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[
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{
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||
"Id": 210101,
|
||
"Name": "<color=#0075de>浪湧衝擊</color>",
|
||
"Description": "角色對敵人觸發<color=#f39001>蒸發反應</color>時釋放,造成<color=#0075de>水元素傷害</color>"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 210102,
|
||
"Name": "<color=#ef5534>熾燃爆轟</color>",
|
||
"Description": "角色對敵人觸發<color=#f39001>蒸發反應</color>時釋放,造成<color=#ef5534>火元素傷害</color>"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 210201,
|
||
"Name": "<color=#7bb100>縈繞種</color>",
|
||
"Description": "每產生一枚草原核,都將在目前場上角色周圍生成一枚縈繞種(至多同時存在<color=#f39001>4</color>枚):觸碰敵人後將被消耗,對其造成<color=#7bb100>草元素傷害</color>"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 210301,
|
||
"Name": "<color=#ef5534>荒火衝擊</color>",
|
||
"Description": "透過<color=#f39001>燃燒反應</color>對敵人造成傷害時,將對該敵人進行計數,計數達到<color=#f39001>6</color>時,將重置計數釋放,造成<color=#ef5534>火元素範圍傷害</color>"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 210302,
|
||
"Name": "<color=#7bb100>助燃響核</color>",
|
||
"Description": "角色草元素傷害命中<color=#f39001>燃燒狀態</color>的敵人後觸發,造成<color=#7bb100>草元素傷害</color>"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 210401,
|
||
"Name": "<color=#f39001>火晶庇佑</color>",
|
||
"Description": "使隊伍中所有角色獲得<color=#f39001>50%</color>火元素與岩元素傷害加成。此外,每<color=#f39001>4</color>秒,將獲得附近的結晶反應產生的晶片"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 210402,
|
||
"Name": "<color=#ef5534>迸火衝擊</color>",
|
||
"Description": "<color=#f39001>火晶庇佑</color>效果持續期間,每<color=#f39001>6</color>秒,將在角色的位置釋放,造成<color=#ef5534>火元素範圍傷害</color>"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 210403,
|
||
"Name": "<color=#e09800>岩晶破襲</color>",
|
||
"Description": "<color=#f39001>火晶庇佑</color>效果持續期間,每<color=#f39001>4</color>秒,將在角色的位置釋放,造成<color=#e09800>岩元素範圍傷害</color>"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 210501,
|
||
"Name": "<color=#f39001>雷晶庇佑</color>",
|
||
"Description": "使隊伍中所有角色獲得<color=#f39001>50%</color>雷元素與岩元素傷害加成。此外,每<color=#f39001>4</color>秒,將獲得附近的結晶反應產生的晶片"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 210502,
|
||
"Name": "<color=#e09800>轟轉磐岩</color>",
|
||
"Description": "<color=#f39001>雷晶庇佑</color>效果持續期間,角色的攻擊命中敵人後,將在敵人的位置降下,造成<color=#e09800>岩元素傷害</color>"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 210503,
|
||
"Name": "<color=#e09800>轟轉磐岩</color>",
|
||
"Description": "角色每獲得<color=#f39001>{0}</color>枚<color=#f39001>雷元素結晶反應</color>產生的晶片,將對附近的一名敵人降下,造成<color=#e09800>岩元素傷害</color>"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 210601,
|
||
"Name": "<color=#f39001>易碎</color>",
|
||
"Description": "敵人的火元素與雷元素抗性降低<color=#f39001>5.5%</color>,至多疊加4層"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 210602,
|
||
"Name": "<color=#ef5534>爆炎火球</color>",
|
||
"Description": "對處於易碎效果影響下的敵人造成雷元素傷害後,對場上<color=#f39001>所有</color>處於易碎效果的敵人釋放,造成<color=#ef5534>火元素傷害</color>"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 210603,
|
||
"Name": "<color=#b863ee>霆雷打擊</color>",
|
||
"Description": "對處於易碎效果影響下的敵人造成火元素傷害後,對場上<color=#f39001>所有</color>處於易碎效果的敵人釋放,造成<color=#b863ee>雷元素傷害</color>"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 210701,
|
||
"Name": "<color=#7bb100>茂雷飛核</color>",
|
||
"Description": "角色對敵人觸發原激化、超激化或者蔓激化反應時發射,命中敵人後爆炸,造成<color=#7bb100>草元素範圍傷害</color>"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 210702,
|
||
"Name": "<color=#b863ee>豐饒落雷</color>",
|
||
"Description": "角色對處於原激化狀態下的敵人造成雷元素或草元素傷害後降下,造成<color=#b863ee>雷元素傷害</color>"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 210901,
|
||
"Name": "<color=#f39001>風之祝禱·水</color>",
|
||
"Description": "角色觸發擴散反應造成的傷害提升<color=#f39001>80%</color>,角色的生命值上限提升<color=#f39001>8%</color>"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 210902,
|
||
"Name": "<color=#0075de>療癒水球</color>",
|
||
"Description": "記錄角色治療的生命值回復量,持續時間結束後爆炸,基於記錄的治療量和<color=#f39001>風之祝禱·水</color>的層數對周圍的敵人造成<color=#0075de>水元素範圍傷害</color>"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 210903,
|
||
"Name": "<color=#0075de>水瀑漩渦</color>",
|
||
"Description": "牽引附近的敵人,並基於<color=#f39001>風之祝禱·水</color>的層數造成<color=#0075de>水元素範圍傷害</color>"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211001,
|
||
"Name": "<color=#f39001>風之祝禱·雷</color>",
|
||
"Description": "角色觸發擴散反應造成的傷害提升<color=#f39001>80%</color>,且每次獲得<color=#f39001>風之祝禱·雷</color>時為隊伍中所有角色恢復<color=#f39001>1.5</color>點元素能量"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211002,
|
||
"Name": "<color=#b863ee>迅切雷刃</color>",
|
||
"Description": "角色施放元素爆發時,將生成<color=#f39001>迅切印記</color>。目前場上角色的攻擊命中敵人時,將消耗迅切印記釋放<color=#b863ee>迅切雷刃</color>,基於<color=#f39001>風之祝禱·雷</color>的層數,對路徑上的敵人造成<color=#b863ee>雷元素傷害</color>"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211003,
|
||
"Name": "<color=#b863ee>霆躍雷擊</color>",
|
||
"Description": "<color=#f39001>風之祝禱·雷</color>持續期間,下落攻擊命中敵人時釋放,基於風之祝禱·雷的層數計算傷害,造成<color=#b863ee>雷元素範圍傷害</color>"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211101,
|
||
"Name": "<color=#f39001>電湧</color>",
|
||
"Description": "隊伍中所有角色觸發<color=#f39001>感電反應</color>造成的傷害提升<color=#f39001>250%</color>,觸發<color=#f39001>月感電反應</color>造成的傷害提升<color=#f39001>70%</color>"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211102,
|
||
"Name": "<color=#b863ee>浮雷攻核</color>",
|
||
"Description": "電湧效果持續期間,跟隨目前場上角色生成。角色的攻擊命中敵人後,將向敵人釋放3枚雷彈,造成<color=#b863ee>雷元素傷害</color>"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211103,
|
||
"Name": "<color=#f39001>靂雲</color>",
|
||
"Description": "電湧效果持續期間生成,每<color=#f39001>2</color>秒隨機進行一次以下形式的攻擊:\n1.<color=#b863ee>靂雲落雷</color>:對影響範圍內的敵人造成<color=#b863ee>雷元素傷害</color>,為目前場上角色恢復<color=#f39001>2</color>點元素能量;\n2.<color=#0075de>靂雲暴雨</color>:對影響範圍內的敵人造成<color=#0075de>水元素傷害</color>,為目前場上角色恢復<color=#f39001>5%</color>生命值"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211201,
|
||
"Name": "<color=#f39001>火晶庇佑</color>",
|
||
"Description": "使隊伍中所有角色獲得<color=#f39001>70%</color>火元素與岩元素傷害加成。此外,每<color=#f39001>4</color>秒,將獲得附近的結晶反應產生的晶片"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211202,
|
||
"Name": "<color=#e09800>岩晶破襲</color>",
|
||
"Description": "<color=#f39001>火晶庇佑</color>效果持續期間,將間歇性在角色的位置釋放,造成<color=#e09800>岩元素範圍傷害</color>"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211203,
|
||
"Name": "<color=#e09800>轟轉磐岩</color>",
|
||
"Description": "<color=#f39001>火晶庇佑</color>效果持續期間,角色的普通攻擊、重擊或下落攻擊命中敵人時,將在敵人的位置降下,造成<color=#e09800>岩元素傷害</color>"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211301,
|
||
"Name": "<color=#f39001>冰晶庇佑</color>",
|
||
"Description": "使隊伍中所有角色獲得<color=#f39001>50%</color>冰元素與岩元素傷害加成。此外,每<color=#f39001>4</color>秒,將獲得附近的結晶反應產生的晶片"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211302,
|
||
"Name": "<color=#e09800>岩晶強襲</color>",
|
||
"Description": "<color=#f39001>冰晶庇佑</color>效果持續期間,將間歇性在角色的位置釋放,造成<color=#e09800>岩元素範圍傷害</color>"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211303,
|
||
"Name": "<color=#e09800>碎冰迸石</color>",
|
||
"Description": "<color=#f39001>冰晶庇佑</color>效果持續期間,隊伍中冰元素或岩元素角色造成暴擊時,將在敵人的位置降下,造成<color=#e09800>岩元素傷害</color>"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211401,
|
||
"Name": "<color=#2bb7d5>冰霜崩破</color>",
|
||
"Description": "目前場上的<color=#ef5534>火元素</color>角色觸發融化反應後釋放,造成<color=#2bb7d5>冰元素傷害</color>"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211402,
|
||
"Name": "<color=#ef5534>熾升火柱</color>",
|
||
"Description": "目前場上的<color=#2bb7d5>冰元素</color>角色觸發融化反應後釋放,造成<color=#ef5534>火元素傷害</color>"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211403,
|
||
"Name": "<color=#f39001>高度溫差</color>",
|
||
"Description": "角色觸發融化反應造成的傷害提升<color=#f39001>30%</color>"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211501,
|
||
"Name": "<color=#f39001>風之祝禱·火</color>",
|
||
"Description": "角色觸發擴散反應造成的傷害提升<color=#f39001>80%</color>,角色的攻擊力提升<color=#f39001>9%</color>。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211502,
|
||
"Name": "<color=#ef5534>焚風</color>",
|
||
"Description": "目前場上角色的攻擊對敵人造成傷害時,將消耗該角色的生命值釋放,基於風之祝禱·火的層數計算傷害,造成<color=#ef5534>火元素範圍傷害</color>"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211503,
|
||
"Name": "<color=#f39001>熾嵐</color>",
|
||
"Description": "隊伍中的<color=#f39001>火元素或風元素</color>角色登場時,將根據該角色的<color=#f39001>元素類型</color>釋放,基於風之祝禱·火的層數,造成對應元素類型的範圍傷害"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211601,
|
||
"Name": "<color=#f39001>寒意</color>",
|
||
"Description": "隊伍中所有冰元素和水元素角色的暴擊傷害提升<color=#f39001>40%</color>"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211602,
|
||
"Name": "<color=#0075de>寒水震波</color>",
|
||
"Description": "目前場上的<color=#2bb7d5>冰元素</color>角色對敵人觸發凍結反應後釋放,造成<color=#0075de>水元素範圍傷害</color>"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211603,
|
||
"Name": "<color=#2bb7d5>冽冰震波</color>",
|
||
"Description": "目前場上的<color=#0075de>水元素</color>角色對敵人觸發凍結反應後釋放,造成<color=#2bb7d5>冰元素範圍傷害</color>"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211604,
|
||
"Name": "<color=#f39001>冰裂</color>",
|
||
"Description": "敵人的水元素與冰元素抗性降低<color=#f39001>8%</color>,至多疊加<color=#f39001>3</color>層"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211701,
|
||
"Name": "<color=#f39001>低阻</color>",
|
||
"Description": "敵人的冰元素和雷元素抗性降低<color=#f39001>3%</color>,物理抗性降低<color=#f39001>6%</color>,至多疊加<color=#f39001>6</color>層"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211702,
|
||
"Name": "<color=#f39001>湧現震波</color>",
|
||
"Description": "角色對處於<color=#f39001>低阻</color>效果影響下的敵人造成<color=#f39001>物理傷害</color>後釋放,造成物理傷害,每<color=#f39001>3</color>秒至多觸發一次"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211801,
|
||
"Name": "<color=#f39001>水晶庇佑</color>",
|
||
"Description": "使隊伍中所有角色獲得<color=#f39001>70%</color>水元素與岩元素傷害加成,月結晶反應造成的傷害提升<color=#f39001>75%</color>。此外,每<color=#f39001>4</color>秒,將獲得附近的結晶反應產生的晶片"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211802,
|
||
"Name": "<color=#e09800>岩晶轟襲</color>",
|
||
"Description": "<color=#f39001>水晶庇佑</color>效果持續期間,將間歇性在角色的位置釋放,造成<color=#e09800>岩元素範圍傷害</color>"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211803,
|
||
"Name": "<color=#e09800>澗石</color>",
|
||
"Description": "<color=#f39001>水晶庇佑</color>效果持續期間,隊伍中水元素或岩元素角色受到治療時,將在敵人的位置降下,造成<color=#e09800>岩元素傷害</color>"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211804,
|
||
"Name": "<color=#f39001>寒冰荊棘</color>",
|
||
"Description": "每<color=#f39001>2</color>秒對周圍敵人各造成一次<color=#f39001>冰元素和草元素範圍傷害</color>,場上最多同時存在兩根寒冰荊棘"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211805,
|
||
"Name": "<color=#b863ee>電氣蔓棘</color>",
|
||
"Description": "<color=#f39001>寒冰荊棘</color>範圍內,角色的雷元素攻擊命中敵人後,<color=#f39001>寒冰荊棘</color>將轉化為一根存在<color=#f39001>10</color>秒的電氣蔓棘,攻擊頻率提升至每秒<color=#f39001>1</color>次,且造成<color=#f39001>1.5</color>倍雷元素範圍傷害"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211806,
|
||
"Name": "<color=#f39001>磁化荊棘</color>",
|
||
"Description": "不具有攻擊效果,使附近的敵人受到角色的<color=#f39001>冰元素、草元素、雷元素以及物理攻擊傷害提升</color>。場上每存在一根磁化荊棘,將獲得<color=#f39001>45%</color>的上述提升效果,至多提升<color=#f39001>90%</color>"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211901,
|
||
"Name": "<color=#f39001>風之祝禱·冰</color>",
|
||
"Description": "角色觸發擴散反應造成的傷害提升<color=#f39001>80%</color>,角色的暴擊傷害提升<color=#f39001>12%</color>"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211902,
|
||
"Name": "<color=#2bb7d5>肅蝕</color>",
|
||
"Description": "<color=#f39001>風之祝禱·冰</color>持續期間,角色的攻擊命中敵人時施加,基於<color=#f39001>風之祝禱·冰</color>的層數間歇性造成<color=#2bb7d5>冰元素傷害</color>"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211903,
|
||
"Name": "<color=#19c78e>冰嵐</color>",
|
||
"Description": "<color=#f39001>風之祝禱·冰</color>持續期間,角色衝刺時釋放,牽引附近的敵人,並基於<color=#f39001>風之祝禱·冰</color>的層數造成<color=#19c78e>風元素傷害</color>"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 11120001,
|
||
"Name": "低溫冷藏模式",
|
||
"Description": "<color=#FFD780FF>點按</color>\n以「低溫冷藏」模式啟動全頻譜多重任務廚藝機關,對周圍的敵人造成<color=#99FFFFFF>冰元素範圍傷害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>廚藝機關·低溫冷藏模式</color>\n將跟隨目前場上角色,並將間歇性對附近的敵人發射「凍霜芭菲」,造成<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 11120002,
|
||
"Name": "即興烹飪模式",
|
||
"Description": "<color=#FFD780FF>廚藝機關·即興烹飪模式</color>\n·在場上放置廚藝機關。廚藝機關可以吸收元素攻擊。吸收的元素能量達到臨界值時,將使愛可菲事先放入其中的食材轉化為美食。\n·愛可菲需要時間採購新的食材,每週只能依此方式製作一定數量的料理。製作料理的次數每週一凌晨4點重置。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 11130001,
|
||
"Name": "援護射擊",
|
||
"Description": "在夜魂加持狀態下,伊法的普通攻擊將會轉為進行援護射擊。\n<color=#FFD780FF>點按</color>\n發射秘藥彈。\n<color=#FFD780FF>長按</color>\n持續發射秘藥彈。\n<color=#FFD780FF>秘藥彈</color>\n造成具有夜魂性質的<color=#80FFD7FF>風元素傷害</color>,並在命中敵人時為隊伍中附近的所有角色恢復生命值,回復量受益於伊法自己的元素精通。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 11130002,
|
||
"Name": "救援要義",
|
||
"Description": "上限為150點。基於伊法持有的救援要義,每1點救援要義會使隊伍中附近的角色觸發的擴散反應與感電反應造成的傷害提升1.5%,月感電反應造成的傷害提升0.2%。救援要義將在伊法的夜魂加持結束時被移除。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 11130003,
|
||
"Name": "夜魂加持·伊法",
|
||
"Description": "持續消耗夜魂值。夜魂值耗盡時,或是再次施放時,伊法的夜魂加持將會結束。夜魂加持狀態具有如下特性:\n·在咔庫庫的幫助下懸浮,提升伊法的移動速度與抗打斷能力,在這種狀態下,伊法將持續消耗夜魂值,維持懸浮狀態,進行衝刺或抬升高度時,將額外消耗夜魂值。\n·普通攻擊時,依據點按、長按,將轉為以不同的方式進行「援護射擊」。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 11130004,
|
||
"Name": "鎮靜標記",
|
||
"Description": "該效果會在片刻後爆發消失,並造成對應元素屬性的範圍傷害。至多對4名命中的敵人施加「鎮靜標記」。敵人無法同時處於多種元素屬性的「鎮靜標記」狀態下。"
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},
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{
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"Id": 11130005,
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"Name": "蛇之狡謀",
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"Description": "絲柯克可以消耗蛇之狡謀,以維持七相一閃模式,或是施放元素爆發極惡技·滅。\n\n絲柯克可以透過以下方式獲得蛇之狡謀:\n·施放元素戰技極惡技·閃後。\n·觸發突破天賦理外之理中汲取虛境裂隙的效果後。\n\n絲柯克在七相一閃模式下退場時,或七相一閃模式結束時,將移除絲柯克持有的蛇之狡謀。"
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},
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{
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"Id": 11130006,
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"Name": "七相一閃",
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"Description": "施放元素戰技<color=#FFD780FF>極惡技·閃</color>時,絲柯克將在一段時間內切換至該模式,並具有如下特性:\n·持續消耗蛇之狡謀。\n·提升普通攻擊與重擊的攻擊範圍,以及絲柯克的抗打斷能力。\n·進行普通攻擊、重擊和下落攻擊時,將轉為造成無法被附魔覆蓋的<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>。\n·元素爆發<color=#FFD780FF>極惡技·滅</color>將會被替換為特殊的元素爆發<color=#FFD780FF>極惡技·盡</color>。\n·絲柯克衝刺時,能夠在水面上移動。\n·蛇之狡謀耗盡時,或持續時間結束時,絲柯克將退出該模式,並使元素戰技進入冷卻。"
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},
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{
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"Id": 11130007,
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"Name": "理外之理",
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"Description": "隊伍中附近的角色對敵人觸發凍結、超導、冰元素擴散或冰元素結晶反應時,將在敵人附近創造一枚虛境裂隙。該效果每2.5秒至多觸發一次,場上至多存在3枚絲柯克自己創造的虛境裂隙。\n\n絲柯克可以透過以下方式,汲取附近一定範圍內的虛境裂隙:\n·在七相一閃模式下進行的重擊命中敵人時。\n·施放七相一閃模式下的特殊元素爆發<color=#FFD780FF>極惡技·盡</color>時。\n·長按施放元素戰技<color=#FFD780FF>極惡技·閃</color>進行快速移動時。\n\n每汲取一枚虛境裂隙,絲柯克將獲得8點蛇之狡謀。"
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},
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{
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"Id": 11130008,
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"Name": "萬流歸寂",
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"Description": "隊伍中附近的元素類型為<color=#80C0FFFF>水元素</color>的角色的<color=#80C0FFFF>水元素</color>攻擊命中敵人時,或是隊伍中附近的元素類型為<color=#99FFFFFF>冰元素</color>的其他角色的<color=#99FFFFFF>冰元素</color>攻擊命中敵人時,絲柯克將獲得一層持續20秒的死河渡斷效果,至多疊加3層,每層獨立計算持續時間。\n每名角色至多依此方式使絲柯克獲得1層死河渡斷效果。\n每層死河渡斷效果會使絲柯克在七相一閃模式下時進行的普通攻擊造成原本110%/120%/170%的傷害,且施放的元素爆發<color=#FFD780FF>極惡技·滅</color>造成原本105%/115%/160%的傷害。"
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},
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{
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"Id": 11130009,
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"Name": "霧雨秘跡",
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"Description": "敵人或隊伍中附近的角色接觸到霧雨秘跡後,依據接觸者的不同,將會產生不同的效果:\n若敵人接觸到霧雨秘跡,霧雨秘跡將會發生爆炸,對周圍的敵人造成<color=#80C0FFFF>水元素範圍傷害</color>。\n若隊伍中附近的角色接觸到霧雨秘跡,霧雨秘跡會將接觸者高高彈起。\n\n同時只能存在一個由塔利雅自己創造的霧雨秘跡。"
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},
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{
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"Id": 11130010,
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"Name": "西風之眷",
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"Description": "塔利雅施放元素爆發<color=#FFD780FF>純耀的禱詠</color>時,將會為隊伍中自己的角色賦予該效果。\n持續期間,聖眷護盾在效果結束時,或因傷害破碎時,塔利雅可以消耗一層祝頌效果,重新喚出聖眷護盾。"
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},
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{
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"Id": 11130011,
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"Name": "祝頌",
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"Description": "塔利雅可以透過以下方式獲得祝頌效果:\n·隊伍中自己的目前場上角色處於西風之眷效果影響下時,普通攻擊每命中敵人4次,塔利雅將獲得X層祝頌效果。\n·觸發突破天賦風色柔願的眷寵的效果後。\n\n每次西風之眷效果持續期間,塔利雅至多獲得X層祝頌效果。"
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},
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{
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"Id": 11160001,
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"Name": "薇爾琪塔",
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"Description": "與伊涅芙一同戰鬥的好幫手,可以透過施放元素戰技或元素爆發召喚至場上。\n若周圍存在敵人,每隔2秒,薇爾琪塔將快速移動至一名敵人附近,對其進行放電攻擊,造成<color=#FFACFFFF>雷元素範圍傷害</color>。\n同時至多存在一個伊涅芙自己創造的薇爾琪塔。\n\n此外,在挪德卡萊,似乎可以通過某種途徑來改變薇爾琪塔的外觀…"
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},
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{
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"Id": 11190001,
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"Name": "霜林聖域",
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"Description": "用以護守詠月使的術陣,透過施放元素戰技<color=#FFD780FF>聖言述詠·終宵永眠</color>喚出。\n霜林聖域將跟隨目前場上角色,每2秒對術陣中的敵人造成一次<color=#99FF88FF>草元素範圍傷害</color>,該傷害視為元素戰技傷害。"
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},
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{
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"Id": 11190002,
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"Name": "月詠",
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"Description": "用以紡出禱歌的樂節,可以在施放元素爆發時或施放元素爆發後的一段時間內轉化為提升綻放、超綻放、烈綻放、月綻放反應傷害的蒼色禱歌。\n菈烏瑪消耗草露以長按施放元素戰技<color=#FFD780FF>聖言述詠·終宵永眠</color>時,依據消耗的草露數,每一枚草露都會使菈烏瑪獲得一層「月詠」。"
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},
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{
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"Id": 11190003,
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"Name": "蒼色禱歌",
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"Description": "詠月使世代傳承的禱歌,能夠提升綻放、超綻放、烈綻放、月綻放反應造成的傷害。\n\n菈烏瑪可以透過以下方式獲得蒼色禱歌:\n·施放元素爆發<color=#FFD780FF>聖言述詠·眾心為月</color>時。\n·觸發元素爆發<color=#FFD780FF>聖言述詠·眾心為月</color>中消耗「月詠」的效果時。\n·觸發命之座<color=#FFD780FF>「我願將這血與淚奉予月明」</color>中霜林聖域的效果時。\n\n隊伍中的角色造成綻放、超綻放、烈綻放、月綻放反應傷害時,將消耗一層「蒼色禱歌」,提升造成的傷害,提升值基於菈烏瑪的元素精通。上述傷害同時命中多名敵人時,會依據命中敵人的數量消耗「蒼色禱歌」層數。\n每層「蒼色禱歌」獨立計算持續時間。"
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},
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{
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"Id": 11190004,
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"Name": "宵色夜詠",
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"Description": "隊伍中的角色觸發的綻放、超綻放、烈綻放反應造成的傷害能夠造成暴擊,暴擊率固定為{PARAM#P1192101|1S100}%,暴擊傷害固定為{PARAM#P1192101|2S100}%。該效果提供的暴擊率可以與使對應元素反應能夠造成暴擊的同類效果提供的暴擊率疊加。"
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},
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{
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"Id": 11190005,
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||
"Name": "月華聖詠",
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"Description": "隊伍中的角色造成的月綻放反應傷害,暴擊率提升{PARAM#P1192101|3S100}%,暴擊傷害提升{PARAM#P1192101|4S100}%。"
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},
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{
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"Id": 11190007,
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||
"Name": "擢升",
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"Description": "特殊的傷害提升效果,與其他的傷害提升效果分別獨立計算。"
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},
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{
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"Id": 11190008,
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"Name": "草露",
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"Description": "隊伍中的角色觸發月綻放反應後,會為隊伍提供的資源。\n觸發月綻放反應後的2.5秒內,每2.5秒便會為隊伍提供一枚草露,草露上限為三枚。持續期間,再次觸發月綻放反應時,將重置上述效果的持續時間。"
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},
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{
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"Id": 11200001,
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"Name": "雷霆交響",
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"Description": "消耗更少的元素能量便可以施放的特殊元素爆發。菲林斯造成一次視為月感電反應傷害的<color=#FFACFFFF>雷元素範圍傷害</color>。\n<color=#FFD780FF>月兆·滿輝</color>:若附近存在雷暴雲,還會額外造成一次視為月感電反應傷害的<color=#FFACFFFF>雷元素範圍傷害</color>。"
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},
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{
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"Id": 11220001,
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||
"Name": "影舞",
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"Description": "施放元素戰技<color=#FFD780FF>弈術·千夜一舞</color>後,奈芙爾將會進入該狀態。\n處於「影舞」狀態下時,若擁有至少1枚草露,奈芙爾施放的重擊將會被替換為特殊的重擊「幻戲」。\n「影舞」狀態將在奈芙爾施放{PARAM#P1223201|3S1}次幻戲或持續時間結束時解除。"
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},
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{
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"Id": 11220002,
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||
"Name": "幻戲",
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"Description": "處於元素戰技<color=#FFD780FF>弈術·千夜一舞</color>造成的「影舞」狀態下時,若擁有至少1枚草露,奈芙爾施放的重擊將會被替換為特殊的、不消耗體力的重擊「幻戲」。\n奈芙爾召喚出自身的虛影,對敵人發起協同攻擊,自身與虛影分別依次造成2/3段<color=#99FF88FF>草元素範圍傷害</color>。虛影造成的傷害視為月綻放反應傷害,每次施放幻戲後首次召喚虛影時,將消耗一枚草露。"
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},
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{
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"Id": 11220003,
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||
"Name": "偽秘之帷",
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||
"Description": "奈芙爾透過突破天賦「月下的豪賭」吸收誑言之核後獲得的效果,可以提升幻戲造成的傷害。\n每層「偽秘之帷」都會使奈芙爾施放的幻戲造成比原本高{PARAM#P1222101|6S100}%的傷害,初始至多疊加{PARAM#P1222101|1S1}層,持續{PARAM#P1222101|2S1}秒,每層獨立計算持續時間。"
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},
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{
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"Id": 11230001,
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||
"Name": "精質轉變",
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||
"Description": "杜林施放元素戰技<color=#FFD780FF>二元式·聚分熔煉</color>後獲得的效果,持續6秒。\n持續期間,杜林可以透過點按元素戰技進入<color=#FFD780FF>白化之是</color>狀態,或是透過點按普通攻擊進入<color=#FFD780FF>黑度之否</color>狀態。\n在兩種狀態下,杜林會獲得不同的強化效果,並可以分別施放不同的元素爆發。"
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||
},
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{
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||
"Id": 11240001,
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||
"Name": "呼嚕嚕秘藏瓶",
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||
"Description": "雅珂達施放元素戰技<color=#FFD780FF>奇策·財富分配方案</color>後取出的小型元素瓶。\n雅珂達處於「掠影追襲」狀態下時,若附近的敵人處於<color=#FF9999FF>火元素</color>、<color=#80C0FFFF>水元素</color>、<color=#FFACFFFF>雷元素</color>或<color=#99FFFFFF>冰元素</color>附著下,呼嚕嚕秘藏瓶會轉化為對應的元素類型,並持續進行裝填,且會按照<color=#FF9999FF>火元素</color>、<color=#80C0FFFF>水元素</color>、<color=#FFACFFFF>雷元素</color>、<color=#99FFFFFF>冰元素</color>的優先順序進行轉化。每次施放元素戰技後,呼嚕嚕秘藏瓶至多能進行一次轉化。\n呼嚕嚕秘藏瓶裝滿時,雅珂達將會退出「掠影追襲」狀態,對附近的敵人造成一次<color=#80FFD7FF>風元素傷害</color>,並清空呼嚕嚕秘藏瓶。\n每次施放元素戰技時,雅珂達都會重新取出一個新的呼嚕嚕秘藏瓶。\n\n<color=#FFD780FF>月兆·滿輝</color>:<color=#FFD780FF>呼嚕嚕秘藏瓶</color>裝滿時,雅珂達不會立刻清空<color=#FFD780FF>呼嚕嚕秘藏瓶</color>,而是會在接下來的一段時間內,持續消耗瓶中裝填的元素,並間歇性向附近的敵人發射<color=#FFD780FF>軟絨絨貓貓球</color>,造成<color=#FFD780FF>呼嚕嚕秘藏瓶</color>對應元素類型的傷害。"
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},
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{
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||
"Id": 11240002,
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||
"Name": "貓型家用互助協調器",
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||
"Description": "曾是寶藏獵人的雅珂達隨身攜帶的小道具之一,施放元素爆發<color=#FFD780FF>秘器·獵人的七道具</color>後取出。\n貓型家用互助協調器將會持續為隊伍中自己的目前場上角色恢復生命值;如果受到治療的角色生命值高於70%,還會同時為隊伍中附近生命值最低的角色恢復生命值。\n\n<color=#FFD780FF>月兆·滿輝</color>:若附近的敵人處於<color=#FF9999FF>火元素</color>、<color=#80C0FFFF>水元素</color>、<color=#FFACFFFF>雷元素</color>或<color=#99FFFFFF>冰元素</color>附著下,貓型家用互助協調器將會轉化為對應的元素類型,並會按照<color=#FF9999FF>火元素</color>、<color=#80C0FFFF>水元素</color>、<color=#FFACFFFF>雷元素</color>、<color=#99FFFFFF>冰元素</color>的優先順序進行轉化。每次取出貓型家用互助協調器後,至多依此方式進行一次元素轉化。觸發元素轉化後,貓型家用互助協調器將會間歇性攻擊附近至多3名敵人,造成對應元素傷害。"
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||
},
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||
{
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||
"Id": 10050001,
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||
"Name": "額外強化效果",
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||
"Description": "每與一種元素進行過共鳴,旅行者便會獲得對應的屬性提升:\n<color=#80FFD7FF>風元素</color>:暴擊率提升10%。\n<color=#FFE699FF>岩元素</color>:防禦力提升20%。\n<color=#FFACFFFF>雷元素</color>:元素充能效率提升20%。\n<color=#99FF88FF>草元素</color>:元素精通提升60點。\n<color=#80C0FFFF>水元素</color>:生命值提升20%。\n<color=#FF9999FF>火元素</color>:攻擊力提升20%。\n<color=#99FFFFFF>冰元素</color>:暴擊傷害提升20%。"
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},
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||
{
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||
"Id": 11250001,
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||
"Name": "引力漣漪",
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||
"Description": "施放元素戰技<color=#FFD780FF>萬古潮汐</color>後,哥倫比婭將喚出<color=#FFD780FF>引力漣漪</color>。\n引力漣漪將跟隨目前場上角色,並持續對周圍的敵人造成<color=#80C0FFFF>水元素範圍傷害</color>。\n\n此外,引力漣漪存在期間,隊伍中附近的角色觸發月曜反應時,或造成月曜反應傷害時,哥倫比婭將在接下來的2秒內獲得新月之示效果,持續累積<color=#FFD780FF>引力值</color>,每2秒可以累積20點引力值。\n引力值上限為60點,且會在引力漣漪持續時間結束時被移除。\n當引力值累積至上限時,將觸發特殊的<color=#FFD780FF>引力干涉</color>,依據為哥倫比婭累積最多引力值的月曜反應類型,分別產生不同的效果。若為哥倫比婭累積最多引力值的月曜反應類型為:\n·<color=#FFD780FF>月感電反應</color>:引力干涉將造成一次<color=#FFACFFFF>雷元素範圍傷害</color>,該傷害視為月感電反應傷害。\n·<color=#FFD780FF>月綻放反應</color>:引力干涉將對周圍的敵人發射5枚月露之印,造成<color=#99FF88FF>草元素傷害</color>,該傷害視為月綻放反應傷害。\n·<color=#FFD780FF>月結晶反應</color>:引力干涉將造成一次<color=#FFE699FF>岩元素範圍傷害</color>,該傷害視為月結晶反應傷害。"
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||
},
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||
{
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||
"Id": 11250002,
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||
"Name": "月之領域",
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||
"Description": "施放元素爆發<color=#FFD780FF>她的鄉愁</color>後,哥倫比婭喚出的領域。\n目前場上角色處於<color=#FFD780FF>月之領域</color>中時,隊伍中的所有角色造成的月曜反應傷害將會提升。"
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},
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||
{
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"Id": 11250003,
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||
"Name": "山月草露",
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||
"Description": "由哥倫比婭的固有天賦<color=#FFD780FF>新月自己的法則</color>提供的、特殊的草露資源,與草露分別計算上限與持續時間。\n隊伍擁有的草露耗盡時,將轉而消耗<color=#FFD780FF>山月草露</color>。\n<color=#FFD780FF>山月草露</color>上限為三枚。"
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||
},
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||
{
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||
"Id": 11270001,
|
||
"Name": "「夜鶯之歌」",
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||
"Description": "葉洛亞施放元素爆發<color=#FFD780FF>鑑照無影</color>後獲得的效果,可以提升目前場上角色造成的<color=#FFE699FF>岩元素傷害</color>。"
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},
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{
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||
"Id": 11260001,
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||
"Name": "月轉時隙",
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||
"Description": "施放元素戰技<color=#FFD780FF>天地忽然身</color>後,茲白將切換至該模式。該模式至多持續{PARAM#P1263201|4S1}秒,並具有以下特性:\n·進行普通攻擊與重擊時,將轉為造成無法被附魔覆蓋的<color=#FFE699FF>岩元素傷害</color>。\n·元素戰技<color=#FFD780FF>天地忽然身</color>將會被替換為特殊的元素戰技<color=#FFD780FF>靈駒飛踏</color>:當茲白擁有至少70點<color=#FFD780FF>「時隙浮光」</color>時,茲白可以消耗70點「時隙浮光」,施放靈駒飛踏,造成兩次<color=#FFE699FF>岩元素傷害</color>,其中的第二段傷害視為月結晶反應傷害。\n\n<color=#FFD780FF>「時隙浮光」</color>上限為100點,茲白可以透過以下方式累積「時隙浮光」:\n·處於<color=#FFD780FF>「月轉時隙」</color>模式下時,每秒累積10點「時隙浮光」。\n·普通攻擊命中敵人時,會累積5點「時隙浮光」,每0.5秒至多依此方式為茲白累積一次「時隙浮光」。\n\n<color=#FFD780FF>月兆·滿輝</color>\n隊伍中附近的角色觸發月結晶反應時,也會為茲白累積35點<color=#FFD780FF>「時隙浮光」</color>,每4秒至多依此方式為茲白累積一次「時隙浮光」,施放特殊元素戰技<color=#FFD780FF>靈駒飛踏</color>將會重置依此方式累積<color=#FFD780FF>「時隙浮光」</color>的冷卻時間。\n\n施放4次<color=#FFD780FF>靈駒飛踏</color>後,或持續時間結束時,茲白將退出該模式。"
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