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"Description": "<color=#FFD780FF>일반 공격</color>\n활로 최대 3번 공격한다.\n\n<color=#FFD780FF>강공격</color>\n더 강력하고 정확한 <color=#FFD780FF>조준 사격</color>을 한다.\n조준 시 번개 원소가 화살촉에 모이고, 번개 원소가 가득 찬 화살로 <color=#FFACFFFF>번개 원소 피해</color>를 준다.\n\n<color=#FFD780FF>낙하 공격</color>\n공중에서 화살비를 쏜 후 빠른 속도로 땅에 착지한다. 착지 시 범위 피해를 준다",
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"Name": "밤빛 줄",
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"Description": "올로룬이 연기 주인 대대로 전해 내려오는 비술을 밤빛 <color=#FFD780FF>영혼공</color>으로 구현한 다음, 적에게 투척해 밤혼 성질의 <color=#FFACFFFF>번개 원소 피해</color>를 준다.\n주변에 다른 적이 있을 시, 영혼공은 주변에 있는 적 사이에서 튕기며 밤혼 성질의 <color=#FFACFFFF>번개 원소 피해</color>를 준다. 밤빛 줄을 발동할 때마다, 각 적은 목표로 1회만 선택된다.\n3회 튕기거나 주변에 목표로 선택할 적이 없을 시, 영혼공은 사라진다.\n\n<i>「사람들이 늘 미래를 보고 싶어 하는 이유는, 아직 자신이 해야 할 일을 찾지 못했기 때문일지도 몰라…. 아, 미안 또 어려운 말을 해버렸네」</i>",
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"Icon": "Skill_S_Olorun_01"
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0.7055,
|
|
9,
|
|
15,
|
|
60
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 1053914,
|
|
"Level": 14,
|
|
"Parameters": [
|
|
3.92364,
|
|
0.747,
|
|
9,
|
|
15,
|
|
60
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 1053915,
|
|
"Level": 15,
|
|
"Parameters": [
|
|
4.14162,
|
|
0.7885,
|
|
9,
|
|
15,
|
|
60
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"Id": 30505,
|
|
"Name": "어둠의 메아리",
|
|
"Description": "올로룬이 고대 비밀 의식을 진행해 밤혼 성질의 <color=#FFACFFFF>번개 원소 범위 피해</color>를 주고 「초음파 영안」을 소환한다.\n\n<color=#FFD780FF>초음파 영안</color>\n·지속적으로 주변의 적을 도발해 적의 공격을 유도한다.\n·지속적으로 회전하며 음파를 발사해 주변의 적에게 밤혼 성질의 <color=#FFACFFFF>번개 원소 피해</color>를 준다.\n\n<i>감지력이 뛰어난 사람은 만물의 기척을 들을 수 있기 때문에 기나긴 빛 없는 밤 속에 있더라도 방향을 잃지 않는다</i>",
|
|
"Icon": "Skill_E_Olorun_01"
|
|
},
|
|
"Inherents": [
|
|
{
|
|
"GroupId": 10521,
|
|
"Proud": {
|
|
"Descriptions": [],
|
|
"Parameters": [
|
|
{
|
|
"Id": 1052101,
|
|
"Level": 1,
|
|
"Parameters": [
|
|
40,
|
|
1.6,
|
|
10,
|
|
6
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"Display": 1
|
|
},
|
|
"Id": 1052101,
|
|
"Name": "밤그늘의 공감각",
|
|
"Description": "파티 내 주변에 있는 캐릭터가 「밤혼 발산」 발동 후, 올로룬이 밤혼을 40pt 획득한다. 원소전투 스킬 발동 후 15초 동안, 파티 내에 있는 다른 캐릭터의 <color=#80C0FFFF>물 원소</color> 또는 <color=#FFACFFFF>번개 원소</color> 타입 공격이 적에게 명중 시, 올로룬이 밤혼을 5pt 획득한다. 해당 효과는 0.3초마다 최대 1회 발동되며 지속 시간 동안 최대 10회 발동된다.\n올로룬의 밤혼 최대치: 80pt\n\n또한 주변에 있는 적이 <color=#FFACFFFF>감전 또는 달 감전</color> 반응의 피해를 받거나, 파티 내 주변에 있는 다른 캐릭터가 밤혼 성질의 피해를 줄 시, 만약 올로룬이 밤혼을 최소 10pt 보유하고 있으면 올로룬이 밤혼을 10pt 소모해 밤혼 가호 상태에 진입하고 「초감각」 효과를 발동한다: 올로룬 공격력의 160%에 기반해 주변에 있는 최대 4기의 적에게 밤혼 성질의 <color=#FFACFFFF>번개 원소 피해</color>를 준다. 상술한 효과는 1.8초마다 최대 1회 발동된다.\n\n<color=#FFD780FF>밤혼 가호·올로룬</color>\n올로룬의 밤혼 가호 상태는 최대 6초 지속된다",
|
|
"Icon": "UI_Talent_S_Olorun_05"
|
|
},
|
|
{
|
|
"GroupId": 10522,
|
|
"Proud": {
|
|
"Descriptions": [],
|
|
"Parameters": [
|
|
{
|
|
"Id": 1052201,
|
|
"Level": 1,
|
|
"Parameters": [
|
|
15,
|
|
3,
|
|
3,
|
|
1,
|
|
3
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"Display": 1
|
|
},
|
|
"Id": 1052201,
|
|
"Name": "영혼 형상 촉매",
|
|
"Description": "원소전투 스킬 <color=#FFD780FF>밤빛 줄</color>의 <color=#FFD780FF>영혼공</color>이 적에게 명중 후, 올로룬은 「영혼 형상 인장」 효과를 획득한다. 지속 시간: 15초.\n\n<color=#FFD780FF>영혼 형상 인장</color>\n파티 내 주변에 있는 현재 필드 위 캐릭터의 일반 공격, 강공격 또는 낙하 공격이 적에게 명중 후, 해당 캐릭터가 원소 에너지를 3pt 회복한다. 만약 올로룬이 대기 상태일 경우, 올로룬도 원소 에너지를 3pt 회복한다. 해당 효과는 1초마다 최대 1회 발동하며 지속 시간 동안 최대 3회 발동된다",
|
|
"Icon": "UI_Talent_S_Olorun_06"
|
|
},
|
|
{
|
|
"GroupId": 10523,
|
|
"Proud": {
|
|
"Descriptions": [],
|
|
"Parameters": [
|
|
{
|
|
"Id": 1052301,
|
|
"Level": 1,
|
|
"Parameters": []
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"Id": 1052301,
|
|
"Name": "밤 영역의 선물·안개를 넘는 도약",
|
|
"Description": "나타의 열소 메커니즘 구역에서, 밤혼 전달·올로룬을 진행할 수 있다. 현재 필드 위의 캐릭터가 공중에 있을 때 올로룬이 교체 등장 시 발동: 올로룬이 높이 점프한다. 자신의 파티는 10초마다 밤혼 전달을 최대 1회 발동할 수 있다.\n\n홀드 조준 시, 올로룬이 「영력 교감」 상태에 진입한다. 해당 상태에서 올로룬은 「영력 그라피티」와 「영력 문양」과 상호작용해 그 안에 있는 정보와 힘을 추출할 수 있다. 해당 오브젝트와의 상호작용 규칙은 명룡의 상호작용 규칙을 따른다.\n\n또한 점프 홀드 시, 올로룬이 스태미나를 75pt 소모해 더 높이 점프한다. 나타의 열소 메커니즘 구역에서는 올로룬이 먼저 열소를 5pt 소모해 더 높은 곳으로 점프한다.\n공중에서 올로룬이 일반 공격을 홀드하면, 열소 또는 스태미나를 소모해 조준을 진행할 수 있다",
|
|
"Icon": "UI_Talent_S_Olorun_07"
|
|
},
|
|
{
|
|
"GroupId": 10525,
|
|
"Proud": {
|
|
"Descriptions": [],
|
|
"Parameters": [
|
|
{
|
|
"Id": 1052501,
|
|
"Level": 1,
|
|
"Parameters": []
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"Id": 1052501,
|
|
"Name": "예에나알들루시의 활강",
|
|
"Description": "파티 내 자신의 캐릭터가 활강 시 이동 속도가 15% 증가한다.\n같은 효과의 고유 특성과 중첩되지 않는다",
|
|
"Icon": "UI_Talent_S_Olorun_08"
|
|
}
|
|
],
|
|
"Talents": [
|
|
{
|
|
"Id": 1051,
|
|
"Name": "숲 안개 속 행적",
|
|
"Description": "원소전투 스킬 <color=#FFD780FF>밤빛 줄</color>의 <color=#FFD780FF>영혼공</color>이 추가로 2회 튕긴다.\n또한 <color=#FFD780FF>영혼공</color>이 적에게 명중 후, 해당 적에게 「검은 밤」 효과를 부여한다. 지속 시간: 12초. 「검은 밤」 효과의 영향을 받고 있는 적에게 돌파 특성 「밤그늘의 공감각」이 발동한 「초감각」으로 주는 피해가 50% 증가한다. 해당 효과는 돌파 특성 「밤그늘의 공감각」을 해금해야 한다",
|
|
"Icon": "UI_Talent_S_Olorun_01"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 1052,
|
|
"Name": "꿀술을 숨긴 왕벌",
|
|
"Description": "원소폭발 <color=#FFD780FF>어둠의 메아리</color> 발동 후, 올로룬이 「영적 초감각」 효과를 획득한다. 지속 시간: 9초.\n\n<color=#FFD780FF>영적 초감각</color>\n<color=#FFACFFFF>번개 원소 피해 보너스</color>를 8% 획득한다.\n또한, 지속 시간 동안 원소폭발 <color=#FFD780FF>어둠의 메아리</color> 또는 <color=#FFD780FF>초음파 영안</color>이 1기의 적에게 추가로 명중할 때마다, 올로룬이 추가로 <color=#FFACFFFF>번개 원소 피해 보너스</color>를 8% 획득한다. 해당 방식으로 <color=#FFACFFFF>번개 원소 피해 보너스</color>를 최대 32% 획득할 수 있다",
|
|
"Icon": "UI_Talent_S_Olorun_02"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 1053,
|
|
"Name": "박쥐가 서식하는 감실",
|
|
"Description": "원소폭발 <color=#FFD780FF>어둠의 메아리</color>의 스킬 레벨+3\n최대 Lv.15까지 상승",
|
|
"Icon": "UI_Talent_U_Olorun_01",
|
|
"ExtraLevel": {
|
|
"Index": 9,
|
|
"Level": 3
|
|
}
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 1054,
|
|
"Name": "밤바람 같은 연기",
|
|
"Description": "원소폭발 <color=#FFD780FF>어둠의 메아리</color>로 소환한 <color=#FFD780FF>초음파 영안</color>의 회전 속도가 25% 증가한다.\n또한 <color=#FFD780FF>어둠의 메아리</color> 발동 후, 올로룬 자신의 원소 에너지를 8pt 회복한다",
|
|
"Icon": "UI_Talent_S_Olorun_03"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 1055,
|
|
"Name": "영혼을 위한 선물",
|
|
"Description": "원소전투 스킬 <color=#FFD780FF>밤빛 줄</color>의 스킬 레벨+3\n최대 Lv.15까지 상승",
|
|
"Icon": "UI_Talent_U_Olorun_02",
|
|
"ExtraLevel": {
|
|
"Index": 2,
|
|
"Level": 3
|
|
}
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 1056,
|
|
"Name": "깊은 샘의 찬송가",
|
|
"Description": "돌파 특성 「밤그늘의 공감각」의 「현상 초감각」 발동 후, 현재 필드 위에 있는 파티 내 자신의 캐릭터의 공격력이 10% 증가한다. 지속 시간 9초. 해당 효과 최대 중첩수: 3스택. 스택마다 지속 시간은 독립적으로 계산한다.\n또한 원소폭발 <color=#FFD780FF>어둠의 메아리</color> 발동 시, 「현상 초감각」과 같은 효과를 1회 발동해, 기존의 200%에 해당하는 피해를 준다.\n해당 효과는 돌파 특성 「밤그늘의 공감각」을 해금해야 한다",
|
|
"Icon": "UI_Talent_S_Olorun_04"
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"FetterInfo": {
|
|
"Title": "깊은 어둠의 연기",
|
|
"Detail": "연기 주인 출신의 청년, 수많은 생명과 함께 야외에서 살아간다",
|
|
"Association": 9,
|
|
"Native": "믹틀란",
|
|
"BirthMonth": 10,
|
|
"BirthDay": 14,
|
|
"VisionBefore": "번개",
|
|
"VisionOverrideUnlocked": "신의 눈",
|
|
"ConstellationBefore": "밤박쥐자리",
|
|
"CvChinese": "梁达伟",
|
|
"CvJapanese": "Kondo Takashi",
|
|
"CvEnglish": "Nathan Nokes",
|
|
"CvKorean": "서정익",
|
|
"CookBonus": {
|
|
"OriginItemId": 108722,
|
|
"ItemId": 108776,
|
|
"InputList": [
|
|
100084,
|
|
100076,
|
|
100079
|
|
]
|
|
},
|
|
"Fetters": [
|
|
{
|
|
"Title": "첫 만남…",
|
|
"Context": "안녕, 난 「연기 주인」의 올로룬이야. 야채 장사를 하진 않지만, 선물로 좀 줄게.\n걱정 마, 무슨 특별한 의도가 있다거나, 너한테서 뭘 얻어내려는 건 아니야. 난 그냥 모든 씨앗이 마지막에 어떤 모습으로 성장하는지 궁금해서 이것저것 심게 된 것뿐이거든. 야채들이 다들 자신을 좋아해 주는 위장 속에서 편안한 말년을 보냈으면 좋겠어"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "잡담·괴짜",
|
|
"Context": "연기 주인 사람은 다 괴짜라고? 난 나만 그런 줄 알았는데. 또 누가 있어?"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "잡담·목표",
|
|
"Context": "누구나 좋아하는 동물이나 야채, 과일 하나쯤은 있어야 돼. 그래야 자신이 어떤 사람이 되고 싶은지 알 수 있거든"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "잡담·연기",
|
|
"Context": "모든 연기를 다 통과할 수 있는 건 아니야. 야망이 과하게 크면, 연기에 질식할 수도 있어"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "비가 올 때…",
|
|
"Context": "달리면 옷에 흙탕물이 튈 거고, 날면… 망토가 젖어서 무거워질 거야. 그냥 잠깐 앉아 있을 곳을 찾자"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "번개가 칠 때…",
|
|
"Context": "번개는 뱀 같아. 번개의 색과 형상으로 점을 보는 사람도 있을까…. 솔직히, 그 사람들의 안전이 좀 걱정돼"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "눈이 올 때…",
|
|
"Context": "…눈 아래에 무언가가 있어. 녀석들을 깨우지 않게 조심히 가자"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "햇살이 좋을 때…",
|
|
"Context": "태양은 영원히 타오르는 불이지. 나타 사람들은 태양을 바라보는 걸 두려워하지 않아. 물론, 정말 힘들면 선글라스를 써도 돼"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "사막에 있을 때…",
|
|
"Context": "이곳은… 무언가를 재배하기에 좋은 곳은 아니네. 그냥 지나갈까?"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "아침 인사…",
|
|
"Context": "미안, 눈은 떴지만 아직 잠에서 못 깼어…. 일 얘기는 나중에 하지 않을래?"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "점심 인사…",
|
|
"Context": "위장이 뭔가 먹을 시간이 됐대. 근데 먹고 싶은 게 떠오르질 않네…. 아직 머리는 덜 깼나 봐"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "저녁 인사…",
|
|
"Context": "갑자기 뚱룡장 거품 커피가 마시고 싶어졌어, 우유 안 넣은 걸로. 너무 늦었다고? 그럼… 좋은 아침"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "굿나잇…",
|
|
"Context": "이 시간만 되면 머리가 쌩쌩해져. 그래서 억지로 잠을 청하는 건 포기한 지 오래야. 넌 먼저 가서 쉬어. 난 등불을 들고 밭에 무를 좀 보러 갈게"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "올로룬 자신에 대해·교류",
|
|
"Context": "나도 가끔 내 말이 이해하기 어렵다는 건 알아. 이해하지 못하겠으면 바로 물어봐도 돼, 난 괜찮으니까"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "올로룬 자신에 대해·풀리지 않는 수수께끼",
|
|
"Context": "내가 어디에서 왔는지 모르지만, 딱히 궁금하지는 않아…. 그보다는 내가 어디로 가야 하는지를 더 알고 싶어"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "우리에 대해·사과",
|
|
"Context": "미안… 음… 그러니까, 정말로 미안해. 만나자마자 속이고, 정말 나쁜 인상을 줬지. 이유는 이미 다 말했지만, 그 말에 절대 거짓은 없어. 받아주지 않는다 해도 괜찮아. 내가 최대한… 네 앞에 나타나지 않으면 되니까…"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "우리에 대해·답례",
|
|
"Context": "여기 「새벽 네 시」의 뚱룡장이랑 「머리보다 큰」 마몬치요, 「지난주까진 제일 달콤했던」 꿀… 그리고… 아, 「카쿠쿠 무료 진찰권」도 있어.\n왜 의아한 표정을 지어? 다 선물이야, 받아줘. 너에게 도움을 받았는데 넌 딱히 부족한 게 없어 보여서, 어쩔 수 없이 내가 좋아하는 걸로 준비했어.\n카쿠쿠가 누구냐고? 카쿠쿠는 용이야. 언제 한 번 소개해 줄게"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "「신의 눈」에 대해…",
|
|
"Context": "작물이 번개를 맞으면 더 잘 자란다는 소문을 들었어. 그래서 밭에서 「신의 눈」을 사용해 봤는데, 안타깝게도 양배추와 토마토 모두 좋아하지 않아서 더 해 보지는 않았어"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "하고 싶은 이야기…",
|
|
"Context": "삶의 지혜를 하나 알려줄게. 맨 처음으로 의견을 내는 사람은 되지 마. 먼저 맺은 열매가 쉽게 노려지듯이, 가장 먼저 눈에 띄는 사람은 종종 처참하게 패배하거든"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "흥미있는 일…",
|
|
"Context": "날다람쥐는 사실 하늘에서 활강할 때처럼 항상 안하무인인 건 아니야. 갑자기 날아들어서 네 몸에 달라붙어 있으면 뭐라도 챙겨주고 싶어지거든. 어떤 의미로는 참 교활한 녀석들이라 할 수 있어"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "실로닌에 대해…",
|
|
"Context": "실로닌은 높은 곳, 특히 나무 위를 좋아하는 듯해. 난 나뭇가지에 거꾸로 매달려 있는 게 위에 누워 있는 것보다 스트레스가 풀리던데, 기회가 되면 노하우를 나눠 봐야겠어. 어, 별로야? 다들 세상을 보는 각도를 바꿔보라고 하잖아. 실로닌 같은 발명가라면 더 그래야 하지 않나?"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "키니치에 대해…",
|
|
"Context": "아쥬는 참 흥미로워. 나이가 많은데, 또 나이가 적지. 키니치는 딱 반대야. 나이가 적은데, 또 나이가 많아. 어… 내 말 이해하고 있는 거지?"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "차스카에 대해…",
|
|
"Context": "차스카는 대단하고 또 유명해. 싸우던 사람들도 차스카만 오면 싸움을 멈추고 화기애애하게 악수를 하지. 가장 말이 잘 통하는 녀석은 「무력행사」였구나 싶어. 훌륭한 이름이야"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "이파에 대해…",
|
|
"Context": "이파는 환자를 자주 혼내지만, 사실 용들과 관계가 아주 좋아. 한가할 땐 진료소 앞에서 기타를 치면서, 주위를 둘러싼 용들한테 하나씩 따라 부르게 하지.\n사실 노래라기보다는 울음소리에 가까워. 나도 지나가다 보면 끼곤 해. 아, 그러니까 용들한테 낀다고"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "시틀라리에 대해…",
|
|
"Context": "할머니는 사실 무척 솔직한 사람이야. 기쁜 것도 안 기쁜 것도 전부 드러내지. 자기 감정을 숨기는 데도 능숙하지 못하고 말이야. 너는 할머니와 동년배거나… 더 나이가 많아 보이는데?\n미안, 무례한 질문 같으니 더는 묻지 않을게. 하지만 정말 그렇다면, 할머니와 자주 대화를 나눠줘. 할머니는 주변에 온통 어린 사람들뿐이라, 네가 있어 주면 정말 기뻐할 거야"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "얀사에 대해…",
|
|
"Context": "불의 신님이 날 잡으러 얀사를 안 보내서 다행이야. 얀사는 곳곳에 이름을 날린 운동 코치인데, 내가 신장은 더 우세할지 몰라도, 얀사에게서 도망칠 수는 없을 거야. 속임수? 그건 너무 많이 쓰면 효과가 떨어져"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "마비카에 대해…",
|
|
"Context": "나는 불의 신님을 몰랐어.\n내 말은, 불의 신님이 누구인지는 당연히 알지만, 실제로 대화를 나눠 본 「아는 사이」가 아니었다는 거야. 이전까지 내게 불의 신님은 힘이 각인된 토템 같았어. 모든 상황을 제어하는 상징적 표식이랄까. 그건 제대로 된 이해가 아니었기에, 나는 항상 의문을 품었어.\n지금은 그 의문이 많이 해소돼서 무척 기뻐. 한편으론 민망하고 부끄럽기도 해…. 그분은 한 번도 길을 잃은 적이 없으시고, 불꽃이 왜 오랫동안 타오르는지 알고 계셨어. 그래서 어떤 상황에서도 불이 꺼지지 않도록 하셨지. 나도… 나타 사람들을 도울 수 있는 존재가 되고 싶어.\n물론, 불의 신님에 관한 생각은 이게 다가 아니야…. 저번에 연회에서 그분이 녹색 채소를 많이 드시는 걸 봤어. 그것에 대해 이야기도 나눠봤는데, 균형 잡힌 영양 섭취를 좋아하신다더라. 불의 신님은 내 생각보다 훨씬 섬세한 분이셨어"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "「카피타노」에 대해…",
|
|
"Context": "정말 기이하고 갑작스러운 인연이었지.\n연기 주인 사람은 미래 예지에 능하다고 하지만, 길에서 「카피타노」를 만났을 때 난 일이 이렇게 복잡해질 줄은 상상도 못 했어. 넌 인연을 쉽게 구분 지을 수 있다고 생각해? 만약 그렇다면, 내 마음속에는 왜 아직도 고마움과 미안함이 남아 있는 걸까?\n…어쩌면 내가 생각이 너무 많은 걸지도 몰라. 과거에 어떤 일이 있었든, 「카피타노」는 위기에 빠진 나타의 지맥을 구해준, 존경받아 마땅한 영웅이야. 나는 언제까지나 그를 기억할 거야"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Title": "올로룬에 대해 알기·첫 번째",
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"Context": "안녕, 악수할래? 나타 사람들은 인사할 때 보통 이렇게 격식을 차리진 않지만, 네가 원한다면 해도 좋아. 사실 그냥 멀리서 크게 외치는 정도면 충분해. 나는 청력이 좋으니까 알아챌 수 있어"
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},
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{
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"Title": "올로룬에 대해 알기·두 번째",
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"Context": "너는 항상 바빠 보이네, 나도 너처럼 늘 할 일이 있으면 좋겠어. 그런데 또 가끔은 한가로운 시간이 좋기도 해. 사람의 마음은 참 갈대 같다니까. 나 자신도 제어할 수 없다니, 정말 곤란해"
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},
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{
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"Title": "올로룬에 대해 알기·세 번째",
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"Context": "낮의 나타는 많이 더워. 그러니까 꼭 필요한 경우가 아니면 나는 저녁에 외출하길 선호해. 밤의 수면을 본 적 있어? 물결이 달빛을 받아 반짝여서 정말 아름다운 장면을 자아내. 하지만 수면이 정말로 깨끗한지는 햇빛 아래서만 확인할 수 있으니, 밤의 어두컴컴한 물은 최대한 피하는 게 좋아"
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},
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{
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"Title": "올로룬에 대해 알기·네 번째",
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"Context": "나는 태생적으로 남들보다 강한 영혼 감지 능력을 가지고 있어. 뭐랄까… 사람의 영혼은 마치 변화무쌍한 에너지 덩어리 같아. 만약 세상에 다양한 형태의 꼬마 용 솜사탕이 있다면, 그게 바로 영혼의 모습일 거야. 그리고 네 영혼은 무척 따뜻한, 갓 만든 그런 종류고"
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},
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{
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"Title": "올로룬에 대해 알기·다섯 번째",
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"Context": "솔직히 나도 나 자신을 잘 모르겠어. 나는 늘 궁금한 게 많아. 갖고 있는 의문이 다 해결도 안 됐는데, 금세 또 새로운 의문이 생기지.\n특별한 해결 방법은 없는 것 같아…. 그저 최선을 다해 앞으로 나아갈 수밖에. 안 그래?"
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},
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{
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"Title": "올로룬의 취미…",
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"Context": "야채 재배랑 꿀벌레 관찰 빼고? 있어. …당연히 있지. 조금만 시간을 줘. 분명 생각 날 거야"
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},
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{
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"Title": "올로룬의 고민…",
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"Context": "가끔은, 원하는 것과 할 수 있는 것 사이의 괴리감이 정말 크다고 느껴져"
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},
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{
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"Title": "좋아하는 음식…",
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"Context": "나는 타코를 먹을 때 아래에 토르티야를 한 장 펼쳐 놔. 그러면 어느 정도 먹고 나서 흘러내린 재료로 새로운 타코를 만들 수 있거든"
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},
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{
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"Title": "싫어하는 음식…",
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"Context": "군용 식품… 특히 건빵류. 마치 「카피타노」의 영혼처럼 묵직한 게… 품질은 우수하지만 너무 딱딱해"
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},
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{
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"Title": "선물 획득·첫 번째",
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|
"Context": "대단해, 내가 만든 것보다 훨씬 맛있어"
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|
},
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{
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"Title": "선물 획득·두 번째",
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"Context": "부족하지도 과하지도 않은 딱 알맞은 맛이야"
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},
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{
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"Title": "선물 획득·세 번째",
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|
"Context": "잘 모르겠어…. 예술의 일종이야?"
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},
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{
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"Title": "생일…",
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"Context": "나타에서는 태어난 날이 그 사람의 운명을 결정짓는다는 설이 있어. 만약 그 사람이 어느 영웅과 같은 날에 태어났다면, 그 사람은 영웅의 가호를 받고 그와 동등한 자질을 갖추지.\n너와 생일이 같은 사람은 분명 엄청난 행운아일 거야. 생일 축하해"
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|
},
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{
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"Title": "돌파의 느낌·기",
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"Context": "방금 나한테 준 거 뭐야? 다시 한번 봐도 될까?"
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},
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{
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"Title": "돌파의 느낌·승",
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|
"Context": "#너를 선생님이라고 불러야 할까? 고마워, 선생님 {M#할아버지}{F#할머니}. 덕분에 많이 배웠어"
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},
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{
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"Title": "돌파의 느낌·전",
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|
"Context": "몸이 가벼워, 단숨에 더 높은 곳에 뛰어오를 수 있을 거 같아. 하지만 힘 조절을 잘해야겠어, 머리를 부딪히면 아프니까"
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|
},
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{
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"Title": "돌파의 느낌·결",
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|
"Context": "아직 죽음의 경계를 엿볼 능력은 안 되지만, 네 덕분에 죽음을 더 멀리 밀어낸 것 같아. 이걸로 내 사리사욕을 채우는 나쁜 짓은 안 할 테니 안심해. 약속할게"
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},
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{
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|
"Title": "원소전투 스킬·첫 번째",
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"Context": "너무 멀리 가진 마"
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},
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{
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"Title": "원소전투 스킬·두 번째",
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|
"Context": "잘 가"
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},
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{
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"Title": "원소전투 스킬·세 번째",
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|
"Context": "방생해 줄게"
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},
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{
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"Title": "원소폭발·첫 번째",
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|
"Context": "가, 넌 자유야"
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},
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{
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"Title": "원소폭발·두 번째",
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|
"Context": "자, 모두한테 인사해"
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},
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{
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"Title": "원소폭발·세 번째",
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|
"Context": "나 대신 잘 둘러봐 줘"
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},
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{
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"Title": "보물상자 오픈·첫 번째",
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|
"Context": "보물상자를 향한 네 열정이 이들의 생존 환경을 위협하고 있어"
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|
},
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{
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|
"Title": "보물상자 오픈·두 번째",
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|
"Context": "두드려 보니 맑은 소리가 나, 훌륭한 과실이야"
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|
},
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|
{
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|
"Title": "보물상자 오픈·세 번째",
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|
"Context": "조심해, 상자 안에 숨어 있길 좋아하는 용도 있거든. 내향적인 성격인가 봐"
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|
},
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{
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|
"Title": "HP 부족·첫 번째",
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|
"Context": "더는 못 뛰겠어…"
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|
},
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{
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"Title": "HP 부족·두 번째",
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"Context": "경계해야 해…!"
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},
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{
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"Title": "HP 부족·세 번째",
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|
"Context": "나쁜 징조야"
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|
},
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|
{
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|
"Title": "동료 HP 감소·첫 번째",
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|
"Context": "의사한테 데려다줄까?"
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|
},
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{
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"Title": "동료 HP 감소·두 번째",
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|
"Context": "일단 내가 나설게"
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|
},
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{
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|
"Title": "전투 불능·첫 번째",
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|
"Context": "먼저 갈게…"
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|
},
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|
{
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|
"Title": "전투 불능·두 번째",
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|
"Context": "눈앞이 흐릿해…"
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|
},
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|
{
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|
"Title": "전투 불능·세 번째",
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|
"Context": "존재해선 안 될 목소리가… 들려…"
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|
},
|
|
{
|
|
"Title": "강공격 피격·첫 번째",
|
|
"Context": "아, 늦었네…"
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|
},
|
|
{
|
|
"Title": "강공격 피격·두 번째",
|
|
"Context": "이건 좀…"
|
|
},
|
|
{
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|
"Title": "파티 가입·첫 번째",
|
|
"Context": "내가 필요해?"
|
|
},
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|
{
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|
"Title": "파티 가입·두 번째",
|
|
"Context": "어디 가?"
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|
},
|
|
{
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|
"Title": "파티 가입·세 번째",
|
|
"Context": "좋은 일인지 나쁜 일인지 먼저 알려주지 않을래?"
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}
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|
],
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"FetterStories": [
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{
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"Title": "캐릭터 상세정보",
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"Context": "연기 주인의 영지는 성화 경기장의 서쪽이자 나타의 심장부에 자리하고 있다. 멀리서 보면 산골짜기에 희미한 보랏빛이 감돌고 있다.\n연기 주인의 구성원이 사람들에게 주는 인상도 이와 비슷하다. 그들은 심오하고 신비로우며 난해한 말을 하는 것을 좋아한다. 이들은 진료나 점 등의 의뢰를 받고 외출할 때를 제외하면 좀처럼 모습을 드러내지 않는다.\n하지만 올로룬은 예외였다. 그가 사람들과 어울리는 것을 좋아해서 그런 것은 아니고, 오히려 야외에서 탐험하는 것을 더 좋아했기 때문이다. 올로룬은 인적이 드문 곳을 향해 점점 더 깊이 향했는데, 열 마리의 뿔룡도 그를 끌고 갈 수 없을 정도로 먼 곳이었다.\n인적이 드문 곳이라는 말은 단순히 문자 그대로의 의미에 그치지 않는다. 이런 그와 대화를 나눠 본 사람이라면 모두 올로룬의 사고 방식을 따라가는 것이 어렵다는 것을 알고 있다. 재능과 노력을 시험하는 이중 시련인 것이다.\n하지만 그런 시련을 겪게 하는 건 올로룬이 의도한 바가 아닐뿐더러 그가 말하고 행동하는 이유는 사실 아주 단순하기 때문에 지나치게 해석할 필요가 없다.\n예를 들어, 한 마음씨 착한 행인이 야외에 있는 올로룬의 거처 근처를 지나가다 걱정스러운 얼굴로 그에게 물었다. 「여기서 혼자 지내다니… 부족 사람들이랑 다투기라도 한 거야? 내가 도와줄까?」\n「그럴 리가」\n올로룬은 꽃 넝쿨을 다듬던 손을 멈추고 몸을 일으켜 주변의 꿀벌레를 바라보며 진지하게 대답했다. 「그저 이 녀석들이 여길 좋아하고, 난 녀석들과 함께 있는 게 좋을 뿐이야」"
|
|
},
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|
{
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|
"Title": "캐릭터 스토리1",
|
|
"Context": "나타 사람들은 고대 이름의 영향으로 이름을 중요하게 생각한다. 올로룬도 자라온 환경의 영향을 받아 주변의 모든 것——숨을 쉬든 숨을 쉬지 않든——에 이름을 붙여주는 것을 좋아한다.\n어떤 이름은 평생을 그 이름의 주인과 함께한다. 꽃이 시들고 잔이 깨져도 이름만큼은 길고 짧은 일생을 함께하기에, 단 1분만 사용된다고 하더라도 그 나름의 가치가 있는 것이다.\n반면, 어떤 이름은 중간에 바뀌기도 하는데, 이는 올로룬의 마음이 변했기 때문이 아니라 이름의 주인이 겪은 상황들 때문에 자연스럽게 더 적합한 이름이 필요해졌기 때문이다. 예를 들어, 성체가 되어 크고 늠름해진 용에게 「작은 종이 뭉치」라고 계속 부를 수는 없지 않을까?\n하지만 올로룬은 이름에 담긴 뜻에 크게 신경 쓰지 않는 편이다. 그 이유는 첫째, 그가 지은 이름은 아주 직관적이라 한눈에 그 뜻을 알아차릴 수 있기 때문이다. 둘째, 그가 이름을 짓는 이유는 단순히 편의를 위해서일 뿐. 다른 목적이나 특별한 감정을 담은 이름은 존재하지 않기 때문이다. 올로룬에게 모든 이름은 소중하고 중성적이며 평등한 동시에 소통을 더 편리하게 만들어 주는 것이다.\n올로룬은 자신의 이름도 그렇게 생각하고 있는데, 단 하나 다른 점이 있다면 올로룬은 자신의 이름이 무슨 뜻인지 모른다.\n올로룬이라는 이름은 그가 발견됐을 당시 그를 감싼 포대기 안에 적혀 있었다고 한다. 올로룬은 고서를 살펴보기도 하고 어른들에게 물어보기도 했지만 이름의 의미는커녕 그런 이름을 아는 사람도 만나지 못했다.\n할머니의 연세도 적지 않은 데다 포대기에 쓰여있던 글자도 희미해서, 할머니가 글자를 잘못 알아본 건 아닐까?\n하지만 할머니에게 이 질문을 했다간 딱밤을 맞을 게 분명했기 때문에 올로룬은 혼자 질문을 곱씹을 수 밖에 없었다"
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|
},
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|
{
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|
"Title": "캐릭터 스토리2",
|
|
"Context": "연기 주인 사람들은 두루마리에 다양한 이야기와 전설, 역사를 기록하는 것을 좋아한다. 평범한 문자를 기록하는 방식과 달리 직물에 실을 사용해 만든 도안은 그 특성상 정교한 표현이 불가능하다. 주로 추상적이고 개념화된 문양이나 선을 사용하는 이 방식은 직조한 사람의 감정 색채를 드러낸다.\n바꿔 말하면 재창작의 가능성이 상당히 높다는 뜻이다. 주체와 배경, 강조해야 할 부분과 단순화해야 할 부분까지 모두 다 직조하는 사람의 생각과 창의성이 요구된다.\n하지만 복잡할 것 없어 보이는 이 방식에 오히려 올로룬은 당황스러움을 느꼈다.\n무엇보다 그는 주체와 객체를 나누고 싶지 않았다. 올로룬에게 인물과 배경, 건물과 자연환경은 모두 똑같이 중요한 존재였기 때문에 직조에 분배하는 재료의 비율도 동등해야 했다. 그는 뚱룡장에 맺힌 이슬방울도 부족 어르신의 얼굴 위에 새겨진 주름처럼 두루마리에서 빛을 발해야 하는 대상이었다.\n그 결과 두 번째 문제가 생겨났다. 두루마리를 만드는 그의 인내심에 한계가 온 것이다. 공정성을 위해서라면 문 앞의 큰 나무와 그 아래에 있는 사람의 그림자의 입체감이 모두 동등한 선으로 표현되어야 하는데, 그렇게 되면 모든 대상이 일정 수준으로 단순화되어 결국 두루마리가 아닌 문양이 있는 수건에 불과한 완성품이 되어버리는 것이었다.\n어떤 것들은 가르치기가 꽤 어려운데, 타고난 재능에 의존하는 예술의 영역이 특히 그랬다. 올로룬은 어렸을 적 다른 분야에——영력을 감지하거나 지맥을 탐지하는데——특출난 재능을 보였기 때문에 부족의 장인들은 올로룬에게 예술을 가르치는 대신 선택 과목의 영역으로 넘기고 아이가 원하는대로 하게 두었다.\n올로룬은 한발 더 나아가 나중에는 천도 사용하지 않고 종이와 필기구만으로 그림을 그렸다. 몇 번 쓱쓱 그리기만 하면 되는 것을 굳이 힘들게 엮어낼 필요가 있을까? 게다가 연기 주인 부족은 그라피티에 재능이 있다고 알려져 있기 때문에 올로룬의 그림을 본 다른 부족 사람들은 그것을 고대의 축복의 주문으로 착각하여 경외심을 품기도 했다.\n사실 올로룬은 특별한 용도가 있는 그림을 그려본 적이 거의 없다. 그가 그린 것 중 가장 의미가 있고 정성껏 그린 것은 이파의 진료소 앞에 있는 게시판이다. 매끄러운 선과 화려한 색감.\n게다가——「부상을 입은 용의 날개에 붕대가 감겨 있는 게 너무 가여워서 그 부분에 특별히 신경을 좀 썼어. 게시판에서의 비중은 작지만 물감은 널 그릴 때랑 똑같이 들였지」\n「그래」 올로룬의 의지가 느껴지는 두 눈을 본 이파는 침착하게 대답했다. 「이렇게 생동감 넘치는 내 모습은 처음이야. 고마워, 형씨」"
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},
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{
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|
"Title": "캐릭터 스토리3",
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|
"Context": "사랑을 베푸는 사람은 사랑을 받기 마련이다. 올로룬은 자연의 모든 생명을 사랑했고 그 덕분에 이 땅의 모든 사람과 생명도 그에게 친절을 베풀었다.\n——라는 건 말도 안 되는 소리다, 그런 건 존재하지 않는다. 사람들이 올로룬에게 친절하게 대하긴 했지만 그 이유는 올로룬의 대자연에 대한 사랑과는 별 관련이 없다.\n한 가지 이유가 있다면 그건 동정심 때문이다. 산속에서 주워온 버려진 아이가 가족이나 친척도 없이 홀로 살아남는 것은 사실 불가능한 일이다. 약간의 음식이나 입을 것을 마련해주는 것처럼 도움을 주는 것은 그리 어려운 일이 아니었고, 아이의 성장에 따라 오는 만족감은 사람들이 그런 수고를 마다하지 않게 해주었다.\n또 다른 이유는 단순한 호감이다. 올로룬은 (대체로) 말을 잘 들었고, (일반적 상황에서) 정직하고, 조용하며, 속도 깊고 공부도 열심히 했다. 그는 말썽을 부리거나 사고를 치는 일에는 관심이 없었다. 심지어는 누가 가르쳐준 적도 없는데 혼자서 채소를 심고 꿀벌레를 돌보는 방법을 터득했고 그 후로는 스스로 삶을 꾸려나갔다. 이렇듯 주변 사람들에게 (자주) 민폐를 끼치지 않는 특성을 지닌 청년인 올로룬은 사람들의 호감을 사기 쉬웠다.\n그리고 마지막 이유이자 극소수의 비중을 차지하는 이유는 바로 죄책감 때문이다. 과거, 불완전함을 안고 태어난 영혼인 그를 부족으로 갓 데려왔을 때, 사람들은 그의 특별한 체질을 이용해 나타의 지맥을 살릴 방법을 시험하려 했다. 불행인지 다행인지 이 개인을 희생하는 방법은 성공하지 못했고, 윤리적인 논쟁을 피할 수 없는 이 문제는 일부 어른들에게 입에 담기도 어려운 죄책감을 남겼다.\n올로룬은 성인이 된 후 자연스럽게 그 일——숨기려 해도 소용없고 도리어 불필요한 문제만 키울 뿐인——에 대해 알게 됐지만, 아무런 원망을 하지 않았고 오히려 만족해하는 것처럼 보였다. 올로룬은 현실이 아무리 고달프다고 해도 거짓 속에서 살고 싶어하지 않는 사람이었기 때문이다.\n올로룬은 사람들이 자신을 돌봐준 이유에 대해 잘 알고 있었다. 그것이 동정심이든, 호감이든, 죄책감이든 아니면 몇 가지 이유가 섞여 있든 그는 기꺼이 받아들일 수 있었다.\n이파의 말에 따르면 인간의 사회 관계는 매우 복잡해서 사람들의 마음을 이해하기 위해 공을 들이느니 차라리 그 사람의 결론이나 행동에 집중하는 것이 정신적인 스트레스를 크게 줄일 수 있는 방법이라고 했다. 사람들이 자신에게 친절을 베풀었기 때문에 그 역시 같은 크기의 선의로 보답하는 것이다. 그래, 이 얼마나 간단한가.\n「내가 수의사가 됐으니 망정이지」 이파가 손짓하며 말했다. 「사람을 돌보는 의사였다면 얼마나 더 복잡한 일을 겪게 됐을까…」\n이파가 진료하며 겪은 이상한 사람에 대한 이야기를 하는 것 같았지만 그 이야기를 듣던 올로룬은 다른 생각에 빠져들었다. 그 사람들이 아무리 이상해도 나만큼 이상할까?\n그러고 보니… 어떤 관점에서 보면 나도 환자잖아, 그것도 치료가 불가능한 그런 환자. 올로룬의 생각이 한 발 더 나아갔다. 평범한 사람들과는 다른 귀를 가진 자신은 사실 병에 걸린 동물이 아닐까? 음… 사람도 동물이라고 볼 수 있으려나…?\n생각이 여기까지 다다르자, 올로룬은 끊임없이 주절대는 이파의 말을 끊고 물었다. 「내가 아프면 수의사한테 가야 하나?」\n이파는 말을 멈추고 한동안 그를 바라보았다.\n「…내가 방금까지 그렇게 많이 말했는데, 너 한마디도 안 들었지?」\n「대답하고 싶지 않은 질문을 피할 생각으로, 곤란한 상황을 만들어도 아무 소용 없어, 이파」"
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|
},
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|
{
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"Title": "캐릭터 스토리4",
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|
"Context": "만약 당신이 여유와 인내심을 가지고 연기 주인의 고대 서적과 두루마리를 살펴본다면, 그것들이 다루는 주제의 광범위함에 깜짝 놀라게 될 것이다.\n예를 들면, 수백 년 전에 연재가 중단된 이나즈마의 라이트 노벨이 있다. 대체 누가 이런 걸 읽는 거지?\n아니면 불에 탄 종이가 남긴 재의 3,600가지 형태 분석과 예언적 응용 기록 같은 것들… 이런 건 또 누가 읽는 걸까?\n이런 것들이 어디서 왔는지는 알 수 없지만 안타까운 사실은 오늘날 올로룬이 그것들을 보고 정리한다는 것이다.\n처음에 그는 역사 속에 등장하는 불완전한 영혼에 대한 기록을 확인하려 했을 뿐이었다. 하지만 곧이어 지맥, 밤의 신, 유령과 같은 관련된 내용들이 쏟아져 나왔고, 그 뒤로 비문학과 판타지 소설이 이어졌다. 나중에는 자료들이 카카오 더미처럼 잔뜩 쌓여 걷잡을 수 없게 되었고, 결국 올로룬은 자신과는 무관한 지식의 바다에 빠져 무임금으로 일하는 도서관 사서가 되어버렸다.\n사실 그렇게 궁금하지도 않았는데… 올로룬은 조금 피곤했지만, 다시 생각해 보니 달리 할 일도 없었고, 장시간의 독서로 얻은 수확이 아예 없는 것도 아닌 것 같았다.\n지금까지 본 가장 합리적인 설명은 뜻밖에도 표지가 너덜거리는 요괴 이야기집에서 나왔다. 그 안에는 과거 마신 전쟁 시기에 어떤 마신이 승리를 위해 짐승과 인간의 혈통을 융합해 평범한 인간의 능력을 뛰어넘는 전사를 얻기 위한 시도에 대한 이야기가 담겨 있었다. 수차례에 걸친 실험은 결국 실패로 끝났지만 소수의 불완전한 존재는 살아남아 지금까지 삶을 이어 오고 있다고 했다.\n그럴 듯하긴 한데, 결국 이야기집일 뿐이잖아…. 올로룬은 생각했다.\n이야기집일 뿐인데 보다 보니 그럴듯한 것 같기도 하고… 올로룬은 다시 생각했다.\n현실적인 관점에서 보면 스무 살밖에 되지 않은 자신의 머리로는 아무리 생각해도 진실을 밝혀내지 못할 것이란 걸 알고 있었다. 때로는 인간에게 자신의 무능과 무지를 깨닫고 받아들이거나, 스스로의 즐거움을 위해 이야기를 만들어 내야 하는 순간이 있다.\n결국 올로룬은 더이상 어떤 글자도 보고 싶지 않은 지경에 이르렀다. 그는 몇 분에 걸쳐 가장 간단명료한 핑계를 생각해 냈다.\n퍼즐 같은 거야. 맞지 않는 조각을 억지로 맞추려 하면 뒤틀리고, 충돌하고, 심지어는 부서져 버리지. 그리고 20여 년 전 어느 날 불행히도 차가운 돌 위에 떨어진 부서진 퍼즐 조각이 바로 그, 올로룬이었다"
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|
},
|
|
{
|
|
"Title": "캐릭터 스토리5",
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"Context": "날씨가 따뜻했던 어느 늦은 밤, 그는 우인단과 함께 야영지에 앉아 조용히 그들의 대화를 들었다.\n나중에 합류한 「카피타노」를 제외하고 조용히 있던 사람은 자신뿐이었다. 병사들은 올로룬과 대장이 협력 관계라는 것을 알고 있었기 때문에 그를 어려워하지 않았다. 특별히 중요한 내용을 이야기하는 건 아니었지만 그들은 올로룬을 개의치 않고 자유롭게 웃고 떠들었다. 심지어 누군가는 올로룬의 나이를 물은 후, 무색의 「불의 물」을 건네기도 했다.\n그는 탐색하듯 한 모금 마신 후, 병사들이 마시는 것처럼 단숨에 전부 들이켰고 뒤이어 큰 환호성이 들려왔다. 왜인지 모르겠지만 기분이 훨씬 좋아졌다.\n병사들은 그의 곁에서 일상 속 사소한 이야기를 나눴고 때때로 모두가 아는 노래를 부르기도 했다. 올로룬은 대화에 끼지 않고 그저 자리에 앉아 모닥불이나 하늘을 바라봤다. 하늘이 땅에서 너무 멀리 떨어져 있어서 작은 별들은 하얀 알갱이처럼 보이네. 안개도 이런 알갱이들이 모여 이루어진 거니까… 「별안개」라는 이름이 좋겠어. 뜬금없는 생각이 올로룬의 머리에 떠올랐다.\n모든 우인단 부대가 이 부대 같지 않다는 것은 나중에 알게 된 사실이었다. 올로룬이 만난 것은 집행관 서열 1위가 이끄는 나이와 경험이 어느 정도 있는 「노병」으로 이루어진 정예 부대로, 그들은 행동과 도덕성 모두 우수했다. 사실 이 부대를 제외하고는 올로룬보다 나이가 어린 사람도 많았는데 그들의 어떤 행동은 듣기만 해도 눈살이 찌푸려졌다.\n하지만 바람도 없고 별이 유난히 선명하게 보이던 그날 밤, 아직 아무런 지식의 간섭도 받지 않던 그는 잠시 모든 고민을 내려놓고 우호적인 동료들과 함께 이상한 술을 나눠 마시며 그 시간을 만끽했다.\n이런 밤은 다시 오지 않을 거야——그 순간 올로룬에겐 그런 예감이 들었다. 한 잔 더 마시려고 하자 「카피타노」가 올로룬을 말렸다. 한 잔을 더 마신다고 해서 무리가 되지도 않았고, 주당이 될만한 잠재력이 엿보였지만, 어떤 것들은 너무 깊게 파고들지 않는 게 좋을 때도 있는 법이었다.\n하지만 올로룬은 말을 잘 듣는 사람이 아니었고, 나중에 몰래 술을 건넨 병사를 찾아 직접 불의 물을 빚는 방법에 대해 물었다. 만약 그가 밤하늘이 비칠 정도로 맑은 술을 빚게 된다면 그는 그 첫 번째 병에 「별안개」라는 이름을 지어줄 것이다"
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},
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{
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"Title": "간식 상자",
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"Context": "사람이 아닌 야생 동물을 위해 준비한 간식이 동물의 취향에 따라 칸막이가 있는 상자 안에 종류별로 분류되어 있다.\n동물들은 대부분 머리가 좋다. 올로룬의 관찰에 따르면 동물과 인간의 지능 차이는 사람들이 생각하는 것보다 그리 크지 않다. 수많은 사람들이 순조롭게 삶을 살 수 있는 게 선조들의 지혜를 물려받았기 때문인 걸 생각하면, 험난한 환경에서도 생존할 수 있는 길을 찾는 동물이 오히려 더 대단한 게 아닐까?\n사람에게 도움을 청하는 것도 동물이 인간과 공생하며 배운 일종의 요령이다. 올로룬은 이따금 평범하게 길을 걷다가 등 뒤가 무거운 느낌을 느끼곤 했다. 반응이 더딘 날에는 망토에 날다람쥐의 발톱 자국이 몇 개 더 발견되곤 한다.\n올로룬은 동물들 사이에도 분명 고정된 소통망이 있을 거라고 확신했다. 동물들 사이를 오가는 전달꾼은 사람보다 훨씬 대단하지 않을까? 동물들은 지상과 하늘을 넘나드는 데다 각 동물의 언어도 구사할 수 있어야 할 테니 말이다. 나타의 다양한 동물들의 언어 속에 「올로룬의 주머니에 맛있는 게 있어!」라는 말이 포함되어 있을 거란 생각이 들자 그의 얼굴에 웃음이 번졌다.\n그래서 그는 무전취식을 하는 초대 받지 않은 손님을 쫓아낼 방법이 있더라도 사용하지 않을 것이다. 그가 어디를 가든 동물들은 그를 동족으로 여겼고, 이는 누구나 누릴 수 있는 특권이 아니었다.\n물론 동물들의 성격이 다 다르기 때문에 감사를 표현하는 방법도 다양했다.\n예를 들면, 키니치의 아쥬는 이상한 면이 있는데 아쥬는 항상 「이 몸에게 바치는 게 당연하지!」라는 태도를 보이지만 실제로는 사람에게서 떨어질 마음이 없어 보인다. 올로룬은 보통 아쥬의 말을 무시한 채 그의 눈앞에서 음식을 흔들어 보이며 선글라스 안에서 움직이는 아쥬의 눈을 보곤 한다. (저 반짝이는 게 눈이겠지? 아마?) 아쥬가 제때 감사 인사를 하지 않으면, 키니치는 아쥬가 음식에 손을 대기 전에 낚아채 아쥬가 입을 벌릴 자유를 박탈했다.\n이와는 반대로 카쿠쿠는 듣기 좋은 말을 아주 잘한다. 비록 할 줄 아는 인간의 말은 적었지만 항상 감정을 잔뜩 담아 말했다. 「역시 네가 최고야, 형씨!」"
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},
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{
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"Title": "신의 눈",
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"Context": "첫 번째 밤, 그는 꿈에서 차디찬 바위 동굴을 보았다.\n몸을 돌리자 뒤에는 동굴 입구가 있었고, 하얀 모래 같은 달빛이 쏟아져 들어왔다. 빛은 동굴 깊은 곳에는 닿지 않았고, 동굴 안에서는 칠흑의 안개가 살고 있는 듯 바스락거리는 소리가 들려왔다. 뻗은 손에는 물방울이 떨어져 끈적거렸다.\n수분이 있고, 그 안에 영양분이 들어 있어. 그는 고개를 끄덕였다. 아마 이곳에선 생명이 태어날 수 있을 것이다.\n그 순간, 올로룬은 잠에서 깨어났다. 좋은 꿈은 아니었지만 나쁜 꿈도 아니었다. 꿈속에서 추위를 느꼈던 게 밤의 추위 때문이었을까? 올로룬은 다음날 두꺼운 이불을 준비해야겠다고 생각했다.\n두 번째 밤, 그는 꿈에서 작열하는 바람을 보았다.\n눈앞에 보이는 건 회백색의 돌기둥과 붉은 테를 두른 구름뿐이었다. 구름이 있는 걸 보면 아마 높은 하늘 위인 것 같다. 다만, 태양이나 불이 보이지 않는데도 공기는 놀라울 정도로 뜨거워 영혼까지 태워버릴 것 같았다.\n올로룬은 자신이 어디에 있는지 알 수 없었지만 어째서인지 이곳이 자신의 종착지라는 것을 알고 있는 듯했다. 한 걸음만 더 가면 돼, 한 걸음만 더…\n그는 깜짝 놀라 잠에서 깼다. 사람은 자연스럽게 따뜻함에 이끌리고, 자신도 줄곧 나타의 불을 좋아했지만, 꿈속의 열기는 그를 두려움에 떨게 했다. 좋은 결정이 아니었어. 올로룬은 고개를 저었다. 자신이 부정하는 것이 꿈인지 현실인지 알 수 없었다. 아무래도 지금 같은 계절에 알파카 털로 만든 이불은 너무 과했던 걸까.\n마침내 세 번째 밤이 찾아왔고, 그는 꿈에서 칠흑 같은 우주와 거울 미궁을 보았다. 그를 겹겹이 둘러싼 거울의 표면에서 그는 무수히 많은 올로룬과 눈이 마주쳤다.\n그에게 존재하지 않는 목소리가 들려왔다. 「거울에 반사되는 그림자가 충분해지면 그것들을 맞춰 온전한 자신을 만들 수 있을지도 몰라!」 선의도 악의도 느껴지지 않는 그저 장난기가 느껴지는 방관자 같은 목소리였다.\n하지만 애초에 존재하지 않는 것을 어떻게 비출 수 있을까? 게다가 이 어두운 공간에서 거울 사이로 움직인 건 대체 뭘까…\n그는 평소와 달리 화를 내며 크게 외쳤다. 「그림자가 온전해지길 바란다면 적어도 빛이 있어야 하는 거 아냐?」\n사람들은 꿈속에서도 여전히 소리를 들을 수 있는데, 그래서인지 그는 자신이 꿈속에서 한 말 때문에 잠에서 깨어났다. 그는 더 이상 꿈을 꾸는 이유를 해석하려 하지 않았다. 온도나 이불 같은 핑계는 더 이상 소용이 없었기 때문이다. 완전히 정신이 든 후에도 그에게는 여전히 분노의 불길이 남아있었고 몸이 유달리 무겁게 느껴졌다.\n하지만 올로룬이 몸에 지닌 것들은 더 이상 가벼워질 수 없을 만큼 가벼운 것들이었고, 그의 가슴을 누르던 것은 그를 주시하는 신의 눈빛이었다"
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}
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]
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},
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"Costumes": [
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{
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"Id": 210500,
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|
"Name": "박쥐의 눈",
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"Description": "올로룬의 코스튬. 예언자는 숨을 줄도 아는 법, 망토와 후드는 그가 지닌 최고의 무기다",
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"IsDefault": true
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],
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"CultivationItems": [
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104144,
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113064,
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101252,
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112103,
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104352,
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113054
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],
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"NameCard": {
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"Name": "올로룬·밤그늘",
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"Description": "명함 스킨.\n별빛이 밤을 다 밝히지 못하듯이 촛불 아래에도 그림자가 드리우기 마련이다. 마음의 공허함 역시 쉽사리 채워지지 않는다",
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"Icon": "UI_NameCardIcon_Olorun",
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"PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Olorun"
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}
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