Files
Snap.Metadata/Genshin/RU/HyperLinkName.json
2026-01-14 13:45:50 +08:00

432 lines
59 KiB
JSON
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

[
{
"Id": 210101,
"Name": "<color=#0075de>Ударный вал</color>",
"Description": "При активации реакции <color=#f39001>Пар</color> на противнике персонаж наносит <color=#0075de>Гидро урон</color>."
},
{
"Id": 210102,
"Name": "<color=#ef5534>Пылающий взрыв</color>",
"Description": "При активации реакции <color=#f39001>Пар</color> на противнике персонаж наносит <color=#ef5534>Пиро урон</color>."
},
{
"Id": 210201,
"Name": "<color=#7bb100>Витающее семя</color>",
"Description": "Каждое созданное Дендро ядро создаёт Витающее семя около активного персонажа (Одновременно может существовать до <color=#f39001>4</color> шт.): прикосновение к противнику расходует их и наносит <color=#7bb100>Дендро урон</color> этому противнику."
},
{
"Id": 210301,
"Name": "<color=#ef5534>Волна пожара</color>",
"Description": "Каждый раз, когда враг получает урон от <color=#f39001>реакции Горение</color>, засчитывается. Когда подсчёт достигает <color=#f39001>6</color>, то счётчик сбрасывается и выпускается волна, наносящая <color=#ef5534>Пиро урон по площади</color>."
},
{
"Id": 210302,
"Name": "<color=#7bb100>Ядро воспламенения</color>",
"Description": "Срабатывает после того, как персонаж наносит Дендро урон противнику со статусом <color=#f39001>Горение</color>, наносит <color=#7bb100>Дендро урон</color>."
},
{
"Id": 210401,
"Name": "<color=#f39001>Милость Пиро Кристалла</color>",
"Description": "Все члены отряда получают <color=#f39001>50%</color> бонус Пиро и Гео урона. Кроме того, раз в <color=#f39001>4</color> сек. вы будете получать элементальные осколки, созданные реакцией Кристалл."
},
{
"Id": 210402,
"Name": "<color=#ef5534>Волна возгорания</color>",
"Description": "Когда <color=#f39001>Милость Пиро Кристалла</color> активна, раз в <color=#f39001>6</color> сек. активируется на позиции персонажа, нанося <color=#ef5534>Пиро урон по площади</color>."
},
{
"Id": 210403,
"Name": "<color=#e09800>Камнеломный удар</color>",
"Description": "Когда <color=#f39001>Милость Пиро Кристалла</color> активна, раз в <color=#f39001>4</color> сек. выпускается на позиции персонажа, нанося <color=#e09800>Гео урон по площади</color>."
},
{
"Id": 210501,
"Name": "<color=#f39001>Милость Электро Кристалла</color>",
"Description": "Все члены отряда получают <color=#f39001>50%</color> бонус Электро и Гео урона. Кроме того, раз в <color=#f39001>4</color> сек. вы будете получать элементальные осколки, созданные реакцией Кристалл."
},
{
"Id": 210502,
"Name": "<color=#e09800>Грохочущая глыба</color>",
"Description": "Когда <color=#f39001>Милость Электро Кристалла</color> активна, после того как атаки персонажей поражают противника, на его позицию падает <color=#e09800>Грохочущая глыба</color>, которая наносит Гео урон."
},
{
"Id": 210503,
"Name": "<color=#e09800>Грохочущая глыба</color>",
"Description": "За каждый <color=#f39001>{0}-й</color> элементальный осколок, созданный реакцией <color=#f39001>Электро Кристалл</color>, после того, как его подбирают персонажи, наносится <color=#e09800>Гео урон</color> противнику поблизости."
},
{
"Id": 210601,
"Name": "<color=#f39001>Ломкость</color>",
"Description": "Пиро и Электро сопротивление этого противников снижается на <color=#f39001>5.5%</color>. Эффект складывается до 4 раз(а)."
},
{
"Id": 210602,
"Name": "<color=#ef5534>Взрывной шар</color>",
"Description": "После того как противнику под действием Ломкости наносится Электро урон, выпускается во <color=#f39001>всех</color> противников под действием Ломкости на поле и наносит <color=#ef5534>Пиро урон</color>."
},
{
"Id": 210603,
"Name": "<color=#b863ee>Удар молнии</color>",
"Description": "После того как противнику под действием Ломкости наносится Пиро урон, выпускается во <color=#f39001>всех</color> противников под действием Ломкости на поле и наносит <color=#b863ee>Электро урон</color>."
},
{
"Id": 210701,
"Name": "<color=#7bb100>Ядро изобилия</color>",
"Description": "Когда персонаж активирует реакции Стимуляция, Обострение или Разрастание на противнике, выпускает снаряд, который при попадании взрывается и наносит <color=#7bb100>Дендро урон по площади</color>."
},
{
"Id": 210702,
"Name": "<color=#b863ee>Гром изобилия</color>",
"Description": "Когда персонаж наносит противнику, находящемуся в состоянии Стимуляции, Дендро или Электро урон, наносится дополнительно <color=#b863ee>Электро урон</color>."
},
{
"Id": 210901,
"Name": "<color=#f39001>Молитва ветра: Гидро</color>",
"Description": "Урон от реакции Рассеивание, вызываемой персонажами, увеличивается на <color=#f39001>80%</color>. Макс. HP персонажей увеличивается на <color=#f39001>8%</color>."
},
{
"Id": 210902,
"Name": "<color=#0075de>Целительная гидросфера</color>",
"Description": "Регистрирует полученное персонажами лечение и после завершения времени действия взрывается, нанося <color=#0075de>Гидро урон по площади</color> противникам поблизости пропорционально зарегистрированному лечению и количеству уровней <color=#f39001>Молитвы ветра: Гидро</color>."
},
{
"Id": 210903,
"Name": "<color=#0075de>Водопадный вихрь</color>",
"Description": "Притягивает врагов поблизости и наносит <color=#0075de>Гидро урон по площади</color> согласно количеству уровней <color=#f39001>Молитвы ветра: Гидро</color>."
},
{
"Id": 211001,
"Name": "<color=#f39001>Молитва ветра: Электро</color>",
"Description": "Урон реакции Рассеивание, вызываемой персонажами, увеличивается на <color=#f39001>80%</color>. Каждый раз, когда вы получаете <color=#f39001>Молитву ветра: Электро</color>, все члены отряда восстанавливают <color=#f39001>1.5</color> ед. энергии."
},
{
"Id": 211002,
"Name": "<color=#b863ee>Громовой клинок</color>",
"Description": "Персонажи, применяя взрыв стихии, получают <color=#f39001>Метку режущей вспышки</color>. Когда атаки активного персонажа попадают по противнику, Метка режущей вспышки расходуется и выпускается <color=#b863ee>Громовой клинок</color>, который наносит <color=#b863ee>Электро урон</color> всем противникам на пути согласно количеству уровней <color=#f39001>Молитвы ветра: Электро</color>."
},
{
"Id": 211003,
"Name": "<color=#b863ee>Удар громового прыжка</color>",
"Description": "Если атака в падении попадает по врагу во время действия <color=#f39001>Молитвы ветра: Электро</color>, наносится <color=#b863ee>Электро урон по площади</color>, который зависит от количества уровней Молитвы ветра: Электро."
},
{
"Id": 211101,
"Name": "<color=#f39001>Электрический скачок</color>",
"Description": "Урон <color=#f39001>реакции Заряжен</color>, вызываемой всеми членами отряда, увеличивается на <color=#f39001>250%</color>, а урон <color=#f39001>реакции Лунный заряд</color>, вызываемой членами отряда, увеличивается на <color=#f39001>70%</color>."
},
{
"Id": 211102,
"Name": "<color=#b863ee>Ядро парящей молнии</color>",
"Description": "Во время активности Электрического скачка следует за активным персонажем. Когда враг подвергается атаке, выпускаются 3 Электро заряда, которые наносят <color=#b863ee>Электро урон</color>."
},
{
"Id": 211103,
"Name": "<color=#f39001>Грозовое облако</color>",
"Description": "Эффект возникает во время Электрического скачка и использует одну из следующих атак раз в <color=#f39001>2</color> сек.:\n1. <color=#b863ee>Удар грозового облака</color> (противникам в зоне поражения наносится <color=#b863ee>Электро урон</color>, активный персонаж восстанавливает <color=#f39001>2</color> ед. энергии).\n2. <color=#0075de>Ливень грозового облака</color> (противникам в зоне поражения наносится <color=#0075de>Гидро урон</color>, активный персонаж восстанавливает <color=#f39001>5%</color> HP)."
},
{
"Id": 211201,
"Name": "<color=#f39001>Милость Пиро Кристалла</color>",
"Description": "Все члены отряда получают <color=#f39001>70%</color> бонус Пиро и Гео урона. Кроме того, раз в <color=#f39001>4</color> сек. вы будете получать элементальные осколки, созданные реакцией Кристалл."
},
{
"Id": 211202,
"Name": "<color=#e09800>Камнеломный удар</color>",
"Description": "Во время действия <color=#f39001>Милости Пиро Кристалла</color> с позиции персонажа периодически выпускаются волны, наносящие <color=#e09800>Гео урон по площади</color>."
},
{
"Id": 211203,
"Name": "<color=#e09800>Грохочущая глыба</color>",
"Description": "Вызывает падение валуна на позицию противника, когда <color=#f39001>Милость Пиро Кристалла</color> активна, при попадании обычной атаки, заряженной атаки или атаки в падении по противнику, и наносит <color=#e09800>Гео урон</color>."
},
{
"Id": 211301,
"Name": "<color=#f39001>Милость Крио Кристалла</color>",
"Description": "Все члены отряда получают <color=#f39001>50%</color> бонус Крио и Гео урона. Кроме того, раз в <color=#f39001>4</color> сек. вы будете получать элементальные осколки, созданные реакцией Кристалл."
},
{
"Id": 211302,
"Name": "<color=#e09800>Камнекристальный удар</color>",
"Description": "Во время действия <color=#f39001>Милости Крио Кристалла</color> с позиции персонажа периодически выпускаются волны, наносящие <color=#e09800>Гео урон по площади</color>."
},
{
"Id": 211303,
"Name": "<color=#e09800>Шквал камней и льда</color>",
"Description": "Нисходит на позицию противника, когда <color=#f39001>Милость Крио Кристалла</color> активна, а Крио или Гео персонажи отряда осуществляют крит. попадания, и наносит <color=#e09800>Гео урон</color>."
},
{
"Id": 211401,
"Name": "<color=#2bb7d5>Морозный обвал</color>",
"Description": "Активируется после вызывания реакции Таяние активным <color=#ef5534>Пиро</color> персонажем и наносит <color=#2bb7d5>Крио урон</color>."
},
{
"Id": 211402,
"Name": "<color=#ef5534>Пылающий столб</color>",
"Description": "Активируется после вызывания реакции Таяние активным <color=#2bb7d5>Крио</color> персонажем и наносит <color=#ef5534>Пиро урон</color>."
},
{
"Id": 211403,
"Name": "<color=#f39001>Высокий перепад температур</color>",
"Description": "Урон от вызываемой персонажем реакции Таяние увеличивается на <color=#f39001>30%</color>."
},
{
"Id": 211501,
"Name": "<color=#f39001>Молитва ветра: Пиро</color>",
"Description": "Урон от реакции Рассеивание, вызываемой персонажами, повышается на <color=#f39001>80%</color>. Сила атаки персонажей увеличивается на <color=#f39001>9%</color>."
},
{
"Id": 211502,
"Name": "<color=#ef5534>Огненный шторм</color>",
"Description": "Когда атаки активного персонажа наносят противнику урон, HP этого персонажа расходуется и выпускается Огненный шторм, который наносит <color=#ef5534>Пиро урон по площади</color> пропорционально количеству уровней Молитвы ветра: Пиро."
},
{
"Id": 211503,
"Name": "<color=#f39001>Пылающий туман</color>",
"Description": "Когда <color=#f39001>Пиро или Анемо</color> персонажи отряда становятся активны, согласно <color=#f39001>типу элемента</color> этого персонажа выпускается Пылающий туман, который наносит урон по площади соответствующего элемента согласно количеству уровней Молитв ветра: Пиро."
},
{
"Id": 211601,
"Name": "<color=#f39001>Жалящий холод</color>",
"Description": "Крит. урон Крио и Гидро всех персонажей в отряде увеличивается на <color=#f39001>40%</color>."
},
{
"Id": 211602,
"Name": "<color=#0075de>Леденящая волна</color>",
"Description": "Когда активный <color=#2bb7d5>Крио</color> персонаж вызывает у противника реакцию Заморозка, создаётся Леденящая волна, которая наносит <color=#0075de>Гидро урон по площади</color>."
},
{
"Id": 211603,
"Name": "<color=#2bb7d5>Пронизывающая волна</color>",
"Description": "Когда персонаж <color=#0075de>Гидро</color> на поле боя вызывает у противника реакцию Заморозка, он выпускает Пронизывающую волну, нанося <color=#2bb7d5>Крио урон по площади</color>."
},
{
"Id": 211604,
"Name": "<color=#f39001>Ледяной раскол</color>",
"Description": "Гидро и Крио сопротивление противников снижается на <color=#f39001>8%</color>. Эффект складывается до <color=#f39001>3</color> раз."
},
{
"Id": 211701,
"Name": "<color=#f39001>Низкое сопротивление</color>",
"Description": "Крио и Электро сопротивление противников снижается на <color=#f39001>3%</color>, а физ. сопротивление снижается на <color=#f39001>6%</color>. Эффект складывается до <color=#f39001>6</color> раз."
},
{
"Id": 211702,
"Name": "<color=#f39001>Шоковая волна</color>",
"Description": "Реакция активируется, когда персонажи наносят <color=#f39001>физ. урон</color> противнику, находящемуся под воздействием реакции <color=#f39001>Низкое сопротивление</color>. При этом наносится физ. урон. Эффект срабатывает один раз в <color=#f39001>3</color> сек."
},
{
"Id": 211801,
"Name": "<color=#f39001>Милость Гидро Кристалла</color>",
"Description": "Все члены отряда получают <color=#f39001>70%</color> бонус Гидро и Гео урона, урон от реакции Лунный кристалл увеличивается на <color=#f39001>75%</color>. Кроме того, раз в <color=#f39001>4</color> сек. вы будете получать элементальные осколки, созданные реакцией Кристалл."
},
{
"Id": 211802,
"Name": "<color=#e09800>Камнехрустальный удар</color>",
"Description": "Во время действия <color=#f39001>Милости Гидро Кристалла</color> с позиции персонажа периодически выпускаются волны, наносящие <color=#e09800>Гео урон по площади</color>."
},
{
"Id": 211803,
"Name": "<color=#e09800>Каменный ручей</color>",
"Description": "Во время действия <color=#f39001>Милости Гидро Кристалла</color>, когда Гидро или Гео персонажи вашего отряда получают лечение, на позиции противника активируется этот эффект и наносит <color=#e09800>Гео урон</color>."
},
{
"Id": 211804,
"Name": "<color=#f39001>Ледяной шип</color>",
"Description": "Наносит <color=#f39001>Крио и Дендро урон по площади</color> окружающим противникам раз в <color=#f39001>2</color> сек. Одновременно на поле могут существовать только два Ледяных шипа."
},
{
"Id": 211805,
"Name": "<color=#b863ee>Шип молний</color>",
"Description": "После того как Электро атака персонажей поражают противников в области действия <color=#f39001>Ледяного шипа</color>, <color=#f39001>Ледяной шип</color> превращается в Шип молний, который действует <color=#f39001>10</color> сек. Его частота атак повышается до <color=#f39001>1</color> раза в сек., а Электро урон по площади увеличивается в <color=#f39001>1.5</color> раз(а)."
},
{
"Id": 211806,
"Name": "<color=#f39001>Магнитный шип</color>",
"Description": "Не атакует, но увеличивает <color=#f39001>Крио, Дендро, Электро и физический</color> урон, который персонажи наносят противникам поблизости. За каждый Магнитный шип на поле боя эффект усиливается на <color=#f39001>45%</color> максимум до <color=#f39001>90%</color>."
},
{
"Id": 211901,
"Name": "<color=#f39001>Молитва ветра: Крио</color>",
"Description": "Урон от реакции Рассеивание, вызываемой персонажами, повышается на <color=#f39001>80%</color>. Крит. урон персонажей увеличивается на <color=#f39001>12%</color>."
},
{
"Id": 211902,
"Name": "<color=#2bb7d5>Обледенение</color>",
"Description": "Применяется при попадании атаки персонажа по противнику, когда <color=#f39001>Молитва ветра: Крио</color> активна. Противники получают периодический <color=#2bb7d5>Крио урон</color> согласно количеству уровней <color=#f39001>Молитвы ветра: Крио</color>."
},
{
"Id": 211903,
"Name": "<color=#19c78e>Ледяной туман</color>",
"Description": "Во время действия <color=#f39001>Молитвы ветра: Крио</color> персонаж при спринте выпускает Ледяной туман, который притягивает врагов поблизости и наносит <color=#19c78e>Анемо урон</color> согласно количеству уровней <color=#f39001>Молитвы ветра: Крио</color>."
},
{
"Id": 11120001,
"Name": "Режим холодильника",
"Description": "<color=#FFD780FF>Быстрое нажатие:</color>\nАктивирует Универсального мультифункционального кулинарного мека в режиме холодильника и наносит врагам поблизости <color=#99FFFFFF>Крио урон по площади</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Кулинарный мек: Режим холодильника</color>\nСледует за активным персонажем и периодически выпускает в противников поблизости морозные парфе, нанося <color=#99FFFFFF>Крио урон</color>."
},
{
"Id": 11120002,
"Name": "Импровизированное приготовление",
"Description": "<color=#FFD780FF>Кулинарный мек: Импровизированное приготовление</color>\n· Устанавливает кулинарного мека на поле. Он способен поглощать элементальные атаки. Когда поглощённая энергия достигает определённого значения, ингредиенты, которые поместила в него Эскофье, превращаются в превосходную еду.\n· На покупку новых ингредиентов Эскофье требуется время. Каждую неделю таким способом можно приготовить определённое количество блюд. Попытки приготовления блюд обновляются по понедельникам в 04:00."
},
{
"Id": 11130001,
"Name": "Огневая поддержка",
"Description": "Обычная атака Ифы в состоянии Благословения Ночного духа превращается в Огневую поддержку.\n<color=#FFD780FF>Быстрое нажатие</color>\nВыпускает Лекарственный выстрел.\n<color=#FFD780FF>Долгое нажатие</color>\nНепрерывно выпускает Лекарственные выстрелы.\n<color=#FFD780FF>Лекарственный выстрел</color>\nНаносит <color=#80FFD7FF>Анемо урон</color> с характеристикой Ночного духа. При попадании во врага восстанавливает HP всех членов отряда поблизости пропорционально мастерству стихий Ифы."
},
{
"Id": 11130002,
"Name": "Основы спасения",
"Description": "Максимум очков составляет 150. Каждое очко Основ спасения у Ифы повышает урон реакций Рассеивание и Заряжен, вызываемых членами отряда поблизости, на 1,5%, а урон реакции Лунный заряд увеличивается на 0,2%. Когда состояние Благословения Ночного духа завершается, Основы спасения исчезают."
},
{
"Id": 11130003,
"Name": "Благословение Ночного духа: Ифа",
"Description": "Непрерывно расходует очки Ночного духа. Когда очки Ночного духа исчерпаются или навык используется повторно, состояние Благословения Ночного духа Ифы завершается. У состояния Благословения Ночного духа следующие особенности:\n· Ифа с помощью Какуку парит в воздухе, его скорость передвижения и сопротивление прерыванию повышаются. В этом состоянии Ифа поддерживает парение, непрерывно расходуя очки Ночного духа. Спринт или увеличение высоты расходуют дополнительные очки Ночного духа.\n· При выполнении обычной атаки, в зависимости от того, было ли использовано быстрое или долгое нажатие, разными способами активируется Огневая поддержка."
},
{
"Id": 11130004,
"Name": "Седативная метка",
"Description": "Данный эффект вскоре взрывается и исчезает, нанося урон по площади соответствующим элементом. Лечебное успокоительное может накладывать Седативную метку максимум на 4 поражённых им противников. Один и тот же противник не может одновременно находиться под воздействием Седативной метки разных элементов."
},
{
"Id": 11130005,
"Name": "Змеиное коварство",
"Description": "Скирк может расходовать Змеиное коварство на поддержание режима Семифазной вспышки или на активацию взрыва стихии Хаос: Разрушение.\n\nСкирк может получать Змеиное коварство следующими способами:\n· После активации элементального навыка Хаос: Искажение.\n· После активации эффекта таланта возвышения Разум за гранью разума при поглощении Разрывов пустоты.\n\nКогда Скирк покидает поле боя в режиме Семифазной вспышки или её режим Семифазной вспышки завершается, её Змеиное коварство исчезает."
},
{
"Id": 11130006,
"Name": "Семифазная вспышка",
"Description": "Применяя элементальный навык <color=#FFD780FF>Хаос: Искажение</color>, Скирк на некоторое время переходит в этот режим. Данный режим обладает следующими особенностями:\n· Непрерывно расходует Змеиное коварство.\n· Повышает область поражения обычной и заряженной атаки, а также сопротивление прерыванию Скирк.\n· Обычные атаки, заряженные атаки и атаки в падении наносят <color=#99FFFFFF>Крио урон</color>, который не может быть отменён другими инфузиями.\n· Взрыв стихии <color=#FFD780FF>Хаос: Разрушение</color> сменяется на особый взрыв стихии <color=#FFD780FF>Хаос: Опустошение</color>.\n· Во время спринта Скирк способна передвигаться по воде.\n· Когда Змеиное коварство исчерпывается или его длительность завершается, Скирк выходит из этого режима, а элементальный навык переходит в режим отката."
},
{
"Id": 11130007,
"Name": "Разум за гранью разума",
"Description": "Когда персонажи отряда поблизости активируют на противнике реакции Заморозка, Сверхпроводник, Крио Рассеивание или Крио Кристалл, рядом с этим противником будет создан Разрыв пустоты. Этот эффект может возникнуть один раз в 2,5 сек. Одновременно на поле может существовать до 3 Разрывов пустоты, созданных самой Скирк.\n\nСкирк способна поглощать Разрывы пустоты в определённом радиусе поблизости следующими способами:\n· Когда поражает врагов заряженной атакой в режиме Семифазной вспышки.\n· Когда активирует особый взрыв стихии <color=#FFD780FF>Хаос: Опустошение</color> в режиме Семифазной вспышки.\n· При быстром перемещении после активации элементального навыка <color=#FFD780FF>Хаос: Искажение</color> долгим нажатием.\n\nКаждый поглощённый Разрыв пустоты наделяет её 8 ед. Змеиного коварства."
},
{
"Id": 11130008,
"Name": "Возвращение в небытие",
"Description": "Когда <color=#80C0FFFF>Гидро</color> персонажи отряда поблизости поражают противника <color=#80C0FFFF>Гидро</color> атаками или <color=#99FFFFFF>Крио</color> персонажи отряда поблизости за исключением самой Скирк поражают противника <color=#99FFFFFF>Крио</color> атаками, Скирк на 20 сек. получает один уровень эффекта Переправы смерти. Этот эффект складывается до 3 раз, а длительность каждого уровня рассчитывается отдельно.\nКаждый персонаж таким способом может наделять Скирк 1 уровнем Переправы смерти.\nЗа каждый уровень Переправы смерти обычная атака Скирк в режиме Семифазной вспышки наносит 110%/120%/170% от её исходного урона, а взрыв стихии <color=#FFD780FF>Хаос: Разрушение</color> - 105%/115%/160% от его исходного урона."
},
{
"Id": 11130009,
"Name": "Сакраментальный ливень",
"Description": "После того как враги или члены отряда поблизости соприкасаются с Сакраментальным ливнем, в зависимости от того, кто прикоснулся к нему, возникают разные эффекты:\nЕсли к Сакраментальному ливню прикоснулся враг, он взрывается и наносит <color=#80C0FFFF>Гидро урон по площади</color> врагам поблизости.\nЕсли к нему прикоснулся персонаж отряда поблизости, он вознесёт его высоко в воздух.\n\nНа поле может существовать только 1 Сакраментальный ливень, призванный самим Далией."
},
{
"Id": 11130010,
"Name": "Милость Фавония",
"Description": "Далия, используя взрыв стихии <color=#FFD780FF>Сияющий молебен</color>, наделяет персонажей своего отряда этим эффектом.\nВо время его действия Далия может потратить 1 уровень Бенедикции и призвать новый Щит священной милости, если действие существующего завершилось или он был разрушен уроном."
},
{
"Id": 11130011,
"Name": "Бенедикция",
"Description": "Далия может получать Бенедикцию следующими способами:\n· Когда активный персонаж его отряда поражает врагов обычной атакой 4 раза, находясь под воздействием Милости Фавония, Далия получит X ур. Бенедикции.\n· После активации эффекта таланта возвышения Милостивое благоволение ветра.\n\nДалия может получить до X уровней Бенедикции во время действия одной и той же Милости Фавония."
},
{
"Id": 11160001,
"Name": "Биргитта",
"Description": "Помощник и компаньон Инеффы в сражении, Биргитта может призываться на поле с помощью элементального навыка или взрыва стихии.\nЕсли поблизости есть враги, каждые 2 сек. Биргитта будет стремительно приближаться к одному из них и атаковать их разрядами, нанося <color=#FFACFFFF>Электро урон по площади</color>.\nОдновременно может существовать только одна Биргитта, созданная самой Инеффой.\n\nКроме того, в Нод-Крае, похоже, есть способ изменить облик Биргитты..."
},
{
"Id": 11190001,
"Name": "Святыня инеевой чащи",
"Description": "Магический строй, защищающий Голос Лунного Гимна. Призывается элементальным навыком <color=#FFD780FF>Рунная песнь: Безрассветный покой карсикко</color>.\nСвятыня инеевой чащи следует за активным персонажем и раз в 2 сек. наносит однократный <color=#99FF88FF>Дендро урон по площади</color> противнику в области действия строя. Такой урон считается уроном элементального навыка."
},
{
"Id": 11190002,
"Name": "Песня луны",
"Description": "Мелодия, используемая для сплетения гимнов. При использовании взрыва стихии или через некоторое время после его применения может превращаться в Сизый гимн, который повышает урон реакций Бутонизация, Вегетация, Цветение и Лунная бутонизация.\nКогда Лаума расходует Зелёную росу, чтобы активировать элементальный навык <color=#FFD780FF>Рунная песнь: Безрассветный покой карсикко</color> долгим нажатием, каждая израсходованная Зелёная роса предоставляет Лауме 1 уровень Песни луны."
},
{
"Id": 11190003,
"Name": "Сизый гимн",
"Description": "Гимн, передаваемый из поколения в поколение Голосами Лунного Гимна. Повышает урон реакций Бутонизация, Вегетация, Цветение и Лунная бутонизация.\n\nЛаума может получать уровни Сизого гимна следующими способами:\n· Применяя взрыв стихии <color=#FFD780FF>Рунная песнь: Сердца становятся луной</color>.\n· Расходуя уровни Песни луны при использовании взрыва стихии <color=#FFD780FF>Рунная песнь: Сердца становятся луной</color>.\n· Когда Святыня инеевой чащи активирует эффект её созвездия <color=#FFD780FF>«Я подношу кровь и слёзы лунному свету»</color>.\n\nКогда персонажи отряда наносят урон реакций Бутонизация, Вегетация, Цветение или Лунная бутонизация, 1 уровень Сизого гимна расходуется и повышает наносимый урон пропорционально мастерству стихий Лаумы. Если такой урон поражает нескольких противников одновременно, то уровни Сизого гимна расходуются согласно количеству поражённых противников.\nДлительность каждого уровня Сизого гимна рассчитывается отдельно."
},
{
"Id": 11190004,
"Name": "Ночной напев",
"Description": "Урон от реакций Бутонизация, Вегетация и Цветение персонажей отряда может наносить критические попадания. Фиксированный шанс крит. попадания составляет {PARAM#P1192101|1S100}%, а фиксированный крит. урон - {PARAM#P1192101|2S100}%. Шанс крит. попадания, предоставляемый этим эффектом, может суммироваться с повышением шанса крит. попадания аналогичных эффектов, позволяющих элементальным реакциям наносить крит. попадания."
},
{
"Id": 11190005,
"Name": "Лунный молебен",
"Description": "Шанс крит. попадания реакции Лунная бутонизация персонажей отряда повышается на {PARAM#P1192101|3S100}%, а крит. урон - на {PARAM#P1192101|4S100}%."
},
{
"Id": 11190007,
"Name": "Возвышение",
"Description": "Особый эффект повышения урона. Он рассчитывается отдельно от других эффектов повышения урона."
},
{
"Id": 11190008,
"Name": "Зелёная роса",
"Description": "После того как персонажи отряда активируют реакцию Лунная бутонизация, отряд получает данный ресурс.\nВ течение 2,5 сек. после активации Лунной бутонизации ваш отряд каждые 2,5 сек. будет получать 1 Зелёную росу. Лимит Зелёной росы составляет 3. Если в это время активировать Лунную бутонизацию ещё раз, длительность этого эффекта обновится."
},
{
"Id": 11200001,
"Name": "Громогласная симфония",
"Description": "На активацию особого взрыва стихии расходуется меньше энергии. Флинс наносит однократный <color=#FFACFFFF>Электро урон по площади</color>, который считается уроном реакции Лунный заряд.\n<color=#FFD780FF>Лунное знамение - Высшее сияние</color>: если поблизости есть грозовые тучи, Флинс дополнительно наносит однократный <color=#FFACFFFF>Электро урон по площади</color>, который считается уроном реакции Лунный заряд."
},
{
"Id": 11220001,
"Name": "Танец тени",
"Description": "Нефер входит в это состояние, использовав элементальный навык <color=#FFD780FF>Стратегия сенета: Танец тысячи ночей</color>.\nЕсли у Нефер в состоянии Танца тени есть хотя бы 1 Зелёная роса, её заряженные атаки заменяются на особую заряженную атаку Игра химер.\nНефер выйдет из состояния Танца теней, если использует Игру химер {PARAM#P1223201|3S1} раз(а) или длительность этого состояния завершается."
},
{
"Id": 11220002,
"Name": "Игра химер",
"Description": "Когда Нефер пребывает в состоянии Танца тени элементального навыка <color=#FFD780FF>Стратегия сенета: Танец тысячи ночей</color>, и у неё есть хотя бы 1 Зелёная роса, её заряженные атаки заменяются на особую заряженную атаку Игра химер, которая не расходует выносливость.\nНефер призывает собственные тени, которые инициируют совместные атаки. Нефер и её тени выполняют 2 и 3 этапа атак с <color=#99FF88FF>Дендро уроном по площади</color> соответственно. Урон теней считается уроном Лунной бутонизации. Каждый первый призыв теней после применения Игры химер расходует 1 Зелёную росу."
},
{
"Id": 11220003,
"Name": "Завеса ложных тайн",
"Description": "Нефер получает этот эффект, поглотив Семена лжи с помощью таланта возвышения Пари лунного света, и урон её Игры химер увеличивается.\nКаждый уровень Завесы ложных тайн повышает исходный урон Игры химер Нефер на {PARAM#P1222101|6S100}%. Начальный максимум уровней - {PARAM#P1222101|1S1}. Каждый уровень длится {PARAM#P1222101|2S1} сек., а их длительность рассчитывается отдельно."
},
{
"Id": 11230001,
"Name": "Трансмутация сущности",
"Description": "Дурин получает этот эффект на 6 сек. после использования элементального навыка <color=#FFD780FF>Дуализм: Слияние и разделение</color>.\nВо время его действия Дурин быстрым нажатием элементального навыка может войти в состояние <color=#FFD780FF>Утверждения чистоты</color> или нажатием обычной атаки в состояние <color=#FFD780FF>Отрицания тьмы</color>.\nВ обоих состояниях Дурин получает разные усиления и может использовать разные взрывы стихии."
},
{
"Id": 11240001,
"Name": "Секретная буль-буль-фляжка",
"Description": "Маленький элементальный сосуд, который Ягода достаёт после использования элементального навыка <color=#FFD780FF>Хитроумный план: Раздел добычи</color>.\nКогда Ягода находится в состоянии Преследующей тени, а поблизости есть враги с эффектами <color=#FF9999FF>Пиро</color>, <color=#80C0FFFF>Гидро</color>, <color=#FFACFFFF>Электро</color> или <color=#99FFFFFF>Крио</color>, Секретная буль-буль-фляжка сменится на этот элемент и начнёт наполняться. Приоритет элементов для превращения следующий: <color=#FF9999FF>Пиро</color>, <color=#80C0FFFF>Гидро</color>, <color=#FFACFFFF>Электро</color>, <color=#99FFFFFF>Крио</color>. Фляжка проходит элементальную конверсию после каждого использования элементального навыка только один раз.\nКогда Секретная буль-буль-фляжка становится полной, Ягода выходит из состояния Преследующей тени, один раз наносит <color=#80FFD7FF>Анемо урон</color> врагам поблизости, сразу опустошая фляжку.\nКаждый раз, когда Ягода использует элементальный навык, она достаёт новую Секретную буль-буль-фляжку.\n\n<color=#FFD780FF>Лунное знамение - Высшее сияние</color>: когда <color=#FFD780FF>Секретная буль-буль-фляжка</color> становится полной, Ягода не опустошает <color=#FFD780FF>её</color> сразу. Вместо этого она в течение некоторого времени постепенно расходует припасённую во фляжке энергию и периодически выпускает во врагов поблизости <color=#FFD780FF>Пушистые котошарики</color>, которые наносят урон элемента <color=#FFD780FF>Секретной буль-буль-фляжки</color>."
},
{
"Id": 11240002,
"Name": "Персональные котординаторы помощи",
"Description": "Миниатюрные устройства, входившие в экипировку Ягоды, когда та была охотницей за сокровищами. Они задействуются после использования взрыва стихии <color=#FFD780FF>Тузы в рукаве: Семь инструментов охотника</color>.\nПерсональные котординаторы помощи периодически восстанавливают HP активного персонажа вашего отряда. Если HP исцеляемого персонажа превышает 70%, то они также лечат персонажа отряда поблизости с наименьшим HP.\n\n<color=#FFD780FF>Лунное знамение - Высшее сияние</color>: если поблизости есть враги с эффектами <color=#FF9999FF>Пиро</color>, <color=#80C0FFFF>Гидро</color>, <color=#FFACFFFF>Электро</color> или <color=#99FFFFFF>Крио</color>, Персональные котординаторы помощи сменяются на соответствующий элемент. Приоритет элементов следующий: <color=#FF9999FF>Пиро</color>, <color=#80C0FFFF>Гидро</color>, <color=#FFACFFFF>Электро</color>, <color=#99FFFFFF>Крио</color>. Котординаторы при каждом применении могут пройти элементальную конверсию только один раз. После изменения элемента котординаторы периодически атакуют до 3 врагов поблизости, нанося урон соответствующего элемента."
},
{
"Id": 10050001,
"Name": "Дополнительные усиления",
"Description": "#За каждый элемент, с которым произошёл резонанс, {F#путешественница}{M#путешественник} получает соответствующие усиления:\n<color=#80FFD7FF>Анемо</color>: шанс крит. попадания повышается на 10%.\n<color=#FFE699FF>Гео</color>: защита повышается на 20%.\n<color=#FFACFFFF>Электро</color>: восстановление энергии повышается на 20%.\n<color=#99FF88FF>Дендро</color>: мастерство стихий повышается на 60 ед.\n<color=#80C0FFFF>Гидро</color>: HP повышается на 20%.\n<color=#FF9999FF>Пиро</color>: сила атаки повышается на 20%.\n<color=#99FFFFFF>Крио</color>: крит. урон повышается на 20%."
},
{
"Id": 11250001,
"Name": "Зыбь тяготения",
"Description": "После применения элементального навыка <color=#FFD780FF>Вечные приливы</color> Коломбина создаёт <color=#FFD780FF>Зыбь тяготения</color>.\nЗыбь тяготения следует за активным персонажем и периодически наносит <color=#80C0FFFF>Гидро урон по площади</color> врагам поблизости.\n\nКроме того, во время действия Зыби тяготения, когда персонажи отряда поблизости вызывают Лунные реакции или наносят ими урон, Коломбина на последующие 2 сек. получает эффект Знамения новой луны, который позволяет ей периодически накапливать <color=#FFD780FF>Силу тяготения</color> (по 20 ед. Силы тяготения в 2 сек.).\nМаксимум Силы тяготения составляет 60 ед. Когда действие Зыби тяготения завершается, Сила тяготения исчезает.\nКогда Сила тяготения достигает максимума, активируется особое <color=#FFD780FF>Вмешательство тяготения</color>. В зависимости от Лунной реакции, которая принесла Коломбине больше всего Силы тяготения, возникают разные эффекты:\n· <color=#FFD780FF>Лунный заряд</color>: Вмешательство тяготения один раз наносит <color=#FFACFFFF>Электро урон по площади</color>, который считается уроном Лунного заряда.\n· <color=#FFD780FF>Лунная бутонизация</color>: Вмешательство тяготения выпускает в противников поблизости 5 Печатей лунной росы, наносящие <color=#99FF88FF>Дендро урон</color>, который считается уроном Лунной бутонизации.\n· <color=#FFD780FF>Лунный кристалл</color>: Вмешательство тяготения один раз наносит <color=#FFE699FF>Гео урон по площади</color>, который считается уроном Лунного кристалла."
},
{
"Id": 11250002,
"Name": "Владения луны",
"Description": "Область, которую призывает Коломбина после применения взрыва стихии <color=#FFD780FF>Тоска во свете луны</color>.\nКогда активный персонаж находится во <color=#FFD780FF>Владениях луны</color>, урон Лунных реакций всех персонажей отряда повышается."
},
{
"Id": 11250003,
"Name": "Роса лунных кряжей",
"Description": "Особый ресурс Зелёной росы, предоставляемый пассивным талантом Коломбины <color=#FFD780FF>Закон новолуния</color>. Его максимальное количество и длительность подсчитываются отдельно от Зелёной росы.\nКогда Зелёная роса отряда заканчивается, вместо неё расходуется <color=#FFD780FF>Роса лунных кряжей</color>.\nУ отряда может быть до 3 <color=#FFD780FF>Рос лунных кряжей</color>."
},
{
"Id": 11270001,
"Name": "Соловьиная трель",
"Description": "Эффект, получаемый Иллуги после применения взрыва стихии <color=#FFD780FF>Отражение без тени</color>. Он повышает <color=#FFE699FF>Гео урон</color> активного персонажа."
},
{
"Id": 11260001,
"Name": "Сдвиг лунных фаз",
"Description": "Цзы Бай переходит в этот режим после применения элементального навыка <color=#FFD780FF>Когда небо и земля стали единым</color>. Он длится до {PARAM#P1263201|4S1} сек. и обладает следующими особенностями:\n· Обычные и заряженные атаки наносят <color=#FFE699FF>Гео урон</color>, который не может быть отменён другими инфузиями.\n· Элементальный навык <color=#FFD780FF>Когда небо и земля стали единым</color> заменяется на особый элементальный навык <color=#FFD780FF>Поступь проворной кобылицы</color>: когда у Цзы Бай не менее 70 ед. <color=#FFD780FF>Сияния сдвига фаз</color>, она может потратить 70 ед. Сияния сдвига фаз на активацию Поступи проворной кобылицы и два раза нанести <color=#FFE699FF>Гео урон</color>. Урон второго удара считается уроном реакции Лунный кристалл.\n\nЦзы Бай может накопить до 100 ед. <color=#FFD780FF>Сияния сдвига фаз</color>. Она накапливает его следующими способами:\n· Пребывая в состоянии <color=#FFD780FF>Сдвига лунных фаз</color>, она получает 10 ед. Сияния сдвига фаз в сек.\n· Когда её обычная атака поражает противника, она получает 5 ед. Сияния сдвига фаз. Получать Сияние сдвига фаз таким способом можно 1 раз в 0,5 сек.\n\n<color=#FFD780FF>Лунное знамение - Высшее сияние</color>\nКогда персонажи отряда поблизости активируют реакцию Лунный кристалл, Цзы Бай также получает 35 ед. <color=#FFD780FF>Сияния сдвига фаз</color>. Получать Сияние сдвига фаз таким способом можно 1 раз в 4 сек. Применение особого элементального навыка <color=#FFD780FF>Поступь проворной кобылицы</color> сбрасывает откат <color=#FFD780FF>Сияния сдвига фаз</color>, полученного таким способом.\n\nПосле применения <color=#FFD780FF>Поступи проворной кобылицы</color> 4 раза или завершения действия навыка Цзы Бай выходит из этого режима."
}
]