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30 KiB
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[
|
||
{
|
||
"Id": 210101,
|
||
"Name": "<color=#0075de>波浪衝撃</color>",
|
||
"Description": "キャラクターが敵に<color=#f39001>蒸発反応</color>を起こした時に発動する。<color=#0075de>水元素ダメージ</color>を与える"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 210102,
|
||
"Name": "<color=#ef5534>熾焔爆撃</color>",
|
||
"Description": "キャラクターが敵に<color=#f39001>蒸発反応</color>を起こした時に発動する。<color=#ef5534>炎元素ダメージ</color>を与える"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 210201,
|
||
"Name": "<color=#7bb100>つる草の種</color>",
|
||
"Description": "草原核が生成されるたび、フィールド上のキャラクターの周囲につる草の種を生成する(同時に最大<color=#f39001>4</color>個まで存在可能)。敵に触れると、つる草の種を消費して<color=#7bb100>草元素ダメージ</color>を与える"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 210301,
|
||
"Name": "<color=#ef5534>荒火衝撃</color>",
|
||
"Description": "<color=#f39001>燃焼反応</color>で敵にダメージを与えた時、その敵に対してカウント+1。カウントが<color=#f39001>6</color>に達すると、カウントをリセットして<color=#ef5534>炎元素範囲ダメージ</color>を与える"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 210302,
|
||
"Name": "<color=#7bb100>助燃響核</color>",
|
||
"Description": "キャラクターの草元素ダメージが<color=#f39001>燃焼状態</color>の敵に命中すると発動し、<color=#7bb100>草元素ダメージ</color>を与える"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 210401,
|
||
"Name": "<color=#f39001>火晶の加護</color>",
|
||
"Description": "チーム全員の炎元素と岩元素ダメージ+<color=#f39001>50%</color>。また、<color=#f39001>4</color>秒毎に、結晶反応で生成された近くの結晶の欠片を吸い寄せる"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 210402,
|
||
"Name": "<color=#ef5534>迸火衝撃</color>",
|
||
"Description": "<color=#f39001>火晶の加護</color>継続期間中、<color=#f39001>6</color>秒毎にキャラクターの位置で発動し、周囲に<color=#ef5534>炎元素範囲ダメージ</color>を与える"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 210403,
|
||
"Name": "<color=#e09800>岩晶破裂</color>",
|
||
"Description": "<color=#f39001>火晶の加護</color>継続期間中、<color=#f39001>4</color>秒毎にキャラクターの位置で発動し、周囲に<color=#e09800>岩元素範囲ダメージ</color>を与える"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 210501,
|
||
"Name": "<color=#f39001>雷晶の加護</color>",
|
||
"Description": "チーム全員の雷元素と岩元素ダメージ+<color=#f39001>50%</color>。また、<color=#f39001>4</color>秒毎に、結晶反応で生成された近くの結晶の欠片を吸い寄せる"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 210502,
|
||
"Name": "<color=#e09800>轟転盤岩</color>",
|
||
"Description": "<color=#f39001>雷晶の加護</color>継続期間中、キャラクターの攻撃が敵に命中すると、敵の位置に降りかかり、<color=#e09800>岩元素ダメージ</color>を与える"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 210503,
|
||
"Name": "<color=#e09800>轟転盤岩</color>",
|
||
"Description": "キャラクターが<color=#f39001>雷元素結晶反応</color>で生成された結晶の欠片を<color=#f39001>{0}</color>個獲得するたびに、近くの敵1体に降りかかり、<color=#e09800>岩元素ダメージ</color>を与える"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 210601,
|
||
"Name": "<color=#f39001>脆弱</color>",
|
||
"Description": "敵の炎元素と雷元素耐性-<color=#f39001>5.5%</color>、最大4層まで"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 210602,
|
||
"Name": "<color=#ef5534>爆炎火玉</color>",
|
||
"Description": "脆弱効果を受けている敵に雷元素ダメージを与えた後、フィールド上の<color=#f39001>すべての</color>脆弱効果を受けている敵に対して<color=#ef5534>炎元素ダメージ</color>を与える"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 210603,
|
||
"Name": "<color=#b863ee>雷霆打撃</color>",
|
||
"Description": "脆弱効果を受けている敵に炎元素ダメージを与えた後、フィールド上の<color=#f39001>すべての</color>脆弱効果を受けている敵に対して<color=#b863ee>雷元素ダメージ</color>を与える"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 210701,
|
||
"Name": "<color=#7bb100>繁雷飛核</color>",
|
||
"Description": "キャラクターが敵に原激化、超激化、または草激化反応を起こした時に発射され、敵に命中すると爆発して<color=#7bb100>草元素範囲ダメージ</color>を与える"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 210702,
|
||
"Name": "<color=#b863ee>豊穣落雷</color>",
|
||
"Description": "キャラクターが原激化状態にある敵に雷元素または草元素ダメージを与えると落雷し、<color=#b863ee>雷元素ダメージ</color>を与える"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 210901,
|
||
"Name": "<color=#f39001>風の祈り・水</color>",
|
||
"Description": "キャラクターが拡散反応を起こしたときに与えるダメージ+<color=#f39001>80%</color>、キャラクターのHP上限+<color=#f39001>8%</color>"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 210902,
|
||
"Name": "<color=#0075de>癒しの水玉</color>",
|
||
"Description": "キャラクターの治療によるHP回復量を記録し、継続時間が終了した時に爆発する。その際に記録した回復量と<color=#f39001>風の祈り・水</color>の層数を基に、周囲の敵に<color=#0075de>水元素範囲ダメージ</color>を与える"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 210903,
|
||
"Name": "<color=#0075de>瀑の渦巻</color>",
|
||
"Description": "近くの敵を吸い寄せ、<color=#f39001>風の祈り・水</color>の層数を基に<color=#0075de>水元素範囲ダメージ</color>を与える"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211001,
|
||
"Name": "<color=#f39001>風の祈り・雷</color>",
|
||
"Description": "キャラクターが拡散反応を起こしたときに与えるダメージ+<color=#f39001>80%</color>、かつ<color=#f39001>風の祈り・雷</color>を獲得するたびに、チーム全員の元素エネルギーを<color=#f39001>1.5</color>ポイント回復する"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211002,
|
||
"Name": "<color=#b863ee>迅切雷刃</color>",
|
||
"Description": "キャラクターが元素爆発を発動したとき、<color=#f39001>迅切の印</color>を生成する。フィールド上キャラの攻撃が敵に命中したとき、迅切の印を消費して<color=#b863ee>迅切雷刃</color>を放ち、<color=#f39001>風の祈り・雷</color>の層数を基に経路上の敵に<color=#b863ee>雷元素ダメージ</color>を与える"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211003,
|
||
"Name": "<color=#b863ee>霆躍雷撃</color>",
|
||
"Description": "<color=#f39001>風の祈り・雷</color>の継続時間中に落下攻撃が敵に命中したときに発動する。風の祈り・雷の層数を基に<color=#b863ee>雷元素範囲ダメージ</color>を与える"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211101,
|
||
"Name": "<color=#f39001>サージ</color>",
|
||
"Description": "チーム内キャラクターが<color=#f39001>感電反応</color>を起こした時に与えるダメージ+<color=#f39001>250%</color>、<color=#f39001>月感電反応</color>を起こした時に与えるダメージ+<color=#f39001>70%</color>"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211102,
|
||
"Name": "<color=#b863ee>浮雷攻核</color>",
|
||
"Description": "サージ効果の継続時間中、フィールド上キャラクターについていく。キャラクターの攻撃が敵に命中すると、敵に向かって雷弾を3つ放ち、<color=#b863ee>雷元素ダメージ</color>を与える。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211103,
|
||
"Name": "<color=#f39001>雷雲</color>",
|
||
"Description": "サージ効果の継続時間中、<color=#f39001>2</color>秒毎に1回、以下の攻撃をランダムに発動する。\n1.<color=#b863ee>雷雲急落</color>:影響範囲内の敵に<color=#b863ee>雷元素ダメージ</color>を与え、フィールド上キャラクターの元素エネルギーを<color=#f39001>2</color>ポイント回復する。\n2.<color=#0075de>雷雲豪雨</color>:影響範囲内の敵に<color=#0075de>水元素ダメージ</color>を与え、フィールド上キャラクターのHPを<color=#f39001>5%</color>回復する"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211201,
|
||
"Name": "<color=#f39001>火晶の加護</color>",
|
||
"Description": "チーム全員の炎元素と岩元素ダメージ+<color=#f39001>50%</color>。また、<color=#f39001>4</color>秒毎に、結晶反応で生成された近くの結晶の欠片を吸い寄せる"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211202,
|
||
"Name": "<color=#e09800>岩晶破裂</color>",
|
||
"Description": "<color=#f39001>火晶の加護</color>継続期間中、<color=#f39001>{0}</color>秒毎にキャラクターの位置で発動し、周囲に<color=#e09800>岩元素範囲ダメージ</color>を与える"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211203,
|
||
"Name": "<color=#e09800>轟転盤岩</color>",
|
||
"Description": "<color=#f39001>火晶の加護</color>の継続時間中、キャラクターの通常攻撃、重撃、または落下攻撃が敵に命中したとき、敵の位置に<color=#e09800>岩元素ダメージ</color>を与える"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211301,
|
||
"Name": "<color=#f39001>氷晶の加護</color>",
|
||
"Description": "チーム全員の氷元素と岩元素ダメージ+<color=#f39001>50%</color>。また、<color=#f39001>4</color>秒毎に、結晶反応で生成された近くの結晶の欠片を吸い寄せる"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211302,
|
||
"Name": "<color=#e09800>岩晶強襲</color>",
|
||
"Description": "<color=#f39001>氷晶の加護</color>の継続時間中、一定時間ごとにキャラクターの位置に発生し、周囲に<color=#e09800>岩元素範囲ダメージ</color>を与える"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211303,
|
||
"Name": "<color=#e09800>氷砕の岩</color>",
|
||
"Description": "<color=#f39001>氷晶の加護</color>の継続時間中、チームにいる氷元素または岩元素のキャラクターが会心ダメージを与えたとき、敵の位置に降り落ち、<color=#e09800>岩元素ダメージ</color>を与える"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211401,
|
||
"Name": "<color=#2bb7d5>氷霜崩砕</color>",
|
||
"Description": "フィールド上の<color=#ef5534>炎元素</color>キャラクターが溶解反応を起こすと、<color=#2bb7d5>氷元素ダメージ</color>を与える"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211402,
|
||
"Name": "<color=#ef5534>熾焔の柱</color>",
|
||
"Description": "フィールド上の<color=#2bb7d5>氷元素</color>キャラクターが溶解反応を起こすと、<color=#ef5534>炎元素ダメージ</color>を与える"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211403,
|
||
"Name": "<color=#f39001>高温度差</color>",
|
||
"Description": "キャラクターが溶解反応を起こした時に与えるダメージ+<color=#f39001>30%</color>"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211501,
|
||
"Name": "<color=#f39001>風の祈り・炎</color>",
|
||
"Description": "キャラクターが拡散反応を起こしたときに与えるダメージ+<color=#f39001>80%</color>、キャラクターの攻撃力+<color=#f39001>9%</color>"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211502,
|
||
"Name": "<color=#ef5534>風炎</color>",
|
||
"Description": "フィールド上のキャラクターの攻撃が敵にダメージを与えた時、該当キャラクターのHPを消費し、風の祈り・炎の層数に応じて<color=#ef5534>炎元素範囲ダメージ</color>を与える"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211503,
|
||
"Name": "<color=#f39001>熾嵐</color>",
|
||
"Description": "チーム内の<color=#f39001>炎元素または風元素</color>キャラクターがフィールドに登場したとき、風の祈り、あるいは炎の層数に応じてそのキャラクターの<color=#f39001>元素タイプ</color>の範囲ダメージを与える"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211601,
|
||
"Name": "<color=#f39001>寒意</color>",
|
||
"Description": "チーム全員の氷元素と水元素の会心ダメージ+<color=#f39001>40%</color>"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211602,
|
||
"Name": "<color=#0075de>寒水の波</color>",
|
||
"Description": "フィールド上の<color=#2bb7d5>氷元素</color>キャラクターが敵に凍結反応を起こした後に発動し、<color=#0075de>水元素範囲ダメージ</color>を与える"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211603,
|
||
"Name": "<color=#2bb7d5>冽氷の波</color>",
|
||
"Description": "フィールド上の<color=#0075de>水元素</color>キャラクターが敵に凍結反応を起こした後に発動し、<color=#2bb7d5>氷元素範囲ダメージ</color>を与える"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211604,
|
||
"Name": "<color=#f39001>氷裂</color>",
|
||
"Description": "敵の水元素と氷元素耐性-<color=#f39001>8%</color>、最大<color=#f39001>3</color>層まで"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211701,
|
||
"Name": "<color=#f39001>低圧</color>",
|
||
"Description": "敵の氷元素と雷元素の耐性-<color=#f39001>3%</color>、物理耐性-<color=#f39001>6%</color>、最大<color=#f39001>6</color>層まで"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211702,
|
||
"Name": "<color=#f39001>震波解放</color>",
|
||
"Description": "キャラクターが<color=#f39001>低圧</color>効果の影響を受けている敵に<color=#f39001>物理ダメージ</color>を与えた後に発動し、物理ダメージを与える。<color=#f39001>3</color>秒毎に1回のみ発動可能"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211801,
|
||
"Name": "<color=#f39001>水晶の加護</color>",
|
||
"Description": "チーム全員の水元素と岩元素ダメージ+<color=#f39001>50%</color>。また、<color=#f39001>4</color>秒毎に、結晶反応で生成された近くの結晶の欠片を吸い寄せる"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211802,
|
||
"Name": "<color=#e09800>岩晶轟襲</color>",
|
||
"Description": "<color=#f39001>水晶の加護</color>の継続時間中、一定時間ごとにキャラクターの位置に発生し、周囲に<color=#e09800>岩元素範囲ダメージ</color>を与える"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211803,
|
||
"Name": "<color=#e09800>滴石</color>",
|
||
"Description": "<color=#f39001>水晶の加護</color>の継続時間中、チームにいる水元素または岩元素のキャラクターが治療効果を受けたとき、敵の位置に降り落ち、<color=#e09800>岩元素ダメージ</color>を与える"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211804,
|
||
"Name": "<color=#f39001>寒氷の棘</color>",
|
||
"Description": "<color=#f39001>2</color>秒毎に周囲の敵に<color=#f39001>氷元素・草元素範囲ダメージ</color>を与える。フィールド上に存在できる寒氷の棘は2本まで"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211805,
|
||
"Name": "<color=#b863ee>電気の棘</color>",
|
||
"Description": "<color=#f39001>寒氷の棘</color>範囲内でキャラクターの雷元素攻撃が敵に命中すると、<color=#f39001>寒氷の棘</color>は持続時間<color=#f39001>10</color>秒の電気の棘へと変化する。攻撃頻度が1秒に<color=#f39001>1</color>回となり、<color=#f39001>1.5</color>倍の雷元素範囲ダメージを与えるようになる。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211806,
|
||
"Name": "<color=#f39001>磁気の棘</color>",
|
||
"Description": "これ自体が攻撃を与えることはない。キャラクターが周囲の敵に与える<color=#f39001>氷元素、草元素、雷元素、物理攻撃ダメージがアップ</color>する。フィールド上に磁気の棘が1つ存在するごとに、以上のバフ効果+<color=#f39001>45%</color>。最大<color=#f39001>90%</color>まで"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211901,
|
||
"Name": "<color=#f39001>風の祈り・氷</color>",
|
||
"Description": "キャラクターが拡散反応を起こしたときに与えるダメージ+<color=#f39001>80%</color>、キャラクターの会心ダメージ+<color=#f39001>12%</color>"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211902,
|
||
"Name": "<color=#2bb7d5>結氷</color>",
|
||
"Description": "<color=#f39001>風の祈り・氷</color>の継続時間中、キャラクターの攻撃が敵に命中すると発動。<color=#f39001>風の祈り・氷</color>の層数を基に、一定時間ごとに<color=#2bb7d5>氷元素ダメージ</color>を与える"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211903,
|
||
"Name": "<color=#19c78e>氷嵐</color>",
|
||
"Description": "<color=#f39001>風の祈り・氷</color>の継続時間中、キャラクターがダッシュすると近くの敵を吸い寄せ、<color=#f39001>風の祈り・氷</color>の層数を基に<color=#19c78e>風元素ダメージ</color>を与える"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 11120001,
|
||
"Name": "「チルド」モード",
|
||
"Description": "<color=#FFD780FF>一回押し</color>\n「チルド」モードでマルチスペクトル調理マシナリーを起動し、周囲の敵に<color=#99FFFFFF>氷元素範囲ダメージ</color>を与える。\n\n<color=#FFD780FF>調理マシナリー・チルドモード</color>\nフィールド上キャラクターと共に移動し、一定時間ごとに付近の敵に向かって「フローズン・パフェ」を発射して<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を与える。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 11120002,
|
||
"Name": "「アドリブ・クッキング」モード",
|
||
"Description": "<color=#FFD780FF>調理マシナリーのアドリブ・クッキングモード</color>\n・フィールドに調理マシナリーを設置。調理マシナリーは元素攻撃を吸収する。吸収した元素エネルギーがMAXに達すると、エスコフィエが事前に中に仕込んだ食材が美味しい料理へと変わる。\n・新しい食材を仕入れるのには時間がかかる。エスコフィエは毎週、この方法で一定数の料理を作ることができる。料理の制作可能回数は毎週月曜日の4:00にリセットされる。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 11130001,
|
||
"Name": "援護射撃",
|
||
"Description": "夜魂の加護状態にある時、イファの通常攻撃は援護射撃に変わる。\n<color=#FFD780FF>一回押し</color>\nアンプルショットを発射する。\n<color=#FFD780FF>長押し</color>\nアンプルショットを発射し続ける。\n<color=#FFD780FF>アンプルショット</color>\n夜魂性質の<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>を与え、敵に命中時に周囲チーム全員のHPを回復する。回復量はイファの元素熟知によって決まる。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 11130002,
|
||
"Name": "救命の理念",
|
||
"Description": "上限150。イファが所持する「救命の理念」1につき、付近にいるチーム内キャラクターが起こす拡散反応と感電反応によるダメージ+1.5%、月感電反応によるダメージ+0.2%。「救命の理念」はイファの夜魂の加護状態終了時にクリアされる。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 11130003,
|
||
"Name": "夜魂の加護・イファ",
|
||
"Description": "継続的に夜魂値を消費する。夜魂値が尽きた時や、再発動時、イファの夜魂の加護状態は終了する。夜魂の加護状態は以下の特性を持つ。\n・カクークの協力によって浮遊状態になり、イファの移動速度と中断耐性がアップする。この状態にあるイファは継続的に夜魂値を消費し、浮遊状態を維持する。さらに、ダッシュまたは高度を上げる時、追加で夜魂値を消費する。\n・通常攻撃を行う時、一回押しと長押しによって、異なる「援護射撃」を行う。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 11130004,
|
||
"Name": "鎮静マーク",
|
||
"Description": "この効果はしばらくすると爆発して消え、その際に敵に付着していた元素の範囲ダメージを与える。最大4体の敵に「鎮静マーク」効果を付与できる。1体の敵が複数の元素による「鎮静マーク」効果を同時に受けることはない。"
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},
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{
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"Id": 11130005,
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"Name": "蛇の狡智",
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"Description": "スカークは蛇の狡智を消費して、七相一閃モードを維持、または元素爆発「極悪技・滅」を発動することができる。\n\nスカークは以下の方法で、蛇の狡智を獲得できる。\n・元素スキル「極悪技・閃」を発動する。\n・固有天賦「理の超越」で虚境の裂け目を吸収する効果を発動する。\n\nスカークが七相一閃モードの時に退場、または七相一閃モードが終了すると、スカークの持つ蛇の狡智はクリアされる。"
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},
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{
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"Id": 11130006,
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"Name": "七相一閃",
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"Description": "元素スキル<color=#FFD780FF>極悪技・閃</color>を発動すると、スカークは一定時間このモードに切り替わる。七相一閃は、以下の特性を持つ。\n・蛇の狡智を継続的に消費する。\n・通常攻撃と重撃の攻撃範囲を広げ、スカークの中断耐性がアップする。\n・通常攻撃、重撃、落下攻撃を行う時、元素付与によって他の元素に変化しない<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>へと変わる。\n・元素爆発<color=#FFD780FF>極悪技・滅</color>は特殊な元素爆発<color=#FFD780FF>極悪技・尽</color>に変わる。\n・スカークがダッシュする時、水面を移動できる。\n・蛇の狡智が尽きた時、または継続時間が終了した時、スカークはこのモードを終了し、元素スキルはクールタイムに入る。"
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},
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{
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"Id": 11130007,
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"Name": "理の超越",
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"Description": "付近にいるチーム内キャラクターが敵に凍結、超電導、氷元素拡散または氷元素結晶反応を起こすと、敵の近くに虚境の裂け目を1つ生成する。この効果は2.5秒毎に1回のみ発動可能。スカーク自身が作った虚境の裂け目は、フィールド上に3つまで存在できる。\n\nスカークは以下の方法で、近くの一定範囲内の虚境の裂け目を吸収できる。\n・七相一閃モードの時、重撃が敵に命中する。\n・七相一閃モード時の特殊な元素爆発<color=#FFD780FF>極悪技・尽</color>を発動する。\n・元素スキル<color=#FFD780FF>極悪技・閃</color>を長押しして高速移動する。\n\n虚境の裂け目を1つ吸収するごとに、スカークは蛇の狡智を8獲得する。"
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},
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{
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"Id": 11130008,
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"Name": "万流帰寂",
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"Description": "付近にいるチーム内の<color=#80C0FFFF>水元素</color>キャラクターの<color=#80C0FFFF>水元素</color>攻撃、または付近にいるチーム内の<color=#99FFFFFF>氷元素</color>キャラクター(スカークを除く)の<color=#99FFFFFF>氷元素</color>攻撃が敵に命中すると、スカークは20秒継続する「死川渡り」効果を1層獲得する。この効果は最大3層まで重ね掛けでき、継続時間は層ごとに独立してカウントされる。\nこの方法でスカークは、死川渡り効果をキャラクター1名につき1層獲得できる。\n「死川渡り」効果が1層/2層/3層の時、スカークの七相一閃モード時の通常攻撃のダメージは110%/120%/170%となり、元素爆発<color=#FFD780FF>極悪技・滅</color>のダメージは105%/115%/160%となる。"
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},
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{
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"Id": 11130009,
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"Name": "霧雨の秘跡",
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"Description": "敵やチーム内のキャラクターが霧雨の秘跡に触れると、触れた者によって異なる効果を発揮する。\n敵が霧雨の秘跡に触れると、霧雨の秘跡は爆発し、周囲の敵に<color=#80C0FFFF>水元素範囲ダメージ</color>を与える。\nチーム内のキャラクターが霧雨の秘跡に触れると、触れた者は高く跳ね上がる。\n\nダリア自身が作り出した霧雨の秘跡は、1つのみ存在可能。"
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},
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{
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"Id": 11130010,
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"Name": "西風の恵み",
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"Description": "ダリアが元素爆発<color=#FFD780FF>純光の祈り</color>を発動すると、チーム内の自身のキャラクターにこの効果を付与する。\n継続時間中、聖眷シールドの効果が終了、またはダメージによって破壊された時、ダリアは祝福効果を1層消費して、再び聖眷シールドを召喚できる。"
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},
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{
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"Id": 11130011,
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"Name": "祝福",
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"Description": "ダリアは以下の方法で祝福効果を獲得できる。\n・チーム内の自身のフィールド上キャラクターが「西風の恵み」効果を受けている時、通常攻撃が敵に4回命中するたびに、ダリアは祝福効果をX層獲得する。\n・固有天賦「優しき風の寵愛」の効果を発動する。\n\n西風の恵みの効果継続時間中、ダリアは最大でX層の祝福効果を獲得できる。"
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},
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{
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"Id": 11160001,
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"Name": "ビルギッタ",
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"Description": "イネファと共に戦う良き助っ人。元素スキルまたは元素爆発を発動すると、フィールドに召喚することができる。\n周囲に敵が存在する場合、ビルギッタは2秒ごとに敵1体の近くに高速移動して放電攻撃を仕掛け、<color=#FFACFFFF>雷元素範囲ダメージ</color>を与える。\nイネファ自身が創造したビルギッタは、1つのみ存在可能。\n\nナド・クライでは、何かしらの方法でビルギッタの外観を変えることができるようだ…"
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},
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{
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"Id": 11190001,
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"Name": "霜林の聖域",
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"Description": "詠月使を守る術陣。元素スキル<color=#FFD780FF>聖言のルノ・永夜の眠り</color>を発動することで召喚できる。\n霜林の聖域は、フィールド上のキャラクターを追って移動し、2秒毎に魔法陣内の敵に<color=#99FF88FF>草元素範囲ダメージ</color>を1回与える。このダメージは元素スキルダメージと見なされる。"
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},
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{
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"Id": 11190002,
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"Name": "詠月",
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"Description": "祈祷の歌を紡ぐ律動。元素爆発を発動した時、または発動から一定時間、開花、超開花、烈開花、月開花反応によるダメージをアップする「蒼の讃歌」に変化可能。\nラウマが草露を消費して元素スキル<color=#FFD780FF>聖言のルノ・永夜の眠り</color>を長押しで発動した時、消費した草露1滴につき、「詠月」を1層獲得する。"
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},
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{
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"Id": 11190003,
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"Name": "蒼の讃歌",
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"Description": "詠月使が代々受け継いできた祈祷の歌。開花、超開花、烈開花、月開花反応によるダメージをアップできる。\n\nラウマは以下の方法で「蒼の讃歌」効果を獲得できる。\n・元素爆発<color=#FFD780FF>聖言のルノ・月の心</color>を発動する。\n・元素爆発<color=#FFD780FF>聖言のルノ・月の心</color>の「詠月」を消費する効果を発動する。\n・命ノ星座<color=#FFD780FF>「我が血と涙を月に捧げ奉らん」</color>における霜林の聖域の効果を発動する。\n\nチーム内キャラクターが開花、超開花、烈開花、月開花反応によるダメージを与える時、「蒼の讃歌」を1層消費し、与えるダメージをラウマの元素熟知に基づいてアップする。上記のダメージが同時に複数の敵に命中した場合、命中した敵の数に応じて「蒼の讃歌」が消費される。\n「蒼の讃歌」の継続時間は層ごとに独立してカウントされる。"
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},
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{
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"Id": 11190004,
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"Name": "夜色の詠歌",
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"Description": "チーム内キャラクターの起こす開花、超開花、烈開花反応によるダメージに会心が発生する。なお、会心率は{PARAM#P1192101|1S100}%、会心ダメージは{PARAM#P1192101|2S100}%に固定される。この効果による会心率は、元素反応で会心を発生させる他の同種の効果と重ね掛け可能。"
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},
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{
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"Id": 11190005,
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"Name": "月光のルノ",
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"Description": "チーム内キャラクターが与える月開花反応ダメージの会心率+{PARAM#P1192101|3S100}%、会心ダメージ+{PARAM#P1192101|4S100}%。"
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},
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{
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"Id": 11190007,
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"Name": "向上",
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"Description": "特殊なダメージアップ効果。他のダメージアップ効果とは別に計算される。"
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},
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{
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"Id": 11190008,
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||
"Name": "草露",
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||
"Description": "チーム内キャラクターが月開花反応を起こすと、チームは「草露」を溜めることができる。\n月開花反応を起こした後の2.5秒間、2.5秒毎にチームに草露を1滴提供する。最大3滴まで。継続期間中、再び月開花反応を起こすと、上記効果の継続時間がリセットされる。"
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},
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{
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"Id": 11200001,
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"Name": "雷霆のシンフォニー",
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"Description": "より少ない元素エネルギーで発動できる特殊な元素爆発。フリンズは月感電反応ダメージと見なされる<color=#FFACFFFF>雷元素範囲ダメージ</color>を1回与える。\n<color=#FFD780FF>月兆・満照</color>:近くに雷雲が存在する場合、月感電反応ダメージと見なされる<color=#FFACFFFF>雷元素範囲ダメージ</color>をさらに1回与える。"
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},
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{
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"Id": 11220001,
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"Name": "影の舞",
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"Description": "元素スキル<color=#FFD780FF>盤術・千夜一舞</color>を発動した後、ネフェルは「影の舞」状態に入る。\nこの状態にある時、草露を1滴以上持っていると、ネフェルの重撃は特殊な重撃「幻の戯」に変わる。\n「影の舞」状態は、ネフェルが幻の戯を{PARAM#P1223201|3S1}回発動した時、または継続時間終了時に解除される。"
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},
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{
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"Id": 11220002,
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"Name": "幻の戯",
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"Description": "元素スキル<color=#FFD780FF>盤術・千夜一舞</color>による「影の舞」状態にある時、草露を1滴以上持っていると、ネフェルの重撃はスタミナを消費しない特殊な重撃「幻の戯」に変わる。\nこの時、ネフェルは虚ろな影を召喚し、敵にそれぞれ2/3段の<color=#99FF88FF>草元素範囲ダメージ</color>を与える。虚ろな影によるダメージは月開花反応ダメージと見なされる。なお、幻の戯を発動した後、最初に虚ろな影を召喚する時、草露を1滴消費する。"
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},
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{
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"Id": 11220003,
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"Name": "偽りの帷",
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"Description": "固有天賦「月下の賭け」で「虚言の核」を吸収して得られる効果。幻の戯の与えるダメージをアップできる。\n「偽りの帳」1層につき、ネフェルが発動する幻の戯の与えるダメージは元の{PARAM#P1222101|6S100}%アップする。初期は最大{PARAM#P1222101|1S1}層まで重ね掛け可能。持続時間は{PARAM#P1222101|2S1}秒、層ごとに独立してカウントされる。"
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