mirror of
https://github.com/wangdage12/Snap.Metadata.git
synced 2026-02-17 15:56:39 +08:00
1238 lines
66 KiB
JSON
1238 lines
66 KiB
JSON
{
|
||
"Id": 10000103,
|
||
"PromoteId": 103,
|
||
"Sort": 88,
|
||
"Body": 3,
|
||
"Icon": "UI_AvatarIcon_Xilonen",
|
||
"SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Xilonen",
|
||
"Name": "希諾寧",
|
||
"Description": "納茨卡延的鑄名師,善於在工作的重擔與舒適的生活之間找到平衡點。",
|
||
"BeginTime": "2024-10-08T00:00:00+08:00",
|
||
"Quality": 5,
|
||
"Weapon": 1,
|
||
"BaseValue": {
|
||
"HpBase": 965.71313,
|
||
"AttackBase": 21.413,
|
||
"DefenseBase": 72.3943
|
||
},
|
||
"GrowCurves": [
|
||
{
|
||
"Type": 1,
|
||
"Value": 21
|
||
},
|
||
{
|
||
"Type": 4,
|
||
"Value": 31
|
||
},
|
||
{
|
||
"Type": 7,
|
||
"Value": 21
|
||
}
|
||
],
|
||
"SkillDepot": {
|
||
"Arkhe": 0,
|
||
"Skills": [
|
||
{
|
||
"GroupId": 10331,
|
||
"Proud": {
|
||
"Descriptions": [
|
||
"一段傷害|{param1:F1P}",
|
||
"二段傷害|{param2:F1P}+{param3:F1P}",
|
||
"三段傷害|{param4:F1P}",
|
||
"重擊傷害|{param5:F1P}",
|
||
"重擊體力消耗|{param6:F1}點",
|
||
"下墜期間傷害|{param7:F1P}防禦力",
|
||
"低空/高空墜地衝擊傷害|{param8:F1P}防禦力/{param9:F1P}防禦力",
|
||
"刃輪巡獵一段傷害|{param10:F1P}防禦力",
|
||
"刃輪巡獵二段傷害|{param11:F1P}防禦力",
|
||
"刃輪巡獵三段傷害|{param12:F1P}防禦力",
|
||
"刃輪巡獵四段傷害|{param13:F1P}防禦力"
|
||
],
|
||
"Parameters": [
|
||
{
|
||
"Id": 1033101,
|
||
"Level": 1,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.517918,
|
||
0.273738,
|
||
0.273738,
|
||
0.729495,
|
||
0.91332,
|
||
20,
|
||
0.639324,
|
||
1.278377,
|
||
1.596762,
|
||
0.560221,
|
||
0.550477,
|
||
0.658158,
|
||
0.860275
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1033102,
|
||
"Level": 2,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.560074,
|
||
0.296019,
|
||
0.296019,
|
||
0.788872,
|
||
0.98766,
|
||
20,
|
||
0.691362,
|
||
1.382431,
|
||
1.726731,
|
||
0.605821,
|
||
0.595284,
|
||
0.711729,
|
||
0.930298
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1033103,
|
||
"Level": 3,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.60223,
|
||
0.3183,
|
||
0.3183,
|
||
0.84825,
|
||
1.062,
|
||
20,
|
||
0.7434,
|
||
1.486485,
|
||
1.8567,
|
||
0.65142,
|
||
0.64009,
|
||
0.7653,
|
||
1.00032
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1033104,
|
||
"Level": 4,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.662453,
|
||
0.35013,
|
||
0.35013,
|
||
0.933075,
|
||
1.1682,
|
||
20,
|
||
0.81774,
|
||
1.635134,
|
||
2.04237,
|
||
0.716562,
|
||
0.704099,
|
||
0.84183,
|
||
1.100352
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1033105,
|
||
"Level": 5,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.704609,
|
||
0.372411,
|
||
0.372411,
|
||
0.992452,
|
||
1.24254,
|
||
20,
|
||
0.869778,
|
||
1.739187,
|
||
2.172339,
|
||
0.762161,
|
||
0.748905,
|
||
0.895401,
|
||
1.170374
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1033106,
|
||
"Level": 6,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.752788,
|
||
0.397875,
|
||
0.397875,
|
||
1.060312,
|
||
1.3275,
|
||
20,
|
||
0.92925,
|
||
1.858106,
|
||
2.320875,
|
||
0.814275,
|
||
0.800113,
|
||
0.956625,
|
||
1.2504
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1033107,
|
||
"Level": 7,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.819033,
|
||
0.432888,
|
||
0.432888,
|
||
1.15362,
|
||
1.44432,
|
||
20,
|
||
1.011024,
|
||
2.02162,
|
||
2.525112,
|
||
0.885931,
|
||
0.870522,
|
||
1.040808,
|
||
1.360435
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1033108,
|
||
"Level": 8,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.885278,
|
||
0.467901,
|
||
0.467901,
|
||
1.246927,
|
||
1.56114,
|
||
20,
|
||
1.092798,
|
||
2.185133,
|
||
2.729349,
|
||
0.957587,
|
||
0.940932,
|
||
1.124991,
|
||
1.47047
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1033109,
|
||
"Level": 9,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.951523,
|
||
0.502914,
|
||
0.502914,
|
||
1.340235,
|
||
1.67796,
|
||
20,
|
||
1.174572,
|
||
2.348646,
|
||
2.933586,
|
||
1.029244,
|
||
1.011342,
|
||
1.209174,
|
||
1.580506
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1033110,
|
||
"Level": 10,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.023791,
|
||
0.54111,
|
||
0.54111,
|
||
1.442025,
|
||
1.8054,
|
||
20,
|
||
1.26378,
|
||
2.527025,
|
||
3.15639,
|
||
1.107414,
|
||
1.088153,
|
||
1.30101,
|
||
1.700544
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1033111,
|
||
"Level": 11,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.096059,
|
||
0.579306,
|
||
0.579306,
|
||
1.543815,
|
||
1.93284,
|
||
20,
|
||
1.352988,
|
||
2.705403,
|
||
3.379194,
|
||
1.185584,
|
||
1.164964,
|
||
1.392846,
|
||
1.820582
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1033112,
|
||
"Level": 12,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.168326,
|
||
0.617502,
|
||
0.617502,
|
||
1.645605,
|
||
2.06028,
|
||
20,
|
||
1.442196,
|
||
2.883781,
|
||
3.601998,
|
||
1.263755,
|
||
1.241775,
|
||
1.484682,
|
||
1.940621
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1033113,
|
||
"Level": 13,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.240594,
|
||
0.655698,
|
||
0.655698,
|
||
1.747395,
|
||
2.18772,
|
||
20,
|
||
1.531404,
|
||
3.062159,
|
||
3.824802,
|
||
1.341925,
|
||
1.318585,
|
||
1.576518,
|
||
2.060659
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1033114,
|
||
"Level": 14,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.312861,
|
||
0.693894,
|
||
0.693894,
|
||
1.849185,
|
||
2.31516,
|
||
20,
|
||
1.620612,
|
||
3.240537,
|
||
4.047606,
|
||
1.420096,
|
||
1.395396,
|
||
1.668354,
|
||
2.180698
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1033115,
|
||
"Level": 15,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.385129,
|
||
0.73209,
|
||
0.73209,
|
||
1.950975,
|
||
2.4426,
|
||
20,
|
||
1.70982,
|
||
3.418915,
|
||
4.27041,
|
||
1.498266,
|
||
1.472207,
|
||
1.76019,
|
||
2.300736
|
||
]
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
"Id": 11031,
|
||
"Name": "銳鋒攫獵",
|
||
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻擊</color>\n進行至多三段的連續劍擊。\n\n<color=#FFD780FF>重擊</color>\n消耗一定體力,向前方使出踢擊。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻擊</color>\n從空中下墜衝擊地面,基於希諾寧的防禦力,攻擊下落路徑上的敵人,並在落地時造成範圍傷害。\n\n<color=#FFD780FF>夜魂狀態·刃輪巡獵</color>\n在夜魂加持狀態下,希諾寧將切換至「刃輪巡獵」模式,在這種狀態下,希諾寧的普通攻擊將轉為以刃輪鞋進行至多四段的連續踢擊,無法進行重擊。\n在這種狀態下進行普通攻擊與下落攻擊時,將轉為基於希諾寧的防禦力,造成具有夜魂性質且無法被附魔覆蓋的<color=#FFE699FF>岩元素傷害</color>。",
|
||
"Icon": "Skill_A_01"
|
||
},
|
||
{
|
||
"GroupId": 10332,
|
||
"Proud": {
|
||
"Descriptions": [
|
||
"突進傷害|{param1:F1P}防禦力",
|
||
"元素抗性降低|{param2:F1P}",
|
||
"源音取樣啟動時間|{param3:F1}秒",
|
||
"夜魂值時間限制|{param4:F1}秒",
|
||
"夜魂值上限|{param5:F1}點",
|
||
"冷卻時間|{param6:F1}秒"
|
||
],
|
||
"Parameters": [
|
||
{
|
||
"Id": 1033201,
|
||
"Level": 1,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.792,
|
||
0.09,
|
||
15,
|
||
9,
|
||
90,
|
||
7
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1033202,
|
||
"Level": 2,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.9264,
|
||
0.12,
|
||
15,
|
||
9,
|
||
90,
|
||
7
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1033203,
|
||
"Level": 3,
|
||
"Parameters": [
|
||
2.0608,
|
||
0.15,
|
||
15,
|
||
9,
|
||
90,
|
||
7
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1033204,
|
||
"Level": 4,
|
||
"Parameters": [
|
||
2.24,
|
||
0.18,
|
||
15,
|
||
9,
|
||
90,
|
||
7
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1033205,
|
||
"Level": 5,
|
||
"Parameters": [
|
||
2.3744,
|
||
0.21,
|
||
15,
|
||
9,
|
||
90,
|
||
7
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1033206,
|
||
"Level": 6,
|
||
"Parameters": [
|
||
2.5088,
|
||
0.24,
|
||
15,
|
||
9,
|
||
90,
|
||
7
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1033207,
|
||
"Level": 7,
|
||
"Parameters": [
|
||
2.688,
|
||
0.27,
|
||
15,
|
||
9,
|
||
90,
|
||
7
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1033208,
|
||
"Level": 8,
|
||
"Parameters": [
|
||
2.8672,
|
||
0.3,
|
||
15,
|
||
9,
|
||
90,
|
||
7
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1033209,
|
||
"Level": 9,
|
||
"Parameters": [
|
||
3.0464,
|
||
0.33,
|
||
15,
|
||
9,
|
||
90,
|
||
7
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1033210,
|
||
"Level": 10,
|
||
"Parameters": [
|
||
3.2256,
|
||
0.36,
|
||
15,
|
||
9,
|
||
90,
|
||
7
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1033211,
|
||
"Level": 11,
|
||
"Parameters": [
|
||
3.4048,
|
||
0.39,
|
||
15,
|
||
9,
|
||
90,
|
||
7
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1033212,
|
||
"Level": 12,
|
||
"Parameters": [
|
||
3.584,
|
||
0.42,
|
||
15,
|
||
9,
|
||
90,
|
||
7
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1033213,
|
||
"Level": 13,
|
||
"Parameters": [
|
||
3.808,
|
||
0.45,
|
||
15,
|
||
9,
|
||
90,
|
||
7
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1033214,
|
||
"Level": 14,
|
||
"Parameters": [
|
||
4.032,
|
||
0.48,
|
||
15,
|
||
9,
|
||
90,
|
||
7
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1033215,
|
||
"Level": 15,
|
||
"Parameters": [
|
||
4.256,
|
||
0.51,
|
||
15,
|
||
9,
|
||
90,
|
||
7
|
||
]
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
"Id": 11032,
|
||
"Name": "音火鍛淬",
|
||
"Description": "讓熱情的律動響徹大地!希諾寧切換至用於高速戰鬥的刃輪裝束,並向前突進一段距離,基於希諾寧的防禦力,造成具有夜魂性質的<color=#FFE699FF>岩元素傷害</color>。\n施放後,希諾寧將獲得45點夜魂值,進入夜魂加持狀態,在這種狀態下,希諾寧將切換至「刃輪巡獵」模式。\n\n<color=#FFD780FF>源音取樣</color>\n希諾寧擁有三枚取樣器,根據隊伍中其他角色的元素類型,能夠呈現出不同的「音型」,並在啟動時降低附近的敵人的對應元素抗性。\n三枚取樣器初始記錄的「源音取樣」均為<color=#FFE699FF>岩元素</color>,隊伍中每存在一名<color=#FF9999FF>火元素</color>、<color=#80C0FFFF>水元素</color>、<color=#99FFFFFF>冰元素</color>或<color=#FFACFFFF>雷元素</color>角色,一枚<color=#FFE699FF>岩元素</color>取樣便將轉變為對應的元素類型。\n處於夜魂加持狀態下時,希諾寧攜帶的<color=#FFE699FF>岩元素</color>「源音取樣」將始終保持啟動狀態。解鎖突破天賦「四境四象回聲」後,希諾寧可以透過觸發突破天賦「四境四象回聲」的效果為自己恢復夜魂值。在夜魂值達到上限時,希諾寧將會消耗全部夜魂值,啟動希諾寧自己攜帶的三枚「源音取樣」,持續15秒。\n「源音取樣」啟動時,附近的敵人的對應元素抗性降低,同元素類型「源音取樣」的效果不能疊加。希諾寧處於隊伍後臺時,同樣能產生該效果。\n\n<color=#FFD780FF>夜魂加持·希諾寧</color>\n持續消耗夜魂值。夜魂值耗盡時,或是再次施放時,希諾寧的夜魂加持將會結束。夜魂加持狀態具有如下特性:\n·切換至「刃輪巡獵」模式,提升希諾寧的移動速度與攀爬速度,且攀爬時能夠以豹貓形態進行高速騰躍。\n·希諾寧的夜魂加持狀態具有如下限制:處於夜魂加持狀態下時,希諾寧的夜魂值有9秒的時間限制,超過時間限制後,希諾寧的夜魂值將立刻耗竭。\n\n處於夜魂加持狀態下時,夜魂值耗竭後,希諾寧將無法透過突破天賦「四境四象回聲」產生夜魂值。\n\n<i>從某種意義上來說,鍛造寶石與混音的原理或許有一定相通之處——過濾雜質,只保留最為閃耀之物。\n不過希諾寧向來都是無所謂的,畢竟兩者對她而言都是無比快樂的事情嘛。</i>",
|
||
"Icon": "Skill_S_Xilonen_01"
|
||
}
|
||
],
|
||
"EnergySkill": {
|
||
"GroupId": 10339,
|
||
"Proud": {
|
||
"Descriptions": [
|
||
"技能傷害|{param1:F1P}防禦力",
|
||
"持續治療量|{param2:F1P}防禦力+{param3:I}",
|
||
"歡興律動持續時間|{param4:F1}秒",
|
||
"追加節拍傷害|{param5:F1P}防禦力",
|
||
"冷卻時間|{param6:F1}秒",
|
||
"元素能量|{param7:I}"
|
||
],
|
||
"Parameters": [
|
||
{
|
||
"Id": 1033901,
|
||
"Level": 1,
|
||
"Parameters": [
|
||
2.8128,
|
||
1.04,
|
||
500.73764,
|
||
12,
|
||
2.8128,
|
||
15,
|
||
60
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1033902,
|
||
"Level": 2,
|
||
"Parameters": [
|
||
3.02376,
|
||
1.118,
|
||
550.81836,
|
||
12,
|
||
3.02376,
|
||
15,
|
||
60
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1033903,
|
||
"Level": 3,
|
||
"Parameters": [
|
||
3.23472,
|
||
1.196,
|
||
605.0725,
|
||
12,
|
||
3.23472,
|
||
15,
|
||
60
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1033904,
|
||
"Level": 4,
|
||
"Parameters": [
|
||
3.516,
|
||
1.3,
|
||
663.5,
|
||
12,
|
||
3.516,
|
||
15,
|
||
60
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1033905,
|
||
"Level": 5,
|
||
"Parameters": [
|
||
3.72696,
|
||
1.378,
|
||
726.1009,
|
||
12,
|
||
3.72696,
|
||
15,
|
||
60
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1033906,
|
||
"Level": 6,
|
||
"Parameters": [
|
||
3.93792,
|
||
1.456,
|
||
792.8752,
|
||
12,
|
||
3.93792,
|
||
15,
|
||
60
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1033907,
|
||
"Level": 7,
|
||
"Parameters": [
|
||
4.2192,
|
||
1.56,
|
||
863.8229,
|
||
12,
|
||
4.2192,
|
||
15,
|
||
60
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1033908,
|
||
"Level": 8,
|
||
"Parameters": [
|
||
4.50048,
|
||
1.664,
|
||
938.944,
|
||
12,
|
||
4.50048,
|
||
15,
|
||
60
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1033909,
|
||
"Level": 9,
|
||
"Parameters": [
|
||
4.78176,
|
||
1.768,
|
||
1018.23846,
|
||
12,
|
||
4.78176,
|
||
15,
|
||
60
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1033910,
|
||
"Level": 10,
|
||
"Parameters": [
|
||
5.06304,
|
||
1.872,
|
||
1101.7063,
|
||
12,
|
||
5.06304,
|
||
15,
|
||
60
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1033911,
|
||
"Level": 11,
|
||
"Parameters": [
|
||
5.34432,
|
||
1.976,
|
||
1189.3477,
|
||
12,
|
||
5.34432,
|
||
15,
|
||
60
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1033912,
|
||
"Level": 12,
|
||
"Parameters": [
|
||
5.6256,
|
||
2.08,
|
||
1281.1622,
|
||
12,
|
||
5.6256,
|
||
15,
|
||
60
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1033913,
|
||
"Level": 13,
|
||
"Parameters": [
|
||
5.9772,
|
||
2.21,
|
||
1377.1503,
|
||
12,
|
||
5.9772,
|
||
15,
|
||
60
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1033914,
|
||
"Level": 14,
|
||
"Parameters": [
|
||
6.3288,
|
||
2.34,
|
||
1477.3118,
|
||
12,
|
||
6.3288,
|
||
15,
|
||
60
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1033915,
|
||
"Level": 15,
|
||
"Parameters": [
|
||
6.6804,
|
||
2.47,
|
||
1581.6466,
|
||
12,
|
||
6.6804,
|
||
15,
|
||
60
|
||
]
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
"Id": 11035,
|
||
"Name": "豹烈律動!",
|
||
"Description": "以最大輸出功率開啟立體聲燃素工學調音臺(攜帶式),基於希諾寧的防禦力,造成具有夜魂性質的<color=#FFE699FF>岩元素範圍傷害</color>。\n\n此外,根據「源音取樣」的類型不同,還將相應觸發以下效果:\n·擁有至少兩枚經過元素轉化的「源音取樣」:希諾寧奏響「歡興」的律動,每隔一段時間,為附近的目前場上角色恢復生命值,回復量受益於希諾寧自己的防禦力。\n·擁有少於兩枚經過元素轉化的「源音取樣」:希諾寧奏響「燥烈」的律動,進行兩次額外的節拍演奏,基於希諾寧的防禦力,造成具有夜魂性質的<color=#FFE699FF>岩元素範圍傷害</color>。\n\n<i>「好,先在這裡停頓一下!」\n「沒關係沒關係,剛才的節拍我已經記錄下來了。讓我試試看,把我們的旋律混合在一起會演奏出怎樣的音色吧。」</i>",
|
||
"Icon": "Skill_E_Xilonen_01"
|
||
},
|
||
"Inherents": [
|
||
{
|
||
"GroupId": 10321,
|
||
"Proud": {
|
||
"Descriptions": [],
|
||
"Parameters": [
|
||
{
|
||
"Id": 1032101,
|
||
"Level": 1,
|
||
"Parameters": [
|
||
35,
|
||
0.3
|
||
]
|
||
}
|
||
],
|
||
"Display": 1
|
||
},
|
||
"Id": 1032101,
|
||
"Name": "四境四象回聲",
|
||
"Description": "在夜魂加持狀態下:\n·若希諾寧擁有至少兩枚經過元素轉化的「源音取樣」,在普通攻擊與下落攻擊命中敵人時,將獲得35點夜魂值,該效果每0.1秒至多觸發一次。\n·若希諾寧擁有少於兩枚經過元素轉化的「源音取樣」,普通攻擊與下落攻擊造成的傷害提升30%。",
|
||
"Icon": "UI_Talent_S_Xilonen_05"
|
||
},
|
||
{
|
||
"GroupId": 10322,
|
||
"Proud": {
|
||
"Descriptions": [],
|
||
"Parameters": [
|
||
{
|
||
"Id": 1032201,
|
||
"Level": 1,
|
||
"Parameters": [
|
||
14,
|
||
0.2,
|
||
15
|
||
]
|
||
}
|
||
],
|
||
"Display": 1
|
||
},
|
||
"Id": 1032201,
|
||
"Name": "攜帶式鎧裝護層",
|
||
"Description": "在夜魂加持狀態下,希諾寧的夜魂值達到上限時,將觸發一次等同於「夜魂迸發」的效果,該效果每14秒至多觸發一次。\n此外,隊伍中的附近的角色觸發「夜魂迸發」時,希諾寧的防禦力提升20%,持續15秒。",
|
||
"Icon": "UI_Talent_S_Xilonen_06"
|
||
},
|
||
{
|
||
"GroupId": 10323,
|
||
"Proud": {
|
||
"Descriptions": [],
|
||
"Parameters": [
|
||
{
|
||
"Id": 1032301,
|
||
"Level": 1,
|
||
"Parameters": []
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
"Id": 1032301,
|
||
"Name": "夜域賜禮·鍛火之祝",
|
||
"Description": "在夜魂值耗竭後,希諾寧將會轉而消耗燃素來維持夜魂加持。\n在納塔存在燃素機制的區域時,能夠進行夜魂傳遞·希諾寧。目前場上角色處於衝刺、攀爬或是特定天賦賦予的移動狀態下,或是位於一定高度的空中時,切換希諾寧登場時觸發:希諾寧將進入夜魂加持狀態,並獲得20點夜魂值。在這種情況下,希諾寧的夜魂值有4秒的時間限制,超過時間限制後,希諾寧的夜魂值將立刻耗竭,在時間限制內施放<color=#FFD780FF>音火鍛淬</color>後,夜魂值的時間限制將延長9秒。自己的隊伍每10秒可以觸發一次夜魂傳遞。\n\n此外,位於納塔地區時,在夜魂加持狀態下,希諾寧攀爬將不再消耗體力。",
|
||
"Icon": "UI_Talent_S_Xilonen_07"
|
||
},
|
||
{
|
||
"GroupId": 10325,
|
||
"Proud": {
|
||
"Descriptions": [],
|
||
"Parameters": [
|
||
{
|
||
"Id": 1032501,
|
||
"Level": 1,
|
||
"Parameters": [
|
||
0,
|
||
0,
|
||
15
|
||
]
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
"Id": 1032501,
|
||
"Name": "叢山鍛火馳行",
|
||
"Description": "觸發夜魂傳遞時,恢復15點燃素。",
|
||
"Icon": "UI_Talent_S_Xilonen_08"
|
||
}
|
||
],
|
||
"Talents": [
|
||
{
|
||
"Id": 1031,
|
||
"Name": "獻予慵眠的休假日",
|
||
"Description": "希諾寧的夜魂加持狀態消耗的夜魂值與燃素降低30%,且夜魂值的時間限制延長45%。\n此外,希諾寧的「源音取樣」啟動時,還將提升隊伍中附近的目前場上角色的抗打斷能力。",
|
||
"Icon": "UI_Talent_S_Xilonen_01"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1032,
|
||
"Name": "獻予灼原的五重奏",
|
||
"Description": "希諾寧攜帶的<color=#FFE699FF>岩元素</color>「源音取樣」將始終保持啟動狀態。此外,希諾寧的「源音取樣」啟動時,將根據「源音取樣」的元素類型,使隊伍中附近所有元素類型相同的角色獲得對應效果:\n·<color=#FFE699FF>岩元素</color>:造成的傷害提升50%。\n·<color=#FF9999FF>火元素</color>:攻擊力提升45%。\n·<color=#80C0FFFF>水元素</color>:生命值上限提升45%。\n·<color=#99FFFFFF>冰元素</color>:暴擊傷害提升60%。\n·<color=#FFACFFFF>雷元素</color>:恢復25點元素能量,且元素爆發的冷卻時間縮短6秒。",
|
||
"Icon": "UI_Talent_S_Xilonen_02"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1033,
|
||
"Name": "獻予日炎的巡行式",
|
||
"Description": "<color=#FFD780FF>音火鍛淬</color>的技能等級提高3級。\n至多提升至15級。",
|
||
"Icon": "UI_Talent_U_Xilonen_01",
|
||
"ExtraLevel": {
|
||
"Index": 2,
|
||
"Level": 3
|
||
}
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1034,
|
||
"Name": "獻予午後的花之夢",
|
||
"Description": "希諾寧施放<color=#FFD780FF>音火鍛淬</color>後,將為隊伍中附近的所有角色施加「榮花之賜」效果,持續15秒。\n擁有「榮花之賜」的角色的普通攻擊、重擊與下落攻擊造成的傷害提升,提升值相當於希諾寧的防禦力的65%。該效果將在生效6次或持續時間結束時解除。\n同時命中多名敵人時,會依據命中敵人的數量消耗生效次數;隊伍中具有「榮花之賜」的角色,其生效次數單獨計算。",
|
||
"Icon": "UI_Talent_S_Xilonen_03"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1035,
|
||
"Name": "獻予夕暮的轉格調",
|
||
"Description": "<color=#FFD780FF>豹烈律動!</color>的技能等級提高3級。\n至多提升至15級。",
|
||
"Icon": "UI_Talent_U_Xilonen_02",
|
||
"ExtraLevel": {
|
||
"Index": 9,
|
||
"Level": 3
|
||
}
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1036,
|
||
"Name": "獻予永夜的狂歡舞",
|
||
"Description": "處於夜魂加持狀態下時,希諾寧進行衝刺、騰躍、普通攻擊、下落攻擊時,將獲得「永夜的祝福」,無視夜魂加持狀態下的限制,並提升普通攻擊與下落攻擊造成的傷害,持續5秒。\n持續期間:\n·暫停希諾寧的夜魂值時間限制計時,希諾寧的夜魂值、燃素、體力將不再下降,且夜魂值達到上限時,希諾寧的夜魂加持也不會結束。\n·希諾寧在夜魂加持狀態下的普通攻擊與下落攻擊造成的傷害提升,提升值相當於希諾寧的防禦力的300%。\n·每1.5秒為附近的隊伍中所有角色恢復生命值,回復量相當於希諾寧的防禦力的120%。\n每15秒至多獲得一次「永夜的祝福」。",
|
||
"Icon": "UI_Talent_S_Xilonen_04"
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
"FetterInfo": {
|
||
"Title": "焮火鑄魂",
|
||
"Detail": "納茨卡延的鑄名師,善於在工作的重擔與舒適的生活之間找到平衡點。",
|
||
"Association": 9,
|
||
"Native": "納茨卡延",
|
||
"BirthMonth": 3,
|
||
"BirthDay": 13,
|
||
"VisionBefore": "岩",
|
||
"VisionOverrideUnlocked": "神之眼",
|
||
"ConstellationBefore": "豹貓座",
|
||
"CvChinese": "弭洋",
|
||
"CvJapanese": "ファイルーズあい",
|
||
"CvEnglish": "Elizabeth Dean",
|
||
"CvKorean": "金怡侒",
|
||
"CookBonus": {
|
||
"OriginItemId": 108725,
|
||
"ItemId": 108760,
|
||
"InputList": [
|
||
101246,
|
||
100078,
|
||
110006
|
||
]
|
||
},
|
||
"Fetters": [
|
||
{
|
||
"Title": "初次見面…",
|
||
"Context": "#{F#妳}{M#你}好,我是「回聲之子」的希諾寧。如果想要委託我鍛造普通器具的話,直說就好。但我手裡還堆積了不少單子,{F#妳}{M#你}現在下委託的話,可能要等一陣子了。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "閒聊·綠植",
|
||
"Context": "唉…陽臺上的那盆花又枯了,我明明每天都給它澆水…難道這次是澆太多了?"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "閒聊·休息時間",
|
||
"Context": "奔波這麼久,也該休息一下了…就在這裡坐一會吧。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "閒聊·鍛造事務",
|
||
"Context": "…還有幾份鍛造委託沒完成?呃…一份…兩份…不算多嘛,明天再說吧。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "下雨的時候…",
|
||
"Context": "這天氣,就適合待在屋裡睡覺。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "下雪的時候…",
|
||
"Context": "哈啾!…唉呀,瞌睡蟲走了。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "陽光很好…",
|
||
"Context": "呼啊…睡個午覺吧。欸?我的墨鏡去哪了?"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "在沙漠的時候…",
|
||
"Context": "溫度剛剛好…唔,但這裡不太適合躺下呢…"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "早安…",
|
||
"Context": "#早安,昨晚睡得好嗎?這杯飲料給{F#妳}{M#你},早晨喝點甜的,一天都會有好心情。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "午安…",
|
||
"Context": "中午了,是…呼啊…是午休時間了…我去睡一下,有事再叫醒我。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "晚上好…",
|
||
"Context": "都這個時間了,收工收工。走,一起去吃點好吃的,慶祝一天的工作順利結束。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "晚安…",
|
||
"Context": "晚安了,睡前記得把枕頭弄鬆軟,不然第二天早上起來會脖子痛。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "關於希諾寧自己·適當休息",
|
||
"Context": "#無論有多忙,也要為自己擠出休息的時間。一直工作個不停的話,身體和頭腦就會接連罷工,在這種狀態下,是不會做出好成果的。\n擠不出來時間?那{F#妳}{M#你}就說…我臨時找{F#妳}{M#你}有事,到我的工坊來睡一下吧,我會幫{F#妳}{M#你}瞞過去的。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "關於希諾寧自己·遲鈍",
|
||
"Context": "我的幾位朋友有時候會說我有些遲鈍,很難被感動。例如有一次我去一個朋友家裡參加聚會,聊著聊著就談到了結婚的事,有個朋友問我們如果她結婚了大家會不會哭?然後大家討論了一下子之後就哭成了一團,一邊哭一邊說不想失去她這個朋友…\n我是完全不懂大家為什麼哭啦…結婚不是一件好事嗎?她只是去結婚,又不是去見大靈,大家有空還是能再見啊?\n如果是即將被迫結婚,難過地哭怎麼辦?噢,我想過了。\n如果是這樣的話,我就會直接把她從婚禮現場搶回來,我跑得很快,一定來得及。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "關於我們·鍛造之用",
|
||
"Context": "#無論是鍛造什麼東西,爐子內火焰的溫度都至關重要。太低的話,就無法軟化,或者融化原料,也無法剔除各類雜質。太高的話,又會讓某些原料無法發揮作用。\n工匠們調控爐內火焰的方法,就是爐內溫度太高就抽薪,溫度太低就加柴。\n至於我嘛,通常會使用含有燃素的寶石來直接調控爐內溫度,用燃素助燃的火焰比普通的火焰厲害多了。\n啊?燃素用完之後的寶石怎麼辦?就只能找個地方堆起來囉。燃素都沒了,它們唯一的作用就只有好看,{F#妳}{M#你}想要的話就去挑幾塊吧。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "關於我們·祝福",
|
||
"Context": "#特拉佐莉嬸嬸之前說要幫{F#妳}{M#你}們打造一枚「燃晶名刻」做禮物,對吧?看現在的情況,她是沒這個工夫了。\n所以這份工作現在就由我代勞,就當作是{F#妳}{M#你}們幫我救了妮佩卡的謝禮吧。\n我已經幫{F#妳}{M#你}們做過一枚「古名」了?\n哈哈哈,那不算。那枚「古名」裡包含的是大家對{F#妳}{M#你}的「祝福」,這枚「名刻」則是我個人對{F#妳}{M#你}的「祝福」。\n別客氣了,做好了之後我就跟{F#妳}{M#你}說。至於上面刻什麼字…到時候就由{F#妳}{M#你}自己決定吧。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "關於「神之眼」…",
|
||
"Context": "#{F#妳}{M#你}說「神之眼」啊,還滿好用的。有了它之後,我可以更準確地判斷礦石中「岩」元素的含量與分布情況,進而快速篩選出好礦與廢礦。\n意義?嗯…我倒是沒想那麼多,派得上用場就好,其餘的我不在意。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "有什麼想要分享…",
|
||
"Context": "#為了鍛煉精細加工的能力,我經常會嘗試鍛造一些結構複雜的小型飾品,像是編織網狀的吊墜、織卷形式的耳環,做出來之後我通常會把這些小飾品送給朋友或鄰居。\n會不會做戒指?當然會做啊,前幾天我剛做出了一枚灼灼彩菊樣式的戒指,光是畫設計圖就費了我不少工夫。\n{F#妳}{M#你}想要?好啊,把手伸出來,我幫{F#妳}{M#你}量一下指圍,花不了多久就可以做好。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "感興趣的見聞…",
|
||
"Context": "我是搞不懂養綠植這件事啦…我明明按照要求三天澆一次水,五天除一次草,每個禮拜施肥兩次,而且也有嚴格遵守植物需要的日照時長…但我手裡的這些綠植還是全都枯萎了。\n唉…難道養花種草這件事也要看運氣?"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "關於卡齊娜…",
|
||
"Context": "之前卡齊娜拜託我打造一枚鑽探器,而且這枚鑽探器要同時兼顧鑽探和彈跳功能。造起來不複雜,反而是調整座椅角度時花了不少時間。最後,卡齊娜還是同意了我的意見,拆除座椅,採用和鑽探器的動力核心聯動的手動操作裝置…\n呃…為什麼卡齊娜操作「沖天轉轉」的時候,自己也會跳來跳去?\n這是卡齊娜的要求。她說自己很喜歡操縱鑽探器跳躍時的顛簸感,所以特地拜託我削減了一部分減震系統。\n不然我下次再幫卡齊娜做一套咬具好了。要是她在蹦蹦跳跳的時候咬傷自己的舌頭就糟糕了…"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "關於瑪拉妮…",
|
||
"Context": "瑪拉妮很擅長運動,無論是衝浪,還是在「遊隙靈道」滑行,我都沒看過比她動作更順暢、表情更輕鬆的人。而且直到現在為止,我都沒見過瑪拉妮失誤。\n如果有人或是龍擋路怎麼辦?唔…她應該會拎起對方繼續滑走吧。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "關於恰斯卡…",
|
||
"Context": "為了能飛上天,恰斯卡的「槍」費了我不少工夫。首先要盡可能確保槍體在高速機動中的穩定性,再來就是要特製出適應高空作戰的普通彈藥和特種彈藥,最後還要考慮到空中開火的後座力和瞄準問題…\n但恰斯卡對我說,最後兩個問題不用擔心,我只需要在槍上裝最基礎的機械瞄具,剩下的她會靠自己的能力解決。\n事實證明,恰斯卡的確把她的「槍」駕馭得很好,真不愧是「花羽會」的空中王牌。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "關於瑪薇卡…",
|
||
"Context": "瑪薇卡向我提出過不少異想天開的委託。\n例如要我打造一把耐熱的劍,劍的整體都要耐得住她的火焰,才不會她一出力,整把劍都會在她手裡融化。還有拜託我打造一副特製的墨鏡,這樣她操縱火焰戰鬥的時候,才可以把周圍的敵人看得更清楚…\n最莫名其妙的還是那臺馳輪車。那段時間她天天跑到我的工坊裡面唸,說一定要我幫她做一臺用燃素驅動的代步工具,還塞了一大堆不知道從哪裡弄來的設計圖給我…最後我實在受不了,花了整整三個月幫她做好那臺馳輪車。結果我聽說這傢伙天天開著馳輪車在納塔野外到處狂奔,還沒有人管得了她…\n…比起這些事,為一位外來的旅行者打造「古名」,反而像是一件相對來說比較正常的事務了。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "關於基尼奇…",
|
||
"Context": "基尼奇人還不錯,但那個阿喬實在讓人喜歡不起來。\n話說回來,阿喬到底是從哪裡出現的?要是牠是來自於某臺儀器,那我也許還真的有辦法讓牠永遠閉嘴。唔…要不然我挑個時間去和基尼奇說一下好了…"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "關於茜特菈莉…",
|
||
"Context": "茜特菈莉有時候會來我的工坊買礦石。據她說,有些礦石磨成粉後能夠做成可服用的藥物,幫助她占卜和祭祀。我有沒有拜託她占卜過?沒有,我對尚未發生的事情沒有興趣,當下的事務就夠我操心的了,而且我在占卜儀式上總是會想睡…"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "關於伊法…",
|
||
"Context": "#伊法來部族裡治療過嵴鋒龍,手法非常不錯,也很會照顧牠們。無論是多調皮的小龍,在他面前都乖乖地不會亂動。\n伊法說多虧了我替他打造的那一套龍用注射器,就算不套上針管,對龍和人也非常有威懾力。{F#妳}{M#你}想看看嗎?我還留了一套樣品哦。\n{F#妳}{M#你}等一下哦,我把最大的那根注射器拿出來…欸,{F#妳}{M#你}不要往後退啊,上面沒套針管,很安全的。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "關於歐洛倫…",
|
||
"Context": "按照負負得正的理論,一群怪人裡的怪人應該是正常人才對,但顯然歐洛倫另闢蹊徑了。\n不過他人還不錯,後來託伊法送了不少水果和蜂蜜來給「回聲之子」,大概是覺得給大家添麻煩了吧。我都不知道還能從燃素蜜蟲獲得這麼甜的蜜呢,看來他是有點本事。\n唉…怎麼會有人養什麼活什麼呢?"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "關於伊安珊…",
|
||
"Context": "我曾經幫「沃陸之邦」的人做過一批重得要命的「槓鈴片」和「啞鈴壺」。\n他們來收貨的時候就是伊安珊帶隊驗貨,她就那樣赤手空拳地把每一個器具都提起來稱重,再逐個裝到車上。裝到最後,伊安珊只是略略有點喘,臉也紅了一些。\n說實話有點羨慕他們部族的人,不僅力氣大,還很會種田…"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "想要瞭解希諾寧·其一",
|
||
"Context": "雖然我是「鑄名師」,但鑄造「古名」並不是我的主業。相較起來,幫部族內外的人鍛造器具和武器,才是我主要的工作。\n畢竟「古名」稀少,但大家的鍛造委託可是無窮無盡啊…"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "想要瞭解希諾寧·其二",
|
||
"Context": "在接受大家的鍛造委託時,最讓我疲憊的並不是工作本身,而是一部分委託人含糊不清的用語。在開始打造之前,我必須花費大量的力氣幫助委託人釐清頭緒,讓他們弄清楚自己究竟想要什麼。\n每次看見委託人恍然大悟的欣喜表情,我的胃都會有點痛,吃飯的時候都會不由自主地少吃一點。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "想要瞭解希諾寧·其三",
|
||
"Context": "沒有鍛造委託時,我經常會做一些小東西,譬如我腳下的這雙鞋就採用了最新的燃素推進系統,和許多新型合成金屬,既輕便又堅固——還有我戴著的耳塞,可以和唱片機連線,戴上之後我就可以一邊聽唱片一邊鍛造了…\n複雜?還好吧。做自己喜歡的東西時,總是比工作要更有熱情。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "想要瞭解希諾寧·其四",
|
||
"Context": "我之所以會成為「鑄名師」,主要原因還是我爸是「鑄名師」,我媽也是「鑄名師」,我的同族們大部分都成為了「鑄名師」。我小時候爸媽一直和我說,整個納塔裡只有我們這一族能夠承擔起為諸部族鑄造「古名」的重任,希望我長大以後也能夠繼續接過他們的衣缽,繼續鑄造「古名」。\n我答應了,事情就是這麼簡單。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "想要瞭解希諾寧·其五",
|
||
"Context": "但是在成為「鑄名師」之前,我也認真想過到底要不要扯上這個麻煩。畢竟還有很多輕鬆的工作供我選擇,就算是做一名普通的工匠,也比做「鑄名師」輕鬆多了,而且以我的手藝,賺得也應該更多。\n不過…我最終還是選擇了「鑄名師」。\n鑄造「古名」是一份必須要找人來承擔的重任,我正好有與之對應的能力,就有接下這份工作的義務——就和我爸經常說的那句話一樣:「當每一位納塔人都擔起自己能夠擔負的責任時,納塔就能屹立萬世。」\n這件事無關我的個人喜惡,只是責任,僅此而已。\n而且,在族內那一批學習鑄造「古名」技術的人裡,我學得是最好的。如果我不做「鑄名師」,那一定就要換其他人,這幫傢伙上課的時候就整天問我問題、抄我作業,要是去鑄造「古名」,他們鐵定還是要每天過來打擾我的清淨。與其這麼麻煩,我還不如直接做「鑄名師」,這樣對大家都方便,也省得我成天為分外的工作操心。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "希諾寧的愛好…",
|
||
"Context": "睡覺、發呆、曬太陽。不工作時連盯著白紙都很有趣。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "希諾寧的煩惱…",
|
||
"Context": "在和人談鍛造委託的時候,我最怕聽見一句話:「這件事既不緊急,也不重要,聽妳安排,盡快就好。」\n在我的工作經驗中,這句話通常就等於:「我隨時都可能來催妳。」\n唉…想想就頭痛,我還是再睡一下吧。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "喜歡的食物…",
|
||
"Context": "糖、巧克力。我的工作可是鍛造,必須要多吃這些才會有力氣揮錘子。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "討厭的食物…",
|
||
"Context": "沒味道的水。好啦好啦,我知道多喝純淨的水有益身體健康,但我就是喝不下去嘛。至少要加點糖吧?實在不行,擠點檸檬汁進去也好。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "收到贈禮·其一",
|
||
"Context": "好吃,還有嗎?什麼時候吃完的…就在剛剛,我吃東西很快的,吃美食的時候會更快。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "收到贈禮·其二",
|
||
"Context": "#味道不錯啊,下次請{F#妳}{M#你}嚐嚐我的手藝。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "收到贈禮·其三",
|
||
"Context": "嗯…先不用了,東西吃多了容易想睡。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "生日…",
|
||
"Context": "#生日快樂。這套「全尺寸萬用工具套裝」給{F#妳}{M#你},裡面有各種尺寸的鑽子和錘子,還有三把手工鋸和五把特殊鐵鍬,應該夠{F#妳}{M#你}在野外使用了。哦對了,還有一套混合了金屬線和皮革線的繩索,強度足以吊起一隻成年嵴鋒龍——{F#妳}{M#你}會打繩結嗎?不會的話我現在教{F#妳}{M#你},看好了哦,先抓住繩頭,這樣繞過來。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "突破的感受·起",
|
||
"Context": "…喵?"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "突破的感受·承",
|
||
"Context": "嗯,真金尚需火煉,謝啦。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "突破的感受·轉",
|
||
"Context": "#眼睛好像更敏銳了,揮舞錘子的手也更有力氣。稍等,我去找點東西練習一下,{F#妳}{M#你}離遠一點。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "突破的感受·合",
|
||
"Context": "#{F#妳}{M#你}幫了我這麼多忙,我可不能讓{F#妳}{M#你}白跑一趟。拿著,我把自己的「名字」刻在這塊寶石上,憑這個{F#妳}{M#你}隨時都可以來找我幫忙。無論是讓我的爐火專門為{F#妳}{M#你}燃起,還是拜託我和{F#妳}{M#你}一起去踏足險地,都沒有問題。直到我的「名字」和這塊寶石一起風化之前,這份承諾一直有效。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "元素戰技·其一",
|
||
"Context": "來吧。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "元素戰技·其二",
|
||
"Context": "哼。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "元素戰技·其三",
|
||
"Context": "呼…"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "元素爆發·其一",
|
||
"Context": "迴盪吧,壑之聲!"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "元素爆發·其二",
|
||
"Context": "沸騰吧,山之血!"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "元素爆發·其三",
|
||
"Context": "深壑蕩響,銘集火淵。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "打開寶箱·其一",
|
||
"Context": "有我盯著旁邊。沒有埋伏,放心吧。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "打開寶箱·其二",
|
||
"Context": "#好東西不少,分我一份?開玩笑的,{F#妳}{M#你}拿著就好。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "打開寶箱·其三",
|
||
"Context": "唔…這些東西應該值一點錢,趕緊收著吧。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "生命值低·其一",
|
||
"Context": "麻煩…"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "生命值低·其二",
|
||
"Context": "夠了。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "生命值低·其三",
|
||
"Context": "…哼!"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "同伴生命值低·其一",
|
||
"Context": "我來接手。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "同伴生命值低·其二",
|
||
"Context": "交給我。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "倒下·其一",
|
||
"Context": "…燃燒…殆盡…"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "倒下·其二",
|
||
"Context": "冷下去了…"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "倒下·其三",
|
||
"Context": "呵…也該…睡了…"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "普通受擊·其一",
|
||
"Context": "又來麻煩了…"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "受重擊·其一",
|
||
"Context": "…夠煩人的!"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "加入隊伍·其一",
|
||
"Context": "要出發了?"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "加入隊伍·其二",
|
||
"Context": "盡快解決吧。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "加入隊伍·其三",
|
||
"Context": "#那就走吧,我跟著{F#妳}{M#你}。"
|
||
}
|
||
],
|
||
"FetterStories": [
|
||
{
|
||
"Title": "角色詳細",
|
||
"Context": "在整個納塔,希諾寧在鍛造方面的高超技藝和她「鑄名師」的名號早已人盡皆知。\n人們因為她高超的技藝而對她崇拜有加,紛紛從各地慕名而來。有的人是真的想委託希諾寧打造武具,有的人則只是為了來一睹這位「鑄名師」的尊容,為自己添一筆談天的資本。\n但希諾寧並不在意來客心中在盤算著什麼,無論外人將她冠以多少莫名其妙的名號,在萬譽之前,她首先是一名鍛造工匠。需要做的就只是按照客人的要求,踏踏實實地讓礦石淬火受鍛、精煉成材。虛名不會讓她落錘時更加有力,毀謗也不會讓她爐火的溫度冷卻。\n不過當客人踏進工坊時,迎接他們的也許不會是爐火的熱浪,而是一卷滿是問題的表格。\n「委託鍛造是沒問題。但在那之前,我們還是先確定一下委託細節吧。」\n「高效溝通、高效工作。來,我們先討論一下你究竟想要什麼。」"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "角色故事1",
|
||
"Context": "在納塔的大多數人心中,淬煉故事,鑄造「古名」,是一項無上的重任。\n「古名」代表著無數英烈偉跡,豪壯精神,可謂是納塔屹立的根基。\n而作為鑄造「古名」的「鑄名師」,自然也被人們賦予了各種與「古名」相關的絢麗想像。\n他們或許是…孤寂苦修,鍛造自己精神的獨修士;歷經戰火,身負著榮耀,也嚥下過創傷的百戰老兵;天資聰穎,從神秘的渠道得知並承擔下鑄名之責的天選者…\n對了!或許,還有某位英雄是被大靈親自選擇的,在大靈的指引下,他經歷了無數神話般的試煉,擊倒了無數強敵,在旅程的終點,他終於得到了那個早已深埋他心底的答案…\n「希諾寧姐姐!真是這樣的嗎?那些故事都是真的?鑄名師都是這樣獲得力量的?!」\n當「回聲之子」部族中好奇的孩子再一次好不容易抓住希諾寧時,躲在樹上午休的「現·鑄名師」打著哈欠,無奈地回答道:\n「首先,打造『古名』是一個技術性的問題。」\n「欸…可是…」\n「如果想解決一個技術問題,最重要的是認真努力地學習和實踐…」\n鑄名師的苦口良言還沒結束,孩子們已經嘟著嘴散去。他們絢麗且簡潔的想像就像裝滿黑曜石的礦石筐一般落了地,在找到下一個足以讓他們的幻想凌躍雲端的念頭前,他們會繼續學習——無論是自願,還是非自願。\n「唉,我又沒騙你們…」\n鑄名師躺了回去,繁茂的枝葉遮住了陽光。這裡很適合入睡,剩下的幾十分鐘足夠她養好精神,迎接即將到來的工作之重。\n「只有先好好學習,才能找到那些故事成真的辦法啊。」"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "角色故事2",
|
||
"Context": "在關於「古名」的諸多教育課程中,希諾寧只對那些純技術性的細節有興趣。\n如何才能刻寫出最具有效率的燃素刻錄、如何運用燃素驅動各類器具、如何改造已有的刻錄圖…\n每逢這種課程開課,周圍的學生們總是不由自主地眼皮打架、頭暈目眩、隨著時間,逐個趴在桌上進入夢鄉。\n最後,只有希諾寧是那個萬眾之中唯一一個沒有睡著的學生,在主講這門課的工匠讚嘆的目光中,希諾寧還會舉起手裡的筆記本提問。\n「燃素刻錄是依靠燃素的流動來運轉嗎?那如果我鑽進了一個全是燃素的池子,我身上的燃素刻錄圖是會啟動、停止,還是爆炸?」\n「燃素有氣態嗎?如果有的話,假如我把一根煙囪裡注滿氣態燃素,再把一塊獸肉從上面丟下去,這根菸囪要多高,燃素密度要多高,才能讓獸肉在落地時正好被燃素烤熟?」\n「人體如果流失百分之二十左右的水分就會危及生命,那燭傘蘑菇流失百分之多少的燃素後才會枯萎或失去熱量?」\n這些或尖銳或古怪的問題,並沒有讓那位著名的鑄名師泰伊吉厭煩,她絲毫不覺得希諾寧在搗亂。\n德高望重的泰伊吉只是對希諾寧能夠耐得住性子,學習如此枯燥的課程感到驚訝。\n大部分孩子都對此毫無興趣,他們最喜歡的課程是聽各位長老講述諸部族的英雄傳說,然後想像自己成為傳說中的主角,略過那些艱險與苦痛,直愣愣地前去領獲鮮花與歡呼。\n希諾寧則對此卻毫無興趣。但是為了度過這類文史科目的考試,她還是會用奶糖「收買」同學,把他們的筆記借來詳細抄錄,再硬背下來,讓自己拿到一個不會被質疑的分數。\n空洞的想像不是她的特長,準確的公理與算式才是她心頭所好,只有這樣的事物能惠及後世,值得研究琢磨。\n至於那些故事…它們既不準確,又不簡潔;既無定義,又無公理——實在無序可循,除卻在考卷上得分外,實在沒有留心的價值。\n這一切都被泰伊吉看在眼裡,但她並沒有立即阻止或訓誡希諾寧。\n只是當下一次課程開始,希諾寧準備再次以肚子痛、頭暈、感冒等藉口翹課時,泰伊吉便會把她的藉口一一戳穿。\n「我也曾和妳想的一樣,希諾寧。」\n慈祥的鑄名師拍拍希諾寧記滿算式的筆記本說道:\n「但對我們『鑄名師』來說,故事與算式的本質並無差別。」"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "角色故事3",
|
||
"Context": "在學堂之中,孩子們圍坐在「鑄名師」泰伊吉周圍,聽她講述著英雄的故事。\n松伽塔、孟尼力克…無數英雄們為了納塔奮起而戰,又為公義和美德獻身。\n孩子們聽到入迷,雖然之前他們曾經在典籍上看過相關的故事,但泰伊吉婆婆的敘述比典籍上的記載更加詳細,也更加生動。\n那位英雄如何拔下鐘乳石,當做長戟刺穿了魔物的眼睛;這位英雄如何憑藉著一根繩子跨越深谷,孤身追獵一頭惡龍…\n無數豐富的細節讓故事中的英雄有了血肉,在孩子們心中活了起來。\n但豐富的細節,總是會帶來豐富的矛盾。\n一位孩子率先從故事裡抬起頭,向故事的講述者發起了詰問。他讀過很多書,有很多問題。\n「婆婆,我有問題。在之前典籍的記載裡,這位英雄是帶著夥伴一起去追獵,為什麼妳說的故事裡他是孤身一人呢?」\n泰伊吉溫和地回答道:\n「我也讀過那本典籍。那你認為和我們說的故事比,誰才是真實可靠的?」\n孩子眨了眨眼說道:\n「我…看到的就是這樣寫的…」\n年邁的鑄名師笑了笑,又耐心地開了口:\n「那就是既無佐證,也無實據,只憑一家之言就質問真假。」\n孩子依然不服輸,挺胸答道:\n「故事…要什麼佐證?這世上有好多故事,證據根本就找不完。」\n故事與傳說畢竟大多都口耳相傳,在長久的傳遞中難免有更迭變遷。就算是同一個故事、同一個人物,在不同的部族間也可能有著截然相反的敘述。\n旁聽良久的希諾寧無聊地閉上眼睛,自顧自地運算起新的一輪公式——這和她的想法沒有差別,這類無序的事物,不值得她多看一眼。\n泰伊吉點點頭,居然對此發言表示了讚許,隨後她說:\n「你說的沒錯。納塔的英雄故事浩如煙海,也許真的無據可查。」\n「無數的故事在口耳相傳中扭曲訛變,或是誇大其詞,著重在稱讚誰的豐功偉業,或是筆鋒陰轉,暗地裡對誰貶損個不停…」\n「但在將來你們都會執掌鑄錘,將先烈偉跡鑄為古名。」\n「等到那時,假若你們所要鑄入古名的先烈偉跡,又有著無數野史旁論。」\n「你們又該如何落錘定音?」\n突然到來的重擔,讓剛才還在嘻嘻哈哈個不停的孩子們突然收住了聲音。\n「傳說存在脈絡,故事亦有公理。」\n「你們已經聽過了許多故事,也看過了許多織卷。」\n「現在,你們要進入下一課了。」\n希諾寧微微睜開了眼睛。\n用這種角度閱讀故事,倒是滿有趣的。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "角色故事4",
|
||
"Context": "課程仍在繼續。\n在她的指導下,孩子在書山籍海之中苦著臉艱難跋涉,一遍又一遍地讀著那些聽了一百次、一千次的英雄故事,扒開每一個細節,指望著能在裡面找到和其他典籍內容相互串聯的線索,為某個故事增添一條粗糙但有跡可循的證據鏈,以此證明這篇故事的可信度。\n之前還覺得那些英雄故事精彩有趣,怎麼看也看不膩的孩子們,已經在想方設法逃避這門課程了。\n「再這樣學下去我一定不會想再看任何故事了!」\n「對啊對啊!什麼都要講求真實性,真無聊,一點想像的空間都沒有。」\n「希諾寧,妳怎麼看得這麼起勁啊?妳之前不是最不喜歡看故事嗎?」\n看著手邊筆記越來越多的希諾寧,同學們眨著眼朝這位像是突然變了性子的聰明同伴問道。\n「我不是不喜歡看故事,我只是不喜歡看無憑無據的故事。」\n懶散地扶著下巴的希諾寧回答道。\n想像是岩壁之間吹過的微風,輕飄飄、涼絲絲,無孔不入、無處不在。但誰也不能一口咬定風是什麼形狀,也沒辦法讓它久居身旁。\n不過如果能找到讓風落下地來的方法,再把風變成黑漆漆、硬邦邦、沉默無言的石頭,讓無形之故事接受有形之鍛打…對希諾寧來說這樣的思想實驗,的確有些趣味。\n但希諾寧並不想單純地成為「鑄名師」。她沒興趣抓住輕飄飄的微風,也提不起勁去搬沉甸甸的石頭。\n「我不想打造古名,族裡那麼多人,隨便找個能打造的人不就好了?」\n希諾寧平常觀察過老爸,他和人談生意的時候總是笑容滿面,但到了要正經揮舞錘子的時候總是不由自主地苦著臉。工作總是讓人勞心勞力,疲憊不堪。\n「老爸,你為什麼要做鑄名師?是因為很重要的理由嗎?」\n「也沒什麼太重要的理由。我就是覺得聽故事的人也有責任把故事傳下去啊。」父親放下了手裡的鍛錘,擦了擦汗說道。\n「那不是很簡單嗎?只要把故事記在織卷上,或是刻在石頭上就好了啊?」\n「嗯,傳遞故事的確簡單。」\n母親拿出了梳子,準備替希諾寧梳一個新髮型。\n「但是,並不是每個人都願意傳遞真實的故事啊。」\n「那泰伊吉婆婆呢?」\n「她…是為數不多,願意這麼做的人。」"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "角色故事5",
|
||
"Context": "泰伊吉婆婆的葬禮在部族外的一座矮山上舉行。這位鑄名師的離去,其實已經在大家的意料之內。\n她已經老了,時常和照顧她的人說能聽見大靈在夢裡對自己低語。\n但她還不能離開,還有話要找一個適合的人留下。在那之前,她不能回應大靈的召喚。\n「…山之血,壑之眼。」\n「炙濁焚穢,魂聚火淵。」\n火把從希諾寧手裡投下,柴堆燃起。\n她在這裡等上了一整晚,到了次日早晨再將婆婆的骨灰收進甕裡,安置在婆婆一直唸的那個岩窟裡。\n但在岩窟之外,泰伊吉婆婆的故事卻如同山谷裡的狂風一般凌亂了起來。\n有人說,泰伊吉把打造古名的真正技藝傳給了自己,他手裡有泰伊吉簽名的典籍為證;有人說,泰伊吉把工坊留給了自己,自己拿著那個工坊的鑰匙…這些事關利益的撕咬並不值得希諾寧留意。真正讓她在意的,是某些更為狡詐的謊言。\n「我聽說泰伊吉在授課的時候,有時候會質疑那些英雄故事的真實性喔…」\n「你也有聽說了?我也…唉…雖然這只是學術上的問題,但這樣會不會帶偏孩子呢?」\n「對啊對啊,我之前聽說泰伊吉年輕的時候一直專注於純技術的研究,這樣的人來教授鑄造古名…嗯…」\n在口耳相傳中,泰伊吉婆婆的故事扭曲訛變,她時而偉大無私,時而別有目的,在一個人嘴裡變成英雄人物,轉眼又變成了卑劣小人。\n人們沒辦法抓住風,便想盡辦法做出各式各樣的盒子,對外謊稱風的形狀就是這樣。\n但真實的故事永遠只會是——只能是——那塊沉甸甸、黑漆漆的石頭。\n第二天,部族裡的人驚訝地發現平時懶懶散散的希諾寧彷彿換了個人,她就像是有著無窮的精力一般走遍整個「回聲之子」,採訪了所有和泰伊吉婆婆有關的人、查閱了所有和泰伊吉婆婆有關的資料。這樣還不能使希諾寧止步,她走出了部族詢問「懸木人」的訊使、拜訪「流泉之眾」的樂師、請求「煙謎主」讓自己查閱織卷、爬上了「花羽會」的高崖、踏入了「沃陸之邦」的大門…泰伊吉婆婆在世界上留下的每一道痕跡,都被她盡收筆下。\n這些資料足以讓希諾寧駁倒任何一句對泰伊吉婆婆的汙衊和惡謠,也能讓她踢開某些冠給泰伊吉婆婆的怪異名號。\n希諾寧想要留下的,是一個真實無差的泰伊吉婆婆。\n只有毫無裂隙、擁有最堅實力量的礦石,才能淬火受鍛,久煉成材。\n……\n「希諾寧姐姐,妳為什麼要做鑄名師呢?看起來好累喔…」\n鍛錘震響,旁邊觀看希諾寧鍛造的學徒們托著下巴問道。\n希諾寧停下鍛打,抹了下汗水。\n「我也不想做鑄名師,誰叫我爸我媽我婆婆都做過呢?」\n「而且…」\n希諾寧再次舉起了鍛錘。\n「總要有人…擔起講故事的責任吧。」"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "「熱舞樂臺」",
|
||
"Context": "比起鑄造「古名」,希諾寧更願意打造一些精巧的實用道具。例如可以在遠處刻錄燃素的壓縮燃素噴射器、用燃素做燃料直升直落的推進翼、還有為某人量身訂製的超巨型狙擊槍…\n而在她眾多的發明之中,最為「回聲之子」們所知的還是由她專門改造過的那部「熱舞樂臺」。\n彼時新一屆「鑽頭熱舞」日賽剛剛開始,舞者們紛紛登臺亮相,熱烈的舞蹈和節奏如同滾燙的岩漿一般,讓臺上和臺下的人都興奮不已。\n但是就當比賽來到最高潮時,旁邊那部久經風霜的「熱舞樂臺」突然失控,音樂的節奏與聲音都亂成一片,尖銳的音樂爆鳴差點讓剛準備來一個高難度動作的舞者摔大跤,臺下的觀眾也緊緊捂住了耳朵。\n正當掌控樂臺的樂師手足無措時,混亂的音樂卻突然平穩了下來。「熱舞樂臺」突然再次啟動,伴隨著懶懶的試音聲,人們看見了扶著下巴,手裡握著一堆線材的希諾寧。\n「喂,喂喂,喂喂——聽得到吧?」\n舞者們反射地點了點頭。\n「好,聽得到就開始吧。」希諾寧把手裡的線材丟在地上,拍了拍眨著眼的樂師。\n「接下來的旋律也交給我了。」\n「希諾寧,妳…妳知道怎麼用嗎?」\n「聽好了。」\n話音剛落,一陣前所未有的強勁旋律席捲舞臺,觀眾們呆愣片刻後,爆發出了比之前更加熱烈的歡呼。\n「鑽頭熱舞」日賽結束後,比賽主辦方也正式去拜訪希諾寧,想要請她做「鑽頭熱舞」比賽的器械顧問與特別混音師,並且開出了優厚的報酬。\n但希諾寧卻拒絕了報酬與名號,只答應在空閒時間去改造一下「熱舞樂臺」和相關的裝置。\n在談話結束時,主辦者撓著頭問道:\n「希諾寧,我們之前都不知道妳這麼厲害…妳是在哪學的?」\n「之前我去『流泉之眾』請教錄唱片的心得時,順便學了幾手混音技巧,但因為工作太忙也沒試過幾次。想學?我教你啊。」\n「不不不,我才學不來…」主辦方連連擺手:「但是妳真的什麼都不要嗎?這麼大一件麻煩事,妳平常也很忙…」\n「嗯…那我還真的有一個請求想請你考慮一下。」\n「妳說,妳說!」\n「等我不用再打造『古名』的時候,讓我去你們那邊做一名正式的混音師,怎麼樣?」"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "神之眼",
|
||
"Context": "究竟該怎麼落下第一錘呢?\n當希諾寧第一次打造「古名」時,她握住鍛錘的手遲遲不知道如何落下。\n希諾寧讀了很多資料,為打造「古名」做好了所有準備。她前幾天剛跟隨部族的探礦隊進山,找到了品質最好的礦石,又拜託自己老爸改造了鍛爐,讓它可以容納更多燃素,燃起更猛烈、更熾熱的烈火,這股火足以融化任何礦石。又重新刻錄了工坊裡的所有燃素刻錄圖,在整個鍛造過程裡,這座工坊裡濺出的每一個火星都會在她的掌控下。\n好了希諾寧,一切準備齊全,現在該落錘了。第一錘要砸在哪裡?要鍛造出什麼紋樣?要捶打幾次?\n寂靜佔據了工坊,爐火也不敢嗶剝作響,生怕打擾了這位工匠。\n希諾寧放下鍛錘,反而握住了一把用野獸牙齒打造的梳子,這把梳子被摩挲地光滑溫潤,熾烈的爐火映射在上面,看起來都變得溫和了許多。\n它的上一任主人是一位慈祥的老婆婆,每次希諾寧想偷懶的時候,她都會以幫希諾寧梳頭為代價,哄她回去繼續讀書。\n她還會幫希諾寧編很漂亮的辮子,那種辮子很複雜,連老媽都研究了好久,最後還是去請教婆婆編法——畢竟希諾寧就喜歡這種辮子。\n鑄名師泰伊吉婆婆的故事在希諾寧心裡浮現,這是她親手收集的故事,現在她要親手把它鑄造成名。\n鍛錘落下的震鳴驅散了寂靜,希諾寧落錘時既精準又有力,不放過故事的任何一絲細縷,即使是虛無縹緲的風,此時也會被拘束在希諾寧面前,任她鍛打成材。\n在最後一絲燃素消耗殆盡後,爐火熄滅,一枚全新的「古名」已經成型。\n泰伊吉婆婆的故事已經被鑄打入名,再不會有歪曲訛變。\n至於它究竟會被大靈授予誰…就讓大靈去煩惱吧。\n希諾寧站起來拍了拍衣服,開始收拾起工坊,又彎下腰把一些沒用到的礦石丟進籃子裡,這些都是上等的好貨,打造其他的東西一定也用得到。\n「唔…等一下吃什麼呢?老媽是不是說今天晚上要做魚給我吃啊…?」\n一枚、兩枚、三枚…礦石挨個入籃。\n注意力完全轉移到晚飯菜色上的希諾寧並沒有發現,她手裡的第四枚澄黃色「礦石」,似乎有些別緻。\n叮噹一聲,「神之眼」也乖乖地躺進了礦石籃裡,被希諾寧拿出工坊隨意放在屋外。\n希諾寧哼著歌去吃飯了,在下一次做鍛造工作時,她就會發現這枚特殊的「礦石」。\n這是禮物,亦是責任。"
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
"Costumes": [
|
||
{
|
||
"Id": 210300,
|
||
"Name": "澄金抹壑",
|
||
"Description": "希諾寧的裝扮款式。澄金色的外套與簡潔的內襯短版衣裝,是希諾寧最常穿的衣裝搭配。當希諾寧開始工作時,通常會脫下外套輕裝上陣——換句話說,當她披上外套,大概就是要迎接自己的休息時間了。",
|
||
"IsDefault": true
|
||
}
|
||
],
|
||
"CultivationItems": [
|
||
104174,
|
||
113066,
|
||
101248,
|
||
112106,
|
||
104352,
|
||
113042
|
||
],
|
||
"NameCard": {
|
||
"Name": "希諾寧·律動",
|
||
"Description": "名片紋飾。\n萬山迴響著希諾寧鍛打的律動。當最後一絲回聲漸消,那時她早已停下工作,尋找午後的日光小睡去了。",
|
||
"Icon": "UI_NameCardIcon_Xilonen",
|
||
"PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Xilonen"
|
||
}
|
||
} |