mirror of
https://github.com/wangdage12/Snap.Metadata.git
synced 2026-02-17 15:56:39 +08:00
1093 lines
74 KiB
JSON
1093 lines
74 KiB
JSON
{
|
|
"Id": 10000081,
|
|
"PromoteId": 81,
|
|
"Sort": 65,
|
|
"Body": 4,
|
|
"Icon": "UI_AvatarIcon_Kaveh",
|
|
"SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Kaveh",
|
|
"Name": "Kaveh",
|
|
"Description": "Seorang arsitek terkenal dari Sumeru yang memedulikan terlalu banyak hal. Pecinta estetika yang terganggu oleh realita.",
|
|
"BeginTime": "2023-05-02T18:00:00+08:00",
|
|
"Quality": 4,
|
|
"Weapon": 11,
|
|
"BaseValue": {
|
|
"HpBase": 1002.9701,
|
|
"AttackBase": 19.5888,
|
|
"DefenseBase": 62.9475
|
|
},
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"Type": 1,
|
|
"Value": 22
|
|
},
|
|
{
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 32
|
|
},
|
|
{
|
|
"Type": 7,
|
|
"Value": 22
|
|
}
|
|
],
|
|
"SkillDepot": {
|
|
"Arkhe": 0,
|
|
"Skills": [
|
|
{
|
|
"GroupId": 8131,
|
|
"Proud": {
|
|
"Descriptions": [
|
|
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
|
|
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
|
|
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}",
|
|
"DMG Tahap 4|{param4:F1P}",
|
|
"DMG Berputar Charged Attack|{param5:F1P}",
|
|
"DMG Akhir Charged Attack|{param6:P}",
|
|
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param7:F1}/dtk",
|
|
"Durasi Maksimum|{param8:F1} dtk",
|
|
"DMG Selama Plunging|{param9:F1P}",
|
|
"DMG Plunging Attack Rendah/Tinggi|{param10:P}/{param11:P}"
|
|
],
|
|
"Parameters": [
|
|
{
|
|
"Id": 813101,
|
|
"Level": 1,
|
|
"Parameters": [
|
|
0.761857,
|
|
0.696385,
|
|
0.842611,
|
|
1.026883,
|
|
0.53148,
|
|
0.96148,
|
|
40,
|
|
5,
|
|
0.745878,
|
|
1.49144,
|
|
1.862889
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 813102,
|
|
"Level": 2,
|
|
"Parameters": [
|
|
0.823868,
|
|
0.753068,
|
|
0.911195,
|
|
1.110467,
|
|
0.57474,
|
|
1.03974,
|
|
40,
|
|
5,
|
|
0.806589,
|
|
1.612836,
|
|
2.01452
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 813103,
|
|
"Level": 3,
|
|
"Parameters": [
|
|
0.88588,
|
|
0.80975,
|
|
0.97978,
|
|
1.19405,
|
|
0.618,
|
|
1.118,
|
|
40,
|
|
5,
|
|
0.8673,
|
|
1.734233,
|
|
2.16615
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 813104,
|
|
"Level": 4,
|
|
"Parameters": [
|
|
0.974468,
|
|
0.890725,
|
|
1.077758,
|
|
1.313455,
|
|
0.6798,
|
|
1.2298,
|
|
40,
|
|
5,
|
|
0.95403,
|
|
1.907656,
|
|
2.382765
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 813105,
|
|
"Level": 5,
|
|
"Parameters": [
|
|
1.03648,
|
|
0.947407,
|
|
1.146343,
|
|
1.397039,
|
|
0.72306,
|
|
1.30806,
|
|
40,
|
|
5,
|
|
1.014741,
|
|
2.029052,
|
|
2.534396
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 813106,
|
|
"Level": 6,
|
|
"Parameters": [
|
|
1.10735,
|
|
1.012188,
|
|
1.224725,
|
|
1.492563,
|
|
0.7725,
|
|
1.3975,
|
|
40,
|
|
5,
|
|
1.084125,
|
|
2.167791,
|
|
2.707688
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 813107,
|
|
"Level": 7,
|
|
"Parameters": [
|
|
1.204797,
|
|
1.10126,
|
|
1.332501,
|
|
1.623908,
|
|
0.84048,
|
|
1.52048,
|
|
40,
|
|
5,
|
|
1.179528,
|
|
2.358556,
|
|
2.945964
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 813108,
|
|
"Level": 8,
|
|
"Parameters": [
|
|
1.302244,
|
|
1.190333,
|
|
1.440277,
|
|
1.755254,
|
|
0.90846,
|
|
1.64346,
|
|
40,
|
|
5,
|
|
1.274931,
|
|
2.549322,
|
|
3.184241
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 813109,
|
|
"Level": 9,
|
|
"Parameters": [
|
|
1.39969,
|
|
1.279405,
|
|
1.548052,
|
|
1.886599,
|
|
0.97644,
|
|
1.76644,
|
|
40,
|
|
5,
|
|
1.370334,
|
|
2.740087,
|
|
3.422517
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 813110,
|
|
"Level": 10,
|
|
"Parameters": [
|
|
1.505996,
|
|
1.376575,
|
|
1.665626,
|
|
2.029885,
|
|
1.0506,
|
|
1.9006,
|
|
40,
|
|
5,
|
|
1.47441,
|
|
2.948195,
|
|
3.682455
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 813111,
|
|
"Level": 11,
|
|
"Parameters": [
|
|
1.612302,
|
|
1.473745,
|
|
1.7832,
|
|
2.173171,
|
|
1.12476,
|
|
2.03476,
|
|
40,
|
|
5,
|
|
1.578486,
|
|
3.156303,
|
|
3.942393
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 813112,
|
|
"Level": 12,
|
|
"Parameters": [
|
|
1.718607,
|
|
1.570915,
|
|
1.900773,
|
|
2.316457,
|
|
1.19892,
|
|
2.16892,
|
|
40,
|
|
5,
|
|
1.682562,
|
|
3.364411,
|
|
4.202331
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 813113,
|
|
"Level": 13,
|
|
"Parameters": [
|
|
1.824913,
|
|
1.668085,
|
|
2.018347,
|
|
2.459743,
|
|
1.27308,
|
|
2.30308,
|
|
40,
|
|
5,
|
|
1.786638,
|
|
3.572519,
|
|
4.462269
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 813114,
|
|
"Level": 14,
|
|
"Parameters": [
|
|
1.931218,
|
|
1.765255,
|
|
2.13592,
|
|
2.603029,
|
|
1.34724,
|
|
2.43724,
|
|
40,
|
|
5,
|
|
1.890714,
|
|
3.780627,
|
|
4.722207
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 813115,
|
|
"Level": 15,
|
|
"Parameters": [
|
|
2.037524,
|
|
1.862425,
|
|
2.253494,
|
|
2.746315,
|
|
1.4214,
|
|
2.5714,
|
|
40,
|
|
5,
|
|
1.99479,
|
|
3.988735,
|
|
4.982145
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"Id": 10811,
|
|
"Name": "Schematic Setup",
|
|
"Description": "<color=#FFD780FF>Normal Attack</color>\nMelancarkan hingga 4 serangan berturut-turut menggunakan Mehrak.\n\n<color=#FFD780FF>Charged Attack</color>\nTerus menguras Stamina untuk melancarkan tebasan berkelanjutan.\nDiakhiri dengan sebuah tebasan yang sangat kuat.\n\n<color=#FFD780FF>Plunging Attack</color>\nMenerjang dari udara untuk menghantam tanah, menyerang semua musuh di jalurnya dan mengakibatkan DMG Area saat mendarat.",
|
|
"Icon": "Skill_A_04"
|
|
},
|
|
{
|
|
"GroupId": 8132,
|
|
"Proud": {
|
|
"Descriptions": [
|
|
"DMG Skill|{param1:F1P}",
|
|
"Cooldown|{param2:F1} dtk"
|
|
],
|
|
"Parameters": [
|
|
{
|
|
"Id": 813201,
|
|
"Level": 1,
|
|
"Parameters": [
|
|
2.04,
|
|
6
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 813202,
|
|
"Level": 2,
|
|
"Parameters": [
|
|
2.193,
|
|
6
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 813203,
|
|
"Level": 3,
|
|
"Parameters": [
|
|
2.346,
|
|
6
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 813204,
|
|
"Level": 4,
|
|
"Parameters": [
|
|
2.55,
|
|
6
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 813205,
|
|
"Level": 5,
|
|
"Parameters": [
|
|
2.703,
|
|
6
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 813206,
|
|
"Level": 6,
|
|
"Parameters": [
|
|
2.856,
|
|
6
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 813207,
|
|
"Level": 7,
|
|
"Parameters": [
|
|
3.06,
|
|
6
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 813208,
|
|
"Level": 8,
|
|
"Parameters": [
|
|
3.264,
|
|
6
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 813209,
|
|
"Level": 9,
|
|
"Parameters": [
|
|
3.468,
|
|
6
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 813210,
|
|
"Level": 10,
|
|
"Parameters": [
|
|
3.672,
|
|
6
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 813211,
|
|
"Level": 11,
|
|
"Parameters": [
|
|
3.876,
|
|
6
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 813212,
|
|
"Level": 12,
|
|
"Parameters": [
|
|
4.08,
|
|
6
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 813213,
|
|
"Level": 13,
|
|
"Parameters": [
|
|
4.335,
|
|
6
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 813214,
|
|
"Level": 14,
|
|
"Parameters": [
|
|
4.59,
|
|
6
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 813215,
|
|
"Level": 15,
|
|
"Parameters": [
|
|
4.845,
|
|
6
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"Id": 10812,
|
|
"Name": "Artistic Ingenuity",
|
|
"Description": "Menggunakan kemampuan pemetaan Mehrak untuk menyerang. Mehrak akan melakukan pindaian berbentuk lingkaran dan mengakibatkan <color=#99FF88FF>Dendro DMG Area</color>. Seluruh Dendro Core yang berada di dalam area pemindaiannya juga akan langsung meledak.\n\n<i>Mehrak diciptakan melalui modifikasi teknologi kuno, dan mungkin memiliki beberapa fungsi lain selain dari tugas pemetaan ....</i>",
|
|
"Icon": "Skill_S_Kaveh_01"
|
|
}
|
|
],
|
|
"EnergySkill": {
|
|
"GroupId": 8139,
|
|
"Proud": {
|
|
"Descriptions": [
|
|
"DMG Skill|{param1:F1P}",
|
|
"Durasi|{param2:F1} dtk",
|
|
"Bonus DMG Ledakan Dendro Core|{param3:F1P}",
|
|
"Cooldown|{param4:F1} dtk",
|
|
"Konsumsi Energy|{param5:I}"
|
|
],
|
|
"Parameters": [
|
|
{
|
|
"Id": 813901,
|
|
"Level": 1,
|
|
"Parameters": [
|
|
1.6,
|
|
12,
|
|
0.27488,
|
|
20,
|
|
80
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 813902,
|
|
"Level": 2,
|
|
"Parameters": [
|
|
1.72,
|
|
12,
|
|
0.295496,
|
|
20,
|
|
80
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 813903,
|
|
"Level": 3,
|
|
"Parameters": [
|
|
1.84,
|
|
12,
|
|
0.316112,
|
|
20,
|
|
80
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 813904,
|
|
"Level": 4,
|
|
"Parameters": [
|
|
2,
|
|
12,
|
|
0.3436,
|
|
20,
|
|
80
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 813905,
|
|
"Level": 5,
|
|
"Parameters": [
|
|
2.12,
|
|
12,
|
|
0.364216,
|
|
20,
|
|
80
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 813906,
|
|
"Level": 6,
|
|
"Parameters": [
|
|
2.24,
|
|
12,
|
|
0.384832,
|
|
20,
|
|
80
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 813907,
|
|
"Level": 7,
|
|
"Parameters": [
|
|
2.4,
|
|
12,
|
|
0.41232,
|
|
20,
|
|
80
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 813908,
|
|
"Level": 8,
|
|
"Parameters": [
|
|
2.56,
|
|
12,
|
|
0.439808,
|
|
20,
|
|
80
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 813909,
|
|
"Level": 9,
|
|
"Parameters": [
|
|
2.72,
|
|
12,
|
|
0.467296,
|
|
20,
|
|
80
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 813910,
|
|
"Level": 10,
|
|
"Parameters": [
|
|
2.88,
|
|
12,
|
|
0.494784,
|
|
20,
|
|
80
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 813911,
|
|
"Level": 11,
|
|
"Parameters": [
|
|
3.04,
|
|
12,
|
|
0.522272,
|
|
20,
|
|
80
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 813912,
|
|
"Level": 12,
|
|
"Parameters": [
|
|
3.2,
|
|
12,
|
|
0.54976,
|
|
20,
|
|
80
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 813913,
|
|
"Level": 13,
|
|
"Parameters": [
|
|
3.4,
|
|
12,
|
|
0.58412,
|
|
20,
|
|
80
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 813914,
|
|
"Level": 14,
|
|
"Parameters": [
|
|
3.6,
|
|
12,
|
|
0.61848,
|
|
20,
|
|
80
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 813915,
|
|
"Level": 15,
|
|
"Parameters": [
|
|
3.8,
|
|
12,
|
|
0.65284,
|
|
20,
|
|
80
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"Id": 10815,
|
|
"Name": "Painted Dome",
|
|
"Description": "Melepaskan seluruh energi Mehrak untuk menciptakan sebuah ruang pemetaan berbentuk kubus dan mengakibatkan <color=#99FF88FF>Dendro DMG Area</color> pada semua musuh di dalamnya, juga akan membuat seluruh Dendro Core dalam area jangkauan serangan ini langsung meledak. Selain itu, kemampuan bertarung Kaveh juga akan meningkat untuk jangka waktu tertentu:\n·Area serangan Normal Attack, Charged Attack, dan Plunging Attack milik Kaveh meningkat, dan DMG serangan Kaveh dikonversi menjadi <color=#99FF88FF>Dendro DMG</color> yang tidak bisa ditimpa Elemental Infusion lainnya.\n·Dendro Core dari reaksi Bloom atau Lunar-Bloom yang dipicu oleh Karakter sendiri di dalam party akan mengakibatkan DMG lebih besar saat meledak.\n·Ketahanan Kaveh terhadap interupsi meningkat.\nEfek-efek ini akan hilang saat Kaveh meninggalkan medan pertempuran.\n\n<i>\"Setiap gaya bangunan mencerminkan pandangan arsiteknya yang unik terhadap dunia. Dari sudut pandang ini, bisa dibilang kalau bangunan itu sendiri merupakan gabungan dari ingatan manusia.\"</i>",
|
|
"Icon": "Skill_E_Kaveh_01"
|
|
},
|
|
"Inherents": [
|
|
{
|
|
"GroupId": 8121,
|
|
"Proud": {
|
|
"Descriptions": [],
|
|
"Parameters": [
|
|
{
|
|
"Id": 812101,
|
|
"Level": 1,
|
|
"Parameters": [
|
|
0.5,
|
|
3
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"Id": 812101,
|
|
"Name": "An Architect's Undertaking",
|
|
"Description": "Saat DMG yang diakibatkan Dendro Core (termasuk DMG dari Burgeon dan Hyperbloom) mengenai Kaveh, maka Kaveh akan memulihkan HP sebesar 300% Elemental Mastery Kaveh. Efek ini dapat terpicu sekali setiap 0,5 detik.",
|
|
"Icon": "UI_Talent_S_Kaveh_05"
|
|
},
|
|
{
|
|
"GroupId": 8122,
|
|
"Proud": {
|
|
"Descriptions": [],
|
|
"Parameters": [
|
|
{
|
|
"Id": 812201,
|
|
"Level": 1,
|
|
"Parameters": [
|
|
4,
|
|
25
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"Id": 812201,
|
|
"Name": "A Craftsman's Curious Conceptions",
|
|
"Description": "Selama <color=#FFD780FF>Painted Dome</color> berlangsung, Elemental Mastery Kaveh akan meningkat 25 poin setelah Normal Attack, Charged Attack, atau Plunging Attack Kaveh mengenai musuh. Efek ini dapat terpicu sekali setiap 0,1 detik dan dapat ditumpuk hingga 4 lapis.\nEfek ini akan hilang setelah efek Painted Dome berakhir.",
|
|
"Icon": "UI_Talent_S_Kaveh_06"
|
|
},
|
|
{
|
|
"GroupId": 8123,
|
|
"Proud": {
|
|
"Descriptions": [],
|
|
"Parameters": [
|
|
{
|
|
"Id": 812301,
|
|
"Level": 1,
|
|
"Parameters": []
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"Id": 812301,
|
|
"Name": "The Art of Budgeting",
|
|
"Description": "Saat membuat Perabotan jenis Hiasan, Bangunan, dan Taman, Kaveh memiliki 100% kemungkinan untuk mendapatkan kembali sebagian materialnya.",
|
|
"Icon": "UI_Talent_S_Yoimiya_07"
|
|
}
|
|
],
|
|
"Talents": [
|
|
{
|
|
"Id": 811,
|
|
"Name": "Sublime Salutations",
|
|
"Description": "Selama 3 detik setelah melancarkan <color=#FFD780FF>Artistic Ingenuity</color>, <color=#99FF88FF>Dendro RES</color> Kaveh akan meningkat 50% dan Bonus Pemulihan yang diterima Kaveh meningkat 25%.",
|
|
"Icon": "UI_Talent_S_Kaveh_01"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 812,
|
|
"Name": "Grace of Royal Roads",
|
|
"Description": "Selama <color=#FFD780FF>Painted Dome</color> berlangsung, Normal ATK SPD Kaveh meningkat 15%.",
|
|
"Icon": "UI_Talent_S_Kaveh_02"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 813,
|
|
"Name": "Profferings of Dur Untash",
|
|
"Description": "Meningkatkan 3 level <color=#FFD780FF>Painted Dome</color>.\nMaksimum: Lv. 15.",
|
|
"Icon": "UI_Talent_U_Kaveh_02",
|
|
"ExtraLevel": {
|
|
"Index": 9,
|
|
"Level": 3
|
|
}
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 814,
|
|
"Name": "Feast of Apadana",
|
|
"Description": "DMG ledakan Dendro Core dari reaksi Bloom atau Lunar-Bloom yang dipicu oleh Kaveh meningkat 60%.",
|
|
"Icon": "UI_Talent_S_Kaveh_03"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 815,
|
|
"Name": "Treasures of Bonkhanak",
|
|
"Description": "Meningkatkan 3 level <color=#FFD780FF>Artistic Ingenuity</color>.\nMaksimum: Lv. 15.",
|
|
"Icon": "UI_Talent_U_Kaveh_01",
|
|
"ExtraLevel": {
|
|
"Index": 2,
|
|
"Level": 3
|
|
}
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 816,
|
|
"Name": "Pairidaeza's Dreams",
|
|
"Description": "Saat Normal Attack, Charged Attack, atau Plunging Attack Kaveh mengenai musuh selama <color=#FFD780FF>Painted Dome</color> berlangsung, serangan Kaveh akan melancarkan Pairidaeza's Light di posisi musuh berada, mengakibatkan <color=#99FF88FF>Dendro DMG Area</color> sebesar 61,8% ATK Kaveh dan meledakkan semua Dendro Core di dalam area serangan tersebut. Efek ini dapat terpicu sekali setiap 3 detik.",
|
|
"Icon": "UI_Talent_S_Kaveh_04"
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"FetterInfo": {
|
|
"Title": "Empyrean Reflection",
|
|
"Detail": "Seorang arsitek terkenal dari Sumeru yang memedulikan terlalu banyak hal. Pecinta estetika yang terganggu oleh realita.",
|
|
"Association": 7,
|
|
"Native": "Independent Design Studio",
|
|
"BirthMonth": 7,
|
|
"BirthDay": 9,
|
|
"VisionBefore": "Dendro",
|
|
"VisionOverrideUnlocked": "Vision",
|
|
"ConstellationBefore": "Paradisaea",
|
|
"CvChinese": "刘三木",
|
|
"CvJapanese": "内田雄馬",
|
|
"CvEnglish": "Ben Balmaceda",
|
|
"CvKorean": "Lee Jeong-min",
|
|
"CookBonus": {
|
|
"OriginItemId": 108504,
|
|
"ItemId": 108509,
|
|
"InputList": [
|
|
110001,
|
|
100096,
|
|
100078,
|
|
100016
|
|
]
|
|
},
|
|
"Fetters": [
|
|
{
|
|
"Title": "Halo",
|
|
"Context": "Aku bersyukur sudah dikasih kesempatan. Aku percaya kalau orang yang punya selera sama, bisa ngobrol seru sampai berjam-jam.\nSalam kenal, namaku Kaveh. Aku seorang arsitek, kalau ada proyek yang perlu keahlianku, tolong ceritakan dengan detail dulu gambaran yang ada di kepalamu."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Mengobrol: Keindahan",
|
|
"Context": "Mampu mengapresiasi keindahan itu salah satu aspek penting dalam hidup."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Mengobrol: Mengusir Bosan",
|
|
"Context": "Sekali-kali harus keluar meregangkan badan. Manusia tidak dirancang untuk diam dalam ruangan terus-menerus."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Mengobrol: Sentuhan Akhir",
|
|
"Context": "Desainku sudah hampir rampung, tapi masih bisa diperbaiki lagi. Lebih baik sentuhan akhirnya segera dikerjakan ya, nanti keburu dekat tenggat waktu ...."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Ketika Turun Hujan",
|
|
"Context": "Ha? Ini dari kapan hujannya? Aduh, lupa bawa payung ...."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Ketika Petir Menyambar",
|
|
"Context": "Lihat tidak barusan? Bentuk petirnya menarik sekali."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Ketika Turun Salju",
|
|
"Context": "Brr ... Anginnya serasa masuk dari belakang baju ... dan dari depan juga."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Ketika Matahari Bersinar",
|
|
"Context": "Aku jadi pusing dan ngantuk kalau terlalu lama kena matahari. Mirip seperti waktu begadang untuk menyelesaikan proyek."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Di Padang Pasir",
|
|
"Context": "Ini bukan pertama kalinya aku ke padang pasir, tapi tetap saja tidak kuat sama panasnya. Haduh, apa tidak ada tempat buat berteduh gitu ya?"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Selamat Pagi",
|
|
"Context": "Tidurnya nyenyak? Semoga hari ini menyenangkan ya. Dan semoga kamu tidak pagi-pagi sudah ketemu orang menyebalkan yang merusak mood."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Selamat Siang",
|
|
"Context": "Matahari di siang bolong sangat terik ya ... Sepertinya aku harus periksa bahan bangunan yang tadi dijemur."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Selamat Malam",
|
|
"Context": "Katanya malam ini langit bakalan cantik penuh bintang. Pertanda baik?"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Selamat Tidur",
|
|
"Context": "Tenangkan pikiran, dan lupakan semua masalahmu sejenak. Selamat tidur."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Tentang Kaveh Sendiri: Profesional",
|
|
"Context": "Boleh dibilang aku sangat bangga dengan bidang keahlianku. Semua peneliti juga rata-rata begitu ya kalau membahas bidang mereka. Karena hidup kami berkutat di sekitar situ, kalau sudah tidak bangga lagi dengan pekerjaan sendiri sih ... Sama saja kehilangan hak untuk mengharapkan sesuatu dari sendiri mau pun orang lain."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Tentang Kaveh: Seni",
|
|
"Context": "Estetika bukan dan tidak boleh jadi prioritas utama dalam pekerjaan. Kualitas dan keamanan, itulah yang harus diutamakan. Tapi bukan berarti aku tidak peduli dengan nilai seni dan keindahan ya, justru itu yang bikin karyaku beda dengan kebanyakan orang."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Tentang Kita: Apresiasi",
|
|
"Context": "Kamu sudah pernah lihat Istana Alcazarzaray, kan? Itu mahakaryaku. Aku mengorbankan banyak sekali hal demi menyelesaikan proyek itu ... Semua orang bilang akal sehatku sudah hilang. Haha, kamu bukan aku, dan kamu juga tidak kerja di bidang yang sama denganku. Wajar kalau kamu tidak paham sih. Mmm ... tapi senang sekali rasanya kalau bisa ketemu orang yang ngerti."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Tentang Kita: Idealisme",
|
|
"Context": "Aku percaya kalau kita tidak bisa benar-benar memahami seseorang kalau belum tahu apa keinginan mereka yang terutama. Tapi kalau sudah ngomong soal harapan dan mimpi, baik itu punya sendiri atau pun yang orang lain ... bahaya. Bisa jadi kamu membuka sesuatu yang tidak akan bisa ditutup kembali, dan tidak semua orang bisa hidup dengan konsekuensi seperti itu."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Tentang Vision",
|
|
"Context": "Aku sebetulnya tidak ingin ngomong ini, tapi ... Kadang harapan dan impian malah mendatangkan penderitaan alih-alih kebahagiaan. Tapi untungnya, aku senang-senang saja dikasih Vision sih."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Berbagi Cerita",
|
|
"Context": "Orang yang tahu apa yang mendorong diri mereka untuk menciptakan sesuatu layak untuk mendapat penghormatan. Setuju?"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Cerita yang Menarik",
|
|
"Context": "Orang awam menganggap kalau keahlian arsitek Kshahrewar cuma sebatas tanah liat dan kayu gelondongan. Itu pandangan yang amat sangat keliru, segitu konyolnya sampai percuma juga kalau didebat. Kalau membangun rumah itu segampang menumpuk bahan bangunan, ya tidak perlu ada profesi arsitek lah! Arsitektur, selain merupakan salah satu bahan dasar peradaban dan budaya manusia, juga termasuk bidang seni. Dalam kehampaan tidak ada seni, jadi aku selalu memberi perhatian khusus pada pengalaman calon penghuni, dan pesan emosional yang diteruskan ke orang yang melihat dari luar. Oh iya, aku juga selalu mencari cara yang lebih baik lagi untuk mengawinkan seni dan fungsi."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Tentang Lesser Lord Kusanali",
|
|
"Context": "Lesser Lord Kusanali itu dewa yang bijak dan hebat. Dia bukan cuma serba tahu, tapi juga penuh kebajikan, yang tidak bisa dinilai oleh nalar manusia fana. Aku sangat menghormati dirinya yang panjang sabar dan punya sifat tenggang rasa tinggi, apa lagi di bangsa pelajar seperti Sumeru ini.\nTapi kadang aku juga bertanya-tanya ... Apa dewa juga punya pergumulannya sendiri ya? Sering kali kebingungan adalah cikal bakal kebijaksanaan. Kalau ternyata memang seperti itu, apa mungkin kita mencapai kebahagiaan yang sejati?"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Tentang Alhaitham: Temperamen",
|
|
"Context": "Aku jamin kamu tidak akan pernah ketemu orang yang lebih nyebelin dari dia! Dan asal tahu saja, aku tidak takut ngomong gini di depan orangnya langsung. Iya, dia sangat pintar, dan orang jenius umumnya punya adat jelek, tapi itu belum semuanya loh ... Dia paham betul gimana caranya buat tampil ramah dan disukai orang, tapi dia tidak mau.\nKalau kalian menganggap dia tidak punya adat, atau dia orangnya sangat logika sampai mirip mesin, itu tandanya kalian belum kenal sama dia. Kebalikannya, dia SANGAT punya adat ... cuma kebanyakan orang gagal paham saja sama adatnya."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Tentang Alhaitham: Urusannya Rumit",
|
|
"Context": "Alhaitham banyak membantuku belakangan ini. Kalau kami masih seakrab waktu dulu sekolah, mungkin aku sudah bilang terima kasih sama dia setiap kali ada kesempatan. Tapi ... sekarang lidahku langsung kelu setiap kali mau bilang terima kasih sama dia. Bahkan kalau bisa sekali pun, aku tidak rela dia dikasih puas!\nYa, bisa dibilang hubungan kami sekarang urusannya rumit, dan jujur, dengan begitu banyak hal yang sudah terjadi, aku merasa seperti dipermainkan alam ... Dipikirkan sampai gimana juga tidak ngerti, terlalu banyak yang harus diproses, dan seumur hidup dihabiskan juga tidak cukup. Akhir kata, aku mau bilang kalau orang macam dia amat sangat langka, bukan tipe yang lazim dijumpai di mana pun ... Aku harap dia bisa belajar kurangi SEDIKIT saja adat jeleknya itu. Halah, mustahil."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Tentang Tighnari",
|
|
"Context": "Tighnari ... salah satu orang paling baik yang pernah aku kenal. Kamu akan tahu kenapa kalau sudah kenal dia juga. Dia baik hati, ahli dalam bidangnya, tapi tidak suka pamer. Dia juga tulus peduli dengan apa yang dia kerjakan.\nWaktu membangun proyek Istana Alcazarzaray dulu, aku minta masukan darinya soal tanaman hias yang cocok digunakan di sana. Dia kasih aku jawaban ditambah tips-tips soal urusan lain juga. Oh iya, hampir saja lupa. Aku bisa kenal sama Cyno juga dari dia."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Tentang Dori",
|
|
"Context": "Dori, pemilik Istana Alcazarzaray. Hah? Punyaku? Ya jelas bukan lah. Istana bukan punyaku ... Sudah, sudah, tolong jangan dibahas!\nDori itu orangnya cerdik. Dia pintar sekali maksa orang. Aku, eh ... Karena satu dan lain hal, aku punya hutang sama dia. Lalu situasinya jadi rumit, dan ... Aduh, intinya aku ingin supaya dia kasihan sedikit lah sama aku, masa tega sih bikin aku hidup sengsara begini cuma karena Mora. Padahal aku yakin hatinya tidak jahat, tapi ... enggak ngerti lagi dah. Kenapa dia bisa jadi kayak gini sih?"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Tentang Cyno",
|
|
"Context": "Cyno kelihatan seperti orang yang dingin dan kejam, tapi sebenarnya dia itu hangat dan baik hati loh. Aku masih ingat waktu Tighnari pertama bilang mau kenalkan aku sama sahabatnya, dan beberapa saat kemudian muncul seorang Matra yang penampilannya galak ... Aku tidak pernah terpikir bakal ketemu sama Matra yang bisa nyaman gaul sama pelajar. Tapi jujur ya, aku enggak kuat sama kegaringannya. Geli sampai merinding lah pokoknya kalau dengar dia bercanda garing. Kalau suatu hari dia ajak kamu makan bareng di tempatnya Tighnari, jangan lupa bawa bir! Satu-satunya cara supaya kuat menerima serangan garing dari Cyno ya ... harus mabuk dulu."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Tentang Collei",
|
|
"Context": "Aku sudah lumayan sering ketemu Collei. Dia murid sekaligus asisten Tighnari yang selalu ikut gurunya ke mana-mana. Anaknya rajin dan panjang sabar, dia jauh lebih punya rasa tanggung jawab dibanding anak-anak seusianya. Tapi, eh ... aku tahu dia sebenarnya banyak pikiran."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Tentang Nilou",
|
|
"Context": "Nilou penari yang sangat berbakat, itu tidak diragukan. Teater Zubayr beruntung bisa merekrutnya. Katanya dia juga orang yang sangat ramah dan menyenangkan, murah senyum dan sering balik menyemangati penontonnya ketika tampil. Kalau ada waktu, aku juga ingin nonton pertunjukannya."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Tentang Faruzan",
|
|
"Context": "Bu Faruzan kalau ngomong setajam silet, jadi aku ngerti kenapa banyak murid Akademiya takut sama dia. Tapi niatnya tidak jelek, dia cuma ingin fokus mendedikasikan diri ke penelitian yang dia suka. Banyak orang beranggapan kalau semua pelajar Haravatat itu susah diajak bergaul, dan ... Ah, mending kamu nilai sendiri deh.\nKamu pasti sudah pernah diminta jadi muridnya, kan? Dia memang berapi-api sekali waktu mau merekrut orang, tapi semua yang dia omongin itu bukan cuma angin doang loh ya. Dia itu ahli sekali dalam bidangnya."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Mengenal Kaveh: I",
|
|
"Context": "Apa, kamu dengar kabar kalau aku ini terkenal di Sumeru? Hahaha, jangan percaya begitu saja sama gosip. Itu sudah diberi banyak sekali bumbu, percayalah. Punya nama di Sumeru itu perkara mudah kalau kamu sudah tinggal lama di sini, jujur malah sebaliknya yang lebih susah: merendah dan jadi tidak dikenal.\nSemoga kamu bukan tahu aku dari cerita kebangkrutanku yang mengenaskan ya. Ha ... Kalau mau, aku bisa ceritakan beberapa yang lebih baik tentang diriku ...."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Mengenal Kaveh: II",
|
|
"Context": "Kamu enggak kepikir buat daftar jadi siswa Akademiya, kan? Yah ... kalau iya, aku secara objektif menyarankan kamu jauh-jauh dari bidang studi desain. Jangan salah paham, belajar desain itu seru kok. Masalahnya, tugas dan kerjaannya ... brutal. Aku pernah magang sama salah satu seniorku waktu baru lulus dulu, dan gila, aku kerja sampai tulang sakit semua setiap hari ... sudah macam jadi hewan penarik baban saja. Enggak tahu gimana caranya aku bisa bertahan selama itu dulu ...."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Mengenal Kaveh: III",
|
|
"Context": "Preferensi estetika setiap orang berbeda-beda, tapi keindahan itu sendiri sesungguhnya suatu konsep yang konkret dan jelas. Aku rasa mungkin saja kita membuat standar estetika dasar yang objektif. Lalu, melatih diri dalam hal mengapresiasi juga bisa dilakukan, cuma perlu habiskan banyak waktu saja untuk mengumpulkan pengalaman. Kalau perlu saran dan masukan soal itu, silakan. Kamu boleh tanya aku kapan saja."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Mengenal Kaveh: IV",
|
|
"Context": "Banyak orang berpikir aku hobi sekali cari gara-gara, padahal mereka saja yang tidak tahu apa-apa. Siapa pun yang ingin maju dalam hidupnya tidak akan bisa luput dari konflik dengan orang lain dari waktu ke waktu. Kita tidak bisa cuek cuma karena tidak ingin urusan."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Mengenal Kaveh: V",
|
|
"Context": "Aku suka minum-minum kalau lagi senggang, buat hilangkan stres. Hm? Eh, lebih ke buat buang waktu saja sih, ahaha ....\nUh ... EHEM, kenapa lihatnya kayak gitu? Oke, oke! Aku mengaku! Mungkin aku agak terlalu sering minum buat melupakan masalah. Soalnya kadang aku tidak kuat ... menghadapi proyek yang tidak kelar-kelar, halangan yang tidak bisa ditembus, kesalahpahaman dengan orang lain ... Memangnya kamu tidak pernah pusing soal masalah seperti itu?"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Hobi Kaveh",
|
|
"Context": "Musik, arsitektur, memahat, melukis ... Semuanya layak untuk diapresiasi. Aku tidak berani mengaku diri ahli dalam semua bidang tersebut, tapi selagi masih ada minat, mungkin suatu hari nanti bidang-bidang tadi bisa aku kuasai. Contohnya, setidaknya saat ini aku sudah bisa main satu alat musik."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Kekhawatiran Kaveh",
|
|
"Context": "Khawatir? Masalah? Yah, yang paling mengganggu sekarang ini jelas masalah finansial.\nBukan aku tidak bisa cari duit, cuma aku tidak bisa pegang duit. Ada sekian banyak hal di dunia ini yang butuh uang, ceroboh sedikit saja bisa langsung habis semua ... Tapi jangan cemas, aku sudah jauh lebih mending daripada dulu. Ke depannya aku mau belajar hemat, supaya tidak melulu besar pasak daripada tiang."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Makanan Favorit",
|
|
"Context": "Alkohol, kuah panas, lalu masakan yang ada keju dan krimnya ... Semua enak! Aku juga tidak akan pernah menolak buah-buahan segar."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Makanan yang Tidak Disukai",
|
|
"Context": "Yang terlalu panas dan yang terlalu pedas. Kalau harus makan yang begituan, aku tunggu sampai dingin dulu supaya lidahku tidak terbakar."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Menerima Hadiah: I",
|
|
"Context": "Ini enak sekali! Boleh ajari aku cara bikinnya?"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Menerima Hadiah: II",
|
|
"Context": "Cocok nih buat teman minum anggur."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Menerima Hadiah: III",
|
|
"Context": "Ha? Eh ... Ah ... Emmmm ...."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Ulang Tahun",
|
|
"Context": "Hari ini kamu ulang tahun? Wah, selamat ya! Hari ulang tahun itu penting, dan biasanya setiap saat itu kamu jadi ingat sama keluarga kan. Apa pun yang kamu lakukan untuk merayakan hari ini, semoga menyenangkan ya!"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Perasaan Tentang Ascension: Permulaan",
|
|
"Context": "Boleh juga ... Terima kasih."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Perasaan Tentang Ascension: Persiapan",
|
|
"Context": "Hmm? Masih ada lagi?"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Perasaan Tentang Ascension: Klimaks",
|
|
"Context": "Wawasanku bertambah luas. Semoga perasaan ini bisa bertahan."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Perasaan Tentang Ascension: Konklusi",
|
|
"Context": "Semakin kuat, semakin banyak yang bisa dicapai. Pencapaian tidak gratis, harapan dan mimpi dibangun di atas rasa sakit dan penderitaan ... Tapi aku tidak akan mundur."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Elemental Skill: I",
|
|
"Context": "Memindai!"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Elemental Skill: II",
|
|
"Context": "Sini!"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Elemental Skill: III",
|
|
"Context": "Lokasi steril!"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Elemental Burst: I",
|
|
"Context": "Perhatikan baik-baik!"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Elemental Burst: II",
|
|
"Context": "Proyek dimulai."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Elemental Burst: III",
|
|
"Context": "Manjakan matamu!"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Membuka Peti Harta: I",
|
|
"Context": "Penemuan baru!"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Membuka Peti Harta: II",
|
|
"Context": "Wah, beruntung nih! Pasti senang ya?"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Membuka Peti Harta: III",
|
|
"Context": "Ini keren! Eh, bukan, ini luar biasa!"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "HP Rendah: I",
|
|
"Context": "Menyebalkan!"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "HP Rendah: II",
|
|
"Context": "Tadi itu kesempatan terakhir."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "HP Rendah: III",
|
|
"Context": "Dih ... syuhhh!"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "HP Rekan Rendah: I",
|
|
"Context": "Serahkan padaku!"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "HP Rekan Rendah: II",
|
|
"Context": "Ke belakangku."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Gugur: I",
|
|
"Context": "Masih banyak ... yang belum kesampaian ...."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Gugur: II",
|
|
"Context": "Ke ... napa ...."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Gugur: III",
|
|
"Context": "Jangan hancurkan mimpiku ...."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Menerima Serangan Hebat: I",
|
|
"Context": "DUH! Stop, jangan ...."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Menerima Serangan Hebat: II",
|
|
"Context": "HA! Ini tidak ada apa-apanya."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Bergabung ke Party: I",
|
|
"Context": "Perlu bantuan?"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Bergabung ke Party: II",
|
|
"Context": "Biar aku yang urus."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Bergabung ke Party: III",
|
|
"Context": "Ada klien? Eh ... OH! Kamu toh."
|
|
}
|
|
],
|
|
"FetterStories": [
|
|
{
|
|
"Title": "Info Karakter",
|
|
"Context": "Di bangsa Sumeru yang penuh dengan orang-orang berbakat, banyak sekali pilihan yang terlintas di pikiran orang-orang ketika mencari seorang desainer. Tapi ketika menyangkut arsitek, satu nama yang terpikirkan adalah Kaveh.\nSebagai lulusan Kshahrewar, dia dipuji sebagai arsitek terbaik dalam beberapa dekade terakhir dan dikenal sebagai \"Bintang Kshahrewar\". Namun Kaveh sendiri sayangnya tidak terkesan oleh gelar ini.\nKetenaran dan gelar adalah pengakuan sekaligus beban baginya. Contohnya, sampai hari ini, kebangkrutannya adalah hal yang memalukan bagi Kaveh. Mereka yang tidak memiliki gelar bisa saja mengakui terang-terangan mengenai hal ini, tapi pengakuan seperti ini bisa merusak reputasi seorang arstitek terkenal. Kalau berbicara secara faktual, kejujuran yang berlebihan akan berdampak pada kredibilitasnya. Karena itu, Kaveh menghindari topik keuangan dan menjalani harinya dengan berpura-pura menjadi seseorang yang selalu hidup mudah.\nUntungnya karena kemampuannya dalam bidang desain dan selera estetikanya yang luar biasa, orang-orang yakin akan bakatnya, begitu juga topeng yang dikenakannya.\nLagi pula, apa sih yang bisa membebani Kaveh, si arsitek berbakat?"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Kisah Karakter 1",
|
|
"Context": "Sampai hari ini, di Istana Alcazarzaray ataupun berbagai bagian Akademiya, murid-murid Kshahrewar masih berspekulasi dan membicarakan tentang alumni mereka, Kaveh. Dalam hati murid satu Darshan-nya, Kaveh adalah seorang jenius dalam beberapa dekade terakhir ini dan adalah seorang arsitek terkenal. Melalui karyanya yang luar biasa, Kaveh berhasil mengukir namanya dalam sejarah Akademiya. Jika kamu bertemu dengan murid Kshahrewar, mungkin telingamu bisa berdarah mendengarkan mereka menjabarkan semua prestasi Kaveh: Merancang Istana Alcazarzaray sendiri, merenovasi mercusuar tua yang terkenal di Pelabuhan Ormos, memodifikasi lift dan struktur penanganan kargo di pelabuhan, perannya sebagai pionir dalam cara mengoptimalisasi ruangan yang ramah lingkungan, dan seterusnya ....\nSeiring bertambahnya prestasinya, nama Kaveh menjadi lebih dari sekadar nama bagi banyak orang dan lebih identik dengan pencapaian di bidang desain. Banyak yang mendambakan memiliki resume sepertinya: Berbakat dalam segala urusan studi, mendapatkan undangan untuk bekerja di berbagai institut konstruksi setelah lulus, lalu keluar setelah beberapa tahun untuk memulai karir dengan namanya sendiri.\nYang diketahui orang luar tentang hidupnya cuma sampai di sini saja, dan hampir tidak ada yang mengetahui tentang kebenaran di balik cerita ini — kebenaran yang disembunyikan Kaveh sendiri. Memang benar dia adalah seorang arsitek yang berbakat. Tapi sayangnya itu bukan berarti hidupnya sempurna seperti yang diasumsikan orang lain.\nBerdasarkan pengalamannya di masa lalu, Kaveh menarik kesimpulan kalau kesalahpahaman itu menyebalkan, tapi tak terhindarkan. Beberapa orang terkadang bisa salah menilai dan dipengaruhi oleh stereotip. Contohnya reaksi pertama orang setelah mendengar kata \"arsitek\" adalah seseorang yang bisa menghasilkan Mora dengan gampang hanya dengan menjentikkan jari mereka, dan menjadi terkenal hanya dengan beberapa goresan pena. Dan ketika mereka mendengar kata \"seni\", seringkali mereka memiliki pandangan tak berdasar mengenai seseorang yang memiliki watak lesu, egois, suasana hati yang bisa berubah dalam sekejap dari suram menjadi liar, dan suka memerintah orang lain.\nKaveh tidak cocok dengan stereotip ini sama sekali. Dia tidak bisa menyelesaikan desainnya hanya dengan satu goresan pena dan selalu melakukan setiap pekerjaannya dengan sungguh-sungguh. Dia berpakaian seperti orang sukses, tapi dia tidak pernah menilai sebuah proyek hanya dari bayarannya. Prinsipnya jauh melebihi kebanyakan orang di Sumeru. Dia percaya bahwa \"seni\" adalah sumber kehidupan sebuah desain, namun dia tidak mengorbankan tujuan ataupun kepraktisan humanistik dalam prosesnya. Jadi saat melakukan proyeknya, dia rela melakukan kompromi untuk kedua hal ini. Kadang dia merelakan waktu istirahatnya, kadang dekorasi untuk seninya .... dan kadang bahkan upahnya sendiri.\nBertahun-tahun berlalu, dan dia akhirnya berhasil. Setelah Istana Alcazarzaray selesai dibangun, namanya pun dikenal di seluruh Sumeru. Rekannya terkagum-kagum dengan istana legendaris yang bertengger di atas pohon raksasa dan memuji imajinasi sang perancang. Mereka memuji caranya memadukan fungsionalitas dan narasi budaya dalam desainnya yang elegan, caranya menghasilkan pengerjaan mewah yang masih memiliki unsur presisi dan keanggunan, serta mengubah suasana pegunungan di sekitarnya dengan kehadirannya. Tidak ada yang bisa menyangkal kalau Istana Alcazarzaray adalah sebuah eksperimen yang sukses.\nNamun rekan-rekannya tidak tahu bahwa Kaveh bangkrut karena proyek ini akibat prinsip pribadi, akumulasi masalah, dan alasan lainnya. Kebenaran mengenai penderitaan di balik kesuksesannya disembunyikan dengan baik oleh Kaveh."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Kisah Karakter 2",
|
|
"Context": "Kaveh berasal dari keluarga pelajar di Sumeru. Ayahnya berasal dari Rtawahist dan pernah bekerja di Akademiya. Sedangkan ibunya adalah lulusan Kshahrewar dan adalah seorang arsitek terkenal seperti Kaveh. Dipengaruhi oleh orang tuanya, Kaveh menunjukkan minat pada desain arsitektur sejak muda. Mereka akan duduk bersama di ruang tamu saat Kaveh memainkan mainan balok yang dibelikan orang tuanya.\nRumah mereka adalah rumah yang tidak memerlukan kata-kata, dan persepsi Kaveh mengenai \"rumah\" terbentuk dari masa ini.\nNamun hari-hari bahagianya tidak bertahan lama. Beberapa tahun sebelum Kaveh memasuki Akademiya, ayahnya mengikuti Kejuaraan Antar Darshan yang diselenggarakan Akademiya atas dorongan dan permintaan Kaveh. Kejuaraan ini bukanlah sesuatu yang rumit, tapi ayah Kaveh yang diperkirakan akan menang, tidak hanya kalah tipis, tapi juga hilang sementara setelah itu.\nTak lama kemudian, kabar buruk datang. Ayahnya tewas dalam kecelakaan di padang pasir. Berita yang begitu mendadak ini sontak membuat kondisi hati baik sang ibu maupun anaknya menjadi kacau balau. Ibu Kaveh yang memiliki kepribadian sensitif sangat terpukul dengan kematian suaminya dan membuatnya depresi berat untuk waktu yang sangat lama. Di sisi lain, setiap kali Kaveh memejamkan matanya untuk tidur, dia akan melihat ayahnya tertawa dan berjanji untuk membawakan sesuatu untuknya saat dia keluar dari rumah. Kaveh muda menyadari bahwa jika dia tidak mengatakan apa-apa, ayahnya mungkin tidak akan ikut serta dalam kejuaraan itu lalu hilang sesudahnya dan kehilangan nyawanya. Tapi sebanyak apa pun dia memohon, masa lalu tidak bisa diubah. Kematian ayahnya, penderitaan ibunya ... semua yang terjadi tidak bisa diurungkan lagi karena satu hal yang dia ucapkan. Sejak hari itu, hidup Kaveh dipenuhi dengan rasa bersalah.\nIbunya pernah berkata bahwa ayahnya adalah seseorang yang baik hati, dan dapat menghabiskan hidup di sisinya membuatnya bahagia. Dan memang benar sejak kepergian ayahnya, ibunya tak pernah lagi tersenyum. \"Rumah\" berubah dari tempat berlindung yang hangat dan cerah menjadi tempat yang dingin dan sepi. Kaveh sering melihat ibunya duduk di sofa menatap tangannya yang bergemetar. Dia tidak bisa lagi menggambar ataupun berpikir. Setiap kali ini terjadi, Kaveh merasa seolah-olah ada tangan raksasa yang meremukkannya ke tanah, dan bertanya pada dirinya sendiri berulang kali dalam benaknya: Jika bukan karenaku, seperti apa keluarga ini sekarang?\nSaat itu dia masih muda, tidak banyak yang bisa dilakukannya. Dipenuhi rasa bersalah, dia akan melakukan yang terbaik untuk menemani ibunya dan tidak pernah memasang wajah sedih di dekatnya. Dia mendukungnya dengan segala cara, meskipun tahu itu hanya hal kecil.\nDi tengah kekacauan ini, Kaveh mencapai usia sekolah dan masuk ke Darshan Kshahrewar. Di masa ini, Kaveh pun menghabiskan lebih sedikit waktu dengan ibunya. Karena itu ibunya melakukan perjalanan ke Fontaine untuk memenangkan hatinya. Sekembalinya ke Sumeru, dia menyampaikan kabar baik bahwa dia menerima tawaran kerja di sana kepada Kaveh. Kaveh tahu dia akan tinggal sendiri, tapi meskipun demikian, dia menyetujuinya dan bahkan mengantarnya di hari keberangkatannya.\nKaveh terus berdiri dan mengawasi bahkan ketika kapalnya sudah lama meninggalkan pelabuhan. Kaveh akan sangat merindukannya, tapi dia tahu bahwa meninggalkan tempat yang mewakili begitu banyak penderitaan adalah pilihan terbaik untuk ibunya. Demi kebahagiaannya, Kaveh tidak akan pernah mengakui kesepiannya. Dia meyakinkan ibunya bahwa dia sudah dewasa sekarang dan bisa hidup mandiri. Jika di kemudian hari dia terjaga di malam hari karena kesepian, rasa sakit, atau memikirkan keluarganya yang tercerai-berai, semua ini hanyalah hukuman baginya yang sudah menghasut ayahnya untuk mengikuti kejuaraan. Mereka yang menyakiti orang tuanya pantas mendapatkan semua penderitaan yang mendatanginya dan hidup dengan beban ini.\nPola pikir ini telah menemaninya sejak itu. Bisa dibilang \"rumah\" telah mengajari Kaveh cara merawat dan sepenuhnya menghindari menyakiti orang lain. Dia menghabiskan bertahun-tahun terobsesi dengan kepribadian dan cita-citanya sendiri, membantu semua orang yang meminta bantuannya, tidak menentang orang lain walaupun dia ingin menolaknya. Tidak peduli seberapa banyak perbuatan baik yang dilakukannya, dia masih didera rasa bersalah. Karena itu, dia tidak bisa hidup hanya dengan mengandalkan perbuatan baik, dan sering berpikir bahwa dia harus dihukum untuk setiap keputusan yang dia buat, dan bahkan menemukan kenyamanan dalam rasa sakit itu.\nJika Kaveh bisa diumpamakan sebagai sebuah patung, dia adalah sebuah patung yang tampak sempurna dari segala sudut, tapi akan hancur tak bersisa bila kamu menemukan satu titik lemah dalam intinya."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Kisah Karakter 3",
|
|
"Context": "Setelah lulus, Kaveh mulai dengan membantu proyek kelompok bersama murid lain sesama Darshan yang memiliki guru yang berbeda. Sebagai seorang pemula yang bertanggung jawab atas bagian desain, pekerjaan ini membebani dirinya. Tapi Kaveh selalu mengakui dirinya adalah orang yang keras kepala, dan dia akan terus menghabiskan seluruh waktu dan tenaganya untuk bekerja. Selama dua tahun, dia pun bekerja siang dan malam untuk orang lain dalam segala macam proyek.\nSetelah mendapatkan pengalaman yang cukup, Kaveh meninggalkan kerja sama ini untuk bekerja di bawah namanya sendiri dan mengumpulkan klien yang menyukai gayanya. Banyak yang memintanya untuk merancang bangunan, dan begitulah karir Kaveh dimulai. Berkat kerja kerasnya dia bisa menabung sejumlah besar Mora. Tapi tak lama kemudian, Kaveh mengalami kebuntuan. Permintaan pasar yang sebenarnya sangatlah berbeda dari yang dipelajarinya di Akademiya. Lebih praktis, materialistis, dan persyaratan klien jauh lebih sulit dipenuhi dibandingkan yang diminta gurunya. Selain itu, tren akademik di Sumeru juga menggangu pekerjaannya. Dia mulai menyadari bahwa seperti yang dikatakan seseorang, cita-cita dan karirnya tidak mudah diwujudkan.\nPemikiran dan pandangan para peneliti terus diperbarui. Banyak dari mereka yang bersedia mengkritik serta mempertanyakan diri mereka sendiri dengan pemikiran yang didorong oleh perubahan dan peningkatkan faktor sosial. Jadi apa yang dipuji di masa lalu mungkin dapat menjadi objek kritik di masa depan, seperti buku dan seni.\nTapi tidak ada yang tahu bagaimana seniman di Sumeru diperlakukan selain mereka yang telah mengabdikan diri sepenuhnya pada seni. Karena meningkatnya penghargaan pada pencapaian akademis di Sumeru, para peneliti juga lebih menjunjung tinggi pengetahuan murni dan keterampilan praktis. Prinsip enam Sage menjadi lebih radikal, dan pandangan \"seni tidak bermanfaat\" menjadi umum. Dengan demikian, mereka yang bekerja di bidang seni pun terpinggirkan dan ilmu yang berkaitan dengan seni kehilangan unsur-unsur seninya.\nProyek-proyek teknis yang dipegang Kaveh sebagian besar mencakup produk jalur perakitan dan berbagai rencana desain indah yang dia sarankan seringkali ditolak dengan alasan \"pengemasan yang tidak berguna\", atau \"proyek ini hanya membutuhkan bangunan praktis\". Awalnya Kaveh mengejar penciptaan desain yang menggabungkan keindahan artistik dan kepraktisan. Tapi sekarang seni sudah menjadi bahan tertawaan. Orang-orang menyangkal kegunaan serta nilainya, dan tidak ada yang bersedia memberinya kebebasan dalam merancang sesuatu. Kaveh yang memercayai bahwa arsitektur adalah seni menentang pandangan ini dengan keras, tapi pekerjaannya membutuhkan dukungan teknis dan investasi, jadi dia tidak bisa melepaskan diri sepenuhnya dari pandangan ini, juga tidak bisa mengungkapkan pikirannya secara terbuka karena dapat menjatuhkan banyak orang bersamanya.\nKarena cita-cita dan pekerjaannya yang bertentangan, Kaveh pun mengambil liburan panjang. Tapi saat dia kembali ke rumahnya, dia menerima sebuah surat tak terduga dari Fontaine. Ibunya menuliskan bahwa dia telah menemukan seseorang yang bisa dia percayai untuk seumur hidupnya, dan akan menikah lagi di Fontaine. Dengan hati yang gelisah dan penuh harapan, dia menyampaikan berita ini kepada satu-satunya kerabatnya.\nKaveh menulis balasan dengan ucapan selamat yang tulus, dan bahkan menghadiri pesta pernikahannya di Fontaine. Acaranya sederhana dan hanya dihadiri beberapa orang. Kaveh merasa bahagia melihat ibunya tersenyum lagi, namun setelahnya dia kembali bingung dengan hal yang harus dikerjakannya.\nIbunya meninggalkan semua propertinya di Sumeru untuknya. Tiga hari kemudian, dia kembali ke Sumeru dan sekali lagi menyadari betapa kosongnya rumah yang ditinggalinya. Hanya dengan duduk di sofa, kesepian yang tak pernah dirasakannya membanjiri dirinya. Di sinilah dia akhirnya mengerti kebenaran pernyataan yang diucapkan semua pelajar: \"Lakukanlah hal yang benar, tak peduli berapa besar biayanya.\""
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Kisah Karakter 4",
|
|
"Context": "Semakin lama dia bekerja di industri konstruksi, ketidaksenangan Kaveh dengan keadaan masyarakat pun semakin kuat. Di saat inilah dia mengalami titik balik dalam hidupnya. Si pedagang kaya, Lord Sangemah Bay, memintanya untuk membangun sebuah wastu pribadi.\nLord Sangemah Bay adalah seseorang yang terkenal, tapi Kaveh tidak tahu \"Lord\" ini sebenarnya adalah Dori sampai mereka bertemu, dan juga tidak mengetahui kekuatan dan kekayaan yang dimilikinya. Dia hanya punya dua syarat untuk wastu ini: besar dan mewah. Kaveh akan menanyakan gaya desain dan detail lainnya, tapi Dori tidak memedulikan hal seperti itu. Bahkan di antara kliennya, Dori termasuk orang yang eksentrik. Dia adalah seorang pebisnis, tapi sepertinya tidak terlalu peduli dengan apa yang dipikirkan para peneliti. Dia ingin wastunya dibangun di tempat terpencil — untuk kebutuhan berbisnis, katanya — dan Kaveh diminta untuk tidak banyak bertanya dan hanya fokus membangun sebuah properti yang indah. Dori tidak peduli dengan estetika dan tidak membatasinya dalam melakukan apa pun.\nKaveh segera menyadari betapa sulitnya mendapatkan pekerjaan seperti ini. Proyek konstruksi tanpa batasan berarti dia bisa melakukan apa pun yang diinginkannya. Pihak A menyediakan dana dan pihak B melakukan pekerjaan, begitulah bisnis seharusnya dilakukan. Mengekang perkembangan seperti ini dengan pandangan akademis, bukankah ini pandangan yang salah? Dengan semangat yang besar, Kaveh menceburkan dirinya dalam perencanaan desain dan menyarankan Dori untuk menyesuaikan perannya sebagai \"pihak B\". Jika rumah ini akan ditinggali orang hebat, tidak cukup hanya membangunnya begitu saja di pegunungan. Tanah ini harus memiliki keindahan yang melegenda jika ingin dikenang dalam sejarah! Taman adalah suatu keharusan, dihiasi dengan bunga-bunga yang dipilih oleh ahli botani dengan hati-hati. Desainnya harus berani, dan perencanaannya teliti. Bangunannya harus mengutamakan kepraktisan, dan gudang serta fasilitas peristirahatan akan dibangun di atas fondasinya yang mewah. Untuk lokasinya ... Kaveh menyukai sisi tebing di pegunungan utara. Lord Sangemah Bay bisa bangun setiap hari dan menatap pemandangan alam yang indah dari jendelanya.\nWalaupun Dori terus bersikeras wastu tidak harus dibangun dekat tebing, Kaveh meyakinkannya dengan semangat teknis dan obsesinya terhadap estetika. Demikianlah proyek dimulai dan berkembang di bawah pengawasan Kaveh.\nTapi cita-citanya tidak bisa digapai dengan mudah. Meskipun Kaveh sudah mempertimbangkan segala detailnya saat memilih lokasi, dia tidak mengantisipasi kecepatan penyebaran Withering di tahun itu. Di satu malam yang tenang saat bangunannya 70% selesai, Withering diam-diam datang merayap dan menghancurkan semua yang sudah dibangunnya. Kaveh tertegun melihat ciptaannya yang kini telah menjadi puing-puing. Dori yang marah setelah mendengar kabar ini bergegas ke lokasi dan menuntut agar Kaveh meninggalkan proyek ini. Walaupun para Penjaga Hutan langsung tiba di lokasi dan menangani Withering dengan cepat, kerusakannya sudah terjadi.\nMengetahui bahwa kesempatan seperti ini tidak akan datang lagi dengan mudah, dia memohon kepada Dori untuk membiarkannya menyelesaikan Istana Alcazarzaray. Dori mengungkapkan masalah utamanya dengan ketus, bahwa Kaveh-lah yang bersikeras untuk mengubah lokasinya. Sekarang istananya sudah hancur, dan semua uang yang diinvestasikan sejauh ini sudah hilang. Bagaimana dia akan melanjutkan proyek ini? Dan siapa yang akan menanggung kerugiannya?\nKaveh duduk di atas sisa-sisa reruntuhan dan merenungkannya sepanjang malam. Dia memiliki tabungan dan properti yang ditinggalkan orang tuanya. Dulunya properti itu adalah \"rumahnya\", tapi sekarang itu hanyalah bangunan kosong. Lagi pula, apa itu \"rumah\"? Seorang arsitek seharusnya lebih paham dari siapa pun bahwa bangunan tanpa keluarga atau penghuni hanyalah sebuah bangunan, bukan \"rumah\".\nSaat fajar menyingsing, Kaveh kembali ke Kota Sumeru dan menjual rumah itu. Setelah menambahkan semua hasil penjualan dengan tabungannya bersama dana yang disediakan Dori, dia mampu menutupi 70% Mora yang diperlukan. Sisanya akan ditutup oleh Dori.\nBegitulah Istana Alcazarzaray dibangun di hari yang indah dan cerah. Kaveh telah memberikan segalanya untuk membangun sebuah istana legendaris yang bukan miliknya. Dia tidak mendapatkan sepeser pun Mora dari proyek ini. Sebaliknya dia berhutang banyak pada Dori karena biaya pembangunan tambahan ini melebihi anggaran. Walaupun Kaveh menentangnya, dalam hatinya dia tahu bahwa dia harus menanggung hutang ini. Hatinya sekali lagi diliputi rasa bersalah. Dan Lord Sangemah Bay, pedagang yang licik itu, dapat melihat bahwa Kaveh melakukan ini untuk cita-citanya sendiri, bukan untuknya.\nDan jika ada yang ingin mengorbankan seluruh kekayaannya demi cita-citanya, siapakah dia yang sanggup menghentikannya? Pada akhirnya konstruksi hanyalah bisnis, tapi cita-cita tak ternilai harganya. Dan tentang bagaimana Kaveh menjadi seorang tunawisma setelah itu, itu adalah cerita yang berbeda."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Kisah Karakter 5",
|
|
"Context": "Setelah bangkrut, Kaveh mengalami depresi untuk beberapa saat. Istana Alcazarzaray telah mengisi lubang hatinya yang sudah dicabik-cabik oleh begitu banyak hal, tapi juga sekali lagi membuktikan padanya bahwa seberapa banyak yang dia serahkan untuk mencapai cita-citanya, semua itu tidak akan pernah cukup. Sekarang hidupnya tidak memiliki arah, dan dia terjebak dalam dunia di mana dia tidak bisa bergerak maju tanpa Mora. Walaupun begitu, Kaveh sudah terbiasa sejak muda untuk tampil berani dan dia tidak ingin rekan-rekannya tahu kalau dia tidak punya uang bahkan setelah menjual semua yang dimilikinya. Jadi dia mengunjungi kedai, memesan beberapa botol anggur, dan mengobrol untuk menghibur dirinya sendiri. Setelah meneguk habis satu botol, dia tertidur di meja kemudian bangun lagi di posisi yang sama.\nLambad sang pemilik kedai yang baik hati selalu menyediakan meja dan beberapa minuman gratis untuknya. Sebagai tanda terima kasih, Kaveh membantunya mendesain ulang dan memperbaiki area tempat duduk di lantai dua kedainya. Dia kadang-kadang bertemu dengan rekan Akademiya, dan akan berpura-pura sedang minum di kedai ini untuk mendapatkan inspirasi. Dia melewati lebih dari setengah bulan sepuluh hari seperti ini, dan selama sepuluh hari inilah dia bertemu lagi dengan seseorang yang tidak lagi dia panggil \"teman\".\nSaat membicarakan teman lama Kaveh, nama panitera Akademiya, Alhaitham dari Haravatat, pasti akan disebutkan. Alhaitham memasuki Akademiya lebih lambat dibandingkan murid seusianya, tapi nilainya selalu lebih bagus daripada kebanyakan orang. Orang-orang hanya tahu ada murid mendapatkan nilai tinggi, tapi tidak ada yang tahu siapa dia atau cara menemukannya. Dan ketika namanya disebutkan, bahkan peneliti tua dari Kshahrewar pun akan menggelengkan kepalanya dan mengakui bahwa Alhaitham adalah seseorang yang terlalu pintar, namun sulit bergaul.\nDi saat itu, Kaveh baru saja berpisah dengan ibunya dan tinggal sendiri. Dia bertemu dengan adik kelasnya itu di perpustakaan. Dengan dorongan rasa penasaran dari dalam dirinya, maka Kaveh mengajaknya mengobrol dari waktu ke waktu. Begitulah kisah pertemuannya dengan sang jenius dari Haravatat. Tapi waktu membuktikan bahwa keinginan saja tidak akan membuahkan persahabatan, karena Kaveh segera menyadari bahwa Alhaitham yang dua tahun lebih muda darinya sangatlah berbakat dan bijaksana, serta berlawanan darinya dalam segala hal dari segi kepribadian, perilaku, orientasi akademis, dan cita-cita.\nMasa-masa sekolah Kaveh memberinya banyak kenangan. Kenangan terpahit yang dia dapatkan adalah dari proyek yang mereka lakukan bersama. Mereka mengakui kemampuan satu sama lain, dan memutuskan untuk melakukan penelitian mengenai struktur kuno, simbol kuno, dan linguistik. Kaveh menyarankan agar Alhaitham yang mengusulkan topik tersebut. Pada awalnya, ada orang lain juga yang ikut serta dalam proyek ini, tapi seiring berjalannya waktu, mereka mulai tertinggal. Inilah pertama kalinya Kaveh menghadapi kesenjangan dalam bakat. Akademiya mendistribusikan sumber daya akademik sesuai dengan bakat secara ekstrem, dan ini adalah hal yang umum diketahui. Kalau menurut Alhaitham, hal-hal tertentu akan memiliki batas atas yang ditentukan oleh bakat dan batas bawah yang ditentukan oleh kerja keras. Orang biasa dan seorang jenius dipisahkan oleh realitas praktis, dan mereka tidak harus memaksakan diri untuk masuk ke kelompok yang bukan milik mereka. Tapi Kaveh tetap teguh pada keyakinannya bahwa semua ini adalah hasil dari rintangan yang muncul dalam proses, dan bahwa kebijaksanaan harus diungkapkan oleh banyak orang. Untuk mencegah pelajar lain keluar dari proyek ini, Kaveh memikul beban yang berat dengan menghabiskan banyak waktu dan tenaga untuk membantu pekerjaan mereka. Alhaitham tidak goyah dalam pandangannya yang berlawanan, dan melihat pandangan Kaveh terlalu idealis - akademisi bukanlah kegiatan amal, dan bantuan sesaat tidak akan mengubah kenyataan. Dengan demikian, timbullah perselisihan di antara keduanya.\nPada akhirnya, hanya tersisa dua orang yang mengerjakan topik ini, Alhaitham dan Kaveh. Konflik antara keduanya terus meruncing hingga akhirnya meledak. Kaveh menyatakan bahwa Alhaitham terlalu egois dan akan lebih disukai dan disambut orang lain bila dia mau lebih sering membantu. Alhaitham menyatakan bahwa idealisme Kaveh yang tidak praktis hanyalah pelarian dari kenyataan yang pada akhirnya hanya akan membebani hidupnya, walaupun pandangan ini berakar dari rasa bersalah Kaveh yang tidak bisa dihindarinya. Kata-kata tajam sahabat terbaiknya menusuknya. Alhaitham mengungkapkan kebenaran yang tidak pernah bisa Kaveh hadapi, dan sekarang dia merasakan tamparan kenyataan untuk pertama kalinya. Dia pun menyatakan dengan tegas bahwa dia menyesal sudah berteman dengan orang yang terlalu pintar untuk kebaikannya sendiri.\nKeduanya pun berpisah. Alhaitham mencoret namanya dari tesis, sementara Kaveh mengoyak salinan tesisnya dengan marah lalu menyesalinya dan menyatukannya kembali. Dia merasa dia tidak akan pernah bisa mengubah temannya, dan begitu pula sebaliknya.\nSetelah itu, keduanya akan berdebat beberapa kali dalam jurnal akademik, masing-masing mengkritik perspektif satu sama lain. Sebelumnya, topik \"Menjabarkan Huruf Kuno dan Falsafah Arsitektur pada Reruntuhan Peradaban Raja Deshret\" sudah membuat kemajuan besar. Pencapaian linguistik dari proyek ini telah menutupi beberapa tata bahasa yang hilang dari beberapa bahasa kuno, dan memungkinkan pelajar untuk menginterpretasikan banyak teks kuno penting. Pencapaian dalam bidang arsitektur telah berhasil meningkatkan struktur penahan beban untuk beberapa medan khusus di Sumeru, yang sangat meningkatkan kehidupan di daerah terpencil. Akademiya bahkan menyediakan situs penelitian khusus untuk mendorong pengerjaan proyek ini, tapi karena kurangnya tenaga kerja dan perselisihan pendapat antara kedua peneliti utamanya, proyek ini pun dihentikan.\nProyek gagal ini menjadi noda tak terhindarkan dalam masa lalu Kaveh. Beberapa tahun pun berlalu, dan setelah dijatuhkan berkali-kali oleh kenyataan, Kaveh terpaksa mengakui bahwa kegigihannya dalam mengejar angan-angannya tidak selalu berguna. Hanya ketika dia kehilangan segalanya barulah dia akhirnya mengerti arti mendalam di balik kata-kata yang diucapkan temannya dulu. Mereka yang ingin memanjat tangga menuju taman bunga di langit pada akhirnya akan menapakkan kaki mereka di udara kosong dan jatuh ke kematiannya. Sebagai seorang jenius, Kaveh mendambakan keberadaan dalam kerumunan, dan tanpa sadar menakuti kesendirian. Inilah perbedaan antara dirinya dan Alhaitham.\nKembali ke situasi di meja kedai tadi, Kaveh terkejut melihat Alhaitham yang kebetulan sedang membeli anggur di kedai ini setelah tidak bertemu selama bertahun-tahun lamanya. Alhaitham langsung menyadari bahwa Kaveh sedang dalam kondisi yang sangat buruk. Setelah menopang beban kehidupan begitu lama, Kaveh pun mencurahkan semua masalahnya di saat itu juga. Lagi pula, dia tidak memiliki tempat untuk menyembunyikan masalahnya, jadi apa gunanya menyembunyikannya di depan seseorang yang pernah dia sebut sebagai teman? Dia mengeluh tentang banyak hal, dan hanya terdiam setelah mereka meninggalkan kedai di tengah malam. Matanya menatap suatu tempat di kejauhan yang pernah dia sebut rumah. Di sisi lain, setelah mendengar ceritanya, Alhaitham sekali lagi mengajukan pertanyaan sulit padanya: \"Bagaimana rasanya setelah mewujudkan cita-citamu?\"\nHanya kenyataan yang bisa memaksa peneliti untuk mengakui kesalahan mereka. tapi Kaveh tidak tahu apa yang harus dia anggap sebagai kenyataan. Dia menginginkan sebuah dunia fantasi yang begitu sempurna, di mana dia tidak perlu melarikan diri, dan rela mengorbankan dirinya sendiri untuk mewujudkannya. Dia masih percaya bahwa kesalahannya terletak bukan pada cita-citanya, tapi pada caranya mewujudkannya.\nManusia tidak boleh menyerah. Meskipun hal baik yang dilakukannya hanya untuk menebus sesuatu, pada akhirnya hasilnya akan memiliki arti bagi seseorang. Bahkan jika yang dilakukan tidak akan membawanya ke tanah yang dijanjikan cita-citanya, bukan berarti dia harus memungkiri keberadaan dan daya tariknya.\nAdapun kenyataan yang seperti fantasi, seperti bagaimana dia kehilangan rumahnya dan entah bagaimana tinggal di rumah temannya, bagaimana rumah ini yang sekarang di bawah nama teman paniteranya adalah konversi dari situs penelitian yang dulunya ditawarkan Akademiya kepada mereka, bagaimana aset akademik berlebihan ini tidak akan diubah menjadi tempat tinggal bila Kaveh tidak memutuskan untuk menyerah melanjutkan proyek itu ... Atau bagaimana Kaveh mengetahui Alhaitham tidak pernah melakukan perbuatan baik tanpa syarat, akan merasa bersalah dan selalu menyatakan dia akan membantu beberapa pekerjaan rumah, hanya dibebani dengan semua tugas rumah tangga pada akhirnya ... Untuk seseorang yang berada dalam kesulitan, ini mungkin adalah sesuatu yang menyebalkan, tapi ini juga membuktikan bahwa teman yang tidak bisa berubah adalah masa lalu yang tak tergoyahkan dalam hidup. Rasionalitas dan sensibilitas, bahasa dan arsitektur, pengetahuan dan perasaan manusia ... Hal-hal yang tidak pernah dapat disatukan adalah apa yang membentuk dua sisi koin dari seluruh dunia."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Buku Sketsa Tua",
|
|
"Context": "Buku sketsa tua yang tua dibalut sampul kulit. Tidak hanya berisikan coretan, tapi juga beberapa kliping. Pemiliknya pasti menggunakannya sebagai semacam buku album.\nHalaman 1: \"Dasar-Dasar Menggambar Arsitektur\" Pengarang: Faranak. Pesan Tambahan: \"Buku milik ibu. Apakah cuma aku, atau memang sampulnya kelihatan pudar?\"\nHalaman 15: Sebuah gambar sederhana tersembunyi yang menunjukkan seseorang jatuh ke dalam pasir apung. Gambar ini \"tersembunyi\" karena halaman sebelum dan sesudahnya direkatkan dengan lem.\nPesan Tambahan: \"Ayah ... Maafkan aku. Aku tidak tahu harus menulis apa untuk ... Maaf, maafkan aku.\"\nHalaman 26: Formulir pengajuan topik. Pesan Tambahan: \"Awal yang bagus. Jarang sekali bisa bertemu dengan kolaborator yang brilian.\"\nHalaman 31: Beberapa catatan akademik dan gambar arsitektur. Pesan Tambahan: \"Pandangan kami selaras\". Kalimat ini telah dicoret.\n\"Pandangan kami bertentangan, tapi kontradiksilah yang melahirkan spekulasi dan filosofi\". Kalimat ini dipertahankan.\nHalaman 42: Sampul tesis yang sudah dikoyak-koyak kemudian disatukan kembali. Tidak ada pesan tambahan.\nHalaman 47: Kutipan dari publikasi akademis. Judul aslinya tidak diketahui, dan kutipan yang dituliskan adalah sebagai berikut:\n\"Orang egois tidak dapat memahami tujuan akhir kebijaksanaan. Meskipun kita memiliki tempat di aula pembelajaran ini, kita harus memahami bahwa bukan pengetahuan, tapi manusialah yang membentuk dunia ini. Tanpa wadah, pengetahuan tidak akan memiliki tempat berdiam. Nilai-nilai universal haruslah memiliki kelebihan untuk dinamai demikian, dan menyangkal makna umumnya tidak berarti sudut pandang minoritas akan menyertainya. Begitu pula halnya dengan estetika. Keindahan adalah sebuah konsep objektif yang ada di hati manusia, dan nilainya tidak akan hilang hanya karena beberapa orang tidak bisa memahaminya.\"\n\"Memandang diri sendiri sebagai wadah yang sempurna adalah pemikiran sempit para peneliti. Ketahuilah bahwa kebenaran tidak diciptakan demi individu. Logika dunia hidup berdampingan dengan alam, dan tidak dapat mudah diubah, baik dipahami atau tidak. Keyakinan berlebihan pada suatu objek sama saja dengan pengungkapan diri, dan merupakan sebuah manisfestasi dari kurangnya kepercayaan pada subjek. Selain itu, mereka yang yakin dengan sudut pandanganya sendiri tidak akan menggunakan kata ganti orang jamak seperti 'kami'. Aku sendiri dapat memastikan ini, dan aku sendiri dapat mendukung sudut pandang ini.\"\nHalaman 56: Sketsa tangan bangunan Akademiya. Pesan Tambahan: \"Aku mungkin tidak akan kembali bekerja ini, tapi aku harap bisa kembali ke tempat ini sebagai pembicara di mimbar suatu hari nanti.\"\nDua puluh halaman berikutnya penuh dengan jadwal kerja dan catatan dengan gambar. Tulisan tangannya beralih dari rapi menjadi berantakan, menandakan tenggat waktu yang semakin sempit dan sibuknya sang penulis dengan pekerjaan lain.\nHalaman 85: Sebuah sketsa yang terlalu indah untuk disebut demikian. Sebuah prototipe untuk karya besar. Pesan Tambahan: \"Bisa diterapkan, tapi membutuhkan terlalu banyak sumber daya. Detailnya harus dipertimbangkan.\"\nHalaman 91: Penuh dengan corat-coret, sangat berantakan. Tidak ada pesan tambahan.\nHalaman 92: Sertifikat pengalihan properti. Pesan Tambahan: \"Ini mungkin impulsif, tapi aku tidak bisa menyangkal kemungkinan ini bisa memberiku harapan. Aku harap semuanya berjalan lancar.\"\nHalaman 101: Beberapa coretan kecil. Pesan Tambahan: \"Habislah aku! Aku tidak bisa menggambar, besok baru coba lagi.\"\nHalaman 107: Gambar desain interior. Sepertinya ini adalah lantai dua Kedai Lambad. Pesan Tambahan: \"Apakah aku bisa melakukan yang lebih baik?\"\nHalaman 112: Catatan sewa. Pesan Tambahan: \"Maksudku ini bukan hal yang buruk ... Tapi kenapa jadi seperti ini? Dia tidak mungkin membiarkanku tinggal di sini tanpa alasan ... Tapi apa yang bisa kulakukan untuknya?\"\nHalaman 115: Draf desain kotak peralatan. Pesan Tambahan: \"Mehrak adalah kata kuno yang kugunakan sebagai nama kotak peralatan ini. Artinya adalah 'cahaya kecil'. Hal yang paling kuharapkan adalah dia bisa mengerti apa yang kukatakan.\""
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Vision",
|
|
"Context": "Sebagai seorang pelajar, Kaveh sering disibukkan dengan berbagai proyek. Selama masa ini, dia akan mengunjungi berbagai reruntuhan bersama sesama murid. Mereka semua masih muda saat itu, dan walaupun belum mampu memasuki inti makam, mereka berhasil meraih pencapaian yang signifikan.\nTapi menjelajahi reruntuhan kuno pada dasarnya berisiko, tidak peduli seberapa berpengalaman pesertanya. Dalam salah satu ekspedisi, tim pelajar menghadapi masalah serius ketika salah satu ruangannya runtuh. Jika bukan karena Kaveh yang mendorong dua murid sesama Kshahrewar keluar dari makam itu, mereka pasti sudah mati di sana. Untuk Kaveh sendiri, meskipun dia berhasil lolos hanya dengan beberapa luka ringan, dia tidak bisa menghentikan perubahan hati rekan-rekannya. Dia pikir dia membantu mereka mendapatkan hasil, tapi kenyataannya kebanyakan dari mereka merasa kewalahan dan akhirnya meninggalkan proyek karena kesenjangan dalam kemampuan mereka.\nKaveh mengetahui benda yang dikenal sebagai \"Vision\". Awalnya dia pikir benda ini muncul di situasi genting, tapi dia sudah menghadapi satu situasi hidup dan mati dan masih belum mendapatkan Vision. Pada akhirnya dia harus menyelamatkan teman-temannya dengan sekuat tenaga.\nBertahun-tahun kemudian, Kaveh pun lulus, meninggalkan Akademiya, dan mengabdikan dirinya dalam pekerjaannya. Dia sudah lama melupakan benda bernama Vision dan tidak lagi mempertimbangkan jawaban mengenai siapa yang bisa mendapatkan benda seperti itu. Katanya hanya mereka yang menginginkannya yang bisa diberkahi dewa — mungkin Kaveh bukan salah satunya.\nSetelah itu, waktu berlalu seperti air yang mengalir. Dia akan menyibukkan dirinya dengan pekerjaan desain, merasa kewalahan selama beberapa waktu, dan merasa lelah dengan kurangnya pengakuan pada segala hal seni. Ibunya memulai keluarga baru di Fontaine, meninggalkan rumah dan kepemilikan lain-lainnya pada putranya ... Dia tidak bisa melakukan apa pun dengan semua ini, pada akhirnya hanya terasa sia-sia.\nIni berlanjut sampai hari ketika versi pertama Istana Alcazarzaray dihancurkan oleh Withering dan dia duduk di atas puing-puing reruntuhannya sambil merenungkannya sepanjang malam. Di saat itu juga, dia memutuskan untuk mempertaruhkan semuanya untuk mengejar cita-cita yang terbentang di hadapannya. Dia pun bergegas pulang dan menghubungi departemen terkait untuk mengurusnya. Kebetulan hari itu adalah hari yang baik untuk melakukan transaksi, dan hanya butuh setengah hari bagi Kaveh untuk menjual rumahnya dan mendapatkan sejumlah Mora yang nantinya akan dialihkan ke proyeknya.\nSetelah menyelesaikan semua urusan, Kaveh pun kembali ke rumah yang sudah ditinggalinya selama bertahun-tahun untuk terakhir kalinya. Dia membuat camilan yang indah menggunakan biskuit dan menyusunnya menyerupai Istana Alcazarzaray sederhana di atas piringnya lalu menaburinya dengan saus dan yogurt untuk melengkapinya.\nHidangan sederhana ini diajarkan kepadanya oleh ayahnya saat dia muda, dan setelah kematian ayahnya, dia belum membuat hidangan ini satu kali pun. Hanya karena dorongan hatinyalah dia mencoba membuatnya lagi.\nSebenarnya ini bukan hidangan favorit Kaveh, tapi rasa pahit tiba-tiba muncul di tenggorokannya ketika dia harus menghancurkan istana biskuit untuk memakannya.\nDi saat itulah sebuah Vision berkilauan muncul di antara biskuit yang hancur.\nKaveh melihatnya dengan tatapan tak percaya. Vision-nya datang terlambat beberapa tahun, tapi kini terbaring di depan matanya seindah kerajaan fantasi di langit — dan untungnya, jauh lebih dekat dengannya daripada cita-citanya."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"Costumes": [
|
|
{
|
|
"Id": 208100,
|
|
"Name": "Gold Pinions in Flames Bathed",
|
|
"Description": "Model pakaian Kaveh. Penjahit terkenal dari Treasures Street membuat pakaian ini dengan meniru pemandangan indah seekor burung yang melebarkan sayapnya saat terbang, dan hanya akan menjualnya kepada mereka yang tahu cara menghargai keindahannya.",
|
|
"IsDefault": true
|
|
}
|
|
],
|
|
"CultivationItems": [
|
|
104134,
|
|
113040,
|
|
101223,
|
|
112061,
|
|
104334,
|
|
113047
|
|
],
|
|
"NameCard": {
|
|
"Name": "Kaveh: Domed Court",
|
|
"Description": "Style Kartu Nama.\n\"Saat membuat sebuah konsep arsitektur, tidak ada salahnya kita membayangkan suatu struktur yang akan melampaui langit tinggi dan bintang-bintang.\"",
|
|
"Icon": "UI_NameCardIcon_Kaveh",
|
|
"PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Kaveh"
|
|
}
|
|
} |