У меня дурное предчувствие..." + }, + { + "Title": "Низкий уровень HP II", + "Context": "Похоже, я переоценил себя..." + }, + { + "Title": "Низкий уровень HP III", + "Context": "Ещё не поздно позвать подкрепление?" + }, + { + "Title": "Низкий уровень HP компаньона I", + "Context": "Не исчезай из моего поля зрения." + }, + { + "Title": "Низкий уровень HP компаньона II", + "Context": "Теперь моя очередь защищать тебя." + }, + { + "Title": "Без сознания I", + "Context": "Если бы я мог... сделать чуть больше..." + }, + { + "Title": "Без сознания II", + "Context": "Нужно... доставить информацию..." + }, + { + "Title": "Без сознания III", + "Context": "Я не смог... защитить всех..." + }, + { + "Title": "Получен лёгкий удар I", + "Context": "Проклятье..." + }, + { + "Title": "Получен лёгкий удар II", + "Context": "Стоило отвлечься..." + }, + { + "Title": "Получен тяжёлый удар I", + "Context": "Не на моём дежурстве..." + }, + { + "Title": "Получен тяжёлый удар II", + "Context": "Держись!" + }, + { + "Title": "Присоединяется к группе I", + "Context": "Ратник заступил на службу!" + }, + { + "Title": "Присоединяется к группе II", + "Context": "Я освещу путь." + }, + { + "Title": "Присоединяется к группе III", + "Context": "Я не подведу тебя." + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "О персонаже", + "Context": "Весна в Нод-Крае жестока.\nВ отличие от северных земель, где снег покрывает землю большую часть года и не даёт никаких иллюзий жизни, погребённой в его толще, весна в Нод-Крае жестока - она дразнит ложными обещаниями надежды.\nКогда суровая зима ослабляет свою хватку, оттаявшая вода просачивается в землю, и прошлогодние семена снова ощущают эту сладкую влагу. Они чувствуют тепло и пробуждаются, воображая, что враг, который уничтожил их стебли и листья, окончательно исчез с течением времени. Ведомые этой мимолётной надеждой, нежные ростки отчаянно тянутся вверх, пробиваясь сквозь растрескавшуюся, упрямую землю, чтобы вкусить давно забытый глоток свежего воздуха.\nНо всё это ложь, ловушка для доверчивых. Достаточно одной морозной ночи в начале весны, чтобы уничтожить все их усилия, оставив после себя безжизненную землю - опустошённую, измученную, бесплодную.\nВесна в Нод-Крае коварна.\nНо если растение может выжить в условиях постоянных ветров и морозов - суровых испытаний, от которых устала сама земля, - то даже самый скромный шпороцветник может найти солнечный свет в возрождённом мире. Это награда за стойкость или, возможно, за мужество, хотя эти две черты часто переплетаются.\nВозможно, по этой причине Светоносцы Нод-Края сравнивают себя со шпороцветниками. Однако лишь немногие из них выдерживают суровые морозы и доживают до ранней весны. Иллуги, выросший под светом маяка, мечтает не о том, чтобы стать растением, а о том, чтобы стать самим солнечным светом.\nВ предании, которое ходит среди Светоносцев и известно лишь немногим посторонним, соловьи с горящими фитилями в клювах взлетают в тёмную ночь и проносятся по небу подобно падающим звёздам, а тлеющие клочки травы, которые они несут, озаряют день.\nИллуги никогда не говорил Никите, что он предпочитает быть соловьём, а не шпороцветником." + }, + { + "Title": "История персонажа 1", + "Context": "Под весёлый гудок пассажирское судно медленно входило в новый порт Нашгорода. Ещё до того, как портовые служащие успели проверить списки, пассажиры гуськом устремились на берег.\nТаможенные процедуры здесь всегда были не более чем формальностью. Нод-Край - рай для скитальцев, его ворота открыты для всех желающих, независимо от их достатка или статуса. Но на этот раз всё по-другому. Когда сотрудник таможни неспешно подошёл к судну, на борту осталась только одна супружеская пара.\n«Вы кого-то ждёте?»\nТаможенник подошёл ближе, гадая, не столкнулась ли пара с трудностями.\n«О, нет. Мы подумали, что кто-то захочет проверить наши документы. Моя супруга беспокоилась, что если мы уйдём, это может вызвать проблемы. Хорошо, что вы пришли».\nПока муж говорил, жена пряталась за его спиной, как будто не привыкла показываться на публике.\nВозможно, это молодая пара, измученная борьбой за существование, поверила россказням матросов и решила покинуть родные края, чтобы начать новую жизнь. А может, они сбежавшие влюблённые - бедный парень и барышня из богатой семьи, которые сели на пассажирское судно под покровом ночи, чтобы бросить вызов строгим нормам общества.\nВпрочем, правда не так уж важна, ведь в Нод-Крае никто не станет расспрашивать о твоём прошлом.\nПо окончании регистрации сотрудник таможни стоял и смотрел, как их силуэты исчезают вдали, и в его груди возникло слабое, трудно уловимое чувство.\nДля обычных людей найти стабильный источник дохода в Нод-Крае когда-то было недостижимой роскошью. Но, к счастью для этой пары, эти времена остались в прошлом. Дикая Охота, которая долгое время терроризировала этот регион, уже несколько десятилетий не проводила крупномасштабных нападений. Ужас, который она когда-то вселяла, остался в виде отрывочных воспоминаний, размытых временем и смертью тех, кто был их непосредственными свидетелями, пока не превратился в предания, которые пересказывают в местных тавернах. Они собирались поселиться здесь, возможно, построить дом, может быть, даже создать семью. Возможно, им посчастливится наслаждаться пасторальной, почти идиллической жизнью, без опасностей и рисков.\nНо будет ли спокойствие длиться вечно?\n...\nБедствие всегда приходит внезапно. Когда Иллуги проснулся, его окружало море пламени.\nЕсли бы это был огонь, он был бы красным. Но его окружали чёрные завесы, которые прыгали и извивались, словно языки пламени. Он вспомнил, что слышал об этом в старых сказках, которые рассказывали под вой волков в ночи. В сказках, которые сформировали его самые ранние кошмары.\nВозможно, это были не кошмары. А может быть, кошмары - это правда без прикрас, которую реальность отказывается произносить вслух.\nЛюбой другой ребёнок заплакал бы от страха. Но Иллуги помнил слова матери, когда она рассказывала ему сказку о чёрном огне. Нельзя плакать, иначе монстры, ищущие признаки жизни, найдут его. И действительно, вскоре вокруг него стихли рыдания и крики. Монстры, должно быть, забрали всех.\nОн не мог сказать, как долго длилась мёртвая тишина. Вскоре Иллуги услышал слабые, отрывочные звуки, доносившиеся из темноты, словно эхо из самого ада. Но и эти звуки вскоре затихли, и на смену им пришёл тяжёлый ритм торопливых шагов, за которым последовал струящийся свет.\n«...Бедный ребёнок, весь дрожит... Неудивительно, вокруг бесчинствует Дикая Охота, ни единой живой души...»\n«Смелая... Она отдала жизнь ради защиты своего ребёнка... Тот, кто смог выжить в таких условиях, несомненно, вырастет сильным человеком».\nПотеря родителей и всего, что у них было, для Иллуги было не столько трагедией, сколько пробуждением ото сна. Действительно ли он пережил эту катастрофу? Он не мог вспомнить имена своих родителей. Возможно, Дикая Охота уничтожила не только место, которое он когда-то называл домом. Возможно, она также стёрла его прежнюю жизнь, оставив после себя невосполнимую пустоту.\nИ всё же пройдёт достаточно времени, и даже самые глубокие раны заживут. И, к счастью, это был Нод-Край, где никто не будет расспрашивать тебя о прошлом." + }, + { + "Title": "История персонажа 2", + "Context": "По сравнению с шумным и оживлённым Нашгородом, расположенная на возвышенности Пирамида больше напоминает военную крепость. Построенный вокруг высокого маяка, город стоит как одинокий воин на открытой равнине, неотступно бодрствуя под чистым голубым небом.\nПомимо редких торговцев, привозящих необходимое снабжение, город населяют почти исключительно Светоносцы. Там жизнь Иллуги была мирной и спокойной.\nРатника, спасшего его из пепла страшного пожара, звали Никита. Он недавно вступил в должность Старшины. Хотя сказать, что он «вступил» в должность, было бы не совсем правильно, поскольку его задачей было сформировать отряд практически с нуля, ведь ратников, выживших в той великой битве, можно было пересчитать по пальцам.\nПережив чудовищную трагедию, жители острова Лемпо наконец осознали, что страшные рассказы, предания предков, не были выдумкой. Многие молодые люди решительно заявили о себе, присоединившись к тем, кто будет бодрствовать долгими ночами.\nНовобранцы ласково называли Никиту «стариком», хотя он был мужчиной средних лет, измождённым годами тяжёлой работы. Вдумчивый и проницательный, он умел найти подходящее место для каждого, благодаря чему все светоносцы чувствовали себя как дома.\nДля организации, которая требовала от своих членов отказаться от комфортной жизни и постоянно подвергаться опасностям, и которая не могла предложить им ничего взамен, кроме почёта, это было не чем иным, как чудом.\nОднако на данный момент это не имело никакого отношения к молодому Иллуги.\nВ первые год или два в Пирамиде Никита сам заботился о нём. Никита не был особенно хорош в обучении тонкостям повседневной жизни - в основном потому, что сам их не знал, - но он многому научил Иллуги в области ведения боя. Например, как отслеживать передвижения диких зверей и как застать их врасплох, чтобы нанести смертельный удар. Иллуги учился быстро. Когда он сосредоточивался на предстоящем бою, кошмары как будто переставали его беспокоить.\nОднако вскоре, возможно, осознав, что такой подход лишь вредит воспитанию детей, а также из-за того, что с расширением отряда военные задачи становились всё более сложными, Никита решил разместить военных сирот, нашедших приют в Пирамиде, в отдельном жилище и назначил специальных людей для ухода за ними.\nИллуги был самым старшим ребёнком и мог свободно передвигаться по городу без присмотра. Светоносцы были для него как большая семья - в ней было много «дядей» и «тётей», которые заботились о нём, как о своём собственном ребёнке. Однако Иллуги с осторожностью относился к такой доброте. Он помогал ухаживать за другими детьми, а остальное время проводил в одиночестве в архивах Светоносцев, погружённый в скучные записи.\nЭти записи были полны рассказов о героях, но ни один из них не заканчивался триумфом. В конце каждой записи появлялась одна и та же фраза: «Этот великий хранитель маяка отдал свою жизнь, защищая свой дом».\n«Дом?» Иллуги инстинктивно отстранился от этого понятия. Он уже давно считал это место своим домом, но не позволял себе произносить это слово вслух. Казалось, отказываясь признать это, он мог каким-то образом обмануть мир." + }, + { + "Title": "История персонажа 3", + "Context": "Большую часть года жизнь в Пирамиде сурова - особенно для детей, чью жажду новизны и приключений город не в состоянии утолить. Только когда в большом зале для застолий на самой вершине крепости устраивается мероприятие, смотрители маяков возвращаются со своих постов, чтобы вдохнуть немного жизни в эту суровую твердыню.\nВ такие моменты дети постарше помогали на кухне. Для них главным смыслом пира была возможность попробовать редкие деликатесы, и Иллуги не был исключением. Вернувшиеся ратники привозили с собой ингредиенты со всех концов света, и под руководством поваров он освоил немало кулинарных навыков.\nВ соответствии с правилами, установленными Старшиной, детям разрешалось сесть за стол только после того, как заканчивалось пиршество для взрослых. Никита объяснял это просто: «Детям нельзя пить алкоголь». Иллуги подумал про себя, что такое объяснение может убедить только ребёнка, но ведь он уже давно вырос.\nОднажды он незаметно проскользнул в зал, чтобы посмотреть, какие лакомства они приберегли для себя. Но вместо этого он увидел, как взрослые плакали над своими бокалами, настолько погруженные в скорбь, что никто из них не заметил его присутствия.\nРазве застолья не должны приносить радость? Почему все грустят? Эти вопросы не давали Иллуги покоя.\nВремя медленно шло, день за днём. По непонятным для Иллуги причинам застолья устраивались всё чаще и чаще. Однако взрослые так и не веселились. Скорее наоборот, с каждым разом становились всё мрачнее и мрачнее.\nДаже Иллуги начал подозревать, что что-то не так. Его «дядя» из архива, который всегда угощал его пирогом с ягодами лакка, исчез после окончания зимы и больше не появлялся. «Тётю», которую научила его печь хлеб, внезапно заменил незнакомый молодой человек. Он пару раз спрашивал об этом взрослых, но неизменно получал уклончивые ответы.\nНа четвёртом пиру за год нехватка рабочих рук на кухне стала настолько острой, что Иллуги поручили руководить детьми во время приготовления закусок. На этот раз он наконец смог войти в зал в начале пира.\nВ зале царила тишина. Неся поднос, Иллуги увидел, как светоносцы стояли торжественными рядами, поднимая свои кружки к небу в безмолвном подношении. Звонкий звук разбивающегося об пол фарфора нарушил застывшую скорбь, и он, словно внезапно всё поняв, залился слезами.\nМедовый зал на вершине Пирамиды был местом, где устраивались застолья в честь горьких, с трудом завоёванных побед. Взрослые заботливо смастерили хрупкую бумажную оболочку, надеясь оградить детей от жестокости реальности. Но кровавые пятна этой реальности незаметно просочились сквозь бумагу.\nВозможно, Иллуги понимал это с самого начала. Он был свидетелем гораздо более жестоких сцен, которые повторялись в каждом непрошенном кошмаре. Он думал, что, спрятавшись в темноте, как когда-то, он сможет удержать монстров на расстоянии, пока не заметил, что песок, который он так крепко сжимал в руке, никогда не переставал проскальзывать сквозь его пальцы.\nОднажды этот песок иссякнет, а кошмары в итоге настигнут его. До того как наступит этот день, он должен что-то предпринять, что-нибудь, чтобы отсрочить этот миг, пусть даже ненадолго.\nИтак, он наконец принял решение, и странное чувство облегчения наполнило его, когда он направился к командному пункту Никиты." + }, + { + "Title": "История персонажа 4", + "Context": "Поздней ночью в командном пункте Старшины Никиты горел свет.\nВ представлении людей ратники всегда появляются только после наступления темноты, как будто им не нужен сон.\nНо это заблуждение. Старшина Никита составил тщательно выверенный график ночных патрулей, сделав всё возможное, чтобы каждый имел достаточно времени для отдыха и оставался в форме.\nСам Никита не был исключением. Он был не из тех, кто работал до изнеможения, поэтому не требовал этого от других.\nВ командном пункте обработанные рапорты были сложены на краю стола, а перед Никитой лежала лишь тонкая стопка писем. Рослый мужчина средних лет оперся руками о стол, словно находясь в сильном замешательстве.\nВ этот момент вдоль стены скользнуло призрачное синее пламя.\nНикита не мог этого не заметить, но, похоже, уже привык.\n«Рад тебя видеть, Флинс. Буду ещё рад, если в следующий раз ты войдёшь через главный вход».\n«Я был в ночном патруле, - ответил призрачный огонь, приняв человеческий облик и проигнорировав замечание Никиты. Он пододвинул стул и сел рядом с письменным столом. - Увидел, что у тебя горит свет и решил заглянуть».\n«Кстати, о патрулировании... Боюсь, тебе придётся взять на себя больше обязанностей на некоторое время. В этом году мы понесли серьёзные потери и работаем на пределе возможностей...»\n«Раз в организации не хватает людей, я, естественно, должен взять на себя больше ответственности, - со всей серьёзностью ответил Флинс, даже не взглянув на график патрулирования. - Вербовка тоже идёт не очень хорошо?»\n«После столь жестоких боёв многие испугались, - сказал Никита с горькой улыбкой. - Все они были молоды, у них было светлое будущее. Но мне не оставалось ничего другого, как отправить их на поле боя».\n«Возможно, это и есть бремя Старшины», - было неясно, хотел ли Флинс утешить его или просто констатировал факт. Его взгляд скользнул по письмам на столе: «Это кандидаты?»\n«Взгляни, ты ведь знаешь этого мальчика?» - Никита протянул ему бумагу.\n«Иллуги... Я вспомнил, это тот ребёнок, которого ты тогда спас».\n«Я спасал их не для того, чтобы вырастить новых солдат. Он заслуживает лучшего будущего, а не смерти на поле боя».\n«Но тебе не обойтись без его помощи, не так ли? - парировал Флинс. - Как у него обстоят дела с боевыми навыками?»\n«Его боевые навыки практически безупречны. Когда он сталкивается с монстрами, то совсем не похож на ребёнка».\n«Ты его учил?»\nНикита промолчал.\nПосле долгой паузы он глубоко вздохнул. «...Я должен был найти ему хороший дом, позволить ему начать жизнь заново, а не держать его здесь, в этой крепости, заставляя идти по моим стопам. Но ты же знаешь, какие люди живут в Нашгороде... Никогда не знаешь, что скрывается за внешностью. Как я мог быть уверен, что доверяю его хорошим людям, а не тем, чьи истинные мотивы скрываются за безобидной улыбкой?..»\n«Уже светает, мне пора идти», - Флинс понял, что Никита знает ответ, который ищет. Он встал, положил записку на стол и покинул командный пункт.\nНа этот раз через главный вход.\nУвидев выходящего человека, Иллуги, всё это время ожидавший у командного пункта, почувствовал лёгкое замешательство. Когда он вошёл? Может быть, Иллуги задремал и пропустил его?\nОн не успел ничего сказать, как идущий ему навстречу ратник заговорил первым.\n«Быстрее иди, старик ждёт тебя», - сказав это, он растворился в ночи.\nНа востоке взошла утренняя звезда. Земля, окутанная тьмой, вот-вот встретит лучи рассвета." + }, + { + "Title": "История персонажа 5", + "Context": "Иллуги удалось осуществить своё желание и вступить в ряды Светоносцев.\nВозможно, потому что Никита не был настолько безжалостен, чтобы послать ребёнка в самое пекло сражения, его направили в отряд тылового обеспечения. Иллуги быстро понял, что его новые обязанности мало отличаются от тех, которые он выполнял до того, как стал светоносцем.\nОн хотел пойти к Никите и заявить протест, потребовать отправить его в самое опасное место, туда, где он мог продемонстрировать свои истинные способности. Но в итоге он остался в отряде снабжения, веря, что у старика были веские причины назначить его туда.\nНо кое-что всё же изменилось - он наконец-то мог открыть своё сердце миру. Возможно, потому что он хотел быть немного ближе к людям, почти все в Пирамиде прониклись его доброжелательностью. Он теперь был светоносцем - разве не естественно считать своих коллег семьёй?\nВ логистике много разных задач: организация поставок, сбор отчётов, доставка сообщений и многое другое. Вскоре он побывал во всех крупных и малых опорных пунктах Светоносцев. В Нод-Крае не было ни одного ратника, который не знал бы этого энергичного молодого человека.\nИллуги тоже старался запомнить каждого: строгого сержант-майора Марушкина, спокойного и уравновешенного Олафа, неунывающих братьев Ивара и Роллона... Он относился ко всем, даже к тем, с кем встречался всего один раз, как к членам семьи.\nЭти внимательность и забота, возможно, в немалой степени передались ему от Никиты. Во время выездов на задания он даже готовил для каждого любимые блюда. Когда кто-то в шутку говорил, что было бы здорово съесть что-нибудь особенное, то позже всегда находил небольшой сюрприз от Иллуги.\nУ многих, кто присоединился к Светоносцам, за спиной было болезненное прошлое, и в некотором смысле ему предстояло заполнить пустоту в сердцах своих коллег. Быть может, пустота, которую он ощущал внутри себя, тоже начала уменьшаться, постепенно заполняясь «семьёй».\nКоллеги, о которых он заботился, часто спрашивали его, какая еда ему нравится. Возможно, не желая обременять других необходимостью отвечать взаимностью, а может быть, и сам не зная точного ответа, он всегда ловко переводил разговор на другую тему.\nНесмотря на это, в первую годовщину его вступления в ряды Светоносцев все преподнесли ему сюрприз. Каждый принёс отменные ингредиенты, и все они отправились в котёл. Светоносцы собрались вокруг огня и весело провели вечер.\nНа следующий день Иллуги получил приказ о зачислении в разведывательный отряд. Это было естественным развитием событий. Его товарищи по отряду верили, что этот молодой человек приведёт их к блестящему будущему, равно как и Иллуги верил в них.\nВозможно, в этом и заключался замысел старика." + }, + { + "Title": "«Аэдон»", + "Context": "Под влиянием куувяки многие существа Нод-Края прошли уникальный путь эволюции, способный удивить даже самых искушённых путешественников.\nЗвери с парящими рогами, которые шагают по раскатистому грому, плоды, вырастающие из корней растений, шустрые и застенчивые, и даже гигантские насекомые, которых можно было увидеть только в древние времена.\nПо сравнению с ними соловей, который всегда сияет золотым светом, не кажется чем-то особенно удивительным.\nИллуги впервые встретил Аэдона во время одной опасной операции. Тогда он отбился от своего отряда и заблудился в бескрайнем тёмном лесу. Позже, вспоминая об этом, он понял, что это был туман и иллюзии, созданные Дикой Охотой, ведь в Нод-Крае нет таких густых лесов.\nМчась сквозь тьму, он гнался за слабым сиянием, которое вывело его из леса. Только когда лунный свет пронзил туман, он увидел источник света - птицу, прозрачную, как хрусталь, яркую и чистую.\nС тех пор соловей часто сопровождал его в пути, помогая решать бесчисленные проблемы, и где бы Иллуги ни находился, он всегда оставлял для него место у своей двери.\nДля Иллуги Аэдон был надёжным другом. Даже после того, как Алия сказала ему, что когда-то он принадлежал Литейщику факелов Соловью, это не произвело на него особого впечатления.\nСущества, живущие под луной, защищают эту землю. Их история намного древнее, чем история светоносцев. Они начали долгую борьбу с вечной тьмой задолго до того, как люди пришли сюда.\nВ той истории о птицах, несущих ветви, солнце, освещающее мир смертных, на самом деле состояло из бесчисленного множества птиц, державших в клювах пылающие фитили.\nИллуги считает, что Аэдон - птица из той истории. И однажды он станет таким же, как Аэдон, - одной из этих птиц." + }, + { + "Title": "Глаз Бога", + "Context": "Иллуги застыл у надгробий.\nВ прошлом месяце они пережили жестокую битву. То, что должно было быть обычной разведкой, обернулось катастрофой. Аномалия в древних руинах вызвала всплеск Дикой Охоты, которая пронеслась по северным землям Нод-Края.\nЧудовищ удалось истребить лишь после того как были задействованы несколько отрядов, а Светоносцы понесли тяжелейшие потери. Но вместе с ними погибло и немало невинных мирных жителей.\nОтряд Иллуги первым обнаружил аномалию, поэтому понёс наибольшие потери. Командир Ольсон героически погиб, прикрывая отступление, и из всего отряда выжили только Иллуги и его товарищ Ивар, которого он спас ценой неимоверных усилий.\nВ очередной раз Иллуги пережил трагедию, в которой погибли все его близкие.\nОн не бежал с поля боя в страхе. Он оставил раненых, чтобы привести подкрепление и спасти их.\nИли это был самообман? Той ночью он слышал знакомые, обрывочные голоса, доносившиеся из темноты. Они словно смеялись над его трусостью. Если бы он прикрыл отступление, выжило бы больше людей? По крайней мере, Ольсон был бы жив...\nПосле этой страшной битвы Старшина Никита запечатал скалу Кипумаки, источник Дикой Охоты, и запретил кому-либо приближаться к ней. Не имея возможности избавиться от сомнений, Иллуги мог только бродить по могилам павших товарищей в поисках ответов, которых там не было.\nНо в этот день он был на кладбище не один.\n«Господин Флинс? Вы тоже пришли почтить память павших товарищей?»\nЭтот Ратник, базировавшийся на одиноком острове, не принадлежал ни к одному действующему отряду. Его стаж среди светоносцев казался равным стажу старика Никиты, и Иллуги подозревал, что у него тоже была своя история, покрытая покровом тайны, как и он сам.\n«Мои старые товарищи покоятся в других местах - это место предназначено для тех, кто погиб в последнее десятилетие. Старик попросил меня проверить, не нуждается ли оно в реставрации. Я провожу большую часть времени у могил и стал своего рода экспертом в этом вопросе».\nНикита также попросил его присмотреть за меланхоличным молодым человеком, но Флинс не стал об этом говорить.\nИллуги подумал, что ему следует поделиться своими сомнениями с Флинсом. Человек, переживший множество сражений, мог бы избавить его от сомнений. Но Иллуги не мог выразить свои переживания словами. Возможно, ему просто был нужен повод, чтобы найти подтверждение тому, что он и так уже знал в глубине души.\n«Господин Флинс, по вашему мнению, что более непростительно для светоносца - безрассудство или трусость?»\n«Боюсь, что твоя предпосылка ошибочна. Вступление в ряды светоносцев само по себе является свидетельством мужества. Будучи стойким и честным светоносцем, почему ты сомневаешься в том, что твой выбор продиктован чувством справедливости?»\nВернувшись с кладбища, Иллуги подал прошение о назначении его командиром разведывательного отряда. Из-за полученных травм Ивар больше не мог сражаться, так что, по сути, Иллуги теперь был единственным членом отряда.\nВ отличие от того случая, когда он просил принять его в ряды светоносцев, на этот раз ответ пришёл быстро. Письмо с назначением было тяжелее, чем он ожидал, и когда он его открыл, из него выпал сверкающий самоцвет. Он видел такой у Флинса, но только сейчас поверил в истории, которые раньше казались ему неправдоподобными.\nЭто действительно был дар мира. Самоцвет в его ладони был тяжёлым, подобно ответственности, которую он собирался взять на себя." + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 212700, + "Name": "Непреклонная решимость", + "Description": "Наряд Иллуги. Эта униформа была сшита специально для него с учётом многочисленных служебных обязанностей. Хотя она считается рабочей, Иллуги обычно так занят, что у него редко бывает возможность переодеться. 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Плодородная почва богата питательными веществами, которые после посева позволяют получить высококачественные растения, не требующие особого ухода. Растения на этом поле имеют огромные корни. Чтобы обеспечить достаточно места для роста, его нельзя засаживать слишком плотно.\nСемена, споры или образцы из сундука семян, которые можно выращивать на этом поле, включают: валяшку, цветок-сахарок, траву-светяшку, заоблачный перчик, морковь, редис, мяту, грибы, фрукт харра, персик зайтун, маркот, злакофрукт, какауатль, лапу завриана, ягоду квенепа, мерцающий рогатый гриб, ягоды лакка и летнику.", + "Description": "Хорошо обработанное урожайное поле. Плодородная почва богата питательными веществами, которые после посева позволяют получить высококачественные растения, не требующие особого ухода. Растения на этом поле имеют огромные корни. Чтобы обеспечить достаточно места для роста, его нельзя засаживать слишком плотно.\nСемена, споры или образцы из сундука семян, которые можно выращивать на этом поле, включают: валяшку, цветок-сахарок, траву-светяшку, заоблачный перчик, морковь, редис, мяту, грибы, фрукт харра, персик зайтун, маркот, злакофрукт, какауатль, лапу завриана, ягоду квенепа, мерцающий рогатый гриб, ягоды лакка, летнику и сосновый янтарь.", "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Common_Thing_FieldBase_02_Lod0", "Rank": 80600 }, @@ -10047,7 +10110,7 @@ ], "Id": 372502, "Name": "Путь ценности: Нива небожителей", - "Description": "Хорошо обработанное поле, насыщенное силой сотворения подпространства. Плодородная почва богата питательными веществами, которые после посева позволяют получить высококачественные цветы, не требующие особого ухода. Растения на этом поле имеют огромные корни. Чтобы обеспечить достаточно места для роста, поле нельзя засаживать слишком плотно.\nСемена, споры или образцы из сундука семян, которые можно выращивать на этом поле, включают: шелковицу, сесилию, глазурную лилию, ветряную астру, цветок цинсинь, стеклянные колокольчики, траву наку, сумерскую розу, ламповый колокольчик, радужную розу, сверкающую хризантему, заоблачный камнелист и инеевый цветок.", + "Description": "Хорошо обработанное поле, насыщенное силой сотворения подпространства. Плодородная почва богата питательными веществами, которые после посева позволяют получить высококачественные цветы, не требующие особого ухода. Растения на этом поле имеют огромные корни. Чтобы обеспечить достаточно места для роста, поле нельзя засаживать слишком плотно.\nСемена, споры или образцы из сундука семян, которые можно выращивать на этом поле, включают: шелковицу, сесилию, глазурную лилию, ветряную астру, цветок цинсинь, стеклянные колокольчики, траву наку, сумерскую розу, ламповый колокольчик, радужную розу, сверкающую хризантему, заоблачный камнелист и инеевый цветок и шпороцветник.", "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Common_Thing_FieldBase_01_Lod0", "Rank": 80600 }, @@ -20689,6 +20752,81 @@ "Icon": "UI_AnimalIcon_Goat_02_04", "Rank": 110100 }, + { + "Types": [ + 9002, + 0 + ], + "SurfaceType": 12, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 100, + "Cost": 620, + "DiscountCost": 620, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_AnimalIcon_Lizard_Laurus_01", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Получено в результате поимки" + ], + "Id": 369222, + "Name": "Шипастый геккон", + "Description": "Ловкий геккон с присосками на лапках способен карабкаться по стенам.\nПопав в обитель, они продолжают жить в расщелинах скал, но угроза от хищников значительно снизилась, поэтому они стали проводить больше времени вне укрытий.\nПо неизвестным причинам некоторые животные, попав в обитель, сохранили свой уникальный внешний вид, сформированный под влиянием куувяки...", + "Icon": "UI_AnimalIcon_Lizard_Laurus_01", + "Rank": 110100 + }, + { + "Types": [ + 9002, + 0 + ], + "SurfaceType": 12, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 100, + "Cost": 625, + "DiscountCost": 625, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_AnimalIcon_Crane_Laurus_01", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Получено в результате поимки" + ], + "Id": 369223, + "Name": "Пепельношеий аист", + "Description": "Птица с изящной походкой. Серо-золотые перья подчеркивают её стройный силуэт.\nИз-за её грациозности некоторые животные даже специально провоцируют её, чтобы полюбоваться её танцевальными угрожающими движениями. Конечно, такое поведение Пухляш запретила.\nПо неизвестным причинам некоторые животные, попав в обитель, сохранили свой уникальный внешний вид, сформированный под влиянием куувяки...", + "Icon": "UI_AnimalIcon_Crane_Laurus_01", + "Rank": 110100 + }, + { + "Types": [ + 9002, + 0 + ], + "SurfaceType": 12, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 100, + "Cost": 625, + "DiscountCost": 625, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_AnimalIcon_Falcon_Laurus_01", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Получено в результате поимки" + ], + "Id": 369224, + "Name": "Хохлатый орёл", + "Description": "Остроглазый орёл, чьё благородное хохлатое оперение дополняет его царственный облик, - мастер манёвров в вышине.\nМощное телосложение и широкий размах крыльев делают его пикирующие атаки особенно смертоносными, и мало кому из жертв удаётся спастись. Когда они поселились в обители, имея достаточно пищи, они стали реже охотиться, но всё ещё часто кружат высоко в небе, демонстрируя свои прекрасные короны...\nПо неизвестным причинам некоторые животные, попав в обитель, сохранили свой уникальный внешний вид, сформированный под влиянием куувяки...", + "Icon": "UI_AnimalIcon_Falcon_Laurus_01", + "Rank": 110100 + }, { "Types": [ 7013, @@ -54335,6 +54473,931 @@ "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Nt_Thing_Prop_Touhu_01", "Rank": 90500 }, + { + "Types": [ + 3003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 169, + "DiscountCost": 127, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Table_Prop_SYRzhuozi_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Награда из удивительного сундука за исследование Нод-Края" + ], + "Id": 361344, + "Name": "Шёпот под луной", + "Description": "Распространённый в городе Пирамида стол простой прямоугольной формы, полностью изготовленный из жести.\nКаждую тихую ночь ратники собираются вокруг этого стола и тихо беседуют. 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Часто используются Светоносцами для медицинской транспортировки, представляют собой две жерди для переноски, соединённые прочной тканью.\nВ повседневной жизни, помимо Светоносцев, жители города Пирамида также используют такие носилки для помощи людям с ограниченной подвижностью.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Decoration_Prop_SYRdanjia_01_Vo", + "Rank": 30200 + }, + { + "Types": [ + 4002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 169, + "DiscountCost": 127, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Decoration_Prop_SYRjiutong_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Награда из удивительного сундука за исследование Нод-Края" + ], + "Id": 362278, + "Name": "До дна!", + "Description": "Металлическая разливная бочка большой вместимости, простая в использовании и часто применяемая Светоносцами.\nТакие бочки обычно используют на собраниях, чтобы каждый участник мог выпить столько, сколько захочет.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Decoration_Prop_SYRjiutong_01_Vo", + "Rank": 30200 + }, + { + "Types": [ + 4001, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 254, + "DiscountCost": 191, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Chair_Prop_SYRyizi_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Награда из удивительного сундука за исследование Нод-Края" + ], + "Id": 362133, + "Name": "Моему другу", + "Description": "Эта металлическая скамья часто используется Светоносцами. 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Оно небольшое, его строительство обходится относительно дёшево.\n«Я уж лучше буду жить один в таком доме, чем ютиться в огромном доме с десятком других людей!» - говорит мужчина, который когда-то жил в подобном строении.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pcminju_01_Lod0", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 315, + "DiscountCost": 256, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pcminju_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Награда из удивительного сундука за исследование Нод-Края" + ], + "Id": 371016, + "Name": "Убежище в городе вечного бдения", + "Description": "Сооружение, часто встречающееся в Пирамиде и в основном построенное из жести. Его изогнутая крыша придаёт ему характерный внешний вид.\nХотя этот домик небольшой и он не отличается изысканным дизайном, прочная конструкция позволяет использовать его в качестве укрытия для многих.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pcminju_02_Lod0", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pczhangpeng_02_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "По чертежу декора из Сокровищницы обители" + ], + "Id": 371017, + "Name": "Собственный уголок", + "Description": "С виду непритязательное временное сооружение с навесом из жёлтой ткани.\nСобранное из простых материалов и удобное для быстрой установки и разборки, такое сооружение позволяет при необходимости оперативно и эффективно обозначить личный уголок во время временных мероприятий на открытом воздухе.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pczhangpeng_02_Vo", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 265, + "DiscountCost": 207, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pcyiliaozhan_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Совместная постройка: Награды за уровень Места встречи" + ], + "Id": 371018, + "Name": "Забота в городе вечного бдения", + "Description": "Тип высокого сооружения, часто встречающегося в Пирамиде, в котором обычно размещаются медицинские учреждения.\nПоскольку жители Пирамиды в целом отличаются крепким здоровьем, эти больницы редко бывают переполнены. Однако с наступлением смены сезонов здесь всегда наблюдается кратковременный наплыв пациентов.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pcyiliaozhan_01_Lod0", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 380, + "DiscountCost": 190, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pctiejiangpu_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Награда из удивительного сундука за исследование Нод-Края" + ], + "Id": 371019, + "Name": "Ковка в городе вечного бдения", + "Description": "Сооружение, часто встречающееся в Пирамиде и по высоте сравнимое с башней. В Пирамиде именно здесь обычно располагаются кузнечные мастерские.\nКогда в Пирамиде холодает, это место становится источником тепла. С каждым ударом молота летят искры, а котёл гудит и выпускает клубы пара...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pctiejiangpu_01_Lod0", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 295, + "DiscountCost": 245, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_SYRdiaoxiang_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Получено при покупке Боевого пропуска: Жемчужный хор" + ], + "Id": 371020, + "Name": "Шествие Старшины", + "Description": "Большая статуя, созданная по образу известной исторической личности. Она стоит непоколебимо, с обнажённым мечом. Те, кто останавливается перед ней, без сомнения могут почувствовать решимость и силу изображённого героя.\nГоворят, что он, будучи первым Старшиной Светоносцев, когда-то прошёл сквозь долгую ночь лишь затем, чтобы люди увидели проблеск рассвета, символа надежды.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_SYRdiaoxiang_01_Lod0", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 560, + "DiscountCost": 398, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_SYRdengta_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Совместная постройка: Награды за уровень Места встречи" + ], + "Id": 371021, + "Name": "Маяк: Солнце на прояснившемся небе", + "Description": "Модель маяка, созданная по гордому образу первого из Светоносцев. Он стоит тихо, но величественно. Устойчивый и неизменно надёжный.\n«Когда тучи рассеются и солнечный свет пробьётся сквозь облака, монстры не смогут нападать из темноты», - говорит командир Иллуги. Возможно, лишь когда этот день настанет, все ратники наконец смогут опустить оружие, выйти из маяка и без опасений насладиться тёплым солнечным светом.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_SYRdengta_01_Lod0", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 7002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 48, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Table_Prop_SYRdazhuo_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Совместная постройка: Награды за уровень Места встречи" + ], + "Id": 374332, + "Name": "Теплота и уют", + "Description": "Обеденный стол с большой столешницей. Его основная конструкция выполнена преимущественно из металла и имеет полую форму, в которой размещена небольшая печь. Благодаря этому блюда на столе остаются тёплыми.\nНасладиться щедрым угощением и не заканчивающимися напитками хочет каждый, кто сидит за этим столом.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Table_Prop_SYRdazhuo_01_Lod0", + "Rank": 130300 + }, + { + "Types": [ + 7002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 1035, + "DiscountCost": 1035, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Table_Prop_ZSzhuozi_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Совместная постройка: Награды за уровень Места встречи" + ], + "Id": 374333, + "Name": "Макет поля боя: Предварительная демонстрация", + "Description": "Простой и практичный макет, созданный по образцу собственного макета магистра Варки.\n«Пока мы колеблемся, Бездна продолжает забирать бесчисленные жизни. Чем раньше мы выступим, тем скорее сможем изменить их судьбы». Разведданные лежат в основе любой операции или экспедиции. Заблаговременно моделируя возможные сценарии на макете, можно значительно сократить потери во время похода или сражения...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Table_Prop_ZSzhuozi_01_Vo", + "Rank": 130300 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_Pczhanshuban_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Награда из удивительного сундука за исследование Нод-Края" + ], + "Id": 374642, + "Name": "Командуй с уверенностью", + "Description": "Штабная доска, часто встречающаяся в Пирамиде. На неё обычно вывешивают карты разных районов, чтобы всем было удобнее ориентироваться во время обсуждений.\nХотя это очень простая вещь, она нередко играет важную роль, когда требуется ясное понимание ситуации и общей картины.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_Pczhanshuban_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 125, + "DiscountCost": 94, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_Pcwuqijia_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Награда из удивительного сундука за исследование Нод-Края" + ], + "Id": 374643, + "Name": "Стойка для оружия: Быстро и просто", + "Description": "Стойка для оружия простой и практичной конструкции, предназначенная для хранения оружия и щитов.\nРазмещение оружия по типам позволяет быстро и удобно брать нужное снаряжение.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_Pcwuqijia_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 745, + "DiscountCost": 658, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_SYRwuziche_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Совместная постройка: Награды за уровень Места встречи" + ], + "Id": 374644, + "Name": "Маяк на колёсах", + "Description": "Передвижной лунный вагон, работающий на куувяки и отличающийся необычным внешним видом. Это транспортное средство, созданное Светоносцами путём переделки механической машины из Снежной.\nС наступлением ночи ратники часто используют его как передвижной маяк, чему способствует его яркое освещение.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_SYRwuziche_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 755, + "DiscountCost": 755, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_MNDX_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Совместная постройка: Награды за уровень Места встречи" + ], + "Id": 374645, + "Name": "Статуя ведьмы: Запечатлённое мгновение", + "Description": "Статуя, созданная по образу ангела, словно запечатлела ту бурную жизненную силу, которой он обладал в один волшебный миг.\n«Судьба непостижима, и всё же... я надеюсь, что смогу привести тех, кого встречаю, к счастливому концу их истории». Поскольку будущее не определено, многим важно научиться ценить настоящее.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_MNDX_01_Lod0", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7015, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 895, + "DiscountCost": 895, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Decoration_Prop_HDJJubaopen_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Получено во временном событии" + ], + "Id": 374819, + "Name": "Счастливое дерево", + "Description": "Сверкающее декоративное растение, украшенное множеством золотых монет удачи, пользуется большой популярностью среди жителей Ли Юэ благодаря своей репутации талисмана, притягивающего в дом богатство и роскошь.\nФразу «Если к Новому году завести Счастливое дерево, может, тогда...» часто можно услышать от любителей этого растения.", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Decoration_Prop_HDJJubaopen_01_Vo", + "Rank": 90500 + }, + { + "Types": [ + 7015, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 280, + "DiscountCost": 280, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Heihama_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Получено во временном событии" + ], + "Id": 374820, + "Name": "Большой фонарь Чжань Чжу: Преграда", + "Description": "Изысканный тёмный фонарь, выполненный в форме Пожирателя луны Чжань Чжу, зловещего персонажа сказок, нелюбимого многими детьми.\nКогда эта «преграда» оказывается у вас на пути, лучше обойти её.", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Heihama_01_Vo", + "Rank": 90500 + }, + { + "Types": [ + 7015, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 155, + "DiscountCost": 155, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Honghama_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Получено во временном событии" + ], + "Id": 374821, + "Name": "Большой фонарь Чжань Чжу: Преграда Максимус", + "Description": "Изысканный красный фонарь, выполненный в форме Пожирателя луны Чжань Чжу, зловещего персонажа сказок, нелюбимого многими детьми.\nНе отступайте, когда Преграда Максимус встаёт у вас на пути, ведь она чувствует страх каждого, кто к ней приближается.", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Honghama_01_Vo", + "Rank": 90500 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 200, + "DiscountCost": 200, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_YJSshebei_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Награда из удивительного сундука за исследование Нод-Края" + ], + "Id": 374647, + "Name": "Мерцание жизни", + "Description": "Культивационный сосуд неизвестного назначения, соединённый трубками с тремя прозрачными ёмкостями.\nВ самой большой из них что-то мерцает и парит, лёгкое и прекрасное, словно сама жизнь.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_YJSshebei_01_Lod0", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 190, + "DiscountCost": 141, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Flower_Prop_YJShuapen_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Награда из удивительного сундука за исследование Нод-Края" + ], + "Id": 373223, + "Name": "Пышное цветение", + "Description": "Крупное растение бонсай, часто встречающееся возле заброшенного исследовательского института. Оно настолько зелёное и пышное, что один лишь его вид сразу поднимает настроение.\nПо какой-то причине растение словно переполнено жизненной силой настолько, что незнающий человек может даже задаться вопросом, не поливают ли его каким-нибудь особым зельем...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Flower_Prop_YJShuapen_01_Lod0", + "Rank": 90300 + }, + { + "Types": [ + 7003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 160, + "DiscountCost": 118, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Flower_Prop_YJShuapen_02_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Награда из удивительного сундука за исследование Нод-Края" + ], + "Id": 373224, + "Name": "Зелёное цветение", + "Description": "Маленькое растение бонсай, часто встречающееся возле заброшенного исследовательского института. Оно настолько зелёное и пышное, что один лишь его вид сразу поднимает настроение.\nПо какой-то причине растение словно переполнено жизненной силой настолько, что незнающий человек может даже задаться вопросом, не поливают ли его каким-нибудь особым зельем...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Flower_Prop_YJShuapen_02_Vo", + "Rank": 90300 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 85, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Lamp_Light_Pcdideng_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "По чертежу декора из Сокровищницы обители" + ], + "Id": 360469, + "Name": "Лёгкая металлическая лампа", + "Description": "Лёгкая лампа, которую часто используют жители Пирамиды. Хотя она светит не слишком ярко, малый вес делает её удобной для переноски.\nКогда небо темнеет, дети прекращают игры, берут лампы и вместе отправляются домой. Издалека их весёлая, светящаяся толпа выглядит словно звёзды, движущиеся по земле.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Lamp_Light_Pcdideng_01_Vo", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 85, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Lamp_Light_Pcludeng_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Награда из удивительного сундука за исследование Нод-Края" + ], + "Id": 360470, + "Name": "Уличный фонарь: Максимальная эффективность", + "Description": "Уличный фонарь, часто встречающийся в Пирамиде. Он аккуратно выглядит и даёт достаточно яркое освещение.\nФонарь изготовлен из материалов, полученных по технологиям, характерным именно для Пирамиды. Они хорошо противостоят коррозии и ржавчине, возникающим из-за дождя. Такой подход с упором на низкие затраты и минимальный уход полностью соответствует практичному образу жизни большинства жителей города.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Lamp_Light_Pcludeng_01_Vo", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 135, + "DiscountCost": 135, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Получено во временном событии" + ], + "Id": 360471, + "Name": "Блистательный небесный фонарь: Пусть моё желание сбудется", + "Description": "Разноцветный небесный фонарь с тёплым, согревающим сердце светом. Он изготовлен из простых материалов довольно несложным способом.\nОн уносит множество драгоценных желаний и воспоминаний высоко в ночное небо.", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_01_Vo", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 190, + "DiscountCost": 190, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_02_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Получено во временном событии" + ], + "Id": 360472, + "Name": "Блистательный небесный фонарь: Увидимся, друг", + "Description": "Разноцветный небесный фонарь с тёплым, согревающим сердце светом. Его продуманная конструкция позволяет ему дольше оставаться в воздухе.\nГоворят, что любые желания или мысли, доверенные небесному фонарю, всегда достигают того, кому они предназначены, даже если получатель находится за тысячи километров.", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_02_Vo", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 120, + "DiscountCost": 120, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_03_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Получено во временном событии" + ], + "Id": 360473, + "Name": "Яркий небесный фонарь: Рифф удачи", + "Description": "Изысканный небесный фонарь, созданный Синь Янь. Каждый, кто смотрит на него, ощущает тёплое и спокойное блаженство.\n«Пора зажигать!»", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_03_Vo", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 330, + "DiscountCost": 330, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_04_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Получено во временном событии" + ], + "Id": 360474, + "Name": "Яркий небесный фонарь: Богатство и добрые вести", + "Description": "Изысканный небесный фонарь, созданный Ка Мином. Каждый, кто смотрит на него, ощущает тёплое и спокойное блаженство.\n«Желаю успехов во всех начинаниях и крепкого здоровья!»", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_04_Vo", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 155, + "DiscountCost": 155, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_05_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Получено во временном событии" + ], + "Id": 360475, + "Name": "Небесный фонарь: Прекрасное начало весны", + "Description": "Изысканный небесный фонарь, созданный Лань Янь. Каждый, кто смотрит на него, ощущает тёплое и спокойное блаженство.\n«Желаю всем мира и счастья!»", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_05_Vo", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 155, + "DiscountCost": 155, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_06_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Получено во временном событии" + ], + "Id": 360476, + "Name": "Светящийся небесный фонарь: Сладкие ароматы", + "Description": "Изысканный небесный фонарь, созданный Эмилией. Каждый, кто смотрит на него, ощущает тёплое и спокойное блаженство.\n«Пусть у каждого из нас будет время замедлиться и насладиться самыми сладкими мгновениями жизни».", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_06_Vo", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 185, + "DiscountCost": 185, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_07_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Получено во временном событии" + ], + "Id": 360477, + "Name": "Блистательный небесный фонарь: Удачи на пути", + "Description": "Изысканный небесный фонарь, созданный Лайлой. Каждый, кто смотрит на него, ощущает тёплое и спокойное блаженство.\n«Пусть у всех в Академии получится завершить научные работы».", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_07_Vo", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 240, + "DiscountCost": 240, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_08_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Получено во временном событии" + ], + "Id": 360478, + "Name": "Блистательный небесный фонарь: Исполнения всех желаний!", + "Description": "Изысканный небесный фонарь, созданный Сяо. Каждый, кто смотрит на него, ощущает тёплое и спокойное блаженство.\n«Пусть у всех всё будет хорошо».", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_08_Vo", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 405, + "DiscountCost": 405, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Lamp_Light_HDJDadeng_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Получено во временном событии" + ], + "Id": 360479, + "Name": "«Бегущая Белая лошадь»", + "Description": "Гигантский небесный фонарь, созданный по образу одного из Адептов, что наблюдает за луной. На нём изображена Белая Лошадь, срывающаяся со скалы и летящая сквозь облака на фоне яркого заката. Сегодня люди записывают на фонаре свои желания в надежде, что Белая Лошадь спустится с луны на нефритовой колеснице и исполнит их.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Lamp_Light_HDJDadeng_01_Lod0", + "Rank": 90700 + }, { "Types": [ 0, diff --git a/Genshin/RU/FurnitureMake.json b/Genshin/RU/FurnitureMake.json index 87e305d..6b82912 100644 --- a/Genshin/RU/FurnitureMake.json +++ b/Genshin/RU/FurnitureMake.json @@ -23236,6 +23236,462 @@ } ] }, + { + "Id": 1297, + "ItemId": 361344, + "Experience": 60, + "Materials": [ + { + "Id": 101001, + "Count": 6 + }, + { + "Id": 101002, + "Count": 2 + }, + { + "Id": 0, + "Count": 0 + } + ] + }, + { + "Id": 1298, + "ItemId": 362277, + "Experience": 60, + "Materials": [ + { + "Id": 101001, + "Count": 2 + }, + { + "Id": 101401, + "Count": 6 + }, + { + "Id": 0, + "Count": 0 + } + ] + }, + { + "Id": 1299, + "ItemId": 362278, + "Experience": 60, + "Materials": [ + { + "Id": 101001, + "Count": 6 + }, + { + "Id": 101002, + "Count": 2 + }, + { + "Id": 0, + 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"Begin": "2025-12-10T10:00:00+08:00", "End": "2026-01-21T09:59:59+08:00", "Name": "Бушующая битва" + }, + { + "Id": 5269006, + "Begin": "2026-01-21T10:00:00+08:00", + "End": "2026-03-04T09:59:59+08:00", + "Name": "Битва очищения" } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/RU/HyperLinkName.json b/Genshin/RU/HyperLinkName.json index 94f269e..1267492 100644 --- a/Genshin/RU/HyperLinkName.json +++ b/Genshin/RU/HyperLinkName.json @@ -127,12 +127,12 @@ { "Id": 211201, "Name": "Милость Пиро Кристалла", - "Description": "Все члены отряда получают 50% бонус Пиро и Гео урона. Кроме того, раз в 4 сек. вы будете получать элементальные осколки, созданные реакцией Кристалл." + "Description": "Все члены отряда получают 70% бонус Пиро и Гео урона. Кроме того, раз в 4 сек. вы будете получать элементальные осколки, созданные реакцией Кристалл." }, { "Id": 211202, "Name": "Камнеломный удар", - "Description": "Когда Милость Пиро Кристалла активна, раз в {0} сек. выпускается на позиции персонажа, нанося Гео урон по площади." + "Description": "Во время действия Милости Пиро Кристалла с позиции персонажа периодически выпускаются волны, наносящие Гео урон по площади." }, { "Id": 211203, @@ -217,7 +217,7 @@ { "Id": 211801, "Name": "Милость Гидро Кристалла", - "Description": "Все члены отряда получают 50% бонус Гидро и Гео урона. Кроме того, раз в 4 сек. вы будете получать элементальные осколки, созданные реакцией Кристалл." + "Description": "Все члены отряда получают 70% бонус Гидро и Гео урона, урон от реакции Лунный кристалл увеличивается на 75%. Кроме того, раз в 4 сек. вы будете получать элементальные осколки, созданные реакцией Кристалл." }, { "Id": 211802, @@ -398,5 +398,35 @@ "Id": 11240002, "Name": "Персональные котординаторы помощи", "Description": "Миниатюрные устройства, входившие в экипировку Ягоды, когда та была охотницей за сокровищами. Они задействуются после использования взрыва стихии Тузы в рукаве: Семь инструментов охотника.\nПерсональные котординаторы помощи периодически восстанавливают HP активного персонажа вашего отряда. Если HP исцеляемого персонажа превышает 70%, то они также лечат персонажа отряда поблизости с наименьшим HP.\n\nЛунное знамение - Высшее сияние: если поблизости есть враги с эффектами Пиро, Гидро, Электро или Крио, Персональные котординаторы помощи сменяются на соответствующий элемент. Приоритет элементов следующий: Пиро, Гидро, Электро, Крио. Котординаторы при каждом применении могут пройти элементальную конверсию только один раз. После изменения элемента котординаторы периодически атакуют до 3 врагов поблизости, нанося урон соответствующего элемента." + }, + { + "Id": 10050001, + "Name": "Дополнительные усиления", + "Description": "#За каждый элемент, с которым произошёл резонанс, {F#путешественница}{M#путешественник} получает соответствующие усиления:\nАнемо: шанс крит. попадания повышается на 10%.\nГео: защита повышается на 20%.\nЭлектро: восстановление энергии повышается на 20%.\nДендро: мастерство стихий повышается на 60 ед.\nГидро: HP повышается на 20%.\nПиро: сила атаки повышается на 20%.\nКрио: крит. урон повышается на 20%." + }, + { + "Id": 11250001, + "Name": "Зыбь тяготения", + "Description": "После применения элементального навыка Вечные приливы Коломбина создаёт Зыбь тяготения.\nЗыбь тяготения следует за активным персонажем и периодически наносит Гидро урон по площади врагам поблизости.\n\nКроме того, во время действия Зыби тяготения, когда персонажи отряда поблизости вызывают Лунные реакции или наносят ими урон, Коломбина на последующие 2 сек. получает эффект Знамения новой луны, который позволяет ей периодически накапливать Силу тяготения (по 20 ед. Силы тяготения в 2 сек.).\nМаксимум Силы тяготения составляет 60 ед. Когда действие Зыби тяготения завершается, Сила тяготения исчезает.\nКогда Сила тяготения достигает максимума, активируется особое Вмешательство тяготения. В зависимости от Лунной реакции, которая принесла Коломбине больше всего Силы тяготения, возникают разные эффекты:\n· Лунный заряд: Вмешательство тяготения один раз наносит Электро урон по площади, который считается уроном Лунного заряда.\n· Лунная бутонизация: Вмешательство тяготения выпускает в противников поблизости 5 Печатей лунной росы, наносящие Дендро урон, который считается уроном Лунной бутонизации.\n· Лунный кристалл: Вмешательство тяготения один раз наносит Гео урон по площади, который считается уроном Лунного кристалла." + }, + { + "Id": 11250002, + "Name": "Владения луны", + "Description": "Область, которую призывает Коломбина после применения взрыва стихии Тоска во свете луны.\nКогда активный персонаж находится во Владениях луны, урон Лунных реакций всех персонажей отряда повышается." + }, + { + "Id": 11250003, + "Name": "Роса лунных кряжей", + "Description": "Особый ресурс Зелёной росы, предоставляемый пассивным талантом Коломбины Закон новолуния. Его максимальное количество и длительность подсчитываются отдельно от Зелёной росы.\nКогда Зелёная роса отряда заканчивается, вместо неё расходуется Роса лунных кряжей.\nУ отряда может быть до 3 Рос лунных кряжей." + }, + { + "Id": 11270001, + "Name": "Соловьиная трель", + "Description": "Эффект, получаемый Иллуги после применения взрыва стихии Отражение без тени. Он повышает Гео урон активного персонажа." + }, + { + "Id": 11260001, + "Name": "Сдвиг лунных фаз", + "Description": "Цзы Бай переходит в этот режим после применения элементального навыка Когда небо и земля стали единым. Он длится до {PARAM#P1263201|4S1} сек. и обладает следующими особенностями:\n· Обычные и заряженные атаки наносят Гео урон, который не может быть отменён другими инфузиями.\n· Элементальный навык Когда небо и земля стали единым заменяется на особый элементальный навык Поступь проворной кобылицы: когда у Цзы Бай не менее 70 ед. Сияния сдвига фаз, она может потратить 70 ед. Сияния сдвига фаз на активацию Поступи проворной кобылицы и два раза нанести Гео урон. Урон второго удара считается уроном реакции Лунный кристалл.\n\nЦзы Бай может накопить до 100 ед. Сияния сдвига фаз. Она накапливает его следующими способами:\n· Пребывая в состоянии Сдвига лунных фаз, она получает 10 ед. Сияния сдвига фаз в сек.\n· Когда её обычная атака поражает противника, она получает 5 ед. Сияния сдвига фаз. Получать Сияние сдвига фаз таким способом можно 1 раз в 0,5 сек.\n\nЛунное знамение - Высшее сияние\nКогда персонажи отряда поблизости активируют реакцию Лунный кристалл, Цзы Бай также получает 35 ед. Сияния сдвига фаз. Получать Сияние сдвига фаз таким способом можно 1 раз в 4 сек. Применение особого элементального навыка Поступь проворной кобылицы сбрасывает откат Сияния сдвига фаз, полученного таким способом.\n\nПосле применения Поступи проворной кобылицы 4 раза или завершения действия навыка Цзы Бай выходит из этого режима." } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/RU/Material.json b/Genshin/RU/Material.json index 8dbbe37..c3d39af 100644 --- a/Genshin/RU/Material.json +++ b/Genshin/RU/Material.json @@ -1759,6 +1759,39 @@ "TypeDescription": "Активация созвездия", "Icon": "UI_ItemIcon_1103" }, + { + "Rank": 30, + "MaterialType": 20, + "Id": 5125, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Удача Коломбины", + "Description": "Материал для активации созвездия Коломбины", + "TypeDescription": "Активация созвездия", + "Icon": "UI_ItemIcon_1102" + }, + { + "Rank": 30, + "MaterialType": 20, + "Id": 5126, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Удача Цзы Бай", + "Description": "Материал для активации созвездия Цзы Бай", + "TypeDescription": "Активация созвездия", + "Icon": "UI_ItemIcon_1102" + }, + { + "Rank": 20, + "MaterialType": 20, + "Id": 5127, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Удача Иллуги", + "Description": "Материал для активации созвездия Иллуги", + "TypeDescription": "Активация созвездия", + "Icon": "UI_ItemIcon_1103" + }, { "Rank": 30, "MaterialType": 73, @@ -2958,6 +2991,39 @@ "TypeDescription": "Активация созвездия", "Icon": "UI_ItemIcon_1103" }, + { + "Rank": 30, + "MaterialType": 73, + "Id": 6125, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Удача Коломбины", + "Description": "Материал для активации созвездия Коломбины", + "TypeDescription": "Активация созвездия", + "Icon": "UI_ItemIcon_1102" + }, + { + "Rank": 30, + "MaterialType": 73, + "Id": 6126, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Удача Цзы Бай", + "Description": "Материал для активации созвездия Цзы Бай", + "TypeDescription": "Активация созвездия", + "Icon": "UI_ItemIcon_1102" + }, + { + "Rank": 20, + "MaterialType": 73, + "Id": 6127, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Удача Иллуги", + "Description": "Материал для активации созвездия Иллуги", + "TypeDescription": "Активация созвездия", + "Icon": "UI_ItemIcon_1103" + }, { "Rank": 90000, "MaterialType": 15, @@ -4727,6 +4793,28 @@ "TypeDescription": "Кухонный ингредиент", "Icon": "UI_ItemIcon_101265" }, + { + "Rank": 317, + "MaterialType": 4, + "Id": 101268, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Шпороцветник", + "Description": "Чрезвычайно выносливое растение, способное противостоять сильным ветрам и морозам и пережить самые холодные зимние дни.", + "TypeDescription": "Диковинка Нод-Края", + "Icon": "UI_ItemIcon_101266" + }, + { + "Rank": 317, + "MaterialType": 4, + "Id": 101269, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Сосновый янтарь", + "Description": "Самоцвет, образовавшийся из смолы исполинских древних деревьев, когда-то покрывавших Нод-Край. Со временем смола затвердела, превращаясь в кристаллический янтарь, который теперь сверкает яркими, насыщенными оттенками.", + "TypeDescription": "Диковинка Нод-Края", + "Icon": "UI_ItemIcon_101269" + }, { "Rank": 330, "MaterialType": 25, @@ -19926,6 +20014,39 @@ "TypeDescription": "Предмет приключения", "Icon": "UI_ItemIcon_121285" }, + { + "Rank": 410007, + "MaterialType": 5, + "Id": 121450, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Печать Радужной Луны", + "Description": "Соберите все 3 печати, чтобы открыть сокровищницу в море Пустоты.\n\nВы случайно нашли этот круглый камень с отметиной во время исследования. Если собрать три с одинаковыми знаками, удастся воссоздать тень яркой луны, когда-то озарявшей мир.", + "TypeDescription": "Предмет приключения", + "Icon": "UI_ItemIcon_121450" + }, + { + "Rank": 410007, + "MaterialType": 5, + "Id": 121451, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Печать Радужной Луны", + "Description": "Соберите все 3 печати, чтобы открыть сокровищницу на равнине Волногона.\n\nВы случайно нашли этот круглый камень с отметиной во время исследования. Если собрать три с одинаковыми знаками, удастся воссоздать тень яркой луны, когда-то озарявшей мир.", + "TypeDescription": "Предмет приключения", + "Icon": "UI_ItemIcon_121451" + }, + { + "Rank": 410007, + "MaterialType": 5, + "Id": 121452, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Печать Радужной Луны", + "Description": "Соберите все 3 печати, чтобы открыть сокровищницу на Пепельной скале.\n\nВы случайно нашли этот круглый камень с отметиной во время исследования. Если собрать три с одинаковыми знаками, удастся воссоздать тень яркой луны, когда-то озарявшей мир.", + "TypeDescription": "Предмет приключения", + "Icon": "UI_ItemIcon_121452" + }, { "Rank": 406, "MaterialType": 5, @@ -31223,6 +31344,294 @@ "TypeDescription": "Еда", "Icon": "UI_ItemIcon_108856" }, + { + "Rank": 211001, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "Восстанавливает 30% от макс. HP выбранному персонажу, затем каждые 5 сек. восстанавливает 510 HP в течение 30 сек.", + "Id": 108931, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Странная «Снежная услада»", + "Description": "Кондитерское изделие из Ли Юэ, приготовленное из риса. На вкус обычное и настолько ничем не примечательное, что забывается почти сразу после последнего укуса.", + "TypeDescription": "Еда", + "Icon": "UI_ItemIcon_108857" + }, + { + "Rank": 211001, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "Восстанавливает 32% от макс. 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Чистое и белое, словно свежий снег, оно тает во рту с первого же мгновения, оставляя лёгкую, тонкую сладость, которая ненадолго задерживается, будто мягкое послевкусие.", + "TypeDescription": "Еда", + "Icon": "UI_ItemIcon_108857" + }, + { + "Rank": 620009, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Увеличивает защиту всех членов отряда на 165 ед. на 300 сек. В совместном режиме этот эффект применяется только к вашим персонажам.", + "Id": 108934, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Странные жареные весенние рулетики", + "Description": "Популярная закуска из Ли Юэ, приготовленная во фритюре. Корочка должна была получиться хрустящей, но почему-то вышла мягкой и влажной... Как странно. Погоди... только не говори, что это промасленная упаковочная бумага...", + "TypeDescription": "Еда", + "Icon": "UI_ItemIcon_108868" + }, + { + "Rank": 620009, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Увеличивает защиту всех членов отряда на 200 ед. на 300 сек. В совместном режиме этот эффект применяется только к вашим персонажам.", + "Id": 108935, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Жареные весенние рулетики", + "Description": "Популярная закуска из Ли Юэ, приготовленная во фритюре. Мясо и овощи нарезают тонкой соломкой, заворачивают в тонкие блинчики и обжаривают в масле до золотистого цвета. Хрустящая корочка и сочная начинка - идеальное лакомство для гурманов всех возрастов.", + "TypeDescription": "Еда", + "Icon": "UI_ItemIcon_108868" + }, + { + "Rank": 620009, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Увеличивает защиту всех членов отряда на 235 ед. на 300 сек. В совместном режиме этот эффект применяется только к вашим персонажам.", + "Id": 108936, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Вкусные жареные весенние рулетики", + "Description": "Популярная закуска из Ли Юэ, приготовленная во фритюре. Стоит надкусить, как раздаётся приятный хруст, и сочная начинка тут же вырывается наружу. Под золотистой слоёной корочкой скрываются не только слои вкуса, но и ощущение повседневного тепла и суеты Ли Юэ.", + "TypeDescription": "Еда", + "Icon": "UI_ItemIcon_108868" + }, + { + "Rank": 623004, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Увеличивает макс. HP всех членов отряда на 20% на 300 сек. В совместном режиме этот эффект применяется только к вашим персонажам.", + "Id": 108937, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Странные ягодно-цветочные конфеты", + "Description": "Сладости из Нод-Края. Солёный и неожиданно терпкий вкус, совершенно не тот, которого ждёшь от конфеты. Вкус накрывает настолько резко, что любой, рассчитывавший на сладость, взвоет от шока и разочарования.", + "TypeDescription": "Еда", + "Icon": "UI_ItemIcon_108858" + }, + { + "Rank": 623004, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Увеличивает макс. HP всех членов отряда на 22% на 300 сек. В совместном режиме этот эффект применяется только к вашим персонажам.", + "Id": 108938, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Ягодно-цветочные конфеты", + "Description": "Сладости из Нод-Края. Изготовленные из местных цветов, трав и ягод. Разноцветные конфеты привносят немного сладости в эти обширные холодные земли.", + "TypeDescription": "Еда", + "Icon": "UI_ItemIcon_108858" + }, + { + "Rank": 623004, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Увеличивает макс. HP всех членов отряда на 25% на 300 сек. В совместном режиме этот эффект применяется только к вашим персонажам.", + "Id": 108939, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Вкусные ягодно-цветочные конфеты", + "Description": "Сладости из Нод-Края. Едва коснувшись языка, прозрачное лакомство раскрывается волной аромата: цветочные ноты сплетаются со свежестью спелых ягод, даря сладко-кислое, изумительно приятное послевкусие.", + "TypeDescription": "Еда", + "Icon": "UI_ItemIcon_108858" + }, + { + "Rank": 220017, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "Восстанавливает выбранному персонажу 30% HP + 600 HP.", + "Id": 108940, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Странный овощной суп в горшочке", + "Description": "В этом супе томлёные овощи слегка приправлены специями. Долгое томление сделало зелень мягкой и вялой, местами даже разваренной. 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Глоток - и мягкое, согревающее спокойствие наполняет всё тело.", + "TypeDescription": "Еда", + "Icon": "UI_ItemIcon_108859" + }, + { + "Rank": 520011, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Увеличивает шанс крит. попадания всех членов отряда на 10% на 300 сек. В совместном режиме этот эффект применяется только к вашим персонажам.", + "Id": 108943, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Странный «Прыжок через костёр»", + "Description": "Сытная мясная нарезка. Густой жир с горчинкой и солью обрушивается, как обезумевшая повозка, и медленно стекает по горлу, оставляя тяжёлый, маслянистый след. Такое насыщенное ощущение выдержит далеко не каждый.", + "TypeDescription": "Еда", + "Icon": "UI_ItemIcon_108860" + }, + { + "Rank": 520011, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Увеличивает шанс крит. попадания всех членов отряда на 15% на 300 сек. В совместном режиме этот эффект применяется только к вашим персонажам.", + "Id": 108944, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "«Прыжок через костёр»", + "Description": "Сытная мясная нарезка: кусочки сыровяленого мяса Снежной с ветчиной и колбасой Нод-Края. Многие старожилы Нод-Края любят наслаждаться этим блюдом у огня с напитком в руке.", + "TypeDescription": "Еда", + "Icon": "UI_ItemIcon_108860" + }, + { + "Rank": 520011, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Увеличивает шанс крит. попадания всех членов отряда на 20% на 300 сек. В совместном режиме этот эффект применяется только к вашим персонажам.", + "Id": 108945, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Вкусный «Прыжок через костёр»", + "Description": "Сытная мясная нарезка. Толстые сырые куски несут в себе лёгкие нотки хвои и соли, колбаски источают глубокий дымный аромат, а ломтики ветчины добавляют насыщенную, сочную глубину вкуса. Богатырская еда, настоящий пир! Настоящий пир, который одобрил бы любой житель Нод-Края.", + "TypeDescription": "Еда", + "Icon": "UI_ItemIcon_108860" + }, + { + "Rank": 320014, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Воскрешает персонажа и восстанавливает ему 900 HP.", + "Id": 108946, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Странный «Грибной фантазм»", + "Description": "Хлеб с вегетарианской начинкой. Пробившись сквозь подгоревшую корку, наконец удаётся попробовать начинку... и сразу накрывает мутный, землистый вкус. После пары укусов начинает кружиться голова... Неужели это какой-то новый вид ядовитого гриба?", + "TypeDescription": "Еда", + "Icon": "UI_ItemIcon_108861" + }, + { + "Rank": 320014, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Воскрешает персонажа и восстанавливает ему 1200 HP.", + "Id": 108947, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "«Грибной фантазм»", + "Description": "Хлеб с вегетарианской начинкой. Готовую смесь замешивают в ржаное тесто, дают подняться и выпекают. Он настолько похож на настоящий гриб, что, если бы не лёгкие надрезы на «шляпке», его можно было бы спутать с настоящим.", + "TypeDescription": "Еда", + "Icon": "UI_ItemIcon_108861" + }, + { + "Rank": 320014, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Воскрешает персонажа и восстанавливает ему 1500 HP.", + "Id": 108948, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Вкусный «Грибной фантазм»", + "Description": "Хлеб с вегетарианской начинкой. Грубоватая, плотная корочка служит надёжной стеной, запирая внутри ароматный сок нежной грибной начинки. В итоге получается простой, деревенский, но удивительно приятный вкус, который раскрывается прямо во рту.", + "TypeDescription": "Еда", + "Icon": "UI_ItemIcon_108861" + }, + { + "Rank": 620009, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Увеличивает защиту всех членов отряда на 282 ед. на 300 сек. 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Невольно задумываешься, сколько мастерства и заботы было вложено в создание блюда.", + "TypeDescription": "Еда", + "Icon": "UI_ItemIcon_108863" + }, + { + "Rank": 220017, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "Восстанавливает выбранному персонажу 40% от макс. HP + 2350 HP.", + "Id": 108951, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Суп ночного дозорного", + "Description": "Особое блюдо Иллуги. Чашка горячего, дымящегося супа. Достаточно сделать глоток после ночного патруля, и усталость уходит, а напряжение постепенно спадает. Такой эффект, скорее всего, результат многолетнего опыта молодого командира, превратившегося в его собственный уникальный рецепт.", + "TypeDescription": "Еда", + "Icon": "UI_ItemIcon_108864" + }, + { + "Rank": 131099, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "Выглядит красиво и на вкус приятно, но не даёт никакого эффекта.", + "Id": 108952, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Сахарная фигурка: Коломбина", + "Description": "Сахарная фигурка, созданная, чтобы запечатлеть суть человека. В форме лёгкого, колышущегося украшения Коломбины, Девы Луны, чьё присутствие воздушно и нежно, словно тихая мелодия.", + "TypeDescription": "Еда", + "Icon": "UI_ItemIcon_108865" + }, + { + "Rank": 131099, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "Выглядит красиво и на вкус приятно, но не даёт никакого эффекта.", + "Id": 108953, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Сахарная фигурка: Иллуги", + "Description": "Сахарная фигурка, созданная, чтобы запечатлеть суть человека. Верная птица-посланник навевает мысли об Иллуги, молодом командире «Соловьёв Ночного Кошмара».", + "TypeDescription": "Еда", + "Icon": "UI_ItemIcon_108866" + }, + { + "Rank": 120199, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Лучше не есть!", + "Id": 108954, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Обугленный «Грибной фантазм»", + "Description": "Хлеб с вегетарианской начинкой. Плохо контролируемый огонь обошёлся с грибом беспощадно, превратив его в угольно-чёрный комок. Одного взгляда хватает, чтобы насторожиться, а мысль о дегустации кажется откровенно рискованной.", + "TypeDescription": "Еда", + "Icon": "UI_ItemIcon_108867" + }, { "Rank": 300501, "MaterialType": 5, @@ -34050,6 +34459,72 @@ "TypeDescription": "Рецепт", "Icon": "UI_ItemIcon_109000" }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109642, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Рецепт: «Снежная услада»", + "Description": "Подробный рецепт приготовления блюда «Снежная услада».", + "TypeDescription": "Рецепт", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109643, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Рецепт: Жареные весенние рулетики", + "Description": "Подробный рецепт приготовления блюда «Жареные весенние рулетики».", + "TypeDescription": "Рецепт", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109644, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Рецепт: Ягодно-цветочные конфеты", + "Description": "Подробный рецепт приготовления блюда «Ягодно-цветочные конфеты».", + "TypeDescription": "Рецепт", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109645, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Рецепт: Овощной суп в горшочке", + "Description": "Подробный рецепт приготовления блюда «Овощной суп в горшочке».", + "TypeDescription": "Рецепт", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109646, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Рецепт: «Прыжок через костёр»", + "Description": "Подробный рецепт приготовления блюда «Прыжок через костёр».", + "TypeDescription": "Рецепт", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109647, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Рецепт: «Грибной фантазм»", + "Description": "Подробный рецепт приготовления блюда «Грибной фантазм».", + "TypeDescription": "Рецепт", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, { "Rank": 322, "MaterialType": 4, @@ -36057,6 +36532,39 @@ "TypeDescription": "Улучшение персонажей/оружия", "Icon": "UI_ItemIcon_112136" }, + { + "Rank": 10145, + "MaterialType": 14, + "Id": 112137, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Расколотый глаз глубокой тьмы", + "Description": "Останки рассеявшейся формы рыболова из иного мира.\nКогда оболочка треснула, злоба внутри неё тоже исчезла.", + "TypeDescription": "Улучшение персонажей/оружия", + "Icon": "UI_ItemIcon_112137" + }, + { + "Rank": 10145, + "MaterialType": 14, + "Id": 112138, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Аномальное ядро глубокой тьмы", + "Description": "Останки рассеявшейся формы рыболова из иного мира.\nЭто ядро, которое полностью прекратило работу, не имеет ничего общего со строением органов каких-либо существ на этой земле.", + "TypeDescription": "Улучшение персонажей/оружия", + "Icon": "UI_ItemIcon_112138" + }, + { + "Rank": 10145, + "MaterialType": 14, + "Id": 112139, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Клюв глубокой тьмы", + "Description": "Останки рассеявшейся формы рыболова из иного мира.\nКлюв, изогнутый подобно птичьему. Хищники из иных миров используют его, чтобы удерживать захваченную биомассу.", + "TypeDescription": "Улучшение персонажей/оружия", + "Icon": "UI_ItemIcon_112139" + }, { "Rank": 11101, "MaterialType": 14, @@ -36937,6 +37445,50 @@ "TypeDescription": "Развитие персонажа", "Icon": "UI_ItemIcon_113080" }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113081, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Маска мудрого лекаря", + "Description": "Маска, найденная на еретическом испытательном полигоне после победы над ложным богом Луны.\nЦелительство призвано облегчать телесные страдания, но мирские лекари всё равно не хотят видеть истинный источник смерти. В руках по-настоящему мудрого лекаря человеческое тело уже не связано рождением, старением, болезнью и гибелью и может проявлять силу, выходящую за пределы привычного понимания.", + "TypeDescription": "Развитие персонажа", + "Icon": "UI_ItemIcon_113081" + }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113082, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Оковы безумца", + "Description": "Повязка, найденная на еретическом испытательном полигоне после победы над ложным богом Луны.\nЧеловечество называет цивилизацией отказ от безумия, но вера в то, что всё существующее и несуществующее можно уместить в рамки разума, может оказаться лишь иной формой безумия. Безумец видит фальшь разума и живёт в мире, где всё позволено.", + "TypeDescription": "Развитие персонажа", + "Icon": "UI_ItemIcon_113082" + }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113083, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Еретический эликсир", + "Description": "Флакон, найденный на еретическом испытательном полигоне после победы над ложным богом Луны.\nНа протяжении веков так называемые учёные пресмыкались перед шестью главными грехами, а плоды их исследований сводились к самообману, пустым рассуждениям и словам без смысла. Истина не терпит ограничений. Возможно, именно те, кого называют еретиками и злодеями, и есть настоящие искатели знания.", + "TypeDescription": "Развитие персонажа", + "Icon": "UI_ItemIcon_113083" + }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113084, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Останки крыла ужаса", + "Description": "Чёрная костяная реликвия, извлечённая из застывшей скверны, что осталась после победы над Шёпотом кошмаров из иного мира.\nБесформенной твари, что парила в беззвёздной пустоте, не были нужны части тела, которые в этом мире называют «крыльями». Эти искажённые, порочные отростки могли возникнуть как попытка подчиниться законам под лунным светом или как искажённый фрагмент истинного облика, единственная часть, которую способны воспринять глаза смертных.", + "TypeDescription": "Развитие персонажа", + "Icon": "UI_ItemIcon_113084" + }, { "Rank": 15101, "MaterialType": 14, @@ -38301,6 +38853,28 @@ "TypeDescription": "Реликварий", "Icon": "UI_ItemIcon_117003" }, + { + "Rank": 100101, + "MaterialType": 24, + "Id": 117026, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Реликварий подземелья: Ранг II", + "Description": "Шкатулка для хранения артефактов. Нашедший её да будет благословлён.\n\nВ каждом из реликвариев вы найдёте один артефакт из следующих наборов:\n· Рассветная песнь звезды и луны\n· День восходящих ветров\n· Берсерк\n· Инструктор\n· Изгнанник", + "TypeDescription": "Реликварий", + "Icon": "UI_ItemIcon_117002" + }, + { + "Rank": 100101, + "MaterialType": 24, + "Id": 117027, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Реликварий подземелья: Ранг I", + "Description": "Шкатулка для хранения артефактов. Нашедший её да переживёт чудеса.\n\nВ каждом из реликвариев вы найдёте один артефакт из следующих наборов:\n· Рассветная песнь звезды и луны\n· День восходящих ветров", + "TypeDescription": "Реликварий", + "Icon": "UI_ItemIcon_117003" + }, { "Rank": 260101, "MaterialType": 12, @@ -44704,6 +45278,17 @@ "TypeDescription": "Предмет задания", "Icon": "UI_ItemIcon_129002" }, + { + "Rank": 0, + "MaterialType": 2, + "Id": 129003, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Цветок лунной молитвы Коломбины", + "Description": "Лунный цветок молитвы от Коломбины. Он источает чистый, почти неземной аромат, такой же как тот, что вы когда-то ощущали в Чертоге серебряной Луны.\nОн пробуждает воспоминания о давно рассказанной истории и возвещает начало новой главы. 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Говорят, это памятный дар от Рида Миллера, основателя Похитителей сокровищ.", + "TypeDescription": "Предмет задания", + "Icon": "UI_ItemIcon_121320" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -49005,6 +49612,17 @@ "TypeDescription": "Расходный предмет", "Icon": "UI_ItemIcon_100101" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121326, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "Запасной маховик убежища", + "Description": "Запасной маховик, используемый при обслуживании Системы очищения Судного дня. На нём нет следов ржавчины, но всё равно ощущается лёгкий, едва заметный запах железа.", + "TypeDescription": "Предмет задания", + "Icon": "UI_ItemIcon_121326" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -49457,6 +50075,61 @@ "TypeDescription": "Предмет задания", "Icon": "UI_ItemIcon_121377" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121378, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Золотой ключ", + "Description": "Блестящий золотой ключ. 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Она улавливает самые быстрые движения и сохраняет самые дорогие сердцу моменты, включая каждое мгновение, проведённое вместе с друзьями.", + "TypeDescription": "Предмет задания", + "Icon": "UI_ItemIcon_220094" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121410, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Самая яркая и блестящая берилловая ракушка", + "Description": "Мною было дано обещание Пуке собирать только самые яркие и блестящие берилловые ракушки.", + "TypeDescription": "Предмет задания", + "Icon": "UI_ItemIcon_101232" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -49765,6 +50493,28 @@ "TypeDescription": "Предмет задания", "Icon": "UI_ItemIcon_121426" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121439, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Мечтания", + "Description": "В истории рассказчика люди доверяли свои желания небесным фонарям и отпускали их в небо. Однако порой злые силы пытались поглотить эти желания. К счастью, благодаря вмешательству Адептов желания оставались в безопасности...", + "TypeDescription": "Предмет задания", + "Icon": "UI_ItemIcon_121439" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121440, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Лунный свет", + "Description": "В истории рассказчика существовали могущественные демоны, способные поглощать даже лунный свет. Чтобы вернуть утраченное сияние, один Адепт снова и снова вступал с ними в бой...", + "TypeDescription": "Предмет задания", + "Icon": "UI_ItemIcon_121440" + }, { "Rank": 430011, "MaterialType": 12, @@ -49776,6 +50526,226 @@ "TypeDescription": "Расходный предмет", "Icon": "UI_ItemIcon_100101" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121454, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "«Адепт Белая Лошадь встречает Адепта Белую Лошадь в гавани Ли Юэ»", + "Description": "Снимок, подписанный Паймон. На нём трое смеющихся друзей.", + "TypeDescription": "Предмет задания", + "Icon": "UI_ItemIcon_121454" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121455, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Древнее стихотворение", + "Description": "Древнее стихотворение", + "TypeDescription": "Предмет задания", + "Icon": "UI_ItemIcon_100214" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121456, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Блокнот Марионетки", + "Description": "Реликвия Сандроне, переданная вам Слугой. Внутри собрано множество записей о Сандроне.\nНесмотря на потрёпанную временем обложку и страницы, нетрудно понять, насколько бережно владелец относился к этой вещи.", + "TypeDescription": "Предмет задания", + "Icon": "UI_ItemIcon_120275" + }, + { + "Rank": 430011, + "MaterialType": 12, + "Id": 121458, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Особая шкатулка с сахарной фигуркой", + "Description": "Шкатулка с особой сахарной фигуркой. 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По легенде её выковал Рид Миллер, основатель Похитителей сокровищ, и именно она стала первой настоящей «железной монетой».\nВ мире без границ, в рае, где никто не знает ни голода, ни холода, золото, дарованное и контролируемое Золотым богом, никогда не предназначалось быть основой человеческого сотрудничества.\nЧеловек должен был владеть богатством, а не служить ему. Даже если кто-то не мог стать носителем золотого сердца, каждый был рождён владеть равной долей сокровищ, по праву принадлежащих всем.\n\nНо эта история относится к далёкому будущему. Была ли той самой первой именно эта железная монета или же идеалы, которые веками распевали, толковали и перекраивали бесчисленные руки...\nВсё началось зимней ночью вне досягаемости фонарного света, когда двое детей ускользнули из Академии подальше от взрослых глаз и вырезали жетон для игры «Великий вор».", + "TypeDescription": "Предмет задания", + "Icon": "UI_ItemIcon_121438" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121466, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "«Адепт Белая Лошадь встречает Адепта Белую Лошадь в гавани Ли Юэ»", + "Description": "Снимок, подписанный Паймон. На нём трое смеющихся друзей.", + "TypeDescription": "Предмет задания", + "Icon": "UI_ItemIcon_121466" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121467, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Серебряный фитиль", + "Description": "Священная лампа, способная создавать защитный барьер. 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Она сохранилась до наших дней лишь потому, что её оставили в башне, где время остановилось.", + "TypeDescription": "Предмет задания", + "Icon": "UI_ItemIcon_121468" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121469, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Серебряный фитиль", + "Description": "Священная лампа, способная создавать защитный барьер. Внутри неё мерцает слабое свечение.\nКогда-то она служила ритуальным сосудом у Детей Морозной Луны и дарила сны и песни заблудшим, что бродили по бесплодным землям. Она сохранилась до наших дней лишь потому, что её оставили в башне, где время остановилось.", + "TypeDescription": "Предмет задания", + "Icon": "UI_ItemIcon_121469" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121470, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Серебряный фитиль", + "Description": "Священная лампа, способная создавать защитный барьер. Наполненная энергией, она сияет ярким светом.\nКогда-то она служила ритуальным сосудом у Детей Морозной Луны и дарила сны и песни заблудшим, что бродили по бесплодным землям. Она сохранилась до наших дней лишь потому, что её оставили в башне, где время остановилось.", + "TypeDescription": "Предмет задания", + "Icon": "UI_ItemIcon_121470" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121475, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Забытый ключ", + "Description": "Возможно, подойдёт к какой-нибудь двери.", + "TypeDescription": "Предмет задания", + "Icon": "UI_ItemIcon_100302" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121476, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "Ключ-карта убежища: Основной доступ", + "Description": "Ключ-карта, полученная из странного терминала на западной стороне Пирамиды и ничем не примечательная на вид.\nГоворят, она открывает вход в убежище под терминалом.", + "TypeDescription": "Предмет задания", + "Icon": "UI_ItemIcon_121354" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121477, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Ключ-карта убежища: Продвинутый доступ", + "Description": "Ключ-карта, полученная в экспериментальной зоне и ничем не примечательная на вид.\nНа ней аккуратно нанесён текст на языке Снежной: «Старший механик Алексей Захаревич Котельников».", + "TypeDescription": "Предмет задания", + "Icon": "UI_ItemIcon_121355" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121478, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Ключ-карта убежища: Полный доступ", + "Description": "Ключ-карта, полученная в экспериментальной зоне и ничем не примечательная на вид.\nНа ней аккуратно нанесён текст на языке Снежной: «Главный исследователь Гражина Миклухо».", + "TypeDescription": "Предмет задания", + "Icon": "UI_ItemIcon_121356" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121512, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Краткая история Рождённых Бледной звездой", + "Description": "Книга об истории альвов. 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Посадите их на поле Чайника безмятежности, чтобы через некоторое время вырос сосновый янтарь.", + "TypeDescription": "Материал", + "Icon": "UI_ItemIcon_130044" + }, { "Rank": 341, "MaterialType": 4, @@ -52555,7 +53547,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Лучистый кристалл 157", - "Description": "Дивная мелодия этого кристалла словно соткана из нежнейшего шёлка. Эти предметы можно найти по всему материку или у торговцев диковинками. Заключённую в кристалле мелодию можно высвободить в Чайнике безмятежности при помощи Музыки природы: Мелодия на ветру или Музыки природы: Переплетения мелодий. В этом Лучистом кристалле содержится чудесная мелодия Нод-Края.", + "Description": "Дивная мелодия этого кристалла словно соткана из нежнейшего шёлка. Эти предметы можно найти по всему материку или у торговцев диковинками. Заключённую в кристалле мелодию можно высвободить в Чайнике безмятежности при помощи Музыки природы: Мелодия на ветру или Музыки природы: Переплетения мелодий. Мелодия этого лучистого кристалла - The Bustling Port Market.", "TypeDescription": "Предмет приключения", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52566,7 +53558,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Лучистый кристалл 158", - "Description": "Дивная мелодия этого кристалла словно соткана из нежнейшего шёлка. Эти предметы можно найти по всему материку или у торговцев диковинками. Заключённую в кристалле мелодию можно высвободить в Чайнике безмятежности при помощи Музыки природы: Мелодия на ветру или Музыки природы: Переплетения мелодий. В этом Лучистом кристалле содержится чудесная мелодия Нод-Края.", + "Description": "Дивная мелодия этого кристалла словно соткана из нежнейшего шёлка. Эти предметы можно найти по всему материку или у торговцев диковинками. Заключённую в кристалле мелодию можно высвободить в Чайнике безмятежности при помощи Музыки природы: Мелодия на ветру или Музыки природы: Переплетения мелодий. Мелодия этого лучистого кристалла - Unfurling Night.", "TypeDescription": "Предмет приключения", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52577,7 +53569,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Лучистый кристалл 159", - "Description": "Дивная мелодия этого кристалла словно соткана из нежнейшего шёлка. Эти предметы можно найти по всему материку или у торговцев диковинками. Заключённую в кристалле мелодию можно высвободить в Чайнике безмятежности при помощи Музыки природы: Мелодия на ветру или Музыки природы: Переплетения мелодий. В этом Лучистом кристалле содержится чудесная мелодия Нод-Края.", + "Description": "Дивная мелодия этого кристалла словно соткана из нежнейшего шёлка. Эти предметы можно найти по всему материку или у торговцев диковинками. Заключённую в кристалле мелодию можно высвободить в Чайнике безмятежности при помощи Музыки природы: Мелодия на ветру или Музыки природы: Переплетения мелодий. Мелодия этого лучистого кристалла - Sails Set With Eagerness.", "TypeDescription": "Предмет приключения", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52588,7 +53580,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Лучистый кристалл 160", - "Description": "Дивная мелодия этого кристалла словно соткана из нежнейшего шёлка. Эти предметы можно найти по всему материку или у торговцев диковинками. Заключённую в кристалле мелодию можно высвободить в Чайнике безмятежности при помощи Музыки природы: Мелодия на ветру или Музыки природы: Переплетения мелодий. В этом Лучистом кристалле содержится чудесная мелодия Нод-Края.", + "Description": "Дивная мелодия этого кристалла словно соткана из нежнейшего шёлка. Эти предметы можно найти по всему материку или у торговцев диковинками. Заключённую в кристалле мелодию можно высвободить в Чайнике безмятежности при помощи Музыки природы: Мелодия на ветру или Музыки природы: Переплетения мелодий. Мелодия этого лучистого кристалла - Mayskaya Noch.", "TypeDescription": "Предмет приключения", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52599,7 +53591,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Лучистый кристалл 161", - "Description": "Дивная мелодия этого кристалла словно соткана из нежнейшего шёлка. Эти предметы можно найти по всему материку или у торговцев диковинками. Заключённую в кристалле мелодию можно высвободить в Чайнике безмятежности при помощи Музыки природы: Мелодия на ветру или Музыки природы: Переплетения мелодий. В этом Лучистом кристалле содержится чудесная мелодия Нод-Края.", + "Description": "Дивная мелодия этого кристалла словно соткана из нежнейшего шёлка. Эти предметы можно найти по всему материку или у торговцев диковинками. Заключённую в кристалле мелодию можно высвободить в Чайнике безмятежности при помощи Музыки природы: Мелодия на ветру или Музыки природы: Переплетения мелодий. Мелодия этого лучистого кристалла - Fields After Dusk.", "TypeDescription": "Предмет приключения", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52610,7 +53602,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Лучистый кристалл 162", - "Description": "Дивная мелодия этого кристалла словно соткана из нежнейшего шёлка. Эти предметы можно найти по всему материку или у торговцев диковинками. Заключённую в кристалле мелодию можно высвободить в Чайнике безмятежности при помощи Музыки природы: Мелодия на ветру или Музыки природы: Переплетения мелодий. В этом Лучистом кристалле содержится чудесная мелодия Нод-Края.", + "Description": "Дивная мелодия этого кристалла словно соткана из нежнейшего шёлка. Эти предметы можно найти по всему материку или у торговцев диковинками. Заключённую в кристалле мелодию можно высвободить в Чайнике безмятежности при помощи Музыки природы: Мелодия на ветру или Музыки природы: Переплетения мелодий. Мелодия этого лучистого кристалла - Kathisma Chrysopoleos.", "TypeDescription": "Предмет приключения", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52621,7 +53613,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Лучистый кристалл 163", - "Description": "Дивная мелодия этого кристалла словно соткана из нежнейшего шёлка. Эти предметы можно найти по всему материку или у торговцев диковинками. Заключённую в кристалле мелодию можно высвободить в Чайнике безмятежности при помощи Музыки природы: Мелодия на ветру или Музыки природы: Переплетения мелодий. В этом Лучистом кристалле содержится чудесная мелодия Нод-Края.", + "Description": "Дивная мелодия этого кристалла словно соткана из нежнейшего шёлка. Эти предметы можно найти по всему материку или у торговцев диковинками. Заключённую в кристалле мелодию можно высвободить в Чайнике безмятежности при помощи Музыки природы: Мелодия на ветру или Музыки природы: Переплетения мелодий. Мелодия этого лучистого кристалла - Hymn to the Moon.", "TypeDescription": "Предмет приключения", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52632,7 +53624,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Лучистый кристалл 164", - "Description": "Дивная мелодия этого кристалла словно соткана из нежнейшего шёлка. Эти предметы можно найти по всему материку или у торговцев диковинками. Заключённую в кристалле мелодию можно высвободить в Чайнике безмятежности при помощи Музыки природы: Мелодия на ветру или Музыки природы: Переплетения мелодий. В этом Лучистом кристалле содержится чудесная мелодия Нод-Края.", + "Description": "Дивная мелодия этого кристалла словно соткана из нежнейшего шёлка. Эти предметы можно найти по всему материку или у торговцев диковинками. Заключённую в кристалле мелодию можно высвободить в Чайнике безмятежности при помощи Музыки природы: Мелодия на ветру или Музыки природы: Переплетения мелодий. Мелодия этого лучистого кристалла - From Beyond.", "TypeDescription": "Предмет приключения", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52643,7 +53635,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Лучистый кристалл 165", - "Description": "Дивная мелодия этого кристалла словно соткана из нежнейшего шёлка. Эти предметы можно найти по всему материку или у торговцев диковинками. Заключённую в кристалле мелодию можно высвободить в Чайнике безмятежности при помощи Музыки природы: Мелодия на ветру или Музыки природы: Переплетения мелодий. В этом Лучистом кристалле содержится чудесная мелодия Нод-Края.", + "Description": "Дивная мелодия этого кристалла словно соткана из нежнейшего шёлка. Эти предметы можно найти по всему материку или у торговцев диковинками. Заключённую в кристалле мелодию можно высвободить в Чайнике безмятежности при помощи Музыки природы: Мелодия на ветру или Музыки природы: Переплетения мелодий. Мелодия этого лучистого кристалла - The Solitary Silhouette.", "TypeDescription": "Предмет приключения", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52654,7 +53646,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Лучистый кристалл 166", - "Description": "Дивная мелодия этого кристалла словно соткана из нежнейшего шёлка. Эти предметы можно найти по всему материку или у торговцев диковинками. Заключённую в кристалле мелодию можно высвободить в Чайнике безмятежности при помощи Музыки природы: Мелодия на ветру или Музыки природы: Переплетения мелодий. В этом Лучистом кристалле содержится чудесная мелодия Нод-Края.", + "Description": "Дивная мелодия этого кристалла словно соткана из нежнейшего шёлка. Эти предметы можно найти по всему материку или у торговцев диковинками. Заключённую в кристалле мелодию можно высвободить в Чайнике безмятежности при помощи Музыки природы: Мелодия на ветру или Музыки природы: Переплетения мелодий. Мелодия этого лучистого кристалла - Rosy Marshland.", "TypeDescription": "Предмет приключения", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52665,7 +53657,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Лучистый кристалл 167", - "Description": "Дивная мелодия этого кристалла словно соткана из нежнейшего шёлка. Эти предметы можно найти по всему материку или у торговцев диковинками. Заключённую в кристалле мелодию можно высвободить в Чайнике безмятежности при помощи Музыки природы: Мелодия на ветру или Музыки природы: Переплетения мелодий. В этом Лучистом кристалле содержится чудесная мелодия Нод-Края.", + "Description": "Дивная мелодия этого кристалла словно соткана из нежнейшего шёлка. Эти предметы можно найти по всему материку или у торговцев диковинками. Заключённую в кристалле мелодию можно высвободить в Чайнике безмятежности при помощи Музыки природы: Мелодия на ветру или Музыки природы: Переплетения мелодий. Мелодия этого лучистого кристалла - The Forbidding Ground.", "TypeDescription": "Предмет приключения", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52676,6 +53668,94 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Лучистый кристалл 168", + "Description": "Дивная мелодия этого кристалла словно соткана из нежнейшего шёлка. Эти предметы можно найти по всему материку или у торговцев диковинками. Заключённую в кристалле мелодию можно высвободить в Чайнике безмятежности при помощи Музыки природы: Мелодия на ветру или Музыки природы: Переплетения мелодий. Мелодия этого лучистого кристалла - Raised on Fallen Meteorites.", + "TypeDescription": "Предмет приключения", + "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" + }, + { + "Rank": 500107, + "MaterialType": 36, + "Id": 141271, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Лучистый кристалл 169", + "Description": "Дивная мелодия этого кристалла словно соткана из нежнейшего шёлка. Эти предметы можно найти по всему материку или у торговцев диковинками. Заключённую в кристалле мелодию можно высвободить в Чайнике безмятежности при помощи Музыки природы: Мелодия на ветру или Музыки природы: Переплетения мелодий. В этом Лучистом кристалле содержится чудесная мелодия Нод-Края.", + "TypeDescription": "Предмет приключения", + "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" + }, + { + "Rank": 500107, + "MaterialType": 36, + "Id": 141272, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Лучистый кристалл 170", + "Description": "Дивная мелодия этого кристалла словно соткана из нежнейшего шёлка. Эти предметы можно найти по всему материку или у торговцев диковинками. Заключённую в кристалле мелодию можно высвободить в Чайнике безмятежности при помощи Музыки природы: Мелодия на ветру или Музыки природы: Переплетения мелодий. 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В этом Лучистом кристалле содержится чудесная мелодия Нод-Края.", "TypeDescription": "Предмет приключения", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" @@ -52911,6 +53991,39 @@ "TypeDescription": "Материал Праздника морских фонарей", "Icon": "UI_ItemIcon_200004" }, + { + "Rank": 15135, + "MaterialType": 21, + "Id": 200005, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Праздничный небесный фонарь", + "Description": "Особый небесный фонарь, изготовленный Департаментом по делам граждан. Его можно экипировать в ячейке предметов и использовать в гавани Ли Юэ, чтобы запустить соответствующий небесный фонарь.", + "TypeDescription": "Инструмент", + "Icon": "UI_ItemIcon_200005" + }, + { + "Rank": 15136, + "MaterialType": 21, + "Id": 200006, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Подарочный небесный фонарь", + "Description": "Особый небесный фонарь, изготовленный Департаментом по делам граждан, с помощью которого можно дарить различные подарки спутникам. Можно экипировать в слот предметов и использовать в гавани Ли Юэ, чтобы запустить соответствующий небесный фонарь.", + "TypeDescription": "Инструмент", + "Icon": "UI_ItemIcon_200006" + }, + { + "Rank": 15137, + "MaterialType": 21, + "Id": 200007, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Руководство по небесным фонарям", + "Description": "Справочник, изданный Департаментом по делам граждан, в котором собраны особые способы запуска небесных фонарей. Если следовать указанным в нём инструкциям, можно запустить уникальную композицию из небесных фонарей.", + "TypeDescription": "Инструмент", + "Icon": "UI_ItemIcon_200007" + }, { "Rank": 430061, "MaterialType": 5, @@ -54326,7 +55439,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Сундук семян", - "Description": "Чудесный сундучок от мадам Пин. По её словам, он обладает силой «создавать семена»... То есть, производить семена различных растений в соответствии с их особенностями, которые можно посадить на подходящем поле Чайника безмятежности.\nРастения, которые можно посадить: шелковица, цветок-сахарок, сесилия, глазурная лилия, ветряная астра, цветок цинсинь, стеклянные колокольчики, валяшка, трава-светяшка, заоблачный перчик, морковь, редис, мята, гриб, трава наку, конский хвост, львиный зев, чашечка лотоса, лилия калла, морская водоросль, морской гриб, фрукт харра, персик зайтун, сумерская роза, дожделотос, маркот, ламповый колокольчик, радужная роза, злакофрукт, какауатль, лапа завриана, ягода квенепа, сверкающая хризантема, морское перо, мерцающий рогатый гриб, заоблачный камнелист, инеевый цветок, летника и ягоды лакка.", + "Description": "Чудесный сундучок от мадам Пин. По её словам, он обладает силой «создавать семена»... То есть, производить семена различных растений в соответствии с их особенностями, которые можно посадить на подходящем поле Чайника безмятежности.\nРастения, которые можно посадить: шелковица, цветок-сахарок, сесилия, глазурная лилия, ветряная астра, цветок цинсинь, стеклянные колокольчики, валяшка, трава-светяшка, заоблачный перчик, морковь, редис, мята, гриб, трава наку, конский хвост, львиный зев, чашечка лотоса, лилия калла, морская водоросль, морской гриб, фрукт харра, персик зайтун, сумерская роза, дожделотос, маркот, ламповый колокольчик, радужная роза, злакофрукт, какауатль, лапа завриана, ягода квенепа, сверкающая хризантема, морское перо, мерцающий рогатый гриб, заоблачный камнелист, инеевый цветок, летника и ягоды лакка, сосновый янтарь, шпороцветник.", "TypeDescription": "Инструмент", "Icon": "UI_ItemIcon_220033" }, @@ -55298,6 +56411,17 @@ "TypeDescription": "Инструмент", "Icon": "UI_ItemIcon_220126" }, + { + "Rank": 25028, + "MaterialType": 21, + "Id": 220127, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Нефритовый зонт", + "Description": "Нефритовый зонт, пропитанный энергией артерий земли, вновь наполнился духовной силой. 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Впоследствии этот предмет мебели стал называться кабинетом Фэйюнь и с тех пор известен во всём Ли Юэ.\nПосле использования этого предмета, вы можете увидеть его в меню размещения.\nЭтот комплект предпочитают следующие компаньоны: Син Цю, Чжун Ли, Нин Гуан, Юнь Цзинь, Бай Чжу, Лань Янь.", + "Description": "Подробная схема размещения комплекта «Кабинет Фэйюнь».\nЕсть много способов обустроить кабинет в Ли Юэ, но роскошь необязательна в отличие от «духа» и «элегантности». Растение в горшке регулирует влажность, а стол и шкафы источают лёгкий древесный аромат, который в сочетании с простой планировкой и закатным свечением ламп вдохновляет гения и возвышает писателя.\nГоворят, что много лет назад некий гость с торговой площади Фэйюнь обустроил именно такой кабинет, и этот дизайн был взят на вооружение предыдущим хозяином книжного магазина «Ваньвэнь». Впоследствии этот предмет мебели стал называться кабинетом Фэйюнь и с тех пор известен во всём Ли Юэ.\nПосле использования этого предмета, вы можете увидеть его в меню размещения.\nЭтот комплект предпочитают следующие компаньоны: Син Цю, Чжун Ли, Нин Гуан, Юнь Цзинь, Бай Чжу, Лань Янь, Цзы Бай.", "TypeDescription": "Чертёж комплекта декора", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor" }, @@ -56680,7 +57804,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Облачная резиденция Цинцэ", - "Description": "Подробная схема размещения комплекта «Облачная резиденция Цинцэ».\nГорная деревушка, созданная по образцу деревни Цинцэ. Говорят, что дружелюбная атмосфера там заразительна, и что гости, приезжающие туда, обретают спокойствие и начинают больше ценить простые радости, о которых они, возможно, давно позабыли.\nПреследовать свои идеалы и проводить свою жизнь в погоне за карьерой, конечно, похвально. Но, потратив много времени на такие дела, человек может почувствовать усталость, и когда это произойдёт, тихая и спокойная жизнь в сельской местности может стать хорошим выбором. Деревня Цинцэ всегда рада молодым людям, отправляющимся на поиски удачи, и готова принять их с распростёртыми объятиями в любое время.\nПосле использования этого предмета, вы можете увидеть его в меню размещения.\nЭтот комплект предпочитают следующие компаньоны: Синь Янь, Сяо, Ху Тао, Ци Ци, Шэнь Хэ, Е Лань, Яо Яо, Сянь Юнь.", + "Description": "Подробная схема размещения комплекта «Облачная резиденция Цинцэ».\nГорная деревушка, созданная по образцу деревни Цинцэ. Говорят, что дружелюбная атмосфера там заразительна, и что гости, приезжающие туда, обретают спокойствие и начинают больше ценить простые радости, о которых они, возможно, давно позабыли.\nПреследовать свои идеалы и проводить свою жизнь в погоне за карьерой, конечно, похвально. Но, потратив много времени на такие дела, человек может почувствовать усталость, и когда это произойдёт, тихая и спокойная жизнь в сельской местности может стать хорошим выбором. Деревня Цинцэ всегда рада молодым людям, отправляющимся на поиски удачи, и готова принять их с распростёртыми объятиями в любое время.\nПосле использования этого предмета, вы можете увидеть его в меню размещения.\nЭтот комплект предпочитают следующие компаньоны: Синь Янь, Сяо, Ху Тао, Ци Ци, Шэнь Хэ, Е Лань, Яо Яо, Сянь Юнь, Цзы Бай.", "TypeDescription": "Чертёж комплекта декора", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" }, @@ -57252,7 +58376,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Завоевание клана Цветочного Пера", - "Description": "Поселение, состоящее из различных плавучих платформ, воздушных шаров и тренировочных площадок, которое воссоздаёт характер и стиль клана Цветочного Пера. Говорят, что почти каждый член клана мечтает присоединиться к лётному отряду и отправиться в поход, чтобы покорить небо. Для тех, кто стремится к этому, каждый день - это тренировка. Один из воинов однажды сказал: «Только усилия, которые вы прикладываете, никогда вас не подведут», - эти слова вдохновляют многих упорно трудиться ради мечты.\nЭтот комплект предпочитают следующие компаньоны: Часка Ифа.", + "Description": "Поселение, состоящее из различных плавучих платформ, воздушных шаров и тренировочных площадок, которое воссоздаёт характер и стиль клана Цветочного Пера. Говорят, что почти каждый член клана мечтает присоединиться к лётному отряду и отправиться в поход, чтобы покорить небо. Для тех, кто стремится к этому, каждый день - это тренировка. Один из воинов однажды сказал: «Только усилия, которые вы прикладываете, никогда вас не подведут», - эти слова вдохновляют многих упорно трудиться ради мечты.\nЭтот комплект предпочитают следующие компаньоны: Часка, Ифа.", "TypeDescription": "Чертёж комплекта декора", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" }, @@ -70741,5 +71865,269 @@ "Description": "Подробная схема изготовления предмета декора «Хитрый хорь».\nПосле использования чертежа вы можете перейти в меню создания для просмотра.", "TypeDescription": "Чертёж декора", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 381344, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Шёпот под луной", + "Description": "Подробная схема изготовления предмета декора «Шёпот под луной».\nПосле использования чертежа вы можете перейти в меню создания для просмотра.", + "TypeDescription": "Чертёж декора", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 382277, + 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Долгие годы оно было подвержено воздействию высоких концентраций Гидро, что и привело к формированию его нынешнего облика.\nЕго прозрачное как стекло тело почти полностью состоит из чистейших капель воды. Хотя он и мягче большинства своих сородичей, стоит его спровоцировать, и он мгновенно превращает окружающую воду в острые как бритва лезвия, способные пронзить защиту любого неосторожного незваного гостя.\nСогласно дошедшим до нас молитвам крайнего севера он рождён из благословений Морозной Луны, символизируя чистый источник и изначальное сияние. Возможно, именно поэтому он считает невыносимым осквернение своей бледной чистоты семью цветами небесного света, отвергая всё живое, что приближается слишком близко.", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Moonbeast_Water", + "Type": 1, + "Arkhe": 0, + "BaseValue": { + "HpBase": 173.8752, + "AttackBase": 75.36, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.5, + "ElecSubHurt": 0.1, + "WindSubHurt": 0.1, + "IceSubHurt": 0.1, + "RockSubHurt": 0.1, + "PhysicalSubHurt": 0.1 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 23 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 24 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 12 + } + ] + }, + { + "Id": 20080601, + "DescribeId": 806, + "MonsterName": "Monster_Moonbeast_Wind_01", + "Name": "Ловец облаков: Потомок морозной ночи", + "Title": "Потомок морозной ночи", + "Description": "Элегантное элементальное существо, обладающее сильной связью с элементом. Долгие годы оно было подвержено воздействию высоких концентраций Анемо, что и привело к формированию его нынешнего облика.\nПорыв ветра сплёл для него дополнительную пару крыльев. Поскольку он почти не оставляет следов на земле, его также называют идущим по ветру.\nСогласно дошедшим до нас молитвам крайнего севера он рождён из благословений Морозной Луны, символизируя чистый источник и первое сияние. Возможно, именно поэтому он считает невыносимым осквернение своей бледной чистоты семью цветами небесного света, отвергая всё живое, что приближается слишком близко.", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Moonbeast_Wind", + "Type": 1, + "Arkhe": 0, + "BaseValue": { + "HpBase": 138.5568, + "AttackBase": 75.36, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.1, + "ElecSubHurt": 0.1, + "WindSubHurt": 0.5, + "IceSubHurt": 0.1, + "RockSubHurt": 0.1, + "PhysicalSubHurt": 0.1 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 23 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 24 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 12 + } + ] + }, + { + "Id": 20080701, + "DescribeId": 807, + "MonsterName": "Monster_Moonbeast_Rock_01", + "Name": "Золотой осколок солнца: Потомок морозной ночи", + "Title": "Потомок морозной ночи", + "Description": "Элегантное элементальное существо, обладающее сильной связью с элементом. Долгие годы оно было подвержено воздействию высоких концентраций Гео, что и привело к формированию его нынешнего облика.\nСлои затвердевшего Гео покрывают почти всё его тело, а его крепкие рога сияют блеском полированного янтаря.\nСогласно дошедшим до нас молитвам крайнего севера он рождён из благословений Морозной Луны, символизируя чистый источник и первое сияние. Возможно, именно поэтому он считает невыносимым осквернение своей бледной чистоты семью цветами небесного света, отвергая всё живое, что приближается слишком близко.", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Moonbeast_Rock", + "Type": 1, + "Arkhe": 0, + "BaseValue": { + "HpBase": 138.5568, + "AttackBase": 75.36, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.1, + "ElecSubHurt": 0.1, + "WindSubHurt": 0.1, + "IceSubHurt": 0.1, + "RockSubHurt": 0.5, + "PhysicalSubHurt": 0.1 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 23 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 24 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 12 + } + ] + }, { "Id": 20081001, "DescribeId": 810, @@ -2130,6 +2244,23 @@ "Type": 0, "Arkhe": 0 }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 812, + "Name": "Бывалая шестнадцатикратная мандрагора", + "Title": "Бывалая шестнадцатикратная мандрагора", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Mandragora_Elite", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 + }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 813, + "Title": "Бывалая шестнадцатикратная мандрагора", + "Icon": "", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 + }, { "Id": 21010101, "DescribeId": 10101, @@ -3445,7 +3576,7 @@ "DescribeId": 10307, "Name": "Таинственный мегачурл", "Title": "Забрёдший в подземелье и достигший в нём просветления шаман", - "Icon": "", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Shaman_None_01", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, @@ -5054,6 +5185,116 @@ "Type": 0, "Arkhe": 0 }, + { + "Id": 22140101, + "DescribeId": 21401, + "MonsterName": "Monster_Lloigor_Sub_01", + "Name": "Рыболов скрытых глубин", + "Title": "Оседлый зверь из другого мира", + "Description": "Существо Бездны, проникающее сквозь разломы в скрытых глубинах, пришедшее из-за пределов этого мира.\nДавным-давно древние мудрецы описывали людей как «двуногих без перьев», используя это простое выражение, чтобы отличить людей от животных и утвердить превосходство рода человеческого. Однако в каком-то смысле эти бессмертные странники безмолвной космической пустоты, покрытые чешуёй вместо перьев и использующие крючковатые клювы для перетаскивания биомассы из мира в мир, всё ещё могут соответствовать такому упрощённому определению «человека».", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Lloigor_Sub", + "Type": 1, + "Arkhe": 0, + "Drops": [ + 202, + 112139, + 112138, + 112137, + 400023, + 400033, + 400043, + 400022, + 400032, + 400042, + 400062 + ], + "BaseValue": { + "HpBase": 40.752, + "AttackBase": 37.68, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.1, + "ElecSubHurt": 0.1, + "WindSubHurt": 0.1, + "IceSubHurt": 0.1, + "RockSubHurt": 0.1, + "PhysicalSubHurt": 0.1 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 23 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 24 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 12 + } + ] + }, + { + "Id": 22150101, + "DescribeId": 21501, + "MonsterName": "Monster_Lloigor_Primo_01", + "Name": "Повелитель скрытых глубин: Шёпот кошмаров", + "Title": "Безликий и безграничный владыка", + "Description": "Существо Бездны, крадущееся сквозь разломы в скрытых глубинах, тихо наблюдающее за этим миром. Говорят, что его жуткая, безликая форма всего лишь проекция, в то время как его истинное тело существует лишь как бесформенная масса чистой энергии Бездны.\nДаже захватчики, стремящиеся поработить этот мир, должны в какой-то мере подчиняться его правилам. Пока небеса не разверзнутся, а оборона мира не рухнет, эти рождённые звёздами чужаки могут лишь пребывать на окраинах, нашёптывая своё безумие этому миру, а их попытки проникнуть внутрь ни к чему не приведут... Но как долго продлятся стабильность и порядок?", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Lloigor_Primo", + "Type": 2, + "Arkhe": 0, + "Drops": [ + 102, + 202, + 105, + 113084, + 104144, + 104143, + 104142, + 104141, + 400089, + 400099, + 400088, + 400098, + 400033, + 400043, + 400138, + 400032, + 400042, + 400137, + 400062 + ], + "BaseValue": { + "HpBase": 366.768, + "AttackBase": 75.36, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.1, + "ElecSubHurt": 0.1, + "WindSubHurt": 0.1, + "IceSubHurt": 0.1, + "RockSubHurt": 0.1, + "PhysicalSubHurt": 0.1 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 23 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 24 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 12 + } + ] + }, { "Id": 23010101, "DescribeId": 30101, @@ -9096,7 +9337,7 @@ "DescribeId": 50108, "Name": "Лиям", "Title": "Похитители сокровищ: Пиро химик", - "Icon": "", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Male_Standard_Rocky_001", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, @@ -12002,6 +12243,15 @@ "皮套人Boss-帽子标记1" ] }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 56001, + "Name": "Бывалый элитный Похитителей сокровищ", + "Title": "Бывалый элитный Похитителей сокровищ", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Thoarder_Elder_Standard_Hildegard_01", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 + }, { "Id": 26010101, "DescribeId": 60101, @@ -15834,7 +16084,10 @@ "Title": "Воплощение Вайоб обращённого течения", "Icon": "UI_MonsterIcon_Wayob_Drillhead", "Type": 0, - "Arkhe": 0 + "Arkhe": 0, + "Affixes": [ + "6.3深渊心控-MonsterSide" + ] }, { "Id": 0, @@ -15843,7 +16096,10 @@ "Title": "Воплощение Вайоб пещер и скал", "Icon": "UI_MonsterIcon_Wayob_Mosasaurus", "Type": 0, - "Arkhe": 0 + "Arkhe": 0, + "Affixes": [ + "6.3深渊心控-SLC技能" + ] }, { "Id": 0, @@ -15852,7 +16108,10 @@ "Title": "Воплощение Вайоб стремительности и листвы", "Icon": "UI_MonsterIcon_Wayob_Hookwalker", "Type": 0, - "Arkhe": 0 + "Arkhe": 0, + "Affixes": [ + "6.3使怪物死后发射光弹,6.3boss专用" + ] }, { "Id": 0, @@ -16378,6 +16637,53 @@ } ] }, + { + "Id": 26300401, + "DescribeId": 63004, + "MonsterName": "Monster_Magbeast_Steppenwolf_01", + "Name": "Лучезарный ледниковый волк", + "Title": "Лучезарный зверь", + "Description": "Зверь, претерпевший уникальную эволюцию благодаря многовековому погружению в силу древней луны.\nЛегенда гласит, что когда тёмное бедствие унесло бесчисленное количество жизней, приграничные леса погрузились в полную тишину. Единственным звуком, нарушавшим мёртвую тишину, был вой ледниковых волков, взывающих к Луне. Много ночей их скорбные протяжные песни, разносимые холодным лунным светом, эхом отдавались в безлюдной пустыне.", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Magbeast_Steppenwolf", + "Type": 1, + "Arkhe": 0, + "BaseValue": { + "HpBase": 149.424, + "AttackBase": 82.896, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.1, + "ElecSubHurt": 0.1, + "WindSubHurt": 0.1, + "IceSubHurt": 0.5, + "RockSubHurt": 0.1, + "PhysicalSubHurt": 0.1 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 23 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 24 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 12 + } + ] + }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 63005, + "Name": "Бывалый лучезарный ледниковый волк", + "Title": "Лучезарный зверь", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Magbeast_Steppenwolf_02", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 + }, { "Id": 26301101, "DescribeId": 63011, @@ -16439,6 +16745,15 @@ } ] }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 80209, + "Name": "Кагэромару", + "Title": "???", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Inu_Taroumaru_01", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 + }, { "Id": 0, "DescribeId": 80213, @@ -17080,6 +17395,71 @@ } ] }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 91301, + "Name": "Доктор", + "Title": "Доктор", + "Icon": "", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 + }, + { + "Id": 29130201, + "DescribeId": 91302, + "MonsterName": "Monster_Dotorre_Moon_01", + "Name": "Доктор", + "Title": "Еретик ложной луны", + "Description": "По всей земле его клеймят еретиком. Но «Доктор» Дотторе, второй из Предвестников Фатуи, уже завладел властью трёх лун и теперь поднимается по длинным ступеням к божественному трону, обещанному «новому миру».\nВсё это должно было принадлежать нам.\nНо разум отверг всё, что выходило за пределы дозволенного, лишив человечество его изначальной природы.\nЖизнь и смерть заключили нас в смертные оболочки, сковав каждую искру стремления.\nА время и пространство сомкнулись, загнав сознание в кроткое повиновение, так что никто больше не смеет даже вообразить освобождение.\nС тех пор лицемерные божества правили миром, каждое провозглашало себя единственной истиной, хотя не заслуживало такого именования.\nНет естественного порядка в течении жизни. Порядок навязан извне. Сбейте оковы, сковавшие этот мир, и сущность всего наконец предстанет перед взором.\nИ это откровение... станет первым светом нового мира.\n«Так скажи же: разве ты намерен и дальше терпеть этот осыпающийся, дряхлый мир?»", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Dotorre_Moon", + "Type": 2, + "Arkhe": 0, + "BaseValue": { + "HpBase": 1204.256, + "AttackBase": 75.988, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.1, + "ElecSubHurt": 0.1, + "WindSubHurt": 0.1, + "IceSubHurt": 0.1, + "RockSubHurt": 0.1, + "PhysicalSubHurt": 0.1 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 23 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 24 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 12 + } + ] + }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 91303, + "Name": "???", + "Title": "Доктор", + "Icon": "", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 + }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 91304, + "Name": "???", + "Title": "Доктор", + "Icon": "", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 + }, { "Id": 0, "DescribeId": 91401, diff --git a/Genshin/RU/NameCard.json b/Genshin/RU/NameCard.json index cea0a9b..4e7be0f 100644 --- a/Genshin/RU/NameCard.json +++ b/Genshin/RU/NameCard.json @@ -3188,5 +3188,78 @@ "UI_NameCardPic_Green_Alpha", "UI_NameCardPic_Green_P" ] + }, + { + "Id": 210267, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Когда-нибудь", + "Description": "Именная карта.\nОна танцует в прозрачной воде мелких ручьёв и перекатов. Она спит под бледной тенью гор. Она странствует сквозь рябь времени, играя в прятки с куухенки.\nОна отдыхает в саду всего сущего и напевает каждому живому существу. В тихие часы перед рассветом она ждёт момента, когда их встреча наконец свершится.", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Columbina", + "Pictures": [ + "UI_NameCardPic_Columbina_Alpha", + "UI_NameCardPic_Columbina_P" + ] + }, + { + "Id": 210268, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Дымка", + "Description": "Именная карта.\nНебо и земля всего лишь пристанище путника, а время странник, переходящий из эпохи в эпоху.", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Zibai", + "Pictures": [ + "UI_NameCardPic_Zibai_Alpha", + "UI_NameCardPic_Zibai_P" + ] + }, + { + "Id": 210269, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Соловей кошмара", + "Description": "Именная карта.\nПтица, пережившая самый тёмный час ночи, отвечает миру своей страстью и сжигает каждый оставшийся кошмар собственной яростью.", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Illuga", + "Pictures": [ + "UI_NameCardPic_Illuga_Alpha", + "UI_NameCardPic_Illuga_P" + ] + }, + { + "Id": 210270, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Взгляд вдаль", + "Description": "Именная карта.\nПутешественник однажды поднялся на самую высокую точку города и всмотрелся в даль, будучи уверенным, что те далёкие виды со временем станут вехами его странствия.", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Csxy6", + "Pictures": [ + "UI_NameCardPic_Csxy6_Alpha", + "UI_NameCardPic_Csxy6_P" + ] + }, + { + "Id": 210271, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Ночной фонарь", + "Description": "Именная карта.\nВсегда найдётся лампа, что загорается в самый тёмный час небес. Так бывает одну ночь, и так бывает тысячу ночей.", + "Icon": "UI_NameCardIcon_NodKrai2", + "Pictures": [ + "UI_NameCardPic_NodKrai2_Alpha", + "UI_NameCardPic_NodKrai2_P" + ] + }, + { + "Id": 210272, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Сияние фонарей", + "Description": "Именная карта.\nПопроси за меня светлую луну, пожелай мне ясного утра. Пусть я надену свой весенний плащ и пойду туда, где льётся лунный свет.", + "SpecialDescription": "Именная карта «Сияние фонарей»", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Bp47", + "Pictures": [ + "UI_NameCardPic_Bp47_Alpha", + "UI_NameCardPic_Bp47_P" + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/RU/ProfilePicture.json b/Genshin/RU/ProfilePicture.json index e1e36c8..2d1ce6f 100644 --- a/Genshin/RU/ProfilePicture.json +++ b/Genshin/RU/ProfilePicture.json @@ -2,17 +2,31 @@ { "Id": 1, "Icon": "UI_AvatarIcon_PlayerBoy_Circle", - "Name": "#{F#Путешественница}{M#Путешественник}", + "Name": "{0}", "UnlockType": 2, "UnlockParameter": 10000005 }, + { + "Id": 11, + "Icon": "UI_AvatarIcon_PlayerBoyCostumeCWXR_Circle", + "Name": "{0}: И заново сотворены небо и земля", + "UnlockType": 3, + "UnlockParameter": 200501 + }, { "Id": 2, "Icon": "UI_AvatarIcon_PlayerGirl_Circle", - "Name": "#{F#Путешественница}{M#Путешественник}", + "Name": "{0}", "UnlockType": 2, "UnlockParameter": 10000007 }, + { + "Id": 21, + "Icon": "UI_AvatarIcon_PlayerGirlCostumeCWXR_Circle", + "Name": "{0}: И заново сотворены небо и земля", + "UnlockType": 3, + "UnlockParameter": 200701 + }, { "Id": 100, "Icon": "UI_AvatarIcon_Ambor_Circle", @@ -583,7 +597,7 @@ { "Id": 6000, "Icon": "UI_AvatarIcon_Wanderer_Circle", - 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41423, - 23787 + 41423 ], "RankLevel": 4, "SetId": 15041, @@ -12792,8 +12791,7 @@ { "Ids": [ 41442, - 41443, - 23789 + 41443 ], "RankLevel": 4, "SetId": 15041, @@ -12821,7 +12819,9 @@ 41513, 41514, 23781, - 23786 + 23786, + 23787, + 23789 ], "RankLevel": 5, "SetId": 15041, @@ -13028,5 +13028,285 @@ "Name": "Помешательство хладопоклонницы", "Description": "Безупречные часы, которые давно остановились вместе с заблуждениями их бывшей владелицы.", "Icon": "UI_RelicIcon_15042_5" + }, + { + "Ids": [ + 43412, + 43413, + 23806 + ], + "RankLevel": 4, + "SetId": 15043, + "EquipType": 4, + "ItemType": 3, + "Name": "Возлияние лунного подношения", + "Description": "Винный кубок, утерянный в последнем ликовании пиршества последователей, что в древности приносили жертвы небесным лунам.", + "Icon": "UI_RelicIcon_15043_1" + }, + { + "Ids": [ + 43422, + 43423, + 23807 + ], + "RankLevel": 4, + "SetId": 15043, + "EquipType": 2, + "ItemType": 3, + "Name": "Свет расставания лунного подношения", + "Description": "Перо, из которого черпали безграничное вдохновение жрецы, что в древности сочиняли молитвы небесным лунам.", + "Icon": "UI_RelicIcon_15043_2" + }, + { + "Ids": [ + 43432, + 43433 + ], + "RankLevel": 4, + "SetId": 15043, + "EquipType": 5, + "ItemType": 3, + "Name": "Серебряный венец лунного подношения", + "Description": "Серебряный венец, снятый на последней строфе поэтом, что в древности возносил гимны небесным лунам.", + "Icon": "UI_RelicIcon_15043_3" + }, + { + "Ids": [ + 43442, + 43443, + 23809 + ], + "RankLevel": 4, + "SetId": 15043, + "EquipType": 1, + "ItemType": 3, + "Name": "Великолепный сон лунного подношения", + "Description": "Цветок, искусно вырезанный мастером, что в древности ваял статуи небесных лун, дабы засвидетельствовать их прекрасный облик.", + "Icon": "UI_RelicIcon_15043_4" + }, + { + "Ids": [ + 43452, + 43453, + 23810 + ], + "RankLevel": 4, + "SetId": 15043, + "EquipType": 3, + "ItemType": 3, + "Name": "Последний час лунного подношения", + "Description": "Песочные часы, подготовленные в знак финального часа мудрецом, что в древности искал истину у небесных лун.", + "Icon": "UI_RelicIcon_15043_5" + }, + { + "Ids": [ + 43513, + 43514, + 23801 + ], + "RankLevel": 5, + "SetId": 15043, + "EquipType": 4, + "ItemType": 3, + "Name": "Возлияние лунного подношения", + "Description": "Винный кубок, утерянный в последнем ликовании пиршества последователей, что в древности приносили жертвы небесным лунам.", + "Icon": "UI_RelicIcon_15043_1" + }, + { + "Ids": [ + 43523, + 43524, + 23802 + ], + "RankLevel": 5, + "SetId": 15043, + "EquipType": 2, + "ItemType": 3, + "Name": "Свет расставания лунного подношения", + "Description": "Перо, из которого черпали безграничное вдохновение жрецы, что в древности сочиняли молитвы небесным лунам.", + "Icon": "UI_RelicIcon_15043_2" + }, + { + "Ids": [ + 43533, + 43534, + 23803, + 23808 + ], + "RankLevel": 5, + "SetId": 15043, + "EquipType": 5, + "ItemType": 3, + "Name": "Серебряный венец лунного подношения", + "Description": "Серебряный венец, снятый на последней строфе поэтом, что в древности возносил гимны небесным лунам.", + "Icon": "UI_RelicIcon_15043_3" + }, + { + "Ids": [ + 43543, + 43544, + 23804 + ], + "RankLevel": 5, + "SetId": 15043, + "EquipType": 1, + "ItemType": 3, + "Name": "Великолепный сон лунного подношения", + "Description": "Цветок, искусно вырезанный мастером, что в древности ваял статуи небесных лун, дабы засвидетельствовать их прекрасный облик.", + "Icon": "UI_RelicIcon_15043_4" + }, + { + "Ids": [ + 43553, + 43554, + 23805 + ], + "RankLevel": 5, + "SetId": 15043, + "EquipType": 3, + "ItemType": 3, + "Name": "Последний час лунного подношения", + "Description": "Песочные часы, подготовленные в знак финального часа мудрецом, что в древности искал истину у небесных лун.", + "Icon": "UI_RelicIcon_15043_5" + }, + { + "Ids": [ + 44412, + 44413 + ], + "RankLevel": 4, + "SetId": 15044, + "EquipType": 4, + "ItemType": 3, + "Name": "Неизречённый эпос банкета", + "Description": "Старинный лазоревый кубок. Говорят, в далёком прошлом он принадлежал некоему безымянному барду.", + "Icon": "UI_RelicIcon_15044_1" + }, + { + "Ids": [ + 44422, + 44423 + ], + "RankLevel": 4, + "SetId": 15044, + "EquipType": 2, + "ItemType": 3, + "Name": "Сияющая клятва рассвета", + "Description": "Лазоревое перо, ясное, как первые лучи рассвета. Говорят, в далёком прошлом оно принадлежало стражу, который отрёкся от своего имени.", + "Icon": "UI_RelicIcon_15044_2" + }, + { + "Ids": [ + 44432, + 44433 + ], + "RankLevel": 4, + "SetId": 15044, + "EquipType": 5, + "ItemType": 3, + "Name": "Миннезанг скорбящей любви", + "Description": "Роскошное украшение для волос, инкрустированное сапфирами и лазоревыми кристаллами. Говорят, в далёком прошлом Король Штормов даровал его своему избраннику.", + "Icon": "UI_RelicIcon_15044_3" + }, + { + "Ids": [ + 44442, + 44443 + ], + "RankLevel": 4, + "SetId": 15044, + "EquipType": 1, + "ItemType": 3, + "Name": "Шпрух ветряного цветка", + "Description": "Неувядающий цветок из лазоревого кристалла. Говорят, в далёком прошлом он принадлежал страннице, которая взывала к тысячам ветров и цветов.", + "Icon": "UI_RelicIcon_15044_4" + }, + { + "Ids": [ + 44452, + 44453, + 23820 + ], + "RankLevel": 4, + "SetId": 15044, + "EquipType": 3, + "ItemType": 3, + "Name": "Мгновение весеннего лейха", + "Description": "Песочные часы, наполненные лазоревым песком. Почему-то песчинки в них не сыплются, как их ни переворачивай.", + "Icon": "UI_RelicIcon_15044_5" + }, + { + "Ids": [ + 44513, + 44514, + 23811, + 23816, + 23817, + 23818 + ], + "RankLevel": 5, + "SetId": 15044, + "EquipType": 4, + "ItemType": 3, + "Name": "Неизречённый эпос банкета", + "Description": "Старинный лазоревый кубок. Говорят, в далёком прошлом он принадлежал некоему безымянному барду.", + "Icon": "UI_RelicIcon_15044_1" + }, + { + "Ids": [ + 44523, + 44524, + 23812 + ], + "RankLevel": 5, + "SetId": 15044, + "EquipType": 2, + "ItemType": 3, + "Name": "Сияющая клятва рассвета", + "Description": "Лазоревое перо, ясное, как первые лучи рассвета. 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Говорят, в далёком прошлом он принадлежал страннице, которая взывала к тысячам ветров и цветов.", + "Icon": "UI_RelicIcon_15044_4" + }, + { + "Ids": [ + 44553, + 44554, + 23815 + ], + "RankLevel": 5, + "SetId": 15044, + "EquipType": 3, + "ItemType": 3, + "Name": "Мгновение весеннего лейха", + "Description": "Песочные часы, наполненные лазоревым песком. Почему-то песчинки в них не сыплются, как их ни переворачивай.", + "Icon": "UI_RelicIcon_15044_5" } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/RU/ReliquarySet.json b/Genshin/RU/ReliquarySet.json index 579f00c..7aa3c70 100644 --- a/Genshin/RU/ReliquarySet.json +++ b/Genshin/RU/ReliquarySet.json @@ -539,7 +539,7 @@ "Icon": "UI_RelicIcon_15014_4", "Descriptions": [ "Даёт 15% бонус Гео урона.", - "Подобранный элементальный осколок, образованный реакцией Кристалл, даёт 35% бонус элементального урона соответствующего элемента всем членам отряда на 10 сек. Одновременно можно иметь бонус урона только одного элемента." + "Получение элементального осколка, образованного реакцией Кристалл, либо активация реакции Лунный кристалл, даёт 35% бонус элементального урона соответствующего элемента всем членам отряда на 10 сек. Одновременно можно иметь бонус урона только одного элемента." ] }, { @@ -899,7 +899,7 @@ "Icon": "UI_RelicIcon_15034_4", "Descriptions": [ "Увеличивает силу атаки на 18%.", - "После использования элементального навыка бонус Гео урона на 10 сек. увеличивается на 20%. Если персонаж находится под защитой щита, созданного реакцией Кристалл, этот эффект увеличивается на 150%. Через 1 сек. после потери щита это дополнительное увеличение исчезает." + "После использования элементального навыка бонус Гео урона на 10 сек. увеличивается на 20%. Если персонаж находится под защитой щита, созданного реакцией Кристалл, либо поблизости есть Лунная пелена, созданная реакцией Лунный кристалл, этот эффект усиливается на 150%. Через 1 сек. после того, как данные условия прекращают выполняться, это дополнительное увеличение исчезает." ] }, { @@ -1045,5 +1045,41 @@ "Увеличивает скорость восстановления энергии на 20%.", "При нанесении элементального урона на 8 сек. возникает эффект Сияющей луны: Доверие: если Лунное знамение отряда - Зарождающееся сияние/Высшее сияние, мастерство стихий всех персонажей отряда повышается на 60/120 ед. Такой эффект может возникнуть, даже если экипированный персонаж не находится на поле боя. За каждый активный эффект Сияющей луны разных видов в отряде урон Лунных реакций всех персонажей отряда увеличивается на 10%. Эффекты Сияющей луны не складываются." ] + }, + { + "SetId": 15043, + "EquipAffixId": 215043, + "EquipAffixIds": [ + 2150430, + 2150431 + ], + "NeedNumber": [ + 2, + 4 + ], + "Name": "Рассветная песнь звезды и луны", + "Icon": "UI_RelicIcon_15043_4", + "Descriptions": [ + "Увеличивает мастерство стихий на 80 ед.", + "Когда экипированный персонаж не на поле, урон Лунных реакций увеличивается на 20%. Если Лунное знамение отряда не ниже Высшего сияния, урон Лунных реакций дополнительно увеличивается на 40%. Через 3 сек. после того, как экипированный персонаж становится активным, этот эффект исчезает." + ] + }, + { + "SetId": 15044, + "EquipAffixId": 215044, + "EquipAffixIds": [ + 2150440, + 2150441 + ], + "NeedNumber": [ + 2, + 4 + ], + "Name": "День восходящих ветров", + "Icon": "UI_RelicIcon_15044_4", + "Descriptions": [ + "Увеличивает силу атаки на 18%.", + "На 6 сек. после попадания обычной атакой, заряженной атакой, элементальным навыком или взрывом стихии по противнику создаётся эффект Благословения пасторальных ветров: сила атаки повышается на 25%. Если экипированный персонаж уже выполнил Уроки ведьм, то Благословение пасторальных ветров улучшается до Решительности пасторальных ветров, дополнительно повышая шанс крит. попадания экипированного персонажа, который прошёл испытание, на 20%. Этот эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя." + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/RU/RoleCombatSchedule.json b/Genshin/RU/RoleCombatSchedule.json index 166caff..6decdb1 100644 --- a/Genshin/RU/RoleCombatSchedule.json +++ b/Genshin/RU/RoleCombatSchedule.json @@ -454,5 +454,29 @@ 10000098, 10000110 ] + }, + { + "Id": 22, + "Begin": "2026-02-01T04:00:00+08:00", + "End": "2026-03-01T03:59:59+08:00", + "Elements": [ + 1, + 2, + 8 + ], + "SpecialAvatars": [ + 10000116, + 10000120, + 10000122, + 10000119 + ], + "InitialAvatars": [ + 10000049, + 10000092, + 10000060, + 10000014, + 10000094, + 10000064 + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/RU/TowerFloor.json b/Genshin/RU/TowerFloor.json index 6558c4d..e3a7dd2 100644 --- a/Genshin/RU/TowerFloor.json +++ b/Genshin/RU/TowerFloor.json @@ -1203,5 +1203,51 @@ "SecondDescriptions": [ "Урон атак в падении персонажей увеличивается на 75%." ] + }, + { + "Id": 1120, + "Index": 11, + "LevelGroupId": 120, + "Background": "UI_TowerPic_4", + "Descriptions": [ + "Все члены отряда получают 60% бонус Гидро урона.", + "Все члены отряда получают 60% бонус Электро урона." + ] + }, + { + "Id": 1121, + "Index": 12, + "LevelGroupId": 121, + "Background": "UI_TowerPic_5", + "Descriptions": [], + "FirstDescriptions": [ + "Урон заряженной атаки активного персонажа увеличивается на 75%." + ], + "SecondDescriptions": [ + "Урон Лунных реакций повышен на 75%." + ] + }, + { + "Id": 1122, + "Index": 11, + "LevelGroupId": 122, + "Background": "UI_TowerPic_4", + "Descriptions": [ + "Все члены отряда получают 60% бонус Гидро урона.", + "Все члены отряда получают 60% бонус Гео урона." + ] + }, + { + "Id": 1123, + "Index": 12, + "LevelGroupId": 123, + "Background": "UI_TowerPic_5", + "Descriptions": [], + "FirstDescriptions": [ + "Урон Лунного заряда увеличен на 75%." + ], + "SecondDescriptions": [ + "Урон от реакции Лунный кристалл увеличен на 75%." + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/RU/TowerLevel.json b/Genshin/RU/TowerLevel.json index 8d7b5ed..17cb137 100644 --- a/Genshin/RU/TowerLevel.json +++ b/Genshin/RU/TowerLevel.json @@ -25881,5 +25881,89 @@ "Index": 3, "MonsterLevel": 99, "Goal": 0 + }, + { + "Id": 358, + "GroupId": 120, + "Index": 1, + "MonsterLevel": 87, + "Goal": 0 + }, + { + "Id": 359, + "GroupId": 120, + "Index": 2, + "MonsterLevel": 89, + "Goal": 0 + }, + { + "Id": 360, + "GroupId": 120, + "Index": 3, + "MonsterLevel": 91, + "Goal": 0 + }, + { + "Id": 361, + "GroupId": 121, + "Index": 1, + "MonsterLevel": 94, + "Goal": 0 + }, + { + "Id": 362, + "GroupId": 121, + "Index": 2, + "MonsterLevel": 97, + "Goal": 0 + }, + { + "Id": 363, + "GroupId": 121, + "Index": 3, + "MonsterLevel": 99, + "Goal": 0 + }, + { + "Id": 364, + "GroupId": 122, + "Index": 1, + "MonsterLevel": 87, + "Goal": 0 + }, + { + "Id": 365, + "GroupId": 122, + "Index": 2, + "MonsterLevel": 89, + "Goal": 0 + }, + { + "Id": 366, + "GroupId": 122, + "Index": 3, + "MonsterLevel": 91, + "Goal": 0 + }, + { + "Id": 367, + "GroupId": 123, + "Index": 1, + "MonsterLevel": 94, + "Goal": 0 + }, + { + "Id": 368, + "GroupId": 123, + "Index": 2, + "MonsterLevel": 97, + "Goal": 0 + }, + { + "Id": 369, + "GroupId": 123, + "Index": 3, + "MonsterLevel": 99, + "Goal": 0 } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/RU/TowerSchedule.json b/Genshin/RU/TowerSchedule.json index 0b3ffbf..7bbe40c 100644 --- a/Genshin/RU/TowerSchedule.json +++ b/Genshin/RU/TowerSchedule.json @@ -1,20 +1,4 @@ [ - { - "Id": 113, - "FloorIds": [ - 1110, - 1111, - 1116, - 1117 - ], - "Open": "2025-11-16T04:00:00+08:00", - "Close": "2025-12-16T03:59:59+08:00", - "BuffName": "Луна клятвы", - "Descriptions": [ - "Когда Долг жизни активного персонажа увеличивается или уменьшается, возникает ударная волна, которая наносит истинный урон противникам поблизости." - ], - "Icon": "UI_TowerBlessing_99" - }, { "Id": 114, "FloorIds": [ @@ -31,6 +15,38 @@ ], "Icon": "UI_TowerBlessing_100" }, + { + "Id": 115, + "FloorIds": [ + 1110, + 1111, + 1120, + 1121 + ], + "Open": "2026-01-16T04:00:00+08:00", + "Close": "2026-02-16T03:59:59+08:00", + "BuffName": "Таранная луна", + "Descriptions": [ + "Когда персонаж применяет против противника лунные реакции (Лунная бутонизация, Лунный заряд или Лунный кристалл), на месте противника возникает ударная волна, которая наносит истинный урон. Эффект может возникнуть один раз в 3 сек." + ], + "Icon": "UI_TowerBlessing_101" + }, + { + "Id": 116, + "FloorIds": [ + 1110, + 1111, + 1122, + 1123 + ], + "Open": "2026-02-16T04:00:00+08:00", + "Close": "2026-03-16T03:59:59+08:00", + "BuffName": "Непоколебимая луна", + "Descriptions": [ + "Когда персонаж наносит противнику урон реакцией Лунный кристалл, на месте противника возникает ударная волна, которая наносит истинный урон. Эффект может возникнуть один раз в 3 сек." + ], + "Icon": "UI_TowerBlessing_102" + }, { "Id": 1, "FloorIds": [ @@ -1833,5 +1849,21 @@ "Когда персонаж применяет Дендро реакцию, на месте противника возникает ударная волна, которая наносит истинный урон. 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Его истинная форма является только во мгновения встречи заката и рассвета.", + "Icon": "UI_EquipIcon_Sword_SilverwareSaw", + "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_SilverwareSaw_Awaken", + "GrowCurves": [ + { + "InitValue": 44.3358, + "Type": 4, + "Value": 1304 + }, + { + "InitValue": 0.192, + "Type": 22, + "Value": 2301 + } + ], + "Affix": { + "Name": "Наследие Лан-ганя", + "Descriptions": [ + { + "Level": 0, + "Description": "Увеличивает защиту на 20%. На 5 сек. после того, как экипированный персонаж использует элементальный навык, урон реакции Лунный кристалл увеличивается на 64%." + }, + { + "Level": 1, + "Description": "Увеличивает защиту на 25%. На 5 сек. после того, как экипированный персонаж использует элементальный навык, урон реакции Лунный кристалл увеличивается на 80%." + }, + { + "Level": 2, + "Description": "Увеличивает защиту на 30%. 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Эффект может возникнуть один раз в 15 сек. и срабатывает, даже когда экипированный персонаж не на поле боя." + "Description": "Активация реакций Заряжен, Лунный заряд, Бутонизация, Лунная бутонизация, Кристалл или Лунный кристалл восстанавливает 12 ед. энергии и на 15 сек. повышает мастерство стихий на 60 ед. Эффект может возникнуть один раз в 15 сек. и срабатывает, даже когда экипированный персонаж не на поле боя." }, { "Level": 1, - "Description": "Активация реакций Заряжен, Лунный заряд, Бутонизация или Лунная бутонизация восстанавливает 15 ед. энергии и на 15 сек. повышает мастерство стихий на 75 ед. Эффект может возникнуть один раз в 15 сек. и срабатывает, даже когда экипированный персонаж не на поле боя." + "Description": "Активация реакций Заряжен, Лунный заряд, Бутонизация, Лунная бутонизация, Кристалл или Лунный кристалл восстанавливает 15 ед. энергии и на 15 сек. повышает мастерство стихий на 75 ед. Эффект может возникнуть один раз в 15 сек. и срабатывает, даже когда экипированный персонаж не на поле боя." }, { "Level": 2, - "Description": "Активация реакций Заряжен, Лунный заряд, Бутонизация или Лунная бутонизация восстанавливает 18 ед. энергии и на 15 сек. повышает мастерство стихий на 90 ед. Эффект может возникнуть один раз в 15 сек. и срабатывает, даже когда экипированный персонаж не на поле боя." + "Description": "Активация реакций Заряжен, Лунный заряд, Бутонизация, Лунная бутонизация, Кристалл или Лунный кристалл восстанавливает 18 ед. энергии и на 15 сек. повышает мастерство стихий на 90 ед. Эффект может возникнуть один раз в 15 сек. и срабатывает, даже когда экипированный персонаж не на поле боя." }, { "Level": 3, - "Description": "Активация реакций Заряжен, Лунный заряд, Бутонизация или Лунная бутонизация восстанавливает 21 ед. энергии и на 15 сек. повышает мастерство стихий на 105 ед. Эффект может возникнуть один раз в 15 сек. и срабатывает, даже когда экипированный персонаж не на поле боя." + "Description": "Активация реакций Заряжен, Лунный заряд, Бутонизация, Лунная бутонизация, Кристалл или Лунный кристалл восстанавливает 21 ед. энергии и на 15 сек. повышает мастерство стихий на 105 ед. Эффект может возникнуть один раз в 15 сек. и срабатывает, даже когда экипированный персонаж не на поле боя." }, { "Level": 4, - "Description": "Активация реакций Заряжен, Лунный заряд, Бутонизация или Лунная бутонизация восстанавливает 24 ед. энергии и на 15 сек. повышает мастерство стихий на 120 ед. Эффект может возникнуть один раз в 15 сек. и срабатывает, даже когда экипированный персонаж не на поле боя." + "Description": "Активация реакций Заряжен, Лунный заряд, Бутонизация, Лунная бутонизация, Кристалл или Лунный кристалл восстанавливает 24 ед. энергии и на 15 сек. повышает мастерство стихий на 120 ед. Эффект может возникнуть один раз в 15 сек. и срабатывает, даже когда экипированный персонаж не на поле боя." } ] }, @@ -4591,23 +4644,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "Повышает силу атаки на 20%. Когда члены отряда подбирают элементальные осколки, созданные реакцией Кристалл, экипированный персонаж получает 1 Печать, которая увеличивает урон элементального навыка на 18%. Печать действует 15 сек. Одновременно можно иметь 2 Печати. Все Печати экипированного персонажа пропадут через 0,2 сек. после нанесения урона его элементальным навыком." + "Description": "Повышает силу атаки на 20%. Когда члены отряда подбирают элементальные осколки, созданные реакцией Кристалл, либо активируют реакцию Лунный кристалл, экипированный персонаж получает 1 Печать, которая увеличивает урон элементального навыка на 18%. Печать действует 15 сек. Одновременно можно иметь до 2 Печатей. Все Печати экипированного персонажа исчезают через 0,2 сек. после нанесения урона его элементальным навыком. Печать от реакции Лунный кристалл можно получить не чаще 1 раза в 1 сек." }, { "Level": 1, - "Description": "Повышает силу атаки на 25%. Когда члены отряда подбирают элементальные осколки, созданные реакцией Кристалл, экипированный персонаж получает 1 Печать, которая увеличивает урон элементального навыка на 22,5%. Печать действует 15 сек. Одновременно можно иметь 2 Печати. Все Печати экипированного персонажа пропадут через 0,2 сек. после нанесения урона его элементальным навыком." + "Description": "Повышает силу атаки на 25%. Когда члены отряда подбирают элементальные осколки, созданные реакцией Кристалл, либо активируют реакцию Лунный кристалл, экипированный персонаж получает 1 Печать, которая увеличивает урон элементального навыка на 22,5%. Печать действует 15 сек. Одновременно можно иметь до 2 Печатей. Все Печати экипированного персонажа исчезают через 0,2 сек. после нанесения урона его элементальным навыком. Печать от реакции Лунный кристалл можно получить не чаще 1 раза в 1 сек." }, { "Level": 2, - "Description": "Повышает силу атаки на 30%. Когда члены отряда подбирают элементальные осколки, созданные реакцией Кристалл, экипированный персонаж получает 1 Печать, которая увеличивает урон элементального навыка на 27%. Печать действует 15 сек. Одновременно можно иметь 2 печати. Все печати экипированного персонажа пропадут через 0,2 сек. после нанесения урона его элементальным навыком." + "Description": "Повышает силу атаки на 30%. Когда члены отряда подбирают элементальные осколки, созданные реакцией Кристалл, либо активируют реакцию Лунный кристалл, экипированный персонаж получает 1 Печать, которая увеличивает урон элементального навыка на 27%. Печать действует 15 сек. Одновременно можно иметь до 2 Печатей. Все Печати экипированного персонажа исчезают через 0,2 сек. после нанесения урона его элементальным навыком. Печать от реакции Лунный кристалл можно получить не чаще 1 раза в 1 сек." }, { "Level": 3, - "Description": "Повышает силу атаки на 35%. Когда члены отряда подбирают элементальные осколки, созданные реакцией Кристалл, экипированный персонаж получает 1 Печать, которая увеличивает урон элементального навыка на 31,5%. Печать длится 15 сек. Одновременно можно иметь 2 печати. Все печати экипированного персонажа пропадут через 0,2 сек. после нанесения урона его элементальным навыком." + "Description": "Повышает силу атаки на 35%. Когда члены отряда подбирают элементальные осколки, созданные реакцией Кристалл, либо активируют реакцию Лунный кристалл, экипированный персонаж получает 1 Печать, которая увеличивает урон элементального навыка на 31,5%. Печать действует 15 сек. Одновременно можно иметь до 2 Печатей. Все Печати экипированного персонажа исчезают через 0,2 сек. после нанесения урона его элементальным навыком. Печать от реакции Лунный кристалл можно получить не чаще 1 раза в 1 сек." }, { "Level": 4, - "Description": "Повышает силу атаки на 40%. Когда члены отряда подбирают элементальные осколки, созданные реакцией Кристалл, экипированный персонаж получает 1 Печать, которая увеличивает урон элементального навыка на 36%. Печать действует 15 сек. Одновременно можно иметь 2 Печати. Все Печати экипированного персонажа пропадут через 0,2 сек. после нанесения урона его элементальным навыком." + "Description": "Повышает силу атаки на 40%. Когда члены отряда подбирают элементальные осколки, созданные реакцией Кристалл, либо активируют реакцию Лунный кристалл, экипированный персонаж получает 1 Печать, которая увеличивает урон элементального навыка на 36%. Печать действует 15 сек. Одновременно можно иметь до 2 Печатей. Все Печати экипированного персонажа исчезают через 0,2 сек. после нанесения урона его элементальным навыком. Печать от реакции Лунный кристалл можно получить не чаще 1 раза в 1 сек." } ] }, @@ -9320,6 +9373,59 @@ 112061 ] }, + { + "Id": 14522, + "PromoteId": 14522, + "Sort": 5419, + "WeaponType": 10, + "RankLevel": 5, + "Name": "Вызов ноктюрна", + "Description": "Нефритовая жемчужина, окутанная лунным светом. Даже в самые холодные зимние ночи её тепло витает подобно песне.", + "Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Brisingamen", + "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Brisingamen_Awaken", + "GrowCurves": [ + { + "InitValue": 44.3358, + "Type": 4, + "Value": 1304 + }, + { + "InitValue": 0.192, + "Type": 22, + "Value": 2301 + } + ], + "Affix": { + "Name": "Баллада перекрёстков", + "Descriptions": [ + { + "Level": 0, + "Description": "Увеличивает макс. HP на 10%. 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Когда экипированный персонаж активирует Лунные реакции или наносит ими урон противнику, он восстанавливает себе 18 ед. энергии и на 12 сек. получает эффект Священного вина щедрых морей: макс. HP дополнительно увеличивается на 22%, а крит. урон урона Лунных реакций повышается на 140%. 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{ "Id": 62, - "Order": 64, + "Order": 65, "Name": "ฤดูร้อนแห่งเถ้าถ่านและดงหนาม", "FinishReward": { "Id": 210250, @@ -633,12 +643,22 @@ }, { "Id": 63, - "Order": 65, + "Order": 66, "Name": "Nod-Krai - สรวงสวรรค์แห่งแสงจันทร์และการพเนจร I", "FinishReward": { "Id": 210257, "Count": 1 }, "Icon": "UI_AchievementIcon_A023" + }, + { + "Id": 66, + "Order": 67, + "Name": "Nod-Krai - สรวงสวรรค์แห่งแสงจันทร์และการพเนจร II", + "FinishReward": { + "Id": 210271, + "Count": 1 + }, + "Icon": "UI_AchievementIcon_A023_Part2" } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000027.json b/Genshin/TH/Avatar/10000027.json index 42a895e..2b0b668 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000027.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000027.json @@ -834,7 +834,7 @@ }, { "Title": "เกี่ยวกับเซียนม้าขาว...", - "Context": "ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 4" + "Context": "คิดไม่ถึงเลยว่าในท่าเรือ Liyue จะมีเซียนคนใหม่เพิ่มขึ้นมาอีกคน โชคดีที่เซียนม้าขาวผู้นี้ชอบท่องเที่ยวไปทั่ว ไม่ค่อยพำนักอยู่ในท่าเรือ Liyue สักเท่าไหร่ ไม่อย่างนั้นคงเป็นไปตามคำพูดล้อเล่นของ Yelan จริง ๆ... เธอพูดไว้ว่าอะไรนะ? ฮ่า ๆ เธอบอกว่า: \"ว่ากันว่าเซียนชอบความสงบ แต่ฉันว่าเซียนของ Liyue ยังไงก็ชอบ Liyue ที่สุดอยู่วันยังค่ำ...\"" }, { "Title": "อยากรู้เกี่ยวกับ Ningguang - 1", diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000037.json b/Genshin/TH/Avatar/10000037.json index a914600..791eb17 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000037.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000037.json @@ -796,7 +796,7 @@ "ConstellationBefore": "Sinae Unicornis", "CvChinese": "林簌", "CvJapanese": "上田麗奈", - "CvEnglish": "Jennifer Losi", + "CvEnglish": "Rachel Lepore & Jennifer Losi", "CvKorean": "Kim Seon-hye", "CookBonus": { "OriginItemId": 108202, diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000038.json b/Genshin/TH/Avatar/10000038.json index f0826ee..aa4a1f9 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000038.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000038.json @@ -778,7 +778,7 @@ { "Id": 386, "Name": "Dust of Purification", - "Description": "เมื่อตัวละครในทีมที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้น 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เพื่อสร้างความเสียหายลม\n\nพูดไปก็น่าอาย แม้ว่าสิ่งมีชีวิตซึ่งมีรูปแบบของธาตุที่เกิดขึ้นระหว่างการใช้สกิลจะสลายไปอย่าง รวดเร็ว แต่มันกลับมีประโยชน์มากเมื่อ ออกไปผจญภัย การทดลองที่ล้มเหลวก็สามารถทำให้เกิดสกิลที่มีประโยชน์ได้เหมือนกันนะ", + "Description": "เรียก Small Wind Spirit ออกมา โดยจะดึงดูดศัตรูและวัตถุให้เข้ามายังตำแหน่งของ Wind Spirit จากนั้นโจมตีศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ให้ลอยขึ้น เพื่อสร้างความเสียหายลม\n\nพูดไปก็น่าอาย แม้ว่าสิ่งมีชีวิตซึ่งมีรูปแบบของธาตุที่เกิดขึ้นระหว่างการใช้สกิลจะสลายไปอย่าง รวดเร็ว แต่มันกลับมีประโยชน์มากเมื่อ ออกไปผจญภัย การทดลองที่ล้มเหลวก็สามารถทำให้เกิดสกิลที่มีประโยชน์ได้เหมือนกันนะ", "Icon": "Skill_S_Sucrose_01" } ], @@ -435,7 +435,7 @@ }, "Id": 435101, "Name": "Witch's Eve Rite: Sevenfold Transmutation", - "Description": "หลังจากสำเร็จแบบฝึกหัดของแม่มด: ปริศนาแห่งบุปผาแดนสวรรค์ Sucrose จะกลายเป็นตัวละครมนตรา เมื่อจัดทีมโดยมีตัวละครมนตราอย่างน้อย 2 ตัว จะได้รับเอฟเฟกต์ Hexerei: Secret Rite ซึ่งจะเสริมพลังให้กับตัวละครมนตรา\n\nHexerei: Secret Rite\n·ภายใน 15 วินาที หลังจากเรียก Wind Spirit ขนาดเล็กออกมา ตัวละครในทีมที่อยู่ใกล้เคียงจะสร้างความเสียหายจากการโจมตีปกติ, ชาร์จโจมตี, โจมตีพุ่งลงจากอากาศ, สกิลธาตุ และท่าไม้ตายเพิ่มขึ้น 5.71428%\n·ภายใน 20 วินาทีหลังจากเรียก Wind Spirit ขนาดใหญ่ออกมา ตัวละครมนตราในทีมที่อยู่ใกล้เคียงจะสร้างความเสียหายจากการโจมตีปกติ, ชาร์จโจมตี, โจมตีพุ่งลงจากอากาศ, สกิลธาตุ และท่าไม้ตายเพิ่มขึ้น 7.14285%", + "Description": "หลังจากสำเร็จแบบฝึกหัดของแม่มด: ปริศนาแห่งบุปผาแดนสวรรค์ Sucrose จะกลายเป็นตัวละครมนตรา เมื่อจัดทีมโดยมีตัวละครมนตราอย่างน้อย 2 ตัว จะได้รับเอฟเฟกต์ Hexerei: Secret Rite ซึ่งจะเสริมพลังให้กับตัวละครมนตรา\n\nHexerei: Secret Rite\n·ภายใน 15 วินาที หลังจากเรียก Small Wind Spirit ออกมา ตัวละครในทีมที่อยู่ใกล้เคียงจะสร้างความเสียหายจากการโจมตีปกติ, ชาร์จโจมตี, โจมตีพุ่งลงจากอากาศ, สกิลธาตุ และท่าไม้ตายเพิ่มขึ้น 5.71428%\n·ภายใน 20 วินาทีหลังจากเรียก Large Wind Spirit ออกมา ตัวละครมนตราในทีมที่อยู่ใกล้เคียงจะสร้างความเสียหายจากการโจมตีปกติ, ชาร์จโจมตี, โจมตีพุ่งลงจากอากาศ, สกิลธาตุ 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วินาที\nเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 0.1 วินาที และจะสามารถยืดระยะเวลาของช่วงเวลาต่อเนื่องด้วยวิธีนี้ได้มากสุด 3 วินาที", "Icon": "UI_Talent_S_Gorou_02" }, { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000064.json b/Genshin/TH/Avatar/10000064.json index c04f4da..f09d9c4 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000064.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000064.json @@ -808,7 +808,7 @@ { "Id": 644, "Name": "Flower and a Fighter", - "Description": "หลังจาก Yun Jin ทำให้เกิดปฏิกิริยาการตกผลึก พลังป้องกันจะเพิ่มขึ้น 20% เป็นเวลา 12 วินาที", + "Description": "หลังจาก Yun Jin ทำให้เกิดปฏิกิริยาตกผลึก หรือตกผลึกจันทรา พลังป้องกันจะเพิ่มขึ้น 20% เป็นเวลา 12 วินาที", "Icon": "UI_Talent_S_Yunjin_03" }, { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000071.json b/Genshin/TH/Avatar/10000071.json index 1b63c03..3618004 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000071.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000071.json @@ -1081,7 +1081,7 @@ }, { "Title": "เกี่ยวกับ Sethos...", - "Context": "Sethos เป็นคนมีความรับผิดชอบสูงมาก ฉันยอมรับความสามารถในฐานะนักรบ และชื่นชมความกล้าหาญของเขา เขาช่วยฉันไว้มากเลยล่ะ ความร่วมมือของสถาบัน และวิหารแห่งความเงียบงัน เป็นไปอย่างราบรื่นเพราะเขาเลย\nแต่ฉันคิดว่าเขายังมีข้อบกพร่องบางอย่างนะ เขาเล่นการ์ดน้อยไปหน่อยน่ะ ทุกครั้งที่เจอกัน ฉันจะชวนเขาเล่นสักสองสามตา แต่เขาก็มักจะยุ่งอยู่ตลอดเลย เดี๋ยวก็ว่าต้องไปกินข้าวบ้าง ต้องไปทำธุระบ้าง หรือไม่ก็เจอเพื่อน ๆ... ข้ออ้างทั้งนั้นเลย! เพื่อนที่เขาสนิทที่สุดใน Sumeru มีแค่พวกเรากี่คนเองไม่ใช่เหรอ?" + "Context": "Sethos เป็นคนมีความรับผิดชอบสูงมาก ฉันยอมรับความสามารถในฐานะนักรบ และชื่นชมความกล้าหาญของเขา เขาช่วยฉันไว้มากเลยล่ะ ความร่วมมือของสถาบัน และวิหารแห่งความเงียบงัน เป็นไปอย่างราบรื่นเพราะเขาเลย\nแต่ฉันคิดว่าเขายังมีข้อบกพร่องบางอย่างนะ เขาเล่นการ์ดน้อยไปหน่อยน่ะ ทุกครั้งที่เจอกัน ฉันจะชวนเขาเล่นสักสองสามตา แต่เขาก็มักจะยุ่งอยู่ตลอดเลย เดี๋ยวก็ว่าต้องไปกินข้าวบ้าง ต้องไปทำธุระบ้าง หรือไม่ก็เจอเพื่อน ๆ... ข้ออ้างทั้งนั้นเลย! เพื่อนที่เขาสนิทที่สุดใน Sumeru มีแค่พวกเราไม่กี่คนเองไม่ใช่เหรอ?" }, { "Title": "อยากรู้เกี่ยวกับ Cyno - 1", diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000077.json b/Genshin/TH/Avatar/10000077.json index 0def436..2071f3c 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000077.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000077.json @@ -1172,6 +1172,14 @@ ] }, "Costumes": [ + { + "Id": 207701, + "Name": "สดับเสียงฝนยลทิวไผ่", + "Description": "คอสตูมของ Yaoyao เงายอดไม้อ่อนเคาะกระทบโต๊ะหนังสือ บางคราวผู้มาเยือนก็มิได้มีเพียงสายลม", + "IsDefault": false, + "FrontIcon": "UI_AvatarIcon_YaoyaoCostumeWinter", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_YaoyaoCostumeWinter" + }, { "Id": 207700, "Name": "ไม้เกาลัดหอมหมื่นลี้", diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000087.json b/Genshin/TH/Avatar/10000087.json index ebc8502..70b1ff8 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000087.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000087.json @@ -712,7 +712,7 @@ }, "Id": 872101, "Name": "Heir to the Ancient Sea's Authority", - "Description": "เมื่อตัวละครในทีมทำให้เกิดปฏิกิริยาระเหย, แช่แข็ง, ชาร์จไฟฟ้า, ชาร์จจันทรา, งอกเงย, งอกเงยจันทรา, กระจายธาตุน้ำ หรือตกผลึกธาตุน้ำแก่ศัตรู Neuvillette จะได้รับเอฟเฟกต์ \"Past Draconic Glories\" เป็นเวลา 30 วินาที โดยซ้อนทับกันได้มากสุด 3 ชั้น ทำให้การชาร์จโจมตี: Equitable Judgment สร้างความเสียหาย 110%/125%/160% ของความเสียหายเดิม\n\"Past Draconic Glories\" ที่เกิดจากปฏิกิริยาธาตุแต่ละชนิดจะคงอยู่แยกกัน", + "Description": "เมื่อตัวละครในทีมทำให้เกิดปฏิกิริยาระเหย, แช่แข็ง, ชาร์จไฟฟ้า, ชาร์จจันทรา, งอกเงย, งอกเงยจันทรา, กระจายธาตุน้ำ, ตกผลึกธาตุน้ำ หรือตกผลึกจันทราแก่ศัตรู Neuvillette จะได้รับเอฟเฟกต์ \"Past Draconic Glories\" เป็นเวลา 30 วินาที โดยซ้อนทับกันได้มากสุด 3 ชั้น ทำให้การชาร์จโจมตี: Equitable Judgment สร้างความเสียหาย 110%/125%/160% ของความเสียหายเดิม\n\"Past Draconic Glories\" ที่เกิดจากปฏิกิริยาธาตุแต่ละชนิดจะคงอยู่แยกกัน", "Icon": "UI_Talent_S_Neuvillette_05" }, { @@ -1167,6 +1167,14 @@ ] }, "Costumes": [ + { + "Id": 208701, + "Name": "ของขวัญจากเมลูซีน", + "Description": "ของขวัญเซอร์ไพรส์ที่ Neuvillette ได้รับมา เซอร์ไพรส์นั้นไม่ได้มาจากตัวของขวัญเท่านั้น แต่ยังมาจากมือน้อย ๆ 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"Ceremonial Crystalshot", - "Description": "#เมื่อตัวละครในทีมได้รับเศษเสี้ยวที่เกิดจากปฏิกิริยาการตกผลึก Navia จะได้รับ Crystal Shrapnel 1 อัน ซึ่งสามารถสะสม Crystal Shrapnel ได้สูงสุด 6 อัน โดยทุกครั้งที่ได้รับจะเป็นการรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่องของ Crystal Shrapnel ที่มีอยู่\nเมื่อเปิดใช้งาน Navia จะใช้ Crystal Shrapnel ทั้งหมด เพื่อปล่อยร่มศัสตราที่สง่างามและอันตราย ทำการยิง Rosula Shardshot จำนวนมากที่สามารถแทงทะลุศัตรู สร้างความเสียหายหินให้กับศัตรูที่โดนโจมตี\nเมื่อใช้ Crystal Shrapnel 0/1/2/3 อันหรือมากกว่า จะทำให้เกิด Rosula Shardshot 5/7/9/11 อัน ตามลำดับ ยิ่ง Rosula Shardshot โจมตีโดนศัตรูตัวเดียวกันมากเท่าไหร่ ศัตรูดังกล่าวจะได้รับความเสียหายมากเท่านั้น เมื่อ Rosula Shardshot ทั้ง 11 อัน โจมตีโดนเป้าหมาย จะสร้างความเสียหาย 200% ของความเสียหายเดิม\nนอกจากนี้ เมื่อมีการใช้ Crystal Shrapnel มากกว่า 3 อัน Crystal Shrapnel ทุกอันที่เกินกว่า 3 อันนั้น จะทำให้ความเสียหายที่เกิดจากการยิงในครั้งนี้เพิ่มขึ้นอีก 15%\n\n{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}\nเข้าสู่สถานะเล็ง รับเศษเสี้ยวที่เกิดจากปฏิกิริยาการตกผลึกในบริเวณใกล้เคียงอย่างต่อเนื่อง และทำการยิง \"Rosula Shardshot\" แบบเดียวกับการ{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด} เมื่อสิ้นสุดการ{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}\n\nตอนเริ่มจะสามารถใช้ได้ 2 ครั้ง\n\nพลังปฐมภูมิ: สสาร\nทุกช่วงระยะเวลาหนึ่ง เมื่อ Navia ใช้ร่มศัสตราทำการยิง จะทำการปล่อย Surging Blade และสร้างความเสียหายหินที่มีพลังสสารอยู่\n\n\"การรักษาระยะห่างที่เหมาะสมจากผู้ที่ควรรักษาระยะห่าง ก็เป็นหนึ่งในมารยาททางสังคมเช่นกัน แต่ยังไงก็มีอีกหลายวิธีแหละนะ...\"", + "Description": "#เมื่อตัวละครในทีมได้รับเศษเสี้ยวที่เกิดจากปฏิกิริยาการตกผลึก หรือทำให้เกิดปฏิกิริยาตกผลึกจันทรา Navia จะได้รับ Crystal Shrapnel 1 อัน ซึ่งสามารถสะสม Crystal Shrapnel ได้สูงสุด 6 อัน โดยทุกครั้งที่ได้รับจะเป็นการรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่องของ Crystal Shrapnel ที่มีอยู่ ทั้งนี้ทุก 1 วินาที Navia จะสามารถสะสม Crystal Shrapnel 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เมื่อสิ้นสุดการ{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}\n\nตอนเริ่มจะสามารถใช้ได้ 2 ครั้ง\n\nพลังปฐมภูมิ: สสาร\nทุกช่วงระยะเวลาหนึ่ง เมื่อ Navia ใช้ร่มศัสตราทำการยิง จะทำการปล่อย Surging Blade และสร้างความเสียหายหินที่มีพลังสสารอยู่\n\n\"การรักษาระยะห่างที่เหมาะสมจากผู้ที่ควรรักษาระยะห่าง ก็เป็นหนึ่งในมารยาททางสังคมเช่นกัน แต่ยังไงก็มีอีกหลายวิธีแหละนะ...\"", "Icon": "Skill_S_Navia_01" } ], diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000093.json b/Genshin/TH/Avatar/10000093.json index 73c4141..3c035ab 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000093.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000093.json @@ -994,7 +994,7 @@ }, { "Title": "เกี่ยวกับ Zibai...", - "Context": "ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 4" + "Context": "Zibai มักจะมาคุยเล่นกับฉันอยู่บ่อย ๆ เธอมีความรู้ความเข้าใจในด้านคณิตศาสตร์อย่างลึกซึ้ง แต่ว่า... อะแฮ่ม มีอยู่ครั้งหนึ่งตอนที่ Yaoyao มาส่งของให้ Ping น่ะ Zibai บังเอิญอยู่ที่นั่นพอดี เธอเลยถือโอกาสถาม Yaoyao เกี่ยวกับโจทย์คณิตศาสตร์สองสามข้อ เด็กคนนั้นฉลาดก็เลยตอบไปตามปกติ ปรากฏว่า Zibai ดีใจมาก ยิ่งถามไม่หยุดเลยทีนี้ นี่เป็นครั้งแรกเลยที่ฉันเห็น Yaoyao เหงื่อแตกพลั่กแบบนั้น ก็เลยได้แต่ต้องออกปากช่วยแก้สถานการณ์... เฮ้อ หลังจากนั้น Zibai ยืนกรานว่า Yaoyao มีพรสวรรค์ด้านคณิตศาสตร์ไม่ควรปล่อยให้สูญเปล่า ถึงขั้นถามฉันว่าตอนนี้เด็กคนนั้นอยู่ที่ไหน จะเขียนโจทย์ฝากไปให้เธอ ฉัน... เฮ้อ ฉันจะบอกดีมั้ยนะ หรือไม่บอกดี..." }, { "Title": "อยากรู้เกี่ยวกับ Xianyun - 1", diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000100.json b/Genshin/TH/Avatar/10000100.json index 5315221..8f32ae4 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000100.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000100.json @@ -711,7 +711,7 @@ { "Id": 1001, "Name": "Shards Are Gems Too", - "Description": "เมื่อ Kachina ขี่หรือลงจากลูกข่างสะเทือนฟ้า จะได้รับผลึก ที่เกิดจากปฏิกิริยาตกผลึก ในบริเวณใกล้เคียง\nนอกจากนี้ เมื่อตัวละครในทีมได้รับผลึก จะฟื้นฟูพลังงานธาตุให้กับ Kachina 3 หน่วย โดยสามารถฟื้นฟูพลังงานธาตุ ด้วยวิธีนี้ได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 5 วินาที", + "Description": "เมื่อ Kachina ขี่หรือลงจากลูกข่างสะเทือนฟ้า จะได้รับผลึก 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สถานการณ์บนกระดานคะแนน เริ่มเข้มข้นขึ้นเรื่อย ๆ ทุกอย่างดำเนินไป โดยไม่มีฝ่ายใดได้เปรียบเสียเปรียบ เกมยืดเยื้อออกไปเป็นเวลานาน\nFlins เพื่อนร่วมงานทหารประภาคารคนนี้ ทนรั้งอยู่ได้นานขนาดนี้ โดยไม่แพ้ได้อย่างไร? เหล่าผู้เล่นมือเก๋าพากันขมวดคิ้ว แล้วแอบย่องไปดูการ์ดในมือของ Flins ที่ด้านหลังของเขา แต่ถึงอย่างนั้น Flins ก็ยังคงทำหน้าตาจริงจัง แล้วพูดชมเชยขึ้นว่า \"การเล่นการ์ด ก็เป็นการทดสอบกลยุทธ์ ของคนเหมือนกันนะ\" อะไรทำนองนี้ พลางทิ้งการ์ดที่ไม่ค่อยดีสองใบ\nในตอนนั้นเอง เหล่าเพื่อนร่วมงาน ถึงกับถอนหายใจโล่งอกในที่สุด: เขาแพ้แล้ว! ก็ไม่แปลกหรอกที่แพ้ให้ Olav แต่ก่อนหน้านี้ เขาก็เล่นได้ไม่เลวเหมือนกัน หรือว่าเขาจะไม่ใช่มือใหม่ แต่เขาเล่นการ์ดกับกบ, ก้อนหิน และวิญญาณที่อยู่ข้างหอคอย ทุกวันอย่างนั้นเหรอ?\nFlins ลุกขึ้นจับมือกับคู่ต่อสู้ ใบหน้าเต็มไปด้วยความรู้สึกผิด ที่ไม่น่าจะเป็นการแกล้งทำ: \"คุณ Olav ฉันยอมรับในความพ่ายแพ้ครั้งนี้ ฝีมือการเล่นการ์ดของคุณ ยอดเยี่ยมมาก ถึงจะเป็นแค่เกมเดียว แต่ความกล้าหาญ และความสง่างามของคุณ ก็ปรากฏอย่างชัดเจน ถ้าให้พูดล่ะก็ การที่คุณยอมเล่นกับมือใหม่นั้น ถือเป็นเรื่องที่ดีมาก ๆ เลย\"\nจริงเหรอ? Olav เดินเข้าไปหาอย่างดีใจ และจับมืออีกฝ่ายแน่น: \"ชนะไม่ง่ายเลยนะ นายโชคดีมากนะเนี่ย\"\n\"ถ้าไม่โชคดี คงไม่มีชีวิตรอด มาจนถึงทุกวันนี้หรอก\" Flins พูดอย่างอ้อมค้อม ความโศกเศร้าปรากฏขึ้นในน้ำเสียง ทุกคนนึกถึง การต่อสู้อันโหดร้ายครั้งนั้น จึงตบบ่า Flins เพื่อปลอบประโลมชาย ผู้ซึ่งน่าจะโศกเศร้าเสียใจ กับสหายผู้ล่วงลับเพียงลำพัง ในค่ำคืนอันมืดมิด\n\"เพื่อน เอาการ์ดชุดนี้ไปด้วยสิ ถ้าว่างเมื่อไหร่ ก็แวะมาเล่นการ์ดด้วยกันอีกนะ เราจะเก็บที่นั่งไว้ให้\" เหล่าเพื่อนร่วมงานพูดขึ้น\n\"มันคงไม่เหมาะกับฉันเท่าไหร่หรอก\" Flins ยิ้มอย่างสุภาพ แต่ก็รับมันไว้\nคืนนั้น Flins อยู่นานทีเดียว จนกระทั่งเช้าวันรุ่งขึ้น เมื่อเขาจากไป ขอบฟ้าก็เป็นสีชมพูอ่อนจาง ๆ Olav ส่ง Flins กลับ และเขาบังเอิญได้พบกับ Nikita และ Illuga ที่เพิ่งกลับมาที่ค่าย หลังจากที่ทำภารกิจเสร็จ Flins ถือตะเกียงหยุดยืนข้าง ๆ พวกเขา พร้อมผงกศีรษะแสดงความเคารพ\nNikita มอง Olav แล้วเข้าใจในทันที: \"ไปเล่นการ์ดด้วยกันมาเหรอ?\"\n\"ใช่ ก็เล่นสนุกขำ ๆ ทุกคนยังให้การ์ดฉันมาชุดหนึ่งด้วย Illuga อยากเล่นมั้ย?\"\n\"ไปประภาคารคราวหน้า ฉันจะเล่นด้วยนะ\" Illuga ยิ้ม \"พ่อเพิ่งบ่นเลยว่า ไม่เห็นนายมานานแล้ว\"\nNikita ถามขึ้นมาทันที: \"ได้อะไรมาบ้างรึเปล่า?\" Illuga ที่อยู่ข้าง ๆ รู้สึกว่า นั่นเป็นคำถามที่ทั้งกะทันหัน และน่าสนใจ การเล่นการ์ดจะบอกอะไรได้บ้างนะ? Olav แอบไปอู้เหรอ? สำหรับเขาแล้ว Flins ที่ไม่เคยทำอะไรลับ ๆ ล่อ ๆ กลับดูลึกลับยิ่งกว่าผีสางเสียอีก จะมีทหารประภาคาร ที่ไม่เคยเล่นการ์ดได้ยังไงกัน?\nFlins ยกตะเกียงขึ้นสูง แสงไฟสีครามส่องสว่างบนใบหน้าของ Olav เป็นครั้งแรกที่จู่ ๆ Olav ก็รู้สึกแปลก ๆ ขึ้นมา: ไฟในตะเกียงของ Flins เป็นสีครามเย็นยะเยือกมาตลอด แต่เขาไม่เคยเห็นใคร ที่ซื้อตะเกียงแบบเดียวกันนี้ มาก่อนเลย Flins ใช้อะไรเป็นเชื้อเพลิงกันนะ?\n\"คุณ Olav คงเป็นสุภาพบุรุษ ที่มีความอดทน และใจเย็นที่สุดแล้วล่ะ เขาไม่เคยบ่นเลยที่ฉันเล่นการ์ดช้า และฉันเดาว่า เขาคงเป็นคนที่เก่ง ในการปฏิบัติภารกิจแล้ว การใช้ความนิ่ง เอาชนะการเคลื่อนไหว ค่อย ๆ ก้าวไปสู่ชัยชนะ... เรื่องพวกนี้คงไม่ได้แสดงออก แค่ในเกมการ์ดเท่านั้น\"\nเขาคิดอย่างนั้นจริง ๆ เขาช่างเก่งในการมองเห็นข้อดี ของผู้อื่นเสียจริง ๆ Olav รู้สึกซาบซึ้งใจมาก\nNikita มอง Olav ด้วยสายตาจริงจัง ในความทรงจำของ Olav ครั้งล่าสุดที่พวกเขาคุยกันแบบนี้ คือตอนที่แบ่งงานกัน Nikita ได้เสนอให้เขา ลองไปท้าทายเป็นรองหัวหน้าดู\n\"แม้แต่คนที่เคยเล่นการ์ดแค่รอบเดียว ก็ยังพูดแบบนี้ แล้วนายจะไม่เชื่อ ในการตัดสินใจของฉันเหรอ Olav?\" Nikita พูดขึ้น\nเมื่อหลายคนพูดถึงเรื่องเดียวกัน สถานการณ์มักจะกลายเป็นเรื่องน่าขัน: คนที่สนิทสนมเพราะรู้จักกันดีเกินไป กลับไม่อยากยอมรับคำแนะนำ ของอีกฝ่ายโดยสิ้นเชิง ในช่วงเวลาแบบนี้ ถ้ามีคนที่ไม่ค่อยสนิทกันสักคน เรื่องราวก็จะง่ายขึ้น เหมือนตอนนี้ที่จู่ ๆ Olav ก็มีความมั่นใจมากขึ้น อย่างที่ Nikita พูดไว้ ทำไมเขาจะเป็นผู้เชี่ยวชาญ ด้านกลยุทธ์ไม่ได้ล่ะ? แม้แต่ Flins ที่อยู่ไกลถึงประภาคาร ก็ยังมองออกเลย\nหลังจากนั้นไม่กี่วัน Nikita ก็ไปที่ประภาคาร เขาตั้งใจมาขอบคุณ Flins โดยเฉพาะ เพราะ Olav มักจะขาดความกล้า ในช่วงสุดท้ายเสมอ และ Flins ก็แกล้งแพ้ ได้อย่างพอเหมาะพอดี\n\"นายช่วยฉันไว้มากเลย\" Nikita นำเสบียงบางส่วนมาให้เขา \"รับไว้สิ ถึงไม่ได้ใช้ก็แสร้งทำทีไปก็ได้\"\n\"ดูเหมือนว่าการแสร้งทำ จะอาจจะกลายเป็น สิ่งที่ฉันชอบที่สุดซะแล้ว\" Flins หยิบการ์ด ที่เพื่อนร่วมงานให้ออกมา \"สนใจเล่นสักหน่อยมั้ย?\"\nเกมการ์ดดำเนินไปอย่างยาวนาน Nikita เล่นอย่างยากลำบาก ส่วน Flins ดูจะเพลิดเพลินกับการเล่น อย่างเห็นได้ชัด\n\"นายคงรู้สึกถึง ความขอบคุณของฉันแล้วนะ ฉันถึงขั้นมานั่งเล่นการ์ด ที่พวกนายถนัดกัน กับอดีตชนชั้นสูงเชียวนะ\" Nikita ยิ้มขื่น \"ระหว่างชนะการ์ด กับแกล้งทำเป็นชนะไม่ได้ อย่างไหนยากกว่ากันเหรอ?\"\n\"ก็ง่ายกว่าการแกล้งทำ เป็นคนธรรมดาทั้งนั้นแหละ\" Flins ทิ้งการ์ดออกมาหนึ่งใบ \"โทษทีนะ ชนะอีกตาแล้ว\"" + "Context": "เวลาที่เฝ้ายามตอนกลางคืน เวลามักจะผ่านไปอย่างเชื่องช้าเสมอ ทหารประภาคารที่เฝ้าค่าย ไม่มีอะไรทำ จึงค่อย ๆ คุ้นเคยกับการฆ่าเวลา ด้วยการล่นหมากรุก และการ์ด Flins มาส่งรายงานให้จ่าสิบเอก และบังเอิญเจอกลุ่มคน ที่ไม่ยอมหลับยอมนอน นั่งล้อมวงกันอยู่ เขาจึงยืนดูอยู่ข้าง ๆ ด้วยท่าทางสนใจ ผ่านไปกว่าชั่วโมง เพื่อนร่วมงานถึงได้สังเกตเห็นว่า มีอีกคนนึงยืนอยู่ในความมืดข้าง ๆ หลังจากที่ตกอกตกใจเสร็จแล้ว พวกเขาก็เชื่อว่า เพื่อนร่วมงานที่เฝ้าประภาคารคนนี้ คงไม่เก่งเรื่องการ์ดแน่ ๆ จึงชวนให้เขาเล่นสักสองตา ด้วยความกระตือรือร้น Flins เลียนแบบนักเล่นมือใหม่ ที่มีการศึกษาและสงวนท่าที โดยแรกเริ่มเขาก็เอ่ยปฏิเสธก่อน แล้วจึงนั่งลงที่โต๊ะการ์ด แสดงความอยากรู้อยากเห็น และความเขินอายได้อย่างสมจริง\nถึงแม้เหล่าทหารประภาคาร จะชวนเขามาร่วมเล่นด้วย แต่ก็ไม่คิดที่จะออมมือให้ สำหรับพวกเขาแล้ว การที่มือใหม่จะแพ้สักสองสามตา ก็เป็นเรื่องธรรมดาอยู่แล้ว แต่สิ่งที่เกิดขึ้นหลังจากนั้น กลับแปลกประหลาดมาก ในคืนนั้น ทั้งมือใหม่และมือเก๋า ต่างก็สูญเสียวิจารณญาณกันหมด สถานการณ์บนกระดานคะแนน เริ่มเข้มข้นขึ้นเรื่อย ๆ ทุกอย่างดำเนินไป โดยไม่มีฝ่ายใดได้เปรียบเสียเปรียบ เกมยืดเยื้อออกไปเป็นเวลานาน\nFlins เพื่อนร่วมงานทหารประภาคารคนนี้ ทนรั้งอยู่ได้นานขนาดนี้ โดยไม่แพ้ได้อย่างไร? เหล่าผู้เล่นมือเก๋าพากันขมวดคิ้ว แล้วแอบย่องไปดูการ์ดในมือของ Flins ที่ด้านหลังของเขา แต่ถึงอย่างนั้น Flins ก็ยังคงทำหน้าตาจริงจัง แล้วพูดชมเชยขึ้นว่า \"การเล่นการ์ด ก็เป็นการทดสอบกลยุทธ์ ของคนเหมือนกันนะ\" อะไรทำนองนี้ พลางทิ้งการ์ดที่ไม่ค่อยดีสองใบ\nในตอนนั้นเอง เหล่าเพื่อนร่วมงาน ถึงกับถอนหายใจโล่งอกในที่สุด: เขาแพ้แล้ว! ก็ไม่แปลกหรอกที่แพ้ให้ Olav แต่ก่อนหน้านี้ เขาก็เล่นได้ไม่เลวเหมือนกัน หรือว่าเขาจะไม่ใช่มือใหม่ แต่เขาเล่นการ์ดกับกบ, ก้อนหิน และวิญญาณที่อยู่ข้างหอคอย ทุกวันอย่างนั้นเหรอ?\nFlins ลุกขึ้นจับมือกับคู่ต่อสู้ ใบหน้าเต็มไปด้วยความรู้สึกผิด ที่ไม่น่าจะเป็นการแกล้งทำ: \"คุณ Olav ฉันยอมรับในความพ่ายแพ้ครั้งนี้ ฝีมือการเล่นการ์ดของคุณ ยอดเยี่ยมมาก ถึงจะเป็นแค่เกมเดียว แต่ความกล้าหาญ และความสง่างามของคุณ ก็ปรากฏอย่างชัดเจน ถ้าให้พูดล่ะก็ การที่คุณยอมเล่นกับมือใหม่นั้น ถือเป็นเรื่องที่ดีมาก ๆ เลย\"\nจริงเหรอ? Olav เดินเข้าไปหาอย่างดีใจ และจับมืออีกฝ่ายแน่น: \"ชนะไม่ง่ายเลยนะ นายโชคดีมากนะเนี่ย\"\n\"ถ้าไม่โชคดี คงไม่มีชีวิตรอด มาจนถึงทุกวันนี้หรอก\" Flins พูดอย่างอ้อมค้อม ความโศกเศร้าปรากฏขึ้นในน้ำเสียง ทุกคนนึกถึง การต่อสู้อันโหดร้ายครั้งนั้น จึงตบบ่า Flins เพื่อปลอบประโลมชาย ผู้ซึ่งน่าจะโศกเศร้าเสียใจ กับสหายผู้ล่วงลับเพียงลำพัง ในค่ำคืนอันมืดมิด\n\"เพื่อน เอาการ์ดชุดนี้ไปด้วยสิ ถ้าว่างเมื่อไหร่ ก็แวะมาเล่นการ์ดด้วยกันอีกนะ เราจะเก็บที่นั่งไว้ให้\" เหล่าเพื่อนร่วมงานพูดขึ้น\n\"มันคงไม่เหมาะกับฉันเท่าไหร่หรอก\" Flins ยิ้มอย่างสุภาพ แต่ก็รับมันไว้\nคืนนั้น Flins อยู่นานทีเดียว จนกระทั่งเช้าวันรุ่งขึ้น เมื่อเขาจากไป ขอบฟ้าก็เป็นสีชมพูอ่อนจาง ๆ Olav ส่ง Flins กลับ และเขาบังเอิญได้พบกับ Nikita และ Illuga ที่เพิ่งกลับมาที่ค่าย หลังจากที่ทำภารกิจเสร็จ Flins ถือตะเกียงหยุดยืนข้าง ๆ พวกเขา พร้อมผงกศีรษะแสดงความเคารพ\nNikita มอง Olav แล้วเข้าใจในทันที: \"ไปเล่นการ์ดด้วยกันมาเหรอ?\"\n\"ใช่ ก็เล่นสนุกขำ ๆ ทุกคนยังให้การ์ดฉันมาชุดหนึ่งด้วย Illuga อยากเล่นมั้ย?\"\n\"ไปประภาคารคราวหน้า ฉันจะเล่นด้วยนะ\" Illuga ยิ้ม \"พ่อเพิ่งบ่นเลยว่า ไม่เห็นนายมานานแล้ว\"\nNikita ถามขึ้นมาทันที: \"ได้อะไรมาบ้างรึเปล่า?\" Illuga ที่อยู่ข้าง ๆ รู้สึกว่า นั่นเป็นคำถามที่ทั้งกะทันหัน และน่าสนใจ การเล่นการ์ดจะบอกอะไรได้บ้างนะ? 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ความเสียหายที่เกิดจากปฏิกิริยาชาร์จไฟฟ้า, งอกเงย, ชาร์จจันทรา, งอกเงยจันทรา และตกผลึกจันทรา ของตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้น และอยู่ในบริเวณใกล้เคียง จะเพิ่มขึ้น 15%\nลัคนาจันทร์ - จรัสแสง: ความเสียหายที่เกิดจากปฏิกิริยาข้างต้นจะเพิ่มขึ้นอีก 20%", "Icon": "UI_Talent_S_Aino_04" } ] diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000125.json b/Genshin/TH/Avatar/10000125.json new file mode 100644 index 0000000..b35bcb5 --- /dev/null +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000125.json @@ -0,0 +1,1241 @@ +{ + "Id": 10000125, + "PromoteId": 125, + "Sort": 110, + "Body": 2, + "Icon": "UI_AvatarIcon_Columbina", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Columbina", + "Name": "Columbina", + "Description": "เทพธิดาแห่งจันทรา ที่ถือกำเนิดขึ้นใน Nod-Krai คือดวงจันทร์สุญตา ที่หวนกลับคืนสู่บ้านเกิด", + "BeginTime": "2026-01-13T00:00:00+08:00", + "Quality": 5, + "Weapon": 10, + "BaseValue": { + "HpBase": 1143.984, + "AttackBase": 7.448, + "DefenseBase": 40.0861 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 21 + }, + { + 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ของ HP สูงสุด ×5", + "แรงโน้มถ่วงรบกวน: ความเสียหายตกผลึกจันทรา|{param5:F2P} ของ HP สูงสุด", + "ขีดจำกัดค่าแรงโน้มถ่วง|{param8:I}", + "ระยะเวลาของระลอกแรงโน้มถ่วง|{param9:F1} วิ", + "คูลดาวน์|{param10:F1} วิ" + ], + "Parameters": [ + { + "Id": 1253201, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.1672, + 0.0936, + 0.04704, + 0.01408, + 0.08824, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253202, + "Level": 2, + "Parameters": [ + 0.17974, + 0.10062, + 0.050568, + 0.015136, + 0.094858, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253203, + "Level": 3, + "Parameters": [ + 0.19228, + 0.10764, + 0.054096, + 0.016192, + 0.101476, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253204, + "Level": 4, + "Parameters": [ + 0.209, + 0.117, + 0.0588, + 0.0176, + 0.1103, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253205, + "Level": 5, + "Parameters": [ + 0.22154, + 0.12402, + 0.062328, + 0.018656, + 0.116918, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253206, + "Level": 6, + 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ตามประเภทของปฏิกิริยาประกายจันทร์ที่สะสมค่าแรงโน้มถ่วงให้ Columbina มากที่สุด\nลัคนาจันทร์ - จรัสแสง: ระลอกแรงโน้มถ่วงจะสร้างความเสียหายน้ำวงกว้าง ที่มีขอบเขตกว้างกว่าเดิม", + "Icon": "Skill_S_Columbina_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 12539, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "ความเสียหายสกิล|{param1:F1P} ของ HP สูงสุด", + "เพิ่มความเสียหาย ปฏิกิริยาประกายจันทร์|{param2:F1P}", + "ระยะเวลาต่อเนื่องของ Lunar Domain|{param3:F1} วิ", + "คูลดาวน์|{param4:F1} วิ", + "พลังงานธาตุ|{param5:I}" + ], + "Parameters": [ + { + "Id": 1253901, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.3224, + 0.13, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253902, + "Level": 2, + "Parameters": [ + 0.34658, + 0.16, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253903, + "Level": 3, + "Parameters": [ + 0.37076, + 0.19, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253904, + "Level": 4, + "Parameters": [ + 0.403, + 0.22, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253905, + "Level": 5, + "Parameters": [ + 0.42718, + 0.25, + 20, + 15, + 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+ "Id": 11255, + "Name": "Moonlit Melancholy", + "Description": "เชื่อมโยงขุนเขาและห้วงสมุทรในนามแห่งจันทราใหม่อันบริสุทธิ์ เปลี่ยนพื้นที่รอบตัวให้กลายเป็น {LINK#N11250002}Lunar Domain{/LINK} ชั่วขณะ สร้างความเสียหายน้ำวงกว้าง", + "Icon": "Skill_E_Columbina_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 12521, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1252101, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.05, + 10 + ] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1252101, + "Name": "Lunacy's Lure", + "Description": "เมื่อทำให้เกิด{LINK#N11250001}แรงโน้มถ่วงรบกวน{/LINK} Columbina จะได้รับเอฟเฟกต์ Lunacy ซึ่งจะเพิ่มอัตราคริให้ตัวเอง 5% เป็นเวลา 10 วินาที เอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนทับได้มากสุด 3 ชั้น", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_05" + }, + { + "GroupId": 12522, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1252201, + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1252201, + "Name": "Law of the New Moon", + "Description": "เมื่อตัวละครที่อยู่ใน {LINK#N11250002}Lunar Domain{/LINK} ทำให้เกิดปฏิกิริยาประกายจันทร์ จะได้รับเอฟเฟกต์ดังต่อไปนี้:\n·ชาร์จจันทรา: เมื่อเมฆสายฟ้าโจมตีเป้าหมายที่ตรงตามเงื่อนไขด้วยสายฟ้าฟาด มีโอกาส 33% ที่จะโจมตีด้วยสายฟ้าฟาดเพิ่มเติม 1 ครั้ง;\n·งอกเงยจันทรา: เมื่อทำให้เกิดปฏิกิริยางอกเงยจันทรา จะมอบ {LINK#N11250003}Moonridge Dew{/LINK} พิเศษให้ทีม 1 อัน โดยสามารถมอบให้ทีมได้มากสุด 3 อันในทุก 18 วินาที;\n·ตกผลึกจันทรา: เมื่อทำให้เกิด Moondrift Harmony แล้ว Moondrift แต่ละอันมีโอกาส 33% ที่จะโจมตีเพิ่มเติมอีก 1 ครั้ง", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_06" + }, + { + "GroupId": 12523, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1252301, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.002, + 0.07 + ] + } + ] + }, + "Id": 1252301, + "Name": "Moonsign Benediction: Moonlight, Lent Unto You", + "Description": "เมื่อตัวละครในทีมทำให้เกิดปฏิกิริยาชาร์จไฟฟ้า/งอกเงย/ตกผลึกธาตุน้ำ จะเปลี่ยนเป็นทำให้เกิดปฏิกิริยาชาร์จจันทรา/งอกเงยจันทรา/ตกผลึกจันทราแทน และเพิ่มความเสียหายพื้นฐาน ของปฏิกิริยาประกายจันทร์ที่ตัวละครในทีมสร้างขึ้น ตามพลังชีวิตสูงสุดของ Columbina: พลังชีวิตสูงสุดทุก 1,000 หน่วย จะเพิ่มความเสียหายพื้นฐานของปฏิกิริยาประกายจันทร์ 0.2% โดยสามารถเพิ่มความเสียหายด้วยวิธีนี้ได้มากสุด 7%\n\nนอกจากนี้ เมื่อมี Columbina อยู่ในทีม ลัคนาจันทร์ของทีมจะเพิ่มขึ้น 1 ระดับ", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_07" + }, + { + "GroupId": 12525, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1252501, + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1252501, + "Name": "Lunar Vigil", + "Description": "เมื่อตัวละครในทีมของตัวเองหมดสติขณะอยู่ในพื้นที่ Nod-Krai แล้ว Columbina จะฟื้นชีวิตให้ตัวละครดังกล่าว และฟื้นฟูพลังชีวิตให้ ตามระดับความประทับใจของ Columbina เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งในทุก 100 วินาที เอฟเฟกต์ดังกล่าวจะไร้ผลเมื่ออยู่ในดันเจี้ยน, Trounce Domain และ Spiral Abyss\nนอกจากนี้ ดูเหมือนว่า Columbina จะค่อนข้างเป็นมิตร กับสิ่งมีชีวิตตัวน้อยบางตัว ที่ได้รับอิทธิพลจากแรงจันทราผันมากเป็นพิเศษด้วย...", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_08" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1251, + "Name": "Radiance Over Blossoms and Peaks", + "Description": "เมื่อใช้สกิลธาตุ Eternal Tides จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ที่เทียบเท่ากับ {LINK#N11250001}แรงโน้มถ่วงรบกวน{/LINK}หนึ่งครั้งทันที ซึ่งเอฟเฟกต์นี้เกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ทุก 15 วินาที\nลัคนาจันทร์ - จรัสแสง\nเมื่อทำให้เกิดแรงโน้มถ่วงรบกวน หากประเภทของปฏิกิริยาประกายจันทร์ที่สะสมค่าแรงโน้มถ่วงสูงสุดให้ Columbina เป็น:\n·ชาร์จจันทรา: ฟื้นฟูพลังงานธาตุ 6 หน่วยให้กับตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นของทีมตัวเอง;\n·งอกเงยจันทรา: เพิ่มความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงัก ให้กับตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นของทีมตัวเอง เป็นเวลา 8 วินาที;\n·ตกผลึกจันทรา: เรียกโล่ทะเลฝน ที่ดูดซับความเสียหายได้เท่ากับ 12% ของพลังชีวิตสูงสุดของ Columbina และมีเอฟเฟกต์ดูดซับความเสียหายน้ำ 250% เป็นเวลา 8 วินาที\n\nความเสียหายปฏิกิริยาประกายจันทร์ ของตัวละครทั้งหมดในทีมที่อยู่ใกล้เคียง{LINK#N11190007}ยกระดับ{/LINK}ขึ้น 1.5%", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_01" + }, + { + "Id": 1252, + "Name": "Not in Lone Splendor", + "Description": "สะสม{LINK#N11250001}ค่าแรงโน้มถ่วง{/LINK}เร็วขึ้น 34%\nเมื่อทำให้เกิดแรงโน้มถ่วงรบกวน Columbina จะได้รับเอฟเฟกต์ Lunar Brilliance เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 40% เป็นเวลา 8 วินาที\nลัคนาจันทร์ - จรัสแสง:\nในช่วงเวลาต่อเนื่องของเอฟเฟกต์ Lunar Brilliance หากประเภทของปฏิกิริยาประกายจันทร์ที่สะสมค่าแรงโน้มถ่วงให้ Columbina มากที่สุด ในการทำให้เกิดแรงโน้มถ่วงรบกวนครั้งนี้เป็น:\n·ชาร์จจันทรา: เพิ่มพลังโจมตีของตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นของทีมตัวเอง โดยค่าที่เพิ่มขึ้นเท่ากับ 1% ของพลังชีวิตสูงสุดของ Columbina;\n·งอกเงยจันทรา: เพิ่มความชำนาญธาตุของตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นของทีมตัวเอง โดยค่าที่เพิ่มขึ้นเท่ากับ 0.35% ของพลังชีวิตสูงสุดของ Columbina;\n·ตกผลึกจันทรา: เพิ่มพลังป้องกันของตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นของทีมตัวเอง โดยค่าที่เพิ่มขึ้นเท่ากับ 1% ของพลังชีวิตสูงสุดของ Columbina\n\nความเสียหายปฏิกิริยาประกายจันทร์ ของตัวละครทั้งหมดในทีมที่อยู่ใกล้เคียง{LINK#N11190007}ยกระดับ{/LINK}ขึ้น 7%", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_02" + }, + { + "Id": 1253, + "Name": "Dreamlike Glow Across Tranquil Waters", + "Description": "เพิ่มเลเวลสกิลของสกิลธาตุ {LINK#S11252}Eternal Tides{/LINK} ขึ้น 3 ระดับ\nเพิ่มได้สูงสุดถึงระดับ 15\n\nความเสียหายปฏิกิริยาประกายจันทร์ ของตัวละครทั้งหมดในทีมที่อยู่ใกล้เคียง{LINK#N11190007}ยกระดับ{/LINK}ขึ้น 1.5%", + "Icon": "UI_Talent_U_Columbina_01", + "ExtraLevel": { + "Index": 2, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1254, + "Name": "Cloudveiled Ridges in Floral Mists", + "Description": "เมื่อทำให้เกิด{LINK#N11250001}แรงโน้มถ่วงรบกวน{/LINK} จะฟื้นฟูพลังงานธาตุให้ Columbina 4 หน่วย;\nนอกจากนี้ หากประเภทของปฏิกิริยาประกายจันทร์ที่สะสมค่าแรงโน้มถ่วงมากที่สุดของ Columbina เป็นชาร์จจันทรา/งอกเงยจันทรา/ตกผลึกจันทรา ความเสียหายปฏิกิริยาประกายจันทร์ที่แรงโน้มถ่วงรบกวนสร้างในครั้งนี้จะเพิ่มขึ้น โดยค่าที่เพิ่มขึ้นเท่ากับ 12.5%/2.5%/12.5% ของพลังชีวิตสูงสุดของ Columbina ตามลำดับ โดยเอฟเฟกต์ข้างต้น จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 15 วินาที\n\nความเสียหายปฏิกิริยาประกายจันทร์ ของตัวละครทั้งหมดในทีมที่อยู่ใกล้เคียง{LINK#N11190007}ยกระดับ{/LINK}ขึ้น 1.5%", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_03" + }, + { + "Id": 1255, + "Name": "Silence Tending One Lone Song", + "Description": "เพิ่มเลเวลสกิลของท่าไม้ตาย {LINK#S11255}Moonlit Melancholy{/LINK} ขึ้น 3 ระดับ\nเพิ่มได้สูงสุดถึงระดับ 15\n\nความเสียหายปฏิกิริยาประกายจันทร์ ของตัวละครทั้งหมดในทีมที่อยู่ใกล้เคียง{LINK#N11190007}ยกระดับ{/LINK}ขึ้น 1.5%", + "Icon": "UI_Talent_U_Columbina_02", + "ExtraLevel": { + "Index": 9, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1256, + "Name": "Through Darkness Led by Moonlight", + "Description": "ภายใน 8 วินาที หลังจากตัวละครทั้งหมดที่อยู่ใน {LINK#N11250002}Lunar Domain{/LINK} ทำให้เกิดปฏิกิริยาประกายจันทร์ ความแรงคริของความเสียหายธาตุที่สอดคล้องกัน ของตัวละครทั้งหมดในทีมจะเพิ่มขึ้น 80% โดยเอฟเฟกต์เพิ่มความแรงคริของธาตุประเภทเดียวกันไม่สามารถซ้อนทับกันได้\n\nความเสียหายปฏิกิริยาประกายจันทร์ของตัวละครทั้งหมดที่อยู่ใกล้เคียงในทีม{LINK#N11190007}ยกระดับ{/LINK}ขึ้น 7%", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "จันทร์สุญตาคืนถิ่น", + "Detail": "เทพธิดาแห่งจันทรา ที่ถือกำเนิดขึ้นใน Nod-Krai คือดวงจันทร์สุญตา ที่หวนกลับคืนสู่บ้านเกิด", + "Association": 12, + "Native": "โถงจันทราสีเงิน", + "BirthMonth": 1, + "BirthDay": 14, + "VisionBefore": "น้ำ", + "VisionAfter": "น้ำ", + "VisionOverrideLocked": "???", + "VisionOverrideUnlocked": "สามจันทราบรรจบ", + "ConstellationBefore": "???", + "ConstellationAfter": "Columbina Hyposelenia", + "CvChinese": "杨梦露", + "CvJapanese": "Lynn", + "CvEnglish": "Emi Lo", + "CvKorean": "Yu Yeong", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108938, + "ItemId": 108950, + "InputList": [ + 101262, + 101268, + 101265, + 101264 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "แชท - เพลง", + "Context": "เพลงของฉันไม่ได้ร้องเพื่อใครคนใดคนหนึ่ง แต่ถ้ามีใครหยุดเพื่อฟังมัน ฉันก็หวังว่าเขาคนนั้นจะได้พบความสงบสุขในชั่วขณะหนึ่ง" + }, + { + "Title": "แชท - พระจันทร์", + "Context": "อยากชมจันทร์มั้ย? เธอนั่งบนเก้าอี้โยกของฉันได้นะ แล้วหามุมสบาย ๆ สักที่ หรือไม่เราก็ขึ้นไปบนดวงจันทร์ ชมวิวของ Teyvat ด้วยกันก็ได้" + }, + { + "Title": "แชท - เดินเล่น", + "Context": "เมื่อก่อนฉันมักจะเดินเล่นที่โถงจันทราสีเงินอยู่นานทุกวันเลย ไม่ต้องห่วงว่าฉันจะเดินตามเธอไม่ทันหรอกนะ" + }, + { + "Title": "พบกันครั้งแรก...", + "Context": "เธอจะเรียกฉันว่า Columbina หรือ Kuutar หรือเทพจันทราก็ได้... เอาตามที่เธอชอบเถอะ ฉันชินกับการที่มีชื่อเรียกมากมายอยู่แล้ว ถ้าเธอต้องการละก็ ฉันจะมอบพรแห่งดวงจันทร์ให้นะ" + }, + { + "Title": "ในเวลาที่ฝนตก...", + "Context": "เวลาหลบฝน การได้ฟังเสียงน้ำฝนที่ชะล้างผืนแผ่นดิน ทำให้ฉันรู้สึกปลอดภัยเหมือนอยู่ \"บ้าน\"" + }, + { + "Title": "ฟ้าหลังฝน...", + "Context": "ฝนหยุดแล้ว คืนนี้น่าจะได้เห็นดวงจันทร์อยู่ละมั้ง?" + }, + { + "Title": "ในเวลาที่ฟ้าผ่า...", + "Context": "อ๊ะ...! ถ้ามองไม่เห็นฟ้าแลบเตือนก่อน... ก็จะตกใจเสียงฟ้าร้องได้ง่ายเลยล่ะ..." + }, + { + "Title": "ในเวลาที่หิมะตก...", + "Context": "ฉันชอบหิมะ มันทั้งสวยงามและเงียบสงบ แถมยังเล่นปาหิมะกับพวกภูตจันทราได้ด้วย เธออยากมาเล่นด้วยกันตอนนี้เลยมั้ย?" + }, + { + "Title": "ในเวลาที่ลมพัดแรง...", + "Context": "ถ้าลืมตาไม่ขึ้น ก็จับมือฉันไว้สิ เดี๋ยวฉันจะพาเธอไปเอง" + }, + { + "Title": "ในเวลาที่อยู่ในทะเลทราย...", + "Context": "ทรายในตอนกลางคืนเหยียบแล้วเย็นสบายมาก แต่พอถึงตอนกลางวันมันจะร้อนจี๋สุด ๆ ไปเลย..." + }, + { + "Title": "อรุณสวัสดิ์...", + "Context": "อรุณสวัสดิ์... เห็นเชือกผูกผมของฉันมั้ย? หืม? ผมยุ่งนิดหน่อยเหรอ...? ตรงไหนล่ะ? ช่วยหวีให้หน่อยสิ" + }, + { + "Title": "สวัสดีตอนเที่ยง...", + "Context": "ฮู่ว... พระจันทร์ยังไม่ขึ้นเลย ฉันว่าฉันจะกอดพวกภูตจันทรา แล้วงีบสักตื่นก่อน" + }, + { + "Title": "สวัสดีตอนเย็น...", + "Context": "ม่านราตรีโรยลงมา... ไม่คิดว่าการพูดแบบนี้มันน่าสนใจเหรอ? อย่างกับว่า \"กลางคืน\" สะดุดดวงจันทร์แล้วหล่นลงมาเลยนะ" + }, + { + "Title": "ราตรีสวัสดิ์...", + "Context": "นอนไม่หลับเหรอ? อืม... บางครั้งพวกภูตจันทราก็เป็นแบบนี้เหมือนกัน ปกติแล้วในเวลาแบบนี้ ฉันก็จะร้องเพลง และเล่านิทานให้พวกภูตจันทราฟัง อยากให้ฉันลองทำแบบนั้นกับเธอดูมั้ย?" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับตัว Columbina เอง - ผ้าปิดตา", + "Context": "ฉันคุ้นเคยกับการใช้แรงจันทราผันในการ \"รับรู้\" เพราะมันสามารถเผยความจริงของสิ่งต่าง ๆ ออกมาได้ดีกว่าการ \"มอง\" แต่บางครั้งเวลาที่นึกครึ้มอยากรู้อยากเห็นขึ้นมา ฉันก็จะแอบลืมตาขึ้นมาดูนิดหน่อย ผ้าปิดตาของฉันเป็นแบบฉลุลายน่ะ" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับตัว Columbina เอง - บ้าน", + "Context": "ฉันเคยคิดว่าตัวเองเร่ร่อนมาตลอด และดวงจันทร์เท่านั้นที่เป็น \"บ้าน\" ของฉัน แต่ตอนนี้ \"บ้าน\" ของฉันไม่เพียงแต่มีมากขึ้น แต่ยังอยู่ใกล้ขึ้นด้วย" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับเรา - วีรกรรม", + "Context": "ฉันเคยได้ยินเรื่องของเธอมานานแล้ว ตอนที่อยู่ใน Fatui ผู้บริหารคนอื่น ๆ เคยเล่าเรื่องราวของเธอให้ฟัง แต่ตอนนั้นเหมือนฉันจะรู้สึกว่าเธอมีฉายาเยอะเกินไป พวกเขายังพูดถึงชื่อไม่ทันจบ ฉันก็หลับไปซะก่อน" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับเรา - การเดินทาง", + "Context": "ช่วยบอกเรื่องที่ต้องระวังระหว่างเดินทาง ให้ฉันรู้หน่อยได้มั้ย? อย่างเช่น วิธีพูดคุยกับคนจากประเทศอื่น ๆ อะไรแบบนี้น่ะ... หืม...? เธอบอกว่าควรให้ความสำคัญกับ เทคนิคการจุดไฟ และการล่าสัตว์มากกว่า... วิธีการเดินทางในชีวิตประจำวันงั้นเหรอ? เรื่องพวกนี้... แค่ใช้แรงจันทราผันก็พอแล้วไม่ใช่เหรอ?" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับ \"สามจันทราบรรจบ\"...", + "Context": "เทพธิดาทั้งสามมอบพลังของพวกเธอให้แก่ฉัน พลังทั้งสามประสานเข้าด้วยกัน ทั้งเจิดจ้าและอ่อนโยน ฉันสัมผัสได้ถึงความผูกพันที่พวกเธอมีต่อโลกใบนี้ รวมถึงความหวังและพรที่พวกเธอมอบให้แก่โลกในช่วงเวลาสุดท้ายของชีวิต ฉันจะสืบทอดแสงจันทร์ของพวกเธอ ให้มันส่องสว่างโลกใต้แสงจันทร์ ส่องสว่างให้แก่ \"บ้าน\" ที่เราอยู่ร่วมกันเอง" + }, + { + "Title": "ต้องการจะแชร์อะไร...", + "Context": "ตอนที่ฉันเป็นผู้บริหารอันดับที่สามของ Fatui ใน Snezhnaya ก็ได้รับความสะดวกสบายในชีวิตมากมาย ไม่ต้องซื้อตั๋วรถไฟ ไม่ต้องต่อแถวเข้าชมคณะละคร Korolevskiy... อ๊ะ แต่ถ้าไปกินข้าวที่ร้านอาหาร ถึงจะสามารถ... \"เบิกจ่าย\" ได้? แต่มันก็เหมือนจะยุ่งยากมากซะจน ฉันไม่ค่อยเข้าใจเท่าไหร่ ฉันเลยมักจะไปกินกับ Sandrone หรือไม่ก็ Arlecchino" + }, + { + "Title": "ข้อมูลที่น่าสนใจ...", + "Context": "ทิวทัศน์บนดวงจันทร์งดงามกว่าที่ฉันคาดคิดไว้มาก แรงจันทราผันสีฟ้าไหลเอื่อยอย่างเงียบสงบ กลายเป็นมหาสมุทรที่มองไม่เห็นฝั่ง ฝูงแมงกะพรุนแสนสวยลอยล่องอย่างอิสระ เหนือมหาสมุทรแห่งแสงจันทร์นี้ ทั้งยังมีวาฬฟินหิมะสีชมพูที่ไม่รู้ว่าอาศัยอยู่ที่ไหน และภูตจันทราที่ตัวใหญ่เบ้อเริ่มด้วย... รอให้ฉันใช้เวลาจัดการ \"บ้าน\" บนดวงจันทร์ให้เรียบร้อยก่อน แล้วจะเชิญเพื่อน ๆ มาเป็นแขกนะ" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับ Lauma...", + "Context": "ถ้าส่องแสงจันทร์ไปที่ศีรษะของ Lauma ละก็ เขามงกุฎของเธอจะยิ่งสูงและใหญ่ขึ้น ถ้าคำนวณมุมดี ๆ ก็สามารถสอยผลไม้ที่อยู่ที่สูง ได้ในครั้งเดียวด้วยล่ะ... หลังจากนั้นน่ะเหรอ? อืม... ก็โดนดุน่ะสิ" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับ Nicole...", + "Context": "ก่อนหน้านี้ไม่นานเรายังติดต่อกันอยู่เลย \"มีหนังสือแนะนำบ้างมั้ย? ฉันอยากเอาไปอ่านให้ภูตจันทราฟังน่ะ\" หลังจากที่พูดแบบนี้กับคุณ Nicole เธอก็ส่งหนังสือที่น่าสนใจมาให้เพียบเลย แถมยังอธิบายแรงบันดาลใจ และเซ็ตติ้งของเรื่องราวแต่ละเรื่องอย่างละเอียดให้ฉันรู้ด้วย ฉันถามเธอว่า \"เมื่อไหร่จะได้อ่านหนังสือที่คุณ Nicole เขียนเองล่ะ?\" ปรากฏว่าจู่ ๆ เธอก็หายไปเลย อืม... บางทีเธออาจจะไปเขียนหนังสืออยู่ก็ได้" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับ Neuvillette...", + "Context": "มังกรวารีที่ดำรงตำแหน่งผู้พิพากษาสูงสุดแห่ง Fontaine งั้นเหรอ? อืม... ฟังดูเหมือนเป็นมังกรที่จะจับคนไปขังคุกเลยนะ ฉันไม่ค่อยอยากเจอเขาเท่าไหร่" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับเจ็ดผู้ทรงอำนาจของโลก...", + "Context": "ถ้าบังเอิญได้พบกันระหว่างเดินทาง ฉันจะทักทายพวกเขาสักหน่อย" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับ Tsaritsa...", + "Context": "ครั้งแรกที่ฉันร้องเพลงในสวนของ Zapolyarny Palace น่ะ Tsaritsa บังเอิญผ่านมาที่นั่นพอดี ท่านยืนอยู่ข้าง ๆ เงียบ ๆ ราวกับรูปปั้นที่ยังไม่ทันได้แกะสลักสีหน้า มีแวบหนึ่งที่ฉันรู้สึกว่าท่านคงอยากจะพูดอะไรบางอย่างกับฉัน แต่ก็ไม่ได้พูด\nท่านเก็บซ่อนความรู้สึกไว้ใต้ชั้นน้ำแข็งหนา เผยให้เห็นเพียงด้านที่เป็น Tsaritsa เท่านั้น... คำตอบของฉันยังคงอยู่บนดวงจันทร์ ส่วนคำตอบของท่าน บางทีอาจถูกฝังอยู่ใต้ภูเขาน้ำแข็ง" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับ The Jester...", + "Context": "เขาดูเหมือนจงใจทำตัวตรงกันข้ามกับฉายาของตัวเอง ถึงจะมีชื่อว่า \"The Jester\" แต่น้ำเสียงของเขากลับจริงจังและลึกซึ้ง มักจะพูดอะไรที่เข้าใจยากเสมอ เขาสวมหน้ากากที่เยาะหยันโลก แต่ตัวเขาเองกลับไม่เคยยิ้มเลย" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับ The Captain...", + "Context": "คนที่เคารพเขามีไม่น้อยเลยล่ะ ส่วนคนที่หวาดกลัวเขาก็มีมากเหมือนกัน หืม...ไม่เข้าใจงั้นเหรอ? พวกที่เคยชินกับการใช้ชีวิตในความมืด จะไม่เลือกเข้าใกล้แสงสว่าง เพราะแสงสว่างนั้นอันตรายเกินไป รังแต่จะทำให้เงาของพวกเขายิ่งทอดยาวออกไป" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับ The Doctor...", + "Context": "เคยมีอยู่ช่วงหนึ่งที่ The Doctor ดูแลฉันเป็นอย่างดี เขาบอกว่าเขาปฏิบัติต่อฉันเหมือนน้องสาวของเขาเอง\nต่อมาฉันก็พบว่า ยิ่งเป็นคนที่เขาคิดว่าใกล้ชิดสนิทสนมมากเท่าไหร่ เขาก็ยิ่งใช้ประโยชน์จากคนคนนั้นได้อย่างสะดวกใจมากเท่านั้น \"ในเมื่อเป็นครอบครัวเดียวกัน ก็ควรเรียนรู้ที่จะอดทนอดกลั้นใช่มั้ยล่ะ?\" ฉันดูออกว่าเขาคิดแบบนั้นจากใจจริง แต่ฉันไม่อยากทำแบบนั้น ความต้องการแบบนี้ มีแต่จะทำให้ฉันนึกถึงตอนอยู่ที่บ้านหลังแรก และสายตาที่เต็มไปด้วยความโลภใต้แท่นหินเหล่านั้น" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับ Arlecchino...", + "Context": "ที่บ้านแสนอบอุ่นมีเด็ก ๆ อยู่กันเยอะแยะเลย บางครั้งก็ส่งเสียงดังวุ่นวาย ฉันได้ยินพวกเขาเรียก Arlecchino ว่า \"ท่านพ่อ\" เลยคิดว่านี่คงเป็นกฎที่ต้องปฏิบัติตามเวลาอยู่ในบ้านแสนอบอุ่น ดังนั้นพอ Arlecchino เดินผ่านมา ฉันเลยเรียกแบบนั้นบ้าง หลังจากนั้นฉันถึงได้รู้ว่า ที่แท้บ้านแสนอบอุ่นก็เงียบถึงขนาดนั้นได้ด้วย" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับ The Rooster...", + "Context": "ฉันสามารถสอนวิธีพูดเลียนแบบเขา ให้เธอได้นะ ก็แค่เอาคำว่า \"เงิน\" \"ไอ้บ้า Pantalone\" และ \"ฉันสัญญา\" มาผสมกันก็พอแล้ว \"เงินล่ะ? ไอ้บ้า Pantalone ฉันสัญญาไว้แล้วนะ\" นี่ก็แบบหนึ่ง \"ฉันสัญญาว่าจะทำให้ไอ้บ้า Pantalone นี่คายเงินออกมาซะ\" นี่ก็อีกแบบหนึ่ง เห็นมั้ย? มหัศจรรย์มากเลยใช่มั้ยล่ะ?" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับ Sandrone - เครื่องลาน", + "Context": "กุญแจไขลานที่หลังของเธอหมุนอยู่ตลอดเวลาเลยรึเปล่า? มันหมุนไปในทิศทางเดียวตลอดเลยมั้ย? ตอนนอนเธอถอดกุญแจไขลานออกมั้ย? แล้วจะพลิกตัวยังไง? ตอนที่เพิ่งเจอ Sandrone ฉันนึกสงสัยอยากรู้เรื่องกุญแจไขลานของเธอ แต่ตอนนั้นเรายังไม่สนิทกัน จะไปแตะต้องมันก็คงไม่เหมาะ เลยได้แต่คอยแอบตามหลังเธอทุกครั้งที่มีโอกาส พยายามค้นหารูปแบบการหมุนของกุญแจไขลานให้เจอ แต่แล้ววันหนึ่ง จู่ ๆ เธอก็หันกลับมาถามด้วยท่าทางโกรธ ๆ ว่า ทำไมถึงชอบตามเธอ พอฉันสารภาพตามตรง เธอก็บอกว่า \"ในเมื่อสงสัยนัก ฉันติดกุญแจไขลานที่หลังเธอให้สักอันเอามั้ยล่ะ\" ฉันเลยต้องใช้ชีวิตแบบมีกุญแจไขลานติดหลังอยู่หลายวัน อืม... ก็ลำบากจริง ๆ นั่นแหละ ชีวิตของ Sandrone นี่ไม่ง่ายเลย นับแต่นั้นมา ฉันก็เลยยิ่งเป็นห่วงเธอมากกว่าเดิม" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับ Sandrone - เครื่องลาน 2", + "Context": "ฉันไม่รู้ว่าอะไรคือ \"ความตาย\" สำหรับหุ่นเชิด... แต่ Sandrone ไม่ขยับเลยจริง ๆ ฉันไม่รู้สึกถึง \"การเคลื่อนไหว\" ของเธอ กุญแจไขลานของเธอก็หยุดนิ่ง เธอกลายเป็นแบบนี้ก็เพื่อ \"เทคนิค\" นั่น เพื่อให้ฉันได้กลับมาที่นี่... ฉันหวังเหลือเกินว่า เธอทำแบบนี้แค่เพื่อจะขู่ให้ฉันตกใจ เหมือนที่เธอเคยบอกว่าจะแก้แค้นฉัน..." + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับ Regrator...", + "Context": "ในสายตาของเขา ทุกสิ่งอย่างและทุกคนล้วนถูกติดป้ายราคาเอาไว้อย่างชัดเจน เขาเป็นผู้ควบคุมกฎเกณฑ์ของมูลค่า และขยายอาณาจักรแห่งความมั่งคั่งของตนผ่านการควบคุมเบี้ยต่อรอง แต่ที่นั่นช่างน่าเบื่อเหลือเกิน ฉันเองก็ไม่คิดจะไปเยี่ยมเยียนหรอก\nอ่า... ถ้า Regrator เห็นสภาพฉันในตอนนี้ รอยยิ้มของเขาคงจะซ่อนความเกลียดชังอย่างลึกล้ำยิ่งกว่าที่เคยเป็นมาแน่ ฉันนึกเสียงของเขาออกเลย \"ยินดีด้วยนะ คุณ Columbina มูลค่าของเธอเพิ่มขึ้นแล้วล่ะ\"" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับ Rosalyne...", + "Context": "หากการลอกคราบจากดักแด้หมายถึงการกระพือปีกโผบินเข้าสู่เปลวไฟแล้ว ถ้างั้นการอยู่ในรูปของดักแด้ต่อไป จะเป็นทางเลือกที่ดีกว่าในการรักษาชีวิตไว้รึเปล่านะ? ดูเหมือนว่า Rosalyne จะไม่เคยพิจารณาทางเลือกนั้นเลย หรือไม่บางทีเธออาจจะเลือกจุดจบของตัวเองไว้ตั้งนานแล้ว เธอรักอย่างสุดหัวใจ เกลียดอย่างสุดหัวใจ เต้นรำอย่างสุดหัวใจ... จากนั้นก็ทิ้งเพลงโศกไว้ให้ผู้อื่นขับขาน" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับ Childe...", + "Context": "ได้ยินว่าเขามีความสัมพันธ์อันดีกับครอบครัว เวลาพักร้อนเขาจะพาที่บ้านออกไปตั้งแคมป์ย่างบาร์บีคิวที่ริมทะเลสาบ Sandrone บอกว่าเขาเป็นผู้บริหารที่ใช้ชีวิตเหมือนคนธรรมดาที่สุด ฉันไม่เข้าใจว่าชีวิตคนธรรมดาเป็นยังไง แต่ฉันคิดว่าชีวิตแบบนั้นฟังดูไม่เลวเลย" + }, + { + "Title": "อยากรู้เกี่ยวกับ Columbina - 1", + "Context": "หืม...? เรื่องราวของฉันเหรอ? อืม... คงต้องใช้เวลาเล่านานพอสมควรเลยล่ะ โอ๊ะ? เธอเตรียมน้ำชากับขนมมาด้วยเหรอ? ก็ได้ งั้นฉันจะเล่าให้ฟังเยอะขึ้นอีกหน่อยเป็นการตอบแทนแล้วกัน" + }, + { + "Title": "อยากรู้เกี่ยวกับ Columbina - 2", + "Context": "ฉันเคยใช้เวลานานมาก ในการเรียนรู้ที่จะอยู่ร่วมกับผู้อื่นและโลกใบนี้ ตอนนี้พอนึกย้อนกลับไปแล้ว ประสบการณ์ครั้งแรกของฉันทั้งกับ \"ลูกหลานจันทราน้ำค้างแข็ง\" และ \"Fatui\" ล้วนไม่ใช่บทเรียนที่ดีนัก จนกระทั่งพอนานวันเข้า ฉันก็เข้าใจไปว่าการอยู่ร่วมกันและการคบค้าสมาคม คือการที่ต่างฝ่ายต่างแสวงหาผลประโยชน์ และจ่ายค่าตอบแทนเป็นการแลกเปลี่ยนเท่านั้น" + }, + { + "Title": "อยากรู้เกี่ยวกับ Columbina - 3", + "Context": "ฉันชอบเล่าเรื่องให้เหล่าภูตจันทราฟัง แล้วก็ชอบร้องเพลงด้วย ในชีวิตของฉันมีช่องว่างอยู่ช่วงหนึ่ง มันปรากฏขึ้นก่อนที่ฉันจะเกิด แต่กลับตามติดชีวิตฉันราวกับเป็นปานติดตัว เมื่อเรื่องราวของเธอไม่สมบูรณ์มาตั้งแต่เกิด เธอก็ต้องเรียนรู้ที่จะใช้เรื่องราวอื่น ๆ มาเติมเต็มช่องว่างนั้น ฉันเลยพยายามใช้ถ้อยคำวาดเค้าโครงของมัน แล้วเติมแต่งสีสันให้กับมันด้วยเสียงเพลง" + }, + { + "Title": "อยากรู้เกี่ยวกับ Columbina - 4", + "Context": "ในคืนจันทราธิษฐาน ฉันได้รับชื่อของตัวเอง นั่นคือ Columbina Hyposelenia ก่อนหน้านี้ฉันเคยคิดว่าชื่อเป็นเพียงสมญานาม เป็นสิ่งนอกกาย แต่หลังจากคืนนั้นฉันก็เข้าใจแล้วว่า ชื่อคือสิ่งที่เชื่อมโยงฉันกับโลกใบนี้ มันบรรจุความรู้สึกดี ๆ ของเพื่อน ๆ เอาไว้ เป็นเสียงสะท้อนในโลกความเป็นจริงของ \"ตัวฉัน\" ที่อยู่ในใจของพวกเขา ฉันจะทะนุถนอมชื่อนี้เอาไว้" + }, + { + "Title": "อยากรู้เกี่ยวกับ Columbina - 5", + "Context": "เรื่องราวของฉันเหมือนอุปรากรที่เล่นย้อนกลับ มันมอบผลลัพธ์ให้ฉันก่อน แล้วจึงเรียกให้ฉันไปค้นหาสาเหตุ แต่ถ้าถามว่าหากเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง ฉันอยากให้เรื่องราวนี้แตกต่างไปจากเดิมมั้ย ฉันกลับคิดว่าแบบที่เป็นอยู่ในตอนนี้ก็ดีอยู่แล้ว ถ้าไม่มีการเดินทางเพื่อค้นหาในครั้งนี้ ฉันก็คงไม่รู้ว่า จริง ๆ แล้วการถือกำเนิดที่ Nod-Krai นั้นเป็นทางเลือกของฉันเอง คงไม่ได้เรียนรู้การอยู่ร่วมกับ \"ครอบครัว\" ที่แท้จริงจากความช่วยเหลือของเพื่อน ๆ และคืนนั้นเธอก็คงไม่ได้เดินเข้าสู่โถงจันทราสีเงินตามการชี้นำของ Luonnotar เรื่องราวของฉันอาจจะพบกับความว่างเปล่าในรูปแบบอื่น ซึ่งฉันไม่ต้องการให้เป็นแบบนั้น" + }, + { + "Title": "งานอดิเรกของ Columbina...", + "Context": "การได้กลับขึ้นไปบนดวงจันทร์เป็นครั้งคราว ได้ลืมตามอง Teyvat ที่ดำเนินไปอย่างเงียบ ๆ มันทำให้ฉันรู้สึกสบายใจมากเลยล่ะ" + }, + { + "Title": "เรื่องกลุ้มใจของ Columbina...", + "Context": "ฉันอยากเดินเล่นในเมือง Nasha เหมือนคนทั่วไป... แต่ทุกครั้งจะต้องมีคนจำฉันได้ ฉันควรเปลี่ยนเสื้อคลุมมั้ยนะ? หรือว่าคนทั่วไปเขาไม่คุยกับภูตจันทราในเมืองกัน?" + }, + { + "Title": "อาหารที่ชอบ...", + "Context": "ผลไม้สด ผัก และขนมปังที่มีกลิ่นหอมของข้าวสาลี... หืม? ดูธรรมดามากเลยเหรอ? อาจเพราะชินแล้วละมั้ง ตอนที่ฉันถือกำเนิดขึ้นที่ Nod-Krai มันคือสิ่งที่ลูกหลานจันทราน้ำค้างแข็งมอบให้ฉัน พวกสิ่งมีชีวิตตัวน้อยเองก็มักจะนำผลไม้ป่า ที่พวกมันเก็บได้มาแบ่งปันกับฉันเสมอ ฉันชอบอาหารในแบบที่มันเป็นมาตั้งแต่แรกสุด เพราะมันประกอบไปด้วยรูปลักษณ์ดั้งเดิมของโลกใบนี้" + }, + { + "Title": "อาหารที่เกลียด...", + "Context": "\"Fire-Water\" และเหล้ารสชาติแรงอื่น ๆ ที่ Snezhnaya มีเครื่องดื่มแบบนี้เยอะมาก ถึงฉันจะอยู่ที่นั่นมานาน แต่ก็ยังไม่ชินสักที ทำไมทุกคนถึงชอบความรู้สึกเวลาที่ร่างกายเหมือนกำลังลุกไหม้ และโลกกำลังหมุนติ้วแบบนั้นกันนะ? พวกเขาอยากลอยไปถึงดวงจันทร์ด้วยเหมือนกันรึไง?" + }, + { + "Title": "ได้รับของขวัญ - 1", + "Context": "อยากได้อีกจัง เอ๋...? ไม่มีแล้วเหรอ? โอเค งั้นคราวหน้าฉันจะกินแบบประหยัด ๆ นะ" + }, + { + "Title": "ได้รับของขวัญ - 2", + "Context": "ไม่เลวเลย ฉันจะค่อย ๆ ดื่มด่ำกับมันท่ามกลางแสงจันทร์นะ" + }, + { + "Title": "ได้รับของขวัญ - 3", + "Context": "อืม... เวลาที่ฉันทำให้ Sandrone โกรธ เธอก็จะให้ฉันกินของแบบนี้เหมือนกัน..." + }, + { + "Title": "วันเกิด...", + "Context": "วันเกิดของเธอเป็นวันเดียวกันทุกปีเลยเหรอ? จำง่ายดีจัง อืม... คืนจันทราธิษฐานจัดขึ้นในเวลาที่ต่างกันทุกปี ฉันเลยได้แต่คำนวณวันเกิดของตัวเองจากการรับรู้แสงจันทร์เท่านั้น แต่ว่า \"วันเกิด\" ก็เป็นเทศกาลที่สนุกสนานจริง ๆ นั่นแหละ ทุกคนมาล้อมวงกันเต้นรำ แถมยังทำของเซ่นไหว้อร่อย ๆ ให้เธอด้วย เอ๊ะ...? วันเกิดของคนทั่วไปไม่ได้เป็นแบบนี้เหรอ? ของขวัญ เค้ก และเพื่อน ๆ...? อืม ดีล่ะ งั้นก็ชวนเพื่อน ๆ มาฉลองวันเกิดให้เธอกันเถอะ ฉันร้องเพลงให้เธอฟังได้ แล้วก็จะชวน Maalaus มาวาดรูปให้เธอด้วยนะ" + }, + { + "Title": "ความรู้สึกที่ได้เลื่อนขั้น - บทนำ", + "Context": "กระแสน้ำขึ้นน้ำลงปั่นป่วนด้วยจันทรานิรันดร์" + }, + { + "Title": "ความรู้สึกที่ได้เลื่อนขั้น - ชี้แจง", + "Context": "ราตรีอันหนาวเหน็บสว่างไสวด้วยจันทราน้ำค้างแข็ง" + }, + { + "Title": "ความรู้สึกที่ได้เลื่อนขั้น - มุมมองอื่น ๆ", + "Context": "ยมโลกยิ่งลึกล้ำด้วยจันทราสีรุ้ง" + }, + { + "Title": "ความรู้สึกที่ได้เลื่อนขั้น - บทสรุป", + "Context": "เส้นด้ายแห่งโชคชะตาได้ตกทอดมาถึงมือของฉัน นับจากนี้ไป จันทราใหม่จะเฝ้ามอง และส่องสว่างให้แก่โลกใต้ดวงจันทร์" + }, + { + "Title": "สกิลธาตุ - 1", + "Context": "ไหลริน" + }, + { + "Title": "สกิลธาตุ - 2", + "Context": "เติมเต็ม" + }, + { + "Title": "สกิลธาตุ - 3", + "Context": "ส่องสะท้อน" + }, + { + "Title": "ท่าไม้ตาย - 1", + "Context": "จันทราใหม่ปรากฏ" + }, + { + "Title": "ท่าไม้ตาย - 2", + "Context": "ถึงคราวสามจันทราบรรจบ" + }, + { + "Title": "ท่าไม้ตาย - 3", + "Context": "ขอมอบราตรีแห่งจันทราแด่สรรพสิ่ง" + }, + { + "Title": "เปิดหีบสมบัติ - 1", + "Context": "นี่คือ \"เซอร์ไพรส์\"... ใช่มั้ย?" + }, + { + "Title": "เปิดหีบสมบัติ - 2", + "Context": "พวกมันก็หนีออกจากบ้านเหมือนกันเหรอ?" + }, + { + "Title": "เปิดหีบสมบัติ - 3", + "Context": "ฉันไม่ต้องการเครื่องเซ่นไหว้แล้วล่ะ เธอเก็บไว้เถอะ" + }, + { + "Title": "ค่าพลังชีวิตต่ำ - 1", + "Context": "มึนหัวจัง..." + }, + { + "Title": "ค่าพลังชีวิตต่ำ - 2", + "Context": "ฟ้าเริ่มมืดลงแล้ว..." + }, + { + "Title": "ค่าพลังชีวิตต่ำ - 3", + "Context": "ฉันไม่ค่อยโอเคเลย..." + }, + { + "Title": "ค่าพลังชีวิตของเพื่อนต่ำ - 1", + "Context": "ไม่เวียนหัวเหรอ? ดูเธอตัวเบาหวิวเชียว" + }, + { + "Title": "ค่าพลังชีวิตของเพื่อนต่ำ - 2", + "Context": "เธอไม่พักบ้างเหรอ?" + }, + { + "Title": "หมดสติ - 1", + "Context": "ท้องฟ้ายามค่ำคืน... มืดมัวลงอีกแล้ว..." + }, + { + "Title": "หมดสติ - 2", + "Context": "ดวงจันทร์... ร่วงลงมาแล้ว..." + }, + { + "Title": "หมดสติ - 3", + "Context": "ราคาของการ... หนีออกจากบ้าน..." + }, + { + "Title": "รับการโจมตีปกติ - 1", + "Context": "ฉันไม่เป็นไร..." + }, + { + "Title": "โดนโจมตีอย่างหนัก - 1", + "Context": "โอ๊ยเจ็บ...!" + }, + { + "Title": "โดนโจมตีอย่างหนัก - 2", + "Context": "...ทำไมล่ะ?" + }, + { + "Title": "เข้าร่วมทีม - 1", + "Context": "จะให้ฉันแบ่งแสงจันทร์ให้เธอยืมมั้ย?" + }, + { + "Title": "เข้าร่วมทีม - 2", + "Context": "เราจะออกไปนานมั้ย?" + }, + { + "Title": "เข้าร่วมทีม - 3", + "Context": "อืม ฉันจะไปกับเธอ" + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "ข้อมูลตัวละคร", + "Context": "จะเป็นกลางวันหรือกลางคืนดีนะ?\nก็ต้องเป็นกลางคืนอยู่แล้ว โลกยามกลางวันเต็มไปด้วยถ้อยคำมากมาย ที่เธอไม่อาจเข้าใจได้ \"Kuutar\"? \"Damselette\"? \"เทพเจ้า\"? เธอรู้ว่าคำเหล่านี้เปรียบดั่งกระจกบานแล้วบานเล่า ที่สะท้อนภาพลักษณ์ของเธอในโลกที่แปลกหน้าใบนี้ แต่ทั้งหมดนั้น ล้วนเป็นภาพที่คนอื่นอยากเห็น เธอไม่รู้จักตัวตนในกระจกเหล่านั้นเลย เช่นเดียวกับที่เธอไม่รู้จักดวงจันทร์บนท้องฟ้าดวงนั้น อย่างน้อยในตอนกลางคืน เธอก็สัมผัสได้ถึงแรงดึงดูดจากนอกฟากฟ้านั้นอย่างชัดเจน แรงดึงดูดนี้ไร้เสียง แต่กลับเป็นสิ่งที่เธอเข้าใจ ว่าจันทราน้ำค้างแข็งกำลังเรียกเธอกลับบ้าน\n...\nฤดูใบไม้ผลิ ฤดูร้อน ฤดูใบไม้ร่วง หรือฤดูหนาว?\nก็ต้องเป็นฤดูหนาวอยู่แล้ว หลังจากความวุ่นวายของฤดูใบไม้ผลิ ความอึกทึกของฤดูร้อน และการเก็บเกี่ยวของฤดูใบไม้ร่วงผ่านไป หิมะในฤดูหนาวก็สัมผัสริมฝีปากของโลกอย่างแผ่วเบา ราวกับกำลังบอกว่า \"ชู่ว คึกคักมาตั้งนานแล้ว ถึงเวลาต้องสงบบ้างแล้วรึเปล่านะ?\"\nแล้วโลกก็สงบลงอย่างว่าง่าย สิ่งมีชีวิตตัวน้อยต่างก็กลับคืนสู่บ้านของตน และมีเพียงในฤดูหนาวเท่านั้น ที่ทุกคนจะตระหนักได้ว่า \"บ้าน\" ที่อบอุ่นสักหลังนั้นสำคัญแค่ไหน\nส่วน Columbina น่ะเหรอ? เธอชอบหากองหิมะนุ่ม ๆ หนา ๆ แล้วกลั้นหายใจกระโจนเข้าไปในนั้น สำหรับเทพที่แทบไม่รู้สึกอะไรกับ \"ความหนาวเย็น\" แล้ว ความรู้สึกที่ถูกหิมะขาวโอบกอดทั่วร่างนี้ช่างวิเศษสุด ๆ ไปเลย ส่วนเพื่อนร่วมงานจะเข้าใจการกระทำของ Columbina หรือไม่นั้น... ก็ไม่ใช่เรื่องที่เธอต้องสนใจหรอก\n...\nแดดจ้า? ฝนตก? หรือว่าฟ้าครึ้ม?\nยามเช้าในวันที่ฝนตก เพราะเมื่อ Columbina ตื่นขึ้นมา และได้ยินเสียงฝนโปรยปรายนอกโถงจันทราสีเงิน เธอก็รู้สึกอุ่นใจว่า \"ตัวเองกำลังได้รับการปกป้องจากหลังคาโดมของโถงจันทราสีเงิน\"...\n\"คุ้มครอง\" ความหมายที่แท้จริงที่สุดของ \"บ้าน\" ได้ก้องกังวานอยู่ท่ามกลางเสียงสายฝน แค่ได้อยู่บนเส้นทางแห่งความหมายนี้ ก็ทำให้ Columbina รู้สึกถึงความอบอุ่นแล้ว\nแต่ท้องฟ้าแจ่มใสในตอนกลางคืนก็ดีกว่าจริง ๆ\n...\nตัวเองตอบคำถามพวกนี้ถูกรึเปล่านะ? คำตอบเหล่านี้จะเปลี่ยนไปในอนาคตหรือไม่? Columbina ครุ่นคิดอยู่ในใจ\nคงไม่มีทางหรอก แต่ถึงจะเปลี่ยนไป นี่ก็คือตัวตนที่แท้จริงที่สุดในตอนนี้ และเป็นตัวตนที่แท้จริงของเธอในค่ำคืนนี้\nป่าไม้ ทะเลสาบ มหาสมุทร สิ่งที่ชอบที่สุดคือ...\nแน่นอนว่าต้องชอบทั้งหมดนี้อยู่แล้ว" + }, + { + "Title": "เรื่องราวของตัวละคร 1", + "Context": "สิ่งแรกที่ได้ยินคือเสียงเพลง\n♪หลับเถิด หลับเถิด นกพิราบน้อยของข้า♪...\n♪ขอให้ดอกไม้และฝันดี เบ่งบานอยู่ข้างหน้าต่างของเจ้า♪...\n...\nเสียงเพลงของใครกัน? ฟังดูเลือนรางและห่างไกล ราวกับเพลงกล่อมเด็ก คล้ายกับจุดเริ่มต้นของเรื่องราว และดูเหมือนจุดสิ้นสุดของเรื่องราว...\nหลังจากนั้นก็ได้สัมผัสกับพื้นดิน\nละเอียดอ่อนและชุ่มชื้น ภายในนั้นแฝงไว้ด้วยพลังบางอย่างที่คุ้นเคย ราวกับเป็นส่วนหนึ่งของร่างกาย และราวกับเป็นน้ำคร่ำที่โอบอุ้มเธอก่อนการถือกำเนิด...\nเธอจึงลืมตาขึ้น\nแสงจันทร์ล่องลอยอยู่ในอากาศ เหล่าสิ่งมีชีวิตตัวเล็กได้คว้าเอาเส้นใยไหมอันบอบบาง มาถักทอเป็นอาภรณ์คลุมกายให้กับเธอ\nมีบางสิ่งกำลังเรียกหาเธอจากที่ไกลแสนไกล เป็นแรงดึงดูด เป็นสายใยเชื่อมโยง ราวกับสายสะดือที่ยังไม่ได้ตัดขาดระหว่างทารกกับมารดา\nเธอเงยหน้ามองขึ้นไป แต่บนท้องฟ้านั้นว่างเปล่า มีเพียงม่านและคำลวง เธอไม่รู้ว่าทำไม แต่ตั้งแต่แรกที่ได้เห็นท้องฟ้ายามค่ำคืนที่เต็มไปด้วยดวงดาว เธอก็รู้ว่ามันเป็นเพียงภาพลวงตา และบางสิ่งที่เชื่อมโยงกับตัวเธอ ถูกตัดขาดด้วยม่านแห่งคำลวงนี้\nทำไมตัวฉันถึงได้เกิดมาที่นี่? หรือจะพูดว่า ทำไมตัวฉันถือกำเนิดขึ้น? ฉันเป็นใคร? แล้วเสียงเพลงนั้นเป็นของใครกัน?\nคำถามผุดขึ้นในใจทีละข้อ แต่โลกกลับไม่ส่งเสียงสะท้อนกลับมาแม้แต่คำตอบเดียว บางครั้ง การไม่ได้ยินอะไรเลย ก็น่ากลัวยิ่งกว่าการไม่เห็นอะไรเลยเสียอีก\nเธอรู้สึกว่า คำถามเหล่านี้อาจติดตามเธอไปตลอดกาล\nเธอหลับตาลง แต่ความจริงไม่อาจหาได้ภายใต้เงาแห่งคำลวงนี้" + }, + { + "Title": "เรื่องราวของตัวละคร 2", + "Context": "ตอนที่เพิ่งมาถึง Fatui นั้น Columbina รู้สึกว่าที่นี่แตกต่างจาก \"ลูกหลานจันทราน้ำค้างแข็ง\" มาก\nดูเหมือนจะไม่มีใครเรียกร้องอะไรที่ทำให้เธอลำบากใจ ไม่มีใครโหยหาหรือเทิดทูนเธอ อย่างน้อยก็ดูเป็นแบบนั้น\n\"เพื่อนร่วมงาน\" เป็นความสัมพันธ์รูปแบบใหม่สำหรับเธอ ดูเหมือนจะมีสิ่งที่เธอไม่คุ้นเคยแต่โหยหา นั่นคือ \"ความเท่าเทียม\" และบางครั้งก็แฝงไปด้วย \"การแลกเปลี่ยน\" ที่เธอคุ้นเคยดี เธอยังคงพยายามปรับตัวให้เข้ากับการใช้ชีวิตแบบนี้\nคนแรกที่เข้าหาเธอคือ The Doctor ซึ่ง Columbina ได้ยินน้ำเสียงชื่นชมจากเพื่อนร่วมงานคนนี้ และการชื่นชมนั้นต่างจากการเทิดทูนบูชา อย่างน้อยมันก็ตั้งอยู่บนพื้นฐานของ \"ความเท่าเทียม\"\n\"ถ้าเธอไม่รังเกียจ ช่วยฉันทำอะไรเล็ก ๆ น้อย ๆ หน่อยได้มั้ย?\" เพื่อนร่วมงานคนนี้ถามด้วยความสุภาพกับ Columbina\nช่วยงั้นเหรอ? เธอคิดว่านี่เป็นสิ่งที่จำเป็นต้องตอบแทน แต่ที่นี่เธอกลับมีสิทธิ์เลือกได้? หรือว่าเพื่อนร่วมงานคนนี้ต่างหากที่มอบทางเลือกให้เธอ?\nแม้ว่าถ้อยคำของ The Doctor จะดูแฝงไปด้วยสิ่งไม่ดีบางอย่างที่ทำให้เธอรู้สึกเป็นกังวล ราวกับเสียงคำรามของเมฆทะมึนจากขอบฟ้าอันไกลโพ้น แต่ไม่ว่าจะอย่างไร ความรู้สึกที่เลือกได้นี้ก็ไม่ได้เลวร้ายเสมอไป\nในตอนแรกทุกอย่างเป็นไปตามปกติ ภายในสถาบันวิจัยของ The Doctor มีอุปกรณ์แปลก ๆ อยู่มากมาย Columbina เพียงแค่ต้องใช้พลังของตัวเองทดสอบอุปกรณ์นั้นบ้าง ควบคุมอุปกรณ์นี้บ้างก็พอแล้ว\n\"ดีมาก เธอทำได้ดีมากเลย\"\nColumbina ชอบได้รับคำชม สำหรับเธอแล้วนี่ก็เป็นเรื่องที่แปลกใหม่เช่นกัน\nแต่ไม่นานนัก คำชมเหล่านั้นก็กลายเป็น \"ยังขาดอีกนิดหน่อย\", \"ยังไม่ดีพอ\", \"เธอยังทำได้ดีกว่านี้\"...\nColumbina ก็คิดได้ว่า สิ่งที่ The Doctor มองเห็นไม่ใช่ตัวเธอ แต่เป็นสิ่งที่เธอควรจะเป็น หรือจุดที่พลังของเธอควรจะไปถึงมากกว่า ทำให้เธอนึกถึงช่วงเวลาก่อนที่จะมาเข้าร่วมกับ \"Fatui\"...\nเธอรู้สึกเศร้าเล็กน้อย คนอื่น ๆ จะเศร้าเพราะการเป็นตัวของตัวเองแบบนี้บ้างมั้ยนะ? เธอไม่รู้หรอก แต่เธอเป็นแบบนั้น\nไม่ใช่เพราะเธออยากเป็นในแบบที่คนอื่นมอง แต่เป็นเพราะสิ่งที่คนอื่นมองเห็น ไม่ใช่ตัวตนที่แท้จริงของเธอต่างหาก ตัวตนที่แท้จริงของเธอเหมือนเด็กที่ไม่มีใครต้อนรับในงานเลี้ยง และถูกทิ้งไว้ข้าง ๆ เท่านั้น..." + }, + { + "Title": "เรื่องราวของตัวละคร 3", + "Context": "...ไปหาอะไรกินดีกว่า\nเวลาที่ไม่สบายใจ Columbina มักจะทำในสิ่งที่ตัวเองชอบ ซึ่งการหาอะไรกินให้อิ่มท้องก็เป็นหนึ่งในนั้น และเป็นสิ่งที่เธอทำได้ง่ายที่สุด\n\"ขะ...ขอโทษทีนะ ท่านผู้บริหาร...\" ขณะที่เธอกำลังจะออกจากร้านอาหาร ก็มีคนเรียกเธอไว้ พร้อมกับยื่นกระดาษแผ่นหนึ่งมาให้ด้วยมือที่สั่นเทา Columbina มองไม่เห็น แต่ดูเหมือนจะนึกขึ้นได้ว่านี่เป็นขั้นตอนที่ต้องทำ หลังจากทานอาหารเสร็จแล้ว และเป็นขั้นตอนที่แตกต่างจากตอนที่อยู่กับ \"ลูกหลานจันทราน้ำค้างแข็ง\"\nแต่ปัญหาคือ เธอยังไม่ชินกับเรื่องพวกนี้ เธอรู้ว่ามันเกี่ยวข้องกับพิธี \"แลกเปลี่ยน\" บางอย่าง แต่ไม่กี่ครั้งที่ผ่านมา เธอมักจะทำพร้อมกับเพื่อนร่วมงานที่เพิ่งรู้จักกันไม่นานอย่าง Arlecchino และ Sandrone หรือพูดให้ถูกคือ พวกเธอเป็นคนจัดการให้มากกว่า\nทันใดนั้น Columbina ก็ไม่รู้ว่าควรจะทำยังไงดี ในช่วงเวลานั้น เธอรู้สึกได้ถึงความกลัวและความเสียใจที่ค่อย ๆ แผ่ซ่านออกมาจากอีกฝ่าย จนแม้จะหลับตาก็ยังรับรู้ได้ มันเป็นความผิดของเธอ เธอทั้งรู้สึกผิดและจนปัญญากับเรื่องนี้\n\"ฉัน...\" Columbina พยายามหาคำพูดที่ไม่คุ้นเคย\n\"พอที ฉันจัดการให้เอง เธอไปยืนรออยู่ตรงนั้นแหละ\" เสียงที่คุ้นเคยดังขึ้นข้าง ๆ อย่างกะทันหัน เป็น Sandrone นั่นเอง\n\"ฮึ ขนาด 'เบิกจ่าย' ยังไม่รู้จัก แล้วยังกล้ามากินข้าวคนเดียวอีกเหรอ? ไม่สิ ถ้าเป็นเธอละก็ คงไม่รู้จักแม้แต่คำว่า 'จ่ายเงิน' เลยด้วยซ้ำมั้ง?\" น้ำเสียงรำคาญใจ แต่กลับทำให้รู้สึกอุ่นใจอย่างประหลาด\n\"กฎการเงินของ Fatui นี่เคร่งเป็นบ้าเลย ทั้งเคร่งทั้งซับซ้อน\" เธอพูดพลางเขียนอะไรบางอย่างลงไปอย่างรวดเร็ว แล้วยื่นให้พนักงานที่กำลังตัวสั่นเทาอยู่ฝั่งตรงข้าม\n\"ต่อไปให้ลงบิลของเธอไว้ที่ฉันละกัน ยังไงตอนเบิกก็เหมือนกันอยู่แล้ว\" Sandrone พูดกับอีกฝ่ายด้วยน้ำเสียงรำคาญใจ\n\"ขอโทษนะ...\" Columbina พูดกับเพื่อนร่วมงานที่เพิ่งรู้จักคนนี้ เธอรู้ว่าอีกฝ่ายกำลังช่วยเหลือเธอ\n\"หา? ฉันไม่ได้ทำเรื่องพวกนี้เพื่อจะมาฟังเธอขอโทษหรอกนะ\" อีกฝ่ายดูเหมือนจะโกรธมากขึ้น ทำไมกันนะ?\n\"เอ๊ะ...? เธอไม่โกรธฉันเหรอ?\" Columbina ถาม\n\"หา? จะโกรธทำไม? เธอก็เป็นแบบนี้อยู่แล้วไม่ใช่เหรอ?\" เธอตอบกลับอย่างหงุดหงิด \"แต่ฉันก็อดสงสัยไม่ได้จริง ๆ ว่าคนแบบเธอมีชีวิตรอดมาได้ยังไงกัน...\"\nไม่มีคำว่า \"ควรจะเป็นแบบนี้\" ไม่มี \"เธอยังทำได้ดีกว่านี้อีก\"... มีแต่คำว่า \"เธอก็เป็นแบบนี้อยู่แล้ว\"\nแม้ว่าน้ำเสียงของ Sandrone จะดูหงุดหงิดรำคาญอยู่เสมอ แต่ในน้ำเสียงนั้นก็แฝงไว้ด้วยการยอมรับว่า \"เธอก็เป็นแบบนั้นแหละ\" Columbina รู้สึกดีใจที่อีกฝ่ายได้เห็นตัวตนที่แท้จริงของเธอ\n\"...เธอยิ้มบ้าอะไรของเธอเนี่ย?\" อีกฝ่ายถามเธอ\nColumbina ส่ายหน้า\n\"ไม่มีอะไรหรอก ไว้คราวหน้าเราไปกินข้าวด้วยกันนะ Sandrone\" เธอพูด \"ฉันชอบดูท่าทางตอนที่เธอ 'เบิกจ่าย' ให้ฉันน่ะ\"\n\"...หา?\" ดูเหมือนว่าอีกฝ่ายคงต้องใช้เวลาสักหน่อย กว่าจะชินกับการแสดงออกแบบ \"เธอก็เป็นแบบนี้อยู่แล้ว\"" + }, + { + "Title": "เรื่องราวของตัวละคร 4", + "Context": "ในค่ำคืนที่แสงจันทร์เจิดจ้า Columbina ชอบแอบออกจากโถงจันทราสีเงิน ไปยังที่อยู่อาศัยของสิ่งมีชีวิตตัวน้อย อาจเป็นโพรงไม้ หรือรังนก เธอจะนั่งอยู่แถวนั้น ฟังเสียงลมหายใจอันแผ่วเบาของสิ่งมีชีวิตตัวน้อย พลางเงยหน้ามองดวงจันทร์บนท้องฟ้า ราวกับว่าการทำแบบนี้ จะช่วยให้เธอจินตนาการได้ว่า ค่ำคืนบนดวงจันทร์นั้นเป็นอย่างไร ทั้งสงบและผ่อนคลาย หวังว่าจะเป็นอย่างนั้นนะ\nเธอปะติดปะต่อความฝันเกี่ยวกับ \"บ้าน\" ขึ้นมาภายใต้ค่ำคืนแบบนี้\nเมื่อกลับมาที่เกาะ Hiisi อีกครั้ง เธอได้รู้จักกับ \"ทูตจันทราขับขาน\" คนปัจจุบัน Columbina เคยอยู่กับ \"ลูกหลานจันทราน้ำค้างแข็ง\" มาตั้งนาน แต่ไม่เคยเห็นเขามงกุฎที่ทั้งงดงาม และใหญ่โตขนาดนี้มาก่อนเลย\n\"...รอเดี๋ยวนะ\" เทพธิดาจันทราน้ำค้างแข็ง Canon ขัดจังหวะเธอ \"ฉันจำได้ว่าใน 'ลูกหลานจันทราน้ำค้างแข็ง' น่าจะมีคนที่มีเขามงกุฎอยู่ไม่น้อยเลยนี่นา\"\nColumbina อธิบายว่าในประวัติศาสตร์เป็นแบบนั้นจริง แต่ปัจจุบัน คนที่มีเขามงกุฎนั้นแทบจะนับคนได้ ยิ่งเขามงกุฎที่งดงามเหมือนทูตจันทราขับขานคนนั้น ยิ่งหาได้ยากเข้าไปใหญ่\n\"สายเลือดของเผ่าพันธุ์นี้ เจือจางลงอย่างเลี่ยงไม่ได้ซะจริง ๆ...\" เทพธิดาจันทราน้ำค้างแข็งพูดพลางถอนหายใจ \"ขอโทษที เชิญพูดต่อเถอะ Columbina Hyposelenia\"\nหลังจากได้รู้จักกับทูตจันทราขับขานคนนั้น Columbina ก็มักจะแอบย่องมาแถวที่พักของเธออยู่บ่อย ๆ แต่เธอสังเกตเห็นว่า กระแสน้ำขึ้นน้ำลงของดวงจันทร์ ดูเหมือนจะนำความทุกข์ทรมานบางอย่างมาสู่ทูตจันทราขับขานผู้นี้ ทุกครั้งที่เป็นแบบนั้น Columbina จะพยายามใช้พลังของตัวเอง ช่วยบรรเทากระแสน้ำขึ้นน้ำลง ที่โอบล้อมรอบตัวทูตจันทราขับขาน บางครั้งก็จะฮัมทำนองที่คุ้นเคยออกมาโดยไม่รู้ตัว ราวกับเป็นเพลงกล่อมที่เคยปลอบประโลมตัวเธอก่อนที่จะถือกำเนิดขึ้นมา\n\"เพลงกล่อมก่อนถือกำเนิด?\" ครั้งนี้เป็นเทพธิดาจันทรานิรันดร์ Aria\nColumbina อธิบายถึงทำนองที่เธอได้ยินก่อนที่จะถือกำเนิดขึ้นมา\nเทพธิดาทั้งสามส่ายหน้า พวกเธอไม่มีใครรู้จักเพลงนี้เลย\nColumbina เล่าเรื่องราวมากมายเกี่ยวกับโลกความเป็นจริงในอนาคตให้พี่สาวฟัง ตั้งแต่รสชาติของถวายในโลกอนาคต ไปจนถึงเสียงดนตรีในโรงอุปรากร... ตั้งแต่เรื่องเพื่อนที่มีอุปกรณ์ไขลานติดอยู่ด้านหลัง ไปจนถึงทูตสวรรค์ในอดีต ที่กลายมาเป็นเพื่อนของเธอ...\nสุดท้ายคือคืนจันทราธิษฐาน\nเทพธิดาแห่งจันทราทั้งสามต่างก็ประทับใจกับความงดงามของค่ำคืนนั้น อาจเป็นเพราะแม้แต่ Columbina เองก็ยังอดไม่ได้ที่จะยิ้มออกมา เมื่อเล่าถึงค่ำคืนนั้น\n\"ในยุคสมัยของพวกเรา เทพเจ้าบนสวรรค์ แทบจะไม่เคยมีความผูกพันลึกซึ้ง กับโลกเบื้องล่างแบบนี้มาก่อน\" เทพธิดาจันทราน้ำค้างแข็งกล่าว\n\"อืม ทุกคนดีกับฉันมาก พวกเรายังเล่นเกมขว้างลูกบอลน้ำด้วยกันด้วยนะ\"\n\"เป็นเรื่องที่คาดไม่ถึงจริง ๆ ดูเหมือนว่ายุคของพวกเราจะอนุรักษนิยมเกินไปสินะ\" เทพธิดาจันทรานิรันดร์กล่าวอย่างทอดถอนใจ\n\"เพื่อน ๆ ยังแปะสติกเกอร์บนหน้าให้กันและกันด้วย\"\nเทพธิดาทั้งสามต่างพากันประหลาดใจ\n\"เราแลกเปลี่ยนอาหารกัน และได้ชิมลูกอมจากในมือของอีกฝ่ายด้วย\"\nเหล่าเทพธิดาเงียบลง Columbina ดูเหมือนจะรู้สึกถึงการส่งสายตาระหว่างพวกเธอ บางทีอาจเป็นเพราะอิจฉาเกินไปรึเปล่านะ?\nหลังจากผ่านไปพักใหญ่ Sonnet เทพธิดาจันทราสีรุ้ง ก็เอ่ยขึ้นมาว่า...\n\"ว้าว...\"" + }, + { + "Title": "เรื่องราวของตัวละคร 5", + "Context": "บ้านคือการยอมรับ\nจันทราน้ำค้างแข็งได้ผ่านภาพสะท้อนแห่งสวรรค์ และยังคงอยู่ใน Teyvat ซึ่ง Columbina Hyposelenia เองก็ได้รับการยอมรับจากโลกใบนี้เช่นกัน ต่อจากนี้ ก็ถึงคราวที่ Columbina จะลองเรียนรู้ที่จะยอมรับโลกใบนี้บ้างแล้ว\nเธอเริ่มจากการย้ายหินก้อนมหึมาที่ขวางทางเข้าโถงจันทราสีเงินออกไป ก้อนหินนั้นถูกวางไว้เพื่อป้องกันไม่ให้ \"ลูกหลานจันทราน้ำค้างแข็ง\" และ \"Fatui\" ตามหาตัวเธอเจอ แต่ตอนนี้มันไม่จำเป็นอีกต่อไปแล้ว\nเพื่อน ๆ ชาว Nod-Krai มักจะบอกเธอว่าพวกเขายินดีต้อนรับ Columbina ไปเป็นแขกที่บ้านของพวกเขาเสมอ เธอเองก็ควรจะทำแบบเดียวกัน เพื่อเพื่อน ๆ เพื่อ \"ครอบครัว\" ของเธอ\nบ้านคือความอิสระ\nไม่มีกฎเกณฑ์ที่คอยกีดกันการมีอยู่ของตัวเอง ไม่มีที่ไหนที่ไปไม่ได้ และไม่มีใครจะมาจับตัวเธออีก...\nเธอสามารถไปที่ไหนก็ได้ที่อยากไป ทำอะไรก็ได้ที่อยากทำ\nแต่การเริ่มต้นมีปฏิสัมพันธ์กับคนอื่นย่อมมีอุปสรรคบ้างเป็นธรรมดา อย่างเช่น ตอนเดินเล่นในเมือง Nasha แต่ก็เกือบจะตกเป็นเหยื่อของพวกนักต้มตุ๋น จนถูก Nefer ที่รีบมาช่วยดุเอาไว้ หรืออย่างตอนที่เดินเตร็ดเตร่ใน Nod-Krai ตามใจชอบ แต่ดันพลาดเข้าไปในเขตหวงห้ามของเมือง Piramida ที่คนนอกห้ามเข้า จนถูก Illuga เชิญให้ออกมา...\nก็นะ การถูกดุก็เป็นส่วนหนึ่งของการอยู่ร่วมกันในครอบครัว Columbina รู้ดี\nแน่นอนว่า การแก้ไขข้อผิดพลาดก็เป็นส่วนหนึ่งเช่นกัน\nบ้านคือ...\nฮ่าฮ่า บ้านอาจจะเป็นได้หลายสิ่งหลายอย่าง Columbina คิด\nบ้านคือรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ ในชีวิต คือสิ่งใหม่ ๆ ที่เธอเพิ่งได้รู้จักและได้สัมผัสในช่วงนี้\nและเป็นสิ่งที่จะอยู่เคียงข้างเธอ ตลอดการเดินทางในโลกใบนี้ในอนาคต" + }, + { + "Title": "ผ้าปิดตาที่ถักทอจากแสงจันทร์", + "Context": "สำหรับ Columbina แล้ว \"ความจริง\" ของโลกนั้น มักจะเห็นได้เฉพาะในยามที่หลับตาเท่านั้น\nหลังจากที่รับรู้ได้ว่าโดมของโลกนั้นเป็นเพียงคำลวง เธอจึงใช้ผ้าโปร่งที่ทอจากแสงจันทร์ปิดตาทั้งสองข้างของเธอ สำหรับเธอแล้วมันไม่ได้เป็นอุปสรรคแต่อย่างใด กลับกันแล้ว โลกที่รับรู้ผ่านแรงจันทราผันนั้น ชัดเจนยิ่งกว่าเดิมเสียอีก อีกอย่าง เมื่อไหร่ที่เธออยากรู้มากจริง ๆ เธอก็แค่ลืมตาขึ้นมาแอบมองก็ได้ เพราะผ้าปิดตาของเธอนั้นเป็นลายฉลุ\nท้องฟ้าดวงดาวอาจโกหก แต่กระแสน้ำขึ้นน้ำลงของแรงโน้มถ่วงไม่มีวันโกหก ผู้คนอาจปิดบังสีหน้าของตนเองได้ แต่คลื่นอารมณ์ที่แผ่ออกมาจากจิตใจของพวกเขาทำไม่ได้\nColumbina รอคอยที่จะถอดผ้าปิดตาที่กั้นความจอมปลอมนี้ออก เมื่อได้กลับไปยัง \"บ้าน\" ที่แท้จริง\nแต่หลังจากที่ได้กลายเป็น \"เทพธิดาจันทราทั้งสาม\" และกลับมายัง Teyvat เธอก็นึกถึงคำพูดที่เทพธิดาจันทราน้ำค้างแข็ง Canon เคยบอกไว้ เธอเริ่มลองลืมตาขึ้นมองในชีวิตประจำวัน และสังเกตโลกใบนี้\nที่แท้ป่าในฤดูใบไม้ผลินั้นเต็มไปด้วยสีสันมากมายเช่นนี้ ที่แท้เกล็ดหิมะในฤดูหนาว ก็ขาวสะอาดและเปล่งประกายได้เช่นนี้\nที่แท้คลื่นทะเลที่ซัดสาดบนหาดทรายนั้นไม่เคยซ้ำรอยเดิมเลย ที่แท้แสงไฟในเมืองยามค่ำคืนระยิบระยับ ราวกับท้องฟ้าที่เต็มไปด้วยดวงดาว...\nเธอรู้สึกโชคดีมาก\nบางทีฉันน่าจะลืมตาขึ้นมาเร็วกว่านี้... เธอคิดเช่นนั้นในบางครั้ง\nแต่ถ้าประสบการณ์ทั้งหมดที่เธอผ่านมาจนถึงวันนี้ เป็นสิ่งที่สอนให้เธอมองเห็นความงดงามของโลกล่ะ? ถ้าเธอลืมตาขึ้นมาเร็วกว่านี้ เธออาจจะมองเห็นแค่ความลวงของโลกนี้หรือเปล่า?\nColumbina ไม่แน่ใจ การตั้งคำถามกับตัวเองเช่นนี้ ต้องใช้เวลามากกว่านี้ในการทำความเข้าใจ\nสำหรับตอนนี้ ขอเพียงแค่ลืมตาขึ้นเป็นครั้งคราว เพื่อบันทึกภาพ \"บ้าน\" อันงดงามแห่งนี้เอาไว้ก็เพียงพอแล้ว\nทำไมไม่ลืมตาตลอดเวลาเลยล่ะ?\n\"อืม... คงเพราะชินไปแล้วมั้ง อีกอย่าง\" Columbina ขยี้ตา \"การลืมตาตลอดเวลามันเหนื่อย ดูเหมือนจะเรียกว่า... 'ใช้สายตามากเกินไป' นะ?\"" + }, + { + "Title": "สามจันทราบรรจบ", + "Context": "หลังจากได้รับ \"พลังของจันทราทั้งสาม\" Columbina ก็เริ่มมีคำถามผุดขึ้นมาในใจ...\nพลังนี้จะทำอะไรได้ทุกอย่างจริง ๆ รึเปล่า? ฉันควรใช้มันไปทำอะไรดี?\nเธอรู้สึกว่าพลังของจันทราทั้งสาม สามารถทำให้สิ่งที่เธอต้องการเป็นจริงได้เกือบทุกอย่าง ไม่ว่าจะเป็นการเคลื่อนที่อย่างอิสระระหว่างดวงจันทร์และ Teyvat การเคลื่อนย้ายตัวเองและวัตถุอื่น ๆ อย่างง่ายดายขึ้น การทำให้ดอกไม้บานสะพรั่งงดงามยิ่งขึ้น และผลไม้สุกงอมเต็มที่มากขึ้น...\nแน่นอนว่าเธอเคยพยายามปลุก Sandrone แต่นี่กลับเป็นหนึ่งในสิ่งที่พลังของจันทราทั้งสามไม่สามารถทำให้เธอได้...\nส่วนเรื่องอื่น ๆ บางทีเธออาจจะแค่ไม่อยากทำ หรือคิดว่าตัวเองไม่ควรทำ\nเธอชอบโลกใบนี้และสภาพปัจจุบันของบ้านหลังนี้ หากจะเปลี่ยนแปลงรูปลักษณ์และกฎเกณฑ์ของบ้านหลังนี้ตามใจชอบ เพียงเพราะว่าตัวเองทำได้ เธอคิดว่านั่นเป็นการกระทำที่ไม่ถูกต้อง ไม่ว่าจุดประสงค์จะดีหรือร้าย แต่การทำแบบนี้ทำให้เธอรู้สึกว่าตัวเองไม่ต่างอะไรจาก The Doctor เลย\nเธอมองโลกใบนี้เป็น \"บ้าน\" ไม่ใช่สมบัติของเธอ ซึ่งทั้งสองอย่างนี้แตกต่างกันมาก\nดังนั้นเธอจึงยอมสละพลังบางส่วนของตัวเอง เพื่อให้โลกใบนี้ยังคงเป็นบ้านที่งดงาม และได้รับการปกป้องเช่นเดิม ส่วนพลังที่เหลือไว้ให้ตัวเองนั้น ขอเพียงแค่มีมากพอที่จะใช้ชีวิตอย่างมีความสุขกับเพื่อน ๆ เหมือนแต่ก่อน และปกป้องสิ่งที่เธอหวงแหนได้ยามจำเป็นก็พอแล้ว\nColumbina ในตอนนี้ เข้าใจการตัดสินใจของพี่สาวทั้งสามคนในตอนนั้นขึ้นมาทันที แทนที่จะ \"ครอบครอง\" มัน พวกเธอเพียงแค่ต้องการ \"ปกป้อง\" โลกใต้แสงจันทร์แห่งนี้เท่านั้น\nจะบอกว่าฉันสมกับเป็นน้องสาวของพวกเธอรึเปล่านะ? ความเหมือนที่แสนหวานนี้\nราวกับเป็นพันธุกรรมหรือจะเรียกว่าเป็น \"กฎประจำตระกูล\" ของเทพจันทราก็ว่าได้\nเมื่อคิดถึงเรื่องนี้ ความอบอุ่นก็แล่นเข้ามาในใจของ Columbina ราวกับว่าเธอได้พบเจอบางสิ่งที่เคยโหยหามาตลอดอีกครั้งแล้ว\nความผูกพันและการสืบทอดระหว่างครอบครัว" + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 212500, + "Name": "ภูษาจันทราเรือง", + "Description": "คอสตูมของ Columbina ภูตจันทราใช้ผ้าที่ลูกหลานจันทราน้ำค้างแข็งถวาย ผสานกับแสงจันทร์อันอ่อนโยน ถักทอเป็นชุดเบาสบายและงดงามให้แก่ Columbina 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"โจมตีปกติ\nโจมตีด้วยดาบต่อเนื่องมากสุด 4 ครั้ง\n\nชาร์จโจมตี\nใช้พลังกายส่วนหนึ่งเพื่อฟาดฟันดาบ ออกไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว 2 ครั้ง\n\nโจมตีพุ่งลงจากอากาศ\nกระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น", + "Icon": "Skill_A_01" + }, + { + "GroupId": 12632, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "ความเสียหายขั้น 1 ของ Lunar Phase Shift|{param6:F1P} ของพลังป้องกัน", + "ความเสียหายขั้น 2 ของ Lunar Phase Shift|{param7:F1P} ของพลังป้องกัน", + "ความเสียหายขั้น 3 ของ Lunar Phase Shift|{param8:F1P}+{param9:F1P} ของพลังป้องกัน", + "ความเสียหายขั้น 4 ของ Lunar Phase Shift|{param10:F1P} ของพลังป้องกัน", + "ความเสียหายชาร์จโจมตีของ Lunar Phase Shift|{param11:F1P}+{param12:F1P} ของพลังป้องกัน", + "ความเสียหายขั้น 1 ของ Spirit Steed's Stride|{param1:F1P} ของพลังป้องกัน", + "ความเสียหายขั้น 2 ของ Spirit Steed's Stride|{param2:F1P} ของพลังป้องกัน", + "ความเสียหายเพิ่มเติมขั้น 4 ของ Lunar Phase Shift|{param3:F1P} ของพลังป้องกัน", + "ระยะเวลาต่อเนื่องของ Lunar Phase Shift|{param4:F1} วิ", + "คูลดาวน์|{param5:F1} วิ" + ], + "Parameters": [ + { + "Id": 1263201, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 1.72528, + 1.40968, + 0.29456, + 15, + 18, + 0.565792, + 0.521007, + 0.345694, + 0.345694, + 0.871788, + 0.6595, + 0.6595 + ] + }, + { + "Id": 1263202, + "Level": 2, + "Parameters": [ + 1.854676, + 1.515406, + 0.316652, + 15, + 18, + 0.608226, + 0.560083, + 0.371621, + 0.371621, + 0.937172, + 0.708962, + 0.708962 + ] + }, + { + "Id": 1263203, + "Level": 3, + "Parameters": [ + 1.984072, + 1.621132, + 0.338744, + 15, + 18, + 0.650661, + 0.599158, + 0.397548, + 0.397548, + 1.002556, + 0.758425, + 0.758425 + ] + }, + { + "Id": 1263204, + "Level": 4, + "Parameters": [ + 2.1566, + 1.7621, + 0.3682, + 15, + 18, + 0.70724, + 0.651259, + 0.432117, + 0.432117, + 1.089735, + 0.824375, + 0.824375 + ] + }, + { + "Id": 1263205, + "Level": 5, + "Parameters": [ + 2.285996, + 1.867826, + 0.390292, + 15, + 18, + 0.749674, + 0.690335, + 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] + }, + { + "Id": 1263211, + "Level": 11, + "Parameters": [ + 3.278032, + 2.678392, + 0.559664, + 15, + 18, + 1.075005, + 0.989914, + 0.656818, + 0.656818, + 1.656397, + 1.25305, + 1.25305 + ] + }, + { + "Id": 1263212, + "Level": 12, + "Parameters": [ + 3.45056, + 2.81936, + 0.58912, + 15, + 18, + 1.131584, + 1.042014, + 0.691387, + 0.691387, + 1.743576, + 1.319, + 1.319 + ] + }, + { + "Id": 1263213, + "Level": 13, + "Parameters": [ + 3.66622, + 2.99557, + 0.62594, + 15, + 18, + 1.202308, + 1.10714, + 0.734599, + 0.734599, + 1.852549, + 1.401437, + 1.401437 + ] + }, + { + "Id": 1263214, + "Level": 14, + "Parameters": [ + 3.88188, + 3.17178, + 0.66276, + 15, + 18, + 1.273032, + 1.172266, + 0.777811, + 0.777811, + 1.961523, + 1.483875, + 1.483875 + ] + }, + { + "Id": 1263215, + "Level": 15, + "Parameters": [ + 4.09754, + 3.34799, + 0.69958, + 15, + 18, + 1.343756, + 1.237392, + 0.821022, + 0.821022, + 2.070496, + 1.566312, + 1.566312 + ] + } + ] + }, + "Id": 11262, + "Name": "Heaven and Earth Made Manifest", + "Description": "ปลุกเงาแห่งพลังในอดีตกาล เปลี่ยนเป็นโหมด {LINK#N11260001}\"Lunar Phase Shift\" (ห้วงดิถีจันทร์){/LINK}\nในโหมดนี้ เมื่อ Zibai ใช้โจมตีปกติและชาร์จโจมตี จะเปลี่ยนเป็นความเสียหายหิน ที่ไม่สามารถซ้อนทับด้วยธาตุอื่นได้ และสามารถสะสม Phase Shift Radiance พิเศษได้ด้วยวิธีการต่าง ๆ; Zibai สามารถใช้ Phase Shift Radiance เพื่อปล่อยสกิลธาตุพิเศษ Spirit Steed's Stride\n\nลัคนาจันทร์ - จรัสแสง\nขณะอยู่ในโหมด Lunar Phase Shift เมื่อ Zibai ทำการโจมตีปกติ การโจมตีขั้นที่ 4 จะสร้างความเสียหายหินเพิ่มเติมหนึ่งครั้ง ซึ่งความเสียหายนี้จะนับเป็นความเสียหาย ที่เกิดจากปฏิกิริยาตกผลึกจันทรา", + "Icon": "Skill_S_Zibai_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 12639, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "ความเสียหายสกิลครั้งที่ 1|{param1:F1P} ของพลังป้องกัน", + "ความเสียหายสกิลครั้งที่ 2|{param2:F1P} ของพลังป้องกัน", + "คูลดาวน์|{param3:F1} วิ", + "พลังงานธาตุ|{param4:I}" + ], + "Parameters": [ + { + "Id": 1263901, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 1.2696, + 1.77744, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263902, + "Level": 2, + "Parameters": [ + 1.36482, + 1.910748, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263903, + "Level": 3, + "Parameters": [ + 1.46004, + 2.044056, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263904, + "Level": 4, + "Parameters": [ + 1.587, + 2.2218, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263905, + "Level": 5, + "Parameters": [ + 1.68222, + 2.355108, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263906, + "Level": 6, + "Parameters": [ + 1.77744, + 2.488416, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263907, + "Level": 7, + "Parameters": [ + 1.9044, + 2.66616, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263908, + "Level": 8, + "Parameters": [ + 2.03136, + 2.843904, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263909, + "Level": 9, + "Parameters": [ + 2.15832, + 3.021648, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263910, + "Level": 10, + "Parameters": [ + 2.28528, + 3.199392, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263911, + "Level": 11, + "Parameters": [ + 2.41224, + 3.377136, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263912, + "Level": 12, + "Parameters": [ + 2.5392, + 3.55488, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263913, + "Level": 13, + "Parameters": [ + 2.6979, + 3.77706, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263914, + "Level": 14, + "Parameters": [ + 2.8566, + 3.99924, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263915, + "Level": 15, + "Parameters": [ + 3.0153, + 4.22142, + 15, + 60 + ] + } + ] + }, + "Id": 11265, + "Name": "Tri-Sphere Eminence", + "Description": "Zibai หมุนกลดหยกครามสุริยัน สร้างความเสียหายหิน 2 ครั้ง ซึ่งความเสียหายครั้งที่ 2 จะถูกนับเป็นความเสียหายที่เกิดจากปฏิกิริยาตกผลึกจันทรา\nหาก Zibai อยู่ในโหมด {LINK#N11260001}Lunar Phase Shift{/LINK} ในขณะที่ปล่อย จะขยายระยะเวลาต่อเนื่องของโหมด \"Lunar Phase Shift\" ในครั้งนี้ออกไป 1.7 วินาที", + "Icon": "Skill_E_Zibai_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 12621, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1262101, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.6, + 4 + ] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1262101, + "Name": "The Selenic Adeptus Descends", + "Description": "เมื่อใช้สกิลธาตุ {LINK#S11262}Heaven and Earth Made Manifest{/LINK} หรือเมื่อตัวละครในทีมที่อยู่ใกล้เคียงทำให้เกิด Moondrift Harmony แล้ว Zibai จะได้รับเอฟเฟกต์ \"Selenic Descent\" เป็นเวลา 4 วินาที: ความเสียหายที่เกิดจากการโจมตีครั้งที่ 2 ของ {LINK#N11260001}Spirit Steed's Stride{/LINK} จะเพิ่มขึ้น โดยค่าที่เพิ่มขึ้นเท่ากับ 60% ของพลังป้องกันของ Zibai", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_05" + }, + { + "GroupId": 12622, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1262201, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.15, + 60 + ] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1262201, + "Name": "Layered Peaks Pierce the Clouds", + "Description": "ตัวละครอื่นในทีมแต่ละตัว ที่มีประเภทของธาตุเป็นธาตุหิน จะทำให้พลังป้องกันของ Zibai เพิ่มขึ้น 15%; ตัวละครอื่นในทีมแต่ละตัว ที่มีประเภทของธาตุเป็นธาตุน้ำ จะทำให้ความชำนาญธาตุของ Zibai เพิ่มขึ้น 60 หน่วย", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_06" + }, + { + "GroupId": 12623, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1262301, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.007, + 0.14 + ] + } + ] + }, + "Id": 1262301, + "Name": "Moonsign Benediction: The Coursing Sun and Moon", + "Description": "เมื่อตัวละครในทีมทำให้เกิดปฏิกิริยาตกผลึกธาตุน้ำ จะเปลี่ยนเป็นปฏิกิริยาตกผลึกจันทราแทน และเพิ่มความเสียหายพื้นฐาน ของปฏิกิริยาตกผลึกจันทราที่ตัวละครในทีมสร้าง ตามพลังป้องกันของ Zibai: ทุก 100 หน่วยของพลังป้องกัน จะเพิ่มความเสียหายพื้นฐานของปฏิกิริยาตกผลึกจันทราขึ้น 0.7% โดยจะสามารถเพิ่มความเสียหายด้วยวิธีนี้ได้มากสุด 14%\n\nนอกจากนี้ เมื่อมี Zibai อยู่ในทีม ลัคนาจันทร์ ของทีมจะเพิ่มขึ้น 1 ระดับ", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_07" + }, + { + "GroupId": 12625, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1262501, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 2 + ] + } + ] + }, + "Id": 1262501, + "Name": "Moonlit Flower Forest", + "Description": "ในตอนกลางคืน (18:00 น. - 6:00 น.) เมื่อไม่อยู่ในสถานะต่อสู้ จะฟื้นฟูพลังงานธาตุให้ Zibai 1 หน่วยทุก 2 วินาที\nเอฟเฟกต์ดังกล่าวจะไร้ผล เมื่ออยู่ในดันเจี้ยน, Trounce Domain และ Spiral Abyss", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_08" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1261, + "Name": "Burst Forth With Vigor, But Enter in Silence", + "Description": "หลังจากใช้สกิลธาตุ {LINK#S11262}Heaven and Earth Made Manifest{/LINK} แล้ว Zibai จะสะสม {LINK#N11260001}Phase Shift Radiance{/LINK} 100 หน่วยทันที และในโหมด Lunar Phase Shift จำนวนครั้งที่ใช้ได้สูงสุดของ Spirit Steed's Stride จะเพิ่มขึ้นเป็น 5 ครั้ง\nนอกจากนี้ ทุกครั้งหลังจากเปลี่ยนเป็นโหมด Lunar Phase Shift เมื่อใช้ Spirit Steed's Stride ครั้งแรก ความเสียหายจากปฏิกิริยาตกผลึกจันทรา ของการโจมตีครั้งที่ 2 จะเพิ่มขึ้น 220%", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_01" + }, + { + "Id": 1262, + "Name": "At Birth Are Souls Born, and in Death Leave But Husks", + "Description": "เมื่ออยู่ในโหมด {LINK#N11260001}\"Lunar Phase Shift\"{/LINK} ตัวละครทั้งหมดในทีมที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง จะสร้างความเสียหายจากปฏิกิริยาตกผลึกจันทราเพิ่มขึ้น 30%\n\nลัคนาจันทร์ - จรัสแสง: เอฟเฟกต์ของพรสวรรค์เพิ่มเติม {LINK#P1262101}The Selenic Adeptus Descends{/LINK} จะเพิ่มขึ้น: ความเสียหายที่เกิดจากการโจมตีขั้นที่ 2 ของ Spirit Steed's Stride จะเพิ่มขึ้นอีก โดยค่าที่เพิ่มขึ้นจะเท่ากับ 550% ของพลังป้องกันของ Zibai; เอฟเฟกต์นี้จำเป็นต้องปลดล็อกพรสวรรค์ติดตัว The Selenic Adeptus Descends ก่อน", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_02" + }, + { + "Id": 1263, + "Name": "Free From Constraints and Worldly Ties", + "Description": "เพิ่มเลเวลสกิลธาตุของ {LINK#S11262}Heaven and Earth Made Manifest{/LINK} ขึ้น 3 ระดับ\nเพิ่มได้สูงสุดถึงระดับ 15", + "Icon": "UI_Talent_U_Zibai_01", + "ExtraLevel": { + "Index": 2, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1264, + "Name": "The Spirit Passes, Then Form Follows", + "Description": "เมื่ออยู่ในโหมด {LINK#N11260001}Lunar Phase Shift{/LINK} จำนวนคอมโบของการโจมตีปกติของ Zibai จะไม่ถูกรีเซ็ต และเมื่อ Spirit Steed's Stride โจมตีโดนศัตรู Zibai จะได้รับเอฟเฟกต์ \"Scattermoon Splendor\": เมื่อทำการโจมตีปกติครั้งถัดไป การโจมตีเพิ่มเติมในครั้งที่ 4 จะสร้างความเสียหายปฏิกิริยาตกผลึกจันทราเท่ากับ 250% ของความเสียหายเดิม", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_03" + }, + { + "Id": 1265, + "Name": "Perceive the Worthless and Debate It Not", + "Description": "เพิ่มเลเวลสกิลของท่าไม้ตาย {LINK#S11265}Tri-Sphere Eminence{/LINK} ขึ้น 3 ระดับ\nเพิ่มได้สูงสุดถึงระดับ 15", + "Icon": "UI_Talent_U_Zibai_02", + "ExtraLevel": { + "Index": 9, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1266, + "Name": "The World, A Journey in Passing", + "Description": "เมื่ออยู่ในโหมด {LINK#N11260001}Lunar Phase Shift{/LINK} อัตราการสะสม Phase Shift Radiance ของ Zibai จะเพิ่มขึ้น 50%\nนอกจากนี้ Spirit Steed's Stride จะเปลี่ยนเป็นใช้ Phase Shift Radiance ทั้งหมด โดยทุก ๆ 1 หน่วยของ Phase Shift Radiance ที่ใช้เกินจาก 70 หน่วย จะทำให้ Spirit Steed's Stride ครั้งนี้ และความเสียหายจากปฏิกิริยาตกผลึกจันทราที่ Zibai สร้างขึ้นภายใน 3 วินาทีถัดไป {LINK#N11190007}ยกระดับ{/LINK}ขึ้น 1.6% ซึ่งเอฟเฟกต์นี้ไม่สามารถซ้อนทับได้", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "อาชาขาวเร้นธารา", + "Detail": "เซียนม้าขาวในตำนานของ Liyue มีนามว่า Zibai เป็นเซียนที่ลึกลับที่สุด ในเรื่องเล่าเกี่ยวกับเซียนของ Liyue", + "Association": 13, + "Native": "ท่าเรือ Liyue", + "BirthMonth": 5, + "BirthDay": 15, + "VisionBefore": "หิน", + "VisionOverrideLocked": "วงล้อจันทรา", + "VisionOverrideUnlocked": "วงล้อจันทรา", + "ConstellationBefore": "Equa Alba", + "CvChinese": "昱头", + "CvJapanese": "福圓美里", + "CvEnglish": "Laura Welsh", + "CvKorean": "Chun Song-e", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108935, + "ItemId": 108949, + "InputList": [ + 100064, + 100091, + 100011, + 110001 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "แชท - ดวงจันทร์", + "Context": "ใต้หล้าล้วนร่วมฟ้าฝนมาแต่ไหนแต่ไร จันทร์กระจ่างไหนเลยจะเคยเป็นถิ่นอื่น..." + }, + { + "Title": "แชท - คณิตศาสตร์", + "Context": "คณิตศาสตร์คือรากฐานของโลก ถ้าเธอสนใจ ฉันสามารถสอนวิธีคำนวณให้เธอได้ อืม... ลองยื่นนิ้วทั้งสิบออกมาสิ เราจะเริ่มจากตรงนี้กัน" + }, + { + "Title": "แชท - วิชาเซียน", + "Context": "วิชาเซียนนั้นมหัศจรรย์นัก แต่หากไม่ขัดเกลาจิตใจก่อนฝึกวิชา ทุกสิ่งก็จะเป็นดั่งเงาจันทร์ในน้ำ สัมผัสเมื่อใดก็แตกสลายเมื่อนั้น" + }, + { + "Title": "พบกันครั้งแรก...", + "Context": "ฉันชื่อ Zibai มนุษย์เคยเรียกฉันว่าเซียนม้าขาว แต่ตอนนี้ฉันจุติลงมาเป็นเซียนบนแดนมนุษย์แล้ว เธอเรียกฉันว่า Zibai ก็พอ" + }, + { + "Title": "ในเวลาที่ฝนตก...", + "Context": "แทบไม่เห็นดวงจันทร์เลย..." + }, + { + "Title": "ในเวลาที่ฟ้าผ่า...", + "Context": "อืม คงเป็นสายฟ้าที่ลงมาปราบสิ่งชั่วร้ายละมั้ง" + }, + { + "Title": "ในเวลาที่หิมะตก...", + "Context": "อย่างน้อยก็ไม่ได้หนาวเท่าบนดวงจันทร์ละนะ" + }, + { + "Title": "ในเวลาที่อยู่ในทะเลทราย...", + "Context": "...การเดินทางในทะเลทรายมันลำบากจริง ๆ นั่นแหละ" + }, + { + "Title": "อรุณสวัสดิ์...", + "Context": "อรุณสวัสดิ์ เมื่อคืนหลับสบายดีมั้ย?" + }, + { + "Title": "สวัสดีตอนเที่ยง...", + "Context": "แดดกำลังแรงจัด ถ้าเหนื่อยแล้ว ก็ไปพักผ่อนสักหน่อยเถอะ" + }, + { + "Title": "สวัสดีตอนเย็น...", + "Context": "เผลอแป๊บเดียว... พระจันทร์ก็ลอยขึ้นมาซะแล้ว" + }, + { + "Title": "ราตรีสวัสดิ์...", + "Context": "ฮิฮิ อย่าไปแข่งโต้รุ่งกับดวงจันทร์เลย ไปนอนเถอะ ราตรีสวัสดิ์นะ" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับตัวของ Zibai เอง - การเดินทาง", + "Context": "หลังจากที่ฉันได้ผ่าแยกสามเทพอสุภะออกมา อสุภะส่วนล่างมักจะท่องไปในโลกมนุษย์ และได้พบเจอเรื่องราวมากมาย เรื่องที่แพร่หลายที่สุดในตอนนี้ น่าจะเป็นบันทึกการเดินทางยามราตรี ที่ถูกบันทึกไว้ในหนังสือ \"ป่าไผ่ใต้แสงจันทร์ยามค่ำคืน\" เมื่อมีเวลาว่าง ฉันเองก็อาจจะต้องไปเยือนป่าไผ่แห่งนั้น ดูบ้างแล้ว" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับตัว Zibai เอง - อยู่คนเดียว", + "Context": "ตอนที่อยู่คนเดียว ฉันมักใช้เวลาไปกับตัวเลขและคณิตศาสตร์ เขียนสมการ และทำการคำนวณ ถ้าเธอสนใจ ฉันจะเขียนสมการที่น่าสนใจ ให้เธอดูสักหน่อยละกัน" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับเรา - ชมจันทร์", + "Context": "เมื่อชาว Liyue เขียนบทกวีเกี่ยวกับความคิดถึงบ้าน พวกเขามักจะใช้จันทร์เพ็ญเป็นสื่อในการถ่ายทอดความรู้สึก แต่นั่นก็เป็นเรื่องปกติ เพราะไม่ว่าจะอยู่ห่างไกลกันแค่ไหน ผู้คนบนโลกก็ล้วนอาบแสงจันทร์ดวงเดียวกัน แต่ว่า หากอยากจะชมจันทร์จริง ๆ ผู้ที่อยู่ไกลบ้านคงอยากกลับไปชมจันทร์ที่บ้าน พร้อมกับญาติสนิทมิตรสหายมากกว่า ดังคำกล่าวที่ว่า \"ดวงจันทร์จะสุกสกาวที่สุด เมื่อได้ชมที่บ้านเกิด\"" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับเรา - ในต่างแดน", + "Context": "ก่อนหน้านี้เธอเคยบอกฉันว่า เธอไม่ได้เกิดที่โลกใบนี้ ทั้งยังพลัดพรากจากครอบครัว... แม้จะต้องเผชิญกับความทุกข์ยาก และอันตรายมากมายในต่างแดน แต่เธอก็ยังต่อสู้มาจนถึงทุกวันนี้ ความมุ่งมั่นอันแข็งแกร่งในจิตใจของเธอนั้น หาได้ยากยิ่งนักในโลกนี้ ฟ้าย่อมไม่ทอดทิ้งผู้ที่พากเพียร ฉันเชื่อว่าเธอจะต้องสมปรารถนาอย่างแน่นอน นี่ไม่ใช่แค่คำปลอบใจหรอกนะ ชาว Liyue มักจะอธิษฐานขอพรจากดวงจันทร์ ให้ครอบครัวได้อยู่พร้อมหน้าพร้อมตากัน ฉันเองก็อาศัยอยู่บนดวงจันทร์ ดังนั้นพรที่ฉันมอบให้ผู้อื่นให้ได้อยู่พร้อมหน้ากันนั้น ย่อมศักดิ์สิทธิ์เหนือกว่าสิ่งอื่นใดอยู่แล้ว" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับ \"วงล้อจันทรา\"...", + "Context": "ในเมื่อได้รับพลังของเทพแล้ว จะใช้มันอย่างไร ก็ขึ้นอยู่กับเจตจำนงของผู้ใช้แล้วล่ะ ส่วนฉันน่ะเหรอ? ในเมื่ออยู่ที่ Liyue แล้ว ก็ต้องปกป้องคุ้มครอง Liyue เป็นอันดับแรกอยู่แล้ว" + }, + { + "Title": "ต้องการจะแชร์อะไร...", + "Context": "ถึงแม้อสุภะส่วนล่างของฉัน จะถูกผู้คนจัดให้อยู่ใน \"แปดผู้วิเศษ\" และได้รับการขนานนามว่า \"อาชาจันทร์เนตรสีทอง\" แต่นอกเหนือจากเหตุการณ์ที่ Tao Dou แล้ว ฉัน... ไม่สิ \"เธอ\" ก็ไม่ค่อยได้ร่วมทางกับแปดผู้วิเศษคนอื่น ๆ นัก แต่ไปท่องเที่ยวที่อื่นแทน จากความทรงจำของฉันหลังจากนั้น มีสมาชิก \"แปดผู้วิเศษ\" บางคนพยายามแกะรอยตามเธอไป แต่สุดท้ายมนุษย์สองขา ย่อมวิ่งไม่ทันม้าที่มีสี่ขาอยู่ดี จึงดูเหมือนว่า จะไม่เคยมีใครไล่ตามเธอทันจริง ๆ เลยสักครั้ง" + }, + { + "Title": "ข้อมูลที่น่าสนใจ...", + "Context": "Glaze Lily พวกนี้ยังอยู่มาจนถึงทุกวันนี้เลยเหรอเนี่ย... ฉันจำได้ว่านักตกปลา Yunlai กับ Wuwang น้อย ชอบนำกลีบดอกไม้นี้มาผสมดื่มกับเหล้า พอดื่มจนครึ้มใจได้ที่ ก็จะรำดาบเพื่อเพิ่มความสนุก... พวกเขาได้คิดค้นวิชาดาบพิสดารอะไรขึ้นมารึเปล่าน่ะเหรอ? ก็อาจจะมีละมั้ง แต่พวกเขามักจะดื่มมากเกินไป จนสุดท้ายก็ลืมวิชาดาบไปจนหมดเกลี้ยง" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับ Zhongli...", + "Context": "แม้ว่ามนุษย์จะเรียกฉันว่า \"เซียนม้าขาว\" แต่ฉันไม่ได้รับพรจาก Morax ผู้เป็นบรรพบุรุษของเหล่าเซียนหรอกนะ เมื่อนานแสนนานมาแล้ว ฉันได้ดำรงตำแหน่งในทำเนียบสวรรค์ และทำหน้าที่เป็น \"ทูตจันทรา\" แต่เรื่องราวในอดีตไม่จำเป็นต้องพูดถึงอีก ในเมื่อผู้คนในปัจจุบันคุ้นเคยกับการเรียกฉันว่า \"เซียนม้าขาว\" แบบนั้นก็ไม่เลวเหมือนกัน แล้วปกติฉันได้เจอ Zhongli บ้างรึเปล่าน่ะเหรอ? ได้เจอสิ บางครั้งฉันก็เห็นเขาเดินไปตามท้องถนนกับหัวหน้าโถงฯ Hu หรือไม่ก็นั่งจิบชาเดินเล่นอยู่คนเดียว ดูเหมือนว่าการเป็นที่ปรึกษา จะสบายกว่าการเป็นราชาแห่งหินเสียอีกนะ" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับ Ningguang...", + "Context": "ในปัจจุบัน Liyue ขับเคลื่อนด้วยการค้า และเรื่องธุรกิจการค้านั้นมักจะซับซ้อนและยุ่งยากเสมอ การที่ Tianquan สามารถแบกรับหน้าที่อันหนักอึ้งในการปกครอง Liyue ได้นั้น ย่อมเป็นคนเก่งโดดเด่นเหนือผู้คนอย่างแน่นอน แต่ฉันได้ยินมาว่า ในฝ่ายกิจการทั่วไปของ Liyue มี Liyue Qixing อยู่ ฉันเคยได้พบกับพวกเขาบางคนบ้างแล้ว แต่ไม่รู้ว่าคนที่เหลือนั้นอยู่ที่ไหนกันบ้าง? อืม... ในเมื่อได้รับตำแหน่ง Qixing แล้ว พวกเขาคงจะยุ่งอยู่กับภาระหน้าที่ของตัวเองสินะ..." + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับ Keqing...", + "Context": "ฉันบังเอิญได้พบ Yuheng ช่วงที่ยังอยู่ชานเมือง Liyue ตอนนั้นเธอพาคนของฝ่ายกิจการทั่วไปมาสำรวจพื้นที่รอบนอก เธอไม่สนใจว่าหน้าผาจะสูงชันหรือเส้นทางจะอันตรายแค่ไหน ยังคงเดินนำหน้าไปอย่างองอาจ ตอนแรกฉันที่ยืนมองอยู่ข้าง ๆ คิดจะช่วยแหวกพุ่มหนามรกทึบให้เธอ แต่ไม่คิดว่า Yuheng จะชักดาบออกมาฟัน จนเปิดเป็นเส้นทางได้เสียเอง เธอเป็น \"นายพล\" ที่กล้าหาญเด็ดเดี่ยว และมุ่งมั่นอย่างที่ฉันได้ยินมาจริง ๆ" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับ Qiqi...", + "Context": "แปลกจัง เด็กหญิงที่ชื่อ Qiqi คนนั้นมีร่างเซียนแต่ไม่มีวิญญาณเซียน อีกทั้งยังมักจะมีอาการสติเลื่อนลอย อาการพวกนี้ฉันเหมือนจะเคยเห็นมาก่อน... ถ้ามีโอกาสละก็ บางทีฉันอาจจะช่วยวินิจฉัยอาการให้เธอได้" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับ Xianyun...", + "Context": "ฉันได้พบกับจ้าววังวนเมฆา ที่เรียกตัวเองว่า \"Xianyun\" แล้ว แม้ว่าเธอจะเป็นเซียน แต่กลับไม่ค่อยใช้พลังเซียนเท่าไหร่ มัวแต่วุ่นวายอยู่กับวัตถุกลไกต่าง ๆ แถมยังบอกด้วยว่าอยากสร้างกลไกที่มนุษย์ธรรมดาก็สามารถใช้งานได้อย่างคล่องแคล่ว พอดีว่าฉันพอจะจำแบบแปลนกลไกของ Lang-Gan ได้บ้าง ก็เลยวาดให้เธอดู แต่กลไกพวกนั้นเก่าแก่เกินไป ไม่รู้ว่าจะเอาไปใช้ประโยชน์ได้รึเปล่า..." + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับ Yanfei...", + "Context": "เด็กสาวคนนี้มีสายเลือดเซียนผสมอยู่ ช่างน่าอัศจรรย์จริง ๆ ตามที่จ้าวขับขานล่องนคราบอกมา เธอน่าจะไม่เคยผ่านช่วงสงครามมาก่อน น่าจะเป็น \"เซียน\" รุ่นใหม่ของ Liyue สินะ ดูจากความเฉลียวฉลาดในการศึกษากฎหมายของเธอแล้ว คงไม่จำเป็นต้องพึ่งพาสายเลือดเซียน เพื่อเพิ่มพูนสติปัญญาหรอก ฮิ... ฉันยังพอจำตัวอย่างกฎหมายในสมัยโบราณได้อยู่บ้าง อีกสองสามวันจะเขียน แล้วฝากจ้าวขับขานล่องนครานำไปให้เธอ หวังว่าเธอจะชอบนะ" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับ Xiao...", + "Context": "ฉันได้ยินมาว่า เหล่ายักษาเคยติดตาม Morax ออกกวาดล้างทั่วทั้งสี่ทิศ สร้างวีรกรรมอันยิ่งใหญ่ไว้มากมาย แต่พวกเขาก็มักถูกบาปที่ติดตัวมาทรมานอยู่เสมอ... จวบจนปัจจุบัน เหลือเพียงแม่ทัพ Alatus เท่านั้นที่ยังมีชีวิตอยู่ในโลก ไม่รู้ว่าเขายังถูกบาปรบกวนอยู่มั้ย บางทีฉันอาจจะช่วยอะไรเขาได้บ้าง... อะไรนะ? มีคนช่วยรักษาเขาแล้วเหรอ อย่างนี้นี่เอง... จะยังไงก็เถอะ ขอแค่เขาปลอดภัยก็ดีแล้วล่ะ" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับ Yaoyao...", + "Context": "ศิษย์ของจ้าววังวนเมฆาสินะ แม้จะเป็นเพียงร่างมนุษย์ธรรมดา แต่ความมุ่งมั่นและพรสวรรค์ก็น่าชื่นชม เท่าที่ฉันรู้มา จ้าววังวนเมฆาคนนั้นก็รับศิษย์มาหลายคนเช่นกัน อืม... การมีผู้สืบทอดเป็นเรื่องดี แต่ทำไมฉันถึงไม่เคยได้ยินว่า จ้าวบงการภูผากับจ้าวดับจันทร์ตะวันฉายสนใจจะรับศิษย์บ้างเลยล่ะ หรือว่ายังหาศิษย์ที่เหมาะสมไม่เจอ... ปกติคงยุ่งอยู่กับการออกไปเที่ยวเล่น จนไม่มีเวลาคิดเรื่องพวกนี้สิท่า? อ้อ... เหล่าเซียนแห่ง Liyue แต่ละคนช่างมีปริศนาลึกล้ำซ่อนอยู่ในตัวจริง ๆ..." + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับ Lan Yan...", + "Context": "หนูน้อย Lan Yan คนนี้ คงเป็นทายาทของ \"ผู้อ่านสายลม\" หนึ่งใน \"สามปีศาจแห่ง Tao Dou\" สินะ จำได้ว่า \"ผู้อ่านสายลม\" เคยออกเดินทางร่วมกับ \"นกศักดิ์สิทธิ์หยกปีกเงิน\" จนกลายเป็นตำนานที่งดงาม หากทั้งสองได้รู้ว่าตอนนี้พวกเขายังมีทายาทที่ฉลาดหลักแหลมขนาดนี้อยู่ จะต้องดีใจมากแน่นอน" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับ Hu Tao...", + "Context": "ฉันได้ยินเรื่องราววีรกรรมของหัวหน้าโถงฯ Hu ที่ยอมเสี่ยงชีวิตเพียงลำพัง เพื่อปกป้องชีวิตผู้อื่น ความกล้าหาญและความมุ่งมั่นเช่นนี้สมกับเป็นผู้สืบทอดของ \"Wuwang น้อย\" จริง ๆ แต่โชคดีที่เขามีเธอคอยช่วยเหลือ หัวหน้าโถงฯ จึงไม่ต้องมีจุดจบเหมือนกับ \"ผีเสื้อพิศวงเพลิงสีชาด\"... ฮิ ช่างเถอะ ไม่พูดถึงเรื่องเก่า ๆ แล้ว" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับ \"เทพธิดาจันทราทั้งสาม\"...", + "Context": "เทพธิดาจันทราทั้งสามเหรอ? อืม... เท่าที่ฉันรู้มา พวกเธอสนิทสนมกันมาก ถ้าใครขี้เกียจเข้าเวรก็จะขอร้องให้อีกคนมาแทน พอเข้าเวรแทนแล้ว แค่ซื้อเครื่องประดับหรือเครื่องสำอางมาชดเชยให้ก็สิ้นเรื่อง แต่การสลับเวรกันตามอำเภอใจแบบนี้ ก็เคยก่อปัญหาขึ้นมาเหมือนกัน อย่างเช่นมีอยู่ปีหนึ่งที่เกิดปรากฏการณ์จันทราทั้งสามเรียงแถวกัน เป็นเพราะพวกเธอจัดตารางเวลาผิดพลาด วันที่ควรจะมีดวงจันทร์เข้าเวรเพียงดวงเดียว ทั้งสามคนกลับปรากฏตัวบนท้องฟ้าพร้อมกัน พวกเธอจึงต้องรีบเรียงแถวกันอย่างลนลาน พยายามซ่อนตัวอยู่หลังดวงจันทร์ที่ควรจะเข้าเวรในวันนั้น เฮ้อ... แต่ถึงอย่างนั้น พวกเธอก็ทำให้ผู้คนบนโลกตกใจ จนต้องจุดธูปบูชาอยู่หลายวัน หลังจากเหตุการณ์นั้น พวกเธอยังมาขอให้ฉันช่วยคิดหาวิธีบอกผู้คนว่า การที่จันทราทั้งสามปรากฏพร้อมกัน ไม่ได้หมายความว่าภัยพิบัติครั้งใหญ่กำลังจะมา หรือเป็นลางบอกเหตุว่าราชบัลลังก์จะเกิดความเปลี่ยนแปลง พอฉันถามว่าแล้วมันจะหมายถึงอะไรได้อีก พวกเธอก็อ้ำอึ้งอยู่นาน ก่อนจะตอบว่า \"หมายถึง... หมายถึงเทศกาลมงคลกำลังจะมาถึง ทุกคนควรจะกินขนมไหว้พระจันทร์กัน... ละมั้ง...\"" + }, + { + "Title": "อยากรู้เกี่ยวกับ Zibai - 1", + "Context": "Liyue ในปัจจุบัน แตกต่างจากผืนแผ่นดินที่ฉันเคยพำนักอยู่อย่างสิ้นเชิง หรือพูดอีกอย่างก็คือ ในยุคสมัยของฉัน แม้แต่คำว่า \"Liyue\" ก็ยังไม่มีด้วยซ้ำ ทะเลกลายเป็นหนองน้ำ เรือนับพันลำแล่นผ่าน ทุกสิ่งในความทรงจำของฉันล้วนสูญสลายไปหมดแล้ว กวีกล่าวว่าเวลานั้นผ่านไปเร็วดั่งม้าขาวลอดผ่านช่องแคบ และ \"อสุภะส่วนล่าง\" ของฉันก็บังเอิญถูกเรียกขานว่า \"เซียนม้าขาว\" บางที ทั้งหมดนี้อาจเป็นสิ่งที่ถูกลิขิตไว้แล้ว เธออยากฟังเรื่องราวในอดีตของฉันมั้ยล่ะ? ก็ได้ การที่มีคนรู้เรื่องนี้เพิ่มอีกสักคน ก็นับว่าเป็นเรื่องดีเหมือนกัน" + }, + { + "Title": "อยากรู้เกี่ยวกับ Zibai - 2", + "Context": "เมื่อนานมาแล้ว ฉันลงจากสวรรค์มายังโลกมนุษย์ และพำนักอยู่ที่ Lang-Gan ในฐานะทูต นำพาปวงประชาไปสู่ความสงบสุข ชาว Lang-Gan เรียกฉันว่า \"เทพแห่งผืนดินและธัญพืช\" และเชื่อว่าฉันเป็นผู้ปกปักรักษาให้ Lang-Gan ฝนตกต้องตามฤดูกาล บ้านเมืองเจริญรุ่งเรือง แม้ว่าเรื่องลมฟ้าอากาศจะเกี่ยวข้องกับฉันจริง แต่ความเจริญรุ่งเรืองของบ้านเมืองนั้น ล้วนมาจากความเหนื่อยยากของประชาชนในประเทศทั้งสิ้น ฉันชี้นำ Lang-Gan ยังไงบ้างน่ะเหรอ? จะว่าไปก็ไม่ได้มีอะไรยิ่งใหญ่นักหรอก นอกจากการทำนายโชคชะตา ปราบปีศาจร้าย และขจัดภัยพิบัติแล้ว ส่วนใหญ่ฉันก็จะเป็นครูสอนหนังสือ สอนพวกเด็ก ๆ อ่านเขียน คิดเลข ดีดพิณ ยามว่างก็แต่งหนังสือบ้าง แล้วก็บันทึกเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเกี่ยวกับพิธีกรรมและดนตรี" + }, + { + "Title": "อยากรู้เกี่ยวกับ Zibai - 3", + "Context": "ในความคิดของฉัน การจะนำพาอนาคตของประเทศชาติ สิ่งสำคัญที่สุดคือการขัดเกลาจิตใจผู้คน หากจิตใจของผู้คนไม่ดีงาม ต่อให้มีทรัพย์สมบัติมากมายเพียงใด ประเทศนั้นก็ไม่อาจดำรงอยู่ได้นาน ก็เหมือนกับ... ชาว Liyue บางคนที่เห็นแก่ประโยชน์ส่วนตน ออกเดินทางไปตามหาเซียนบนเขา แม้พวกเขาจะโชคดีได้ครอบครองของวิเศษจากเซียน แต่เพราะจิตใจไม่บริสุทธิ์ สุดท้ายก็ต้องพบกับหายนะจากของวิเศษนั้นเอง แน่นอนว่า ในขณะที่ขัดเกลาจิตใจ เราก็ต้องขัดเกลาดาบในมือให้คมกล้าไปพร้อมกันด้วย ดังสุภาษิตที่ว่า กันไว้ดีกว่าแก้" + }, + { + "Title": "อยากรู้เกี่ยวกับ Zibai - 4", + "Context": "ทุกวันนี้ฉันก็ยังคงมีนิสัยรักการอ่านหนังสือ เพราะบ้านเกิดและเพื่อนเก่าที่ฉันรู้จัก เกรงว่าจะมีอยู่แค่ในหนังสือพวกนั้นแล้ว พอเจอข้อผิดพลาดตรงไหน ฉันก็จะเขียนหมายเหตุเอาไว้ ครั้งล่าสุดไม่รู้ว่าใครเห็นหมายเหตุของฉันเข้า แล้วมาตามหาตัวฉันอยู่หลายวัน จะเชิญฉันไปสอนประวัติศาสตร์ที่โรงเรียนให้ได้ ฉันเห็นเขาตั้งใจจริง ก็เลยไปกับเขา สอนตำราของปราชญ์ให้นักเรียนอยู่หนึ่งเดือน... พอได้เห็นนักเรียนทุกคนที่กระหายใคร่รู้ ก็ทำให้ฉันนึกถึงโรงเรียนที่ Lang-Gan ในอดีต ไม่คิดว่าวันนี้ฉันจะยังได้กลับมาเป็นครูอีกครั้ง นับว่าเข้ากับชะตาวาสนาเหมือนกัน" + }, + { + "Title": "อยากรู้เกี่ยวกับ Zibai - 5", + "Context": "แม้ว่าโดยส่วนใหญ่ฉันจะเดินทางท่องเที่ยวไปทั่ว แต่บางครั้งก็จะกลับมาที่ Liyue เพื่อสอนนักเรียนตามโรงเรียนต่าง ๆ และถือโอกาสตรวจทานหนังสือประวัติศาสตร์ของอาณาจักร Lang-Gan ไปด้วย ในยุคของฉัน การชำระประวัติศาสตร์ถือเป็นเรื่องสำคัญที่สุดในโลก เพราะเหตุการณ์ในอดีตคือบทเรียนสำหรับอนาคต หากบรรดาปราชญ์ทั้งหลายได้รู้ว่า ยังมีคนคอยช่วยชำระประวัติศาสตร์ของ Lang-Gan อยู่ในปัจจุบัน พวกเขาจะต้องดีใจมากแน่นอน\n...ไม่เหมือนเซียนงั้นเหรอ? ไม่เหมือนก็ไม่เหมือนสิ ท่าเรือ Liyue ในปัจจุบันนี้คงไม่ได้ต้องการพลังเหนือธรรมชาติของเซียนเพียงหนึ่งหรือสองคนแล้ว แต่ต้องการพลังแห่งความสามัคคีของปุถุชนคนธรรมดามากกว่า เชื่อว่าเหล่าเซียนแห่ง Liyue ก็คงมองเห็นจุดนี้มานานแล้วเช่นกัน อีกอย่าง การที่ฉันยังคงสามารถสอนสั่งผู้คนบนผืนแผ่นดินนี้ต่อไปได้ ก็ถือว่าฉันไม่ได้ทรยศต่อหน้าที่ \"ชี้นำ\" ของตัวเองด้วยเหมือนกัน" + }, + { + "Title": "งานอดิเรกของ Zibai...", + "Context": "ถ้าพูดถึงงานอดิเรกแล้ว ก็คงเป็นการชมจันทร์นั่นแหละ ชมจันทร์เต็มดวงที่ Liyue... คิดแล้วก็น่าสนุกดีเหมือนกันนะ" + }, + { + "Title": "เรื่องกลุ้มใจของ Zibai...", + "Context": "สำนวนอ้างอิงที่ใช้ในหนังสือของ Liyue สมัยนี้มันช่าง... แปลกใหม่เกินไปจริง ๆ ส่วนใหญ่ฉันอ่านไม่เข้าใจเลย ถ้าต้องสืบหาที่มาของมัน คงต้องใช้เวลาอีกนานแน่ ๆ ดูเหมือนว่าคงต้องได้แต่ต้องให้มันค่อย ๆ เป็นค่อย ๆ ไปแล้วล่ะ..." + }, + { + "Title": "อาหารที่ชอบ...", + "Context": "เธอเคยกิน \"ขนมไหว้พระจันทร์\" มั้ย? ฉันเคยกินขนมชนิดนี้กับเพื่อน ๆ ตอนชมจันทร์ด้วยกัน แต่ตอนนี้... หาที่ไหนไม่ได้อีกแล้ว น่าเสียดายจริง ๆ" + }, + { + "Title": "อาหารที่เกลียด...", + "Context": "เนื้อดิบมันค่อนข้างจะ... เอ่อ ยังไงก็เถอะ เนื้อควรต้องย่างให้สุกก่อนค่อยกินจะดีกว่า" + }, + { + "Title": "ได้รับของขวัญ - 1", + "Context": "ถ้าได้ลิ้มลองของอร่อยแบบนี้ เวลาอยู่บนดวงจันทร์คนเดียว ถึงจะต้องอยู่ต่ออีกสักพักก็คงไม่เป็นไร ฮ่าฮ่า ฉันล้อเล่นนะ" + }, + { + "Title": "ได้รับของขวัญ - 2", + "Context": "รสชาติดีทีเดียว คุ้มค่าแก่การลิ้มลอง" + }, + { + "Title": "ได้รับของขวัญ - 3", + "Context": "รสชาติของอาหารจานนี้... ค่อนข้างน่าทึ่ง และแปลกใหม่มากทีเดียว..." + }, + { + "Title": "วันเกิด...", + "Context": "วันนี้เป็นวันเกิดของเธอเหรอ? ต้องฉลองกันสักหน่อยแล้ว ฉันจำได้ว่าเวลาผู้เฒ่าผู้แก่ฉลองวันเกิด พวกเขามักจะกินบะหมี่อายุยืนกัน ฮิฮิ ถึงหน้าตาเธอจะดูวัยรุ่น แต่หากคำนวณอายุตามเวลาจริง ๆ แล้ว เกรงว่าเธอจะแก่กว่าผู้คนส่วนใหญ่ในท่าเรือ Liyue ซะอีก พอคิดแบบนี้ การกินบะหมี่อายุยืนสักชามก็ไม่นับว่าเกินไป... ทำไมฉันถึงทำเป็นน่ะหรือ? ถึงฉันจะเคยเป็นชาวสวรรค์ แต่ก็ไม่ใช่พวกคาบช้อนเงินช้อนทองมาเกิด เฮ้อ จะว่าไปแล้ว ที่ตอนนี้ฉันไม่มีความอยากอาหาร คงเป็นเพราะอยู่บนสวรรค์มานาน ไม่ได้ก่อไฟทำอาหารด้วยละมั้ง... สรุปก็คือ การกินเป็นเรื่องสำคัญอันดับสองของโลก เดี๋ยวเธอต้องกินบะหมี่อายุยืนชามนั้น ให้หมดด้วยนะ" + }, + { + "Title": "ความรู้สึกที่ได้เลื่อนขั้น - บทนำ", + "Context": "อย่างนี้นี่เอง" + }, + { + "Title": "ความรู้สึกที่ได้เลื่อนขั้น - ชี้แจง", + "Context": "ดวงจันทร์มีทั้งข้างขึ้นข้างแรม..." + }, + { + "Title": "ความรู้สึกที่ได้เลื่อนขั้น - มุมมองอื่น ๆ", + "Context": "วิญญาณหวนคืนสู่ที่สถิต" + }, + { + "Title": "ความรู้สึกที่ได้เลื่อนขั้น - บทสรุป", + "Context": "เมื่อเป็นเซียนแล้ว ก็ต้องทำหน้าที่ของเซียน" + }, + { + "Title": "สกิลธาตุ - 1", + "Context": "ชำระล้าง" + }, + { + "Title": "สกิลธาตุ - 2", + "Context": "ไม่จำเป็นต้องแจกแจง" + }, + { + "Title": "สกิลธาตุ - 3", + "Context": "ปัดเป่าฝุ่นธุลี" + }, + { + "Title": "ท่าไม้ตาย - 1", + "Context": "แสงเซียนจงปรากฏ ปกป้องผู้สัญจร" + }, + { + "Title": "ท่าไม้ตาย - 2", + "Context": "ปัญญาญาณบรรจบแจ้ง อาญาสิทธิ์สำแดงผล" + }, + { + "Title": "ท่าไม้ตาย - 3", + "Context": "เมฆสลายฟ้าแจ้ง แก้วส่องสะท้อนจันทร์" + }, + { + "Title": "เปิดหีบสมบัติ - 1", + "Context": "ของขวัญจากสวรรค์ รับไว้แล้วกัน" + }, + { + "Title": "เปิดหีบสมบัติ - 2", + "Context": "ในเมื่อไม่มีเจ้าของ เก็บไว้ก็คงไม่เป็นไร" + }, + { + "Title": "เปิดหีบสมบัติ - 3", + "Context": "เธอเก็บไว้เถอะ น่าจะมีประโยชน์นะ" + }, + { + "Title": "ค่าพลังชีวิตต่ำ - 1", + "Context": "...ยังเตรียมตัวไม่มากพอ" + }, + { + "Title": "ค่าพลังชีวิตต่ำ - 2", + "Context": "สงบใจไว้..." + }, + { + "Title": "ค่าพลังชีวิตต่ำ - 3", + "Context": "...ต้องรีบตัดสินแพ้ชนะ" + }, + { + "Title": "ค่าพลังชีวิตของเพื่อนต่ำ - 1", + "Context": "อย่าประมาท" + }, + { + "Title": "ค่าพลังชีวิตของเพื่อนต่ำ - 2", + "Context": "...ค่อยคุยกันอีกที" + }, + { + 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กลับไม่เหมือนกันเลย\nบางคนกล่าวว่าเธอเคยจำแลงกายเป็นม้าขาว และช่วยเหลือราชาแห่งหินยึดครองอำนาจในโลกมนุษย์ในช่วงสงครามเทพอสูร\nบ้างก็ว่าเธอมีดวงตาสีทองอำพัน ที่สามารถมองทะลุผ่านเวิ้งแห่งกาลเวลาอันไกลโพ้นไร้ที่สิ้นสุด\nบ้างก็ว่าเธอพำนักอยู่บนดวงจันทร์มาตลอด คอยรับฟังคำอธิษฐานของผู้คน และเฝ้ามองแสงไฟบนโลกมนุษย์\nแต่ท่ามกลางเสียงถกเถียงมากมาย ก็ยังไม่มีใครสามารถบรรยายรูปลักษณ์ของเธอได้อย่างถูกต้องชัดเจนอยู่ดี\nไม่ว่าจะเป็นบทสนทนายามว่างระหว่างดื่มชาและรับประทานอาหาร หรือการถกเถียงผ่านหน้ากระดาษและน้ำหมึก ล้วนแล้วแต่เป็นการมองเพียงเสี้ยวมุมเดียวเท่านั้น ดุจมองเสือดาวจากท่อไม้ไผ่\nแต่ก็มีคำกล่าวที่ว่า ดุจขนนกที่ร่วงหล่นจากแสงมงคล ดั่งหงส์เหินที่ทิ้งรอยเท้าไว้บนโคลนหิมะ\nอดีตของเธอได้ทิ้งร่องรอยไว้ในแดนมนุษย์ และเรื่องราวของเธอก็จะถูกผู้คนขุดค้นขึ้นมาในสักวันหนึ่ง" + }, + { + "Title": "เรื่องราวของตัวละคร 1", + "Context": "แต่สิ่งที่แทบไม่มีใครรู้เลยก็คือ ตำนานของเซียนม้าขาวที่เล่าขานกันใน Liyue นั้น แท้จริงแล้วเริ่มต้นจากการดับสูญของเซียนผู้นี้\nเดิมทีเธอเป็นทูตจากสวรรค์เบื้องบน ที่ลงมายังโลกมนุษย์เพื่อนำทางให้แก่มนุษย์เมื่อหลายพันปีก่อน\nเธอปกป้องอาณาจักรโบราณ Lang-Gan ที่อุดมไปด้วยทรายคริสตัล อีกทั้งยังสอนผู้คนให้รู้จักการเพาะปลูกและทอผ้า ทำให้ประชาชนมีข้าวปลาอาหารอุดมสมบูรณ์ ยุ้งฉางเต็มเปี่ยมไปด้วยธัญพืช\nด้วยเหตุนี้ ผู้คนในอาณาจักรโบราณจึงเคารพบูชาเธอในฐานะเทพแห่งผืนดินและธัญพืช\nภายใต้การชี้นำของเธอ Lang-Gan จึงเรียกได้ว่าเป็นดั่งไข่มุกอันล้ำค่า ท่ามกลางอารยธรรมที่เป็นหนึ่งเดียว\nทว่าน่าเสียดายที่สรรพสิ่งในโลกนั้นแปรเปลี่ยนได้ง่ายดาย มหันตภัยที่ไม่มีใครคาดคิดรุกรานเข้ามาจากนอกโลก มหาสงครามอันโหดร้ายจึงอุบัติขึ้นบนท้องฟ้า\nผลพวงที่หลงเหลือพัดพาเอาความมุ่งร้ายอันมืดมิดร่วงหล่นสู่ Lang-Gan และสิ่งที่ตามมาก็คือ เจตจำนงของสวรรค์ที่จะกวาดล้าง\nเจตจำนงอันศักดิ์สิทธิ์ก่อตัวเป็นพลังที่พุ่งเข้าใส่อาณาจักรโบราณอันรุ่งเรือง หมายจะทำลายผืนแผ่นดินที่แปดเปื้อนแห่งนี้ราวกับทัณฑ์จากสวรรค์\nเพื่อหาทางรอดให้กับผู้คนที่เธอปกป้อง Zibai จึงได้ฝ่าฝืนเจตจำนงของสวรรค์เบื้องบน\nเธอได้รับบาดเจ็บสาหัสจนดวงวิญญาณแตกออกเป็นสามส่วน และนั่นก็กลายเป็นครั้งสุดท้าย ที่เธอตอบรับความปรารถนาของผู้คนในโลกมนุษย์ด้วยเช่นกัน\nแต่แล้วคล้ายกับว่าในใจบังเกิดความเวทนา ทั้งคล้ายกับจะลงโทษผู้ทรยศ เงาแห่งสวรรค์เบื้องบนท่านหนึ่งที่คอยจับตาดู Zibai อยู่ก็ได้ยื่นมือมาหาเธอ\nนับแต่นั้นมา วิญญาณที่แตกสลายเป็นสามเสี่ยงของ Zibai ก็ถูกตรึงไว้ในเสี้ยววินาทีหนึ่งในพันหมื่นนาที ก่อนที่จะสลายหายไป\nและร่างจริงของเธอ ก็ล่องลอยอยู่ในความฝันที่ไม่มีวันเข้าถึงความตายหรือชีวิตที่แท้จริงได้ตลอดกาล" + }, + { + "Title": "เรื่องราวของตัวละคร 2", + "Context": "ในอดีต Zibai ได้ลงมายังโลกมนุษย์ในฐานะทูตจันทรา และได้รู้จักกับบุคคลผู้มีพลังลึกลับผู้หนึ่ง\nเขาอยู่ในร่างมนุษย์ หน้าตาไม่ธรรมดา แต่กลับสามารถเหาะเหินเดินอากาศ ย้ายภูเขาถมทะเล ทลายหยกสะเทือนศิลาได้\nแม้จะมีพลังวิเศษเช่นนี้ แต่กลับไม่ได้เป็นหนึ่งในเผ่าทูตสวรรค์ ทำให้ Zibai รู้สึกประหลาดใจยิ่งนัก\nวันหนึ่ง ทั้งสองนัดพบกันที่เชิงเขาเพื่อประลองวิชาเซียน แต่เมื่อถึงเวลานัด กลับไม่พบตัวคน มีเพียงเสียงดังกึกก้องมาจากขอบฟ้า\nZibai ตามเสียงนั้นไป จนได้เห็นเงาร่างสามร่างที่คล้ายคลึงกันอยู่ท่ามกลางเมฆา กำลังต่อสู้กันอย่างดุเดือด\nท่ามกลางอาวุธที่โรมรันพันตูกัน เธอได้ยินเสียงร้องตะโกนว่า \"ดวงดาวแห่งสวรรค์ ลอร์ดแห่งหิน\" ดังแว่วมาจากหมู่เมฆ\nไม่นานนัก การต่อสู้สิ้นสุดลง ร่างที่แยกเป็นสามรวมกลับเป็นหนึ่งเดียว แล้วร่อนลงมาตรงหน้า Zibai เป็นสหายผู้นั้นนั่นเอง\nZibai รู้สึกสนใจใคร่รู้เป็นพิเศษ สหายผู้นั้นก็ไม่หวงวิชา ถ่ายทอดให้อย่างใจกว้าง แท้จริงแล้วนี่คือวิชาโบราณ มีนามว่า: ตัดสามอสุภะ\nสามอสุภะที่ว่านี้ หมายถึงความคิดที่ขุ่นมัวและความปรารถนาอันชั่วร้ายในใจของผู้ฝึกตน เมื่อตัดสามอสุภะได้ ก็จะได้เห็นตัวตนอันบริสุทธิ์\nแต่ในฐานะทูตแห่งสวรรค์เบื้องบนและจันทราทั้งสาม Zibai ไม่เคยมีความคิดมัวหมองในหัวใจ ไม่ว่าจะพยายามเท่าไหร่ ก็ไม่สามารถปลดปล่อยสามเทพอสุภะออกมาได้\nสหายผู้นั้นก็ไม่ได้ใส่ใจอะไร เพียงทิ้งคำพูดไว้ว่า \"เจตจำนงฟ้าสุดแท้จะคาดเดา ทุกสิ่งในโลกหล้าล้วนไม่เที่ยง\" แล้วจากไปอย่างเฉยเมย\nในเวลานั้นเธอยังไม่รู้ว่า ในการเดินทางอันยาวนานเพื่อชี้นำมวลมนุษย์ในอนาคตนั้น เธอจะค่อย ๆ ซึมซับอารมณ์ความรู้สึกของมนุษย์โดยไม่รู้ตัวได้อย่างไร\nและในอนาคตอันไกลโพ้น เมื่อเธอได้เห็นกับตาตนเองว่า ทัณฑ์สวรรค์ได้ตกลงมายังดินแดนอันเป็นที่รักของเธอ ความโกรธแค้น ความหวาดกลัว และความขมขื่น จะกัดกินวิญญาณของเธอดั่งหนอนที่เกาะกินกระดูกเช่นไรบ้าง\nเธอจะตัดสามเทพอสุภะของเธอเองออกมาในชั่วขณะนั้นอย่างแน่นอน ซึ่งนั่นคือการที่เธอสละตัวตนทิ้งไป และเร้นกายอยู่ในโลกมนุษย์ เพื่อเก็บไว้เป็นไพ่ตายในการล้างแค้นสวรรค์\nแต่ดังคำกล่าวที่ว่า \"เจตจำนงฟ้าสุดแท้จะคาดเดา ทุกสิ่งในโลกหล้าล้วนไม่เที่ยง\" ในช่วงเวลานั้นเอง เงาที่คอยจับตาดูเธอมาโดยตลอด ก็หย่อนกรงขังที่ทั้งเปี่ยมด้วยความเวทนา และการลงทัณฑ์ลงมาให้เธอ" + }, + { + "Title": "เรื่องราวของตัวละคร 3", + "Context": "...สาม ...ห้า... เจ็ด...\nในดวงจันทร์อันว่างเปล่าที่ซึ่งกาลเวลาหยุดนิ่ง สรรพสิ่งราวกับหยุดเคลื่อนไหว\n...ห้าสิบสาม... ห้าสิบเก้า...\nเวลาไม่ได้หยุดนิ่งจริง ๆ เพียงแต่มันเชื่องช้าเสียจนไม่อาจรับรู้ได้ เพียงหนึ่งทิวาในโลกมนุษย์ กลับคล้ายกับว่าที่นี่ล่วงผ่านไปแล้วนับศตวรรษ\n...หนึ่งร้อยห้าสิบเอ็ด... หนึ่งร้อยห้าสิบเจ็ด... หนึ่งร้อยหกสิบเจ็ด...\nใช่แล้ว มันเป็นเวลาที่แสนเชื่องช้า ไม่อย่างนั้นคงหาเหตุผลมาอธิบายไม่ได้ว่า ความทรงจำที่สลักลึกอยู่ในสมองนั้นถูกสิ่งใดลบเลือนไป\nห้าร้อยห้าสิบเจ็ด...\nZiju\nห้าร้อยหกสิบสาม...\nLang-Gan\nห้าร้อยหกสิบเก้า...\nเสียงและใบหน้าของผู้คน\nสิ่งเหล่านี้มันหมายความว่าอะไรกัน? ดูเหมือนไม่ว่ายังไงก็ไม่อยากจะลืมเลย\nแต่สิ่งเหล่านี้หมายความว่าอะไรกันนะ? มันมีความหมายยังไงกัน?\n...หนึ่งพันห้าร้อยห้าสิบสาม...\nแสงสว่างตรงนั้นใช่แสงไฟรึเปล่า? คลับคล้ายว่าจะเคยเห็นมันหลายครั้งแล้ว\nเหมือนจะมีใครบางคนเคยพูดย้ำซ้ำ ๆ ว่า ทางนั้นคือทางกลับบ้าน\nสักวันฉันจะต้องได้กลับบ้านเกิด เรื่องนี้จะลืมไม่ได้เด็ดขาด\n...หนึ่งพันห้าร้อยหกสิบเจ็ด...\nบ้านคืออะไร?\n...สามพันห้าร้อยห้าสิบเจ็ด...\nเหงาจังเลย ตัวเลขพวกนี้ นอกจากเลขหนึ่งแล้ว ก็มีแค่ตัวฉันเองเท่านั้น\n...สามพันห้าร้อยห้าสิบเก้า...\nใช่แล้ว ฉันกำลังนับตัวเองอยู่\nถึงจะลืมชื่อไปแล้ว แต่ไม่มีวันลืมหรอกว่า อย่างน้อยตัวฉันเองก็ยังมีตัวตนอยู่\nไม่มีทางลืมแน่\nหนึ่งหมื่นหกพันหนึ่งร้อยยี่สิบเจ็ด...\nนับอะไรอยู่นะ?\n...สาม ...ห้า... เจ็ด..." + }, + { + "Title": "เรื่องราวของตัวละคร 4", + "Context": "เซียนม้าขาวที่ปรากฏในเรื่องเล่าเกี่ยวกับเซียนของ Liyue มากที่สุด แท้จริงแล้วก็คือ Ziqiao เทพอสุภะส่วนล่างที่ถูก Zibai ตัดแยกออกมา\n\"ม้าขาวที่ช่วยราชาแห่งหินทำสงคราม\" ที่ผู้เฒ่าผู้แก่ในหมู่บ้าน Qingce พูดถึงคือเธอเอง\n\"ธิดาแห่งกาลเวลา\" ที่ชาวหุบเขา Chenyu กล่าวถึงก็คือเธอ\n\"อาชาจันทร์เนตรสีทอง\" ในแปดผู้วิเศษชำระตนแห่ง Tao Dou ก็เป็นเธอเอง\nแม้แต่เซียนม้าขาวที่ \"ข้ามช่องว่างแห่งกาลเวลาห้าร้อยปี\" ในพงศาวดารตระกูล Lu ก็คือเธอเช่นกัน\nตั้งแต่ยุคสงครามเทพอสูร เธอก็ได้รับการปลดปล่อยให้ออกมาจากภาพวาดบนผ้าไหม \"Zhanzhu กลืนจันทร์\" ของแท้ โดยเทพแห่งหิน และได้ทำสัญญาว่าจะช่วยเขาต่อสู้\nหากแต่ร่องรอยแห่งกาลเวลาบนร่างของเธอ กลับยังคงส่งผลอันน่าพิศวงต่อเทพแห่งหินเก่าแก่ผู้นั้น\nดังนั้นหลังสงครามเทพอสูร Ziqiao ที่รู้ดีว่าตนคือภัยคุกคาม จึงหลบเร้นเข้าไปในป่าเขา และไม่ปรากฏตัวในโลกมนุษย์อีกเลย\nทว่าด้วยนิสัยที่รักอิสระและชอบแสดงตัวต่อหน้าผู้คน อีกทั้งมนุษย์ธรรมดามีอายุขัยไม่เกินร้อยปี เธอจึงแทบไม่ได้รับผลกระทบจากร่องรอยแห่งกาลเวลา\nด้วยเหตุนี้เธอจึงปรากฏตัวต่อหน้ามนุษย์ที่ต้องการความช่วยเหลือเป็นครั้งคราว ในขณะที่ช่วยพวกเขาให้พ้นจากความยากลำบาก เธอยังแอบมีความตั้งใจเล็ก ๆ ที่อยากจะถ่ายทอดเรื่องราวก่อนฟ้าถล่มดินทลายนั้นด้วย\nแต่หากผลงานที่คนรุ่นหลังเขียนขึ้นไม่ได้เป็นไปตามที่เธอคาดหวัง เธอก็คงจะแค่ชายตามองแล้วโยนทิ้งไปเท่านั้น\nถึงอย่างไรเธอก็เป็นดั่งม้าป่าที่วิ่งทะยานอย่างอิสระในทุ่งกว้างไร้ผู้คน ไม่มีสิ่งใดจะมาผูกมัดย่างก้าวอันแสนเสรีของเธอได้\nแม้เธอจะถือกำเนิดจากการดับสูญของ Zibai แต่เธอไม่เคยคิดว่า ตัวเองควรถูกรัดรึงด้วยบังเหียนของ Zibai หรือใครก็ตาม\nเธอพร้อมที่จะกระโจนเข้าสู่จุดสิ้นสุดของกาลเวลาอย่างสง่างามและเปี่ยมสุขทุกเมื่อ จากนั้นเมื่อเสียง \"ปัง!\" ดังขึ้น เธอก็จะกลายเป็นมวลธุลีที่ทอประกายสีทองระยิบระยับ" + }, + { + "Title": "เรื่องราวของตัวละคร 5", + "Context": "เช่นเดียวกับภัยพิบัติครั้งใหญ่ที่ไม่คาดคิดในตอนแรก โอกาสที่โชคชะตาของ Zibai จะพลิกผันอีกครั้งก็มาจากนอกท้องฟ้าเช่นกัน\nด้วยความร่วมมือของนักเดินทางผมบลอนด์และเหล่าเพื่อนพ้อง ดวงจันทร์ที่แท้จริงได้กลับคืนสู่ Teyvat อีกครั้ง และทำให้ดวงจันทร์ปลอมที่กักขังร่างจริงของ Zibai ไว้เริ่มพังทลายลง\nด้วยความช่วยเหลือจากเพื่อนเก่าอีกคนหนึ่ง ดวงจิตทั้งสามของ Zibai ที่ผ่านการถูกบดขยี้ หรือหลับใหล หรือล่องลอยอย่างอิสระ ก็ได้กลับมาปรากฏบนโลกมนุษย์อีกครั้ง\nทั้งหมดนี้เป็นสิ่งที่เงาผู้นั้นที่คอยเฝ้ามอง Zibai คาดการณ์ไว้อยู่แล้วหรือไม่? แล้วทั้งหมดนี้คือความจริงที่ทูตสวรรค์องค์แรกได้เห็นใช่หรือเปล่า?\nไม่ว่าอย่างไร ในที่สุดผู้ชี้ทางแห่งอาณาจักรโบราณก็ได้กลับคืนสู่แผ่นดินเกิดอีกครั้ง ท่ามกลางเสียงเพรียกแห่งแรงอธิษฐานมากมายเต็มนภา\nแม้ว่าที่แห่งนี้จะไม่เหมือนเดิมอีกต่อไป ผู้คนเริ่มหันไปบูชาเทพองค์ใหม่ พิธีจุดไฟตะเกียงก็เปลี่ยนไป แม้กระทั่งเรื่องราวเกี่ยวกับเธอก็กลายเป็นคนละเรื่องไปแล้วก็ตาม\nแต่เธอรู้ดีว่า มนุษย์ที่เคยได้รับการปกป้องจากเธอในยามนั้น ไม่ได้ดับสูญไปพร้อมกับอารยธรรมอันรุ่งโรจน์ หากแต่แตกหน่อต่อยอดบนผืนแผ่นดินเดิม และสืบทอดเรื่อยมาจนถึงปัจจุบัน ด้วยรูปลักษณ์ที่ผันเปลี่ยนไปทุกคืนวัน\nดังที่สหายเก่าผู้นั้นกล่าวไว้ว่า หากหยกงามแห่ง Lang-Gan ในอดีต ไม่ได้กลายเป็นรากฐานของท่าเรือ Liyue ในปัจจุบัน แล้วที่แห่งนี้จะถูกเรียกขานว่า \"แก้วไพฑูรย์ในศิลา จันทรากลางเมฆา\" ได้อย่างไรกัน?\nตอนนี้ เธอไม่มีอะไรที่ไม่พอใจอีกแล้ว แม้แต่เพลิงโทสะที่เคยควบคุมไม่ได้ในอดีตก็จางหายไปเช่นกัน\nเพราะทุกสิ่งที่เธอทำไม่ได้สูญเปล่า และเธอก็ได้กลับมาบ้านเกิด ดูเหมือนว่าเพียงเท่านี้ก็เพียงพอแล้ว\nคล้ายกับว่าเพียงเท่านี้ ก็เพียงพอที่จะชดเชยความทุกข์ทรมาน และความยากลำบากทั้งปวงที่เธอได้เผชิญมาแล้ว" + }, + { + "Title": "ภาพขุนเขาและธาราพันลี้", + "Context": "ทุกสิ่งทุกอย่างใน Liyue ล้วนเป็นสิ่งที่ทั้งคุ้นเคยและแปลกใหม่สำหรับ Zibai ในตอนนี้\nด้วยเหตุนี้ในช่วงเวลาที่จิตวิญญาณมั่นคง เธอจึงเดินทางท่องไปตามขุนเขาธาราทั่ว Liyue\nเธอไปยังภูเขา Qingce และได้เห็นน้ำตกระหว่างหุบเขา น้ำที่ไหลกระเซ็นลงมา ก่อเกิดเป็นธารน้ำใสไหลเวียน\nเธอไปยัง Guyun Stone Forest ได้เห็นลมพัดโหมกระหน่ำบนฟากฟ้า หอกศิลาตั้งตระหง่านเสียดฟ้า มั่นคงตระการตาไม่สั่นคลอน\nเธอไปยัง Jademouth เห็นเรือประมงเป็นจุดเล็ก ๆ ใต้ก้อนหยกที่ถูกทิ้งร้าง และเสียงเพลงจากขุนเขาที่ดังแว่วมาแต่ไกล\nเธอไปยัง Jueyun Karst เห็นหมอกเซียนม้วนตัวลอยขึ้น ราวกับดินแดนในหมู่เมฆ แผ่กว้างไกลสุดลูกหูลูกตา\n...\nในฐานะทูตสวรรค์ผู้ถ่ายทอดศิลปะการวาดภาพบนผ้าไหมให้แก่อาณาจักรโบราณ Lang-Gan เธอได้หยิบยกเทคนิคที่ไม่เคยถูกนำมาใช้เป็นเวลาหลายพันปีขึ้นมาใช้\nทุกครั้งที่มาถึงสถานที่อันงดงามตระการตา เธอจะใช้พลังเซียนปักภาพขุนเขาและธาราที่ได้เห็นกับตาลงบนผืนผ้าไหม\nผ่านไปนานวันเข้า ขุนเขาธาราบนผืนผ้าไหมนี้ก็ทอดยาวออกไปนับพันลี้ ทั้งยิ่งใหญ่และงดงามยิ่งนัก...\nและเมื่อถึงยามว่าง Zibai ก็มักจะหยิบม้วนภาพออกมาชื่นชมด้วยความเพลิดเพลิน ยิ่งดูก็ยิ่งมีรอยยิ้มประดับใบหน้าด้วยความภาคภูมิใจ\nว่ากันว่าเมื่อราชาแห่งหินเห็นท่าทางของเธอ ก็เกิดความสนใจในภาพนี้ขึ้นมาบ้าง จึงขอยืมมาชมดูหลายต่อหลายครั้ง แต่ก็ถูกปฏิเสธทุกครั้งไป ด้วยข้ออ้างว่ายังปักไม่เสร็จ\nไม่รู้ว่าเมื่อเธอปักเสร็จแล้ว ม้วนภาพที่ปักภาพขุนเขาธาราอันงดงามนี้จะยิ่งใหญ่ตระการตามากเพียงใดกัน?" + }, + { + "Title": "วงล้อจันทรา", + "Context": "เช่นเดียวกับญาติพี่น้องของเธอ เดิมที Zibai ถือกำเนิดขึ้นจากแผนการอันศักดิ์สิทธิ์\nด้วยเหตุนี้ เธอจึงได้ปรากฏตัวขึ้นใต้ท้องฟ้าแห่ง Teyvat ด้วยรูปลักษณ์ของผู้แบกรับพันธกิจแห่งสวรรค์\nดวงดาวสุกสกาวบนท้องฟ้ารักโลกใบนี้ และปรารถนาที่จะเนรมิตที่แห่งนี้ให้เป็นสวนแห่งความสุข ทูตผู้ตระหนักในพันธกิจจึงเริ่มบ่มเพาะผืนดิน\nหากดินอุดมสมบูรณ์ ดอกไม้และพืชพรรณก็จะงอกงาม หากดินเน่าเสีย สวนก็จะส่งกลิ่นเหม็น\nดอกไม้แห่งความสุข จะเบ่งบานภายใต้แสงอรุณอันเจิดจ้า\nดอกไม้ที่แปดเปื้อนกลิ่นเหม็นเน่า จะต้องถูกขุดทิ้งไปพร้อมกับดินเพื่อไม่ให้ความรักอันยิ่งใหญ่ต้องมัวหมอง\nโชคชะตาของ Zibai ผันแปรไปตามแผนการอันศักดิ์สิทธิ์เช่นนี้ จนกระทั่งวันนั้น...\nไม่รู้ว่าเพราะเหตุใด เงาของราชา ผู้ครองอำนาจแห่งกาลเวลาท่านนั้น กลับวางตราสัญลักษณ์ที่สลักลาย Luna Sigil ไว้ตรงหน้าของ Zibai\nนี่หมายความว่าเธอจะไม่ได้เป็นเพียงผู้แทนของดาวแห่งรุ่งอรุณอีกต่อไป แต่ยังเป็นทูตของดวงจันทร์ด้วย\nนี่ก็เป็นส่วนหนึ่งของแผนการอันศักดิ์สิทธิ์ด้วยเหรอ? เธอครุ่นคิด ใช่แล้ว นี่ก็เป็นส่วนหนึ่งของการสร้างโลกใบนี้\nดังนั้น เธอจึงเริ่มเดินทางไปมาระหว่างดาวแห่งรุ่งอรุณ ดวงจันทร์ และสวนดอกไม้ แต่เธอก็ไม่ได้รับตราสัญลักษณ์นั้นมา\nเพราะเธอไม่รู้ว่าตราสัญลักษณ์ที่เพิ่มมานี้จะทำให้แผนการสมบูรณ์แบบขึ้นได้อย่างไร ดังนั้น ภารกิจของเธอจึงไม่จำเป็นต้องรับมันมา\nแต่เมื่อเวลาผ่านไป เธอก็สังเกตเห็นว่า เจตจำนงและความรักที่ดาวแห่งรุ่งอรุณและดวงจันทร์มีต่อสวนดอกไม้นั้นดูเหมือนจะไม่เหมือนกัน\nแสงของดาวแห่งรุ่งอรุณมักจะสาดส่องไปทั่วทั้งสวนอย่างแรงกล้า โดยไม่เคยหยุดพักบนดอกไม้เล็ก ๆ ดอกใดดอกหนึ่งนาน\nมันไม่แยแสที่จะเผาพืชพรรณและดินที่ไม่ศักดิ์สิทธิ์พอ แม้ว่าจะทำให้พวกมันต้องจมหายลงสู่ความว่างเปล่าอันบริสุทธิ์ก็ตาม\nทว่ารัศมีสีเงินยวงของจันทรานั้นต่างออกไป เมื่อเทียบกับผืนดินแล้ว มันกลับยินดีที่จะแทรกซึมเข้าสู่รากและลำต้นของมวลบุปผาที่ถูกแผดเผา และเต็มใจที่จะมอบการปลอบประโลมให้หลังการถูกแผดเผามากกว่า\nตกลงแล้วเจตจำนงและความรักแบบไหนที่ศักดิ์สิทธิ์กว่ากัน? คำถามเช่นนี้ผุดขึ้นมาในใจของ Zibai เป็นครั้งคราว\nคำตอบนั้นชัดเจนเสมอมา คำเฉลยก็อยู่ในปริศนานั้นเอง แผนการอันศักดิ์สิทธิ์ย่อมศักดิ์สิทธิ์กว่า\nแต่ไม่รู้ทำไม สายตาของ Zibai กลับติดตามแสงจันทร์ไป และหยุดอยู่ที่พุ่มดอกไม้เล็ก ๆ ที่เธอดูแลด้วยตัวเองนานขึ้นเรื่อย ๆ\nยามดอกไม้บานเปรียบดั่งรอยยิ้มร่า ยามดอกไม้โรยราก็คล้ายดั่งหลั่งน้ำตา ทว่าผืนพสุธานั้นไม่อาจยิ้มได้ แล้วสิ่งที่กำเนิดจากดินจะต้องเศร้าโศกาไปไย?\nZibai จมอยู่ในห้วงความคิด ในขณะที่จ้องมอง...\nดอกไม้ผลิบาน ดอกไม้ร่วงโรย ผลไม้สุกงอม ผลไม้ร่วงหล่น ต้นกล้าแตกหน่อ ดอกไม้ผลิบาน แล้วก็ร่วงโรย...\nต่อมาเธอได้ยินว่า แปลงดอกไม้ที่เพื่อนร่วมงานคนหนึ่งดูแลอยู่นั้นลบหลู่ความศักดิ์สิทธิ์ จึงถูกถอนทิ้งทั้งหมด เธอรู้สึกเศร้าขึ้นมาอย่างฉับพลัน แต่แล้วความรู้สึกไม่สบายใจก็ตามมา\nใช่แล้ว พันธกิจแห่งสวรรค์ไม่ได้รวมความเศร้าโศกอยู่ในนั้น แล้วตัวเธอเองที่ถือกำเนิดจากพันธกิจนั้น จะเศร้าโศกไปทำไม?\nหรือว่าตัวเธอเองตกต่ำลงกลายเป็นเพียงดอกไม้ที่ต้องรอคอยการชี้นำจากผู้อื่น เจตจำนงและความรักที่เธอได้รับมา ก็ไม่ศักดิ์สิทธิ์อีกต่อไปแล้วหรือ?\nสิ่งนี้เหมือนเป็นจุดเริ่มต้นที่หลุดพ้นจากวงโคจรของโชคชะตา จนกระทั่งสิ้นสุดลงเมื่ออีกช่วงเวลาหนึ่งมาถึง... ช่วงเวลาที่ท้องฟ้าพังทลาย และคำลวงหล่นร่วงลงมาจากสรวงสวรรค์\nสวนแห่งนั้นแปรเปลี่ยนเป็นเถ้าถ่าน แมกไม้โอนเอนจวนจะล้มลง ความร้อนระอุแผดเผาเจตจำนงของเธอ ทำให้เธอไม่เหลือเรี่ยวแรงจะเรียบเรียงความคิดของตัวเองได้\nในช่วงเวลานั้นเอง ตราสัญลักษณ์แห่งจันทราก็ได้ร่วงหล่นลงบนแผ่นหลังของเธอราวกับหยดน้ำตา\nนั่นคือรัศมีอันเย็นเยียบที่เธอเคยเห็นและเคยปฏิเสธ มันได้มอบความสงบและการปลอบประโลมให้แก่เธอ เฉกเช่นเดียวกับที่มอบให้แก่บรรดาดอกไม้ในสวน\nภายใต้ความหนาวเย็นเพียงชั่วขณะนั้น เธอพลันนึกขึ้นได้ว่า ก่อนจะถูกแผดเผาด้วยแสงดาวแห่งรุ่งอรุณ เธอก็ยังสามารถรักดอกไม้ของเธอไปได้อีกหลายล้านปี" + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 212600, + "Name": "ม้าขาวเชิญจันทรา", + "Description": "คอสตูมของ Zibai ใช้ผ้าไหมและป่านเป็นวัสดุหลัก ว่ากันว่าเมื่อหลายพันปีก่อน อาณาจักรโบราณ Lang-Gan ครอบครองเทคนิคการทอผ้าอันประณีต ซึ่งเป็นเทคนิคที่ Zibai ทูตจากสวรรค์เบื้องบนนำมายังโลกมนุษย์ เมื่อแรมปีล่วงผ่านนานนับไม่ถ้วน อาณาจักรโบราณและประวัติศาสตร์อันยาวนานล้วนถูกกาลเวลาชะล้างไป กลายเป็นเพียงเงาจันทร์ในน้ำ ไม่เห็นโฉมหน้าที่แท้จริง แต่เทคนิคการสาวไหมและทอป่านกลับยังคงอยู่อย่างน่าอัศจรรย์ และยังคงมีชีวิตชีวาอยู่ในรอกเชือกและโครงไม้ 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{param4:P} ของพลังป้องกัน", + "คูลดาวน์|{param5:F1} วิ" + ], + "Parameters": [ + { + "Id": 1273201, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 4.8256, + 2.4128, + 6.032, + 3.016, + 15 + ] + }, + { + "Id": 1273202, + "Level": 2, + "Parameters": [ + 5.18752, + 2.59376, + 6.4844, + 3.2422, + 15 + ] + }, + { + "Id": 1273203, + "Level": 3, + "Parameters": [ + 5.54944, + 2.77472, + 6.9368, + 3.4684, + 15 + ] + }, + { + "Id": 1273204, + "Level": 4, + "Parameters": [ + 6.032, + 3.016, + 7.54, + 3.77, + 15 + ] + }, + { + "Id": 1273205, + "Level": 5, + "Parameters": [ + 6.39392, + 3.19696, + 7.9924, + 3.9962, + 15 + ] + }, + { + "Id": 1273206, + "Level": 6, + "Parameters": [ + 6.75584, + 3.37792, + 8.4448, + 4.2224, + 15 + ] + }, + { + "Id": 1273207, + "Level": 7, + "Parameters": [ + 7.2384, + 3.6192, + 9.048, + 4.524, + 15 + ] + }, + { + "Id": 1273208, + "Level": 8, + "Parameters": [ + 7.72096, + 3.86048, + 9.6512, + 4.8256, + 15 + ] + }, + { + "Id": 1273209, + "Level": 9, + "Parameters": [ + 8.20352, + 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หรือ{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}\n\n{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}\nAedon จะพุ่งเข้าหาศัตรูที่อยู่ข้างหน้า สร้างความเสียหายหินแก่ศัตรูที่มันสัมผัสโดน\n\n{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}\nทำการเล็ง และทำให้ Aedon พุ่งเข้าหาศัตรูที่เล็งไว้ สร้างความเสียหายหินแก่ศัตรูที่มันสัมผัสโดน", + "Icon": "Skill_S_Illuga_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 12739, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "ความเสียหายสกิล|{param1:P} ของความชำนาญธาตุ + {param2:P} ของพลังป้องกัน", + "เพิ่มความเสียหายหิน|{param3:F1P} ของความชำนาญธาตุ", + "เพิ่มความเสียหาย ปฏิกิริยาตกผลึกจันทรา|{param4:F1P} ของความชำนาญธาตุ", + "Nightingale's Song ที่ได้รับเมื่อใช้ท่าไม้ตาย|{param5:I} ชั้น", + "Nightingale's Song ที่ได้รับเมื่อสร้างวัตถุธาตุหิน|{param6:I} ชั้น ต่อวัตถุธาตุหิน", + "ระยะเวลาต่อเนื่อง|{param7:F1} วิ", + "คูลดาวน์|{param8:F1} วิ", + "พลังงานธาตุ|{param9:I}" + ], + "Parameters": [ + { + "Id": 1273901, + "Level": 1, + "Parameters": [ 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สร้างความเสียหายหินวงกว้าง และได้รับเอฟเฟกต์ \"Haunted Night's Oriole-Song\" เป็นเวลา 20 วินาที: ในช่วงเวลาต่อเนื่อง Illuga จะได้รับ {LINK#N11270001}Nightingale's Song (บทเพลงไนติงเกล){/LINK} 21 ชั้น เมื่อตัวละครในทีมที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นที่อยู่ใกล้เคียง ใช้การโจมตีปกติ, ชาร์จโจมตี, โจมตีพุ่งลงจากอากาศ, สกิลธาตุ หรือท่าไม้ตาย สร้างความเสียหายหินแก่ศัตรู จะใช้ Nightingale's Song 1 ชั้น เพื่อเพิ่มความเสียหายที่สร้างขึ้น โดยค่าที่เพิ่มขึ้นขึ้นอยู่กับความชำนาญธาตุของ Illuga; หากความเสียหายนั้นเกิดจากปฏิกิริยาตกผลึกจันทรา จะเพิ่มความเสียหายที่สร้างขึ้นมากยิ่งขึ้น\nเมื่อความเสียหายหินที่สร้างขึ้นด้วยวิธีข้างต้นโดนศัตรูหลายตัวพร้อมกัน จะใช้จำนวนชั้นของ Nightingale's Song ตามจำนวนศัตรูที่โดนโจมตี\n\nนอกจากนี้ เมื่อ Illuga อยู่ในสนาม และมีวัตถุที่สร้างขึ้นจากธาตุหิน ที่สร้างโดยตัวละครในทีมที่อยู่ใกล้เคียง แล้วใช้ท่าไม้ตาย หรือตัวละครในทีมที่อยู่ใกล้เคียงสร้างวัตถุที่สร้างขึ้นจากธาตุหินภายในช่วงเวลาต่อเนื่องของ Haunted Night's Oriole-Song แต่ละวัตถุที่สร้างขึ้นจากธาตุหินทุก 1 อันที่อยู่ในสนามจะทำให้ Illuga ได้รับ Nightingale's Song เพิ่ม 5 ชั้น โดยภายใน 20 วินาทีหลังจากใช้ท่าไม้ตายแต่ละครั้ง Illuga สามารถรับ Nightingale's Song เพิ่มเติมด้วยวิธีนี้สูงสุด 15 ชั้น\n\nเมื่อจำนวนชั้นของ Nightingale's Song ถูกใช้จนหมด หรือสิ้นสุดช่วงเวลาต่อเนื่อง เอฟเฟกต์ Haunted Night's Oriole-Song จะถูกยกเลิก", + "Icon": "Skill_E_Illuga_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 12721, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1272101, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.05, + 0.1, + 0.05, + 0.1, + 50, + 20 + ] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1272101, + "Name": "Torchforger's Covenant", + "Description": "หลังจากใช้สกิลธาตุ {LINK#S11272}Dawnbearing Songbird{/LINK} หรือท่าไม้ตาย {LINK#S11275}Shadowless Reflection{/LINK} ตัวละครอื่น ๆ ในทีมที่อยู่ใกล้เคียงจะได้รับเอฟเฟกต์ Lightkeeper's Oath เป็นเวลา 20 วินาที: ความเสียหายหินที่สร้างแก่ศัตรูมีอัตราคริเพิ่มขึ้น 5%, ความแรงคริเพิ่มขึ้น 10%\n\nลัคนาจันทร์ - จรัสแสง \nความชำนาญธาตุของตัวละครที่อยู่ภายใต้ผลของเอฟเฟกต์ Lightkeeper's Oath เพิ่มขึ้น 50 หน่วย", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_05" + }, + { + "GroupId": 12722, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1272201, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.07, + 0.14, + 0.24, + 0.48, + 0.96, + 1.6 + ] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1272201, + "Name": "Demonhunter's Dusk", + "Description": "เอฟเฟกต์ {LINK#N11270001}Nightingale's Song (บทเพลงไนติงเกล){/LINK} ได้รับการเสริมพลัง: เมื่อในทีมมีตัวละครธาตุน้ำหรือธาตุหิน 1/2/3 ตัว Nightingale's Song จะเพิ่มความเสียหายที่สร้างขึ้นอีกขั้น โดยค่าที่เพิ่มขึ้นจะเท่ากับ 7%/14%/24% ของความชำนาญธาตุของ Illuga; หากความเสียหายดังกล่าวเกิดจากปฏิกิริยาตกผลึกจันทรา ค่าที่เพิ่มขึ้นจะเท่ากับ 48%/96%/160% ของความชำนาญธาตุของ Illuga", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_06" + }, + { + "GroupId": 12723, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1272301, + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1272301, + "Name": "Moonsign Benediction: Unwithering in Winter", + "Description": "เมื่อ Illuga อยู่ในทีม ลัคนาจันทร์ของทีมจะเพิ่มขึ้น 1 ระดับ", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_07" + }, + { + "GroupId": 12725, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1272501, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.1 + ] + } + ] + }, + "Id": 1272501, + "Name": "Night Warden's Stride", + "Description": "ในตอนกลางคืน (18:00 น. - 6:00 น.) ตัวละครในทีมของตัวเองจะได้รับเอฟเฟกต์ความเร็ว: ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 10%\nเอฟเฟกต์ดังกล่าวจะไร้ผล เมื่ออยู่ในดันเจี้ยน, Trounce Domain, Spiral Abyss เอฟเฟกต์ความเร็วไม่สามารถซ้อนทับได้\nนอกจากนี้ Illuga ยังดูเหมือนจะเข้าใจเสียงกระซิบของ การล่าอันบ้าคลั่งด้วย...", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_08" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1271, + "Name": "Vigilant Sentinel", + "Description": "หลังจาก Illuga ทำให้เกิดปฏิกิริยาที่เกี่ยวข้องกับธาตุหินในสนาม จะฟื้นฟูพลังงานธาตุให้ Illuga 12 หน่วย โดยเอฟเฟกต์นี้เกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 15 วินาที", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_01" + }, + { + "Id": 1272, + "Name": "Elk With Fanged Antlers", + "Description": "ในช่วงเวลาต่อเนื่องของเอฟเฟกต์ Haunted Night's Oriole-Song ในท่าไม้ตาย {LINK#S11275}Shadowless Reflection{/LINK} ทุกครั้งที่ใช้ {LINK#N11270001}Nightingale's Song{/LINK} 7 ชั้น Illuga จะเรียก Aedon ออกมา สร้างความเสียหายหินแก่ศัตรูหนึ่งตัวที่อยู่รอบข้าง 1 ครั้ง โดยค่าความเสียหายเท่ากับ 400% ของความชำนาญธาตุ และ 200% ของพลังป้องกันของ Illuga โดยความเสียหายนี้จะถูกมองว่าเป็นความเสียหายจากท่าไม้ตาย", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_02" + }, + { + "Id": 1273, + "Name": "Earthshaking Maw", + "Description": "เพิ่มเลเวลสกิลของท่าไม้ตาย {LINK#S11275}Shadowless Reflection{/LINK} ขึ้น 3 ระดับ\nเพิ่มได้สูงสุดถึงระดับ 15", + "Icon": "UI_Talent_U_Illuga_01", + "ExtraLevel": { + "Index": 9, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1274, + "Name": "Solarhunting Wolf", + "Description": "ในช่วงเวลาต่อเนื่องของเอฟเฟกต์ Haunted Night's Oriole-Song ของท่าไม้ตาย {LINK#S11275}Shadowless Reflection{/LINK} พลังป้องกันของตัวละครในทีมที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้น ที่อยู่ใกล้เคียงจะเพิ่มขึ้น 200 หน่วย", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_03" + }, + { + "Id": 1275, + "Name": "Hurricane Steed", + "Description": "เพิ่มเลเวลสกิลของสกิลธาตุ {LINK#S11272}Dawnbearing Songbird{/LINK} ขึ้น 3 ระดับ\nเพิ่มได้สูงสุดถึงระดับ 15", + "Icon": "UI_Talent_U_Illuga_02", + "ExtraLevel": { + "Index": 2, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1276, + "Name": "Nightmare Orioles", + "Description": "เอฟเฟกต์ Lightkeeper's Oath ในพรสวรรค์เพิ่มเติม {LINK#P1272101}Torchforger's Covenant{/LINK} ได้รับการเสริมพลัง: ความเสียหายหินที่สร้างแก่ศัตรูมีอัตราคริเพิ่มขึ้น 10%, ความแรงคริเพิ่มขึ้น 30%\n\nลัคนาจันทร์ - จรัสแสง\nความชำนาญธาตุของตัวละครที่อยู่ภายใต้ผลของเอฟเฟกต์ Lightkeeper's Oath เพิ่มขึ้น 80 หน่วย\nต้องปลดล็อกพรสวรรค์เพิ่มเติม Torchforger's Covenant ก่อน", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "หัวใจเพลิงผลาญฝันร้าย", + "Detail": "สมาชิกหน่วยสืบสวน \"นกขมิ้นแห่งราตรีฝันร้าย\" 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ถึงจะแข็งแกร่งขึ้นท่ามกลางสมรภูมิได้" + }, + { + "Title": "พบกันครั้งแรก...", + "Context": "สวัสดี ฉันชื่อ Illuga หัวหน้าหน่วยสืบสวนของผู้เฝ้าประภาคาร เธอกำลังประสบปัญหาอะไรอยู่รึเปล่า? มันเป็นเรื่องปกติน่ะ เส้นทางแถวนี้ก็ลำบากจริง ๆ นั่นแหละ แต่ไม่ต้องห่วงนะ ตามฉันมาเถอะ ฉันจะช่วยส่องทางข้างหน้าให้เธอเอง" + }, + { + "Title": "ฟ้าหลังฝน...", + "Context": "พระอาทิตย์โผล่ออกมาแล้ว ดูเหมือนว่าครั้งนี้ฝั่งที่สว่างจะเป็นฝ่ายชนะนะ" + }, + { + "Title": "ในเวลาที่ฟ้าผ่า...", + "Context": "พ่อบอกว่าเหล่าทวยเทพบนสวรรค์ กำลังต่อสู้กันอยู่ ฉันแค่หวังว่า พวกเขาจะไม่ทำให้ผู้บริสุทธิ์ต้องเดือดร้อนนะ" + }, + { + "Title": "แดดส่องดีจัง...", + "Context": "อากาศดีอย่างหาได้ยากจริง ๆ ถ้าอากาศดีแบบนี้ไปเรื่อย ๆ งานของพวกเราทหารประภาคาร ก็คงจะง่ายขึ้นเยอะเลย" + }, + { + "Title": "ในเวลาที่ลมพัดแรง...", + "Context": "ลมแรงขึ้นแล้ว รู้สึกเหมือนจะมีเรื่องไม่ดีเกิดขึ้นเลยแฮะ... ไปหลบที่ค่ายแถว ๆ นี้กันดีมั้ย?" + }, + { + "Title": "อรุณสวัสดิ์...", + "Context": "ค่ำคืนผ่านพ้นไปแล้ว ดูเหมือนว่า เราจะผ่านวันที่สงบสุขมาได้อีกวันหนึ่งแล้วนะ" + }, + { + "Title": "สวัสดีตอนเที่ยง...", + "Context": "แดดกำลังดี น่าจะถือโอกาสนี้สำรวจดูว่า มีอันตรายอะไรแอบแฝงอยู่รอบ ๆ รึเปล่า... อืม แต่เหมือนจะรู้สึกง่วงนิด ๆ ซะแล้วสิ..." + }, + { + "Title": "สวัสดีตอนเย็น...", + "Context": "พอฟ้ามืดแล้วอาจจะมีมอนสเตอร์โผล่มา ถ้าต้องเดินทางในตอนกลางคืนละก็ ต้องระวังกันให้มาก ๆ เลยนะ" + }, + { + "Title": "ราตรีสวัสดิ์...", + "Context": "อืม นี่ก็ดึกมากแล้ว เธอไปพักผ่อนก่อนเถอะ วางใจได้ คืนนี้ฉันจะเฝ้ายามแทนเธอเอง" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับตัว Illuga เอง - ผู้เฝ้าประภาคาร", + "Context": "เรื่องการเข้าร่วมกับผู้เฝ้าประภาคารน่ะ ฉันต้องขอร้องพ่อเฒ่าหลายครั้ง กว่าท่านจะยอมอนุญาต แทนที่จะอยู่ในเมือง Piramida ให้พวกรุ่นพี่คอยปกป้อง ฉันอยากออกไปอยู่แนวหน้าของสนามรบมากกว่า เพื่อร่วมเป็นหนึ่งในพลังที่จะหยุดยั้งการล่าอันบ้าคลั่งร่วมกับทุกคน" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับตัว Illuga เอง - หัวหน้าหน่วย", + "Context": "การเป็นหัวหน้าหน่วยหมายถึง ต้องแบกรับชีวิตของเพื่อนร่วมทีมไว้ ถึงแม้ว่าฉันจะยังคงสงสัยอยู่เสมอว่า ตัวเองมีคุณสมบัติเพียงพอรึเปล่า... แต่ในเมื่อทุกคนเลือกที่จะเชื่อใจฉัน ฉันก็จะทำให้ความไว้วางใจของพวกเขา ต้องสูญเปล่าไม่ได้ จริงมั้ยล่ะ?" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับเรา - หน้าที่", + "Context": "การปกป้องพ่อค้าเร่ที่สัญจรไปมา คือหน้าที่ของพวกเราผู้เฝ้าประภาคาร... เธอถามว่าการปกป้องนั้น รวมถึงนักผจญภัยด้วยรึเปล่าเหรอ? อืม... ถึงแม้ว่าตามหลักแล้ว เรื่องนี้จะอยู่นอกเหนือความรับผิดชอบของฉัน แต่ฉันก็ปล่อยให้ใครได้รับบาดเจ็บ ในพื้นที่ลาดตระเวนที่ฉันรับผิดชอบไม่ได้หรอก" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับเรา - สมาชิกหน่วย", + "Context": "ตอนนี้เธอถือว่าเป็นสมาชิกหน่วยสืบสวนของพวกเราแล้ว นั่นหมายความว่า ฉันต้องรับผิดชอบความปลอดภัยในชีวิตของเธอ... ได้ยินพวกเขาบอกว่าช่วงนี้เธอไปผจญภัยในที่อันตรายอีกแล้ว พอเห็นเธอปลอดภัยดี ฉันก็โล่งใจขึ้นมาหน่อย... ว่าแต่ คราวหน้าให้ฉันไปกับเธอด้วยดีมั้ย?" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับ \"วิชั่น\"...", + "Context": "เคยมีคนบอกฉันว่ามันเป็นแค่อัญมณีสวย ๆ ชิ้นหนึ่ง จนกระทั่งฉันได้มีโอกาสถือมันไว้ในมือ ถึงได้เข้าใจถึงน้ำหนักที่มันแบกรับเอาไว้ ฉันคิดว่า การที่โชคชะตาส่งมันมาถึงมือฉันคงไม่ใช่เรื่องบังเอิญ เพราะงั้นฉันต้องพยายามทำตัวให้คู่ควรกับมันให้ได้" + }, + { + "Title": "ต้องการจะแชร์อะไร...", + "Context": "ถ้ามองจากจุดสูงสุดของเมือง Piramida ไปทางเหนือ จะเห็นมุมหนึ่งของทุ่งหิมะ Snezhnaya ว่ากันว่าที่นั่นคือบ้านเกิดของ Solovei ผู้หล่อคบไฟ และหัวหน้าประภาคารรุ่นแรกของพวกเรา คนที่สูญเสียทุกสิ่งทุกอย่าง และไม่สามารถกลับบ้านได้ ในที่สุดก็ได้พบที่พักพิงที่นี่... บางทีป้อมแห่งนี้อาจถูกสร้างขึ้นมา เพื่อให้คนอย่างพวกเราได้มาอยู่ร่วมกัน และแสวงหาความอบอุ่นตั้งแต่แรกแล้ว ก็เป็นได้" + }, + { + "Title": "ข้อมูลที่น่าสนใจ...", + "Context": "บริเวณใกล้กับเมือง Piramida มีสิ่งมีชีวิตมหัศจรรย์มากมาย ที่แผ่พลังแรงจันทราผันออกมา อย่างเช่น แมนดราโกรา แพะจอมขี้เกียจ... อย่าได้หลงเชื่อรูปลักษณ์ภายนอก ของพวกมันเชียวนะ ถึงจะดูเหมือนสัตว์ที่พวกเธอเคยเห็น แต่ความจริงแล้ว พวกมันคือพืชที่เลียนแบบรูปร่างของสัตว์... แต่บอกตามตรง รสชาติของพวกมันก็ไม่เลวเลย ถ้าไม่รังเกียจ คราวหน้าฉันทำให้เธอชิมสักจานก็ได้นะ หืม? เธอถามว่าทำไมฉันถึงรู้เรื่องนี้น่ะเหรอ? ก็เวลาออกลาดตระเวนตอนกลางคืน มักจะมีเหตุให้ต้องแก้ปัญหาเฉพาะหน้า หลายเรื่องเลยน่ะสิ..." + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับ Flins - เยี่ยมเยียน...", + "Context": "ตอนที่เพิ่งรู้จักคุณ Flins ใหม่ ๆ ฉันคิดว่าที่เขาเลือกที่จะแยกตัว มาอยู่อย่างสันโดษ ก็เพราะเข้าสังคมไม่เก่ง หรือไม่ก็มีนิสัยแปลก ๆ แต่ไม่นานหลังจากนั้น ฉันก็พบว่าเรื่องมันตรงกันข้ามกับที่คิดไว้เลย... แต่ทุกครั้งที่เราคุยกัน เขามักจะทิ้งปมที่ชวนให้ติดตามต่อไว้ตอนท้ายเรื่องเสมอ ฉันเลยคิดว่า หรือว่านี่อาจเป็นเพราะ... ที่จริงแล้วเขายินดีให้ฉันไปเยี่ยมเขาบ่อย ๆ รึเปล่า?" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับ Flins - ความลับ...", + "Context": "เธอจะบอกว่า คุณ Flins มีความลับมากมายซ่อนอยู่งั้นเหรอ? แน่นอนว่านี่ไม่ใช่เรื่องแปลกอะไรในหมู่ทหารประภาคารหรอก เพื่อนร่วมงานของฉันต่างมีภูมิหลังแตกต่างกันไป ใครบ้างที่ไม่มีความลับที่ไม่อยากบอกใครน่ะ? แม้แต่พ่อก็แทบไม่เคยเล่าเรื่องราวในวัยหนุ่มให้ฉันฟังเลย ส่วนคุณ Flins น่ะ... ช่วงนี้มีเรื่องราวเกิดขึ้นตั้งมากมาย ยังไงเราก็เป็นเพื่อนกัน ฉันเองก็พอจะเดาความลับของเขาได้อยู่นิดหน่อย ฉันเคยลองถามเขาดู เขาไม่ได้ปฏิเสธ แต่ก็ไม่ได้ยอมรับ บางทีนั่นอาจจะเป็นท่าทีอย่างหนึ่งเหมือนกัน" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับ Lauma...", + "Context": "นับตั้งแต่ยุคของผู้หล่อคบไฟเริ่มต้นขึ้น พวกเราก็รักษามิตรภาพตามประเพณี กับลูกหลานจันทราน้ำค้างแข็งมาโดยตลอด ทูตจันทราขับขานรุ่นนี้เป็นหญิงสาวที่อ่อนโยนและมีน้ำใจ ทุกครั้งที่ได้พบกันฉันจะได้เรียนรู้สิ่งใหม่ ๆ จากเธอมากมาย สมัยนี้ การเป็นทูตจันทราขับขานก็คงไม่ได้ง่ายไปกว่าการเป็นผู้เฝ้าประภาคารเลย การที่เธอยังรักษาทัศนคติเช่นนี้ไว้ได้ คงจะต้องแบกรับอะไรไว้มากมายเลยสินะ" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับ Varka...", + "Context": "คุณ Varka เป็นนักรบที่เก่งมาก พวกเราเคยต่อสู้เคียงบ่าเคียงไหล่กันเพื่อต้านการล่าอันบ้าคลั่ง ได้ยินมาว่ากองอัศวินแห่ง Favonius ก็เหมือนกับพวกเราผู้เฝ้าประภาคาร เป็นองค์กรที่ก่อตั้งขึ้นเพื่อปกป้องบ้านเกิด บางทีสักวันหนึ่ง เมื่อการล่าอันบ้าคลั่งใน Nod-Krai ถูกกำจัดจนหมดสิ้น พวกเราอาจจะได้เดินทางไปยังแดนไกล และต่อสู้เพื่อผู้คนที่กำลังทุกข์ทรมานมากขึ้นนะ" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับ Nefer...", + "Context": "ต้องขอบคุณเคหาสน์แห่งความลับที่ช่วยดูแล ทำให้การปฏิบัติภารกิจของพวกเราในเมือง Nasha สะดวกสบายขึ้นมาก ไม่เหมือนกับเมื่อก่อน ได้ยินว่าก่อนที่คุณ Nefer จะมาที่ Nod-Krai ทหารประภาคารมักจะปะทะกับ พวกแก๊งที่ไม่เคารพกฎอยู่บ่อย ๆ จนพ่อเฒ่าถึงกับปวดหัวไปตาม ๆ กัน... ตอนนี้ดีขึ้นมากแล้ว แต่ว่าคุณ Nefer ก็ชอบแกล้งฉันเหมือนกับคุณ Flins ทำเอาฉันปวดหัวด้วยเหมือนกัน" + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับ Aino...", + "Context": "เวลาจะซ่อมกลไกที่ซับซ้อน พวกเราผู้เฝ้าประภาคารมักจะขอให้คุณ Aino มาช่วยซ่อมให้ แต่ดูเหมือนเธอจะอยากสอนพวกเราจริง ๆ... มีอยู่ครั้งหนึ่ง หลังจากที่เธอเห็นฉันซ่อมกลไกด้วยตัวเอง เธอก็โวยวายจะลากฉันไปเรียนให้ได้... หืม? ถามว่าฉันซ่อมยังไงน่ะเหรอ? แน่นอนว่าฉันก็เรียนรู้มาจากพ่อน่ะสิ ถ้ากลไกไม่ทำงาน แค่ทุบแรง ๆ สองทีก็หายแล้ว ใครจะไปรู้ว่าเธอจะโกรธขนาดนั้น..." + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับ Linnea...", + "Context": "ภูตสาวอย่างคุณ Linnea นั้นหาได้ยากมาก แม้แต่ใน Nod-Krai ที่มีผู้คนสารพัดรูปแบบอยู่ก็ตาม ก่อนที่จะได้รู้จักเธอ ฉันคิดว่าเธอจะเป็นคนสุขุมกว่านี้ แต่ไม่นึกว่าครั้งแรกที่ได้พบกัน พอเธอเห็น Aedon เธอก็พุ่งเข้าหาด้วยดวงตาเป็นประกายทันที... Aedon เป็นนกสื่อสารที่ไม่เคยถอย แม้เผชิญหน้ากับการล่าอันบ้าคลั่ง แต่ตอนนี้ทุกครั้งที่ได้ยินเสียงของเธอ มันจะรีบหลบเข้าไปในตะเกียงทันที และไม่ยอมออกมาเลย..." + }, + { + "Title": "เกี่ยวกับ \"เทพจันทรา\"...", + "Context": "Nod-Krai เป็นสวรรค์ของ \"มนุษย์\" เส้นทางนี้ปูลาดด้วยเลือดและกระดูกของทหารประภาคารนับร้อยนับพันตลอดหลายร้อยปีที่ผ่านมา แม้ว่าวันนี้จะมีเทพองค์ใหม่มาเยือน แต่วิถีการดำรงชีวิตของ Nod-Krai ก็คงไม่เปลี่ยนแปลงไปหรอก ไม่ใช่ว่าไม่เชื่อใจคุณ \"เทพจันทรา\" คนนั้นหรอกนะ... แค่ฉันคิดว่า แทนที่จะรอให้คนอื่นมาช่วย การมีพลังที่สามารถปกป้องคนรอบข้างได้นั้นมันสบายใจกว่า" + }, + { + "Title": "อยากรู้เกี่ยวกับ Illuga - 1", + "Context": "อยากรู้อดีตของฉันเหรอ? อืม... ขอนึกดูก่อนนะ... ดูเหมือนจะไม่มีส่วนไหนที่เล่าแล้วทำให้คนฟังมีความสุขได้เลยนะ เธอแน่ใจรึเปล่าว่าอยากฟังน่ะ?" + }, + { + "Title": "อยากรู้เกี่ยวกับ Illuga - 2", + "Context": "Aedon เป็นนกสื่อสารของฉัน ทุกครั้งที่ออกไปลาดตระเวนตอนกลางคืน ฉันจะพาเจ้านี่ไปด้วย มันไม่เพียงแต่คอยเตือนภัยรอบ ๆ ให้ฉัน แต่ยังช่วยส่องทางข้างหน้าให้สว่าง เป็นเพื่อนที่พึ่งพาได้มากเลยล่ะ... หืม? เธอบอกว่าเดินทางมาหลายประเทศ ก็ไม่เคยเห็นนกที่เรืองแสงได้แบบนี้เลยเหรอ? เดี๋ยวนะ... หรือว่ามันจะไม่ใช่นกสื่อสารธรรมดาจริง ๆ..." + }, + { + "Title": "อยากรู้เกี่ยวกับ Illuga - 3", + "Context": "อย่างที่เธอเห็น ตะเกียงแห่งคำสาบานของฉันนั้น มีรูปแบบแตกต่างจากที่ทุกคนใช้ ไม่ใช่เพราะฉันเป็นหัวหน้าหน่วยแล้วได้รับสิทธิพิเศษอะไรหรอก มันเป็นไฟสัญญาณที่ฉันใช้ ตอนอยู่ในหน่วยพลาธิการ ต่อมาอุปกรณ์ของผู้เฝ้าประภาคาร ได้รับการอัปเกรดเป็นรุ่นใหม่ เหลือแค่อันสุดท้ายที่อยู่ในมือฉันนี่แหละ... คงเป็นเพราะฉันชินกับมันแล้วละมั้ง ทุกครั้งที่คิดจะเปลี่ยนมัน ถึงได้รู้สึกไม่สบายใจทุกทีเลย" + }, + { + "Title": "อยากรู้เกี่ยวกับ Illuga - 4", + "Context": "พ่อของฉันคือ Nikita เพื่อนร่วมงานต่างเรียกเขาว่าพ่อเฒ่า ถึงจะเรียกแบบนั้น แต่ฉันไม่รู้สึกว่าเขาแก่เลยสักนิด เขาจำสถานการณ์การจัดวางประภาคาร ในที่ต่าง ๆ ได้แม่นกว่าฉันซะอีก ฉันไม่เคยปิดบังเรื่องอะไรจากเขาได้เลย แต่ยิ่งเป็นแบบนี้ฉันก็ยิ่งอดคิดไม่ได้ว่า ถ้าวันหนึ่งเขาแก่ตัวลงจริง ๆ จะทำยังไงดี?" + }, + { + "Title": "อยากรู้เกี่ยวกับ Illuga - 5", + "Context": "เมื่อการล่าอันบ้าคลั่งมาถึง ฉันมักได้ยินเสียงโหยหวนของผู้ล่วงลับแทรกมากับสายลมที่โหมกระหน่ำเสมอ พอถึงเวลาแบบนี้ทีไร มันเหมือนกับว่าฉันได้ย้อนกลับไปยัง สมรภูมิที่เหมือนนรกนั้นอีกครั้ง กลับไปยังวันที่พ่อเก็บฉันมา บางทีตราบใดที่ การล่าอันบ้าคลั่งยังไม่ถูกกำจัดจนสิ้นซาก ฝันร้ายที่คอยหลอกหลอนฉัน ก็คงไม่มีวันหายไป" + }, + { + "Title": "งานอดิเรกของ Illuga...", + "Context": "พอเธอพูดแบบนี้แล้ว ฉันก็เพิ่งนึกได้ว่า เวลาว่างของฉัน ก็เหมือนจะอยู่กับเพื่อนร่วมงานเหมือนกัน... ช่วงนี้ในหมู่ทหารประภาคารกำลังนิยมเล่นเกมที่เรียกว่า \"บอร์ดเกมสวมบทบาท\" พวกเรายังหาคนเล่นไม่ครบเลย เธอจะมาเล่นด้วยกันมั้ยล่ะ?" + }, + { + "Title": "เรื่องกลุ้มใจของ Illuga...", + "Context": "ฉันไม่สามารถอภัยให้กับเรื่องที่ว่า ผู้บริสุทธิ์ต้องมาสูญเสียชีวิตไปอย่างไร้เหตุผล จากภัยพิบัติที่เกิดขึ้นอย่างกะทันหัน ความพยายามทั้งหมดที่ฉันทำไป ก็เพื่อไม่ให้เหตุการณ์แบบนี้ เกิดขึ้นกับคนอื่นอีก" + }, + { + "Title": "อาหารที่ชอบ...", + "Context": "อาหารเหรอ... ฉันไม่ได้มีความชอบอะไรเป็นพิเศษหรอก สำหรับฉันแล้ว แค่ได้นั่งล้อมวงรอบกองไฟ กินข้าวกันอย่างครื้นเครงกับทุกคน ไม่ว่าจะทำอาหารอะไร มันก็คือเมนูที่อร่อยที่สุดแล้วล่ะ" + }, + { + "Title": "อาหารที่เกลียด...", + "Context": "ขอแค่เป็นอาหารร้อน ๆ ฉันก็โอเคหมด แต่อาหารเย็น ๆ อย่าเลยดีกว่า... ลองคิดดูสิ ถ้าต้องอยู่เวรยามตอนกลางคืนในฤดูหนาว แล้วต้องกินอาหารที่เย็นชืดอีก แค่คิดก็อดไม่ไหว อยากจะพูดอะไรที่ไม่น่าฟังแล้ว..." + }, + { + "Title": "ได้รับของขวัญ - 1", + "Context": "เป็นรสชาติที่น่าทึ่งมาก ช่วยบอกเคล็ดลับในการปรุงรสให้ฉันหน่อยได้มั้ย? ฉันอยากลองหัดทำดูบ้างน่ะ" + }, + { + "Title": "ได้รับของขวัญ - 2", + "Context": "ไม่เลวเลยแฮะ อยากให้เพื่อนร่วมงานได้ชิมบ้างจัง" + }, + { + "Title": "ได้รับของขวัญ - 3", + "Context": "อะแฮ่ม... หรือจะให้ฉันสอนเธอทำอาหาร เพิ่มอีกสักสองสามอย่างดีมั้ยล่ะ" + }, + { + "Title": "วันเกิด...", + "Context": "สุขสันต์วันเกิดนะ เพื่อนร่วมทีมที่รัก วันนี้อย่าเพิ่งไปสนใจคำขออะไรเลย แล้วก็ลืมเรื่องการผจญภัยไปก่อน วันสำคัญแบบนี้ ควรจะใช้เวลาทั้งวันอยู่กับเพื่อน ๆ กินดื่มให้เต็มที่แล้วนอนหลับให้สบาย เธอว่างั้นมั้ยล่ะ? ไม่ต้องห่วง ฉันจะคอยเฝ้าระวังให้เอง ถ้ามีเจ้าพวกน่ารำคาญหน้าไหน กล้ามากวนเธอละก็ ฉันจะใช้ตะเกียงในมือนี้ ไล่พวกเขาไปให้หมดเลย" + }, + { + "Title": "ความรู้สึกที่ได้เลื่อนขั้น - บทนำ", + "Context": "ไม่นึกเลยว่าจะมีวิธีเพิ่มพลังแบบนี้ด้วย ได้ผลดีเกินคาดเลยแฮะ" + }, + { + "Title": "ความรู้สึกที่ได้เลื่อนขั้น - ชี้แจง", + "Context": "พลังเพิ่มขึ้นมาบ้างแล้ว แต่ก็ยังไม่มากพอที่จะปกป้องทุกคนได้อยู่ดี..." + }, + { + "Title": "ความรู้สึกที่ได้เลื่อนขั้น - มุมมองอื่น ๆ", + "Context": "ขอบคุณนะที่สอนฉัน ช่วงนี้ฉันได้เรียนรู้อะไรมากมาย และเริ่มมั่นใจในตัวเองขึ้นมาบ้างแล้วล่ะ" + }, + { + "Title": "ความรู้สึกที่ได้เลื่อนขั้น - บทสรุป", + "Context": "ฉันละอายใจจริง ๆ ที่ต้องรบกวนเธอมาตลอด แต่ตอนนี้ฉันแข็งแกร่งมากพอแล้ว ดังนั้นต่อจากนี้ ฉันหวังว่าเธอจะพึ่งพาฉันมากขึ้นอีกนิดนะ" + }, + { + "Title": "สกิลธาตุ - 1", + "Context": "ไปเถอะ Aedon!" + }, + { + "Title": "สกิลธาตุ - 2", + "Context": "ตอนนี้แหละ!" + }, + { + "Title": "สกิลธาตุ - 3", + "Context": "ฝากด้วยนะ!" + }, + { + "Title": "สกิลธาตุ - 4", + "Context": "เล็งเป้าเรียบร้อยแล้ว" + }, + { + "Title": "สกิลธาตุ - 5", + "Context": "แกหนีไม่รอดหรอก" + }, + { + "Title": "สกิลธาตุ - 6", + "Context": "ฉวยโอกาสตอนนี้แหละ!" + }, + { + "Title": "ท่าไม้ตาย - 1", + "Context": "ไม่มีเงามืดใดอยู่ใต้แสงตะเกียงของฉัน!" + }, + { + "Title": "ท่าไม้ตาย - 2", + "Context": "แสงสว่างจะลงทัณฑ์แกเอง!" + }, + { + "Title": "ท่าไม้ตาย - 3", + "Context": "ต้อนรับแสงอรุณรุ่ง!" + }, + { + "Title": "เปิดหีบสมบัติ - 1", + "Context": "สมบัติควรมอบให้กับผู้ที่ต้องการมัน" + }, + { + "Title": "เปิดหีบสมบัติ - 2", + "Context": "ไม่ใช่กับดักแฮะ ดูเหมือนฉันจะคิดมากเกินไปเอง" + }, + { + "Title": "เปิดหีบสมบัติ - 3", + "Context": "ก่อนหน้านี้ไม่ทันได้สังเกตเลย... ต้องเพิ่มความเข้มงวดในการลาดตระเวนแล้ว" + }, + { + "Title": "ค่าพลังชีวิตต่ำ - 1", + "Context": "รู้สึกไม่ดีเลยแฮะ..." + }, + { + "Title": "ค่าพลังชีวิตต่ำ - 2", + "Context": "ฉันคงประเมินความสามารถของตัวเอง 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"ให้ฉันถือตะเกียงให้เธอละกัน" + }, + { + "Title": "เข้าร่วมทีม - 3", + "Context": "ฉันจะพยายามไม่ทำให้เธอผิดหวัง" + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "ข้อมูลตัวละคร", + "Context": "ฤดูใบไม้ผลิของ Nod-Krai นั้นโหดร้ายมาก\nต่างจากแดนเหนือที่ปกคลุมไปด้วยหิมะขาวโพลนตลอดทั้งปี ซึ่งไม่เคยให้ความหวังใด ๆ แก่สิ่งมีชีวิตในผืนดินมาตั้งแต่แรก ฤดูใบไม้ผลิของ Nod-Krai กลับมอบความหวังจอมปลอมให้แก่ผู้คนเสมอ\nเมื่อฤดูหนาวอันหนาวเหน็บเพิ่งผ่านพ้นไป น้ำจากดินเยือกแข็งที่ละลายซึมลงสู่ผืนแผ่นดิน เมล็ดพันธุ์ที่ถูกฝังลึกอยู่ใต้ดินตั้งแต่ปีก่อน ได้ลิ้มรสความหวานชื่นและความชุ่มชื้นอีกครั้ง มันมักจะคิดไปว่า ศัตรูที่ทำลายลำต้นและใบของพวกมัน ได้หายไปตามกาลเวลาแล้ว ด้วยเหตุนี้ หน่อใหม่ทั้งหมดจึงดิ้นรนสุดกำลัง เพื่อโผล่หัวขึ้นมาจากรอยแตกของผืนดิน และหายใจรับอากาศบริสุทธิ์ที่ไม่ได้สัมผัสมานาน\nแต่นั่นเป็นเพียงความเข้าใจผิดที่หลอกตัวเอง เป็นกับดักที่วางไว้สำหรับผู้ที่ไม่รู้เวล่ำเวลา น้ำค้างแข็งในต้นฤดูใบไม้ผลิเพียงคืนเดียว ก็สามารถลบล้างความพยายามทั้งหมดของพวกมันได้ ทิ้งไว้เพียงความเหี่ยวเฉา ความพังทลาย และความว่างเปล่าเท่านั้น\nฤดูใบไม้ผลิของ Nod-Krai นั้นเจ้าเล่ห์นัก\nแต่หากผ่านพ้นลมพายุและน้ำแข็งที่ไร้สาเหตุครั้งแล้วครั้งเล่า และรอดชีวิตจากความโหดร้ายที่แม้แต่ผืนดินยังรู้สึกเหนื่อยล้ามาได้ แม้แต่ Winter Icelea ที่ธรรมดาที่สุด ก็จะได้รับแสงอาทิตย์ของตัวเองในโลกหลังความวิบัติ นี่คือรางวัลตอบแทนสำหรับความเข้มแข็งหรือความกล้าหาญ บางครั้งสองสิ่งนี้ก็ไม่ได้แตกต่างกันมากนัก\nอาจเป็นเพราะเหตุนี้ ผู้เฝ้าประภาคารแห่ง Nod-Krai จึงมักเปรียบตนเองกับ Winter Icelea แต่มี Winter Icelea เพียงไม่กี่ต้นเท่านั้น ที่สามารถผ่านพ้นฤดูหนาวอันโหดร้าย และความหนาวเหน็บในฤดูใบไม้ผลิได้ ยิ่งไปกว่านั้น เมื่อเทียบกับต้นหญ้าแล้ว Illuga ที่เติบโตใต้ร่มประภาคารมาตั้งแต่เด็ก กลับปรารถนาที่จะเป็นแสงอาทิตย์มากกว่า\nในตำนานอีกเรื่องหนึ่งที่แพร่สะพัดในหมู่ผู้เฝ้าประภาคาร แต่คนนอกแทบไม่มีใครรู้ นกไนติงเกลที่คาบไส้ตะเกียงที่กำลังลุกไหม้จะโบยบินขึ้นสู่ปลายราตรี กลายเป็นดาวตกพาดผ่านท้องฟ้า และแสงที่ส่องสว่างยามอรุณนั้น ก็มาจากฟางที่ติดไฟในปากของพวกมัน\nIlluga ไม่ได้บอกพ่ออย่าง Nikita ว่าเขาชอบเรื่องราวนี้มากกว่า" + }, + { + "Title": "เรื่องราวของตัวละคร 1", + "Context": "เสียงนกหวีดอันไพเราะดังขึ้นพร้อมกับเรือโดยสารที่แล่นเข้าเทียบท่าใหม่ของเมือง Nasha อย่างช้า ๆ ผู้โดยสารบนเรือต่างทยอยลงจากเรือ โดยไม่รอให้เจ้าหน้าที่ท่าเรือตรวจสอบรายชื่อผู้เดินทางเข้าเมือง\nแน่นอนว่าขั้นตอนการตรวจคนเข้าเมืองดั้งเดิมเป็นเพียงพิธีการเท่านั้น Nod-Krai คือ \"สรวงสวรรค์\" ของผู้พเนจร ไม่ว่าจะรวยหรือจน สูงศักดิ์หรือต่ำต้อย ประตูเมืองก็จะเปิดต้อนรับทุกคนที่มาเคาะอยู่เสมอ แต่ครั้งนี้มีเรื่องที่คาดไม่ถึงอยู่บ้าง เมื่อผู้จัดการท่าเรือที่มักจะเหม่อลอยอยู่เป็นประจำมาถึง กลับยังมีสามีภรรยาคู่หนึ่งเหลืออยู่บนเรือ\n\"ทั้งสองคนกำลังรอใครอยู่รึเปล่า?\"\nผู้จัดการท่าเรือเดินเข้าไปใกล้ เขาคิดว่าคู่สามีภรรยาคู่นี้อาจจะกำลังมีปัญหาอะไรบางอย่าง\n\"ไม่ ไม่ใช่อย่างนั้นหรอก พวกเราคิดว่าต้องมีคนมาตรวจสอบเอกสารการเข้าเมืองของพวกเรา ภรรยาของฉันเป็นห่วงว่าถ้าพวกเราออกไปเองโดยพลการ อาจจะส่งผลกระทบต่องานของท่าเรือ ตอนนี้ดีแล้วล่ะที่ได้เจอคุณสักที\"\nสามีกล่าว ภรรยาของเขาหลบอยู่ด้านหลัง ดูเหมือนว่าเธอยังไม่ชินกับการออกมาปรากฏตัวต่อหน้าผู้คน\nบางทีพวกเขาอาจเป็นคู่สามีภรรยาหนุ่มสาวที่ต้องดิ้นรนเพื่อปากท้อง ซึ่งหลงเชื่อคำโอ้อวดของกะลาสีเรือ แล้วตัดสินใจละทิ้งบ้านเกิด เพื่อมาเริ่มต้นชีวิตใหม่ หรือบางทีพวกเขาอาจเป็นหนุ่มยากจนกับคุณหนูที่หนีตามกันมา ขึ้นเรือโดยสารในยามค่ำคืนเพื่อต่อต้านกฎเกณฑ์ของสังคม\nแต่ความจริงจะเป็นอย่างไรไม่สำคัญ เพราะที่ Nod-Krai ไม่มีใครสนใจอดีตของคุณหรอก\nหลังจากลงทะเบียนเสร็จสิ้นแล้ว ผู้จัดการท่าเรือก็มองดูแผ่นหลังของพวกเขาที่ค่อย ๆ ห่างออกไป ด้วยความรู้สึกที่บรรยายไม่ถูก\nเดิมทีนั้นการหางานที่มั่นคงใน Nod-Krai เป็นเรื่องหรูหราสำหรับคนธรรมดา แต่โชคดีที่ตอนนี้เป็นยุคสมัยที่หาได้ยาก การล่าอันบ้าคลั่งที่เคยคุกคามพื้นที่นี้มาอย่างยาวนาน ก็ไม่ได้มีการโจมตีครั้งใหญ่มาหลายสิบปีแล้ว ความทรงจำอันน่าสะพรึงกลัวของคนในท้องถิ่นก็ค่อย ๆ จางหายไปพร้อมกับการจากไปของผู้ที่เคยประสบเหตุการณ์เหล่านั้น กลายเป็นเพียงตำนานพื้นบ้านชวนขนลุกที่ถูกเล่าขาน พวกเขาจะได้ตั้งรกรากสร้างครอบครัวที่นี่ บางทีอาจจะมีลูกสักคน และใช้ชีวิตอย่างสงบสุขเหมือนในบทกวีชนบทโดยไม่ต้องเสี่ยงอันตราย\nแต่วันเวลาแบบนี้จะยังดำเนินต่อเนื่องไปได้จริง ๆ เหรอ?\n...\nภัยพิบัติมักจะมาถึงอย่างกะทันหันเสมอ เมื่อ Illuga ตื่นขึ้นมา สิ่งที่อยู่เบื้องหน้าเขามีเพียงทะเลเพลิงเท่านั้น\nถ้านั่นเป็นไฟจริง ๆ มันควรจะเป็นสีแดงรึเปล่า? แต่สิ่งที่รายล้อมอยู่รอบเขา กลับเป็นกำแพงม่านอันมืดมนที่เต้นระบำราวกับเปลวไฟ เขานึกขึ้นได้ว่า ในเรื่องเล่าที่เคยได้ยินมา ก็เคยกล่าวถึงไฟสีดำ พร้อมกับเสียงหมาป่าหอนยามค่ำคืนนอกหน้าต่าง ประกอบกันเป็นฝันร้ายครั้งแรกของเขา\nบางทีมันอาจไม่ใช่ฝันร้าย หรือบางทีที่เรียกว่าฝันร้ายนั้น อาจเป็นเพียงการเปิดเผยความจริง ที่โลกความเป็นจริงไม่เคยบอกเราอย่างตรงไปตรงมาเท่านั้น\nถ้าเป็นเด็กทั่วไป ป่านนี้คงร้องไห้ไม่หยุดไปแล้ว แต่ Illuga จำได้ว่าหลังจากที่แม่เล่าเรื่องเกี่ยวกับไฟสีดำจบ แม่ก็บอกว่าห้ามร้องไห้ ไม่เช่นนั้นมอนสเตอร์ที่คอยเอาชีวิตจะตามหาเจอ ไม่นานเสียงร้องไห้รอบข้างก็เงียบลง เขาคิดว่า พวกเขาคงถูกมอนสเตอร์จับตัวไปหมดแล้วแน่ ๆ\nความเงียบสงัดนี้ดำเนินต่อไปนานแค่ไหนก็ไม่อาจรู้ได้ Illuga เริ่มได้ยินเสียงแผ่วเบาในความมืด ราวกับเสียงเรียกจากนรก แต่ไม่นานเสียงแผ่วเบาเหล่านั้นก็หายไป และกลายมาเป็นเสียงฝีเท้าที่ก้าวอย่างรวดเร็ว พร้อมกับแสงสว่างที่สาดส่องเข้ามาพร้อมกับเสียงนั้น\n\"...เด็กน้อยที่น่าสงสาร กำลังตัวสั่นงันงกเลยสินะ... ก็ไม่แปลกหรอก รอบข้างมีแต่การล่าอันบ้าคลั่งอาละวาด ไม่มีกลิ่นอายของคนเป็นเลยสักนิด...\"\n\"ช่างเป็นแม่ที่ยอดเยี่ยมจริง ๆ เพื่อปกป้องลูกแล้ว ถึงกับยอม... การที่รอดชีวิตมาได้ในสภาพแวดล้อมแบบนี้... ต่อไปจะต้องเติบโตเป็นคนที่เข้มแข็งแน่ ๆ เลย\"\nการสูญเสียพ่อแม่และทุกสิ่งทุกอย่างยกเว้นร่างกายนั้น กลับทำให้ Illuga รู้สึกราวกับเพิ่งตื่นจากความฝันในอีกโลกหนึ่ง เขารอดชีวิตจากหายนะครั้งนั้นมาได้จริง ๆ หรือ? ที่จริงแล้ว เขาแทบจะนึกชื่อของพ่อแม่ไม่ออกด้วยซ้ำ บางทีการล่าอันบ้าคลั่งอาจจะลบทิ้งทุกสิ่งที่เขาเคยเรียกว่า \"บ้าน\" พร้อมกับลบชีวิตในอดีตของเขาไปด้วย เหลือทิ้งไว้เพียงความว่างเปล่าที่ไม่อาจเติมเต็มเท่านั้น\nแต่เมื่อเวลาผ่านไปนานพอ แผลลึกแค่ไหนก็ย่อมตกสะเก็ด โชคดีที่ที่นี่คือ Nod-Krai ไม่มีใครสนใจจะถามถึงอดีตของคุณหรอก" + }, + { + "Title": "เรื่องราวของตัวละคร 2", + "Context": "เมื่อเทียบกับเมือง Nasha ที่คึกคักและพลุกพล่านแล้ว เมือง Piramida ที่ตั้งอยู่บนเนินเขาแห่งนี้ ดูคล้ายป้อมปราการทางทหารมากกว่า เมืองถูกสร้างขึ้นรอบ ๆ หอคอยสูง ราวกับเป็นนักรบที่ยืนตระหง่านอยู่บนที่ราบรกร้าง คอยเฝ้ามองอย่างโดดเดี่ยวภายใต้ท้องฟ้าสีคราม\nนอกจากพ่อค้าที่นำสินค้าหายากมาขายเป็นครั้งคราวแล้ว ผู้อาศัยส่วนใหญ่ของที่นี่ ล้วนแต่เป็นทหารประภาคารทั้งสิ้น ซึ่ง Illuga ก็ได้ใช้ช่วงเวลาที่สงบสุขช่วงนึงที่นี่\nทหารประภาคารที่พาเขาออกมาจากเถ้าถ่านของเปลวไฟที่ลุกโชน มีชื่อว่า Nikita ซึ่งเพิ่งได้รับตำแหน่งหัวหน้าประภาคารไม่นาน... ถึงจะพูดว่าได้รับตำแหน่ง แต่จริง ๆ แล้วก็ไม่ต่างอะไรกับการต้องสร้างทีมขึ้นมาใหม่เท่าไหร่ เพราะทหารประภาคารที่รอดชีวิตจากสงครามครั้งก่อนนั้น มีอยู่แค่ไม่กี่คนเท่านั้น\nแต่หลังจากที่ผ่านภัยพิบัติครั้งนี้มา ชาวหมู่เกาะ Lempo ก็เริ่มตระหนักว่า ตำนานอันน่าสะพรึงกลัวที่ถูกถ่ายทอดมาจากบรรพบุรุษนั้น ไม่ใช่แค่เรื่องเล่าเหลวไหล และมีคนหนุ่มสาวผู้มีอุดมการณ์หลายคน ก้าวออกมาเข้าร่วมกับทีมพิทักษ์ราตรี\nทหารประภาคารที่เพิ่งเข้าร่วมใหม่เรียก Nikita ว่าพ่อเฒ่าด้วยความสนิทสนม ทั้งที่เขาไม่ได้แก่เลย มองยังไงก็เป็นแค่ชายวัยกลางคนที่ผ่านร้อนผ่านหนาวมามากเท่านั้น แต่เขาเป็นคนละเอียดอ่อน เขามักจะจัดวางทุกคนให้อยู่ในตำแหน่งที่เหมาะสมเสมอ ทำให้ทุกคนเต็มใจที่จะอยู่ในทีมผู้เฝ้าประภาคารต่อไป\nสำหรับองค์กรที่ต้องละทิ้งชีวิตที่สุขสบาย และเผชิญกับอันตรายตลอดเวลา โดยได้รับเพียงเกียรติยศเป็นผลตอบแทนเท่านั้น นี่นับเป็นปาฏิหาริย์อย่างหนึ่งเลยทีเดียว\nแต่เรื่องเหล่านี้ยังไม่ได้เกี่ยวข้องกับ Illuga ตัวน้อยในตอนนี้\nในช่วงหนึ่งถึงสองปีแรก Nikita เป็นผู้ดูแล Illuga ด้วยตัวเอง ชายคนนี้ไม่ได้สอนเคล็ดลับการใช้ชีวิตอะไรมากมาย เพราะตัวเขาเองก็ไม่ได้รู้อะไรมากนัก แต่กลับทำให้ Illuga ได้เรียนรู้เทคนิคการต่อสู้มากมายจากเขา ทั้งวิธีสืบหาร่องรอยของอสูร และวิธีการจู่โจมเพื่อสังหารในจังหวะที่ไม่คาดคิด Illuga เรียนรู้ได้อย่างรวดเร็ว ดูเหมือนว่าเมื่อไหร่ที่เขามุ่งความสนใจไปที่การต่อสู้เบื้องหน้า ฝันร้ายก็ไล่ตามเขาไม่ทันแล้ว\nแต่ไม่นานหลังจากนั้น อาจเป็นเพราะ Nikita รู้สึกว่าหากสอนแบบนี้อาจทำให้เด็กหลงผิด อีกทั้งกองกำลังก็ขยายใหญ่ขึ้น กิจการทางทหารก็เพิ่มมากขึ้นด้วย เขาจึงตัดสินใจจัดที่พักแยกต่างหาก ให้กับเด็กกำพร้าจากสงครามที่ลี้ภัยอยู่ในเมือง Piramida และจัดหาผู้ดูแลพิเศษมาคอยดูแลพวกเขา\nในบรรดาเด็ก ๆ เหล่านี้ Illuga มีอายุมากที่สุด จึงสามารถเดินทางไปมาในเมืองได้อย่างอิสระ โดยไม่ต้องมีผู้ใหญ่คอยดูแล ผู้เฝ้าประภาคารเปรียบเสมือนครอบครัวใหญ่ มีลุงป้าน้าอาที่คอยดูแลเขาเสมือนลูกของตัวเองอยู่ไม่น้อย แต่ Illuga กลับรักษาระยะห่างกับความหวังดีของผู้ใหญ่อย่างระมัดระวัง นอกจากช่วยดูแลเด็ก ๆ ที่อายุน้อยกว่าแล้ว เขาก็มักจะเอาเวลาที่เหลือหลบไปอยู่ในห้องเก็บแฟ้มประวัติของผู้เฝ้าประภาคารเพียงลำพัง และจมอยู่กับเอกสารที่น่าเบื่อหน่าย\nเอกสารเหล่านั้นเต็มไปด้วยเรื่องราวของผู้กล้า แต่ไม่มีสักเรื่องที่จบลงด้วยชัยชนะ ทุกบันทึกล้วนจบลงด้วยประโยค ที่เหมือนสูตรสำเร็จว่า \"ทหารประภาคารผู้ยิ่งใหญ่ท่านนี้ ได้สละชีวิตเพื่อปกป้องบ้านเกิดเมืองนอน\"\n\"บ้าน\" งั้นหรือ? Illuga หลีกเลี่ยงแนวคิดนี้โดยไม่รู้ตัว ที่จริงแล้วเขาถือว่าที่นี่คือบ้านของตัวเองมานานแล้ว แต่ไม่เคยพูดออกมาเลยสักครั้ง ราวกับว่าถ้าไม่แตะต้องมัน ก็จะสามารถหลอกลวงโลกได้" + }, + { + "Title": "เรื่องราวของตัวละคร 3", + "Context": "ชีวิตส่วนใหญ่ในเมือง Piramida ตลอดทั้งปีนั้นเหมือนกับการฝึกตน โดยเฉพาะสำหรับเด็ก ๆ แล้ว ยิ่งแทบไม่มีความสนุกสนานใหม่ ๆ เลย มีเพียงแค่ช่วงที่มีการจัดงานเลี้ยง ที่โถงเบียร์ชั้นบนสุดเท่านั้น ที่เหล่าทหารประภาคารซึ่งออกไปปฏิบัติภารกิจจะกลับมายังปราสาท ทำให้ป้อมปราการที่เงียบเหงาคึกคักขึ้นมาบ้าง\nทุกครั้งที่ถึงเวลานี้ เด็ก ๆ ที่โตหน่อยจะช่วยงานในครัวหลัง สำหรับพวกเขาแล้ว ความหมายที่สำคัญที่สุดของงานเลี้ยง คือการได้ลิ้มลองอาหารเลิศรสที่หาชิมได้ยากในยามปกติ ซึ่ง Illuga ก็เป็นแบบนั้นเช่นกัน ทหารประภาคารที่กลับมาจะนำวัตถุดิบจากที่ต่าง ๆ มาด้วย เขาจึงได้เรียนรู้เทคนิคการทำอาหารมากมายจากป้า ๆ ในครัวหลัง\nตามกฎที่หัวหน้าประภาคารกำหนดไว้ เด็ก ๆ จะได้รับอนุญาตให้ร่วมโต๊ะได้ ก็ต่อเมื่องานเลี้ยงของผู้ใหญ่สิ้นสุดลงแล้วเท่านั้น Nikita ให้เหตุผลว่า \"เด็กดื่มเหล้าไม่ได้\" เป็นข้ออ้างที่หลอกได้แค่เด็ก ๆ เท่านั้นแหละ Illuga คิดในใจ เขาไม่ใช่เด็กน้อยอีกต่อไปแล้ว\nด้วยเหตุนี้ เขาจึงแอบย่องเข้าไปในโถงตอนที่ผู้ใหญ่ไม่ทันสังเกต เพราะอยากรู้ว่าพวกเขาแอบกินของอร่อยอะไรกัน แต่กลับกลายเป็นว่าเขาได้เห็นผู้ใหญ่ที่นั่งอยู่รอบโต๊ะ ต่างพากันร่ำไห้หลังดื่มเหล้า จนไม่มีใครสังเกตเห็นเขาเลย\nงานเลี้ยงไม่ควรเป็นเรื่องที่ทำให้ทุกคนมีความสุขหรอกเหรอ? ทำไมทุกคนถึงดูเศร้าขนาดนี้ล่ะ Illuga เก็บความสงสัยนี้ไว้ในใจ\nเวลาผ่านไปวันแล้ววันเล่า ไม่รู้ว่าทำไมงานเลี้ยงถึงจัดขึ้นบ่อยครั้งขึ้นเรื่อย ๆ แต่ผู้ใหญ่กลับไม่ได้รู้สึกดีใจเลย กลับกันแล้ว พวกเขายิ่งปิดบังสีหน้าหม่นหมองได้ยากขึ้นทุกที\nแม้แต่ Illuga ก็ยังรู้สึกได้ถึงบางสิ่งที่ผิดปกติ ลุงที่มักจะมอบพาย Lakkaberry ให้เขาทุกครั้ง ที่เห็นเขามาที่ห้องเก็บแฟ้มประวัติ ก็ไม่เคยเห็นหน้าอีกเลยหลังจากผ่านฤดูหนาวไป ป้าที่เคยสอนเขาทำขนมปังข้าง ๆ เตาอบ จู่ ๆ วันหนึ่งก็กลายเป็น พี่ชายหน้าใหม่ที่ไม่เคยรู้จัก เขาเคยถามผู้ใหญ่เกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่ก็ได้รับแต่คำตอบที่คลุมเครือ\nในงานเลี้ยงครั้งที่สี่ของปีนี้ ห้องครัวขาดแคลนคนงานจนถึงขั้นที่ Illuga ต้องพาเด็ก ๆ มาช่วยเตรียมอาหารเรียกน้ำย่อยให้ทุกคน ในที่สุดครั้งนี้ เขาก็ได้เข้าไปในโถงตอนที่งานเลี้ยงเริ่มขึ้นเสียที\nทุกอย่างเงียบสงัด Illuga ที่กำลังถือถาดอาหารอยู่เห็นทหารประภาคารทั้งหมดยืนตรงอย่างเคร่งขรึม กำลังรินเหล้าเพื่อบูชาสู่ท้องฟ้า เสียงจานกระเบื้องแตกกังวานทำลายความเงียบงันในช่วงไว้อาลัย เขาคล้ายจะเข้าใจทุกอย่างในทันใด น้ำตาก็ไหลพรั่งพรูออกมา\nที่โถงเบียร์ที่อยู่ชั้นบนสุดของเมือง Piramida งานเลี้ยงของที่นี่มักจะจัดขึ้นหลังจากได้รับชัยชนะอันขมขื่น ผู้ใหญ่ช่วยกันประดิษฐ์โครงกระดาษแข็งที่เปราะบาง เพื่อกั้นเด็ก ๆ ออกจากความจริงอันโหดร้าย แต่รอยเลือดของความจริงนั้น กลับแทรกซึมผ่านกระดาษเข้ามาโดยไม่รู้ตัว\nบางที Illuga อาจจะรู้ตัวมาตั้งนานแล้ว เขาเคยเห็นฉากที่โหดร้ายยิ่งกว่านี้มาก่อน ในทุก ๆ ฝันร้ายที่คาดไม่ถึง เขาคิดว่าตราบใดที่หลบซ่อนตัวในความมืดเหมือนเมื่อก่อน ก็จะไม่ถูกมอนสเตอร์พบเจอแล้ว จนกระทั่งเขาพบว่าเม็ดทรายที่พยายามอุ้มไว้ในมือ แท้จริงแล้วกำลังไหลผ่านมือเขาไปตลอดเวลา\nทรายจะต้องไหลจนหมดสักวันหนึ่ง เขาคิด เช่นเดียวกับที่ตัวเขาเองก็จะต้องถูกฝันร้ายไล่ตามทันในไม่ช้า ก่อนที่วันนั้นจะมาถึง เขาต้องทำอะไรสักอย่างไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม อย่างน้อยก็ต้องทำให้ ทรายในมือไหลช้าลงสักหน่อย\nในที่สุด เขาก็ตัดสินใจได้แล้ว เขารู้สึกราวกับยกภูเขาออกจากอก และเดินมุ่งหน้าไปยังศูนย์บัญชาการของพ่อ Nikita" + }, + { + "Title": "เรื่องราวของตัวละคร 4", + "Context": "ยามดึก ศูนย์บัญชาการของหัวหน้าประภาคาร Nikita ยังคงสว่างไสวด้วยแสงไฟ\nแม้ว่าโดยทั่วไปแล้ว ทหารประภาคารมักจะปรากฏในยามค่ำคืน ราวกับว่าพวกเขาไม่จำเป็นต้องหลับเลย\nแต่แน่นอนว่านั่นเป็นความเข้าใจผิด ที่จริงแล้ว ในฐานะหัวหน้าประภาคาร Nikita ได้จัดตารางเวรยามกลางคืนที่รัดกุมสำหรับผู้เฝ้าประภาคาร เพื่อให้แน่ใจว่า ทุกคนได้พักผ่อนอย่างเพียงพอ และมีพลังงานเต็มเปี่ยมสำหรับปฏิบัติภารกิจ\nแน่นอนว่า Nikita เองก็รวมอยู่ในนั้นด้วย อย่างน้อยเขาก็ไม่ใช่คนที่ชอบทำงานจนดึกดื่น ดังนั้นสถานการณ์เช่นนี้จึงเกิดขึ้นได้ยากมาก\nบนโต๊ะในศูนย์บัญชาการ รายงานที่จัดการเสร็จแล้วจะถูกกองไว้ที่มุมหนึ่ง ตรงหน้าของ Nikita มีเพียงจดหมายบาง ๆ หนึ่งปึก ชายวัยกลางคนร่างกำยำผู้นี้ยันมือบนโต๊ะ ดูเหมือนกำลังกลุ้มใจอย่างมาก\nในตอนนั้นเอง เปลวไฟสีครามก็วาบผ่านกำแพงไป\nNikita สังเกตเห็นแน่นอน แต่เขาดูจะชินกับเรื่องนี้แล้ว\n\"ดีใจที่ได้พบนะ Flins แต่ถ้าหากครั้งหน้านายเข้ามาทางประตูหน้า ฉันจะดีใจมากกว่านี้นะ\"\n\"ระหว่างที่ลาดตระเวนตอนกลางคืน ผมเห็นที่นี่ยังเปิดไฟอยู่ก็เลยแวะมาทักทาย\" เปลวไฟสีครามแปรเปลี่ยนเป็นรูปร่างคน แต่ไม่ได้ตอบรับคำพูดของเขา กลับเลือกที่จะลากเก้าอี้ข้างโต๊ะมานั่งแทน\n\"พูดถึงเรื่องลาดตระเวนตอนกลางคืน ช่วงนี้คงต้องรบกวนนายมากหน่อยนะ การต่อสู้หลายครั้งในปีนี้มีผู้บาดเจ็บล้มตายมากมาย จนตอนนี้ไม่มีกำลังคนจริง ๆ...\"\n\"เมื่อกำลังคนในองค์กรขาดแคลน ผมก็ควรช่วยแบ่งเบาภาระให้มากขึ้นอยู่แล้ว\" Flins พูดด้วยท่าทีจริงจัง ทั้งที่จริงเขาไม่เคยดูตารางลาดตระเวนเลยสักครั้ง \"ช่วงนี้การรับสมัครคนใหม่ก็ไม่ค่อยดีเหรอ?\"\n\"การต่อสู้ที่โหดร้ายขนาดนั้น ทำให้หลายคนถอยหนีไป\" Nikita ยิ้มขื่น \"พวกเขาล้วนเป็นคนหนุ่มที่มีอนาคตไกล แต่ฉันกลับต้องส่งพวกเขาเข้าสู่สนามรบ\"\n\"บางทีนี่อาจเป็นบาปที่หัวหน้าประภาคารต้องแบกรับละมั้ง\" ไม่รู้ว่าคำพูดนี้เป็นการปลอบใจ หรือแค่การชี้ให้เห็นข้อเท็จจริงกันแน่ Flins เหลือบเห็นจดหมายบนโต๊ะ \"นี่ก็เป็นคนที่มาสมัครเข้าร่วมเหรอ?\"\n\"ลองดูสิ นายก็รู้จักเด็กคนนี้เหมือนกัน\" Nikita ยื่นจดหมายให้\n\"Illuga... อ๋อผมนึกออกแล้ว เขาคือเด็กที่คุณช่วยกลับมาตอนนั้นนี่\"\n\"ที่ฉันช่วยพวกเขากลับมา ไม่ใช่เพื่อจะเลี้ยงดูทหารหนุ่มเพิ่มหรอกนะ เขาควรจะมีอนาคตที่สดใส ไม่ใช่ตายอยู่ในสนามรบ\"\n\"แต่คุณก็ต้องการความช่วยเหลือจากเขาจริง ๆ ใช่มั้ย?\" Flins ย้อนถาม \"ฝีมือของเขาเป็นยังไงบ้างล่ะ?\"\n\"เขามีทักษะการต่อสู้ที่สมบูรณ์แบบ เวลาเผชิญหน้ากับมอนสเตอร์ก็แสดงความกล้าหาญ ราวกับไม่ใช่เด็กเลยล่ะ\"\n\"คุณเป็นคนสอนเหรอ?\"\nNikita เงียบไป\nผ่านไปครู่ใหญ่ เขาถึงได้ถอนหายใจยาว \"เฮ้อ ฉันน่าจะหาครอบครัวดี ๆ ให้เขาไปเริ่มต้นชีวิตใหม่ตั้งแต่แรก แทนที่จะให้เขาอยู่ในปราสาทหลังนี้ และเดินตามเส้นทางเดียวกับฉัน แต่นายก็รู้นี่ พวกที่เมือง Nasha นั่น ยากจะรู้ว่าพวกเขาเป็นคนยังไงกันแน่ ใครจะไปรู้ว่าชาวเมืองที่ดูไร้พิษภัยพวกนั้น จะแอบเป็นพวกนักต้มตุ๋นที่แอบแฝงตัวมาแบบเนียน ๆ รึเปล่า...\"\n\"ใกล้สว่างแล้ว ผมต้องขอตัวก่อนแล้วล่ะ\" Flins รู้ว่าหัวหน้าประภาคารได้คำตอบในใจแล้ว เขาจึงลุกขึ้นวางจดหมายกลับลงบนโต๊ะ แล้วออกจากศูนย์บัญชาการไป\nแน่นอนว่าคราวนี้เขาเดินออกทางประตูหน้า\nเมื่อเห็นว่ามีคนเดินออกมา Illuga ที่ยืนรออยู่หน้าศูนย์บัญชาการมาตลอดก็รู้สึกสงสัย เขาเข้าไปตั้งแต่เมื่อไหร่กัน? หรือว่าตัวเองเผลอหลับไปตอนที่ยืนรออยู่หน้าประตูถึงได้มองไม่เห็น?\nก่อนที่ Illuga จะทันได้เอ่ยปากถาม ทหารประภาคารที่เดินสวนมาก็พูดขึ้นก่อน\n\"รีบเข้าไปเถอะ พ่อเฒ่ารออยู่ข้างใน\" พูดจบก็เขาหายไปในม่านราตรี\nดวงดาวยามเช้าได้ปรากฏขึ้นบนท้องฟ้าทางทิศตะวันออก ผืนแผ่นดินที่ปกคลุมด้วยความมืดมิด กำลังจะต้อนรับแสงอรุณรุ่งอันสว่างไสว" + }, + { + "Title": "เรื่องราวของตัวละคร 5", + "Context": "Illuga ได้เข้าร่วมกับผู้เฝ้าประภาคารอย่างที่ปรารถนา\nอาจเป็นเพราะ Nikita ยังไม่โหดพอที่จะส่งเด็กไปยังสนามรบ เขาจึงถูกส่งไปประจำการที่หน่วยพลาธิการ Illuga จึงพบว่างานที่เขาทำอยู่ตอนนี้ ไม่ได้ต่างจากสิ่งที่เขาทำก่อนเข้าร่วมผู้เฝ้าประภาคารมากนัก\nเขาอยากไปแย้งกับ Nikita เพื่อขอให้ส่งตัวเองไปยังพื้นที่ที่อันตรายที่สุด เพราะนั่นถึงจะเป็นการยอมรับในความสามารถของเขา แต่สุดท้ายเขาก็ยังคงอยู่ในหน่วยพลาธิการอย่างว่าง่าย เพราะเขาเชื่อว่าการจัดการของพ่อคงมีเหตุผลบางอย่าง\nแต่อย่างน้อยตอนนี้ ก็มีอย่างหนึ่งที่แตกต่างจากเมื่อก่อน ในที่สุดเขาก็สามารถเปิดใจให้กับทุกคนได้แล้ว อาจเป็นเพราะต้องการกระชับความสัมพันธ์ให้แน่นแฟ้นยิ่งขึ้น ผู้คนเกือบทั้งหมดใน Piramida จึงรู้สึกได้ถึงความปรารถนาดีของเขา ในเมื่อตอนนี้เขาก็เป็นหนึ่งในผู้เฝ้าประภาคารแล้ว การจะมองเพื่อนร่วมงานเป็นครอบครัว ก็เป็นเรื่องธรรมดาอยู่แล้วรึเปล่า?\nงานหน่วยพลาธิการมีมากมาย ทั้งการจัดเตรียมทรัพยากร จัดระเบียบรายงาน และส่งต่อข้อมูล ไม่นานเขาก็เดินทางไปทั่วทุกฐานทัพทั้งเล็กและใหญ่ของผู้เฝ้าประภาคาร จนไม่มีทหารประภาคารคนใดใน Nod-Krai ที่ไม่รู้จักชายหนุ่มผู้เต็มเปี่ยมไปด้วยความกระตือรือร้นคนนี้\nเขาจดจำทุกคนอย่างจริงจัง ทั้งจ่าสิบเอก Marushkin ผู้เข้มงวด, รุ่นพี่ Olav ผู้สุขุมและใจเย็น, Ivar ผู้มองโลกในแง่ดีและกระตือรือร้นอยู่เสมอ, พี่น้อง Rollon... แม้จะเพียงแค่พบกันครั้งเดียว เขาก็ปฏิบัติต่อพวกเขาเหมือนครอบครัว\nส่วนในเรื่องของความละเอียดอ่อน เขาอาจจะสืบทอดมาจาก Nikita ในระหว่างการออกปฏิบัติภารกิจ เขาถึงขั้นเตรียมอาหารที่แต่ละคนชื่นชอบไปด้วย เวลาที่ใครสักคนพูดขึ้นว่า \"ถ้ามีสิ่งนี้กินก็คงจะดี\" พวกเขาก็มักจะได้รับเซอร์ไพรส์จากเขาเสมอ\nผู้ที่เข้าร่วมเป็นทหารประภาคารล้วนมีเรื่องราวอันขมขื่นในอดีต ในแง่หนึ่งเขาได้เติมเต็มความว่างเปล่าในหัวใจของเพื่อนร่วมงานหลายคน และความว่างเปล่าในใจของเขาเอง ก็อาจจะกำลังค่อย ๆ เติมเต็มด้วยการมีอยู่ของ \"บ้าน\" เช่นกัน\nเพื่อนร่วมงานที่ได้รับการดูแลจากเขา มักจะถามเขาว่าชอบกินอะไร แต่อาจเป็นเพราะไม่อยากสร้างภาระการตอบแทนให้คนอื่น หรืออาจเพราะตัวเขาเองก็บอกไม่ถูกเหมือนกัน ในเวลาแบบนั้น เขาจึงมักจะเปลี่ยนไปคุยเรื่องอื่นอย่างแนบเนียนและชาญฉลาดเสมอ\nแต่ถึงอย่างนั้น ทุกคนก็ยังจัดเซอร์ไพรส์ให้เขา ในวาระครบหนึ่งปีที่เขาเข้าร่วมกับผู้เฝ้าประภาคาร แต่ละคนนำวัตถุดิบที่เตรียมมาอย่างพิถีพิถันมารวมกันใส่ในหม้อ ทุกคนพากันนั่งล้อมรอบกองไฟ และใช้เวลายามค่ำคืนร่วมกันอย่างครึกครื้น\nวันต่อมา Illuga ได้รับคำสั่งให้ย้ายไปเข้าร่วมหน่วยสืบสวน เมื่อทุกอย่างเป็นไปอย่างราบรื่น เพื่อนร่วมทีมต่างก็เชื่อมั่นว่า ชายหนุ่มคนนี้จะนำพวกเขาไปสู่อนาคตอันสดใส เช่นเดียวกับที่ Illuga เองก็ไว้วางใจในตัวพวกเขาเช่นกัน\nบางทีนี่อาจจะเป็นความตั้งใจของพ่อก็ได้" + }, + { + "Title": "\"Aedon\"", + "Context": "ที่ Nod-Krai มีสิ่งมีชีวิตมากมายที่ทำให้นักเดินทางต่างถิ่นต้องประหลาดใจ เนื่องจากพวกมันได้วิวัฒนาการไปในทางที่พิเศษ เนื่องจากอิทธิพลของแรงจันทราผัน\nสัตว์ร้ายที่ก้าวย่างบนสายฟ้า พร้อมเขาที่ลอยไหวอยู่กลางอากาศ ผลไม้ที่งอกออกมาจากรากพืชและวิ่งหนีซ่อนตัวไปทั่ว รวมไปถึงแมลงยักษ์ที่พบเห็นได้เฉพาะในยุคดึกดำบรรพ์\nเมื่อเทียบกับสิ่งเหล่านั้น นกไนติงเกลที่เปล่งประกายสีทองอร่ามอยู่ตลอดเวลา ก็คงไม่ใช่เรื่องแปลกอะไรสินะ?\nIlluga พบกับ Aedon เป็นครั้งแรกในระหว่างปฏิบัติภารกิจอันตราย ตอนนั้นเขาพลัดหลงกับเพื่อนร่วมทีมทุกคน และหลงทางอยู่ในป่าดำมืดที่ทอดยาวไร้ที่สิ้นสุด... เมื่อนึกย้อนกลับไป นั่นคงเป็นม่านหมอกและภาพลวงตาที่สร้างขึ้นโดยการล่าอันบ้าคลั่ง เพราะที่ Nod-Krai ไม่มีป่าที่ลึกขนาดนั้น\nเขาวิ่งไล่ตามแสงริบหรี่ท่ามกลางความมืด แสงนั้นนำทางให้เขาออกจากป่าได้ในที่สุด จนกระทั่งแสงจันทร์ส่องทะลุม่านหมอกลงมา เขาจึงได้เห็นที่มาของแสงนั้น มันคือนกตัวหนึ่งที่ใสราวกับคริสตัล\nหลังจากนั้น นกตัวนี้ก็มักจะติดตามเขาไปทุกที่ คอยช่วยแก้ปัญหายุ่งยากมากมาย ไม่ว่า Illuga จะตั้งค่ายที่ไหน เขาก็จะเว้นตำแหน่งไว้ให้มันที่หน้าประตูเสมอ\nสำหรับ Illuga แล้ว Aedon คือเพื่อนที่ไว้ใจได้ แม้ว่าภายหลังจะได้รู้จากปากของ Alia ว่ามันเคยเป็นนกไนติงเกลของผู้หล่อคบไฟ Solovei แต่เขาก็ไม่ได้รู้สึกอะไรกับเรื่องนี้นัก\nสิ่งมีชีวิตใต้แสงจันทร์ได้ปกป้องผืนแผ่นดินแห่งนี้มานาน พวกมันอยู่มานานกว่าผู้เฝ้าประภาคารเสียด้วยซ้ำ แม้แต่ก่อนที่มนุษย์จะย่างกรายมาถึงที่นี่ พวกมันก็ได้ต่อสู้กับความมืดนิรันดร์มาอย่างยาวนานแล้ว\nในเรื่องเล่าของนกไนติงเกลที่คาบกิ่งไม้ ดวงอาทิตย์ที่ส่องสว่างให้โลกมนุษย์นั้น แท้จริงแล้วเกิดจากการรวมตัวกันของฝูงนกนับพันที่คาบไส้ตะเกียงอันลุกโชน\nIlluga รู้สึกว่า Aedon ก็คือนกไนติงเกลในเรื่องนี้ และสักวันหนึ่งตัวเองก็จะกลายเป็นหนึ่งในนกเหล่านั้นเช่นเดียวกับ Aedon" + }, + { + "Title": "วิชั่น", + "Context": "Illuga ยืนนิ่งอยู่หน้าหลุมศพเป็นเวลานาน\nเมื่อเดือนที่แล้ว พวกเขาเพิ่งผ่านการต่อสู้ที่ยากลำบากมา แม้จะเป็นเพียงภารกิจสำรวจตามปกติ แต่เพราะความผิดปกติที่เกิดขึ้นในโบราณสถานแห่งหนึ่ง ก่อให้เกิดฝูงการล่าอันบ้าคลั่งที่โหมกระหน่ำไปทั่วทางตอนเหนือของ Nod-Krai\nหลังจากส่งหน่วยรบหลายหน่วย และต้องแลกมาด้วยความสูญเสียอย่างหนัก ผู้เฝ้าประภาคารก็สามารถกำจัดมอนสเตอร์จนหมดสิ้นได้ในที่สุด แต่ก็มีชาวบ้านผู้บริสุทธิ์จำนวนมากต้องเสียชีวิตไปด้วย\nหน่วยของ Illuga เป็นหน่วยแรกที่พบความผิดปกติ จึงเป็นหน่วยที่สูญเสียมากที่สุด หัวหน้า Olsson ยอมสละชีวิตอย่างกล้าหาญ เพื่อคุ้มกันให้คนอื่นถอนกำลัง ทำให้ในหน่วยเหลือเพียง Illuga และเพื่อนร่วมทีมอย่าง Ivar ที่เขาเสี่ยงชีวิตเพื่อช่วยไว้เท่านั้นที่รอดมา\nสุดท้าย คนที่รอดชีวิตมาได้ก็คือตัวเขาอีกแล้ว\nแน่นอน เขาไม่ได้ทำไปเพื่อเอาตัวรอด แต่เพื่อรีบกลับไปขอความช่วยเหลือที่สำนักงานใหญ่ เขาจึงต้องทิ้งเพื่อนร่วมทีมไว้ในสนามรบ เพื่อช่วยเหลือผู้บาดเจ็บ\nแต่นี่เป็นเพียงการหลอกตัวเองรึเปล่านะ? คืนนั้น เขาได้ยินเสียงกระซิบที่คุ้นหูดังแว่วมาจากความมืด ราวกับกำลังเยาะเย้ยความขลาดของตน หากตอนนั้นเป็นตัวเขาเองที่อยู่รั้งท้าย บางทีอาจจะมีคนรอดชีวิตมากกว่านี้ อย่างน้อย Olsson ก็คงไม่ต้อง...\nแต่หลังจากสงครามครั้งใหญ่ หัวหน้าประภาคาร Nikita ได้ปิดผนึกหน้าผา Kipumaki ต้นกำเนิดของการล่าอันบ้าคลั่ง และไม่อนุญาตให้ใครเข้าใกล้ Illuga ไม่มีที่ระบายความทุกข์ในใจ ได้แต่เดินวนเวียนอยู่หน้าหลุมศพของเพื่อนร่วมทีมที่สละชีวิต เฝ้าค้นหาคำตอบที่ไม่มีอยู่จริง\nแต่ในวันนั้น เขาไม่ได้เป็นคนเดียวที่มายืนอยู่หน้าหลุมศพ\n\"คุณ Flins มาเยี่ยมเพื่อนร่วมทีมเหมือนกันเหรอ?\"\nทหารประภาคารที่ประจำการอยู่บนเกาะเล็ก ๆ อันเดียวดายแห่งนี้ ปัจจุบันไม่ได้สังกัดหน่วยใดเลย แต่ดูเหมือนว่าเขาจะมีประสบการณ์การเป็นผู้เฝ้าประภาคารมายาวนานพอ ๆ กับพ่อเฒ่า Nikita ซึ่ง Illuga ก็คาดเดาว่าเขาคงมีเรื่องราวอันเจ็บปวดที่ไม่อาจเอ่ยออกมาได้ และเรื่องราวเหล่านั้นก็ปกคลุมไปด้วยม่านแห่งความลึกลับเช่นเดียวกับตัวเขาเอง\n\"พวกเขามีที่อยู่อื่นแล้ว ส่วนสุสานตรงนี้สร้างขึ้นเพื่อรองรับเหล่านักรบที่เสียสละชีวิตในช่วงสิบปีที่ผ่านมา พ่อเฒ่าฝากให้ฉันมาดูว่ามีจุดไหนที่ต้องซ่อมแซมบ้าง เพราะฉันอยู่แถวสุสานตลอด เลยค่อนข้างมีประสบการณ์\"\nความจริงแล้ว Nikita ยังฝากให้ Flins ช่วยดูแลหนุ่มน้อยที่ดูหม่นหมองคนนั้นด้วย แต่ Flins ไม่ได้พูดถึงเรื่องนี้\nIlluga คิดว่า บางทีเขาควรจะเล่าเรื่องที่ทำให้ตัวเองกังวลให้รุ่นพี่ผู้เฝ้าประภาคารคนนี้ฟัง เพราะเขาผ่านการต่อสู้อันโหดร้ายมามากมาย จนมีชีวิตรอดมาถึงทุกวันนี้ บางทีอาจจะตอบข้อสงสัยของเขาได้ แต่ Illuga เองก็ไม่สามารถอธิบายได้ชัดเจน ว่าตัวเองกำลังกังวลเรื่องอะไรอยู่ บางทีเขาอาจจะแค่ต้องการโอกาสบางอย่าง เพื่อยืนยันคำตอบที่มีอยู่แล้วในใจของเขา\n\"คุณ Flins คิดว่าระหว่างความบุ่มบ่ามกับความขี้ขลาด อะไรคือสิ่งที่ทหารประภาคารให้อภัยไม่ได้มากกว่ากัน?\"\n\"นายคงเข้าใจผิดแล้วล่ะคุณชายน้อย การเข้าร่วมกับผู้เฝ้าประภาคาร เป็นการพิสูจน์ความกล้าหาญในตัวเองอยู่แล้ว ทหารประภาคารที่ซื่อสัตย์และเที่ยงตรง จะมีเหตุผลอะไรที่จะไม่เชื่อว่า การตัดสินใจของตัวเองทำไปด้วยความยุติธรรมล่ะ?\"\nหลังจากกลับมาจากสุสาน Illuga ได้ยื่นคำร้องขอเป็นหัวหน้าหน่วยสืบสวน เนื่องจาก Ivar บาดเจ็บจนพิการ ไม่สามารถเข้าร่วมการต่อสู้ได้อีกต่อไป และในหน่วยนี้ก็เหลือเพียงเขาคนเดียวแล้ว\nครั้งนี้เขาได้รับการตอบกลับอย่างรวดเร็ว ต่างจากตอนที่ยื่นคำร้องขอเข้าร่วมเป็นผู้เฝ้าประภาคารครั้งก่อน แต่มันไม่เหมือนกับที่คาดไว้ จดหมายแต่งตั้งนั้นหนักอึ้ง เมื่อเปิดออก อัญมณีเปล่งประกายหนึ่งก็ร่วงลงมา เขาเคยเห็นอัญมณีที่ลักษณะคล้ายกันนี้จาก Flins มาก่อน จนกระทั่งตอนนี้เขาถึงได้เชื่อเรื่องที่ฟังดูไม่น่าเป็นไปได้นั้น\nนี่เป็นของขวัญจากโลกอย่างแท้จริง อัญมณีที่อยู่ในมือนั้นช่างดูหนักอึ้ง ราวกับเป็นความรับผิดชอบที่เขากำลังจะแบกรับ" + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 212700, + "Name": "มุ่งมั่นไม่เสื่อมคลาย", + "Description": "คอสตูมของ Illuga เขาสั่งตัดชุดยูนิฟอร์มนี้ขึ้นมาเพื่อใช้ในการทำงาน แม้จะเรียกว่า \"ชุดยูนิฟอร์มสำหรับทำงาน\" แต่เนื่องจาก Illuga มีงานมากเกินไปจนแทบไม่มีโอกาสได้เปลี่ยนเสื้อผ้า ดังนั้น ชุดนี้จึงนับได้ว่าเป็น \"ชุดประจำวัน\" ของ Illuga ไปแล้ว", + "IsDefault": true + } + ], + "CultivationItems": [ + 104174, + 113080, + 101269, + 112124, + 104361, + 113068 + ], + "NameCard": { + "Name": "Illuga - วิหคนิทราทมิฬ", + "Description": "ลายนามบัตร\nนกไนติงเกลที่ยืนหยัดผ่านพ้นความมืดมิดของค่ำคืนมาได้ จะตอบแทนโลกยามทิวาด้วยความเร่าร้อน และจะใช้ความเกรี้ยวกราดเผาผลาญฝันร้ายให้มอดไหม้จนสิ้น", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Illuga", + 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"เปลหามผู้ป่วยนี้มีดีไซน์เรียบง่ายแต่ใช้งานได้ดีเยี่ยม โดยใช้เสาไม้สองต้นเชื่อมต่อกันด้วยผ้าที่แข็งแรงเป็นคานยก เป็นเครื่องมือเคลื่อนย้ายผู้ป่วยทางการแพทย์ที่ใช้กันทั่วไปในหมู่ผู้เฝ้าประภาคาร\nในชีวิตประจำวัน นอกจากผู้เฝ้าประภาคารแล้ว ชาวบ้านบางส่วนในเมือง Piramida ก็ใช้เปลหามประเภทนี้ เพื่อช่วยเหลือผู้ที่มีปัญหาในการเคลื่อนไหวด้วย", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Decoration_Prop_SYRdanjia_01_Vo", + "Rank": 30200 + }, + { + "Types": [ + 4002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 169, + "DiscountCost": 127, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Decoration_Prop_SYRjiutong_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "รางวัลหีบสมบัติประหลาดในพื้นที่ Nod-Krai" + ], + "Id": 362278, + "Name": "\"ดื่มให้สุดเหวี่ยง\"", + "Description": "ผู้เฝ้าประภาคารนิยมใช้ถังเครื่องดื่มที่ทำจากโลหะ ซึ่งมีความจุมาก และสะดวกในการรินเครื่องดื่ม\nในสถานที่จัดงานเลี้ยงมักจะมีการวางถังเครื่องดื่มแบบนี้ไว้หลายใบ เพื่อให้ทุกคนสามารถดื่มได้อย่างเต็มที่และเป็นอิสระ", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Decoration_Prop_SYRjiutong_01_Vo", + "Rank": 30200 + }, + { + "Types": [ + 4001, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 254, + "DiscountCost": 191, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Chair_Prop_SYRyizi_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "รางวัลหีบสมบัติประหลาดในพื้นที่ Nod-Krai" + ], + "Id": 362133, + "Name": "\"ถึงเพื่อน\"", + "Description": "ม้านั่งยาวที่ทำจากโลหะที่ผู้เฝ้าประภาคารนิยมใช้กัน แม้จะไม่มีพนักพิงที่สบาย แต่ก็ยังดีที่มีเบาะนั่งนุ่ม ๆ\nเมื่อได้นั่งบนเก้าอี้ตัวเดียวกันกับเพื่อนร่วมรบ ท่ามกลางเสียงอึกทึกของการดื่มกินอย่างสนุกสนาน บางครั้งความกังวลก็แอบแทรกซึมเข้ามาในใจ", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Chair_Prop_SYRyizi_01_Vo", + "Rank": 30100 + 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"แนวกั้นเหล็กปรับได้", + "Description": "แนวกั้นเหล็กที่สามารถปรับได้ มักพบได้ทั่วไปในเมือง Piramida และมักใช้เป็นโครงสร้างป้องกัน\nอุปกรณ์ป้องกันนี้สามารถต้านทานการโจมตีได้เป็นจำนวนมาก แต่ก็มีข้อเสียที่ชัดเจน... หากต้องการเคลื่อนย้ายไปที่อื่น จะต้องใช้ความพยายามอย่างมากทีเดียว", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pcjuma_01_Vo", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 220, + "DiscountCost": 174, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pcminju_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "รางวัลหีบสมบัติประหลาดในพื้นที่ Nod-Krai" + ], + "Id": 371015, + "Name": "\"สถานที่โดดเดี่ยวแห่งนครเฝ้าระวัง\"", + "Description": "สิ่งก่อสร้างที่พบได้ทั่วไปในเมือง Piramida สร้างขึ้นจากแผ่นเหล็กเป็นหลัก พื้นที่ภายในค่อนข้างจำกัด แต่มีข้อดีคือต้นทุนการก่อสร้างต่ำ\n\"ฉันยอมอยู่คนเดียวในบ้านแบบนี้ ดีกว่าต้องไปเบียดเสียดกับคนมากมายในบ้านหลังใหญ่!\" คำกล่าวจากชายคนหนึ่งที่เคยพักอาศัยในบ้านหลังนี้", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pcminju_01_Lod0", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 315, + "DiscountCost": 256, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pcminju_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "รางวัลหีบสมบัติประหลาดในพื้นที่ Nod-Krai" + ], + "Id": 371016, + "Name": "\"ที่พักพิงแห่งนครเฝ้าระวัง\"", + "Description": "สิ่งก่อสร้างที่พบได้ทั่วไปในเมือง Piramida สร้างขึ้นจากแผ่นเหล็กเป็นหลัก มีเอกลักษณ์โดดเด่นด้วยหลังคาทรงโค้ง\nแม้ว่าบ้านประเภทนี้จะมีพื้นที่ภายในไม่มากนัก และการออกแบบภายนอกก็ไม่ได้ประณีตซับซ้อน แต่โครงสร้างที่แข็งแรงทนทานก็ช่วยให้ที่พักพิงแก่ผู้คนมากมายได้", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pcminju_02_Lod0", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 13008, 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"SourceTexts": [ + "รางวัลเลเวลจุดรวมพล \"ก่อสร้างจุดรวมพล\"" + ], + "Id": 371018, + "Name": "\"การดูแลแห่งนครเฝ้าระวัง\"", + "Description": "สิ่งปลูกสร้างที่พบได้ทั่วไปในเมือง Piramida มีความสูงหลายชั้น ใช้เป็นสถานที่ให้บริการด้านการรักษาพยาบาลในเมือง Piramida\nชาวเมือง Piramida ส่วนใหญ่มีสุขภาพแข็งแรง ทำให้หน้าสถานพยาบาลมักจะเงียบเหงา แต่เมื่อถึงช่วงเปลี่ยนฤดูกาล ที่นี่จะคึกคักขึ้นมาชั่วคราว", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pcyiliaozhan_01_Lod0", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 380, + "DiscountCost": 190, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pctiejiangpu_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "รางวัลหีบสมบัติประหลาดในพื้นที่ Nod-Krai" + ], + "Id": 371019, + "Name": "\"ขัดเกลาแห่งนครเฝ้าระวัง\"", + "Description": "สิ่งปลูกสร้างที่พบได้ทั่วไปในเมือง Piramida มีความสูงหลายชั้น ดูคล้ายหอคอย มักใช้เป็นสถานที่ให้บริการหลอมในเมือง Piramida\nแม้ในช่วงที่อากาศหนาวที่สุดของเมือง Piramida บริเวณรอบ ๆ สิ่งปลูกสร้างแห่งนี้ก็ยังอบอุ่นอยู่เสมอ... มีประกายไฟปะทุออกมาจากใต้ค้อน เตาหลอมส่งเสียงครืนคราง พ่นไอร้อนออกมา...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pctiejiangpu_01_Lod0", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 295, + "DiscountCost": 245, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_SYRdiaoxiang_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "ได้รับจากการซื้อ BP เทพเจ้า" + ], + "Id": 371020, + "Name": "\"ถือดาบเดินทางไกล\"", + "Description": "รูปปั้นขนาดใหญ่ที่สร้างขึ้นโดยมีบุคคลสำคัญในประวัติศาสตร์เป็นต้นแบบ มีท่าทางมุ่งมั่นและถือดาบก้าวเดินไปข้างหน้า แม้แต่ผู้ที่หยุดยืนชมรูปปั้นนี้ก็ยังรู้สึกได้ถึงความตั้งใจและพลังที่ถ่ายทอดออกมา\nเล่ากันว่า ในฐานะหัวหน้าประภาคารรุ่นแรกของกองทัพ \"ผู้เฝ้าประภาคาร\" เขาเคยเดินท่องไปในราตรีอันยาวนาน เพียงเพื่อปกป้องแสงรุ่งอรุณแห่งความหวังให้แก่ผู้คนทั้งหลาย", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_SYRdiaoxiang_01_Lod0", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 560, + "DiscountCost": 398, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_SYRdengta_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "รางวัลเลเวลจุดรวมพล \"ก่อสร้างจุดรวมพล\"" + ], + "Id": 371021, + "Name": "ประภาคารส่องแสง - \"แสงตะวันแหวกเมฆา\"", + "Description": "โมเดลที่สร้างขึ้นตามต้นแบบประภาคารสูงใหญ่ของ \"ผู้เฝ้าประภาคาร\" ตั้งตระหง่านอย่างมั่นคงและน่าเชื่อถือ\n\"เมื่อเมฆดำสลายไป และแสงตะวันส่องทะลุผ่านเมฆลงมา มอนสเตอร์คงไม่กล้าออกมาในยามค่ำคืนอีกต่อไป\" หัวหน้า Illuga กล่าวไว้เช่นนั้น บางทีเมื่อถึงวันนั้น ทหารประภาคารทั้งหมดอาจจะได้วางอาวุธในมือลง ก้าวออกมาจากประภาคาร และพักผ่อนท่ามกลางแสงอาทิตย์อันอบอุ่นก็เป็นได้", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_SYRdengta_01_Lod0", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 7002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 48, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Table_Prop_SYRdazhuo_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "รางวัลเลเวลจุดรวมพล \"ก่อสร้างจุดรวมพล\"" + ], + "Id": 374332, + "Name": "\"อบอุ่นเป็นกันเอง\"", + "Description": "โต๊ะอาหารขนาดใหญ่ ตัวโต๊ะทำจากโลหะ ออกแบบให้มีช่องว่างตรงกลาง ทำให้มีพื้นที่ใต้โต๊ะสำหรับวางเตาขนาดเล็ก เพื่อรักษาอุณหภูมิของอาหารบนโต๊ะ\nการได้ลิ้มรสอาหารเลิศรสและดื่มด่ำอย่างเต็มที่ คงเป็นความคิดร่วมกันของทุกคนที่ได้นั่งรับประทานอาหารบนโต๊ะตัวนี้", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Table_Prop_SYRdazhuo_01_Lod0", + "Rank": 130300 + }, + { + "Types": [ + 7002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + 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"รางวัลหีบสมบัติประหลาดในพื้นที่ Nod-Krai" + ], + "Id": 374643, + "Name": "ชั้นวางอาวุธอย่างง่าย - \"หยิบใช้ได้สะดวก\"", + "Description": "ชั้นวางอาวุธที่ออกแบบมาอย่างเรียบง่าย มีตำแหน่งสำหรับวางอาวุธและโล่\nหากจัดแบ่งอาวุธเป็นหมวดหมู่ตั้งแต่ตอนจัดเก็บ ผู้ที่ต้องรีบออกรบก็จะสามารถหยิบใช้ได้อย่างสะดวก", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_Pcwuqijia_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 745, + "DiscountCost": 658, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_SYRwuziche_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "รางวัลเลเวลจุดรวมพล \"ก่อสร้างจุดรวมพล\"" + ], + "Id": 374644, + "Name": "\"บ้านเคลื่อนที่สว่างไสว\"", + "Description": "รถเกวียนจันทราที่มีรูปทรงแปลกตาและเคลื่อนย้ายได้สะดวก ขับเคลื่อนด้วยแรงจันทราผันเป็นเชื้อเพลิง เป็นยานพาหนะที่ดัดแปลงมาจากรถกลไกของ Snezhnaya ที่ผู้เฝ้าประภาคารใช้\nเมื่อราตรีมาเยือน ผู้เฝ้าประภาคารมักจะใช้มันเป็นประภาคารเคลื่อนที่... สะดวกสบายและให้แสงสว่างเจิดจ้า", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_SYRwuziche_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 755, + "DiscountCost": 755, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_MNDX_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "รางวัลเลเวลจุดรวมพล \"ก่อสร้างจุดรวมพล\"" + ], + "Id": 374645, + "Name": "รูปปั้นแม่มด - \"หยุดชั่วขณะนี้\"", + "Description": "โมเดลที่สร้างขึ้นโดยใช้ทูตสวรรค์เป็นต้นแบบ ดูเหมือนจะเก็บภาพขณะที่ทูตสวรรค์ แสดงพลังชีวิตอันเปี่ยมล้นในช่วงเวลาหนึ่ง\n\"โชคชะตาเป็นสิ่งที่ไม่อาจอธิบายได้ แต่... ฉันก็ยังหวังที่จะนำพาผู้คนที่ฉันพบเจอไปสู่ตอนจบที่งดงาม \" ทุกครั้งที่มีตอนจบที่สวยงาม และทุกช่วงขณะในอนาคตนั้นไม่มีทางคาดเดาได้ ดังนั้น การเก็บภาพช่วงเวลานี้ไว้ จึงถือเป็นบทเรียนที่สำคัญอย่างยิ่งสำหรับใครหลาย ๆ คน", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_MNDX_01_Lod0", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7015, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 895, + "DiscountCost": 895, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Decoration_Prop_HDJJubaopen_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "ได้รับจากกิจกรรมจำกัดเวลา" + ], + "Id": 374819, + "Name": "\"ต้นไม้มหามงคล\"", + "Description": "ต้นไม้ประดับที่ถูกแขวนด้วยเหรียญมงคลสีทองอร่าม เป็นที่ชื่นชอบของผู้คนใน Liyue อย่างมาก เพราะมีความหมายที่ดีงามในเรื่องของ \"การเรียกทรัพย์และความมั่งคั่ง และความเจริญรุ่งเรือง\"\n\"อา! ถ้าเอาต้นไม้มหามงคลมาวางเต็มลานบ้าน ปีหน้าคงจะ...\" ผู้ชื่นชอบการวางต้นไม้มหามงคลบางคนกล่าวไว้เช่นนั้น", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Decoration_Prop_HDJJubaopen_01_Vo", + "Rank": 90500 + }, + { + "Types": [ + 7015, + 0 + ], 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Nod-Krai" + ], + "Id": 374647, + "Name": "\"ดั่งประกายแห่งชีวิต\"", + "Description": "ภาชนะเพาะเลี้ยงที่ไม่ทราบการใช้งานที่แน่ชัด เชื่อมต่อกับภาชนะโปร่งใสสามอันผ่านท่อ\nในภาชนะใบที่ใหญ่ที่สุด มีแสงเรืองแสงกำลังกะพริบและล่องลอย ราวกับมีชีวิต เบาบางและงดงาม", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_YJSshebei_01_Lod0", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 190, + "DiscountCost": 141, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Flower_Prop_YJShuapen_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "รางวัลหีบสมบัติประหลาดในพื้นที่ Nod-Krai" + ], + "Id": 373223, + "Name": "\"พฤกษาขจีพลิ้วไหว\"", + "Description": "ต้นไม้ในกระถางขนาดใหญ่ที่พบได้ทั่วไปในสถาบันวิจัยร้าง พืชที่เติบโตในนั้นเต็มไปด้วยพลังชีวิต เพียงแค่มองเห็นก็ทำให้จิตใจสดชื่นขึ้นมาโดยไม่รู้ตัว\nไม่รู้ทำไม แต่ไม่ว่าจะเจอกระถางต้นไม้นี้เมื่อไหร่ ก็ยังคงเขียวชอุ่มอยู่เสมอ บางคนที่ไม่รู้เรื่องราวได้ตั้งข้อสงสัยว่า อาจมีการใช้โพชั่นพิเศษบางอย่างรดน้ำมันรึเปล่า?", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Flower_Prop_YJShuapen_01_Lod0", + "Rank": 90300 + }, + { + "Types": [ + 7003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 160, + "DiscountCost": 118, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Flower_Prop_YJShuapen_02_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "รางวัลหีบสมบัติประหลาดในพื้นที่ Nod-Krai" + ], + "Id": 373224, + "Name": "\"พืชพรรณขจีพลิ้วไหว\"", + "Description": "ต้นไม้ในกระถางขนาดเล็กที่พบได้ทั่วไปในสถาบันวิจัยร้าง พืชที่เติบโตในนั้นเต็มไปด้วยพลังชีวิต เพียงแค่มองเห็นก็ทำให้จิตใจสดชื่นขึ้นมาโดยไม่รู้ตัว\nไม่รู้ทำไม แต่ไม่ว่าจะเจอกระถางต้นไม้นี้เมื่อไหร่ ก็ยังคงเขียวชอุ่มอยู่เสมอ บางคนที่ไม่รู้เรื่องราวได้ตั้งข้อสงสัยว่า อาจมีการใช้โพชั่นพิเศษบางอย่างรดน้ำมันรึเปล่า?", + "Icon": 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"2026-01-21T10:00:00+08:00", + "End": "2026-03-04T09:59:59+08:00", + "Name": "ยุทธการขจัดโชคร้าย" } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/TH/HyperLinkName.json b/Genshin/TH/HyperLinkName.json index 4d7cb0c..f019c18 100644 --- a/Genshin/TH/HyperLinkName.json +++ b/Genshin/TH/HyperLinkName.json @@ -127,12 +127,12 @@ { "Id": 211201, "Name": "ผลึกไฟพิทักษ์", - "Description": "ทำให้ตัวละครทั้งหมดในทีม ได้รับโบนัสความเสียหายไฟและหิน 50% นอกจากนี้ ในทุก 4 วินาที จะได้รับผลึกที่เกิดจากปฏิกิริยาตกผลึกในบริเวณใกล้เคียง" + "Description": "ทำให้ตัวละครทั้งหมดในทีม ได้รับโบนัสความเสียหายไฟและหิน 70% นอกจากนี้ ในทุก 4 วินาที จะได้รับผลึกที่เกิดจากปฏิกิริยาตกผลึกในบริเวณใกล้เคียง" }, { "Id": 211202, "Name": "ผลึกหินทะลวง", - "Description": "ในช่วงเวลาต่อเนื่องของเอฟเฟกต์ผลึกไฟพิทักษ์ ทุก {0} วินาที จะปล่อยตรงตำแหน่งของตัวละคร สร้างความเสียหายหินวงกว้าง" + "Description": "ในช่วงเวลาต่อเนื่องของเอฟเฟกต์ผลึกไฟพิทักษ์ จะปล่อยออกมาในตำแหน่งของตัวละครเป็นระยะ เพื่อสร้างความเสียหายหินวงกว้าง" }, { "Id": 211203, @@ -217,7 +217,7 @@ { "Id": 211801, "Name": "ผลึกน้ำพิทักษ์", - "Description": "ทำให้ตัวละครทั้งหมดในทีม ได้รับโบนัสความเสียหายน้ำและหิน 50% นอกจากนี้ ในทุก 4 วินาที จะได้รับผลึกที่เกิดจากปฏิกิริยาตกผลึกในบริเวณใกล้เคียง" + "Description": "ทำให้ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายน้ำและหิน 70% ความเสียหายจากปฏิกิริยาตกผลึกจันทราเพิ่มขึ้น 75% นอกจากนี้ ในทุก 4 วินาที จะได้รับผลึกที่เกิดจากปฏิกิริยาตกผลึกในบริเวณใกล้เคียง" }, { "Id": 211802, @@ -398,5 +398,35 @@ "Id": 11240002, "Name": "อุปกรณ์ช่วยประสานงานในบ้านรูปแมว", "Description": "หนึ่งในไอเทมขนาดเล็กที่อดีตนักล่าสมบัติ Jahoda พกติดตัวไว้ ซึ่งจะถูกนำออกมาหลังจากใช้ท่าไม้ตาย Hidden Aces: Seven Tools of the Hunter\n\nอุปกรณ์ช่วยประสานงานในบ้านรูปแมวจะฟื้นฟูพลังชีวิตอย่างต่อเนื่อง ให้กับตัวละครในทีมที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้น; หากพลังชีวิตของตัวละครที่ได้รับการรักษาสูงกว่า 70% จะฟื้นฟูพลังชีวิตให้กับตัวละครที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุดในทีม ที่อยู่ใกล้เคียงไปพร้อมกัน\n\nลัคนาจันทร์ - จรัสแสง: หากศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงติดสถานะธาตุไฟ, น้ำ, ไฟฟ้า หรือน้ำแข็ง อุปกรณ์ช่วยประสานงานในบ้านรูปแมวจะเปลี่ยนประเภทของธาตุให้สอดคล้องกัน โดยจะเปลี่ยนตามลำดับความสำคัญของธาตุไฟ, น้ำ, ไฟฟ้า และน้ำแข็ง หลังจากนำอุปกรณ์ช่วยประสานงานในบ้านรูปแมวออกมาแต่ละครั้ง จะสามารถเปลี่ยนแปลงธาตุด้วยวิธีนี้ได้มากสุดหนึ่งครั้ง และหลังจากเกิดการเปลี่ยนแปลงธาตุ อุปกรณ์ช่วยประสานงานในบ้านรูปแมว จะโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงสูงสุด 3 ตัวเป็นระยะ และสร้างความเสียหายธาตุที่สอดคล้องกัน" + }, + { + "Id": 10050001, + "Name": "เอฟเฟกต์บัฟเพิ่มเติม", + "Description": "เมื่อนักเดินทางทำการสั่นพ้องกับธาตุแต่ละชนิด จะได้รับการเพิ่มคุณสมบัติที่สอดคล้องกัน:\nธาตุลม: เพิ่มอัตราคริ 10%;\nธาตุหิน: เพิ่มพลังป้องกัน 20%;\nธาตุไฟฟ้า: เพิ่มประสิทธิภาพการฟื้นฟูพลังงานธาตุ 20%;\nธาตุไม้: เพิ่มความชำนาญธาตุ 60 หน่วย;\nธาตุน้ำ: เพิ่มพลังชีวิต 20%;\nธาตุไฟ: เพิ่มพลังโจมตี 20%;\nธาตุน้ำแข็ง: เพิ่มความแรงคริ 20%" + }, + { + "Id": 11250001, + "Name": "ระลอกแรงโน้มถ่วง", + "Description": "หลังจากใช้สกิลธาตุ Eternal Tides Columbina จะเรียกระลอกแรงโน้มถ่วง\nระลอกแรงโน้มถ่วงจะติดตามตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้น และสร้างความเสียหายน้ำวงกว้างต่อเนื่องแก่ศัตรูโดยรอบ\n\nนอกจากนี้ ในขณะที่ระลอกแรงโน้มถ่วงยังคงอยู่ เมื่อตัวละครในทีมที่อยู่ใกล้เคียงทำให้เกิดปฏิกิริยาประกายจันทร์ หรือสร้างความเสียหายจากปฏิกิริยาประกายจันทร์ Columbina จะได้รับเอฟเฟกต์ New Moon's Omen ใน 2 วินาทีถัดไป และสะสมค่าแรงโน้มถ่วงอย่างต่อเนื่อง โดยสามารถสะสมค่าแรงโน้มถ่วงได้ 20 หน่วยทุก 2 วินาที\nค่าแรงโน้มถ่วงมีขีดจำกัดที่ 60 หน่วย และจะถูกลบล้างเมื่อช่วงเวลาต่อเนื่องของระลอกแรงโน้มถ่วงสิ้นสุดลง\nเมื่อค่าแรงโน้มถ่วงสะสมถึงขีดจำกัด จะทำให้เกิดแรงโน้มถ่วงรบกวนพิเศษ โดยจะเกิดเอฟเฟกต์แตกต่างกัน ตามประเภทของปฏิกิริยาประกายจันทร์ที่ Columbina สะสมค่าแรงโน้มถ่วงไว้มากที่สุด หากประเภทของปฏิกิริยาประกายจันทร์ที่ Columbina สะสมค่าแรงโน้มถ่วงไว้มากที่สุดเป็น:\n·ชาร์จจันทรา: แรงโน้มถ่วงรบกวนจะสร้างความเสียหายไฟฟ้าวงกว้าง 1 ครั้ง โดยความเสียหายนี้จะถือเป็นความเสียหายจากปฏิกิริยาชาร์จจันทรา\n·งอกเงยจันทรา: แรงโน้มถ่วงรบกวนจะยิงตราน้ำค้างจันทรา 5 อันไปยังศัตรูรอบข้าง สร้างความเสียหายไม้ โดยความเสียหายนี้จะถือเป็นความเสียหายจากปฏิกิริยางอกเงยจันทรา\n·ตกผลึกจันทรา: แรงโน้มถ่วงรบกวนจะสร้างความเสียหายหินวงกว้าง 1 ครั้ง โดยความเสียหายนี้จะถือเป็นความเสียหายจากปฏิกิริยาตกผลึกจันทรา" + }, + { + "Id": 11250002, + "Name": "Lunar Domain", + "Description": "อาณาเขตที่ Columbina เรียกออกมา หลังจากใช้ท่าไม้ตาย Moonlit Melancholy\nเมื่อตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นอยู่ใน Lunar Domain ตัวละครทั้งหมดในทีมจะสร้างความเสียหายจากปฏิกิริยาประกายจันทร์เพิ่มขึ้น" + }, + { + "Id": 11250003, + "Name": "Moonridge Dew", + "Description": "ทรัพยากรหยาดพฤกษาพิเศษที่ได้รับจากพรสวรรค์ติดตัว Law of the New Moon ของ Columbina จะคำนวณขีดจำกัดและระยะเวลาต่อเนื่องแยกจากหยาดพฤกษาปกติ\nเมื่อหยาดพฤกษาของทีมหมด จะเริ่มใช้ Moonridge Dew แทน\nMoonridge Dew มีขีดจำกัดอยู่ที่ 3 อัน" + }, + { + "Id": 11270001, + "Name": "Nightingale's Song (บทเพลงไนติงเกล)", + "Description": "เอฟเฟกต์ที่ได้รับหลังจาก Illuga ใช้ท่าไม้ตาย Shadowless Reflection สามารถเพิ่มความเสียหายหินที่ตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นสร้างขึ้นได้" + }, + { + "Id": 11260001, + "Name": "Lunar Phase Shift (ห้วงดิถีจันทร์)", + "Description": "หลังจากใช้สกิลธาตุ Heaven and Earth Made Manifest Zibai จะเปลี่ยนเป็นโหมดนี้ โดยโหมดนี้จะคงอยู่ต่อเนื่องนานสุด {PARAM#P1263201|4S1} วินาที ซึ่งมีลักษณะพิเศษดังนี้:\n·เมื่อใช้โจมตีปกติและชาร์จโจมตี จะเปลี่ยนเป็นสร้างความเสียหายหิน ที่ไม่สามารถซ้อนทับด้วยธาตุอื่นได้;\n·สกิลธาตุ Heaven and Earth Made Manifest จะถูกเปลี่ยนเป็นสกิลธาตุพิเศษ Spirit Steed's Stride: เมื่อ Zibai มี Phase Shift Radiance อย่างน้อย 70 หน่วย เธอสามารถใช้ Phase Shift Radiance 70 หน่วย เพื่อปล่อย Spirit Steed's Stride สร้างความเสียหายหิน 2 ครั้ง ซึ่งความเสียหายครั้งที่ 2 จะถูกนับเป็นความเสียหายที่เกิดจากปฏิกิริยาตกผลึกจันทรา\n\nPhase Shift Radiance มีขีดจำกัดที่ 100 หน่วย Zibai สามารถสะสม Phase Shift Radiance ได้ด้วยวิธีต่อไปนี้:\n·ขณะอยู่ในโหมด \"Lunar Phase Shift\" จะสะสม Phase Shift Radiance 10 หน่วยทุกวินาที;\n·เมื่อโจมตีปกติโดนศัตรู จะสะสม Phase Shift Radiance 5 หน่วย โดยสามารถสะสมให้ Zibai ด้วยวิธีนี้ได้มากสุดหนึ่งครั้ง ทุก 0.5 วินาที\n\nลัคนาจันทร์ - จรัสแสง \nเมื่อตัวละครในทีมที่อยู่ใกล้เคียงทำให้เกิดปฏิกิริยาตกผลึกจันทรา จะสะสม Phase Shift Radiance ให้ Zibai 35 หน่วย โดยสามารถสะสมด้วยวิธีนี้ได้มากสุดหนึ่งครั้ง ทุก 4 วินาที การปล่อยสกิลธาตุพิเศษ Spirit Steed's Stride จะรีเซ็ตเวลาคูลดาวน์ของ Phase Shift Radiance ที่สะสมด้วยวิธีนี้\n\nZibai จะออกจากโหมดนี้ หลังจากปล่อย Spirit Steed's Stride 4 ครั้ง หรือเมื่อสิ้นสุดช่วงเวลาต่อเนื่อง" } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/TH/Material.json b/Genshin/TH/Material.json index c7faf73..2aaeb15 100644 --- a/Genshin/TH/Material.json +++ b/Genshin/TH/Material.json @@ -1759,6 +1759,39 @@ "TypeDescription": "เปิดใช้งานกลุ่มดาว", "Icon": "UI_ItemIcon_1103" }, + { + "Rank": 30, + "MaterialType": 20, + "Id": 5125, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "ดวงดาวแห่งชีวิตของ Columbina", + "Description": "วัสดุสำหรับเปิดใช้งานกลุ่มดาวของ Columbina", + 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"RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Irismoon Seal", + "Description": "หลังรวบรวมหินจารึกครบ 3 อัน จะสามารถเปิดคลังสมบัติของที่ราบกระแสคลื่นได้\n\nตราสัญลักษณ์ทรงกลม ที่ได้รับโดยบังเอิญระหว่างการสำรวจ หากสามารถหาแบบที่เหมือนกัน ได้ครบ 3 อัน ดูเหมือนจะประกอบเป็นร่องรอยของจันทราที่เคยสว่างไสวบนโลกนี้ได้", + "TypeDescription": "ไอเทมผจญภัย", + "Icon": "UI_ItemIcon_121451" + }, + { + "Rank": 410007, + "MaterialType": 5, + "Id": 121452, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Irismoon Seal", + "Description": "หลังรวบรวมหินจารึกครบ 3 อัน จะสามารถเปิดคลังสมบัติของยอดเขา Ashveil ได้\n\nตราสัญลักษณ์ทรงกลม ที่ได้รับโดยบังเอิญระหว่างการสำรวจ หากสามารถหาแบบที่เหมือนกัน ได้ครบ 3 อัน ดูเหมือนจะประกอบเป็นร่องรอยของจันทราที่เคยสว่างไสวบนโลกนี้ได้", + "TypeDescription": "ไอเทมผจญภัย", + "Icon": "UI_ItemIcon_121452" + }, { "Rank": 406, "MaterialType": 5, @@ -31234,6 +31355,294 @@ "TypeDescription": "อาหาร", "Icon": "UI_ItemIcon_108856" }, + { + "Rank": 211001, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "ฟื้นฟูพลังชีวิต 30% ของพลังชีวิตสูงสุดให้กับตัวละครที่เลือกทันที และฟื้นฟูอีก 510 หน่วย ในทุก ๆ 5 วินาที เป็นเวลา 30 วินาที", + "Id": 108931, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Lucky Snow Delight รสประหลาด", + "Description": "ขนมหวานของ Liyue ที่ทำจากข้าว เมื่อเข้าปากจะได้กลิ่นหอมข้าวธรรมดาทั่วไป พูดได้ว่าไม่มีอะไรน่าจดจำ หลังจากกินเสร็จคงจะลืมรสชาติไปอย่างรวดเร็ว...", + "TypeDescription": "อาหาร", + "Icon": "UI_ItemIcon_108857" + }, + { + "Rank": 211001, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "ฟื้นฟูพลังชีวิต 32% ของพลังชีวิตสูงสุดให้กับตัวละครที่เลือกทันที และฟื้นฟูอีก 730 หน่วย ในทุก ๆ 5 วินาที เป็นเวลา 30 วินาที", + "Id": 108932, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Lucky Snow Delight", + "Description": "ขนมหวานของ Liyue ที่ทำจากข้าว หลังจากบดให้เป็นผงแล้ว นำไปผสมกับน้ำตาลและน้ำ จากนั้นนวดให้กลมแล้วกดลงในแม่พิมพ์เพื่อขึ้นรูป จากนั้นนำไปนึ่ง ขนมที่ได้จะมีสีขาวบริสุทธิ์ ดั่งหิมะที่นำพาความอุดมสมบูรณ์ มาสู่พืชพันธุ์ธัญญาหาร", + "TypeDescription": "อาหาร", + "Icon": "UI_ItemIcon_108857" + }, + { + "Rank": 211001, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "ฟื้นฟูพลังชีวิต 35% ของพลังชีวิตสูงสุดให้กับตัวละครที่เลือกทันที และฟื้นฟูอีก 930 หน่วย ในทุก ๆ 5 วินาที เป็นเวลา 30 วินาที", + "Id": 108933, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Lucky Snow Delight แสนอร่อย", + "Description": "ขนมหวานของ Liyue ที่ทำจากข้าว ขนมสีขาวบริสุทธิ์ราวกับหิมะในฝ่ามือ เมื่อนำเข้าปากก็ละลายในพริบตา มอบรสชาติหวานละมุนชื่นใจ ทิ้งรสหอมละเมียดละไมไว้ในปาก ราวกับเสียงกังวานที่ดังก้องไม่รู้จบ", + "TypeDescription": "อาหาร", + "Icon": "UI_ItemIcon_108857" + }, + { + "Rank": 620009, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "เพิ่มพลังป้องกันให้กับ สมาชิกทีมทั้งหมดขึ้น 165 หน่วย เป็นเวลา 300 วินาที เมื่อเล่นในโหมดเล่นหลายคน จะมีผลกับตัวละครของตัวเองเท่านั้น", + "Id": 108934, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Crispy Spring Roll รสประหลาด", + "Description": "ของว่างจาก Liyue ที่ทอดจนเหลืองกรอบ เดิมทีเปลือกด้านนอกควรจะกรอบ แต่พอกินแล้วกลับนิ่ม แถมยังแปลก ๆ... เดี๋ยวนะ นี่คงไม่ใช่กระดาษไขห่ออาหารหรอกใช่มั้ย...", + "TypeDescription": "อาหาร", + "Icon": "UI_ItemIcon_108868" + }, + { + "Rank": 620009, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "เพิ่มพลังป้องกันให้กับ สมาชิกทีมทั้งหมดขึ้น 200 หน่วย เป็นเวลา 300 วินาที เมื่อเล่นในโหมดเล่นหลายคน จะมีผลกับตัวละครของตัวเองเท่านั้น", + "Id": 108935, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Crispy Spring Roll", + "Description": "ของว่างจาก Liyue ที่ทอดจนเหลืองกรอบ นำเนื้อและผักหั่นเป็นเส้นบาง ห่อด้วยแผ่นแป้งบาง ม้วนเป็นทรงกลม แล้วนำไปทอดในน้ำมันจนเป็นสีเหลืองทอง ผิวกรุบกรอบสอดไส้แน่น เหมาะสำหรับทุกเพศทุกวัย", + "TypeDescription": "อาหาร", + "Icon": "UI_ItemIcon_108868" + }, + { + "Rank": 620009, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "เพิ่มพลังป้องกันให้กับ สมาชิกทีมทั้งหมดขึ้น 235 หน่วย เป็นเวลา 300 วินาที เมื่อเล่นในโหมดเล่นหลายคน จะมีผลกับตัวละครของตัวเองเท่านั้น", + "Id": 108936, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Crispy Spring Roll แสนอร่อย", + "Description": "ของว่างจาก Liyue ที่ทอดจนเหลืองกรอบ เมื่อกัดเข้าไปจะได้ยินเสียงกรุบกรอบ พร้อมกับไส้ที่ฉ่ำน้ำทะลักเข้าสู่ปาก แป้งบางกรอบสีทองไม่ได้ห่อหุ้มเพียงแค่รสชาติอันหลากหลายเท่านั้น แต่ยังเต็มไปด้วยกลิ่นอายแห่งวิถีชีวิตของ Liyue", + "TypeDescription": "อาหาร", + "Icon": "UI_ItemIcon_108868" + }, + { + "Rank": 623004, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "พลังชีวิตสูงสุดของตัวละครทั้งหมดในทีมเพิ่มขึ้น 20% เป็นเวลา 300 วินาที เมื่อเล่นในโหมดเล่นหลายคน จะมีผลกับตัวละครของตัวเองเท่านั้น", + "Id": 108937, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Berry Herbal Candy รสประหลาด", + "Description": "ลูกอมของ Nod-Krai รสชาติทั้งเค็มและฝาด ยากที่จะจินตนาการว่ารสชาติแบบนี้จะมาจากลูกอมได้ การกระตุ้นนี้รุนแรงมากพอที่จะทำให้ใครก็ตามที่คาดหวังไว้สูง ต้องร้องโหยหวนอย่างเจ็บปวด", + "TypeDescription": "อาหาร", + "Icon": "UI_ItemIcon_108858" + }, + { + "Rank": 623004, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "พลังชีวิตสูงสุดของตัวละครทั้งหมดในทีมเพิ่มขึ้น 22% เป็นเวลา 300 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"TypeDescription": "อาหาร", + "Icon": "UI_ItemIcon_108860" + }, + { + "Rank": 520011, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "เพิ่มอัตราคริให้กับ สมาชิกทั้งหมดในทีมขึ้น 15% เป็นเวลา 300 วินาที เมื่อเล่นในโหมดเล่นหลายคน จะมีผลกับตัวละครของตัวเองเท่านั้น", + "Id": 108944, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Fireside Merriment", + "Description": "อาหารจานหลักที่ประกอบด้วยชิ้นเนื้อดิบหมักจาก Snezhnaya พร้อมด้วยแฮมและไส้กรอกจาก Nod-Krai รวมกันเป็นอาหารจานพิเศษ ชาว Nod-Krai สูงวัยมักจะนั่งผิงไฟพลางจิบเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ไปด้วยขณะค่อย ๆ ลิ้มรสอาหารจานนี้", + "TypeDescription": "อาหาร", + "Icon": "UI_ItemIcon_108860" + }, + { + "Rank": 520011, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "เพิ่มอัตราคริให้กับ สมาชิกทีมทั้งหมดขึ้น 20% เป็นเวลา 300 วินาที เมื่อเล่นในโหมดเล่นหลายคน จะมีผลกับตัวละครของตัวเองเท่านั้น", + "Id": 108945, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Fireside Merriment แสนอร่อย", + "Description": "อาหารจานหลักที่ประกอบด้วยชิ้นเนื้อชิ้นใหญ่ เนื้อดิบชิ้นใหญ่มีกลิ่นหอมอ่อน ๆ ของไม้สนและเกลือ ส่วนไส้กรอกมีกลิ่นรมควันลึกล้ำ และปิดท้ายด้วยรสชาติอันเข้มข้นของแฮมแผ่น งานเลี้ยงที่ทั้งหยาบเถื่อนและองอาจเช่นนี้ อาจทำให้ชาว Nod-Krai ทุกคนต้องยกนิ้วโป้งให้เลยทีเดียว", + "TypeDescription": "อาหาร", + "Icon": "UI_ItemIcon_108860" + }, + { + "Rank": 320014, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "ฟื้นชีวิตให้กับตัวละครที่เลือก พร้อมฟื้นพลังชีวิต 900 หน่วย", + "Id": 108946, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Mushroom Phantasm รสประหลาด", + "Description": "ขนมปังไส้มังสวิรัติ หลังจากพยายามอย่างหนัก ในที่สุดฟันก็ทะลุผ่านแป้งที่ไหม้เกรียมจนได้ แต่แล้วกลับได้กลิ่นดินโชยมา พอเคี้ยวไปสักพักถึงกับเริ่มเวียนหัว... แย่แล้ว หรือว่านี่จะเป็น \"เห็ดพิษ\" สายพันธุ์ใหม่?", + "TypeDescription": "อาหาร", + "Icon": "UI_ItemIcon_108861" + }, + { + "Rank": 320014, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "ฟื้นชีวิตให้กับตัวละครที่เลือก พร้อมฟื้นพลังชีวิต 1200 หน่วย", + "Id": 108947, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Mushroom Phantasm", + "Description": "ขนมปังไส้มังสวิรัติ หลังจากผัดส่วนผสมของไส้จนเข้ากันแล้ว ห่อด้วยแป้งข้าวไรย์ พักให้ขึ้นฟู แล้วนำไปอบ หากไม่มีการกรีดลายบนพื้นผิว \"หมวก\" ก็ยากที่จะแยกแยะว่ามันเป็นเห็ดจริงหรือไม่", + "TypeDescription": "อาหาร", + "Icon": "UI_ItemIcon_108861" + }, + { + "Rank": 320014, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "ฟื้นชีวิตให้กับตัวละครที่เลือก พร้อมฟื้นพลังชีวิต 1500 หน่วย", + "Id": 108948, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Mushroom Phantasm แสนอร่อย", + "Description": "ขนมปังไส้มังสวิรัติ เปลือกนอกที่หยาบกระด้างเปรียบดั่งกำแพงเมืองที่แข็งแกร่ง ช่วยเก็บรักษาน้ำหอมกรุ่นของชิ้นเห็ดนุ่มนิ่มไว้ภายใน สร้างรสสัมผัสอันเรียบง่ายทว่าอิ่มเอมไว้ในปาก", + "TypeDescription": "อาหาร", + "Icon": "UI_ItemIcon_108861" + }, + { + "Rank": 620009, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "เพิ่มพลังป้องกันให้กับสมาชิกทีมทั้งหมดขึ้น 282 หน่วยเป็นเวลา 300 วินาที เมื่อเล่นในโหมดเล่นหลายคน จะส่งผลกับตัวละครของตัวเองเท่านั้น", + "Id": 108949, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Flavor of Spring", + "Description": "เมนูพิเศษของ Zibai สีของมันเหมือนอำพันสีทองเฉกเช่นดวงตาของเธอ กลิ่นหอมของมันไม่ต่างจากเปาะเปี๊ยะทอดทั่วไป; ในความกรุบกรอบนั้นแฝงไว้ด้วยความเหนียวนุ่มที่แตกต่าง... นี่คือสูตรลับที่สืบทอดมาจากอาณาจักร Lang-Gan โบราณงั้นเหรอ?", + "TypeDescription": "อาหาร", + "Icon": "UI_ItemIcon_108862" + }, + { + "Rank": 623004, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "พลังชีวิตสูงสุดของตัวละครทั้งหมดในทีมเพิ่มขึ้น 30% เป็นเวลา 300 วินาที เมื่อเล่นในโหมดเล่นหลายคน จะมีผลกับตัวละครของตัวเองเท่านั้น", + "Id": 108950, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Moonlit Mirage", + "Description": "เมนูพิเศษของ Columbina ลูกอมสีใสราวกับหยาดน้ำค้างที่กอบขึ้นมาจากแสงจันทร์ รสหวานละมุนอ่อนจางนั้นยากจะจับต้องได้ขึ้นมาโดยพลัน ราวกับดำดิ่งสู่ความฝันอันงดงามลวงตา ประสบการณ์ใหม่ที่ไม่เคยได้สัมผัสมาก่อนนี้ เธอสร้างมันออกมาได้ยังไงกันนะ...", + "TypeDescription": "อาหาร", + "Icon": "UI_ItemIcon_108863" + }, + { + "Rank": 220017, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "ฟื้นฟูพลังชีวิต 40% ของ พลังชีวิตสูงสุดให้กับตัวละครที่เลือก และฟื้นฟูเพิ่มอีก 2350 หน่วย", + "Id": 108951, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Nightwatch Soup", + "Description": "เมนูพิเศษของ Illuga การดื่มซุปอุ่น ๆ หลังกลับจากการลาดตระเวนยามค่ำคืน ช่วยขจัดความเหนื่อยล้าทั้งกายและใจ ผ่อนคลายประสาทที่ตึงเครียด ผลลัพธ์อันน่าทึ่งนี้ คงเพราะมาจากสูตรเฉพาะที่กัปตันหนุ่มคนนี้ คิดค้นขึ้นจากประสบการณ์ที่สั่งสมมานานหลายปีสินะ...", + "TypeDescription": "อาหาร", + "Icon": "UI_ItemIcon_108864" + }, + { + "Rank": 131099, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "ทั้งดูดีทั้งอร่อย แต่แทบไม่มีประโยชน์อะไรเลย", + "Id": 108952, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "น้ำตาลปั้น: Columbina", + "Description": "น้ำตาลปั้นที่ได้รับแรงบันดาลใจ จากภาพลักษณ์ของตัวละคร เครื่องประดับผมที่เบาสบายและพลิ้วไหว ชวนให้นึกถึง Columbina เทพธิดาแห่งจันทราผู้มีชีวิตชีวาดุจเสียงเพลง", + "TypeDescription": "อาหาร", + "Icon": "UI_ItemIcon_108865" + }, + { + "Rank": 131099, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "ทั้งดูดีทั้งอร่อย แต่แทบไม่มีประโยชน์อะไรเลย", + "Id": 108953, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "น้ำตาลปั้น: Illuga", + "Description": "น้ำตาลปั้นที่ได้รับแรงบันดาลใจ จากภาพลักษณ์ของตัวละคร นกสื่อสารผู้ภักดี ที่ชวนให้นึกถึง Illuga หัวหน้าหนุ่มของหน่วย \"นกกระจิบแห่งฝันร้าย\"", + "TypeDescription": "อาหาร", + "Icon": "UI_ItemIcon_108866" + }, + { + "Rank": 120199, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "อย่ากินจะดีกว่า!", + "Id": 108954, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Mushroom Phantasm ที่ไหม้เกรียม", + "Description": "ขนมปังไส้มังสวิรัติ เทคนิคการปรุงอาหารที่ไม่มีหลักการใด ๆ บวกกับการย่างด้วยไฟที่เกือบจะคุมไม่ได้ สิ่งที่ออกมาจากเตาคือ... \"เห็ดไหม้เกรียม\" ดำปี๋... รูปลักษณ์ภายนอกดูน่าสะพรึงมาก ถ้าฝืนกินเข้าไปอาจจะเป็นพิษก็เป็นได้...", + "TypeDescription": "อาหาร", + "Icon": "UI_ItemIcon_108867" + }, { "Rank": 300501, "MaterialType": 5, @@ -34061,6 +34470,72 @@ "TypeDescription": "สูตรอาหาร", "Icon": 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"เศษซากที่หลงเหลืออยู่หลังจากร่างต้นของนักตกปลาผู้รุกรานจากต่างโลกสลายไป\nเมื่อเปลือกนอกแตกสลาย ความอาฆาตแค้นที่สิงสถิตอยู่ภายในก็สลายไปพร้อมกัน", + "TypeDescription": "วัสดุยกระดับตัวละครและอาวุธ", + "Icon": "UI_ItemIcon_112137" + }, + { + "Rank": 10145, + "MaterialType": 14, + "Id": 112138, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Aberrant Core of the Deep Shadow", + "Description": "เศษซากที่หลงเหลืออยู่หลังจากร่างต้นของนักตกปลาผู้รุกรานจากต่างโลกสลายไป\nแกนกลางที่หยุดการทำงานลงแล้ว ไม่มีความคล้ายคลึงกับเนื้อเยื่อหรืออวัยวะของสิ่งมีชีวิตใด ๆ บนโลกนี้เลย", + "TypeDescription": "วัสดุยกระดับตัวละครและอาวุธ", + "Icon": "UI_ItemIcon_112138" + }, + { + "Rank": 10145, + "MaterialType": 14, + "Id": 112139, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Hooked Beak of the Deep Shadow", + "Description": "เศษซากที่หลงเหลืออยู่หลังจากร่างต้นของนักตกปลาผู้รุกรานจากต่างโลกสลายไป\nจะงอยปากที่คล้ายกับของสัตว์ปีก คือภาชนะที่เหล่าผู้ล่าจากนอกโลกใช้กักเก็บชีวมวลที่จับมาได้", + "TypeDescription": 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หลังเอาชนะเทพจันทราปลอม\nผู้คนนิยามอารยธรรมด้วยการขจัดความบ้าคลั่ง แต่การคิดว่าตนสามารถจัดการทุกสิ่งที่มีอยู่และไม่มีอยู่ด้วยเหตุผล อาจเป็นเพียงความวิปลาสในอีกรูปแบบหนึ่งเท่านั้น คนบ้ามองกลอุบายของเหตุผลได้อย่างปรุโปร่ง ในโลกของเขาทุกสิ่งล้วนเป็นไปได้ทั้งสิ้น", + "TypeDescription": "วัสดุฝึกฝนตัวละคร", + "Icon": "UI_ItemIcon_113082" + }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113083, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Elixir of the Heretic", + "Description": "ขวดยาที่เก็บได้จากสนามทดลองของพวกนอกรีต หลังเอาชนะเทพจันทราปลอม\nตลอดหลายศตวรรษที่ผ่านมา เหล่าคนโง่เขลาที่อ้างตัวว่าเป็นนักวิชาการ ต่างคลานอยู่แทบเท้าบาปทั้งหก งานวิจัยที่หลอกทั้งตัวเองและผู้อื่นของพวกเขา เป็นเพียงเกมอักษรที่อ้างเหตุผลวกไปวนมาเท่านั้น การแสวงหาความจริงไม่ควรถูกจำกัดด้วยข้อจำกัดใด ๆ เมื่อเป็นเช่นนี้แล้ว ผู้ที่ถูกสังคมมองว่าเป็นคนชั่วนอกรีตต่างหาก ที่เป็นผู้แสวงหาความรู้ที่แท้จริง", + "TypeDescription": "วัสดุฝึกฝนตัวละคร", + "Icon": "UI_ItemIcon_113083" + }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113084, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Remnant of the Dreadwing", + "Description": "กระดูกดำทมิฬที่ได้จากซากที่หลงเหลือ จากการเอาชนะเจ้าแห่งเสียงกระซิบแห่งฝันร้าย ที่รุกรานโลกใบนี้\nสัตว์ร้ายไร้รูปที่โบยบินท่ามกลางทะเลดาวอันมืดมิด เดิมไม่น่าจะต้องมีอวัยวะที่โลกนี้เรียกว่า \"ปีก\" ปีกอันแปลกประหลาดและน่าดูแคลนนั้น อาจเกิดมาเพื่อปรับตัวให้เข้ากับกฎเกณฑ์ใต้แสงจันทร์ บางทีมันอาจเป็นเพียงเสี้ยวมุมที่บิดเบี้ยวของร่างจริง ตามที่ปุถุชนมองเห็นด้วยตาก็เป็นได้", + "TypeDescription": "วัสดุฝึกฝนตัวละคร", + "Icon": "UI_ItemIcon_113084" + }, { "Rank": 15101, "MaterialType": 14, @@ -38312,6 +38864,28 @@ "TypeDescription": "กล่องเก็บของศักดิ์สิทธิ์", "Icon": "UI_ItemIcon_117003" }, + { + "Rank": 100101, + "MaterialType": 24, + "Id": 117026, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "กล่องเก็บของศักดิ์สิทธิ์แห่งห้วงลึก - ระดับ 2", + "Description": "กล่องสำหรับเก็บอาร์ติแฟกต์ ขอให้ผู้ที่พบเจอจงมีความสุขชั่วนิรันดร์\n\nในแต่ละกล่องเก็บของศักดิ์สิทธิ์ สามารถรับเซ็ตอาร์ติแฟกต์ได้หนึ่งชุดดังต่อไปนี้:\n· \"Aubade of Morningstar and Moon\"\n· \"A Day Carved From Rising Winds\"\n· \"Berserker\"\n· \"Instructor\"\n· \"Exile\"", + "TypeDescription": "กล่องเก็บของศักดิ์สิทธิ์", + "Icon": "UI_ItemIcon_117002" + }, + { + "Rank": 100101, + "MaterialType": 24, + "Id": 117027, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "กล่องเก็บของศักดิ์สิทธิ์แห่งห้วงลึก - ระดับ 1", + "Description": "กล่องสำหรับเก็บอาร์ติแฟกต์ ขอให้ผู้ที่พบเจอจงรู้สึกได้ถึงความศักดิ์สิทธิ์\n\nในแต่ละกล่องเก็บของศักดิ์สิทธิ์ สามารถรับเซ็ตอาร์ติแฟกต์ได้หนึ่งชุดดังต่อไปนี้:\n· \"Aubade of Morningstar and Moon\"\n· \"A Day Carved From Rising Winds\"", + "TypeDescription": "กล่องเก็บของศักดิ์สิทธิ์", + "Icon": "UI_ItemIcon_117003" + }, { "Rank": 260101, "MaterialType": 12, @@ -44715,6 +45289,17 @@ "TypeDescription": "ไอเทมเควสต์", "Icon": "UI_ItemIcon_129002" }, + { + "Rank": 0, + "MaterialType": 2, + "Id": 129003, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "ดอกไม้จันทราธิษฐานที่ Columbina มอบให้คุณ", + "Description": "ดอกไม้จันทราธิษฐานที่ Columbina มอบให้ ส่งกลิ่นหอมอันบริสุทธิ์และสูงส่ง เช่นเดียวกับที่คุณได้พบในโถงจันทราสีเงิน\nมันปลุกความทรงจำของเรื่องราวหนึ่ง และบ่งบอกถึงการเริ่มต้นใหม่ มันจะไม่สูญเสียสีสันของมันอีกต่อไป", + "TypeDescription": "ไอเทมเควสต์", + "Icon": "UI_ItemIcon_129003" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -48939,24 +49524,46 @@ "TypeDescription": "ไอเทมเควสต์", "Icon": "UI_ItemIcon_120355" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121316, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "เรื่องตลกของผู้หยั่งรู้ความทรงจำ", + "Description": "ดอกไม้ปลอมที่มีสนิมเกรอะกรัง ว่ากันว่าเป็นโทเคนที่ Reed Miller ผู้ก่อตั้งกองโจรล่าสมบัติได้ทิ้งเอาไว้", + "TypeDescription": "ไอเทมเควสต์", + "Icon": "UI_ItemIcon_121319" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, "Id": 121317, "RankLevel": 0, "ItemType": 2, - "Name": "Inscripta-Cognoscenti's Feather", + "Name": "ขนอีกาแห่งผู้รู้แจ้ง", "Description": "ขนอีกาสีดำสนิทดั่งความมืดในยามราตรี ว่ากันว่าเป็นโทเคนที่ Reed Miller ผู้ก่อตั้งกองโจรล่าสมบัติได้ทิ้งเอาไว้", "TypeDescription": "ไอเทมเควสต์", "Icon": "UI_ItemIcon_121317" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121318, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "โศกนาฏกรรมของผู้หยั่งรู้ความอาวรณ์", + "Description": "นาฬิกาที่หยุดเดินมานานแล้ว ว่ากันว่าเป็นโทเคนที่ Reed Miller ผู้ก่อตั้งกองโจรล่าสมบัติได้ทิ้งเอาไว้", + "TypeDescription": "ไอเทมเควสต์", + "Icon": "UI_ItemIcon_121320" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, "Id": 121319, "RankLevel": 0, "ItemType": 2, - "Name": "Weavenexa-Cognoscenti's Intoxication", + "Name": "สุนทรีย์แห่งผู้ถักทอปัญญา", "Description": "แก้วไวน์ที่ตกแต่งอย่างวิจิตรบรรจง ว่ากันว่าเป็นโทเคนที่ Reed Miller ผู้ก่อตั้งกองโจรล่าสมบัติได้ทิ้งเอาไว้", "TypeDescription": "ไอเทมเควสต์", "Icon": "UI_ItemIcon_121318" @@ -48967,7 +49574,7 @@ "Id": 121320, "RankLevel": 0, "ItemType": 2, - "Name": "Stratagema-Cognoscenti's Mask", + "Name": "หน้ากากแห่งปราชญ์กลศึก", "Description": "หน้ากากอันเย็นยะเยือกที่ใช้สำหรับปกปิดรูปลักษณ์ที่แท้จริง ว่ากันว่าเป็นโทเคนที่ Reed Miller ผู้ก่อตั้งกองโจรล่าสมบัติได้ทิ้งเอาไว้ บนหน้ากากไม่ได้ตกแต่งประดับอะไร มีเพียงแสงจันทร์ดั่งน้ำค้างที่ส่องสะท้อนอยู่ท่ามกลางสีเงินอันบริสุทธิ์", "TypeDescription": "ไอเทมเควสต์", "Icon": "UI_ItemIcon_121316" @@ -49016,6 +49623,17 @@ "TypeDescription": "วัสดุใช้งาน", "Icon": "UI_ItemIcon_100101" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121326, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "วาล์วมือสำรองสำหรับที่หลบภัย", + "Description": "วาล์วมือสำรองที่ใช้ในการซ่อมแซม \"ระบบชำระล้างวันสิ้นโลก\" แม้จะไม่มีสนิมเกาะ แต่ไม่รู้ทำไมถึงยังมีกลิ่นสนิมเหล็กจาง ๆ ที่ไม่อาจลบล้างออกไปได้", + "TypeDescription": "ไอเทมเควสต์", + "Icon": "UI_ItemIcon_121326" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -49468,6 +50086,61 @@ "TypeDescription": "ไอเทมเควสต์", "Icon": "UI_ItemIcon_121377" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121378, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "กุญแจทอง", + "Description": "กุญแจสีทองแวววาว ลำพังแค่ตัวกุญแจก็มีมูลค่าไม่น้อยแล้ว", + "TypeDescription": "ไอเทมเควสต์", + "Icon": "UI_ItemIcon_121378" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121379, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "กุญแจเงิน", + "Description": "กุญแจเงินวาววับ แม้จะด้อยกว่ากุญแจทอง แต่ก็ไม่ใช่ของธรรมดาเช่นกัน", + "TypeDescription": "ไอเทมเควสต์", + "Icon": "UI_ItemIcon_121379" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121380, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "กุญแจเหล็ก", + "Description": "กุญแจเหล็กธรรมดา แม้จะมีกุญแจอยู่มากมาย แต่มันก็ถือเป็นกุญแจที่ธรรมดาที่สุด และพบเห็นได้ทั่วไป", + "TypeDescription": "ไอเทมเควสต์", + "Icon": "UI_ItemIcon_121380" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121381, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "กุญแจเหล็ก", + "Description": "กุญแจเหล็กธรรมดา แม้จะมีกุญแจอยู่มากมาย แต่มันก็ถือเป็นกุญแจที่ธรรมดาที่สุด และพบเห็นได้ทั่วไป", + "TypeDescription": "ไอเทมเควสต์", + "Icon": "UI_ItemIcon_121381" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121382, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Iron Coin ประหลาด", + "Description": "เหรียญที่มีลักษณะคล้ายกับ Iron Coin ที่พบเห็นได้ทั่วไป บางทีอาจจะเป็น Iron Coin ชนิดหนึ่ง?", + "TypeDescription": "ไอเทมเควสต์", + "Icon": "UI_ItemIcon_121382" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -49633,6 +50306,39 @@ "TypeDescription": "ไอเทมเควสต์", "Icon": "UI_ItemIcon_71700047" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121403, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "ลูกสนเก่าเก็บ", + "Description": "เมล็ดพันธุ์ที่ไม่สดใหม่อีกต่อไปแล้ว แม้จะอยู่ในสถานการณ์จำเป็น การกินมันเข้าไปก็อาจไม่ใช่ทางเลือกที่ดีนัก", + "TypeDescription": "ไอเทมเควสต์", + "Icon": "UI_ItemIcon_100020" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121404, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "ข้าวไรย์เก่าเก็บ", + "Description": "รวงข้าวสีน้ำตาลเทา มีกลิ่นอับชื้นโชยมาเล็กน้อย...", + "TypeDescription": "ไอเทมเควสต์", + "Icon": "UI_ItemIcon_101268" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121405, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "เนื้อพิศวง", + "Description": "เนื้อสดใหม่ที่โชยกลิ่นพิศวงออกมา รสชาติตอนกินจะเป็นยังไงกันนะ?", + "TypeDescription": "ไอเทมเควสต์", + "Icon": "UI_ItemIcon_100061" + }, { "Rank": 430011, "MaterialType": 12, @@ -49666,6 +50372,28 @@ "TypeDescription": "วัสดุใช้งาน", "Icon": "UI_ItemIcon_100309" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121409, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "กล่องถ่ายรูป \"ภาพพริบตา\"", + "Description": "กล่องถ่ายรูปพิเศษที่ติดตั้งเลนส์ \"ภาพพริบตา\" ซึ่งเป็นผลงานวิจัยล่าสุดของ Lepine-Pauline\nโครงสร้างภายในที่ละเอียดอ่อนของมัน เพียงพอที่จะหยุดภาพการกระพือปีกของนก และประกายดาบของนักดาบไว้ในชั่วพริบตา มันสามารถจับภาพความเร็วสูงสุด และเก็บบันทึกภาพที่ล้ำค่าที่สุดไว้ได้... รวมทั้งช่วงเวลาอันแสนพิเศษ ที่ควรค่าแก่การเก็บรักษาในทุก ๆ วินาที ยามที่ได้พบพานมิตรสหายอีกครั้ง", + "TypeDescription": "ไอเทมเควสต์", + "Icon": "UI_ItemIcon_220094" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121410, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Beryl Conch \"ที่สว่างไสวแวววาวที่สุด\"", + "Description": "สัญญากับ Puca ไว้แล้วว่า จะเลือกเฟ้น และเก็บ Beryl Conch ที่สว่างไสวแวววาวที่สุดไว้ให้เธอ", + "TypeDescription": "ไอเทมเควสต์", + "Icon": "UI_ItemIcon_101232" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -49776,6 +50504,28 @@ "TypeDescription": "ไอเทมเควสต์", "Icon": "UI_ItemIcon_121426" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121439, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "ความปรารถนา", + "Description": "ในเรื่องเล่าของคนเล่านิยาย ผู้คนต่างฝากฝังความปรารถนาอันงดงามนานัปการไว้บนโคม Xiao แล้วปล่อยให้ลอยขึ้นสู่ท้องฟ้าเบื้องบน แต่ทว่า คำอธิษฐานเหล่านี้ก็เคยถูกเหล่าปีศาจกลืนกิน โชคยังดีที่มีเซียนยื่นมือเข้ามาปกป้องความปรารถนาเหล่านี้ไว้ได้อย่างปลอดภัย...", + "TypeDescription": "ไอเทมเควสต์", + "Icon": 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"Description": "บทกวีโบราณ", + "TypeDescription": "ไอเทมเควสต์", + "Icon": "UI_ItemIcon_100214" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121456, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "สมุดบันทึกของ Marionette", + "Description": "ของดูต่างหน้าของ Sandrone ที่ The Knave ส่งต่อมาให้คุณ ภายในบันทึกเนื้อหามากมายที่เกี่ยวกับ Sandrone เอาไว้\nแม้ว่ารูปลักษณ์ภายนอกและหน้ากระดาษจะดูเก่าไปบ้าง แต่ก็มองออกได้ไม่ยากว่าเจ้าของสมุดบันทึกเล่มนี้หวงแหนมันมากขนาดไหน", + "TypeDescription": "ไอเทมเควสต์", + "Icon": "UI_ItemIcon_120275" + }, + { + "Rank": 430011, + "MaterialType": 12, + "Id": 121458, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "กล่องน้ำตาลปั้นรุ่นพิเศษ", + "Description": "กล่องบรรจุน้ำตาลปั้นรุ่นพิเศษ ดูเหมือนว่าจะบรรจุน้ำตาลปั้นที่ทำขึ้นมาเป็นพิเศษให้กับใครสักคน แต่ไม่ว่ายังไงก็ตาม เพื่อป้องกันไม่ให้น้ำตาลปั้นละลาย โปรดรับประทานโดยเร็วที่สุด", + "TypeDescription": "วัสดุใช้งาน", + "Icon": "UI_ItemIcon_100101" + }, + { + "Rank": 430011, + "MaterialType": 12, + "Id": 121459, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "กล่องน้ำตาลปั้นรุ่นพิเศษ", + "Description": "กล่องบรรจุน้ำตาลปั้นรุ่นพิเศษ ดูเหมือนว่าจะบรรจุน้ำตาลปั้นที่ทำขึ้นมาเป็นพิเศษให้กับใครสักคน แต่ไม่ว่ายังไงก็ตาม เพื่อป้องกันไม่ให้น้ำตาลปั้นละลาย โปรดรับประทานโดยเร็วที่สุด", + "TypeDescription": "วัสดุใช้งาน", + "Icon": "UI_ItemIcon_100101" + }, + { + "Rank": 25029, + "MaterialType": 78, + "Id": 121462, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "วัตถุที่สูญเสียพลังวิญญาณ", + "Description": "วัตถุประหลาดชิ้นหนึ่งที่พลังวิญญาณได้สลายไปจนสิ้น มีรูปลักษณ์โบราณเรียบง่าย สร้างขึ้นจากหยกงามและสัมฤทธิ์ กำลังรอคอยช่วงเวลาที่จะได้กลับมาเปล่งประกายอีกครั้งอย่างเงียบงัน", + "TypeDescription": "ไอเทมขนาดเล็ก", + "Icon": "UI_ItemIcon_121462" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121463, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "ข้าวไรย์สด", + "Description": "ข้าวไรย์ที่เพิ่งเก็บเกี่ยวจากท้องทุ่ง ส่งกลิ่นหอมละมุน ต้องบดและนำไปอบก่อน ถึงจะได้รสชาติที่กลมกล่อม", + "TypeDescription": "ไอเทมเควสต์", + "Icon": "UI_ItemIcon_101268" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121465, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "\"Iron Coin เหรียญแรก\"", + "Description": "เหรียญเหล็กเก่าแก่ที่สลักลวดลายตราสัญลักษณ์อีกา ว่ากันว่าเป็น \"Iron Coin\" เหรียญแรกที่ Reed Miller ผู้ก่อตั้งกองโจรล่าสมบัติได้สร้างขึ้นเมื่อนานมาแล้ว\nในโลกที่ไร้ซึ่งพรมแดนขวางกั้น ในสรวงสวรรค์ที่ไม่มีผู้ใดต้องทนทุกข์กับความหิวโหยและหนาวเหน็บ เงินตราที่นายแห่งหัวใจทองคำประทานให้และควบคุมดูแลนั้น ไม่ควรกลายเป็นรากฐานของการช่วยเหลือเกื้อกูลระหว่างมนุษย์ด้วยกัน\n\"มนุษย์\" ควรเป็นนายของเงินตรา ไม่ใช่ทาสรับใช้ของมัน แม้จะไม่สามารถเป็นนายแห่งหัวใจทองคำได้ แต่ก็ควรให้ทุกคนได้ครอบครองความมั่งคั่งที่เป็นของทุกคนอย่างเท่าเทียมกัน...\n\nแต่นั่นก็เป็นเรื่องราวหลังจากนั้นอีกเนิ่นนาน ไม่ว่าจะเป็น Iron Coin เหรียญแรก หรืออุดมการณ์ที่ถูกเล่าขาน ตีความ และบิดเบือนไปในช่วงหลายร้อยปีหลังจากนั้น\nในค่ำคืนฤดูหนาวที่แสงไฟส่องไปไม่ถึง มันก็เป็นเพียงเหรียญที่คนสองคนที่แอบหนีออกจากสถาบันและหลบสายตาของผู้ใหญ่ สร้างขึ้นเพื่อใช้เล่นเกมสวมบทบาทจอมโจรผู้ผดุงคุณธรรมก็เท่านั้น", + "TypeDescription": "ไอเทมเควสต์", + "Icon": "UI_ItemIcon_121438" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121466, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "\"เซียนม้าขาวเยี่ยมชมเซียนม้าขาวที่ท่าเรือ Liyue\"", + "Description": "ภาพถ่ายที่ Paimon เป็นคนตั้งชื่อ เป็นภาพที่บันทึกช่วงเวลาแห่งรอยยิ้มของทั้งสามคนเอาไว้", + "TypeDescription": "ไอเทมเควสต์", + "Icon": "UI_ItemIcon_121466" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121467, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "ไส้ตะเกียงเงิน", + "Description": "ตะเกียงศักดิ์สิทธิ์ที่สามารถกางเขต แดนออกมาได้ แต่เพราะพลังงานหมด มันจึงมืดมนไร้แสงสว่าง\nเดิมเป็นเครื่องบูชาของลูกหลานจันทราน้ำค้างแข็ง เคยนำความฝันและบทกวีมาสู่ชาวอาณาจักรโบราณที่เหลือรอด ที่เร่ร่อนอยู่ในดินแดนรกร้าง และได้ถูกเก็บรักษาไว้ใน \"หอคอย\" ที่ซึ่งกาลเวลาหยุดนิ่งจวบจนปัจจุบัน", + "TypeDescription": "ไอเทมเควสต์", + "Icon": "UI_ItemIcon_121467" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121468, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "ไส้ตะเกียงเงิน", + "Description": "ตะเกียงศักดิ์สิทธิ์ที่สามารถกางเขต แดนออกมาได้ ภายในมีแสงสลัว ๆ ส่องสว่างออกมา\nเดิมเป็นเครื่องบูชาของลูกหลานจันทราน้ำค้างแข็ง เคยนำความฝันและบทกวีมาสู่ชาวอาณาจักรโบราณที่เหลือรอด ที่เร่ร่อนอยู่ในดินแดนรกร้าง และได้ถูกเก็บรักษาไว้ใน \"หอคอย\" ที่ซึ่งกาลเวลาหยุดนิ่งจวบจนปัจจุบัน", + "TypeDescription": "ไอเทมเควสต์", + "Icon": "UI_ItemIcon_121468" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121469, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "ไส้ตะเกียงเงิน", + "Description": "ตะเกียงศักดิ์สิทธิ์ที่สามารถกางเขต แดนออกมาได้ ภายในมีแสงเรืองรองส่องสว่างออกมา\nเดิมเป็นเครื่องบูชาของลูกหลานจันทราน้ำค้างแข็ง เคยนำความฝันและบทกวีมาสู่ชาวอาณาจักรโบราณที่เหลือรอด ที่เร่ร่อนอยู่ในดินแดนรกร้าง และได้ถูกเก็บรักษาไว้ใน \"หอคอย\" ที่ซึ่งกาลเวลาหยุดนิ่งจวบจนปัจจุบัน", + "TypeDescription": "ไอเทมเควสต์", + "Icon": "UI_ItemIcon_121469" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121470, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "ไส้ตะเกียงเงิน", + "Description": "ตะเกียงศักดิ์สิทธิ์ที่สามารถกางเขต แดนออกมาได้ ภายในเปี่ยมไปด้วยพลังงาน และส่องสว่างเจิดจ้า\nเดิมเป็นเครื่องบูชา ของลูกหลานจันทราน้ำค้างแข็ง เคยนำความฝันและบทกวีมาสู่ชาวอาณาจักรโบราณที่เหลือรอด ที่เร่ร่อนอยู่ในดินแดนรกร้าง และได้ถูกเก็บรักษาไว้ใน \"หอคอย\" ที่ซึ่งกาลเวลาหยุดนิ่งจวบจนปัจจุบัน", + "TypeDescription": "ไอเทมเควสต์", + "Icon": "UI_ItemIcon_121470" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121475, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "กุญแจที่หายไป", + "Description": "บางทีอาจจะใช้เปิดประตูบานไหนสักบานได้", + "TypeDescription": "ไอเทมเควสต์", + "Icon": "UI_ItemIcon_100302" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121476, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "คีย์การ์ดที่หลบภัยทั่วไป", + "Description": "คีย์การ์ดที่ได้มาจากเทอร์มินัลแปลก ๆ ทางฝั่งตะวันตกของเมือง Piramida หน้าตาธรรมดาไม่มีอะไรพิเศษ\nว่ากันว่าสามารถใช้เปิดประตูที่หลบภัยใต้เทอร์มินัลได้", + "TypeDescription": "ไอเทมเควสต์", + "Icon": "UI_ItemIcon_121354" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121477, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "คีย์การ์ดที่หลบภัยพิเศษ", + "Description": "คีย์การ์ดที่ได้มาจากพื้นที่ทดลอง หน้าตาธรรมดาไม่มีอะไรพิเศษ\nบนคีย์การ์ดพิมพ์ตัวอักษรของ Snezhnaya ไว้อย่างเป็นระเบียบว่า: \"ช่างซ่อมบำรุงอาวุโส Aleksey Zakharevich Kotelnikov\"", + "TypeDescription": "ไอเทมเควสต์", + "Icon": "UI_ItemIcon_121355" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121478, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "คีย์การ์ดที่หลบภัยระดับสูง", + "Description": "คีย์การ์ดที่ได้มาจากพื้นที่ทดลอง หน้าตาธรรมดาไม่มีอะไรพิเศษ\nบนคีย์การ์ดพิมพ์ตัวอักษรของ Snezhnaya ไว้อย่างเป็นระเบียบว่า: \"หัวหน้านักวิจัย Grazina Myklukho\"", + "TypeDescription": "ไอเทมเควสต์", + "Icon": "UI_ItemIcon_121356" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121512, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "ประวัติศาสตร์ภูตดาราสีจาง", + "Description": "หนังสือเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ของภูต ซึ่งจากรายละเอียดบางอย่างในหนังสือ ผู้คนต่างเชื่อว่าเป็นงานเขียนของผู้อาวุโสในหมู่ภูต", + "TypeDescription": "ไอเทมเควสต์", + "Icon": "UI_ItemIcon_121512" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121513, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "เรื่องเล่ายามราตรีจากชายแดน: วาร์โคลัก", + "Description": "หนังสือนิทานพื้นบ้านที่แพร่หลายใน Snezhnaya กล่าวกันว่าบอกเล่าถึงเรื่องราวเกร็ดน่ารู้ของภูตผีปีศาจนานาชนิดที่ไม่มีใครรู้จัก ในเล่มนี้เล่าถึงภูตอันตรายที่มีชื่อว่า \"วาร์โคลัก\"", + "TypeDescription": "ไอเทมเควสต์", + "Icon": "UI_ItemIcon_121513" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121514, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "บทแห่งสายลมเหนือ", + "Description": "บทกวีที่บันทึกเรื่องราวของหัวหน้าประภาคารในแต่ละยุคสมัย เนื้อหาส่วนใหญ่สูญหายไปในภัยพิบัติครั้งก่อน ส่วนที่รวบรวมได้ในปัจจุบันเป็นเพียงบางส่วนเล็ก ๆ 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"TypeDescription": "ไอเทมผจญภัย", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52577,7 +53569,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Radiant Spincrystal 158", - "Description": "คริสตัลมหัศจรรย์ที่มีท่วงทำนองบางอย่างอยู่ ดุจหยกงามที่ละเอียดราวกับถักทอจากผ้าไหมชั้นดี กระจัดกระจายอยู่ทั่วทุกหนแห่ง แต่บ้างก็อยู่ในมือของพ่อค้าที่ชอบสะสมของหายาก สามารถคืนสภาพท่วงทำนองเหล่านี้ผ่าน \"เสียงดนตรีแห่งธรรมชาติ - ท่วงทำนองในสายลม\" หรือ \"เสียงดนตรีแห่งธรรมชาติ - ดังกังวาน\" ที่อยู่ใน \"Serenitea Pot\" ท่วงทำนองที่มีอยู่ใน Radiant Spincrystal นี้ได้แก่ ท่วงทำนองลึกลับจาก Nod-Krai", + "Description": "คริสตัลมหัศจรรย์ที่มีท่วงทำนองบางอย่างอยู่ ดุจหยกงามที่ละเอียดราวกับถักทอจากผ้าไหมชั้นดี กระจัดกระจายอยู่ทั่วทุกหนแห่ง แต่บ้างก็อยู่ในมือของพ่อค้าที่ชอบสะสมของหายาก สามารถคืนสภาพท่วงทำนองเหล่านี้ผ่าน \"เสียงดนตรีแห่งธรรมชาติ - ท่วงทำนองในสายลม\" หรือ \"เสียงดนตรีแห่งธรรมชาติ - ดังกังวาน\" ที่อยู่ใน \"Serenitea Pot\" ท่วงทำนองที่มีอยู่ใน Radiant Spincrystal นี้ได้แก่ \"Unfurling Night\"", "TypeDescription": "ไอเทมผจญภัย", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52588,7 +53580,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Radiant Spincrystal 159", - "Description": "คริสตัลมหัศจรรย์ที่มีท่วงทำนองบางอย่างอยู่ ดุจหยกงามที่ละเอียดราวกับถักทอจากผ้าไหมชั้นดี กระจัดกระจายอยู่ทั่วทุกหนแห่ง แต่บ้างก็อยู่ในมือของพ่อค้าที่ชอบสะสมของหายาก สามารถคืนสภาพท่วงทำนองเหล่านี้ผ่าน \"เสียงดนตรีแห่งธรรมชาติ - ท่วงทำนองในสายลม\" หรือ \"เสียงดนตรีแห่งธรรมชาติ - ดังกังวาน\" ที่อยู่ใน \"Serenitea Pot\" ท่วงทำนองที่มีอยู่ใน Radiant Spincrystal นี้ได้แก่ ท่วงทำนองลึกลับจาก Nod-Krai", + "Description": "คริสตัลมหัศจรรย์ที่มีท่วงทำนองบางอย่างอยู่ ดุจหยกงามที่ละเอียดราวกับถักทอจากผ้าไหมชั้นดี กระจัดกระจายอยู่ทั่วทุกหนแห่ง แต่บ้างก็อยู่ในมือของพ่อค้าที่ชอบสะสมของหายาก สามารถคืนสภาพท่วงทำนองเหล่านี้ผ่าน \"เสียงดนตรีแห่งธรรมชาติ - ท่วงทำนองในสายลม\" หรือ \"เสียงดนตรีแห่งธรรมชาติ - ดังกังวาน\" ที่อยู่ใน \"Serenitea Pot\" ท่วงทำนองที่มีอยู่ใน Radiant Spincrystal นี้ได้แก่ \"Sails Set With Eagerness\"", "TypeDescription": "ไอเทมผจญภัย", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52599,7 +53591,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Radiant Spincrystal 160", - "Description": "คริสตัลมหัศจรรย์ที่มีท่วงทำนองบางอย่างอยู่ ดุจหยกงามที่ละเอียดราวกับถักทอจากผ้าไหมชั้นดี กระจัดกระจายอยู่ทั่วทุกหนแห่ง แต่บ้างก็อยู่ในมือของพ่อค้าที่ชอบสะสมของหายาก สามารถคืนสภาพท่วงทำนองเหล่านี้ผ่าน \"เสียงดนตรีแห่งธรรมชาติ - ท่วงทำนองในสายลม\" หรือ \"เสียงดนตรีแห่งธรรมชาติ - ดังกังวาน\" ที่อยู่ใน \"Serenitea Pot\" ท่วงทำนองที่มีอยู่ใน Radiant Spincrystal นี้ได้แก่ ท่วงทำนองลึกลับจาก Nod-Krai", + "Description": "คริสตัลมหัศจรรย์ที่มีท่วงทำนองบางอย่างอยู่ ดุจหยกงามที่ละเอียดราวกับถักทอจากผ้าไหมชั้นดี กระจัดกระจายอยู่ทั่วทุกหนแห่ง แต่บ้างก็อยู่ในมือของพ่อค้าที่ชอบสะสมของหายาก สามารถคืนสภาพท่วงทำนองเหล่านี้ผ่าน \"เสียงดนตรีแห่งธรรมชาติ - ท่วงทำนองในสายลม\" หรือ \"เสียงดนตรีแห่งธรรมชาติ - ดังกังวาน\" ที่อยู่ใน \"Serenitea Pot\" ท่วงทำนองที่มีอยู่ใน Radiant Spincrystal นี้ได้แก่ \"Mayskaya Noch'\"", "TypeDescription": "ไอเทมผจญภัย", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52610,7 +53602,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Radiant Spincrystal 161", - "Description": "คริสตัลมหัศจรรย์ที่มีท่วงทำนองบางอย่างอยู่ ดุจหยกงามที่ละเอียดราวกับถักทอจากผ้าไหมชั้นดี กระจัดกระจายอยู่ทั่วทุกหนแห่ง แต่บ้างก็อยู่ในมือของพ่อค้าที่ชอบสะสมของหายาก สามารถคืนสภาพท่วงทำนองเหล่านี้ผ่าน \"เสียงดนตรีแห่งธรรมชาติ - ท่วงทำนองในสายลม\" หรือ \"เสียงดนตรีแห่งธรรมชาติ - ดังกังวาน\" ที่อยู่ใน \"Serenitea Pot\" ท่วงทำนองที่มีอยู่ใน Radiant Spincrystal นี้ได้แก่ ท่วงทำนองลึกลับจาก Nod-Krai", + "Description": "คริสตัลมหัศจรรย์ที่มีท่วงทำนองบางอย่างอยู่ ดุจหยกงามที่ละเอียดราวกับถักทอจากผ้าไหมชั้นดี กระจัดกระจายอยู่ทั่วทุกหนแห่ง แต่บ้างก็อยู่ในมือของพ่อค้าที่ชอบสะสมของหายาก สามารถคืนสภาพท่วงทำนองเหล่านี้ผ่าน \"เสียงดนตรีแห่งธรรมชาติ - ท่วงทำนองในสายลม\" หรือ \"เสียงดนตรีแห่งธรรมชาติ - ดังกังวาน\" ที่อยู่ใน \"Serenitea Pot\" ท่วงทำนองที่มีอยู่ใน Radiant Spincrystal นี้ได้แก่ \"Fields After Dusk\"", "TypeDescription": "ไอเทมผจญภัย", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52621,7 +53613,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Radiant Spincrystal 162", - "Description": "คริสตัลมหัศจรรย์ที่มีท่วงทำนองบางอย่างอยู่ ดุจหยกงามที่ละเอียดราวกับถักทอจากผ้าไหมชั้นดี กระจัดกระจายอยู่ทั่วทุกหนแห่ง แต่บ้างก็อยู่ในมือของพ่อค้าที่ชอบสะสมของหายาก สามารถคืนสภาพท่วงทำนองเหล่านี้ผ่าน \"เสียงดนตรีแห่งธรรมชาติ - ท่วงทำนองในสายลม\" หรือ \"เสียงดนตรีแห่งธรรมชาติ - ดังกังวาน\" ที่อยู่ใน \"Serenitea Pot\" ท่วงทำนองที่มีอยู่ใน Radiant Spincrystal นี้ได้แก่ ท่วงทำนองลึกลับจาก Nod-Krai", + "Description": "คริสตัลมหัศจรรย์ที่มีท่วงทำนองบางอย่างอยู่ ดุจหยกงามที่ละเอียดราวกับถักทอจากผ้าไหมชั้นดี กระจัดกระจายอยู่ทั่วทุกหนแห่ง แต่บ้างก็อยู่ในมือของพ่อค้าที่ชอบสะสมของหายาก สามารถคืนสภาพท่วงทำนองเหล่านี้ผ่าน \"เสียงดนตรีแห่งธรรมชาติ - ท่วงทำนองในสายลม\" หรือ \"เสียงดนตรีแห่งธรรมชาติ - ดังกังวาน\" ที่อยู่ใน \"Serenitea Pot\" ท่วงทำนองที่มีอยู่ใน Radiant Spincrystal นี้ได้แก่ \"Kathisma Chrysopoleos\"", "TypeDescription": "ไอเทมผจญภัย", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52632,7 +53624,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Radiant Spincrystal 163", - "Description": "คริสตัลมหัศจรรย์ที่มีท่วงทำนองบางอย่างอยู่ ดุจหยกงามที่ละเอียดราวกับถักทอจากผ้าไหมชั้นดี กระจัดกระจายอยู่ทั่วทุกหนแห่ง แต่บ้างก็อยู่ในมือของพ่อค้าที่ชอบสะสมของหายาก สามารถคืนสภาพท่วงทำนองเหล่านี้ผ่าน \"เสียงดนตรีแห่งธรรมชาติ - ท่วงทำนองในสายลม\" หรือ \"เสียงดนตรีแห่งธรรมชาติ - ดังกังวาน\" ที่อยู่ใน \"Serenitea Pot\" ท่วงทำนองที่มีอยู่ใน Radiant Spincrystal นี้ได้แก่ ท่วงทำนองลึกลับจาก Nod-Krai", + "Description": "คริสตัลมหัศจรรย์ที่มีท่วงทำนองบางอย่างอยู่ ดุจหยกงามที่ละเอียดราวกับถักทอจากผ้าไหมชั้นดี กระจัดกระจายอยู่ทั่วทุกหนแห่ง แต่บ้างก็อยู่ในมือของพ่อค้าที่ชอบสะสมของหายาก สามารถคืนสภาพท่วงทำนองเหล่านี้ผ่าน \"เสียงดนตรีแห่งธรรมชาติ - ท่วงทำนองในสายลม\" หรือ \"เสียงดนตรีแห่งธรรมชาติ - ดังกังวาน\" ที่อยู่ใน \"Serenitea Pot\" ท่วงทำนองที่มีอยู่ใน Radiant Spincrystal นี้ได้แก่ \"Hymn to the Moon\"", "TypeDescription": "ไอเทมผจญภัย", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52643,7 +53635,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Radiant Spincrystal 164", - "Description": "คริสตัลมหัศจรรย์ที่มีท่วงทำนองบางอย่างอยู่ ดุจหยกงามที่ละเอียดราวกับถักทอจากผ้าไหมชั้นดี กระจัดกระจายอยู่ทั่วทุกหนแห่ง แต่บ้างก็อยู่ในมือของพ่อค้าที่ชอบสะสมของหายาก สามารถคืนสภาพท่วงทำนองเหล่านี้ผ่าน \"เสียงดนตรีแห่งธรรมชาติ - ท่วงทำนองในสายลม\" หรือ \"เสียงดนตรีแห่งธรรมชาติ - ดังกังวาน\" ที่อยู่ใน \"Serenitea Pot\" ท่วงทำนองที่มีอยู่ใน Radiant Spincrystal นี้ได้แก่ ท่วงทำนองลึกลับจาก Nod-Krai", + "Description": "คริสตัลมหัศจรรย์ที่มีท่วงทำนองบางอย่างอยู่ ดุจหยกงามที่ละเอียดราวกับถักทอจากผ้าไหมชั้นดี กระจัดกระจายอยู่ทั่วทุกหนแห่ง แต่บ้างก็อยู่ในมือของพ่อค้าที่ชอบสะสมของหายาก สามารถคืนสภาพท่วงทำนองเหล่านี้ผ่าน \"เสียงดนตรีแห่งธรรมชาติ - ท่วงทำนองในสายลม\" หรือ \"เสียงดนตรีแห่งธรรมชาติ - ดังกังวาน\" ที่อยู่ใน \"Serenitea Pot\" ท่วงทำนองที่มีอยู่ใน Radiant Spincrystal นี้ได้แก่ \"From Beyond\"", "TypeDescription": "ไอเทมผจญภัย", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52654,7 +53646,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Radiant Spincrystal 165", - "Description": "คริสตัลมหัศจรรย์ที่มีท่วงทำนองบางอย่างอยู่ ดุจหยกงามที่ละเอียดราวกับถักทอจากผ้าไหมชั้นดี กระจัดกระจายอยู่ทั่วทุกหนแห่ง แต่บ้างก็อยู่ในมือของพ่อค้าที่ชอบสะสมของหายาก สามารถคืนสภาพท่วงทำนองเหล่านี้ผ่าน \"เสียงดนตรีแห่งธรรมชาติ - ท่วงทำนองในสายลม\" หรือ \"เสียงดนตรีแห่งธรรมชาติ - ดังกังวาน\" ที่อยู่ใน \"Serenitea Pot\" ท่วงทำนองที่มีอยู่ใน Radiant Spincrystal นี้ได้แก่ ท่วงทำนองลึกลับจาก Nod-Krai", + "Description": "คริสตัลมหัศจรรย์ที่มีท่วงทำนองบางอย่างอยู่ ดุจหยกงามที่ละเอียดราวกับถักทอจากผ้าไหมชั้นดี กระจัดกระจายอยู่ทั่วทุกหนแห่ง แต่บ้างก็อยู่ในมือของพ่อค้าที่ชอบสะสมของหายาก สามารถคืนสภาพท่วงทำนองเหล่านี้ผ่าน \"เสียงดนตรีแห่งธรรมชาติ - ท่วงทำนองในสายลม\" หรือ \"เสียงดนตรีแห่งธรรมชาติ - ดังกังวาน\" ที่อยู่ใน \"Serenitea Pot\" ท่วงทำนองที่มีอยู่ใน Radiant Spincrystal นี้ได้แก่ \"The Solitary Silhouette\"", "TypeDescription": 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ยังไงในอุดมคติอันเปี่ยมเมตตาของ Tsaritsa ทั้งสองสิ่งนั้นไม่ได้แตกต่างกันเลย เช่นเดียวกับ \"ทหารองครักษ์\" ที่ตามธรรมเนียมแล้วมีเพียงขุนนางภูตที่มารับหน้าที่ได้ ซึ่งปัจจุบันได้กลายเป็นตำแหน่งอันทรงเกียรติของเจ้าหน้าที่หน่วยพิเศษ ซึ่งจะมอบให้แก่ผู้คนที่สร้างโลกใหม่อย่างเท่าเทียมกัน", + "Description": "เจ้าหน้าที่ระดับสูงของหน่วยพิเศษ Fatui ถนัดใช้ปืนคู่ในการต่อสู้\nแตกต่างจาก Skirmisher เจ้าหน้าที่หน่วยพิเศษแทบทั้งหมดล้วนมาจากวิทยาลัยการทหารแห่งราชวงศ์ Snezhnaya ไม่ว่าจะด้วยฐานะของชนชั้นสูง หรือด้วยพรสวรรค์ของชาวเมืองทั่วไป ยังไงในอุดมคติอันเปี่ยมเมตตาของ Tsaritsa ทั้งสองสิ่งนั้นไม่ได้แตกต่างกันเลย เช่นเดียวกับ \"ทหารองครักษ์\" ที่ตามธรรมเนียมแล้วมีเพียงขุนนางภูตที่มารับหน้าที่ได้ ซึ่งปัจจุบันได้กลายเป็นตำแหน่งอันทรงเกียรติของเจ้าหน้าที่หน่วยพิเศษ ซึ่งจะมอบให้แก่ผู้คนที่สร้างโลกใหม่อย่างเท่าเทียมกัน", "Icon": "UI_MonsterIcon_Oprichnik_Female_Slim_MachineGun", "Type": 1, "Arkhe": 0, @@ -6385,7 +6626,7 @@ "MonsterName": "Fatuimecha_CoreC_MoveD_AttackA_AttackC_AttackB_Electric_01", "Name": 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+899,7 @@ "Icon": "UI_RelicIcon_15034_4", "Descriptions": [ "เพิ่มพลังโจมตี 18%", - "ภายใน 10 วินาที หลังจากใช้สกิลธาตุ โบนัสความเสียหายหินเพิ่มขึ้น 20%; เมื่ออยู่ภายใต้การปกป้องของโล่ที่เกิดจากปฏิกิริยาการตกผลึก เอฟเฟกต์ข้างต้นจะเพิ่มขึ้นอีก 150% โดยเอฟเฟกต์ที่เพิ่มขึ้นนี้ จะถูกลบล้างใน 1 วินาที หลังจากสูญเสียโล่ผลึก" + "ภายใน 10 วินาที หลังจากใช้สกิลธาตุ โบนัสความเสียหายหินเพิ่มขึ้น 20%; เมื่ออยู่ภายใต้การปกป้องของโล่ที่เกิดจากปฏิกิริยาตกผลึก หรือมี Moondrift ที่เกิดจากปฏิกิริยาตกผลึกจันทราอยู่ใกล้เคียง เอฟเฟกต์ข้างต้นจะเพิ่มขึ้น 150% เอฟเฟกต์ที่เพิ่มขึ้นนี้จะถูกลบล้างใน 1 วินาที เมื่อไม่เป็นไปตามเงื่อนไขข้างต้น" ] }, { @@ -1045,5 +1045,41 @@ "เพิ่มประสิทธิภาพ การฟื้นฟูพลังงานขึ้น 20%", "เมื่อสร้างความเสียหายธาตุ จะได้รับเอฟเฟกต์ Gleaming Moon: Devotion เป็นเวลา 8 วินาที: เมื่อลัคนาจันทร์ของทีมเป็นแย้มแสง/จรัสแสง ความชำนาญธาตุของตัวละครทั้งหมดในทีมจะเพิ่มขึ้น 60/120 หน่วย โดยสามารถทำให้เกิดเอฟเฟกต์นี้ได้ แม้ผู้สวมใส่จะอยู่ในทีม แต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้ ทั้งนี้ 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"เพิ่มพลังโจมตี 18%", + "หลังจากการโจมตีปกติ, ชาร์จโจมตี, สกิลธาตุ หรือท่าไม้ตายโจมตีโดนศัตรู จะได้รับ Blessing of Pastoral Winds เป็นเวลา 6 วินาที: เพิ่มพลังโจมตี 25% หากผู้สวมใส่สำเร็จ \"แบบฝึกหัดของแม่มด\" แล้ว Blessing of Pastoral Winds จะอัปเกรดเป็น \"Resolve of Pastoral Winds\" ซึ่งจะเพิ่มอัตราคริให้ผู้สวมใส่ที่ผ่านการทดสอบอีก 20% เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดขึ้นได้ แม้ผู้สวมใส่อยู่ในทีม แต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้" + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/TH/RoleCombatSchedule.json b/Genshin/TH/RoleCombatSchedule.json index 166caff..6decdb1 100644 --- a/Genshin/TH/RoleCombatSchedule.json +++ b/Genshin/TH/RoleCombatSchedule.json @@ -454,5 +454,29 @@ 10000098, 10000110 ] + }, + { + "Id": 22, + "Begin": "2026-02-01T04:00:00+08:00", + "End": "2026-03-01T03:59:59+08:00", + "Elements": [ + 1, + 2, + 8 + ], + "SpecialAvatars": [ + 10000116, + 10000120, + 10000122, + 10000119 + ], + "InitialAvatars": [ + 10000049, + 10000092, + 10000060, + 10000014, + 10000094, + 10000064 + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/TH/TowerFloor.json b/Genshin/TH/TowerFloor.json index 1545c56..b009fa3 100644 --- a/Genshin/TH/TowerFloor.json +++ b/Genshin/TH/TowerFloor.json @@ -1203,5 +1203,51 @@ "SecondDescriptions": [ "การโจมตีพุ่งลงจากอากาศของตัวละคร จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 75%" ] + }, + { + "Id": 1120, + "Index": 11, + "LevelGroupId": 120, + "Background": "UI_TowerPic_4", + "Descriptions": [ + "ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายน้ำ 60%", + "ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายไฟฟ้า 60%" + ] + }, + { + "Id": 1121, + "Index": 12, + "LevelGroupId": 121, + "Background": "UI_TowerPic_5", + "Descriptions": [], + "FirstDescriptions": [ + "ตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นความเสียหายชาร์จโจมตีเพิ่มขึ้น 75%" + ], + "SecondDescriptions": [ + "ความเสียหายปฏิกิริยาประกายจันทร์เพิ่มขึ้น 75%" + ] + }, + { + "Id": 1122, + "Index": 11, + "LevelGroupId": 122, + "Background": "UI_TowerPic_4", + "Descriptions": [ + "ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายน้ำ 60%", + "ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายหิน 60%" + ] + }, + { + "Id": 1123, + "Index": 12, + "LevelGroupId": 123, + "Background": "UI_TowerPic_5", + "Descriptions": [], + "FirstDescriptions": [ + "ความเสียหายจากชาร์จจันทราเพิ่มขึ้น 75%" + ], + "SecondDescriptions": [ + "ความเสียหายจากตกผลึกจันทราเพิ่มขึ้น 75%" + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/TH/TowerLevel.json b/Genshin/TH/TowerLevel.json index df48155..deeb62a 100644 --- a/Genshin/TH/TowerLevel.json +++ b/Genshin/TH/TowerLevel.json @@ -26293,34 +26293,35 @@ "Goal": 0, "FirstWaves": [ { - "Type": 0, + "Type": 1, "Monsters": [ { - "Id": 108, - "Count": 1 + "Id": 109, + "Count": 2 }, { "Id": 111, - "Count": 1 + "Count": 3 + }, + { + "Id": 108, + "Count": 30 }, { "Id": 110, - "Count": 1 - }, - { - "Id": 109, - "Count": 1 + "Count": 30 } ] } ], "SecondWaves": [ { - "Type": 0, + "Type": 1, + "Description": "Keep 2 on field", "Monsters": [ { "Id": 50801, - "Count": 1 + "Count": 10 } ] } @@ -26334,22 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0.2{NON_BREAK_SPACE}วินาที หลังจากผู้สวมใส่สร้างความเสียหายสกิลธาตุ" + "Description": "#พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 40%; เมื่อตัวละครในทีมได้รับเศษเสี้ยวที่เกิดจากปฏิกิริยาตกผลึก หรือทำให้เกิดปฏิกิริยาตกผลึกจันทรา จะมอบ \"ตราพันธสัญญา\" ให้แก่ผู้สวมใส่ 1{NON_BREAK_SPACE}อัน ซึ่งจะทำให้ความเสียหายสกิลธาตุเพิ่มขึ้น 36% เป็นเวลา 15{NON_BREAK_SPACE}วินาที สามารถซ้อนทับได้สูงสุด 2{NON_BREAK_SPACE}อัน ตราพันธสัญญาทั้งหมดจะหายไปภายใน 0.2{NON_BREAK_SPACE}วินาที หลังจากผู้สวมใส่สร้างความเสียหายสกิลธาตุ โดยทุก 1 วินาทีสามารถรับ \"ตราพันธสัญญา\" ผ่านทางปฏิกิริยาตกผลึกได้สูงสุด 1 อัน" } ] }, @@ -9320,6 +9373,59 @@ 112061 ] }, + { + "Id": 14522, + "PromoteId": 14522, + "Sort": 5419, + "WeaponType": 10, + "RankLevel": 5, + "Name": "Nocturne's Curtain Call", + "Description": "ไข่มุกหยกที่ห่อหุ้ม ด้วยผ้าแพรแสงจันทร์ แม้ในค่ำคืนอันหนาวเหน็บ ของฤดูหนาว ก็ยังคงอบอวลไปด้วย ความอบอุ่นดุจบทเพลง", + "Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Brisingamen", + "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Brisingamen_Awaken", + 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Arkadaşlık Seviyesinde açılır." + "Context": "Yeni bir Adeptusun saflara katıldığını öğrendiğimde şaşırdım. Beyaz At Adeptus... İyi ki zamanını seyahat ederek geçirmeyi tercih ediyor, yoksa Yelan'ın Adeptuslarla ilgili en sevdiği lafının ardındaki gerçeği kabul etmek zorunda kalırdım... Sen de mi duymak mı istiyorsun? Hehe, tamam. Aynen aktarıyorum: \"Herkes Adeptusların barış ve sükunet istediğini söylüyor ama bence sadece Liyue'de takılmayı seviyorlar...\"" }, { "Title": "Ningguang Hakkında Daha Fazlası: I", diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000037.json b/Genshin/TR/Avatar/10000037.json index b9cdb46..0c82b9e 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000037.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000037.json @@ -796,7 +796,7 @@ "ConstellationBefore": "Kadim Tekboynuz", "CvChinese": "林簌", "CvJapanese": "上田麗奈", - "CvEnglish": "Jennifer Losi", + "CvEnglish": "Rachel Lepore ve Jennifer Losi", "CvKorean": "Kim Seon-hye", "CookBonus": { "OriginItemId": 108202, diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000038.json b/Genshin/TR/Avatar/10000038.json index 86e2011..3828752 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000038.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000038.json @@ -778,7 +778,7 @@ { "Id": 386, "Name": "Arınma Tozu", - "Description": "Güneş Çiçeği alanının içinde bulunan aktif grup üyeleri, Kristalleşme tepkimesi ile oluşmuş bir kalkanla korunuyorlarsa verdikleri Hasar %17 artar.", + "Description": "Güneş Çiçeği alanının içinde bulunan aktif grup üyeleri, Kristalleşme ile oluşturulan bir Kalkanla korunuyorsa veya Güneş Çiçeği alanında Ay Akıntıları mevcutsa o grup üyelerinin Hasarı %17 artar.", "Icon": "UI_Talent_S_Albedo_04" } ] diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000041.json b/Genshin/TR/Avatar/10000041.json index 2d70ca3..5fa6b76 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000041.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000041.json @@ -835,7 +835,7 @@ { "Id": 411, "Name": "Batışın Kehaneti", - "Description": "Kendi grup üyelerinden biri Alamet etkisi altındayken Su içeren Element Tepkimelerinin etkileri 8 saniyeliğine artar:\n·Elektrik Yüklü Hasarı %15 artar.\n·Ay Yüklü Hasarı %15 artar.\n·Buharlaşma Hasarı %15 artar.\n·Su Girdabı Hasarı %15 artar.\n·Donma süresi %15 uzar.", + "Description": "Kendi grup üyelerinden biri, Alamet etkisindeki bir düşmana vurduğunda 8 saniyeliğine Su ile ilgili Element Tepkimelerin etkileri güçlenir:\n·Elektrik Yüklü Hasarı %15 artar, Ay Yüklü Hasarı %15 artar, Buharlaşma Hasarı %15 artar, Su Girdabı Hasarı %15 artar, Ay Kristalleşmesi Hasarı %15 artar.\n·Donma süresi %15 uzar.", "Icon": "UI_Talent_S_Mona_01" }, { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000055.json b/Genshin/TR/Avatar/10000055.json index b902327..31a1a59 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000055.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000055.json @@ -716,7 +716,7 @@ { "Id": 552, "Name": "Oturan Tazı: Saat Gibi İstikrarlı", - "Description": "Generalin Görkemi devredeyken yakındaki aktif bir karakter Kristalleşme tepkimesinden bir Element Parçası elde ederse becerinin süresi 1 saniye uzar. \nBu etki 0,1 saniyede bir uygulanabilir. Maksimum 3 saniye uzayabilir.", + "Description": "Generalin Görkemi devredeyken yakındaki aktif bir karakter Kristalleşme tepkimesinden bir Element Parçası elde ederse veya bir Ay Kristalleşmesi tepkimesi tetiklerse Generalin Görkeminin süresi 1 saniye uzar.\nBu etki 0,1 saniyede bir tetiklenebilir. Süre maksimum 3 saniye uzayabilir.", "Icon": "UI_Talent_S_Gorou_02" }, { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000064.json b/Genshin/TR/Avatar/10000064.json index dc371cf..e982fae 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000064.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000064.json @@ -808,7 +808,7 @@ { "Id": 644, "Name": "Çiçek ve Savaşçı", - "Description": "Yun Jin, Kristalleşme Tepkimesini tetiklediğinde 12 saniyeliğine Savunması %20 artar.", + "Description": "Yun Jin Kristalleşme veya Ay Kristalleşmesi tepkimelerini tetiklediğinde 12 saniyeliğine Savunması %20 artar.", "Icon": "UI_Talent_S_Yunjin_03" }, { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000075.json b/Genshin/TR/Avatar/10000075.json index fad4846..c2ee0e4 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000075.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000075.json @@ -939,7 +939,7 @@ }, { "Title": "Durin Hakkında", - "Context": "O kitaptan ilk çıktığında o kadar çok soru soruyordu ki... İnsan olmanın onu daha da meraklı hale getireceğini hiç tahmin etmezdim. Mektupları o kadar uzun ve el yazısı o kadar bozuk ki zar zor okuyabiliyorum.\nVaktin olursa ona bazı şeyleri açıklayarak yardımcı olabilirsin. Yanlış bir şeyler yapmasını engellemek için yani." + "Context": "O kitabın içinden ilk çıktığında o kadar çok soru soruyordu ki... İnsan olmanın onu daha da meraklı hale getireceğini hiç tahmin etmezdim. Mektupları o kadar uzun ve el yazısı o kadar bozuk ki zar zor okuyabiliyorum.\nVaktin olursa ona bazı şeyleri açıklayarak yardımcı olabilirsin. Yanlış bir şeyler yapmasını engellemek için yani." }, { "Title": "#{REALNAME[ID(1)]} Hakkında Daha Fazlası: I", diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000077.json b/Genshin/TR/Avatar/10000077.json index 7b44ae1..305ebee 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000077.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000077.json @@ -1172,6 +1172,14 @@ ] }, "Costumes": [ + { + "Id": 207701, + "Name": "Yağmurlu Bambu Rüyası", + "Description": "Yaoyao'nun giysisi. Dağınık masaya sıralı gölgesi vurur taze filizlerin; sanma ki rüzgardır her gelen misafirin.", + "IsDefault": false, + "FrontIcon": "UI_AvatarIcon_YaoyaoCostumeWinter", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_YaoyaoCostumeWinter" + }, { "Id": 207700, "Name": "Saf Osmantus", diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000087.json b/Genshin/TR/Avatar/10000087.json index 3dd2bf8..fc915c8 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000087.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000087.json @@ -712,7 +712,7 @@ }, "Id": 872101, "Name": "Kadim Deniz İktidarının Varisi", - "Description": "Bir grup üyesi, düşman üzerinde Buharlaşma, Donma, Elektrik Yüklü, Ay Yüklü, Çiçeklenme, Ay Çiçeklenmesi, Su Girdabı veya Su Kristalleşmesi tepkimesi tetiklediğinde Neuvillette 30 saniyeliğine 1 kademe Kadim Ejder İhtişamı kazanır. 3 kademeye kadar birikebilir. Kadim Ejder İhtişamı, Yüklü Saldırı: Adil Yargının asıl Hasarının %110/%125/%160 oranında Hasar vermesini sağlar.\nHer bir Element Tepkimesi tarafından oluşturulan Kadim Ejder İhtişamı kademesi birbirinden bağımsızdır.", + "Description": "Bir grup üyesi, düşman üzerinde Buharlaşma, Donma, Elektrik Yüklü, Ay Yüklü, Çiçeklenme, Ay Çiçeklenmesi, Su Girdabı, Su Kristalleşmesi veya Ay Kristalleşmesi tepkimesi tetiklediğinde Neuvillette 30 saniyeliğine 1 kademe Kadim Ejder İhtişamı kazanır. 3 kademeye kadar birikebilir. Kadim Ejder İhtişamı, Yüklü Saldırı: Adil Yargının asıl Hasarının %110/%125/%160'ı kadar Hasar vermesini sağlar.\nHer bir Element Tepkimesi tarafından oluşturulan Kadim Ejder İhtişamı kademeleri birbirinden bağımsızdır.", "Icon": "UI_Talent_S_Neuvillette_05" }, { @@ -1167,6 +1167,14 @@ ] }, "Costumes": [ + { + "Id": 208701, + "Name": "Melusinaların Hediyesi", + "Description": "Neuvillette için sürpriz bir hediye. Verdiği mutluluk yalnızca hediyenin kendisinden değil, onun yapımına yardım eden tüm minik ellerden de kaynaklanıyor. Tıpkı nehirlerin engin denize karışması gibi, çiy damlaları da bir araya gelerek rengarenk ışıldayan bir mucize yaratabilir.", + "IsDefault": false, + "FrontIcon": "UI_AvatarIcon_NeuvilletteCostumeWinter", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_NeuvilletteCostumeWinter" + }, { "Id": 208700, "Name": "Kesin Hüküm", diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000088.json b/Genshin/TR/Avatar/10000088.json index ac79edd..c3ba548 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000088.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000088.json @@ -924,7 +924,7 @@ "ConstellationBefore": "Gerçeklerin Aynası", "CvChinese": "阮从青", "CvJapanese": "和氣あず未", - "CvEnglish": "Maya Aoki Tuttle", + "CvEnglish": "Rebecca Wang ve Maya Aoki Tuttle", "CvKorean": "Shin On-yu", "CookBonus": { "OriginItemId": 108525, diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000091.json b/Genshin/TR/Avatar/10000091.json index 34c0423..26672e9 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000091.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000091.json @@ -505,7 +505,7 @@ }, "Id": 10912, "Name": "Kristal Tören Atışı", - "Description": "Gruptaki karakterlerden biri Kristalleşme tepkimesiyle oluşan bir Element Parçası elde ettiğinde Navia 1 Kristal Şarapnel kazanır. Navia bir seferde en fazla 6 Kristal Şarapnele sahip olabilir. Kristal Şarapnel kazanımı her tetiklendiğinde mevcut Kristal Şarapnellerinin süresi de sıfırlanır.\nNavia ateş ettiğinde Kristal Şarapnellerin tümünü harcar ve şık ama ölümcül Şemsilahını açarak düşmanları delip geçen Rosula Kristal Mermileri ateşleyerek Toprak Hasarı verir.\n0/1/2/3 veya daha fazla Kristal Şarapnel harcandığında sırasıyla 5/7/9/11 Rosula Kristal Mermi ateşlenir. Tek bir düşmana ne kadar çok Rosula Kristal Mermi isabet ederse verilen Hasar da o kadar büyük olur. 11 Rosula Kristal Merminin hepsi isabet ettiğinde asıl Hasarın %200'ü kadar Hasar verilir.\nAyrıca 3'ten fazla Kristal Şarapnel harcandığında harcanan ilk 3 Kristal Şarapnelden sonraki her bir Şarapnel, asıl Şemsilah saldırısının verdiği Hasarı %15 artırır.\n\nBasılı Tut\nNişan Alma Moduna girerek sürekli olarak Kristalleşme tepkimesiyle oluşan yakındaki Element Parçalarını toplar. Bırakıldığında, Rosula Kristal Mermiler beceriye Dokunulduğunda olduğu gibi aynı etkiyle ateşlenir.\n\nBaşlangıçta 2 defa kullanılabilir.\n\nArkhe: Öz\nBelirli aralıklarla Navia Şemsilahını ateşlediğinde bir Çalkantılı Kılıç çıkar ve Öz tesirli Toprak Hasarı verir.\n\n\"Mesafeli olman gereken kişilerle doğru mesafede olmak görgü kurallarının önemli bir parçasıdır. Bunu yapmanın da birçok yolu var tabii...\"", + "Description": "Gruptaki karakterlerden biri Kristalleşme tepkimesiyle oluşan bir Element Parçası elde ettiğinde veya Ay Kristalleşmesi tepkimesini tetiklediğinde Navia 1 Kristal Şarapnel kazanır. Navia bir seferde en fazla 6 Kristal Şarapnele sahip olabilir. Kristal Şarapnel kazanımı her tetiklendiğinde mevcut Kristal Şarapnellerinin süresi de sıfırlanır. Navia, Ay Kristalleşmesi tepkimesiyle her saniye en fazla 1 Kristal Şarapnel kademesi kazanır.\nNavia ateş ettiğinde Kristal Şarapnellerin tümünü harcar ve şık ama ölümcül Şemsilahını açarak düşmanları delip geçen Rosula Kristal Mermileri ateşleyerek Toprak Hasarı verir.\n0/1/2/3 veya daha fazla Kristal Şarapnel harcandığında sırasıyla 5/7/9/11 Rosula Kristal Mermi ateşlenir. Tek bir düşmana ne kadar çok Rosula Kristal Mermi isabet ederse verilen Hasar da o kadar büyük olur. 11 Rosula Kristal Merminin hepsi isabet ettiğinde asıl Hasarın %200'ü kadar Hasar verilir.\nAyrıca 3'ten fazla Kristal Şarapnel harcandığında harcanan ilk 3 Kristal Şarapnelden sonraki her bir Şarapnel, asıl Şemsilah saldırısının verdiği Hasarı %15 artırır.\n\nBasılı Tut\nNişan Alma Moduna girerek sürekli olarak Kristalleşme tepkimesiyle oluşan yakındaki Element Parçalarını toplar. Bırakıldığında, Rosula Kristal Mermiler beceriye Dokunulduğunda olduğu gibi aynı etkiyle ateşlenir.\n\nBaşlangıçta 2 defa kullanılabilir.\n\nArkhe: Öz\nBelirli aralıklarla Navia Şemsilahını ateşlediğinde bir Çalkantılı Kılıç çıkar ve Öz tesirli Toprak Hasarı verir.\n\n\"Mesafeli olman gereken kişilerle doğru mesafede olmak görgü kurallarının önemli bir parçasıdır. Bunu yapmanın da birçok yolu var tabii...\"", "Icon": "Skill_S_Navia_01" } ], diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000093.json b/Genshin/TR/Avatar/10000093.json index c5ee42c..e3d1de8 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000093.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000093.json @@ -994,7 +994,7 @@ }, { "Title": "Zibai Hakkında", - "Context": "4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır." + "Context": "Zibai son zamanlarda oldukça sık ziyarete gelmeye başladı. Matematikte yetenekli olduğuna şüphe yok ama... *iç çeker* Yaoyao bir keresinde Ping'in eşyalarını getirmek için çıkagelmişti ve Zibai da bu fırsatı kullanarak ona bir sürü matematik sorusu sordu. Tabii Yaoyao zeki bir çocuk, tüm soruları eksiksiz bir şekilde cevapladı. Bu durum Zibai'ın çok hoşuna gitti ve zavallı kıza matematik problemi yağdırmaya başladı. Yaoyao hayatında hiç bu kadar terlememiştir... Biri araya girip konuyu değiştirmeseydi kim bilir daha ne kadar sürecekti... *iç çeker* Gerçi Zibai hâlâ bu işin peşini bırakmış değil. Yaoyao'nun matematik yeteneğinin heba olmaması gerektiği konusunda ısrar edip ona alıştırma kağıtları yollamak için adresini sorup duruyor... Hıh. Ona söylesem mi söylemesem mi bilemedim gitti." }, { "Title": "Xianyun Hakkında Daha Fazlası: I", diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000100.json b/Genshin/TR/Avatar/10000100.json index 5b0db23..5c27941 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000100.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000100.json @@ -711,7 +711,7 @@ { "Id": 1001, "Name": "Cevher Parçalansa Da Cevherdir", - "Description": "Kachina Turbo Topaç'a bindiğinde veya ondan indiğinde Kristalleşme ile oluşan yakındaki Element Parçalarını toplar.\nAyrıca bir grup üyesi bu Parçalardan birini aldığında Kachina için 3 Enerji yenilenir. Enerji, bu şekilde her 5 saniyede bir yenilenebilir.", + "Description": "Kachina Turbo Topaç'a bindiğinde veya ondan indiğinde Kristalleşme ile oluşan yakındaki Element Parçalarını toplar.\nAyrıca bir grup üyesi bu Parçalardan birini aldığında veya Ay Kristalleşmesi tepkimelerini tetiklediğinde Kachina için 3 Enerji yenilenir. Enerji, bu şekilde her 5 saniyede bir yenilenebilir.", "Icon": "UI_Talent_S_Kachina_01" }, { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000116.json b/Genshin/TR/Avatar/10000116.json index 029f5ff..3f658b1 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000116.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000116.json @@ -795,9 +795,11 @@ "BirthMonth": 4, "BirthDay": 2, "VisionBefore": "Elektrik", + "VisionAfter": "Elektrik", "VisionOverrideLocked": "???", "VisionOverrideUnlocked": "Ay Çarkı", "ConstellationBefore": "Vanilya Orkidesi", + "ConstellationAfter": "Vanilya Orkidesi", "CvChinese": "美加", "CvJapanese": "中島愛", "CvEnglish": "Angelina Danielle Cama", diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000121.json b/Genshin/TR/Avatar/10000121.json index bb0b0ce..658360c 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000121.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000121.json @@ -732,7 +732,7 @@ { "Id": 1216, "Name": "Yaratıcı Dehanın Ağırlığı", - "Description": "Aino {LINK#S11215}Hassas Hidronik Soğutucu{/LINK} Element Patlamasını kullandıktan sonra 15sn boyunca, yakındaki aktif karakterlerin verdiği Elektrik Yüklü, Çiçeklenme, Ay Yüklü ve Ay Çiçeklenmesi tepkimesi Hasarları %15 artar.\nAy Sembolü: Yükselen Parıltı: Yukarıda bahsedilen tepkimelerin verdikleri Hasar %20 daha artar.", + "Description": "Aino {LINK#S11215}Hassas Hidronik Soğutucu{/LINK} Element Patlamasını kullandıktan sonra 15sn boyunca, yakındaki aktif karakterlerin verdiği Elektrik Yüklü, Çiçeklenme, Ay Yüklü, Ay Çiçeklenmesi ve Ay Kristalleşmesi tepkimelerinin Hasarları %15 artar.\nAy Sembolü: Yükselen Parıltı: Yukarıda bahsedilen tepkimelerin verdikleri Hasar %20 daha artar.", "Icon": "UI_Talent_S_Aino_04" } ] diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000123.json b/Genshin/TR/Avatar/10000123.json index 2ca9395..3940266 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000123.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000123.json @@ -894,7 +894,7 @@ { "Id": 1234, "Name": "Taşkının Kaynağı", - "Description": "Durin'in Element Patlaması Hasarı %40 artar. Ayrıca,{LINK#T1231}Adamah'nın Kurtuluşu{/LINK} Takımyıldızına bağlı olarak Aydınlanma Döngüsü kademesi tüketen etkiler tetiklendiğinde %30 ihtimalle Aydınlanma Döngüsü kademesi tüketilmeyebilir.", + "Description": "Durin'in Element Patlaması Hasarı %40 artar. Ayrıca, {LINK#T1231}Adamah'nın Kurtuluşu{/LINK} Takımyıldızına bağlı olarak Aydınlanma Döngüsü kademesi tüketen etkiler tetiklendiğinde %30 ihtimalle Aydınlanma Döngüsü kademesi tüketilmeyebilir.", "Icon": "UI_Talent_S_Durin_05" }, { @@ -1296,7 +1296,7 @@ }, { "Title": "Karakter Hikayesi 5", - "Context": "Venti'nin ona hediye ettiği rüzgarın taşıdığı Durin, Dvalin'e yetişti ve birlikte Rüzgaralan'ın üzerinde süzüldüler. Ve nihayet büyücünün yazdığı hikaye, beklediği bölüme ulaştı.\nBüyücülerin toplantılar için bir araya geldiği uzun masanın yanında duran Alice, Durin'in uzaklaşan silüetini izledi. Düşünceleri yıllar öncesine, yedisinin de katıldığı bir çay partisine gitti. Bu partiye çok sevinen Alice, anlık bir hevesle bir hikaye anlatma oyunu başlatmak istemiş ama bir tema seçerken zorlanmıştı. Aralarındaki yazar Anya'ya sordu, Anya ise ona basit ama güçlü bir cevap verdi: \"Sönmeyen Ateş\".\n\"Eğer bir gün fırsatım olursa hikayelerim aracılığıyla arkamda bir 'Sönmeyen Ateş' bırakmak istiyorum. Bir yazar olarak hayal edebileceğim en büyük hedef bu.\"\n\"'Sönmeyen Ateş' mi? O ne demek ki?\"\n\"Sanırım bu soruya her birimizin farklı bir cevabı var. Bunu bir hikaye anlatımı oyunu için mükemmel yapan da bu değil mi zaten? Misal ben hâlâ kendi cevabımı arıyorum.\"\nAnya doğrudan cevap vermedi. Kendi eserlerinde de sıkça yaptığı gibi, Alice'in merakını körükleyen gizemli bir ipucu bıraktı.\n\"Pekala o zaman, bu temayı seçelim! Her buluştuğumuzda sıradaki kişi kendi bölümünü yazacak. Hımm... Anya, son bölümü sen yaz. Hikaye sonuca ulaştığında cevabını benim için hazırlamış olursun herhalde.\"\nVe böylece oyun başladı. Açılışı yazmaya Alice gönüllü oldu: Küçük bir cadı, yaşlı cadının hazırladığı imtihanları tamamlamak için \"Sönmeyen Ateş\"i bulmak üzere bir yolculuğa çıktı.\nFakat Alice'in beklemediği bir şey oldu: Cadılar tekrar bir araya geldiğinde Anya vefat etmiş, tabutunda ebedi uykuya dalmıştı. Cadıların ve insanların zamanın akışını ne kadar farklı deneyimlediğini ve bunun Anya'yı ne kadar derinden etkileyeceğini yanlış hesaplamıştı. Bir sonraki bölümü beklemeyi umuyordu ama Anya çoktan yaşlanmıştı. Hikaye beşinci cilde ulaştığında Anya aralarından ayrılmıştı.\nAlice'in başlattığı masal, sırasıyla Barbeloth ve Rhinedottir tarafından ele alınan ikinci ve üçüncü ciltlerde fena halde yoldan çıkmaya başladı ama dördüncü ciltte Ivanovna sayesinde kısmen kurtarıldı. Fakat Nicole tarafından kaleme alınan beşinci ciltte, tek bir satırla alelacele sonuca bağlandı. Alice, Anya'nın vereceği cevabı asla öğrenemeyeceğini fark edince hüsrana uğradı.\nHikaye, Octavia ile bir dönüm noktasına ulaştı. Cadılar Meclisi, kuruluşundan bu yana Anya'nın vefatına kadar hiç kayıp vermemişti ve bu kayıp, ortalarda pek sık görünmeyen Octavia'yı toplantıya getirmişti. Yanında çoktan yazılmış olan altıncı cildi de getirmişti. Bu ciltte küçük cadıya ikinci bir şans verilmiş ve yaşlı cadıyla yeniden bir araya gelmişti.\n\"Sönmeyen Ateş gerçekten var olabilir.\" dedi.\nOctavia'nın hatırlatması üzerine Alice, dikkatini Anya'nın geride bıraktığı son esere, yani birlikte yarattıkları dünya olan Simulanka'ya çevirdi. Bu dünyada Durin adında bir ejderha, huzursuz ve belirsiz bir şekilde gelecekte gelebilecek mucizeleri bekliyordu. Anya'nın ona yazdığı olasılıklar, tıpkı diğer eserlerinde bıraktığı çözülmemiş konular gibi adeta sakince yanan bir alev gibi parlıyor, hikayenin dünyasını aydınlatıyor ve Alice'in merakını cezbediyordu. Alice bu aleve bakarken bir zamanlar Anya'ya verdiği sözü hatırladı.\n\"Görünüşe göre onun yazması gereken sonu yazmak bana düştü.\"\nVe böylece geçen yıllar içinde Alice sık sık gözlerini ejderhaya çevirdi. Bir zamanlar uğursuz bir ejderhanın adının yükünü taşıyan çocuğun başkalarından lütuflar almasını, hikaye dünyasından dışarı adım atmasını, yeni arkadaşlar edinmesini, masalın ötesindeki dünyayla bağlar kurmasını ve yoldaşlarıyla birlikte kadere meydan okuyup onu alt etmesini izledi. Sonunda ise onun Zalim Ejderha Durin'in hikayesini tamamen yeniden yazdığını ve Dvalin ile birlikte uçtuğunu gördü...\nAlice yeniden düşüncelere daldığında Anya'nın cevabını nihayet öğrendiğini fark etti.\n\"Anya, hikaye oyunumuzun sonunda da yazdığım gibi, aramızdaki en yetenekli kişinin sen olduğunu düşündüm hep.\"\n\"Geride pek bir şey bırakmayacağını söylerdin her zaman ama şimdi görüyorum... Bize bıraktığın o sönmeyen ateşi görüyorum.\"" + "Context": "Venti'nin ona hediye ettiği rüzgarın taşıdığı Durin, Dvalin'e yetişti ve birlikte Rüzgaralan'ın üzerinde süzüldüler. Ve nihayet büyücünün yazdığı hikaye, beklediği bölüme ulaştı.\nBüyücülerin toplantılar için bir araya geldiği uzun masanın yanında duran Alice, Durin'in uzaklaşan silüetini izledi. Düşünceleri yıllar öncesine, yedisinin de katıldığı bir çay partisine gitti. Bu partiye çok sevinen Alice, anlık bir hevesle bir hikaye anlatma oyunu başlatmak istemiş ama bir tema seçerken zorlanmıştı. Aralarındaki yazar Anya'ya sordu, Anya ise ona basit ama güçlü bir cevap verdi: \"Sönmeyen Ateş\".\n\"Eğer bir gün fırsatım olursa hikayelerim aracılığıyla arkamda bir 'Sönmeyen Ateş' bırakmak istiyorum. Bir yazar olarak hayal edebileceğim en büyük hedef bu.\"\n\"'Sönmeyen Ateş' mi? O ne demek ki?\"\n\"Sanırım bu soruya her birimizin farklı bir cevabı var. Bunu bir hikaye anlatımı oyunu için mükemmel yapan da bu değil mi zaten? Misal ben hâlâ kendi cevabımı arıyorum.\"\nAnya doğrudan cevap vermedi. Kendi eserlerinde de sıkça yaptığı gibi, Alice'in merakını körükleyen gizemli bir ipucu bıraktı.\n\"Pekala o zaman, bu temayı seçelim! Her buluştuğumuzda sıradaki kişi kendi bölümünü yazacak. Hımm... Anya, son bölümü sen yaz. Hikaye sonuca ulaştığında cevabını benim için hazırlamış olursun herhalde.\"\nVe böylece oyun başladı. Açılışı yazmaya Alice gönüllü oldu: Küçük bir cadı, yaşlı cadının hazırladığı imtihanları tamamlamak için \"Sönmeyen Ateş\"i bulmak üzere bir yolculuğa çıktı.\nFakat Alice'in beklemediği bir şey oldu: Cadılar tekrar bir araya geldiğinde Anya vefat etmiş, tabutunda ebedi uykuya dalmıştı. Cadıların ve insanların zamanın akışını ne kadar farklı deneyimlediğini ve bunun Anya'yı ne kadar derinden etkileyeceğini yanlış hesaplamıştı. Bir sonraki bölümü beklemeyi umuyordu ama Anya çoktan yaşlanmıştı. Hikaye beşinci cilde ulaştığında Anya aralarından ayrılmıştı.\nAlice'in başlattığı masal, sırasıyla Barbeloth ve Rhinedottir tarafından ele alınan ikinci ve üçüncü ciltlerde fena halde yoldan çıkmaya başladı ama dördüncü ciltte Ivanovna sayesinde kısmen kurtarıldı. Fakat Nicole tarafından kaleme alınan beşinci ciltte, tek bir satırla alelacele sonuca bağlandı. Alice, Anya'nın vereceği cevabı asla öğrenemeyeceğini fark edince hüsrana uğradı.\nHikaye, Octavia ile bir dönüm noktasına ulaştı. Cadılar Meclisi, kuruluşundan bu yana Anya'nın vefatına kadar hiç kayıp vermemişti ve bu kayıp, ortalarda pek sık görünmeyen Octavia'nın toplantıya gelmesine vesile olmuştu. Yanında çoktan yazılmış olan altıncı cildi de getirmişti. Bu ciltte küçük cadıya ikinci bir şans verilmiş ve yaşlı cadıyla yeniden bir araya gelmişti.\n\"Sönmeyen Ateş gerçekten var olabilir.\" dedi.\nOctavia'nın hatırlatması üzerine Alice, dikkatini Anya'nın geride bıraktığı son esere, yani birlikte yarattıkları dünya olan Simulanka'ya çevirdi. Bu dünyada Durin adında bir ejderha, huzursuz ve belirsiz bir şekilde gelecekte gelebilecek mucizeleri bekliyordu. Anya'nın ona yazdığı olasılıklar, tıpkı diğer eserlerinde bıraktığı çözülmemiş konular gibi adeta sakince yanan bir alev gibi parlıyor, hikayenin dünyasını aydınlatıyor ve Alice'in merakını cezbediyordu. Alice bu aleve bakarken bir zamanlar Anya'ya verdiği sözü hatırladı.\n\"Görünüşe göre onun yazması gereken sonu yazmak bana düştü.\"\nVe böylece geçen yıllar içinde Alice sık sık gözlerini ejderhaya çevirdi. Bir zamanlar uğursuz bir ejderhanın adının yükünü taşıyan çocuğun başkalarından lütuflar almasını, hikaye dünyasından dışarı adım atmasını, yeni arkadaşlar edinmesini, masalın ötesindeki dünyayla bağlar kurmasını ve yoldaşlarıyla birlikte kadere meydan okuyup onu alt etmesini izledi. Sonunda ise onun Zalim Ejderha Durin'in hikayesini tamamen yeniden yazdığını ve Dvalin ile birlikte uçtuğunu gördü...\nAlice yeniden düşüncelere daldığında Anya'nın cevabını nihayet öğrendiğini fark etti.\n\"Anya, hikaye oyunumuzun sonunda da yazdığım gibi, aramızdaki en yetenekli kişinin sen olduğunu düşündüm hep.\"\n\"Geride pek bir şey bırakmayacağını söylerdin her zaman ama şimdi görüyorum... Bize bıraktığın o sönmeyen ateşi görüyorum.\"" }, { "Title": "Ejderhanın Kalbi", diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000124.json b/Genshin/TR/Avatar/10000124.json index 3f5a8bf..cefcd4e 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000124.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000124.json @@ -1244,7 +1244,7 @@ { "Id": 212400, "Name": "Novanın Fısıltısı", - "Description": "Jahoda'nın giysisi. Yeni bir görünüme bürünmek, geçmişe veda etmenin ilk adımıdır. Bu kombindeki kıyafetler Jahoda'nın akıllı, bilge ve her şeyi bilen sevgili patronu Nefer tarafından özel olarak yapılmıştır. Gözlükler Aino'nun hediyesi, kapüşon ise Ineffa'nın el emeğidir.", + "Description": "Jahoda'nın giysisi. Yeni bir görünüme bürünmek, geçmişe veda etmenin ilk adımıdır. Bu kombindeki kıyafetler Jahoda'nın akıllı, bilge ve her şeyi bilen sevgili patronu Nefer'in isteği üzerine özel olarak yapılmıştır. Gözlükler Aino'nun hediyesi, bere ise Ineffa'nın el emeğidir.", "IsDefault": true } ], @@ -1258,7 +1258,7 @@ ], "NameCard": { "Name": "Jahoda: Yardım Eli", - "Description": "İsim Kartı arka planı.\n\"İşler çok yoğunlaştığında keşke Jahoda'nın ellerini ödünç alabilseydim!\" Bu cümle, \"ödünç verilebilir ellerin\" sahibinin hem çevik hem de güvenilir biri olduğu anlamına geliyordur, değil mi?", + "Description": "İsim Kartı arka planı.\n\"İşler çok yoğunlaştığında keşke Jahoda'nın elini ödünç alabilseydim!\" Bu cümle, \"ödünç verilebilir elin\" sahibinin hem çevik hem de güvenilir biri olduğu anlamına geliyordur, değil mi?", "Icon": "UI_NameCardIcon_Jahoda", "PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Jahoda" } diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000125.json b/Genshin/TR/Avatar/10000125.json new file mode 100644 index 0000000..42851c9 --- /dev/null +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000125.json @@ -0,0 +1,1241 @@ +{ + "Id": 10000125, + "PromoteId": 125, + "Sort": 110, + "Body": 2, + "Icon": "UI_AvatarIcon_Columbina", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Columbina", + "Name": "Columbina", + "Description": "Nod-Krai'da doğan Ay Hanımı ve evine geri dönen yeni ay.", + "BeginTime": "2026-01-13T00:00:00+08:00", + "Quality": 5, + "Weapon": 10, + "BaseValue": { + "HpBase": 1143.984, + "AttackBase": 7.448, + "DefenseBase": 40.0861 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 21 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 31 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 21 + } + ], + "SkillDepot": { + "Arkhe": 0, + "Skills": [ + { + "GroupId": 12531, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "1 Vuruş Hasarı|{param1:F1P}", + "2 Vuruş Hasarı|{param2:F1P}", + "3 Vuruş Hasarı|{param3:F1P}", + "Yüklü Saldırı Hasarı|{param4:F1P}", + "Yüklü Saldırı Dayanıklılık Maliyeti|{param5:F1}", + "Ay Çiyi Arınması Hasarı|{param6:F2P} Maks. 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Bu özel Yüklü Saldırı Dayanıklılık harcamaz, 1 Taze Çiy tüketerek önündeki düşmanlara 3 defa Doğa Alan Hasarı verir. Bu Hasar Ay Çiçeklenmesi Hasarı sayılır.\n\nHavadan Saldırı\nYere doğru atılır ve yoluna çıkan tüm düşmanlara hasar verir. Yere vurduğunda Su Alan Hasarı verir.", + "Icon": "Skill_A_Catalyst_MD" + }, + { + "GroupId": 12532, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "Beceri Hasarı|{param1:F1P} Maks. Can", + "Yer Çekimi Dalgası: Sürekli Hasar|{param2:F1P} Maks. Can", + "Yer Çekimi Müdahalesi: Ay Yüklü Hasarı|{param3:F2P} Maks. Can", + "Yer Çekimi Müdahalesi: Ay Çiçeklenmesi Hasarı|{param4:F2P} Maks. Can x5", + "Yer Çekimi Müdahalesi: Ay Kristalleşmesi Hasarı|{param5:F2P} Maks. 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Yer Çekimi Dalgası alandayken yakındaki grup üyeleri Ay Tepkimelerini tetiklerse veya Ay Tepkimesi Hasarı verirse Columbina özel bir Yer Çekimi biriktirir. Yer Çekimi sınıra ulaştığında Columbina için en çok Yer Çekimi biriktiren Ay Tepkimesi türüne göre düşmanlara farklı türde hasarlar verilir.\nAy Sembolü: Yükselen Parıltı: Yer Çekimi Dalgası daha geniş bir alanda Su Alan Hasarı verir.", + "Icon": "Skill_S_Columbina_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 12539, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "Beceri Hasarı|{param1:F1P} Maks. Can", + "Ay Tepkimesi Hasar Bonusu|{param2:F1P}", + "Ay Alanı Süresi|{param3:F1}sn", + "BS|{param4:F1}sn", + "Enerji Maliyeti|{param5:I}" + ], + "Parameters": [ + { + "Id": 1253901, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.3224, + 0.13, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253902, + "Level": 2, + "Parameters": [ + 0.34658, + 0.16, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253903, + "Level": 3, + "Parameters": [ + 0.37076, + 0.19, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253904, + "Level": 4, + "Parameters": [ + 0.403, + 0.22, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253905, + "Level": 5, + "Parameters": [ + 0.42718, + 0.25, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253906, + "Level": 6, + "Parameters": [ + 0.45136, + 0.28, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253907, + "Level": 7, + "Parameters": [ + 0.4836, + 0.31, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253908, + "Level": 8, + "Parameters": [ + 0.51584, + 0.34, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253909, + "Level": 9, + "Parameters": [ + 0.54808, + 0.37, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253910, + "Level": 10, + "Parameters": [ + 0.58032, + 0.4, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253911, + "Level": 11, + "Parameters": [ + 0.61256, + 0.43, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253912, + "Level": 12, + "Parameters": [ + 0.6448, + 0.46, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253913, + "Level": 13, + "Parameters": [ + 0.6851, + 0.49, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253914, + "Level": 14, + "Parameters": [ + 0.7254, + 0.52, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253915, + "Level": 15, + "Parameters": [ + 0.7657, + 0.55, + 20, + 15, + 60 + ] + } + ] + }, + "Id": 11255, + "Name": "Mehtap Melankolisi", + "Description": "Tepeler ve dalgalar, yeni ayın gümüş ışığı altında birleşir. Çevredeki araziyi geçici olarak {LINK#N11250002}Ay Alanına{/LINK} dönüştürür ve Su Alan Hasarı verir.", + "Icon": "Skill_E_Columbina_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 12521, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1252101, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.05, + 10 + ] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1252101, + "Name": "Ayın Delirten Çağrısı", + "Description": "{LINK#N11250001}Yer Çekimi Müdahalesi{/LINK} tetiklendiğinde Columbina, Delilik etkisi kazanır ve 10 saniyeliğine Kritik Oranını %5 artırır. Bu etki 3 kademeye kadar birikebilir.", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_05" + }, + { + "GroupId": 12522, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1252201, + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1252201, + "Name": "Yeni Ayın Kanunu", + "Description": "{LINK#N11250002}Ay Alanı{/LINK} içindeki karakterler Ay Tepkimeleri tetiklediğinde sırasıyla şu etkileri kazanırlar:\n·Ay Yüklü: Şimşek Bulutu geçerli bir hedefe yıldırım darbeleri gönderdiğinde %33 ihtimalle ilave bir yıldırım darbesi daha gönderir.\n·Ay Çiçeklenmesi: Ay Çiçeklenmesi tepkimeleri tetiklendiğinde grup, özel bir {LINK#N11250003}Ay Sırtı Çiyi{/LINK} kazanır. Her 18 saniyede bir en fazla 3 Ay Sırtı Çiyi kazanılabilir.\n·Ay Kristalleşmesi: Ay Akıntısı Ahengi tetiklendiğinde her Ay Akıntısı %33 ihtimalle fazladan bir saldırı daha yapar.", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_06" + }, + { + "GroupId": 12523, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1252301, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.002, + 0.07 + ] + } + ] + }, + "Id": 1252301, + "Name": "Ay Sembolü Kutsaması: Ödünç Verilen Ay Işığı", + "Description": "Bir grup üyesi Elektrik Yüklü, Çiçeklenme veya Su Kristalleşmesi tepkimesi tetiklediğinde bu tepkime sırasıyla Ay Yüklü, Ay Çiçeklenmesi veya Ay Kristalleşmesi tepkimesine dönüşür. Grup üyeleri tarafından verilen Ay Tepkimesi Hasarı, Columbina'nın Maks. Can değerine göre bir Temel Hasar artışı kazanır. Her 1.000 Maks. Can başına Ay Tepkimelerinin Temel Hasarı %0,2 artar. Bu artış en fazla %7 olabilir.\n\nAyrıca Columbina gruptayken grubun Ay Sembolü 1 seviye artar.", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_07" + }, + { + "GroupId": 12525, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1252501, + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1252501, + "Name": "Ay Nöbeti", + "Description": "Nod-Krai bölgesindeyken bir grup üyesi saf dışı kaldığında Columbina o karakteri diriltir. Karakterin dirildiğinde sahip olacağı Can miktarı, Columbina'nın Arkadaşlık Seviyesine bağlıdır. Bu etki her 100 saniyede bir gerçekleşebilir. Bu etki Zindanlarda, Ezici Zindanlarda veya Hiçlik Sarmalında tetiklenemez.\nAyrıca Columbina'nın Kuuvahkiden etkilenen hayvanlara karşı özel bir yakınlığı vardır...", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_08" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1251, + "Name": "Çiçeklerin ve Tepelerin Parıltısı", + "Description": "Savaştayken Ebedi Metcezir Element Becerisi kullanıldığında derhal {LINK#N11250001}Yer Çekimi Müdahalesi{/LINK} etkisine eşdeğer bir etki tetiklenir. Bu etki 15 saniyede bir tetiklenebilir.\nAy Sembolü: Yükselen Parıltı\nYer Çekimi Müdahalesi tetiklendiğinde Columbina için en çok Yer Çekimi biriktiren Ay Tepkimesi türüne bağlı olarak farklı etkiler tetiklenir:\n·Ay Yüklü: Mevcut aktif karakterin 6 Enerji yeniler.\n·Ay Çiçeklenmesi: Aktif karakterinin müdahaleye karşı direnci 8 saniyeliğine artar.\n·Ay Kristalleşmesi: Bir Yağmur Denizi Kalkanı çağırır. Yağmur Denizi Kalkanının Hasar Emilimi, Columbina'nın Maks. Canının %12'sine eşittir ve 8 saniyeliğine Su Hasarını %250 verimlilikle emer.\n\nYakındaki tüm grup üyelerinin Ay Tepkimesi Hasarı %1,5 {LINK#N11190007}yükselir{/LINK}.", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_01" + }, + { + "Id": 1252, + "Name": "Yalnızlığın İhtişamı", + "Description": "{LINK#N11250001}Yer Çekimi{/LINK} biriktirme oranı %34 artar.\nYer Çekimi Müdahalesi tetiklendiğinde Columbina, 8 saniyeliğine Maks. Canını %40 artıran Ay Parlaklığı etkisini kazanır.\nAy Sembolü: Yükselen Parıltı:\nAy Parlaklığı etkinken mevcut Yer Çekimi Müdahalesi tetiklenmesi sırasında Columbina için en çok Yer Çekimi biriktiren Ay Tepkimesi türüne bağlı olarak farklı etkiler tetiklenir:\n·Ay Yüklü: Mevcut aktif karakterinin Saldırısı, Columbina'nın Maks. Canının %1'i kadar artar.\n·Ay Çiçeklenmesi: Mevcut aktif karakterinin Element Ustalığı, Columbina'nın Maks. Canının %0,35'i kadar artar.\n·Ay Kristalleşmesi: Mevcut aktif karakterinin Savunması, Columbina'nın Maks. Canının %1'i kadar artar.\n\nYakındaki tüm grup üyelerinin Ay Tepkimesi Hasarı %7 {LINK#N11190007}yükselir{/LINK}.", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_02" + }, + { + "Id": 1253, + "Name": "Sakin Sularda Rüya Gibi Bir Parıltı", + "Description": "{LINK#S11252}Ebedi Metcezir{/LINK} Element Becerisi Seviyesini 3 artırır.\nMaksimum yükseltme seviyesi 15'tir.\n\nYakındaki tüm grup üyelerinin Ay Tepkimesi Hasarı %1,5 {LINK#N11190007}yükselir{/LINK}.", + "Icon": "UI_Talent_U_Columbina_01", + "ExtraLevel": { + "Index": 2, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1254, + "Name": "Çiçek Kokulu Sisler, Bulut Kaplı Tepeler", + "Description": "{LINK#N11250001}Yer Çekimi Müdahalesi{/LINK} tetiklendiğinde Columbina'ya 4 Element Enerjisi yenilenir.\nAyrıca Columbina için en fazla Yer Çekimi biriktiren Ay Tepkimesi türü eğer Ay Yüklü, Ay Çiçeklenmesi veya Ay Kristalleşmesi ise Yer Çekimi Müdahalesinin bu sefer verdiği Ay Tepkimesi Hasarı, sırayla Columbina'nın Maks. Canının %12,5/%2,5/%12,5'i kadar artar. Bu etki her 15 saniyede en fazla bir defa tetiklenebilir.\n\nYakındaki tüm grup üyelerinin Ay Tepkimesi Hasarı %1,5 {LINK#N11190007}yükselir{/LINK}.", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_03" + }, + { + "Id": 1255, + "Name": "Sessizliğin Yalnız Şarkısı", + "Description": "{LINK#S11255}Mehtap Melankolisi{/LINK} Element Patlaması Seviyesini 3 artırır.\nMaksimum yükseltme seviyesi 15'tir.\n\nYakındaki tüm grup üyelerinin Ay Tepkimesi Hasarı %1,5 {LINK#N11190007}yükselir{/LINK}.", + "Icon": "UI_Talent_U_Columbina_02", + "ExtraLevel": { + "Index": 9, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1256, + "Name": "Ay Işığında Karanlığın İçinden", + "Description": "{LINK#N11250002}Ay Alanı{/LINK} içindeki karakterler bir Ay Tepkimesi tetikledikten sonra 8 saniye boyunca, tepkimedeki elementlerde tüm grup üyeleri tarafından verilen ilgili Element Hasarının Kritik Hasarı %80 artar. Aynı Element Türü için Kritik Hasar artışı etkileri birikmez.\n\nYakındaki tüm grup üyelerinin Ay Tepkimesi Hasarı %7 {LINK#N11190007}yükselir{/LINK}.", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "Yeni Ayın Eve Dönüşü", + "Detail": "Nod-Krai'da doğan Ay Hanımı ve evine geri dönen yeni ay.", + "Association": 12, + "Native": "Gümüş Ay Salonu", + "BirthMonth": 1, + "BirthDay": 14, + "VisionBefore": "Su", + "VisionAfter": "Su", + "VisionOverrideLocked": "???", + "VisionOverrideUnlocked": "Üç Ayın Birleşimi", + "ConstellationBefore": "???", + "ConstellationAfter": "Columbina Hyposelenia", + "CvChinese": "杨梦露", + "CvJapanese": "Lynn", + "CvEnglish": "Emi Lo", + "CvKorean": "Yu Yeong", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108938, + "ItemId": 108950, + "InputList": [ + 101262, + 101268, + 101265, + 101264 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "Sohbet: Şarkı Söylemek", + "Context": "Birileri dinlesin diye şarkı söylemiyorum. Yine de durup dinleyen olursa onlara biraz olsun huzur vermeyi dilerim." + }, + { + "Title": "Sohbet: Ayı Seyretmek", + "Context": "Ayı seyretmeye ne dersin? Sallanan sandalyeme oturup manzaranın tadını çıkarabilirsin. Ya da aya gidip Teyvat'a yukarıdan bakabiliriz. Sen nasıl istersen." + }, + { + "Title": "Sohbet: Uzun Yürüyüşler", + "Context": "Eskiden her gün Gümüş Ay Salonu'nda uzun yürüyüşler yapardım, bu yüzden beni merak etme. Ayak uydurabilirim." + }, + { + "Title": "Merhaba", + "Context": "Bana Columbina, Kuutar veya Ay Tanrıçası diyebilirsin... Nasıl istersen. Birçok ismim olmasına alışkınım. Ne zaman ihtiyacın olursa ayın lütfunu bahşedebilirim sana." + }, + { + "Title": "Yağmur Yağdığında", + "Context": "Bir yere sığınıp yağmurun dünyayı temizlemesini dinlemek tıpkı \"evimdeymişim\" gibi güvende hissetmemi sağlıyor." + }, + { + "Title": "Yağmurdan Sonra", + "Context": "Hava yine açtı. Bu gece ayı görebiliriz." + }, + { + "Title": "Yıldırım Düştüğünde", + "Context": "Ah! Şimşeğin çaktığını göremeyince... Gök gürültüsünü duymak epey ürkütücü oluyor..." + }, + { + "Title": "Kar Yağdığında", + "Context": "Karı seviyorum. Çok güzel ve huzurlu, ayrıca Kuuhenkilerle kar topu oynayabiliyorum. Sen de oynamak ister misin?" + }, + { + "Title": "Rüzgar Şiddetlendiğinde", + "Context": "Rüzgar gözlerini açamayacağın kadar kuvvetliyse bana elini ver. Sana rehberlik ederim." + }, + { + "Title": "Çölde", + "Context": "Kum geceleri serin olur ve üzerinde rahatça yürünebilir, fakat gündüzleri çok sıcaktır..." + }, + { + "Title": "Günaydın", + "Context": "Günaydın... Saç tokamı gördün mü? Hımm? Saçım dağınık mı görünüyor? Neresi? Benim için tarar mısın?" + }, + { + "Title": "İyi Günler", + "Context": "Hımm... Ay henüz doğmadı. Sanırım Kuuhenkilerle biraz uyuyacağım." + }, + { + "Title": "İyi Akşamlar", + "Context": "\"Gece çöküyor\"... Oldukça ilginç bir ifade, değil mi? Sanki gece her akşam aya takılıp yere düşüyormuş gibi." + }, + { + "Title": "İyi Geceler", + "Context": "Uyuyamıyor musun? Hımm... Kuuhenkilere de oluyor bazen. Öyle anlarda genelde onlara şarkı söylüyorum ya da hikaye anlatıyorum. Senin için de aynısını yapmamı ister misin?" + }, + { + "Title": "Columbina Hakkında: Göz Bandı", + "Context": "Kuuvahki ile bir şeyleri \"hissetmeye\" alışığım. Nesnelere dair gerçekleri, onları \"görmeye\" kıyasla daha iyi ortaya çıkarıyor. Yine de bazen merakıma yenik düşüp çaktırmadan gözlerimi açıyorum. Delikli bir göz bandına sahip olmanın güzel yanı da bu." + }, + { + "Title": "Columbina Hakkında: Ev", + "Context": "Bu topraklara sonsuza dek yabancı kalacağımı, gerçek \"evim\"in ay olduğunu düşünürdüm. Şimdiyse evim diyebileceğim bir yer daha var, üstelik artık iki evim de bana daha yakın." + }, + { + "Title": "Hakkımızda: Büyük Başarılarımız", + "Context": "Seninle tanışmadan çok önce adını duymuştum. Fatui'deyken diğer Habercilerin senin başarılarından bahsettiklerini hatırlıyorum. Ama o kadar çok unvanın var ki onlar daha senin adına gelemeden uyuyakalırdım." + }, + { + "Title": "Hakkımızda: Seyahat", + "Context": "Bana birkaç seyahat tüyosu verebilir misin? Mesela... Başka milletlerden insanlarla nasıl konuşulur gibi. Hımm? Ateş yakma becerilerine, avlanma tekniklerine ve... Ulaşıma daha mı çok odaklanmalıyım? Hım. Hepsi için Kuuvahki kullansam olmaz mı?" + }, + { + "Title": "\"Üç Ayın Birleşimi\" Hakkında", + "Context": "Üç tanrıça güçlerini bana bahşetti ve bu güçler hem göz kamaştırıcı hem de nazik bir kuvvette birleşti. Bu sayede onların bu yere olan bağlılıklarını ve son anlarında bu dünyaya sundukları umutları ve dilekleri hissedebiliyorum. Onların ay ışığını miras alacak ve onu ayın altındaki, hepimizin \"ev\" dediği dünyayı aydınlatmak için kullanacağım." + }, + { + "Title": "Paylaşılacak Bir Bilgi", + "Context": "Snezhnaya'da Fatui Habercilerinin Üçüncüsü olmak pek çok avantaj sağlıyordu. Tren bileti almak ya da Korolevskiy Topluluğu için sırada beklemek zorunda kalmazdım... Ha, bir restoranda yemek yediğimdeyse... \"Masraf iade edilirdi\"... Bunlar bana fazla karmaşık geldiğinden genelde Sandrone veya Arlecchino'nun peşine takılırdım." + }, + { + "Title": "İlginç Şeyler", + "Context": "Ay hayal edebileceğimden çok daha güzel. Sonsuz bir okyanus gibi akan mavi Kuuvahki, denizde süzülen muhteşem denizanaları, bilinmeyen yerlerden gelen pembe buz yüzgeçli balinalar, devasa Kuuhenkiler... Hepsi muhteşem. Evimi biraz daha düzene soktuğumda arkadaşlarımı ziyarete davet edeceğim." + }, + { + "Title": "Lauma Hakkında", + "Context": "Lauma'nın kafasına bir ay ışığı demeti doğrultmak, boynuzlarının daha da uzamasını sağlar ve açıyı doğru ayarlarsan onlarla ulaşamayacağın yükseklikteki bir meyveyi bile alabilirsin... Hımm? Sonra ne mi olur? Ha, şey... Fırçayı yersin." + }, + { + "Title": "Nicole Hakkında", + "Context": "Kısa bir süre öncesine kadar iletişimimiz vardı. Ondan Kuuhenkilere okumam için birkaç kitap önermesini istemiştim, o da bir sürü göndermiş sağ olsun. Hatta her birinin ilham kaynağı ve geçtiği yer hakkında detaylı açıklamalar da eklemiş. Ona kendi yazdığı bir kitabı ne zaman okuyabileceğimi sordum ama sonra aniden ondan haber alamamaya başladım. Belki de... Kitap yazmaya başlamıştır." + }, + { + "Title": "Neuvillette Hakkında", + "Context": "Fontaine'in Iudex'i olan Su Ejderhası mı? Hımm... İnsanları hapse atan başka bir Ejderha... Onunla tanışmak isteyeceğimden emin değilim." + }, + { + "Title": "Yediler Hakkında", + "Context": "Yolculuğum sırasında yollarımız kesişirse mutlaka selam veririm." + }, + { + "Title": "Çariçe Hakkında", + "Context": "Zapolyarny Sarayı'nın bahçelerinde ilk şarkı söylediğimde Çariçe de tesadüfen oradan geçiyordu. Orada yüzüne hiçbir ifade oyulmamış bir heykel gibi sessiz ve hareketsiz durdu. Bir anlığına bana bir şey söylemek istediğini hissettim ama hiçbir şey söylemedi.\nDuygularını kalın buz tabakalarının altına mühürler. Dış dünya onun yalnızca tek bir yüzünü görür... Yani Çariçe olan yüzünü. Eğer benim aradığım cevaplar ayda gizliyse belki onunkiler de karın ve buzun içinde gömülüdür." + }, + { + "Title": "Soytarı Hakkında", + "Context": "Kod adıyla tamamen zıt ve bu bilinçli yapılmış gibi duruyor. \"Soytarı\" olarak bilinmesine rağmen ses tonu sert ve ciddi, ayrıca kafa karıştıran bilmecelerle konuşuyor. Taktığı maske dünyayla alay eden bir sırıtışı betimlese de kendisi asla gülmez." + }, + { + "Title": "Yüzbaşı Hakkında", + "Context": "Çoğu kişi ona saygı duyar, bir o kadarı da ondan korkar. Hımm? Bu çok mu kafa karıştırıcı? Şöyle ki karanlıkta yaşamaya alışmış yaratıklar asla ışığa yaklaşmayı tercih etmezler. Işık onlar için tehlikelidir çünkü sadece gölgelerini uzatır." + }, + { + "Title": "Doktor Hakkında", + "Context": "Bir zamanlar \"Doktor\" benimle çok güzel ilgilenirdi, hatta beni kız kardeşi gibi gördüğünü söylemişti.\nAncak sonradan anladım ki ona ne kadar yakın olursan seni o kadar rahat kullanıyor. \"Aile arasında rahatsızlığın lafı mı olurmuş? Birbirimiz için katlanırız.\" Olaylara böyle bakıyordu ve bu konuda samimi olduğunu anlayabiliyordum ama ben bir şeylere \"katlanmak\" zorunda kalmak istemiyordum. Bu tür beklentiler... Beni ilk evime, sunağın altından bana bakan doyumsuz gözlere geri götürüyordu." + }, + { + "Title": "Arlecchino Hakkında", + "Context": "Taş Yuva birçok çocuğa ev sahipliği yapıyor ve epey gürültülü olabiliyor. Onların Arlecchino'ya \"Baba\" diye seslendiğini ilk duyduğumda bunun orada uyulması gereken bir kural olduğunu sanmıştım. Bu yüzden bir dahaki sefer yanımdan geçerken ben de öyle seslendim. İşte o zaman Taş Yuva'nın ne kadar sessiz olabileceğini öğrendim." + }, + { + "Title": "Horoz Hakkında", + "Context": "Sana tıpkı onun gibi konuşmayı öğretebilirim. Tek yapman gereken \"para\", \"o lanet Pantalone\" ve \"şuraya yazıyorum\" kelimelerini bir araya getirmek. Hemen göstereyim. \"Para nerede? Şuraya yazıyorum, o lanet Pantalone'yi öldüreceğim.\" Ya da, \"O lanet Pantalone parayı er ya da geç verecek, şuraya yazıyorum.\" Nasıl ama? Büyüleyici, değil mi?" + }, + { + "Title": "Sandrone Hakkında: Kurmalı Olmak", + "Context": "Sırtındaki kurma kolu hiç duruyor mu diye merak ediyorum. Yön değiştiriyor mu? Uyurken onu çıkarıyor mu? Yatarken nasıl dönüyor? Onu ilk gördüğümden beri kurma kolu hep ilgimi çekmiştir. Ama o zamanlar yakın olmadığımız için gidip dokunmam doğru olmazdı. Bu yüzden fırsat buldukça arkasından yürür ve kurma kolunun hareketindeki düzeni anlamaya çalışırdım. Ancak bir gün aniden arkasına döndü ve neden onu sürekli takip ettiğimi sordu. Ona nedenini söylediğimde \"Madem bu kadar meraklısın, senin sırtına da bir tane takayım da kendin gör.\" dedi. Böylece birkaç gün sırtımda bir kurma koluyla yaşadım ve oldukça zordu. Sandrone'nin işi hiç kolay değil, o günden sonra onu daha bir gözetmeye başladım." + }, + { + "Title": "Sandrone Hakkında: Kurmalı Olmak II", + "Context": "Bir kukla için \"ölüm\"ün ne anlama geldiğinden emin değilim... Tek bildiğim, Sandrone hareket etmiyor ve onun \"çalıştığını\" hissedemiyorum. Kurma kolu... Durdu. Ve tüm bunlar beni geri getirmek için kullandığı o \"teknik\" yüzünden oldu. Bir keresinde benden intikam alacağını söylemişti. Keşke bütün bunlar sadece beni korkutmaya yönelik bir girişim olsaydı..." + }, + { + "Title": "Madrabaz Hakkında", + "Context": "Onun gözünde her şeyin ve herkesin bir fiyat etiketi vardır ve hepsinin değerine o karar verir. Bizler onun sürekli büyüyen servet imparatorluğunu genişletmek için kullanabileceği birer pazarlık kozuyuz. Ama kim böyle sıkıcı bir imparatorluğu ziyaret etmek ister ki? Ben istemem, orası kesin.\nHımm... Beni şimdi görseydi gülümsemesi eskisinden bile daha fazla küçümseme barındırırdı kesin. Sesi kulaklarımda yankılanıyor adeta: \"Tebrikler Bayan Columbina. Değeriniz arttı.\"" + }, + { + "Title": "Rosalyne Hakkında", + "Context": "Eğer dönüşüm, kanatların alevler içinde kalmasıyla bitecekse belki de hayatta kalmanın yolu kozadan çıkmamaktır. Ama Rosalyne'in böyle bir seçim yapmayı aklından bile geçirdiğini sanmıyorum, hatta belki de en başında kendi sonunu kendisi belirlemiştir. Gerek sevgi gerek nefret gerekse basit bir dans olsun, tüm meşgalelerine dört elle sarılırdı... Onun ardından ağıt yakma işi de başkalarına kalmış oldu." + }, + { + "Title": "Asilzade Hakkında", + "Context": "Ailesiyle iyi ilişkileri olduğunu duydum. Birlikte kampa gidiyor ve göl kenarında barbekü yapıyorlarmış. Sandrone, onun Haberciler arasında en sıradan hayatı yaşayan kişi olduğunu söylüyor. Sıradan insanları pek anlamasam da bu tür bir yaşam kulağa hoş geliyor." + }, + { + "Title": "Columbina Hakkında Daha Fazlası: I", + "Context": "Ha? Benim hikayem mi? Şey... Bunu anlatmak biraz uzun sürebilir. Aa, çay ve atıştırmalık mı getirdin? Peki o zaman, biraz daha anlatabilirim sanırım." + }, + { + "Title": "Columbina Hakkında Daha Fazlası: II", + "Context": "İnsanlarla nasıl iletişim kuracağımı ve bu dünyada hayatımı nasıl sürdüreceğimi öğrenmek için çok zaman harcadım. Ama şimdi geriye dönüp baktığımda Donuk Ayın Çocukları ve Fatui ile yaşadığım deneyimlerin pek de öğretici olmadığını görüyorum. Uzun bir süre boyunca ilişkilerin çıkar üzerine kurulu olduğunu, tek amacın ne elde edeceğini ve bunun bedelinin ne olacağını anlamak olduğunu düşündüm." + }, + { + "Title": "Columbina Hakkında Daha Fazlası: III", + "Context": "Kuuhenkilere hikayeler anlatmayı ve şarkı söylemeyi seviyorum. Ben doğmadan önce de hayatımda olan ve o zamandan beri yakamdan düşmeyen bir boşluk var. Hikayem en başından beri eksikti, bu yüzden boşlukları doldurmak için başka hikayeleri kullanmayı öğrendim. Bu tıpkı... Resim çizmeye benziyor. Taslağı sözcüklerle çizip şarkıyla renklendiriyorum." + }, + { + "Title": "Columbina Hakkında Daha Fazlası: IV", + "Context": "Ay Duası Gecesinde kendi ismimi aldım: Columbina Hyposelenia. Eskiden isimlerin sadece bir takma ad görevi gördüğünü, yani kişinin kendinden ayrı bir şey olduğunu düşünürdüm. Ama o geceden sonra fark ettim ki ismim beni bu dünyaya ve içindeki insanlara bağlayan şey... Elle tutulmaz olan her şeyi temsil ediyor: Onların dostluğu, sevgisi ve desteğinin vücut bulmuş hali. Onu sonsuza dek yaşatacağım." + }, + { + "Title": "Columbina Hakkında Daha Fazlası: V", + "Context": "Hikayem tersten oynatılan bir operayı andırıyor. Sonu önce geldi ve ben nedenlerini, niçinlerini aramakla yetindim. Ama geri dönüp her şeyi baştan yapma şansım olsa hiçbir şeyi değiştirmezdim. Şimdiki halimden memnunum. Bu yolculuk olmasaydı Nod-Krai'da doğmanın kendi seçimim olduğunu asla bilemezdim, arkadaşlarım gerçek \"ailemle\" bağ kurmama asla yardım edemezdi ve sen de o gece Luonnotarı Gümüş Ay Salonu'na kadar takip etmezdin. Hikayem bambaşka bir şekilde eksik kalırdı. O versiyonu hiç sevmiyorum." + }, + { + "Title": "Columbina'nın Hobileri", + "Context": "Aya çıkıp Teyvat'ın sessizce dönmesini izlemeyi severim. Bu bana huzur veriyor." + }, + { + "Title": "Columbina'nın Sorunları", + "Context": "Keşke Nasha Kasabası'nda normal bir insan gibi dolaşabilseydim... Ama beni herkes tanıyor. Acaba kıyafetimden dolayı mı? Yoksa kasabadaki Kuuhenkilerle konuştuğum için mi? Normal insanlar bunu yapmıyor mu?" + }, + { + "Title": "En Sevdiği Yemek", + "Context": "Taze meyve ve sebzeler, yanında mis kokulu bir ekmek... Hımm? Şey, biraz basit kaçıyor ama ben buna alışkınım. Nod-Krai'da doğduğumda Donuk Ayın Çocukları bana bunları veriyordu. Küçük hayvanlar da topladıkları böğürtlenleri sık sık benimle paylaşırdı. Yiyecekleri en doğal halleriyle seviyorum. Bu, dünyayı olduğu gibi görmemizi sağlıyor." + }, + { + "Title": "En Sevmediği Yemek", + "Context": "\"Ateş Suyu\" ve diğer sert içkiler. Snezhnaya'da böyle çok içki var. Orada uzun süre kaldım ama onlara asla alışamadım. Dünya dönmeye başlıyor ve sanki için yanıyormuş gibi hissediyorsun. İnsanların bu histen neden keyif aldığını anlamıyorum. Acaba... Onlar da mı aya doğru süzülmek istiyorlar?" + }, + { + "Title": "Hediye Alma: I", + "Context": "Daha çok lütfen. Hımm? Ha, bu kadar mıydı? Bir dahaki sefere birazını kenara ayırayım bari." + }, + { + "Title": "Hediye Alma: II", + "Context": "Çok hoş. Ay ışığı altında tadını çıkaracağım." + }, + { + "Title": "Hediye Alma: III", + "Context": "Ah... Sandrone de bana her kızdığında böyle şeyler verirdi..." + }, + { + "Title": "Doğum Günü", + "Context": "Doğum günün her yıl aynı günde mi? Vay canına, hatırlaması ne kadar kolay. Ay Duası Gecesi her yıl farklı zamanlarda düzenleniyor, bu yüzden doğum günümü sadece ayı hissederek tahmin edebiliyorum. Doğum günü ne kadar da neşeli bir olay, değil mi? Herkes dans etmek için toplanıyor ve insanlar sana lezzetli adaklar sunuyor. Hı? Sıradan insanların doğum günleri böyle değil mi? Hediye, pasta ve arkadaşlar mı oluyor? Ha, o da olur. Arkadaşlarını kutlamaya davet edelim. Sana şarkı söylerim, hatta Maalaus'tan senin için bir resim yapmasını isteyebiliriz." + }, + { + "Title": "Yükseltme Hakkında: Giriş", + "Context": "Ebedi Ay yükseltir dalgaları." + }, + { + "Title": "Yükseltme Hakkında: Gelişme", + "Context": "Donuk Ay aydınlatır geceyi." + }, + { + "Title": "Yükseltme Hakkında: Zirve", + "Context": "Hareli Ay derinleştirir karanlığı." + }, + { + "Title": "Yükseltme Hakkında: Sonuç", + "Context": "Artık kaderin iplerini ellerimde tutuyorum. Bundan böyle yeni ay aşağıdaki dünyayı gözetip aydınlatacak." + }, + { + "Title": "Element Becerisi: I", + "Context": "Akıp git." + }, + { + "Title": "Element Becerisi: II", + "Context": "Dalgalan." + }, + { + "Title": "Element Becerisi: III", + "Context": "Küçül." + }, + { + "Title": "Element Patlaması: I", + "Context": "Yeni bir ay doğuyor." + }, + { + "Title": "Element Patlaması: II", + "Context": "Üç ay birleşiyor." + }, + { + "Title": "Element Patlaması: III", + "Context": "Herkes için mehtaplı bir gece." + }, + { + "Title": "Hazine Sandığı Açma: I", + "Context": "Buna \"hoş bir sürpriz\" diyorlar, değil mi?" + }, + { + "Title": "Hazine Sandığı Açma: II", + "Context": "Hımm, onlar da mı evden kaçmış?" + }, + { + "Title": "Hazine Sandığı Açma: III", + "Context": "Sende kalsın. Artık adaklara ihtiyacım yok." + }, + { + "Title": "Düşük Can: I", + "Context": "Başım dönüyor..." + }, + { + "Title": "Düşük Can: II", + "Context": "Her şey kararıyor..." + }, + { + "Title": "Düşük Can: III", + "Context": "Pek iyi değilim..." + }, + { + "Title": "Düşük Canlı Takım Arkadaşı: I", + "Context": "Başın mı dönüyor? İzin ver ben halledeyim." + }, + { + "Title": "Düşük Canlı Takım Arkadaşı: II", + "Context": "Biraz dinlenmeye ne dersin?" + }, + { + "Title": "Yere Serilme: I", + "Context": "Gece göğü... Bir kez daha... Kararıyor..." + }, + { + "Title": "Yere Serilme: II", + "Context": "Ay... Küçüldü..." + }, + { + "Title": "Yere Serilme: III", + "Context": "Evden ayrılmanın... Bedeli..." + }, + { + "Title": "Hafif Darbe Alma: I", + "Context": "İyiyim..." + }, + { + "Title": "Ağır Darbe Alma: I", + "Context": "Ah!" + }, + { + "Title": "Ağır Darbe Alma: II", + "Context": "... Neden?" + }, + { + "Title": "Gruba Katılma: I", + "Context": "Sana biraz ay ışığı ödünç vereyim." + }, + { + "Title": "Gruba Katılma: II", + "Context": "Uzun süreliğine mi gidiyoruz?" + }, + { + "Title": "Gruba Katılma: III", + "Context": "Peşinden geleceğim." + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "Karakter Ayrıntıları", + "Context": "Gündüz mü, gece mi?\nGece tabii ki. Gündüz dünyası, onun anlayamadığı bir sürü kelimeyle doluydu. \"Kuutar\", \"Küçük Hanım\", \"Tanrıça\"... Bu kelimelerin ayna gibi olduğunu bilirdi ve her biri onun bu yabancı dünyadaki bir versiyonunu yansıtırdı. Ama bunlar başkalarının görmek istediği versiyonlardı. Kendini o yansımalarda tanımıyordu, tıpkı gökyüzünde asılı duran ayı tanımadığı gibi. En azından geceleri, göklerin ötesinden gelen çekimi net bir şekilde hissedebiliyordu. Bu çekimin sesi yoktu ama o her şeyi anlamıştı. Donuk Ay onu evine çağırıyordu.\n...\nBahar mı, yaz mı, güz mü, kış mı?\nKesinlikle kış. Baharın telaşı, yazın gürültüsü ve güzün bolluğu geçip gidince kışın beyaz örtüsü dünyanın dudaklarına sessizce bir sus işareti yapardı. \"Şşş, onca koşuşturmadan sonra sence de sessizlik zamanı gelmedi mi?\" diye soruyordu adeta.\nVe böylece dünya usulca sessizliğe gömülürdü. Küçük hayvanlar da evlerine çekilirdi. Ancak kış geldiğinde anlardı insanoğlu sıcak bir \"evin\" önemini.\nColumbina'ya gelirsek... O, kalın ve yumuşak bir kar yığını bulup nefesini tutarak kendini dosdoğru içine atmaya bayılırdı. Soğuktan pek etkilenmeyen bir tanrıça olduğu için o narin beyaz karın tüm bedenini sarması ona tek kelimeyle muhteşem hissettirirdi. Meslektaşlarının bu halini anlayıp anlamaması ise... Açıkçası hiç umurunda değildi.\n...\nGüneşli mi? Yağmurlu mu? Yoksa bulutlu mu?\nYağmurlu bir sabah. Columbina, Gümüş Ay Salonu'nun ötesinden gelen hafif yağmurun sesine uyandığında içine derin bir huzur dolardı. Bir kubbenin altına sığınmış olmanın getirdiği histi bu.\n\"Sığınak.\" Yağmurun ritmiyle birlikte bu kelime, yenilenmiş bir güçle yankılanıp \"ev\" kavramının en temel anlamını çağrıştırıyordu. Sırf bu anlamın bir uzantısı olarak var olmak bile Columbina'nın içini sıcacık yapmaya yetiyordu.\nYine de... Gökyüzü açıkken akşamlar daha güzeldi.\n...\nBu sorulara verdiği cevaplar gerçekten doğru muydu? Bir gün değişebilirler miydi? Columbina bu düşünceleri zihninde evirip çevirdi.\nMuhtemelen hayır. Ama öyle olsaydı bile bu cevaplar şu an için onun en sahici halini yansıtıyordu; bu geceki en sahici halini.\nOrmanlar, göller ve açık denizler... En çok hangisini seviyordu?\nTabii ki hepsini." + }, + { + "Title": "Karakter Hikayesi 1", + "Context": "Duyduğu ilk şey bir şarkıydı.\n♪ Uyusun da büyüsün küçük güvercinim ♪...\n♪ Açsın camında çiçekler ve tatlı düşler ♪...\n...\nKimin sesiydi bu? Uzaktan belli belirsiz geliyor, ninni gibi. Tıpkı bir hikayenin başlangıcı ve aynı zamanda sonu gibi...\nArdından ayaklarının altındaki toprağın hissi geldi.\nİnce taneli, sıcak ve nazik. Tanıdık bir gücü taşıyor. Kendi vücudunun bir parçası ya da doğmadan önce onu sarmalayan yaşam suyu gibi...\nVe böylece gözlerini açtı.\nAy ışığı havada süzülürken birkaç küçük dostu onun belli belirsiz ipliklerini yakalayıp ona giysiler ördü.\nÇok, çok uzakta bir şey onu çağırıyordu. Bir çekim, bir bağ. Tıpkı bir bebekle annesi arasındaki henüz kopmamış göbek bağı gibi.\nGözlerini açtı fakat gökyüzü bomboştu. Sadece bir perdeden, bir yalandan ibaretti. Yıldızlarla kaplı o göğü ilk gördüğü an nasıl olduysa sahte olduğunu hemen anladı. Ve onu ötesindeki şeye bağlayan her neyse, bu yalan perdesi tarafından koparılıp atılmıştı.\nNeden burada doğmuştu? Ya da daha doğrusu, neden doğmuştu ki? O kimdi? Ve o şarkı söyleyen ses kime aitti?\nZihninin derinliklerinden birbiri ardına sorular yükseldi. Ama dünya, yanıt olarak bir yankı bile göndermedi. Bazen duymamak, görmemekten daha korkutucuydu.\nBu soruların sonsuza dek peşini bırakmayacağını hissetti.\nGözlerini kapattı. Hakikat, yalan perdesinin altında bulunamazdı." + }, + { + "Title": "Karakter Hikayesi 2", + "Context": "Columbina, Fatui'ye ilk katıldığında buranın Donuk Ayın Çocuklarından çok farklı olduğunu hemen fark etti.\nKimse ondan mantıksız taleplerde bulunmuyor gibiydi. Kimse ondan bir şey arzulamıyor ya da ona tapmıyor gibiydi, en azından görünürde öyleydi.\n\"Meslektaş\" kavramı da ona yeniydi. Bunun içinde hem yabancı hem de son derece çekici bir şey seziyordu. Zaman zaman tanıdık bir \"takas\" mantığıyla harmanlanmış bir eşitlik duygusuydu bu. Bu yaşam tarzına hâlâ ayak uydurmaya çalışıyordu.\nOna ilk yaklaşan Doktor oldu. Columbina, bu meslektaşının sözlerinde bir hayranlık sezdi. Bu, tapınma gibi değildi, en azından eşitlik temeline dayanıyordu.\n\"Sakıncası yoksa küçük bir işte bana yardım edebilir misin?\" diye kibarca sordu meslektaşı.\nYardım mı? Bunun karşılığında bir şey vermek zorunda olduğunu düşünmüştü ama aslında bir seçeneği vardı. Ya da belki de ona bu seçeneği sunan, bu meslektaşının ta kendisiydi.\nDoktor'un sözleri, uzaktaki bir fırtınanın belli belirsiz yankısı gibi hafif ve tekinsiz bir tını taşısa da bir seçeneğe sahip olma hissi inkar edilemez derecede tatmin ediciydi.\nBaşta her şey yolunda gitti. Doktor'un laboratuvarı her türlü tuhaf cihazla doluydu ve Columbina'nın yapması gereken tek şey hafifçe gücünü uygulamak ve bir şeyleri manipüle etmekti, böylece her şey yoluna girecekti.\n\"Fena değil. Gayet iyi iş çıkardın.\"\nColumbina övülmekten hoşlanıyordu. Bu onun için yeni, alışılmadık bir deneyimdi.\nAncak çok geçmeden, iltifatlar yerini \"Yeterince iyi değil.\" \"Daha iyisini yapabilirsin.\" ya da \"Bundan fazlasına muktedirsin...\" gibi sözlere bıraktı.\nBir anda Columbina, Doktor'un gördüğü şeyin kendisi değil, olması gereken bir versiyonu ya da güçlerinin ulaşması gereken seviye olduğunu fark etti. Bu ona Fatui'ye katılmadan önceki günleri hatırlattı...\nKalbine bir üzüntü saplandı. Acaba başka biri de sadece kendisi olduğu için üzgün hissetmiş miydi? Başkalarının böyle hissedip hissetmediğini bilmiyordu ama o hissediyordu.\nBaşkalarının beklentilerine uyup uymaması değildi mesele, fakat onların gördüğü kişi o değildi. Gerçek Columbina, bir partinin istenmeyen çocuğu gibi kenarda yalnız bırakılmıştı..." + }, + { + "Title": "Karakter Hikayesi 3", + "Context": "... Gidip bir şeyler yiyeyim bari.\nMutlu hissetmediği zamanlarda Columbina hep yapmaktan hoşlandığı şeylere yönelirdi. Karnını doyurmak bunlardan sadece biriydi ve tatmin edilmesi en kolay olanıydı.\n\"B-Ben gerçekten çok özür dilerim Haberci Leydimiz...\" Restorandan ayrılırken biri ona seslendi ve titreyerek bir kağıt parçası uzattı. Columbina görememişti ama bir şekilde hatırladı. Bu, yemek yedikten sonra gerçekleşmesi gereken bir işlemin parçasıydı. Donuk Ayın Çocuklarındaki prosedürlerden farklıydı.\nSorun şuydu ki hâlâ buna alışamamıştı. Bunun bir tür \"takas\" ayini içerdiğini biliyordu ama bunu yaptığı birkaç seferde de hep yeni tanıştığı iki meslektaşı Arlecchino ve Sandrone ile birlikteydi. Daha doğrusu onlar bunu Columbina'nın yerine yapmışlardı.\nColumbina ne yapacağını bilmiyordu. O an karşısındaki kişiden yayılan bir korku ve suçluluk hissetti. Öyle elle tutulur bir duyguydu ki gözleri kapalıyken bile algılayabiliyordu. Bu onun hatasıydı ve kendini hem üzgün hem de çaresiz hissediyordu.\n\"Ben...\" diyerek bilmediği kelimeleri aramaya başladı Columbina.\n\"Tamam, ben hallederim. Sen karışma.\" Yanında tanıdık bir ses belirdi. Sandrone'ydi bu.\n\"Hıh. Masrafı iade etmeyi bile bilmiyorsun, bir de tek başına yemek yemeye mi kalkıyorsun? Tanrım... Bahse girerim ödeme yapmayı da bilmiyorsundur.\" Sesi sabırsızdı ama bir şekilde güven vericiydi.\n\"Fatui'nin mali kuralları çok katı... Ve karmaşık.\" diye mırıldandı ve hızla fişi doldurup titreyen çalışana uzattı.\n\"Bundan sonra onun faturasını benim hesabıma yazın. Nasılsa geri ödemeye gelince hepsi aynı kapıya çıkıyor.\" dedi Sandrone çalışana sinirli bir şekilde.\n\"Kusura bakma...\" diye mırıldandı Columbina yeni tanıştığı meslektaşına. Kendisine yardım edildiğini biliyordu.\n\"Ha? Bunu sadece senin özrünü dinlemek için yapmadım ki.\" Nedense karşısındaki kişinin sesi daha da kızgın geliyordu. İyi ama neden?\n\"Hımm? Beni suçlamıyor musun?\" diye sordu Columbina.\n\"Ha? Niye suçlayayım ki? Sen zaten böyle biri değil misin?\" diye bıkkın bir cevap geldi. \"Ama cidden, senin gibi birinin bu dünyada nasıl hayatta kaldığını anlamıyorum...\"\n\"Böyle olmalısın.\", \"Daha iyisini yapabilirsin.\" gibi sözler yoktu... Sadece \"Sen zaten böyle birisin.\" demişti.\nSandrone'nin ses tonu her zaman sabırsız olsa da içinde bir kabulleniş vardı, \"onu olduğu gibi benimseyen\" sessiz bir kabullenişti bu. Columbina bu şekilde görülmenin verdiği sevinci hissetti.\n\"... Ne sırıtıyorsun?\" diye sordu Sandrone.\nColumbina başını salladı.\n\"Hiç. Bir dahaki sefere yemeğe birlikte gidelim Sandrone.\" dedi. \"'İadeleri' benim yerime halletmeni izlemek hoşuma gidiyor.\"\n\"... Ne?\" Görünüşe göre sevgili meslektaşının, onun gerçekte nasıl biri olduğuna alışması yine de biraz zaman alacaktı." + }, + { + "Title": "Karakter Hikayesi 4", + "Context": "Dolunay gecelerinde Columbina, Gümüş Ay Salonu'ndan sessizce ayrılıp küçük hayvanların evlerinin yakınında dolaşmayı severdi. Bazen bir ağaç kovuğu, bazense bir kuş yuvası olurdu bu. Yakınlarında durup nefeslerinin düzenli ritmini dinlerken gözlerini yukarıdaki aya kaldırırdı. Sanki bunu yaparken ayda gecenin nasıl olduğunu hayal edebiliyormuş gibi hissederdi; sessiz ve dingin... Öyle olduğunu umut ediyordu.\nBöyle gecelerde bir \"ev\"in nasıl olabileceğine dair hayaller kurardı.\nHiisi Adası'na tekrar döndüğünde günümüz Ay İlahicilerinden biriyle karşılaştı. Columbina, Donuk Ayın Çocukları ile çok zaman geçirmişti ama daha önce hiç bu kadar güzel ve devasa boynuzlar görmemişti.\n\"... Sözünüzü kestiğim için bağışlayın.\" diye araya girdi Donuk Ayın tanrıçası Canon. \"Donuk Ayın Çocukları arasında boynuzlu insan sayısının epey fazla olduğunu düşünmüştüm.\"\nColumbina, tarihte yaygın olmasına rağmen günümüzde boynuzlu doğanların az olduğunu ve hiçbirinin o Ay İlahicisi'ninki kadar görkemli boynuzlara sahip olmadığını anlattı.\n\"Soyun kaçınılmaz olarak saflığını yitirdi...\" Donuk Ayın tanrıçası iç geçirdi. \"Özür dilerim... Lütfen devam et Columbina Hyposelenia.\"\nO Ay İlahicisi'yle tanıştıktan sonra Columbina da zaman zaman onun evine gizli ziyaretlerde bulundu. Ancak ayın gelgitlerinin Ay İlahicisi'ne huzursuzluk ve acı getirdiğini fark etti. Öyle anlarda Columbina, Ay İlahicisi'ni çevreleyen gelgitleri yatıştırmak için kendi gücünü kullanmaya çalışırdı. Bazen kendini tanıdık melodiler mırıldanırken bulurdu. İçgüdüsel olarak doğumundan önce kendisini teselli eden ninniyi söylerdi.\n\"Doğumundan önceki ninni mi?\" Bu kez konuşan, Ebedi Ayın tanrıçası Aria'ydı.\nColumbina, doğmadan önce duyduğu melodileri anlattı.\nÜç tanrıça başlarını salladı. Bu şarkı hakkında hiçbir bilgileri yoktu.\nColumbina onlara gelecek dünyadan hikayeler anlatmaya devam etti. O dünyadaki sunuların lezzetinden, opera salonlarındaki müziğe... Sırtında kurmalı bir mekanizması olan bir arkadaştan, arkadaşı olan eski bir meleğe kadar...\nSon olarak Ay Duası Gecesinden bahsetti.\nÜç ay tanrıçası o gecenin güzelliğinden derinden etkilendi. Kim bilir, belki de Columbina bunları anlatırken kendini gülümsemekten alıkoyamadığı içindi.\n\"Bizim zamanımızda göklerin tanrıları aşağıdaki dünyayla nadiren bu kadar derin bağlar kurardı.\" dedi Donuk Ayın tanrıçası.\n\"Evet. Herkes bana iyi davrandı. Hatta birlikte su topu bile oynadık.\"\n\"İnanılır gibi değil. Anlaşılan bizim dönemimiz fazla muhafazakarmış.\" dedi Ebedi Ayın tanrıçası şaşkınlığını gizlemeden.\n\"Hatta birbirimizin yüzüne küçük çıkartmalar bile yapıştırdık.\"\nÜç tanrıça şaşkın bir şekilde hafifçe iç çektiler.\n\"Ayrıca yemeğimizi de paylaştık, birbirimizin elindeki şekerlemeleri tattık.\"\nTanrıçalar sessizliğe büründü. Columbina, aralarında kıskançlık yüklü bakışların gidip geldiğini hissetti.\nAradan uzun bir süre geçti. Sonra da Hareli Ayın tanrıçası Sonnet şaşkınlıkla bir iç çekti.\n\"Vay be...\"" + }, + { + "Title": "Karakter Hikayesi 5", + "Context": "Ev kabullenmektir.\nDonuk Ay sahte gökyüzünden geçti ve Teyvat'ta kaldı. Columbina Hyposelenia da bu dünya tarafından kabul edildi. Şimdi ise Columbina'nın karşılık olarak bu dünyayı kabul etmeyi denemesinin sırası gelmişti.\nYaptığı ilk şey, Gümüş Ay Salonu'nun girişini tıkayan devasa kayayı bir kenara itmek oldu. Bu kaya bir zamanlar Donuk Ayın Çocukları ve Fatui'nin onu bulmasını engellemek için oraya yerleştirilmişti. Artık bu gerekli görünmüyordu.\nNod-Krai'daki arkadaşları sık sık onu evlerine davet eder, kapılarının her zaman açık olduğunu söylerlerdi. Haliyle onun da arkadaşlarına ve o \"ailesine\" aynı şekilde karşılık vermesi gerekirdi.\nEv özgürlüktür.\nArtık onun varlığını reddeden kurallar yoktu. Gitmesinin yasak olduğu yerler yoktu. Onu ele geçirmeye gelen kimse yoktu...\nİstediği her yere gidebilir, istediği her şeyi yapabilirdi.\nTabii ki başkalarıyla nasıl başa çıkacağını öğrenmek, birtakım zorlukları da beraberinde getirdi. Bir keresinde Nasha Kasabası'nda dolaşırken neredeyse kötü niyetli birileri tarafından dolandırılacaktı ve onu kurtarmak zorunda kalan Nefer tarafından sert bir şekilde azarlandı. Bir başka sefer de Nod-Krai'da özgürce dolaşırken yanlışlıkla Piramida'nın yasak bir bölgesine girmiş ve Illuga tarafından kibarca dışarı çıkarılmıştı...\nAzarlanmak da aile hayatının bir parçasıydı. Columbina artık bunu anlıyordu.\nVe tabii ki hatalarını düzeltmeyi öğrenmek de öyleydi.\nEv...\nHehe, ev pek çok şey olabilir diye düşündü Columbina.\nGündelik hayatın o ince detaylarında; keşfetmeye ve hissetmeye henüz başladığı tüm o yeni, o yabancı şeylerde evden bir iz vardır.\nVe bu, bu dünyadaki yolculuğu süresince hep onunla kalacak bir şey." + }, + { + "Title": "Ay Işığından Dokunmuş Göz Bandı", + "Context": "Columbina'ya göre, dünyanın \"hakikati\" çoğu zaman ancak gözlerini kapattığında ortaya çıkar.\nGök kubbenin koca bir yalandan başka bir şey olmadığını anlayınca gözlerini ay ışığından örülmüş bir tülle perdeledi. Bu durum ona rahatsızlık vermiyordu; hatta Kuuvahki ile hissedilen dünya, çıplak gözün gördüğünden daha duru ve anlaşılırdı. Eğer merakı ağır basarsa da her an gizlice bir bakış atabilirdi. Sonuçta göz bandında aralıklar bulunuyordu.\nYıldızlar yanıltabilir ama yer çekiminin gelgitleri asla. İnsanlar yüz ifadelerini saklayabilir belki, fakat kalplerinin derinliklerinden taşan o duygu dalgalarını gizleyemezler.\nColumbina, yalanlara geçit vermeyen bu göz bandını gerçek \"evine\" döndükten sonra çıkarma niyetiyle bekledi.\nAncak Üç Ay Tanrıçası olup Teyvat'a döndükten sonra Donuk Ayın tanrıçası Canon'un bir zamanlar ona söylediği sözleri hatırladı. Tereddüt ederek de olsa günlük hayatta gözlerini açmaya ve dünyayı yeniden keşfetmeye başladı.\nİlkbahar ormanlarının bu denli renkli, kış karının ise böylesine saf ve ışıltılı olabileceğini o zaman fark etti.\nKıyıya vuran dalgalardan saçılan su damlalarının asla birbirinin aynısı olmadığını, şehrin gece ışıklarının ise tıpkı yıldızlarla dolu bir gökyüzü gibi ışıldadığını fark etti...\nKendini şanslı hissetti.\nBelki de gözlerini daha önce açmalıydı diye düşünürdü bazen.\nAma düşününce... Belki de o ana kadarki tecrübeleri, dünyanın güzelliklerini hakkıyla görmesini sağlayan asıl şeydi. Eğer gözlerini daha önce açmış olsaydı acaba göreceği tek şey dünyanın sakladığı yalanlar mı olurdu?\nColumbina emin değildi. Bu tür içe dönük soruları yanıtlamak için zamana ihtiyaç duyuyordu.\nBu sırada, zaman zaman gözlerini açıp bu \"evin\" güzelliğinin tadını çıkarmaya karar verdi.\nO halde neden gözlerini her zaman açık tutmuyor?\n\"Hımm... Sanırım alıştım buna. Ayrıca...\" Columbina gözlerini ovaladı, \"Gözlerimi sürekli açık tutmak yorucu. Buna... 'Göz yorgunluğu' mu deniyordu?\"" + }, + { + "Title": "Üç Ayın Birleşimi", + "Context": "Üç ayın iktidarını ele geçirdikten sonra Columbina'nın doğal olarak bazı soruları vardı:\nBu güç gerçekten her şeye muktedir mi? Onu ne için kullanmalı?\nYapmak istediği hemen her şeyin, o üç ayın gücünün sınırları dahilinde olduğunu hissetti: Ay ile Teyvat arasında dilediğince gidip gelebilir, kendisini ve diğer nesneleri zahmetsizce taşıyabilir, çiçeklerin daha canlı açmasını ve meyvelerin daha dolgun yetişmesini sağlayabilirdi...\nSandrone'yi uyandırmayı bile denedi. Ama bu, üç ayın gücünün bile onun adına başaramadığı nadir şeylerden biriydi.\nGeriye kalan şeyleri ise ya yapmak istemiyordu ya da yapmaması gerektiğini hissediyordu.\nOnun asıl sevdiği, bu dünyanın ve evinin şu anki haliydi. Sırf orayı dilediği gibi değiştirme, görünümünü ve kurallarını kendi keyfine göre şekillendirme gücüne sahip olduğu için bunu yapması... Ona yanlış geliyordu. Niyeti ne kadar iyi olursa olsun böyle davranmak kendisini Doktor'dan farksız hissettirecekti.\nBu dünyayı \"evi\" olarak görüyordu, sahip olduğu bir şey olarak değil. Ve bu ikisi arasında dağlar kadar fark vardı.\nİşte bu yüzden gücünün bir parçasını, o güzel evini her zamanki gibi korumaya devam etmeye adadı. Elinde tuttuğu miktar, sadece dostlarıyla önceden olduğu gibi keyifle yaşamasına ve gerektiğinde kıymet verdiklerini savunmasına yetecek kadardı.\nO anda Columbina, üç ablasının yaptığı seçimleri kavradı birden. Onların asıl istediği \"hükmetmek\" değil, sadece ayın altındaki bu dünyayı \"korumaktı\".\nNe de olsa onların küçük kız kardeşi olduğunu söyleyebilir miydi? Bu düşünce, tatlı bir ahenk hissi uyandırdı.\nBu, neredeyse kalıtsal bir özellik ya da belki de ay tanrıçalarının sahip olduğu \"ailevi bir eğilim\" gibiydi.\nBu düşünceyle Columbina'nın kalbini sıcak bir his kapladı. Özlemini çektiği bir şeyi yeniden keşfetmiş gibiydi:\nAile bağları ve miras." + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 212500, + "Name": "Ay Dokuması Tül", + "Description": "Columbina'nın giysisi. Donuk Ayın Çocukları kumaşlarının Kuuhenkiler tarafından işlenmesiyle oluşturulmuş, narin ay ışığı iplikleriyle dokunmuş hafif ve zarif bir giysidir. Gördüklerini tam olarak kavrayamayan Donuk Ayın Çocukları, doğal olarak bu yeni giysiyi Kuutar'ın bir başka mucizesi sandılar. O zamandan beri Columbina'nın zaman zaman \"Leydi Kuutar, yalvarırım bana da sizinki gibi hünerli eller bahşedin.\" gibi dilekleri işitmesi hiç de şaşırtıcı değil.", + "IsDefault": true + } + ], + "CultivationItems": [ + 104124, + 113079, + 101268, + 112004, + 104358, + 113081 + ], + "NameCard": { + "Name": "Columbina: Günün Birinde", + "Description": "İsim Kartı arka planı.\nBerrak derelerin sığ sularında dans eder ve akıntıyla sürüklenir, dağların soluk gölgeleri altında uykuya dalar. Zamanın dalgaları arasında dolaşır, Kuuhenkilerle saklambaç oynar.\nHer şeyin bahçesinde dinlenir, her canlıya nazikçe şarkılar mırıldanır. Şafaktan önceki sessiz saatlerde kavuşacakları günü bekler.", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Columbina", + "PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Columbina" + } +} \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000126.json b/Genshin/TR/Avatar/10000126.json new file mode 100644 index 0000000..d93d196 --- /dev/null +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000126.json @@ -0,0 +1,1270 @@ +{ + "Id": 10000126, + "PromoteId": 126, + "Sort": 112, + "Body": 3, + "Icon": "UI_AvatarIcon_Zibai", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Zibai", + "Name": "Zibai", + "Description": "Liyue efsanelerinde geçen Beyaz At Adeptus. 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Zibai bu moddayken farklı yöntemlerle özel Döngü Değişimi Işıltısı biriktirebilir ve Döngü Değişimi Işıltısı tüketerek özel Ruh Atının Koşusu Element Becerisini kullanabilir.\n\nAy Sembolü: Yükselen Parıltı\nAy Döngüsü Değişimi modundayken Zibai Normal Saldırı yaptığında dördüncü saldırısı fazladan bir defa daha Toprak Hasarı verir. Bu ek Hasar Ay Kristalleşmesi Tepkimesi Hasarı sayılır.", + "Icon": "Skill_S_Zibai_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 12639, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "Beceri 1 Vuruş Hasarı|{param1:F1P} Savunma", + "Beceri 2 Vuruş Hasarı|{param2:F1P} Savunma", + "BS|{param3:F1}sn", + "Enerji Maliyeti|{param4:I}" + ], + "Parameters": [ + { + "Id": 1263901, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 1.2696, + 1.77744, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263902, + "Level": 2, + "Parameters": [ + 1.36482, + 1.910748, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263903, + "Level": 3, + "Parameters": [ + 1.46004, + 2.044056, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263904, + "Level": 4, + "Parameters": [ + 1.587, + 2.2218, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263905, + "Level": 5, + "Parameters": [ + 1.68222, + 2.355108, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263906, + "Level": 6, + "Parameters": [ + 1.77744, + 2.488416, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263907, + "Level": 7, + "Parameters": [ + 1.9044, + 2.66616, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263908, + "Level": 8, + "Parameters": [ + 2.03136, + 2.843904, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263909, + "Level": 9, + "Parameters": [ + 2.15832, + 3.021648, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263910, + "Level": 10, + "Parameters": [ + 2.28528, + 3.199392, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263911, + "Level": 11, + "Parameters": [ + 2.41224, + 3.377136, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263912, + "Level": 12, + "Parameters": [ + 2.5392, + 3.55488, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263913, + "Level": 13, + "Parameters": [ + 2.6979, + 3.77706, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263914, + "Level": 14, + "Parameters": [ + 2.8566, + 3.99924, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263915, + "Level": 15, + "Parameters": [ + 3.0153, + 4.22142, + 15, + 60 + ] + } + ] + }, + "Id": 11265, + "Name": "Üç Küreli Kudret", + "Description": "Zibai, Yeşim Işığı Gölgeliğini kullanarak iki defa Toprak Hasarı verir. İkinci hasar, Ay Kristalleşmesi Tepkimesi Hasarı olarak kabul edilir.\nKullanıldığında eğer Zibai {LINK#N11260001}Ay Döngüsü Değişimi{/LINK} modundaysa mevcut Ay Döngüsü Değişiminin süresi ilave 1,7sn uzar.", + "Icon": "Skill_E_Zibai_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 12621, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1262101, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.6, + 4 + ] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1262101, + "Name": "Ay Adeptusunun İnişi", + "Description": "{LINK#S11262}Yerin ve Göğün Tezahürü{/LINK} Element Becerisi kullanıldığında veya yakındaki grup üyeleri Ay Akıntısı Ahengi tetiklediğinde Zibai 4 saniyeliğine Aydan İniş etkisi kazanır: {LINK#N11260001}Ruh Atının Koşusunun{/LINK} ikinci vuruşu tarafından verilen Hasar, Zibai'ın Savunmasının %60'ı kadar artar.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_05" + }, + { + "GroupId": 12622, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1262201, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.15, + 60 + ] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1262201, + "Name": "Katmanlı Zirveler Bulutları Deler", + "Description": "Diğer Toprak elementi grup üyelerinin her biri Zibai'ın Savunmasını %15 artırır. Su elementi grup üyelerinin her biri ise Zibai'ın Element Ustalığını 60 artırır.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_06" + }, + { + "GroupId": 12623, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1262301, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.007, + 0.14 + ] + } + ] + }, + "Id": 1262301, + "Name": "Ay Sembolü Kutsaması: Güneşin ve Ayın Seyri", + "Description": "Bir grup üyesi Su Kristalleşmesi tepkimesi tetiklediğinde bu, Ay Kristalleşmesi tepkimesine dönüşür. Zibai'ın sahip olduğu her 100 Savunma, Ay Kristalleşmesi tepkimesinin Temel Hasarını %0,7 artırır; en fazla %14 artabilir.\n\nAyrıca grubunda Zibai olduğunda, grubunun Ay Sembolü 1 seviye yükselir.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_07" + }, + { + "GroupId": 12625, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1262501, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 2 + ] + } + ] + }, + "Id": 1262501, + "Name": "Mehtaplı Çiçek Ormanı", + "Description": "Gece (18:00 - 06:00) savaşta değilken Zibai her 2 saniyede 1 Element Enerjisi yeniler.\nBu etki Zindanlarda, Ezici Zindanlarda veya Hiçlik Sarmalında tetiklenmez.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_08" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1261, + "Name": "Coşkuyla İlerle Lakin Sessizce Gir", + "Description": "{LINK#S11262}Yerin ve Göğün Tezahürü{/LINK} Element Becerisi kullanıldıktan sonra Zibai anında 100 {LINK#N11260001}Döngü Değişimi Işıltısı{/LINK} kazanır ve Ay Döngüsü Değişimi modu başına Ruh Atının Koşusunun maksimum kullanım sayısı 5'e çıkar.\nAyrıca Ay Döngüsü Değişimi moduna her geçildiğinde ilk kullanılan Ruh Atının Koşusunda 2. vuruştaki Ay Kristalleşmesi Tepkimesi Hasarı %220 artar.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_01" + }, + { + "Id": 1262, + "Name": "Doğumda Ruhlar Doğar, Ölümde İse Yalnızca Kabuklar Kalır", + "Description": "{LINK#N11260001}Ay Döngüsü Değişimi{/LINK} modundayken yakındaki tüm grup üyelerinin Ay Kristalleşmesi Tepkimesi Hasarı %30 artar.\n\nAy Sembolü: Yükselen Parıltı: {LINK#P1262101}Ay Adeptusunun İnişi{/LINK} Yükseltme Yeteneği gelişir: Ruh Atının Koşusunun 2. vuruşu, Zibai'ın Savunmasının %550'si kadar ek Hasar daha verir. \"Ay Adeptusunun İnişi\" Yükseltme Yeteneğinin açılmış olması gerekir.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_02" + }, + { + "Id": 1263, + "Name": "Kısıtlamalardan ve Dünyevi Bağlardan Azade", + "Description": "{LINK#S11262}Yerin ve Göğün Tezahürü{/LINK} Element Becerisinin Seviyesini 3 artırır.\nMaksimum yükseltme seviyesi 15'tir.", + "Icon": "UI_Talent_U_Zibai_01", + "ExtraLevel": { + "Index": 2, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1264, + "Name": "Ruh İlerler, Biçim Takip Eder", + "Description": "{LINK#N11260001}Ay Döngüsü Değişimi{/LINK} modundayken Zibai'ın Normal Saldırı sekansı sıfırlanmaz. Ayrıca Ruh Atının Koşusu düşmanlara isabet ettiğinde Zibai \"Ayın Saçılan İhtişamı\" etkisini kazanır: Bir sonraki Normal Saldırı kullanışında 4. vuruşunun ek saldırısı, orijinal Hasarın %250'si kadar Ay Kristalleşmesi Tepkimesi Hasarı verir.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_03" + }, + { + "Id": 1265, + "Name": "Değersiz Olanı Anla, Münazara Etme", + "Description": "{LINK#S11265}Üç Küreli Kudret{/LINK} Seviyesini 3 artırır.\nMaksimum yükseltme seviyesi 15'tir.", + "Icon": "UI_Talent_U_Zibai_02", + "ExtraLevel": { + "Index": 9, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1266, + "Name": "Dünya, Gelip Geçen Bir Yolculuk", + "Description": "Zibai {LINK#N11260001}Ay Döngüsü Değişimi{/LINK} modundayken Döngü Değişimi Işıltısı elde etme oranı %50 artar.\nAyrıca Ruh Atının Koşusu tüm Döngü Değişimi Işıltısı puanlarını tüketecek şekilde değişir. Bu durum, Ruh Atının Koşusunun bu sefer verdiği Hasarı ve Zibai'ın sonraki 3sn içinde verdiği Ay Kristalleşmesi Tepkimesi Hasarı, 70'in üzerinde tüketilen her puan başına %1,6 {LINK#N11190007}yükseltir{/LINK}. Bu etki birikemez.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "Beyaz Atın Gizli Pınarı", + "Detail": "Liyue efsanelerinde geçen Beyaz At Adeptus. Zibai adıyla bilinir ve Liyue mitolojisinin en gizemli figürüdür.", + "Association": 13, + "Native": "Liyue Limanı", + "BirthMonth": 5, + "BirthDay": 15, + "VisionBefore": "Toprak", + "VisionOverrideLocked": "Ay Çarkı", + "VisionOverrideUnlocked": "Ay Çarkı", + "ConstellationBefore": "Beyaz At", + "CvChinese": "昱头", + "CvJapanese": "福圓美里", + "CvEnglish": "Laura Welsh", + "CvKorean": "Chun Song-e", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108935, + "ItemId": 108949, + "InputList": [ + 100064, + 100091, + 100011, + 110001 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "Sohbet: Ay", + "Context": "Toprağa bahşedilen göklerin, yağmurun ve bulutların bereketini tüm dünya paylaşır. Ay, asla yabancı bir diyar olmamıştır..." + }, + { + "Title": "Sohbet: Matematik", + "Context": "Matematik her şeyin temelidir. Eğer ilgileniyorsan sana biraz aritmetik öğretebilirim... Önce ellerini uzat. On parmakla başlayacağız." + }, + { + "Title": "Sohbet: Adeptus Büyüsü", + "Context": "Adeptus Büyüleri gerçekten mucizevidir, fakat kişi bu büyüleri geliştirmeden önce zihnini geliştirmezse tüm başarıları ayın su üzerindeki yansıması gibi en ufak bir dokunuşla dağılır." + }, + { + "Title": "Merhaba", + "Context": "Adım Zibai. Bir zamanlar ölümlüler tarafından Beyaz At Adeptus olarak biliniyordum ama artık fanilerin diyarına indiğime göre bana sadece Zibai diyebilirsin." + }, + { + "Title": "Yağmur Yağdığında", + "Context": "Ay zar zor görünüyor..." + }, + { + "Title": "Yıldırım Düştüğünde", + "Context": "İşit göğün gürleyen gazabını!" + }, + { + "Title": "Kar Yağdığında", + "Context": "En azından ayda olduğu kadar soğuk değil." + }, + { + "Title": "Çölde", + "Context": "... Çölde seyahat etmek tahmin edildiği kadar çetin." + }, + { + "Title": "Günaydın", + "Context": "Günaydın. Dün gece iyi uyudun mu?" + }, + { + "Title": "İyi Günler", + "Context": "Güneş şu an tepede. Eğer yorgunsan biraz dinlen." + }, + { + "Title": "İyi Akşamlar", + "Context": "Ay sessizce göğe yükselir... Derken aniden göklerde parladığını fark ederiz." + }, + { + "Title": "İyi Geceler", + "Context": "Hehe, aydan daha uzun süre ayakta kalmaya mı çalışıyorsun? Artık uyusan iyi olur. İyi geceler." + }, + { + "Title": "Zibai Hakkında: Seyahatler", + "Context": "Üç Fani Benliğimi ayırdıktan sonra üçüncü benliğim ölümlüler diyarında dolaştı ve birçok şey deneyimledi. Bunların en bilinenleri, gece gezintilerimi anlatan Mehtaplı Bambu Ormanı adlı kitapta kayıtlı. Vaktim olduğunda bambu ormanını ziyaret etsem iyi olacak." + }, + { + "Title": "Zibai Hakkında: İnziva", + "Context": "Yalnız yaşadığım dönemlerde vakit geçirmek için sık sık matematiğe sığınır, aritmetik bulmacalar tasarlar ve çözerdim. İlgini çektiyse sana en eğlenceli olanları gösterebilirim." + }, + { + "Title": "Hakkımızda: Ayı Seyretmek", + "Context": "Liyue halkı vatan hasretini anlatan şiirler yazdığında duygularını genellikle ay hakkında lirik sözlerle ifade ederler. Bu çok mantıklı, zira ne kadar uzakta olursak olalım dünyadaki herkes aynı ay ışığını paylaşır. Yine de seyahat edenler, ayı seyretmenin tadını tam anlamıyla çıkarmak için evlerine dönüp bunu arkadaşları ve aileleriyle paylaşmayı tercih eder. Atasözünde de dendiği gibi: \"Ayın en parlak olduğu yer insanın kendi evidir.\"" + }, + { + "Title": "Hakkımızda: Başka Bir Diyar", + "Context": "Daha önce bu dünyadan olmadığını ve ailenden ayrı düştüğünü söylemiştin... Yine de bu yabancı topraklarda karşılaştığın büyük zorluklara ve tehlikelere rağmen son derece cesurca savaştın ve nadir görülen bir metanet sergiledin. Gökler, çabalayanları terk etmez. Umduğun şeyi elde edeceğine eminim. Bunu teselli olsun diye söylemiyorum. Liyue halkı aileleriyle tekrar bir araya gelmek için sık sık aya dilek diler. Ayda uzun süre yaşamış biri olarak benim lütfumun çoğu kişininkinden değerli olduğuna eminim." + }, + { + "Title": "Ay Çarkı Hakkında", + "Context": "İlahi güç elde edildiğinde kişi onu dilediği gibi kullanabilir. Bana gelirsek... Artık Liyue'de yaşadığıma göre doğal olarak önceliğim bu toprakları korumak." + }, + { + "Title": "Paylaşılacak Bir Bilgi", + "Context": "Sekiz Adept arasında sayılan Üçüncü Fani Benliğimin adı Altın Gözlü Seladon Kısraktı ama aslında ben... Ya da \"o\", Tao Dou olayı dışında diğer Adeptlerle çok az ilgiliydi. Zamanının çoğunu başka yerlerde dolaşarak geçirirdi. Daha sonraki anılarıma göre Sekiz Adeptin diğer bazı üyeleri onu bulmaya çalıştı ama dört ayak her zaman iki ayaktan daha hızlı koşar... O atı hiçbir zaman yakalayabildiklerini sanmıyorum." + }, + { + "Title": "İlginç Şeyler", + "Context": "Parlak Zambakların bugüne kadar hayatta kalmasına şaşırdım... Yunlai Balıkçısı ve Çocuk Wuwang'ın, yaprakları şarap eşlikçisi olarak kullanmaktan nasıl keyif aldıklarını hâlâ hatırlıyorum. Birkaç kadeh içtikten sonra kılıçlarını savurmaya başlayıp şamatanın dozunu artırırlardı... Bu süreçte gizemli bir kılıç stili doğmuş mudur? Pek tabii mümkün. Ancak çoğu zaman, sonrasında hiçbir şeyi hatırlamayacak kadar sarhoş olurlardı." + }, + { + "Title": "Zhongli Hakkında", + "Context": "Ölümlüler bana Beyaz At Adeptus dese de bu unvan bana Adeptusların Başı Morax tarafından verilmedi. Kutsal Diyar'a çok uzun süre önce, ta kadim zamanlarda katıldım ve ay elçisi olarak hizmet ettim. Fakat geçmiş geçmişte kaldı, artık buna takılmanın bir anlamı yok. Şu anda insanlar bana Beyaz At Adeptus demeye alışmış görünüyor ve bu benim için sorun değil. Zhongli ile karşılaşıyor muyuz? Elbette, bazen onu Müdür Hu ile sokaklarda yürürken ya da tek başına çay içerken görüyorum. Şunu rahatlıkla söyleyebilirim ki danışman olarak sürdürdüğü hayat, Rex Lapis olarak sürdürdüğü hayattan çok daha keyifli ve rahat görünüyor." + }, + { + "Title": "Ningguang Hakkında", + "Context": "Günümüz Liyue'sinin ticaret ve ekonomi üzerine kurulu olmasını anlıyorum, ki bu oldukça karmaşık ve detaylı bir meseledir. Tianquan, Liyue'yi yönetmek gibi muazzam bir sorumluluğu üstlenebildiğine göre gerçekten müstesna biri olmalı. Ancak Sivil İşler Bakanlığında Yedi Yıldız olduğunu duydum ve ben yalnızca birkaçıyla tanıştım. Acaba diğerleri nerede? Hımm, muhtemelen başka yerlerde görevleriyle meşgullerdir..." + }, + { + "Title": "Keqing Hakkında", + "Context": "Bir keresinde Liyue'nin dışında Yuheng ile karşılaşmıştım. Sivil İşler Bakanlığından bir ekiple arazi ölçümü yapmak için oradaydı. Arazi sarp ve elverişsizdi. Dağlık bir bölgeydi ve dik yamaçlarla doluydu, o ise önden giderek ekibe liderlik ediyordu. Onu fark ettim ve gidip yolunun üzerindeki fazla uzamış çalıları temizleyecektim, ancak şaşırtıcı bir şekilde kılıcını çekip yolu hızla kendi başına temizledi. Cesur ve durdurulamaz bir komutan olarak nam saldığını duymuştum ve kesinlikle bu namının hakkını verdiğini söyleyebilirim." + }, + { + "Title": "Qiqi Hakkında", + "Context": "Qiqi garip bir vaka. Adeptus bedeni olan ama ruhu olmayan, zihinsel berraklığı gelip giden küçük bir kız. Bu semptomları daha önce görmüş olmalıyım, hımm... Fırsat olursa onu daha kapsamlı incelemek ve durumunu teşhis etmek isterim." + }, + { + "Title": "Xianyun Hakkında", + "Context": "Bulutlar Hakimi -ya da kendi tercih ettiği adıyla \"Xianyun\"- ile tanıştım. Kendisi bir Adeptus olmasına rağmen güçlerini nadiren kullanıyor, bunun yerine mekanik aletleriyle uğraşmayı tercih ediyor. Sıradan ölümlülerin bile kolayca kullanabileceği mekanizmalar yaratmaya çalıştığını açıklamıştı. Tesadüfen aklıma Lang-Gan döneminden kalma bazı mekanik taslaklar geldi, bu yüzden onun için çizmeye koyuldum. Ancak bu mekanizmalar o kadar eski ki günümüzde herhangi bir işe yarayıp yaramayacağından emin değilim..." + }, + { + "Title": "Yanfei Hakkında", + "Context": "Bu genç hanımın yarı insan yarı Adeptus olması gerçekten çok etkileyici. Sokak Gezgini'nin anlattığına göre hayatları boyunca savaş görmemiş genç Adeptusların neslinden olduğu anlaşılıyor. Ve kanunlar üzerindeki hakimiyetine bakılırsa bilgelik edinmek için Adeptus güçlerine bel bağlamak zorunda olduğunu da sanmıyorum. Heh... Antik çağlardan kalma birkaç emsal davayı hâlâ hatırlıyorum. Önümüzdeki günlerde onları kaleme alıp Sokak Gezgini'nden ona ulaştırmasını rica edeceğim. Umarım hoşuna gider." + }, + { + "Title": "Xiao Hakkında", + "Context": "Yakshaların Morax önderliğinde ülkenin her köşesindeki kötülüğü temizlediği bir dönem olduğunu duydum. Bu süreçte birçok olağanüstü askeri zafere imza atmışlar, ancak bu durum onlara ıstırap veren bir kötü karmaya mal olmuş... Bugün geriye sadece General Alatus kaldı. Acaba karması onu hâlâ rahatsız ediyor mu? Belki yardım edebileceğim bir şeyler vardır... Ne? Biri onu çoktan iyileştirdi mi? Anladım... İyi öyleyse. Huzur bulmasına sevindim." + }, + { + "Title": "Yaoyao Hakkında", + "Context": "Yanılmıyorsam Sokak Gezgini'nin bir öğrencisi. Bir ölümlü için takdire şayan bir güce ve ruha sahip. Bulutlar Hakimi'nin de birkaç öğrencisi olmuştu, değil mi? Hımm... Halefleri olması iyi bir şey tabii. Dağkesen veya Ay Oymacısı öğrenci edinmekle neden hiç ilgilenmemiş acaba... Uygun aday bulamamış olabilirler mi? Yoksa bu tür meseleleri düşüneceklerine keyif yapmakla mı meşguller? Haha... Her Adeptusun da kendine has bir gizemi var gerçekten..." + }, + { + "Title": "Lan Yan Hakkında", + "Context": "Lan Yan, Tao Dou'nun Üç Yaratığı'ndan biri olan Rüzgar Okuyucu'nun soyundan geliyor olmalı. Hatırladığıma göre Rüzgar Okuyucu, bir süre Yeşim Tüylü Gümüş Kanat ile seyahat etmişti ve büyüleyici bir hikaye yaratmışlardı. Eminim ikisi de günümüzdeki torunlarının ne kadar bilge ve yetenekli olduğunu öğrenselerdi çok mutlu olurlardı." + }, + { + "Title": "Hu Tao Hakkında", + "Context": "Müdür Hu'nun kahramanca eyleminden, yani başkalarının hayatlarını korumak için tek başına ölümle yüzleşmesinden haberdarım... Cesareti ve kararlılığı onu Çocuk Wuwang'ın mirasına layık bir varis kılıyor. Şanslıyız ki senin yardımın sayesinde Müdür Hu'nun sonu, Kızıl Alevin Yalnız Kelebeği gibi olmadı... Öhöm, neyse boş ver. Geçmişe takılıp kalmanın anlamı yok." + }, + { + "Title": "Üç Ay Kız Kardeş Hakkında", + "Context": "Üç Ay Kız Kardeş mi? Şey... Bildiğim kadarıyla çok yakın bir ilişkileri vardı. İçlerinden biri görev yapmak istemediğinde yer değişmek için diğerine yalvarır, sonra da makyaj malzemeleri ve mücevherlerle gönlünü alırdı. Ancak bu geçici vardiya değişimleri konusunda o kadar rahatlardı ki bu bazen kaosa neden oluyordu. Mesela bir keresinde üç ayın da aynı hizaya geldiği bir yıl olmuştu ama bunun nedeni zamanlamayı karıştırmalarıydı. Tek bir ayın görevli olması gereken bir günde üçü birden gökyüzünde belirivermişti. Aceleyle sıraya dizildiler tabii. Görevli olmayan iki ay, görevli olanın arkasına saklanmak için ellerinden geleni yaptı... Ama ne yazık ki aşağıdaki zavallı insanlara büyük bir korku yaşattılar. İnsanlar birkaç gün boyunca durmadan tütsü yakmıştı... Bu olaydan sonra kız kardeşler benden dünya insanlarına gökyüzünde üç ayın bir arada görünmesinin ne yaklaşan bir felaketin alameti olduğunu ne de bir rejim değişikliği habercisi olduğunu anlatmamı istediler. Ben de doğal olarak onlara böyle bir olayın insanlık için neyi temsil etmesi gerektiğini sordum. Bir süre mırın kırın ettikten sonra nihayet şöyle dediler: \"Şey... Bu bir şenliğin yaklaştığı anlamına geliyor ve... Herkesin Dolunay Pastası yemesi lazım... Bunun gibi şeyler işte...\"" + }, + { + "Title": "Zibai Hakkında Daha Fazlası: I", + "Context": "Bugünün Liyue'si bir zamanlar tanıdığım yerden çok farklı. O dönemde \"Liyue\" diye bir isim dahi yoktu. Nice aylar geçti, nice gelgitler değişti ve hatırladığım her şey artık yok oldu. Şairler zamanın beyaz bir at gibi geçtiğini söylerler. Tuhaftır, Üçüncü Fani Benliğim de \"Beyaz At Adeptus\" olarak biliniyordu. Belki de bu bir karmadır... Geçmişim hakkında daha fazla bilgi edinmek mi istiyorsun? Pekala, gerçeği bir kişinin daha bilmesi iyi bir şey olsa gerek." + }, + { + "Title": "Zibai Hakkında Daha Fazlası: II", + "Context": "Uzun zaman önce Lang-Gan ulusunun halkını barışçıl bir geleceğe yönlendiren bir elçi olarak göklerden Lang-Gan'a indim. Lang-Gan halkı, uluslarını uygun hava koşulları ve bereketli hasatlarla kutsadığıma inanarak bana \"Toprak ve Tahıl Tanrısı\" adını verdi. Hava üzerinde gerçekten bir miktar etkim vardı ama bereketli hasatlar tamamen halkın sıkı çalışmasının sonucuydu. Lang-Gan'a nasıl mı rehberlik ettim? Kesinlikle ihtişamlı veya görkemli bir şekilde değil. Geleceği tahmin etmek, kötülüğü savuşturmak ve felaketleri önlemek için birkaç müdahale dışında zamanımın çoğunu öğretmenlik yaparak geçirdim. Çocuklara okuma yazmayı, aritmetik yapmayı ve müzik çalmayı öğrettim. Boş zamanlarımda görgü kuralları, müzik ve benzeri konularda metinler derleyip düzenledim." + }, + { + "Title": "Zibai Hakkında Daha Fazlası: III", + "Context": "Bana göre bir ulusu geleceğe yönlendirirken odaklanılması gereken en önemli şey kalbin eğitimidir. Erdemden yoksun bir halk, maddi zenginliği ne kadar bol olursa olsun kalıcı bir ulus inşa edemez. Sadece bencil kazançlar uğruna Adeptusları bulmak için dağlara tırmanan Liyuelileri düşün. Adeptus hazineleri elde etme şansına sahip olsalar bile niyetleri saf değilse bu hazineler nihayetinde onların sonunu getirir. Elbette kalbindeki erdemi geliştirirken elindeki kılıcı da keskinleştirmelisin. Ne demiş atalarımız? En iyisini ummalı ama en kötüsüne hazırlanmalısın." + }, + { + "Title": "Zibai Hakkında Daha Fazlası: IV", + "Context": "Her zaman hevesli bir okur olmuşumdur. Şu sıralar kitaplar, bir zamanlar bildiğim evi ve arkadaşları bulabildiğim tek yer. Hep olduğu gibi hata gördüğümde mutlaka metne notlar alırım. Geçenlerde biri notlarımı fark etmiş ve okulunda tarih öğretmem için beni günlerce aradı. Oldukça ısrarcıydı ancak tavrı bana samimi geldi, bu yüzden kabul ettim ve orada bir ay boyunca klasikleri anlattım... Bilgi edinmeye hevesli o öğrencileri görmek, beni Lang-Gan'daki okulda ders verdiğim günlere geri götürdü. Bugün tekrar öğretmen olacağımı asla düşünmezdim... Kaderin cilvesi işte." + }, + { + "Title": "Zibai Hakkında Daha Fazlası: V", + "Context": "Zamanımın çoğunu dolaşarak geçirmeme rağmen ara sıra çeşitli okullarda ders vermek üzere Liyue'ye gelirim ve orada Lang-Gan'ın tarihi kayıtlarını düzeltme imkanı bulurum. Benim zamanımda tarih çalışmaları son derece önemli kabul edilirdi. Ne de olsa geçmişin aynası bize gelecek için dersler verir. Eminim kadim bilgeler, bunca asır sonra bile birinin Lang-Gan'ın tarihi kayıtlarını düzenlediğini öğrenseler çok sevinirlerdi.\n... Bunun Adeptusa yaraşır bir davranış olmadığını mı düşünüyorsun? Olabilir, bir şey diyemem. Günümüz Liyue Limanı'nın ihtiyacı olan şey bir avuç Adeptusun olağanüstü gücü değil, birleşmiş ölümlü halkının ortak kudretidir. Eminim diğer Adeptuslar da bu gerçeğin farkındadır. Sonuçta benim görevim rehberlik ve bir eğitimci olarak bunu sürdürmeye devam ediyorum." + }, + { + "Title": "Zibai'ın Hobileri", + "Context": "Hobim ayı seyretmek diyebilirim. Şimdi düşündüm de, Liyue'de ayı seyretme fikri oldukça ilginçmiş." + }, + { + "Title": "Zibai'ın Sorunları", + "Context": "Günümüz edebiyatında kullanılan deyimler oldukça... Özgün. Çoğunu anlamakta güçlük çekiyorum ve kökenlerini takip etmeye çalışmak çok zahmetli bir iş. Sanırım modern dile alışmam biraz zaman alacak..." + }, + { + "Title": "En Sevdiği Yemek", + "Context": "Hiç Dolunay Pastası denedin mi? Eskiden ayı seyrederken arkadaşlarımla birlikte yerdim ama şimdi... Hiçbir yerde bulamıyorum. Gerçekten çok üzücü." + }, + { + "Title": "En Sevmediği Yemek", + "Context": "Çiğ et bana kalırsa biraz... Öhöm. Sadece etin tüketilmeden önce iyice pişirilmesi gerektiğini düşünüyorum." + }, + { + "Title": "Hediye Alma: I", + "Context": "Aydaki sürgünüm sırasında bu kadar güzel lezzetleri tatma imkanım olsaydı belki biraz daha kalırdım. Heh, şaka yapıyorum." + }, + { + "Title": "Hediye Alma: II", + "Context": "Nefis bir yemek. Keyifle yiyeceğim." + }, + { + "Title": "Hediye Alma: III", + "Context": "Bu yemeğin tadı... Epey tuhaf. Yenilikçi denebilir hatta." + }, + { + "Title": "Doğum Günü", + "Context": "Bugün doğum günün mü? O halde kutlamalıyız. Yaşlıların Uzun Erişte yemesinin bir gelenek olduğunu hatırlıyorum... Hehe, genç görünmene rağmen doğumundan bu yana geçen yılları hesaba katarsak aslında Liyue Limanı'ndaki çoğu kişiden daha yaşlı olabilirsin. O bakımdan sana bir kase Uzun Erişte hazırlamak pek de yersiz olmazdı... Hımm? Elbette nasıl yapılacağını biliyorum. Zamanında semavi mertebelerde bulunmuş olabilirim ama ağzımda gümüş kaşıkla doğmadım... *iç çeker* Açıkçası bugünlerde pek iştahlı olmayışımın tek nedeni, muhtemelen göklerde yemek pişirme imkanı olmadan geçirdiğim onca zamandır... Neyse, konudan sapmayayım. Yemek yemek dünyadaki en önemli ikinci meseledir, bu yüzden gün bitmeden mutlaka güzel bir kase Uzun Erişte yemelisin." + }, + { + "Title": "Yükseltme Hakkında: Giriş", + "Context": "Anlıyorum." + }, + { + "Title": "Yükseltme Hakkında: Gelişme", + "Context": "Ay büyür ve küçülür..." + }, + { + "Title": "Yükseltme Hakkında: Zirve", + "Context": "Ruh, meskenine geri döner." + }, + { + "Title": "Yükseltme Hakkında: Sonuç", + "Context": "Bir Adeptus olarak görevimi yerine getirmeliyim." + }, + { + "Title": "Element Becerisi: I", + "Context": "Arın." + }, + { + "Title": "Element Becerisi: II", + "Context": "Lafı daha fazla uzatmayayım." + }, + { + "Title": "Element Becerisi: III", + "Context": "Tozu dumana kat." + }, + { + "Title": "Element Patlaması: I", + "Context": "İlahi ışık, onları koru." + }, + { + "Title": "Element Patlaması: II", + "Context": "Yüce bilgelik bize yol gösterecek." + }, + { + "Title": "Element Patlaması: III", + "Context": "Gökyüzü açılıyor, sırça ay parlıyor." + }, + { + "Title": "Hazine Sandığı Açma: I", + "Context": "Göklerden bir hediye. Memnuniyetle kabul ediyorum." + }, + { + "Title": "Hazine Sandığı Açma: II", + "Context": "Terk edilmiş eşyaları almanın bir sakıncası yok." + }, + { + "Title": "Hazine Sandığı Açma: III", + "Context": "Onu almalısın. İşe yarayabilir." + }, + { + "Title": "Düşük Can: I", + "Context": "... Yeterince hazırlıklı değildim." + }, + { + "Title": "Düşük Can: II", + "Context": "Dayanmalıyım..." + }, + { + "Title": "Düşük Can: III", + "Context": "Buna bir son verelim." + }, + { + "Title": "Düşük Canlı Takım Arkadaşı: I", + "Context": "Bu kadar gözü kara olma." + }, + { + "Title": "Düşük Canlı Takım Arkadaşı: II", + "Context": "... Yeniden düşünsen iyi olur." + }, + { + "Title": "Yere Serilme: I", + "Context": "Her şeyin bir... Sonu var." + }, + { + "Title": "Yere Serilme: II", + "Context": "Ayı göremiyorum..." + }, + { + "Title": "Yere Serilme: III", + "Context": "Kara bulutlar gökyüzünü kaplamış..." + }, + { + "Title": "Hafif Darbe Alma: I", + "Context": "Benim hatam." + }, + { + "Title": "Hafif Darbe Alma: II", + "Context": "Ufak bir aksilik." + }, + { + "Title": "Ağır Darbe Alma: I", + "Context": "Kibirli ve küstah." + }, + { + "Title": "Ağır Darbe Alma: II", + "Context": "Aptal ve cahil." + }, + { + "Title": "Gruba Katılma: I", + "Context": "Sana eşlik edeceğim." + }, + { + "Title": "Gruba Katılma: II", + "Context": "Nereye gidiyoruz?" + }, + { + "Title": "Gruba Katılma: III", + "Context": "Berrak gökyüzü yolculuğumuza eşlik ediyor." + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "Karakter Ayrıntıları", + "Context": "Liyue efsanelerinde gizemli bir Beyaz At Adeptustan bahsedilir.\nOnun hikayesinin izlerine kitaplarda ve halk hikayelerinde rastlanabilir. Ancak bu kaynaklarda onun görünüşüyle ilgili anlatılanlar hiçbir zaman birbirini tutmaz.\nBazıları onun kar gibi beyaz bir at olduğunu ve Hükümdarlar Savaşı günlerinde Rex Lapis'in ölümlüler diyarında üstünlük elde etmesine yardım ettiğini söyler.\nKimileri altına çalmış kehribar gözlerinin, zamanın ıssız çorak topraklarının içine bakabilme gücü taşıdığını fısıldar.\nKimileriyse onun her zaman ayda yaşadığını, ölümlülerin dileklerini dinlediğini ve aşağıdaki titreyen ışıkların bulunduğu dünyaya göz kulak olduğunu iddia eder.\nAncak bu anlatılardan hiçbiri onun görünüşünü gerçekten yakalayamamış ya da formunun bir benzerini resmedememiştir.\nGerek çay saatlerinin o tatlı muhabbetlerinde gerekse mürekkeple bezenmiş parşömenlere taşan münazaralarda, her bir bakış açısı anahtar deliğinden bakmak gibiydi... Bütünü asla göstermez, sadece parçaları yakalardı.\nHer halükarda o kutsal bir ışık parçası, karlar üstünde yürüyen ve sabah olunca ayak izleri silinip giden bir yaban kazı gibiydi.\nYine de onun geçmişi fani dünyanın tozları arasında yaşamaya devam ediyor. Hikayesi de bir gün, onu arayanlar tarafından elbet gün yüzüne çıkarılacak." + }, + { + "Title": "Karakter Hikayesi 1", + "Context": "Liyue'nin dört bir yanında anlatılan Beyaz At Adeptus efsanelerinin onun yok oluşundan doğduğunu çok az kişi bilir.\nO, binlerce yıl önce ölümlülerin yolculuğuna rehberlik etmek için göklerden inen bir elçiydi.\nO, Kum Kristallerinin ve değerli taşların diyarı kadim Lang-Gan krallığını gözetirdi. Krallığın halkına toprağı işlemeyi ve dokumayı öğreten oydu. Bunun bir sonucu olarak halk, bereketli hasatlarla zenginleşti ve ambarları dolup taştı.\nBöylece, o kadim krallığın halkı ona Toprak ve Tahıl Tanrısı olarak tapınmaya başladı.\nOnun bilge öğütleri altında Lang-Gan, birleşmiş medeniyetin parıldayan bir incisi olarak refaha kavuştu.\nNe var ki hiçbir şey sonsuza dek sürmez. Dünyanın ötesinden öngörülemeyen bir felaket indi ve gökyüzünde yıkıcı bir savaş patlak verdi.\nO felaketin karanlık bir kötülükle yüklü şok dalgaları Lang-Gan'ın üzerine çöktü. Bunun ardından, göklerin karanlığı temizleme konusundaki o sarsılmaz iradesi kendini gösterdi.\nKutsal irade, ilahi bir ceza gibi bir araya gelerek kadim krallığa saldırdı ve kirlenmiş topraklarını dünyadan silip süpürdü.\nZibai, gözettiği insanlar için bir umut ışığı elde etmek adına göklerin iradesine karşı geldi.\nBöylece ağır bir darbeyle ruhu üç parçaya ayrıldı, bir daha asla ölümlü dünyanın arzularına kulak asmayacaktı.\nFakat sebebi acıma duygusu muydu yoksa bir haini cezalandırma arzusu mu bilinmez ama olanları göklerden izleyen bir gölge, Zibai'a elini uzattı.\nO andan itibaren Zibai'ın koparılmış üç ruhu, tam dağılacakları andan önceki o kısacık zaman diliminde, saniyenin küçücük bir parçasında donup hapsoldu...\nVe özü, hem yaşamın hem de ölümün ulaşılamaz olduğu bir rüyada sonsuza dek dolaşmaya başladı." + }, + { + "Title": "Karakter Hikayesi 2", + "Context": "Çok eski zamanlarda Zibai, ayların bir elçisi olarak ölümlü dünyaya indiğinde son derece sıra dışı bir varlıkla dostluk kurdu.\nHer ne kadar ölümlü bir insanın suretine bürünmüş olsa ve göz alıcı bir simaya sahip olsa da bulutların ve sisin üzerinde gezinebiliyor, dağları yerinden oynatıp denizleri doldurabiliyor, kayaları tuzla buz edip yeşim taşını toza dönüştürebiliyordu.\nAncak ilahi güçlerle yarışabilecek güçlere sahip olmasına rağmen melek ırkından değildi ve bu, Zibai'ı çok şaşırtmıştı.\nBir gün, Adeptus Büyülerinde yarışmak için dağların tepesinde buluşmak üzere anlaştılar, ancak vakit geldiğinde rakibi ortalıkta yoktu. Ufuktan gelen uzak bir gürültüden başka bir şey duyulmuyordu.\nZibai sesi takip etti ve bulutların üzerinde, şiddetli bir çatışmaya girmiş birbirinin aynısı üç figür gördü.\nKılıç seslerinin ortasında belli belirsiz bir savaş narası duyuldu: \"Toprağın Efendisi, Göğün Yıldızı!\"\nKısa bir süre sonra çatışma sona erdi ve üç figür birleşip tek bir vücut halinde Zibai'ın önüne indi. Figür, o sıra dışı arkadaşından başkası değildi.\nBu konu Zibai'ın çok ilgisini çekmişti. Arkadaşı sırlarını ondan saklamadı ve cömertçe paylaştı. Böylece Zibai kadim \"Üçlü Aforoz\" büyüsünü, yani \"Üç Fani Benlik\"i nasıl ayıracağını öğrenmiş oldu.\nBu sözde Fani Benlikler, uygulayıcının zihnini kirleten saf olmayan düşünceler ve kötü arzulardır. Onlar ortadan kaldırıldığında lekesiz, saf ve temiz benlik görünür hale gelir.\nAncak Zibai, göklerin ve Üç Ayın bir elçisi olarak, böyle sapkın düşünceler barındırmıyordu. Ne kadar uğraşırsa uğraşsın Üç Fani Benliğini kesip atamadı.\nArkadaşı ise hiç istifini bozmadan yalnızca şunları söyledi: \"Göklerin iradesi değişkendir, yerinde durmaz; beyaz bulutlarsa süzülür ve gri tazılara dönüşür.\" Bunu söyledikten sonra arkasını dönüp gitti.\nO zamanlar insanlığa rehberlik edeceği o uzun yolculukta, insani duyguların kalbine nasıl sinsice kök salacağını henüz bilmiyordu.\nHatta daha uzak bir gelecekte, sevdiği ulusa verilen ilahi cezaya kendi gözleriyle tanık olduğunda hıncın, korkunun ve hüznün, tıpkı kemik artıklarına üşüşen kurtçuklar gibi ruhunu yavaş yavaş kemireceğini de henüz bilmiyordu.\nO anda Üç Fani Benliğini kesinlikle ayıracaktı. Eski benliğini terk edecek, ölümlülerin arasına saklanacak ve göklerden intikam almak için elindeki son fırsat kıvılcımını harlı tutacaktı.\nAncak arkadaşının dediği gibi, \"Göklerin iradesi değişkendir, yerinde durmaz; beyaz bulutlarsa süzülür ve gri tazılara dönüşür.\" Tam o anda, onu uzun süredir izleyen gölge, üzerine hem merhametten hem de lanetten örülü bir kafes geçirecekti." + }, + { + "Title": "Karakter Hikayesi 3", + "Context": "... Üç... Beş... Yedi...\nZamanın durduğu ıssız ayda her şeyin akışı durmuş gibi görünüyor.\n... Elli üç... Elli dokuz...\nAncak zaman gerçekten durmaz, sadece algılanamayacak kadar yavaşlar. Fani dünyada geçen tek bir gün, burada sanki bir asır geçiyormuş gibi hissettirir.\n... Yüz elli bir... Yüz elli yedi... Yüz altmış yedi...\nGerçekten de zaman yavaş geçiyor olmalı. Yoksa bir zamanlar zihnime kazınmış anıların silinmesi başka nasıl açıklanabilir?\nBeş yüz elli yedi...\nZiju.\nBeş yüz altmış üç...\nLang-Gan.\nBeş yüz altmış dokuz...\nSesleri. Yüzleri.\nBunlar ne anlama geliyor? Sanki ne olursa olsun onları unutmaya dayanamıyor gibiyim.\nAma bunlar ne anlama geliyor? Bunlar ne anlama geliyor?\n... Bin beş yüz elli üç...\nŞu ötedeki parlaklık bir fenerin ışığı mı? Tanıdık geliyor.\nSanki birisi bir zamanlar bana... Oranın evin yönü olduğunu söylemişti.\nAna vatanıma dönebileceğim bir gün gelecek. Bu asla unutmamam gereken bir şey.\n... Bin beş yüz altmış yedi...\nEv nedir?\n... Üç bin beş yüz elli yedi...\nBu sayılar... Çok yalnızlar... \"Bir\" hariç, bu sayıların kendilerinden başka kimseleri yok.\n... Üç bin beş yüz elli dokuz...\nEvet, kendimi sayıyorum.\nAdımı unutsam bile en azından var olduğumu unutmayacağım.\nBunu unutmayacağım.\nOn altı bin yüz yirmi yedi...\nBen neyi sayıyorum?\n... Üç... Beş... Yedi..." + }, + { + "Title": "Karakter Hikayesi 4", + "Context": "Liyue efsanelerinde sık sık ortaya çıkan Beyaz At Adeptus, Zibai'ın ayırdığı Üçüncü Fani Benlik olan Ziqiao'dur.\nQingce Köyü'ndeki yaşlıların deyimiyle o, \"Toprağın Efendisi'ne savaşlarda yardım eden Beyaz At\"tı.\nChenyu Vadisi klanlarına göre \"Zaman'ın Kızı\"ydı.\n\"Tao Dou'nun Arındırılması\"ndaki \"Altın Gözlü Seladon Kısrak\"tı.\nHatta Lu klanının tarihçesine göre \"beş yüz yıllık uçurumu aşan\" Beyaz At Adeptus da oydu.\nHükümdarlar Savaşı zamanında Toprak Hükümdarı tarafından \"Ay Yutan Zhanzhu\" tablosundan kurtarıldı ve savaşlarda hükümdara yardım etmesi için bir sözleşme yapıldı.\nYine de üzerindeki zamanın izleri, kadim Toprak Hükümdarı üzerinde açıklanamaz bir etki yaratmaya devam etti.\nBöylece Ziqiao, Hükümdarlar Savaşı'ndan sonra bir tehdit oluşturduğunun bilincinde olarak ormanlık dağlara çekildi ve bir daha asla ölümlüler diyarında görülmedi.\nNe var ki yaratılışı gereği gamsız ve başına buyruktu, güçlerini sergilemekten büyük bir zevk alırdı. Fanilerin ömürleri yüz yılı zar zor aştığından zamanın izleri onun üzerinde pek de bir iz bırakmadı.\nBu yüzden bazen kendini keder içindeki fanilere gösterirdi. Onlara zor durumlarında yardım ederken, bir yandan da sessizce göğün çöküp yerin kendi içine battığı zamandan önceki hikayeleri aktarırdı.\nAma insanların kaydettiği hikayeler onun asıl niyetinden uzaklaşacak olursa muhtemelen şöyle bir göz atıp onları bir kenara fırlatırdı.\nNe de olsa o, ıssız doğada özgürce dörtnala koşan bir yaban atı gibiydi ve hiçbir şey onun dizginlerini zapt edemezdi.\nZibai'ın yok oluşundan doğmuş olsa da onun gemini takmayı veya bir başkasının mahmuzlarının acısına katlanmayı kaderi olarak görmüyordu.\nZamanın sonuna zarafet ve coşkuyla sıçramaya, sonra da büyük bir patlama sesiyle ışıldayan bir altın tozu bulutuna dönüşmeye hep hazırdır." + }, + { + "Title": "Karakter Hikayesi 5", + "Context": "Tıpkı sevdiği toprakların başına gelen öngörülemeyen felaket gibi, Zibai'ın kaderini bir kez daha değiştiren dönüm noktası da göklerin ötesinden geldi.\nAltın saçlı gezgin ve yoldaşlarının çabaları sayesinde gerçek ay Teyvat semalarına geri dönerken Zibai'ın özünü hapseden Sahte Ay parçalanmaya başladı.\nBaşka bir eski dostun da yardımıyla, Zibai'ın olgunlaşmış, uyuklayan ve kaygısız üç ruh özü parçası, ölümlüler diyarında tekrar ortaya çıkacağı anı selamladı.\nTüm bunlar, Zibai'ı gözleyen gölge tarafından öngörülmüş müydü? Ve şimdi bu, ilk meleğin gördüğü asıl gerçeklik haline mi gelmişti?\nGerçek ne olursa olsun, kadim krallığın yol gösterici zarafeti, sayısız dileğin çağrısıyla sonunda vatanına geri dönmüştü.\nGerçi geri döndüğü topraklar eski günlerine çok az benziyordu artık. İnsanlar artık yeni bir tanrıya tapıyordu, fener yakma ayinleri tamamen değişmişti ve hatta onun yarattığı hikayeler bile tanınmaz hale gelmişti...\nAncak yine de Zibai, bir zamanlar koruyup kolladığı o fanilerin, şanlı medeniyetlerinin yok olmasına izin vermediklerini anlıyordu. Aksine, onlar kendi topraklarında kök salıp gelişmiş ve geleneklerini çağlar boyu taşımışlardı. Nesiller değiştikçe çehreleri başkalaşsa da bugün bile varlıklarını sürdürüyorlardı.\nEski bir dostunun bir zamanlar dediği gibi Lang-Gan'ın o ihtişamlı taş işçiliği bugün Liyue Limanı'nın üzerinde yükseldiği temellerin bir parçası olmasaydı, \"bulutların arasındaki ayı süsleyen zirveler\" olarak bilinir miydi?\nVe şimdi, tüm hoşnutsuzluklardan yoksun kalınca bir zamanlar doymak bilmeyen o öfke ateşi bile sönüp gözden kayboldu.\nNe de olsa çabaları boşa gitmemişti. Vatanına bir kez daha geri döndü. Görünüşe göre bu yeterliydi.\nKatlandığı onca acıyı ve zorluğu telafi etmek için yeterliydi." + }, + { + "Title": "Dağların ve Nehirlerin Sonsuz Diyarı", + "Context": "Bugünün Liyue'sini oluşturan her şey, Zibai'a hem tanıdık hem de yeni geliyor.\nBu nedenle ruhu dengeye kavuşmuşken bu diyarın engin dağlarını ve nehirlerini dolaşıyor.\nYükseklerden dökülen şelalelerin aşağıya çarpıp berrak pınarlar arasında yeniden akışını izlemek için Qingce Dağı'na gitti.\nUçsuz bucaksız göğe saplanmış kaya mızraklarını, uğuldayan rüzgarların dövdüğü o sarsılmaz ve kararlı ihtişamı görmek için Guyun Taş Ormanı'na gitti.\nDevasa kadim yeşimlerin altında, uzaktan dağ şarkıları yankılanırken suyun üzerindeki balıkçı teknelerini seyretmek için Yeşimağzı'na yolculuk etti.\nJueyun Gölü'ne gidip yer değiştiren beyaz bir gölü ya da uçsuz bucaksız, tersyüz olmuş bir denizi andıran, o kıvrılıp kabaran büyüleyici sisleri seyretti.\n...\nKadim Lang-Gan krallığına ipek boyama sanatını öğreten melek olarak, binlerce yıldır atıl kalmış o becerileri yeniden hareket geçirdi.\nNe zaman olağanüstü güzellikte bir manzarayla karşılaşsa bu ihtişamı ipeğe işlemek için Adeptus güçlerini kullanırdı.\nZamanla, resmettiği dağlar ve nehirler binlerce kilometreye boyunca uzanarak görkemli ve ışıltılı bir ipek örgü haline geldi...\nZibai boş zamanlarında mutlulukla ipek tablosunu çıkarır ve onu hayranlıkla seyrederdi. Tabloya baktıkça yüzü sevinç ve gururla daha da parlardı.\nSöylenenlere göre Toprağın Efendisi de onun bu halini gözlemleyerek tabloyla epey ilgilenmeye başlamış. Tabloyu görmek için defalarca ödünç almak istemiş ancak her seferinde Zibai tarafından henüz bitmediği gerekçesiyle reddedilmiş.\nBu şahane manzara tamamlandığında kim bilir ne kadar ihtişamlı ve büyüleyici görünecek?" + }, + { + "Title": "Ay Çarkı", + "Context": "Zibai da soydaşları gibi ilahi bir plan doğrultusunda dünyaya geldi.\nVe göklerden aldığı görevin sorumluluğunu üstlenerek Teyvat semalarında belirdi.\nGökyüzündeki parıldayan yıldızlar bu dünyayı çok sevdi ve onu bir mutluluk bahçesine dönüştürmek istedi. Görevini iyi anlayan elçi, toprağı işlemeye başladı.\nToprak verimli olduğunda çiçekler ve bitkiler yeşerirdi, ancak toprak bozuksa bahçe kokuşmuş bir bataklığa dönüşürdü.\nMutluluk çiçekleri, o sıcak sabah güneşinin altında açardı.\nÇürüyüp kirlenmiş çiçeklerin, göklerin sevgisine leke sürmemeleri için toprakla birlikte sökülüp atılmaları gerekir.\nBöylece Zibai'ın yazgısı, onu yaratan ilahi planın akışına göre ilerledi, ta ki o kader anı gelene kadar...\nBilinmeyen sebeplerden ötürü bir kralın gölgesi, yani Zaman'ın gölgesi, Zibai'ın önüne ayların mührüyle kazınmış bir arma bıraktı.\nBu, onun artık sadece sabah yıldızlarının bir temsilcisi olmayacağı anlamına geliyordu. O aynı zamanda ayların bir elçisi olacaktı.\n\"Bu da mı ilahi planın bir parçası?\" diye düşündü. Gerçekten de bu, dünyayı şekillendirmenin bir parçasıydı.\nBöylece sabah yıldızları, aylar ve bahçe arasında mekik dokumaya başladı. Ancak o armayı kabul etmemişti.\nBöylesine fazladan bir armanın ilahi planı nasıl daha mükemmel kılabileceğini anlamadığı için bunu kabul etmenin görevi için gereksiz olduğuna hükmetti.\nAma gel zaman git zaman, sabah yıldızlarının ve ayların, onun yetiştirdiği bahçeye olan irade ve sevgilerinin eşit olmadığını fark etmeye başladı.\nSabah yıldızlarının parlak ışığı her zaman tüm bahçeye canlılıkla vururdu, tek bir çiçeğin üzerinde uzun süre durmazdı.\nKutsal olmayan çiçekleri ve toprağı yakıp kavurmaktan, onları saf bir hiçliğe dönüştürecek olsalar dahi çekinmezlerdi.\nOysa ayın gümüşi parıltısı farklıydı. Toprağı delip geçerek her bir yanık bitkinin köklerine sızmayı ve o solduran ışıktan sonra bir teselli işlevi görmeyi tercih ediyordu.\nİkisinden hangisinin iradesi ve sevgisi daha kutsaldı? Zibai'ın kalbinde zaman zaman bu tür şüpheler belirirdi.\nCevap belliydi ve çözüm bilmecenin içindeydi. İlahi plan, doğal olarak en kutsal olanıydı.\nFakat nedense Zibai'ın bakışları ay ışığını takip ederek bizzat kendi ilgilendiği o küçük çiçek ve bitki öbeğinin üzerinde giderek daha uzun süre kaldı.\nÇiçekler açtıklarında kahkaha gibiydiler. Solduklarında ise dökülen gözyaşlarını andırıyorlardı. Ama toprak gülemezdi, o halde topraktan doğan bir şey nasıl oluyor da kederlenebiliyordu?\nBu düşüncelerin arasında kaybolan Zibai, bakışlarını çevirdi...\nÇiçekler açıyor, çiçekler soluyor. Meyveler oluşuyor, meyveler dökülüyor. Yeni tomurcuklar filizleniyor, çiçekler açıyor, çiçekler soluyor...\nDaha sonra bir meslektaşının yönettiği çiçek tarhının kutsala saygısızlık ettiği için tamamen kökünden söküldüğünü duydu. Üzerine bir keder çöktü ama bu çok geçmeden huzursuzluğa dönüştü.\nGerçekten de göklerin ona verdiği görevde keder yoktu. Öyleyse o görevden doğan biri nasıl böyle bir duygu hissedebilirdi ki?\nYol gösterilmeye muhtaç bir bitki mi olmuştu artık? Bir zamanlar taşıdığı irade ve sevgi kutsallığını mı yitirmişti?\nBu sanki kaderin ilk kez yolundan saptığı anı işaret ediyordu ve buradan, göğün çöktüğü ve yalanların yeryüzüne indiği bambaşka bir ana evrilecekti.\nBahçe kavrulmuş toprağa dönmüş, çiçekler ve bitkiler çöküşün eşiğinde sallanıyordu. Kavurucu sıcaklık, iradesini yakıp kül etmiş, onu düşüncelerini bile toparlayamayacak hale getirmişti.\nTam o anda, ayın arması bir gözyaşı gibi sırtına düştü.\nBu, bir zamanlar görüp reddettiği o soğuk parıltıydı ama bahçedeki çiçeklere ve bitkilere olduğu gibi ona da aynı sükuneti ve teselliyi bahşetmişti.\nO bir anlık ürperti sırasında anladı ki sabah yıldızlarının kavurucu aydınlığı tarafından tüketilmeden evvel, çiçeklerini daha çağlar boyunca sevebilirdi." + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 212600, + "Name": "Mehtabın Beyaz Atı", + "Description": "Zibai'ın ipek ve kenevirden yapılmış giysisi. Binlerce yıl önce kadim Lang-Gan ulusunun, yüce göklerden gelen elçi Zibai tarafından ölümlü dünyaya indirilen zarif dokuma tekniklerini kullandığı rivayet edilir. Aradan çağlar geçti, o eski krallık upuzun tarihiyle birlikte solup gitti ve ayın sudaki yansıması gibi belirsizleşti. 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Becerinin Dokunularak veya Basılı Tutularak kullanılmasına bağlı olarak farklı etkiler oluşur.\n\nDokun\nAedon öndeki düşmanlara doğru atılır ve temas ettiği düşmanlara Toprak Hasarı verir.\n\nBasılı Tut\nNişan alma modu açılır. Aedon, nişan alınan düşmanlara doğru atılır ve temas ettiği düşmanlara Toprak Hasarı verir.", + "Icon": "Skill_S_Illuga_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 12739, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "Beceri Hasarı|{param1:P} Element Ustalığı+{param2:P} Savunma", + "Toprak Hasarı Bonusu|{param3:F1P} Element Ustalığı", + "Ay Kristalleşmesi Tepkimesi Hasar Bonusu|{param4:F1P} Element Ustalığı", + "Element Patlamasından Kazanılan Bülbülün Şarkısı Kademesi|{param5:I}", + "Toprak Yapılarından Kazanılan Bülbülün Şarkısı Kademesi| Toprak Yapısı Başına {param6:I}", + "Süre|{param7:F1}sn", + "BS|{param8:F1}sn", + "Enerji Maliyeti|{param9:I}" + ], + "Parameters": [ + { + "Id": 1273901, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 8.272, + 4.136, + 0.336, + 2.2592, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273902, + "Level": 2, + "Parameters": [ + 8.8924, + 4.4462, + 0.3612, + 2.42864, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273903, + "Level": 3, + "Parameters": [ + 9.5128, + 4.7564, + 0.3864, + 2.59808, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273904, + "Level": 4, + "Parameters": [ + 10.34, + 5.17, + 0.42, + 2.824, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273905, + "Level": 5, + "Parameters": [ + 10.9604, + 5.4802, + 0.4452, + 2.99344, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273906, + "Level": 6, + "Parameters": [ + 11.5808, + 5.7904, + 0.4704, + 3.16288, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273907, + "Level": 7, + "Parameters": [ + 12.408, + 6.204, + 0.504, + 3.3888, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273908, + "Level": 8, + "Parameters": [ + 13.2352, + 6.6176, + 0.5376, + 3.61472, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273909, + "Level": 9, + "Parameters": [ + 14.0624, + 7.0312, + 0.5712, + 3.84064, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273910, + "Level": 10, + "Parameters": [ + 14.8896, + 7.4448, + 0.6048, + 4.06656, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273911, + "Level": 11, + "Parameters": [ + 15.7168, + 7.8584, + 0.6384, + 4.29248, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273912, + "Level": 12, + "Parameters": [ + 16.544, + 8.272, + 0.672, + 4.5184, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273913, + "Level": 13, + "Parameters": [ + 17.578, + 8.789, + 0.714, + 4.8008, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273914, + "Level": 14, + "Parameters": [ + 18.612, + 9.306, + 0.756, + 5.0832, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273915, + "Level": 15, + "Parameters": [ + 19.646, + 9.823, + 0.798, + 5.3656, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + } + ] + }, + "Id": 11275, + "Name": "Gölgesiz Yansıma", + "Description": "Lambayı yakmak Toprak Alan Hasarı verir ve 20 saniyeliğine Lanetli Gecede Öten Sarıasma etkisi kazanılır. Bu etki aktifken Illuga 21 kademe {LINK#N11270001}Bülbülün Şarkısı{/LINK} kazanır. Yakındaki aktif grup üyelerinin Normal Saldırıları, Yüklü Saldırıları, Havadan Saldırıları, Element Becerileri ve Element Patlamaları düşmanlara Toprak Hasarı verdiğinde 1 kademe Bülbülün Şarkısı tüketilir ve verilen Hasar artar. Hasar artışı Illuga'nın Element Ustalığına bağlıdır. Hasar, Ay Kristalleşmesi ile verilirse daha da artar.\nBu şekilde verilen Toprak Hasarı birden fazla düşmana isabet ettiğinde isabet alan düşman sayısına bağlı olarak birden fazla Bülbülün Şarkısı kademesi tüketilir.\n\nAyrıca savaş alanında yakındaki grup üyeleri tarafından oluşturulmuş Toprak Yapıları varken Illuga Element Patlamasını kullandığında veya Lanetli Gecede Öten Sarıasma aktifken yakındaki grup üyeleri Toprak Yapıları oluşturduğunda, savaş alanındaki her bir Toprak Yapısı Illuga'ya ilave 5 Bülbülün Şarkısı kademesi kazandırır. Illuga Element Patlamasını kullandıktan sonraki 20sn içinde bu şekilde en fazla 15 ilave Bülbülün Şarkısı kademesi kazanabilir.\n\nTüm Bülbülün Şarkısı kademeleri tüketildiğinde veya durumun süresi sona erdiğinde Lanetli Gecede Öten Sarıasma etkisi sona erer.", + "Icon": "Skill_E_Illuga_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 12721, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1272101, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.05, + 0.1, + 0.05, + 0.1, + 50, + 20 + ] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1272101, + "Name": "Meşale Ustasının Ahdi", + "Description": "{LINK#S11272}Şafak Şarkısı Kuşu{/LINK} Element Becerisi veya {LINK#S11275}Gölgesiz Yansıma{/LINK} Element Patlaması kullanıldıktan sonra 20 saniyeliğine yakındaki diğer grup üyeleri Işık Muhafızı Yemini etkisini kazanır: Düşmanlara verilen Toprak Hasarı için Kritik Oranı %5, Kritik Hasar ise %10 artar.\n\nAy Sembolü: Yükselen Parıltı\nIşık Muhafızı Yemini etkisindeki grup üyelerinin Element Ustalığı 50 artar.", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_05" + }, + { + "GroupId": 12722, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1272201, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.07, + 0.14, + 0.24, + 0.48, + 0.96, + 1.6 + ] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1272201, + "Name": "İblis Avcısının Alacakaranlığı", + "Description": "{LINK#N11270001}Bülbülün Şarkısı{/LINK} etkileri gelişir: Grupta 1/2/3 Su veya Toprak karakteri olduğunda Bülbülün Şarkısı Hasarı daha da artar. Hasar artışı, Illuga'nın Element Ustalığının %7/%14/%24'üne eşittir. Söz konusu Hasar bir Ay Kristalleşmesi tepkimesiyle verilirse Hasar artışı, Illuga'nın Element Ustalığının %48/%96/%160'ına eşit olur.", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_06" + }, + { + "GroupId": 12723, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1272301, + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1272301, + "Name": "Ay Sembolü Kutsaması: Kışın Solmayan", + "Description": "Illuga gruptayken grubun Ay Sembolü 1 seviye yükselir.", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_07" + }, + { + "GroupId": 12725, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1272501, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.1 + ] + } + ] + }, + "Id": 1272501, + "Name": "Gece Nöbetçisinin Adımları", + "Description": "Geceleri (18:00 - 06:00) grup üyelerin Hızlı Adım etkisi kazanır: Hareket Hızı %10 artar.\nZindanlarda, Ezici Zindanlarda veya Hiçlik Sarmalında etkili değildir. Hızlı Adım etkileri birikmez.\nAyrıca Illuga, Vahşi Avın fısıltılarını deşifre edebiliyor...", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_08" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1271, + "Name": "İhtiyatlı Sülün", + "Description": "Illuga alandayken Toprak ile ilgili bir Tepkime tetiklediğinde 12 Element Enerjisi yeniler. Bu etki 15 saniyede bir tetiklenebilir.", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_01" + }, + { + "Id": 1272, + "Name": "Sivri Boynuzlu Geyik", + "Description": "{LINK#S11275}Gölgesiz Yansıma{/LINK} Element Patlamasının, Lanetli Gecede Öten Sarıasma etkisi aktifken tüketilen her 7 {LINK#N11270001}Bülbülün Şarkısı{/LINK} kademesi için Illuga, Aedon'u çağırarak yakındaki 1 düşmana tek seferlik Toprak Hasarı verir. Verilen Hasar, Illuga'nın Element Ustalığının %400'ü ve Savunmasının %200'ü kadardır. Bu Hasar, Element Patlaması Hasarı sayılır.", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_02" + }, + { + "Id": 1273, + "Name": "Yeri Sarsan Ağız", + "Description": "{LINK#S11275}Gölgesiz Yansıma{/LINK} Element Patlamasının Seviyesini 3 artırır.\nMaksimum yükseltme seviyesi 15'tir.", + "Icon": "UI_Talent_U_Illuga_01", + "ExtraLevel": { + "Index": 9, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1274, + "Name": "Güneşi Avlayan Kurt", + "Description": "{LINK#S11275}Gölgesiz Yansıma{/LINK} Element Patlamasının, Lanetli Gecede Öten Sarıasma etkisi aktifken yakındaki aktif grup üyelerinin Savunması 200 artar.", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_03" + }, + { + "Id": 1275, + "Name": "Kasırga Küheylanı", + "Description": "{LINK#S11272}Şafak Şarkısı Kuşu{/LINK} Element Becerisinin Seviyesini 3 artırır.\nMaksimum yükseltme seviyesi 15'tir.", + "Icon": "UI_Talent_U_Illuga_02", + "ExtraLevel": { + "Index": 2, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1276, + "Name": "Kabus Sarıasmaları", + "Description": "{LINK#P1272101}Meşale Ustasının Ahdi{/LINK} Yükseltme Yeteneğindeki Işık Muhafızı Yemini etkisini geliştirir: Düşmanlara verilen Toprak Hasarı için Kritik Oranı %10, Kritik Hasar %30 artar.\n\nAy Sembolü: Yükselen Parıltı:\nKarakterler Işık Muhafızı Yemini etkisindeyken Element Ustalığı 80 artar.\n\"Meşale Ustasının Ahdi\" Yükseltme Yeteneğinin açılmış olması gerekir.", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "Kabusun Alevli Kalbi", + "Detail": "Kabus Sarıasmaları araştırma ekibinin bir üyesi ve Işık Muhafızlarının en genç ekip komutanı.", + "Association": 12, + "Native": "Işık Muhafızları", + "BirthMonth": 12, + "BirthDay": 23, + "VisionBefore": "Toprak", + "VisionOverrideUnlocked": "Önsezi", + "ConstellationBefore": "Sarıasma", + "CvChinese": "Mace", + "CvJapanese": "梅田修一朗", + "CvEnglish": "Jonathon Ha", + "CvKorean": "Hwang Dong-hyun", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108941, + "ItemId": 108951, + "InputList": [ + 100018, + 100013, + 100080, + 110015 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "Sohbet: Tetikte", + "Context": "Derler ki yüzeyde her şey ne kadar sakin görünürse tehlikenin gölgelerde pusuya yatma olasılığı o kadar artar... Her zaman doğru mudur bilmem ama tetikte olmak iyidir." + }, + { + "Title": "Sohbet: Gece Devriyesi", + "Context": "Üşüyor musun? Dikkat et de hasta olma. Gel sana bir kase sıcak çorba yapayım." + }, + { + "Title": "Sohbet: Zorluk", + "Context": "Sadece iyi olduğun şeyi yapmak yetmez. Bazen güçlenmenin tek yolu konfor alanından çıkmaktır." + }, + { + "Title": "Merhaba", + "Context": "Selam! Ben Illuga, Işık Muhafızları araştırma ekibinin lideriyim. Yolunu mu kaybettin? Heh, merak etme... Bu hep olur. Bu yollar en iyi şartlarda bile pek \"gezgin dostu\" sayılmaz. Şimdi beni takip et, yolunu aydınlatayım." + }, + { + "Title": "Yağmurdan Sonra", + "Context": "Güneş geri döndü! Anlaşılan ışık yine galip geldi." + }, + { + "Title": "Yıldırım Düştüğünde", + "Context": "Benim ihtiyarın hep dediği gibi: \"Tanrılar yine iş başında.\" Umarım bizi de bu işe sürüklemezler..." + }, + { + "Title": "Güneş Açtığında", + "Context": "Nihayet güzel bir hava. Keşke hava daha sık böyle olsa, Işık Muhafızları olarak işimiz daha kolay olurdu." + }, + { + "Title": "Rüzgar Şiddetlendiğinde", + "Context": "Rüzgar şiddetleniyor... Bu hiç iyiye işaret değil. Hava kötüleşmeden kamp kursak iyi olur." + }, + { + "Title": "Günaydın", + "Context": "Yine gün doğdu... Bir geceyi daha sağ salim atlattık." + }, + { + "Title": "İyi Günler", + "Context": "Güneş doğduğuna göre etrafı kolaçan edeyim. Tek sorun şu ki... Biraz uyusam hiç fena olmayacak." + }, + { + "Title": "İyi Akşamlar", + "Context": "Gecenin gölgelerinde neyin saklandığını asla bilemezsin. İlla seyahat etmen gerekiyorsa da tetikte olmalısın." + }, + { + "Title": "İyi Geceler", + "Context": "Geç oldu. Sen git dinlen, ben bu gece nöbet tutarım." + }, + { + "Title": "Illuga Hakkında: Işık Muhafızları", + "Context": "Hehe, benim ihtiyar Işık Muhafızlarına katılmama izin vermeden önce ona çok dil dökmüştüm. Başkaları dışarıda canlarını tehlikeye atarken Piramida'da güvende kalma düşüncesine katlanamadım. Ona da söylediğim gibi, cephede olup Vahşi Avı uzak tutmaya yardım etmeyi tercih ederim." + }, + { + "Title": "Illuga Hakkında: Ekip Komutanı", + "Context": "Ekip komutanı olmak esasen yoldaşlarımın hayatta kalmasından sorumlu olmak demek. Bazı günler hâlâ bu işe uygun olup olmadığımı düşünüyorum... Ama bana güvendikleri için onları yüzüstü bırakamam." + }, + { + "Title": "Hakkımızda: Görev", + "Context": "Topraklarımızdan geçen tüccarları ve gezginleri korumak bir Işık Muhafızının görevidir. Maceracıları korumak da buna dahil mi? Şey... Teknik olarak iş tanımımda yok ama benim nöbetimde kimseye bir zarar gelmeyeceğini söyleyebilirim." + }, + { + "Title": "Hakkımızda: Ekip Üyeleri", + "Context": "Artık araştırma ekibinin bir parçası olduğuna göre güvenliğinden ben sorumluyum ve \"kuşlar\" bana senin yine tehlikeli yerlerde maceralara atıldığını söylüyor. Seni sağ salim görmek içime su serpiyor olsa da seninle gelirsem kendimi daha iyi hissedeceğim." + }, + { + "Title": "Önsezi Hakkında", + "Context": "Biri bana bunların güzel taşlardan başka bir şey olmadığını söylemişti. Kendi elimle tutana kadar ne ifade ettiğini gerçekten anlamadım. Kaderin onu bana tesadüfen verdiğini düşünmüyorum ama yine de... Ona layık olduğumu kanıtlamak benim sorumluluğumda." + }, + { + "Title": "Paylaşılacak Bir Bilgi", + "Context": "Piramida'nın en yüksek noktasından kuzeye bakarsan Snezhnaya tundrasının ucunu zar zor seçebilirsin. Oranın ilk Starşinamız Meşale Ustası Solovei'in memleketi olduğu söylenir. Her şeyini, hatta evini bile kaybetmiş... Yine de burada kendisine ait bir yer bulmuş. Belki de bu kale bu yüzden vardır. Bizim gibi insanlar için bir sığınak, birbirimizde sıcaklık bulabileceğimiz bir yerdir." + }, + { + "Title": "İlginç Şeyler", + "Context": "Piramida'nın etrafında, Kuuvahki ile dolu her çeşit tuhaf yaratıkla karşılaşacaksın... Mandragoralar, Tembel Koyunlar ve daha nicesi. Hayvan gibi görünseler de aslında bitki onlar. Benzerlikleri seni yanıltmasın. Yine de tatları çok güzel! İstersen denemen için hazırlayabilirim... Tatlarını nereden mi biliyorum? Şöyle ki... Gece devriyesinde kuş uçmaz kervan geçmez bir yerdeysen umduğunu değil bulduğunu yiyorsun." + }, + { + "Title": "Flins Hakkında: Ziyaret", + "Context": "Bay Flins'le ilk tanıştığımda onun yalnız yaşamasını, insanlarla olmayı sevmemesine ya da sadece biraz... Aykırı olmasına yormuştum. Meğerse tamamen yanılmışım... En azından sosyalleşme hevesi konusunda yani. Tek sorun şu ki her konuştuğumuzda hikayelerini hep bir muamma ile sonlandırıyor... Bazen bunun, hikayenin geri kalanını dinlemek için geri dönmemi sağlamanın bir yolu olup olmadığını düşünüyorum." + }, + { + "Title": "Flins Hakkında: Sırlar", + "Context": "Bay Flins'in göründüğünden çok daha fazlası olduğunu mu söylüyorsun? Hah... Bir Ratnik için bu pek de alışılmadık bir şey değil. Hepimiz farklı hayatlar sürüyoruz, yani kimin kendine sakladığı birkaç sırrı olmaz ki? Benim ihtiyar bile geçmişinden pek bahsetmez. Bay Flins'e gelince... Onu kesinlikle çok daha iyi tanıdım ve son zamanlardaki olaylardan sonra ne saklıyor olabileceğine dair genel bir fikrim var. Aslında bir keresinde bunu sormuştum ama şüphelerimi ne doğruladı ne de yalanladı. Sanırım bu da başlı başına bir cevap sayılır." + }, + { + "Title": "Lauma Hakkında", + "Context": "Donuk Ayın Çocukları ile olan dostluğumuz, Meşale Ustasının zamanlarına kadar uzanır. Doğrusu, öyle olmasaydı bile şu anki Ay İlahicisi'ne karşı hayranlıktan başka bir his beslemezdim. Nazik, kibar biri ve her ziyaret ettiğimde ondan yeni şeyler öğreniyorum. Böylesi zamanlarda onun işi bizimkinden çok da kolay değildir ama yine de daima dingin kalmayı başarıyor. Bence gösterdiğinden çok daha büyük bir yük taşıyor." + }, + { + "Title": "Varka Hakkında", + "Context": "Bay Varka ile Vahşi Ava karşı omuz omuza savaştım ve şunu rahatlıkla söyleyebilirim ki dövüş becerileri en iyilerle yarışır düzeyde. Favonius Şövalyeleri de tıpkı biz Işık Muhafızları gibi yurtlarını savunmak için kurulmuş. Umarım bir gün Vahşi Avı Nod-Krai'dan tamamen defettikten sonra bu toprakların dışına çıkıp başka yerlerde zorluk içinde yaşayanlar için de savaşabiliriz." + }, + { + "Title": "Nefer Hakkında", + "Context": "Nasha Kasabası'ndaki işlerimiz son zamanlarda çok daha yolunda gitmeye başladı ve bunu büyük ölçüde Sırlar Arşivi'ne borçluyuz. İnan bana eskiden durum hiç de böyle değildi. Bayan Nefer duruma el atana kadar kasabanın çeteleriyle sürekli savaş halindeydik ve bu durum benim ihtiyarı çok endişelendiriyordu. Fakat o zamandan beri işler büyük oranda düzeldi. Gelgelelim Bayan Nefer da tıpkı Bay Flins gibi bana takılmaktan hoşlanıyor... Doğrusu bu bazen başımı ağrıtıyor." + }, + { + "Title": "Aino Hakkında", + "Context": "Işık Muhafızları karmaşık bir makinayı tamir etmek için yardıma ihtiyaç duyduğunda genelde Bayan Aino'yu çağırırız. Fakat o, bize bunun nasıl yapılacağını öğretmeyi kafasına koymuş. Beni kendi başıma bir şeyi tamir etmeye çalışırken yakaladığından beri sürekli derslerine katılmam konusunda ısrar ediyor... Nasıl mı tamir etmeye çalışıyordum? Ha, şey, merak ettiysen söyleyeyim. Benim ihtiyardan öğrendiğim bir numaraydı bu. \"Bir şey çalışmıyorsa birkaç kez vur gitsin!\" derdi bana ama bu yöntem nedense Bayan Aino'yu pek bir sinirlendirdi..." + }, + { + "Title": "Linnea Hakkında", + "Context": "Nod-Krai gibi çeşitliliğin olduğu bir yerde bile Bayan Linnea gibi Fey hanımlarına az rastlanır. Başlangıçta onun sessiz, zarif biri olduğunu varsaymıştım ama tamamen yanılmışım. Mesela Aedon'u ilk gördüğünde o kadar heyecanlandı ki resmen üzerine atladı. Aedon şimdi korkusundan onun sesini her duyduğunda derhal lambamın içine saklanıyor. Aedon'dan söz ediyorum bu arada, hatırlatayım. Normalde öyle \"soğukkanlı\" bir ulak kuşudur ki Vahşi Av bile onu yerinden oynatamaz..." + }, + { + "Title": "Ay Tanrıçası Hakkında", + "Context": "Nod-Krai, insan elleriyle inşa edilmiş bir \"Cennet\", sayısız Işık Muhafızı neslinin kanı ve fedakarlığıyla yüzyıllar boyunca canlı tutulmuş bir rüyadır. Şehirde yeni bir ilah olabilir ama sırf bu yüzden yaşam tarzımızın aniden değişeceğini sanmıyorum. Ay Tanrıçası'ndan şüphe ettiğimden değil, hiç alakası yok. Sadece... Bizi başkasının kurtarmasını beklemektense kendi gücümüze güvenmek daha doğru geliyor." + }, + { + "Title": "Illuga Hakkında Daha Fazla: I", + "Context": "Geçmişimi mi öğrenmek istiyorsun? Hımm, bir düşüneyim... Pek yüzünü güldürecek bir şey yok yalnız. Dinlemek istiyor musun gerçekten?" + }, + { + "Title": "Illuga Hakkında Daha Fazlası: II", + "Context": "Ulak kuşum Aedon ile tanış. Gece devriyesinde bana eşlik eden güvenilir küçük dostum. Açıkçası daha iyi bir yoldaş dileyemezdim. Beni yalnızca tehlikeye karşı uyarmakla kalmıyor, önümü bile aydınlatıyor... Hı? Yani onca seyahate rağmen sen bile daha önce böyle parlayan bir kuş görmedin mi? Dur bir saniye... O... Sıradan bir ulak kuşundan daha mı fazlası yoksa?" + }, + { + "Title": "Illuga Hakkında Daha Fazlası: III", + "Context": "Muhtemelen Yemin Fenerimin herkesin taşıdığı standart fenerlerden biraz farklı olduğunu fark etmişsindir. Ekip komutanı olduğum için değil, sadece... Lojistik ekibinde görev yaparken kullandığım sinyal lambasıydı. Daha sonra ekipmanlarımız değiştiğinde türünün son örneği oldu bu fener. Sanırım onunla biraz duygusal bağ kurdum. Onu değiştirme düşüncesi... Hiç doğru gelmiyor." + }, + { + "Title": "Illuga Hakkında Daha Fazlası: IV", + "Context": "Nikita'ya \"benim ihtiyar\" dediğimi biliyorsun, değil mi? Eh, diğerlerinin de ona \"ihtiyar\" demesi seni şaşırtmaz herhalde. Yine de ben onun hiç yaşlandığını düşünmüyorum. Her deniz fenerinin konumunu ve kimin görevde olduğunu benden bile daha iyi hatırlıyor ve ne kadar uğraşırsam uğraşayım ondan hiçbir şeyi saklayamıyorum. Ama tam da bu yüzden şunu merak etmekten alıkoyamıyorum kendimi: Bir gün gerçekten yaşlandığı zaman ne olacak?" + }, + { + "Title": "Illuga Hakkında Daha Fazlası: V", + "Context": "Vahşi Av ortaya çıktığında arkasından ölülerin feryatları gelir... Ve o feryatları her işittiğimde o savaş alanına geri dönmüş gibi hissederim, benim ihtiyarın beni yanına aldığı günü tekrar yaşarım. Belki de Vahşi Av bu topraklarda gezindiği sürece bana musallat olan kabuslar hiçbir zaman yok olmayacak." + }, + { + "Title": "Illuga'nın Hobileri", + "Context": "Şimdi sen söyleyince, boş zamanımın çoğunu ekip arkadaşlarımla geçirdiğimi fark ettim. Son zamanlarda hepimiz \"Masa Oyunu Topluluğu\" adlı yeni bir oyuna sardık. Ama birkaç oyuncu eksiğimiz var... Ne dersin? Bize katılmak ister misin?" + }, + { + "Title": "Illuga'nın Sorunları", + "Context": "Masum insanların ani ve anlamsız felaketlerde ölmesi asla kabul edemeyeceğim bir şey. Başka hiç kimsenin bir daha böyle bir şey yaşamak zorunda kalmamasını dilerim... Zaten hep bunun için çabaladım." + }, + { + "Title": "En Sevdiği Yemek", + "Context": "Doğrusu yemek konusunda katı kurallarım yok. Bana kalırsa hepimiz ateşin etrafında toplanıp sıcak bir yemeği paylaşabildiğimiz sürece ne pişerse pişsin tadı en lezzetli yemek gibi gelir." + }, + { + "Title": "En Sevmediği Yemek", + "Context": "Sıcak olduğu sürece hemen hemen her şeyle aram iyidir. Ama soğuk yemekler için... Aynı şeyi söyleyemeyeceğim. Düşünsene, kışın ortasında gece nöbetindesin ve eline buz gibi bir kase yulaf lapası tutuşturuluyor. Düşüncesi bile ağzımı bozduracak bak..." + }, + { + "Title": "Hediye Alma: I", + "Context": "Üf, lezzet diye buna derim işte... Cidden, tarifinin sırrı ne? Ben de yapmak istiyorum!" + }, + { + "Title": "Hediye Alma: II", + "Context": "Hiç fena değil! Heh, yoldaşlarım da bir tatsın bakalım!" + }, + { + "Title": "Hediye Alma: III", + "Context": "Öhöm... Hey, istersen sana başka yemekler yapmayı da öğretebilirim!" + }, + { + "Title": "Doğum Günü", + "Context": "Nice yaşlara ekip arkadaşım! Görevleri ve maceraları boş ver. Böyle günler dostlarla vakit geçirmek, bol bol yemek ve uyumak içindir! Ben nöbet tutarım, sen keyfine bak. Olur da davetsiz misafirler gelirse onları güvenilir lambamla korkutup kaçırırım." + }, + { + "Title": "Yükseltme Hakkında: Giriş", + "Context": "Ah, keşke daha önce bilseydim. Bu tüm dengeleri değiştirecek." + }, + { + "Title": "Yükseltme Hakkında: Gelişme", + "Context": "Kendimi kesinlikle daha kuvvetli hissediyorum... Ama daha önümde uzun bir yol var." + }, + { + "Title": "Yükseltme Hakkında: Zirve", + "Context": "O kadar çok şey öğrendim ki... Üstelik hepsi senin sayende. Heh, sonunda kendime inanmaya başlıyorum sanırım..." + }, + { + "Title": "Yükseltme Hakkında: Sonuç", + "Context": "Şimdiye kadar sana çok güvendim ve yardımın için gerçekten minnettarım. Artık kendimi iyi hissettiğime göre umarım bu iyiliğin karşılığını vermeme izin verirsin... En azından arada bir." + }, + { + "Title": "Element Becerisi: I", + "Context": "Yakala onları Aedon!" + }, + { + "Title": "Element Becerisi: II", + "Context": "Işık parlıyor!" + }, + { + "Title": "Element Becerisi: III", + "Context": "Bu iş sende!" + }, + { + "Title": "Element Becerisi: IV", + "Context": "Hedef görüldü." + }, + { + "Title": "Element Becerisi: V", + "Context": "Görüş alanımdasın." + }, + { + "Title": "Element Becerisi: VI", + "Context": "Fırsatı kaçırma!" + }, + { + "Title": "Element Patlaması: I", + "Context": "Karanlığın gölgesi, defol!" + }, + { + "Title": "Element Patlaması: II", + "Context": "Işığın hükmünü kabul et!" + }, + { + "Title": "Element Patlaması: III", + "Context": "Şafağın önünde eğil!" + }, + { + "Title": "Hazine Sandığı Açma: I", + "Context": "Bu, ihtiyacı olanlara gitmeli." + }, + { + "Title": "Hazine Sandığı Açma: II", + "Context": "Tuzak değilmiş demek ki." + }, + { + "Title": "Hazine Sandığı Açma: III", + "Context": "Aa, bu nasıl gözden kaçmış?" + }, + { + "Title": "Düşük Can: I", + "Context": "Durum hiç iyi değil..." + }, + { + "Title": "Düşük Can: II", + "Context": "Kendime fazla güvendim sanırım..." + }, + { + "Title": "Düşük Can: III", + "Context": "Takviye çağırmak için... 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Sıcaklığı hissedip kımıldanıyor, zamanın akışıyla gövdelerini ve yapraklarını paramparça eden o donuk düşmanın nihayet yok olduğunu hayal ediyorlar... O gelip geçici vaatten güç alan narin filizler, çatlamış toprağı yarıp çıkmak ve yukarıdaki havayı tatmak için çabalıyor.\nAncak bunların hepsi bir yalan, gafiller için örülmüş bir tuzaktır. Tek bir erken bahar donu bile tüm çabalarını yok etmeye, geriye bomboş bir yaban bırakmaya yeter... Issız, yıkık ve çorak.\nNod-Krai'da baharlar kurnazdır.\nAma eğer bir bitki o acımasız rüzgarı ve soğuğu, toprağın dahi yorgun düştüğü o zorlu koşulları atlatabilirse en gösterişsiz Kış Buzotu bile yeniden doğan dünyada kendi gün ışığını bulabilir. Bu, direncin veya belki de cesaretin bir mükafatıdır, ki zaten ikisi çoğu zaman birbirine bağlıdır.\nBelki de bu yüzden Nod-Krai'ın Işık Muhafızları kendilerini Kış Buzotlarına benzetmeleriyle tanınır. Ne var ki o yakıcı soğuğa dayanıp ilkbahara sağ çıkabilenler çok azdır. Ve deniz fenerinin gölgesinde büyümüş olan Illuga, bir bitki yerine güneş ışığının bizzat kendisi olmayı hayal eder.\nIşık Muhafızları arasında aktarılan ve çok az kişinin bildiği bir hikayeye göre gagalarında ateşten fitillerle zifiri karanlığa kanat çırpan bülbüller, gökte kayan yıldızlar misali akıp giderler. Taşıdıkları o için için yanan korlar, aslında gündüzün aydınlığını taşımaktadır.\nIlluga, Nikita'ya hiçbir zaman bir Kış Buzotu olmaktansa bülbül olmayı yeğlediğini söylemedi." + }, + { + "Title": "Karakter Hikayesi 1", + "Context": "Kornasının neşeli sesi eşliğinde yolcu gemisi yavaşça Nasha Kasabası'nın yeni limanına yanaştı. Liman yetkilileri daha belgeleri inceleyemeden, yolcular karaya akın etmeye başlamıştı bile.\nBuradaki gümrük prosedürlerinin her zaman bir formaliteden ibaret olduğunu söylemeye gerek bile yok. Nod-Krai, serseriler için bir cennettir ve zenginliği veya statüsü ne olursa olsun girmek isteyen herkese kapıları sonuna kadar açıktır. Ancak bu kez farklı bir durum var. Gümrük görevlisi kayıtsızca yürürken gemiden henüz inmemiş bir çift göze çarpar.\n\"Birini mi bekliyorsunuz?\"\nGümrük görevlisi, çiftin belki de bir zorlukla karşılaşmış olabileceğini düşünerek yanlarına gelir.\n\"Hayır, bir zorlukla karşılaşmadık. Sadece birinin seyahat belgelerimizi kontrol etmesi gerektiğini düşündük. Eşim öylece çekip gidersek başımızın belaya girebileceğinden endişe etti sadece. Ama neyse ki geldiniz.\"\nKocası konuşurken karısı onun arkasına saklanıyor gibiydi. Herkesin içinde yüzünü göstermeye alışkın değil gibi bir hali vardı.\nKim bilir, belki de gemicilerin o sonu gelmez övünmelerine aldanıp memleketlerini geride bırakan, iki yakasını bir araya getirmeye çalışan genç bir çifttiler. Belki de toplumun dayatmalarına başkaldırmak uğruna geceleyin gizlice gemiye binen, meteliksiz bir gençle kaçmak için o el bebek gül bebek hayatını terk eden bir kızdı.\nDurum ne olursa olsun bir önemi yoktu. Burası Nod-Krai'dı ve hiç kimseye nereden geldiği sorulmazdı.\nKayıtları tamamlanınca gümrük görevlisi öylece durup silüetlerinin kayboluşunu izledi. Göğsünde belli belirsiz, tarif edilemez bir kıpırdanma vardı.\nVaktiyle sıradan insanlar için Nod-Krai'da düzenli bir geçim kaynağı bulmak, erişilmesi güç bir lükstü. Neyse ki bu çift için artık eşine az rastlanan o güzel zamanlar gelip çatmıştı. Uzun zaman boyunca musallat olmuş olan Vahşi Av, on yıllardır büyük çaplı bir saldırıya kalkışmamıştı. Bir zamanlar yarattığı o dehşet, artık sadece kopuk anılarda yaşıyor; zaman geçtikçe ve o günleri bizzat görenler öldükçe silikleşiyor, kasaba hanlarında fısıltıyla anlatılan ürkütücü halk masallarına dönüşüyordu. Buraya yerleşecek, belki bir yuva kuracak, hatta belki çoluk çocuğa karışacaklardı. Belki de onları tehlikeden uzak, kırsal, adeta masalsı bir yaşam bekliyordu.\nPeki ama böylesi huzurlu zamanlar sonsuza kadar sürebilir mi gerçekten?\n...\nFelaketlerin \"geliyorum\" deme gibi bir huyu yoktur. Illuga gözlerini açtığında kendini bir alev denizinin ortasında buldu.\nEğer bu gerçekten ateş olsaydı renginin kızıl olması gerekirdi. Fakat etrafını saran şey, tıpkı alev gibi kıvranıp dans eden, obsidiyen karası perdelerdi. Geceleri kurt ulumaları eşliğinde anlatılan ve ilk kabuslarına şekil veren o kadim masallarda, buna benzer alevlerden bahsedildiğini anımsadı.\nBelki de en nihayetinde bunlar kabus değildi. Veya belki de kabuslar, gerçekliğin yüksek sesle dile getirmeyi reddettiği ve olduğu gibi açığa çıkan hakikatlerdi.\nBaşka bir çocuk olsaydı muhtemelen korkudan ağlardı. Ama Illuga, annesinin ona kara ateşin hikayesini anlatırken söylediklerini hâlâ hatırlıyordu. Ağlamamalıydı, çünkü ağlarsa yaşam belirtisi arayan canavarlar onu bulurdu. Nitekim etrafındaki feryatlar ve çığlıklar çok geçmeden sustu, canavarlar hepsini götürmüş olmalıydı.\nO ölümcül sessizliğin ne kadar sürdüğünü kestiremiyordu. Illuga yavaş yavaş, karanlığın içinden gelen, adeta cehennemin dibinden yükselen fısıltıları andıran o cılız ve kesik sesleri duymaya başladı. Fakat bu sesler de kısa sürede yitip gitti ve yerini aceleci adımların ağır ritmine ve ardından yayılan ışığa bıraktı.\n\"Zavallı minik şey, öyle fena titriyor ki... Burası bu kadar genç biri için uygun bir yer değil. Etrafta Vahşi Av dışında canlı hiçbir şey yok.\"\n\"Gerçekten harika bir anneydi... Evladı için... Bütün bunlara dayanabilen bir çocuk ileride mutlaka çok güçlü olur.\"\nSahip olduğu her şeyi ve ailesini kaybetmek, Illuga'ya bir trajediden çok başka bir hayata ait bir rüyadan uyanmak gibi gelmişti. O felaketten gerçekten sağ kurtulmuş muydu? Artık anne babasının adını bile hatırlayamıyordu. Belki de Vahşi Av, bir zamanlar evi olarak gördüğü yerden daha fazlasını silip süpürmüştü. Belki de Illuga'nın eski hayatını da silerek geriye asla doldurulamayacak bir boşluk bırakmıştı.\nGelgelelim yeterli zaman verilirse en derin yaralar bile kabuk bağlar ve iyileşir. Neyse ki burası Nod-Krai'dı ve burada hiç kimsenin geçmişi sorulmazdı." + }, + { + "Title": "Karakter Hikayesi 2", + "Context": "Nasha Kasabası'nın curcunasıyla karşılaştırıldığında tepelerin üzerine kurulmuş olan Piramida daha çok bir askeri kaleyi andırıyordu. Yükselen bir deniz fenerinin etrafına inşa edilmiş olan şehir, masmavi gökyüzünün altındaki açık bir ovada tek başına nöbet tutan yalnız bir savaşçı gibi duruyordu.\nAra sıra çok ihtiyaç duyulan malzemeleri getiren bir tüccar dışında şehir neredeyse tamamen Işık Muhafızlarından oluşuyordu. Oradayken Illuga'nın hayatı huzur ve sükunet doluydu.\nOnu önceki hayatının küllerinden çekip çıkaran adam, yakın zamanda Starşina görevini devralan bir Işık Muhafızı olan Nikita'ydı. Ne var ki bu sıfat, omuzladığı yükü tarif etmeye yetmezdi. Zira son büyük savaştan sadece bir avuç kişi sağ kaldığı için, artık işi Işık Muhafızlarını sıfırdan inşa etmekten farksızdı.\nLempo Adaları halkı, ancak böylesi bir felaketi atlattıktan sonra atalarının aktardığı o korkunç masalların asılsız efsaneler olmadığını anlayabildi. Azimli birçok genç kadın ve erkek ileri çıkıp uzun gece boyu nöbet tutanların arasına katıldı.\nYeni katılan Işık Muhafızları, Nikita'ya olan samimiyetlerinden ona \"İhtiyar\" diyordu, fakat olsa olsa, yılların zorluklarıyla yıpranmış orta yaşlı bir adam denebilirdi ona. Düşünceli ve sezgileri kuvvetli biri olarak, doğru kişiyi doğru yere yerleştirme konusunda yetenekliydi. Bu da her üyeye bir amaç duygusu vererek kendilerini evlerinde hissetmelerini sağlıyordu.\nÜyelerinin konforlu bir hayatı terk edip sonsuza dek tehlikenin kıyısında yaşamalarını talep eden ve karşılığında onur dışında pek bir şey sunmayan bir örgüt için bu durum bir mucize sayılırdı.\nAncak şimdilik bunun küçük Illuga'yla pek bir ilgisi yoktu.\nPiramida'daki ilk bir iki yılında Nikita, Illuga'yla bizzat ilgilendi. Günlük hayatın inceliklerini öğretmekte pek iyi değildi, bunun başlıca nedeni kendisinin de bunları bilmemesiydi. Ama Illuga'ya savaş hakkında çok şey öğretti. Vahşi hayvanların hareketlerini takip etmeyi, onları savunmasız anlarında yakalayıp öldürücü darbeyi nasıl vuracağını gösterdi. Illuga çabuk öğrendi. Önündeki savaşa odaklandığında kabuslar artık onu rahatsız edemiyor gibiydi.\nAncak çok geçmeden, belki de çocuklara haksızlık ettiğini düşündüğünden ve Işık Muhafızlarının safları genişledikçe askeri görevlerin giderek daha da yoğunlaşmasından ötürü Nikita, Piramida'ya sığınan savaş yetimlerini ayrı bir konuta yerleştirmeye ve onlara özel bakıcılar sağlamaya karar verdi.\nBu çocuklar arasında Illuga en büyükleriydi ve şehir içinde kendi başına özgürce dolaşabiliyordu. Işık Muhafızları büyük bir aile gibiydi; aralarında ona kendi evlatlarıymış gibi bakan birçok \"amca\" ve \"teyze\" vardı. Ancak Illuga bu tür iyiliklere karşı temkinli bir mesafe koyuyordu. Diğer çocuklara göz kulak olmaya yardım etmenin dışında kalan vaktinin çoğunu Işık Muhafızlarının arşivlerinde tek başına geçiriyor ve sıkıcı kayıt yığınları arasında kendini kaybediyordu.\nBu belgeler kahraman hikayeleriyle doluydu ama içlerinde tek bir zafer bile yoktu. Her kaydın sonunda aynı basmakalıp satır beliriyordu: \"Bu yüce Işık Muhafızı, evini korumak için hayatını feda etti.\"\n\"Ev mi?\" Illuga bu kavramdan içgüdüsel olarak uzaklaştı. Aslında burayı uzun zamandır evi olarak görüyordu ancak bu kelimeyi hiç sesli söylememişti, sanki bu kelimeyi kullanmazsa dünyayı bir şekilde aldatabileceğini düşünüyor gibiydi." + }, + { + "Title": "Karakter Hikayesi 3", + "Context": "Piramida'da hayat yılın büyük bir bölümünde zordur. Özellikle de yenilik ve heyecana olan susuzluklarını şehirde gideremeyen çocuklar için. Sadece kalenin en tepesindeki büyük şölen salonunda bir ziyafet düzenlendiği zaman Işık Muhafızları görev yerlerinden dönerek bu kasvetli kaleye bir nebze olsun canlılık katarlardı.\nBöyle zamanlarda, yaşça büyük çocuklar mutfağa yardım ederlerdi. Onların gözünde ziyafetin en can alıcı noktası, tatma fırsatı buldukları o eşsiz ve paha biçilmez lezzetlerdi. Illuga da bir istisna değildi tabii. Geri dönen Işık Muhafızları uzak diyarlardan yemek malzemeleri getirirdi ve aşçıların rehberliğinde Illuga da epey aşçılık becerisi edinmişti.\nStarşina tarafından konulan kurallar uyarınca çocuklar ancak yetişkinlerin ziyafeti bittikten sonra yerlerine oturabiliyordu. Nikita'nın açıklaması basitti: \"Çocukların bal şarabı içmesi yasaktır.\" Illuga, buna ancak çocuklar inanır diye düşündü kendi kendine. Çünkü o, çocukluğu çoktan geride bırakmıştı.\nBir defasında, yetişkinlerin neler yiyip içtiğini merak edip çaktırmadan salona sızdı. Ancak salona girdiğinde, ellerinde kadehleriyle ağlaşan yetişkinleri gördü. Sarhoşluğun verdiği kederle öyle kendilerinden geçmişlerdi ki kimse onun varlığını sezmedi bile.\nZiyafetlerin neşeli zamanlar olması gerekmez miydi? Neden herkes bu kadar üzgün görünüyordu? Illuga bu soruları kalbinin derinliklerine gömdü.\nGünler günleri kovaladı. Anlayamadığı sebeplerden dolayı ziyafetler giderek daha sık yapılır oldu. Yine de yetişkinler hiçbir neşe belirtisi göstermiyordu, aksine kederlerini gizlemeleri daha da zorlaşıyordu.\nIlluga bile bir şeylerin ters gittiğini hissetmeye başladı. Kayıt odasındaki ona her zaman bir dilim Lakka Böğürtleni Turtası veren \"amcası\", kış bittiğinde masasına geri dönmedi. Mutfakta ona ekmek yapmayı öğreten \"teyzesi\"nin yerini aniden tanımadığı genç bir adam aldı. Yetişkinlere bunu bir iki kez sordu ama aldığı cevaplar belirsiz ve muğlaktı.\nO yılın dördüncü ziyafetinde mutfaktaki eleman eksikliği o kadar ciddi bir hal almıştı ki Illuga'ya, mezeleri hazırlamaları için çocuklara liderlik etme görevi verildi. Bu kez nihayet ziyafet başlarken salona girebildi.\nSalon derin bir sessizliğe bürünmüştü. Elinde tepsiyle gelen Illuga, Işık Muhafızlarının vakur sıralar halinde dizilip kadehlerini sessiz bir adak niyetine göğe kaldırdıklarını gördü. Yere düşüp parçalanan bir porselenin keskin çatırtısı bu durgunluğu bozdu. O anda her şeyi anladı ve kendini tutamayıp gözyaşlarına boğuldu.\nPiramida'nın en tepesindeki büyük şölen salonu, buruk ve zor kazanılmış zaferlerin kutlandığı ziyafetlere ev sahipliği yapan bir yerdi. Yetişkinler, çocukları gerçekliğin acımasızlığından korumak umuduyla kağıt hamurundan özenli bir kabuk yapmışlardı. Ancak gerçekliğin o durdurulamaz kanı yine de sızmış, fark ettirmeden o kırılgan kalkanın içine işlemişti.\nBelki de Illuga bunu çok uzun zaman önce anlamıştı. Beklenmedik her kabusunda yeniden canlanan çok daha acımasız sahnelere tanık olmuştu. Tıpkı bir zamanlar yaptığı gibi karanlıkta saklanarak canavarları uzakta tutabileceğini sanmıştı; ancak sıkıca kavradığı o kumların, parmaklarının arasından durmaksızın akıp gittiğini görünce gerçeği anladı.\nBir gün, tıpkı kabusların eninde sonunda ona yetişeceği gibi kum da tamamen tükenecekti. O gün gelmeden önce, kumun akışını biraz olsun yavaşlatmak için her ne olursa olsun bir şeyler yapması gerekiyordu.\nVe böylece sonunda kararını verdi. Nikita'nın komuta merkezine doğru ilerlerken içini garip bir rahatlama hissi kaplamıştı." + }, + { + "Title": "Karakter Hikayesi 4", + "Context": "Gecenin en yoğun anında Starşina Nikita'nın komuta merkezi karanlığın içinde ışıl ışıl parıldar.\nHalkın zihninde Işık Muhafızları, sanki uykuya hiç ihtiyaçları yokmuş gibi sadece hava karardıktan sonra ortaya çıkarlar.\nDoğal olarak bu gerçek olmaktan çok uzaktı. Starşina olarak Nikita, herkesin yeterince dinlenmesini ve göreve hazır olmasını sağlamak için elinden geleni yaparak birliği için titizlikle dengelenmiş bir gece devriyesi programı hazırlamıştı.\nNikita'nın kendisi de bir istisna sayılmazdı. Yorgunluktan bitap düşene kadar çalışan biri olmadığından başkalarından da böyle bir şey talep etmemesi sürpriz değildi.\nKomuta merkezindeki masanın üzerinde, titizlikle işlenmiş raporlar bir kenara istiflenmişti. Nikita'nın önünde ise sadece ince bir mektup destesi duruyordu. Geniş omuzlu, orta yaşlı adam ellerini masaya dayamıştı. Duruşundan, içinde bulunduğu o belirgin huzursuzluk açıkça okunuyordu.\nTam o sırada, hayaletimsi mavi bir alev titreyerek duvarın yanından geçti.\nNikita'nın bunu fark etmemiş olması neredeyse imkansızdı ama bu tür olaylara uzun zamandır alışmış görünüyordu.\n\"Seni gördüğüme sevindim Flins. Bir dahaki sefere kapıyı kullanırsan minnettar olurum.\"\nHayaletimsi alev, insan formuna bürünerek \"Devriyedeydim.\" diye yanıtladı Nikita'nın sözünü duymazdan gelerek. Bir sandalye çekip masanın yanına oturdu. \"Lambalarının hâlâ yandığını görünce bir uğrayayım dedim.\"\n\"Devriye demişken... Korkarım bir süre daha fazla yükü omuzlaman gerekecek. Bu yıl ağır kayıplar verdik ve sayımız çok azaldı...\"\n\"Adam eksiğimiz varsa üzerime düşeni yapmam icap eder.\" diye ciddiyetle cevap verdi Flins. Devriye programına bir kez bile bakmamıştı halbuki. \"Yeni alımlar da mı kötü gidiyor?\"\n\"O vahşi bir savaştan sonra çoğu insan korkup kaçtı.\" dedi Nikita acı bir gülümsemeyle. \"Hepsi de gençti, önlerinde parlak bir gelecek vardı. Ancak onları savaş alanına göndermekten başka çarem yoktu.\"\n\"Belki de bu, bir Starşina'nın taşıması gereken bir yüktür.\" Flins'in bunu bir teselli olarak mı yoksa sadece bir durum tespiti olarak mı söylediği anlaşılmıyordu. Bakışları masanın üzerindeki mektuplara kaydı. \"Başvuranlar bunlar mı?\"\n\"Şuna bir bak. Bunu tanıyorsun.\" dedi Nikita notu ona uzatırken.\n\"Illuga... Onu hatırlıyorum. Küllerin arasından kurtardığın çocuk.\"\n\"O çocukları sadece asker olsunlar diye kurtarmadım... O, savaş alanında ölmeyi değil, daha iyi bir geleceği hak ediyor.\"\n\"Ama onun yardımına ihtiyacın var, değil mi?\" diye karşılık verdi Flins. \"Yetenekli mi bari?\"\n\"Savaş becerileri neredeyse kusursuz. Canavarlarla yüzleştiğinde hiç de bir çocuk gibi davranmıyor.\"\n\"Sen mi eğittin onu?\"\nNikita sessiz kaldı.\nUzun bir sessizliğin ardından derin bir iç çekti. \"... Onu bu kalede tutup benimle aynı yolu izlemesine izin vermek yerine ona iyi bir yuva bulmalı, yeni bir hayata başlamasını sağlamalıydım. Ama Nasha Kasabası'ndaki insanları biliyorsun... Gerçekte nasıl biri olduklarından asla emin olamazsın. onu doğru kişilere emanet ettiğimi nereden bilebilirdim? Ya o masum tebessümler, asıl niyetlerini gizleyen birer maskeden ibarettiyse?\"\n\"Şafak söküyor. Ben artık gideyim.\" Flins, Nikita'nın aradığı cevabın zaten kendi kalbinde yattığını biliyordu. Ayağa kalktı, mektubu masaya geri bıraktı ve komuta merkezinden ayrıldı.\nBu kez kapıdan çıkıp gitti.\nKomuta merkezinin dışında bekleyen Illuga, birinin dışarı çıktığını görünce hafif bir şaşkınlık yaşadı. Adam içeri ne zaman girmişti? Yoksa Illuga beklerken uyuyakalıp onu gözden mi kaçırmıştı?\nAğzını açmaya fırsat bulamadan, yaklaşan Işık Muhafızı söze girdi.\n\"İçeri gir. İhtiyar seni bekliyor.\" Bunu söyleyip gecenin karanlığında gözden kayboldu.\nDoğu göğünde sabah yıldızları çoktan yükselmişti. Karanlığa bürünmüş topraklarda şafağın ilk ışığı sökmek üzereydi." + }, + { + "Title": "Karakter Hikayesi 5", + "Context": "Illuga, Işık Muhafızlarına katılma dileğini gerçekleştirdi.\nMuhtemelen Nikita henüz çocukları doğrudan savaş alanına sürecek kadar kalpsiz olmadığından Illuga lojistik ekibine atandı. Illuga'nın, yeni sorumluluklarının Işık Muhafızlarına katılmadan önce yaptığı işten pek de farklı olmadığını anlaması uzun sürmedi.\nBaşta tepki göstermeyi düşündü. En tehlikeli görevlere atanmayı istiyor, yeteneklerinin ancak bu şekilde sınanacağını düşünüyordu. Ancak sonunda, ihtiyarın onu oraya yerleştirmesinin geçerli bir nedeni olduğuna inanarak lojistik ekibinde kalmaya devam etti.\nEn azından şimdi farklı olan bir şey vardı. Sonunda kalbini herkese açabilmişti. Belki de hayata biraz daha sıkı tutunmak istediğinden, Piramida'daki hemen herkes onun iyi niyetinin sıcaklığını hissetti. Ne de olsa artık o bir Işık Muhafızıydı ve meslektaşlarını ailesi gibi görmesi son derece doğal değil miydi?\nLojistik, pek çok vazifeyi içinde barındırır. Malzemeleri hazırlamak, raporları düzenlemek, mesajları iletmek... Bu liste böyle uzar gider. Kısa süre içinde irili ufaklı tüm Işık Muhafızı karakollarını ziyaret etmişti. Artık Nod-Krai'da bu hevesli genci tanımayan tek bir Işık Muhafızı bile kalmamıştı.\nIlluga da herkesi aklında tutmaya özen gösterirdi: Katı Başçavuş Marushkin, sakin ve soğukkanlı Olav, her daim neşeli olan Ivar ve Rollon kardeşler... Sadece bir kez karşılaştıklarına bile ailesi gibi davranırdı.\nBu özenli halini belki de Nikita'dan miras almıştı. Görevdeyken herkesin en sevdiği yiyeceği hazırlardı. Ne zaman biri şakayla karışık belirli bir yemeği istediğini söylese Illuga'dan gelen küçük bir sürprizle karşılaşırdı.\nIşık Muhafızlarına katılanların çoğunun geçmişi acılarla doluydu ve o da bir bakıma meslektaşlarının kalplerindeki boşlukları doldurmaya gelmişti. Belki de kendi içindeki boşluk da bir \"aile\"nin varlığıyla yavaş yavaş dolarak küçülmeye başlamıştı.\nDeğer verdiği kişiler ona sık sık en sevdiği yiyecekleri sorardı. Böyle durumlarda ya başkalarının iyiliğe karşılık verme yükü altında ezilmesini istemediğinden ya da verecek bir cevabı olmadığından bu soruları savuşturur ve konuyu her zaman ustaca başka bir yere çekerdi.\nYine de Işık Muhafızlarına katılmasının ilk yıl dönümünde herkes ona bir sürpriz hazırladı. Herkes özenle seçilmiş yemek malzemeleri getirdi ve hepsi tek bir tencerenin içinde pişirildi. Ateşin etrafında toplanarak eğlenceli ve neşeli bir gece geçirdiler.\nErtesi gün Illuga araştırma ekibine atandı. Çok doğal gelişmişti bu durum. Illuga'nın onlara güvendiği gibi, ekip arkadaşları da bu genç adamın onları parlak bir geleceğe taşıyacağına inanıyordu.\nBelki de en başından beri ihtiyarın niyeti buydu." + }, + { + "Title": "\"Aedon\"", + "Context": "Nod-Krai'da birçok yaratık, Kuuvahkinin etkisi altında benzersiz bir evrim yolu izlemiş ve en tecrübeli gezginleri bile şaşırtmayı başarmıştır.\nHavada süzülen boynuzlarıyla çatırtılı şimşeklerin üzerinde yürüyen canavarlar, bitki köklerinden filizlenip sağa sola kaçışarak saklanan meyveler ve hatta yalnızca kadim zamanlarda var olmuş devasa böcekler...\nBunlarla kıyaslandığında sürekli altın bir ışıkla parıldayan bir bülbül pek de dikkat çekici görünmüyor.\nIlluga, Aedon'la ilk kez tehlikeli bir görev sırasında karşılaştı. Tüm ekibinden ayrı düşmüş ve karanlık bir ormanın sonsuz enginliğinde kaybolmuştu. Gerçi sonradan düşünüldüğünde bu muhtemelen Vahşi Avın yol açtığı sisli bir illüzyondu çünkü Nod-Krai'da bu kadar derin bir orman yoktu.\nKaranlığın içinde koşarken zayıf bir parıltının peşine düştü ve bu parıltı ona ormandan çıkış yolunu gösterdi. Işığın kaynağını ancak ay ışığı sisi delip geçtiğinde görebildi. Kristal berraklığında, ışıl ışıl ve saf bir kuştu.\nO andan itibaren bülbül sık sık onun yanında seyahat ederek sayısız sorunu çözmesine yardımcı oldu ve Illuga da, nereye gönderilirse gönderilsin kapısının yanı başında mutlaka ona da bir yer ayırdı.\nIlluga için Aedon güvenilir bir yoldaştı. Daha sonra Alia'dan onun bir zamanlar Meşale Ustası Solovei'e ait olduğunu öğrendiğinde bile bu durum pek etkilemedi onu.\nAyın altındaki yaratıklar bu topraklara muhafızlık eder, varlıkları Işık Muhafızlarından bile öncesine dayanır. İnsanlar Nod-Krai'a ayak basmadan çok önce, ebedi karanlığa karşı sonu gelmez bir mücadele veriyorlardı.\nFitil taşıyan bülbül hikayesinde ölümlü dünyayı aydınlatan güneş, aslında gagalarında yanan korlar taşıyan sayısız kuştan oluşmuştur.\nIlluga, Aedon'un o hikayedeki bir bülbül olduğunu hissetti. Bir gün o da, o kuşlardan biri gibi olacaktı." + }, + { + "Title": "Önsezi", + "Context": "Illuga mezar taşlarının önünde hareketsiz duruyordu.\nDaha geçen ay acımasız bir savaştan çıkmışlardı. Rutin bir araştırma olması gereken görev, kadim bir harabedeki öngörülemeyen bir şeyin Nod-Krai'ın kuzey bölgelerini kasıp kavuran bir Vahşi Av akınını tetiklemesiyle felaketle sonuçlanmıştı.\nIşık Muhafızları, birden fazla ekip gönderip ağır bir bedel ödedikten sonra nihayet canavarları temizleyebildi. Bu kaosun ortasında birçok masum sivil hayatını kaybetti.\nIlluga'nın bölüğü anomaliyle ilk karşılaşan ve en ağır kayıpları veren gruptu. Komutanları Olsson, geri çekilen ekibi korurken kahramanca ölmüştü. Sadece Illuga ve Ivar hayatta kalabildi. Ivar, Illuga tarafından savaş alanından sürüklenerek çıkarılmıştı.\nIlluga bir kez daha kendini, çevresindekilerin öldüğü bir felaketten sağ kurtulmuş olarak buldu.\nElbette savaş alanından korktuğu için kaçmamıştı. Yaralıları arkada bırakmasının nedeni, onları kurtarmak için destek kuvvet aramasıydı.\nYoksa bu kendine söylediği bir yalan mıydı? O gece, sanki korkaklığıyla alay edercesine karanlığın içinden seslenen tanıdık, kesik kesik sesler duydu. Eğer geri çekilirken onları koruyan o olsaydı daha fazlası hayatta kalır mıydı? En azından Olsson hâlâ...\nAncak savaştan sonra Starşina Nikita, Vahşi Avın kaynağı olan Kipumaki Uçurumu'nu kapattı ve kimsenin yaklaşmasına izin vermedi. Şüphelerini dindirecek bir yer bulamayan Illuga, yitip giden yoldaşlarının mezarları arasında dolaşarak orada olmayan cevapların peşine düştü.\nAncak o gün yalnız değildi.\n\"Bay Flins? Siz de yoldaşlarınıza saygılarınızı sunmaya geldiniz?\"\nIssız bir adada görevli olan bu Ratnik, artık hiçbir aktif bölüğe ait değildi. Işık Muhafızları arasındaki kıdemi neredeyse Nikita'nınki kadar eskiydi ve Illuga onun da dile getirilmemiş, tıpkı kendisi gibi gizemle örtülü kederli bir geçmişe sahip olduğundan şüpheleniyordu.\n\"Eski yoldaşlarım başka bir yerde yatıyor. Burası son on küsur yıl içinde ölenler için inşa edildi. İhtiyar, tamir edilmesi gereken bir şey var mı diye bakmamı istedi. Vaktimin çoğunu mezarların arasında geçirdiğimden bu konuda bir nevi uzman sayılırım.\"\nNikita ondan hüzünlü genç adama göz kulak olmasını da istemişti ama Flins bunu dile getirmedi.\nIlluga, belki de Flins ile dertlerini paylaşması gerektiğini düşündü. Bu kadar çok savaştan sağ kurtulmuş biri şüphelerini giderebilirdi belki. Ancak Illuga bile canını sıkan şeyin tam olarak kelimeler dökemiyordu. Belki de sadece tek bir ana, kalbinde zaten taşıdığı cevabı doğrulayacak küçük bir işarete ihtiyacı vardı.\n\"Bay Flins, sizce bir Işık Muhafızı için hangisi daha affedilmezdir; pervasızlık mı yoksa korkaklık mı?\"\n\"Korkarım ki sorunun dayanağı yanlış. Işık Muhafızlarına katılmak başlı başına bir cesaret göstergesidir. Sen metanetli ve dürüst bir Işık Muhafızısın. Seçimlerinin adalet adına yapıldığından kuşku duymana neden olan şey nedir?\"\nMezarlıktan döndükten sonra Illuga, araştırma bölüğünün komutasını devralmak için talepte bulundu. Ivar'ın yaraları artık savaşamayacağı anlamına geliyordu, bu yüzden Illuga artık bölüğün TA KENDİSİYDİ.\nIşık Muhafızlarına katılma başvurusunda olduğunun aksine buna hızlı bir yanıt geldi. Atama mektubu, beklediğinden ağırdı. Mektubu açtığında içinden parıldayan bir taş düştü. Daha önce Flins'te de buna benzer bir taş görmüştü ve işte o an, bir zamanlar kulağa imkansız gelen o hikayelere inanmaya başladı.\nBu gerçekten de dünyanın ona bir armağanıydı. Taş avucuna ağır geliyordu, tıpkı omuzlamak üzere olduğu sorumluluk gibi." + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 212700, + "Name": "Sarsılmaz Kararlılık", + "Description": "Illuga'nın giysisi. Görevleri düşünülerek ona özel dikilen bir üniforma. 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Verimli toprakta besin maddeleri neredeyse sınırsızdır, bu nedenle buraya ekilen tohumlar yoğun bakım gerektirmeden mükemmel ekinlere dönüşür. Bununla birlikte buraya ekilen ekinler uzun kök salma eğilimindedir, dolayısıyla tohumların uygun şekilde kök salıp büyümesi için fazla ekim yapılmaması gerekir.\nTohum Kutusundan alınabilecek şu tohumlar, sporlar ve numuneler buraya ekilebilir: Valyemiş, Tatlı Çiçek, Küçük Lamba Otu, Jueyun Biberi, Havuç, Turp, Nane, Mantar, Harra Meyvesi, Zaytun Şeftalisi, Marcotte, Tahıl Meyvesi, Cacahuatl, Sürüngen Pençesi Kaktüsü, Quenepa Böğürtleni, Parlak Boynuz Mantarı, Lakka Böğürtleni, Yazdönümü Böğürtleni.", + "Description": "Yüksek düzeyde Alt Uzay Yaratma enerjisine sahip düzenli bir tarla. Verimli toprakta besin maddeleri neredeyse sınırsızdır, bu nedenle buraya ekilen tohumlar yoğun bakım gerektirmeden mükemmel ekinlere dönüşür. Bununla birlikte buraya ekilen ekinler uzun kök salma eğilimindedir, dolayısıyla tohumların uygun şekilde kök salıp büyümesi için fazla ekim yapılmaması gerekir.\nTohum Kutusundan alınabilecek şu tohumlar, sporlar ve numuneler buraya ekilebilir: Valyemiş, Tatlı Çiçek, Küçük Lamba Otu, Jueyun Biberi, Havuç, Turp, Nane, Mantar, Harra Meyvesi, Zaytun Şeftalisi, Marcotte, Tahıl Meyvesi, Cacahuatl, Sürüngen Pençesi Kaktüsü, Quenepa Böğürtleni, Parlak Boynuz Mantarı, Lakka Böğürtleni, Yazdönümü Böğürtleni, Çam Reçinesi.", "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Common_Thing_FieldBase_02_Lod0", "Rank": 80600 }, @@ -10047,7 +10110,7 @@ ], "Id": 372502, "Name": "\"Değer Yolu: Bereketli Toprak\"", - "Description": "Yüksek düzeyde Alt Uzay Yaratma enerjisine sahip düzenli bir tarla. Verimli toprakta besin maddeleri neredeyse sınırsızdır, bu nedenle buraya ekilen tohumlar yoğun bakım gerektirmeden mükemmel çiçeklere dönüşür. Bununla birlikte buraya ekilen çiçekler uzun kök salma eğilimindedir, dolayısıyla tohumların uygun şekilde kök salıp büyümesi için fazla ekim yapılmaması gerekir.\nTohum Kutusundan alınabilecek şu tohumlar, sporlar ve numuneler buraya ekilebilir: İpek Çiçeği, Sesilya, Parlak Zambak, Rüzgargülü Çiçeği, Qingxin, Mor Ot, Gözyaşı Otu, Sumeru Gülü, Lumidouce Çanı, Gökkuşağı Gülü, Parlak Kasımpatı, Taşyaran Kristal Çiçeği, Donuk Lamba Çiçeği.", + "Description": "Yüksek düzeyde Alt Uzay Yaratma enerjisine sahip düzenli bir tarla. Verimli toprakta besin maddeleri neredeyse sınırsızdır, bu nedenle buraya ekilen tohumlar yoğun bakım gerektirmeden mükemmel çiçeklere dönüşür. Bununla birlikte buraya ekilen çiçekler uzun kök salma eğilimindedir, dolayısıyla tohumların uygun şekilde kök salıp büyümesi için fazla ekim yapılmaması gerekir.\nTohum Kutusundan alınabilecek şu tohumlar, sporlar ve numuneler buraya ekilebilir: İpek Çiçeği, Sesilya, Parlak Zambak, Rüzgargülü Çiçeği, Qingxin, Mor Ot, Gözyaşı Otu, Sumeru Gülü, Lumidouce Çanı, Gökkuşağı Gülü, Parlak Kasımpatı, Taşyaran Kristal Çiçeği, Donuk Lamba Çiçeği, Kış Buzotu.", "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Common_Thing_FieldBase_01_Lod0", "Rank": 80600 }, @@ -20689,6 +20752,81 @@ "Icon": "UI_AnimalIcon_Goat_02_04", "Rank": 110100 }, + { + "Types": [ + 9002, + 0 + ], + "SurfaceType": 12, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 100, + "Cost": 620, + "DiscountCost": 620, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_AnimalIcon_Lizard_Laurus_01", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Yakalanarak elde edilir." + ], + "Id": 369222, + "Name": "Diken Sırtlı Geko", + "Description": "Oldukça çevik ve esnek bir geko. 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Doğal olarak bu davranış Tombili tarafından kesinlikle yasaklanmıştır.\nBilinmeyen bir nedenden ötürü bazı yaratıklar Çaydanlığa geldikten sonra bile Kuuvahki etkisi sayesinde oluşan o eşsiz görünümlerini muhafaza etmişlerdir...", + "Icon": "UI_AnimalIcon_Crane_Laurus_01", + "Rank": 110100 + }, + { + "Types": [ + 9002, + 0 + ], + "SurfaceType": 12, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 100, + "Cost": 625, + "DiscountCost": 625, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_AnimalIcon_Falcon_Laurus_01", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Yakalanarak elde edilir." + ], + "Id": 369224, + "Name": "Tepeli Kartal", + "Description": "Asil tepesi, krallara yaraşır duruşunu daha da pekiştiren keskin gözlü bir kartal.\nTepeli Kartal, avının üzerinde yükseklerde daireler çizmekte ustadır. Kuvvetli yapısı ve geniş kanat açıklığı sayesinde dalış saldırıları özellikle ölümcüldür. Yiyeceğin bol olduğu Çaydanlıkta nadiren avlanır ancak yine de güzel tepesini göstermek için sık sık yükseklerde daireler çizer...\nBilinmeyen bir nedenden ötürü bazı yaratıklar Çaydanlığa geldikten sonra bile Kuuvahki etkisi sayesinde oluşan o eşsiz görünümlerini muhafaza etmişlerdir...", + "Icon": "UI_AnimalIcon_Falcon_Laurus_01", + "Rank": 110100 + }, { "Types": [ 7013, @@ -53981,7 +54119,7 @@ ], "Id": 374641, "Name": "Dikey Çift Kutuplu Üç Ayaklı Kule", - "Description": "Çın Çın Krumkake Atölyesinde bulunan tuhaf üç ayaklı kule.\nAltın çağdan kalma bir eser olduğuna inanılan bu yapının asıl işlevi zamanla unutulmuş. Şimdi ise sadece dekoratif bir amaç taşıyor.", + "Description": "Çın Çın Krumkake Atölyesinde bulunan tuhaf üç ayaklı kule.\nAltın Çağdan kalma, sonradan değiştirilmiş bir makina olduğuna inanılan bu yadigarın asıl işlevi zamanla unutulmuş. Şimdiyse sadece dekoratif bir amaç taşıyor.", "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_LJCtianxian_01", "Rank": 90100 }, @@ -54335,6 +54473,931 @@ "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Nt_Thing_Prop_Touhu_01", "Rank": 90500 }, + { + "Types": [ + 3003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 169, + "DiscountCost": 127, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Table_Prop_SYRzhuozi_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Nod-Krai Göz Alıcı Sandık Ödülü" + ], + "Id": 361344, + "Name": "\"Ay Işığında Fısıltılar\"", + "Description": "Piramida'da sık görülen bir masa. Bu basit kare masa tamamen metal levhadan yapılmıştır.\nSessiz akşamlarda Ratnikler bunun gibi bir masanın etrafına oturup fısıldayarak kendi aralarında konuşurlar. Belki de etraftaki avare ruhları rahatsız etmemek için ses çıkarmıyorlardır.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Table_Prop_SYRzhuozi_01_Vo", + "Rank": 20300 + }, + { + "Types": [ + 4002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Decoration_Prop_SYRdanjia_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Çaydanlık Dükkanı Dekorasyon Taslağından öğrenilebilir." + ], + "Id": 362277, + "Name": "Basit Sedye: \"Güvenli Tahliye\"", + "Description": "Basit ama son derece işlevsel bir tasarıma sahip sedye. Işık Muhafızları tarafından tıbbi nakil amacıyla yaygın olarak kullanılan bu alet, kumaşla birbirine bağlanan iki taşıma direğinden oluşur.\nBu sedyeler, Işık Muhafızlarının yanı sıra Piramida'daki siviller tarafından da kendi başlarına hareket edemeyenlere yardım etmek için kullanılır.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Decoration_Prop_SYRdanjia_01_Vo", + "Rank": 30200 + }, + { + "Types": [ + 4002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 169, + "DiscountCost": 127, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Decoration_Prop_SYRjiutong_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Nod-Krai Göz Alıcı Sandık Ödülü" + ], + "Id": 362278, + "Name": "\"Şerefe!\"", + "Description": "Işık Muhafızları tarafından sıkça kullanılan, yüksek kapasiteli ve kullanımı kolay metal bir içecek sebili.\nBu sebiller kalabalık buluşmalarda epey yaygındır, herkesin dilediği kadar içebilmesini sağlar.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Decoration_Prop_SYRjiutong_01_Vo", + "Rank": 30200 + }, + { + "Types": [ + 4001, + 0 + ], + "SurfaceType": 3, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 254, + "DiscountCost": 191, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Chair_Prop_SYRyizi_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Nod-Krai Göz Alıcı Sandık Ödülü" + ], + "Id": 362133, + "Name": "\"Bir Arkadaşa\"", + "Description": "Işık Muhafızları arasında yaygın olarak kullanılan metal bir bank. Rahat bir sırtlığı olmasa da en azından oturma yerinde bir minder bulunuyor.\nCümbüşün gürültülü hengamesinin ortasında bile, insan yoldaşlarıyla bu banka oturduğunda aniden bir hüzne kapılabiliyor.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Chair_Prop_SYRyizi_01_Vo", + "Rank": 30100 + }, + { + "Types": [ + 3006, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 169, + "DiscountCost": 127, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Bed_Prop_SYRchuang_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Nod-Krai Göz Alıcı Sandık Ödülü" + ], + "Id": 361412, + "Name": "Basit Hasta Yatağı", + "Description": "Işık Muhafızları tarafından yaygın olarak kullanılan basit bir hasta yatağı. Genellikle yaralıların ve yatalakların günlük yaşam alışkanlıklarına ve tedavi ihtiyaçlarına uygundur.\nBu basit yatakta aslında sırtlığın açısını ayarlamak için bir kol bulunuyordu. Ancak yatakta yatanlar sık sık alışkanlıktan ve bilinçsizce kolu çevirip gıcırtı sesleri çıkarıyorlardı. Kol kısa süre sonra çıkarıldı.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Bed_Prop_SYRchuang_01_Lod0", + "Rank": 20500 + }, + { + "Types": [ + 5005, + 0 + ], + "SurfaceType": 1, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 169, + "DiscountCost": 127, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Walldecoration_Prop_SYRqi_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Nod-Krai Göz Alıcı Sandık Ödülü" + ], + "Id": 364226, + "Name": "Piramida Bayrağı", + "Description": "Piramida çevresinde sıkça görülen, üzerinde Işık Muhafızlarının deniz feneri sembolünü taşıyan bir bayrak. Deniz feneri, Işık Muhafızlarının karanlık geceye daima ışık tutma ve geleceği gözetme konusundaki kararlılıklarını temsil eder.", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Walldecoration_Prop_SYRqi_01_Vo", + "Rank": 50200 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 370, + "DiscountCost": 370, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pcjuma_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Nod-Krai Göz Alıcı Sandık Ödülü" + ], + "Id": 371014, + "Name": "Ayarlanabilir Metal Bariyer", + "Description": "Piramida çevresinde sıkça görülen ve genellikle savunma önlemi olarak kullanılan ayarlanabilir bir metal bariyer.\nBu savunma aparatı genellikle hatırı sayılır miktarda saldırıya dayanabilse de epey belirgin bir dezavantajı vardır: Başka bir yere taşınması ciddi çaba gerektirir.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pcjuma_01_Vo", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 220, + "DiscountCost": 174, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pcminju_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Nod-Krai Göz Alıcı Sandık Ödülü" + ], + "Id": 371015, + "Name": "\"Gözcüler Şehrinde Yalnızlık\"", + "Description": "Piramida çevresinde sıkça görülen ve çoğunlukla metal levhalardan inşa edilen bir yapı. İç mekan alanı açısından pek bir şey sunmasa da inşa etmesi nispeten ucuzdur.\n\"Bir düzine başka insanla devasa bir eve tıkışmaktansa böyle bir evde tek başıma olmayı tercih ederim!\" dedi zamanında böyle bir binada yaşamış olan bir beyefendi.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pcminju_01_Lod0", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 315, + "DiscountCost": 256, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pcminju_02_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Nod-Krai Göz Alıcı Sandık Ödülü" + ], + "Id": 371016, + "Name": "\"Gözcüler Şehrinde Sığınak\"", + "Description": "Piramida çevresinde sıklıkla görülen ve çoğunlukla metal levhalardan inşa edilen bir yapı. Kavisli çatısı, ona kendine özgü bir görünüm kazandırır.\nBu evler geniş iç alanlara veya sofistike dış tasarımlara sahip olmasalar da sağlam yapıları sayesinde birçok kişiye barınak sağlayabilirler.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pcminju_02_Lod0", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 47, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pczhangpeng_02_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Çaydanlık Dükkanı Dekorasyon Taslağından öğrenilebilir." + ], + "Id": 371017, + "Name": "\"Kendine Ait Bir Köşe\"", + "Description": "Sarı kumaş gölgeliğe sahip, sıradan görünümlü derme çatma bir yapı.\nMalzemeleri basittir ve kurulumu kolaydır. Ne zaman kısa sürede bir dış mekan etkinliği düzenlenmesi gerekse, bu tür yapılar kullanılarak hızlı ve etkili bir şekilde kişiye özel küçük bir köşe ayarlanabilir.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pczhangpeng_02_Vo", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 265, + "DiscountCost": 207, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pcyiliaozhan_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Ortak Buluşma Noktası İnşaatı: Buluşma Noktası Seviye Ödülü" + ], + "Id": 371018, + "Name": "\"Gözcüler Şehrinde Bakım\"", + "Description": "Piramida'da yaygın olarak bulunan ve genellikle tıbbi tedavi tesislerine ev sahipliği yapan, nispeten yüksek bir bina.\nPiramida'nın yerleşik nüfusu genel olarak sağlıklı olduğundan kliniklerin önün genelde boş olur. Ancak mevsim geçişlerinde faaliyetlerinde kısa süreli bir artış görülür.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pcyiliaozhan_01_Lod0", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 380, + "DiscountCost": 190, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pctiejiangpu_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Nod-Krai Göz Alıcı Sandık Ödülü" + ], + "Id": 371019, + "Name": "\"Gözcüler Şehrinde Demirci Ocağı\"", + "Description": "Piramida'da yaygın olarak bulunan ve kulelere benzeyen son derece yüksek bir yapı. Piramida'da genellikle demircilik hizmetlerinin sağlandığı yerdir.\nPiramida'da sıcaklıkların en düşük olduğu zamanlarda bile bu nokta hoş bir sıcaklık kaynağı sunar; her çekiç darbesiyle kıvılcımlar uçuşur, gürleyen kazanlardan buharlar yükselir...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pctiejiangpu_01_Lod0", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 295, + "DiscountCost": 245, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_SYRdiaoxiang_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Savaş Bileti: Aydınlanma Korosu satın alındığında elde edilir." + ], + "Id": 371020, + "Name": "\"Starşinanın Yürüyüşü\"", + "Description": "Tarihteki ünlü bir şahsiyetin suretinde yapılmış büyük bir heykel. Figür kararlı bir duruş sergiliyor, kılıcını çekmiş bir halde ileriye doğru atılıyor. Durup onu seyredenler bile yaydığı kararlılığı ve gücü hissedebiliyor.\nRivayete göre Işık Muhafızlarının ilk Starşinası olarak, bir zamanlar sırf halkı gözetmek ve herkese bir umut olacak şafağın ilk parıltısını aramak için sonsuz gece boyunca yürümüştür.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_SYRdiaoxiang_01_Lod0", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 560, + "DiscountCost": 398, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_SYRdengta_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Ortak Buluşma Noktası İnşaatı: Buluşma Noktası Seviye Ödülü" + ], + "Id": 371021, + "Name": "Deniz Feneri: \"Bulutlardan Sızan Gün Işığı\"", + "Description": "Işık Muhafızlarının görkemli deniz fenerinin suretinde yapılmış bir maket. Sessiz ama vakur, sağlam ve daima güvenilirdir.\nKomutan Illuga, \"Şüphesiz kara bulutlar dağıldığında ve güneş ışığı bulutların arasından süzüldüğünde, gecenin karanlığında ortaya çıkan canavarlardan iz kalmayacak.\" demişti. Belki de ancak o gün geldiğinde tüm Ratnikler nihayet silahlarını bırakıp deniz fenerinden dışarı çıkabilecek ve sıcak güneşin altında bir tatilin tadını çıkarabileceklerdir.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_SYRdengta_01_Lod0", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 7002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 48, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Table_Prop_SYRdazhuo_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Ortak Buluşma Noktası İnşaatı: Buluşma Noktası Seviye Ödülü" + ], + "Id": 374332, + "Name": "\"Sıcak ve Rahat\"", + "Description": "Geniş yüzeyli bir yemek masası. Ana gövdesi çoğunlukla metalden yapılmıştır ve masa tablasının altında küçük bir ocak için alan yaratan oyuk bir tasarıma sahiptir. Bu şekilde masadaki yiyecekler daima sıcak kalacaktır.\nGörkemli bir ziyafetin tadını çıkarmak ve doyasıya içmek, şüphesiz bu masaya oturan herkesin ortak arzusudur.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Table_Prop_SYRdazhuo_01_Lod0", + "Rank": 130300 + }, + { + "Types": [ + 7002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 1035, + "DiscountCost": 1035, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Table_Prop_ZSzhuozi_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Ortak Buluşma Noktası İnşaatı: Buluşma Noktası Seviye Ödülü" + ], + "Id": 374333, + "Name": "Strateji Masası: \"Ön Gösterim\"", + "Description": "Büyük Kumandan Varka'nın kendi strateji masasına göre modellenmiş basit ve pratik bir strateji masası.\n\"Biz tereddüt ederken Hiçlik sayısız can alıyor. Ne kadar erken harekete geçersek, onların kaderini o kadar çabuk değiştirebiliriz.\" İstihbarat, her türlü operasyonun ve keşif gezisinin temel taşıdır. Olası senaryoları önceden strateji masası üzerinde canlandırarak, yolculuk veya savaş sırasında oluşacak kayıplar büyük ölçüde azaltılabilir...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Table_Prop_ZSzhuozi_01_Vo", + "Rank": 130300 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_Pczhanshuban_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Nod-Krai Göz Alıcı Sandık Ödülü" + ], + "Id": 374642, + "Name": "\"Emin Verilen Emir\"", + "Description": "Piramida'da sık görülen bir taktik panosu. Tartışmalar sırasında kolayca görülebilmesi için üzerine sık sık çeşitli bölgelerin haritaları yapıştırılır.\nSon derece basit bir araç olmasına rağmen, düşünceleri netleştirmeye veya büyük resmi görmeye ihtiyaç duyulduğunda önemli bir rol oynar.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_Pczhanshuban_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 125, + "DiscountCost": 94, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_Pcwuqijia_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Nod-Krai Göz Alıcı Sandık Ödülü" + ], + "Id": 374643, + "Name": "Basit Silah Rafı: \"Kolay Erişim\"", + "Description": "Nispeten basit bir tasarıma sahip, hem silahları hem de kalkanları yerleştirmek için özel alanları bulunan bir silah rafı.\nÇeşitli silahları kategorilerine göre depolamak, aniden harekete geçme çağrısı yapıldığında silahların hızla alınabilmesini sağlar.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_Pcwuqijia_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 745, + "DiscountCost": 658, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_SYRwuziche_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Ortak Buluşma Noktası İnşaatı: Buluşma Noktası Seviye Ödülü" + ], + "Id": 374644, + "Name": "\"Işık Muhafızlarının Taşınabilir Deniz Feneri\"", + "Description": "Kuuvahki ile çalışan, oldukça eşsiz bir görünüme sahip, son derece hareketli bir Ay Arabası. Işık Muhafızlarının Snezhnaya'ya ait mekanik araçları modifiye ederek oluşturduğu, gücünü Kuuvahkiden alan bir ulaşım aracıdır.\nGece çöktüğünde Ratnikler parlak aydınlatması sayesinde onu sık sık seyyar bir deniz feneri olarak kullanır.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_SYRwuziche_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 755, + "DiscountCost": 755, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_MNDX_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Ortak Buluşma Noktası İnşaatı: Buluşma Noktası Seviye Ödülü" + ], + "Id": 374645, + "Name": "Cadı Heykeli: \"Büyülü Bir An\"", + "Description": "Bir melek suretinde yaratılmış bu heykel, meleğin büyülü bir anda sahip olduğu yoğun yaşam enerjisini yakalamış.\n\"Kadere hiçbir zaman akıl sır ermez ama... Yine de tanıştığım kişileri hikayelerinin mutlu sonuna yönlendirebilmeyi umuyorum.\" Gelecekteki her an belirsiz olduğundan, şimdiki anı yakalamak belki de çoğu kişi için hayati bir \"ödev\"dir.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_MNDX_01_Lod0", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7015, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 895, + "DiscountCost": 895, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Decoration_Prop_HDJJubaopen_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Süreli Etkinlikten elde edilir." + ], + "Id": 374819, + "Name": "Uğurlu Hazine Ağacı", + "Description": "Çok sayıda altın sarısı Talih Parası ile süslenmiş bu ışıl ışıl süs bitkisi, \"zenginlik ve refah getirmesi, evi altın ve yeşimle doldurması\" şeklindeki sembolik anlamları nedeniyle Liyue halkı arasında popülerdir.\n\"Aslında avluyu bu Uğurlu Hazine Ağaçlarıyla doldurursak, önümüzdeki yıl...\" cümlesi, bu ağaçları sergilemeye meraklı olanlardan sıkça duyulur.", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Decoration_Prop_HDJJubaopen_01_Vo", + "Rank": 90500 + }, + { + "Types": [ + 7015, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 280, + "DiscountCost": 280, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Heihama_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Süreli Etkinlikten elde edilir." + ], + "Id": 374820, + "Name": "Büyük Zhanzhu Feneri: \"Yolkesen\"", + "Description": "Birçok çocuğun seve seve nefret ettiği bir hikaye karakteri olan Ay Yutan Zhanzhunun suretinde üretilmiş, koyu renkli zarif bir fener.\nBu \"Yolkesen\" yoluna çıktığında etrafından dolansan iyi olur.", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Heihama_01_Vo", + "Rank": 90500 + }, + { + "Types": [ + 7015, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 155, + "DiscountCost": 155, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Honghama_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Süreli Etkinlikten elde edilir." + ], + "Id": 374821, + "Name": "Büyük Zhanzhu Feneri: \"Üstün Yolkesen\"", + "Description": "Pek çok çocuğun \"Ay Yutan Zhanzhu\" hikayesini dinledikten sonra nefret ettiği o karakterden, yani kızıl Yeşim Kucaklayan Zhanzhudan esinlenerek yapılmış, büyük ve enfes bir fener.\nÜstün Yolkesen yoluna çıktığında geri adım atma, zira o yaklaşan herkesin içindeki korkuyu hissedebilir.", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Honghama_01_Vo", + "Rank": 90500 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 200, + "DiscountCost": 200, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_YJSshebei_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Nod-Krai Göz Alıcı Sandık Ödülü" + ], + "Id": 374647, + "Name": "\"Yaşamın Parıltısı\"", + "Description": "Amacı bilinmeyen, borularla üç şeffaf kaba bağlanmış bir kültür kabı.\nEn büyük kapta tıpkı yaşamın kendisi gibi hafif ve güzel, göz alıcı bir parıltı süzülüyor.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_YJSshebei_01_Lod0", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 190, + "DiscountCost": 141, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Flower_Prop_YJShuapen_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Nod-Krai Göz Alıcı Sandık Ödülü" + ], + "Id": 373223, + "Name": "Canlı Yeşillik", + "Description": "Terk edilmiş Araştırma Enstitüsü civarında sıkça bulunan büyük bir bonsai bitkisi. O kadar canlı, yeşil ve gür ki sadece görmek bile insanın moralini anında düzeltir.\nNedense bitki daima hayat dolu görünüyor, hatta bilmeyen biri özel bir iksirle sulandığından şüphelenebilir...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Flower_Prop_YJShuapen_01_Lod0", + "Rank": 90300 + }, + { + "Types": [ + 7003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 160, + "DiscountCost": 118, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Flower_Prop_YJShuapen_02_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Nod-Krai Göz Alıcı Sandık Ödülü" + ], + "Id": 373224, + "Name": "Parlak Yeşillik", + "Description": "Terk edilmiş Araştırma Enstitüsü civarında sıkça bulunan küçük bir bonsai bitkisi. O kadar canlı, yeşil ve gür ki sadece görmek bile insanın moralini anında düzeltir.\nNedense bitki daima hayat dolu görünüyor, hatta bilmeyen biri özel bir iksirle sulandığından şüphelenebilir...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Flower_Prop_YJShuapen_02_Vo", + "Rank": 90300 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 85, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Lamp_Light_Pcdideng_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Çaydanlık Dükkanı Dekorasyon Taslağından öğrenilebilir." + ], + "Id": 360469, + "Name": "Hafif Metal Lamba", + "Description": "Piramida sakinlerinin sıkça kullandığı hafif bir lamba. Çok parlak olmasa da hafifliği sayesinde kolayca taşınabilir.\nGökyüzü karardığında çocuklar oyunlarını bırakır, lambalarını alıp birlikte eve yürürler. Uzaktan bakıldığında, çocukların parlak ve neşeli kalabalığı yerde hareket eden yıldızlar gibi görünür.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Lamp_Light_Pcdideng_01_Vo", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 85, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Lamp_Light_Pcludeng_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Nod-Krai Göz Alıcı Sandık Ödülü" + ], + "Id": 360470, + "Name": "Sokak Lambası: \"Maksimum Verimlilik\"", + "Description": "Piramida civarında sıkça görülen bir sokak lambası. Sade bir görünüme sahiptir ve iyi aydınlatma sağlar.\nPiramida'ya özgü işlemlerle dövülmüş malzemelerden üretilmiştir. Bu malzemeler, yağmurun neden olduğu aşınma ve pasa karşı üstün bir direnç sağlar. \"Sağlam mal masraf çıkarmaz\" ilkesine olan bu bağlılık, şehir sakinlerinin çoğunun paylaştığı pratik yaşam tarzıyla mükemmel bir uyum içindedir.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Lamp_Light_Pcludeng_01_Vo", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 135, + "DiscountCost": 135, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Süreli Etkinlikten elde edilir." + ], + "Id": 360471, + "Name": "Renkli Xiao Feneri: \"Dileğim Uçsun Uzaklara\"", + "Description": "Işığıyla insanın içini ısıtan, renkli bir Xiao Feneri. Oldukça kolay bir yöntem kullanılarak basit malzemelerden yapılmıştır.\nBir sürü değerli dileği ve anıyı gecenin derinliklerine taşır.", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_01_Vo", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 190, + "DiscountCost": 190, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_02_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Süreli Etkinlikten elde edilir." + ], + "Id": 360472, + "Name": "Renkli Xiao Feneri: \"Arkadaşlarla Buluşma\"", + "Description": "Işığıyla insanın içini ısıtan, renkli bir Xiao Feneri. Zekice tasarımı sayesinde havada daha uzun süre kalabilir.\nSöylenene göre Xiao Fenerlerine emanet edilen dilekler veya düşünceler, alıcısı binlerce kilometre uzakta olsa bile her zaman ulaşması gereken kişiye ulaşır.", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_02_Vo", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 120, + "DiscountCost": 120, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_03_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Süreli Etkinlikten elde edilir." + ], + "Id": 360473, + "Name": "Renkli Xiao Feneri: \"Uğurlu Melodi\"", + "Description": "Xinyan'ın yaptığı zarif bir Xiao Feneri. Bakan herkesin içi sıcacık olur, huzurla ve mutlulukla dolar.\n\"Rock zamanı millet!\"", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_03_Vo", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 330, + "DiscountCost": 330, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_04_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Süreli Etkinlikten elde edilir." + ], + "Id": 360474, + "Name": "Renkli Xiao Feneri: \"Talih ve Müjdeler\"", + "Description": "Gaming'in yaptığı zarif bir Xiao Feneri. Bakan herkesin içi sıcacık olur, huzurla ve mutlulukla dolar.\n\"Herkese hayatta başarılar ve sağlık dolu günler dilerim!\"", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_04_Vo", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 155, + "DiscountCost": 155, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_05_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Süreli Etkinlikten elde edilir." + ], + "Id": 360475, + "Name": "Renkli Xiao Feneri: \"Bahara Güzel Bir Başlangıç\"", + "Description": "Lan Yan'ın yaptığı zarif bir Xiao Feneri. Bakan herkesin içi sıcacık olur, huzurla ve mutlulukla dolar.\n\"Hepinize huzur ve mutluluk diliyorum!\"", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_05_Vo", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 155, + "DiscountCost": 155, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_06_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Süreli Etkinlikten elde edilir." + ], + "Id": 360476, + "Name": "Renkli Xiao Feneri: \"Rüzgardaki Tatlı Kokular\"", + "Description": "Emilie'nin yaptığı zarif bir Xiao Feneri. Bakan herkesin içi sıcacık olur, huzurla ve mutlulukla dolar.\n\"Umarım hepimiz hayatı ağırdan alıp en güzel anların tadını çıkarma fırsatını bulabiliriz.\"", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_06_Vo", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 185, + "DiscountCost": 185, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_07_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Süreli Etkinlikten elde edilir." + ], + "Id": 360477, + "Name": "Renkli Xiao Feneri: \"Tükenmeyen Şans\"", + "Description": "Layla'nın yaptığı zarif bir Xiao Feneri. 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Ayrıca 4 saniyede bir yakındaki Kristalleşme parçalarını toplarsın." }, { "Id": 211802, @@ -398,5 +398,35 @@ "Id": 11240002, "Name": "Kedisel Koordineli Destek Robotları", "Description": "Eski bir hazine avcısı olan Jahoda'nın yanında taşıdığı aygıtlardan biri. Gizli Yetenekler: Avcının Yedi Aleti Element Patlamasını kullandığında ortaya çıkar.\nKedisel Koordineli Destek Robotları sürekli olarak aktif karakterinin Canını yeniler. İyileştirilen karakterin Canı %70'in üzerindeyse yakındaki en düşük Cana sahip grup üyesinin de Canını yeniler.\n\nAy Sembolü: Yükselen Parıltı: Yakındaki düşmanlar Ateş, Su, Elektrik veya Buz etkisindeyse Kedisel Koordineli Destek Robotları ilgili elemente dönüşür. Dönüşeceği elementin öncelik sırası şöyledir: Ateş > Su > Elektrik > Buz. Her konuşlandırmadan sonra Kedisel Koordineli Destek Robotu bu şekilde bir dönüşüm geçirebilir. Dönüşümden sonra Kedisel Koordineli Destek Robotu, yakındaki en fazla 3 düşmana belirli aralıklarla saldırarak ilgili element türünde Hasar verir." + }, + { + "Id": 10050001, + "Name": "Ek Güçlendirme Etkileri", + "Description": "Gezgin, etkileşime girdiği her element için bir özellik bonusu kazanır:\nRüzgar: Kritik Oranı %10 artar.\nToprak: Savunma %20 artar.\nElektrik: Enerji Yüklemesi %20 artar.\nDoğa: Element Ustalığı 60 artar.\nSu: Can %20 artar.\nAteş: Saldırı %20 artar.\nBuz: Kritik Hasar %20 artar." + }, + { + "Id": 11250001, + "Name": "Yer Çekimi Dalgası", + "Description": "Ebedi Metcezir Element Becerisi kullanıldıktan sonra Columbina bir Yer Çekimi Dalgası çağırır.\nYer Çekimi Dalgası, alandaki mevcut aktif karakteri takip eder ve yakındaki düşmanlara sürekli olarak Su Alan Hasarı verir.\n\nAyrıca Yer Çekimi Dalgası alandayken yakındaki grup üyeleri Ay Tepkimeleri tetiklerse veya Ay Tepkimesi Hasarı verirse Columbina 2 saniyeliğine Yeni Ayın Alameti etkisini kazanır ve sürekli olarak Yer Çekimi biriktirir. Her 2 saniyede 20 Yer Çekimi biriktirilebilir.\nColumbina en fazla 60 Yer Çekimi biriktirebilir ve Yer Çekimi Dalgasının süresi sona erdiğinde bu birikim kaybolur.\nYer Çekimi birikimi sınıra ulaştığında özel bir Yer Çekimi Müdahalesi tetiklenir. Columbina için en çok Yer Çekimi biriktiren Ay Tepkimesi türüne bağlı olarak farklı etkiler tetiklenir:\n·Ay Yüklü: Yer Çekimi Müdahalesi tek seferlik Elektrik Alan Hasarı verir. Bu Hasar, Ay Yüklü Hasarı olarak kabul edilir. \n·Ay Çiçeklenmesi: Yer Çekimi Müdahalesi yakındaki düşmanlara 5 Ay Çiyi Mührü fırlatarak Doğa Hasarı verir. Bu Hasar, Ay Çiçeklenmesi Hasarı olarak kabul edilir.\n·Ay Kristalleşmesi: Yer Çekimi Müdahalesi tek seferlik Toprak Alan Hasarı verir. Bu Hasar, Ay Kristalleşmesi Hasarı olarak kabul edilir." + }, + { + "Id": 11250002, + "Name": "Ay Alanı", + "Description": "Columbina'nın Mehtap Melankolisi Element Patlamasını kullandıktan sonra çağırdığı alan.\nMevcut aktif karakterler Ay Alanı içindeyken tüm grup üyelerinin verdiği Ay Tepkimesi Hasarı artar." + }, + { + "Id": 11250003, + "Name": "Ay Sırtı Çiyi", + "Description": "Columbina'nın Pasif Yeteneği Yeni Ayın Kanunu tarafından sağlanan özel bir Taze Çiy kaynağı. Maksimum kapasitesi ve süresi Taze Çiyden ayrı olarak hesaplanır.\nGrubun Taze Çiyi harcandığında onun yerine Ay Sırtı Çiyi tüketilir.\nGrubunda en fazla 3 adet Ay Sırtı Çiyi bulunabilir." + }, + { + "Id": 11270001, + "Name": "Bülbülün Şarkısı", + "Description": "Illuga Gölgesiz Yansıma Element Patlamasını kullandıktan sonra kazanılan etki. Mevcut aktif karakterlerin verdiği Toprak Hasarını artırabilir." + }, + { + "Id": 11260001, + "Name": "Ay Döngüsü Değişimi", + "Description": "Zibai, Yerin ve Göğün Tezahürü Element Becerisini kullandıktan sonra bu moda geçer. Bu mod en fazla {PARAM#P1263201|4S1}sn sürer ve şu özelliklere sahiptir:\n·Normal ve Yüklü Saldırılar, başka tesirlerle değiştirilemez şekilde Toprak Hasarına dönüşür.\n·Yerin ve Göğün Tezahürü Element Becerisi de Ruh Atının Koşusu Element Becerisine dönüşür: Zibai en az 70 Döngü Değişimi Işıltısına sahip olduğunda 70 Döngü Değişimi Işıltısı harcayıp Ruh Atının Koşusu becerisini kullanarak iki defa Toprak Hasarı verebilir. İkinci hasar, Ay Kristalleşmesi Tepkimesi Hasarı olarak kabul edilir.\n\nEn fazla 100 Döngü Değişimi Işıltısı puanı biriktirilebilir. Zibai bunları şu yollarla elde edebilir:\n·Ay Döngüsü Değişimi modundayken her saniye 10 puan kazanır.\n·Normal Saldırılarıyla bir düşmana vurduğunda 5 puan kazanır. Bu şekilde her 0,5 saniyede bir Döngü Değişimi Işıltısı puanı kazanılabilir.\n\nAy Sembolü: Yükselen Parıltı\nYakındaki grup üyeleri Ay Kristalleşmesi tepkimesi tetiklediğinde Zibai için 35 Döngü Değişimi Işıltısı puanı biriktirirler. Bu şekilde her 4 saniyede bir puan kazanılabilir. Ruh Atının Koşusu özel Element Becerisini kullanmak, bu şekilde elde edilen Döngü Değişimi Işıltısı bekleme süresini sıfırlar.\n\nZibai, Ruh Atının Koşusu becerisini 4 defa kullandıktan sonra veya becerinin süresi dolduğunda bu moddan çıkar." } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/TR/Material.json b/Genshin/TR/Material.json index f985479..c2ff886 100644 --- a/Genshin/TR/Material.json +++ b/Genshin/TR/Material.json @@ -1660,6 +1660,39 @@ "TypeDescription": "Takımyıldızı Etkinleştirir", "Icon": "UI_ItemIcon_1103" }, + { + "Rank": 30, + "MaterialType": 20, + "Id": 5125, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Columbina'nın Yaşam Yıldızı", + "Description": "Columbina'nın Takımyıldız Etkinleştirme Malzemesi", + "TypeDescription": "Takımyıldızı Etkinleştirir", + "Icon": "UI_ItemIcon_1102" + }, + { + "Rank": 30, + "MaterialType": 20, + "Id": 5126, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Zibai'nin Yaşam Yıldızı", + "Description": "Zibai'nin Takımyıldız Etkinleştirme Malzemesi", + "TypeDescription": "Takımyıldızı Etkinleştirir", + "Icon": "UI_ItemIcon_1102" + }, + { + "Rank": 20, + "MaterialType": 20, + "Id": 5127, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Illuga'nın Yaşam Yıldızı", + "Description": "Illuga'nın Takımyıldız Etkinleştirme Malzemesi", + "TypeDescription": "Takımyıldızı Etkinleştirir", + "Icon": "UI_ItemIcon_1103" + }, { "Rank": 30, "MaterialType": 73, @@ -2859,6 +2892,39 @@ "TypeDescription": "Takımyıldızı Etkinleştirir", "Icon": "UI_ItemIcon_1103" }, + { + "Rank": 30, + "MaterialType": 73, + "Id": 6125, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Columbina'nın Yaşam Yıldızı", + "Description": "Columbina'nın Takımyıldız Etkinleştirme Malzemesi", + "TypeDescription": "Takımyıldızı Etkinleştirir", + "Icon": "UI_ItemIcon_1102" + }, + { + "Rank": 30, + "MaterialType": 73, + "Id": 6126, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Zibai'nin Yaşam Yıldızı", + "Description": "Zibai'nin Takımyıldız Etkinleştirme Malzemesi", + "TypeDescription": "Takımyıldızı Etkinleştirir", + "Icon": "UI_ItemIcon_1102" + }, + { + "Rank": 20, + "MaterialType": 73, + "Id": 6127, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Illuga'nın Yaşam Yıldızı", + "Description": "Illuga'nın Takımyıldız Etkinleştirme Malzemesi", + "TypeDescription": "Takımyıldızı Etkinleştirir", + "Icon": "UI_ItemIcon_1103" + }, { "Rank": 90000, "MaterialType": 15, @@ -4628,6 +4694,28 @@ "TypeDescription": "Yemek Malzemesi", "Icon": "UI_ItemIcon_101265" }, + { + "Rank": 317, + "MaterialType": 4, + "Id": 101268, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Kış Buzotu", + "Description": "Amansız rüzgarlara ve ayaza karşı dayanıklılığıyla bilinen bir bitki. Kışın en sert soğuklarında bile hayatta kalır.", + "TypeDescription": "Nod-Krai Yöresel Ürünü", + "Icon": "UI_ItemIcon_101266" + }, + { + "Rank": 317, + "MaterialType": 4, + "Id": 101269, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Çam Reçinesi", + "Description": "Bir zamanlar Nod-Krai'ı kaplayan devasa kadim ağaçların reçinesinden oluşmuş bir mücevher. Çağlar içinde reçine, kristalleşmiş kehribara dönüştü ve şimdi canlı, parlak tonlarıyla ışıldıyor.", + "TypeDescription": "Nod-Krai Yöresel Ürünü", + "Icon": "UI_ItemIcon_101269" + }, { "Rank": 330, "MaterialType": 25, @@ -19552,6 +19640,39 @@ "TypeDescription": "Macera Eşyası", "Icon": "UI_ItemIcon_121285" }, + { + "Rank": 410007, + "MaterialType": 5, + "Id": 121450, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Ay Gözü Mührü", + "Description": "Issız Deniz Tepesi'ndeki hazine odasını açmak için 3 mührü de topla.\n\nÜzerinde işaretler olan bu yuvarlak taşı keşif sırasında şans eseri buldun. Aynı işarete sahip üç taşı da bulabilirsen bir zamanlar dünyayı aydınlatan parlak ayın gölgesini bir araya getirebilirsin.", + "TypeDescription": "Macera Eşyası", + "Icon": "UI_ItemIcon_121450" + }, + { + "Rank": 410007, + "MaterialType": 5, + "Id": 121451, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Ay Gözü Mührü", + "Description": "Dalgakapan Ovası'ndaki hazine odasını açmak için 3 mührü de topla.\n\nÜzerinde işaretler olan bu yuvarlak taşı keşif sırasında şans eseri buldun. Aynı işarete sahip üç taşı da bulabilirsen bir zamanlar dünyayı aydınlatan parlak ayın gölgesini bir araya getirebilirsin.", + "TypeDescription": "Macera Eşyası", + "Icon": "UI_ItemIcon_121451" + }, + { + "Rank": 410007, + "MaterialType": 5, + "Id": 121452, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Ay Gözü Mührü", + "Description": "Külduvak Zirvesi'ndeki hazine odasını açmak için 3 mührü de topla.\n\nÜzerinde işaretler olan bu yuvarlak taşı keşif sırasında şans eseri buldun. Aynı işarete sahip üç taşı da bulabilirsen bir zamanlar dünyayı aydınlatan parlak ayın gölgesini bir araya getirebilirsin.", + "TypeDescription": "Macera Eşyası", + "Icon": "UI_ItemIcon_121452" + }, { "Rank": 406, "MaterialType": 5, @@ -30849,6 +30970,294 @@ "TypeDescription": "Yiyecek", "Icon": "UI_ItemIcon_108856" }, + { + "Rank": 211001, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "Seçili karakterin Maks. Canını %30 yeniler ve 30 saniye boyunca 5 saniyede bir 510 Can verir.", + "Id": 108931, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Şanslı Kar Tatlısı (Tuhaf)", + "Description": "Liyue'ye özgü pirinçten yapılmış bir tatlı. Tadı öyle hafif ve sıradan ki son lokmadan hemen sonra hafızadan silinip gidiyor.", + "TypeDescription": "Yiyecek", + "Icon": "UI_ItemIcon_108857" + }, + { + "Rank": 211001, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "Seçili karakterin Maks. Canını %32 yeniler ve 30 saniye boyunca 5 saniyede bir 730 Can verir.", + "Id": 108932, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Şanslı Kar Tatlısı", + "Description": "Liyue'ye özgü bir pirinç tatlısı. Tahıllar un haline getirilir, şeker ve su ile karıştırılıp kalıplara dökülür. Ardından zengin ve bereketli bir hasadın habercisi olan kar beyazı bir kek haline gelene kadar buharda pişirilir.", + "TypeDescription": "Yiyecek", + "Icon": "UI_ItemIcon_108857" + }, + { + "Rank": 211001, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "Seçili karakterin Maks. Canını %35 yeniler ve 30 saniye boyunca 5 saniyede bir 930 Can verir.", + "Id": 108933, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Şanslı Kar Tatlısı (Lezzetli)", + "Description": "Liyue'ye özgü pirinçten yapılmış bir tatlı. Taze karlar kadar saf ve beyaz. Diline değdiği anda erir ve damakta hoş bir seda gibi asılı kalan, duru ve narin bir tatlılık bırakır.", + "TypeDescription": "Yiyecek", + "Icon": "UI_ItemIcon_108857" + }, + { + "Rank": 620009, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "300 saniyeliğine tüm grup üyelerinin Savunmasını 165 artırır. Eşli Modda oynarken bu etki yalnızca senin karakterlerine uygulanır.", + "Id": 108934, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Çıtır Kalem Böreği (Tuhaf)", + "Description": "Liyue'ye özgü bir kızartma yemeği. Kabuğunun çıtır olması gerekiyordu ama tuhaf bir şekilde ıslanıp yumuşamış... Bir dakika, yoksa böreği sarmak için kullanılan yağlı kağıt bu mu?", + "TypeDescription": "Yiyecek", + "Icon": "UI_ItemIcon_108868" + }, + { + "Rank": 620009, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "300 saniyeliğine tüm grup üyelerinin Savunmasını 200 artırır. Eşli Modda oynarken bu etki yalnızca senin karakterlerine uygulanır.", + "Id": 108935, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Çıtır Kalem Böreği", + "Description": "Liyue'ye özgü bir kızartma yemeği. İnce bir hamura sarılan kıyma ve sebzeler silindir şeklinde yuvarlanır ve altın sarısı olana kadar kızartılır. Dışı çıtır içi dolu dolu olan bu minik atıştırmalıklar, genç yaşlı herkesin favorisidir.", + "TypeDescription": "Yiyecek", + "Icon": "UI_ItemIcon_108868" + }, + { + "Rank": 620009, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "300 saniyeliğine tüm grup üyelerinin Savunmasını 235 artırır. Eşli Modda oynarken bu etki yalnızca senin karakterlerine uygulanır.", + "Id": 108936, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Çıtır Kalem Böreği (Lezzetli)", + "Description": "Liyue'ye özgü bir kızartma yemeği. Isırdığın gibi çıtırdar ve içindeki sulu dolgu dışarı taşar. O altın gibi kızarmış gevrek hamurunun altında yalnızca lezzet katmanları değil, Liyue'nin kıpır kıpır, dinamik ruhu da saklıdır.", + "TypeDescription": "Yiyecek", + "Icon": "UI_ItemIcon_108868" + }, + { + "Rank": 623004, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "300 saniyeliğine tüm grup üyelerinin Maks. Canını %20 artırır. Eşli Modda oynarken bu etki yalnızca senin karakterlerine uygulanır.", + "Id": 108937, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Yemişli Bitki Şekerlemesi (Tuhaf)", + "Description": "Bir Nod-Krai şekerlemesi. Normalde bir şekerlemede göremeyeceğin türden tuzlu ve ağız buruşturan bir lezzet. Tadı öylesine keskin ki tatlı niyetine yiyen biri şok olup dehşete düşer.", + "TypeDescription": "Yiyecek", + "Icon": "UI_ItemIcon_108858" + }, + { + "Rank": 623004, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "300 saniyeliğine tüm grup üyelerinin Maks. Canını %22 artırır. Eşli Modda oynarken bu etki yalnızca senin karakterlerine uygulanır.", + "Id": 108938, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Yemişli Bitki Şekerlemesi", + "Description": "Yerel çiçekler, otlar ve yemişlerden yapılan bir Nod-Krai şekerlemesi. Canlı renkleriyle engin ve donuk ovalara küçük ama hoş bir tatlılık katar.", + "TypeDescription": "Yiyecek", + "Icon": "UI_ItemIcon_108858" + }, + { + "Rank": 623004, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "300 saniyeliğine tüm grup üyelerinin Maks. Canını %25 artırır. Eşli Modda oynarken bu etki yalnızca senin karakterlerine uygulanır.", + "Id": 108939, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Yemişli Bitki Şekerlemesi (Lezzetli)", + "Description": "Bir Nod-Krai şekerlemesi. Bu kristal lezzet diline temas ettiği an, çiçeksi notalar ve ekşi-tatlı yemişler ferah bir tatlılık eşliğinde duyularını ele geçiriyor.", + "TypeDescription": "Yiyecek", + "Icon": "UI_ItemIcon_108858" + }, + { + "Rank": 220017, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "Seçili karakterin Maks. Canını %30 yeniler, ardından 600 Can verir.", + "Id": 108940, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Sebzeli Çömlek Çorbası (Tuhaf)", + "Description": "Doğranmış sebzelerin biraz baharatla pişirilmesiyle hazırlanan bir çorba. Yeşillikler fazla pişmekten kendinden geçmiş, yumuşayıp lapalaşmış. Görüntüsü pek iç açıcı olmasa da yine de karın doyurur.", + "TypeDescription": "Yiyecek", + "Icon": "UI_ItemIcon_108859" + }, + { + "Rank": 220017, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "Seçili karakterin Maks. Canını %32 yeniler, ardından 1.250 Can verir.", + "Id": 108941, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Sebzeli Çömlek Çorbası", + "Description": "Doğranmış sebzelerin biraz baharatla pişirilmesiyle hazırlanan bir çorba. Hafif, lezzetli ve sağlıklıdır.", + "TypeDescription": "Yiyecek", + "Icon": "UI_ItemIcon_108859" + }, + { + "Rank": 220017, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "Seçili karakterin Maks. Canını %34 yeniler, ardından 1.900 Can verir.", + "Id": 108942, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Sebzeli Çömlek Çorbası (Lezzetli)", + "Description": "Doğranmış sebzelerin biraz baharatla pişirilmesiyle hazırlanan bir çorba. Basit ve minimal dokunuşlarla piştiği için sebzelerin kendine has tadı olduğu gibi korunur. Tek bir yudumda bile midenden başlayıp tüm bedenine yayılan o huzurlu sıcaklığı hissedersin.", + "TypeDescription": "Yiyecek", + "Icon": "UI_ItemIcon_108859" + }, + { + "Rank": 520011, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "300 saniyeliğine tüm grup üyelerinin Kritik Oranını %10 artırır. Eşli Modda oynarken bu etki yalnızca senin karakterlerine uygulanır.", + "Id": 108943, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Ateş Başı Keyfi (Tuhaf)", + "Description": "Bol etli bir tabak. O kesif yağ, tuz ve acılık, damağına başıboş bir at arabası gibi çarpıyor ve boğazında yağlı bir tabaka bırakarak ilerliyor... Bu şiddetli darbeye pek az kişi göğüs gerebilir.", + "TypeDescription": "Yiyecek", + "Icon": "UI_ItemIcon_108860" + }, + { + "Rank": 520011, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "300 saniyeliğine tüm grup üyelerinin Kritik Oranını %15 artırır. Eşli Modda oynarken bu etki yalnızca senin karakterlerine uygulanır.", + "Id": 108944, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Ateş Başı Keyfi", + "Description": "Snezhnaya'nın tütsülenmiş etlerinin Nod-Krai jambonu ve sosisiyle bir araya geldiği bol etli bir tabak. Yaşlı Nod-Krailıların çoğu bunu ateş başında, ellerinde içkileriyle keyifle yemekten hoşlanır.", + "TypeDescription": "Yiyecek", + "Icon": "UI_ItemIcon_108860" + }, + { + "Rank": 520011, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "300 saniyeliğine tüm grup üyelerinin Kritik Oranını %20 artırır. Eşli Modda oynarken bu etki yalnızca senin karakterlerine uygulanır.", + "Id": 108945, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Ateş Başı Keyfi (Lezzetli)", + "Description": "Bol etli bir tabak. Kalın kesilmiş çiğ etlerde çam ve tuzun izleri hissedilirken, sosislerden yoğun bir is kokusu yayılıyor. Jambon dilimleri ise tabağa zengin ve nefis bir tat katıyor. Oldukça iddialı ve doyurucu, her Nod-Krai yerlisinin bayılacağı türden bir ziyafet.", + "TypeDescription": "Yiyecek", + "Icon": "UI_ItemIcon_108860" + }, + { + "Rank": 320014, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Bir karakteri diriltir ve 900 Can yeniler.", + "Id": 108946, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Mantar Hülyası (Tuhaf)", + "Description": "Sotelenmiş sebze dolgulu bir ekmek. Yanmış kabuğu aşıp nihayet o ilk ısırığı aldığında çamuru andıran topraksı bir lezzetle karşılaşıyorsun. Yedikçe başın dönmeye başlıyor... Sakın bu yeni bir zehirli mantar türü olmasın?", + "TypeDescription": "Yiyecek", + "Icon": "UI_ItemIcon_108861" + }, + { + "Rank": 320014, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Bir karakteri diriltir ve 1.200 Can yeniler.", + "Id": 108947, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Mantar Hülyası", + "Description": "Sotelenmiş sebze dolgulu bir ekmek. Pişirilmiş karışım çavdar hamurunun içine katılır, kabarması beklenir ve fırınlanır. \"Şapkası\" üzerindeki kesikler olmasa gerçek bir mantardan ayırt etmek oldukça zor.", + "TypeDescription": "Yiyecek", + "Icon": "UI_ItemIcon_108861" + }, + { + "Rank": 320014, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Bir karakteri diriltir ve 1.500 Can yeniler.", + "Id": 108948, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Mantar Hülyası (Lezzetli)", + "Description": "Sotelenmiş sebze dolgulu bir ekmek. Kalın ve sağlam kabuğu tıpkı bir duvar işlevi görerek yumuşak mantar dolgusunun o mis kokulu suyunu içine hapsetmiş. Sonuç ise ağızda dağılan, köy usulü ve doyurucu bir tat.", + "TypeDescription": "Yiyecek", + "Icon": "UI_ItemIcon_108861" + }, + { + "Rank": 620009, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "300 saniyeliğine tüm grup üyelerinin Savunmasını 282 artırır. Eşli Modda oynarken bu etki yalnızca senin karakterlerine uygulanır.", + "Id": 108949, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Baharın Lezzeti", + "Description": "Zibai'ın özel tarifi. Rengi, tıpkı onun gözlerini andıran altın sarısı kehribar gibi ışıldıyor. Kokusu sıradan bir kalem böreği gibi tanıdık olsa da o çıtır kabuğunu her ısırdığında şaşırtıcı bir dirençle karşılaşıyorsun... Yoksa bu, kadim Lang-Gan'dan kalma gizli bir tarif mi?", + "TypeDescription": "Yiyecek", + "Icon": "UI_ItemIcon_108862" + }, + { + "Rank": 623004, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "300 saniyeliğine tüm grup üyelerinin Maks. Canını %30 artırır. Eşli Modda oynarken bu etki yalnızca senin karakterlerine uygulanır.", + "Id": 108950, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Ay Işığı Serabı", + "Description": "Columbina'nın özel tarifi. Kristal şekerleme, sanki ay ışığından toplanmış çiy tanelerini andırıyor. O narin tatlılığı, seni güzel ama geçici bir rüyanın içine çekercesine bir görünüp bir kayboluyor. İnsanın, bu şekerlemeyi hazırlarken gösterilen ustalık ve özene hayran kalmaması mümkün değil...", + "TypeDescription": "Yiyecek", + "Icon": "UI_ItemIcon_108863" + }, + { + "Rank": 220017, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "Seçili karakterin Maks. Canını %40 yeniler, ardından 2.350 Can verir.", + "Id": 108951, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Gece Nöbeti Çorbası", + "Description": "Illuga'nın özel tarifi. Gece devriyesinin dönüşünde içilen bu dumanı üstünde çorba yorgunluğu alıp götürür, gerilen sinirleri yumuşatır. Bu rahatlatıcı etki, muhtemelen genç kaptanın yıllar boyu edindiği tecrübeleri kendi özel tarifinde mükemmelleştirmesiyle ortaya çıkmıştır.", + "TypeDescription": "Yiyecek", + "Icon": "UI_ItemIcon_108864" + }, + { + "Rank": 131099, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "Güzel görünüyor, üstelik lezzetli de ama pek bir etkisi yok.", + "Id": 108952, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Şeker Heykelcik: Columbina", + "Description": "Bir kişinin özünü yansıtmak için yapılmış bir şeker heykelcik. Usulca dalgalanan o hafif saç süsleri, varlığı tıpkı narin bir melodi gibi belli belirsiz hissedilen Ay Hanımı Columbina'yı çağrıştırıyor.", + "TypeDescription": "Yiyecek", + "Icon": "UI_ItemIcon_108865" + }, + { + "Rank": 131099, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "Güzel görünüyor, üstelik lezzetli de ama pek bir etkisi yok.", + "Id": 108953, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Şeker Heykelcik: Illuga", + "Description": "Bir kişinin özünü yansıtmak için yapılmış şeker heykelcik. Sadık ulak kuşu, Kabus Sarıasmaları'nın genç kaptanı Illuga'yı anımsatıyor.", + "TypeDescription": "Yiyecek", + "Icon": "UI_ItemIcon_108866" + }, + { + "Rank": 120199, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "En iyisi bunu yeme!", + "Id": 108954, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Kömürleşmiş Mantar Hülyası", + "Description": "Sotelenmiş sebze dolgulu bir ekmek. Kontrolü güç bir ateşte rastgele pişirilmiş ve ortaya kapkara, kömürleşmiş bir mantar çıkmış. Görüntüsü bile insanı ürkütmeye yetiyor, tadına bakmak ise gerçekten tehlikeli olabilir...", + "TypeDescription": "Yiyecek", + "Icon": "UI_ItemIcon_108867" + }, { "Rank": 300501, "MaterialType": 5, @@ -33676,6 +34085,72 @@ "TypeDescription": "Tarif", "Icon": "UI_ItemIcon_109000" }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109642, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Tarif: Şanslı Kar Tatlısı", + "Description": "Şanslı Kar Tatlısı yapımını adım adım anlatan detaylı bir tarif.", + "TypeDescription": "Tarif", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109643, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Tarif: Çıtır Kalem Böreği", + "Description": "Çıtır Kalem Böreği yapımını adım adım anlatan detaylı bir tarif.", + "TypeDescription": "Tarif", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109644, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Tarif: Yemişli Bitki Şekerlemesi", + "Description": "Yemişli Bitki Şekerlemesi yapımını adım adım anlatan detaylı bir tarif.", + "TypeDescription": "Tarif", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109645, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Tarif: Sebzeli Çömlek Çorbası", + "Description": "Sebzeli Çömlek Çorbası yapımını adım adım anlatan detaylı bir tarif.", + "TypeDescription": "Tarif", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109646, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Tarif: Ateş Başı Keyfi", + "Description": "Ateş Başı Keyfi yapımını adım adım anlatan detaylı bir tarif.", + "TypeDescription": "Tarif", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109647, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Tarif: Mantar Hülyası", + "Description": "Mantar Hülyası yapımını adım adım anlatan detaylı bir tarif.", + "TypeDescription": "Tarif", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, { "Rank": 322, "MaterialType": 4, @@ -35683,6 +36158,39 @@ "TypeDescription": "Karakter ve Silah Geliştirme Malzemesi", "Icon": "UI_ItemIcon_112136" }, + { + "Rank": 10145, + "MaterialType": 14, + "Id": 112137, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Derin Gölgenin Kırık Gözü", + "Description": "Bu dünyadan olmayan bir balıkçının, bedeni çözündükten sonra geriye kalan kalıntıları.\nKabuğu çatladığında içinde barındırdığı kötü niyet de yok olup gitti.", + "TypeDescription": "Karakter ve Silah Geliştirme Malzemesi", + "Icon": "UI_ItemIcon_112137" + }, + { + "Rank": 10145, + "MaterialType": 14, + "Id": 112138, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Derin Gölgenin Sapkın Çekirdeği", + "Description": "Bu dünyadan olmayan bir balıkçının, bedeni çözündükten sonra geriye kalan kalıntıları.\nİşlevleri tamamen saf dışı bırakılmış ve yapısı bu dünyada bulunan hiçbir canlının organına benzemeyen bir çekirdek.", + "TypeDescription": "Karakter ve Silah Geliştirme Malzemesi", + "Icon": "UI_ItemIcon_112138" + }, + { + "Rank": 10145, + "MaterialType": 14, + "Id": 112139, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Derin Gölgenin Kancalı Gagası", + "Description": "Bu dünyadan olmayan bir balıkçının, bedeni çözündükten sonra geriye kalan kalıntıları.\nBu dünyadan olmayan yırtıcıların ele geçirdikleri biyokütleyi depolamak için kullandıkları kuş benzeri, kanca şeklinde bir gaga.", + "TypeDescription": "Karakter ve Silah Geliştirme Malzemesi", + "Icon": "UI_ItemIcon_112139" + }, { "Rank": 11101, "MaterialType": 14, @@ -36563,6 +37071,50 @@ "TypeDescription": "Karakter Seviyesi Yükseltme Malzemesi", "Icon": "UI_ItemIcon_113080" }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113081, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Erdemli Doktorun Maskesi", + "Description": "Ayı gasp eden sahte tanrıyı yendikten sonra sapkın test alanlarında bulunan bir maske.\nTıp, bedenin hastalıklarını iyileştirmek içindir. Ancak ölümlü hekimler ölümün gerçek nedenlerine göz yumarlar. Bilge bir şifacının ellerinde zayıf insan bedeni doğum, yaşlanma, hastalık ve ölümün sınırlarından kurtulur, sağduyuya meydan okuyan bir kuvvet ortaya çıkar.", + "TypeDescription": "Karakter Seviyesi Yükseltme Malzemesi", + "Icon": "UI_ItemIcon_113081" + }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113082, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Deli Dizginleme Kayışı", + "Description": "Ayı gasp eden sahte tanrıyı yendikten sonra sapkın test alanlarında bulunan bir kayış.\nİnsanlık, deliliği dışlayarak medeniyeti tanımlar. Ancak var olan veya olmayan her şeyin mantık çerçevesinde açıklanabileceğine inanmak, belki de başka bir delilik biçimidir. Deli, mantığın kurnazlığını görür ve onun dünyasında her şeye izin vardır.", + "TypeDescription": "Karakter Seviyesi Yükseltme Malzemesi", + "Icon": "UI_ItemIcon_113082" + }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113083, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Sapkının İksiri", + "Description": "Ayı gasp eden sahte tanrıyı yendikten sonra sapkın test alanlarında bulunan bir iksir.\nYüzyıllar boyunca sözde alimler, altı temel yasağın ağırlığı altında ezildiler ve çalışmaları döngüsel bir mantık ile boş sözlerden öteye gidemedi. Hakikat arayışı hiçbir sınır tanımamalıdır. Bu açıdan bakıldığında, bilginin asıl talipleri aslında dünyanın \"sapkın\" ilan ettikleridir.", + "TypeDescription": "Karakter Seviyesi Yükseltme Malzemesi", + "Icon": "UI_ItemIcon_113083" + }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113084, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Kabus Kanadının Kalıntısı", + "Description": "Bu dünyanın ötesinden istilaya gelen Kabus Fısıldayanı yendikten sonra geride kalan aşınmadan alınmış, koyu siyah renkli bir kemik kalıntısı.\nYıldızsız boşlukta süzülen şekilsiz canavar, bu dünyanın \"kanat\" dediği organlara hiç ihtiyaç duymamalıydı. Bu garip, kutsala hakaret niteliğindeki uzantılar, ayın altındaki yasalara uyum sağlamak için ortaya çıkmış olabilir ya da belki de ölümlü gözlerin görebildiği gerçek formunun çarpık bir parçasıdır.", + "TypeDescription": "Karakter Seviyesi Yükseltme Malzemesi", + "Icon": "UI_ItemIcon_113084" + }, { "Rank": 15101, "MaterialType": 14, @@ -37927,6 +38479,28 @@ "TypeDescription": "Yadigar Sandığı", "Icon": "UI_ItemIcon_117003" }, + { + "Rank": 100101, + "MaterialType": 24, + "Id": 117026, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Zindan Yadigar Sandığı: Kademe II", + "Description": "Yadigarları saklamak için kullanılan bir yadigar sandığı. Görenlerin bahtı açık olsun.\n\nHer yadigar sandığı şu setlerden bir yadigar verir:\n·Seher Yıldızı ve Ayın Sabah Şarkısı\n·Rüzgarların Şekillendirdiği Bir Gün\n·Vahşi Savaşçı\n·Eğitmen\n·Sürgün", + "TypeDescription": "Yadigar Sandığı", + "Icon": "UI_ItemIcon_117002" + }, + { + "Rank": 100101, + "MaterialType": 24, + "Id": 117027, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Zindan Yadigar Sandığı: Kademe I", + "Description": "Yadigarları saklamak için kullanılan bir yadigar sandığı. Görenlerin bahtı açık olsun.\n\nHer yadigar sandığı şu setlerden bir yadigar verir:\n·Seher Yıldızı ve Ayın Sabah Şarkısı\n·Rüzgarların Şekillendirdiği Bir Gün", + "TypeDescription": "Yadigar Sandığı", + "Icon": "UI_ItemIcon_117003" + }, { "Rank": 260101, "MaterialType": 12, @@ -44330,6 +44904,17 @@ "TypeDescription": "Görev Eşyası", "Icon": "UI_ItemIcon_129002" }, + { + "Rank": 0, + "MaterialType": 2, + "Id": 129003, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Columbina'nın Ay Duası Çiçeği", + "Description": "Columbina'nın sana hediye ettiği bir Ay Duası Çiçeği. Gümüş Ay Salonu'nda bir zamanlar gördüklerine benzer saf ve uhrevi bir koku yayıyor.\nAnlatılan bir hikayenin anısını canlandırıyor ve yeni bir bölümün açılışını müjdeliyor. Bu sefer bir daha asla renklerini kaybetmeyecek.", + "TypeDescription": "Görev Eşyası", + "Icon": "UI_ItemIcon_129003" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -48554,6 +49139,17 @@ "TypeDescription": "Görev Eşyası", "Icon": "UI_ItemIcon_120355" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121316, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Bilgi Hatırlayanın Şakası", + "Description": "Üzerinde pas lekesi olan yapay bir çiçek. Hazine Avcılarının kurucusu Reed Miller'ın bir yadigarı olduğu söyleniyor.", + "TypeDescription": "Görev Eşyası", + "Icon": "UI_ItemIcon_121319" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -48565,6 +49161,17 @@ "TypeDescription": "Görev Eşyası", "Icon": "UI_ItemIcon_121317" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121318, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Bilgiye Adanmışın Hüznü", + "Description": "Çoktan durmuş bir saat. Hazine Avcılarının kurucusu Reed Miller'ın bir yadigarı olduğu söyleniyor.", + "TypeDescription": "Görev Eşyası", + "Icon": "UI_ItemIcon_121320" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -48631,6 +49238,17 @@ "TypeDescription": "Sarf Malzemesi", "Icon": "UI_ItemIcon_100101" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121326, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "Sığınak Yedek El Çarkı", + "Description": "Kıyamet Arındırma Sisteminin bakımı için kullanılan yedek el çarkı. Paslı olmamasına rağmen nedense hafif bir demir kokusu sinmiş üstüne.", + "TypeDescription": "Görev Eşyası", + "Icon": "UI_ItemIcon_121326" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -49083,6 +49701,61 @@ "TypeDescription": "Görev Eşyası", "Icon": "UI_ItemIcon_121377" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121378, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Altın Anahtar", + "Description": "Parlayan altın bir anahtar. 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En hızlı hareketleri bile yakalayabilir ve dostlarınla buluştuğunda yad edeceğiniz o güzel anılar da dahil olmak üzere en değerli manzaraları ölümsüzleştirir.", + "TypeDescription": "Görev Eşyası", + "Icon": "UI_ItemIcon_220094" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121410, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "En Parlak ve En Işıltılı Beril Kabuk", + "Description": "Puca'ya en parlak ve en ışıltılı Beril Kabuklarını dikkatlice seçip toplayacağına söz verdin.", + "TypeDescription": "Görev Eşyası", + "Icon": "UI_ItemIcon_101232" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -49391,6 +50119,28 @@ "TypeDescription": "Görev Eşyası", "Icon": "UI_ItemIcon_121426" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121439, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Dilek", + "Description": "Hikaye anlatıcıların rivayetine göre vaktiyle insanlar dileklerini Xiao Fenerlerine emanet edip göğe salarlarmış. Gelgelelim iblislerin bu dilekleri yutmaya çalıştığı bir zaman olmuş. 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İster ilk demir paranın ortaya çıkışı olsun isterse de yüzyıllar boyunca anlatılan, yorumlanan ve saptırılan o idealler...\nHepsinin kökeni, lambanın ışığının ulaşamadığı bir kış gecesine; yani iki çocuğun yetişkinlerden gizlenerek akademiden kaçtığı ve Olağanüstü Hırsız oyununu oynamak için bir nişan oyduğu o ana dayanır.", + "TypeDescription": "Görev Eşyası", + "Icon": "UI_ItemIcon_121438" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121466, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Beyaz At Adeptus, Liyue Limanı'nda Beyaz At Adeptus ile Buluştu", + "Description": "Adını Paimon'un koyduğu, üç arkadaşın beraber kahkaha attığı bir anın fotoğrafı.", + "TypeDescription": "Görev Eşyası", + "Icon": "UI_ItemIcon_121466" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121467, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Gümüş Fitil", + "Description": "Koruyucu bir kalkan oluşturma gücüne sahip bu kutsal lambanın enerjisi bitince ışığı da söndü.\nVaktiyle Donuk Ayın Çocuklarının törenlerinde kullanılan bu eşya, ıssız diyarlarda kaybolmuş insanlara rüyalar ve şarkılar taşırdı. Zamanın akmadığı o kulede terk edildiği için günümüze kadar varlığını koruyabildi.", + "TypeDescription": "Görev Eşyası", + "Icon": "UI_ItemIcon_121467" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121468, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Gümüş Fitil", + "Description": "Koruyucu bir kalkan oluşturma gücüne sahip bu kutsal lambanın soluk ışığı, karanlığı belli belirsiz aydınlatır.\nVaktiyle Donuk Ayın Çocuklarının törenlerinde kullanılan bu eşya, ıssız diyarlarda kaybolmuş insanlara rüyalar ve şarkılar taşırdı. Zamanın akmadığı o kulede terk edildiği için günümüze kadar varlığını koruyabildi.", + "TypeDescription": "Görev Eşyası", + "Icon": "UI_ItemIcon_121468" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121469, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Gümüş Fitil", + "Description": "Koruyucu bir kalkan oluşturma gücüne sahip bu kutsal lambanın soluk ışığı sessizce titrer.\nVaktiyle Donuk Ayın Çocuklarının törenlerinde kullanılan bu eşya, ıssız diyarlarda kaybolmuş insanlara rüyalar ve şarkılar taşırdı. Zamanın akmadığı o kulede terk edildiği için günümüze kadar varlığını koruyabildi.", + "TypeDescription": "Görev Eşyası", + "Icon": "UI_ItemIcon_121469" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121470, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Gümüş Fitil", + "Description": "Koruyucu bir kalkan oluşturma gücüne sahip bu kutsal lamba enerji doludur ve göz alıcı bir şekilde ışıldar.\nVaktiyle Donuk Ayın Çocuklarının törenlerinde kullanılan bu eşya, ıssız diyarlarda kaybolmuş insanlara rüyalar ve şarkılar taşırdı. Zamanın akmadığı o kulede terk edildiği için günümüze kadar varlığını koruyabildi.", + "TypeDescription": "Görev Eşyası", + "Icon": "UI_ItemIcon_121470" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121475, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Unutulmuş Anahtar", + "Description": "Bir yerlerdeki kapıyı açabilir.", + "TypeDescription": "Görev Eşyası", + "Icon": "UI_ItemIcon_100302" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121476, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "Kademe I Sığınak Erişim Kartı", + "Description": "Piramida'nın batı tarafındaki tuhaf bir terminalden edinilmiş bir anahtar kartı. Görünüşü tamamen sıradan.\nSöylenene göre terminalin altındaki sığınağa erişim sağlıyor.", + "TypeDescription": "Görev Eşyası", + "Icon": "UI_ItemIcon_121354" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121477, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Kademe II Sığınak Erişim Kartı", + "Description": "Bir deney alanından elde edilmiş bir anahtar kartı. Görünüşü oldukça sıradan.\nYüzeyine nizami bir biçimde şu Snezhnaya yazısı basılmış: \"Kıdemli Bakım Teknisyeni Aleksey Zakharevich Kotelnikov.\"", + "TypeDescription": "Görev Eşyası", + "Icon": "UI_ItemIcon_121355" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121478, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Kademe III Sığınak Erişim Kartı", + "Description": "Bir deney alanından elde edilmiş bir anahtar kartı. Görünüşü oldukça sıradan.\nYüzeyine nizami bir biçimde şu Snezhnaya yazısı basılmış: \"Baş Araştırmacı Grazina Myklukho.\"", + "TypeDescription": "Görev Eşyası", + "Icon": "UI_ItemIcon_121356" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121512, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Soluk Yıldızdan Doğanların Kısa Tarihi", + "Description": "Fey tarihini anlatan bir kitap. İçindeki bazı ayrıntılardan ötürü Fey büyükleri tarafından yazıldığına inanılır.", + "TypeDescription": "Görev Eşyası", + "Icon": "UI_ItemIcon_121512" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121513, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Uzak Sınırdan Gece Fısıltıları: Varcolac", + "Description": "Snezhnaya'da anlatılan ve pek bilinmeyen Fey masallarını içerdiği söylenen bir halk hikayesi derlemesi. 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Kristalin içinde çalan ezgiyi, Dinginçay Çaydanlığındaki \"Ebedi Ahenk: Dingin Yankılar\" veya \"Ebedi Ahenk: Rüzgarın Ezgileri\" eşyalarını kullanarak dinleyebilirsin. Bu Parlak Burgu Kristalde Nod-Krai'dan gelen gizemli bir müzik vardır.", + "Description": "Bu harikulade kristal, narin ipekten güzel bir örgü misali çok hoş bir melodi çalar. Bu eşyayı ana karanın farklı yerlerinden veya nadir nesne toplayan tüccarlardan bulabilirsin. Kristalin içinde çalan ezgiyi, Dinginçay Çaydanlığındaki \"Ebedi Ahenk: Dingin Yankılar\" veya \"Ebedi Ahenk: Rüzgarın Ezgileri\" eşyalarını kullanarak dinleyebilirsin. Bu Parlak Burgu Kristalde \"The Bustling Port Market\" müziği vardır.", "TypeDescription": "Macera Eşyası", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52192,7 +53184,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Parlak Burgu Kristal 158", - "Description": "Bu harikulade kristal, narin ipekten güzel bir örgü misali çok hoş bir melodi çalar. Bu eşyayı ana karanın farklı yerlerinden veya nadir nesne toplayan tüccarlardan bulabilirsin. Kristalin içinde çalan ezgiyi, Dinginçay Çaydanlığındaki \"Ebedi Ahenk: Dingin Yankılar\" veya \"Ebedi Ahenk: Rüzgarın Ezgileri\" eşyalarını kullanarak dinleyebilirsin. Bu Parlak Burgu Kristalde Nod-Krai'dan gelen gizemli bir müzik vardır.", + "Description": "Bu harikulade kristal, narin ipekten güzel bir örgü misali çok hoş bir melodi çalar. Bu eşyayı ana karanın farklı yerlerinden veya nadir nesne toplayan tüccarlardan bulabilirsin. Kristalin içinde çalan ezgiyi, Dinginçay Çaydanlığındaki \"Ebedi Ahenk: Dingin Yankılar\" veya \"Ebedi Ahenk: Rüzgarın Ezgileri\" eşyalarını kullanarak dinleyebilirsin. Bu Parlak Burgu Kristalde \"Unfurling Night\" müziği vardır.", "TypeDescription": "Macera Eşyası", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52203,7 +53195,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Parlak Burgu Kristal 159", - "Description": "Bu harikulade kristal, narin ipekten güzel bir örgü misali çok hoş bir melodi çalar. Bu eşyayı ana karanın farklı yerlerinden veya nadir nesne toplayan tüccarlardan bulabilirsin. Kristalin içinde çalan ezgiyi, Dinginçay Çaydanlığındaki \"Ebedi Ahenk: Dingin Yankılar\" veya \"Ebedi Ahenk: Rüzgarın Ezgileri\" eşyalarını kullanarak dinleyebilirsin. Bu Parlak Burgu Kristalde Nod-Krai'dan gelen gizemli bir müzik vardır.", + "Description": "Bu harikulade kristal, narin ipekten güzel bir örgü misali çok hoş bir melodi çalar. Bu eşyayı ana karanın farklı yerlerinden veya nadir nesne toplayan tüccarlardan bulabilirsin. Kristalin içinde çalan ezgiyi, Dinginçay Çaydanlığındaki \"Ebedi Ahenk: Dingin Yankılar\" veya \"Ebedi Ahenk: Rüzgarın Ezgileri\" eşyalarını kullanarak dinleyebilirsin. Bu Parlak Burgu Kristalde \"Sails Set With Eagerness\" müziği vardır.", "TypeDescription": "Macera Eşyası", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52214,7 +53206,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Parlak Burgu Kristal 160", - "Description": "Bu harikulade kristal, narin ipekten güzel bir örgü misali çok hoş bir melodi çalar. Bu eşyayı ana karanın farklı yerlerinden veya nadir nesne toplayan tüccarlardan bulabilirsin. Kristalin içinde çalan ezgiyi, Dinginçay Çaydanlığındaki \"Ebedi Ahenk: Dingin Yankılar\" veya \"Ebedi Ahenk: Rüzgarın Ezgileri\" eşyalarını kullanarak dinleyebilirsin. Bu Parlak Burgu Kristalde Nod-Krai'dan gelen gizemli bir müzik vardır.", + "Description": "Bu harikulade kristal, narin ipekten güzel bir örgü misali çok hoş bir melodi çalar. Bu eşyayı ana karanın farklı yerlerinden veya nadir nesne toplayan tüccarlardan bulabilirsin. Kristalin içinde çalan ezgiyi, Dinginçay Çaydanlığındaki \"Ebedi Ahenk: Dingin Yankılar\" veya \"Ebedi Ahenk: Rüzgarın Ezgileri\" eşyalarını kullanarak dinleyebilirsin. Bu Parlak Burgu Kristalde \"Mayskaya Noch'\" müziği vardır.", "TypeDescription": "Macera Eşyası", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52225,7 +53217,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Parlak Burgu Kristal 161", - "Description": "Bu harikulade kristal, narin ipekten güzel bir örgü misali çok hoş bir melodi çalar. Bu eşyayı ana karanın farklı yerlerinden veya nadir nesne toplayan tüccarlardan bulabilirsin. Kristalin içinde çalan ezgiyi, Dinginçay Çaydanlığındaki \"Ebedi Ahenk: Dingin Yankılar\" veya \"Ebedi Ahenk: Rüzgarın Ezgileri\" eşyalarını kullanarak dinleyebilirsin. Bu Parlak Burgu Kristalde Nod-Krai'dan gelen gizemli bir müzik vardır.", + "Description": "Bu harikulade kristal, narin ipekten güzel bir örgü misali çok hoş bir melodi çalar. Bu eşyayı ana karanın farklı yerlerinden veya nadir nesne toplayan tüccarlardan bulabilirsin. Kristalin içinde çalan ezgiyi, Dinginçay Çaydanlığındaki \"Ebedi Ahenk: Dingin Yankılar\" veya \"Ebedi Ahenk: Rüzgarın Ezgileri\" eşyalarını kullanarak dinleyebilirsin. Bu Parlak Burgu Kristalde \"Fields After Dusk\" müziği vardır.", "TypeDescription": "Macera Eşyası", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52236,7 +53228,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Parlak Burgu Kristal 162", - "Description": "Bu harikulade kristal, narin ipekten güzel bir örgü misali çok hoş bir melodi çalar. Bu eşyayı ana karanın farklı yerlerinden veya nadir nesne toplayan tüccarlardan bulabilirsin. Kristalin içinde çalan ezgiyi, Dinginçay Çaydanlığındaki \"Ebedi Ahenk: Dingin Yankılar\" veya \"Ebedi Ahenk: Rüzgarın Ezgileri\" eşyalarını kullanarak dinleyebilirsin. Bu Parlak Burgu Kristalde Nod-Krai'dan gelen gizemli bir müzik vardır.", + "Description": "Bu harikulade kristal, narin ipekten güzel bir örgü misali çok hoş bir melodi çalar. Bu eşyayı ana karanın farklı yerlerinden veya nadir nesne toplayan tüccarlardan bulabilirsin. Kristalin içinde çalan ezgiyi, Dinginçay Çaydanlığındaki \"Ebedi Ahenk: Dingin Yankılar\" veya \"Ebedi Ahenk: Rüzgarın Ezgileri\" eşyalarını kullanarak dinleyebilirsin. Bu Parlak Burgu Kristalde \"Kathisma Chrysopoleos\" müziği vardır.", "TypeDescription": "Macera Eşyası", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52247,7 +53239,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Parlak Burgu Kristal 163", - "Description": "Bu harikulade kristal, narin ipekten güzel bir örgü misali çok hoş bir melodi çalar. Bu eşyayı ana karanın farklı yerlerinden veya nadir nesne toplayan tüccarlardan bulabilirsin. Kristalin içinde çalan ezgiyi, Dinginçay Çaydanlığındaki \"Ebedi Ahenk: Dingin Yankılar\" veya \"Ebedi Ahenk: Rüzgarın Ezgileri\" eşyalarını kullanarak dinleyebilirsin. Bu Parlak Burgu Kristalde Nod-Krai'dan gelen gizemli bir müzik vardır.", + "Description": "Bu harikulade kristal, narin ipekten güzel bir örgü misali çok hoş bir melodi çalar. Bu eşyayı ana karanın farklı yerlerinden veya nadir nesne toplayan tüccarlardan bulabilirsin. Kristalin içinde çalan ezgiyi, Dinginçay Çaydanlığındaki \"Ebedi Ahenk: Dingin Yankılar\" veya \"Ebedi Ahenk: Rüzgarın Ezgileri\" eşyalarını kullanarak dinleyebilirsin. 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Bu Parlak Burgu Kristalde Nod-Krai'dan gelen gizemli bir müzik vardır.", + "Description": "Bu harikulade kristal, narin ipekten güzel bir örgü misali çok hoş bir melodi çalar. Bu eşyayı ana karanın farklı yerlerinden veya nadir nesne toplayan tüccarlardan bulabilirsin. Kristalin içinde çalan ezgiyi, Dinginçay Çaydanlığındaki \"Ebedi Ahenk: Dingin Yankılar\" veya \"Ebedi Ahenk: Rüzgarın Ezgileri\" eşyalarını kullanarak dinleyebilirsin. Bu Parlak Burgu Kristalde \"Rosy Marshland\" müziği vardır.", "TypeDescription": "Macera Eşyası", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52291,7 +53283,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Parlak Burgu Kristal 167", - "Description": "Bu harikulade kristal, narin ipekten güzel bir örgü misali çok hoş bir melodi çalar. Bu eşyayı ana karanın farklı yerlerinden veya nadir nesne toplayan tüccarlardan bulabilirsin. 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Bu eşyayı ana karanın farklı yerlerinden veya nadir nesne toplayan tüccarlardan bulabilirsin. Kristalin içinde çalan ezgiyi, Dinginçay Çaydanlığındaki \"Ebedi Ahenk: Dingin Yankılar\" veya \"Ebedi Ahenk: Rüzgarın Ezgileri\" eşyalarını kullanarak dinleyebilirsin. Bu Parlak Burgu Kristalde \"Raised on Fallen Meteorites\" müziği vardır.", + "TypeDescription": "Macera Eşyası", + "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" + }, + { + "Rank": 500107, + "MaterialType": 36, + "Id": 141271, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Parlak Burgu Kristal 169", + "Description": "Bu harikulade kristal, narin ipekten güzel bir örgü misali çok hoş bir melodi çalar. Bu eşyayı ana karanın farklı yerlerinden veya nadir nesne toplayan tüccarlardan bulabilirsin. Kristalin içinde çalan ezgiyi, Dinginçay Çaydanlığındaki \"Ebedi Ahenk: Dingin Yankılar\" veya \"Ebedi Ahenk: Rüzgarın Ezgileri\" eşyalarını kullanarak dinleyebilirsin. 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Bu Parlak Burgu Kristalde Nod-Krai'dan gelen gizemli bir müzik vardır.", + "TypeDescription": "Macera Eşyası", + "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" + }, + { + "Rank": 500107, + "MaterialType": 36, + "Id": 141278, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Parlak Burgu Kristal 176", "Description": "Bu harikulade kristal, narin ipekten güzel bir örgü misali çok hoş bir melodi çalar. Bu eşyayı ana karanın farklı yerlerinden veya nadir nesne toplayan tüccarlardan bulabilirsin. Kristalin içinde çalan ezgiyi, Dinginçay Çaydanlığındaki \"Ebedi Ahenk: Dingin Yankılar\" veya \"Ebedi Ahenk: Rüzgarın Ezgileri\" eşyalarını kullanarak dinleyebilirsin. Bu Parlak Burgu Kristalde Nod-Krai'dan gelen gizemli bir müzik vardır.", "TypeDescription": "Macera Eşyası", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" @@ -52537,6 +53617,39 @@ "TypeDescription": "Fener Şenliği Malzemesi", "Icon": "UI_ItemIcon_200004" }, + { + "Rank": 15135, + "MaterialType": 21, + "Id": 200005, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Kutlama Xiao Feneri", + "Description": "Sivil İşler Bakanlığı tarafından özel olarak üretilmiş bir Xiao Feneri. Eşya yuvasına yerleştirilerek Liyue Limanı'nda ilgili Xiao Fenerini uçurmak için kullanılabilir.", + "TypeDescription": "Aygıt", + "Icon": "UI_ItemIcon_200005" + }, + { + "Rank": 15136, + "MaterialType": 21, + "Id": 200006, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Hediyelik Xiao Feneri", + "Description": "Sivil İşler Bakanlığı tarafından özel olarak üretilen bir Xiao Feneri. Bu Xiao Fenerleri ile yoldaşlarına çeşitli hediyeler gönderebilirsin. Eşya yuvasına yerleştirilebilir. Ayrıca Liyue Limanı'nda kullanılarak ilgili Xiao Fenerini gökyüzüne salmanı sağlar.", + "TypeDescription": "Aygıt", + "Icon": "UI_ItemIcon_200006" + }, + { + "Rank": 15137, + "MaterialType": 21, + "Id": 200007, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Xiao Feneri Uçurma Kılavuzu", + "Description": "Sivil İşler Bakanlığı tarafından çıkarılan, Xiao Fenerlerini gökyüzüne salmaya yönelik özel teknikleri detaylandıran bir el kitabı. Talimatları uygulayarak fenerleri o eşsiz Xiao Feneri dizilişiyle gökyüzüne salabilirsin.", + "TypeDescription": "Aygıt", + "Icon": "UI_ItemIcon_200007" + }, { "Rank": 430061, "MaterialType": 5, @@ -53952,7 +55065,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Tohum Kutusu", - "Description": "Madam Ping'den alınmış özel bir kutu. Madam Ping bu kutunun \"tohum üretme\" gücü olduğunu söylüyor. Yani özel niteliklerine göre farklı bitki tohumları üretebilir. Sonrasında bu tohumlar Dinginçay Çaydanlığındaki tarıma uygun topraklara ekilebilir.\nYetiştirilebilen bitkiler ise şunlardır: İpek Çiçeği, Tatlı Çiçek, Sesilya, Parlak Zambak, Rüzgargülü Çiçeği, Qingxin, Mor Ot, Valyemiş, Küçük Lamba Otu, Jueyun Biberi, Havuç, Turp, Nane, Mantar, Gözyaşı Otu, Atkuyruğu, Aslanağzı, Nilüfer Başı, Gelin Çiçeği, Yosun, Deniz Mantarı, Harra Meyvesi, Zaytun Şeftalisi, Sumeru Gülü, Yağmur Nilüferi, Marcotte, Lumidouce Çanı, Gökkuşağı Gülü, Tahıl Meyvesi, Cacahuatl, Sürüngen Pençesi Kaktüsü, Quenepa Böğürtleni, Parlak Kasımpatı, Tüylü Solungaç, Parlak Boynuz Mantarı, Taşyaran Kristal Çiçeği, Donuk Lamba Çiçeği, Yazdönümü Böğürtleni, Lakka Böğürtleni.", + "Description": "Madam Ping'den alınmış özel bir kutu. Madam Ping bu kutunun \"tohum üretme\" gücü olduğunu söylüyor. Yani özel niteliklerine göre farklı bitki tohumları üretebilir. Sonrasında bu tohumlar Dinginçay Çaydanlığındaki tarıma uygun topraklara ekilebilir.\nYetiştirilebilen bitkiler ise şunlardır: İpek Çiçeği, Tatlı Çiçek, Sesilya, Parlak Zambak, Rüzgargülü Çiçeği, Qingxin, Mor Ot, Valyemiş, Küçük Lamba Otu, Jueyun Biberi, Havuç, Turp, Nane, Mantar, Gözyaşı Otu, Atkuyruğu, Aslanağzı, Nilüfer Başı, Gelin Çiçeği, Yosun, Deniz Mantarı, Harra Meyvesi, Zaytun Şeftalisi, Sumeru Gülü, Yağmur Nilüferi, Marcotte, Lumidouce Çanı, Gökkuşağı Gülü, Tahıl Meyvesi, Cacahuatl, Sürüngen Pençesi Kaktüsü, Quenepa Böğürtleni, Parlak Kasımpatı, Tüylü Solungaç, Parlak Boynuz Mantarı, Taşyaran Kristal Çiçeği, Donuk Lamba Çiçeği, Yazdönümü Böğürtleni, Lakka Böğürtleni, Çam Reçinesi, Kış Buzotu.", "TypeDescription": "Aygıt", "Icon": "UI_ItemIcon_220033" }, @@ -54924,6 +56037,17 @@ "TypeDescription": "Aygıt", "Icon": "UI_ItemIcon_220126" }, + { + "Rank": 25028, + "MaterialType": 21, + "Id": 220127, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Yeşim Işığı Gölgeliği", + "Description": "Ley Hatlarının enerjisini alan Yeşim Işığı Gölgeliği yeniden ruh gücüyle doldu. Kullanan kişiyi uzak konumlara hızlıca taşıyan bir yeşim araba çağırabilir.", + "TypeDescription": "Aygıt", + "Icon": "UI_ItemIcon_220127" + }, { "Rank": 300201, "MaterialType": 5, @@ -56207,7 +57331,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Feiyun Çalışma Odası", - "Description": "\"Feiyun Çalışma Odası\" yapımını adım adım anlatan detaylı bir taslak.\nLiyue'de çalışma odası döşemenin birçok yolu vardır ancak bilginlere göre \"maneviyat\" ve \"zarafet\" daha ön planda olduğu için lüks, tercihe bağlıdır. Buradaki süs bitkisi odanın nemini dengelerken, masa ve raflar odanın basit yerleşim düzenine uyan hafif bir ahşap kokusu yayar. Lambaların gün batımı ışıltısı da yazarlara dahiyane fikirler verir.\nYıllar önce Feiyun Yamacı'ndaki misafirlerden birisinin bu çalışma odası fikrini ortaya attığı, Wanwen Kitabevinin bir önceki patronunun da odayı bu fikirden yola çıkarak tasarladığı söylenir. O günden beri Feiyun Çalışma Odası olarak Liyue'nin dört bir yanında ün salmaya başladı.\nBu eşyayı kullandıktan sonra Yerleştirme Ekranında görüntüleyebilirsin.\nYoldaşların arasından Xingqiu, Zhongli, Ningguang, Yun Jin, Baizhu ve Lan Yan bu Dekorasyon Setini tercih eder.", + "Description": "\"Feiyun Çalışma Odası\" yapımını adım adım anlatan detaylı bir taslak.\nLiyue'de çalışma odası döşemenin birçok yolu vardır ancak bilginlere göre \"maneviyat\" ve \"zarafet\" daha ön planda olduğu için lüks, tercihe bağlıdır. Buradaki süs bitkisi odanın nemini dengelerken, masa ve raflar odanın basit yerleşim düzenine uyan hafif bir ahşap kokusu yayar. Lambaların gün batımı ışıltısı da yazarlara dahiyane fikirler verir.\nYıllar önce Feiyun Yamacı'ndaki misafirlerden birisinin bu çalışma odası fikrini ortaya attığı, Wanwen Kitabevinin bir önceki patronunun da odayı bu fikirden yola çıkarak tasarladığı söylenir. O günden beri Feiyun Çalışma Odası olarak Liyue'nin dört bir yanında ün salmaya başladı.\nBu eşyayı kullandıktan sonra Yerleştirme Ekranında görüntüleyebilirsin.\nYoldaşların arasından Xingqiu, Zhongli, Ningguang, Yun Jin, Baizhu, Lan Yan ve Zibai bu Dekorasyon Setini tercih eder.", "TypeDescription": "Dekorasyon Seti Taslağı", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor" }, @@ -56306,7 +57430,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Qingce Bulut Köşkü", - "Description": "Qingce Bulut Köşkü yapımını adım adım anlatan detaylı bir taslak.\nQingce Köyü'nden esinlenerek tasarlanmış bir dağ evi. Oradaki samimi ortamın bulaşıcı olduğu, gelip giden ziyaretçilerin rahatladıkları ve bir zamanlar unuttukları basit mutlulukların değerini anladıkları söylenir.\nİdeallerinin peşinden gitmek ve yıllarını bir kariyer peşinde koşmaya adamak elbette takdire şayan bir durumdur, ancak bunca gayretin ardından yorgun düşebilirsin. Bu durumda taşrada sessiz ve huzurlu bir hayat yaşamak iyi bir seçenektir. Qingce Köyü, servet peşine düşüp köyü terk eden gençlere her zaman hoşgörülü davranmıştır. Döndüklerinde de onlara seve seve kucak açar.\nBu eşyayı kullandıktan sonra Yerleştirme Ekranında görüntüleyebilirsin.\nYoldaşların arasından Xinyan, Xiao, Hu Tao, Qiqi, Shenhe, Yelan, Yaoyao ve Xianyun bu Dekorasyon Setini tercih eder.", + "Description": "Qingce Bulut Köşkü yapımını adım adım anlatan detaylı bir taslak.\nQingce Köyü'nden esinlenerek tasarlanmış bir dağ evi. Oradaki samimi ortamın bulaşıcı olduğu, gelip giden ziyaretçilerin rahatladıkları ve bir zamanlar unuttukları basit mutlulukların değerini anladıkları söylenir.\nİdeallerinin peşinden gitmek ve yıllarını bir kariyer peşinde koşmaya adamak elbette takdire şayan bir durumdur, ancak bunca gayretin ardından yorgun düşebilirsin. Bu durumda taşrada sessiz ve huzurlu bir hayat yaşamak iyi bir seçenektir. Qingce Köyü, servet peşine düşüp köyü terk eden gençlere her zaman hoşgörülü davranmıştır. Döndüklerinde de onlara seve seve kucak açar.\nBu eşyayı kullandıktan sonra Yerleştirme Ekranında görüntüleyebilirsin.\nYoldaşların arasından Xinyan, Xiao, Hu Tao, Qiqi, Shenhe, Yelan, Yaoyao, Xianyun ve Zibai bu Dekorasyon Setini tercih eder.", "TypeDescription": "Dekorasyon Seti Taslağı", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" }, @@ -70367,5 +71491,269 @@ "Description": "\"Dahi Gelincik\" yapımını adım adım anlatan detaylı bir taslak.\nEşyayı kullandıktan sonra Üretim Ekranında görüntüleyebilirsin.", "TypeDescription": "Dekorasyon Taslağı", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 381344, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "\"Ay Işığında Fısıltılar\"", + "Description": "\"Ay Işığında Fısıltılar\" yapımını adım adım anlatan detaylı bir taslak.\nEşyayı kullandıktan sonra Üretim Ekranında görüntüleyebilirsin.", + "TypeDescription": "Dekorasyon Taslağı", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + 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Uzun yıllar boyunca yoğun Su elementine maruz kalması, şu anki görünümünü almasına neden olmuş.\nCamı andıran şeffaf bedeni neredeyse tamamen su damlacıklarından oluşuyor. Türdeşlerine kıyasla uysal olmasına rağmen kışkırtıldığında çevresindeki suları anında jilet keskinliğinde bıçaklara dönüştürür ve bu bıçaklar davetsiz misafirlerin savunmalarını delip geçebilir.\nUzak kuzeyde hâlâ yankılanan dualarda, Donuk Ayın lütfuyla doğduğu ve saf kaynak ile ilk parıltıyı sembolize ettiği anlatılır. Belki de bu yüzden soluk saflığının, semavi ışığın yedi rengiyle kirlenmesine tahammül edemiyor ve kendisine yaklaşan her canlıyı reddediyordur.", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Moonbeast_Water", + "Type": 1, + "Arkhe": 0, + "BaseValue": { + "HpBase": 173.8752, + "AttackBase": 75.36, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.5, + "ElecSubHurt": 0.1, + "WindSubHurt": 0.1, + "IceSubHurt": 0.1, + "RockSubHurt": 0.1, + "PhysicalSubHurt": 0.1 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 23 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 24 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 12 + } + ] + }, + { + "Id": 20080601, + "DescribeId": 806, + "MonsterName": "Monster_Moonbeast_Wind_01", + "Name": "Saklı Bulut Kovalayan: Donuk Gecenin Varisi", + "Title": "Donuk Gecenin Varisi", + "Description": "Yüksek element yatkınlığına sahip zarif bir element yaşam formu. Uzun yıllar boyunca yoğun Rüzgar elementine maruz kalması, şu anki görünümünü almasına neden olmuş.\nÇevresinde esen rüzgar ona fazladan bir çift kanat sağlar. Neredeyse hiçbir zaman yerde ayak izi bırakmadığından rüzgarda yürüyen olarak da bilinir.\nUzak kuzeyde hâlâ yankılanan dualarda, Donuk Ayın lütfuyla doğduğu ve saf kaynak ile ilk parıltıyı sembolize ettiği anlatılır. Belki de bu yüzden soluk saflığının, semavi ışığın yedi rengiyle kirlenmesine tahammül edemiyor ve kendisine yaklaşan her canlıyı reddediyordur.", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Moonbeast_Wind", + "Type": 1, + "Arkhe": 0, + "BaseValue": { + "HpBase": 138.5568, + "AttackBase": 75.36, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.1, + "ElecSubHurt": 0.1, + "WindSubHurt": 0.5, + "IceSubHurt": 0.1, + "RockSubHurt": 0.1, + "PhysicalSubHurt": 0.1 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 23 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 24 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 12 + } + ] + }, + { + "Id": 20080701, + "DescribeId": 807, + "MonsterName": "Monster_Moonbeast_Rock_01", + "Name": "Yaldızlı Güneş Parçası: Donuk Gecenin Varisi", + "Title": "Donuk Gecenin Varisi", + "Description": "Yüksek element yatkınlığına sahip zarif bir element yaşam formu. Uzun yıllar boyunca yoğun Toprak elementine maruz kalması, şu anki görünümünü almasına neden olmuş.\nVücudunun neredeyse tamamı birikmiş Toprak elementi katmanlarıyla sarılıdır ve boynuzları cilalanmış kehribar gibi parlar.\nUzak kuzeyde hâlâ yankılanan dualarda, Donuk Ayın lütfuyla doğduğu ve saf kaynak ile ilk parıltıyı sembolize ettiği anlatılır. Belki de bu yüzden soluk saflığının, semavi ışığın yedi rengiyle kirlenmesine tahammül edemiyor ve kendisine yaklaşan her canlıyı reddediyordur.", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Moonbeast_Rock", + "Type": 1, + "Arkhe": 0, + "BaseValue": { + "HpBase": 138.5568, + "AttackBase": 75.36, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.1, + "ElecSubHurt": 0.1, + "WindSubHurt": 0.1, + "IceSubHurt": 0.1, + "RockSubHurt": 0.5, + "PhysicalSubHurt": 0.1 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 23 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 24 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 12 + } + ] + }, { "Id": 20081001, "DescribeId": 810, @@ -2130,6 +2244,23 @@ "Type": 0, "Arkhe": 0 }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 812, + "Name": "Heksadekatonik Savaş Uzmanı Mandragora", + "Title": "Heksadekatonik Savaş Uzmanı Mandragora", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Mandragora_Elite", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 + }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 813, + "Title": "Heksadekatonik Savaş Uzmanı Mandragora", + "Icon": "", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 + }, { "Id": 21010101, "DescribeId": 10101, @@ -3445,7 +3576,7 @@ "DescribeId": 10307, "Name": "Esrarengiz Dağ Devi", "Title": "Kazara Zindanda Aydınlığı Bulan Bir Şaman", - "Icon": "", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Shaman_None_01", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, @@ -5054,6 +5185,116 @@ "Type": 0, "Arkhe": 0 }, + { + "Id": 22140101, + "DescribeId": 21401, + "MonsterName": "Monster_Lloigor_Sub_01", + "Name": "Gizli Derinliklerin Balıkçısı", + "Title": "Başka Bir Dünyanın Yırtıcı Canavarı", + "Description": "Gizli derinliklerdeki yarıklardan sızarak bu dünyanın ötesinden gelen bir Hiçlik yaratığı.\nUzun zaman önce kadim bir düşünür, insanları \"tüysüz iki ayaklılar\" olarak tanımlamış ve bu basit ifadeyle insanoğlunu hayvanlardan ayırt edip onların üstünlüğünü vurgulamıştı. Sessiz kozmik boşluğun tüy yerine pullarla kaplı ve kanca gibi gagalarıyla gezegenlerden biyokütle çeken bu ölümsüz avareleri, bir açıdan bu basit \"insan\" tanımına uyuyor aslında.", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Lloigor_Sub", + "Type": 1, + "Arkhe": 0, + "Drops": [ + 202, + 112139, + 112138, + 112137, + 400023, + 400033, + 400043, + 400022, + 400032, + 400042, + 400062 + ], + "BaseValue": { + "HpBase": 40.752, + "AttackBase": 37.68, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.1, + "ElecSubHurt": 0.1, + "WindSubHurt": 0.1, + "IceSubHurt": 0.1, + "RockSubHurt": 0.1, + "PhysicalSubHurt": 0.1 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 23 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 24 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 12 + } + ] + }, + { + "Id": 22150101, + "DescribeId": 21501, + "MonsterName": "Monster_Lloigor_Primo_01", + "Name": "Gizli Derinliklerin Lordu: Kabus Fısıldayan", + "Title": "Çehresiz ve Hudutsuz Lord", + "Description": "Gizli derinliklerdeki yarıklarda sürünen, sessizce bu dünyayı izleyen bir Hiçlik yaratığı. Onun tekinsiz, yüzsüz formunun sadece bir yansıma olduğu, gerçek bedeninin ise saf Hiçlik enerjisinden oluşan şekilsiz bir kütle olarak var olduğu söylenir.\nBu dünyayı ele geçirmeye çalışan istilacılar dahi bir dereceye kadar onun kurallarına uymak zorundadır. Gökler yarılıp yeryüzünün tüm savunması çökmedikçe yıldızlardan gelen bu yabancılar dünyanın kıyısında dolanıp çılgınlıklarını bu aleme fısıldamaktan öteye geçemezler ve tüm içeri sızma girişimleri boşa çıkar... 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O ölüm sessizliğini bozan tek ses ise aya doğru uluyan Buzul Kurtlarının çığlıklarıydı. 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Her biri kendi hakikatini mutlak ve eleştirilemez bir hakikat olarak haykırdı, oysa hiçbiri bu kadar yüksek sesle iddia ettiği makama layık değildi.\nYaşamın akışında doğal bir yapı yoktur, düzen ona yalnızca dayatılmıştır. Bu dünyaya vurulan tüm zincirler kalktığında her şeyin özü nihayet görünür hale gelecektir.\nVe işte bu vahiy... Yeni dünyanın ilk ışığıdır.\n\"Bu çürüyen, köhne dünyaya daha ne kadar katlanacaksınız?\"", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Dotorre_Moon", + "Type": 2, + "Arkhe": 0, + "BaseValue": { + "HpBase": 1204.256, + "AttackBase": 75.988, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.1, + "ElecSubHurt": 0.1, + "WindSubHurt": 0.1, + "IceSubHurt": 0.1, + "RockSubHurt": 0.1, + "PhysicalSubHurt": 0.1 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 23 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 24 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 12 + } + ] + }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 91303, + "Name": "???", + "Title": "Doktor", + "Icon": "", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 + }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 91304, + "Name": "???", + "Title": "Doktor", + "Icon": "", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 + }, { "Id": 0, "DescribeId": 91401, diff --git a/Genshin/TR/NameCard.json b/Genshin/TR/NameCard.json index ea3d4a0..59391e1 100644 --- a/Genshin/TR/NameCard.json +++ b/Genshin/TR/NameCard.json @@ -3157,7 +3157,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Jahoda: Yardım Eli", - "Description": "İsim Kartı arka planı.\n\"İşler çok yoğunlaştığında keşke Jahoda'nın ellerini ödünç alabilseydim!\" Bu cümle, \"ödünç verilebilir ellerin\" sahibinin hem çevik hem de güvenilir biri olduğu anlamına geliyordur, değil mi?", + "Description": "İsim Kartı arka planı.\n\"İşler çok yoğunlaştığında keşke Jahoda'nın elini ödünç alabilseydim!\" Bu cümle, \"ödünç verilebilir elin\" sahibinin hem çevik hem de güvenilir biri olduğu anlamına geliyordur, değil mi?", "Icon": "UI_NameCardIcon_Jahoda", "Pictures": [ "UI_NameCardPic_Jahoda_Alpha", @@ -3188,5 +3188,78 @@ "UI_NameCardPic_Green_Alpha", "UI_NameCardPic_Green_P" ] + }, + { + "Id": 210267, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Columbina: Günün Birinde", + "Description": "İsim Kartı arka planı.\nBerrak derelerin sığ sularında dans eder ve akıntıyla sürüklenir, dağların soluk gölgeleri altında uykuya dalar. Zamanın dalgaları arasında dolaşır, Kuuhenkilerle saklambaç oynar.\nHer şeyin bahçesinde dinlenir, her canlıya nazikçe şarkılar mırıldanır. Şafaktan önceki sessiz saatlerde kavuşacakları günü bekler.", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Columbina", + "Pictures": [ + "UI_NameCardPic_Columbina_Alpha", + "UI_NameCardPic_Columbina_P" + ] + }, + { + "Id": 210268, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Zibai: Sisli Manzara", + "Description": "İsim Kartı arka planı.\nGök ve yer yalnızca birer handır, zamansa çağlar boyu akıp giden bir yolcu.", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Zibai", + "Pictures": [ + "UI_NameCardPic_Zibai_Alpha", + "UI_NameCardPic_Zibai_P" + ] + }, + { + "Id": 210269, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Illuga: Kabus Bülbülü", + "Description": "İsim Kartı arka planı.\nGecenin karanlığına meydan okuyan bülbül, içindeki coşkuyu gündüzün aydınlığına döker ve kabusları hiddetli bir öfkeyle yakıp kül eder.", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Illuga", + "Pictures": [ + "UI_NameCardPic_Illuga_Alpha", + "UI_NameCardPic_Illuga_P" + ] + }, + { + "Id": 210270, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Başarım: İleri Görüşlü", + "Description": "İsim Kartı arka planı.\nKasabanın tepesinde duran yolcu ufka doğru bakarken, görüş alanındaki uzak manzaraların ileride bir gün seyahatinin dönüm noktaları olacağından emindi.", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Csxy6", + "Pictures": [ + "UI_NameCardPic_Csxy6_Alpha", + "UI_NameCardPic_Csxy6_P" + ] + }, + { + "Id": 210271, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Nod-Krai: En Uzun Gecenin Feneri", + "Description": "İsim Kartı arka planı.\nGecenin en zifiri karanlığında bir fener yanacak; bu gece başlayıp bin gece boyunca sönmeyecek.", + "Icon": "UI_NameCardIcon_NodKrai2", + "Pictures": [ + "UI_NameCardPic_NodKrai2_Alpha", + "UI_NameCardPic_NodKrai2_P" + ] + }, + { + "Id": 210272, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Gezi Notları: Fener Işığında Övgüler", + "Description": "İsim Kartı arka planı.\nBana parlak bir ay, güzel bir gün dile. 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Bilinmeyen bir sebepten ötürü her ne kadar çevrilirse çevrilsin içindeki kumlar yerinden oynamaz.", + "Icon": "UI_RelicIcon_15044_5" + }, + { + "Ids": [ + 44513, + 44514, + 23811, + 23816, + 23817, + 23818 + ], + "RankLevel": 5, + "SetId": 15044, + "EquipType": 4, + "ItemType": 3, + "Name": "Heldenepos'un Anlatılmayan Hikayesi", + "Description": "Mavi yüzeyi zamanla eskimiş kadim bir kadeh. Geçmiş çağlarda isimsiz bir ozana ait olduğu söylenir.", + "Icon": "UI_RelicIcon_15044_1" + }, + { + "Ids": [ + 44523, + 44524, + 23812 + ], + "RankLevel": 5, + "SetId": 15044, + "EquipType": 2, + "ItemType": 3, + "Name": "Şafağın Muhteşem Yemini", + "Description": "Şafak kadar berrak, mavi bir tüy aksesuar. 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Geçmiş çağlarda bin rüzgarı ve sayısız çiçeği uyandıran gezgin bir kıza ait olduğu söylenir.", + "Icon": "UI_RelicIcon_15044_4" + }, + { + "Ids": [ + 44553, + 44554, + 23815 + ], + "RankLevel": 5, + "SetId": 15044, + "EquipType": 3, + "ItemType": 3, + "Name": "Bahar Şarkısında Bir Nota", + "Description": "Mavi kumlarla dolu bir kum saati. Bilinmeyen bir sebepten ötürü her ne kadar çevrilirse çevrilsin içindeki kumlar yerinden oynamaz.", + "Icon": "UI_RelicIcon_15044_5" } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/TR/ReliquarySet.json b/Genshin/TR/ReliquarySet.json index 55ece5a..a7a3a85 100644 --- a/Genshin/TR/ReliquarySet.json +++ b/Genshin/TR/ReliquarySet.json @@ -539,7 +539,7 @@ "Icon": "UI_RelicIcon_15014_4", "Descriptions": [ "+%15 Toprak Hasarı Bonusu.", - "Kristalleştirme Tepkimesi ile bir Element Parçası elde edildiğinde, 10 saniyeliğine tüm grup üyeleri o element için %35 Hasar Bonusu kazanır. Bu yöntemle aynı anda yalnızca bir tür Element Hasarı Bonusu kazanılabilir." + "Kristalleşme ile oluşan bir Element Parçası elde edildiğinde veya bir Ay Kristalleşmesi tepkimesi tetiklendiğinde 10 saniyeliğine tüm grup üyeleri o element için %35 Hasar Bonusu kazanır. Bu yöntemle aynı anda yalnızca bir tür Element Hasarı Bonusu kazanılabilir." ] }, { @@ -899,7 +899,7 @@ "Icon": "UI_RelicIcon_15034_4", "Descriptions": [ "+%18 Saldırı.", - "Bir Element Becerisi kullandıktan sonra 10 saniyeliğine %20 Toprak Hasarı Bonusu kazanılır. Kristalleşme tepkimesinden gelen bir kalkan mevcutsa bu etki %150 artar. Bu ek artış, kalkan etkisini kaybettikten 1sn sonra kaybolur." + "Bir Element Becerisi kullandıktan sonra 10 saniyeliğine %20 Toprak Hasarı Bonusu kazanılır. Kristalleşme tepkimesinden gelen bir kalkan mevcutsa veya yakında Ay Kristalleşmesi tepkimeleriyle oluşan Ay Akıntıları varsa bu etki %150 artar. Bu ek artış, koşullar ortadan kalktıktan 1sn sonra kaybolur." ] }, { @@ -1045,5 +1045,41 @@ "+%20 Enerji Yüklemesi.", "Element Hasarı verildiğinde 8sn boyunca Ay Parıltısı: Adanmışlık etkisi kazanılır: Ay Sembolü İlk Parıltı/Yükselen Parıltı olduğunda tüm grup üyelerinin Element Ustalığı 60/120 artar. Bu etki, kuşanan karakter savaş alanında olmasa da tetiklenebilir. Tüm grup üyelerinin Ay Tepkimesi Hasarı, üyelerin sahip olduğu farklı her Ay Parıltısı etkisi için %10 artar. Ay Parıltısı etkileri birikmez." ] + }, + { + "SetId": 15043, + "EquipAffixId": 215043, + "EquipAffixIds": [ + 2150430, + 2150431 + ], + "NeedNumber": [ + 2, + 4 + ], + "Name": "Seher Yıldızı ve Ayın Sabah Şarkısı", + "Icon": "UI_RelicIcon_15043_4", + "Descriptions": [ + "Element Ustalığını 80 artırır.", + "Kuşanan karakter alanda değilken Ay Tepkimesi Hasarı %20 artar. Grubun Ay Sembolü Seviyesi en az Yükselen Parıltıyken Ay Tepkimesi Hasarı ilave %40 daha artar. Bu etki, kuşanan karakter 3 saniye aktif olduktan sonra kaybolur." + ] + }, + { + "SetId": 15044, + "EquipAffixId": 215044, + "EquipAffixIds": [ + 2150440, + 2150441 + ], + "NeedNumber": [ + 2, + 4 + ], + "Name": "Rüzgarların Şekillendirdiği Bir Gün", + "Icon": "UI_RelicIcon_15044_4", + "Descriptions": [ + "+%18 Saldırı.", + "Bir Normal Saldırı, Yüklü Saldırı, Element Becerisi veya Element Patlaması bir düşmana isabet ettikten sonra 6 saniyeliğine Kır Rüzgarlarının Lütfu etkisi kazanılır: Saldırı %25 artar. Kuşanan karakter Cadının Ödevini tamamladıysa Kır Rüzgarlarının Lütfu gelişerek Kır Rüzgarlarının Azmi olur ve kuşanan karakterin Kritik Oranını fazladan %20 artırır. Bu etki, karakter savaş alanında olmasa da tetiklenebilir." + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/TR/RoleCombatSchedule.json b/Genshin/TR/RoleCombatSchedule.json index 166caff..6decdb1 100644 --- a/Genshin/TR/RoleCombatSchedule.json +++ b/Genshin/TR/RoleCombatSchedule.json @@ -454,5 +454,29 @@ 10000098, 10000110 ] + }, + { + "Id": 22, + "Begin": "2026-02-01T04:00:00+08:00", + "End": "2026-03-01T03:59:59+08:00", + "Elements": [ + 1, + 2, + 8 + ], + "SpecialAvatars": [ + 10000116, + 10000120, + 10000122, + 10000119 + ], + "InitialAvatars": [ + 10000049, + 10000092, + 10000060, + 10000014, + 10000094, + 10000064 + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/TR/TowerFloor.json b/Genshin/TR/TowerFloor.json index 838569a..d7425f5 100644 --- a/Genshin/TR/TowerFloor.json +++ b/Genshin/TR/TowerFloor.json @@ -1198,10 +1198,56 @@ "Background": "UI_TowerPic_5", "Descriptions": [], "FirstDescriptions": [ - "Aktif olmayan karakterler %75 Ateş Hasarı Bonusu kazanır." + "Alanda olmayan karakterler %75 Ateş Hasarı Bonusu kazanır." ], "SecondDescriptions": [ "Karakterlerin Havadan Saldırı Hasarı %75 artar." ] + }, + { + "Id": 1120, + "Index": 11, + "LevelGroupId": 120, + "Background": "UI_TowerPic_4", + "Descriptions": [ + "Tüm grup üyeleri %60 Su Hasarı Bonusu kazanır.", + "Tüm grup üyeleri %60 Elektrik Hasarı Bonusu kazanır." + ] + }, + { + "Id": 1121, + "Index": 12, + "LevelGroupId": 121, + "Background": "UI_TowerPic_5", + "Descriptions": [], + "FirstDescriptions": [ + "Aktif karakterin Yüklü Saldırı Hasarı %75 artar." + ], + "SecondDescriptions": [ + "Ay Tepkimesi Hasarı %75 artar." + ] + }, + { + "Id": 1122, + "Index": 11, + "LevelGroupId": 122, + "Background": "UI_TowerPic_4", + "Descriptions": [ + "Tüm grup üyeleri %60 Su Hasarı Bonusu kazanır.", + "Tüm grup üyeleri %60 Toprak Hasarı Bonusu kazanır." + ] + }, + { + "Id": 1123, + "Index": 12, + "LevelGroupId": 123, + "Background": "UI_TowerPic_5", + "Descriptions": [], + "FirstDescriptions": [ + "Ay Yüklü Hasarı %75 artar." + ], + "SecondDescriptions": [ + "Ay Kristalleşmesi Hasarı %75 artar." + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/TR/TowerLevel.json b/Genshin/TR/TowerLevel.json index df48155..deeb62a 100644 --- a/Genshin/TR/TowerLevel.json +++ b/Genshin/TR/TowerLevel.json @@ -26293,34 +26293,35 @@ "Goal": 0, "FirstWaves": [ { - "Type": 0, + "Type": 1, "Monsters": [ { - "Id": 108, - "Count": 1 + "Id": 109, + "Count": 2 }, { "Id": 111, - "Count": 1 + "Count": 3 + }, + { + "Id": 108, + "Count": 30 }, { "Id": 110, - "Count": 1 - }, - { - "Id": 109, - "Count": 1 + "Count": 30 } ] } ], "SecondWaves": [ { - "Type": 0, + "Type": 1, + "Description": "Keep 2 on field", "Monsters": [ { "Id": 50801, - "Count": 1 + "Count": 10 } ] } @@ -26334,22 +26335,32 @@ "Goal": 0, "FirstWaves": [ { - "Type": 0, + "Type": 1, + "Description": "Keep 5 on field", "Monsters": [ { - "Id": 604, - "Count": 1 + "Id": 601, + "Count": 15 }, { - "Id": 601, - "Count": 1 + "Id": 604, + "Count": 15 } ] } ], "SecondWaves": [ { - "Type": 0, + "Type": 1, + "Monsters": [ + { + "Id": 62702, + "Count": 1 + } + ] + }, + { + "Type": 2, "Monsters": [ { "Id": 62702, @@ -26367,20 +26378,35 @@ "Goal": 0, "FirstWaves": [ { - "Type": 0, + "Type": 1, "Monsters": [ { "Id": 30401, - "Count": 1 - }, + "Count": 2 + } + ] + }, + { + "Type": 2, + "Monsters": [ { "Id": 30101, - "Count": 1 - }, + "Count": 2 + } + ] + }, + { + "Type": 3, + "Monsters": [ { "Id": 30793, "Count": 1 - }, + } + ] + }, + { + "Type": 4, + "Monsters": [ { "Id": 30501, "Count": 1 @@ -26557,5 +26583,460 @@ ] } ] + }, + { + "Id": 358, + "GroupId": 120, + "Index": 1, + "MonsterLevel": 87, + "Goal": 0, + "FirstWaves": [ + { + "Type": 1, + "Monsters": [ + { + "Id": 54101, + "Count": 1 + } + ] + }, + { + "Type": 2, + "Monsters": [ + { + "Id": 54101, + "Count": 1 + } + ] + }, + { + "Type": 3, + "Monsters": [ + { + "Id": 54101, + "Count": 1 + } + ] + } + ], + "SecondWaves": [ + { + "Type": 1, + "Monsters": [ + { + "Id": 30851, + "Count": 3 + }, + { + "Id": 30852, + "Count": 1 + } + ] + } + ] + }, + { + "Id": 359, + "GroupId": 120, + "Index": 2, + "MonsterLevel": 89, + "Goal": 0, + "FirstWaves": [ + { + "Type": 1, + "Monsters": [ + { + "Id": 40302, + "Count": 1 + } + ] + }, + { + "Type": 2, + "Monsters": [ + { + "Id": 40302, + "Count": 1 + } + ] + } + ], + "SecondWaves": [ + { + "Type": 1, + "Monsters": [ + { + "Id": 21300, + "Count": 9 + } + ] + } + ] + }, + { + "Id": 360, + "GroupId": 120, + "Index": 3, + "MonsterLevel": 91, + "Goal": 0, + "FirstWaves": [ + { + "Type": 1, + "Monsters": [ + { + "Id": 40103, + "Count": 1 + } + ] + }, + { + "Type": 2, + "Monsters": [ + { + "Id": 40103, + "Count": 1 + } + ] + }, + { + "Type": 3, + "Monsters": [ + { + "Id": 40103, + "Count": 1 + } + ] + } + ], + "SecondWaves": [ + { + "Type": 0, + "Monsters": [ + { + "Id": 5102, + "Count": 1 + } + ] + } + ] + }, + { + "Id": 361, + "GroupId": 121, + "Index": 1, + "MonsterLevel": 94, + "Goal": 0, + "FirstWaves": [ + { + "Type": 0, + "Monsters": [ + { + "Id": 40211, + "Count": 1 + } + ] + } + ], + "SecondWaves": [ + { + "Type": 1, + "Monsters": [ + { + "Id": 21300, + "Count": 2 + } + ] + }, + { + "Type": 2, + "Monsters": [ + { + "Id": 21320, + "Count": 1 + } + ] + } + ] + }, + { + "Id": 362, + "GroupId": 121, + "Index": 2, + "MonsterLevel": 97, + "Goal": 0, + "FirstWaves": [ + { + "Type": 1, + "Monsters": [ + { + "Id": 40612, + "Count": 1 + } + ] + }, + { + "Type": 2, + "Monsters": [ + { + "Id": 62609, + "Count": 1 + } + ] + }, + { + "Type": 3, + "Monsters": [ + { + "Id": 62609, + "Count": 1 + } + ] + } + ], + "SecondWaves": [ + { + "Type": 0, + "Monsters": [ + { + "Id": 55602, + "Count": 1 + } + ] + } + ] + }, + { + "Id": 363, + "GroupId": 121, + "Index": 3, + "MonsterLevel": 99, + "Goal": 0, + "FirstWaves": [ + { + "Type": 1, + "Monsters": [ + { + "Id": 63001, + "Count": 1 + } + ] + }, + { + "Type": 2, + "Monsters": [ + { + "Id": 63004, + "Count": 1 + } + ] + } + ], + "SecondWaves": [ + { + "Type": 0, + "Monsters": [ + { + "Id": 41001, + "Count": 1 + } + ] + } + ] + }, + { + "Id": 364, + "GroupId": 122, + "Index": 1, + "MonsterLevel": 87, + "Goal": 0, + "FirstWaves": [ + { + "Type": 0, + "Monsters": [ + { + "Id": 113, + "Count": 1 + }, + { + "Id": 112, + "Count": 1 + } + ] + } + ], + "SecondWaves": [ + { + "Type": 0, + "Monsters": [ + { + "Id": 60509, + "Count": 1 + } + ] + } + ] + }, + { + "Id": 365, + "GroupId": 122, + "Index": 2, + "MonsterLevel": 89, + "Goal": 0, + "FirstWaves": [ + { + "Type": 0, + "Monsters": [ + { + "Id": 40658, + "Count": 1 + }, + { + "Id": 54101, + "Count": 1 + }, + { + "Id": 54102, + "Count": 1 + } + ] + } + ], + "SecondWaves": [ + { + "Type": 0, + "Monsters": [ + { + "Id": 61402, + "Count": 1 + } + ] + } + ] + }, + { + "Id": 366, + "GroupId": 122, + "Index": 3, + "MonsterLevel": 91, + "Goal": 0, + "FirstWaves": [ + { + "Type": 0, + "Monsters": [ + { + "Id": 63004, + "Count": 1 + } + ] + } + ], + "SecondWaves": [ + { + "Type": 0, + "Monsters": [ + { + "Id": 511, + "Count": 1 + } + ] + } + ] + }, + { + "Id": 367, + "GroupId": 123, + "Index": 1, + "MonsterLevel": 94, + "Goal": 0, + "FirstWaves": [ + { + "Type": 6201, + "Monsters": [ + { + "Id": 21401, + "Count": 15 + } + ] + } + ], + "SecondWaves": [ + { + "Type": 0, + "Monsters": [ + { + "Id": 810, + "Count": 1 + } + ] + } + ] + }, + { + "Id": 368, + "GroupId": 123, + "Index": 2, + "MonsterLevel": 97, + "Goal": 0, + "FirstWaves": [ + { + "Type": 1, + "Monsters": [ + { + "Id": 61601, + "Count": 2 + } + ] + }, + { + "Type": 2, + "Monsters": [ + { + "Id": 61701, + "Count": 1 + } + ] + } + ], + "SecondWaves": [ + { + "Type": 6301, + "Description": "Keep 2 on field", + "Monsters": [ + { + "Id": 21310, + "Count": 4 + } + ] + } + ] + }, + { + "Id": 369, + "GroupId": 123, + "Index": 3, + "MonsterLevel": 99, + "Goal": 0, + "FirstWaves": [ + { + "Type": 0, + "Monsters": [ + { + "Id": 21501, + "Count": 1 + } + ] + } + ], + "SecondWaves": [ + { + "Type": 0, + "Monsters": [ + { + "Id": 61401, + "Count": 1 + } + ] + } + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/TR/TowerSchedule.json b/Genshin/TR/TowerSchedule.json index ae57357..c5cf47b 100644 --- a/Genshin/TR/TowerSchedule.json +++ b/Genshin/TR/TowerSchedule.json @@ -1,20 +1,4 @@ [ - { - "Id": 113, - "FloorIds": [ - 1110, - 1111, - 1116, - 1117 - ], - "Open": "2025-11-16T04:00:00+08:00", - "Close": "2025-12-16T03:59:59+08:00", - "BuffName": "Yeminli Ay", - "Descriptions": [ - "Aktif karakterin Hayat Bağı değeri arttığında veya azaldığında bir şok dalgası çıkar ve yakındaki düşmanlara Gerçek Hasar verir." - ], - "Icon": "UI_TowerBlessing_99" - }, { "Id": 114, "FloorIds": [ @@ -31,6 +15,38 @@ ], "Icon": "UI_TowerBlessing_100" }, + { + "Id": 115, + "FloorIds": [ + 1110, + 1111, + 1120, + 1121 + ], + "Open": "2026-01-16T04:00:00+08:00", + "Close": "2026-02-16T03:59:59+08:00", + "BuffName": "Dalgalanan Ay", + "Descriptions": [ + "Bir karakter bir düşmanın üzerinde bir Ay Tepkimesi (Ay Çiçeklenmesi, Ay Yüklü veya Ay Kristalleşmesi) tetiklediğinde düşmanın olduğu yerde Gerçek Hasar veren bir şok dalgası çıkar. Bu etki 3 saniyede bir tetiklenebilir." + ], + "Icon": "UI_TowerBlessing_101" + }, + { + "Id": 116, + "FloorIds": [ + 1110, + 1111, + 1122, + 1123 + ], + "Open": "2026-02-16T04:00:00+08:00", + "Close": "2026-03-16T03:59:59+08:00", + "BuffName": "Taş Tutan Ay", + "Descriptions": [ + "Bir karakter bir düşmana Ay Kristalleşmesi Hasarı verdiğinde düşmanın olduğu yerde Gerçek Hasar veren bir şok dalgası çıkar. Bu etki 3 saniyede bir tetiklenebilir." + ], + "Icon": "UI_TowerBlessing_102" + }, { "Id": 1, "FloorIds": [ @@ -1833,5 +1849,21 @@ "Bir karakter Doğa ile ilgili tepkimeler tetiklediğinde düşmanın olduğu yerde Gerçek Hasar veren bir şok dalgası çıkar. Bu etki 3 saniyede bir tetiklenebilir." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_98" + }, + { + "Id": 113, + "FloorIds": [ + 1110, + 1111, + 1116, + 1117 + ], + "Open": "2025-11-16T04:00:00+08:00", + "Close": "2025-12-16T03:59:59+08:00", + "BuffName": "Yeminli Ay", + "Descriptions": [ + "Aktif karakterin Hayat Bağı değeri arttığında veya azaldığında bir şok dalgası çıkar ve yakındaki düşmanlara Gerçek Hasar verir." + ], + "Icon": "UI_TowerBlessing_99" } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/TR/Weapon.json b/Genshin/TR/Weapon.json index f8b9d96..b636784 100644 --- a/Genshin/TR/Weapon.json +++ b/Genshin/TR/Weapon.json @@ -2610,6 +2610,59 @@ 112124 ] }, + { + "Id": 11519, + "PromoteId": 11519, + "Sort": 5116, + "WeaponType": 1, + "RankLevel": 5, + "Name": "Işıldayan Ay Parçası", + "Description": "Efsanevi bir kılıç. Berrak pınarların arasına gizlenmiş bir Adeptus tarafından, bir kuyunun içindeki parıldayan ay ışığıyla dövüldüğü söylenir. Gerçek formu ancak alacakaranlık ile şafağın buluştuğu anda ortaya çıkar.", + "Icon": "UI_EquipIcon_Sword_SilverwareSaw", + "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_SilverwareSaw_Awaken", + "GrowCurves": [ + { + "InitValue": 44.3358, + "Type": 4, + "Value": 1304 + }, + { + "InitValue": 0.192, + "Type": 22, + "Value": 2301 + } + ], + "Affix": { + "Name": "Lang-Gan'ın Mirası", + "Descriptions": [ + { + "Level": 0, + "Description": "Savunmayı %20 artırır. Kuşanan karakter bir Element Becerisi kullandıktan sonra 5 saniyeliğine Ay Kristalleşmesi tepkimeleri ile verilen Hasar %64 artar." + }, + { + "Level": 1, + "Description": "Savunmayı %25 artırır. Kuşanan karakter bir Element Becerisi kullandıktan sonra 5 saniyeliğine Ay Kristalleşmesi tepkimeleri ile verilen Hasar %80 artar." + }, + { + "Level": 2, + "Description": "Savunmayı %30 artırır. Kuşanan karakter bir Element Becerisi kullandıktan sonra 5 saniyeliğine Ay Kristalleşmesi tepkimeleri ile verilen Hasar %96 artar." + }, + { + "Level": 3, + "Description": "Savunmayı %35 artırır. Kuşanan karakter bir Element Becerisi kullandıktan sonra 5 saniyeliğine Ay Kristalleşmesi tepkimeleri ile verilen Hasar %112 artar." + }, + { + "Level": 4, + "Description": "Savunmayı %40 artırır. Kuşanan karakter bir Element Becerisi kullandıktan sonra 5 saniyeliğine Ay Kristalleşmesi tepkimeleri ile verilen Hasar %128 artar." + } + ] + }, + "CultivationItems": [ + 114024, + 112136, + 112124 + ] + }, { "Id": 12101, "PromoteId": 12101, @@ -4167,23 +4220,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "Elektrik Yüklü, Ay Yüklü, Çiçeklenme veya Ay Çiçeklenmesi tepkimeleri tetiklendiğinde 12 Element Enerjisi yenilenir ve 15sn boyunca Element Ustalığı 60 artar. Bu etki 15 saniyede bir ve kuşanan karakter savaş alanında olmasa da tetiklenebilir." + "Description": "Elektrik Yüklü, Ay Yüklü, Çiçeklenme, Ay Çiçeklenmesi, Kristalleşme veya Ay Kristalleşmesi tepkimeleri tetiklendiğinde 12 Element Enerjisi yenilenir ve 15sn boyunca Element Ustalığı 60 artar. Bu etki en fazla 15 saniyede bir tetiklenebilir ve kuşanan karakter savaş alanında olmasa da tetiklenebilir." }, { "Level": 1, - "Description": "Elektrik Yüklü, Ay Yüklü, Çiçeklenme veya Ay Çiçeklenmesi tepkimeleri tetiklendiğinde 15 Element Enerjisi yenilenir ve 15sn boyunca Element Ustalığı 75 artar. Bu etki 15 saniyede bir ve kuşanan karakter savaş alanında olmasa da tetiklenebilir." + "Description": "Elektrik Yüklü, Ay Yüklü, Çiçeklenme, Ay Çiçeklenmesi, Kristalleşme veya Ay Kristalleşmesi tepkimeleri tetiklendiğinde 15 Element Enerjisi yenilenir ve 15sn boyunca Element Ustalığı 75 artar. Bu etki en fazla 15 saniyede bir tetiklenebilir ve kuşanan karakter savaş alanında olmasa da tetiklenebilir." }, { "Level": 2, - "Description": "Elektrik Yüklü, Ay Yüklü, Çiçeklenme veya Ay Çiçeklenmesi tepkimeleri tetiklendiğinde 18 Element Enerjisi yenilenir ve 15sn boyunca Element Ustalığı 90 artar. Bu etki 15 saniyede bir ve kuşanan karakter savaş alanında olmasa da tetiklenebilir." + "Description": "Elektrik Yüklü, Ay Yüklü, Çiçeklenme, Ay Çiçeklenmesi, Kristalleşme veya Ay Kristalleşmesi tepkimeleri tetiklendiğinde 18 Element Enerjisi yenilenir ve 15sn boyunca Element Ustalığı 90 artar. Bu etki en fazla 15 saniyede bir tetiklenebilir ve kuşanan karakter savaş alanında olmasa da tetiklenebilir." }, { "Level": 3, - "Description": "Elektrik Yüklü, Ay Yüklü, Çiçeklenme veya Ay Çiçeklenmesi tepkimeleri tetiklendiğinde 21 Element Enerjisi yenilenir ve 15sn boyunca Element Ustalığı 105 artar. Bu etki 15 saniyede bir ve kuşanan karakter savaş alanında olmasa da tetiklenebilir." + "Description": "Elektrik Yüklü, Ay Yüklü, Çiçeklenme, Ay Çiçeklenmesi, Kristalleşme veya Ay Kristalleşmesi tepkimeleri tetiklendiğinde 21 Element Enerjisi yenilenir ve 15sn boyunca Element Ustalığı 105 artar. Bu etki en fazla 15 saniyede bir tetiklenebilir ve kuşanan karakter savaş alanında olmasa da tetiklenebilir." }, { "Level": 4, - "Description": "Elektrik Yüklü, Ay Yüklü, Çiçeklenme veya Ay Çiçeklenmesi tepkimeleri tetiklendiğinde 24 Element Enerjisi yenilenir ve 15sn boyunca Element Ustalığı 120 artar. Bu etki 15 saniyede bir ve kuşanan karakter savaş alanında olmasa da tetiklenebilir." + "Description": "Elektrik Yüklü, Ay Yüklü, Çiçeklenme, Ay Çiçeklenmesi, Kristalleşme veya Ay Kristalleşmesi tepkimeleri tetiklendiğinde 24 Element Enerjisi yenilenir ve 15sn boyunca Element Ustalığı 120 artar. Bu etki en fazla 15 saniyede bir tetiklenebilir ve kuşanan karakter savaş alanında olmasa da tetiklenebilir." } ] }, @@ -4591,23 +4644,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "Saldırıyı %20 artırır. Grup üyeleri Kristalleşme tepkimelerinden Element Parçaları elde ettiğinde kuşanan karakter 1 Mühür kazanır ve Element Becerisi Hasarı %18 artar. Mühür 15sn sürer ve kuşanan karakterin aynı anda en fazla 2 Mührü olabilir. Tüm Mühürler, Element Becerisi Hasar verdikten 0,2sn sonra kaybolur." + "Description": "Saldırıyı %20 artırır. Grup üyeleri Kristalleşme tepkimelerinden Element Parçaları elde ettiğinde veya Ay Kristalleşmesi tepkimeleri tetiklediğinde kuşanan karakter 1 Mühür kazanır ve Element Becerisi Hasarı %18 artar. Mühür 15sn sürer ve kuşanan karakterin aynı anda en fazla 2 Mührü olabilir. Tüm Mühürler, Element Becerisi Hasar verdikten 0,2sn sonra kaybolur. Ay Kristalleşmesi tepkimesiyle her saniye en fazla 1 Mühür kazanılabilir." }, { "Level": 1, - "Description": "Saldırıyı %25 artırır. Grup üyeleri Kristalleşme tepkimelerinden Element Parçaları elde ettiğinde kuşanan karakter 1 Mühür kazanır ve Element Becerisi Hasarı %22,5 artar. Mühür 15sn sürer ve kuşanan karakterin aynı anda en fazla 2 Mührü olabilir. Tüm Mühürler, Element Becerisi Hasar verdikten 0,2sn sonra kaybolur." + "Description": "Saldırıyı %25 artırır. Grup üyeleri Kristalleşme veya Ay Kristalleşmesi tepkimelerinden Element Parçaları elde ettiğinde kuşanan karakter 1 Mühür kazanır ve Element Becerisi Hasarı %22,5 artar. Mühür 15sn sürer ve kuşanan karakterin aynı anda en fazla 2 Mührü olabilir. Tüm Mühürler, Element Becerisi Hasar verdikten 0,2sn sonra kaybolur. Ay Kristalleşmesi tepkimesiyle her saniye en fazla 1 Mühür kazanılabilir." }, { "Level": 2, - "Description": "Saldırıyı %30 artırır. Grup üyeleri Kristalleşme tepkimelerinden Element Parçaları elde ettiğinde kuşanan karakter 1 Mühür kazanır ve Element Becerisi Hasarı %27 artar. Mühür 15sn sürer ve kuşanan karakterin aynı anda en fazla 2 Mührü olabilir. Tüm Mühürler, Element Becerisi Hasar verdikten 0,2sn sonra kaybolur." + "Description": "Saldırıyı %30 artırır. Grup üyeleri Kristalleşme tepkimelerinden Element Parçaları elde ettiğinde veya Ay Kristalleşmesi tepkimeleri tetiklediğinde kuşanan karakter 1 Mühür kazanır ve Element Becerisi Hasarı %27 artar. Mühür 15sn sürer ve kuşanan karakterin aynı anda en fazla 2 Mührü olabilir. Tüm Mühürler, Element Becerisi Hasar verdikten 0,2sn sonra kaybolur. Ay Kristalleşmesi tepkimesiyle her saniye en fazla 1 Mühür kazanılabilir." }, { "Level": 3, - "Description": "Saldırıyı %35 artırır. Grup üyeleri Kristalleşme tepkimelerinden Element Parçaları elde ettiğinde kuşanan karakter 1 Mühür kazanır ve Element Becerisi Hasarı %31,5 artar. Mühür 15sn sürer ve kuşanan karakterin aynı anda en fazla 2 Mührü olabilir. Tüm Mühürler, Element Becerisi Hasar verdikten 0,2sn sonra kaybolur." + "Description": "Saldırıyı %35 artırır. Grup üyeleri Kristalleşme veya Ay Kristalleşmesi tepkimelerinden Element Parçaları elde ettiğinde kuşanan karakter 1 Mühür kazanır ve Element Becerisi Hasarı %31,5 artar. Mühür 15sn sürer ve kuşanan karakterin aynı anda en fazla 2 Mührü olabilir. Tüm Mühürler, Element Becerisi Hasar verdikten 0,2sn sonra kaybolur. Ay Kristalleşmesi tepkimesiyle her saniye en fazla 1 Mühür kazanılabilir." }, { "Level": 4, - "Description": "Saldırıyı %40 artırır. Grup üyeleri Kristalleşme tepkimelerinden Element Parçaları elde ettiğinde kuşanan karakter 1 Mühür kazanır ve Element Becerisi Hasarı %36 artar. Mühür 15sn sürer ve kuşanan karakterin aynı anda en fazla 2 Mührü olabilir. Tüm Mühürler, Element Becerisi Hasar verdikten 0,2sn sonra kaybolur." + "Description": "Saldırıyı %40 artırır. Grup üyeleri Kristalleşme tepkimelerinden Element Parçaları elde ettiğinde veya Ay Kristalleşmesi tepkimeleri tetiklediğinde kuşanan karakter 1 Mühür kazanır ve Element Becerisi Hasarı %36 artar. Mühür 15sn sürer ve kuşanan karakterin aynı anda en fazla 2 Mührü olabilir. Tüm Mühürler, Element Becerisi Hasar verdikten 0,2sn sonra kaybolur. Ay Kristalleşmesi tepkimesiyle her saniye en fazla 1 Mühür kazanılabilir." } ] }, @@ -9320,6 +9373,59 @@ 112061 ] }, + { + "Id": 14522, + "PromoteId": 14522, + "Sort": 5419, + "WeaponType": 10, + "RankLevel": 5, + "Name": "Son Perde Noktürnü", + "Description": "Ay ışığıyla çevrili yeşim bir inci. 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Ay Tepkimelerini tetikledikten veya düşmanlara Ay Tepkimesi Hasarı verdikten sonra kuşanan karakter 17 Enerji yeniler ve 12 saniyeliğine Bereketli Denizin Kutsal Şarabı etkisini kazanır: Maks. Can fazladan %20 artar, Ay Tepkimesi Hasarı kaynaklı Kritik Hasar %120 artar. Enerji yenileme etkisi en fazla 18 saniyede bir tetiklenebilir ve kuşanan karakter alanda olmasa bile tetiklenebilir." + }, + { + "Level": 4, + "Description": "Maks. Can %18 artar. Ay Tepkimelerini tetikledikten veya düşmanlara Ay Tepkimesi Hasarı verdikten sonra kuşanan karakter 18 Enerji yeniler ve 12 saniyeliğine Bereketli Denizin Kutsal Şarabı etkisini kazanır: Maks. Can fazladan %22 artar, Ay Tepkimesi Hasarı kaynaklı Kritik Hasar %140 artar. 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{ "Id": 52, - "Order": 56, + "Order": 57, "Name": "Nhà Hát Giả Tưởng - Tập Hai", "FinishReward": { "Id": 210214, @@ -553,7 +563,7 @@ }, { "Id": 51, - "Order": 57, + "Order": 58, "Name": "Natlan - Vùng Đất Của Lửa Và Tranh Đấu (I)", "FinishReward": { "Id": 210215, @@ -563,7 +573,7 @@ }, { "Id": 55, - "Order": 58, + "Order": 59, "Name": "Natlan - Vùng Đất Của Lửa Và Tranh Đấu (II)", "FinishReward": { "Id": 210223, @@ -573,7 +583,7 @@ }, { "Id": 54, - "Order": 59, + "Order": 60, "Name": "Người Đối Chiến - Tập I", "FinishReward": { "Id": 210216, @@ -583,7 +593,7 @@ }, { "Id": 56, - "Order": 60, + "Order": 61, "Name": "Người Đối Chiến - Tập II", "FinishReward": { "Id": 210224, @@ -593,7 +603,7 @@ }, { "Id": 61, - "Order": 61, + "Order": 62, "Name": "Người Đối Chiến - Tập III", "FinishReward": { "Id": 210239, @@ -603,7 +613,7 @@ }, { "Id": 58, - "Order": 62, + "Order": 63, "Name": "Thiên Âm Nhã Tập", "FinishReward": { "Id": 210231, @@ -613,7 +623,7 @@ }, { "Id": 60, - "Order": 63, + "Order": 64, "Name": "Tàn Dư Ánh Sáng Núi Thánh", "FinishReward": { "Id": 210238, @@ -623,7 +633,7 @@ }, { "Id": 62, - "Order": 64, + "Order": 65, "Name": "Mùa Hè Của Bụi Đá Và Lê Gai", "FinishReward": { "Id": 210250, @@ -633,12 +643,22 @@ }, { "Id": 63, - "Order": 65, + "Order": 66, "Name": "Nod-Krai: Thiên Đường Của Ánh Trăng Và Kẻ Lang Bạt (I)", "FinishReward": { "Id": 210257, "Count": 1 }, "Icon": "UI_AchievementIcon_A023" + }, + { + "Id": 66, + "Order": 67, + "Name": "Nod-Krai: Thiên Đường Của Ánh Trăng Và Kẻ Lang Bạt (II)", + "FinishReward": { + "Id": 210271, + "Count": 1 + }, + "Icon": "UI_AchievementIcon_A023_Part2" } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000020.json b/Genshin/VI/Avatar/10000020.json index e712748..5e9a420 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000020.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000020.json @@ -763,7 +763,7 @@ }, "Id": 10203, "Name": "Răng Sét", - "Description": "Đánh thức sói vô hình để bảo vệ bản thân, gây cho địch xung quanh Sát Thương Nguyên Tố Lôi, và tiêu hao tất cả Ấn Lôi, hồi năng lượng nguyên tố cho Razor.\nTrong thời gian Sói tồn tại, sẽ chiến đấu cùng Razor.\n\nSói\n·sẽ cùng Razor tấn công thường, gây Sát Thương Nguyên Tố Lôi;\n·Tăng tốc độ tấn công của Razor và Kháng Nguyên Tố Lôi;\n·Giúp Razor miễn nhiễm với sát thương phản ứng Điện Cảm;\n·Không thể thi triển Trọng Kích;\n·Tăng khả năng chống gián đoạn cho Razor.\n\nHiệu quả sẽ mất khi Razor rời khỏi trận.\nKhi rời khỏi trận, sẽ căn cứ theo thời gian còn để hoàn trả tối đa 10 điểm Năng Lượng Nguyên Tố.\n\nSói đã tỉnh lại. Giờ đi săn đến rồi.", + "Description": "Đánh thức Lôi Lang vô hình để bảo vệ bản thân, gây cho địch xung quanh Sát Thương Nguyên Tố Lôi, và tiêu hao tất cả Ấn Lôi, hồi năng lượng nguyên tố cho Razor.\nTrong thời gian Lôi Lang tồn tại, sẽ chiến đấu cùng Razor.\n\nLôi Lang\n·Sẽ cùng Razor tấn công thường, gây Sát Thương Nguyên Tố Lôi;\n·Tăng tốc độ tấn công của Razor và Kháng Nguyên Tố Lôi;\n·Giúp Razor miễn nhiễm với sát thương phản ứng Điện Cảm;\n·Không thể thi triển Trọng Kích;\n·Tăng khả năng kháng gián đoạn cho Razor.\n\nHiệu quả sẽ mất khi Razor rời khỏi trận.\nKhi rời khỏi trận, sẽ căn cứ theo thời gian còn để hoàn trả tối đa 10 điểm Năng Lượng Nguyên Tố.\n\nSói đã tỉnh lại. Giờ đi săn đến rồi.", "Icon": "Skill_E_Razor_01" }, "Inherents": [ diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000027.json b/Genshin/VI/Avatar/10000027.json index 37d15e6..03b84f5 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000027.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000027.json @@ -834,7 +834,7 @@ }, { "Title": "Về Bạch Mã Tiên Nhân...", - "Context": "Mở sau khi Cấp Yêu Thích đạt cấp 4" + "Context": "Không ngờ rằng, hiện giờ Cảng Liyue lại có thêm một vị tiên nhân mới. May mà vị Bạch Mã Tiên Nhân này thích phiêu du khắp nơi, không thường xuyên ở lại, nếu không thì đúng như câu nói đùa của Yelan rồi... Cô ấy nói gì nhỉ? Haha, cô ấy nói: \"Người ta bảo tiên nhân thích thanh tịnh nhất, nhưng tôi thấy tiên nhân ở Liyue lại thích Liyue nhất...\"" }, { "Title": "Muốn tìm hiểu Ningguang - Điều thứ 1", diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000037.json b/Genshin/VI/Avatar/10000037.json index 39dea97..66d6a01 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000037.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000037.json @@ -796,7 +796,7 @@ "ConstellationBefore": "Cung Tiên Lân", "CvChinese": "林簌", "CvJapanese": "上田麗奈", - "CvEnglish": "Jennifer Losi", + "CvEnglish": "Rachel Lepore & Jennifer Losi", "CvKorean": "Kim Seon-hye", "CookBonus": { "OriginItemId": 108202, diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000038.json b/Genshin/VI/Avatar/10000038.json index 394117a..ae15580 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000038.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000038.json @@ -778,7 +778,7 @@ { "Id": 386, "Name": "Đất Tinh Khiết", - "Description": "Nhân vật trong đội trên trận ở khu vực Hoa Mặt Trời, nếu đang được bảo vệ bởi khiên sinh ra từ phản ứng kết tinh, thì sát thương tạo thành sẽ tăng 17%.", + "Description": "Nhân vật ra trận trong đội hiện tại khi ở trong phạm vi của Hoa Mặt Trời, nếu được bảo vệ bởi khiên sinh ra từ phản ứng Kết Tinh, hoặc khi có Trăng Trôi trong khu vực của Hoa Mặt Trời, thì sẽ tăng 17% sát thương gây ra.", "Icon": "UI_Talent_S_Albedo_04" } ] diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000041.json b/Genshin/VI/Avatar/10000041.json index 4375cf5..e0345df 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000041.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000041.json @@ -835,7 +835,7 @@ { "Id": 411, "Name": "Tiên Tri Chìm Đắm", - "Description": "Trong vòng 8s sau khi nhân vật của bản thân trong đội tấn công địch ở trạng thái Tinh Dị, sẽ tăng hiệu quả phản ứng với Nguyên Tố Thủy:\n·Tăng 15% sát thương phản ứng Điện Cảm gây ra, tăng 15% sát thương phản ứng Nguyệt-Điện Cảm gây ra, tăng 15% sát thương phản ứng Bốc Hơi gây ra, tăng 15% sát thương phản ứng Khuếch Tán Nguyên Tố Thủy gây ra.\n·Thời gian duy trì phản ứng Đóng Băng kéo dài 15%.", + "Description": "Trong vòng 8s sau khi nhân vật của bản thân trong đội tấn công địch ở trạng thái Tinh Dị, sẽ tăng hiệu quả phản ứng với Nguyên Tố Thủy:\n·Tăng 15% sát thương phản ứng Điện Cảm, tăng 15% sát thương phản ứng Nguyệt-Điện Cảm, tăng 15% sát thương phản ứng Bốc Hơi, tăng 15% sát thương phản ứng Khuếch Tán Nguyên Tố Thủy, tăng 15% sát thương phản ứng Nguyệt-Kết Tinh.\n·Thời gian duy trì phản ứng Đóng Băng kéo dài 15%.", "Icon": "UI_Talent_S_Mona_01" }, { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000055.json b/Genshin/VI/Avatar/10000055.json index 11717b5..4152b78 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000055.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000055.json @@ -716,7 +716,7 @@ { "Id": 552, "Name": "Ngồi: Vững Vàng Như Chuông", - "Description": "Trong thời gian duy trì Uy Nghi Đại Tướng, sau khi nhân vật trong trận gần đó nhận mảnh kết tinh tạo ra từ phản ứng kết tinh, thì Uy Nghi Đại Tướng của Gorou sẽ kéo dài thêm 1s.\nHiệu quả này mỗi 0.1s tối đa kích hoạt 1 lần, tối đa kéo dài thêm 3s bằng cách này.", + "Description": "Trong thời gian duy trì Uy Nghi Đại Tướng, sau khi nhân vật trong trận gần đó nhận mảnh tinh thể sinh ra từ phản ứng Kết Tinh hoặc kích hoạt phản ứng Nguyệt-Kết Tinh, thì Uy Nghi Đại Tướng của Gorou sẽ kéo dài thêm 1s.\nHiệu quả này mỗi 0.1s tối đa kích hoạt 1 lần, tối đa kéo dài thêm 3s bằng cách này.", "Icon": "UI_Talent_S_Gorou_02" }, { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000064.json b/Genshin/VI/Avatar/10000064.json index 3527448..0e6ba08 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000064.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000064.json @@ -808,7 +808,7 @@ { "Id": 644, "Name": "Thăng Đường Điếu Vân", - "Description": "Sau khi Yun Jin kích hoạt phản ứng kết tinh, sức phòng ngự tăng 20%, duy trì 12s.", + "Description": "Sau khi Yun Jin kích hoạt phản ứng Kết Tinh, Nguyệt-Kết Tinh, Phòng Ngự sẽ tăng 20%, duy trì 12s.", "Icon": "UI_Talent_S_Yunjin_03" }, { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000077.json b/Genshin/VI/Avatar/10000077.json index 9c53904..a11d4f0 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000077.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000077.json @@ -1172,6 +1172,14 @@ ] }, "Costumes": [ + { + "Id": 207701, + "Name": "Lắng Nghe Mưa Trúc", + "Description": "Phong cách của Yaoyao. Bóng dáng cành non gõ án thư, đôi khi khách đến chẳng phải gió.", + "IsDefault": false, + "FrontIcon": "UI_AvatarIcon_YaoyaoCostumeWinter", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_YaoyaoCostumeWinter" + }, { "Id": 207700, "Name": "Hoa Mộc Tê Hạt Dẻ", diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000087.json b/Genshin/VI/Avatar/10000087.json index 88c9ec6..a7af8a4 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000087.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000087.json @@ -712,7 +712,7 @@ }, "Id": 872101, "Name": "Di Sản Hậu Duệ Biển Xưa", - "Description": "Nhân vật trong đội khi kích hoạt phản ứng Bốc Hơi, Đóng Băng, Điện Cảm, Nguyệt-Điện Cảm, Sum Suê, Nguyệt-Sum Suê, Khuếch Tán Nguyên Tố Thủy hoặc Kết Tinh Nguyên Tố Thủy lên kẻ địch, sẽ khiến Neuvillette sản sinh hiệu quả \"Vinh Dự Của Rồng\" trong 30s, tối đa cộng dồn 3 tầng. Khiến sát thương Trọng Kích - Phán Quyết Công Bằng gây ra tăng 110%/125%/160% so với mức ban đầu.\n\"Vinh Dự Của Rồng\" sinh ra từ mỗi loại phản ứng nguyên tố sẽ tồn tại độc lập nhau.", + "Description": "Nhân vật trong đội khi kích hoạt phản ứng Bốc Hơi, Đóng Băng, Điện Cảm, Nguyệt-Điện Cảm, Sum Suê, Nguyệt-Sum Suê, Khuếch Tán Nguyên Tố Thủy, Kết Tinh Nguyên Tố Thủy hoặc Nguyệt-Kết Tinh lên kẻ địch, sẽ khiến Neuvillette sản sinh hiệu quả \"Vinh Dự Của Rồng\" trong 30s, tối đa cộng dồn 3 tầng, khiến sát thương Trọng Kích - Phán Quyết Công Bằng gây ra 110%/125%/160% sát thương gốc.\n\"Vinh Dự Của Rồng\" sinh ra từ mỗi loại phản ứng nguyên tố sẽ tồn tại độc lập.", "Icon": "UI_Talent_S_Neuvillette_05" }, { @@ -1167,6 +1167,14 @@ ] }, "Costumes": [ + { + "Id": 208701, + "Name": "Quà Tặng Của Melusine", + "Description": "Món quà bất ngờ mà Neuvillette nhận được. Bất ngờ không chỉ đến từ bản thân món quà, mà còn đến từ mỗi một đôi tay nhỏ giúp đỡ khi tham gia tạo ra. Giống như dòng sông hòa vào biển lớn, sương mai cũng ngưng tụ thành phép màu lấp lánh ánh sáng óng ánh.", + "IsDefault": false, + "FrontIcon": "UI_AvatarIcon_NeuvilletteCostumeWinter", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_NeuvilletteCostumeWinter" + }, { "Id": 208700, "Name": "Phán Quyết Trong Sạch", diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000088.json b/Genshin/VI/Avatar/10000088.json index 28c78a1..48b077b 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000088.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000088.json @@ -924,7 +924,7 @@ "ConstellationBefore": "Cung Chân Thị Kính", "CvChinese": "阮从青", "CvJapanese": "和氣あず未", - "CvEnglish": "Maya Aoki Tuttle", + "CvEnglish": "Rebecca Wang & Maya Aoki Tuttle", "CvKorean": "Shin On-yu", "CookBonus": { "OriginItemId": 108525, diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000091.json b/Genshin/VI/Avatar/10000091.json index 0930583..978bb10 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000091.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000091.json @@ -505,7 +505,7 @@ }, "Id": 10912, "Name": "Đạn Pha Lê Thanh Lịch", - "Description": "Khi nhân vật trong đội nhận được mảnh tinh thể sinh ra từ phản ứng Kết Tinh, sẽ tích tụ cho Navia 1 \"Mảnh Đạn Pha Lê\", tối đa tích tụ 6 Mảnh Đạn Pha Lê. Mỗi lần tích tụ Mảnh Đạn Pha Lê sẽ làm mới thời gian duy trì của chúng.\nKhi thi triển, Navia sẽ tiêu hao toàn bộ Mảnh Đạn Pha Lê để triển khai Dù Cán Súng thanh lịch và chết chóc, bắn ra một loạt \"Đạn Pha Lê Rosula\" xuyên thấu kẻ địch, gây Sát Thương Nguyên Tố Nham cho kẻ địch trúng phải.\nTiêu hao 0/1/2/3 Mảnh Đạn Pha Lê trở lên, sẽ bắn ra 5/7/9/11 viên Đạn Pha Lê Rosula. Số Đạn Pha Lê Rosula trúng cùng một kẻ địch càng nhiều thì sát thương gây ra cho kẻ địch đó càng cao; Khi 11 viên Đạn Pha Lê Rosula cùng trúng một mục tiêu, sẽ gây ra lượng sát thương bằng 200% so với mức ban đầu.\nNgoài ra, khi tiêu hao hơn 3 Mảnh Đạn Pha Lê, thì mỗi Mảnh Đạn Pha Lê vượt quá 3 trong lần đó sẽ khiến sát thương gây ra tăng 15%.\n\nNhấn Giữ\nVào trạng thái ngắm chuẩn, liên tục thu thập mảnh tinh thể xung quanh được tạo ra từ phản ứng Kết Tinh, khi kết thúc sẽ bắn ra Đạn Pha Lê Rosula tương tự với khi nhấn.\n\nBan đầu sẽ có hai lần sử dụng.\n\nSức Mạnh Nền Tảng: Ousia\nMỗi cách một khoảng thời gian, khi Navia dùng Dù Cán Súng để bắn sẽ triệu hồi Lưỡi Dao Nổi Sóng, gây Sát Thương Nguyên Tố Nham thuộc tính Ousia.\n\n\"Giữ khoảng cách với những người cần thiết là một phần của xã giao, tuy nhiên cũng sẽ có nhiều cách để thực hiện nó...\"", + "Description": "Khi nhân vật trong đội nhận được mảnh tinh thể sinh ra từ phản ứng Kết Tinh hoặc kích hoạt phản ứng Nguyệt-Kết Tinh, sẽ tích tụ cho Navia 1 \"Mảnh Đạn Pha Lê\", tối đa tích tụ 6 Mảnh Đạn Pha Lê. Mỗi lần tích tụ Mảnh Đạn Pha Lê sẽ làm mới thời gian duy trì của chúng. Mỗi 1s tối đa tích tụ 1 Mảnh Đạn Pha Lê cho Navia thông qua phản ứng Nguyệt-Kết Tinh.\nKhi thi triển, Navia sẽ tiêu hao toàn bộ Mảnh Đạn Pha Lê để triển khai Dù Cán Súng thanh lịch và chết chóc, bắn ra một loạt \"Đạn Pha Lê Rosula\" xuyên thấu kẻ địch, gây Sát Thương Nguyên Tố Nham cho kẻ địch trúng phải.\nTiêu hao 0/1/2/3 Mảnh Đạn Pha Lê trở lên, sẽ bắn ra 5/7/9/11 viên Đạn Pha Lê Rosula. Số Đạn Pha Lê Rosula trúng cùng một kẻ địch càng nhiều thì sát thương gây ra cho kẻ địch đó càng cao; Khi 11 viên Đạn Pha Lê Rosula cùng trúng một mục tiêu, sẽ gây ra lượng sát thương bằng 200% so với mức ban đầu.\nNgoài ra, khi tiêu hao hơn 3 Mảnh Đạn Pha Lê, thì mỗi Mảnh Đạn Pha Lê vượt quá 3 trong lần đó sẽ khiến sát thương gây ra tăng 15%.\n\nNhấn Giữ\nVào trạng thái ngắm chuẩn, liên tục thu thập mảnh tinh thể xung quanh được tạo ra từ phản ứng Kết Tinh, khi kết thúc sẽ bắn ra Đạn Pha Lê Rosula tương tự với khi nhấn.\n\nBan đầu sẽ có hai lần sử dụng.\n\nSức Mạnh Nền Tảng: Ousia\nMỗi cách một khoảng thời gian, khi Navia dùng Dù Cán Súng để bắn sẽ triệu hồi Lưỡi Dao Nổi Sóng, gây Sát Thương Nguyên Tố Nham thuộc tính Ousia.\n\n\"Giữ khoảng cách với những người cần thiết là một phần của xã giao, tuy nhiên cũng sẽ có nhiều cách để thực hiện nó...\"", "Icon": "Skill_S_Navia_01" } ], diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000093.json b/Genshin/VI/Avatar/10000093.json index 8453ad5..286a55c 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000093.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000093.json @@ -994,7 +994,7 @@ }, { "Title": "Về Zibai...", - "Context": "Mở sau khi Cấp Yêu Thích đạt cấp 4" + "Context": "Zibai thường xuyên ghé qua trò chuyện với bổn tiên, cô ấy khá am hiểu về toán học. Tuy nhiên... khụ, có một lần khi Yaoyao giúp A Bình mang đồ đến, Zibai tình cờ có mặt ở đó và tiện miệng hỏi Yaoyao vài câu hỏi toán học. Con bé thông minh nên cũng trả lời luôn, kết quả là Zibai vui mừng quá đỗi, hỏi càng lúc càng nhiều. Đây là lần đầu tiên ta thấy Yaoyao đổ mồ hôi hột như vậy, nên đành phải lên tiếng giải vây... Haiz, sau đó Zibai khăng khăng bảo rằng Yaoyao có năng khiếu toán học không thể bỏ phí, còn hỏi ta con bé đang ở đâu để mang bài tập đến cho nó. Ta... haiz, ta không biết nên nói hay không đây..." }, { "Title": "Muốn tìm hiểu Xianyun - Điều thứ 1", diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000100.json b/Genshin/VI/Avatar/10000100.json index 30c05bb..ded1a90 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000100.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000100.json @@ -711,7 +711,7 @@ { "Id": 1001, "Name": "Mảnh Tinh Thạch Cũng Là Đá Quý", - "Description": "Kachina khi lái và thoát Mũi Khoan Quay Tròn, sẽ thu thập mảnh tinh thể sinh ra từ phản ứng Kết Tinh ở xung quanh.\nNgoài ra, khi nhân vật trong đội nhận mảnh tinh thể, sẽ hồi phục 3 điểm Năng Lượng Nguyên Tố cho Kachina. Mỗi 5s tối đa hồi phục một lần Năng Lượng Nguyên Tố bằng cách này.", + "Description": "Kachina khi lái và thoát Mũi Khoan Quay Tròn, sẽ thu thập mảnh tinh thể sinh ra từ phản ứng Kết Tinh ở xung quanh.\nNgoài ra, khi nhân vật trong đội nhận mảnh tinh thể hoặc kích hoạt phản ứng Nguyệt-Kết Tinh, sẽ hồi phục 3 điểm Năng Lượng Nguyên Tố cho Kachina. Mỗi 5s tối đa hồi phục một lần Năng Lượng Nguyên Tố bằng cách này.", "Icon": "UI_Talent_S_Kachina_01" }, { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000116.json b/Genshin/VI/Avatar/10000116.json index 416c6ad..f3cb1a1 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000116.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000116.json @@ -795,9 +795,11 @@ "BirthMonth": 4, "BirthDay": 2, "VisionBefore": "Lôi", + "VisionAfter": "Lôi", "VisionOverrideLocked": "???", "VisionOverrideUnlocked": "Vòng Mặt Trăng", "ConstellationBefore": "Cung Hương Giáp Lan", + "ConstellationAfter": "Cung Hương Giáp Lan", "CvChinese": "美加", "CvJapanese": "中島愛", "CvEnglish": "Angelina Danielle Cama", diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000121.json b/Genshin/VI/Avatar/10000121.json index b9d6c35..4f6d326 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000121.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000121.json @@ -732,7 +732,7 @@ { "Id": 1216, "Name": "Trách Nhiệm Của Người Sáng Tạo Thiên Tài", - "Description": "Trong 15s sau khi thi triển Kỹ Năng Nộ {LINK#S11215}Máy Làm Lạnh Tinh Xảo{/LINK}, nhân vật trong trận hiện tại gần đó tăng 15% sát thương phản ứng Điện Cảm, Sum Suê, Nguyệt-Điện Cảm, Nguyệt-Sum Suê gây ra.\nNguyệt Triệu - Rực Sáng: Sát thương phản ứng nêu trên tăng thêm 20%.", + "Description": "Trong 15s sau khi thi triển Kỹ Năng Nộ {LINK#S11215}Máy Làm Lạnh Tinh Xảo{/LINK}, nhân vật trong trận hiện tại gần đó tăng 15% sát thương phản ứng Điện Cảm, Sum Suê, Nguyệt-Điện Cảm, Nguyệt-Sum Suê, Nguyệt-Kết Tinh gây ra.\nNguyệt Triệu - Rực Sáng: Sát thương phản ứng nêu trên tăng thêm 20%.", "Icon": "UI_Talent_S_Aino_04" } ] diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000125.json b/Genshin/VI/Avatar/10000125.json new file mode 100644 index 0000000..4521f7a --- /dev/null +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000125.json @@ -0,0 +1,1241 @@ +{ + "Id": 10000125, + "PromoteId": 125, + "Sort": 110, + "Body": 2, + "Icon": "UI_AvatarIcon_Columbina", + "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Columbina", + "Name": "Columbina", + "Description": "Thiếu Nữ Mặt Trăng sinh ra tại Nod-Krai, cũng chính là Không Nguyệt trở về quê hương.", + "BeginTime": "2026-01-13T00:00:00+08:00", + "Quality": 5, + "Weapon": 10, + "BaseValue": { + "HpBase": 1143.984, + "AttackBase": 7.448, + "DefenseBase": 40.0861 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 21 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 31 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 21 + } + ], + "SkillDepot": { + "Arkhe": 0, + "Skills": [ + { + "GroupId": 12531, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "Sát Thương Lần 1|{param1:F1P}", + "Sát Thương Lần 2|{param2:F1P}", + "Sát Thương Lần 3|{param3:F1P}", + "Sát Thương Trọng Kích|{param4:F1P}", + "Thể lực Trọng Kích tiêu hao|{param5:F1} điểm", + "Sát thương Sương Trăng Gột Rửa|{param6:F2P} Giới Hạn HP x3", + "Sát Thương Khi Đáp|{param7:F1P}", + "Sát Thương Khi Đáp Từ Độ Cao Thấp/Cao|{param8:P}/{param9:P}" + ], + "Parameters": [ + { + "Id": 1253101, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.46792, + 0.366256, + 0.58484, + 1.1608, + 50, + 0.015112, + 0.568288, + 1.136335, + 1.419344 + ] + }, + { + "Id": 1253102, + "Level": 2, + "Parameters": [ + 0.503014, + 0.393725, + 0.628703, + 1.24786, + 50, + 0.016245, + 0.614544, + 1.228828, + 1.534872 + ] + }, + { + "Id": 1253103, + "Level": 3, + "Parameters": [ + 0.538108, + 0.421194, + 0.672566, + 1.33492, + 50, + 0.017379, + 0.6608, + 1.32132, + 1.6504 + ] + }, + { + "Id": 1253104, + "Level": 4, + "Parameters": [ + 0.5849, + 0.45782, + 0.73105, + 1.451, + 50, + 0.01889, + 0.72688, + 1.453452, + 1.81544 + ] + }, + { + "Id": 1253105, + "Level": 5, + "Parameters": [ + 0.619994, + 0.485289, + 0.774913, + 1.53806, + 50, + 0.020023, + 0.773136, + 1.545944, + 1.930968 + ] + }, + { + "Id": 1253106, + "Level": 6, + "Parameters": [ + 0.655088, + 0.512758, + 0.818776, + 1.62512, + 50, + 0.021157, + 0.826, + 1.65165, + 2.063 + ] + }, + { + "Id": 1253107, + "Level": 7, + "Parameters": [ + 0.70188, + 0.549384, + 0.87726, + 1.7412, + 50, + 0.022668, + 0.898688, + 1.796995, + 2.244544 + ] + }, + { + "Id": 1253108, + "Level": 8, + "Parameters": [ + 0.748672, + 0.58601, + 0.935744, + 1.85728, + 50, + 0.024179, + 0.971376, + 1.94234, + 2.426088 + ] + }, + { + "Id": 1253109, + "Level": 9, + "Parameters": [ + 0.795464, + 0.622635, + 0.994228, + 1.97336, + 50, + 0.02569, + 1.044064, + 2.087686, + 2.607632 + ] + }, + { + "Id": 1253110, + "Level": 10, + "Parameters": [ + 0.842256, + 0.659261, + 1.052712, + 2.08944, + 50, + 0.027202, + 1.12336, + 2.246244, + 2.80568 + ] + }, + { + "Id": 1253111, + "Level": 11, + "Parameters": [ + 0.889048, + 0.695886, + 1.111196, + 2.20552, + 50, + 0.028713, + 1.202656, + 2.404802, + 3.003728 + ] + }, + { + "Id": 1253112, + "Level": 12, + "Parameters": [ + 0.93584, + 0.732512, + 1.16968, + 2.3216, + 50, + 0.030224, + 1.281952, + 2.563361, + 3.201776 + ] + }, + { + "Id": 1253113, + "Level": 13, + "Parameters": [ + 0.99433, + 0.778294, + 1.242785, + 2.4667, + 50, + 0.032113, + 1.361248, + 2.721919, + 3.399824 + ] + }, + { + "Id": 1253114, + "Level": 14, + "Parameters": [ + 1.05282, + 0.824076, + 1.31589, + 2.6118, + 50, + 0.034002, + 1.440544, + 2.880478, + 3.597872 + ] + }, + { + "Id": 1253115, + "Level": 15, + "Parameters": [ + 1.11131, + 0.869858, + 1.388995, + 2.7569, + 50, + 0.035891, + 1.51984, + 3.039036, + 3.79592 + ] + } + ] + }, + "Id": 11251, + "Name": "Sương Trăng Đổ Xuống", + "Description": "Tấn Công Thường\nTriệu hồi thủy triều ánh trăng, thực hiện tối đa 3 lần tấn công, gây Sát Thương Nguyên Tố Thủy.\n\nTrọng Kích\nTiêu hao thể lực nhất định, sau khi tụ lực, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Thủy.\nNếu có ít nhất 1 {LINK#N11190008}Sương Xanh{/LINK}, Columbina thi triển Trọng Kích sẽ thay thế bằng Trọng Kích đặc biệt Sương Trăng Gột Rửa không tiêu hao thể lực: Tiêu hao 1 Sương Xanh, gây 3 lần Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Thảo lên kẻ địch phía trước. Sát thương này được xem là sát thương phản ứng Nguyệt-Sum Suê.\n\nTấn Công Khi Đáp\nĐáp xuống đất từ trên không, tấn công kẻ địch trên đường và gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Thủy khi chạm đất.", + "Icon": "Skill_A_Catalyst_MD" + }, + { + "GroupId": 12532, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "Sát Thương Kỹ Năng|{param1:F1P} Giới Hạn HP", + "Sát thương duy trì Gợn Sóng Hấp Dẫn|{param2:F1P} Giới Hạn HP", + "Sát thương Giao Thoa Trọng Lực: Nguyệt-Điện Cảm|{param3:F2P} Giới Hạn HP", + "Sát thương Giao Thoa Trọng Lực: Nguyệt-Sum Suê|{param4:F2P} Giới Hạn HP x5", + "Sát thương Giao Thoa Trọng Lực: Nguyệt-Kết Tinh|{param5:F2P} Giới Hạn HP", + "Giới hạn Lực Hấp Dẫn|{param8:I}", + "Thời gian duy trì Gợn Sóng Hấp Dẫn|{param9:F1}s", + "CD|{param10:F1}s" + ], + "Parameters": [ + { + "Id": 1253201, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.1672, + 0.0936, + 0.04704, + 0.01408, + 0.08824, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253202, + "Level": 2, + "Parameters": [ + 0.17974, + 0.10062, + 0.050568, + 0.015136, + 0.094858, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253203, + "Level": 3, + "Parameters": [ + 0.19228, + 0.10764, + 0.054096, + 0.016192, + 0.101476, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253204, + "Level": 4, + "Parameters": [ + 0.209, + 0.117, + 0.0588, + 0.0176, + 0.1103, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253205, + "Level": 5, + "Parameters": [ + 0.22154, + 0.12402, + 0.062328, + 0.018656, + 0.116918, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253206, + "Level": 6, + "Parameters": [ + 0.23408, + 0.13104, + 0.065856, + 0.019712, + 0.123536, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253207, + "Level": 7, + "Parameters": [ + 0.2508, + 0.1404, + 0.07056, + 0.02112, + 0.13236, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253208, + "Level": 8, + "Parameters": [ + 0.26752, + 0.14976, + 0.075264, + 0.022528, + 0.141184, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253209, + "Level": 9, + "Parameters": [ + 0.28424, + 0.15912, + 0.079968, + 0.023936, + 0.150008, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253210, + "Level": 10, + "Parameters": [ + 0.30096, + 0.16848, + 0.084672, + 0.025344, + 0.158832, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253211, + "Level": 11, + "Parameters": [ + 0.31768, + 0.17784, + 0.089376, + 0.026752, + 0.167656, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253212, + "Level": 12, + "Parameters": [ + 0.3344, + 0.1872, + 0.09408, + 0.02816, + 0.17648, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253213, + "Level": 13, + "Parameters": [ + 0.3553, + 0.1989, + 0.09996, + 0.02992, + 0.18751, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253214, + "Level": 14, + "Parameters": [ + 0.3762, + 0.2106, + 0.10584, + 0.03168, + 0.19854, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + }, + { + "Id": 1253215, + "Level": 15, + "Parameters": [ + 0.3971, + 0.2223, + 0.11172, + 0.03344, + 0.20957, + 2, + 20, + 60, + 25, + 17 + ] + } + ] + }, + "Id": 11252, + "Name": "Thủy Triều Vĩnh Cửu", + "Description": "Đánh thức thủy triều biển trăng, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Thủy và triệu hồi {LINK#N11250001}Gợn Sóng Hấp Dẫn{/LINK}.\nGợn Sóng Hấp Dẫn sẽ đi theo nhân vật trong trận, liên tục gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Thủy lên kẻ địch xung quanh. Trong thời gian tồn tại Gợn Sóng Hấp Dẫn, khi nhân vật trong đội ở gần kích hoạt phản ứng Nguyệt hoặc gây sát thương phản ứng Nguyệt, sẽ còn tích lũy Lực Hấp Dẫn đặc biệt cho Columbina. Khi tích lũy đầy, sẽ căn cứ vào loại phản ứng Nguyệt mà Columbina tích lũy Lực Hấp Dẫn nhiều nhất để gây sát thương khác nhau cho kẻ địch.\nNguyệt Triệu - Rực Sáng: Gợn Sóng Hấp Dẫn sẽ gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Thủy trên phạm vi rộng hơn.", + "Icon": "Skill_S_Columbina_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 12539, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "Sát Thương Kỹ Năng|{param1:F1P} Giới Hạn HP", + "Tăng sát thương phản ứng Nguyệt|{param2:F1P}", + "Thời gian duy trì Vùng Ánh Trăng|{param3:F1}s", + "CD|{param4:F1}s", + "Năng Lượng Nguyên Tố|{param5:I}" + ], + "Parameters": [ + { + "Id": 1253901, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.3224, + 0.13, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253902, + "Level": 2, + "Parameters": [ + 0.34658, + 0.16, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253903, + "Level": 3, + "Parameters": [ + 0.37076, + 0.19, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253904, + "Level": 4, + "Parameters": [ + 0.403, + 0.22, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253905, + "Level": 5, + "Parameters": [ + 0.42718, + 0.25, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253906, + "Level": 6, + "Parameters": [ + 0.45136, + 0.28, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253907, + "Level": 7, + "Parameters": [ + 0.4836, + 0.31, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253908, + "Level": 8, + "Parameters": [ + 0.51584, + 0.34, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253909, + "Level": 9, + "Parameters": [ + 0.54808, + 0.37, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253910, + "Level": 10, + "Parameters": [ + 0.58032, + 0.4, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253911, + "Level": 11, + "Parameters": [ + 0.61256, + 0.43, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253912, + "Level": 12, + "Parameters": [ + 0.6448, + 0.46, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253913, + "Level": 13, + "Parameters": [ + 0.6851, + 0.49, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253914, + "Level": 14, + "Parameters": [ + 0.7254, + 0.52, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1253915, + "Level": 15, + "Parameters": [ + 0.7657, + 0.55, + 20, + 15, + 60 + ] + } + ] + }, + "Id": 11255, + "Name": "Nỗi Nhớ Quê Nhà", + "Description": "Liên kết núi và biển dưới danh nghĩa trăng non thanh khiết, khiến mặt đất xung quanh tạm thời biến thành {LINK#N11250002}Vùng Ánh Trăng{/LINK} đồng thời gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Thủy.", + "Icon": "Skill_E_Columbina_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 12521, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1252101, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.05, + 10 + ] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1252101, + "Name": "Cuồng Bạo Của Mặt Trăng", + "Description": "Khi kích hoạt {LINK#N11250001}Giao Thoa Trọng Lực{/LINK}, Columbina sẽ nhận hiệu quả Ánh Trăng Dẫn Lối, khiến bản thân tăng 5% Tỷ Lệ Bạo Kích trong 10s. Hiệu quả này tối đa cộng dồn 3 tầng.", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_05" + }, + { + "GroupId": 12522, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1252201, + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1252201, + "Name": "Quy Tắc Của Tân Nguyệt", + "Description": "Khi nhân vật trong {LINK#N11250002}Vùng Ánh Trăng{/LINK} kích hoạt phản ứng Nguyệt, sẽ lần lượt nhận hiệu quả sau:\n·Nguyệt-Điện Cảm: Khi Mây Sấm Sét thực hiện tấn công sấm sét lên mục tiêu thỏa mãn điều kiện, có 33% xác suất tấn công thêm một lần.\n·Nguyệt-Sum Suê: Khi kích hoạt phản ứng Nguyệt-Sum Suê, sẽ cung cấp một giọt {LINK#N11250003}Sương Xanh Trăng Núi{/LINK} đặc biệt cho đội, mỗi 18s tối đa cung cấp 3 Sương Xanh Trăng Núi cho đội theo cách này.\n·Nguyệt-Kết Tinh: Khi kích hoạt Trăng Trôi Hòa Tấu, mỗi Trăng Trôi sẽ có 33% xác suất tấn công thêm một lần.", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_06" + }, + { + "GroupId": 12523, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1252301, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.002, + 0.07 + ] + } + ] + }, + "Id": 1252301, + "Name": "Chúc Phúc Nguyệt Triệu - Ánh Trăng Ta Mượn", + "Description": "Khi nhân vật trong đội kích hoạt phản ứng Điện Cảm/Sum Suê/Kết Tinh Nguyên Tố Thủy, sẽ chuyển thành phản ứng Nguyệt-Điện Cảm/Nguyệt-Sum Suê/Nguyệt-Kết Tinh, đồng thời tăng sát thương cơ bản của phản ứng Nguyệt cho nhân vật trong đội dựa trên Giới Hạn HP của Columbina: Mỗi 1000 điểm Giới Hạn HP sẽ tăng 0.2% sát thương cơ bản của phản ứng Nguyệt, tối đa tăng 7% sát thương theo cách này.\n\nNgoài ra, khi Columbina trong đội, Nguyệt Triệu của đội sẽ tăng 1 cấp.", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_07" + }, + { + "GroupId": 12525, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1252501, + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1252501, + "Name": "Cảnh Giác Của Mặt Trăng", + "Description": "Tại khu vực Nod-Krai, khi nhân vật của bản thân trong đội bị hạ gục, Columbina sẽ hồi sinh nhân vật này và hồi phục HP cho mục tiêu, lượng hồi phục dựa trên Cấp Yêu Thích của Columbina. Hiệu quả này mỗi 100s tối đa kích hoạt một lần. Hiệu quả này vô hiệu trong Bí Cảnh, Vùng Đất Thảo Phạt, La Hoàn Thâm Cảnh.\nNgoài ra, dường như Columbina có tương thích đặc biệt với một số động vật nhỏ bị ảnh hưởng bởi Kuuvahki...", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_08" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1251, + "Name": "Chiếu Sáng Biển Hoa, Ẩn Mình Giữa Núi", + "Description": "Khi thi triển Kỹ Năng Nguyên Tố Thủy Triều Vĩnh Cửu, sẽ còn lập tức kích hoạt một lần hiệu quả tương đương với {LINK#N11250001}Giao Thoa Trọng Lực{/LINK}, hiệu quả này mỗi 15s tối đa kích hoạt một lần.\nNguyệt Triệu - Rực Sáng\nKhi kích hoạt Giao Thoa Trọng Lực, nếu loại phản ứng Nguyệt mà Columbina tích lũy Lực Hấp Dẫn nhiều nhất là:\n·Nguyệt-Điện Cảm: Hồi phục 6 điểm Năng Lượng Nguyên Tố cho nhân vật ra trận hiện tại trong đội bản thân.\n·Nguyệt-Sum Suê: Tăng Kháng Gián Đoạn cho nhân vật ra trận hiện tại trong đội bản thân, duy trì 8s.\n·Nguyệt-Kết Tinh: Triệu hồi Khiên Biển Mưa, lượng hấp thụ dựa trên 12% Giới Hạn HP của Columbina, có 250% hiệu quả hấp thụ đối với Sát Thương Nguyên Tố Thủy, duy trì 8s.\n\nSát thương phản ứng Nguyệt của tất cả nhân vật trong đội ở gần sẽ {LINK#N11190007}Thăng Tiến{/LINK} 1.5%.", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_01" + }, + { + "Id": 1252, + "Name": "Tô Sáng Đêm Đen, Đồng Hành Xa Xôi", + "Description": "Tốc độ tích lũy {LINK#N11250001}Lực Hấp Dẫn{/LINK} tăng 34%.\nKhi kích hoạt Giao Thoa Trọng Lực, Columbina sẽ nhận hiệu quả Trăng Sáng Chói, tăng 40% Giới Hạn HP trong 8s.\nNguyệt Triệu - Rực Sáng:\nTrong thời gian duy trì hiệu quả Trăng Sáng Chói, khi kích hoạt Giao Thoa Trọng Lực lần này, nếu loại phản ứng Nguyệt mà Columbina tích lũy Lực Hấp Dẫn nhiều nhất là:\n·Nguyệt-Điện Cảm: Tăng Tấn Công cho nhân vật ra trận hiện tại trong đội bản thân, mức tăng tương đương 1% Giới Hạn HP của Columbina.\n·Nguyệt-Sum Suê: Tăng Tinh Thông Nguyên Tố cho nhân vật ra trận hiện tại trong đội bản thân, mức tăng tương đương 0.35% Giới Hạn HP của Columbina.\n·Nguyệt-Kết Tinh: Tăng Phòng Ngự cho nhân vật ra trận hiện tại trong đội bản thân, mức tăng tương đương 1% Giới Hạn HP của Columbina.\n\nSát thương phản ứng Nguyệt của tất cả nhân vật trong đội ở gần sẽ {LINK#N11190007}Thăng Tiến{/LINK} 7%.", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_02" + }, + { + "Id": 1253, + "Name": "Ánh Sáng Ngưng Đọng, Dậy Sóng Trong Mơ", + "Description": "Cấp kỹ năng {LINK#S11252}Thủy Triều Vĩnh Cửu{/LINK} +3.\nTăng tối đa đến cấp 15.\n\nSát thương phản ứng Nguyệt của tất cả nhân vật trong đội ở gần sẽ {LINK#N11190007}Thăng Tiến{/LINK} 1.5%.", + "Icon": "UI_Talent_U_Columbina_01", + "ExtraLevel": { + "Index": 2, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1254, + "Name": "Biển Mây Mịt Mù, Bóng Cây Núi Đá", + "Description": "Khi kích hoạt {LINK#N11250001}Giao Thoa Trọng Lực{/LINK}, sẽ hồi phục 4 điểm Năng Lượng Nguyên Tố cho Columbina.\nNgoài ra, dựa trên loại phản ứng Nguyệt mà Columbina tích lũy Lực Hấp Dẫn nhiều nhất, nếu là phản ứng Nguyệt-Điện Cảm/Nguyệt-Sum Suê/Nguyệt-Kết Tinh, thì sẽ tăng sát thương phản ứng Nguyệt gây ra bởi Giao Thoa Trọng Lực lần này, mức tăng lần lượt tương đương 12.5%/2.5%/12.5% Giới Hạn HP của Columbina. Hiệu quả trên mỗi 15s tối đa kích hoạt một lần.\n\nSát thương phản ứng Nguyệt của tất cả nhân vật trong đội ở gần sẽ {LINK#N11190007}Thăng Tiến{/LINK} 1.5%.", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_03" + }, + { + "Id": 1255, + "Name": "Vạn Vật Tĩnh Mịch, Chỉ Nghe Người Hát", + "Description": "Cấp kỹ năng {LINK#S11255}Nỗi Nhớ Quê Nhà{/LINK} +3.\nTăng tối đa đến cấp 15.\n\nSát thương phản ứng Nguyệt của tất cả nhân vật trong đội ở gần sẽ {LINK#N11190007}Thăng Tiến{/LINK} 1.5%.", + "Icon": "UI_Talent_U_Columbina_02", + "ExtraLevel": { + "Index": 9, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1256, + "Name": "Đêm Đen U Tối, Theo Chân Ánh Trăng", + "Description": "Tất cả nhân vật trong phạm vi {LINK#N11250002}Vùng Ánh Trăng{/LINK}, trong vòng 8s sau khi kích hoạt phản ứng Nguyệt, sẽ căn cứ vào loại nguyên tố tham gia phản ứng, khiến tất cả nhân vật trong đội tăng 80% Sát Thương Bạo Kích khi gây sát thương nguyên tố tương ứng. Hiệu quả tăng Sát Thương Bạo Kích của cùng loại nguyên tố sẽ không thể cộng dồn.\n\nSát thương phản ứng Nguyệt của tất cả nhân vật trong đội ở gần sẽ {LINK#N11190007}Thăng Tiến{/LINK} 7%.", + "Icon": "UI_Talent_S_Columbina_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "Không Nguyệt Trở Về", + "Detail": "Thiếu Nữ Mặt Trăng sinh ra tại Nod-Krai, cũng chính là Không Nguyệt trở về quê hương.", + "Association": 12, + "Native": "Sảnh Trăng Bạc", + "BirthMonth": 1, + "BirthDay": 14, + "VisionBefore": "Thủy", + "VisionAfter": "Thủy", + "VisionOverrideLocked": "???", + "VisionOverrideUnlocked": "Tam Nguyệt Hội Tụ", + "ConstellationBefore": "???", + "ConstellationAfter": "Cung Ngự Nguyệt Cáp", + "CvChinese": "杨梦露", + "CvJapanese": "Lynn", + "CvEnglish": "Emi Lo", + "CvKorean": "Yu Yeong", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108938, + "ItemId": 108950, + "InputList": [ + 101262, + 101268, + 101265, + 101264 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "Nói chuyện phiếm - Hát", + "Context": "Tôi không hát cho bất kỳ ai. Nhưng nếu có người dừng chân lắng nghe, thì tôi hy vọng họ có thể tìm thấy một khắc bình yên trong đó." + }, + { + "Title": "Nói chuyện phiếm - Mặt Trăng", + "Context": "#Muốn ngắm trăng không? {F#Cô}{M#Cậu} có thể ngồi lên ghế của tôi và tìm một góc thoải mái để ngắm. Hoặc chúng ta có thể cùng nhau lên mặt trăng để ngắm nhìn Teyvat cũng được." + }, + { + "Title": "Nói chuyện phiếm - Dạo Bước", + "Context": "#Trước đây mỗi ngày tôi vẫn hay dạo bước rất lâu ở Sảnh Trăng Bạc, nên đừng lo việc tôi không theo kịp bước chân của {F#cô}{M#cậu}." + }, + { + "Title": "Lần đầu gặp mặt...", + "Context": "#{F#Cô}{M#Cậu} có thể gọi tôi là Columbina, Kuutar hay Nguyệt Thần đều được... Tôi đã quen với việc có nhiều tên gọi khác nhau rồi. Nếu cần thiết, tôi sẽ ban cho {F#cô}{M#cậu} phước lành của ánh trăng." + }, + { + "Title": "Khi trời mưa...", + "Context": "Khi trú mưa và lắng nghe tiếng mưa rơi gột rửa mặt đất, tôi cảm thấy an toàn như đang ở \"nhà\" vậy." + }, + { + "Title": "Sau cơn mưa trời lại sáng...", + "Context": "Trời đã sáng rồi, tối nay chắc sẽ ngắm được mặt trăng nhỉ?" + }, + { + "Title": "Khi có sấm sét...", + "Context": "Hmm...! Nếu không nhìn thấy tia chớp, thì sẽ rất dễ bị giật mình bởi tiếng sấm..." + }, + { + "Title": "Khi tuyết rơi...", + "Context": "#Tôi thích tuyết lắm. Đẹp và yên bình, lại còn có thể chơi ném tuyết với các Kuuhenki nữa. {F#Cô}{M#Cậu} có muốn thử chơi ngay bây giờ không?" + }, + { + "Title": "Gió lớn quá...", + "Context": "#Nếu không mở mắt được thì đưa tay cho tôi, tôi sẽ dẫn {F#cô}{M#cậu} đi." + }, + { + "Title": "Khi trong sa mạc...", + "Context": "Ban đêm giẫm lên cát sa mạc sẽ thấy rất mát mẻ và dễ chịu. Nhưng khi trời sáng thì nó lại nóng bỏng vô cùng..." + }, + { + "Title": "Chào buổi sáng...", + "Context": "Sáng rồi... Có thấy dây buộc tóc của tôi ở đâu không? Hmm? Tóc tôi hơi rối à...? Chỗ nào vậy? Giúp tôi chải lại nhé." + }, + { + "Title": "Chào buổi trưa...", + "Context": "Hmm... Trăng vẫn chưa lên, tôi muốn ôm Kuuhenki ngủ trưa một lát." + }, + { + "Title": "Chào buổi tối...", + "Context": "Màn đêm buông xuống... Không thấy cách nói này thú vị sao? Giống như \"màn đêm\" vấp phải mặt trăng rồi ngã xuống vậy." + }, + { + "Title": "Chúc ngủ ngon...", + "Context": "#Không ngủ được sao? Hm... Kuuhenki cũng hay gặp tình trạng này lắm. Thường những lúc như vậy thì tôi sẽ hát và kể chuyện cho chúng nghe. {F#Cô}{M#Cậu} có muốn thử không?" + }, + { + "Title": "Về bản thân Columbina - Vải Che Mắt", + "Context": "Tôi đã quen với việc dùng Kuuvahki để \"cảm nhận\" rồi, điều này giúp tôi thấy được bản chất của sự vật rõ hơn là \"nhìn\". Tuy nhiên, đôi khi tò mò thì tôi cũng lén mở mắt ra để nhìn trộm một chút. Vải che mắt của tôi có lỗ hở mà." + }, + { + "Title": "Về bản thân Columbina - Nhà", + "Context": "Tôi từng nghĩ mình luôn phiêu bạt, chỉ có mặt trăng mới là nhà. Nhưng giờ đây, nhà của tôi không chỉ nhiều hơn, mà còn gần hơn nữa." + }, + { + "Title": "Về chúng ta - Sự Tích", + "Context": "#Tôi đã nghe nói về {F#cô}{M#cậu} từ lâu rồi. Khi còn ở Fatui, các Quan Chấp Hành khác đã kể về những sự tích của {F#cô}{M#cậu}. Nhưng lúc đó tôi thấy {F#cô}{M#cậu} có quá nhiều danh hiệu, đến nỗi họ chưa kịp kể đến tên thì tôi đã ngủ mất rồi." + }, + { + "Title": "Về chúng ta - Lữ Hành", + "Context": "#{F#Cô}{M#Cậu} có thể cho tôi biết vài điều cần lưu ý khi đi du ngoạn không? Ví dụ như cách nói chuyện với người nước ngoài chẳng hạn. Hả...? {F#Cô}{M#Cậu} bảo nên tập trung vào kỹ năng nhóm lửa và săn bắt, cùng với phương tiện đi lại hằng ngày à? Những thứ đó... chẳng phải chỉ cần dùng Kuuvahki là được sao?" + }, + { + "Title": "Về Tam Nguyệt Hội Tụ...", + "Context": "Ba vị nữ thần đã trao cho tôi quyền năng của họ. Ba phần sức mạnh hội tụ, vừa rực rỡ lại vừa dịu dàng. Tôi có thể cảm nhận được tình cảm mà họ dành cho thế giới này, cùng những kỳ vọng và lời chúc phúc họ trao cho thế giới trong khoảnh khắc cuối cùng của cuộc đời. Tôi sẽ kế thừa ánh trăng của họ, để nó soi sáng thế giới dưới vầng trăng, soi sáng \"nhà\" của chúng ta." + }, + { + "Title": "Có gì muốn chia sẻ không...", + "Context": "Khi còn làm Quan Chấp Hành thứ ba của Fatui tại Snezhnaya, tôi được hưởng rất nhiều đặc quyền. Đi tàu không cần mua vé, xem Đoàn Kịch Korolevskiy cũng không phải xếp hàng... À, khi đi ăn nhà hàng thì tuy có thể \"bồi hoàn\" gì đó, nhưng hình như thủ tục rất phức tạp, tôi chẳng hiểu gì cả. Vì thế tôi toàn đi ăn cùng với Sandrone hoặc Arlecchino." + }, + { + "Title": "Những kiến thức thú vị...", + "Context": "Phong cảnh trên mặt trăng còn đẹp hơn cả những gì tôi từng mong đợi. Kuuvahki màu xanh dương chảy dạt dào, hóa thành một đại dương mênh mông vô tận. Những chú sứa xinh đẹp tự do trôi nổi trên đại dương ánh trăng. Còn có những chú Cá Voi Vây Sương màu hồng không biết sống ở đâu, và cả những con Kuuhenki to lớn nữa... Đợi tôi dành chút thời gian để sắp xếp ngôi nhà trên mặt trăng cho gọn gàng rồi mời mọi người đến chơi nhé." + }, + { + "Title": "Về Lauma...", + "Context": "Nếu đưa một chút ánh trăng về phía vương miện trên đầu Lauma, thì chiếc vương miện của cô ấy sẽ mọc cao và to hơn. Nếu tính toán đúng góc độ, sẽ còn có thể khiến chúng đâm trúng những loại quả mọc trên cao đấy... Và sau đó à? Ừm... Bị mắng cho một trận." + }, + { + "Title": "Về Nicole...", + "Context": "Thời gian trước chúng tôi vẫn giữ liên lạc với nhau. \"Cô có cuốn sách nào hay không? Tôi muốn đọc cho các Kuuhenki nghe.\" Sau khi nói với Nicole như vậy, cô ấy đã gửi cho tôi rất nhiều cuốn sách thú vị, còn giới thiệu chi tiết cho tôi về cảm hứng và bối cảnh của chúng nữa. Tôi hỏi cô ấy: \"Khi nào tôi mới được đọc tác phẩm do chính tay Nicole viết vậy?\" Kết quả là cô ấy đột nhiên biến mất. Ừm... Có lẽ là đi viết sách rồi." + }, + { + "Title": "Về Neuvillette...", + "Context": "Vị Thủy Long đang giữ chức vị thẩm phán tối cao ở Fontaine à? Hmm... Nghe giống một chú rồng sẵn sàng tống người ta vào hầm ngục vậy. Tốt nhất là không nên gặp." + }, + { + "Title": "Về bảy vị chấp chính trần thế...", + "Context": "Nếu gặp nhau trong chuyến hành trình, tôi sẽ chào hỏi họ." + }, + { + "Title": "Về \"Nữ Hoàng Băng\"...", + "Context": "Lần đầu tiên tôi hát trong khu vườn của Cung Điện Zapolyarny, Nữ Hoàng tình cờ đi ngang qua đó. Cô ấy lặng lẽ đứng một bên, giống như bức tượng chưa kịp khắc biểu cảm. Có một khoảnh khắc, tôi cảm thấy cô ấy như muốn nói điều gì đó với tôi, nhưng rồi lại thôi.\nCô ấy đã chôn vùi cảm xúc sâu trong lớp băng dày, chỉ để lộ ra một phần thân phận Nữ Hoàng mà thôi... Câu trả lời của tôi lưu lại trên mặt trăng, còn câu trả lời của cô ấy có lẽ đã chôn vùi dưới núi băng dày." + }, + { + "Title": "Về \"Pierro\"...", + "Context": "Ông ta như thể cố tình trở thành một sự đối lập với danh hiệu của mình. Mang tên \"Pierro\", nhưng giọng nói lại nghiêm túc trầm lắng, và luôn nói những điều khó hiểu. Ông ta đeo chiếc mặt nạ chế giễu thế giới, nhưng bản thân lại chẳng bao giờ mỉm cười." + }, + { + "Title": "Về \"Capitano\"...", + "Context": "Không ít người kính trọng anh ấy, nhưng cũng có nhiều kẻ sợ hãi anh ấy. Hmm... Khó hiểu sao? Những sinh vật quen sống trong bóng tối sẽ không bao giờ chọn đến gần nguồn sáng. Ánh sáng quá nguy hiểm, chỉ khiến cho cái bóng của chúng thêm dài ra mà thôi." + }, + { + "Title": "Về \"Dottore\"...", + "Context": "Đã từng có một thời gian, Dottore rất quan tâm chăm sóc tôi, hắn ta nói đối xử với tôi giống như em gái của mình vậy.\nSau này tôi phát hiện ra rằng càng là người thân thiết thì hắn ta sẽ càng dễ dàng lợi dụng. \"Đã là người một nhà thì nên biết nhường nhịn chứ?\" Tôi nhìn ra được hắn ta thật tâm nghĩ như vậy, nhưng tôi không muốn làm điều tương tự. Nhu cầu này chỉ khiến tôi nhớ lại những ánh mắt tham lam dưới bậc đá ở ngôi nhà đầu tiên mà thôi." + }, + { + "Title": "Về \"Arlecchino\"...", + "Context": "Ở Căn Nhà Hơi Ấm có rất nhiều trẻ em, nên đôi khi hơi ồn ào. Tôi nghe thấy chúng gọi Arlecchino là \"cha\", tôi tưởng đó là quy định phải tuân thủ. Thế nên khi Arlecchino đi ngang qua, tôi cũng gọi như vậy. Và rồi tôi mới biết, hóa ra Căn Nhà Hơi Ấm cũng có thể yên tĩnh đến thế." + }, + { + "Title": "Về \"Pulcinella\"...", + "Context": "#Tôi có thể dạy {F#cô}{M#cậu} cách bắt chước giọng điệu của ông ta, chỉ cần kết hợp ba cụm từ \"tiền\", \"tên khốn Pantalone\" và \"tôi đảm bảo\" với nhau là được. Ví dụ như: \"Tiền đâu? Tên khốn Pantalone. Tôi đã đảm bảo rồi\". Hay là: \"Tôi hứa sẽ bắt tên khốn Pantalone phải nhả tiền ra\". Thấy đấy, thật kỳ diệu phải không?" + }, + { + "Title": "Về Sandrone - Dây Cót", + "Context": "Cái chìa khóa lên cót sau lưng cô ấy có quay mãi không? Nó có luôn quay về cùng một hướng không? Khi ngủ, cô ấy có tháo nó ra không? Khi lật người thì phải làm thế nào? Ngay từ lần đầu tiên gặp Sandrone, tôi đã rất tò mò về cái chìa khóa lên cót đó. Nhưng lúc đó chúng tôi chưa thân, nên việc chạm vào nó có vẻ không hay cho lắm. Vì thế cứ có cơ hội là tôi lại đi theo sau lưng cô ấy để tìm hiểu quy luật. Nhưng một ngày nọ, cô ấy đột nhiên quay lại, tức giận hỏi tôi tại sao cứ đi theo mãi. Sau khi tôi thành thật kể lại, cô ấy bảo: \"Nếu tò mò đến thế thì để tôi lắp thử một cái vào lưng cô xem sao nhé\". Thế là tôi đã sống với cái chìa khóa lên cót sau lưng hết mấy ngày. Hmm... Quả thật rất vất vả, cuộc sống của Sandrone thật không dễ dàng chút nào. Kể từ đó, tôi càng quan tâm cô ấy hơn." + }, + { + "Title": "Về Sandrone - Dây Cót II", + "Context": "Tôi không rõ thế nào mới được coi là \"chết\" đối với một con rối... Nhưng Sandrone thực sự đã không còn cử động nữa. Tôi không còn cảm nhận được sự \"vận hành\" của cô ấy, cả dây cót cũng ngừng lại. Cô ấy vì \"thuật thức\" đó, vì để đưa tôi quay trở lại nơi này mà trở nên như vậy... Tôi ước gì cô ấy chỉ đang dọa tôi thôi, giống như khi cô ấy từng nói là sẽ trả thù tôi vậy..." + }, + { + "Title": "Về \"Pantalone\"...", + "Context": "Trong mắt anh ta thì mọi thứ và mọi người đều được gắn giá rõ ràng. Anh ta nắm rõ quy luật về giá cả và mở rộng đế chế tài phú của mình thông qua việc vận hành các quân cờ. Nhưng nơi đó thật nhàm chán, tôi cũng chẳng muốn đến thăm làm gì.\nAh... Nếu Pantalone thấy tôi bây giờ, chắc hẳn trong nụ cười của anh ta sẽ chứa đựng sự ghê tởm sâu sắc hơn cả trước đây. Tôi thậm chí còn có thể tưởng tượng được giọng nói của anh ta đấy. \"Chúc mừng cô đã gia tăng giá trị của bản thân nhé, tiểu thư Columbina.\"" + }, + { + "Title": "Về Rosalyne...", + "Context": "Nếu hóa thành bướm đồng nghĩa với việc phải vẫy cánh lao vào ngọn lửa, thì liệu duy trì hình dạng của một cái kén mới là lựa chọn tốt hơn để bảo toàn sự sống sao? Rosalyne dường như chưa từng nghĩ đến việc có thể lựa chọn như vậy, hoặc có lẽ cô ấy đã sớm định sẵn kết cục cho mình rồi. Cô ấy yêu hết mình, hận hết mình, nhảy múa hết mình... rồi để lại khúc bi ca cho người khác cất lên." + }, + { + "Title": "Về \"Childe\"...", + "Context": "Nghe nói anh ta có mối quan hệ rất tốt với gia đình mình, mỗi khi nghỉ phép cũng đều sẽ đưa cả nhà đi cắm trại và nướng thịt bên bờ hồ. Sandrone nói trong số các Quan Chấp Hành thì anh ta có cuộc sống giống người bình thường nhất. Tôi không hiểu lắm về người bình thường, nhưng tôi thấy cuộc sống như vậy không tệ." + }, + { + "Title": "Muốn tìm hiểu Columbina - Điều thứ 1", + "Context": "#Ơ...? Chuyện của tôi? Hm... Chắc phải mất một thời gian dài đấy. Hửm? {F#Cô}{M#Cậu} đã chuẩn bị trà và bánh rồi à? Được thôi, vậy để đáp lại, tôi sẽ kể thêm một chút nhé." + }, + { + "Title": "Muốn tìm hiểu Columbina - Điều thứ 2", + "Context": "Tôi đã dành rất nhiều thời gian để học cách hòa nhập với mọi người và với thế giới này. Giờ nghĩ lại, những trải nghiệm ban đầu với Dòng Dõi Sương Nguyệt và Fatui đều không phải là những bài học tốt. Đến nỗi trong một thời gian dài, tôi cứ nghĩ rằng việc giao tiếp và kết giao chỉ đơn thuần là sự trao đổi lợi ích và trả một cái giá nào đó." + }, + { + "Title": "Muốn tìm hiểu Columbina - Điều thứ 3", + "Context": "#Tôi thích kể chuyện cho các Kuuhenki nghe, cũng thích hát nữa. Cuộc đời tôi có một khoảng trống, nó xuất hiện từ trước khi tôi được sinh ra, nhưng lại như một vết bớt luôn đi theo tôi. Khi câu chuyện của {F#cô}{M#cậu} vốn đã khiếm khuyết từ đầu, thì {F#cô}{M#cậu} phải học cách dùng những câu chuyện khác để lấp đầy khoảng trống đó. Tôi cố gắng dùng lời nói để phác họa đường nét, rồi dùng giọng hát để tô màu cho nó." + }, + { + "Title": "Muốn tìm hiểu Columbina - Điều thứ 4", + "Context": "Trong Đêm Cầu Nguyệt, tôi đã có được tên của mình: Columbina Hyposelenia. Trước đây, tôi từng nghĩ tên gọi chỉ là một danh hiệu, là thứ gì đó nằm ngoài bản thân mình. Nhưng sau đêm đó, tôi đã hiểu ra rằng tên gọi chính là sợi dây kết nối tôi với thế giới này, nó chứa đựng tình cảm của bạn bè, là tiếng vọng trong thực tại của \"tôi\" trong trái tim mọi người. Tôi sẽ trân trọng cái tên này." + }, + { + "Title": "Muốn tìm hiểu Columbina - Điều thứ 5", + "Context": "#Câu chuyện của tôi như một vở ca kịch chiếu ngược. Nó cho tôi thấy kết quả trước, rồi mới bảo tôi đi tìm nguyên nhân. Nhưng nếu hỏi liệu tôi có muốn thay đổi điều gì nếu được làm lại một lần nữa không, thì tôi nghĩ hiện tại như vậy đã là khá tốt rồi. Nếu không có chuyến hành trình này thì tôi đã không biết được việc sinh ra ở Nod-Krai thực ra là lựa chọn của chính mình, và đã không học được cách chung sống với \"gia đình\" thực sự nhờ sự giúp đỡ của bạn bè, ngay cả đêm đó {F#cô}{M#cậu} cũng sẽ không theo sự chỉ dẫn của Luonnotar mà bước vào Sảnh Trăng Bạc. Có lẽ câu chuyện của tôi sẽ đón nhận một khoảng trống khác, và tôi không muốn điều đó." + }, + { + "Title": "Sở thích của Columbina...", + "Context": "Thỉnh thoảng quay trở về mặt trăng, mở mắt ra và lặng lẽ ngắm nhìn cách Teyvat vận hành, điều đó khiến tôi cảm thấy rất an tâm." + }, + { + "Title": "Phiền não của Columbina...", + "Context": "Tôi muốn đi dạo ở Thị Trấn Nasha như một người bình thường... Nhưng lần nào cũng bị nhận ra. Tôi có lẽ nên đổi áo khoác nhỉ? Hay là vì người bình thường sẽ không nói chuyện với Kuuhenki trong thị trấn?" + }, + { + "Title": "Món ăn yêu thích...", + "Context": "Trái cây tươi, rau củ, kèm với bánh mì thơm mùi lúa mạch... Hửm? Đơn giản quá ư? Có lẽ vì đã quen rồi. Khi lần đầu được sinh ra ở Nod-Krai, Dòng Dõi Sương Nguyệt đã cho tôi những thứ này. Những con thú nhỏ cũng thường chia sẻ với tôi những quả dại mà chúng hái được. Tôi thích hình dạng nguyên bản của thức ăn, bởi trong đó chứa đựng một phần diện mạo ban sơ của thế giới này." + }, + { + "Title": "Món ăn ghét...", + "Context": "Hỏa Thủy và những loại rượu mạnh khác. Snezhnaya có rất nhiều thức uống như vậy. Dù tôi đã ở đó một thời gian dài, nhưng tôi vẫn không thể làm quen được. Tại sao mọi người lại thích cảm giác cơ thể như đang bị thiêu đốt và thế giới như đang quay cuồng thế nhỉ? Có phải họ cũng muốn bay lên mặt trăng không?" + }, + { + "Title": "Nhận Được Quà I", + "Context": "Tôi muốn thêm nữa. Hmm...? Không còn nữa sao? Được rồi, lần sau tôi sẽ để dành." + }, + { + "Title": "Nhận Được Quà II", + "Context": "Cũng không tệ, tôi sẽ từ từ thưởng thức dưới ánh trăng." + }, + { + "Title": "Nhận Được Quà III", + "Context": "Hm... Khi tôi chọc giận Sandrone, cô ấy cũng cho tôi ăn những thứ tương tự thế này..." + }, + { + "Title": "Sinh nhật...", + "Context": "#Sinh nhật của {F#cô}{M#cậu} năm nào cũng cùng một ngày sao? Dễ nhớ thật đấy. Ừm... Đêm Cầu Nguyệt thì mỗi năm mỗi khác, tôi chỉ có thể dựa vào cảm nhận về mặt trăng để ước tính ngày sinh của mình thôi. Tuy nhiên, \"sinh nhật\" quả thực là một ngày lễ vui vẻ. Mọi người quây quần bên nhau nhảy múa, còn làm cả lễ vật ngon lành cho {F#cô}{M#cậu} nữa. Ơ...? Sinh nhật của người thường không phải như vậy sao? Quà tặng, bánh kem, và bạn bè à...? Hm, cũng hay đấy, vậy thì gọi bạn bè đến ăn mừng sinh nhật {F#cô}{M#cậu} nhé. Tôi có thể hát tặng {F#cô}{M#cậu} một bài, còn có thể nhờ Maalaus vẽ cho {F#cô}{M#cậu} một bức tranh nữa đấy." + }, + { + "Title": "Cảm Giác Đột Phá - Khởi", + "Context": "Thủy triều dâng cao vì Hằng Nguyệt." + }, + { + "Title": "Cảm Giác Đột Phá - Thừa", + "Context": "Đêm lạnh lẽo trở nên sáng tỏ vì Sương Nguyệt." + }, + { + "Title": "Cảm Giác Đột Phá - Chuyển", + "Context": "Bóng tối càng thêm sâu thẳm vì Hồng Nguyệt." + }, + { + "Title": "Cảm Giác Đột Phá - Hợp", + "Context": "Sợi chỉ định mệnh đã được kế thừa trong lòng bàn tay tôi. Từ đây, Tân Nguyệt sẽ dõi theo và soi sáng thế giới dưới ánh trăng." + }, + { + "Title": "Kỹ Năng Nguyên Tố I", + "Context": "Lan tỏa." + }, + { + "Title": "Kỹ Năng Nguyên Tố II", + "Context": "Tích đầy." + }, + { + "Title": "Kỹ Năng Nguyên Tố III", + "Context": "Phản chiếu." + }, + { + "Title": "Kỹ Năng Nộ I", + "Context": "Tân Nguyệt giáng thế." + }, + { + "Title": "Kỹ Năng Nộ II", + "Context": "Khoảnh khắc tam nguyệt giao hòa." + }, + { + "Title": "Kỹ Năng Nộ III", + "Context": "Hiến dâng đêm trăng cho chúng sinh." + }, + { + "Title": "Mở Rương I", + "Context": "Là \"bất ngờ\"... phải không?" + }, + { + "Title": "Mở Rương II", + "Context": "Chúng cũng bỏ nhà ra đi sao?" + }, + { + "Title": "Mở Rương III", + "Context": "#Tôi không cần đồ cúng nữa, {F#cô}{M#cậu} cứ giữ lấy đi." + }, + { + "Title": "HP Thấp I", + "Context": "Chóng mặt quá..." + }, + { + "Title": "HP Thấp II", + "Context": "Màn đêm đã buông xuống..." + }, + { + "Title": "HP Thấp III", + "Context": "Tôi không ổn lắm..." + }, + { + "Title": "HP Đồng Hành Thấp I", + "Context": "Không chóng mặt sao? Trông cứ như sắp hết sức rồi ấy." + }, + { + "Title": "HP Đồng Hành Thấp II", + "Context": "Không đi nghỉ ngơi sao?" + }, + { + "Title": "Ngã Xuống I", + "Context": "Bầu trời đêm... lại một lần nữa tối sầm..." + }, + { + "Title": "Ngã Xuống II", + "Context": "Mặt trăng... đã rơi xuống..." + }, + { + "Title": "Ngã Xuống III", + "Context": "Cái giá... của việc xa nhà..." + }, + { + "Title": "Chịu Đòn Thường I", + "Context": "Tôi không sao..." + }, + { + "Title": "Bị Trọng Kích I", + "Context": "Đau quá!" + }, + { + "Title": "Bị Trọng Kích II", + "Context": "...Tại sao?" + }, + { + "Title": "Vào Đội I", + "Context": "Để tôi cho mượn một chút ánh trăng nhé?" + }, + { + "Title": "Vào Đội II", + "Context": "Chúng ta sẽ đi lâu chứ?" + }, + { + "Title": "Vào Đội III", + "Context": "Ừm, tôi sẽ đi cùng." + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "Miêu Tả Nhân Vật", + "Context": "Ban ngày hay ban đêm?\nTất nhiên là ban đêm rồi. Thế giới ban ngày chứa đựng vô vàn từ ngữ mà cô không thể hiểu được. \"Kuutar\"? \"Columbina\"? \"Thần linh\"? Cô biết những từ ấy giống như những tấm gương khác nhau, phản chiếu hình dáng của cô trong thế giới xa lạ này. Nhưng đó đều là hình dáng mà người khác muốn thấy, cô không nhận ra mình trong những tấm gương đó, cũng như chẳng nhận ra vầng trăng trên bầu trời kia. Ít nhất là vào ban đêm, cô có thể cảm nhận rõ ràng lực hấp dẫn từ bên ngoài bầu trời ấy. Lực hấp dẫn ấy không phát ra chút âm thanh nào, nhưng cô hiểu được nó. Sương Nguyệt đang gọi cô về nhà.\n...\nXuân, hạ, thu, đông?\nTất nhiên là mùa đông rồi. Sau những náo nức của mùa xuân, ồn ào của mùa hạ, bội thu của mùa thu, tuyết lạnh mùa đông khẽ đặt ngón tay lên môi thế giới, như thể đang nói: \"Suỵt, đã nhộn nhịp bấy lâu, cũng nên lắng lại đôi chút rồi nhỉ?\"\nVà thế là thế giới dần trở nên yên tĩnh. Những động vật nhỏ cũng trở về tổ ấm của mình. Cũng chỉ vào mùa đông, mọi người mới thực sự nhận ra, một \"ngôi nhà\" ấm áp quan trọng đến nhường nào.\nCòn Columbina ư? Cô thích tìm một đống tuyết dày mềm mại, nín thở rồi lao thẳng vào đó. Đối với một vị thần không mấy nhạy cảm với giá lạnh như cô ấy, cảm giác được làn tuyết trắng dịu dàng ôm lấy cơ thể quả thực rất tuyệt vời. Còn các đồng nghiệp có thể hiểu được hành động của Columbina hay không... thì không phải là vấn đề mà cô ấy quan tâm.\n...\nTrời nắng? Trời mưa? Hay là trời âm u?\nBuổi sáng mưa. Vì khi thức giấc, nghe thấy tiếng mưa rả rích bên ngoài Sảnh Trăng Bạc, trong lòng Columbina dâng lên một cảm giác an tâm, rằng \"mình đang được mái vòm của Sảnh Trăng Bạc che chở\"...\n\"Che chở\". Ý nghĩa cốt lõi nhất của \"ngôi nhà\" vang vọng mạnh mẽ trong tiếng mưa. Chỉ cần được kết nối với ý nghĩa ấy thôi, cũng đủ khiến Columbina cảm nhận được sự ấm áp.\nNhưng ban đêm thì tạnh mưa vẫn tốt hơn.\n...\nĐáp án của mình cho những câu hỏi này có đúng không? Trong tương lai, liệu những đáp án này có thay đổi không? Columbina thầm hỏi.\nCó lẽ là không. Nhưng dù có thay đổi đi chăng nữa, thì đây cũng là con người thật nhất của cô vào lúc này, là Columbina chân thật nhất của đêm nay.\nRừng sâu, hồ nước, biển cả, thích nhất là...\nTất nhiên là thích hết rồi." + }, + { + "Title": "Câu Chuyện Nhân Vật 1", + "Context": "Thứ đầu tiên nghe thấy là tiếng hát.\n♪ Ngủ thôi, ngủ thôi nào. Chú bồ câu bé nhỏ của ta ♪...\n♪ Mong hoa thơm và giấc mộng đẹp nở rộ bên ô cửa sổ ♪...\n...\nAi đang hát vậy? Tiếng hát mơ hồ và xa xăm, như một bài hát ru, như khởi đầu của một câu chuyện, lại vừa như đoạn kết của nó...\nSau đó là cảm giác chạm vào mặt đất.\nMịn màng, ấm áp. Ẩn chứa bên trong là một nguồn sức mạnh quen thuộc nào đó, như thể là một phần cơ thể, lại như là nước ối bao bọc lấy cô ấy trước khi chào đời...\nThế là cô mở mắt.\nÁnh trăng lơ lửng trên không, những sinh vật bé nhỏ đã bắt được tấm lụa mong manh, khoác lên cho cô một tấm áo.\nTừ nơi xa xăm có gì đó đang cất tiếng gọi, rất xa xôi. Một sự lôi kéo, một sự kết nối. Giống như dây rốn vẫn chưa cắt đứt giữa đứa trẻ sơ sinh và người mẹ.\nCô ngước mắt nhìn lên. Nhưng trên không chẳng có gì cả, chỉ là một tấm màn, một lời nói dối. Không hiểu vì sao, ngay từ lần đầu tiên thấy bầu trời đầy sao, cô đã biết đó là một lời nói dối. Và thứ đang kết nối với cô đã bị tấm màn dối trá này ngăn cách.\nTại sao mình lại được sinh ra ở đây? Hoặc phải nói là, tại sao mình lại được sinh ra? Mình là ai? Còn tiếng hát kia là của ai?\nMột loạt câu hỏi liên tiếp nảy sinh trong lòng, nhưng thế giới lại chẳng hề đáp lời. Có đôi khi, không nghe thấy còn đáng sợ hơn cả không nhìn thấy.\nCô có dự cảm, có lẽ những câu hỏi này sẽ mãi đeo bám lấy mình.\nCô nhắm mắt lại. Dưới những lời dối trá sẽ không thể tìm thấy chân tướng." + }, + { + "Title": "Câu Chuyện Nhân Vật 2", + "Context": "Khi mới đến Fatui, Columbina cảm thấy nơi này rất khác với Dòng Dõi Sương Nguyệt.\nDường như không ai đưa ra yêu cầu khó xử với cô, không ai khao khát hay tôn sùng điều gì ở cô cả, ít nhất là trông có vẻ không có.\nĐối với cô, \"đồng nghiệp\" là một mối quan hệ mới mẻ. Trong đó dường như tồn tại sự bình đẳng mà cô vừa thấy xa lạ lại vừa khao khát, đôi khi còn đan xen những \"trao đổi\" quen thuộc. Cô vẫn đang cố làm quen với cuộc sống này.\nNgười đầu tiên chủ động tìm đến cô là Dottore. Columbina thấy được sự ngưỡng mộ trong giọng nói của đồng nghiệp này, nhưng ngưỡng mộ không giống như tôn sùng. Ít nhất là nó được xây dựng trên tiền đề của sự \"bình đẳng\".\n\"Nếu không phiền, có thể giúp tôi một việc nhỏ được không?\" Người đồng nghiệp này lịch sự hỏi Columbina.\nGiúp đỡ ư? Cô cứ nghĩ đây là việc phải làm để báo đáp, nhưng ở đây cô ấy thực sự có quyền lựa chọn sao? Hay là, người đồng nghiệp trước mặt đây đã cho cô quyền lựa chọn?\nDù trong lời của Dottore có những điều khiến cô băn khoăn, như tiếng sấm vọng lại từ đám mây đen phía chân trời xa. Nhưng dù sao thì cảm giác được lựa chọn vẫn rất tuyệt vời.\nBan đầu mọi thứ đều bình thường. Trong phòng thí nghiệm của Dottore có rất nhiều thiết bị kỳ lạ, Columbina chỉ cần dùng sức mạnh của mình để đánh cái này hay điều khiển cái kia là được.\n\"Tốt lắm, làm tốt lắm.\"\nColumbina thích được khen. Đối với cô, đây cũng là một điều mới mẻ.\nNhưng chẳng bao lâu sau, những lời khen đó đã biến thành \"Vẫn còn thiếu một chút nữa\", \"Vẫn chưa tốt lắm\", \"Cô vẫn có thể làm tốt hơn thế\"...\nColumbina chợt nhận ra, trong mắt Dottore không phải là cô ấy, mà là thứ gì đó cô vốn dĩ phải trở thành. Hay đúng hơn là nơi mà sức mạnh của cô ấy cần phải vươn tới. Điều này khiến cô nhớ về những ngày tháng trước khi gia nhập Fatui...\nCô thấy hơi buồn. Liệu người khác có cảm thấy buồn vì bản thân mình không nhỉ? Cô ấy không biết, nhưng cô thì có.\nKhông phải vì muốn trở thành dáng vẻ trong mắt người khác, mà là vì dáng vẻ trong mắt người khác không phải là cô. Con người thật của cô, giống như một đứa trẻ không được chào đón trong buổi tiệc, bị bỏ mặc ở một bên..." + }, + { + "Title": "Câu Chuyện Nhân Vật 3", + "Context": "...Đi ăn chút gì đó vậy.\nKhi thấy không vui, Columbina thường làm những việc mình thích. Ăn thật no chỉ là một trong số đó, và cũng là việc dễ thỏa mãn nhất.\n\"Thật... thật ngại quá, Quan Chấp Hành đại nhân...\" Khi cô rời khỏi nhà hàng thì bị gọi lại, đối phương run rẩy đưa cho cô một mảnh giấy. Columbina không nhìn thấy, nhưng dường như đã nhớ ra. Đây là quy trình bắt buộc phải làm sau khi ăn xong, khác với thời còn ở Dòng Dõi Sương Nguyệt.\nNhưng cô vẫn chưa quen với những việc này, dù biết nó liên quan đến một nghi thức \"trao đổi\" nào đó. Những lần hiếm hoi trước đây đều là cùng hai đồng nghiệp mới quen là Arlecchino và Sandrone thực hiện. Nói đúng hơn là do họ thực hiện.\nColumbina nhất thời không biết phải làm sao. Trong lúc đó, cô cảm nhận được nỗi sợ hãi và hối hận đang dần lan khắp người đối phương, đến mức dù nhắm mắt cũng cảm nhận được. Là do cô gây ra, cô cảm thấy vừa áy náy vừa bất lực.\n\"Tôi...\" Columbina lúng túng tìm kiếm những từ ngữ xa lạ.\n\"Thôi được rồi. Để tôi xử lý, cô cứ đứng sang một bên đi.\" Giọng nói quen thuộc chợt vang lên bên cạnh, là Sandrone.\n\"Hừ, có cái việc 'bồi hoàn' mà cũng không biết, thế mà dám đi ăn một mình? À mà cô thì có khi còn chẳng biết nó là gì ấy chứ nhỉ?\" Giọng điệu cô ấy có vẻ mất kiên nhẫn, nhưng không hiểu sao lại khiến người ta thấy an tâm.\n\"Quy tắc tài chính của Fatui đúng là cứng nhắc. Đã cứng nhắc lại còn phức tạp.\" Cô viết nhanh vài chữ rồi đưa cho nhân viên đang run rẩy đối diện.\n\"Sau này hóa đơn của cô ấy thì cứ ghi vào cho tôi đi, dù sao lúc bồi hoàn cũng như nhau thôi.\" Sandrone mất kiên nhẫn nói với đối phương.\n\"Xin lỗi...\" Columbina nói với người đồng nghiệp mới quen. Cô biết đối phương vừa mới giúp mình.\n\"Hả? Tôi làm thế đâu phải để nghe cô xin lỗi.\" Hình như đối phương càng giận hơn rồi. Sao lại thế nhỉ?\n\"Ơ...? Cô không trách tôi sao?\" Columbina hỏi.\n\"Hả? Sao phải trách cô chứ? Không phải cô chính là như vậy à?\" Cô ấy đáp lại một cách khó chịu. \"Chẳng hiểu sao người như cô lại sống được trên đời này đấy...\"\nKhông có \"phải như thế này\", không có \"cô có thể làm tốt hơn\"... Mà chỉ có \"cô chính là như vậy\".\nDù giọng điệu của Sandrone lúc nào cũng có vẻ cáu kỉnh, nhưng trong đó lại chứa sự thừa nhận rằng cô \"chính là như vậy\". Columbina rất vui mừng vì đối phương đã nhìn thấy được con người thật nhất của mình.\n\"...Cô cười ngây ngô gì thế?\" Đối phương cất tiếng hỏi.\nColumbina lắc đầu.\n\"Không có gì đâu, lần sau chúng ta cùng đi ăn nhé, Sandrone.\" Cô ấy nói, \"Tôi thích dáng vẻ cô 'bồi hoàn' hộ tôi.\"\n\"...Hả?\" Có vẻ đối phương vẫn cần thêm thời gian để làm quen với cách diễn đạt \"chính là như vậy\" của cô ấy." + }, + { + "Title": "Câu Chuyện Nhân Vật 4", + "Context": "Vào những đêm trăng sáng, Columbina thường lặng lẽ rời khỏi Sảnh Trăng Bạc, đến gần nơi ở của những động vật nhỏ. Đó có thể là một hốc cây, hay một tổ chim. Cô sẽ ở gần đó, vừa lắng nghe hơi thở bình yên của động vật nhỏ, vừa ngước lên cảm nhận vầng trăng bên ngoài bầu trời, như thể sẽ tưởng tượng ra được ban đêm trên mặt trăng là như thế nào. Tĩnh lặng và bình yên. Cô hy vọng là như vậy.\nTrong những đêm như thế, cô đã ghép những giấc mơ về \"ngôi nhà\".\nKhi trở lại Đảo Hiisi, cô đã gặp Vịnh Nguyệt Sứ đương nhiệm. Dù ở Dòng Dõi Sương Nguyệt đã lâu, nhưng Columbina chưa từng thấy chiếc sừng nào to đẹp đến thế.\n\"...Đợi đã.\" Nữ Thần Sương Nguyệt Canon ngắt lời, \"Hình như là Dòng Dõi Sương Nguyệt có khá nhiều người có sừng mới đúng.\"\nColumbina giải thích rằng trong lịch sử thì đúng là thế. Nhưng hiện giờ số người có sừng chỉ đếm trên đầu ngón tay thôi. Chứ đừng nói đến chiếc sừng tuyệt đẹp như của vị Vịnh Nguyệt Sứ kia.\n\"Huyết mạch của bộ tộc này vẫn không tránh khỏi việc bị pha loãng...\" Nữ Thần Sương Nguyệt thở dài, \"Xin lỗi, em hãy tiếp tục đi, Columbina Hyposelenia.\"\nSau khi quen vị Vịnh Nguyệt Sứ đó, thỉnh thoảng Columbina cũng lén đến gần nơi ở của cô ấy. Nhưng cô phát hiện, thủy triều của mặt trăng dường như mang đến cho vị Vịnh Nguyệt Sứ này một cơn đau đớn bất an nào đó. Vào những lúc như thế, Columbina đều cố gắng dùng sức mạnh của mình để xoa dịu thủy triều vây quanh Vịnh Nguyệt Sứ. Đôi khi, cô còn vô thức ngân nga vài giai điệu quen thuộc, giống như bài hát ru đã an ủi cô trước khi chào đời.\n\"Bài hát ru trước khi chào đời ư?\" Lần này là Nữ Thần Hằng Nguyệt Aria lên tiếng.\nColumbina nói về giai điệu mà cô nghe được trước khi chào đời.\nCả ba nữ thần đều lắc đầu. Họ không có manh mối nào về bài hát này.\nColumbina tiếp tục kể cho các chị những chuyện của thế giới thực tại ở tương lai. Từ hương vị cống phẩm, đến tiếng nhạc vang vọng từ viện ca kịch... Từ những người bạn có gắn thiết bị dây cót ở sau lưng, đến chuyện các thiên sứ ngày xưa đã trở thành bạn bè của mình...\nCuối cùng là Đêm Cầu Nguyệt.\nBa vị nữ thần mặt trăng đều xúc động trước vẻ đẹp của đêm hôm đó, có lẽ vì chính Columbina cũng không thể kìm được nụ cười khi kể về nó.\n\"Ở thời đại của bọn chị, các vị thần trên trời có rất ít liên hệ sâu sắc đến vậy với thế giới trần gian.\" Nữ Thần Sương Nguyệt nói.\n\"Ừm, mọi người đều rất tốt với em. Chúng em còn cùng nhau chơi ném bóng nước nữa.\"\n\"Thật khó mà tưởng tượng được. Có vẻ như thời đại của bọn chị hơi bảo thủ quá rồi.\" Nữ Thần Hằng Nguyệt thở dài.\n\"Bạn bè còn dán nhiều hình dán lên mặt nhau nữa.\"\nBa vị nữ thần thốt ra vài tiếng kinh ngạc.\n\"Chúng em còn trao đổi đồ ăn, nếm thử vị kẹo mà đối phương có nữa.\"\nCác nữ thần im lặng. Columbina dường như cảm nhận được cuộc trao đổi bằng ánh mắt của họ. Có lẽ là vì quá ghen tị chăng?\nSau một hồi lâu, Nữ Thần Hồng Nguyệt Sonnet mới thở dài, thốt ra lời cảm thán...\n\"Wow...\"" + }, + { + "Title": "Câu Chuyện Nhân Vật 5", + "Context": "Nhà là nơi chấp nhận.\nSương Nguyệt xuyên qua bầu trời hư ảo và dừng chân ở Teyvat. Columbina Hyposelenia cũng được thế giới này chấp nhận, và bây giờ, đến lượt Columbina học cách chấp nhận thế giới này.\nViệc đầu tiên, cô di chuyển tảng đá lớn chắn trước cửa Sảnh Trăng Bạc đi. Tảng đá này vốn là để ngăn Dòng Dõi Sương Nguyệt và Fatui tìm thấy cô. Nhưng giờ thì nó không còn cần thiết nữa.\nBạn bè ở Nod-Krai thường nói với Columbina rằng họ rất hoan nghênh cô đến nhà chơi. Cô cũng nên làm điều tương tự với bạn bè và \"người nhà\" của mình.\nNhà là tự do.\nKhông còn quy tắc nào bài xích sự tồn tại của bản thân, không còn nơi nào không thể đến, không còn ai muốn bắt mình nữa...\nCô có thể đi bất cứ đâu mình muốn, làm bất cứ điều gì mình thích.\nNhưng khi mới bắt đầu giao tiếp với người khác, cũng khó tránh khỏi những vấp váp. Ví dụ như khi đi dạo ở Thị Trấn Nasha, cô suýt rơi vào bẫy lừa đảo của những kẻ có ý đồ xấu, rồi được Nefer cứu và giáo huấn cho một trận. Hay như khi tự do dạo chơi ở Nod-Krai, thì lại vô tình đi vào một nơi cấm người ngoài của Thành Piramida, rồi bị Illuga mời ra ngoài...\nĐược rồi, bị mắng mỏ cũng là một phần của mối quan hệ người nhà. Columbina hiểu điều đó.\nVà tất nhiên, việc sửa sai cũng thế.\nNhà là...\nHaha, nhà còn có thể là nhiều thứ khác nữa. Columbina nghĩ vậy.\nNó là những chi tiết nhỏ trong cuộc sống, là những điều mới mẻ mà cô vừa mới nhận ra và cảm nhận được.\nĐó cũng sẽ là những thứ luôn đồng hành cùng cô ấy trong hành trình ở thế giới này." + }, + { + "Title": "Tấm Che Mắt Được Dệt Từ Ánh Trăng", + "Context": "Đối với Columbina, \"sự chân thật\" của thế giới thường chỉ có thể nhìn thấy khi nhắm mắt lại.\nSau khi cảm nhận được rằng vòm trời của thế giới là một lời nói dối, cô đã dùng vải lụa dệt từ ánh trăng để che đi đôi mắt mình. Việc này chẳng gây bất tiện gì cho cô, ngược lại, thế giới mà cô cảm nhận được thông qua Kuuvahki còn rõ ràng hơn nhiều. Hơn nữa, nếu thực sự tò mò, cô vẫn có thể lén hé mắt ra nhìn. Tấm bịt mắt của cô có lỗ hở.\nBầu trời biết nói dối, nhưng thủy triều của lực hấp dẫn thì không. Con người biết cách che giấu biểu cảm của mình, nhưng những dao động cảm xúc từ nội tâm của họ thì không.\nColumbina chờ đợi, muốn đợi đến khi trở về \"ngôi nhà\" thực sự rồi mới gỡ bỏ tấm che mắt ngăn cách cô với những điều giả dối.\nNhưng sau khi trở thành Tam Nguyệt Nữ Thần và quay về Teyvat, cô nhớ lại những lời Nữ Thần Sương Nguyệt Canon đã từng nói với mình. Cô bắt đầu thử mở mắt và quan sát thế giới này.\nThì ra rừng xuân có biết bao nhiêu sắc màu, thì ra những bông tuyết mùa đông có thể trắng trong đến vậy.\nThì ra những bọt sóng vỗ vào bãi cát không bao giờ giống nhau, thì ra ánh đèn của thành phố về đêm lấp lánh như trời sao rực rỡ...\nCô thấy thật may mắn.\nCó lẽ mình nên mở mắt sớm hơn. Đôi khi cô sẽ nghĩ như vậy.\nNhưng nếu chính những trải nghiệm từ trước đến nay đã dạy cô cách nhìn thấy vẻ đẹp của thế giới thì sao? Nếu cô mở mắt sớm hơn, có khi nào cô lại chỉ toàn thấy những lời dối trá của thế giới không?\nColumbina không chắc chắn. Những câu hỏi tự vấn từ nội tâm thế này, cô cần thêm thời gian để chiêm nghiệm.\nCòn bây giờ, cứ để bản thân thỉnh thoảng mở mắt ra và ghi lại hình ảnh của \"ngôi nhà\" xinh đẹp này đã.\nVậy tại sao không mở mắt hẳn luôn?\n\"Hmm... Chắc là do quen rồi. Với lại...\" Columbina dụi mắt, \"Mở mắt hẳn luôn cũng mệt lắm. Hình như người ta gọi là... 'mỏi mắt' thì phải?\"" + }, + { + "Title": "Tam Nguyệt Hội Tụ", + "Context": "Sau khi có được quyền năng của ba mặt trăng, đương nhiên Columbina cũng nảy sinh một vài băn khoăn...\nQuyền năng này thực sự có thể làm được mọi thứ sao? Mình nên dùng nó để làm gì nhỉ?\nCô cảm nhận được, sức mạnh của ba mặt trăng dường như có thể thỏa mãn những việc mình muốn làm. Tự do đi lại giữa mặt trăng và Teyvat, dịch chuyển bản thân và vật thể khác dễ dàng hơn, khiến hoa nở rực rỡ hơn, trái cây căng mọng hơn...\nTất nhiên, cô đã từng thử đánh thức Sandrone. Nhưng đây lại là một trong những việc mà sức mạnh của ba mặt trăng không thể giúp cô thực hiện...\nNhững việc khác, cô ấy hoặc là không muốn làm, hoặc là cho rằng mình không nên làm.\nCô ấy thích thế giới này, thích dáng vẻ hiện tại của ngôi nhà này. Nếu chỉ đơn thuần vì bản thân có thể làm được mà tùy ý thay đổi diện mạo và quy tắc của ngôi nhà theo sở thích của mình, cô thấy cách làm này thật sai trái. Bất kể xuất phát điểm là tốt hay xấu, làm vậy khiến cô ấy cảm thấy mình chẳng khác gì Dottore cả.\nCô ấy xem thế giới này là \"nhà\", chứ không phải vật sở hữu của riêng mình. Hai thứ này khác biệt rất lớn.\nNên cô đã hiến một phần sức mạnh của mình để nó tiếp tục bảo vệ nơi này như trước. Còn phần sức mạnh mà cô giữ lại cho mình, chỉ cần đủ để sống vui vẻ cùng bạn bè, khi cần thì bảo vệ những điều quý giá là được.\nLúc này, Columbina bỗng hiểu ra sự lựa chọn năm xưa của ba người chị. Thay vì \"chi phối\", họ chỉ đơn giản là muốn \"bảo vệ\" thế giới dưới ánh trăng này mà thôi.\nNên nói là không hổ danh là em gái của họ nhỉ? Một sự đồng điệu ngọt ngào.\nGiống như một dạng di truyền, hay cũng có thể gọi là \"nền giáo dục trong nhà\" của Nguyệt Thần vậy.\nNghĩ đến đây, trong lòng Columbina dâng lên một cảm giác ấm áp. Dường như cô lại tìm thấy thứ gì đó mà mình từng khao khát rồi.\nĐó chính là sự gắn kết và kế thừa của người nhà." + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 212500, + "Name": "Cắt Sáng Dệt Trăng", + "Description": "Phong cách của Columbina. Các Kuuhenki dùng vải dâng lên bởi Dòng Dõi Sương Nguyệt, thêm những chùm sáng ánh trăng mềm mại đẹp mắt, dệt nên bộ trang phục nhẹ nhàng mà trang nhã cho Columbina. Không rõ tại sao, các Kuuhenki lại tự nhiên cho rằng bộ đồ mới này chính là thần tích của \"Kuutar\". 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Zibai có thể tiêu hao Ánh Sáng Lưu Chuyển để thi triển Kỹ Năng Nguyên Tố đặc biệt \"Linh Câu Phi Đạp\".\n\nNguyệt Triệu - Rực Sáng\nTrong chế độ Thời Khắc Nguyệt Chuyển, khi Zibai thực hiện Tấn Công Thường, đòn đánh thứ tư sẽ gây thêm một lần Sát Thương Nguyên Tố Nham, và được xem là sát thương phản ứng Nguyệt-Kết Tinh.", + "Icon": "Skill_S_Zibai_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 12639, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "Sát thương kỹ năng lần 1|{param1:F1P} Phòng Ngự", + "Sát thương kỹ năng lần 2|{param2:F1P} Phòng Ngự", + "CD|{param3:F1}s", + "Năng Lượng Nguyên Tố|{param4:I}" + ], + "Parameters": [ + { + "Id": 1263901, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 1.2696, + 1.77744, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263902, + "Level": 2, + "Parameters": [ + 1.36482, + 1.910748, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263903, + "Level": 3, + "Parameters": [ + 1.46004, + 2.044056, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263904, + "Level": 4, + "Parameters": [ + 1.587, + 2.2218, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263905, + "Level": 5, + "Parameters": [ + 1.68222, + 2.355108, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263906, + "Level": 6, + "Parameters": [ + 1.77744, + 2.488416, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263907, + "Level": 7, + "Parameters": [ + 1.9044, + 2.66616, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263908, + "Level": 8, + "Parameters": [ + 2.03136, + 2.843904, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263909, + "Level": 9, + "Parameters": [ + 2.15832, + 3.021648, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263910, + "Level": 10, + "Parameters": [ + 2.28528, + 3.199392, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263911, + "Level": 11, + "Parameters": [ + 2.41224, + 3.377136, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263912, + "Level": 12, + "Parameters": [ + 2.5392, + 3.55488, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263913, + "Level": 13, + "Parameters": [ + 2.6979, + 3.77706, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263914, + "Level": 14, + "Parameters": [ + 2.8566, + 3.99924, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1263915, + "Level": 15, + "Parameters": [ + 3.0153, + 4.22142, + 15, + 60 + ] + } + ] + }, + "Id": 11265, + "Name": "Tam Viên Uy Nghi Pháp", + "Description": "Zibai xoay Lọng Hoa Thanh Huyền Thừa Dương, gây hai lần Sát Thương Nguyên Tố Nham, trong đó sát thương lần hai được xem là sát thương phản ứng Nguyệt-Kết Tinh.\nKhi thi triển, nếu Zibai trong chế độ {LINK#N11260001}Thời Khắc Nguyệt Chuyển{/LINK}, thì thời gian duy trì chế độ Thời Khắc Nguyệt Chuyển lần này sẽ kéo dài 1.7s.", + "Icon": "Skill_E_Zibai_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 12621, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1262101, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.6, + 4 + ] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1262101, + "Name": "Nguyệt Hạ Tố Nga Giáng Tiên", + "Description": "Khi thi triển Kỹ Năng Nguyên Tố {LINK#S11262}Thiên Địa Hốt Nhiên Thân{/LINK}, hoặc khi nhân vật trong đội ở gần kích hoạt Trăng Trôi Hòa Tấu, Zibai sẽ nhận hiệu quả Thái Âm Giáng duy trì 4s: Tăng sát thương đòn thứ hai của {LINK#N11260001}Linh Câu Phi Đạp{/LINK} tương đương 60% Phòng Ngự của Zibai.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_05" + }, + { + "GroupId": 12622, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1262201, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.15, + 60 + ] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1262201, + "Name": "Điệp Chướng Loan Tụ Xuất Vân", + "Description": "Mỗi tồn tại một nhân vật Nguyên Tố Nham khác trong đội, sẽ tăng 15% Phòng Ngự cho Zibai. Mỗi tồn tại một nhân vật Nguyên Tố Thủy khác trong đội, sẽ tăng 60 điểm Tinh Thông Nguyên Tố cho Zibai.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_06" + }, + { + "GroupId": 12623, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1262301, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.007, + 0.14 + ] + } + ] + }, + "Id": 1262301, + "Name": "Chúc Phúc Nguyệt Triệu - Phù Minh Nhược Lưu", + "Description": "Khi nhân vật trong đội kích hoạt phản ứng Kết Tinh Nguyên Tố Thủy, sẽ chuyển thành phản ứng Nguyệt-Kết Tinh, đồng thời tăng sát thương cơ bản của phản ứng Nguyệt-Kết Tinh nhân vật trong đội gây ra dựa trên Phòng Ngự của Zibai: Mỗi 100 điểm Phòng Ngự sẽ tăng 0.7% sát thương cơ bản của phản ứng Nguyệt-Kết Tinh, tối đa tăng 14% sát thương theo cách này.\n\nNgoài ra, khi Zibai trong đội, Nguyệt Triệu của đội sẽ tăng 1 cấp.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_07" + }, + { + "GroupId": 12625, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1262501, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 2 + ] + } + ] + }, + "Id": 1262501, + "Name": "Hoa Lâm Như Tản", + "Description": "Vào ban đêm (18h - 6h), khi không trong trạng thái chiến đấu, mỗi 2s sẽ hồi phục 1 điểm Năng Lượng Nguyên Tố cho Zibai.\nHiệu quả này vô hiệu trong Bí Cảnh, Vùng Đất Thảo Phạt, La Hoàn Thâm Cảnh.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_08" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1261, + "Name": "Xuất Bột Nhiên Nhi Nhập Liêu Nhiên", + "Description": "Sau khi thi triển Kỹ Năng Nguyên Tố {LINK#S11262}Thiên Địa Hốt Nhiên Thân{/LINK}, Zibai lập tức tích lũy 100 điểm {LINK#N11260001}Ánh Sáng Lưu Chuyển{/LINK}, đồng thời số lần khả dụng tối đa của Linh Câu Phi Đạp trong chế độ Thời Khắc Nguyệt Chuyển sẽ tăng đến 5 lần.\nNgoài ra, sau mỗi lần chuyển sang chế độ Thời Khắc Nguyệt Chuyển, lần đầu thi triển Linh Câu Phi Đạp sẽ tăng 220% sát thương phản ứng Nguyệt-Kết Tinh gây ra bởi đòn thứ 2.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_01" + }, + { + "Id": 1262, + "Name": "Hóa Vu Sinh Nhi Tử Vu Thi", + "Description": "Khi trong chế độ {LINK#N11260001}Thời Khắc Nguyệt Chuyển{/LINK}, tất cả nhân vật trong đội ở gần sẽ tăng 30% sát thương phản ứng Nguyệt-Kết Tinh.\n\nNguyệt Triệu - Rực Sáng: Hiệu quả thiên phú đột phá {LINK#P1262101}Nguyệt Hạ Tố Nga Giáng Tiên{/LINK} sẽ được tăng cường: Tăng thêm sát thương Linh Câu Phi Đạp đòn thứ 2, mức tăng tương đương 550% Phòng Ngự của Zibai. Hiệu quả này cần mở khóa thiên phú Nguyệt Hạ Tố Nga Giáng Tiên.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_02" + }, + { + "Id": 1263, + "Name": "Giải Thiên Thao Nhi Đọa Kỳ Trật", + "Description": "Cấp kỹ năng {LINK#S11262}Thiên Địa Hốt Nhiên Thân{/LINK} +3.\nTăng tối đa đến cấp 15.", + "Icon": "UI_Talent_U_Zibai_01", + "ExtraLevel": { + "Index": 2, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1264, + "Name": "Hồn Phách Vãng Nhi Thân Tòng Chi", + "Description": "Khi trong chế độ {LINK#N11260001}Thời Khắc Nguyệt Chuyển{/LINK}, chuỗi liên kích Tấn Công Thường của Zibai sẽ không bị đặt lại, đồng thời khi Linh Câu Phi Đạp đánh trúng kẻ địch, Zibai sẽ nhận được hiệu quả \"Nguyệt Hoán Hoa\": Lần sau thực hiện Tấn Công Thường, đòn tấn công thêm ở đòn thứ 4 sẽ gây sát thương phản ứng Nguyệt-Kết Tinh bằng 250% sát thương gốc.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_03" + }, + { + "Id": 1265, + "Name": "Minh Kiến Vô Trị Chí Bất Luận", + "Description": "Cấp kỹ năng {LINK#S11265}Tam Viên Uy Nghi Pháp{/LINK} +3.\nTăng tối đa đến cấp 15.", + "Icon": "UI_Talent_U_Zibai_02", + "ExtraLevel": { + "Index": 9, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1266, + "Name": "Thiên Địa Hốt Như Nhất Viễn Hành", + "Description": "Khi trong chế độ {LINK#N11260001}Thời Khắc Nguyệt Chuyển{/LINK}, hiệu suất tích lũy Ánh Sáng Lưu Chuyển của Zibai tăng 50%.\nNgoài ra, Linh Câu Phi Đạp sẽ chuyển sang tiêu hao toàn bộ Ánh Sáng Lưu Chuyển, dựa trên phần Ánh Sáng Lưu Chuyển tiêu hao vượt quá 70 điểm, mỗi 1 điểm Ánh Sáng Lưu Chuyển tiêu hao thêm sẽ khiến sát thương Linh Câu Phi Đạp lần này và sát thương phản ứng Nguyệt-Kết Tinh gây ra bởi Zibai trong 3s tiếp theo {LINK#N11190007}Thăng Tiến{/LINK} 1.6%. Hiệu quả này không thể cộng dồn.", + "Icon": "UI_Talent_S_Zibai_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "Ngựa Phi Suối Chảy", + "Detail": "Bạch Mã Tiên Nhân trong truyền thuyết Liyue, tên là Zibai, nhân vật thần bí nhất trong những câu chuyện tiên nhân ở Liyue.", + "Association": 13, + "Native": "Cảng Liyue", + "BirthMonth": 5, + "BirthDay": 15, + "VisionBefore": "Nham", + "VisionOverrideLocked": "Vòng Mặt Trăng", + "VisionOverrideUnlocked": "Vòng Mặt Trăng", + "ConstellationBefore": "Cung Bạch Câu", + "CvChinese": "昱头", + "CvJapanese": "福圓美里", + "CvEnglish": "Laura Welsh", + "CvKorean": "Chun Song-e", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108935, + "ItemId": 108949, + "InputList": [ + 100064, + 100091, + 100011, + 110001 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "Nói chuyện phiếm - Trăng", + "Context": "Thiên hạ đó giờ cùng hưởng gió mưa, vầng trăng chưa từng là nơi đất khách..." + }, + { + "Title": "Nói chuyện phiếm - Toán Học", + "Context": "#Toán học là nền tảng của thế giới. Nếu có hứng thú, tôi sẽ dạy cho {F#cô}{M#cậu} cách tính toán. Hm... Trước tiên hãy giơ mười ngón tay lên, chúng ta sẽ bắt đầu từ đây." + }, + { + "Title": "Nói chuyện phiếm - Tiên Pháp", + "Context": "Tiên pháp quả thật kỳ diệu. Nhưng nếu tu pháp mà không tu tâm trước thì vạn sự chỉ như ánh trăng phản chiếu trên mặt nước, chạm vào là vỡ tan." + }, + { + "Title": "Lần đầu gặp mặt...", + "Context": "#Tôi tên Zibai, người phàm từng gọi tôi là Bạch Mã Tiên Nhân, nhưng giờ đây tôi đã hạ phàm thành tiên, {F#cô}{M#cậu} cứ gọi thẳng tôi là Zibai nhé." + }, + { + "Title": "Khi trời mưa...", + "Context": "Không còn thấy ánh trăng..." + }, + { + "Title": "Khi có sấm sét...", + "Context": "Ừm, chắc là thiên lôi đang đi trừng phạt kẻ xấu rồi." + }, + { + "Title": "Khi tuyết rơi...", + "Context": "Không lạnh như trên mặt trăng." + }, + { + "Title": "Khi trong sa mạc...", + "Context": "...Ở sa mạc quả thật rất khó di chuyển." + }, + { + "Title": "Chào buổi sáng...", + "Context": "Chào buổi sáng, đêm qua ngủ có ngon không?" + }, + { + "Title": "Chào buổi trưa...", + "Context": "Mặt trời đang lên cao, nếu thấy mệt thì nghỉ ngơi một chút nhé." + }, + { + "Title": "Chào buổi tối...", + "Context": "Bất giác... trăng đã lên cao rồi." + }, + { + "Title": "Chúc ngủ ngon...", + "Context": "Haha, đừng thi thức khuya với ánh trăng nữa, đi ngủ thôi. Chúc ngủ ngon nhé." + }, + { + "Title": "Về bản thân Zibai - Du Ngoạn", + "Context": "Sau khi tôi chém ra Tam Thi Thần, Hạ Thi thường xuyên du ngoạn trong nhân gian, quả thật đã trải qua rất nhiều chuyện. Hiện nay, câu chuyện được lưu truyền rộng rãi nhất chắc hẳn là câu chuyện du ngoạn trong đêm được ghi chép trong \"Đêm Trăng Rừng Trúc\" rồi. Khi có thời gian rảnh, chắc tôi cũng nên đến thăm khu rừng trúc đó." + }, + { + "Title": "Về bản thân Zibai - Sống Một Mình", + "Context": "#Khi sống một mình, tôi thường dùng toán học để giết thời gian, viết công thức và làm phép tính. Nếu {F#cô}{M#cậu} có hứng thú, tôi có thể viết ra vài công thức thú vị cho {F#cô}{M#cậu} xem." + }, + { + "Title": "Về chúng ta - Ngắm Trăng", + "Context": "Khi viết về nỗi nhớ quê hương, người Liyue thường gửi gắm tâm tư qua những vần thơ về ánh trăng. Điều này cũng dễ hiểu thôi, dù có cách xa đến đâu thì mọi người trên thế gian cũng sẽ đều được tắm mình dưới trăng sáng. Tuy nhiên, nếu thực sự muốn ngắm trăng, những người con xa xứ chắc đều mong được trở về nhà để cùng ngắm trăng với người thân và bạn bè. Như câu \"trăng quê nhà luôn tỏ\" vậy." + }, + { + "Title": "Về chúng ta - Nơi Đất Khách", + "Context": "#Trước đây {F#cô}{M#cậu} nói với tôi rằng {F#cô}{M#cậu} không phải sinh ra ở nơi này, lại còn thất lạc người thân nữa... Ở nơi đất khách quê người này phải nếm trải bao đắng cay, trải qua bao hiểm nguy, vậy mà vẫn có thể chiến đấu đến tận bây giờ. Ý chí kiên cường của {F#cô}{M#cậu} quả thật hiếm có đấy. Trời sẽ không phụ lòng người, tôi tin rằng {F#cô}{M#cậu} sẽ đạt được điều mình mong ước. Đây không phải lời an ủi đâu, người dân Liyue thường nguyện cầu trăng tròn sum họp, mà tôi lại sống trên cung trăng, nên lời chúc của tôi về sự đoàn viên sẽ linh nghiệm hơn ai hết đấy." + }, + { + "Title": "Về Vòng Mặt Trăng...", + "Context": "Đã có được thần lực, thì việc vận dụng nó như thế nào là tùy vào tâm mình. Tôi ư? Tôi đã ở Liyue thì đương nhiên phải lấy việc bảo vệ Liyue làm trọng tâm rồi." + }, + { + "Title": "Có gì muốn chia sẻ không...", + "Context": "Tuy Hạ Thi của tôi được xếp vào \"Bát Kỳ\", được gọi là Kim Mục Thừa Hoàng Nguyệt Câu, nhưng ngoại trừ sự kiện ở Đào Đô ra thì tôi... ý là cô ấy không thường xuyên đồng hành cùng những người khác trong Bát Kỳ, mà lại lang thang đến nơi khác. Theo những gì tôi nhớ được sau này thì cũng có vài người trong Bát Kỳ từng thử truy tìm tung tích của cô ấy, nhưng người có hai chân thì làm sao đuổi kịp ngựa có bốn chân được. Có vẻ như chưa từng có ai thực sự đuổi kịp cô ấy cả." + }, + { + "Title": "Những kiến thức thú vị...", + "Context": "Bách Hợp Lưu Ly này không ngờ đến giờ vẫn còn tồn tại... Tôi nhớ Vân Lai Điếu Tẩu và Vô Vọng Đồng Tử rất thích dùng cánh hoa này để uống rượu, khi uống đến cao hứng còn múa kiếm góp vui... Có nghiên cứu ra kiếm pháp kỳ diệu nào không à? Chắc là có nhỉ, nhưng họ uống nhiều quá, cuối cùng là quên sạch hết kiếm pháp." + }, + { + "Title": "Về Zhongli...", + "Context": "Mặc dù người phàm gọi tôi là Bạch Mã Tiên Nhân, nhưng tôi không phải được Chúng Tiên Tổ Sư Morax ban phước. Từ xa xưa, tôi đã làm Nguyệt Sứ của trời cao. Nhưng chuyện quá khứ cũng không cần nhắc lại nữa, người đời nay đã quen gọi tôi là Bạch Mã Tiên Nhân, như thế cũng được. Tôi có thường gặp Zhongli không à? Có chứ, thỉnh thoảng tôi thấy anh ấy cùng Đường Chủ Hu dạo phố, hoặc một mình thưởng trà tản bộ. Xem ra so với làm Nham Vương Đế Quân thì làm khách khanh thoải mái và thư thái hơn nhiều." + }, + { + "Title": "Về Ningguang...", + "Context": "Hiện nay Liyue lấy thương mại làm nền tảng, mà việc buôn bán vốn phức tạp rườm rà, vị Thiên Quyền Tinh kia đã có thể gánh vác trọng trách điều hành Liyue, chắc hẳn phải là nhân tài kiệt xuất. Nhưng tôi nghe nói trong Tổng Vụ Liyue có Thất Tinh, tôi đã gặp một vài vị trong số họ, không biết những vị còn lại đang ở đâu nhỉ? Ừm, nhưng đã được gọi là Thất Tinh thì chắc hẳn họ cũng đang bận rộn với công việc của mình..." + }, + { + "Title": "Về Keqing...", + "Context": "Lần đầu tôi tình cờ gặp Ngọc Hành Tinh là ở ngoại ô Liyue. Khi đó cô ấy đang dẫn đầu nhân viên Tổng Vụ đi đo đạc đất đai, bất chấp vách núi cao hiểm trở vẫn xông lên phía trước. Tôi đứng bên cạnh quan sát, định giúp cô ấy gạt bụi gai rậm rạp, nào ngờ cô ấy đã rút kiếm chém ngay để mở đường. Đúng như những gì tôi từng nghe, cô ấy quả là một mãnh tướng dũng cảm quyết đoán, không chút do dự." + }, + { + "Title": "Về Qiqi...", + "Context": "Kỳ lạ thật, cô bé tên Qiqi kia đã có thân tiên nhưng lại không có hồn tiên, hơn nữa thường xuyên mất trí nhớ. Những triệu chứng này dường như tôi đã từng thấy qua... Nếu có cơ duyên, chắc tôi có thể chẩn bệnh cho cô bé." + }, + { + "Title": "Về Xianyun...", + "Context": "Tôi đã gặp Lưu Vân Tá Phong Chân Quân, người tự xưng là Xianyun rồi. Tuy là tiên nhân, nhưng cô ấy lại không mấy khi dùng tiên lực, ngược lại cứ mải mê nghiên cứu cơ quan. Cô ấy còn nói muốn chế tạo ra những loại cơ quan mà người phàm cũng có thể sử dụng. Vừa hay tôi còn nhớ vài bản thiết kế của vương quốc Lang-Gan, nên đã vẽ lại cho cô ấy. Nhưng mấy loại cơ quan đó đã quá cổ xưa, không biết có còn dùng được không..." + }, + { + "Title": "Về Yanfei...", + "Context": "Huyết mạch của cô gái nhỏ này thật kỳ diệu, lại là sự giao hòa giữa phàm và tiên. Theo lời Ca Trần Lãng Thị Chân Quân, cô ấy chưa từng trải qua chiến loạn, hẳn là một \"tiên nhân\" thuộc thế hệ trẻ của Liyue. Nhìn dáng vẻ thông minh nhanh nhạy khi nghiên cứu luật pháp của cô ấy, chắc hẳn không cần đến huyết mạch tiên nhân để khai thông trí tuệ nữa rồi. Hah... Tôi còn nhớ một vài ví dụ về luật pháp thời xưa, để qua vài ngày nữa viết lại rồi nhờ Ca Trần Lãng Thị Chân Quân mang cho cô ấy vậy. Hy vọng cô ấy sẽ thích." + }, + { + "Title": "Về Xiao...", + "Context": "Tôi nghe nói, các Dạ Xoa đã từng theo Morax quét sạch bốn phương, lập được chiến công hiển hách, nhưng cũng bị nghiệp chướng trên người hành hạ... Cho đến ngày nay, chỉ còn lại mỗi Kim Bằng đại tướng còn sống, không biết liệu anh ta có còn bị nghiệp chướng quấy nhiễu không. Chắc tôi có thể làm gì đó cho anh ta đấy... Hửm? Đã có người chữa cho anh ta rồi sao? Thì ra là vậy... Dù sao thì bình an là tốt rồi." + }, + { + "Title": "Về Yaoyao...", + "Context": "Là đệ tử của Ca Trần Lãng Thị Chân Quân. Tuy là phàm nhân, nhưng nghị lực và linh tính cũng rất đáng khen ngợi. Theo tôi được biết, Lưu Vân Tá Phong Chân Quân cũng đã nhận vài đệ tử... Hmm, có người kế thừa là điều tốt, nhưng sao tôi chưa nghe Lí Thủy Điệp Sơn và Tước Nguyệt Trúc Dương có ý định thu nhận đồ đệ nhỉ? Chẳng lẽ là vẫn chưa tìm được đệ tử phù hợp sao... Hay là thường ngày bận đi chơi nên không có thời gian nghĩ đến chuyện này? Các tiên nhân ở Liyue... quả nhiên ai cũng có điểm kỳ diệu riêng nhỉ..." + }, + { + "Title": "Về Lan Yan...", + "Context": "Cô bé Lan Yan này hẳn là hậu duệ của Vạn Tượng Phong Giác Linh Quan, một trong Đào Đô Tam Quái. Tôi nhớ Vạn Tượng Phong Giác Linh Quan từng kết bạn đồng hành cùng Ngân Linh Tiễn Ngọc Huyền Điểu, tạo nên một giai thoại đẹp. Giờ đây có được hậu duệ thông minh lanh lợi như vậy, nếu hai người họ biết được chắc hẳn sẽ rất vui mừng." + }, + { + "Title": "Về Hu Tao...", + "Context": "#Tôi đã nghe về hành động phi thường của đường chủ Hu rồi. Một mình đơn thân đến chốn tử địa để bảo vệ sự sống, lòng dũng cảm và kiên nghị như thế quả không hổ danh là hậu duệ của Vô Vọng Đồng Tử. May mắn thay, nhờ có {F#cô}{M#cậu} giúp đỡ mà đường chủ Hu đã không phải chịu kết cục như Chu Xích Dẫn Hỏa U Điệp... Hah, thôi, không nhắc lại chuyện cũ nữa." + }, + { + "Title": "Về Tam Nguyệt Nữ Thần...", + "Context": "Tam nguyệt nữ thần? Ừm... Theo như tôi biết thì mối quan hệ giữa họ rất thân thiết. Nếu có ai lười không muốn trực thì sẽ năn nỉ người kia thay thế, sau khi được thay ca thì mua ít đồ trang sức để bù đắp lại là được. Nhưng việc sắp xếp ca trực tùy tiện như vậy đôi khi cũng gây ra rắc rối, ví dụ như có một năm xảy ra hiện tượng tam nguyệt liên châu, là do họ nhầm lẫn thời gian, đáng lẽ chỉ một người trực ca thôi, thế mà cả ba người lại cùng xuất hiện trên trời. Họ đành phải vội vàng xếp thành hàng, cố gắng trốn sau lưng người đang trực. Haiz, nhưng họ vẫn khiến người trên mặt đất hoảng sợ, phải đốt hương mất mấy ngày liền, sau chuyện đó họ còn nhờ tôi nghĩ cách nói với mọi người rằng hiện tượng ba mặt trăng xuất hiện không có nghĩa là trời sắp giáng đại họa, hay là điềm báo vương quyền thay đổi. Tôi hỏi vậy thì nó có ý nghĩa gì, họ ấp úng một lúc lâu rồi nói: \"Có nghĩa là... có nghĩa là ngày lễ sắp đến, mọi người nên ăn bánh trung thu rồi... nhỉ...\"" + }, + { + "Title": "Muốn tìm hiểu Zibai - Điều thứ 1", + "Context": "#Liyue ngày nay đã khác xa vùng đất tôi từng cư ngụ, hay nói đúng hơn, vào thời của tôi thậm chí còn chưa có hai chữ \"Liyue\". Thời gian thoi đưa, ngàn thuyền qua lại, những thứ trong ký ức của tôi giờ đây đã không còn nữa. Nhà thơ thường ví thời gian như \"ngựa trắng lướt nhanh\", \"Hạ Thi\" của tôi cũng tình cờ được gọi là Bạch Mã Tiên Nhân. Có lẽ, tất cả đều đã được định sẵn từ trước. {F#Cô}{M#Cậu} muốn nghe về câu chuyện quá khứ của tôi sao? Được thôi, có thêm một người biết đến cũng là chuyện tốt." + }, + { + "Title": "Muốn tìm hiểu Zibai - Điều thứ 2", + "Context": "Từ rất lâu về trước, tôi đã từ thiên cung giáng thế, làm sứ giả tại vương quốc Lang-Gan, dẫn dắt vạn dân an cư. Người dân Lang-Gan gọi tôi là \"Thần Xã Tắc\", và cho rằng chính tôi đã phù hộ cho Lang-Gan mưa thuận gió hòa, xã tắc hưng thịnh. Tuy việc mưa thuận gió hòa quả thật có liên quan đến tôi, nhưng sự hưng thịnh của xã tắc thực chất là nhờ vào sự cần cù của vạn dân trong vương quốc. Tôi đã dẫn dắt Lang-Gan như thế nào à? Kể ra thì cũng chẳng có gì to tát, ngoài việc bói toán cát hung, trừ tà giải tai ra thì phần lớn thời gian tôi sẽ làm một giáo viên, dạy trẻ em đọc sách viết chữ, tính toán và đàn hát. Lúc rảnh rỗi tôi cũng biên soạn vài quyển tạp thư, ghi chép những việc nhỏ về lễ nhạc." + }, + { + "Title": "Muốn tìm hiểu Zibai - Điều thứ 3", + "Context": "Theo tôi thấy, để dẫn dắt tương lai của một quốc gia, điều quan trọng nhất chính là giáo hóa lòng người. Nếu lòng người không thiện, dù có nhiều của cải đến đâu thì quốc gia đó cũng sẽ không thể tồn tại lâu dài. Giống như... trước đây có một số người Liyue vì tư lợi cá nhân mà vào núi tìm kiếm thần tiên, cho dù họ may mắn có được bảo vật của tiên gia, nhưng vì tâm địa không ngay thẳng mà đã bị những bảo vật ấy làm hại. Tất nhiên, trong khi hoàn thiện lòng người thì cũng phải rèn giũa thanh kiếm trong tay. Như người xưa đã nói, luôn cần có sự phòng bị." + }, + { + "Title": "Muốn tìm hiểu Zibai - Điều thứ 4", + "Context": "Hiện tại tôi vẫn giữ thói quen đọc sách, xét cho cùng thì quê hương và những người tôi từng quen biết e rằng giờ chỉ còn tồn tại trong những trang sách mà thôi. Mỗi khi thấy chỗ nào đó sai sót, tôi cũng sẽ ghi chú lại. Lần trước không biết ai đã thấy được cuốn sổ ghi chú của tôi, sau đó liền tìm tôi mất mấy ngày liền, nhất quyết mời tôi đến trường học giảng lịch sử. Thấy thái độ của họ chân thành, tôi đã cùng họ đến đó để giảng dạy cho học sinh trong một tháng... Khi nhìn những cậu học trò khát khao tri thức, tôi cũng như thấy lại chốn học đường Lang-Gan thuở nào. Không ngờ rằng giờ đây tôi vẫn còn có thể làm giáo viên, đây có lẽ cũng là duyên phận." + }, + { + "Title": "Muốn tìm hiểu Zibai - Điều thứ 5", + "Context": "Mặc dù phần lớn thời gian tôi đều chu du bên ngoài, nhưng thỉnh thoảng cũng sẽ quay về Liyue để giảng dạy cho vài ngôi trường, tiện thể chỉnh sửa một số sai sót trong sử sách của vương quốc Lang-Gan. Vào thời của tôi, tu chỉnh sử sách là việc hệ trọng bậc nhất thiên hạ, xét cho cùng thì quá khứ sẽ luôn là tấm gương soi chiếu cho tương lai. Nếu các bậc hiền nhân biết được hiện giờ vẫn còn có người tu chỉnh sử sách cho vương quốc Lang-Gan, chắc hẳn sẽ rất vui mừng.\nKhông giống tiên nhân ư? Không giống thì cũng chẳng sao, Cảng Liyue bây giờ có lẽ cũng không cần đến sức mạnh phi phàm của một hai vị tiên nhân nữa, mà thay vào đó cần sự đồng lòng của tất cả người phàm hơn. Chắc hẳn các vị tiên nhân ở Liyue cũng đã sớm nhận ra điều này. Hơn nữa, việc có thể tiếp tục giáo hóa trên vùng đất này, tôi cũng đã không phụ lòng chức trách \"dẫn dắt\" của mình." + }, + { + "Title": "Sở thích của Zibai...", + "Context": "Nếu chỉ nói về sở thích thì có lẽ là ngắm trăng. Ngắm trăng sáng ở Liyue... Nghĩ thôi cũng thấy thú vị." + }, + { + "Title": "Phiền não của Zibai...", + "Context": "Những điển tích trong sách vở Liyue ngày nay quá... mới mẻ, phần lớn tôi đều không hiểu được. Nếu muốn tìm hiểu tận gốc rễ thì phải mất rất nhiều thời gian, chắc tôi chỉ có thể từ từ cảm nhận thôi..." + }, + { + "Title": "Món ăn yêu thích...", + "Context": "#{F#Cô}{M#Cậu} đã từng ăn qua Bánh Trung Thu Đoàn Viên chưa? Trước đây khi ngắm trăng cùng bạn bè, tôi thường thưởng thức món này, nhưng bây giờ... thật đáng tiếc là không còn tìm thấy ở đâu nữa." + }, + { + "Title": "Món ăn ghét...", + "Context": "Thịt sống thực sự hơi... ừm, dù sao thì thịt vẫn nên nướng chín rồi mới ăn sẽ tốt hơn." + }, + { + "Title": "Nhận Được Quà I", + "Context": "Nếu được thưởng thức những món ngon thế này khi sống một mình trên mặt trăng, vậy thì tôi ở lại thêm một lúc cũng chẳng sao. Haha, đùa tí thôi." + }, + { + "Title": "Nhận Được Quà II", + "Context": "Hương vị không tệ, đáng để thưởng thức." + }, + { + "Title": "Nhận Được Quà III", + "Context": "Vị của món này... Thật kỳ lạ, rất mới lạ..." + }, + { + "Title": "Sinh nhật...", + "Context": "#Hôm nay là sinh nhật của {F#cô}{M#cậu} sao? Chắc chắn phải tổ chức rồi. Tôi nhớ là khi người già ăn sinh nhật thì họ phải ăn mì trường thọ đấy. Haha, tuy {F#cô}{M#cậu} trông còn trẻ, nhưng nếu tính theo số tuổi thật sự thì có lẽ còn lớn tuổi hơn đa số người ở Cảng Liyue đấy. Như vậy thì ăn một bát mì trường thọ cũng không có gì là quá... Tại sao tôi lại biết nấu ư? Dù tôi từng là người trời, nhưng cũng không phải là người không biết nấu nướng từ khi sinh ra. Haiz, kể ra thì việc giờ tôi không còn cảm thấy thèm ăn nữa cũng là do ở thiên cung lâu ngày không thể nhóm lửa nấu ăn... Tóm lại, ăn uống là việc lớn thứ hai thiên hạ, lát nữa {F#cô}{M#cậu} phải ăn bát mì trường thọ đó nhé." + }, + { + "Title": "Cảm Giác Đột Phá - Khởi", + "Context": "Thì ra là vậy." + }, + { + "Title": "Cảm Giác Đột Phá - Thừa", + "Context": "Trăng có khi tỏ, có khi mờ..." + }, + { + "Title": "Cảm Giác Đột Phá - Chuyển", + "Context": "Linh hồn trở về nhà." + }, + { + "Title": "Cảm Giác Đột Phá - Hợp", + "Context": "Đã là tiên thì phải làm tròn thiên chức." + }, + { + "Title": "Kỹ Năng Nguyên Tố I", + "Context": "Quét sạch." + }, + { + "Title": "Kỹ Năng Nguyên Tố II", + "Context": "Không cần nói nhiều." + }, + { + "Title": "Kỹ Năng Nguyên Tố III", + "Context": "Quét sạch bụi trần." + }, + { + "Title": "Kỹ Năng Nộ I", + "Context": "Tiên quang tốc hiện, bảo vệ người đời." + }, + { + "Title": "Kỹ Năng Nộ II", + "Context": "Trí tuệ lan tỏa, thần lực hiển hiện." + }, + { + "Title": "Kỹ Năng Nộ III", + "Context": "Mây tan mưa tạnh, lưu ly ánh nguyệt." + }, + { + "Title": "Mở Rương I", + "Context": "Vật phẩm quý hiếm từ trời ban, cứ nhận lấy thôi." + }, + { + "Title": "Mở Rương II", + "Context": "Đã là vật vô chủ thì giữ lại cũng không sao." + }, + { + "Title": "Mở Rương III", + "Context": "#{F#Cô}{M#Cậu} nhận lấy cái này chắc sẽ có ích." + }, + { + "Title": "HP Thấp I", + "Context": "...Vẫn cần phải chuẩn bị thêm." + }, + { + "Title": "HP Thấp II", + "Context": "Bình tĩnh nào..." + }, + { + "Title": "HP Thấp III", + "Context": "...Nhanh chóng phân thắng bại." + }, + { + "Title": "HP Đồng Hành Thấp I", + "Context": "Đừng hấp tấp." + }, + { + "Title": "HP Đồng Hành Thấp II", + "Context": "...Bàn bạc lại đã." + }, + { + "Title": "Ngã Xuống I", + "Context": "Tuổi thọ... đã hết..." + }, + { + "Title": "Ngã Xuống II", + "Context": "Không còn thấy... ánh trăng..." + }, + { + "Title": "Ngã Xuống III", + "Context": "Mây đen... che phủ bầu trời..." + }, + { + "Title": "Chịu Đòn Thường I", + "Context": "Sai lầm." + }, + { + "Title": "Chịu Đòn Thường II", + "Context": "Có sai sót." + }, + { + "Title": "Bị Trọng Kích I", + "Context": "Thật ngông cuồng..." + }, + { + "Title": "Bị Trọng Kích II", + "Context": "Ngu muội." + }, + { + "Title": "Vào Đội I", + "Context": "Để tôi đi cùng nhé." + }, + { + "Title": "Vào Đội II", + "Context": "Muốn đi đâu?" + }, + { + "Title": "Vào Đội III", + "Context": "Trời thật đẹp, rất thích hợp cho một chuyến du ngoạn." + } + ], + "FetterStories": [ + { + "Title": "Miêu Tả Nhân Vật", + "Context": "Trong truyền thuyết Liyue, có một vị Bạch Mã Tiên Nhân thần bí.\nDấu vết của cô được lưu lại trong sách vở và truyện dân gian. Nhưng trong mỗi câu chuyện khác nhau ấy, cô lại mang một dáng vẻ riêng.\nCó người nói, cô ấy từng hóa thành bạch mã, giúp Nham Vương giành được quyền lực trần thế trong chiến tranh Ma Thần.\nCũng có người nói, đôi mắt màu hổ phách của cô có thể nhìn thấu thời gian hoang vu bất tận.\nLại có người nói, thật ra cô ấy luôn ở trên mặt trăng, lắng nghe tâm nguyện của con người, bảo vệ ánh đèn của nhân gian.\nNhưng dù có bao lời đồn đại, vẫn chẳng ai có thể miêu tả rõ ràng hay phác họa chân thực về diện mạo của cô.\nDù là những chuyện trà dư tửu hậu, hay những luận chứng được ghi chép, tất cả đều chỉ là cái nhìn thoáng qua, mới chỉ thấy được một phần rất nhỏ mà thôi.\nNhư người ta vẫn thường nói, những điều tốt đẹp thường ngắn ngủi, tựa như dấu chân hồng nhạn để lại trên tuyết.\nNhưng quá khứ của cô ấy, dù thế nào cũng sẽ lưu lại dấu vết nơi trần thế. Câu chuyện của cô ấy, rồi cũng sẽ có ngày được người khác tìm ra." + }, + { + "Title": "Câu Chuyện Nhân Vật 1", + "Context": "Điều gần như không ai biết đến là, những giai thoại về Bạch Mã Tiên Nhân lưu truyền ở Liyue lại bắt đầu từ khi vị tiên nhân này biến mất.\nCô vốn là sứ giả của trời cao, đã giáng thế cách đây hàng nghìn năm để chỉ dẫn cho người phàm.\nCô che chở cho vương quốc cổ xưa Lang-Gan, nơi sản sinh ra tinh thạch và ngọc quý, dạy cho con người cách trồng trọt và dệt vải, giúp cuộc sống của dân chúng ấm no đầy đủ.\nVì vậy, cô được người dân của vương quốc cổ xưa đó tôn vinh là Thần Xã Tắc.\nDưới sự chỉ dẫn của cô, Lang-Gan đã trở thành viên ngọc quý sáng chói giữa nền văn minh thống nhất.\nTiếc rằng thế sự dễ thay đổi, một thảm họa không thể lường trước ập đến từ bên ngoài thế giới, trên bầu trời bùng nổ một trận chiến khốc liệt.\nDư âm mang theo ác ý đen tối giáng xuống Lang-Gan, và kế đó là quyết tâm thanh trừng từ trời cao.\nÝ chí thần thánh tựa như hình phạt của trời giáng xuống vương quốc cổ xưa huy hoàng, quyết tâm diệt trừ mảnh đất đã bị ô nhiễm này.\nĐể tìm kiếm một chút cơ hội sống sót cho người dân mà mình che chở, Zibai đã chống lại ý chí của trời cao.\nVì thế, cô đã phải chịu tổn thương nặng nề khiến linh hồn vỡ làm ba, và đó cũng là lần cuối cùng cô đáp lại ước nguyện của người phàm.\nNhưng vừa như thương xót lại vừa như đang trừng phạt kẻ phản bội, một bóng hình từ trời cao dõi theo Zibai đã chìa tay về phía cô.\nKể từ đó, ba linh hồn vỡ vụn của Zibai ngưng đọng lại trong một phần nghìn vạn giây trước khi tan biến.\nVà bản chất của cô ấy cũng mãi mãi lang thang trong một giấc mơ không thể chạm đến sự sống hoặc cái chết thực sự." + }, + { + "Title": "Câu Chuyện Nhân Vật 2", + "Context": "Zibai ngày trước đã đến nhân gian với tư cách là Nguyệt Sứ, và từng gặp gỡ một người thần kỳ.\nDù mang dáng vẻ con người với ngoại hình phi phàm, nhưng lại có thể cưỡi mây lướt gió, dời núi lấp biển, rung chuyển đất đá.\nĐiều khiến Zibai vô cùng kinh ngạc là, một người thần thông như vậy lại không thuộc tộc Thiên Sứ.\nMột ngày nọ, hai người hẹn nhau lên núi để so tài tiên pháp. Đến giờ hẹn thì không thấy người này đâu, mà chỉ nghe thấy tiếng ầm ầm vọng đến từ xa.\nZibai đi theo hướng âm thanh, liền thấy giữa làn mây có ba bóng hình giống nhau đang giao đấu.\nGiữa tiếng binh khí va chạm, cô mơ hồ nghe thấy tiếng hô \"Nham Chủ Thiên Tinh\" truyền đến từ trong mây.\nKhông lâu sau, trận chiến kết thúc, ba bóng hình hợp làm một, đáp xuống trước mặt Zibai. Đó chính là người bạn đó của cô.\nZibai vô cùng tò mò về điều này, người kia cũng không giấu giếm mà hào phóng chia sẻ, hóa ra đây là một kỹ thuật cổ xưa có tên: Trảm Tam Thi.\nCái gọi là tam thi chính là những tạp niệm và khát vọng xấu xa trong lòng của người tu hành, chặt đứt tam thi sẽ tìm lại được bản ngã trong sạch.\nNhưng Zibai là sứ giả của trời cao và ba mặt trăng, trong lòng chưa từng có suy nghĩ ngông cuồng nào. Dù có cố gắng ra sao cũng không thể chém được Tam Thi Thần.\nNgười bạn ấy cũng không bận tâm, chỉ để lại một câu \"lòng trời vô định, trăm sự khó lường\" rồi thản nhiên rời đi.\nLúc đó cô vẫn chưa biết rằng, trong hành trình dài dẫn dắt nhân loại sau này, cô sẽ âm thầm nhiễm phải những cảm xúc của con người.\nVà trong tương lai xa hơn nữa, khi tận mắt chứng kiến hình phạt trời cao giáng xuống vương quốc mà cô trân trọng, những cảm xúc phẫn nộ, kinh hãi, u uất sẽ tựa như sâu mọt gặm nhấm linh hồn thần thánh của cô.\nVào thời khắc đó, cô chắc chắn có thể chém đứt Tam Thi Thần của bản thân, đó sẽ là cách trả thù trời cao mà cô đã để lại bằng việc từ bỏ chính mình, ẩn thân nơi nhân thế.\nNhưng như câu \"lòng trời vô định, trăm sự khó lường\", và cũng chính vào khoảnh khắc đó, bóng hình luôn dõi theo cô lại giáng xuống một chiếc lồng giam vừa như thương xót lại vừa như trừng phạt." + }, + { + "Title": "Câu Chuyện Nhân Vật 3", + "Context": "...Ba... Năm... Bảy...\nTrong vầng trăng hư vô nơi thời gian ngưng đọng, vạn vật đều như ngừng chuyển động.\n...Năm mươi ba... Năm mươi chín...\nThời gian không thực sự dừng lại, nó chỉ chậm đến mức không thể nhận ra. Một ngày ở trần gian, thì ở nơi này dường như phải trải qua cả trăm năm.\n...Một trăm năm mươi mốt... Một trăm năm mươi bảy... Một trăm sáu mươi bảy...\nĐúng vậy, là thời gian trôi chậm, nếu không thì sẽ chẳng thể giải thích được điều gì đã xóa đi những ký ức khắc sâu trong tâm trí.\nNăm trăm năm mươi bảy...\nZiju.\nNăm trăm sáu mươi ba...\nLang-Gan.\nNăm trăm sáu mươi chín...\nGiọng nói và gương mặt của mọi người.\nNhững thứ này có nghĩa gì nhỉ? Dường như dù thế nào thì mình cũng không muốn quên đi.\nNhưng những thứ này có nghĩa gì vậy? Nhưng những thứ này có nghĩa gì?\n...Một nghìn năm trăm năm mươi ba...\nÁnh sáng phía bên kia là đèn sao? Hình như đã thấy rất nhiều lần rồi.\nDường như có ai đó từng nhắc đi nhắc lại, đó chính là hướng về nhà.\nSẽ có một ngày mình có thể trở về quê hương, chuyện này tuyệt đối không được quên.\n...Một nghìn năm trăm sáu mươi bảy...\nNhà là gì nhỉ?\n...Ba nghìn năm trăm năm mươi bảy...\nCô đơn quá, những con số này, ngoài số một, thì chỉ có mình mà thôi.\n...Ba nghìn năm trăm năm mươi chín...\nPhải rồi, mình đang đếm chính mình mà.\nDù có quên mất cả tên của mình thì cũng không thể quên đi sự tồn tại của mình được.\nMình sẽ không quên đâu.\nMười sáu nghìn một trăm hai mươi bảy...\nMình đang đếm gì vậy?\n...Ba... Năm... Bảy..." + }, + { + "Title": "Câu Chuyện Nhân Vật 4", + "Context": "Bạch Mã Tiên Nhân xuất hiện trong rất nhiều truyền thuyết của Liyue, thực chất chính là Hạ Thi Thần Ziqiao mà Zibai chém ra.\nCô là \"bạch mã đã từng cùng Nham Vương chinh chiến\" mà những người già ở Khinh Sách Trang nhắc đến.\nCô là \"con gái của thời gian\" mà người dân Trầm Ngọc Cốc truyền tai nhau.\nCô là \"Kim Mục Thừa Hoàng Nguyệt Câu\" trong Bát Kỳ Luyện Đào Đô.\nThậm chí cô cũng chính là Bạch Mã Tiên Nhân \"vượt qua vết nứt thời gian 500 năm\" trong gia phả nhà họ Lu.\nNgay từ thời kỳ Chiến Tranh Ma Thần, cô đã được Nham Thần giải thoát khỏi bức tranh lụa \"Cóc Nuốt Trăng\", và ký kết khế ước trợ chiến cho Nham Thần.\nThế nhưng dấu vết thời gian trên người cô vẫn gây ảnh hưởng khó hiểu đến vị Nham Thần cổ xưa kia.\nVì vậy sau Chiến Tranh Ma Thần, Ziqiao tự biết mình là mối đe dọa nên đã ẩn mình trong rừng núi, từ đó không còn xuất hiện trong nhân gian nữa.\nChỉ là bản tính của cô tự do tự tại, lại thích phô trương trước mặt người khác. Vì tuổi thọ của phàm nhân chẳng tới trăm năm, nên hầu như không bị thời gian bào mòn.\nVì thế, đôi khi cô sẽ hiện thân trước mặt người phàm đang cần giúp đỡ. Vừa giúp họ thoát khỏi khó khăn, lại vừa ấp ủ ý định lan truyền những câu chuyện trước ngày trời đất sụp đổ đó.\nNhưng nếu hậu thế viết thành sách mà không đúng ý, có lẽ cô cũng chỉ liếc qua rồi bỏ sang một bên.\nDù sao cô cũng giống như một con ngựa hoang, tự do phi nước đại trên thảo nguyên hoang vắng, không gì có thể trói buộc được những bước chân phóng khoáng ấy.\nTuy cô sinh ra từ sự diệt vong của Zibai, nhưng chưa từng nghĩ mình phải mang xiềng xích của Zibai hay bất kỳ ai khác.\nCô luôn sẵn sàng phóng khoáng nhảy vào tận cùng của thời gian, rồi \"Bùm\" một tiếng, hóa thành làn bụi lấp lánh ánh vàng." + }, + { + "Title": "Câu Chuyện Nhân Vật 5", + "Context": "Giống như tai họa khủng khiếp không thể lường trước được ban đầu, cơ duyên khiến số phận của Zibai lần nữa chuyển hướng cũng đến từ bên ngoài bầu trời.\nDưới sự hợp lực của vị lữ khách tóc vàng và những người bạn, mặt trăng thực sự đã quay trở lại Teyvat, khiến cho vầng trăng hư ảo giam cầm bản chất của Zibai bắt đầu sụp đổ.\nVà với sự trợ giúp của một người bạn cũ khác, ba mảnh bản nguyên linh hồn của Zibai dù là từng bị mài mòn, chìm vào giấc ngủ hay thong dong tự tại, cuối cùng cũng đã có thể lần nữa xuất hiện trên thế gian.\nLiệu tất cả những điều này có phải đã được bóng hình dõi theo Zibai đó tiên đoán từ trước? Và phải chăng tất cả đã trở thành hiện thực như thiên sứ thuở ban đầu đã chứng kiến?\nDù sao đi nữa, người chỉ dẫn của vương quốc cổ xưa cuối cùng cũng đã trở về quê hương theo tiếng gọi của vô vàn tâm nguyện trên bầu trời.\nDù nơi này đã sớm không còn như xưa nữa, người dân cũng đã thờ phụng những vị thần mới, nghi thức thắp đèn cũng đã thay đổi hoàn toàn, thậm chí những câu chuyện về cô cũng khác đi.\nNhưng cô biết rằng, những người phàm từng được cô che chở năm xưa không diệt vong hoàn toàn cùng nền văn minh huy hoàng kia. Mà là đã sinh sôi nảy nở trên mảnh đất ban đầu, và truyền thừa đến tận ngày nay với một diện mạo không ngừng đổi thay.\nĐúng như người bạn cũ kia đã nói, nếu ngọc ngà lưu ly tuyệt đẹp được tạo ra từ Lang-Gan năm xưa, không một viên nào hóa thành nền đá dưới Cảng Liyue ngày nay, thì sao nơi này được gọi là vùng đất lưu ly giữa núi, trăng giữa mây?\nGiờ đây, cô ấy không còn điều gì không hài lòng nữa, ngay cả ngọn lửa phẫn nộ không thể kiểm soát trước kia cũng đã trở nên vô hình.\nBởi vì những gì cô ấy đã làm không hề uổng phí, cô ấy cũng đã trở về quê nhà, dường như thế đã là đủ rồi.\nDường như thế này đã đủ để bù đắp cho mọi khổ đau và gian khó mà cô ấy đã trải qua." + }, + { + "Title": "Thiên Lý Sơn Hà Đồ", + "Context": "Tất cả mọi thứ ở Liyue đối với Zibai hiện giờ vừa quen thuộc lại vừa mới mẻ.\nVì vậy, tranh thủ lúc tinh thần ổn định, cô đã đi thăm thú khắp núi sông của Liyue.\nCô đã đến núi Khinh Sách, thấy thác nước giữa núi tuôn chảy ào ạt, rồi lại hòa vào thanh tuyền.\nCô đã đến Cô Vân Các, thấy trời cao gió lộng, vách đá chót vót, sừng sững kiên cố.\nCô đã đến Bảo Quyết Khẩu, thấy dưới ngọc quyết cổ xưa, thuyền cá lênh đênh, bài ca núi non vang vọng.\nCô đã đến Tuyệt Vân Gián, thấy màn sương tiên cảnh cuồn cuộn, như một vùng đất ẩn hiện giữa mây, mênh mông trải dài.\n...\nLà thiên sứ từng truyền dạy kỹ thuật tranh lụa cho vương quốc cổ Lang-Gan, cô đã vận dụng lại kỹ thuật đã không dùng đến suốt mấy nghìn năm qua.\nMỗi khi đến một nơi có phong cảnh tráng lệ, cô liền dùng tiên lực để thêu những cảnh đẹp non nước mà mình tận mắt chứng kiến lên tấm lụa.\nDần dần, núi non trên bức tranh này đã trải dài nghìn dặm, vô cùng tráng lệ...\nVà mỗi khi rảnh rỗi, Zibai thường thích thú lấy bức tranh lụa này ra ngắm nghía, càng ngắm càng vui vẻ, nét mặt đầy tự hào.\nNghe nói khi thấy dáng vẻ của cô, Nham Quân cũng nảy sinh hứng thú với bức tranh, mấy lần ngỏ ý muốn mượn để thưởng thức, nhưng đều bị từ chối với lý do là vẫn chưa hoàn thành.\nKhông biết khi cô ấy hoàn thành, bức tranh non nước tráng lệ này sẽ hùng vĩ đến mức nào?" + }, + { + "Title": "Vòng Mặt Trăng", + "Context": "Giống như những người đồng tộc, Zibai vốn sinh ra từ một kế hoạch thần thánh.\nVì thế, cô ấy đã mang dáng vẻ sứ mệnh của trời cao và xuất hiện dưới bầu trời Teyvat.\nVì ngôi sao sáng trên bầu trời yêu quý thế giới này, muốn biến nơi đây thành khu vườn hạnh phúc, nên sứ giả nhận được sứ mệnh đã bắt đầu xới đất vun trồng.\nNếu đất đai màu mỡ, cây cối sẽ sum suê. Nếu đất đai thối rữa, khu vườn sẽ bốc mùi hôi thối.\nNhững đóa hoa hạnh phúc sẽ nở rộ dưới ánh bình minh rực rỡ.\nCòn những đóa hoa hôi thối, vì để không vấy bẩn tình yêu thiêng liêng, cần được loại bỏ cùng bùn đất.\nSố phận của Zibai cứ thế xoay chuyển trong kế hoạch thần thánh kia, cho đến ngày đó...\nKhông hiểu vì sao, chiếc bóng của vua, người nắm giữ thời gian đó, đã đặt trước mặt Zibai một huy hiệu khắc dấu ấn mặt trăng.\nĐiều này đồng nghĩa với việc cô ấy không chỉ là đại diện của sao mai nữa, mà còn là sứ giả của mặt trăng.\nCô tự hỏi, phải chăng đây cũng nằm trong kế hoạch thần thánh đó? Đúng vậy, đây cũng là một phần của việc kiến tạo thế giới.\nVì thế, cô bắt đầu di chuyển qua lại giữa sao mai, mặt trăng và khu vườn. Nhưng cô đã không nhận chiếc huy hiệu đó.\nVì cô không biết liệu thêm một huy hiệu như vậy thì có giúp ích được gì cho kế hoạch hay không, nên sứ mệnh của cô cũng không cần phải chấp nhận nó.\nNhưng dần dà, cô ấy nhận ra rằng ý chí và tình yêu của sao mai và mặt trăng dành cho khu vườn dường như không giống nhau.\nÁnh sáng của sao mai luôn rực rỡ chiếu rọi khắp khu vườn, chứ không dừng lại lâu trên bất kỳ một bông hoa nhỏ nào.\nNó sẽ không ngại thiêu đốt những cây cỏ và bùn đất tầm thường, cho dù điều đó khiến chúng tan biến vào hư vô thuần khiết.\nÁnh sáng bạc của mặt trăng lại khác, so với bùn đất, nó thích thấm nhuần vào thân rễ của từng cây cỏ bị nắng thiêu đốt, thích mang đến sự xoa dịu sau cơn nắng gắt.\nRốt cuộc ý chí và tình yêu nào mới thực sự thần thánh hơn? Trong lòng Zibai thỉnh thoảng lại thoáng qua câu hỏi như vậy.\nCâu trả lời luôn rất rõ ràng, lời giải đã nằm ngay trong câu đố, kế hoạch thần thánh đương nhiên sẽ thần thánh hơn rồi.\nNhưng không hiểu vì sao, ánh mắt của Zibai lại đi theo ánh trăng, dừng lại trên khóm hoa cỏ nhỏ mà cô đích thân chăm sóc ngày một nhiều hơn.\nHoa nở như tiếng cười hân hoan, hoa tàn như giọt lệ tràn mi. Nhưng bùn đất không biết cười, vậy cớ sao thứ sinh ra từ đó lại thấy bi thương?\nZibai mải suy tư và ngắm nhìn như vậy...\nHoa nở, hoa tàn, kết trái, rồi lụi tàn, mầm non đâm chồi, hoa nở, hoa tàn...\nSau đó cô nghe được tin một đồng nghiệp quản lý khu vườn đã báng bổ thần thánh, khiến cả khu vườn bị xóa bỏ, cô chợt cảm thấy buồn bã, nhưng ngay sau đó lại là thấy bất an.\nPhải rồi, trong sứ mệnh của trời cao không bao gồm nỗi buồn, vậy tại sao bản thân được sinh ra từ đó lại cảm thấy buồn?\nLẽ nào bản thân đã thoái hóa thành một loài hoa cỏ cần người chỉ dẫn, ý chí và tình yêu mà bản thân tiếp nhận cũng không còn thần thánh nữa sao?\nĐây dường như là điểm khởi đầu cho việc lệch khỏi quỹ đạo của số mệnh, cho đến khi một thời khắc khác xuất hiện và kết thúc, thời khắc bầu trời sụp đổ và dối trá đổ xuống.\nKhu vườn hóa tro bụi, hoa cỏ lung lay. Cái nóng thiêu đốt ý chí của cô, khiến cô không còn sức để sắp xếp lại suy nghĩ của mình.\nCũng vào khoảnh khắc đó, huy hiệu của mặt trăng rơi xuống lưng cô như nước mắt.\nĐó là thứ ánh sáng lạnh lẽo mà cô từng chứng kiến và cũng từng khước từ, giờ đây lại mang đến cho cô sự bình yên và vỗ về hệt như đã từng mang đến cho hoa cỏ trong khu vườn vậy.\nTrong khoảnh khắc lạnh lẽo ấy, cô chợt nhận ra, trước khi bị sao mai thiêu rụi, cô vẫn có thể yêu thương đóa hoa của mình thêm hàng tỷ năm nữa." + } + ] + }, + "Costumes": [ + { + "Id": 212600, + "Name": "Ngựa Trắng Mời Trăng", + "Description": "Phong cách của Zibai. Nguyên liệu chính làm từ tơ tằm và sợi đay. Nghe nói cổ quốc Lang-Gan hàng ngàn năm trước nắm giữ kỹ thuật dệt vải cực kỳ tinh xảo, kỹ thuật đó là do sứ giả trời cao Zibai mang đến cho nhân gian. Vô số năm tháng trôi đi, vương quốc cổ xưa và lịch sử xa xôi đều bị thời gian xóa nhòa, trở nên hư ảo như bóng trăng trong nước, không nhìn rõ được. 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Căn cứ vào nhấn, nhấn giữ để sản sinh hiệu quả khác nhau.\n\nNhấn\nAedon lao đến kẻ địch phía trước, gây Sát Thương Nguyên Tố Nham lên kẻ địch chạm phải.\n\nNhấn Giữ\nTiến hành ngắm chuẩn và điều khiển Aedon lao về phía kẻ địch bị ngắm, gây Sát Thương Nguyên Tố Nham lên kẻ địch chạm phải.", + "Icon": "Skill_S_Illuga_01" + } + ], + "EnergySkill": { + "GroupId": 12739, + "Proud": { + "Descriptions": [ + "Sát Thương Kỹ Năng|{param1:P} Tinh Thông Nguyên Tố +{param2:P} Phòng Ngự", + "Tăng Sát Thương Nguyên Tố Nham|{param3:F1P} Tinh Thông Nguyên Tố", + "Tăng sát thương phản ứng Nguyệt-Kết Tinh|{param4:F1P} Tinh Thông Nguyên Tố", + "Thi triển Kỹ Năng Nộ nhận Khúc Ca Dạ Oanh|{param5:I} tầng", + "Tạo ra tạo vật Nham nhận Khúc Ca Dạ Oanh|Mỗi tạo vật {param6:I} tầng", + "Thời Gian Duy Trì|{param7:F1}s", + "CD|{param8:F1}s", + "Năng Lượng Nguyên Tố|{param9:I}" + ], + "Parameters": [ + { + "Id": 1273901, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 8.272, + 4.136, + 0.336, + 2.2592, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273902, + "Level": 2, + "Parameters": [ + 8.8924, + 4.4462, + 0.3612, + 2.42864, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273903, + "Level": 3, + "Parameters": [ + 9.5128, + 4.7564, + 0.3864, + 2.59808, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273904, + "Level": 4, + "Parameters": [ + 10.34, + 5.17, + 0.42, + 2.824, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273905, + "Level": 5, + "Parameters": [ + 10.9604, + 5.4802, + 0.4452, + 2.99344, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273906, + "Level": 6, + "Parameters": [ + 11.5808, + 5.7904, + 0.4704, + 3.16288, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273907, + "Level": 7, + "Parameters": [ + 12.408, + 6.204, + 0.504, + 3.3888, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273908, + "Level": 8, + "Parameters": [ + 13.2352, + 6.6176, + 0.5376, + 3.61472, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273909, + "Level": 9, + "Parameters": [ + 14.0624, + 7.0312, + 0.5712, + 3.84064, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273910, + "Level": 10, + "Parameters": [ + 14.8896, + 7.4448, + 0.6048, + 4.06656, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273911, + "Level": 11, + "Parameters": [ + 15.7168, + 7.8584, + 0.6384, + 4.29248, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273912, + "Level": 12, + "Parameters": [ + 16.544, + 8.272, + 0.672, + 4.5184, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273913, + "Level": 13, + "Parameters": [ + 17.578, + 8.789, + 0.714, + 4.8008, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273914, + "Level": 14, + "Parameters": [ + 18.612, + 9.306, + 0.756, + 5.0832, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + }, + { + "Id": 1273915, + "Level": 15, + "Parameters": [ + 19.646, + 9.823, + 0.798, + 5.3656, + 21, + 5, + 20, + 15, + 60 + ] + } + ] + }, + "Id": 11275, + "Name": "Phản Chiếu Vô Hình", + "Description": "Thắp sáng ngọn đèn, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Nham và nhận hiệu quả \"Tiếng Hót Đêm Ác Mộng\" trong 20s: Trong thời gian duy trì, Illuga sẽ nhận 21 tầng {LINK#N11270001}Khúc Ca Dạ Oanh{/LINK}, khi nhân vật ra trận trong đội ở gần dùng Tấn Công Thường, Trọng Kích, Tấn Công Khi Đáp, Kỹ Năng Nguyên Tố hoặc Kỹ Năng Nộ gây Sát Thương Nguyên Tố Nham lên kẻ địch, sẽ tiêu hao 1 tầng Khúc Ca Dạ Oanh để tăng sát thương gây ra, mức tăng dựa trên Tinh Thông Nguyên Tố của Illuga. Nếu sát thương này do phản ứng Nguyệt-Kết Tinh gây ra, thì sẽ còn tăng thêm sát thương gây ra.\nKhi Sát Thương Nguyên Tố Nham gây ra theo cách trên đánh trúng nhiều kẻ địch cùng lúc, sẽ căn cứ vào số lượng kẻ địch bị đánh trúng để tiêu hao số tầng Khúc Ca Dạ Oanh.\n\nNgoài ra, nếu Illuga thi triển Kỹ Năng Nộ khi trên sân có tạo vật Nguyên Tố Nham do nhân vật trong đội ở gần tạo ra, hoặc trong thời gian duy trì Tiếng Hót Đêm Ác Mộng có nhân vật trong đội ở gần tạo ra tạo vật Nguyên Tố Nham, thì với mỗi tạo vật Nguyên Tố Nham trên sân sẽ khiến Illuga nhận thêm 5 tầng Khúc Ca Dạ Oanh. Trong 20s sau mỗi lần thi triển Kỹ Năng Nộ, Illuga tối đa nhận thêm 15 tầng Khúc Ca Dạ Oanh theo cách này.\n\nKhi dùng hết số tầng Khúc Ca Dạ Oanh, hoặc kết thúc thời gian duy trì, hiệu quả Tiếng Hót Đêm Ác Mộng cũng sẽ kết thúc.", + "Icon": "Skill_E_Illuga_01" + }, + "Inherents": [ + { + "GroupId": 12721, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1272101, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.05, + 0.1, + 0.05, + 0.1, + 50, + 20 + ] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1272101, + "Name": "Hiệp Ước Người Đúc Đèn", + "Description": "Sau khi thi triển Kỹ Năng Nguyên Tố {LINK#S11272}Chim Hót Bình Minh{/LINK} hoặc Kỹ Năng Nộ {LINK#S11275}Phản Chiếu Vô Hình{/LINK}, nhân vật khác trong đội ở gần sẽ nhận hiệu quả \"Lời Thề Giữ Đèn\" trong 20s: Sát Thương Nguyên Tố Nham gây ra cho kẻ địch sẽ tăng 5% Tỷ Lệ Bạo Kích và 10% Sát Thương Bạo Kích.\n\nNguyệt Triệu - Rực Sáng\nNhân vật chịu ảnh hưởng bởi hiệu quả Lời Thề Giữ Đèn sẽ tăng 50 điểm Tinh Thông Nguyên Tố.", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_05" + }, + { + "GroupId": 12722, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1272201, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.07, + 0.14, + 0.24, + 0.48, + 0.96, + 1.6 + ] + } + ], + "Display": 1 + }, + "Id": 1272201, + "Name": "Hoàng Hôn Người Săn Ma", + "Description": "Hiệu quả {LINK#N11270001}Khúc Ca Dạ Oanh{/LINK} sẽ được cường hóa: Khi trong đội có 1/2/3 nhân vật Nguyên Tố Thủy hoặc Nham, Khúc Ca Dạ Oanh sẽ tăng thêm sát thương gây ra, lượng tăng thêm tương đương 7%/14%/24% Tinh Thông Nguyên Tố của Illuga. Nếu sát thương trên do phản ứng Nguyệt-Kết Tinh gây ra, lượng tăng thêm sẽ tương đương với 48%/96%/160% Tinh Thông Nguyên Tố của Illuga.", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_06" + }, + { + "GroupId": 12723, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1272301, + "Level": 1, + "Parameters": [] + } + ] + }, + "Id": 1272301, + "Name": "Chúc Phúc Nguyệt Triệu - Mùa Đông Không Tàn", + "Description": "Khi Illuga trong đội, Nguyệt Triệu của đội sẽ tăng 1 cấp.", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_07" + }, + { + "GroupId": 12725, + "Proud": { + "Descriptions": [], + "Parameters": [ + { + "Id": 1272501, + "Level": 1, + "Parameters": [ + 0.1 + ] + } + ] + }, + "Id": 1272501, + "Name": "Tốc Độ Của Kẻ Tuần Đêm", + "Description": "Buổi tối (18h đến 6h), nhân vật trong đội của bản thân nhận hiệu quả Tốc Hành: Tốc độ di chuyển tăng 10%.\nHiệu quả này vô hiệu trong Bí Cảnh, Vùng Đất Thảo Phạt, La Hoàn Thâm Cảnh. Hiệu quả Tốc Hành không thể cộng dồn.\nNgoài ra, dường như Illuga có thể nghe hiểu lời thì thầm của Cuộc Săn Hoang Dã...", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_08" + } + ], + "Talents": [ + { + "Id": 1271, + "Name": "Cánh Chim Cảnh Giác", + "Description": "Sau khi Illuga trong trận kích hoạt phản ứng liên quan đến Nguyên Tố Nham, Illuga sẽ hồi phục 12 điểm Năng Lượng Nguyên Tố. Hiệu quả này mỗi 15s tối đa kích hoạt một lần.", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_01" + }, + { + "Id": 1272, + "Name": "Nai Mọc Sừng Nhánh", + "Description": "Trong thời gian duy trì hiệu quả Tiếng Hót Đêm Ác Mộng của Kỹ Năng Nộ {LINK#S11275}Phản Chiếu Vô Hình{/LINK}, mỗi khi tiêu hao 7 tầng {LINK#N11270001}Khúc Ca Dạ Oanh{/LINK}, Illuga sẽ triệu hồi Aedon, gây một lần Sát Thương Nguyên Tố Nham lên 1 kẻ địch ở gần, lượng sát thương dựa trên 400% Tinh Thông Nguyên Tố và 200% Phòng Ngự của Illuga. Sát thương này được xem là sát thương Kỹ Năng Nộ.", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_02" + }, + { + "Id": 1273, + "Name": "Gấu Nâu Gầm Gừ", + "Description": "Cấp kỹ năng {LINK#S11275}Phản Chiếu Vô Hình{/LINK} +3.\nTăng tối đa đến cấp 15.", + "Icon": "UI_Talent_U_Illuga_01", + "ExtraLevel": { + "Index": 9, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1274, + "Name": "Sói Đuổi Mặt Trời", + "Description": "Trong thời gian duy trì hiệu quả Tiếng Hót Đêm Ác Mộng của Kỹ Năng Nộ {LINK#S11275}Phản Chiếu Vô Hình{/LINK}, nhân vật ra trận hiện tại trong đội ở gần sẽ tăng 200 điểm Phòng Ngự.", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_03" + }, + { + "Id": 1275, + "Name": "Ngựa Chiến Xé Gió", + "Description": "Cấp kỹ năng {LINK#S11272}Chim Hót Bình Minh{/LINK} +3.\nTăng tối đa đến cấp 15.", + "Icon": "UI_Talent_U_Illuga_02", + "ExtraLevel": { + "Index": 2, + "Level": 3 + } + }, + { + "Id": 1276, + "Name": "Chim Đêm Ác Mộng", + "Description": "Hiệu quả \"Lời Thề Giữ Đèn\" trong thiên phú {LINK#P1272101}Hiệp Ước Người Đúc Đèn{/LINK} sẽ được cường hóa: Sát Thương Nguyên Tố Nham gây ra cho kẻ địch sẽ tăng 10% Tỷ Lệ Bạo Kích và 30% Sát Thương Bạo Kích.\n\nNguyệt Triệu - Rực Sáng\nNhân vật chịu ảnh hưởng bởi hiệu quả Lời Thề Giữ Đèn sẽ tăng 80 điểm Tinh Thông Nguyên Tố.\nCần mở khóa thiên phú Hiệp Ước Người Đúc Đèn.", + "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_04" + } + ] + }, + "FetterInfo": { + "Title": "Đốm Lửa Đêm Ác Mộng", + "Detail": "Thành viên đội điều tra Chim Đêm Ác Mộng, là phân đội trưởng trẻ nhất trong số Người Giữ Đèn.", + "Association": 12, + "Native": "Người Giữ Đèn", + "BirthMonth": 12, + "BirthDay": 23, + "VisionBefore": "Nham", + "VisionOverrideUnlocked": "Vision", + "ConstellationBefore": "Cung Kim Oanh", + "CvChinese": "Mace", + "CvJapanese": "梅田修一朗", + "CvEnglish": "Jonathon Ha", + "CvKorean": "Hwang Dong-hyun", + "CookBonus": { + "OriginItemId": 108941, + "ItemId": 108951, + "InputList": [ + 100018, + 100013, + 100080, + 110015 + ] + }, + "Fetters": [ + { + "Title": "Nói chuyện phiếm - Cảnh Giác", + "Context": "Nơi nào càng yên bình thì càng dễ ẩn chứa hiểm nguy... Tôi cũng không biết câu này đúng hay sai, nhưng cẩn thận vẫn hơn." + }, + { + "Title": "Nói chuyện phiếm - Tuần Tra Đêm", + "Context": "#Có thấy lạnh không? Đi tuần đêm rất dễ bị cảm, để tôi nấu cho {F#cô}{M#cậu} bát canh nóng nhé." + }, + { + "Title": "Nói chuyện phiếm - Khó Khăn", + "Context": "Chỉ làm những việc mình giỏi thì không được đâu. Khi ép bản thân làm những việc khó khăn thì mới mạnh mẽ hơn được." + }, + { + "Title": "Lần đầu gặp mặt...", + "Context": "#Xin chào, tôi là Illuga, đội trưởng đội điều tra của Người Giữ Đèn. {F#Cô}{M#Cậu} đang gặp rắc rối gì phải không? Chuyện này cũng thường xảy ra thôi, đường xá quanh đây quả thật không dễ đi mà. Nhưng đừng lo, hãy đi theo tôi, tôi sẽ giúp {F#cô}{M#cậu} soi sáng con đường phía trước." + }, + { + "Title": "Sau cơn mưa trời lại sáng...", + "Context": "Mặt trời mọc rồi, xem ra lần này phe ánh sáng đã thắng." + }, + { + "Title": "Khi có sấm sét...", + "Context": "Cha nói hiện tượng này là do các vị thần trên trời đang giao chiến. Chỉ mong họ đừng gây hại đến những con người vô tội thôi." + }, + { + "Title": "Ánh nắng thật chan hòa...", + "Context": "Quả là một ngày đẹp trời hiếm có. Nếu thời tiết cứ tốt thế này thì công việc của những Ratnik chúng tôi cũng sẽ nhẹ nhàng hơn nhiều." + }, + { + "Title": "Gió lớn quá...", + "Context": "Gió nổi lên rồi. Tôi cứ có linh cảm chuyện chẳng lành sẽ xảy ra... Hay là chúng ta đến doanh trại gần đây trú tạm nhé?" + }, + { + "Title": "Chào buổi sáng...", + "Context": "Đêm đã qua, có vẻ như chúng ta lại trải qua một ngày bình an." + }, + { + "Title": "Chào buổi trưa...", + "Context": "Ánh nắng đang đẹp, nên tranh thủ lúc này để quan sát xem xung quanh có gì nguy hiểm không... Ừm, nhưng mà tôi hơi buồn ngủ rồi..." + }, + { + "Title": "Chào buổi tối...", + "Context": "Khi trời tối sẽ có quái vật xuất hiện. Nếu phải đi đường đêm thì nhớ hết sức cẩn thận." + }, + { + "Title": "Chúc ngủ ngon...", + "Context": "#Ừm, đã muộn rồi, đi nghỉ trước đi. Yên tâm, tối nay tôi sẽ canh gác thay {F#cô}{M#cậu}." + }, + { + "Title": "Về bản thân Illuga - Người Giữ Đèn", + "Context": "Việc gia nhập Người Giữ Đèn là do tôi đã phải năn nỉ lão gia mấy lần mới thuyết phục được đấy. Thay vì cứ ở trong Piramida và được các tiền bối bảo vệ, tôi muốn được ra tiền tuyến, cùng mọi người trở thành lực lượng ngăn chặn Cuộc Săn Hoang Dã tiến bước hơn." + }, + { + "Title": "Về bản thân Illuga - Phân Đội Trưởng", + "Context": "Trở thành phân đội trưởng đồng nghĩa với việc phải gánh vác sinh mệnh của đồng đội. Tuy tôi vẫn thường tự nghi ngờ liệu mình có đủ tư cách không... nhưng một khi mọi người đã tin tưởng, thì tôi cũng không thể phụ lòng tin của họ, phải không?" + }, + { + "Title": "Về chúng ta - Trách Nhiệm", + "Context": "#Bảo vệ các thương nhân qua lại là trách nhiệm của Người Giữ Đèn chúng tôi... {F#Cô}{M#Cậu} hỏi liệu có bao gồm cả những nhà mạo hiểm không à? Hmm... Mặc dù về mặt lý thuyết thì điều này nằm ngoài phạm vi trách nhiệm của tôi, nhưng tôi không thể để bất kỳ ai bị tổn thương trong khu vực tuần tra của mình được." + }, + { + "Title": "Về chúng ta - Thành Viên", + "Context": "#Giờ {F#cô}{M#cậu} đã là thành viên của đội điều tra chúng tôi rồi, điều này có nghĩa là tôi phải chịu trách nhiệm về sự an toàn của {F#cô}{M#cậu}... Nghe nói gần đây {F#cô}{M#cậu} lại đi phiêu lưu ở những nơi nguy hiểm, giờ thấy {F#cô}{M#cậu} bình an vô sự, tôi cũng yên tâm được một chút... Vậy nên, lần sau hay là để tôi đi cùng {F#cô}{M#cậu} nhé?" + }, + { + "Title": "Về Vision...", + "Context": "Đã từng có người nói với tôi rằng đây chỉ là viên đá quý đẹp đẽ, cho đến khi có cơ hội cầm nó trên tay, tôi mới hiểu được sức nặng mà nó mang theo. Tôi nghĩ, việc vận mệnh trao nó vào tay tôi không phải là ngẫu nhiên, tôi phải cố gắng để xứng đáng với nó." + }, + { + "Title": "Có gì muốn chia sẻ không...", + "Context": "Từ nơi cao nhất của Piramida nhìn về phía bắc, có thể thấy được một góc của cánh đồng tuyết Snezhnaya. Nghe nói đó chính là quê hương của Người Đúc Đèn Solovei, vị Starshyna đời đầu của chúng tôi. Những người đã mất đi tất cả và không thể quay về nhà, cuối cùng đã tìm thấy nơi nương tựa ở đây... Có lẽ, ngay từ đầu tòa lâu đài này đã được xây dựng để cho những người như chúng tôi có thể cùng nhau sưởi ấm." + }, + { + "Title": "Những kiến thức thú vị...", + "Context": "#Gần Piramida có rất nhiều sinh vật kỳ lạ tỏa ra sức mạnh Kuuvahki, ví dụ như Mandragora, Cừu Lười... Nhưng đừng để vẻ ngoài của chúng đánh lừa, tuy chúng trông giống những con vật mà {F#cô}{M#cậu} từng thấy qua, nhưng thực chất lại là thực vật đã ngụy trang thành dạng động vật đấy... Nói thật thì hương vị của chúng cũng không tệ đâu. Nếu {F#cô}{M#cậu} không ngại, lần sau tôi sẽ làm một phần cho {F#cô}{M#cậu} nếm thử. Hửm? sao tôi biết chuyện này à? Khi đi tuần đêm thì luôn có những tình huống bất đắc dĩ xảy ra mà..." + }, + { + "Title": "Về Flins - Thăm Hỏi", + "Context": "Khi mới quen biết Flins, tôi cứ nghĩ anh ấy sống ẩn dật là vì không giỏi giao tiếp hoặc tính cách khó gần. Nhưng chẳng bao lâu sau, tôi phát hiện ra mọi chuyện hoàn toàn trái ngược với suy nghĩ của mình... Tuy nhiên trong mỗi lần trò chuyện, anh ấy luôn thêm vào những tình tiết gây tò mò ở cuối câu chuyện. Tôi đang tự hỏi, có phải vì anh ấy thực sự muốn tôi đến thăm nhiều hơn không?" + }, + { + "Title": "Về Flins - Bí Mật", + "Context": "#{F#Cô}{M#Cậu} nói là Flins che giấu nhiều bí mật sao? Tất nhiên, điều này không có gì lạ đối với các Ratnik cả. Đồng nghiệp của tôi xuất thân từ nhiều nơi khác nhau, ai mà chẳng có vài bí mật không muốn nói cho người khác biết chứ? Ngay cả lão gia cũng hiếm khi kể cho tôi nghe về chuyện thời trẻ của ông ấy mà. Còn về Flins thì... Gần đây xảy ra nhiều chuyện như vậy, dù sao cũng là bạn bè, tôi đã đoán được đôi chút bí mật của anh ấy rồi. Tôi đã thử tìm hiểu, anh ấy không phủ nhận cũng chẳng thừa nhận, có lẽ đó cũng là một cách để bày tỏ." + }, + { + "Title": "Về Lauma...", + "Context": "Từ thời đại của Người Đúc Đèn, chúng tôi và Dòng Dõi Sương Nguyệt đã duy trì tình bạn truyền thống. Vịnh Nguyệt Sứ đương nhiệm là một vị tiểu thư dịu dàng thân thiện, mỗi lần đến thăm tôi đều học được rất nhiều điều từ cô ấy. Với thời thế hiện tại, làm Vịnh Nguyệt Sứ chẳng dễ dàng hơn Người Giữ Đèn là bao. Việc cô ấy luôn giữ được thái độ như vậy, chắc hẳn cũng đã phải chịu đựng rất nhiều." + }, + { + "Title": "Về Varka...", + "Context": "Ngài Varka là một chiến binh phi thường, chúng tôi đã từng sát cánh chiến đấu chống lại Cuộc Săn Hoang Dã. Nghe nói Đội Kỵ Sĩ Tây Phong cũng giống như Người Giữ Đèn chúng tôi, là một tổ chức được thành lập để bảo vệ quê hương. Có lẽ một ngày nào đó khi Cuộc Săn Hoang Dã ở Nod-Krai bị tiêu diệt hoàn toàn, chúng tôi cũng sẽ đến những vùng đất xa xôi để chiến đấu vì những người đang sống trong đau khổ." + }, + { + "Title": "Về Nefer...", + "Context": "Nhờ có sự giúp đỡ của Hội Đồng Bí Mật mà hoạt động của chúng tôi ở Thị Trấn Nasha mới thuận lợi đến vậy, chứ trước đây không phải như thế đâu. Nghe nói trước khi Nefer đến Nod-Krai, các Ratnik thường xuyên xảy ra xung đột với những băng đảng không tuân thủ quy tắc, lão gia cũng từng rất đau đầu vì chuyện này... Bây giờ mọi thứ đã tốt hơn nhiều rồi. Tuy nhiên, Nefer cũng giống như Flins vậy, rất thích trêu đùa tôi, nên tôi cũng hơi đau đầu." + }, + { + "Title": "Về Aino...", + "Context": "#Khi Người Giữ Đèn chúng tôi phải sửa chữa các thiết bị phức tạp thì sẽ tìm đến Aino nhờ giúp đỡ, nhưng có vẻ cô ấy muốn hướng dẫn cho chúng tôi hơn... Từ lần cô ấy bắt gặp tôi tự sửa thiết bị, cô ấy đã hét lên và nhất quyết kéo tôi đi học... Hả? {F#Cô}{M#Cậu} hỏi tôi sửa kiểu gì à? Dĩ nhiên là tôi học từ cha tôi rồi, thiết bị không hoạt động thì chỉ cần đập mạnh hai cái là xong, ai ngờ cô ấy lại tức giận đến vậy..." + }, + { + "Title": "Về Linnea...", + "Context": "Một fae như Linnea rất hiếm thấy, ngay cả ở nơi tập trung đủ loại tầng lớp như Nod-Krai. Ban đầu tôi cứ tưởng cô ấy là tuýp người điềm đạm, nào ngờ ngay lần đầu gặp mặt, vừa thấy Aedon là hai mắt cô ấy sáng rỡ rồi lao thẳng tới... Aedon là một chú chim đưa thư không hề lùi bước trước Cuộc Săn Hoang Dã, vậy mà giờ chỉ cần nghe thấy tiếng cô ấy là lập tức trốn vào trong đèn, không chịu ra nữa..." + }, + { + "Title": "Về Nguyệt Thần...", + "Context": "Nod-Krai là thiên đường của \"con người\", con đường này được xây dựng bằng xương máu của vô số Ratnik qua hàng trăm năm. Dù cho hiện tại có thêm một vị thần mới thì lối sống của Nod-Krai chắc cũng sẽ không thay đổi. Không phải là tôi không tin tưởng Nguyệt Thần đâu... Chỉ là tôi nghĩ, so với việc chờ đợi người khác đến cứu giúp, thì việc có được sức mạnh để chủ động bảo vệ những người xung quanh sẽ khiến tôi an tâm hơn." + }, + { + "Title": "Muốn tìm hiểu Illuga - Điều thứ 1", + "Context": "#Muốn tìm hiểu về quá khứ của tôi sao? Hmm... Để tôi nghĩ xem... Có vẻ như chẳng có phần nào kể ra mà khiến người ta vui được, {F#cô}{M#cậu} thật sự muốn nghe sao?" + }, + { + "Title": "Muốn tìm hiểu Illuga - Điều thứ 2", + "Context": "#Aedon là chim đưa thư của tôi, mỗi lần đi tuần đêm tôi đều mang nó theo. Nó không chỉ cảnh báo cho tôi về những nguy hiểm xung quanh, mà còn giúp tôi soi sáng con đường phía trước, là một người bạn đồng hành đáng tin cậy... Hả? {F#cô}{M#cậu} nói rằng đã đi qua nhiều quốc gia như vậy mà chưa từng thấy qua loài chim phát sáng này sao? Khoan đã... Không lẽ nó thực sự không phải là một con chim đưa thư bình thường à...?" + }, + { + "Title": "Muốn tìm hiểu Illuga - Điều thứ 3", + "Context": "#Như {F#cô}{M#cậu} thấy đấy, Đèn Lời Thề của tôi khác với thiết kế chuẩn của mọi người. Không phải vì tôi là đội trưởng nên được đặc cách đâu, đây là chiếc đèn tín hiệu tôi đã dùng từ hồi còn ở đội hậu cần. Sau này khi trang bị của Người Giữ Đèn được nâng cấp đổi mới thì chỉ còn lại chiếc đèn cuối cùng này trong tay tôi thôi... Có lẽ tôi đã quen với nó rồi, mỗi lần nghĩ đến việc phải thay đổi là tôi lại thấy khó chịu." + }, + { + "Title": "Muốn tìm hiểu Illuga - Điều thứ 4", + "Context": "Cha tôi Nikita, các đồng nghiệp thường gọi ông là lão gia. Tuy nói vậy nhưng tôi chẳng thấy ông ấy già chút nào cả. Tình hình bố trí các ngọn hải đăng ở khắp nơi ông ấy còn nhớ rõ hơn cả tôi, chuyện gì của tôi cũng không giấu được cha. Nhưng càng như vậy tôi càng không kìm được suy nghĩ, nếu một ngày nào đó cha thực sự già đi thì tôi phải làm sao đây?" + }, + { + "Title": "Muốn tìm hiểu Illuga - Điều thứ 5", + "Context": "Khi Cuộc Săn Hoang Dã đến, tôi luôn nghe thấy tiếng than khóc của những linh hồn đã khuất hòa trong gió dữ. Mỗi lần như thế, tôi như được đưa trở về chiến trường địa ngục năm xưa, về ngày được cha nhặt về. Có lẽ chừng nào Cuộc Săn Hoang Dã còn chưa bị tiêu diệt hoàn toàn, thì cơn ác mộng đó vẫn sẽ bám lấy tôi." + }, + { + "Title": "Sở thích của Illuga...", + "Context": "#Thời gian rảnh của tôi thì cũng toàn ở bên cạnh đồng nghiệp... Gần đây trong Ratnik đang thịnh hành một trò chơi gọi là \"Đoàn Kịch Trên Bàn\", chúng tôi vẫn chưa đủ người để chơi, {F#cô}{M#cậu} có muốn tham gia không?" + }, + { + "Title": "Phiền não của Illuga...", + "Context": "Tôi không thể tha thứ cho việc có nhiều người vô tội phải mất mạng một cách vô lý vì những thảm họa bất ngờ. Tất cả sự nỗ lực của tôi đều nhằm ngăn chặn những điều như vậy xảy ra với người khác." + }, + { + "Title": "Món ăn yêu thích...", + "Context": "Đồ ăn à... Tôi không có sở thích đặc biệt nào cả. Theo tôi, chỉ cần được quây quần bên bếp lửa, cùng mọi người vui vẻ thưởng thức bữa ăn, dù là nấu món gì thì đó cũng đều là món ngon nhất." + }, + { + "Title": "Món ăn ghét...", + "Context": "Thức ăn nóng hổi thì không sao cả, còn đồ nguội thì tốt nhất đừng... Thử nghĩ xem, nếu vào mùa đông, giữa đêm khuya đi tuần tra mà phải ăn đồ nguội ngắt, chỉ nghĩ thôi đã không nhịn được muốn thốt ra lời khó nghe rồi..." + }, + { + "Title": "Nhận Được Quà I", + "Context": "Hương vị thật tuyệt vời, có thể chia sẻ cho tôi bí quyết không? Tôi cũng muốn học làm thử." + }, + { + "Title": "Nhận Được Quà II", + "Context": "Tuyệt đấy, thật muốn cho các đồng nghiệp nếm thử quá." + }, + { + "Title": "Nhận Được Quà III", + "Context": "#Hmm... Hay là để tôi hướng dẫn cho {F#cô}{M#cậu} cách làm vài món ăn nhé." + }, + { + "Title": "Sinh nhật...", + "Context": "#Chúc mừng sinh nhật, thành viên thân yêu. Hôm nay đừng quan tâm đến nhiệm vụ gì cả, tạm thời quên hết những cuộc phiêu lưu đi. Ngày quan trọng thế này, {F#cô}{M#cậu} nên dành cả ngày ở bên cạnh bạn bè, ăn uống no say rồi ngủ một giấc thật ngon, đúng không nào? Yên tâm đi, tôi sẽ canh chừng thay {F#cô}{M#cậu}. Nếu có kẻ nào phiền phức dám đến quấy rầy thì tôi sẽ dùng chiếc đèn trong tay đuổi hết chúng đi." + }, + { + "Title": "Cảm Giác Đột Phá - Khởi", + "Context": "Thì ra còn có cách để mạnh lên như thế này, quả là một phương pháp hiệu quả đấy." + }, + { + "Title": "Cảm Giác Đột Phá - Thừa", + "Context": "Sức mạnh đã tăng lên đôi chút, nhưng vẫn còn quá yếu để bảo vệ mọi người..." + }, + { + "Title": "Cảm Giác Đột Phá - Chuyển", + "Context": "#Cảm ơn {F#cô}{M#cậu} đã chỉ dạy. Thời gian qua tôi đã học được rất nhiều, và cũng đã có chút tự tin vào bản thân." + }, + { + "Title": "Cảm Giác Đột Phá - Hợp", + "Context": "#Thật xấu hổ quá, lúc nào cũng làm phiền {F#cô}{M#cậu}. Nhưng giờ tôi đã đủ mạnh mẽ rồi, từ giờ tôi hy vọng {F#cô}{M#cậu} cũng có thể dựa dẫm vào tôi nhiều hơn." + }, + { + "Title": "Kỹ Năng Nguyên Tố I", + "Context": "Đi nào, Aedon!" + }, + { + "Title": "Kỹ Năng Nguyên Tố II", + "Context": "Tranh thủ thôi!" + }, + { + "Title": "Kỹ Năng Nguyên Tố III", + "Context": "Tiến lên nào!" + }, + { + "Title": "Kỹ Năng Nguyên Tố IV", + "Context": "Đã ngắm chuẩn." + }, + { + "Title": "Kỹ Năng Nguyên Tố V", + "Context": "Không thoát được đâu." + }, + { + "Title": "Kỹ Năng Nguyên Tố VI", + "Context": "Không được bỏ lỡ." + }, + { + "Title": "Kỹ Năng Nộ I", + "Context": "Sẽ không có bóng tối nào dưới ánh đèn của ta!" + }, + { + "Title": "Kỹ Năng Nộ II", + "Context": "Hãy đón nhận sự trừng phạt của ánh sáng!" + }, + { + "Title": "Kỹ Năng Nộ III", + "Context": "Đón chào ánh bình minh!" + }, + { + "Title": "Mở Rương I", + "Context": "Kho báu nên được trao cho những người thực sự cần đến nó." + }, + { + "Title": "Mở Rương II", + "Context": "Không phải bẫy, có lẽ tôi đã lo lắng thái quá rồi." + }, + { + "Title": "Mở Rương III", + "Context": "Trước đây không để ý... 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Mùa xuân của Nod-Krai luôn mang đến cho mọi người những hy vọng giả tạo.\nKhi mùa đông khắc nghiệt qua đi, nước từ mặt đất đóng băng tan ra rồi thấm vào lòng đất, hạt giống được chôn vùi từ năm ngoái lại được nếm mùi vị ngọt ngào ẩm ướt ấy. Chúng thường sẽ nghĩ, kẻ thù lớn tàn phá thân lá của chúng đã biến mất theo thời gian. Vì vậy, tất cả chồi non đều cố hết sức, muốn thò ra khỏi khe nứt của mặt đất, hít thở bầu không khí trong lành đã lâu không được cảm nhận.\nNhưng đó chẳng qua chỉ là một hiểu lầm lừa mình dối người, là cái bẫy dành cho những kẻ không biết thời thế. Chỉ cần một đêm sương giá đầu xuân, mọi nỗ lực của chúng cũng đều bị xóa sạch, chỉ còn lại sự tiêu điều, tàn phá và hoang vắng.\nMùa xuân ở Nod-Krai thật sự rất xảo quyệt.\nNhưng nếu trải qua vô số sương gió vô cớ, sống sót qua sự tàn khốc khiến mặt đất cũng kiệt quệ, thì dù chỉ là một ngọn Cỏ Đông Lăng tầm thường nhất, cũng sẽ được tận hưởng ánh nắng của riêng mình trong thế giới sau kiếp nạn. Đây là phần thưởng dành cho sự kiên cường hoặc lòng dũng cảm. Đôi khi hai thứ này không khác nhau là mấy.\nCó lẽ chính vì thế, Người Giữ Đèn ở Nod-Krai thường hay tự ví mình là Cỏ Đông Lăng. Tuy nhiên, những cây Cỏ Đông Lăng có thể trải qua mùa đông khắc nghiệt và vượt qua cái lạnh của mùa xuân luôn là thiểu số. Hơn nữa, so với cây cỏ, Illuga từ nhỏ lớn lên dưới ngọn hải đăng, thực ra lại muốn trở thành ánh mặt trời hơn.\nTrong một truyền thuyết lưu truyền giữa những Người Giữ Đèn mà ít người bên ngoài biết đến, con chim dạ oanh ngậm đốm lửa cháy chỉ bay lên khi đêm đen kéo đến, hóa thành sao băng lướt qua bầu trời. Còn ánh sáng chiếu rọi ban ngày chính là từ những cọng cỏ đang cháy trong miệng chúng.\nIlluga không nói với bố già Nikita rằng cậu thích câu chuyện này hơn." + }, + { + "Title": "Câu Chuyện Nhân Vật 1", + "Context": "Cùng với tiếng còi tàu du dương, con tàu chở khách từ từ cập bến cảng mới của Thị Trấn Nasha. Chẳng cần đợi nhân viên quản lý cảng kiểm tra danh sách nhập cảnh, người trên tàu đã ùa ra ngoài.\nTất nhiên, thực ra thủ tục nhập cảnh vốn chỉ là hình thức, Nod-Krai là thiên đường của những kẻ lang thang. Bất kể giàu nghèo hay địa vị, cánh cửa nơi đây luôn rộng mở với bất kỳ ai gõ cửa. Nhưng lần này hơi bất ngờ, khi vị tổng quản cảng vụ vốn hay đãng trí đến nơi, trên tàu vẫn còn một cặp vợ chồng.\n\"Hai vị đang đợi ai sao?\"\nTổng quản cảng vụ bước lại gần. Ông nghĩ đôi vợ chồng này có thể đang gặp khó khăn.\n\"Không không, chúng tôi nghĩ chắc hẳn phải có người kiểm tra giấy tờ nhập cảnh. Vợ tôi lo rằng nếu chúng tôi tự ý rời đi thì sẽ ảnh hưởng đến công việc của cảng vụ. Giờ thì tốt rồi, cuối cùng anh cũng đến.\"\nNgười chồng nói, còn người vợ thì trốn sau lưng chồng, có vẻ như vẫn chưa quen với cuộc sống phải ra ngoài giao tiếp.\nCó lẽ đây là một cặp vợ chồng trẻ đang vật lộn với cuộc sống, nghe theo những lời phóng đại hoang đường của thủy thủ mà quyết định rời xa quê hương bắt đầu cuộc sống mới. Hoặc thực ra họ là chàng trai nghèo và đại tiểu thư cùng nhau bỏ trốn, vì muốn chống lại những quy tắc thế tục nên nhân lúc đêm tối để lên tàu.\nNhưng sự thật thế nào cũng không quan trọng, vì ở Nod-Krai chẳng ai quan tâm đến quá khứ của bạn.\nSau khi đăng ký, tổng quản cảng vụ nhìn theo bóng lưng họ rời xa, lòng chợt dâng lên cảm xúc khó tả.\nNhững người bình thường muốn tìm một công việc ổn định ở Nod-Krai vốn là điều xa xỉ, nhưng may thay, đây là thời đại tốt đẹp hiếm có. Cuộc Săn Hoang Dã từng đe dọa khu vực này trong thời gian dài, suốt vài thập kỷ qua đã không xảy ra cuộc tấn công quy mô lớn nào. Những ký ức kinh hoàng còn lại trong ký ức của người dân địa phương cũng đã bị thời gian bào mòn. Cùng với sự ra đi của những người từng trải, chúng trở thành những câu chuyện dân gian rùng rợn được nghe rất nhiều. Họ lập nghiệp và an cư tại đây, có thể sinh con đẻ cái, không cần phải mạo hiểm vẫn có thể sống một cuộc sống yên bình.\nNhưng những ngày tháng thế này, liệu có thực sự kéo dài mãi mãi không?\n...\nThảm họa luôn đến bất ngờ. Khi Illuga tỉnh dậy, trước mắt là một biển lửa.\nNếu đó thực sự là lửa, lẽ ra phải có màu đỏ chứ nhỉ? Nhưng thứ bao quanh cậu lại là những bức tường đen kịt nhảy múa như ngọn lửa. Cậu nhớ lại, trong những câu chuyện từng nghe trước đây cũng nhắc đến ngọn lửa đen, kèm theo tiếng sói tru ngoài cửa sổ ban đêm, đã tạo nên những cơn ác mộng đầu tiên của cậu.\nCó lẽ đó không phải ác mộng. Hoặc có lẽ, thứ gọi là ác mộng chính là sự thật trần trụi mà hiện thực không muốn nói với cậu.\nNếu là một đứa trẻ bình thường, lúc này hẳn là đã khóc ré lên. Nhưng Illuga nhớ, sau khi kể xong câu chuyện về ngọn lửa đen, mẹ đã dặn không được khóc. Nếu khóc, sẽ bị con quái vật tìm thấy. Quả nhiên, tiếng khóc than xung quanh không lâu sau đã trở nên im lặng. Cậu nghĩ, chắc bọn họ đều đã bị quái vật bắt đi mất rồi.\nChẳng biết sự tĩnh lặng chết chóc ấy kéo dài bao lâu, Illuga dường như dần có thể nghe thấy những âm thanh rời rạc trong bóng tối, như tiếng gọi từ địa ngục vọng đến. Nhưng chẳng mấy chốc, những âm thanh ấy cũng biến mất, thay vào đó là tiếng bước chân vội vã, cùng với những tia sáng tràn vào theo từng bước chân.\n\"Đứa trẻ tội nghiệp đang run rẩy. Cũng phải thôi, Cuộc Săn Hoang Dã hoành hành xung quanh, chẳng còn chút hơi thở sự sống nào.\"\n\"Quả là một người mẹ tuyệt vời, đã hy sinh cả mạng sống để bảo vệ con... Có thể sống sót được trong hoàn cảnh thế này... Sau này nhất định sẽ là một người mạnh mẽ.\"\nMất đi cha mẹ cùng tất cả mọi thứ trừ thân thể, đối với Illuga giống như chỉ là tỉnh dậy từ một giấc mơ cách biệt với cuộc đời. Liệu mình có thực sự sống sót qua thảm họa đó không? Thực tế, cậu thậm chí chẳng thể nhớ được tên cha mẹ mình. Có lẽ Cuộc Săn Hoang Dã giống như đã xóa bỏ nơi cậu từng gọi là \"nhà\", tiện tay xóa sạch cuộc sống trước đây của cậu, chỉ để lại một khoảng trống không thể lấp đầy.\nNhưng miễn là có đủ thời gian, vết thương sâu đến đâu rồi cũng sẽ lành lại. May thay, đây là Nod-Krai, chẳng ai bận tâm hỏi han về quá khứ của bạn hết." + }, + { + "Title": "Câu Chuyện Nhân Vật 2", + "Context": "So với Thị Trấn Nasha tấp nập ồn ào, Thành Piramida nằm trên đồi lại giống pháo đài quân sự hơn. Thị trấn được xây dựng xung quanh tòa tháp cao, như một chiến binh sừng sững giữa cao nguyên hoang vu, cô độc canh giữ dưới bầu trời xanh thẳm.\nNgoài những thương nhân thỉnh thoảng mang đến một ít vật tư khan hiếm đến, phần lớn cư dân ở đây đều là Ratnik. Tại đây, Illuga đã trải qua một khoảng thời gian yên bình.\nVị Ratnik đã đưa anh từ tro tàn của ngọn lửa đến nơi này tên là Nikita, gần đây mới nhận chức Starshyna. Nói là nhận chức nhưng thực ra cũng chẳng khác gì phải xây dựng đội ngũ từ đầu. Dù sao thì số Ratnik sống sót sau trận chiến trước đó chỉ đếm trên đầu ngón tay.\nNhưng sau khi trải qua thảm họa như vậy, cư dân Đảo Lempo cuối cùng cũng nhận ra những truyền thuyết đáng sợ mà tổ tiên truyền lại không phải vô căn cứ. Cũng có không ít người trẻ tuổi có chí khí đứng ra, gia nhập đội ngũ canh giữ đêm dài.\nNhững Ratnik mới gia nhập thân mật gọi Nikita là bố già, mặc dù ông không hề già, nhìn thế nào cũng chỉ là một người đàn ông trung niên đã trải qua nhiều thăng trầm. Nhưng ông là người tinh tế, luôn biết đặt từng người vào đúng vị trí phù hợp với họ, khiến họ tự nguyện ở lại trong đội ngũ Người Giữ Đèn.\nĐối với một tổ chức đòi hỏi phải từ bỏ cuộc sống an nhàn, luôn phải đối mặt với nguy hiểm, và không nhận được nhiều đền bù ngoài danh dự, điều này không khác gì một phép màu.\nNhưng những thứ này tạm thời chưa có liên quan gì đến bé Illuga.\nMột hai năm đầu, chính Nikita đã trực tiếp chăm sóc cậu. Người đàn ông này chẳng dạy được mấy bí kíp sống, dù sao thì bản thân ông cũng chẳng biết nhiều. Thay vào đó, Illuga theo ông học được nhiều kỹ năng chiến đấu. Làm thế nào để theo dõi dấu vết của dã thú, rồi làm sao tung đòn bất ngờ giáng cho chúng đòn chí mạng. Illuga học rất nhanh, dường như khi tập trung vào trận chiến trước mắt, thì những cơn ác mộng sẽ không thể đuổi kịp cậu.\nNhưng không lâu sau đó, có lẽ cảm thấy bản thân thực sự đang dạy sai trẻ con, cộng thêm việc đội ngũ ngày càng mở rộng khiến công việc quân sự cũng ngày càng bận rộn hơn. Nikita quyết định bố trí cho những trẻ mồ côi đang tị nạn chiến tranh ở Thành Piramida vào chỗ ở riêng, đồng thời sắp xếp người chuyên trách chăm sóc chúng.\nTrong số những đứa trẻ này, Illuga là lớn tuổi nhất, nên có thể tự do đi lại trong thành mà không cần người lớn giám hộ. Người Giữ Đèn như một đại gia đình, số chú bác chăm sóc cậu như con ruột cũng không ít, nhưng Illuga lại thận trọng giữ khoảng cách với lòng tốt của người lớn. Ngoài việc giúp chăm sóc những đứa trẻ nhỏ hơn, thời gian còn lại cậu luôn trốn trong phòng lưu trữ của Người Giữ Đèn, đắm mình vào những văn thư khô khan.\nNhững hồ sơ đó chứa đầy những câu chuyện về anh hùng, nhưng không có câu chuyện nào có kết thúc khải hoàn. Cuối mỗi bản ghi đều viết theo công thức rập khuôn: \"Vị Ratnik vĩ đại này đã hy sinh mạng sống để bảo vệ mái nhà của mình.\"\n\"Nhà\"? Illuga vô thức né tránh khái niệm này. Thực ra từ lâu cậu đã coi nơi đây như nhà của mình, nhưng chưa bao giờ nói ra, như thể chỉ cần không chạm vào nó thì sẽ có thể lừa được cả thế giới." + }, + { + "Title": "Câu Chuyện Nhân Vật 3", + "Context": "Phần lớn thời gian trong năm, cuộc sống ở Thành Piramida đều khắc nghiệt như khổ luyện, với trẻ em thì càng thiếu vắng niềm vui mới lạ. Chỉ khi có tiệc được tổ chức tại đại sảnh bia ở tầng trên cùng, những Ratnik đang chinh chiến bên ngoài mới vội vã trở về lâu đài, khiến pháo đài nghiêm ngặt này trở nên nhộn nhịp hơn một chút.\nMỗi khi có tiệc như vậy, những đứa trẻ lớn hơn đều phụ giúp trong bếp. Với bọn trẻ, ý nghĩa quan trọng nhất của bữa tiệc chính là được nếm những món ăn ngon hiếm thấy, Illuga cũng không ngoại lệ. Các Ratnik trở về sẽ mang theo nguyên liệu từ khắp nơi, cậu cũng học được không ít kỹ năng nấu nướng từ các dì trong bếp.\nTheo quy định của Starshyna, chỉ khi các bác, các chú ăn xong thì trẻ con mới được phép lên bàn ăn. Lý do mà Nikita đưa ra là \"trẻ con không được uống rượu\". Đúng là lý do chỉ lừa được đám trẻ con thôi, Illuga nghĩ thầm, mình đâu còn là trẻ con nữa.\nVì thế, nhân lúc người lớn không chú ý cậu lẻn vào đại sảnh, muốn xem họ đang ăn những món ngon gì. Nhưng kết quả thì chỉ thấy những người lớn say xỉn ngồi quanh bàn khóc lóc sướt mướt, đến nỗi chẳng ai để ý đến sự xuất hiện của cậu.\nTiệc tùng không phải là chuyện vui sao, sao mọi người lại buồn thế nhỉ? Illuga đành chôn giấu băn khoăn này trong lòng.\nThời gian cứ thế trôi qua, không hiểu sao các buổi tiệc lại được tổ chức ngày càng thường xuyên. Thế nhưng người lớn không hề vui vẻ vì điều đó, mà càng ngày càng khó che giấu vẻ mặt buồn bã.\nNgay cả Illuga cũng mơ hồ cảm nhận được điều gì đó. Người chú luôn đưa cho cậu miếng Bánh Lakka mỗi lần cậu đến phòng lưu trữ, sau mùa đông đã chẳng còn thấy nữa. Người cô dạy cậu làm bánh mì bên lò nướng, bỗng một ngày trở thành anh trai xa lạ. Cậu cũng từng hỏi người lớn, nhưng chỉ nhận lại những câu trả lời mơ hồ.\nĐến bữa tiệc thứ tư trong năm đó, bếp đã thiếu người đến mức cần Illuga dẫn bọn trẻ đi chuẩn bị món khai vị. Lần này, cuối cùng cậu cũng có thể bước vào đại sảnh khi bữa tiệc bắt đầu.\nMọi thứ đều im ắng, Illuga cầm khay thức ăn thì thấy tất cả các Ratnik đang đứng nghiêm trang, dâng rượu lễ lên trời. Tiếng đĩa sứ vỡ vụn đã phá vỡ sự im lặng đau thương, cậu bỗng hiểu ra tất cả, nước mắt liền tuôn trào.\nTầng cao nhất của Thành Piramida là đại sảnh bia, nơi các buổi tiệc thường được tổ chức sau những chiến thắng cực khổ. Người lớn đã cẩn thận dán một lớp vỏ giấy mỏng manh, ngăn bọn trẻ khỏi thực tế tàn khốc. Nhưng vết máu của thực tế đã vô tình thấm qua mặt sau của tờ giấy.\nCó lẽ Illuga đã sớm nhận ra điều đó. Cậu đã từng chứng kiến những cảnh tượng tàn khốc hơn thế, trong từng cơn ác mộng bất chợt ập đến. Cậu tưởng chỉ cần ẩn trong bóng tối như ngày xưa thì sẽ không bị quái vật tìm thấy, cho đến khi cậu phát hiện ra, những hạt cát khó khăn lắm mới nhặt được, thực ra vẫn luôn rời khỏi tay cậu.\nCát rồi cũng sẽ chảy hết thôi, cậu nghĩ vậy, giống như bản thân sớm muộn cũng sẽ bị ác mộng đuổi kịp. Trước khi ngày đó tới, dù thế nào cũng phải làm gì đó. Ít nhất cũng phải khiến cho số cát trong tay chảy chậm lại.\nCuối cùng, cậu hạ quyết tâm, như thể được giải thoát khỏi gánh nặng, bước về phía sở chỉ huy của bố già Nikita." + }, + { + "Title": "Câu Chuyện Nhân Vật 4", + "Context": "Đêm khuya, sở chỉ huy của Starshyna Nikita vẫn đèn đuốc sáng rực.\nMặc dù trong ấn tượng thông thường, các Ratnik luôn xuất hiện vào ban đêm, như thể họ hoàn toàn không cần ngủ.\nTất nhiên chỉ là hiểu lầm thôi. Thực tế, với tư cách là Starshyna, Nikita đã lập ra một lịch tuần tra đêm vô cùng chặt chẽ cho Người Giữ Đèn, đảm bảo mọi người đều có đủ thời gian nghỉ ngơi, giữ tinh thần sung mãn để thực hiện nhiệm vụ.\nBản thân Nikita cũng nằm trong số đó. Ít nhất thì ông không phải người làm việc quên ăn quên ngủ, nên tình huống này thực sự hiếm thấy.\nTrên bàn trong sở chỉ huy, những báo cáo đã xử lý xong được chất thành đống ở một bên, còn trước mặt Nikita chỉ có một xấp giấy mỏng. Người đàn ông trung niên vạm vỡ này chống tay lên bàn, có vẻ như đang khá đau đầu.\nLúc này, một tia lửa xanh lam kỳ lạ vụt qua góc tường.\nNikita không thể không để ý đến, nhưng hình như là đã quen với điều đó rồi.\n\"Rất vui khi gặp anh, Flins. Nếu lần tới anh đi vào từ cửa chính thì tôi sẽ vui hơn đấy.\"\n\"Tôi đi tuần tra đêm, thấy đèn ở đây còn sáng nên ghé vào chào hỏi thôi.\" Tia lửa hiện ra hình người, nhưng không tiếp lời mà kéo một cái ghế ngồi xuống bên bàn.\n\"Nói đến chuyện tuần tra ban đêm, thời gian này chắc anh phải vất vả thêm rồi. Mấy trận chiến năm nay thương vong nặng nề, thực sự là không còn người nữa...\"\n\"Tổ chức đang thiếu người, đương nhiên tôi nên gánh vác nhiều hơn.\" Flins nói khá nghiêm túc, thực ra anh chưa từng xem bảng tuần tra đêm. \"Tình hình chiêu mộ gần đây cũng không tốt lắm à?\"\n\"Trận chiến khốc liệt đó đã khiến không ít người khiếp sợ.\" Nikita cười khổ. \"Toàn là những thanh niên có tiền đồ rộng mở, nhưng tôi lại không thể không đưa họ ra chiến trường.\"\n\"Có lẽ đây cũng là tội nghiệt mà Starshyna phải gánh chịu.\" Không rõ câu nói này là lời an ủi hay chỉ đơn thuần là chỉ ra sự thật. \"Đây cũng là người tham gia chiêu mộ sao?\" Flins liếc nhìn tờ giấy trên bàn.\n\"Xem thử đi, anh cũng biết đứa trẻ này mà.\" Nikita đưa tờ giấy qua.\n\"Illuga... Tôi nhớ ra rồi, là đứa trẻ mà hồi đó anh cứu về.\"\n\"Tôi cứu chúng về không phải để nuôi thêm vài cậu lính trẻ đâu. Nó nên có một tương lai tươi sáng, chứ không phải chết trên chiến trường.\"\n\"Nhưng anh thực sự cần sự giúp đỡ của cậu ấy, đúng không?\" Flins hỏi lại. \"Thân thủ của cậu ấy thế nào?\"\n\"Kỹ năng chiến đấu nắm bắt rất tốt, khi đối diện với ma vật thì kiên cường đến mức không giống một đứa trẻ chút nào.\"\n\"Là anh dạy dỗ sao?\"\nNikita im lặng.\nSau một hồi lâu, ông mới thở dài. \"Haiz, lẽ ra tôi nên tìm cho nó một gia đình tốt, để nó bắt đầu cuộc sống mới. Chứ không phải ở lại lâu đài này, rồi đi theo con đường giống như tôi. Nhưng anh biết đấy, mấy người ở Thị Trấn Nasha rất khó nắm rõ lai lịch. Ai mà biết được một thường dân trông có vẻ vô hại, liệu có phải là kẻ lừa đảo ngụy trang tỉ mỉ hay không chứ...\"\n\"Trời sắp sáng rồi, tôi cũng nên đi thôi.\" Flins biết trong lòng Starshyna đã có câu trả lời. Nên anh đứng dậy đặt lá thư trở lại bàn, quay lưng rời khỏi sở chỉ huy.\nTất nhiên, lần này là đi từ cửa chính.\nThấy có người đi ra, Illuga vốn đang đợi ở bên ngoài sở chỉ huy không khỏi thắc mắc. Anh ấy vào lúc nào vậy? Hay là mình đứng đợi ở cửa rồi ngủ gật nên không để ý sao?\nChưa kịp lên tiếng hỏi, vị Ratnik đi tới đã mở lời trước.\n\"Mau vào đi, ông ấy đang đợi cậu ở bên trong đấy.\" Nói xong liền biến mất vào màn đêm.\nPhía Đông bầu trời, ngôi sao mai đã ló dạng. Mặt đất bị bóng tối bao phủ, sắp chào đón ánh bình minh rạng rỡ." + }, + { + "Title": "Câu Chuyện Nhân Vật 5", + "Context": "Illuga đã gia nhập Người Giữ Đèn như ý muốn.\nCó lẽ vì Nikita vẫn chưa tàn nhẫn đến mức đẩy một đứa trẻ ra chiến trường, nên cậu được cử đến đội hậu cần. Rồi Illuga nhanh chóng nhận ra, công việc hiện tại của mình chẳng khác gì những việc cậu làm trước khi gia nhập Người Giữ Đèn cả.\nCậu muốn đi tìm Nikita để phản đối, muốn được phân công đến nơi nguy hiểm nhất, như vậy mới chứng tỏ được sức mạnh của mình. Nhưng cuối cùng cậu vẫn ngoan ngoãn ở lại đội hậu cần. Cậu tin rằng mọi sắp xếp của bố già có lẽ cũng có ý đồ riêng.\nNhưng giờ đây, ít nhất đã có một điều khác trước. Cuối cùng cậu cũng có thể mở lòng với mọi người. Có lẽ vì muốn nắm chặt tay hơn nữa, dường như tất cả mọi người ở Thành Piramida đều cảm nhận được thiện chí của cậu. Dù sao thì giờ bản thân đã là một thành viên của Người Giữ Đèn, coi những đồng đội như người nhà cũng là điều đương nhiên thôi nhỉ?\nCông việc hậu cần bao gồm rất nhiều thứ: chuẩn bị vật tư, tổng hợp báo cáo, truyền đạt thông tin. Chẳng mấy chốc, cậu đã đi hết các cứ điểm lớn nhỏ của Người Giữ Đèn, không có Ratnik nào ở Nod-Krai mà không biết đến chàng trai nhiệt huyết này.\nCậu cũng cẩn thận ghi nhớ từng người: Binh trưởng Marushkin nghiêm khắc, tiền bối Olav điềm tĩnh, Ivar luôn lạc quan tích cực, anh em Rollon... Dù chỉ có duyên gặp gỡ một lần, cậu cũng đối xử như người thân trong nhà.\nCó lẽ cậu đã thừa hưởng sự tinh tế trong suy nghĩ từ Nikita. Mỗi khi đi thực hiện nhiệm vụ, cậu thậm chí còn chuẩn bị sẵn món ăn ưa thích cho từng người. Khi có ai than thở giá mà được ăn món gì đó thì sẽ nhận được bất ngờ từ cậu ngay.\nNhiều người trở thành Ratnik đều mang theo quá khứ đầy cay đắng. Theo một nghĩa nào đó, cậu thực sự đã lấp đầy khoảng trống trong lòng họ. Và khoảng trống trong tim cậu, có lẽ cũng đang dần được lấp đầy nhờ sự tồn tại của \"mái nhà\".\nNhững đồng nghiệp được cậu chăm sóc thường hay hỏi cậu thích ăn món gì. Có lẽ vì không muốn người khác mang gánh nặng đền đáp, hoặc cũng có thể là chính bản thân cậu cũng không rõ, những lúc như thế cậu luôn khéo léo chuyển sang chủ đề khác.\nDù vậy, vào dịp kỷ niệm một năm gia nhập Người Giữ Đèn, mọi người đã mang đến cho cậu một bất ngờ. Mỗi người đều mang theo nguyên liệu mà mình đã chuẩn bị, cho tất cả nguyên liệu vào nồi. Mọi người quây quần bên bếp lửa, trải qua một đêm vui vẻ náo nhiệt.\nNgày hôm sau, Illuga nhận được lệnh điều động tham gia đội điều tra. Mọi thứ diễn ra thuận lợi, đồng đội đều tin tưởng rằng chàng trai trẻ này sẽ dẫn dắt họ đến một tương lai tươi sáng, giống như cái cách Illuga tin tưởng vào họ vậy.\nCó lẽ đây cũng chính là ý định của bố già." + }, + { + "Title": "\"Aedon\"", + "Context": "Ở Nod-Krai, do chịu ảnh hưởng của Kuuvahki nên có con đường tiến hóa đặc biệt. Không ít sinh vật đã khiến các lữ khách từ nơi xa đến phải thấy ngạc nhiên.\nNhững con thú đạp lên sấm sét với cặp sừng lơ lửng bay bổng, những loại trái cây mọc từ rễ chạy khắp nơi ẩn nấp, thậm chí là cả những loài côn trùng khổng lồ chỉ có thể thấy ở thời thượng cổ.\nSo với những thứ trên, một chú dạ oanh luôn tỏa ra ánh sáng vàng óng ánh dường như cũng chẳng phải là thứ quá hiếm thấy nhỉ?\nLần đầu tiên Illuga gặp Aedon là trong một nhiệm vụ đầy nguy hiểm. Lúc đó, cậu và mọi người trong tiểu đội bị lạc nhau trong khu rừng đen mênh mông bao la. Sau này nhớ lại, rất có khả năng đó là sương mù và ảo ảnh do Cuộc Săn Hoang Dã tạo ra, vì ở Nod-Krai không có khu rừng nào sâu như vậy.\nTrong bóng tối, cậu đuổi theo một tia sáng nhỏ, nhờ tia sáng ấy dẫn lối nên mới thoát được khỏi khu rừng. Mãi cho đến khi ánh trăng xuyên qua màn sương mù, cậu mới nhìn rõ nguồn gốc phát ra tia sáng đó. 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Sẽ có một ngày, cậu cũng sẽ giống như Aedon, trở thành một trong những chú chim ấy." + }, + { + "Title": "Vision", + "Context": "Illuga đứng ngẩn ngơ trước bia mộ một lúc lâu.\nTháng trước, họ vừa trải qua một trận chiến gian khổ. Vốn chỉ là nhiệm vụ điều tra thường lệ, nhưng do một di tích cổ xưa bất ngờ biến đổi, khiến cho cơn sóng Cuộc Săn Hoang Dã lan khắp vùng phía Bắc Nod-Krai.\nSau khi huy động nhiều đội, trả cái giá đau đớn, Người Giữ Đèn cuối cùng đã tiêu diệt sạch ma vật, nhưng rất nhiều dân thường vô tội cũng vì thế mà thiệt mạng.\nĐội của Illuga là đội đầu tiên phát hiện ra sự bất thường, nên cũng chịu thiệt hại nặng nề nhất. 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Illuga không còn nơi nào để giải tỏa nỗi buồn trong lòng, chỉ có thể quanh quẩn trước bia mộ của những đồng đội đã hy sinh, tìm kiếm câu trả lời vốn chẳng hề tồn tại.\nNhưng hôm ấy, người đến trước bia mộ không chỉ có một mình cậu.\n\"Flins? Anh cũng đến thăm đồng đội sao?\"\nVị Ratnik đóng quân trên hòn đảo hoang vu này giờ đây không trực thuộc bất kỳ tiểu đội nào. Nhưng thâm niên của anh ấy trong hàng ngũ Người Giữ Đèn dường như cũng lâu ngang với bố già Nikita. Illuga đoán rằng anh ấy cũng có một quá khứ đau thương khó nói, và những chuyện đó cũng như chính anh ấy, luôn ẩn chứa một tầng bóng tối bí ẩn.\n\"Họ có những nơi an nghỉ khác, nghĩa trang này được xây dựng để chôn cất những chiến sĩ đã hy sinh trong mười năm qua. 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372501, "Name": "Thửa Ruộng Phỉ Thúy", - "Description": "Mảnh ruộng đều tăm tắp màu mỡ hấp thụ nguồn dinh dưỡng bất tận, gieo hạt không cần chăm sóc cầu kỳ vẫn có thể nhanh chóng thu hoạch nông phẩm bậc nhất. Tuy nhiên, thực vật ở đây thường có bộ rễ rất lớn, để đảm bảo không gian sinh trưởng, không nên trồng quá nhiều trên một mẫu đất.\nSử dụng hạt giống, mẫu bào tử hoặc mẫu chiết đựng trong \"Hộp Hạt Giống\" là có thể trồng: Quả Dâu Đỏ, Hoa Ngọt, Tiểu Đăng Thảo, Ớt Tuyệt Vân, Cà Rốt, Củ Cải Trắng, Bạc Hà, Nấm Rơm, Quả Harra, Đào Zaytun, Marcotte, Hạt Ngũ Cốc, Cacahuatl, Sen Đá Saurian, Quả Quenepa, Nấm Sừng Phát Sáng, Quả Lakka, Quả Sồi Hè.", + "Description": "Mảnh ruộng đều tăm tắp màu mỡ hấp thụ nguồn dinh dưỡng bất tận, gieo hạt không cần chăm sóc cầu kỳ vẫn có thể nhanh chóng thu hoạch nông phẩm bậc nhất. Tuy nhiên, thực vật ở đây thường có bộ rễ rất lớn, để đảm bảo không gian sinh trưởng, không nên trồng quá nhiều trên một mẫu đất.\nSử dụng hạt giống, mẫu bào tử hoặc mẫu chiết đựng trong \"Hộp Hạt Giống\" là có thể trồng: Quả Dâu Đỏ, Hoa Ngọt, Tiểu Đăng Thảo, Ớt Tuyệt Vân, Cà Rốt, Củ Cải Trắng, Bạc Hà, Nấm Rơm, Quả Harra, Đào Zaytun, Marcotte, Hạt Ngũ Cốc, Cacahuatl, Sen Đá Saurian, Quả Quenepa, Nấm Sừng Phát Sáng, Quả Lakka, Quả Sồi Hè, Thông Hổ Phách.", "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Common_Thing_FieldBase_02_Lod0", "Rank": 80600 }, @@ -10047,7 +10110,7 @@ ], "Id": 372502, "Name": "Thửa Ruộng Phì Nhiêu", - "Description": "Mảnh ruộng đều tăm tắp màu mỡ hấp thụ nguồn dinh dưỡng bất tận, gieo hạt không cần chăm sóc cầu kỳ vẫn có thể nhanh chóng thu được loại hoa bậc nhất. Tuy nhiên, cây trồng ở đây thường có bộ rễ rất lớn, để đảm bảo không gian sinh trưởng, không nên trồng quá nhiều hoa trên một mẫu đất.\nSử dụng hạt giống, mẫu bào tử hoặc mẫu chiết đựng trong \"Hộp Hạt Giống\" là có thể trồng: Hoa Nghê Thường, Hoa Cecilia, Bách Hợp Lưu Ly, Cúc Cánh Quạt, Thanh Tâm, Túi Lưu Ly, Cỏ Naku, Tường Vi Sumeru, Hoa Lumidouce, Tường Vi Cầu Vồng, Cúc Rực Rỡ, Lá Rạn Vân Đá, Hoa Đèn Lạnh.", + "Description": "Mảnh ruộng đều tăm tắp màu mỡ hấp thụ nguồn dinh dưỡng bất tận, gieo hạt không cần chăm sóc cầu kỳ vẫn có thể nhanh chóng thu được loại hoa bậc nhất. Tuy nhiên, cây trồng ở đây thường có bộ rễ rất lớn, để đảm bảo không gian sinh trưởng, không nên trồng quá nhiều hoa trên một mẫu đất.\nSử dụng hạt giống, mẫu bào tử hoặc mẫu chiết đựng trong \"Hộp Hạt Giống\" là có thể trồng: Hoa Nghê Thường, Hoa Cecilia, Bách Hợp Lưu Ly, Cúc Cánh Quạt, Thanh Tâm, Túi Lưu Ly, Cỏ Naku, Tường Vi Sumeru, Hoa Lumidouce, Tường Vi Cầu Vồng, Cúc Rực Rỡ, Lá Rạn Vân Đá, Hoa Đèn Lạnh, Cỏ Đông Lăng.", "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Common_Thing_FieldBase_01_Lod0", "Rank": 80600 }, @@ -20689,6 +20752,81 @@ "Icon": "UI_AnimalIcon_Goat_02_04", "Rank": 110100 }, + { + "Types": [ + 9002, + 0 + ], + "SurfaceType": 12, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 100, + "Cost": 620, + "DiscountCost": 620, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_AnimalIcon_Lizard_Laurus_01", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Nhận từ săn bắt" + ], + "Id": 369222, + "Name": "Thằn Lằn Gai", + "Description": "Thằn lằn có thân hình linh hoạt, chân có khả năng bám dính, có thể leo trèo trên tường.\nSau khi đến Thế Giới Trong Ấm, chúng vẫn sống trong các khe nứt của vách đá, nhưng mối đe dọa từ thiên địch đã giảm đi rất nhiều, vì thế, thời gian hoạt động của chúng cũng kéo dài hơn.\nVì một số lý do không rõ, một số động vật sau khi đến Thế Giới Trong Ấm vẫn giữ được vẻ ngoài độc đáo do ảnh hưởng của Kuuvahki...", + "Icon": "UI_AnimalIcon_Lizard_Laurus_01", + "Rank": 110100 + }, + { + "Types": [ + 9002, + 0 + ], + "SurfaceType": 12, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 100, + "Cost": 625, + "DiscountCost": 625, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_AnimalIcon_Crane_Laurus_01", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Nhận từ săn bắt" + ], + "Id": 369223, + "Name": "Cò Cổ Xám", + "Description": "Loài chim với dáng đi uyển chuyển, bộ lông xám ánh vàng tô điểm lên vóc dáng thon thả của chúng.\nVì có dáng vẻ duyên dáng, một số động vật thậm chí còn cố tình chọc giận chúng chỉ để được ngắm nhìn những động tác đe dọa như điệu múa. Tất nhiên, giờ đây hành vi này đã bị Tubby nghiêm cấm.\nVì một số lý do không rõ, một số động vật sau khi đến Thế Giới Trong Ấm vẫn giữ được vẻ ngoài độc đáo do ảnh hưởng của Kuuvahki...", + "Icon": "UI_AnimalIcon_Crane_Laurus_01", + "Rank": 110100 + }, + { + "Types": [ + 9002, + 0 + ], + "SurfaceType": 12, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 100, + "Cost": 625, + "DiscountCost": 625, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_AnimalIcon_Falcon_Laurus_01", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Nhận từ săn bắt" + ], + "Id": 369224, + "Name": "Đại Bàng Vương Miện", + "Description": "Đại bàng với ánh mắt sắc bén, chiếc mào cao quý càng điểm thêm khí chất uy nghiêm.\nĐại Bàng Vương Miện giỏi bay lượn trên trời cao, thân hình cường tráng cùng đôi cánh dang rộng khiến cho đòn tấn công lao xuống của chúng trở thành một đòn vô cùng chí mạng, hiếm có con mồi nào thoát được. Sau khi đến Thế Giới Trong Ấm, với nguồn thức ăn dồi dào, chúng hiếm khi phải săn mồi, nhưng để khoe chiếc mào tuyệt đẹp của mình, chúng vẫn thường xuyên bay lượn trên cao...\nVì một số lý do không rõ, một số động vật sau khi đến Thế Giới Trong Ấm vẫn giữ được vẻ ngoài độc đáo do ảnh hưởng của Kuuvahki...", + "Icon": "UI_AnimalIcon_Falcon_Laurus_01", + "Rank": 110100 + }, { "Types": [ 7013, @@ -54335,6 +54473,931 @@ "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Nt_Thing_Prop_Touhu_01", "Rank": 90500 }, + { + "Types": [ + 3003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 169, + "DiscountCost": 127, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Table_Prop_SYRzhuozi_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Thưởng Rương Kỳ Dị Khu Vực Nod-Krai" + ], + "Id": 361344, + "Name": "Trò Chuyện Đêm Yên Tĩnh", + "Description": "Chiếc bàn thường thấy ở thành Piramida, thiết kế vuông vắn đơn giản, được làm hoàn toàn từ kim loại.\nMỗi đêm tĩnh lặng, các Ratnik thường quây quần bên bàn và khẽ khàng trò chuyện. Có lẽ họ không dám nói to vì sợ làm phiền đến những linh hồn đang lang thang xung quanh...", + "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Table_Prop_SYRzhuozi_01_Vo", + "Rank": 20300 + }, + { + "Types": [ + 4002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 64, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Interior_Ndkl_Decoration_Prop_SYRdanjia_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Mua tại Động Tiên Bách Bảo - Bản Vẽ Đồ Trang Trí" + ], + "Id": 362277, + "Name": "Cáng Đơn Giản - Hộ Tống Vững Chắc", + "Description": "Chiếc cáng có thiết kế đơn giản nhưng tính năng vượt trội, sử dụng hai thanh nâng nối với nhau bằng một tấm vải chắc chắn, là công cụ vận chuyển y tế thường được Người Giữ Đèn sử dụng.\nTrong cuộc sống hàng ngày, không chỉ Người Giữ Đèn, mà một số người dân Thành Piramida cũng dùng loại cáng này để hỗ trợ những người gặp khó khăn trong việc di 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371017, + "Name": "Một Góc Nhỏ", + "Description": "Chiếc lều có thiết kế đơn giản với mái vải màu vàng.\nĐược làm từ những vật liệu đơn giản, dễ tháo lắp, do đó khi cần tổ chức các hoạt động ngoài trời, loại lều này có thể nhanh chóng tạo ra không gian riêng biệt một cách hiệu quả.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pczhangpeng_02_Vo", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 265, + "DiscountCost": 207, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pcyiliaozhan_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Thưởng Cấp \"Xây Nơi Tụ Họp\"" + ], + "Id": 371018, + "Name": "Chăm Sóc Tại Thành Gác", + "Description": "Thường thấy ở Thành Piramida, có tầng cao, thường được sử dụng làm cơ sở y tế.\nCư dân Thành Piramida đa phần đều rất khỏe mạnh, nên trạm y tế thường khá vắng vẻ. Nhưng cứ đến lúc giao mùa, nơi đây lại trở nên nhộn nhịp trong một thời gian ngắn.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pcyiliaozhan_01_Lod0", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 380, + "DiscountCost": 190, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pctiejiangpu_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Thưởng Rương Kỳ Dị Khu Vực Nod-Krai" + ], + "Id": 371019, + "Name": "Tôi Luyện Tại Thành Gác", + "Description": "Thường thấy ở Thành Piramida, cao như một tháp canh, thường được dùng làm nơi cung cấp dịch vụ rèn đúc trong thành.\nNgay cả vào những ngày lạnh giá nhất ở Thành Piramida, khu vực xung quanh vẫn luôn ấm áp với những tia lửa bắn ra dưới nhịp búa, lò rèn rền vang phả ra hơi nóng...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_Pctiejiangpu_01_Lod0", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 295, + "DiscountCost": 245, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_SYRdiaoxiang_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Nhận từ Nhật Ký Hành Trình - Bài Ca Trân Châu" + ], + "Id": 371020, + "Name": "Giữ Kiếm Hành Quân", + "Description": "Bức tượng điêu khắc lớn lấy nguyên mẫu là một nhân vật nổi tiếng trong lịch sử, với tư thế kiên định cầm kiếm tiến bước, khiến cho bất cứ ai dừng chân chiêm ngưỡng đều có thể cảm nhận được quyết tâm và sức mạnh toát ra từ bức tượng.\nNghe nói, với tư cách là Starshyna đời đầu tiên của quân đoàn Người Giữ Đèn, ông đã từng bước đi trong đêm dài vô tận, chỉ mong canh giữ cho mọi người một tia ánh sáng hy vọng.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_SYRdiaoxiang_01_Lod0", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 13008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 560, + "DiscountCost": 398, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_SYRdengta_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Thưởng Cấp \"Xây Nơi Tụ Họp\"" + ], + "Id": 371021, + "Name": "Tháp Chiếu Sáng - Xua Mây Nhìn Trời", + "Description": "Mô hình được chế tác dựa theo ngọn hải đăng cao lớn của Người Giữ Đèn, đứng sừng sững trầm mặc, vững chãi và đáng tin cậy.\n\"Chờ mây đen tan đi, ánh nắng xuyên qua tầng mây chiếu xuống, chắc sẽ không còn ma vật nào nhân lúc trời tối chạy ra nữa đâu.\" Đội trưởng Illuga đã nói như vậy. Có lẽ chỉ khi ngày ấy đến, tất cả các Ratnik mới có thể buông vũ khí, bước ra khỏi ngọn hải đăng và tận hưởng kỳ nghỉ tràn ngập ánh nắng ấm áp.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Build_SYRdengta_01_Lod0", + "Rank": 70700 + }, + { + "Types": [ + 7002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 65, + "DiscountCost": 48, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Table_Prop_SYRdazhuo_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Thưởng Cấp \"Xây Nơi Tụ Họp\"" + ], + "Id": 374332, + "Name": "Ấm Áp Gần Gũi", + "Description": "Chiếc bàn ăn có mặt bàn rộng, phần thân chính được làm từ kim loại với thiết kế rỗng bên trong, nhờ đó phía dưới mặt bàn thậm chí còn có không gian để đặt một bếp lò nhỏ, giúp duy trì nhiệt độ của các món ăn trên bàn.\nThưởng thức bữa tiệc thịnh soạn, uống rượu thỏa thích, chắc hẳn bất kỳ ai khi ngồi vào chiếc bàn này đều sẽ nghĩ như vậy.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Table_Prop_SYRdazhuo_01_Lod0", + "Rank": 130300 + }, + { + "Types": [ + 7002, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 1035, + "DiscountCost": 1035, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Table_Prop_ZSzhuozi_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Thưởng Cấp \"Xây Nơi Tụ Họp\"" + ], + "Id": 374333, + "Name": "Bàn Tác Chiến - Phô Diễn Trước", + "Description": "Mô hình được chế tạo dựa trên sa bàn của Đại Đội Trưởng Varka, đơn giản nhưng thiết thực.\n\"Trong khi chúng tôi còn đang do dự, Vực Sâu vẫn đang làm hại vô số sinh mạng. Càng sớm khởi hành sẽ càng sớm thay đổi vận mệnh của họ.\" Tình báo là nền tảng của hành quân, nếu có thể phô diễn trước những tình huống có thể xảy ra trên sa bàn, thì những tổn thất do hành quân hay chiến đấu gây ra chắc hẳn sẽ giảm đi rất nhiều...", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Table_Prop_ZSzhuozi_01_Vo", + "Rank": 130300 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 95, + "DiscountCost": 71, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_Pczhanshuban_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Thưởng Rương Kỳ Dị Khu Vực Nod-Krai" + ], + "Id": 374642, + "Name": "Vất Vả Chỉ Huy", + "Description": "Bảng chiến thuật thường thấy ở Thành Piramida, trên đó thường dán các bản đồ từ nhiều vùng khác nhau để mọi người tiện theo dõi khi thảo luận.\nMặc dù là công cụ vô cùng đơn giản, nhưng chúng thường phát huy vai trò quan trọng khi cần làm rõ suy nghĩ và nhìn nhận toàn diện.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_Pczhanshuban_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 125, + "DiscountCost": 94, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_Pcwuqijia_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Thưởng Rương Kỳ Dị Khu Vực Nod-Krai" + ], + "Id": 374643, + "Name": "Kệ Vũ Khí Đơn Giản - Dễ Dùng", + "Description": "Kệ vũ khí với thiết kế đơn giản, có chỗ đặt vũ khí và khiên.\nNếu chú ý phân loại vũ khí ngay từ lúc cất giữ, những người cần gấp rút ra trận sẽ có thể lấy chúng rất thuận tiện.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_Pcwuqijia_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 745, + "DiscountCost": 658, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_SYRwuziche_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Thưởng Cấp \"Xây Nơi Tụ Họp\"" + ], + "Id": 374644, + "Name": "Nhà Di Động Sáng Sủa", + "Description": "Xe Mặt Trăng với thiết kế độc đáo và khả năng di chuyển linh hoạt, sử dụng Kuuvahki làm nhiên liệu vận hành, là phương tiện vận chuyển được Người Giữ Đèn cải tạo từ xe cơ giới của Snezhnaya.\nKhi màn đêm buông xuống, những Ratnik thường dùng nó như một ngọn hải đăng di động - vừa tiện lợi, lại vừa đủ sáng sủa.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_SYRwuziche_01_Vo", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 755, + "DiscountCost": 755, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_MNDX_01_Lod0", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Thưởng Cấp \"Xây Nơi Tụ Họp\"" + ], + "Id": 374645, + "Name": "Tượng Ma Nữ - Dừng Lại Một Khắc", + "Description": "Mô hình được chế tác dựa theo hình mẫu thiên sứ, dường như nắm bắt được sức sống mãnh liệt mà thiên sứ thể hiện trong một khoảnh khắc nào đó.\n\"Khó mà nói trước được số phận sẽ ra sao, nhưng... tôi vẫn muốn dẫn dắt những người mình gặp đến với một kết thúc tốt đẹp.\" Mỗi khoảnh khắc trong tương lai đều không thể xác định chắc chắn, cho nên, việc nắm bắt khoảnh khắc cũng là một bài học vô cùng quan trọng với nhiều người.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_MNDX_01_Lod0", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7015, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 895, + "DiscountCost": 895, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Decoration_Prop_HDJJubaopen_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Nhận từ sự kiện hạn giờ" + ], + "Id": 374819, + "Name": "Cây Cát Tường", + "Description": "Chậu cây cảnh treo đầy Tiền May Mắn vàng lấp lánh, với ý nghĩa \"chiêu tài lộc, kim ngọc mãn đường\", được người dân Liyue vô cùng yêu thích.\nNhững người đam mê trang trí Cây Cát Tường thường nói: \"Ôi! Nếu đặt Cây Cát Tường khắp vườn nhà thì chắc sang năm sẽ...\"", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Decoration_Prop_HDJJubaopen_01_Vo", + "Rank": 90500 + }, + { + "Types": [ + 7015, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 280, + "DiscountCost": 280, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Heihama_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Nhận từ sự kiện hạn giờ" + ], + "Id": 374820, + "Name": "Đèn Cóc Lớn - Binh Tốt Xin Đểu", + "Description": "Đèn Cóc Lớn được thiết kế dựa trên nguyên mẫu Chiêm Chư Sẫm Màu, thiết kế độc đáo, là nhân vật khiến nhiều trẻ em nghe xong câu chuyện \"Cóc Nuốt Trăng\" phải tức đến nghiến răng.\nKhi bị nó chặn đường, hãy tránh đi nhé, tên \"Binh Tốt Xin Đểu\" này rất khó đối phó đấy...", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Heihama_01_Vo", + "Rank": 90500 + }, + { + "Types": [ + 7015, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 155, + "DiscountCost": 155, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Honghama_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Nhận từ sự kiện hạn giờ" + ], + "Id": 374821, + "Name": "Đèn Cóc Lớn - Đại Tướng Chặn Đường", + "Description": "Đèn Cóc Lớn được thiết kế dựa trên nguyên mẫu Chiêm Chư Đỏ ôm ngọc, thiết kế độc đáo, là nhân vật khiến nhiều trẻ em nghe xong câu chuyện \"Cóc Nuốt Trăng\" phải tức đến nghiến răng.\nKhi bị nó chặn đường, đừng lùi bước, \"Đại Tướng Chặn Đường\" sẽ nhìn thấu từng kẻ nhát gan...", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Decoration_Prop_Honghama_01_Vo", + "Rank": 90500 + }, + { + "Types": [ + 7014, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 200, + "DiscountCost": 200, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_YJSshebei_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Thưởng Rương Kỳ Dị Khu Vực Nod-Krai" + ], + "Id": 374647, + "Name": "Lấp Lánh Như Sự Sống", + "Description": "Bình nuôi cấy chưa rõ công dụng, được kết nối với ba bình đựng trong suốt thông qua các ống dẫn.\nTrong chiếc bình lớn nhất có ánh sáng huỳnh quang lấp lánh, chuyển động, nhẹ nhàng và đẹp đẽ, như thể đó là sự sống vậy.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Decoration_Prop_YJSshebei_01_Lod0", + "Rank": 90100 + }, + { + "Types": [ + 7003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 190, + "DiscountCost": 141, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Flower_Prop_YJShuapen_01_Lod0", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Thưởng Rương Kỳ Dị Khu Vực Nod-Krai" + ], + "Id": 373223, + "Name": "Dòng Chảy Xanh Ngát", + "Description": "Chậu cây lớn thường thấy trong các viện nghiên cứu bỏ hoang, cây cối bên trong sinh trưởng đầy sức sống, khiến người ta nhìn vào là thấy tâm trạng tốt hơn.\nKỳ lạ thay, bất kể khi nào nhìn thấy chậu cây này, nó luôn xanh tốt um tùm. Một số người không biết chuyện đã đưa ra phỏng đoán rằng, liệu có phải nó được tưới bằng loại dung dịch đặc biệt nào đó không?", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Flower_Prop_YJShuapen_01_Lod0", + "Rank": 90300 + }, + { + "Types": [ + 7003, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 160, + "DiscountCost": 118, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Flower_Prop_YJShuapen_02_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Thưởng Rương Kỳ Dị Khu Vực Nod-Krai" + ], + "Id": 373224, + "Name": "Dòng Chảy Xanh Biếc", + "Description": "Chậu cây nhỏ thường thấy trong các viện nghiên cứu bỏ hoang, cây cối bên trong sinh trưởng đầy sức sống, khiến người ta nhìn vào là thấy tâm trạng tốt hơn.\nKỳ lạ thay, bất kể khi nào nhìn thấy chậu cây này, nó luôn xanh tốt um tùm. Một số người không biết chuyện đã đưa ra phỏng đoán rằng, liệu có phải nó được tưới bằng loại dung dịch đặc biệt nào đó không?", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Flower_Prop_YJShuapen_02_Vo", + "Rank": 90300 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 85, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Lamp_Light_Pcdideng_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Mua tại Động Tiên Bách Bảo - Bản Vẽ Đồ Trang Trí" + ], + "Id": 360469, + "Name": "Đèn Cầm Tay Kim Loại Nhẹ", + "Description": "Đèn cầm tay kim loại nhẹ thường được cư dân Thành Piramida sử dụng, tuy ánh sáng có hạn nhưng lại rất tiện khi mang theo.\nBọn trẻ chơi đến khi trời tối đen như mực, chúng sẽ xách đèn rồi cùng nhau về nhà, náo nhiệt vui vẻ, trông như những vì sao lấp lánh trên mặt đất.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Lamp_Light_Pcdideng_01_Vo", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 60, + "Cost": 85, + "DiscountCost": 85, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Lamp_Light_Pcludeng_01_Vo", + "RankLevel": 3, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Thưởng Rương Kỳ Dị Khu Vực Nod-Krai" + ], + "Id": 360470, + "Name": "Đèn Đường Đứng - Vừa Rẻ Vừa Khó Hỏng", + "Description": "Đèn đường đứng thường thấy ở Thành Piramida, kiểu dáng chỉn chu và ánh sáng rực rỡ.\nĐược chế tạo từ vật liệu được rèn theo kỹ thuật độc đáo của Thành Piramida, ít bị rỉ sét khi tiếp xúc với nước mưa - \"hao mòn thấp, đầu tư ít\", điều này cũng phù hợp với triết lý sống của đa số cư dân trong thành.", + "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ndkl_Lamp_Light_Pcludeng_01_Vo", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 135, + "DiscountCost": 135, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_01_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Nhận từ sự kiện hạn giờ" + ], + "Id": 360471, + "Name": "Đèn Tiêu Rực Rỡ - Nguyện Vọng Bay Cao", + "Description": "Đèn tiêu với màu sắc rực rỡ, ánh sáng ấm áp, nguyên liệu đơn giản và dễ dàng chế tạo.\nMang theo những ước nguyện và nỗi nhớ quý giá, phiêu du trong màn đêm.", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_01_Vo", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 90, + "Cost": 190, + "DiscountCost": 190, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_02_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Nhận từ sự kiện hạn giờ" + ], + "Id": 360472, + "Name": "Đèn Tiêu Rực Rỡ - Bằng Hữu Hội Ngộ", + "Description": "Đèn tiêu với màu sắc rực rỡ, ánh sáng ấm áp được thiết kế tinh xảo để có thể bay xa hơn.\nNgười ta nói rằng, dù cách xa nghìn dặm, những tâm tình gửi gắm trên đèn tiêu vẫn sẽ chạm đến trái tim người nhận.", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_02_Vo", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 120, + "DiscountCost": 120, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_03_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Nhận từ sự kiện hạn giờ" + ], + "Id": 360473, + "Name": "Đèn Tiêu Rực Rỡ - Thanh Âm May Mắn", + "Description": "Đèn tiêu với thiết kế độc đáo do Xinyan chế tạo, khiến người ta cảm thấy ấm áp, bình yên và hạnh phúc ngay từ cái nhìn đầu tiên.\n\"Hãy mở một buổi diễn đỉnh cao nào!\"", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_03_Vo", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 330, + "DiscountCost": 330, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_04_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Nhận từ sự kiện hạn giờ" + ], + "Id": 360474, + "Name": "Đèn Tiêu Rực Rỡ - Tháng Năm Cát Tường", + "Description": "Đèn tiêu với thiết kế độc đáo do Gaming chế tạo, khiến người ta cảm thấy ấm áp, bình yên và hạnh phúc ngay từ cái nhìn đầu tiên.\n\"Vạn sự hanh thông, sức khỏe dồi dào.\"", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_04_Vo", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 155, + "DiscountCost": 155, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_05_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Nhận từ sự kiện hạn giờ" + ], + "Id": 360475, + "Name": "Đèn Tiêu Rực Rỡ - Cánh Én Đón Xuân", + "Description": "Đèn tiêu với thiết kế độc đáo do Lan Yan chế tạo, khiến người ta cảm thấy ấm áp, bình yên và hạnh phúc ngay từ cái nhìn đầu tiên.\n\"Bình an vui vẻ, hạnh phúc an khang!\"", + "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_05_Vo", + "Rank": 90700 + }, + { + "Types": [ + 7008, + 0 + ], + "SurfaceType": 0, + "IsSpecial": false, + "SpecialType": 0, + "Comfort": 30, + "Cost": 155, + "DiscountCost": 155, + "CanFloat": false, + "IsUnique": false, + "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Ly_Lamp_Light_Xiaodeng_06_Vo", + "RankLevel": 4, + "GroupRecordType": 0, + "SourceTexts": [ + "Nhận từ sự kiện hạn giờ" + ], + "Id": 360476, + "Name": "Đèn Tiêu Rực Rỡ - 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Ngoài ra, mỗi 4s sẽ nhận mảnh tinh thể sinh ra từ phản ứng Kết Tinh ở gần" + "Description": "Khiến tất cả nhân vật trong đội nhận 70% buff Sát Thương Nguyên Tố Thủy và Nham, sát thương gây ra bởi phản ứng Nguyệt-Kết Tinh tăng 75%. Ngoài ra, mỗi 4s sẽ nhận mảnh tinh thể sinh ra từ phản ứng Kết Tinh ở gần" }, { "Id": 211802, @@ -398,5 +398,35 @@ "Id": 11240002, "Name": "Thiết Bị Điều Phối Giúp Việc Dạng Mèo", "Description": "Một trong những đạo cụ nhỏ mà Jahoda - cựu thợ săn kho báu luôn mang theo bên mình, được lấy ra sau khi thi triển Kỹ Năng Nộ Bí Khí - Bảy Đạo Cụ Thợ Săn.\nThiết Bị Điều Phối Giúp Việc Dạng Mèo sẽ liên tục hồi phục HP cho nhân vật ra trận hiện tại trong đội bản thân. Nếu HP của nhân vật nhận trị liệu trên 70%, sẽ đồng thời hồi phục HP cho nhân vật có HP thấp nhất trong đội ở gần.\n\nNguyệt Triệu - Rực Sáng: Nếu kẻ địch ở gần đang bị gán ấn Nguyên Tố Hỏa, Thủy, Lôi hoặc Băng, Thiết Bị Điều Phối Giúp Việc Dạng Mèo sẽ chuyển hóa thành loại nguyên tố tương ứng, và sẽ chuyển hóa dựa trên mức độ ưu tiên Hỏa, Thủy, Lôi, Băng. Sau mỗi lần lấy ra Thiết Bị Điều Phối Giúp Việc Dạng Mèo, tối đa được chuyển hóa nguyên tố một lần theo cách này. Sau khi kích hoạt chuyển hóa nguyên tố, Thiết Bị Điều Phối Giúp Việc Dạng Mèo sẽ tấn công tối đa 3 kẻ địch ở gần theo chu kỳ, gây Sát Thương Nguyên Tố tương ứng." + }, + { + "Id": 10050001, + "Name": "Hiệu Quả Cường Hóa Thêm", + "Description": "Khi cộng hưởng với mỗi loại nguyên tố, Nhà Lữ Hành sẽ nhận tăng cường thuộc tính tương ứng:\nNguyên Tố Phong: Tỷ Lệ Bạo Kích tăng 10%.\nNguyên Tố Nham: Phòng Ngự tăng 20%.\nNguyên Tố Lôi: Hiệu Quả Nạp Nguyên Tố tăng 20%.\nNguyên Tố Thảo: Tinh Thông Nguyên Tố tăng 60 điểm.\nNguyên Tố Thủy: HP tăng 20%.\nNguyên Tố Hỏa: Tấn Công tăng 20%.\nNguyên Tố Băng: Sát Thương Bạo Kích tăng 20%." + }, + { + "Id": 11250001, + "Name": "Gợn Sóng Hấp Dẫn", + "Description": "Sau khi thi triển Kỹ Năng Nguyên Tố Thủy Triều Vĩnh Cửu, Columbina sẽ triệu hồi Gợn Sóng Hấp Dẫn.\nGợn Sóng Hấp Dẫn sẽ đi theo nhân vật trong trận hiện tại, liên tục gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Thủy lên kẻ địch xung quanh.\n\nNgoài ra, trong thời gian tồn tại Gợn Sóng Hấp Dẫn, khi nhân vật trong đội ở gần kích hoạt phản ứng Nguyệt hoặc gây sát thương phản ứng Nguyệt, Columbina sẽ nhận hiệu quả Chỉ Thị Tân Nguyệt trong vòng 2s tiếp theo, liên tục tích lũy Lực Hấp Dẫn. Mỗi 2s có thể tích lũy 20 điểm Lực Hấp Dẫn.\nGiới hạn Lực Hấp Dẫn là 60 điểm, sẽ xóa khi kết thúc thời gian duy trì Gợn Sóng Hấp Dẫn.\nKhi Lực Hấp Dẫn tích lũy đến tối đa, sẽ kích hoạt \"Giao Thoa Trọng Lực\" đặc biệt, căn cứ vào loại phản ứng Nguyệt mà Columbina tích lũy Lực Hấp Dẫn nhiều nhất để lần lượt sản sinh hiệu quả khác nhau. Nếu phản ứng Nguyệt mà Columbina tích lũy Lực Hấp Dẫn nhiều nhất là:\n·Nguyệt-Điện Cảm: Giao Thoa Trọng Lực sẽ gây một lần Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Lôi. Sát thương này được xem là sát thương phản ứng Nguyệt-Điện Cảm.\n·Nguyệt-Sum Suê: Giao Thoa Trọng Lực sẽ phóng 5 Ấn Sương Trăng lên kẻ địch xung quanh, gây Sát Thương Nguyên Tố Thảo. Sát thương này được xem là sát thương phản ứng Nguyệt-Sum Suê.\n·Nguyệt-Kết Tinh: Giao Thoa Trọng Lực sẽ gây một lần Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Nham. Sát thương này được xem là sát thương phản ứng Nguyệt-Kết Tinh." + }, + { + "Id": 11250002, + "Name": "Vùng Ánh Trăng", + "Description": "Sau khi thi triển Kỹ Năng Nộ Nỗi Nhớ Quê Nhà, Columbina sẽ triệu hồi khu vực này.\nKhi nhân vật trong trận hiện tại ở trong phạm vi Vùng Ánh Trăng, tất cả nhân vật trong đội sẽ tăng sát thương phản ứng Nguyệt gây ra." + }, + { + "Id": 11250003, + "Name": "Sương Xanh Trăng Núi", + "Description": "Tài nguyên Sương Xanh đặc biệt, cung cấp bởi thiên phú Quy Tắc Của Tân Nguyệt từ Columbina, có giới hạn và thời gian duy trì riêng so với Sương Xanh.\nKhi đội ngũ tiêu hao hết Sương Xanh, sẽ chuyển sang tiêu hao Sương Xanh Trăng Núi.\nSương Xanh Trăng Núi có giới hạn là 3." + }, + { + "Id": 11270001, + "Name": "Khúc Ca Dạ Oanh", + "Description": "Hiệu quả nhận được sau khi Illuga thi triển Kỹ Năng Nộ Phản Chiếu Vô Hình, giúp nhân vật trong trận hiện tại tăng Sát Thương Nguyên Tố Nham gây ra." + }, + { + "Id": 11260001, + "Name": "Thời Khắc Nguyệt Chuyển", + "Description": "Sau khi thi triển Kỹ Năng Nguyên Tố Thiên Địa Hốt Nhiên Thân, Zibai sẽ chuyển sang chế độ này. Chế độ này tối đa duy trì {PARAM#P1263201|4S1}s và mang đặc tính sau:\n·Khi thực hiện Tấn Công Thường và Trọng Kích, sẽ chuyển sang gây Sát Thương Nguyên Tố Nham không thể bị thay thế.\n·Kỹ Năng Nguyên Tố Thiên Địa Hốt Nhiên Thân sẽ được thay thế bằng Kỹ Năng Nguyên Tố đặc biệt Linh Câu Phi Đạp: Khi Zibai có ít nhất 70 điểm Ánh Sáng Lưu Chuyển, Zibai có thể tiêu hao 70 điểm Ánh Sáng Lưu Chuyển, thi triển Linh Câu Phi Đạp để gây hai lần Sát Thương Nguyên Tố Nham, trong đó sát thương đòn thứ hai được xem là sát thương phản ứng Nguyệt-Kết Tinh.\n\nGiới hạn Ánh Sáng Lưu Chuyển là 100 điểm, Zibai có thể thông qua những cách thức sau để tích lũy Ánh Sáng Lưu Chuyển:\n·Khi trong chế độ Thời Khắc Nguyệt Chuyển, mỗi giây sẽ tích lũy 10 điểm Ánh Sáng Lưu Chuyển.\n·Khi Tấn Công Thường trúng kẻ địch, sẽ tích lũy 5 điểm Ánh Sáng Lưu Chuyển, Zibai mỗi 0.5s tối đa tích lũy một lần Ánh Sáng Lưu Chuyển theo cách này.\n\nNguyệt Triệu - Rực Sáng\nKhi nhân vật trong đội ở gần kích hoạt phản ứng Nguyệt-Kết Tinh, sẽ tích lũy 35 điểm Ánh Sáng Lưu Chuyển cho Zibai, mỗi 4s tối đa tích lũy một lần Ánh Sáng Lưu Chuyển theo cách này. Thi triển Kỹ Năng Nguyên Tố đặc biệt Linh Câu Phi Đạp, sẽ đặt lại CD tích lũy Ánh Sáng Lưu Chuyển theo cách này.\n\nSau khi thi triển 4 lần Linh Câu Phi Đạp hoặc kết thúc thời gian duy trì, Zibai sẽ thoát chế độ này." } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/VI/Material.json b/Genshin/VI/Material.json index 92f9e66..2748348 100644 --- a/Genshin/VI/Material.json +++ b/Genshin/VI/Material.json @@ -1759,6 +1759,39 @@ "TypeDescription": "Kích Hoạt Cung Mệnh", "Icon": "UI_ItemIcon_1103" }, + { + "Rank": 30, + "MaterialType": 20, + "Id": 5125, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Chòm Sao Của Columbina", + "Description": "Nguyên liệu kích hoạt cung mệnh Columbina", + "TypeDescription": "Kích Hoạt Cung Mệnh", + "Icon": "UI_ItemIcon_1102" + }, + { + "Rank": 30, + "MaterialType": 20, + "Id": 5126, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Chòm Sao Của Zibai", + "Description": "Nguyên liệu kích hoạt cung mệnh Zibai", + "TypeDescription": "Kích Hoạt Cung Mệnh", + "Icon": "UI_ItemIcon_1102" + }, + { + "Rank": 20, + "MaterialType": 20, + "Id": 5127, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Chòm Sao Của Illuga", + "Description": "Nguyên liệu kích hoạt cung mệnh Illuga", + "TypeDescription": "Kích Hoạt Cung Mệnh", + "Icon": "UI_ItemIcon_1103" + }, { "Rank": 30, "MaterialType": 73, @@ -2958,6 +2991,39 @@ "TypeDescription": "Kích Hoạt Cung Mệnh", "Icon": "UI_ItemIcon_1103" }, + { + "Rank": 30, + "MaterialType": 73, + "Id": 6125, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Chòm Sao Của Columbina", + "Description": "Nguyên liệu kích hoạt cung mệnh Columbina", + "TypeDescription": "Kích Hoạt Cung Mệnh", + "Icon": "UI_ItemIcon_1102" + }, + { + "Rank": 30, + "MaterialType": 73, + "Id": 6126, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Chòm Sao Của Zibai", + "Description": "Nguyên liệu kích hoạt cung mệnh Zibai", + "TypeDescription": "Kích Hoạt Cung Mệnh", + "Icon": "UI_ItemIcon_1102" + }, + { + "Rank": 20, + "MaterialType": 73, + "Id": 6127, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Chòm Sao Của Illuga", + "Description": "Nguyên liệu kích hoạt cung mệnh Illuga", + "TypeDescription": "Kích Hoạt Cung Mệnh", + "Icon": "UI_ItemIcon_1103" + }, { "Rank": 90000, "MaterialType": 15, @@ -4727,6 +4793,28 @@ "TypeDescription": "Nguyên Liệu Thực Phẩm", "Icon": "UI_ItemIcon_101265" }, + { + "Rank": 317, + "MaterialType": 4, + "Id": 101268, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Cỏ Đông Lăng", + "Description": "Loài hoa cỏ có sức sống mãnh liệt, dù trải qua bao gió sương khắc nghiệt, vẫn đung đưa trước gió trong những ngày đông lạnh giá.", + "TypeDescription": "Đặc Sản Khu Vực Nod-Krai", + "Icon": "UI_ItemIcon_101266" + }, + { + "Rank": 317, + "MaterialType": 4, + "Id": 101269, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Thông Hổ Phách", + "Description": "Loài cây cổ thụ cao chót vót bao phủ Nod-Krai, phần nhựa chảy xuống đã ngưng tụ lại thành đá quý với màu sắc lấp lánh rực rỡ.", + "TypeDescription": "Đặc Sản Khu Vực Nod-Krai", + "Icon": "UI_ItemIcon_101269" + }, { "Rank": 330, "MaterialType": 25, @@ -19915,6 +20003,39 @@ "TypeDescription": "Đạo Cụ Mạo Hiểm", "Icon": "UI_ItemIcon_121285" }, + { + "Rank": 410007, + "MaterialType": 5, + "Id": 121450, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Hồng Nguyệt Ấn Bàn", + "Description": "Thu thập đủ 3 ấn bàn sẽ có thể mở kho báu Trạm Gác Biển Hư Không.\n\nẤn hình tròn vô tình thu thập được trong khi thám hiểm. Nếu tìm được 3 ấn có hoa văn giống nhau, dường như có thể ghép được bóng hình của vầng trăng từng chiếu sáng thế giới.", + "TypeDescription": "Đạo Cụ Mạo Hiểm", + "Icon": "UI_ItemIcon_121450" + }, + { + "Rank": 410007, + "MaterialType": 5, + "Id": 121451, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Hồng Nguyệt Ấn Bàn", + "Description": "Thu thập đủ 3 ấn bàn sẽ có thể mở kho báu Đồng Bằng Đuổi Sóng.\n\nẤn hình tròn vô tình thu thập được trong khi thám hiểm. Nếu tìm được 3 ấn có hoa văn giống nhau, dường như có thể ghép được bóng hình của vầng trăng từng chiếu sáng thế giới.", + "TypeDescription": "Đạo Cụ Mạo Hiểm", + "Icon": "UI_ItemIcon_121451" + }, + { + "Rank": 410007, + "MaterialType": 5, + "Id": 121452, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Hồng Nguyệt Ấn Bàn", + "Description": "Thu thập đủ 3 ấn sẽ có thể mở kho báu ở Đỉnh Tro Phủ.\n\nẤn hình tròn vô tình thu thập được trong khi thám hiểm. Nếu tìm được 3 ấn có hoa văn giống nhau, dường như có thể ghép được bóng hình của vầng trăng từng chiếu sáng thế giới.", + "TypeDescription": "Đạo Cụ Mạo Hiểm", + "Icon": "UI_ItemIcon_121452" + }, { "Rank": 406, "MaterialType": 5, @@ -31212,6 +31333,294 @@ "TypeDescription": "Thực Phẩm", "Icon": "UI_ItemIcon_108856" }, + { + "Rank": 211001, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "Lập tức hồi 30% giới hạn HP cho nhân vật được chọn, trong 30s tiếp theo, mỗi 5s hồi 510 HP.", + "Id": 108931, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Kem Tuyết Điềm Lành Kỳ Lạ", + "Description": "Món bánh Liyue được làm từ gạo. Khi ăn chỉ có vị gạo bình thường, không có gì đặc biệt ấn tượng. Có lẽ sau khi ăn xong, hương vị này sẽ nhanh chóng bị lãng quên...", + "TypeDescription": "Thực Phẩm", + "Icon": "UI_ItemIcon_108857" + }, + { + "Rank": 211001, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "Lập tức hồi 32% giới hạn HP cho nhân vật được chọn, trong 30s tiếp theo, mỗi 5s hồi 730 HP.", + "Id": 108932, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Kem Tuyết Điềm Lành", + "Description": "Món bánh Liyue được làm từ gạo. Sau khi xay ngũ cốc thành bột, trộn với đường và nước, nhào thành viên tròn rồi cho vào khuôn và hấp chín. Thành phẩm có màu trắng tinh khiết, tựa như tuyết lành, báo hiệu mùa màng bội thu.", + "TypeDescription": "Thực Phẩm", + "Icon": "UI_ItemIcon_108857" + }, + { + "Rank": 211001, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "Lập tức hồi 35% giới hạn HP cho nhân vật được chọn, trong 30s tiếp theo, mỗi 5s hồi 930 HP.", + "Id": 108933, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Kem Tuyết Điềm Lành Ngon", + "Description": "Món bánh Liyue được làm từ gạo. Trắng như tuyết mới trong tay, đưa vào miệng liền tan chảy, vị ngọt thanh mát, dư vị còn vương vấn mãi không thôi.", + "TypeDescription": "Thực Phẩm", + "Icon": "UI_ItemIcon_108857" + }, + { + "Rank": 620009, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Phòng ngự cả đội tăng 165 điểm, kéo dài 300s. Trong chế độ nhiều người chơi, chỉ có hiệu lực với bản thân.", + "Id": 108934, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Cuốn Chiên Giòn Kỳ Lạ", + "Description": "Món chiên ăn vặt Liyue. Lớp vỏ ngoài giòn tan, nhưng bên trong lại mềm... Ủa khoan, không phải là giấy dầu dùng để gói đồ ăn đấy chứ...", + "TypeDescription": "Thực Phẩm", + "Icon": "UI_ItemIcon_108868" + }, + { + "Rank": 620009, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Phòng ngự cả đội tăng 200 điểm, kéo dài 300s. Trong chế độ nhiều người chơi, chỉ có hiệu lực với bản thân.", + "Id": 108935, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Cuốn Chiên Giòn", + "Description": "Món chiên ăn vặt Liyue. Thịt và rau thái sợi, cuộn trong bánh tráng và chiên đến khi vàng giòn. Lớp vỏ giòn tan, nhân đầy ắp, phù hợp với mọi lứa tuổi.", + "TypeDescription": "Thực Phẩm", + "Icon": "UI_ItemIcon_108868" + }, + { + "Rank": 620009, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Phòng ngự cả đội tăng 235 điểm, kéo dài 300s. Trong chế độ nhiều người chơi, chỉ có hiệu lực với bản thân.", + "Id": 108936, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Cuốn Chiên Giòn Ngon", + "Description": "Món chiên ăn vặt Liyue. Tiếng giòn rụm vang lên, phần nhân ngọt ngào nhanh chóng tràn vào miệng. Lớp vỏ bánh vàng ươm, xốp giòn không chỉ bao bọc nhiều hương vị, mà còn toát lên bầu không khí sôi động của Liyue.", + "TypeDescription": "Thực Phẩm", + "Icon": "UI_ItemIcon_108868" + }, + { + "Rank": 623004, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Giới hạn HP của toàn bộ nhân vật trong đội tăng 20% trong 300s. Trong chế độ nhiều người chơi, chỉ có hiệu lực với bản thân.", + "Id": 108937, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Kẹo Hoa Quả Thảo Mộc Kỳ Lạ", + "Description": "Kẹo của Nod-Krai. Vị vừa mặn vừa chát, thật khó tưởng tượng được trải nghiệm vị giác này lại đến từ một viên kẹo. Cảm giác kích thích mạnh mẽ khiến bất kỳ ai đang mong chờ cũng phải rên rỉ.", + "TypeDescription": "Thực Phẩm", + "Icon": "UI_ItemIcon_108858" + }, + { + "Rank": 623004, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Giới hạn HP của toàn bộ nhân vật trong đội tăng 22% trong 300s. Trong chế độ nhiều người chơi, chỉ có hiệu lực với bản thân.", + "Id": 108938, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Kẹo Hoa Quả Thảo Mộc", + "Description": "Kẹo của Nod-Krai. Được làm từ các loại hoa, thảo mộc và quả mọng bản địa của Nod-Krai, những viên kẹo đầy màu sắc đã mang lại chút ngọt ngào cho vùng đất lạnh giá bao la này.", + "TypeDescription": "Thực Phẩm", + "Icon": "UI_ItemIcon_108858" + }, + { + "Rank": 623004, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Giới hạn HP của toàn bộ nhân vật trong đội tăng 25% trong 300s. Trong chế độ nhiều người chơi, chỉ có hiệu lực với bản thân.", + "Id": 108939, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Kẹo Hoa Quả Thảo Mộc Ngon", + "Description": "Kẹo của Nod-Krai. Cảm giác viên kẹo lấp lánh trên lưỡi như mở tung cánh cửa sổ, để hương thơm nồng nàn của hoa và hương vị chua ngọt của quả mọng tràn vào, hòa quyện giữa vị thanh mát và ngọt ngào.", + "TypeDescription": "Thực Phẩm", + "Icon": "UI_ItemIcon_108858" + }, + { + "Rank": 220017, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "Hồi 30% giới hạn HP cho nhân vật được chọn, và hồi thêm 600 điểm HP.", + "Id": 108940, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Canh Rau Củ Đóng Hộp Kỳ Lạ", + "Description": "Món súp được chế biến từ nhiều loại rau củ. Độ tươi và giòn biến mất sau khi hầm lâu, chỉ còn lại những chiếc lá nhũn nhão nhoẹt đang cố bám chặt. Nếu không ngại cảm giác nhớp nháp kỳ lạ này, thì chừng đó cũng đủ để ăn no...", + "TypeDescription": "Thực Phẩm", + "Icon": "UI_ItemIcon_108859" + }, + { + "Rank": 220017, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "Hồi 32% giới hạn HP cho nhân vật được chọn, và hồi thêm 1250 điểm HP.", + "Id": 108941, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Canh Rau Củ Đóng Hộp", + "Description": "Món súp được chế biến từ nhiều loại rau củ. Các nguyên liệu được thái sợi và nấu chín với nước, chỉ cần nêm nếm đơn giản là có thể dùng được. Vị thanh đạm và thơm ngon, rất tốt cho sức khỏe.", + "TypeDescription": "Thực Phẩm", + "Icon": "UI_ItemIcon_108859" + }, + { + "Rank": 220017, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "Hồi 34% giới hạn HP cho nhân vật được chọn, và hồi thêm 1900 điểm HP.", + "Id": 108942, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Canh Rau Củ Đóng Hộp Ngon", + "Description": "Món súp được chế biến từ nhiều loại rau củ. Cách chế biến đơn giản nhưng vẫn giữ được hương vị nguyên bản nhất của rau củ. Chỉ cần một ngụm, cảm giác ấm áp dễ chịu sẽ lan khắp người.", + "TypeDescription": "Thực Phẩm", + "Icon": "UI_ItemIcon_108859" + }, + { + "Rank": 520011, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Tỷ lệ bạo kích cả đội tăng 10%, kéo dài 300s. Trong chế độ nhiều người chơi, chỉ có hiệu lực với bản thân.", + "Id": 108943, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Niềm Vui Bên Lửa Trại Kỳ Lạ", + "Description": "Đĩa thịt lớn. Những miếng mỡ béo ngậy kèm vị mặn đắng, như chiếc Xe Mặt Trăng mất kiểm soát, đập tan vị giác, đồng thời để lại một vệt nhờn ngấy nơi cổ họng... Đây là một cú sốc mà người thường khó lòng chịu đựng được.", + "TypeDescription": "Thực Phẩm", + "Icon": "UI_ItemIcon_108860" + }, + { + "Rank": 520011, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Tỷ lệ bạo kích cả đội tăng 15%, kéo dài 300s. Trong chế độ nhiều người chơi, chỉ có hiệu lực với bản thân.", + "Id": 108944, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Niềm Vui Bên Lửa Trại", + "Description": "Đĩa thịt lớn phong phú. Những miếng thịt sống ướp muối từ Snezhnaya, kết hợp với lát giăm bông và xúc xích đặc sản của Nod-Krai, tạo nên một món ăn đầy hấp dẫn. Người Nod-Krai lớn tuổi thường ngồi bên đống lửa, vừa nhâm nhi rượu vừa thưởng thức món ăn này.", + "TypeDescription": "Thực Phẩm", + "Icon": "UI_ItemIcon_108860" + }, + { + "Rank": 520011, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Tỷ lệ bạo kích cả đội tăng 20%, kéo dài 300s. Trong chế độ nhiều người chơi, chỉ có hiệu lực với bản thân.", + "Id": 108945, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Niềm Vui Bên Lửa Trại Ngon", + "Description": "Đĩa thịt lớn. Những miếng thịt sống to có mùi thơm thoang thoảng của gỗ thông và muối, xúc xích thì mang hương vị hun khói, cuối cùng là những lát giăm bông tạo nên hương vị đậm đà. Một bữa tiệc thịnh soạn và phóng khoáng như vậy, có lẽ sẽ khiến bất kỳ người dân Nod-Krai nào cũng phải tán thưởng.", + "TypeDescription": "Thực Phẩm", + "Icon": "UI_ItemIcon_108860" + }, + { + "Rank": 320014, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Hồi 900 điểm HP cho nhân vật được chọn hồi sinh.", + "Id": 108946, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Nấm Kỳ Ảo Kỳ Lạ", + "Description": "Một loại bánh mì nhân chay. Sau một hồi cố gắng, cuối cùng cũng cắn qua được lớp vỏ cháy, nhưng lại nếm thấy mùi đất, sau khi nhai một lúc thậm chí còn thấy chóng mặt... Không ổn rồi, chẳng lẽ đây là loại nấm độc mới sao?", + "TypeDescription": "Thực Phẩm", + "Icon": "UI_ItemIcon_108861" + }, + { + "Rank": 320014, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Hồi 1200 điểm HP cho nhân vật được chọn hồi sinh.", + "Id": 108947, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Nấm Kỳ Ảo", + "Description": "Một loại bánh mì nhân chay. Phần nhân sau khi được trộn đều và xào chín, sẽ được nhồi vào trong bột Lúa Mạch Đen, sau khi ủ cho bột nở sẽ đem nướng. Nếu không có vết dao cắt trên phần \"mũ\" thì rất khó phân biệt với nấm rơm thật.", + "TypeDescription": "Thực Phẩm", + "Icon": "UI_ItemIcon_108861" + }, + { + "Rank": 320014, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Hồi 1500 điểm HP cho nhân vật được chọn hồi sinh.", + "Id": 108948, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Nấm Kỳ Ảo Ngon", + "Description": "Một loại bánh mì nhân chay. Lớp vỏ thô ráp như bức tường thành vững chãi, giữ lại được nước sốt thơm ngon cho những miếng nấm rơm mềm mại bên trong, tạo nên một trải nghiệm ẩm thực giản dị mà đậm đà.", + "TypeDescription": "Thực Phẩm", + "Icon": "UI_ItemIcon_108861" + }, + { + "Rank": 620009, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Phòng ngự cả đội tăng 282 điểm, kéo dài 300s. 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Làm thế nào cô ấy lại trải nghiệm được một cảm giác mới lạ và chưa từng có như vậy...?", + "TypeDescription": "Thực Phẩm", + "Icon": "UI_ItemIcon_108863" + }, + { + "Rank": 220017, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "Hồi 40% giới hạn HP cho nhân vật được chọn, và hồi thêm 2350 điểm HP.", + "Id": 108951, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Súp Ấm Gác Đêm", + "Description": "Món ăn độc quyền của Illuga. Một ngụm súp ấm sau chuyến tuần tra đêm có thể xua tan mệt mỏi về thể chất lẫn tinh thần, xoa dịu những căng thẳng thần kinh. Hiệu quả đáng kinh ngạc này chắc hẳn là bí quyết độc đáo mà đội trưởng trẻ tuổi này đã tích lũy qua nhiều năm kinh nghiệm...", + "TypeDescription": "Thực Phẩm", + "Icon": "UI_ItemIcon_108864" + }, + { + "Rank": 131099, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "Vừa đẹp vừa ngon, nhưng hầu như không có tác dụng gì.", + "Id": 108952, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Điêu Khắc Đường - Columbina", + "Description": "Điêu khắc đường được làm theo hình nhân vật. Trang sức tóc nhẹ nhàng, bay bổng gợi nhớ đến Thiếu Nữ Mặt Trăng Columbina với giọng hát trong trẻo du dương.", + "TypeDescription": "Thực Phẩm", + "Icon": "UI_ItemIcon_108865" + }, + { + "Rank": 131099, + "MaterialType": 15, + "EffectDescription": "Vừa đẹp vừa ngon, nhưng hầu như không có tác dụng gì.", + "Id": 108953, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Điêu Khắc Đường - Illuga", + "Description": "Điêu khắc đường được làm theo hình nhân vật. Chú chim đưa tin trung thành gợi nhớ đến Illuga, đội trưởng trẻ tuổi của Chim Đêm Ác Mộng.", + "TypeDescription": "Thực Phẩm", + "Icon": "UI_ItemIcon_108866" + }, + { + "Rank": 120199, + "MaterialType": 1, + "EffectDescription": "Tốt nhất là không ăn!", + "Id": 108954, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Nấm Kỳ Ảo Phủ Than", + "Description": "Một loại bánh mì nhân chay. Kỹ thuật nấu nướng không theo quy tắc nào, cộng thêm việc nướng gần như mất kiểm soát, thành phẩm là \"nấm rơm than đen\"... Bề ngoài trông khá đáng sợ, cố gắng ăn có khi còn bị ngộ độc...", + "TypeDescription": "Thực Phẩm", + "Icon": "UI_ItemIcon_108867" + }, { "Rank": 300501, "MaterialType": 5, @@ -34039,6 +34448,72 @@ "TypeDescription": "Công Thức", "Icon": "UI_ItemIcon_109000" }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109642, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Công Thức: Kem Tuyết Điềm Lành", + "Description": "Công thức món ăn, ghi lại cách làm món \"Kem Tuyết Điềm Lành\".", + "TypeDescription": "Công Thức", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109643, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Công Thức: Cuốn Chiên Giòn", + "Description": "Công thức món ăn, ghi lại cách làm món \"Cuốn Chiên Giòn\".", + "TypeDescription": "Công Thức", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109644, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Công Thức: Kẹo Hoa Quả Thảo Mộc", + "Description": "Công thức món ăn, ghi lại cách làm món \"Kẹo Hoa Quả Thảo Mộc\".", + "TypeDescription": "Công Thức", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109645, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Công Thức: Canh Rau Củ Đóng Hộp", + "Description": "Công thức món ăn, ghi lại cách làm món \"Canh Rau Củ Đóng Hộp\".", + "TypeDescription": "Công Thức", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109646, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Công Thức: Niềm Vui Bên Lửa Trại", + "Description": "Công thức món ăn, ghi lại cách làm món \"Niềm Vui Bên Lửa Trại\".", + "TypeDescription": "Công Thức", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, + { + "Rank": 300501, + "MaterialType": 5, + "Id": 109647, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Công Thức: Nấm Kỳ Ảo", + "Description": "Công thức món ăn, ghi lại cách làm món \"Nấm Kỳ Ảo\".", + "TypeDescription": "Công Thức", + "Icon": "UI_ItemIcon_109000" + }, { "Rank": 322, "MaterialType": 4, @@ -36046,6 +36521,39 @@ "TypeDescription": "Nguyên Liệu Bồi Dưỡng Nhân Vật Và Vũ Khí", "Icon": "UI_ItemIcon_112136" }, + { + "Rank": 10145, + "MaterialType": 14, + "Id": 112137, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Mắt Nứt U Ám", + "Description": "Những tàn dư còn sót lại của kẻ xâm nhập từ thế giới khác sau khi thân xác tan biến.\nKhi lớp vỏ bên ngoài vỡ tan, ác niệm ẩn chứa bên trong cũng biến mất.", + "TypeDescription": "Nguyên Liệu Bồi Dưỡng Nhân Vật Và Vũ Khí", + "Icon": "UI_ItemIcon_112137" + }, + { + "Rank": 10145, + "MaterialType": 14, + "Id": 112138, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Lõi Quái U Ám", + "Description": "Những tàn dư còn sót lại của kẻ xâm nhập từ thế giới khác sau khi thân xác tan biến.\nLõi đã ngừng hoạt động, không có bất kỳ điểm tương đồng nào với cơ quan của sinh vật trên mặt đất.", + "TypeDescription": "Nguyên Liệu Bồi Dưỡng Nhân Vật Và Vũ Khí", + "Icon": "UI_ItemIcon_112138" + }, + { + "Rank": 10145, + "MaterialType": 14, + "Id": 112139, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Mỏ Móc U Ám", + "Description": "Những tàn dư còn sót lại của kẻ xâm nhập từ thế giới khác sau khi thân xác tan biến.\nChiếc mỏ cong có hình dạng giống như mỏ chim, là nơi những kẻ săn mồi từ ngoài không gian dùng để chứa vật chất sống mà chúng săn được.", + "TypeDescription": "Nguyên Liệu Bồi Dưỡng Nhân Vật Và Vũ Khí", + "Icon": "UI_ItemIcon_112139" + }, { "Rank": 11101, "MaterialType": 14, @@ -36926,6 +37434,50 @@ "TypeDescription": "Nguyên Liệu Bồi Dưỡng Nhân Vật", "Icon": "UI_ItemIcon_113080" }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113081, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Mặt Nạ Của Hiền Y", + "Description": "Chiếc mặt nạ tìm được trong phòng thí nghiệm dị giáo sau khi đánh bại ngụy nguyệt thần.\n\nMục đích của y thuật là chữa lành bệnh tật thể xác, nhưng các thầy thuốc thế tục lại làm ngơ trước căn bệnh thực sự gây chết người. Cơ thể yếu đuối, mỏng manh, qua đôi tay của lương y thông thái, không còn bị giới hạn bởi sinh, lão, bệnh, tử, mà còn thể hiện một sức mạnh vượt ngoài lẽ thường.", + "TypeDescription": "Nguyên Liệu Bồi Dưỡng Nhân Vật", + "Icon": "UI_ItemIcon_113081" + }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113082, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Trói Buộc Của Kẻ Điên", + "Description": "Dây đai tìm được trong phòng thí nghiệm dị giáo sau khi đánh bại ngụy nguyệt thần.\nLoài người đã định nghĩa nền văn minh bằng cách loại bỏ sự điên rồ, nhưng ý nghĩ kết hợp tất cả sự tồn tại và không tồn tại vào một khuôn khổ lý trí, có lẽ cũng là một hình thức điên rồ khác. 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Việc theo đuổi chân lý tuyệt đối không nên có bất kỳ giới hạn nào, như vậy thì những kẻ bị người đời coi là dị giáo tà ác mới chính là những người theo đuổi kiến thức thật sự.", + "TypeDescription": "Nguyên Liệu Bồi Dưỡng Nhân Vật", + "Icon": "UI_ItemIcon_113083" + }, + { + "Rank": 11101, + "MaterialType": 14, + "Id": 113084, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Xác Cánh Ác Mộng", + "Description": "Xương đen thu được từ tàn tích Chúa Tể Ác Mộng U Ám, kẻ xâm lược đến từ thế giới khác.\nLoài thú vô hình bay lượn giữa biển sao đen kịt, lẽ ra không cần đến thứ mà thế giới này gọi là \"cánh\". Đôi cánh quái dị kia có lẽ là để thích nghi với quy luật dưới ánh trăng, hoặc cũng có thể đó chỉ là một góc chân thân méo mó của nó trong mắt người phàm mà thôi.", + "TypeDescription": "Nguyên Liệu Bồi Dưỡng Nhân Vật", + "Icon": "UI_ItemIcon_113084" + }, { "Rank": 15101, "MaterialType": 14, @@ -38290,6 +38842,28 @@ "TypeDescription": "Hộp Thánh Vật", "Icon": "UI_ItemIcon_117003" }, + { + "Rank": 100101, + "MaterialType": 24, + "Id": 117026, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Hộp Thánh Vật Thần Bí - Hạng 2", + "Description": "Hộp Thánh Vật để cất giữ Thánh Di Vật. Mong rằng người nhìn thấy nó sẽ nhận được chúc phúc.\n\nTrong mỗi Hộp Thánh Vật, có thể nhận được một trong các bộ Thánh Di Vật sau:\n· \"Khúc Ca Của Trăng Và Sao Mai\"\n· \"Ngày Nổi Gió\"\n· \"Cuồng Chiến\"\n· \"Giáo Quan\"\n· \"Kẻ Lưu Đày\"", + "TypeDescription": "Hộp Thánh Vật", + "Icon": "UI_ItemIcon_117002" + }, + { + "Rank": 100101, + "MaterialType": 24, + "Id": 117027, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Hộp Thánh Vật Thần Bí - Hạng 1", + "Description": "Hộp Thánh Vật để cất giữ Thánh Di Vật. Mong rằng người nhìn thấy nó sẽ nhận được thánh tích.\n\nTrong mỗi Hộp Thánh Vật, có thể nhận được một trong các bộ Thánh Di Vật sau:\n· \"Khúc Ca Của Trăng Và Sao Mai\"\n· \"Ngày Nổi Gió\"", + "TypeDescription": "Hộp Thánh Vật", + "Icon": "UI_ItemIcon_117003" + }, { "Rank": 260101, "MaterialType": 12, @@ -44693,6 +45267,17 @@ "TypeDescription": "Đạo Cụ Nhiệm Vụ", "Icon": "UI_ItemIcon_129002" }, + { + "Rank": 0, + "MaterialType": 2, + "Id": 129003, + "RankLevel": 5, + "ItemType": 2, + "Name": "Hoa Cầu Nguyệt Columbina Tặng", + "Description": "Hoa Cầu Nguyệt mà Columbina tặng bạn, tỏa ra hương thơm thuần khiết và kỳ diệu, giống như bạn đã từng thấy tại Sảnh Trăng Bạc.\nNó đánh thức ký ức về một đoạn câu chuyện, cũng dự báo một chương khởi đầu hoàn toàn mới. Và nó cũng sẽ không đánh mất màu sắc của chính mình nữa.", + "TypeDescription": "Đạo Cụ Nhiệm Vụ", + "Icon": "UI_ItemIcon_129003" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -48917,6 +49502,17 @@ "TypeDescription": "Đạo Cụ Nhiệm Vụ", "Icon": "UI_ItemIcon_120355" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121316, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Trò Đùa Của Kẻ Tưởng Nhớ", + "Description": "Hoa giả dính vết gỉ sét. Nghe nói là tín vật của Reed Miller, người sáng lập ra Đạo Bảo Đoàn để lại.", + "TypeDescription": "Đạo Cụ Nhiệm Vụ", + "Icon": "UI_ItemIcon_121319" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -48928,6 +49524,17 @@ "TypeDescription": "Đạo Cụ Nhiệm Vụ", "Icon": "UI_ItemIcon_121317" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121318, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Bi Ai Của Kẻ Hoài Niệm", + "Description": "Đồng hồ sớm đã ngừng quay. Nghe nói là tín vật của Reed Miller, người sáng lập ra Đạo Bảo Đoàn để lại.", + "TypeDescription": "Đạo Cụ Nhiệm Vụ", + "Icon": "UI_ItemIcon_121320" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -48994,6 +49601,17 @@ "TypeDescription": "Vật Phẩm Tiêu Hao", "Icon": "UI_ItemIcon_100101" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121326, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "Tay Quay Dự Phòng Ở Nơi Trú Ẩn", + "Description": "Tay quay dự phòng dùng để sửa chữa Hệ Thống Thanh Tẩy Tận Thế. 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Nó có thể bắt được khung cảnh với tốc độ cực nhanh và lưu giữ những khoảnh khắc quý giá nhất, từng khoảnh khắc lấp lánh, quý giá khi đoàn tụ với bạn bè.", + "TypeDescription": "Đạo Cụ Nhiệm Vụ", + "Icon": "UI_ItemIcon_220094" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121410, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Ốc Beryl Lấp Lánh Nhất", + "Description": "Đã hứa với Puca là phải lựa chọn thật cẩn thận để thu thập Ốc Beryl lấp lánh nhất.", + "TypeDescription": "Đạo Cụ Nhiệm Vụ", + "Icon": "UI_ItemIcon_101232" + }, { "Rank": 10, "MaterialType": 2, @@ -49754,6 +50482,28 @@ "TypeDescription": "Đạo Cụ Nhiệm Vụ", "Icon": "UI_ItemIcon_121426" }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121439, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Tâm Nguyện", + "Description": "Trong câu chuyện của người kể chuyện, mọi người gửi gắm những tâm nguyện tốt đẹp lên những chiếc đèn tiêu và thả chúng bay lên trời. Thế nhưng, những tâm nguyện ấy từng bị yêu ma nuốt chửng, may thay có tiên nhân ra tay bảo vệ, giữ cho những tâm nguyện luôn được trọn vẹn...", + "TypeDescription": "Đạo Cụ Nhiệm Vụ", + "Icon": "UI_ItemIcon_121439" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121440, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Ánh Trăng", + "Description": "Trong câu chuyện của người kể chuyện, có những yêu ma mạnh mẽ đến nỗi có thể nuốt chửng cả ánh trăng. 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Ghi chép lại rất nhiều nội dung liên quan đến Sandrone.\nDù bìa ngoài và những trang sách có vẻ đã cũ, nhưng không khó để nhận ra chủ nhân đã nâng niu cuốn sổ này thế nào.", + "TypeDescription": "Đạo Cụ Nhiệm Vụ", + "Icon": "UI_ItemIcon_120275" + }, + { + "Rank": 430011, + "MaterialType": 12, + "Id": 121458, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Hộp Điêu Khắc Đường Đặc Biệt", + "Description": "Chiếc hộp đựng kẹo điêu khắc đường đặc biệt, dường như được làm riêng cho ai đó. Để tránh nó bị tan chảy, hãy ăn càng sớm càng tốt.", + "TypeDescription": "Vật Phẩm Tiêu Hao", + "Icon": "UI_ItemIcon_100101" + }, + { + "Rank": 430011, + "MaterialType": 12, + "Id": 121459, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Hộp Điêu Khắc Đường Đặc Biệt", + "Description": "Chiếc hộp đựng kẹo điêu khắc đường đặc biệt, dường như được làm riêng cho ai đó. Để tránh nó bị tan chảy, hãy ăn càng sớm càng tốt.", + "TypeDescription": "Vật Phẩm Tiêu Hao", + "Icon": "UI_ItemIcon_100101" + }, + { + "Rank": 25029, + "MaterialType": 78, + "Id": 121462, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Món Đồ Đã Hết Linh Khí", + "Description": "Món đồ kỳ lạ đã mất hết linh khí, hình dáng cổ xưa, được làm từ ngọc quý và đồng thau, đang lặng lẽ chờ đợi khoảnh khắc được tái sinh rực rỡ.", + "TypeDescription": "Đạo cụ nhỏ", + "Icon": "UI_ItemIcon_121462" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121463, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Lúa Mạch Đen Tươi", + "Description": "Lúa mạch mới thu hoạch từ đồng ruộng, tỏa ra hương thơm ấm áp. Phải trải qua quá trình nghiền và nướng mới có thể biến thành hương vị đậm đà.", + "TypeDescription": "Đạo Cụ Nhiệm Vụ", + "Icon": "UI_ItemIcon_101268" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121465, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "\"Đồng Tiền Xu Đầu Tiên\"", + "Description": "Đồng tiền xu cũ kỹ, trên đó khắc hình Ấn Quạ, nghe nói đây là đồng tiền xu đầu tiên do Reed Miller - người sáng lập Đạo Bảo Đoàn đúc ra từ rất lâu trước kia.\nTrong một thế giới không có giới hạn, nơi thiên đường không ai phải chịu đói rét, tiền bạc do Deus Auri ban tặng và kiểm soát, không nên trở thành nền tảng cho sự tương trợ giữa người với người.\nCon người phải là chủ nhân của đồng tiền, chứ không phải nô lệ của nó. Dù không thể trở thành chủ nhân của trái tim vàng, thì cũng nên để mọi người đều bình đẳng nắm giữ của cải vốn thuộc về tất cả mọi người...\n\nNhưng đó cũng là câu chuyện của rất lâu về sau. Dù là đồng tiền xu đầu tiên, hay lý tưởng được truyền tụng, diễn giải và bóp méo bởi nhiều người trong hàng trăm năm sau đó...\nTrong đêm đông không ánh đèn ấy, cũng chỉ là đồng xu được hai đứa trẻ lén lút trốn khỏi học viện khắc lên nhằm tránh ánh mắt của người lớn, để chơi trò đóng vai hiệp đạo mà thôi.", + "TypeDescription": "Đạo Cụ Nhiệm Vụ", + "Icon": "UI_ItemIcon_121438" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121466, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "\"Bạch Mã Tiên Nhân Tham Quan Bạch Mã Tiên Nhân Tại Cảng Liyue\"", + "Description": "Một tấm ảnh được Paimon đặt tên, ngưng đọng khoảnh khắc vui vẻ của cả ba người.", + "TypeDescription": "Đạo Cụ Nhiệm Vụ", + "Icon": "UI_ItemIcon_121466" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121467, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Bấc Đèn Bạc", + "Description": "Chiếc đèn thần thánh có thể triển khai kết giới, nay đã trở nên ảm đạm không còn ánh sáng vì cạn kiệt năng lượng.\nNó vốn là đồ hiến tế của Dòng Dõi Sương Nguyệt, từng đem giấc mơ và thi ca đến với những người dân còn sót lại của vương quốc cổ xưa đang lang thang trên vùng đất hoang tàn mất mát, và được bảo tồn đến ngày nay vì bị bỏ quên trong tòa tháp cao nơi thời gian ngưng đọng.", + "TypeDescription": "Đạo Cụ Nhiệm Vụ", + "Icon": "UI_ItemIcon_121467" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121468, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Bấc Đèn Bạc", + "Description": "Chiếc đèn thần thánh có thể triển khai kết giới, tỏa ra ánh sáng yếu ớt.\nNó vốn là đồ hiến tế của Dòng Dõi Sương Nguyệt, từng đem giấc mơ và thi ca đến với những người dân còn sót lại của vương quốc cổ xưa đang lang thang trên vùng đất hoang tàn mất mát, và được bảo tồn đến ngày nay vì bị bỏ quên trong tòa tháp cao nơi thời gian ngưng đọng.", + "TypeDescription": "Đạo Cụ Nhiệm Vụ", + "Icon": "UI_ItemIcon_121468" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121469, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Bấc Đèn Bạc", + "Description": "Chiếc đèn thần thánh có thể triển khai kết giới, tỏa ra ánh sáng mờ ảo.\nNó vốn là đồ hiến tế của Dòng Dõi Sương Nguyệt, từng đem giấc mơ và thi ca đến với những người dân còn sót lại của vương quốc cổ xưa đang lang thang trên vùng đất hoang tàn mất mát, và được bảo tồn đến ngày nay vì bị bỏ quên trong tòa tháp cao nơi thời gian ngưng đọng.", + "TypeDescription": "Đạo Cụ Nhiệm Vụ", + "Icon": "UI_ItemIcon_121469" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121470, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Bấc Đèn Bạc", + "Description": "Chiếc đèn thần thánh có thể triển khai kết giới, chứa đầy năng lượng và tỏa sáng rực rỡ.\nNó vốn là đồ hiến tế của Dòng Dõi Sương Nguyệt, từng đem giấc mơ và thi ca đến với những người dân còn sót lại của vương quốc cổ xưa đang lang thang trên vùng đất hoang tàn mất mát, và được bảo tồn đến ngày nay vì bị bỏ quên trong tòa tháp cao nơi thời gian ngưng đọng.", + "TypeDescription": "Đạo Cụ Nhiệm Vụ", + "Icon": "UI_ItemIcon_121470" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121475, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Chìa Khóa Bỏ Quên", + "Description": "Chắc là dùng để mở cánh cửa nào đó.", + "TypeDescription": "Đạo Cụ Nhiệm Vụ", + "Icon": "UI_ItemIcon_100302" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121476, + "RankLevel": 1, + "ItemType": 2, + "Name": "Thẻ Khóa Nơi Trú Ẩn - Sơ Cấp", + "Description": "Thẻ khóa lấy được từ một thiết bị đầu cuối kỳ lạ ở phía tây Thành Piramida, hình dáng trông rất bình thường.\nNghe nói có thể dùng nó để mở cổng nơi trú ẩn phía bên dưới thiết bị đầu cuối.", + "TypeDescription": "Đạo Cụ Nhiệm Vụ", + "Icon": "UI_ItemIcon_121354" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121477, + "RankLevel": 2, + "ItemType": 2, + "Name": "Thẻ Khóa Nơi Trú Ẩn - Nâng Cao", + "Description": "Thẻ khóa lấy được từ khu vực thí nghiệm, hình dáng trông rất bình thường.\nTrên đó có in chữ Snezhnaya ngay ngắn: \"Kỹ sư bảo trì cao cấp: Aleksey Zakharevich Kotelnikov\".", + "TypeDescription": "Đạo Cụ Nhiệm Vụ", + "Icon": "UI_ItemIcon_121355" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121478, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Thẻ Khóa Nơi Trú Ẩn - Cao Cấp", + "Description": "Thẻ khóa lấy được từ khu vực thí nghiệm, hình dáng trông rất bình thường.\nTrên đó có in chữ Snezhnaya ngay ngắn: \"Người nghiên cứu chính: Grazina Myklukho\".", + "TypeDescription": "Đạo Cụ Nhiệm Vụ", + "Icon": "UI_ItemIcon_121356" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121512, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Lược Sử Fae Sao Nhạt", + "Description": "Sách về lịch sử fae, dựa trên một số chi tiết trong đó, người đời đều cho rằng tác giả là những fae lớn tuổi.", + "TypeDescription": "Đạo Cụ Nhiệm Vụ", + "Icon": "UI_ItemIcon_121512" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121513, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Chuyện Đêm Vùng Biên - Varcolac", + "Description": "Truyện dân gian lưu truyền ở Snezhnaya, được cho là kể về các giai thoại fae ít người biết đến. Chương này kể về fae nguy hiểm mang tên \"Varcolac\".", + "TypeDescription": "Đạo Cụ Nhiệm Vụ", + "Icon": "UI_ItemIcon_121513" + }, + { + "Rank": 10, + "MaterialType": 2, + "Id": 121514, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Tuyển Tập Gió Bắc", + "Description": "Tập thơ ghi chép giai thoại về các đời Starshyna. Phần lớn nội dung đã thất lạc trong thảm họa trước đây, những chương rời rạc thu thập được hiện nay chỉ chiếm một phần nhỏ trong bản gốc.", + "TypeDescription": "Đạo Cụ Nhiệm Vụ", + "Icon": "UI_ItemIcon_121514" + }, { "Rank": 287, "MaterialType": 31, @@ -50227,6 +51197,28 @@ "TypeDescription": "Nguyên Liệu", "Icon": "UI_ItemIcon_130042" }, + { + "Rank": 248, + "MaterialType": 31, + "Id": 130043, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Hạt Giống Cỏ Đông Lăng", + "Description": "Hạt giống nhận từ Hộp Hạt Giống, đầy sức sống, chất lượng tốt, sau khi trồng ở Thế Giới Trong Ấm, sẽ mọc thành \"Cỏ Đông Lăng\".", + "TypeDescription": "Nguyên Liệu", + "Icon": "UI_ItemIcon_130043" + }, + { + "Rank": 247, + "MaterialType": 31, + "Id": 130044, + "RankLevel": 0, + "ItemType": 2, + "Name": "Hạt Giống Thông Hổ Phách", + "Description": "Hạt giống nhận từ Hộp Hạt Giống, đầy sức sống, chất lượng tốt, sau khi trồng ở Thế Giới Trong Ấm, sẽ mọc thành \"Thông Hổ Phách\".", + "TypeDescription": "Nguyên Liệu", + "Icon": "UI_ItemIcon_130044" + }, { "Rank": 341, "MaterialType": 4, @@ -52544,7 +53536,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Ngọc Thạch Âm Vang 157", - "Description": "Kết tinh ẩn chứa vần điệu kỳ diệu, như một viên ngọc bích tuyệt đẹp dệt từ dải lụa mỏng manh. Chúng được phân bổ ở khắp nơi trên vùng đất này hoặc ở trong tay những thương nhân bảo vật. Có thể vào trong \"Ấm Trần Ca\", dùng \"Âm Vang Vạn Dặm - Phiêu Dương\" hoặc \"Âm Vang Vạn Dặm - Mậu Nhiễu\" để khôi phục lại giai điệu bên trong. Giai điệu ẩn chứa trong \"Ngọc Thạch Âm Vang\" thuộc về Nod-Krai thần bí.", + "Description": "Kết tinh ẩn chứa vần điệu kỳ diệu, như một viên ngọc bích tuyệt đẹp dệt từ dải lụa mỏng manh. Chúng được phân bổ ở khắp nơi trên vùng đất này hoặc ở trong tay những thương nhân bảo vật. Có thể vào trong \"Ấm Trần Ca\", dùng \"Âm Vang Vạn Dặm - Phiêu Dương\" hoặc \"Âm Vang Vạn Dặm - Mậu Nhiễu\" để khôi phục lại giai điệu bên trong. Giai điệu ẩn chứa trong \"Ngọc Thạch Âm Vang\" này là \"The Bustling Port Market\".", "TypeDescription": "Đạo Cụ Mạo Hiểm", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52555,7 +53547,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Ngọc Thạch Âm Vang 158", - "Description": "Kết tinh ẩn chứa vần điệu kỳ diệu, như một viên ngọc bích tuyệt đẹp dệt từ dải lụa mỏng manh. Chúng được phân bổ ở khắp nơi trên vùng đất này hoặc ở trong tay những thương nhân bảo vật. Có thể vào trong \"Ấm Trần Ca\", dùng \"Âm Vang Vạn Dặm - Phiêu Dương\" hoặc \"Âm Vang Vạn Dặm - Mậu Nhiễu\" để khôi phục lại giai điệu bên trong. Giai điệu ẩn chứa trong \"Ngọc Thạch Âm Vang\" thuộc về Nod-Krai thần bí.", + "Description": "Kết tinh ẩn chứa vần điệu kỳ diệu, như một viên ngọc bích tuyệt đẹp dệt từ dải lụa mỏng manh. Chúng được phân bổ ở khắp nơi trên vùng đất này hoặc ở trong tay những thương nhân bảo vật. Có thể vào trong \"Ấm Trần Ca\", dùng \"Âm Vang Vạn Dặm - Phiêu Dương\" hoặc \"Âm Vang Vạn Dặm - Mậu Nhiễu\" để khôi phục lại giai điệu bên trong. Giai điệu ẩn chứa trong \"Ngọc Thạch Âm Vang\" này là \"Unfurling Night\".", "TypeDescription": "Đạo Cụ Mạo Hiểm", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52566,7 +53558,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Ngọc Thạch Âm Vang 159", - "Description": "Kết tinh ẩn chứa vần điệu kỳ diệu, như một viên ngọc bích tuyệt đẹp dệt từ dải lụa mỏng manh. Chúng được phân bổ ở khắp nơi trên vùng đất này hoặc ở trong tay những thương nhân bảo vật. Có thể vào trong \"Ấm Trần Ca\", dùng \"Âm Vang Vạn Dặm - Phiêu Dương\" hoặc \"Âm Vang Vạn Dặm - Mậu Nhiễu\" để khôi phục lại giai điệu bên trong. Giai điệu ẩn chứa trong \"Ngọc Thạch Âm Vang\" thuộc về Nod-Krai thần bí.", + "Description": "Kết tinh ẩn chứa vần điệu kỳ diệu, như một viên ngọc bích tuyệt đẹp dệt từ dải lụa mỏng manh. Chúng được phân bổ ở khắp nơi trên vùng đất này hoặc ở trong tay những thương nhân bảo vật. Có thể vào trong \"Ấm Trần Ca\", dùng \"Âm Vang Vạn Dặm - Phiêu Dương\" hoặc \"Âm Vang Vạn Dặm - Mậu Nhiễu\" để khôi phục lại giai điệu bên trong. Giai điệu ẩn chứa trong \"Ngọc Thạch Âm Vang\" này là \"Sails Set With Eagerness\".", "TypeDescription": "Đạo Cụ Mạo Hiểm", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52577,7 +53569,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Ngọc Thạch Âm Vang 160", - "Description": "Kết tinh ẩn chứa vần điệu kỳ diệu, như một viên ngọc bích tuyệt đẹp dệt từ dải lụa mỏng manh. Chúng được phân bổ ở khắp nơi trên vùng đất này hoặc ở trong tay những thương nhân bảo vật. Có thể vào trong \"Ấm Trần Ca\", dùng \"Âm Vang Vạn Dặm - Phiêu Dương\" hoặc \"Âm Vang Vạn Dặm - Mậu Nhiễu\" để khôi phục lại giai điệu bên trong. Giai điệu ẩn chứa trong \"Ngọc Thạch Âm Vang\" thuộc về Nod-Krai thần bí.", + "Description": "Kết tinh ẩn chứa vần điệu kỳ diệu, như một viên ngọc bích tuyệt đẹp dệt từ dải lụa mỏng manh. Chúng được phân bổ ở khắp nơi trên vùng đất này hoặc ở trong tay những thương nhân bảo vật. Có thể vào trong \"Ấm Trần Ca\", dùng \"Âm Vang Vạn Dặm - Phiêu Dương\" hoặc \"Âm Vang Vạn Dặm - Mậu Nhiễu\" để khôi phục lại giai điệu bên trong. Giai điệu ẩn chứa trong \"Ngọc Thạch Âm Vang\" này là \"Mayskaya Noch'\".", "TypeDescription": "Đạo Cụ Mạo Hiểm", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52588,7 +53580,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Ngọc Thạch Âm Vang 161", - "Description": "Kết tinh ẩn chứa vần điệu kỳ diệu, như một viên ngọc bích tuyệt đẹp dệt từ dải lụa mỏng manh. Chúng được phân bổ ở khắp nơi trên vùng đất này hoặc ở trong tay những thương nhân bảo vật. Có thể vào trong \"Ấm Trần Ca\", dùng \"Âm Vang Vạn Dặm - Phiêu Dương\" hoặc \"Âm Vang Vạn Dặm - Mậu Nhiễu\" để khôi phục lại giai điệu bên trong. Giai điệu ẩn chứa trong \"Ngọc Thạch Âm Vang\" thuộc về Nod-Krai thần bí.", + "Description": "Kết tinh ẩn chứa vần điệu kỳ diệu, như một viên ngọc bích tuyệt đẹp dệt từ dải lụa mỏng manh. Chúng được phân bổ ở khắp nơi trên vùng đất này hoặc ở trong tay những thương nhân bảo vật. Có thể vào trong \"Ấm Trần Ca\", dùng \"Âm Vang Vạn Dặm - Phiêu Dương\" hoặc \"Âm Vang Vạn Dặm - Mậu Nhiễu\" để khôi phục lại giai điệu bên trong. Giai điệu ẩn chứa trong \"Ngọc Thạch Âm Vang\" này là \"Fields After Dusk\".", "TypeDescription": "Đạo Cụ Mạo Hiểm", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52599,7 +53591,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Ngọc Thạch Âm Vang 162", - "Description": "Kết tinh ẩn chứa vần điệu kỳ diệu, như một viên ngọc bích tuyệt đẹp dệt từ dải lụa mỏng manh. Chúng được phân bổ ở khắp nơi trên vùng đất này hoặc ở trong tay những thương nhân bảo vật. Có thể vào trong \"Ấm Trần Ca\", dùng \"Âm Vang Vạn Dặm - Phiêu Dương\" hoặc \"Âm Vang Vạn Dặm - Mậu Nhiễu\" để khôi phục lại giai điệu bên trong. Giai điệu ẩn chứa trong \"Ngọc Thạch Âm Vang\" thuộc về Nod-Krai thần bí.", + "Description": "Kết tinh ẩn chứa vần điệu kỳ diệu, như một viên ngọc bích tuyệt đẹp dệt từ dải lụa mỏng manh. Chúng được phân bổ ở khắp nơi trên vùng đất này hoặc ở trong tay những thương nhân bảo vật. Có thể vào trong \"Ấm Trần Ca\", dùng \"Âm Vang Vạn Dặm - Phiêu Dương\" hoặc \"Âm Vang Vạn Dặm - Mậu Nhiễu\" để khôi phục lại giai điệu bên trong. Giai điệu ẩn chứa trong \"Ngọc Thạch Âm Vang\" này là \"Kathisma Chrysopoleos\".", "TypeDescription": "Đạo Cụ Mạo Hiểm", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52610,7 +53602,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Ngọc Thạch Âm Vang 163", - "Description": "Kết tinh ẩn chứa vần điệu kỳ diệu, như một viên ngọc bích tuyệt đẹp dệt từ dải lụa mỏng manh. Chúng được phân bổ ở khắp nơi trên vùng đất này hoặc ở trong tay những thương nhân bảo vật. Có thể vào trong \"Ấm Trần Ca\", dùng \"Âm Vang Vạn Dặm - Phiêu Dương\" hoặc \"Âm Vang Vạn Dặm - Mậu Nhiễu\" để khôi phục lại giai điệu bên trong. Giai điệu ẩn chứa trong \"Ngọc Thạch Âm Vang\" thuộc về Nod-Krai thần bí.", + "Description": "Kết tinh ẩn chứa vần điệu kỳ diệu, như một viên ngọc bích tuyệt đẹp dệt từ dải lụa mỏng manh. Chúng được phân bổ ở khắp nơi trên vùng đất này hoặc ở trong tay những thương nhân bảo vật. Có thể vào trong \"Ấm Trần Ca\", dùng \"Âm Vang Vạn Dặm - Phiêu Dương\" hoặc \"Âm Vang Vạn Dặm - Mậu Nhiễu\" để khôi phục lại giai điệu bên trong. Giai điệu ẩn chứa trong \"Ngọc Thạch Âm Vang\" này là \"Hymn to the Moon\".", "TypeDescription": "Đạo Cụ Mạo Hiểm", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52621,7 +53613,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Ngọc Thạch Âm Vang 164", - "Description": "Kết tinh ẩn chứa vần điệu kỳ diệu, như một viên ngọc bích tuyệt đẹp dệt từ dải lụa mỏng manh. Chúng được phân bổ ở khắp nơi trên vùng đất này hoặc ở trong tay những thương nhân bảo vật. Có thể vào trong \"Ấm Trần Ca\", dùng \"Âm Vang Vạn Dặm - Phiêu Dương\" hoặc \"Âm Vang Vạn Dặm - Mậu Nhiễu\" để khôi phục lại giai điệu bên trong. Giai điệu ẩn chứa trong \"Ngọc Thạch Âm Vang\" thuộc về Nod-Krai thần bí.", + "Description": "Kết tinh ẩn chứa vần điệu kỳ diệu, như một viên ngọc bích tuyệt đẹp dệt từ dải lụa mỏng manh. Chúng được phân bổ ở khắp nơi trên vùng đất này hoặc ở trong tay những thương nhân bảo vật. Có thể vào trong \"Ấm Trần Ca\", dùng \"Âm Vang Vạn Dặm - Phiêu Dương\" hoặc \"Âm Vang Vạn Dặm - Mậu Nhiễu\" để khôi phục lại giai điệu bên trong. Giai điệu ẩn chứa trong \"Ngọc Thạch Âm Vang\" này là \"From Beyond\".", "TypeDescription": "Đạo Cụ Mạo Hiểm", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52632,7 +53624,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Ngọc Thạch Âm Vang 165", - "Description": "Kết tinh ẩn chứa vần điệu kỳ diệu, như một viên ngọc bích tuyệt đẹp dệt từ dải lụa mỏng manh. Chúng được phân bổ ở khắp nơi trên vùng đất này hoặc ở trong tay những thương nhân bảo vật. Có thể vào trong \"Ấm Trần Ca\", dùng \"Âm Vang Vạn Dặm - Phiêu Dương\" hoặc \"Âm Vang Vạn Dặm - Mậu Nhiễu\" để khôi phục lại giai điệu bên trong. Giai điệu ẩn chứa trong \"Ngọc Thạch Âm Vang\" thuộc về Nod-Krai thần bí.", + "Description": "Kết tinh ẩn chứa vần điệu kỳ diệu, như một viên ngọc bích tuyệt đẹp dệt từ dải lụa mỏng manh. Chúng được phân bổ ở khắp nơi trên vùng đất này hoặc ở trong tay những thương nhân bảo vật. Có thể vào trong \"Ấm Trần Ca\", dùng \"Âm Vang Vạn Dặm - Phiêu Dương\" hoặc \"Âm Vang Vạn Dặm - Mậu Nhiễu\" để khôi phục lại giai điệu bên trong. Giai điệu ẩn chứa trong \"Ngọc Thạch Âm Vang\" này là \"The Solitary Silhouette\".", "TypeDescription": "Đạo Cụ Mạo Hiểm", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52643,7 +53635,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Ngọc Thạch Âm Vang 166", - "Description": "Kết tinh ẩn chứa vần điệu kỳ diệu, như một viên ngọc bích tuyệt đẹp dệt từ dải lụa mỏng manh. Chúng được phân bổ ở khắp nơi trên vùng đất này hoặc ở trong tay những thương nhân bảo vật. Có thể vào trong \"Ấm Trần Ca\", dùng \"Âm Vang Vạn Dặm - Phiêu Dương\" hoặc \"Âm Vang Vạn Dặm - Mậu Nhiễu\" để khôi phục lại giai điệu bên trong. Giai điệu ẩn chứa trong \"Ngọc Thạch Âm Vang\" thuộc về Nod-Krai thần bí.", + "Description": "Kết tinh ẩn chứa vần điệu kỳ diệu, như một viên ngọc bích tuyệt đẹp dệt từ dải lụa mỏng manh. Chúng được phân bổ ở khắp nơi trên vùng đất này hoặc ở trong tay những thương nhân bảo vật. Có thể vào trong \"Ấm Trần Ca\", dùng \"Âm Vang Vạn Dặm - Phiêu Dương\" hoặc \"Âm Vang Vạn Dặm - Mậu Nhiễu\" để khôi phục lại giai điệu bên trong. Giai điệu ẩn chứa trong \"Ngọc Thạch Âm Vang\" này là \"Rosy Marshland\".", "TypeDescription": "Đạo Cụ Mạo Hiểm", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52654,7 +53646,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Ngọc Thạch Âm Vang 167", - "Description": "Kết tinh ẩn chứa vần điệu kỳ diệu, như một viên ngọc bích tuyệt đẹp dệt từ dải lụa mỏng manh. Chúng được phân bổ ở khắp nơi trên vùng đất này hoặc ở trong tay những thương nhân bảo vật. Có thể vào trong \"Ấm Trần Ca\", dùng \"Âm Vang Vạn Dặm - Phiêu Dương\" hoặc \"Âm Vang Vạn Dặm - Mậu Nhiễu\" để khôi phục lại giai điệu bên trong. Giai điệu ẩn chứa trong \"Ngọc Thạch Âm Vang\" thuộc về Nod-Krai thần bí.", + "Description": "Kết tinh ẩn chứa vần điệu kỳ diệu, như một viên ngọc bích tuyệt đẹp dệt từ dải lụa mỏng manh. Chúng được phân bổ ở khắp nơi trên vùng đất này hoặc ở trong tay những thương nhân bảo vật. Có thể vào trong \"Ấm Trần Ca\", dùng \"Âm Vang Vạn Dặm - Phiêu Dương\" hoặc \"Âm Vang Vạn Dặm - Mậu Nhiễu\" để khôi phục lại giai điệu bên trong. Giai điệu ẩn chứa trong \"Ngọc Thạch Âm Vang\" này là \"The Forbidding Ground\".", "TypeDescription": "Đạo Cụ Mạo Hiểm", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" }, @@ -52665,6 +53657,94 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Ngọc Thạch Âm Vang 168", + "Description": "Kết tinh ẩn chứa vần điệu kỳ diệu, như một viên ngọc bích tuyệt đẹp dệt từ dải lụa mỏng manh. Chúng được phân bổ ở khắp nơi trên vùng đất này hoặc ở trong tay những thương nhân bảo vật. Có thể vào trong \"Ấm Trần Ca\", dùng \"Âm Vang Vạn Dặm - Phiêu Dương\" hoặc \"Âm Vang Vạn Dặm - Mậu Nhiễu\" để khôi phục lại giai điệu bên trong. Giai điệu ẩn chứa trong \"Ngọc Thạch Âm Vang\" này là \"Raised on Fallen Meteorites\".", + "TypeDescription": "Đạo Cụ Mạo Hiểm", + "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" + }, + { + "Rank": 500107, + "MaterialType": 36, + "Id": 141271, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Ngọc Thạch Âm Vang 169", + "Description": "Kết tinh ẩn chứa vần điệu kỳ diệu, như một viên ngọc bích tuyệt đẹp dệt từ dải lụa mỏng manh. Chúng được phân bổ ở khắp nơi trên vùng đất này hoặc ở trong tay những thương nhân bảo vật. Có thể vào trong \"Ấm Trần Ca\", dùng \"Âm Vang Vạn Dặm - Phiêu Dương\" hoặc \"Âm Vang Vạn Dặm - Mậu Nhiễu\" để khôi phục lại giai điệu bên trong. 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Giai điệu ẩn chứa trong \"Ngọc Thạch Âm Vang\" thuộc về Nod-Krai thần bí.", + "TypeDescription": "Đạo Cụ Mạo Hiểm", + "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" + }, + { + "Rank": 500107, + "MaterialType": 36, + "Id": 141278, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Ngọc Thạch Âm Vang 176", "Description": "Kết tinh ẩn chứa vần điệu kỳ diệu, như một viên ngọc bích tuyệt đẹp dệt từ dải lụa mỏng manh. Chúng được phân bổ ở khắp nơi trên vùng đất này hoặc ở trong tay những thương nhân bảo vật. Có thể vào trong \"Ấm Trần Ca\", dùng \"Âm Vang Vạn Dặm - Phiêu Dương\" hoặc \"Âm Vang Vạn Dặm - Mậu Nhiễu\" để khôi phục lại giai điệu bên trong. Giai điệu ẩn chứa trong \"Ngọc Thạch Âm Vang\" thuộc về Nod-Krai thần bí.", "TypeDescription": "Đạo Cụ Mạo Hiểm", "Icon": "UI_ItemIcon_BGM_Common" @@ -52900,6 +53980,39 @@ "TypeDescription": "Nguyên Liệu Tết Hải Đăng", "Icon": "UI_ItemIcon_200004" }, + { + "Rank": 15135, + "MaterialType": 21, + "Id": 200005, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Đèn Tiêu Chúc Mừng", + "Description": "Một loại đèn tiêu đặc biệt do Tổng Vụ chế tác. Có thể trang bị vào thanh đạo cụ và sử dụng ở Cảng Liyue để thả đèn tiêu tương ứng.", + "TypeDescription": "Đạo cụ nhỏ", + "Icon": "UI_ItemIcon_200005" + }, + { + "Rank": 15136, + "MaterialType": 21, + "Id": 200006, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Đèn Tiêu Quà Lễ", + "Description": "Một loại đèn tiêu đặc biệt do Tổng Vụ chế tác, nhờ có loại đèn tiêu này, có thể tặng quà cho bạn đồng hành. 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Có nghĩa là, nó có thể tạo ra hạt giống của nhiều loại cây khác nhau dựa theo đặc tính của cây ban đầu, hạt giống thu được có thể được trồng trên ruộng tương ứng trong \"Ấm Trần Ca\".\nCác loại cây có thể cho hạt giống: Hoa Nghê Thường, Hoa Ngọt, Cecilia, Bách Hợp Lưu Ly, Cúc Cánh Quạt, Thanh Tâm, Túi Lưu Ly, Quả Dâu Đỏ, Tiểu Đăng Thảo, Ớt Tuyệt Vân, Cà Rốt, Củ Cải Trắng, Bạc Hà, Nấm Rơm, Cỏ Naku, Đuôi Ngựa, Cỏ Kim Ngư, Đài Sen, Hoa Calla Lily, Rong Biển, Hải Linh Chi, Quả Harra, Đào Zaytun, Tường Vi Sumeru, Sen Pluie, Marcotte, Hoa Lumidouce, Tường Vi Cầu Vồng, Hạt Ngũ Cốc, Cacahuatl, Sen Đá Saurian, Quả Quenepa, Cúc Rực Rỡ, Mang Bọt Biển, Nấm Sừng Phát Sáng, Lá Rạn Vân Đá, Hoa Đèn Lạnh, Quả Sồi Hè, Quả Lakka.", + "Description": "Chiếc hộp thần kỳ nhận được từ chỗ của Bình Lão Lão. Nghe nói, chiếc hộp này có khả năng \"chuyển hoá hạt giống\"... 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Đặt một chậu cây tươi tốt để cân bằng độ sáng trong phòng, gỗ của bàn và kệ sách sẽ có thể tỏa ra hương thơm dịu nhẹ, phối hợp với cách bày trí nhiều khoảng trống có chủ đích, ánh sáng rực của ngọn đèn sẽ giúp tinh thần hưng phấn, ý tưởng dạt dào.\nTương truyền nhiều năm trước, một vị mặc khách nào đó lưu trú ở Dốc Phi Vân đã vô tình cắm nhành liễu và bố trí nên thư phòng dạng này, sau đó được ông chủ đời trước của Vạn Văn Tập đề cao và quảng bá. Kể từ đó, nó được mệnh danh là \"Phòng Sách Phi Vân\", trở nên ngày càng quen thuộc với người dân Liyue.\nSau khi dùng có thể đến giao diện bày trí để xem.\nBạn đồng hành thích bộ trang trí này: Xingqiu, Zhongli, Ningguang, Yun Jin, Baizhu, Lan Yan", + "Description": "Bản vẽ chi tiết từng bước, ghi lại cách bày trí \"Phòng Sách Phi Vân\".\nThư phòng của Liyue với nhiều cửa, nhưng không nhất thiết phải \"sang trọng\", những người yêu văn chương xem trọng \"ý vị\" và \"tao nhã\" hơn cả. Đặt một chậu cây tươi tốt để cân bằng độ sáng trong phòng, gỗ của bàn và kệ sách sẽ có thể tỏa ra hương thơm dịu nhẹ, phối hợp với cách bày trí nhiều khoảng trống có chủ đích, ánh sáng rực của ngọn đèn sẽ giúp tinh thần hưng phấn, ý tưởng dạt dào.\nTương truyền nhiều năm trước, một vị mặc khách nào đó lưu trú ở Dốc Phi Vân đã vô tình cắm nhành liễu và bố trí nên thư phòng dạng này, sau đó được ông chủ đời trước của Vạn Văn Tập đề cao và quảng bá. Kể từ đó, nó được mệnh danh là \"Phòng Sách Phi Vân\", trở nên ngày càng quen thuộc với người dân Liyue.\nSau khi dùng có thể đến giao diện bày trí để xem.\nBạn đồng hành thích bộ trang trí này: Xingqiu, Zhongli, Ningguang, Yun Jin, Baizhu, Lan Yan, Zibai", "TypeDescription": "Bản Vẽ Bộ Trang Trí", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor" }, @@ -56669,7 +57793,7 @@ "RankLevel": 4, "ItemType": 2, "Name": "Khinh Sách Nhàn Vân Cư", - "Description": "Bản vẽ chi tiết từng bước, ghi lại cách bày trí \"Khinh Sách Nhàn Vân Cư\".\nThôn trang giữa núi được mô phỏng theo Khinh Sách Trang. Nghe nói khi bước chân vào nơi này, bầu không khí thân thiện sẽ khiến du khách cảm thấy tĩnh tâm, và nhận ra những nét đẹp giản đơn mà bình thường không mấy chú ý đến.\nKhi còn trẻ phải theo đuổi lý tưởng, trải qua những năm tháng hào hùng là điều đúng đắn. Nhưng bôn ba mãi cũng sẽ có lúc mệt mỏi. Lúc này, cuộc sống yên bình nơi thôn quê, cùng hàng xóm hòa nhã, cũng là một lựa chọn không tồi. Đối với những người trẻ tuổi rong ruổi xa nhà, thì Khinh Sách Trang mãi luôn là sự bao dung, luôn chào đón họ trở về.\nSau khi dùng có thể đến giao diện bày trí để xem.\nBạn đồng hành thích bộ trang trí này: Xinyan, Xiao, Hu Tao, Qiqi, Shenhe, Yelan, Yaoyao, Xianyun", + "Description": "Bản vẽ chi tiết từng bước, ghi lại cách bày trí \"Khinh Sách Nhàn Vân Cư\".\nThôn trang giữa núi được mô phỏng theo Khinh Sách Trang. Nghe nói khi bước chân vào nơi này, bầu không khí thân thiện sẽ khiến du khách cảm thấy tĩnh tâm, và nhận ra những nét đẹp giản đơn mà bình thường không mấy chú ý đến.\nKhi còn trẻ phải theo đuổi lý tưởng, trải qua những năm tháng hào hùng là điều đúng đắn. Nhưng bôn ba mãi cũng sẽ có lúc mệt mỏi. Lúc này, cuộc sống yên bình nơi thôn quê, cùng hàng xóm hòa nhã, cũng là một lựa chọn không tồi. Đối với những người trẻ tuổi rong ruổi xa nhà, thì Khinh Sách Trang mãi luôn là sự bao dung, luôn chào đón họ trở về.\nSau khi dùng có thể đến giao diện bày trí để xem.\nBạn đồng hành thích bộ trang trí này: Xinyan, Xiao, Hu Tao, Qiqi, Shenhe, Yelan, Yaoyao, Xianyun, Zibai", "TypeDescription": "Bản Vẽ Bộ Trang Trí", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor" }, @@ -70730,5 +71854,269 @@ "Description": "Bản vẽ chi tiết từng bước, ghi lại cách chế tạo \"Chồn Núi Chủ Mưu\".\nSau khi dùng có thể đến giao diện chế tạo để xem.", "TypeDescription": "Bản Vẽ Đồ Trang Trí", "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 381344, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Trò Chuyện Đêm Yên Tĩnh", + "Description": "Bản vẽ chi tiết từng bước, ghi lại cách chế tạo \"Trò Chuyện Đêm Yên Tĩnh\".\nSau khi dùng có thể đến giao diện chế tạo để xem.", + "TypeDescription": "Bản Vẽ Đồ Trang Trí", + "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common" + }, + { + "Rank": 300401, + "MaterialType": 27, + "Id": 382277, + "RankLevel": 3, + "ItemType": 2, + "Name": "Cáng Đơn Giản - 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Trong những năm tháng dài đằng đẵng bị nhiễm Nguyên Tố Thủy nồng độ cao, cuối cùng đã phát triển thành hình dạng như ngày nay.\nCơ thể trong suốt gần như được cấu thành từ giọt nước tinh khiết nhất. So với những đồng loại khác, tính tình có phần hiền hòa hơn, nhưng khi bị chọc giận, cũng sẽ lập tức ngưng tụ thành lưỡi dao nước sắc bén, xuyên thủng phòng ngự của kẻ xâm phạm.\nTrong những bài thánh ca ở di tích cực bắc, chúng là những sinh mệnh được sinh ra từ sự chúc phúc của Sương Nguyệt, tượng trưng cho nguồn chất thuần túy và ánh sáng của khởi đầu. Có lẽ chính vì vậy, chúng mới từ chối tất cả sinh linh tiếp cận chúng vì không thể chấp nhận sự thuần khiết của bản thân bị nhuộm bởi bảy màu sắc của trời cao.", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Moonbeast_Water", + "Type": 1, + "Arkhe": 0, + "BaseValue": { + "HpBase": 173.8752, + "AttackBase": 75.36, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.5, + "ElecSubHurt": 0.1, + "WindSubHurt": 0.1, + "IceSubHurt": 0.1, + "RockSubHurt": 0.1, + "PhysicalSubHurt": 0.1 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 23 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 24 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 12 + } + ] + }, + { + "Id": 20080601, + "DescribeId": 806, + "MonsterName": "Monster_Moonbeast_Wind_01", + "Name": "Đuổi Sương: Hậu Duệ Đêm Sương", + "Title": "Hậu Duệ Đêm Sương", + "Description": "Sinh mệnh nguyên tố với dáng vẻ xinh đẹp tao nhã, có khả năng hấp thu nguyên tố cực mạnh. Trong những năm tháng dài đằng đẵng bị nhiễm Nguyên Tố Phong nồng độ cao, cuối cùng đã phát triển thành hình dạng như ngày nay.\nLuồng gió đã dệt thêm đôi cánh cho chúng. Vì hầu như sẽ không để lại dấu chân trên mặt đất nên đôi khi còn được gọi là kẻ đạp gió.\nTrong những bài thánh ca ở di tích cực bắc, chúng là những sinh mệnh được sinh ra từ sự chúc phúc của Sương Nguyệt, tượng trưng cho nguồn chất thuần túy và ánh sáng của khởi đầu. Có lẽ chính vì vậy, chúng mới từ chối tất cả sinh linh tiếp cận chúng vì không thể chấp nhận sự thuần khiết của bản thân bị nhuộm bởi bảy màu sắc của trời cao.", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Moonbeast_Wind", + "Type": 1, + "Arkhe": 0, + "BaseValue": { + "HpBase": 138.5568, + "AttackBase": 75.36, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.1, + "ElecSubHurt": 0.1, + "WindSubHurt": 0.5, + "IceSubHurt": 0.1, + "RockSubHurt": 0.1, + "PhysicalSubHurt": 0.1 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 23 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 24 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 12 + } + ] + }, + { + "Id": 20080701, + "DescribeId": 807, + "MonsterName": "Monster_Moonbeast_Rock_01", + "Name": "Khoáng Vàng: Hậu Duệ Đêm Sương", + "Title": "Hậu Duệ Đêm Sương", + "Description": "Sinh mệnh nguyên tố với dáng vẻ xinh đẹp tao nhã, có khả năng hấp thu nguyên tố cực mạnh. Trong những năm tháng dài đằng đẵng bị nhiễm Nguyên Tố Nham nồng độ cao, cuối cùng đã phát triển thành hình dạng như ngày nay.\nNguyên Tố Nham tích tụ gần như bao phủ toàn bộ cơ thể, cặp sừng cứng cáp cũng tỏa ra ánh sáng tựa như hổ phách.\nTrong những bài thánh ca ở di tích cực bắc, chúng là những sinh mệnh được sinh ra từ sự chúc phúc của Sương Nguyệt, tượng trưng cho nguồn chất thuần túy và ánh sáng của khởi đầu. Có lẽ chính vì vậy, chúng mới từ chối tất cả sinh linh tiếp cận chúng vì không thể chấp nhận sự thuần khiết của bản thân bị nhuộm bởi bảy màu sắc của trời cao.", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Moonbeast_Rock", + "Type": 1, + "Arkhe": 0, + "BaseValue": { + "HpBase": 138.5568, + "AttackBase": 75.36, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.1, + "ElecSubHurt": 0.1, + "WindSubHurt": 0.1, + "IceSubHurt": 0.1, + "RockSubHurt": 0.5, + "PhysicalSubHurt": 0.1 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 23 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 24 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 12 + } + ] + }, { "Id": 20081001, "DescribeId": 810, @@ -2130,6 +2244,23 @@ "Type": 0, "Arkhe": 0 }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 812, + "Name": "Hexadecatonic Mandragora Bách Chiến", + "Title": "Hexadecatonic Mandragora Bách Chiến", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Mandragora_Elite", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 + }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 813, + "Title": "Hexadecatonic Mandragora Bách Chiến", + "Icon": "", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 + }, { "Id": 21010101, "DescribeId": 10101, @@ -3445,7 +3576,7 @@ "DescribeId": 10307, "Name": "Hilichurl To Bự Thần Bí", "Title": "Phù Thủy Lạc Lối Trong Bí Cảnh?", - "Icon": "", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Shaman_None_01", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, @@ -5054,6 +5185,116 @@ "Type": 0, "Arkhe": 0 }, + { + "Id": 22140101, + "DescribeId": 21401, + "MonsterName": "Monster_Lloigor_Sub_01", + "Name": "Thợ Câu U Ám", + "Title": "Kỳ Thú Dị Giới", + "Description": "Ma vật Vực Sâu từ thế giới khác, đã xuyên qua khe nứt tối tăm để xâm nhập vào thế giới này.\nTừng có hiền triết cổ đại định nghĩa con người là loài sinh vật hai chân không có lông vũ, để phân biệt giữa con người và dã thú vô tri, từ đó chứng minh sự ưu việt của loài linh trưởng. Theo một ý nghĩa nào đó, thì những sinh vật bất tử trên người phủ đầy vảy thay vì lông vũ, lang thang giữa biển sao tĩnh lặng này, những thợ câu vô danh thả móc câu, nuốt chửng sinh khối của các thế giới khác nhau này, có lẽ cũng phù hợp với định nghĩa \"con người\" hời hợt như vậy.", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Lloigor_Sub", + "Type": 1, + "Arkhe": 0, + "Drops": [ + 202, + 112139, + 112138, + 112137, + 400023, + 400033, + 400043, + 400022, + 400032, + 400042, + 400062 + ], + "BaseValue": { + "HpBase": 40.752, + "AttackBase": 37.68, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.1, + "ElecSubHurt": 0.1, + "WindSubHurt": 0.1, + "IceSubHurt": 0.1, + "RockSubHurt": 0.1, + "PhysicalSubHurt": 0.1 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 23 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 24 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 12 + } + ] + }, + { + "Id": 22150101, + "DescribeId": 21501, + "MonsterName": "Monster_Lloigor_Primo_01", + "Name": "Chúa Tể Ác Mộng U Ám", + "Title": "Kẻ Thống Trị Vô Diện Vô Biên", + "Description": "Ma vật Vực Sâu mai phục trong khe nứt tăm tối, lặng lẽ quan sát thế giới này. Nghe nói hình dạng vô diện quái dị, báng bổ này chẳng qua chỉ là hình ảnh phóng chiếu trên thế giới này, còn hình thái thực sự là vật vô hình tồn tại dưới dạng năng lượng Vực Sâu thuần túy.\nDù là kẻ xâm nhập mưu tính kiểm soát thế giới này, nhưng ở một mức độ nào đó vẫn phải tuân theo quy tắc vốn có của thế giới. Cho đến khi tấm màn của trời cao tan vỡ, lớp bảo vệ của mặt đất sụp đổ, những người mất đi quê hương đến từ các vì sao cũng chỉ có thể lảng vảng ở rìa thế giới, dùng những lời thì thầm điên loạn và ngông cuồng, cố gắng xâm nhập vào thế giới này một cách vô ích... 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Vào thời khắc ấy, tiếng sói tru dưới ánh trăng đã xé toạc sự tĩnh lặng này. Tiếng gầm gừ như khúc bi ca của bầy sói đã cùng ánh trăng lạnh lẽo, vang vọng trên vùng đất hoang dã trong vô số đêm dài.", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Magbeast_Steppenwolf", + "Type": 1, + "Arkhe": 0, + "BaseValue": { + "HpBase": 149.424, + "AttackBase": 82.896, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.1, + "ElecSubHurt": 0.1, + "WindSubHurt": 0.1, + "IceSubHurt": 0.5, + "RockSubHurt": 0.1, + "PhysicalSubHurt": 0.1 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 23 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 24 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 12 + } + ] + }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 63005, + "Name": "Sói Băng Bức Xạ Bách Chiến", + "Title": "Dị Thú Bức Xạ", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Magbeast_Steppenwolf_02", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 + }, { "Id": 26301101, "DescribeId": 63011, @@ -16439,6 +16745,15 @@ } ] }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 80209, + "Name": "Kageroumaru", + "Title": "???", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Inu_Taroumaru_01", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 + }, { "Id": 0, "DescribeId": 80213, @@ -17080,6 +17395,71 @@ } ] }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 91301, + "Name": "Dottore", + "Title": "Dottore", + "Icon": "", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 + }, + { + "Id": 29130201, + "DescribeId": 91302, + "MonsterName": "Monster_Dotorre_Moon_01", + "Name": "Dottore", + "Title": "Kẻ Dị Giáo Của Mặt Trăng Giả", + "Description": "Dottore, Quan Chấp Hành thứ hai của Fatui, nổi tiếng với ác danh \"dị giáo\", sau khi đoạt được quyền năng của ba mặt trăng, giờ đây đã bước lên bậc thang dẫn đến thần tọa của \"thế giới mới\".\nChúng ta vốn nên có được tất cả.\nNhưng lý trí đã gạt bỏ tất cả những điều nằm ngoài sức tưởng tượng, khiến con người không thể đạt đến bản chất thực sự;\nSống chết đã tạo nên xiềng xích cho cơ thể phàm trần, giam cầm dã tâm của mọi linh hồn;\nThời gian và không gian giới hạn sức tưởng tượng của con người, khiến họ trở nên thiển cận và phục tùng.\nTừ đó, mỗi vị thần giả tạo thống trị thế giới, đều tự xưng chân lý của mình là duy nhất, nhưng không ai xứng đáng với danh hiệu đó cả.\nSự biến đổi của sinh mệnh không có trật tự và kết cấu nhất định, chỉ khi loại bỏ vô vàn gông xiềng trên thế giới này, mới có thể thấy được bản chất của mọi vật.\nVà đó chính là ánh sáng của thế giới.\n\"Chẳng lẽ các ngươi lại chấp nhận chịu đựng thế giới cổ hủ, lỗi thời này sao?\"", + "Icon": "UI_MonsterIcon_Dotorre_Moon", + "Type": 2, + "Arkhe": 0, + "BaseValue": { + "HpBase": 1204.256, + "AttackBase": 75.988, + "DefenseBase": 500, + "FireSubHurt": 0.1, + "GrassSubHurt": 0.1, + "WaterSubHurt": 0.1, + "ElecSubHurt": 0.1, + "WindSubHurt": 0.1, + "IceSubHurt": 0.1, + "RockSubHurt": 0.1, + "PhysicalSubHurt": 0.1 + }, + "GrowCurves": [ + { + "Type": 1, + "Value": 23 + }, + { + "Type": 4, + "Value": 24 + }, + { + "Type": 7, + "Value": 12 + } + ] + }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 91303, + "Name": "???", + "Title": "Dottore", + "Icon": "", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 + }, + { + "Id": 0, + "DescribeId": 91304, + "Name": "???", + "Title": "Dottore", + "Icon": "", + "Type": 0, + "Arkhe": 0 + }, { "Id": 0, "DescribeId": 91401, diff --git a/Genshin/VI/NameCard.json b/Genshin/VI/NameCard.json index a78d3d0..1c50fd9 100644 --- a/Genshin/VI/NameCard.json +++ b/Genshin/VI/NameCard.json @@ -3188,5 +3188,78 @@ "UI_NameCardPic_Green_Alpha", "UI_NameCardPic_Green_P" ] + }, + { + "Id": 210267, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Columbina - Khi Nào", + "Description": "Hoa văn danh thiếp.\nNhảy múa giữa dòng suối trong vắt và những vùng nước nông, chìm vào giấc mơ dưới bóng núi nhợt nhạt. Trôi dạt giữa gợn sóng thời gian, đùa giỡn trốn tìm cùng Kuuhenki.\nNghỉ ngơi trong khu vườn vạn vật, ngân nga với muôn loài. Đêm đã khuya, nhưng bình minh vẫn chưa ló dạng. 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Đèn Đêm Dài", + "Description": "Hoa văn danh thiếp.\nLuôn có những ngọn đèn sáng lên vào thời khắc trời tối tăm nhất, đêm này qua đêm khác, suốt trăm ngàn đêm.", + "Icon": "UI_NameCardIcon_NodKrai2", + "Pictures": [ + "UI_NameCardPic_NodKrai2_Alpha", + "UI_NameCardPic_NodKrai2_P" + ] + }, + { + "Id": 210272, + "RankLevel": 4, + "ItemType": 2, + "Name": "Nhật Ký Hành Trình - Bôn Tiêu", + "Description": "Hoa văn danh thiếp.\nNguyện trăng sáng soi đường, mong ngày mai tươi đẹp, khoác áo xuân ấm áp, cùng vút bay tận trời cao.", + "SpecialDescription": "Hoa văn danh thiếp \"Nhật Ký Hành Trình - Bôn Tiêu\"", + "Icon": "UI_NameCardIcon_Bp47", + "Pictures": [ + "UI_NameCardPic_Bp47_Alpha", + "UI_NameCardPic_Bp47_P" + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/VI/ProfilePicture.json b/Genshin/VI/ProfilePicture.json index 1362e42..26fea84 100644 --- a/Genshin/VI/ProfilePicture.json +++ b/Genshin/VI/ProfilePicture.json @@ -2,17 +2,31 @@ { "Id": 1, "Icon": "UI_AvatarIcon_PlayerBoy_Circle", - 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Nghe nói trong quá khứ xa xôi từng là tín vật mà Chúa Tể Bão Tố ban tặng cho người được sủng ái.", + "Icon": "UI_RelicIcon_15044_3" + }, + { + "Ids": [ + 44442, + 44443 + ], + "RankLevel": 4, + "SetId": 15044, + "EquipType": 1, + "ItemType": 3, + "Name": "Lời Răn Của Hoa Gió", + "Description": "Hoa pha lê xanh không bao giờ tàn úa. Nghe nói trong quá khứ xa xôi từng thuộc về một thiếu nữ lưu vong có khả năng triệu gọi ngàn cơn gió và muôn hoa.", + "Icon": "UI_RelicIcon_15044_4" + }, + { + "Ids": [ + 44452, + 44453, + 23820 + ], + "RankLevel": 4, + "SetId": 15044, + "EquipType": 3, + "ItemType": 3, + "Name": "Khoảnh Khắc Của Mùa Xuân", + "Description": "Đồng hồ cát chứa đầy cát mịn xanh biếc. 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Nghe nói trong quá khứ xa xôi từng thuộc về một thị vệ từ bỏ danh tính nào đó.", + "Icon": "UI_RelicIcon_15044_2" + }, + { + "Ids": [ + 44533, + 44534, + 23813, + 23819 + ], + "RankLevel": 5, + "SetId": 15044, + "EquipType": 5, + "ItemType": 3, + "Name": "Khúc Tình Ca Đau Thương", + "Description": "Món trang sức quý phái, điểm xuyết bởi ngọc lục bảo và thủy tinh xanh. Nghe nói trong quá khứ xa xôi từng là tín vật mà Chúa Tể Bão Tố ban tặng cho người được sủng ái.", + "Icon": "UI_RelicIcon_15044_3" + }, + { + "Ids": [ + 44543, + 44544, + 23814 + ], + "RankLevel": 5, + "SetId": 15044, + "EquipType": 1, + "ItemType": 3, + "Name": "Lời Răn Của Hoa Gió", + "Description": "Hoa pha lê xanh không bao giờ tàn úa. Nghe nói trong quá khứ xa xôi từng thuộc về một thiếu nữ lưu vong có khả năng triệu gọi ngàn cơn gió và muôn hoa.", + "Icon": "UI_RelicIcon_15044_4" + }, + { + "Ids": [ + 44553, + 44554, + 23815 + ], + "RankLevel": 5, + "SetId": 15044, + "EquipType": 3, + "ItemType": 3, + "Name": "Khoảnh Khắc Của Mùa Xuân", + "Description": "Đồng hồ cát chứa đầy cát mịn xanh biếc. Không hiểu vì sao, dù có lật ngược thế nào thì những hạt cát bên trong cũng không hề chuyển động.", + "Icon": "UI_RelicIcon_15044_5" } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/VI/ReliquarySet.json b/Genshin/VI/ReliquarySet.json index 4992d3c..a6e4e27 100644 --- a/Genshin/VI/ReliquarySet.json +++ b/Genshin/VI/ReliquarySet.json @@ -539,7 +539,7 @@ "Icon": "UI_RelicIcon_15014_4", "Descriptions": [ "Nhận 15% buff sát thương nguyên tố Nham.", - "Khi nhận được mảnh kết tinh do phản ứng Kết Tinh hình thành, tất cả thành viên đội sẽ được tăng 35% sát thương nguyên tố tương ứng, duy trì 10 giây. Chỉ được nhận một loại tăng sát thương nguyên tố cùng lúc." + "Khi nhận mảnh tinh thể sinh ra từ phản ứng Kết Tinh hoặc kích hoạt phản ứng Nguyệt-Kết Tinh, tất cả nhân vật trong đội nhận 35% buff sát thương nguyên tố tương ứng, duy trì 10s. Chỉ được nhận một loại buff sát thương nguyên tố cùng lúc." ] }, { @@ -899,7 +899,7 @@ "Icon": "UI_RelicIcon_15034_4", "Descriptions": [ "Tấn công tăng 18%", - "Trong 10s sau khi thi triển Kỹ Năng Nguyên Tố, Sát Thương Nguyên Tố Nham tăng 20%; Nếu được khiên sản sinh từ phản ứng Kết Tinh bảo vệ, hiệu quả trên sẽ gia tăng 150%. Hiệu quả tăng thêm này sẽ mất sau 1s khi mất đi tấm khiên kết tinh bảo hộ." + "Trong 10s sau khi thi triển Kỹ Năng Nguyên Tố, nhận 20% buff Sát Thương Nguyên Tố Nham. Nếu được khiên sinh ra từ phản ứng Kết Tinh bảo vệ, hoặc xung quanh có Trăng Trôi sinh ra từ phản ứng Nguyệt-Kết Tinh, hiệu quả trên sẽ gia tăng 150%. Hiệu quả tăng thêm này sẽ xóa sau 1s khi không thỏa mãn điều kiện nêu trên." ] }, { @@ -1045,5 +1045,41 @@ "Hiệu Quả Nạp Nguyên Tố tăng 20%.", "Khi gây sát thương nguyên tố, sẽ nhận hiệu quả \"Trăng Sáng - Tín Ngưỡng\" trong 8s: Khi Nguyệt Triệu của đội là Hé Sáng/Rực Sáng, tất cả nhân vật trong đội sẽ tăng 60/120 điểm Tinh Thông Nguyên Tố. Người trang bị không ra trận cũng có thể kích hoạt hiệu quả nêu trên. Với mỗi hiệu quả \"Trăng Sáng\" khác nhau mà nhân vật trong đội sở hữu, tất cả nhân vật trong đội sẽ tăng 10% sát thương phản ứng Nguyệt. Hiệu quả sản sinh từ \"Trăng Sáng\" sẽ không thể cộng dồn." ] + }, + { + "SetId": 15043, + "EquipAffixId": 215043, + "EquipAffixIds": [ + 2150430, + 2150431 + ], + "NeedNumber": [ + 2, + 4 + ], + "Name": "Khúc Ca Của Trăng Và Sao Mai", + "Icon": "UI_RelicIcon_15043_4", + "Descriptions": [ + "Tăng 80 điểm Tinh Thông Nguyên Tố.", + "Khi người trang bị đang dự bị, sát thương phản ứng Nguyệt gây ra tăng 20%. Khi Nguyệt Triệu của đội tối thiểu là Rực Sáng, sát thương phản ứng Nguyệt tăng thêm 40%. Hiệu quả trên sẽ bị xóa sau 3s từ khi người trang bị ra trận." + ] + }, + { + "SetId": 15044, + "EquipAffixId": 215044, + "EquipAffixIds": [ + 2150440, + 2150441 + ], + "NeedNumber": [ + 2, + 4 + ], + "Name": "Ngày Nổi Gió", + "Icon": "UI_RelicIcon_15044_4", + "Descriptions": [ + "Tấn công tăng 18%.", + "Sau khi Tấn Công Thường, Trọng Kích, Kỹ Năng Nguyên Tố hoặc Kỹ Năng Nộ đánh trúng kẻ địch, sẽ nhận hiệu quả \"Thương Mến Của Gió Và Bài Ca Chăn Cừu\" trong 6s: Tấn Công tăng 25%. Nếu người trang bị đã hoàn thành Bài Tập Của Ma Nữ, \"Thương Mến Của Gió Và Bài Ca Chăn Cừu\" sẽ được nâng cấp thành \"Quyết Tâm Của Gió Và Bài Ca Chăn Cừu\", tăng thêm 20% Tỷ Lệ Bạo Kích cho người trang bị vượt qua thử thách. Người trang bị không ra trận cũng có thể kích hoạt hiệu quả nêu trên." + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/VI/RoleCombatSchedule.json b/Genshin/VI/RoleCombatSchedule.json index 166caff..6decdb1 100644 --- a/Genshin/VI/RoleCombatSchedule.json +++ b/Genshin/VI/RoleCombatSchedule.json @@ -454,5 +454,29 @@ 10000098, 10000110 ] + }, + { + "Id": 22, + "Begin": "2026-02-01T04:00:00+08:00", + "End": "2026-03-01T03:59:59+08:00", + "Elements": [ + 1, + 2, + 8 + ], + "SpecialAvatars": [ + 10000116, + 10000120, + 10000122, + 10000119 + ], + "InitialAvatars": [ + 10000049, + 10000092, + 10000060, + 10000014, + 10000094, + 10000064 + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/VI/TowerFloor.json b/Genshin/VI/TowerFloor.json index b3d7d60..f175024 100644 --- a/Genshin/VI/TowerFloor.json +++ b/Genshin/VI/TowerFloor.json @@ -1203,5 +1203,51 @@ "SecondDescriptions": [ "Nhân vật tăng 75% sát thương Tấn Công Khi Đáp." ] + }, + { + "Id": 1120, + "Index": 11, + "LevelGroupId": 120, + "Background": "UI_TowerPic_4", + "Descriptions": [ + "Tất cả thành viên trong đội nhận 60% buff sát thương nguyên tố Thủy.", + "Tất cả thành viên trong đội nhận 60% buff sát thương nguyên tố Lôi." + ] + }, + { + "Id": 1121, + "Index": 12, + "LevelGroupId": 121, + "Background": "UI_TowerPic_5", + "Descriptions": [], + "FirstDescriptions": [ + "Tăng 75% sát thương Trọng Kích của nhân vật trong trận." + ], + "SecondDescriptions": [ + "Tăng 75% sát thương phản ứng Nguyệt." + ] + }, + { + "Id": 1122, + "Index": 11, + "LevelGroupId": 122, + "Background": "UI_TowerPic_4", + "Descriptions": [ + "Tất cả thành viên trong đội nhận 60% buff sát thương nguyên tố Thủy.", + "Tất cả thành viên trong đội nhận 60% buff Sát Thương Nguyên Tố Nham." + ] + }, + { + "Id": 1123, + "Index": 12, + "LevelGroupId": 123, + "Background": "UI_TowerPic_5", + "Descriptions": [], + "FirstDescriptions": [ + "Tăng 75% sát thương Nguyệt-Điện Cảm." + ], + "SecondDescriptions": [ + "Tăng 75% sát thương Nguyệt-Kết Tinh." + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/VI/TowerLevel.json b/Genshin/VI/TowerLevel.json index df48155..deeb62a 100644 --- a/Genshin/VI/TowerLevel.json +++ b/Genshin/VI/TowerLevel.json @@ -26293,34 +26293,35 @@ "Goal": 0, "FirstWaves": [ { - "Type": 0, + "Type": 1, "Monsters": [ { - "Id": 108, - "Count": 1 + "Id": 109, + "Count": 2 }, { "Id": 111, - "Count": 1 + "Count": 3 + }, + { + "Id": 108, + "Count": 30 }, { "Id": 110, - "Count": 1 - }, - { - "Id": 109, - "Count": 1 + "Count": 30 } ] } ], "SecondWaves": [ { - "Type": 0, + "Type": 1, + "Description": "Keep 2 on field", "Monsters": [ { "Id": 50801, - "Count": 1 + "Count": 10 } ] } @@ -26334,22 +26335,32 @@ "Goal": 0, "FirstWaves": [ { - "Type": 0, + "Type": 1, + "Description": "Keep 5 on field", "Monsters": [ { - "Id": 604, - "Count": 1 + "Id": 601, + "Count": 15 }, { - "Id": 601, - "Count": 1 + "Id": 604, + "Count": 15 } ] } ], "SecondWaves": [ { - "Type": 0, + "Type": 1, + "Monsters": [ + { + "Id": 62702, + "Count": 1 + } + ] + }, + { + "Type": 2, "Monsters": [ { "Id": 62702, @@ -26367,20 +26378,35 @@ "Goal": 0, "FirstWaves": [ { - "Type": 0, + "Type": 1, "Monsters": [ { "Id": 30401, - "Count": 1 - }, + "Count": 2 + } + ] + }, + { + "Type": 2, + "Monsters": [ { "Id": 30101, - "Count": 1 - }, + "Count": 2 + } + ] + }, + { + "Type": 3, + "Monsters": [ { "Id": 30793, "Count": 1 - }, + } + ] + }, + { + "Type": 4, + "Monsters": [ { "Id": 30501, "Count": 1 @@ -26557,5 +26583,460 @@ ] } ] + }, + { + "Id": 358, + "GroupId": 120, + "Index": 1, + "MonsterLevel": 87, + "Goal": 0, + "FirstWaves": [ + { + "Type": 1, + "Monsters": [ + { + "Id": 54101, + "Count": 1 + } + ] + }, + { + "Type": 2, + "Monsters": [ + { + "Id": 54101, + "Count": 1 + } + ] + }, + { + "Type": 3, + "Monsters": [ + { + "Id": 54101, + "Count": 1 + } + ] + } + ], + "SecondWaves": [ + { + "Type": 1, + "Monsters": [ + { + "Id": 30851, + "Count": 3 + }, + { + "Id": 30852, + "Count": 1 + } + ] + } + ] + }, + { + "Id": 359, + "GroupId": 120, + "Index": 2, + "MonsterLevel": 89, + "Goal": 0, + "FirstWaves": [ + { + "Type": 1, + "Monsters": [ + { + "Id": 40302, + "Count": 1 + } + ] + }, + { + "Type": 2, + "Monsters": [ + { + "Id": 40302, + "Count": 1 + } + ] + } + ], + "SecondWaves": [ + { + "Type": 1, + "Monsters": [ + { + "Id": 21300, + "Count": 9 + } + ] + } + ] + }, + { + "Id": 360, + "GroupId": 120, + "Index": 3, + "MonsterLevel": 91, + "Goal": 0, + "FirstWaves": [ + { + "Type": 1, + "Monsters": [ + { + "Id": 40103, + "Count": 1 + } + ] + }, + { + "Type": 2, + "Monsters": [ + { + "Id": 40103, + "Count": 1 + } + ] + }, + { + "Type": 3, + "Monsters": [ + { + "Id": 40103, + "Count": 1 + } + ] + } + ], + "SecondWaves": [ + { + "Type": 0, + "Monsters": [ + { + "Id": 5102, + "Count": 1 + } + ] + } + ] + }, + { + "Id": 361, + "GroupId": 121, + "Index": 1, + "MonsterLevel": 94, + "Goal": 0, + "FirstWaves": [ + { + "Type": 0, + "Monsters": [ + { + "Id": 40211, + "Count": 1 + } + ] + } + ], + "SecondWaves": [ + { + "Type": 1, + "Monsters": [ + { + "Id": 21300, + "Count": 2 + } + ] + }, + { + "Type": 2, + "Monsters": [ + { + "Id": 21320, + "Count": 1 + } + ] + } + ] + }, + { + "Id": 362, + "GroupId": 121, + "Index": 2, + "MonsterLevel": 97, + "Goal": 0, + "FirstWaves": [ + { + "Type": 1, + "Monsters": [ + { + "Id": 40612, + "Count": 1 + } + ] + }, + { + "Type": 2, + "Monsters": [ + { + "Id": 62609, + "Count": 1 + } + ] + }, + { + "Type": 3, + "Monsters": [ + { + "Id": 62609, + "Count": 1 + } + ] + } + ], + "SecondWaves": [ + { + "Type": 0, + "Monsters": [ + { + "Id": 55602, + "Count": 1 + } + ] + } + ] + }, + { + "Id": 363, + "GroupId": 121, + "Index": 3, + "MonsterLevel": 99, + "Goal": 0, + "FirstWaves": [ + { + "Type": 1, + "Monsters": [ + { + "Id": 63001, + "Count": 1 + } + ] + }, + { + "Type": 2, + "Monsters": [ + { + "Id": 63004, + "Count": 1 + } + ] + } + ], + "SecondWaves": [ + { + "Type": 0, + "Monsters": [ + { + "Id": 41001, + "Count": 1 + } + ] + } + ] + }, + { + "Id": 364, + "GroupId": 122, + "Index": 1, + "MonsterLevel": 87, + "Goal": 0, + "FirstWaves": [ + { + "Type": 0, + "Monsters": [ + { + "Id": 113, + "Count": 1 + }, + { + "Id": 112, + "Count": 1 + } + ] + } + ], + "SecondWaves": [ + { + "Type": 0, + "Monsters": [ + { + "Id": 60509, + "Count": 1 + } + ] + } + ] + }, + { + "Id": 365, + "GroupId": 122, + "Index": 2, + "MonsterLevel": 89, + "Goal": 0, + "FirstWaves": [ + { + "Type": 0, + "Monsters": [ + { + "Id": 40658, + "Count": 1 + }, + { + "Id": 54101, + "Count": 1 + }, + { + "Id": 54102, + "Count": 1 + } + ] + } + ], + "SecondWaves": [ + { + "Type": 0, + "Monsters": [ + { + "Id": 61402, + "Count": 1 + } + ] + } + ] + }, + { + "Id": 366, + "GroupId": 122, + "Index": 3, + "MonsterLevel": 91, + "Goal": 0, + "FirstWaves": [ + { + "Type": 0, + "Monsters": [ + { + "Id": 63004, + "Count": 1 + } + ] + } + ], + "SecondWaves": [ + { + "Type": 0, + "Monsters": [ + { + "Id": 511, + "Count": 1 + } + ] + } + ] + }, + { + "Id": 367, + "GroupId": 123, + "Index": 1, + "MonsterLevel": 94, + "Goal": 0, + "FirstWaves": [ + { + "Type": 6201, + "Monsters": [ + { + "Id": 21401, + "Count": 15 + } + ] + } + ], + "SecondWaves": [ + { + "Type": 0, + "Monsters": [ + { + "Id": 810, + "Count": 1 + } + ] + } + ] + }, + { + "Id": 368, + "GroupId": 123, + "Index": 2, + "MonsterLevel": 97, + "Goal": 0, + "FirstWaves": [ + { + "Type": 1, + "Monsters": [ + { + "Id": 61601, + "Count": 2 + } + ] + }, + { + "Type": 2, + "Monsters": [ + { + "Id": 61701, + "Count": 1 + } + ] + } + ], + "SecondWaves": [ + { + "Type": 6301, + "Description": "Keep 2 on field", + "Monsters": [ + { + "Id": 21310, + "Count": 4 + } + ] + } + ] + }, + { + "Id": 369, + "GroupId": 123, + "Index": 3, + "MonsterLevel": 99, + "Goal": 0, + "FirstWaves": [ + { + "Type": 0, + "Monsters": [ + { + "Id": 21501, + "Count": 1 + } + ] + } + ], + "SecondWaves": [ + { + "Type": 0, + "Monsters": [ + { + "Id": 61401, + "Count": 1 + } + ] + } + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/VI/TowerSchedule.json b/Genshin/VI/TowerSchedule.json index 8f37645..04e5f17 100644 --- a/Genshin/VI/TowerSchedule.json +++ b/Genshin/VI/TowerSchedule.json @@ -1,20 +1,4 @@ [ - { - "Id": 113, - "FloorIds": [ - 1110, - 1111, - 1116, - 1117 - ], - "Open": "2025-11-16T04:00:00+08:00", - "Close": "2025-12-16T03:59:59+08:00", - "BuffName": "Ánh Trăng Giao Ước", - "Descriptions": [ - "Khi nhân vật trong trận tăng hoặc giảm Khế Ước Sinh Mệnh, sẽ thi triển sóng xung kích gây sát thương chuẩn cho kẻ địch ở gần." - ], - "Icon": "UI_TowerBlessing_99" - }, { "Id": 114, "FloorIds": [ @@ -31,6 +15,38 @@ ], "Icon": "UI_TowerBlessing_100" }, + { + "Id": 115, + "FloorIds": [ + 1110, + 1111, + 1120, + 1121 + ], + "Open": "2026-01-16T04:00:00+08:00", + "Close": "2026-02-16T03:59:59+08:00", + "BuffName": "Ánh Trăng Đột Kích", + "Descriptions": [ + "Khi nhân vật kích hoạt phản ứng Nguyệt (Nguyệt-Sum Suê/Nguyệt-Điện Cảm/Nguyệt-Kết Tinh) lên kẻ địch, sẽ giải phóng sóng xung kích tại vị trí kẻ địch, gây Sát Thương Chuẩn. 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Hiệu quả này mỗi 3s tối đa kích hoạt một lần." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_98" + }, + { + "Id": 113, + "FloorIds": [ + 1110, + 1111, + 1116, + 1117 + ], + "Open": "2025-11-16T04:00:00+08:00", + "Close": "2025-12-16T03:59:59+08:00", + "BuffName": "Ánh Trăng Giao Ước", + "Descriptions": [ + "Khi nhân vật trong trận tăng hoặc giảm Khế Ước Sinh Mệnh, sẽ thi triển sóng xung kích gây sát thương chuẩn cho kẻ địch ở gần." + ], + "Icon": "UI_TowerBlessing_99" } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/VI/Weapon.json b/Genshin/VI/Weapon.json index c0151b8..85f613f 100644 --- a/Genshin/VI/Weapon.json +++ b/Genshin/VI/Weapon.json @@ -2610,6 +2610,59 @@ 112124 ] }, + { + "Id": 11519, + "PromoteId": 11519, + "Sort": 5116, + "WeaponType": 1, + "RankLevel": 5, + "Name": "Mảnh Trăng Ánh Sáng", + "Description": "Truyền thuyết kể rằng, thanh bảo kiếm được tiên nhân ẩn mình bên dòng suối đúc từ ánh sáng của vầng trăng trong giếng, chỉ khi hoàng hôn mới để lộ chân hình.", + "Icon": "UI_EquipIcon_Sword_SilverwareSaw", + "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_SilverwareSaw_Awaken", + "GrowCurves": [ + { + "InitValue": 44.3358, + "Type": 4, + "Value": 1304 + }, + { + "InitValue": 0.192, + "Type": 22, + "Value": 2301 + } + ], + "Affix": { + "Name": "Lang-Gan Diễn Nghĩa", + "Descriptions": [ + { + "Level": 0, + "Description": "Phòng Ngự tăng 20%. 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Hiệu quả này mỗi 15s tối đa kích hoạt một lần. Người trang bị không ra trận cũng có thể kích hoạt hiệu quả nêu trên." + "Description": "Khi kích hoạt phản ứng Điện Cảm, Nguyệt-Điện Cảm, Sum Suê, Nguyệt-Sum Suê, Kết Tinh hoặc Nguyệt-Kết Tinh, sẽ hồi phục 18 điểm Năng Lượng Nguyên Tố, đồng thời tăng 90 điểm Tinh Thông Nguyên Tố trong 15s tiếp theo. Hiệu quả này mỗi 15s tối đa kích hoạt một lần. Người trang bị không ra trận cũng có thể kích hoạt hiệu quả nêu trên." }, { "Level": 3, - "Description": "Khi kích hoạt phản ứng Điện Cảm, Nguyệt-Điện Cảm, Sum Suê hoặc Nguyệt-Sum Suê, sẽ hồi phục 21 điểm Năng Lượng Nguyên Tố, đồng thời tăng 105 điểm Tinh Thông Nguyên Tố trong 15s tiếp theo. Hiệu quả này mỗi 15s tối đa kích hoạt một lần. 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