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},
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|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
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},
|
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"Id": 10791,
|
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"Name": "Assaut sablé",
|
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"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 4 coups mélangeant attaques avec son épée et frappes de corps.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance de façon continue pour exécuter une succession d'entailles aussi rapides que tranchantes.\nL'attaque chargée se termine sur un coup puissant.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
|
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"Icon": "Skill_A_04"
|
|
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|
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{
|
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|
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|
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"DGT flamme indomptable|{param1:F1P}",
|
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"DGT champ flamboyant|{param2:F1P}",
|
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"DGT zone|{param3:F1P} ATQ + {param4:F2P} PV max",
|
|
"Atténuation|{param5:P}",
|
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"Limite de sang de crinière rouge|{param6:P} PV max",
|
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|
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],
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},
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|
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|
|
"Description": "Cet art de combat, inventé par Dehya elle-même, change en fonction de la situation.\n\n<color=#FFD780FF>Flamme indomptable</color>\nSe déclenche si aucun sanctuaire ardent créé par Dehya n'est présent sur le champ de bataille.\nInflige des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color> et crée une zone de sanctuaire ardent.\n\n<color=#FFD780FF>Champ flamboyant</color>\nSe déclenche si un sanctuaire ardent créé par Dehya est présent sur le champ de bataille.\nEffectue une attaque bondissante, infligeant des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color>, et crée à nouveau une zone de sanctuaire ardent à l'emplacement de Dehya.\nUne zone de sanctuaire ardent créée de cette manière hérite de la durée de la zone d'origine.\n\nUn seul champ flamboyant peut être déclenché pendant la durée d'une zone de sanctuaire ardent.\n\n<color=#FFD780FF>Sanctuaire ardent</color>\nLorsqu'un ennemi dans la zone subit des DGT, le sanctuaire ardent déclenche une attaque coordonnée, lui infligeant des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color> selon l'ATQ et les PV max de Dehya. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2,5 s.\nLes personnages déployés dans la zone voient leur RÉS à l'interruption augmentée et lorsqu'ils subissent des DGT, une partie des DGT est atténuée et transférée dans le sang de crinière rouge, avant d'être subie par Dehya sur 10 s. Lorsque les DGT dans le sang de crinière rouge atteignent ou dépassent un certain pourcentage des PV max de Dehya, les DGT ne sont plus atténués.\n\nIl ne peut exister qu'un seul sanctuaire ardent créé par Dehya à la fois.\n\n<i>Marchons ensemble dans cette épreuve ardente, purifiant toute impureté, tout comme une bête de feu descendant dans les flammes !</i>",
|
|
"Icon": "Skill_S_Dehya_01"
|
|
}
|
|
],
|
|
"EnergySkill": {
|
|
"GroupId": 7939,
|
|
"Proud": {
|
|
"Descriptions": [
|
|
"DGT poing de crinière enflammée|{param1:F1P} ATQ + {param2:F2P} PV max",
|
|
"DGT pied plongeant d'incinération|{param3:F1P} ATQ + {param4:F2P} PV max",
|
|
"Durée|{param5:F1} s",
|
|
"Temps de recharge|{param6:F1} s",
|
|
"Énergie élémentaire|{param7:I}"
|
|
],
|
|
"Parameters": [
|
|
{
|
|
"Id": 793901,
|
|
"Level": 1,
|
|
"Parameters": [
|
|
0.987,
|
|
0.01692,
|
|
1.393,
|
|
0.02388,
|
|
4,
|
|
18,
|
|
70
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 793902,
|
|
"Level": 2,
|
|
"Parameters": [
|
|
1.061025,
|
|
0.018189,
|
|
1.497475,
|
|
0.025671,
|
|
4,
|
|
18,
|
|
70
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 793903,
|
|
"Level": 3,
|
|
"Parameters": [
|
|
1.13505,
|
|
0.019458,
|
|
1.60195,
|
|
0.027462,
|
|
4,
|
|
18,
|
|
70
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 793904,
|
|
"Level": 4,
|
|
"Parameters": [
|
|
1.23375,
|
|
0.02115,
|
|
1.74125,
|
|
0.02985,
|
|
4,
|
|
18,
|
|
70
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 793905,
|
|
"Level": 5,
|
|
"Parameters": [
|
|
1.307775,
|
|
0.022419,
|
|
1.845725,
|
|
0.031641,
|
|
4,
|
|
18,
|
|
70
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 793906,
|
|
"Level": 6,
|
|
"Parameters": [
|
|
1.3818,
|
|
0.023688,
|
|
1.9502,
|
|
0.033432,
|
|
4,
|
|
18,
|
|
70
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 793907,
|
|
"Level": 7,
|
|
"Parameters": [
|
|
1.4805,
|
|
0.02538,
|
|
2.0895,
|
|
0.03582,
|
|
4,
|
|
18,
|
|
70
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 793908,
|
|
"Level": 8,
|
|
"Parameters": [
|
|
1.5792,
|
|
0.027072,
|
|
2.2288,
|
|
0.038208,
|
|
4,
|
|
18,
|
|
70
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 793909,
|
|
"Level": 9,
|
|
"Parameters": [
|
|
1.6779,
|
|
0.028764,
|
|
2.3681,
|
|
0.040596,
|
|
4,
|
|
18,
|
|
70
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 793910,
|
|
"Level": 10,
|
|
"Parameters": [
|
|
1.7766,
|
|
0.030456,
|
|
2.5074,
|
|
0.042984,
|
|
4,
|
|
18,
|
|
70
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 793911,
|
|
"Level": 11,
|
|
"Parameters": [
|
|
1.8753,
|
|
0.032148,
|
|
2.6467,
|
|
0.045372,
|
|
4,
|
|
18,
|
|
70
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 793912,
|
|
"Level": 12,
|
|
"Parameters": [
|
|
1.974,
|
|
0.03384,
|
|
2.786,
|
|
0.04776,
|
|
4,
|
|
18,
|
|
70
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 793913,
|
|
"Level": 13,
|
|
"Parameters": [
|
|
2.097375,
|
|
0.035955,
|
|
2.960125,
|
|
0.050745,
|
|
4,
|
|
18,
|
|
70
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 793914,
|
|
"Level": 14,
|
|
"Parameters": [
|
|
2.22075,
|
|
0.03807,
|
|
3.13425,
|
|
0.05373,
|
|
4,
|
|
18,
|
|
70
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 793915,
|
|
"Level": 15,
|
|
"Parameters": [
|
|
2.344125,
|
|
0.040185,
|
|
3.308375,
|
|
0.056715,
|
|
4,
|
|
18,
|
|
70
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"Id": 10795,
|
|
"Name": "Morsure léonine",
|
|
"Description": "#Libérant sa colère brûlante et jetant sa lame sur le côté comme s'il s'agissait d'un fardeau, Dehya entre dans l'état Lionne flamboyante et augmente sa RÉS à l'interruption.\nDans cet état, Dehya déchaîne automatiquement et de façon continue ses poings de crinière enflammée pour infliger des <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> selon son ATQ et ses PV max, et, une fois la durée écoulée, elle utilise son pied plongeant d'incinération qui inflige des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color>, toujours selon son ATQ et ses PV max.\nSi une zone de sanctuaire ardent créée par la compétence élémentaire de Dehya « Enfer en fusion » est présente sur le champ de bataille lorsque cette capacité est utilisée, Dehya la récupère et en crée une autre à son nouvel emplacement une fois la durée de l'état Lionne flamboyante expirée. Cette nouvelle zone hérite alors de la durée de la zone précédente au moment de sa récupération.\nDans cet état, Dehya ne peut pas utiliser de compétence élémentaire, ni effectuer d'attaque normale, chargée ou plongeante. Son « Attaque normale{NON_BREAK_SPACE}:{NON_BREAK_SPACE}Assaut sablé » et sa compétence élémentaire « Enfer en fusion » sont remplacées par Raclée rugissante.\n\n<color=#FFD780FF>Raclée rugissante</color>\nLe déclenchement d'une raclée rugissante dans les 0,4 s après un poing de crinière enflammée accélère le déclenchement du prochain poing de crinière enflammée.\n\n<i>Même les flammes qui coulent doivent obéir à sa rage et sous ses ordres deviennent ses crocs et ses griffes.</i>",
|
|
"Icon": "Skill_E_Dehya_01"
|
|
},
|
|
"Inherents": [
|
|
{
|
|
"GroupId": 7921,
|
|
"Proud": {
|
|
"Descriptions": [],
|
|
"Parameters": [
|
|
{
|
|
"Id": 792101,
|
|
"Level": 1,
|
|
"Parameters": [
|
|
0.6,
|
|
6,
|
|
2,
|
|
9,
|
|
18
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"Id": 792101,
|
|
"Name": "Secours sans faille",
|
|
"Description": "#Pendant 6 s après que Dehya récupère un sanctuaire ardent en utilisant <color=#FFD780FF>Enfer en fusion : Champ flamboyant</color> ou <color=#FFD780FF>Morsure léonine</color>, les DGT que Dehya subit du sang de crinière rouge diminuent de 60 %. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2 s.\nDe plus, pendant 9 s après que Dehya déclenche <color=#FFD780FF>Enfer en fusion : Flamme indomptable</color>, elle accorde l'état Forgé d'or à tous les personnages de l'équipe{NON_BREAK_SPACE}: augmente davantage la RÉS à l'interruption des personnages à l'intérieur d'une zone de sanctuaire ardent. L'état Forgé d'or peut être déclenché une fois toutes les 18 s.",
|
|
"Icon": "UI_Talent_S_Dehya_05"
|
|
},
|
|
{
|
|
"GroupId": 7922,
|
|
"Proud": {
|
|
"Descriptions": [],
|
|
"Parameters": [
|
|
{
|
|
"Id": 792201,
|
|
"Level": 1,
|
|
"Parameters": [
|
|
0.4,
|
|
0.2,
|
|
0.06,
|
|
2,
|
|
10,
|
|
20
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"Id": 792201,
|
|
"Name": "Rectitude",
|
|
"Description": "#Lorsque ses PV sont inférieurs à 40{NON_BREAK_SPACE}%, Dehya les restaure d'une valeur équivalant à 20{NON_BREAK_SPACE}% de ses PV max, puis 6{NON_BREAK_SPACE}% de ses PV max toutes les 2{NON_BREAK_SPACE}s pendant 10{NON_BREAK_SPACE}s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 20{NON_BREAK_SPACE}s.",
|
|
"Icon": "UI_Talent_S_Dehya_06"
|
|
},
|
|
{
|
|
"GroupId": 7923,
|
|
"Proud": {
|
|
"Descriptions": [],
|
|
"Parameters": [
|
|
{
|
|
"Id": 792301,
|
|
"Level": 1,
|
|
"Parameters": [
|
|
0.1
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"Id": 792301,
|
|
"Name": "Voie ensoleillée",
|
|
"Description": "La journée (06 h 00 - 18 h 00), vos personnages dans l'équipe obtiennent l'effet Foulée célère : augmente la VIT de déplacement de 10 %.\nCet effet ne s'applique pas dans les donjons, dans les Donjons de la conquête et dans les Profondeurs spiralées, et ne peut pas être cumulé.",
|
|
"Icon": "UI_Talent_S_Dehya_07"
|
|
}
|
|
],
|
|
"Talents": [
|
|
{
|
|
"Id": 791,
|
|
"Name": "Brillante flamme d'incandescence",
|
|
"Description": "Augmente les PV max de Dehya de 20 %, et augmente les DGT infligés par les attaques de Dehya citées ci-dessous en fonction de ses PV max :\n· Augmentation des DGT d'<color=#FFD780FF>Enfer en fusion</color> : 3,6 % des PV max.\n· Augmentation des DGT de <color=#FFD780FF>Morsure léonine</color> : 6 % des PV max.",
|
|
"Icon": "UI_Talent_S_Dehya_01"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 792,
|
|
"Name": "Scintillante lame de sable",
|
|
"Description": "Lors de l'utilisation d'<color=#FFD780FF>Enfer en fusion : Champ flamboyant</color>, la durée de la zone de sanctuaire ardent créée une nouvelle fois augmente de 6 s.\nDe plus, si une zone de sanctuaire ardent est présente sur le champ de bataille et si un personnage déployé subit une attaque en son sein, les DGT infligés par la prochaine attaque coordonnée du sanctuaire ardent augmentent de 50 %.",
|
|
"Icon": "UI_Talent_S_Dehya_02"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 793,
|
|
"Name": "Précipitante rage de feu",
|
|
"Description": "Niveau d'aptitude <color=#FFD780FF>Morsure léonine</color> +3.\nNiveau max : 15",
|
|
"Icon": "UI_Talent_U_Dehya_01",
|
|
"ExtraLevel": {
|
|
"Index": 9,
|
|
"Level": 3
|
|
}
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 794,
|
|
"Name": "Liant serment de respect",
|
|
"Description": "#Lorsqu'un poing de crinière enflammée ou un pied plongeant d'incinération de <color=#FFD780FF>Morsure léonine</color> touche un ennemi, Dehya récupère 1,5 pt d'énergie élémentaire et se soigne d'une valeur équivalant à 2,5 % de ses PV max. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,2{NON_BREAK_SPACE}s.",
|
|
"Icon": "UI_Talent_S_Dehya_03"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 795,
|
|
"Name": "Désinhibant alpha de liberté",
|
|
"Description": "Niveau d'aptitude <color=#FFD780FF>Enfer en fusion</color> +3.\nNiveau max : 15",
|
|
"Icon": "UI_Talent_U_Dehya_02",
|
|
"ExtraLevel": {
|
|
"Index": 2,
|
|
"Level": 3
|
|
}
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 796,
|
|
"Name": "Brûlante griffe de clivage",
|
|
"Description": "#Augmente le taux CRIT de <color=#FFD780FF>Morsure léonine</color> de 10 %.\nDe plus, toucher un ennemi et infliger un coup CRIT avec un poing de crinière enflammée pendant un état Lionne flamboyante permet d'augmenter les DGT CRIT de Morsure léonine de 15 % jusqu'à la fin de la durée de l'état Lionne flamboyante et de prolonger cette durée de 0,5 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,2 s. La durée peut être prolongée d'un maximum de 2 s et les DGT CRIT augmentés d'un maximum de 60{NON_BREAK_SPACE}% de cette manière.",
|
|
"Icon": "UI_Talent_S_Dehya_04"
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"FetterInfo": {
|
|
"Title": "Crinière ardente",
|
|
"Detail": "Une membre des Érémites, une bande de mercenaires qui agit dans le désert de Sumeru. Guerrière courageuse et puissante, elle possède une excellente réputation parmi ses compagnons érémites.",
|
|
"Association": 7,
|
|
"Native": "Érémites",
|
|
"BirthMonth": 4,
|
|
"BirthDay": 7,
|
|
"VisionBefore": "Pyro",
|
|
"VisionOverrideUnlocked": "Œil divin",
|
|
"ConstellationBefore": "Mantichora",
|
|
"CvChinese": "陈雨",
|
|
"CvJapanese": "福原綾香",
|
|
"CvEnglish": "Amber May",
|
|
"CvKorean": "Kim Hyeon-sim",
|
|
"CookBonus": {
|
|
"OriginItemId": 108493,
|
|
"ItemId": 108501,
|
|
"InputList": [
|
|
100061,
|
|
101214,
|
|
110014,
|
|
100076
|
|
]
|
|
},
|
|
"Fetters": [
|
|
{
|
|
"Title": "Première rencontre...",
|
|
"Context": "Je suis Dehya, la mercenaire que vous avez recrutée. Qu'est-ce que vous avez comme mission pour moi ? Me battre ? Vous escorter ? Peu importe ce que c'est, vous n'avez qu'à me demander !"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Bavardage - Mercenaire",
|
|
"Context": "Le credo des mercenaires ? C'est simple : le meilleur payeur devient le nouveau patron."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Bavardage - Désert",
|
|
"Context": "Le désert est un adversaire peu commode, mais au moins, il a un certain sens de l'honneur : il ne vous cache aucune des difficultés qu'il vous réserve."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Bavardage - Notre peuple",
|
|
"Context": "Mon peuple a l'habitude du désert... Malgré tout, j'espère qu'il pourra un jour vivre joyeusement dans une oasis et dire adieu aux tempêtes de sable."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Quand il pleut...",
|
|
"Context": "Les vieux mercenaires disent qu'il arrive parfois qu'il pleuve dans le désert. Et quand il pleut, c'est beaucoup plus violent que ça."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Quand le tonnerre gronde...",
|
|
"Context": "Eh bah, ça tonne ! On n'entend plus rien."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Quand il neige...",
|
|
"Context": "Il fait encore plus froid ici que dans le désert en pleine nuit."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Il fait bon dehors...",
|
|
"Context": "Il fait vraiment beau. Si seulement j'avais moins de choses à faire..."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Le vent souffle fort...",
|
|
"Context": "Le vent se lève. Jouons la sécurité et dressons notre camp à l'abri de la brise."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Dans le désert...",
|
|
"Context": "Suivez-moi de près. Ne vous éloignez pas, car le désert n'a aucune pitié."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Au réveil...",
|
|
"Context": "Vous avez l'air d'avoir la forme. Bon, alors on va pouvoir lever le camp."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "À l'heure du déjeuner...",
|
|
"Context": "Il est déjà midi... Bien, on pourra installer la marmite et préparer à manger quand j'aurai trouvé un bon emplacement."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Le soir...",
|
|
"Context": "Qu'est-ce que vous faites à travailler à cette heure-là ? Vous avez la vie encore plus difficile que les mercenaires, dites donc."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "La nuit...",
|
|
"Context": "Il est tard. Allez vous reposer, je m'occupe de monter la garde."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "À propos de Dehya - Érémites",
|
|
"Context": "« Érémite », ce n'est qu'un titre, tout mercenaire de Sumeru peut prétendre en être un. Il y a des mercenaires qui se servent de ce nom pour effrayer les gens de l'extérieur. Pff, c'est à cause de ces lascars que notre réputation est de plus en plus mauvaise."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "À propos de Dehya - Père",
|
|
"Context": "Kusayla... C'était un mercenaire négligé qui se donnait des airs. C'est lui qui m'a sauvée du désert, et il a fait tout ce qu'il a pu pour me donner tout ce qu'il avait.\nSans lui, je ne serais pas devenue la personne que je suis aujourd'hui."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "À propos de nous - Grandes actions",
|
|
"Context": "Vous êtes sur toutes les lèvres ces derniers temps ! Il y a plusieurs membres de ma brigade qui parlent toujours de vos exploits, et certains m'ont même demandé de vous présenter à eux."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "À propos de nous - Compagnons d'armes",
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"Context": "#Des {M#amis}{F#amies} ? Hmm... Après tout ce qu'on a traversé, toutes les batailles qu'on a menées ensemble ? Selon moi, le mot «{NON_BREAK_SPACE}{M#amis}{F#amies} » ne fait pas justice à tout ça.\nLaissez-moi réfléchir... Disons qu'on est des « compagnons d'armes », car notre relation n'a pu être forgée qu'à travers la bataille, et elle est inébranlable."
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},
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{
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"Title": "À propos de l'œil divin...",
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"Context": "#Ce que mon œil divin m'a apporté{NON_BREAK_SPACE}? Hmm... Eh bien, il m'aide en combat, bien sûr, mais surtout, il m'a permis d'attirer des mercenaires pour qu'ils rejoignent les rangs des Bêtes flamboyantes."
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},
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{
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"Title": "#Quelque chose à partager{NON_BREAK_SPACE}?",
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"Context": "Vous voyez les noix d'ajilenakh ? C'était mes fruits préférés quand j'étais enfant. Mais mon père n'arrivait pas du tout à les ouvrir, alors il les coupait n'importe comment avec son couteau, et il n'en restait que de la bouillie à la fin. C'était impossible à manger. Il n'avait alors pas d'autre choix que de mélanger la chair dans du lait et de me le donner à boire.\nDes fois, le goût de cette bouillie me manque, tout comme le fait de voir mon vieux père s'acharner pour essayer d'ouvrir des noix."
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|
},
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{
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"Title": "Détails intéressants...",
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|
"Context": "Beaucoup de gens voient le Vautour rouge comme un présage de mort et de désastre, car il se nourrit de carcasses. Mais la façon dont il s'élève au-dessus du désert... Je l'ai toujours vu comme un symbole de la ténacité de la vie.\nJe me demande à quoi ressemble le Grand désert écarlate vu de là-haut."
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|
},
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{
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|
"Title": "À propos de Tighnari...",
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|
"Context": "Hahaha, ne me parlez même pas de lui. J'ai failli travailler pour ce garde forestier grâce à un collègue qui me l'a présenté. Il voulait que je sois sa guide pour enquêter dans le désert, mais je ne sais pas pourquoi, la mission a fini par être annulée. Il me semble que c'était parce que... Tighnari ne supportait pas la chaleur ou quelque chose comme ça."
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|
},
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{
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|
"Title": "À propos de la Rani Kusanali...",
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|
"Context": "J'avais l'habitude de penser que l'Académie était pleine de parasites qui n'avaient que leurs propres gains en tête... Mais j'ai découvert par la suite qu'elle abritait également une meute de loups affamés, assez effrontés pour fomenter une rébellion. À mon avis, la Rani Kusanali a été trop gentille avec eux. Moi, j'aurais écrasé ces rats jusqu'à ce qu'ils implorent la pitié ! Les envoyer se reposer dans la forêt me semble être une punition trop légère."
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|
},
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|
{
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|
"Title": "À propos de Candace...",
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|
"Context": "J'adore Candace, mais elle est aussi têtue qu'une bête de somme ! Je lui ai déjà dit plusieurs fois de se détendre un peu et de prendre des vacances. Elle pourrait visiter la Ville de Sumeru et s'acheter de beaux vêtements et accessoires, mais non, elle rejette toujours mon idée, arguant du fait qu'elle n'arrêterait pas de penser au village. *soupir* La prochaine fois, je lui dirai qu'on m'a chargée de défendre le village et je demanderai aux filles de ma brigade de l'emmener faire un tour en ville."
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|
},
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|
{
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|
"Title": "À propos d'Alhaitham...",
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|
"Context": "Il m'a offert un poste à l'Académie une fois. J'ai refusé, travailler dans un tel endroit m'ennuierait à mourir. Lui, par contre, est exactement le genre de personne que je peux imaginer travailler là-bas : toujours à faire de longues phrases alambiquées, et avec un ton prétentieux..."
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|
},
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|
{
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|
"Title": "À propos de Cyno...",
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|
"Context": "Le général mahamatra ? Un dur à cuire qui sait prendre le taureau par les cornes. J'aime sa façon de travailler."
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|
},
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{
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|
"Title": "À propos de Nilou...",
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|
"Context": "Je suppose que Nilou est beaucoup plus libre de danser qu'avant depuis que nos déboires avec l'Académie sont terminés. L'autre jour, elle a dit qu'elle me trouverait une boîte du fond de teint en poudre qu'elle utilise, mais comme je suis toujours en train de courir partout, j'ai dit à Candace de me la mettre de côté. Hmm... Il faudra que j'aille la voir quand j'aurai le temps."
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|
},
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|
{
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|
"Title": "À propos de Dori...",
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|
"Context": "#Vous parlez de cette marchande{NON_BREAK_SPACE}? À ce qu'on m'a dit, ses prix ne sont pas bon marché, mais elle peut se procurer tout ce que vous voulez. Haha, si c'est vrai, j'espère la rencontrer bientôt. Parce que nous, les mercenaires, on a besoin de choses qu'on ne peut pas se procurer avec de l'argent."
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|
},
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{
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|
"Title": "À propos de Layla...",
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|
"Context": "Ah oui, cette fille qui somnole toute la journée... Je l'ai rencontrée une fois dans une oasis. À mon souvenir, elle était venue avec une équipe de l'Académie pour observer les étoiles, mais je ne me suis pas vraiment attardée sur son cas. Comment ? Candace ? La messagère des étoiles ? Qu'est-ce que c'est que cette histoire ? Cette fille n'a pas l'air bien réveillée."
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|
},
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|
{
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|
"Title": "À propos de Sethos...",
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|
"Context": "Je n'ai appris que récemment qu'il faisait partie du Temple du silence. Ah, je suis désolée, je ne suis pas vraiment experte en ce qui concerne ce genre d'organisation mystérieuse. Je l'ai déjà vu dans le désert à plusieurs reprises. C'est facile de discuter avec lui. Une fois, lorsque mes gars ont eu des ennuis dans le désert, il a eu la gentillesse de partager son eau potable avec eux. C'est un chic type."
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|
},
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|
{
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|
"Title": "Connaître Dehya (1)",
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|
"Context": "Je vis chez les mercenaires depuis mon enfance. À l'époque, je jouais avec des couteaux et des épées en bois et les gens que je connaissais étaient soit des mercenaires, soit ils allaient le devenir. Même les bols dans lesquels on prenait nos repas étaient taillés par leurs lames... En ayant grandi dans un tel environnement, il aurait été étonnant que je n'en devienne pas une à mon tour, n'est-ce pas ?"
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|
},
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|
{
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|
"Title": "Connaître Dehya (2)",
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|
"Context": "D'où je viens ? Aucune idée. Je n'ai jamais posé ce genre de question avant. Mais s'il vous faut une réponse, alors sachez que j'ai vécu la plus grande partie de ma vie dans le désert. Je suppose donc que cela fait de moi une femme du désert."
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|
},
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{
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|
"Title": "Connaître Dehya (3)",
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|
"Context": "Mercenaire, ce n'est pas un travail facile. En faisant abstraction de la difficulté des missions, il faut aussi se creuser la tête pour s'assurer que le client paie le plus vite possible. Les meilleurs payeurs sont l'Académie, puis la Guilde des aventuriers. Les pires, ce sont les marchands : ils n'arrêtent pas de vous dire qu'ils ont des problèmes de trésorerie et qu'ils ne peuvent pas payer tout de suite, et patati et patata.\nTss, comment arrivent-ils à se procurer toutes leurs marchandises s'ils n'ont pas d'argent à portée de main ?"
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|
},
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|
{
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|
"Title": "Connaître Dehya (4)",
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|
"Context": "L'Académie nous voit d'un meilleur œil après tous ces événements. J'ai entendu dire qu'elle a même publié une tonne de nouveaux décrets pour soutenir les gens du désert. Hmph, ça me prendrait jusqu'à la fin des temps pour lire et comprendre toute cette paperasse... J'espère juste qu'à partir de maintenant, seules les tempêtes de sable s'arrêteront au Mur de Samiel, et non pas les espoirs des gens."
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|
},
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|
{
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|
"Title": "Connaître Dehya (5)",
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|
"Context": "Comme la plupart des mercenaires aspirent à se faire un nom, ils sont prompts à accepter des missions très difficiles pour gagner beaucoup d'argent et se couvrir de gloire. Certains d'entre eux ont eu la chance de survivre et de devenir des légendes, mais d'autres ont disparu dans la nature sans laisser de trace.\nMoi, en revanche, je n'ai pas d'ambitions aussi grandioses. Ce que je veux, c'est protéger mon peuple pour qu'il puisse vivre en paix. Et si j'arrive à me faire quelques moras au passage, c'est encore mieux, haha."
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|
},
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|
{
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|
"Title": "Les loisirs de Dehya...",
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|
"Context": "J'adore ma boîte de maquillage. Parfois, je la sors et la réorganise quand j'ai le temps. J'y range toutes mes poudres et mes pinceaux, j'ai dépensé beaucoup d'argent pour me les procurer. Regardez la texture de cette poudre, n'est-elle pas parfaitement lisse ? Même en transpirant ou en étant sous la pluie, elle ne bouge pas. Héhé, comme quoi, la qualité a un prix !"
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|
},
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|
{
|
|
"Title": "Les problèmes de Dehya...",
|
|
"Context": "Certains clients sont à nouveau en retard dans leurs paiements, et quelques-uns des gars se sont mis dans le pétrin lors de leur dernière mission... *soupir* C'est pas moi la patronne, alors pourquoi c'est moi qui dois me préoccuper de ça ?"
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|
},
|
|
{
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|
"Title": "Plats préférés...",
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|
"Context": "Le nougat d'ajilenakh, sans hésitation. C'est facile à transporter et ça a bon goût."
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|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Plats détestés...",
|
|
"Context": "Ne me faites jamais manger de choses au goût amer, je ne supporte pas ça."
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|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Cadeau reçu (1)",
|
|
"Context": "Ce plat n'a pas mauvais goût ! Je ne préfère pas en manger plus, sinon, ça sera trop dur de revenir à mes rations habituelles."
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|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Cadeau reçu (2)",
|
|
"Context": "Hmm, pas mal, si on compare ça à des rations."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Cadeau reçu (3)",
|
|
"Context": "Hum, bon... Au moins, ça a le mérite de remplir l'estomac. Toute nourriture qui rassasie est bonne à prendre ! Hahaha..."
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|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Anniversaire...",
|
|
"Context": "Joyeux anniversaire ! Regardez dans votre poche, votre cadeau est déjà dedans. Comment j'ai fait ça ? Oh, c'est juste un petit tour de mercenaire. J'ai réservé une table à la Taverne de Lambad pour fêter ça avec un bon repas, allons-y sans plus attendre ! Hmm ? Ne vous inquiétez pas, je n'ai pas invité les gars de la brigade, cette bande de chahuteurs est toujours en train de faire du boucan, et votre anniversaire est une occasion spéciale. Il n'y aura que vous et moi, ça sera largement suffisant. Allez, on y va."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Affinité faible",
|
|
"Context": "Oh ? Je suis vraiment en train de gagner en puissance."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Affinité moyenne",
|
|
"Context": "Hé, c'est pas mal ! Je vais pouvoir taper encore plus fort avec mon épée."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Affinité élevée",
|
|
"Context": "Cette force... J'ai envie de la mettre à l'essai dès maintenant. Ça vous dit d'échanger quelques passes d'armes ?"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Affinité max",
|
|
"Context": "Je ne savais pas qu'il m'était possible de progresser de cette manière. C'est grâce à vous, merci. Peu importe ce que c'est, vous n'avez qu'à me demander, et je serai à vos côtés."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Compétence élémentaire (1)",
|
|
"Context": "C'est parti !"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Compétence élémentaire (2)",
|
|
"Context": "Sans pitié."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Compétence élémentaire (3)",
|
|
"Context": "Allons-y !"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Déchaînement élémentaire (1)",
|
|
"Context": "Tu vas tenir ?"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Déchaînement élémentaire (2)",
|
|
"Context": "Tiens, prends ça !"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Déchaînement élémentaire (3)",
|
|
"Context": "Attention à tes dents !"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Ouverture de coffre (1)",
|
|
"Context": "Eh bien, voilà qui est inattendu..."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Ouverture de coffre (2)",
|
|
"Context": "Hahaha, c'est pas mal ça."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Ouverture de coffre (3)",
|
|
"Context": "Je pourrais peut-être revendre ça."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "PV faibles (1)",
|
|
"Context": "Argh... C'est un costaud !"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "PV faibles (2)",
|
|
"Context": "Passons aux choses sérieuses !"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "PV faibles (3)",
|
|
"Context": "Génial. *soupir* ..."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Compagnon avec PV faibles (1)",
|
|
"Context": "Il faut se ressaisir !"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Compagnon avec PV faibles (2)",
|
|
"Context": "En arrière ! Je m'en occupe..."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "K.O. (1)",
|
|
"Context": "C'est... mauvais..."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "K.O. (2)",
|
|
"Context": "Quelle... gaffe..."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "K.O. (3)",
|
|
"Context": "La fin d'une vie de mercenaire..."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Attaque légère subie (1)",
|
|
"Context": "Une broutille !"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Attaque puissante subie (1)",
|
|
"Context": "Ça ne rigole pas..."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Ajout dans l'équipe (1)",
|
|
"Context": "Bien reçu !"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Ajout dans l'équipe (2)",
|
|
"Context": "Une mission pour moi ?"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Ajout dans l'équipe (3)",
|
|
"Context": "Allez, au travail !"
|
|
}
|
|
],
|
|
"FetterStories": [
|
|
{
|
|
"Title": "Info. personnage",
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|
"Context": "Le terme « Érémite » ne désigne pas un groupe ou une organisation, mais tous les individus nés dans le désert et qui gagnent leur vie en tant que mercenaires, grâce à leur maîtrise des arts martiaux.\nDans l'environnement hostile qu'est le désert, l'homme n'est qu'un vulgaire grain de sable. Pour assurer leur survie, les mercenaires forment des groupes de manière naturelle, sans hiérarchie.\nLes Érémites sont nombreux, mais seule une minorité d'entre eux, comme Dehya, parvient à laisser leur empreinte dans l'histoire, tandis que les autres finissent oubliés comme le sable dans le vent.\nDehya, dite « crinière ardente », est aussi féroce que courageuse et possède la force d'une lionne. Son surnom fait également référence à sa nature passionnée.\nBesoin d'un garde du corps ? Pensez à Dehya. Ses tarifs sont élevés, mais ses compétences en valent la chandelle.\nContrairement aux mercenaires imbus d'eux-mêmes qui essayent de trouver leur clientèle dans la rue ou les débutants qui n'ont rien d'autre que de la force brute, Dehya accorde de l'importance aux détails de sa profession.\nCependant, les personnes désireuses d'avoir recours à ses services doivent agir vite : nombreux sont ceux qui souhaitent engager la crinière ardente et l'opportunité de le faire disparaît très vite, tout comme les grains de sable dans le désert."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Histoire du personnage 1",
|
|
"Context": "Les gens du désert, dont Dehya, apprennent à s'accoutumer à leur environnement dès la naissance.\nDans cet endroit où le ciel bleu est infini et les vagues dorées de sable coulent dans la fissure de l'horizon, tout le monde ressent sa propre insignifiance.\nIl arrive même à ceux qui ont l'habitude du désert d'être surpris par la force de la nature de temps à autre et de vouloir professer leur admiration aux sables qui les virent naître.\nLes plus faibles craignent ces terres et seuls les plus forts d'esprit se sentent libres dans cet océan doré.\nAu sein du peuple du désert, les Érémites sont les plus courageux. Ils font fi de l'environnement hostile et vivent leur quotidien au milieu des sables.\nLorsque la vie est difficile et sans le moindre confort, les camarades sur qui l'on peut compter sont aussi importants que des membres de sa propre famille.\nQuand Dehya était jeune, c'est son père ainsi que d'autres mercenaires qui constituaient sa « famille ».\nLorsqu'elle prit son indépendance, les « Bêtes flamboyantes », un groupe de mercenaires dont elle faisait partie, les remplacèrent dans ce rôle.\nIls combattirent si longtemps ensemble qu'un simple regard ou un hochement de tête était suffisant pour communiquer ses pensées aux autres membres du groupe.\nPlus tard, Dehya fit ses adieux temporaires au désert pour une mission dans la forêt tropicale. Parfois, il lui arrivait de se souvenir des moments passés avec ses compagnons à chanter autour du feu.\nPeu importe où elle se trouve, Dehya restera toujours une fille du désert."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Histoire du personnage 2",
|
|
"Context": "#En matière de force brute, les hommes sont généralement plus avantagés que les femmes.\nDehya n'est pas née avec une force immense, mais les autres mercenaires ont bien d'autres raisons de la tenir en estime.\nBien qu'elle ne soit pas considérée comme la « plus forte{NON_BREAK_SPACE}» de son milieu, la jeune femme s'en sort très bien.\nLes plus dubitatifs n'ont qu'à goûter à la pointe de son espadon pour admettre leur tort. Se déplacer avec agilité avec une arme aussi lourde demande un certain degré de flexibilité et beaucoup de puissance.\nDe plus, Dehya possède une grande sagesse de combat. L'espadon qu'elle manie lui coûte en rapidité et pourrait vite se transformer en désavantage si l'adversaire parvenait à esquiver les coups. Dans ces moments-là, Dehya ruse et emploie diverses tactiques pour surmonter ces difficultés.\nParfois, elle utilise ses poings au lieu de son épée et il arrive qu'elle jette son arme pour obtenir une ouverture. L'issue des événements dépend de l'ensemble des conditions dans lesquelles se déroule le combat.\nDehya sait également comment survivre dans le désert.\nLes missions que les Érémites acceptent consistent souvent à assurer la sécurité de leurs employeurs qui pourraient être victimes d'agression, à leur éviter des conditions météorologiques terribles ou à repousser de dangereuses créatures du désert.\nIl est également commun pour eux d'agir en tant que guides afin d'aider des caravanes de marchands, des aventuriers ou des chercheurs à atteindre leur destination souhaitée.\nDehya sait s'occuper des Scorpions effrayés, comment suivre les rapaces pour éviter des désagréments et négocier avec des bandits pour se sortir d'une situation dangereuse.\nLes employeurs aiment lorsque les problèmes sont rapidement résolus et de manière pragmatique. Les mercenaires doivent donc faire preuve de compétences autres que la force pour se forger une réputation.\nLe plus fort des guerriers aura beau être capable de vaincre des centaines ou des milliers d'ennemis, il pourrait bien être enseveli sous le sable en cas de tempête.\nUn mercenaire avisé sait faire preuve de stratégie : il sait quand battre en retraite et comment se protéger tout en accomplissant son objectif."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Histoire du personnage 3",
|
|
"Context": "#Alors que la réputation de Dehya grandissait peu à peu parmi les Érémites, les membres de son groupe étaient fiers de la renommée qu'elle gagnait et, lors d'une journée où tout le monde était présent, les plus turbulents de ses compagnons s'exclamèrent qu'il fallait lui accorder un surnom digne de ce nom.\nTout le monde se mit d'accord sur le fait qu'une fois que Dehya aurait gagné une bataille à l'avenir, ils l'annonceraient avec ce nouveau surnom, qui devait donc être grandiose au point de donner la chair de poule.\nLes plus jeunes y montraient un enthousiasme particulier. Ils n'arrêtaient pas de dire qu'il fallait donner un surnom féroce à Dehya, que celui-ci devait être effrayant ou violent pour que les marchands qui passeraient sur leur chemin décampent au plus vite quand ils l'entendraient.\nDehya n'était pas une amatrice, elle savait que le respect et la crainte qu'elle inspirait aux autres n'étaient pas dus à un simple surnom. Mais puisque ce sujet était capable de distraire toute la compagnie, elle ne vit pas d'inconvénient à ce que ses camarades passent leur temps là-dessus.\nElle ne pouvait s'empêcher de s'esclaffer quand elle entendait les idées saugrenues de ses comparses. Cette ambiance lui rappelait les moments de son enfance, lorsque son père réunissait ses compagnons pour lui jouer des pièces de théâtre mettant en scène des héros chevaleresques défendant les faibles ou des bagarres désordonnées entre frères et sœurs pour amuser la galerie. Ces comédies n'avaient pas de but précis, si ce n'est d'ajouter un peu de gaieté à la froideur des nuits du désert.\nEt juste au moment où elle commençait à se sentir heureuse, Dehya se mit soudainement à penser à son père négligé. Même si cela lui mina le moral, elle fit en sorte de ne rien laisser paraître.\nCette nuit-là, Dehya rejeta plusieurs surnoms risibles, tels que la « souveraine des sables » ou encore la « lame sanglante ». Elle se dit qu'il était temps de mettre fin à ces plaisanteries. Ce n'était qu'un alias après tout, et les vrais habitants du désert ne survivaient pas en se servant d'un titre fabriqué de toutes parts.\nC'est à ce moment-là qu'un mercenaire intervint. Se riant des goûts douteux de cette assemblée, il interrogea : «{NON_BREAK_SPACE}Avez-vous entendu parler de la légende du lion ? »\nIl s'agissait bien entendu d'une histoire que Dehya connaissait, son père lui avait raconté tant d'histoires ringardes quand elle était petite ! Bien qu'elle aurait aimé oublier tout ce qui concerne ce personnage, hélas, il ne lui était pas facile d'effacer ces souvenirs profondément ancrés dans sa mémoire.\nAlors que son esprit commençait à peine à s'absenter, ses compagnons parvinrent à lui trouver un surnom majestueux : la « crinière ardente ».\nLa légende du lion lui faisait penser à une personne qui la répugnait, et pour cette raison, elle voulut rejeter ce surnom. Mais alors qu'elle était sur le point de refuser, elle se retint : n'aurait-il pas été mal venu de faire fi de ce qui part d'une bonne intention pour un motif aussi insignifiant ?\nDevait-elle vraiment éviter tout ce qui avait trait à son père juste pour ne plus jamais avoir à repenser à lui ? Non, ça n'en valait pas la peine. Et puis, le sentiment de chaleur et de réconfort qu'apportaient ces histoires à Dehya était bien réel. Ces contes la faisaient voyager à travers le monde et lui ouvraient les yeux sur tout ce que la terre avait à offrir. Tout ce qu'ils lui avaient fait vivre était vrai.\nPuisqu'il en était ainsi, pourquoi ne pas accepter le titre de «{NON_BREAK_SPACE}crinière ardente » ? Après tout, c'était loin d'être le pire surnom qui soit."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Histoire du personnage 4",
|
|
"Context": "Dehya est une vraie beauté, et c'est un fait indéniable pour tous ceux qui la connaissent.\nSes yeux d'un bleu glacé peuvent faire chavirer le cœur de n'importe qui, sa peau dorée comme du miel scintille au soleil, et ses longs cheveux bruns aux reflets blonds se balancent librement à chacun de ses pas.\nPour les habitants du désert, une femme à la fois belle et agile est symbole de vitalité, et en tant que tel, il convient de les tenir en haute estime.\nDehya fait très attention à son apparence. Si l'environnement où elle se trouve le permet, elle ne rate jamais une occasion de se laver afin d'éviter d'avoir de la transpiration sur tout le corps. Pendant son temps libre, elle se rend au marché pour acheter des produits de soin comme de la poudre pour les yeux, des cosmétiques parfumés et d'autres articles de maquillages dont elle pourrait avoir besoin. Ayant pour habitude de se maquiller tous les jours, elle a vite fait d'épuiser tous ses produits.\nLes mercenaires sont généralement des gens rustres, habitués à la violence et ne se souciant guère de leur apparence. Au milieu d'eux, Dehya apparaît un peu comme une sorte de curiosité. Certains de ses compagnons, dubitatifs, lui demandent parfois pourquoi elle se soucie tant de son apparence.\nN'est-ce pas une évidence ? Il n'est pas rare que les hommes du désert sentent mauvais. Dès qu'ils retirent leurs bottes, l'odeur est si nauséabonde qu'elle vous donne des vertiges !\nIl suffit qu'un homme plein de sueur, qui ne s'est pas lavé depuis dix jours et demi et dont l'haleine empeste l'alcool occupe une pièce pour que l'air devienne irrespirable.\nMaintenant, imaginez une troupe entière de tels gaillards, tous entassés au même endroit... Aussi redoutable qu'elle soit, Dehya n'a aucune envie de s'approcher d'eux.\nC'est pourquoi elle s'en tient à un certain nombre d'habitudes personnelles rigoureuses qui la distinguent de tous ses collègues qui négligent leur apparence. De cette manière, elle peut laisser une bonne impression à ses employeurs et rester belle à tout moment.\nElle utilise donc une partie de tous ses moras durement gagnés pour acquérir des bijoux et des produits de maquillage, ce qu'elle voit comme une manière de s'octroyer une récompense bien méritée.\nDes armes, des ennemis, des négociations commerciales... Toutes ces choses épuisantes remplissent ses journées. Ainsi, ces petites touches de délicatesse et de tendresse sont ce qui lui permet de baisser sa garde et de lui apporter un peu de joie pour affronter l'avenir.\nCertes, Dehya est une formidable mercenaire, mais elle est avant tout une femme d'une grande beauté et à l'esprit libre."
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|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Histoire du personnage 5",
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"Context": "Contrairement à beaucoup de gens qui quittent le désert sans jamais regarder en arrière, Dehya a toujours été fière de son héritage. Cependant, son identité de femme du désert lui a causé des désagréments à plus d'une occasion.\nElle n'a jamais reçu d'éducation institutionnelle, et comme la plupart des Érémites, elle n'a aucune connaissance technique autre que celles liées au combat et à la survie dans le désert.\nPour Dehya, il est clair que ce manque de connaissances a limité le potentiel de son peuple, dont l'énergie et la curiosité ont été longtemps étouffées par les tempêtes de sable et la chaleur étouffante. Si elle n'avait jamais connu les fruits issus de la sagesse de l'Académie, goûté au délicieux vin de Mondstadt, découvert les ustensiles raffinés de Liyue ou apprécié les merveilles mécaniques de Fontaine, Dehya n'aurait jamais réalisé à quel point la vie dans le désert est limitée.\nLe courage des habitants de la forêt tropicale ne saurait tenir la comparaison face à celui des gens du désert. Plus solides que le roc et que les montagnes, ces derniers ont vécu tenacement génération après génération dans leur environnement, assailli constamment par des vents violents.\nToutefois, sans la capacité de voir plus loin que l'horizon, les habitants du désert sont condamnés à ramper au milieu des sables éternellement.\nIls utilisent tous les moras qu'ils gagnent pour acheter de l'alcool et de la nourriture, et leurs seules richesses disparaissent aussi vites que si elles se faisaient engloutir par le sable. Une petite partie d'entre eux sont assez clairvoyants pour comprendre que le changement était nécessaire, mais une fois qu'ils ont trouvé une meilleure vie ailleurs, ils oublient immédiatement d'où ils sont venus et ne se préoccupent plus que d'eux-mêmes.\n« Pourquoi ne pourrions-nous pas devenir des gens meilleurs et plus intelligents ? Pourquoi devrions-nous absolument nous éreinter, parfois jusqu'à la mort, seulement pour pouvoir vivre un petit peu mieux ? »\nC'est le désert qui les a fait grandir, mais c'est aussi le désert qui les emprisonne, et Dehya a toujours voulu se libérer de ces chaînes. Au moment présent, Dehya réfléchit toujours au chemin qu'elle devra prendre à l'avenir.\nLe chemin qu'une personne peut parcourir ne dépend pas seulement de sa propre volonté, et elle est parfaitement consciente de cela. Mais elle est également sûre qu'elle saisira toutes les occasions d'apporter de l'espoir au désert, de faire quelque chose pour son peuple.\nQuelle que soit la voie qu'elle empruntera, Dehya n'oubliera jamais que ses racines sont dans le désert."
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"Title": "La légende du lion",
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"Context": "D'après Kusayla, lorsqu'un lion rugit, même le soleil brûlant tremble.\nPetite, Dehya n'avait jamais vu de vrai lion, alors tout ce que Kusayla disait, elle le croyait sans poser de questions.\nKusayla décrivait de manière vivante comment le soleil fendait la terre avec sa chaleur, réduisait la boue en poudre et tordait l'air près du sol. Malgré cela, le lion courait à travers ces plaines aussi chaudes que la braise, et le soleil n'y pouvait rien. Le lion avait même l'audace de courir après le soleil en rugissant jusqu'à ce que celui-ci disparaisse.\nTelle est la puissance du lion.\nComplètement envoûtée, Dehya écoutait cette histoire attentivement, ses yeux brillants encore plus que le feu de camp dans la nuit.\n« Il est si fort que... » Kusayla regarda aux alentours et attrapa un de ses compagnons maigrelets pour faire la comparaison. « Un lion est si fort qu'il peut battre dix gars comme ça. »...\n« Et toi, alors ? Tu peux battre un lion ? », demanda la petite Dehya.\n« Difficile à dire. Mais j'ai plus d'un tour dans mon sac, alors ça doit être possible. » Le visage de Kusayla était figé et ne laissait rien entrevoir qui pouvait s'apparenter à de la vantardise.\n« Quand un lion se jette sur moi, je fais comme ça : je me baisse immédiatement et me rue sous lui, et ensuite... Schlac ! Je lui ouvre le ventre avec mon couteau. Impossible qu'il survive à ça ! »\nNon content de raconter son histoire uniquement avec des paroles, il appela quelqu'un pour venir jouer le rôle du lion et montra en personne à Dehya comment le battre. Dommage que leur jeu d'acteur fut si mauvais : il n'y avait aucune énergie dans le rugissement du lion, on aurait plutôt dit un chien qui aboyait.\nMais cela ne surprit pas Dehya. Elle savait que son père était quelqu'un comme ça : on ne pouvait pas croire tout ce qu'il disait au risque d'être déçu. La seule chose à faire était de rire avec lui.\nMalgré tout, la légende du lion la marqua profondément.\nDe nombreuses années plus tard, lorsque Dehya discuta avec ses compagnons d'un surnom convenable qu'elle pourrait porter et que le mot « lion » fut prononcé, Dehya repensa à cette ancienne histoire et à Kusayla qui lui en jouait lui-même les scènes.\nÀ ce moment-là, elle avait déjà coupé les ponts avec son père, et repenser à son enfance ne lui évoquait aucun sentiment affectueux.\nÀ présent elle comprend enfin ce que son père ressentait il y a tant d'années, bien que ce dernier soit déjà parti pour le royaume des rêves éternels.\nC'est là un regret auquel Dehya ne peut rien changer. Toutefois, il faut savoir voir les choses du bon côté, car on ne peut pas toujours être pessimiste si l'on veut vivre dans le désert. Et puis, aujourd'hui, elle peut enfin se remémorer les histoires de son père en ayant le cœur serein et en ayant un sentiment de satisfaction.\nQuand elle se rappela son enfance, les yeux de Dehya s'illuminèrent comme le feu de camp au milieu de la nuit qu'elle voyait si souvent quand elle était petite.\nElle deviendrait une lionne, semblable au lion de l'histoire de Kusayla, afin que la légende puisse continuer à vivre à travers elle."
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},
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"Title": "Œil divin",
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"Context": "Dehya ne se souvient pas exactement à quel moment son œil divin s'est manifesté auprès d'elle, sans doute était-ce peu de temps après qu'elle n'ait pris son indépendance.\nÀ cette époque, elle ne pensait qu'à une seule chose : devenir plus forte.\nC'était une mercenaire, et il lui fallait être suffisamment forte pour effectuer assez de missions lui permettant de gagner des moras pour se nourrir.\nC'est à ce moment charnière qu'un œil divin apparut à ses côtés. Quand cela se produisit, Dehya, qui manquait de moyens, envisagea même d'échanger cet objet contre de l'argent.\nLes gens disaient tous que cet accessoire scintillant était la preuve que les divinités veillaient sur elle. De son côté, elle estimait que si les divinités voulaient veiller sur elle, elles devraient lui envoyer de l'argent pour manger chaque jour, et non pas une babiole qui ne lui serait d'aucune utilité pour empocher un salaire.\nD'autre part, bien que l'œil divin pouvait lui donner la faculté de canaliser le pouvoir des éléments, seules ses techniques de combat, sa faculté de jugement, ses stratégies et sa constitution physique étaient des facteurs décisifs lors des batailles.\nBeaucoup de guerriers mercenaires célèbres dans l'histoire se sont fait connaître sans posséder d'œil divin. Leurs efforts infatigables leur ont permis d'atteindre ce statut.\nDehya a également compris que si elle se met à croire que le seul fait de posséder un œil divin lui octroie l'attention des divinités et que pour cette raison, elle n'utilise plus sa tête pour réfléchir ni ne chérit tout ce qui se trouve devant ses yeux, il n'y aura pas besoin qu'un adversaire la remette à sa place... Le désert aura tôt fait de lui faire payer une telle erreur.\nLes péripéties qu'elle vivra par la suite lui donneront raison : la force des divinités a bel et bien ses limites. Même si une divinité possède une puissance extraordinaire et une grande sagesse, son pouvoir n'est pas sans limites.\nDehya apprécie son œil divin, mais ce n'est pas recevoir une telle attention qui la fera devenir une fanatique.\nElle est une femme mercenaire qui fait danser sa lame pour survivre... Ce type de personne place sa foi en elle-même et dans la sueur qu'elle a versée lors d'innombrables combats avant toute chose."
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},
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"Costumes": [
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"Id": 207900,
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"Name": "Lionne sous le soleil brûlant",
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"Description": "Tenue de Dehya. Il est dit que lorsque le lion rugit, même le soleil tremble. Bien que Dehya ait depuis longtemps passé l'âge de croire à de telles histoires, cela ne l'empêche pas de contempler le soleil se coucher sous les dunes, se remémorant les contes et les conteurs de son enfance.",
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"IsDefault": true
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"CultivationItems": [
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101222,
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104337,
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113041
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],
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"NameCard": {
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"Name": "Dehya - Feu purifiant",
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"Description": "Thème.\nCeux qui doivent être brûlés seront réduits en cendres dans le vent, afin que toutes les choses précieuses qui doivent être préservées puissent être révélées.",
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"Icon": "UI_NameCardIcon_Dehya",
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"PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Dehya"
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"TraceEffect": {
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"Id": 215011,
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"Name": "Écho : Crinière ardente",
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"Description": "L'écho peinturé de Dehya. « Les yeux d'un rapace, l'âme d'un lion, et la fille libre du désert. »",
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"Icon": "UI_TraceEffectIcon_Dehya"
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