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Snap.Metadata/Genshin/KR/Avatar/10000124.json
2025-12-22 20:51:19 +08:00

1265 lines
64 KiB
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"Name": "야호다",
"Description": "믿음직스럽고 뭐든지 할 수 있는(자칭) 「비밀의 집」 직원",
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"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}x2",
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"조준 사격|{param4:F1P}",
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"Id": 11241,
"Name": "틈새 사격",
"Description": "<color=#FFD780FF>일반 공격</color>\n활로 최대 3번 공격한다.\n\n<color=#FFD780FF>강공격</color>\n피해가 더 크고 정확한 <color=#FFD780FF>조준 사격</color>을 한다.\n조준 시 강풍이 화살촉에 계속해서 모인다. 바람의 힘이 가득 찬 화살은 <color=#80FFD7FF>바람 원소 피해</color>를 준다.\n\n<color=#FFD780FF>낙하 공격</color>\n공중에서 화살비를 쏜 후 빠른 속도로 땅에 착지한다. 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다",
"Icon": "Skill_A_02"
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"GroupId": 12432,
"Proud": {
"Descriptions": [
"연막탄 피해|{param1:F1P}",
"냥냥병 미충전 피해|{param2:F1P}",
"냥냥병 충전 완료 피해|{param3:F1P}",
"냥냥병 지속 시간|{param4:F1}초",
"냥냥볼 피해|{param5:F1P}",
"재사용 대기시간|{param6:F1}초"
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3.5
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"Id": 11242,
"Name": "기책·부의 재분배",
"Description": "야호다가 적을 향해 돌진한다. 적과 접촉 시 「그림자 습격」 상태에 진입한다. 해당 상태에서 야호다는 계속해서 빠르게 이동한다. 주변의 적이 <color=#FF9999FF>불 원소</color>, <color=#80C0FFFF>물 원소</color>, <color=#FFACFFFF>번개 원소</color> 또는 <color=#99FFFFFF>얼음 원소</color> 부착 상태일 경우, 야호다는 몰래 가지고 있던 {LINK#N11240001}<color=#FFD780FF>냥냥병</color>{/LINK}을 대응하는 원소 속성으로 전환한 후 지속적으로 병을 충전한다. 지속 시간이 끝나거나 재발동 시, 야호다는 <color=#FFD780FF>냥냥병</color>을 비우고 주변의 적에게 <color=#80FFD7FF>바람 원소 피해</color>를 1회 준다. <color=#FFD780FF>냥냥병</color> 충전 완료 시, 야호다는 <color=#FFD780FF>냥냥병</color>을 비우고 그림자 습격 상태를 종료하며, 주변의 적에게 더 큰 <color=#80FFD7FF>바람 원소 피해</color>를 1회 준다.\n만약 야호다의 돌진이 적에게 닿지 않은 경우, 야호다는 그 자리에서 연막탄 1개를 던져 주변의 적에게 <color=#80FFD7FF>바람 원소 피해</color>를 1회 준다.\n\n<color=#FFD780FF>달빛 징조·보름</color>: <color=#FFD780FF>냥냥병</color> 충전 완료 시, 야호다는 <color=#FFD780FF>냥냥병</color>을 즉시 비우지 않고 일정 시간 동안 병에 채워진 원소를 지속적으로 소모하여, 주변의 적에게 간헐적으로 <color=#FFD780FF>냥냥볼</color>을 발사해 <color=#FFD780FF>냥냥병</color>과 대응하는 원소 타입 피해를 준다. <color=#FFD780FF>냥냥볼</color>이 적 명중 시, 야호다의 원소 에너지가 2pt 회복된다. 해당 효과는 3.5초마다 최대 1회 발동된다.\n\n<i>세상에는 재산을 분배하는 방법이 아주 많지만, 노드크라이의 보물 사냥꾼과 보물 사냥단에게 가장 효율적인 분배 방식은 언제나 하나뿐이다</i>",
"Icon": "Skill_S_Jahoda_01"
}
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"EnergySkill": {
"GroupId": 12439,
"Proud": {
"Descriptions": [
"스킬 피해|{param1:F1P}",
"가정용 냥냥 상호협동기 피해|{param2:F1P}",
"가정용 냥냥 상호협동기 지속 시간|{param3:F1}초",
"가정용 냥냥 상호협동기 치유량|공격력의 {param4:F1P}+{param5:I}",
"HP가 가장 낮은 캐릭터 추가 치유량|공격력의 {param6:F1P}+{param7:I}",
"재사용 대기시간|{param8:F1}초",
"원소 에너지|{param9:I}"
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"Id": 11245,
"Name": "비기·사냥꾼의 일곱 도구",
"Description": "비장의 무기를 써야겠어! 야호다가 {LINK#N11240002}<color=#FFD780FF>가정용 냥냥 상호협동기</color>{/LINK}를 2개 꺼내 주변의 적에게 <color=#80FFD7FF>바람 원소 피해</color>를 1회 준다.\n\n<i>「소위 말하는 상호협동이라는 건, 네가 모라를 내면 우리가 협조해 준다는 뜻이야. 어때, 꽤 합리적이지?」</i>",
"Icon": "Skill_E_Jahoda_01"
},
"Inherents": [
{
"GroupId": 12421,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 1242101,
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"Parameters": [
1.3,
1.2,
-0.1
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}
],
"Display": 1
},
"Id": 1242101,
"Name": "수금 기술",
"Description": "파티에 <color=#FF9999FF>불 원소</color>, <color=#80C0FFFF>물 원소</color>, <color=#FFACFFFF>번개 원소</color> 또는 <color=#99FFFFFF>얼음 원소</color> 타입의 캐릭터가 1명 이상 존재할 경우, 대응하는 원소 타입 캐릭터의 수량에 따라 원소폭발 <color=#FFD780FF>비기·사냥꾼의 일곱 도구</color>의 {LINK#N11240002}<color=#FFD780FF>가정용 냥냥 상호협동기</color>{/LINK}가 강화된다.\n야호다는 파티의 상술한 원소 타입 캐릭터들을 몰래 기록한다. 해당 캐릭터들 중 가장 많은 원소 타입이:\n·<color=#FF9999FF>불 원소</color>일 경우: <color=#FFD780FF>가정용 냥냥 상호협동기</color>가 기존의 130%에 해당하는 피해를 준다.\n·<color=#80C0FFFF>물 원소</color>일 경우: <color=#FFD780FF>가정용 냥냥 상호협동기</color>의 치유량이 기존의 120%가 된다.\n·<color=#FFACFFFF>번개 원소</color>일 경우: <color=#FFD780FF>가정용 냥냥 상호협동기</color>의 수량이 1개 증가한다.\n·<color=#99FFFFFF>얼음 원소</color>일 경우: <color=#FFD780FF>가정용 냥냥 상호협동기</color>의 공격 간격이 10% 감소한다.\n\n상술한 원소 타입의 캐릭터 수가 동일할 경우, <color=#FF9999FF>불 원소</color>, <color=#80C0FFFF>물 원소</color>, <color=#FFACFFFF>번개 원소</color>, <color=#99FFFFFF>얼음 원소</color> 순서로 기록한다. 시작 시 최대 한 가지 원소 타입에 대응하는 효과만 발동된다",
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100,
6
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],
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"Id": 1242201,
"Name": "딸기의 보상",
"Description": "원소폭발 <color=#FFD780FF>비기·사냥꾼의 일곱 도구</color>의 {LINK#N11240002}<color=#FFD780FF>가정용 냥냥 상호협동기</color>{/LINK}가 파티 내 자신의 현재 필드 위 캐릭터에게 치유 발동 시, 치유를 받는 캐릭터의 HP가 70%를 초과한 경우, 해당 캐릭터의 원소 마스터리가 100pt 증가한다. 지속 시간: 6초",
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}
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"Id": 1242301,
"Name": "달빛 징조의 축복·지붕 질주",
"Description": "야호다가 파티에 있을 경우 파티의 <color=#FFD780FF>달빛 징조</color>가 1레벨 상승한다",
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{
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"Name": "뒷골목의 지혜",
"Description": "노드크라이에서 탐색 임무 수행 시 소모하는 시간이 25% 감소한다",
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}
],
"Talents": [
{
"Id": 1241,
"Name": "한 병 더!",
"Description": "원소전투 스킬 <color=#FFD780FF>기책·부의 재분배</color>의 {LINK#N11240001}<color=#FFD780FF>냥냥병</color>{/LINK}이 발사한 <color=#FFD780FF>냥냥볼</color>이 적에게 명중 시, 50% 확률로 1회 튕기고 주변의 적에게 대응하는 원소 피해를 준다",
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{
"Id": 1242,
"Name": "도적의 임기응변",
"Description": "<color=#FFD780FF>달빛 징조·보름</color>: 돌파 특성 {LINK#P1242101}<color=#FFD780FF>「수금 기술」</color>{/LINK}에서 야호다는 캐릭터 수가 가장 많은 원소 타입을 제외한 나머지 원소 타입 중 캐릭터 수가 가장 많은 원소 타입을 몰래 기록한다. 최대 두 가지 원소 타입과 대응하는 효과를 발동할 수 있다. 해당 효과는 돌파 특성 「수금 기술」을 해금해야 한다",
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{
"Id": 1243,
"Name": "퇴로가 없는 도박수",
"Description": "원소폭발 <color=#FFD780FF>{LINK#S11245}비기·사냥꾼의 일곱 도구{/LINK}</color>의 스킬 레벨+3\n최대 Lv.15까지 상승",
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"ExtraLevel": {
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{
"Id": 1244,
"Name": "야생의 딸기",
"Description": "원소폭발 <color=#FFD780FF>비기·사냥꾼의 일곱 도구</color>의 {LINK#N11240002}<color=#FFD780FF>가정용 냥냥 상호협동기</color>{/LINK}에 원소 전환이 발생 시, 야호다의 원소 에너지가 4pt 회복된다",
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},
{
"Id": 1245,
"Name": "가장 위대한 보물",
"Description": "원소전투 스킬 <color=#FFD780FF>{LINK#S11242}기책·부의 재분배{/LINK}</color>의 스킬 레벨+3\n최대 Lv.15까지 상승",
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}
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{
"Id": 1246,
"Name": "가장 사소한 행운",
"Description": "<color=#FFD780FF>달빛 징조·보름</color>: 원소전투 스킬 <color=#FFD780FF>기책·부의 재분배</color>의 {LINK#N11240001}<color=#FFD780FF>냥냥병</color>{/LINK} 충전 완료 후 20초 동안, 파티 내 주변에 있는 달빛 징조 캐릭터의 치명타 확률이 5% 증가하고, 치명타 피해가 40% 증가한다",
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}
]
},
"FetterInfo": {
"Title": "바람을 묶는 그림자",
"Detail": "믿음직스럽고 뭐든지 할 수 있는(자칭) 「비밀의 집」 직원",
"Association": 12,
"Native": "비밀의 집",
"BirthMonth": 1,
"BirthDay": 5,
"VisionBefore": "바람",
"VisionOverrideUnlocked": "신의 눈",
"ConstellationBefore": "딸기자리",
"CvChinese": "韩娇娇",
"CvJapanese": "Inagaki Konomi",
"CvEnglish": "Sonya Krueger",
"CvKorean": "오로아",
"CookBonus": {
"OriginItemId": 108871,
"ItemId": 108921,
"InputList": [
110001,
101265,
101264,
110006
]
},
"Fetters": [
{
"Title": "첫 만남…",
"Context": "오, 안녕! 맡길 의뢰 있으면 얼마든지 말해. 돈만 내면 뭐든지… 아니, 대부분… 해결해 줄 수 있을 거야, 아마도"
},
{
"Title": "잡담·네페르",
"Context": "음… 보스가 언제쯤 월급을 올려주려나? 사고 싶은 게 너무 많은데…"
},
{
"Title": "잡담·쇼핑",
"Context": "쇼핑 가자, 내가 재밌는 거 구경시켜 줄게… 소리 낮춰, 몰래 조용히 가는 거야"
},
{
"Title": "잡담·아슈르",
"Context": "저번에 아슈르를 쓰다듬으려는데, 애가 쓱 빠져나가서 도망가는 거 있지? 흥, 오늘은 어포 안 사다 줄 거야"
},
{
"Title": "비가 올 때…",
"Context": "비 오네? 빨랑 가자. 이러다 젖을라"
},
{
"Title": "눈이 올 때…",
"Context": "우왁! 눈이 목구멍으로 들어갔어. 차가워 차가워——"
},
{
"Title": "사막에 있을 때…",
"Context": "으퉤퉤, 모래가 입안에 들어왔어!"
},
{
"Title": "아침 인사…",
"Context": "안녕! 아침밥 먹었어? 나랑 맛있는 거 먹으러 갈래?"
},
{
"Title": "점심 인사…",
"Context": "음, 가게로 돌아가서 낮잠이나 자야겠다. 졸려…"
},
{
"Title": "저녁 인사…",
"Context": "시간이 벌써 이렇게 됐네. 퇴근이다! 가서 아슈르 쓰다듬어야지~"
},
{
"Title": "굿나잇…",
"Context": "후암——이제 자야지… 뭐야, 너 아직도 바빠? 좀 쉬어"
},
{
"Title": "야호다 자신에 대해·경력",
"Context": "「비밀의 집」에 오기 전까지 내 「경력」은 완전 뒤죽박죽이었어. 온갖 데를 굴러다니다가 운 좋게 넬 언니처럼 좋은 보스를 만나게 됐지. 고생 끝에 낙이 왔달까"
},
{
"Title": "야호다 자신에 대해·비밀의 집",
"Context": "보스도 나한테 잘해주고, 아슈르도 날 꽤 좋아해. 음… 근데 가끔 나도 모르게 보스를 넬 언니라고 불러버려. 잘 고쳐지질 않아…"
},
{
"Title": "우리에 대해·고향",
"Context": "내 고향? 기억 안 나… 그런 거에 관심도 없고. 배불리 먹을 수 있고, 편히 잘 수 있는 곳이 「고향」이지"
},
{
"Title": "우리에 대해·친구",
"Context": "함께 죽을 고비를 넘겼으니까, 우린 친구야. 나중에 무슨 일이 생기면 내 뒤는 너한테 맡길게. 나 팔아넘기면 안 된다, 알겠지? 팔아넘길 거면 값이라도 제대로 받아. 안 그러면 내 몸값이 떨어진다고… 참나, 농담이야! 네가 안 그럴 거 알아. 너같이 착한 애는 그런 이기적인 짓 못 해"
},
{
"Title": "「신의 눈」에 대해…",
"Context": "헤헤, 이건 내 보물이야. 이게 생긴 뒤로 일이 훨씬 수월해졌지. 나 야호다에게 이런 행운이 찾아올 줄은 꿈에도 몰랐다니까…"
},
{
"Title": "하고 싶은 이야기·보물 사냥꾼",
"Context": "길에서 자칭 「보물 사냥꾼」이라고 하고 다니는 녀석 본 적 있어? 그 이름에 속지 마. 걘 그냥 돈만 주면 시키는 거 하는 노드크라이의 「용병」 같은 거야. 만약에 진짜 도움이 필요하면, 내가 실력 좋은 사람들을 아니까 소개해 줄게"
},
{
"Title": "하고 싶은 이야기·대포",
"Context": "「쾅쾅 달의 힘 에너지포」는 발사될 때 진~짜 멋있어! 음… 그 대포의 미니어처 같은 게 있으면 좋겠다…. 아이노가 하나 못 만들어 주나? 어차피 대포도 걔가 만든 건데…"
},
{
"Title": "흥미있는 일…",
"Context": "어제 갑자기 든 생각인데 있잖아… 모래알이 몇 개 모여 있어야 「모래 더미」라고 부를 수 있을까? 백 개? 천 개? 아닌 것 같은데. 며칠 있다가 아이노한테 가서 물어봐야겠다. 걔라면 알 거야"
},
{
"Title": "라우마에 대해…",
"Context": "사슴 언니? 음… 잘 아는 사이는 아니지만, 지위도 높고 실력도 대단하다는 건 알아. 게다가 동물이랑 대화도 해. 아, 그러면 히시섬의 동물이 전부 그 사람의 눈과 귀나 다름없는 건가? 보물 사냥꾼들이 감히 그 섬의 「보물」을 노리지 않는 것도 당연하네. 발을 들이는 순간, 도리어 사냥당하는 처지가 될 테니까…"
},
{
"Title": "이네파에 대해…",
"Context": "아, 그 바보 로봇? 크룸카케는 잘 만드는데 남의 말을 금방 잊어버리고 유머 감각도 없어. 농담을 하면 어디가 웃긴 거냐고 진지하게 물어본다니까? 뭐, 그래도 크룸카케 하나는 기가 막히게 하니까 기회 되면 꼭 먹어봐"
},
{
"Title": "네페르에 대해…",
"Context": "넬 언니는 당연히 내가 제~일 사랑하는 보스지! 헤헤, 나한테 월급도 주고, 숙식도 제공해 줘. 근데 넬 언니 밑에 정직원은 나 하나뿐인 것 같아… 아니다, 아슈르도 있지! 까먹을 뻔했네. 그치만 아슈르는 말만 직원이지 의뢰를 맡은 적은 한 번도 없어…. 흥, 공짜 밥을 드시겠다? 다음엔 내가 외근 데리고 나가야겠어!"
},
{
"Title": "아이노에 대해…",
"Context": "걔는 손재주가 좋아서, 내 팔이 어떻게 망가져도 완벽하게 고쳐줘. 근데 수리할 때마다 꼭 내 팔에 그림을 그리더라? 이러면 더 귀엽다면서. 뭐, 귀엽긴 한데… 그럼 왜 이네파 몸에는 안 그리는 거야?"
},
{
"Title": "플린스에 대해…",
"Context": "넬 언니가 그러는데, 등지기는 유서 깊은 조직이래. 구성원들도 하나같이 똑똑하고 강한 데다, 먼 옛날의 비밀을 많이 알고 있다나? 그럼… 플린스도 보물의 단서 같은 걸 알고 있지 않을까? 아니면 발굴된 적 없는 유적이라든가! 뭐, 생각만 하는 거고 진짜로 물어보진 않을 거야. 괜히 넬 언니한테 혼날라"
},
{
"Title": "바르카에 대해…",
"Context": "바르카 아저씨? 나한테 페보니우스 기사단의 대단장이라고 하긴 했는데… 전혀 그렇게 안 보였어. 기사단장이면 보통 진지하고 믿음직한 이미지 아닌가? 아니, 물론 그 아저씨가 믿음직스럽지 않다는 건 아니고. 근데 페보니우스 기사단의 대단장이 여기 있으면, 몬드에 남은 기사들은 누가 관리해? 어? 진지하고 믿음직한 사람이 있다고? 하하… 페보니우스 기사단은 참 복잡하네…"
},
{
"Title": "「쿠타르」에 대해…",
"Context": "굉장한 사람이지… 휴, 예전 같았으면 그렇게 복잡한 사정을 가진 사람은 무조건 피했을 거야. 최대한 멀리! 하지만… 걘 날 구해줬으니까, 나도 신세는 갚아야 해. 안 그러면 너무 의리 없잖아.\n…에휴. 말은 이렇게 하지만, 이대로 가다간 목숨이 몇 개라도 모자라겠어. 보스, 나 좀 살려주라…"
},
{
"Title": "「산드로네」에 대해…",
"Context": "다음엔 그런 곳 절~대 안 가! 꼬, 꼭 가야겠으면 보스도 데려가! 광란의 사냥에 우인단에, 목숨 걸고 돈 벌어봤자 못 쓰고 죽으면 무슨 소용이냐고!"
},
{
"Title": "야호다에 대해 알기·첫 번째",
"Context": "「비밀의 집」에서 큰일은 넬 언니, 작은 일은 나, 손님맞이는 아슈르가 맡고 있어. 뭐가 큰일이고, 뭐가 작은 일이냐고? 그건 넬 언니 판단에 달렸지. 보스가 그렇다면 그런 거야…"
},
{
"Title": "야호다에 대해 알기·두 번째",
"Context": "열심히 벌어서 열심히 먹고사는 게 내 인생 신조야. 넬 언니 뒤만 따라가면 매일 배불리 먹을 수 있겠지, 헤헤…"
},
{
"Title": "야호다에 대해 알기·세 번째",
"Context": "내 오른팔? 아… 별거 아니야. 「대가」로 교환한 것뿐이지. 걱정 마, 나쁘지 않은 거래였으니까. 적어도 내 입장에서 손해는 아니었어"
},
{
"Title": "야호다에 대해 알기·네 번째",
"Context": "물건을 사려면 모라를 내야 하는 것처럼, 무언가를 얻고 싶다면 반드시 「대가」를 치러야 해. 눈에 보이는 「대가」라면 계산할 수 있지만, 보이지 않는 「대가」는 계산하기 힘들지. 그것들은 그림자 속에 숨어서 기회를 엿보다가, 네가 혼자가 되는 순간 나타나서 결코 치를 수 없는 대가를 요구할 거야"
},
{
"Title": "야호다에 대해 알기·다섯 번째",
"Context": "만약에 「빚」 갚을 일이 생기면 날 찾아와. 내가 가진 돈으로 모자라면, 철판 깔고 넬 언니한테 빌려달라고 할게. 뭐… 무급으로 한동안 일하면 메꿔질 거야. 하지만 네가 넬 언니한테 직접 찾아가진 마! 누구한테 돈 빌려야 하면 차라리 나한테 빌려. 넬 언니한테 진 빚은 세상에서 제일 갚기 힘들다고. 내가 그걸 어떻게 아냐고? 어, 그러니까… 괘, 괜한 거 궁금해하지 말고 그냥 내 말 들어!"
},
{
"Title": "야호다의 취미…",
"Context": "난 한가할 때 가끔 봉제인형을 만들어. 누구한테 제대로 배운 적은 없지만, 예전에… 아는 사람들이 내 바느질 솜씨가 꽤 괜찮다고 했거든. 다음에 하나 만들어 줄게"
},
{
"Title": "야호다의 고민…",
"Context": "이유는 모르겠는데, 난 침대가 너무 푹신하면 잠을 못 자. 오히려 딱딱한 바닥에서는 바로 잠들어서 푹 자지. 대체 왜일까? 이상해…"
},
{
"Title": "좋아하는 음식…",
"Context": "특별히 좋아하는 음식? 딱히 모르겠는데. 고기나 생선, 사탕이나 쿠키… 다 좋아해. 헤헤, 맛있는 거면 다 좋아!"
},
{
"Title": "싫어하는 음식…",
"Context": "온갖 재료를 다 때려 박아서 끓인 음식은 싫어…. 재료가 흐물흐물해진 수프 같은 거…. 으, 먹으려면 못 먹는 건 아닌데, 웬만하면 안 먹고 싶어…"
},
{
"Title": "선물 획득·첫 번째",
"Context": "맛있다! 너 요리 진짜 잘하는구나? 좀 더 줘봐! 헤헤, 이 정도면 넬 언니보다 더… 크흠! 저기… 넌 먹었어? 아니면… 같이 먹을래?"
},
{
"Title": "선물 획득·두 번째",
"Context": "맛있네. 헤헤, 빨리 먹고 일하러 가자"
},
{
"Title": "선물 획득·세 번째",
"Context": "어… 다… 다 먹을 수 있어. 음식은 낭비하면 안 되지, 하, 하하…"
},
{
"Title": "생일…",
"Context": "생일 축하해! 자, 이 봉제인형 줄게, 방금 만든 거야. 처음 해보는 방식이라 시간이 좀 걸렸지만… 인형 안에 수면에 도움이 되는 약초를 넣어놔서, 베개 옆에 두고 자면 악몽 안 꾸고 푹 잘 수 있을 거야. 손에 반창고는 뭐냐고…? 어, 이건… 아슈르랑 놀다가 발톱에 긁힌 거야. 신경 쓰지 마, 하하… 진짜 괜찮아…"
},
{
"Title": "돌파의 느낌·기",
"Context": "오? 좋은데!"
},
{
"Title": "돌파의 느낌·승",
"Context": "몸이 훨씬 가벼워졌어"
},
{
"Title": "돌파의 느낌·전",
"Context": "음… 몸 좀 풀어볼까!"
},
{
"Title": "돌파의 느낌·결",
"Context": "헤헤, 이 정도면 큰일도 할 수 있겠는데… 어때? 같이 할래?"
},
{
"Title": "원소전투 스킬·첫 번째",
"Context": "타깃은 너닷!"
},
{
"Title": "원소전투 스킬·두 번째",
"Context": "빼앗아주마!"
},
{
"Title": "원소전투 스킬·세 번째",
"Context": "어딜 도망가!"
},
{
"Title": "원소폭발·첫 번째",
"Context": "다 내 거야!"
},
{
"Title": "원소폭발·두 번째",
"Context": "내놔!"
},
{
"Title": "원소폭발·세 번째",
"Context": "빈손으론 못 가지"
},
{
"Title": "보물상자 오픈·첫 번째",
"Context": "아싸! 이제 다 우리 거야!"
},
{
"Title": "보물상자 오픈·두 번째",
"Context": "짭짤한데? 애쓴 보람이 있네"
},
{
"Title": "보물상자 오픈·세 번째",
"Context": "쏠쏠하구만~"
},
{
"Title": "HP 부족·첫 번째",
"Context": "알겠어… 알겠다구…"
},
{
"Title": "HP 부족·두 번째",
"Context": "두고 봐…!"
},
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"Title": "HP 부족·세 번째",
"Context": "가만 안 둘 거야…"
},
{
"Title": "동료 HP 감소·첫 번째",
"Context": "너 바보냐?!"
},
{
"Title": "동료 HP 감소·두 번째",
"Context": "돌아와!"
},
{
"Title": "전투 불능·첫 번째",
"Context": "역시… 피할 수 없나…"
},
{
"Title": "전투 불능·두 번째",
"Context": "내 빚은… 다 갚았어…"
},
{
"Title": "전투 불능·세 번째",
"Context": "이 정도면… 됐어…"
},
{
"Title": "파티 가입·첫 번째",
"Context": "일이야?"
},
{
"Title": "파티 가입·두 번째",
"Context": "나만 믿어"
},
{
"Title": "파티 가입·세 번째",
"Context": "나 하는 거 잘 봐"
}
],
"FetterStories": [
{
"Title": "캐릭터 상세정보",
"Context": "나샤 마을 사람들은 「비밀의 집」의 유일한 정직원에 대해 이야기할 때마다, 야호다의 일부 능력을 인정하면서도, 늘 의문을 품는다.\n왜 「비밀의 집」 사장은 야호다를 유일한 정직원으로 고용한 걸까?\n입이 헤프고 발까지 자주 미끄러지는 그 소녀는 자신을 「노드크라이를 휩쓴 대도」, 「노드크라이 토박이」, 「인맥왕 정보통」이라 소개하지만, 그런 허풍은 외지인에게나 통할 뿐, 네페르 사장님에게는 통할 리가 없다.\n「그냥, 내 안목을 믿어 봐」\n——의심하는 협력 파트너에게 네페르 사장님은 늘 미소를 지으며 이렇게 답했다.\n운이 없는 날이면 의뢰에서 쓴맛을 본 야호다는 불안한 마음으로 소중한 사장님에게 묻곤 했다:\n「보스, 날 자를 거야…?」\n「그럴 리가?」 그녀의 소중한 사장님은 미소를 지으며 대답했다: 「네가 없으면 아슈르의 털도 빗겨 주고 밥도 주고 물도 줄 사람이 없잖아. 사장인 내가 어떻게 편히 잠을 잘 수 있겠어?」\n「그, 그런 이유로?」\n「야옹! 야옹——」\n「우와! 바보 아슈르, 내 머리에서 내려와! 방금 땋은 머리라고!」\n야호다는 평소처럼 장난치는 아슈르를 붙들고 목욕을 시키려 했다. 아슈르는 몸을 격하게 뒤틀어 야호다의 몸에 털을 잔뜩 묻혔다.\n턱을 괸 네페르는 옆에서 미소 지으며 지켜봤다.\n——이 소녀는 노드크라이에서 네페르의 호기심을 자극할 수 있는 몇 안 되는 사람이다.\n「야호다, 과연 넌 어떤 모습으로 성장할까?」\n중얼거림은 사람과 고양이의 소리에 묻혔지만, 네페르는 알고 있었다. 언젠가 야호다도 이 말을 듣게 되리라는 걸.\n「…그리고 또 어떤 큰일을 이루게 될까?」"
},
{
"Title": "캐릭터 스토리1",
"Context": "「후크파」의 사람들에게 입양되었을 때(야호다의 말로는 「영입」되었을 때) 야호다는 가끔 잠을 이루지 못했다.\n불면의 원인은 때로는 밖의 사람들이 내는 소음이었고, 때로는 뜻대로 마무리되지 않은 일이었으며, 때로는 가슴속에서 억누를 수 없는 호기심이었다.\n소음은 해결하기 쉬웠다. 두목 말로는 컵이든 접시든 의자든 손에 잡히는 대로 아무거나 던지고 조용히 하라고 외치면 된다고 했다.\n야호다는 두목이 가르쳐 준 대로 했다. 침대에서 일어나 인형을 창밖으로 던지고 크게 외치자, 밖에서 떠들던 술에 취한 도적들이 곧 조용해졌다. 야호다는 머리를 대충 정리하고 이불을 안고 다시 잠들었다. 아래에 있던 도적들은 킥킥 웃으며 인형에 맞은 불운한 놈을 쳐다봤다——이번에는 그가 인형을 깨끗이 빨아 몰래 야호다의 침대 옆에 두어야 했다. 안 그러면 그들의 귀여운 여동생이 다음 날 또 삐죽대며 뚱해질 테니까.\n뜻대로 일이 마무리되지 않을 때면, 야호다는 한동안 우울해하곤 했다. 우울함이 극에 달하면, 야호다는 살금살금 방에서 나와 지나이다를 깨우고 반쯤 깬 그녀 앞에서 투덜거렸다: 방에 열쇠가 너무 많아 구분하기 힘들다 보니 그만 잃어버렸어. 휴, 다음번엔 열쇠를 다 다른 색으로 칠해야겠다, 그럼 구분하기 쉬울 거야…\n그리고 지붕에서 미끄러져 떨어졌는데, 하필 협상 중인 두목 앞이었어. 사과는 왜 줬냐고? 협상하느라… 목마를 것 같았거든. 사과가 하나뿐이라 당연히 두목한테 줬지. 설마 상대한테 줘야 했어? 미안, 다음엔 두 개 챙길게…\n하소연하던 야호다는 지나이다의 어깨에 기대 잠들었다. 이런 상황에 익숙해진 지나이다는 그녀를 업어 방에 눕히고 이불을 덮은 뒤, 머리맡에 물 한 잔을 놓았다. 말을 많이 했으니 아침에 목이 마를 테니까.\n물론 가장 해결하기 어려운 건 가끔 터져 나오는 왕성한 호기심이었다.\n호기심을 잠재우려면 때로는 약간의 모험을 감수해야 한다"
},
{
"Title": "캐릭터 스토리2",
"Context": "야호다가 조금 자랐을 무렵, 「후크파」 사람들은 가끔 잠을 이루지 못했다.\n술을 너무 마셔서 그럴 때도 있고, 부상을 당해서 그럴 때도 있고, 그냥 잠이 오지 않을 때도 있었다.\n하지만 모든 사람들이 강제로 잠들지 못했던 상황은 지금까지 딱 한 번뿐이었다.\n어떤 「거래」를 마친 「후크파」는 승리를 기념해 연회를 열었다. 응징당한 악덕 상인이 사기금을 토해 냈고, 피해자 몫을 떼고도 모두가 두둑하게 나눌 수 있었기 때문이다.\n그들이 목걸이를 하나 집어 들자, 악덕 상인이 미친 듯 달려와 빼앗으려 했다. 그러나 그들은 허약한 그를 가볍게 제압했다.\n그다음 전개는 뻔했다. 악덕 상인은 가진 건 뭐든 내놓겠다며 하늘에 맹세하고, 「후크파」에게 그 목걸이만은 돌려 달라 애원했다. 그 안엔 아내와 딸이 남긴 유일한 사진이 있다고 했다.\n경험 많은 도적들은 당연히 그의 허튼소리를 믿지 않았다. 붙잡힌 사기꾼 중 열에 아홉이 이런 말로 물건을 돌려 달라 했고, 그 물건에는 대개 그들이 재기할 수 있는 보물의 단서가 숨겨져 있었다. 그들은 악덕 상인에게 약간의 돈만 남겨 주고 곧장 본거지로 돌아왔다…\n하지만 배불리 먹고 전리품을 분배하려 할 때…\n「어? 야호다가 어디 갔지? 분명 여기 있었는데…」\n「두목님, 그 목걸이가 사라졌어요! 설, 설마…」\n야호다는 비싸지도, 그렇다고 싸지도 않은 그 목걸이와 함께 사라졌다.\n로비가 조용해지고 노련한 도적들은 당황했다. 목걸이 하나로 야호다가 배신하리라 믿는 이는 없었다. 아니, 그녀는 아직 「배신」이란 말의 뜻조차 모를 터였다!\n결국, 지나이다가 망설이며 입을 열었다.\n「설마… 그 목걸이를 돌려주러 간 건 아닐까요?」\n말이 채 끝나기도 전에 로비 뒤쪽의 작은 문이 열렸다. 야호다가 조심스레 고개를 내밀었지만, 계획대로 북적이는 틈에 슬그머니 섞여 들지 못했다. 대신 로비를 가득 채운 침묵에 야호다는 깜짝 놀랐다.\n「나… 나 나 나 화장실 다녀왔어…」\n첫 번째 한숨은 얼굴을 가린 두목에게서, 두 번째 한숨은 정답을 맞혔음을 깨달은 지나이다에게서 터져 나왔다. 한숨 소리가 로비를 가득 메웠다. 야호다는 고개만 내민 채 들어갈지 말지 망설였다.\n「야호다, 착하지? 이리 와」\n두목이 방금 비밀스러운 모험을 끝낸 야호다를 향해 손짓했다.\n「목걸이 값을 공제해야 하니까, 이번엔 네 몫은 없어」\n「그 목걸이가 그렇게… 앗! 무, 무슨 목걸이? 난 모르는 일인데? 난…」\n「야호다」\n「응! 두목!」\n「닥치고 밥이나 먹어」\n「응… 두목…」"
},
{
"Title": "캐릭터 스토리3",
"Context": "야호다의 어린 시절이 끝났을 무렵, 그녀의 적은 늘 잠을 이루지 못했다.\n한때 라트반은 돈이 중요하다고 믿었다. 돈으로 「후크파」 조직원에게 후크 두목 암살을 사주하여 그 까다로운 조직을 뒤집을 수 있었고, 기름을 사들여 증거를 한순간에 태워 겁쟁이들을 뿔뿔이 흩어지게도 만들 수 있었다. 무엇보다 돈이 있으면 신비한 여사장에게서 값진 정보를 살 수도 있었다.\n나샤 마을을 암암리에 지배하던 거물들이 차례로 목숨을 잃었고, 이제는 출세하려면 누구나 돈이 필요했다!\n하지만 그를 노리는 사냥꾼은 그게 필요 없었다.\n「그만 나와! 도대체 뭘 원하는 거야!」\n거구의 사내가 조용한 숲을 향해 포효했다. 그의 야영지는 방금 또다시 기습을 받았다. 마른 체구의 암살자는 어느새 야영지로 침투해 보초들을 쓰러뜨리고, 경보용 북 세 개를 화살로 꿰뚫어 처음으로 야영지 정중앙까지 파고들었다. 허약한 몸 때문에 지붕에서 미끄러져 떨어지지만 않았다면, 떨어진 건 라트반의 목이었을 것이다. 그 암살자는 화살 두 발과 망치 한 대를 맞고도 숲으로 달아나 종적을 감췄다. 그녀는 다음 밤에도 돌아올 것이다. 수없이 반복된 밤처럼. 라트반이 어디로 도망가든, 정확히 추격해 올 것이다.\n피로와 공포로 인해 모두의 간담이 서늘해졌다. 어떤 이는 그 소녀가 이미 죽은 원혼이라 했고, 또 어떤 이는 그 소녀가 광란의 사냥이 되었으니 없애려면 등지기의 도움이 필요하다고 했다.\n하지만 라트반은 알고 있었다. 그 암살자는 사실 평범한 소녀였다. 예전에 그는 「후크파」를 정찰하러 갔다가 야호다를 직접 보았고, 그곳의 두목은 그녀를 높이 평가했다.\n당시 야호다는 왜소하고 어수룩했다. 대기 중에도 동료 손을 몰래 잡아 흔들다 한 대 얻어맞고서야 조용해질 만큼 철없었고, 도둑의 모습도 전혀 없었다. 어떻게 보아도 아직 성장할 시간이 많이 필요해 보였고, 성장 방향성도 모르는 것 같았다.\n하지만 라트반은 자신이 틀렸음을 깨달았다. 야호다의 성장에 필요한 건 시간이 아니라 이유였다.\n그리고 그는 야호다가 성장할 이유를 직접 만들어준 것이다.\n——그렇다면 도적들이 가장 익숙한 방식으로 결판을 내자.\n어느 날 밤, 라트반은 야영지에 횃불을 가득 꽂아두게 하고는, 홀로 무기를 들고 중앙에 섰다.\n라트반은 마지막으로 무기를 든 때가 언제였는지 기억도 나지 않았다. 이 검은 묵직한 돈자루보다 더 무겁게 느껴졌다.\n이윽고 그의 상대는 약속대로 아무렇지 않은 표정으로 그 뻔한 함정 속으로 걸어 들어왔다.\n횃불이 굶주림에 패인 야호다의 얼굴을 비췄다. 고열로 창백했고, 머리카락은 마른풀처럼 뺨에 달라붙었으며, 갈라진 입술은 메마른 대지 같았다… 그런데도 눈동자만은 밝고 예리했다. 마치 사신과 거래를 한 사람처럼, 복수를 끝내기 전까진 영혼에 활기가 꺼질 거 같지 않았다.\n홀로 남은 야호다는 자신의 목숨을 판돈으로 걸었다.\n그녀는 잃을 것이 없으니 도박하지 않을 이유가 없었다.\n「네가 원하는 건 뭐든지 줄 수 있어」\n라트반은 침을 삼켰다. 간신히 모은 용기는 순식간에 흩어졌다.\n그는 야호다처럼 모든 걸 포기한 사람의 눈빛을 잘 알고 있었다.\n「나, 난 알아. 넌 착한 사람이잖아, 야호다…」\n야호다는 빈손이었지만, 그는 잃을 게 너무 많았다! 돈과 보석, 황금과 부귀영화가 그를 기다리고 있었다…\n「내, 내 말을 잘 들어봐. 나쁜 짓은 하지 말고… 우리 같이…」\n하지만 야호다에게 그런 건 필요 없었다.\n그녀는 이미 사냥감을 물어버렸으니까"
},
{
"Title": "캐릭터 스토리4",
"Context": "「이제 잔여금은 못 내겠네, 꼬마 아가씨」\n네페르는 쇠약해진 야호다를 살펴보았다. 온몸이 상처투성이였지만, 그래도 살아 있었다.\n「돈은 지불할게」\n「네가 나한테 뭘 줄 수 있는데?」\n「일을 해줄 순 있지」\n야호다는 휑한 오른쪽 소매를 어루만지며 덧붙였다:\n「무슨 일이든 상관없어」\n네페르 사장은 어깨만 으쓱했을 뿐, 야호다의 체념 섞인 말에도 미동조차 없었다. 그녀에게 돈은 아무 의미가 없었다. 라트반의 위치를 알려준 것 또한, 남의 손을 빌려 벗어나려는 꼭두각시를 처리하려는 계산이었다. 설령 실패했더라도 그 꼭두각시에겐 충분한 경고가 될 테니까.\n하지만, 이 작고 여윈 하이에나가 정말로 늑대의 목을 물어뜯을 줄이야… 보아하니 몰래 심어둔 그 여성 첩자는 이제 의미가 없어졌다.\n「앞으로는 뭘 할 생각이야? 도둑질을 계속하겠다면, 그나마… 믿을 만한 보물 사냥단 몇 곳을 소개해 줄게」\n「……」\n「아, 그게 싫다면 모험가 길드에 가서 운을 한번 시험해 보는 건 어때? 운이 좋으면 유적에서 큰돈을 벌지도 몰라」\n「……」\n「그것도 싫다고? 좋아, 노드크라이를 떠나서 마음의 상처를 치유하는…」\n「상처는 치유할 필요 없어」\n야호다는 침묵을 깨고 마지막 대답을 내놓았다.\n한때 야호다는 추하고 아픈 상처를 혐오했다. 마치 진흙탕 속에서 썩어가는 과일이나 야수가 먹다 남긴 잔해를 혐오하듯이…\n하지만 나무 꼭대기에서 고열 때문에 졸음이 몰려와 매복 타이밍을 놓칠 뻔하면, 등의 상처가 욱신거리며 그녀를 깨워줬고, 적의 유인에 휘말려 함정에 빠질 뻔하면 손등의 갓 아문 상처가 같은 실수를 하지 말라고 알려주었다…\n어쩌면 비단옷을 걸치고 호의호식하며 사는 행운아에게는 상처는 불행한 오점이겠지만,\n야호다에게 이 상처는 직접 선택한 길을 증명하는 증인이자 표식이었다.\n그녀는 상처를 견딜 수 있고, 인생도 견딜 수 있으며, 과거와 미래도 견딜 수 있을 것이다.\n네페르는 갑자기 손뼉을 치며 이전처럼 대화를 중단시켰다. 이야기는 이미 충분히 들었기 때문이다.\n「좋아, 오늘은 여기까지만 하자. 계속 얘기하면 네가 또 기절할 것 같으니까」 네페르가 눈을 가늘게 뜨며 웃으며 말했다: 「아무튼, 네가 나를 위해 무슨 일이든 하겠다고 했지? 약속한 거다」\n고용 계약이 갑작스레 체결되자, 야호다는 멍하니 고개를 끄덕였다. 어쨌든 안식처가 하나 생긴 셈이니까.\n「…응, 네페르」\n「보스라고 불러」\n「엥?」\n「앞으로 나를 보스라고 불러」\n「응, 네페르… 보스」"
},
{
"Title": "캐릭터 스토리5",
"Context": "「비밀의 집」 직원이 된 뒤, 야호다는 「후크파」에게 약탈당했던 그 악덕 상인을 다시 마주치게 될 줄은 몰랐다.\n당시 의뢰를 끝내고 보수를 챙긴 야호다는 지붕 위로 뛰어올라 「비밀의 집」으로 향하는 지름길을 달리고 있었다. 그러다 다른 지붕으로 몸을 던지려는 순간, 창문이 벌컥 열리더니 누군가가 외쳤다:\n「어! 야호다 씨잖아? 야호다 씨——」\n멍하니 뒤돌아본 야호다의 머릿속에 과거의 그림자가 스쳐 갔다.\n「넌… 그 사기꾼…」\n「크흠! 이젠 사기 안 쳐, 손 씻었다고」\n상인은 손을 크게 저으며 들어와 앉으라며 연신 권했다. 곧 과자와 차가 나왔고, 야호다는 주위를 둘러봤다. 지난번 「방문」 때와 별다를 바 없었다.\n「휴, 야호다 씨가 아니었으면 큰일 날 뻔했어. 목걸이 돌려줘서 정말 고마워. 잃어버렸다면 어떻게 살아야 할지 막막했을 거야」\n상인은 가슴을 두드리며 연신 감탄했고, 지난 몇 년간 자신이 어떻게 잘못을 뉘우치고 재기했으며, 어떤 선행으로 참회했는지 설명했다…\n그러자 야호다가 억눌러 둔 기억이 마음속에서 퍼졌다. 상인의 목소리는 점점 흐려지고, 익숙한 목소리가 들려왔다.\n「어… 어쨌든 훔친 돈은 다 돌려줬잖아, 왜 목걸이는 돌려주면 안 되는 건데, 그건 그거고 이건 이거지…」\n「두목, 아파! 귀 잡지 말라고, 아파 아파——」\n「도… 도둑이라고 꼭 나쁜 짓만 하라는 법은 없잖아. 봐, 다들 이렇게 오랫동안 날 챙겨줬잖아…」\n「안 되면 월수금엔 나쁜 짓, 화목토엔 착한 짓으로 양쪽 다 챙기면 되잖아. 일요일은 그냥 쉬고… 아얏! 아파 아파——」\n「두목, 그러지 마! 협상할 때 나도 데려가 줘! 난 지나이다의 맛대가리 없는 밥은 먹기 싫어——」\n상인이 얘기를 끝내고 감사하다며 야호다를 배웅할 때는 이미 저녁 무렵이었다.\n「비밀의 집」 문이 열리자 맨 먼저 아슈르가 달려와 놀자고 보챘다. 그러나 평소처럼 야호다의 머리를 헝클며 애교를 부려도, 쓰다듬어 주는 손길은 오지 않았다.\n「보아하니, 옛 친구를 만난 모양이네」 네페르가 손에 들고 있던 찻잔을 내려놓았다.\n「보스, 다 알고 있었어?」\n「후후, 그저 우연히 알고 지내는 사이일 뿐이야. 덕분에 네가 한 좋은 일과 나쁜 일도 알게 됐지」\n「보스, 나…」\n「네가 한 『착한 일』과 『나쁜 일』 중 무엇이 『옳은지』, 무엇이 『그른지』를 묻는다면, 나는 대답하지 않을 거야」\n네페르는 자리에서 일어나 「비밀의 집」 대문을 닫았다. 오늘 일과는 끝이었다.\n「이런 문제는 네가 직접 답을 찾아야 하니까」\n야호다는 맥이 빠진 듯 털썩 누웠고, 아슈르는 그녀의 머리 위로 폴짝 올라 그르렁거렸다. 야호다가 놀아주지 않아서 심통이 난 듯했다.\n네페르는 고개를 돌려, 우울해 보이는 야호다를 바라보았다.\n——노드크라이에서 네페르와 가장 닮은 사람은 야호다일 것이다.\n두 사람은 똑같이 홀로 위험한 암초를 넘어 원수를 사냥했지만, 아직 풀어야 할 「문제」가 남아 있었다.\n아마도, 서로가 각자의 답을 찾을 때가 되면…\n「비밀의 집」 사장은 고개를 저으며 생각을 끊었다.\n「…훗, 수수께끼를 남겨두는 것도 꽤 재밌는 법이지」"
},
{
"Title": "「달그락 팔」",
"Context": "야호다의 「강철 팔」은 아이노가 직접 제작해 설치하고 꾸민 것이다.\n제작 과정에서 아이노는 여러 개조안을 제시했다. 팔에 이네파식 청소 장치를 달기, 손가락을 발사형 「로켓 핑거」로 개조하기, 손바닥에 탐조등과 분사 장치를 설치하기 등등….\n하지만 야호다의 단호한 반대와 제한된 예산이라는 이중 제약 탓에, 아이노가 만든 「달그락 팔」은 가장 기본적인 동작과 소규모 변형 기능만 남게 되었다.\n새로운 팔에 익숙해지기 위해, 야호다는 이네파의 제안에 따라 혹독한 「종이별 접기 특별 훈련」을 시작했다.\n「종이별」을 30병 접었을 무렵, 야호다는 새 팔로 나이프와 포크를 자유자재로 다룰 수 있게 되었다.\n「종이별」을 50병 접었을 무렵, 야호다는 새 팔로 머리를 자유자재로 땋을 수 있게 되었다.\n「종이별」을 70병 접었을 무렵, 야호다는 새 팔로 인형을 자유자재로 봉제할 수 있게 되었다.\n「종이별」을 100병 접었을 무렵, 야호다는 새 팔로 글자를 쓸 용기가 생겼다.\n그래서 그녀는 이네파의 지도 아래, 새 팔로 첫 번째 테스트 문장을 적었다.\n「안녕, 야호다」"
},
{
"Title": "신의 눈",
"Context": "야호다가 「신의 눈」을 가지고 있다는 소식은 네페르가 퍼뜨린 것이었다.\n네페르는 사장이 그 보물을 갖고 있으니, 직원도 하나쯤 있어야 밖에서 일할 때 주눅 들지 않는다고 했다.\n「보스, 그치만 난 『신의 눈』이 없는데…」\n「괜찮아, 유리구슬로 하나 만들어줄게」\n「그럼 금방 들통날 거야!」\n「문제없어. 『신의 눈』 보유자가 아닌 이상, 누가 진짜 『신의 눈』을 구별할 수 있겠어?」\n「어? 음… 생각해 보니… 진짜 그렇네…」\n그렇게, 소중한 네페르 사장님이 어디선가 구해 온 푸른 유리구슬을 착용한 야호다는 평소처럼 분주히 일했다.\n네페르 말대로, 야호다가 「신의 눈」을 갖게 됐다는 소문이 돌자 사람들의 태도가 눈에 띄게 좋아졌고, 보수도 올랐으며, 더 어려운 의뢰까지 들어왔다…\n높은 보수와 까다로운 의뢰, 기대 어린 시선 속에서 「신의 눈」이 없는 야호다는 큰 부담을 느꼈다. 그래서 본능적으로 더 열심히 일했고, 팽이처럼 하루 종일 움직였다. 그 결과 더 많은 사람을 돕고, 돈과 신뢰도 더 많이 얻어 결국 더 행복해졌다.\n심지어 잠자는 동안에도 야호다는 누군가를 도와주고 주목받는 꿈을 종종 꾸곤 했다.\n「괘… 괜찮아, 내겐…『신의 눈』이 있으니까…」\n야호다는 꿈속에서 강적이라도 물리친 듯, 주먹을 휘두르며 중얼거렸다.\n그때 야간 상담을 마치고 돌아온 네페르가 야호다 옆에 앉았다. 「비밀의 집 유일한 정직원」의 가방은 활짝 열려 있었다. 그 속에 있는 푸른 유리구슬은 천에 꽁꽁 싸여 부서질 염려도 없고 잘 보이지도 않았다.\n야호다는 무의식적으로 팔을 흔들며 중얼거렸다:\n「도와줄게… 나한테… 『신의 눈』이 있으니까…」\n「『신의 눈』이 있으면… 좋은 일을 할 수 있어…」\n「『신의 눈』이… 있으면…」\n자리를 떠나려던 네페르는 문득 번뜩이는 푸른빛을 보았다.\n네페르는 약간 놀랐지만, 이내 웃음을 터뜨렸다.\n거짓말도 천 번 반복하면 진실이 되어 버린다니"
}
]
},
"Costumes": [
{
"Id": 212400,
"Name": "샛별의 그림자",
"Description": "야호다의 코스튬. 야호다가 가장 사랑하는, 현명하고 용맹하며 모르는 게 없는 보스 네페르가 주문 제작한 옷이다. 고글은 아이노가 무료로 선물했으며, 후드는 이네파가 직접 만들었다. 새 옷으로 갈아입는 것은 과거와의 작별을 위한 첫걸음이다",
"IsDefault": true
}
],
"CultivationItems": [
104154,
113078,
101257,
112124,
104364,
113073
],
"NameCard": {
"Name": "야호다·고양이 손",
"Description": "명함 스킨.\n「너무 바쁠 때는 야호다의 손도 빌린다」——이 손의 주인이 민첩하고 믿음직하다는 뜻인 게 분명하다!",
"Icon": "UI_NameCardIcon_Jahoda",
"PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Jahoda"
}
}