mirror of
https://github.com/wangdage12/Snap.Metadata.git
synced 2026-02-18 03:52:13 +08:00
1153 lines
74 KiB
JSON
1153 lines
74 KiB
JSON
{
|
||
"Id": 10000101,
|
||
"PromoteId": 101,
|
||
"Sort": 87,
|
||
"Body": 1,
|
||
"Icon": "UI_AvatarIcon_Kinich",
|
||
"SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Kinich",
|
||
"Name": "Kinich",
|
||
"Description": "Pemburu Saurian dari Huitztlan, ahli dalam menghitung biaya.",
|
||
"BeginTime": "2024-09-17T18:00:00+08:00",
|
||
"Quality": 5,
|
||
"Weapon": 11,
|
||
"BaseValue": {
|
||
"HpBase": 1000.986,
|
||
"AttackBase": 25.8818,
|
||
"DefenseBase": 62.40269
|
||
},
|
||
"GrowCurves": [
|
||
{
|
||
"Type": 1,
|
||
"Value": 21
|
||
},
|
||
{
|
||
"Type": 4,
|
||
"Value": 31
|
||
},
|
||
{
|
||
"Type": 7,
|
||
"Value": 21
|
||
}
|
||
],
|
||
"SkillDepot": {
|
||
"Arkhe": 0,
|
||
"Skills": [
|
||
{
|
||
"GroupId": 10131,
|
||
"Proud": {
|
||
"Descriptions": [
|
||
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
|
||
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
|
||
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}",
|
||
"DMG Normal Attack di udara|{param9:F1P}",
|
||
"DMG Charged Attack|{param4:F1P} ×3",
|
||
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param5:F1}",
|
||
"DMG Selama Plunging|{param6:F1P}",
|
||
"DMG Plunging Attack Rendah/Tinggi|{param7:P}/{param8:P}"
|
||
],
|
||
"Parameters": [
|
||
{
|
||
"Id": 1013101,
|
||
"Level": 1,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.98986,
|
||
0.82904,
|
||
1.23496,
|
||
0.48418,
|
||
50,
|
||
0.745878,
|
||
1.49144,
|
||
1.862889,
|
||
1.677
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1013102,
|
||
"Level": 2,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.07043,
|
||
0.89652,
|
||
1.33548,
|
||
0.52359,
|
||
50,
|
||
0.806589,
|
||
1.612836,
|
||
2.01452,
|
||
1.8135
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1013103,
|
||
"Level": 3,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.151,
|
||
0.964,
|
||
1.436,
|
||
0.563,
|
||
50,
|
||
0.8673,
|
||
1.734233,
|
||
2.16615,
|
||
1.95
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1013104,
|
||
"Level": 4,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.2661,
|
||
1.0604,
|
||
1.5796,
|
||
0.6193,
|
||
50,
|
||
0.95403,
|
||
1.907656,
|
||
2.382765,
|
||
2.145
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1013105,
|
||
"Level": 5,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.34667,
|
||
1.12788,
|
||
1.68012,
|
||
0.65871,
|
||
50,
|
||
1.014741,
|
||
2.029052,
|
||
2.534396,
|
||
2.2815
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1013106,
|
||
"Level": 6,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.43875,
|
||
1.205,
|
||
1.795,
|
||
0.70375,
|
||
50,
|
||
1.084125,
|
||
2.167791,
|
||
2.707688,
|
||
2.4375
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1013107,
|
||
"Level": 7,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.56536,
|
||
1.31104,
|
||
1.95296,
|
||
0.76568,
|
||
50,
|
||
1.179528,
|
||
2.358556,
|
||
2.945964,
|
||
2.652
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1013108,
|
||
"Level": 8,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.69197,
|
||
1.41708,
|
||
2.11092,
|
||
0.82761,
|
||
50,
|
||
1.274931,
|
||
2.549322,
|
||
3.184241,
|
||
2.8665
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1013109,
|
||
"Level": 9,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.81858,
|
||
1.52312,
|
||
2.26888,
|
||
0.88954,
|
||
50,
|
||
1.370334,
|
||
2.740087,
|
||
3.422517,
|
||
3.081
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1013110,
|
||
"Level": 10,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.9567,
|
||
1.6388,
|
||
2.4412,
|
||
0.9571,
|
||
50,
|
||
1.47441,
|
||
2.948195,
|
||
3.682455,
|
||
3.315
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1013111,
|
||
"Level": 11,
|
||
"Parameters": [
|
||
2.09482,
|
||
1.75448,
|
||
2.61352,
|
||
1.02466,
|
||
50,
|
||
1.578486,
|
||
3.156303,
|
||
3.942393,
|
||
3.549
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1013112,
|
||
"Level": 12,
|
||
"Parameters": [
|
||
2.23294,
|
||
1.87016,
|
||
2.78584,
|
||
1.09222,
|
||
50,
|
||
1.682562,
|
||
3.364411,
|
||
4.202331,
|
||
3.783
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1013113,
|
||
"Level": 13,
|
||
"Parameters": [
|
||
2.37106,
|
||
1.98584,
|
||
2.95816,
|
||
1.15978,
|
||
50,
|
||
1.786638,
|
||
3.572519,
|
||
4.462269,
|
||
4.017
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1013114,
|
||
"Level": 14,
|
||
"Parameters": [
|
||
2.50918,
|
||
2.10152,
|
||
3.13048,
|
||
1.22734,
|
||
50,
|
||
1.890714,
|
||
3.780627,
|
||
4.722207,
|
||
4.251
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1013115,
|
||
"Level": 15,
|
||
"Parameters": [
|
||
2.6473,
|
||
2.2172,
|
||
3.3028,
|
||
1.2949,
|
||
50,
|
||
1.99479,
|
||
3.988735,
|
||
4.982145,
|
||
4.485
|
||
]
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
"Id": 11011,
|
||
"Name": "Nightsun Style",
|
||
"Description": "<color=#FFD780FF>Normal Attack</color>\nMelancarkan hingga 3 serangan berturut-turut.\nSetelah serangan putaran mengayun di udara melalui Elemental Skill \"Canopy Hunter: Riding High\", akan melancarkan satu kali Normal Attack di udara sebelum mendarat di tanah.\n\n<color=#FFD780FF>Charged Attack</color>\nMengonsumsi sejumlah Stamina untuk berputar dan melemparkan Claymore-nya terhadap musuh.\n\n<color=#FFD780FF>Plunging Attack</color>\nMenerjang dari udara untuk menghantam tanah, menyerang musuh di jalur terjangan dan mengakibatkan DMG Area saat mendarat.",
|
||
"Icon": "Skill_A_04"
|
||
},
|
||
{
|
||
"GroupId": 10132,
|
||
"Proud": {
|
||
"Descriptions": [
|
||
"DMG Loop Shot|{param1:F1P}×2",
|
||
"DMG Scalespiker Cannon|{param2:F1P}",
|
||
"Batas Poin Nightsoul|{param4:F1} poin",
|
||
"Cooldown|{param3:F1} dtk"
|
||
],
|
||
"Parameters": [
|
||
{
|
||
"Id": 1013201,
|
||
"Level": 1,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.5728,
|
||
6.8744,
|
||
18,
|
||
20
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1013202,
|
||
"Level": 2,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.61576,
|
||
7.38998,
|
||
18,
|
||
20
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1013203,
|
||
"Level": 3,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.65872,
|
||
7.90556,
|
||
18,
|
||
20
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1013204,
|
||
"Level": 4,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.716,
|
||
8.593,
|
||
18,
|
||
20
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1013205,
|
||
"Level": 5,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.75896,
|
||
9.10858,
|
||
18,
|
||
20
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1013206,
|
||
"Level": 6,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.80192,
|
||
9.62416,
|
||
18,
|
||
20
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1013207,
|
||
"Level": 7,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.8592,
|
||
10.3116,
|
||
18,
|
||
20
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1013208,
|
||
"Level": 8,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.91648,
|
||
10.99904,
|
||
18,
|
||
20
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1013209,
|
||
"Level": 9,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.97376,
|
||
11.68648,
|
||
18,
|
||
20
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1013210,
|
||
"Level": 10,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.03104,
|
||
12.37392,
|
||
18,
|
||
20
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1013211,
|
||
"Level": 11,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.08832,
|
||
13.06136,
|
||
18,
|
||
20
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1013212,
|
||
"Level": 12,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.1456,
|
||
13.7488,
|
||
18,
|
||
20
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1013213,
|
||
"Level": 13,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.2172,
|
||
14.6081,
|
||
18,
|
||
20
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1013214,
|
||
"Level": 14,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.2888,
|
||
15.4674,
|
||
18,
|
||
20
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1013215,
|
||
"Level": 15,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.3604,
|
||
16.3267,
|
||
18,
|
||
20
|
||
]
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
"Id": 11012,
|
||
"Name": "Canopy Hunter: Riding High",
|
||
"Description": "Berbekal pengalamannya dalam berburu, Kinich dapat bergerak atau menyerang musuhnya dengan cepat.\nJika ada musuh atau objek yang bisa diserang di sekitar, akan mengaitkan pengait ke tubuh target, dan memasuki status Nightsoul dengan biaya 0 poin Nightsoul. Jika tidak ada apa pun, akan menembakkan pengait ke arah depan dan mengayunkannya di udara, membuat CD Skill berkurang 60%.\nSaat ditahan, akan membidik untuk menentukan arah lemparan pengait.\n\n<color=#FFD780FF>Nightsoul's Blessing: Kinich</color>\nStatus Nightsoul's Blessing Kinich berlangsung 10 detik, dan akan menghasilkan 2 poin Nightsoul setiap detiknya.\nDalam status Nightsoul's Blessing, Kinich akan mengaitkan pengait ke musuh di sisinya, dan akan melancarkan berbagai pola serangan:\n·Saat melancarkan Normal Attack: dengan arah pergerakannya saat ini sebagai landasannya, Kinich akan melakukan Loop Shot dengan target pengait sebagai pusat serangannya, mengakibatkan <color=#99FF88FF>Dendro DMG</color> dengan atribut Nightsoul, serta menghasilkan 3 poin Nightsoul. DMG yang diakibatkan oleh Loop Shot akan dianggap sebagai DMG Elemental Skill.\n·Saat nilai Nightsoul mencapai batas maksimumnya, akan bisa melancarkan Elemental Skill \"Scalespiker Cannon\": Mengonsumsi seluruh poin Nightsoul dan mengakibatkan <color=#99FF88FF>Dendro DMG</color> dengan atribut Nightsoul. Saat \"Scalespiker Cannon\" dilancarkan dengan cara ditahan, akan bisa membidik untuk menentukan target serangan. Setelah Scalespiker Cannon dilancarkan, Kinich akan mencoba untuk mengait target.\nDalam status Nightsoul's Blessing, setelah musuh terkait atau setelah Scalespiker Cannon dilancarkan, akan membentuk sebuah Blind Spot di sisi musuh. Saat Kinich memasuki Blind Spot, 4 poin Nightsoul akan dipulihkan dan Blind Spot akan hilang.\nJika kaitan terputus karena melebihi jarak atau alasan lainnya, Normal Attack yang dilancarkan akan kembali membentuk hubungan yang baru dengan musuh di sekitar dan akan melancarkan Loop Shot.\n\n<i>\"Semua kan ada harganya. Aku sarankan kamu tawar dengan harga yang cocok deh ... Hah? Cicilan? Tidak terima cicilan, bos.\"</i>",
|
||
"Icon": "Skill_S_Kinich_01"
|
||
}
|
||
],
|
||
"EnergySkill": {
|
||
"GroupId": 10139,
|
||
"Proud": {
|
||
"Descriptions": [
|
||
"DMG Skill|{param1:F1P}",
|
||
"DMG Dragon Breath|{param2:F1P}",
|
||
"Durasi|{param3:F1} dtk",
|
||
"Cooldown|{param4:F1} dtk",
|
||
"Konsumsi Energy|{param5:I}"
|
||
],
|
||
"Parameters": [
|
||
{
|
||
"Id": 1013901,
|
||
"Level": 1,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.34,
|
||
1.20736,
|
||
15,
|
||
18,
|
||
70
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1013902,
|
||
"Level": 2,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.4405,
|
||
1.297912,
|
||
15,
|
||
18,
|
||
70
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1013903,
|
||
"Level": 3,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.541,
|
||
1.388464,
|
||
15,
|
||
18,
|
||
70
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1013904,
|
||
"Level": 4,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.675,
|
||
1.5092,
|
||
15,
|
||
18,
|
||
70
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1013905,
|
||
"Level": 5,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.7755,
|
||
1.599752,
|
||
15,
|
||
18,
|
||
70
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1013906,
|
||
"Level": 6,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.876,
|
||
1.690304,
|
||
15,
|
||
18,
|
||
70
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1013907,
|
||
"Level": 7,
|
||
"Parameters": [
|
||
2.01,
|
||
1.81104,
|
||
15,
|
||
18,
|
||
70
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1013908,
|
||
"Level": 8,
|
||
"Parameters": [
|
||
2.144,
|
||
1.931776,
|
||
15,
|
||
18,
|
||
70
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1013909,
|
||
"Level": 9,
|
||
"Parameters": [
|
||
2.278,
|
||
2.052512,
|
||
15,
|
||
18,
|
||
70
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1013910,
|
||
"Level": 10,
|
||
"Parameters": [
|
||
2.412,
|
||
2.173248,
|
||
15,
|
||
18,
|
||
70
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1013911,
|
||
"Level": 11,
|
||
"Parameters": [
|
||
2.546,
|
||
2.293984,
|
||
15,
|
||
18,
|
||
70
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1013912,
|
||
"Level": 12,
|
||
"Parameters": [
|
||
2.68,
|
||
2.41472,
|
||
15,
|
||
18,
|
||
70
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1013913,
|
||
"Level": 13,
|
||
"Parameters": [
|
||
2.8475,
|
||
2.56564,
|
||
15,
|
||
18,
|
||
70
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1013914,
|
||
"Level": 14,
|
||
"Parameters": [
|
||
3.015,
|
||
2.71656,
|
||
15,
|
||
18,
|
||
70
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1013915,
|
||
"Level": 15,
|
||
"Parameters": [
|
||
3.1825,
|
||
2.86748,
|
||
15,
|
||
18,
|
||
70
|
||
]
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
"Id": 11015,
|
||
"Name": "Hail to the Almighty Dragonlord",
|
||
"Description": "Melepaskan kekuatan Yang Mulia Raja Naga Ajaw (secara terbatas, bersyarat, tertentu, sesuai kontrak, sebagian, sementara) dan mengakibatkan <color=#99FF88FF>Dendro DMG Area</color> dengan atribut Nightsoul. Ajaw akan terus mengembuskan napas naga secara berkala yang mengakibatkan <color=#99FF88FF>Dendro DMG Area</color> dengan atribut Nightsoul.\nSaat dilancarkan, jika Kinich sedang berada dalam status Nightsoul's Blessing, durasi Nightsoul's Blessing kali ini diperpanjang 1,7 detik.\n\n<i>\"Benar sekali! Yang ada di hadapan kalian sekarang adalah Yang Mulia Raja Naga, K'uhul Ajaw! Majulah, berlutut, dan cium kakiku!\"</i>",
|
||
"Icon": "Skill_E_Kinich_01"
|
||
},
|
||
"Inherents": [
|
||
{
|
||
"GroupId": 10121,
|
||
"Proud": {
|
||
"Descriptions": [],
|
||
"Parameters": [
|
||
{
|
||
"Id": 1012101,
|
||
"Level": 1,
|
||
"Parameters": [
|
||
7,
|
||
0.8
|
||
]
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
"Id": 1012101,
|
||
"Name": "The Price of Desolation",
|
||
"Description": "Saat Kinich berada dalam status Nightsoul's Blessing, Elemental Skill Kinich yang mengenai musuh akan membuat musuh tersebut terkena status Desolation: Saat musuh ini terkena DMG dari reaksi Burning atau Burgeon, akan memulihkan 7 poin Nightsoul bagi Kinich. Maksimum pemulihan Nightsoul yang bisa diperoleh dengan cara ini adalah sekali setiap 0,8 detik. Status Desolation berlangsung hingga status Nightsoul's Blessing Kinich kali ini berakhir.",
|
||
"Icon": "UI_Talent_S_Kinich_05"
|
||
},
|
||
{
|
||
"GroupId": 10122,
|
||
"Proud": {
|
||
"Descriptions": [],
|
||
"Parameters": [
|
||
{
|
||
"Id": 1012201,
|
||
"Level": 1,
|
||
"Parameters": [
|
||
15,
|
||
3.2
|
||
]
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
"Id": 1012201,
|
||
"Name": "Flame Spirit Pact",
|
||
"Description": "Setelah anggota party di sekitar memicu status Nightsoul Burst, Kinich akan mendapatkan 1 lapis Hunter's Experience yang berlangsung 15 detik, maksimum 2 lapis. Saat Kinich melancarkan Scalespiker Cannon dari <color=#FFD780FF>Canopy Hunter: Riding High</color>, seluruh lapisan Hunter's Experience akan dikonsumsi, dan setiap lapisnya akan meningkatkan DMG Scalespiker Cannon kali ini sebesar 320% ATK Kinich.",
|
||
"Icon": "UI_Talent_S_Kinich_06"
|
||
},
|
||
{
|
||
"GroupId": 10123,
|
||
"Proud": {
|
||
"Descriptions": [],
|
||
"Parameters": [
|
||
{
|
||
"Id": 1012301,
|
||
"Level": 1,
|
||
"Parameters": []
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
"Id": 1012301,
|
||
"Name": "Night Realm's Gift: Repaid in Full",
|
||
"Description": "Saat Kinich sedang melayang setelah mengayun di udara melalui <color=#FFD780FF>Canopy Hunter: Riding High</color>, dia dapat mengonsumsi 10 poin Phlogiston untuk mengayun kembali di udara.\nSaat berada di lokasi yang memiliki Phlogiston Mechanic di Natlan, bisa melancarkan Nightsoul Transmission: Kinich. Saat Karakter aktif sedang berlari atau sedang bergerak yang dikarenakan oleh Talenta tertentu, atau saat berada di udara, dan mengganti Karakter menjadi Kinich akan melakukan tindakan berikut berdasarkan syarat yang dipenuhi:\n·Saat menghadap ke Coilgrass Sigil yang bisa berinteraksi, akan melemparkan pengait ke arahnya dan bergerak;\n·Saat ada musuh di sekitar diri sendiri dan berada dalam kondisi bertempur: Melancarkan Canopy Hunter: Riding High ke arah musuh ini untuk bergerak;\nJika tidak, Kinich akan melemparkan pengait dan mengayun di udara. Kinich akan menjadikan Coilgrass Sigil yang memenuhi syarat untuk menjadi prioritas target kaitannya.\nNightsoul Transmission party sendiri dapat terpicu sekali setiap 10 detik.\n\nSaat berinteraksi dengan Coilgrass Sigil dan item lain yang bisa berinteraksi dengan Yumkasaurus, \"Canopy Hunter: Riding High\" akan diganti menjadi \"Yumkasaurus Mimesis\" yang membuat interaksi terhadap item-item jenis tersebut mengikuti peraturan yang berlaku terhadap Yumkasaurus, dan tidak akan membuat Canopy Hunter: Riding High memasuki CD.",
|
||
"Icon": "UI_Talent_S_Kinich_08"
|
||
},
|
||
{
|
||
"GroupId": 10125,
|
||
"Proud": {
|
||
"Descriptions": [],
|
||
"Parameters": [
|
||
{
|
||
"Id": 1012501,
|
||
"Level": 1,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.15,
|
||
10
|
||
]
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
"Id": 1012501,
|
||
"Name": "Swift Envoy",
|
||
"Description": "Saat ada area dengan Phlogiston Mechanic di Natlan, berinteraksi dengan item tertentu yang bisa dikumpulkan, akan meningkatkan 15% Movement SPD Karakter sendiri yang berada di dalam party selama 10 detik. Selain ini, akan menunjukkan posisi <color=#FFD780FF>Produk Khas Natlan</color> yang ada di sekitar pada peta kecil.",
|
||
"Icon": "UI_Talent_S_Kachina_08"
|
||
}
|
||
],
|
||
"Talents": [
|
||
{
|
||
"Id": 1011,
|
||
"Name": "Parrot's Beak",
|
||
"Description": "Setelah Kinich mendarat melalui ayunan di udara <color=#FFD780FF>Canopy Hunter: Riding High</color>, Movement SPD meningkat 30% selama 6 detik.\nSelain itu, CRIT DMG Scalespiker Cannon meningkat 100%.",
|
||
"Icon": "UI_Talent_S_Kinich_01"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1012,
|
||
"Name": "Tiger Beetle's Palm",
|
||
"Description": "Saat Elemental Skill Kinich mengenai musuh, akan membuat <color=#99FF88FF>Dendro RES</color> musuh yang bersangkutan berkurang 30% selama 6 detik.\nSelain itu, radius serangan Scalespiker Cannon pertama yang ditembakkan Kinich setelah memasuki Nightsoul's Blessing akan meningkat, dan DMG-nya juga meningkat 100%.",
|
||
"Icon": "UI_Talent_S_Kinich_02"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1013,
|
||
"Name": "Protosuchian's Claw",
|
||
"Description": "Meningkatkan 3 level <color=#FFD780FF>Canopy Hunter: Riding High</color>.\nMaksimum: Lv. 15.",
|
||
"Icon": "UI_Talent_U_Kinich_01",
|
||
"ExtraLevel": {
|
||
"Index": 2,
|
||
"Level": 3
|
||
}
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1014,
|
||
"Name": "Hummingbird's Feather",
|
||
"Description": "Saat dalam status Nightsoul's Blessing, setelah Kinich melancarkan Loop Shot atau setelah melancarkan Scalespiker Cannon, akan memulihkan 5 poin Energy baginya. Pemulihan Energy dengan cara ini dapat dilakukan maksimum sekali setiap 2,8 detik.\nSelain itu, DMG <color=#FFD780FF>Hail to the Almighty Dragonlord</color> meningkat 70%.",
|
||
"Icon": "UI_Talent_S_Kinich_03"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1015,
|
||
"Name": "Howler Monkey's Tail",
|
||
"Description": "Meningkatkan 3 level <color=#FFD780FF>Hail to the Almighty Dragonlord</color>.\nMaksimum: Lv. 15.",
|
||
"Icon": "UI_Talent_U_Kinich_02",
|
||
"ExtraLevel": {
|
||
"Index": 9,
|
||
"Level": 3
|
||
}
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1016,
|
||
"Name": "Auspicious Beast's Shape",
|
||
"Description": "Setelah Scalespiker Cannon mengenai musuh, akan melambung satu kali di antara musuh dan mengakibatkan <color=#99FF88FF>Dendro DMG</color> sebesar 700% ATK Kinich.\nJika Scalespiker Cannon kali ini memicu efek penguatan pada meriam dari Talenta Ascension \"Flame Spirit Pact\" atau Konstelasi \"Tiger Beetle's Palm\", maka seluruh serangan dari lambungan yang dihasilkan akan mendapatkan efek penguatan yang disebutkan di atas.",
|
||
"Icon": "UI_Talent_S_Kinich_04"
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
"FetterInfo": {
|
||
"Title": "Turnfire Hunt",
|
||
"Detail": "Pemburu Saurian dari Huitztlan, ahli dalam menghitung biaya.",
|
||
"Association": 9,
|
||
"Native": "Huitztlan",
|
||
"BirthMonth": 11,
|
||
"BirthDay": 11,
|
||
"VisionBefore": "Dendro",
|
||
"VisionOverrideUnlocked": "Vision",
|
||
"ConstellationBefore": "Chimaera Alebriius",
|
||
"CvChinese": "斑马 & 弭洋",
|
||
"CvJapanese": "杉山紀彰&竹内順子",
|
||
"CvEnglish": "Jacob Takanashi & Abby Espiritu",
|
||
"CvKorean": "Kang Seong-woo & Park Li-na",
|
||
"CookBonus": {
|
||
"OriginItemId": 108743,
|
||
"ItemId": 108745,
|
||
"InputList": [
|
||
100061,
|
||
100096,
|
||
100079,
|
||
100076
|
||
]
|
||
},
|
||
"Fetters": [
|
||
{
|
||
"Title": "Halo",
|
||
"Context": "<color=#37FFFF>Kinich:</color> \"Malipo\" Kinich. Salam kenal, jika perlu bantuan, silakan jelaskan apa pekerjaannya dan berapa bayarannya.\n<color=#37FFFF>Ajaw:</color> Gitu doang salamnya?! Hah, becus sedikit lah nawarin jasa! Bilang kek kalau kamu itu profesional, cerita sedikit hasil kerjaanmu, bikin mereka kagum, lalu bilang: \"oleh sebab itu, ongkosku juga lebih tinggi dari orang kebanyakan\". Bodoh, kamu tidak paham bisnis sama sekali ya?!\n<color=#37FFFF>Ajaw:</color> AGH! Kenapa Yang Mulia Raja Naga K'uhul Ajaw harus terikat kontrak dengan orang sebodoh ini ... AIB! MEMALUKAN!"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Mengobrol: Ajaw",
|
||
"Context": "<color=#37FFFF>Kinich:</color> Ajaw memang suka cari ribut. Hiraukan saja kalau dia sudah buka mulut, jangan didengar, dan jangan dimasukkan ke hati.\n<color=#37FFFF>Ajaw:</color> KINIIICH! LEPASKAN AKU DAN COBA BILANG SEKALI LAGI!"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Mengobrol: Harga",
|
||
"Context": "Aku bukan teman yang pandai menghibur atau menyemangati. Tapi kalau perlu orang untuk menghitung apakah harga yang dibayar untuk sebuah tindakan sudah sesuai, silakan."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Mengobrol: Alokasi",
|
||
"Context": "Alokasi tenaga ketika bekerja: tujuh puluh persen investigasi, sepuluh persen keputusan, dan sisanya untuk eksekusi."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Setelah Hujan",
|
||
"Context": "Ck, ujung celanaku masih basah."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Ketika Petir Menyambar",
|
||
"Context": "<color=#37FFFF>Ajaw:</color> Yang seperti itu disebut \"petir menyambar\"? Hah, lebih mirip serangga yang pantatnya nyala jatuh dari langit!\n<color=#37FFFF>Kinich:</color> Pantat serangga itu lebih terang daripada jiwa dan rohmu.\n<color=#37FFFF>Ajaw:</color> NGOMONG sekali lagi!"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Ketika Matahari Bersinar",
|
||
"Context": "<color=#37FFFF>Ajaw:</color> Sirik sama kacamata hitamku ini? Ini TIDAK untuk dipinjam."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Ketika Angin Bertiup",
|
||
"Context": "<color=#37FFFF>Ajaw:</color> Saat awan bergulung dekat ke daratan dan kegelapan melanda dunia ini, diriku akan memanggil angin ribut yang membakar habis dunia!\n<color=#37FFFF>Kinich:</color> Ya-ya-ya, lanjut terus celotehnya."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Ketika Angin Berembus",
|
||
"Context": "<color=#37FFFF>Kinich:</color> Cuaca buruk bisa bikin olahraga ekstrem makin menantang.\n<color=#37FFFF>Ajaw:</color> Silakan! Ayo, loncat. LONCAT! Aku mau lihat apa yang patah, hehehehe."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Di Padang Pasir",
|
||
"Context": "Ingat, banyak minum."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Selamat Pagi",
|
||
"Context": "Pagi. Aku mau berangkat, baru balik lagi besok pagi. Tidak usah tunggu."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Selamat Siang",
|
||
"Context": "Kamu sudah di sini, mau makan sebelum berangkat? Nih, buat lap tangan."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Selamat Malam",
|
||
"Context": "\"Hari ini\" akan segera usai. Suka atau tidak, yang sudah terjadi tidak bisa diubah. Lihatlah ke depan, dan mantapkan langkah kaki."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Selamat Tidur",
|
||
"Context": "Asap api unggunnya kehirup ke tenggorokan? Sebentar ... baiklah, silakan kalau mau tidur."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Tentang Kinich: Perihal Disukai",
|
||
"Context": "<color=#37FFFF>Ajaw:</color> Kinich, pernahkah berpikir kenapa dirimu tidak punya banyak pengikut? Jujur saja, kamu sering kepikiran sampai tidak bisa tidur, ya kan? Guling-guling gelisah di bawah sinar rembulan, penasaran kenapa tidak ada yang mau berteman dengan dirimu ... Tapi janganlah berkecil hati! Yang Mulia Raja Naga K'uhul Ajaw ada bersamamu! Bersujudlah di hadapanku, dan memohonlah dengan hati tulus! Penyertaanku akan menunjukkan jalan kepadamu.\n<color=#37FFFF>Kinich:</color> Wah, macam sendirinya sudah gaul saja. Sadar, yang \"mengikuti\"-mu itu barisan orang-orang yang ingin tahu gimana rasanya kalau telapak tangan mereka nempel di muka gepengmu."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Tentang Kinich: Pemburu Saurian",
|
||
"Context": "Pemburu Saurian bukan pekerjaan yang umum ditekuni, dan tidak semua orang setuju dengan adanya profesi ini. Perselisihan bisa muncul karena ada dua pihak yang tidak puas, harus ada orang yang berani maju dan tidak takut tangannya kotor. Aku tidak masalah jadi orang seperti itu, asal bayarannya oke."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Tentang Kita: Misi",
|
||
"Context": "<color=#37FFFF>Kinich:</color> Kalau perlu bantuan untuk misi dari Adventurers' Guild, kasih tahu saja.\n<color=#37FFFF>Ajaw:</color> Oh, ya, ya! Kasih dia misi yang paling bahaya dan paling susah! Semakin tinggi risiko orang ini mampus, semakin baik!"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Tentang Kita: Teman",
|
||
"Context": "Ajaw punya alasan untuk selalu menempatkan aku di posisi berbahaya, tapi jujur aku tidak masalah kalau harus ambil risiko untuk membantumu. Ya, semua ada harganya, tapi di dunia ini masih ada hal yang kita boleh perjuangkan berapa pun harganya."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Tentang Vision",
|
||
"Context": "Tidak ada harga untuk menggunakan Vision. Tapi sering kali justru biaya tersembunyinya yang akan sangat berat ketika tiba tenggat waktu untuk membayarnya."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Berbagi Cerita",
|
||
"Context": "Orang-orang dari sukuku percaya pada kebebasan mutlak. Ikatan antara manusia dan Saurian harus timbul dari rasa saling dukung dan percaya, bukan kontrak yang mengikat. Kalau dilihat dari segi itu, memang aku yang aneh sendiri."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Kisah Menarik",
|
||
"Context": "<color=#37FFFF>Kinich:</color> Waktu memetik Quenepa Berry, pastikan tidak ada Saurian iseng di sekitarmu.\n<color=#37FFFF>Ajaw:</color> Otak kadal! Kikir! Cacing tanah kering! Keparat egois! Diriku hanya akan menoleh ke arah buah busuk itu ketika NYARIS mati kelaparan !\n<color=#37FFFF>Kinich:</color> Baguslah, jatahku jadi nambah.\n<color=#37FFFF>Ajaw:</color> GAAAH! MURKA INI TAK DAPAT DIBENDUNG!"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Tentang Mavuika",
|
||
"Context": "Seumur hidup aku selalu membuat orang lain membayar harga, sampai suatu hari Archon Pyro menggunakan Gita Kebangkitan untuk memanggilku kembali dari Kerajaan Malam. Tiba-tiba, aku berdiri di pihak yang membayar harganya ... di saat itu jugalah aku paham makna pertukaran dari kedua sisinya. Yang kuat melihat \"harga\" sebagai alat untuk menekan, yang lemah melihatnya sebagai sesuatu untuk dipertaruhkan. Tinggal balik lagi ke diri sendiri, apakah berani atau tidak mempertaruhkannya."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Tentang Mualani",
|
||
"Context": "Aku pernah mengerjakan tugas dari dirinya. Dia membayarku sebagai \"penasihat tempur\". Aku menerima karena harganya cukup sepadan. Setelah kerja dengannya beberapa kali, aku sadar kalau dia bukan orang payah. Ketika ditanya, dia mengaku kalau \"penasihat tempur\" itu cuma kode untuk melatih Kachina bertahan hidup di alam liar ....\n\"Bertempur melawan alam\", itu maksudnya. Aku menyebutnya dengan nama lain, yakni \"kehidupan\".\nYah, sekarang tugas itu sudah selesai, dan aku punya dua langganan baru."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Tentang Kachina",
|
||
"Context": "Aku pernah lihat ada misi yang melibatkan dia. Beberapa sampah masyarakat dari sukunya cemburu karena dia dapat Marga Kuno, lalu mengajukan misi untuk melenyapkan rekan Saurian-nya. Mereka ... sudah membayar harga yang setimpal akibat ulah tersebut, aku sendiri yang memastikan."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Tentang Chasca",
|
||
"Context": "Aku sudah lihat sepak terjangnya ketika bekerja. Cara kami menengahi perselisihan sangat berbeda. Aku biasa membungkam salah satu, tapi dia membungkam keduanya. Ketika kedua pihak siuman di ranjang rumah sakit, mereka tidak bisa bilang apa-apa karena sudah lupa sama sekali apa yang awalnya diributkan."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Tentang Xilonen",
|
||
"Context": "Aku pernah lihat iklan pekerjaan aneh di wilayah Putra-Putri Gema. Pemohonnya minta tolong dicarikan tanaman kuat yang tidak butuh perawatan banyak. Lalu aku menyiapkan biji Saurian Claw Succulent di dalam pot kembang, sekaligus pupuknya. Tanaman ini tumbuh subur di Natlan, termasuk di daerah keringnya. Waktu aku ke tempatnya untuk nagih, belum ada satu tunas pun yang mencuat dari potnya.\nInilah harga yang aku bayar karena salah memperkirakan kemampuan berkebun Xilonen. Satu dari sedikit kegagalanku."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Tentang Iansan",
|
||
"Context": "<color=#37FFFF>Kinich:</color> Aku pernah terima kerjaan darinya. Yah, lebih ke kerja sama jangka panjang sih. Dia biasa masak makanan sehat buat murid-murid olahraga yang asupan kalorinya dijatah ketat. Untuk itu, dia perlu pasokan buah yang memenuhi standarnya. Kalau kirim buah ke dia, begitu ada satu saja yang bonyok atau ada bekas digigit serangga, semuanya akan ditolak. Nah, kebanyakan orang menyerah sama yang rewel begini, tapi aku kebetulan pandai memilah ... dan punya tempat pembuangan untuk yang ditolak.\n<color=#37FFFF>Ajaw:</color> HAH? Jadi ITU yang kamu pakai buat bikin jus minumanku?!"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Tentang Citlali",
|
||
"Context": "Kamu sudah tebak, aku pernah terima kerjaan darinya. Aku belikan dia bahan bacaan yang terbuat dari kertas, berat sekali, dari pedagang Inazuma. Aku bukannya mau penasaran sama urusan klien tapi ... bukannya Penguasa Angin Malam biasa pakai kain tenun ya?"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Tentang Ifa",
|
||
"Context": "<color=#37FFFF>Kinich:</color> Aku pernah minta tolong dia waktu Ajaw \"sakit\" ... begitulah. Dia rewel dan nangis terus, tentunya aku pikir sudah paling benar kalau dia diperiksakan ke dokter Saurian yang paling berkompeten. Dan memang dia jago sekali. Ajaw cuma diperiksa sebentar saja sudah langsung sembuh.\n<color=#37FFFF>Ajaw:</color> HAH, tahu apa kau soal itu! Dia bukan dokter! Palsu! Tipu! Kamu masuk kliniknya saja tidak, mana tahu dia membual apa! Ugh."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Tentang Varesa",
|
||
"Context": "<color=#37FFFF>Kinich</color>: Aku sudah pernah ketemu dengannya beberapa kali, pasti selalu komisi yang minta aku untuk bereskan monster-monster yang berbahaya. Dia cuma numpang lewat sih, tapi dia tetap bantu aku. Versi sopannya, cara bertarungnya itu benar-benar ... langsung ke intinya. Dia mengandalkan kecepatan dan kekuatan untuk menjatuhkan lawannya. Kalau versi kurang sopannya, benar-benar keras.\n<color=#37FFFF>Ajaw:</color> Masih ada bagian menarik yang ketinggalan! Hehehe. Untuk berterima kasih atas bantuannya, Kinich berbaik hati untuk menawarkan makanan lokal dari Tirai Daun kepadanya. Akhirnya ... dia pesan tiga puluh porsi Puff Pops, untuk dirinya sendiri saja. Tiga puluh! Dan dia sikat habis dalam sekali makan! Dasar Kinich bocah pelit! Harusnya kamu lihat ekspresinya waktu itu! Dia benar-benar terkejut! Mukanya langsung hijau dan langsung mau muntah! Ahahaha!!!"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Mengenal Kinich: I",
|
||
"Context": "Aku pemburu Saurian. Ketika tidak ada Saurian untuk diburu, aku kerja apa saja yang ada. Yah, sebenarnya mata pencaharian kita mirip."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Mengenal Kinich: II",
|
||
"Context": "Waktu aku masih jadi pembawa pesan, orang sering minta \"tolong sekalian\" ketika aku menyampaikan pesan untuk mereka. Pertanyaannya, berapa harga yang setimpal untuk \"sekalian\"? Begitu aku buka harga, tiba-tiba yang bersangkutan jadi urung minta \"tolong sekalian\"."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Mengenal Kinich: III",
|
||
"Context": "Aku habiskan berminggu-minggu untuk persiapan memburu Saurian pertamaku. Beberapa hari dihabiskan buat mengawasi, menguntit, menunggu, bikin jebakan sampai tiga macam, mencatat pola makan dan kebiasaan sasaran ...\nUsaha yang pada akhirnya hampir semua sia-sia, tapi perlu dilakukan."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Mengenal Kinich: IV",
|
||
"Context": "<color=#37FFFF>Kinich:</color> Ajaw tadinya dikurung di reruntuhan kuno, sampai aku teken kontrak yang membebaskan dia.\n<color=#37FFFF>Ajaw:</color> Aku kira dia ini orang bodoh tak tahu diri yang sebentar lagi bakal mati di gorong-gorong! Tapi ternyata TIDAK, dia masih ada, masih hidup, masih sehat sampai saat ini ... Ck, sialan. Dirikulah yang berdaulat atas bangsa api, martabat dan kemuliaanku pun di atas semua ini!\n<color=#37FFFF>Kinich:</color> Oh, jadi yang bikin kamu mendoakan supaya aku tidur tidak bangun lagi setiap hari itu \"martabat dan kemuliaan\"?\n<color=#37FFFF>Ajaw:</color> Kalau itu, waktu dan kesabaran!\n<color=#37FFFF>Kinich:</color> Terserah. Yah, intinya kalau kita bisa pegang kendali, makhluk yang paling najis dan jahat macam ini pun ada gunanya.\n<color=#37FFFF>Ajaw:</color> Tutup mulut sialanmu, Kinich! Tunggu saja, sebentar lagi juga akan muncul orang yang bisa bikin kamu hancur lebur dalam sekejap!"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Mengenal Kinich: V",
|
||
"Context": "Aku menghitung biaya dalam segala perkara. Makanya, tidak aneh kalau Wayob memberiku Marga Kuno \"Malipo\" atau Api Berpaling.\nNilai kehidupan akan timbul ketika kita bertahan. Aku tidak suka membayangkan kapan dan bagaimana aku akan mati, tapi aku telah dipercaya untuk meneruskan warisan Api Berpaling. Aku siap menghadapi panasnya yang membara ketika hari itu tiba.\nBiarlah Api Berpaling yang menghakimi hidupku, urusanku ya berusaha agar hidup ini dijalani tanpa penyesalan hingga akhirnya."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Hobi Kinich",
|
||
"Context": "Aku sudah pernah coba segala jenis olahraga ekstrem. Kalau bosan sama satu, ganti ke yang berikutnya. Itu cara yang bagus untuk melatih kemampuan sekaligus mengendalikan rasa takut. Hadapi ketakutanmu, belajar mentolerirnya, lalu terakhir, taklukkan dia."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Kekhawatiran Kinich",
|
||
"Context": "Kalau aku cemas, itu biasanya akibat kebanyakan mikir, atau sebaliknya, kurang mikir. Aku selalu memandang ke arah tujuan berikutnya, tidak ada waktu untuk bergalau ria."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Makanan Favorit",
|
||
"Context": "<color=#37FFFF>Kinich:</color> Di alam liar, aku makan untuk bertahan hidup. Jadi yang gampang-gampang saja. Kalau memungkinkan, aku suka makan daging dan buah-buahan.\n<color=#37FFFF>Ajaw:</color> Cih, banyak lagak! \"Makan untuk bertahan hidup\"? Terus kenapa aku tidak pernah lihat kamu makan Grainfruit sama sekali, ha?!\n<color=#37FFFF>Kinich:</color> Karena berat dan makan tempat."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Makanan yang Tidak Disukai",
|
||
"Context": "<color=#37FFFF>Ajaw:</color> Tubuh kita adalah bait yang kudus, makanan yang dingin dan pedas akan mencemarkannya! Minyak mendidih mengeluarkan gas beracun, hindarilah ia seperti kamu menghindari wabah! Kalau terlalu keras — susah ngunyah, Kalau terlalu lembut — tidak ada rasanya ....\n<color=#37FFFF>Kinich:</color> Jadi kamu maunya apa?\n<color=#37FFFF>Ajaw:</color> MENYANTAP JIWAMU! MUAHAHAHAHA!"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Menerima Hadiah: I",
|
||
"Context": "<color=#37FFFF>Kinich:</color> Ini enak. Bisa dibayar tunai? Atau mungkin dalam bentuk hadiah?\n<color=#37FFFF>Ajaw:</color> Ular serakah! Muntahkan! Ada bagianku di situ!"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Menerima Hadiah: II",
|
||
"Context": "<color=#37FFFF>Kinich:</color> Enak, bumbunya lebih terasa. Di luar dugaan.\n<color=#37FFFF>Ajaw:</color> Dengar tidak? Itu hinaan! Dalam hati dia bilang kamu tidak becus masak!"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Menerima Hadiah: III",
|
||
"Context": "<color=#37FFFF>Kinich:</color> Apa boleh ... dikembalikan ke dapur?\n<color=#37FFFF>Ajaw:</color> Heh, tahan dulu! Aku bahkan belum coba!!!"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Ulang Tahun",
|
||
"Context": "<color=#37FFFF>Kinich:</color> Ajaw?\n<color=#37FFFF>Ajaw:</color> Ya, ya, ya, ya. Ck, senang amat sih ngatur orang, sama seperti kasmu senang ngambil duit orang lain. Lain kali bikin sayap sendiri, terbang sendiri. Heh, kau. Iya, kau. Jangan cuma berdiri saja, cepat naik sini. Menembus langit menunggangi punggung Yang Mulia Raja Naga K'uhul Ajaw adalah sebuah kehormatan, hanya bisa didapatkan sekali seumur hidup!\n<color=#37FFFF>Kinich:</color> Tenang, kita cuma akan terbang pelan di atas hutan. Ikut saja, aku sudah atur rutenya. Aman.\n<color=#37FFFF>Ajaw:</color> Jangan ingkar janji! AWAS!\n<color=#37FFFF>Kinich:</color> Naiklah. Selamat ulang tahun."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Perasaan Tentang Ascension: Permulaan",
|
||
"Context": "Sebilah pisau cuma perlu dua hal: kokoh dan tajam."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Perasaan Tentang Ascension: Persiapan",
|
||
"Context": "Biasakan bawa barang sedikit saja kalau bepergian. Yang besar dan berat mending ditinggal ... misalnya payung ini."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Perasaan Tentang Ascension: Klimaks",
|
||
"Context": "Sebelum berangkat, kencangkan ikat kepala dan ingatkan diri untuk selalu tenang dan waspada."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Perasaan Tentang Ascension: Konklusi",
|
||
"Context": "Kamu sudah berjasa banyak, dan aku tidak suka makan gratisan. Silakan, sebut angka, atau terima hadiah dariku ... demi Marga Kuno \"Malipo\", kamu tidak akan dirugikan oleh pertukaran ini."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Elemental Skill: I",
|
||
"Context": "<color=#37FFFF>Ajaw:</color> Nilai sepuluh untuk kegesitan."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Elemental Skill: II",
|
||
"Context": "<color=#37FFFF>Ajaw:</color> Kamu mau kabur?!"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Elemental Skill: III",
|
||
"Context": "<color=#37FFFF>Ajaw:</color> Memang bisanya cuma gini-gini doang ...."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Elemental Skill: IV",
|
||
"Context": "Target terkunci."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Elemental Skill: V",
|
||
"Context": "Target terlihat."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Elemental Skill: VI",
|
||
"Context": "Mereka sudah terpojok."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Elemental Burst: I",
|
||
"Context": "Demi Penguasa Malam."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Elemental Burst: II",
|
||
"Context": "Ambillah jiwa-jiwa ini."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Elemental Burst: III",
|
||
"Context": "Bayangan masa lalu, aku memerintahkanmu."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Elemental Burst: IV",
|
||
"Context": "<color=#37FFFF>Ajaw:</color> Bersujudlah di hadapan Rajamu!"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Elemental Burst: V",
|
||
"Context": "<color=#37FFFF>Ajaw:</color> Kemuliaan bagiku!"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Elemental Burst: VI",
|
||
"Context": "<color=#37FFFF>Ajaw:</color> Membaralah kayu kering!\n<color=#37FFFF>Ajaw:</color> BAKAR SEMUA, BAKAR!\n<color=#37FFFF>Ajaw:</color> AAAH, MAN-TAP!"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Elemental Burst: VII",
|
||
"Context": "<color=#37FFFF>Ajaw:</color> Berikan jiwamu sebagai korban.\n<color=#37FFFF>Ajaw:</color> Takut? Tidak bisa berkata-kata?\n<color=#37FFFF>Ajaw:</color> MAKA DIAMLAH SAMPAI SELAMA-LAMANYA!"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Elemental Burst: VIII",
|
||
"Context": "<color=#37FFFF>Ajaw:</color> Kemuliaan hanya bagiku! Tak ada yang lain! Tak ada yang bisa!\n<color=#37FFFF>Ajaw:</color> Terutama saat suasana hatiku BURUK.\n<color=#37FFFF>Ajaw:</color> Serangga rendah, tebuslah dosa-dosamu!"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Membuka Peti Harta: I",
|
||
"Context": "<color=#37FFFF>Kinich:</color> Aku kebagian apa nih?\n<color=#37FFFF>Ajaw:</color> Kamu mau sama sampah ginian?"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Membuka Peti Harta: II",
|
||
"Context": "<color=#37FFFF>Kinich:</color> Segala sesuatu punya kegunaannya masing-masing.\n<color=#37FFFF>Ajaw:</color> Kasihan, waktu kecil kurang mainan rupanya. Gitu ya?"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Membuka Peti Harta: III",
|
||
"Context": "<color=#37FFFF>Ajaw:</color> Sampah tidak berguna.\n<color=#37FFFF>Kinich:</color> Ambil atau tinggal, beres. Tidak usah banyak komentar."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Membuka Wind Glider: I",
|
||
"Context": "Apa ini benar-benar perlu?"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "HP Rendah: I",
|
||
"Context": "Saatnya kamu membayar harganya."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "HP Rendah: II",
|
||
"Context": "Oke, akan kuladeni kalau mau main ...."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "HP Rendah: III",
|
||
"Context": "<color=#37FFFF>Ajaw:</color> Tamat riwayatmu, Kinich! TAMAT!"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "HP Rekan Rendah: I",
|
||
"Context": "Kamu sadar kan kalau kamu sudah di ujung tanduk?"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "HP Rekan Rendah: II",
|
||
"Context": "Mau kasih tawaran buatku?"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Gugur: I",
|
||
"Context": "Jangan ... berpaling ...."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Gugur: II",
|
||
"Context": "Ada harga ... untuk segala hal ...."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Gugur: III",
|
||
"Context": "<color=#37FFFF>Ajaw:</color> Hehe, senang berbisnis denganmu ...."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Menerima Serangan Hebat: I",
|
||
"Context": "Ah, ini salahku."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Menerima Serangan Hebat: II",
|
||
"Context": "Di luar dugaan ...."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Bergabung ke Party: I",
|
||
"Context": "Sepakat. Aku ikut."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Bergabung ke Party: II",
|
||
"Context": "Pokoknya tahu beres deh."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Bergabung ke Party: III",
|
||
"Context": "Senang bisa bekerja sama denganmu."
|
||
}
|
||
],
|
||
"FetterStories": [
|
||
{
|
||
"Title": "Info Karakter",
|
||
"Context": "Natlan adalah bangsa tempat manusia dan Saurian hidup berdampingan selama bertahun-tahun.\nHubungan ini umumnya bersahabat, manusia dan Saurian menjalin ikatan sebagai rekan yang teramat dekat.\nTapi bukan berarti semua Saurian mendekati manusia dengan niatan baik. Sampai sekarang pun, masih banyak korban jiwa yang jatuh akibat serangan Saurian.\nItulah kenapa sosok pemburu Saurian yang paham secara mendalam tentang kelemahan bangsa Saurian ada di Natlan. Kinich adalah salah satunya, dan dia termasuk yang paling berprestasi.\nUsianya masih muda dan dia belum pernah dilatih oleh seorang ahli, namun hidup selama bertahun-tahun di alam liar memberinya bekal pengalaman menaklukkan binatang buas dan Saurian tidak bersahabat, yang dia temui dalam kesehariannya.\nBakat alaminya sebagai pemburu tercermin dari kebiasaannya bersikap tenang, gamblang, dan efisien. Pandangannya ketika mengintai mangsa tajam laksana golok tukang jagal.\nTidak seperti pemburu Saurian lainnya, Kinich tidak terpaku pada satu bidang. Kabar yang beredar mengatakan kalau dia bersedia melakukan apa pun asal diberi imbalan yang setimpal.\nKarena itulah banyak orang suku menjauhi dirinya, tentunya selain karena sifatnya yang amat sangat realistis dan perhitungan.\nSiapa pun yang hendak meminta bantuan, tua, muda, kaya, miskin, bahkan yang sedang dalam kesulitan pun akan diberi tahu soal ongkos jasanya di muka, dan angkanya selalu setimpal (menurut hitungannya).\nPrinsipnya adalah, ada harga untuk segala sesuatu, dan hal ini tidak bisa diubah. Kadang perilakunya menimbulkan kebingungan, namun Kinich tidak pernah merasa perlu untuk menjelaskan maksudnya.\nJika diminta penjelasan, dia akan memberikan. Namun sebelumnya, Kinich akan menyodorkan telapak tangannya yang terbuka seraya berkata: \"Berani bayar berapa?\""
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Kisah Karakter 1",
|
||
"Context": "Kinich tinggal bersama keluarganya hingga usia tujuh tahun.\nAyahnya adalah kurir yang jadwalnya kerja sehari libur tiga hari, serta punya hobi menyetorkan upah hariannya ke meja judi dengan niat memenangkan jumlah beberapa kali lipat dari yang dipertaruhkan.\nKalau menang, Kinich dapat hadiah sekotak permen mahal, sementara istrinya dapat bunga-bunga cantik yang dia petik sendiri.\nKalau kalah, dia akan pinjam uang untuk mabuk-mabukan, sekalian menutupi kondisinya yang gagal mendapat penghasilan barang sepeser pun.\nIbu Kinich tidak ikut mabuk, dan akan bertengkar non-stop dengan ayahnya sambil menggendong buah hati mereka. Ada kalanya ayahnya mengaku salah, lalu bersumpah untuk berhenti berjudi.\nTapi ada pula kalanya perang rumah tangga pecah bersamaan dengan perabotan makan dan peralatan dapur. Perang ini akan selalu dimenangkan ayahnya yang bertenaga lebih besar, sementara ibu yang kalah akan pergi ke kebun sayur di halaman belakang dalam diam.\nWanita yang kuat ini tidak pandai bertarung, namun sangat ahli dalam bercocok tanam. Suatu berkah, mengingat ada tiga mulut yang harus diberi makan di rumah itu.\nBeberapa waktu kemudian rumah keluarga Kinich disita karena ayahnya kalah judi, dan mereka sekeluarga terpaksa pindah ke kaki gunung yang jauh dari kampung suku.\nHikmahnya, tanah di tempat baru lebih luas. Di sinilah Kinich belajar menanam Grainfruit, memintal tali dari serat rami, mengulen mi tebal dari tepung tapioka, serta membuat perangkap untuk berburu babi hutan.\nJeleknya, tidak ada tetangga yang dapat menengahi atau membela ketika Kinich kecil dan ibunya dipukuli oleh ayahnya yang mabuk.\nSuatu malam, ibu Kinich diam-diam pergi meninggalkan putranya yang masih sangat muda, mungkin karena takut suaminya akan mengejarnya sampai ke pelosok dunia.\nKinich sudah lupa apakah ibunya sempat mengucapkan selamat tinggal pada dirinya atau tidak. Yang dia ingat hanyalah mewarisi keseharian ibunya, yakni pekerjaan rumah, berkebun, membuat perlengkapan berburu, dan menjadi sasaran pukulan ayahnya.\nSemakin usia Kinich bertambah, semakin banyak pula cara yang dia temukan untuk melarikan diri dari semua itu. Anak itu tumbuh kuat dan tegap, semakin gesit setiap harinya.\nSetiap kali dia lari keluar rumah, suara angin akan menenggelamkan teriakan murka ayahnya, memberinya kebebasan walau hanya sesaat.\nTakdir pun jatuh kasihan padanya, sebab tak lama setelahnya kebebasan itu menjadi permanen. Ketika ulang tahunnya yang ketujuh, dia menanyakan kepada ayahnya perihal keberadaan ibunya, untuk pertama kali.\nTidak ada kata-kata yang keluar untuk menjawab pertanyaan tersebut. Ayahnya yang mabuk parah mengejarnya dengan tekad menghajarnya hingga babak belur. Namun kebiasaan minum-minum selama bertahun-tahun telah menjadikan tubuh ayahnya jauh lebih lemah. Ketika pengejaran berlanjut sampai ke tepi tebing curam, ayahnya terpeleset dan terjatuh.\nSaat Kinich tersadar, orang yang hidup bersamanya selama sekian tahun telah terbaring di dasar jurang, tak bergerak layaknya babi hutan yang terperangkap. Dan orang itu tak akan pernah bangun lagi.\nKinich termenung, pandangannya terbutakan, lalu sesaat kemudian dia tersadar oleh rasa masam yang menghentak keluar dari perutnya.\nKedua mata dipejamkannya, dia mengerutkan hidung dan mengambil napas dalam-dalam, mengernyitkan wajahnya sedemikian rupa agar tidak menitikkan air mata.\nSetelah entah berapa lama dalam keadaan seperti itu, dia mengambil tali kait milik ayahnya dan menyeret jenazahnya kembali ke rumah.\nAyahnya tidak pernah mengajarinya cara menggunakan alat itu, tapi dia belajar sendiri secara diam-diam meniru gerakan ayahnya. Dahan demi dahan dilalui dengan diiringi gemeresik angin.\nPada ulang tahunnya yang ketujuh, gunung-gunung tinggi memberinya kado kebebasan. Tapi ketika kertas pembungkusnya disobek, yang ada di dalamnya hanyalah rasa kesepian."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Kisah Karakter 2",
|
||
"Context": "Setelah kedua orang tuanya pergi, Kinich melanjutkan hidupnya di kaki gunung.\nDia hidup dengan bercocok tanam, menenun kain, berburu, pergi ke pasar suku untuk menukar buruannya dengan barang kebutuhan sehari-hari.\nSeiring berjalannya waktu, pemuda yang pendiam ini meninggalkan kesan yang mendalam di mata para tetua suku.\nAda yang khawatir anak ini hidup sulit lalu kemudian menawarkan bantuan, tapi ditolak dengan gelengan kepala.\nKinich kecil belajar bahwa di dunia ini tidak ada yang namanya makan siang gratis, dan dia yakin bahwa pertolongan yang datang terlambat dan diberikan cuma-cuma jauh lebih mencurigakan daripada yang harganya tertera sedari awal.\nMungkin itu cuma umpan, seperti yang ia taruh dalam perangkap ketika berburu. Harga yang harus dibayarnya hanya akan terlihat di kemudian hari.\nMaka dari itu, dia sengaja menjaga jarak dari suku.\nSetiap kali dia berkunjung, dia hanya akan bertransaksi, lalu segera pergi lagi.\nTetua Leik yang bertugas mendidik anak muda melihat semuanya ini.\nDirinya pernah menghubungi kedua orang tua Kinich perihal pendidikan anak itu di suku Tirai Daun, dan dia juga merupakan satu dari sedikit orang yang mengetahui keadaan keluarga Kinich.\nDia mengusulkan transaksi khusus dengan anak itu acap kali dia berkunjung ke pasar suku.\nDia ingin Kinich menghadiri kelas di suku, karena setiap anak berusia tujuh dan delapan tahu wajib bersekolah.\nBiayanya tidak perlu dibayar tunai, Kinich hanya tinggal bertugas sebagai kurir untuk Tetua Leik, mengerjakan tugas-tugas serabutan dan mengirimkan pemberitahuan ke anak-anak lain di sekolah.\nKinich menolak. Dia terlalu muda untuk memahami pelajaran di sekolah, dan dia bisa memburu tujuh atau delapan ekor babi hutan di waktu yang digunakan untuk bekerja sebagai kurir ... ini tidak setimpal.\nTetua Leik bingung, karena memang sebetulnya pelajaran di sekolah itu diberikan secara cuma-cuma, dan dia menyarankan pekerjaan sebagai kurir hanya agar Kinich mau membuka diri kepadanya.\nTapi Tetua Leik tidak menyerah, dia menghabiskan waktu satu bulan untuk menjelaskan tentang sekolah ke Kinich, sambil terus menyesuaikan biayanya.\nAkhirnya kesepakatan tercapai. Kinich akan masuk kelas setiap kali dia datang ke pasar, dan sebagai gantinya ia akan bertindak sebagai pembawa pesan si Tetua ketika senggang.\nPertukaran ini memuaskan kedua belah pihak ... meski ternyata Kinich hanya perlu bersekolah satu hari saja untuk dapat lulus ujian akhirnya."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Kisah Karakter 3",
|
||
"Context": "Tetua Leik yang mengajar ketika Kinich datang ke sekolah sesuai kesepakatan. Sang tetua yang pada hari ini bertindak sebagai Pak Guru berdiri di tengah lingkaran siswa yang duduk mengelilinginya, lalu mempersilakan Kinich duduk di bangku kosong.\nKinich duduk di sisi terluar lingkaran, anak-anak lain melihat ke arahnya dengan mata penuh rasa ingin tahu. Suku Tirai Daun terbiasa hidup sederhana, tapi di antara mereka pun pakaian Kinich tergolong lusuh.\nTelanjang kaki, ikat kepala yang menempel di kepalanya penuh noda abu, baju berbahan linen yang jahitannya kasar, dan sarung kulit binatang di pinggang menjadikannya terlihat seperti anak liar dari antah berantah.\n\"Kenapa kamu enggak pakai sepatu?\", tanya seorang gadis kecil. \"Soalnya dia monyet kotor yang rumahnya di hutan rimba\", kata seorang anak laki berpenampilan sok dan teman-temannya.\nTetua Leik langsung terbatuk menyela anak-anak didiknya, lalu memberi tahu kalau pelajaran akan segera dimulai.\n\"Anak-anak, hari ini kita akan membahas tentang para pahlawan suku dan sepak terjang mereka. Ada yang tahu siapa saja nama-namanya?\"\n\"'Malipo' Burkina!\", \"Yupanqui yang Hebat!\" ... anak-anak pun balapan menyebutkan nama-nama pahlawan suku mereka.\n\"Betul, betul semua. Kita mengenang jasa dan nama para pahlawan bukan hanya semata-mata karena kehebatannya, tapi juga untuk memperingati sifatnya yang rela berkorban bagi suku dan bangsa.\"\nKinich, yang duduk di belakang, mengacungkan tangan. \"Kenapa mereka rela berkorban?\"\n\"Tidak ada alasan. Pahlawan memang sosok yang pada dasarnya punya sifat rela berkorban\", demikian jawaban dari Pak Guru. \"Terus sifat ini ... berapa harganya?\", tanya Kinich.\n\"Sifat mulia tidak bisa diperjualbelikan dan tidak dapat ditaksir nilai tukarnya. Karena sifat itu sendiri sudah merupakan anugerah, hadiah dari langit untuk manusia.\"\n\"Hadiah?\" Kinich masih ragu. \"Hadiah macam apa? Pamor? Uang?\"\n\"Semuanya. Tapi intinya bukan di situ. Sifat kebajikan adalah akar dari karakter manusia yang mulia. Dan kemuliaan itulah yang menjadikan seseorang layak disebut pahlawan.\"\nPak Guru menutup bukunya dan memandang Kinich dengan saksama. Anak itu masih belum mengerti penjelasan barusan, dia sedang memikirkan masa lalunya sampai saat ini.\nGunung bilang babi hutan adalah makhluk hidup paling mulia, karena hewan itu dapat mengisi perutnya yang keroncongan. Yang kedua termulia adalah air, karena tanpanya manusia akan mati kehausan.\nTapi keduanya bukan sesuatu yang diwariskan kepadanya ketika lahir, dan itulah kenapa keduanya menjadi sangat bernilai. Ketika dia menyerahkan salah satu, maka dia akan menuntut sesuatu yang setimpal sebagai gantinya.\nUang adalah sesuatu yang dia rasa paling \"setimpal\", karena uang dapat ditukarkan lagi dengan sesuatu yang lain.\nSetelah berpikir, dia berkata kepada Tetua Leik, \"Kalau suatu hari nanti aku jadi pahlawan, aku ingin hadiahnya diberikan dalam bentuk Mora.\"\nAnak-anak lain seketika tertawa, dan si anak laki-laki yang sok tadi tertawa paling keras. \"Monyet kecil egois, sana pulang ke hutan! Main sama pohon dan semak saja kau!\"\nAnak-anak lain di kelompoknya belum puas mengatai Kinich seperti itu. Mereka berdiri, lalu mendorong Kinich keluar dari sekolah. Tetua Leik berusaha menghentikan, namun Kinich menggunakan kerusuhan itu untuk pergi dari sana. Dia merasa tidak perlu untuk berlama-lama di sana, karena benaknya sudah menyadari—\nBahwa sesungguhnya bocah-bocah berisik yang sekolah di situ ... memang masih bocah. Ketika mereka berkumpul untuk memuja-muja para pahlawan, masing-masing membayangkan dirinya ada bersama sang pahlawan, berbagi kemuliaan dengannya. Tapi hal yang bersifat semu seperti itu tidak akan mengajari mereka bagaimana cara mengisi perut. Sepulang sekolah, mereka semua akan pulang ke rumah, kembali dan minta makan pada ibunya masing-masing tanpa terkecuali.\nKinich bisa saja memberi mereka pelajaran saat itu juga, misalnya dengan cara menghantam beberapa dari mereka sampai tidak bisa bangun dari ranjang selama setengah bulan. Biar mereka tahu, sosok \"pahlawan\" yang mereka puja-puja itu jauh sekali dari kenyataan hidup saat ini.\nTapi apa gunanya? Untuk apa kasih pelajaran hidup \"gratis\"?\nTapi kelas ini bukan berarti tidak ada faedahnya untuk Kinich. Setidaknya dia menemukan jawaban.\nDia sudah tahu kelak akan jadi apa setelah tumbuh dewasa. Ya, dia ingin jadi pahlawan ... supaya gampang cari duit."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Kisah Karakter 4",
|
||
"Context": "Pahlawan harus kuat, itu mutlak. Tak lama setelah lulus dari sekolah, dia kembali ke tempat Tetua Leik untuk minta petunjuk bagaimana caranya agar bisa jadi lebih kuat.\nDemi membujuk sang Tetua, Kinich kecil membawa semua kepunyaannya yang ada di rumah, berharap nilainya setimpal dengan hal yang dia inginkan.\nTali kait dan peralatan membuat perangkap, biji jarak yang baru dipanen, dua gentong tepung tapioka, sekantong benih Grainfruit, daging babi hutan yang baru disembelih, dan sejumlah kecil Mora.\nTetua Leik melihatnya lalu tertawa. Dia menolak \"bayaran\" yang ditawarkan Kinich, dengan satu syarat: Kinich harus mempelajari dan memahami apa arti kepahlawanan yang sejati.\nSejujurnya, sang tetua sudah sejak dulu mengawasi Kinich, karena di matanya anak itu memiliki sifat-sifat yang ada dalam diri para pahlawan zaman kuno.\nTapi dia juga merasa bahwa Kinich harus dibimbing, dididik, dan diarahkan. Karena bila anak itu tersesat, dia bisa jadi penjahat yang lebih merusak daripada penjahat pada umumnya. Dengan demikian, terbentuklah sebuah kesepakatan baru.\nKinich akan tinggal bersama Tetua Leik di gunung dan hutan untuk jangka panjang.\nSambil mengajari si pemuda tentang sejarah Natlan dan para pahlawan dari semua suku, dia juga mengenalkan banyak orang padanya.\nPembuat anak panah khusus, dukun yang ahli meracik racun Saurian, pemburu tua yang jago sekali menggunakan tali kait, seorang ahli melarikan diri dan menghindar dari keadaan genting ....\nKinich pantang menolak ilmu. Dia mempelajari semua yang bisa dipelajari dari pagi hingga petang, tapi itu saja belum cukup. Saat tiba harinya untuk beristirahat, dia akan pulang ke gunung untuk berlatih bela diri.\nTanpa pelatih formal, dia belajar bertarung dengan cara meniru pergerakan hewan liar yang biasa diburunya. Ada yang gesit, cerdik, dan ada pula yang gahar. Dia menyerap semua kelebihan mereka dan menggabungkannya ke dalam ilmu bela diri yang unik, miliknya seorang.\nSemakin bertambah kemampuannya, semakin sering pula Tetua Leik mengarahkan Kinich untuk mengerjakan tugas-tugas di sukunya, dimulai dari menjadi kurir.\nKinich terbukti mahir sekali dalam bidang ini, bahkan melebihi kemampuan orang dewasa. Kerjaan apa pun bisa diselesaikan dua kali lebih cepat.\nDengan kemampuan seperti itu, tentunya semakin banyak orang yang datang kepadanya, yakni mereka yang rela membayar mahal untuk menugaskan pekerjaan berbahaya seperti membunuh Saurian yang mengamuk.\nTetua Leik mengira Kinich akan datang meminta petunjuk setelah menerima tawaran seperti itu, tapi ternyata tidak.\nAnak muda yang usianya masih belia, namun kemampuannya setara dengan veteran yang sudah berkecimpung di bidangnya selama lebih dari sepuluh tahun. Selalu bisa menilai keuntungan dan kerugian setiap misi yang ditugaskan kepadanya, selalu bisa membuka harga yang paling setimpal untuk pekerjaannya.\nDan ketika ada ketidakjujuran di balik permintaan-permintaan itu, Kinich akan langsung menimbang biayanya di dalam hati dan menyesuaikan harganya, tanpa peduli tawarannya ditolak atau tidak oleh pihak pemohon.\nKelakuan seperti ini tentunya menuai kritik dari banyak pihak, dan ada orang-orang berkedudukan tinggi di suku yang merasa Kinich tidak menjalankan tugasnya-tugasnya sepenuh hati.\nTapi anak muda ini menolak menjelaskan alasan di balik perilakunya. Dia hanya akan membuka harga yang menurutnya setimpal untuk setiap pekerjaan yang ditimpakan ke atas bahunya.\nBahkan Tetua Trinidad, yang bertugas mengurus perihal upacara dan ritual, sempat merasa tidak suka. Dia berniat memanggil anak itu untuk ditanyai. Tapi Tetua Leik mencegahnya.\n\"Sudah, sudah, kenapa harus ribut-ribut. Anak itu sadar diri dan tahu apa yang dia lakukan kok.\"\n\"Omong kosong! Suku Tirai Daun tidak akan pernah mengakui orang seperti itu sebagai pahlawan!\"\n\"Nah, di situlah kamu keliru, temanku. Dia memang bukan orang suku Tirai Daun. Dia adalah anak yang dibesarkan oleh pegunungan, dan soal akan jadi pahlawan seperti apa dirinya ... hanya dia sendirilah yang berhak menentukan.\""
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Kisah Karakter 5",
|
||
"Context": "Sepintas memang aneh ketika melihat Kinich, yang pada dasarnya punya sifat penyendiri, selalu diikuti oleh \"K'uhul Ajaw\", nama yang berarti \"Tuan Maha Agung\", ke mana pun dia pergi.\nMenurut penelitian Asosiasi Relik Saurian, Ajaw adalah peninggalan dari zaman naga kuno beberapa ribu tahun yang lampau.\nWujud aslinya disegel dalam gelang berlambang misterius, dan rupa yang digunakannya saat ini hanyalah proyeksi Phlogiston belaka.\nPeneliti asosiasi percaya bahwa Ajaw sangat bernilai untuk diteliti, mengingat usia dan tingkat kecerdasannya yang tinggi. Mereka berkali-kali mencoba membeli Ajaw, dan berani membayar mahal sekali untuknya.\nNamun, Kinich tahu bahwa Ajaw memang terlalu pintar, tapi juga punya sifat yang luar biasa menjijikkan. Dia adalah ancaman, bukan objek penelitian. Kinich selalu menolak semua tawaran tanpa berpikir dua kali.\nAjaw adalah pribadi yang berbahaya, sangat berbahaya. Sombong, arogan, licik, suka mengacau, dan berhati hitam pekat.\nYa, jika \"barang peninggalan zaman kuno\" ini dia serahkan ke asosiasi, maka keberadaan organisasi itu sendiri yang akan terancam.\nTapi sebetulnya, ada alasan yang lebih sederhana tentang kenapa Kinich selalu menolak menyerahkan Ajaw. Yakni, karena keduanya telah menandatangani kontrak yang tak boleh dilanggar.\nSemuanya kembali ke reruntuhan zaman naga kuno yang dikatakan menyembunyikan \"harta karun zaman naga\". Reruntuhan itu muncul ke permukaan setelah gempa, dan langsung menarik perhatian semua pihak yang berkepentingan.\nTapi semua pihak itu akhirnya memilih untuk bersikap bijaksana, setelah beberapa regu survei hilang di sana.\nKetika itu, Kinich sudah jadi pemburu Saurian yang ternama, dan dia diajak bergabung ke salah satu regu survei.\nSetelah masuk, mereka mendapati tempat itu penuh dengan monster dan mekanisme yang lebih mengerikan dari semua kabar burung yang beredar.\nAda yang mati, ada yang luka, ada pula yang berhasil mundur, hingga hanya menyisakan Kinich seorang diri yang berhasil masuk ke bagian paling dalam dari reruntuhan tersebut.\nDi tempat itulah dia bertemu dengan K'uhul Ajaw, makhluk hidup zaman kuno yang dikurung di sana.\nKinich segera merasakan hawa jahat yang meleber keluar dari nada suara lawannya, tapi juga menyadari manfaat kekuatannya.\nAjaw sendiri punya rencana. Setelah dikurung di tempat sialan itu begitu lama, dia menjadi sangat rindu melihat pemandangan matahari yang bersinar di langit biru.\nBeberapa hari dihabiskan untuk saling mencobai, kadang bersahabat, kadang bermusuhan, perbincangan di antara keduanya selalu penuh intrik dan muslihat ....\nSetelah melalui semuanya itu, masing-masing merasa telah cukup mengenal siapa lawannya. Kontrak pun akhirnya ditandatangani.\nMakhluk hidup misterius yang menyebut dirinya \"K'uhul Ajaw\" pun sejak saat itu selalu mematuhi perintah Kinich, juga meminjamkan sebagian dari kekuatannya sesuai kontrak, yang bersifat sementara, terbatas, bersyarat, dan sesuai ketentuan.\nSebagai gantinya, Kinich akan membawa Ajaw melihat dunia luar, dan setelah dia wafat kelak, tubuhnya akan menjadi wadah tempat jiwa Ajaw bersemayam."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "\"Perbukitan Jangkrik nan Sunyi\"",
|
||
"Context": "Kinich membaca banyak sekali buku dan gulungan tenun koleksi Tetua Leik waktu belajar di rumahnya.\nAda beberapa yang hanya dibaca selewat, tapi ada juga yang di bolak-balik dia baca habis sampai berkali-kali.\nTapi dari semuanya itu, tidak ada yang melebihi \"Perbukitan Jangkrik nan Sunyi\", yang sampai dia rekomendasikan ke Tetua Leik.\nSetelah membacanya, sang tetua berkomentar bahwa prosanya kasar, narasinya datar, dan alurnya kurang imajinasi. Tapi lebih dari semuanya itu, kekurangan utamanya adalah karena buku itu masih belum selesai.\nKinich kaget untuk sesaat, tapi tidak mengubah kesukaannya pada buku tersebut ... karena penulisnya adalah ibu kandungnya sendiri.\nKisahnya menceritakan tentang sejenis jangkrik yang hidup di bawah tanah, yang hanya naik ke permukaan sekali seumur hidup untuk berkembang biak dan mati setelahnya.\nDemikianlah kehidupan mereka berlangsung dari generasi ke generasi, sampai pada suatu hari, ada gempa besar yang mengguncang perut bumi. Suhu tanah naik, dan bangsa jangkrik mati bergelimpangan.\nYang masih tersisa memutuskan untuk menggali lebih dalam dan bersembunyi, kecuali si tokoh utama, juara jangkrik yang memilih untuk memanjat ke permukaan.\nDia ingin melihat apa yang terjadi, sekaligus mencari cara mengatasi musibah yang menimpa kaumnya. Tapi setibanya di atas, dia menyaksikan pemandangan gunung-gunung yang dulunya hijau, telah berubah gersang akibat perang antara manusia dan monster.\nTanaman layu, tanah kering kerontang, abu dan asap menghalangi sinar sang surya. Udara di langit penuh Phlogiston, racun bagi kaum jangkrik. Tanah inilah yang di kemudian hari akan dikenal dengan nama Mare Jivari.\nSang juara jangkrik melihat semuanya. Dia lalu jatuh ke tanah, hatinya penuh dendam dan dengki. Nyala api jiwanya semakin redup, dan sebelum ajal menjemput, dia mengerahkan segenap tenaga untuk melahirkan sebutir telur kristal yang retak ....\nCeritanya berakhir sampai di sini. Tidak ada yang tahu apakah telur itu akan menetas menjadi jangkrik kecil atau tidak. Inilah alasan utama Tetua Leik menilai bukunya dengan sangat rendah.\nTetapi sebaliknya, justru keadaan itulah yang membuat Kinich begitu menyukainya. Karena suatu hari nanti, mungkin dia sendirilah yang akan menyaksikan akhir dari kisah tersebut."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Vision",
|
||
"Context": "Setelah mendapatkan Marga Kuno, Kinich tidak semerta-merta berjanji akan mengikuti teladan para pahlawan pendahulunya yang rela berkorban bagi hajat hidup orang banyak.\nDia mengikuti Perang Penjaga Malam dalam diam, melemparkan dirinya ke rahang maut yang menganga menyambut kedatangannya tanpa ragu.\nPertempuran yang begitu sengit, kekuatan Abyss memperbarui diri, lebih jahat, lebih keji, yakni meminjam wujud orang-orang terkasih untuk menyergap para pejuang.\nDihadapkan dengan wajah-wajah yang begitu lekat di mata dan di hatinya, para pejuang mulai merasakan keraguan. Hanya sesaat, namun lebih dari cukup untuk membuat mereka kehilangan nyawa.\nKinich pun mengalami pergumulan yang sama, karena yang muncul di hadapannya adalah ibunya, masih dalam rupa dan wujud yang terpatri dalam ingatannya.\nPernah terbesit dalam benaknya, bahwa jika suatu hari nanti dia dipertemukan kembali dengan sang ibu, maka pertanyaan pertama yang akan dia lontarkan adalah bagaimana akhir cerita \"Perbukitan Jangkrik nan Sunyi\".\nTapi ketika itu, insting pemburunya terbukti lebih gesit daripada pikirannya. Begitu Abyss yang mencuri wujud ibunya membuka tangan untuk memeluk, pedang Kinich langsung menancap menembus jantungnya.\nDia pun lanjut menebas semua \"muka lama\" yang muncul setelahnya dengan kejam, namun tidak dengan darah dingin. Karena setiap tebasan pedangnya menorehkan luka yang mendalam di hatinya.\nDia paham bahwa hanya kemenangan yang dapat membawa rekan-rekan seperjuangannya kembali ke dunia orang hidup, dan setiap dari mereka yang telah berkorban nyawa semakin meneguhkan bilah pedangnya.\nMonster-monster terus menyerang bak tulah belalang yang kelaparan, para pejuang terpojok setelah beberapa dari mereka gugur saat serangan mendadak sebelumnya.\nSatu per satu gugur, hingga akhirnya hanya Kinich seorang yang masih berdiri. Pandangannya terhalang darah, monster-monster tidak memberinya ruang gerak.\nDia merasa bahwa inilah akhirnya. Dia mendengar Ajaw berbicara, dengan suara yang begitu gagah dan khidmat: \"Kinich, kekuatanku pun telah mencapai batasnya ....\"\n\"Tapi aku bersumpah, demi nama K'uhul Ajaw ... bahwa setelah ragamu berada dalam kendaliku, dendammu akan dibalaskan!\"\nKinich tertawa terbahak-bahak mendengarnya, sesuatu yang juga jarang terjadi. Sambil tertawa, pedangnya dia angkat tinggi-tinggi. Beberapa monster yang dengan bodohnya mendekat pun ditebasnya.\nTidak ada lagi. Dia sudah kehabisan tenaga, kewaspadaannya sudah di titik terendah. Cakar monster mengoyak punggungnya hingga menembus dada.\nKinich membungkuk sempoyongan. Darah segar menyembur keluar dari lukanya. Dia melihat ke bawah, tapi kakinya masih bertahan, siap membasmi monster lain yang menghadang jalannya.\nTetesan merah membentuk jejak darah di belakangnya ... mengikuti langkah-langkah terakhir kehidupannya. Tidak sanggup lagi, Kinich akhirnya jatuh berlutut. Dia telah mencapai garis akhir.\nKinich, pejuang terakhir Perang Penjaga Malam, telah gugur.\nAjaw menutup mata, mengheningkan cipta sesaat untuk menghormati rekan yang gugur ... dan dikejutkan oleh pemandangan yang menyambutnya ketika membuka mata.\nSosok Kinich yang sudah jatuh bangkit kembali. Tangannya yang tadinya pucat karena kehilangan banyak darah kembali menggenggam pedangnya erat.\n\"Kinich\" maju, melesat ke kegelapan Abyss. Kilatan pedangnya terlihat terus menebas, tanpa henti, tanpa lelah.\nAjaw akhirnya pulih dari keterkejutannya. Dia melihat sesuatu ... AH! Permata berwarna hijau terang menyala, menggantung tepat di tempat dadanya seharusnya berlubang. Entah sejak kapan.\nDari permata itu mengalir hawa kehidupan yang sangat kuat, mendorong Kinich yang sudah kehilangan kesadarannya untuk bangkit dan melawan, mengubahnya menjadi binatang buas yang bergerak mengandalkan insting, menebas semua monster hingga tidak tersisa ....\n....\nKetika membuka mata, Kinich sudah ada di Stadion Api Keramat. Gita Kebangkitan berkumandang, seluruh orang yang ada di dalam stadion menyanyikannya dengan nyaring.\nDia menoleh dan melihat rekan-rekannya, bangkit kembali satu per satu, bermandikan suara gita.\n\"Kita ... menang? Tapi ... siapa ....\" gumam Kinich. Tangannya menggenggam dadanya, dia masih ingat jelas kejadian ketika dia gugur dalam kepungan monster.\nTentunya ada suatu kekuatan, suatu kuasa yang mengintervensi, sehingga mereka menang dan dapat dibangkitkan oleh kekuatan Gita.\n\"Berhenti mengoceh! Kekuatan? Kekuatan nenek moyangmu! KAMU yang menang, KAMU yang menyelamatkan mereka semua! KAMU ... belalang kecil yang sinting, mata duitan, tapi beruntung!\" Ajaw, yang terbaring kelelahan di lantai, berteriak kesal sambil melempar batu ke arahnya. \"HAH! Bahkan kekuatanku yang maha hebat ini saja belum cukup untukmu, ya! Dan kamu bahkan berhasil mendapat Vision ... KAPAN, KAPAN TUBUH SIALAN ITU AKAN JADI MILIKKU?!\"\n....\nMalam pertama di kehidupannya yang baru, Kinich berbaring di ranjang, jari-jarinya mengelus Vision barunya.\nPemandangan sekelebat berlalu di benaknya. Gemuruh sorak-sorai orang banyak, tepuk tangan yang begitu meriah, Gita Kebangkitan yang menyala terang ....\nDia lalu sadar, bahwa ternyata dirinya saat ini sudah melenceng dari cita-cita awalnya.\nDia ingin menjadi pahlawan agar punya banyak uang, tapi sekarang, dia bertarung untuk sesuatu yang jauh lebih penting.\nRekan-rekannya, bangsanya, tawa dan kegembiraan semua orang ... Entah sejak kapan, tapi benih-benih perubahan telah lama tertanam di dalam hatinya.\n\"Kita mengenang jasa pahlawan bukan hanya semata-mata karena kehebatannya, tapi juga untuk memperingati sifatnya yang rela berkorban ....\"\n\"Kebajikan adalah akar dari karakter manusia yang mulia ... dan kemuliaan itulah yang menjadikan seseorang layak disebut pahlawan.\"\nKinich teringat kembali pelajaran pertama dari Tetua Leik. Dia tidak merasa dirinya mulia, dia juga tidak merasa sudah jadi pahlawan yang rela berkorban.\nYang dia tahu hanya, bahwa dirinya sekarang rela membayar harga berapa pun untuk mendapatkan apa yang diinginkannya."
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
"Costumes": [
|
||
{
|
||
"Id": 210100,
|
||
"Name": "Eight-Bit Artistry",
|
||
"Description": "Model pakaian Kinich. Pakaian penuh warna yang tersebar dengan teratur, presisi seperti prinsip yang dianut para pemburu Saurian.",
|
||
"IsDefault": true
|
||
}
|
||
],
|
||
"CultivationItems": [
|
||
104134,
|
||
113065,
|
||
101250,
|
||
112103,
|
||
104352,
|
||
113062
|
||
],
|
||
"NameCard": {
|
||
"Name": "Kinich: Ajaw",
|
||
"Description": "Style Kartu Nama.\nSekilas mungkin terlihat seperti Yang Mulia Raja Naga K'uhul Ajaw akhirnya berhasil menjadikan Kinich tengil menjadi wadah keinginannya. Sayangnya, ini hanyalah nama dari kartu nama ini.",
|
||
"Icon": "UI_NameCardIcon_Kinich",
|
||
"PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Kinich"
|
||
}
|
||
} |