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Snap.Metadata/Genshin/IT/TowerSchedule.json
2026-01-14 13:45:50 +08:00

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[
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"Id": 114,
"FloorIds": [
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"Open": "2025-12-16T04:00:00+08:00",
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"BuffName": "Luna vorticosa",
"Descriptions": [
"#Quando il personaggio attivo scatena Turbinio su un avversario, si <color=#F39000>sprigiona un'onda d'urto</color> nella posizione di quest'ultimo, infliggendo DAN puri. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_100"
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"Open": "2026-01-16T04:00:00+08:00",
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"BuffName": "Luna d'assalto",
"Descriptions": [
"#Quando un personaggio innesca una reazione lunare (Fioritura lunare, Carica lunare o Cristallizzazione lunare) su un avversario, si <color=#F39000>sprigiona un'onda d'urto</color> nella posizione dell'avversario, che infligge DAN puri. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 3{NON_BREAK_SPACE}s."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_101"
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"Open": "2026-02-16T04:00:00+08:00",
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"BuffName": "Luna di pietra",
"Descriptions": [
"#Quando un personaggio infligge DAN da Cristallizzazione lunare su un avversario, si <color=#F39000>sprigiona un'onda d'urto</color> nella posizione dell'avversario, che infligge DAN puri. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 3{NON_BREAK_SPACE}s."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_102"
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"BuffName": "Luna nascente",
"Descriptions": [
"Durante la battaglia, compariranno delle aure che rigenereranno l'energia del tuo personaggio.",
"#Durante gli Scatti, verrà rilasciata una massa di energia che esplode dopo 1{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte."
],
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"BuffName": "Luna nascente",
"Descriptions": [
"Durante la battaglia, compariranno delle aure che rigenereranno l'energia del tuo personaggio.",
"#Durante gli Scatti, verrà rilasciata una massa di energia che esplode dopo 1{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_1"
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"BuffName": "Luna nascente",
"Descriptions": [
"Durante la battaglia, compariranno delle aure che rigenereranno l'energia del tuo personaggio.",
"#Durante gli Scatti, verrà rilasciata una massa di energia che esplode dopo 1{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte."
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"Durante la battaglia, compariranno delle aure che rigenereranno l'energia del tuo personaggio.",
"#Durante gli Scatti, verrà rilasciata una massa di energia che esplode dopo 1{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte."
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"Durante la battaglia, compariranno delle aure che rigenereranno l'energia del tuo personaggio.",
"#Durante gli Scatti, verrà rilasciata una massa di energia che esplode dopo 1{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte."
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"BuffName": "Luna nascente",
"Descriptions": [
"Durante la battaglia, compariranno delle aure che rigenereranno l'energia del tuo personaggio.",
"#Durante gli Scatti, verrà rilasciata una massa di energia che esplode dopo 1{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte."
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"BuffName": "Luna d'acciaio",
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"Durante la battaglia, compariranno delle aure che incrementeranno l'efficacia dello scudo del tuo personaggio.",
"#Quando il vigore del tuo personaggio è inferiore al 50%, verrà rilasciata un'onda d'urto quando attacchi un avversario. Si può verificare una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s."
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"BuffName": "Luna d'acciaio",
"Descriptions": [
"Durante la battaglia, compariranno delle aure che incrementeranno l'efficacia dello scudo del tuo personaggio.",
"#Quando il vigore del tuo personaggio è inferiore al 50%, verrà rilasciata un'onda d'urto quando attacchi un avversario. Si può verificare una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_2"
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"BuffName": "Luna fiorita",
"Descriptions": [
"Durante la battaglia, compariranno delle aure che aumenteranno la VEL d'ATT normale e i DAN inflitti dal tuo personaggio.",
"#Dopo aver colpito un avversario con un attacco normale o caricato in un breve periodo di tempo, il tuo personaggio ottiene un aumento dei DAN. Quest'effetto dura per 1{NON_BREAK_SPACE}s ed è cumulabile fino a 10 volte, con una probabilità del 50% di generare un'onda d'urto quando viene aggiunto un effetto cumulato."
],
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"BuffName": "Luna custode",
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"Quando è protetto da uno scudo, l'ATT del personaggio si riduce di un 50%."
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"BuffName": "Luna adornata",
"Descriptions": [
"Innescando Cristallizzazione, il personaggio ottiene un Frammento elementale che infligge DAN elementali agli avversari circostanti. Infligge DAN maggiori quando lo scudo è più potente. I DAN inflitti variano in base all'efficacia dello scudo."
],
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"BuffName": "Luna sprezzante",
"Descriptions": [
"#Quando un personaggio protetto da uno scudo viene colpito, viene generata un'esplosione di energia che infligge DAN agli avversari circostanti. Si può verificare una sola volta ogni 4{NON_BREAK_SPACE}s. I DAN inflitti variano in base all'efficacia dello scudo."
],
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"BuffName": "Luna innevata",
"Descriptions": [
"Quando un personaggio ottiene un Frammento elementale generato da una reazione di Cristallizzazione tra Geo e Cryo, verrà rilasciata un'onda d'urto che infligge DAN agli avversari circostanti.",
"#Quando un personaggio ottiene un Frammento elementale generato da una reazione di Cristallizzazione tra Geo e Cryo, i TdR dell'abilità elementale si riducono di 1{NON_BREAK_SPACE}s."
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"BuffName": "Luna invernale",
"Descriptions": [
"Quando un personaggio ottiene un Frammento elementale generato da una reazione di Cristallizzazione tra Geo e Cryo, l'ATT e la VEL d'ATT aumentano di un 5%, e la VEL di movimento aumenta di un 4%. Quest'effetto dura per 20 s ed è cumulabile fino a 5 volte."
],
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"BuffName": "Luna brinosa",
"Descriptions": [
"Quando un personaggio ottiene un Frammento elementale generato da una reazione di Cristallizzazione tra Geo e Cryo, il Tasso di CRIT aumenta di un 8%. Quest'effetto dura per 20 s ed è cumulabile fino a 5 volte."
],
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"BuffName": "Luna virtuosa",
"Descriptions": [
"Quando i PS del personaggio attivo sono inferiori a un 70%, l'ATT aumenta di un 20% e la VEL d'ATT aumenta di un 15%.",
"Se il personaggio attivo è protetto da uno scudo e i suoi PS sono inferiori al 35%, il tasso di CRIT aumenta di un 20% e i DAN da CRIT aumentano di un 40%."
],
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"BuffName": "Luna ristoratrice",
"Descriptions": [
"#Ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s verrà accumulata una carica, fino a tre per volta. Se i PS del personaggio attivo sono inferiori al 50%, quando colpisce un avversario, consumerà una carica per generare una sfera d'energia vicino all'avversario. Questa sfera esploderà dopo 1{NON_BREAK_SPACE}s, ed è possibile generarne soltanto una ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s."
],
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"BuffName": "Luna maestosa",
"Descriptions": [
"#Quando i PS del personaggio attivo sono inferiori a un 50%, riceve un bonus DAN di un 2% per 10 s dopo aver colpito un avversario. Quest'effetto è cumulabile fino a 10 volte, e ogni personaggio del gruppo ha un effetto cumulato la cui durata è indipendente dalle altre. Ogni volta che gli effetti cumulati o la loro durata si ripristinano, c'è un 50% di probabilità di rilasciare uno scoppio d'energia. Uno scoppio d'energia può scatenarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s."
],
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"BuffName": "Luna ventosa",
"Descriptions": [
"I personaggi possiedono un'Aura del vento che aumenta il loro ATT fino a un massimo del 60%. Per ogni avversario che entra nell'aura, l'effetto dell'aura si riduce del 25%. Quando 4 o più avversari entrano nell'aura, quest'effetto non fornirà alcun aumento dell'ATT."
],
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"BuffName": "Luna celeste",
"Descriptions": [
"#Colpire un avversario con un attacco in picchiata ridurrà la sua DIF del 40% per 10{NON_BREAK_SPACE}s."
],
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"Close": "2021-05-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna della lama danzante",
"Descriptions": [
"#Quando un personaggio colpisce consecutivamente un avversario con più attacchi normali entro 2{NON_BREAK_SPACE}s, i DAN fisici di questo personaggio aumentano di un 5% per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto è cumulabile fino a 5 volte e viene aggiunto 1 solo effetto cumulato alla volta, indipendentemente da quanti nemici vengono colpiti. Con 5 effetti cumulati, ulteriori colpi sugli avversari rilasceranno onde d'urto che infliggono DAN ad area. Quest'onda d'urto può essere generata una volta ogni 1{NON_BREAK_SPACE}s."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_17"
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"Close": "2021-06-01T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna spinosa",
"Descriptions": [
"#Quando gli avversari colpiscono un personaggio protetto da uno scudo, si genererà un contraccolpo, rilasciando un'onda d'urto che infligge DAN ad area. Si può verificare una volta ogni 6{NON_BREAK_SPACE}s."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_18"
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{
"Id": 23,
"FloorIds": [
1013,
1014,
1018,
1019
],
"Open": "2021-06-01T04:00:00+08:00",
"Close": "2021-06-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna ribelle",
"Descriptions": [
"#Quando un personaggio infligge DAN fisici agli avversari con un attacco normale, caricato o in picchiata, il suo tasso di CRIT aumenta di un 3% per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto è cumulabile fino a 5 volte, e viene aggiunto 1 solo effetto cumulato alla volta, indipendentemente da quanti nemici vengono colpiti. Con 5 effetti cumulati, i colpi CRIT sugli avversari rilasceranno onde d'urto che infliggono DAN ad area. Quest'onda d'urto può essere generata una volta ogni 1{NON_BREAK_SPACE}s."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_19"
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{
"Id": 24,
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"Open": "2021-06-16T04:00:00+08:00",
"Close": "2021-07-01T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna turbinante",
"Descriptions": [
"#Quando un personaggio attivo colpisce un avversario vicino con una reazione Turbinio, rilascerà un'onda d'urto nel punto in cui si trova l'avversario, infliggendo DAN ad area. L'onda d'urto può sprigionarsi una volta ogni 3,5{NON_BREAK_SPACE}s."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_20"
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{
"Id": 25,
"FloorIds": [
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1021,
1022,
1023
],
"Open": "2021-07-01T04:00:00+08:00",
"Close": "2021-07-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna della brezza",
"Descriptions": [
"#Quando un personaggio attivo colpisce un avversario vicino con una reazione Turbinio, verrà ripristinata energia ×4 di tutti i personaggi del gruppo. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 3,5{NON_BREAK_SPACE}s."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_21"
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{
"Id": 26,
"FloorIds": [
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1021,
1022,
1023
],
"Open": "2021-07-16T04:00:00+08:00",
"Close": "2021-08-01T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna brumosa",
"Descriptions": [
"#Quando un personaggio attivo colpisce i nemici vicini con una reazione Turbinio, verrà rilasciata un'Aura brumosa che dura per 8 s nel punto in cui è stata innescata la reazione. I nemici all'interno dell'aura subiranno danni ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s. Un'Aura brumosa può essere generata una volta ogni 9{NON_BREAK_SPACE}s."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_22"
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{
"Id": 27,
"FloorIds": [
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"Open": "2021-08-01T04:00:00+08:00",
"Close": "2021-08-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna devastante",
"Descriptions": [
"#Quando l'Energia elementale di un personaggio attivo è completamente carica, la DIF degli avversari colpiti dagli attacchi normali, caricati, o in picchiata del personaggio si riduce del 7% per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 5 volte. La durata di ogni effetto cumulato è indipendente dalle altre."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_23"
},
{
"Id": 28,
"FloorIds": [
1024,
1025,
1026,
1027
],
"Open": "2021-08-16T04:00:00+08:00",
"Close": "2021-09-01T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna traboccante",
"Descriptions": [
"#Quando un personaggio attivo ottiene una sfera elementale o una particella elementale, rilascerà un'onda d'urto che infligge DAN agli avversari circostanti. Quest'onda d'urto può sprigionarsi una volta ogni 4{NON_BREAK_SPACE}s."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_24"
},
{
"Id": 29,
"FloorIds": [
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1027
],
"Open": "2021-09-01T04:00:00+08:00",
"Close": "2021-09-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna fedele",
"Descriptions": [
"#Dopo aver usato un Tripudio elementale, l'ATT di tutti i personaggi del gruppo aumenterà di un 20% per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni effetto cumulato è indipendente dalle altre."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_25"
},
{
"Id": 30,
"FloorIds": [
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1025,
1028,
1029
],
"Open": "2021-09-16T04:00:00+08:00",
"Close": "2021-10-01T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna rinnovatrice",
"Descriptions": [
"#Quando il personaggio usa un Tripudio elementale, l'ATT di tutti i membri del gruppo aumenta di un 6,5% per 15{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 7 volte. Raggiunta la quantità massima cumulabile, gli attacchi normali del personaggio attivo rilasceranno un'onda d'urto nell'area dell'avversario, infliggendo DAN ad area. Quest'onda d'urto può sprigionarsi una volta ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_26"
},
{
"Id": 31,
"FloorIds": [
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1025,
1028,
1029
],
"Open": "2021-10-01T04:00:00+08:00",
"Close": "2021-10-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna frenetica",
"Descriptions": [
"Per 10 s dopo che un personaggio usa un Tripudio elementale, gli attacchi normali e caricati di quel personaggio rilasceranno un'onda d'urto nell'area dell'avversario colpito perdendo un 1% dei PS e infliggendo DAN ad area. Quest'effetto verrà rimosso quando il personaggio lascia il campo di battaglia. L'onda d'urto può essere sprigionata una volta ogni secondo. A causa della perdita di PS, il personaggio attivo può essere sconfitto."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_27"
},
{
"Id": 32,
"FloorIds": [
1024,
1025,
1030,
1031
],
"Open": "2021-10-16T04:00:00+08:00",
"Close": "2021-11-01T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna dell'avanguardia",
"Descriptions": [
"Dopo l'inizio della battaglia, quando l'energia elementale di un personaggio è superiore o pari a un 50%, otterrà un Bonus ATT pari a un 6,5% ogni secondo. Cumulabile fino a 10 volte. Quando l'energia elementale del personaggio scenderà sotto a un 30%, il Bonus ATT verrà rimosso."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_28"
},
{
"Id": 33,
"FloorIds": [
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1025,
1030,
1031
],
"Open": "2021-11-01T04:00:00+08:00",
"Close": "2021-11-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna chiliastica",
"Descriptions": [
"Dopo l'inizio della battaglia, quando l'energia elementale di un personaggio è al massimo, otterrà 1 Auspicio ogni secondo. Cumulabile fino a 10 volte. Quando questo personaggio usa il suo Tripudio elementale, tutte le cariche di Auspicio verranno rimosse, e i DAN inflitti da questo personaggio aumenteranno di un 5% per ogni effetto rimosso per i 10 s successivi. Finché il personaggio gode del bonus DAN ottenuto, non potrà ottenere altre cariche."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_29"
},
{
"Id": 34,
"FloorIds": [
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1030,
1031
],
"Open": "2021-11-16T04:00:00+08:00",
"Close": "2021-12-01T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna splendente",
"Descriptions": [
"Dopo l'inizio della battaglia, quando l'energia elementale del personaggio attivo è superiore o pari a un 50%, rilascerà continuamente delle onde d'urto che infliggono DAN agli avversari. Quando l'energia elementale raggiunge il massimo, queste onde d'urto infliggeranno DAN maggiori."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_30"
},
{
"Id": 35,
"FloorIds": [
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"Open": "2021-12-01T04:00:00+08:00",
"Close": "2021-12-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna esigente",
"Descriptions": [
"#Dopo aver ottenuto un frammento creato tramite una reazione di Cristallizzazione, otterrai 1 Estratto che aumenterà di un 8% i DAN inflitti dal tuo personaggio attivo per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. Quando i personaggi che possiedono 3 cariche ottengono altri frammenti creati tramite una reazione di Cristallizzazione, rilasceranno un'onda d'urto che infligge DAN puri agli avversari. Queste onde d'urto possono verificarsi ogni 3{NON_BREAK_SPACE}s."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_31"
},
{
"Id": 36,
"FloorIds": [
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"BuffName": "Luna di pietra",
"Descriptions": [
"Quando è presente un costrutto di Geo vicino al tuo personaggio attivo, i tuoi attacchi caricati infliggono un 30% di DAN extra e il vigore che consumano si riduce di un 50%."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_33"
},
{
"Id": 37,
"FloorIds": [
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"Open": "2022-01-01T04:00:00+08:00",
"Close": "2022-01-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna della purezza",
"Descriptions": [
"Quando un personaggio infligge DAN elementali agli avversari con un attacco normale, caricato o in picchiata, usando un'abilità elementale o un Tripudio elementale, tutti i membri del gruppo ottengono un 10% di DAN bonus per quell'elemento, e otterranno un 10% extra di DAN bonus ogni 3 s fin quando otterranno il 100% di bonus DAN elementali attraverso la Benedizione lunare dell'Abisso. Quando un personaggio infligge DAN corrispondenti a un Tipo elementale diverso, il bonus DAN elementali precedentemente ottenuto verrà ripristinato."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_32"
},
{
"Id": 38,
"FloorIds": [
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],
"Open": "2022-01-16T04:00:00+08:00",
"Close": "2022-02-01T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna della spada brandita",
"Descriptions": [
"#Quando gli attacchi normali, caricati e in picchiata del personaggio attivo colpiscono ripetutamente gli avversari entro 2{NON_BREAK_SPACE}s, i DAN da attacchi normali, caricati e in picchiata di quel personaggio aumentano di un 5% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 15 volte. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s e termina quando il personaggio viene sconfitto o lascia il campo di battaglia."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_34"
},
{
"Id": 39,
"FloorIds": [
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1034,
1035
],
"Open": "2022-02-01T04:00:00+08:00",
"Close": "2022-02-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna in fiore",
"Descriptions": [
"#Quando il personaggio attivo infligge agli avversari DAN da attacco normale, ha il 50% di probabilità di rilasciare un'onda d'urto vicino all'avversario colpito, infliggendo DAN ad area puri. L'onda d'urto può sprigionarsi ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_35"
},
{
"Id": 40,
"FloorIds": [
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1025,
1034,
1035
],
"Open": "2022-02-16T04:00:00+08:00",
"Close": "2022-03-01T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna del risveglio",
"Descriptions": [
"#Quando gli attacchi normali, caricati e in picchiata del personaggio attivo colpiscono ripetutamente gli avversari entro 2 s, quel personaggio ottiene 1 Insorgenza per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s. L'Insorgenza termina quando il personaggio viene sconfitto o lascia il campo di battaglia. Quando il personaggio ottiene 15 di Insorgenza, gli effetti cumulati verranno rimossi e verrà rilasciata un'onda d'urto che infligge DAN puri agli avversari vicini. Dopo che un'onda d'urto viene rilasciata, tutti i membri del gruppo infliggeranno un 25% di DAN extra per 10{NON_BREAK_SPACE}s."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_36"
},
{
"Id": 41,
"FloorIds": [
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"Open": "2022-03-01T04:00:00+08:00",
"Close": "2022-03-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna fulminea",
"Descriptions": [
"#Quando gli avversari subiscono <color=#F39000FF>DAN da Electrocarica</color>, la loro RES a Electro diminuisce di un <color=#F39000FF>10%</color> per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a <color=#F39000FF>4</color> volte. La durata di ogni effetto cumulato è indipendente. Ogni nemico può subire questo effetto una volta ogni 1,2{NON_BREAK_SPACE}s."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_37"
},
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"Id": 42,
"FloorIds": [
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1037
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"Open": "2022-03-16T04:00:00+08:00",
"Close": "2022-04-01T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna dell'invocazione divina",
"Descriptions": [
"#Quando attacchi normali, attacchi caricati, attacchi in picchiata, abilità elementali e Tripudi elementali del personaggio attivo colpiscono un avversario sotto l'effetto di <color=#F39000FF>Electro</color>, si <color=#F39000FF>genera un'onda d'urto</color> nel punto in cui si trova l'avversario che infligge DAN puri. Si può produrre un'onda d'urto in questo modo ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_38"
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"Id": 43,
"FloorIds": [
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"Open": "2022-04-01T04:00:00+08:00",
"Close": "2022-04-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna lastra gelata",
"Descriptions": [
"#Dopo che il personaggio colpisce un avversario con un attacco normale, l'avversario riceve un Marchio finale. Dopo 10{NON_BREAK_SPACE}s, tale Marchio finale sarà rimosso, infliggendo DAN puri all'avversario. Quando l'attacco normale di un personaggio colpisce un avversario <color=#F39000FF>con un Marchio finale</color>, i DAN inflitti dalla rimozione del Marchio finale aumentano. Questi DAN si possono aumentare <color=#F39000FF>9</color> volte."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_39"
},
{
"Id": 44,
"FloorIds": [
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1039
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"Open": "2022-04-16T04:00:00+08:00",
"Close": "2022-05-01T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna pioggia battente",
"Descriptions": [
"#Dopo che il personaggio colpisce un avversario con un attacco normale, i DAN inflitti dagli attacchi normali di questo personaggio aumentano di un <color=#F39000FF>12%</color> per 5{NON_BREAK_SPACE}s. Questo effetto è cumulabile fino a <color=#F39000FF>5 volte</color> e ogni accumulo si calcola in modo indipendente. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_40"
},
{
"Id": 45,
"FloorIds": [
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1039
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"Open": "2022-05-01T04:00:00+08:00",
"Close": "2022-05-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna d'iride",
"Descriptions": [
"#Dopo che il personaggio infligge DAN a un avversario con un attacco normale, la RES fisica/elementale di tale avversario <color=#F39000FF>diminuisce di un 6%</color> per 5{NON_BREAK_SPACE}s, in base al tipo di DAN inflitto. L'effetto è cumulabile fino a <color=#F39000FF>7</color> volte. Le diminuzioni di RES a vari tipi possono coesistere, e i loro accumuli e il tempo sono indipendenti gli uni dagli altri."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_41"
},
{
"Id": 46,
"FloorIds": [
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"Open": "2022-05-16T04:00:00+08:00",
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"BuffName": "Luna lastra gelata",
"Descriptions": [
"#Dopo che il personaggio colpisce un avversario con un attacco normale, l'avversario riceve un Marchio finale. Dopo 10{NON_BREAK_SPACE}s, tale Marchio finale sarà rimosso, infliggendo DAN puri all'avversario. Quando l'attacco normale di un personaggio colpisce un avversario <color=#F39000FF>con un Marchio finale</color>, i DAN inflitti dalla rimozione del Marchio finale aumentano. Questi DAN si possono aumentare <color=#F39000FF>9</color> volte."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_39"
},
{
"Id": 47,
"FloorIds": [
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"Open": "2022-06-01T04:00:00+08:00",
"Close": "2022-06-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna uscente",
"Descriptions": [
"#Dopo che il personaggio attivo usa un'abilità elementale, <color=#F39000FF>i DAN da attacchi normali aumentano di un 16%</color> per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. Le cariche sono contate in modo indipendente."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_42"
},
{
"Id": 48,
"FloorIds": [
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"Open": "2022-06-16T04:00:00+08:00",
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"BuffName": "Luna scalare",
"Descriptions": [
"#Dopo che l'abilità elementale del personaggio colpisce un avversario, <color=#F39000FF>la RES fisica e a tutti gli elementi dell'avversario si riducono di un 12%</color> per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. Le cariche sono contate in modo indipendente."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_43"
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{
"Id": 49,
"FloorIds": [
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"Open": "2022-07-01T04:00:00+08:00",
"Close": "2022-07-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna spezzacciaio",
"Descriptions": [
"#Dopo che il personaggio attivo usa un'abilità elementale, l'attacco normale successivo di quel personaggio che colpisce un avversario <color=#F39000FF>rilascia un'onda d'urto</color> nel punto in cui si trova l'avversario, infliggendo DAN puri. Quest'effetto si può verificare una volta ogni 1,2{NON_BREAK_SPACE}s."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_44"
},
{
"Id": 50,
"FloorIds": [
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1025,
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1043
],
"Open": "2022-07-16T04:00:00+08:00",
"Close": "2022-08-01T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna valorosa",
"Descriptions": [
"#Quando un personaggio scende in campo, ottiene 1 carica di Forza d'animo ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s. In questo modo, <color=#F39000FF>il suo ATT aumenta di un 20%</color>. Cumulabile fino a 3 volte. Quando un personaggio con 3 cariche di Forza d'animo colpisce un avversario con un attacco caricato, <color=#F39000FF>viene rilasciata un'onda d'urto</color> che ha origine dal punto in cui si trova l'avversario e infligge DAN puri. Quest'onda d'urto può sprigionarsi una volta ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il personaggio lascia il campo di battaglia, tutte le sue cariche di Forza d'animo vengono azzerate."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_45"
},
{
"Id": 51,
"FloorIds": [
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1025,
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1043
],
"Open": "2022-08-01T04:00:00+08:00",
"Close": "2022-08-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna in balia del vento",
"Descriptions": [
"#Quando un personaggio innesca una reazione di Turbinio su un avversario, <color=#F39000FF>la DIF di quest'ultimo si riduce di un 12%</color> per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ciascun effetto cumulato è contata in modo indipendente."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_46"
},
{
"Id": 52,
"FloorIds": [
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1025,
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1043
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"Open": "2022-08-16T04:00:00+08:00",
"Close": "2022-09-01T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna in frantumi",
"Descriptions": [
"#Quando gli attacchi normali, caricati e in picchiata del personaggio attivo colpiscono gli avversari, <color=#F39000FF>i suoi DAN da attacchi normali, caricati e in picchiata aumentano di un 12%</color> per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. La durata di ciascun effetto cumulato è contata in modo indipendente. L'effetto termina quando il personaggio lascia il campo di battaglia."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_47"
},
{
"Id": 53,
"FloorIds": [
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1047
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"Open": "2022-09-01T04:00:00+08:00",
"Close": "2022-09-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna fiorita",
"Descriptions": [
"#Dopo che i personaggi infliggono DAN agli avversari con un nucleo di Dendro (inclusi Germinazione e Iperfioritura), il loro <color=#F39000FF>ATT aumenta di un 15%</color> per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Questo effetto è cumulabile fino a 4 volte e può attivarsi una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s.s."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_49"
},
{
"Id": 54,
"FloorIds": [
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],
"Open": "2022-09-16T04:00:00+08:00",
"Close": "2022-10-01T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna rinvigorente",
"Descriptions": [
"#Quando un personaggio causa una reazione di Vivificazione su un avversario, dopo essere stato colpito dalla reazione la sua <color=#F39000FF>DIF diminuisce di un 35%</color> per 10{NON_BREAK_SPACE}s."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_48"
},
{
"Id": 55,
"FloorIds": [
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],
"Open": "2022-10-01T04:00:00+08:00",
"Close": "2022-10-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna sfrondata",
"Descriptions": [
"#Quando il personaggio innesca una reazione di Fioritura, Iperfioritura o Germinazione, la <color=#F39000FF>maestria elementale aumenta di 40</color> per 10{NON_BREAK_SPACE}s per tutti i membri del gruppo. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 5 volte. La durata di ciascun effetto cumulato è contata in modo indipendente."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_50"
},
{
"Id": 56,
"FloorIds": [
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1049
],
"Open": "2022-10-16T04:00:00+08:00",
"Close": "2022-11-01T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna ascendente",
"Descriptions": [
"#Dopo che gli avversari subiscono DAN dai nuclei di Dendro (inclusi Germinazione e Iperfioritura), la loro <color=#F39000FF>RES fisica e a tutti gli elementi diminuisce di un 8% </color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_51"
},
{
"Id": 57,
"FloorIds": [
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1049
],
"Open": "2022-11-01T04:00:00+08:00",
"Close": "2022-11-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna lacerata",
"Descriptions": [
"#Quando gli attacchi di un nucleo di Dendro (inclusi quelli di Germinazione e Iperfioritura) colpiscono un avversario, si <color=#F39000FF>genera un'onda d'urto</color> nel punto in cui si trova l'avversario che infligge DAN puri. Si può produrre un'onda d'urto in questo modo ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_52"
},
{
"Id": 58,
"FloorIds": [
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1045,
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1051
],
"Open": "2022-11-16T04:00:00+08:00",
"Close": "2022-12-01T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna accogliente",
"Descriptions": [
"#Quando i personaggi infliggono DAN a un avversario, si <color=#F39000FF>genera un'onda d'urto</color> nel punto in cui si trova l'avversario che infligge DAN puri. Ciascun tipo di DAN elementali (inclusi i DAN fisici) può produrre un'onda d'urto in questo modo ogni 8{NON_BREAK_SPACE}s."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_53"
},
{
"Id": 59,
"FloorIds": [
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1045,
1050,
1051
],
"Open": "2022-12-01T04:00:00+08:00",
"Close": "2022-12-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna lussureggiante",
"Descriptions": [
"#Quando i personaggi innescano Ustione, Vivificazione, Accentuazione, Propagazione, Fioritura, Iperfioritura o Germinazione su un avversario, tutti i membri del gruppo ottengono un <color=#F39000FF>10% di bonus DAN da Dendro</color> per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Questo bonus può attivarsi una volta ogni 5{NON_BREAK_SPACE}s, e accumularsi per un massimo di 4 volte. Una volta raggiunto il numero massimo di accumuli, si <color=#F39000FF>genera un'onda d'urto</color> nel punto in cui si trova l'avversario che infligge DAN puri. È possibile produrre un'onda d'urto in questo modo ogni 5{NON_BREAK_SPACE}s.s."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_54"
},
{
"Id": 60,
"FloorIds": [
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1053
],
"Open": "2022-12-16T04:00:00+08:00",
"Close": "2023-01-01T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna del terminale",
"Descriptions": [
"#Quando gli attacchi normali, caricati o in picchiata del personaggio attivo infliggono DAN a un avversario, il personaggio ottiene un <color=#F39000FF>bonus DAN fisico o del corrispondente elemento di un 10%</color> per 4{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 1{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 6 volte. L'effetto termina quando il personaggio lascia il campo o infligge un diverso tipo di DAN elementale o fisico."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_55"
},
{
"Id": 61,
"FloorIds": [
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1052,
1053
],
"Open": "2023-01-01T04:00:00+08:00",
"Close": "2023-01-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna della brezza",
"Descriptions": [
"#Quando il personaggio attivo innesca una reazione di Turbinio, tutti i membri del gruppo otterranno un <color=#F39000FF>aumento di un 20% del DAN da CRIT</color> per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 1{NON_BREAK_SPACE}s."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_56"
},
{
"Id": 62,
"FloorIds": [
1044,
1045,
1052,
1053
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"Open": "2023-01-16T04:00:00+08:00",
"Close": "2023-02-01T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna suprema",
"Descriptions": [
"#Quando il personaggio attivo usa un attacco normale, caricato o in picchiata, abilità elementali e Tripudi elementali e infligge DAN elementali a un avversario, se infligge danni dello stesso tipo elementale consecutivamente, ottiene 1 accumulo. 1 accumulo può essere ottenuto per 1{NON_BREAK_SPACE}s. Dopo averne ottenuti 5, una <color=#F39000FF>onda d'urto viene rilasciata</color> nel punto in cui si trova l'avversario che infligge DAN puri e rimuove gli accumuli ottenuti fino ad allora. Se il personaggio lascia il campo o infligge un diverso tipo di DAN elementale, gli accumuli verranno rimossi. Infliggere DAN fisici non rimuove accumuli."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_57"
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"BuffName": "Luna lacerante",
"Descriptions": [
"#<color=#F39000FF>Le RES a Dendro e a Electro</color> degli avversari affetti da Vivificazione <color=#F39000FF>si riducono di un 30%</color>. Quest'effetto viene rimosso 2{NON_BREAK_SPACE}s dopo che lo stato di Vivificazione si esaurisce."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_58"
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"BuffName": "Luna verdeggiante",
"Descriptions": [
"#Quando il personaggio infligge DAN da Dendro agli avversari usando attacchi normali, caricati e in picchiata, o abilità elementale e Tripudio elementale, il personaggio ottiene un accumulo di Vigore viride: <color=#F39000FF>i DAN inflitti aumentano di un 8%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 6 accumuli. Ciascun accumulo viene contato in modo indipendente."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_59"
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"BuffName": "Luna lussureggiante",
"Descriptions": [
"#Quando un personaggio innesca Propagazione o Accentuazione su un avversario, si <color=#F39000FF>genera un'onda d'urto</color> nel punto dove si trovano gli avversari che infligge DAN puri. Si può produrre un'onda d'urto in questo modo ogni 3{NON_BREAK_SPACE}s."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_60"
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"BuffName": "Luna determinata",
"Descriptions": [
"#Dopo che i PS del personaggio diminuiscono, tutti i membri del gruppo ottengono un accumulo di Implacabilità: <color=#F39000FF>i DAN inflitti aumentano di un 8%</color> per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. La durata di ciascun accumulo è contata in modo indipendente."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_61"
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"BuffName": "Luna incisiva",
"Descriptions": [
"#Quando i PS di un personaggio diminuiscono, viene <color=#F39000FF>generata un'onda d'urto</color> nella posizione del personaggio attivo che infligge DAN puri agli avversari vicini. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 3{NON_BREAK_SPACE}s."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_62"
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"BuffName": "Riverbero lunare",
"Descriptions": [
"#Quando i PS del personaggio attivo diminuiscono, viene <color=#F39000FF>generata un'onda d'urto</color> nella posizione del personaggio che infligge DAN puri agli avversari vicini. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0.8{NON_BREAK_SPACE}s."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_63"
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"Close": "2023-05-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Eruzione lunare",
"Descriptions": [
"#Quando un personaggio innesca una reazione di Fioritura, <color=#F39000FF>i DAN inflitti tramite Fioritura, Iperfioritura e Germinazione aumentano di un 35%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. La durata di ciascun accumulo è contata in modo indipendente."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_64"
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"Close": "2023-06-01T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Fioritura lunare",
"Descriptions": [
"#Quando i DAN inflitti dai nuclei di Dendro (inclusi DAN da Iperfioritura e di Germinazione) vengono applicati a un personaggio, la <color=#F39000FF>maestria elementale</color> di tutti i personaggi del gruppo <color=#F39000FF>aumenta di 200</color> per 4{NON_BREAK_SPACE}s."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_65"
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1045,
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1061
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"Open": "2023-06-01T04:00:00+08:00",
"Close": "2023-06-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna risonante",
"Descriptions": [
"#Quando il personaggio colpisce un avversario con un attacco normale, l'avversario riceve un Marchio del calappio. Dopo 3{NON_BREAK_SPACE}s, il Marchio viene rimosso, infliggendo DAN puri all'avversario. Se il personaggio colpisce con un attacco normale un avversario <color=#F39000FF>afflitto da un Marchio del calappio</color>, i DAN inflitti dalla rimozione del Marchio aumentano. Questi DAN si possono aumentare fino a un massimo di 9 volte."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_66"
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{
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"BuffName": "Luna poderosa",
"Descriptions": [
"#Quando il personaggio attivo colpisce gli avversari con un attacco normale, i DAN che infligge aumentano di un <color=#F39000FF>12%</color> per 2{NON_BREAK_SPACE}s. L'effetto è cumulabile fino a un massimo di <color=#F39000FF>5</color> volte, e la durata di ogni accumulo è contata in modo indipendente. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,05{NON_BREAK_SPACE}s, e si annulla quando il personaggio lascia il campo."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_40"
},
{
"Id": 73,
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"BuffName": "Luna affusolata",
"Descriptions": [
"#Quando il personaggio colpisce un avversario con un attacco normale, la RES fisica o elementale di tale avversario <color=#F39000FF>si riduce di un 6%</color> per 2{NON_BREAK_SPACE}s, in base all'attributo dell'attacco. L'effetto è cumulabile fino a un massimo di <color=#F39000FF>6</color> volte. Possono coesistere più tipi di riduzioni delle RES, e i relativi accumuli e durate sono indipendenti gli uni dagli altri."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_67"
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{
"Id": 74,
"FloorIds": [
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"Close": "2023-08-01T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna effimera",
"Descriptions": [
"#Entro 10{NON_BREAK_SPACE}s dall'entrata in campo, gli <color=#F39000FF>attacchi normali, caricati e in picchiata del personaggio infliggono un 30% di DAN aggiuntivi, mentre la sua VEL d'ATT aumenta di un 10%</color>. Quest'effetto termina quando il personaggio abbandona il campo."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_68"
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{
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"Close": "2023-08-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna mutevole",
"Descriptions": [
"#Quando i PS di un personaggio si riducono o vengono ripristinati, <color=#F39000FF>l'ATT dei membri del gruppo aumenta di un 7,5%</color> per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Ogni accumulo viene conteggiato in maniera indipendente."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_69"
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{
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"FloorIds": [
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"Open": "2023-08-16T04:00:00+08:00",
"Close": "2023-09-01T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna incedente",
"Descriptions": [
"#Quando il personaggio attivo usa un attacco normale, caricato o in picchiata e infligge DAN fisici o elementali consecutivi dello stesso tipo a un avversario, ottiene 1 accumulo. È possibile ottenere 1 accumulo ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Gli accumuli per i DAN elementali o fisici vengono conteggiati in maniera indipendente. Dopo averne ottenuti 6, viene <color=#F39000FF>rilasciata un'onda d'urto</color> nel punto in cui si trova l'avversario, infliggendo DAN puri e rimuovendo gli accumuli ottenuti fino ad allora per questo tipo di DAN. Se il personaggio attivo lascia il campo, gli accumuli vengono rimossi."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_70"
},
{
"Id": 77,
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"Close": "2023-09-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna tagliente",
"Descriptions": [
"#Quando un personaggio rigenera PS, quel personaggio ottiene un <color=#F39000FF>10% di ATT aumentato</color> per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. Ogni accumulo verrà contato indipendentemente. Quando un personaggio perde PS, la maestria elementale di quel personaggio aumenta di <color=#F39000FF>40</color> per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. Ogni accumulo verrà contato indipendentemente. Gli effetti di perdita e rigenerazione dei PS sono indipendenti, e gli accumuli sono contati indipendentemente."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_69"
},
{
"Id": 78,
"FloorIds": [
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1065,
1066,
1067
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"Close": "2023-10-01T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna roteante",
"Descriptions": [
"#Quando un personaggio perde o rigenera PS, quel personaggio ottiene un <color=#F39000FF>40% di bonus ai DAN fisici ed elementali</color> per 3{NON_BREAK_SPACE}s."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_69"
},
{
"Id": 79,
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1065,
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1069
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"BuffName": "Luna incrinata",
"Descriptions": [
"#Quando i PS del personaggio aumentano o diminuiscono, i DAN dei suoi <color=#F39000FF>attacchi normali e caricati aumentano di un 16%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_69"
},
{
"Id": 80,
"FloorIds": [
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"Close": "2023-11-01T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna convergente",
"Descriptions": [
"#Dopo che l'attacco caricato del personaggio colpisce un avversario, il personaggio riceverà <color=#F39000FF>un bonus DAN elementali o fisici di un 20%</color>, a seconda del tipo elementale dei DAN elementali o fisici dell'attacco caricato, per 5{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. L'aumento dei DAN da attacco caricato da diversi tipi elementali o DAN fisici sono contati separatamente."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_71"
},
{
"Id": 81,
"FloorIds": [
1064,
1065,
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1069
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"Open": "2023-11-01T04:00:00+08:00",
"Close": "2023-11-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna confluente",
"Descriptions": [
"#Quando l'attacco normale o caricato del personaggio attivo colpisce un avversario, <color=#F39000FF>il tasso di CRIT dell'attacco normale e caricato aumenta di un 6%</color> per 5{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 5 volte. La durata di ciascun effetto cumulato è calcolata in modo indipendente. L'effetto termina quando il personaggio lascia il campo di battaglia."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_55"
},
{
"Id": 82,
"FloorIds": [
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1065,
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1071
],
"Open": "2023-11-16T04:00:00+08:00",
"Close": "2023-12-01T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna delle maree",
"Descriptions": [
"#Quando i PS di un personaggio aumentano o diminuiscono, tale evento viene conteggiato. Quando il conteggio arriva a 12, <color=#F39000FF>viene sprigionata un'onda d'urto</color> nella posizione del personaggio, infliggendo DAN puri agli avversari vicini e azzerando il conteggio. È possibile rilasciare 1 onda d'urto ogni 4{NON_BREAK_SPACE}s."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_72"
},
{
"Id": 83,
"FloorIds": [
1064,
1065,
1070,
1071
],
"Open": "2023-12-01T04:00:00+08:00",
"Close": "2023-12-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna misteriosa",
"Descriptions": [
"#Quando i personaggi fuori campo infliggono DAN da abilità elementale a un avversario, su quest'ultimo viene posizionato un Marchio misterioso. Quando un altro personaggio attivo colpisce un avversario marchiato con un attacco dello stesso tipo elementale, <color=#F39000FF>viene sprigionata un'onda d'urto</color> nella posizione dell'avversario, infliggendo DAN puri. Il Marchio misterioso dura 5{NON_BREAK_SPACE}s, e possono esistere contemporaneamente più Marchi generati con attacchi di tipo elementale diverso. Si può sprigionare 1 onda d'urto ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s. Quando un personaggio entra in campo, i Marchi misteriosi che ha posizionato sugli avversari vengono rimossi."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_73"
},
{
"Id": 84,
"FloorIds": [
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],
"Open": "2023-12-16T04:00:00+08:00",
"Close": "2024-01-01T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna svettante",
"Descriptions": [
"#Dopo che un personaggio entra in campo, ottiene un accumulo di Impennata ogni 2,5{NON_BREAK_SPACE}s. Ogni accumulo <color=#F39000FF>aumenta i DAN inflitti dal personaggio di un 8%</color>. Massimo 3 accumuli. Quando infligge DAN a un avversario, un personaggio con 3 accumuli <color=#F39000FF>sprigiona un'onda d'urto</color> nella posizione di quell'avversario, infliggendo DAN puri. Quest'effetto si annulla quando il personaggio lascia il campo. Si può sprigionare 1 onda d'urto ogni secondo."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_74"
},
{
"Id": 85,
"FloorIds": [
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"Open": "2024-01-01T04:00:00+08:00",
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"BuffName": "Luna solida",
"Descriptions": [
"#Dopo che un personaggio ottiene un frammento elementale creato dalla reazione di Cristallizzazione, il personaggio acquisisce lo stato di Formidabilità, che <color=#F39000FF>aumenta di un 15% i DAN inflitti</color> dai personaggi attivi per 8{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile avere fino a 3 accumuli di questo stato, e la durata di ciascun accumulo è calcolata in maniera indipendente."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_75"
},
{
"Id": 86,
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],
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"BuffName": "Luna esplosiva",
"Descriptions": [
"#Dopo che un personaggio ottiene un frammento elementale creato dalla reazione di Cristallizzazione, quel frammento viene accumulato una volta. Raggiunti 3 accumuli, <color=#F39000FF>viene sprigionata un'onda d'urto</color> nella posizione del personaggio, infliggendo DAN puri e azzerando gli accumuli. Ciascuna di queste onde d'urto può essere sprigionata ogni 6{NON_BREAK_SPACE}s."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_76"
},
{
"Id": 87,
"FloorIds": [
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1075
],
"Open": "2024-02-01T04:00:00+08:00",
"Close": "2024-02-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna ascendentale",
"Descriptions": [
"#Quando un personaggio riceve effetti di guarigione, tale evento viene conteggiato. Quando il conteggio arriva a 16, <color=#F39000FF>viene sprigionata un'onda d'urto</color> nella posizione del personaggio, infliggendo DAN puri agli avversari vicini e azzerando il conteggio. È possibile scatenare 1 onda d'urto ogni 8{NON_BREAK_SPACE}s."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_72"
},
{
"Id": 88,
"FloorIds": [
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1065,
1074,
1075
],
"Open": "2024-02-16T04:00:00+08:00",
"Close": "2024-03-01T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna resiliente",
"Descriptions": [
"#Quando gli attacchi in picchiata del personaggio attivo colpiscono gli avversari, <color=#F39000FF>i suoi DAN da attacco in picchiata aumentano di un 20%</color> per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ciascun accumulo è contata in modo indipendente. L'effetto termina quando il personaggio lascia il campo di battaglia."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_78"
},
{
"Id": 89,
"FloorIds": [
1064,
1065,
1074,
1075
],
"Open": "2024-03-01T04:00:00+08:00",
"Close": "2024-03-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna cascante",
"Descriptions": [
"#Quando gli attacchi in picchiata del personaggio attivo colpiscono gli avversari, <color=#F39000FF>viene sprigionata un'onda d'urto</color> nella posizione del personaggio che infligge DAN puri agli avversari vicini. È possibile scatenare 1 onda d'urto ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_79"
},
{
"Id": 90,
"FloorIds": [
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1077
],
"Open": "2024-03-16T04:00:00+08:00",
"Close": "2024-04-01T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna spezzata",
"Descriptions": [
"#Quando i personaggi creano dei costrutti di Geo, <color=#F39000FF>viene sprigionata un'onda d'urto</color> nella posizione del personaggio che infligge DAN puri agli avversari vicini. È possibile scatenare 1 onda d'urto ogni 6{NON_BREAK_SPACE}s."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_80"
},
{
"Id": 91,
"FloorIds": [
1064,
1065,
1076,
1077
],
"Open": "2024-04-01T04:00:00+08:00",
"Close": "2024-04-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna rocciosa",
"Descriptions": [
"#Quando un personaggio infligge DAN da Geo a un avversario, tale iterazione viene conteggiata. È possibile conteggiare 1 iterazione ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il totale del conteggio è pari a 3, il personaggio ottiene un Marchio di ghiaia, che fornisce <color=#F39000FF>un 50% di bonus DAN da Geo</color> per 10{NON_BREAK_SPACE}s."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_81"
},
{
"Id": 92,
"FloorIds": [
1064,
1065,
1076,
1077
],
"Open": "2024-04-16T04:00:00+08:00",
"Close": "2024-05-01T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna burrascosa",
"Descriptions": [
"#Quando un personaggio innesca una reazione di Turbinio, <color=#F39000FF>i DAN da attacco normale, caricato e in picchiata di tutti i membri del gruppo aumentano di un 20%</color> per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ciascun accumulo è calcolata in modo indipendente."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_56"
},
{
"Id": 93,
"FloorIds": [
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1065,
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1079
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"Open": "2024-05-01T04:00:00+08:00",
"Close": "2024-05-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna fiammeggiante",
"Descriptions": [
"#Quando un personaggio innesca una reazione di Vaporizzazione, Sovraccarico, Fusione, Ustione, Germinazione, Turbinio di Pyro o Cristallizzazione di Pyro su un avversario, la sua<color=#F39000FF> RES fisica e a tutti gli elementi si riduce di un 30%</color> per 4{NON_BREAK_SPACE}s."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_82"
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"FloorIds": [
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1079
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"BuffName": "Luna valorosa",
"Descriptions": [
"#Quando un personaggio riceve effetti di guarigione, il suo <color=#F39000FF>ATT aumenta di un 50%</color> per 3{NON_BREAK_SPACE}s."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_83"
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"Open": "2024-06-01T04:00:00+08:00",
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"BuffName": "Luna tattica",
"Descriptions": [
"#Quando i PS di un personaggio aumentano o diminuiscono, quel personaggio riceve un <color=#F39000FF>16% di bonus DAN fisici e a tutti gli elementi</color> per 8{NON_BREAK_SPACE}s. L'effetto è cumulabile fino a 3 volte. La durata di ciascun effetto cumulato è contata in modo indipendente."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_69"
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"FloorIds": [
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"Open": "2024-06-16T04:00:00+08:00",
"Close": "2024-07-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna rampante",
"Descriptions": [
"#Per 10{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'utilizzo dell'abilità elementale del personaggio attivo, i <color=#F39000FF>DAN inflitti dai suoi attacchi normali aumentano di un 20%</color>, e verrà tenuto un conteggio degli attacchi normali che colpiscono gli avversari. L'ammontare del conteggio può aumentare di 1 ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s e, quando raggiungerà 3, verrà <color=#F39000FF>rilasciata un'onda d'urto</color> nella posizione dell'avversario, infliggendo DAN puri agli avversari vicini, e il conteggio verrà poi azzerato. In questo modo può essere rilasciata 1 onda d'urto ogni 1,5{NON_BREAK_SPACE}s, e il conteggio e l'effetto terminano quando il personaggio lascia il campo."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_85"
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"Open": "2024-07-16T04:00:00+08:00",
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"BuffName": "Luna trasfondente",
"Descriptions": [
"#Quando questo personaggio riceve effetti di guarigione, i suoi <color=#F39000FF>DAN da abilità elementale aumentano di un 20%</color>. Dura per 8{NON_BREAK_SPACE}s, fino a un massimo di 3 accumuli. La durata di ogni accumulo viene calcolata in modo indipendente."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_83"
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{
"Id": 98,
"FloorIds": [
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1083
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"Open": "2024-08-16T04:00:00+08:00",
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"BuffName": "Luna infuocata",
"Descriptions": [
"Quando i personaggi attaccano avversari affetti da Ustione, <color=#F39000FF>il tasso di CRIT e i DAN da CRIT aumentano rispettivamente di un 15% e di un 30%</color>."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_84"
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"Open": "2024-09-16T04:00:00+08:00",
"Close": "2024-10-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna belligerante",
"Descriptions": [
"#Dopo che il personaggio attivo usa un'abilità elementale, i <color=#F39000>DAN da attacco normale e abilità elementale aumentano di un 40%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Per i personaggi in <color=#F39000>Grazia dell'Anima della Notte</color>, l'effetto è potenziato: i <color=#F39000>DAN da attacco normale e abilità elementale aumentano di un 80%</color>."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_86"
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{
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"BuffName": "Luna aspra",
"Descriptions": [
"#Dopo che un personaggio ha usato un'abilità elementale, la sua <color=#F39000>DIF aumenta di un 60%</color> per 9{NON_BREAK_SPACE}s."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_87"
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{
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"Open": "2024-11-16T04:00:00+08:00",
"Close": "2024-12-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna vigorosa",
"Descriptions": [
"#Dopo che l'attacco caricato del personaggio attivo ha colpito un avversario, il suo <color=#F39000>ATT aumenta di un 20%</color> per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. La durata di ogni effetto viene calcolata in modo indipendente."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_88"
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{
"Id": 102,
"FloorIds": [
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"Open": "2024-12-16T04:00:00+08:00",
"Close": "2025-01-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna perforascudi",
"Descriptions": [
"#<color=#F39000>L'efficacia dello scudo di tutti i membri del gruppo aumenta di un 20%</color>. Mentre il personaggio attivo è protetto da uno scudo, quando infligge DAN agli avversari, i suoi attacchi <color=#F39000>sprigionano un'onda d'urto</color> nella posizione degli avversari, infliggendo loro DAN puri. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 5{NON_BREAK_SPACE}s."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_89"
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{
"Id": 103,
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"Open": "2025-01-16T04:00:00+08:00",
"Close": "2025-02-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna torrida",
"Descriptions": [
"#Dopo che un personaggio ha innescato una reazione di Pyro, si sprigiona un'<color=#F39000>onda d'urto</color> nella posizione del personaggio, infliggendo DAN puri agli avversari vicini. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 3{NON_BREAK_SPACE}s."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_90"
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{
"Id": 104,
"FloorIds": [
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"Open": "2025-02-16T04:00:00+08:00",
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"BuffName": "Luna turbolenta",
"Descriptions": [
"#Quando un personaggio riceve effetti di guarigione, si sprigiona un'<color=#F39000>onda d'urto</color> nella posizione del personaggio, infliggendo DAN puri agli avversari vicini. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 3{NON_BREAK_SPACE}s."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_91"
},
{
"Id": 105,
"FloorIds": [
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"Open": "2025-03-16T04:00:00+08:00",
"Close": "2025-04-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna cadente",
"Descriptions": [
"#Quando gli attacchi in picchiata di un personaggio colpiscono gli avversari, si scatena un'<color=#F39000>onda d'urto</color> nella posizione del personaggio, infliggendo DAN puri agli avversari vicini. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 3{NON_BREAK_SPACE}s."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_92"
},
{
"Id": 106,
"FloorIds": [
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1101
],
"Open": "2025-04-16T04:00:00+08:00",
"Close": "2025-05-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna agghiacciante",
"Descriptions": [
"#Quando un personaggio innesca reazioni di Cryo su un avversario, <color=#F39000>viene sprigionata un'onda d'urto</color> nella posizione di quest'ultimo, infliggendo DAN puri. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 4{NON_BREAK_SPACE}s."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_93"
},
{
"Id": 107,
"FloorIds": [
1084,
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1103
],
"Open": "2025-05-16T04:00:00+08:00",
"Close": "2025-06-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna intrecciata",
"Descriptions": [
"#Il numero di volte in cui un personaggio colpisce un avversario con l'abilità elementale viene conteggiato (1 conteggio può essere innescato ogni 0,9{NON_BREAK_SPACE}s). Quando il conteggio arriva a 3, <color=#F39000>viene sprigionata un'onda d'urto</color> nella posizione in cui l'avversario è stato colpito, infliggendo DAN puri e azzerando il conteggio."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_94"
},
{
"Id": 108,
"FloorIds": [
1084,
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1105
],
"Open": "2025-06-16T04:00:00+08:00",
"Close": "2025-07-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna Rompighiaccio",
"Descriptions": [
"#Il numero di volte in cui un personaggio infligge DAN da Cryo a un avversario viene conteggiato. Quando arriva a 4, il conteggio si azzera, e <color=#F39000>viene sprigionata un'onda d'urto</color> nella posizione dell'avversario che infligge DAN puri. Ciascuna di queste onde d'urto può essere sprigionata ogni 4{NON_BREAK_SPACE}s."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_95"
},
{
"Id": 109,
"FloorIds": [
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1085,
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1107
],
"Open": "2025-07-16T04:00:00+08:00",
"Close": "2025-08-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna glaciale",
"Descriptions": [
"#Quando un personaggio innesca reazioni di Cryo su un avversario, <color=#F39000>viene sprigionata un'onda d'urto</color> nella posizione di quest'ultimo, infliggendo DAN puri agli avversari vicini. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 2,5{NON_BREAK_SPACE}s."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_93"
},
{
"Id": 110,
"FloorIds": [
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1085,
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1109
],
"Open": "2025-08-16T04:00:00+08:00",
"Close": "2025-09-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna tremante",
"Descriptions": [
"#Quando un personaggio innesca reazioni di Hydro (inclusa Carica lunare) su un avversario, <color=#F39000>viene sprigionata un'onda d'urto</color> nella posizione di quest'ultimo, infliggendo DAN puri. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 3{NON_BREAK_SPACE}s."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_96"
},
{
"Id": 111,
"FloorIds": [
1110,
1111,
1112,
1113
],
"Open": "2025-09-16T04:00:00+08:00",
"Close": "2025-10-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna impetuosa",
"Descriptions": [
"#Quando un personaggio innesca reazioni di Hydro su un avversario, <color=#F39000>viene sprigionata un'onda d'urto</color> nella posizione di quest'ultimo, infliggendo DAN puri. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_97"
},
{
"Id": 112,
"FloorIds": [
1110,
1111,
1114,
1115
],
"Open": "2025-10-16T04:00:00+08:00",
"Close": "2025-11-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna dell'abbondanza",
"Descriptions": [
"#Quando un personaggio innesca reazioni di Dendro su un avversario, <color=#F39000>viene sprigionata un'onda d'urto</color> nella posizione di quest'ultimo, infliggendo DAN puri. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 3{NON_BREAK_SPACE}s."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_98"
},
{
"Id": 113,
"FloorIds": [
1110,
1111,
1116,
1117
],
"Open": "2025-11-16T04:00:00+08:00",
"Close": "2025-12-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna del giuramento",
"Descriptions": [
"Quando il valore del Legame vitale del personaggio attivo aumenta o diminuisce, <color=#F39000>viene sprigionata un'onda d'urto</color> che infligge DAN puri agli avversari vicini."
],
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