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Snap.Metadata/Genshin/CHS/Avatar/10000032.json
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2025-11-22 16:02:37 +08:00

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"Name": "班尼特",
"Description": "蒙德的冒险家少年,拥有与他的善良毫不相称的霉运。",
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"Name": "好运剑",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多五段的连续剑击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力瞬间向前方挥出两剑。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面攻击下落路径上的敌人并在落地时造成范围伤害。",
"Icon": "Skill_A_01"
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"点按伤害|{param1:P}",
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}
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"Id": 10322,
"Name": "热情过载",
"Description": "班尼特将火元素与冒险的热情凝聚在剑上。根据热情凝聚的程度,可能会发生不同的事情…\n\n<color=#FFD780FF>点按</color>\n快速向前挥出火焰一击造成<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n根据长按时间进行蓄力释放时依照蓄力段数造成不同的效果。\n·一段蓄力发动二段攻击造成<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>并将敌人击飞;\n·二段蓄力发动三段连续攻击造成可观的<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>。最后一击会发生爆炸,将班尼特与敌人同时击飞。被击飞时,班尼特不会受到伤害。\n\n<i>聚集热情与梦想与火元素的一击。但热情有时会过头,而火元素有时会爆炸。</i>",
"Icon": "Skill_S_Bennett_01"
}
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"EnergySkill": {
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"技能伤害|{param1:P}",
"持续治疗|每秒{param2:F2P}生命值上限+{param3:I}",
"攻击力加成比例|{param4:P}",
"持续时间|{param5:F1}秒",
"冷却时间|{param6:F1}秒",
"元素能量|{param7:I}"
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{
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{
"Id": 323914,
"Level": 14,
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{
"Id": 323915,
"Level": 15,
"Parameters": [
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]
}
]
},
"Id": 10323,
"Name": "美妙旅程",
"Description": "班尼特进行腾跃轰击,造成<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>,并生成鼓舞领域。\n\n<color=#FFD780FF>鼓舞领域</color>\n·领域内的角色如果生命值低于或等于70%,会持续恢复生命值,回复量受益于班尼特的最大生命值;\n·领域内的角色如果生命值高于70%,会基于班尼特的基础攻击力,以一定比例获得攻击力加成;\n·为其中的角色施加<color=#FF9999FF>火元素附着</color>。\n\n<i>班尼冒险团每一次探险之旅都充满意外风险。尽管唯一的成员班尼特更倾向于说这是「精彩、刺激又美妙的旅程」。</i>",
"Icon": "Skill_E_Bennett_01"
},
"Inherents": [
{
"GroupId": 3221,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 322101,
"Level": 1,
"Parameters": []
}
]
},
"Id": 322101,
"Name": "热情复燃",
"Description": "<color=#FFD780FF>热情过载</color>的冷却时间减少20%。",
"Icon": "UI_Talent_S_Bennett_05"
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{
"GroupId": 3222,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 322201,
"Level": 1,
"Parameters": []
}
]
},
"Id": 322201,
"Name": "无畏的热血",
"Description": "在<color=#FFD780FF>美妙旅程</color>领域内,<color=#FFD780FF>热情过载</color>具有如下效果:\n·冷却时间减少50%\n·二段蓄力不会将班尼特自身击飞。",
"Icon": "UI_Talent_S_Bennett_06"
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{
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"Descriptions": [],
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"Level": 1,
"Parameters": []
}
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},
"Id": 322301,
"Name": "应该安全",
"Description": "在蒙德执行探索派遣任务时消耗的时间缩短25%。",
"Icon": "UI_Talent_Expedition_Mengde"
}
],
"Talents": [
{
"Id": 321,
"Name": "冒险憧憬",
"Description": "<color=#FFD780FF>美妙旅程</color>的攻击力提升效果不再有生命值限制数值上追加班尼特基础攻击力的20%。",
"Icon": "UI_Talent_S_Bennett_01"
},
{
"Id": 322,
"Name": "踏破绝境",
"Description": "班尼特的生命值低于70%时元素充能效率提高30%。",
"Icon": "UI_Talent_S_Bennett_02"
},
{
"Id": 323,
"Name": "火热激情",
"Description": "<color=#FFD780FF>热情过载</color>的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。",
"Icon": "UI_Talent_U_Bennett_01",
"ExtraLevel": {
"Index": 2,
"Level": 3
}
},
{
"Id": 324,
"Name": "热情不灭",
"Description": "施放一段蓄力的<color=#FFD780FF>热情过载</color>时,在技能第二段攻击中进行普通攻击,可以施放额外的追击。\n追击的伤害等同于第二段攻击的135%。",
"Icon": "UI_Talent_S_Bennett_03"
},
{
"Id": 325,
"Name": "开拓的心魂",
"Description": "<color=#FFD780FF>美妙旅程</color>的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。",
"Icon": "UI_Talent_U_Bennett_02",
"ExtraLevel": {
"Index": 9,
"Level": 3
}
},
{
"Id": 326,
"Name": "烈火与勇气",
"Description": "处在<color=#FFD780FF>美妙旅程</color>领域内的队伍中当前场上单手剑、双手剑、长柄武器角色获得15%<color=#FF9999FF>火元素伤害加成</color>,并获得<color=#FF9999FF>火元素附魔</color>。",
"Icon": "UI_Talent_S_Bennett_04"
}
]
},
"FetterInfo": {
"Title": "命运试金石",
"Detail": "蒙德的冒险家少年,拥有与他的善良毫不相称的霉运。",
"Association": 1,
"Native": "冒险家协会",
"BirthMonth": 2,
"BirthDay": 29,
"VisionBefore": "火",
"VisionOverrideUnlocked": "神之眼",
"ConstellationBefore": "险路座",
"CvChinese": "穆雪婷",
"CvJapanese": "逢坂良太",
"CvEnglish": "克里斯蒂娜·比·巴伦苏埃拉",
"CvKorean": "宋河琳",
"CookBonus": {
"OriginItemId": 108005,
"ItemId": 108116,
"InputList": [
100062
]
},
"Fetters": [
{
"Title": "初次见面…",
"Context": "这就是你的冒险团吗?真好啊…又热闹,又有人情味。啊,我是「班尼冒险团」的团长班尼特!能把我列入你们的合作伙伴吗?拜托了!"
},
{
"Title": "闲聊·宝藏",
"Context": "不如在周围找找看吧,说不定有宝藏呢!"
},
{
"Title": "闲聊·冒险",
"Context": "好久没有和别人一起冒险了!我们走吧!"
},
{
"Title": "闲聊·调侃",
"Context": "俗话说「等在原地是不会有好事发生的」,当然以我的运气来说,往哪里走都一样啦…"
},
{
"Title": "下雨的时候…",
"Context": "我冒险的时候,大多都是这种天气。"
},
{
"Title": "打雷的时候…",
"Context": "啊!别和我站得太近,这样雷就不会劈到你了。"
},
{
"Title": "阳光很好…",
"Context": "今天的天气真不错…啊,糟了,说完这种话多半就要下雨了。"
},
{
"Title": "刮大风了…",
"Context": "小心点,别被吹过来的石头砸到脑袋了!"
},
{
"Title": "早上好…",
"Context": "早上好!我们今天去哪儿冒险啊?"
},
{
"Title": "中午好…",
"Context": "我带了三明治,要吃吗?分你一半…唔唔!咳,咳…不好意思,噎到了。"
},
{
"Title": "晚上好…",
"Context": "要不要陪我去和老爹们聊聊天啊?老冒险家的故事可有意思了!"
},
{
"Title": "晚安…",
"Context": "要走了吗?能和你一起冒险太开心了,下次记得再叫上我啊!"
},
{
"Title": "关于班尼特自己·冒险团",
"Context": "我就是「班尼冒险团」的团长,振兴蒙德冒险家协会的希望之星…没见过其他团员?那个…最近他们都请假了,哈哈。"
},
{
"Title": "关于班尼特自己·坏运气",
"Context": "没有传说中那么夸张啦,不过就是走路经常会掉进猎人打猎用的坑里,或者被突然倒下的树干砸到脑袋,都很平常嘛,对吧?"
},
{
"Title": "关于我们·搭档",
"Context": "哈哈,不行的,「班尼冒险团」早就满员了…合适的人选有那么多,没必要找我这个倒霉蛋吧?"
},
{
"Title": "关于我们·分工",
"Context": "以后我负责引走怪物和激活陷阱,你就负责带走宝藏。啊,这样不行吗?哎呀,没事没事!不用担心我会受伤啦,这是我最擅长的!而且为了你的话,我愿意!"
},
{
"Title": "关于我们·险境",
"Context": "我终于明白你为什么找我搭档了,你和我很像,一定也很喜欢置身于险境的那种快感吧!冒险就是因为有危险才让人欲罢不能啊。"
},
{
"Title": "关于「神之眼」…",
"Context": "没想到我这么倒霉的人也可以获得神的认可,既然神都没有放弃我,我又怎么能放弃我自己呢?"
},
{
"Title": "有什么想要分享…",
"Context": "有机会要和我一起去俯瞰蒙德的夜景吗?蒙德城灯火通明,果酒湖反射着月光,特别漂亮…你问我在哪里看到的?哈哈,有一次不小心被龙卷风卷到了特别高的地方…什么?不想去啊,哦,好吧…"
},
{
"Title": "感兴趣的见闻…",
"Context": "其实我很喜欢卷心菜,看上去很普通,却是一般人家必不可少的食物。它能生长在很多地方,也能和很多食材搭配,还从不抢味道。其实普通一点,也挺好的嘛。"
},
{
"Title": "关于芭芭拉…",
"Context": "她很擅长唱歌跳舞!我冒险不顺的时候就会去看她的演出,跟着观众一起喊喊口号加加油,心情就变好了,真的很神奇!这就是她为什么这么受欢迎的原因吧…啊,我这个当团长的,要是也这么受欢迎就好了。"
},
{
"Title": "关于可莉…",
"Context": "那个孩子啊…很可爱,但我必须和她保持距离。只要我陪她玩,她的那些炸弹就会突然爆炸…我倒霉一点无所谓,但要是炸伤了可莉就麻烦了,估计整个骑士团都会跟我没完吧。"
},
{
"Title": "关于菲谢尔…",
"Context": "她是异世界来的「断罪皇女」,可厉害了!我不止一次和她说想要去她的家乡冒险,但每次说到这里她就吞吞吐吐的…嗯,一定是担心我的安危吧,看来她的家乡真的是很凶险的地方。"
},
{
"Title": "关于琴…",
"Context": "我本来想向琴团长要一些对蒙德的冒险家协会的支援,但其实我不太知道要怎么和她说…冒险家协会没有骑士团那么多规矩,我和老爹们成天也嘻嘻哈哈的,但用这种态度和琴团长说话,肯定不行吧…我是不是要学一下骑士团敬礼的方式?"
},
{
"Title": "关于法尔伽…",
"Context": "他是我非常崇拜的人,名副其实的大团长!能领导整个西风骑士团,那该有多厉害啊。不过后来我想了想,冒险团规模太大好像也不行,团里太忙了的话,老爹们就没人照顾了。哈哈,还是现在好啊。"
},
{
"Title": "关于雷泽…",
"Context": "你说奔狼领的那个小哥哥啊,他虽然看上去凶巴巴的,也不愿意说话…但是是个有趣的人哦!他和我都特别喜欢吃肉,我给他做肉吃,他教我狼怎么说话,哈哈,你下次要不要一起来?"
},
{
"Title": "关于安柏…",
"Context": "哦哦,想起来了,那个女孩子,总横冲直撞的…她和我一样,经常去野外冒险!只不过…只要路边架着锅,就总会飘来浓浓的黑烟,还有什么东西烧糊了的味道…唔,难道她的运气也很差?"
},
{
"Title": "关于诺艾尔…",
"Context": "你说她啊,其实我注意她很久了。她很有天分,又特别努力,但在骑士团只能当女仆,一直没成为正式的骑士,你不觉得太可惜了吗?唉,要是她肯来冒险家协会,估计早就是个了不起的冒险家了。"
},
{
"Title": "想要了解班尼特·其一",
"Context": "什么,想要了解我?哈哈,我只是个普普通通的倒霉冒险家,和你的各种传奇经历相比,简直不值一提啊。"
},
{
"Title": "想要了解班尼特·其二",
"Context": "「老爹们」…这是我对蒙德的老冒险家们的叫法,听说我是他们在非常险恶的绝境中捡到的孤儿。很奇妙对吧?明明我的运气这么差,居然能被人捡到还活到了现在,简直是奇迹啊。"
},
{
"Title": "想要了解班尼特·其三",
"Context": "你看出来了啊…呵呵,没错,「班尼冒险团」很久之前就只有我一个人了。因为我很倒霉,无论是多么简单安全的冒险都会变得险象环生,没人愿意跟着这样的团长…你也会这么想吗?"
},
{
"Title": "想要了解班尼特·其四",
"Context": "我的坏运气是与生俱来的,长这么大也差不多习惯了。其实换种想法,「倒霉」其实也是件好事,因为说不定哪天我的坏运气就会害死我,我才会想趁着还活着的时候,去更多的地方冒险,认识更多的人——不然,可能我就没机会认识你了,哈哈!"
},
{
"Title": "想要了解班尼特·其五",
"Context": "不知不觉,我们已经搭档很长时间了。其实我有一个梦想,等到蒙德城的冒险家协会发展成七国里最壮大的协会,我就要去周游提瓦特大陆!「班尼冒险团」会变成最伟大的冒险团,而我们,就是最伟大的两位冒险家!…你问你什么时候加入的?哎呀,这种细节不用在意嘛。"
},
{
"Title": "班尼特的爱好…",
"Context": "我什么都喜欢,但最喜欢的还是冒险!总有一天我会找到这世界上最珍贵的宝藏,到时候老爹们就都能过上好日子,蒙德的冒险家协会也会热闹起来吧!"
},
{
"Title": "班尼特的烦恼…",
"Context": "硬要说的话…特别倒霉的日子心情会不太好,比如冒险又什么都没找到,或者老爹的身体犯老毛病了之类的,但这些都算不上烦恼,睡一觉就全忘光了。新的一天当然要有新的开始!"
},
{
"Title": "喜欢的食物…",
"Context": "肉!肉是最能让人精力充沛的食物!野菇鸡肉串,烤肉排,还有甜甜花酿鸡都是我的拿手菜。和我一起冒险,是不会让你饿肚子的。"
},
{
"Title": "讨厌的食物…",
"Context": "虽然说冒险家不能挑食,但其实我不是很能吃辣,比如绝云椒椒什么的…吃了之后就喘不上气,感觉呼吸都是辣的,而且之后肯定会拉肚子…这种恶魔一样的果子究竟是怎么长出来的。"
},
{
"Title": "收到赠礼·其一",
"Context": "太幸福了!哈哈…哎呀!会不会把这阵子的好运全部用完了…"
},
{
"Title": "收到赠礼·其二",
"Context": "无论做什么都很好吃,真不愧是你啊!"
},
{
"Title": "收到赠礼·其三",
"Context": "完了…肚子已经开始疼了…"
},
{
"Title": "生日…",
"Context": "生日快乐!祝你新的一年也能有最好的运气!放心吧放心吧,倒霉是不会传染的,因为只要有我在,它们就不会找上你了。"
},
{
"Title": "突破的感受·起",
"Context": "所有力量都提升了!除了运气,哈哈。"
},
{
"Title": "突破的感受·承",
"Context": "这样距离你就又近了一步,我会继续努力的!"
},
{
"Title": "突破的感受·转",
"Context": "得到了这么强的力量,我要怎么报答你呢?对了,我知道一个藏着无价宝藏的秘境,一起去冒险吧?"
},
{
"Title": "突破的感受·合",
"Context": "托你的福,现在的我应该有能力保护其他人了,这下子大家都会对我慢慢改观吧——那个倒霉得要命,总是遍体鳞伤的班尼特,终于变成一个可靠的冒险家了!…嘿嘿,但愿吧。"
},
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"Title": "元素战技·其一",
"Context": "哈——"
},
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"Title": "元素战技·其二",
"Context": "烧起来吧!"
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"Title": "元素战技·其三",
"Context": "上天去吧!"
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"Title": "元素战技·其四",
"Context": "喝啊!"
},
{
"Title": "元素战技·其五",
"Context": "炸飞你们!"
},
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"Title": "元素战技·其六",
"Context": "都闪开!"
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"Title": "元素爆发·其一",
"Context": "我来保护大家!"
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"Title": "元素爆发·其二",
"Context": "该总攻击了!"
},
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"Title": "元素爆发·其三",
"Context": "有大家在身边,伤口就不会痛!"
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"Title": "冲刺开始·其一",
"Context": "冒险、冒险!"
},
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"Title": "冲刺开始·其二",
"Context": "好,出发!"
},
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"Title": "打开宝箱·其一",
"Context": "是货真价实的宝藏!"
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"Title": "打开宝箱·其二",
"Context": "我居然也有这么好运的一天!"
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{
"Title": "打开宝箱·其三",
"Context": "简直是奇迹!"
},
{
"Title": "生命值低·其一",
"Context": "糟糕…最近绷带在涨价啊!"
},
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"Title": "生命值低·其二",
"Context": "别担心…我坚持得住。"
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"Title": "生命值低·其三",
"Context": "绝地反击?这个我熟,让我来吧。"
},
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"Title": "同伴生命值低·其一",
"Context": "别逞强,交给我!"
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{
"Title": "同伴生命值低·其二",
"Context": "有本事冲我来!"
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"Title": "倒下·其一",
"Context": "我真是个不称职的团长…"
},
{
"Title": "倒下·其二",
"Context": "不出意料的…坏运气…"
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"Title": "倒下·其三",
"Context": "没能突破…厄运的封锁…"
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"Title": "普通受击·其一",
"Context": "只是意外。"
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"Title": "重受击·其一",
"Context": "痛死了。"
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"Title": "重受击·其二",
"Context": "又没躲开…"
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"Title": "加入队伍·其一",
"Context": "真、真的在叫我吗?"
},
{
"Title": "加入队伍·其二",
"Context": "决不拖后腿!…尽量。"
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{
"Title": "加入队伍·其三",
"Context": "太棒了!"
}
],
"FetterStories": [
{
"Title": "角色详细",
"Context": "「班尼冒险团」是冒险家协会蒙德分会的一个特例。\n为了相互扶持、降低意外率而设置的「冒险团」机制要求团队内至少有三到四名常驻冒险者。\n而班尼特作为团长的「班尼冒险团」仅有团长一人在队。这种状态已经维持了很久。\n队员的流失与团长班尼特那「霉运缠身」的体质脱不开关系。\n但对冒险充满着热情的班尼特并不会因此而感到孤单——\n偶尔内心深处有过那么一次两次。也许吧。"
},
{
"Title": "角色故事1",
"Context": "冒险家杰克,曾是「班尼冒险团」的第一号受害人。\n在离宝藏只有几步之遥的时刻百年难遇的岩元素乱流忽然发生强力地震在众人面前创造了一道万丈沟壑。\n「近在咫尺又遥不可及的感觉…就像爱情。」\n虽说杰克在岩石崩裂中只受了些擦伤此事却对他的冒险生涯造成了巨大打击看起来一度像是失恋了一样。\n团员罗伊斯在一次秘境探险时听到一声「嘿咻」随后在巨响中失去了知觉。\n事后罪魁祸首可莉被关了七天禁闭理由是把冒险者正在探索的秘境当成巨大的兔子洞给炸掉了。\n赫克勒自从加入「班尼冒险团」便开始了为期一周的严重腹泻虽说明显是食物中毒的症状但赫克勒坚持将它归咎于团长的坏运气。\n「他们还会回来的只是请假了哈哈…拜托你不要把班尼冒险团的登记注销…」\n面对班尼特诚恳的请求凯瑟琳小姐叹了口气并没有把那些团员早已跳槽的事实当面揭穿。"
},
{
"Title": "角色故事2",
"Context": "曾有一处令人无比绝望的险境。\n正有一位老冒险家深入其中。\n烈焰烧灼着他的皮肤雷鸣仿佛要将鼓膜击穿狂风肆意撕扯着他的灵魂。\n在地狱一般的旅途最后等在终点的却是…一个婴儿。\n老冒险家原本认为他才是第一个涉足这「绝境」的生命。但不论如何都无法解释眼前的景象。\n此时一个想法冒了出来而且他相信那就是真相。\n「这个婴儿…是被世界抛弃的孩子。」\n没能得到神兵利器或是珠宝黄金可老人脸上并未浮现一丝失望似乎眼前这个命悬一线的小家伙就是「宝藏」。\n「这趟冒险也一定有它的意义所在吧」老人这样想着将婴儿藏在怀中。\n哪怕他正在做的事与世界的意志相违背。"
},
{
"Title": "角色故事3",
"Context": "老人还没来得及亲口讲述那段冒险经历,便伤重离世了,只留下这个从「绝境」中救下的孩子。\n临终前他吐出这样的字眼「意志」、「冒险」与「终点的宝藏」。\n冒险家协会蒙德分会中尚有几位无妻无子的老冒险家。他们给孩子取名「班尼特」视如己出精心抚养长大。\n自小懂事的班尼特也亲切地称呼他们每一个人为「老爹」。\n「老爹你的假牙掉碗里了」「老爹不要穿这件皮甲了我给你买的衬衣呢」「雨天不要靠我太近啊老爹会被雷劈到的」\n如今照顾老无所依的「老爹」们几乎花掉了班尼特冒险之余的所有时间。\n「老爹们可真是捡到宝藏了啊哈哈。」现任会长塞琉斯一边笑着一边用粗糙的大手没轻没重地拍着班尼特的后背。\n既然自己不够幸运至少要努力为每一个他所爱的人带来幸运——班尼特是这么想的。\n无比不幸的冒险家班尼特正跌跌撞撞地追寻着被视为「幸运」象征的宝藏。"
},
{
"Title": "角色故事4",
"Context": "菲谢尔的眷属,乌鸦奥兹,称班尼特为「世界上最顽强的少年」。\n从他身上的累累伤痕也能看出班尼特经历过无数困境。\n怪物袭击遗迹坍塌跌落悬崖…面对这些「不幸经验」十分丰富的班尼特总能找到应对危机的手段。\n教堂的祈礼牧师芭芭拉曾惊讶于他治疗脱臼的手法之娴熟。\n不幸所带来的另外一个礼物则是有些「病态」的战斗天赋。\n「那孩子的动作难道说…他感觉不到痛吗」骑士团的法尔伽大团长在见到班尼特战斗的场面后产生了极大的好奇。\n并非感觉不到疼痛而是早已适应疼痛化为日常感官的一部分。\n剧烈的疼痛对于班尼特来说只是相当于嗅到了刺鼻的气味、看到了刺眼的光线一样。\n因此超越人体极限的战斗方式与奋不顾身的攻击动作成为了冒险家班尼特的标志。"
},
{
"Title": "角色故事5",
"Context": "死亡究竟是什么呢?总是游离在死亡边缘的班尼特不禁思考。\n班尼特知道将他「捡」回来的那位冒险家「老爹」在死后留下诸多冒险传说供人称颂。\n班尼特知道冒险家孑然一身他的葬礼上不会有哀声泣泪只有众多老友碰杯豪饮为他送别。\n班尼特知道蒙德冒险家最好的归宿便是献身于追求宝藏与大地的秘密之路再由风神将其灵魂带回故乡。\n他曾十分畏惧死亡。\n但思考过后的班尼特认为死亡对冒险家而言或许是一件幸事。\n——可幸运的事与我无关啊\n「启程吧去找宝藏」于是班尼特放弃了思考。"
},
{
"Title": "胶布绷带",
"Context": "遇到骨折或失血较多的重伤时,班尼特会跑去教堂寻求牧师芭芭拉的治疗。\n「这次又是我…真不好意思。」班尼特挠着后脑勺。\n芭芭拉只是摇摇头「把擦伤的地方也处理一下吧」然后递上几片胶布绷带。\n不经意间的关心却被班尼特视若珍宝。他像佩戴勋章一样地将胶布绷带贴在伤口上并报以热情的感谢。\n班尼特冒险时的随身小口袋里保存着很多胶布绷带。老爹们的、芭芭拉小姐的、凯瑟琳小姐的…还有受伤后偶遇的冒险家们送的。\n小小的善意收集起来是一份独属于班尼特看得见摸得着的幸运。 \n「至少还有大家在看来我也没那么倒霉。」"
},
{
"Title": "神之眼",
"Context": "没有什么可以阻止班尼特的冒险热情。\n他想要像「老爹」们一样不断地探索、挑战、挥洒热血在冒险路上慢慢老去。\n可是这一次班尼特遇上了真正的危机。\n正如当年老人所遇的那样是一处令人无比绝望的险境。\n「这出血量…不妙了呀。」\n可班尼特没有停下脚步「没有回去的道理。」他这样想着。\n不知为何他觉得过去所经受的一切不幸折磨都是为了突破这一刻的险境。\n但在地狱一般的旅途最后等在终点的却是——空无一物。\n「一无所获也是冒险的…一部分嘛别…在意…」\n紧绷的神经稍一懈怠班尼特的意识便被累累伤痕夺去倒在地上。\n再度醒来时他发觉伤口似乎被某种神奇的火焰灼烧过止住了流血又感觉不到疼痛。\n一颗温热的宝珠在他掌心跳动伴随着胸中只属于冒险家的心跳节拍。\n那并非世界的仁慈也绝非命运的怜悯而是真正配得上他如火般意志的「终点的宝藏」。"
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]
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"Costumes": [
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"Id": 203201,
"Name": "炽绘奇旅",
"Description": "班尼特的纳塔游历装束,主色调是幸运的湖蓝,以及炽热的黄橙,如同这片土地一般洋溢着勃勃生机。",
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"Description": "班尼特的装扮款式。缝缝又补补的老旧冒险家装束。",
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"Description": "名片纹饰。\n班尼冒险团的认可。",
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