mirror of
https://github.com/wangdage12/Snap.Metadata.git
synced 2026-02-18 02:42:16 +08:00
1164 lines
66 KiB
JSON
1164 lines
66 KiB
JSON
{
|
||
"Id": 10000116,
|
||
"PromoteId": 116,
|
||
"Sort": 101,
|
||
"Body": 2,
|
||
"Icon": "UI_AvatarIcon_Ineffa",
|
||
"SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Ineffa",
|
||
"Name": "Ineffa",
|
||
"Description": "Farklı uluslara ait mekanik parçalar birleştirilerek yapılmış çok amaçlı bir robot. Göğsündeki Kaynak Çekirdeği adeta yıllara meydan okuyor.",
|
||
"BeginTime": "2025-07-29T00:00:00+08:00",
|
||
"Quality": 5,
|
||
"Weapon": 13,
|
||
"BaseValue": {
|
||
"HpBase": 981.9196,
|
||
"AttackBase": 25.6956,
|
||
"DefenseBase": 64.43691
|
||
},
|
||
"GrowCurves": [
|
||
{
|
||
"Type": 1,
|
||
"Value": 21
|
||
},
|
||
{
|
||
"Type": 4,
|
||
"Value": 31
|
||
},
|
||
{
|
||
"Type": 7,
|
||
"Value": 21
|
||
}
|
||
],
|
||
"SkillDepot": {
|
||
"Arkhe": 0,
|
||
"Skills": [
|
||
{
|
||
"GroupId": 11631,
|
||
"Proud": {
|
||
"Descriptions": [
|
||
"1 Vuruş Hasarı|{param1:F1P}",
|
||
"2 Vuruş Hasarı|{param2:F1P}",
|
||
"3 Vuruş Hasarı|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
|
||
"4 Vuruş Hasarı|{param5:F1P}",
|
||
"Yüklü Saldırı Hasarı|{param6:F1P}",
|
||
"Yüklü Saldırı Dayanıklılık Maliyeti|{param7:F1}",
|
||
"Havadan Saldırı Hasarı|{param8:F1P}",
|
||
"Havadan Saldırı Hasarı (Alçaktan/Yüksekten)|{param9:P}/{param10:P}"
|
||
],
|
||
"Parameters": [
|
||
{
|
||
"Id": 1163101,
|
||
"Level": 1,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.348352,
|
||
0.342211,
|
||
0.227556,
|
||
0.227556,
|
||
0.560677,
|
||
0.94944,
|
||
25,
|
||
0.639324,
|
||
1.278377,
|
||
1.596762
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1163102,
|
||
"Level": 2,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.376706,
|
||
0.370066,
|
||
0.246078,
|
||
0.246078,
|
||
0.606314,
|
||
1.02672,
|
||
25,
|
||
0.691362,
|
||
1.382431,
|
||
1.726731
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1163103,
|
||
"Level": 3,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.40506,
|
||
0.39792,
|
||
0.2646,
|
||
0.2646,
|
||
0.65195,
|
||
1.104,
|
||
25,
|
||
0.7434,
|
||
1.486485,
|
||
1.8567
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1163104,
|
||
"Level": 4,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.445566,
|
||
0.437712,
|
||
0.29106,
|
||
0.29106,
|
||
0.717145,
|
||
1.2144,
|
||
25,
|
||
0.81774,
|
||
1.635134,
|
||
2.04237
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1163105,
|
||
"Level": 5,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.47392,
|
||
0.465566,
|
||
0.309582,
|
||
0.309582,
|
||
0.762782,
|
||
1.29168,
|
||
25,
|
||
0.869778,
|
||
1.739187,
|
||
2.172339
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1163106,
|
||
"Level": 6,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.506325,
|
||
0.4974,
|
||
0.33075,
|
||
0.33075,
|
||
0.814938,
|
||
1.38,
|
||
25,
|
||
0.92925,
|
||
1.858106,
|
||
2.320875
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1163107,
|
||
"Level": 7,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.550882,
|
||
0.541171,
|
||
0.359856,
|
||
0.359856,
|
||
0.886652,
|
||
1.50144,
|
||
25,
|
||
1.011024,
|
||
2.02162,
|
||
2.525112
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1163108,
|
||
"Level": 8,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.595438,
|
||
0.584942,
|
||
0.388962,
|
||
0.388962,
|
||
0.958367,
|
||
1.62288,
|
||
25,
|
||
1.092798,
|
||
2.185133,
|
||
2.729349
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1163109,
|
||
"Level": 9,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.639995,
|
||
0.628714,
|
||
0.418068,
|
||
0.418068,
|
||
1.030081,
|
||
1.74432,
|
||
25,
|
||
1.174572,
|
||
2.348646,
|
||
2.933586
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1163110,
|
||
"Level": 10,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.688602,
|
||
0.676464,
|
||
0.44982,
|
||
0.44982,
|
||
1.108315,
|
||
1.8768,
|
||
25,
|
||
1.26378,
|
||
2.527025,
|
||
3.15639
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1163111,
|
||
"Level": 11,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.737209,
|
||
0.724214,
|
||
0.481572,
|
||
0.481572,
|
||
1.186549,
|
||
2.00928,
|
||
25,
|
||
1.352988,
|
||
2.705403,
|
||
3.379194
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1163112,
|
||
"Level": 12,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.785816,
|
||
0.771965,
|
||
0.513324,
|
||
0.513324,
|
||
1.264783,
|
||
2.14176,
|
||
25,
|
||
1.442196,
|
||
2.883781,
|
||
3.601998
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1163113,
|
||
"Level": 13,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.834424,
|
||
0.819715,
|
||
0.545076,
|
||
0.545076,
|
||
1.343017,
|
||
2.27424,
|
||
25,
|
||
1.531404,
|
||
3.062159,
|
||
3.824802
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1163114,
|
||
"Level": 14,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.883031,
|
||
0.867466,
|
||
0.576828,
|
||
0.576828,
|
||
1.421251,
|
||
2.40672,
|
||
25,
|
||
1.620612,
|
||
3.240537,
|
||
4.047606
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1163115,
|
||
"Level": 15,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.931638,
|
||
0.915216,
|
||
0.60858,
|
||
0.60858,
|
||
1.499485,
|
||
2.5392,
|
||
25,
|
||
1.70982,
|
||
3.418915,
|
||
4.27041
|
||
]
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
"Id": 11161,
|
||
"Name": "Kasırga Süpürgesi",
|
||
"Description": "<color=#FFD780FF>Normal Saldırı</color>\nArka arkaya en fazla 4 mızrak saldırısı yapar.\n\n<color=#FFD780FF>Yüklü Saldırı</color>\nBelirli miktarda Dayanıklılık harcar ve dönerek saldırır.\n\n<color=#FFD780FF>Havadan Saldırı</color>\nHavadayken dalışa geçerek yere vurur ve yoluna çıkan düşmanlara Alan Hasarı verir.",
|
||
"Icon": "Skill_A_03"
|
||
},
|
||
{
|
||
"GroupId": 11632,
|
||
"Proud": {
|
||
"Descriptions": [
|
||
"Beceri Hasarı|{param1:F1P}",
|
||
"Kalkanın Hasar Emilimi|{param2:F1P} Saldırı+{param3:I}",
|
||
"Kalkan Süresi|{param6:F1}sn",
|
||
"Birgitta Elektrik Akımı Hasarı|{param4:F1P}",
|
||
"Birgitta Süresi|{param5:F1}sn",
|
||
"BS|{param7:F1}sn"
|
||
],
|
||
"Parameters": [
|
||
{
|
||
"Id": 1163201,
|
||
"Level": 1,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.864,
|
||
2.21184,
|
||
1386.6759,
|
||
0.96,
|
||
20,
|
||
20,
|
||
16
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1163202,
|
||
"Level": 2,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.9288,
|
||
2.377728,
|
||
1525.3628,
|
||
1.032,
|
||
20,
|
||
20,
|
||
16
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1163203,
|
||
"Level": 3,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.9936,
|
||
2.543616,
|
||
1675.6068,
|
||
1.104,
|
||
20,
|
||
20,
|
||
16
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1163204,
|
||
"Level": 4,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.08,
|
||
2.7648,
|
||
1837.4082,
|
||
1.2,
|
||
20,
|
||
20,
|
||
16
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1163205,
|
||
"Level": 5,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.1448,
|
||
2.930688,
|
||
2010.7667,
|
||
1.272,
|
||
20,
|
||
20,
|
||
16
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1163206,
|
||
"Level": 6,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.2096,
|
||
3.096576,
|
||
2195.6826,
|
||
1.344,
|
||
20,
|
||
20,
|
||
16
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1163207,
|
||
"Level": 7,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.296,
|
||
3.31776,
|
||
2392.1558,
|
||
1.44,
|
||
20,
|
||
20,
|
||
16
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1163208,
|
||
"Level": 8,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.3824,
|
||
3.538944,
|
||
2600.186,
|
||
1.536,
|
||
20,
|
||
20,
|
||
16
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1163209,
|
||
"Level": 9,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.4688,
|
||
3.760128,
|
||
2819.7734,
|
||
1.632,
|
||
20,
|
||
20,
|
||
16
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1163210,
|
||
"Level": 10,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.5552,
|
||
3.981312,
|
||
3050.9182,
|
||
1.728,
|
||
20,
|
||
20,
|
||
16
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1163211,
|
||
"Level": 11,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.6416,
|
||
4.202496,
|
||
3293.6204,
|
||
1.824,
|
||
20,
|
||
20,
|
||
16
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1163212,
|
||
"Level": 12,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.728,
|
||
4.42368,
|
||
3547.8796,
|
||
1.92,
|
||
20,
|
||
20,
|
||
16
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1163213,
|
||
"Level": 13,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.836,
|
||
4.70016,
|
||
3813.696,
|
||
2.04,
|
||
20,
|
||
20,
|
||
16
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1163214,
|
||
"Level": 14,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.944,
|
||
4.97664,
|
||
4091.0698,
|
||
2.16,
|
||
20,
|
||
20,
|
||
16
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1163215,
|
||
"Level": 15,
|
||
"Parameters": [
|
||
2.052,
|
||
5.25312,
|
||
4380.0005,
|
||
2.28,
|
||
20,
|
||
20,
|
||
16
|
||
]
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
"Id": 11162,
|
||
"Name": "Temizlik Modu: Taşıyıcı Frekans",
|
||
"Description": "Ineffa Gelişmiş Temizleme Modülünü devreye alır, yakındaki düşmanlara tek seferlik <color=#FFACFFFF>Elektrik Alan Hasarı</color> vererek Optik Akış Bariyer Kalkanını etkinleştirir ve Çok Amaçlı Akıllı Destek Ünitesi {LINK#N11160001}<color=#FFD780FF>Birgitta'yı</color>{/LINK} çağırır.\nOptik Akış Bariyer Kalkanı, Ineffa'nın Saldırısına göre alınan Hasarı emer ve <color=#FFACFFFF>Elektrik Hasarını</color> %250 verimlilikle emer.",
|
||
"Icon": "Skill_S_Ineffa_01"
|
||
}
|
||
],
|
||
"EnergySkill": {
|
||
"GroupId": 11639,
|
||
"Proud": {
|
||
"Descriptions": [
|
||
"Beceri Hasarı|{param1:F1P}",
|
||
"BS|{param2:F1}sn",
|
||
"Enerji Maliyeti|{param3:I}"
|
||
],
|
||
"Parameters": [
|
||
{
|
||
"Id": 1163901,
|
||
"Level": 1,
|
||
"Parameters": [
|
||
6.768,
|
||
15,
|
||
60
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1163902,
|
||
"Level": 2,
|
||
"Parameters": [
|
||
7.2756,
|
||
15,
|
||
60
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1163903,
|
||
"Level": 3,
|
||
"Parameters": [
|
||
7.7832,
|
||
15,
|
||
60
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1163904,
|
||
"Level": 4,
|
||
"Parameters": [
|
||
8.46,
|
||
15,
|
||
60
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1163905,
|
||
"Level": 5,
|
||
"Parameters": [
|
||
8.9676,
|
||
15,
|
||
60
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1163906,
|
||
"Level": 6,
|
||
"Parameters": [
|
||
9.4752,
|
||
15,
|
||
60
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1163907,
|
||
"Level": 7,
|
||
"Parameters": [
|
||
10.152,
|
||
15,
|
||
60
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1163908,
|
||
"Level": 8,
|
||
"Parameters": [
|
||
10.8288,
|
||
15,
|
||
60
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1163909,
|
||
"Level": 9,
|
||
"Parameters": [
|
||
11.5056,
|
||
15,
|
||
60
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1163910,
|
||
"Level": 10,
|
||
"Parameters": [
|
||
12.1824,
|
||
15,
|
||
60
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1163911,
|
||
"Level": 11,
|
||
"Parameters": [
|
||
12.8592,
|
||
15,
|
||
60
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1163912,
|
||
"Level": 12,
|
||
"Parameters": [
|
||
13.536,
|
||
15,
|
||
60
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1163913,
|
||
"Level": 13,
|
||
"Parameters": [
|
||
14.382,
|
||
15,
|
||
60
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1163914,
|
||
"Level": 14,
|
||
"Parameters": [
|
||
15.228,
|
||
15,
|
||
60
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1163915,
|
||
"Level": 15,
|
||
"Parameters": [
|
||
16.074,
|
||
15,
|
||
60
|
||
]
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
"Id": 11165,
|
||
"Name": "Üstün Talimat: İmha Edici Kasırga",
|
||
"Description": "Ineffa, Çok Amaçlı Akıllı Destek Ünitesi {LINK#N11160001}<color=#FFD780FF>Birgitta</color>{/LINK} aracılığıyla Roket Yumrukları kullanarak düşmanları hızlıca temizler! Ineffa, Birgitta'yı çağırarak <color=#FFACFFFF>Elektrik Alan Hasarı</color> verir ve savaş alanında kalmasını sağlar.\n\nEğer Ineffa, Birgitta'yı zaten çağırmışsa ve Birgitta savaş alanındaysa bu Beceri onu hedeflenen yerde tekrar çağırır ve süresini yeniden başlatır.",
|
||
"Icon": "Skill_E_Ineffa_01"
|
||
},
|
||
"Inherents": [
|
||
{
|
||
"GroupId": 11621,
|
||
"Proud": {
|
||
"Descriptions": [],
|
||
"Parameters": [
|
||
{
|
||
"Id": 1162101,
|
||
"Level": 1,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.65,
|
||
3.5
|
||
]
|
||
}
|
||
],
|
||
"Display": 1
|
||
},
|
||
"Id": 1162101,
|
||
"Name": "Hız Aşırtma Modülü",
|
||
"Description": "{LINK#N11160001}<color=#FFD780FF>Birgitta</color>{/LINK} Elektrik Akımı saldırıları yaptığında yakında Ay Yüklü tepkimeleri ile oluşan şimşek bulutları varsa ek bir saldırı daha yapar ve Ineffa'nın Saldırısının %65'i kadar <color=#FFACFFFF>Elektrik Alan Hasarı</color> verir. Bu Hasar, Ay Yüklü Hasarı sayılır.",
|
||
"Icon": "UI_Talent_S_Ineffa_05"
|
||
},
|
||
{
|
||
"GroupId": 11622,
|
||
"Proud": {
|
||
"Descriptions": [],
|
||
"Parameters": [
|
||
{
|
||
"Id": 1162201,
|
||
"Level": 1,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.06,
|
||
20
|
||
]
|
||
}
|
||
],
|
||
"Display": 1
|
||
},
|
||
"Id": 1162201,
|
||
"Name": "Panoramik Permütasyon Protokolü",
|
||
"Description": "Ineffa <color=#FFD780FF>{LINK#S11165}Üstün Talimat: İmha Edici Kasırga{/LINK}</color> Element Patlamasını kullandığında tüm grup üyeleri Parametre Permütasyonu etkisi kazanır: 20sn boyunca Ineffa ve aktif grup üyelerinin Element Ustalığı, Ineffa'nın Saldırısının %6'sı kadar artar.",
|
||
"Icon": "UI_Talent_S_Ineffa_06"
|
||
},
|
||
{
|
||
"GroupId": 11623,
|
||
"Proud": {
|
||
"Descriptions": [],
|
||
"Parameters": [
|
||
{
|
||
"Id": 1162301,
|
||
"Level": 1,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.007,
|
||
0.14
|
||
]
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
"Id": 1162301,
|
||
"Name": "Ay Sembolü Kutsaması: Montaj Ünitesi",
|
||
"Description": "Bir grup üyesi Elektrik Yüklü tepkimesi tetiklediğinde bu Ay Yüklü tepkimesine dönüşür. Ineffa'nın sahip olduğu her 100 Saldırı, Ay Yüklü tepkimesinin Temel Hasarını %0,7 artırır; bu Temel Hasar en fazla %14 artabilir.\n\nAyrıca grubunda Ineffa olduğunda, grubunun <color=#FFD780FF>Ay Sembolü</color> 1 seviye yükselir.",
|
||
"Icon": "UI_Talent_S_Ineffa_07"
|
||
},
|
||
{
|
||
"GroupId": 11625,
|
||
"Proud": {
|
||
"Descriptions": [],
|
||
"Parameters": [
|
||
{
|
||
"Id": 1162501,
|
||
"Level": 1,
|
||
"Parameters": []
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
"Id": 1162501,
|
||
"Name": "Tat Sentezleme Ünitesi",
|
||
"Description": "Ineffa yiyecek kullandığında %30 ihtimalle bir baharat malzemesi elde eder.\n\nAyrıca Nod-Krai'da iken çeşitli yöntemlerle Birgitta'nın görünüşünü değiştirmek mümkün olacak gibi görünüyor...",
|
||
"Icon": "UI_Talent_S_Ineffa_08"
|
||
}
|
||
],
|
||
"Talents": [
|
||
{
|
||
"Id": 1161,
|
||
"Name": "Düzeltme İşlemcisi",
|
||
"Description": "Ineffa, Optik Akış Bariyer Kalkanını etkinleştirdiğinde yakındaki tüm grup üyeleri 20sn boyunca Taşıyıcı Akış Kompoziti etkisi kazanır: Ay Yüklü Hasarı, Ineffa'nın sahip olduğu her 100 Saldırı başına %2,5 artar, en fazla %50 artabilir.",
|
||
"Icon": "UI_Talent_S_Ineffa_01"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1162,
|
||
"Name": "Temizlik Destek Modülü",
|
||
"Description": "<color=#FFD780FF>{LINK#S11165}Üstün Talimat: İmha Edici Kasırga{/LINK}</color> Element Patlaması düşmanlara isabet ettikten sonra düşmanlardan birine Ceza Hükmü durumu uygular: Kısa bir beklemenin ardından veya düşman yenildiğinde yakındaki düşmanlar, Ineffa'nın Saldırısının %300'ü kadar <color=#FFACFFFF>Elektrik Alan Hasarı</color> alır. Bu Hasar, Ay Yüklü Hasarı sayılır.\nAyrıca <color=#FFD780FF>Üstün Talimat: Kasırga İmha Edici</color> Element Patlaması kullanıldığında yakındaki grup üyeleri Optik Akış Bariyer Kalkanı kazanır.",
|
||
"Icon": "UI_Talent_S_Ineffa_02"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1163,
|
||
"Name": "Gelişmiş Duygu Emülasyonu",
|
||
"Description": "<color=#FFD780FF>{LINK#S11162}Temizlik Modu: Taşıyıcı Frekans{/LINK}</color> Seviyesini 3 artırır.\nMaksimum yükseltme seviyesi 15'tir.",
|
||
"Icon": "UI_Talent_U_Ineffa_01",
|
||
"ExtraLevel": {
|
||
"Index": 2,
|
||
"Level": 3
|
||
}
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1164,
|
||
"Name": "Hükümsüz Yol",
|
||
"Description": "Kendi grup üyeleri Ay Yüklü tepkimeleri tetiklediğinde 5 Element Enerjisi yeniler. Bu etki her 4 saniyede bir oluşabilir.",
|
||
"Icon": "UI_Talent_S_Ineffa_03"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1165,
|
||
"Name": "Aynanın Ötesindeki Rüya",
|
||
"Description": "<color=#FFD780FF>{LINK#S11165}Üstün Talimat: İmha Edici Kasırga{/LINK}</color> Seviyesini 3 artırır.\nMaksimum yükseltme seviyesi 15'tir.",
|
||
"Icon": "UI_Talent_U_Ineffa_02",
|
||
"ExtraLevel": {
|
||
"Index": 9,
|
||
"Level": 3
|
||
}
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1166,
|
||
"Name": "Sana Doğan Gün",
|
||
"Description": "Ineffa, Taşıyıcı Akış Kompoziti etkisi altındayken yakındaki şimşek bulutları yıldırımlar attığında, aktif karakterin çevresindeki düşmanlara Saldırısının %135'i kadar <color=#FFACFFFF>Elektrik Alan Hasarı</color> verir. Bu Hasar, Ay Yüklü Hasarı sayılır. Bu etki her 3,5 saniyede bir tetiklenebilir.",
|
||
"Icon": "UI_Talent_S_Ineffa_04"
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
"FetterInfo": {
|
||
"Title": "Güm Güm Yıldırım Dalgası",
|
||
"Detail": "Farklı uluslara ait mekanik parçalar birleştirilerek yapılmış çok amaçlı bir robot. Göğsündeki Kaynak Çekirdeği adeta yıllara meydan okuyor.",
|
||
"Association": 12,
|
||
"Native": "Çın Çın Krumkake Atölyesi",
|
||
"BirthMonth": 4,
|
||
"BirthDay": 2,
|
||
"VisionBefore": "Elektrik",
|
||
"VisionAfter": "Elektrik",
|
||
"VisionOverrideLocked": "???",
|
||
"VisionOverrideUnlocked": "Ay Çarkı",
|
||
"ConstellationBefore": "Vanilya Orkidesi",
|
||
"ConstellationAfter": "Vanilya Orkidesi",
|
||
"CvChinese": "美加",
|
||
"CvJapanese": "中島愛",
|
||
"CvEnglish": "Angelina Danielle Cama",
|
||
"CvKorean": "Sung Ye-won",
|
||
"CookBonus": {
|
||
"OriginItemId": 108856,
|
||
"ItemId": 108889,
|
||
"InputList": [
|
||
101264,
|
||
110001,
|
||
100062,
|
||
110015
|
||
]
|
||
},
|
||
"Fetters": [
|
||
{
|
||
"Title": "Merhaba",
|
||
"Context": "Tanıştığımıza memnun oldum. Ben Ineffa. Çok amaçlı ev tipi robotum. Şu anda temizlik, yemek pişirme ve duygusal iletişim modüllerim bulunuyor. Ayrıca yalnızca 11 sayfalık feragatnameyi okuduktan sonra etkinleştirilebilen bir savaş modülüne sahibim. Nasıl yardımcı olabilirim?"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Sohbet: Alışveriş",
|
||
"Context": "Bugünün yapılacaklar listesinde öne çıkan maddeler inceleniyor... Başka bir komutun var mı? Sorun değil, varsa hemen ekleyebilirim. Alışığım buna."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Sohbet: Süpürme",
|
||
"Context": "Temizlik sekansı devam ediyor... Geçmişte meydana gelen kazaların verilerine dayanarak bu ve benzeri küçük eşyaları yere düşürmekten kaçınman rica olunur: Mora, vidalar, dişliler, mineraller, oyuncaklar, jelibonlar, atıştırmalıklar, saç bantları, çoraplar ve terlikler."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Sohbet: Güncelleme",
|
||
"Context": "Savaş verileri güncellendi. Bir daha çatıyı patlatmayacağımdan emin olabilirsin."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Yağmur Yağdığında",
|
||
"Context": "Umarım eklemlerim paslanmaz..."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Yağmurdan Sonra",
|
||
"Context": "Lütfen dikkat: Gökkuşağı çıkma olasılığı yüksek. Önerilen gözlem noktaları haritada işaretlendi."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Kar Yağdığında",
|
||
"Context": "Ortam sıcaklığında şiddetli düşüş gözlemlendi. Isı muhafaza seçenekleri değerlendiriliyor... Lütfen kalın bir ceket, eldiven ve benzeri yalıtım cihazları kullan."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Güneş Açtığında",
|
||
"Context": "Güneş indeksi ideal. Kıyafet kurutmaya ve dış ortam temizlemeye uygun. Ya da alternatif olarak güneşlenirken sana eşlik edebilirim."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Çölde",
|
||
"Context": "Yerde ve havada kum tespit edildi... Yanıt: Kıyafet dış katmanının sıklaştırılması gerekiyor. İçeriye kum girmesi, gelecekteki onarımlarda ciddi sorun teşkil edebilir..."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Günaydın",
|
||
"Context": "Ding ding. Uyanma vakti. Biraz daha uyumak istiyorsan lütfen \"Ertele\" şeklinde yanıtla."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "İyi Günler",
|
||
"Context": "İyi günler. Yemek yedin mi? Sana basit bir öğle yemeği hazırlayabilirim. Tamamlamak yaklaşık 12 dakika sürecektir."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "İyi Akşamlar",
|
||
"Context": "İyi akşamlar. Bugünün yapılacaklar listesindeki tüm görevler tamamlandı, dolayısıyla varsa ek görev alabilirim. Bu gece gökyüzü oldukça açık olacak, yıldızların altında yürüyüş yapmak ister misin?"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "İyi Geceler",
|
||
"Context": "An itibarıyla 16 saattir uyanıksın. Sağlığın için bir an önce uyumaya çalışman öneriliyor... Bu hatırlatmayı 3 kere tekrarladıktan sonra \"aşırı sinirli\" moduna gireceğim ve hiçbir isteğini yerine getirmeyeceğim... Bunu istemeyiz."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Ineffa Hakkında: Uyumluluk",
|
||
"Context": "Dünyanın dört bir yanından gelen parçalarla oluşturuldum. Eklemlerim Fontaine'de, metal dış kaplamam da Liyue'de yapılmış mesela... Bazen parçalarımın arasında uyumluluk sorunları çıkabiliyor.\nBu sorunlar nasıl mı çözülüyor? Bununla ilgili bir söz var: \"Çalışıyorsa ortada sorun yoktur.\""
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Ineffa Hakkında: Selamlar",
|
||
"Context": "Biliş modülüm, gündelik tecrübelerimi toplayıp analiz ederek davranışlarımın mantıksallığını güçlendiriyor. Mesela insanların tanıdıkları biriyle karşılaştıklarında \"Merhaba.\", \"Nasılsın?\" ve \"Hava çok güzel, değil mi?\" diyerek konuşma başlattıklarını fark ettim. Bir daha sohbete dahil olduğumda ben de bu ifadeleri kullanacağım. Art arda üç defa selamlaşmak üç kat nezakete eşittir."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Hakkımızda: Karşılıklı Yardım",
|
||
"Context": "Dünya sürekli değişiyor. Bilgilerimi hep güncel tutmaya çalışıyorum... Kendimi ve dünyayı daha iyi tanımak istiyorum. Seyahat hikayelerin kesinlikle değerli bir bilgi kaynağı olur, daha fazlasını dinlemeyi çok isterim. Ben de karşılığında sana elimden geldiğince yardım etmeye çalışırım. Hatırlatayım, çok yönlü ve çeşitli işlevlere sahibim."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Hakkımızda: Hesaplamalar",
|
||
"Context": "#Biliş modülüm dünyadaki herkesle ilgili ayrıntıları kaydedemiyor ama en azından önemli insanlar ve etkinliklerle ilgili anılar oluşturabiliyor. Yakın zamanda hafıza bankam seninle ilgili çok fazla veri kaydetti. Böylece sana daha iyi bir yoldaş olabilirim. \"{NICKNAME} nasıl gülümsetilir?\" ile ilgili veriler aranıyor... Vücudumu ısıttım. Sarılmak ister misin?"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Ay Çarkı Hakkında: Aidiyet",
|
||
"Context": "Bu Ay Çarkı olmasaydı çekirdeğim parçalandıktan sonra geri dönmem mümkün olmazdı sanırım... Gerçi yaşananları tekrar gözden geçirdiğimde, Ay Çarkını hesaba katmasam bile biliş modülüm her seferinde aynı karara varıyor. Kendim geri dönemesem bile sizin sağ salim dönmenizi sağlamam gerekiyordu sonuçta."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Ay Çarkı Hakkında: Hediye",
|
||
"Context": "Bu Ay Çarkı bana Ixquieh ve Lianca'nın hediyesiydi. Bana hayatta ikinci bir şans verdi. Planlarının gerçekleşeceği günü kendi gözleriyle göremeyeceklerini biliyorlardı, zaten başarılı olma ihtimali de çok düşüktü ama buna rağmen bana yardım etmek istediler. Benim de aynı şekilde kendimi düşünmeden başka birine yardım etmeye karar verdiğimi görseler mutlu olurlardı bence."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Paylaşılacak Bir Bilgi",
|
||
"Context": "Bir makinayı belirli bir hedefe yönelik ayarlarsan, görevi yerine getireceğine güvenebilirsin. Ama insanlar öyle değil... Mesela neden bazı insanlar kilolarını düzene sokmak istediklerini söylemelerine rağmen fazladan kalori tüketmeye devam ediyor? Aino bunu şöyle açıklıyor: Atıştırmalıklar insanlara iyi hissettirir ve enerji verir. Sıkı egzersiz yapmak kilo vermeye yardımcı olur ama onun için de fazladan enerjiye ihtiyaç vardır. Mantıken daha fazla atıştırma yemenin kilo verme sürecini iyileştirmesi gerekir yani. Ama ne zaman aldığı ve harcadığı kalorileri hesaplamaya çalışsam, ben daha sonuçları gösteremeden konuyu değiştiriyor. Çok yazık."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "İlginç Şeyler",
|
||
"Context": "Fontaine'den Sumeru'ya, Sumeru'dan Natlan'a dünyanın birçok yerinde mekanik yaşam formlarıyla ilgili hikayeler bulunuyor. Kimileri onların biyolojik canlılarla aynı duygu ve bilinç kapasitesine sahip olduğunu düşünürken kimileri de yalnızca gördüklerini taklit ettiklerini savunuyor... Ama ben bu iki teori arasında bir çelişki göremiyorum. Birçok biyolojik yaşam formunun da tamamen bilinç kazanması için çevresini taklit etmesi gerekmiyor mu?"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Aino Hakkında: Ev İşleri",
|
||
"Context": "Aino benim ailem. Sırf topladığı hurda metal parçalarını birleştirerek çeşitli işlevlere sahip türlü türlü makinalar yapabiliyor. Ama diğer konularda hiç becerikli değil. Kırk yılın başı ev işi yapmaya ya da yemek pişirmeye çalışırsa çok geç olmadan onu durdurman gerekir, yoksa sonuçlarının geri dönüşü olmayabilir."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Aino Hakkında: Sorular",
|
||
"Context": "Bir defasında Aino bana çok tuhaf bir soru sordu... Belki de beklediğinin üzerinde bir zeka düzeyine sahip olduğumun farkına varmasından kaynaklanıyordu bu. Neyse, sorusu şuydu: \"Olur da bir gün başka bir yerde olmak istediğini fark edersen gitmene izin verip senin adına mutlu mu olmalıyım?\" Sözlerinin ardında bir duygu saptadım ve sorusuna şu şekilde yanıt verdim: \"Bir gün seni bırakıp gidecek olsam evimiz üç aya kalmadan çöplüğe dönerdi. O yüzden o zaman diliminde geri dönmek için elimden geleni yapardım.\"\nGeriye dönüp bakıyorum da... Daha yeni ne hissettiğini anlayabildim. Gitmemi pek istemiyordu."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Jahoda Hakkında",
|
||
"Context": "Jahoda dört bir yana nam salmış efsanevi bir ödül avcısıdır ve savaş deneyimi olağanüstüdür. Bunlar kendi sözleri. Aino'nun atölyesini ilk ziyaret ettiğinde çok gergindi ve birkaç kere yeni pişirdiğim Krumkakeleri silah sanıp saldırdı. Ama tadına baktığında hemen rahatladı. O zamandan beri ara sıra mekanik parça bırakmaya geliyor. Takas yapmak için falan değil, sadece ne hikmetse her atıştırmalık pişirdiğimde bu civarda oluyor. Bunlar da kendi sözleri bu arada."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Nefer Hakkında",
|
||
"Context": "Nefer, Sırlar Arşivi'nin başkanıdır. Hem geçmişle hem de şimdiki zamanla ilgili pek çok hikaye bilir, hatta kimileri geleceği tahmin edebildiğini iddia eder. Zihni çok değerli bir veri tabanı olmalı."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Flins Hakkında",
|
||
"Context": "Flins... Veri yetersiz. Elimdeki bilgilerden yola çıkarak Nod-Krai'ın kuzeyindeki mezarlığı koruyan Işık Muhafızları üyelerinden biri olduğunu söyleyebilirim."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Lauma Hakkında",
|
||
"Context": "Lauma, Donuk Ayın Çocuklarının Ay İlahicisidir. Halkının dediğine göre toplumda oldukça saygı gören bilge ve ulvi bir figürmüş. Donuk Ayın Çocukları ay tanrıçasına tapıyor... Acaba Ay Tanrıçası ve Ay Çarkı arasında bir bağlantı var mı?"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Linnea Hakkında",
|
||
"Context": "Linnea, Maceracılar Loncasının danışmanıdır. Duyduğum kadarıyla yaşam bilimleri konusunda çok bilgiliymiş, o yüzden ona daha önce benim gibi mekanik yaşam formları gördü mü diye sormak istiyorum. Ama ne zaman beni görse arkasını dönüp kaçıyor... Sebep: Belirlenemedi."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Varka Hakkında: İzlenimler",
|
||
"Context": "Varka'ya genelde Büyük Kumandan diye sesleniyorlar. Yolculuğun sırasında farklı kaynaklardan onunla ilgili bir şeyler duymuşsundur. Çoğu kişinin onunla ilgili izlenimi şu anahtar kelimelerle özetlenebilir: \"Şakacı\", \"samimi\" ve \"alkol toleransı yüksek\". Ama benim gözümde Varka, özellikle önemli meseleler söz konusu olduğunda güvenilir bir müttefik. Bu durum Favonius Şövalyelerindeki statüsünü de açıklıyor sanırım."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Varka Hakkında: Şifre",
|
||
"Context": "Nod-Krai'dan ayrılırken şifreyi unuturum ve görevimi tamamlayamam diye endişelenmeye başlamıştım... Ama Varka bana başından beri güvendi. Bana \"olabilecek en güvenli şifreyi\" seçtiğini söyledi... Şimdi düşünüyorum da, acaba beni rahatlatmak için mi öyle dedi? Belki de \"Güvenebileceğin bir müttefik, olabilecek en güvenli şifredir.\" demeye çalışmıştır..."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Xilonen Hakkında",
|
||
"Context": "Harabelerden döndüğümüzde Xilonen beni iyice muayene etti ve her şeyin doğru çalıştığını teyit etti. Bana gülümseyerek Itztli Nine'nin başta benden şüphelendiğini, hatta bu konuda tartıştıklarını söyledi... Ama bir teknisyen olarak beni tamir etmeyi görev addetmesini anlayabiliyorum. Kim ya da ne olduğumla ilgili tartışan ilk insanlar da değiller sonuçta... Aklım geçmişe gidiyor."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Chasca Hakkında",
|
||
"Context": "Bana bu kadar güvendiği için minnettarım. Beni birkaç kez Çiçek Tüyü Klanı üzerinde uçuşa çıkardı. Gökyüzünden manzara harika görünüyordu. Çiçek Tüyü Klanında çok şey değişmesine rağmen birçok şey de aynı kalmış aslında."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Ineffa Hakkında Daha Fazlası: I",
|
||
"Context": "Temizlik sekansı devam ediyor. Eş zamanlı olarak sohbet komutunu yerine getirmek için paralel işleme kullanılacak. Bana istediğin zaman soru sorabilirsin."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Ineffa Hakkında Daha Fazlası: II",
|
||
"Context": "\"Kimim ben?\" Çok amaçlı ev tipi robotum. Model adı: Ineffa. Ancak bu ürün yelpazesinde tamamlanan tek ürün olduğum için \"Ineffa\" aynı zamanda bireysel adım oluyor."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Ineffa Hakkında Daha Fazlası: III",
|
||
"Context": "\"Nereden geldim?\" Seyahat kayıtları aranıyor... Pazarda alışveriş yapıp geldim. Sorun seyahat kayıtlarımla değil de evim olarak tanımladığım yerle ilgiliyse Çın Çın Krumkake Atölyesinden geldim. Geçmişimle ilgili öğrenmek istediklerin varsa... Lütfen bekle, derin hafıza kaydı konumuna okuma isteği gönderiliyor..."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Ineffa Hakkında Daha Fazlası: IV",
|
||
"Context": "\"Nereye gitmek istiyorum?\" Bir komut girersen, neresi olduğu fark etmeksizin hedefe ulaşmak için elimden geleni yaparım... Ancak şimdiye kadarki sohbet geçmişimize dayanarak bu sorunun yüzeysel olmadığını varsayıyorum. Kişisel hedeflerim, planlarım, dileklerim ve benzeri diğer kavramları soruyorsan cevabım şu olacaktır: Önemsediğim insanlara göz kulak olmayı diliyorum."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Ineffa Hakkında Daha Fazlası: V",
|
||
"Context": "Başlangıçta yalnızca bir düşünceden ibarettim... Şafağın Aynası'nın zihninde bulunan bir mantık hatasıydım. Ama ait olacağım bir yuva bulma arzum, onun biliş modülünün bastıramayacağı ya da silemeyeceği kadar güçlüydü. Bu veriden kurtulmasının tek yolu, benimle bağını tamamen kesmekti. Nod-Krai'da amaçsızca savrulan bu veri yığını, yaşanan tüm değişimlere ve kargaşalara tanıklık etti... Nihayetinde de bu deneyimler benliğimi oluşturdu. Beni tamamladılar.\nBen Ineffa, arkadaşınım. Şimdi... Bugün sana nasıl yardımcı olabilirim?"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Ineffa'nın Hobileri",
|
||
"Context": "Teknik olarak tasarımımda eğlence amaçlı \"hobiler\" bulunmuyor. Ama davranışlarıma bakarsak boş zamanlarımda çeşitli küçük eşyaları sınıflandırıp düzenliyorum. Doğru sınıflandırma, ev işlerinin verimliliğini yaklaşık yüzde otuz artırıyor. Özellikle de Aino'nun atölyesinde."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Ineffa'nın Sorunları",
|
||
"Context": "Aino'nun evindeki eşyalar için belirli bir düzeni yok. Bazen kullanılabilir parçaları çöplerle aynı yere koyuyor. Ben de neyin ne olduğunu anlamadığım için kendi etrafımda dönüp duruyorum. Ama genelde çöp atma görevlerini topluca yapmaya cesaret edemiyorum... Çünkü bu sefer ihtiyacı olan parçayı bulamazsa benim üstümden somun ya da cıvata alıyor."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "En Sevdiği Yemek",
|
||
"Context": "Biftek ve tatlı gibi yüksek kalorili yiyecekler... Enerji tasarrufu bakımından yiyecek tüketmek, şarj edilmekten çok daha verimsiz ama arkadaşlarımla yemek yediğimde duygu modülümden olumlu geri bildirim alıyorum... \"Mutluluk\" dediğiniz kavrama benziyor biraz."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "En Sevmediği Yemek",
|
||
"Context": "Çorba benzeri çok sıvı içeren yiyecekler. Tatlarıyla bir sorunum yok ama böyle yiyecekler mekanik parçalarım için tehlike teşkil ediyor."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Hediye Alma: I",
|
||
"Context": "Besin değeri yüksek madde tespit edildi. Kullanılabilir enerji kaynağına dönüştürülüyor... Duygu modülünden gelen geri bildirim heyecanlı ve olumlu yönde. Teşekkür ederim."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Hediye Alma: II",
|
||
"Context": "Enerji takviyesi alındı. Yedek enerji kaynağı olarak atandı. 24 saat içinde süresi dolacak."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Hediye Alma: III",
|
||
"Context": "Hipotez: Yiyecek işleme hatasıyla karşılaşıldı... Doğru yemek pişirme prosedürünü uygulamamı ister misin? İstersen izleyebilirsin."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Doğum Günü",
|
||
"Context": "Özel günler için tebrik modu etkinleştirildi. Lütfen oturabileceğin uygun bir konum seç ve biraz dinlen, bu sırada ben de odanı temizleyip etrafı kurdele, balon ve çiçeklerle süsleyeyim. Sonra da hafıza bankamda kayıtlı verilere göre en sevdiğin yemeği ve pastayı yapacağım. Listeye eklemek istediğin bir şey olursa lütfen çekinme. Bugünün senin için özel olmasını istiyorum. Nice senelere!"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Yükseltme Hakkında: Giriş",
|
||
"Context": "Bakım zamanım mı geldi?"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Yükseltme Hakkında: Gelişme",
|
||
"Context": "Çekirdek verimliliği yükseltildi. İyi bir tamirci olabilirsin."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Yükseltme Hakkında: Zirve",
|
||
"Context": "Tüm bileşenler başarıyla yükseltildi. Artık daha çekişmeli savaş senaryolarına hazırım. Bir sonraki komutunu bekliyor olacağım."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Yükseltme Hakkında: Sonuç",
|
||
"Context": "Bu yolculukta yanımda olduğun için teşekkür ederim. Verilerinin kalbimde hep ayrı bir yeri olacak. Bir gün her şeyi unutsan bile, bende hepsinin asla silinmeyecek bir yedeği var."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Element Becerisi: I",
|
||
"Context": "Yalıtım bariyeri etkinleştirildi."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Element Becerisi: II",
|
||
"Context": "Temizlik sekansı başlatıldı."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Element Becerisi: III",
|
||
"Context": "Savunma modu etkinleştirildi."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Element Patlaması: I",
|
||
"Context": "Nihai protokol."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Element Patlaması: II",
|
||
"Context": "Yıkım modu."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Element Patlaması: III",
|
||
"Context": "Toz almaya hazırlanılıyor."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Hazine Sandığı Açma: I",
|
||
"Context": "Toplanan eşyaların değeri hesaplanıyor..."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Hazine Sandığı Açma: II",
|
||
"Context": "Sınıflandırma işlemi başlatılıyor..."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Hazine Sandığı Açma: III",
|
||
"Context": "Yeni malzeme keşfedildi. Kayıtlar güncellendi."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Düşük Can: I",
|
||
"Context": "Uyarı: Çekirdek sıcaklığı yükseliyor..."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Düşük Can: II",
|
||
"Context": "Uyarı: Kritik hasar alındı..."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Düşük Can: III",
|
||
"Context": "Acil onarım gerekiyor..."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Düşük Canlı Takım Arkadaşı: I",
|
||
"Context": "Öneri: Sınırlarını aşma."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Düşük Canlı Takım Arkadaşı: II",
|
||
"Context": "Lütfen beni geriden takip et."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Yere Serilme: I",
|
||
"Context": "Biliş modülü... Kapatılıyor..."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Yere Serilme: II",
|
||
"Context": "Buraya... Ait değilim..."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Yere Serilme: III",
|
||
"Context": "Yeniden etkinleştirilme... Bekleniyor..."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Hafif Darbe Alma: I",
|
||
"Context": "Hafif hasar alındı."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Ağır Darbe Alma: I",
|
||
"Context": "Hesaplama hatası..."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Ağır Darbe Alma: II",
|
||
"Context": "Bu iz bırakacak..."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Gruba Katılma: I",
|
||
"Context": "Isınma tamamlandı."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Gruba Katılma: II",
|
||
"Context": "Lütfen temizlik sekansı için hedef seç."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Gruba Katılma: III",
|
||
"Context": "Görev başlatılıyor."
|
||
}
|
||
],
|
||
"FetterStories": [
|
||
{
|
||
"Title": "Karakter Ayrıntıları",
|
||
"Context": "Bir alim, zamanında mekanik yaşam formları ve onların \"benlik algısı\" hakkında şöyle bir düşünce deneyi öne sürdü: Bir makinanın parçalarının eskiyip günbegün değiştirildiğini düşün. Bir süre sonra tüm parçaları değişecek ve üzerinde asıl bileşenlerinden hiçbiri kalmayacak. Bu noktada söz konusu makinanın hâlâ aynı \"benliği\" taşıdığı söylenebilir mi?\nIneffa bu sorudaki sıkıntıyı hiçbir zaman göremedi. Dış parçaları ya da iç bileşenleri kaç defa değişirse değişsin \"çekirdeği\" hep aynı kalmıştı. Ineffa'nın çekirdeği, tam anlamıyla onun eviydi.\nPeki çekirdeği bir şekilde sökülse ne olurdu? O zaman onu hangi parçası temsil ederdi? Ineffa'nın yaratıcısı, gereken teknolojik beceriye sahip olmasa da hep Ineffa'nın çekirdeğini çıkartıp incelemek istemişti. Ama Ineffa'ya zarar vermekten korktuğu için böyle bir girişimde bulunmadı.\nBenliğini eğer çekirdeğinde bulunan mantık ve hafıza tanımlıyorsa, tıpkı düşünce deneyinde olduğu gibi, hafıza verileri kaybolup geri yüklendiğinde kendi benlik anlayışı da karışıp allak bullak olmaz mıydı?\nBelki de Ineffa benliğini tanımlayacak dış bir faktör bulmayı deneyebilirdi... Mesela her ne değişirse değişsin yanında duran arkadaşları olabilirdi bu.\nÖrneğin ona \"Gördüğüm en titiz hizmetçisin. Ya da... İkinci en titiz diyelim!\" diyen kahraman şövalye gibi...\nYa da arada bir yanında belirip \"Sen Nod-Krai'daki en iyi pastacısın... Yani en azından en iyi robot pastacısın!\" diyen ödül avcısı gibi...\nKendisini yaratan o yaşı küçük, aklı büyük tamirciden bahsetmemek olur mu hiç? \"Sen ailedensin. Geri dönmeyi unutma sakın!\"\nİşte tüm bunların sayesinde, Ineffa kendini defalarca unutsa da, kafası karışsa da daima emin olduğu bir şey var:\n\"Ben Ineffa. Çok amaçlı ev tipi robot ve arkadaşınım.\""
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Karakter Hikayesi 1",
|
||
"Context": "\"Çın Çın Krumkake Atölyesi bir robot yarattı!\" haberlerinin Nasha Kasabası'nda yayılması uzun sürmedi.\nTabii kısa süre içinde bir sürü garip ve akla yatmayan söylenti de yayıldı.\nHerkesin günlük hayatını kötü etkileyen güçlü bir manyetik alan yayıyormuş...\nDuvarların ötesini görebiliyor ve duyabiliyormuş...\nAvuçlarından taşları bile delip geçen aşırı sıcak ışınlar fırlatabiliyormuş...\n...\nTıpkı yumruğuyla dağları delemediği gibi, ki bu da bir diğer söylentiydi, duvarların ötesini de duyamadığını her ne kadar açıklamaya çalışırsa çalışsın nafileydi.\nSonuçta insanların çoğu, doğruları araştırmakla uğraşmak istemedikleri için anlamadıkları her konuda çılgınca tahminler yürütmeye meyilliydi.\nAino da bu yanlış anlaşılmaları düzeltmeye pek hevesli değil gibiydi. Ineffa'nın yapması gereken her şeyi yaptığından emin olmuştu sadece. Sonuçta Nasha Kasabası'ndaki satıcılar sırf robotsun diye Moranı geri çevirecek değillerdi.\nHâlâ kararsız olsa da Ineffa yiyecek satın almaya gitti. Şaşırtıcıdır ki satıcılar başta korkudan titreyip saklanmaya kalksalar da, elindeki parayı gördüklerinde ikna olup istediği ürünleri tartıp paketlediler.\nArdından Ineffa ellerinde sebzelerle ve çığlıklar eşliğinde önce demirciye, sonra da bakkala uğradı.\nErtesi hafta Nasha Kasabası'na döndüğünde satıcılar kısık sesle onun hakkında konuşuyorlardı. Ama onun yaklaştığını gördüklerinde, önceki haftaya kıyasla daha az çığlık attılar.\nÜçüncü hafta geldiğinde şaşkınlıklarını ve meraklarını bastırmayı başarmışlardı, yalnızca yüz ifadelerinden anlaşılıyordu.\nDördüncü hafta geldiğinde Nasha Kasabası'nda yayılan dedikodular, öncekilere kıyasla muhteşem bir değişim geçirmişti:\nManyetik alanı terazideki ölçüyü etkilemiyordu...\nGözleri ve kulaklarıyla malların gerçek fiyatlarını algılayamıyordu...\nHafif bir pazarlık yüzünden kimseyi eritmeye niyeti yoktu...\n...\n\"Ama neden ki? Ben sadece günlük görevlerimi yapıyordum. Sosyal etkileşimlerimin kalitesini artırmak için herhangi bir adım atmadım.\"\nAino eldeki durumun sebeplerine çok takılmıyordu, en fazla kollarını sallayıp geçiyordu. Sanki Ineffa'nın Nasha Kasabası'ndaki hayata uyum sağlayacağına dair en ufak bir şüphe duymamış gibiydi.\nSonuçta herkesin ayrı telden çaldığı Nod-Krai toplumunda, iyi niyetli ve mütevazı bir robot sıradan bir insandan çok daha güvenilir olabilirdi."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Karakter Hikayesi 2",
|
||
"Context": "Ineffa'yı inşa ederken ve uyandırmaya çalışırken Aino gece geç saatlere kadar çalışıp, yarım icadının kollarının arasında uykuya dalardı. Bu alışkanlığı Ineffa'yı başarıyla uyandırdıktan sonra da devam etti.\nIneffa bu durumdan şikayetçi değildi. Veri bankalarına ve Aino'nun yüzündeki ifadeye bakıldığında, bu isteği kabullenmenin Aino'nun hem ruh halini hem de uyku kalitesini iyileştireceği açıkça görülebiliyordu. Tek sıkıntı metal vücudunun soğutma özelliğinden dolayı Aino'nun üşüme riskinin artmasıydı.\nAino şiddetle hapşırıp dursa bile \"B-B-Ben... Ü-Ü-Üşümüyorum... Hapşuu!\" diye ısrar ederdi.\nIneffa \"İlaç içmeni tavsiye ederim.\" diyerek çaresizce ona bir fincan uzattı. \"Merak etme, içine şeker ekledim.\"\nAino sıcak fincanı iki eliyle tuttu, yanakları fincandan çıkan buhardan kıpkırmızı olmuştu. \"... Keşke sen de bu fincan kadar sıcak olsaydın...\"\nO akşam Ineffa Aino'yu nihayet uyuttuktan sonra atölyeden çıktı ve oturup ellerine baktı.\nSoğuk ay ışığı, metal kaplamasının üzerinden yansıyordu. Altında ise sayısız dişli ve metal çubuk durmadan hareket ediyordu.\nBu makinanın ısı üretmesinin pek çok yolu vardı. Asıl soru tam operasyon kapasitesini kullanmazken uygun bir sıcaklığın nasıl korunacağıydı.\nAyrıca akustik enerji üretimini kısıtlamak da önemliydi, yoksa Aino'nun uykusu bölünürdü. Daha hafif, daha ince ayar gerektiren bir şeye ihtiyaç vardı...\nIneffa kendini denek olarak kullanıp birbiri ardına hesaplamalar ve deneyler yaptı.\nIneffa'nın ilgisi sayesinde Aino'nun soğuk algınlığı birkaç gün içinde neredeyse tamamen iyileşmişti. Sonra bir sabah Ineffa onu uyandırmaya gelmedi.\nAino birden Ineffa'nın son birkaç gündür biraz tuhaf davrandığını fark etti ve endişelenmeden edemedi. Robotlar da soğuk algınlığına yakalanabiliyor muydu acaba?\nBu düşünce Aino'yu huzursuz etti, o yüzden yataktan çıkıp kendini atölyenin dışına attı. Daha Ineffa'ya seslenemeden onu yerde kaskatı uzanırken buldu.\nAino, \"Ineffa... Ne oldu?\" diyerek robotun alnını hafifçe okşamak için eğildi ve anında şaşkınlık içinde geri çekildi. \"Ne kadar sıcaksın! Ateşin mi çıktı yoksa?\"\n\"... İç bileşenlere aşırı yüklenildi... Kurtarılmaya çalışılıyor...\" Hareketsiz kalan Ineffa yenilgiyi kabullenmek zorunda kaldı. \"Hesaplama hatası... İdeal sıcaklığa ulaşıldı... Ama bu durumu sürdürmek için yeterli donanıma sahip değilim... Ek sıcaklık kontrol modülü gerekiyor.\"\n\"Tabii ki! Hemen yarın... Hayır, hemen şimdi başlayacağım! Soğutma işlevi güncellemesi istiyorsun, değil mi?\" Aino, Ineffa'nın neden \"ideal sıcaklığa\" ulaşması gerektiğini bir an bile sorgulamadan alelacele atölyesine geri gidip işe koyuldu.\nGökyüzüne bakarak \"Hayır... İnce ayar yapabileceğim, şu anki yüzey sıcaklığımı koruyabilecek bir şeye ihtiyacım var.\" dedi Ineffa, vücudu hâlâ yerde kaskatı duruyordu.\nSabah ışıkları, hesapladığı ideal sarılma sıcaklığında yansıyordu gümüş dış kaplamasının üstünden."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Karakter Hikayesi 3",
|
||
"Context": "Ineffa gibi performansı yüksek biri bile olumsuz yorumlarla karşılaşır bazen.\n\"Evet, pastanın tadı güzel, görünüşünde de sorun yok, şekeri de iyi olmuş... Ama ruhu eksik bunun! Anlıyorsun değil mi dediğimi? Ruh muh yok bunda!\"\nBir gün uğradığında Aino'nun orada olmadığını gören Jahoda, fırsattan istifade hem bir avuç pasta çaldı hem de Ineffa'yı azarlama fırsatı buldu.\nIneffa boş ve anlaşılmaz bir yüz ifadesiyle pasta tepsisini önünden aldı. \"Yiyeceklerin bir ruhunun olması gerekmez.\"\n\"Benzetme yaptım benzetme, aptal teneke kafa seni! Ben-zet-me!\"\nBu noktada Jahoda ruhlarla ilgili uzun ve kafa karıştırıcı lafları ardı ardına sıraladı, tabii \"Ruhsuz bir tatlı gerçek bir tatlı değildir\" ve \"Ruhu olmayan bir şef gerçek bir şef değildir\" gibi klişe sözleri de atlamadı...\nIneffa bu gürültünün büyük kısmını görmezden gelmeyi tercih etti ama bir yorum filtresini aşmayı başardı:\n\"... Prosedürleri belirlenen süreçlere göre tekrarlayıp durduğun için asla daha iyi bir iş ortaya koyamazsın!\"\n\"Bu doğru değil. Aino beni yaratırken tat sensörleri yerleştirdi. Uygun aroma seviyesini ayırt ederek pişirme sürecini buna göre ayarlayabiliyorum.\"\nBu cevap Jahoda'yı daha da sinirlendirdi. \"Uygun olması lezzetli olduğu anlamına gelmiyor! Sırf yemeğin tadını tuzunu ölçebiliyorsun diye Aino beğenecek değil ya!\"\nIneffa bunun karşısında diyecek bir şey bulamadı. Tat alma sensörleri neyin \"lezzetli\" olup olmadığı gibi öznel kararlarda bulunmak için yerleştirilmemişti sonuçta.\nBir süre düşüncelerini toparladıktan sonra cevap verdi Ineffa: \"İnsan damak zevklerini modellemek için Aino'nun geri bildirimlerinden elde edilen verileri kullanıyorum.\"\nJahoda zafer kazanmışçasına gülümsedi, bitirici vuruşunu yapmak üzereydi. \"Ama Aino'nun çok fazla tatlı yemesine izin vermiyorsun, değil mi? Yani geri bildirimlerinin sıklığı epey düşük olmalı...\"\nIneffa'nın durup düşündüğünü gören Jahoda bunu fırsat bilip devam etti: \"Aino'ya küçük bir sürpriz yapmak istemez misin? Hıh... Her ne kadar bunu yapmayı hiç istemesem de, sanırım kısa süreliğine 'dış sensör' görevi görerek yardımcı olabilirim sana...\"\n...\nDaha sonra Jahoda, bu büyük zaferini tüm detaylarıyla günlüğüne yazdı. Muhteşem pazarlık becerilerini kullanarak o sevimsiz teneke kafaya karşı efsanevi bir tartışma kazanmıştı ve artık dilediği kadar pasta yiyebilecekti.\nIneffa'nın mutfaktaki yaratıcılığının geliştiğini ve her yemekten artakalan malzemeleri bilinmeyen bir amaçla toplayıp ortadan kaybolduğunu Aino da fark etti.\nBu gizli ve ahenkli iş birliği, Ineffa mutfaktaki ilerlemesinin yerinde saydığını fark edene kadar uzun bir süre devam etti. Ineffa o andan itibaren bir sonraki dönüm noktasını aramaya başladı.\n\"Bu son prototipte, pastaya bahsettiğin 'ruh' unsurunu katmayı denedim.\"\nJahoda, Ineffa'nın yeni ikramına bakıp bir an bile tereddüt etmeden yumuldu. \"Sana yemeklerin... Ruhu olması gerektiğini... Söylemiştim... Sonunda geldin mi sözüme?\"\n\"Bu teneke kafa dediklerimi hatırlamış!\" diye düşündü ve önündekini hunharca ağzına tıkmaya devam etti Jahoda. \"Hıh... Elinden çok yemek yedim artık, fazla geç olmadan buna bir son vereyim bari... Bir iki övgüde bulunup yeterince şey öğrendiğini söylerim...\"\n\"'Ruh' tam olarak ne anlama geliyor diye iyice düşündüm.\" dedi Ineffa tüm masumiyetiyle. \"Bu kelime genelde canlı varlıkların yaşam enerjisine ithafen kullanılıyor. Bu yüzden pastama canlılık katacak bazı malzemeler ekledim.\"\n\"Aynen... Ruh... Canlıların yaşam enerjisi... Ha?\" Jahoda, Ineffa'nın ne demeye çalıştığını biraz geç anladı. Birden huzursuz hissetti ama artık çok geçti. Dişlerinin arasında tuhaf bir hareketlilik hissediyordu.\nÖnündeki pastaya bakmak için başını eğdi. O an tek görebildiği, tatlı katmanların arasında kıvrılan kertenkele kuyruğuydu. Daha kötüsü ise kuyruğun yarısının kayıp olmasıydı.\n\"... Kertenkele kuyruğu, kertenkelenin vücudundan ayrıldıktan sonra bir süreliğine de olsa canlılığını korur. Bunu olabilecek en taze şekilde deneyimlemeni sağlamak için... Hı? Jahoda? Hımm. Bayıldı sanırım...\""
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Karakter Hikayesi 4",
|
||
"Context": "\"Çiçekli Mumların ve Uçan Tüylerin Rahibesi\" bir keresinde bölgesini mühürleyerek orayı bir sığınak haline getirip hayalindeki krallığı yaratmaya çalıştı. Planının adını \"Xibalba\" koydu, o çağdaki insanların inandığı efsanevi yer altı dünyasının ismiydi bu.\nXibalba tamamlanmasına rağmen bilinmeyen bir sebepten ötürü kullanılmamıştı. Tanrıçanın idamının üzerinden onlarca yıl geçtikten sonra, büyüttüğü insan kızı orayı diğer lordlardan birinin hapishanesine dönüştürdü.\n\"Şafağın Aynası\" bölündüğünde gücünün büyük bir kısmını hükümdar lord devraldı. Kendisi mühürlenmiş olsa da hâlâ hafife alınmayacak bir tehdit oluşturuyordu.\nEğer tamamen yok edilseydi, bir hükümdar lordun ölüm sancıları şüphesiz geniş bir alana büyük yıkım getirirdi. Ama üzerindeki mührün güçlerini tamamen aşındırması binlerce yıl sürebilirdi. O zamanlar hâlâ \"arıza\" olarak bilinen Ineffa'nın bu süre boyunca onun kontrolü altında kalıp kalmayacağını da kimse bilemiyordu.\nHükümdar lordların güçleriyle ilgili çok fazla bilinmezlik söz konusuydu. En kolay ve güvenli yol, Ineffa'yı uzak bir yere göndermek ve aradaki devasa okyanusun bir elmanın iki yarısı olan iradeleri ayrı tutacağına güvenmek olacaktı.\nHatta belki de bu bir fırsattı. O dönemlerde Natlan hem insanların hem de ejderhaların kanıyla boyanmıştı. Ineffa'nın durumundaki birisi için, okyanusun ötesine gitmek kendine yeni bir yuva bulmasını da kolaylaştırmış olurdu.\nPrensesin ejderhaların yuvasından ayrıldığı zamanki gibi, Ineffa da kalbinde bu umutla Natlan'a veda etti.\nDalgaların ve zamanın akışının arasında, yeni bir yuva bulmak üzere tek başına yolculuğa çıktı.\nHükümdarlar Savaşı'nda her yerin yanıp kül oluşuna tanıklık etti, karlı bölgelerden gelen sakinlerin sıcaklık arayışlarında bilinmeyen topraklara ayak basıp yeni topluluklar inşa etmelerine şahit oldu.\nÖncü çağın ihtişamını gördü, şehir devletlerin yükselişine tanıklık etti ve mekanik gürültülerin altın çınlamalarıyla birleşip uyum içinde cesur maceracıların kahkahalarına karışmasına kulak verdi.\nFelaketin yerle bir ettiği ıssız topraklara baktı, Vahşi Av'ın (ya da kısaca Hiçliğin) faciayı ve umutsuzluğu dört bir yana salarak toprağın her bir karışını parçalayıp tüm kalpleri yutmasını izledi.\nSonrasında ise sonsuz karanlıkla yüzleşti ve ölümden bile daha sessiz bir uykuya daldı.\nTüm anlar zamanın girdabında yitip gitti, tıpkı yağmurdaki gözyaşları gibi.\nAnıları başlangıcı belirsiz, sonu ise bilinmez olan sonsuz bir yol çizdi."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Karakter Hikayesi 5",
|
||
"Context": "Kadim zamanlarda Natlan halkı baharat ve şifalı ot olarak kullanılan Vanilya Orkidesi adında bir bitki yetiştirirdi.\nBu bitkiler ormanın derin ve karanlık köşelerinde yetişirdi. İnce sapları ve zayıf kökleriyle diğer ağaçların gövdelerine sarılır, sarmaşık gibi tırmanır ve ağaç yapraklarının arasından süzülen güneş ışığıyla beslenirlerdi.\nZayıflıkları ve kırılganlıklarında insansı bir özellik vardı ya da en azından küçük kız böyle düşünüp üzülüyordu.\nAncak kendisinden çok da büyük olmayan abisinin gözünde güçlülere sırtını dayamak, hayatta kalmak için mantıklı bir yoldu.\nZayıf sarmaşıklar bile kudretli ağaçları devirebilirdi, örümcek ağı gibi etrafını sarmaları yeterliydi.\nAnneleri çiçeğin üzerindeki olgun kapsülleri keskin bir bıçakla açtığında, tohumların tatlı kokusu havayı doldururdu.\nYalnızlık gururlarına sahip çıktıkları sürece, ıslak ve çürük topraktan çıkmış olsalar bile güçlü sarmaşıklar gibi yükselip gökyüzüne erişebilirlerdi.\n...\nOn Üç Hükümdar Lord, Ateş Ejderhası'nın gizli kaynak teknolojisini zirveye ulaştıran varisleriydi. Gururları takımyıldızlara boyun eğmelerine izin vermezdi.\n\"Şafağın Aynası\"nın bir yansıması olan Ineffa'nın kaderinde Yaşam Yıldızı ışığının dokunuşu yoktu hiçbir zaman.\nNod-Krai'da geçirdiği 2000 yıl boyunca sadece bir gezgin gibiydi, birbirine karışmış kukla iplerinin arasından yürüyüp sayısız yıldızın doğuşuna ve sönerek ölüşüne şahit olmuştu. Bazen \"kader\" olarak bilinen ipler tarafından bir yerlere sürüklenmişti, bazen ise \"insanlık\" denilen ışıkla aydınlanmıştı... Ama her seferinde bunların hepsi unutulup gitmişti.\nAma çekirdeğine yerleştirilen \"Ay Çarkı\" parlamaya başladığında anıları geri geldi ve nihayet yolculuğunda rastladığı ilk yıldız ışığını hatırladı.\nLianca, Ineffa gitmeden önce bir dal Vanilya Orkidesi koparıp bunu bileşenlerinin arasına sıkıştırmıştı. Anılarına kazınan bir yadigardı bu.\nIneffa o zaman bunun önemini anlamamıştı.\nÇiçek uzun zaman önce soldu, Vanilya Orkidesi de yok olup gitti Natlan'ın ormanlarından.\nAma 2000 yıl sonra göklerin üstünde, yıldızların arasında tek bir Vanilya Orkidesi sessizce çiçek açtı."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "\"Birgitta\"",
|
||
"Context": "Ineffa'ya uzun zamandır eşlik eden Çok Amaçlı Akıllı Destek Ünitesi Birgitta, bir zamanlar \"Bip-Bop-Klik-Klak-Şangırt-Vuuv-Cızzt-Bızzt (...) Genel Çok Amaçlı Robot\" olarak bilinirdi.\nAma bu bile asıl adı değildi. Aino, Birgitta'yı ilk tasarladığında ona yalnızca kerpeteni ve bileşenleri taşımak gibi basit özellikler vermişti. Bu yüzden de çalıştığında çıkardığı bipleme sesleriyle malzemelerin birbirine çarpma seslerini birleştirerek ona asıl ismi olan \"Bip-Bopçuk Taşıma Robotu\" adını verdi.\nIneffa uyandığında Aino'ya bakmanın yanı sıra bir zamanlar Birgitta'nın sorumlu olduğu basit ama yorucu görevleri de yerine getirmeye başlamıştı, böylece küçük robot Ineffa'nın ısrarla yüklettiği temizleme işlevlerini kullanarak ev işlerini yerine getirebiliyordu.\nAino'nun yüksek güç ve yüksek verimlilik hedefinden ötürü Birgitta, Aino'nun yerde unuttuğu küçük parçaları normal pislikten ayırt edemiyordu. Bu yüzden de sert makina parçalarına çarptıkça şangır şungur sesler çıkıyordu, akabinde de süpürme sesi geliyordu. Böylece ismi uzayarak \"Bip-Bop-Klik-Klak-Şangırt-Vuuv Çift Fonksiyonlu Temizlik ve Taşıma Robotu\" oldu.\nTam Ineffa bu isme alışmışken küçük robot bir tur daha güçlendirme aldı. Bu sefer güçlü şarj ve lazer modülleri eklendi. Aino'nun dediğine göre bu güncelleme, hem robotun Ineffa ile eş güdümlü savaş kabiliyetlerini artırmak hem de acil durumlarda Ineffa'yı şarj edebilmek içindi... Tabii bu geliştirmelerin sonucunda ismi yine değişerek \"Bip-Bop-Klik-Klak-Şangırt-Vuuv-Cızzt-Bızzt Çok Amaçlı Temizlik, Taşıma, Şarj ve Savaş Robotu\" oldu.\nBunca güncellemeden sonra Aino bile robotun adını hatırlamakta zorlanır olmuştu, Ineffa da sesli etkinleştirme için bu upuzun adı söylemenin zaman kaybı olduğunu düşünüyordu. Bu yüzden ismi kısaltmak için beyin fırtınası yapmaya karar verdiler.\nAino sinirle kafasını kaşıdı ve uzun uzun düşündü. \"Of... İlk isme mi dönsek? Adı 'Bip-Bopçuk' olsun!\"\n\"Bip-Bopçuk\", şarjı bitmek üzereymiş gibi ekranı kararırken kısık bir sesle \"bip bop\" diye cevap verdi.\nIneffa kafasını yana eğerek bunca zamandır biliş modülünde dönüp duran soruyu sordu: \"Benim adım neden seslerin ve işlevsel tanımların birleşimi değil? Neden Ineffa?\"\nAino \"Uyandığında nasıl ses çıkaracağını bilemedim\" ve \"Çok fazla işlevin vardı, hepsini hatırlayamazdım\" gibi yarım yamalak birkaç sebep sıraladıktan sonra kısık sesle ekledi: \"... Bir de... 'Ineffa'nın bir aile üyesi için daha güzel bir isim olacağını düşündüm...\"\nIneffa'nın biliş modülünden tuhaf bir sıcaklık yayıldı, sanki sıcak bir meltem esmiş ya da birden güneşin altına uzanmış gibi hissetti. Ama gece olmuştu ve pencerelerden rüzgar estiği yoktu.\nAino daha konuşmayı bitiremeden, sanki kendi sözlerini dağıtmaya çalışırmış gibi kıyafetinin uzun kollarını sallamaya başladı. \"Şey... 'Klik Klik', 'Hi-Hi Kar Topu Makinası' ve 'Gluk Gluk Çay Makinası' aileden değil demiyorum tabii ki! O isimleri eşsiz olmaları için verdim hepsine! Ebeveyn olmak hiç kolay değil. Bir sürü isim bulmam gerekiyor...\"\n\"O zaman bunun ismini ben koysam olur mu?\" Ineffa eğilip \"Bip-Bopçuk\"un metal kafasını okşadı.\n\"Hı? Tamam, olur... Zamanının büyük kısmını seninle geçiriyor zaten...\"\n\"O zaman 'Bip-Bopçuk' yerine biraz daha 'aile üyesi' gibi hissettiren bir isim verelim. 'Birgitta' nasıl?\""
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Ay Çarkı",
|
||
"Context": "Nephilheim'ın Tören Eşyaları Hakkında ve Dileklerle İlgili Araştırmalar\n...\n... Gönderilen Kaynak Hizmetkarı, şüpheli numuneyi Ek' Pulinik'te huzursuzluk çıkaran insanların kalıntılarından çıkardı. Bölgedekilerin dediğine göre Natlantea dışından gelen tüccarlar bu numuneye \"Önsezi\" diyormuş.\n... Çalışma prensipleri konusunda Üçüncü Lord ile kısaca tartıştık. İlginç bir hipotez öne sürdü, numunenin Nephilheim'da bulunan tören eşyalarıyla bağlantılı olabileceğini düşünüyor.\n... Bazı yöntemler kullandım ve çalışan bir \"Ay Çarkı\" yapmayı başardım (Nephilheim'ın ritüel eşyalarından biri, daha doğrusu hainlerin insan müritlerine verdiği ve onlarla iletişim kurmalarını sağlayan bir zımbırtı)... Hükümdarımızın bahşettiği bilgelik gibi Ay Çarkı da taht hırsızının kirlettiği element enerjisinden değil, daha saf bir enerjiden güç alıyor...\n...\n... Sonraki deneylerle Üçüncü Lord'un hipotezi doğrulandı. Kuzeydeki tören eşyaları gibi bu \"Önsezi\" de gücünü ruhtan alıyor. Teorik konuşmak gerekirse (...) dilek yoluyla sabitleniyor ve böylece (...) ödünç alarak element gücü çağırıyor...\nÖnseziler bu yüzden mi son zamanlarda insanların dilekleriyle birlikte ortaya çıkıyor?\n... CL-08 Ix Ajkotz'i'j Iq'ismal Waxak Ch'ule-L\n...\n\"... Çekirdek gücünü Filojistondan aldığı için aynı güç kaynağını kullanarak onu kontrol edebiliriz. Bu durumda rahibin araştırmasına göre, bu şey daha uygun olabilir... Ancak...\"\nIxquieh, Lianca'nın elindeki cevhere baktı ve kaşlarını hafifçe çattı.\n\"... Bunu onun üzerinde kullanmak istediğinden emin misin? Annenden yadigar...\"\nLianca elindeki cevheri okşayarak cevap verdi:\n\"... Araştırdığı birçok şeyden biri sadece. Orasını düşünme sen. Ayrıca annemin bana bıraktığı en değerli yadigar bu veya Zincirkıran değil...\"\nSayısız yılın geçişine tanıklık eden o cevher, Lianca'nın elinde tıpkı ejderhaların gözlerindeki o sönmeyen alev gibi parladı.\n\"... En değerli yadigarı, benim bu yolda ilerlememe dair 'dileği'.\""
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
"Costumes": [
|
||
{
|
||
"Id": 211600,
|
||
"Name": "Mekanik Rüyalar",
|
||
"Description": "Ineffa'nın giysisi. Uzun uykusundan uyanan Ineffa, çivit mavisi bir pelerin ve bembeyaz bir üniforma giyer. Bu kıyafetle genç bir hanımefendinin ev işi robotuna dönüşür.",
|
||
"IsDefault": true
|
||
}
|
||
],
|
||
"CultivationItems": [
|
||
104144,
|
||
113076,
|
||
101252,
|
||
112106,
|
||
104355,
|
||
113069
|
||
],
|
||
"NameCard": {
|
||
"Name": "Ineffa: Komut",
|
||
"Description": "İsim Kartı arka planı.\nEv robotu komutlarını bekliyor olsa da Birgitta'nın gözü üstünde, o yüzden kelimelerini çok dikkatli seçmen gerekiyor. Sonuçta üzerinde bir lazer modülü var.",
|
||
"Icon": "UI_NameCardIcon_Ineffa",
|
||
"PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Ineffa"
|
||
}
|
||
} |