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Snap.Metadata/Genshin/CHT/Avatar/10000060.json
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2025-11-22 16:02:37 +08:00

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"Name": "夜蘭",
"Description": "自稱供職於總務司的神秘人士,卻又是總務司名錄裡的「不存在之人」。",
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"一段傷害|{param1:F1P}",
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"Name": "潛形隱曜弓",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻擊</color>\n進行至多四段的連續弓箭射擊。\n\n<color=#FFD780FF>重擊</color>\n進行傷害更高、更為精準的<color=#FFD780FF>瞄準射擊</color>。\n瞄準時流水會在箭矢上持續積聚。聚滿了激流的箭矢會造成<color=#80C0FFFF>水元素傷害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>破局</color>\n脫離戰鬥狀態5秒後夜蘭將獲得「破局」狀態使下一次滿蓄力瞄準射擊所需的蓄力時間減少80%,並將在滿蓄力時改為發射「破局矢」,破局矢將根據夜蘭的生命值上限造成<color=#80C0FFFF>水元素範圍傷害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻擊</color>\n從空中射出箭雨並迅速下墜衝擊地面在落地時造成範圍傷害。",
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"Id": 10607,
"Name": "縈絡縱命索",
"Description": "牽引「絡命絲」疾走,纏絡標記途徑的敵人。\n疾走結束時「絡命絲」將會爆發基於夜蘭的生命值上限對標記的敵人造成<color=#80C0FFFF>水元素傷害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>點按</color>\n快速向前疾走一段距離。\n\n<color=#FFD780FF>長按</color>\n持續疾走並在該狀態下提高夜蘭的抗打斷能力。\n期間夜蘭可以控制疾走的方向並能透過再次施放技能提前結束疾走狀態。\n\n此外「絡命絲」爆發時依照標記敵人的數量夜蘭將有機率獲得「破局」狀態每個標記的敵人能使機率提升34%。\n\n<i>直到她勾指扯線,惡黨賊寇之輩、陰謀詭計之徒才會發現,自己已是在劫難逃。</i>",
"Icon": "Skill_S_Yelan_01"
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"技能傷害|{param1:F2P}生命值上限",
"玄擲玲瓏傷害|{param2:F2P}生命值上限*3",
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"Id": 10610,
"Name": "淵圖玲瓏骰",
"Description": "#造成<color=#80C0FFFF>水元素範圍傷害</color>,並凝聚出「玄擲玲瓏」,協助進行戰鬥。\n\n<color=#FFD780FF>玄擲玲瓏</color>\n將跟隨角色並在以下情況下進行協同攻擊基於夜蘭的生命值上限造成<color=#80C0FFFF>水元素傷害</color>\n·隊伍中自己的目前場上角色進行普通攻擊時每1秒至多觸發一次\n·夜蘭自己的「絡命絲」爆發並命中敵人時將進行一次協同攻擊。\n\n<i>「嗜賭可不行哦。作為大莊家,我拿比大小來比喻一下吧。{F#妳}{M#你}用一個骰子,怎麼贏得過我的七個骰子呢?」</i>",
"Icon": "Skill_E_Yelan_01"
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"Inherents": [
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"Id": 602101,
"Name": "猜先有方",
"Description": "隊伍存在1/2/3/4種元素類型的角色時夜蘭的生命值上限提升6%/12%/18%/30%。",
"Icon": "UI_Talent_S_Yelan_05"
},
{
"GroupId": 6022,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 602201,
"Level": 1,
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0.035,
1,
14
]
}
]
},
"Id": 602201,
"Name": "妙轉隨心",
"Description": "<color=#FFD780FF>「玄擲玲瓏」</color>存在期間能使隊伍中自己的目前場上角色造成的傷害提高1%並且每1秒進一步提高3.5%至多使角色造成的傷害提高50%。\n效果存在期間重新施放淵圖玲瓏骰將移除原有的上述效果。",
"Icon": "UI_Talent_S_Yelan_06"
},
{
"GroupId": 6023,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 602301,
"Level": 1,
"Parameters": []
}
]
},
"Id": 602301,
"Name": "長考一著",
"Description": "在璃月執行時長為20小時的探索派遣任務時獲得的獎勵增加25%。",
"Icon": "UI_Talent_Expedition_Liyue"
}
],
"Talents": [
{
"Id": 601,
"Name": "與謀者,以局入局",
"Description": "<color=#FFD780FF>縈絡縱命索</color>的可使用次數增加1次。",
"Icon": "UI_Talent_S_Yelan_01"
},
{
"Id": 602,
"Name": "入彀者,多多益善",
"Description": "<color=#FFD780FF>「玄擲玲瓏」</color>協同攻擊時會發射一枚額外的水箭造成相當於夜蘭生命值上限14%的水元素傷害。\n該效果每1.8秒至多觸發一次。",
"Icon": "UI_Talent_S_Yelan_02"
},
{
"Id": 603,
"Name": "晃盅者,瓊稷藥骰",
"Description": "<color=#FFD780FF>淵圖玲瓏骰</color>的技能等級提高3級。\n至多提升至15級。",
"Icon": "UI_Talent_U_Yelan_01",
"ExtraLevel": {
"Index": 9,
"Level": 3
}
},
{
"Id": 604,
"Name": "誆惑者,接樹移花",
"Description": "依照<color=#FFD780FF>「絡命絲」</color>標記敵人的數量每次標記將在爆發時使隊伍中所有角色的生命值上限提升10%持續25秒。依此方式生命值上限至多獲得40%提升。",
"Icon": "UI_Talent_S_Yelan_03"
},
{
"Id": 605,
"Name": "坐莊者,三仙戲法",
"Description": "<color=#FFD780FF>縈絡縱命索</color>的技能等級提高3級。\n至多提升至15級。",
"Icon": "UI_Talent_U_Yelan_02",
"ExtraLevel": {
"Index": 2,
"Level": 3
}
},
{
"Id": 606,
"Name": "取勝者,大小通吃",
"Description": "施放<color=#FFD780FF>淵圖玲瓏骰</color>後,夜蘭將進入「運籌帷幄」狀態:\n夜蘭的普通攻擊將轉為發射特殊的「破局矢」。這種箭矢具有與破局矢近似的特性造成的傷害視為重擊傷害能造成破局矢156%的傷害。\n\n「運籌帷幄」狀態至多持續20秒將在夜蘭發射5枚箭矢後移除。",
"Icon": "UI_Talent_S_Yelan_04"
}
]
},
"FetterInfo": {
"Title": "蘭生幽谷",
"Detail": "自稱供職於總務司的神秘人士,卻又是總務司名錄裡的「不存在之人」。",
"Association": 2,
"Native": "岩上茶室",
"BirthMonth": 4,
"BirthDay": 20,
"VisionBefore": "水",
"VisionOverrideUnlocked": "神之眼",
"ConstellationBefore": "幽客座",
"CvChinese": "徐慧",
"CvJapanese": "遠藤綾",
"CvEnglish": "Laura Post",
"CvKorean": "玟我",
"CookBonus": {
"OriginItemId": 108195,
"ItemId": 108389,
"InputList": [
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100015
]
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"Fetters": [
{
"Title": "初次見面…",
"Context": "#{F#妳}{M#你}好,旅行者,叫我夜蘭就好。我想{F#妳}{M#你}或許會需要我的幫助,我恰好也對{F#妳}{M#你}所擁有的情報感興趣。總之,讓我們友好相處,互幫互助吧。"
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{
"Title": "閒聊·線報",
"Context": "線人來信了,嗯,看來又出現了新的變數。"
},
{
"Title": "閒聊·翹班",
"Context": "點數不錯,今天就繼續翹班吧,等到狀態好了,再去把活一次幹完。"
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"Title": "閒聊·身分",
"Context": "#在這世間行走,「身分」多一點才便利。需要我幫{F#妳}{M#你}捏造一些嗎?"
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{
"Title": "下雨的時候…",
"Context": "又下雨了?真是麻煩啊…痕跡一旦被雨水沖刷乾淨,就需要不少時間來還原了…"
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"Title": "打雷的時候…",
"Context": "#在打雷時會感到害怕的,要嘛是純真的孩子,要嘛是心虛之人。{F#妳}{M#你}應該兩者都不算吧?"
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"Title": "下雪的時候…",
"Context": "有點冷嘛…不能把外套披在肩上了。"
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"Title": "陽光很好…",
"Context": "刺眼的陽光,好煩人啊。這樣一來,我可沒法打盹了。"
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"Title": "颳大風了…",
"Context": "風裡傳來了躁動不安的情緒…嗯…"
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{
"Title": "早安…",
"Context": "…嗯~這麼早?沒有必要的工作時,我習慣中午起床。"
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{
"Title": "午安…",
"Context": "啊,有點睏了,小睡一會吧,不用提醒我,到了工作時間,我自然會醒的。"
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"Title": "晚上好…",
"Context": "晚上好啊,晚飯吃了嗎?吃了點什麼?啊…我就隨口問問,不要太在意。"
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{
"Title": "晚安…",
"Context": "#把牛奶喝了,乖乖睡吧。嗯?{F#妳}{M#你}說{F#妳}{M#你}不是小孩子?呵呵…那就放在這裡,喝不喝隨便{F#妳}{M#你}。我的話,一般會在後半夜入睡。萬一{F#妳}{M#你}有講夢話的習慣,我不能保證不把它們記下來哦。"
},
{
"Title": "關於夜蘭自己·職責",
"Context": "七星對璃月各地的情況瞭若指掌,但總有一些情報需要透過特殊手段去收集。我算是這方面的行家,所以這類差事基本被我包攬了。"
},
{
"Title": "關於夜蘭自己·傳聞",
"Context": "#有人說,岩上茶室的現任老闆是個一夜暴富的年輕商人;有人說,總務司有位體虛多病的高等雇員,隱居在城外;還有人說,不要接近涉密地區,會被藍色的鬼魂纏上…當然,大多數普通人完全沒聽說過「夜蘭」這個名字。所以{F#妳}{M#你}把那些傳聞當成笑話聽就好。"
},
{
"Title": "關於我們·關係",
"Context": "#嗯?{F#妳}{M#你}那是什麼表情?跟我相處不用這麼警惕。我啊,從來不算計自己認可的人。"
},
{
"Title": "關於我們·欺騙",
"Context": "#別過分期待他人的「肺腑之言」,狡猾者只會說{F#妳}{M#你}愛聽的話;也別輕易迎接他人的目光,眼神最容易出賣一個人的情緒。我們怎麼說都是朋友,要是{F#妳}{M#你}被人騙,我也會有種吃了啞巴虧的感覺呢。"
},
{
"Title": "關於「神之眼」…",
"Context": "#重要情報所在的地點,往往隱藏著致命的殺機,無論有多少可靠的部下,都無法徹底排除風險,足夠破局的武力才是關鍵。我還算走運,至少在悟出這個道理後幾天,就獲得了「神之眼」。否則,站在這裡和{F#妳}{M#你}聊天的…就是蓬頭垢面的鬼魂了。"
},
{
"Title": "有什麼想要分享·隔絕噪音",
"Context": "#仔細打磨鰍鰍寶玉後,可以將它當成耳塞,隔音效果很不錯,哪怕有人在{F#妳}{M#你}耳邊嘶聲哀嚎,都不會打擾{F#妳}{M#你}的美夢。當然,希望{F#妳}{M#你}以後不必用到這種東西。"
},
{
"Title": "有什麼想要分享·幽奇腕闌",
"Context": "#右手的鐲子?告訴{F#妳}{M#你}也無妨…它蘊含著我們家族的術法,能傳遞簡單的訊息。至於訊息的含義,都隱藏在這藍光中,只有我能看懂。"
},
{
"Title": "有什麼想要分享·追蹤目標",
"Context": "在追蹤目標時,我一般傾向於給對方施加心理壓力。在試圖擺脫我的過程中,他們會陣腳大亂、搬救兵、改變計畫…直到把自己的老底都交待出來。呵…"
},
{
"Title": "感興趣的見聞…",
"Context": "#{F#妳}{M#你}瞭解盜寶鼬嗎?牠們的智力平平,但經過人為馴化後,也能熟練地重複偷盜,甚至開鎖撬鎖。多鮮活的例子啊——只要方法得當,連動物都能作為合適的棋子,勾心鬥角的人們又何嘗不是如此?"
},
{
"Title": "關於凝光·關係",
"Context": "我跟凝光認識得早,那時她還不是七星,我們合作了一段時間。她能提前當上七星,說不定也有我的功勞。呵,誰知道呢?總之,現在這份工作是她推薦給我的。確實不錯,很適合我。"
},
{
"Title": "關於凝光·期待",
"Context": "凝光是個不錯的合作對象。不過我平日在外行走,得注意身分。總務司雇員見到七星,難免要尊稱一聲大人了。"
},
{
"Title": "關於甘雨…",
"Context": "那位秘書啊…我不可能像她那樣,時刻不停地工作。何況她的效率同樣無可挑剔。半仙的血統大概給了她不少便捷吧,不用睡覺也能保持精力。"
},
{
"Title": "關於刻晴…",
"Context": "我不太喜歡把行程排得很滿的人,他們沒有給自己留下調整的餘地,只要碰上意外,就會手忙腳亂,連累同僚。但「玉衡」不同,她總是有條不紊地辦事,每次與她共事,都令我相當愉快。"
},
{
"Title": "關於煙緋…",
"Context": "煙緋啊,我還挺喜歡她的。不談以前的交情,作為鼎鼎有名的律法諮詢師,她是璃月港內諸多情報的交匯點。每次幫她搞定麻煩,我都能順帶收穫珍貴的線索。但她似乎對我有些敬重過度了。"
},
{
"Title": "關於魈…",
"Context": "家族的長輩們曾說,要對「護法夜叉」保持最大的敬畏。據說我那瘋瘋癲癲的先祖路過望舒客棧時,都會少見地安分下來,想必是被他那驅除邪祟的威壓給照顧了。但若是有一天,我有幸與那位「降魔大聖」並肩作戰,我還是會以任務為重,不可能因為他的身分而有所顧忌。"
},
{
"Title": "關於香菱…",
"Context": "香菱啊,討人喜歡的小廚師,挑選食材的標準完全不輸琉璃亭和新月軒。有時我會去她那裡買些風乾後的絕雲椒椒。她似乎不理解我吃辣的方式,我也不想和她解釋,這是家族的傳統。"
},
{
"Title": "關於行秋…",
"Context": "我當然記得他,飛雲商會家的小少爺。我經常和他們家來往。也許以後,他也會成為眼觀六路的能人呢?"
},
{
"Title": "關於達達利亞…",
"Context": "那位愚人眾的執行官?他在無意中給我帶來了一些好處。我原本打算徹查「岩上茶室」的前任老闆,但那位執行官下手更快,強硬地上門討債,還公開了前任老闆做的假帳,讓他獲罪入獄。我也因此順利接管了岩上茶室,得到了一個不錯的據點。"
},
{
"Title": "想要瞭解夜蘭·其一",
"Context": "#願意在{F#妳}{M#你}身上下注,是考慮到{F#妳}{M#你}身分特殊,應該能為我找來不少通往「真相」的線索。呵,今天帶來什麼消息了嗎?"
},
{
"Title": "想要瞭解夜蘭·其二",
"Context": "#交換情報講究平等,和{F#妳}{M#你}講些往事也無妨。托家族的福,我從千岩軍的斥候那裡學到了一些本事,挺早就入行了。雖然收集情報的過程會受到各種阻撓,但只要丟不掉性命,最後的贏家,總歸是我…"
},
{
"Title": "想要瞭解夜蘭·其三",
"Context": "線索是一環扣一環的,沿著它們不斷追查到一切的根源,才算是個了結。為此,我有必要將耳目散佈到各行各業去。在這個過程中,難免就要扮演各種角色。有些人形容我「一人千面」,這種說法,我就當成誇獎收下了。"
},
{
"Title": "想要瞭解夜蘭·其四",
"Context": "#有人告誡過我,貿然探查某些往事,有可能惹來殺身之禍。呵,我可不想停下,更不會因為別人的話就停下。哪怕無法改變事實,我也絕不能待在迷霧中。{F#妳}{M#你}呢?{F#妳}{M#你}的選擇會是什麼?"
},
{
"Title": "想要瞭解夜蘭·其五",
"Context": "#說起來,{F#妳}{M#你}希望陪伴在{F#妳}{M#你}身邊的我,是怎樣的人?普通的合作對象?磨礪{F#妳}{M#你}的競爭對手?眾多泛泛之交中的一位…還是說…重要的夥伴?依{F#妳}{M#你}的期望和態度,我可以「扮演」或「成為」他們中的任何人。"
},
{
"Title": "夜蘭的愛好…",
"Context": "閒暇之時,我會隨機安排生活。方法很簡單:列一張清單,投骰子來決定接下來要做的事。這種消遣能帶來意想不到的樂趣,還能讓我拓寬思維的邊界,對於我的本職工作而言,也算有不小的幫助。"
},
{
"Title": "夜蘭的煩惱…",
"Context": "相較於一些武人,我的體能其實不算太好,這是家族遺傳的毛病。處理某些不能怠慢的工作前,我會調整作息,積蓄精力,爭取一次完事收工。除此之外的時間裡,我會盡量保持悠哉的節奏。所以,體力活我會謝絕的。"
},
{
"Title": "喜歡的食物…",
"Context": "#將風乾後的絕雲椒椒和琉璃袋的花蕊一同研磨成粉,均勻混合在雲來白毫之中,沏一壺釅茶,它馥郁的香氣必定會讓{F#妳}{M#你}沉醉。相比咖啡和烈酒,我更偏好這種回味悠長的飲品。"
},
{
"Title": "討厭的食物…",
"Context": "對於甜食,可得保持警惕啊。那種強烈的滿足感…會削弱人的意志力,讓人放鬆警惕。只要吃過幾次,就有可能上癮。長期吃甜食的人,或許會在不知不覺中變得遲鈍吧。"
},
{
"Title": "收到贈禮·其一",
"Context": "#嗯,手藝不錯,差點就要被{F#妳}{M#你}賄賂成功了。"
},
{
"Title": "收到贈禮·其二",
"Context": "吃慣辣味之後,其他菜總覺得不夠勁。沒辦法啊。"
},
{
"Title": "收到贈禮·其三",
"Context": "#投個骰子吧?點數比我小的話…就{F#妳}{M#你}來吃?"
},
{
"Title": "生日…",
"Context": "#要是在這種日子裡,我還警告{F#妳}{M#你}「別因為慶祝而鬆懈,會被人趁機暗算」,可就太不解風情了。總之,今天{F#妳}{M#你}可以盡情放鬆。來「岩上茶室」坐坐,嚐嚐我為{F#妳}{M#你}特意準備的點心吧?當然,點心不甜,只是微微辣。"
},
{
"Title": "突破的感受·起",
"Context": "在我的工作中,戰鬥技巧從來不可或缺。"
},
{
"Title": "突破的感受·承",
"Context": "唯有在必要時刻快準狠地出手,才能揭露某些謊言,排除沿途的干擾。"
},
{
"Title": "突破的感受·轉",
"Context": "探索「真相」聽來簡單,實則需要長期咬住線索的毅力,還有能夠深入險境的實力。"
},
{
"Title": "突破的感受·合",
"Context": "#我早已將{F#妳}{M#你}當成最為重要的線人。自然就要作好萬全的準備,迎接{F#妳}{M#你}為我帶來終極答案時附帶的風險。走吧,我們去把它拿下!"
},
{
"Title": "元素戰技·其一",
"Context": "收。"
},
{
"Title": "元素戰技·其二",
"Context": "抓到了。"
},
{
"Title": "元素戰技·其三",
"Context": "別喊疼。"
},
{
"Title": "元素爆發·其一",
"Context": "終場~收工!"
},
{
"Title": "元素爆發·其二",
"Context": "絲線,交織。"
},
{
"Title": "元素爆發·其三",
"Context": "點數如何呢?"
},
{
"Title": "衝刺開始·其一",
"Context": "不必心急。"
},
{
"Title": "打開寶箱·其一",
"Context": "取財有方。"
},
{
"Title": "打開寶箱·其二",
"Context": "寶箱,也能引蛇出洞。"
},
{
"Title": "打開寶箱·其三",
"Context": "散落的財物,無聲的線索。"
},
{
"Title": "生命值低·其一",
"Context": "有點掃興…"
},
{
"Title": "生命值低·其二",
"Context": "不能敷衍了事呢…"
},
{
"Title": "生命值低·其三",
"Context": "新的變數…"
},
{
"Title": "同伴生命值低·其一",
"Context": "點到為止,你退下。"
},
{
"Title": "同伴生命值低·其二",
"Context": "殘局,讓我來吧。"
},
{
"Title": "倒下·其一",
"Context": "哪一步…算錯了?"
},
{
"Title": "倒下·其二",
"Context": "這種失誤…不合理…"
},
{
"Title": "倒下·其三",
"Context": "真相…還沒揭曉…"
},
{
"Title": "普通受擊·其一",
"Context": "真有膽量。"
},
{
"Title": "受重擊·其一",
"Context": "不對…"
},
{
"Title": "加入隊伍·其一",
"Context": "咬住目標了?"
},
{
"Title": "加入隊伍·其二",
"Context": "去收網吧。"
},
{
"Title": "加入隊伍·其三",
"Context": "走吧,去打聽點新消息。"
}
],
"FetterStories": [
{
"Title": "角色詳細",
"Context": "璃月總務司的工作公開透明,上至玉京臺高官,下至八門基層雇員,都在政務名錄中留有基本資訊。\n唯獨自稱就職於此的夜蘭是個例外。多數同僚都沒聽過她的大名名錄中亦查無此人。\n這一點倒是跟夜蘭本人的風格相當符合——神出鬼沒變幻無常。\n她猶如一隻幽靈常以不同面目出現在各色事件中心又趕在風暴停歇前消失無蹤。\n偶爾會有一方勢力得到她的協助但就在他們沾沾自喜時同樣的協助很快又出現在另外一方身上。\n吃過虧的人無不對此咬牙切齒然而即便如此也始終沒人能看透她的意圖更無法摸清她的立場。\n有人認為她是服務於某個神秘勢力的密探擅長推波助瀾並從中獲利。\n更有人咬定她只是個狂熱的無序者沒有什麼組織更沒有什麼像樣的目的。\n即使有那也不過是把水攪得更渾、把火燒得更旺再把所有人拉進她所創造的瘋狂世界罷了。\n眾說紛紜中有關她的事都成了謎。真相究竟如何或許只能由夜蘭本人解答。\n不過非常可惜這同樣不是一件易事。在她樂於見到誰之前對方永遠也無法找到她。"
},
{
"Title": "角色故事1",
"Context": "璃月港藥鋪內偶爾會不定期地出現一類奇怪的傷患。\n有時是須彌雇傭兵有時是楓丹冒險家有時是自稱意外落水腦袋撞到礁石的蒙德釣客…\n這些人年紀不同、身分各異自天南地北而來卻有同樣一個怪癖——對疼痛稍稍有些成癮。\n他們喜歡按壓淤青時的鈍痛也愛好草藥敷上傷口時的刺痛。\n甚至在一些痛苦較強的治療過程中他們也不介意是否用了麻藥。\n新手藥師們大多驚詫於傷患過人的忍耐力於是被轉移了注意力沒注意到那些上門求醫的傷患從頭到尾都是同一人。\n上述那些全是夜蘭喬裝後的模樣。依靠高超的偽裝技巧她總是避人耳目。\n至於身上的傷當然是來自於她永不停歇的危險行動了。\n雖說做著稀奇的工作但夜蘭對世界並不是那麼好奇。\n她當然會像普通人一樣吃飯睡覺生活但鮮少有東西能夠真正引起如今的她的興趣。\n長袖善舞並非是有玩弄人心的愛好博覽群書倒也不是樂於與書為友。\n即使她走南闖北到過諸多國度對遠方與旅行本身卻也無甚興趣。\n在夜蘭看來完成必須之事不能被叫做興趣。\n甚至有時她更樂意用擲骰子來決定如何打發時間。\n就好比尋常的飯食已無法喚醒嗜辣之人的味蕾唯有辛辣的料理才能令她高興。\n「平淡即麻木激烈即清醒。」\n抱著如此理念她選擇了更加尖銳的生活方式隱密地遊走各處。\n與危險、秘密和強烈的成就感為伍…唯有如此她才能感受到自己的存在是如此真實。"
},
{
"Title": "角色故事2",
"Context": "摘下所有面具後,夜蘭的真實身分,正是直屬於天權星凝光的特別情報官。\n單以情報官稱呼她或許還不夠精準。這幾個字只能形容她的工作不能概括她與天權的關聯。\n夜蘭從心底裡認為自己不是任何人的下屬她和凝光的合作比起上下關係更像是交易或者說…達成了某種契約。\n她能為凝光取得一切從危險之花結出的情報之果但索求的回報卻只是危險與成就感本身。\n這場合作緣何而起並不為人所知。\n唯一確定的是夜蘭的足跡早已遍及璃月之外的土地。\n提瓦特大陸上的其他國度甚至是危機重重的深淵…\n每處深藏奧秘的險窟都可能成為蘭花盛開的花圃。\n天星每念之處恰有幽客巡遊。"
},
{
"Title": "角色故事3",
"Context": "夜蘭常巡遊徘徊在層岩巨淵一帶,凝視最深處的黑暗。\n她出身於古老世家她的祖先曾在此地抗擊巨大災厄。\n那一戰令千萬人泣血更有仙眾夜叉埋骨於此。惡戰過後倖存者寥寥無幾。\n兩位祖先一死一生倖存那位竟也變得瘋癲這對夜蘭的家族蒙上了一層陰霾。\n夜蘭一直想知道當年究竟發生了什麼事雖然理智告訴她不該靠近那裡但身體卻越加受到吸引。\n彷彿血脈中藏著一種說不清道不明的不祥在召喚她前往巨淵。\n或許未來有一天她會墜入那片黑暗吧當年纏繞在祖先身上的災厄也將降臨在她身上。\n她想大概這就是自己性格稍顯怪異的源頭。血脈裡那股不祥令她感覺不到恐懼反而讓她渴望危險。\n她一直這樣想著直到長大成人、直到層岩巨淵封印解開的那天。\n在諸多夥伴的幫助下祖先的事蹟清晰展現在她的眼前。\n那是一個堪稱分水嶺的時刻——\n那之前她僅僅是一頭按本能受危險吸引而進入黑暗的野獸。\n那之後她才真正找到了這本能真正的意義。\n那潛伏在她血脈中不停呼喚她的事物令她憂慮卻也指引了她。\n那是怒吼了五百年的英雄之血。\n心無恐懼是因為勇氣令她堅定渴望危險是因為英雄骨血不甘平庸。\n終有一天她將走上和祖先相同的道路。\n她是英雄的後人亦將成為後人的英雄。"
},
{
"Title": "角色故事4",
"Context": "總務司手中握有一份特別關注名錄。\n列在其中的人不多但無一不是身負本領的能人異士——\n豪情無雙的武裝船隊領袖神通廣大的異鄉旅者。\n甚至還包括了部分隱居世外但依舊威名赫赫的仙人…\n這些人可以輕易在璃月攪起無邊風雲即使他們並沒有那般意圖。\n為防意外總務司仍然在他們身上投以更多的目光。\n而在這份名錄之外另有一份保密等級更高的秘密情報名錄。\n這份名錄中的人才是真真正正威脅到璃月的危險人物。\n裡面究竟寫了哪些名字呢\n有愚人眾的諸位執行官嗎或者是神秘的深淵勢力\n還是說甚至連神明也登記在冊了呢 \n七星之外恐怕只有夜蘭才能回答這個問題因為她就是這兩份名錄的編纂者。\n這樣的工作成果令她愉悅。她日復一日地完善名錄就像烏鴉日復一日地往窩中銜回亮晶晶的小寶貝。\n兩種收集癖的區別在於烏鴉只用拍拍翅膀就能完成的事夜蘭需要付出多少鮮血和汗水則不可知。\n但好在對於這件事她也完全不計較成本。她相信自己無論付出多少都遠不及這些情報的價值。\n總有一天它們會派上用場——璃月絕不會再像五百年前那樣在對危險一無所知的情況下陷入災厄。\n有她在璃月就不會毫無準備。"
},
{
"Title": "角色故事5",
"Context": "別在岩上茶室玩骰子。\n如果你實在想玩請和熟悉的人一起。\n如果有陌生女子向你發出邀請請無視她。\n這是來自行家的忠告。\n除非想跟一天的好心情說再見否則你不應和那個可怕女人過招。\n這位茶室的常勝將軍正是夜蘭——她的另一重身分正是岩上茶室之主。\n那時她剛從異國回來恰逢璃月度過漩渦之魔神帶來的危機。此事過後原本佔據岩上茶室的愚人眾均遭清洗出局。\n夜蘭藉此機會入主岩上茶室將這裡改造為秘密辦事處。\n一方面茶室來客魚龍混雜是極好的情報來源另一方面她不介意偶爾放鬆一下扮作熟客喝兩口茶、玩兩把骰子。\n危險的本質是不定數而在夜蘭眼中玩骰子亦是如此。\n每次猜三劃五都是一場微型的冒險每次呼么喝六都能獲得一些零星的刺激。哪怕只是極輕微的挑戰她也樂此不疲。\n身為一名情報工作者她更自信於手腕相信自己能從對方眼神中讀取資訊或是輕振手腕擲出不合規則卻合心意的點數。\n假如勝負仍是五五之數那便只有一種可能——是對手在出千。\n不要試圖講道理。岩上茶室裡沒有道理可講那個女人更沒有。\n還是乖乖地在「輸家」和「該死的老千」中選一個吧。\n都不想選那何不讓一切回到最初呢\n——別在岩上茶室玩骰子。"
},
{
"Title": "幽奇腕闌與白紵飛練帔",
"Context": "夜蘭的情報生涯裡,有一次值得銘記的特殊經歷,兼具了失敗與成功。\n說失敗是因為在那次行動中她損失了一個名為「幽奇腕闌」的祖傳玉鐲。\n玉鐲內印有家族術法可以傳遞簡單的訊息。但這類小型法器需要成對使用互為照應如今剩下一個僅能當作裝飾。\n而說成功是因為對手同樣沒有在她那裡討得好處。這位對手來頭卻也相當不小乃是當今愚人眾執行官第九席——「富人」。\n「富人」暗中佈下的一條秘密商路被夜蘭滲透貨物遭到攔截。其中最為珍稀的一件藏品也被夜蘭當作玉鐲的賠償拿走了。\n古有異種魔獸取其皮毛製成大氅能值千金且因數量稀少總是有價無市。\n魔獸實力強大雖已於數百年前死去遺骨殘骸卻經年不腐皮毛更有異香陣陣。\n這件本欲呈給女皇的獻禮卻被夜蘭中途截走。\n不僅如此夜蘭還拒絕了至冬人為陛下精心選擇的款式。\n她直接取下獸皮混以璃月苧麻自製了一件新式帶袖霞帔。\n一連串的事件說大可大說小也可小。無非二字得失。\n得到、失去失去、得到一如夜蘭的人生。\n而她毫不介意樂在其中。"
},
{
"Title": "神之眼",
"Context": "夜蘭不總是獨自行動。許久以前,她身邊也有肝膽相照的同僚。\n有那麼一小部分人出於各種原因選擇與夜蘭一同潛入黑暗。\n但在那時夜蘭還沒有完全認清——詭計、誘餌、陷阱…光靠她擅長的這些事未必就能應對一切。\n自制力強的敵人不會吃下誘餌狡詐奸猾的敵人不會陷身計謀實力駭人的敵人不會落入陷阱。\n因而他們付出代價。相繼有人消失在前行的路上雖說選擇這條路的人早已有此覺悟…\n但在某次深淵調查任務結束夜蘭身邊再無一人時她終於還是停下了長久地停步。\n直到某天凝光親自尋到了她棲身的木屋。\n「這麼久不回璃月港應是遇到什麼事了吧。若想退出倒也情有可原。」\n凝光立在門外神態並不輕鬆談吐卻仍自在。\n「但無妨。用人不疑我願意相信妳是在這裡尋找出路。退與進本都是路。」\n門內一片死寂無人回應。許久才聽見一句回答從背後傳來——\n「妳我都犯了一個錯誤。我們所做的事不應波及普通人。」\n「普通人」\n凝光才想到什麼只見一束靛青色光芒破空飛來堪堪懸在她腦後。\n箭矢控制得極有分寸很快就化為玉珠似的水滴散落落地前便散作華光。\n凝光回頭見夜蘭自遠處走來手中提著一張弓指尖還滴著血。\n一個弓手定是全力日夜磨練才會十指帶血。\n但凝光同樣明白夜蘭這般個性定是遭遇了非常人能遇的挫折下定了非常人能做的決心才會重新閉關習武。\n似是要給凝光一個答案夜蘭張弓搭箭瞄準遠處山頭。\n一箭既出如飛雷似白虹有貫天之勢。霎那間山間泉水翻湧躁動被無形的力量呼喚著化作數道水箭盤旋而上。\n數箭交錯匯於半空頃刻炸出一片水幕猶如夏夜驟雨。\n雨後卻無飛蝶或虹彩僅有一道泛著淡彩的光柱降落到夜蘭手中。\n照凝光的話說這「神之眼」恰是信號意為「自今日起諸事交由不普通的夜蘭閣下」。"
}
]
},
"Costumes": [
{
"Id": 206001,
"Name": "靜暇雅宴",
"Description": "夜蘭為假日時光所搭配的裝束,典雅而不失俐落,捎來悠暇的心境之餘,也不失為一種「充滿攻勢」的偽裝…",
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"FrontIcon": "UI_AvatarIcon_YelanCostumeSummer",
"SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_YelanCostumeSummer"
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{
"Id": 206000,
"Name": "於闌珊處",
"Description": "夜蘭的裝扮款式。常年隨主人一道潛伏於暗影之中的裝束,氣質神秘宛如午夜綻放之蘭。",
"IsDefault": true
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"Name": "夜蘭·一擲",
"Description": "名片紋飾。\n「做骰子本來就難得公平。做工糙一點的骰子不同點數掏空的重量肯定會不一樣。」",
"Icon": "UI_NameCardIcon_Yelan",
"PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Yelan"
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"TraceEffect": {
"Id": 215014,
"Name": "遊跡·蘭生幽谷",
"Description": "夜蘭的繪想遊跡。「天星每念之處,恰有幽客巡遊。」",
"Icon": "UI_TraceEffectIcon_Yelan"
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}