mirror of
https://github.com/wangdage12/Snap.Metadata.git
synced 2026-02-18 03:52:13 +08:00
1188 lines
60 KiB
JSON
1188 lines
60 KiB
JSON
{
|
|
"Id": 10000075,
|
|
"PromoteId": 75,
|
|
"Sort": 60,
|
|
"Body": 1,
|
|
"Icon": "UI_AvatarIcon_Wanderer",
|
|
"SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Wanderer",
|
|
"Name": "Wanderer",
|
|
"Description": "Seorang pengelana dengan identitas misterius. Berpakaian seperti \"shugenja\", tapi tutur kata dan perbuatannya malah tidak seperti \"shugenja\".",
|
|
"BeginTime": "2022-12-06T00:00:00+08:00",
|
|
"Quality": 5,
|
|
"Weapon": 10,
|
|
"BaseValue": {
|
|
"HpBase": 791.2556,
|
|
"AttackBase": 25.5094,
|
|
"DefenseBase": 47.2657
|
|
},
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"Type": 1,
|
|
"Value": 21
|
|
},
|
|
{
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 31
|
|
},
|
|
{
|
|
"Type": 7,
|
|
"Value": 21
|
|
}
|
|
],
|
|
"SkillDepot": {
|
|
"Arkhe": 0,
|
|
"Skills": [
|
|
{
|
|
"GroupId": 7531,
|
|
"Proud": {
|
|
"Descriptions": [
|
|
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
|
|
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
|
|
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
|
|
"DMG Charged Attack|{param5:F1P}",
|
|
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param6:F1}",
|
|
"DMG Selama Plunging|{param7:F1P}",
|
|
"DMG Plunging Attack Rendah/Tinggi|{param8:P}/{param9:P}"
|
|
],
|
|
"Parameters": [
|
|
{
|
|
"Id": 753101,
|
|
"Level": 1,
|
|
"Parameters": [
|
|
0.68714,
|
|
0.65016,
|
|
0.47644,
|
|
0.47644,
|
|
1.3208,
|
|
50,
|
|
0.568288,
|
|
1.136335,
|
|
1.419344
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 753102,
|
|
"Level": 2,
|
|
"Parameters": [
|
|
0.74307,
|
|
0.70308,
|
|
0.51522,
|
|
0.51522,
|
|
1.41986,
|
|
50,
|
|
0.614544,
|
|
1.228828,
|
|
1.534872
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 753103,
|
|
"Level": 3,
|
|
"Parameters": [
|
|
0.799,
|
|
0.756,
|
|
0.554,
|
|
0.554,
|
|
1.51892,
|
|
50,
|
|
0.6608,
|
|
1.32132,
|
|
1.6504
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 753104,
|
|
"Level": 4,
|
|
"Parameters": [
|
|
0.8789,
|
|
0.8316,
|
|
0.6094,
|
|
0.6094,
|
|
1.651,
|
|
50,
|
|
0.72688,
|
|
1.453452,
|
|
1.81544
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 753105,
|
|
"Level": 5,
|
|
"Parameters": [
|
|
0.93483,
|
|
0.88452,
|
|
0.64818,
|
|
0.64818,
|
|
1.75006,
|
|
50,
|
|
0.773136,
|
|
1.545944,
|
|
1.930968
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 753106,
|
|
"Level": 6,
|
|
"Parameters": [
|
|
0.99875,
|
|
0.945,
|
|
0.6925,
|
|
0.6925,
|
|
1.84912,
|
|
50,
|
|
0.826,
|
|
1.65165,
|
|
2.063
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 753107,
|
|
"Level": 7,
|
|
"Parameters": [
|
|
1.08664,
|
|
1.02816,
|
|
0.75344,
|
|
0.75344,
|
|
1.9812,
|
|
50,
|
|
0.898688,
|
|
1.796995,
|
|
2.244544
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 753108,
|
|
"Level": 8,
|
|
"Parameters": [
|
|
1.17453,
|
|
1.11132,
|
|
0.81438,
|
|
0.81438,
|
|
2.11328,
|
|
50,
|
|
0.971376,
|
|
1.94234,
|
|
2.426088
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 753109,
|
|
"Level": 9,
|
|
"Parameters": [
|
|
1.26242,
|
|
1.19448,
|
|
0.87532,
|
|
0.87532,
|
|
2.24536,
|
|
50,
|
|
1.044064,
|
|
2.087686,
|
|
2.607632
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 753110,
|
|
"Level": 10,
|
|
"Parameters": [
|
|
1.3583,
|
|
1.2852,
|
|
0.9418,
|
|
0.9418,
|
|
2.37744,
|
|
50,
|
|
1.12336,
|
|
2.246244,
|
|
2.80568
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 753111,
|
|
"Level": 11,
|
|
"Parameters": [
|
|
1.45418,
|
|
1.37592,
|
|
1.00828,
|
|
1.00828,
|
|
2.50952,
|
|
50,
|
|
1.202656,
|
|
2.404802,
|
|
3.003728
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 753112,
|
|
"Level": 12,
|
|
"Parameters": [
|
|
1.55006,
|
|
1.46664,
|
|
1.07476,
|
|
1.07476,
|
|
2.6416,
|
|
50,
|
|
1.281952,
|
|
2.563361,
|
|
3.201776
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 753113,
|
|
"Level": 13,
|
|
"Parameters": [
|
|
1.64594,
|
|
1.55736,
|
|
1.14124,
|
|
1.14124,
|
|
2.8067,
|
|
50,
|
|
1.361248,
|
|
2.721919,
|
|
3.399824
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 753114,
|
|
"Level": 14,
|
|
"Parameters": [
|
|
1.74182,
|
|
1.64808,
|
|
1.20772,
|
|
1.20772,
|
|
2.9718,
|
|
50,
|
|
1.440544,
|
|
2.880478,
|
|
3.597872
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 753115,
|
|
"Level": 15,
|
|
"Parameters": [
|
|
1.8377,
|
|
1.7388,
|
|
1.2742,
|
|
1.2742,
|
|
3.1369,
|
|
50,
|
|
1.51984,
|
|
3.039036,
|
|
3.79592
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"Id": 10751,
|
|
"Name": "Yuuban Meigen",
|
|
"Description": "<color=#FFD780FF>Normal Attack</color>\nMelancarkan hingga 3 serangan dengan Wind Blade yang mengakibatkan <color=#80FFD7FF>Anemo DMG</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Charged Attack</color>\nMengonsumsi sejumlah Stamina untuk mengumpulkan arus angin bertekanan tinggi di hadapan dan mengakibatkan <color=#80FFD7FF>Anemo DMG Area</color> setelah jeda singkat.\n\n<color=#FFD780FF>Plunging Attack</color>\nMengumpulkan kekuatan Anemo dan menerjang tanah, menyerang musuh di jalur terjangan dan mengakibatkan <color=#80FFD7FF>Anemo DMG area</color> saat mendarat.",
|
|
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
|
|
},
|
|
{
|
|
"GroupId": 7532,
|
|
"Proud": {
|
|
"Descriptions": [
|
|
"DMG Skill|{param1:F1P}",
|
|
"DMG Kuugo: Fushoudan|{param2:F1P} DMG Normal Attack",
|
|
"DMG Kuugo: Toufukai|{param3:F1P} DMG Charged Attack",
|
|
"Initial Kuugoryoku Point|{param4:I}",
|
|
"Cooldown|{param5:F1} dtk"
|
|
],
|
|
"Parameters": [
|
|
{
|
|
"Id": 753201,
|
|
"Level": 1,
|
|
"Parameters": [
|
|
0.952,
|
|
1.329825,
|
|
1.26386,
|
|
100,
|
|
6,
|
|
0,
|
|
0.329825,
|
|
0.26386
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 753202,
|
|
"Level": 2,
|
|
"Parameters": [
|
|
1.0234,
|
|
1.349575,
|
|
1.27966,
|
|
100,
|
|
6,
|
|
0,
|
|
0.349575,
|
|
0.27966
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 753203,
|
|
"Level": 3,
|
|
"Parameters": [
|
|
1.0948,
|
|
1.369325,
|
|
1.29546,
|
|
100,
|
|
6,
|
|
0,
|
|
0.369325,
|
|
0.29546
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 753204,
|
|
"Level": 4,
|
|
"Parameters": [
|
|
1.19,
|
|
1.395,
|
|
1.316,
|
|
100,
|
|
6,
|
|
0,
|
|
0.395,
|
|
0.316
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 753205,
|
|
"Level": 5,
|
|
"Parameters": [
|
|
1.2614,
|
|
1.41475,
|
|
1.3318,
|
|
100,
|
|
6,
|
|
0,
|
|
0.41475,
|
|
0.3318
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 753206,
|
|
"Level": 6,
|
|
"Parameters": [
|
|
1.3328,
|
|
1.4345,
|
|
1.3476,
|
|
100,
|
|
6,
|
|
0,
|
|
0.4345,
|
|
0.3476
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 753207,
|
|
"Level": 7,
|
|
"Parameters": [
|
|
1.428,
|
|
1.460175,
|
|
1.36814,
|
|
100,
|
|
6,
|
|
0,
|
|
0.460175,
|
|
0.36814
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 753208,
|
|
"Level": 8,
|
|
"Parameters": [
|
|
1.5232,
|
|
1.48585,
|
|
1.38868,
|
|
100,
|
|
6,
|
|
0,
|
|
0.48585,
|
|
0.38868
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 753209,
|
|
"Level": 9,
|
|
"Parameters": [
|
|
1.6184,
|
|
1.511525,
|
|
1.40922,
|
|
100,
|
|
6,
|
|
0,
|
|
0.511525,
|
|
0.40922
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 753210,
|
|
"Level": 10,
|
|
"Parameters": [
|
|
1.7136,
|
|
1.5372,
|
|
1.42976,
|
|
100,
|
|
6,
|
|
0,
|
|
0.5372,
|
|
0.42976
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 753211,
|
|
"Level": 11,
|
|
"Parameters": [
|
|
1.8088,
|
|
1.562875,
|
|
1.4503,
|
|
100,
|
|
6,
|
|
0,
|
|
0.562875,
|
|
0.4503
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 753212,
|
|
"Level": 12,
|
|
"Parameters": [
|
|
1.904,
|
|
1.58855,
|
|
1.47084,
|
|
100,
|
|
6,
|
|
0,
|
|
0.58855,
|
|
0.47084
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 753213,
|
|
"Level": 13,
|
|
"Parameters": [
|
|
2.023,
|
|
1.614225,
|
|
1.49138,
|
|
100,
|
|
6,
|
|
0,
|
|
0.614225,
|
|
0.49138
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 753214,
|
|
"Level": 14,
|
|
"Parameters": [
|
|
2.142,
|
|
1.6399,
|
|
1.51192,
|
|
100,
|
|
6,
|
|
0,
|
|
0.6399,
|
|
0.51192
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 753215,
|
|
"Level": 15,
|
|
"Parameters": [
|
|
2.261,
|
|
1.665575,
|
|
1.53246,
|
|
100,
|
|
6,
|
|
0,
|
|
0.665575,
|
|
0.53246
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"Id": 10752,
|
|
"Name": "Hanega: Song of the Wind",
|
|
"Description": "Mengumpulkan kekuatan angin dan memanfaatkannya untuk terlepas dari cengkeraman tanah, mengakibatkan <color=#80FFD7FF>Anemo DMG</color> di sekitarnya, melompat ke udara, dan memasuki status Windfavored.\n\n<color=#FFD780FF>Windfavored</color>\nSaat berada dalam status ini, Wanderer tidak akan bisa melancarkan Plunging Attack. Normal Attack dan Charged Attack akan berubah menjadi Kuugo: Fushoudan dan Kuugo: Toufukai, meningkatkan DMG dan efek serangan area yang diakibatkan, DMG yang diakibatkan akan dianggap sebagai DMG Normal Attack dan DMG Charged Attack untuk masing-masingnya. Melancarkan Kuugo: Toufukai, tidak akan lagi mengonsumsi Stamina.\nSaat berada dalam status ini, Wanderer akan terus-menerus melayang di udara. Pada saat ini, gerakan Wanderer akan memiliki karakteristik sebagai berikut:\n·Akan terus-menerus mengonsumsi Kuugoryoku Point dan mempertahankan status melayang;\n·Saat berlari, akan mengonsumsi Kuugoryoku Point tambahan untuk akselerasi di udara; Pada saat menahan tombol berlari, akan terus-menerus mengonsumsi Kuugoryoku Point untuk mempertahankan kecepatan pergerakannya. Efek ini akan menggantikan mode Berlari bawaannya;\n·Saat melompat, akan mengonsumsi Kuugoryoku Point tambahan untuk meningkatkan ketinggian posisi melayang. Pada saat menahan tombol melompat, akan terus-menerus mengonsumsi Kuugoryoku Point untuk terus meningkatkan ketinggiannya.\n\nStatus akan berakhir setelah Kuugoryoku Point habis dikonsumsi.\nStatus Windfavored akan berakhir jika dilancarkan lagi selama durasinya masih aktif.\n\n<i>\"Dunia menari dalam pusaran tanpa beban, mengungkapkan rahasia yang hanya dapat ditemukan di dalam bunga.\"</i>",
|
|
"Icon": "Skill_S_Wanderer_01"
|
|
}
|
|
],
|
|
"EnergySkill": {
|
|
"GroupId": 7539,
|
|
"Proud": {
|
|
"Descriptions": [
|
|
"DMG Skill|{param1:F1P}x5",
|
|
"Cooldown|{param2:F1} dtk",
|
|
"Konsumsi Energy|{param3:I}"
|
|
],
|
|
"Parameters": [
|
|
{
|
|
"Id": 753901,
|
|
"Level": 1,
|
|
"Parameters": [
|
|
1.472,
|
|
15,
|
|
60
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 753902,
|
|
"Level": 2,
|
|
"Parameters": [
|
|
1.5824,
|
|
15,
|
|
60
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 753903,
|
|
"Level": 3,
|
|
"Parameters": [
|
|
1.6928,
|
|
15,
|
|
60
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 753904,
|
|
"Level": 4,
|
|
"Parameters": [
|
|
1.84,
|
|
15,
|
|
60
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 753905,
|
|
"Level": 5,
|
|
"Parameters": [
|
|
1.9504,
|
|
15,
|
|
60
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 753906,
|
|
"Level": 6,
|
|
"Parameters": [
|
|
2.0608,
|
|
15,
|
|
60
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 753907,
|
|
"Level": 7,
|
|
"Parameters": [
|
|
2.208,
|
|
15,
|
|
60
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 753908,
|
|
"Level": 8,
|
|
"Parameters": [
|
|
2.3552,
|
|
15,
|
|
60
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 753909,
|
|
"Level": 9,
|
|
"Parameters": [
|
|
2.5024,
|
|
15,
|
|
60
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 753910,
|
|
"Level": 10,
|
|
"Parameters": [
|
|
2.6496,
|
|
15,
|
|
60
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 753911,
|
|
"Level": 11,
|
|
"Parameters": [
|
|
2.7968,
|
|
15,
|
|
60
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 753912,
|
|
"Level": 12,
|
|
"Parameters": [
|
|
2.944,
|
|
15,
|
|
60
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 753913,
|
|
"Level": 13,
|
|
"Parameters": [
|
|
3.128,
|
|
15,
|
|
60
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 753914,
|
|
"Level": 14,
|
|
"Parameters": [
|
|
3.312,
|
|
15,
|
|
60
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 753915,
|
|
"Level": 15,
|
|
"Parameters": [
|
|
3.496,
|
|
15,
|
|
60
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"Id": 10755,
|
|
"Name": "Kyougen: Five Ceremonial Plays",
|
|
"Description": "Mengkompresi atmosfer di sekitar dan merubahnya menjadi sebuah lubang yang bisa memusnahkan seluruh kegelisahan, mengakibatkan beberapa kali <color=#80FFD7FF>Anemo DMG Area</color>.\nSaat Karakter berada dalam status Windfavored dari skill \"Hanega: Song of the Wind\", status Windfavored akan berakhir setelah dilancarkan.\n\n<i>\"Jadilah terang tatapan langit yang sempit, mengarahkan pandangannya pada mimpi, baik dulu dan sekarang, seperti pancaran cahaya yang menyapu debu di atas angin.\"</i>",
|
|
"Icon": "Skill_E_Wanderer_01"
|
|
},
|
|
"Inherents": [
|
|
{
|
|
"GroupId": 7521,
|
|
"Proud": {
|
|
"Descriptions": [],
|
|
"Parameters": [
|
|
{
|
|
"Id": 752101,
|
|
"Level": 1,
|
|
"Parameters": [
|
|
0.3,
|
|
20,
|
|
0.2,
|
|
0.8
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"Id": 752101,
|
|
"Name": "Jade-Claimed Flower",
|
|
"Description": "Saat <color=#FFD780FF>Hanega: Song of the Wind</color> dilancarkan dan berinteraksi dengan <color=#80C0FFFF>Hydro</color>/<color=#FF9999FF>Pyro</color>/<color=#99FFFFFF>Cryo</color>/<color=#FFACFFFF>Electro</color>, akan memperoleh efek peningkatan untuk status Windfavored kali ini:\n·<color=#80C0FFFF>Hydro</color>: Batas maksimum Kuugoryoku Point meningkat 20 poin;\n·<color=#FF9999FF>Pyro</color>: ATK meningkat 30%;\n·<color=#99FFFFFF>Cryo</color>: CRIT Rate meningkat 20%;\n·<color=#FFACFFFF>Electro</color>: Setelah Normal Attack dan Charged Attack mengenai musuh, akan memulihkan 0,8 poin Energy, Energy yang bisa dipulihkan dengan cara ini maksimum adalah setiap 0,2 detik sekali.\n\nKamu bisa mendapatkan 2 jenis dari buff ini di saat yang bersamaan.",
|
|
"Icon": "UI_Talent_S_Wanderer_05"
|
|
},
|
|
{
|
|
"GroupId": 7522,
|
|
"Proud": {
|
|
"Descriptions": [],
|
|
"Parameters": [
|
|
{
|
|
"Id": 752201,
|
|
"Level": 1,
|
|
"Parameters": [
|
|
0.16,
|
|
0.12,
|
|
0.35
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"Id": 752201,
|
|
"Name": "Gales of Reverie",
|
|
"Description": "Saat berada dalam status <color=#FFD780FF>Windfavored</color>, saat Kuugo: Fushoudan atau Kuugo: Toufukai Wanderer mengenai musuh, memiliki 16% kesempatan untuk mendapatkan efek Descent: Saat Wanderer melakukan akselerasi di udara dalam status Windfavored kali ini, efek ini akan hilang, namun akselerasi kali ini tidak akan mengonsumsi Kuugoryoku Point dan akan menembakkan 4 buah panah angin, masing-masingnya akan mengakibatkan <color=#80FFD7FF>Anemo DMG</color> sebesar 35% ATK.\nSaat Kuugo: Fushoudan atau Kuugo: Toufukai tidak menghasilkan efek Descent, kemungkinan efek untuk dihasilkan kali selanjutnya akan meningkat 12%; Perhitungan berhasil atau tidaknya efek ini terpicu akan dilakukan setiap 0,1 detik sekali.",
|
|
"Icon": "UI_Talent_S_Wanderer_06"
|
|
},
|
|
{
|
|
"GroupId": 7523,
|
|
"Proud": {
|
|
"Descriptions": [],
|
|
"Parameters": [
|
|
{
|
|
"Id": 752301,
|
|
"Level": 1,
|
|
"Parameters": []
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"Id": 752301,
|
|
"Name": "Strum the Swirling Winds",
|
|
"Description": "Mora yang terkonsumsi untuk melakukan Ascend Senjata Bow dan Catalyst berkurang 50%.",
|
|
"Icon": "UI_Talent_S_Wanderer_07"
|
|
}
|
|
],
|
|
"Talents": [
|
|
{
|
|
"Id": 751,
|
|
"Name": "Shoban: Ostentatious Plumage",
|
|
"Description": "Saat dalam status <color=#FFD780FF>Windfavored</color>, ATK SPD Kuugo: Fushoudan dan Kuugo: Toufukai milik Wanderer meningkat 10%.\nSelain itu, panah angin yang diciptakan oleh Talenta Ascension \"Gales of Reverie\" milik Wanderer mengakibatkan tambahan DMG sebesar 25% ATK. Kamu harus membuka Talenta Ascension \"Gales of Reverie\" terlebih dahulu.",
|
|
"Icon": "UI_Talent_S_Wanderer_01"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 752,
|
|
"Name": "Niban: Isle Amidst White Waves",
|
|
"Description": "Saat dalam status <color=#FFD780FF>Windfavored</color>, DMG yang diakibatkan <color=#FFD780FF>Kyougen: Five Ceremonial Plays</color> saat menggunakan skill ini akan meningkat sebesar 4% untuk setiap poin perbedaan antara jumlah maksimum Kuugoryoku Point dikurangi dengan jumlah Kuugoryoku Point yang dimilliki sekarang.\nPeningkatan DMG yang diakibatkan Kyougen: Five Ceremonial Plays yang bisa diperoleh dengan cara ini adalah sebesar maksimum 200%.",
|
|
"Icon": "UI_Talent_S_Wanderer_02"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 753,
|
|
"Name": "Sanban: Moonflower Kusemai",
|
|
"Description": "Meningkatkan 3 level <color=#FFD780FF>Kyougen: Five Ceremonial Plays</color>.\nMaksimum: Lv. 15.",
|
|
"Icon": "UI_Talent_U_Wanderer_02",
|
|
"ExtraLevel": {
|
|
"Index": 9,
|
|
"Level": 3
|
|
}
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 754,
|
|
"Name": "Yonban: Set Adrift into Spring",
|
|
"Description": "Saat melancarkan <color=#FFD780FF>Hanega: Song of the Wind</color>, jika memicu Talenta Ascension \"Jade-Claimed Flower\", Karakter akan mendapatkan efek peningkatan berdasarkan jenis elemennya, dan akan mendapatkan 1 jenis efek peningkatan acak yang belum terpicu kali ini. Maksimum efek peningkatan elemen yang bisa diperoleh bersamaan adalah 3 jenis elemen.\nHarus sudah membuka Talenta Ascension \"Jade-Claimed Flower\" lebih dulu.",
|
|
"Icon": "UI_Talent_S_Wanderer_03"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 755,
|
|
"Name": "Matsuban: Ancient Illuminator From Abroad",
|
|
"Description": "Meningkatkan 3 level <color=#FFD780FF>Hanega: Song of the Wind</color>.\nMaksimum: Lv. 15.",
|
|
"Icon": "UI_Talent_U_Wanderer_01",
|
|
"ExtraLevel": {
|
|
"Index": 2,
|
|
"Level": 3
|
|
}
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 756,
|
|
"Name": "Shugen: The Curtains' Melancholic Sway",
|
|
"Description": "Saat berada dalam status <color=#FFD780FF>Windfavored</color>, saat Kuugo: Fushoudan Wanderer mengenai musuh, akan menghasilkan efek sebagai berikut:\n·Melancarkan satu kali Kuugo: Fushoudan tambahan di posisi awal, mengakibatkan DMG sebesar 40% DMG awal. DMG ini akan dianggap sebagai DMG Normal Attack;\n·Saat Kuugoryoku Point Wanderer berada di bawah 40 poin, Wanderer akan memulihkan 4 Kuugoryoku Point. Kuugoryoku Point yang bisa dipulihkan dengan cara ini adalah satu kali setiap 0,2 detik, maksimum 5 kali dalam satu kali durasi Windfavored.",
|
|
"Icon": "UI_Talent_S_Wanderer_04"
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"FetterInfo": {
|
|
"Title": "Eons Adrift",
|
|
"Detail": "Seorang pengelana dengan identitas misterius. Berpakaian seperti \"shugenja\", tapi tutur kata dan perbuatannya malah tidak seperti \"shugenja\".",
|
|
"Association": 7,
|
|
"Native": "—",
|
|
"BirthMonth": 1,
|
|
"BirthDay": 3,
|
|
"VisionBefore": "Anemo",
|
|
"VisionOverrideUnlocked": "Vision",
|
|
"ConstellationBefore": "Peregrinus",
|
|
"CvChinese": "鹿喑",
|
|
"CvJapanese": "柿原徹也",
|
|
"CvEnglish": "Patrick Pedraza",
|
|
"CvKorean": "Min Seung-woo",
|
|
"CookBonus": {
|
|
"OriginItemId": 108356,
|
|
"ItemId": 108479,
|
|
"InputList": [
|
|
100095,
|
|
100092,
|
|
101210,
|
|
100075
|
|
]
|
|
},
|
|
"Fetters": [
|
|
{
|
|
"Title": "Halo",
|
|
"Context": "Perlu perkenalan? Aku sudah punya banyak nama dan julukan yang kudapatkan sepanjang perjalananku, semuanya lebih agung daripada apa pun yang bisa terpikirkan oleh manusia fana, namun kini semua itu hanya cerita lama saja.\nPanggil saja aku semaumu. Silakan, coba pikirkan satu nama dan buat aku terkesan."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Mengobrol: Angin",
|
|
"Context": "Tidak ada yang namanya kebebasan hakiki di dunia ini. Bahkan angin pun tidak bisa bertiup selamanya."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Mengobrol: Tutur Kata",
|
|
"Context": "Kau pikir lidahku tajam? Heh, aku itu orangnya jujur. Kalau ada yang tidak suka, ya itu masalah mereka sendiri."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Mengobrol: Basa Basi",
|
|
"Context": "Basa basi itu tidak perlu. Buat apa memaksakan percakapan cuma supaya tidak hening."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Ketika Turun Hujan",
|
|
"Context": "Mau pinjam topiku buat jadi payung? Wah, kurang ajar sekali permintaannya ya."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Setelah Hujan",
|
|
"Context": "Kamu senang bisa lihat matahari lagi? Bocah."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Ketika Petir Menyambar",
|
|
"Context": "Cih ... menyebalkan."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Ketika Turun Salju",
|
|
"Context": "Pada dasarnya hujan dan salju itu tidak ada bedanya, tapi orang cenderung lebih suka pada hujan ... Takdir memang seenaknya."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Ketika Angin Berembus",
|
|
"Context": "Angin sepoi-sepoi begini sih ... kamu juga bisa bikin, kan?"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Selamat Pagi",
|
|
"Context": "\"Cepat bangun pemalas, matahari sudah tinggi tuh\". Ha, kamu kira aku bakal bangunin kamu pakai kalimat kayak gitu ya?"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Selamat Siang",
|
|
"Context": "Aku tidak butuh makanan. Tidak usah cari repot yang tidak perlu, urus saja dirimu sendiri dan si kecil melayang yang ada di sampingmu itu."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Selamat Malam",
|
|
"Context": "Akhirnya hari yang membosankan ini berakhir."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Selamat Tidur",
|
|
"Context": "Apa, tidak bisa tidur karena ada aku ya? Hehe."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "#Tentang {REALNAME[ID(1)]}: Boneka",
|
|
"Context": "Boneka yang dilalap kobaran api hanya akan menyisakan abu. Dan mengenai apa yang bangkit dari tumpukan abu itu ...."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "#Tentang {REALNAME[ID(1)]}: Hati",
|
|
"Context": "Hal seperti itu sudah ranahnya takdir. Percuma memikirkan sesuatu yang selamanya ada di luar jangkauan. Masih ada hal lebih penting yang harus diurus."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Tentang Kita: Saingan",
|
|
"Context": "Jadi kamu masih punya uneg-uneg soal pertemuan kita yang sebelum-sebelumnya? Ha. Terus mau apa? Terserah kamu lah, toh aku juga tidak rusuh."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Tentang Kita: Komplotan",
|
|
"Context": "Aku tidak akan pernah berdiri di pihak orang baik. Aku cuma ada di sini untuk membalas budi baikmu.\nTapi gimana dengan kamu sendiri? Bukannya kamu harus cari alasan kalau mau ketemu aku? Kalau ada temanmu yang salah sangka dan mengira kamu sekongkol dengan musuh, aku tidak tanggung jawab ya."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Tentang Vision",
|
|
"Context": "Gagasan \"perkenanan langit\" membuatku mual, tapi aku jelas tidak bakal komplain bisa dapat sumber kekuatan baru. Kamu merasa ada suatu makna di balik kekuatan Anemo? Ha, ngapain mikir kayak gitu? Para dewa tidak pernah bertindak rasional atau pun mengikuti suatu standar moral tertentu. Aku sudah pernah buktikan, kan?"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Berbagi Cerita",
|
|
"Context": "Tidak ada cerita-cerita. Silakan bertanya kalau ada yang mau ditanya, dan aku akan jawab kalau pertanyaannya menarik."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Cerita yang Menarik",
|
|
"Context": "Lihat, burung-burung sudah mulai pamer bulu, para tupai lagi sibuk mengumpulkan makanan, dan manusia sedang sibuk menjalani hidup mereka. Ha, makhluk sederhana memang tidak butuh sesuatu yang rumit untuk merasa puas."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Tentang Lesser Lord Kusanali",
|
|
"Context": "Sewaktu aku masih bisa dijadikan bidak berharga, dia mungkin punya alasan lain saat menjaga agar aku tetap hidup. Mungkin memang karena dia dewa yang bijak dan welas asih, atau mungkin juga karena dia merasa aku kesepian ... Apa, kamu kira aku bakal tetap berpikir jelek soal dia? Loh, ya sudah pasti lah. Jangan lupa ya, aku ini bukan orang suci."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Tentang Raiden Shogun",
|
|
"Context": "Dengan sepenuh hati mengacuhkan sesuatu yang telah dia ciptakan, dan alasannya hanya karena dia tidak ingin mencampuri urusan takdirku ...."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Tentang Tsaritsa",
|
|
"Context": "Semua orang memuji-muji kebaikan dan sifat welas asih dirinya, tapi di saat yang sama melupakan bahwa cinta juga adalah perwujudan dari dosa. Gimana kalau dia cuma begitu karena sudah punya salah duluan?"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Tentang The Jester",
|
|
"Context": "The Jester itu salah satu yang selamat dari Khaenri'ah. Selain fakta itu, aku tidak tahu banyak, dan tidak pernah dekat dengan dirinya. Tapi sepertinya dia ingin sesuatu dariku. Dulu dia sempat kasih aku banyak tugas penting, termasuk mengunjungi Abyss."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Tentang The Captain",
|
|
"Context": "\"Pemimpin yang Selalu Adil\", \"Pemberani dan Tangguh\", \"Dia yang Tak Tertandingi\" ... Rasanya telinga mesinku ini perlu perbaikan setelah mendengar para Fatui menyanyikan lagu pujian tanpa henti tentang dirinya. Pikir lagi deh, bukannya \"selalu adil\" itu bisa juga jadi bahaya laten? Jangan lupa, dia itu kuat luar biasa."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Tentang The Doctor",
|
|
"Context": "Sayang sekali Lesser Lord Kusanali sudah membuat dia menghapus banyak sekali bagian dirinya. Padahal aku akan bahagia bukan main kalau bisa mengiris masing-masing bagian laknat itu satu per satu ...."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Tentang Damselette",
|
|
"Context": "Jawab nih: apa yang harus dilakukan kalau bertemu seorang \"gadis\" yang selalu bingung dan tidak tahu apa-apa, tapi juga masa bodoh dan tidak punya perasaan dalam segala perkara? Kalau aku sih, langsung ajak berantem. Tapi kalau kamu, ya ... orang seperti kamu lebih baik jauh-jauh saja dari dia."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Tentang The Knave",
|
|
"Context": "Serigala berbulu domba. Dia pura-pura anggun dan bersahabat di depan banyak orang supaya bisa pegang kendali. Dan hampir semua yang pernah lihat sisi lain dirinya yang gila sudah ... jadi serbuk."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Tentang The Rooster",
|
|
"Context": "Cuma orang sebodoh Childe saja yang percaya kalau si Rooster itu baik hati dan sukarela merawat dia dan seisi rumahnya. Yah, tuan walikota yang terhormat itu memang melakukan banyak hal untuk kebaikan mereka, tapi siapa pun yang punya otak akan langsung tahu apa maksud sesungguhnya: \"keluargamu ada dalam genggamanku\"."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Tentang Marionette",
|
|
"Context": "Perangainya sangat jelek dan dia tidak peduli apa-apa selain penelitiannya. Tapi bahkan dengan dedikasi seperti itu pun, kebanyakan hasil karyanya cuma jadi sampah, dan peringkat dia juga kalah satu level dariku. Payah."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Tentang Regrator",
|
|
"Context": "Oh, si nomor sembilan. Dia terobsesi sama yang namanya \"pertukaran setimbang\", sampai-sampai punya ambisi menggulingkan ketidakseimbangan yang ada di antara dewa dan manusia. Tapi wajar, yang namanya manusia fana ya begitulah, gampang sekali untuk halu yang tidak perlu. Jujur, dia tidak penting, kemampuannya tidak penting, dan partnernya juga sama tidak pentingnya. Cih, orang bodoh yang memilih untuk bekerja sama dengan si Doctor sialan itu dijamin bakal berakhir naas, camkan ya."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Tentang Childe",
|
|
"Context": "Dia cuma anak bodoh yang lemah. Orang macam dia, dikasih nomor bontot saja sudah bikin turun wibawa keseluruhan kelompok Harbinger. Untungnya aku sudah bukan bagian dari mereka."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Tentang Signora",
|
|
"Context": "Yang tersisa darinya hanya abu. Aku tidak berminat pada pribadi yang sudah tidak punya masa depan."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Tentang Yae Miko",
|
|
"Context": "Youkai yang pandai bicara. Dia pura-pura peduli pada umat manusia demi mendapat perkenanan dewa, padahal sebenarnya dia cuma cari hiburan supaya tidak bosan melewati hari-harinya."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Tentang Kaedehara Kazuha",
|
|
"Context": "Ah, keturunan Klan Kaedehara ya? Berarti dia ... Eh? Dia punya Vision Anemo? Dan dia bisa bertahan dari serangan Musou No Hitotachi-nya Raiden Shogun? Hehehe ... HAHAHAHAHAHAHAHA!!!"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Tentang Sethos",
|
|
"Context": "Kenapa kamu merasa aku kenal dengan dia? Apa karena dia selalu mengikutiku dan meminta untuk melihat topiku? Kami jarang ngobrol kok. Pertama kali kami ketemu, dia langsung tanya apa aku ini Om Topi apa bukan ... Hmph, ternyata dia tipe yang menilai orang dari penampilannya. Dan entah kenapa sekarang semua orang tahu soal nama panggilan \"Om Topi\" ...."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "#Mengenal {REALNAME[ID(1)]}: I",
|
|
"Context": "Ingin tahu lebih banyak tentang aku? Konyol. Kamu suka sekali cari masalah ya?"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "#Mengenal {REALNAME[ID(1)]}: II",
|
|
"Context": "Oh, aku tahu pasti kalau banyak orang di luaran sana yang punya dendam kesumat padaku. Aku tidak ambil pusing, sini maju saja semuanya sekaligus. Boleh dibilang aku menantikan saat ada orang bodoh yang berani maju."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "#Mengenal {REALNAME[ID(1)]}: III",
|
|
"Context": "Aku dulu merasa kalau dengan menjadi dewa, semua emosi tidak berguna yang ada dalam diri ini bisa sirna. Tapi aku sudah tidak merasa seperti itu lagi. Amarah, baik pemberian pihak lain, maupun yang berasal dari diri sendiri itu sangat berguna sekali.\nKok ada ya orang yang tidak pernah marah? Sulit dibayangkan. Apa tidak ada sedikit pun tabiat buruk dalam diri mereka? Sumbunya sepanjang apa sih?"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "#Mengenal {REALNAME[ID(1)]}: IV",
|
|
"Context": "Ketika aku masuk ke Irminsul, cuma satu hal yang ada dalam benakku: aku ingin agar aku tidak pernah dilahirkan ke dunia.\nIrminsul mengabulkan keinginanku tapi hasilnya jauh sekali dari apa yang kumau. Takdir masih tetap kejam, tidak ada yang berubah. Dunia ini tidak memberi grasi untuk tahanan."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "#Mengenal {REALNAME[ID(1)]}: V",
|
|
"Context": "Kamu dan aku ditakdirkan untuk bertemu, tapi suatu hari nanti perjalanan akan membawa kita ke tempat yang berbeda. Siapa juga yang bisa tahu ke mana arahnya? Tunggu saja tanggal mainnya."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "#Hobi {REALNAME[ID(1)]}",
|
|
"Context": "Hobi? Itu sih mainan para pengangguran yang kebanyakan waktu. Kamu kira aku berminat sama hal-hal remeh buat pengalih perhatian macam itu?"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "#Kekhawatiran {REALNAME[ID(1)]}",
|
|
"Context": "Aku sedang cari cara untuk menyingkirkanmu, agar aku bisa bebas bikin onar di mana-mana ... Apa, kamu pikir aku serius?"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Makanan Favorit",
|
|
"Context": "Ada teh? Semakin pahit, semakin baik. Rasa yang tersisa di mulut sehabis minum teh seperti itulah yang paling menakjubkan."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Makanan yang Tidak Disukai",
|
|
"Context": "Aku tidak suka Dango atau makanan manis lengket lainnya yang seolah membuatku merasa semua gigiku nempel jadi satu. Simpan saja untuk dirimu sendiri."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Menerima Hadiah: I",
|
|
"Context": "Lumayan. Satu dari sedikit hal yang kamu pintar bikinnya."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Menerima Hadiah: II",
|
|
"Context": "Boleh juga. Ini masih layak dimakan, hebat."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Menerima Hadiah: III",
|
|
"Context": "Mau kasih racun? Kamu bodoh ya? Aku ini BUKAN manusia, ingat."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Ulang Tahun",
|
|
"Context": "Sini tanganmu. Heh, tidak usah panik. Aku cuma mau bawa kamu ke tempat yang pemandangannya bagus.\nGimana, oke kan? Tidak usah bilang terima kasih, itu tidak ada gunanya."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Perasaan Tentang Ascension: Permulaan",
|
|
"Context": "Aku bisa melihat usaha yang kamu keluarkan."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Perasaan Tentang Ascension: Persiapan",
|
|
"Context": "Anginnya bertiup ke arah sini ... Apa yang kamu perbuat?"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Perasaan Tentang Ascension: Klimaks",
|
|
"Context": "Kamu tidak khawatir kan kalau mau pinjamkan aku kekuatan? ... Baiklah."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Perasaan Tentang Ascension: Konklusi",
|
|
"Context": "Aku memang berguna buat kamu, tapi jangan sekali-sekali menantang bahaya dan menganggap aku sebagai sekutu. Semoga kamu tahu apa yang sedang kamu lakukan. Kalau masih bersikukuh, ya sudah, jangan halangi jalanku."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Elemental Skill: I",
|
|
"Context": "Angin, bangkit!"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Elemental Skill: II",
|
|
"Context": "Saksikan!"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Elemental Skill: III",
|
|
"Context": "Angkara murka!"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Elemental Burst: I",
|
|
"Context": "HINA!"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Elemental Burst: II",
|
|
"Context": "PAYAH!"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Elemental Burst: III",
|
|
"Context": "TERIAK LEBIH KERAS!"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Elemental Burst: IV",
|
|
"Context": "SUJUD!!!"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Elemental Burst: V",
|
|
"Context": "KAMU HARUS SADAR DIRI!!!"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Elemental Burst: VI",
|
|
"Context": "BERANI menatapku!?"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Mulai Lari: I",
|
|
"Context": "Maju!"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Mulai Lari: II",
|
|
"Context": "Bersama angin!"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Mulai Lari: III",
|
|
"Context": "Lambat."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Mulai Lari: IV",
|
|
"Context": "Berhentilah mengikutiku!"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Membuka Peti Harta: I",
|
|
"Context": "Tidak penting."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Membuka Peti Harta: II",
|
|
"Context": "Hah, ginian doang mau???"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Membuka Peti Harta: III",
|
|
"Context": "Ambil dan urus sendiri sana."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "HP Rendah: I",
|
|
"Context": "Sudah biasa."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "HP Rendah: II",
|
|
"Context": "Tidak perlu disebut-sebut."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "HP Rekan Rendah: I",
|
|
"Context": "Ngapain sih di sini!"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "HP Rekan Rendah: II",
|
|
"Context": "Sampah, memang."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Gugur: I",
|
|
"Context": "Jatuh ... ke dalam Abyss."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Gugur: II",
|
|
"Context": "Semuanya ... sia-sia."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Gugur: III",
|
|
"Context": "Harga ... untuk dosa-dosaku."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Menerima Serangan Hebat: I",
|
|
"Context": "Cukup sudah."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Menerima Serangan Hebat: II",
|
|
"Context": "Konyol."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Menerima Serangan Hebat: III",
|
|
"Context": "Mampus kau."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Menerima Serangan Hebat: IV",
|
|
"Context": "Kubuat kau mohon ampun!"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Menerima Serangan Hebat: V",
|
|
"Context": "Bersiaplah, hukuman segera tiba."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Bergabung ke Party: I",
|
|
"Context": "Ha ... Apa maumu?"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Bergabung ke Party: II",
|
|
"Context": "Awas kalau tidak penting."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Bergabung ke Party: III",
|
|
"Context": "Harus aku ya? Ya sudahlah, cepat bereskan."
|
|
}
|
|
],
|
|
"FetterStories": [
|
|
{
|
|
"Title": "Info Karakter",
|
|
"Context": "Dia tidak perlu memperkenalkan dirinya sendiri, karena manusia biasa tidak akan pernah mengenalnya.\nDia sendiri pun tidak perlu membaur dalam lautan manusia, karena dia sudah lama mengorbankan emosinya yang tak berguna itu.\nBeberapa kali dia jatuh dan terbangun, dan sekarang dia hidup hanya demi dirinya sendiri.\n\"Wanderer\", itulah namanya sekarang yang menurutnya adalah yang terbaik — dia tidak punya rumah, kebangsaan, dan tujuan.\nSeperti angin berembus, dia hidup di dunia ini, dan berjalan di atasnya."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Kisah Karakter 1",
|
|
"Context": "Bertahun-tahun yang lalu, Wanderer bukanlah julukannya. Memang benar, dia punya banyak julukan yang menggambarkan statusnya pada saat itu. Dan sekarang, masa lalu tersebut sebagian besar sudah terlupakan.\nSi boneka, Kabukimono yang eksentrik, Fatui Harbinger ke-6, The Balladeer ....\nSetiap identitasnya itu adalah benang takdir yang mengikat boneka tersebut.\nSetiap ingatan sepertinya harus dimulai dari beberapa ratus tahun yang lalu, ketika boneka yang meneteskan air mata saat dilahirkan tidak akan diberi nama, melainkan memiliki bulu emas kecil sebagai tanda dari wataknya ...\nDia dibaringkan di dalam Paviliun Shakkei, menatap kosong ke pemandangan indah di dalam gua itu. Daun maple yang menyala merah, kisi-kisi jendela yang indah ... Di dalam penjara yang indah itu, dia kehilangan semua persepsi.\nDan secara kebetulan seorang samurai baik hati bernama Katsuragi memasuki paviliun dan menyelamatkannya. Katsuragi membawanya untuk tinggal di Tatarasuna dan bertemu dengan orang-orang yang tinggal di sana.\nLalu, boneka tersebut yang masih naif bagaikan bayi yang baru lahir, dipenuhi dengan niat yang baik dan syukur kepada manusia. Katsuragi, yang melihat bulu emas tersebut tahu bahwa boneka ini bukan boneka sembarangan, namun tetap tidak mau mengatakan asal muasalnya. Karena itu, dia tidak pernah menyebutkan soal Paviliun Shakkei, dan malah menyatakan pernyataan yang salah bahwa dia telah menemukan anak ini saat berpatroli di Nazuchi, dan dia terus mempertahankan kebohongannya agar tidak terbongkar ....\nTatarsuna adalah tempat di mana banyak kenangan indah dialami oleh boneka itu. Di sana, dia hampir menjadi seperti manusia. Di sana, dia hampir menjadi normal.\nKatsuragi, Mikoshi Nagamasa, Niwa, Miyazaki, dan banyak orang yang kini sudah terlupakan dari Tatarasuna mengajarinya membaca dan menulis, cara membuat api dan membuat makanan, untuk menempa — ya, mereka menerimanya sebagai teman mereka.\nMereka bahkan bertanya padanya: \"Apa kamu tidak ingin punya sebuah nama? Atau kamu akan terus membiarkan semua orang memanggilmu Kabukimono?\"\nTapi dia juga tidak membenci nama itu.\nKarena \"Kabukimono\" kebanyakan merujuk pada mereka yang mengenakan warna-warna cerah dan berperilaku aneh. Ya memang, itu membuatnya terlihat berbeda, tapi itu adalah bukti kemanusiaannya — bukti bahwa dia memang penduduk Tatarasuna.\nSayangnya, walau dia menyukai nama itu, dia dipaksa untuk menanggalkannya. Karena saat dia tidak ingin lagi menjadi manusia, nama itu kehilangan artinya.\nDia akan pergi dan tiba di bagian utara nun jauh di sana, bergabung bersama para Harbinger, bekerja untuk mencapai posisi ke-6 di antara mereka.\nDan Tsaritsa memberinya julukan yang baru — \"The Balladeer\". Kekuatan, kekuasaan, haus akan konflik — dia sudah memiliki semua hal ini.\nBidak catur menimbulkan gelombang kegilaan di tengah pertempuran, dan para penjagal di atas panggung mengubah tatanan nasibnya. Pada saat itu, dia yakin bahwa The Balladeer adalah nama aslinya."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Kisah Karakter 2",
|
|
"Context": "Pada mulanya ketika Tatarasuna masih merupakan tempat yang makmur, Wanderer berjalan di antara orang-orang dengan nama \"Kabukimono\".\nDan hal yang mengakhiri hidupnya yang damai sebenarnya tidak terlalu penting dalam skala besar sejarah Inazuma.\nPerubahan datang saat kedatangan Klan Akame dan seorang mekanik dari Fontaine bernama Escher. Keduanya bekerja sama dengan sangat baik untuk lebih meningkatkan kualitas penempaan, dan dalam prosesnya, Escher diperkenalkan kepada Niwa, yang juga berasal dari Isshin Sansaku.\nKedatangan Escher menyebabkan kehebohan untuk beberapa saat, karena melalui teknik barunya yang revolusioner, mereka dapat memproses Crystal Marrow, meningkatkan efektifitas dan produksi penempaan mereka.\nTapi seiring berjalannya waktu, banyak keanehan yang muncul di pusat penempaan Tatarasuna. Gas hitam berkumpul di dalam tungku, dan secara bertahap memengaruhi tubuh para penempa di sana. Penempaan dan peleburan adalah fondasi kehidupan di Tatarasuna, tetapi sekarang mereka menjadi sesuatu pembawa kematian.\nDan lambat laun, penempaan besar itu menjadi di luar kendali. Tidak ada seorang pun yang bisa mendekati intinya, bahkan menghentikannya saja sudah menjadi hal yang mustahil.\nSebagai otoritas tertinggi di Tatarasuna, Niwa terpaksa harus mengeluarkan perintah dan membuat berbagai informasi saat mengirim orang ke Kota Inazuma untuk memohon bantuan dari Tenshukaku.\nNamun karena satu dan lain hal, entah kenapa mereka yang melaut tidak pernah kembali lagi. Masyarakat Tatarasuna mulai dilanda kengerian.\nKabukimono tahu bahwa Niwa membutuhkan bantuan Raiden Shogun, namun dia tidak tahu bahwa pada tahun tersebut Raiden Shogun sudah berhasil membuat boneka yang sempurna dengan menggunakan dirinya sendiri sebagai prototipe, dan menyerahkan seluruh pengelolaan bangsanya kepada Penjaga Keabadian. Kabukimono pergi menggunakan kapal kecil, menerjang hujan angin dan badai untuk tiba di Tenshukaku, ingin berjumpa dengan sang Shogun.\nNamun kini dia sudah berada dalam Plane of Euthymia, dan dia ditolak berkali-kali. Dalam keterdesakannya, dia memperlihatkan bulu emas tersebut dan meminta untuk bertemu dengan Yae Miko.\nPada saat itu, dia sedang sibuk membantu si Penjaga Keabadian. Dan walaupun dia langsung datang secepat yang dia bisa saat mendengar kabar ini, dia hanya bisa melihat Kabukimono yang tertekan itu untuk waktu yang singkat. Namun Kabukimono sudah tidak mau lagi mendengar janjinya untuk mengirim bantuan ke sana secepatnya, Kabukimono kembali dengan rasa putus asa, dia percaya bahwa Shogunate sudah mengorbankan Tatarasuna.\nNamun tetap saja, utusan dikirim, orang-orang dikerahkan, mereka bergegas melewati lautan. Namun saat mereka tiba, tidak ada bencana apa pun yang terjadi. Malahan, kebanyakan orang tidak tahu apa yang terjadi. Mekanik Escher menjelaskan bahwa Niwa sudah pergi dengan keluarganya karena takut akan hukuman atas penyimpangannya, dan bahwa Kabukimono telah pergi ke zona inti untuk mematikan tungku.\nSetelah menerima kabar bahwa Kabukimono berteman dengan Niwa yang melarikan diri, Yae Miko menebak hatinya kini pasti hancur karena dikhianati dan dia tidak ingin mengganggunya, sehingga dia hanya mengirim seseorang untuk mengembalikan bulu itu kepadanya.\nDi kemudian hari, dia akan menghilang tanpa jejak dari Tatarasuna. Tapi sejauh yang diingat orang-orang, mereka tidak akan pernah bisa melupakan tarian perayaan yang dia tampilkan bersama dengan mereka semua di hari saat Mikoshi Nagamasa berhasil menempa pedang terhebatnya.\nLangkahnya yang ringan seperti bulu yang tertiup angin, dan mereka tidak mungkin tahu bahwa dia, seperti bulu, akan meninggalkan mereka dan melakukan perjalanan ke tempat-tempat yang tidak diketahui."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Kisah Karakter 3",
|
|
"Context": "Setelah meninggalkan Tatarasuna, Kabukimono bertemu anak kecil di rumah kecil di pinggiran pantai di sebuah tempat di Inazuma.\nAnak itu begitu lemah dan sakit-sakitan, dan dia tinggal di tempat di mana air hujan dapat tembus dari atapnya tersebut. Melihat wajahnya yang terus-menerus berlumpur melalui celah di pintu kayu yang sudah tua, Kabukimono merasakan suatu gejolak di dalam hatinya, seolah-olah perasaannya yang lama dibangunkan kembali. Jadi, dia tinggal di dalam rumah kayu itu untuk merawat anak yang sakit itu, membawakannya melon, buah-buahan, dan air untuk diminum, membantunya menyeka kotoran dari wajahnya.\nBerhari-hari berlalu, namun orang tua dari anak tersebut tidak kunjung kembali. Kemudian, Kabukimono baru tahu bahwa orang tuanya juga adalah pekerja di Tatarasuna, dan mungkin mereka kini bisa hidup damai dan bahagia andai saja suami istri itu tidak terserang penyakit aneh saat bekerja, yang akhirnya menyebabkan mereka muntah darah terus menerus. Bukti bahwa mereka tidak kembali artinya mereka sudah lama meninggal tanpa sepengetahuan siapa pun juga.\nNama anak itu tidaklah penting karena dia punya identitas lain: dia adalah teman dan keluarga bagi Kabukimono. Mereka bicara soal bagaimana mereka lahir dan berjanji untuk terus hidup bersama dalam rumah reyot itu. Sebagai bukti persahabatan mereka, Kabukimono membawa anak itu ke Paviliun Shakkei, tempat di mana dia dulu pernah tinggal.\nDaun maple berwarna merah terang, jendela kayu yang sudah tua ... semua masih sama seperti dulu.\nDulu, dia yakin bahwa dia tidak akan pernah kembali lagi ke sini ... dia juga tidak pernah menyadari bahwa anak itu bisa mati dalam semalam. Satu malam, yang bahkan tidak cukup waktu bagi Kabukimono untuk pergi keluar untuk mencari makan atau membersihkan perabot yang akhirnya tidak akan terpakai.\nWalaupun dia sudah melihat banyak perubahan di dunia, seseorang yang meninggal di depannya bukanlah sesuatu yang bisa diterima begitu saja pada saat itu. Yang bisa dia terima pada saat itu hanyalah rasa sakit.\nSetelahnya, dia merasakan amarah yang luar biasa. Lagi-lagi dia sendiri. Bukankah bukan pertama kalinya dia ditinggalkan begitu saja?\nLagi! Lagi! Lagi!\nTubuh kecil di tanah meringkuk seperti tumpukan kelopak bunga, sudutnya bernoda merah darah — ya, merah seperti daun maple ... merah seperti api yang menyala-nyala.\nMalam itu, cahaya api yang besar menyala di pinggir laut. Kabukimono membakar rumah kayu itu, dan menemukan topi jerami tua di dalamnya, dan dia pun pergi untuk memulai perjalanan panjangnya.\nDia mengembara ke mana-mana, tidak tahu ke mana harus pergi, dan meskipun dia akan bertemu lebih banyak orang di sepanjang jalan, dia tidak akan pernah lagi menganggap salah satu dari mereka sebagai sahabatnya."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Kisah Karakter 4",
|
|
"Context": "Fatui Harbinger ke-6 dikenal dengan nama The Balladeer.\nNamun nama ini awalnya bukanlah miliknya. Memang benar nama itu sebelumnya terpisah darinya selama seratus tahun.\nSetelah meninggalkan Inazuma, dia meninggalkan nama Kabukimono, kembali ke keadaan tanpa nama, dan bahkan tidak mempertimbangkan untuk mengambil nama yang lain sampai The Jester menemukannya.\nPada akhirnya, gelar seperti \"boneka\" atau \"Kabukimono\" semuanya diberikan kepadanya oleh manusia. Dan karena dia tidak akan lagi menganggap mereka sebagai teman, maka dia tidak membutuhkan nama palsu yang mereka berikan padanya.\nTapi The Jester memang sangat ahli dalam membujuk, dan boneka itu tertarik dengan pesta hiruk pikuk yang dibicarakan oleh The Jester, dan dengan demikian dia pergi menemaninya ke Snezhnaya untuk melayani Fatui.\nSeorang pria asing bernama The Doctor pun menyambutnya dengan hangat di tanah utara yang dingin ini, mengundang Wanderer untuk menjadi bahan referensi utama dalam eksperimennya — proyek penelitian besarnya.\nTeknik pembuatan boneka bermula di Khaenri'ah, dan sifat dari Wanderer yang merupakan ciptaan Archon Electro membuatnya semakin istimewa. The Doctor terpesona oleh bidang studi ini, dan dia menggunakan Wanderer sebagai cetak biru untuk dasar dari penelitian dan eksperimen selama beberapa dekade sebelum akhirnya mencapai teknik yang akan menjadi dasar untuk memecah belah segmennya.\nSebagai imbalannya, The Doctor akan membuka segel di tubuhnya, sehingga kemampuannya meningkat pesat, ke titik di mana dia bisa berada di peringkat rendah di kalangan Harbinger.\nNamun demikian dia tetap tidak memilih nama lain. Rekan-rekannya memanggilnya \"boneka\", dan dia juga melihat dirinya sendiri sebagai boneka yang tidak takut mati dan tidak ada habisnya.\nAtas perintah Tsaritsa, dia akan memimpin pasukannya untuk menjelajahi Abyss, dan dia menghabiskan banyak waktunya di sana. Berkali-kali dia terluka, kemudian diperbaiki oleh The Doctor, dan dengan demikian dia tumbuh lebih kuat, bertahan untuk terluka lagi oleh musuh yang lebih kuat dan lebih kuat.\nLambat laun, dia membawa hasil eksplorasinya kembali ke Snezhnaya, dan akhirnya mendapatkan kursi keenam di antara Fatui Harbinger. Dan dengan demikian perintah untuknya pun berubah. Sekarang dia harus bergerak dan siap siaga, membantu berbagai kegiatan Fatui di seluruh dunia.\nDan baru pada saat itulah dia merasa bahwa nama barunya, \"The Balladeer\", memang cocok untuknya."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Kisah Karakter 5",
|
|
"Context": "Banyak hal yang terjadi setelah itu bahkan bisa disebut menggetarkan jiwa, tetapi faktanya sekarang hanya sedikit yang mengingatnya.\nHanya mereka yang menyaksikan peristiwa itu yang akan menyimpan legenda mereka di hati mereka, dan dengan demikian mereka akan terus ada, seperti lagu-lagu kuno yang hilang dari dunia.\nDi dalam Irminsul, The Balladeer akhirnya melihat \"kebenaran\" yang diletakkan oleh Lesser Lord Kusanali di dalam arus informasi. Rahasia ini telah disembunyikan di dalam salah satu dari banyak segmen The Doctor, dan seperti yang dia katakan, kebenaran ini mengandung semua kejujuran dari dirinya yang tersisa.\nDan pada saat itulah The Balladeer mengetahui masa lalunya yang sebenarnya: Niwa, yang mengajarinya cara untuk hidup selayaknya manusia biasa dan memperlakukannya layaknya sahabat, tidak pernah kabur dari Tatarasuna untuk menghindari hukuman seperti yang dibilang Escher. Bahkan pelaku sebenarnya adalah Escher — ah bukan, The Doctor. Dan jantung yang ditaruh di dalam tubuh The Balladeer, itu adalah jantung yang masih hangat dan diambil dari dalam dada Niwa.\nKematian ini telah dikemas dengan baik sebagai kecelakaan di tempat penempaan, dan dengan kemampuan Escher yang lihai dalam bersilat lidah sehingga dia bisa dengan cepat meyakinkan semua orang bahwa ini adalah kegagalan yang diakibatkan oleh pengawas lokal yang tidak bertanggung jawab.\nDan sebagai penanggung jawab, Mikoshi Nagamasa akan menghadapi hukuman mati. Tetapi karena adanya intervensi dari pengikut setia samurainya, Katsuragi, ia dengan rela menanggung beban kesalahan itu.\nTragedi yang terjadi setelahnya tidak perlu dijelaskan lebih lanjut. Nagamasa, walaupun tidak mau, harus mencuci noda dari nama Mikoshi, dan dia tidak bisa membiarkan dirinya mati di sini.\nSehingga dia membawa pedang kesayangannya, Daitatara Nagamasa, dan membunuh Katsuragi dengan sekali tebas, pedang itu memotong begitu dalam sehingga hampir membelah orang yang terbunuh itu menjadi dua ....\n... Bukankah mereka semua percaya pada dewa mereka? Lalu kenapa, mereka harus bernasib setragis itu?\nJika boneka eksentrik bernama Kabukimono tidak pernah ada, apakah Escher akan melakukan hal yang sama di sini?\nWalau kemungkinannya kecil, apakah tragedi di Tatarasuna dapat dicegah?\nSiapa pun di mana pun di dunia ini tidak akan bisa berbuat apa-apa tentang ini, kecuali The Balladeer. Dia tahu bahwa dia sendiri yang dapat mencoba kemungkinan terjadinya hal ini, di sini sekarang juga.\nDia percaya dengan keberaniannya, karena dia tidak pernah takut mati. Kematian hanyalah ancaman kecil bagi sebuah boneka, dan hanya manusia yang mempunyai hati yang bisa merasakan kengerian tersebut.\nDia juga tahu dirinya yang dulu begitu pengecut, dan untuk itu dia menyesal. Jika dia bisa menjadi lebih seperti dia yang saat ini ... jika dia belajar untuk tidak terlalu percaya ... Apakah mereka yang dia anggap sebagai teman akan menemui akhir yang menyedihkan?\nPengkhianat, pahlawan, dewa, sisa-sisa yang dibuang — semua identitas ini tidak lagi penting bagi orang yang melompat ke dalam arus.\nArus informasi adalah tempat keheningan yang tak tertandingi, namun darahnya bergolak di telinganya, dan pikirannya mengaum.\nRangkullah kehancuran!\nBoneka itu adalah pengecut yang dibuang, Kabukimono yang tidak sempurna, dan Scaramouche adalah seorang perencana — orang yang akhirnya mengkhianati dewanya untuk berusaha melawan arus dunia.\nTapi lantas kenapa dengan hal itu?\nDahulu kala, tangan-tangan tidak manusiawi ini menutup tungku besar yang menyala-nyala tanpa peduli apakah sepuluh jarinya yang terbakar sampai garing.\nSekarang, tangan ini menggenggam kemungkinan terkecil, memutarbalikkan kebenaran untuk memenuhi keinginannya.\nYa, rangkullah, rangkullah dengan wujud yang akan dilenyapkan ini!\nDemi untuk menghancurkan kehidupan ini, yang tidak berharga seperti bunga dan bulu dan embun fajar!\nSelamat tinggal, dunia! Masa depan akan menjadi apa yang akan terjadi. Selamat tinggal!"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Boneka Kecil",
|
|
"Context": "Setelah memutuskan untuk mengunjungi Sumeru, Wanderer menyempatkan diri jalan-jalan ke Treasures Street untuk belajar membuat mainan dari pedagang yang mangkal di sana.\nDi salah satu sudut jalanan yang ramai itu ada seorang tua baik hati yang rambutnya sudah seputih salju, mengajak dia duduk bersama serta mengajarinya langkah-langkah menjahit barang yang dia mau menggunakan kain dan benang.\nWanderer menghabiskan banyak waktunya untuk berlatih. Aneh memang, tapi bukan berarti ia tidak suka.\nDia sudah pernah melakukan sesuatu dengan penuh kesabaran di masa lalu, belajar cara memegang alat makan, pakai baju, menyisir rambut ....\nYa, dia pernah perlahan-lahan belajar bagaimana caranya menjadi seorang \"manusia\", mulai dari hal-hal terkecil dahulu.\nBeberapa hari berlalu dan karyanya pun rampung: orang-orangan kecil yang berambut hitam dan berbaju putih, memakai sabuk yang diikat dengan simpul kupu-kupu, lengkap dengan sebentuk air mata yang menetes dari sudut matanya.\nBenar bahwa ketika itu ada seorang muda yang membuat boneka ini mengikuti penampilan Wanderer di masa silam. Sayangnya dia membakar boneka itu beserta seisi rumahnya ketika meninggalkan Inazuma.\nTahun-tahun berlalu dan kini dia pun membuat boneka yang sama. Oh, nostalgia!\nKecil dan lembut, layaknya bayi yang tidak berdaya. Bisa disimpan di lengan baju, atau bahkan di dalam topinya. Rasanya seperti punya teman seperjalanan.\n\"Mulai hari ini, kamu akan ikut aku berkelana\".\nDemikian kata-kata itu diucapkannya pelan, sambil memasukkan boneka itu ke dalam kantongnya."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "Vision",
|
|
"Context": "Seketika itu pula Wanderer mendengar suara angin berseru. Dia tidak tahu kapan suara itu tiba, hanya dapat merasakan arahnya yang berubah seakan-akan ingin menyapa.\nAngin membawa aroma yang terasa begitu akrab, palu besi, logam, perapian, dan debu ....\nMimpi nun jauh, masa lalu nan gemilang ... Terkesan luar biasa memang, tapi bahkan dirinya pun pernah menjalani hidup yang sederhana.\nKetika itulah dia melihat pantulan sosoknya yang terlihat begitu jelas dan nyata, semua rupa dirinya.\nKetakutan, menderita, tinggi hati namun terhina ... semua itu melebur ke dalam satu tubuh.\nBerdamai dengan masa lalu berarti mengakui kegagalan, menyadari bahwa dirinya adalah pengecut yang tidak punya pencapaian ... tidak punya apa-apa.\nHanya dengan melalui proses yang demikianlah dirinya dapat terbebas dari belenggu dan kembali menjadi sosok itu, sosok yang begitu tragis.\nKetika itulah dia tahu, bahwa semua rupa keindahan dan kedamaian itu hanyalah ilusi belaka. Dirinya yang sesungguhnya tidak pernah mati, melainkan terus hidup di dasar hatinya. Selama pilihan itu masih di luar jangkauannya, maka selama itu pula dia akan terus menjalani garis kehidupan yang sama, tak peduli berapa banyak ia mengulanginya.\nDia bergerak secepat kilat, dan seberkas cahaya terang turun di antara dirinya dan Everlasting Lord of Arcane Wisdom, melindunginya dari serangan. Kehendak dan pilihannya telah dipandang oleh para dewa, dan mata dewa pun tertuju padanya.\nVision itu turun, di antara terang dan gelap, bentuknya yang mengkilap nyaris serupa mata yang tersenyum, yang bertanya dari kejauhan: Mampukah dirimu, yang memiliki kehendak sedemikian kuat, masih dianggap sebagai makhluk yang tak punya hati?"
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"Costumes": [
|
|
{
|
|
"Id": 207500,
|
|
"Name": "A Wrathful Void",
|
|
"Description": "#Model pakaian {REALNAME[ID(1)]}. Setelan umum kaum shugenja. Topi besarnya dapat melindungi Wanderer dari hujan di luar, tapi tidak mampu menenangkan angin ribut yang berkecamuk di dalam.",
|
|
"IsDefault": true
|
|
}
|
|
],
|
|
"CultivationItems": [
|
|
104154,
|
|
113038,
|
|
101213,
|
|
112046,
|
|
104337,
|
|
113043
|
|
],
|
|
"NameCard": {
|
|
"Name": "Wanderer: Drifter's Ballad",
|
|
"Description": "Style kartu nama.\nMasa lalu bersembunyi di dunia yang sangat fana, salju tipis tertinggal pada keinginan bunga yang mengalir.",
|
|
"Icon": "UI_NameCardIcon_Wanderer",
|
|
"PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Wanderer"
|
|
}
|
|
} |