mirror of
https://github.com/wangdage12/Snap.Metadata.git
synced 2026-02-18 03:52:13 +08:00
1177 lines
57 KiB
JSON
1177 lines
57 KiB
JSON
{
|
||
"Id": 10000086,
|
||
"PromoteId": 86,
|
||
"Sort": 72,
|
||
"Body": 4,
|
||
"Icon": "UI_AvatarIcon_Wriothesley",
|
||
"SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Wriothesley",
|
||
"Name": "Wriothesley",
|
||
"Description": "Pemimpin Fortress of Meropide yang bergelar Duke. Penguasa di perairan keruh.",
|
||
"BeginTime": "2023-10-17T18:00:00+08:00",
|
||
"Quality": 5,
|
||
"Weapon": 10,
|
||
"BaseValue": {
|
||
"HpBase": 1058.1852,
|
||
"AttackBase": 24.206,
|
||
"DefenseBase": 59.41119
|
||
},
|
||
"GrowCurves": [
|
||
{
|
||
"Type": 1,
|
||
"Value": 21
|
||
},
|
||
{
|
||
"Type": 4,
|
||
"Value": 31
|
||
},
|
||
{
|
||
"Type": 7,
|
||
"Value": 21
|
||
}
|
||
],
|
||
"SkillDepot": {
|
||
"Arkhe": 2,
|
||
"Skills": [
|
||
{
|
||
"GroupId": 8631,
|
||
"Proud": {
|
||
"Descriptions": [
|
||
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
|
||
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
|
||
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}",
|
||
"DMG Tahap 4|{param4:F1P}+{param5:F1P}",
|
||
"DMG Tahap 5|{param6:F1P}",
|
||
"DMG Charged Attack|{param7:F1P}",
|
||
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param8:F1}",
|
||
"DMG Selama Plunging|{param9:F1P}",
|
||
"DMG Plunging Attack Rendah/Tinggi|{param10:P}/{param11:P}"
|
||
],
|
||
"Parameters": [
|
||
{
|
||
"Id": 863101,
|
||
"Level": 1,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.533596,
|
||
0.517987,
|
||
0.672228,
|
||
0.379041,
|
||
0.379041,
|
||
0.90742,
|
||
1.5296,
|
||
50,
|
||
0.568288,
|
||
1.136335,
|
||
1.419344
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 863102,
|
||
"Level": 2,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.577028,
|
||
0.560148,
|
||
0.726944,
|
||
0.409893,
|
||
0.409893,
|
||
0.98128,
|
||
1.64432,
|
||
50,
|
||
0.614544,
|
||
1.228828,
|
||
1.534872
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 863103,
|
||
"Level": 3,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.62046,
|
||
0.60231,
|
||
0.78166,
|
||
0.440745,
|
||
0.440745,
|
||
1.05514,
|
||
1.75904,
|
||
50,
|
||
0.6608,
|
||
1.32132,
|
||
1.6504
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 863104,
|
||
"Level": 4,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.682506,
|
||
0.662541,
|
||
0.859826,
|
||
0.48482,
|
||
0.48482,
|
||
1.160654,
|
||
1.912,
|
||
50,
|
||
0.72688,
|
||
1.453452,
|
||
1.81544
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 863105,
|
||
"Level": 5,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.725938,
|
||
0.704703,
|
||
0.914542,
|
||
0.515672,
|
||
0.515672,
|
||
1.234514,
|
||
2.02672,
|
||
50,
|
||
0.773136,
|
||
1.545944,
|
||
1.930968
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 863106,
|
||
"Level": 6,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.775575,
|
||
0.752888,
|
||
0.977075,
|
||
0.550931,
|
||
0.550931,
|
||
1.318925,
|
||
2.14144,
|
||
50,
|
||
0.826,
|
||
1.65165,
|
||
2.063
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 863107,
|
||
"Level": 7,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.843826,
|
||
0.819142,
|
||
1.063058,
|
||
0.599413,
|
||
0.599413,
|
||
1.43499,
|
||
2.2944,
|
||
50,
|
||
0.898688,
|
||
1.796995,
|
||
2.244544
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 863108,
|
||
"Level": 8,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.912076,
|
||
0.885396,
|
||
1.14904,
|
||
0.647895,
|
||
0.647895,
|
||
1.551056,
|
||
2.44736,
|
||
50,
|
||
0.971376,
|
||
1.94234,
|
||
2.426088
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 863109,
|
||
"Level": 9,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.980327,
|
||
0.95165,
|
||
1.235023,
|
||
0.696377,
|
||
0.696377,
|
||
1.667121,
|
||
2.60032,
|
||
50,
|
||
1.044064,
|
||
2.087686,
|
||
2.607632
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 863110,
|
||
"Level": 10,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.054782,
|
||
1.023927,
|
||
1.328822,
|
||
0.749266,
|
||
0.749266,
|
||
1.793738,
|
||
2.75328,
|
||
50,
|
||
1.12336,
|
||
2.246244,
|
||
2.80568
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 863111,
|
||
"Level": 11,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.129237,
|
||
1.096204,
|
||
1.422621,
|
||
0.802156,
|
||
0.802156,
|
||
1.920355,
|
||
2.90624,
|
||
50,
|
||
1.202656,
|
||
2.404802,
|
||
3.003728
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 863112,
|
||
"Level": 12,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.203692,
|
||
1.168481,
|
||
1.51642,
|
||
0.855045,
|
||
0.855045,
|
||
2.046972,
|
||
3.0592,
|
||
50,
|
||
1.281952,
|
||
2.563361,
|
||
3.201776
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 863113,
|
||
"Level": 13,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.278148,
|
||
1.240759,
|
||
1.61022,
|
||
0.907935,
|
||
0.907935,
|
||
2.173588,
|
||
3.2504,
|
||
50,
|
||
1.361248,
|
||
2.721919,
|
||
3.399824
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 863114,
|
||
"Level": 14,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.352603,
|
||
1.313036,
|
||
1.704019,
|
||
0.960824,
|
||
0.960824,
|
||
2.300205,
|
||
3.4416,
|
||
50,
|
||
1.440544,
|
||
2.880478,
|
||
3.597872
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 863115,
|
||
"Level": 15,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.427058,
|
||
1.385313,
|
||
1.797818,
|
||
1.013713,
|
||
1.013713,
|
||
2.426822,
|
||
3.6328,
|
||
50,
|
||
1.51984,
|
||
3.039036,
|
||
3.79592
|
||
]
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
"Id": 10861,
|
||
"Name": "Forceful Fists of Frost",
|
||
"Description": "<color=#FFD780FF>Normal Attack</color>\nMengumpulkan es di ujung kepalan tangannya, melancarkan <color=#FFD780FF>Repelling Fist</color> yang kuat dan cepat, melancarkan maksimum 5 pukulan berturut-turut dan mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color>.\nSelain itu, jumlah kombo Normal Attack tidak akan diulang untuk waktu yang singkat setelah berlari atau setelah melancarkan Elemental Skill \"Icefang Rush\".\n\n<color=#FFD780FF>Charged Attack</color>\nMengonsumsi sejumlah Stamina untuk melompat dan melancarkan <color=#FFD780FF>Vaulting Fist</color> yang mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG Area</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Plunging Attack</color>\nMenerjang dari udara untuk menghantam tanah di bawahnya, menyerang musuh di jalur terjangan dan mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG Area</color> saat mendarat.",
|
||
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
|
||
},
|
||
{
|
||
"GroupId": 8632,
|
||
"Proud": {
|
||
"Descriptions": [
|
||
"Peningkatan DMG Repelling Fist|{param1:F1P} DMG Normal Attack",
|
||
"Konsumsi HP|{param2:F1P} Max HP",
|
||
"Durasi|{param3:F1} dtk",
|
||
"Cooldown|{param4:F1} dtk"
|
||
],
|
||
"Parameters": [
|
||
{
|
||
"Id": 863201,
|
||
"Level": 1,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.431695,
|
||
0.045,
|
||
10,
|
||
16,
|
||
0,
|
||
0,
|
||
0,
|
||
0.431695
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 863202,
|
||
"Level": 2,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.457545,
|
||
0.045,
|
||
10,
|
||
16,
|
||
0,
|
||
0,
|
||
0,
|
||
0.457545
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 863203,
|
||
"Level": 3,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.483395,
|
||
0.045,
|
||
10,
|
||
16,
|
||
0,
|
||
0,
|
||
0,
|
||
0.483395
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 863204,
|
||
"Level": 4,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.517,
|
||
0.045,
|
||
10,
|
||
16,
|
||
0,
|
||
0,
|
||
0,
|
||
0.517
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 863205,
|
||
"Level": 5,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.54285,
|
||
0.045,
|
||
10,
|
||
16,
|
||
0,
|
||
0,
|
||
0,
|
||
0.54285
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 863206,
|
||
"Level": 6,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.5687,
|
||
0.045,
|
||
10,
|
||
16,
|
||
0,
|
||
0,
|
||
0,
|
||
0.5687
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 863207,
|
||
"Level": 7,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.602305,
|
||
0.045,
|
||
10,
|
||
16,
|
||
0,
|
||
0,
|
||
0,
|
||
0.602305
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 863208,
|
||
"Level": 8,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.63591,
|
||
0.045,
|
||
10,
|
||
16,
|
||
0,
|
||
0,
|
||
0,
|
||
0.63591
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 863209,
|
||
"Level": 9,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.669515,
|
||
0.045,
|
||
10,
|
||
16,
|
||
0,
|
||
0,
|
||
0,
|
||
0.669515
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 863210,
|
||
"Level": 10,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.70312,
|
||
0.045,
|
||
10,
|
||
16,
|
||
0,
|
||
0,
|
||
0,
|
||
0.70312
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 863211,
|
||
"Level": 11,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.736725,
|
||
0.045,
|
||
10,
|
||
16,
|
||
0,
|
||
0,
|
||
0,
|
||
0.736725
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 863212,
|
||
"Level": 12,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.77033,
|
||
0.045,
|
||
10,
|
||
16,
|
||
0,
|
||
0,
|
||
0,
|
||
0.77033
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 863213,
|
||
"Level": 13,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.803935,
|
||
0.045,
|
||
10,
|
||
16,
|
||
0,
|
||
0,
|
||
0,
|
||
0.803935
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 863214,
|
||
"Level": 14,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.83754,
|
||
0.045,
|
||
10,
|
||
16,
|
||
0,
|
||
0,
|
||
0,
|
||
0.83754
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 863215,
|
||
"Level": 15,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.871145,
|
||
0.045,
|
||
10,
|
||
16,
|
||
0,
|
||
0,
|
||
0,
|
||
0.871145
|
||
]
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
"Id": 10862,
|
||
"Name": "Icefang Rush",
|
||
"Description": "Mengatur napas, ritme, dan langkah kakinya dengan cepat, lalu berlari ke depan dalam jarak pendek, dan memasuki status <color=#FFD780FF>Chilling Penalty</color> untuk melancarkan serangan yang lebih kuat.\n\n<color=#FFD780FF>Chilling Penalty</color>\n·Meningkatkan ketahanan Wriothesley terhadap interupsi;\n·Saat HP Wriothesley lebih dari 50%, memperkuat Repelling Fist dari <color=#FFD780FF>Normal Attack: Forceful Fists of Frost</color> dan meningkatkan DMG-nya; Saat mengenai target, serangan ini akan mengonsumsi HP Wriothesley dalam jumlah tertentu setiap 0,1 detik;\nEfek ini akan hilang saat Wriothesley meninggalkan medan pertempuran.\n\n<i>\"Keyakinan masa lalu adalah masa lalu. Keputusan masa depan lah yang harus kita genggam erat.\"\n\"Kalau kamu tidak ingin dilahap dosa yang kamu lakukan sekarang, harap hargai momen saat ini.\"</i>",
|
||
"Icon": "Skill_S_Wriothesley_01"
|
||
}
|
||
],
|
||
"EnergySkill": {
|
||
"GroupId": 8639,
|
||
"Proud": {
|
||
"Descriptions": [
|
||
"DMG Skill|{param1:F2P}×5",
|
||
"DMG Surging Blade|{param2:F2P}",
|
||
"Cooldown|{param3:F1} dtk",
|
||
"Cooldown Surging Blade|{param5:F1} dtk",
|
||
"Konsumsi Energy|{param4:I}"
|
||
],
|
||
"Parameters": [
|
||
{
|
||
"Id": 863901,
|
||
"Level": 1,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.272,
|
||
0.424,
|
||
15,
|
||
60,
|
||
10
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 863902,
|
||
"Level": 2,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.3674,
|
||
0.4558,
|
||
15,
|
||
60,
|
||
10
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 863903,
|
||
"Level": 3,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.4628,
|
||
0.4876,
|
||
15,
|
||
60,
|
||
10
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 863904,
|
||
"Level": 4,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.59,
|
||
0.53,
|
||
15,
|
||
60,
|
||
10
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 863905,
|
||
"Level": 5,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.6854,
|
||
0.5618,
|
||
15,
|
||
60,
|
||
10
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 863906,
|
||
"Level": 6,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.7808,
|
||
0.5936,
|
||
15,
|
||
60,
|
||
10
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 863907,
|
||
"Level": 7,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.908,
|
||
0.636,
|
||
15,
|
||
60,
|
||
10
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 863908,
|
||
"Level": 8,
|
||
"Parameters": [
|
||
2.0352,
|
||
0.6784,
|
||
15,
|
||
60,
|
||
10
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 863909,
|
||
"Level": 9,
|
||
"Parameters": [
|
||
2.1624,
|
||
0.7208,
|
||
15,
|
||
60,
|
||
10
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 863910,
|
||
"Level": 10,
|
||
"Parameters": [
|
||
2.2896,
|
||
0.7632,
|
||
15,
|
||
60,
|
||
10
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 863911,
|
||
"Level": 11,
|
||
"Parameters": [
|
||
2.4168,
|
||
0.8056,
|
||
15,
|
||
60,
|
||
10
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 863912,
|
||
"Level": 12,
|
||
"Parameters": [
|
||
2.544,
|
||
0.848,
|
||
15,
|
||
60,
|
||
10
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 863913,
|
||
"Level": 13,
|
||
"Parameters": [
|
||
2.703,
|
||
0.901,
|
||
15,
|
||
60,
|
||
10
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 863914,
|
||
"Level": 14,
|
||
"Parameters": [
|
||
2.862,
|
||
0.954,
|
||
15,
|
||
60,
|
||
10
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 863915,
|
||
"Level": 15,
|
||
"Parameters": [
|
||
3.021,
|
||
1.007,
|
||
15,
|
||
60,
|
||
10
|
||
]
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
"Id": 10865,
|
||
"Name": "Darkgold Wolfbite",
|
||
"Description": "Mengaktifkan sarung tinjunya, menyerang dengan pukulan tinju embun beku, dan terus-menerus melancarkan Icicle Impact ke area depan dan mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG Area</color> berkali-kali.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe: Ousia</color>\nSetelah Icicle Impact berakhir, Surging Blade akan dijatuhkan ke posisi musuh berada dan mengakibatkan Ousia-aligned <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color>.\n\n<i>Ada beberapa hal yang bahkan Duke dari Benteng Meropide merasa tidak berdaya. Contohnya, pekerjaan dokumen yang rumit, hal-hal sepele atau bahkan ... anak kecil yang menempelkan berbagai stiker yang lucu tapi sulit dilepas di sarung tinjunya.</i>",
|
||
"Icon": "Skill_E_Wriothesley_01"
|
||
},
|
||
"Inherents": [
|
||
{
|
||
"GroupId": 8621,
|
||
"Proud": {
|
||
"Descriptions": [],
|
||
"Parameters": [
|
||
{
|
||
"Id": 862101,
|
||
"Level": 1,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.6,
|
||
0.5,
|
||
0.3,
|
||
5
|
||
]
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
"Id": 862101,
|
||
"Name": "There Shall Be a Plea for Justice",
|
||
"Description": "Saat HP Wriothesley berada di bawah 60%, akan mendapatkan Gracious Rebuke. Charged Attack dari <color=#FFD780FF>Normal Attack: Forceful Fists of Frost</color> berikutnya akan diperkuat menjadi Rebuke: Vaulting Fist yang tidak mengonsumsi Stamina, meningkatkan DMG yang diakibatkan sebesar 50%, dan memulihkan HP Wriothesley setelah serangan mengenai musuh. Jumlah pemulihan adalah sebesar 30% Max HP Wriothesley.\nEfek Gracious Rebuke yang dapat diperoleh dengan cara ini adalah sekali setiap 5 detik.",
|
||
"Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_05"
|
||
},
|
||
{
|
||
"GroupId": 8622,
|
||
"Proud": {
|
||
"Descriptions": [],
|
||
"Parameters": [
|
||
{
|
||
"Id": 862201,
|
||
"Level": 1,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.06,
|
||
5
|
||
]
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
"Id": 862201,
|
||
"Name": "There Shall Be a Reckoning for Sin",
|
||
"Description": "Saat HP Wriothesley meningkat atau berkurang, jika Wriothesley sedang berada dalam status Chilling Penalty dari <color=#FFD780FF>Icefang Rush</color>, Chilling Penalty akan mendapatkan satu lapis efek Prosecution Edict. Efek ini dapat ditumpuk sampai 5 lapis. Setiap lapisnya akan meningkatkan 6% ATK Wriothesley.",
|
||
"Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_06"
|
||
},
|
||
{
|
||
"GroupId": 8623,
|
||
"Proud": {
|
||
"Descriptions": [],
|
||
"Parameters": [
|
||
{
|
||
"Id": 862301,
|
||
"Level": 1,
|
||
"Parameters": []
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
"Id": 862301,
|
||
"Name": "The Duke's Grace",
|
||
"Description": "Saat membuat Material Ascension Senjata, memiliki 10% kemungkinan untuk mendapatkan hasil 2 kali lipat.",
|
||
"Icon": "UI_Talent_Combine_Weapon_Double"
|
||
}
|
||
],
|
||
"Talents": [
|
||
{
|
||
"Id": 861,
|
||
"Name": "Terror for the Evildoers",
|
||
"Description": "Gracious Rebuke dari Talenta Ascension \"There Shall Be a Plea for Justice\" akan dikonversi menjadi:\nSaat HP Wriothesley kurang dari 60% atau saat status Chilling Penalty dari <color=#FFD780FF>Icefang Rush</color> sedang berlangsung, akan mendapatkan \"Gracious Rebuke\" saat serangan Repelling Fist tahap ke-lima mengenai musuh. Efek \"Gracious Rebuke\" dapat diperoleh dengan cara ini satu kali setiap 2,5 detik.\n\nSelain itu, Rebuke: Vaulting Fist akan mendapatkan penguatan sebagai berikut:\n·DMG Bonus yang diakibatkan ditingkatkan lagi menjadi 200%;\n·Saat mengenai musuh, jika sedang berada dalam status Chilling Penalty, durasi status ini akan bertambah 4 detik. Selama satu kali durasi Chilling Penalty berlangsung, hanya dapat menerima perpanjangan durasi satu kali.\n\nHarus membuka Talenta Ascension \"There Shall Be a Plea for Justice\" terlebih dahulu.",
|
||
"Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_01"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 862,
|
||
"Name": "Shackles for the Arrogant",
|
||
"Description": "Saat melancarkan <color=#FFD780FF>Darkgold Wolfbite</color>, setiap lapis Prosecution Edict dari Talenta Ascension \"There Shall Be a Reckoning for Sin\" akan memberikan peningkatan DMG sebesar 40%.\nHarus membuka Talenta Ascension \"There Shall Be a Reckoning for Sin\" terlebih dahulu.",
|
||
"Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_02"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 863,
|
||
"Name": "Punishment for the Frauds",
|
||
"Description": "Meningkatkan 3 level <color=#FFD780FF>Normal Attack: Forceful Fists of Frost</color>.\nMaksimum: Lv. 15.",
|
||
"Icon": "UI_Talent_U_Wriothesley_01",
|
||
"ExtraLevel": {
|
||
"Index": 1,
|
||
"Level": 3
|
||
}
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 864,
|
||
"Name": "Redemption for the Suffering",
|
||
"Description": "Batas pemulihan yang diberikan Rebuke: Vaulting Fist kepada Wriothesley akan meningkat menjadi 50% Max HP-nya. Harus membuka Talenta Ascension \"There Shall Be a Plea for Justice\" terlebih dahulu.\nSelain itu, saat Wriothesley menerima pemulihan, jika pemulihan kali ini ada yang berlebihan, maka akan menghasilkan efek berdasarkan ada atau tidaknya Wriothesley di medan pertempuran pada saat ini: Jika Wriothesley berada di medan pertempuran, maka ATK SPD Wriothesley meningkat 20% selama 4 detik; Saat Wriothesley ada di dalam party namun tidak berada di medan pertempuran, ATK SPD seluruh anggota party sendiri akan meningkat 10% selama 6 detik. Kedua efek peningkatan ATK SPD tersebut tidak dapat ditumpuk.",
|
||
"Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_03"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 865,
|
||
"Name": "Mercy for the Wronged",
|
||
"Description": "Meningkatkan 3 level <color=#FFD780FF>Darkgold Wolfbite</color>.\nMaksimum: Lv. 15.",
|
||
"Icon": "UI_Talent_U_Wriothesley_02",
|
||
"ExtraLevel": {
|
||
"Index": 9,
|
||
"Level": 3
|
||
}
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 866,
|
||
"Name": "Esteem for the Innocent",
|
||
"Description": "CRIT Rate Rebuke: Vaulting Fist meningkat 10%, CRIT DMG Vaulting Fist meningkat 80%. Saat dilancarkan, akan menghasilkan untaian es tambahan yang mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color> sebesar 100% DMG awal. DMG yang diakibatkan dengan cara ini akan dianggap sebagai DMG Charged Attack.\nHarus membuka Talenta Ascension \"There Shall Be a Plea for Justice\" terlebih dahulu.",
|
||
"Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_04"
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
"FetterInfo": {
|
||
"Title": "Emissary of Solitary Iniquity",
|
||
"Detail": "Pemimpin Fortress of Meropide yang bergelar Duke. Penguasa di perairan keruh.",
|
||
"Association": 8,
|
||
"Native": "Fortress of Meropide",
|
||
"BirthMonth": 11,
|
||
"BirthDay": 23,
|
||
"VisionBefore": "Cryo",
|
||
"VisionOverrideUnlocked": "Vision",
|
||
"ConstellationBefore": "Cerberus",
|
||
"CvChinese": "刘北辰",
|
||
"CvJapanese": "小野大輔",
|
||
"CvEnglish": "Joe Zieja",
|
||
"CvKorean": "Kwon Chang-wook",
|
||
"CookBonus": {
|
||
"OriginItemId": 108577,
|
||
"ItemId": 108604,
|
||
"InputList": [
|
||
100061,
|
||
100077,
|
||
101231
|
||
]
|
||
},
|
||
"Fetters": [
|
||
{
|
||
"Title": "Halo",
|
||
"Context": "Halo, tolong ringkas dan langsung ke intinya saja. Oh, kamu bukan ke sini karena ada urusan? Wah, aku jadi tegang.\nBaiklah, kita duduk dan diskusi lebih jauh dulu. Panggil \"Yang Mulia\" saja ya, orang-orang benteng biasa panggil seperti itu dan ... aku sudah terbiasa dengarnya."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Mengobrol: Stiker",
|
||
"Context": "Kalau sewaktu-waktu kamu lihat ada stiker di punggungku, tolong cabut ya. Melusine kadang senang menjahili orang."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Mengobrol: Peliharaan",
|
||
"Context": "Aku pernah ingin memelihara binatang di kantor, tapi batal. Rasanya salah juga mengurung binatang kecil di tempat yang tidak kena matahari."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Mengobrol: Nasihat",
|
||
"Context": "Nasihat: Jangan melanggar hukum. Hmm, apa lagi ya? Yah, pokoknya ... jangan pernah melanggar hukum."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Ketika Turun Hujan",
|
||
"Context": "Oh, hujan ya? Biarkan saja. Yang bahaya itu kalau kita kena \"hujan\" di dalam Benteng Meropide."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Ketika Petir Menyambar",
|
||
"Context": "Katanya kalau orang takut petir, itu artinya dia sedang menyembunyikan sesuatu."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Ketika Turun Salju",
|
||
"Context": "Hmm, dinginnya beda dari yang biasa."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Ketika Matahari Bersinar",
|
||
"Context": "Ada tertulis \"tak ada sesuatu yang baru di bawah matahari\", tapi piknik sambil menikmati cuaca hangat rasanya selalu baru tuh."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Selamat Pagi",
|
||
"Context": "Pagi. Seperti apa ramalan cuaca hari ini di koran?"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Selamat Siang",
|
||
"Context": "Jam segini Kantin Bersama lagi penuh-penuhnya. Aku minta orang antar makan ke kantor saja lah."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Selamat Malam",
|
||
"Context": "Lah, sudah malam? Padahal rasanya baru selesai minum teh sore."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Selamat Tidur",
|
||
"Context": "Selamat tidur. Aku nanti saja, mau hitung-hitung dulu mumpung tenang dan sepi."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Tentang Wriothesley: Salah Paham",
|
||
"Context": "Orang cenderung memandang aku sebagai sosok berkekuatan super yang serba tahu. Padahal, aku cuma manusia biasa yang punya dua mata dan dua telinga. Gimana caranya aku bisa tahu semua yang terjadi di Benteng Meropide?"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Tentang Wriothesley: Istirahat Sejenak",
|
||
"Context": "Masa hukumanku sudah lama habis, tidak ada yang bisa melarangku cari angin ke dunia atas, sebagai individu bebas.\nOh, tenang ... Benteng Meropide tidak sedang dalam masalah besar yang perlu aku untuk mengawasinya setiap jam."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Tentang Kita: Masuk Penjara",
|
||
"Context": "Aku mendapat kesan pertama untuk sekian banyak orang dari lembar pendaftaran narapidana. Kamu pun tidak terkecuali."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Tentang Kita: Menghabiskan Masa Hukuman",
|
||
"Context": "Saat terbaik untuk membina persahabatan adalah ketika tidak ada pertentangan kepentingan. Saatnya sudah tiba ya."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Tentang Vision",
|
||
"Context": "Ada napi yang mengajariku cara pakai kekuatan elemen dengan melempar botol ramuan. Sepertinya pihak yang \"mengedarkan\" Vision tidak peduli kalau aturannya dilanggar ya."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Berbagi Cerita",
|
||
"Context": "Mau tips untuk kabur dari Garde? Cukup bikin nama palsu yang panjang dan susah dilafalkan. Mereka akan keseleo lidah saat mencoba menyatakan bahwa kamu ditangkap."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Kisah Menarik",
|
||
"Context": "\"Jika seorang tidak mau bekerja, janganlah ia makan\". Kalimat ini sudah ada di dinding Benteng Meropide sejak entah kapan. Aku tidak tahu siapa yang bikin, tapi itu berguna sekali untuk kehidupan di bawah sana."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Tentang Neuvillette",
|
||
"Context": "Aku pernah dipanggil Neuvillette ke kantornya untuk mendiskusikan sesuatu. Ketika aku sampai di Palais Mermonia, dia lagi berdiri di pinggir jalan, basah kuyup oleh hujan. Aku kasih dia payung, dan dia berterima kasih, tapi ... mukanya agak kalut ya. Sepertinya aku tak sengaja mengganggunya."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Tentang Furina",
|
||
"Context": "Nona Furina sama sekali tidak tertarik dengan sidangku dan pamit lebih awal, mungkin karena aku langsung mengaku bersalah segera setelah tuduhan dibacakan. Mengecewakan Archon Hydro itu bukan main-main ya, jadi ... aku tidak bisa apa-apa selain terus-menerus mengirimi dia teh kualitas terbaik."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Tentang Sigewinne",
|
||
"Context": "Suster kepala Sigewinne adalah sosok perawat teladan, mematuhi kode etik medis, dan tulus peduli kepada kondisi semua orang di sekitarnya.\nDia ketularan sifat jelek dari aku sih, misalnya jadi suka taruhan dengan rekan-rekan sesama Melusine-nya tentang siapa yang bisa menempelkan stiker lebih banyak di barang-barangku. Tidak, aku tidak terganggu sama sekali."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Tentang Clorinde",
|
||
"Context": "Clorinde itu Petarung Juara terbaik yang pernah ada, kekuatannya sudah melegenda. Aku tidak pernah bertarung lawan dia, karena memang tidak perlu juga."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Tentang Lyney",
|
||
"Context": "Waktu menyingkirkan mata-mata House of the Hearth dari dunia bawah, aku memang sengaja mau memprovokasi Fatui. Tapi yang dikirim ke bawah untuk merespons malah segerombolan bocah ... Apa karena bocah-bocah itu tidak penting? Atau karena mereka tahu aku tidak akan tega menyakiti anak-anak? Ck."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Tentang Navia",
|
||
"Context": "Benteng Meropide bekerja sama dengan Spina di Rosula perihal logistik dan penyediaan barang, tapi hanya sebatas itu saja. Alasannya bukan karena aku tidak percaya Navia, malah sebaliknya, aku sangat memandang tinggi dirinya. Satu-satunya penyebab kedua pihak menjaga jarak adalah karena aku ingin menghormati kesepakatan dengan almarhum Tuan Callas."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Tentang Emilie",
|
||
"Context": "Benteng Meropide tidak lagi membutuhkan layanannya. Beberapa jejak tertinggal sebagai \"pelajaran\" untuk yang lainnya ... Bau juga termasuk jejak, betul?"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Tentang Chevreuse",
|
||
"Context": "Kebanyakan narapidana jadi lebih taat aturan setelah diperhatikan oleh Pasukan Patroli Khusus. Dan sebagai kepalanya, jelas Kapten Chevreuse juga punya andil besar."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Mengenal Wriothesley: I",
|
||
"Context": "Secara teknis, orang yang tidak berkesempatan mengenal diriku biasanya lebih bahagia."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Mengenal Wriothesley: II",
|
||
"Context": "Luka di tubuh? Oh, dulu pernah ada monster laut yang mau menyerang Benteng Meropide, aku terluka karena bertarung dengannya ... tapi bohong."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Mengenal Wriothesley: III",
|
||
"Context": "Tahu tidak, asalkan bentuknya mirip-mirip, hampir semua borgol bisa dibuka pakai satu kunci utama. Kecuali punyaku tentunya, dia beda sendiri."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Mengenal Wriothesley: IV",
|
||
"Context": "Jujur ya, kemampuan pribadiku lumayan terbatas. Aku tidak paham pengobatan, penemuan, atau pembuatan kapal. Tapi aku pintar cari orang yang bisa segala macam hal itu, dan rekrut mereka kerja denganku."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Mengenal Wriothesley: V",
|
||
"Context": "Posisiku saat ini sudah nyaman, tapi masih ada hal-hal yang di luar jangkauan. Misalnya, masa kecil yang tentram dan bahagia, atau kerelaan mempercayai orang lain. Kebanyakan orang akan nyinyir pada perasaan seperti itu, tapi aku tidak malu mengakuinya. Lagian, kenapa juga orang harus malu-malu menyatakan apa yang dimauinya?"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Hobi Wriothesley",
|
||
"Context": "Tinju? Lebih ke kebutuhan daripada hobi. Ada ide tidak hobi apa yang seru?"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Kekhawatiran Wriothesley",
|
||
"Context": "Bentukanku memang Fontaine tulen, tapi tidak ada anak yatim piatu yang tahu pasti dari mana asal usulnya. Mungkin kalau penasarannya sudah sampai ke ubun-ubun, aku coba berendam di Lautan Primordial saja kali ya ...."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Makanan Favorit",
|
||
"Context": "Kalau ngopi, aku suka tambah susu. Kalau teh sih, cukup gula batu dua keping."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Makanan yang Tidak Disukai",
|
||
"Context": "Sudah coba milkshake buatan Sigewinne? Rasanya, waduh ... apa ya namanya ... gersang?"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Menerima Hadiah: I",
|
||
"Context": "Kombinasi bumbu yang sangat sempurna. Aku tidak akan bisa bikin yang begini."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Menerima Hadiah: II",
|
||
"Context": "Enak. Lain kali aku yang traktir ya."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Menerima Hadiah: III",
|
||
"Context": "Permisi ya, aku ... mau bikin teh."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Ulang Tahun",
|
||
"Context": "Tradisi kami adalah, anak-anak Fontaine lahir disertai berkat dan harapan orang tuanya. Tapi aku lebih suka bilang kalau semua anak juga lahir dari perasaan yang sama. Apa pun yang aku bisa katakan untuk mengucapkan selamat rasanya tidak penting kan, kalau dibandingkan dengan itu?\nSayangnya, aku tidak berwenang mengurangi masa hukuman pidana atau perdata. Yang bisa aku lakukan hanya menyediakan makanan gratis yang super spesial untuk merayakan ulang tahunmu. Karena itu, renungkanlah mengenai hukum dan jaga kelakuan supaya tidak melanggar, agar lain kali kita bisa merayakannya di suatu tempat yang lebih bagus di atas sana."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Perasaan Tentang Ascension: Permulaan",
|
||
"Context": "Suatu kehormatan untuk mendapatkan kepercayaan darimu."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Perasaan Tentang Ascension: Persiapan",
|
||
"Context": "Wah, aku jadi utang budi nih."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Perasaan Tentang Ascension: Klimaks",
|
||
"Context": "Ha, kok kayaknya kamu yang lebih senang?"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Perasaan Tentang Ascension: Konklusi",
|
||
"Context": "Aku suka pertanda kekuatan dan harapan. Sebuah jaminan bahwa hari esok akan lebih baik. Ini bukan pemikiran pesimis, tapi mustahil ada orang yang tidak punya keraguan atau masalah ... demikianlah faktanya. Tapi setidaknya, apa pun yang menghadang, kita bisa melaluinya bersama-sama, betul?"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Elemental Skill: I",
|
||
"Context": "Ayo mulai."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Elemental Skill: II",
|
||
"Context": "Jangan kabur."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Elemental Skill: III",
|
||
"Context": "Sebentar."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Elemental Burst: I",
|
||
"Context": "Selamat jalan."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Elemental Burst: II",
|
||
"Context": "Ini pasti bakal jadi sedikit dingin."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Elemental Burst: III",
|
||
"Context": "Tenanglah dan hadapi kesalahanmu!"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Membuka Peti Harta: I",
|
||
"Context": "Oh, tidak dikunci? Semudah itu ya."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Membuka Peti Harta: II",
|
||
"Context": "Kalau aku jadi kamu sih bakal aku ambil. Pasti berguna nantinya."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Membuka Peti Harta: III",
|
||
"Context": "Barang yang tidak ada pemiliknya harus diserahkan ke pihak berwenang, jadi ... di sini tidak ada apa-apa. Betul?"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "HP Rendah: I",
|
||
"Context": "Jangan panik."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "HP Rendah: II",
|
||
"Context": "Tidak ada bala bantuan? Ya sudah."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "HP Rendah: III",
|
||
"Context": "Waktunya improvisasi."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "HP Rekan Rendah: I",
|
||
"Context": "Mundur."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "HP Rekan Rendah: II",
|
||
"Context": "Ke klinik sana."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Gugur: I",
|
||
"Context": "Maaf, aku ... tidak bisa melindungi ...."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Gugur: II",
|
||
"Context": "Bukannya berhasil, malah pulang ...."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Gugur: III",
|
||
"Context": "Tidak ada ... keberatan."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Menerima Serangan Ringan: I",
|
||
"Context": "Aku dianggap remeh?"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Menerima Serangan Hebat: I",
|
||
"Context": "Lumayan."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Bergabung ke Party: I",
|
||
"Context": "Kerja, kerja, kerja."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Bergabung ke Party: II",
|
||
"Context": "Dinas ke luar? Boleh."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Bergabung ke Party: III",
|
||
"Context": "Aku usahakan yang terbaik. Usaha ya, bukan jaminan."
|
||
}
|
||
],
|
||
"FetterStories": [
|
||
{
|
||
"Title": "Info Karakter",
|
||
"Context": "Maison Ordalie boleh berbesar hati, karena kebanyakan warga Fontaine taat hukum. Benteng Meropide bukanlah tempat yang akan mereka kunjungi seumur hidupnya.\nTapi juga, ada fakta yang sederhana namun tragis, bahwa oknum-oknum yang pernah menjalani masa hukuman di sana akan kesulitan untuk membaur kembali dengan masyarakat di permukaan. Sedikit pula yang berani bercerita tentang pengalamannya di dunia bawah.\nBenteng itu lebih menyerupai gagasan dan peringatan daripada lokasi fisik, lambang kesialan dan hukuman di Fontaine. Siapa yang mengendalikan \"gagasan\" itu tidaklah penting.\nBerkat keadaan ini, Wriothesley dapat menjalani hidup yang tenang dan penuh privasi, tinggal di Fontaine tanpa disertai gemerlap gelar \"Duke\" yang dipegangnya.\nKetika pejalan kaki berceloteh \"terus saja bercanda, aku hajar kau sampai jatuh ke Benteng Meropide\", atau \"kerjaan apa sih ini, mending pasang sekrup di bawah laut\", si pengelola benteng bawah air mungkin sedang ada di dekat situ, berjalan di trotoar menuju ke kafe untuk jajan sore hari."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Kisah Karakter 1",
|
||
"Context": "Wriothesley jarang sekali meninggalkan benteng. Dia bisa dapat informasi atau sumber daya yang diperlukan dari kantornya, lewat jaringan koneksi dan relasi yang sudah dia pupuk sekian lama.\nTapi dia juga punya prinsip. Dirinya dilarang mengurung diri di kantor untuk bekerja terus-menerus, atau malamnya tidak akan bisa tidur, atau sebaliknya, dia akan tidur selamanya di dalam air.\nHanya dua hal yang diperlukan untuk mengelola benteng dengan baik: Mora dan tenaga kerja.\nUntungnya, benteng juga merangkap pabrik raksasa yang dapat menghasilkan uang, dan pelanggannya termasuk Palais Mermonia. Lebih pentingnya lagi, memberikan pelayanan ekstra untuk Palais tidak termasuk menjilat demi kekuasaan, karena Court of Fontaine hanya punya hak pengawasan yang terbatas terhadap benteng. Pelanggan yang membayar tentu harus dipelihara dengan sangat baik, karena itu Wriothesley mengiyakan saja tuntutan pengarsipan berkas Maison Gestion yang sangat ketat.\n(Institut Penelitian Energi Kinetik Fontaine dan pesanan Arkhium-nya pernah menjadi langganan pesaing Palais, tapi semenjak institut itu berubah jadi objek wisata udara, kerja sama antar kedua pihak pun dibubarkan. Sampai jumpa di kontrak berikutnya, pelanggan yang budiman.)\nSalah satu penyakit orang kaya raya adalah meninggikan uang dan merendahkan manusia. Wriothesley bukan orang yang lahir kaya, dan dia tahu caranya membangun hubungan dengan sesama manusia.\nDia memperlakukan semua penghuni benteng dengan setara, baik narapidana, penjaga, atau pun karyawan biasa. Asalkan tugas dijalankan dengan baik, dia tidak akan komentar.\nTapi barang siapa melalaikan tugasnya, harus ditegur. Ruang bawah air yang mereka tinggali adalah ruang terisolasi, dan tidak ada jalan keluar. Wriothesley ingin agar semua penghuninya bertindak mengikuti akal sehat, tapi ketika kata dan logika gagal, maka akan selalu ada cara lain.\nSesekali mengacuhkan pertikaian antar oknum yang tidak penting tapi tidak terhindarkan itu boleh saja. Toh kebanyakan sadar sebaiknya tidak memulai perkara, karena sebuah tempat khusus menanti mereka yang tidak sadar prinsip sederhana ini. Air memurnikan diri, masyarakat membersihkan kebusukannya.\nWriothesley tidak dikerubungi pekerjaan, bahkan kadang lebih bisa dibilang kurang kerjaan.\nPetarung Juara Clorinde pernah berkunjung dan bertanya: \"Kenapa kamu kelihatan lebih santai dari aku? Itu gelar dapat beli ya?\"\n\"Sebentar.\"\nSambil bilang begitu, Wriothesley membongkar tiga laci mencari berkas tebal sampulnya berhias. \"Nah, kita lihat ya ... 'pengelola terbaik' ... 'objek pajak yang taat dan teladan' ... 'secara khusus menganugerahkan gelar ini' ... Wah, ternyata tebakanmu tepat\"."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Kisah Karakter 2",
|
||
"Context": "Fontaine menjunjung tinggi asas keadilan sama rata, pemerintahnya tidak menjajakan gelar. Percakapan Wriothesley dan Clorinde itu hanya gurauan di sela-sela kebosanan urusan kerja.\nMeski gelar \"Duke\" bukan hasil belian, kenaikan jabatan Wriothesley menjadi pengelola benteng memang erat hubungannya dengan \"uang\".\nKupon Khusus digunakan sebagai alat tukar di dalam benteng. Semua transaksi harus menggunakan kupon, dan begitulah aturannya sejak dahulu kala, dengan sedikit perubahan seiring perkembangan zaman. Ketika Wriothesley masih jadi napi, komoditi yang bisa dibeli menggunakan Kupon Khusus lebih bervariasi, dan penggunaannya juga lebih bebas. Ada kupon, ada barang, termasuk narkoba, mengatur hasil taruhan, memaksa orang untuk berkubu, bahkan melarang mereka untuk bernapas.\nKebanyakan adalah pertukaran bawah tangan, tapi jalur resmi yang kelihatan saja tidak bebas muslihat. Tanpa koneksi, harga makanan dan air jadi sangat mahal. Tidak ada keberuntungan yang datang dari langit, tapi kerja keras membanting tulang untuk dapat kupon lebih buat makan. Kupon di masa itu hanyalah alat sipir penjara sebelumnya untuk mengendalikan para napi.\nMenjebloskan pelanggar hukum ke tempat yang kacau di luar hukum untuk bertahan hidup dengan segala cara memang bisa jadi hukuman, tapi Wriothesley tidak suka. Dia bisa menyesuaikan diri dengan lingkungan, tapi kalau lingkungannya terlalu kacau juga dia tidak bisa terima.\nDia menghabiskan banyak waktu mengumpulkan modal di ring dan menggunakannya untuk menghasilkan lebih banyak kupon. Dia tipe yang teliti, dan pintar membujuk. Sikapnya juga rendah hati dan akal sehatnya selalu jalan. Orang tidak sadar, tiba-tiba saja kupon yang dia punya lebih banyak dibanding gabungan jumlah kupon semua orang lain di benteng.\nHarta membuat dia dihormati sesama napi. Tapi sesuai dugaan, palu hukuman pun diayunkan tak lama kemudian. Dalam semalam, kupon yang dia kumpulkan dengan susah payah itu disikat oleh pengelola benteng.\nTapi Wriothesley memang pandai membujuk. Kata-kata memiliki kuasa, dan selama semua penghuni benteng sadar kalau nasib yang sama bisa menimpa mereka di bawah pengelolaan sipir seperti itu, mereka akan membela. Dan jika dia bertingkah dengan sopan santun yang baik di situasi yang tepat, akan banyak orang yang memihak padanya.\nDia pun menantang sipir berduel atas nama keadilan, kejujuran, dan keteraturan. Duel seperti ini biasanya tidak bisa dilakukan karena perbedaan kedudukan kedua pihak yang berseteru, tapi pada hari itu, tidak ada satu pun, tahanan atau penjaga, yang bersuara menentang.\nSi sipir yang ketakutan melarikan diri di saat terakhir, sehingga Wriothesley tidak perlu mengotori tangannya lebih jauh. Tapi hari itu juga hari terakhirnya menjalani masa hukuman, tanpa sipir, tidak ada yang menandatangani surat pembebasannya.\nDia pun berjalan ke kantor di pusat benteng, yang sejak saat itu menjadi kantornya."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Kisah Karakter 3",
|
||
"Context": "Setelah dia dapat akses ke arsip pengadilan lama, Wriothesley membuka berkas kasusnya sendiri. Tidak banyak informasi di dalamnya, tapi itu sudah mencakup semua yang berhasil diketahui pemerintah Fontaine. Menurut data akuntansi keluarga angkatnya, dia adalah bayi terlantar yang diadopsi. Tidak ada informasi lainnya.\nSambil memeriksa berkasnya, Wriothesley melihat nama-namanya yang dia rasanya kenyal, juga terbayang wajah-wajah samar yang hilang seiring bergulirnya kertas. Jika ingin, dia bisa menggunakan koneksinya untuk mengetahui kabar orang-orang lama ini, tapi pikiran itu hilang segera setelah muncul di benaknya.\nMungkin di mata mereka, dia hanyalah bagian dari masa lalu yang ingin dilupakan. Nama-nama ini bukan lagi bagian hidupnya, yang sudah punya identitas, rumah, dan rekan-rekan baru.\nPengalaman yang aneh. Dia sudah bertemu banyak orang, dan hanya sedikit saja yang layak disebut teman. Dia bahkan punya relasi yang bukan manusia (Melusine memang suka sih bergaul dengan manusia). Penampilan yang tidak menunjukkan usia, niat baik mereka terhadap manusia, cara pandang orang tua yang melihat manusia muda sebagai sosok yang baik hati, layak diurus dan dibesarkan demi masa depan yang gilang gemilang.\nWriothesley sendiri sudah merasakannya. Saat dia menggelandang di jalan dengan hanya mengenakan baju saja, ada Melusine yang kasih dia makan sup hangat. Ketika dia kembali dari ring dengan keadaan babak belur, Sigewinne yang merawat dia di klinik. Petugas Marechaussee Phantom pun, dalam keterbatasan mereka secara legal, adalah asistennya yang paling andal untuk menyelidiki perkara-perkara rahasia.\nKarena itulah dia memberikan izin tidak tertulis pada mereka untuk mengunjungi benteng kapan pun, meski kadang terjadi masalah oleh karenanya. Suster kepala sudah memperingatkan mereka tentang hal-hal yang harus diperhatikan. Tapi, makhluk-makhluk yang mampu menempelkan stiker di mana-mana tanpa dia sadari jelas tidak perlu terlalu dikhawatirkan sih ya."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Kisah Karakter 4",
|
||
"Context": "Bercak merah beluburan di lantai, dan pikiran tidak enak muncul dalam benak Wriothesley. Berapa banyak petugas Melusine yang dibutuhkan untuk menyelidiki semua noda darah di tempat ini?\nPikirannya melompat ke tempat lain. Bahwa darahnya juga serupa dengan mereka yang menipunya, keduanya dapat menyatu dengan sangat mudah ... menjijikkan.\nTapi dia sudah kebal dari rasa mual. Ya, ingin muntah pun rasanya sulit. Pikiran dan rasa hangat perlahan memudar, benaknya penuh dengan kabut ... tidak ada apa pun yang layak diingat dalam hidupnya.\nTapi dia tidak mati. Takdir ingin dirinya hidup menanggung dosa, dan ketika bangun di rumah sakit, kedua tangannya telah diborgol. Seorang wanita berpakaian rapi melihatnya dengan tegang. Mungkin dia merasa seperti sedang berhadapan dengan psikopat muda.\nWanita itu mengambil pena dan kertas, lalu menanyakan namanya, yang dibalas dengan diam. Benaknya terang ke berita duka cita surat kabar, tempat tertulisnya sebuah nama rumit milik orang yang hidup tenang sampai hari tuanya. Bukan nama favoritnya, memang. Tapi dia sudah tidak sudi menggunakan nama pemberian orang tua angkatnya lagi.\nWanita itu menuliskan \"Wriothesley\" dan memberitahukan tanggal persidangannya (yakni tanggal ketika dia sudah diperbolehkan untuk meninggalkan rumah sakit oleh dokter), lalu buru-buru pamit.\nSidang berjalan dengan lancar, dan dia bersyukur. Darah yang ditumpahkannya telah mengotori tinju dan bersarang di dalam hatinya. Dia ingin mendapat hukuman yang setimpal. Semua fakta sekitar pembunuhan itu dikemukakan ke depan semua saksi, bahkan dia berikan detail lebihnya. Tidak ada ruang untuk keberatan dalam kasus ini. Mereka tetap berdebat, mengenai kasus lama tentang yatim piatu, mencari pola tindak kriminal pendahulu tanpa hasil. Lalu anehnya, memperdebatkan ampunan, karena mereka yakin bahwa orang-orang yang dia habisi adalah penjahat, dan dia tidak patut dijatuhi hukuman penuh.\nKebisingan ini tidak mengubah putusan pengadilan, dan dia pun dikirim ke dasar laut untuk menjalani masa hukuman. Sebelum berangkat, Gestionnaire yang bertugas mencatat hukumannya bertanya sekali lagi.\n\"Kamu ... Wriothesley? Tolong sebutkan tanggal lahir.\"\n\"Hari ini.\""
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Kisah Karakter 5",
|
||
"Context": "Sarung tangan mekanis Wriothesley sudah ada beberapa versi.\nAsal muasalnya bisa ditelusuri sampai masa ketika dia kabur dari rumah keluarga angkatnya. Dia tidak kuat menghadapi satu orang dewasa dengan usia dan perawakannya saat itu, apalagi jika ada banyak. Maka dia mengadu nasib di jalanan, kerja serabutan dan magang, belajar membongkar gembok dan merakit alat-alat kecil. Dia ingin agar punya perlengkapan lengkap ketika suatu hari nanti kembali untuk menghancurkan tempat terkutuk itu.\nDia membuat alat penembak paku berkecepatan tinggi yang bisa menembus permukaan empuk, yang bisa dipasang di pergelangan tangan. Sayang penggunaannya terbatas, dan tidak bisa berfungsi setelah melewati pertempuran, sama seperti dirinya. Tapi bedanya, alat ini tidak tertolong.\nDulu, Ring Pankration Benteng Meropide adalah kegiatan gelap yang tidak punya lokasi atau aturan tetap. Untuk terus menang, dia harus terus-menerus memperbaiki sarung tangannya. Karena jurusmu hari ini adalah jurus lawanmu di besok hari. Misalkan tidak dihancurkan di ring pun, bisa saja dicuri atau dirusak oknum. Dan dia harus mengulang-ulang prosesnya terus menerus.\nSetelah dia punya bahan lebih, terjadi peningkatan. Tidak perlu lagi menggunakan bahan kimia untuk menggerakkan mekanismenya, dan dia bisa minta bantuan ahli dari Institut Penelitian Fontaine. Para peneliti itu suka sekali cuap-cuap tentang mekaniknya, sambil mengeluh tentang hal gila yang terjadi di institut. Wriothesley terkesima, perkembangan teknologi meningkatkan jumlah tindak pidana, tapi juga bisa membantu dalam penyelidikan. Perkembangan ini sebenarnya baik atau tidak? Sulit dinilai.\nSetelah itu, dia mulai jarang turun ke ring, dan sarung tangannya dia simpan untuk jaga-jaga jika bertemu masalah yang lebih sulit. Alat ini tidak lagi mengambil nyawa, melainkan mendatangkan pujian dan rasa hormat.\nTapi orang benteng juga tidak tahu pelanggaran apa yang pernah dia lakukan. Hanya Wriothesley sendiri yang masih ingat jelas. Tidak peduli berapa besar kejayaan dan nama baiknya sekarang, dia masih merasa dirinya adalah Wriothesley, dulu sekarang sama saja.\nBukan orang baik, tapi juga bukan penjahat tulen. Dia cuma salah satu jiwa yang masih berkelana di dunia fana ini."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Wingalet",
|
||
"Context": "\"Demikianlah ada tertulis: Bahwasanya samudra akan naik dan kerajaan-kerajaan akan runtuh. Tidak ada yang tetap, segalanya selalu berubah.\"\nSetelah membereskan mata-mata Fatui, Wriothesley berenang di sekitar benteng. Hanya sebentar, tapi kulitnya menjadi kemerahan lalu kembali normal setelah beberapa saat. Dia tidak memeriksakan diri ke klinik, dan tidak cerita pada siapa pun. Semua pertanda menunjukkan bahwa ramalan itu akan segera digenapi, dan semua orang baik yang percaya maupun tidak, punya pemahaman sendiri tentangnya. Tidak ada yang perlu informasi tambahan lagi.\nDia menemui beberapa narapidana yang berlatar belakang akademis. Jumlahnya sedikit, dan suka meracau seperti orang sinting walau dalam keadaan sadar. Gejala yang umum dijumpai pada ilmuwan dan ahli sejarah, dan penawarnya hanyalah baik-baik menyabarkan diri ketika menghadapinya. Wriothesley tidak peduli, bahkan justru terlihat sangat tertarik pada perdebatan mereka. Jika benar dunia ada di dalam siklus naik dan turun, maka kemungkinan lautan yang pernah menelan Remuria akan kembali suatu hari nanti. Karena itu, ramalan tersebut kurang tepat disebut ramalan, tapi sebuah siklus.\nDemikian halnya dengan berbagai hal lain, dia juga tidak buru-buru meyakini pemahaman ini. Perkara yang perlu \"mediasi\" begitu akrab dengan kehidupan benteng, ketika semua saksi memberikan keterangan yang berbeda-beda. Maka dia tidak ingin gegabah membuat keputusan berdasarkan catatan sejarah, karena bukankah bumbu puitis yang melebih-lebihkan umum ditaburkan dalam hikayat masa lampau? \"Bahkan naga agung yang berdiam di dasar jurang pun takluk kepadanya ...\" Dan siapa juga yang berani jamin kalau naga agung ini bukan sekadar Vishap berukuran raksasa semata?\nSetelah semua bumbu dibersihkan, yang tersisa adalah fakta yang layak diingat.\nDalam perjalanan hidupnya yang masih panjang ini, Wriothesley terkesan seperti sedang menyiapkan diri. Dia tidak ingin orang-orang hidup dikuasai rasa takut. Setelah ketakutan diri itu dihilangkan, yang tersisa hanyalah perasaan terancam. Dia ingin siap menghadapi krisis, tidak peduli jika akhirnya akan sia-sia sekali pun.\nSejarah adalah kisah yang panjang dan mengerikan, kemanusiaan hanyalah cangkang kerang yang pecah oleh deburan ombak di tepi karang. Maka dia berikhtiar membangun Wingalet, menghabiskan begitu banyak sumber daya dan tenaga, tanpa yakin akan keberhasilan proyeknya. Kapal yang diciptakan untuk meluputkan diri dari malapetaka ... dan ada jurang tak terlangkahi di antara kapal itu dan Fortuna emas, pemikul peradaban dan kejayaan.\nJika berhasil, maka perdebatan tak berkesudahan Jurieu dan Lourvine tidaklah sia-sia.\n\"Demikianlah ada tertulis: Bahwasanya samudra akan naik dan kerajaan-kerajaan akan runtuh. Tidak ada yang tetap, segalanya selalu berubah.\""
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Vision",
|
||
"Context": "Berdiri di hadapan meja pendaftaran benteng, Wriothesley merogoh sakunya untuk mengambil kertas yang bertuliskan nama dan masa hukumannya.\nTapi selain kertas, di kantongnya juga ada bola kaca sebesar telapak tangannya.\nEh, salah. Ini bukan cuma bola kaca biasa. Wriothesley mengedipkan mata ... sejak kapan benda ini ada bersamanya?\nOrang di balik meja, ibu-ibu yang sudah keriput dan berparas tegas, terkesiap kaget sambil menggenggam erat penanya. Bibirnya bergerak-gerak, lalu kembali tertutup tanpa mengeluarkan suara.\n\"Dia pasti sudah berpengalaman tinggal di sini\", pikirnya. Maka dia berusaha sebaik mungkin memegang Vision di tangannya sebelum bertanya pelan: \"Bu, boleh tanya ....\"\nPetugas pendaftaran itu tidak menjawab. Dia mengambil kertas itu lalu memandang dingin ke balik bahu Wriothesley, seperti sedang mencari narapidana selanjutnya. Tapi setelah selesai mengisi data, ada catatan kecil di pinggiran berkas yang dikembalikan ke Wriothesley: \"Sembunyikan baik-baik\".\nWriothesley seketika sadar bahwa hidup di benteng akan lebih sukar dari menggelandang di jalanan.\nDia merasa beruntung karena semua yang dibelakangnya tidak melihat apa yang terjadi, dan bersyukur karena ibu yang baik hati ini memberinya nasihat. Sayangnya dia tidak pernah bertemu lagi dengan si ibu, wajar karena perputaran karyawan di benteng masa itu sangatlah cepat.\nHal pertama yang dilakukannya setelah masuk benteng adalah memilin benang, lalu menjahit Vision itu ke lapisan dalam bajunya.\nDia punya pengalaman menjadi tunawisma, dan dia tahu masalah utama kehidupan seperti itu bukan mendapatkan sesuatu, tapi mempertahankannya. Manusia perlu tidur, dan semua kewaspadaan hilang ketika terlelap. Kepunyaanmu bisa hilang begitu saja ketika tidur, dan tidak ada yang bisa teriak maling.\nVision bukan harta biasa. Pasti akan ada oknum yang berminat padanya dengan berbagai alasan, dan pemegang Vision ibarat magnet bagi pihak-pihak yang berniat buruk.\nPada hari-hari setelahnya, kecurigaan itu terbukti benar. Dia mendengar gosip adanya dua atau tiga peristiwa pencurian Vision. Mengenai apa yang terjadi pada korbannya, ada banyak rumor tidak jelas yang Wriothesley tidak ingin pedulikan.\nDia merasa beruntung, tapi sulit merasa senang jika mengingat dirinya aman sementara orang lain bernasib tragis.\nLama setelahnya, dia berpura-pura tidak mendapat perkenanan dewa. Tidak sulit, cukup bertingkah seperti dirinya di masa lalu. Dia bisa.\nKeadaan ini terus bertahan hingga dia secara resmi diundang oleh Palais Mermonia.\nUmumnya, warga yang diberi gelar kehormatan harus menghadiri upacara penganugerahan. Dan upacaranya akan lebih berwarna ketika gelar yang diberikan setingkat \"Duke\".\nWriothesley menolak menghadiri upacara dengan alasan tugas, dia mengajukan untuk mengikuti penandatanganan sertifikatnya saja. Tidak seperti orang Fontaine kebanyakan, dia tidak suka jadi sorotan, dan memilih untuk membaur saja.\nBerhari-hari kerja berlalu disertai korespondensi yang tak habis-habis, hingga akhirnya pihak Palais mengalah.\nSebelum meninggalkan benteng dasar lautnya, Wriothesley mengambil Vision, pertama kali setelah bertahun-tahun. Dia memegangnya, lalu merasa bahwa bobotnya lebih ringan, ukurannya pun lebih kecil. Dia lalu menggantung Vision itu di bajunya.\nKomentar pertama datang dari Iudex, yang bertugas meresmikan gelar itu untuknya. Neuvillette tersenyum santun, tapi dia juga terlihat lebih senang daripada Wriothesley-nya sendiri. \"Selamat\", katanya. \"Akhirnya kamu menemukan apa yang ingin kamu lakukan\".\nWriothesley hanya tersenyum balik tanpa berkata-kata."
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
"Costumes": [
|
||
{
|
||
"Id": 208600,
|
||
"Name": "Night's Chilling Howl",
|
||
"Description": "Model pakaian Wriothesley. Mencerminkan keagungan dan kekuatan pemakainya. Rantai serigala abu-abu adalah simbol kepemimpinannya di Benteng Meropide.",
|
||
"IsDefault": true
|
||
}
|
||
],
|
||
"CultivationItems": [
|
||
104164,
|
||
113052,
|
||
101239,
|
||
112085,
|
||
104346,
|
||
113047
|
||
],
|
||
"NameCard": {
|
||
"Name": "Wriothesley: Detention",
|
||
"Description": "Style Kartu Nama.\nTidak mudah untuk menjaga ketertiban di Benteng Meropide. Dengan begitu, terkadang memerlukan kecekatan dan ketegasan — ditambah dengan sedikit kekejaman.",
|
||
"Icon": "UI_NameCardIcon_Wriothesley",
|
||
"PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Wriothesley"
|
||
}
|
||
} |