mirror of
https://github.com/wangdage12/Snap.Metadata.git
synced 2026-02-17 15:56:39 +08:00
432 lines
74 KiB
JSON
432 lines
74 KiB
JSON
[
|
|
{
|
|
"Id": 210101,
|
|
"Name": "<color=#0075de>เกลียวคลื่นซัดสาด</color>",
|
|
"Description": "ใช้เมื่อตัวละครทำให้เกิด<color=#f39001>ปฏิกิริยาระเหย</color>แก่ศัตรู สร้าง<color=#0075de>ความเสียหายน้ำ</color>"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 210102,
|
|
"Name": "<color=#ef5534>ระเบิดแผดเผา</color>",
|
|
"Description": "ใช้เมื่อตัวละครทำให้เกิด<color=#f39001>ปฏิกิริยาระเหย</color>แก่ศัตรู สร้าง<color=#ef5534>ความเสียหายไฟ</color>"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 210201,
|
|
"Name": "<color=#7bb100>เมล็ดขดเกลียว</color>",
|
|
"Description": "ทุกครั้งที่สร้าง Dendro Core 1 อัน จะสร้างเมล็ดขดเกลียว 1 อัน ขึ้นมารอบ ๆ ตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้น (ในเวลาเดียวกันสามารถมีได้มากสุด <color=#f39001>4</color> อัน): มันจะถูกหักใช้เมื่อสัมผัสกับศัตรู และสร้าง<color=#7bb100>ความเสียหายไม้</color>แก่ศัตรูดังกล่าว"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 210301,
|
|
"Name": "<color=#ef5534>คลื่นไฟเดือดดาล</color>",
|
|
"Description": "เมื่อใช้<color=#f39001>ปฏิกิริยาติดไฟ</color>สร้างความเสียหายให้กับศัตรู จะทำการนับจำนวนศัตรูนี้ เมื่อนับจำนวนถึง <color=#f39001>6</color> แต้ม จะล้างการนับจำนวนและปล่อยออกมา เพื่อสร้าง<color=#ef5534>ความเสียหายไฟวงกว้าง</color>"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 210302,
|
|
"Name": "<color=#7bb100>แกนเสียงเร่งพลัง</color>",
|
|
"Description": "เมื่อตัวละครสร้างความเสียหายไม้ถูกศัตรูที่อยู่ใน<color=#f39001>สถานะติดไฟ</color> จะสร้าง<color=#7bb100>ความเสียหายไม้</color>"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 210401,
|
|
"Name": "<color=#f39001>ผลึกไฟพิทักษ์</color>",
|
|
"Description": "ทำให้ตัวละครทั้งหมดในทีม ได้รับโบนัสความเสียหายไฟและหิน <color=#f39001>50%</color> นอกจากนี้ ในทุก <color=#f39001>4</color> วินาที จะได้รับผลึกที่เกิดจากปฏิกิริยาตกผลึกในบริเวณใกล้เคียง"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 210402,
|
|
"Name": "<color=#ef5534>คลื่นเพลิงกระเซ็น</color>",
|
|
"Description": "ในช่วงเวลาต่อเนื่องของเอฟเฟกต์<color=#f39001>ผลึกไฟพิทักษ์</color> ทุก <color=#f39001>6</color> วินาที จะปล่อยตรงตำแหน่งของตัวละคร สร้าง<color=#ef5534>ความเสียหายไฟวงกว้าง</color>"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 210403,
|
|
"Name": "<color=#e09800>ผลึกหินทะลวง</color>",
|
|
"Description": "ในช่วงเวลาต่อเนื่องของเอฟเฟกต์<color=#f39001>ผลึกไฟพิทักษ์</color> ทุก <color=#f39001>4</color> วินาที จะปล่อยตรงตำแหน่งของตัวละคร สร้าง<color=#e09800>ความเสียหายหินวงกว้าง</color>"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 210501,
|
|
"Name": "<color=#f39001>ผลึกไฟฟ้าพิทักษ์</color>",
|
|
"Description": "ทำให้ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายไฟฟ้าและหิน <color=#f39001>50%</color> นอกจากนี้ ในทุก <color=#f39001>4</color> วินาที จะได้รับผลึกที่เกิดจากปฏิกิริยาตกผลึกในบริเวณใกล้เคียง"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 210502,
|
|
"Name": "<color=#e09800>ศิลาแหลกคำราม</color>",
|
|
"Description": "ในช่วงเวลาต่อเนื่องของเอฟเฟกต์<color=#f39001>ผลึกไฟฟ้าพิทักษ์</color> หลังจากตัวละครโจมตีโดนศัตรู จะปล่อยในตำแหน่งของศัตรู สร้าง<color=#e09800>ความเสียหายหิน</color>"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 210503,
|
|
"Name": "<color=#e09800>ศิลาแหลกคำราม</color>",
|
|
"Description": "ทุกครั้งที่ตัวละครได้รับผลึกที่เกิดจาก<color=#f39001>ปฏิกิริยาตกผลึกธาตุไฟฟ้า</color> <color=#f39001>{0}</color> อัน จะปล่อยใส่ศัตรูหนึ่งตัวที่อยู่ใกล้เคียง สร้าง<color=#e09800>ความเสียหายหิน</color>"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 210601,
|
|
"Name": "<color=#f39001>เปราะบาง</color>",
|
|
"Description": "ความต้านทานไฟและไฟฟ้าของศัตรูลดลง <color=#f39001>5.5%</color> ซ้อนทับได้สูงสุด 4 ชั้น"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 210602,
|
|
"Name": "<color=#ef5534>บอลระเบิดเพลิง</color>",
|
|
"Description": "หลังจากสร้างความเสียหายไฟฟ้าแก่ศัตรูที่ได้รับผลกระทบจากเอฟเฟกต์เปราะบาง จะปล่อยสกิลใส่ศัตรู<color=#f39001>ทั้งหมด</color>ในสนามที่อยู่ในสถานะเปราะบาง สร้าง<color=#ef5534>ความเสียหายไฟ</color>"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 210603,
|
|
"Name": "<color=#b863ee>อสนีบาต</color>",
|
|
"Description": "หลังจากสร้างความเสียหายไฟแก่ศัตรูที่ได้รับผลกระทบจากเอฟเฟกต์เปราะบาง จะปล่อยสกิลใส่ศัตรู<color=#f39001>ทั้งหมด</color>ในสนามที่อยู่ในสถานะเปราะบาง สร้าง<color=#b863ee>ความเสียหายไฟฟ้า</color>"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 210701,
|
|
"Name": "<color=#7bb100>แกนสมรรถนะ</color>",
|
|
"Description": "ยิงเมื่อตัวละครทำให้เกิดปฏิกิริยาปลุกเร้า, บีบอัดหรือแพร่ขยายแก่ศัตรู และจะระเบิดเมื่อโจมตีโดนศัตรู สร้าง<color=#7bb100>ความเสียหายไม้วงกว้าง</color>"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 210702,
|
|
"Name": "<color=#b863ee>กำเนิดสายฟ้าฟาด</color>",
|
|
"Description": "เมื่อตัวละครสร้างความเสียหายไฟฟ้าหรือไม้ แก่ศัตรูที่อยู่ในสถานะปลุกเร้า จะสร้าง<color=#b863ee>ความเสียหายไฟฟ้า</color>"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 210901,
|
|
"Name": "<color=#f39001>พรแห่งสายลม - น้ำ</color>",
|
|
"Description": "ตัวละครที่ทำให้เกิดปฏิกิริยากระจายจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#f39001>80%</color> และพลังชีวิตสูงสุดของตัวละครจะเพิ่มขึ้น <color=#f39001>8%</color>"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 210902,
|
|
"Name": "<color=#0075de>ลูกบอลน้ำรักษา</color>",
|
|
"Description": "บันทึกปริมาณการฟื้นฟูพลังชีวิตไว้ เมื่อช่วงเวลาต่อเนื่องสิ้นสุดลงจะระเบิด และสร้าง<color=#0075de>ความเสียหายน้ำวงกว้าง</color>แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง ตามปริมาณการรักษาที่บันทึกและจำนวนชั้นของ<color=#f39001>พรแห่งสายลม - น้ำ</color>"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 210903,
|
|
"Name": "<color=#0075de>เกลียวน้ำตก</color>",
|
|
"Description": "ดึงดูดศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง และสร้าง<color=#0075de>ความเสียหายน้ำวงกว้าง</color>ตามจำนวนชั้นของ<color=#f39001>พรแห่งสายลม - น้ำ</color>"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 211001,
|
|
"Name": "<color=#f39001>พรแห่งสายลม - ไฟฟ้า</color>",
|
|
"Description": "เมื่อตัวละครทำให้เกิดปฏิกิริยากระจาย ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น <color=#f39001>80%</color> และทุกครั้งที่ได้รับ<color=#f39001>พรแห่งสายลม - ไฟฟ้า</color> จะฟื้นฟูพลังงานธาตุให้แก่ตัวละครทั้งหมดในทีม <color=#f39001>1.5</color> หน่วย"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 211002,
|
|
"Name": "<color=#b863ee>คมดาบสายฟ้า</color>",
|
|
"Description": "เมื่อตัวละครปล่อยท่าไม้ตาย จะทำให้เกิด<color=#f39001>ตราคมสะบั้น</color> เมื่อตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นโจมตีโดนศัตรู จะใช้ตราคมสะบั้นเพื่อปล่อย<color=#b863ee>คมดาบสายฟ้า</color> สร้าง<color=#b863ee>ความเสียหายไฟฟ้า</color>ให้แก่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง ตามจำนวนชั้นของ <color=#f39001>พรแห่งสายลม - ไฟฟ้า</color>"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 211003,
|
|
"Name": "<color=#b863ee>สายฟ้าฟาด</color>",
|
|
"Description": "ในช่วงเวลาต่อเนื่องของ<color=#f39001>พรแห่งสายลม - ไฟฟ้า</color> เมื่อการโจมตีพุ่งลงจากอากาศโดนศัตรู จะปล่อยออกมา สร้าง<color=#b863ee>ความเสียหายไฟฟ้าวงกว้าง</color> โดยจะคำนวณตามจำนวนชั้นของพรแห่งสายลม - ไฟฟ้า"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 211101,
|
|
"Name": "<color=#f39001>คลื่นไฟฟ้า</color>",
|
|
"Description": "ความเสียหายที่เกิดจาก<color=#f39001>ปฏิกิริยาชาร์จไฟฟ้า</color>ของตัวละครทั้งหมดในทีมเพิ่มขึ้น <color=#f39001>250%</color> และความเสียหายที่เกิดจาก<color=#f39001>ปฏิกิริยาชาร์จจันทรา</color>เพิ่มขึ้น <color=#f39001>70%</color>"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 211102,
|
|
"Name": "<color=#b863ee>แกนอสนี</color>",
|
|
"Description": "ในช่วงเวลาต่อเนื่องของเอฟเฟกต์คลื่นไฟฟ้า จะติดตามตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้น เมื่อตัวละครโจมตีโดนศัตรู จะปล่อยกระสุนสายฟ้า 3 ลูก ไปยังศัตรู เพื่อสร้าง<color=#b863ee>ความเสียหายไฟฟ้า</color>"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 211103,
|
|
"Name": "<color=#f39001>เมฆสายฟ้า</color>",
|
|
"Description": "ในช่วงเวลาต่อเนื่องของเอฟเฟกต์คลื่นไฟฟ้า จะทำการโจมตีแบบสุ่มเป็นระยะ ในทุก <color=#f39001>2</color> วินาที:\n1. <color=#b863ee>เมฆสายฟ้าฟาด</color>: สร้าง<color=#b863ee>ความเสียหายไฟฟ้า</color>แก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ที่ได้รับผลกระทบ และฟื้นฟูพลังงานธาตุ <color=#f39001>2</color> หน่วย ให้แก่ตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้น;\n2. <color=#0075de>พายุเมฆสายฟ้า</color>: สร้าง<color=#0075de>ความเสียหายน้ำ</color>แก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ที่ได้รับผลกระทบ และฟื้นฟูพลังชีวิต <color=#f39001>5%</color> ให้แก่ตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้น"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 211201,
|
|
"Name": "<color=#f39001>ผลึกไฟพิทักษ์</color>",
|
|
"Description": "ทำให้ตัวละครทั้งหมดในทีม ได้รับโบนัสความเสียหายไฟและหิน <color=#f39001>70%</color> นอกจากนี้ ในทุก <color=#f39001>4</color> วินาที จะได้รับผลึกที่เกิดจากปฏิกิริยาตกผลึกในบริเวณใกล้เคียง"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 211202,
|
|
"Name": "<color=#e09800>ผลึกหินทะลวง</color>",
|
|
"Description": "ในช่วงเวลาต่อเนื่องของเอฟเฟกต์<color=#f39001>ผลึกไฟพิทักษ์</color> จะปล่อยออกมาในตำแหน่งของตัวละครเป็นระยะ เพื่อสร้าง<color=#e09800>ความเสียหายหินวงกว้าง</color>"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 211203,
|
|
"Name": "<color=#e09800>ศิลาแหลกคำราม</color>",
|
|
"Description": "ในช่วงเวลาต่อเนื่องของเอฟเฟกต์<color=#f39001>ผลึกไฟพิทักษ์</color> เมื่อตัวละครทำการโจมตีปกติ, ชาร์จโจมตี หรือโจมตีพุ่งลงจากอากาศโดนศัตรู จะปล่อยในตำแหน่งของศัตรู สร้าง<color=#e09800>ความเสียหายหิน</color>"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 211301,
|
|
"Name": "<color=#f39001>ผลึกน้ำแข็งพิทักษ์</color>",
|
|
"Description": "ทำให้ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายน้ำแข็งและหิน <color=#f39001>50%</color> นอกจากนี้ ในทุก <color=#f39001>4</color> วินาที จะได้รับผลึกที่เกิดจากปฏิกิริยาตกผลึกในบริเวณใกล้เคียง"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 211302,
|
|
"Name": "<color=#e09800>ผลึกหินสลาตัน</color>",
|
|
"Description": "ในช่วงเวลาต่อเนื่องของเอฟเฟกต์<color=#f39001>ผลึกน้ำแข็งพิทักษ์</color> จะปล่อยออกมาในตำแหน่งของตัวละครเป็นระยะ เพื่อสร้าง<color=#e09800>ความเสียหายหินวงกว้าง</color>"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 211303,
|
|
"Name": "<color=#e09800>น้ำแข็งทลายหิน</color>",
|
|
"Description": "ในช่วงเวลาต่อเนื่องของเอฟเฟกต์<color=#f39001>ผลึกน้ำแข็งพิทักษ์</color> เมื่อตัวละครธาตุน้ำแข็งหรือธาตุหินในทีมโจมตีติดคริติคอล จะปล่อยในตำแหน่งของศัตรู สร้าง<color=#e09800>ความเสียหายหิน</color>"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 211401,
|
|
"Name": "<color=#2bb7d5>น้ำค้างแข็งทลาย</color>",
|
|
"Description": "จะปล่อยเมื่อตัวละคร<color=#ef5534>ธาตุไฟ</color>ที่เข้าร่วมการต่อสู้ขณะนั้นทำให้เกิดปฏิกิริยาละลาย สร้าง<color=#2bb7d5>ความเสียหายน้ำแข็ง</color>"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 211402,
|
|
"Name": "<color=#ef5534>เสาเพลิงลุกโชน</color>",
|
|
"Description": "จะปล่อยเมื่อตัวละคร<color=#2bb7d5>ธาตุน้ำแข็ง</color>ที่เข้าร่วมการต่อสู้ขณะนั้นทำให้เกิดปฏิกิริยาละลาย สร้าง<color=#ef5534>ความเสียหายไฟ</color>"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 211403,
|
|
"Name": "<color=#f39001>อุณหภูมิเปลี่ยนสูง</color>",
|
|
"Description": "เมื่อตัวละครทำให้เกิดปฏิกิริยาละลาย จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#f39001>30%</color>"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 211501,
|
|
"Name": "<color=#f39001>พรแห่งสายลม - ไฟ</color>",
|
|
"Description": "ตัวละครที่ทำให้เกิดปฏิกิริยากระจายจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#f39001>80%</color> และพลังโจมตีของตัวละครจะเพิ่มขึ้น <color=#f39001>9%</color>"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 211502,
|
|
"Name": "<color=#ef5534>ลมโหม</color>",
|
|
"Description": "เมื่อการโจมตีของตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้น สร้างความเสียหายให้กับศัตรู จะใช้พลังชีวิตของตัวละครดังกล่าวเพื่อปล่อย สร้าง<color=#ef5534>ความเสียหายไฟวงกว้าง</color> ตามจำนวนชั้นของพรแห่งสายลม - ไฟ"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 211503,
|
|
"Name": "<color=#f39001>พายุเพลิง</color>",
|
|
"Description": "เมื่อตัวละคร<color=#f39001>ธาตุไฟหรือธาตุลม</color>ในทีมเข้าสู่สนาม จะปล่อยตาม<color=#f39001>ประเภทธาตุ</color>ของตัวละครดังกล่าว เพื่อสร้างความเสียหายวงกว้างของประเภทธาตุที่เกี่ยวข้อง ตามจำนวนชั้นของพรแห่งสายลม - ไฟ"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 211601,
|
|
"Name": "<color=#f39001>เจตจำนงเยือกแข็ง</color>",
|
|
"Description": "ความแรงคริของตัวละครธาตุน้ำแข็งและธาตุน้ำทั้งหมดในทีมเพิ่มขึ้น <color=#f39001>40%</color>"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 211602,
|
|
"Name": "<color=#0075de>คลื่นน้ำเยือกเย็น</color>",
|
|
"Description": "จะปล่อยเมื่อตัวละคร<color=#2bb7d5>ธาตุน้ำแข็ง</color>ที่เข้าร่วมการต่อสู้ขณะนั้นทำให้เกิดปฏิกิริยาแช่แข็งแก่ศัตรู สร้าง<color=#0075de>ความเสียหายน้ำวงกว้าง</color>"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 211603,
|
|
"Name": "<color=#2bb7d5>คลื่นน้ำแข็งทลาย</color>",
|
|
"Description": "จะปล่อยเมื่อตัวละคร<color=#0075de>ธาตุน้ำ</color>ที่เข้าร่วมการต่อสู้ขณะนั้นทำให้เกิดปฏิกิริยาแช่แข็งแก่ศัตรู สร้าง<color=#2bb7d5>ความเสียหายน้ำแข็งวงกว้าง</color>"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 211604,
|
|
"Name": "<color=#f39001>น้ำแข็งร้าว</color>",
|
|
"Description": "ความต้านทานน้ำแข็งและน้ำของศัตรูลดลง <color=#f39001>8%</color> ซ้อนทับได้สูงสุด <color=#f39001>3</color> ชั้น"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 211701,
|
|
"Name": "<color=#f39001>ต้านทานต่ำ</color>",
|
|
"Description": "ความต้านทานไฟฟ้าและน้ำแข็งของศัตรูลดลง <color=#f39001>3%</color> และความต้านทานกายภาพลดลง <color=#f39001>6%</color> ซ้อนทับได้สูงสุด <color=#f39001>6</color> ชั้น"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 211702,
|
|
"Name": "<color=#f39001>คลื่นสั่นสะเทือน</color>",
|
|
"Description": "จะปล่อยเมื่อตัวละครสร้าง<color=#f39001>ความเสียหายกายภาพ</color>แก่ศัตรูที่ได้รับผลกระทบจากเอฟเฟกต์<color=#f39001>ต้านทานต่ำ</color> สร้างความเสียหายกายภาพ โดยจะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก <color=#f39001>3</color> วินาที"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 211801,
|
|
"Name": "<color=#f39001>ผลึกน้ำพิทักษ์</color>",
|
|
"Description": "ทำให้ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายน้ำและหิน <color=#f39001>70%</color> ความเสียหายจากปฏิกิริยาตกผลึกจันทราเพิ่มขึ้น <color=#f39001>75%</color> นอกจากนี้ ในทุก <color=#f39001>4</color> วินาที จะได้รับผลึกที่เกิดจากปฏิกิริยาตกผลึกในบริเวณใกล้เคียง"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 211802,
|
|
"Name": "<color=#e09800>ผลึกหินระเบิด</color>",
|
|
"Description": "ในช่วงเวลาต่อเนื่องของเอฟเฟกต์<color=#f39001>ผลึกน้ำพิทักษ์</color> จะปล่อยออกมาในตำแหน่งของตัวละครเป็นระยะ เพื่อสร้าง<color=#e09800>ความเสียหายหินวงกว้าง</color>"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 211803,
|
|
"Name": "<color=#e09800>หินกร่อนน้ำ</color>",
|
|
"Description": "ในช่วงเวลาต่อเนื่องของเอฟเฟกต์<color=#f39001>ผลึกน้ำพิทักษ์</color> เมื่อตัวละครธาตุน้ำหรือธาตุหินในทีมได้รับการรักษา จะปล่อยในตำแหน่งของศัตรู เพื่อสร้าง<color=#e09800>ความเสียหายหิน</color>"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 211804,
|
|
"Name": "<color=#f39001>หนามเยือกแข็ง</color>",
|
|
"Description": "ในทุก <color=#f39001>2</color> วินาที จะสร้าง <color=#f39001>ความเสียหายน้ำแข็งและไม้วงกว้าง</color> แก่ศัตรูที่อยู่โดยรอบหนึ่งครั้ง ซึ่งในสนามสามารถมีหนามเยือกแข็งพร้อมกันได้สูงสุด 2 อัน"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 211805,
|
|
"Name": "<color=#b863ee>เถาวัลย์หนามไฟฟ้า</color>",
|
|
"Description": "หลังจากที่การโจมตีด้วยธาตุไฟฟ้าของตัวละครที่อยู่ในพื้นที่<color=#f39001>หนามเยือกแข็ง</color>ถูกศัตรู <color=#f39001>หนามเยือกแข็ง</color>จะเปลี่ยนเป็นเถาวัลย์หนามไฟฟ้าหนึ่งอัน ที่จะคงอยู่ <color=#f39001>10</color> วินาที และมีความถี่ในการโจมตีเพิ่มขึ้นเป็น <color=#f39001>1</color> ครั้ง ต่อ 1 วินาที และสร้างความเสียหายไฟฟ้าวงกว้าง <color=#f39001>1.5</color> เท่า"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 211806,
|
|
"Name": "<color=#f39001>หนามดึงดูด</color>",
|
|
"Description": "ไม่มีเอฟเฟกต์การโจมตี แต่จะทำให้ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ได้รับ<color=#f39001>ความเสียหายน้ำแข็ง, ไม้, ไฟฟ้า และกายภาพที่ตัวละครสร้างเพิ่มขึ้น</color> โดยหนามดึงดูดแต่ละอันที่อยู่ในสนาม จะทำให้เอฟเฟกต์ข้างต้นเพิ่มขึ้น <color=#f39001>45%</color> สูงสุด <color=#f39001>90%</color>"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 211901,
|
|
"Name": "<color=#f39001>พรแห่งสายลม - น้ำแข็ง</color>",
|
|
"Description": "ตัวละครที่ทำให้เกิดปฏิกิริยากระจายจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#f39001>80%</color> และความแรงคริของตัวละครจะเพิ่มขึ้น <color=#f39001>12%</color>"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 211902,
|
|
"Name": "<color=#2bb7d5>กัดกร่อน</color>",
|
|
"Description": "ในช่วงเวลาต่อเนื่องของ<color=#f39001>พรแห่งสายลม - น้ำแข็ง</color> เมื่อตัวละครโจมตีโดนศัตรู จะสร้าง<color=#2bb7d5>ความเสียหายน้ำแข็ง</color>เป็นระยะ ตามจำนวนชั้นของ<color=#f39001>พรแห่งสายลม - น้ำแข็ง</color>"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 211903,
|
|
"Name": "<color=#19c78e>หมอกน้ำแข็ง</color>",
|
|
"Description": "ในช่วงเวลาต่อเนื่องของ<color=#f39001>พรแห่งสายลม - น้ำแข็ง</color> เมื่อตัวละครวิ่งจะปล่อยหมอกน้ำแข็ง ดึงดูดศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง และสร้าง<color=#19c78e>ความเสียหายลม</color>ตามจำนวนชั้นของ <color=#f39001>พรแห่งสายลม - น้ำแข็ง</color>"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11120001,
|
|
"Name": "โหมดจัดเก็บอุณหภูมิต่ำ",
|
|
"Description": "#<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}</color>\nใช้โหมด \"จัดเก็บอุณหภูมิต่ำ\" และเปิดใช้งานกลไกทำอาหารอเนกประสงค์เต็มสเปกตรัม เพื่อสร้าง<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็งวงกว้าง</color>แก่ศัตรูที่อยู่โดยรอบ\n\n<color=#FFD780FF>กลไกทำอาหาร: โหมดจัดเก็บอุณหภูมิต่ำ</color>\nจะเคลื่อนที่ตามตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้น และยิง \"พาร์เฟต์เยือกแข็ง\" ใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงเป็นระยะ เพื่อสร้าง<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color>"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11120002,
|
|
"Name": "โหมดปรุงอาหารด่วนทันใจ",
|
|
"Description": "<color=#FFD780FF>กลไกทำอาหาร: โหมดปรุงอาหารด่วนทันใจ</color>\n·วางกลไกทำอาหารไว้ในสนาม ซึ่งกลไกทำอาหารจะสามารถดูดซับการโจมตีธาตุได้ เมื่อพลังงานธาตุที่ดูดซับถึงจุดวิกฤต จะทำให้วัตถุดิบที่ Escoffier ใส่ลงไปก่อนหน้านี้ เปลี่ยนเป็นอาหารแสนอร่อย\n·Escoffier จำเป็นต้องใช้เวลาในการซื้อวัตถุดิบใหม่ แต่ละสัปดาห์ คุณสามารถทำอาหารด้วยวิธีนี้ได้เพียงจำนวนหนึ่งเท่านั้น จำนวนครั้งในการทำอาหารจะรีเซ็ตทุกวันจันทร์ เวลา 04:00 น."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11130001,
|
|
"Name": "ยิงสนับสนุน",
|
|
"Description": "#ในสถานะพรวิญญาณราตรี การโจมตีปกติของ Ifa จะเปลี่ยนเป็นการยิงสนับสนุน\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}</color>\nยิงกระสุนยาลึกลับ\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}</color>\nยิงกระสุนยาลึกลับอย่างต่อเนื่อง\n<color=#FFD780FF>กระสุนยาลึกลับ</color> สร้าง<color=#80FFD7FF>ความเสียหายลม</color>ที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี และเมื่อโจมตีถูกศัตรู จะทำการฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ตัวละครทั้งหมดในทีมที่อยู่ใกล้เคียง โดยที่ปริมาณการฟื้นฟู จะขึ้นอยู่กับความชำนาญธาตุของ Ifa เอง"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11130002,
|
|
"Name": "Rescue Essentials",
|
|
"Description": "สูงสุด 150 หน่วย ทุก 1 หน่วยของ Rescue Essentials ที่ Ifa มี จะทำให้ปฏิกิริยากระจายและชาร์จไฟฟ้า ของตัวละครในทีมที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 1.5% และความเสียหายจากปฏิกิริยาชาร์จจันทราเพิ่มขึ้น 0.2% โดย Rescue Essentials จะถูกลบล้างเมื่อพรวิญญาณราตรีของ Ifa สิ้นสุดลง"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11130003,
|
|
"Name": "พรวิญญาณราตรี - Ifa",
|
|
"Description": "ใช้ค่าวิญญาณราตรีอย่างต่อเนื่อง เมื่อค่าวิญญาณราตรีหมดลง หรือทำการปล่อยอีกครั้ง พรวิญญาณราตรีของ Ifa จะสิ้นสุดลง สถานะพรวิญญาณราตรีจะมีคุณสมบัติดังนี้:\n·ลอยตัวกลางอากาศด้วยความช่วยเหลือจาก Cacucu ทำให้ความเร็วในการเคลื่อนที่ และความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงักของ Ifa เพิ่มขึ้น เมื่ออยู่ในสถานะนี้ จะใช้ค่าวิญญาณราตรีอย่างต่อเนื่อง เพื่อรักษาสถานะการลอยตัว และเมื่อพุ่งตัวหรือลอยตัวสูงขึ้น จะใช้ค่าวิญญาณราตรีเพิ่มเติม\n·เมื่อทำการโจมตีปกติ จะ \"ยิงสนับสนุน\" ด้วยวิธีที่แตกต่างกันไปตามการกด และการกดค้าง"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11130004,
|
|
"Name": "สัญลักษณ์สงบใจ",
|
|
"Description": "เอฟเฟกต์นี้จะระเบิดไม่นานหลังจากนั้น และสร้างความเสียหายวงกว้างของธาตุที่เกี่ยวข้อง โดยจะมอบเอฟเฟกต์ \"สัญลักษณ์สงบใจ\" ให้แก่ศัตรูที่ถูกโจมตีได้มากสุด 4 ตัว; โดยศัตรูจะไม่สามารถอยู่ในสถานะ \"สัญลักษณ์สงบใจ\" ของธาตุหลายชนิดพร้อมกันได้"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11130005,
|
|
"Name": "Serpent's Subtlety",
|
|
"Description": "Skirk สามารถใช้ Serpent's Subtlety เพื่อรักษาโหมด Seven-Phase Flash ให้คงอยู่ หรือใช้ท่าไม้ตาย Havoc: Ruin ได้\n\nSkirk จะได้รับ Serpent's Subtlety ได้ด้วยวิธีต่อไปนี้:\n·หลังจากปล่อยสกิลธาตุ Havoc: Warp;\n·หลังจากทำให้เกิดเอฟเฟกต์ดูดซับรอยแยกมิติจากพรสวรรค์เพิ่มเติม Reason Beyond Reason\n\nเมื่อ Skirk ออกจากการต่อสู้ขณะอยู่ในโหมด Seven-Phase Flash หรือโหมด Seven-Phase Flash สิ้นสุดลง จะลบล้าง Serpent's Subtlety ที่ Skirk มีอยู่"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11130006,
|
|
"Name": "Seven-Phase Flash",
|
|
"Description": "เมื่อปล่อยสกิลธาตุ <color=#FFD780FF>Havoc: Warp</color> แล้ว Skirk จะเข้าสู่โหมดนี้เป็นระยะเวลาหนึ่ง และมีคุณสมบัติพิเศษดังนี้:\n·ใช้ Serpent's Subtlety อย่างต่อเนื่อง;\n·เพิ่มขอบเขตการโจมตีของการโจมตีปกติ และชาร์จโจมตี รวมถึงความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงักของ Skirk;\n·เมื่อทำการโจมตีปกติ, ชาร์จโจมตี และโจมตีพุ่งลงจากอากาศ จะเปลี่ยนเป็นสร้าง<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color>ที่ไม่สามารถซ้อนทับด้วยธาตุอื่นได้;\n·ท่าไม้ตาย <color=#FFD780FF>Havoc: Ruin</color> จะถูกแทนที่ด้วยท่าไม้ตายพิเศษ <color=#FFD780FF>Havoc: Extinction</color>;\n·เมื่อ Skirk วิ่ง จะสามารถเคลื่อนที่บนผิวน้ำได้;\n·เมื่อ Serpent's Subtlety ถูกใช้จนหมด หรือสิ้นสุดช่วงเวลาต่อเนื่อง Skirk จะออกจากโหมดนี้ และสกิลธาตุจะเข้าสู่ช่วงคูลดาวน์"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11130007,
|
|
"Name": "Reason Beyond Reason",
|
|
"Description": "#เมื่อตัวละครในทีมที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง ทำให้เกิดปฏิกิริยาแช่แข็ง, นำไฟฟ้า, กระจายธาตุน้ำแข็ง หรือตกผลึกธาตุน้ำแข็งแก่ศัตรู จะสร้างรอยแยกมิติขึ้นที่บริเวณใกล้เคียงกับศัตรู โดยที่เอฟเฟกต์นี้ จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 2.5 วินาที และในสนามจะมีรอยแยกมิติที่สร้างขึ้นโดย Skirk ได้มากสุด 3 อัน\n\nSkirk สามารถดูดซับรอยแยกมิติที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงได้ด้วยวิธีต่อไปนี้:\n·เมื่อการชาร์จโจมตีในโหมด Seven-Phase Flash ถูกศัตรู\n·เมื่อใช้ท่าไม้ตายพิเศษ <color=#FFD780FF>Havoc: Extinction</color> ในโหมด Seven-Phase Flash\n·เมื่อ{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}เพื่อปล่อยสกิลธาตุ <color=#FFD780FF>Havoc: Warp</color> และเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว\n\nทุกครั้งที่ดูดซับรอยแยกมิติ 1 อัน Skirk จะได้รับ Serpent's Subtlety 8 หน่วย"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11130008,
|
|
"Name": "Return to Oblivion",
|
|
"Description": "เมื่อตัวละครในทีมที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงและมีประเภทของธาตุเป็น<color=#80C0FFFF>ธาตุน้ำ</color> สร้างการโจมตี<color=#80C0FFFF>ธาตุน้ำ</color>ถูกศัตรู หรือตัวละครอื่น ๆ ในทีมที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง และมีประเภทของธาตุเป็น<color=#99FFFFFF>ธาตุน้ำแข็ง</color> สร้างการโจมตี<color=#99FFFFFF>ธาตุน้ำแข็ง</color>ถูกศัตรู Skirk จะได้รับเอฟเฟกต์ Death's Crossing หนึ่งชั้น เป็นเวลา 20 วินาที โดยจะซ้อนทับกันได้มากสุด 3 ชั้น และแต่ละชั้นจะคำนวณช่วงเวลาต่อเนื่องแยกกัน\nตัวละครแต่ละตัวจะสามารถทำให้ Skirk ได้รับเอฟเฟกต์ Death's Crossing ด้วยวิธีนี้ได้มากสุด 1 ชั้น\nเอฟเฟกต์ Death's Crossing แต่ละชั้นจะทำให้การโจมตีปกติภายใต้โหมด Seven-Phase Flash ของ Skirk สร้างความเสียหายเป็น 110%/120%/170% ของความเสียหายเดิม และท่าไม้ตาย <color=#FFD780FF>Havoc: Ruin</color> จะสร้างความเสียหายเป็น 105%/115%/160% ของความเสียหายเดิม"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11130009,
|
|
"Name": "Sacramental Shower",
|
|
"Description": "เมื่อศัตรู หรือตัวละครในทีมที่อยู่ใกล้เคียง สัมผัสโดน Sacramental Shower จะเกิดเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันไปตามผู้สัมผัส:\nหากศัตรูสัมผัสโดน Sacramental Shower จะทำให้เกิดการระเบิด และสร้าง<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำวงกว้าง</color>แก่ศัตรูโดยรอบ;\nหากตัวละครในทีมที่อยู่ใกล้เคียงสัมผัสโดน Sacramental Shower จะทำให้ผู้สัมผัสเด้งตัวสูงขึ้น\n\nในเวลาเดียวกัน จะสามารถมี Sacramental Shower ที่ Dahlia เป็นคนสร้างขึ้นเพียงหนึ่งอันเท่านั้น"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11130010,
|
|
"Name": "Favonian Favor",
|
|
"Description": "เมื่อ Dahlia ปล่อยท่าไม้ตาย <color=#FFD780FF>Radiant Psalter</color> จะมอบเอฟเฟกต์นี้ให้ตัวละครของตนเองที่อยู่ในทีม\nในช่วงเวลาต่อเนื่อง เมื่อเอฟเฟกต์ของโล่พรศักดิ์สิทธิ์สิ้นสุดลง หรือถูกทำลายจากความเสียหาย Dahlia จะสามารถใช้เอฟเฟกต์ Benison 1 ชั้น เพื่อเรียกโล่พรศักดิ์สิทธิ์ออกมาใหม่"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11130011,
|
|
"Name": "Benison",
|
|
"Description": "Dahlia สามารถรับเอฟเฟกต์ Benison ได้ด้วยวิธีต่อไปนี้:\n·เมื่อตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นของทีมตนเอง อยู่ภายใต้เอฟเฟกต์ Favonian Favor ทุกครั้งที่โจมตีปกติถูกศัตรู 4 ครั้ง Dahlia จะได้รับเอฟเฟกต์ Benison x ชั้น;\n·หลังจากเปิดใช้เอฟเฟกต์พรสวรรค์เพิ่มเติม The Wind's Gentle Grace\n\nในช่วงเวลาต่อเนื่องของเอฟเฟกต์ Favonian Favor นั้น Dahlia จะได้รับเอฟเฟกต์ Benison สูงสุด x ชั้น"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11160001,
|
|
"Name": "Birgitta",
|
|
"Description": "ผู้ช่วยที่ดีที่ร่วมต่อสู้กับ Ineffa สามารถเรียกออกในสนามได้ โดยการปล่อยสกิลธาตุหรือท่าไม้ตาย\nหากมีศัตรูอยู่ใกล้เคียง ทุก 2 วินาที Birgitta จะเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว ไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงหนึ่งตัว และปล่อยไฟฟ้าโจมตี สร้าง<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้าวงกว้าง</color>\nภายในช่วงเวลาเดียวกัน จะมี Birgitta ที่ Ineffa สร้างขึ้นได้เพียงหนึ่งตัว\n\nนอกจากนี้ ดูเหมือนว่าใน Nod-Krai จะสามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์ของ Birgitta ได้ด้วยวิธีการบางอย่าง..."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11190001,
|
|
"Name": "Frostgrove Sanctuary",
|
|
"Description": "ค่ายกลที่ใช้ปกป้องทูตจันทราขับขาน สามารถเรียกออกมาได้ ด้วยการใช้สกิลธาตุ <color=#FFD780FF>Runo: Dawnless Rest of Karsikko</color>\nFrostgrove Sanctuary จะติดตามตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้น โดยทุก 2 วินาที จะสร้าง<color=#99FF88FF>ความเสียหายไม้วงกว้าง</color>ให้แก่ศัตรูที่อยู่ในค่ายกลหนึ่งครั้ง โดยความเสียหายนี้จะถูกนับเป็นความเสียหายสกิลธาตุ"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11190002,
|
|
"Name": "Moon Song",
|
|
"Description": "#ท่วงทำนองที่ใช้ร้อยเรียงเพลงสวดเข้าด้วยกัน สามารถเปลี่ยนเป็น Pale Hymn ที่สามารถเพิ่มความเสียหายของปฏิกิริยางอกเงย, ไฮเปอร์บลูม, เบ่งบาน และงอกเงยจันทรา ขณะที่ใช้ท่าไม้ตายหรือหลังจากใช้ท่าไม้ตายแล้วระยะหนึ่ง\nเมื่อ Lauma ใช้หยาดพฤกษาในการ{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}เพื่อปล่อยสกิลธาตุ <color=#FFD780FF>Runo: Dawnless Rest of Karsikko</color> จะทำให้ Lauma ได้รับ Moon Song 1 ชั้นต่อหยาดพฤกษาทุก 1 อันที่ใช้ไป"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11190003,
|
|
"Name": "Pale Hymn",
|
|
"Description": "เพลงสวดที่สืบทอดกันในหมู่ทูตจันทราขับขานจากรุ่นสู่รุ่น สามารถเพิ่มความเสียหายของปฏิกิริยางอกเงย, ไฮเปอร์บลูม, เบ่งบาน และงอกเงยจันทราได้\n\nLauma สามารถรับ Pale Hymn ได้ด้วยวิธีต่อไปนี้:\n·เมื่อใช้ท่าไม้ตาย <color=#FFD780FF>Runo: All Hearts Become the Beating Moon</color>;\n·เมื่อใช้เอฟเฟกต์ Moon Song ในขณะที่ปล่อยท่าไม้ตาย <color=#FFD780FF>Runo: All Hearts Become the Beating Moon</color>;\n·เมื่อเอฟเฟกต์ของ Frostgrove Sanctuary ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของกลุ่มดาว <color=#FFD780FF>\"I Offer Blood and Tears to the Moonlight\"</color>\n\nเมื่อตัวละครในทีมสร้างความเสียหายของปฏิกิริยางอกเงย, ไฮเปอร์บลูม, เบ่งบาน และงอกเงยจันทรา จะใช้ Pale Hymn 1 ชั้น เพื่อเพิ่มความเสียหายที่สร้าง โดยค่าที่เพิ่มขึ้นอยู่กับความชำนาญธาตุของ Lauma เมื่อความเสียหายดังกล่าวถูกศัตรูหลายตัวในคราวเดียวกัน จำนวนชั้นของ Pale Hymn จะถูกใช้ตามจำนวนของศัตรูที่ถูกโจมตี\nแต่ละชั้นของ Pale Hymn จะคิดช่วงเวลาต่อเนื่องแยกกัน"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11190004,
|
|
"Name": "Dusktide Vigil",
|
|
"Description": "ความเสียหายที่เกิดจากปฏิกิริยางอกเงย, ไฮเปอร์บลูม และเบ่งบานของตัวละครในทีม สามารถติดคริติคอลได้ โดยจะถูกกำหนดให้มีอัตราคริ {PARAM#P1192101|1S100}% และมีความแรงคริ {PARAM#P1192101|2S100}% โดยอัตราคริที่ได้รับจากเอฟเฟกต์นี้ สามารถซ้อนทับกับอัตราคริที่ได้รับจากเอฟเฟกต์ประเภทเดียวกัน ที่ทำให้ปฏิกิริยาธาตุที่เกี่ยวข้อง สามารถทำให้เกิดคริติคอลได้"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11190005,
|
|
"Name": "Moonlight Prayer",
|
|
"Description": "ความเสียหายของปฏิกิริยางอกเงยจันทราที่ตัวละครในทีมสร้างขึ้น, อัตราคริเพิ่มขึ้น {PARAM#P1192101|3S100}% และความแรงคริเพิ่มขึ้น {PARAM#P1192101|4S100}%"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11190007,
|
|
"Name": "ยกระดับ",
|
|
"Description": "เอฟเฟกต์เพิ่มความเสียหายพิเศษ จะคำนวณแยกจากเอฟเฟกต์เพิ่มความเสียหายอื่น ๆ"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11190008,
|
|
"Name": "หยาดพฤกษา",
|
|
"Description": "หลังจากตัวละครในทีมทำให้เกิดปฏิกิริยางอกเงยจันทราแล้ว จะมอบทรัพยากรให้แก่ทีม\nภายใน 2.5 วินาทีหลังจากทำให้เกิดปฏิกิริยางอกเงยจันทรา จะจะมอบหยาดพฤกษา 1 อันในทุก 2.5 วินาที โดยสามารถมีได้สูงสุด 3 อัน ในช่วงเวลาต่อเนื่อง เมื่อทำให้เกิดปฏิกิริยางอกเงยจันทราอีกครั้ง ระยะเวลาของเอฟเฟกต์ข้างต้นจะถูกรีเฟรช"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11200001,
|
|
"Name": "Thunderous Symphony",
|
|
"Description": "ท่าไม้ตายพิเศษที่ใช้พลังงานธาตุน้อยลงในการร่าย โดย Flins จะสร้าง<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้าวงกว้าง</color> ที่ถูกนับเป็นความเสียหายของปฏิกิริยาชาร์จจันทรา 1 ครั้ง\n<color=#FFD780FF>ลัคนาจันทร์ - จรัสแสง</color>: หากมีเมฆสายฟ้าในบริเวณใกล้เคียง จะสร้าง<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้าวงกว้าง</color> ที่ถูกนับเป็นความเสียหายของปฏิกิริยาชาร์จจันทราเพิ่มอีก 1 ครั้ง"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11220001,
|
|
"Name": "Shadow Dance",
|
|
"Description": "หลังจากใช้สกิลธาตุ <color=#FFD780FF>Senet Strategy: Dance of a Thousand Nights</color> แล้ว Nefer จะเข้าสู่สถานะนี้\nเมื่ออยู่ในสถานะ Shadow Dance หากมีหยาดพฤกษาอย่างน้อย 1 อัน การชาร์จโจมตีของ Nefer จะถูกแทนที่ด้วยการชาร์จโจมตีพิเศษ \"Phantasm Performance\" แทน\nสถานะ Shadow Dance จะหายไปเมื่อ Nefer ใช้ Phantasm Performance {PARAM#P1223201|3S1} ครั้ง หรือสิ้นสุดเวลาต่อเนื่อง"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11220002,
|
|
"Name": "Phantasm Performance",
|
|
"Description": "ขณะอยู่ในสถานะ \"Shadow Dance\" ที่เกิดจากสกิลธาตุ <color=#FFD780FF>Senet Strategy: Dance of a Thousand Nights</color> หากมีหยาดพฤกษาอย่างน้อย 1 อัน การชาร์จโจมตีของ Nefer จะถูกแทนที่ด้วยการชาร์จโจมตีพิเศษ \"Phantasm Performance\" ที่ไม่ใช้พลังกาย\nNefer จะเรียกเงาลวงตาของตนเองออกมา เพื่อทำการร่วมโจมตีศัตรู โดยที่ตนเองและเงาลวงตา จะสร้าง<color=#99FF88FF>ความเสียหายไม้วงกว้าง</color> 2/3 ครั้ง ตามลำดับ ซึ่งความเสียหายที่เกิดจากเงาลวงตา จะถูกมองว่าเป็นความเสียหายของปฏิกิริยางอกเงยจันทรา และทุกครั้งที่เรียกเงาลวงตาออกมาเป็นครั้งแรกหลังจากใช้ Phantasm Performance จะใช้หยาดพฤกษา 1 อัน"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11220003,
|
|
"Name": "Veil of Falsehood",
|
|
"Description": "เอฟเฟกต์ที่ได้รับหลังจากดูดซับ Seeds of Deceit ด้วยพรสวรรค์เพิ่มเติม \"A Wager of Moonlight\" จะเพิ่มความเสียหายที่ Phantasm Performance สร้างขึ้น\nVeil of Falsehood แต่ละชั้น จะทำให้ Phantasm Performance ที่ Nefer ปล่อยออกมา สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น {PARAM#P1222101|6S100}% จากความเสียหายเดิม โดยในตอนเริ่มต้น จะสามารถซ้อนทับได้มากสุด {PARAM#P1222101|1S1} ชั้น เป็นเวลา {PARAM#P1222101|2S1} วินาที ซึ่งแต่ละชั้นจะคิดช่วงเวลาต่อเนื่องแยกกัน"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11230001,
|
|
"Name": "แปรแก่นสสาร",
|
|
"Description": "เอฟเฟกต์ที่ได้รับหลังจากที่ Durin ใช้สกิลธาตุ <color=#FFD780FF>Binary Form: Convergence and Division</color> คงอยู่เป็นเวลา 6 วินาที\nในช่วงเวลาต่อเนื่อง Durin สามารถกดสกิลธาตุ เพื่อเข้าสู่สถานะ <color=#FFD780FF>Confirmation of Purity</color> หรือกดโจมตีปกติ เพื่อเข้าสู่สถานะ <color=#FFD780FF>Denial of Darkness</color>\nภายใต้สถานะทั้งสองนี้ Durin จะได้รับเอฟเฟกต์เสริมพลังที่แตกต่างกัน และสามารถปล่อยท่าไม้ตายที่แตกต่างกันได้"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11240001,
|
|
"Name": "ขวดสมบัติลับคร่อกฟี้",
|
|
"Description": "ขวดบรรจุธาตุขนาดเล็กที่ Jahoda หยิบออกมา หลังจากใช้สกิลธาตุ <color=#FFD780FF>Savvy Strategy: Splitting the Spoils</color>\nเมื่อ Jahoda อยู่ในสถานะ \"ไล่ล่าคว้าเงา\" หากศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงติดสถานะธาตุ<color=#FF9999FF>ไฟ</color>, <color=#80C0FFFF>น้ำ</color>, <color=#FFACFFFF>ไฟฟ้า</color> หรือ<color=#99FFFFFF>น้ำแข็ง</color> ขวดสมบัติลับคร่อกฟี้จะเปลี่ยนเป็นประเภทธาตุที่สอดคล้องกัน และจะถูกบรรจุอย่างต่อเนื่อง โดยจะเปลี่ยนตามลำดับความสำคัญของธาตุ<color=#FF9999FF>ไฟ</color>, <color=#80C0FFFF>น้ำ</color>, <color=#FFACFFFF>ไฟฟ้า</color> และ<color=#99FFFFFF>น้ำแข็ง</color> หลังจากใช้สกิลธาตุแต่ละครั้ง ขวดสมบัติลับคร่อกฟี้จะสามารถเปลี่ยนแปลงธาตุได้มากสุดหนึ่งครั้ง\nเมื่อขวดสมบัติลับคร่อกฟี้เต็ม Jahoda จะออกจากสถานะ \"ไล่ล่าคว้าเงา\" สร้าง<color=#80FFD7FF>ความเสียหายลม</color>ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงหนึ่งครั้ง และล้างขวดสมบัติลับคร่อกฟี้\nทุกครั้งที่ใช้สกิลธาตุ Jahoda จะได้รับขวดสมบัติลับคร่อกฟี้ใบใหม่\n\n<color=#FFD780FF>ลัคนาจันทร์ - จรัสแสง</color>: เมื่อ<color=#FFD780FF>ขวดสมบัติลับคร่อกฟี้</color>เต็ม Jahoda จะไม่ล้าง<color=#FFD780FF>ขวดสมบัติลับคร่อกฟี้</color>ทันที แต่จะใช้ธาตุที่บรรจุไว้ในขวดอย่างต่อเนื่องในช่วงเวลาหนึ่งหลังจากนั้น ทำการยิง<color=#FFD780FF>ลูกบอลแมวนุ่มนิ่ม</color>ใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงเป็นระยะ สร้างความเสียหายตามประเภทธาตุของ<color=#FFD780FF>ขวดสมบัติลับคร่อกฟี้</color>"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11240002,
|
|
"Name": "อุปกรณ์ช่วยประสานงานในบ้านรูปแมว",
|
|
"Description": "หนึ่งในไอเทมขนาดเล็กที่อดีตนักล่าสมบัติ Jahoda พกติดตัวไว้ ซึ่งจะถูกนำออกมาหลังจากใช้ท่าไม้ตาย <color=#FFD780FF>Hidden Aces: Seven Tools of the Hunter</color>\n\nอุปกรณ์ช่วยประสานงานในบ้านรูปแมวจะฟื้นฟูพลังชีวิตอย่างต่อเนื่อง ให้กับตัวละครในทีมที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้น; หากพลังชีวิตของตัวละครที่ได้รับการรักษาสูงกว่า 70% จะฟื้นฟูพลังชีวิตให้กับตัวละครที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุดในทีม ที่อยู่ใกล้เคียงไปพร้อมกัน\n\n<color=#FFD780FF>ลัคนาจันทร์ - จรัสแสง</color>: หากศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงติดสถานะธาตุ<color=#FF9999FF>ไฟ</color>, <color=#80C0FFFF>น้ำ</color>, <color=#FFACFFFF>ไฟฟ้า</color> หรือ<color=#99FFFFFF>น้ำแข็ง</color> อุปกรณ์ช่วยประสานงานในบ้านรูปแมวจะเปลี่ยนประเภทของธาตุให้สอดคล้องกัน โดยจะเปลี่ยนตามลำดับความสำคัญของธาตุ<color=#FF9999FF>ไฟ</color>, <color=#80C0FFFF>น้ำ</color>, <color=#FFACFFFF>ไฟฟ้า</color> และ<color=#99FFFFFF>น้ำแข็ง</color> หลังจากนำอุปกรณ์ช่วยประสานงานในบ้านรูปแมวออกมาแต่ละครั้ง จะสามารถเปลี่ยนแปลงธาตุด้วยวิธีนี้ได้มากสุดหนึ่งครั้ง และหลังจากเกิดการเปลี่ยนแปลงธาตุ อุปกรณ์ช่วยประสานงานในบ้านรูปแมว จะโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงสูงสุด 3 ตัวเป็นระยะ และสร้างความเสียหายธาตุที่สอดคล้องกัน"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 10050001,
|
|
"Name": "เอฟเฟกต์บัฟเพิ่มเติม",
|
|
"Description": "เมื่อนักเดินทางทำการสั่นพ้องกับธาตุแต่ละชนิด จะได้รับการเพิ่มคุณสมบัติที่สอดคล้องกัน:\n<color=#80FFD7FF>ธาตุลม</color>: เพิ่มอัตราคริ 10%;\n<color=#FFE699FF>ธาตุหิน</color>: เพิ่มพลังป้องกัน 20%;\n<color=#FFACFFFF>ธาตุไฟฟ้า</color>: เพิ่มประสิทธิภาพการฟื้นฟูพลังงานธาตุ 20%;\n<color=#99FF88FF>ธาตุไม้</color>: เพิ่มความชำนาญธาตุ 60 หน่วย;\n<color=#80C0FFFF>ธาตุน้ำ</color>: เพิ่มพลังชีวิต 20%;\n<color=#FF9999FF>ธาตุไฟ</color>: เพิ่มพลังโจมตี 20%;\n<color=#99FFFFFF>ธาตุน้ำแข็ง</color>: เพิ่มความแรงคริ 20%"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11250001,
|
|
"Name": "ระลอกแรงโน้มถ่วง",
|
|
"Description": "หลังจากใช้สกิลธาตุ <color=#FFD780FF>Eternal Tides</color> Columbina จะเรียก<color=#FFD780FF>ระลอกแรงโน้มถ่วง</color>\nระลอกแรงโน้มถ่วงจะติดตามตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้น และสร้าง<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำวงกว้าง</color>ต่อเนื่องแก่ศัตรูโดยรอบ\n\nนอกจากนี้ ในขณะที่ระลอกแรงโน้มถ่วงยังคงอยู่ เมื่อตัวละครในทีมที่อยู่ใกล้เคียงทำให้เกิดปฏิกิริยาประกายจันทร์ หรือสร้างความเสียหายจากปฏิกิริยาประกายจันทร์ Columbina จะได้รับเอฟเฟกต์ New Moon's Omen ใน 2 วินาทีถัดไป และสะสม<color=#FFD780FF>ค่าแรงโน้มถ่วง</color>อย่างต่อเนื่อง โดยสามารถสะสมค่าแรงโน้มถ่วงได้ 20 หน่วยทุก 2 วินาที\nค่าแรงโน้มถ่วงมีขีดจำกัดที่ 60 หน่วย และจะถูกลบล้างเมื่อช่วงเวลาต่อเนื่องของระลอกแรงโน้มถ่วงสิ้นสุดลง\nเมื่อค่าแรงโน้มถ่วงสะสมถึงขีดจำกัด จะทำให้เกิด<color=#FFD780FF>แรงโน้มถ่วงรบกวน</color>พิเศษ โดยจะเกิดเอฟเฟกต์แตกต่างกัน ตามประเภทของปฏิกิริยาประกายจันทร์ที่ Columbina สะสมค่าแรงโน้มถ่วงไว้มากที่สุด หากประเภทของปฏิกิริยาประกายจันทร์ที่ Columbina สะสมค่าแรงโน้มถ่วงไว้มากที่สุดเป็น:\n·<color=#FFD780FF>ชาร์จจันทรา</color>: แรงโน้มถ่วงรบกวนจะสร้าง<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้าวงกว้าง</color> 1 ครั้ง โดยความเสียหายนี้จะถือเป็นความเสียหายจากปฏิกิริยาชาร์จจันทรา\n·<color=#FFD780FF>งอกเงยจันทรา</color>: แรงโน้มถ่วงรบกวนจะยิงตราน้ำค้างจันทรา 5 อันไปยังศัตรูรอบข้าง สร้าง<color=#99FF88FF>ความเสียหายไม้</color> โดยความเสียหายนี้จะถือเป็นความเสียหายจากปฏิกิริยางอกเงยจันทรา\n·<color=#FFD780FF>ตกผลึกจันทรา</color>: แรงโน้มถ่วงรบกวนจะสร้าง<color=#FFE699FF>ความเสียหายหินวงกว้าง</color> 1 ครั้ง โดยความเสียหายนี้จะถือเป็นความเสียหายจากปฏิกิริยาตกผลึกจันทรา"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11250002,
|
|
"Name": "Lunar Domain",
|
|
"Description": "อาณาเขตที่ Columbina เรียกออกมา หลังจากใช้ท่าไม้ตาย <color=#FFD780FF>Moonlit Melancholy</color>\nเมื่อตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นอยู่ใน <color=#FFD780FF>Lunar Domain</color> ตัวละครทั้งหมดในทีมจะสร้างความเสียหายจากปฏิกิริยาประกายจันทร์เพิ่มขึ้น"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11250003,
|
|
"Name": "Moonridge Dew",
|
|
"Description": "ทรัพยากรหยาดพฤกษาพิเศษที่ได้รับจากพรสวรรค์ติดตัว <color=#FFD780FF>Law of the New Moon</color> ของ Columbina จะคำนวณขีดจำกัดและระยะเวลาต่อเนื่องแยกจากหยาดพฤกษาปกติ\nเมื่อหยาดพฤกษาของทีมหมด จะเริ่มใช้ <color=#FFD780FF>Moonridge Dew</color> แทน\n<color=#FFD780FF>Moonridge Dew</color> มีขีดจำกัดอยู่ที่ 3 อัน"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11270001,
|
|
"Name": "Nightingale's Song (บทเพลงไนติงเกล)",
|
|
"Description": "เอฟเฟกต์ที่ได้รับหลังจาก Illuga ใช้ท่าไม้ตาย <color=#FFD780FF>Shadowless Reflection</color> สามารถเพิ่ม<color=#FFE699FF>ความเสียหายหิน</color>ที่ตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นสร้างขึ้นได้"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11260001,
|
|
"Name": "Lunar Phase Shift (ห้วงดิถีจันทร์)",
|
|
"Description": "หลังจากใช้สกิลธาตุ <color=#FFD780FF>Heaven and Earth Made Manifest</color> Zibai จะเปลี่ยนเป็นโหมดนี้ โดยโหมดนี้จะคงอยู่ต่อเนื่องนานสุด {PARAM#P1263201|4S1} วินาที ซึ่งมีลักษณะพิเศษดังนี้:\n·เมื่อใช้โจมตีปกติและชาร์จโจมตี จะเปลี่ยนเป็นสร้าง<color=#FFE699FF>ความเสียหายหิน</color> ที่ไม่สามารถซ้อนทับด้วยธาตุอื่นได้;\n·สกิลธาตุ <color=#FFD780FF>Heaven and Earth Made Manifest</color> จะถูกเปลี่ยนเป็นสกิลธาตุพิเศษ <color=#FFD780FF>Spirit Steed's Stride</color>: เมื่อ Zibai มี <color=#FFD780FF>Phase Shift Radiance</color> อย่างน้อย 70 หน่วย เธอสามารถใช้ Phase Shift Radiance 70 หน่วย เพื่อปล่อย Spirit Steed's Stride สร้าง<color=#FFE699FF>ความเสียหายหิน</color> 2 ครั้ง ซึ่งความเสียหายครั้งที่ 2 จะถูกนับเป็นความเสียหายที่เกิดจากปฏิกิริยาตกผลึกจันทรา\n\n<color=#FFD780FF>Phase Shift Radiance</color> มีขีดจำกัดที่ 100 หน่วย Zibai สามารถสะสม Phase Shift Radiance ได้ด้วยวิธีต่อไปนี้:\n·ขณะอยู่ในโหมด <color=#FFD780FF>\"Lunar Phase Shift\"</color> จะสะสม Phase Shift Radiance 10 หน่วยทุกวินาที;\n·เมื่อโจมตีปกติโดนศัตรู จะสะสม Phase Shift Radiance 5 หน่วย โดยสามารถสะสมให้ Zibai ด้วยวิธีนี้ได้มากสุดหนึ่งครั้ง ทุก 0.5 วินาที\n\n<color=#FFD780FF>ลัคนาจันทร์ - จรัสแสง</color> \nเมื่อตัวละครในทีมที่อยู่ใกล้เคียงทำให้เกิดปฏิกิริยาตกผลึกจันทรา จะสะสม <color=#FFD780FF>Phase Shift Radiance</color> ให้ Zibai 35 หน่วย โดยสามารถสะสมด้วยวิธีนี้ได้มากสุดหนึ่งครั้ง ทุก 4 วินาที การปล่อยสกิลธาตุพิเศษ <color=#FFD780FF>Spirit Steed's Stride</color> จะรีเซ็ตเวลาคูลดาวน์ของ <color=#FFD780FF>Phase Shift Radiance</color> ที่สะสมด้วยวิธีนี้\n\nZibai จะออกจากโหมดนี้ หลังจากปล่อย <color=#FFD780FF>Spirit Steed's Stride</color> 4 ครั้ง หรือเมื่อสิ้นสุดช่วงเวลาต่อเนื่อง"
|
|
}
|
|
] |