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Snap.Metadata/Genshin/JP/ReliquarySet.json
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2025-11-22 16:02:37 +08:00

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[
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"攻撃力+18%。",
"重撃の会心率+30%。"
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"攻撃力+18%。",
"HPが50%以上の敵に対するダメージ+30%。"
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"防御力+30%。",
"チーム内の自身のキャラクターの元素タイプ1種類につき、自身にその元素の耐性+30%。"
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"Name": "奇跡",
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"全ての元素耐性+20%。",
"元素ダメージを受けると、その元素の耐性+30%、継続時間10秒。10秒毎に1回のみ発動可能。"
]
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"会心率+12%。",
"HPが70%以下になると、会心率+24%。"
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"通常攻撃と重擊ダメージ+15%。",
"元素スキル発動後、通常攻撃と重撃ダメージ+25%、継続時間8秒。"
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"元素熟知+80。",
"元素反応を引き起こした後、チーム全員の元素熟知+120、継続時間8秒。"
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"元素スキルのダメージ+20%。",
"敵を倒した時、100%の確率で元素スキルのクールタイムをリセットする。15秒に1回のみ発動可能。"
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"元素チャージ効率+20%。",
"元素爆発を発動すると、2秒毎にチーム全員自分を除くの元素エネルギーを2回復する、継続時間6秒。重ね掛け不可。"
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"HP上限+1000。",
"宝箱を開けた後5秒間、HPの30%を徐々に回復する。"
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"Name": "幸運",
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"防御力+100。",
"モラを拾得すると、HPを300回復する。"
]
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"元素チャージ効率+20%。",
"元素オーブまたは元素粒子を獲得した時、チーム内全ての弓と法器キャラの元素エネルギーが3回復する。3秒毎に1回のみ発動可能。"
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"受ける治療効果+20%。",
"元素爆発を発動すると、HPを20%回復する。"
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"氷元素ダメージ+15%。",
"氷元素の影響を受けている敵を攻撃した場合、会心率+20%。敵が凍結状態の場合、会心率は更に+20%。"
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"Name": "雷を鎮める尊者",
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"雷元素耐性+40%。",
"雷元素の影響を受けた敵に対するダメージ+35%。"
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"Name": "烈火を渡る賢者",
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"炎元素耐性+40%。",
"炎元素の影響を受けた敵に対するダメージ+35%。"
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"与える治療効果+15%。",
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"Name": "剣闘士のフィナーレ",
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"攻撃力+18%。",
"該当聖遺物セットを装備したキャラが片手剣、両手剣、長柄武器キャラの場合、通常攻撃ダメージ+35%。"
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"Name": "翠緑の影",
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"風元素ダメージ+15%。",
"拡散反応によるダメージ+60%。拡散された元素タイプを基準に、影響を受けた敵の元素耐性-40%、継続時間10秒。"
]
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"Name": "大地を流浪する楽団",
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"元素熟知+80。",
"該当聖遺物セットを装備したキャラが法器、弓キャラの場合、キャラの重撃ダメージ+35%。"
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"Name": "氷の川と雪の砂",
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"氷元素ダメージ+15%。",
"超電導反応ダメージ+100%、溶解反応の加算効果+15%。元素爆発を発動した10秒間、氷元素ダメージ+30%。"
]
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"Name": "雷のような怒り",
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"雷元素ダメージ+15%。",
"過負荷、感電、超電導、超開花反応によるダメージ+40%、超激化反応によるダメージアップ効果+20%、月感電反応によるダメージ+20%。上記元素反応または原激化反応を起こすと、元素スキルのクールタイム-1秒。0.8秒毎に最大1回のみ発動可能。"
]
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"Name": "燃え盛る炎の魔女",
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"炎元素ダメージ+15%。",
"過負荷、燃焼、烈開花反応によるダメージ+40%。蒸発、溶解反応による加算効果+15%。元素スキルを発動した10秒間、2セットの効果が50%アップし、最大3重まで。"
]
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"Name": "旧貴族のしつけ",
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"元素爆発のダメージ+20%。",
"元素爆発を発動すると、チーム全員の攻撃力+20%、継続時間12秒、重ねがけ不可。"
]
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"Name": "血染めの騎士道",
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"物理ダメージ+25%。",
"敵を倒した後の10秒間、重撃の際にスタミナを消費しない。また、重撃のダメージ+50%。"
]
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"Name": "火祭りの人",
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"受けた炎元素付着の効果継続時間-40%。"
]
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1
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"Name": "水祭りの人",
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"受けた水元素付着の効果継続時間-40%。"
]
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1
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"Name": "雷祭りの人",
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"受けた雷元素付着の効果継続時間-40%。"
]
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1
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"Name": "風祭りの人",
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"受けた風元素付着の効果継続時間-40%。"
]
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1
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"Name": "氷祭りの人",
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"受けた氷元素付着の効果継続時間-40%。"
]
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2,
4
],
"Name": "悠久の磐岩",
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"岩元素ダメージ+15%。",
"結晶反応で形成された欠片を獲得すると、チーム全員の該当元素ダメージ+35%、継続時間10秒。元素ダメージアップは同時に1種類のみ獲得可能。"
]
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{
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2,
4
],
"Name": "逆飛びの流星",
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"シールド強化+35%",
"シールド状態の時、通常攻撃と重撃ダメージ+40%。"
]
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2,
4
],
"Name": "沈淪の心",
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"水元素ダメージ+15%。",
"元素スキルを発動した後の15秒間、通常攻撃と重撃のダメージ+30%。"
]
},
{
"SetId": 15017,
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2150171
],
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2,
4
],
"Name": "千岩牢固",
"Icon": "UI_RelicIcon_15017_4",
"Descriptions": [
"HP+20%。",
"元素スキルが敵に命中すると、周囲のチーム全員の攻撃力+20%、シールド強化+30%、持続時間3秒。この効果は0.5秒毎に1回のみ発動可能。この聖遺物セットを装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。"
]
},
{
"SetId": 15018,
"EquipAffixId": 215018,
"EquipAffixIds": [
2150180,
2150181
],
"NeedNumber": [
2,
4
],
"Name": "蒼白の炎",
"Icon": "UI_RelicIcon_15018_4",
"Descriptions": [
"物理ダメージ+25%。",
"元素スキルが敵に命中すると、攻撃力+9%。持続時間7秒、最大2重まで、0.3秒毎に1回のみ発動可能。2重まで重ねると、2セットの効果が2倍になる。"
]
},
{
"SetId": 15019,
"EquipAffixId": 215019,
"EquipAffixIds": [
2150190,
2150191
],
"NeedNumber": [
2,
4
],
"Name": "追憶のしめ縄",
"Icon": "UI_RelicIcon_15019_4",
"Descriptions": [
"攻撃力+18%。",
"元素スキルを発動した時、キャラクターの元素エネルギーが15以上の場合、元素エネルギーを15消費し、次の10秒間通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージ+50%。継続時間中この効果は再発動できない。"
]
},
{
"SetId": 15020,
"EquipAffixId": 215020,
"EquipAffixIds": [
2150200,
2150201
],
"NeedNumber": [
2,
4
],
"Name": "絶縁の旗印",
"Icon": "UI_RelicIcon_15020_4",
"Descriptions": [
"元素チャージ効率+20%。",
"元素チャージ効率の25%を基準に、元素爆発ダメージがアップする。この方法でアップできるダメージは最大75%まで。"
]
},
{
"SetId": 15021,
"EquipAffixId": 215021,
"EquipAffixIds": [
2150210,
2150211
],
"NeedNumber": [
2,
4
],
"Name": "華館夢醒形骸記",
"Icon": "UI_RelicIcon_15021_4",
"Descriptions": [
"防御力+30%。",
"この聖遺物セットを装備したキャラクターは、以下の状況において「問答」効果を獲得する。「問答」効果フィールド上で岩元素攻撃を敵に命中した後に1層獲得、0.3秒毎に1層のみ獲得できる。待機中の時は、3秒毎に自動で1層獲得する。重ね掛けできる「問答」は最大4層までとなり、1層につき防御力+6%、岩元素ダメージ+6%。6秒毎に「問答」効果を獲得していない場合は、1層失う。"
]
},
{
"SetId": 15022,
"EquipAffixId": 215022,
"EquipAffixIds": [
2150220,
2150221
],
"NeedNumber": [
2,
4
],
"Name": "海染硨磲",
"Icon": "UI_RelicIcon_15022_4",
"Descriptions": [
"与える治療効果+15%。",
"この聖遺物セットを装備したキャラクターがチーム内のキャラクターに治療を行うと、治療によるHP回復量HP上限を超えた回復量も含むを記録する海染の泡を生成する。海染の泡は3秒継続する。継続時間終了時、海染の泡は破裂し、周囲の敵に記録した回復量の90%分のダメージを与えるこのダメージは感電や超電導などの元素反応と同じように計算されるが、元素熟知、キャラクターLv、または元素反応のダメージアップ効果の影響は受けない。海染の泡は3.5秒毎に1回のみ生成可能。海染の泡が記録できる回復量は最大30000までとなり、HP上限超過分の回復量を含む。自身のチーム内に、海染の泡は1つのみ存在可能。この聖遺物セットを装備したキャラクターは待機中でも、この効果を発動できる。"
]
},
{
"SetId": 15023,
"EquipAffixId": 215023,
"EquipAffixIds": [
2150230,
2150231
],
"NeedNumber": [
2,
4
],
"Name": "辰砂往生録",
"Icon": "UI_RelicIcon_15023_4",
"Descriptions": [
"攻撃力+18%。",
"元素爆発を発動すると、継続時間16秒の「潜光」効果が発動する。「潜光」攻撃力+8%、キャラクターがHPを失うたびに攻撃力がさらに10%アップする。HPの損失による攻撃力アップ効果は0.8秒毎に1回のみ発動でき、最大4回重ね掛けできる。「潜光」効果はキャラクターが戦闘不能、または退場する時に解除される。「潜光」効果の継続時間中に再び元素爆発を発動すると、既存の「潜光」効果が先にクリアされる。"
]
},
{
"SetId": 15024,
"EquipAffixId": 215024,
"EquipAffixIds": [
2150240,
2150241
],
"NeedNumber": [
2,
4
],
"Name": "来歆の余響",
"Icon": "UI_RelicIcon_15024_4",
"Descriptions": [
"攻撃力+18%。",
"通常攻撃が敵に命中すると、36%の確率で「幽谷祭祀」が発動する。「幽谷祭祀」通常攻撃ダメージが攻撃力70%分アップする。この効果は通常攻撃でダメージを与えた0.05秒後にクリアされる。通常攻撃後に「幽谷祭祀」が発動しなかった場合、次回の発動確率+20%。発動判定は0.2秒毎に1回のみ行われる。"
]
},
{
"SetId": 15025,
"EquipAffixId": 215025,
"EquipAffixIds": [
2150250,
2150251
],
"NeedNumber": [
2,
4
],
"Name": "深林の記憶",
"Icon": "UI_RelicIcon_15025_4",
"Descriptions": [
"草元素ダメージ+15%。",
"元素スキルまたは元素爆発が敵に命中すると、その敵の草元素耐性-30%、継続時間8秒。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。"
]
},
{
"SetId": 15026,
"EquipAffixId": 215026,
"EquipAffixIds": [
2150260,
2150261
],
"NeedNumber": [
2,
4
],
"Name": "金メッキの夢",
"Icon": "UI_RelicIcon_15026_4",
"Descriptions": [
"元素熟知+80。",
"元素反応を起こした後の8秒間、装備キャラクターは、チーム内自身以外のキャラクターの元素タイプに応じて強化効果を獲得する。チームに装備キャラクターと同じ元素タイプのキャラクターが1名存在する毎に攻撃力+14%、異なる元素タイプのキャラクターが1名存在する毎に元素熟知+50。上記効果は、それぞれ最大でキャラクター3名までカウントされる。この効果は8秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。"
]
},
{
"SetId": 15027,
"EquipAffixId": 215027,
"EquipAffixIds": [
2150270,
2150271
],
"NeedNumber": [
2,
4
],
"Name": "砂上の楼閣の史話",
"Icon": "UI_RelicIcon_15027_4",
"Descriptions": [
"風元素ダメージ+15%。",
"重撃が敵に命中すると、該当キャラクターの通常攻撃の攻撃速度+10%、通常攻撃、重撃および落下攻撃ダメージ+40%、継続時間15秒。"
]
},
{
"SetId": 15028,
"EquipAffixId": 215028,
"EquipAffixIds": [
2150280,
2150281
],
"NeedNumber": [
2,
4
],
"Name": "楽園の絶花",
"Icon": "UI_RelicIcon_15028_4",
"Descriptions": [
"元素熟知+80。",
"開花、超開花、烈開花反応によるダメージ+40%、月開花反応によるダメージ+10%。また、装備者自身が開花、超開花、烈開花、または月開花を起こした後、上記強化効果が25%アップする。継続時間10秒、最大4層まで重ねられ、1秒毎に最大1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。"
]
},
{
"SetId": 15029,
"EquipAffixId": 215029,
"EquipAffixIds": [
2150290,
2150291
],
"NeedNumber": [
2,
4
],
"Name": "水仙の夢",
"Icon": "UI_RelicIcon_15029_4",
"Descriptions": [
"水元素ダメージ+15%。",
"通常攻撃、重撃、落下攻撃、元素スキル、または元素爆発が敵に命中すると、8秒間継続する「鏡中の水仙」効果を1層獲得する。1/2/3層以上の「鏡中の水仙」効果を持つ時、それぞれ攻撃力+7%/16%/25%、水元素ダメージ+4%/9%/15%。通常攻撃、重撃、落下攻撃、元素スキル、元素爆発による「鏡中の水仙」効果はそれぞれ独立してカウントされる。"
]
},
{
"SetId": 15030,
"EquipAffixId": 215030,
"EquipAffixIds": [
2150300,
2150301
],
"NeedNumber": [
2,
4
],
"Name": "花海甘露の光",
"Icon": "UI_RelicIcon_15030_4",
"Descriptions": [
"HP+20%。",
"元素スキルと元素爆発のダメージ+10%。装備者がダメージを受けた後の5秒間、上記強化効果が80%アップする。最大5層まで重ね掛け可能。継続時間は層ごとに独立してカウントされる。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。"
]
},
{
"SetId": 15031,
"EquipAffixId": 215031,
"EquipAffixIds": [
2150310,
2150311
],
"NeedNumber": [
2,
4
],
"Name": "ファントムハンター",
"Icon": "UI_RelicIcon_15031_4",
"Descriptions": [
"通常攻撃と重擊ダメージ+15%。",
"現在HPが増減する時、会心率+12%、継続時間5秒、最大3層まで重ね掛け可能。"
]
},
{
"SetId": 15032,
"EquipAffixId": 215032,
"EquipAffixIds": [
2150320,
2150321
],
"NeedNumber": [
2,
4
],
"Name": "黄金の劇団",
"Icon": "UI_RelicIcon_15032_4",
"Descriptions": [
"元素スキルのダメージ+20%。",
"元素スキルのダメージ+25%。また、装備者が待機中の時、元素スキルのダメージがさらに+25%。この効果は装備キャラクターが登場してから2秒後に解除される。"
]
},
{
"SetId": 15033,
"EquipAffixId": 215033,
"EquipAffixIds": [
2150330,
2150331
],
"NeedNumber": [
2,
4
],
"Name": "在りし日の歌",
"Icon": "UI_RelicIcon_15033_4",
"Descriptions": [
"与える治療効果+15%。",
"装備者がチームにいるキャラクターのHPを回復した時、継続時間6秒の「渇望」効果が発動し、HP回復量HP上限を超えた回復量も含むを記録する。継続時間終了時、「渇望」効果は「かの時の潮」効果に変化する。「かの時の潮」効果発動中、フィールド上にいるチーム内の自身キャラクターの通常攻撃、重撃、落下攻撃、元素スキル、元素爆発が敵に命中すると、「渇望」効果で記録した回復量の8%分を基に与えるダメージをアップする。「かの時の潮」効果は、5回発動、または10秒後にクリアされる。1回の「渇望」効果が記録する回復量は最大15000ポイントまで。なお、「渇望」は1つのみ存在でき、複数の装備者の与える回復量を記録可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。"
]
},
{
"SetId": 15034,
"EquipAffixId": 215034,
"EquipAffixIds": [
2150340,
2150341
],
"NeedNumber": [
2,
4
],
"Name": "残響の森で囁かれる夜話",
"Icon": "UI_RelicIcon_15034_4",
"Descriptions": [
"攻撃力+18%。",
"元素スキルを発動した後の10秒間、岩元素ダメージ+20%。結晶反応で生成されたシールド状態にある時、上記強化効果が150%アップする。追加された効果量は、結晶反応で生成されたシールド状態の効果が終了した1秒後にクリアされる。"
]
},
{
"SetId": 15035,
"EquipAffixId": 215035,
"EquipAffixIds": [
2150350,
2150351
],
"NeedNumber": [
2,
4
],
"Name": "諧律奇想の断章",
"Icon": "UI_RelicIcon_15035_4",
"Descriptions": [
"攻撃力+18%。",
"命の契約の数値が増減する時、キャラクターの与えるダメージ+18%、継続時間6秒、最大3層まで重ね掛け可能。"
]
},
{
"SetId": 15036,
"EquipAffixId": 215036,
"EquipAffixIds": [
2150360,
2150361
],
"NeedNumber": [
2,
4
],
"Name": "遂げられなかった想い",
"Icon": "UI_RelicIcon_15036_4",
"Descriptions": [
"攻撃力+18%。",
"戦闘状態が解除されてから3秒経過すると、与えるダメージ+50%。戦闘状態にある時、近くに燃焼状態の敵が存在しないまま6秒以上経過すると、上記強化効果の効果量は0%になるまで1秒毎に10%減少する。一方、燃焼状態の敵が存在する場合、50%になるまで1秒毎に10%増加する。この聖遺物セットを装備したキャラクターが待機している場合にも、効果を発動できる。"
]
},
{
"SetId": 15037,
"EquipAffixId": 215037,
"EquipAffixIds": [
2150370,
2150371
],
"NeedNumber": [
2,
4
],
"Name": "灰燼の都に立つ英雄の絵巻",
"Icon": "UI_RelicIcon_15037_4",
"Descriptions": [
"付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こすと、装備者は元素エネルギーを6ポイント回復する。",
"装備者が自身の元素タイプの関連元素反応を起こした後、周囲のチーム全員の、該当元素反応の関連元素タイプのダメージ+12%、継続時間15秒。この効果を発動した時に、装備者が「夜魂の加護」状態にあった場合、周囲チーム全員の前述の元素タイプのダメージがさらに+28%、継続時間20秒。装備者が待機中でも、上記効果を発動できる。同名の聖遺物セットによるダメージアップ効果は重ね掛け不可。"
]
},
{
"SetId": 15038,
"EquipAffixId": 215038,
"EquipAffixIds": [
2150380,
2150381
],
"NeedNumber": [
2,
4
],
"Name": "黒曜の秘典",
"Icon": "UI_RelicIcon_15038_4",
"Descriptions": [
"装備者が夜魂の加護状態にあり、かつフィールド上にいる時、与えるダメージ+15%。",
"装備者がフィールド上で夜魂値を1消費すると、会心率+40%、継続時間6秒。この効果は1秒毎に1回のみ発動可能。"
]
},
{
"SetId": 15039,
"EquipAffixId": 215039,
"EquipAffixIds": [
2150390,
2150391
],
"NeedNumber": [
2,
4
],
"Name": "長き夜の誓い",
"Icon": "UI_RelicIcon_15039_4",
"Descriptions": [
"落下攻撃の与えるダメージ+25%。",
"装備者の落下攻撃/重撃/元素スキルが敵に命中した後、「永遠に輝く流光」効果を1/2/2層獲得する。落下攻撃、重撃、または元素スキルによるこの効果はそれぞれ1秒毎に1回のみ発動可能。「永遠に輝く流光」落下攻撃ダメージ+15%、継続時間6秒、最大5層まで重ね掛け可能。継続時間は層ごとに独立してカウントされる。"
]
},
{
"SetId": 15040,
"EquipAffixId": 215040,
"EquipAffixIds": [
2150400,
2150401
],
"NeedNumber": [
2,
4
],
"Name": "深廊の終曲",
"Icon": "UI_RelicIcon_15040_4",
"Descriptions": [
"氷元素ダメージ+15%。",
"装備者の元素エネルギーが0の時、通常攻撃ダメージ+60%、元素爆発ダメージ+60%。装備者の通常攻撃がダメージを与えた後、上記元素爆発ダメージアップ効果は6秒間無効になる。装備者の元素爆発がダメージを与えた後、上記通常攻撃ダメージアップ効果は6秒間無効になる。キャラクターが待機中でも発動できる。"
]
},
{
"SetId": 15041,
"EquipAffixId": 215041,
"EquipAffixIds": [
2150410,
2150411
],
"NeedNumber": [
2,
4
],
"Name": "天穹の顕現せし夜",
"Icon": "UI_RelicIcon_15041_4",
"Descriptions": [
"元素熟知+80。",
"付近にいるチーム内キャラクターが月反応を起こした時に装備者がフィールドにいる場合、4秒間継続する「月輝明光・蓄念」効果を獲得する。「月輝明光・蓄念」チームの月兆が初照/満照の時、会心率+15%/30%。チーム内キャラクターの「月輝明光」効果が1種類存在するごとに、チーム内キャラクターが起こす月反応のダメージ+10%。「月輝明光」によって生じた効果は重ね掛け不可。"
]
},
{
"SetId": 15042,
"EquipAffixId": 215042,
"EquipAffixIds": [
2150420,
2150421
],
"NeedNumber": [
2,
4
],
"Name": "月を紡ぐ夜の歌",
"Icon": "UI_RelicIcon_15042_4",
"Descriptions": [
"元素チャージ効率+20%。",
"元素ダメージを与えた時、8秒間継続する「月輝明光・崇拝」効果を獲得する。「月輝明光・崇拝」チームの月兆が初照/満照の時、チーム全員の元素熟知+60/120。装備者が待機中でも、上記効果を発動できる。チーム内キャラクターの「月輝明光」効果が1種類存在するごとに、チーム内キャラクターが起こす月反応のダメージ+10%。「月輝明光」によって生じた効果は重ね掛け不可。"
]
}
]