Files
Snap.Metadata/Genshin/IT/Weapon.json
2026-01-14 13:45:50 +08:00

11791 lines
606 KiB
JSON

[
{
"Id": 11101,
"PromoteId": 11101,
"Sort": 1101,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 1,
"Name": "Lama smussata",
"Description": "Sogni di gioventù e brivido dell'avventura. Se questo non bastasse, aggiungi molto coraggio.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Blunt",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Blunt_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 23.245,
"Type": 4,
"Value": 1101
}
],
"CultivationItems": [
114003,
112015,
112012
]
},
{
"Id": 11201,
"PromoteId": 11201,
"Sort": 2101,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 2,
"Name": "Spada d'argento",
"Description": "Una spada per esorcizzare i demoni. Tutti sanno che è realizzata in lega d'argento, e non con argento puro.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Silver",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Silver_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 32.93,
"Type": 4,
"Value": 1101
}
],
"CultivationItems": [
114003,
112015,
112012
]
},
{
"Id": 11301,
"PromoteId": 11301,
"Sort": 3101,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 3,
"Name": "Lama fredda",
"Description": "Un'arma affidabile forgiata nell'acciaio, che testimonia le avventure del suo vecchio proprietario.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Steel",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Steel_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 38.7413,
"Type": 4,
"Value": 1101
},
{
"InitValue": 0.0766,
"Type": 6,
"Value": 2101
}
],
"Affix": {
"Name": "Flagello dell'acqua e del ghiaccio",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Hydro o Cryo di un <color=#99FFFFFF>12%</color>."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Hydro o Cryo di un <color=#99FFFFFF>15%</color>."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Hydro o Cryo di un <color=#99FFFFFF>18%</color>."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Hydro o Cryo di un <color=#99FFFFFF>21%</color>."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Hydro o Cryo di un <color=#99FFFFFF>24%</color>."
}
]
},
"CultivationItems": [
114004,
112016,
112013
]
},
{
"Id": 11302,
"PromoteId": 11302,
"Sort": 3102,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 3,
"Name": "Messaggera dell'alba",
"Description": "In passato, questa spada splendeva come il sole. Chi la brandisce sarà benedetto da un effetto positivo di benessere. Il materiale riflettente della lama si è consumato da tempo.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Dawn",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Dawn_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 38.7413,
"Type": 4,
"Value": 1101
},
{
"InitValue": 0.102,
"Type": 22,
"Value": 2101
}
],
"Affix": {
"Name": "Prestanza",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Quando i PS sono superiori a un 90%, aumenta il tasso di CRIT di un <color=#99FFFFFF>14%</color>."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Quando i PS sono superiori a un 90%, aumenta il tasso di CRIT di un <color=#99FFFFFF>17,5%</color>."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Quando i PS sono superiori a un 90%, aumenta il tasso di CRIT di un <color=#99FFFFFF>21%</color>."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Quando i PS sono superiori a un 90%, aumenta il tasso di CRIT di un <color=#99FFFFFF>24,5%</color>."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Quando i PS sono superiori a un 90%, aumenta il tasso di CRIT di un <color=#99FFFFFF>28%</color>."
}
]
},
"CultivationItems": [
114008,
112022,
112004
]
},
{
"Id": 11303,
"PromoteId": 11303,
"Sort": 3103,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 3,
"Name": "Spada del viaggiatore",
"Description": "Una pratica spada d'acciaio dotata di forbici, lente d'ingrandimento, acciarino e altri accessori utili.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Traveler",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Traveler_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 39.8751,
"Type": 4,
"Value": 1102
},
{
"InitValue": 0.063733,
"Type": 9,
"Value": 2101
}
],
"Affix": {
"Name": "Viaggio",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Ogni sfera elementale o particella raccolta ripristina un <color=#99FFFFFF>1%</color> di PS."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Ogni sfera elementale o particella raccolta ripristina un <color=#99FFFFFF>1,25%</color> di PS."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Ogni sfera elementale o particella raccolta ripristina un <color=#99FFFFFF>1,5%</color> di PS."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Ogni sfera elementale o particella raccolta ripristina un <color=#99FFFFFF>1,75%</color> di PS."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Ogni sfera elementale o particella raccolta ripristina un <color=#99FFFFFF>2%</color> di PS."
}
]
},
"CultivationItems": [
114012,
112025,
112010
]
},
{
"Id": 11304,
"PromoteId": 11304,
"Sort": 3104,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 3,
"Name": "Spada di ferro scuro",
"Description": "Una spada estremamente ordinaria, ma leggermente più scura del normale.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Darker",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Darker_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 38.7413,
"Type": 4,
"Value": 1101
},
{
"InitValue": 30.6,
"Type": 28,
"Value": 2101
}
],
"Affix": {
"Name": "Sovraccarico",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Dopo aver causato una reazione di Sovraccarico, Superconduzione, Electrocarica, Vivificazione, Accentuazione, Iperfioritura, Carica lunare o Turbinio di Electro, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>20%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Dopo aver causato una reazione di Sovraccarico, Superconduzione, Electrocarica, Vivificazione, Accentuazione, Iperfioritura, Carica lunare o Turbinio di Electro, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>25%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Dopo aver causato una reazione di Sovraccarico, Superconduzione, Electrocarica, Vivificazione, Accentuazione, Iperfioritura, Carica lunare o Turbinio di Electro, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>30%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Dopo aver causato una reazione di Sovraccarico, Superconduzione, Electrocarica, Vivificazione, Accentuazione, Iperfioritura, Carica lunare o Turbinio di Electro, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>35%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Dopo aver causato una reazione di Sovraccarico, Superconduzione, Electrocarica, Vivificazione, Accentuazione, Iperfioritura, Carica lunare o Turbinio di Electro, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>40%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114016,
112031,
112007
]
},
{
"Id": 11305,
"PromoteId": 11305,
"Sort": 3105,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 3,
"Name": "Lama affilata",
"Description": "Un coltello affilato per sfilettare. La lama è lunga, sottile e incredibilmente tagliente.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Sashimi",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Sashimi_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 38.7413,
"Type": 4,
"Value": 1101
},
{
"InitValue": 0.0766,
"Type": 6,
"Value": 2101
}
],
"Affix": {
"Name": "Risolutezza",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Per colpo a segno, ha un 50% di probabilità d'infliggere un <color=#99FFFFFF>240%</color> di DAN da ATT a un singolo avversario. Si può verificare una sola volta ogni <color=#99FFFFFF>15</color>{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Per colpo a segno, ha un 50% di probabilità d'infliggere un <color=#99FFFFFF>280%</color> di DAN da ATT a un singolo avversario. Si può verificare una sola volta ogni <color=#99FFFFFF>14</color>{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Per colpo a segno, ha un 50% di probabilità d'infliggere un <color=#99FFFFFF>320%</color> di DAN da ATT a un singolo avversario. Si può verificare una sola volta ogni <color=#99FFFFFF>13</color>{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Per colpo a segno, ha un 50% di probabilità d'infliggere un <color=#99FFFFFF>360%</color> di DAN da ATT a un singolo avversario. Si può verificare una sola volta ogni <color=#99FFFFFF>12</color>{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Per colpo a segno, ha un 50% di probabilità d'infliggere un <color=#99FFFFFF>400%</color> di DAN da ATT a un singolo avversario. Si può verificare una sola volta ogni <color=#99FFFFFF>11</color>{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114020,
112028,
112037
]
},
{
"Id": 11306,
"PromoteId": 11306,
"Sort": 3106,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 3,
"Name": "Spada del Cavalcacieli",
"Description": "Una spada d'acciaio affidabile. Una volta, il leggendario Cavalcacieli tentò di cavalcarla come se fosse una spada volante...",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Mitsurugi",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Mitsurugi_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 37.6075,
"Type": 4,
"Value": 1104
},
{
"InitValue": 0.113333,
"Type": 23,
"Value": 2101
}
],
"Affix": {
"Name": "Determinazione",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#L'uso di un Tripudio elementale garantisce un <color=#99FFFFFF>12%</color> di aumento di ATT e VEL di movimento per 15{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#L'uso di un Tripudio elementale garantisce un <color=#99FFFFFF>15%</color> di aumento di ATT e VEL di movimento per 15{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#L'uso di un Tripudio elementale garantisce un <color=#99FFFFFF>18%</color> di aumento di ATT e VEL di movimento per 15{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#L'uso di un Tripudio elementale garantisce un <color=#99FFFFFF>21%</color> di aumento di ATT e VEL di movimento per 15{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#L'uso di un Tripudio elementale garantisce un <color=#99FFFFFF>24%</color> di aumento di ATT e VEL di movimento per 15{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114024,
112043,
112034
]
},
{
"Id": 11401,
"PromoteId": 11401,
"Sort": 4101,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 4,
"Name": "Spada di Favonius",
"Description": "Una spada lunga d'ordinanza dei Cavalieri di Favonius. Quando sei armato di quest'arma agile e affilata, incanalare il potere degli elementi diventa un gioco da ragazzi!",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Zephyrus",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Zephyrus_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 41.0671,
"Type": 4,
"Value": 1204
},
{
"InitValue": 0.133333,
"Type": 23,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Vento propizio",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#I colpi CRIT hanno un <color=#99FFFFFF>60%</color> di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni <color=#99FFFFFF>12</color>{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#I colpi CRIT hanno un <color=#99FFFFFF>70%</color> di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni <color=#99FFFFFF>10,5</color>{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#I colpi CRIT hanno un <color=#99FFFFFF>80%</color> di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni <color=#99FFFFFF>9</color>{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#I colpi CRIT hanno un <color=#99FFFFFF>90%</color> di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni <color=#99FFFFFF>7,5</color>{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#I colpi CRIT hanno un <color=#99FFFFFF>100%</color> di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni <color=#99FFFFFF>6</color>{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114004,
112016,
112013
]
},
{
"Id": 11402,
"PromoteId": 11402,
"Sort": 4102,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 4,
"Name": "Flauto",
"Description": "Sotto la sua superficie arrugginita, si nasconde una sottile lama decorata. Colpisce rapidamente come il vento.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Troupe",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Troupe_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.09,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Accordo",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Colpire con gli attacchi normali o caricati conferisce un'Armonia. Acquisire 5 Armonie attiva il potere della musica e infligge un <color=#99FFFFFF>100%</color> di DAN da ATT agli avversari circostanti. Le Armonie durano fino a 30{NON_BREAK_SPACE}s, ed è possibile acquisirne 1 ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Colpire con gli attacchi normali o caricati conferisce un'Armonia. Acquisire 5 Armonie attiva il potere della musica e infligge un <color=#99FFFFFF>125%</color> di DAN da ATT agli avversari circostanti. Le Armonie durano fino a 30{NON_BREAK_SPACE}s, ed è possibile acquisirne 1 ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Colpire con gli attacchi normali o caricati conferisce un'Armonia. Acquisire 5 Armonie attiva il potere della musica e infligge un <color=#99FFFFFF>150%</color> di DAN da ATT agli avversari circostanti. Le Armonie durano fino a 30{NON_BREAK_SPACE}s, ed è possibile acquisirne 1 ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Colpire con gli attacchi normali o caricati conferisce un'Armonia. Acquisire 5 Armonie attiva il potere della musica e infligge un <color=#99FFFFFF>175%</color> di DAN da ATT agli avversari circostanti. Le Armonie durano fino a 30{NON_BREAK_SPACE}s, ed è possibile acquisirne 1 ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Colpire con gli attacchi normali o caricati conferisce un'Armonia. Acquisire 5 Armonie attiva il potere della musica e infligge un <color=#99FFFFFF>200%</color> di DAN da ATT agli avversari circostanti. Le Armonie durano fino a 30{NON_BREAK_SPACE}s, ed è possibile acquisirne 1 ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114008,
112022,
112004
]
},
{
"Id": 11403,
"PromoteId": 11403,
"Sort": 4103,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 4,
"Name": "Spada sacrificale",
"Description": "Una spada cerimoniale pietrificatasi nel corso degli anni. I suoi ornamenti sono ancora visibili. Chi la impugna sarà in grado di affrontare i venti del tempo.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Fossil",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Fossil_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 41.0671,
"Type": 4,
"Value": 1204
},
{
"InitValue": 0.133333,
"Type": 23,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Compostezza",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un <color=#99FFFFFF>40%</color> di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni <color=#99FFFFFF>30</color>{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un <color=#99FFFFFF>50%</color> di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni <color=#99FFFFFF>26</color>{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un <color=#99FFFFFF>60%</color> di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni <color=#99FFFFFF>22</color>{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un <color=#99FFFFFF>70%</color> di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni <color=#99FFFFFF>19</color>{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un <color=#99FFFFFF>80%</color> di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni <color=#99FFFFFF>16</color>{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114012,
112025,
112010
]
},
{
"Id": 11404,
"PromoteId": 11404,
"Sort": 4104,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 4,
"Name": "Spada lunga reale",
"Description": "Una vecchia spada lunga, appartenuta agli antichi governanti di Mondstadt. Di squisita fattura, le incisioni e gli ornamenti testimoniano la levatura del suo proprietario.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Theocrat",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Theocrat_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.09,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Concentrazione",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Dopo aver inflitto danni a un avversario, il tasso di CRIT aumenta di un <color=#99FFFFFF>8%</color>. Cumulabile fino a 5 volte. In caso di colpo CRIT, la quantità cumulata si azzera."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Dopo aver inflitto danni a un avversario, il tasso di CRIT aumenta di un <color=#99FFFFFF>10%</color>. Cumulabile fino a 5 volte. In caso di colpo CRIT, la quantità cumulata si azzera."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Dopo aver inflitto danni a un avversario, il tasso di CRIT aumenta di un <color=#99FFFFFF>12%</color>. Cumulabile fino a 5 volte. In caso di colpo CRIT, la quantità cumulata si azzera."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Dopo aver inflitto danni a un avversario, il tasso di CRIT aumenta di un <color=#99FFFFFF>14%</color>. Cumulabile fino a 5 volte. In caso di colpo CRIT, la quantità cumulata si azzera."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Dopo aver inflitto danni a un avversario, il tasso di CRIT aumenta di un <color=#99FFFFFF>16%</color>. Cumulabile fino a 5 volte. In caso di colpo CRIT, la quantità cumulata si azzera."
}
]
},
"CultivationItems": [
114004,
112016,
112007
]
},
{
"Id": 11405,
"PromoteId": 11405,
"Sort": 4105,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 4,
"Name": "Ruggito del leone",
"Description": "Una spada affilata, con incisioni stravaganti che non sembrano comprometterne la durabilità e le capacità di taglio. Fendendo l'aria, ruggisce come un leone.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Rockkiller",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Rockkiller_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.09,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Flagello del fuoco e dei tuoni",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Pyro o Electro di un <color=#99FFFFFF>20%</color>."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Pyro o Electro di un <color=#99FFFFFF>24%</color>."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Pyro o Electro di un <color=#99FFFFFF>28%</color>."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Pyro o Electro di un <color=#99FFFFFF>32%</color>."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Pyro o Electro di un <color=#99FFFFFF>36%</color>."
}
]
},
"CultivationItems": [
114016,
112031,
112037
]
},
{
"Id": 11406,
"PromoteId": 11406,
"Sort": 4106,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 4,
"Name": "Prototipo del rancore",
"Description": "Un'antica spada lunga pervenuta nella Fucina di Rupenera, in grado di tagliare le rocce come se fossero burro.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Proto",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Proto_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.075067,
"Type": 30,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Pietra frantumata",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati aumentano ATT e DIF di un <color=#99FFFFFF>4%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati aumentano ATT e DIF di un <color=#99FFFFFF>5%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati aumentano ATT e DIF di un <color=#99FFFFFF>6%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati aumentano ATT e DIF di un <color=#99FFFFFF>7%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati aumentano ATT e DIF di un <color=#99FFFFFF>8%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114020,
112028,
112034
]
},
{
"Id": 11407,
"PromoteId": 11407,
"Sort": 4107,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 4,
"Name": "Spina di ferro",
"Description": "Una lunga spada esotica arrivata a Liyue per mezzo di mercanti stranieri. Leggera, agile e affilata.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Exotic",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Exotic_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 36,
"Type": 28,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Puntura energizzante",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Infliggere DAN elementali aumenta tutti i DAN di un <color=#99FFFFFF>6%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 2 volte. Si può verificare una volta ogni 1{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Infliggere DAN elementali aumenta tutti i DAN di un <color=#99FFFFFF>7,5%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 2 volte. Si può verificare una volta ogni 1{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Infliggere DAN elementali aumenta tutti i DAN di un <color=#99FFFFFF>9%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 2 volte. Si può verificare una volta ogni 1{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Infliggere DAN elementali aumenta tutti i DAN di un <color=#99FFFFFF>10,5%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 2 volte. Si può verificare una volta ogni 1{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Infliggere DAN elementali aumenta tutti i DAN di un <color=#99FFFFFF>12%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 2 volte. Si può verificare una volta ogni 1{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114024,
112043,
112040
]
},
{
"Id": 11408,
"PromoteId": 11408,
"Sort": 4108,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 4,
"Name": "Spada lunga di Rupenera",
"Description": "Una spada di un materiale noto come \"Rupenera\". La sua lama posteriore riluce di un bagliore purpureo.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Blackrock",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Blackrock_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.08,
"Type": 22,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Vittoria a oltranza",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>12%</color> per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>15%</color> per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>18%</color> per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>21%</color> per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>24%</color> per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre."
}
]
},
"CultivationItems": [
114016,
112031,
112013
]
},
{
"Id": 11409,
"PromoteId": 11409,
"Sort": 4109,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 4,
"Name": "Spada nera",
"Description": "Una spada lunga, nera come la pece e assetata di guerre e di sangue. Si dice che quest'arma possa ubriacare chi la brandisce del vino rosso delle mattanze.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Bloodstained",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Bloodstained_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.06,
"Type": 20,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Giustizia",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Aumenta i DAN inflitti da attacchi normali e caricati di un <color=#99FFFFFF>20%</color>. Inoltre, rigenera PS pari a un <color=#99FFFFFF>60%</color> dell'ATT quando gli attacchi normali e caricati mettono a segno un colpo CRIT. Quest'effetto si può verificare una volta ogni 5{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Aumenta i DAN inflitti da attacchi normali e caricati di un <color=#99FFFFFF>25%</color>. Inoltre, rigenera PS pari a un <color=#99FFFFFF>70%</color> dell'ATT quando gli attacchi normali e caricati mettono a segno un colpo CRIT. Quest'effetto si può verificare una volta ogni 5{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Aumenta i DAN inflitti da attacchi normali e caricati di un <color=#99FFFFFF>30%</color>. Inoltre, rigenera PS pari a un <color=#99FFFFFF>80%</color> dell'ATT quando gli attacchi normali e caricati mettono a segno un colpo CRIT. Quest'effetto si può verificare una volta ogni 5{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Aumenta i DAN inflitti da attacchi normali e caricati di un <color=#99FFFFFF>35%</color>. Inoltre, rigenera PS pari a un <color=#99FFFFFF>90%</color> dell'ATT quando gli attacchi normali e caricati mettono a segno un colpo CRIT. Quest'effetto si può verificare una volta ogni 5{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Aumenta i DAN inflitti da attacchi normali e caricati di un <color=#99FFFFFF>40%</color>. Inoltre, rigenera PS pari a un <color=#99FFFFFF>100%</color> dell'ATT quando gli attacchi normali e caricati mettono a segno un colpo CRIT. Quest'effetto si può verificare una volta ogni 5{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114008,
112022,
112004
]
},
{
"Id": 11410,
"PromoteId": 11410,
"Sort": 4112,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 4,
"Name": "Luce nei vicoli",
"Description": "Una spada a lama dritta, nera come la notte. Appartenuta a un ladro che era solito vagare per le stradine avvolte dalle tenebre.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Outlaw",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Outlaw_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 45.0687,
"Type": 4,
"Value": 1203
},
{
"InitValue": 11.999988,
"Type": 28,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Eroe itinerante",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Aumenta i DAN inflitti dal personaggio con quest'arma equipaggiata di un <color=#99FFFFFF>12%</color>. Subire DAN disabilita quest'effetto per 5{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Aumenta i DAN inflitti dal personaggio con quest'arma equipaggiata di un <color=#99FFFFFF>15%</color>. Subire DAN disabilita quest'effetto per 5{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Aumenta i DAN inflitti dal personaggio con quest'arma equipaggiata di un <color=#99FFFFFF>18%</color>. Subire DAN disabilita quest'effetto per 5{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Aumenta i DAN inflitti dal personaggio con quest'arma equipaggiata di un <color=#99FFFFFF>21%</color>. Subire DAN disabilita quest'effetto per 5{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Aumenta i DAN inflitti dal personaggio con quest'arma equipaggiata di un <color=#99FFFFFF>24%</color>. Subire DAN disabilita quest'effetto per 5{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114004,
112016,
112010
]
},
{
"Id": 11412,
"PromoteId": 11412,
"Sort": 4110,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 4,
"Name": "Spada della discensione",
"Description": "Una spada dalla fattura singolare. Non sembra appartenere a questo mondo.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Psalmus",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Psalmus_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 38.7413,
"Type": 4,
"Value": 1101
},
{
"InitValue": 0.0766,
"Type": 6,
"Value": 2101
}
],
"Affix": {
"Name": "Discensione",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#<color=#99FFFFFF>Effetto efficace solo sulla seguente piattaforma: </color>\n<color=#99FFFFFF>\"PlayStation™Network\".</color>\nColpire gli avversari con attacchi normali o caricati garantisce un <color=#99FFFFFF>50%</color> di probabilità d'infliggere DAN per un <color=#99FFFFFF>200%</color> dell'ATT in una piccola area d'effetto. Si può verificare una sola volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s. Inoltre, se {F#la}{M#il} viaggiat{F#rice}{M#ore} è equipaggiat{F#a}{M#o} con la Spada della discensione, il suo ATT aumenta di <color=#99FFFFFF>66</color>."
}
]
},
"CultivationItems": [
114008,
112022,
112037
]
},
{
"Id": 11413,
"PromoteId": 11413,
"Sort": 4111,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 4,
"Name": "Desiderio purulento",
"Description": "Un'inquietante spada dritta che sembra agognare alla vita. È impregnata di un veleno virulento che potrebbe appestare persino il più potente dei draghi.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Magnum",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Magnum_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.1,
"Type": 23,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Ammirazione eterna",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Aumenta i DAN e il tasso di CRIT dell'abilità elementale rispettivamente di un <color=#99FFFFFF>16%</color> e di un <color=#99FFFFFF>6%</color>."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Aumenta i DAN e il tasso di CRIT dell'abilità elementale rispettivamente di un <color=#99FFFFFF>20%</color> e di un <color=#99FFFFFF>7,5%</color>."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Aumenta i DAN e il tasso di CRIT dell'abilità elementale rispettivamente di un <color=#99FFFFFF>24%</color> e di un <color=#99FFFFFF>9%</color>."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Aumenta i DAN e il tasso di CRIT dell'abilità elementale rispettivamente di un <color=#99FFFFFF>28%</color> e di un <color=#99FFFFFF>10,5%</color>."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Aumenta i DAN e il tasso di CRIT dell'abilità elementale rispettivamente di un <color=#99FFFFFF>32%</color> e di un <color=#99FFFFFF>12%</color>."
}
]
},
"CultivationItems": [
114012,
112016,
112034
]
},
{
"Id": 11414,
"PromoteId": 11414,
"Sort": 4113,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 4,
"Name": "Spada delle ombre",
"Description": "Una spada forgiata su misura per un celebre samurai, in grado di abbattere perfino un guerriero tengu a mezz'aria.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Bakufu",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Bakufu_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 41.0671,
"Type": 4,
"Value": 1204
},
{
"InitValue": 0.12,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Discendenza d'Iwakura",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Dopo l'uso di un'abilità elementale, ottieni 1 Seme della discendenza. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 5{NON_BREAK_SPACE}s. Il Seme della discendenza dura per 30{NON_BREAK_SPACE}s ed è possibile averne fino a 3 contemporaneamente. Una volta usato un Tripudio elementale, tutti i Semi della discendenza vengono consumati e, dopo 2{NON_BREAK_SPACE}s, l'energia del personaggio si rigenera di <color=#99FFFFFF>6</color> per ogni Seme consumato."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Dopo l'uso di un'abilità elementale, ottieni 1 Seme della discendenza. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 5{NON_BREAK_SPACE}s. Il Seme della discendenza dura per 30{NON_BREAK_SPACE}s ed è possibile averne fino a 3 contemporaneamente. Una volta usato un Tripudio elementale, tutti i Semi della discendenza vengono consumati e, dopo 2{NON_BREAK_SPACE}s, l'energia del personaggio si rigenera di <color=#99FFFFFF>7,5</color> per ogni Seme consumato."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Dopo l'uso di un'abilità elementale, ottieni 1 Seme della discendenza. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 5{NON_BREAK_SPACE}s. Il Seme della discendenza dura per 30{NON_BREAK_SPACE}s ed è possibile averne fino a 3 contemporaneamente. Una volta usato un Tripudio elementale, tutti i Semi della discendenza vengono consumati e, dopo 2{NON_BREAK_SPACE}s, l'energia del personaggio si rigenera di <color=#99FFFFFF>9</color> per ogni Seme consumato."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Dopo l'uso di un'abilità elementale, ottieni 1 Seme della discendenza. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 5{NON_BREAK_SPACE}s. Il Seme della discendenza dura per 30{NON_BREAK_SPACE}s ed è possibile averne fino a 3 contemporaneamente. Una volta usato un Tripudio elementale, tutti i Semi della discendenza vengono consumati e, dopo 2{NON_BREAK_SPACE}s, l'energia del personaggio si rigenera di <color=#99FFFFFF>10,5</color> per ogni Seme consumato."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Dopo l'uso di un'abilità elementale, ottieni 1 Seme della discendenza. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 5{NON_BREAK_SPACE}s. Il Seme della discendenza dura per 30{NON_BREAK_SPACE}s ed è possibile averne fino a 3 contemporaneamente. Una volta usato un Tripudio elementale, tutti i Semi della discendenza vengono consumati e, dopo 2{NON_BREAK_SPACE}s, l'energia del personaggio si rigenera di <color=#99FFFFFF>12</color> per ogni Seme consumato."
}
]
},
"CultivationItems": [
114028,
112049,
112046
]
},
{
"Id": 11415,
"PromoteId": 11415,
"Sort": 4114,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 4,
"Name": "Spada cinabrica",
"Description": "Una spada forgiata con materiali che non appartengono a questo mondo. Il suo potere potrebbe sconfiggere persino la virulenza di un veleno in grado di appestare un potente drago.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Opus",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Opus_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 41.0671,
"Type": 4,
"Value": 1204
},
{
"InitValue": 0.150133,
"Type": 9,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Cuore senza macchia",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#I DAN da abilità elementale aumentano per un <color=#99FFFFFF>40%</color> della DIF. Quest'effetto non può attivarsi più d'una volta ogni 1,5{NON_BREAK_SPACE}s, e termina 0,1{NON_BREAK_SPACE}s dopo che l'abilità elementale ha inflitto DAN."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#I DAN da abilità elementale aumentano per un <color=#99FFFFFF>50%</color> della DIF. Quest'effetto non può attivarsi più d'una volta ogni 1,5{NON_BREAK_SPACE}s, e termina 0,1{NON_BREAK_SPACE}s dopo che l'abilità elementale ha inflitto DAN."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#I DAN da abilità elementale aumentano per un <color=#99FFFFFF>60%</color> della DIF. Quest'effetto non può attivarsi più d'una volta ogni 1,5{NON_BREAK_SPACE}s, e termina 0,1{NON_BREAK_SPACE}s dopo che l'abilità elementale ha inflitto DAN."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#I DAN da abilità elementale aumentano per un <color=#99FFFFFF>70%</color> della DIF. Quest'effetto non può attivarsi più d'una volta ogni 1,5{NON_BREAK_SPACE}s, e termina 0,1{NON_BREAK_SPACE}s dopo che l'abilità elementale ha inflitto DAN."
},
{
"Level": 4,
"Description": "I DAN da abilità elementale aumentano per un <color=#99FFFFFF>80%</color> della DIF. Quest'effetto non può attivarsi più d'una volta ogni 1,5 s, e termina 0,1 s dopo che l'abilità elementale ha inflitto DAN."
}
]
},
"CultivationItems": [
114004,
112025,
112007
]
},
{
"Id": 11416,
"PromoteId": 11416,
"Sort": 4115,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 4,
"Name": "Kagotsurube Isshin",
"Description": "Questa famosa spada è stata forgiata in una nazione all'estremo nord. Numerose azioni malvage compiute nel nome di Isshin hanno però macchiato la fama di quest'arma nel corso del suo viaggio verso casa.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Youtou",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Youtou_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.09,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Chiarezza dell'arte Isshin",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Quando un attacco normale, caricato o in picchiata colpisce un avversario, crea una Burrasca tagliente, infliggendo DAN ad area pari a un 180% dell'ATT e aumentando l'ATT di un 15% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 8{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114036,
112019,
112055
]
},
{
"Id": 11417,
"PromoteId": 11417,
"Sort": 4116,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 4,
"Name": "Lama di alburno",
"Description": "Un'arma che hai ottenuto da una storia degli Aranara. Ha assunto la forma di una lama in grado di fendere i nemici della foresta.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Arakalari",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Arakalari_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.066667,
"Type": 23,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Santuario della foresta",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Dopo aver innescato Ustione, Vivificazione, Accentuazione, Propagazione, Fioritura, Fioritura lunare, Iperfioritura o Germinazione, verrà creata una Foglia di coscienza attorno al personaggio per un massimo di 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando raccolta, la Foglia conferirà al personaggio <color=#99FFFFFF>60</color> di maestria elementale per 12{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile generare una sola Foglia in questo modo ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può essere attivato anche se il personaggio non è sul campo. L'effetto della Foglia di coscienza non è cumulabile."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Dopo aver innescato Ustione, Vivificazione, Accentuazione, Propagazione, Fioritura, Fioritura lunare, Iperfioritura o Germinazione, verrà creata una Foglia di coscienza attorno al personaggio per un massimo di 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando raccolta, la Foglia conferirà al personaggio <color=#99FFFFFF>75</color> di maestria elementale per 12{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile generare una sola Foglia in questo modo ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può essere attivato anche se il personaggio non è sul campo. L'effetto della Foglia di coscienza non è cumulabile."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Dopo aver innescato Ustione, Vivificazione, Accentuazione, Propagazione, Fioritura, Fioritura lunare, Iperfioritura o Germinazione, verrà creata una Foglia di coscienza attorno al personaggio per un massimo di 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando raccolta, la Foglia conferirà al personaggio <color=#99FFFFFF>90</color> di maestria elementale per 12{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile generare una sola Foglia in questo modo ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può essere attivato anche se il personaggio non è sul campo. L'effetto della Foglia di coscienza non è cumulabile."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Dopo aver innescato Ustione, Vivificazione, Accentuazione, Propagazione, Fioritura, Fioritura lunare, Iperfioritura o Germinazione, verrà creata una Foglia di coscienza attorno al personaggio per un massimo di 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando raccolta, la Foglia conferirà al personaggio <color=#99FFFFFF>105</color> di maestria elementale per 12{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile generare una sola Foglia in questo modo ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può essere attivato anche se il personaggio non è sul campo. L'effetto della Foglia di coscienza non è cumulabile."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Dopo aver innescato Ustione, Vivificazione, Accentuazione, Propagazione, Fioritura, Fioritura lunare, Iperfioritura o Germinazione, verrà creata una Foglia di coscienza attorno al personaggio per un massimo di 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando raccolta, la Foglia conferirà al personaggio <color=#99FFFFFF>120</color> di maestria elementale per 12{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile generare una sola Foglia in questo modo ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può essere attivato anche se il personaggio non è sul campo. L'effetto della Foglia di coscienza non è cumulabile."
}
]
},
"CultivationItems": [
114040,
112070,
112067
]
},
{
"Id": 11418,
"PromoteId": 11418,
"Sort": 4117,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 4,
"Name": "Chiarore di Xiphos",
"Description": "Quest'antica spada a doppio taglio scintilla alla luce della luna. Si dice che al suo interno dimori una djinn silente.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Pleroma",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Pleroma_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 36,
"Type": 28,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Sussurro della djinn",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Il seguente effetto positivo si innesca ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s: per ogni punto di maestria elementale in suo possesso, il personaggio che equipaggia l'arma guadagna per 12{NON_BREAK_SPACE}s uno <color=#99FFFFFF>0,036%</color> di ricarica d'energia, mentre i personaggi del gruppo vicini ricevono un 30% di tale effetto per la stessa durata. La presenza di più esemplari di quest'arma permette di accumulare l'effetto. Può innescarsi anche se il personaggio non si trova in campo."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Il seguente effetto positivo si innesca ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s: per ogni punto di maestria elementale in suo possesso, il personaggio che equipaggia l'arma guadagna per 12{NON_BREAK_SPACE}s uno <color=#99FFFFFF>0,045%</color> di ricarica d'energia, mentre i personaggi del gruppo vicini ricevono un 30% di tale effetto per la stessa durata. La presenza di più esemplari di quest'arma permette di accumulare l'effetto. Può innescarsi anche se il personaggio non si trova in campo."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Il seguente effetto positivo si innesca ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s: per ogni punto di maestria elementale in suo possesso, il personaggio che equipaggia l'arma guadagna per 12{NON_BREAK_SPACE}s uno <color=#99FFFFFF>0,054%</color> di ricarica d'energia, mentre i personaggi del gruppo vicini ricevono un 30% di tale effetto per la stessa durata. La presenza di più esemplari di quest'arma permette di accumulare l'effetto. Può innescarsi anche se il personaggio non si trova in campo."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Il seguente effetto positivo si innesca ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s: per ogni punto di maestria elementale in suo possesso, il personaggio che equipaggia l'arma guadagna per 12{NON_BREAK_SPACE}s uno <color=#99FFFFFF>0,063%</color> di ricarica d'energia, mentre i personaggi del gruppo vicini ricevono un 30% di tale effetto per la stessa durata. La presenza di più esemplari di quest'arma permette di accumulare l'effetto. Può innescarsi anche se il personaggio non si trova in campo."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Il seguente effetto positivo si innesca ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s: per ogni punto di maestria elementale in suo possesso, il personaggio che equipaggia l'arma guadagna per 12{NON_BREAK_SPACE}s uno <color=#99FFFFFF>0,072%</color> di ricarica d'energia, mentre i personaggi del gruppo vicini ricevono un 30% di tale effetto per la stessa durata. La presenza di più esemplari di quest'arma permette di accumulare l'effetto. Può innescarsi anche se il personaggio non si trova in campo."
}
]
},
"CultivationItems": [
114040,
112073,
112067
]
},
{
"Id": 11422,
"PromoteId": 11422,
"Sort": 4118,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 4,
"Name": "Toukabou Shigure",
"Description": "Un ombrello piuttosto particolare, fatto di carta oleata. È vero che più uno si ritrova a vagabondare, più si abitua a vento e pioggia; tuttavia, l'ammirazione di un paesaggio piovoso sotto l'ombrello potrebbe perfino essere una fonte di svago.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Kasabouzu",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Kasabouzu_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 36,
"Type": 28,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Kaidan: Pioggia legaterra",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Dopo che un attacco colpisce gli avversari, infligge l'effetto Parasole maledetto a uno di loro per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s. Se l'avversario afflitto da Parasole maledetto viene sconfitto prima dell'esaurimento di tale effetto, il TdR di quest'ultimo si azzera immediatamente. Il personaggio che impugna questa arma infligge un <color=#99FFFFFF>16%</color> di DAN in più all'avversario afflitto da Parasole maledetto."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Dopo che un attacco colpisce gli avversari, infligge l'effetto Parasole maledetto a uno di loro per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s. Se l'avversario afflitto da Parasole maledetto viene sconfitto prima dell'esaurimento di tale effetto, il TdR di quest'ultimo si azzera immediatamente. Il personaggio che impugna questa arma infligge un <color=#99FFFFFF>20%</color> di DAN in più all'avversario afflitto da Parasole maledetto."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Dopo che un attacco colpisce gli avversari, infligge l'effetto Parasole maledetto a uno di loro per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s. Se l'avversario afflitto da Parasole maledetto viene sconfitto prima dell'esaurimento di tale effetto, il TdR di quest'ultimo si azzera immediatamente. Il personaggio che impugna questa arma infligge un <color=#99FFFFFF>24%</color> di DAN in più all'avversario afflitto da Parasole maledetto."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Dopo che un attacco colpisce gli avversari, infligge l'effetto Parasole maledetto a uno di loro per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s. Se l'avversario afflitto da Parasole maledetto viene sconfitto prima dell'esaurimento di tale effetto, il TdR di quest'ultimo si azzera immediatamente. Il personaggio che impugna questa arma infligge un <color=#99FFFFFF>28%</color> di DAN in più all'avversario afflitto da Parasole maledetto."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Dopo che un attacco colpisce gli avversari, infligge l'effetto Parasole maledetto a uno di loro per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s. Se l'avversario afflitto da Parasole maledetto viene sconfitto prima dell'esaurimento di tale effetto, il TdR di quest'ultimo si azzera immediatamente. Il personaggio che impugna questa arma infligge un <color=#99FFFFFF>32%</color> di DAN in più all'avversario afflitto da Parasole maledetto."
}
]
},
"CultivationItems": [
114032,
112073,
112046
]
},
{
"Id": 11424,
"PromoteId": 11424,
"Sort": 4119,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 4,
"Name": "Zanna di lupo",
"Description": "Alcune leggende affermano che, in un remoto passato, questo spadone sia appartenuto a un certo cavaliere errante.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Boreas",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Boreas_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.06,
"Type": 20,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Lupo del Vento del Nord",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#I DAN inflitti dall'abilità elementale e dal Tripudio elementale aumentano di un <color=#99FFFFFF>16%</color>. Colpendo un avversario con un'abilità elementale, il tasso di CRIT di quest'ultima aumenta di un <color=#99FFFFFF>2%</color>. Colpendo un avversario con un Tripudio elementale, il tasso di CRIT di quest'ultimo aumenta di un <color=#99FFFFFF>2%</color>. Entrambi gli effetti durano 10{NON_BREAK_SPACE}s ciascuno, sono cumulabili fino a 4 volte e possono essere attivati una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#I DAN inflitti dall'abilità elementale e dal Tripudio elementale aumentano di un <color=#99FFFFFF>20%</color>. Colpendo un avversario con un'abilità elementale, il tasso di CRIT di quest'ultima aumenta di un <color=#99FFFFFF>2,5%</color>. Colpendo un avversario con un Tripudio elementale, il tasso di CRIT di quest'ultimo aumenta di un <color=#99FFFFFF>2,5%</color>. Entrambi gli effetti durano 10{NON_BREAK_SPACE}s ciascuno, sono cumulabili fino a 4 volte e possono essere attivati una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#I DAN inflitti dall'abilità elementale e dal Tripudio elementale aumentano di un <color=#99FFFFFF>24%</color>. Colpendo un avversario con un'abilità elementale, il tasso di CRIT di quest'ultima aumenta di un <color=#99FFFFFF>3%</color>. Colpendo un avversario con un Tripudio elementale, il tasso di CRIT di quest'ultimo aumenta di un <color=#99FFFFFF>3%</color>. Entrambi gli effetti durano 10{NON_BREAK_SPACE}s ciascuno, sono cumulabili fino a 4 volte e possono essere attivati una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#I DAN inflitti dall'abilità elementale e dal Tripudio elementale aumentano di un <color=#99FFFFFF>28%</color>. Colpendo un avversario con un'abilità elementale, il tasso di CRIT di quest'ultima aumenta di un <color=#99FFFFFF>3,5%</color>. Colpendo un avversario con un Tripudio elementale, il tasso di CRIT di quest'ultimo aumenta di un <color=#99FFFFFF>3,5%</color>. Entrambi gli effetti durano 10{NON_BREAK_SPACE}s ciascuno, sono cumulabili fino a 4 volte e possono essere attivati una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#I DAN inflitti dall'abilità elementale e dal Tripudio elementale aumentano di un <color=#99FFFFFF>32%</color>. Colpendo un avversario con un'abilità elementale, il tasso di CRIT di quest'ultima aumenta di un <color=#99FFFFFF>4%</color>. Colpendo un avversario con un Tripudio elementale, il tasso di CRIT di quest'ultimo aumenta di un <color=#99FFFFFF>4%</color>. Entrambi gli effetti durano 10{NON_BREAK_SPACE}s ciascuno, sono cumulabili fino a 4 volte e possono essere attivati una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114004,
112025,
112007
]
},
{
"Id": 11425,
"PromoteId": 11425,
"Sort": 4120,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 4,
"Name": "Finale degli abissi",
"Description": "Una spada silenziosa come i profondi abissi dell'oceano. Malgrado la sua forma, è ben più antica di quanto sembri.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Vorpal",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Vorpal_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.06,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Finale sublime",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Quando usa un'abilità elementale, il personaggio riceve un aumento dell'ATT pari a un <color=#99FFFFFF>12%</color> per 15{NON_BREAK_SPACE}s e un Legame vitale pari a un 25% dei PS max. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il Legame vitale si dissolve, è possibile ottenere fino a un massimo di <color=#99FFFFFF>150</color> di ATT, in base a un <color=#99FFFFFF>2,4%</color> della quantità totale del Legame vitale dissolto, per 15{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Quando usa un'abilità elementale, il personaggio riceve un aumento dell'ATT pari a un <color=#99FFFFFF>15%</color> per 15{NON_BREAK_SPACE}s e un Legame vitale pari a un 25% dei PS max. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il Legame vitale si dissolve, è possibile ottenere fino a un massimo di <color=#99FFFFFF>187,5</color> di ATT, in base a un <color=#99FFFFFF>3%</color> della quantità totale del Legame vitale dissolto, per 15{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Quando usa un'abilità elementale, il personaggio riceve un aumento dell'ATT pari a un <color=#99FFFFFF>18%</color> per 15{NON_BREAK_SPACE}s e un Legame vitale pari a un 25% dei PS max. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il Legame vitale si dissolve, è possibile ottenere fino a un massimo di <color=#99FFFFFF>225</color> di ATT, in base a un <color=#99FFFFFF>3,6%</color> della quantità totale del Legame vitale dissolto, per 15{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Quando usa un'abilità elementale, il personaggio riceve un aumento dell'ATT pari a un <color=#99FFFFFF>21%</color> per 15{NON_BREAK_SPACE}s e un Legame vitale pari a un 25% dei PS max. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il Legame vitale si dissolve, è possibile ottenere fino a un massimo di <color=#99FFFFFF>262,5</color> di ATT, in base a un <color=#99FFFFFF>4,2%</color> della quantità totale del Legame vitale dissolto, per 15{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Quando usa un'abilità elementale, il personaggio riceve un aumento dell'ATT pari a un <color=#99FFFFFF>24%</color> per 15{NON_BREAK_SPACE}s e un Legame vitale pari a un 25% dei PS max. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il Legame vitale si dissolve, è possibile ottenere fino a un massimo di <color=#99FFFFFF>300</color> di ATT, in base a un <color=#99FFFFFF>4,8%</color> della quantità totale del Legame vitale dissolto, per 15{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114056,
112088,
112046
]
},
{
"Id": 11426,
"PromoteId": 11426,
"Sort": 4121,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 4,
"Name": "Traghettatore del Fleuve Cendre",
"Description": "Un tubo di rame abbandonato di media lunghezza, che un tempo veniva usato come arma. In certi ambienti, era considerato molto popolare o famigerato (in base ai punti di vista).",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Machination",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Machination_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.1,
"Type": 23,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Ossa di ferro",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Aumenta il tasso di CRIT dell'abilità elementale di un <color=#99FFFFFF>8%</color>. In più, aumenta la ricarica d'energia di un <color=#99FFFFFF>16%</color> per 5{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'utilizzo dell'abilità elementale."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Aumenta il tasso di CRIT dell'abilità elementale di un <color=#99FFFFFF>10%</color>. In più, aumenta la ricarica d'energia di un <color=#99FFFFFF>20%</color> per 5{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'utilizzo dell'abilità elementale."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Aumenta il tasso di CRIT dell'abilità elementale di un <color=#99FFFFFF>12%</color>. In più, aumenta la ricarica d'energia di un <color=#99FFFFFF>24%</color> per 5{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'utilizzo dell'abilità elementale."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Aumenta il tasso di CRIT dell'abilità elementale di un <color=#99FFFFFF>14%</color>. In più, aumenta la ricarica d'energia di un <color=#99FFFFFF>28%</color> per 5{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'utilizzo dell'abilità elementale."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Aumenta il tasso di CRIT dell'abilità elementale di un <color=#99FFFFFF>16%</color>. In più, aumenta la ricarica d'energia di un <color=#99FFFFFF>32%</color> per 5{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'utilizzo dell'abilità elementale."
}
]
},
"CultivationItems": [
114052,
112088,
112082
]
},
{
"Id": 11427,
"PromoteId": 11427,
"Sort": 4122,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 4,
"Name": "Aiutante del porto",
"Description": "Un comodo strumento da taglio che al giorno d'oggi risulta particolarmente raro. Permette di sostituire facilmente le lame smussate dall'usura.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Mechanic",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Mechanic_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.09,
"Type": 3,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Ballata marinara",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo stoico che dura 30{NON_BREAK_SPACE}s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Riscossa per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio ottiene <color=#99FFFFFF>40</color> di maestria elementale. 2{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver attivato l'effetto, il personaggio recupera <color=#99FFFFFF>2</color> di energia per ciascun Simbolo consumato. L'effetto Riscossa può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo stoico che dura 30{NON_BREAK_SPACE}s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Riscossa per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio ottiene <color=#99FFFFFF>50</color> di maestria elementale. 2{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver attivato l'effetto, il personaggio recupera <color=#99FFFFFF>2,5</color> di energia per ciascun Simbolo consumato. L'effetto Riscossa può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo stoico che dura 30{NON_BREAK_SPACE}s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Riscossa per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio ottiene <color=#99FFFFFF>60</color> di maestria elementale. 2{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver attivato l'effetto, il personaggio recupera <color=#99FFFFFF>3</color> di energia per ciascun Simbolo consumato. L'effetto Riscossa può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo stoico che dura 30{NON_BREAK_SPACE}s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Riscossa per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio ottiene <color=#99FFFFFF>70</color> di maestria elementale. 2{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver attivato l'effetto, il personaggio recupera <color=#99FFFFFF>3,5</color> di energia per ciascun Simbolo consumato. L'effetto Riscossa può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo stoico che dura 30{NON_BREAK_SPACE}s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Riscossa per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio ottiene <color=#99FFFFFF>80</color> di maestria elementale. 2{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver attivato l'effetto, il personaggio recupera <color=#99FFFFFF>4</color> di energia per ciascun Simbolo consumato. L'effetto Riscossa può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo."
}
]
},
"CultivationItems": [
114056,
112094,
112082
]
},
{
"Id": 11428,
"PromoteId": 11428,
"Sort": 4123,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 4,
"Name": "Spada di Narzissenkreuz",
"Description": "Una spada che ha perso tutta la sua potenza una volta raggiunto l'epilogo della storia. Ora, col potere residuo in essa racchiuso, è destinata a intraprendere un nuovo viaggio atto a commemorare un grande sogno.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Purewill",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Purewill",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.09,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Lama degli eroi",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Se il personaggio che equipaggia l'arma non possiede un Archè, i suoi attacchi normali, caricati o in picchiata innescano un'esplosione energetica di Pneuma o Ousia che infligge DAN pari a un <color=#99FFFFFF>160%</color> dell'ATT. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s. Il tipo di esplosione energetica dipende dal tipo attuale della Spada di Narzissenkreuz."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Se il personaggio che equipaggia l'arma non possiede un Archè, i suoi attacchi normali, caricati o in picchiata innescano un'esplosione energetica di Pneuma o Ousia che infligge DAN pari a un <color=#99FFFFFF>200%</color> dell'ATT. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s. Il tipo di esplosione energetica dipende dal tipo attuale della Spada di Narzissenkreuz."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Se il personaggio che equipaggia l'arma non possiede un Archè, i suoi attacchi normali, caricati o in picchiata innescano un'esplosione energetica di Pneuma o Ousia che infligge DAN pari a un <color=#99FFFFFF>240%</color> dell'ATT. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s. Il tipo di esplosione energetica dipende dal tipo attuale della Spada di Narzissenkreuz."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Se il personaggio che equipaggia l'arma non possiede un Archè, i suoi attacchi normali, caricati o in picchiata innescano un'esplosione energetica di Pneuma o Ousia che infligge DAN pari a un <color=#99FFFFFF>280%</color> dell'ATT. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s. Il tipo di esplosione energetica dipende dal tipo attuale della Spada di Narzissenkreuz."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Se il personaggio che equipaggia l'arma non possiede un Archè, i suoi attacchi normali, caricati o in picchiata innescano un'esplosione energetica di Pneuma o Ousia che infligge DAN pari a un <color=#99FFFFFF>320%</color> dell'ATT. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s. Il tipo di esplosione energetica dipende dal tipo attuale della Spada di Narzissenkreuz."
}
]
},
"CultivationItems": [
114052,
112094,
112082
]
},
{
"Id": 11430,
"PromoteId": 11430,
"Sort": 4125,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 4,
"Name": "Osso tenace",
"Description": "Una spada lunga fatta d'osso, induritasi dopo innumerevoli colpi e fendenti. Si dice fosse la fidata arma dell'eroina Wanjiru.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Umpakati",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Umpakati_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.06,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Orgoglio del capocaccia",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Il consumo di vigore dello Scatto o dello Scatto alternativo si riduce di un 15%. Inoltre, dopo aver usato una delle due azioni suddette, i DAN da attacco normale aumentano di un <color=#99FFFFFF>16%</color> dell'ATT. Questo effetto si annulla dopo 18 attivazioni o trascorsi 7{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Il consumo di vigore dello Scatto o dello Scatto alternativo si riduce di un 15%. Inoltre, dopo aver usato una delle due azioni suddette, i DAN da attacco normale aumentano di un <color=#99FFFFFF>20%</color> dell'ATT. Questo effetto si annulla dopo 18 attivazioni o trascorsi 7{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Il consumo di vigore dello Scatto o dello Scatto alternativo si riduce di un 15%. Inoltre, dopo aver usato una delle due azioni suddette, i DAN da attacco normale aumentano di un <color=#99FFFFFF>24%</color> dell'ATT. Questo effetto si annulla dopo 18 attivazioni o trascorsi 7{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Il consumo di vigore dello Scatto o dello Scatto alternativo si riduce di un 15%. Inoltre, dopo aver usato una delle due azioni suddette, i DAN da attacco normale aumentano di un <color=#99FFFFFF>28%</color> dell'ATT. Questo effetto si annulla dopo 18 attivazioni o trascorsi 7{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Il consumo di vigore dello Scatto o dello Scatto alternativo si riduce di un 15%. Inoltre, dopo aver usato una delle due azioni suddette, i DAN da attacco normale aumentano di un <color=#99FFFFFF>32%</color> dell'ATT. Questo effetto si annulla dopo 18 attivazioni o trascorsi 7{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114064,
112109,
112106
]
},
{
"Id": 11431,
"PromoteId": 11431,
"Sort": 4124,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 4,
"Name": "Flauto di Ezpitzal",
"Description": "Una spada di giada dalla forma inusuale, tramandata di generazione in generazione come \"flauto sacerdotale\" tra i Maestri del Vento della Notte.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Isikhulu",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Isikhulu_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 41.0671,
"Type": 4,
"Value": 1204
},
{
"InitValue": 0.150133,
"Type": 9,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Mistero di fumo e specchi",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Usare un'abilità elementale aumenta la DIF di un <color=#99FFFFFF>16%</color> per 15{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Usare un'abilità elementale aumenta la DIF di un <color=#99FFFFFF>20%</color> per 15{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Usare un'abilità elementale aumenta la DIF di un <color=#99FFFFFF>24%</color> per 15{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Usare un'abilità elementale aumenta la DIF di un <color=#99FFFFFF>28%</color> per 15{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Usare un'abilità elementale aumenta la DIF di un <color=#99FFFFFF>32%</color> per 15{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114064,
112100,
112103
]
},
{
"Id": 11432,
"PromoteId": 11432,
"Sort": 4126,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 4,
"Name": "Calamità di Eshu",
"Description": "Una spada cerimoniale forgiata da Sanhaj, il grande e sommo sacerdote dei Maestri del Vento della Notte. Secondo i racconti di un tempo passato, Sanhaj poteva usare questa lama ricurva per dei rituali, offuscando i confini tra il Regno della Notte e questo mondo.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_SacrificialNgombe",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_SacrificialNgombe_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.06,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Confine propagato",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Quando i personaggi sono protetti da uno scudo, i DAN inflitti dagli attacchi normali e caricati aumentano di un <color=#99FFFFFF>20%</color>, e il relativo tasso di CRIT aumenta di un <color=#99FFFFFF>8%</color>."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Quando i personaggi sono protetti da uno scudo, i DAN inflitti dagli attacchi normali e caricati aumentano di un <color=#99FFFFFF>25%</color>, e il relativo tasso di CRIT aumenta di un <color=#99FFFFFF>10%</color>."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Quando i personaggi sono protetti da uno scudo, i DAN inflitti dagli attacchi normali e caricati aumentano di un <color=#99FFFFFF>30%</color>, e il relativo tasso di CRIT aumenta di un <color=#99FFFFFF>12%</color>."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Quando i personaggi sono protetti da uno scudo, i DAN inflitti dagli attacchi normali e caricati aumentano di un <color=#99FFFFFF>35%</color>, e il relativo tasso di CRIT aumenta di un <color=#99FFFFFF>14%</color>."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Quando i personaggi sono protetti da uno scudo, i DAN inflitti dagli attacchi normali e caricati aumentano di un <color=#99FFFFFF>40%</color>, e il relativo tasso di CRIT aumenta di un <color=#99FFFFFF>16%</color>."
}
]
},
"CultivationItems": [
114068,
112118,
112106
]
},
{
"Id": 11433,
"PromoteId": 11433,
"Sort": 4127,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 4,
"Name": "Richiamo della serenità",
"Description": "Una spada lunga di metallo che emette un suono afflitto quando viene fatta oscillare.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Ilmarinen",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Ilmarinen_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 41.0671,
"Type": 4,
"Value": 1204
},
{
"InitValue": 0.133333,
"Type": 23,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Silenzio solenne",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Dopo aver innescato una reazione elementale, aumenta i PS max di un <color=#99FFFFFF>16%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, i PS max di questo effetto aumentano di un ulteriore <color=#99FFFFFF>16%</color>. L'effetto si innesca anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Dopo aver innescato una reazione elementale, aumenta i PS max di un <color=#99FFFFFF>20%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, i PS max di questo effetto aumentano di un ulteriore <color=#99FFFFFF>20%</color>. L'effetto si innesca anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Dopo aver innescato una reazione elementale, aumenta i PS max di un <color=#99FFFFFF>24%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, i PS max di questo effetto aumentano di un ulteriore <color=#99FFFFFF>24%</color>. L'effetto si innesca anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Dopo aver innescato una reazione elementale, aumenta i PS max di un <color=#99FFFFFF>28%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, i PS max di questo effetto aumentano di un ulteriore <color=#99FFFFFF>28%</color>. L'effetto si innesca anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Dopo aver innescato una reazione elementale, aumenta i PS max di un <color=#99FFFFFF>32%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, i PS max di questo effetto aumentano di un ulteriore <color=#99FFFFFF>32%</color>. L'effetto si innesca anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo."
}
]
},
"CultivationItems": [
114076,
112130,
112127
]
},
{
"Id": 11434,
"PromoteId": 11434,
"Sort": 4128,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 4,
"Name": "Alba della Tessiluna",
"Description": "Una spada d'argento immacolata e affilata, in grado di fendere le armature come il chiaro di luna che attraversa la notte. Secondo la leggenda, è una lama divina benedetta dalla prima Cantaluna.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Miekka",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Miekka_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.06,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Testamento dell'argento segreto",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Aumenta i DAN da Tripudio elementale di un <color=#99FFFFFF>20%</color>. Quando il costo di energia del Tripudio elementale del personaggio che equipaggia l'arma non supera i 60/40 punti, i DAN da Tripudio elementale aumentano di un ulteriore <color=#99FFFFFF>16%/28%</color>."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Aumenta i DAN da Tripudio elementale di un <color=#99FFFFFF>25%</color>. Quando il costo di energia del Tripudio elementale del personaggio che equipaggia l'arma non supera i 60/40 punti, i DAN da Tripudio elementale aumentano di un ulteriore <color=#99FFFFFF>20%/35%</color>."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Aumenta i DAN da Tripudio elementale di un <color=#99FFFFFF>30%</color>. Quando il costo di energia del Tripudio elementale del personaggio che equipaggia l'arma non supera i 60/40 punti, i DAN da Tripudio elementale aumentano di un ulteriore <color=#99FFFFFF>24%/42%</color>."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Aumenta i DAN da Tripudio elementale di un <color=#99FFFFFF>35%</color>. Quando il costo di energia del Tripudio elementale del personaggio che equipaggia l'arma non supera i 60/40 punti, i DAN da Tripudio elementale aumentano di un ulteriore <color=#99FFFFFF>28%/49%</color>."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Aumenta i DAN da Tripudio elementale di un <color=#99FFFFFF>40%</color>. Quando il costo di energia del Tripudio elementale del personaggio che equipaggia l'arma non supera i 60/40 punti, i DAN da Tripudio elementale aumentano di un ulteriore <color=#99FFFFFF>32%/56%</color>."
}
]
},
"CultivationItems": [
114084,
112133,
112124
]
},
{
"Id": 11501,
"PromoteId": 11501,
"Sort": 5101,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 5,
"Name": "Aquila Favonia",
"Description": "L'anima dei Cavalieri di Favonius. Millenni più tardi, evoca ancora i venti della giustizia per sconfiggere il male, proprio come l'ultima eroina che la impugnò.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Falcon",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Falcon_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 47.537,
"Type": 4,
"Value": 1302
},
{
"InitValue": 0.09,
"Type": 30,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Resistenza del Falco d'Occidente",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>20%</color>. Quando il giocatore subisce DAN, l'anima del Falco d'Occidente si risveglia brandendo il vessillo della resistenza, rigenerando PS pari a un <color=#99FFFFFF>100%</color> dell'ATT e infliggendo DAN per un <color=#99FFFFFF>200%</color> dell'ATT agli avversari circostanti. Si può verificare una sola volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>25%</color>. Quando il giocatore subisce DAN, l'anima del Falco d'Occidente si risveglia brandendo il vessillo della resistenza, rigenerando PS pari a un <color=#99FFFFFF>115%</color> dell'ATT e infliggendo DAN per un <color=#99FFFFFF>230%</color> dell'ATT agli avversari circostanti. Si può verificare una sola volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>30%</color>. Quando il giocatore subisce DAN, l'anima del Falco d'Occidente si risveglia brandendo il vessillo della resistenza, rigenerando PS pari a un <color=#99FFFFFF>130%</color> dell'ATT e infliggendo DAN per un <color=#99FFFFFF>260%</color> dell'ATT agli avversari circostanti. Si può verificare una sola volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>35%</color>. Quando il giocatore subisce DAN, l'anima del Falco d'Occidente si risveglia brandendo il vessillo della resistenza, rigenerando PS pari a un <color=#99FFFFFF>145%</color> dell'ATT e infliggendo DAN per un <color=#99FFFFFF>290%</color> dell'ATT agli avversari circostanti. Si può verificare una sola volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>40%</color>. Quando il giocatore subisce DAN, l'anima del Falco d'Occidente si risveglia brandendo il vessillo della resistenza, rigenerando PS pari a un <color=#99FFFFFF>160%</color> dell'ATT e infliggendo DAN per un <color=#99FFFFFF>320%</color> dell'ATT agli avversari circostanti. Si può verificare una sola volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114004,
112016,
112013
]
},
{
"Id": 11502,
"PromoteId": 11502,
"Sort": 5102,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 5,
"Name": "Lama celeste",
"Description": "La spada di un cavaliere che simboleggia l'onore riconquistato di Dvalin. Benedetta dall'Archon di Anemo, racchiude i poteri del cielo e del vento.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Dvalin",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Dvalin_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 45.9364,
"Type": 4,
"Value": 1301
},
{
"InitValue": 0.12,
"Type": 23,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Zanna perforacielo",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Il tasso di CRIT aumenta di un <color=#99FFFFFF>4%</color>. Il Tripudio elementale conferisce l'effetto Perforacielo che aumenta la VEL di movimento e la VEL d'ATT di un <color=#99FFFFFF>10%</color>, e i colpi normali e caricati infliggono DAN extra pari a un <color=#99FFFFFF>20%</color> dell'ATT. L'effetto dura per 12{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Il tasso di CRIT aumenta di un <color=#99FFFFFF>5%</color>. Il Tripudio elementale conferisce l'effetto Perforacielo che aumenta la VEL di movimento e la VEL d'ATT di un <color=#99FFFFFF>10%</color>, e i colpi normali e caricati infliggono DAN extra pari a un <color=#99FFFFFF>25%</color> dell'ATT. L'effetto dura per 12{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Il tasso di CRIT aumenta di un <color=#99FFFFFF>6%</color>. Il Tripudio elementale conferisce l'effetto Perforacielo che aumenta la VEL di movimento e la VEL d'ATT di un <color=#99FFFFFF>10%</color>, e i colpi normali e caricati infliggono DAN extra pari a un <color=#99FFFFFF>30%</color> dell'ATT. L'effetto dura per 12{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Il tasso di CRIT aumenta di un <color=#99FFFFFF>7%</color>. Il Tripudio elementale conferisce l'effetto Perforacielo che aumenta la VEL di movimento e la VEL d'ATT di un <color=#99FFFFFF>10%</color>, e i colpi normali e caricati infliggono DAN extra pari a un <color=#99FFFFFF>35%</color> dell'ATT. L'effetto dura per 12{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Il tasso di CRIT aumenta di un <color=#99FFFFFF>8%</color>. Il Tripudio elementale conferisce l'effetto Perforacielo che aumenta la VEL di movimento e la VEL d'ATT di un <color=#99FFFFFF>10%</color>, e i colpi normali e caricati infliggono DAN extra pari a un <color=#99FFFFFF>40%</color> dell'ATT. L'effetto dura per 12{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114008,
112022,
112004
]
},
{
"Id": 11503,
"PromoteId": 11503,
"Sort": 5105,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 5,
"Name": "Giuramento di libertà",
"Description": "Del colore del cielo, questa spada dritta testimonia il passato e i giuramenti di libertà resi nella Terra del Vento.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Widsith",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Widsith_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 45.9364,
"Type": 4,
"Value": 1301
},
{
"InitValue": 43.2,
"Type": 28,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Inno alla rivolta",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Una parte del Concerto millenario che fluttua nel vento. Aumenta i DAN di un <color=#99FFFFFF>10%</color>. Quando il personaggio che brandisce quest'arma innesca reazioni elementali, ottiene un Sigillo della rivolta. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio non si trova sul campo. Se possiedi 2 Sigilli della rivolta, entrambi saranno consumati e tutti i membri del gruppo vicini otterranno l'effetto Concerto millenario: Canto della resistenza per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Concerto millenario: Canto della resistenza aumenta i DAN da attacco normale, caricato e in picchiata di un <color=#99FFFFFF>16%</color> e l'ATT di un <color=#99FFFFFF>20%</color>. Una volta attivato l'effetto, non otterrai altri Sigilli della rivolta per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Gli effetti dello stesso tipo di Concerto millenario non sono cumulabili."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Una parte del Concerto millenario che fluttua nel vento. Aumenta i DAN di un <color=#99FFFFFF>12,5%</color>. Quando il personaggio che brandisce quest'arma innesca reazioni elementali, ottiene un Sigillo della rivolta. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio non si trova sul campo. Se possiedi 2 Sigilli della rivolta, entrambi saranno consumati e tutti i membri del gruppo vicini otterranno l'effetto Concerto millenario: Canto della resistenza per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Concerto millenario: Canto della resistenza aumenta i DAN da attacco normale, caricato e in picchiata di un <color=#99FFFFFF>20%</color> e l'ATT di un <color=#99FFFFFF>25%</color>. Una volta attivato l'effetto, non otterrai altri Sigilli della rivolta per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Gli effetti dello stesso tipo di Concerto millenario non sono cumulabili."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Una parte del Concerto millenario che fluttua nel vento. Aumenta i DAN di un <color=#99FFFFFF>15%</color>. Quando il personaggio che brandisce quest'arma innesca reazioni elementali, ottiene un Sigillo della rivolta. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio non si trova sul campo. Se possiedi 2 Sigilli della rivolta, entrambi saranno consumati e tutti i membri del gruppo vicini otterranno l'effetto Concerto millenario: Canto della resistenza per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Concerto millenario: Canto della resistenza aumenta i DAN da attacco normale, caricato e in picchiata di un <color=#99FFFFFF>24%</color> e l'ATT di un <color=#99FFFFFF>30%</color>. Una volta attivato l'effetto, non otterrai altri Sigilli della rivolta per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Gli effetti dello stesso tipo di Concerto millenario non sono cumulabili."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Una parte del Concerto millenario che fluttua nel vento. Aumenta i DAN di un <color=#99FFFFFF>17,5%</color>. Quando il personaggio che brandisce quest'arma innesca reazioni elementali, ottiene un Sigillo della rivolta. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio non si trova sul campo. Se possiedi 2 Sigilli della rivolta, entrambi saranno consumati e tutti i membri del gruppo vicini otterranno l'effetto Concerto millenario: Canto della resistenza per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Concerto millenario: Canto della resistenza aumenta i DAN da attacco normale, caricato e in picchiata di un <color=#99FFFFFF>28%</color> e l'ATT di un <color=#99FFFFFF>35%</color>. Una volta attivato l'effetto, non otterrai altri Sigilli della rivolta per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Gli effetti dello stesso tipo di Concerto millenario non sono cumulabili."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Una parte del Concerto millenario che fluttua nel vento. Aumenta i DAN di un <color=#99FFFFFF>20%</color>. Quando il personaggio che brandisce quest'arma innesca reazioni elementali, ottiene un Sigillo della rivolta. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio non si trova sul campo. Se possiedi 2 Sigilli della rivolta, entrambi saranno consumati e tutti i membri del gruppo vicini otterranno l'effetto Concerto millenario: Canto della resistenza per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Concerto millenario: Canto della resistenza aumenta i DAN da attacco normale, caricato e in picchiata di un <color=#99FFFFFF>32%</color> e l'ATT di un <color=#99FFFFFF>40%</color>. Una volta attivato l'effetto, non otterrai altri Sigilli della rivolta per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Gli effetti dello stesso tipo di Concerto millenario non sono cumulabili."
}
]
},
"CultivationItems": [
114012,
112025,
112010
]
},
{
"Id": 11504,
"PromoteId": 11504,
"Sort": 5103,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 5,
"Name": "Affettavette",
"Description": "Simbolo di un patto leggendario, un tempo questa spada affilata tagliò la vetta di una montagna.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Kunwu",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Kunwu_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 45.9364,
"Type": 4,
"Value": 1301
},
{
"InitValue": 0.108,
"Type": 6,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Maestà dorata",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Aumenta l'efficacia dello scudo di un <color=#99FFFFFF>20%</color>. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>4%</color> per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Aumenta l'efficacia dello scudo di un <color=#99FFFFFF>25%</color>. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>5%</color> per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Aumenta l'efficacia dello scudo di un <color=#99FFFFFF>30%</color>. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>6%</color> per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Aumenta l'efficacia dello scudo di un <color=#99FFFFFF>35%</color>. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>7%</color> per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Aumenta l'efficacia dello scudo di un <color=#99FFFFFF>40%</color>. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>8%</color> per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%."
}
]
},
"CultivationItems": [
114016,
112031,
112007
]
},
{
"Id": 11505,
"PromoteId": 11505,
"Sort": 5104,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 5,
"Name": "Spada di giada primordiale",
"Description": "Una spada cerimoniale di giada intagliata magistralmente. Quando fende l'aria, pare quasi che emetta un sospiro.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Morax",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Morax_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 44.3358,
"Type": 4,
"Value": 1304
},
{
"InitValue": 0.096,
"Type": 20,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Virtù del protettore",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "I PS aumentano di un <color=#99FFFFFF>20%</color>. Inoltre, fornisce un bonus ATT pari a un <color=#99FFFFFF>1,2%</color> dei PS max del personaggio equipaggiato con quest'arma."
},
{
"Level": 1,
"Description": "I PS aumentano di un <color=#99FFFFFF>25%</color>. Inoltre, fornisce un bonus ATT pari a un <color=#99FFFFFF>1,5%</color> dei PS max del personaggio equipaggiato con quest'arma."
},
{
"Level": 2,
"Description": "I PS aumentano di un <color=#99FFFFFF>30%</color>. Inoltre, fornisce un bonus ATT pari a un <color=#99FFFFFF>1,8%</color> dei PS max del personaggio equipaggiato con quest'arma."
},
{
"Level": 3,
"Description": "I PS aumentano di un <color=#99FFFFFF>35%</color>. Inoltre, fornisce un bonus ATT pari a un <color=#99FFFFFF>2,1%</color> dei PS max del personaggio equipaggiato con quest'arma."
},
{
"Level": 4,
"Description": "I PS aumentano di un <color=#99FFFFFF>40%</color>. Inoltre, fornisce un bonus ATT pari a un <color=#99FFFFFF>2,4%</color> dei PS max del personaggio equipaggiato con quest'arma."
}
]
},
"CultivationItems": [
114020,
112028,
112037
]
},
{
"Id": 11509,
"PromoteId": 11509,
"Sort": 5106,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 5,
"Name": "Squarcianebbia riforgiata",
"Description": "Una spada che risplende di un'intensa luce violacea. Riforgiata a seguito di un brutto incidente.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Narukami",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Narukami_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 47.537,
"Type": 4,
"Value": 1302
},
{
"InitValue": 0.096,
"Type": 22,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Vantaggio della Squarcianebbia",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Ottieni un <color=#99FFFFFF>12%</color> di bonus DAN elementali per tutti gli elementi e ricevi il potere dell'Emblema della Squarcianebbia. Con il livello di accumulo 1/2/3, ottieni un <color=#99FFFFFF>8/16/28%</color> di bonus DAN elementali a seconda del tipo elementale del tuo personaggio. È possibile ottenere 1 accumulo di Emblema della Squarcianebbia in base alle seguenti situazioni: gli attacchi normali infliggono DAN elementali (durata accumulo: 5{NON_BREAK_SPACE}s); viene sprigionato un Tripudio elementale (durata accumulo: 10{NON_BREAK_SPACE}s); l'energia è inferiore a un 100% (l'accumulo svanisce quando l'energia è al massimo). La durata di ciascun accumulo viene calcolata in maniera indipendente."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Ottieni un <color=#99FFFFFF>15%</color> di bonus DAN elementali per tutti gli elementi e ricevi il potere dell'Emblema della Squarcianebbia. Con il livello di accumulo 1/2/3, ottieni un <color=#99FFFFFF>10/20/35%</color> di bonus DAN elementali a seconda del tipo elementale del tuo personaggio. È possibile ottenere 1 accumulo di Emblema della Squarcianebbia in base alle seguenti situazioni: gli attacchi normali infliggono DAN elementali (durata accumulo: 5{NON_BREAK_SPACE}s); viene sprigionato un Tripudio elementale (durata accumulo: 10{NON_BREAK_SPACE}s); l'energia è inferiore a un 100% (l'accumulo svanisce quando l'energia è al massimo). La durata di ciascun accumulo viene calcolata in maniera indipendente."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Ottieni un <color=#99FFFFFF>18%</color> di bonus DAN elementali per tutti gli elementi e ricevi il potere dell'Emblema della Squarcianebbia. Con il livello di accumulo 1/2/3, ottieni un <color=#99FFFFFF>12/24/42%</color> di bonus DAN elementali a seconda del tipo elementale del tuo personaggio. È possibile ottenere 1 accumulo di Emblema della Squarcianebbia in base alle seguenti situazioni: gli attacchi normali infliggono DAN elementali (durata accumulo: 5{NON_BREAK_SPACE}s); viene sprigionato un Tripudio elementale (durata accumulo: 10{NON_BREAK_SPACE}s); l'energia è inferiore a un 100% (l'accumulo svanisce quando l'energia è al massimo). La durata di ciascun accumulo viene calcolata in maniera indipendente."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Ottieni un <color=#99FFFFFF>21%</color> di bonus DAN elementali per tutti gli elementi e ricevi il potere dell'Emblema della Squarcianebbia. Con il livello di accumulo 1/2/3, ottieni un <color=#99FFFFFF>14/28/49%</color> di bonus DAN elementali a seconda del tipo elementale del tuo personaggio. È possibile ottenere 1 accumulo di Emblema della Squarcianebbia in base alle seguenti situazioni: gli attacchi normali infliggono DAN elementali (durata accumulo: 5{NON_BREAK_SPACE}s); viene sprigionato un Tripudio elementale (durata accumulo: 10{NON_BREAK_SPACE}s); l'energia è inferiore a un 100% (l'accumulo svanisce quando l'energia è al massimo). La durata di ciascun accumulo viene calcolata in maniera indipendente."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Ottieni un <color=#99FFFFFF>24%</color> di bonus DAN elementali per tutti gli elementi e ricevi il potere dell'Emblema della Squarcianebbia. Con il livello di accumulo 1/2/3, ottieni un <color=#99FFFFFF>16/32/56%</color> di bonus DAN elementali a seconda del tipo elementale del tuo personaggio. È possibile ottenere 1 accumulo di Emblema della Squarcianebbia in base alle seguenti situazioni: gli attacchi normali infliggono DAN elementali (durata accumulo: 5{NON_BREAK_SPACE}s); viene sprigionato un Tripudio elementale (durata accumulo: 10{NON_BREAK_SPACE}s); l'energia è inferiore a un 100% (l'accumulo svanisce quando l'energia è al massimo). La durata di ciascun accumulo viene calcolata in maniera indipendente."
}
]
},
"CultivationItems": [
114028,
112049,
112046
]
},
{
"Id": 11510,
"PromoteId": 11510,
"Sort": 5107,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 5,
"Name": "Haran Geppaku Futsu",
"Description": "Una famosa opera prodotta dalla scuola dei fabbri Futsu. Il nome \"Haran\" deriva dalla sua somiglianza con le onde violente e tumultuose.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Amenoma",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Amenoma_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 45.9364,
"Type": 4,
"Value": 1301
},
{
"InitValue": 0.072,
"Type": 20,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Flusso affilato",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Ottieni un <color=#99FFFFFF>12%</color> di bonus DAN per tutti gli elementi. Quando gli altri membri del gruppo nelle vicinanze usano abilità elementali, il personaggio che usa quest'arma riceverà 1 accumulo di Ondacuminata. L'effetto è cumulabile fino a 2 volte e può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma usa un'abilità elementale, tutti gli accumuli di Ondacuminata si esauriscono innescando Marasma: ciascun accumulo di Ondacuminata consumato aumenta i DAN da attacco normale di un <color=#99FFFFFF>20%</color> per 8{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Ottieni un <color=#99FFFFFF>15%</color> di bonus DAN per tutti gli elementi. Quando gli altri membri del gruppo nelle vicinanze usano abilità elementali, il personaggio che usa quest'arma riceverà 1 accumulo di Ondacuminata. L'effetto è cumulabile fino a 2 volte e può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma usa un'abilità elementale, tutti gli accumuli di Ondacuminata si esauriscono innescando Marasma: ciascun accumulo di Ondacuminata consumato aumenta i DAN da attacco normale di un <color=#99FFFFFF>25%</color> per 8{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Ottieni un <color=#99FFFFFF>18%</color> di bonus DAN per tutti gli elementi. Quando gli altri membri del gruppo nelle vicinanze usano abilità elementali, il personaggio che usa quest'arma riceverà 1 accumulo di Ondacuminata. L'effetto è cumulabile fino a 2 volte e può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma usa un'abilità elementale, tutti gli accumuli di Ondacuminata si esauriscono innescando Marasma: ciascun accumulo di Ondacuminata consumato aumenta i DAN da attacco normale di un <color=#99FFFFFF>30%</color> per 8{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Ottieni un <color=#99FFFFFF>21%</color> di bonus DAN per tutti gli elementi. Quando gli altri membri del gruppo nelle vicinanze usano abilità elementali, il personaggio che usa quest'arma riceverà 1 accumulo di Ondacuminata. L'effetto è cumulabile fino a 2 volte e può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma usa un'abilità elementale, tutti gli accumuli di Ondacuminata si esauriscono innescando Marasma: ciascun accumulo di Ondacuminata consumato aumenta i DAN da attacco normale di un <color=#99FFFFFF>35%</color> per 8{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Ottieni un <color=#99FFFFFF>24%</color> di bonus DAN per tutti gli elementi. Quando gli altri membri del gruppo nelle vicinanze usano abilità elementali, il personaggio che usa quest'arma riceverà 1 accumulo di Ondacuminata. L'effetto è cumulabile fino a 2 volte e può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma usa un'abilità elementale, tutti gli accumuli di Ondacuminata si esauriscono innescando Marasma: ciascun accumulo di Ondacuminata consumato aumenta i DAN da attacco normale di un <color=#99FFFFFF>40%</color> per 8{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114032,
112019,
112046
]
},
{
"Id": 11511,
"PromoteId": 11511,
"Sort": 5108,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 5,
"Name": "Chiave del Khaj-Nisut",
"Description": "Uno degli esemplari di una coppia di scettri forgiati in ossidiana. Si dice sia la chiave che spalancherà i cancelli di un paradiso giacente ai confini dell'oceano di sabbia.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Deshret",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Deshret_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 44.3358,
"Type": 4,
"Value": 1304
},
{
"InitValue": 0.144,
"Type": 3,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Epopea del mare di sabbia",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#I PS aumentano di un <color=#99FFFFFF>20%</color>. Quando un'abilità elementale colpisce gli avversari, ottieni l'effetto Inno maestoso per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto aumenta la maestria elementale del personaggio che equipaggia l'arma di uno <color=#99FFFFFF>0,12%</color> dei suoi PS max. Può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s e accumularsi per un massimo di 3 volte. Quando l'effetto si accumula per la terza volta, o quando la durata del terzo accumulo si ripristina, la maestria elementale di tutti i membri del gruppo vicini aumenta di uno <color=#99FFFFFF>0,2%</color> dei PS max del personaggio che equipaggia l'arma per 20{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#I PS aumentano di un <color=#99FFFFFF>25%</color>. Quando un'abilità elementale colpisce gli avversari, ottieni l'effetto Inno maestoso per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto aumenta la maestria elementale del personaggio che equipaggia l'arma di uno <color=#99FFFFFF>0,15%</color> dei suoi PS max. Può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s e accumularsi per un massimo di 3 volte. Quando l'effetto si accumula per la terza volta, o quando la durata del terzo accumulo si ripristina, la maestria elementale di tutti i membri del gruppo vicini aumenta di uno <color=#99FFFFFF>0,25%</color> dei PS max del personaggio che equipaggia l'arma per 20{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#I PS aumentano di un <color=#99FFFFFF>30%</color>. Quando un'abilità elementale colpisce gli avversari, ottieni l'effetto Inno maestoso per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto aumenta la maestria elementale del personaggio che equipaggia l'arma di uno <color=#99FFFFFF>0,18%</color> dei suoi PS max. Può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s e accumularsi per un massimo di 3 volte. Quando l'effetto si accumula per la terza volta, o quando la durata del terzo accumulo si ripristina, la maestria elementale di tutti i membri del gruppo vicini aumenta di uno <color=#99FFFFFF>0,3%</color> dei PS max del personaggio che equipaggia l'arma per 20{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#I PS aumentano di un <color=#99FFFFFF>35%</color>. Quando un'abilità elementale colpisce gli avversari, ottieni l'effetto Inno maestoso per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto aumenta la maestria elementale del personaggio che equipaggia l'arma di uno <color=#99FFFFFF>0,21%</color> dei suoi PS max. Può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s e accumularsi per un massimo di 3 volte. Quando l'effetto si accumula per la terza volta, o quando la durata del terzo accumulo si ripristina, la maestria elementale di tutti i membri del gruppo vicini aumenta di uno <color=#99FFFFFF>0,35%</color> dei PS max del personaggio che equipaggia l'arma per 20{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#I PS aumentano di un <color=#99FFFFFF>40%</color>. Quando un'abilità elementale colpisce gli avversari, ottieni l'effetto Inno maestoso per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto aumenta la maestria elementale del personaggio che equipaggia l'arma di uno <color=#99FFFFFF>0,24%</color> dei suoi PS max. Può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s e accumularsi per un massimo di 3 volte. Quando l'effetto si accumula per la terza volta, o quando la durata del terzo accumulo si ripristina, la maestria elementale di tutti i membri del gruppo vicini aumenta di uno <color=#99FFFFFF>0,4%</color> dei PS max del personaggio che equipaggia l'arma per 20{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114040,
112073,
112067
]
},
{
"Id": 11512,
"PromoteId": 11512,
"Sort": 5109,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 5,
"Name": "Lume del Taglio frondoso",
"Description": "Una lama dorata fabbricata con preziosi rami bianchi. Un tempo veniva impiegata per estirpare gli innumerevoli veleni che infestavano le selve.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Ayus",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Ayus_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 44.3358,
"Type": 4,
"Value": 1304
},
{
"InitValue": 0.192,
"Type": 22,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Setola Lunabianca",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Il tasso di CRIT aumenta di un <color=#99FFFFFF>4%</color>. Quando gli attacchi normali infliggono DAN elementali, si ottiene l'effetto Taglio frondoso che aumenta i DAN inflitti dagli attacchi normali e dalle abilità elementali di un <color=#99FFFFFF>120%</color> della maestria elementale. Questo effetto svanisce dopo aver inflitto DAN per 28 volte oppure dopo 12{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile ottenere Taglio frondoso una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Il tasso di CRIT aumenta di un <color=#99FFFFFF>5%</color>. Quando gli attacchi normali infliggono DAN elementali, si ottiene l'effetto Taglio frondoso che aumenta i DAN inflitti dagli attacchi normali e dalle abilità elementali di un <color=#99FFFFFF>150%</color> della maestria elementale. Questo effetto svanisce dopo aver inflitto DAN per 28 volte oppure dopo 12{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile ottenere Taglio frondoso una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Il tasso di CRIT aumenta di un <color=#99FFFFFF>6%</color>. Quando gli attacchi normali infliggono DAN elementali, si ottiene l'effetto Taglio frondoso che aumenta i DAN inflitti dagli attacchi normali e dalle abilità elementali di un <color=#99FFFFFF>180%</color> della maestria elementale. Questo effetto svanisce dopo aver inflitto DAN per 28 volte oppure dopo 12{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile ottenere Taglio frondoso una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Il tasso di CRIT aumenta di un <color=#99FFFFFF>7%</color>. Quando gli attacchi normali infliggono DAN elementali, si ottiene l'effetto Taglio frondoso che aumenta i DAN inflitti dagli attacchi normali e dalle abilità elementali di un <color=#99FFFFFF>210%</color> della maestria elementale. Questo effetto svanisce dopo aver inflitto DAN per 28 volte oppure dopo 12{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile ottenere Taglio frondoso una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Il tasso di CRIT aumenta di un <color=#99FFFFFF>8%</color>. Quando gli attacchi normali infliggono DAN elementali, si ottiene l'effetto Taglio frondoso che aumenta i DAN inflitti dagli attacchi normali e dalle abilità elementali di un <color=#99FFFFFF>240%</color> della maestria elementale. Questo effetto svanisce dopo aver inflitto DAN per 28 volte oppure dopo 12{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile ottenere Taglio frondoso una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114040,
112076,
112067
]
},
{
"Id": 11513,
"PromoteId": 11513,
"Sort": 5110,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 5,
"Name": "Fulgore delle placide acque",
"Description": "Uno scettro avvolto da un vortice d'acqua cristallina. In un'epoca assai remota, esso rappresentava la suprema autorità sulle correnti del mare.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Regalis",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Regalis_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 44.3358,
"Type": 4,
"Value": 1304
},
{
"InitValue": 0.192,
"Type": 22,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Aurora e crepuscolo sul lago",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Quando i PS attuali del personaggio che equipaggia l'arma aumentano o diminuiscono, i DAN da abilità elementale inflitti aumentano di un <color=#99FFFFFF>8%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,2{NON_BREAK_SPACE}s. Quando i PS attuali degli altri membri del gruppo aumentano o diminuiscono, i PS max del personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un <color=#99FFFFFF>14%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 2 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,2{NON_BREAK_SPACE}s. Gli effetti sopracitati possono attivarsi anche se il personaggio non si trova in campo."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Quando i PS attuali del personaggio che equipaggia l'arma aumentano o diminuiscono, i DAN da abilità elementale inflitti aumentano di un <color=#99FFFFFF>10%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,2{NON_BREAK_SPACE}s. Quando i PS attuali degli altri membri del gruppo aumentano o diminuiscono, i PS max del personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un <color=#99FFFFFF>17,5%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 2 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,2{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio non si trova in campo."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Quando i PS attuali del personaggio che equipaggia l'arma aumentano o diminuiscono, i DAN da abilità elementale inflitti aumentano di un <color=#99FFFFFF>12%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,2{NON_BREAK_SPACE}s. Quando i PS attuali degli altri membri del gruppo aumentano o diminuiscono, i PS max del personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un <color=#99FFFFFF>21%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 2 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,2{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio non si trova in campo."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Quando i PS attuali del personaggio che equipaggia l'arma aumentano o diminuiscono, i DAN da abilità elementale inflitti aumentano di un <color=#99FFFFFF>14%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,2{NON_BREAK_SPACE}s. Quando i PS attuali degli altri membri del gruppo aumentano o diminuiscono, i PS max del personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un <color=#99FFFFFF>24,5%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 2 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,2{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio non si trova in campo."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Quando i PS attuali del personaggio che equipaggia l'arma aumentano o diminuiscono, i DAN da abilità elementale inflitti aumentano di un <color=#99FFFFFF>16%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,2{NON_BREAK_SPACE}s. Quando i PS attuali degli altri membri del gruppo aumentano o diminuiscono, i PS max del personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un <color=#99FFFFFF>28%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 2 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,2{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio non si trova in campo."
}
]
},
"CultivationItems": [
114056,
112088,
112082
]
},
{
"Id": 11514,
"PromoteId": 11514,
"Sort": 5111,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 5,
"Name": "Uraku Misugiri",
"Description": "Questa celeberrima lama è opera di Urakusai, il famoso intellettuale. Leggenda vuole che in questi secoli non abbia mai ferito alcuna creatura vivente.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Needle",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Needle_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 44.3358,
"Type": 4,
"Value": 1304
},
{
"InitValue": 0.192,
"Type": 22,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Broccato in fiore, Spada del santuario",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#I DAN da attacco normale e da abilità elementale aumentano rispettivamente di un <color=#99FFFFFF>16%</color> e di un <color=#99FFFFFF>24%</color>. Quando un personaggio attivo nelle vicinanze infligge DAN da Geo, gli effetti sopracitati aumentano di un 100% per 15{NON_BREAK_SPACE}s. Inoltre, la DIF del personaggio che equipaggia l'arma aumenta di un <color=#99FFFFFF>20%</color>."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#I DAN da attacco normale e da abilità elementale aumentano rispettivamente di un <color=#99FFFFFF>20%</color> e di un <color=#99FFFFFF>30%</color>. Quando un personaggio attivo nelle vicinanze infligge DAN da Geo, gli effetti sopracitati aumentano di un 100% per 15{NON_BREAK_SPACE}s. Inoltre, la DIF del personaggio che equipaggia l'arma aumenta di un <color=#99FFFFFF>25%</color>."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#I DAN da attacco normale e da abilità elementale aumentano rispettivamente di un <color=#99FFFFFF>24%</color> e di un <color=#99FFFFFF>36%</color>. Quando un personaggio attivo nelle vicinanze infligge DAN da Geo, gli effetti sopracitati aumentano di un 100% per 15{NON_BREAK_SPACE}s. Inoltre, la DIF del personaggio che equipaggia l'arma aumenta di un <color=#99FFFFFF>30%</color>."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#I DAN da attacco normale e da abilità elementale aumentano rispettivamente di un <color=#99FFFFFF>28%</color> e di un <color=#99FFFFFF>42%</color>. Quando un personaggio attivo nelle vicinanze infligge DAN da Geo, gli effetti sopracitati aumentano di un 100% per 15{NON_BREAK_SPACE}s. Inoltre, la DIF del personaggio che equipaggia l'arma aumenta di un <color=#99FFFFFF>35%</color>."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#I DAN da attacco normale e da abilità elementale aumentano rispettivamente di un <color=#99FFFFFF>32%</color> e di un <color=#99FFFFFF>48%</color>. Quando un personaggio attivo nelle vicinanze infligge DAN da Geo, gli effetti sopracitati aumentano di un 100% per 15{NON_BREAK_SPACE}s. Inoltre, la DIF del personaggio che equipaggia l'arma aumenta di un <color=#99FFFFFF>40%</color>."
}
]
},
"CultivationItems": [
114028,
112049,
112046
]
},
{
"Id": 11515,
"PromoteId": 11515,
"Sort": 5112,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 5,
"Name": "Assoluzione",
"Description": "Uno stocco che un tempo veniva impugnato da un impostore che aveva rinunciato a tutto, usandolo principalmente come strumento per celare la propria identità.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Estoc",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Estoc_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 47.537,
"Type": 4,
"Value": 1302
},
{
"InitValue": 0.096,
"Type": 22,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Patto fatale",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#I DAN da CRIT aumentano di un <color=#99FFFFFF>20%</color>. Aumentare il valore di un Legame vitale aumenta i DAN inflitti dal personaggio che equipaggia l'arma di un <color=#99FFFFFF>16%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 3 accumuli."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#I DAN da CRIT aumentano di un <color=#99FFFFFF>25%</color>. Aumentare il valore di un Legame vitale aumenta i DAN inflitti dal personaggio che equipaggia l'arma di un <color=#99FFFFFF>20%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 3 accumuli."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#I DAN da CRIT aumentano di un <color=#99FFFFFF>30%</color>. Aumentare il valore di un Legame vitale aumenta i DAN inflitti dal personaggio che equipaggia l'arma di un <color=#99FFFFFF>24%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 3 accumuli."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#I DAN da CRIT aumentano di un <color=#99FFFFFF>35%</color>. Aumentare il valore di un Legame vitale aumenta i DAN inflitti dal personaggio che equipaggia l'arma di un <color=#99FFFFFF>28%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 3 accumuli."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#I DAN da CRIT aumentano di un <color=#99FFFFFF>40%</color>. Aumentare il valore di un Legame vitale aumenta i DAN inflitti dal personaggio che equipaggia l'arma di un <color=#99FFFFFF>32%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 3 accumuli."
}
]
},
"CultivationItems": [
114052,
112094,
112085
]
},
{
"Id": 11516,
"PromoteId": 11516,
"Sort": 5113,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 5,
"Name": "Canzone della Pattuglia delle Sommità",
"Description": "Una lama d'ossidiana dall'ineguagliabile affilatezza, ma leggera come una canzone. Pare che un'artigiana l'abbia dotata di un Dispositivo flogistico smontabile capace di riprodurre della musica.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_XochitlsTube",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_XochitlsTube_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 44.3358,
"Type": 4,
"Value": 1304
},
{
"InitValue": 0.18,
"Type": 9,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Epoca d'oro infinita",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Quando il personaggio colpisce un avversario con attacchi normali o in picchiata, ottiene l'effetto \"Ode ai fiori\": la sua DIF aumenta di un <color=#99FFFFFF>8%</color> e riceve un bonus DAN per tutti gli elementi di un <color=#99FFFFFF>10%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s. L'effetto è cumulabile 2 volte e può attivarsi ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s. Quando l'effetto raggiunge i 2 accumuli o la durata del secondo accumulo si ripristina, il bonus DAN per tutti gli elementi di tutti i membri del gruppo vicini aumenta di un <color=#99FFFFFF>8%</color> per ogni 1.000 di DIF del personaggio che equipaggia l'arma, fino a un <color=#99FFFFFF>25,6%</color> massimo per 15{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Quando il personaggio colpisce un avversario con attacchi normali o in picchiata, ottiene l'effetto \"Ode ai fiori\": la sua DIF aumenta di un <color=#99FFFFFF>10%</color> e riceve un bonus DAN per tutti gli elementi di un <color=#99FFFFFF>12,5%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s. L'effetto è cumulabile 2 volte e può attivarsi ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s. Quando l'effetto raggiunge i 2 accumuli o la durata del secondo accumulo si ripristina, il bonus DAN per tutti gli elementi di tutti i membri del gruppo vicini aumenta di un <color=#99FFFFFF>10%</color> per ogni 1.000 di DIF del personaggio che equipaggia l'arma, fino a un <color=#99FFFFFF>32%</color> massimo per 15{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Quando il personaggio colpisce un avversario con attacchi normali o in picchiata, ottiene l'effetto \"Ode ai fiori\": la sua DIF aumenta di un <color=#99FFFFFF>12%</color> e riceve un bonus DAN per tutti gli elementi di un <color=#99FFFFFF>15%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s. L'effetto è cumulabile 2 volte e può attivarsi ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s. Quando l'effetto raggiunge i 2 accumuli o la durata del secondo accumulo si ripristina, il bonus DAN per tutti gli elementi di tutti i membri del gruppo vicini aumenta di un <color=#99FFFFFF>12%</color> per ogni 1.000 di DIF del personaggio che equipaggia l'arma, fino a un <color=#99FFFFFF>38,4%</color> massimo per 15{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Quando il personaggio colpisce un avversario con attacchi normali o in picchiata, ottiene l'effetto \"Ode ai fiori\": la sua DIF aumenta di un <color=#99FFFFFF>14%</color> e riceve un bonus DAN per tutti gli elementi di un <color=#99FFFFFF>17,5%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s. L'effetto è cumulabile 2 volte e può attivarsi ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s. Quando l'effetto raggiunge i 2 accumuli o la durata del secondo accumulo si ripristina, il bonus DAN per tutti gli elementi di tutti i membri del gruppo vicini aumenta di un <color=#99FFFFFF>14%</color> per ogni 1.000 di DIF del personaggio che equipaggia l'arma, fino a un <color=#99FFFFFF>44,8%</color> massimo per 15{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Quando il personaggio colpisce un avversario con attacchi normali o in picchiata, ottiene l'effetto \"Ode ai fiori\": la sua DIF aumenta di un <color=#99FFFFFF>16%</color> e riceve un bonus DAN per tutti gli elementi di un <color=#99FFFFFF>20%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s. L'effetto è cumulabile 2 volte e può attivarsi ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s. Quando l'effetto raggiunge i 2 accumuli o la durata del secondo accumulo si ripristina, il bonus DAN per tutti gli elementi di tutti i membri del gruppo vicini aumenta di un <color=#99FFFFFF>16%</color> per ogni 1.000 di DIF del personaggio che equipaggia l'arma, fino a un <color=#99FFFFFF>51,2%</color> massimo per 15{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114072,
112115,
112103
]
},
{
"Id": 11517,
"PromoteId": 11517,
"Sort": 5114,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 5,
"Name": "Luce azzurra",
"Description": "Inizialmente, questa lama era pura e incontaminata come una bianca stella del mattino. Tuttavia, da allora, si è tinta d'un intenso colore blu.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_OuterSword",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_OuterSword_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 47.537,
"Type": 4,
"Value": 1302
},
{
"InitValue": 0.048,
"Type": 20,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Concessione del Biancocolle",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Per 12{NON_BREAK_SPACE}s dall'utilizzo di un'abilità elementale, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>24%</color>. In questo lasso di tempo, quando il personaggio che equipaggia l'arma ha 0 punti di energia, il suo ATT aumenta di un ulteriore <color=#99FFFFFF>24%</color> e i suoi DAN da CRIT di un <color=#99FFFFFF>40%</color>."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Per 12{NON_BREAK_SPACE}s dall'utilizzo di un'abilità elementale, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>30%</color>. In questo lasso di tempo, quando il personaggio che equipaggia l'arma ha 0 punti di energia, il suo ATT aumenta di un ulteriore <color=#99FFFFFF>30%</color> e i suoi DAN da CRIT di un <color=#99FFFFFF>50%</color>."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Per 12{NON_BREAK_SPACE}s dall'utilizzo di un'abilità elementale, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>36%</color>. In questo lasso di tempo, quando il personaggio che equipaggia l'arma ha 0 punti di energia, il suo ATT aumenta di un ulteriore <color=#99FFFFFF>36%</color> e i suoi DAN da CRIT di un <color=#99FFFFFF>60%</color>."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Per 12{NON_BREAK_SPACE}s dall'utilizzo di un'abilità elementale, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>42%</color>. In questo lasso di tempo, quando il personaggio che equipaggia l'arma ha 0 punti di energia, il suo ATT aumenta di un ulteriore <color=#99FFFFFF>42%</color> e i suoi DAN da CRIT di un <color=#99FFFFFF>70%</color>."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Per 12{NON_BREAK_SPACE}s dall'utilizzo di un'abilità elementale, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>48%</color>. In questo lasso di tempo, quando il personaggio che equipaggia l'arma ha 0 punti di energia, il suo ATT aumenta di un ulteriore <color=#99FFFFFF>48%</color> e i suoi DAN da CRIT di un <color=#99FFFFFF>80%</color>."
}
]
},
"CultivationItems": [
114072,
112118,
112106
]
},
{
"Id": 11518,
"PromoteId": 11518,
"Sort": 5115,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 5,
"Name": "Athame Artis",
"Description": "Nella storia della piccola strega, questa preziosa spada fu donata al coraggioso eroe dal Re del Giorno. Tuttavia, in seguito fu la strega a usarla per sconfiggere l'eroe.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Motsognir",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Motsognir_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 45.9364,
"Type": 4,
"Value": 1301
},
{
"InitValue": 0.072,
"Type": 20,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Splendor Solis del Re del Giorno",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#I DAN da CRIT del Tripudio elementale aumentano di un <color=#99FFFFFF>16%</color>. Quando il Tripudio elementale colpisce un avversario, si ottiene l'effetto Lama delle ore diurne, che aumenta l'ATT del personaggio che equipaggia l'arma di un <color=#99FFFFFF>20%</color> e l'ATT degli altri membri attivi del gruppo di un <color=#99FFFFFF>16%</color>. L'effetto dura 3{NON_BREAK_SPACE}s.\nInoltre, se il gruppo possiede gli effetti di Hexerei: Rito segreto, gli effetti di Lama delle ore diurne aumentano di un 75% aggiuntivo. Quest'effetto può attivarsi anche se il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#I DAN da CRIT del Tripudio elementale aumentano di un <color=#99FFFFFF>20%</color>. Quando il Tripudio elementale colpisce un avversario, si ottiene l'effetto Lama delle ore diurne, che aumenta l'ATT del personaggio che equipaggia l'arma di un <color=#99FFFFFF>25%</color> e l'ATT degli altri membri attivi del gruppo di un <color=#99FFFFFF>20%</color>. L'effetto dura 3{NON_BREAK_SPACE}s.\nInoltre, se il gruppo possiede gli effetti di Hexerei: Rito segreto, gli effetti di Lama delle ore diurne aumentano di un 75% aggiuntivo. Quest'effetto può attivarsi anche se il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#I DAN da CRIT del Tripudio elementale aumentano di un <color=#99FFFFFF>24%</color>. Quando il Tripudio elementale colpisce un avversario, si ottiene l'effetto Lama delle ore diurne, che aumenta l'ATT del personaggio che equipaggia l'arma di un <color=#99FFFFFF>30%</color> e l'ATT degli altri membri attivi del gruppo di un <color=#99FFFFFF>24%</color>. L'effetto dura 3{NON_BREAK_SPACE}s.\nInoltre, se il gruppo possiede gli effetti di Hexerei: Rito segreto, gli effetti di Lama delle ore diurne aumentano di un 75% aggiuntivo. Quest'effetto può attivarsi anche se il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#I DAN da CRIT del Tripudio elementale aumentano di un <color=#99FFFFFF>28%</color>. Quando il Tripudio elementale colpisce un avversario, si ottiene l'effetto Lama delle ore diurne, che aumenta l'ATT del personaggio che equipaggia l'arma di un <color=#99FFFFFF>35%</color> e l'ATT degli altri membri attivi del gruppo vicini di un <color=#99FFFFFF>28%</color>. L'effetto dura 3{NON_BREAK_SPACE}s.\nInoltre, se il gruppo possiede gli effetti di Hexerei: Rito segreto, gli effetti di Lama delle ore diurne aumentano di un 75% aggiuntivo. Quest'effetto può attivarsi anche se il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#I DAN da CRIT del Tripudio elementale aumentano di un <color=#99FFFFFF>32%</color>. Quando il Tripudio elementale colpisce un avversario, si ottiene l'effetto Lama delle ore diurne, che aumenta l'ATT del personaggio che equipaggia l'arma di un <color=#99FFFFFF>40%</color> e l'ATT degli altri membri attivi del gruppo vicini di un <color=#99FFFFFF>32%</color>. L'effetto dura 3{NON_BREAK_SPACE}s.\nInoltre, se il gruppo possiede gli effetti di Hexerei: Rito segreto, gli effetti di Lama delle ore diurne aumentano di un 75% aggiuntivo. Quest'effetto può attivarsi anche se il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo."
}
]
},
"CultivationItems": [
114004,
112130,
112124
]
},
{
"Id": 11519,
"PromoteId": 11519,
"Sort": 5116,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 5,
"Name": "Frammento lunare portaluce",
"Description": "Una spada leggendaria che si dice sia stata forgiata col baluginio del chiaro di luna, raccolto in fondo a un pozzo da un'Adepta nascosta tra le limpide sorgenti. La sua vera forma si rivela solo quando il crepuscolo incontra l'alba.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_SilverwareSaw",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_SilverwareSaw_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 44.3358,
"Type": 4,
"Value": 1304
},
{
"InitValue": 0.192,
"Type": 22,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Eredità di Lang-Gan",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Aumenta la DIF di un <color=#99FFFFFF>20%</color>. I DAN inflitti dalle reazioni di Cristallizzazione lunare aumentano di un <color=#99FFFFFF>64%</color> per 5{NON_BREAK_SPACE}s dopo che il personaggio che equipaggia l'arma ha usato un'abilità elementale."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Aumenta la DIF di un <color=#99FFFFFF>25%</color>. I DAN inflitti dalle reazioni di Cristallizzazione lunare aumentano di un <color=#99FFFFFF>80%</color> per 5{NON_BREAK_SPACE}s dopo che il personaggio che equipaggia l'arma ha usato un'abilità elementale."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Aumenta la DIF di un <color=#99FFFFFF>30%</color>. I DAN inflitti dalle reazioni di Cristallizzazione lunare aumentano di un <color=#99FFFFFF>96%</color> per 5{NON_BREAK_SPACE}s dopo che il personaggio che equipaggia l'arma ha usato un'abilità elementale."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Aumenta la DIF di un <color=#99FFFFFF>35%</color>. I DAN inflitti dalle reazioni di Cristallizzazione lunare aumentano di un <color=#99FFFFFF>112%</color> per 5{NON_BREAK_SPACE}s dopo che il personaggio che equipaggia l'arma ha usato un'abilità elementale."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Aumenta la DIF di un <color=#99FFFFFF>40%</color>. I DAN inflitti dalle reazioni di Cristallizzazione lunare aumentano di un <color=#99FFFFFF>128%</color> per 5{NON_BREAK_SPACE}s dopo che il personaggio che equipaggia l'arma ha usato un'abilità elementale."
}
]
},
"CultivationItems": [
114024,
112136,
112124
]
},
{
"Id": 12101,
"PromoteId": 12101,
"Sort": 1201,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 1,
"Name": "Spadone dell'incapace",
"Description": "Una grande spada di ferro in grado di scindere le montagne, se impugnata con abbastanza forza di volontà.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Aniki",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Aniki_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 23.245,
"Type": 4,
"Value": 1101
}
],
"CultivationItems": [
114007,
112021,
112003
]
},
{
"Id": 12201,
"PromoteId": 12201,
"Sort": 2201,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 2,
"Name": "Lama del mercenario",
"Description": "Uno spadone a prova di battaglia che ha visto giorni migliori.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Oyaji",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Oyaji_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 32.93,
"Type": 4,
"Value": 1101
}
],
"CultivationItems": [
114007,
112021,
112003
]
},
{
"Id": 12301,
"PromoteId": 12301,
"Sort": 3201,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 3,
"Name": "Ombra di ferro",
"Description": "Una replica della famosa spada di Arundolyn, il Leone della luce. Lasciati avvolgere dal potere dell'eroe leggendario! Libera il grande guerriero che c'è in te! Nota: sognare a occhi aperti può essere dannoso per la salute.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Glaive",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Glaive_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 38.7413,
"Type": 4,
"Value": 1101
},
{
"InitValue": 0.0766,
"Type": 3,
"Value": 2101
}
],
"Affix": {
"Name": "Implacabilità",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Quando i PS scendono al di sotto di un <color=#99FFFFFF>70%</color>, aumenta i DAN degli attacchi caricati di un <color=#99FFFFFF>30%</color>, rendendoli più difficili da interrompere."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Quando i PS scendono al di sotto di un <color=#99FFFFFF>75%</color>, aumenta i DAN degli attacchi caricati di un <color=#99FFFFFF>35%</color>, rendendoli più difficili da interrompere."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Quando i PS scendono al di sotto di un <color=#99FFFFFF>80%</color>, aumenta i DAN degli attacchi caricati di un <color=#99FFFFFF>40%</color>, rendendoli più difficili da interrompere."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Quando i PS scendono al di sotto di un <color=#99FFFFFF>85%</color>, aumenta i DAN degli attacchi caricati di un <color=#99FFFFFF>45%</color>, rendendoli più difficili da interrompere."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Quando i PS scendono al di sotto di un <color=#99FFFFFF>90%</color>, aumenta i DAN degli attacchi caricati di un <color=#99FFFFFF>50%</color>, rendendoli più difficili da interrompere."
}
]
},
"CultivationItems": [
114004,
112016,
112040
]
},
{
"Id": 12302,
"PromoteId": 12302,
"Sort": 3202,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 3,
"Name": "Spadone insanguinato",
"Description": "Si dice che questa spada d'acciaio sia stata rivestita del sangue di un drago, diventando invulnerabile ai danni. Peccato che quest'effetto non contempli anche chi la brandisce!",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Siegfry",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Siegfry_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 37.6075,
"Type": 4,
"Value": 1104
},
{
"InitValue": 40.8,
"Type": 28,
"Value": 2101
}
],
"Affix": {
"Name": "Flagello del fuoco e dei tuoni",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Pyro o Electro di un <color=#99FFFFFF>12%</color>."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Pyro o Electro di un <color=#99FFFFFF>15%</color>."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Pyro o Electro di un <color=#99FFFFFF>18%</color>."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Pyro o Electro di un <color=#99FFFFFF>21%</color>."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Pyro o Electro di un <color=#99FFFFFF>24%</color>."
}
]
},
"CultivationItems": [
114008,
112022,
112013
]
},
{
"Id": 12303,
"PromoteId": 12303,
"Sort": 3203,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 3,
"Name": "Spadone di ferro bianco",
"Description": "Una claymore di ferro bianco, leggera ma potente. Efficace persino se brandito da combattenti mediamente forti, è estremamente letale nelle mani di un guerriero dotato di una prestanza superiore.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Tin",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Tin_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 38.7413,
"Type": 4,
"Value": 1101
},
{
"InitValue": 0.0956,
"Type": 9,
"Value": 2101
}
],
"Affix": {
"Name": "Mietitura",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Sconfiggere un avversario ripristina un <color=#99FFFFFF>8%</color> di PS."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Sconfiggere un avversario ripristina un <color=#99FFFFFF>10%</color> di PS."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Sconfiggere un avversario ripristina un <color=#99FFFFFF>12%</color> di PS."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Sconfiggere un avversario ripristina un <color=#99FFFFFF>14%</color> di PS."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Sconfiggere un avversario ripristina un <color=#99FFFFFF>16%</color> di PS."
}
]
},
"CultivationItems": [
114012,
112025,
112004
]
},
{
"Id": 12305,
"PromoteId": 12305,
"Sort": 3204,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 3,
"Name": "Mazza della persuasione",
"Description": "Una mazza d'acciaio. L'arma più persuasiva in caso di controversie eccessivamente animate.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Reasoning",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Reasoning_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 38.7413,
"Type": 4,
"Value": 1101
},
{
"InitValue": 0.0766,
"Type": 6,
"Value": 2101
}
],
"Affix": {
"Name": "Schiettezza",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Dopo l'uso di un'abilità elementale e per colpo a segno, gli attacchi normali e caricati infliggono DAN extra pari a un <color=#99FFFFFF>60%</color> dell'ATT in una piccola area. L'effetto dura per 15{NON_BREAK_SPACE}s. I DAN possono verificarsi una volta ogni 3{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Dopo l'uso di un'abilità elementale e per colpo a segno, gli attacchi normali e caricati infliggono DAN extra pari a un <color=#99FFFFFF>75%</color> dell'ATT in una piccola area. L'effetto dura per 15{NON_BREAK_SPACE}s. I DAN possono verificarsi una volta ogni 3{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Dopo l'uso di un'abilità elementale e per colpo a segno, gli attacchi normali e caricati infliggono DAN extra pari a un <color=#99FFFFFF>90%</color> dell'ATT in una piccola area. L'effetto dura per 15{NON_BREAK_SPACE}s. I DAN possono verificarsi una volta ogni 3{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Dopo l'uso di un'abilità elementale e per colpo a segno, gli attacchi normali e caricati infliggono DAN extra pari a un <color=#99FFFFFF>105%</color> dell'ATT in una piccola area. L'effetto dura per 15{NON_BREAK_SPACE}s. I DAN possono verificarsi una volta ogni 3{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Dopo l'uso di un'abilità elementale e per colpo a segno, gli attacchi normali e caricati infliggono DAN extra pari a un <color=#99FFFFFF>120%</color> dell'ATT in una piccola area. L'effetto dura per 15{NON_BREAK_SPACE}s. I DAN possono verificarsi una volta ogni 3{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114020,
112028,
112007
]
},
{
"Id": 12306,
"PromoteId": 12306,
"Sort": 3205,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 3,
"Name": "Spadone del Cavalcacieli",
"Description": "Un'affidabile spada in acciaio. Una volta, il leggendario Cavalcacieli tentò di cavalcarla come se fosse una spada volante... Per la seconda volta.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Mitsurugi",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Mitsurugi_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 38.7413,
"Type": 4,
"Value": 1101
},
{
"InitValue": 0.0956,
"Type": 30,
"Value": 2101
}
],
"Affix": {
"Name": "Coraggio",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati aumentano l'ATT di un <color=#99FFFFFF>6%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Si può verificare una volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati aumentano l'ATT di un <color=#99FFFFFF>7%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Si può verificare una volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati aumentano l'ATT di un <color=#99FFFFFF>8%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Si può verificare una volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati aumentano l'ATT di un <color=#99FFFFFF>9%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Si può verificare una volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati aumentano l'ATT di un <color=#99FFFFFF>10%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Si può verificare una volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114024,
112043,
112037
]
},
{
"Id": 12401,
"PromoteId": 12401,
"Sort": 4201,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 4,
"Name": "Spadone di Favonius",
"Description": "Una pesante spada cerimoniale dei Cavalieri di Favonius. Altamente distruttiva, è in grado d'incanalare facilmente il potere elementale.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Zephyrus",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Zephyrus_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 41.0671,
"Type": 4,
"Value": 1204
},
{
"InitValue": 0.133333,
"Type": 23,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Vento propizio",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#I colpi CRIT hanno un <color=#99FFFFFF>60%</color> di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni <color=#99FFFFFF>12</color>{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#I colpi CRIT hanno un <color=#99FFFFFF>70%</color> di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni <color=#99FFFFFF>10,5</color>{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#I colpi CRIT hanno un <color=#99FFFFFF>80%</color> di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni <color=#99FFFFFF>9</color>{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#I colpi CRIT hanno un <color=#99FFFFFF>90%</color> di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni <color=#99FFFFFF>7,5</color>{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#I colpi CRIT hanno un <color=#99FFFFFF>100%</color> di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni <color=#99FFFFFF>6</color>{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114012,
112025,
112034
]
},
{
"Id": 12402,
"PromoteId": 12402,
"Sort": 4202,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 4,
"Name": "Spadone del tempo",
"Description": "Uno spadone pesante. L'orologio con cui è abbellito è rimasto danneggiato da tempo immemore.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Troupe",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Troupe_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.09,
"Type": 3,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Guardiano ribelle",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Subire DAN genera uno scudo che li assorbe fino a un <color=#99FFFFFF>20%</color> dei PS max. Lo scudo dura per 10{NON_BREAK_SPACE}s o finché non viene infranto, e può essere attivato una sola volta ogni <color=#99FFFFFF>45</color>{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre è protetto dallo scudo, il personaggio ottiene un <color=#99FFFFFF>12%</color> di aumento dei DAN."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Subire DAN genera uno scudo che li assorbe fino a un <color=#99FFFFFF>23%</color> dei PS max. Lo scudo dura per 10{NON_BREAK_SPACE}s o finché non viene infranto, e può essere attivato una sola volta ogni <color=#99FFFFFF>45</color>{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre è protetto dallo scudo, il personaggio ottiene un <color=#99FFFFFF>15%</color> di aumento dei DAN."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Subire DAN genera uno scudo che li assorbe fino a un <color=#99FFFFFF>26%</color> dei PS max. Lo scudo dura per 10{NON_BREAK_SPACE}s o finché non viene infranto, e può essere attivato una sola volta ogni <color=#99FFFFFF>45</color>{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre è protetto dallo scudo, il personaggio ottiene un <color=#99FFFFFF>18%</color> di aumento dei DAN."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Subire DAN genera uno scudo che li assorbe fino a un <color=#99FFFFFF>29%</color> dei PS max. Lo scudo dura per 10{NON_BREAK_SPACE}s o finché non viene infranto, e può essere attivato una sola volta ogni <color=#99FFFFFF>45</color>{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre è protetto dallo scudo, il personaggio ottiene un <color=#99FFFFFF>21%</color> di aumento dei DAN."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Subire DAN genera uno scudo che li assorbe fino a un <color=#99FFFFFF>32%</color> dei PS max. Lo scudo dura per 10{NON_BREAK_SPACE}s o finché non viene infranto, e può essere attivato una sola volta ogni <color=#99FFFFFF>45</color>{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre è protetto dallo scudo, il personaggio ottiene un <color=#99FFFFFF>24%</color> di aumento dei DAN."
}
]
},
"CultivationItems": [
114004,
112016,
112040
]
},
{
"Id": 12403,
"PromoteId": 12403,
"Sort": 4203,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 4,
"Name": "Spadone sacrificale",
"Description": "Uno spadone cerimoniale pietrificatosi nel corso degli anni. I suoi ornamenti sono ancora visibili. Chi lo impugna avrà il potere di affrontare i venti del tempo.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Fossil",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Fossil_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.066667,
"Type": 23,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Compostezza",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un <color=#99FFFFFF>40%</color> di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni <color=#99FFFFFF>30</color>{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un <color=#99FFFFFF>50%</color> di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni <color=#99FFFFFF>26</color>{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un <color=#99FFFFFF>60%</color> di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni <color=#99FFFFFF>22</color>{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un <color=#99FFFFFF>70%</color> di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni <color=#99FFFFFF>19</color>{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un <color=#99FFFFFF>80%</color> di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni <color=#99FFFFFF>16</color>{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114008,
112022,
112013
]
},
{
"Id": 12404,
"PromoteId": 12404,
"Sort": 4204,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 4,
"Name": "Spadone reale",
"Description": "Un vecchio spadone appartenuto agli antichi governanti di Mondstadt. Forgiato con materiali di qualità superiore, ha resistito al passare del tempo. Un'arma destinata ai nobili.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Theocrat",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Theocrat_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.06,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Concentrazione",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Dopo aver inflitto danni a un avversario, il tasso di CRIT aumenta di un <color=#99FFFFFF>8%</color>. Cumulabile fino a 5 volte. In caso di colpo CRIT, la quantità cumulata si azzera."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Dopo aver inflitto danni a un avversario, il tasso di CRIT aumenta di un <color=#99FFFFFF>10%</color>. Cumulabile fino a 5 volte. In caso di colpo CRIT, la quantità cumulata si azzera."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Dopo aver inflitto danni a un avversario, il tasso di CRIT aumenta di un <color=#99FFFFFF>12%</color>. Cumulabile fino a 5 volte. In caso di colpo CRIT, la quantità cumulata si azzera."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Dopo aver inflitto danni a un avversario, il tasso di CRIT aumenta di un <color=#99FFFFFF>14%</color>. Cumulabile fino a 5 volte. In caso di colpo CRIT, la quantità cumulata si azzera."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Dopo aver inflitto danni a un avversario, il tasso di CRIT aumenta di un <color=#99FFFFFF>16%</color>. Cumulabile fino a 5 volte. In caso di colpo CRIT, la quantità cumulata si azzera."
}
]
},
"CultivationItems": [
114012,
112025,
112004
]
},
{
"Id": 12405,
"PromoteId": 12405,
"Sort": 4205,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 4,
"Name": "Fendiluvio",
"Description": "Uno spadone fluorescente non affilato che annienta i nemici con la forza bruta.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Perdue",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Perdue_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 36,
"Type": 28,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Flagello della tempesta e delle maree",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Hydro o Electro di un <color=#99FFFFFF>20%</color>."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Hydro o Electro di un <color=#99FFFFFF>24%</color>."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Hydro o Electro di un <color=#99FFFFFF>28%</color>."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Hydro o Electro di un <color=#99FFFFFF>32%</color>."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Hydro o Electro di un <color=#99FFFFFF>36%</color>."
}
]
},
"CultivationItems": [
114020,
112028,
112010
]
},
{
"Id": 12406,
"PromoteId": 12406,
"Sort": 4206,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 4,
"Name": "Prototipo arcaico",
"Description": "Uno spadone antico pervenuto nella Fucina di Rupenera. Colpisce con così tanta forza, che si potrebbe pensare che sia in grado di squarciare persino la stessa realtà.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Proto",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Proto_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.06,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Polverizzazione",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati hanno un 50% di probabilità d'infliggere un <color=#99FFFFFF>240%</color> di DAN da ATT aggiuntivi agli avversari in una piccola area d'effetto. Si può verificare una sola volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati hanno un 50% di probabilità d'infliggere un <color=#99FFFFFF>300%</color> di DAN da ATT aggiuntivi agli avversari in una piccola area d'effetto. Si può verificare una sola volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati hanno un 50% di probabilità d'infliggere un <color=#99FFFFFF>360%</color> di DAN da ATT aggiuntivi agli avversari in una piccola area d'effetto. Si può verificare una sola volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati hanno un 50% di probabilità d'infliggere un <color=#99FFFFFF>420%</color> di DAN da ATT aggiuntivi agli avversari in una piccola area d'effetto. Si può verificare una sola volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati hanno un 50% di probabilità d'infliggere un <color=#99FFFFFF>480%</color> di DAN da ATT aggiuntivi agli avversari in una piccola area d'effetto. Si può verificare una sola volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114024,
112043,
112007
]
},
{
"Id": 12407,
"PromoteId": 12407,
"Sort": 4207,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 4,
"Name": "Ombracandida",
"Description": "Una spada esotica con una sezione della lama smussata. Trasportata a Liyue da mercanti stranieri. Incredibilmente potente nelle mani di chi sa usarla.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Exotic",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Exotic_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.1126,
"Type": 9,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Lama energizzante",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati aumentano ATT e DIF di un <color=#99FFFFFF>6%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Quest'effetto si può verificare una sola volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati aumentano ATT e DIF di un <color=#99FFFFFF>7,5%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Quest'effetto si può verificare una sola volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati aumentano ATT e DIF di un <color=#99FFFFFF>9%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Quest'effetto si può verificare una sola volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati aumentano ATT e DIF di un <color=#99FFFFFF>10,5%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Quest'effetto si può verificare una sola volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati aumentano ATT e DIF di un <color=#99FFFFFF>12%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Quest'effetto si può verificare una sola volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114016,
112031,
112037
]
},
{
"Id": 12408,
"PromoteId": 12408,
"Sort": 4208,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 4,
"Name": "Grande lama di Rupenera",
"Description": "Uno spadone estremamente resistente, forgiato nella Fucina di Rupenera. La sua lama riluce di un riflesso purpureo.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Blackrock",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Blackrock_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.12,
"Type": 22,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Vittoria a oltranza",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>12%</color> per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>15%</color> per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>18%</color> per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>21%</color> per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>24%</color> per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre."
}
]
},
"CultivationItems": [
114020,
112028,
112034
]
},
{
"Id": 12409,
"PromoteId": 12409,
"Sort": 4209,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 4,
"Name": "Spada d'osso di serpente",
"Description": "Un'arma rara, originaria dell'oceano. Brandendola, puoi quasi sentire il suono delle onde eterne.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Kione",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Kione_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.06,
"Type": 20,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Frangionde",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Quando è in campo, il personaggio infligge e subisce rispettivamente un <color=#99FFFFFF>6%</color> e un <color=#99FFFFFF>3%</color> di DAN in più ogni 4{NON_BREAK_SPACE}s. Questo effetto può accumularsi fino a 5 volte e non si annulla se il personaggio lascia il campo. Tuttavia, se quest'ultimo subisce DAN, gli accumuli si riducono di 1."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Quando è in campo, il personaggio infligge e subisce rispettivamente un <color=#99FFFFFF>7%</color> e un <color=#99FFFFFF>2,7%</color> di DAN in più ogni 4{NON_BREAK_SPACE}s. Questo effetto può accumularsi fino a 5 volte e non si annulla se il personaggio lascia il campo. Tuttavia, se quest'ultimo subisce DAN, gli accumuli si riducono di 1."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Quando è in campo, il personaggio infligge e subisce rispettivamente un <color=#99FFFFFF>8%</color> e un <color=#99FFFFFF>2,4%</color> di DAN in più ogni 4{NON_BREAK_SPACE}s. Questo effetto può accumularsi fino a 5 volte e non si annulla se il personaggio lascia il campo. Tuttavia, se quest'ultimo subisce DAN, gli accumuli si riducono di 1."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Quando è in campo, il personaggio infligge e subisce rispettivamente un <color=#99FFFFFF>9%</color> e un <color=#99FFFFFF>2,2%</color> di DAN in più ogni 4{NON_BREAK_SPACE}s. Questo effetto può accumularsi fino a 5 volte e non si annulla se il personaggio lascia il campo. Tuttavia, se quest'ultimo subisce DAN, gli accumuli si riducono di 1."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Quando è in campo, il personaggio infligge e subisce rispettivamente un <color=#99FFFFFF>10%</color> e un <color=#99FFFFFF>2%</color> di DAN in più ogni 4{NON_BREAK_SPACE}s. Questo effetto può accumularsi fino a 5 volte e non si annulla se il personaggio lascia il campo. Tuttavia, se quest'ultimo subisce DAN, gli accumuli si riducono di 1."
}
]
},
"CultivationItems": [
114024,
112043,
112040
]
},
{
"Id": 12410,
"PromoteId": 12410,
"Sort": 4211,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 4,
"Name": "Lama litica",
"Description": "Uno spadone scolpito e cesellato usando il substrato roccioso di Liyue.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Lapis",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Lapis_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.09,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Assioma litico: Unità",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Per ogni personaggio di Liyue presente nel gruppo, il personaggio che equipaggia quest'arma ottiene un incremento dell'ATT e del tasso di CRIT pari rispettivamente a un <color=#99FFFFFF>7%</color> e a un <color=#99FFFFFF>3%</color>. Cumulabile fino a 4 volte."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Per ogni personaggio di Liyue presente nel gruppo, il personaggio che equipaggia quest'arma ottiene un incremento dell'ATT e del tasso di CRIT pari rispettivamente a un <color=#99FFFFFF>8%</color> e a un <color=#99FFFFFF>4%</color>. Cumulabile fino a 4 volte."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Per ogni personaggio di Liyue presente nel gruppo, il personaggio che equipaggia quest'arma ottiene un incremento dell'ATT e del tasso di CRIT pari rispettivamente a un <color=#99FFFFFF>9%</color> e a un <color=#99FFFFFF>5%</color>. Cumulabile fino a 4 volte."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Per ogni personaggio di Liyue presente nel gruppo, il personaggio che equipaggia quest'arma ottiene un incremento dell'ATT e del tasso di CRIT pari rispettivamente a un <color=#99FFFFFF>10%</color> e a un <color=#99FFFFFF>6%</color>. Cumulabile fino a 4 volte."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Per ogni personaggio di Liyue presente nel gruppo, il personaggio che equipaggia quest'arma ottiene un incremento dell'ATT e del tasso di CRIT pari rispettivamente a un <color=#99FFFFFF>11%</color> e a un <color=#99FFFFFF>7%</color>. Cumulabile fino a 4 volte."
}
]
},
"CultivationItems": [
114016,
112031,
112013
]
},
{
"Id": 12411,
"PromoteId": 12411,
"Sort": 4210,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 4,
"Name": "Argento astrale delle nevi",
"Description": "Un antico spadone che era stato nascosto dietro un affresco. Forgiato con Argento astrale, è l'ideale per fendere ghiaccio e neve.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Dragonfell",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Dragonfell_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.075067,
"Type": 30,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Sepoltura gelata",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Colpire un avversario con attacchi normali e caricati fornisce un <color=#99FFFFFF>60%</color> di probabilità di formare una stalattite di Etergelo sopra di esso, che infligge DAN ad area pari a un <color=#99FFFFFF>80%</color> dell'ATT. Se gli avversari sono sotto l'effetto di Cryo, subiscono DAN pari a un <color=#99FFFFFF>200%</color> dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Colpire un avversario con attacchi normali e caricati fornisce un <color=#99FFFFFF>70%</color> di probabilità di formare una stalattite di Etergelo sopra di esso, che infligge DAN ad area pari a un <color=#99FFFFFF>95%</color> dell'ATT. Se gli avversari sono sotto l'effetto di Cryo, subiscono DAN pari a un <color=#99FFFFFF>240%</color> dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Colpire un avversario con attacchi normali e caricati fornisce un <color=#99FFFFFF>80%</color> di probabilità di formare una stalattite di Etergelo sopra di esso, che infligge DAN ad area pari a un <color=#99FFFFFF>110%</color> dell'ATT. Se gli avversari sono sotto l'effetto di Cryo, subiscono DAN pari a un <color=#99FFFFFF>280%</color> dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Colpire un avversario con attacchi normali e caricati fornisce un <color=#99FFFFFF>90%</color> di probabilità di formare una stalattite di Etergelo sopra di esso, che infligge DAN ad area pari a un <color=#99FFFFFF>125%</color> dell'ATT. Se gli avversari sono sotto l'effetto di Cryo, subiscono DAN pari a un <color=#99FFFFFF>320%</color> dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Colpire un avversario con attacchi normali e caricati fornisce un <color=#99FFFFFF>100%</color> di probabilità di formare una stalattite di Etergelo sopra di esso, che infligge DAN ad area pari a un <color=#99FFFFFF>140%</color> dell'ATT. Se gli avversari sono sotto l'effetto di Cryo, subiscono DAN pari a un <color=#99FFFFFF>360%</color> dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114004,
112016,
112004
]
},
{
"Id": 12412,
"PromoteId": 12412,
"Sort": 4213,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 4,
"Name": "Sovrano marino",
"Description": "Il grande sovrano del mare. Essiccato all'aria, funge tanto da arma quanto da alimento d'emergenza.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_MillenniaTuna",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_MillenniaTuna_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 41.0671,
"Type": 4,
"Value": 1204
},
{
"InitValue": 0.12,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Vittoria oceanica",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Aumenta i DAN da Tripudio elementale di un <color=#99FFFFFF>12%</color>. Quando il Tripudio colpisce gli avversari, c'è un 100% di probabilità di evocare un enorme branco di tonni che infliggerà DAN ad area pari a un <color=#99FFFFFF>100%</color> dell'ATT. Si può verificare una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Aumenta i DAN da Tripudio elementale di un <color=#99FFFFFF>15%</color>. Quando il Tripudio colpisce gli avversari, c'è un 100% di probabilità di evocare un enorme branco di tonni che infliggerà DAN ad area pari a un <color=#99FFFFFF>125%</color> dell'ATT. Si può verificare una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Aumenta i DAN da Tripudio elementale di un <color=#99FFFFFF>18%</color>. Quando il Tripudio colpisce gli avversari, c'è un 100% di probabilità di evocare un enorme branco di tonni che infliggerà DAN ad area pari a un <color=#99FFFFFF>150%</color> dell'ATT. Si può verificare una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Aumenta i DAN da Tripudio elementale di un <color=#99FFFFFF>21%</color>. Quando il Tripudio colpisce gli avversari, c'è un 100% di probabilità di evocare un enorme branco di tonni che infliggerà DAN ad area pari a un <color=#99FFFFFF>175%</color> dell'ATT. Si può verificare una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Aumenta i DAN da Tripudio elementale di un <color=#99FFFFFF>24%</color>. Quando il Tripudio colpisce gli avversari, c'è un 100% di probabilità di evocare un enorme branco di tonni che infliggerà DAN ad area pari a un <color=#99FFFFFF>200%</color> dell'ATT. Si può verificare una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114024,
112043,
112004
]
},
{
"Id": 12414,
"PromoteId": 12414,
"Sort": 4212,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 4,
"Name": "Katsuragikiri Nagamasa",
"Description": "Una spada forgiata a Tatarasuna. Pesante e potente.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Bakufu",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Bakufu_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.1,
"Type": 23,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Codice dei samurai",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Aumenta i DAN da abilità elementale di un <color=#99FFFFFF>6%</color>. Se l'abilità colpisce un avversario, il personaggio perde 3 di energia ma ne rigenera <color=#99FFFFFF>3</color> ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s per i 6{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Si può verificare una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s ed è attivabile anche quando il personaggio non si trova sul campo."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Aumenta i DAN da abilità elementale di un <color=#99FFFFFF>7,5%</color>. Se l'abilità colpisce un avversario, il personaggio perde 3 di energia ma ne rigenera <color=#99FFFFFF>3,5</color> ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s per i 6{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Si può verificare una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s ed è attivabile anche quando il personaggio non si trova sul campo."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Aumenta i DAN da abilità elementale di un <color=#99FFFFFF>9%</color>. Se l'abilità colpisce un avversario, il personaggio perde 3 di energia ma ne rigenera <color=#99FFFFFF>4</color> ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s per i 6{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Si può verificare una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s ed è attivabile anche quando il personaggio non si trova sul campo."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Aumenta i DAN da abilità elementale di un <color=#99FFFFFF>10,5%</color>. Se l'abilità colpisce un avversario, il personaggio perde 3 di energia ma ne rigenera <color=#99FFFFFF>4,5</color> ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s per i 6{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Si può verificare una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s ed è attivabile anche quando il personaggio non si trova sul campo."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Aumenta i DAN da abilità elementale di un <color=#99FFFFFF>12%</color>. Se l'abilità colpisce un avversario, il personaggio perde 3 di energia ma ne rigenera <color=#99FFFFFF>5</color> ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s per i 6{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Si può verificare una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s ed è attivabile anche quando il personaggio non si trova sul campo."
}
]
},
"CultivationItems": [
114032,
112049,
112046
]
},
{
"Id": 12415,
"PromoteId": 12415,
"Sort": 4216,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 4,
"Name": "Acquamarina di Makhaira",
"Description": "Un antico spadone che luccica come l'acqua. Mille anni di erosione da parte della sabbia non hanno minimamente intaccato la sua lama inverosimilmente affilata.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Pleroma",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Pleroma_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 36,
"Type": 28,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Padiglione nel deserto",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Il seguente effetto positivo si innesca ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s: il personaggio che equipaggia l'arma guadagna per 12{NON_BREAK_SPACE}s un bonus ATT pari a un <color=#99FFFFFF>24%</color> della propria maestria elementale, mentre i personaggi del gruppo vicini ricevono un 30% di tale effetto per la stessa durata. La presenza di più esemplari di quest'arma permette di accumulare l'effetto. Può innescarsi anche se il personaggio non si trova in campo."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Il seguente effetto positivo si innesca ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s: il personaggio che equipaggia l'arma guadagna per 12{NON_BREAK_SPACE}s un bonus ATT pari a un <color=#99FFFFFF>30%</color> della propria maestria elementale, mentre i personaggi del gruppo vicini ricevono un 30% di tale effetto per la stessa durata. La presenza di più esemplari di quest'arma permette di accumulare l'effetto. Può innescarsi anche se il personaggio non si trova in campo."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Il seguente effetto positivo si innesca ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s: il personaggio che equipaggia l'arma guadagna per 12{NON_BREAK_SPACE}s un bonus ATT pari a un <color=#99FFFFFF>36%</color> della propria maestria elementale, mentre i personaggi del gruppo vicini ricevono un 30% di tale effetto per la stessa durata. La presenza di più esemplari di quest'arma permette di accumulare l'effetto. Può innescarsi anche se il personaggio non si trova in campo."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Il seguente effetto positivo si innesca ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s: il personaggio che equipaggia l'arma guadagna per 12{NON_BREAK_SPACE}s un bonus ATT pari a un <color=#99FFFFFF>42%</color> della propria maestria elementale, mentre i personaggi del gruppo vicini ricevono un 30% di tale effetto per la stessa durata. La presenza di più esemplari di quest'arma permette di accumulare l'effetto. Può innescarsi anche se il personaggio non si trova in campo."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Il seguente effetto positivo si innesca ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s: il personaggio che equipaggia l'arma guadagna per 12{NON_BREAK_SPACE}s un bonus ATT pari a un <color=#99FFFFFF>48%</color> della propria maestria elementale, mentre i personaggi del gruppo vicini ricevono un 30% di tale effetto per la stessa durata. La presenza di più esemplari di quest'arma permette di accumulare l'effetto. Può innescarsi anche se il personaggio non si trova in campo."
}
]
},
"CultivationItems": [
114048,
112070,
112037
]
},
{
"Id": 12416,
"PromoteId": 12416,
"Sort": 4214,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 4,
"Name": "Spada di Akuou",
"Description": "L'adorata spada del leggendario Akuou. La lama è enorme e maestosa, ma è sorprendentemente facile da maneggiare.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Maria",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Maria_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.09,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Dominaonde di Watatsumi",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Per ogni punto dell'energia massima totale del gruppo, i DAN da Tripudio elementale del personaggio equipaggiato con quest'arma aumentano di uno <color=#99FFFFFF>0,12%</color>. In questo modo è possibile ottenere fino a un <color=#99FFFFFF>40%</color> di aumento dei DAN da Tripudio elementale."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Per ogni punto dell'energia massima totale del gruppo, i DAN da Tripudio elementale del personaggio equipaggiato con quest'arma aumentano di uno <color=#99FFFFFF>0,15%</color>. In questo modo è possibile ottenere fino a un <color=#99FFFFFF>50%</color> di aumento dei DAN da Tripudio elementale."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Per ogni punto dell'energia massima totale del gruppo, i DAN da Tripudio elementale del personaggio equipaggiato con quest'arma aumentano di uno <color=#99FFFFFF>0,18%</color>. In questo modo è possibile ottenere fino a un <color=#99FFFFFF>60%</color> di aumento dei DAN da Tripudio elementale."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Per ogni punto dell'energia massima totale del gruppo, i DAN da Tripudio elementale del personaggio equipaggiato con quest'arma aumentano di uno <color=#99FFFFFF>0,21%</color>. In questo modo è possibile ottenere fino a un <color=#99FFFFFF>70%</color> di aumento dei DAN da Tripudio elementale."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Per ogni punto dell'energia massima totale del gruppo, i DAN da Tripudio elementale del personaggio equipaggiato con quest'arma aumentano di uno <color=#99FFFFFF>0,24%</color>. In questo modo è possibile ottenere fino a un <color=#99FFFFFF>80%</color> di aumento dei DAN da Tripudio elementale."
}
]
},
"CultivationItems": [
114028,
112058,
112046
]
},
{
"Id": 12417,
"PromoteId": 12417,
"Sort": 4215,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 4,
"Name": "Gloria della foresta",
"Description": "Un'arma che hai ottenuto da una storia degli Aranara. Ha assunto la forma di uno spadone in grado di fendere i nemici della foresta.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Arakalari",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Arakalari_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.066667,
"Type": 23,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Santuario della foresta",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Dopo aver innescato Ustione, Vivificazione, Accentuazione, Propagazione, Fioritura, Fioritura lunare, Iperfioritura o Germinazione, verrà creata una Foglia di coscienza attorno al personaggio per un massimo di 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando raccolta, la Foglia conferirà al personaggio <color=#99FFFFFF>60</color> di maestria elementale per 12{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile generare una sola Foglia in questo modo ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può essere attivato anche se il personaggio non è sul campo. L'effetto della Foglia di coscienza non è cumulabile."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Dopo aver innescato Ustione, Vivificazione, Accentuazione, Propagazione, Fioritura, Fioritura lunare, Iperfioritura o Germinazione, verrà creata una Foglia di coscienza attorno al personaggio per un massimo di 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando raccolta, la Foglia conferirà al personaggio <color=#99FFFFFF>75</color> di maestria elementale per 12{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile generare una sola Foglia in questo modo ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può essere attivato anche se il personaggio non è sul campo. L'effetto della Foglia di coscienza non è cumulabile."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Dopo aver innescato Ustione, Vivificazione, Accentuazione, Propagazione, Fioritura, Fioritura lunare, Iperfioritura o Germinazione, verrà creata una Foglia di coscienza attorno al personaggio per un massimo di 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando raccolta, la Foglia conferirà al personaggio <color=#99FFFFFF>90</color> di maestria elementale per 12{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile generare una sola Foglia in questo modo ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può essere attivato anche se il personaggio non è sul campo. L'effetto della Foglia di coscienza non è cumulabile."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Dopo aver innescato Ustione, Vivificazione, Accentuazione, Propagazione, Fioritura, Fioritura lunare, Iperfioritura o Germinazione, verrà creata una Foglia di coscienza attorno al personaggio per un massimo di 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando raccolta, la Foglia conferirà al personaggio <color=#99FFFFFF>105</color> di maestria elementale per 12{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile generare una sola Foglia in questo modo ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può essere attivato anche se il personaggio non è sul campo. L'effetto della Foglia di coscienza non è cumulabile."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Dopo aver innescato Ustione, Vivificazione, Accentuazione, Propagazione, Fioritura, Fioritura lunare, Iperfioritura o Germinazione, verrà creata una Foglia di coscienza attorno al personaggio per un massimo di 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando raccolta, la Foglia conferirà al personaggio <color=#99FFFFFF>120</color> di maestria elementale per 12{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile generare una sola Foglia in questo modo ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può essere attivato anche se il personaggio non è sul campo. L'effetto della Foglia di coscienza non è cumulabile."
}
]
},
"CultivationItems": [
114040,
112070,
112067
]
},
{
"Id": 12418,
"PromoteId": 12418,
"Sort": 4217,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 4,
"Name": "Fiore corazzato",
"Description": "Uno spadone raffinato ed elegante, decorato con fiori e fiocchi.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Fleurfair",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Fleurfair_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 24,
"Type": 28,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Sussurri di vento e fiori",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Entro 8{NON_BREAK_SPACE}s dopo che l'abilità elementale del personaggio colpisce un avversario o che il personaggio innesca una reazione elementale, l'ATT e la maestria elementale del personaggio aumentano rispettivamente di un <color=#99FFFFFF>12%</color> e di <color=#99FFFFFF>48</color>."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Entro 8{NON_BREAK_SPACE}s dopo che l'abilità elementale del personaggio colpisce un avversario o che il personaggio innesca una reazione elementale, l'ATT e la maestria elementale del personaggio aumentano rispettivamente di un <color=#99FFFFFF>15%</color> e di <color=#99FFFFFF>60</color>."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Entro 8{NON_BREAK_SPACE}s dopo che l'abilità elementale del personaggio colpisce un avversario o che il personaggio innesca una reazione elementale, l'ATT e la maestria elementale del personaggio aumentano rispettivamente di un <color=#99FFFFFF>18%</color> e di <color=#99FFFFFF>72</color>."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Entro 8{NON_BREAK_SPACE}s dopo che l'abilità elementale del personaggio colpisce un avversario o che il personaggio innesca una reazione elementale, l'ATT e la maestria elementale del personaggio aumentano rispettivamente di un <color=#99FFFFFF>21%</color> e di <color=#99FFFFFF>84</color>."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Entro 8{NON_BREAK_SPACE}s dopo che l'abilità elementale del personaggio colpisce un avversario o che il personaggio innesca una reazione elementale, l'ATT e la maestria elementale del personaggio aumentano rispettivamente di un <color=#99FFFFFF>24%</color> e di <color=#99FFFFFF>96</color>."
}
]
},
"CultivationItems": [
114012,
112076,
112055
]
},
{
"Id": 12424,
"PromoteId": 12424,
"Sort": 4218,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 4,
"Name": "Bastone parlante",
"Description": "Questa mazza decorata con ossidiana risulta alquanto persuasiva agli occhi di molti.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_BeastTamer",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_BeastTamer_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.04,
"Type": 20,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Lingua sciolta",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Se il personaggio finisce sotto l'effetto di Pyro, il suo ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>16%</color> per i 15{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s. Se il personaggio finisce sotto l'effetto di Hydro, Cryo, Electro o Dendro, il bonus DAN per tutti gli elementi aumenta di un <color=#99FFFFFF>12%</color> per i 15{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Se il personaggio finisce sotto l'effetto di Pyro, il suo ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>20%</color> per i 15{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s. Se il personaggio finisce sotto l'effetto di Hydro, Cryo, Electro o Dendro, il bonus DAN per tutti gli elementi aumenta di un <color=#99FFFFFF>15%</color> per i 15{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Se il personaggio finisce sotto l'effetto di Pyro, il suo ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>24%</color> per i 15{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s. Se il personaggio finisce sotto l'effetto di Hydro, Cryo, Electro o Dendro, il bonus DAN per tutti gli elementi aumenta di un <color=#99FFFFFF>18%</color> per i 15{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Se il personaggio finisce sotto l'effetto di Pyro, il suo ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>28%</color> per i 15{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s. Se il personaggio finisce sotto l'effetto di Hydro, Cryo, Electro o Dendro, il bonus DAN per tutti gli elementi aumenta di un <color=#99FFFFFF>21%</color> per i 15{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Se il personaggio finisce sotto l'effetto di Pyro, il suo ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>32%</color> per i 15{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s. Se il personaggio finisce sotto l'effetto di Hydro, Cryo, Electro o Dendro, il bonus DAN per tutti gli elementi aumenta di un <color=#99FFFFFF>24%</color> per i 15{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114044,
112076,
112004
]
},
{
"Id": 12425,
"PromoteId": 12425,
"Sort": 4219,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 4,
"Name": "Mareombra",
"Description": "Uno spadone modello base forgiato con materiali di prima qualità per gli ufficiali d'alto rango e i capitani di bandiera dell'antica marina di Fontaine.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Vorpal",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Vorpal_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.09,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Onda bianca",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Quando chi la utilizza riceve effetti di guarigione, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>24%</color> per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Questo effetto può attivarsi anche quando il personaggio non si trova in campo."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Quando chi la utilizza riceve effetti di guarigione, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>30%</color> per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Questo effetto può attivarsi anche quando il personaggio non si trova in campo."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Quando chi la utilizza riceve effetti di guarigione, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>36%</color> per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Questo effetto può attivarsi anche quando il personaggio non si trova in campo."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Quando chi la utilizza riceve effetti di guarigione, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>42%</color> per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Questo effetto può attivarsi anche quando il personaggio non si trova in campo."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Quando chi la utilizza riceve effetti di guarigione, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>48%</color> per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Questo effetto può attivarsi anche quando il personaggio non si trova in campo."
}
]
},
"CultivationItems": [
114060,
112091,
112085
]
},
{
"Id": 12426,
"PromoteId": 12426,
"Sort": 4221,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 4,
"Name": "\"Spada magica del Super Signore Supremo\"",
"Description": "Una spada magica che può essere brandita solo dal Signore Supremo di tutti i mari. Essendo forgiata con materiali impermeabili, non si rovina a contatto con l'acqua nemmeno se viene immersa. La si potrebbe quasi definire un'arma invincibile!",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Champion",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Champion_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.066667,
"Type": 23,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Assistenza Melusina!",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>12%</color>. E non finisce qui! Tutte le Melusine che hai aiutato al Villaggio di Merusea ti daranno la loro forza! In base al loro numero, l'ATT riceve un bonus ulteriore, fino a un <color=#99FFFFFF>12%</color> massimo."
},
{
"Level": 1,
"Description": "L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>15%</color>. E non finisce qui! Tutte le Melusine che hai aiutato al Villaggio di Merusea ti daranno la loro forza! In base al loro numero, l'ATT riceve un bonus ulteriore, fino a un <color=#99FFFFFF>15%</color> massimo."
},
{
"Level": 2,
"Description": "L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>18%</color>. E non finisce qui! Tutte le Melusine che hai aiutato al Villaggio di Merusea ti daranno la loro forza! In base al loro numero, l'ATT riceve un bonus ulteriore, fino a un <color=#99FFFFFF>18%</color> massimo."
},
{
"Level": 3,
"Description": "L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>21%</color>. E non finisce qui! Tutte le Melusine che hai aiutato al Villaggio di Merusea ti daranno la loro forza! In base al loro numero, l'ATT riceve un bonus ulteriore, fino a un <color=#99FFFFFF>21%</color> massimo."
},
{
"Level": 4,
"Description": "L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>24%</color>. E non finisce qui! Tutte le Melusine che hai aiutato al Villaggio di Merusea ti daranno la loro forza! In base al loro numero, l'ATT riceve un bonus ulteriore, fino a un <color=#99FFFFFF>24%</color> massimo."
}
]
},
"CultivationItems": [
114060,
112094,
112085
]
},
{
"Id": 12427,
"PromoteId": 12427,
"Sort": 4220,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 4,
"Name": "Sega elettrica portatile",
"Description": "Una sega elettrica vecchio tipo che al giorno d'oggi risulta particolarmente rara. Un tempo era l'attrezzo più fidato di ogni operaio.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Mechanic",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Mechanic_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 41.0671,
"Type": 4,
"Value": 1204
},
{
"InitValue": 0.12,
"Type": 3,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Ballata marinara",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo stoico che dura 30{NON_BREAK_SPACE}s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Riscossa per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio ottiene <color=#99FFFFFF>40</color> di maestria elementale. 2{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver attivato l'effetto, il personaggio recupera <color=#99FFFFFF>2</color> di energia per ciascun Simbolo consumato. L'effetto Riscossa può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo stoico che dura 30{NON_BREAK_SPACE}s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Riscossa per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio ottiene <color=#99FFFFFF>50</color> di maestria elementale. 2{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver attivato l'effetto, il personaggio recupera <color=#99FFFFFF>2,5</color> di energia per ciascun Simbolo consumato. L'effetto Riscossa può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo stoico che dura 30{NON_BREAK_SPACE}s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Riscossa per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio ottiene <color=#99FFFFFF>60</color> di maestria elementale. 2{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver attivato l'effetto, il personaggio recupera <color=#99FFFFFF>3</color> di energia per ciascun Simbolo consumato. L'effetto Riscossa può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo stoico che dura 30{NON_BREAK_SPACE}s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Riscossa per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio ottiene <color=#99FFFFFF>70</color> di maestria elementale. 2{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver attivato l'effetto, il personaggio recupera <color=#99FFFFFF>3,5</color> di energia per ciascun Simbolo consumato. L'effetto Riscossa può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo stoico che dura 30{NON_BREAK_SPACE}s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Riscossa per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio ottiene <color=#99FFFFFF>80</color> di maestria elementale. 2{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver attivato l'effetto, il personaggio recupera <color=#99FFFFFF>4</color> di energia per ciascun Simbolo consumato. L'effetto Riscossa può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo."
}
]
},
"CultivationItems": [
114060,
112091,
112085
]
},
{
"Id": 12430,
"PromoteId": 12430,
"Sort": 4223,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 4,
"Name": "Gancio fruttuoso",
"Description": "L'audace Burkina dei Discendenti delle Vette forgiò quest'arma con l'aiuto dell'eroe Tenoch solo per poter ottenere i Vampagrani migliori a Natlan.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Umpakati",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Umpakati_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.06,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Peso dei rami cadenti",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Aumenta di un <color=#99FFFFFF>16%</color> il tasso di CRIT degli attacchi in picchiata. Dopo aver colpito un avversario con un attacco in picchiata, i DAN degli attacchi normali, caricati e in picchiata aumentano di un <color=#99FFFFFF>16%</color> per 10{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Aumenta di un <color=#99FFFFFF>20%</color> il tasso di CRIT degli attacchi in picchiata. Dopo aver colpito un avversario con un attacco in picchiata, i DAN degli attacchi normali, caricati e in picchiata aumentano di un <color=#99FFFFFF>20%</color> per 10{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Aumenta di un <color=#99FFFFFF>24%</color> il tasso di CRIT degli attacchi in picchiata. Dopo aver colpito un avversario con un attacco in picchiata, i DAN degli attacchi normali, caricati e in picchiata aumentano di un <color=#99FFFFFF>24%</color> per 10{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Aumenta di un <color=#99FFFFFF>28%</color> il tasso di CRIT degli attacchi in picchiata. Dopo aver colpito un avversario con un attacco in picchiata, i DAN degli attacchi normali, caricati e in picchiata aumentano di un <color=#99FFFFFF>28%</color> per 10{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Aumenta di un <color=#99FFFFFF>32%</color> il tasso di CRIT degli attacchi in picchiata. Dopo aver colpito un avversario con un attacco in picchiata, i DAN degli attacchi normali, caricati e in picchiata aumentano di un <color=#99FFFFFF>32%</color> per 10{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114072,
112115,
112103
]
},
{
"Id": 12431,
"PromoteId": 12431,
"Sort": 4222,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 4,
"Name": "Sisma",
"Description": "Una lama pesante che, stando all'opinione comune, apparteneva all'eroe conosciuto come Rubafuoco. Si dice che nemmeno le fiamme del Signore della Fortezza di Cenere siano state in grado di bruciarla.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Isikhulu",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Isikhulu_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.06,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Giuramento del Qhapaq Nan",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Dopo che un membro del gruppo innesca una reazione legata a Pyro, i DAN da abilità elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un <color=#99FFFFFF>16%</color> per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi anche se il membro che innesca la reazione non è in campo."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Dopo che un membro del gruppo innesca una reazione legata a Pyro, i DAN da abilità elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un <color=#99FFFFFF>20%</color> per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi anche se il membro che innesca la reazione non è in campo."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Dopo che un membro del gruppo innesca una reazione legata a Pyro, i DAN da abilità elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un <color=#99FFFFFF>24%</color> per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi anche se il membro che innesca la reazione non è in campo."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Dopo che un membro del gruppo innesca una reazione legata a Pyro, i DAN da abilità elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un <color=#99FFFFFF>28%</color> per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi anche se il membro che innesca la reazione non è in campo."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Dopo che un membro del gruppo innesca una reazione legata a Pyro, i DAN da abilità elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un <color=#99FFFFFF>32%</color> per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi anche se il membro che innesca la reazione non è in campo."
}
]
},
"CultivationItems": [
114064,
112112,
112106
]
},
{
"Id": 12432,
"PromoteId": 12432,
"Sort": 4224,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 4,
"Name": "Intuizione pirogenita",
"Description": "Nei racconti tribali si narra di una spada forgiata dal Popolo delle Sorgenti per proteggere un bambino nel lungo viaggio che stava per intraprendere. Quest'arma in particolare sembra una replica di quella leggendaria lama.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Polilith",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Polilith_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 36,
"Type": 28,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Pensiero in fiore",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Quando si innesca una reazione di Electrocarica, Carica lunare, Fioritura, Fioritura lunare, Cristallizzazione o Cristallizzazione lunare, l'energia elementale si ripristina di <color=#99FFFFFF>12</color> e la maestria elementale aumenta di <color=#99FFFFFF>60</color> per 15{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi al massimo una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Quando si innesca una reazione di Electrocarica, Carica lunare, Fioritura, Fioritura lunare, Cristallizzazione o Cristallizzazione lunare, l'energia elementale si ripristina di <color=#99FFFFFF>15</color> e la maestria elementale aumenta di <color=#99FFFFFF>75</color> per 15{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi al massimo una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Quando si innesca una reazione di Electrocarica, Carica lunare, Fioritura, Fioritura lunare, Cristallizzazione o Cristallizzazione lunare, l'energia elementale si ripristina di <color=#99FFFFFF>18</color> e la maestria elementale aumenta di <color=#99FFFFFF>90</color> per 15{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi al massimo una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Quando si innesca una reazione di Electrocarica, Carica lunare, Fioritura, Fioritura lunare, Cristallizzazione o Cristallizzazione lunare, l'energia elementale si ripristina di <color=#99FFFFFF>21</color> e la maestria elementale aumenta di <color=#99FFFFFF>105</color> per 15{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi al massimo una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Quando si innesca una reazione di Electrocarica, Carica lunare, Fioritura, Fioritura lunare, Cristallizzazione o Cristallizzazione lunare, l'energia elementale si ripristina di <color=#99FFFFFF>24</color> e la maestria elementale aumenta di <color=#99FFFFFF>120</color> per 15{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi al massimo una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo."
}
]
},
"CultivationItems": [
114068,
112121,
112082
]
},
{
"Id": 12433,
"PromoteId": 12433,
"Sort": 4225,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 4,
"Name": "Chiave maestra",
"Description": "Un pesante spadone con una lama affilata come un rasoio. Il potere è una chiave che può aprire quasi ogni serratura.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Ilmarinen",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Ilmarinen_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 41.0671,
"Type": 4,
"Value": 1204
},
{
"InitValue": 0.133333,
"Type": 23,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Incastro perfetto",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Dopo aver innescato una reazione elementale, aumenta la maestria elementale di <color=#99FFFFFF>60</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, la maestria elementale di questo effetto aumenta di ulteriori <color=#99FFFFFF>60</color> punti. L'effetto si innesca anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Dopo aver innescato una reazione elementale, aumenta la maestria elementale di <color=#99FFFFFF>75</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, la maestria elementale di questo effetto aumenta di ulteriori <color=#99FFFFFF>75</color> punti. L'effetto si innesca anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Dopo aver innescato una reazione elementale, aumenta la maestria elementale di <color=#99FFFFFF>90</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, la maestria elementale di questo effetto aumenta di ulteriori <color=#99FFFFFF>90</color> punti. L'effetto si innesca anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Dopo aver innescato una reazione elementale, aumenta la maestria elementale di <color=#99FFFFFF>105</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, la maestria elementale di questo effetto aumenta di ulteriori <color=#99FFFFFF>105</color> punti. L'effetto si innesca anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Dopo aver innescato una reazione elementale, aumenta la maestria elementale di <color=#99FFFFFF>120</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, la maestria elementale di questo effetto aumenta di ulteriori <color=#99FFFFFF>120</color> punti. L'effetto si innesca anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo."
}
]
},
"CultivationItems": [
114084,
112133,
112124
]
},
{
"Id": 12501,
"PromoteId": 12501,
"Sort": 5201,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 5,
"Name": "Orgoglio celeste",
"Description": "Una claymore che simboleggia l'orgoglio di Dvalin mentre libra nel cielo. I suoi colpi producono un fragore che evoca la forza di Dvalin e il potere di Anemo.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Dvalin",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Dvalin_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 47.537,
"Type": 4,
"Value": 1302
},
{
"InitValue": 0.08,
"Type": 23,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Spada del drago strappacielo",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Aumenta tutti i DAN di un <color=#99FFFFFF>8%</color>. Dopo l'uso di un Tripudio elementale, gli attacchi normali e caricati andati a segno generano una lama aspirante che infligge DAN pari a un <color=#99FFFFFF>80%</color> dell'ATT agli avversari lungo il suo percorso. Dura per 20{NON_BREAK_SPACE}s o per 8 lame aspiranti."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Aumenta tutti i DAN di un <color=#99FFFFFF>10%</color>. Dopo l'uso di un Tripudio elementale, gli attacchi normali e caricati andati a segno generano una lama aspirante che infligge DAN pari a un <color=#99FFFFFF>100%</color> dell'ATT agli avversari lungo il suo percorso. Dura per 20{NON_BREAK_SPACE}s o per 8 lame aspiranti."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Aumenta tutti i DAN di un <color=#99FFFFFF>12%</color>. Dopo l'uso di un Tripudio elementale, gli attacchi normali e caricati andati a segno generano una lama aspirante che infligge DAN pari a un <color=#99FFFFFF>120%</color> dell'ATT agli avversari lungo il suo percorso. Dura per 20{NON_BREAK_SPACE}s o per 8 lame aspiranti."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Aumenta tutti i DAN di un <color=#99FFFFFF>14%</color>. Dopo l'uso di un Tripudio elementale, gli attacchi normali e caricati andati a segno generano una lama aspirante che infligge DAN pari a un <color=#99FFFFFF>140%</color> dell'ATT agli avversari lungo il suo percorso. Dura per 20{NON_BREAK_SPACE}s o per 8 lame aspiranti."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Aumenta tutti i DAN di un <color=#99FFFFFF>16%</color>. Dopo l'uso di un Tripudio elementale, gli attacchi normali e caricati andati a segno generano una lama aspirante che infligge DAN pari a un <color=#99FFFFFF>160%</color> dell'ATT agli avversari lungo il suo percorso. Dura per 20{NON_BREAK_SPACE}s o per 8 lame aspiranti."
}
]
},
"CultivationItems": [
114008,
112022,
112004
]
},
{
"Id": 12502,
"PromoteId": 12502,
"Sort": 5202,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 5,
"Name": "Trapasso ululante",
"Description": "Una spada lunga usata dal Cavaliere dei lupi. Originariamente, un mero pezzo di ferro pesante donato al cavaliere da un fabbro della città, adesso è infusa del potere leggendario dell'alleanza con i lupi.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Wolfmound",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Wolfmound_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 45.9364,
"Type": 4,
"Value": 1301
},
{
"InitValue": 0.108,
"Type": 6,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Cacciatore famelico",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>20%</color>. Per ogni colpo a segno, gli attacchi contro gli avversari con meno di un 30% di PS aumentano l'ATT di tutti i membri del gruppo di un <color=#99FFFFFF>40%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una sola volta ogni 30{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>25%</color>. Per ogni colpo a segno, gli attacchi contro gli avversari con meno di un 30% di PS aumentano l'ATT di tutti i membri del gruppo di un <color=#99FFFFFF>50%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una sola volta ogni 30{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>30%</color>. Per ogni colpo a segno, gli attacchi contro gli avversari con meno di un 30% di PS aumentano l'ATT di tutti i membri del gruppo di un <color=#99FFFFFF>60%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una sola volta ogni 30{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>35%</color>. Per ogni colpo a segno, gli attacchi contro gli avversari con meno di un 30% di PS aumentano l'ATT di tutti i membri del gruppo di un <color=#99FFFFFF>70%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una sola volta ogni 30{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>40%</color>. Per ogni colpo a segno, gli attacchi contro gli avversari con meno di un 30% di PS aumentano l'ATT di tutti i membri del gruppo di un <color=#99FFFFFF>80%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una sola volta ogni 30{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114012,
112025,
112010
]
},
{
"Id": 12503,
"PromoteId": 12503,
"Sort": 5205,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 5,
"Name": "Canzone silvestre",
"Description": "Uno spadone leggero come l'erba che danza nel vento, ma al contempo spietato come un uragano.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Widsith",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Widsith_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 49.1377,
"Type": 4,
"Value": 1303
},
{
"InitValue": 0.045,
"Type": 30,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Ode allo stendardo del ribelle",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Una parte del Concerto millenario che fluttua nel vento. Aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>16%</color> e, quando gli attacchi normali o caricati colpiscono gli avversari, il personaggio ottiene un Sigillo dei sussurri. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Se possiedi 4 Sigilli dei sussurri, questi saranno consumati e tutti i membri del gruppo vicini otterranno l'effetto Concerto millenario: Ode allo stendardo per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Concerto millenario: Ode allo stendardo aumenta la VEL d'ATT normale di un <color=#99FFFFFF>12%</color> e l'ATT di un <color=#99FFFFFF>20%</color>. Una volta attivato l'effetto, non otterrai altri Sigilli dei sussurri per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Gli effetti dello stesso tipo di Concerto millenario non sono cumulabili."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Una parte del Concerto millenario che fluttua nel vento. Aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>20%</color> e, quando gli attacchi normali o caricati colpiscono gli avversari, il personaggio ottiene un Sigillo dei sussurri. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Se possiedi 4 Sigilli dei sussurri, questi saranno consumati e tutti i membri del gruppo vicini otterranno l'effetto Concerto millenario: Ode allo stendardo per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Concerto millenario: Ode allo stendardo aumenta la VEL d'ATT normale di un <color=#99FFFFFF>15%</color> e l'ATT di un <color=#99FFFFFF>25%</color>. Una volta attivato l'effetto, non otterrai altri Sigilli dei sussurri per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Gli effetti dello stesso tipo di Concerto millenario non sono cumulabili."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Una parte del Concerto millenario che fluttua nel vento. Aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>24%</color> e, quando gli attacchi normali o caricati colpiscono gli avversari, il personaggio ottiene un Sigillo dei sussurri. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Se possiedi 4 Sigilli dei sussurri, questi saranno consumati e tutti i membri del gruppo vicini otterranno l'effetto Concerto millenario: Ode allo stendardo per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Concerto millenario: Ode allo stendardo aumenta la VEL d'ATT normale di un <color=#99FFFFFF>18%</color> e l'ATT di un <color=#99FFFFFF>30%</color>. Una volta attivato l'effetto, non otterrai altri Sigilli dei sussurri per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Gli effetti dello stesso tipo di Concerto millenario non sono cumulabili."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Una parte del Concerto millenario che fluttua nel vento. Aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>28%</color> e, quando gli attacchi normali o caricati colpiscono gli avversari, il personaggio ottiene un Sigillo dei sussurri. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Se possiedi 4 Sigilli dei sussurri, questi saranno consumati e tutti i membri del gruppo vicini otterranno l'effetto Concerto millenario: Ode allo stendardo per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Concerto millenario: Ode allo stendardo aumenta la VEL d'ATT normale di un <color=#99FFFFFF>21%</color> e l'ATT di un <color=#99FFFFFF>35%</color>. Una volta attivato l'effetto, non otterrai altri Sigilli dei sussurri per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Gli effetti dello stesso tipo di Concerto millenario non sono cumulabili."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Una parte del Concerto millenario che fluttua nel vento. Aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>32%</color> e, quando gli attacchi normali o caricati colpiscono gli avversari, il personaggio ottiene un Sigillo dei sussurri. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Se possiedi 4 Sigilli dei sussurri, questi saranno consumati e tutti i membri del gruppo vicini otterranno l'effetto Concerto millenario: Ode allo stendardo per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Concerto millenario: Ode allo stendardo aumenta la VEL d'ATT normale di un <color=#99FFFFFF>24%</color> e l'ATT di un <color=#99FFFFFF>40%</color>. Una volta attivato l'effetto, non otterrai altri Sigilli dei sussurri per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Gli effetti dello stesso tipo di Concerto millenario non sono cumulabili."
}
]
},
"CultivationItems": [
114004,
112016,
112007
]
},
{
"Id": 12504,
"PromoteId": 12504,
"Sort": 5203,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 5,
"Name": "Spadone grezzo",
"Description": "Capace di scacciare gli spiriti maligni e le persone malvagie, questa claymore sembra possedere una sorta di potere divino.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Kunwu",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Kunwu_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 45.9364,
"Type": 4,
"Value": 1301
},
{
"InitValue": 0.108,
"Type": 6,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Maestà dorata",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Aumenta l'efficacia dello scudo di un <color=#99FFFFFF>20%</color>. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>4%</color> per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Aumenta l'efficacia dello scudo di un <color=#99FFFFFF>25%</color>. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>5%</color> per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Aumenta l'efficacia dello scudo di un <color=#99FFFFFF>30%</color>. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>6%</color> per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Aumenta l'efficacia dello scudo di un <color=#99FFFFFF>35%</color>. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>7%</color> per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Aumenta l'efficacia dello scudo di un <color=#99FFFFFF>40%</color>. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>8%</color> per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%."
}
]
},
"CultivationItems": [
114020,
112028,
112037
]
},
{
"Id": 12510,
"PromoteId": 12510,
"Sort": 5206,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 5,
"Name": "Spaccarocce Cornorosso",
"Description": "Secondo il suo precedente proprietario, quest'arma rappresenta il \"potente e stoico Signore dei leoni dorato Spaccarocce Cornorosso\" che può affrontare qualsiasi mostro.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Itadorimaru",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Itadorimaru_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 44.3358,
"Type": 4,
"Value": 1304
},
{
"InitValue": 0.192,
"Type": 22,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Gokadaiou Otogibanashi",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "La DIF aumenta di un <color=#99FFFFFF>28%</color>. I DAN da attacchi normali e caricati aumentano di un <color=#99FFFFFF>40%</color> della DIF."
},
{
"Level": 1,
"Description": "La DIF aumenta di un <color=#99FFFFFF>35%</color>. I DAN da attacchi normali e caricati aumentano di un <color=#99FFFFFF>50%</color> della DIF."
},
{
"Level": 2,
"Description": "La DIF aumenta di un <color=#99FFFFFF>42%</color>. I DAN da attacchi normali e caricati aumentano di un <color=#99FFFFFF>60%</color> della DIF."
},
{
"Level": 3,
"Description": "La DIF aumenta di un <color=#99FFFFFF>49%</color>. I DAN da attacchi normali e caricati aumentano di un <color=#99FFFFFF>70%</color> della DIF."
},
{
"Level": 4,
"Description": "La DIF aumenta di un <color=#99FFFFFF>56%</color>. I DAN da attacchi normali e caricati aumentano di un <color=#99FFFFFF>80%</color> della DIF."
}
]
},
"CultivationItems": [
114032,
112058,
112046
]
},
{
"Id": 12511,
"PromoteId": 12511,
"Sort": 5207,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 5,
"Name": "Faro del Mare dei Giunchi",
"Description": "Una grande spada dalla punta piatta, concepita per divenire l'arma di un antico re o un qualche strumento cerimoniale.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Deshret",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Deshret_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 45.9364,
"Type": 4,
"Value": 1301
},
{
"InitValue": 0.072,
"Type": 20,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Sentinella del deserto",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Quando l'abilità elementale del personaggio colpisce un avversario, l'ATT del personaggio aumenta di un <color=#99FFFFFF>20%</color> per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Dopo che il personaggio subisce DAN, il suo ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>20%</color> per 8{NON_BREAK_SPACE}s. I 2 effetti menzionati possono attivarsi anche quando il personaggio non è in campo. In più, quando non è protetto da uno scudo, i PS max del personaggio aumentano di un <color=#99FFFFFF>32%</color>."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Quando l'abilità elementale del personaggio colpisce un avversario, l'ATT del personaggio aumenta di un <color=#99FFFFFF>25%</color> per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Dopo che il personaggio subisce DAN, il suo ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>25%</color> per 8{NON_BREAK_SPACE}s. I 2 effetti menzionati possono attivarsi anche quando il personaggio non è in campo. In più, quando non è protetto da uno scudo, i PS max del personaggio aumentano di un <color=#99FFFFFF>40%</color>."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Quando l'abilità elementale del personaggio colpisce un avversario, l'ATT del personaggio aumenta di un <color=#99FFFFFF>30%</color> per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Dopo che il personaggio subisce DAN, il suo ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>30%</color> per 8{NON_BREAK_SPACE}s. I 2 effetti menzionati possono attivarsi anche quando il personaggio non è in campo. In più, quando non è protetto da uno scudo, i PS max del personaggio aumentano di un <color=#99FFFFFF>48%</color>."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Quando l'abilità elementale del personaggio colpisce un avversario, l'ATT del personaggio aumenta di un <color=#99FFFFFF>35%</color> per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Dopo che il personaggio subisce DAN, il suo ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>35%</color> per 8{NON_BREAK_SPACE}s. I 2 effetti menzionati possono attivarsi anche quando il personaggio non è in campo. In più, quando non è protetto da uno scudo, i PS max del personaggio aumentano di un <color=#99FFFFFF>56%</color>."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Quando l'abilità elementale del personaggio colpisce un avversario, l'ATT del personaggio aumenta di un <color=#99FFFFFF>40%</color> per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Dopo che il personaggio subisce DAN, il suo ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>40%</color> per 8{NON_BREAK_SPACE}s. I 2 effetti menzionati possono attivarsi anche quando il personaggio non è in campo. In più, quando non è protetto da uno scudo, i PS max del personaggio aumentano di un <color=#99FFFFFF>64%</color>."
}
]
},
"CultivationItems": [
114048,
112076,
112067
]
},
{
"Id": 12512,
"PromoteId": 12512,
"Sort": 5208,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 5,
"Name": "Verdetto",
"Description": "Un'arma che un tempo apparteneva a una fanciulla che rinnegò la propria famiglia. La lama è macchiata dal sangue dei nemici e di persone care.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_GoldenVerdict",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_GoldenVerdict_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 47.537,
"Type": 4,
"Value": 1302
},
{
"InitValue": 0.048,
"Type": 20,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Mille promesse di aurora e crepuscolo",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>20%</color>. Quando i personaggi del gruppo ottengono frammenti elementali derivanti da reazioni di Cristallizzazione o quando innescano reazioni di Cristallizzazione lunare, il personaggio che equipaggia l'arma riceve 1 Sigillo. È possibile avere fino a 2 Sigilli contemporaneamente, ciascuno dei quali aumenta i DAN da abilità elementale di un <color=#99FFFFFF>18%</color> e ha una durata di 15{NON_BREAK_SPACE}s. I Sigilli svaniscono 0,2{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver inflitto DAN con l'abilità elementale. È possibile ottenere fino a 1 Sigillo ogni secondo tramite le reazioni di Cristallizzazione lunare."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>25%</color>. Quando i personaggi del gruppo ottengono frammenti elementali derivanti da reazioni di Cristallizzazione o quando innescano reazioni di Cristallizzazione lunare, il personaggio che equipaggia l'arma riceve 1 Sigillo. È possibile avere fino a 2 Sigilli contemporaneamente, ciascuno dei quali aumenta i DAN da abilità elementale di un <color=#99FFFFFF>22,5%</color> e ha una durata di 15{NON_BREAK_SPACE}s. I Sigilli svaniscono 0,2{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver inflitto DAN con l'abilità elementale. È possibile ottenere fino a 1 Sigillo ogni secondo tramite le reazioni di Cristallizzazione lunare."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>30%</color>. Quando i personaggi del gruppo ottengono frammenti elementali derivanti da reazioni di Cristallizzazione o quando innescano reazioni di Cristallizzazione lunare, il personaggio che equipaggia l'arma riceve 1 Sigillo. È possibile avere fino a 2 Sigilli contemporaneamente, ciascuno dei quali aumenta i DAN da abilità elementale di un <color=#99FFFFFF>27%</color> e ha una durata di 15{NON_BREAK_SPACE}s. I Sigilli svaniscono 0,2{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver inflitto DAN con l'abilità elementale. È possibile ottenere fino a 1 Sigillo ogni secondo tramite le reazioni di Cristallizzazione lunare."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>35%</color>. Quando i personaggi del gruppo ottengono frammenti elementali derivanti da reazioni di Cristallizzazione o quando innescano reazioni di Cristallizzazione lunare, il personaggio che equipaggia l'arma riceve 1 Sigillo. È possibile avere fino a 2 Sigilli contemporaneamente, ciascuno dei quali aumenta i DAN da abilità elementale di un <color=#99FFFFFF>31,5%</color> e ha una durata di 15{NON_BREAK_SPACE}s. I Sigilli svaniscono 0,2{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver inflitto DAN con l'abilità elementale. È possibile ottenere fino a 1 Sigillo ogni secondo tramite le reazioni di Cristallizzazione lunare."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>40%</color>. Quando i personaggi del gruppo ottengono frammenti elementali derivanti da reazioni di Cristallizzazione o quando innescano reazioni di Cristallizzazione lunare, il personaggio che equipaggia l'arma riceve 1 Sigillo. È possibile avere fino a 2 Sigilli contemporaneamente, ciascuno dei quali aumenta i DAN da abilità elementale di un <color=#99FFFFFF>36%</color> e ha una durata di 15{NON_BREAK_SPACE}s. I Sigilli svaniscono 0,2{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver inflitto DAN con l'abilità elementale. È possibile ottenere fino a 1 Sigillo ogni secondo tramite le reazioni di Cristallizzazione lunare."
}
]
},
"CultivationItems": [
114052,
112091,
112085
]
},
{
"Id": 12513,
"PromoteId": 12513,
"Sort": 5209,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 5,
"Name": "Zanna del Re della Montagna",
"Description": "Una gigantesca spada forgiata in puro minerale di turchese. Essendo più pesante delle comuni armi, è stata dedicata a Kongamato, il Re della Montagna.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_EmeraldSword",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_EmeraldSword_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 49.1377,
"Type": 4,
"Value": 1303
},
{
"InitValue": 0.024,
"Type": 20,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Caccia al turchese",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Il personaggio ottiene 1 accumulo di Grazia delle Vette dopo aver colpito un avversario con un'abilità elementale. È possibile ottenere ogni accumulo una volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s. Dopo che un membro vicino del gruppo innesca una reazione di Ustione o Germinazione, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio che lo attiva non è in campo. Grazia delle Vette: i DAN da abilità elementale e da Tripudio elementale aumentano di un <color=#99FFFFFF>10%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 6 accumuli. La durata di ogni accumulo è calcolata in modo indipendente."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Il personaggio ottiene 1 accumulo di Grazia delle Vette dopo aver colpito un avversario con un'abilità elementale. È possibile ottenere ogni accumulo una volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s. Dopo che un membro vicino del gruppo innesca una reazione di Ustione o Germinazione, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio che lo attiva non è in campo. Grazia delle Vette: i DAN da abilità elementale e da Tripudio elementale aumentano di un <color=#99FFFFFF>12,5%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 6 accumuli. La durata di ogni accumulo è calcolata in modo indipendente."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Il personaggio ottiene 1 accumulo di Grazia delle Vette dopo aver colpito un avversario con un'abilità elementale. È possibile ottenere ogni accumulo una volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s. Dopo che un membro vicino del gruppo innesca una reazione di Ustione o Germinazione, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio che lo attiva non è in campo. Grazia delle Vette: i DAN da abilità elementale e da Tripudio elementale aumentano di un <color=#99FFFFFF>15%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 6 accumuli. La durata di ogni accumulo è calcolata in modo indipendente."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Il personaggio ottiene 1 accumulo di Grazia delle Vette dopo aver colpito un avversario con un'abilità elementale. È possibile ottenere ogni accumulo una volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s. Dopo che un membro vicino del gruppo innesca una reazione di Ustione o Germinazione, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio che lo attiva non è in campo. Grazia delle Vette: i DAN da abilità elementale e da Tripudio elementale aumentano di un <color=#99FFFFFF>17,5%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 6 accumuli. La durata di ogni accumulo è calcolata in modo indipendente."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Il personaggio ottiene 1 accumulo di Grazia delle Vette dopo aver colpito un avversario con un'abilità elementale. È possibile ottenere ogni accumulo una volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s. Dopo che un membro vicino del gruppo innesca una reazione di Ustione o Germinazione, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio che lo attiva non è in campo. Grazia delle Vette: i DAN da abilità elementale e da Tripudio elementale aumentano di un <color=#99FFFFFF>20%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 6 accumuli. La durata di ogni accumulo è calcolata in modo indipendente."
}
]
},
"CultivationItems": [
114068,
112112,
112106
]
},
{
"Id": 12514,
"PromoteId": 12514,
"Sort": 5210,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 5,
"Name": "Mille soli ardenti",
"Description": "Uno spadone che risplende come il sole che sorge. È stato testimone dello spegnersi e del rinfocolarsi di innumerevoli soli.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_RadianceSword",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_RadianceSword_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 49.1377,
"Type": 4,
"Value": 1303
},
{
"InitValue": 0.024,
"Type": 20,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Il tramonto riaccende l'alba",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Usare un'abilità elementale o un Tripudio elementale conferisce l'effetto Fulgore ardente, che aumenta i DAN da CRIT e l'ATT rispettivamente di un <color=#99FFFFFF>20%</color> e di un <color=#99FFFFFF>28%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s.\nQuando un'iterazione di Fulgore ardente è attiva, infliggere DAN elementali con gli attacchi normali o caricati ne aumenta la durata di 2{NON_BREAK_SPACE}s. L'effetto può attivarsi una volta ogni 1{NON_BREAK_SPACE}s, per un'estensione massima di 6{NON_BREAK_SPACE}s.\nInoltre, quando il personaggio che equipaggia l'arma è in stato di Grazia dell'Anima della Notte, gli effetti di Fulgore ardente aumentano di un 75%, e la sua durata non diminuisce quando il personaggio non è in campo."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Usare un'abilità elementale o un Tripudio elementale conferisce l'effetto Fulgore ardente, che aumenta i DAN da CRIT e l'ATT rispettivamente di un <color=#99FFFFFF>25%</color> e di un <color=#99FFFFFF>35%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s.\nQuando un'iterazione di Fulgore ardente è attiva, infliggere DAN elementali con gli attacchi normali o caricati ne aumenta la durata di 2{NON_BREAK_SPACE}s. L'effetto può attivarsi una volta ogni 1{NON_BREAK_SPACE}s, per un'estensione massima di 6{NON_BREAK_SPACE}s.\nInoltre, quando il personaggio che equipaggia l'arma è in stato di Grazia dell'Anima della Notte, gli effetti di Fulgore ardente aumentano di un 75%, e la sua durata non diminuisce quando il personaggio non è in campo."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Usare un'abilità elementale o un Tripudio elementale conferisce l'effetto Fulgore ardente, che aumenta i DAN da CRIT e l'ATT rispettivamente di un <color=#99FFFFFF>30%</color> e di un <color=#99FFFFFF>42%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s.\nQuando un'iterazione di Fulgore ardente è attiva, infliggere DAN elementali con gli attacchi normali o caricati ne aumenta la durata di 2{NON_BREAK_SPACE}s. L'effetto può attivarsi una volta ogni 1{NON_BREAK_SPACE}s, per un'estensione massima di 6{NON_BREAK_SPACE}s.\nInoltre, quando il personaggio che equipaggia l'arma è in stato di Grazia dell'Anima della Notte, gli effetti di Fulgore ardente aumentano di un 75%, e la sua durata non diminuisce quando il personaggio non è in campo."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Usare un'abilità elementale o un Tripudio elementale conferisce l'effetto Fulgore ardente, che aumenta i DAN da CRIT e l'ATT rispettivamente di un <color=#99FFFFFF>35%</color> e di un <color=#99FFFFFF>49%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s.\nQuando un'iterazione di Fulgore ardente è attiva, infliggere DAN elementali con gli attacchi normali o caricati ne aumenta la durata di 2{NON_BREAK_SPACE}s. L'effetto può attivarsi una volta ogni 1{NON_BREAK_SPACE}s, per un'estensione massima di 6{NON_BREAK_SPACE}s.\nInoltre, quando il personaggio che equipaggia l'arma è in stato di Grazia dell'Anima della Notte, gli effetti di Fulgore ardente aumentano di un 75%, e la sua durata non diminuisce quando il personaggio non è in campo."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Usare un'abilità elementale o un Tripudio elementale conferisce l'effetto Fulgore ardente, che aumenta i DAN da CRIT e l'ATT rispettivamente di un <color=#99FFFFFF>40%</color> e di un <color=#99FFFFFF>56%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s.\nQuando un'iterazione di Fulgore ardente è attiva, infliggere DAN elementali con gli attacchi normali o caricati ne aumenta la durata di 2{NON_BREAK_SPACE}s. L'effetto può attivarsi una volta ogni 1{NON_BREAK_SPACE}s, per un'estensione massima di 6{NON_BREAK_SPACE}s.\nInoltre, quando il personaggio che equipaggia l'arma è in stato di Grazia dell'Anima della Notte, gli effetti di Fulgore ardente aumentano di un 75%, e la sua durata non diminuisce quando il personaggio non è in campo."
}
]
},
"CultivationItems": [
114064,
112115,
112103
]
},
{
"Id": 13101,
"PromoteId": 13101,
"Sort": 1301,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 1,
"Name": "Lancia del principiante",
"Description": "Una lancia dritta come l'asta di una bandiera. Ideale per la maggior parte dei combattimenti, impugnarla trasmette una sensazione di grande potenza.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Gewalt",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Gewalt_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 23.245,
"Type": 4,
"Value": 1101
}
],
"CultivationItems": [
114011,
112024,
112009
]
},
{
"Id": 13201,
"PromoteId": 13201,
"Sort": 2301,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 2,
"Name": "Punta di ferro",
"Description": "Appuntita a un'estremità, è un'arma equilibrata piuttosto popolare tra i viaggiatori.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Rod",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Rod_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 32.93,
"Type": 4,
"Value": 1101
}
],
"CultivationItems": [
114011,
112024,
112009
]
},
{
"Id": 13301,
"PromoteId": 13301,
"Sort": 3301,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 3,
"Name": "Pennacchio bianco",
"Description": "Un'arma d'ordinanza dei soldati Milleliti. Dotata di un'asta resistente e di una punta acuminata. Un'arma affidabile.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Ruby",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Ruby_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 38.7413,
"Type": 4,
"Value": 1101
},
{
"InitValue": 0.051,
"Type": 20,
"Value": 2101
}
],
"Affix": {
"Name": "Affilatezza",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Aumenta i DAN da attacco normale di un <color=#99FFFFFF>24%</color>."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Aumenta i DAN da attacco normale di un <color=#99FFFFFF>30%</color>."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Aumenta i DAN da attacco normale di un <color=#99FFFFFF>36%</color>."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Aumenta i DAN da attacco normale di un <color=#99FFFFFF>42%</color>."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Aumenta i DAN da attacco normale di un <color=#99FFFFFF>48%</color>."
}
]
},
"CultivationItems": [
114016,
112031,
112034
]
},
{
"Id": 13302,
"PromoteId": 13302,
"Sort": 3302,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 3,
"Name": "Alabarda",
"Description": "Una lancia con un'ascia montata in cima che può infliggere gravi danni. La favorita degli ufficiali Milleliti.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Halberd",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Halberd_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 39.8751,
"Type": 4,
"Value": 1102
},
{
"InitValue": 0.051067,
"Type": 6,
"Value": 2101
}
],
"Affix": {
"Name": "Ponderosità",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Gli attacchi normali infliggono DAN extra pari a un <color=#99FFFFFF>160%</color> dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Gli attacchi normali infliggono DAN extra pari a un <color=#99FFFFFF>200%</color> dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Gli attacchi normali infliggono DAN extra pari a un <color=#99FFFFFF>240%</color> dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Gli attacchi normali infliggono DAN extra pari a un <color=#99FFFFFF>280%</color> dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Gli attacchi normali infliggono DAN extra pari a un <color=#99FFFFFF>320%</color> dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114020,
112028,
112040
]
},
{
"Id": 13303,
"PromoteId": 13303,
"Sort": 3303,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 3,
"Name": "Pennacchio nero",
"Description": "Una lancia dallo straordinario potere che, a differenza dei pennacchi bianchi, ha il vantaggio di non sporcarsi facilmente.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Noire",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Noire_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 37.6075,
"Type": 4,
"Value": 1104
},
{
"InitValue": 0.102133,
"Type": 3,
"Value": 2101
}
],
"Affix": {
"Name": "Flagello antimelma",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Aumenta i DAN contro i Melmosi di un <color=#99FFFFFF>40%</color>."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Aumenta i DAN contro i Melmosi di un <color=#99FFFFFF>50%</color>."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Aumenta i DAN contro i Melmosi di un <color=#99FFFFFF>60%</color>."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Aumenta i DAN contro i Melmosi di un <color=#99FFFFFF>70%</color>."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Aumenta i DAN contro i Melmosi di un <color=#99FFFFFF>80%</color>."
}
]
},
"CultivationItems": [
114024,
112043,
112013
]
},
{
"Id": 13401,
"PromoteId": 13401,
"Sort": 4301,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 4,
"Name": "Scacciadraghi",
"Description": "Una lancia decorata con un drago d'oro attorcigliato. Leggera e aguzza, quest'arma può uccidere i draghi con facilità.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Stardust",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Stardust_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 41.0671,
"Type": 4,
"Value": 1204
},
{
"InitValue": 48,
"Type": 28,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Flagello delle fiamme e dell'acqua",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Hydro o Pyro di un <color=#99FFFFFF>20%</color>."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Hydro o Pyro di un <color=#99FFFFFF>24%</color>."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Hydro o Pyro di un <color=#99FFFFFF>28%</color>."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Hydro o Pyro di un <color=#99FFFFFF>32%</color>."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Hydro o Pyro di un <color=#99FFFFFF>36%</color>."
}
]
},
"CultivationItems": [
114020,
112028,
112010
]
},
{
"Id": 13402,
"PromoteId": 13402,
"Sort": 4302,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 4,
"Name": "Prototipo di Luce stellare",
"Description": "Una lancia uncinata pervenuta nella Fucina di Rupenera. La sua punta acuminata luccica come stelle nel cielo di notte.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Proto",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Proto_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.1,
"Type": 23,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Interazione magica",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Dopo l'uso di un'abilità elementale, aumenta i DAN da attacchi normali e caricati di un <color=#99FFFFFF>8%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 2 volte."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Dopo l'uso di un'abilità elementale, aumenta i DAN da attacchi normali e caricati di un <color=#99FFFFFF>10%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 2 volte."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Dopo l'uso di un'abilità elementale, aumenta i DAN da attacchi normali e caricati di un <color=#99FFFFFF>12%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 2 volte."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Dopo l'uso di un'abilità elementale, aumenta i DAN da attacchi normali e caricati di un <color=#99FFFFFF>14%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 2 volte."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Dopo l'uso di un'abilità elementale, aumenta i DAN da attacchi normali e caricati di un <color=#99FFFFFF>16%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 2 volte."
}
]
},
"CultivationItems": [
114024,
112043,
112007
]
},
{
"Id": 13403,
"PromoteId": 13403,
"Sort": 4303,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 4,
"Name": "Lancia di mezzaluna",
"Description": "Un'arma esotica con una lama estremamente lunga alla sommità e un'altra a forma di mezzaluna alla base. Trasportata a Liyue da mercanti stranieri. Con la pratica, può infliggere gravi danni.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Exotic",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Exotic_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.075067,
"Type": 30,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Ago energizzante",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Dopo aver raccolto una sfera o particella elementale, gli attacchi normali e caricati infliggono DAN extra pari a un <color=#99FFFFFF>20%</color> dell'ATT per 5{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Dopo aver raccolto una sfera o particella elementale, gli attacchi normali e caricati infliggono DAN extra pari a un <color=#99FFFFFF>25%</color> dell'ATT per 5{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Dopo aver raccolto una sfera o particella elementale, gli attacchi normali e caricati infliggono DAN extra pari a un <color=#99FFFFFF>30%</color> dell'ATT per 5{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Dopo aver raccolto una sfera o particella elementale, gli attacchi normali e caricati infliggono DAN extra pari a un <color=#99FFFFFF>35%</color> dell'ATT per 5{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Dopo aver raccolto una sfera o particella elementale, gli attacchi normali e caricati infliggono DAN extra pari a un <color=#99FFFFFF>40%</color> dell'ATT per 5{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114016,
112031,
112037
]
},
{
"Id": 13404,
"PromoteId": 13404,
"Sort": 4304,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 4,
"Name": "Lancia di Rupenera",
"Description": "Un'arma di Rupenera e Aerosiderite. La sua punta brilla d'un bagliore purpureo.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Blackrock",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Blackrock_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.12,
"Type": 22,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Vittoria a oltranza",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>12%</color> per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>15%</color> per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>18%</color> per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>21%</color> per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>24%</color> per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre."
}
]
},
"CultivationItems": [
114020,
112028,
112034
]
},
{
"Id": 13405,
"PromoteId": 13405,
"Sort": 4305,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 4,
"Name": "Lancia del duello",
"Description": "Una lancia purpurea e affilata, un tempo il tesoro inestimabile di un gladiatore. La sua punta è macchiata del sangue d'innumerevoli bestie e umani.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Gladiator",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Gladiator_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 41.0671,
"Type": 4,
"Value": 1204
},
{
"InitValue": 0.08,
"Type": 20,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Gladiatore",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Se ci sono almeno 2 avversari nelle vicinanze, l'ATT e la DIF aumentano di un <color=#99FFFFFF>16%</color>. Se ci sono meno di 2 avversari nelle vicinanze, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>24%</color>."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Se ci sono almeno 2 avversari nelle vicinanze, l'ATT e la DIF aumentano di un <color=#99FFFFFF>20%</color>. Se ci sono meno di 2 avversari nelle vicinanze, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>30%</color>."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Se ci sono almeno 2 avversari nelle vicinanze, l'ATT e la DIF aumentano di un <color=#99FFFFFF>24%</color>. Se ci sono meno di 2 avversari nelle vicinanze, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>36%</color>."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Se ci sono almeno 2 avversari nelle vicinanze, l'ATT e la DIF aumentano di un <color=#99FFFFFF>28%</color>. Se ci sono meno di 2 avversari nelle vicinanze, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>42%</color>."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Se ci sono almeno 2 avversari nelle vicinanze, l'ATT e la DIF aumentano di un <color=#99FFFFFF>32%</color>. Se ci sono meno di 2 avversari nelle vicinanze, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>48%</color>."
}
]
},
"CultivationItems": [
114008,
112022,
112040
]
},
{
"Id": 13406,
"PromoteId": 13406,
"Sort": 4309,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 4,
"Name": "Lancia litica",
"Description": "Una lancia forgiata dalle rocce della Foresta di pietra di Guyun. La sua resistenza non ha eguali.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Lapis",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Lapis_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.06,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Assioma litico: Unità",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Per ogni personaggio di Liyue presente nel gruppo, il personaggio che equipaggia quest'arma ottiene un incremento dell'ATT e del tasso di CRIT pari rispettivamente a un <color=#99FFFFFF>7%</color> e a un <color=#99FFFFFF>3%</color>. Cumulabile fino a 4 volte."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Per ogni personaggio di Liyue presente nel gruppo, il personaggio che equipaggia quest'arma ottiene un incremento dell'ATT e del tasso di CRIT pari rispettivamente a un <color=#99FFFFFF>8%</color> e a un <color=#99FFFFFF>4%</color>. Cumulabile fino a 4 volte."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Per ogni personaggio di Liyue presente nel gruppo, il personaggio che equipaggia quest'arma ottiene un incremento dell'ATT e del tasso di CRIT pari rispettivamente a un <color=#99FFFFFF>9%</color> e a un <color=#99FFFFFF>5%</color>. Cumulabile fino a 4 volte."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Per ogni personaggio di Liyue presente nel gruppo, il personaggio che equipaggia quest'arma ottiene un incremento dell'ATT e del tasso di CRIT pari rispettivamente a un <color=#99FFFFFF>10%</color> e a un <color=#99FFFFFF>6%</color>. Cumulabile fino a 4 volte."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Per ogni personaggio di Liyue presente nel gruppo, il personaggio che equipaggia quest'arma ottiene un incremento dell'ATT e del tasso di CRIT pari rispettivamente a un <color=#99FFFFFF>11%</color> e a un <color=#99FFFFFF>7%</color>. Cumulabile fino a 4 volte."
}
]
},
"CultivationItems": [
114024,
112043,
112013
]
},
{
"Id": 13407,
"PromoteId": 13407,
"Sort": 4306,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 4,
"Name": "Lancia di Favonius",
"Description": "Una lancia nello stile dei Cavalieri di Favonius. La sua asta è dritta e la sua punta fluttua come il vento.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Zephyrus",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Zephyrus_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.066667,
"Type": 23,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Vento propizio",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#I colpi CRIT hanno un <color=#99FFFFFF>60%</color> di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni <color=#99FFFFFF>12</color>{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#I colpi CRIT hanno un <color=#99FFFFFF>70%</color> di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni <color=#99FFFFFF>10,5</color>{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#I colpi CRIT hanno un <color=#99FFFFFF>80%</color> di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni <color=#99FFFFFF>9</color>{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#I colpi CRIT hanno un <color=#99FFFFFF>90%</color> di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni <color=#99FFFFFF>7,5</color>{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#I colpi CRIT hanno un <color=#99FFFFFF>100%</color> di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni <color=#99FFFFFF>6</color>{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114012,
112025,
112004
]
},
{
"Id": 13408,
"PromoteId": 13408,
"Sort": 4307,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 4,
"Name": "Lancia reale",
"Description": "Un tempo, quest'arma apparteneva a un membro dell'antica nobiltà che governava Mondstadt. Sebbene non abbia mai visto la luce del giorno, è tuttora straordinariamente appuntita.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Theocrat",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Theocrat_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.06,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Concentrazione",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Dopo aver inflitto danni a un avversario, il tasso di CRIT aumenta di un <color=#99FFFFFF>8%</color>. Cumulabile fino a 5 volte. In caso di colpo CRIT, la quantità cumulata si azzera."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Dopo aver inflitto danni a un avversario, il tasso di CRIT aumenta di un <color=#99FFFFFF>10%</color>. Cumulabile fino a 5 volte. In caso di colpo CRIT, la quantità cumulata si azzera."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Dopo aver inflitto danni a un avversario, il tasso di CRIT aumenta di un <color=#99FFFFFF>12%</color>. Cumulabile fino a 5 volte. In caso di colpo CRIT, la quantità cumulata si azzera."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Dopo aver inflitto danni a un avversario, il tasso di CRIT aumenta di un <color=#99FFFFFF>14%</color>. Cumulabile fino a 5 volte. In caso di colpo CRIT, la quantità cumulata si azzera."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Dopo aver inflitto danni a un avversario, il tasso di CRIT aumenta di un <color=#99FFFFFF>16%</color>. Cumulabile fino a 5 volte. In caso di colpo CRIT, la quantità accumulata si azzera."
}
]
},
"CultivationItems": [
114020,
112028,
112034
]
},
{
"Id": 13409,
"PromoteId": 13409,
"Sort": 4308,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 4,
"Name": "Lancia del Picco del Drago",
"Description": "Una lancia creata con la zanna di un drago. Stranamente calda al tatto.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Everfrost",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Everfrost_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 41.0671,
"Type": 4,
"Value": 1204
},
{
"InitValue": 0.150133,
"Type": 30,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Sepoltura gelata",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Colpire un avversario con attacchi normali e caricati fornisce un <color=#99FFFFFF>60%</color> di probabilità di formare una stalattite di Etergelo sopra di esso, che infligge DAN ad area pari a un <color=#99FFFFFF>80%</color> dell'ATT. Se gli avversari sono sotto l'effetto di Cryo, subiscono DAN pari a un <color=#99FFFFFF>200%</color> dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Colpire un avversario con attacchi normali e caricati fornisce un <color=#99FFFFFF>70%</color> di probabilità di formare una stalattite di Etergelo sopra di esso, che infligge DAN ad area pari a un <color=#99FFFFFF>95%</color> dell'ATT. Se gli avversari sono sotto l'effetto di Cryo, subiscono DAN pari a un <color=#99FFFFFF>240%</color> dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Colpire un avversario con attacchi normali e caricati fornisce un <color=#99FFFFFF>80%</color> di probabilità di formare una stalattite di Etergelo sopra di esso, che infligge DAN ad area pari a un <color=#99FFFFFF>110%</color> dell'ATT. Se gli avversari sono sotto l'effetto di Cryo, subiscono DAN pari a un <color=#99FFFFFF>280%</color> dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Colpire un avversario con attacchi normali e caricati fornisce un <color=#99FFFFFF>90%</color> di probabilità di formare una stalattite di Etergelo sopra di esso, che infligge DAN ad area pari a un <color=#99FFFFFF>125%</color> dell'ATT. Se gli avversari sono sotto l'effetto di Cryo, subiscono DAN pari a un <color=#99FFFFFF>320%</color> dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Colpire un avversario con attacchi normali e caricati fornisce un <color=#99FFFFFF>100%</color> di probabilità di formare una stalattite di Etergelo sopra di esso, che infligge DAN ad area pari a un <color=#99FFFFFF>140%</color> dell'ATT. Se gli avversari sono sotto l'effetto di Cryo, subiscono DAN pari a un <color=#99FFFFFF>360%</color> dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114008,
112028,
112034
]
},
{
"Id": 13414,
"PromoteId": 13414,
"Sort": 4310,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 4,
"Name": "Lancia crociata di Kitain",
"Description": "Una lancia speciale, appartenuta a un guerriero famoso che custodiva il Tatarigami sull'Isola di Yashiori.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Bakufu",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Bakufu_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 24,
"Type": 28,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Codice dei samurai",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Aumenta i DAN da abilità elementale di un <color=#99FFFFFF>6%</color>. Se l'abilità colpisce un avversario, il personaggio perde 3 di energia ma ne rigenera <color=#99FFFFFF>3</color> ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s per i 6{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Si può verificare una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s ed è attivabile anche quando il personaggio non si trova sul campo."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Aumenta i DAN da abilità elementale di un <color=#99FFFFFF>7,5%</color>. Se l'abilità colpisce un avversario, il personaggio perde 3 di energia ma ne rigenera <color=#99FFFFFF>3,5</color> ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s per i 6{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Si può verificare una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s ed è attivabile anche quando il personaggio non si trova sul campo."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Aumenta i DAN da abilità elementale di un <color=#99FFFFFF>9%</color>. Se l'abilità colpisce un avversario, il personaggio perde 3 di energia ma ne rigenera <color=#99FFFFFF>4</color> ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s per i 6{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Si può verificare una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s ed è attivabile anche quando il personaggio non si trova sul campo."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Aumenta i DAN da abilità elementale di un <color=#99FFFFFF>10,5%</color>. Se l'abilità colpisce un avversario, il personaggio perde 3 di energia ma ne rigenera <color=#99FFFFFF>4,5</color> ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s per i 6{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Si può verificare una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s ed è attivabile anche quando il personaggio non si trova sul campo."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Aumenta i DAN da abilità elementale di un <color=#99FFFFFF>12%</color>. Se l'abilità colpisce un avversario, il personaggio perde 3 di energia ma ne rigenera <color=#99FFFFFF>5</color> ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s per i 6{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Si può verificare una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s ed è attivabile anche quando il personaggio non si trova sul campo."
}
]
},
"CultivationItems": [
114036,
112049,
112037
]
},
{
"Id": 13415,
"PromoteId": 13415,
"Sort": 4311,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 4,
"Name": "La Preda",
"Description": "In un passato remoto, questa lancia apparteneva al famoso bandito d'Inazuma.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Mori",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Mori_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.1,
"Type": 23,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Ballata marinara",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Aumenta i DAN da Tripudio elementale di un <color=#99FFFFFF>16%</color> e il tasso di CRIT del Tripudio elementale di un <color=#99FFFFFF>6%</color>."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Aumenta i DAN da Tripudio elementale di un <color=#99FFFFFF>20%</color> e il tasso di CRIT del Tripudio elementale di un <color=#99FFFFFF>7,5%</color>."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Aumenta i DAN da Tripudio elementale di un <color=#99FFFFFF>24%</color> e il tasso di CRIT del Tripudio elementale di un <color=#99FFFFFF>9%</color>."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Aumenta i DAN da Tripudio elementale di un <color=#99FFFFFF>28%</color> e il tasso di CRIT del Tripudio elementale di un <color=#99FFFFFF>10,5%</color>."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Aumenta i DAN da Tripudio elementale di un <color=#99FFFFFF>32%</color> e il tasso di CRIT del Tripudio elementale di un <color=#99FFFFFF>12%</color>."
}
]
},
"CultivationItems": [
114036,
112049,
112055
]
},
{
"Id": 13416,
"PromoteId": 13416,
"Sort": 4312,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 4,
"Name": "Pinna del Frangionde",
"Description": "Una naginata di un materiale luminescente originario delle profondità marine. Un tempo, era di proprietà della razza tengu.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Maria",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Maria_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 45.0687,
"Type": 4,
"Value": 1203
},
{
"InitValue": 0.03,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Dominaonde di Watatsumi",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Per ogni punto dell'energia massima totale del gruppo, i DAN da Tripudio elementale del personaggio equipaggiato con quest'arma aumentano di uno <color=#99FFFFFF>0,12%</color>. In questo modo è possibile ottenere fino a un <color=#99FFFFFF>40%</color> di aumento dei DAN da Tripudio elementale."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Per ogni punto dell'energia massima totale del gruppo, i DAN da Tripudio elementale del personaggio equipaggiato con quest'arma aumentano di uno <color=#99FFFFFF>0,15%</color>. In questo modo è possibile ottenere fino a un <color=#99FFFFFF>50%</color> di aumento dei DAN da Tripudio elementale."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Per ogni punto dell'energia massima totale del gruppo, i DAN da Tripudio elementale del personaggio equipaggiato con quest'arma aumentano di uno <color=#99FFFFFF>0,18%</color>. In questo modo è possibile ottenere fino a un <color=#99FFFFFF>60%</color> di aumento dei DAN da Tripudio elementale."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Per ogni punto dell'energia massima totale del gruppo, i DAN da Tripudio elementale del personaggio equipaggiato con quest'arma aumentano di uno <color=#99FFFFFF>0,21%</color>. In questo modo è possibile ottenere fino a un <color=#99FFFFFF>70%</color> di aumento dei DAN da Tripudio elementale."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Per ogni punto dell'energia massima totale del gruppo, i DAN da Tripudio elementale del personaggio equipaggiato con quest'arma aumentano di uno <color=#99FFFFFF>0,24%</color>. In questo modo è possibile ottenere fino a un <color=#99FFFFFF>80%</color> di aumento dei DAN da Tripudio elementale."
}
]
},
"CultivationItems": [
114036,
112058,
112046
]
},
{
"Id": 13417,
"PromoteId": 13417,
"Sort": 4313,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 4,
"Name": "Trafiggiluna",
"Description": "Un'arma che hai ottenuto da una storia degli Aranara. Ha la forma di una grande freccia e può essere usata come fosse una lancia.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Arakalari",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Arakalari_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 24,
"Type": 28,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Legno Ombradiluna",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Dopo aver innescato Ustione, Vivificazione, Accentuazione, Propagazione, Fioritura, Fioritura lunare, Iperfioritura o Germinazione, verrà creata una Foglia della resurrezione attorno al personaggio per un massimo di 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando raccolta, la Foglia aumenterà l'ATT del personaggio di un <color=#99FFFFFF>16%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile generare una sola Foglia in questo modo ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può essere attivato anche se il personaggio non è sul campo."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Dopo aver innescato Ustione, Vivificazione, Accentuazione, Propagazione, Fioritura, Fioritura lunare, Iperfioritura o Germinazione, verrà creata una Foglia della resurrezione attorno al personaggio per un massimo di 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando raccolta, la Foglia aumenterà l'ATT del personaggio di un <color=#99FFFFFF>20%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile generare una sola Foglia in questo modo ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può essere attivato anche se il personaggio non è sul campo."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Dopo aver innescato Ustione, Vivificazione, Accentuazione, Propagazione, Fioritura, Fioritura lunare, Iperfioritura o Germinazione, verrà creata una Foglia della resurrezione attorno al personaggio per un massimo di 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando raccolta, la Foglia aumenterà l'ATT del personaggio di un <color=#99FFFFFF>24%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile generare una sola Foglia in questo modo ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può essere attivato anche se il personaggio non è sul campo."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Dopo aver innescato Ustione, Vivificazione, Accentuazione, Propagazione, Fioritura, Fioritura lunare, Iperfioritura o Germinazione, verrà creata una Foglia della resurrezione attorno al personaggio per un massimo di 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando raccolta, la Foglia aumenterà l'ATT del personaggio di un <color=#99FFFFFF>28%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile generare una sola Foglia in questo modo ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può essere attivato anche se il personaggio non è sul campo."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Dopo aver innescato Ustione, Vivificazione, Accentuazione, Propagazione, Fioritura, Fioritura lunare, Iperfioritura o Germinazione, verrà creata una Foglia della resurrezione attorno al personaggio per un massimo di 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando raccolta, la Foglia aumenterà l'ATT del personaggio di un <color=#99FFFFFF>32%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile generare una sola Foglia in questo modo ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può essere attivato anche se il personaggio non è sul campo."
}
]
},
"CultivationItems": [
114044,
112070,
112034
]
},
{
"Id": 13419,
"PromoteId": 13419,
"Sort": 4314,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 4,
"Name": "Missiva del vento",
"Description": "Uno strumento che indica la direzione delle correnti d'aria. Non tutti gli idilli sospinti dalla brezza del vento rimangono tali...",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Windvane",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Windvane_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.09,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Vento irrealizzato",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Entro 10 s dall'innesco di una reazione elementale, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>12%</color> e la maestria elementale di <color=#99FFFFFF>48</color>."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Entro 10 s dall'innesco di una reazione elementale, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>15%</color> e la maestria elementale di <color=#99FFFFFF>60</color>."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Entro 10 s dall'innesco di una reazione elementale, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>18%</color> e la maestria elementale di <color=#99FFFFFF>72</color>."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Entro 10 s dall'innesco di una reazione elementale, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>21%</color> e la maestria elementale di <color=#99FFFFFF>84</color>."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Entro 10 s dall'innesco di una reazione elementale, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>24%</color> e la maestria elementale di <color=#99FFFFFF>96</color>."
}
]
},
"CultivationItems": [
114008,
112019,
112004
]
},
{
"Id": 13424,
"PromoteId": 13424,
"Sort": 4315,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 4,
"Name": "Ballata dei fiordi",
"Description": "Un'arma ad asta usata da chi vuole pescare nella tundra. Non lascia scampo a nessuno.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Shanty",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Shanty_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.06,
"Type": 20,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Racconti della tundra",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Quando nel gruppo sono presenti personaggi di almeno 3 tipi elementali diversi, la maestria elementale aumenta di <color=#99FFFFFF>120</color>."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Quando nel gruppo sono presenti personaggi di almeno 3 tipi elementali diversi, la maestria elementale aumenta di <color=#99FFFFFF>150</color>."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Quando nel gruppo sono presenti personaggi di almeno 3 tipi elementali diversi, la maestria elementale aumenta di <color=#99FFFFFF>180</color>."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Quando nel gruppo sono presenti personaggi di almeno 3 tipi elementali diversi, la maestria elementale aumenta di <color=#99FFFFFF>210</color>."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Quando nel gruppo sono presenti personaggi di almeno 3 tipi elementali diversi, la maestria elementale aumenta di <color=#99FFFFFF>240</color>."
}
]
},
"CultivationItems": [
114060,
112079,
112040
]
},
{
"Id": 13425,
"PromoteId": 13425,
"Sort": 4316,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 4,
"Name": "Equa ricompensa",
"Description": "Una lancia affilata. La sua punta è l'unica parte a essere macchiata di sangue fresco.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Vorpal",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Vorpal_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.06,
"Type": 3,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Punta di lancia",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Quando chi la utilizza riceve effetti di guarigione, la sua energia si ripristina di <color=#99FFFFFF>8</color>. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando il personaggio non si trova in campo."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Quando chi la utilizza riceve effetti di guarigione, la sua energia si ripristina di <color=#99FFFFFF>10</color>. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando il personaggio non si trova in campo."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Quando chi la utilizza riceve effetti di guarigione, la sua energia si ripristina di <color=#99FFFFFF>12</color>. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando il personaggio non si trova in campo."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Quando chi la utilizza riceve effetti di guarigione, la sua energia si ripristina di <color=#99FFFFFF>14</color>. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando il personaggio non si trova in campo."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Quando chi la utilizza riceve effetti di guarigione, la sua energia si ripristina di <color=#99FFFFFF>16</color>. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando il personaggio non si trova in campo."
}
]
},
"CultivationItems": [
114060,
112091,
112085
]
},
{
"Id": 13426,
"PromoteId": 13426,
"Sort": 4318,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 4,
"Name": "Dialoghi dei saggi del deserto",
"Description": "Un caduceo simbolo della gloria alchemica, creato con speciali leghe che ne valorizzano il prestigio. È estremamente rigido e pesante, e usato come randello potrebbe causare ferite piuttosto gravi.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Caduceus",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Caduceus_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.09,
"Type": 3,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Principio dell'Equilibrio",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Quando il personaggio che equipaggia l'arma apporta effetti di guarigione, la sua energia si ripristina di <color=#99FFFFFF>8</color>. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando il personaggio non si trova in campo."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Quando il personaggio che equipaggia l'arma apporta effetti di guarigione, la sua energia si ripristina di <color=#99FFFFFF>10</color>. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando il personaggio non si trova in campo."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Quando il personaggio che equipaggia l'arma apporta effetti di guarigione, la sua energia si ripristina di <color=#99FFFFFF>12</color>. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando il personaggio non si trova in campo."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Quando il personaggio che equipaggia l'arma apporta effetti di guarigione, la sua energia si ripristina di <color=#99FFFFFF>14</color>. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando il personaggio non si trova in campo."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Quando il personaggio che equipaggia l'arma apporta effetti di guarigione, la sua energia si ripristina di <color=#99FFFFFF>16</color>. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando il personaggio non si trova in campo."
}
]
},
"CultivationItems": [
114040,
112097,
112055
]
},
{
"Id": 13427,
"PromoteId": 13427,
"Sort": 4317,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 4,
"Name": "Trivella mineraria",
"Description": "Una trivella dotata di una lunga impugnatura che al giorno d'oggi risulta particolarmente rara. Veniva usata comunemente per scavare nella roccia ed esplorare i cunicoli sotterranei.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Mechanic",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Mechanic_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.06,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Canto dei muratori",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo d'unità che dura 30{NON_BREAK_SPACE}s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Lotta per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio riceve un <color=#99FFFFFF>3%</color> di bonus ATT e un <color=#99FFFFFF>7%</color> di bonus DAN per tutti gli elementi. L'effetto Lotta può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo d'unità che dura 30{NON_BREAK_SPACE}s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Lotta per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio riceve un <color=#99FFFFFF>4%</color> di bonus ATT e un <color=#99FFFFFF>8,5%</color> di bonus DAN per tutti gli elementi. L'effetto Lotta può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo d'unità che dura 30{NON_BREAK_SPACE}s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Lotta per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio riceve un <color=#99FFFFFF>5%</color> di bonus ATT e un <color=#99FFFFFF>10%</color> di bonus DAN per tutti gli elementi. L'effetto Lotta può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo d'unità che dura 30{NON_BREAK_SPACE}s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Lotta per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio riceve un <color=#99FFFFFF>6%</color> di bonus ATT e un <color=#99FFFFFF>11,5%</color> di bonus DAN per tutti gli elementi. L'effetto Lotta può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo d'unità che dura 30{NON_BREAK_SPACE}s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Lotta per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio riceve un <color=#99FFFFFF>7%</color> di bonus ATT e un <color=#99FFFFFF>13%</color> di bonus DAN per tutti gli elementi. L'effetto Lotta può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo."
}
]
},
"CultivationItems": [
114052,
112094,
112085
]
},
{
"Id": 13430,
"PromoteId": 13430,
"Sort": 4320,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 4,
"Name": "Chiodo reggimonti",
"Description": "Un'arma inastata forgiata collettivamente dagli artigiani delle miniere come sacrificio agli spiriti delle montagne.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Umpakati",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Umpakati_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.066667,
"Type": 23,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Speranza oltre le sommità",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Riduce il consumo di vigore durante le arrampicate di un 15% e aumenta i DAN da abilità elementale di un <color=#99FFFFFF>12%</color>. In più, quando altri membri del gruppo vicini usano le abilità elementali, i DAN da abilità elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un <color=#99FFFFFF>12%</color> per 8{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Riduce il consumo di vigore durante le arrampicate di un 15% e aumenta i DAN da abilità elementale di un <color=#99FFFFFF>15%</color>. In più, quando altri membri del gruppo vicini usano le abilità elementali, i DAN da abilità elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un <color=#99FFFFFF>15%</color> per 8{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Riduce il consumo di vigore durante le arrampicate di un 15% e aumenta i DAN da abilità elementale di un <color=#99FFFFFF>18%</color>. In più, quando altri membri del gruppo vicini usano le abilità elementali, i DAN da abilità elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un <color=#99FFFFFF>18%</color> per 8{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Riduce il consumo di vigore durante le arrampicate di un 15% e aumenta i DAN da abilità elementale di un <color=#99FFFFFF>21%</color>. In più, quando altri membri del gruppo vicini usano le abilità elementali, i DAN da abilità elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un <color=#99FFFFFF>21%</color> per 8{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Riduce il consumo di vigore durante le arrampicate di un 15% e aumenta i DAN da abilità elementale di un <color=#99FFFFFF>24%</color>. In più, quando altri membri del gruppo vicini usano le abilità elementali, i DAN da abilità elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un <color=#99FFFFFF>24%</color> per 8{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114068,
112112,
112040
]
},
{
"Id": 13431,
"PromoteId": 13431,
"Sort": 4319,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 4,
"Name": "Orme iridate",
"Description": "Un'arma inastata fatta di giada. Emette una luce iridata quando esposta alla luce del sole.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Isikhulu",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Isikhulu_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.1126,
"Type": 9,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Patto delle sorgenti abbondanti",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Usare un'abilità elementale aumenta la DIF di un <color=#99FFFFFF>16%</color> per 15{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Usare un'abilità elementale aumenta la DIF di un <color=#99FFFFFF>20%</color> per 15{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Usare un'abilità elementale aumenta la DIF di un <color=#99FFFFFF>24%</color> per 15{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Usare un'abilità elementale aumenta la DIF di un <color=#99FFFFFF>28%</color> per 15{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Usare un'abilità elementale aumenta la DIF di un <color=#99FFFFFF>32%</color> per 15{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114068,
112115,
112106
]
},
{
"Id": 13432,
"PromoteId": 13432,
"Sort": 4321,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 4,
"Name": "Tamayuratei no Ohanashi",
"Description": "Tanto tempo fa, esisteva uno youkai che vagava per Inazuma assumendo la forma della fiamma di una lanterna. Questa dev'essere stata una delle sue dimore.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Aoandon",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Aoandon_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.066667,
"Type": 23,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Lampada del ficcanaso",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>20%</color> e la VEL di movimento di un 10% per 10{NON_BREAK_SPACE}s quando il personaggio usa un'abilità elementale."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>25%</color> e la VEL di movimento di un 10% per 10{NON_BREAK_SPACE}s quando il personaggio usa un'abilità elementale."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>30%</color> e la VEL di movimento di un 10% per 10{NON_BREAK_SPACE}s quando il personaggio usa un'abilità elementale."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>35%</color> e la VEL di movimento di un 10% per 10{NON_BREAK_SPACE}s quando il personaggio usa un'abilità elementale."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>40%</color> e la VEL di movimento di un 10% per 10{NON_BREAK_SPACE}s quando il personaggio usa un'abilità elementale."
}
]
},
"CultivationItems": [
114036,
112118,
112046
]
},
{
"Id": 13433,
"PromoteId": 13433,
"Sort": 4322,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 4,
"Name": "Pala del prospettore",
"Description": "Una lancia apparentemente ricavata da uno strumento agricolo di metallo. A prima vista, non sembra avere nulla di speciale, ma la sua forma discreta nasconde accessori che sono allo stesso tempo sontuosi e innegabilmente ricercati.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Ilmarinen",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Ilmarinen_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.09,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Veloce ed efficace",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "I DAN da Electrocarica aumentano di un <color=#99FFFFFF>48%</color> e i DAN da Carica lunare di un <color=#99FFFFFF>12%</color>. Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, i DAN da Carica lunare aumentano di un ulteriore <color=#99FFFFFF>12%</color>."
},
{
"Level": 1,
"Description": "I DAN da Electrocarica aumentano di un <color=#99FFFFFF>60%</color> e i DAN da Carica lunare di un <color=#99FFFFFF>15%</color>. Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, i DAN da Carica lunare aumentano di un ulteriore <color=#99FFFFFF>15%</color>."
},
{
"Level": 2,
"Description": "I DAN da Electrocarica aumentano di un <color=#99FFFFFF>72%</color> e i DAN da Carica lunare di un <color=#99FFFFFF>18%</color>. Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, i DAN da Carica lunare aumentano di un ulteriore <color=#99FFFFFF>18%</color>."
},
{
"Level": 3,
"Description": "I DAN da Electrocarica aumentano di un <color=#99FFFFFF>84%</color> e i DAN da Carica lunare di un <color=#99FFFFFF>21%</color>.Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, i DAN da Carica lunare aumentano di un ulteriore <color=#99FFFFFF>21%</color>."
},
{
"Level": 4,
"Description": "I DAN da Electrocarica aumentano di un <color=#99FFFFFF>96%</color> e i DAN da Carica lunare di un <color=#99FFFFFF>24%</color>. Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, i DAN da Carica lunare aumentano di un ulteriore <color=#99FFFFFF>24%</color>."
}
]
},
"CultivationItems": [
114080,
112136,
112124
]
},
{
"Id": 13434,
"PromoteId": 13434,
"Sort": 4323,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 4,
"Name": "Bastone del sacrificio",
"Description": "Una lancia d'argento pura e immacolata. Secondo la leggenda, un tempo veniva usata dalle antiche Gran Sacerdotesse di Iperborea per guidare le loro schiere di Eredi della Luna gelata.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Krivule",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Krivule_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 45.0687,
"Type": 4,
"Value": 1203
},
{
"InitValue": 0.02,
"Type": 20,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Desiderio incontaminato",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Per 6{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con un'abilità elementale, l'ATT e la ricarica d'energia aumentano rispettivamente di un <color=#99FFFFFF>8%</color> e di un <color=#99FFFFFF>6%</color>. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi anche quando il personaggio non si trova in campo."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Per 6{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con un'abilità elementale, l'ATT e la ricarica d'energia aumentano rispettivamente di un <color=#99FFFFFF>10%</color> e di un <color=#99FFFFFF>7,5%</color>. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi anche quando il personaggio non si trova in campo."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Per 6{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con un'abilità elementale, l'ATT e la ricarica d'energia aumentano rispettivamente di un <color=#99FFFFFF>12%</color> e di un <color=#99FFFFFF>9%</color>. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi anche quando il personaggio non si trova in campo."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Per 6{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con un'abilità elementale, l'ATT e la ricarica d'energia aumentano rispettivamente di un <color=#99FFFFFF>14%</color> e di un <color=#99FFFFFF>10,5%</color>. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi anche quando il personaggio non si trova in campo."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Per 6{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con un'abilità elementale, l'ATT e la ricarica d'energia aumentano rispettivamente di un <color=#99FFFFFF>16%</color> e di un <color=#99FFFFFF>12%</color>. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi anche quando il personaggio non si trova in campo."
}
]
},
"CultivationItems": [
114080,
112136,
112124
]
},
{
"Id": 13501,
"PromoteId": 13501,
"Sort": 5304,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 5,
"Name": "Bastone di Homa",
"Description": "Un \"bastone di legno\" che in passato veniva usato in antichi rituali.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Homa",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Homa_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 45.9364,
"Type": 4,
"Value": 1301
},
{
"InitValue": 0.144,
"Type": 22,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Farfalletta vermiglia",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "I PS aumentano di un <color=#99FFFFFF>20%</color>. Inoltre, fornisce un bonus ATT pari a uno <color=#99FFFFFF>0,8%</color> dei PS max del personaggio equipaggiato con quest'arma. Quando i PS del personaggio sono inferiori a un 50%, questo bonus ATT aumenta per un <color=#99FFFFFF>1%</color> extra dei PS max."
},
{
"Level": 1,
"Description": "I PS aumentano di un <color=#99FFFFFF>25%</color>. Inoltre, fornisce un bonus ATT pari a un <color=#99FFFFFF>1%</color> dei PS max del personaggio equipaggiato con quest'arma. Quando i PS del personaggio sono inferiori a un 50%, questo bonus ATT aumenta per un <color=#99FFFFFF>1,2%</color> extra dei PS max."
},
{
"Level": 2,
"Description": "I PS aumentano di un <color=#99FFFFFF>30%</color>. Inoltre, fornisce un bonus ATT pari a un <color=#99FFFFFF>1,2%</color> dei PS max del personaggio equipaggiato con quest'arma. Quando i PS del personaggio sono inferiori a un 50%, questo bonus ATT aumenta per un <color=#99FFFFFF>1,4%</color> extra dei PS max."
},
{
"Level": 3,
"Description": "I PS aumentano di un <color=#99FFFFFF>35%</color>. Inoltre, fornisce un bonus ATT pari a un <color=#99FFFFFF>1,4%</color> dei PS max del personaggio equipaggiato con quest'arma. Quando i PS del personaggio sono inferiori al 50%, questo bonus ATT aumenta per un <color=#99FFFFFF>1,6%</color> extra dei PS max."
},
{
"Level": 4,
"Description": "I PS aumentano di un <color=#99FFFFFF>40%</color>. Inoltre, fornisce un bonus ATT pari a un <color=#99FFFFFF>1,6%</color> dei PS max del personaggio equipaggiato con quest'arma. Quando i PS del personaggio sono inferiori a un 50%, questo bonus ATT aumenta per un <color=#99FFFFFF>1,8%</color> extra dei PS max."
}
]
},
"CultivationItems": [
114024,
112022,
112004
]
},
{
"Id": 13502,
"PromoteId": 13502,
"Sort": 5302,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 5,
"Name": "Lancia d'osso celeste",
"Description": "Una lancia che simboleggia la risolutezza di Dvalin. La sua asta diritta punta verso l'alto, impregnata del potere del cielo e del vento.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Dvalin",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Dvalin_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 47.537,
"Type": 4,
"Value": 1302
},
{
"InitValue": 0.08,
"Type": 23,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Ala nera",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Aumenta il tasso di CRIT di un <color=#99FFFFFF>8%</color> e la VEL d'ATT normale di un <color=#99FFFFFF>12%</color>. Inoltre, gli attacchi normali e caricati andati a segno sugli avversari hanno un <color=#99FFFFFF>50%</color> di probabilità di attivare una lama aspirante che infligge DAN pari a un <color=#99FFFFFF>40%</color> dell'ATT in una piccola area d'effetto. Si può verificare una volta ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Aumenta il tasso di CRIT di un <color=#99FFFFFF>10%</color> e la VEL d'ATT normale di un <color=#99FFFFFF>12%</color>. Inoltre, gli attacchi normali e caricati andati a segno sugli avversari hanno un <color=#99FFFFFF>50%</color> di probabilità di attivare una lama aspirante che infligge DAN pari a un <color=#99FFFFFF>55%</color> dell'ATT in una piccola area d'effetto. Si può verificare una volta ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Aumenta il tasso di CRIT di un <color=#99FFFFFF>12%</color> e la VEL d'ATT normale di un <color=#99FFFFFF>12%</color>. Inoltre, gli attacchi normali e caricati andati a segno sugli avversari hanno un <color=#99FFFFFF>50%</color> di probabilità di attivare una lama aspirante che infligge DAN pari a un <color=#99FFFFFF>70%</color> dell'ATT in una piccola area d'effetto. Si può verificare una volta ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Aumenta il tasso di CRIT di un <color=#99FFFFFF>14%</color> e la VEL d'ATT normale di un <color=#99FFFFFF>12%</color>. Inoltre, gli attacchi normali e caricati andati a segno sugli avversari hanno un <color=#99FFFFFF>50%</color> di probabilità di attivare una lama aspirante che infligge DAN pari a un <color=#99FFFFFF>85%</color> dell'ATT in una piccola area d'effetto. Si può verificare una volta ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Aumenta il tasso di CRIT di un <color=#99FFFFFF>16%</color> e la VEL d'ATT normale di un <color=#99FFFFFF>12%</color>. Inoltre, gli attacchi normali e caricati andati a segno sugli avversari hanno un <color=#99FFFFFF>50%</color> di probabilità di attivare una lama aspirante che infligge DAN pari a un <color=#99FFFFFF>100%</color> dell'ATT in una piccola area d'effetto. Si può verificare una volta ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114012,
112025,
112010
]
},
{
"Id": 13504,
"PromoteId": 13504,
"Sort": 5303,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 5,
"Name": "Squarciavortice",
"Description": "Quest'arma lunga e appuntita può penetrare attraverso qualsiasi cosa. Quando colpisce, squarcia letteralmente l'aria.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Kunwu",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Kunwu_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 45.9364,
"Type": 4,
"Value": 1301
},
{
"InitValue": 0.108,
"Type": 6,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Maestà dorata",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Aumenta l'efficacia dello scudo di un <color=#99FFFFFF>20%</color>. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>4%</color> per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Aumenta l'efficacia dello scudo di un <color=#99FFFFFF>25%</color>. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>5%</color> per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Aumenta l'efficacia dello scudo di un <color=#99FFFFFF>30%</color>. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>6%</color> per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Aumenta l'efficacia dello scudo di un <color=#99FFFFFF>35%</color>. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>7%</color> per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Aumenta l'efficacia dello scudo di un <color=#99FFFFFF>40%</color>. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>8%</color> per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%."
}
]
},
"CultivationItems": [
114024,
112043,
112037
]
},
{
"Id": 13505,
"PromoteId": 13505,
"Sort": 5301,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 5,
"Name": "Lancia di giada primordiale",
"Description": "Una lancia di giada creata dagli Archon, in grado di uccidere bestie antiche.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Morax",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Morax_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 47.537,
"Type": 4,
"Value": 1302
},
{
"InitValue": 0.048,
"Type": 20,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Lancia punitrice dell'aquila",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Per colpo a segno, aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>3,2%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 7 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Una volta ottenuta la massima quantità di accumuli possibile, i DAN inflitti aumentano di un <color=#99FFFFFF>12%</color>."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Per colpo a segno, aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>3,9%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 7 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Una volta ottenuta la massima quantità di accumuli possibile, i DAN inflitti aumentano di un <color=#99FFFFFF>15%</color>."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Per colpo a segno, aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>4,6%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 7 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Una volta ottenuta la massima quantità di accumuli possibile, i DAN inflitti aumentano di un <color=#99FFFFFF>18%</color>."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Per colpo a segno, aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>5,3%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 7 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Una volta ottenuta la massima quantità di accumuli possibile, i DAN inflitti aumentano di un <color=#99FFFFFF>21%</color>."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Per colpo a segno, aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>6%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 7 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Una volta ottenuta la massima quantità di accumuli possibile, i DAN inflitti aumentano di un <color=#99FFFFFF>24%</color>."
}
]
},
"CultivationItems": [
114016,
112031,
112034
]
},
{
"Id": 13507,
"PromoteId": 13507,
"Sort": 5306,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 5,
"Name": "Flagello delle calamità",
"Description": "Un'arma eccezionalmente affilata forgiata da uno strano cristallo. La sua debole luce azzurra sembra sussurrare storie del passato all'infinito.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Santika",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Santika_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 49.1377,
"Type": 4,
"Value": 1303
},
{
"InitValue": 0.036,
"Type": 6,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Legge dell'estinzione",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Ricevi un <color=#99FFFFFF>12%</color> di bonus DAN per tutti gli elementi. Dopo l'uso di un'abilità elementale, ottieni l'effetto Perfezionamento per 20{NON_BREAK_SPACE}s, che aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>3,2%</color> al secondo. L'aumento dell'ATT è cumulabile fino a 6 volte. Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma non è sul campo, l'aumento dell'ATT di Perfezionamento raddoppia."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Ricevi un <color=#99FFFFFF>15%</color> di bonus DAN per tutti gli elementi. Dopo l'uso di un'abilità elementale, ottieni l'effetto Perfezionamento per 20{NON_BREAK_SPACE}s, che aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>4%</color> al secondo. L'aumento dell'ATT è cumulabile fino a 6 volte. Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma non è sul campo, l'aumento dell'ATT di Perfezionamento raddoppia."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Ricevi un <color=#99FFFFFF>18%</color> di bonus DAN per tutti gli elementi. Dopo l'uso di un'abilità elementale, ottieni l'effetto Perfezionamento per 20{NON_BREAK_SPACE}s, che aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>4,8%</color> al secondo. L'aumento dell'ATT è cumulabile fino a 6 volte. Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma non è sul campo, l'aumento dell'ATT di Perfezionamento raddoppia."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Ricevi un <color=#99FFFFFF>21%</color> di bonus DAN per tutti gli elementi. Dopo l'uso di un'abilità elementale, ottieni l'effetto Perfezionamento per 20{NON_BREAK_SPACE}s, che aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>5,6%</color> al secondo. L'aumento dell'ATT è cumulabile fino a 6 volte. Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma non è sul campo, l'aumento dell'ATT di Perfezionamento raddoppia."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Ricevi un <color=#99FFFFFF>24%</color> di bonus DAN per tutti gli elementi. Dopo l'uso di un'abilità elementale, ottieni l'effetto Perfezionamento per 20{NON_BREAK_SPACE}s, che aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>6,4%</color> al secondo. L'aumento dell'ATT è cumulabile fino a 6 volte. Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma non è sul campo, l'aumento dell'ATT di Perfezionamento raddoppia."
}
]
},
"CultivationItems": [
114020,
112028,
112040
]
},
{
"Id": 13509,
"PromoteId": 13509,
"Sort": 5305,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 5,
"Name": "Fulmine fagocitante",
"Description": "Una naginata usata per tagliare l'erba. Chiunque si trovi lungo il suo passaggio, verrà probabilmente ridotto a brandelli.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Narukami",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Narukami_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 45.9364,
"Type": 4,
"Value": 1301
},
{
"InitValue": 0.12,
"Type": 23,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Sogno atemporale: Fuoco eterno",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>28%</color> della ricarica d'energia superiore a un 100%. Puoi ottenere un bonus ATT massimo di un <color=#99FFFFFF>80%</color>. Ricevi un <color=#99FFFFFF>30%</color> di ricarica d'energia per 12{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'uso del Tripudio elementale."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>35%</color> della ricarica d'energia superiore al 100%. Puoi ottenere un bonus ATT massimo di un <color=#99FFFFFF>90%</color>. Ricevi un <color=#99FFFFFF>35%</color> di ricarica d'energia per 12{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'uso del Tripudio elementale."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>42%</color> della ricarica d'energia superiore a un 100%. Puoi ottenere un bonus ATT massimo di un <color=#99FFFFFF>100%</color>. Ricevi un <color=#99FFFFFF>40%</color> di ricarica d'energia per 12{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'uso del Tripudio elementale."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>49%</color> della ricarica d'energia superiore a un 100%. Puoi ottenere un bonus ATT massimo di un <color=#99FFFFFF>110%</color>. Ricevi un <color=#99FFFFFF>45%</color> di ricarica d'energia per 12{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'uso del Tripudio elementale."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>56%</color> della ricarica d'energia superiore a un 100%. Puoi ottenere un bonus ATT massimo di un <color=#99FFFFFF>120%</color>. Ricevi un <color=#99FFFFFF>50%</color> di ricarica d'energia per 12{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'uso del Tripudio elementale."
}
]
},
"CultivationItems": [
114036,
112049,
112046
]
},
{
"Id": 13511,
"PromoteId": 13511,
"Sort": 5307,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 5,
"Name": "Bastone delle sabbie scarlatte",
"Description": "Uno degli esemplari di una coppia di scettri forgiati in ossidiana. Leggenda vuole che questi bastoni dessero la facoltà di guidare le popolazioni del deserto, ma nessun servitore attualmente in vita è in grado d'identificare queste insegne regali.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Deshret",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Deshret_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 44.3358,
"Type": 4,
"Value": 1304
},
{
"InitValue": 0.096,
"Type": 20,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Foschia di calore all'orizzonte",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Il personaggio che equipaggia l'arma guadagna un bonus ATT pari a un <color=#99FFFFFF>52%</color> della propria maestria elementale. Quando un'abilità elementale colpisce gli avversari, si ottiene per 10{NON_BREAK_SPACE}s l'effetto Sogno delle sabbie scarlatte: il personaggio che equipaggia l'arma ottiene un bonus ATT pari a un <color=#99FFFFFF>28%</color> della propria maestria elementale, che può accumularsi per un massimo di 3 volte."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Il personaggio che equipaggia l'arma guadagna un bonus ATT pari a un <color=#99FFFFFF>65%</color> della propria maestria elementale. Quando un'abilità elementale colpisce gli avversari, si ottiene per 10{NON_BREAK_SPACE}s l'effetto Sogno delle sabbie scarlatte: il personaggio che equipaggia l'arma ottiene un bonus ATT pari a un <color=#99FFFFFF>35%</color> della propria maestria elementale, che può accumularsi per un massimo di 3 volte."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Il personaggio che equipaggia l'arma guadagna un bonus ATT pari a un <color=#99FFFFFF>78%</color> della propria maestria elementale. Quando un'abilità elementale colpisce gli avversari, si ottiene per 10{NON_BREAK_SPACE}s l'effetto Sogno delle sabbie scarlatte: il personaggio che equipaggia l'arma ottiene un bonus ATT pari a un <color=#99FFFFFF>42%</color> della propria maestria elementale, che può accumularsi per un massimo di 3 volte."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Il personaggio che equipaggia l'arma guadagna un bonus ATT pari a un <color=#99FFFFFF>91%</color> della propria maestria elementale. Quando un'abilità elementale colpisce gli avversari, si ottiene per 10{NON_BREAK_SPACE}s l'effetto Sogno delle sabbie scarlatte: il personaggio che equipaggia l'arma ottiene un bonus ATT pari a un <color=#99FFFFFF>49%</color> della propria maestria elementale, che può accumularsi per un massimo di 3 volte."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Il personaggio che equipaggia l'arma guadagna un bonus ATT pari a un <color=#99FFFFFF>104%</color> della propria maestria elementale. Quando un'abilità elementale colpisce gli avversari, si ottiene per 10{NON_BREAK_SPACE}s l'effetto Sogno delle sabbie scarlatte: il personaggio che equipaggia l'arma ottiene un bonus ATT pari a un <color=#99FFFFFF>56%</color> della propria maestria elementale, che può accumularsi per un massimo di 3 volte."
}
]
},
"CultivationItems": [
114044,
112070,
112061
]
},
{
"Id": 13512,
"PromoteId": 13512,
"Sort": 5308,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 5,
"Name": "Forma della Luna cremisi",
"Description": "Un'arma dalla lama tagliente, che riluce di uno sfolgorio simile a quello della Luna cremisi. Si dice che fosse un oggetto rituale impiegato da una remota dinastia per collegare due mondi, ma si tratta di credenze e cerimonie troppo antiche perché qualcuno possa ricordarsene.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_BloodMoon",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_BloodMoon_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 47.537,
"Type": 4,
"Value": 1302
},
{
"InitValue": 0.048,
"Type": 20,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Ombra del sole cinereo",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Quando un attacco caricato colpisce un avversario, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene un Legame vitale pari a un 25% dei PS max. Quest'effetto può attivarsi una sola volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s. In più, quando il personaggio possiede un Legame vitale, ottiene un <color=#99FFFFFF>12%</color> di bonus DAN; se il valore del Legame vitale è maggiore o uguale a un 30% dei PS max, il bonus DAN aumenta di un ulteriore <color=#99FFFFFF>24%</color>."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Quando un attacco caricato colpisce un avversario, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene un Legame vitale pari a un 25% dei PS max. Quest'effetto può attivarsi una sola volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s. In più, quando il personaggio possiede un Legame vitale, ottiene un <color=#99FFFFFF>16%</color> di bonus DAN; se il valore del Legame vitale è maggiore o uguale a un 30% dei PS max, il bonus DAN aumenta di un ulteriore <color=#99FFFFFF>32%</color>."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Quando un attacco caricato colpisce un avversario, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene un Legame vitale pari a un 25% dei PS max. Quest'effetto può attivarsi una sola volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s. In più, quando il personaggio possiede un Legame vitale, ottiene un <color=#99FFFFFF>20%</color> di bonus DAN; se il valore del Legame vitale è maggiore o uguale a un 30% dei PS max, il bonus DAN aumenta di un ulteriore <color=#99FFFFFF>40%</color>."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Quando un attacco caricato colpisce un avversario, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene un Legame vitale pari a un 25% dei PS max. Quest'effetto può attivarsi una sola volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s. In più, quando il personaggio possiede un Legame vitale, ottiene un <color=#99FFFFFF>24%</color> di bonus DAN; se il valore del Legame vitale è maggiore o uguale a un 30% dei PS max, il bonus DAN aumenta di un ulteriore <color=#99FFFFFF>48%</color>."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Quando un attacco caricato colpisce un avversario, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene un Legame vitale pari a un 25% dei PS max. Quest'effetto può attivarsi una sola volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s. In più, quando il personaggio possiede un Legame vitale, ottiene un <color=#99FFFFFF>28%</color> di bonus DAN; se il valore del Legame vitale è maggiore o uguale a un 30% dei PS max, il bonus DAN aumenta di un ulteriore <color=#99FFFFFF>56%</color>."
}
]
},
"CultivationItems": [
114060,
112100,
112085
]
},
{
"Id": 13513,
"PromoteId": 13513,
"Sort": 5309,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 5,
"Name": "Elegia di Lumidouce",
"Description": "Una splendida arma ad asta decorata con cristalli azzurri. Si dice che fosse il tesoro di una leggendaria campionessa duellante, tuttavia nessuno l'ha mai impugnata.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Muguet",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Muguet_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 45.9364,
"Type": 4,
"Value": 1301
},
{
"InitValue": 0.072,
"Type": 20,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Preludio dell'alba lucente",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>15%</color>. Quando il personaggio che equipaggia l'arma innesca Ustione su un avversario o infligge DAN da Dendro ad avversari affetti da Ustione, i DAN inflitti aumentano di un <color=#99FFFFFF>18%</color>. L'effetto dura 8{NON_BREAK_SPACE}s, ed è cumulabile fino a 2 volte. Quando si ottengono 2 accumuli, o quando la durata dell'effetto si ripristina all'ottenimento del secondo accumulo, l'energia si ricarica di <color=#99FFFFFF>12</color>. Questa forma di ripristino dell'energia può verificarsi solo una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s. I 2 suddetti effetti possono attivarsi anche se il personaggio non è in campo."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>19%</color>. Quando il personaggio che equipaggia l'arma innesca Ustione su un avversario o infligge DAN da Dendro ad avversari affetti da Ustione, i DAN inflitti aumentano di un <color=#99FFFFFF>23%</color>. L'effetto dura 8{NON_BREAK_SPACE}s, ed è cumulabile fino a 2 volte. Quando si ottengono 2 accumuli, o quando la durata dell'effetto si ripristina all'ottenimento del secondo accumulo, l'energia si ricarica di <color=#99FFFFFF>13</color>. Questa forma di ripristino dell'energia può verificarsi solo una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s. I 2 suddetti effetti possono attivarsi anche se il personaggio non è in campo."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>23%</color>. Quando il personaggio che equipaggia l'arma innesca Ustione su un avversario o infligge DAN da Dendro ad avversari affetti da Ustione, i DAN inflitti aumentano di un <color=#99FFFFFF>28%</color>. L'effetto dura 8{NON_BREAK_SPACE}s, ed è cumulabile fino a 2 volte. Quando si ottengono 2 accumuli, o quando la durata dell'effetto si ripristina all'ottenimento del secondo accumulo, l'energia si ricarica di <color=#99FFFFFF>14</color>. Questa forma di ripristino dell'energia può verificarsi solo una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s. I 2 suddetti effetti possono attivarsi anche se il personaggio non è in campo."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>27%</color>. Quando il personaggio che equipaggia l'arma innesca Ustione su un avversario o infligge DAN da Dendro ad avversari affetti da Ustione, i DAN inflitti aumentano di un <color=#99FFFFFF>33%</color>. L'effetto dura 8{NON_BREAK_SPACE}s, ed è cumulabile fino a 2 volte. Quando si ottengono 2 accumuli, o quando la durata dell'effetto si ripristina all'ottenimento del secondo accumulo, l'energia si ricarica di <color=#99FFFFFF>15</color>. Questa forma di ripristino dell'energia può verificarsi solo una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s. I 2 suddetti effetti possono attivarsi anche se il personaggio non è in campo."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>31%</color>. Quando il personaggio che equipaggia l'arma innesca Ustione su un avversario o infligge DAN da Dendro ad avversari affetti da Ustione, i DAN inflitti aumentano di un <color=#99FFFFFF>38%</color>. L'effetto dura 8{NON_BREAK_SPACE}s, ed è cumulabile fino a 2 volte. Quando si ottengono 2 accumuli, o quando la durata dell'effetto si ripristina all'ottenimento del secondo accumulo, l'energia si ricarica di <color=#99FFFFFF>16</color>. Questa forma di ripristino dell'energia può verificarsi solo una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s. I 2 suddetti effetti possono attivarsi anche se il personaggio non è in campo."
}
]
},
"CultivationItems": [
114060,
112100,
112040
]
},
{
"Id": 13514,
"PromoteId": 13514,
"Sort": 5310,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 5,
"Name": "Sinfonista di fragranze",
"Description": "Una lancia finemente realizzata. Si dice che sia stata la bacchetta di un direttore d'orchestra, brandita da un grande musicista per unire la musica al gusto.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Trident",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Trident_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 45.9364,
"Type": 4,
"Value": 1301
},
{
"InitValue": 0.144,
"Type": 22,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Sinfonia di sapori",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>12%</color>. Quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo, l'ATT aumenta di un ulteriore <color=#99FFFFFF>12%</color>. Quando il personaggio che equipaggia l'arma apporta effetti di guarigione, sia quest'ultimo che i personaggi guariti ricevono l'effetto Dolci echi, che aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>32%</color> per 3{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>15%</color>. Quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo, l'ATT aumenta di un ulteriore <color=#99FFFFFF>15%</color>. Quando il personaggio che equipaggia l'arma apporta effetti di guarigione, sia quest'ultimo che i personaggi guariti ricevono l'effetto Dolci echi, che aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>40%</color> per 3{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>18%</color>. Quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo, l'ATT aumenta di un ulteriore <color=#99FFFFFF>18%</color>. Quando il personaggio che equipaggia l'arma apporta effetti di guarigione, sia quest'ultimo che i personaggi guariti ricevono l'effetto Dolci echi, che aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>48%</color> per 3{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>21%</color>. Quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo, l'ATT aumenta di un ulteriore <color=#99FFFFFF>21%</color>. Quando il personaggio che equipaggia l'arma apporta effetti di guarigione, sia quest'ultimo che i personaggi guariti ricevono l'effetto Dolci echi, che aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>56%</color> per 3{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>24%</color>. Quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo, l'ATT aumenta di un ulteriore <color=#99FFFFFF>24%</color>. Quando il personaggio che equipaggia l'arma apporta effetti di guarigione, sia quest'ultimo che i personaggi guariti ricevono l'effetto Dolci echi, che aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>64%</color> per 3{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo."
}
]
},
"CultivationItems": [
114056,
112088,
112082
]
},
{
"Id": 13515,
"PromoteId": 13515,
"Sort": 5311,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 5,
"Name": "Aureola frammentata",
"Description": "Una lancia meccanica rotante creata dal Laboratorio di krumkake Tin-Tin. Sembra nascondere segreti di un'epoca passata...",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Perdix",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Perdix_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 45.9364,
"Type": 4,
"Value": 1301
},
{
"InitValue": 0.144,
"Type": 22,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Corona purificatrice",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Dopo l'utilizzo di un'abilità o di un Tripudio elementale, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>24%</color> per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Se il personaggio che equipaggia l'arma crea uno scudo mentre quest'effetto è attivo, ottiene Editto galvanizzante per 20{NON_BREAK_SPACE}s, che aumenta di un <color=#99FFFFFF>40%</color> i DAN da Carica lunare inflitti dai membri vicini del gruppo."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Dopo l'utilizzo di un'abilità o di un Tripudio elementale, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>30%</color> per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Se il personaggio che equipaggia l'arma crea uno scudo mentre quest'effetto è attivo, ottiene Editto galvanizzante per 20{NON_BREAK_SPACE}s, che aumenta di un <color=#99FFFFFF>50%</color> i DAN da Carica lunare inflitti dai membri vicini del gruppo."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Dopo l'utilizzo di un'abilità o di un Tripudio elementale, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>36%</color> per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Se il personaggio che equipaggia l'arma crea uno scudo mentre quest'effetto è attivo, ottiene Editto galvanizzante per 20{NON_BREAK_SPACE}s, che aumenta di un <color=#99FFFFFF>60%</color> i DAN da Carica lunare inflitti dai membri vicini del gruppo."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Dopo l'utilizzo di un'abilità o di un Tripudio elementale, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>42%</color> per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Se il personaggio che equipaggia l'arma crea uno scudo mentre quest'effetto è attivo, ottiene Editto galvanizzante per 20{NON_BREAK_SPACE}s, che aumenta di un <color=#99FFFFFF>70%</color> i DAN da Carica lunare inflitti dai membri vicini del gruppo."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Dopo l'utilizzo di un'abilità o di un Tripudio elementale, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>48%</color> per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Se il personaggio che equipaggia l'arma crea uno scudo mentre quest'effetto è attivo, ottiene Editto galvanizzante per 20{NON_BREAK_SPACE}s, che aumenta di un <color=#99FFFFFF>80%</color> i DAN da Carica lunare inflitti dai membri vicini del gruppo."
}
]
},
"CultivationItems": [
114064,
112121,
112103
]
},
{
"Id": 13516,
"PromoteId": 13516,
"Sort": 5312,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 5,
"Name": "Rovine insanguinate",
"Description": "Una lunga lancia macchiatasi di nero nel corso di un'accanita battaglia. Quando illuminata dalla spettrale luce blu della lanterna, brilla di un bagliore etereo.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_TummaLyhty",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_TummaLyhty_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 47.537,
"Type": 4,
"Value": 1302
},
{
"InitValue": 0.048,
"Type": 20,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Tributo funebre",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Nei 3,5{NON_BREAK_SPACE}s successivi all'utilizzo del Tripudio elementale, i DAN da Carica lunare inflitti agli avversari dal personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un <color=#99FFFFFF>36%</color>. Inoltre, dopo aver innescato una reazione di Carica lunare, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto Requiem della rovina, che aumenta i DAN da CRIT di un <color=#99FFFFFF>28%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s e ripristina <color=#99FFFFFF>12</color> punti di energia elementale. Il ripristino dell'energia può verificarsi una volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Nei 3,5{NON_BREAK_SPACE}s successivi all'utilizzo del Tripudio elementale, i DAN da Carica lunare inflitti agli avversari dal personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un <color=#99FFFFFF>48%</color>. Inoltre, dopo aver innescato una reazione di Carica lunare, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto Requiem della rovina, che aumenta i DAN da CRIT di un <color=#99FFFFFF>35%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s e ripristina <color=#99FFFFFF>13</color> punti di energia elementale. Il ripristino dell'energia può verificarsi una volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Nei 3,5{NON_BREAK_SPACE}s successivi all'utilizzo del Tripudio elementale, i DAN da Carica lunare inflitti agli avversari dal personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un <color=#99FFFFFF>60%</color>. Inoltre, dopo aver innescato una reazione di Carica lunare, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto Requiem della rovina, che aumenta i DAN da CRIT di un <color=#99FFFFFF>42%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s e ripristina <color=#99FFFFFF>14</color> punti di energia elementale. Il ripristino dell'energia può verificarsi una volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Nei 3,5{NON_BREAK_SPACE}s successivi all'utilizzo del Tripudio elementale, i DAN da Carica lunare inflitti agli avversari dal personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un <color=#99FFFFFF>72%</color>. Inoltre, dopo aver innescato una reazione di Carica lunare, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto Requiem della rovina, che aumenta i DAN da CRIT di un <color=#99FFFFFF>49%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s e ripristina <color=#99FFFFFF>15</color> punti di energia elementale. Il ripristino dell'energia può verificarsi una volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Nei 3,5{NON_BREAK_SPACE}s successivi all'utilizzo del Tripudio elementale, i DAN da Carica lunare inflitti agli avversari dal personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un <color=#99FFFFFF>84%</color>. Inoltre, dopo aver innescato una reazione di Carica lunare, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto Requiem della rovina, che aumenta i DAN da CRIT di un <color=#99FFFFFF>56%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s e ripristina <color=#99FFFFFF>16</color> punti di energia elementale. Il ripristino dell'energia può verificarsi una volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114080,
112136,
112127
]
},
{
"Id": 14101,
"PromoteId": 14101,
"Sort": 1401,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 1,
"Name": "Appunti dell'apprendista",
"Description": "Gli appunti di un bravo studente. Includono molti incantesimi utili, e la calligrafia è incantevole.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Apprentice",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Apprentice_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 23.245,
"Type": 4,
"Value": 1101
}
],
"CultivationItems": [
114003,
112015,
112006
]
},
{
"Id": 14201,
"PromoteId": 14201,
"Sort": 2401,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 2,
"Name": "Grimorio tascabile",
"Description": "Un taccuino redatto accuratamente che illustra le basi per superare un esame di magia.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Pocket",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Pocket_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 32.93,
"Type": 4,
"Value": 1101
}
],
"CultivationItems": [
114003,
112015,
112006
]
},
{
"Id": 14301,
"PromoteId": 14301,
"Sort": 3401,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 3,
"Name": "Manuale di magia",
"Description": "12ª edizione. Una ristampa che include le correzioni all'11ª edizione, nonché nuovi contenuti basati sugli sviluppi più recenti.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Intro",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Intro_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 37.6075,
"Type": 4,
"Value": 1104
},
{
"InitValue": 40.8,
"Type": 28,
"Value": 2101
}
],
"Affix": {
"Name": "Flagello della tempesta e delle maree",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Hydro o Electro di un <color=#99FFFFFF>12%</color>."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Hydro o Electro di un <color=#99FFFFFF>15%</color>."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Hydro o Electro di un <color=#99FFFFFF>18%</color>."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Hydro o Electro di un <color=#99FFFFFF>21%</color>."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Hydro o Electro di un <color=#99FFFFFF>24%</color>."
}
]
},
"CultivationItems": [
114004,
112016,
112004
]
},
{
"Id": 14302,
"PromoteId": 14302,
"Sort": 3402,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 3,
"Name": "Epiche gesta degli Ammazzadraghi",
"Description": "Un romanzo di fantasia che narra la storia di un gruppo di cinque eroi Ammazzadraghi. Scritto male e strutturalmente incoerente. Il suo valore deriva dalla morale che vuole insegnare: sbagliando s'impara.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Pulpfic",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Pulpfic_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 38.7413,
"Type": 4,
"Value": 1101
},
{
"InitValue": 0.0766,
"Type": 3,
"Value": 2101
}
],
"Affix": {
"Name": "Eredità",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Cambiando il personaggio, quello nuovo sul campo riceve un aumento dell'ATT di un <color=#99FFFFFF>24%</color> per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una sola volta ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Cambiando il personaggio, quello nuovo sul campo riceve un aumento dell'ATT di un <color=#99FFFFFF>30%</color> per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una sola volta ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Cambiando il personaggio, quello nuovo sul campo riceve un aumento dell'ATT di un <color=#99FFFFFF>36%</color> per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una sola volta ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Cambiando il personaggio, quello nuovo sul campo riceve un aumento dell'ATT di un <color=#99FFFFFF>42%</color> per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una sola volta ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Cambiando il personaggio, quello nuovo sul campo riceve un aumento dell'ATT di un <color=#99FFFFFF>48%</color> per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una sola volta ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114008,
112022,
112010
]
},
{
"Id": 14303,
"PromoteId": 14303,
"Sort": 3403,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 3,
"Name": "Storie dell'altro mondo",
"Description": "Un romanzo senza alcun valore e di pura fantasia, così come la pretesa che sia dotato di poteri catalizzatori.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Lightnov",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Lightnov_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 38.7413,
"Type": 4,
"Value": 1101
},
{
"InitValue": 0.085,
"Type": 23,
"Value": 2101
}
],
"Affix": {
"Name": "Immersione energetica",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Ogni sfera elementale o particella raccolta ripristina un <color=#99FFFFFF>1%</color> di PS."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Ogni sfera elementale o particella raccolta ripristina un <color=#99FFFFFF>1,25%</color> di PS."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Ogni sfera elementale o particella raccolta ripristina un <color=#99FFFFFF>1,5%</color> di PS."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Ogni sfera elementale o particella raccolta ripristina un <color=#99FFFFFF>1,75%</color> di PS."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Ogni sfera elementale o particella raccolta ripristina un <color=#99FFFFFF>2%</color> di PS."
}
]
},
"CultivationItems": [
114012,
112025,
112007
]
},
{
"Id": 14304,
"PromoteId": 14304,
"Sort": 3404,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 3,
"Name": "Sfera smeraldina",
"Description": "Un catalizzatore realizzato con la giada proveniente dai Monti di Jueyun, a nord di Liyue. Piccolo, leggero e durevole, è anche noto come \"sfera di giada\".",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Jade",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Jade_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 39.8751,
"Type": 4,
"Value": 1102
},
{
"InitValue": 20.4,
"Type": 28,
"Value": 2101
}
],
"Affix": {
"Name": "Rapide",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Dopo aver causato una reazione di Vaporizzazione, Electrocarica, Congelamento, Fioritura, Carica lunare, Fioritura lunare o Turbinio di Hydro, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>20%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Dopo aver causato una reazione di Vaporizzazione, Electrocarica, Congelamento, Fioritura, Carica lunare, Fioritura lunare o Turbinio di Hydro, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>25%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Dopo aver causato una reazione di Vaporizzazione, Electrocarica, Congelamento, Fioritura, Carica lunare, Fioritura lunare o Turbinio di Hydro, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>30%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Dopo aver causato una reazione di Vaporizzazione, Electrocarica, Congelamento, Fioritura, Carica lunare, Fioritura lunare o Turbinio di Hydro, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>35%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Dopo aver causato una reazione di Vaporizzazione, Electrocarica, Congelamento, Fioritura, Carica lunare, Fioritura lunare o Turbinio di Hydro, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>40%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114016,
112031,
112037
]
},
{
"Id": 14305,
"PromoteId": 14305,
"Sort": 3405,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 3,
"Name": "Nefrite gemella",
"Description": "Un pendente formato dall'unione di due pietre di giada.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Phoney",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Phoney_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 39.8751,
"Type": 4,
"Value": 1102
},
{
"InitValue": 0.034,
"Type": 20,
"Value": 2101
}
],
"Affix": {
"Name": "Tattiche da guerriglia",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Sconfiggere un avversario aumenta la VEL di movimento e l'ATT di un <color=#99FFFFFF>12%</color> per 15{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Sconfiggere un avversario aumenta la VEL di movimento e l'ATT di un <color=#99FFFFFF>14%</color> per 15{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Sconfiggere un avversario aumenta la VEL di movimento e l'ATT di un <color=#99FFFFFF>16%</color> per 15{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Sconfiggere un avversario aumenta la VEL di movimento e l'ATT di un <color=#99FFFFFF>18%</color> per 15{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Sconfiggere un avversario aumenta la VEL di movimento e l'ATT di un <color=#99FFFFFF>20%</color> per 15{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114020,
112028,
112034
]
},
{
"Id": 14401,
"PromoteId": 14401,
"Sort": 4401,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 4,
"Name": "Codice di Favonius",
"Description": "Un tomo segreto appartenuto agli studiosi dei Cavalieri di Favonius. Descrive la logica e il potere degli elementi e della materia.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Zephyrus",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Zephyrus_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.1,
"Type": 23,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Vento propizio",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#I colpi CRIT hanno un <color=#99FFFFFF>60%</color> di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni <color=#99FFFFFF>12</color>{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#I colpi CRIT hanno un <color=#99FFFFFF>70%</color> di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni <color=#99FFFFFF>10,5</color>{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#I colpi CRIT hanno un <color=#99FFFFFF>80%</color> di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni <color=#99FFFFFF>9</color>{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#I colpi CRIT hanno un <color=#99FFFFFF>90%</color> di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni <color=#99FFFFFF>7,5</color>{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#I colpi CRIT hanno un <color=#99FFFFFF>100%</color> di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni <color=#99FFFFFF>6</color>{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114004,
112016,
112010
]
},
{
"Id": 14402,
"PromoteId": 14402,
"Sort": 4402,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 4,
"Name": "Sinfonia errante",
"Description": "Un grosso taccuino che contiene spartiti musicali. Sebbene danneggiato dalle tarme e da un'usura avanzata, le parole al suo interno racchiudono ancora un grande potere.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Troupe",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Troupe_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.12,
"Type": 22,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Debutto",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Quando il personaggio scende in campo, riceve un tema musicale casuale per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una sola volta ogni 30{NON_BREAK_SPACE}s. Recitativo: l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>60%</color>. Aria: aumenta tutti i DAN elementali di un <color=#99FFFFFF>48%</color>. Interludio: la maestria elementale aumenta di <color=#99FFFFFF>240</color>."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Quando il personaggio scende in campo, riceve un tema musicale casuale per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una sola volta ogni 30{NON_BREAK_SPACE}s. Recitativo: l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>75%</color>. Aria: aumenta tutti i DAN elementali di un <color=#99FFFFFF>60%</color>. Interludio: la maestria elementale aumenta di <color=#99FFFFFF>300</color>."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Quando il personaggio scende in campo, riceve un tema musicale casuale per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una sola volta ogni 30{NON_BREAK_SPACE}s. Recitativo: l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>90%</color>. Aria: aumenta tutti i DAN elementali di un <color=#99FFFFFF>72%</color>. Interludio: la maestria elementale aumenta di <color=#99FFFFFF>360</color>."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Quando il personaggio scende in campo, riceve un tema musicale casuale per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una sola volta ogni 30{NON_BREAK_SPACE}s. Recitativo: l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>105%</color>. Aria: aumenta tutti i DAN elementali di un <color=#99FFFFFF>84%</color>. Interludio: la maestria elementale aumenta di <color=#99FFFFFF>420</color>."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Quando il personaggio scende in campo, riceve un tema musicale casuale per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una sola volta ogni 30{NON_BREAK_SPACE}s. Recitativo: l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>120%</color>. Aria: aumenta tutti i DAN elementali di un <color=#99FFFFFF>96%</color>. Interludio: la maestria elementale aumenta di <color=#99FFFFFF>480</color>."
}
]
},
"CultivationItems": [
114008,
112022,
112007
]
},
{
"Id": 14403,
"PromoteId": 14403,
"Sort": 4403,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 4,
"Name": "Frammenti sacrificali",
"Description": "Un libro eroso dal tempo, il cui testo è divenuto illeggibile. Un oggetto maledetto corrotto dai venti del tempo.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Fossil",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Fossil_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 41.0671,
"Type": 4,
"Value": 1204
},
{
"InitValue": 48,
"Type": 28,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Compostezza",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un <color=#99FFFFFF>40%</color> di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni <color=#99FFFFFF>30</color>{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un <color=#99FFFFFF>50%</color> di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni <color=#99FFFFFF>26</color>{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un <color=#99FFFFFF>60%</color> di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni <color=#99FFFFFF>22</color>{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un <color=#99FFFFFF>70%</color> di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni <color=#99FFFFFF>19</color>{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un <color=#99FFFFFF>80%</color> di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni <color=#99FFFFFF>16</color>{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114012,
112025,
112037
]
},
{
"Id": 14404,
"PromoteId": 14404,
"Sort": 4404,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 4,
"Name": "Grimorio reale",
"Description": "Un libro appartenuto al mago della corte di Mondstadt che era a servizio della nobiltà. Contiene racconti storici completi e incantesimi magici.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Theocrat",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Theocrat_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.06,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Concentrazione",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Dopo aver inflitto danni a un avversario, il tasso di CRIT aumenta di un <color=#99FFFFFF>8%</color>. Cumulabile fino a 5 volte. In caso di colpo CRIT, la quantità cumulata si azzera."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Dopo aver inflitto danni a un avversario, il tasso di CRIT aumenta di un <color=#99FFFFFF>10%</color>. Cumulabile fino a 5 volte. In caso di colpo CRIT, la quantità cumulata si azzera."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Dopo aver inflitto danni a un avversario, il tasso di CRIT aumenta di un <color=#99FFFFFF>12%</color>. Cumulabile fino a 5 volte. In caso di colpo CRIT, la quantità cumulata si azzera."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Dopo aver inflitto danni a un avversario, il tasso di CRIT aumenta di un <color=#99FFFFFF>14%</color>. Cumulabile fino a 5 volte. In caso di colpo CRIT, la quantità cumulata si azzera."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Dopo aver inflitto danni a un avversario, il tasso di CRIT aumenta di un <color=#99FFFFFF>16%</color>. Cumulabile fino a 5 volte. In caso di colpo CRIT, la quantità accumulata si azzera."
}
]
},
"CultivationItems": [
114004,
112016,
112034
]
},
{
"Id": 14405,
"PromoteId": 14405,
"Sort": 4405,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 4,
"Name": "Perla solare",
"Description": "Una perla dorata, realizzata con un materiale sconosciuto che assorbe la luce del sole e della luna e pulsa di una tiepida energia.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Resurrection",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Resurrection_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.06,
"Type": 20,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Splendore solare",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#I colpi da attacco normale aumentano i DAN da abilità elementale e Tripudio elementale di un <color=#99FFFFFF>20%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Allo stesso modo, i colpi da abilità elementale e Tripudio elementale aumentano i DAN da attacco normale di un <color=#99FFFFFF>20%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#I colpi da attacco normale aumentano i DAN da abilità elementale e Tripudio elementale di un <color=#99FFFFFF>25%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Allo stesso modo, i colpi da abilità elementale e Tripudio elementale aumentano i DAN da attacco normale di un <color=#99FFFFFF>25%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#I colpi da attacco normale aumentano i DAN da abilità elementale e Tripudio elementale di un <color=#99FFFFFF>30%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Allo stesso modo, i colpi da abilità elementale e Tripudio elementale aumentano i DAN da attacco normale di un <color=#99FFFFFF>30%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#I colpi da attacco normale aumentano i DAN da abilità elementale e Tripudio elementale di un <color=#99FFFFFF>35%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Allo stesso modo, i colpi da abilità elementale e Tripudio elementale aumentano i DAN da attacco normale di un <color=#99FFFFFF>35%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#I colpi da attacco normale aumentano i DAN da abilità elementale e Tripudio elementale di un <color=#99FFFFFF>40%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Allo stesso modo, i colpi da abilità elementale e Tripudio elementale aumentano i DAN da attacco normale di un <color=#99FFFFFF>40%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114016,
112031,
112040
]
},
{
"Id": 14406,
"PromoteId": 14406,
"Sort": 4406,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 4,
"Name": "Prototipo d'ambra",
"Description": "Un oggetto catalizzatore custodito segretamente nella Fucina di Rupenera. Sembra brillare della luce del cielo.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Proto",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Proto_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.09,
"Type": 3,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Doratura",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#L'uso di un Tripudio elementale rigenera <color=#99FFFFFF>4</color> di energia ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s per 6{NON_BREAK_SPACE}s. I PS di tutti i membri del gruppo si rigenerano di un <color=#99FFFFFF>4%</color> ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#L'uso di un Tripudio elementale rigenera <color=#99FFFFFF>4,5</color> di energia ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s per 6{NON_BREAK_SPACE}s. I PS di tutti i membri del gruppo si rigenerano di un <color=#99FFFFFF>4,5%</color> ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#L'uso di un Tripudio elementale rigenera <color=#99FFFFFF>5</color> di energia ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s per 6{NON_BREAK_SPACE}s. I PS di tutti i membri del gruppo si rigenerano di un <color=#99FFFFFF>5%</color> ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#L'uso di un Tripudio elementale rigenera <color=#99FFFFFF>5,5</color> di energia ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s per 6{NON_BREAK_SPACE}s. I PS di tutti i membri del gruppo si rigenerano di un <color=#99FFFFFF>5,5%</color> ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#L'uso di un Tripudio elementale rigenera <color=#99FFFFFF>6</color> di energia ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s per 6{NON_BREAK_SPACE}s. I PS di tutti i membri del gruppo si rigenerano di un <color=#99FFFFFF>6%</color> ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114020,
112028,
112013
]
},
{
"Id": 14407,
"PromoteId": 14407,
"Sort": 4407,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 4,
"Name": "Mappa mare",
"Description": "Un atlante nautico che raffigura le correnti e i climi. Trasportato misteriosamente a Liyue da alcuni mercanti stranieri.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Exotic",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Exotic_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 24,
"Type": 28,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Pergamena energizzante",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Innescare una reazione elementale garantisce un <color=#99FFFFFF>8%</color> di bonus DAN elementali per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile 2 volte."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Innescare una reazione elementale garantisce un <color=#99FFFFFF>10%</color> di bonus DAN elementali per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile 2 volte."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Innescare una reazione elementale garantisce un <color=#99FFFFFF>12%</color> di bonus DAN elementali per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile 2 volte."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Innescare una reazione elementale garantisce un <color=#99FFFFFF>14%</color> di bonus DAN elementali per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile 2 volte."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Innescare una reazione elementale garantisce un <color=#99FFFFFF>16%</color> di bonus DAN elementali per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile 2 volte."
}
]
},
"CultivationItems": [
114024,
112043,
112004
]
},
{
"Id": 14408,
"PromoteId": 14408,
"Sort": 4408,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 4,
"Name": "Agata di Rupenera",
"Description": "Un catalizzatore misterioso realizzato in un materiale noto come Rupenera. Brilla di un'inquietante luce purpurea che sembra pulsare in sincronia con i tremori delle profondità terrestri.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Blackrock",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Blackrock_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.12,
"Type": 22,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Vittoria a oltranza",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>12%</color> per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>15%</color> per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>18%</color> per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>21%</color> per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>24%</color> per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre."
}
]
},
"CultivationItems": [
114016,
112031,
112010
]
},
{
"Id": 14409,
"PromoteId": 14409,
"Sort": 4409,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 4,
"Name": "Occhio della percezione",
"Description": "Una perla di vetro nero che si dice abbia il potere di leggere la purezza del cuore della gente.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Truelens",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Truelens_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 41.0671,
"Type": 4,
"Value": 1204
},
{
"InitValue": 0.12,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Eco",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Gli attacchi normali e caricati hanno un 50% di probabilità di scagliare un Dardo della percezione, infliggendo DAN pari a un <color=#99FFFFFF>240%</color> dell'ATT. Questo dardo può rimbalzare da un avversario all'altro fino a 4 volte. Si può verificare una volta ogni <color=#99FFFFFF>12</color>{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Gli attacchi normali e caricati hanno il 50% di probabilità di scagliare un Dardo della percezione, infliggendo DAN pari a un <color=#99FFFFFF>270%</color> dell'ATT. Questo dardo può rimbalzare da un avversario all'altro fino a 4 volte. Si può verificare una volta ogni <color=#99FFFFFF>11</color>{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Gli attacchi normali e caricati hanno un 50% di probabilità di scagliare un Dardo della percezione, infliggendo DAN pari a un <color=#99FFFFFF>300%</color> dell'ATT. Questo dardo può rimbalzare da un avversario all'altro fino a 4 volte. Si può verificare una volta ogni <color=#99FFFFFF>10</color>{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Gli attacchi normali e caricati hanno un 50% di probabilità di scagliare un Dardo della percezione, infliggendo DAN pari a un <color=#99FFFFFF>330%</color> dell'ATT. Questo dardo può rimbalzare da un avversario all'altro fino a 4 volte. Si può verificare una volta ogni <color=#99FFFFFF>9</color>{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Gli attacchi normali e caricati hanno un 50% di probabilità di scagliare un Dardo della percezione, infliggendo DAN pari a un <color=#99FFFFFF>360%</color> dell'ATT. Questo dardo può rimbalzare da un avversario all'altro fino a 4 volte. Si può verificare una volta ogni <color=#99FFFFFF>8</color>{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114020,
112028,
112007
]
},
{
"Id": 14410,
"PromoteId": 14410,
"Sort": 4411,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 4,
"Name": "Vino e musica",
"Description": "Un canzoniere della passata epoca aristocratica, il cui compositore è caduto nell'oblio. Racconta la storia di un eroe fuorilegge.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Outlaw",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Outlaw_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.066667,
"Type": 23,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Mutevolezza",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Colpire un avversario con attacchi normali riduce il consumo di vigore dello Scatto normale o alternativo di un <color=#99FFFFFF>14%</color> per 5{NON_BREAK_SPACE}s. Inoltre, usare uno Scatto normale o alternativo aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>20%</color> per 5{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Colpire un avversario con attacchi normali riduce il consumo di vigore dello Scatto normale o alternativo di un <color=#99FFFFFF>16%</color> per 5{NON_BREAK_SPACE}s. Inoltre, usare uno Scatto normale o alternativo aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>25%</color> per 5{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Colpire un avversario con attacchi normali riduce il consumo di vigore dello Scatto normale o alternativo di un <color=#99FFFFFF>18%</color> per 5{NON_BREAK_SPACE}s. Inoltre, usare uno Scatto normale o alternativo aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>30%</color> per 5{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Colpire un avversario con attacchi normali riduce il consumo di vigore dello Scatto normale o alternativo di un <color=#99FFFFFF>20%</color> per 5{NON_BREAK_SPACE}s. Inoltre, usare uno Scatto normale o alternativo aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>35%</color> per 5{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Colpire un avversario con attacchi normali riduce il consumo di vigore dello Scatto normale o alternativo di un <color=#99FFFFFF>22%</color> per 5{NON_BREAK_SPACE}s. Inoltre, usare uno Scatto normale o alternativo aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>40%</color> per 5{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114008,
112022,
112037
]
},
{
"Id": 14412,
"PromoteId": 14412,
"Sort": 4410,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 4,
"Name": "Serbagelo",
"Description": "Un frutto che possiede una strana volontà glaciale. Emana un debole senso d'agonia.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Everfrost",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Everfrost_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.09,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Sepoltura gelata",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Colpire un avversario con attacchi normali e caricati fornisce un <color=#99FFFFFF>60%</color> di probabilità di formare una stalattite di Etergelo sopra di esso, che infligge DAN ad area pari a un <color=#99FFFFFF>80%</color> dell'ATT. Se gli avversari sono sotto l'effetto di Cryo, subiscono DAN pari a un <color=#99FFFFFF>200%</color> dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Colpire un avversario con attacchi normali e caricati fornisce un <color=#99FFFFFF>70%</color> di probabilità di formare una stalattite di Etergelo sopra di esso, che infligge DAN ad area pari a un <color=#99FFFFFF>95%</color> dell'ATT. Se gli avversari sono sotto l'effetto di Cryo, subiscono DAN pari a un <color=#99FFFFFF>240%</color> dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Colpire un avversario con attacchi normali e caricati fornisce un <color=#99FFFFFF>80%</color> di probabilità di formare una stalattite di Etergelo sopra di esso, che infligge DAN ad area pari a un <color=#99FFFFFF>110%</color> dell'ATT. Se gli avversari sono sotto l'effetto di Cryo, subiscono DAN pari a un <color=#99FFFFFF>280%</color> dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Colpire un avversario con attacchi normali e caricati fornisce un <color=#99FFFFFF>90%</color> di probabilità di formare una stalattite di Etergelo sopra di esso, che infligge DAN ad area pari a un <color=#99FFFFFF>125%</color> dell'ATT. Se gli avversari sono sotto l'effetto di Cryo, subiscono DAN pari a un <color=#99FFFFFF>320%</color> dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Colpire un avversario con attacchi normali e caricati fornisce un <color=#99FFFFFF>100%</color> di probabilità di formare una stalattite di Etergelo sopra di esso, che infligge DAN ad area pari a un <color=#99FFFFFF>140%</color> dell'ATT. Se gli avversari sono sotto l'effetto di Cryo, subiscono DAN pari a un <color=#99FFFFFF>360%</color> dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114012,
112025,
112040
]
},
{
"Id": 14413,
"PromoteId": 14413,
"Sort": 4412,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 4,
"Name": "Fiabe di Dodoco",
"Description": "Un libro per bambini con brevi racconti infantili e ridanciani.\nPersino i lettori più attempati si faranno trasportare dalle candide avventure che vi sono narrate.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Ludiharpastum",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Ludiharpastum_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 41.0671,
"Type": 4,
"Value": 1204
},
{
"InitValue": 0.12,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Dodavventura!",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#I colpi da attacco normale sugli avversari aumentano i DAN da attacco caricato di un <color=#99FFFFFF>16%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s, mentre quelli da attacco caricato aumentano l'ATT di un <color=#99FFFFFF>8%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#I colpi da attacco normale sugli avversari aumentano i DAN da attacco caricato di un <color=#99FFFFFF>20%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s, mentre quelli da attacco caricato aumentano l'ATT di un <color=#99FFFFFF>10%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#I colpi da attacco normale sugli avversari aumentano i DAN da attacco caricato di un <color=#99FFFFFF>24%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s, mentre quelli da attacco caricato aumentano l'ATT di un <color=#99FFFFFF>12%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#I colpi da attacco normale sugli avversari aumentano i DAN da attacco caricato di un <color=#99FFFFFF>28%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s, mentre quelli da attacco caricato aumentano l'ATT di un <color=#99FFFFFF>14%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#I colpi da attacco normale sugli avversari aumentano i DAN da attacco caricato di un <color=#99FFFFFF>32%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s, mentre quelli da attacco caricato aumentano l'ATT di un <color=#99FFFFFF>16%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114008,
112022,
112007
]
},
{
"Id": 14414,
"PromoteId": 14414,
"Sort": 4414,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 4,
"Name": "Anello di Hakushin",
"Description": "Un catalizzatore che racchiude le memorie della Saiguu Kitsune. Tuttavia, i suoi pensieri erano talmente numerosi che quest'oggetto non fu in grado di contenerli tutti.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Bakufu",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Bakufu_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.066667,
"Type": 23,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Palazzo dei sakura",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Dopo che il personaggio equipaggiato con quest'arma attiva una reazione elementale di tipo Electro, i membri del gruppo vicini con un elemento correlato a quella reazione ricevono un <color=#99FFFFFF>10%</color> di bonus DAN elementali della durata di 6{NON_BREAK_SPACE}s per il loro elemento. I bonus elementali ottenuti in questo modo non sono cumulabili."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Dopo che il personaggio equipaggiato con quest'arma attiva una reazione elementale di tipo Electro, i membri del gruppo vicini con un elemento correlato a quella reazione ricevono un <color=#99FFFFFF>12,5%</color> di bonus DAN elementali della durata di 6{NON_BREAK_SPACE}s per il loro elemento. I bonus elementali ottenuti in questo modo non sono cumulabili."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Dopo che il personaggio equipaggiato con quest'arma attiva una reazione elementale di tipo Electro, i membri del gruppo vicini con un elemento correlato a quella reazione ricevono un <color=#99FFFFFF>15%</color> di bonus DAN elementali della durata di 6{NON_BREAK_SPACE}s per il loro elemento. I bonus elementali ottenuti in questo modo non sono cumulabili."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Dopo che il personaggio equipaggiato con quest'arma attiva una reazione elementale di tipo Electro, i membri del gruppo vicini con un elemento correlato a quella reazione ricevono un <color=#99FFFFFF>17,5%</color> di bonus DAN elementali della durata di 6{NON_BREAK_SPACE}s per il loro elemento. I bonus elementali ottenuti in questo modo non sono cumulabili."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Dopo che il personaggio equipaggiato con quest'arma attiva una reazione elementale di tipo Electro, i membri del gruppo vicini con un elemento correlato a quella reazione ricevono un <color=#99FFFFFF>20%</color> di bonus DAN elementali della durata di 6{NON_BREAK_SPACE}s per il loro elemento. I bonus elementali ottenuti in questo modo non sono cumulabili."
}
]
},
"CultivationItems": [
114028,
112052,
112010
]
},
{
"Id": 14415,
"PromoteId": 14415,
"Sort": 4415,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 4,
"Name": "Occhio del giuramento",
"Description": "Un tesoro nazionale di Byakuyakoku conservato nel Dainichi Mikoshi. Con la venuta del Dio serpente, questo oggetto venne utilizzato per ufficializzare desideri e giuramenti.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Jyanome",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Jyanome_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.06,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Popolo della luce tremolante",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Aumenta la ricarica d'energia di un <color=#99FFFFFF>24%</color> per 10{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver usato un'abilità elementale."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Aumenta la ricarica d'energia di un <color=#99FFFFFF>30%</color> per 10{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver usato un'abilità elementale."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Aumenta la ricarica d'energia di un <color=#99FFFFFF>36%</color> per 10{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver usato un'abilità elementale."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Aumenta la ricarica d'energia di un <color=#99FFFFFF>42%</color> per 10{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver usato un'abilità elementale."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Aumenta la ricarica d'energia di un <color=#99FFFFFF>48%</color> per 10{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver usato un'abilità elementale."
}
]
},
"CultivationItems": [
114028,
112058,
112055
]
},
{
"Id": 14416,
"PromoteId": 14416,
"Sort": 4417,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 4,
"Name": "Astro del vespro errante",
"Description": "In origine, questo dispositivo era impiegato dai ricercatori per osservare ed eseguire calcoli sui fenomeni celesti. Funge sia da canale di trasmissione sia da catalizzatore.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Pleroma",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Pleroma_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 36,
"Type": 28,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Stella della selva notturna",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Il seguente effetto positivo si innesca ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s: il personaggio che equipaggia l'arma guadagna per 12{NON_BREAK_SPACE}s un bonus ATT pari a un <color=#99FFFFFF>24%</color> della propria maestria elementale, mentre i personaggi del gruppo vicini ricevono un 30% di tale effetto per la stessa durata. La presenza di più esemplari di quest'arma permette di accumulare l'effetto. Può innescarsi anche se il personaggio non si trova in campo."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Il seguente effetto positivo si innesca ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s: il personaggio che equipaggia l'arma guadagna per 12{NON_BREAK_SPACE}s un bonus ATT pari a un <color=#99FFFFFF>30%</color> della propria maestria elementale, mentre i personaggi del gruppo vicini ricevono un 30% di tale effetto per la stessa durata. La presenza di più esemplari di quest'arma permette di accumulare l'effetto. Può innescarsi anche se il personaggio non si trova in campo."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Il seguente effetto positivo si innesca ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s: il personaggio che equipaggia l'arma guadagna per 12{NON_BREAK_SPACE}s un bonus ATT pari a un <color=#99FFFFFF>36%</color> della propria maestria elementale, mentre i personaggi del gruppo vicini ricevono un 30% di tale effetto per la stessa durata. La presenza di più esemplari di quest'arma permette di accumulare l'effetto. Può innescarsi anche se il personaggio non si trova in campo."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Il seguente effetto positivo si innesca ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s: il personaggio che equipaggia l'arma guadagna per 12{NON_BREAK_SPACE}s un bonus ATT pari a un <color=#99FFFFFF>42%</color> della propria maestria elementale, mentre i personaggi del gruppo vicini ricevono un 30% di tale effetto per la stessa durata. La presenza di più esemplari di quest'arma permette di accumulare l'effetto. Può innescarsi anche se il personaggio non si trova in campo."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Il seguente effetto positivo si innesca ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s: il personaggio che equipaggia l'arma guadagna per 12{NON_BREAK_SPACE}s un bonus ATT pari a un <color=#99FFFFFF>48%</color> della propria maestria elementale, mentre i personaggi del gruppo vicini ricevono un 30% di tale effetto per la stessa durata. La presenza di più esemplari di quest'arma permette di accumulare l'effetto. Può innescarsi anche se il personaggio non si trova in campo."
}
]
},
"CultivationItems": [
114044,
112064,
112061
]
},
{
"Id": 14417,
"PromoteId": 14417,
"Sort": 4416,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 4,
"Name": "Frutto della sazietà",
"Description": "Un frutto che hai ottenuto da una storia degli Aranara. Serba il potenziale per scongiurare ogni crisi.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Arakalari",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Arakalari_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.1,
"Type": 23,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Cerchio completo",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Ottieni l'effetto Crescente e calante dopo aver scatenato una reazione elementale, guadagnando <color=#99FFFFFF>24</color> di maestria elementale, perdendo al contempo un 5% di ATT. Ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s, viene ottenuto un accumulo di Crescente e calante, per un massimo di 5 accumuli. Ogni 6{NON_BREAK_SPACE}s passati senza aver attivato una reazione elementale, verrà perso 1 accumulo. Quest'effetto può essere attivato anche quando il personaggio non è sul campo."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Ottieni l'effetto Crescente e calante dopo aver scatenato una reazione elementale, guadagnando <color=#99FFFFFF>27</color> di maestria elementale, perdendo al contempo un 5% di ATT. Ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s, viene ottenuto un accumulo di Crescente e calante, per un massimo di 5 accumuli. Ogni 6{NON_BREAK_SPACE}s passati senza aver attivato una reazione elementale, verrà perso 1 accumulo. Quest'effetto può essere attivato anche quando il personaggio non è sul campo."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Ottieni l'effetto Crescente e calante dopo aver scatenato una reazione elementale, guadagnando <color=#99FFFFFF>30</color> di maestria elementale, perdendo al contempo un 5% di ATT. Ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s, viene ottenuto un accumulo di Crescente e calante, per un massimo di 5 accumuli. Ogni 6{NON_BREAK_SPACE}s passati senza aver attivato una reazione elementale, verrà perso 1 accumulo. Quest'effetto può essere attivato anche quando il personaggio non è sul campo."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Ottieni l'effetto Crescente e calante dopo aver scatenato una reazione elementale, guadagnando <color=#99FFFFFF>33</color> di maestria elementale, perdendo al contempo un 5% di ATT. Ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s, viene ottenuto un accumulo di Crescente e calante, per un massimo di 5 accumuli. Ogni 6{NON_BREAK_SPACE}s passati senza aver attivato una reazione elementale, verrà perso 1 accumulo. Quest'effetto può essere attivato anche quando il personaggio non è sul campo."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Ottieni l'effetto Crescente e calante dopo aver scatenato una reazione elementale, guadagnando <color=#99FFFFFF>36</color> di maestria elementale, perdendo al contempo un 5% di ATT. Ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s, viene ottenuto un accumulo di Crescente e calante, per un massimo di 5 accumuli. Ogni 6{NON_BREAK_SPACE}s passati senza aver attivato una reazione elementale, verrà perso 1 accumulo. Quest'effetto può essere attivato anche quando il personaggio non è sul campo."
}
]
},
"CultivationItems": [
114044,
112019,
112061
]
},
{
"Id": 14424,
"PromoteId": 14424,
"Sort": 4418,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 4,
"Name": "Giada sacrificale",
"Description": "Un antico pendente di giada che emette un bagliore limpido come l'acqua. Sembra venisse impiegato per officiare antiche cerimonie.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Yue",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Yue_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 41.0671,
"Type": 4,
"Value": 1204
},
{
"InitValue": 0.08,
"Type": 20,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Circolazione di giada",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Se il personaggio rimane fuori dal campo per più di 5{NON_BREAK_SPACE}s, i suoi PS max e la sua maestria elementale aumentano rispettivamente di un <color=#99FFFFFF>32%</color> e di <color=#99FFFFFF>40</color>. Questi effetti si annullano quando il personaggio rimane in campo per più di 10{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Se il personaggio rimane fuori dal campo per più di 5{NON_BREAK_SPACE}s, i suoi PS max e la sua maestria elementale aumentano rispettivamente di un <color=#99FFFFFF>40%</color> e di <color=#99FFFFFF>50</color>. Questi effetti si annullano quando il personaggio rimane in campo per più di 10{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Se il personaggio rimane fuori dal campo per più di 5{NON_BREAK_SPACE}s, i suoi PS max e la sua maestria elementale aumentano rispettivamente di un <color=#99FFFFFF>48%</color> e di <color=#99FFFFFF>60</color>. Questi effetti si annullano quando il personaggio rimane in campo per più di 10{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Se il personaggio rimane fuori dal campo per più di 5{NON_BREAK_SPACE}s, i suoi PS max e la sua maestria elementale aumentano rispettivamente di un <color=#99FFFFFF>56%</color> e di <color=#99FFFFFF>70</color>. Questi effetti si annullano quando il personaggio rimane in campo per più di 10{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Se il personaggio rimane fuori dal campo per più di 5{NON_BREAK_SPACE}s, i suoi PS max e la sua maestria elementale aumentano rispettivamente di un <color=#99FFFFFF>64%</color> e di <color=#99FFFFFF>80</color>. Questi effetti si annullano quando il personaggio rimane in campo per più di 10{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114016,
112028,
112010
]
},
{
"Id": 14425,
"PromoteId": 14425,
"Sort": 4419,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 4,
"Name": "Corrente d'acqua pura",
"Description": "Un'antologia di copioni dalla forma bizzarra. Al suo interno sono contenuti tutti i copioni scritti da Coppelius.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Vorpal",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Vorpal_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.06,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Capolavoro incompleto",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Quando usa un'abilità elementale, il personaggio riceve un bonus DAN per tutti gli elementi pari a un <color=#99FFFFFF>8%</color> per 15{NON_BREAK_SPACE}s e un Legame vitale pari a un 24% dei PS max. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il Legame vitale si dissolve, per ogni 1.000 PS dissolti il personaggio ottiene un <color=#99FFFFFF>2%</color> di bonus DAN per tutti gli elementi, fino a un <color=#99FFFFFF>12%</color> massimo. Questo effetto dura 15{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Quando usa un'abilità elementale, il personaggio riceve un bonus DAN per tutti gli elementi pari a un <color=#99FFFFFF>10%</color> per 15{NON_BREAK_SPACE}s e un Legame vitale pari a un 24% dei PS max. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il Legame vitale si dissolve, per ogni 1.000 PS dissolti il personaggio ottiene un <color=#99FFFFFF>2,5%</color> di bonus DAN per tutti gli elementi, fino a un <color=#99FFFFFF>15%</color> massimo. Questo effetto dura 15{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Quando usa un'abilità elementale, il personaggio riceve un bonus DAN per tutti gli elementi pari a un <color=#99FFFFFF>12%</color> per 15{NON_BREAK_SPACE}s e un Legame vitale pari a un 24% dei PS max. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il Legame vitale si dissolve, per ogni 1.000 PS dissolti il personaggio ottiene un <color=#99FFFFFF>3%</color> di bonus DAN per tutti gli elementi, fino a un <color=#99FFFFFF>18%</color> massimo. Questo effetto dura 15{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Quando usa un'abilità elementale, il personaggio riceve un bonus DAN per tutti gli elementi pari a un <color=#99FFFFFF>14%</color> per 15{NON_BREAK_SPACE}s e un Legame vitale pari a un 24% dei PS max. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il Legame vitale si dissolve, per ogni 1.000 PS dissolti il personaggio ottiene un <color=#99FFFFFF>3,5%</color> di bonus DAN per tutti gli elementi, fino a un <color=#99FFFFFF>21%</color> massimo. Questo effetto dura 15{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Quando usa un'abilità elementale, il personaggio riceve un bonus DAN per tutti gli elementi pari a un <color=#99FFFFFF>16%</color> per 15{NON_BREAK_SPACE}s e un Legame vitale pari a un 24% dei PS max. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il Legame vitale si dissolve, per ogni 1.000 PS dissolti il personaggio ottiene un <color=#99FFFFFF>4%</color> di bonus DAN per tutti gli elementi, fino a un <color=#99FFFFFF>24%</color> massimo. Questo effetto dura 15{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114056,
112091,
112082
]
},
{
"Id": 14426,
"PromoteId": 14426,
"Sort": 4420,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 4,
"Name": "Ballata del blu sempiterno",
"Description": "Una splendida antologia poetica. Al suo interno sono raccolte poesie che parlano del cielo, di denti di leone e di altri temi tanto cari agli abitanti di Mondstadt.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_DandelionPoem",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_DandelionPoem_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.066667,
"Type": 23,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Cieli azzurri",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Entro 6{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con un attacco normale o caricato, i DAN da attacco normale e caricato aumentano rispettivamente di un <color=#99FFFFFF>8%</color> e di un <color=#99FFFFFF>6%</color>. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Entro 6{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con un attacco normale o caricato, i DAN da attacco normale e caricato aumentano rispettivamente di un <color=#99FFFFFF>10%</color> e di un <color=#99FFFFFF>7,5%</color>. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Entro 6{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con un attacco normale o caricato, i DAN da attacco normale e caricato aumentano rispettivamente di un <color=#99FFFFFF>12%</color> e di un <color=#99FFFFFF>9%</color>. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Entro 6{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con un attacco normale o caricato, i DAN da attacco normale e caricato aumentano rispettivamente di un <color=#99FFFFFF>14%</color> e di un <color=#99FFFFFF>10,5%</color>. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Entro 6{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con un attacco normale o caricato, i DAN da attacco normale e caricato aumentano rispettivamente di un <color=#99FFFFFF>16%</color> e di un <color=#99FFFFFF>12%</color>. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114008,
112043,
112037
]
},
{
"Id": 14427,
"PromoteId": 14427,
"Sort": 4421,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 4,
"Name": "Corno cinereo",
"Description": "Un recipiente rituale tramandato tra i Meztli. Si dice che anticamente fosse un tesoro estremamente prezioso appartenente all'eroico \"Gigante\" Tupac, il quale tuttavia non sembra averne mai fatto uso.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_ConchSprayer",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_ConchSprayer_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.09,
"Type": 3,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Stretta di Tupac",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Quando un attacco colpisce un avversario, infligge DAN ad area pari a un <color=#99FFFFFF>40%</color> dei PS max nel punto colpito. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Quando un attacco colpisce un avversario, infligge DAN ad area pari a un <color=#99FFFFFF>50%</color> dei PS max nel punto colpito. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Quando un attacco colpisce un avversario, infligge DAN ad area pari a un <color=#99FFFFFF>60%</color> dei PS max nel punto colpito. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Quando un attacco colpisce un avversario, infligge DAN ad area pari a un <color=#99FFFFFF>70%</color> dei PS max nel punto colpito. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Quando un attacco colpisce un avversario, infligge DAN ad area pari a un <color=#99FFFFFF>80%</color> dei PS max nel punto colpito. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114072,
112115,
112103
]
},
{
"Id": 14430,
"PromoteId": 14430,
"Sort": 4423,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 4,
"Name": "Vortice del Cavalcaonde",
"Description": "Un boomerang ottenuto dalle zanne di un enorme serpente marino. Un'arma davvero rara, che il gigante Tupac definiva \"affidabile\".",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Umpakati",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Umpakati_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 41.0671,
"Type": 4,
"Value": 1204
},
{
"InitValue": 0.133333,
"Type": 23,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Andirivieni di zanne",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Il consumo di vigore durante il nuoto diminuisce di un 15%. Inoltre, usare un'abilità elementale aumenta i PS max di un <color=#99FFFFFF>20%</color> per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Per ogni personaggio di Hydro nel gruppo, il suddetto bonus ai PS max aumenta di un ulteriore <color=#99FFFFFF>12%</color>. È possibile ottenere fino a un <color=#99FFFFFF>24%</color> aggiuntivo massimo. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Il consumo di vigore durante il nuoto diminuisce di un 15%. Inoltre, usare un'abilità elementale aumenta i PS max di un <color=#99FFFFFF>25%</color> per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Per ogni personaggio di Hydro nel gruppo, il suddetto bonus ai PS max aumenta di un ulteriore <color=#99FFFFFF>15%</color>. È possibile ottenere fino a un <color=#99FFFFFF>30%</color> aggiuntivo massimo. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Il consumo di vigore durante il nuoto diminuisce di un 15%. Inoltre, usare un'abilità elementale aumenta i PS max di un <color=#99FFFFFF>30%</color> per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Per ogni personaggio di Hydro nel gruppo, il suddetto bonus ai PS max aumenta di un ulteriore <color=#99FFFFFF>18%</color>. È possibile ottenere fino a un <color=#99FFFFFF>36%</color> aggiuntivo massimo. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Il consumo di vigore durante il nuoto diminuisce di un 15%. Inoltre, usare un'abilità elementale aumenta i PS max di un <color=#99FFFFFF>35%</color> per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Per ogni personaggio di Hydro nel gruppo, il suddetto bonus ai PS max aumenta di un ulteriore <color=#99FFFFFF>21%</color>. È possibile ottenere fino a un <color=#99FFFFFF>42%</color> aggiuntivo massimo. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Il consumo di vigore durante il nuoto diminuisce di un 15%. Inoltre, usare un'abilità elementale aumenta i PS max di un <color=#99FFFFFF>40%</color> per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Per ogni personaggio di Hydro nel gruppo, il suddetto bonus ai PS max aumenta di un ulteriore <color=#99FFFFFF>24%</color>. È possibile ottenere fino a un <color=#99FFFFFF>48%</color> aggiuntivo massimo. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114064,
112109,
112103
]
},
{
"Id": 14431,
"PromoteId": 14431,
"Sort": 4422,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 4,
"Name": "Anello di Yaxche",
"Description": "Un recipiente di giada fabbricato da un eroe di un lontano passato. Leggenda vuole che abbia abbattuto il gigantesco drago che dimorava nel vulcano.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Isikhulu",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Isikhulu_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.09,
"Type": 3,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Echi della Terra fertile",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Usare un'abilità elementale conferisce l'effetto Corona di Giada: per ogni 1.000 di PS max, i DAN da attacco normale del personaggio aumentano di uno <color=#99FFFFFF>0,6%</color> per 10{NON_BREAK_SPACE}s. I DAN da attacco normale possono aumentare in questo modo fino a un <color=#99FFFFFF>16%</color> massimo."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Usare un'abilità elementale conferisce l'effetto Corona di Giada: per ogni 1.000 di PS max, i DAN da attacco normale del personaggio aumentano di uno <color=#99FFFFFF>0,7%</color> per 10{NON_BREAK_SPACE}s. I DAN da attacco normale possono aumentare in questo modo fino a un <color=#99FFFFFF>20%</color> massimo."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Usare un'abilità elementale conferisce l'effetto Corona di Giada: per ogni 1.000 di PS max, i DAN da attacco normale del personaggio aumentano di uno <color=#99FFFFFF>0,8%</color> per 10{NON_BREAK_SPACE}s. I DAN da attacco normale possono aumentare in questo modo fino a un <color=#99FFFFFF>24%</color> massimo."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Usare un'abilità elementale conferisce l'effetto Corona di Giada: per ogni 1.000 di PS max, i DAN da attacco normale del personaggio aumentano di uno <color=#99FFFFFF>0,9%</color> per 10{NON_BREAK_SPACE}s. I DAN da attacco normale possono aumentare in questo modo fino a un <color=#99FFFFFF>28%</color> massimo."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Usare un'abilità elementale conferisce l'effetto Corona di Giada: per ogni 1.000 di PS max, i DAN da attacco normale del personaggio aumentano di uno <color=#99FFFFFF>1%</color> per 10{NON_BREAK_SPACE}s. I DAN da attacco normale possono aumentare in questo modo fino a un <color=#99FFFFFF>32%</color> massimo."
}
]
},
"CultivationItems": [
114068,
112109,
112007
]
},
{
"Id": 14432,
"PromoteId": 14432,
"Sort": 4424,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 4,
"Name": "Liutofuso lucetereo",
"Description": "Un liuto le cui corde dorate brillano come la luce del sole. Sembra essere una reliquia degli antichi Seelie.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_SeeliesLute",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_SeeliesLute_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.1,
"Type": 23,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Cantante finale",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Per 20{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'uso dell'abilità elementale, la maestria elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumenta di <color=#99FFFFFF>100</color>."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Per 20{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'uso dell'abilità elementale, la maestria elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumenta di <color=#99FFFFFF>125</color>."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Per 20{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'uso dell'abilità elementale, la maestria elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumenta di <color=#99FFFFFF>150</color>."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Per 20{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'uso dell'abilità elementale, la maestria elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumenta di <color=#99FFFFFF>175</color>."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Per 20{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'uso dell'abilità elementale, la maestria elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumenta di <color=#99FFFFFF>200</color>."
}
]
},
"CultivationItems": [
114084,
112133,
112127
]
},
{
"Id": 14433,
"PromoteId": 14433,
"Sort": 4425,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 4,
"Name": "Lanterna del midollo nero",
"Description": "Una lanterna che emette un tenue bagliore spettrale, racchiuso in una lega nera come la notte simile a ossa intrecciate. Si dice che un tempo fosse venerata come un tesoro prezioso da una certa organizzazione segreta.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Ilmarinen",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Ilmarinen_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 41.0671,
"Type": 4,
"Value": 1204
},
{
"InitValue": 48,
"Type": 28,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Pegno del patto",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "I DAN da Fioritura aumentano di un <color=#99FFFFFF>48%</color> e i DAN da Fioritura lunare di un <color=#99FFFFFF>12%</color>. Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, i DAN da Fioritura lunare aumentano di un ulteriore <color=#99FFFFFF>12%</color>."
},
{
"Level": 1,
"Description": "I DAN da Fioritura aumentano di un <color=#99FFFFFF>60%</color> e i DAN da Fioritura lunare di un <color=#99FFFFFF>15%</color>. Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, i DAN da Fioritura lunare aumentano di un ulteriore <color=#99FFFFFF>15%</color>."
},
{
"Level": 2,
"Description": "I DAN da Fioritura aumentano di un <color=#99FFFFFF>72%</color> e i DAN da Fioritura lunare di un <color=#99FFFFFF>18%</color>. Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, i DAN da Fioritura lunare aumentano di un ulteriore <color=#99FFFFFF>18%</color>."
},
{
"Level": 3,
"Description": "I DAN da Fioritura aumentano di un <color=#99FFFFFF>84%</color> e i DAN da Fioritura lunare di un <color=#99FFFFFF>21%</color>. Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, i DAN da Fioritura lunare aumentano di un ulteriore <color=#99FFFFFF>21%</color>."
},
{
"Level": 4,
"Description": "I DAN da Fioritura aumentano di un <color=#99FFFFFF>96%</color> e i DAN da Fioritura lunare di un <color=#99FFFFFF>24%</color>. Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, i DAN da Fioritura lunare aumentano di un ulteriore <color=#99FFFFFF>24%</color>."
}
]
},
"CultivationItems": [
114076,
112130,
112127
]
},
{
"Id": 14434,
"PromoteId": 14434,
"Sort": 4425,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 4,
"Name": "Brina mattutina",
"Description": "Un recipiente rituale forgiato in argento, puro e immacolato. Si dice essere una reliquia sacra tramandata per generazioni dalle sacerdotesse dell'Estremo Nord.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Ziedas",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Ziedas_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.12,
"Type": 22,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Sogni notturni",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Per 10{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con un attacco caricato, la maestria elementale aumenta di <color=#99FFFFFF>72</color>. Per 10{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con un'abilità elementale, la maestria elementale aumenta di <color=#99FFFFFF>48</color>."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Per 10{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con un attacco caricato, la maestria elementale aumenta di <color=#99FFFFFF>90</color>. Per 10{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con un'abilità elementale, la maestria elementale aumenta di <color=#99FFFFFF>60</color>."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Per 10{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con un attacco caricato, la maestria elementale aumenta di <color=#99FFFFFF>108</color>. Per 10{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con un'abilità elementale, la maestria elementale aumenta di <color=#99FFFFFF>72</color>."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Per 10{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con un attacco caricato, la maestria elementale aumenta di <color=#99FFFFFF>126</color>. Per 10{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con un'abilità elementale, la maestria elementale aumenta di <color=#99FFFFFF>84</color>."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Per 10{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con un attacco caricato, la maestria elementale aumenta di <color=#99FFFFFF>144</color>. Per 10{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con un'abilità elementale, la maestria elementale aumenta di <color=#99FFFFFF>96</color>."
}
]
},
"CultivationItems": [
114076,
112130,
112127
]
},
{
"Id": 14501,
"PromoteId": 14501,
"Sort": 5401,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 5,
"Name": "Atlante celeste",
"Description": "Un atlante delle nuvole che simboleggia Dvalin e il suo precedente padrone, l'Archon di Anemo. Illustra i venti e le nubi delle regioni del nord, e contiene i poteri del cielo e del vento.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Dvalin",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Dvalin_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 47.537,
"Type": 4,
"Value": 1302
},
{
"InitValue": 0.072,
"Type": 6,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Nuvole itineranti",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Aumenta il bonus DAN elementali di un <color=#99FFFFFF>12%</color>. I colpi da attacco normale hanno un 50% di probabilità di conquistare i favori delle nuvole, che inseguono gli avversari vicini attaccandoli per 15{NON_BREAK_SPACE}s, infliggendo un <color=#99FFFFFF>160%</color> di DAN da ATT. Si può verificare una sola volta ogni 30{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Aumenta il bonus DAN elementali di un <color=#99FFFFFF>15%</color>. I colpi da attacco normale hanno un 50% di probabilità di conquistare i favori delle nuvole, che inseguono gli avversari vicini attaccandoli per 15{NON_BREAK_SPACE}s, infliggendo un <color=#99FFFFFF>200%</color> di DAN da ATT. Si può verificare una sola volta ogni 30{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Aumenta il bonus DAN elementali di un <color=#99FFFFFF>18%</color>. I colpi da attacco normale hanno un 50% di probabilità di conquistare i favori delle nuvole, che inseguono gli avversari vicini attaccandoli per 15{NON_BREAK_SPACE}s, infliggendo un <color=#99FFFFFF>240%</color> di DAN da ATT. Si può verificare una sola volta ogni 30{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Aumenta il bonus DAN elementali di un <color=#99FFFFFF>21%</color>. I colpi da attacco normale hanno un 50% di probabilità di conquistare i favori delle nuvole, che inseguono gli avversari vicini attaccandoli per 15{NON_BREAK_SPACE}s, infliggendo un <color=#99FFFFFF>280%</color> di DAN da ATT. Si può verificare una sola volta ogni 30{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Aumenta il bonus DAN elementali di un <color=#99FFFFFF>24%</color>. I colpi da attacco normale hanno un 50% di probabilità di conquistare i favori delle nuvole, che inseguono gli avversari vicini attaccandoli per 15{NON_BREAK_SPACE}s, infliggendo un <color=#99FFFFFF>320%</color> di DAN da ATT. Si può verificare una sola volta ogni 30{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114008,
112022,
112013
]
},
{
"Id": 14502,
"PromoteId": 14502,
"Sort": 5402,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 5,
"Name": "Origine dei venti sacri",
"Description": "Un tomo educativo scritto dai primi abitanti che veneravano il vento, da cui è stato benedetto per la sua fedeltà e la sua influenza nel corso di millenni.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Fourwinds",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Fourwinds_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 45.9364,
"Type": 4,
"Value": 1301
},
{
"InitValue": 0.072,
"Type": 20,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Benedizione smisurata",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Aumenta la VEL di movimento di un 10%. In battaglia, ottieni un <color=#99FFFFFF>8%</color> di bonus DAN elementali ogni 4{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Dura finché il personaggio non muore o abbandona il combattimento."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Aumenta la VEL di movimento di un 10%. In battaglia, ottieni un <color=#99FFFFFF>10%</color> di bonus DAN elementali ogni 4{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Dura finché il personaggio non muore o abbandona il combattimento."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Aumenta la VEL di movimento di un 10%. In battaglia, ottieni un <color=#99FFFFFF>12%</color> di bonus DAN elementali ogni 4{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Dura finché il personaggio non muore o abbandona il combattimento."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Aumenta la VEL di movimento di un 10%. In battaglia, ottieni un <color=#99FFFFFF>14%</color> di bonus DAN elementali ogni 4{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Dura finché il personaggio non muore o abbandona il combattimento."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Aumenta la VEL di movimento di un 10%. In battaglia, ottieni un <color=#99FFFFFF>16%</color> di bonus DAN elementali ogni 4{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Dura finché il personaggio non muore o abbandona il combattimento."
}
]
},
"CultivationItems": [
114012,
112025,
112004
]
},
{
"Id": 14504,
"PromoteId": 14504,
"Sort": 5403,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 5,
"Name": "Memorie terrene",
"Description": "Quest'arma di pietra contiene memorie lontane. Le sue infinite mutazioni rivelano il suo potere interiore.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Kunwu",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Kunwu_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 45.9364,
"Type": 4,
"Value": 1301
},
{
"InitValue": 0.108,
"Type": 6,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Maestà dorata",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Aumenta l'efficacia dello scudo di un <color=#99FFFFFF>20%</color>. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>4%</color> per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Aumenta l'efficacia dello scudo di un <color=#99FFFFFF>25%</color>. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>5%</color> per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Aumenta l'efficacia dello scudo di un <color=#99FFFFFF>30%</color>. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>6%</color> per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Aumenta l'efficacia dello scudo di un <color=#99FFFFFF>35%</color>. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>7%</color> per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Aumenta l'efficacia dello scudo di un <color=#99FFFFFF>40%</color>. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>8%</color> per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%."
}
]
},
"CultivationItems": [
114024,
112043,
112007
]
},
{
"Id": 14505,
"PromoteId": 14505,
"Sort": 5409,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 5,
"Name": "Splendore del Giadiluvio",
"Description": "Un recipiente rituale scolpito nella giada, sulla cui superficie si riflette la gloria dei cieli e delle acque limpide.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Morax",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Morax_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 45.9364,
"Type": 4,
"Value": 1301
},
{
"InitValue": 0.108,
"Type": 3,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Insegne di giada primordiale",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Ogni volta che usa un Tripudio elementale o crea uno scudo, il personaggio equipaggiato può ottenere l'effetto Insegne di giada primordiale per 3{NON_BREAK_SPACE}s: ripristina <color=#99FFFFFF>4,5</color> di energia ogni 2,5{NON_BREAK_SPACE}s, e riceve uno <color=#99FFFFFF>0,3%</color> di bonus DAN del suo tipo elementale per ogni 1.000 PS max in suo possesso, fino a un <color=#99FFFFFF>12%</color> massimo. Insegne di giada primordiale si attiva anche se il personaggio equipaggiato non è in campo."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Ogni volta che usa un Tripudio elementale o crea uno scudo, il personaggio equipaggiato può ottenere l'effetto Insegne di giada primordiale per 3{NON_BREAK_SPACE}s: ripristina <color=#99FFFFFF>5</color> di energia ogni 2,5{NON_BREAK_SPACE}s, e riceve uno <color=#99FFFFFF>0,5%</color> di bonus DAN del suo tipo elementale per ogni 1.000 PS max in suo possesso, fino a un <color=#99FFFFFF>20%</color> massimo. Insegne di giada primordiale si attiva anche se il personaggio equipaggiato non è in campo."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Ogni volta che usa un Tripudio elementale o crea uno scudo, il personaggio equipaggiato può ottenere l'effetto Insegne di giada primordiale per 3{NON_BREAK_SPACE}s: ripristina <color=#99FFFFFF>5,5</color> di energia ogni 2,5{NON_BREAK_SPACE}s, e riceve uno <color=#99FFFFFF>0,7%</color> di bonus DAN del suo tipo elementale per ogni 1.000 PS max in suo possesso, fino a un <color=#99FFFFFF>28%</color> massimo. Insegne di giada primordiale si attiva anche se il personaggio equipaggiato non è in campo."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Ogni volta che usa un Tripudio elementale o crea uno scudo, il personaggio equipaggiato può ottenere l'effetto Insegne di giada primordiale per 3{NON_BREAK_SPACE}s: ripristina <color=#99FFFFFF>6</color> di energia ogni 2,5{NON_BREAK_SPACE}s, e riceve uno <color=#99FFFFFF>0,9%</color> di bonus DAN del suo tipo elementale per ogni 1.000 PS max in suo possesso, fino a un <color=#99FFFFFF>36%</color> massimo. Insegne di giada primordiale si attiva anche se il personaggio equipaggiato non è in campo."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Ogni volta che usa un Tripudio elementale o crea uno scudo, il personaggio equipaggiato può ottenere l'effetto Insegne di giada primordiale per 3{NON_BREAK_SPACE}s: ripristina <color=#99FFFFFF>6,5</color> di energia ogni 2,5{NON_BREAK_SPACE}s, e riceve un <color=#99FFFFFF>1,1%</color> di bonus DAN del suo tipo elementale per ogni 1.000 PS max in suo possesso, fino a un <color=#99FFFFFF>44%</color> massimo. Insegne di giada primordiale si attiva anche se il personaggio equipaggiato non è in campo."
}
]
},
"CultivationItems": [
114016,
112079,
112061
]
},
{
"Id": 14506,
"PromoteId": 14506,
"Sort": 5405,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 5,
"Name": "Luna perenne",
"Description": "Un'arma di diaspro proveniente dalle profondità marine. Brilla di una luminosità pura e distante come quella della luna.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Kaleido",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Kaleido_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 45.9364,
"Type": 4,
"Value": 1301
},
{
"InitValue": 0.108,
"Type": 3,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Notte di luna",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Il bonus di guarigione aumenta di un <color=#99FFFFFF>10%</color> e i DAN da attacco normale aumentano per un <color=#99FFFFFF>1%</color> dei PS max del personaggio con quest'arma equipaggiata. Per 12{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'uso di un Tripudio elementale, gli attacchi normali che colpiscono gli avversari ripristineranno 0,6 di energia una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Il bonus di guarigione aumenta di un <color=#99FFFFFF>12,5%</color> e i DAN da attacco normale aumentano per un <color=#99FFFFFF>1,5%</color> dei PS max del personaggio con quest'arma equipaggiata. Per 12{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'uso di un Tripudio elementale, gli attacchi normali che colpiscono gli avversari ripristineranno 0,6 di energia una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Il bonus di guarigione aumenta di un <color=#99FFFFFF>15%</color> e i DAN da attacco normale aumentano per un <color=#99FFFFFF>2%</color> dei PS max del personaggio con quest'arma equipaggiata. Per 12{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'uso di un Tripudio elementale, gli attacchi normali che colpiscono gli avversari ripristineranno 0,6 di energia una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Il bonus di guarigione aumenta di un <color=#99FFFFFF>17,5%</color> e i DAN da attacco normale aumentano per un <color=#99FFFFFF>2,5%</color> dei PS max del personaggio con quest'arma equipaggiata. Per 12{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'uso di un Tripudio elementale, gli attacchi normali che colpiscono gli avversari ripristineranno 0,6 di energia una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Il bonus di guarigione aumenta di un <color=#99FFFFFF>20%</color> e i DAN da attacco normale aumentano per un <color=#99FFFFFF>3%</color> dei PS max del personaggio con quest'arma equipaggiata. Per 12{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'uso di un Tripudio elementale, gli attacchi normali che colpiscono gli avversari ripristineranno 0,6 di energia una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114028,
112052,
112055
]
},
{
"Id": 14509,
"PromoteId": 14509,
"Sort": 5406,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 5,
"Name": "Verità della Kagura",
"Description": "Le campane usate durante la danza Kagura, benedette dalla Guuji in persona. Il profumo del Sakura sacro vi aleggia incontrastato.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Narukami",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Narukami_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 45.9364,
"Type": 4,
"Value": 1301
},
{
"InitValue": 0.144,
"Type": 22,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Danza Kagura del Sakura sacro",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Ottiene l'effetto Danza Kagura quando usa un'abilità elementale, provocando un aumento dei DAN da abilità elementale di un <color=#99FFFFFF>12%</color> per il personaggio che brandisce quest'arma per 16{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. Quando possiede 3 accumuli, il personaggio ottiene un <color=#99FFFFFF>12%</color> di bonus DAN per tutti gli elementi."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Ottiene l'effetto Danza Kagura quando usa un'abilità elementale, provocando un aumento dei DAN da abilità elementale di un <color=#99FFFFFF>15%</color> per il personaggio che brandisce quest'arma per 16{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. Quando possiede 3 accumuli, il personaggio ottiene un <color=#99FFFFFF>15%</color> di bonus DAN per tutti gli elementi."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Ottiene l'effetto Danza Kagura quando usa un'abilità elementale, provocando un aumento dei DAN da abilità elementale di un <color=#99FFFFFF>18%</color> per il personaggio che brandisce quest'arma per 16{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. Quando possiede 3 accumuli, il personaggio ottiene un <color=#99FFFFFF>18%</color> di bonus DAN per tutti gli elementi."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Ottiene l'effetto Danza Kagura quando usa un'abilità elementale, provocando un aumento dei DAN da abilità elementale di un <color=#99FFFFFF>21%</color> per il personaggio che brandisce quest'arma per 16{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. Quando possiede 3 accumuli, il personaggio ottiene un <color=#99FFFFFF>21%</color> di bonus DAN per tutti gli elementi."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Ottiene l'effetto Danza Kagura quando usa un'abilità elementale, provocando un aumento dei DAN da abilità elementale di un <color=#99FFFFFF>24%</color> per il personaggio che brandisce quest'arma per 16{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. Quando possiede 3 accumuli, il personaggio ottiene un <color=#99FFFFFF>24%</color> di bonus DAN per tutti gli elementi."
}
]
},
"CultivationItems": [
114036,
112058,
112055
]
},
{
"Id": 14511,
"PromoteId": 14511,
"Sort": 5407,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 5,
"Name": "Mille sogni fluttuanti",
"Description": "Questa lampada illumina i sogni che fluttuano per mille notti, e la sua luce verde smeraldo riproduce una canzone di tempi antichi.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Ayus",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Ayus_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 44.3358,
"Type": 4,
"Value": 1304
},
{
"InitValue": 57.6,
"Type": 28,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Canto delle mille notti",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Il personaggio che equipaggia l'arma otterrà effetti positivi dagli altri membri del gruppo a seconda che abbiano lo stesso tipo elementale o meno. Se hanno lo stesso tipo elementale, la maestria elementale aumenta di <color=#99FFFFFF>32</color>. In caso contrario, il bonus DAN del tipo elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumenta di un <color=#99FFFFFF>10%</color>. Tali effetti possono essere accumulati fino a 3 volte. Inoltre, la maestria elementale di tutti i membri del gruppo vicini, escluso il personaggio che equipaggia l'arma, aumenta di <color=#99FFFFFF>40</color>. Gli effetti possono accumularsi se si equipaggiano più esemplari di quest'arma."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Il personaggio che equipaggia l'arma otterrà effetti positivi dagli altri membri del gruppo a seconda che abbiano lo stesso tipo elementale o meno. Se condividono lo stesso tipo elementale, la maestria elementale aumenta di <color=#99FFFFFF>40</color>. In caso contrario, il bonus DAN del tipo elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumenta di un <color=#99FFFFFF>14%</color>. Tali effetti possono essere accumulati fino a 3 volte. Inoltre, la maestria elementale di tutti i membri del gruppo vicini, escluso il personaggio che equipaggia l'arma, aumenta di <color=#99FFFFFF>42</color>. Gli effetti possono accumularsi se si equipaggiano più esemplari di quest'arma."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Il personaggio che equipaggia l'arma otterrà effetti positivi dagli altri membri del gruppo a seconda che abbiano lo stesso tipo elementale o meno. Se condividono lo stesso tipo elementale, la maestria elementale aumenta di <color=#99FFFFFF>48</color>. In caso contrario, il bonus DAN del tipo elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumenta di un <color=#99FFFFFF>18%</color>. Tali effetti possono essere accumulati fino a 3 volte. Inoltre, la maestria elementale di tutti i membri del gruppo vicini, escluso il personaggio che equipaggia l'arma, aumenta di <color=#99FFFFFF>44</color>. Gli effetti possono accumularsi se si equipaggiano più esemplari di quest'arma."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Il personaggio che equipaggia l'arma otterrà effetti positivi dagli altri membri del gruppo a seconda che abbiano lo stesso tipo elementale o meno. Se condividono lo stesso tipo elementale, la maestria elementale aumenta di <color=#99FFFFFF>56</color>. In caso contrario, il bonus DAN del tipo elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumenta di un <color=#99FFFFFF>22%</color>. Tali effetti possono essere accumulati fino a 3 volte. Inoltre, la maestria elementale di tutti i membri del gruppo vicini, escluso il personaggio che equipaggia l'arma, aumenta di <color=#99FFFFFF>46</color>. Gli effetti possono accumularsi se si equipaggiano più esemplari di quest'arma."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Il personaggio che equipaggia l'arma otterrà effetti positivi dagli altri membri del gruppo a seconda che abbiano lo stesso tipo elementale o meno. Se condividono lo stesso tipo elementale, la maestria elementale aumenta di <color=#99FFFFFF>64</color>. In caso contrario, il bonus DAN del tipo elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumenta di un <color=#99FFFFFF>26%</color>. Tali effetti possono essere accumulati fino a 3 volte. Inoltre, la maestria elementale di tutti i membri del gruppo vicini, escluso il personaggio che equipaggia l'arma, aumenta di <color=#99FFFFFF>48</color>. Gli effetti possono accumularsi se si equipaggiano più esemplari di quest'arma."
}
]
},
"CultivationItems": [
114044,
112073,
112061
]
},
{
"Id": 14512,
"PromoteId": 14512,
"Sort": 5408,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 5,
"Name": "Rimembranza di Tulaytullah",
"Description": "Una campana forgiata in zaffiro scuro e argento sterling. I suoi echi non perdono di brillantezza neanche a lunghe distanze.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Alaya",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Alaya_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 47.537,
"Type": 4,
"Value": 1302
},
{
"InitValue": 0.096,
"Type": 22,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Vetusta lacrima azzurra",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#La VEL dell'attacco normale aumenta di un <color=#99FFFFFF>10%</color>. Se il personaggio che impugna l'arma scatena un'abilità elementale, i suoi DAN da attacco normale aumentano di un <color=#99FFFFFF>4,8%</color> al secondo per 14{NON_BREAK_SPACE}s. Ogni volta che un avversario viene colpito con un attacco normale mentre l'effetto è attivo, i DAN da attacco normale aumentano immediatamente di un <color=#99FFFFFF>9,6%</color>. Questo incremento può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. L'aumento massimo dei DAN da attacco normale per la durata complessiva del singolo effetto è pari a un <color=#99FFFFFF>48%</color>. L'effetto si annulla quando il personaggio che impugna l'arma lascia il campo. Usare nuovamente l'abilità elementale ripristina gli effetti positivi dei DAN."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#La VEL dell'attacco normale aumenta di un <color=#99FFFFFF>12,5%</color>. Se il personaggio che impugna l'arma scatena un'abilità elementale, i suoi DAN da attacco normale aumentano di un <color=#99FFFFFF>6%</color> al secondo per 14{NON_BREAK_SPACE}s. Ogni volta che un avversario viene colpito con un attacco normale mentre l'effetto è attivo, i DAN da attacco normale aumentano immediatamente di un <color=#99FFFFFF>12%</color>. Questo incremento può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. L'aumento massimo dei DAN da attacco normale per la durata complessiva del singolo effetto è pari a un <color=#99FFFFFF>60%</color>. L'effetto si annulla quando il personaggio che impugna l'arma lascia il campo. Usare nuovamente l'abilità elementale ripristina gli effetti positivi dei DAN."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#La VEL dell'attacco normale aumenta di un <color=#99FFFFFF>15%</color>. Se il personaggio che impugna l'arma scatena un'abilità elementale, i suoi DAN da attacco normale aumentano di un <color=#99FFFFFF>7,2%</color> al secondo per 14{NON_BREAK_SPACE}s. Ogni volta che un avversario viene colpito con un attacco normale mentre l'effetto è attivo, i DAN da attacco normale aumentano immediatamente di un <color=#99FFFFFF>14,4%</color>. Questo incremento può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. L'aumento massimo dei DAN da attacco normale per la durata complessiva del singolo effetto è pari a un <color=#99FFFFFF>72%</color>. L'effetto si annulla quando il personaggio che impugna l'arma lascia il campo. Usare nuovamente l'abilità elementale ripristina gli effetti positivi dei DAN."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#La VEL dell'attacco normale aumenta di un <color=#99FFFFFF>17,5%</color>. Se il personaggio che impugna l'arma scatena un'abilità elementale, i suoi DAN da attacco normale aumentano di un <color=#99FFFFFF>8,4%</color> al secondo per 14{NON_BREAK_SPACE}s. Ogni volta che un avversario viene colpito con un attacco normale mentre l'effetto è attivo, i DAN da attacco normale aumentano immediatamente di un <color=#99FFFFFF>16,8%</color>. Questo incremento può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. L'aumento massimo dei DAN da attacco normale per la durata complessiva del singolo effetto è pari a un <color=#99FFFFFF>84%</color>. L'effetto si annulla quando il personaggio che impugna l'arma lascia il campo. Usare nuovamente l'abilità elementale ripristina gli effetti positivi dei DAN."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#La VEL dell'attacco normale aumenta di un <color=#99FFFFFF>20%</color>. Se il personaggio che impugna l'arma scatena un'abilità elementale, i suoi DAN da attacco normale aumentano di un <color=#99FFFFFF>9,6%</color> al secondo per 14{NON_BREAK_SPACE}s. Ogni volta che un avversario viene colpito con un attacco normale mentre l'effetto è attivo, i DAN da attacco normale aumentano immediatamente di un <color=#99FFFFFF>19,2%</color>. Questo incremento può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. L'aumento massimo dei DAN da attacco normale per la durata complessiva del singolo effetto è pari a un <color=#99FFFFFF>96%</color>. L'effetto si annulla quando il personaggio che impugna l'arma lascia il campo. Usare nuovamente l'abilità elementale ripristina gli effetti positivi dei DAN."
}
]
},
"CultivationItems": [
114048,
112064,
112061
]
},
{
"Id": 14513,
"PromoteId": 14513,
"Sort": 5410,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 5,
"Name": "Supervisione pecuniaria",
"Description": "Un dispositivo fluttuante in grado di monitorare determinati fenomeni. Era rimasto abbandonato, ma è stato ritrovato e adattato ad altri utilizzi.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Wheatley",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Wheatley_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 47.537,
"Type": 4,
"Value": 1302
},
{
"InitValue": 0.048,
"Type": 20,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Marea di sangue dorato",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>16%</color>. Quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, i DAN da attacco normale e da attacco caricato aumentano rispettivamente di un <color=#99FFFFFF>16%</color> e di un <color=#99FFFFFF>14%</color> per 4{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il personaggio che equipaggia l'arma raggiunge il massimo numero di accumuli, la sua VEL d'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>8%</color>."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>20%</color>. Quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, i DAN da attacco normale e da attacco caricato aumentano rispettivamente di un <color=#99FFFFFF>20%</color> e di un <color=#99FFFFFF>17,5%</color> per 4{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il personaggio che equipaggia l'arma raggiunge il massimo numero di accumuli, la sua VEL d'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>10%</color>."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>24%</color>. Quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, i DAN da attacco normale e da attacco caricato aumentano rispettivamente di un <color=#99FFFFFF>24%</color> e di un <color=#99FFFFFF>21%</color> per 4{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il personaggio che equipaggia l'arma raggiunge il massimo numero di accumuli, la sua VEL d'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>12%</color>."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>28%</color>. Quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, i DAN da attacco normale e da attacco caricato aumentano rispettivamente di un <color=#99FFFFFF>28%</color> e di un <color=#99FFFFFF>24,5%</color> per 4{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il personaggio che equipaggia l'arma raggiunge il massimo numero di accumuli, la sua VEL d'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>14%</color>."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>32%</color>. Quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, i DAN da attacco normale e da attacco caricato aumentano rispettivamente di un <color=#99FFFFFF>32%</color> e di un <color=#99FFFFFF>28%</color> per 4{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il personaggio che equipaggia l'arma raggiunge il massimo numero di accumuli, la sua VEL d'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>16%</color>."
}
]
},
"CultivationItems": [
114060,
112094,
112082
]
},
{
"Id": 14514,
"PromoteId": 14514,
"Sort": 5411,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 5,
"Name": "Tomo del flusso perenne",
"Description": "Un manuale che un tempo veniva tramandato all'interno di un priorato subacqueo. Al giorno d'oggi, la sua esistenza è ignota a chiunque.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Iudex",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Iudex_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 44.3358,
"Type": 4,
"Value": 1304
},
{
"InitValue": 0.192,
"Type": 22,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Onda eonica",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#I PS aumentano di un <color=#99FFFFFF>16%</color>. Quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, i DAN da attacco caricato aumentano di un <color=#99FFFFFF>14%</color> per 4{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Una volta raggiunto il massimo numero di accumuli o quando la durata del terzo accumulo si ripristina, l'energia del personaggio si ripristina di <color=#99FFFFFF>8</color>. Questo effetto di ripristino dell'energia può attivarsi una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#I PS aumentano di un <color=#99FFFFFF>20%</color>. Quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, i DAN da attacco caricato aumentano di un <color=#99FFFFFF>18%</color> per 4{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Una volta raggiunto il massimo numero di accumuli o quando la durata del terzo accumulo si ripristina, l'energia del personaggio si ripristina di <color=#99FFFFFF>9</color>. Questo effetto di ripristino dell'energia può attivarsi una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#I PS aumentano di un <color=#99FFFFFF>24%</color>. Quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, i DAN da attacco caricato aumentano di un <color=#99FFFFFF>22%</color> per 4{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Una volta raggiunto il massimo numero di accumuli o quando la durata del terzo accumulo si ripristina, l'energia del personaggio si ripristina di <color=#99FFFFFF>10</color>. Questo effetto di ripristino dell'energia può attivarsi una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#I PS aumentano di un <color=#99FFFFFF>28%</color>. Quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, i DAN da attacco caricato aumentano di un <color=#99FFFFFF>26%</color> per 4{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Una volta raggiunto il massimo numero di accumuli o quando la durata del terzo accumulo si ripristina, l'energia del personaggio si ripristina di <color=#99FFFFFF>11</color>. Questo effetto di ripristino dell'energia può attivarsi una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#I PS aumentano di un <color=#99FFFFFF>32%</color>. Quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, i DAN da attacco caricato aumentano di un <color=#99FFFFFF>30%</color> per 4{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Una volta raggiunto il massimo numero di accumuli o quando la durata del terzo accumulo si ripristina, l'energia del personaggio si ripristina di <color=#99FFFFFF>12</color>. Questo effetto di ripristino dell'energia può attivarsi una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114056,
112091,
112085
]
},
{
"Id": 14515,
"PromoteId": 14515,
"Sort": 5412,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 5,
"Name": "Canto della gru echeggiante",
"Description": "Un ventaglio fabbricato in pura giada, attorno a cui aleggia l'aura di un'antica energia adeptica.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_MountainGale",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_MountainGale_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 49.1377,
"Type": 4,
"Value": 1303
},
{
"InitValue": 0.036,
"Type": 6,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Precipitazione assiomatica",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Quando il personaggio che equipaggia quest'arma colpisce un avversario con un attacco in picchiata, gli attacchi in picchiata di tutti i membri vicini del gruppo infliggono DAN aumentati di un <color=#99FFFFFF>28%</color> per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quando i membri vicini del gruppo colpiscono gli avversari con un attacco in picchiata, l'energia del personaggio che equipaggia quest'arma si ripristina di <color=#99FFFFFF>2,5</color>. Il ripristino dell'energia può verificarsi una volta ogni 0,7{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Quando il personaggio che equipaggia quest'arma colpisce un avversario con un attacco in picchiata, gli attacchi in picchiata di tutti i membri vicini del gruppo infliggono DAN aumentati di un <color=#99FFFFFF>41%</color> per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quando i membri vicini del gruppo colpiscono gli avversari con un attacco in picchiata, l'energia del personaggio che equipaggia quest'arma si ripristina di <color=#99FFFFFF>2,75</color>. Il ripristino dell'energia può verificarsi una volta ogni 0,7{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Quando il personaggio che equipaggia quest'arma colpisce un avversario con un attacco in picchiata, gli attacchi in picchiata di tutti i membri vicini del gruppo infliggono DAN aumentati di un <color=#99FFFFFF>54%</color> per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quando i membri vicini del gruppo colpiscono gli avversari con un attacco in picchiata, l'energia del personaggio che equipaggia quest'arma si ripristina di <color=#99FFFFFF>3</color>. Il ripristino dell'energia può verificarsi una volta ogni 0,7{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Quando il personaggio che equipaggia quest'arma colpisce un avversario con un attacco in picchiata, gli attacchi in picchiata di tutti i membri vicini del gruppo infliggono DAN aumentati di un <color=#99FFFFFF>67%</color> per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quando i membri vicini del gruppo colpiscono gli avversari con un attacco in picchiata, l'energia del personaggio che equipaggia quest'arma si ripristina di <color=#99FFFFFF>3,25</color>. Il ripristino dell'energia può verificarsi una volta ogni 0,7{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Quando il personaggio che equipaggia quest'arma colpisce un avversario con un attacco in picchiata, gli attacchi in picchiata di tutti i membri vicini del gruppo infliggono DAN aumentati di un <color=#99FFFFFF>80%</color> per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quando i membri vicini del gruppo colpiscono gli avversari con un attacco in picchiata, l'energia del personaggio che equipaggia quest'arma si ripristina di <color=#99FFFFFF>3,5</color>. Il ripristino dell'energia può verificarsi una volta ogni 0,7{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo."
}
]
},
"CultivationItems": [
114020,
112097,
112010
]
},
{
"Id": 14516,
"PromoteId": 14516,
"Sort": 5413,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 5,
"Name": "Vai col surf",
"Description": "Un oggetto commemorativo pensato come premio esclusivo per il campione del \"Primo Torneo di Surf Intertribù\". Essendo il torneo ancora nella sua fase preparatoria, l'oggetto è stato temporaneamente affidato alla proprietaria del negozio Il Gonfiotto Pacioccone.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_MechaPufferfish",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_MechaPufferfish_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 44.3358,
"Type": 4,
"Value": 1304
},
{
"InitValue": 0.192,
"Type": 22,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Rimembranza acquatica",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#I PS max aumentano di un <color=#99FFFFFF>20%</color>. Ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, per 14{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'uso di un'abilità elementale: il personaggio ottiene 4 accumuli di Estate torrida, ognuno dei quali aumenta i DAN da attacco normale di un <color=#99FFFFFF>12%</color>. Per la durata dell'effetto, ogni 1,5{NON_BREAK_SPACE}s, il personaggio perde 1 accumulo dopo che un attacco normale colpisce un avversario; ogni 1,5{NON_BREAK_SPACE}s, il personaggio ottiene 1 accumulo dopo aver innescato una reazione di Vaporizzazione su un avversario. È possibile avere fino a un massimo di 4 accumuli di Estate torrida."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#I PS max aumentano di un <color=#99FFFFFF>25%</color>. Ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, per 14{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'uso di un'abilità elementale: il personaggio ottiene 4 accumuli di Estate torrida, ognuno dei quali aumenta i DAN da attacco normale di un <color=#99FFFFFF>15%</color>. Per la durata dell'effetto, ogni 1,5{NON_BREAK_SPACE}s, il personaggio perde 1 accumulo dopo che un attacco normale colpisce un avversario; ogni 1,5{NON_BREAK_SPACE}s, il personaggio ottiene 1 accumulo dopo aver innescato una reazione di Vaporizzazione su un avversario. È possibile avere fino a un massimo di 4 accumuli di Estate torrida."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#I PS max aumentano di un <color=#99FFFFFF>30%</color>. Ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, per 14{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'uso di un'abilità elementale: il personaggio ottiene 4 accumuli di Estate torrida, ognuno dei quali aumenta i DAN da attacco normale di un <color=#99FFFFFF>18%</color>. Per la durata dell'effetto, ogni 1,5{NON_BREAK_SPACE}s, il personaggio perde 1 accumulo dopo che un attacco normale colpisce un avversario; ogni 1,5{NON_BREAK_SPACE}s, il personaggio ottiene 1 accumulo dopo aver innescato una reazione di Vaporizzazione su un avversario. È possibile avere fino a un massimo di 4 accumuli di Estate torrida."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#I PS max aumentano di un <color=#99FFFFFF>35%</color>. Ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, per 14{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'uso di un'abilità elementale: il personaggio ottiene 4 accumuli di Estate torrida, ognuno dei quali aumenta i DAN da attacco normale di un <color=#99FFFFFF>21%</color>. Per la durata dell'effetto, ogni 1,5{NON_BREAK_SPACE}s, il personaggio perde 1 accumulo dopo che un attacco normale colpisce un avversario; ogni 1,5{NON_BREAK_SPACE}s, il personaggio ottiene 1 accumulo dopo aver innescato una reazione di Vaporizzazione su un avversario. È possibile avere fino a un massimo di 4 accumuli di Estate torrida."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#I PS max aumentano di un <color=#99FFFFFF>40%</color>. Ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, per 14{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'uso di un'abilità elementale: il personaggio ottiene 4 accumuli di Estate torrida, ognuno dei quali aumenta i DAN da attacco normale di un <color=#99FFFFFF>24%</color>. Per la durata dell'effetto, ogni 1,5{NON_BREAK_SPACE}s, il personaggio perde 1 accumulo dopo che un attacco normale colpisce un avversario; ogni 1,5{NON_BREAK_SPACE}s, il personaggio ottiene 1 accumulo dopo aver innescato una reazione di Vaporizzazione su un avversario. È possibile avere fino a un massimo di 4 accumuli di Estate torrida."
}
]
},
"CultivationItems": [
114064,
112109,
112103
]
},
{
"Id": 14517,
"PromoteId": 14517,
"Sort": 5414,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 5,
"Name": "Veglia del Chiamastelle",
"Description": "Una statua scolpita nella forma di un'aquila. Una reliquia sacra tramandata da generazioni dai Maestri del Vento della Notte.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Figurines",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Figurines_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 44.3358,
"Type": 4,
"Value": 1304
},
{
"InitValue": 57.6,
"Type": 28,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Offerte al vento e al sole",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Aumenta la maestria elementale di <color=#99FFFFFF>100</color>. Quando il personaggio che equipaggia l'arma crea uno scudo, ottiene l'effetto Specchio della Notte per 15{NON_BREAK_SPACE}s: il membro attivo del gruppo infligge un <color=#99FFFFFF>28%</color> di DAN aumentati agli avversari vicini. È possibile ottenere l'effetto Specchio della Notte una volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Aumenta la maestria elementale di <color=#99FFFFFF>125</color>. Quando il personaggio che equipaggia l'arma crea uno scudo, ottiene l'effetto Specchio della Notte per 15{NON_BREAK_SPACE}s: il membro attivo del gruppo infligge un <color=#99FFFFFF>35%</color> di DAN aumentati agli avversari vicini. È possibile ottenere l'effetto Specchio della Notte una volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Aumenta la maestria elementale di <color=#99FFFFFF>150</color>. Quando il personaggio che equipaggia l'arma crea uno scudo, ottiene l'effetto Specchio della Notte per 15{NON_BREAK_SPACE}s: il membro attivo del gruppo infligge un <color=#99FFFFFF>42%</color> di DAN aumentati agli avversari vicini. È possibile ottenere l'effetto Specchio della Notte una volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Aumenta la maestria elementale di <color=#99FFFFFF>175</color>. Quando il personaggio che equipaggia l'arma crea uno scudo, ottiene l'effetto Specchio della Notte per 15{NON_BREAK_SPACE}s: il membro attivo del gruppo infligge un <color=#99FFFFFF>49%</color> di DAN aumentati agli avversari vicini. È possibile ottenere l'effetto Specchio della Notte una volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Aumenta la maestria elementale di <color=#99FFFFFF>200</color>. Quando il personaggio che equipaggia l'arma crea uno scudo, ottiene l'effetto Specchio della Notte per 15{NON_BREAK_SPACE}s: il membro attivo del gruppo infligge un <color=#99FFFFFF>56%</color> di DAN aumentati agli avversari vicini. È possibile ottenere l'effetto Specchio della Notte una volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114068,
112109,
112106
]
},
{
"Id": 14518,
"PromoteId": 14518,
"Sort": 5415,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 5,
"Name": "Sonnellino mattutino",
"Description": "Una lanterna con una campana a vento realizzata in giada viola. Pare che sia in grado di donare bei sogni se riposta sotto il proprio cuscino.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_SakuraFan",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_SakuraFan_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 44.3358,
"Type": 4,
"Value": 1304
},
{
"InitValue": 57.6,
"Type": 28,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Terme, falchi e Narukami",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#La maestria elementale del personaggio aumenta di <color=#99FFFFFF>120</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver innescato Turbinio; di <color=#99FFFFFF>96</color> per 9{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con l'abilità elementale; e di <color=#99FFFFFF>32</color> per 30{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con il Tripudio elementale."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#La maestria elementale del personaggio aumenta di <color=#99FFFFFF>150</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver innescato Turbinio; di <color=#99FFFFFF>120</color> per 9{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con l'abilità elementale; e di <color=#99FFFFFF>40</color> per 30{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con il Tripudio elementale."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#La maestria elementale del personaggio aumenta di <color=#99FFFFFF>180</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver innescato Turbinio; di <color=#99FFFFFF>144</color> per 9{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con l'abilità elementale; e di <color=#99FFFFFF>48</color> per 30{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con il Tripudio elementale."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#La maestria elementale del personaggio aumenta di <color=#99FFFFFF>210</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver innescato Turbinio; di <color=#99FFFFFF>168</color> per 9{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con l'abilità elementale; e di <color=#99FFFFFF>56</color> per 30{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con il Tripudio elementale."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#La maestria elementale del personaggio aumenta di <color=#99FFFFFF>240</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver innescato Turbinio; di <color=#99FFFFFF>192</color> per 9{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con l'abilità elementale; e di <color=#99FFFFFF>64</color> per 30{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con il Tripudio elementale."
}
]
},
"CultivationItems": [
114032,
112112,
112055
]
},
{
"Id": 14519,
"PromoteId": 14519,
"Sort": 5416,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 5,
"Name": "Pensieri vivaci",
"Description": "Un trofeo realizzato con gemme preziose della Comunità dell'Abbondanza e cristalli del Clan Piumafiore. Sembra sia appartenuto a una lottatrice leggendaria.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_VaresaTransformer",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_VaresaTransformer_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 47.537,
"Type": 4,
"Value": 1302
},
{
"InitValue": 0.096,
"Type": 22,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Desiderio dell'arcobaleno cadente",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>28%</color>. Quando il personaggio esegue un attacco in picchiata, ottiene l'effetto Primo colore dell'aurora; quando usa l'abilità o il Tripudio elementale, invece, ottiene l'effetto Splendore del crepuscolo. Ciascun effetto aumenta i DAN da CRIT degli attacchi in picchiata rispettivamente di un <color=#99FFFFFF>28%</color> e di un <color=#99FFFFFF>40%</color>. Entrambi gli effetti durano un massimo di 15{NON_BREAK_SPACE}s e si annullano 0,1{NON_BREAK_SPACE}s dopo che l'onda d'urto causata dall'impatto sul terreno ha colpito un obiettivo."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>35%</color>. Quando il personaggio esegue un attacco in picchiata, ottiene l'effetto Primo colore dell'aurora; quando usa l'abilità o il Tripudio elementale, invece, ottiene l'effetto Splendore del crepuscolo. Ciascun effetto aumenta i DAN da CRIT degli attacchi in picchiata rispettivamente di un <color=#99FFFFFF>35%</color> e di un <color=#99FFFFFF>50%</color>. Entrambi gli effetti durano un massimo di 15{NON_BREAK_SPACE}s e si annullano 0,1{NON_BREAK_SPACE}s dopo che l'onda d'urto causata dall'impatto sul terreno ha colpito un obiettivo."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>42%</color>. Quando il personaggio esegue un attacco in picchiata, ottiene l'effetto Primo colore dell'aurora; quando usa l'abilità o il Tripudio elementale, invece, ottiene l'effetto Splendore del crepuscolo. Ciascun effetto aumenta i DAN da CRIT degli attacchi in picchiata rispettivamente di un <color=#99FFFFFF>42%</color> e di un <color=#99FFFFFF>60%</color>. Entrambi gli effetti durano un massimo di 15{NON_BREAK_SPACE}s e si annullano 0,1{NON_BREAK_SPACE}s dopo che l'onda d'urto causata dall'impatto sul terreno ha colpito un obiettivo."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>49%</color>. Quando il personaggio esegue un attacco in picchiata, ottiene l'effetto Primo colore dell'aurora; quando usa l'abilità o il Tripudio elementale, invece, ottiene l'effetto Splendore del crepuscolo. Ciascun effetto aumenta i DAN da CRIT degli attacchi in picchiata rispettivamente di un <color=#99FFFFFF>49%</color> e di un <color=#99FFFFFF>70%</color>. Entrambi gli effetti durano un massimo di 15{NON_BREAK_SPACE}s e si annullano 0,1{NON_BREAK_SPACE}s dopo che l'onda d'urto causata dall'impatto sul terreno ha colpito un obiettivo."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>56%</color>. Quando il personaggio esegue un attacco in picchiata, ottiene l'effetto Primo colore dell'aurora; quando usa l'abilità o il Tripudio elementale, invece, ottiene l'effetto Splendore del crepuscolo. Ciascun effetto aumenta i DAN da CRIT degli attacchi in picchiata rispettivamente di un <color=#99FFFFFF>56%</color> e di un <color=#99FFFFFF>80%</color>. Entrambi gli effetti durano un massimo di 15{NON_BREAK_SPACE}s e si annullano 0,1{NON_BREAK_SPACE}s dopo che l'onda d'urto causata dall'impatto sul terreno ha colpito un obiettivo."
}
]
},
"CultivationItems": [
114068,
112121,
112103
]
},
{
"Id": 14520,
"PromoteId": 14520,
"Sort": 5417,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 5,
"Name": "Specchio dell'Intessinotte",
"Description": "Uno specchio realizzato in argento, che si dice abbia assistito alla nascita della Fanciulla lunare. Viene considerato una reliquia sacra dagli Eredi della Luna gelata.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_MenulisRing",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_MenulisRing_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 44.3358,
"Type": 4,
"Value": 1304
},
{
"InitValue": 57.6,
"Type": 28,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Inno millenario",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Quando l'abilità elementale del personaggio che equipaggia l'arma infligge DAN da Hydro o da Dendro, ottiene l'effetto Preghiera dell'Estremo Nord, che aumenta la maestria elementale di <color=#99FFFFFF>60</color> per 4,5{NON_BREAK_SPACE}s. Quando i membri vicini del gruppo innescano una reazione di Fioritura lunare, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene Verso della Luna nuova, che aumenta la maestria elementale di <color=#99FFFFFF>60</color> per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando sono attivi sia Preghiera dell'Estremo Nord che Verso della Luna nuova, i DAN da Fioritura di tutti i membri vicini del gruppo aumentano di un <color=#99FFFFFF>120%</color>, quelli da Iperfioritura e da Germinazione di un <color=#99FFFFFF>80%</color> e quelli da Fioritura lunare di un <color=#99FFFFFF>40%</color>. Non cumulabile. Gli effetti sopracitati possono attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Quando l'abilità elementale del personaggio che equipaggia l'arma infligge DAN da Hydro o da Dendro, ottiene l'effetto Preghiera dell'Estremo Nord, che aumenta la maestria elementale di <color=#99FFFFFF>75</color> per 4,5{NON_BREAK_SPACE}s. Quando i membri vicini del gruppo innescano una reazione di Fioritura lunare, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene Verso della Luna nuova, che aumenta la maestria elementale di <color=#99FFFFFF>75</color> per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando sono attivi sia Preghiera dell'Estremo Nord che Verso della Luna nuova, i DAN da Fioritura di tutti i membri vicini del gruppo aumentano di un <color=#99FFFFFF>150%</color>, quelli da Iperfioritura e da Germinazione di un <color=#99FFFFFF>100%</color> e quelli da Fioritura lunare di un <color=#99FFFFFF>50%</color>. Non cumulabile. Gli effetti sopracitati possono attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Quando l'abilità elementale del personaggio che equipaggia l'arma infligge DAN da Hydro o da Dendro, ottiene l'effetto Preghiera dell'Estremo Nord, che aumenta la maestria elementale di <color=#99FFFFFF>90</color> per 4,5{NON_BREAK_SPACE}s. Quando i membri vicini del gruppo innescano una reazione di Fioritura lunare, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene Verso della Luna nuova, che aumenta la maestria elementale di <color=#99FFFFFF>90</color> per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando sono attivi sia Preghiera dell'Estremo Nord che Verso della Luna nuova, i DAN da Fioritura di tutti i membri vicini del gruppo aumentano di un <color=#99FFFFFF>180%</color>, quelli da Iperfioritura e da Germinazione di un <color=#99FFFFFF>120%</color> e quelli da Fioritura lunare di un <color=#99FFFFFF>60%</color>. Non cumulabile. Gli effetti sopracitati possono attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Quando l'abilità elementale del personaggio che equipaggia l'arma infligge DAN da Hydro o da Dendro, ottiene l'effetto Preghiera dell'Estremo Nord, che aumenta la maestria elementale di <color=#99FFFFFF>105</color> per 4,5{NON_BREAK_SPACE}s. Quando i membri vicini del gruppo innescano una reazione di Fioritura lunare, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene Verso della Luna nuova, che aumenta la maestria elementale di <color=#99FFFFFF>105</color> per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando sono attivi sia Preghiera dell'Estremo Nord che Verso della Luna nuova, i DAN da Fioritura di tutti i membri vicini del gruppo aumentano di un <color=#99FFFFFF>210%</color>, quelli da Iperfioritura e da Germinazione di un <color=#99FFFFFF>140%</color> e quelli da Fioritura lunare di un <color=#99FFFFFF>70%</color>. Non cumulabile. Gli effetti sopracitati possono attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Quando l'abilità elementale del personaggio che equipaggia l'arma infligge DAN da Hydro o da Dendro, ottiene l'effetto Preghiera dell'Estremo Nord, che aumenta la maestria elementale di <color=#99FFFFFF>120</color> per 4,5{NON_BREAK_SPACE}s. Quando i membri vicini del gruppo innescano una reazione di Fioritura lunare, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene Verso della Luna nuova, che aumenta la maestria elementale di <color=#99FFFFFF>120</color> per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando sono attivi sia Preghiera dell'Estremo Nord che Verso della Luna nuova, i DAN da Fioritura di tutti i membri vicini del gruppo aumentano di un <color=#99FFFFFF>240%</color>, quelli da Iperfioritura e da Germinazione di un <color=#99FFFFFF>160%</color> e quelli da Fioritura lunare di un <color=#99FFFFFF>80%</color>. Non cumulabile. Gli effetti sopracitati possono attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo."
}
]
},
"CultivationItems": [
114076,
112130,
112124
]
},
{
"Id": 14521,
"PromoteId": 14521,
"Sort": 5418,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 5,
"Name": "Reliquiario della verità",
"Description": "Uno scrignetto angolato, realizzato in oro e giada. Secondo la leggenda, anticamente era custodito in un tempio nelle profondità di Tulaytullah, la Città di Zaffiro.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Sistrum",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Sistrum_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 44.3358,
"Type": 4,
"Value": 1304
},
{
"InitValue": 0.192,
"Type": 22,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Essenza della falsità",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Il tasso di CRIT aumenta di un <color=#99FFFFFF>8%</color>. Quando il personaggio che equipaggia l'arma usa l'abilità elementale, ottiene l'effetto Segreto della menzogna, che aumenta la maestria elementale del personaggio di <color=#99FFFFFF>80</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il personaggio infligge DAN da Fioritura lunare a un avversario, ottiene l'effetto Luna della verità, che aumenta i DAN da CRIT di un <color=#99FFFFFF>24%</color> per 4{NON_BREAK_SPACE}s. Quando i due effetti sono attivi contemporaneamente, il risultato di entrambi aumenta di un 50%."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Il tasso di CRIT aumenta di un <color=#99FFFFFF>10%</color>. Quando il personaggio che equipaggia l'arma usa l'abilità elementale, ottiene l'effetto Segreto della menzogna, che aumenta la maestria elementale del personaggio di <color=#99FFFFFF>100</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il personaggio infligge DAN da Fioritura lunare a un avversario, ottiene l'effetto Luna della verità, che aumenta i DAN da CRIT di un <color=#99FFFFFF>30%</color> per 4{NON_BREAK_SPACE}s. Quando i due effetti sono attivi contemporaneamente, il risultato di entrambi aumenta di un 50%."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Il tasso di CRIT aumenta di un <color=#99FFFFFF>12%</color>. Quando il personaggio che equipaggia l'arma usa l'abilità elementale, ottiene l'effetto Segreto della menzogna, che aumenta la maestria elementale del personaggio di <color=#99FFFFFF>120</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il personaggio infligge DAN da Fioritura lunare a un avversario, ottiene l'effetto Luna della verità, che aumenta i DAN da CRIT di un <color=#99FFFFFF>36%</color> per 4{NON_BREAK_SPACE}s. Quando i due effetti sono attivi contemporaneamente, il risultato di entrambi aumenta di un 50%."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Il tasso di CRIT aumenta di un <color=#99FFFFFF>14%</color>. Quando il personaggio che equipaggia l'arma usa l'abilità elementale, ottiene l'effetto Segreto della menzogna, che aumenta la maestria elementale del personaggio di <color=#99FFFFFF>140</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il personaggio infligge DAN da Fioritura lunare a un avversario, ottiene l'effetto Luna della verità, che aumenta i DAN da CRIT di un <color=#99FFFFFF>42%</color> per 4{NON_BREAK_SPACE}s. Quando i due effetti sono attivi contemporaneamente, il risultato di entrambi aumenta di un 50%."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Il tasso di CRIT aumenta di un <color=#99FFFFFF>16%</color>. Quando il personaggio che equipaggia l'arma usa l'abilità elementale, ottiene l'effetto Segreto della menzogna, che aumenta la maestria elementale del personaggio di <color=#99FFFFFF>160</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il personaggio infligge DAN da Fioritura lunare a un avversario, ottiene l'effetto Luna della verità, che aumenta i DAN da CRIT di un <color=#99FFFFFF>48%</color> per 4{NON_BREAK_SPACE}s. Quando i due effetti sono attivi contemporaneamente, il risultato di entrambi aumenta di un 50%."
}
]
},
"CultivationItems": [
114044,
112133,
112061
]
},
{
"Id": 14522,
"PromoteId": 14522,
"Sort": 5419,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 5,
"Name": "Sipario del notturno",
"Description": "Una perla di giada avvolta nella luce della luna. Anche nelle più fredde notti d'inverno, il suo calore gentile permane come una canzone.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Brisingamen",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Brisingamen_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 44.3358,
"Type": 4,
"Value": 1304
},
{
"InitValue": 0.192,
"Type": 22,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Ballata dei crocevia",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#I PS max aumentano di un <color=#99FFFFFF>10%</color>. Quando s'innescano reazioni lunari o si infliggono DAN da reazione lunare agli avversari, il personaggio che equipaggia l'arma recupera <color=#99FFFFFF>14</color> di energia e riceve l'effetto Vino sacro del Mare della fecondità per 12{NON_BREAK_SPACE}s, che aumenta i PS max di un ulteriore <color=#99FFFFFF>14%</color> e i DAN da CRIT dei DAN da reazione lunare di un <color=#99FFFFFF>60%</color>. L'effetto di ripristino dell'energia può attivarsi non più di una volta ogni 18{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#I PS max aumentano di un <color=#99FFFFFF>12%</color>. Quando s'innescano reazioni lunari o si infliggono DAN da reazione lunare agli avversari, il personaggio che equipaggia l'arma recupera <color=#99FFFFFF>15</color> di energia e riceve l'effetto Vino sacro del Mare della fecondità per 12{NON_BREAK_SPACE}s, che aumenta i PS max di un ulteriore <color=#99FFFFFF>16%</color> e i DAN da CRIT dei DAN da reazione lunare di un <color=#99FFFFFF>80%</color>. L'effetto di ripristino dell'energia può attivarsi non più di una volta ogni 18{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#I PS max aumentano di un <color=#99FFFFFF>14%</color>. Quando s'innescano reazioni lunari o si infliggono DAN da reazione lunare agli avversari, il personaggio che equipaggia l'arma recupera <color=#99FFFFFF>16</color> di energia e riceve l'effetto Vino sacro del Mare della fecondità per 12{NON_BREAK_SPACE}s, che aumenta i PS max di un ulteriore <color=#99FFFFFF>18%</color> e i DAN da CRIT dei DAN da reazione lunare di un <color=#99FFFFFF>100%</color>. L'effetto di ripristino dell'energia può attivarsi non più di una volta ogni 18{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#I PS max aumentano di un <color=#99FFFFFF>16%</color>. Quando s'innescano reazioni lunari o si infliggono DAN da reazione lunare agli avversari, il personaggio che equipaggia l'arma recupera <color=#99FFFFFF>17</color> di energia e riceve l'effetto Vino sacro del Mare della fecondità per 12{NON_BREAK_SPACE}s, che aumenta i PS max di un ulteriore <color=#99FFFFFF>20%</color> e i DAN da CRIT dei DAN da reazione lunare di un <color=#99FFFFFF>120%</color>. L'effetto di ripristino dell'energia può attivarsi non più di una volta ogni 18{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#I PS max aumentano di un <color=#99FFFFFF>18%</color>. Quando s'innescano reazioni lunari o si infliggono DAN da reazione lunare agli avversari, il personaggio che equipaggia l'arma recupera <color=#99FFFFFF>18</color> di energia e riceve l'effetto Vino sacro del Mare della fecondità per 12{NON_BREAK_SPACE}s, che aumenta i PS max di un ulteriore <color=#99FFFFFF>22%</color> e i DAN da CRIT dei DAN da reazione lunare di un <color=#99FFFFFF>140%</color>. L'effetto di ripristino dell'energia può attivarsi non più di una volta ogni 18{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo."
}
]
},
"CultivationItems": [
114084,
112139,
112127
]
},
{
"Id": 15101,
"PromoteId": 15101,
"Sort": 1501,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 1,
"Name": "Arco da caccia",
"Description": "La musica dei cacciatori consiste di due suoni: quello della tensione della corda dell'arco e quello del sibilo delle frecce che scoccano.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Hunters",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Hunters_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 23.245,
"Type": 4,
"Value": 1101
}
],
"CultivationItems": [
114007,
112021,
112036
]
},
{
"Id": 15201,
"PromoteId": 15201,
"Sort": 2501,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 2,
"Name": "Arco da caccia per esperti",
"Description": "Un arco vecchio ma conservato egregiamente. Sembra quasi un'estensione del braccio dell'arciere.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Old",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Old_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 32.93,
"Type": 4,
"Value": 1101
}
],
"CultivationItems": [
114007,
112021,
112036
]
},
{
"Id": 15301,
"PromoteId": 15301,
"Sort": 3501,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 3,
"Name": "Arco corvino",
"Description": "I corvi sono noti come i traghettatori dei morti. Le piume che decorano quest'arco lasciano presagire la morte imminente di qualche bersaglio.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Crowfeather",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Crowfeather_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 39.8751,
"Type": 4,
"Value": 1102
},
{
"InitValue": 20.4,
"Type": 28,
"Value": 2101
}
],
"Affix": {
"Name": "Flagello delle fiamme e dell'acqua",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Hydro o Pyro di un <color=#99FFFFFF>12%</color>."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Hydro o Pyro di un <color=#99FFFFFF>15%</color>."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Hydro o Pyro di un <color=#99FFFFFF>18%</color>."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Hydro o Pyro di un <color=#99FFFFFF>21%</color>."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Hydro o Pyro di un <color=#99FFFFFF>24%</color>."
}
]
},
"CultivationItems": [
114004,
112016,
112013
]
},
{
"Id": 15302,
"PromoteId": 15302,
"Sort": 3502,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 3,
"Name": "Patto del cecchino",
"Description": "Quest'arco portentoso apparteneva a un grande arciere. Emana un forte odore, il che lo rende inadatto alla caccia.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Arjuna",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Arjuna_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 38.7413,
"Type": 4,
"Value": 1101
},
{
"InitValue": 0.102,
"Type": 22,
"Value": 2101
}
],
"Affix": {
"Name": "Precisione",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Aumenta i DAN contro i punti deboli di un <color=#99FFFFFF>24%</color>."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Aumenta i DAN contro i punti deboli di un <color=#99FFFFFF>30%</color>."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Aumenta i DAN contro i punti deboli di un <color=#99FFFFFF>36%</color>."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Aumenta i DAN contro i punti deboli di un <color=#99FFFFFF>42%</color>."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Aumenta i DAN contro i punti deboli di un <color=#99FFFFFF>48%</color>."
}
]
},
"CultivationItems": [
114008,
112022,
112004
]
},
{
"Id": 15303,
"PromoteId": 15303,
"Sort": 3503,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 3,
"Name": "Arco ricurvo",
"Description": "Si dice che quest'arco possa abbattere aquile in volo, ma in verità questo dipende dalla bravura dell'arciere.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Curve",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Curve_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 37.6075,
"Type": 4,
"Value": 1104
},
{
"InitValue": 0.102133,
"Type": 3,
"Value": 2101
}
],
"Affix": {
"Name": "Mietitura",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Sconfiggere un avversario ripristina un <color=#99FFFFFF>8%</color> di PS."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Sconfiggere un avversario ripristina un <color=#99FFFFFF>10%</color> di PS."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Sconfiggere un avversario ripristina un <color=#99FFFFFF>12%</color> di PS."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Sconfiggere un avversario ripristina un <color=#99FFFFFF>14%</color> di PS."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Sconfiggere un avversario ripristina un <color=#99FFFFFF>16%</color> di PS."
}
]
},
"CultivationItems": [
114012,
112025,
112010
]
},
{
"Id": 15304,
"PromoteId": 15304,
"Sort": 3504,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 3,
"Name": "Fionda",
"Description": "Un arco, a dispetto del nome. Dopo innumerevoli esperimenti e migliorie, il creatore di questa fionda suprema si rese conto di aver fabbricato, in verità, un arco.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Sling",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Sling_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 37.6075,
"Type": 4,
"Value": 1104
},
{
"InitValue": 0.068,
"Type": 20,
"Value": 2101
}
],
"Affix": {
"Name": "Fionda",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Se un attacco normale o caricato colpisce un bersaglio entro 0,3 s dal tiro, aumenta i DAN di un <color=#99FFFFFF>36%</color>. In caso contrario, li riduce di un 10%."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Se un attacco normale o caricato colpisce un bersaglio entro 0,3 s dal tiro, aumenta i DAN di un <color=#99FFFFFF>42%</color>. In caso contrario, li riduce di un 10%."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Se un attacco normale o caricato colpisce un bersaglio entro 0,3 s dal tiro, aumenta i DAN di un <color=#99FFFFFF>48%</color>. In caso contrario, li riduce di un 10%."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Se un attacco normale o caricato colpisce un bersaglio entro 0,3 s dal tiro, aumenta i DAN di un <color=#99FFFFFF>54%</color>. In caso contrario, li riduce di un 10%."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Se un attacco normale o caricato colpisce un bersaglio entro 0,3 s dal tiro, aumenta i DAN di un <color=#99FFFFFF>60%</color>. In caso contrario, li riduce di un 10%."
}
]
},
"CultivationItems": [
114016,
112031,
112007
]
},
{
"Id": 15305,
"PromoteId": 15305,
"Sort": 3505,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 3,
"Name": "Messaggero",
"Description": "Un semplice arco di legno. Si dice che sia stato usato come strumento per la comunicazione a distanza.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Msg",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Msg_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 39.8751,
"Type": 4,
"Value": 1102
},
{
"InitValue": 0.068,
"Type": 22,
"Value": 2101
}
],
"Affix": {
"Name": "Messaggio dell'Arciere",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#I colpi da attacco caricato sui punti deboli infliggono un <color=#99FFFFFF>100%</color> di DAN da ATT come DAN da CRIT. Si può verificare una sola volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#I colpi da attacco caricato sui punti deboli infliggono un <color=#99FFFFFF>125%</color> di DAN da ATT come DAN da CRIT. Si può verificare una sola volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#I colpi da attacco caricato sui punti deboli infliggono un <color=#99FFFFFF>150%</color> di DAN da ATT come DAN da CRIT. Si può verificare una sola volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#I colpi da attacco caricato sui punti deboli infliggono un <color=#99FFFFFF>175%</color> di DAN da ATT come DAN da CRIT. Si può verificare una sola volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#I colpi da attacco caricato sui punti deboli infliggono un <color=#99FFFFFF>200%</color> di DAN da ATT come DAN da CRIT. Si può verificare una sola volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114020,
112028,
112037
]
},
{
"Id": 15401,
"PromoteId": 15401,
"Sort": 4501,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 4,
"Name": "Arco da guerra di Favonius",
"Description": "Un arco ricurvo d'ordinanza dei Cavalieri di Favonius. Solo gli arcieri migliori possono sprigionarne appieno il potenziale.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Zephyrus",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Zephyrus_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 41.0671,
"Type": 4,
"Value": 1204
},
{
"InitValue": 0.133333,
"Type": 23,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Vento propizio",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#I colpi CRIT hanno un <color=#99FFFFFF>60%</color> di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni <color=#99FFFFFF>12</color>{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#I colpi CRIT hanno un <color=#99FFFFFF>70%</color> di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni <color=#99FFFFFF>10,5</color>{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#I colpi CRIT hanno un <color=#99FFFFFF>80%</color> di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni <color=#99FFFFFF>9</color>{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#I colpi CRIT hanno un <color=#99FFFFFF>90%</color> di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni <color=#99FFFFFF>7,5</color>{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#I colpi CRIT hanno un <color=#99FFFFFF>100%</color> di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni <color=#99FFFFFF>6</color>{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114012,
112025,
112040
]
},
{
"Id": 15402,
"PromoteId": 15402,
"Sort": 4502,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 4,
"Name": "Monocorda",
"Description": "Un tempo, quest'arco era uno strumento straordinario. Ora non è più in grado di far danzare la gente.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Troupe",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Troupe_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 36,
"Type": 28,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Canzone senza frecce",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Aumenta i DAN di abilità elementale e Tripudio elementale di un <color=#99FFFFFF>24%</color>."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Aumenta i DAN di abilità elementale e Tripudio elementale di un <color=#99FFFFFF>30%</color>."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Aumenta i DAN di abilità elementale e Tripudio elementale di un <color=#99FFFFFF>36%</color>."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Aumenta i DAN di abilità elementale e Tripudio elementale di un <color=#99FFFFFF>42%</color>."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Aumenta i DAN di abilità elementale e Tripudio elementale di un <color=#99FFFFFF>48%</color>."
}
]
},
"CultivationItems": [
114004,
112016,
112013
]
},
{
"Id": 15403,
"PromoteId": 15403,
"Sort": 4503,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 4,
"Name": "Arco sacrificale",
"Description": "Un arco da caccia cerimoniale, pietrificatosi nel corso degli anni. I suoi ornamenti sono ancora visibili. Chi lo impugna avrà il potere di affrontare i venti del tempo.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Fossil",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Fossil_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.066667,
"Type": 23,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Compostezza",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un <color=#99FFFFFF>40%</color> di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni <color=#99FFFFFF>30</color>{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un <color=#99FFFFFF>50%</color> di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni <color=#99FFFFFF>26</color>{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un <color=#99FFFFFF>60%</color> di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni <color=#99FFFFFF>22</color>{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un <color=#99FFFFFF>70%</color> di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni <color=#99FFFFFF>19</color>{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un <color=#99FFFFFF>80%</color> di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni <color=#99FFFFFF>16</color>{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114008,
112022,
112004
]
},
{
"Id": 15404,
"PromoteId": 15404,
"Sort": 4504,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 4,
"Name": "Arco reale",
"Description": "Un vecchio arco lungo appartenuto agli antichi sovrani di Mondstadt. Tramandato da generazioni, la sua corda è ancora ben salda e può scoccare frecce con grande forza.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Theocrat",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Theocrat_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.09,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Concentrazione",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Dopo aver inflitto danni a un avversario, il tasso di CRIT aumenta di un <color=#99FFFFFF>8%</color>. Cumulabile fino a 5 volte. In caso di colpo CRIT, la quantità cumulata si azzera."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Dopo aver inflitto danni a un avversario, il tasso di CRIT aumenta di un <color=#99FFFFFF>10%</color>. Cumulabile fino a 5 volte. In caso di colpo CRIT, la quantità cumulata si azzera."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Dopo aver inflitto danni a un avversario, il tasso di CRIT aumenta di un <color=#99FFFFFF>12%</color>. Cumulabile fino a 5 volte. In caso di colpo CRIT, la quantità cumulata si azzera."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Dopo aver inflitto danni a un avversario, il tasso di CRIT aumenta di un <color=#99FFFFFF>14%</color>. Cumulabile fino a 5 volte. In caso di colpo CRIT, la quantità cumulata si azzera."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Dopo aver inflitto danni a un avversario, il tasso di CRIT aumenta di un <color=#99FFFFFF>16%</color>. Cumulabile fino a 5 volte. In caso di colpo CRIT, la quantità accumulata si azzera."
}
]
},
"CultivationItems": [
114012,
112025,
112010
]
},
{
"Id": 15405,
"PromoteId": 15405,
"Sort": 4505,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 4,
"Name": "Ossidazione meschina",
"Description": "Un grande arco di ferro coperto di ruggine. Una persona normale non avrebbe neanche la forza di sollevarlo, figuriamoci di usarlo.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Recluse",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Recluse_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.09,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Fuoco rapido",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Aumenta i DAN da attacchi normali di un <color=#99FFFFFF>40%</color>, ma riduce quelli da attacchi caricati di un 10%."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Aumenta i DAN da attacchi normali di un <color=#99FFFFFF>50%</color>, ma riduce quelli da attacchi caricati di un 10%."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Aumenta i DAN da attacchi normali di un <color=#99FFFFFF>60%</color>, ma riduce quelli da attacchi caricati di un 10%."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Aumenta i DAN da attacchi normali di un <color=#99FFFFFF>70%</color>, ma riduce quelli da attacchi caricati di un 10%."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Aumenta i DAN da attacchi normali di un <color=#99FFFFFF>80%</color>, ma riduce quelli da attacchi caricati di un 10%."
}
]
},
"CultivationItems": [
114016,
112031,
112007
]
},
{
"Id": 15406,
"PromoteId": 15406,
"Sort": 4506,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 4,
"Name": "Prototipo di mezzaluna",
"Description": "Un prototipo di arco lungo pervenuto nella Fucina di Rupenera. La freccia che scocca luccica come un raggio lunare.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Proto",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Proto_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.09,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Senza ritorno",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#I colpi da attacco caricato sui punti deboli aumentano la VEL di movimento di un 10% e l'ATT di un <color=#99FFFFFF>36%</color> per 10{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#I colpi da attacco caricato sui punti deboli aumentano la VEL di movimento di un 10% e l'ATT di un <color=#99FFFFFF>45%</color> per 10{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#I colpi da attacco caricato sui punti deboli aumentano la VEL di movimento di un 10% e l'ATT di un <color=#99FFFFFF>54%</color> per 10{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#I colpi da attacco caricato sui punti deboli aumentano la VEL di movimento di un 10% e l'ATT di un <color=#99FFFFFF>63%</color> per 10{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#I colpi da attacco caricato sui punti deboli aumentano la VEL di movimento di un 10% e l'ATT di un <color=#99FFFFFF>72%</color> per 10{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114020,
112028,
112037
]
},
{
"Id": 15407,
"PromoteId": 15407,
"Sort": 4507,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 4,
"Name": "Arco composto",
"Description": "Un arco metallico esotico proveniente da una terra lontana. Benché di difficile manutenzione, le sue frecce colpiscono con una forza impressionante.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Exotic",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Exotic_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 41.0671,
"Type": 4,
"Value": 1204
},
{
"InitValue": 0.150133,
"Type": 30,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Freccia energizzante",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#I colpi da attacco normale e caricato aumentano l'ATT di un <color=#99FFFFFF>4%</color> e la VEL d'ATT normale di un <color=#99FFFFFF>1,2%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#I colpi da attacco normale e caricato aumentano l'ATT di un <color=#99FFFFFF>5%</color> e la VEL d'ATT normale di un <color=#99FFFFFF>1,5%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#I colpi da attacco normale e caricato aumentano l'ATT di un <color=#99FFFFFF>6%</color> e la VEL d'ATT normale di un <color=#99FFFFFF>1,8%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#I colpi da attacco normale e caricato aumentano l'ATT di un <color=#99FFFFFF>7%</color> e la VEL d'ATT normale di un <color=#99FFFFFF>2,1%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#I colpi da attacco normale e caricato aumentano l'ATT di un <color=#99FFFFFF>8%</color> e la VEL d'ATT normale di un <color=#99FFFFFF>2,4%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114024,
112043,
112034
]
},
{
"Id": 15408,
"PromoteId": 15408,
"Sort": 4508,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 4,
"Name": "Arco da guerra di Rupenera",
"Description": "Un arco di Rupenera che vanta dei flettenti estremamente resistenti. Il suo uso richiede un arciere dotato di braccia forti.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Blackrock",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Blackrock_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.08,
"Type": 22,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Vittoria a oltranza",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>12%</color> per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>15%</color> per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>18%</color> per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>21%</color> per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>24%</color> per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre."
}
]
},
"CultivationItems": [
114016,
112031,
112040
]
},
{
"Id": 15409,
"PromoteId": 15409,
"Sort": 4509,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 4,
"Name": "Arco da caccia smeraldo",
"Description": "Un arco da caccia di colore verde, che un tempo apparteneva a un cacciatore che abitava nella foresta.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Viridescent",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Viridescent_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.06,
"Type": 20,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Vento verdeggiante",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Per colpo a segno, gli attacchi normali e caricati hanno un 50% di probabilità di generare un Ciclone, che attrarrà costantemente gli avversari circostanti, infliggendo loro DAN pari a un <color=#99FFFFFF>40%</color> dell'ATT ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s per 4{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una sola volta ogni <color=#99FFFFFF>14</color>{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Per colpo a segno, gli attacchi normali e caricati hanno un 50% di probabilità di generare un Ciclone, che attrarrà costantemente gli avversari circostanti, infliggendo loro DAN pari a un <color=#99FFFFFF>50%</color> dell'ATT ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s per 4{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una sola volta ogni <color=#99FFFFFF>13</color>{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Per colpo a segno, gli attacchi normali e caricati hanno un 50% di probabilità di generare un Ciclone, che attrarrà costantemente gli avversari circostanti, infliggendo loro DAN pari a un <color=#99FFFFFF>60%</color> dell'ATT ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s per 4{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una sola volta ogni <color=#99FFFFFF>12</color>{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Per colpo a segno, gli attacchi normali e caricati hanno un 50% di probabilità di generare un Ciclone, che attrarrà costantemente gli avversari circostanti, infliggendo loro DAN pari a un <color=#99FFFFFF>70%</color> dell'ATT ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s per 4{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una sola volta ogni <color=#99FFFFFF>11</color>{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Per colpo a segno, gli attacchi normali e caricati hanno un 50% di probabilità di generare un Ciclone, che attrarrà costantemente gli avversari circostanti, infliggendo loro DAN pari a un <color=#99FFFFFF>80%</color> dell'ATT ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s per 4{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una sola volta ogni <color=#99FFFFFF>10</color>{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114004,
112016,
112013
]
},
{
"Id": 15410,
"PromoteId": 15410,
"Sort": 4510,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 4,
"Name": "Cacciatore urbano",
"Description": "Un arco lungo opulento ed elaborato, appartenuto a un ladro gentiluomo che non è mai stato preso.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Outlaw",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Outlaw_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.06,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Imboscata urbana",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma è nel gruppo ma non sul campo, i suoi DAN aumentano di un <color=#99FFFFFF>2%</color> ogni secondo fino a un <color=#99FFFFFF>20%</color> max. Quando il personaggio è sul campo per oltre 4{NON_BREAK_SPACE}s, l'aumento dei DAN si riduce di un <color=#99FFFFFF>4%</color> al secondo fino ad azzerarsi."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma è nel gruppo ma non sul campo, i suoi DAN aumentano di un <color=#99FFFFFF>2,5%</color> ogni secondo fino a un <color=#99FFFFFF>25%</color> max. Quando il personaggio è sul campo per oltre 4{NON_BREAK_SPACE}s, l'aumento dei DAN si riduce di un <color=#99FFFFFF>5%</color> al secondo fino ad azzerarsi."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma è nel gruppo ma non sul campo, i suoi DAN aumentano di un <color=#99FFFFFF>3%</color> ogni secondo fino a un <color=#99FFFFFF>30%</color> max. Quando il personaggio è sul campo per oltre 4{NON_BREAK_SPACE}s, l'aumento dei DAN si riduce di un <color=#99FFFFFF>6%</color> al secondo fino ad azzerarsi."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma è nel gruppo ma non sul campo, i suoi DAN aumentano di un <color=#99FFFFFF>3,5%</color> ogni secondo fino a un <color=#99FFFFFF>35%</color> max. Quando il personaggio è sul campo per oltre 4{NON_BREAK_SPACE}s, l'aumento dei DAN si riduce di un <color=#99FFFFFF>7%</color> al secondo fino ad azzerarsi."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma è nel gruppo ma non sul campo, i suoi DAN aumentano di un <color=#99FFFFFF>4%</color> ogni secondo fino a un <color=#99FFFFFF>40%</color> max. Quando il personaggio è sul campo per oltre 4{NON_BREAK_SPACE}s, l'aumento dei DAN si riduce di un <color=#99FFFFFF>8%</color> al secondo fino ad azzerarsi."
}
]
},
"CultivationItems": [
114012,
112025,
112004
]
},
{
"Id": 15411,
"PromoteId": 15411,
"Sort": 4516,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 4,
"Name": "Crepuscolo tenue",
"Description": "Un arco prezioso fatto di platino, con incastonata una sfera che brilla della luce della sera.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Fallensun",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Fallensun_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.066667,
"Type": 23,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Bagliore delle profondità",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Ha tre stati: Vesprolume, Crepuscoluce e Ardiaurora, che aumentano i DAN inflitti rispettivamente di un <color=#99FFFFFF>6%/10%/14%</color>. Quando gli attacchi vanno a segno, quest'arma passa allo stato successivo. L'arma può cambiare stato ogni 7{NON_BREAK_SPACE}s e anche quando il personaggio che la utilizza non è in campo."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Ha tre stati: Vesprolume, Crepuscoluce e Ardiaurora, che aumentano i DAN inflitti rispettivamente di un <color=#99FFFFFF>7,5%/12,5%/17,5%</color>. Quando gli attacchi vanno a segno, quest'arma passa allo stato successivo. L'arma può cambiare stato ogni 7{NON_BREAK_SPACE}s e anche quando il personaggio che la utilizza non è in campo."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Ha tre stati: Vesprolume, Crepuscoluce e Ardiaurora, che aumentano i DAN inflitti rispettivamente di un <color=#99FFFFFF>9%/15%/21%</color>. Quando gli attacchi vanno a segno, quest'arma passa allo stato successivo. L'arma può cambiare stato ogni 7{NON_BREAK_SPACE}s e anche quando il personaggio che la utilizza non è in campo."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Ha tre stati: Vesprolume, Crepuscoluce e Ardiaurora, che aumentano i DAN inflitti rispettivamente di un <color=#99FFFFFF>10,5%/17,5%/24,5%</color>. Quando gli attacchi vanno a segno, quest'arma passa allo stato successivo. L'arma può cambiare stato ogni 7{NON_BREAK_SPACE}s e anche quando il personaggio che la utilizza non è in campo."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Ha tre stati: Vesprolume, Crepuscoluce e Ardiaurora, che aumentano i DAN inflitti rispettivamente di un <color=#99FFFFFF>12%/20%/28%</color>. Quando gli attacchi vanno a segno, quest'arma passa allo stato successivo. L'arma può cambiare stato ogni 7{NON_BREAK_SPACE}s e anche quando il personaggio che la utilizza non è in campo."
}
]
},
"CultivationItems": [
114024,
112031,
112010
]
},
{
"Id": 15412,
"PromoteId": 15412,
"Sort": 4512,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 4,
"Name": "Valzer notturno",
"Description": "Un arco dipinto del colore delle notti di peccato e illusione.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Nachtblind",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Nachtblind_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.1126,
"Type": 30,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Duetto dell'Immernacht",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Gli attacchi normali che colpiscono gli avversari aumentano i DAN delle abilità elementali di un <color=#99FFFFFF>20%</color> per 5{NON_BREAK_SPACE}s. Le abilità elementali che colpiscono gli avversari aumentano i danni degli attacchi normali di un <color=#99FFFFFF>20%</color> per 5{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Gli attacchi normali che colpiscono gli avversari aumentano i DAN delle abilità elementali di un <color=#99FFFFFF>25%</color> per 5{NON_BREAK_SPACE}s. Le abilità elementali che colpiscono gli avversari aumentano i danni degli attacchi normali di un <color=#99FFFFFF>25%</color> per 5{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Gli attacchi normali che colpiscono gli avversari aumentano i DAN delle abilità elementali di un <color=#99FFFFFF>30%</color> per 5{NON_BREAK_SPACE}s. Le abilità elementali che colpiscono gli avversari aumentano i danni degli attacchi normali di un <color=#99FFFFFF>30%</color> per 5{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Gli attacchi normali che colpiscono gli avversari aumentano i DAN delle abilità elementali di un <color=#99FFFFFF>35%</color> per 5{NON_BREAK_SPACE}s. Le abilità elementali che colpiscono gli avversari aumentano i danni degli attacchi normali di un <color=#99FFFFFF>35%</color> per 5{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Gli attacchi normali che colpiscono gli avversari aumentano i DAN delle abilità elementali di un <color=#99FFFFFF>40%</color> per 5{NON_BREAK_SPACE}s. Le abilità elementali che colpiscono gli avversari aumentano i danni degli attacchi normali di un <color=#99FFFFFF>40%</color> per 5{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114004,
112016,
112037
]
},
{
"Id": 15413,
"PromoteId": 15413,
"Sort": 4511,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 4,
"Name": "Ode al Florvento",
"Description": "Un arco adornato di fiori ignoti che custodisce le speranze di una persona altrettanto ignota.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Fleurfair",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Fleurfair_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 36,
"Type": 28,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Desiderio del Florvento",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Dopo l'uso di un'abilità elementale, ricevi un dono dall'antico Desiderio del Florvento, aumentando l'ATT di un <color=#99FFFFFF>16%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Dopo l'uso di un'abilità elementale, ricevi un dono dall'antico Desiderio del Florvento, aumentando l'ATT di un <color=#99FFFFFF>20%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Dopo l'uso di un'abilità elementale, ricevi un dono dall'antico Desiderio del Florvento, aumentando l'ATT di un <color=#99FFFFFF>24%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Dopo l'uso di un'abilità elementale, ricevi un dono dall'antico Desiderio del Florvento, aumentando l'ATT di un <color=#99FFFFFF>28%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Dopo l'uso di un'abilità elementale, ricevi un dono dall'antico Desiderio del Florvento, aumentando l'ATT di un <color=#99FFFFFF>32%</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114012,
112022,
112040
]
},
{
"Id": 15414,
"PromoteId": 15414,
"Sort": 4513,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 4,
"Name": "Arco ammazzademoni",
"Description": "Quest'arco, appartenuto a una sacerdotessa, è stato realizzato con una maestria superlativa. Un'arma elaborata e resistente al tempo stesso.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Bakufu",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Bakufu_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 41.0671,
"Type": 4,
"Value": 1204
},
{
"InitValue": 0.12,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Grande giocata",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Aumenta i DAN da attacco normale di un <color=#99FFFFFF>16%</color> e quelli da attacco caricato di un <color=#99FFFFFF>12%</color>. Quando l'energia del personaggio equipaggiato con quest'arma raggiunge il massimo, l'effetto aumenta di un 100%."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Aumenta i DAN da attacco normale di un <color=#99FFFFFF>20%</color> e quelli da attacco caricato di un <color=#99FFFFFF>15%</color>. Quando l'energia del personaggio equipaggiato con quest'arma raggiunge il massimo, l'effetto aumenta di un 100%."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Aumenta i DAN da attacco normale di un <color=#99FFFFFF>24%</color> e quelli da attacco caricato di un <color=#99FFFFFF>18%</color>. Quando l'energia del personaggio equipaggiato con quest'arma raggiunge il massimo, l'effetto aumenta di un 100%."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Aumenta i DAN da attacco normale di un <color=#99FFFFFF>28%</color> e quelli da attacco caricato di un <color=#99FFFFFF>21%</color>. Quando l'energia del personaggio equipaggiato con quest'arma raggiunge il massimo, l'effetto aumenta di un 100%."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Aumenta i DAN da attacco normale di un <color=#99FFFFFF>32%</color> e quelli da attacco caricato di un <color=#99FFFFFF>24%</color>. Quando l'energia del personaggio equipaggiato con quest'arma raggiunge il massimo, l'effetto aumenta di un 100%."
}
]
},
"CultivationItems": [
114032,
112052,
112013
]
},
{
"Id": 15415,
"PromoteId": 15415,
"Sort": 4514,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 4,
"Name": "Predatore",
"Description": "Un arco di concezione unica. Non deve appartenere a questo mondo.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Predator",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Predator_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.09,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Attacco potente",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#<color=#99FFFFFF>Efficace solo sulla piattaforma </color>\n<color=#99FFFFFF>\"PlayStation™Network\"</color>\nInfliggere DAN da Cryo ai nemici aumenta i DAN da attacco normale e caricato di questo personaggio di un 10% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 2 volte. Inoltre, quando Aloy equipaggia il Predatore, l'ATT aumenta di 66."
}
]
},
"CultivationItems": [
114032,
112052,
112013
]
},
{
"Id": 15416,
"PromoteId": 15416,
"Sort": 4515,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 4,
"Name": "Luna di Mouun",
"Description": "Un elegante arco da guerra realizzato con conchiglie e coralli. Un triste bagliore lo pervade per tutta la sua lunghezza.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Maria",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Maria_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.06,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Dominaonde di Watatsumi",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Per ogni punto dell'energia massima totale del gruppo, i DAN da Tripudio elementale del personaggio equipaggiato con quest'arma aumentano di uno <color=#99FFFFFF>0,12%</color>. In questo modo è possibile ottenere fino a un <color=#99FFFFFF>40%</color> di aumento dei DAN da Tripudio elementale."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Per ogni punto dell'energia massima totale del gruppo, i DAN da Tripudio elementale del personaggio equipaggiato con quest'arma aumentano di uno <color=#99FFFFFF>0,15%</color>. In questo modo è possibile ottenere fino a un <color=#99FFFFFF>50%</color> di aumento dei DAN da Tripudio elementale."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Per ogni punto dell'energia massima totale del gruppo, i DAN da Tripudio elementale del personaggio equipaggiato con quest'arma aumentano di uno <color=#99FFFFFF>0,18%</color>. In questo modo è possibile ottenere fino a un <color=#99FFFFFF>60%</color> di aumento dei DAN da Tripudio elementale."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Per ogni punto dell'energia massima totale del gruppo, i DAN da Tripudio elementale del personaggio equipaggiato con quest'arma aumentano di uno <color=#99FFFFFF>0,21%</color>. In questo modo è possibile ottenere fino a un <color=#99FFFFFF>70%</color> di aumento dei DAN da Tripudio elementale."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Per ogni punto dell'energia massima totale del gruppo, i DAN da Tripudio elementale del personaggio equipaggiato con quest'arma aumentano di uno <color=#99FFFFFF>0,24%</color>. In questo modo è possibile ottenere fino a un <color=#99FFFFFF>80%</color> di aumento dei DAN da Tripudio elementale."
}
]
},
"CultivationItems": [
114032,
112052,
112055
]
},
{
"Id": 15417,
"PromoteId": 15417,
"Sort": 4517,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 4,
"Name": "Scudiere del re",
"Description": "Un'arma che hai ottenuto da una storia degli Aranara. Ha assunto la forma di un arco in grado di abbattere i nemici della foresta.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Arakalari",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Arakalari_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 41.0671,
"Type": 4,
"Value": 1204
},
{
"InitValue": 0.12,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Istruzioni del Signore del labirinto",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Ottieni l'effetto Insegnamenti della foresta quando scateni abilità elementali e Tripudi elementali, aumentando la maestria elementale di <color=#99FFFFFF>60</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto viene rimosso se il personaggio viene sostituito. Quando l'effetto Insegnamenti della foresta termina o viene rimosso, infligge un <color=#99FFFFFF>100%</color> dell'ATT sotto forma di DAN a 1 nemico nelle vicinanze. L'effetto Insegnamenti della foresta può attivarsi una volta ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Ottieni l'effetto Insegnamenti della foresta quando scateni abilità elementali e Tripudi elementali, aumentando la maestria elementale di <color=#99FFFFFF>80</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto viene rimosso se il personaggio viene sostituito. Quando l'effetto Insegnamenti della foresta termina o viene rimosso, infligge un <color=#99FFFFFF>120%</color> dell'ATT sotto forma di DAN a 1 nemico nelle vicinanze. L'effetto Insegnamenti della foresta può attivarsi una volta ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Ottieni l'effetto Insegnamenti della foresta quando scateni abilità elementali e Tripudi elementali, aumentando la maestria elementale di <color=#99FFFFFF>100</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto viene rimosso se il personaggio viene sostituito. Quando l'effetto Insegnamenti della foresta termina o viene rimosso, infligge un <color=#99FFFFFF>140%</color> dell'ATT sotto forma di DAN a 1 nemico nelle vicinanze. L'effetto Insegnamenti della foresta può attivarsi una volta ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Ottieni l'effetto Insegnamenti della foresta quando scateni abilità elementali e Tripudi elementali, aumentando la maestria elementale di <color=#99FFFFFF>120</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto viene rimosso se il personaggio viene sostituito. Quando l'effetto Insegnamenti della foresta termina o viene rimosso, infligge un <color=#99FFFFFF>160%</color> dell'ATT sotto forma di DAN a 1 nemico nelle vicinanze. L'effetto Insegnamenti della foresta può attivarsi una volta ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Ottieni l'effetto Insegnamenti della foresta quando scateni abilità elementali e Tripudi elementali, aumentando la maestria elementale di <color=#99FFFFFF>140</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto viene rimosso se il personaggio viene sostituito. Quando l'effetto Insegnamenti della foresta termina o viene rimosso, infligge un <color=#99FFFFFF>180%</color> dell'ATT sotto forma di DAN a 1 nemico nelle vicinanze. L'effetto Insegnamenti della foresta può attivarsi una volta ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114048,
112064,
112013
]
},
{
"Id": 15418,
"PromoteId": 15418,
"Sort": 4518,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 4,
"Name": "Pesce da lenza",
"Description": "Sembra un pesce andato estinto. Il suo corpo è piuttosto elastico e legando una corda a esso può diventare un arco.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Fin",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Fin_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.1,
"Type": 23,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Spaccareti",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Dopo aver utilizzato un'abilità elementale, attiva l'effetto Cavalcaflusso che infligge DAN ad area pari a un <color=#99FFFFFF>80%</color> dell'ATT quando si colpisce un avversario. Cavalcaflusso viene rimosso dopo 15{NON_BREAK_SPACE}s o dopo aver inflitto i DAN ad area per 3 volte. Ciascuna iterazione dei DAN ad area può innescarsi ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s. Cavalcaflusso può essere attivato una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Dopo aver utilizzato un'abilità elementale, attiva l'effetto Cavalcaflusso che infligge DAN ad area pari a un <color=#99FFFFFF>100%</color> dell'ATT quando si colpisce un avversario. Cavalcaflusso viene rimosso dopo 15{NON_BREAK_SPACE}s o dopo aver inflitto i DAN ad area per 3 volte. Ciascuna iterazione dei DAN ad area può innescarsi ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s. Cavalcaflusso può essere attivato una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Dopo aver utilizzato un'abilità elementale, attiva l'effetto Cavalcaflusso che infligge DAN ad area pari a un <color=#99FFFFFF>120%</color> dell'ATT quando si colpisce un avversario. Cavalcaflusso viene rimosso dopo 15{NON_BREAK_SPACE}s o dopo aver inflitto i DAN ad area per 3 volte. Ciascuna iterazione dei DAN ad area può innescarsi ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s. Cavalcaflusso può essere attivato una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Dopo aver utilizzato un'abilità elementale, attiva l'effetto Cavalcaflusso che infligge DAN ad area pari a un <color=#99FFFFFF>140%</color> dell'ATT quando si colpisce un avversario. Cavalcaflusso viene rimosso dopo 15{NON_BREAK_SPACE}s o dopo aver inflitto i DAN ad area per 3 volte. Ciascuna iterazione dei DAN ad area può innescarsi ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s. Cavalcaflusso può essere attivato una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Dopo aver utilizzato un'abilità elementale, attiva l'effetto Cavalcaflusso che infligge DAN ad area pari a un <color=#99FFFFFF>160%</color> dell'ATT quando si colpisce un avversario. Cavalcaflusso viene rimosso dopo 15{NON_BREAK_SPACE}s o dopo aver inflitto i DAN ad area per 3 volte. Ciascuna iterazione dei DAN ad area può innescarsi ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s. Cavalcaflusso può essere attivato una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114048,
112064,
112061
]
},
{
"Id": 15419,
"PromoteId": 15419,
"Sort": 4519,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 4,
"Name": "Becco d'ibis",
"Description": "Un arco d'oro forgiato come descritto nella storia. Se usato come arma comune, è possibile considerarlo la materializzazione di un oggetto appartenente a un mondo fittizio.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Ibis",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Ibis_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.06,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Grazia della saggezza arcana",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Dopo aver colpito gli avversari con un attacco caricato, la maestria elementale del personaggio aumenta di <color=#99FFFFFF>40</color> nei 6{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Massimo 2 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Dopo aver colpito gli avversari con un attacco caricato, la maestria elementale del personaggio aumenta di <color=#99FFFFFF>50</color> nei 6{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Massimo 2 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Dopo aver colpito gli avversari con un attacco caricato, la maestria elementale del personaggio aumenta di <color=#99FFFFFF>60</color> nei 6{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Massimo 2 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Dopo aver colpito gli avversari con un attacco caricato, la maestria elementale del personaggio aumenta di <color=#99FFFFFF>70</color> nei 6{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Massimo 2 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Dopo aver colpito gli avversari con un attacco caricato, la maestria elementale del personaggio aumenta di <color=#99FFFFFF>80</color> nei 6{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Massimo 2 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114040,
112079,
112067
]
},
{
"Id": 15424,
"PromoteId": 15424,
"Sort": 4520,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 4,
"Name": "Erede del sole ardente",
"Description": "Un antico arco lungo risalente all'antica era di Re Deshret. Su di esso sono stati incisi testi indecifrabili e motivi dall'aspetto solenne.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Gurabad",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Gurabad_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.04,
"Type": 20,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Cammino del fuoco solare",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Se chi lo utilizza colpisce un avversario con un attacco caricato, scaglia su di esso una Freccia del fuoco solare che infligge DAN pari a un <color=#99FFFFFF>60%</color> dell'ATT, applicando al suddetto avversario l'effetto Cuore arso per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Gli avversari affetti da Cuore arso subiscono un <color=#99FFFFFF>28%</color> di DAN da attacco caricato in più da parte del personaggio che utilizza l'arma. È possibile scagliare una Freccia del fuoco solare una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Se chi lo utilizza colpisce un avversario con un attacco caricato, scaglia su di esso una Freccia del fuoco solare che infligge DAN pari a un <color=#99FFFFFF>75%</color> dell'ATT, applicando al suddetto avversario l'effetto Cuore arso per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Gli avversari affetti da Cuore arso subiscono un <color=#99FFFFFF>35%</color> di DAN da attacco caricato in più da parte del personaggio che utilizza l'arma. È possibile scagliare una Freccia del fuoco solare una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Se chi lo utilizza colpisce un avversario con un attacco caricato, scaglia su di esso una Freccia del fuoco solare che infligge DAN pari a un <color=#99FFFFFF>90%</color> dell'ATT, applicando al suddetto avversario l'effetto Cuore arso per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Gli avversari affetti da Cuore arso subiscono un <color=#99FFFFFF>42%</color> di DAN da attacco caricato in più da parte del personaggio che utilizza l'arma. È possibile scagliare una Freccia del fuoco solare una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Se chi lo utilizza colpisce un avversario con un attacco caricato, scaglia su di esso una Freccia del fuoco solare che infligge DAN pari a un <color=#99FFFFFF>105%</color> dell'ATT, applicando al suddetto avversario l'effetto Cuore arso per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Gli avversari affetti da Cuore arso subiscono un <color=#99FFFFFF>49%</color> di DAN da attacco caricato in più da parte del personaggio che utilizza l'arma. È possibile scagliare una Freccia del fuoco solare una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Se chi lo utilizza colpisce un avversario con un attacco caricato, scaglia su di esso una Freccia del fuoco solare che infligge DAN pari a un <color=#99FFFFFF>120%</color> dell'ATT, applicando al suddetto avversario l'effetto Cuore arso per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Gli avversari affetti da Cuore arso subiscono un <color=#99FFFFFF>56%</color> di DAN da attacco caricato in più da parte del personaggio che utilizza l'arma. È possibile scagliare una Freccia del fuoco solare una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114048,
112079,
112061
]
},
{
"Id": 15425,
"PromoteId": 15425,
"Sort": 4521,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 4,
"Name": "Canto del silenzio",
"Description": "Uno strano arco lungo dall'aspetto simile a una creatura marina. La corda non emette alcun suono.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Vorpal",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Vorpal_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.09,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Impulso bentonico",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Quando chi lo utilizza riceve effetti di guarigione, infligge un <color=#99FFFFFF>16%</color> di DAN in più per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Questo effetto può attivarsi anche quando il personaggio non si trova in campo."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Quando chi lo utilizza riceve effetti di guarigione, infligge un <color=#99FFFFFF>20%</color> di DAN in più per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi anche quando il personaggio non si trova in campo."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Quando chi lo utilizza riceve effetti di guarigione, infligge un <color=#99FFFFFF>24%</color> di DAN in più per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi anche quando il personaggio non si trova in campo."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Quando chi lo utilizza riceve effetti di guarigione, infligge un <color=#99FFFFFF>28%</color> di DAN in più per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi anche quando il personaggio non si trova in campo."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Quando chi lo utilizza riceve effetti di guarigione, infligge un <color=#99FFFFFF>32%</color> di DAN in più per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi anche quando il personaggio non si trova in campo."
}
]
},
"CultivationItems": [
114052,
112088,
112013
]
},
{
"Id": 15426,
"PromoteId": 15426,
"Sort": 4523,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 4,
"Name": "Forgianuvole",
"Description": "Un prototipo di arma d'ordinanza, commissionato dalla Yuheng presso la Fucina di Rupenera dopo aver analizzato gli antichi meccanismi posti a difesa della dimora adeptica a Tianheng.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Ultimatum",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Ultimatum_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 36,
"Type": 28,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Forgia della rupe",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Quando l'energia elementale si riduce, la maestria elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumenta di <color=#99FFFFFF>40</color> per 18{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 2 accumuli."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Quando l'energia elementale si riduce, la maestria elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumenta di <color=#99FFFFFF>50</color> per 18{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 2 accumuli."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Quando l'energia elementale si riduce, la maestria elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumenta di <color=#99FFFFFF>60</color> per 18{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 2 accumuli."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Quando l'energia elementale si riduce, la maestria elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumenta di <color=#99FFFFFF>70</color> per 18{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 2 accumuli."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Quando l'energia elementale si riduce, la maestria elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumenta di <color=#99FFFFFF>80</color> per 18{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 2 accumuli."
}
]
},
"CultivationItems": [
114024,
112100,
112034
]
},
{
"Id": 15427,
"PromoteId": 15427,
"Sort": 4522,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 4,
"Name": "Indicatore distanziometrico",
"Description": "Uno strumento di misurazione che al giorno d'oggi risulta particolarmente raro. È in grado di scoccare delle frecce.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Mechanic",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Mechanic_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.06,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Canto dei muratori",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo d'unità che dura 30{NON_BREAK_SPACE}s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Lotta per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio riceve un <color=#99FFFFFF>3%</color> di bonus ATT e un <color=#99FFFFFF>7%</color> di bonus DAN per tutti gli elementi. L'effetto Lotta può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo d'unità che dura 30{NON_BREAK_SPACE}s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Lotta per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio riceve un <color=#99FFFFFF>4%</color> di bonus ATT e un <color=#99FFFFFF>8,5%</color> di bonus DAN per tutti gli elementi. L'effetto Lotta può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo d'unità che dura 30{NON_BREAK_SPACE}s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Lotta per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio riceve un <color=#99FFFFFF>5%</color> di bonus ATT e un <color=#99FFFFFF>10%</color> di bonus DAN per tutti gli elementi. L'effetto Lotta può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo d'unità che dura 30{NON_BREAK_SPACE}s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Lotta per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio riceve un <color=#99FFFFFF>6%</color> di bonus ATT e un <color=#99FFFFFF>11,5%</color> di bonus DAN per tutti gli elementi. L'effetto Lotta può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo d'unità che dura 30{NON_BREAK_SPACE}s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Lotta per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio riceve un <color=#99FFFFFF>7%</color> di bonus ATT e un <color=#99FFFFFF>13%</color> di bonus DAN per tutti gli elementi. L'effetto Lotta può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo."
}
]
},
"CultivationItems": [
114052,
112088,
112082
]
},
{
"Id": 15430,
"PromoteId": 15430,
"Sort": 4525,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 4,
"Name": "Piume coronate di fiori",
"Description": "Un arco lungo che brucia come una fiamma. Si dice che le piume che lo adornano appartenessero a Ngoubou, l'antico tiranno.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Umpakati",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Umpakati_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.09,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Inflorescenza irraggiungibile",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Il consumo di vigore durante la planata diminuisce di un 15%. Durante la mira con l'arco, i DAN inflitti degli attacchi caricati aumentano di un <color=#99FFFFFF>6%</color> ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto è cumulabile fino a 6 volte e termina 10{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver abbandonato la modalità di mira."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Il consumo di vigore durante la planata diminuisce di un 15%. Durante la mira con l'arco, i DAN inflitti degli attacchi caricati aumentano di un <color=#99FFFFFF>7,5%</color> ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto è cumulabile fino a 6 volte e termina 10{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver abbandonato la modalità di mira."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Il consumo di vigore durante la planata diminuisce di un 15%. Durante la mira con l'arco, i DAN inflitti degli attacchi caricati aumentano di un <color=#99FFFFFF>9%</color> ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto è cumulabile fino a 6 volte e termina 10{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver abbandonato la modalità di mira."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Il consumo di vigore durante la planata diminuisce di un 15%. Durante la mira con l'arco, i DAN inflitti degli attacchi caricati aumentano di un <color=#99FFFFFF>10,5%</color> ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto è cumulabile fino a 6 volte e termina 10{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver abbandonato la modalità di mira."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Il consumo di vigore durante la planata diminuisce di un 15%. Durante la mira con l'arco, i DAN inflitti degli attacchi caricati aumentano di un <color=#99FFFFFF>12%</color> ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto è cumulabile fino a 6 volte e termina 10{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver abbandonato la modalità di mira."
}
]
},
"CultivationItems": [
114072,
112112,
112106
]
},
{
"Id": 15431,
"PromoteId": 15431,
"Sort": 4524,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 4,
"Name": "Spezzacatene",
"Description": "Un arco lungo decorato con giada. Intorno alla sua corda sembra spirare continuamente una brezza gentile. Secondo la leggenda, quest'arma venne fabbricata in un'era assai antica da un artigiano della specie dei draghi.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Isikhulu",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Isikhulu_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.06,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Canzone del Piumafiore",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Per ogni membro del gruppo proveniente da Natlan o che possiede un tipo elementale diverso da quello del personaggio che equipaggia l'arma, quest'ultimo ottiene un <color=#99FFFFFF>4,8%</color> di ATT aumentato. Quando nel gruppo sono presenti non meno di 3 dei personaggi menzionati sopra, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene <color=#99FFFFFF>24</color> di maestria elementale."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Per ogni membro del gruppo proveniente da Natlan o che possiede un tipo elementale diverso da quello del personaggio che equipaggia l'arma, quest'ultimo ottiene un <color=#99FFFFFF>6%</color> di ATT aumentato. Quando nel gruppo sono presenti non meno di 3 dei personaggi menzionati sopra, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene <color=#99FFFFFF>30</color> di maestria elementale."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Per ogni membro del gruppo proveniente da Natlan o che possiede un tipo elementale diverso da quello del personaggio che equipaggia l'arma, quest'ultimo ottiene un <color=#99FFFFFF>7,2%</color> di ATT aumentato. Quando nel gruppo sono presenti non meno di 3 dei personaggi menzionati sopra, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene <color=#99FFFFFF>36</color> di maestria elementale."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Per ogni membro del gruppo proveniente da Natlan o che possiede un tipo elementale diverso da quello del personaggio che equipaggia l'arma, quest'ultimo ottiene un <color=#99FFFFFF>8,4%</color> di ATT aumentato. Quando nel gruppo sono presenti non meno di 3 dei personaggi menzionati sopra, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene <color=#99FFFFFF>42</color> di maestria elementale."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Per ogni membro del gruppo proveniente da Natlan o che possiede un tipo elementale diverso da quello del personaggio che equipaggia l'arma, quest'ultimo ottiene un <color=#99FFFFFF>9,6%</color> di ATT aumentato. Quando nel gruppo sono presenti non meno di 3 dei personaggi menzionati sopra, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene <color=#99FFFFFF>48</color> di maestria elementale."
}
]
},
"CultivationItems": [
114072,
112097,
112103
]
},
{
"Id": 15432,
"PromoteId": 15432,
"Sort": 4526,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 4,
"Name": "Progressione della solitudine",
"Description": "Un arco lungo meccanico progettato appositamente per i tiri lunghi e le uccisioni silenziose. Il suo suono viene inghiottito nella notte, le sue note sono prolungate e fredde.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Stinger",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Stinger_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.09,
"Type": 3,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Grilletto silenzioso",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Quando un attacco colpisce un avversario, infligge DAN ad area pari a un <color=#99FFFFFF>40%</color> dei PS max nel punto colpito. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Quando un attacco colpisce un avversario, infligge DAN ad area pari a un <color=#99FFFFFF>50%</color> dei PS max nel punto colpito. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Quando un attacco colpisce un avversario, infligge DAN ad area pari a un <color=#99FFFFFF>60%</color> dei PS max nel punto colpito. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Quando un attacco colpisce un avversario, infligge DAN ad area pari a un <color=#99FFFFFF>70%</color> dei PS max nel punto colpito. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Quando un attacco colpisce un avversario, infligge DAN ad area pari a un <color=#99FFFFFF>80%</color> dei PS max nel punto colpito. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114052,
112121,
112085
]
},
{
"Id": 15433,
"PromoteId": 15433,
"Sort": 4527,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 4,
"Name": "Gancio trappola",
"Description": "Il corpo centrale e i flettenti di questo arco sono realizzati in lega metallica, ma ciononostante risulta sorprendentemente leggero. Le sue frecce sono in grado di trapassare ogni cosa senza alcun impedimento.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Ilmarinen",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Ilmarinen_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 41.0671,
"Type": 4,
"Value": 1204
},
{
"InitValue": 0.133333,
"Type": 23,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Lampo spettrale",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Dopo aver innescato una reazione elementale, aumenta la maestria elementale di <color=#99FFFFFF>60</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, la maestria elementale di questo effetto aumenta di ulteriori <color=#99FFFFFF>60</color> punti. L'effetto si innesca anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Dopo aver innescato una reazione elementale, aumenta la maestria elementale di <color=#99FFFFFF>75</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, la maestria elementale di questo effetto aumenta di ulteriori <color=#99FFFFFF>75</color> punti. L'effetto si innesca anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Dopo aver innescato una reazione elementale, aumenta la maestria elementale di <color=#99FFFFFF>90</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, la maestria elementale di questo effetto aumenta di ulteriori <color=#99FFFFFF>90</color> punti. L'effetto si innesca anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Dopo aver innescato una reazione elementale, aumenta la maestria elementale di <color=#99FFFFFF>105</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, la maestria elementale di questo effetto aumenta di ulteriori <color=#99FFFFFF>105</color> punti. L'effetto si innesca anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Dopo aver innescato una reazione elementale, aumenta la maestria elementale di <color=#99FFFFFF>120</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, la maestria elementale di questo effetto aumenta di ulteriori <color=#99FFFFFF>120</color> punti. L'effetto si innesca anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo."
}
]
},
"CultivationItems": [
114080,
112136,
112013
]
},
{
"Id": 15434,
"PromoteId": 15434,
"Sort": 4528,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 4,
"Name": "Arco pluviale del serpente arcobaleno",
"Description": "Un'antica arma cerimoniale tramandata dai Maestri del Vento della Notte. Questo arco oscuro è perennemente avvolto da un gelo inestinguibile.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_ElegguaBow",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_ElegguaBow_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.1,
"Type": 23,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Sussurri astrali oltre il trono sacro",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Quando il personaggio che equipaggia l'arma colpisce un avversario con i suoi attacchi mentre non è in campo, il suo ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>28%</color> per 8{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Quando il personaggio che equipaggia l'arma colpisce un avversario con i suoi attacchi mentre non è in campo, il suo ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>35%</color> per 8{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Quando il personaggio che equipaggia l'arma colpisce un avversario con i suoi attacchi mentre non è in campo, il suo ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>42%</color> per 8{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Quando il personaggio che equipaggia l'arma colpisce un avversario con i suoi attacchi mentre non è in campo, il suo ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>49%</color> per 8{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Quando il personaggio che equipaggia l'arma colpisce un avversario con i suoi attacchi mentre non è in campo, il suo ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>56%</color> per 8{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114072,
112118,
112127
]
},
{
"Id": 15501,
"PromoteId": 15501,
"Sort": 5501,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 5,
"Name": "Arpa celeste",
"Description": "Un grande arco che simboleggia l'affiliazione di Dvalin con l'Archon di Anemo. Il suono delle frecce che scoccano da quest'arco è musica per le orecchie del dio del vento. Contiene i poteri del cielo e del vento.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Dvalin",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Dvalin_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 47.537,
"Type": 4,
"Value": 1302
},
{
"InitValue": 0.048,
"Type": 20,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Ballata risonante",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Aumenta i DAN da CRIT di un <color=#99FFFFFF>20%</color>. I colpi hanno un <color=#99FFFFFF>60%</color> di probabilità d'infliggere un 125% di DAN da ATT fisico in una piccola area d'effetto. Si può verificare una sola volta ogni <color=#99FFFFFF>4</color>{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Aumenta i DAN da CRIT di un <color=#99FFFFFF>25%</color>. I colpi hanno un <color=#99FFFFFF>70%</color> di probabilità d'infliggere un 125% di DAN da ATT fisico in una piccola area d'effetto. Si può verificare una sola volta ogni <color=#99FFFFFF>3,5</color>{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Aumenta i DAN da CRIT di un <color=#99FFFFFF>30%</color>. I colpi hanno un <color=#99FFFFFF>80%</color> di probabilità d'infliggere un 125% di DAN da ATT fisico in una piccola area d'effetto. Si può verificare una sola volta ogni <color=#99FFFFFF>3</color>{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Aumenta i DAN da CRIT di un <color=#99FFFFFF>35%</color>. I colpi hanno un <color=#99FFFFFF>90%</color> di probabilità d'infliggere un 125% di DAN da ATT fisico in una piccola area d'effetto. Si può verificare una sola volta ogni <color=#99FFFFFF>2,5</color>{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Aumenta i DAN da CRIT di un <color=#99FFFFFF>40%</color>. I colpi hanno un <color=#99FFFFFF>100%</color> di probabilità d'infliggere un 125% di DAN da ATT fisico in una piccola area d'effetto. Si può verificare una sola volta ogni <color=#99FFFFFF>2</color>{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114008,
112022,
112013
]
},
{
"Id": 15502,
"PromoteId": 15502,
"Sort": 5502,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 5,
"Name": "Arco di Amos",
"Description": "Un arco estremamente antico, che ha mantenuto il suo potere nonostante la prematura dipartita del suo primo proprietario. Assorbe l'energia di tutto e di tutti, e quanto più è lontano il tuo oggetto del desiderio, maggiore è la sua potenza.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Amos",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Amos_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 45.9364,
"Type": 4,
"Value": 1301
},
{
"InitValue": 0.108,
"Type": 6,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Freccia della volontà",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Aumenta i DAN da attacco normale e caricato di un <color=#99FFFFFF>12%</color>. Dopo che un attacco normale o caricato è stato sferrato, i DAN inflitti aumentano di un ulteriore <color=#99FFFFFF>8%</color> ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s mentre la freccia è in aria. Cumulabile fino a 5 volte."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Aumenta i DAN da attacco normale e caricato di un <color=#99FFFFFF>15%</color>. Dopo che un attacco normale o caricato è stato sferrato, i DAN inflitti aumentano di un ulteriore <color=#99FFFFFF>10%</color> ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s mentre la freccia è in aria. Cumulabile fino a 5 volte."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Aumenta i DAN da attacco normale e caricato di un <color=#99FFFFFF>18%</color>. Dopo che un attacco normale o caricato è stato sferrato, i DAN inflitti aumentano di un ulteriore <color=#99FFFFFF>12%</color> ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s mentre la freccia è in aria. Cumulabile fino a 5 volte."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Aumenta i DAN da attacco normale e caricato di un <color=#99FFFFFF>21%</color>. Dopo che un attacco normale o caricato è stato sferrato, i DAN inflitti aumentano di un ulteriore <color=#99FFFFFF>14%</color> ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s mentre la freccia è in aria. Cumulabile fino a 5 volte."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Aumenta i DAN da attacco normale e caricato di un <color=#99FFFFFF>24%</color>. Dopo che un attacco normale o caricato è stato sferrato, i DAN inflitti aumentano di un ulteriore <color=#99FFFFFF>16%</color> ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s mentre la freccia è in aria. Cumulabile fino a 5 volte."
}
]
},
"CultivationItems": [
114012,
112025,
112004
]
},
{
"Id": 15503,
"PromoteId": 15503,
"Sort": 5505,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 5,
"Name": "Elegia finale",
"Description": "Un arco che ricorda la lira di un bardo, le sue frecce centrano il cuore come un sospiro lamentoso.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Widsith",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Widsith_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 45.9364,
"Type": 4,
"Value": 1301
},
{
"InitValue": 0.12,
"Type": 23,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Ritornello dell'addio",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Una parte del Concerto millenario che fluttua nel vento. Aumenta la maestria elementale di <color=#99FFFFFF>60</color>. Quando le abilità e i Tripudi elementali del personaggio equipaggiato con quest'arma colpiscono gli avversari, il personaggio ottiene un Sigillo della rimembranza. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,2{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio non è sul campo. Una volta ottenuti 4 Sigilli della rimembranza, questi saranno consumati e tutti i membri del gruppo vicini otterranno l'effetto Concerto millenario: Canzone d'addio per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Concerto millenario: Canzone d'addio aumenta la maestria elementale di <color=#99FFFFFF>100</color> e l'ATT di un <color=#99FFFFFF>20%</color>. Quando l'effetto sarà attivato, non otterrai altri Sigilli della rimembranza per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Gli effetti dello stesso tipo di Concerto millenario non sono cumulabili."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Una parte del Concerto millenario che fluttua nel vento. Aumenta la maestria elementale di <color=#99FFFFFF>75</color>. Quando le abilità e i Tripudi elementali del personaggio equipaggiato con quest'arma colpiscono gli avversari, il personaggio ottiene un Sigillo della rimembranza. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,2{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio non è sul campo. Una volta ottenuti 4 Sigilli della rimembranza, questi saranno consumati e tutti i membri del gruppo vicini otterranno l'effetto Concerto millenario: Canzone d'addio per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Concerto millenario: Canzone d'addio aumenta la maestria elementale di <color=#99FFFFFF>125</color> e l'ATT di un <color=#99FFFFFF>25%</color>. Quando l'effetto sarà attivato, non otterrai altri Sigilli della rimembranza per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Gli effetti dello stesso tipo di Concerto millenario non sono cumulabili."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Una parte del Concerto millenario che fluttua nel vento. Aumenta la maestria elementale di <color=#99FFFFFF>90</color>. Quando le abilità e i Tripudi elementali del personaggio equipaggiato con quest'arma colpiscono gli avversari, il personaggio ottiene un Sigillo della rimembranza. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,2{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio non è sul campo. Una volta ottenuti 4 Sigilli della rimembranza, questi saranno consumati e tutti i membri del gruppo vicini otterranno l'effetto Concerto millenario: Canzone d'addio per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Concerto millenario: Canzone d'addio aumenta la maestria elementale di <color=#99FFFFFF>150</color> e l'ATT di un <color=#99FFFFFF>30%</color>. Quando l'effetto sarà attivato, non otterrai altri Sigilli della rimembranza per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Gli effetti dello stesso tipo di Concerto millenario non sono cumulabili."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Una parte del Concerto millenario che fluttua nel vento. Aumenta la maestria elementale di <color=#99FFFFFF>105</color>. Quando le abilità e i Tripudi elementali del personaggio equipaggiato con quest'arma colpiscono gli avversari, il personaggio ottiene un Sigillo della rimembranza. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,2{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio non è sul campo. Una volta ottenuti 4 Sigilli della rimembranza, questi saranno consumati e tutti i membri del gruppo vicini otterranno l'effetto Concerto millenario: Canzone d'addio per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Concerto millenario: Canzone d'addio aumenta la maestria elementale di <color=#99FFFFFF>175</color> e l'ATT di un <color=#99FFFFFF>35%</color>. Quando l'effetto sarà attivato, non otterrai altri Sigilli della rimembranza per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Gli effetti dello stesso tipo di Concerto millenario non sono cumulabili."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Una parte del Concerto millenario che fluttua nel vento. Aumenta la maestria elementale di <color=#99FFFFFF>120</color>. Quando le abilità e i Tripudi elementali del personaggio equipaggiato con quest'arma colpiscono gli avversari, il personaggio ottiene un Sigillo della rimembranza. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,2{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio non è sul campo. Una volta ottenuti 4 Sigilli della rimembranza, questi saranno consumati e tutti i membri del gruppo vicini otterranno l'effetto Concerto millenario: Canzone d'addio per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Concerto millenario: Canzone d'addio aumenta la maestria elementale di <color=#99FFFFFF>200</color> e l'ATT di un <color=#99FFFFFF>40%</color>. Quando l'effetto sarà attivato, non otterrai altri Sigilli della rimembranza per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Gli effetti dello stesso tipo di Concerto millenario non sono cumulabili."
}
]
},
"CultivationItems": [
114008,
112016,
112034
]
},
{
"Id": 15507,
"PromoteId": 15507,
"Sort": 5507,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 5,
"Name": "Stella polare",
"Description": "Un arco immacolato, pungente come i ghiacciai del lontano nord.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Worldbane",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Worldbane_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 45.9364,
"Type": 4,
"Value": 1301
},
{
"InitValue": 0.072,
"Type": 20,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Augurio del giorno",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#I DAN da abilità e Tripudio elementali aumentano di un <color=#99FFFFFF>12%</color>. Se un attacco normale o caricato, un'abilità o un Tripudio elementale colpisce un avversario, riceverai 1 Stella cinerea per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Se ottieni 1/2/3/4 Stelle cineree, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>10/20/30/48%</color> rispettivamente. Il totale cumulato di Stelle cineree generato da attacco normale, attacco caricato, abilità elementale o Tripudio elementale viene calcolato in maniera indipendente."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#I DAN da abilità e Tripudio elementali aumentano di un <color=#99FFFFFF>15%</color>. Se un attacco normale o caricato, un'abilità o un Tripudio elementale colpisce un avversario, riceverai 1 Stella cinerea per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Se ottieni 1/2/3/4 Stelle cineree, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>12,5/25/37,5/60%</color> rispettivamente. Il totale cumulato di Stelle cineree generato da attacco normale, attacco caricato, abilità elementale o Tripudio elementale viene calcolato in maniera indipendente."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#I DAN da abilità e Tripudio elementali aumentano di un <color=#99FFFFFF>18%</color>. Se un attacco normale o caricato, un'abilità o un Tripudio elementale colpisce un avversario, riceverai 1 Stella cinerea per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Se ottieni 1/2/3/4 Stelle cineree, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>15/30/45/72%</color> rispettivamente. Il totale cumulato di Stelle cineree generato da attacco normale, attacco caricato, abilità elementale o Tripudio elementale viene calcolato in maniera indipendente."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#I DAN da abilità e Tripudio elementali aumentano di un <color=#99FFFFFF>21%</color>. Se un attacco normale o caricato, un'abilità o un Tripudio elementale colpisce un avversario, riceverai 1 Stella cinerea per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Se ottieni 1/2/3/4 Stelle cineree, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>17,5/35/52,5/84%</color> rispettivamente. Il totale cumulato di Stelle cineree generato da attacco normale, attacco caricato, abilità elementale o Tripudio elementale viene calcolato in maniera indipendente."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#I DAN da abilità e Tripudio elementali aumentano di un <color=#99FFFFFF>24%</color>. Se un attacco normale o caricato, un'abilità o un Tripudio elementale colpisce un avversario, riceverai 1 Stella cinerea per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Se ottieni 1/2/3/4 Stelle cineree, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>20/40/60/96%</color> rispettivamente. Il totale cumulato di Stelle cineree generato da attacco normale, attacco caricato, abilità elementale o Tripudio elementale viene calcolato in maniera indipendente."
}
]
},
"CultivationItems": [
114036,
112058,
112055
]
},
{
"Id": 15508,
"PromoteId": 15508,
"Sort": 5508,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 5,
"Name": "Aqua simulacra",
"Description": "Il colore di questo arco lungo è imprevedibile. Se illuminato, assume una colorazione cerulea scintillante.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Kirin",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Kirin_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 44.3358,
"Type": 4,
"Value": 1304
},
{
"InitValue": 0.192,
"Type": 22,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Forma purificante",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "I PS aumentano di un <color=#99FFFFFF>16%</color>. Quando ci sono avversari vicini, i DAN inflitti da chi brandisce quest'arma aumentano di un <color=#99FFFFFF>20%</color>. Questo effetto si attiva anche se il personaggio non è in campo."
},
{
"Level": 1,
"Description": "I PS aumentano di un <color=#99FFFFFF>20%</color>. Quando ci sono avversari vicini, i DAN inflitti da chi brandisce quest'arma aumentano di un <color=#99FFFFFF>25%</color>. Questo effetto si attiva anche se il personaggio non è in campo."
},
{
"Level": 2,
"Description": "I PS aumentano di un <color=#99FFFFFF>24%</color>. Quando ci sono avversari vicini, i DAN inflitti da chi brandisce quest'arma aumentano di un <color=#99FFFFFF>30%</color>. Questo effetto si attiva anche se il personaggio non è in campo."
},
{
"Level": 3,
"Description": "I PS aumentano di un <color=#99FFFFFF>28%</color>. Quando ci sono avversari vicini, i DAN inflitti da chi brandisce quest'arma aumentano di un <color=#99FFFFFF>35%</color>. Questo effetto si attiva anche se il personaggio non è in campo."
},
{
"Level": 4,
"Description": "I PS aumentano di un <color=#99FFFFFF>32%</color>. Quando ci sono avversari vicini, i DAN inflitti da chi brandisce quest'arma aumentano di un <color=#99FFFFFF>40%</color>. Questo effetto si attiva anche se il personaggio non è in campo."
}
]
},
"CultivationItems": [
114016,
112019,
112055
]
},
{
"Id": 15509,
"PromoteId": 15509,
"Sort": 5506,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 5,
"Name": "Battito tonante",
"Description": "Un arco lungo donato dallo Shogun. Avvolto da una luce eterna.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Narukami",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Narukami_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 45.9364,
"Type": 4,
"Value": 1301
},
{
"InitValue": 0.144,
"Type": 22,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Regno del tuono",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>20%</color> e garantisce il potere dell'Emblema del tuono. Con 1/2/3 emblemi, l'Emblema del tuono aumenta i DAN da attacco normale di un <color=#99FFFFFF>12/24/40%</color>. Otterrai 1 Emblema del tuono della durata seguente: 5 s se gli attacchi normali infliggeranno DAN; 10 s se userai un'abilità elementale; fino a quando l'energia, se inferiore a un 100%, si sarà ricaricata. La durata di ogni emblema viene calcolata in maniera indipendente."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>25%</color> e garantisce il potere dell'Emblema del tuono. Con 1/2/3 emblemi, l'Emblema del tuono aumenta i DAN da attacco normale di un <color=#99FFFFFF>15/30/50%</color>. Otterrai 1 Emblema del tuono della durata seguente: 5 s se gli attacchi normali infliggeranno DAN; 10 s se userai un'abilità elementale; fino a quando l'energia, se inferiore a un 100%, si sarà ricaricata. La durata di ogni emblema viene calcolata in maniera indipendente."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>30%</color> e garantisce il potere dell'Emblema del tuono. Con 1/2/3 emblemi, l'Emblema del tuono aumenta i DAN da attacco normale di un <color=#99FFFFFF>18/36/60%</color>. Otterrai 1 Emblema del tuono della durata seguente: 5 s se gli attacchi normali infliggeranno DAN; 10 s se userai un'abilità elementale; fino a quando l'energia, se inferiore a un 100%, si sarà ricaricata. La durata di ogni emblema viene calcolata in maniera indipendente."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>35%</color> e garantisce il potere dell'Emblema del tuono. Con 1/2/3 emblemi, l'Emblema del tuono aumenta i DAN da attacco normale di un <color=#99FFFFFF>21/42/70%</color>. Otterrai 1 Emblema del tuono della durata seguente: 5 s se gli attacchi normali infliggeranno DAN; 10 s se userai un'abilità elementale; fino a quando l'energia, se inferiore a un 100%, si sarà ricaricata. La durata di ogni emblema viene calcolata in maniera indipendente."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>40%</color> e garantisce il potere dell'Emblema del tuono. Con 1/2/3 emblemi, l'Emblema del tuono aumenta i DAN da attacco normale di un <color=#99FFFFFF>24/48/80%</color>. Otterrai 1 Emblema del tuono della durata seguente: 5 s se gli attacchi normali infliggeranno DAN; 10 s se userai un'abilità elementale; fino a quando l'energia, se inferiore a un 100%, si sarà ricaricata. La durata di ogni emblema viene calcolata in maniera indipendente."
}
]
},
"CultivationItems": [
114032,
112052,
112013
]
},
{
"Id": 15511,
"PromoteId": 15511,
"Sort": 5509,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 5,
"Name": "Sentiero del cacciatore",
"Description": "Questo arco dorato è stato costruito utilizzando preziosi rami bianchi. Ha sconfitto innumerevoli bestie malvagie che tentavano di infiltrarsi nella foresta.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Ayus",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Ayus_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 44.3358,
"Type": 4,
"Value": 1304
},
{
"InitValue": 0.096,
"Type": 20,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Al termine del cammino della bestia",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Ottiene un <color=#99FFFFFF>12%</color> di bonus DAN per tutti gli elementi e l'effetto Caccia instancabile dopo aver colpito un avversario con un attacco caricato. Quest'effetto aumenta i DAN dell'attacco caricato di un <color=#99FFFFFF>160%</color> della maestria elementale. Quest'effetto verrà rimosso dopo 12 attacchi caricati o dopo 10{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile ottenere Caccia instancabile una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Ottiene un <color=#99FFFFFF>15%</color> di bonus DAN per tutti gli elementi e l'effetto Caccia instancabile dopo aver colpito un avversario con un attacco caricato. Quest'effetto aumenta i DAN dell'attacco caricato di un <color=#99FFFFFF>200%</color> della maestria elementale. Quest'effetto verrà rimosso dopo 12 attacchi caricati o dopo 10{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile ottenere Caccia instancabile una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Ottiene un <color=#99FFFFFF>18%</color> di bonus DAN per tutti gli elementi e l'effetto Caccia instancabile dopo aver colpito un avversario con un attacco caricato. Quest'effetto aumenta i DAN dell'attacco caricato di un <color=#99FFFFFF>240%</color> della maestria elementale. Quest'effetto verrà rimosso dopo 12 attacchi caricati o dopo 10{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile ottenere Caccia instancabile una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Ottiene un <color=#99FFFFFF>21%</color> di bonus DAN per tutti gli elementi e l'effetto Caccia instancabile dopo aver colpito un avversario con un attacco caricato. Quest'effetto aumenta i DAN dell'attacco caricato di un <color=#99FFFFFF>280%</color> della maestria elementale. Quest'effetto verrà rimosso dopo 12 attacchi caricati o dopo 10{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile ottenere Caccia instancabile una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Ottiene un <color=#99FFFFFF>24%</color> di bonus DAN per tutti gli elementi e l'effetto Caccia instancabile dopo aver colpito un avversario con un attacco caricato. Quest'effetto aumenta i DAN dell'attacco caricato di un <color=#99FFFFFF>320%</color> della maestria elementale. Quest'effetto verrà rimosso dopo 12 attacchi caricati o dopo 10{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile ottenere Caccia instancabile una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114048,
112064,
112067
]
},
{
"Id": 15512,
"PromoteId": 15512,
"Sort": 5510,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 5,
"Name": "Prima grande magia",
"Description": "Uno strano attrezzo di scena usato in passato dalla Grande maga. Il suo segreto è che si tratta anche di un'arma di tutto rispetto.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Pledge",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Pledge_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 45.9364,
"Type": 4,
"Value": 1301
},
{
"InitValue": 0.144,
"Type": 22,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Parsifal la Grande",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "I DAN inflitti dagli attacchi caricati aumentano di un <color=#99FFFFFF>16%</color>. Per ogni membro del gruppo dello stesso tipo elementale del personaggio che usa quest'arma (incluso sé stesso), quest'ultimo ottiene 1 accumulo di Stratagemma; per ogni membro del gruppo di tipo elementale diverso, invece, ottiene 1 accumulo di Scenotecnica. Quando il personaggio ha 1/2/3 o più accumuli di Stratagemma, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>16%/32%/48%</color>. Quando ha 1/2/3 o più accumuli di Scenotecnica, la VEL di movimento aumenta di un <color=#99FFFFFF>4%/7%/10%</color>."
},
{
"Level": 1,
"Description": "I DAN inflitti dagli attacchi caricati aumentano di un <color=#99FFFFFF>20%</color>. Per ogni membro del gruppo dello stesso tipo elementale del personaggio che usa quest'arma (incluso sé stesso), quest'ultimo ottiene 1 accumulo di Stratagemma; per ogni membro del gruppo di tipo elementale diverso, invece, ottiene 1 accumulo di Scenotecnica. Quando il personaggio ha 1/2/3 o più accumuli di Stratagemma, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>20%/40%/60%</color>. Quando ha 1/2/3 o più accumuli di Scenotecnica, la VEL di movimento aumenta di un <color=#99FFFFFF>6%/9%/12%</color>."
},
{
"Level": 2,
"Description": "I DAN inflitti dagli attacchi caricati aumentano di un <color=#99FFFFFF>24%</color>. Per ogni membro del gruppo dello stesso tipo elementale del personaggio che usa quest'arma (incluso sé stesso), quest'ultimo ottiene 1 accumulo di Stratagemma; per ogni membro del gruppo di tipo elementale diverso, invece, ottiene 1 accumulo di Scenotecnica. Quando il personaggio ha 1/2/3 o più accumuli di Stratagemma, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>24%/48%/72%</color>. Quando ha 1/2/3 o più accumuli di Scenotecnica, la VEL di movimento aumenta di un <color=#99FFFFFF>8%/11%/14%</color>."
},
{
"Level": 3,
"Description": "I DAN inflitti dagli attacchi caricati aumentano di un <color=#99FFFFFF>28%</color>. Per ogni membro del gruppo dello stesso tipo elementale del personaggio che usa quest'arma (incluso sé stesso), quest'ultimo ottiene 1 accumulo di Stratagemma; per ogni membro del gruppo di tipo elementale diverso, invece, ottiene 1 accumulo di Scenotecnica. Quando il personaggio ha 1/2/3 o più accumuli di Stratagemma, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>28%/56%/84%</color>. Quando ha 1/2/3 o più accumuli di Scenotecnica, la VEL di movimento aumenta di un <color=#99FFFFFF>10%/13%/16%</color>."
},
{
"Level": 4,
"Description": "I DAN inflitti dagli attacchi caricati aumentano di un <color=#99FFFFFF>32%</color>. Per ogni membro del gruppo dello stesso tipo elementale del personaggio che usa quest'arma (incluso sé stesso), quest'ultimo ottiene 1 accumulo di Stratagemma; per ogni membro del gruppo di tipo elementale diverso, invece, ottiene 1 accumulo di Scenotecnica. Quando il personaggio ha 1/2/3 o più accumuli di Stratagemma, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>32%/64%/96%</color>. Quando ha 1/2/3 o più accumuli di Scenotecnica, la VEL di movimento aumenta di un <color=#99FFFFFF>12%/15%/18%</color>."
}
]
},
"CultivationItems": [
114052,
112088,
112082
]
},
{
"Id": 15513,
"PromoteId": 15513,
"Sort": 5511,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 5,
"Name": "Candido cuore della pioggia",
"Description": "Un leggendario arco fatato. Che venga usato sul palco o sul campo di battaglia, è in grado di toccare facilmente il cuore di coloro che ne ascoltano il suono.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Arcdange",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Arcdange_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 44.3358,
"Type": 4,
"Value": 1304
},
{
"InitValue": 0.144,
"Type": 3,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Notturno di Dryas",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto Rimedio. Quando possiede 1/2/3 accumuli di Rimedio, i PS max aumentano di un <color=#99FFFFFF>12%/24%/40%</color>. Il personaggio può ottenere tali accumuli nelle seguenti situazioni: 1 accumulo per 25{NON_BREAK_SPACE}s quando usa l'abilità elementale; 1 accumulo per 25{NON_BREAK_SPACE}s quando riceve un incremento del Legame vitale; 1 accumulo per 20{NON_BREAK_SPACE}s quando apporta effetti di guarigione. È possibile ottenere accumuli anche se il personaggio non si trova in campo, e la durata di ciascun accumulo viene calcolata in modo indipendente. Inoltre, quando il personaggio possiede 3 accumuli, il tasso di CRIT del suo Tripudio elementale aumenta di un <color=#99FFFFFF>28%</color>. Questo effetto si annulla 4{NON_BREAK_SPACE}s dopo che il numero di accumuli cala al di sotto di 3."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto Rimedio. Quando possiede 1/2/3 accumuli di Rimedio, i PS max aumentano di un <color=#99FFFFFF>15%/30%/50%</color>. Il personaggio può ottenere tali accumuli nelle seguenti situazioni: 1 accumulo per 25{NON_BREAK_SPACE}s quando usa l'abilità elementale; 1 accumulo per 25{NON_BREAK_SPACE}s quando riceve un incremento del Legame vitale; 1 accumulo per 20{NON_BREAK_SPACE}s quando apporta effetti di guarigione. È possibile ottenere accumuli anche se il personaggio non si trova in campo, e la durata di ciascun accumulo viene calcolata in modo indipendente. Inoltre, quando il personaggio possiede 3 accumuli, il tasso di CRIT del suo Tripudio elementale aumenta di un <color=#99FFFFFF>35%</color>. Questo effetto si annulla 4{NON_BREAK_SPACE}s dopo che il numero di accumuli cala al di sotto di 3."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto Rimedio. Quando possiede 1/2/3 accumuli di Rimedio, i PS max aumentano di un <color=#99FFFFFF>18%/36%/60%</color>. Il personaggio può ottenere tali accumuli nelle seguenti situazioni: 1 accumulo per 25{NON_BREAK_SPACE}s quando usa l'abilità elementale; 1 accumulo per 25{NON_BREAK_SPACE}s quando riceve un incremento del Legame vitale; 1 accumulo per 20{NON_BREAK_SPACE}s quando apporta effetti di guarigione. È possibile ottenere accumuli anche se il personaggio non si trova in campo, e la durata di ciascun accumulo viene calcolata in modo indipendente. Inoltre, quando il personaggio possiede 3 accumuli, il tasso di CRIT del suo Tripudio elementale aumenta di un <color=#99FFFFFF>42%</color>. Questo effetto si annulla 4{NON_BREAK_SPACE}s dopo che il numero di accumuli cala al di sotto di 3."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto Rimedio. Quando possiede 1/2/3 accumuli di Rimedio, i PS max aumentano di un <color=#99FFFFFF>21%/42%/70%</color>. Il personaggio può ottenere tali accumuli nelle seguenti situazioni: 1 accumulo per 25{NON_BREAK_SPACE}s quando usa l'abilità elementale; 1 accumulo per 25{NON_BREAK_SPACE}s quando riceve un incremento del Legame vitale; 1 accumulo per 20{NON_BREAK_SPACE}s quando apporta effetti di guarigione. È possibile ottenere accumuli anche se il personaggio non si trova in campo, e la durata di ciascun accumulo viene calcolata in modo indipendente. Inoltre, quando il personaggio possiede 3 accumuli, il tasso di CRIT del suo Tripudio elementale aumenta di un <color=#99FFFFFF>49%</color>. Questo effetto si annulla 4{NON_BREAK_SPACE}s dopo che il numero di accumuli cala al di sotto di 3."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto Rimedio. Quando possiede 1/2/3 accumuli di Rimedio, i PS max aumentano di un <color=#99FFFFFF>24%/48%/80%</color>. Il personaggio può ottenere tali accumuli nelle seguenti situazioni: 1 accumulo per 25{NON_BREAK_SPACE}s quando usa l'abilità elementale; 1 accumulo per 25{NON_BREAK_SPACE}s quando riceve un incremento del Legame vitale; 1 accumulo per 20{NON_BREAK_SPACE}s quando apporta effetti di guarigione. È possibile ottenere accumuli anche se il personaggio non si trova in campo, e la durata di ciascun accumulo viene calcolata in modo indipendente. Inoltre, quando il personaggio possiede 3 accumuli, il tasso di CRIT del suo Tripudio elementale aumenta di un <color=#99FFFFFF>56%</color>. Questo effetto si annulla 4{NON_BREAK_SPACE}s dopo che il numero di accumuli cala al di sotto di 3."
}
]
},
"CultivationItems": [
114056,
112097,
112082
]
},
{
"Id": 15514,
"PromoteId": 15514,
"Sort": 5512,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 5,
"Name": "Piuma cremisi dell'avvoltoio astrale",
"Description": "Un antico arco lungo decorato con piume rosse, una reliquia sacra del Clan Piumafiore tramandata di generazione in generazione.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Qoyllorsnova",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Qoyllorsnova_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 45.9364,
"Type": 4,
"Value": 1301
},
{
"InitValue": 0.144,
"Type": 22,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Anello lunare",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Dopo aver innescato una reazione di Turbinio, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>24%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Inoltre, se nel gruppo ci sono 1/2 o più personaggi con un tipo elementale diverso rispetto al personaggio che equipaggia l'arma, i DAN da attacco caricato e da Tripudio elementale di quest'ultimo aumentano rispettivamente di un <color=#99FFFFFF>20%/48%</color> e di un <color=#99FFFFFF>10%/24%</color>."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Dopo aver innescato una reazione di Turbinio, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>30%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Inoltre, se nel gruppo ci sono 1/2 o più personaggi con un tipo elementale diverso rispetto al personaggio che equipaggia l'arma, i DAN da attacco caricato e da Tripudio elementale di quest'ultimo aumentano rispettivamente di un <color=#99FFFFFF>25%/60%</color> e di un <color=#99FFFFFF>12,5%/30%</color>."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Dopo aver innescato una reazione di Turbinio, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>36%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Inoltre, se nel gruppo ci sono 1/2 o più personaggi con un tipo elementale diverso rispetto al personaggio che equipaggia l'arma, i DAN da attacco caricato e da Tripudio elementale di quest'ultimo aumentano rispettivamente di un <color=#99FFFFFF>30%/72%</color> e di un <color=#99FFFFFF>15%/36%</color>."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Dopo aver innescato una reazione di Turbinio, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>42%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Inoltre, se nel gruppo ci sono 1/2 o più personaggi con un tipo elementale diverso rispetto al personaggio che equipaggia l'arma, i DAN da attacco caricato e da Tripudio elementale di quest'ultimo aumentano rispettivamente di un <color=#99FFFFFF>35%/84%</color> e di un <color=#99FFFFFF>17,5%/42%</color>."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Dopo aver innescato una reazione di Turbinio, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>48%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Inoltre, se nel gruppo ci sono 1/2 o più personaggi con un tipo elementale diverso rispetto al personaggio che equipaggia l'arma, i DAN da attacco caricato e da Tripudio elementale di quest'ultimo aumentano rispettivamente di un <color=#99FFFFFF>40%/96%</color> e di un <color=#99FFFFFF>20%/48%</color>."
}
]
},
"CultivationItems": [
114072,
112118,
112106
]
},
{
"Id": 15515,
"PromoteId": 15515,
"Sort": 5513,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 5,
"Name": "Cronache dell'alba",
"Description": "Come dolci melodie, i canti della resistenza giungono trasportati dal vento per posarsi su queste corde. L'unione del loro potere è sufficiente a squarciare l'oscurità sconfinata con la luce dell'aurora nascente.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Arianna",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Arianna_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 47.537,
"Type": 4,
"Value": 1302
},
{
"InitValue": 0.096,
"Type": 22,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Ode atemporale",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Il personaggio che equipaggia l'arma ottiene Brezza dell'alba. Dopo aver trascorso 3{NON_BREAK_SPACE}s fuori da un combattimento, i DAN da attacco normale, abilità elementale e Tripudio elementale aumentano di un <color=#99FFFFFF>60%</color>. Durante un combattimento, il suddetto bonus DAN diminuisce di un <color=#99FFFFFF>10%</color> al secondo fino ad azzerarsi. Quando gli attacchi normali, le abilità elementali o i Tripudi elementali del personaggio che equipaggia l'arma colpiscono un avversario, il bonus DAN corrispondente a quel tipo di DAN aumenta di un <color=#99FFFFFF>10%</color> fino a raggiungere il <color=#99FFFFFF>60%</color>. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s per ogni tipo di attacco sopracitato, anche se il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.\nSe il gruppo possiede gli effetti di Hexerei: Rito segreto, quando gli attacchi normali, le abilità elementali o i Tripudi elementali del personaggio che equipaggia l'arma colpiscono un avversario, il bonus DAN di tutti questi tipi di DAN aumenta invece di un <color=#99FFFFFF>20%</color>."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Il personaggio che equipaggia l'arma ottiene Brezza dell'alba. Dopo aver trascorso 3{NON_BREAK_SPACE}s fuori da un combattimento, i DAN da attacco normale, abilità elementale e Tripudio elementale aumentano di un <color=#99FFFFFF>75%</color>. Durante un combattimento, il suddetto bonus DAN diminuisce di un <color=#99FFFFFF>12,5%</color> al secondo fino ad azzerarsi. Quando gli attacchi normali, le abilità elementali o i Tripudi elementali del personaggio che equipaggia l'arma colpiscono un avversario, il bonus DAN corrispondente a quel tipo di DAN aumenta di un <color=#99FFFFFF>12,5%</color> fino a raggiungere il <color=#99FFFFFF>75%</color>. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s per ogni tipo di attacco sopracitato, anche se il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.\nSe il gruppo possiede gli effetti di Hexerei: Rito segreto, quando gli attacchi normali, le abilità elementali o i Tripudi elementali del personaggio che equipaggia l'arma colpiscono un avversario, il bonus DAN di tutti questi tipi di DAN aumenta invece di un <color=#99FFFFFF>25%</color>."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Il personaggio che equipaggia l'arma ottiene Brezza dell'alba. Dopo aver trascorso 3{NON_BREAK_SPACE}s fuori da un combattimento, i DAN da attacco normale, abilità elementale e Tripudio elementale aumentano di un <color=#99FFFFFF>90%</color>. Durante un combattimento, il suddetto bonus DAN diminuisce di un <color=#99FFFFFF>15%</color> al secondo fino ad azzerarsi. Quando gli attacchi normali, le abilità elementali o i Tripudi elementali del personaggio che equipaggia l'arma colpiscono un avversario, il bonus DAN corrispondente a quel tipo di DAN aumenta di un <color=#99FFFFFF>15%</color> fino a raggiungere il <color=#99FFFFFF>90%</color>. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s per ogni tipo di attacco sopracitato, anche se il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.\nSe il gruppo possiede gli effetti di Hexerei: Rito segreto, quando gli attacchi normali, le abilità elementali o i Tripudi elementali del personaggio che equipaggia l'arma colpiscono un avversario, il bonus DAN di tutti questi tipi di DAN aumenta invece di un <color=#99FFFFFF>30%</color>."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Il personaggio che equipaggia l'arma ottiene Brezza dell'alba. Dopo aver trascorso 3{NON_BREAK_SPACE}s fuori da un combattimento, i DAN da attacco normale, abilità elementale e Tripudio elementale aumentano di un <color=#99FFFFFF>105%</color>. Durante un combattimento, il suddetto bonus DAN diminuisce di un <color=#99FFFFFF>17,5%</color> al secondo fino ad azzerarsi. Quando gli attacchi normali, le abilità elementali o i Tripudi elementali del personaggio che equipaggia l'arma colpiscono un avversario, il bonus DAN corrispondente a quel tipo di DAN aumenta di un <color=#99FFFFFF>17,5%</color> fino a raggiungere il <color=#99FFFFFF>105%</color>. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s per ogni tipo di attacco sopracitato, anche se il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.\nSe il gruppo possiede gli effetti di Hexerei: Rito segreto, quando gli attacchi normali, le abilità elementali o i Tripudi elementali del personaggio che equipaggia l'arma colpiscono un avversario, il bonus DAN di tutti questi tipi di DAN aumenta invece di un <color=#99FFFFFF>35%</color>."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Il personaggio che equipaggia l'arma ottiene Brezza dell'alba. Dopo aver trascorso 3{NON_BREAK_SPACE}s fuori da un combattimento, i DAN da attacco normale, abilità elementale e Tripudio elementale aumentano di un <color=#99FFFFFF>120%</color>. Durante un combattimento, il suddetto bonus DAN diminuisce di un <color=#99FFFFFF>20%</color> al secondo fino ad azzerarsi. Quando gli attacchi normali, le abilità elementali o i Tripudi elementali del personaggio che equipaggia l'arma colpiscono un avversario, il bonus DAN corrispondente a quel tipo di DAN aumenta di un <color=#99FFFFFF>20%</color> fino a raggiungere il <color=#99FFFFFF>120%</color>. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s per ogni tipo di attacco sopracitato, anche se il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.\nSe il gruppo possiede gli effetti di Hexerei: Rito segreto, quando gli attacchi normali, le abilità elementali o i Tripudi elementali del personaggio che equipaggia l'arma colpiscono un avversario, il bonus DAN di tutti questi tipi di DAN aumenta invece di un <color=#99FFFFFF>40%</color>."
}
]
},
"CultivationItems": [
114012,
112016,
112037
]
}
]