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Snap.Metadata/Genshin/CHS/Avatar/10000103.json
2025-12-22 20:48:16 +08:00

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"Id": 10000103,
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"Sort": 88,
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"Icon": "UI_AvatarIcon_Xilonen",
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"Name": "希诺宁",
"Description": "纳茨卡延的铸名师,善于在工作的重担与舒适的生活之间找到平衡点。",
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"一段伤害|{param1:F1P}",
"二段伤害|{param2:F1P}+{param3:F1P}",
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"重击体力消耗|{param6:F1}点",
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"刃轮巡猎四段伤害|{param13:F1P}防御力"
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"Id": 11031,
"Name": "锐锋攫猎",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多三段的连续剑击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力向前方使出踢击。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面基于希诺宁的防御力攻击下落路径上的敌人并在落地时造成范围伤害。\n\n<color=#FFD780FF>夜魂状态·刃轮巡猎</color>\n在夜魂加持状态下希诺宁将切换至「刃轮巡猎」模式在这种状态下希诺宁的普通攻击将转为以刃轮鞋进行至多四段的连续踢击无法进行重击。\n在这种状态下进行普通攻击与下落攻击时将转为基于希诺宁的防御力造成具有夜魂性质且无法被附魔覆盖的<color=#FFE699FF>岩元素伤害</color>。",
"Icon": "Skill_A_01"
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{
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"突进伤害|{param1:F1P}防御力",
"元素抗性降低|{param2:F1P}",
"源音采样激活时间|{param3:F1}秒",
"夜魂值时间限制|{param4:F1}秒",
"夜魂值上限|{param5:F1}点",
"冷却时间|{param6:F1}秒"
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]
}
]
},
"Id": 11032,
"Name": "音火锻淬",
"Description": "让热情的律动响彻大地!希诺宁切换至用于高速战斗的刃轮装束,并向前突进一段距离,基于希诺宁的防御力,造成具有夜魂性质的<color=#FFE699FF>岩元素伤害</color>。\n施放后希诺宁将获得45点夜魂值进入夜魂加持状态在这种状态下希诺宁将切换至「刃轮巡猎」模式。\n\n<color=#FFD780FF>源音采样</color>\n希诺宁拥有三枚采样器根据队伍中其他角色的元素类型能够呈现出不同的「音型」并在激活时降低附近的敌人的对应元素抗性\n三枚采样器初始记录的「源音采样」均为<color=#FFE699FF>岩元素</color>,队伍中每存在一名<color=#FF9999FF>火元素</color>、<color=#80C0FFFF>水元素</color>、<color=#99FFFFFF>冰元素</color>或<color=#FFACFFFF>雷元素</color>角色,一枚<color=#FFE699FF>岩元素</color>采样便将转变为对应的元素类型;\n处于夜魂加持状态下时希诺宁携带的<color=#FFE699FF>岩元素</color>「源音采样」将始终保持激活状态解锁突破天赋「四境四象回声」后希诺宁可以通过触发突破天赋「四境四象回声」的效果为自己恢复夜魂值在夜魂值达到上限时希诺宁将会消耗全部夜魂值激活希诺宁自己携带的三枚「源音采样」持续15秒\n「源音采样」激活时附近的敌人的对应元素抗性降低同元素类型「源音采样」的效果不能叠加希诺宁处于队伍后台时同样能产生该效果。\n\n<color=#FFD780FF>夜魂加持·希诺宁</color>\n持续消耗夜魂值。夜魂值耗尽时或是再次施放时希诺宁的夜魂加持将会结束。夜魂加持状态具有如下特性\n·切换至「刃轮巡猎」模式提升希诺宁的移动速度与攀爬速度且攀爬时能够以豹猫形态进行高速腾跃\n·希诺宁的夜魂加持状态具有如下限制处于夜魂加持状态下时希诺宁的夜魂值有9秒的时间限制超过时间限制后希诺宁的夜魂值将立刻耗竭。\n\n处于夜魂加持状态下时夜魂值耗竭后希诺宁将无法通过突破天赋「四境四象回声」产生夜魂值。\n\n<i>从某种意义上来说,锻造宝石与混音的原理或许有一定相通之处:滤除杂质,只保留最为闪耀之物。\n不过希诺宁向来是无所谓的毕竟两者对她而言都是无比快乐的事情嘛。</i>",
"Icon": "Skill_S_Xilonen_01"
}
],
"EnergySkill": {
"GroupId": 10339,
"Proud": {
"Descriptions": [
"技能伤害|{param1:F1P}防御力",
"持续治疗量|{param2:F1P}防御力+{param3:I}",
"欢兴律动持续时间|{param4:F1}秒",
"追加节拍伤害|{param5:F1P}防御力",
"冷却时间|{param6:F1}秒",
"元素能量|{param7:I}"
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"Parameters": [
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1.118,
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60
]
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{
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1.196,
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},
{
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"Level": 4,
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1.3,
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},
{
"Id": 1033905,
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1.378,
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]
},
{
"Id": 1033906,
"Level": 6,
"Parameters": [
3.93792,
1.456,
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12,
3.93792,
15,
60
]
},
{
"Id": 1033907,
"Level": 7,
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1.56,
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12,
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15,
60
]
},
{
"Id": 1033908,
"Level": 8,
"Parameters": [
4.50048,
1.664,
938.944,
12,
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15,
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{
"Id": 1033909,
"Level": 9,
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1.768,
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12,
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]
},
{
"Id": 1033910,
"Level": 10,
"Parameters": [
5.06304,
1.872,
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12,
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{
"Id": 1033911,
"Level": 11,
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1.976,
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},
{
"Id": 1033912,
"Level": 12,
"Parameters": [
5.6256,
2.08,
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]
},
{
"Id": 1033913,
"Level": 13,
"Parameters": [
5.9772,
2.21,
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15,
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]
},
{
"Id": 1033914,
"Level": 14,
"Parameters": [
6.3288,
2.34,
1477.3118,
12,
6.3288,
15,
60
]
},
{
"Id": 1033915,
"Level": 15,
"Parameters": [
6.6804,
2.47,
1581.6466,
12,
6.6804,
15,
60
]
}
]
},
"Id": 11035,
"Name": "豹烈律动!",
"Description": "以最大输出功率开启立体声燃素工学调音台(便携式),基于希诺宁的防御力,造成具有夜魂性质的<color=#FFE699FF>岩元素范围伤害</color>。\n\n此外根据「源音采样」的类型不同还将相应触发以下效果\n·拥有至少两枚经过元素转化的「源音采样」希诺宁奏响「欢兴」的律动每隔一段时间为附近的当前场上角色恢复生命值回复量受益于希诺宁自己的防御力\n·拥有少于两枚经过元素转化的「源音采样」希诺宁奏响「燥烈」的律动进行两次额外的节拍演奏基于希诺宁的防御力造成具有夜魂性质的<color=#FFE699FF>岩元素范围伤害</color>。\n\n<i>「好,先在这里停顿一下!」\n「没关系没关系刚才的节拍我已经记录下来了。让我试试看把我们的旋律混合在一起会演奏出怎样的音色吧。」</i>",
"Icon": "Skill_E_Xilonen_01"
},
"Inherents": [
{
"GroupId": 10321,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 1032101,
"Level": 1,
"Parameters": [
35,
0.3
]
}
],
"Display": 1
},
"Id": 1032101,
"Name": "四境四象回声",
"Description": "在夜魂加持状态下:\n·若希诺宁拥有至少两枚经过元素转化的「源音采样」在普通攻击与下落攻击命中敌人时将获得35点夜魂值该效果每0.1秒至多触发一次;\n·若希诺宁拥有少于两枚经过元素转化的「源音采样」普通攻击与下落攻击造成的伤害提升30%。",
"Icon": "UI_Talent_S_Xilonen_05"
},
{
"GroupId": 10322,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 1032201,
"Level": 1,
"Parameters": [
14,
0.2,
15
]
}
],
"Display": 1
},
"Id": 1032201,
"Name": "便携铠装护层",
"Description": "在夜魂加持状态下希诺宁的夜魂值达到上限时将触发一次等同于「夜魂迸发」的效果该效果每14秒至多触发一次。\n此外队伍中的附近的角色触发「夜魂迸发」时希诺宁的防御力提升20%持续15秒。",
"Icon": "UI_Talent_S_Xilonen_06"
},
{
"GroupId": 10323,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 1032301,
"Level": 1,
"Parameters": []
}
]
},
"Id": 1032301,
"Name": "夜域赐礼·锻火之祝",
"Description": "在夜魂值耗竭后,希诺宁将会转而消耗燃素来维持夜魂加持。\n在纳塔存在燃素机制的区域时能够进行夜魂传递·希诺宁。当前场上角色处于冲刺、攀爬或是特定天赋赋予的移动状态下或是位于一定高度的空中时切换希诺宁登场时触发希诺宁将进入夜魂加持状态并获得20点夜魂值。在这种情况下希诺宁的夜魂值有4秒的时间限制超过时间限制后希诺宁的夜魂值将立刻耗竭在时间限制内施放<color=#FFD780FF>音火锻淬</color>后夜魂值的时间限制将延长9秒。自己的队伍每10秒可以触发一次夜魂传递。\n\n此外位于纳塔地区时在夜魂加持状态下希诺宁攀爬将不再消耗体力。",
"Icon": "UI_Talent_S_Xilonen_07"
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{
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"Descriptions": [],
"Parameters": [
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0,
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15
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"Id": 1032501,
"Name": "丛山锻火驰行",
"Description": "触发夜魂传递时恢复15点燃素。",
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],
"Talents": [
{
"Id": 1031,
"Name": "献予慵眠的休假日",
"Description": "希诺宁的夜魂加持状态消耗的夜魂值与燃素降低30%且夜魂值的时间限制延长45%。\n此外希诺宁的「源音采样」激活时还将提升队伍中附近的当前场上角色的抗打断能力。",
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"Id": 1032,
"Name": "献予灼原的五重奏",
"Description": "希诺宁携带的<color=#FFE699FF>岩元素</color>「源音采样」将始终保持激活状态。此外,希诺宁的「源音采样」激活时,将根据「源音采样」的元素类型,使队伍中附近所有元素类型相同的角色获得对应效果:\n·<color=#FFE699FF>岩元素</color>造成的伤害提升50%\n·<color=#FF9999FF>火元素</color>攻击力提升45%\n·<color=#80C0FFFF>水元素</color>生命值上限提升45%\n·<color=#99FFFFFF>冰元素</color>暴击伤害提升60%\n·<color=#FFACFFFF>雷元素</color>恢复25点元素能量且元素爆发的冷却时间缩短6秒。",
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{
"Id": 1033,
"Name": "献予日炎的巡行式",
"Description": "<color=#FFD780FF>音火锻淬</color>的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。",
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"ExtraLevel": {
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"Level": 3
}
},
{
"Id": 1034,
"Name": "献予午后的花之梦",
"Description": "希诺宁施放<color=#FFD780FF>音火锻淬</color>后将为队伍中附近的所有角色施加「荣花之赐」效果持续15秒。\n拥有「荣花之赐」的角色的普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害提升提升值相当于希诺宁的防御力的65%。该效果将在生效6次或持续时间结束时解除。\n同时命中多名敌人时会依据命中敌人的数量消耗生效次数队伍中具有「荣花之赐」的角色其生效次数单独计算。",
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"Id": 1035,
"Name": "献予夕暮的转格调",
"Description": "<color=#FFD780FF>豹烈律动!</color>的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。",
"Icon": "UI_Talent_U_Xilonen_02",
"ExtraLevel": {
"Index": 9,
"Level": 3
}
},
{
"Id": 1036,
"Name": "献予永夜的狂欢舞",
"Description": "处于夜魂加持状态下时希诺宁进行冲刺、腾跃、普通攻击、下落攻击时将获得「永夜的祝福」无视夜魂加持状态下的限制并提升普通攻击与下落攻击造成的伤害持续5秒。\n持续期间\n·暂停希诺宁的夜魂值时间限制计时希诺宁的夜魂值、燃素、体力将不再下降且夜魂值达到上限时希诺宁的夜魂加持也不会结束\n·希诺宁在夜魂加持状态下的普通攻击与下落攻击造成的伤害提升提升值相当于希诺宁的防御力的300%。\n·每1.5秒为附近的队伍中所有角色恢复生命值回复量相当于希诺宁的防御力的120%。\n每15秒至多获得一次「永夜的祝福」。",
"Icon": "UI_Talent_S_Xilonen_04"
}
]
},
"FetterInfo": {
"Title": "焮火铸魂",
"Detail": "纳茨卡延的铸名师,善于在工作的重担与舒适的生活之间找到平衡点。",
"Association": 9,
"Native": "纳茨卡延",
"BirthMonth": 3,
"BirthDay": 13,
"VisionBefore": "岩",
"VisionOverrideUnlocked": "神之眼",
"ConstellationBefore": "豹猫座",
"CvChinese": "弭洋",
"CvJapanese": "菲鲁兹·蓝",
"CvEnglish": "伊丽莎白·迪恩",
"CvKorean": "金怡侒",
"CookBonus": {
"OriginItemId": 108725,
"ItemId": 108760,
"InputList": [
101246,
100078,
110006
]
},
"Fetters": [
{
"Title": "初次见面…",
"Context": "你好,我是「回声之子」的希诺宁。如果想要委托我锻造普通器具的话,直说就好。但我手里还堆积了不少单子,你现在下委托的话,可能要等一阵了。"
},
{
"Title": "闲聊·绿植",
"Context": "唉,阳台上的那盆花又枯了,我明明每天都给它浇水…难道这次是浇太多了?"
},
{
"Title": "闲聊·休息时间",
"Context": "奔波这么久,也该歇一歇了…就在这坐一会吧。"
},
{
"Title": "闲聊·锻造事务",
"Context": "…还有几份锻造委托没完成来着?呃…一份…两份…不算多嘛,明天再说吧。"
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{
"Title": "下雨的时候…",
"Context": "这天气,就适合待在屋里睡觉。"
},
{
"Title": "下雪的时候…",
"Context": "阿嚏!…哎呀,瞌睡虫走了。"
},
{
"Title": "阳光很好…",
"Context": "呼啊…睡个午觉吧。欸?我的墨镜去哪了。"
},
{
"Title": "在沙漠的时候…",
"Context": "温度刚刚好…唔,但这里不太适合躺下呢。"
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{
"Title": "早上好…",
"Context": "早上好,昨晚睡得好么?这杯饮料给你,早晨喝点甜的,一天都会有好心情。"
},
{
"Title": "中午好…",
"Context": "中午了,是…呼啊…是午休时间了…我去睡会,有事再叫醒我。"
},
{
"Title": "晚上好…",
"Context": "都这个点了,收工收工。走,一起去吃点好吃的,庆祝一天的工作顺利结束。"
},
{
"Title": "晚安…",
"Context": "晚安了,睡前记得把枕头弄松软,不然第二天早上起来会脖子疼。"
},
{
"Title": "关于希诺宁自己·劳逸结合",
"Context": "无论有多忙,也要为自己挤出休息的时间。一直工作个不停的话,身体和头脑就会接连罢工,在这种状态下,是不会做出好成果的。\n挤不出来时间那你就说…我临时找你有事到我的工坊来睡一会吧我会帮你瞒过去的。"
},
{
"Title": "关于希诺宁自己·迟钝",
"Context": "我的几位朋友有时候会说我有些迟钝,很难被感动。比如有一次我去一个朋友家里参加聚会,聊着聊着就谈到了结婚的事,有个朋友问我们,如果她结婚了大家会不会哭,然后大家讨论了一会之后就哭成了一团,一边哭一边说不想失去她这个朋友…\n我是完全不懂大家为什么哭啦。结婚不是一件好事吗她只是去结婚又不是去见大灵大家有空还是能再见啊。\n如果是即将被迫结婚难过地哭怎么办我想过了。\n如果是这样的话我就会直接把她从婚礼现场抢回来我跑得很快一定来得及。"
},
{
"Title": "关于我们·锻造之用",
"Context": "无论是锻造什么东西,炉子内火焰的温度都至关重要。太低的话,就无法软化——或者融化——原材料,也无法剔除各类杂质。太高的话,又会让某些原材料无法发挥作用。\n工匠们调控炉内火焰的方法就是炉内温度高了就抽薪温度低了就加柴。\n至于我嘛一般会使用含有燃素的宝石来直接调控炉内温度用燃素助燃的火焰比一般的火焰可厉害多了…\n啊燃素用完之后的宝石怎么办就只能找个地方堆起来喽。燃素都没了它们唯一的作用就只有好看。你想要的话就去挑几块吧。"
},
{
"Title": "关于我们·祝福",
"Context": "特拉佐莉婶婶之前说,要给你们打造一枚「燃晶名刻」做礼物,对吧?看现在的情况,她是没这个功夫了。\n所以这份工作现在就由我代劳。就当作是你们帮我救了妮佩卡的谢礼吧。\n我已经给你们做过一枚「古名」了\n哈哈哈那不算。那枚「古名」里包含的是大家对你的「祝福」这枚「名刻」则是我个人对你的「祝福」。\n别客气了做好了之后我告诉你。至于上面刻什么字…到时候就由你自己决定吧。"
},
{
"Title": "关于「神之眼」…",
"Context": "你说「神之眼」啊,还挺好用的。有了它之后,我可以更准确地判断矿石中「岩」元素的含量与分布情况,从而快速地筛选出好矿与废矿。\n意义嗯…我倒是没想那么多它能派上用场就行其余的我不在意。"
},
{
"Title": "有什么想要分享…",
"Context": "为了锻炼精细加工的能力,我经常会尝试锻造一些带有复杂结构的小型饰品。比如编织网状的吊坠,织卷形式的耳环,做出来之后,我一般就会把这些小饰品送给朋友或者邻居。\n会不会做戒指当然会做啊前几天我刚做出了一枚灼灼彩菊式样的戒指光是画设计图就费了我不少功夫。\n你想要行啊把手伸出来我给你量一下指围花不了多少时间就能做好。"
},
{
"Title": "感兴趣的见闻…",
"Context": "我是搞不懂养绿植这件事了…我明明按照要求,三天浇一次水,五天除一次草,每周施肥两次,而且也严格保证了它们受到日照的时长…但我手里的这些绿植还是全都枯萎了。\n唉…难道养花种草这件事也要看运气"
},
{
"Title": "关于卡齐娜…",
"Context": "之前卡齐娜拜托我打造一枚钻探器,而且这枚钻探器要同时兼顾钻探和弹跳功能。造起来倒是不复杂,反倒是调整座椅角度时花了不少时间。最后,卡齐娜还是同意了我的意见,拆除了座椅,采用了和钻探器的动力核心联动的手动操作装置…\n呃…为什么卡齐娜操作「冲天转转」的时候自己也会跳来跳去\n这是卡齐娜的要求。她说自己很喜欢操纵钻探器跳跃时的颠簸感所以特地让我削减了一部分减震系统。\n不然我下次再给卡齐娜做一套咬具吧。要是她在蹦蹦跳跳的时候咬伤自己的舌头就糟糕了…"
},
{
"Title": "关于玛拉妮…",
"Context": "玛拉妮很擅长运动,无论是冲浪,还是在「游隙灵道」滑行,我都没见过比她动作更顺畅,表情更轻松的人。而且,直到现在为止,我都没见过玛拉妮出过失误。\n如果有人或者龙挡路怎么办唔…她应该会拎起对方继续滑走吧。"
},
{
"Title": "关于恰斯卡…",
"Context": "为了能飞上天,恰斯卡的「枪」可费了我不少功夫。首先要尽可能保证枪体在高速机动中的稳定性,其次就是要特制出适应高空作战的普通弹药和特种弹药,最后,还要考虑到空中开火的后坐力和瞄准问题…\n但恰斯卡对我说最后两个问题不用担心我只需要在枪上装载最基础的机械瞄具剩下的她会靠自己的能力解决。\n事实证明恰斯卡确实把她的「枪」驾驭得很好真不愧是「花羽会」的空中王牌。"
},
{
"Title": "关于玛薇卡…",
"Context": "玛薇卡向我提出过不少异想天开的委托。\n比如要我打造一柄耐热的剑剑的整体都要耐得住她的火焰不至于她一发力整柄剑都会在她手里融化还有拜托我打造一副特制的墨镜这样她操纵火焰战斗的时候能更好地看清周围的敌人…\n最莫名其妙的还是那台驰轮车。那段时间她天天跑到我的工坊里念叨非要我给她做一台用燃素驱动的代步驾具还塞给我了一大堆不知道从哪弄来的设计图…最后我实在受不了了花了整整三个月帮她做好了那台驰轮车。结果我听说这家伙天天开着驰轮车在纳塔的野外到处狂奔还没人能去管她…\n…比起这些事为一位外来的旅行者打造「古名」反倒像是一件相对来说比较靠谱的事务了。"
},
{
"Title": "关于基尼奇…",
"Context": "基尼奇人还不错,但那个阿乔实在让人喜欢不起来。\n话说回来阿乔到底是从哪出现的要是它来源于某台仪器那我也许还真能让它永远闭嘴。唔要不然我挑个时间去和基尼奇说说吧…"
},
{
"Title": "关于茜特菈莉…",
"Context": "茜特菈莉有时候会来我的工坊买矿石。据她说,有些矿石磨成粉后能够做成可服用的药物,帮助她进行占卜和祭祀。我有没有拜托她进行过占卜?没有,我对尚未发生的事情没有兴趣。当下的事务就够我操心的了,而且我总是会在占卜仪式上犯困…"
},
{
"Title": "关于伊法…",
"Context": "伊法来部族里治疗过嵴锋龙,手法非常不错,也很会照顾。无论是多调皮的小龙,在他面前都乖乖地不乱动。\n伊法说多亏了我给他打造的那一套龙用注射器就算不套上针管对龙和人也非常有威慑力。你想看看吗我还留了一套样品呢。\n你等会啊我把最大的那根注射器拿出来…哎你别往后退啊上面没套针管很安全的。"
},
{
"Title": "关于欧洛伦…",
"Context": "按照负负得正的理论,一群怪人里的怪人应该是正常人才对,但显然欧洛伦另辟蹊径了。\n不过他人还不错后来托伊法给「回声之子」送来不少水果和蜂蜜大概是觉得给大家添麻烦了吧。我都不知道还能通过燃素蜜虫获得这么甜的蜜呢看来他确实有些本事。\n…唉怎么会有人养什么活什么呢"
},
{
"Title": "关于伊安珊…",
"Context": "我曾经帮「沃陆之邦」的人做过一批重得要命的「杠铃片」和「哑铃壶」。\n那边来收货的时候就是伊安珊带队验收她就那么赤手空拳地把每一个器具都提起来称量再挨个装车。装到最后伊安珊只是略略有些气喘脸也红了一些。\n说实话有点羡慕她们部族的人不仅力气大还很会种地…"
},
{
"Title": "想要了解希诺宁·其一",
"Context": "虽然我是「铸名师」,但铸造「古名」并不是我的主业。相对来说,帮部族内外的人锻造器具和武器,才是我主要的工作。\n毕竟「古名」稀少但大家的锻造委托可是无穷无尽啊…"
},
{
"Title": "想要了解希诺宁·其二",
"Context": "在接受大家的锻造委托时,最让我疲惫的并不是工作本身,而是一部分委托人含糊不清的用语。在开始打造之前,我必须花费大量的精力帮助委托人捋清思路,让他们弄清楚,自己究竟想要什么。\n每次看见委托人恍然大悟的欣喜表情我的胃都会有些发痛吃饭的时候都会不由自主地少吃一些。"
},
{
"Title": "想要了解希诺宁·其三",
"Context": "没有锻造委托时,我经常会做一些小玩意。比如我脚下的这双鞋,采用了最新的燃素推进系统,和许多新型合成金属,既轻便又坚固。还有我戴着的耳塞,可以和唱片机连接,戴上它,我就可以一边听唱片一边锻造了…\n复杂还好吧。做自己喜欢的东西时总归比工作要更有热情。"
},
{
"Title": "想要了解希诺宁·其四",
"Context": "我之所以会成为「铸名师」,主要原因还是我爸是「铸名师」,我妈也是「铸名师」,我的同族们大部分都成为了「铸名师」。我小时候爸妈一直和我说,整个纳塔里只有我们这一族能够担当起为诸部族铸造「古名」的重任,希望我长大以后也能够继续接过他们的衣钵,继续铸造「古名」。\n我答应了事情就是这么简单。"
},
{
"Title": "想要了解希诺宁·其五",
"Context": "但是,在成为「铸名师」之前,我也认真想过,到底要不要沾上这份麻烦。毕竟还有很多轻松的工作供我选择,就算是做一名普通的工匠,也比做「铸名师」轻松多了,而且以我的手艺,赚得也应该更多。\n不过…我最终还是选择了「铸名师」。\n铸造「古名」是一份必须要找人来承担的重任我正好有与之对应的能力就有将它接下来的义务。就和我爸经常说的那句话一样「当每一位纳塔人都担起自己能够担负的责任时纳塔就能屹立万世。」\n这件事无关我的个人喜恶只是责任仅此而已。\n而且在族内那一批学习铸造「古名」技术的人里我学得是最好的。如果我不做「铸名师」肯定就要换其他人这帮家伙在课上就成天问我问题抄我作业要是去铸造「古名」他们肯定还是要每天过来搅我清净。与其这么麻烦我还不如直接做「铸名师」这样对大家都方便也省得我成天为分外的工作操心。"
},
{
"Title": "希诺宁的爱好…",
"Context": "睡觉,发呆,晒太阳。不干活时,连盯着白纸都很有趣。"
},
{
"Title": "希诺宁的烦恼…",
"Context": "在和人谈锻造委托的时候,我最怕听见一句话:「这件事既不紧急,也不重要,听你安排,尽快就好。」\n在我的工作经验中这句话一般就等于说「我随时都可能来催你。」\n唉想想就头痛我还是再睡会吧。"
},
{
"Title": "喜欢的食物…",
"Context": "糖,巧克力。我的工作可是锻造,必须要多吃这些,才会有力气挥锤子。"
},
{
"Title": "讨厌的食物…",
"Context": "没味道的水。好啦好啦,我知道多喝纯净的水有益身体健康,但我就是喝不下去嘛,至少要加点糖吧?实在不行,挤点柠檬汁进去也好。"
},
{
"Title": "收到赠礼·其一",
"Context": "好吃,还有么?什么时候吃完的…就在刚刚,我吃东西很快的。吃美食的时候会更快。"
},
{
"Title": "收到赠礼·其二",
"Context": "味道不错啊,下次请你尝尝我的手艺。"
},
{
"Title": "收到赠礼·其三",
"Context": "嗯…先不用了,东西吃多了容易犯困。"
},
{
"Title": "生日…",
"Context": "生日快乐。这套「全尺寸万用工具套装」给你,里面有各种尺寸的钻子和锤子,还有三把手工锯和五柄特型撬刀,应该足够你在野外使用了。哦对了,还有一套混合了金属线和皮革线的绳索,强度足够吊起一只成年嵴锋龙,你会打绳结吗?不会的话我现在教你,看好了啊,先抓住绳头,这么绕过来。"
},
{
"Title": "突破的感受·起",
"Context": "…喵?"
},
{
"Title": "突破的感受·承",
"Context": "嗯,真金尚需火炼,谢啦。"
},
{
"Title": "突破的感受·转",
"Context": "眼睛好像更敏锐了,挥舞锤子的手也更有力气。稍等,我去找点东西练练手,你离远点。"
},
{
"Title": "突破的感受·合",
"Context": "你帮了我这么多忙,我可不能让你白跑一趟。拿着,我把自己的「名字」刻在了这块宝石上,凭这个你随时都可以来找我帮忙。无论是让我的炉火专门为你燃起,还是拜托我和你一起去踏足险地,都没有问题。直到我的「名字」和这块宝石一起风化之前,这份承诺一直有效。"
},
{
"Title": "元素战技·其一",
"Context": "来吧。"
},
{
"Title": "元素战技·其二",
"Context": "哼。"
},
{
"Title": "元素战技·其三",
"Context": "呼…"
},
{
"Title": "元素爆发·其一",
"Context": "回荡吧,壑之声!"
},
{
"Title": "元素爆发·其二",
"Context": "沸腾吧,山之血!"
},
{
"Title": "元素爆发·其三",
"Context": "深壑荡响,铭集火渊。"
},
{
"Title": "打开宝箱·其一",
"Context": "我盯着旁边呢,没有埋伏,放心吧。"
},
{
"Title": "打开宝箱·其二",
"Context": "好东西不少,分我一份?开玩笑的,你拿着就行。"
},
{
"Title": "打开宝箱·其三",
"Context": "唔…这些东西应该能值点钱,赶紧收着吧。"
},
{
"Title": "生命值低·其一",
"Context": "麻烦…"
},
{
"Title": "生命值低·其二",
"Context": "够了。"
},
{
"Title": "生命值低·其三",
"Context": "…哼!"
},
{
"Title": "同伴生命值低·其一",
"Context": "我来接手。"
},
{
"Title": "同伴生命值低·其二",
"Context": "交给我。"
},
{
"Title": "倒下·其一",
"Context": "…燃烧…殆尽…"
},
{
"Title": "倒下·其二",
"Context": "冷下去了…"
},
{
"Title": "倒下·其三",
"Context": "呵…也该…睡了…"
},
{
"Title": "普通受击·其一",
"Context": "又来麻烦了…"
},
{
"Title": "重受击·其一",
"Context": "…够烦人的!"
},
{
"Title": "加入队伍·其一",
"Context": "要出发了?"
},
{
"Title": "加入队伍·其二",
"Context": "尽快解决吧。"
},
{
"Title": "加入队伍·其三",
"Context": "那就走吧,我跟着你。"
}
],
"FetterStories": [
{
"Title": "角色详细",
"Context": "在整个纳塔,希诺宁在锻造方面的高超技艺和她「铸名师」的名号早已人尽皆知。\n人们因为她高超的技艺而对她崇拜有加纷纷从各地慕名而来。有的人是真想委托希诺宁打造武具有的人则只是为了来一睹这位「铸名师」的尊容为自己添一笔谈天的资本。\n但希诺宁并不在意来客心中的小九九无论外人给她冠以了多少莫名其妙的名号但在万誉之前她首先是一名锻造工匠需要做的就只是按照客人的要求踏踏实实地让矿石淬火受锻精炼成材。虚名不会让她落锤时更加有力毁谤也不会让她的炉火的温度冷却。\n不过当客人踏进工坊迎接他们的也许不会是炉火的热浪而是一卷满是空当的详询表格。\n「委托锻造是没问题。但在那之前我们还是先确定一下委托细节吧。」\n「高效沟通高效工作。来吧咱们先讨论一下你究竟想要什么。」"
},
{
"Title": "角色故事1",
"Context": "在纳塔的大多数人心中,淬炼故事,铸造「古名」,是一项无上的重任。\n「古名」代表着无数英烈伟迹豪壮精神可谓是纳塔屹立的根基。\n而作为铸造「古名」的「铸名师」自然也被人们赋予了各种与「古名」相关的绚丽想象。\n他们或许是…用孤寂的苦修煅自己精神的独修士历经战火身负着荣耀也咽下过创伤的百战老兵天资聪颖从神秘的渠道得知并承担下铸名之责的天选者…\n对了或许还有某位英雄是被大灵亲自选中的在大灵的指引下他经历了无数神话般的试炼击倒了无数强敌在旅程的终点他终于得到了那个早已深埋他心底的答案…\n「希诺宁姐姐真是这样的么那些故事都是真的铸名师都是这样获得力量的」\n当「回声之子」部族中好奇的孩子再一次好不容易抓住希诺宁时躲在树上午休的「现·铸名师」打着哈欠无奈地回答道\n「首先打造『古名』是一个技术性的问题。」\n「欸…可是…」\n「如果想解决一个技术问题最重要的是认真努力地学习和实践…」\n铸名师的苦口良言还没结束孩子们已经嘟着嘴散去。他们绚丽且简洁的想象就像装满黑曜石的矿石筐一般落了地在找到下一个足以让他们的幻想凌跃云端的念头前他们会继续学习——无论是自愿还是非自愿。\n「唉我又没骗你们…」\n铸名师躺了回去繁茂的枝叶遮住了阳光。这里很适合入睡剩下的几十分钟足够她养好精神迎接即将到来的工作之重。\n「只有先好好学习才能找到那些故事成真的办法啊。」"
},
{
"Title": "角色故事2",
"Context": "在关于「古名」的诸多教育课程中,希诺宁只对那些纯技术性的细节感兴趣。\n如何才能刻写出最具有效率的燃素刻录如何运用燃素驱动各类器具如何改造已有的刻录图…\n每逢这种课程开课周围的学生们总是不由自主地眼皮打架头晕目眩随着时间挨个趴在桌上进入梦乡。\n最后只有希诺宁是那个万众之中唯一一个没有睡着的学生在主讲这节课的工匠赞叹的目光中希诺宁还会举起手里的笔记本提出自己的问题。\n「燃素刻录是依靠燃素的流动来运转吗那如果我钻进了一个全是燃素的池子我身上的燃素刻录图是会启动、停止还是爆炸」\n「燃素有气态吗如果有的话假如我把一根烟囱里注满气态燃素再把一块兽肉从顶上丢下去这根烟囱要多高燃素密度要多大才能让兽肉在落地时正好被燃素烤熟」\n「人体如果流失百分之二十左右的水分就会危及生命那烛伞蘑菇流失多少百分比的燃素后才会枯萎或者失去热量」\n这些或尖锐或古怪的问题并没有让那位著名的铸名师泰伊吉厌烦她丝毫不觉得希诺宁在捣乱。\n德高望重的泰伊吉只是惊异于希诺宁能够耐得下性子学习如此枯燥的课程。\n大部分孩子都对此毫无兴趣他们最喜欢的课程是听各位长老讲述诸部族英雄的传说然后想象自己成为传说中的主角略过那些艰险与苦痛直愣愣地前去领获鲜花与欢呼。\n希诺宁则对此却毫无兴趣但是为了度过这类文史科目的考试她还是会用奶糖「收买」同学借来他们的笔记详细抄录再硬性记忆让自己拿到一个不会被质疑的分数。\n空洞的想象不是她的特长准确的公理与算式才是她的心头所好只有这样的事物能惠及后世值得研究琢磨。\n至于那些故事…它们既不准确又不简洁既无定义又无公理实在无序可循除却在考卷上得分外实在没有留心的价值。\n这一切都被泰伊吉看在眼里但她并没有立即阻止或训诫希诺宁。\n只是当下一次课程开始希诺宁准备再次以肚子疼、头晕、感冒等借口逃课时泰伊吉把她的借口一一戳穿。\n「我也曾和你想的一样希诺宁。」\n慈祥的铸名师拍拍希诺宁记满算式的笔记本说道\n「但对我们『铸名师』来说故事与算式本质并无差别。」"
},
{
"Title": "角色故事3",
"Context": "在学堂之中,孩子们围坐在「铸名师」泰伊吉周围,听她讲述着英雄的故事。\n松伽塔、孟尼力克…无数英雄们为了纳塔奋起而战又为公义和美德献身。\n孩子们听入了迷虽然之前他们曾经在典籍上看过与此相关的故事但泰伊吉婆婆的叙述比典籍上的记载更加详细也更加生动。\n那位英雄如何拔下钟乳石当做长戟刺穿了魔物的眼睛这位英雄如何凭借着一根绳子跨越深谷孤身追猎向一头恶龙…\n无数丰富的细节让故事中的英雄有了血肉在孩子们心中活了起来。\n但丰富的细节总是会带来丰富的矛盾。\n一位孩子率先从故事里抬起头向故事的讲述者发起了诘问。他读过很多书有很多问题。\n「婆婆我有问题。在之前典籍的记载里这位英雄是带着伙伴一起去追猎为什么你说的故事里他是孤身一人呢」\n泰伊吉温和地回答道\n「我也读过那本典籍。那么你认为我们说的故事谁才是真实可靠的」\n孩子眨了眨眼说道\n「我…就是这么看到的…」\n年迈的铸名师笑了笑又耐心地开了口\n「那就是既无佐证也无实据只凭一家之言就质问真假。」\n孩子依然不服输挺胸答道\n「故事…要什么佐证。这世上有好多故事证据根本就找不完。」\n故事与传说毕竟大多都口耳相传在长久的传递中难免有更迭变迁。就算是同一个故事同一个人物在不同的部族间也可能存在着完全截然相反的叙述。\n旁听良久的希诺宁无聊地闭上眼睛自顾自地运算起了新一轮公式——这和她的想法没有差别这类无序的事物不值得她多看一眼。\n泰伊吉点点头居然对此发言表示了赞许随后她说\n「你说的没错。纳塔的英雄故事浩如烟海也许真的无据可查。」\n「在口耳相传中无数的故事扭曲讹变或是夸大其词专注夸赞谁的丰功伟业或是笔锋阴转暗地里对谁贬损个不停…」\n「但在将来你们都会执掌铸锤将先烈伟迹铸为古名。」\n「等到那时假若你们所要铸入古名的先烈伟迹又有着无数野史旁论。」\n「你们又该如何落锤定音」\n突然到来的重担让刚才还在嘻嘻哈哈个不停的孩子们突然收住了声音。\n「传说存在脉络故事亦有公理。」\n「你们已经听过了许多故事也看过了许多织卷。」\n「现在你们要进行下一课了。」\n希诺宁微微睁开了眼睛。\n用这种角度阅读故事倒是有些意思。"
},
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"Title": "角色故事4",
"Context": "课程仍在继续。\n在她的指导下孩子在书山籍海之中苦着脸艰难跋涉一遍又一遍地读着那些听了一百次一千次的英雄故事扒开每一个细节指望着能在里面找到和其他典籍内容相互勾连的线索为某个故事增添一条粗糙但有迹可循的证据链以此证明这篇故事的可信度。\n之前还觉得那些英雄故事精彩有趣怎么看也看不腻的孩子们已经在想着法逃避这门课程了。\n「再这么学下去我一定不会再想看任何故事了」\n「就是就是什么都要落在地上真无聊一点想象的空间都没有。」\n「希诺宁你怎么看得这么起劲呀你之前不是最不喜欢读故事吗」\n看着手边笔记越来越多的希诺宁同学们眨巴着眼朝着这位像是突然改了性子的聪明同伴问道。\n「我不是不喜欢读故事。我只是不喜欢读无凭无据的故事。」\n懒散地扶着下巴的希诺宁回答道。\n想象是岩壁之间吹过的微风轻飘飘凉丝丝无孔不入无处不在。但谁也不能一口咬定风是什么形状也没法让它久居身旁。\n不过如果能找到让风落下地来的方法再把风变成黑漆漆硬邦邦沉默无言的石头让无形之故事接受有形之锻打…对希诺宁来说这样的思想实验确实有些趣味。\n但希诺宁并不想实打实地成为「铸名师」。她没兴趣抓住轻飘飘的微风也提不起劲去搬起沉甸甸的石头。\n「我不想打造古名族里那么多人随便找个能打造的人不就行了」\n希诺宁平时观察过老爸他和人谈生意的时候总是笑容满面但到了要正经挥舞锤子的时候总是不由自主地苦下脸。工作总是让人劳心劳力的疲惫不堪。\n「老爸你为什么要做铸名师是因为很重要的理由么」\n「也没什么太重要的理由。我就是觉得听故事的人也有责任把故事传下去啊。」父亲放下了手里的锻锤擦了擦汗说道。\n「那不是很简单吗只要把故事记在织卷上或者刻在石头上就好了啊。」\n「嗯。传递故事的确简单。」\n母亲拿出了梳子准备给希诺宁梳一个新发型。\n「但是并不是每个人都愿意传递真实的故事啊。」\n「那泰伊吉婆婆呢」\n「她…是为数不多愿意这么做的人。」"
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"Title": "角色故事5",
"Context": "泰伊吉婆婆的葬礼在部族外的一座矮山上举行。这位铸名师的离去,其实已经在大家的意料之内。\n她已经老了时常和照顾她的人说能听见大灵在梦里对自己低语。\n但她还不能离开还有话要找一个合适的人留下。在那之前她不能回应大灵的召唤。\n「…山之血壑之眼。」\n「炙浊焚秽魂聚火渊。」\n火把从希诺宁手里投下柴堆燃起。\n她在这里等上了一整晚到了次日早晨再将婆婆的骨灰收整进瓮安置在婆婆一直念叨的那个岩窟里。\n但在岩窟之外泰伊吉婆婆的故事却如同山谷里的狂风一般凌乱了起来。\n有人说泰伊吉把打造古名的真正技艺传给了自己他手里有泰伊吉签名的典籍为证有人说泰伊吉把工坊留给了自己自己拿着那个工坊的钥匙…这些事关利益的撕咬并不值得希诺宁留意。真正让她在意的是某些更为狡诈的谎言。\n「我听说泰伊吉在授课的时候有时候会质疑那些英雄故事的真实性啊…」\n「你也这么听说了我也…唉虽然这只是学术上的问题但这样会不会带偏孩子呢」\n「是啊是啊我之前听说泰伊吉年轻时候一直专注于纯技术研究这样的人来教授铸造古名…嗯…」\n在口耳传递中泰伊吉婆婆的故事扭曲讹变她时而伟大无私时而别有目的在一个人嘴里变成英雄人物转眼又变成了卑劣小人。\n人们没法抓住风就想尽办法做出了各种各样的盒子对外谎称风的形状就是这样。\n但真实的故事永远只会是——只能是——那块沉甸甸黑漆漆的石头。\n第二天部族里的人惊讶地发现平时懒懒散散的希诺宁仿佛换了个人她就像是有着无穷的精力一般走遍了整个「回声之子」采访了所有和泰伊吉婆婆有关的人查阅了所有和泰伊吉婆婆有关的资料。这样还不能使希诺宁止步她走出了部族询问「悬木人」的讯使拜访「流泉之众」的乐师请求「烟谜主」让自己查阅织卷爬上了「花羽会」的高崖踏入了「沃陆之邦」的大门…泰伊吉婆婆在世界上留下的每一道痕迹都被她尽收笔下。\n这些资料足够希诺宁驳倒任何一条对泰伊吉婆婆的污蔑和恶谣也能让她踢开某些冠给泰伊吉婆婆的怪异名号。\n希诺宁想要留下的是一个真实无差的泰伊吉婆婆。\n只有毫无裂隙拥有最坚实力量的矿石才能淬火受锻久炼成材。\n……\n「希诺宁姐姐你为什么要做铸名师呢看起来好累喔…」\n锻锤震响旁边观看希诺宁锻造的学徒们托着下巴问道。\n希诺宁停下锻打抹了把汗水。\n「我也不想做铸名师谁叫我爸我妈我婆婆都做过呢」\n「而且…」\n希诺宁再次举起了锻锤。\n「总要有人担起讲故事的责任吧。」"
},
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"Title": "「热舞乐台」",
"Context": "比起铸造「古名」,希诺宁更愿意打造一些精巧的实用道具。例如可以在远处刻录燃素的压缩燃素喷射器;借助燃素做燃料,直升直落的推进翼;还有为某人所量身订制的超巨型狙击枪…\n而在她众多的发明之中最为「回声之子」们所知的还是由她专门改造过的那部「热舞乐台」。\n彼时新一届「钻头热舞」日赛刚刚开始舞者们纷纷登台亮相热烈的舞蹈和节奏如同滚烫的岩浆一般让台上和台下的人都兴奋不已。\n但是就当比赛到达最高潮时旁边那部久经风霜的「热舞乐台」突然失控音乐的节奏与声音都乱成一片尖锐的音乐爆鸣差点让刚准备来一个高难度动作的舞者摔一个大跤台下的观众也紧紧捂住了耳朵。\n正当掌控乐台的乐师手足无措时混乱的音乐却突然平稳了下来「热舞乐台」突然再次启动伴随着懒懒的试音声人们看见了扶着下巴手里握着一堆线材的希诺宁。\n「喂喂喂喂喂——听得见吧」\n舞者们条件反射地点了点头。\n「行听得见就开始吧。」希诺宁把手里的线材丢在地上拍了拍眨巴着眼的乐师。\n「接下来的旋律也交给我了。」\n「希诺宁你…你知道怎么控碟吗」\n「听着吧。」\n话音刚落一阵前所未有的强劲旋律席卷了舞台观众们在呆愣片刻后爆发出了比之前更加热烈的欢呼。\n当「钻头热舞」日赛结束比赛的主办者也正式去拜访了希诺宁想要请她做「钻头热舞」比赛的器械顾问与特别控碟乐师并且开出了优厚的报酬。\n但希诺宁却拒绝了报酬与名号只答应在空闲时间去改造一下「热舞乐台」和相关装置。\n在谈话结束时主办者挠着头问道\n「希诺宁我们之前都不知道你这么会控碟…你是在哪学的」\n「之前我去『流泉之众』请教灌制唱片的心得时顺便学了几手控碟的技巧工作太忙也没试过几回。想学我教你啊。」\n「不不不我可学不来…」主办方连连摆手「但是你真的什么都不要吗这么大一件麻烦事你平时也挺忙的…」\n「嗯…那我倒是真有一个请求想请你考虑一下。」\n「你说你说」\n「等我不用再打造『古名』的时候让我去你们那边做一名正式的控碟乐师怎么样」"
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"Title": "神之眼",
"Context": "究竟该怎么落下第一锤呢?\n当希诺宁第一次打造「古名」时她握住锻锤的手迟迟不知道如何落下。\n希诺宁读了很多资料为打造「古名」做好了所有准备。她前几天刚跟随部族的探矿队进山找到了品质最好的矿石又拜托自己老爸改造了锻炉让它可以容纳更多的燃素燃起更猛烈更炽热的烈火这股火足够融化任何矿石。又重新刻录了工坊里的所有燃素刻录图在整个锻造过程里这座工坊里溅出的每一个火星都会在她的掌控下。\n好了希诺宁一切准备齐全现在该落锤了。第一锤要砸在哪里要锻造出什么纹样要捶打多少次\n寂静占据了工坊炉火也不敢噼啪作响生怕打扰了这位工匠。\n希诺宁放下锻锤反而握住了一枚用野兽牙齿打造的梳子这枚梳子被摩挲地光滑温润炽烈的炉火映射在上面看起来都变得温和了许多。\n它的上一任主人是一位慈祥的老婆婆每次希诺宁想偷懒的时候她都会以帮希诺宁梳头为代价哄她回去继续读书。\n她还会帮希诺宁编很漂亮的辫子那辫子很复杂连老妈都研究了好久最后还是去请教婆婆编法——毕竟希诺宁就喜欢这种辫子。\n铸名师泰伊吉婆婆的故事在希诺宁心里浮现这是她亲手搜集的故事现在她要亲手把它铸造成名。\n锻锤落下的震鸣驱散了寂静希诺宁落锤时既精准又有力不放过故事的任何一丝细缕即使他们是虚无缥缈的风此时也会被拘束在希诺宁面前任她锻打成材。\n在最后一丝燃素消耗殆尽后炉火熄灭一枚全新的「古名」已经成型。\n泰伊吉婆婆的故事已经被铸打入名再不会有歪曲讹变。\n至于它究竟会被大灵授予谁…就让大灵去烦恼吧。\n希诺宁站起来拍了拍衣服开始收拾起了工坊又弯下腰把一些没用上的矿石丢进了篮子里这都是品质上乘的好货打造其他的东西肯定也用得上。\n「唔等会吃什么呢老妈是不是说今天晚上要给我做鱼吃来着…」\n一枚两枚三枚…矿石挨个入篮。\n注意力完全挪到了晚饭菜色上的希诺宁并没有发现她手里的第四枚澄黄色「矿石」似乎有些别致。\n叮当一声「神之眼」也乖乖地躺进了矿石篮里被希诺宁提出了工坊随意放在了屋外。\n希诺宁哼着歌去吃饭了在下一次进行锻造工作时她会发现这枚特殊的「矿石」。\n这是礼物亦是责任。"
}
]
},
"Costumes": [
{
"Id": 210300,
"Name": "澄金抹壑",
"Description": "希诺宁的装扮款式。澄金色的外套与简洁的内衬短款衣装,是希诺宁最常穿的衣装搭配。当希诺宁开始工作时,一般会脱下外套,轻装上阵。换句话说,当她披上外套,一般就是要迎接自己的休息时间了。",
"IsDefault": true
}
],
"CultivationItems": [
104174,
113066,
101248,
112106,
104352,
113042
],
"NameCard": {
"Name": "希诺宁·律动",
"Description": "名片纹饰。\n万山回响着希诺宁锻打的律动。当最后一丝回声渐消那会儿她早已停下工作寻找午后的日光去小睡了。",
"Icon": "UI_NameCardIcon_Xilonen",
"PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Xilonen"
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}