mirror of
https://github.com/wangdage12/Snap.Metadata.git
synced 2026-02-18 02:42:16 +08:00
1279 lines
80 KiB
JSON
1279 lines
80 KiB
JSON
{
|
||
"Id": 10000120,
|
||
"PromoteId": 120,
|
||
"Sort": 104,
|
||
"Body": 4,
|
||
"Icon": "UI_AvatarIcon_Flins",
|
||
"SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Flins",
|
||
"Name": "Flins",
|
||
"Description": "Lightkeeper dari Nod-Krai yang menjaga mercusuar dan kuburan di pulau kecil di utara. Seorang pria misterius dengan perilaku yang sangat sopan.",
|
||
"BeginTime": "2025-09-30T18:00:00+08:00",
|
||
"Quality": 5,
|
||
"Weapon": 13,
|
||
"BaseValue": {
|
||
"HpBase": 972.3864,
|
||
"AttackBase": 27.3714,
|
||
"DefenseBase": 62.94116
|
||
},
|
||
"GrowCurves": [
|
||
{
|
||
"Type": 1,
|
||
"Value": 21
|
||
},
|
||
{
|
||
"Type": 4,
|
||
"Value": 31
|
||
},
|
||
{
|
||
"Type": 7,
|
||
"Value": 21
|
||
}
|
||
],
|
||
"SkillDepot": {
|
||
"Arkhe": 0,
|
||
"Skills": [
|
||
{
|
||
"GroupId": 12031,
|
||
"Proud": {
|
||
"Descriptions": [
|
||
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
|
||
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
|
||
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}",
|
||
"DMG Tahap 4|{param4:F1P}×2",
|
||
"DMG Tahap 5|{param5:F1P}",
|
||
"DMG Charged Attack|{param6:F1P}",
|
||
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param7:F1}",
|
||
"DMG Selama Plunging|{param8:F1P}",
|
||
"DMG Plunging Attack Rendah/Tinggi|{param9:P}/{param10:P}"
|
||
],
|
||
"Parameters": [
|
||
{
|
||
"Id": 1203101,
|
||
"Level": 1,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.44726,
|
||
0.451483,
|
||
0.559198,
|
||
0.320389,
|
||
0.767946,
|
||
1.03028,
|
||
25,
|
||
0.639324,
|
||
1.278377,
|
||
1.596762
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1203102,
|
||
"Level": 2,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.483665,
|
||
0.488231,
|
||
0.604714,
|
||
0.346467,
|
||
0.830453,
|
||
1.11414,
|
||
25,
|
||
0.691362,
|
||
1.382431,
|
||
1.726731
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1203103,
|
||
"Level": 3,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.52007,
|
||
0.52498,
|
||
0.65023,
|
||
0.372545,
|
||
0.89296,
|
||
1.198,
|
||
25,
|
||
0.7434,
|
||
1.486485,
|
||
1.8567
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1203104,
|
||
"Level": 4,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.572077,
|
||
0.577478,
|
||
0.715253,
|
||
0.4098,
|
||
0.982256,
|
||
1.3178,
|
||
25,
|
||
0.81774,
|
||
1.635134,
|
||
2.04237
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1203105,
|
||
"Level": 5,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.608482,
|
||
0.614227,
|
||
0.760769,
|
||
0.435878,
|
||
1.044763,
|
||
1.40166,
|
||
25,
|
||
0.869778,
|
||
1.739187,
|
||
2.172339
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1203106,
|
||
"Level": 6,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.650088,
|
||
0.656225,
|
||
0.812787,
|
||
0.465681,
|
||
1.1162,
|
||
1.4975,
|
||
25,
|
||
0.92925,
|
||
1.858106,
|
||
2.320875
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1203107,
|
||
"Level": 7,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.707295,
|
||
0.713973,
|
||
0.884313,
|
||
0.506661,
|
||
1.214426,
|
||
1.62928,
|
||
25,
|
||
1.011024,
|
||
2.02162,
|
||
2.525112
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1203108,
|
||
"Level": 8,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.764503,
|
||
0.771721,
|
||
0.955838,
|
||
0.547641,
|
||
1.312651,
|
||
1.76106,
|
||
25,
|
||
1.092798,
|
||
2.185133,
|
||
2.729349
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1203109,
|
||
"Level": 9,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.821711,
|
||
0.829468,
|
||
1.027363,
|
||
0.588621,
|
||
1.410877,
|
||
1.89284,
|
||
25,
|
||
1.174572,
|
||
2.348646,
|
||
2.933586
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1203110,
|
||
"Level": 10,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.884119,
|
||
0.892466,
|
||
1.105391,
|
||
0.633327,
|
||
1.518032,
|
||
2.0366,
|
||
25,
|
||
1.26378,
|
||
2.527025,
|
||
3.15639
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1203111,
|
||
"Level": 11,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.946527,
|
||
0.955464,
|
||
1.183419,
|
||
0.678032,
|
||
1.625187,
|
||
2.18036,
|
||
25,
|
||
1.352988,
|
||
2.705403,
|
||
3.379194
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1203112,
|
||
"Level": 12,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.008936,
|
||
1.018461,
|
||
1.261446,
|
||
0.722737,
|
||
1.732342,
|
||
2.32412,
|
||
25,
|
||
1.442196,
|
||
2.883781,
|
||
3.601998
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1203113,
|
||
"Level": 13,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.071344,
|
||
1.081459,
|
||
1.339474,
|
||
0.767443,
|
||
1.839498,
|
||
2.46788,
|
||
25,
|
||
1.531404,
|
||
3.062159,
|
||
3.824802
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1203114,
|
||
"Level": 14,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.133753,
|
||
1.144456,
|
||
1.417501,
|
||
0.812148,
|
||
1.946653,
|
||
2.61164,
|
||
25,
|
||
1.620612,
|
||
3.240537,
|
||
4.047606
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1203115,
|
||
"Level": 15,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.196161,
|
||
1.207454,
|
||
1.495529,
|
||
0.856853,
|
||
2.053808,
|
||
2.7554,
|
||
25,
|
||
1.70982,
|
||
3.418915,
|
||
4.27041
|
||
]
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
"Id": 11201,
|
||
"Name": "Pocztowy Demonspear",
|
||
"Description": "<color=#FFD780FF>Normal Attack</color>\nMelancarkan hingga 5 serangan tombak berturut-turut.\n\n<color=#FFD780FF>Charged Attack</color>\nMengonsumsi sejumlah Stamina untuk melemparkan tombak ke depan.\n\n<color=#FFD780FF>Plunging Attack</color>\nMenerjang dari udara untuk menghantam tanah di bawahnya, menyerang musuh di jalur terjangan dan mengakibatkan DMG area saat mendarat.",
|
||
"Icon": "Skill_A_03"
|
||
},
|
||
{
|
||
"GroupId": 12032,
|
||
"Proud": {
|
||
"Descriptions": [
|
||
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
|
||
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
|
||
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}",
|
||
"DMG Tahap 4|{param4:F1P}×2",
|
||
"DMG Tahap 5|{param5:F1P}",
|
||
"DMG Charged Attack|{param6:F1P}",
|
||
"DMG Northland Spearstorm|{param7:F1P}",
|
||
"Cooldown Northland Spearstorm|{param8:F1} dtk",
|
||
"Durasi Manifest Flame|{param9:F1} detik",
|
||
"Cooldown Skill|{param10:F1} dtk"
|
||
],
|
||
"Parameters": [
|
||
{
|
||
"Id": 1203201,
|
||
"Level": 1,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.58248,
|
||
0.587976,
|
||
0.728256,
|
||
0.417252,
|
||
1.000112,
|
||
1.1496,
|
||
1.784,
|
||
6,
|
||
10,
|
||
16
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1203202,
|
||
"Level": 2,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.626166,
|
||
0.632074,
|
||
0.782875,
|
||
0.448546,
|
||
1.07512,
|
||
1.23582,
|
||
1.9178,
|
||
6,
|
||
10,
|
||
16
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1203203,
|
||
"Level": 3,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.669852,
|
||
0.676172,
|
||
0.837494,
|
||
0.47984,
|
||
1.150129,
|
||
1.32204,
|
||
2.0516,
|
||
6,
|
||
10,
|
||
16
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1203204,
|
||
"Level": 4,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.7281,
|
||
0.73497,
|
||
0.91032,
|
||
0.521565,
|
||
1.25014,
|
||
1.437,
|
||
2.23,
|
||
6,
|
||
10,
|
||
16
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1203205,
|
||
"Level": 5,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.771786,
|
||
0.779068,
|
||
0.964939,
|
||
0.552859,
|
||
1.325148,
|
||
1.52322,
|
||
2.3638,
|
||
6,
|
||
10,
|
||
16
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1203206,
|
||
"Level": 6,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.815472,
|
||
0.823166,
|
||
1.019558,
|
||
0.584153,
|
||
1.400157,
|
||
1.60944,
|
||
2.4976,
|
||
6,
|
||
10,
|
||
16
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1203207,
|
||
"Level": 7,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.87372,
|
||
0.881964,
|
||
1.092384,
|
||
0.625878,
|
||
1.500168,
|
||
1.7244,
|
||
2.676,
|
||
6,
|
||
10,
|
||
16
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1203208,
|
||
"Level": 8,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.931968,
|
||
0.940762,
|
||
1.16521,
|
||
0.667603,
|
||
1.600179,
|
||
1.83936,
|
||
2.8544,
|
||
6,
|
||
10,
|
||
16
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1203209,
|
||
"Level": 9,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.990216,
|
||
0.999559,
|
||
1.238035,
|
||
0.709328,
|
||
1.70019,
|
||
1.95432,
|
||
3.0328,
|
||
6,
|
||
10,
|
||
16
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1203210,
|
||
"Level": 10,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.048464,
|
||
1.058357,
|
||
1.310861,
|
||
0.751054,
|
||
1.800202,
|
||
2.06928,
|
||
3.2112,
|
||
6,
|
||
10,
|
||
16
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1203211,
|
||
"Level": 11,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.106712,
|
||
1.117154,
|
||
1.383686,
|
||
0.792779,
|
||
1.900213,
|
||
2.18424,
|
||
3.3896,
|
||
6,
|
||
10,
|
||
16
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1203212,
|
||
"Level": 12,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.16496,
|
||
1.175952,
|
||
1.456512,
|
||
0.834504,
|
||
2.000224,
|
||
2.2992,
|
||
3.568,
|
||
6,
|
||
10,
|
||
16
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1203213,
|
||
"Level": 13,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.23777,
|
||
1.249449,
|
||
1.547544,
|
||
0.88666,
|
||
2.125238,
|
||
2.4429,
|
||
3.791,
|
||
6,
|
||
10,
|
||
16
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1203214,
|
||
"Level": 14,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.31058,
|
||
1.322946,
|
||
1.638576,
|
||
0.938817,
|
||
2.250252,
|
||
2.5866,
|
||
4.014,
|
||
6,
|
||
10,
|
||
16
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1203215,
|
||
"Level": 15,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.38339,
|
||
1.396443,
|
||
1.729608,
|
||
0.990973,
|
||
2.375266,
|
||
2.7303,
|
||
4.237,
|
||
6,
|
||
10,
|
||
16
|
||
]
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
"Id": 11202,
|
||
"Name": "Ancient Rite: Arcane Light",
|
||
"Description": "Flins memanggil kekuatan kuno dari dalam lenteranya dan berubah ke mode <color=#FFD780FF>Manifest Flame</color>. Mode ini memiliki karakteristik sebagai berikut:\n·Normal Attack dan Charged Attack Flins akan berubah menjadi <color=#FFACFFFF>Electro DMG</color> yang tidak bisa ditimpa Elemental Infusion lainnya, dan Flins tidak bisa melakukan Plunging Attack dalam mode ini.\n·Meningkatkan ketahanan Flins terhadap interupsi.\n·Elemental Skill <color=#FFD780FF>Ancient Rite: Arcane Light</color> akan diubah menjadi Elemental Skill khusus <color=#FFD780FF>Northland Spearstorm</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Northland Spearstorm</color>\nFlins memanggil sekumpulan tombak di hadapannya dan mengakibatkan <color=#FFACFFFF>Electro DMG Area</color>. Selama 6 detik ke depan, Elemental Burst <color=#FFD780FF>Ancient Ritual: Cometh the Night</color> Flins juga akan berubah menjadi Elemental Burst khusus {LINK#N11200001}<color=#FFD780FF>Thunderous Symphony</color>{/LINK}.\nCooldown dasar <color=#FFD780FF>Northland Spearstorm</color> adalah 6 detik, dan tidak akan terpengaruh oleh efek lain.",
|
||
"Icon": "Skill_S_Flins_01"
|
||
}
|
||
],
|
||
"EnergySkill": {
|
||
"GroupId": 12039,
|
||
"Proud": {
|
||
"Descriptions": [
|
||
"DMG Awal Skill|{param1:F1P}",
|
||
"DMG Lunar-Charged Fase Tengah|{param2:F1P}",
|
||
"DMG Lunar-Charged Tahap Akhir|{param3:F1P}",
|
||
"Konsumsi Energy|{param4:I}",
|
||
"Cooldown|{param5:F1} dtk",
|
||
"DMG Thunderous Symphony|{param6:F1P}",
|
||
"DMG Tambahan Thunderous Symphony|{param7:F1P}",
|
||
"Konsumsi Energy Thunderous Symphony|{param8:I}"
|
||
],
|
||
"Parameters": [
|
||
{
|
||
"Id": 1203901,
|
||
"Level": 1,
|
||
"Parameters": [
|
||
2.5984,
|
||
0.1624,
|
||
1.16928,
|
||
80,
|
||
20,
|
||
0.71456,
|
||
1.03936,
|
||
30
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1203902,
|
||
"Level": 2,
|
||
"Parameters": [
|
||
2.79328,
|
||
0.17458,
|
||
1.256976,
|
||
80,
|
||
20,
|
||
0.768152,
|
||
1.117312,
|
||
30
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1203903,
|
||
"Level": 3,
|
||
"Parameters": [
|
||
2.98816,
|
||
0.18676,
|
||
1.344672,
|
||
80,
|
||
20,
|
||
0.821744,
|
||
1.195264,
|
||
30
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1203904,
|
||
"Level": 4,
|
||
"Parameters": [
|
||
3.248,
|
||
0.203,
|
||
1.4616,
|
||
80,
|
||
20,
|
||
0.8932,
|
||
1.2992,
|
||
30
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1203905,
|
||
"Level": 5,
|
||
"Parameters": [
|
||
3.44288,
|
||
0.21518,
|
||
1.549296,
|
||
80,
|
||
20,
|
||
0.946792,
|
||
1.377152,
|
||
30
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1203906,
|
||
"Level": 6,
|
||
"Parameters": [
|
||
3.63776,
|
||
0.22736,
|
||
1.636992,
|
||
80,
|
||
20,
|
||
1.000384,
|
||
1.455104,
|
||
30
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1203907,
|
||
"Level": 7,
|
||
"Parameters": [
|
||
3.8976,
|
||
0.2436,
|
||
1.75392,
|
||
80,
|
||
20,
|
||
1.07184,
|
||
1.55904,
|
||
30
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1203908,
|
||
"Level": 8,
|
||
"Parameters": [
|
||
4.15744,
|
||
0.25984,
|
||
1.870848,
|
||
80,
|
||
20,
|
||
1.143296,
|
||
1.662976,
|
||
30
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1203909,
|
||
"Level": 9,
|
||
"Parameters": [
|
||
4.41728,
|
||
0.27608,
|
||
1.987776,
|
||
80,
|
||
20,
|
||
1.214752,
|
||
1.766912,
|
||
30
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1203910,
|
||
"Level": 10,
|
||
"Parameters": [
|
||
4.67712,
|
||
0.29232,
|
||
2.104704,
|
||
80,
|
||
20,
|
||
1.286208,
|
||
1.870848,
|
||
30
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1203911,
|
||
"Level": 11,
|
||
"Parameters": [
|
||
4.93696,
|
||
0.30856,
|
||
2.221632,
|
||
80,
|
||
20,
|
||
1.357664,
|
||
1.974784,
|
||
30
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1203912,
|
||
"Level": 12,
|
||
"Parameters": [
|
||
5.1968,
|
||
0.3248,
|
||
2.33856,
|
||
80,
|
||
20,
|
||
1.42912,
|
||
2.07872,
|
||
30
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1203913,
|
||
"Level": 13,
|
||
"Parameters": [
|
||
5.5216,
|
||
0.3451,
|
||
2.48472,
|
||
80,
|
||
20,
|
||
1.51844,
|
||
2.20864,
|
||
30
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1203914,
|
||
"Level": 14,
|
||
"Parameters": [
|
||
5.8464,
|
||
0.3654,
|
||
2.63088,
|
||
80,
|
||
20,
|
||
1.60776,
|
||
2.33856,
|
||
30
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1203915,
|
||
"Level": 15,
|
||
"Parameters": [
|
||
6.1712,
|
||
0.3857,
|
||
2.77704,
|
||
80,
|
||
20,
|
||
1.69708,
|
||
2.46848,
|
||
30
|
||
]
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
"Id": 11205,
|
||
"Name": "Ancient Ritual: Cometh the Night",
|
||
"Description": "Flins melepaskan kekuatan sejati lenteranya untuk mengakibatkan <color=#FFACFFFF>Electro DMG Area</color>, dan setelah jeda sesaat, mengakibatkan 2 kali <color=#FFACFFFF>Electro DMG Area</color> di fase tengah dan 1 kali <color=#FFACFFFF>Electro DMG Area</color> di fase akhir yang dianggap sebagai DMG reaksi Lunar-Charged.\n<color=#FFD780FF>Moonsign: Ascendant Gleam</color>: Skill akan diperkuat: Jika ada awan petir di sekitar, Flins akan mengakibatkan 2 kali <color=#FFACFFFF>Electro DMG Area</color> tambahan di fase tengah dan 1 kali <color=#FFACFFFF>Electro DMG Area</color> tambahan di fase akhir yang dianggap sebagai DMG reaksi Lunar-Charged.\n\nSelama 6 detik setelah melancarkan Elemental Skill khusus <color=#FFD780FF>Northland Spearstorm</color>, Elemental Burst Flins <color=#FFD780FF>Ancient Ritual: Cometh the Night</color> akan diubah menjadi Elemental Burst khusus <color=#FFD780FF>Thunderous Symphony</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Thunderous Symphony</color>\nMengonsumsi Energy yang lebih sedikit untuk melancarkan Elemental Burst khusus. Flins mengakibatkan 1 kali <color=#FFACFFFF>Electro DMG Area</color> yang dianggap sebagai DMG reaksi Lunar-Charged.\n<color=#FFD780FF>Moonsign: Ascendant Gleam</color>: Skill akan akan diperkuat: Jika ada awan petir di sekitar, Flins akan mengakibatkan 1 kali <color=#FFACFFFF>Electro DMG Area</color> tambahan yang dianggap sebagai DMG reaksi Lunar-Charged.",
|
||
"Icon": "Skill_E_Flins_01"
|
||
},
|
||
"Inherents": [
|
||
{
|
||
"GroupId": 12021,
|
||
"Proud": {
|
||
"Descriptions": [],
|
||
"Parameters": [
|
||
{
|
||
"Id": 1202101,
|
||
"Level": 1,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.2
|
||
]
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
"Id": 1202101,
|
||
"Name": "Symphony of Winter",
|
||
"Description": "Flins akan mendapatkan efek penguatan yang berbeda berdasarkan <color=#FFD780FF>Moonsign</color> milik party.\n\n<color=#FFD780FF>Moonsign: Ascendant Gleam</color>: DMG reaksi Lunar-Charged yang dipicu oleh Flins +20%.",
|
||
"Icon": "UI_Talent_S_Flins_05"
|
||
},
|
||
{
|
||
"GroupId": 12022,
|
||
"Proud": {
|
||
"Descriptions": [],
|
||
"Parameters": [
|
||
{
|
||
"Id": 1202201,
|
||
"Level": 1,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.08,
|
||
160
|
||
]
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
"Id": 1202201,
|
||
"Name": "Whispering Flame",
|
||
"Description": "Elemental Mastery Flins meningkat sebesar 8% dari ATK Flins. Peningkatan Elemental Mastery yang bisa diperoleh Flins dengan cara ini adalah maksimum 160 poin.",
|
||
"Icon": "UI_Talent_S_Flins_06"
|
||
},
|
||
{
|
||
"GroupId": 12023,
|
||
"Proud": {
|
||
"Descriptions": [],
|
||
"Parameters": [
|
||
{
|
||
"Id": 1202301,
|
||
"Level": 1,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.007,
|
||
0.14
|
||
]
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
"Id": 1202301,
|
||
"Name": "Moonsign Benediction: Old World Secrets",
|
||
"Description": "Saat Karakter di dalam party memicu reaksi Electro-Charged, reaksi ini akan diubah menjadi reaksi Lunar-Charged. DMG dasar reaksi Lunar-Charged meningkat: Untuk setiap 100 poin ATK Flins, DMG dasar meningkat 0,7%, dapat meningkat hingga maksimum 14% dengan cara ini.\n\nSelain itu, saat Flins berada di dalam party, <color=#FFD780FF>Moonsign</color> party meningkat 1 level.",
|
||
"Icon": "UI_Talent_S_Flins_07"
|
||
},
|
||
{
|
||
"GroupId": 12025,
|
||
"Proud": {
|
||
"Descriptions": [],
|
||
"Parameters": [
|
||
{
|
||
"Id": 1202501,
|
||
"Level": 1,
|
||
"Parameters": []
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
"Id": 1202501,
|
||
"Name": "A Light in the Dark",
|
||
"Description": "Memperlihatkan lokasi <color=#FFD780FF>produk khas Nod-Krai</color> di sekitar pada peta kecil.\nSelain itu, Flins sepertinya bisa mendengar bisikan dari Perburuan Liar ....",
|
||
"Icon": "UI_Talent_S_Flins_08"
|
||
}
|
||
],
|
||
"Talents": [
|
||
{
|
||
"Id": 1201,
|
||
"Name": "Part the Veil of Snow",
|
||
"Description": "Cooldown dasar Elemental Skill khusus <color=#FFD780FF>Northland Spearstorm</color> berkurang menjadi 4 detik.\nSelain itu, saat Karakter dalam party memicu reaksi Lunar-Charged, Flins akan mendapatkan 8 poin Energy. Efek ini dapat terpicu sekali setiap 5,5 detik.",
|
||
"Icon": "UI_Talent_S_Flins_01"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1202,
|
||
"Name": "The Devil's Wall",
|
||
"Description": "Dalam 6 detik setelah melancarkan Elemental Skill khusus <color=#FFD780FF>Northland Spearstorm</color>, saat Normal Attack Flins yang selanjutnya mengenai musuh, akan mengakibatkan <color=#FFACFFFF>Electro DMG Area</color> sebesar 50% ATK Flins. DMG ini dianggap sebagai DMG Lunar-Charged.\n<color=#FFD780FF>Moonsign: Ascendant Gleam</color>: Saat Flins berada di medan pertempuran, setelah serangan <color=#FFACFFFF>Electro</color> Flins mengenai musuh, maka <color=#FFACFFFF>Electro RES</color> musuh ini berkurang 25% selama 7 detik.",
|
||
"Icon": "UI_Talent_S_Flins_02"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1203,
|
||
"Name": "Stranger in the Night",
|
||
"Description": "Meningkatkan 3 level <color=#FFD780FF>{LINK#S11205}Ancient Ritual: Cometh the Night{/LINK}</color>.\nMaksimum: Lv. 15.",
|
||
"Icon": "UI_Talent_U_Flins_02",
|
||
"ExtraLevel": {
|
||
"Index": 9,
|
||
"Level": 3
|
||
}
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1204,
|
||
"Name": "Night on Bald Mountain",
|
||
"Description": "ATK Flins meningkat 20%.\nSelain itu, Talenta Ascension {LINK#P1202201}<color=#FFD780FF>Whispering Flame</color>{/LINK} miliknya diperkuat: Elemental Mastery Flins meningkat sebesar 10% ATK Flins. Peningkatan Elemental Mastery yang dapat diperoleh dengan cara ini adalah maksimum 220 poin.",
|
||
"Icon": "UI_Talent_S_Flins_03"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1205,
|
||
"Name": "Exile's Shadow",
|
||
"Description": "Meningkatkan 3 level Elemental Skill <color=#FFD780FF>{LINK#S11202}Ancient Rite: Arcane Light{/LINK}</color>.\nMaksimum: Lv. 15.",
|
||
"Icon": "UI_Talent_U_Flins_01",
|
||
"ExtraLevel": {
|
||
"Index": 2,
|
||
"Level": 3
|
||
}
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1206,
|
||
"Name": "Songs and Dances of Death",
|
||
"Description": "DMG reaksi Lunar-Charged Flins terhadap musuh {LINK#N11190007}<color=#FFD780FF>bertumbuh</color>{/LINK} 35%.\n<color=#FFD780FF>Moonsign: Ascendant Gleam</color>: DMG reaksi Lunar-Charged yang diakibatkan semua Karakter sekitar dalam party <color=#FFD780FF>bertumbuh</color> 10%.",
|
||
"Icon": "UI_Talent_S_Flins_04"
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
"FetterInfo": {
|
||
"Title": "Shadowy Lights, Stranger Wights",
|
||
"Detail": "Lightkeeper dari Nod-Krai yang menjaga mercusuar dan kuburan di pulau kecil di utara. Seorang pria misterius dengan perilaku yang sangat sopan.",
|
||
"Association": 12,
|
||
"Native": "Lightkeeper",
|
||
"BirthMonth": 10,
|
||
"BirthDay": 31,
|
||
"VisionBefore": "Electro",
|
||
"VisionOverrideLocked": "Moon Wheel",
|
||
"VisionOverrideUnlocked": "Moon Wheel",
|
||
"ConstellationBefore": "Laterna Vigilis",
|
||
"CvChinese": "马正阳",
|
||
"CvJapanese": "中村悠一",
|
||
"CvEnglish": "Nic Olsen",
|
||
"CvKorean": "Shin Yong-woo",
|
||
"CookBonus": {
|
||
"OriginItemId": 108862,
|
||
"ItemId": 108895,
|
||
"InputList": [
|
||
100084,
|
||
100075
|
||
]
|
||
},
|
||
"Fetters": [
|
||
{
|
||
"Title": "Halo",
|
||
"Context": "Salam, namaku Kyryll Chudomirovich Flins. Menyebutkan nama lengkap saat menyapa tamu penting dianggap sebagai etiket yang baik, tetapi hal ini tentu membuat Anda bingung harus memanggilku seperti apa dalam keseharian ... Dulu, aku biasa dipanggil \"Chudomirovich\" oleh kebanyakan orang — tapi agar lebih sederhana, silakan panggil Flins saja. Itu nama belakangku."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Berbincang: Kesabaran",
|
||
"Context": "Marilah kita bersabar sedikit atas kekayaan dan kompleksitas kemanusiaan. Kekejaman sewenang-wenang segelintir orang tidak sepadan dengan kemarahan kita."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Berbincang: Perburuan Liar",
|
||
"Context": "Siapa pun yang ingin melihat suasana Abyss hanya perlu menjelajahi Nod-Krai di malam yang berkabut. Derap langkah Perburuan Liar pasti akan menyeretnya ke dalam kegelapan."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Berbincang: Hantu",
|
||
"Context": "Orang-orang seharusnya tidak perlu takut pada hantu. Mereka hanyalah bayangan yang bisa berbicara, mengoceh tanpa henti tentang masa lalu mereka."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Ketika Turun Hujan",
|
||
"Context": "Kamu kelihatan khawatir? Tenang saja, hujan saja belum cukup untuk memadamkan lenteraku."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Ketika Petir Menyambar",
|
||
"Context": "Dengarkanlah ... suara itu, suara simfoni dunia yang mula-mula. Tidak ada alat musik yang mampu meniru kekuatan dan keagungan gemuruh guntur."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Ketika Turun Salju",
|
||
"Context": "Setiap kali salju turun, Snezhnaya memanggil. Di sanalah tanah airku."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Ketika Angin Berembus",
|
||
"Context": "\"Angin telah terbangun, daun-daun berguguran ....\""
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Di Padang Pasir",
|
||
"Context": "Salju berwarna jingga menari-nari di udara ... Hah, jadi seperti ini rupa padang pasir yang dikisahkan dalam legenda."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Selamat Pagi",
|
||
"Context": "Selamat pagi. Matahari menyinari daratan saat fajar menyingsing di Nod-Krai ... Berabad-abad telah berlalu, tapi setiap hari dimulai sama seperti sehari sebelumnya."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Selamat Siang",
|
||
"Context": "Selamat siang. Aku tidak terbiasa tidur siang, tapi mohon jangan mengurungkan niatmu jika memang perlu istirahat."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Selamat Malam",
|
||
"Context": "Aku lebih suka beraktivitas di malam hari. Bukankah lentera ada untuk menerangi kegelapan?"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Selamat Tidur",
|
||
"Context": "Tengah malam adalah waktu kepunyaanku. Karena kamu belum siap berpulang ke peraduan, dan rembulan pun belum muncul di langit, mungkin aku bisa menceritakan beberapa kisah zaman dulu untuk mengisi waktu?"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Tentang Flins: Kebajikan",
|
||
"Context": "Kehati-hatian, kesederhanaan, dan kesetiaan. Inilah tiga kebajikan utama para Lightkeeper, dan aku sangat setuju."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Tentang Flins: Ratnik",
|
||
"Context": "Setiap makhluk hidup, baik manusia maupun peri, membutuhkan semacam identitas. Identitas inilah yang membantu kita menemukan tempat di dunia. Para Lightkeeper bersumpah untuk menjaga cahaya umat manusia tetap menyala di malam-malam yang dingin dan gelap tempat para monster merajalela. Kebetulan aku sendiri lebih suka beraktivitas di malam hari, dan tentu saja aku bisa menanamkan rasa takut ke dalam hati makhluk malam lain yang kurang ramah, jadi peran Ratnik sangat cocok untukku."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Tentang Kita: Kebersamaan",
|
||
"Context": "Suatu kehormatan bisa menemani Anda yang begitu terpandang dalam perjalanan kali ini. Malam telah tiba ... Dibandingkan dengan Anda, diri ini ibarat nyala lilin yang diterpa cahaya rembulan. Perlukah aku menyalakan lentera untuk menerangi malam ini?"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Tentang Kita: Peri dan Manusia",
|
||
"Context": "Sepertinya kita sudah menempuh jarak yang cukup jauh bersama ... Aku teringat masa ketika peri dan manusia berkeliaran bebas di Snezhnaya. Kedua kaum kita punya banyak kesamaan, dan dulu aku pernah berasumsi bahwa leluhur kita pastilah serumpun. Sekarang, aku percaya bahwa yang benar-benar menyatukan kita adalah semangat yang sama, semangat yang melahirkan segala hal yang baik dan indah."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Tentang Moon Wheel",
|
||
"Context": "Tidak, para peri tidak butuh Moon Wheel. Kami punya cara sendiri. Tapi aku cukup suka desainnya, yang serasi dengan mantel hitamku, juga menyediakan cerita yang praktis untuk menjelaskan kekuatan yang kumiliki ... Aku tidak pernah menolak alat apa pun yang bisa membantuku lebih membaur dengan khalayak."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Berbagi Cerita",
|
||
"Context": "Pernahkah Anda bertanya pada orang-orang di Nod-Krai bagaimana mereka bisa sampai di sini? Aku pernah. Kebanyakan dari mereka memilihnya bukan karena Nod-Krai adalah tempat yang nyaman, atau karena mereka memimpikan seperti apa kehidupan mereka di sini. Sebaliknya, tempat ini hanyalah tempat peristirahatan, tempat para pelancong yang lelah mendapat rehat sejenak dari badai salju. Bukan tempat yang membuat orang merasa bahwa di sinilah mereka dapat terus tinggal. Jadi, mereka yang singgah di Nod-Krai akan pulang setelah beristirahat dan memulihkan tenaga.\nPerhentian selanjutnya dalam perjalanan Anda tentu saja Snezhnaya, betul? Hamparan padang salju di sana sungguh indah. Semoga perjalanan Anda selalu aman sentosa."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Kisah Menarik",
|
||
"Context": "Peradaban kuno yang telah punah, terletak jauh di bawah tanah Inazuma? Dan \"Bayangan Tokoyo\" ini, apa mereka sisa-sisa terakhir dari para penghuninya dulu? Menarik sekali. Kalau ada kesempatan, aku ingin melihatnya."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Tentang Lauma",
|
||
"Context": "Hyperborea, utopia emas yang telah lama hilang ... Itulah yang terlintas di benakku setiap kali melihat dirinya. Tak diragukan lagi silsilahnya yang kuno dan mulia sama beratnya dengan tanduk indah di kepalanya, namun dia tetap memikul semuanya dan terus maju. Ketangguhan dan keberaniannya dalam hal itu patut diapresiasi."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Tentang Illuga",
|
||
"Context": "Anggota Lightkeeper tidak berkewajiban untuk tetap tinggal, dan banyak yang memang pergi tak lama setelah bergabung. Hanya mereka yang paling gigih yang akan bertahan, dan Illuga adalah salah satunya. Wajar untuk mengagumi mereka yang menunjukkan kecerdasan dan ketangkasan, namun bagiku, kegigihan adalah kualitas yang jauh lebih berharga."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Tentang Aino",
|
||
"Context": "Harus diakui, bahwa aku kurang mahir dalam menangani mesin. Hal ini, dan bukan perbedaan usia, yang menjadi perbedaan terbesar antara aku dan Nona Aino."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Tentang Varka",
|
||
"Context": "Tentu saja aku tidak dapat menandingi Tuan Varka dalam ilmu pedang. Tidak ada pedang di dunia yang lebih tajam daripada angin utara. Sekarang mungkin kamu mengira bahwa kiasan terhadap salah satu kekuatan paling dahsyat di persenjataan alam itu hanyalah sekadar hiperbola, tapi biar kuberi tahu — dia adalah seorang kesatria sejati, jarang ada yang sepertinya di zaman ini. Kalau aku punya kesempatan untuk beradu pedang dengannya, itu akan menjadi pertanda pasti bahwa aku akan naik daun besar-besaran."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Tentang Nefer",
|
||
"Context": "Intuisi Nona Nefer setajam pisau, pisau yang tiada orang berani melawan. Untungnya, aku tidak penasaran dengan latar belakang orang. Aku harap dia juga sepikiran."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Tentang Jahoda",
|
||
"Context": "Nona Jahoda selalu muncul di tempat yang tak terduga. Suatu hari, dia terlihat di antara tumpukan barang bekas di Bengkel Krumkake, tapi di hari lainnya, dia ada di balkon rumah keluarga kaya di Kota Nasha. Dia dengan cepat mempelajari falsafah bertahan hidup ... gurunya adalah tanah Nod-Krai itu sendiri."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Tentang Tsaritsa",
|
||
"Context": "Meskipun Nod-Krai secara teknis merupakan bagian dari Snezhnaya, tapi tidak ada dari kami yang terbiasa menyebut, \"Yang Mulia, Tsaritsa.\" ... Siapa \"kami\"? Hehe ... Kami tentunya para Lightkeeper ... Siapa lagi?"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Mengenal Flins: I",
|
||
"Context": "Aku hanyalah seorang Ratnik biasa. Anda sudah tahu namaku, tempatku bertugas, apa lagi yang perlu diketahui? Anda ingin mendengar kisah hidupku yang sensasional dan tidak diketahui orang? Sepertinya tidak ada. Tidak ada yang istimewa untuk diceritakan tentang pengalamanku sebagai Ratnik: Sederhananya, aku selalu memegang erat lentera, siang dan malam, siap menghadapi Perburuan Liar kapan saja."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Mengenal Flins: II",
|
||
"Context": "Seperti yang sudah Anda lihat, tak ada satu sudut pun di Nod-Krai yang aman dari Perburuan Liar. Beberapa orang mungkin memiliki senjata dan keterampilan untuk membela diri, tapi tetap saja, tidak semua Perburuan Liar setara. Terkadang, karena alasan yang tak terpahami, gerombolan demi gerombolan monster akan muncul tak berkesudahan, dan kita tidak bisa lepas meski terus melakukan perlawanan. Aku sempat beberapa kali berada dalam situasi sulit itu.\nAku paham betul bahwa ilmu bela diri Anda lebih tinggi dari kebanyakan orang, tetapi Perburuan Liar adalah musuh yang rumit dan tangguh, jadi mohon Anda jangan sekali-kali meremehkannya. Jika suatu hari nanti Anda kebetulan berada di dekat lokasinya, segera beri tahu Lightkeeper terdekat. Atau lebih baiknya lagi, datanglah padaku."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Mengenal Flins: III",
|
||
"Context": "Aku terkejut. Anda seorang veteran berpengalaman yang sudah bertahan melewati entah berapa banyak badai, tapi masih berjiwa petualang muda yang penuh rasa ingin tahu.\n*huff* Baiklah, coba kupikirkan. Halaman mana lagi dalam kisah Flins yang menurut Anda layak untuk dibaca?\nHmm ... ah, lentera. Milikku bukan lentera yang biasa digunakan oleh Lightkeeper lainnya. Lentera ini sudah lama sekali menemani hari-hariku. Beban masa lalunya saja seringkali cukup untuk menakuti bayangan tergelap sekalipun. Seperti yang pernah dikatakan oleh jiwa yang berada di ambang kematian, cahaya lentera ini menimbulkan lebih banyak ketakutan di hati daripada yang bisa diharapkan oleh rekan-rekannya yang tidak kompeten ....\nApa rasa penasaran Anda sudah terpuaskan sekarang?"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Mengenal Flins: IV",
|
||
"Context": "Hampir setiap pelancong di Nod-Krai memiliki masa lalu yang rumit. Hasrat mengakar kuat dalam jiwa manusia. Selalu ada, dan selalu aktif. Setiap malam, saat mereka bergumam dalam tidur, kecemasan menghantui pikiran mereka bagai kabut gelap saat ingatan bergejolak di Ley Line, memancar ke segala arah. Nod-Krai saat ini adalah tempat yang kacau. Dulu, dulu ia tidak seburuk ini."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Mengenal Flins: V",
|
||
"Context": "Mohon maaf bila mulai saat ini aku menanggalkan sopan santun dan tata krama yang biasa. Faktanya, hanya sedikit orang di dunia ini yang tahu tentang masa laluku. Dan meskipun kamu salah satunya, kuharap kamu tidak memperlakukanku berbeda dari orang lain ... Setelah sekian lama berpura-pura menjadi manusia, aku justru semakin suka melihat masih berapa lama lagi aku kuat berpura-pura.\nBaiklah, mari kita tinggalkan angin dan embun beku, tumpukan batu, lumut, dan bau air laut. Aku sudah mengumpulkan beberapa koin. Sekarang waktunya berbelanja."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Hobi Flins",
|
||
"Context": "Apa kamu tertarik dengan koin-koin tua atau batu permata kuno? Tak hanya berharga, tetapi bekas dan goresan yang ada padanya selama bertahun-tahun menambah karakter tersendiri yang menurutku membuatnya semakin menawan ... Layaknya anggur yang sudah berumur."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Kekhawatiran Flins",
|
||
"Context": "Seorang kolega di Kota Piramida sering menulis surat padaku, mengungkapkan kekhawatirannya terhadap kondisi hidupku. Dia pria tua yang baik, dan aku pun tahu maksudnya baik. Tapi tempat tinggalku sudah nyaman sekali. Aku tidak butuh saran renovasi rumah, dan tentunya aku tidak butuh dia untuk membelikan kucing atau anjing untukku."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Makanan Favorit",
|
||
"Context": "Pernahkah kamu lihat air mendidih di api terbuka? Belum pernah? Ah, sayang sekali.\nAda sejenis minuman keras di Snezhnaya yang disebut Fire-Water, dan waktu kamu menyulutnya, api akan membara di atas permukaan cairan itu. Rasanya juga cukup mulus. Minuman itu bisa menghangatkanmu dari dasar kalbu. Mungkin suatu hari nanti aku akan membawamu menikmati Fire-Water bersama."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Makanan yang Tidak Disukai",
|
||
"Context": "Mengingat sekarang kita sudah akrab, apa boleh aku berbagi sedikit keluhan? Sejujurnya, mengingat ... kondisiku yang unik, makanan yang sangat disukai orang lain menurutku agak membosankan. ... Oh, tapi yang jelas, aku masih sangat menikmati waktu yang kita habiskan bersama di meja makan."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Menerima Hadiah: I",
|
||
"Context": "Mm ... Tidak mengherankan. Istimewa."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Menerima Hadiah: II",
|
||
"Context": "Hmm, ya, menyenangkan."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Menerima Hadiah: III",
|
||
"Context": "Uh ... Demi kelanjutan hubungan persahabatan kita, rasanya lebih baik aku tidak mengemukakan pendapatku perihal ini."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Ulang Tahun",
|
||
"Context": "Orang-orang yang mengasihimu akan merayakan kedatanganmu di dunia ini dengan menyiapkan pesta, menyanyikan lagu, dan mendoakan yang baik-baik. Saat kamu tiada, mereka yang menyayangimu akan berduka dengan mengadakan pemakaman dan menyalakan lentera. Dalam aspek hidup dan mati, akan selalu ada orang-orang yang tersentuh oleh keberadaanmu. Jadi selagi jiwamu masih penuh kehidupan, ambillah kesempatan untuk berkumpul bersama orang-orang terkasih dan berbahagialah, kamu pantas mendapatkannya. ... Ah, maaf? Kamu mau aku ... jadi lilin ulang tahunmu?"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Perasaan Tentang Ascension: Permulaan",
|
||
"Context": "Ini ... maksudnya untuk penyemangat? Ah, terima kasih banyak. Selagi kita membahas perihal ini, aku harap ke depannya itikad baik seperti ini tetap terjaga."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Perasaan Tentang Ascension: Persiapan",
|
||
"Context": "Sepertinya Anda sangat tertarik dengan latihanku akhir-akhir ini. Harapanku hanyalah, agar Anda puas dengan perkembanganku."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Perasaan Tentang Ascension: Klimaks",
|
||
"Context": "Setiap pejuang yang ingin mengembangkan diri bukan hanya harus mengasah keterampilannya, tapi juga mempertimbangkan taktiknya dengan cermat. Dari pengalamanku sebelumnya, persenjataan dan strategi yang dapat menghabisi musuh sekaligus lebih diutamakan dalam pertempuran. Itulah sebabnya aku memilih menggunakan tombak sebagai senjata."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Perasaan Tentang Ascension: Konklusi",
|
||
"Context": "Meskipun kita belum pernah membahas topik ini secara mendalam sebelumnya, kuyakin pendapatmu pasti sama. Seni perang sejati terletak pada pencegahan, bukan pada pertempuran ... Kalau tidak, semuanya akan menjadi terlalu sederhana."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Elemental Skill: I",
|
||
"Context": "Perhatikan."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Elemental Skill: II",
|
||
"Context": "Pejamkan mata."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Elemental Skill: III",
|
||
"Context": "Diam."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Elemental Burst: I",
|
||
"Context": "Takut pada gelap?"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Elemental Burst: II",
|
||
"Context": "Menjelang malam."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Elemental Burst: III",
|
||
"Context": "Binasa!"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Elemental Burst: IV",
|
||
"Context": "Malam telah tiba."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Elemental Burst: V",
|
||
"Context": "Waspadalah terhadap makhluk malam."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Elemental Burst: VI",
|
||
"Context": "Tidur panjang memanggil."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Membuka Peti Harta: I",
|
||
"Context": "Barangkali harta karun ini bisa bermanfaat untuk perjalanan Anda. Ambillah, tolong jangan menolak."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Membuka Peti Harta: II",
|
||
"Context": "Astaga, dunia benar-benar sudah berubah ... Izinkan aku bertanya, sejak kapan budaya menaruh peti harta karun di setiap sudut dan celah menjadi populer?"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Membuka Peti Harta: III",
|
||
"Context": "Hmm. Tidak boleh dianggap remeh."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "HP Rendah: I",
|
||
"Context": "Cukup gawat."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "HP Rendah: II",
|
||
"Context": "Aku agak tidak enak badan."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "HP Rendah: III",
|
||
"Context": "Hmph, kamu akan menyesal."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "HP Rekan Rendah: I",
|
||
"Context": "Jangan gentar."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "HP Rekan Rendah: II",
|
||
"Context": "Tolong, biar aku urus."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Gugur: I",
|
||
"Context": "Sampai bertemu di pemakaman."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Gugur: II",
|
||
"Context": "Bara ... padam ...."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Gugur: III",
|
||
"Context": "Aku akan kembali sebagai badai salju."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Menerima Serangan Ringan: I",
|
||
"Context": "Jaga jarak."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Menerima Serangan Hebat: I",
|
||
"Context": "Jangan terburu-buru."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Menerima Serangan Hebat: II",
|
||
"Context": "Sudah selesai?"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Bergabung ke Party: I",
|
||
"Context": "Dengan senang hati."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Bergabung ke Party: II",
|
||
"Context": "Senang berjuang di sisimu."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Bergabung ke Party: III",
|
||
"Context": "Izinkan aku menuntun jalanmu."
|
||
}
|
||
],
|
||
"FetterStories": [
|
||
{
|
||
"Title": "Info Karakter",
|
||
"Context": "Di bagian selatan tengah Nod-Krai, terdapat sebuah pulau kecil yang dinamai \"Makam Malam Terakhir\" karena suasananya yang sunyi dan menyedihkan. Tempat ini jarang dikunjungi, hanya karavan yang sesekali memutarinya dari kejauhan. Di pulau ini, berdiri sebuah mercusuar yang telah lama terbengkalai, konon hanya arwah orang yang telah meninggal yang bersedia bermukim di sana.\nDalam keheningan yang mencekam, hanya tersisa seorang yang masih hidup. Dia memperkenalkan dirinya seperti ini: Flins, seorang prajurit Lightkeeper. Dahulu, ia pernah menerima medali penghargaan sipil atas keberhasilan regunya dalam menghalau makhluk-makhluk Abyss.\nKejadian yang diceritakan Flins telah lama berlalu, dan meski tak pernah ada upacara resmi untuk mengenangnya, warga diam-diam sepakat untuk menyampaikan rasa terima kasih mereka dengan cara yang sederhana. Medali yang berat itu akhirnya diserahkan kepadanya dalam sebuah kotak usang.\nKedengarannya sangat megah, tapi mengingat jumlah korban dalam operasi tersebut, Flins merasa bahwa bahkan sepuluh medali pun tak akan mampu menggantikan apa yang telah hilang. Dahulu, regunya terdiri dari tujuh sampai delapan orang. Tapi kini, hanya dia seorang yang tersisa di pulau ini.\nSelain urusan dinas sesekali dan belanja satu atau dua kali sebulan, Flins hampir tidak pernah menunjukkan batang hidungnya di kota. Untungnya, ini tidak menjadi masalah bagi warga kota untuk mengingatnya. Dia lebih mudah diajak bicara dari yang mereka bayangkan, bahkan jubah gelapnya yang suram dan membosankan itu menjadi tak terlupakan berkat tutur katanya yang sopan dan elegan. Wajar saja orang-orang penasaran, hal-hal yang tak terduga memang selalu lebih menarik perhatian.\nPercakapan antara penduduk kota dengan Flins kebanyakan bermula dari rasa penasaran, tapi hanya terbatas pada kesopanan. Pria dan wanita, orang tua dan muda, semua yang penasaran dengan masa lalu Flins mencoba berbagai cara untuk mengundangnya ke pertemuan, supaya dia bisa menceritakan kisah-kisah lama para Lightkeeper. Dia menceritakannya dengan sangat baik, dia bahkan menundukkan kepalanya saat menceritakan bagian yang menyedihkan, membuat para pendengar merasa sedih dan enggan menyentuh luka lama yang masih membekas di hati dia yang menyaksikan sejarah itu.\nPara penduduk menghormati kesedihan Flins yang sesekali muncul, tanpa menyadari bahwa kesedihan itu justru merupakan bentuk lain dari sebuah penghalang ... Rasa bersalah para pendengar adalah tameng bagi sang pencerita. Begitu seseorang merasa simpati, berbagai cerita menjadi bermakna, membuat orang-orang yakin bahwa kesedihannya membutuhkan waktu dan ruang. Baik atas dasar sopan santun semata, maupun kepedulian tulus, tidak ada yang selayaknya membuka luka lama seorang yang baik terus-menerus.\nTak ada yang tak menyukai orang baik di sekitar mereka. Begitu pula dengan para penduduk, dan Flins. Dia sangat menyukai orang yang pengertian dan bersimpati, sama seperti orang-orang yang menyukai kisah kepahlawanan yang sering dia ceritakan berulang kali. Dari sudut pandang lain, memperlakukan satu sama lain sebagai orang baik juga merupakan cara bersosialisasi yang sempurna, cerita kepahlawanan yang bagus harus selalu mencolok, cukup untuk menutupi semua misteri di baliknya."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Kisah Karakter 1",
|
||
"Context": "Flins memang banyak bercerita, tapi sebenarnya dia bukanlah seseorang yang suka bercerita. Citra seperti ini sangat bertolak belakang dengan identitas sosial yang dipertahankannya, bahkan bisa dibilang bertentangan dengan jalan hidupnya. Karena cerita-cerita dapat memancing rasa ingin tahu orang banyak, dan dia tidak ingin menghabiskan terlalu banyak waktu untuk pengunjung yang penasaran. Namun untungnya, dia cukup fleksibel dan tidak merasa tertekan dengan perbedaan dalam kehidupan nyata.\nGerbang mercusuar tua sering berbunyi di pagi hari yang berkabut. Flins berpura-pura baru bangun pagi. Ada banyak kemungkinan tentang identitas orang yang datang berkunjung, dia juga bukan sepenuhnya tidak tahu. Pulau terpencil jarang kedatangan tamu, dan mereka yang bersedia mendekati tempat ini hanyalah orang-orang seperti ini: yang memiliki tekad kuat, yang membutuhkan bantuan, atau yang tidak takut kerepotan.\nOrang-orang seperti ini tidak banyak, dia langsung bisa memikirkan beberapa orang berikut: Lauma, gadis suci dari \"Bani Bulan Embun\", beberapa minggu lalu dia datang berkhotbah sambil membawa Sajian Purnama. Meski Flins berulang kali menolak dengan alasan tidak suka makan di rumah dan tidak punya waktu luang untuk menganut kepercayaan, dia tetap menghabiskan 20 menit untuk berbicara dengannya; Jahoda, bawahan pemilik \"Curatorium of Secrets\", seorang gadis yang berpenampilan cerdas, mengetuk pintu hanya karena tersesat begitu tiba di pulau ini. Jahoda yang tampak cerdas bahkan tidak tahu bahwa Flins pernah diam-diam menyelamatkannya saat dia hampir terjatuh dari tebing; Varka, yang tidak pernah memperkenalkan pekerjaannya namun dikenal banyak pihak sebagai seorang kesatria. Pengalaman Flins dengannya adalah yang paling mendekati dengan pengalamannya dengan turis. Saat bertarung dengan monster di sekitar pulau, barang bawaannya terjatuh, sehingga dia perlu ke mercusuar untuk meminjam beberapa perlengkapan, dan kemudian kembali dengan perahu untuk mengembalikannya; Rekan Lightkeeper, Illuga, seorang pemuda yang penuh rasa keadilan, yang khawatir kalau Flins yang jauh dari markas Lightkeeper akan meninggal tanpa disadari siapa pun di pulau terpencil ini. Dia membawakan berbagai persediaan dan dokumen kerja untuk mengunjunginya secara berkala ....\nFlins membuka pintu, di depan menara berdiri seorang petualang asing. Kemarin, Flins membeli sebuah batu permata aneh dari orang tersebut di toko kelontong. Orang itu menghabiskan setidaknya sepuluh menit mengarang cerita untuk menaikkan harga batu tersebut, namun sayangnya dia bertemu lawan yang sepadan. Karena kalau soal membeli batu permata dan mengarang cerita, Flins juga ahlinya. Akhirnya, mereka menyepakati harga sepuluh persen di atas harga pasar, tetapi si penjual kemudian ragu-ragu dan mengatakan butuh waktu untuk menyiapkan kotak yang lebih bagus agar batu permata itu bisa sampai ke tangan pemilik barunya dengan lebih indah.\nSang tamu terlihat sedikit canggung dan butuh waktu lama sebelum akhirnya berujar: \"Pemilik toko kelontong bilang kamu selalu membeli batu permata dan koin kuno. Kalau begitu, aku harus jujur. Seperti yang kamu lihat, dengan pengalamanku sekarang, tidak mungkin aku bisa mendapatkan batu permata sekelas ini sendirian ... Menurut warisan catatan keluargaku, batu ini adalah pemberian seorang bangsawan kepada leluhurku, sehingga sangat berharga. Kalau bukan sedang butuh uang, batu ini tak mungkin kujual. Jadi, aku tidak rela ....\"\nMungkin dalam bayangan si penjual, pembeli bernama Flins seharusnya marah, makanya dia sangat terkejut ketika Flins justru memujinya. Beberapa menit kemudian, dia sudah sepenuhnya menerima pujian Flins dan pergi melanjutkan petualangannya dengan uang di tangannya, dengan keyakinan bahwa suatu hari nanti, dia pasti akan terkenal di suatu tempat. Mengenai pertanyaan-pertanyaan sebelumnya seperti \"Sepertinya kamu tahu soal batu ini? Sudah pernah lihat sebelumnya?\" atau \"Kalau soal bangsawannya, tidak banyak diceritakan dalam catatan keluargaku, bisa jelaskan sedikit?\" sudah dilupakan begitu saja oleh si petualang.\nKisah permata itu panjang dan biasa saja, tidak masalah kok kalau tidak didengarkan. Lagi pula, Flins tidak ingin membahas hal lain hari ini, dia hanya ingin melihat permata yang sudah lama tidak dilihatnya."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Kisah Karakter 2",
|
||
"Context": "Illuga berdiri di luar pintu.\nFlins menuangkan dua gelas air dan mengambil sebuah teko. Illuga memperhatikannya dengan penuh penasaran.\n\"Dua gelas. Aku tebak keduanya untukku?\"\n\"Tuan Muda Illuga yang terkasih sudah menempuh perjalanan jauh, wajar saja kalau minum dua gelas air, kan? Kamu bahkan boleh minum gelas ketiga dan keempat. Tekonya masih penuh kok.\"\n\"Kamu tidak minum?\" tanya Illuga.\n\"Aku tidak haus.\"\nIlluga melanjutkan pertanyaannya dengan santai: \"Kamu memang jarang merasa haus, minum alkohol bagimu lebih seperti formalitas daripada hobi. Apa kamu memang suka minum air tawar yang hambar?\"\nTentu saja tidak, pikir Flins. Yang paling tidak kusukai adalah air yang hambar tak berasa. Namun dia tetap tenang, mengambil kursi, dan duduk bersama Illuga berdampingan di depan mercusuar untuk berjemur di bawah sinar matahari.\n\"Bulan lalu rekan-rekan bertanya padaku, apa kamu tidak suka berjemur, karena kelihatannya kamu hanya beraktivitas di malam hari. Mereka juga bertanya, kapan terakhir kali kamu menghubungi si tua? Kenapa semua orang tidak pernah melihatmu datang, tapi bukan cuma pernah datang, kamu bahkan pergi tanpa suara.\"\n\"Sekarang kamu kan bisa melihatku, duduk-duduk tanpa tujuan di depan gerbang mercusuar.\" Flins melirik ke dalam menara, \"Minumnya cepat sekali. Sebagai tuan rumah, aku merasa kurang menyambutmu, seharusnya aku langsung bawakan seember penuh untukmu.\"\n\"Perjalanan jauh memang melelahkan, seperti yang kamu bilang. Lagian, kalau aku tidak sering kemari, tempat ini pasti terasa terlalu sepi tanpa kehadiran manusia. Lagian, kita perlu menyampaikan informasi misi terbaru kepadamu.\"\n\"Arti kata-kata ini tidak tersirat dalam kata itu sendiri, sama seperti 'mereka' yang kamu sebutkan, mungkin saja tidak ada. Masih banyak pertanyaan yang ingin kamu tanyakan. Benar begitu kan, Tuan Muda?\"\n\"Baiklah. Contohnya, mengapa kamu memanggilku Tuan Muda?\"\n\"Kamu pintar, cakap, dan pandai bertanya secara tak langsung, membungkus rasa ingin tahumu dengan sopan sehingga tidak menyinggung orang lain. Keterampilan bersosialisasimu setara bangsawan, tentu pantas dipanggil Tuan Muda.\"\n\"Kalau aku saja sudah disebut tuan muda, bagaimana pula orang yang dipanggil tuan besar? Ceritakan lagi dong kisah tentang bangsawan yang belum selesai waktu itu, Tuan.\"\n\"Baiklah. Kemarin itu cerita sampai, era saat Snezhnaya masih diperintah oleh Belyi Tsar, para bangsawan sangat tergila-gila dengan pesta dansa dan perjamuan. Di era itu, kemampuan bersosialisasi sangat dihargai. Kegiatan semacam ini tidak hanya menambah wawasan, tapi juga membuka peluang, seperti menjual barang pusaka dan minuman anggur. Di sudut-sudut pesta, selalu ada orang yang tak pernah berdansa, kemungkinan besar mereka adalah pembeli barang pusaka itu. Di antara orang-orang seperti itu, banyak yang disebut sebagai 'tuan'.\"\n\"Kenapa tempat-tempat pertemuan sosial yang kamu sebutkan itu terdengar kayak pasar barang bekas?\"\n\"Kenapa bukan? Para tamu yang hadir semua orang lama. Teman-teman mungkin bekas pakai juga, pasangan dansa juga bekas pakai, barang antik juga bekas pakai. Dan untuk membeli barang pusaka, kamu tidak perlu melakukannya dengan cara yang formal. Kamu bisa bertaruh kapan seseorang akan mabuk setelah beberapa gelas minuman. Kalau tebakanmu benar, kamu bisa mendapatkan koleksinya.\"\n\"Koleksi apa yang dijadikan hadiahnya?\"\n\"Siapa yang tahu? Orang-orang hanya bisa melihat apa yang mereka inginkan, setiap orang memiliki pendapat berbeda tentang hadiahnya. Tapi kemarin ada yang bercerita bahwa leluhurnya pernah menghadiri Pesta Anggur Musim Dingin. Itu sudah lama sekali. Dia bertaruh dengan seorang bangsawan peri yang tidak tertarik dengan pesta, bahwa seorang penari akan mabuk sebelum minum lima gelas, dan dia menang. Dia mendapatkan sebuah permata dari tuan bangsawan yang menghargai orang bijak itu.\"\nSetelah berbicara sampai di sini, Flins memberi isyarat kepada Illuga untuk melihat telapak tangannya, ada sebuah batu berwarna biru es yang berkilauan.\n\"... Aku tebak, kamu baru saja menerima ini.\"\n\"Barangnya bagus sekali.\"\n\"Anggap saja aku yang terlalu banyak berpikir, tapi aku merasa semua ceritamu adalah persiapan untuk menjual barang bekas lagi di masa depan.\"\n\"Oh tidak, meski kondisi ekonomi organisasi kita sedang tidak bagus, aku tetap tidak akan menjualnya untuk uang. Lagi pula di mata Tuan Muda, permata ini mungkin tidak bernilai tinggi.\"\n\"Kalau memang berharga, mana mungkin seorang bangsawan memberikannya begitu saja? Atau kamu ingin bilang kalau para bangsawan peri dari Snezhnaya sangat terhormat dan selalu mengakui kekalahan mereka?\"\n\"Sulit ditebak. Tapi seorang bangsawan yang berani menepati janjinya tidak akan pernah terlalu jahat.\" Setelah mengatakan ini, Flins menunjuk ke dalam pintu, \"Lebih baik ambil ember itu, Tuan Muda, kamu terlihat seperti hantu yang kehausan.\""
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Kisah Karakter 3",
|
||
"Context": "Kalau kamu penasaran dan mengamati semua ini, kamu pasti bertanya-tanya, \"Apakah yang dikatakan Flins itu benar?\" Jawabannya adalah tidak. Namun, jika ditanya, \"Apakah dia berbohong?\" Jawabannya juga tidak. Daripada berbohong, mungkin kata-kata Flins lebih tepat disebut sebagai legenda yang dipertahankan. Dan tokoh utama dalam legenda itu—baik misterius atau hebat— belum tentu meninggalkan nama mereka.\nBagaimana kalau kita kembali ke zaman Belyi Tsar dan fokus pada pesta dansanya? Karena tidak tertarik dengan pestanya, seorang bangsawan peri bernama Kyryll Chudomirovich Flins memberikan sebuah permata kepada orang lain dengan alasan kalah taruhan. Penerima hadiahnya adalah Sokolov yang berasal dari selatan Snezhnaya. Dia adalah orang yang tak dikenal dan selama bertahun-tahun, keturunannya selalu bergabung dengan Adventurers' Guild. Kedua orang ini tidak memiliki hubungan apa pun, satu-satunya hal yang menghubungkan mereka adalah \"Air Mata Utara\". Konon \"Air Mata Utara\" ini tercipta dari keberanian prajurit Snezhnaya yang berjuang di bagian utara untuk melindungi pemiliknya. Kyryll sendiri mendapatkannya saat Belyi Tsar memberikan hadiah kepada para bangsawan. Akhirnya setelah dia diusir, Kyryll pun ikut menghilang.\nBerdasarkan cerita yang dituturkan penduduk setempat, bangsawan yang menghilang—Kyryll—awalnya merupakan Api Biru yang menuntun arwah-arwah di dataran es. Api ini pasti akan padam pada akhirnya, dan meski Kyryll tidak tinggal di istana untuk waktu yang lama, tapi dia sempat menyaksikan masa peralihan kekuasaan dari Belyi Tsar kepada Tsaritsa. Ada beberapa kemungkinan atas kepergiannya: ketidakpuasan terhadap Belyi Tsar, atau ketidakpuasan terhadap Tsaritsa, atau mungkin karena dia mengatakan sesuatu yang tidak seharusnya sehingga dia diusir secara paksa. Ada juga yang percaya bahwa hilangnya Kyryll tidak berhubungan dengan politik, melainkan hanya seperti api yang telah mencapai titik akhir hidupnya. Padam secara alami, dan menghilang secara alami. Orang yang setuju dengan pandangan itu menganggap, untuk apa menghubungkan segala sesuatu dengan politik? Tapi apakah ada yang bisa menjelaskan apa yang sebenarnya terjadi di istana?\nLambang keluarga dan nama Kyryll Chudomirovich Flins masih tercatat dalam daftar bangsawan Snezhnaya. Dia pernah berada di istana, namun tidak pernah memiliki pengikut setianya sendiri. Perlahan-lahan, api Snezhnaya sepenuhnya digantikan oleh warna merah, dan wilayah-wilayah yang dulunya memberikan persembahan api biru juga mulai jatuh satu per satu. Orang-orang akhirnya menerima api merah yang berkobar di setiap sudut di lapangan es, seolah-olah mereka menerima rezim baru.\nRatnik Flins pernah mendengar kisah tentang Kyryll. Dia bertepuk tangan sebagai tanda apresiasi, memuji suasana misterius yang harus ada dalam setiap legenda, dan menegaskan bahwa cerita-cerita menarik adalah salah satu motivasinya mengoleksi koin kuno dan batu permata. Flins selalu memamerkan berbagai koleksinya tanpa malu-malu, bahkan pemimpin para Lightkeeper, Nikita, pernah berkesempatan mengunjungi ruang koleksinya. Namun, Flins sering mengatakan bahwa mengoleksi bukanlah hobi yang terlalu mahal, orang-orang menganggapnya mahal karena mereka hanya melihat harga batu permata yang terkenal sangat tinggi, tanpa menyadari bahwa hanya sedikit batu permata di dunia yang dikenal oleh masyarakat luas, kebanyakan batu permata tidak dapat dijual dengan harga tinggi.\nSeperti \"Air Mata Utara\" yang diceritakan dalam kisah, yang kebetulan dimiliki oleh Flins. Meskipun Air Mata Utara cukup jernih dan indah, namun tetap kalah jika dibandingkan dengan batu permata lain yang memiliki nilai legenda lebih tinggi, karena kurangnya nilai tambahan. Sokolov, sang penerima, pernah berpikir untuk menjualnya, namun sayangnya dia tidak bisa mendapatkan harga tinggi. Batu permata itu berpindah tangan dari generasi ke generasi, yang pada akhirnya terjual dengan harga yang lumayan tinggi.\nKalau soal Kyryll yang sering disebut dalam cerita, jika benar ada bangsawan seperti itu, kemungkinan besar dia pergi karena tidak puas dengan perubahan politik di Snezhnaya. Ke mana dia pergi, itu tidak penting bagi orang-orang di dunia. Konon, bagi rakyat Snezhnaya pada masa itu, selain Tsar dan Tsaritsa, tidak ada yang benar-benar penting. Jika Kyryll memang memiliki perbedaan pandangan politik dengan seseorang, menghilang lebih cepat memang adalah pilihan yang bijak."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Kisah Karakter 4",
|
||
"Context": "Saat berjaga malam, waktu selalu berjalan dengan lambat. Para Ratnik yang menjaga kemah tidak punya kegiatan untuk dilakukan. Perlahan-lahan mereka jadi terbiasa menghabiskan waktu dengan bermain kartu. Flins yang datang untuk menyerahkan laporan kepada Sersan Mayor waktu itu kebetulan bertemu dengan beberapa orang yang sedang bergadang dan berkumpul bersama. Dia pun berdiri di samping untuk menonton dan terlihat sangat tertarik. Setelah satu jam lebih berlalu, rekan-rekannya baru menyadari ada seseorang yang berdiri di samping mereka dalam kegelapan. Sontak mereka langsung terkejut, tapi kemudian mereka yakin bahwa rekan mereka si penjaga mercusuar ini pasti tidak pandai bermain kartu, lalu mengajaknya bermain beberapa ronde dengan antusias. Flins berlagak seperti pemain kartu pemula yang polos dan canggung. Awalnya dia menolak, lalu akhirnya setuju untuk duduk di meja permainan dengan rasa penasaran dan kecanggungan yang diperankan dengan sangat meyakinkan.\nMeskipun para Ratnik mengajaknya bermain bersama, tapi mereka tidak berniat untuk mengalah. Menurut mereka, wajar saja jika pemain baru kalah beberapa ronde. Namun, hal yang sangat aneh terjadi setelah itu. Baik pemain baru maupun pemain berpengalaman, semuanya seakan kehilangan kemampuan penilaian mereka di malam itu. Situasi di papan skor jadi kacau balau, semuanya berjalan tanpa ada yang unggul atau kalah sehingga permainan kartu mereka pun menjadi sangat panjang.\nBagaimana cara Flins, rekan kerja sesama Ratnik, ini bisa bertahan begitu lama tanpa kalah? Para pemain yang sudah berpengalaman mengerutkan dahi dan diam-diam berkumpul di belakang Flins untuk mengintip kartu di tangannya. Namun sampai saat ini pun, Flins masih tetap memasang wajah tulus dan memuji bahwa \"bermain kartu juga menguji kemampuan taktis seseorang\" dan sebagainya, sambil mengeluarkan dua kartu yang tidak terlalu bagus.\nPada saat itu, rekan-rekan kerjanya akhirnya bisa bernapas lega karena akhirnya Flins kalah! Tapi ya sudahlah, wajar saja kalah dari Olav. Tapi tadi permainannya lumayan hebat, jangan-jangan dia bukan pemula? Apa mungkin setiap hari dia main kartu dengan para kodok, batu, dan hantu-hantu di mercusuar?\nFlins bangkit dan berjabat tangan dengan lawannya, raut penyesalan di wajahnya tidak tampak seperti dibuat-buat. \"Tuan Olav, aku dengan besar hati mengaku kalah. Kemampuan bermain kartu Anda sangat mengagumkan, dan meski ini hanya satu pertandingan, tapi karisma dan sikap Anda sangat tercermin darinya. Aku kira fakta bahwa Anda bersedia bermain melawan pemula seperti aku saja sudah merupakan sebuah kehormatan.\"\nBenarkah? Olav maju dengan gembira dan menggenggam erat tangan lawannya, \"Kemenanganku tadi tidak mudah sama sekali. Keberuntunganmu bagus sekali.\"\n\"Bagaimana aku bisa bertahan hidup sampai sekarang kalau tidak beruntung.\", ujar Flins lembut, kesedihannya dalam kata-kata itu tidak terlalu terlihat. Semua orang teringat pada pertempuran yang mengerikan itu, menepuk pundak Flins untuk menghibur saudara seperjuangan yang mungkin pernah berduka sendirian di tengah malam atas rekan-rekannya yang telah gugur.\n\"Kawan, ambillah kartu ini. Kami akan tetap menyisakan tempat untukmu. Datanglah lagi untuk bermain kartu kalau ada waktu.\" ucap rekan-rekannya.\n\"Sepertinya permainan ini tidak cocok untukku.\" ucap Flins sambil tersenyum sopan, tapi dia tetap menerima kartu itu.\nMalam itu dia tinggal cukup lama dan ketika pergi keesokan harinya, langit dipenuhi semburat merah muda yang samar. Saat Olav mengantar Flins pergi, mereka berpapasan dengan Nikita dan Illuga yang baru saja kembali ke kemah setelah menyelesaikan misi mereka. Flins berhenti di samping mereka sambil membawa lenteranya dan mengangguk sebagai tanda hormat.\nNikita melirik Olav, dia langsung mengerti dan berkata, \"Kalian habis main kartu bersama?\"\n\"Iya, untuk senang-senang saja. Mereka bahkan memberiku satu set kartu, Illuga, kamu mau main juga?\"\n\"Lain kali aku akan menemanimu bermain kartu di mercusuar.\" ucap Illuga sambil tersenyum. \"Ayah baru saja bilang kalau dia sudah lama tidak melihatmu datang.\"\nNikita tiba-tiba bertanya: \"Apa yang kamu dapatkan?\" Illuga yang berada di sampingnya merasa itu adalah pertanyaan yang aneh sekaligus menarik. Apa yang bisa didapatkan dari permainan kartu? Apakah Olav sedang bermalas-malasan? Tapi dalam pikirannya, Flins yang tidak pernah bertingkah mencurigakan justru lebih misterius daripada hantu. Mana mungkin ada Ratnik yang belum pernah bermain kartu?\nFlins mengangkat lenteranya tinggi-tinggi dan api biru dari lentera menerangi wajah Olav. Untuk pertama kalinya, Olav tiba-tiba merasa ada yang aneh: api di dalam lentera Flins selalu berwarna biru dingin, tapi dia tidak pernah melihat orang lain menggunakan lentera seperti ini. Bahan bakar apa yang digunakan Flins?\n\"Mungkin Tuan Olav adalah pria paling sabar dan tenang yang pernah kutemui. Dia sama sekali tidak keberatan dengan permainan kartuku yang lambat dan aku yakin, dia juga sangat pandai menyelesaikan misi-misinya. Menggunakan ketenangannya untuk meredam gerakan musuh, lalu meraih menang dengan langkah yang tegas ... hal-hal seperti ini tidak hanya tercermin dalam permainan kartunya.\"\nMemang benar begitu yang ada di pikiran Flins, dia sangat pandai menemukan kelebihan orang lain. Olav merasa sangat terharu.\nNikita menatap Olav dengan serius. Seingat Olav, terakhir kali mereka berdialog seperti ini adalah saat pembagian tugas, ketika Nikita menyarankannya untuk mencoba menjadi wakil kapten.\n\"Bahkan orang yang baru satu kali main kartu denganmu saja bilang begitu, Olav. Kamu masih tidak percaya pada penilaianku?\" ucap Nikita.\nKetika banyak orang membicarakan hal yang sama, situasi sering menjadi agak lucu: orang yang sudah saling kenal terlalu baik justru enggan menerima saran satu sama lain sepenuhnya. Di saat seperti ini, kehadiran seseorang yang tidak terlalu akrab malah bisa membuat segalanya menjadi lebih mudah. Contohnya sekarang, Olav tiba-tiba merasa lebih percaya diri. Seperti kata Nikita, kenapa dia tidak bisa menjadi ahli strategi? Bahkan Flins yang berada jauh di atas mercusuar pun bisa melihat hal itu.\nBeberapa hari kemudian, Nikita pergi ke mercusuar itu. Dia datang khusus untuk berterima kasih kepada Flins, selama ini Olav hanya kekurangan sedikit keberanian, dan Flins kalah dalam permainan kartu di waktu yang tepat.\n\"Kamu sudah membantuku.\" Nikita membawakan beberapa barang persediaan untuknya, \"Ambillah ini, kalau tidak terpakai setidaknya pura-pura ambil saja.\"\n\"Berpura-pura sepertinya akan jadi hal favoritku.\" Flins mengeluarkan kartu yang diberikan oleh rekan kerjanya, \"Tertarik?\"\nPermainan kartunya berlangsung lama. Nikita bermain hingga lelah, sementara Flins sangat menikmati waktu bermain ini.\n\"Kau pasti bisa merasakan rasa terima kasihku, aku bahkan menemani seorang mantan aristokrat bermain permainan kartu yang kalian kuasai.\" Nikita tersenyum getir, \"Mana yang lebih sulit, menang saat main kartu atau berpura-pura tidak bisa menang?\"\n\"Semua itu masih lebih mudah dibandingkan berpura-pura menjadi orang biasa.\" Flins mengeluarkan sebuah kartu, \"Maaf, aku menang lagi.\""
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Kisah Karakter 5",
|
||
"Context": "Kyryll Chudomirovich Flins adalah nama yang bagus, bisa dipanggil Kyryll yang terdengar seperti nama seorang aristokrat, atau bisa juga dipanggil Flins yang tidak terlalu terdengar klasik dan tidak terlalu istimewa. Bahkan kalau ada yang memiliki nama yang sama, orang-orang akan menganggapnya sebagai kebetulan belaka. Yang bersangkutan sendiri sangat puas dengan namanya, dan terus menggunakannya dengan berbagai cara hingga sekarang.\nBangsawan Kyryll benar-benar telah meninggalkan Snezhnaya. Orang-orang bijak mengatakan bahwa tidak ada yang baru di bawah matahari, seorang bangsawan yang merasa putus asa dengan situasi politik dan memilih mengasingkan diri juga termasuk salah satu dari hal-hal lama itu. Rumor yang mengatakan bahwa Kyryll telah hidup dua kali sepertinya bukan sebuah pernyataan yang berlebihan, jika menganggap hibernasi sebagai kematian, maka terbangun adalah kelahiran kembali, dan ini pun masih termasuk salah satu dari hal-hal lama.\nTidur panjang Kyryll dimulai di sudut tanah yang jauh. Pengasingan diri pada saat itu justru membebaskan Kyryll. Dia sempat kehilangan arah, melakukan perjalanan ke selatan mengikuti rel kereta api, melintasi padang salju yang tak berujung, melewati kota-kota yang ramai, dan menyeberangi wilayah perbatasan yang tak berpenghuni. Tanpa kekhawatiran, tapi juga tanpa tujuan, tanpa hal yang harus dilakukan.\nManusia yang berpapasan dengannya justru sebaliknya. Sebagai spesies yang datang belakangan ke Snezhnaya, mereka memiliki begitu banyak keinginan yang harus diselesaikan dalam waktu puluhan tahun yang singkat. Mereka selalu hidup terburu-buru sambil memikirkan kehidupan yang lebih baik. Mereka berharap untuk bisa membangun prestasi besar di era baru, namun Kyryll sejak awal merasa bahwa dirinya mungkin tidak cocok dengan era seperti itu.\nDi bawah mercusuar di sebuah pulau yang jauh, Kyryll sang Api Biru menemukan makam yang telah ditakdirkan untuknya, atau bisa dikatakan sebagai tempat peristirahatan yang nyaman dengan peti mati yang menyenangkan. Dia tidak pernah berniat untuk mengakhiri hidupnya sendiri, dia hanya ingin bersulang untuk dunia yang membosankan ini, lalu tertidur. Dia teringat pada pesta-pesta di masa lalu, di mana para aristokrat berkumpul untuk membahas masalah-masalah yang kuno. Saat itu, kebanyakan peri merasa sedih dan prihatin dengan pergantian kekuasaan kerajaan serta berharap ada sungai yang mengalirkan mata air keabadian, agar kekuasaan Snezhnaya dapat bertahan selamanya.\nMereka membicarakan tentang keabadian atau kekekalan dengan nada penuh hasrat dan iri, sangat mirip dengan cara manusia membicarakan kehidupan para peri. Kyryll tidak yakin bagaimana dia menjawab saat itu, mungkin dia berkata: ketenangan yang didapatkan dari ketidaktakutan akan segala sesuatu, bagaimana bisa hadir dalam kehidupan yang terbatas?\nDi atas altar batu, Kyryll berubah menjadi gumpalan api dan masuk ke dalam tanah untuk memulai tidur panjangnya yang berlangsung selama ratusan tahun. Saat menutup mata, dia tiba-tiba teringat bahwa jika dia tidak pernah kembali ke dunia manusia untuk membiarkan waktu terbatas mengalir tanpa batas dan mengasingkan diri, maka tidur ini akan menjadi sebuah keabadian. Keabadian yang sangat berharga itu, ternyata dapat ditemukan begitu saja oleh seorang yang mengasingkan dirinya sendiri.\nTidur panjang Kyryll bukanlah hal yang remeh. Dia telah melakukan persiapan yang matang untuk hal ini, seperti memilih batu altar, mempersiapkan tempat ritual, dan menyegel dirinya sendiri dengan ritual paling kuno. Harga untuk membangunkan kekuatan api tentu tidaklah murah, dan tempat ini jarang dikunjungi orang, sehingga kemungkinan terganggu sangat kecil. Namun, ketenangan yang seharusnya sempurna ini, tidur panjang yang bagaikan kematian ini, akhirnya hancur di tengah gemuruh petir di malam yang dijatuhi hujan.\nMendengar suara cipratan darah di tanah, suara tumpul logam yang membelah daging, dan suara cakaran yang menembus tubuh dan membentur batu ... Kyryll tidak bisa tidak terbangun. Setelah ratusan tahun berlalu pun, pendengarannya masih tetap tajam.\nSebuah pasukan bernama \"Lightkeeper\" sedang bertempur melawan Perburuan Liar dari jurang di atas tempat tidurnya. Kyryll yang baru saja terbangun dari tidur panjangnya sama sekali tidak peduli dengan hal itu. Ia bahkan tidak ingin membuat api luarnya bergerak sedikit pun. Kalau dia dalam wujud manusia, ia bahkan tidak akan mau membuka kelopak matanya.\nRumor dari Snezhnaya mencemooh momen ini, \"Arwah yang berkeliaran di atas tanah beku kuno pada akhirnya akan diantar ke alam baka oleh api hantu biru.\" Kyryll bisa melihat gambaran itu bahkan dengan mata tertutup: darah hangat manusia yang meresap ke altar batu bagai sebuah ritual kuno yang megah. Seorang pejuang terjatuh sekarat di atas altar dan menggambar simbol-simbol dengan darah yang segar. Pejuang itu tentu tidak memahami bahasa peri yang tertulis di sana. Seseorang yang berada di ambang kematian tak bisa memastikan apakah jerami di hadapannya sudah cocok atau belum, karena ia sudah di penghujung nyawanya. Ia menggunakan napas terakhirnya untuk berdoa, memohon kepada siapa pun yang bisa mendengar untuk datang dan melenyapkan kematian yang datang menggulung bagai awan hitam.\nKyryll pasti tersenyum saat itu. Kekhawatiran para bangsawan akhirnya menjadi kenyataan, bagaimana mungkin ada mimpi yang begitu panjang di dunia ini? Darah dan jiwa sang pejuang telah membayar harganya. Api biru telah kembali menyala dan seharusnya ini menjadi momen yang agung dan gemilang, tetapi sayangnya si pendoa yang sekarat itu tidak tahu, monster di kejauhan tidak tahu, mereka yang telah gugur pun tidak tahu. Kebanyakan orang yang dulu mengenal cahaya api itu juga telah meninggal. Tidur panjang yang sangat dinantikan Kyryll, kini telah hancur di tanah kematian tanpa suara ini.\nSebuah api yang menyilaukan telah muncul di pulau kecil itu.\nBagaimana mungkin ketenangan bisa hadir dalam kehidupan yang terbatas? Hanyalah kematian yang terlihat melalui kobaran api biru yang nyata."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "\"Puzzle Kerangka Tulang\"",
|
||
"Context": "Di dalam mercusuar Makam Malam Terakhir, ada sebuah ruangan yang telah diubah menjadi ruang pajangan. Sebagian besar ruangan ini dipenuhi dengan catatan-catatan terkait pasukan Lightkeeper yang kebanyakan berupa arsip dan dokumen tebal. Namun, di salah satu rak buku yang menempel di dinding, di dalam sebuah kotak-kotak arsip yang tampak biasa saja tersimpan sesuatu yang sangat berbeda dari catatan-catatan biasa.\nJika kamu cukup beruntung untuk mendapat izin dari pemiliknya, kamu akan menemukan koleksi pribadinya yang agak aneh, sebuah \"Puzzle Kerangka Tulang\".\nSetiap set puzzle-nya merupakan kerangka miniatur yang diukir dengan teliti oleh Flins sendiri. Materialnya sangat beragam: taring binatang buas, tulang purba yang ditemukan dari reruntuhan, dan tak ketinggalan potongan cangkang monster yang telah disterilkan dengan sempurna yang kadang-kadang ia dapatkan.\nSedangkan hasil akhir yang telah dibentuk adalah beragam monster yang pernah ia temui di Nod-Krai.\nBagi Flins, ini bukan sekadar permainan, tapi juga semacam penyortiran dan peninjauan kembali setelah pertempuran.\nDia akan mengangkat sebuah model yang hampir selesai, perlahan memutarnya di bawah lampu, seperti mengapresiasi sebuah karya seni. Setiap komponennya adalah \"jawaban\" dari momen-momen dalam pertempuran. Menyatukannya berarti merekonstruksi sebuah pertempuran berdarah dalam pikirannya menjadi simulasi perang yang teratur, dapat dipahami, dan elegan.\nSebuah model telah disusun dengan sempurna, Flins dengan puas memasukkannya ke dalam kotak dan menempelkan label yang mencantumkan tanggal dan nama lawannya. Ini berarti dia berhasil memahami dan memecahkan satu \"pertanyaan\" lagi, ia pun merasa gembira.\nInilah \"Puzzle Kerangka Tulang\" milik Flins. Bukan hanya sekadar hiburan, tapi juga menjadi senjata tajam untuk menganalisis Perburuan Liar."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Moon Wheel",
|
||
"Context": "Seorang Ratnik muda bernama Illuga mendapat perintah dari Starshyna Nikita untuk mengurus sesuatu di Kota Nasha. Di sana, dia bertemu dengan Tuan Flins yang misterius. Pada jubah gelap Flins yang terkesan suram dan serius, tersemat sebuah permata yang indah. Permata tersebut terlalu mencolok di dalam toko kecil itu, sehingga yang pertama kali dilihat Illuga bukanlah Flins, melainkan permata itu.\n\"Tuan Flins, sepertinya jumlah tabungan Anda di luar dugaan saya. Aku tidak tahu bagaimana Anda bisa mendapatkan permata seindah ini.\"\n\"Yang ini? Dapat dari lelang. Hanya penampilannya saja yang indah. Kamu ingat yang pernah kuceritakan padamu? Beberapa permata hanya bagus di luarnya saja dan tidak bisa dilelang dengan harga tinggi.\"\n\"Tidak ada yang berebut denganmu?\"\n\"Kalau soal itu, sebenarnya kebanyakan orang tidak tahu barang yang bagus. Kalau tidak, buat apa aku ikut lelang?\"\n\"Aku juga tidak percaya kalau kamu tidak punya tabungan. Atau jangan-jangan kamu punya kerabat jauh yang meninggalkan warisan besar untukmu?\"\nFlins mendadak berwajah serius. \"Tolong jaga rahasia ini, Tuan. Rahasia ini tidak boleh diketahui siapa pun, terutama rekan-rekan kerja kita.\"\nIlluga pada dasarnya memiliki hati yang baik, terutama di depan orang lain. Dia merasa bangga bisa menjaga rahasia rekan kerjanya, maka dia pun langsung menyetujuinya. Namun, beberapa bulan kemudian, Illuga merasa kebingungan. Untuk pertama kalinya dia merasa benar-benar ditipu, rumah lelang di kota mengatakan mereka tidak pernah melihat permata seperti yang dia deskripsikan, apalagi Flins juga sudah lama tidak mengunjungi mereka.\n\"Tuan Flins, sebenarnya kamu berbohong padaku, kan? Semua pelelangan bilang kalau belakangan ini tidak ada perhiasan yang kualitasnya bagus.\"\nFlins mengambil teko dan berkata, \"Minumlah dulu air untuk menenangkan diri. Ternyata kamu benar-benar pergi bertanya.\"\n\"Aku tidak tahu apa kamu menganggapku teman, atau bukan. Kamu memberitahuku rahasiamu, tapi tidak semuanya benar.\"\n\"Mungkin kerabat jauhku masih punya cadangan. Kamu juga mau batu permata?\"\n\"Sebenarnya aku ingin memberikan hadiah yang berharga untuk Nikita. Dia yang merawatku sejak kecil.\", ujar Illuga.\n\"Mungkin butuh waktu, tapi cepat atau lambat kamu juga akan mendapatkan barang yang bagus. Soal kerabat jauh itu, kemungkinan besar akan terjadi padamu juga.\"\nSambil memegang gelas air dan diterangi cahaya bulan di malam itu, Flins akhirnya menceritakan asal-usul Moon Wheel yang sebenarnya. Pada suatu malam yang biasa saja, benda itu tiba-tiba muncul di ruang pajangan Flins. Awalnya dia juga berpikir sama seperti Illuga hari itu, dia mengira itu hanyalah permata biasa yang akhirnya dia lupakan. Namun sebenarnya, itu adalah hadiah terbaik yang diberikan dunia kepadanya.\nModel \"hadiah yang tak terduga\" ini sangat cocok dengan jubahnya, juga bisa menjadi alasan sempurna untuk sumber kekuatan dan apinya. Selain itu bisa dijadikan topik pembicaraan dengan rekan kerja saat matahari terbenam.\nApakah Illuga percaya dengan perkataan Flins? Dan kapan dia akan mendapatkan \"permata\" miliknya sendiri ...? Mari kita biarkan pemuda yang menjanjikan ini mencari tahu sendiri secara perlahan."
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
"Costumes": [
|
||
{
|
||
"Id": 212000,
|
||
"Name": "Nocturne",
|
||
"Description": "Model pakaian Flins. Seragam hitam yang dipadukan dengan rantai perak di bagian pinggang memberikan kesan bermartabat nan tenang pada pria ini. Malam demi malam, dia mengangkat lentera birunya dan berdiri berjaga di atas lautan dan pulau-pulau Nod-Krai yang dingin.",
|
||
"IsDefault": true
|
||
}
|
||
],
|
||
"CultivationItems": [
|
||
104144,
|
||
113077,
|
||
101261,
|
||
112124,
|
||
104364,
|
||
113075
|
||
],
|
||
"NameCard": {
|
||
"Name": "Flins: Oathkeeper's Lantern",
|
||
"Description": "Style Kartu Nama.\nSeperti kata pepatah, \"cahaya hantu itu seperti cinta — paling terlihat di rawa tandus, tapi selalu memikat di tempat yang paling berbahaya.\" Tentu saja, kita hanya berbicara tentang fenomena alam.",
|
||
"Icon": "UI_NameCardIcon_Flins",
|
||
"PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Flins"
|
||
}
|
||
} |