mirror of
https://github.com/wangdage12/Snap.Metadata.git
synced 2026-02-18 03:52:13 +08:00
1289 lines
64 KiB
JSON
1289 lines
64 KiB
JSON
{
|
||
"Id": 10000078,
|
||
"PromoteId": 78,
|
||
"Sort": 62,
|
||
"Body": 4,
|
||
"Icon": "UI_AvatarIcon_Alhatham",
|
||
"SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Alhatham",
|
||
"Name": "Alhaitham",
|
||
"Description": "Panitera Akademiya Sumeru saat ini, memiliki kecerdasan dan bakat yang luar biasa. Dia seseorang yang mencintai kebebasan, dan tidak bisa ditemukan kecuali bila dia sendiri ingin ditemukan.",
|
||
"BeginTime": "2023-01-17T00:00:00+08:00",
|
||
"Quality": 5,
|
||
"Weapon": 1,
|
||
"BaseValue": {
|
||
"HpBase": 1039.1188,
|
||
"AttackBase": 24.3922,
|
||
"DefenseBase": 60.84711
|
||
},
|
||
"GrowCurves": [
|
||
{
|
||
"Type": 1,
|
||
"Value": 21
|
||
},
|
||
{
|
||
"Type": 4,
|
||
"Value": 31
|
||
},
|
||
{
|
||
"Type": 7,
|
||
"Value": 21
|
||
}
|
||
],
|
||
"SkillDepot": {
|
||
"Arkhe": 0,
|
||
"Skills": [
|
||
{
|
||
"GroupId": 7831,
|
||
"Proud": {
|
||
"Descriptions": [
|
||
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
|
||
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
|
||
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
|
||
"DMG Tahap 4|{param5:F1P}",
|
||
"DMG Tahap 5|{param6:F1P}",
|
||
"DMG Charged Attack|{param7:F1P}+{param8:F1P}",
|
||
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param9:F1}",
|
||
"DMG Selama Plunging|{param10:F1P}",
|
||
"DMG Plunging Attack Rendah/Tinggi|{param11:P}/{param12:P}"
|
||
],
|
||
"Parameters": [
|
||
{
|
||
"Id": 783101,
|
||
"Level": 1,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.495257,
|
||
0.507495,
|
||
0.341785,
|
||
0.341785,
|
||
0.667678,
|
||
0.838509,
|
||
0.55255,
|
||
0.55255,
|
||
20,
|
||
0.639324,
|
||
1.278377,
|
||
1.596762
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 783102,
|
||
"Level": 2,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.535568,
|
||
0.548802,
|
||
0.369605,
|
||
0.369605,
|
||
0.722024,
|
||
0.906759,
|
||
0.597525,
|
||
0.597525,
|
||
20,
|
||
0.691362,
|
||
1.382431,
|
||
1.726731
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 783103,
|
||
"Level": 3,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.57588,
|
||
0.59011,
|
||
0.397425,
|
||
0.397425,
|
||
0.77637,
|
||
0.97501,
|
||
0.6425,
|
||
0.6425,
|
||
20,
|
||
0.7434,
|
||
1.486485,
|
||
1.8567
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 783104,
|
||
"Level": 4,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.633468,
|
||
0.649121,
|
||
0.437167,
|
||
0.437167,
|
||
0.854007,
|
||
1.072511,
|
||
0.70675,
|
||
0.70675,
|
||
20,
|
||
0.81774,
|
||
1.635134,
|
||
2.04237
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 783105,
|
||
"Level": 5,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.67378,
|
||
0.690429,
|
||
0.464987,
|
||
0.464987,
|
||
0.908353,
|
||
1.140762,
|
||
0.751725,
|
||
0.751725,
|
||
20,
|
||
0.869778,
|
||
1.739187,
|
||
2.172339
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 783106,
|
||
"Level": 6,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.71985,
|
||
0.737638,
|
||
0.496781,
|
||
0.496781,
|
||
0.970463,
|
||
1.218762,
|
||
0.803125,
|
||
0.803125,
|
||
20,
|
||
0.92925,
|
||
1.858106,
|
||
2.320875
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 783107,
|
||
"Level": 7,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.783197,
|
||
0.80255,
|
||
0.540498,
|
||
0.540498,
|
||
1.055863,
|
||
1.326014,
|
||
0.8738,
|
||
0.8738,
|
||
20,
|
||
1.011024,
|
||
2.02162,
|
||
2.525112
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 783108,
|
||
"Level": 8,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.846544,
|
||
0.867462,
|
||
0.584215,
|
||
0.584215,
|
||
1.141264,
|
||
1.433265,
|
||
0.944475,
|
||
0.944475,
|
||
20,
|
||
1.092798,
|
||
2.185133,
|
||
2.729349
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 783109,
|
||
"Level": 9,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.90989,
|
||
0.932374,
|
||
0.627931,
|
||
0.627931,
|
||
1.226665,
|
||
1.540516,
|
||
1.01515,
|
||
1.01515,
|
||
20,
|
||
1.174572,
|
||
2.348646,
|
||
2.933586
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 783110,
|
||
"Level": 10,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.978996,
|
||
1.003187,
|
||
0.675622,
|
||
0.675622,
|
||
1.319829,
|
||
1.657517,
|
||
1.09225,
|
||
1.09225,
|
||
20,
|
||
1.26378,
|
||
2.527025,
|
||
3.15639
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 783111,
|
||
"Level": 11,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.048102,
|
||
1.074,
|
||
0.723313,
|
||
0.723313,
|
||
1.412993,
|
||
1.774518,
|
||
1.16935,
|
||
1.16935,
|
||
20,
|
||
1.352988,
|
||
2.705403,
|
||
3.379194
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 783112,
|
||
"Level": 12,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.117207,
|
||
1.144813,
|
||
0.771004,
|
||
0.771004,
|
||
1.506158,
|
||
1.891519,
|
||
1.24645,
|
||
1.24645,
|
||
20,
|
||
1.442196,
|
||
2.883781,
|
||
3.601998
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 783113,
|
||
"Level": 13,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.186313,
|
||
1.215627,
|
||
0.818696,
|
||
0.818696,
|
||
1.599322,
|
||
2.008521,
|
||
1.32355,
|
||
1.32355,
|
||
20,
|
||
1.531404,
|
||
3.062159,
|
||
3.824802
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 783114,
|
||
"Level": 14,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.255418,
|
||
1.28644,
|
||
0.866387,
|
||
0.866387,
|
||
1.692487,
|
||
2.125522,
|
||
1.40065,
|
||
1.40065,
|
||
20,
|
||
1.620612,
|
||
3.240537,
|
||
4.047606
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 783115,
|
||
"Level": 15,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.324524,
|
||
1.357253,
|
||
0.914077,
|
||
0.914077,
|
||
1.785651,
|
||
2.242523,
|
||
1.47775,
|
||
1.47775,
|
||
20,
|
||
1.70982,
|
||
3.418915,
|
||
4.27041
|
||
]
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
"Id": 10781,
|
||
"Name": "Abductive Reasoning",
|
||
"Description": "<color=#FFD780FF>Normal Attack</color>\nMelancarkan hingga 5 serangan pedang berturut-turut.\n\n<color=#FFD780FF>Charged Attack</color>\nMengonsumsi sejumlah Stamina untuk melancarkan dua tebasan pedang.\n\n<color=#FFD780FF>Plunging Attack</color>\nMenerjang dari udara untuk menghantam tanah di bawahnya, menyerang musuh di jalurnya dan mengakibatkan DMG area saat mendarat.",
|
||
"Icon": "Skill_A_01"
|
||
},
|
||
{
|
||
"GroupId": 7832,
|
||
"Proud": {
|
||
"Descriptions": [
|
||
"DMG Serangan Menusuk|{param1:F1P} ATK + {param2:F1P} Elemental Mastery",
|
||
"Jeda Serangan Proyektil|{param3:F1} dtk",
|
||
"DMG Serangan Proyektil 1 Mirror|{param4:F1P} ATK+{param5:F1P} Elemental Mastery",
|
||
"DMG Serangan Proyektil 2 Mirror|({param6:F1P} ATK+{param7:F1P} Elemental Mastery) ×2",
|
||
"DMG Serangan Proyektil 3 Mirror|({param8:F1P} ATK+{param9:F1P} Elemental Mastery) ×3",
|
||
"Jeda hilangnya Chisel-Light Mirror|{param10:F1} dtk",
|
||
"Cooldown|{param11:F1} dtk"
|
||
],
|
||
"Parameters": [
|
||
{
|
||
"Id": 783201,
|
||
"Level": 1,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.936,
|
||
1.5488,
|
||
1.6,
|
||
0.672,
|
||
1.344,
|
||
0.672,
|
||
1.344,
|
||
0.672,
|
||
1.344,
|
||
4,
|
||
18
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 783202,
|
||
"Level": 2,
|
||
"Parameters": [
|
||
2.0812,
|
||
1.66496,
|
||
1.6,
|
||
0.7224,
|
||
1.4448,
|
||
0.7224,
|
||
1.4448,
|
||
0.7224,
|
||
1.4448,
|
||
4,
|
||
18
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 783203,
|
||
"Level": 3,
|
||
"Parameters": [
|
||
2.2264,
|
||
1.78112,
|
||
1.6,
|
||
0.7728,
|
||
1.5456,
|
||
0.7728,
|
||
1.5456,
|
||
0.7728,
|
||
1.5456,
|
||
4,
|
||
18
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 783204,
|
||
"Level": 4,
|
||
"Parameters": [
|
||
2.42,
|
||
1.936,
|
||
1.6,
|
||
0.84,
|
||
1.68,
|
||
0.84,
|
||
1.68,
|
||
0.84,
|
||
1.68,
|
||
4,
|
||
18
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 783205,
|
||
"Level": 5,
|
||
"Parameters": [
|
||
2.5652,
|
||
2.05216,
|
||
1.6,
|
||
0.8904,
|
||
1.7808,
|
||
0.8904,
|
||
1.7808,
|
||
0.8904,
|
||
1.7808,
|
||
4,
|
||
18
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 783206,
|
||
"Level": 6,
|
||
"Parameters": [
|
||
2.7104,
|
||
2.16832,
|
||
1.6,
|
||
0.9408,
|
||
1.8816,
|
||
0.9408,
|
||
1.8816,
|
||
0.9408,
|
||
1.8816,
|
||
4,
|
||
18
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 783207,
|
||
"Level": 7,
|
||
"Parameters": [
|
||
2.904,
|
||
2.3232,
|
||
1.6,
|
||
1.008,
|
||
2.016,
|
||
1.008,
|
||
2.016,
|
||
1.008,
|
||
2.016,
|
||
4,
|
||
18
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 783208,
|
||
"Level": 8,
|
||
"Parameters": [
|
||
3.0976,
|
||
2.47808,
|
||
1.6,
|
||
1.0752,
|
||
2.1504,
|
||
1.0752,
|
||
2.1504,
|
||
1.0752,
|
||
2.1504,
|
||
4,
|
||
18
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 783209,
|
||
"Level": 9,
|
||
"Parameters": [
|
||
3.2912,
|
||
2.63296,
|
||
1.6,
|
||
1.1424,
|
||
2.2848,
|
||
1.1424,
|
||
2.2848,
|
||
1.1424,
|
||
2.2848,
|
||
4,
|
||
18
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 783210,
|
||
"Level": 10,
|
||
"Parameters": [
|
||
3.4848,
|
||
2.78784,
|
||
1.6,
|
||
1.2096,
|
||
2.4192,
|
||
1.2096,
|
||
2.4192,
|
||
1.2096,
|
||
2.4192,
|
||
4,
|
||
18
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 783211,
|
||
"Level": 11,
|
||
"Parameters": [
|
||
3.6784,
|
||
2.94272,
|
||
1.6,
|
||
1.2768,
|
||
2.5536,
|
||
1.2768,
|
||
2.5536,
|
||
1.2768,
|
||
2.5536,
|
||
4,
|
||
18
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 783212,
|
||
"Level": 12,
|
||
"Parameters": [
|
||
3.872,
|
||
3.0976,
|
||
1.6,
|
||
1.344,
|
||
2.688,
|
||
1.344,
|
||
2.688,
|
||
1.344,
|
||
2.688,
|
||
4,
|
||
18
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 783213,
|
||
"Level": 13,
|
||
"Parameters": [
|
||
4.114,
|
||
3.2912,
|
||
1.6,
|
||
1.428,
|
||
2.856,
|
||
1.428,
|
||
2.856,
|
||
1.428,
|
||
2.856,
|
||
4,
|
||
18
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 783214,
|
||
"Level": 14,
|
||
"Parameters": [
|
||
4.356,
|
||
3.4848,
|
||
1.6,
|
||
1.512,
|
||
3.024,
|
||
1.512,
|
||
3.024,
|
||
1.512,
|
||
3.024,
|
||
4,
|
||
18
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 783215,
|
||
"Level": 15,
|
||
"Parameters": [
|
||
4.598,
|
||
3.6784,
|
||
1.6,
|
||
1.596,
|
||
3.192,
|
||
1.596,
|
||
3.192,
|
||
1.596,
|
||
3.192,
|
||
4,
|
||
18
|
||
]
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
"Id": 10782,
|
||
"Name": "Universality: An Elaboration on Form",
|
||
"Description": "Menerjang dengan cepat, dan mengakibatkan <color=#99FF88FF>Dendro DMG</color> terhadap musuh di sekitar saat terjangan berakhir dan membentuk Chisel-Light Mirror.\nSaat ditahan, akan melancarkan serangan dengan cara yang berbeda.\n\n<color=#FFD780FF>Mode Tahan</color>\nMemasuki Mode Membidik untuk menyesuaikan arah terjangan.\n\n<color=#FFD780FF>Chisel-Light Mirror</color>\nSaat dilancarkan, Alhaitham akan menghasilkan 1 buah Chisel-Light Mirror. Jika pada saat ini masih belum ada Chisel-Light Mirror, maka dia akan menghasilkan 1 Chisel-Light Mirror tambahan. Chisel-Light Mirror memiliki efek sebagai berikut:\n·Saat memiliki Chisel-Light Mirror, Normal Attack, Charged Attack, dan Plunging Attack Alhaitham akan dikonversi menjadi <color=#99FF88FF>Dendro DMG</color> yang tidak bisa ditimpa Elemental Infusion lainnya;\n·Saat serangan dengan efek di atas mengenai musuh, Chisel-Light Mirror akan melancarkan Serangan Proyektil dan mengakibatkan <color=#99FF88FF>Dendro DMG Area</color> berdasarkan jumlah Chisel-Light Mirror;\n·Jumlah maksimum Chisel-Light Mirror yang bisa dimiliki adalah 3 pada saat yang bersamaan;\n·Chisel-Light Mirror akan hilang secara bertahap seiring berjalannya waktu dan akan hilang sepenuhnya saat Alhaitham keluar dari medan pertempuran.\n\n<i>\"Kebenaran mutlak berada di tengah ketidakpastian. Bahkan peneliti paling agung pun tidak terlepas dari kesalahan.\"</i>",
|
||
"Icon": "Skill_S_Alhatham_01"
|
||
}
|
||
],
|
||
"EnergySkill": {
|
||
"GroupId": 7839,
|
||
"Proud": {
|
||
"Descriptions": [
|
||
"DMG Instan Tunggal|{param1:F1P} ATK + {param2:F1P} Elemental Mastery",
|
||
"Frekuensi Serangan Dasar|{param3:I} kali",
|
||
"Frekuensi Serangan 1 Mirror|{param4:I} kali",
|
||
"Frekuensi Serangan 2 Mirror|{param5:I} kali",
|
||
"Frekuensi Serangan 3 Mirror|{param6:I} kali",
|
||
"Cooldown|{param7:F1} dtk",
|
||
"Konsumsi Energy|{param8:I}"
|
||
],
|
||
"Parameters": [
|
||
{
|
||
"Id": 783901,
|
||
"Level": 1,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.216,
|
||
0.9728,
|
||
4,
|
||
6,
|
||
8,
|
||
10,
|
||
18,
|
||
70
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 783902,
|
||
"Level": 2,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.3072,
|
||
1.04576,
|
||
4,
|
||
6,
|
||
8,
|
||
10,
|
||
18,
|
||
70
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 783903,
|
||
"Level": 3,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.3984,
|
||
1.11872,
|
||
4,
|
||
6,
|
||
8,
|
||
10,
|
||
18,
|
||
70
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 783904,
|
||
"Level": 4,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.52,
|
||
1.216,
|
||
4,
|
||
6,
|
||
8,
|
||
10,
|
||
18,
|
||
70
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 783905,
|
||
"Level": 5,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.6112,
|
||
1.28896,
|
||
4,
|
||
6,
|
||
8,
|
||
10,
|
||
18,
|
||
70
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 783906,
|
||
"Level": 6,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.7024,
|
||
1.36192,
|
||
4,
|
||
6,
|
||
8,
|
||
10,
|
||
18,
|
||
70
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 783907,
|
||
"Level": 7,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.824,
|
||
1.4592,
|
||
4,
|
||
6,
|
||
8,
|
||
10,
|
||
18,
|
||
70
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 783908,
|
||
"Level": 8,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.9456,
|
||
1.55648,
|
||
4,
|
||
6,
|
||
8,
|
||
10,
|
||
18,
|
||
70
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 783909,
|
||
"Level": 9,
|
||
"Parameters": [
|
||
2.0672,
|
||
1.65376,
|
||
4,
|
||
6,
|
||
8,
|
||
10,
|
||
18,
|
||
70
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 783910,
|
||
"Level": 10,
|
||
"Parameters": [
|
||
2.1888,
|
||
1.75104,
|
||
4,
|
||
6,
|
||
8,
|
||
10,
|
||
18,
|
||
70
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 783911,
|
||
"Level": 11,
|
||
"Parameters": [
|
||
2.3104,
|
||
1.84832,
|
||
4,
|
||
6,
|
||
8,
|
||
10,
|
||
18,
|
||
70
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 783912,
|
||
"Level": 12,
|
||
"Parameters": [
|
||
2.432,
|
||
1.9456,
|
||
4,
|
||
6,
|
||
8,
|
||
10,
|
||
18,
|
||
70
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 783913,
|
||
"Level": 13,
|
||
"Parameters": [
|
||
2.584,
|
||
2.0672,
|
||
4,
|
||
6,
|
||
8,
|
||
10,
|
||
18,
|
||
70
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 783914,
|
||
"Level": 14,
|
||
"Parameters": [
|
||
2.736,
|
||
2.1888,
|
||
4,
|
||
6,
|
||
8,
|
||
10,
|
||
18,
|
||
70
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 783915,
|
||
"Level": 15,
|
||
"Parameters": [
|
||
2.888,
|
||
2.3104,
|
||
4,
|
||
6,
|
||
8,
|
||
10,
|
||
18,
|
||
70
|
||
]
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
"Id": 10785,
|
||
"Name": "Particular Field: Fetters of Phenomena",
|
||
"Description": "Menciptakan Particular Binding Field dan mengakibatkan <color=#99FF88FF>Dendro DMG Area</color> beberapa kali.\nSaat dilancarkan, jika memiliki Chisel-Light Mirror, maka akan menggunakan seluruh Chisel-Light Mirror dan meningkatkan jumlah frekuensi DMG yang diakibatkan.\nDalam 2 detik setelah melancarkan skill ini, Alhaitham akan mendapatkan 3/2/1/0 buah Chisel-Light Mirror jika Alhaitham mengonsumsi 0/1/2/3 buah Chisel-Light Mirror saat skill ini dilancarkan.\n\n<i>\"Jika peneliti menjadikan kebijaksanaan sebagai tujuan akhirnya, maka ia harus siap untuk bermusuhan dengan setiap kata yang dibacanya. Hanya dengan cara seperti itulah, dia bisa menghindari penyimpangan.\"</i>",
|
||
"Icon": "Skill_E_Alhatham_01"
|
||
},
|
||
"Inherents": [
|
||
{
|
||
"GroupId": 7821,
|
||
"Proud": {
|
||
"Descriptions": [],
|
||
"Parameters": [
|
||
{
|
||
"Id": 782101,
|
||
"Level": 1,
|
||
"Parameters": [
|
||
12
|
||
]
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
"Id": 782101,
|
||
"Name": "Four-Causal Correction",
|
||
"Description": "Saat Charged Attack atau Plunging Attack Alhaitham mengenai musuh, akan menghasilkan satu Chisel-Light Mirror. Efek ini bisa terpicu setiap 12 detik sekali.",
|
||
"Icon": "UI_Talent_S_Alhatham_05"
|
||
},
|
||
{
|
||
"GroupId": 7822,
|
||
"Proud": {
|
||
"Descriptions": [],
|
||
"Parameters": [
|
||
{
|
||
"Id": 782201,
|
||
"Level": 1,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.001,
|
||
1
|
||
]
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
"Id": 782201,
|
||
"Name": "Mysteries Laid Bare",
|
||
"Description": "Untuk setiap Elemental Mastery yang dimiliki Alhaitham, DMG Serangan Proyektil dan <color=#FFD780FF>Particular Field: Fetters of Phenomena</color> akan meningkat 0,1%.\nMaksimum bonus DMG Serangan Proyektil dan Particular Field: Fetters of Phenomena yang bisa diperoleh dengan cara ini adalah 100%.",
|
||
"Icon": "UI_Talent_S_Alhatham_06"
|
||
},
|
||
{
|
||
"GroupId": 7823,
|
||
"Proud": {
|
||
"Descriptions": [],
|
||
"Parameters": [
|
||
{
|
||
"Id": 782301,
|
||
"Level": 1,
|
||
"Parameters": []
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
"Id": 782301,
|
||
"Name": "Law of Reductive Overdetermination",
|
||
"Description": "Saat membuat Material Ascension Senjata, memiliki 10% kemungkinan untuk mendapatkan hasil 2 kali lipat.",
|
||
"Icon": "UI_Talent_S_Alhatham_07"
|
||
}
|
||
],
|
||
"Talents": [
|
||
{
|
||
"Id": 781,
|
||
"Name": "Intuition",
|
||
"Description": "Saat Serangan Proyektil mengenai musuh, akan membuat CD <color=#FFD780FF>Universality: An Elaboration on Form</color> berkurang 1,2 detik.\nEfek ini bisa terpicu 1 detik sekali.",
|
||
"Icon": "UI_Talent_S_Alhatham_02"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 782,
|
||
"Name": "Debate",
|
||
"Description": "Saat Alhaitham menghasilkan Chisel-Light Mirror, untuk setiap 1 Chisel-Light Mirror yang dihasilkan, Elemental Mastery-nya akan meningkat 50 poin selama 8 detik. Efek ini dapat ditumpuk sampai 4 lapis, dan durasi setiap tumpuknya akan dihitung secara terpisah. Efek ini tetap bisa terpicu saat jumlah Chisel-Light Mirror sudah mencapai batas maksimumnya.",
|
||
"Icon": "UI_Talent_S_Alhatham_01"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 783,
|
||
"Name": "Negation",
|
||
"Description": "Meningkatkan 3 level <color=#FFD780FF>Universality: An Elaboration on Form</color>.\nMaksimum: Lv. 15.",
|
||
"Icon": "UI_Talent_U_Alhatham_01",
|
||
"ExtraLevel": {
|
||
"Index": 2,
|
||
"Level": 3
|
||
}
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 784,
|
||
"Name": "Elucidation",
|
||
"Description": "Saat melancarkan <color=#FFD780FF>Particular Field: Fetters of Phenomena</color>, akan menghasilkan efek berikut berdasarkan jumlah Chisel-Light Mirror yang terpakai dan yang dihasilkan pada saat melancarkan skill kali ini:\n·Untuk setiap 1 Chisel-Light Mirror yang terpakai, Elemental Mastery anggota party lain di sekitar meningkat 30 poin selama 15 detik;\n·Untuk setiap 1 Chisel-Light Mirror yang dihasilkan, Alhaitham akan memperoleh 10% <color=#99FF88FF>Dendro DMG Bonus</color> selama 15 detik.\n\nJika melancarkan Particular Field: Fetters of Phenomena selama durasi efek di atas masih berlangsung, maka akan menghapus efek awal yang dimiliki.",
|
||
"Icon": "UI_Talent_S_Alhatham_03"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 785,
|
||
"Name": "Sagacity",
|
||
"Description": "Meningkatkan 3 level <color=#FFD780FF>Particular Field: Fetters of Phenomena</color>.\nMaksimum: Lv. 15.",
|
||
"Icon": "UI_Talent_U_Alhatham_02",
|
||
"ExtraLevel": {
|
||
"Index": 9,
|
||
"Level": 3
|
||
}
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 786,
|
||
"Name": "Structuration",
|
||
"Description": "Alhaitham akan mendapatkan efek sebagai berikut:\n·2 detik setelah <color=#FFD780FF>Particular Field: Fetters of Phenomena</color> selesai dilancarkan, akan tetap menghasilkan 3 Chisel-Light Mirror terlepas dari berapa pun Chisel Light Mirror yang terpakai;\nSaat Alhaitham menghasilkan Chisel-Light Mirror dan sudah mencapai batas maksimumnya, CRIT Rate Alhaitham akan meningkat 10% dan CRIT DMG Alhaitham akan meningkat 70%, masing-masing selama 6 detik. Jika efek ini terpicu kembali saat durasi awalnya masih berlangsung, akan menambahkan durasi buff selama 6 detik.",
|
||
"Icon": "UI_Talent_S_Alhatham_04"
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
"FetterInfo": {
|
||
"Title": "Admonishing Instruction",
|
||
"Detail": "Panitera Akademiya Sumeru saat ini, memiliki kecerdasan dan bakat yang luar biasa. Dia seseorang yang mencintai kebebasan, dan tidak bisa ditemukan kecuali bila dia sendiri ingin ditemukan.",
|
||
"Association": 7,
|
||
"Native": "Sumeru Akademiya",
|
||
"BirthMonth": 2,
|
||
"BirthDay": 11,
|
||
"VisionBefore": "Dendro",
|
||
"VisionOverrideUnlocked": "Vision",
|
||
"ConstellationBefore": "Vultur Volans",
|
||
"CvChinese": "杨超然",
|
||
"CvJapanese": "梅原裕一郎",
|
||
"CvEnglish": "Nazeeh Tarsha",
|
||
"CvKorean": "Jun Seung-hwa",
|
||
"CookBonus": {
|
||
"OriginItemId": 108481,
|
||
"ItemId": 108486,
|
||
"InputList": [
|
||
100061,
|
||
100015,
|
||
100076,
|
||
110014
|
||
]
|
||
},
|
||
"Fetters": [
|
||
{
|
||
"Title": "Halo",
|
||
"Context": "Aku Alhaitham, Panitera Akademiya. Kalau kamu ingin mengakses dokumen yang sudah diarsipkan, harap kirimkan permohonan sesuai dengan ketentuan yang berlaku.\nOh, formulirmu belum siap? Tidak masalah. Kamu bisa datang lagi ke sini di hari kerja selanjutnya. Jam kerjaku ada ditempel di luar kantor."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Berbincang: Pekerjaan",
|
||
"Context": "Pekerjaan Panitera itu mudah saja, makanya aku mengambil pekerjaan ini."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Berbincang: Membaca",
|
||
"Context": "Hanya membaca saja tidak cukup untuk membuatmu pintar. Semua peneliti di Akademiya itu adalah contoh yang paling pas."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Berbincang: Menganalisis",
|
||
"Context": "Hmm, ada banyak sekali pengajuan yang jelek akhir-akhir ini. Aku rasa aku harus tolak semuanya."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Ketika Turun Hujan",
|
||
"Context": "Keluar di saat hujan benar-benar merepotkan."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Ketika Petir Menyambar",
|
||
"Context": "Ini cuma fenomena alam, tidak ada yang perlu ditakutkan kok. Kecuali kamu sedang ada di bawah pohon."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Ketika Turun Salju",
|
||
"Context": "Kamu bilang dingin? Aku rasa biasa saja."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Ketika Matahari Bersinar",
|
||
"Context": "Cuaca seperti ini paling cocok untuk malas-malasan."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Di Padang Pasir",
|
||
"Context": "Gawat, sepatuku kemasukan pasir ...."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Selamat Pagi",
|
||
"Context": "Masih terlalu pagi untukku ... Ayo kita minum segelas kopi dulu."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Selamat Siang",
|
||
"Context": "Kalau tidak ada apa-apa lagi, aku akan pakai penutup telinga kedap suara dan tidur sebentar."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Selamat Malam",
|
||
"Context": "Aku perlu waktu pribadi untuk diriku sendiri. Sampai jumpa."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Selamat Tidur",
|
||
"Context": "Semoga teman sekamarku tidak ribut-ribut untuk selesaikan proyeknya lagi di malam hari ... Sebenarnya, aku lebih suka kalau dia tidak di rumah. Dan aku tidak terlalu suka pakai penutup telinga kedap suara waktu tidur."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Tentang Alhaitham: Fakta",
|
||
"Context": "Daripada membungkus kata-kataku dengan argumen, aku lebih suka berbicara fakta."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Tentang Alhaitham: Rumor",
|
||
"Context": "Oh? Kamu khawatir dengan semua rumor yang kamu dengar soal diriku?\nTidak usah repot-repot, karena aku juga tidak peduli kamu percaya atau tidak. Jangan tambahkan masalah kepadaku, itu saja sudah cukup."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Tentang Kita: Menyapa",
|
||
"Context": "Jangan tersinggung kalau aku tidak membalasmu saat kamu menyapa aku di jalan. Itu karena aku sedang pakai penutup telinga kedap suara, itu saja."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Tentang Kita: Saling Membantu",
|
||
"Context": "Sepertinya kamu mampu menjaga dirimu sendiri, bahkan sampai bisa menjaga teman kecil di samping itu. Tidak ada nasihat yang perlu kuberikan, seharusnya kamu tidak perlu bantuanku."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Tentang Vision",
|
||
"Context": "kalau mau jujur, Vision Dendro ini tidak banyak membantu penelitianku ... Tapi, tidak bisa aku pungkiri, kalau efektivitas kekuatan elemental berguna sekali waktu sedang menyelesaikan perkelahian fisik."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Berbagi Cerita",
|
||
"Context": "Kebenaran tidak melayani siapa pun. Umat manusia bukanlah kendaraan untuk pengetahuan, dan pengetahuan bukanlah tujuan umat manusia."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Cerita yang Menarik",
|
||
"Context": "Ada banyak hal di dunia ini yang mungkin menarik perhatian kita, tapi jangan selalu percaya dengan apa yang kamu lihat. Jika apa yang kita lihat di dunia hanya seperti itu, berarti kita sudah tidak perlu berpikir lagi. Benar, bukan?"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Tentang Lesser Lord Kusanali",
|
||
"Context": "Seseorang seharusnya tidak terlalu meremehkan atau terlalu menghormati dewa. Dewa membutuhkan pengikut, dan mereka juga merupakan bagian dari organisasi biologis. Itulah mengapa aku tidak pernah bangga karena aku pernah menyelamatkan dewa, semoga Lesser Lord Kusanali juga tidak tersinggung."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Tentang Kaveh: Terlalu Sensitif",
|
||
"Context": "Kaveh biasanya terlalu sensitif dengan semua orang dan semua hal yang ditemuinya. Dia akan terus-menerus ribut tentang apa pun. Mungkin karena dia terlalu rapuh secara emosional ...."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Tentang Kaveh: Tertipu",
|
||
"Context": "Ada orang yang mendirikan kios di jalan, dia bilang, untuk setiap gantungan kunci buatan tangan yang mereka jual, mereka akan beri makan satu anak miskin. Kaveh beli setidaknya satu lusin.\n... Ini Sumeru, bahkan perawatan kesehatan saja gratis. Aku tidak perlu jelaskan lebih banyak lagi."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Tentang Tighnari",
|
||
"Context": "Sepertinya banyak orang yang menganggap kalau dia punya emosi yang jelek, tapi menurutku mereka tidak memberikan dia kesempatan untuk membuktikannya. Waktu Kaveh bangun rumah tepat di atas The Withering dan menciptakan kekacauan besar, semua Pelindung Hutan akhirnya pusing tujuh keliling. Meski begitu, Pelindung Hutan ini tidak benci dengan Kaveh. Dia bahkan mengundang Kaveh ke rumahnya untuk makan. Hmm, mungkin orang baik seperti dia yang bisa membuat orang seperti Kaveh bisa bertahan."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Tentang Dori",
|
||
"Context": "Dia pintar dan selalu waspada. Dia tahu bagaimana menjalani hidup dengan penuh kendali dan pasti bisa mewujudkan mimpinya. Aku tidak bermasuk melindungi tindakannya, tetapi karena kami berdiri di pihak yang berbeda bukan berarti aku tidak boleh mengapresiasi bagaimana dia memandang kehidupan."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Tentang Cyno",
|
||
"Context": "Kasus kesadaran kolektif memang menambah beban kerja Matra, tapi aku tidak punya tekanan hati sedikit pun. Akar penyebab dari apa yang akhirnya sebenarnya terjadi sama sekali tidak berhubungan denganku. Dan aku yakin Cyno pasti mengerti, karena dia belum pernah cari aku satu kali pun untuk urusan ini."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Tentang Nilou",
|
||
"Context": "Kekuatan dan kelemahan seorang artis pertunjukan cukup jelas. Nilou tahu bagaimana cara menggunakan kekuatannya, sehingga dia bisa menjalani kehidupan yang bahagia dan sederhana."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Tentang Dehya",
|
||
"Context": "Dia sangat berkompeten, sayang sekali kalau dia tetap di Eremite saja. Kalau saja dia mempertimbangkan saranku untuk bergabung dengan Akademiya ... Pekerjaan kami pasti akan jadi lebih mudah kalau ada orang seperti dia. Tapi hidup yang mudah diprediksi bukan hidup yang dia inginkan. Aku mengerti sih. *huff* Sayang sekali."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Mengenal Alhaitham: I",
|
||
"Context": "Kebanyakan orang tidak akan memulai percakapan denganku. Mungkin mereka takut, atau mereka pikir aku sulit berteman. Aku harap ini semua tidak berubah."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Mengenal Alhaitham: II",
|
||
"Context": "Aku tidak pernah tertarik dengan interaksi sosial. Kamu juga bisa lihat sendiri, hidupku lebih nyaman daripada kebanyakan orang. Aku berani bilang kalau ini bukti yang cukup kalau interaksi sosial bukan kehidupan mendasar seorang manusia."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Mengenal Alhaitham: III",
|
||
"Context": "Setiap orang harus punya kepercayaan yang dipegang teguh dari awal sampai akhir. Kalau tidak, kamu akan mudah menyerah saat bertemu dengan perubahan dalam hidup, dan kamu akan menjadi tersesat."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Mengenal Alhaitham: IV",
|
||
"Context": "Begitu tatanannya rusak, konsekuensinya akan langsung menyebar seperti api yang ganas. Aku akan menghindari kemungkinan seperti itu, jadi hidupku bisa utuh dan tidak terganggu."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Mengenal Alhaitham: V",
|
||
"Context": "Aku kadang-kadang pergi ke bar untuk minum setelah bekerja.\nEh, kamu tidak perlu tahu hal ini? Heh. Aku pikir membagikan soal kegiatanku di waktu luang itu lebih pribadi daripada menceritakan tentang opiniku atau pendapatku. Yah, soalnya kamu bisa baca itu semua di Papan Pesan."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Hobi Alhaitham",
|
||
"Context": "Aku suka baca buku yang sulit dan kompleks, lalu melihat orang-orang lain menggaruk kepala kebingungan.\nBercanda saja deh. Aku tidak berbahagia di atas penderitaan orang lain, dan aku jarang membaca buku yang terlalu sulit bagiku."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Kekhawatiran Alhaitham",
|
||
"Context": "Berdasarkan pengamatanku, kekhawatiran orang-orang itu dibuat sendiri. Hidup sudah cukup rumit, tidak perlu memperumit kehidupan lagi."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Makanan Favorit",
|
||
"Context": "Rasa selalu lebih penting dari penampilannya. Kalau tidak, kamu sedang memperumit tujuan akhir dari makanan. Mudah saja, kan?"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Makanan yang Tidak Disukai",
|
||
"Context": "Sulit untuk makan makanan yang mengandung sup waktu sedang membaca."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Menerima Hadiah: I",
|
||
"Context": "Hmm, aku bisa merasakan kemahiranmu dalam menaruh bumbu."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Menerima Hadiah: II",
|
||
"Context": "Hmm, rasa yang kontemporer. Lumayan."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Menerima Hadiah: III",
|
||
"Context": "Jangan makan di sini deh. Aku boleh ... bawa pulang?"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Ulang Tahun",
|
||
"Context": "Selamat hari ulang tahun. Aku selalu merasa kalau orang-orang sedikit terlalu antusias waktu mereka merayakan hari mereka dilahirkan. Bukannya lebih baik menerapkan semua semangat itu dalam kehidupan mereka sehari-hari dan meningkatkan taraf hidup mereka? Tapi sepertinya kamu sudah melakukan poin ini dengan baik.\nAku tidak tahu apa hadiah yang bisa kuberikan, jadi aku siapkan jalur pengajuan spesial saja, dipesan khusus untuk pengajuanmu."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Perasaan Tentang Ascension: Permulaan",
|
||
"Context": "Terima kasih."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Perasaan Tentang Ascension: Persiapan",
|
||
"Context": "Ah, jadi bukan cuma sekali pakai saja ya."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Perasaan Tentang Ascension: Klimaks",
|
||
"Context": "Aku rasa kamu lebih bersemangat daripada aku soal kemajuan ini."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Perasaan Tentang Ascension: Konklusi",
|
||
"Context": "Jangan sampai para peneliti Akademiya yang malas itu tahu tentang kemajuanku. Kalau mereka sampai tahu, mereka pasti akan makin merepotkan aku. Aku akan tolak semua yang mereka kirimkan kepadaku, tentu saja, soalnya komunikasi yang diperlukan benar-benar menghabiskan waktuku."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Elemental Skill: I",
|
||
"Context": "Ini dia."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Elemental Skill: II",
|
||
"Context": "Berkediplah."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Elemental Skill: III",
|
||
"Context": "Hmph."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Elemental Burst: I",
|
||
"Context": "Menyebarlah."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Elemental Burst: II",
|
||
"Context": "Terurailah."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Elemental Burst: III",
|
||
"Context": "Proses eliminasi."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Membuka Peti Harta: I",
|
||
"Context": "Ini untukmu."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Membuka Peti Harta: II",
|
||
"Context": "Jangan sampai dia lepas."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Membuka Peti Harta: III",
|
||
"Context": "Oh."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "HP Rendah: I",
|
||
"Context": "Merepotkan."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "HP Rendah: II",
|
||
"Context": "Rencananya berubah."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "HP Rendah: III",
|
||
"Context": "Aku perlu lebih banyak waktu."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "HP Rekan Rendah: I",
|
||
"Context": "Biar aku saja."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "HP Rekan Rendah: II",
|
||
"Context": "Seperti yang kuduga."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Gugur: I",
|
||
"Context": "Aku ... gagal membacanya ...."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Gugur: II",
|
||
"Context": "Aku ... salah menghitungnya ...."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Gugur: III",
|
||
"Context": "Kesalahan ... perhitunganku ...."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Menerima Serangan Hebat: I",
|
||
"Context": "Cih, kuat sekali."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Menerima Serangan Hebat: II",
|
||
"Context": "Yah ...."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Bergabung ke Party: I",
|
||
"Context": "Ya?"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Bergabung ke Party: II",
|
||
"Context": "Ayo langsung ke intinya."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Bergabung ke Party: III",
|
||
"Context": "Jadi berapa lama waktu yang diperlukan?"
|
||
}
|
||
],
|
||
"FetterStories": [
|
||
{
|
||
"Title": "Info Karakter",
|
||
"Context": "Seseorang yang kompeten, yang tidak menonjolkan dirinya sering dianggap sebagai seseorang dengan identitas dan tujuan tersembunyi. Alhaitham sendiri membantah semua stereotipe ini. Dia seseorang yang brilian, tapi juga hanya seorang pegawai biasa di Akademiya dengan pekerjaan yang stabil dan tempat tinggal yang nyaman di Sumeru, yang menjalani kehidupannya dengan bebas dan nyaman.\nKadang-kadang, orang-orang sama sekali tidak bisa menemukan Panitera Akademiya ini di kantornya. Mereka paling-paling hanya tahu kalau namanya Alhaitham, dan dia seharusnya ada di tempat saat jam kerja. Tapi kenyataannya, tidak ada yang tahu ke mana Panitera itu pergi, sehingga mereka terpaksa meletakkan data-data dan dokumen di atas mejanya.\nAlhaitham sangat puas dengan semua ini. Dia mungkin di rumah, mungkin di perpustakaan. Pokoknya, dia ada di tempat yang tidak pernah dipikirkan oleh orang-orang.\nDia harus membuat orang lain tidak bisa menebak apa yang sedang dilakukannya dalam suatu waktu, sehingga dia bisa bebas melakukan apa yang ingin dilakukannya."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Kisah Karakter 1",
|
||
"Context": "Sebagian besar peneliti di Akademiya berpikir kalau Panitera adalah gelar yang sangat keren. Tapi kenyataannya tidak seperti itu. Fakta bahwa posisi ini bisa dianggap sebagai posisi yang sangat prestise adalah berkat pejabat Akademiya yang suka dengan gelar-gelar berlebihan.\nPada kenyataannya, Panitera tidak mengikuti semua rapat besar atau berpartisipasi dalam pengambilan keputusan strategi inti, tugasnya hanya bertanggung jawab untuk mengarsipkan dan mencadangkan data-data penting. Namun, di Sumeru, tempat buku dan dokumen tertulis pernah dikontrol, Panitera malah menjadi salah satu posisi yang mengetahui hal yang paling banyak di seluruh Akademiya, lebih mirip kepada posisi Konservator Agung. Orang-orang tidak pernah menyangkal kalau Konservator Agung sebagai orang yang bertugas untuk mengurus perpustakaan merupakan orang yang paling memiliki kesempatan untuk mengakses buku-buku yang mencatat kebijaksanaan tingkat tertinggi.\nSebagai Panitera Sumeru saat ini, Alhaitham benar-benar cocok untuk posisinya: Dia tidak ikut dalam rapat yang tidak penting, dan bahkan jika dia diberitahukan agar hadir, dia hanya mencatat hal-hal yang penting saja. Apakah isi rapat yang lainnya dicatat atau tidak, itu semua tergantung pada suasana hatinya. Jika rapat itu tidak berhubungan dengan kepentingannya atau tidak menarik minatnya, dia tidak akan repot-repot memberikan pendapat. Biasanya kalau dia bertemu dengan orang yang mengemukakan sudut pandang yang bodoh, dia akan memberikan penilaian yang terlalu tajam setelah memillih-milih.\nPrinsip Alhaitham dalam melakukan sesuatu adalah: Meminta penilaianku berarti mengizinkan segala cara dan hak yang akan aku gunakan untuk menilai. Kalau dengan kata-katanya sendiri: Untungnya, aku adalah orang malas yang tidak terlalu berambisi.\nPeneliti selalu mengejar pengetahuan dan kebenaran, sebagian dari mereka mengejar ketenaran dan kekayaan, sebagian lagi mengejar cita-cita, dan sebagian lagi ingin menaklukkan pengetahuan dan kebenaran itu sendiri, meninggalkannya di belakang dan menikmati rasa keberhasilan yang diberikan dalam proses penaklukannya. Alhaitham tidak termasuk dari jenis-jenis yang disebutkan di atas, dia mengejar pengetahuan adalah murni karena minatnya. Dalam pandangannya, banyak peneliti yang sudah tersesat di jalan pencarian pengetahuan, dan salah menganggap bahwa kebenaran adalah alat atau bahkan jalan pintas untuk mewujudkan diri sendiri.\nNamun, terlepas dari apakah orang akan mencarinya atau tidak, kebenaran akan selalu bergantung di atas sana seperti benda langit yang bersinar cemerlang. Ini bukanlah akhir dari perjalanan atau titik akhir dari perlombaan, dan kebenaran tetap tidak akan tergoyahkan, meskipun manusia eksis atau tidak. Selain itu, perjalanan manusia tidak akan pernah berakhir dengan mudah setelah memperoleh pengetahuan tertentu, sekalipun mereka mengira mereka bisa menikmati kebahagiaan dari hasil panen mereka dengan mempersiapkan diri untuk mengorbankan segalanya, rasa haus akan pengetahuan tetap akan mendera mereka.\nBagi mereka yang tidak bisa melihat menembus kebenaran, jalan ini tidak ada habisnya. Orang yang sudah sadar akan berkata: Kebenaran tidak melayani siapa pun, dan mereka yang tidak bisa mengendalikan rasa haus akan pengetahuan suatu hari akan dihancurkan oleh pengetahuan itu sendiri. Inilah peraturan dari bangsa kebijaksanaan. Tentu saja, jika kamu ingin melebur ke dalam bangsa kebijaksanaan, kamu harus berpura-pura menjadi seperti ini."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Kisah Karakter 2",
|
||
"Context": "Orang Sumeru menganggap orang-orang yang ikut menyelamatkan Lesser Lord Kusanali sebagai pahlawan. Orang-orang ini adalah kaum-kaum yang tidak mengetahui gambaran keseluruhan dari kejadian tersebut, dan mereka hanya mendengar sepenggal paragraf pendek dari kisahnya dan sudah menganggapnya sebagai cerita yang indah dan terus dikumandangkan. Sebagai salah satu orang yang terlibat di dalamnya, Alhaitham sendiri tidak begitu suka dengan kata pahlawan. Dia tidak menganggap ini adalah sesuatu yang harus terus diungkit-ungkit.\nSelain itu, Akademiya terus meminta Alhaitham untuk menjadi Grand Sage, tetapi permintaan ini selalu ditolak. Namun karena situasi yang kacau, Alhaitham akhirnya setuju untuk menjadi Grand Sage Sementara.\nMenolak untuk menjadi Sage dan Grand Sage saja sudah luar biasa bagi kebanyakan orang, tapi mereka lebih sulit percaya lagi bahwa orang yang menjabat sebagai Grand Sage Sementara ini tidak memanfaatkan hubungan apa pun untuk bisa sampai kepada posisi ini, lalu mengundurkan diri tepat waktu dan terus menjabat posisi Panitera-nya yang tidak begitu penting.\nKalau mau bahas soal keuntungan, yang pertama adalah aspek ekonomi. Meski Alhaitham kembali menjabat sebagai Panitera, tapi dia tetap menikmati tunjangan Sage, ditambah lagi dengan beberapa proyek penelitian berkualitas tinggi yang dia adakan sendiri, taraf hidupnya sama sekali tidak menjadi masalah. Yang kedua adalah hubungannya dengan orang lain. Setelah melewati pertempuran kali ini, Alhaitham dan orang yang terlibat dan merencanakan semua ini sudah menjadi rekan bertempur. Saat keluar, dia kadang-kadang akan menganggukkan kepala dengan mereka sebagai tanda sapaan.\nLesser Lord Kusanali yang juga berada di Akademiya kadang-kadang juga bisa meminta Alhaitham untuk ke Sanctuary of Surasthana untuk mendiskusikan berbagai hal secara langsung. Dia bertemu dengan banyak orang di sana, ada Mahamatra Agung Cyno, ada tentara bayaran Dehya, ada artis terkenal Teater Zubayr Nilou ... Bahkan Nilou pernah bertanya kepadanya pada suatu kesempatan: \"Bagaimana cara Tuan Alhaitham memikirkan rencana yang sangat luar biasa itu? Setelah kejadian itu, saat aku memikirkannya kembali, aku bersyukur sekali karena kita berdua tidak terluka ....\"\nSampai di sini, Nilou terlihat ragu-ragu sejenak. Alhaitham mengerti maksud pertanyaannya. Siapa pun juga pasti akan terkejut melihat bagaimana dia bisa melepaskan diri dengan lancar dari jebakan Kapsul Pengetahuan Suci sejenis itu. Tapi menurut Alhaitham, dia tidak benar-benar masuk ke dalam jebakan itu, karena dia sama sekali tidak menggunakan benda itu.\nKalau bertanya tentang bagaimana cara Alhaitham melakukannya, ini semua tidak terlepas dari posisinya sebagai seorang Panitera. Sebagai seorang peneliti yang beruntung karena telah pernah membaca penjelasan terkait sistem Akasha, dia memang meneliti tentang komponen Akasha dan Kapsul Pengetahuan, dia juga tahu bagaimana cara mengubah status tampilan Akasha, bahkan pernah berpikir untuk membalikkan penghalang proyeksi pada Akasha Terminal agar muncul di bagian belakang kepala untuk menahan serangan yang mungkin muncul.\nFakta membuktikan, rencana adalah fondasi dari segalanya, dan penelitian tahap awal adalah fondasi dari rencana. Alhaitham tentu tidak mengumbar-umbar tentang bagaimana dia tidak terluka sedikit pun. Dia malah bertanya balik kepada Nilou: \"Sepengetahuanku, Cyno dan Dehya juga penasaran tentang ini. Tapi cuma kamu yang bertanya, apa mereka malu untuk bertanya kepadaku?\""
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Kisah Karakter 3",
|
||
"Context": "Alhaitham tidak pernah mudah membicarakan kepribadian atau karakter dengan orang lain. Dia percaya pandangan yang mengagungkan sebuah karakter itu salah. Jika seseorang bersikeras bahwa kepribadian manusia tidak ada hubungannya dengan kemampuan dan pemikiran, dia tidak dapat mendefinisikan apa pun tentang orang yang dia nilai. Orang pintar biasanya bersikap berbeda saat berhadapan dengan orang bodoh dan orang pintar lainnya. Apa yang dipikirkan orang bodoh juga berbeda saat dia sedang berhasil atau gagal. Penilaian orang lain tentang Alhaitham juga tepat untuk membuktikan teori ini. Karena bakatnya yang luar biasa dan kepribadiannya yang unik, orang lain sering kali tidak ingin terlalu dekat dengannya dan hanya menganggapnya sebagai seorang bakat yang bertalenta dan luar biasa secara objektif.\nInilah yang diinginkan Alhaitham. Kalangan peneliti tidak kekurangan pelajar yang kutu buku, dan dia juga bukan kutu buku. Faktanya, ketajamannya dalam berkata-kata juga merupakan sebagian cerminan dari pemikiran Alhaitham. Masyarakat (atau disebut juga sebagai kolektif) biasanya mengekang individu dengan aturan, dan ucapan adalah salah satu cabangnya. Manipulasi balik terhadap kata-kata adalah serangan balik terhadap aturan yang tidak masuk akal. Dengan ini, orang-orang akan terhindar dari masalah.\nKata \"jenius\" sudah lama disalahgunakan di dalam Akademiya, bahkan ada juga kata-kata jenius berbakat, berkah dari Archon, dan sebagainya ... Hidup di Sumeru, bakat merupakan salah satu tantangan yang mendasar. Kemampuan yang terlalu unggul belum tentu dianggap sebagai kado yang sempurna, kemampuan ini akan memisah-misahkan manusia. Manusia biasa selalu melontarkan kata-kata yang indah saat mereka melihat pencapaian cemerlang mereka sendiri yang tidak pernah dibayangkan: jenius, unggul dari mayoritas, berbeda dari kebanyakan ... Asalkan dipikirkan dengan saksama, kamu pasti akan bisa memahami makna mendalam yang bahkan tidak terpikirkan oleh pembicaranya sekalipun: Jenius pada awalnya memang kelompok yang berbeda dari orang biasa.\nSeseorang yang bisa melakukan hal yang tidak bisa dilakukan orang lain pasti memiliki kemampuan dan status yang khusus. Pujian dan imajinasi yang berlebihan terhadap orang-orang luar biasa ini, jika diteliti lebih lanjut, tidak lebih daripada sejenis pengasingan saja. Yang berbeda dariku akan bisa menjadi orang yang hebat. Ini adalah alasan yang dipakai oleh manusia-manusia yang awam. Berbagai jenis ketentuan yang bodoh ini sama sekali tidak bermakna bagi Alhaitham, meskipun dia tahu bagaimana cara untuk bersikap di dunia, dia juga tidak bersedia menghabiskan tenaganya untuk hal-hal yang tidak berguna seperti ini.\n\"Peraturan\" adalah batasan, juga adalah kekangan. Jumlah orang yang terkekang tidak seharusnya menjadi satu-satunya standar untuk menentukan manfaat peraturan itu sendiri. Dari sana lah, dia mendapatkan peraturannya sendiri. Yang merupakan kekuatan baginya untuk menghadapi segala sesuatu dan bersaing dengan dunia, yang merupakan ekspresi tertinggi dari seluruh pemikirannya. Untuk mempertahankan peraturannya, Alhaitham bertindak sesuai dengan kepercayaannya sendiri dan membereskan segala sesuatu yang menurutnya berbahaya.\nHanya orang yang objektif yang akan bisa melihat kebenaran. Kenali bahwa setiap individu itu berbeda, maka kamu akan bisa melihat perbedaan antara kemampuan dan kebijaksanaan. Jawabannya ada di depan matamu: Perbedaan yang berasal dari orang lain hanyalah hiasan belaka, menyerahkan hak untuk menilai kepada orang lain adalah bentuk penyangkalan terhadap diri sendiri. Berbeda dengan orang lain tidak seharusnya adalah label yang diberikan oleh orang lain. Para jenius seharusnya mengerti dari awal, kalau keistimewaan adalah sejenis kekayaan.\nAtau mungkin, dalam kata-kata yang lain: Saat seorang jenius benar-benar mengerti dari dalam lubuk hatinya kalau dia berbeda dari yang lain, dia adalah seorang jenius yang sejati, dialah yang bisa benar-benar menyadari nilai dari kemampuannya. Sedangkan mereka yang penakut dan masih tetap terbuai oleh pandangan yang sedang populer, masih belum menemukan diri mereka sendiri sepenuhnya."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Kisah Karakter 4",
|
||
"Context": "Kalau ingin menjalani kehidupan yang damai dan nyaman, ada beberapa syarat yang harus dipenuhi: Kepribadian dan logika yang konsisten, kemampuan bertempur yang sesuai, pekerjaan yang santai, dan sebuah properti yang sangat layak huni yang dekat dengan tempat bekerja.\nAlhaitham telah mencapai seluruh syarat di atas. Dia tidak akan pernah menyangkal bahwa dia cocok untuk tinggal di bangsa peneliti, tempat kemampuan akademik berhubungan dengan sumber daya sosial.\nTempat tinggal Alhaitham saat ini berada di dekat Akademiya, yang merupakan salah satu sumber daya akademik yang diperoleh melalui proyek berkualitas tinggi. Kalau membahas soal rumah ini, pasti harus membahas tentang proyek yang pernah dia ikuti saat dia masih menjadi murid dulu. Kalau teman-teman satu angkatannya masih mengingat Alhaitham, mereka pasti tahu kalau dia bukan orang yang suka mengikuti kegiatan kelompok. Satu-satunya kesempatan dia bekerja sama dengan orang lain adalah pada saat melakukan penelitian. Bahkan kalau proyeknya sangat sukses, pasti akan berakhir dengan perdebatan luar biasa dan akhir yang tidak menyenangkan. Orang-orang mungkin tidak tahu kalau Alhaitham adalah salah satu karakter utama dalam cerita ini, tetapi mereka mungkin tahu orang-orang yang bekerja sama yang berselisih dengannya: Desainer arsitektur Kshahrewar Kaveh.\nKejadian akademis ini tidak banyak tersebar luas. Lagi pula, di tempat seperti Akademiya ini, dua orang jenius yang tidak bisa terus melanjutkan kerja samanya karena ketidakcocokan dalam hal kepribadian bukanlah sesuatu yang jarang ditemukan. Tetapi bahkan jika hubungan kerja sama mereka sudah rusak, kedua belah pihak tidak akan menyangkal bahwa pihak yang lain memiliki pikiran cerdas yang sangat jarang ditemukan. Mengenai proyek kerja sama yang ditelantarkan pada tahun itu, pada kemudian hari juga dikategorikan sebagai aset atas nama sponsor penelitian sesuai dengan peraturan terkait.\nSetelah batal bekerja sama, mereka berdua juga tidak pernah menginvestasikan tenaga di dalam proyek ini lagi, tetapi keberhasilan pada tahap awalnya sangat signifikan, dan menjadi bukti kuat dari kemampuan akademis Alhaitham. Bahkan Akademiya juga menggunakan proyek yang sudah hampir dilupakan sebagai referensi ini saat mengevaluasi dan mengalokasikan sumber daya properti, dan membekali dia dan proyek ini sebuah tempat tinggal yang cukup bagus. Sedangkan Kaveh, anggota proyek lainnya, pada awalnya sama sekali tidak mencari Alhaitham untuk membahas kepemilikan sumber daya dengannya. Kemudian baru diketahui, bahwa Kaveh meminta staf untuk memberi tahu Akademiya dan Alhaitham: Dia sendiri telah memiliki tempat tinggal, sehingga dia tidak memerlukan properti ini.\nWaktu berlalu tanpa adanya komunikasi sedikit pun, Kaveh sudah menjadi bangkrut saat Alhaitham bertemu dengannya sekali lagi. Penilaian Alhaitham terhadap mantan sahabatnya ini adalah: Dia memiliki pandangan dan karakter yang tidak sepadan dengan kemampuannya. Pandangan mereka terhadap banyak hal sepertinya berbanding terbalik, dan mereka masih belum bisa mencapai kesepakatan bahkan hingga saat ini.\nKaveh yang untuk sementara harus tinggal di rumah telah menjadi topik yang cukup menarik: Mengetahui bahwa seseorang memiliki satu bagian dari properti tertentu dan menyerahkan haknya secara sukarela, dari sudut pandang hukum maupun sosial, dia sudah selayaknya membayar uang sewa saat menumpang tinggal di sini. Tapi dari sudut pandang akademis, membayar uang sewa sedikit banyak pasti akan menyangkal seluruh usahanya dalam penelitian, dan ini tidak sesuai dengan prinsip semangat akademis.\nMenarik kalau dipikirkan, tapi Alhaitham tidak peduli dengan jawabannya. Dia menerima mantan orang bangkrut yang bekerja sama dalam proyek sebelumnya. Jadi, menarik uang sewa sudah tentu adalah hal yang wajar, Alhaitham juga menyerahkan beberapa pekerjaan sehari-hari kepadanya. Tentu saja dia tahu Kaveh pasti mengeluh tentang kondisi ini, tapi itu tidak masalah. Dalam pandangan Alhaitham, berhubungan dengan seorang peneliti yang juga tidak memiliki keluarga, saling mengenal satu sama lain, dan berbanding terbalik dari dirinya sendiri sama saja seperti melihat sisi lain dirinya dalam sebuah cermin. Penglihatan manusia tidak pernah sempurna, tetapi melalui kejeniusan pihak yang lain, kesempurnaan sangat mungkin dicapai. Dengan ini sebagai landasannya, dia akan mengamati aspek lain dari dunia, lalu memahami lebih banyak hal yang tidak dapat dilihat olehnya."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Kisah Karakter 5",
|
||
"Context": "Sumeru, bangsa peneliti, menganggap akademisi dan ilmu pengetahuan berada di atas segalanya. Dengan kata lain, peneliti yang bisa mendapatkan pengakuan dari Akademiya di Sumeru biasanya memiliki status sosial yang lebih tinggi. Alhaitham lahir di keluarga peneliti yang demikian. Orang tuanya sudah meninggal sejak awal karena kecelakaan, dan dia dibesarkan oleh neneknya yang berlatar belakang Kshahrewar.\nAlhaitham tidak punya banyak kenangan tentang orang tuanya. Belakangan, dia baru mendengar dari cerita neneknya kalau kedua orang tuanya pernah bekerja di Akademiya. Ayahnya adalah pengajar di Haravatat, dan ibunya adalah peneliti terkenal di Vahumana.\nKecerdasan Alhaitham diwarisi dari kedua orang tuanya. Dia sudah sangat pintar sejak dia masih kecil. Waktu dia berusia tujuh atau delapan tahun, dia membaca makalah akademis dan buku-buku mendalam yang tidak ingin disentuh oleh teman-temannya. Sang nenek menyadari bahwa dirinya jauh lebih berbakat dibanding anak-anak seumurannya, dan merekomendasikannya untuk masuk Akademiya lebih awal. Tapi baru saja pelajaran berlangsung setengah hari, Alhaitham langsung pulang dan menceritakan pada neneknya kalau orang-orang yang ditemuinya di Akademiya sangatlah membosankan. Alih-alih mendengarkan orang-orang itu memberikan pelajaran yang tidak berguna, dia lebih suka membaca buku secara mandiri. Dari dalam diri Alhaitham, sang nenek dapat melihat adanya bakat dan karakter yang mirip dengan kedua orang tuanya, karenanya sang nenek pun setuju kalau Alhaitham lebih baik belajar sendiri saja di rumah.\nKata belajar sendiri dalam karier Alhaitham meliputi: membaca, membedah, menyusun ulang, dan mempertanyakan. Sebagai bagian dari keluarga peneliti, dia beruntung memiliki akses ke buku tertulis. Dan yang menarik, dia lebih suka membaca koleksi buku tertulis neneknya daripada mendapatkan informasi dari Akasha.\nDibandingkan dengan sistem Akasha, buku tertulis memang tidak fleksibel dan kaku, bahkan isi di dalamnya tidak bisa dijamin benar sepenuhnya. Menggunakan medium pengetahuan seperti ini sama saja dengan melawan informasi yang mungkin salah. Kebanyakan orang Sumeru membenci fakta ini, tetapi Alhaitham malah menikmatinya. Dia memperoleh kemampuan untuk belajar, menganalisis, dan bahkan mengubah dirinya sendiri, lalu belajar untuk mempertanyakan. Jika bahan bacaan yang sederhana dan kuno merupakan sebuah kerepotan, maka itu pastilah kerepotan yang sangat Alhaitham hargai.\nNeneknya memberi tahu Alhaitham: Kamu suka membaca, sama seperti ayahmu. Nenek tidak yakin apa orang seperti kalian terlalu cerdas, tapi keistimewaan selalu akan menjadi kekayaan, ingat itu.\nAkui pengetahuan, kejar pengetahuan, percayalah pada pengetahuan, namun jangan pernah lupa untuk mempertanyakannya. Mungkin hanya mereka yang bisa melakukan hal ini yang tidak akan bisa digoyahkan dengan mudah oleh medium instan layaknya Kapsul Pengetahuan. Dan hanya mereka yang memenuhi persyaratan inilah yang bahkan akan bisa membaca penjelasan Akasha yang disegel di bagian terdalam di House of Daena sesuka hatinya.\nSeperti yang nenek katakan, bisa saja ada informasi yang tidak berguna di dalam buku, bahkan jumlahnya pun tidak sedikit, tetapi pemikiran yang kritis-lah yang akan membuat Alhaitham mampu memilah-milahnya. Jika ada sebuah buku yang masih tetap ada di dalam ingatannya setelah dibacanya, mungkin suatu hari ingatan inilah yang dapat menjadi penolongnya.\nSetelah neneknya meninggal, Alhaitham mengurus pemakaman neneknya sendirian, dan mewarisi hartanya serta perpustakaan kecilnya di rumah. Sebelum meninggal, sang nenek mendoakannya dengan tulus: Kamu terlalu pintar, kebanyakan orang jenius sombong dan bertindak sesuai keinginannya. Kamu luar biasa dan memiliki pandangan yang lebih jauh dari orang biasa, ini bukan hal buruk. Kamu harus waspada dan bermawas diri dibanding orang biasa, dan mencamkan bahwa semua pengejaran akan kemewahan duniawi adalah hal yang fana. Pergunakan kebijaksanaan terbesarmu untuk membedakan dan memilih jalanmu.\nLamaran Alhaitham ke Akademiya disetujui dengan sangat cepat, dan dia lulus ujian masuk dengan skor tinggi untuk bergabung di Haravatat. Pihak Akademiya memberi tahu Alhaitham bahwa sebelum neneknya meninggal, sang nenek sempat mengajukan Alhaitham untuk menjadi mahasiswa yang diperbolehkan untuk ikut mendengar-dengar kelas bidang studi di jurusan lain, sehingga dia bisa mengikutinya tatkala memiliki waktu luang. Alhaitham mengikuti ajaran neneknya dan selalu menjadi dirinya sendiri — rendah hati dan mawas diri setiap saat.\nSetelah beberapa tahun berlalu, Alhaitham pindah ke rumah yang baru. Dia membawa semua buku tertulis yang ada di gudang buku. Saat membereskannya, dia kembali membaca buku-buku yang sudah pernah dibacanya dulu. Sebagian besar buku humaniora dan majalah dengan ucapan selamat di halaman judul depan adalah koleksi ibunya, sementara data-data dengan jepitan dan penuh catatan di pinggirnya adalah milik ayahnya. Ada juga buku bersampul tebal dengan sampul kulit berwarna hijau zamrud, terlihat tulisan tangan nenek di halaman judul bukunya: Semoga cucuku Alhaitham bisa hidup dalam kedamaian."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Tas Pinggang Pelaksana",
|
||
"Context": "Tas pinggang kain berwarna pirus yang tahan lama.\nMungkin karena tas pinggang ini terlalu mirip dengan warna pakaian Alhaitham, orang sering tidak sadar kalau ini bukan sabuk pinggangnya.\nTidak banyak barang yang ada di dalam tas ini, cuma barang-barang yang selalu dibawa saja: kunci, buku yang dibaca akhir-akhir ini, dan pemutar kaset dengan penutup telinganya sendiri.\nPemutar kaset ini dia buat sendiri saat pertama kali menjadi Panitera, dan bisa dihubungkan dengan headphone melalui kabel dengan warna yang sama. Kadang-kadang juga digunakan untuk memutar musik, tapi kadang-kadang hanya dipakai untuk mengurangi kebisingan suara."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Vision",
|
||
"Context": "\"Nilai bahasa tidak terbatas pada kata-kata. Bahasa yang bersatu membantu mengatur pikiran. Bahasa adalah garis bawah, aturan, senjata, dan kekerasan. Dengan menjadikan bahasa kita unik, kita dapat membuka jalan khusus menuju kesempurnaan pikiran yang relatif.\nSementara menyatukan pikiran tidak berarti bagi sebagian orang, tapi ini sangat penting bagi kebanyakan orang. Perbedaan dalam pengejaran individu menentukan bahwa kita menguasai bahasa yang berbeda dan menggunakan media yang berbeda. Orang sering dikendalikan oleh bahasa.\"\nAlhaitham membalik kertas dengan kata-kata seperti ini yang tercetak di atasnya. Buku sudah dibaca sampai bagian akhir, bagian belakangnya sudah menjadi sampul belakang. Dia mengamati ada dekorasi bercahaya di bawah buku itu.\nDia langsung tahu apa itu ... \"Vision\" yang membuktikan kekuatan. Tapi mungkin artinya tidak semulia itu baginya.\nMukjizat akan lebih mulia saat diturunkan kepada mereka yang percaya. Tapi baginya, ini hanyalah sebuah alat bantu dengan sedikit berlebihan saja.\nSaat dia mendapatkan Vision, Alhaitham sedang dalam perjalanan keluar untuk mengerjakan sebuah proyek.\nDia tidak berencana untuk menghabiskan terlalu banyak waktu untuk memikirkan Vision-nya. Karena itu memang miliknya, dilihat kapan pun sama saja.\nSama seperti ilmu yang sudah dipelajari, apa yang sudah menjadi milikmu, tidak akan bisa hilang lagi."
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
"Costumes": [
|
||
{
|
||
"Id": 207800,
|
||
"Name": "The Rational",
|
||
"Description": "Model pakaian Alhaitham. \"Jangan ganggu Panitera dengan hal-hal sepele seperti ini ... Menurutmu, untuk apa penutup telinga yang ada di telinganya?\"\nTutur salah satu anggota staf yang berpengalaman di Temple of Silence.",
|
||
"IsDefault": true
|
||
}
|
||
],
|
||
"CultivationItems": [
|
||
104134,
|
||
113044,
|
||
101222,
|
||
112067,
|
||
104334,
|
||
113042
|
||
],
|
||
"NameCard": {
|
||
"Name": "Alhaitham: Enlightenment",
|
||
"Description": "Style kartu nama.\n\"Satu-satunya hal yang harus dipatuhi oleh peneliti adalah debat dan dialektika. Pertanyakanlah segala sesuatu supaya prasangka-prasangka dijauhkan darimu.\"",
|
||
"Icon": "UI_NameCardIcon_Alhatham",
|
||
"PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Alhatham"
|
||
}
|
||
} |