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"Description": "<color=#FFD780FF>일반 공격</color>\n검으로 최대 4번 공격한다.\n\n<color=#FFD780FF>강공격</color>\n일정 스태미나를 소모해 전방을 향해 1회의 더 강한 햇볕 베기를 가한다.\n\n<color=#FFD780FF>낙하 공격</color>\n공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다",
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"바이크 일반 공격 5단 공격 피해|{param8:F1P}",
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|
|
2,
|
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1.291788,
|
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1.333925,
|
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1.578772,
|
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|
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|
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|
|
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|
|
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|
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3.6084,
|
|
80,
|
|
15
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
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"Id": 1063213,
|
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"Level": 13,
|
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"Parameters": [
|
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2.72,
|
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2,
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|
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|
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1.676428,
|
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|
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|
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1.9364,
|
|
2.369,
|
|
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|
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3.8316,
|
|
80,
|
|
15
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 1063214,
|
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"Level": 14,
|
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"Parameters": [
|
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1.674,
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|
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|
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|
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4.0548,
|
|
80,
|
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15
|
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]
|
|
},
|
|
{
|
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"Id": 1063215,
|
|
"Level": 15,
|
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"Parameters": [
|
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3.04,
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2,
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|
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|
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|
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|
|
2.645,
|
|
3.68,
|
|
4.278,
|
|
80,
|
|
15
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"Id": 11062,
|
|
"Name": "해방의 순간",
|
|
"Description": "「투쟁」의 권능으로 인간신이 계승한 「불꽃 무장」을 소환해, 밤혼 성질의 <color=#FF9999FF>불 원소 피해</color>를 준다.\n발동 후, 마비카는 밤혼을 최대치까지 회복하고, 밤혼 가호 상태에 진입한다.\n\n<color=#FFD780FF>불꽃 무장</color>\n짧은 터치와 홀드에 따라 다른 형태로 불꽃 무장을 해방한다.\n\n<color=#FFD780FF>짧은 터치</color>\n「신의 이름 해방」: 불꽃 무장은 불볕 고리 형태로 나타난다. 불볕 고리는 현재 필드 위에 있는 캐릭터를 따라다니며, 간헐적으로 주변에 있는 적을 공격해 밤혼 성질의 <color=#FF9999FF>불 원소 피해</color>를 준다.\n\n<color=#FFD780FF>홀드</color>\n「고대의 이름 해방」: 불꽃 무장은 바이크 형태로 나타난다. 해당 상태에서 마비카는 바이크를 조종해 고속 이동하거나, 바이크의 예비 추진기를 활성화해 짧은 시간 동안 다양한 지형을 통과하거나 공중에서 활강할 수 있다. 동시에 마비카의 일반 공격, 강공격, 낙하 공격이 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 밤혼 성질의 <color=#FF9999FF>불 원소 피해</color>로 전환된다. 대시 시, 경로 상의 적에게 밤혼 성질의 <color=#FF9999FF>불 원소 피해</color>를 준다.\n\n밤혼 가호 상태에서 원소전투 스킬을 짧게 누르면 불꽃 무장 형태를 전환할 수 있다. 불꽃 무장은 마비카의 밤혼 가호 지속 시간이 종료되면 사라진다.\n\n<color=#FFD780FF>밤혼 가호·마비카</color>\n불꽃 무장의 형태에 따라 지속적으로 밤혼을 소모한다. 밤혼이 모두 소모되면 마비카의 밤혼 가호가 종료된다.\n\n<i>만약 마비카에게 다른 세계에서는 바이크에 차량 번호판을 달아야한다는 얘기를 해준다면, 그녀는 매우 기뻐할 것이다.\n「여기에서 바이크는 단 한 대뿐이니까 원하는 번호를 마음껏 고를 수 있겠네?」</i>",
|
|
"Icon": "Skill_S_Mavuika_01"
|
|
}
|
|
],
|
|
"EnergySkill": {
|
|
"GroupId": 10639,
|
|
"Proud": {
|
|
"Descriptions": [
|
|
"스킬 피해|{param1:F1P}",
|
|
"삶과 죽음의 용광로 지속 시간|{param2:F1}초",
|
|
"석양 베기 피해 증가|전의 1pt당/공격력의 {param3:F1P}",
|
|
"바이크 일반 공격 피해 증가|전의 1pt당/공격력의 {param4:F2P}",
|
|
"바이크 강공격 피해 증가|전의 1pt당/공격력의 {param5:F2P}",
|
|
"재사용 대기시간|{param8:F1}초",
|
|
"전의 최대치|{param9:I}pt"
|
|
],
|
|
"Parameters": [
|
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{
|
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"Id": 1063901,
|
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"Level": 1,
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|
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7,
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|
|
1,
|
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1.5,
|
|
18,
|
|
200
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
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"Id": 1063902,
|
|
"Level": 2,
|
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|
|
4.7816,
|
|
7,
|
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|
|
0.00558,
|
|
1,
|
|
1.5,
|
|
18,
|
|
200
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
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"Id": 1063903,
|
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"Level": 3,
|
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"Parameters": [
|
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5.1152,
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7,
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0.0184,
|
|
0.003,
|
|
0.006,
|
|
1,
|
|
1.5,
|
|
18,
|
|
200
|
|
]
|
|
},
|
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{
|
|
"Id": 1063904,
|
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"Level": 4,
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"Parameters": [
|
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5.56,
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7,
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|
1,
|
|
1.5,
|
|
18,
|
|
200
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
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"Id": 1063905,
|
|
"Level": 5,
|
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|
|
5.8936,
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7,
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|
|
1,
|
|
1.5,
|
|
18,
|
|
200
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 1063906,
|
|
"Level": 6,
|
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"Parameters": [
|
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6.2272,
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7,
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1,
|
|
1.5,
|
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18,
|
|
200
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
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"Id": 1063907,
|
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"Level": 7,
|
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"Parameters": [
|
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6.672,
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7,
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1,
|
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1.5,
|
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18,
|
|
200
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 1063908,
|
|
"Level": 8,
|
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"Parameters": [
|
|
7.1168,
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7,
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|
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1.5,
|
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|
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200
|
|
]
|
|
},
|
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{
|
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"Id": 1063909,
|
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"Level": 9,
|
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"Parameters": [
|
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7,
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|
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1.5,
|
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18,
|
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200
|
|
]
|
|
},
|
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{
|
|
"Id": 1063910,
|
|
"Level": 10,
|
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|
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7,
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|
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1,
|
|
1.5,
|
|
18,
|
|
200
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 1063911,
|
|
"Level": 11,
|
|
"Parameters": [
|
|
8.4512,
|
|
7,
|
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|
|
1,
|
|
1.5,
|
|
18,
|
|
200
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 1063912,
|
|
"Level": 12,
|
|
"Parameters": [
|
|
8.896,
|
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7,
|
|
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|
|
1,
|
|
1.5,
|
|
18,
|
|
200
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 1063913,
|
|
"Level": 13,
|
|
"Parameters": [
|
|
9.452,
|
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7,
|
|
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|
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1,
|
|
1.5,
|
|
18,
|
|
200
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 1063914,
|
|
"Level": 14,
|
|
"Parameters": [
|
|
10.008,
|
|
7,
|
|
0.036,
|
|
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|
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|
|
1,
|
|
1.5,
|
|
18,
|
|
200
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 1063915,
|
|
"Level": 15,
|
|
"Parameters": [
|
|
10.564,
|
|
7,
|
|
0.038,
|
|
0.0069,
|
|
0.0138,
|
|
1,
|
|
1.5,
|
|
18,
|
|
200
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"Id": 11065,
|
|
"Name": "불타는 하늘",
|
|
"Description": "모두의 마음 소리가 하늘에 있는 신좌까지 울리길!\n<color=#FFD780FF>마비카의 원소폭발은 원소 에너지가 아닌 「전의」에서 나온다.</color>\n\n<color=#FFD780FF>전의</color>\n마비카의 전의가 50% 이상 시, 마비카가 모든 전의를 소모해 원소폭발을 발동할 수 있다.\n마비카는 아래의 방식으로 전의를 획득할 수 있다:\n·전투 상태 시, 주변에 있는 파티 내 캐릭터가 소모한 밤혼이 마비카의 전의로 전환된다.\n·주변에 있는 파티 내 캐릭터의 일반 공격이 적에게 명중 시, 마비카는 전의를 1.5pt 획득한다, 해당 효과는 0.1초마다 최대 1회 발동된다.\n\n발동 후, 마비카는 밤혼을 10pt 획득하고 밤혼 가호 상태에 진입한 다음, 바이크를 타고 날아올라 지면의 적에게 강력한 석양 베기를 1회 발동해 밤혼 성질의 <color=#FF9999FF>불 원소 범위 피해</color>를 주고, 「삶과 죽음의 용광로」 상태에 진입한다.\n\n<color=#FFD780FF>삶과 죽음의 용광로</color>\n지속 시간 동안, 마비카의 행동은 밤혼을 소모하지 않으며, 마비카의 경직 저항력이 증가한다. 동시에 발동 당시 보유한 전의에 따라 석양 베기로 주는 피해와 「고대의 이름 해방」 형태의 일반 공격과 강공격으로 주는 피해가 증가한다.\n삶과 죽음의 용광로 상태는 마비카가 퇴장 시 사라진다.\n\n<i>「——하지만 이번에는, 내 손으로 그 숙명을 깨부수고 싶어」</i>",
|
|
"Icon": "Skill_E_Mavuika_01"
|
|
},
|
|
"Inherents": [
|
|
{
|
|
"GroupId": 10621,
|
|
"Proud": {
|
|
"Descriptions": [],
|
|
"Parameters": [
|
|
{
|
|
"Id": 1062101,
|
|
"Level": 1,
|
|
"Parameters": [
|
|
0.3,
|
|
10
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"Display": 1
|
|
},
|
|
"Id": 1062101,
|
|
"Name": "타오르는 꽃의 선물",
|
|
"Description": "주변에 있는 파티 내 캐릭터가 「밤혼 발산」 발동 시, 마비카의 공격력이 30% 증가한다. 지속 시간: 10초",
|
|
"Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_05"
|
|
},
|
|
{
|
|
"GroupId": 10622,
|
|
"Proud": {
|
|
"Descriptions": [],
|
|
"Parameters": [
|
|
{
|
|
"Id": 1062201,
|
|
"Level": 1,
|
|
"Parameters": [
|
|
0.0001,
|
|
20,
|
|
200
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"Display": 1
|
|
},
|
|
"Id": 1062201,
|
|
"Name": "「키온고지」",
|
|
"Description": "원소폭발 <color=#FFD780FF>불타는 하늘</color> 발동 후, 발동 당시 보유한 전의 1pt당 현재 필드 위 캐릭터가 주는 피해가 0.2% 증가한다. 해당 방식으로 파티 내 현재 필드 위 캐릭터가 주는 피해가 최대 40% 증가한다, 지속 시간: 20초. 지속 시간 동안 해당 효과는 0%가 될 때까지 점차 감소한다",
|
|
"Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_06"
|
|
},
|
|
{
|
|
"GroupId": 10623,
|
|
"Proud": {
|
|
"Descriptions": [],
|
|
"Parameters": [
|
|
{
|
|
"Id": 1062301,
|
|
"Level": 1,
|
|
"Parameters": []
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"Id": 1062301,
|
|
"Name": "밤 영역의 선물·소진 모드",
|
|
"Description": "밤혼 소진 후, 마비카는 열소를 소모해 불꽃 무장·바이크 상태를 유지한다.\n나타의 열소 메커니즘 구역에서, 밤혼 전달·마비카를 진행할 수 있다. 현재 필드 위의 캐릭터가 대시, 등반, 수영 또는 특정 특성이 부여한 이동 상태이거나 일정 높이의 공중에서 마비카가 교체 등장 시 발동: 마비카가 밤혼 가호 상태에 진입하고, 마비카 밤혼 최대치의 50%에 해당하는 밤혼을 획득한다. 자신의 파티는 10초마다 밤혼 전달을 최대 1회 발동할 수 있다",
|
|
"Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_07"
|
|
},
|
|
{
|
|
"GroupId": 10625,
|
|
"Proud": {
|
|
"Descriptions": [],
|
|
"Parameters": [
|
|
{
|
|
"Id": 1062501,
|
|
"Level": 1,
|
|
"Parameters": []
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"Id": 1062501,
|
|
"Name": "밤을 밝히는 불꽃",
|
|
"Description": "파티의 밤혼 전달 발동 재사용 대기시간이 20% 감소한다",
|
|
"Icon": "UI_Talent_S_Citlali_07"
|
|
}
|
|
],
|
|
"Talents": [
|
|
{
|
|
"Id": 1061,
|
|
"Name": "밤 주인의 계시",
|
|
"Description": "마비카의 밤혼 최대치가 120pt로 증가하고, 전의 획득 효율이 25% 증가한다.\n또한, 전의 획득 후 마비카의 공격력이 40% 증가한다, 지속 시간: 8초",
|
|
"Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_01"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 1062,
|
|
"Name": "잿더미의 대가",
|
|
"Description": "밤혼 가호 상태에서 마비카의 기초 공격력이 200pt 증가하고, 불꽃 무장의 형태에 따라 상응하는 효과를 획득한다:\n·불볕 고리: 주변 적의 방어력이 20% 감소한다.\n·바이크: 마비카의 일반 공격, 강공격, 원소폭발 <color=#FFD780FF>불타는 하늘</color>의 석양 베기로 주는 피해가 마비카 공격력의 60%/90%/120%만큼 증가한다",
|
|
"Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_02"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 1063,
|
|
"Name": "타오르는 태양",
|
|
"Description": "원소폭발 <color=#FFD780FF>불타는 하늘</color>의 스킬 레벨+3\n최대 Lv.15까지 상승",
|
|
"Icon": "UI_Talent_U_Mavuika_01",
|
|
"ExtraLevel": {
|
|
"Index": 9,
|
|
"Level": 3
|
|
}
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 1064,
|
|
"Name": "「지도자」의 각오",
|
|
"Description": "돌파 특성 「키온고지」 효과 강화:\n원소폭발 <color=#FFD780FF>불타는 하늘</color> 발동 후의 피해 증가 효과가 시간에 따라 감소하지 않는다. 또한 추가로 피해 보너스를 10% 획득한다.\n돌파 특성 「키온고지」를 해금해야 한다",
|
|
"Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_03"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 1065,
|
|
"Name": "진정한 의미",
|
|
"Description": "원소전투 스킬 <color=#FFD780FF>해방의 순간</color>의 스킬 레벨+3\n최대 Lv.15까지 상승",
|
|
"Icon": "UI_Talent_U_Mavuika_02",
|
|
"ExtraLevel": {
|
|
"Index": 2,
|
|
"Level": 3
|
|
}
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 1066,
|
|
"Name": "「인간의 이름」 해방",
|
|
"Description": "원소전투 스킬 <color=#FFD780FF>해방의 순간</color>의 불꽃 무장이 완전 강화된다:\n·불볕 고리: 불볕 고리의 공격이 적에게 명중 시, 바이크 1대가 명중한 적에게 돌진해 공격력의 200%에 해당하는 밤혼 성질의 <color=#FF9999FF>불 원소 범위 피해</color>를 준다.\n·바이크: 마비카가 바이크 조종 시, 마비카를 따라다니는 「불볕 고리·빛」을 소환해 주변의 적의 방어력을 20% 감소시킨다. 또한 주변의 적에게 3초마다 공격력의 500%에 해당하는 밤혼 성질의 <color=#FF9999FF>불 원소 범위 피해</color>를 주고, 마비카의 각종 지형 돌파 능력이 향상된다.\n\n또한 마비카가 비전투 상태에서 바이크 조종 시, 마비카의 밤혼이 5pt로 떨어지면 추가로 밤혼을 80pt 획득한다. 해당 효과는 15초마다 최대 1회 발동된다",
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|
"Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_04"
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|
}
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|
]
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|
},
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|
"FetterInfo": {
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"Title": "밤을 사르는 불꽃",
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"Detail": "「키온고지」의 고대 이름을 계승한 나타의 지도자. 성화로 전쟁의 나라의 미래를 밝히겠다고 맹세했다",
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"Association": 9,
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"Native": "위칠틀란",
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"BirthMonth": 8,
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"BirthDay": 28,
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"VisionBefore": "불",
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|
"VisionAfter": "불",
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|
"VisionOverrideUnlocked": "신의 눈",
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"ConstellationBefore": "무적의 태양자리",
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|
"ConstellationAfter": "무적의 태양자리",
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"CvChinese": "李晔",
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|
"CvJapanese": "Komatsu Mikako",
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|
"CvEnglish": "Katiana Sarkissian",
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|
"CvKorean": "김나율",
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|
"CookBonus": {
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|
"OriginItemId": 108779,
|
|
"ItemId": 108787,
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|
"InputList": [
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101243,
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|
100080,
|
|
100076,
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|
100084
|
|
]
|
|
},
|
|
"Fetters": [
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|
{
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|
"Title": "첫 만남…",
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"Context": "우리는 시간의 강 속에 불꽃이 남긴 발자취를 좇아, 칠흑의 땅에 피와 눈물로 터전을 세웠다. 이제, 길은 계속 이어지고 여정은 새로운 장을 맞이하니. 현 불의 신 마비카, 내가 너의 시야에서 어둠을 몰아내겠다"
|
|
},
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|
{
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|
"Title": "잡담·모험",
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|
"Context": "탐험과 도전이라… 음, 모험가의 삶은 정말 내 취향이야"
|
|
},
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|
{
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|
"Title": "잡담·체험",
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|
"Context": "신은 늘 하늘 위에 있으니까, 종종 내려와서 걷기도 해야 돼"
|
|
},
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|
{
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|
"Title": "잡담·빛을 따라",
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|
"Context": "곤충은 대개 빛을 따라 움직이는 본능이 있어. 인간도 마찬가지야. 다만 우리는 그 빛을 「희망」이라고 부르지"
|
|
},
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|
{
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|
"Title": "눈이 올 때…",
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|
"Context": "음——정말 시원하다. 나타에는 이런 곳이 없단 말이지"
|
|
},
|
|
{
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|
"Title": "햇살이 좋을 때…",
|
|
"Context": "날씨 참 좋네, 경치를 구경하기 좋겠어. 타, 나랑 드라이브하고 오자"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "비가 그친 후…",
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|
"Context": "축축해서 불편하지? 마침 쉴 시간이니 내가 불로 말려줄게"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "사막에 있을 때…",
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|
"Context": "모래는 불꽃과 문명의 천적이야. 오직 무너진 잔해만이 과거를 이야기해 주지"
|
|
},
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|
{
|
|
"Title": "아침 인사…",
|
|
"Context": "난 잠에서 깨면 하루의 계획을 머릿속으로 빠르게 훑어봐. 그리고는… 잠자리에서 일어나야만 한다는 실망스러운 사실을 깨닫게 되지"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "점심 인사…",
|
|
"Context": "점심 먹었어? 「비옥한 터전」에서 신선한 과일을 보내왔는데, 식후 간식으로 아주 훌륭할 것 같아. 너도 먹어봐"
|
|
},
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|
{
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|
"Title": "저녁 인사…",
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|
"Context": "「메아리 아이」의 도로 정비 계획과 예산은… 음… 아, 안녕. 벌써 시간이 이렇게 됐네"
|
|
},
|
|
{
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|
"Title": "굿나잇…",
|
|
"Context": "잘 자. 난 아직 좀 바빠서, 그냥 쉰 셈 치려고. 아, 그러니까 나한테는, 「바쁜」 것도 일종의 즐거운 일이거든"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "마비카 자신에 대해·머리카락",
|
|
"Context": "내 머리카락이 신기해? 안심해, 이건 아주 우호적인 불이라 뜨겁지도 않고 어디에 옮겨붙지도 않거든. 그저 적에게만 온전한 위력을 자랑할 뿐이야——무슨 말인지 알지?"
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|
},
|
|
{
|
|
"Title": "마비카 자신에 대해·남긴 말",
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|
"Context": "나타의 역사에는 수많은 불의 신이 존재해. 그들은 모두 가장 중요한 지식과 기억을 성화에 넣어 계승자가 습득할 수 있게 했지. 정보량이 커서 가끔은 계승자의 정신에 영향을 끼칠 정도라, 난 성화에 이 말을 남겼어. 「불이 되기 전, 먼저 자신의 존재에 자부심을 가져라」"
|
|
},
|
|
{
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|
"Title": "우리에 대해·검을 잡은 것",
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|
"Context": "계획이란 가장 믿을 만한 길잡이지만, 절대 바꿀 수 없는 신성한 율령 같은 건 아니야. 나는 500년 전에 너의 존재를 예견하지 못했어. 하지만 너를 알게 된 후, 널 위해 계획을 바꿀 가치가 있다는 걸 깨달았지. 결과적으로 너와 함께 검을 잡은 건 옳은 결정이었어"
|
|
},
|
|
{
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|
"Title": "우리에 대해·고대 이름",
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|
"Context": "넌 「투마이니」라는 새로운 고대 이름이 미래의 나타에 얼마나 막대한 영향을 끼칠지 모를 거야. 후대의 사람들이 「투마이니」의 이야기를 할 때마다, 이 전투와 모든 영웅의 이름이 언급될 거야. 또 「투마이니」라는 이름은 「키온고지」와 밀접하게 연관되어, 우리는 나타와 함께 영원히 존재하게 되겠지"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "「신의 눈」에 대해…",
|
|
"Context": "인간에게 있어 「신의 눈」과 「고대 이름」은 모두 신의 선물이야. 전자는 원소의 힘을 주고, 후자는 정신적인 지지를 준다는 점만 다르지. 난 이런 외적인 축복이 더 위대한 자신을 만드는 데 걸림돌이 된다고 생각하지 않아. 어차피 더 중요한 건 뜨거운 「마음」이니까"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "하고 싶은 이야기…",
|
|
"Context": "어릴 때 아버지가 그러셨어. 나무통에 물을 얼마나 담을 수 있는지는 가장 짧은 나무판자의 길이에 달렸다고. 하지만 끊임없이 발전하기 위해선 기꺼이 가장 짧은 나무판자가 되어야 한다셨지. 자신의 부족함을 받아들이고 뛰어난 자에게 가르침을 청할 줄 아는 그런 사람은, 패배자가 아니라 진취적인 사람이라고 말이야"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "흥미있는 일…",
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|
"Context": "어린 숲룡은 정말 귀여워. 내 용 동료 히타타는 특히 사람을 엄청 좋아해서, 멀리서도 나만 보면 신이 나서 달려들어선 내 품에 안겨들지. 내 동생 히네는 질투가 났는지, 언제부턴가 히타타가 뛰어올 때 똑같이 달려오더라. 그래서 나는 둘을 동시에 받아줘야 하는 처지가 됐지, 하하하"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "실로닌에 대해…",
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|
"Context": "실로닌은 나타에서 가장 뛰어난 장인 중 하나야. 고대 이름 제조법뿐만 아니라, 비밀근원 기술에도 조예가 깊지. 또 전에 없던 물건을 만들어야 할 때도 용감하게 도전해서 좋은 결과를 만들어내곤 해. 그 과정이 다소 험난한 게 탈인데… 음, 설계를 계속 바꾼다든지 하거든"
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|
},
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|
{
|
|
"Title": "시틀라리에 대해…",
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|
"Context": "시틀라리가 괴팍하고 상대하기 어렵다고 생각하는 사람이 많은데, 난 시틀라리가 사소한 일을 마음에 담아두지 않을 뿐이라고 생각해. 정말 심각한 일이 생기면 얼마나 진지해지는지 너희도 봐서 알 거야…. 그런 성격은 위험에 말려들기 쉬워서, 때론 시틀라리에게 몇몇 일을 숨기곤 해. 하지만… 그 통찰력에 안 들키긴 어려워. 시틀라리는 워낙 예리하니까"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "차스카에 대해…",
|
|
"Context": "심연의 영향에서 살아남는 것 자체로 이미 기적인데, 더 감동적인 건 차스카가 나타에서 만난 사람과 용이 그녀에게 살아갈 「이유」를 함께 찾아줬다는 거지. 차스카의 강함은 의심의 여지가 없어. 하지만 난 최선을 다해 그녀에게 더 따뜻한 「거처」를 마련해 주고 싶어. 아무리 강한 사람이라도 휴식은 필요한 법이니까"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "올로룬에 대해…",
|
|
"Context": "내가 보기에, 올로룬의 진짜 성격은 겉으로 드러나는 모습과는 거리가 멀어. 올로룬은 마치 얼음에 싸인 용암 같아. 그를 진정시키는 건 부족민과 친구고, 그를 조급하게 만드는 건 그들을 지키고자 하는 충동과 영웅이 되려는 사명감이지…. 이런 감정은 이성적이진 않지만, 무엇보다 귀중한 것이기도 해"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "얀사에 대해·매달림",
|
|
"Context": "얀사가 막 고대 이름을 얻고 불이 돌아온 밤의 순례에 참가했을 때만 해도, 다들 얀사를 애송이 취급했어. 그래서 팀전에서 얀사와 싸우려는 사람이 매우 많았지. 얀사는 전부 이겨냈지만, 덕분에 체력 소모가 커서 초반엔 성적이 좋지 않았어. 그럴수록 사람들은 더더욱 얀사한테 달려들었고…"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "얀사에 대해·증명",
|
|
"Context": "난 얀사에게, 자신이 강자라는 걸 모두에게 각인시키면 귀찮게 구는 사람이 줄어들 거라고 조언했어. 얀사가 짧은 고민 후 떠올린 방법은 불이 돌아온 밤의 순례에서 나와 싸우는 거였지. 훗, 실력은 확실히 내 예상을 훨씬 뛰어넘었어. 그 싸움은 아주 효과적이었고, 더는 얀사를 얕보는 사람이 없어졌지"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "말라니에 대해…",
|
|
"Context": "말라니와 투팍의 성격은 정반대지만, 똑같이 「우모자」라는 이름을 계승했어. 「단결」에 중요한 건 형식이 아니라, 친구와 터전을 소중히 여기고 그것을 위해 최선을 다하는 정신이야…. 물론, 그때의 말라니는 깊게 생각하지 않았을 거야. 단지 카치나와 자신의 생명이 똑같이 소중하다는 걸 명확하게 자각하고 있었지"
|
|
},
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|
{
|
|
"Title": "키니치에 대해…",
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|
"Context": "「말리포」에는 회고의 불 말고 「대가」라는 의미도 담겨 있어. 다른 고대 이름에 비해 긍정적인 의미가 적어서 의아할 수 있겠지만, 사실 「대가」는 냉철한 자세로 현실을 바라보고 문제를 제기하는 걸 상징해. 조금 차갑고 기운 빠지더라도, 그런 말을 해주는 사람이 없으면 감정에 사로잡혀 큰 패착에 빠지기 쉽지"
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|
},
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|
{
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|
"Title": "카치나에 대해…",
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|
"Context": "너희가 카치나를 밤의 신의 나라에서 무사히 구출한 후, 나는 족장과 함께 카치나의 집에 가서 다시 한번 사과의 뜻을 전하고 위문품을 전달했어. 밤의 신의 나라에서 길을 잃은 경험은 카치나의 성장에 큰 영향을 미칠 거야. 원래라면 있어선 안 될 영향이었지만…. 난 여기에 책임을 느껴"
|
|
},
|
|
{
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|
"Title": "바레사에 대해…",
|
|
"Context": "불이 돌아온 밤의 순례 기간에 「피로의 집」에서 발생하는 모든 비용은 내가 부담해. 그런데 매번 정산할 때마다 혼자서 80인분 세트를 주문한 손님이 있는 거야. 처음에는 누가 가족과 친구를 전부 데려와서 관광이라도 하나 싶었는데, 알고 보니까… 바레사 혼자 먹은 거더라"
|
|
},
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|
{
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|
"Title": "이파에 대해…",
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|
"Context": "좋은 의사는 보통 훌륭한 의술 외에 뛰어난 소통 능력도 가지고 있어. 환자와 언어가 통하지 않을 땐 더 날카로운 관찰력과 공감 능력이 필요하지. 이게 이파가 다양한 성격의 사람들과 두루두루 사귈 수 있는 이유야.\n그러니까 어떤 사람이나 용이 이파와 사이가 나쁘다면… 후후, 그건 아마 이파 쪽 문제는 아닐 거야"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "「카피타노」에 대해…",
|
|
"Context": "똑같은 500년의 시간이지만, 그에게는 더욱 길게 느껴졌을 거야. 죽을 권리를 박탈당하면 인생은 종착지 없는 여정이 되는데, 인간의 정신은 이 허무함 속에 쉽게 닳아버리게 돼. 그런데도 그는 유일한 승리의 기회를 잡아 그가 원하던 결말을 쟁취해 냈어. 그라는 전사에게 진심으로 경의를 표하는 바야"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "7명의 집정관에 대해…",
|
|
"Context": "유감이지만 그들에 대해서는 너보다 아는 바가 적어. 하지만 가장 우수한 지도자만이 한 나라를 오늘날까지 존속하며 발전시킬 수 있다고 믿어. 나타가 심연에 맞서는 역사에 종지부를 찍었으니, 나도 다른 나라와 더 많은 관계를 쌓으며 나타의 발전을 위해 노력하려 해"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "유메미즈키 미즈키에 대해…",
|
|
"Context": "난 그 이나즈마의 손님이 마음에 들어. 처음 나타에 왔을 때 「샘물 무리」의 온천에 반해서, 온천과 관련된 기술까지 수소문하고 다녔다더라. 근데 그건 전부 사익이 아니라, 사람들의 정신 상태를 개선하기 위해서였어. 그런 순수한 의도라면 응당 존중하고 협조해야지.\n그나저나… 이나즈마의 현임 집정관도 온천을 좋아하나? 만약 그렇다면, 어떻게 친해져야 할지 알 것 같아"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "마비카에 대해 알기·첫 번째",
|
|
"Context": "어? 좋아, 난 이야기하는 걸 좋아하거든. 근데 이야기만 하면 지루하니까 술부터 몇 잔 마시자"
|
|
},
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|
{
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|
"Title": "마비카에 대해 알기·두 번째",
|
|
"Context": "바이크 운전은 어렵지 않아, 조금만 연습하면 조종할 수 있지. 하지만 고속으로 주행하려면 안전장치를 더 탑재해야 해. 뭐? 지금도 충분히 빠르다고? 실로닌의 말을 빌려 대답하자면, 「난 몸이 튼튼해서 안전장치는 필요 없어」"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "마비카에 대해 알기·세 번째",
|
|
"Context": "물론 아쉬움도 많아. 사명을 이행하느라 누군가를 위해 발걸음을 멈추지 못했으니까. 나는 쌓아온 지식과 힘 덕에 최고의 효율로 문제를 해결할 수 있었지만, 많은 순간 사람들에게 필요했던 건 「동반」이었지…. 그런 면에서 난 많은 사람을 실망시켰어. 하지만 망설임은 더 큰 고통을 가져오기 마련이야. 내가 할 수 있는 건 절제뿐이지"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "마비카에 대해 알기·네 번째",
|
|
"Context": "신좌의 힘을 해방해 하늘로 올라갔을 때, 내 영혼은 지맥과 긴밀하게 연결되어 전사의 투지, 일반인의 강인함, 그리고 피해자의 아픔을 생생하게 느낄 수 있었어…. 이런 감정을 경험한 건 이번이 두 번째야. 다행히 너와 영웅들 덕에 이번에는 전혀 다른 결말을 맞이할 수 있었어. 우리의 인내가 가치 있었다는 게 증명된 거지"
|
|
},
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|
{
|
|
"Title": "마비카에 대해 알기·다섯 번째",
|
|
"Context": "난 불의 신으로서 가장 중요한 책무를 마쳤어. 원래라면 새로운 나타에 내 자리는 없을 터였고, 나도 몇백 년 전에 이 현실을 받아들였는데, 상황이 이렇게 되니까 오히려 어떻게 해야 할지 모르겠더라…. 다만 너에게서 내가 가야 할 길을 보았으니, 나도 가보려 해. 탐구하고, 배우고, 구원하는 길을 말이야"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "마비카의 취미…",
|
|
"Context": "강해지는 거야. 어려운 도전을 완수하고, 복잡한 수수께끼를 풀고, 강한 적에게 승리하는 거지…. 난 똑같은 일을 반복하는 것보다, 성취감에서 즐거움을 느껴"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "마비카의 고민…",
|
|
"Context": "「『공룡과 유적 탐정』은 판매량 부진으로 확장판과 수수께끼 모음집 제작이 중단되었습니다…」 이건 내가 제일 좋아하는 보드게임인데, 수수께끼가 어렵고 규칙이 복잡하다고 게임을 재미없다 하면 안 되지 않나. 하아, 하지만 판매량 때문이라면 어쩔 수 없지. 제작자에게 익명의 응원 편지라도 보내야겠어. 나중에 이 제작자의 신작을 즐길 수 있으면 좋겠네"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "좋아하는 음식…",
|
|
"Context": "간단한 가정식 요리도 집마다 맛이 다 달라. 어떨 땐 꽤 많이 차이 나는 경우도 있지. 지금까지 성화 경기장에서 다양한 고기스튜를 먹어봤는데, 다 맛있고 조리법도 특색 있었어. 하지만 직접 해먹을 땐 역시 우리 집 레시피대로 하게 되더라"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "싫어하는 음식…",
|
|
"Context": "싫어하는 식재료는 없는데, 요리보다 형식이 더 중요한 식사는 별로야. 예를 들면 다 나오는 데 세 시간쯤 걸리는 「코스 요리」 같은 거…. 요리사의 창의력과 아이디어를 느낄 순 있지만, 난 시간을 더 효율적인 일에 쓰고 싶거든"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "선물 획득·첫 번째",
|
|
"Context": "고마워, 입에 잘 맞는데, 레시피 있어? 나도 배우고 싶어서"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "선물 획득·두 번째",
|
|
"Context": "전반적으로 만족스러워. 몇 가지만 개선하면 더 좋을 것 같아"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "선물 획득·세 번째",
|
|
"Context": "생각보다 맛이 없지는 않네. 받아들일 만해"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "생일…",
|
|
"Context": "오늘부터 기념할 만한 업적을 종이에 적어놨다가 다음 생일에 다시 꺼내 봐. 그럼 자기 자신에게 받는 생일 선물이 될 거야. 그 기록을 보고, 네가 얼마나 특별한 사람인지 늘 기억하길 바랄게. 생일 축하해"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "돌파의 느낌·기",
|
|
"Context": "몸이 풀리는 기분이야, 마음에 들어"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "돌파의 느낌·승",
|
|
"Context": "힘이 강해지고 있어. 하지만 내 강함은 여기서 그치지 않아"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "돌파의 느낌·전",
|
|
"Context": "불꽃이 점점 맑아지고, 내 영혼과 육체도 하나로 어우러지고 있어. 이런 힘이야말로 「지도자」로서 책임을 다하는 데 필요한 보증수표지"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "돌파의 느낌·결",
|
|
"Context": "너를 만난 후로 내 힘은 또다시 비약적으로 늘어났어. 우리는 각자 다른 사명을 지녔지만, 책임감과 정의감이 우리 둘을 이어주고 있지. 너의 도움에 진심으로 감사해"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "원소전투 스킬·첫 번째",
|
|
"Context": "타올라라"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "원소전투 스킬·두 번째",
|
|
"Context": "정화의 불꽃!"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "원소전투 스킬·세 번째",
|
|
"Context": "태양이 나를 따른다"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "원소전투 스킬·네 번째",
|
|
"Context": "달려볼까"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "원소전투 스킬·다섯 번째",
|
|
"Context": "최대 출력!"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "원소전투 스킬·여섯 번째",
|
|
"Context": "날 막을 수 있겠어?"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "원소폭발·첫 번째",
|
|
"Context": "태양의 포효를 들어라!"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "원소폭발·두 번째",
|
|
"Context": "하늘의 불꽃으로 벌한다!"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "원소폭발·세 번째",
|
|
"Context": "화염으로 뒤덮여라!"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "보물상자 오픈·첫 번째",
|
|
"Context": "모험의 보상이군. 기념할 만하겠어"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "보물상자 오픈·두 번째",
|
|
"Context": "소장할 물건이 하나 늘어났네"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "보물상자 오픈·세 번째",
|
|
"Context": "괜찮네, 마음에 들어"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "HP 부족·첫 번째",
|
|
"Context": "더는 실수하면 안 돼"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "HP 부족·두 번째",
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"Context": "조정이 필요하겠군"
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},
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{
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"Title": "HP 부족·세 번째",
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"Context": "진지하게 임해야겠어"
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},
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{
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"Title": "동료 HP 감소·첫 번째",
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"Context": "전투는 내게 맡겨"
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},
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{
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"Title": "동료 HP 감소·두 번째",
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"Context": "무리하지 마"
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},
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{
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"Title": "전투 불능·첫 번째",
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"Context": "불은, 꺼지지 않아…"
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},
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{
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"Title": "전투 불능·두 번째",
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"Context": "전승이, 끝나는 건가…?"
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|
},
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{
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"Title": "전투 불능·세 번째",
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|
"Context": "이런 운명이라니…?"
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|
},
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{
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"Title": "강공격 피격·첫 번째",
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|
"Context": "제법이군"
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|
},
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|
{
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"Title": "파티 가입·첫 번째",
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|
"Context": "불의 신 마비카, 참전"
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|
},
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{
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"Title": "파티 가입·두 번째",
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"Context": "얼마든지"
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|
},
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|
{
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"Title": "파티 가입·세 번째",
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"Context": "난 언제든 준비되어 있어"
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|
}
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],
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"FetterStories": [
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{
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"Title": "캐릭터 상세정보",
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"Context": "나타 주민들은 마비카라는 이름을 언급하면 모두 칭송을 아끼지 않는다. 그녀는 지도자이자 신으로서 자신의 본분을 다해, 만인의 존경을 받는다.\n마비카는 이 나라에서 최고의 힘을 지녔고, 그 힘과 어울리는 기개를 갖췄다. 이곳에 온 지 얼마 안 된 외부인이라도 「성화 경기장」에서 그녀의 연설을 들었다면 마비카가 태양의 이름에 걸맞은 사람이란 걸 바로 이해할 것이다.\n마비카는 위엄을 지녔으나 고지식한 지도자가 아니다. 비공식적인 장소에서 그녀는 열정적이고 친절한 언니/누나처럼 사람들과 대화를 나누기도 하고, 합리적인 제안을 기꺼이 받아들이기도 한다.\n「불이 돌아온 밤의 순례」 전날, 「피로의 집」은 늘 사람들로 가득 찬다. 마비카는 이곳에 자주 나타나 사람들과 카드 게임을 하거나 노래를 부르는데, 심지어 취객이 그녀에게 술을 뿌려도 전혀 개의치 않는다.\n머리에 불을 붙여 술을 말리는 것은, 마비카에게 아주 간단한 일이기 때문이다. 굳이 그것 때문에 흥을 망칠 이유가 없다.\n하지만 만약 상대의 의도가 주량 대결이라면, 마비카는 승부욕을 불태울 것이다. 「전투」가 시작됐으니 항복이나 후퇴란 없다.\n신이 되어서도 마비카의 습관은 한결같았고, 덕분에 각 부족의 친구들을 많이 사귈 수 있었다.\n하지만 모든 사람이 이런 미묘한 거리감을 잘 조절할 수 있는 건 아니다. 마비카는 신의 권위를 내세우지는 않기 때문에, 그녀와의 친분을 이용해 이익을 얻을 수 있다고 착각하는 사람도 있다.\n이런 사람은 종종 나타났지만, 신기하게도 그 때문에 문제가 일어난 적은 없었다. 마비카는 황당한 요구에 응한 적이 단 한 번도 없었고, 그녀가 엄숙한 표정과 차가운 눈빛을 보여주면 상대는 알아서 물러났기 때문이다.\n마비카의 끊임없이 타오르는 눈동자와 얼음보다 차가운 눈빛의 온도차는 단숨에 어리석은 자를 일깨울 수 있다. 그녀는 일국의 지도자이자, 최강의 신이니까.\n「회의소」의 직원은 마비카에게 그런 자들을 처벌하지 않으면, 귀찮은 일이 계속 발생할 테니 합당한 처벌을 내리자고 제안했다. 하지만 마비카는 그 제안을 거절했다.\n「신은 신분이자, 권력이며, 정신적 상징이지만 그것은 『내』가 아니야」"
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|
},
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{
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"Title": "캐릭터 스토리1",
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"Context": "이론상 나타에서는 그 누구든 불의 신이 될 수 있다. 「불이 돌아온 밤의 순례」에서 자신이 당대의 최강자라는 걸 증명할 수만 있다면 말이다.\n그래서 이 나라의 통치자들은 서로 전혀 다른 성격과 품성을 지녔다. 누군가는 힘을 숭배하고 결과를 중시했다. 목표 달성을 위해서라면 어떤 대가를 치르든 중요하지 않다고 여겼다.\n마비카는 그와 정반대였다. 타인의 눈에 비친 마비카는 전형적인 「완벽주의자」다. 마비카는 잘 해야 할 뿐만 아니라, 완벽해야 한다고 생각한다.\n품질과 완성도를 추구하는 건 당연한 일이지만, 이를 위해선 시간이 오래 걸린다. 누군가 그런 행동이 효율적이지 않다고 지적하면, 마비카는 자신만의 이론을 펼친다:\n첫째, 세상에 독립되어 존재하는 일은 없어. 과거로 거슬러 올라가면 원인을 찾을 수 있고, 미래로 나아가면 결과를 확인할 수 있지. 인간은 모든 사건의 연결 고리를 완벽히 분석할 수 없기 때문에, 모든 일을 최대한 완벽하게 처리하고 잠재적인 위험을 피해야 해.\n둘째, 과거의 사건은 모두 소중한 경험이야. 성공은 참고가 되고, 실패는 교훈이 되지. 하지만 일을 대충 처리한다면, 같은 실수를 반복하지 말라는 경고만 남기게 될 뿐이야.\n이 두 가지 이론 외에 마비카가 언급하지 않는 또 다른 중요한 이유가 있었으니, 그건 바로 「흥미」다.\n마비카의 취미는 아주 다양한데, 그녀는 여섯 부족에서 유행하는 운동과 게임을 다 꿰고 있다. 이를 한마디로 요약하자면——그녀는 모든 일을 더 완벽하게 해내는 것을 좋아한다.\n암벽 등반으로 예를 들어보자면, 초보자 시절의 마비카는 코치의 모든 동작을 외우고, 관찰한 모든 동작에 대해 질문했다.\n그리곤 수많은 훈련을 통해 동작의 요령을 기억하고 서서히 속도를 높였다. 마비카는 사진기로 모든 과정을 기록하고, 훈련이 끝나면 실패한 부분과 부족한 부분을 반복해서 확인했다.\n문제 해결을 위해 코치와 교류하거나, 다양한 도구와 장비를 이용해 여러 가지 방법을 시도하며 가장 훌륭한 방법을 선택했다.\n마비카는 암벽등반 기술을 빠르고 완벽하게 익혔고, 더 이상 코치가 대답할 수 있는 질문도 없었다. 그리하여 두 사람은 사제에서 서로 의견을 나누는 친구 관계로 바뀌었다.\n심지어 어떤 분야에서는, 1년 배운 마비카가 수십 년 경력의 대가를 이기는 상황도 발생했다.\n이유는 간단하다. 시간을 쌓는 건 쉽지만, 발전을 유지하는 건 어렵고, 기억이 육체에 녹아들면 만족한 뇌는 나태해져 생각을 멈추기 때문이다.\n그래서 마비카는 반복을 싫어한다. 뭔가를 다시 해야 한다면 그건 새로운 시도든, 반성과 개선이든, 반드시 지난번과는 다른 일이여야 했다.\n하지만 일반인은 마비카의 노력을 알아보지 못했고, 그녀의 빠른 발전은 천부적인 재능 덕분이라고 생각했다. 마비카는 이런 말을 들을 때마다 쓴웃음을 지었다. 모든 일에 천부적인 재능이 있는 사람이 세상에 어디 있을까?\n「발전하고 싶다면 발전의 『요령』을 터득하고, 노력하는 수밖에 없어」"
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|
},
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{
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"Title": "캐릭터 스토리2",
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|
"Context": "마비카는 활동적인 사람이라는 인상을 준다. 사람들은 각지에서 마비카를 목격하곤 하는데, 그녀는 업무와 훈련 외에도 극한에 도전하는 것을 좋아하기 때문이다.\n하지만 사람들은 그녀가 정적인 일도 잘한다는 사실을 모른다. 인내심이 뛰어난 마비카는 책과 두루마리를 읽을 때 장시간 동안 집중력을 유지할 수 있다.\n그녀의 또 다른 실내 취미는 수수께끼를 푸는 것이다. 논리적인 추리든 규칙 찾기든, 구성 내용이 이미지나 숫자 또는 이야기든, 마비카는 금방 몰입해 자신만의 세계에 빠지곤 한다.\n즐거운 추리와 결정의 시간이 끝나면, 마비카는 수수께끼의 품질과 난이도 그리고 합리성에 따라 점수를 매기고, 수수께끼 애호가들에게 비교적 믿을 만한 참고 자료를 제공한다.\n하지만 그 취미에도 한 가지 문제가 있다. 수수께끼 놀이는 보통 일회성으로, 한 번만 풀 수 있고 반복해서 즐기기 어려웠다. 게다가 마비카가 수수께끼 푸는 속도는 이미 출제자들의 창작 속도를 뛰어넘었다.\n그래서 마비카는 새로운 수수께끼를 찾는 동시에, 이미 해결한 수수께끼에 더 높은 난이도나 복잡하고 제한적인 조건을 추가했다.\n예를 들면, 퍼즐을 고르는 동안에는 퍼즐 조각을 정상적으로 선택할 수 있지만, 맞출 때는 퍼즐 조각을 뒤집어야 하고, 퍼즐을 완성한 후에만 다시 뒤집어서 맞춘 그림이 정확한지 확인할 수 있는 조건이 있다.\n또 다른 예로는, 하나로 연결된 몇 개의 금속 조각을 분리해야 하는 수수께끼가 있다. 금속 조각 하나를 테이블에 고정시키면 쉽게 해결할 수 있지만, 마비카는 이 방법을 금지하고, 새로운 방법을 생각해서 문제를 풀도록 했다. 금속뿐만 아니라 매듭을 푸는 수수께끼도 마찬가지다.\n나중에 마비카는 자신이 생각해 낸 도전 방법도 기존 수수께끼와 함께 평점을 매겨 기록했고, 수준 높은 수수께끼 추천서가 탄생했다.\n마비카는 애호가들이 수수께끼를 선택할 때 도움을 주고, 비교적 비주류인 이 취미를 홍보하기 위해 「회의소」에서 이 자료를 공개했다. 하지만 이 자료의 가치를 먼저 알아본 건 수수께끼 판매자였다.\n그들은 불의 신 마비카의 추천을 내걸며 대대적으로 홍보했다. 하지만 사람마다 수수께끼에 대한 취향이 모두 달랐기 때문에 마비카의 개인적인 취향을 반영한 이 자료는 곧 약간의 분쟁을 일으켰다.\n그 후로 마비카는 더 이상 이 자료를 공개하지 않았지만, 진정한 수수께끼 애호가라면 여전히 「회의소」에서 열람을 신청할 수 있다.\n——전제 조건은, 직원이 마비카의 소장품에서 무작위로 추첨한 수수께끼를 풀어 자신이 전문가라는 것을 증명하는 것이다"
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|
},
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|
{
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|
"Title": "캐릭터 스토리3",
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|
"Context": "마비카는 「나무살이」 부족의 아주 평범한 가정에서 태어났다. 그녀의 어머니는 열정적이고 용감하지만 신중함이 부족했고, 그녀의 아버지는 박학다식하지만 과묵했다. 두 사람은 결혼하고 많은 갈등을 겪었다.\n하지만 아이의 탄생이 모든 것을 바꿨다. 마비카는 영원히 에너지를 발산하는 뜨겁고 순수한 작은 태양 같은 존재였다. 그녀는 가족 사이에 존재하던 갈등과 먹구름을 자신만의 기세로 쓸어버렸다.\n어린 마비카는 세상의 모든 것에 대해 호기심을 품고 있었다. 아버지가 마비카의 질문에 답할 때마다 그녀는 존경의 눈빛과 반짝거리는 미소를 보냈다. 그렇게 시간이 흐르고 마비카의 아버지는 다른 사람과 소통하고 자신의 생각을 공유하는 것의 즐거움을 알게 됐다.\n아버지에게 지식을 습득한 마비카는 매일 어머니에게 모험을 떠나자고 졸랐다. 용감한 마비카는 항상 가장 앞에서 행동했고, 그때마다 어머니는 매번 놀라서 식은땀을 흘렸다. 이런 상황이 반복되자 어머니는 결국 무모하고 신중하지 못한 행동이 옆에서 지켜보는 사람에게 어떻게 보이는지를 깨달았다.\n마비카는 또래 아이들보다 더 빨리 성장했다. 그녀는 아버지에게 배운 지식으로 어머니에게 성급한 부분이 있다는 것을 짚어낼 수 있었고, 어머니에게 습득한 경험으로 아버지가 너무 이상적이란 사실을 밝혀낼 수 있었다.\n마비카가 소통이 어려웠던 두 사람 사이의 징검다리가 되자, 오랜 시간 동안 쌓인 갈등과 오해가 눈처럼 녹아내렸다. 아버지가 마비카에게 무예를 가르칠 때, 어머니가 함께했고, 어머니가 마비카에게 용을 길들이는 방법을 알려 줄 때, 아버지도 동행했다.\n하지만 마비카를 한 걸음 더 성장시킨 사람은, 가정에 찾아온 또 다른 천사, 마비카의 여동생 히네였다.\n마비카가 원래부터 가족 사이에서 중요한 역할을 맡아왔기 때문일까? 마비카는 금세 언니라는 신분에 익숙해졌고 부모님에게 배운 것들을 히네에게 알려줬다.\n하지만 히네는 얌전한 아이가 아니었다. 조용할 때도 있었지만 전반적으로 말을 잘 듣지 않았다. 가족들은 종종 히네 때문에 탄식하곤 했으나, 이 또한 따뜻한 삶의 일부였다.\n어느 날, 아버지와 마비카가 히네를 가르치고 있을 때 히네가 질문했다.\n「불의 신은 평범한 인간일 뿐인데, 어떻게 모든 불의 신이 모두를 지키고 싶어 한다고 보증할 수 있어?」\n「모두가 평범한 인간이 때문에 그런 보증은 필요하지 않은 거란다」\n「아빠, 또 수수께끼 같은 이야기 하면 히네 못 알아들어」\n「언니한테 물어보렴. 언니라면 분명 이해했을 거야」\n마비카는 웃으며 히네를 껴안고 머리를 쓰다듬었을 뿐, 더 이상 어떤 말도 하지 않았다"
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|
},
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|
{
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"Title": "캐릭터 스토리4",
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|
"Context": "500년 전, 마비카가 나타를 구할 계획을 족장과 정예 전사들에게 공개하자 모두의 의견이 분분했다.\n일부 사람들은 마비카라는 중요한 지도자 겸 전사를 잃어야 한단 현실을 받아들일 수 없었다. 이 시대조차 지키지 못한다면, 미래를 고려하는 게 무슨 의미가 있겠는가.\n하지만 결국 대다수의 사람들은 마비카나 각 부족 족장들의 주장에 설득됐다. 비록 그 계획은 당시 기준으로도 위험하고 실현 가능성이 낮아 보였으나, 승리할 수 있는 유일한 방법이었기 때문이다.\n전사들은 마치 약속이라도 한 것처럼 마비카의 「회의소」에 찾아와, 비상 상황에 필요한 「연료」로 쓸 수 있도록, 자신의 가장 소중한 물건을 바쳤다.\n이 필요한 희생 앞에 용감한 사람들은 영광을 느끼며 주저하지 않았다. 마비카는 떠나려는 모든 이들에게 따뜻한 음료를 내어주며 그 소중한 물건에 얽힌 이야기를 경청했다.\n마비카는 그 모든 이야기를 미래에 전달하고 싶었고, 반드시 그래야만 한다고 생각했다. 사람의 수명은 시간을 뛰어넘을 수 없지만, 기억은 뛰어넘을 수 있다. 설령 미래에 이 물건들이 존재하지 않는다 해도, 사람들에게 이 이야기가 계속 전해진다면, 물건의 주인은 미래의 사람들과 함께 승리의 빛을 맞이할 수 있을 것이다.\n그래서 마비카는 오랜 친구의 이야기든 상대적으로 낯선 전사의 이야기든, 모두 「회의소」에서 경청했다. 그들은 용맹한 전적을 자랑스럽게 소개하며 가슴을 두드리기도 하고, 친한 친구나 가족의 죽음을 이야기하며 눈물 흘리기도 했다.\n모든 물건은 아주 잘 보관되었고, 500년 동안 그 수는 계속 증가하며 지금까지 이어졌다.\n극히 일부 사람들은 자신의 이야기를 마치고 마지막 음료를 마신 후에, 마비카에게도 자신과 비슷한 이야기가 없는지 물었다.\n그럴 때마다 마비카는 미소 지으며 부모님과 히네, 두 마리 장난꾸러기 숲룡에 대해 얘기했다. 이는 그녀가 곧 잃게 될 시간 속에서 가장 소중한 것들이었다.\n「모두 다 중요한 것들이잖아, 휴…」\n「아니, 계획이 정해진 순간, 모든 건 중요하지 않아졌어. 나 자신조차도」"
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|
},
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|
{
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|
"Title": "캐릭터 스토리5",
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|
"Context": "마비카는 심연과 맞설 계획을 기나긴 여정이라 상상하며, 배낭을 가득 채운 모험가처럼 정해진 목표를 향해 나아갔다. 기억과 사랑은 그녀가 방황과 고독을 극복하는 데 도움을 주는 배낭 속의 물자였다.\n마비카가 명상 속 세계에서 이 길을 구체화하자, 먼 곳에 높은 탑이 나타났다. 그 탑의 꼭대기에서 타오르는 성화가 마비카에게 길을 비춰주고 방향을 알려줬다.\n어디로 가야 할지, 얼마나 더 가야 할지 아무도 모르지만, 배낭이 가벼워짐에 따라 길은 마비카의 발자국을 따라 계속 앞으로 이어졌다.\n아테아가 작별을 고하고. 테노치가 작별을 고하고, 어머니와 여동생이 작별을 고했다.\n순디자타가 작별을 고하고, 부르키나가 작별을 고하고, 완지루가 작별을 고했다.\n승리로 향하는 길은 당연히 존재하는 것이 아니다. 그 길은 과거와 현재의 수많은 영웅들이 함께 만든 것이다. 그래서 마비카는 「구세주」라는 칭호보다 「대행자」라는 말을 더 좋아한다.\n하지만 이것만으로는 부족하다. 여행은 고행이 아니기에, 의지력뿐만 아니라 결단력과 지혜도 필요하다.\n500년 전의 그녀는 여행자와 「카피타노」 같은 변수를 예측할 수 없었다. 하지만 그들의 정보를 알게 된 후, 마비카는 짧은 고민 끝에 그들을 계획에 넣기로 결정했다.\n현실적인 여러 가지 이유 외에도, 마비카의 판단을 뒷받침하는 근거가 하나 더 있었는데——여행자와 「카피타노」는 마비카와 비슷한 기질을 보였기 때문이다.\n마비카는 각자의 입장을 떠나, 그들과 같이 식사를 하며 서로의 여행 이야기를 나누고 싶었다. 정착지 없이 길을 걷고 있는 사람들만이 서로를 이해하고 공감할 수 있기 때문이다.\n하지만 그녀는 그게 힘들다는 걸 잘 알고 있다. 먼 길을 떠나는 사람은 마음속의 피로와 약점을 드러내고 싶어 하지 않기 때문이다. 그녀도 마찬가지였다.\n마비카는 전우와 가족들과의 과거를 웃으며 이야기할 수 있었지만, 그 행복이 시간의 강 속에 심어 놓은 슬픔에 관해서는 얘기하지 않았다. 텅 비어버린 배낭이 자신의 마음과 같다는 말도 하지 않았다.\n그럴 수 없었고, 그러기를 원하지도 않았으며, 그럴 필요도 없었기 때문이다.\n그래서 마비카는 결국 지금까지 그래왔던 것처럼 적당한 거리를 유지했다. 모두에게는 축하연의 환호와 술뿐만 아니라, 축하연이 끝난 후 홀로 조용히 보낼 시간도 필요했기 때문이다.\n이 시대에서 마비카가 「조용한」 시간을 보내고 있을 때 불쑥 찾아와 노크하는 것은 아마 시틀라리뿐일 것이다.\n단순히 술을 좋아하는 걸 수도 있고, 그 둘이 최고의 술친구이기 때문일지도 모른다"
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|
},
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|
{
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|
"Title": "바이크",
|
|
"Context": "긴급 상황에서는 속도가 생사를 좌우하는 법. 마비카는 이 점을 잘 알고 있기에 오래전부터 강력한 기능을 가진 탈 것을 만들고 싶어 했다.\n그것은 빠른 속도와 안정적인 구조로 어떤 상황에서도 망가지지 않아야 해.\n그리고 다양한 지형을 넘을 수 있어야 하지. 절벽이나 수면 그리고 하늘까지도. 중요한 순간에는 직선거리로 이동하는 게 가장 빠르잖아?\n또 충분한 폭발력도 갖추고 있어야 하고, 필요할 때는 무기로도 쓸 수 있어야 돼. 심연이 습격해 오면 마물과 오래 싸울 시간이 없으니까.\n불 원소의 힘과도 잘 맞아야 해. 내가 소환하면 오고, 다 쓴 후에는 사라지며, 손만 뻗으면 자동으로 옆에 나타나는 그런 탈것 말이야.\n「이게 내가 원하는 거야. 가능하지, 실로닌?」\n「아…?」\n각각의 조건도 달성하기 힘든데, 그 모든 조건을 충족하는 건 더 불가능했다. 그래서 실로닌 같은 뛰어난 장인조차 마비카가 제정신이 아니라고 생각했다.\n하지만 마비카는 부탁뿐만 아니라 문제를 해결할 방법도 가지고 왔는데——그녀는 나타의 지하 곳곳에서 아직 심연에 침식되지 않은 다양한 형태의 비밀근원 장치와 출처를 알 수 없는 설계도를 찾아냈다.\n먼 옛날, 고대 용족도 심연에 대항하고자 했다. 그들의 방법은 매우 단순하고 거칠었는데, 용족은 승리를 위해 강력한 동력을 가진 장치를 많이 만들어냈다. 이 설계도는 마비카가 보고 그려 온 것이다.\n만약 설계도의 비밀을 풀고, 기존 장치를 역설계하여 유용한 부품을 분리해 재조립하면….\n이런 생각에 고개를 든 실로닌은 미소를 짓고 있는 마비카를 보고 깨달았다. 자신에게는 거절할 이유도 없고, 거절하고 싶지도 않다는 것을——이렇게 위대한 창작물을 만들 기회를 놓칠 장인이 어디 있을까?\n두 사람은 힘을 합쳐 비밀근원 장치의 비밀을 탐구했으나, 자신들의 생각이 너무 단순했단 걸 깨달았다. 기존의 재료만으로 모든 핵심 부품을 구할 수는 없었다.\n그렇다면 현대 장인 기술을 이용해 독자적으로 부품을 제작하고 기존 장치와 합치는 건 어떨까. 이 과정에서 두 사람은 여러 번의 발열 문제와 폭발을 겪은 끝에 비밀근원 장치와 불 원소의 호환성 문제를 해결했다.\n긴 연구 끝에 드디어 바이크의 프로토타입이 완성됐다. 이렇게 야성적인 외형에 강력한 기능을 가진 물건은 처음이었기에 모두가 몰려와 구경하며 환호했다.\n그렇게, 나타를 수호하는 지도자에게 또 하나의 보장된 힘이 생겼다.\n한 가지 재밌는 사실은, 실로닌이 「두 번째 보호구 제작을 깜빡했어」라는 이유로 시범 운전 단계 참여를 거절했다는 것이다. 마비카의 바이크 뒷좌석에 앉으면 멀미가 나기 때문이다"
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|
},
|
|
{
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|
"Title": "신의 눈",
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|
"Context": "마비카는 어렸을 때, 삶과 죽음이란 개념을 완전히 이해하지 못했다. 당시 마비카의 아버지는 「불이 돌아온 밤의 순례」에서 승리하여, 영광의 여정을 시작하려 했다.\n나타의 문화와 전통에서 이런 자격을 얻는다는 건 영웅이 되는 것과 같아서, 마비카는 매우 큰 자부심을 느꼈다. 그래서 그녀는 아버지가 가족과 작별하는 순간 보인 어머니의 걱정스러운 표정을 이해하지 못했다.\n「밤 순찰자 전쟁」에서 전원이 전멸한 사례는 드물었다. 전사 몇몇이 희생되더라도, 출정한 소대가 승리를 거두면 희생자들은 환혼시의 노랫소리 속에서 다시 불타오를 수 있었다.\n그 후 전투에서 승리했단 소식이 경기장에 전해졌다. 일곱 명의 전사는 사흘 밤낮의 격전 끝에 세 명의 전사를 희생한 후에야 승리를 거둘 수 있었다. 마비카의 아버지는 그중 한 명이었다.\n조금 걱정됐지만, 마비카에게 「재점화 의식」은 축하연과도 같았다. 기억 속의 아버지가 성화로부터 돌아와 온 가족이 다시 한자리에 모이는 것을 상상했다.\n하지만 마비카의 상상과는 달리 아버지는 상처투성이가 되어 걸을 수조차 없는 상태였다.\n환혼시는 생명을 다시 타오르게 하지만, 치료할 수 있는 건 치명상뿐이다. 전투 중에 쌓인 상처와 원래 가지고 있던 병은 치유되지 않는다. 그리고 그녀의 아버지는 격렬한 전투가 길어지면서, 부상과 질병으로 쓰러진 것이었다.\n그것은 마비카가 처음으로 본 아버지의 약해진 모습인 동시에, 그녀가 처음으로 「죽음」을 느낀 순간이었다. 죽음이 그녀를 응시하고 있었다. 환혼시의 보호가 존재한다 해도, 「죽음」은 경외할 만한 것이었다.\n거의 울지 않던 그녀는 이번에도 눈물을 삼켰다. 마비카는 고개를 숙이고 말없이 침묵했다. 침대 옆에 앉아 아버지의 손을 잡았다. 마비카의 마음속에는 슬픔보다 더 큰 후회가 있었다.\n아버지는 마비카의 속마음을 눈치채고는, 그녀에게 이게 바로 「전쟁」의 진실이라고 말했다. 죽음을 두려워하지 않는 자는 없다, 하지만 누군가는 반드시 일어나 마음속에 가장 소중한 것을 지킬 것이다.\n하지만 아이들의 세상에는 '당연'한 게 많지 않아서 마비카는 왜 아버지가, 그리고 모든 어른들이 기꺼이 전쟁의 책임을 지는지 이해할 수 없었다.\n「전쟁을 피할 수 없다면, 이 전쟁을 끝내야겠어」\n마비카의 두 눈이 타오르는 불꽃처럼 빛났다. 아버지와 어머니는 서로를 바라보며 그 순간 무언가를 확신한 것 같았다. 마비카의 「유치함」을 부정하지 않고 그저 고개를 끄덕였다.\n부모의 인정은 마비카가 가진 최초의 염원을 굳건하게 만들었고, 신의 시선도 마비카에게 향했다. 시간이 흐른 후 마비카는 점점 더 많은 비밀과 나타가 직면한 위기를 알게 되었지만, 부모님의 믿음이 가득한 눈빛을 의심하지 않았다.\n마비카는 전쟁을 끝내는 것은 자신만이 할 수 있는 일이라고 믿었다. 자신이 「키온고지」의 마비카이기 때문만은 아니다. 마비카는 부모님의 자랑스러운 딸이자, 「나무살이」의 딸이며, 나타의 딸이기 때문이다."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"Costumes": [
|
|
{
|
|
"Id": 210600,
|
|
"Name": "지지 않는 태양",
|
|
"Description": "마비카의 코스튬. 우리 사이를 걷는 태양이 모든 밤을 비추고, 모든 불씨를 밝히며, 모든 이에게 용기를 준다. 그녀의 찬란한 빛은 영원히 꺼지지 않을 것이다",
|
|
"IsDefault": true
|
|
}
|
|
],
|
|
"CultivationItems": [
|
|
104114,
|
|
113066,
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"NameCard": {
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"Name": "마비카·태양 고리",
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"Description": "명함 스킨.\n그 어떤 시대의 불의 신도 태양을 뛰어넘을 생각은 하지 않았다. 그러나 평범한 자들의 눈에 이 「태양 고리」는 마치 태양처럼 빛나는 지도자의 왕관처럼 보였다",
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"Icon": "UI_NameCardIcon_Mavuika",
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"PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Mavuika"
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