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Snap.Metadata/Genshin/JP/Avatar/10000094.json
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2025-11-22 16:02:37 +08:00

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"Name": "千織",
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"Name": "心織刀流",
"Description": "<color=#FFD780FF>通常攻撃</color>\n剣による最大4段の連続攻撃を行う。\n\n<color=#FFD780FF>重撃</color>\n一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。\n\n<color=#FFD780FF>落下攻撃</color>\n空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。",
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"「たもと」の存在時間|{param3:F1}秒",
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}
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"Id": 10942,
"Name": "羽袖一触",
"Description": "織物をなびかせながら素早く突進する。突進終了時、自身の近くに自動制御人形の「たもと」を召喚し、斬り上げ攻撃を繰り出し、千織の攻撃力と防御力を基に近くの敵に<color=#FFE699FF>岩元素範囲ダメージ</color>を与える。\n長押しによって攻撃方法が変わる。\n\n<color=#FFD780FF>長押し</color>\n照準モードに入り、突進方向を調整する。\n\n<color=#FFD780FF>たもと</color>\n·一定時間ごとに近くの敵に裁ち切りを放ち、千織の攻撃力と防御力を基に<color=#FFE699FF>岩元素範囲ダメージ</color>を与える。\n·存在している間、近くに<color=#FFE699FF>岩元素創造物</color>が存在したり、創造されたりすると、フィールドにいる自身のキャラクターの近くに「たもと」をもう1体召喚する。この方法で召喚できる「たもと」は最大1体で、存在時間は独立してカウントされる。\n\n<i>「うぐひすや 緋櫻染まりし 錦絵と」</i>",
"Icon": "Skill_S_Chiori_01"
}
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"EnergySkill": {
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"スキルダメージ|攻撃力{param1:P}+防御力{param2:P}",
"クールタイム|{param3:F1}秒",
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},
"Id": 10945,
"Name": "二刀の型·比翼",
"Description": "双刀を抜き、布を手際よく裁断する勢いで猛烈な一太刀を繰り出し、千織の攻撃力と防御力を基に<color=#FFE699FF>岩元素範囲ダメージ</color>を与える。\n\n<i>「一理に達すれば万法に通ず」</i>",
"Icon": "Skill_E_Chiori_01"
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"Inherents": [
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"Descriptions": [],
"Parameters": [
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"Id": 942101,
"Name": "量体裁衣",
"Description": "<color=#FFD780FF>羽袖一触</color>の斬り上げ攻撃を発動した後の短い間、その後の操作によって異なる効果を得られる。元素スキルボタンを押すと、「織錦」が発動する。通常攻撃ボタンを押すと、「裁錦」が発動する。\n\n<color=#FFD780FF>織錦</color>\n·キャラクターを切り替え、チーム内にいる次の自身のキャラクターを登場させる。\n·チーム内の自身キャラクター全員に「当意即妙」を付与する。「当意即妙」フィールド上にいるチーム内の自身のキャラクターによる通常攻撃、重撃、落下攻撃が近くの敵に命中した時、「たもと」は連携攻撃を行い、敵の位置に羽袖一触の斬り上げ攻撃ダメージ100%分に相当する<color=#FFE699FF>岩元素範囲ダメージ</color>を与える。これによるダメージは元素スキルダメージと見なされる。\n·「当意即妙」の継続時間は8秒。「たもと」による連携攻撃は2秒毎に1回のみ発動可能。「当意即妙」継続期間中、連携攻撃は最大2回まで。\n\n<color=#FFD780FF>裁錦</color>\n·千織は<color=#FFE699FF>岩元素付与</color>を獲得、継続時間5秒。\n\n千織がフィールドにいる時、羽袖一触の斬り上げ攻撃を発動した直後に元素スキルや通常攻撃ボタンを押さなかった場合、後続効果「裁錦」が発動する。",
"Icon": "UI_Talent_S_Chiori_05"
},
{
"GroupId": 9422,
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"Descriptions": [],
"Parameters": [
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"Level": 1,
"Parameters": [
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}
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},
"Id": 942201,
"Name": "錦上添花",
"Description": "近くにいるチームキャラクターが<color=#FFE699FF>岩元素創造物</color>を創造した時、千織の<color=#FFE699FF>岩元素ダメージ</color>+20%、継続時間20秒。",
"Icon": "UI_Talent_S_Chiori_06"
},
{
"GroupId": 9423,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 942301,
"Level": 1,
"Parameters": []
}
]
},
"Id": 942301,
"Name": "衣香襟影",
"Description": "チーム内の自身キャラクターが「デフォルトコスチューム」以外のコスチューム、または「始まりの翼」以外の風の翼を装備している時、チーム内にいる自身のキャラクター全員が疾走効果を獲得し、移動速度+10%。\nこの効果は秘境、征討領域、深境螺旋では発動されない。また、疾走効果は重ね掛け不可。",
"Icon": "UI_Talent_S_Chiori_07"
}
],
"Talents": [
{
"Id": 941,
"Name": "正絹六通",
"Description": "<color=#FFD780FF>羽袖一触</color>の自動制御人形の「たもと」の攻撃範囲+50%。\nまた、チームに千織以外の<color=#FFE699FF>岩元素</color>キャラクターが存在する場合、羽袖一触の突進終了時、以下の効果を発動する。\n·「たもと」を追加で1体召喚する。この方法で召喚した千織自身の「たもと」と、岩元素創造物を通して追加召喚した千織自身の「たもと」は1体のみ存在可能。\n·固有天賦「錦上添花」の効果を発動する。固有天賦「錦上添花」を解放する必要がある。",
"Icon": "UI_Talent_S_Chiori_01"
},
{
"Id": 942,
"Name": "落染五色",
"Description": "<color=#FFD780FF>二刀の型·比翼</color>を発動した後の10秒間、3秒毎にフィールド上にいる自身のキャラクターの近くに簡易型自動制御人形の「きぬ」を1体召喚する。「きぬ」は近くの敵に攻撃を仕掛け、「たもと」の170%分に相当する<color=#FFE699FF>岩元素範囲ダメージ</color>を与える。これによるダメージは元素スキルダメージと見なされる。\n「きぬ」は攻撃を1回行う、または3秒間継続した後に退場する。",
"Icon": "UI_Talent_S_Chiori_03"
},
{
"Id": 943,
"Name": "綴錦四分",
"Description": "<color=#FFD780FF>羽袖一触</color>のスキルLv.+3。\n最大Lv.15まで。",
"Icon": "UI_Talent_U_Chiori_01",
"ExtraLevel": {
"Index": 2,
"Level": 3
}
},
{
"Id": 944,
"Name": "衣裁三礼",
"Description": "固有天賦「量体裁衣」の後続効果を発動した後の8秒間、フィールド上にいるチーム内自身のキャラクターの通常攻撃、重撃、落下攻撃が近くの敵に命中した時、敵の付近に簡易型自動制御人形の「きぬ」を1体召喚する。この方法で召喚できる「きぬ」は1秒毎に1体のみ。固有天賦「量体裁衣」の当意即妙または裁錦効果の継続期間中、上記方法で召喚できる「きぬ」は最大3体まで。上記効果は15秒毎に1回のみ発動可能。\n固有天賦「量体裁衣」を解放する必要がある。",
"Icon": "UI_Talent_S_Chiori_02"
},
{
"Id": 945,
"Name": "綾羽二重",
"Description": "<color=#FFD780FF>二刀の型·比翼</color>のスキルLv.+3。\n最大Lv.15まで。",
"Icon": "UI_Talent_U_Chiori_02",
"ExtraLevel": {
"Index": 9,
"Level": 3
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},
{
"Id": 946,
"Name": "万理一空",
"Description": "固有天賦「量体裁衣」の後続効果を発動した後、千織自身の<color=#FFD780FF>羽袖一触</color>のクールタイム-12秒。固有天賦「量体裁衣」を解放する必要がある。\nまた、千織自身の通常攻撃によるダメージは、千織自身の防御力の235%分アップする。",
"Icon": "UI_Talent_S_Chiori_04"
}
]
},
"FetterInfo": {
"Title": "雷鳴の裁錦師",
"Detail": "「千織屋」店主。フォンテーヌの有名なファッションデザイナー。",
"Association": 5,
"Native": "フォンテーヌ廷",
"BirthMonth": 8,
"BirthDay": 17,
"VisionBefore": "岩",
"VisionOverrideUnlocked": "神の目",
"ConstellationBefore": "糸切鋏座",
"CvChinese": "陈阳",
"CvJapanese": "竹達彩奈",
"CvEnglish": "Brittany Lauda",
"CvKorean": "이다은",
"CookBonus": {
"OriginItemId": 108331,
"ItemId": 108668,
"InputList": [
100002,
100078,
110001,
110006
]
},
"Fetters": [
{
"Title": "初めまして…",
"Context": "私は千織、「千織屋」の店主よ。衣装のオーダーメイドならいつでも言ってちょうだい。他の依頼は…君が交換条件にする価値のあるものを持ってるかどうかによるかな。だって、お互いに与え合ってこそ商売でしょ。それから、「千織屋」内での喫煙と喧嘩は禁止よ。「お客様は神様」なんて、うちじゃ通用しないから。一般人だろうが本物の神様だろうが、規則を破って外に投げ出されたときに尻もちをつく姿勢は同じよ。"
},
{
"Title": "世間話·評価",
"Context": "歩む道も、なりたい姿も、全部自分自身で決めるの。誰も私に指図なんかできないわ。"
},
{
"Title": "世間話·布を裁く刃",
"Context": "布を裁つにはハサミを使うはず?そんなつまらない規則なんてどうだっていいわ。使い勝手のいい刃物を使うまでよ。"
},
{
"Title": "世間話·モデル",
"Context": "つっ立ったまま動くつもりがないのなら、いっそ私のモデルになってくれない?綺麗な服をデザインしてあげるわ。"
},
{
"Title": "雨の日…",
"Context": "雨より、地面の泥水のほうが嫌いだわ。服についたらなかなかとれないんだもの。"
},
{
"Title": "雷の日…",
"Context": "…故郷の景色を思い出すわ。"
},
{
"Title": "雪の日…",
"Context": "憧れの孤高…手にした瞬間に散ってしまう美しさ…雪って、「ファッション」と結構似てるわね…"
},
{
"Title": "砂漠にいる時…",
"Context": "こんな場所でどうトレンドを広げればいいのか、まったく想像がつかないわ。"
},
{
"Title": "おはよう…",
"Context": "おはよう。朝食を用意してくれるかもなんて期待はやめてね。むしろ、もしカフェに行くなら、君のほうがついでに私にコーヒーを持って帰ってきてよ。ミルクなし、お砂糖なしでお願い。"
},
{
"Title": "こんにちは…",
"Context": "もうこんな時間?お腹が全然減ってないのよね…作業を中断したくないから、昼ご飯は一人で行ってきてちょうだい。"
},
{
"Title": "こんばんは…",
"Context": "外が騒がしいわね…フォンテーヌの人たち、総出で散歩でもしてるわけ?"
},
{
"Title": "おやすみ…",
"Context": "お風呂に入ってゆっくり休もうっと。それじゃ、また明日。"
},
{
"Title": "自身について·ストレート",
"Context": "性格が悪いだの、話し方がストレート過ぎてすぐに人を傷つけるだの、そういう文句や陰口はよく聞くわ。でも私からすれば、誰にでもお世辞と分かる社交辞令のほうが大概よ。はっきり言って時間の無駄ね。事実を指摘されただけで傷つく人なんて、弱すぎるんじゃないの?"
},
{
"Title": "自身について·理念",
"Context": "ブランドの理念を構想してた当初は、自分の経験から、沢山のキーワードをまとめることができたわ。だけど、その中から一つを選ぶのは本当に大変だった。どの「宝石」も自分の理念を反映している…それなのに、選べるのは自分を代表する一つだけってところが特に難しかったわね。\n「絶対に屈しない」——これこそが私であり、私のブランドよ。"
},
{
"Title": "試着について…",
"Context": "私の目を信じなさい。この服なら君に似合うはずよ。え?こんなスタイルの服、見たことないって?ふん、それは君が今まで出会ってきたデザイナーにセンスがなかっただけでしょ。"
},
{
"Title": "交換について…",
"Context": "言うタイミングを逃しちゃってたけど、私は思ったことをそのまま言っちゃうタイプなの。ま、そこについてはもう慣れてるでしょうけどね。自分のやり方を変えるつもりはないから、君も私の前では遠慮せずに素の自分を見せてくれていいわよ。隠す必要なんて何もない。つべこべ言わないって約束してあげるわ。…信じられない、ですって?今まで私が約束を破ったことがあった?"
},
{
"Title": "「神の目」について…",
"Context": "フォンテーヌ人からは「雷鳴の裁錦師」って呼ばれてるの。由来は出身地よ。別に、どう呼ばれたって構わないわ。故郷に対する未練なんてないし、「神の目」だって、稲妻を出ようと決めたその時に授かったんだもの。\nまあ、とはいえ、布をいくら干しても干しきれないあの場所は嫌いじゃないわ。私はただ、あそこに帰る必要性を感じないだけ。"
},
{
"Title": "シェアしたいこと…",
"Context": "子供の頃の私は落ち着きがなかったから、親は私に色んなものを学ばせたわ。その中の一つが「剣道」だった。でも、ある程度学んだ頃にふと、両手にそれぞれ刃物を持った方が強いし、使い勝手がいいって気づいたの。ま、剣道の先生にはやめろって言われたわ。どうしてって聞いたら…主流じゃないことは「まともじゃない」んですって。その後、私は一度もそこへ稽古に行かなかったわ。今考えてみると、あの時、自分の気に入ったやり方を貫くことができて本当によかったと思う。もしかすると、私って生まれつき両手を両方とも使ってないと落ち着かない性質なのかも。"
},
{
"Title": "興味のあること…",
"Context": "「たもと」は私の初めての作品よ。当時はただ、自分と似たような女の子にモデルと助手をやらせようと思って作ったの。え?傍にいてくれる存在?私にはそんなの必要ないわ。"
},
{
"Title": "ナヴィアについて…",
"Context": "前に彼女が、変なもののデザインを山ほど「依頼」してきたことがあるの——それもすごく真剣な顔でね。例えば、操舵輪の出っ張り部分を、全部それぞれ違った王冠みたいなデザインにしてほしい、とか。当時はつい冷たい目で、そんなことをするくらいなら、君の帽子を船の形にするほうがマシよって答えちゃったわ。\n私のデザインについて「時代を先取りしすぎている」なんて言う人たちは、きっとナヴィアと話したことがないんでしょうね。"
},
{
"Title": "リネについて…",
"Context": "私は秘密を隠しておけるようなハットは作れないわ。でも、彼の魔術は、それを可能にしてしまうの。あれだけの秘密を隠したハットって、被るとどんな気分がするんでしょうね。たまに気になりはするけど…私はやっぱり、考えは隠さずに言っちゃったほうがすっきりするわ。"
},
{
"Title": "リネットについて…",
"Context": "あの助手さん、口数は少ないんだけど、私のことをとても信頼してくれてるみたい。私って、猫に好かれやすいのかしら…"
},
{
"Title": "シャルロットについて…",
"Context": "以前、取材のためにシャルロットが店にやってきたことがあるの。私は、別にインタビューしてもらうほどのニュースはないからいいって断ったわ。だけど、彼女が諦めて店を出ようとしたその瞬間、ある酔っ払いが店に入ってきて、騒ぎを起こして…彼女は一部始終を記録したってわけ。本当に信じられないわよね。記者がニュースを追うっていうのはよく聞く話だけど、ニュースのほうが記者を追ってくるなんてこと、あり得る?"
},
{
"Title": "シュヴルーズについて…",
"Context": "シュヴルーズとなら、会話も協力も滞りなく進められるわ。でもその反動か、彼女とのやり取りを終えて他のお客さんの相手をする時は、いつも何だかぎこちない感じになっちゃうのよね。"
},
{
"Title": "エミリエについて…",
"Context": "エミリエの香水はかなりの人気よ。うちもあそことは提携してて、試作品のサンプルを「千織屋」に送ってもらってるわ。そして届いた香水をエローフェにこっそり試着室に振りまいてもらって、顧客たちの反応をエミリエにフィードバックしてあげてるの。かなり長く続けてるけど、試着室の匂いが変だなんて言われたことは一度もないわ。それどころか、店で使ってる香水はどこで買えるのかって聞かれることばっかりよ。彼女が新しい香水を発売するたびに、私も気になって一つ買ってるの。どれも使う度に新鮮に感じられる香りで、あれは本当に天才の所業ね…感服しちゃうわ。"
},
{
"Title": "リオセスリについて…",
"Context": "一部の友人や協力者から彼のことは聞いてるわ。彼のやり方には結構感心してるけど、自分のやり方を変えるつもりはないの。"
},
{
"Title": "綺良々について…",
"Context": "昔、まだ稲妻にいた頃、緑色の目をした猫に懐かれてたの。インスピレーションを探して外に出る度、その子は私の後をついて回ってきてた。私が持ってる布の色と模様に興味があったみたいで、機嫌がいい時は私の足にスリスリしてくることもあったわ…\nだから、かなり時間が経ってたけど、二本の尻尾と緑の瞳を持ったあの子を見た瞬間、あの猫だってすぐわかったわ。新鮮なものを見るときのあの子のあの目は、何年経ったって全然変わってないもの。"
},
{
"Title": "神里綾華について…",
"Context": "子供の頃の私があんなにやんちゃじゃなかったら、神里家のお嬢様に出会う機会に恵まれることもなかったでしょうね。あれは、私が神里家の塀を乗り越えて、こっそり庭に忍び込んだ時のことだった。彼女が塀の近くに転がった毬を拾おうとこちらに駆けてきたの——私を見つけて驚いていたけど、ワクワクもしてるみたいだったわ。それで、一緒にあれこれ喋ったり遊んだりした。でも…結局バレちゃって、築き上げたばかりの友情は、私がつまみ出されたことで終わりを告げたわ。"
},
{
"Title": "千織を知る·1",
"Context": "言わせてもらうけど、別に私、噂ほど気性が荒いわけじゃないから。私はただ、くだらないことで時間を無駄にしたくないだけなの。でも何故だか知らないけど、私の周りじゃ「くだらないこと」が後を絶たないわけ。そのせいで、私の評判もどんどん悪くなってきちゃったのよ…まったく、風評被害っていうのはまさにこのことよね。"
},
{
"Title": "千織を知る·2",
"Context": "子供の頃からお説教されるのは嫌いだった。「規則」っていうのが大嫌いで、どうしても逆の方向に行きたくなるって時期もあったわ。ひねくれた性格のおかげで散々ひどい目にも遭ったけど…年を取るにつれて、段々分かってきたの。「規則」っていうのは、全部が全部悪いものってわけでもないってね。私が本当に嫌っていたのは、自分の思う通りに決定できない感覚のほうだったのよ。"
},
{
"Title": "千織を知る·3",
"Context": "子供の頃の一番の楽しみは、故郷の夏祭りだったわ。夏祭りでは、みんな一番綺麗な服を着て外へ行くの…\n帯にぶら下げる色とりどりの水風船、どう頑張ってもすくえない金魚、甘すぎるりんご飴、それから「長野原」の花火…お祭りは楽しいけど、家に帰った後は、いつも何だか物足りない気分がしてた。今になってやっと分かったけど…きっと、観客側に立つだけじゃ満足できなかったのよね。\n花火といえば、みんながすぐ「長野原」を思い出すみたいに、いつかはお祭りに着る服といえば「千織屋」の服だって、みんなに認めさせたいわ…\nふぅ、考えてみただけで、やる気が溢れてきちゃった。よし、店に戻って服を作ってくるわ"
},
{
"Title": "千織を知る·4",
"Context": "仕事の時は仕事に専念するけど、今を楽しむのも好きよ。時間のある時は、食べ物を手に景色のいいところを見つけて静かにお昼寝したり、お気に入りの音楽を聴きながらゆっくり夜の眠りを楽しんだり…友人を呼んでみんなでわいわいお喋りしながら、思う存分食べて飲んでパーティーを楽しむこともあるわ…何をするかはその時の気分で決めるの。トレンドが今この瞬間にしかないのと同じように、私も今この瞬間を生きていたいわ。——どう?君も今夜は私と出掛けて、一緒にのんびりしてみない?"
},
{
"Title": "千織を知る·5",
"Context": "稲妻のお菓子や、あっさりしたご飯が好き…故郷の布の触り心地が好きだし、一日の終わりにお風呂につかるのも好き…でも、フォンテーヌの優しい海の水や、美しい海景色も好きなの…\n私って結局、過去の影響からは抜け出せてないのかもって、今日のすべては運命で決まってたことなのかもって、よく考えちゃうわ。\nでも答えは分からないままでいい…私は、今を生きているんだもの。過去のすべてが今の私を形作ってるんだとしても、未来をどうやって歩んでいくかは、自分で決める。誰にも変えられやしないわ。"
},
{
"Title": "千織の趣味…",
"Context": "私は仕事を通じて夢を追い、趣味を通じて自由を探してるわ。毎日好きじゃないことをやるなんて、一体何の意味があるの?"
},
{
"Title": "千織の悩み…",
"Context": "たまに悩むわ…夢を追い求めてても、思った以上に進展は遅いのよ。一体いつになったら、私のブランドを世界中に広められるんだろうって、考えちゃう。でも、折り合いをつけて現実と妥協するつもりもないんだから、悩んだって何の意味もないでしょ?そんな時間があるなら、服でも作った方がマシよ。"
},
{
"Title": "好きな食べ物…",
"Context": "子供の頃に食べた稲妻のお菓子が忘れられないわ。でも、食べる喜び以上に、私はお菓子作りの過程を楽しんでた。もし布がお菓子よりも色合いや変化に富まないものだったら、この世にお菓子職人が一人増えてたかもね。"
},
{
"Title": "嫌いな食べ物…",
"Context": "ハギスみたいな、味の濃い料理は苦手だわ。道を歩いてる途中でいきなり岩フライムの泥攻撃を喰らって、顔が泥まみれになったみたいな感じがするんだもの…この説明なら分かるでしょ?"
},
{
"Title": "贈り物を受け取る·1",
"Context": "うん、なかなか好きな味よ。次もこういうのをお願いね。安心して、お返しはちゃんとするから。"
},
{
"Title": "贈り物を受け取る·2",
"Context": "悪くない腕じゃない。仕事が終わった後、店でゆっくり味わうのにちょうどいいわ。"
},
{
"Title": "贈り物を受け取る·3",
"Context": "嫌いな味だわ。次はもっとあっさりしたものにしてくれる?"
},
{
"Title": "誕生日…",
"Context": "お誕生日おめでとう。クイズの回答者になるつもりはないから、欲しいプレゼントがあれば直接教えて。何?ストレート過ぎるって?分かったわ。じゃあナヴィアと綺良々たちを呼んで、さらに君の友達を何人か集めて、夜に「千織屋」でパーティーを開きましょ。他の人のプレゼントを参考に、君に似合うアクセサリーをその場で作ってあげる。絶対に気に入ってもらえるって自信があるわよ。"
},
{
"Title": "突破した感想·起",
"Context": "…ダメだわ、ありきたりすぎるのよ。"
},
{
"Title": "突破した感想·承",
"Context": "…まあまあかな。でも、やっぱり人目を惹きつけるような要素が欠けてるような…"
},
{
"Title": "突破した感想·転",
"Context": "…よし、求めてたものを捉えられた気がする。"
},
{
"Title": "突破した感想·結",
"Context": "手が震えたりはしないわ。私はその道のプロなんだもの。でも、確かに…鼓動はちょっとうるさいかもね。作品が完成するまで、ずっと付き合ってくれてありがとう。この作品は私にとって本当に重要な意味を持つものよ。これでこの先の道も、もっと自信を持って歩けそう。"
},
{
"Title": "元素スキル·1",
"Context": "たもと。"
},
{
"Title": "元素スキル·2",
"Context": "次。"
},
{
"Title": "元素スキル·3",
"Context": "手伝って。"
},
{
"Title": "元素爆発·1",
"Context": "ファッションは、私が定義する。"
},
{
"Title": "元素爆発·2",
"Context": "絹のような弱さね。"
},
{
"Title": "元素爆発·3",
"Context": "紅に染まって散りなさい。"
},
{
"Title": "宝箱を開ける·1",
"Context": "ふん、作りはまあまあね。私ならもっといいものを作れるわ。"
},
{
"Title": "宝箱を開ける·2",
"Context": "へぇ、こういうのが好きなの?"
},
{
"Title": "宝箱を開ける·3",
"Context": "ふーん…参考にしてみるわ。"
},
{
"Title": "HP低下·1",
"Context": "服が破けたじゃない…"
},
{
"Title": "HP低下·2",
"Context": "いい加減に…ッ!"
},
{
"Title": "HP低下·3",
"Context": "ちょっと「躾」が必要みたいね…"
},
{
"Title": "仲間HP低下·1",
"Context": "強がらないでよね。"
},
{
"Title": "仲間HP低下·2",
"Context": "死装束は縫わないわよ。"
},
{
"Title": "戦闘不能·1",
"Context": "仕上げを…間違えたかな…"
},
{
"Title": "戦闘不能·2",
"Context": "負けなんか認めないわ…"
},
{
"Title": "戦闘不能·3",
"Context": "私のブランドが…まだ…"
},
{
"Title": "ダメージを受ける·1",
"Context": "この程度?"
},
{
"Title": "重ダメージを受ける·1",
"Context": "センスのないやつね…"
},
{
"Title": "重ダメージを受ける·2",
"Context": "よくも私を怒らせたわね…"
},
{
"Title": "チーム加入·1",
"Context": "ようこそ「千織屋」へ。"
},
{
"Title": "チーム加入·2",
"Context": "オーダーメイドの依頼?"
},
{
"Title": "チーム加入·3",
"Context": "インスピレーションを探しに行きましょ。"
}
],
"FetterStories": [
{
"Title": "キャラクター詳細",
"Context": "服屋のドアを開けた——ここはフォンテーヌで最も賑やかな通りに位置する、とあるデザイナーの名を冠した店。\n頭の上で澄んだベルの音が鳴り響く。まるで店に来た一人ひとりのお客さんの幸運を祈っているかのようだ。聞いた噂を信じるなら、自分には確かにここの「幸運」が必要かもしれない。\n「ようこそ『千織屋』へ。必要なものは」——出迎えてくれたのは、およそ親切とは言えない自信に満ちた挨拶。\n声の主は作業台の後ろからこちらを一瞥した。異国の服、凄みのある眼差し——みんなが言った通りだ。\n「オーダーメイドそれとも出来合いのものをお求めかしら」彼女が再び口を開いた。その口調はまるで——たとえ地位の高い貴族でもここに入ればただの客でしかなく、玉座に座る彼女が、この国に足を踏み入れた者に向かって「自分が望む褒美を選ぶといい」と語りかけているかのようだ。\n「オーダーメイドの礼服を作りたい…」と答えた。彼女の表情は少し柔らかくなった。どうやらこの王国では、国王の名のもとに客のスタイルに合わせて綺麗な服を仕立てるのは喜ばしいことらしい。\nこれは想定し得る中で最も良い状況かもしれない、と心の中で思った。なぜならここを勧めた人は皆揃って、このデザイナーの腕を褒めちぎるからだ。彼らの中には、見せびらかすためにクローゼットを開け、さらにはその中に泊まってほしいと思う人さえいた。ここの店主はあまり店にいないが、逆にいるときは機嫌がいいことを意味していると言われた。\nしかし、唾を呑み込む。なぜなら運が悪いと、店主がいるときはとんでもないトラブルに遭遇すると注意されたからだ。例えば…\n考えを整理するのを待たずして、ドアのベルが悲鳴を上げた。服屋のドアが何者かによって蹴り開けられたのだ。その人はふらふらと歩き、聞くに堪えない言葉を吐きながら、酒臭いニオイをまき散らす。\n「か…賭けに勝ったぞ今日は店主がいる——」何が起きたのか、はっきりとは見えなかった。その人は言いかけた言葉と共に、美しい放物線を描きながら窓から外に飛んでいった。\n千織屋の店主は手をパンパンと叩いて窓を閉めると、何事もなかったかのようにこう言った。「ごめんなさい。最近、天気が悪いからか道端のゴミがよく店に入ってくるの。でも、もう片付けたから気にしないでちょうだい。」\nどうやら、この王国はすべての人を無条件で歓迎してくれるわけではないようだ。"
},
{
"Title": "キャラクターストーリー1",
"Context": "「千織さん、これまでのどういった経験が、今日の成功に繋がったのでしょうか?」ある記者がそう尋ねてきた。\n千織は呆気に取られたが、過去の記憶を思い返しながら答えを探した。しかし、なかなか良い答えは見つからない。彼女にしてみれば、自分の過去には何も特別なところがないからだ。\n千織は商人の家に生まれた。裕福とは言えないが、子供時代は特に何かに困ったことはない。それに両親は商売に専念していたため、千織に厳しく接することもなかった。その影響で千織は自由奔放な性格になったのだと、両親はよく冗談めかして言っていた。\n一部の女の子が茶道や華道を学ぶ年齢になった頃、千織は他の子供たちと一緒に木に登ったり、魚を捕ったりして遊んでいた…両親が習い事をさせようとしなかったわけではない。千織を丸一日おとなしく卓に座らせておくことは、彼女とその先生にとって命取りとも言える行為だったのだ。\n——では、いっそのこと剣術を学ばせようと、千織の父親は言った。\nしばらくして、千織は二本の刀を持って指南を受けに行った。「このほうがもっとすごいでしょ」と、彼女は二本の刀を手にしながら堂々と言ってのけた。\n剣術の先生はこのような——千織の父親のやんわりとした言葉を借りれば——個性的な生徒を見たことがなかった。結局、千織は怒って家に帰ってきた。\n似たようなことが何度もあったが、千織の両親は彼女を厳しく責めることもなく、ただ「この子はこういう性格なんだ」としか思わなかった。\nそしてある日、母親が家に帰ると、千織が一人で静かに机の前に座っていることに気づいた。目の前にある高級な生地を夢中になって見ていたのだ。あの落ち着きのない千織はどこへ行ったのだろうか。\n「気に入ったの」と母親は聞いた。千織は「触り心地がいい」と素直に答えた。「それに綺麗。これ、どうやって作ったの」\nそれから、裁縫の先生が何人か来たが、いつものように千織にしびれを切らして出て行った。だが、千織はその中で服を仕立てる手法をいくつも学んだ。\nそれに千織が裁縫の先生の前にいるときは——他の先生たちの前にいるときと比べて、ずっとおとなしかった。"
},
{
"Title": "キャラクターストーリー2",
"Context": "稲妻が鎖国した知らせがフォンテーヌに届くと、人々は「雷電将軍」や「目狩り令」、島の降りやまない「雷雨」のことを奇妙な話の種として、アフタヌーンティー中の話題にした。\n何しろ、どんなに巨大な雷であっても、遠い海を越えて彼らの頭上に落ちてくることはない。\nしかし、フォンテーヌを席巻する雷はすでに稲妻を離れ、静かにこちらへ向かってきていることをフォンテーヌの人々は知らなかった——その雷の名は「千織」。\nそれは稲妻を出る旅の中でできた雷で、自分自身をフォンテーヌ——ファッションと芸術の都に落とすと最初から決めていた。\n初めはただ、ファッション業界の多彩な空から「ゴロゴロ」と雷の音が聞こえてきただけで、誰も気に留めなかった。\n「新鮮さを求めているだけだ」、「数日すれば消え去るだろう」…と誰もがそう口にした。まるで、毛色が少しだけ特別な街の猫について話しているかのような口ぶりだ。\nだが、「千織」という名の雷が当時のフォンテーヌ·ファッションウィークに落ちると、それがフォンテーヌ中に鳴り響くのをほとんどの人が耳にした。\n瞬く間に異国の名前で埋め尽くされるフォンテーヌの紙面。\nある評論家はこう言った——良い服は「見せる」だけでなく、「聞かせる」こともできると。千織にはそれができた。彼女の縫った一針一針が、物語を聞かせてくれる。波の囁き、森の息吹、砂漠の甘泉…\nもちろん、ファッション業界の「古い勢力」の一部は、自分の縄張りをよそ者に占拠されることを許せず、旗を揚げてこの「侵入者」に宣戦布告をした——それはもう様々な方法で。\nしかし、その者たちは結局、誰もが知る末路を辿ることとなった。敗北だけでなく、人によっては——生まれて初めて——お尻で下水溝に触れる感覚を味わったようだ。"
},
{
"Title": "キャラクターストーリー3",
"Context": "いつからか「情報屋」が千織屋のもう一つの呼び名になっていた。それについては、千織本人でさえ訳が分かっていない。どうやら自分の店で聞いた情報を友人に共有すれば、何かしらの出来事に大きな影響を与えるらしい。\n後になって彼女は気づいた。千織屋が様々な情報を持っているというより、その情報たちが自ら千織屋に流れ込んでくると言ったほうが正しいと。\n派手な格好をした富豪や政治家たちは、まるで色鮮やかな蝶々のように、「情報」という名の花粉を艶やかな花である千織屋にばら撒く。だがそういった人たちの本当の目的は、何も情報を千織屋に流すことではない。他の蝶々に自慢するのが本来の目的である。その者たちにとって、自分が持っている情報の数は服を飾る宝石の数よりも誇らしいものなのだ。\n——ねえ、知ってるあの人にまた愛人ができたんだって。\n——そういえばあの人、執律庭の方とも成約したらしいわ\n——輸送を担当している人のことあら、彼が輸送しているのって確か…\n——しーっそれは言っちゃマズいことでしょ\n……\nできることなら、千織はそんな話を耳にしたくない。彼女はそのような花粉にアレルギーを持っているようで…具体的には、服を作るのに集中できなくなってしまうのだ。そのため、新しい服をデザインするとき、彼女は店に顔を出さない。\nしかし情報の使い道を知ってから、彼女は少なからず他人のために気を留めるようになった。友人の利益、もしくはフォンテーヌ廷の安全に関わることであれば、彼女は親切に相手に手紙を送ったり、直接伝えたりして注意喚起した。彼女にとって、それは裁縫と同じ理屈だ——適切なものをあるべき場所に縫い付ける。\nもちろん、商売人の規則に則り、千織はちょっとした「見返り」をもらっている。お互いに与え合ってこそ商売でしょ——彼女がよく口にするこの言葉のように。"
},
{
"Title": "キャラクターストーリー4",
"Context": "千織のデザインを本格的に理解するためには、彼女が服をデザインするときの姿を見る必要がある。\n初めて千織の作品を見たとき、目の前にあるものが何なのか分かる人はほぼいない。このデザイナーはまるで「規則」とは何なのかを知らないようだ——女性の服に男性の服に使う裁断方法を用いるなどありえないし、また男性の礼服に女性ものの生地を使うなどあってはならないこと。\nしかし、彼女の服はある種の魅力を持っており、人々を惹きつけてやまない。「規則」への反抗と否定が合理的で、間違っているのはこちらのほうだと言われている気さえしてくる。\n千織が服を作るときも同じである。生地の扱い方を見るに、まるで生まれてこの方、布を見たことがないのではないかと思ってしまう。布目の方向を無視して、思いもよらない角度から裁断したり、途中で新たな要素を追加してはそれを否定したりもする…\n時には刀を抜いて、上質な生地を素早く切ることもある。その様子は服を仕立てているというより——決定権を巡って、刀を手に生地と決闘しているかのようだ。そして、最終的に勝つのはいつも彼女のほう。\n千織のように服を作り、生地と会話できる者などいない。作業台は手術台となり、彼女だけが生地の完璧な姿を知っている。その裁断の一つ一つが、まるで病巣を取り除いているかのよう…\nある店員が、千織の要求する型があまりにも裁断しにくいと苦情を入れた。\n——「どうして持ってる道具がナマクラだから」\n——「そういうことではなく…ただ…」\n——「じゃあ、裁断できるわね。」\n彼女を見ていると、服を思い通り裁断できないのがマヌケに思えてくる。そして千織屋の服を見ていると、思い通りに生きられないのがなおのことマヌケに思えてくる。\nとある記者が「千織さん、服をデザインする方法を教えてください」と質問した。\n——「やりたいようにやるだけよ。」"
},
{
"Title": "キャラクターストーリー5",
"Context": "夢、それは儚い言葉。千織が触れたどの薄絹よりも儚い。しかしそれを身に着けるのは、時にどんな厚絹よりも重く、息ができなくなることさえある。\n彼女は夢を追うためにフォンテーヌを訪れたが、やっと追いつきそうになったところで、それはまた遠くへ行ってしまった。\n次はどうすればいい重荷を背負って前へと進むべきか、それとも現状に満足すべきか\n——いや、どちらでもない。千織は自分に言い聞かせた。\n夢を見た後の余韻が好きなのだ、自分を満たすあの充実感が。だが、将来の夢で今の自分を急かすのを彼女は好まない、それはある種の枷だから。\n彼女は今を生きることを選んだ。\nファッションウィークの舞台に立つために、昼も夜も服作りに没頭したこともあれば、二週間も姿をくらまし、旅の風景や星空をゆっくりと堪能して、疲れるまで帰ってこなかったこともあった。すべては彼女の気分次第である。\n彼女の生き方に口を出したり、彼女に「こうすべき」だと教えたりできる者はいない、たとえ彼女自身の夢であっても。もし「生き方」が道を阻むことになったら、彼女は何の迷いもなく、それを窓の外に投げ捨てるだろう。\n——「絶対に屈しない」、これが「千織」ブランドだと彼女は言った。\n不思議なことに、千織の「夢」は逆に怖れを感じたのか、彼女に近づいてきた。彼女が夢を追っているのではなく、夢が彼女の機嫌を取ろうと媚びる——まるで飼い慣らされた猛獣が主の元に戻ろうとするかのように。\n——千織さん、ご自身のブランドをテイワット中に広めるとおっしゃいましたが、その目標の達成はいつ頃になりそうでしょうか\n——さあ、どうかしら。気分がよくなった頃かもね。"
},
{
"Title": "千織のメモ",
"Context": "雪羽ガンが月の倒影に向かって湖に飛び込んだとき、千織は目を覚ました。彼女はまばたきをして、あくびをした後、星々が煌めく黒いドレスのような夜空を眺めた。夢の影は彼女の頭の中に溶けていき、悲しい墨の痕を残す。\n「ハサミを——」彼女は体を起こして座った。忠実な仲間が千織のそばに現れ、持っていた道具を彼女に渡す。\n「それからペンもお願い」と付け加えると、「たもと」はどこからか使い古された鉛筆を取り出した。\nアイデアを探すとき、誰かと一緒にいるよりも一人でいることを千織は好む。あれこれ持っていくのは好きではないため、旅に出るときは手ぶらであることが多い。\n彼女にとって、ートは何か書かなければと急かされているような、ある種の催促めいたものを感じてしまう。地図もまた彼女を制限し、そのファッション王国の領土が勝手に区分けされたかのように思えてくる。\n彼女のメモは、どのデザイナーのものよりも読みにくいかもしれない。なぜならそれらはメニューや葉っぱ、さらに彼女の服に描かれているからだ…\nだがそのメモをもとに作られた服は、どのデザイナーの作品よりも素晴らしい。そこには彼女の目に映る景色、出会った人、そして溶けた夢…すべてが含まれている。\n「できた」と彼女は目の前の新聞紙——正確には新聞紙の切れ端——を眺めながら満足そうに頷いた。今日、どうやってそれを手にしたのかさえ彼女は覚えていない。しかし、それは重要ではない。\n彼女のメモはこうして気ままに誕生し、そして気ままに役目を終えるのだ——「千織屋」に持ち帰り、サンプルとなる布地に清書した後、それはお茶のシミがついた鯛焼きの包み紙となってゴミ箱に捨てられた。\nそのメモがどれほどのものであったかは、千織屋の客たちが漏らす感嘆の言葉やファッション誌のトップページの記載に任せよう。"
},
{
"Title": "神の目",
"Context": "もうどうしようもない。\n千織は机にうつぶせになって、眉をひそめながら自分の初めての作品を見つめた。「たもと」は言葉を発することなく、まるで寝ているよう——あるいは、そもそも目を覚ましたことがないかもしれない。千織は服を作る前に、少量の布切れを使って「たもと」に合わせてみる習慣がある。もし満足できたら、そのデザインを実際のモデルへと移すのだ。しかし、それらのデザインを先生に認められたことは一度もない。\nついさっきも、彼女はまた一人の先生に追い出された。そして、彼女は理解し始めた。先生たちが彼女のデザインを気に入らないのではなく、誰もが彼女のデザインを採用する最初の人になる勇気がないのだ。他人の偏見は、絡み合う糸よりも裁ち切りにくいときがある。\n「たもとはどう思う」彼女は目の前の人形に尋ねた。「たもと」はいつも彼女のデザインに文句を言うことなく、どんな服でもおとなしく着てくれる。でも、もし「たもと」が話せたら、彼女は「好き」と言ってくれるだろうか\n先日、小倉屋から働いてみないかと誘われた。千織は小倉澪の気持ちに感謝している。一緒に裁縫を学んでいた子供たちの中で、彼女は千織のデザインをとても気に入っているようだった。\nでもダメだ。千織は首を横に振り、その考えを否定した。\n結局のところ、あそこは他人の店であり、他人の名前を使っている。彼女は人の家に転がり込む感覚が好きではない。\n「フォンテーヌ…」と彼女はぽつりと呟いた。最近、この言葉が彼女の脳裏から離れない。まるで他人が口ずさむ、どうしても忘れられない旋律のようだ。\n本によると、あそこはファッションと芸術の都。商人の話では、あそこは娯楽が求められており、興味深いものであればみんなに気に入ってもらえるらしい。\n千織は、フォンテーヌは遠すぎると思っていた。辿り着くだけでも数ヶ月はかかる。しかし今、稲妻のほうがよほど遠くにあるように思えてきた。自分のデザインはいつまで経っても人々に認められない。\n「フォンテーヌ…フォンテーヌ…」彼女はまた数回繰り返した。そうすると、遥か遠い国がまた少し近くなった気がした。\n「小倉屋」を真似て、彼女は「千織屋」という名を口にした。\nその瞬間、心の弦が弾かれたかのように、「フォンテーヌ」と「千織屋」、この二つの音符が完璧な和音を奏で始めた。\n「フォンテーヌの『千織屋』…」彼女は瞼を閉じ、賑やかな街に自分の名前を冠した看板が現れるところを思い浮かべ、人々の口がそれをどう響かせるのか想像してみた。すると、急にすべての現実味が増していき、まるで本当にフォンテーヌにいて、今ここにいるのは稲妻に落とされた影でしかないように思えてきた。\n彼女はすっと立ち上がり、何も言わずに家を出た。両親は驚いて顔を見合わせたが、どこか散歩にでも行くのだろうと思った。だが、千織が再び家に戻ってきたとき、すでに一部の人に別れを告げ、また別の人に宣戦布告をしてきた後だった——「千織」という名前は、必ず自分よりも早く稲妻に戻ってくると。彼女は自分にそう誓った。\n「明日出発する」と彼女は両親に言った。あの旋律が千織を促している、フォンテーヌにいるあの自分を追いかけろと。\n母は責めるように隣にいる夫を見た。その表情は見るに——この子ったら、あなたから何を受け継いだかと思えば、その頑固な性格だったのね…と言っているようだ。\nもちろん、両親は千織を止めなかった。なぜなら彼らは知っているからだ——自分の子が何かを口にしたら、その時すでに行動は終わっているのだと。\n千織が自分の部屋に戻り、荷物をまとめようとしたとき、机の上で何かが急に動いて彼女を驚かせた。\n千織が作った服を見せびらかすように、「たもと」はゆっくりとぐるぐると回り、そしてキラキラとした神の目を手にしながら千織の元へと飛び込んできた。"
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"Costumes": [
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"Id": 209400,
"Name": "山吹と虹を織り上げて",
"Description": "千織の衣装。千織が自らデザインしたもので、仕上げは極めて精緻、稲妻の特徴が散りばめられた優雅な衣装となっている。千織はこの衣装を着て、過去にファッション誌の扉絵を飾った。独特な美学を持つ彼女は、フォンテーヌファッション業界を席巻するリーダー的な存在となっている。",
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"CultivationItems": [
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"NameCard": {
"Name": "千織·展袂",
"Description": "名刺の飾り紋。\n「たもと」と呼ばれる人形は千織が最初に作った作品で、裁断の手間や生地の使用量が最も少ないモデルでもある。",
"Icon": "UI_NameCardIcon_Chiori",
"PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Chiori"
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