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Snap.Metadata/Genshin/CHT/Avatar/10000053.json
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2025-11-22 16:02:37 +08:00

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"Icon": "UI_AvatarIcon_Sayu",
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"Name": "早柚",
"Description": "隸屬於「終末番」的忍者。身形小巧,總像沒睡飽一樣。",
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"一段傷害|{param1:F1P}",
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"Name": "忍刀·終末番",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻擊</color>\n進行至多四段的連續揮砍。\n\n<color=#FFD780FF>重擊</color>\n持續消耗體力旋轉大劍攻擊周圍的敵人。\n停止旋轉時會進行一次格外有力的揮砍。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻擊</color>\n從空中下墜衝擊地面攻擊下落路徑上的敵人並在落地時造成範圍傷害。",
"Icon": "Skill_A_04"
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"風風輪傷害|{param1:F1P}",
"風風輪舞踢點按傷害|{param3:F1P}",
"風風輪舞踢長按傷害|{param4:F1P}",
"風風輪附帶元素傷害|{param2:F1P}",
"風風輪舞踢長按附帶元素傷害|{param5:F1P}",
"長按最大持續時間|{param6:F1}秒",
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"Id": 10532,
"Name": "嗚呼流·風隱急進",
"Description": "忍法·嗚呼流的獨創奧義!以風馳電掣之勢席捲戰場的絕技!\n蜷縮成高速滾動的風風輪衝撞觸及的敵人造成<color=#80FFD7FF>風元素傷害</color>,並在結束時使出風風輪舞踢,造成<color=#80FFD7FF>風元素範圍傷害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>點按</color>\n進入風風輪狀態向前滾動一小段距離並使出風風輪舞踢。\n\n<color=#FFD780FF>長按</color>\n以風風輪之姿持續滾動並在該狀態下提高早柚的抗打斷能力。\n期間早柚可以控制滾動的方向並能再次施放技能提前結束狀態使出相比點按更為強大的風風輪舞踢。\n以長按該技能施放時能發生元素轉化。\n\n持續至多10秒。效果結束時技能將進入冷卻。在風風輪狀態下持續的時間越長冷卻時間越長。\n\n<color=#FFD780FF>元素轉化</color>\n若早柚在風風輪狀態下接觸了<color=#80C0FFFF>水元素</color>/<color=#FF9999FF>火元素</color>/<color=#99FFFFFF>冰元素</color>/<color=#FFACFFFF>雷元素</color>,則會獲得對應元素屬性,使風風輪與風風輪舞踢額外造成該元素的附加傷害。\n元素轉化在技能持續期間僅會發生一次。\n\n<i>早柚閉著眼睛都能熟練施展出來。原本用於逃跑,有了神之眼之後,終於能趁機讓敵人吃些苦頭了。</i>",
"Icon": "Skill_S_Sayu_01"
}
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"EnergySkill": {
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"技能發動傷害|{param1:P}",
"技能發動治療量|{param3:F1P}攻擊力+{param2:I}",
"不倒貉貉傷害|{param4:P}",
"不倒貉貉治療量|{param6:F1P}攻擊力+{param5:I}",
"持續時間|{param7:F1}秒",
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}
]
},
"Id": 10535,
"Name": "嗚呼流·影貉繚亂",
"Description": "忍法·嗚呼流的另一個獨創奧義!能創造出替早柚幹活的幫手!\n對身邊的敵人造成<color=#80FFD7FF>風元素傷害</color>,同時為隊伍中附近的所有角色恢復生命值,回復量受益於早柚的攻擊力,並召喚出「不倒貉貉」。\n\n<color=#FFD780FF>不倒貉貉</color>\n會週期性地根據附近的狀況採取其中一種行動\n·附近的角色如果生命值均高於70%,則不倒貉貉會攻擊附近的一名敵人,造成<color=#80FFD7FF>風元素傷害</color>\n·附近場上如果有生命值低於或等於70%的角色則會為附近場上生命值百分比最低的角色恢復生命值回復量受益於早柚的攻擊力。若附近不存在敵人即使角色的生命值均高於70%,也會為角色恢復生命值。\n\n<i>不懂忍術的人都非常希望早柚能多多展示一下這個,也有人試圖找早柚學習。可早柚只想睡覺,不想被打擾。</i>",
"Icon": "Skill_E_Sayu_01"
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"Inherents": [
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"GroupId": 5321,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 532101,
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}
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"Id": 532101,
"Name": "更加合適的人選",
"Description": "早柚在場上觸發擴散反應時為隊伍中自己的角色以及附近的友方角色恢復300點生命值。除此之外早柚的每點元素精通將額外恢復1.2點生命值。\n該效果每2秒只能觸發一次。",
"Icon": "UI_Talent_S_Sayu_05"
},
{
"GroupId": 5322,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 532201,
"Level": 1,
"Parameters": [
0.2
]
}
]
},
"Id": 532201,
"Name": "早柚不用工作啦",
"Description": "<color=#FFD780FF>嗚呼流·影貉繚亂</color>的不倒貉貉獲得如下效果:\n·為角色恢復生命值時將為該角色身邊的其他場上角色恢復相當於回復量20%的生命值。\n·攻擊敵人時擴大造成傷害的範圍。",
"Icon": "UI_Talent_S_Sayu_06"
},
{
"GroupId": 5323,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 532301,
"Level": 1,
"Parameters": []
}
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"Id": 532301,
"Name": "嗚呼流·屏息秘傳",
"Description": "早柚在隊伍中時,隊伍中自己的角色接近晶蝶等部分生物時,不會驚動牠們。\n有效對象可參考圖鑑中「生物誌 / 野生動物」的「其他」分類。",
"Icon": "UI_Talent_S_Sayu_07"
}
],
"Talents": [
{
"Id": 531,
"Name": "一心二用之術",
"Description": "<color=#FFD780FF>嗚呼流·影貉繚亂</color>的不倒貉貉的行動將忽視生命值限制,能同時攻擊附近的敵人並為角色恢復生命值。",
"Icon": "UI_Talent_S_Sayu_01"
},
{
"Id": 532,
"Name": "理清逃跑路線",
"Description": "<color=#FFD780FF>嗚呼流·風隱急進</color>獲得如下效果:\n·點按施放時風風輪舞踢造成的傷害提高3.3%。\n·處於長按施放後的風風輪狀態下時每0.5秒就會使這次施展的風風輪舞踢造成的傷害提高3.3%。透過這種方式風風輪舞踢造成的傷害至多可以提高66%。",
"Icon": "UI_Talent_S_Sayu_02"
},
{
"Id": 533,
"Name": "都交給分身吧",
"Description": "<color=#FFD780FF>嗚呼流·影貉繚亂</color>的技能等級提高3級。\n至多提升至15級。",
"Icon": "UI_Talent_U_Sayu_02",
"ExtraLevel": {
"Index": 9,
"Level": 3
}
},
{
"Id": 534,
"Name": "偷懶的新方法",
"Description": "早柚在場上觸發擴散反應時將恢復1.2點元素能量。\n該效果每2秒只能觸發一次。",
"Icon": "UI_Talent_S_Sayu_03"
},
{
"Id": 535,
"Name": "快是第一奧義",
"Description": "<color=#FFD780FF>嗚呼流·風隱急進</color>的技能等級提高3級。\n至多提升至15級。",
"Icon": "UI_Talent_U_Sayu_01",
"ExtraLevel": {
"Index": 2,
"Level": 3
}
},
{
"Id": 536,
"Name": "呼呼大睡時間",
"Description": "早柚自己透過<color=#FFD780FF>嗚呼流·影貉繚亂</color>召喚的不倒貉貉的攻擊與回復量,受益於早柚的元素精通。早柚的每點元素精通,能產生如下效果:\n·使不倒貉貉的攻擊額外造成0.2%攻擊力的傷害。透過這種方式至多額外造成400%攻擊力的傷害;\n·使不倒貉貉的回復量提高3點。透過這種方式至多提高6000點回復量。",
"Icon": "UI_Talent_S_Sayu_04"
}
]
},
"FetterInfo": {
"Title": "忍里之貉",
"Detail": "隸屬於「終末番」的忍者。身形小巧,總像沒睡飽一樣。",
"Association": 5,
"Native": "終末番",
"BirthMonth": 10,
"BirthDay": 19,
"VisionBefore": "風",
"VisionOverrideUnlocked": "神之眼",
"ConstellationBefore": "小貉座",
"CvChinese": "Sakula小舞",
"CvJapanese": "洲崎綾",
"CvEnglish": "Lilypichu (Lily Ki)",
"CvKorean": "李智賢",
"CookBonus": {
"OriginItemId": 108256,
"ItemId": 108303,
"InputList": [
100084,
101210,
100092
]
},
"Fetters": [
{
"Title": "元素戰技·其一",
"Context": "走啦…唔。"
},
{
"Title": "元素戰技·其二",
"Context": "溜囉…啊。"
},
{
"Title": "元素戰技·其三",
"Context": "咕嚕,哈!…嘿呀。"
},
{
"Title": "元素戰技·其四",
"Context": "極意遁走。"
},
{
"Title": "元素戰技·其五",
"Context": "抓不住我…嗚。"
},
{
"Title": "元素戰技·其六",
"Context": "隨風而遁…嗚。"
},
{
"Title": "元素爆發·其一",
"Context": "分身之術。"
},
{
"Title": "元素爆發·其二",
"Context": "出來吧!"
},
{
"Title": "元素爆發·其三",
"Context": "嘿咻…嗚。"
},
{
"Title": "衝刺開始·其一",
"Context": "疾風遁術。"
},
{
"Title": "打開寶箱·其一",
"Context": "這個箱子…好像可以睡進去。"
},
{
"Title": "打開寶箱·其二",
"Context": "大豐收!可以睡覺了嗎?"
},
{
"Title": "打開寶箱·其三",
"Context": "是對長高有幫助的東西嗎?"
},
{
"Title": "生命值低·其一",
"Context": "逃跑的話,該用…"
},
{
"Title": "生命值低·其二",
"Context": "頭暈乎乎的。"
},
{
"Title": "生命值低·其三",
"Context": "呼,好累。"
},
{
"Title": "同伴生命值低·其一",
"Context": "我來掩護。"
},
{
"Title": "同伴生命值低·其二",
"Context": "先退下休息。"
},
{
"Title": "倒下·其一",
"Context": "沒能…逃掉…"
},
{
"Title": "倒下·其二",
"Context": "…晚、晚安了…"
},
{
"Title": "倒下·其三",
"Context": "不該偷懶的…"
},
{
"Title": "普通受擊·其一",
"Context": "痛。"
},
{
"Title": "受重擊·其一",
"Context": "沒躲開。"
},
{
"Title": "受重擊·其二",
"Context": "嗚,要暈倒了。"
},
{
"Title": "加入隊伍·其一",
"Context": "好睏。"
},
{
"Title": "加入隊伍·其二",
"Context": "可以睡覺嗎?"
},
{
"Title": "加入隊伍·其三",
"Context": "嗚,居然被抓住了。"
},
{
"Title": "初次見面…",
"Context": "「終末番」早柚,參上。\n呼——如果沒有什麼事情的話我先去睡覺了。對了不准趁我睡覺的時候偷偷摸我的頭。"
},
{
"Title": "閒聊·睡著",
"Context": "呼啊…呼嚕呼嚕——"
},
{
"Title": "閒聊·工作",
"Context": "工作還不如睡覺。"
},
{
"Title": "閒聊·長高",
"Context": "什麼時候才能長高呢?"
},
{
"Title": "下雨的時候…",
"Context": "快躲雨,被雨淋到就長不高了。"
},
{
"Title": "打雷的時候…",
"Context": "好大的動靜,不過只要整個人都鑽到被子裡就能安穩睡覺了。"
},
{
"Title": "下雪的時候…",
"Context": "#雪天很方便躲藏。比如說「雪降之隱」這種忍術,藉助飄雪隱去身形,等別人察覺的時候,對方的眼前就只剩下飄落的雪花了。啊,{F#妳}{M#你}千萬不要把這些告訴巫女姐姐。"
},
{
"Title": "陽光很好…",
"Context": "舒舒服服的好天氣,啊——好睏哦。"
},
{
"Title": "起風的時候…",
"Context": "風起之時,便是開溜的好時機。"
},
{
"Title": "颳大風了…",
"Context": "風吹得眼睛睜不開了,不如就這樣,閉起眼睛睡一覺吧。"
},
{
"Title": "早安…",
"Context": "已經…已經早上了嗎再睡10分鐘…就10分鐘嘛…那、那5分鐘也行…呼…"
},
{
"Title": "午安…",
"Context": "好睏,午睡時間還沒到嗎?"
},
{
"Title": "晚上好…",
"Context": "確認完畢,方圓十里內沒有巫女姐姐的蹤影。今晚可以睡個好覺啦~"
},
{
"Title": "晚安…",
"Context": "終於…可以睡覺了…晚…晚安…"
},
{
"Title": "關於早柚自己·終末番",
"Context": "我雖然屬於「終末番」,但交給我的工作無非就是些情報收集、偷取物品之類的瑣事。所以…所以不做也沒有什麼關係嘛。"
},
{
"Title": "關於早柚自己·翹班",
"Context": "「終末番」的工作本來就沒什麼意義嘛,一直拖著不做,就會有更合適的人去做。但是睡覺不一樣啊,只要睡得夠久,說不定哪天就能長高了,這可是意義非凡的。"
},
{
"Title": "關於我們·幫個忙",
"Context": "如果巫女姐姐來了,記得告訴我一聲哦,我稍微睡…啊不,休息一下。"
},
{
"Title": "關於我們·摸摸頭",
"Context": "#摸摸頭?唔,如果是{F#妳}{M#你}的話…那好吧,我不會咬{F#妳}{M#你}的,但是不能摸太久了,否則會長不高的!"
},
{
"Title": "關於「神之眼」…",
"Context": "雙手劍真的很重,光靠忍術的話,我肯定舉不起來。但是有了「神之眼」就不一樣了,所以不管怎麼說,「神之眼」對我幫助很大。"
},
{
"Title": "有什麼想要分享…",
"Context": "老師說我是我們流派最後一代傳人了。畢竟也不是什麼特別適合戰鬥的流派,我學的也都是些逃跑和隱蔽氣息用的忍術,這也是沒辦法的事情吧…"
},
{
"Title": "感興趣的見聞…",
"Context": "#{F#妳}{M#你}知道貉嗎?一種比狸貓可愛得多的小動物,下次帶{F#妳}{M#你}一起去看看吧~"
},
{
"Title": "關於神里綾華…",
"Context": "神里家的大小姐優雅又端莊,但是她專門任命了一位巫女姐姐來監督我,不讓我偷懶…怎會如此…"
},
{
"Title": "關於神里綾人…",
"Context": "我在樹上休息的時候,經常會聽到巫女姐姐們在聊他,似乎是一位工作很忙的大人。真是奇怪,工作什麼的明明翹掉就好了…"
},
{
"Title": "關於托馬…",
"Context": "明明都有神之眼了,他每次出現還是纏著我說想要學忍術,真是搞不懂。而且我睡覺的時間都不夠,哪有時間教他嘛。"
},
{
"Title": "關於宵宮…",
"Context": "她每次碰到我就說什麼,小狸貓我們一起去祭典玩之類的話。我才不是狸貓,也不想去祭典。說是一起去玩,其實就是想著在祭典上讓我配合她的煙火表演忍術,但是這和「終末番」的工作有什麼關聯嘛!"
},
{
"Title": "關於雷電將軍…",
"Context": "那位大人…不是我能見到的人物。想知道更多事情的話,或許問問綾華大小姐比較好。"
},
{
"Title": "關於八重神子…",
"Context": "她總喜歡摸我的頭,可是我不敢咬她,也不敢反抗,總感覺如果拒絕了她會發生很可怕的事情。但是,再這樣被摸下去,我會不會真的長不高了?怎麼辦呀…"
},
{
"Title": "關於荒瀧一斗…",
"Context": "怎麼會有這麼吵吵嚷嚷的人,而且他還能長這麼高!"
},
{
"Title": "關於久岐忍…",
"Context": "沒什麼印象的名字,讓我想想…欸?她是荒瀧一斗的小弟嗎?那肯定也是干擾睡眠的人,畢竟有個詞叫做一丘之貉,啊不對,是一丘之狸!"
},
{
"Title": "關於綺良良…",
"Context": "有次我午覺睡醒,感覺身後暖暖的,一轉頭就看見有隻貓正蜷著睡覺,而且竟然有一對毛茸茸的尾巴!嚇得我差點從樹枝上掉下去。這,這也是變身術嗎?"
},
{
"Title": "關於夢見月瑞希…",
"Context": "奇怪的紫色妖怪…被她盯著的時候,感覺好像要被吃掉一樣…唔!惹不起,我還是躲著她走吧!"
},
{
"Title": "想要瞭解早柚·其一",
"Context": "呼——"
},
{
"Title": "想要瞭解早柚·其二",
"Context": "#呃…{F#妳}{M#你}是問我忍術流派的名字嗎?那個…想不起來了啦,我還沒睡醒,我再去睡一覺,睡醒後說不定就能想起來了。"
},
{
"Title": "想要瞭解早柚·其三",
"Context": "#好吧,告訴{F#妳}{M#你}也行。{F#妳}{M#你}先答應我不准笑,不然我就再也不理{F#妳}{M#你}了。我們流派叫做——嗚呼流…\n說是因為我們流派的忍術以戲弄敵人為長而取的名字可是可是…唉。"
},
{
"Title": "想要瞭解早柚·其四",
"Context": "#{F#妳}{M#你}會爬樹嗎?我非常擅長這個,可以教{F#妳}{M#你}哦。還有,神社那邊有棵樹特別適合偷…啊不,特別適合小憩。下次{F#妳}{M#你}想睡午覺的時候,記得來找我,我們一起爬上去午睡吧。"
},
{
"Title": "想要瞭解早柚·其五",
"Context": "#其實這套衣服是老師給我的,說是以貉為原型做的,還有助於我逃跑什麼的…然後又說我已經長大了可以獨當一面了,但也要保護好自己,說完老師就離開了我。可是我這個身高,真的能獨當一面嗎…\n唔…欸{F#妳}{M#你}是說{F#妳}{M#你}會陪著我嗎?{F#妳}{M#你}真的不會離開我嗎?"
},
{
"Title": "早柚的愛好…",
"Context": "套上衣服上的帽子,不用擔心會被巫女姐姐找到,然後睡個天昏地暗,這應該是世界上最幸福的事情了吧。"
},
{
"Title": "早柚的煩惱·誤會",
"Context": "很多人第一次見到我的時候,都會大呼小叫,還把我當成狸貓。可是早柚就是早柚,才不是狸貓。"
},
{
"Title": "早柚的煩惱·身高",
"Context": "什麼時候才能長高呢?跟我同年的人身高都快是我的兩倍了,可是我還…不行,再睡久一點一定能長高的!我要睡覺了,晚安。"
},
{
"Title": "早柚的煩惱·死循環",
"Context": "我上次聽人說,煩惱太多也會長不高…嗚,我該怎麼辦才好…"
},
{
"Title": "喜歡的食物…",
"Context": "能一下子提供很多能量的食物吧,比如說飯糰。睡醒了吃一個就不會頭暈眼花,然後又能繼續睡覺了。"
},
{
"Title": "討厭的食物…",
"Context": "想要長高的話,就不能挑食!說來最近好像身高也沒有變化,是不是因為蔬菜吃少了,但是沙拉真的沒有辦法提供飽腹感,而且還苦苦的,嗚欸——"
},
{
"Title": "收到贈禮·其一",
"Context": "肚子好飽。這下可以安心睡覺啦。"
},
{
"Title": "收到贈禮·其二",
"Context": "吃著吃著…就睏了。"
},
{
"Title": "收到贈禮·其三",
"Context": "要想個辦法…逃走。"
},
{
"Title": "生日…",
"Context": "#{F#妳}{M#你}有什麼想學的忍術嗎?我可以教{F#妳}{M#你}!當然僅限於我會的。呃?{F#妳}{M#你}問我為什麼不睡覺?嗯…我還不睏,而且,而且今天是特別的日子,我不可以睡過去,因為我想親口對{F#妳}{M#你}說——生日快樂呀。"
},
{
"Title": "突破的感受·起",
"Context": "我有長高一點點嗎?"
},
{
"Title": "突破的感受·承",
"Context": "太好了,能溜得更快了,這下子肯定不會被抓住了。"
},
{
"Title": "突破的感受·轉",
"Context": "#謝謝{F#妳}{M#你}幫我收集了那麼多材料,要是我自己來的話…肯定在路上就會睡著了。"
},
{
"Title": "突破的感受·合",
"Context": "#我好像確實像老師說的那樣,可以獨當一面了。這樣子長不長高或許對我來說也沒有那麼重要了,因為現在重要的是…有{F#妳}{M#你}陪在我身邊。"
}
],
"FetterStories": [
{
"Title": "角色詳細",
"Context": "大部分稻妻人並不知道「終末番」的存在。事實上,「終末番」是「社奉行」麾下的一個秘密組織。\n而「終末番」裡還有一位名叫早柚的小小忍者這件事情更是鮮為人知。\n早柚是「終末番」裡的一個特殊的存在。自幼在「終末番」裡長大的她對組織有著極高的忠誠度。\n然而她身上最強的特質卻不是「忠誠」而是「偷懶」。\n「偷懶」是早柚最擅長的事。她早已熟練掌握逃跑、氣息隱蔽等各種可以用來偷懶、怠工的忍術。\n不瞭解她習性的人想要找到她可得費上一番功夫。\n但有關偷懶一事早柚本人的說辭如下絕不是懶只是想把時間用在更有意義的事情上。"
},
{
"Title": "角色故事1",
"Context": "早柚身材嬌小,堪稱玲瓏。\n困擾她的事也正在於此——\n同齡人一個長得比一個高自己卻還保持著兒童模樣身高絲毫沒有變化。\n為此早柚十分焦急。\n日子一天天過去世界似乎都拔高了只有自己還是小小的。\n長高這件事情便逐漸成為了早柚心中的執念。\n「只要睡得夠久就一定能長高的」\n她如此堅信著並盡可能抓住一切機會睡覺沒有機會就創造機會沒有環境就創造環境。\n周圍人也經常由於不忍心而不去打擾小早柚。\n於是現在甚至已經發展成連站著的時候早柚都能睡著。"
},
{
"Title": "角色故事2",
"Context": "早柚所學的忍術雖然戰鬥力不高,在偷懶一事上卻有相當的妙用。\n她極擅長隱匿身形、消除痕跡是這方面的專家。所以若她有心躲藏普通人絕對找不到。\n不過再巧妙的謎題也有答案再隱秘的寶藏也有線索早柚亦是如此。\n相處久了便會明白早柚的習慣和偏好。想找到她似乎也不那麼困難了。\n例如清晨去早柚的房間掀起被子有很大的機率能找到賴床的她。\n中午時分可以去神社附近的樹上瞧瞧說不定會有意外收穫。\n晚上尋找早柚的難度會增大不過去她屋裡守株待兔著實是個好辦法。\n但切記如非必要情況請務必不要打擾正忙於長高的早柚。\n兔子急了還會咬人早柚急了…說不定也一樣哦"
},
{
"Title": "角色故事3",
"Context": "話說回來,找到早柚也並不代表能讓她老老實實地投入工作。\n何況早柚在「終末番」的工作並不是每日按部就班完成固定內容的形式而是隨機的。\n於是就會發生這種事情\n新任務發佈時她必不在場。\n等好不容易找到她任務現場往往也已找到更適合執行該任務的人了。\n而萬一除去早柚以外沒有其他合適人選她更要溜之大吉以免被任務壓垮。\n只是…如此高超的忍術若是用於勤懇工作早柚在「終末番」裡想必能有一番大作為吧。"
},
{
"Title": "角色故事4",
"Context": "早柚是忍術流派——「嗚呼流」最後一代傳人。\n在這個以戲弄敵人見長的流派中早柚學到的僅僅是逃跑、替身之類的忍術。\n這些忍術在實戰中用途不大卻有著不可否認的觀賞性。\n落葉閃過人影瞬間消失微風輕拂地上突然多了一隻風箏…場面之奇堪稱藝術表演。\n因此每當有節日祭典早柚就會被各方邀請前去表演她的神秘忍術。\n若是宵宮找來早柚還能想辦法躲藏。\n但來的若是八重宮司大人早柚可就不敢抵抗了。\n替身忍術躲不過那位大人的法眼屏息之法更逃不出那位大人的掌心。\n直接逃跑更不可取有可能會激怒那位大人…\n幸好幸好能讓宮司大人親自出馬的情況非常少。\n所以可喜可賀大部分時候早柚還是能逃之夭夭。"
},
{
"Title": "角色故事5",
"Context": "自記事起,早柚就已經在「終末番」裡跟著老師學習忍術了。\n「終末番」雖是個活躍於暗處的組織長輩們卻都十分和藹很是照顧年幼的早柚。\n「過度依賴他人對忍者來說可不是什麼好事。」\n早柚學習忍術陷入瓶頸後老師觀察著她的情況暗自想道。\n歲月如梭早柚穩步成長著。等到她的能力足夠自保時老師選擇了悄然離開。\n離開父母庇護的幼獸會飛速成長。老師對早柚的期待亦是如此。\n年輕忍者沒有辜負老師的心願。不久之後早柚便擁有了「神之眼」。\n接著她就在「終末番」裡兢兢業業地…偷懶。\n早柚忙著睡覺忙著躲人從這個角度來說她也有許多事要做。\n偶爾空閒下來獨自一人享受月光時內心深處會有一些迷茫。\n一直陪伴著自己的人終有一日會離開…人生難道註定如此嗎\n不過或許在未來某一天我也會遇到一直與我相伴的人吧。\n想著想著小小的忍者便又睡去了…"
},
{
"Title": "小貉服",
"Context": "早柚這身衣服,據說是老師送的禮物。\n樣式上參考了小動物的形態——「貉」還特地選用了早柚喜歡的顏色。\n穿起來輕便靈活適合忍者。\n衣服上那頂巨大的帽子能帶給人滿滿的安全感深得早柚喜愛。\n長長的尾巴造型則是方便早柚在樹枝上保持平衡。\n至於唯一的缺點…大概是這身衣服看起來太像狸貓了早柚常因此遭到誤會。\n最初她還會認認真真地向對方解釋\n「我不是狸貓是早柚。」\n然而時間一長類似事件發生太多次連狸貓都被早柚連帶著憎恨上了。\n如今要是再有這樣的事早柚會嘟著臉生氣。\n所以為了跟早柚好好相處請熟記以下內容\n早柚不是狸貓而是早柚。\n衣服也不是狸貓服而是小貉服。"
},
{
"Title": "神之眼",
"Context": "這是早柚剛剛獨自生活時的故事了。\n弱小的生命們在這世上踽踽獨行免不了要提心吊膽。個中滋味唯有經歷過才能明白。\n早柚正是如此。擅長觀察躲避、頭腦清醒的她一直明白自己不適合戰鬥。\n過分嬌小的身軀在力量上毫無優勢可言實戰中忍術也派不上多大用處。\n任務不會等待忍者成長完全才降臨。在這般亂世中早柚也會因為原本不那麼重要的工作而陷入危機。\n強敵環伺她必須竭盡全力才能勉強逃脫。為了安全帶回情報幾乎付出一切。\n精疲力盡又帶著傷的她眼看就要暈厥過去心中卻只想著一件事\n「並不是只有強大的蠻力才能贏得一切弱者也有弱者的生存之道。正因為弱小才更能留意到那些微不可查的、改變命運的瞬間…從這裡逃脫的機會很渺茫我的忍術卻是為此而生。」\n樹葉落下的瞬間她消失了。所有追兵都感到難以置信。小小的忍者猶如風中的塵埃一般消失不見。\n翌日清晨早柚掙扎著醒來發覺她腿上綁著的忍者包早已不翼而飛。\n然而同一位置上出現了取而代之的驚喜之物——一枚迎著朝陽閃閃發光的「神之眼」。\n如今藉助「神之眼」的力量早柚能舉起比自己身高還高的雙手劍也不必為亂世中無處不在的爭鬥感到恐懼。\n只是她本人最切身的煩惱還未得到解決。\n對於長高這件事似乎連「神之眼」都無能為力呢。"
}
]
},
"Costumes": [
{
"Id": 205300,
"Name": "小貉服",
"Description": "早柚的裝扮款式。以神秘生物——「貉」為靈感設計的奇妙裝束。",
"IsDefault": true
}
],
"CultivationItems": [
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"NameCard": {
"Name": "早柚·不倒貉貉",
"Description": "名片紋飾。\n雖然個子比早柚小但卻能幫早柚做早柚不想做的事情。",
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"PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Sayu"
}
}