Files
Snap.Metadata/Genshin/ID/Avatar/10000116.json
2025-12-22 20:48:16 +08:00

1162 lines
68 KiB
JSON

{
"Id": 10000116,
"PromoteId": 116,
"Sort": 101,
"Body": 2,
"Icon": "UI_AvatarIcon_Ineffa",
"SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Ineffa",
"Name": "Ineffa",
"Description": "Robot serba bisa yang dibuat dengan kombinasi komponen mekanisme dari berbagai bangsa. Inti Sumber yang terletak di dadanya telah ada sejak waktu yang lama sekali.",
"BeginTime": "2025-07-29T00:00:00+08:00",
"Quality": 5,
"Weapon": 13,
"BaseValue": {
"HpBase": 981.9196,
"AttackBase": 25.6956,
"DefenseBase": 64.43691
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 21
},
{
"Type": 4,
"Value": 31
},
{
"Type": 7,
"Value": 21
}
],
"SkillDepot": {
"Arkhe": 0,
"Skills": [
{
"GroupId": 11631,
"Proud": {
"Descriptions": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"DMG Tahap 4|{param5:F1P}",
"DMG Charged Attack|{param6:F1P}",
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param7:F1}",
"DMG Selama Plunging|{param8:F1P}",
"DMG Plunging Attack Rendah/Tinggi|{param9:P}/{param10:P}"
],
"Parameters": [
{
"Id": 1163101,
"Level": 1,
"Parameters": [
0.348352,
0.342211,
0.227556,
0.227556,
0.560677,
0.94944,
25,
0.639324,
1.278377,
1.596762
]
},
{
"Id": 1163102,
"Level": 2,
"Parameters": [
0.376706,
0.370066,
0.246078,
0.246078,
0.606314,
1.02672,
25,
0.691362,
1.382431,
1.726731
]
},
{
"Id": 1163103,
"Level": 3,
"Parameters": [
0.40506,
0.39792,
0.2646,
0.2646,
0.65195,
1.104,
25,
0.7434,
1.486485,
1.8567
]
},
{
"Id": 1163104,
"Level": 4,
"Parameters": [
0.445566,
0.437712,
0.29106,
0.29106,
0.717145,
1.2144,
25,
0.81774,
1.635134,
2.04237
]
},
{
"Id": 1163105,
"Level": 5,
"Parameters": [
0.47392,
0.465566,
0.309582,
0.309582,
0.762782,
1.29168,
25,
0.869778,
1.739187,
2.172339
]
},
{
"Id": 1163106,
"Level": 6,
"Parameters": [
0.506325,
0.4974,
0.33075,
0.33075,
0.814938,
1.38,
25,
0.92925,
1.858106,
2.320875
]
},
{
"Id": 1163107,
"Level": 7,
"Parameters": [
0.550882,
0.541171,
0.359856,
0.359856,
0.886652,
1.50144,
25,
1.011024,
2.02162,
2.525112
]
},
{
"Id": 1163108,
"Level": 8,
"Parameters": [
0.595438,
0.584942,
0.388962,
0.388962,
0.958367,
1.62288,
25,
1.092798,
2.185133,
2.729349
]
},
{
"Id": 1163109,
"Level": 9,
"Parameters": [
0.639995,
0.628714,
0.418068,
0.418068,
1.030081,
1.74432,
25,
1.174572,
2.348646,
2.933586
]
},
{
"Id": 1163110,
"Level": 10,
"Parameters": [
0.688602,
0.676464,
0.44982,
0.44982,
1.108315,
1.8768,
25,
1.26378,
2.527025,
3.15639
]
},
{
"Id": 1163111,
"Level": 11,
"Parameters": [
0.737209,
0.724214,
0.481572,
0.481572,
1.186549,
2.00928,
25,
1.352988,
2.705403,
3.379194
]
},
{
"Id": 1163112,
"Level": 12,
"Parameters": [
0.785816,
0.771965,
0.513324,
0.513324,
1.264783,
2.14176,
25,
1.442196,
2.883781,
3.601998
]
},
{
"Id": 1163113,
"Level": 13,
"Parameters": [
0.834424,
0.819715,
0.545076,
0.545076,
1.343017,
2.27424,
25,
1.531404,
3.062159,
3.824802
]
},
{
"Id": 1163114,
"Level": 14,
"Parameters": [
0.883031,
0.867466,
0.576828,
0.576828,
1.421251,
2.40672,
25,
1.620612,
3.240537,
4.047606
]
},
{
"Id": 1163115,
"Level": 15,
"Parameters": [
0.931638,
0.915216,
0.60858,
0.60858,
1.499485,
2.5392,
25,
1.70982,
3.418915,
4.27041
]
}
]
},
"Id": 11161,
"Name": "Cyclonic Duster",
"Description": "<color=#FFD780FF>Normal Attack</color>\nMelancarkan hingga 4 serangan tombak berturut-turut.\n\n<color=#FFD780FF>Charged Attack</color>\nMengonsumsi sejumlah Stamina untuk melakukan serangan berputar.\n\n<color=#FFD780FF>Plunging Attack</color>\nMenerjang dari udara untuk menghantam tanah, menyerang musuh di jalur terjangan dan mengakibatkan DMG area saat mendarat.",
"Icon": "Skill_A_03"
},
{
"GroupId": 11632,
"Proud": {
"Descriptions": [
"DMG Skill|{param1:F1P}",
"Pertahanan Perisai|{param2:F1P} ATK+{param3:I}",
"Durasi Perisai|{param6:F1} dtk",
"DMG Setruman Birgitta|{param4:F1P}",
"Durasi Birgitta|{param5:F1} dtk",
"Cooldown|{param7:F1} dtk"
],
"Parameters": [
{
"Id": 1163201,
"Level": 1,
"Parameters": [
0.864,
2.21184,
1386.6759,
0.96,
20,
20,
16
]
},
{
"Id": 1163202,
"Level": 2,
"Parameters": [
0.9288,
2.377728,
1525.3628,
1.032,
20,
20,
16
]
},
{
"Id": 1163203,
"Level": 3,
"Parameters": [
0.9936,
2.543616,
1675.6068,
1.104,
20,
20,
16
]
},
{
"Id": 1163204,
"Level": 4,
"Parameters": [
1.08,
2.7648,
1837.4082,
1.2,
20,
20,
16
]
},
{
"Id": 1163205,
"Level": 5,
"Parameters": [
1.1448,
2.930688,
2010.7667,
1.272,
20,
20,
16
]
},
{
"Id": 1163206,
"Level": 6,
"Parameters": [
1.2096,
3.096576,
2195.6826,
1.344,
20,
20,
16
]
},
{
"Id": 1163207,
"Level": 7,
"Parameters": [
1.296,
3.31776,
2392.1558,
1.44,
20,
20,
16
]
},
{
"Id": 1163208,
"Level": 8,
"Parameters": [
1.3824,
3.538944,
2600.186,
1.536,
20,
20,
16
]
},
{
"Id": 1163209,
"Level": 9,
"Parameters": [
1.4688,
3.760128,
2819.7734,
1.632,
20,
20,
16
]
},
{
"Id": 1163210,
"Level": 10,
"Parameters": [
1.5552,
3.981312,
3050.9182,
1.728,
20,
20,
16
]
},
{
"Id": 1163211,
"Level": 11,
"Parameters": [
1.6416,
4.202496,
3293.6204,
1.824,
20,
20,
16
]
},
{
"Id": 1163212,
"Level": 12,
"Parameters": [
1.728,
4.42368,
3547.8796,
1.92,
20,
20,
16
]
},
{
"Id": 1163213,
"Level": 13,
"Parameters": [
1.836,
4.70016,
3813.696,
2.04,
20,
20,
16
]
},
{
"Id": 1163214,
"Level": 14,
"Parameters": [
1.944,
4.97664,
4091.0698,
2.16,
20,
20,
16
]
},
{
"Id": 1163215,
"Level": 15,
"Parameters": [
2.052,
5.25312,
4380.0005,
2.28,
20,
20,
16
]
}
]
},
"Id": 11162,
"Name": "Cleaning Mode: Carrier Frequency",
"Description": "Ineffa mengaktifkan Modul Pembersihan Tingkat Lanjut miliknya untuk mengakibatkan <color=#FFACFFFF>Electro DMG Area</color> satu kali ke musuh di sekitar, menciptakan Optical Flow Shield Barrier, dan memanggil Asisten Pintar Serbabisa bernama {LINK#N11160001}<color=#FFD780FF>Birgitta</color>{/LINK}.\nKetahanan Optical Flow Shield Barrier didasarkan pada ATK Ineffa dan memiliki 250% pertahanan terhadap <color=#FFACFFFF>Electro DMG</color>.",
"Icon": "Skill_S_Ineffa_01"
}
],
"EnergySkill": {
"GroupId": 11639,
"Proud": {
"Descriptions": [
"DMG Skill|{param1:F1P}",
"Cooldown|{param2:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param3:I}"
],
"Parameters": [
{
"Id": 1163901,
"Level": 1,
"Parameters": [
6.768,
15,
60
]
},
{
"Id": 1163902,
"Level": 2,
"Parameters": [
7.2756,
15,
60
]
},
{
"Id": 1163903,
"Level": 3,
"Parameters": [
7.7832,
15,
60
]
},
{
"Id": 1163904,
"Level": 4,
"Parameters": [
8.46,
15,
60
]
},
{
"Id": 1163905,
"Level": 5,
"Parameters": [
8.9676,
15,
60
]
},
{
"Id": 1163906,
"Level": 6,
"Parameters": [
9.4752,
15,
60
]
},
{
"Id": 1163907,
"Level": 7,
"Parameters": [
10.152,
15,
60
]
},
{
"Id": 1163908,
"Level": 8,
"Parameters": [
10.8288,
15,
60
]
},
{
"Id": 1163909,
"Level": 9,
"Parameters": [
11.5056,
15,
60
]
},
{
"Id": 1163910,
"Level": 10,
"Parameters": [
12.1824,
15,
60
]
},
{
"Id": 1163911,
"Level": 11,
"Parameters": [
12.8592,
15,
60
]
},
{
"Id": 1163912,
"Level": 12,
"Parameters": [
13.536,
15,
60
]
},
{
"Id": 1163913,
"Level": 13,
"Parameters": [
14.382,
15,
60
]
},
{
"Id": 1163914,
"Level": 14,
"Parameters": [
15.228,
15,
60
]
},
{
"Id": 1163915,
"Level": 15,
"Parameters": [
16.074,
15,
60
]
}
]
},
"Id": 11165,
"Name": "Supreme Instruction: Cyclonic Exterminator",
"Description": "Ineffa dapat melancarkan Rocket Punch berupa {LINK#N11160001}<color=#FFD780FF>Birgitta</color>{/LINK} si Asisten Pintar Serbabisa untuk membersihkan musuhnya! Ineffa akan menembakkan Birgitta ke medan pertempuran dan mengakibatkan <color=#FFACFFFF>Electro DMG Area</color>, kemudian Birgitta akan terus berada di medan pertempuran.\n\nJika Birgitta yang dipanggil oleh Ineffa sudah ada di medan pertempuran, maka Skill ini akan memanggil ulang Birgitta di lokasi yang ditentukan dan mengulang durasinya.",
"Icon": "Skill_E_Ineffa_01"
},
"Inherents": [
{
"GroupId": 11621,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 1162101,
"Level": 1,
"Parameters": [
0.65,
3.5
]
}
],
"Display": 1
},
"Id": 1162101,
"Name": "Overclocking Circuit",
"Description": "Jika ada awan petir yang dihasilkan oleh reaksi Lunar-Charged di sekitar saat {LINK#N11160001}<color=#FFD780FF>Birgitta</color>{/LINK} melancarkan serangan setrumannya, maka ia akan melancarkan serangan tambahan yang mengakibatkan <color=#FFACFFFF>Electro DMG Area</color> sebesar 65% ATK Ineffa. DMG ini dianggap sebagai DMG Lunar-Charged.",
"Icon": "UI_Talent_S_Ineffa_05"
},
{
"GroupId": 11622,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 1162201,
"Level": 1,
"Parameters": [
0.06,
20
]
}
],
"Display": 1
},
"Id": 1162201,
"Name": "Panoramic Permutation Protocol",
"Description": "Saat melancarkan Elemental Burst <color=#FFD780FF>{LINK#S11165}Supreme Instruction: Cyclonic Exterminator{/LINK}</color>, semua Karakter sendiri di dalam party akan mendapatkan efek Parameter Permutation. Parameter Permutation: Elemental Mastery Ineffa dan Karakter aktif sendiri meningkat sebesar 6% dari ATK Ineffa selama 20 detik.",
"Icon": "UI_Talent_S_Ineffa_06"
},
{
"GroupId": 11623,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 1162301,
"Level": 1,
"Parameters": [
0.007,
0.14
]
}
]
},
"Id": 1162301,
"Name": "Moonsign Benediction: Assemblage Hub",
"Description": "Saat Karakter di dalam party memicu reaksi Electro-Charged, reaksi ini akan diubah menjadi reaksi Lunar-Charged. DMG dasar reaksi Lunar-Charged meningkat: Untuk setiap 100 poin ATK Ineffa, DMG dasar meningkat 0,7%, hingga maksimum 14%.\n\nSelain itu, saat Ineffa berada di dalam party, <color=#FFD780FF>Moonsign</color> party bertambah 1 level.",
"Icon": "UI_Talent_S_Ineffa_07"
},
{
"GroupId": 11625,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 1162501,
"Level": 1,
"Parameters": []
}
]
},
"Id": 1162501,
"Name": "Flavor Synthesis Unit",
"Description": "Saat Ineffa mengonsumsi makanan, ada 30% kemungkinan untuk mendapatkan Bahan Masak.\n\nSelain itu, sepertinya ada cara tertentu untuk mengubah penampilan Birgitta di Nod-Krai ....",
"Icon": "UI_Talent_S_Ineffa_08"
}
],
"Talents": [
{
"Id": 1161,
"Name": "Rectifying Processor",
"Description": "Saat Ineffa mengaktifkan Optical Flow Shield Barrier miliknya, semua anggota party di sekitar akan mendapatkan efek Carrier Flow Composite yang berlangsung 20 detik. Carrier Flow Composite: Meningkatkan DMG Lunar-Charged sebesar 2,5% untuk setiap 100 ATK Ineffa, hingga maksimum 50%.",
"Icon": "UI_Talent_S_Ineffa_01"
},
{
"Id": 1162,
"Name": "Support Cleaning Module",
"Description": "Setelah Elemental Burst <color=#FFD780FF>{LINK#S11165}Supreme Instruction: Cyclonic Exterminator{/LINK}</color> mengenai musuh, akan memberikan status Punishment Edict pada salah satu musuh yang terkena serangan. Setelah jeda singkat atau saat musuh ini diserang, musuh di sekitarnya akan terkena <color=#FFACFFFF>Electro DMG Area</color> sebesar 300% ATK Ineffa. DMG ini dianggap sebagai DMG Lunar-Charged.\nSelain itu, saat Ineffa melancarkan Elemental Burst <color=#FFD780FF>Supreme Instruction: Cyclonic Exterminator</color>, Karakter aktif di sekitar akan mendapatkan Optical Flow Shield Barrier.",
"Icon": "UI_Talent_S_Ineffa_02"
},
{
"Id": 1163,
"Name": "Enhanced Emotion Emulator",
"Description": "Meningkatkan 3 level Elemental Skill <color=#FFD780FF>{LINK#S11162}Cleaning Mode: Carrier Frequency{/LINK}</color>.\nMaksimum: Lv. 15.",
"Icon": "UI_Talent_U_Ineffa_01",
"ExtraLevel": {
"Index": 2,
"Level": 3
}
},
{
"Id": 1164,
"Name": "The Edictless Path",
"Description": "Saat anggota party sendiri memicu reaksi Lunar-Charged, akan memulihkan 5 poin Energy. Efek ini dapat dipicu sekali setiap 4 detik.",
"Icon": "UI_Talent_S_Ineffa_03"
},
{
"Id": 1165,
"Name": "Mirror's Dream Transcension",
"Description": "Meningkatkan 3 level <color=#FFD780FF>{LINK#S11165}Supreme Instruction: Cyclonic Exterminator{/LINK}</color>.\nMaksimum: Lv. 15.",
"Icon": "UI_Talent_U_Ineffa_02",
"ExtraLevel": {
"Index": 9,
"Level": 3
}
},
{
"Id": 1166,
"Name": "A Dawning Morn for You",
"Description": "Saat Ineffa dalam pengaruh efek Carrier Flow Composite, ia akan mengakibatkan <color=#FFACFFFF>Electro DMG Area</color> sebesar 135% ATK-nya terhadap musuh di sekitar Karakter aktif setelah awan petir di dekatnya melepaskan sambaran petir ke arah musuh. DMG ini dianggap sebagai DMG Lunar-Charged. Efek yang disebutkan di atas dapat terpicu sekali setiap 3,5 detik.",
"Icon": "UI_Talent_S_Ineffa_04"
}
]
},
"FetterInfo": {
"Title": "Boom Boom Thunderwave",
"Detail": "Robot serba bisa yang dibuat dengan kombinasi komponen mekanisme dari berbagai bangsa. Inti Sumber yang terletak di dadanya telah ada sejak waktu yang lama sekali.",
"Association": 12,
"Native": "Clink-Clank Krumkake Craftshop",
"BirthMonth": 4,
"BirthDay": 2,
"VisionBefore": "Electro",
"VisionOverrideLocked": "???",
"VisionOverrideUnlocked": "Moon Wheel",
"ConstellationBefore": "Vanilla Planifolia",
"CvChinese": "美加",
"CvJapanese": "中島愛",
"CvEnglish": "Angelina Danielle Cama",
"CvKorean": "Sung Ye-won",
"CookBonus": {
"OriginItemId": 108856,
"ItemId": 108889,
"InputList": [
101264,
110001,
100062,
110015
]
},
"Fetters": [
{
"Title": "Halo",
"Context": "Senang bertemu denganmu. Namaku Ineffa, robot multifungsi untuk keperluan rumah tangga. Saat ini aku dilengkapi dengan modul pembersihan, memasak, dan komunikasi berperasaan. Aku juga punya modul tempur yang hanya dapat diaktifkan setelah membaca penolakan tanggung jawab setebal 11 halaman. Nah, apa sekarang ada yang bisa kubantu?"
},
{
"Title": "Berbincang: Belanja",
"Context": "Meninjau item-item yang belum selesai pada daftar tugas hari ini ... Apa kamu punya perintah tambahan? Tidak masalah, aku dapat langsung menambahkannya. Aku sudah cukup terbiasa dengan hal itu."
},
{
"Title": "Berbincang: Bersih-Bersih",
"Context": "Program pembersihan sedang berlangsung ... Berdasarkan data dari insiden sebelumnya, silakan menghindari menjatuhkan barang-barang kecil seperti: Mora, sekrup, roda gigi, mineral, mainan, permen karet, makanan ringan, ikat rambut, kaus kaki, dan sandal."
},
{
"Title": "Berbincang: Pembaruan Data",
"Context": "Data pertempuran telah diperbarui. Jangan khawatir, kali ini aku tidak akan menghancurkan langit-langit lagi."
},
{
"Title": "Ketika Turun Hujan",
"Context": "Kuharap sendi-sendiku tidak berkarat ...."
},
{
"Title": "Setelah Hujan",
"Context": "Harap diperhatikan: Peluang melihat pelangi sangat tinggi. Titik pengamatan yang disarankan ditandai pada peta."
},
{
"Title": "Ketika Turun Salju",
"Context": "Penurunan suhu lingkungan yang tajam. Menilai opsi penyimpanan panas .... Harap pertimbangkan untuk menambahkan jaket hangat, sarung tangan, dan perangkat insulasi lainnya."
},
{
"Title": "Ketika Matahari Bersinar",
"Context": "Indeks cahaya matahari saat ini optimal. Cocok untuk menjemur pakaian, membersihkan lingkungan luar ruangan, atau ... sebagai alternatif, aku bisa menemanimu berjemur."
},
{
"Title": "Di Padang Pasir",
"Context": "Pasir terdeteksi, ada di darat maupun di udara ... Respons: Kencangkan lapisan luar pakaian. Kemasukan pasir dapat menimbulkan ketidaknyamanan besar selama perbaikan di masa mendatang ...."
},
{
"Title": "Selamat Pagi",
"Context": "Ting-ting-ting. Sudah pagi, ayo bangun. Kalau kamu masih ingin tidur, silakan jawab: \"Lima menit lagi\"."
},
{
"Title": "Selamat Siang",
"Context": "Selamat siang. Sudah makan? Aku bisa menyiapkan makan siang sederhana untukmu. Butuh waktu sekitar 12 menit untuk menyelesaikannya."
},
{
"Title": "Selamat Malam",
"Context": "Selamat malam. Semua tugas dalam daftar tugas hari ini telah selesai, jadi aku siap untuk mengerjakan tugas tambahan. Visibilitas malam ini sangat bagus, apa kamu mau jalan-jalan di bawah bintang-bintang?"
},
{
"Title": "Selamat Tidur",
"Context": "Sampai sekarang kamu sudah terjaga selama 16 jam. Demi kesehatan, kamu sangat disarankan untuk segera tidur ... Setelah peringatan ini diulang sebanyak 3 kali, aku akan memasuki mode sangat marah, dan saat itu aku tidak akan lagi memenuhi permintaanmu ... Kalau bisa jangan sampai begitu."
},
{
"Title": "Tentang Ineffa: Kompatibilitas",
"Context": "Aku tersusun dari komponen-komponen dari seluruh belahan dunia. Misalnya, bagian sambungan dibuat di Fontaine, sementara rangka logam di Liyue ... Terkadang, bisa muncul masalah kompatibilitas di antara komponen-komponenku yang berbeda.\nBagaimana cara mengatasi masalah ini? Ada yang bilang ... \"Tidak masalah ... selama masih berfungsi.\""
},
{
"Title": "Tentang Ineffa: Salam",
"Context": "Modul kognisiku menyusun dan menganalisis pengalaman sehari-hariku untuk memperkuat logika perilaku yang baik. Misalnya, aku memperhatikan bahwa ketika orang bertemu dengan kenalannya, mereka akan memulai dialog menggunakan frasa seperti \"halo\", \"apa kabar\", dan \"cuacanya bagus ya\". Lain kali saat terlibat dalam percakapan, aku akan menggunakan ekspresi demikian. Tiga kali salam berturut-turut sama dengan tiga kali kesopanan."
},
{
"Title": "Tentang Kita: Saling Membantu",
"Context": "Dunia terus berubah. Aku terus memperbarui pengetahuanku untuk memastikannya tidak ketinggalan zaman ... Aku berharap dapat mempelajari lebih banyak tentang diriku dan dunia di sekitar. Kisah perjalananmu pasti akan menjadi sumber informasi yang berharga, dan aku ingin mendengar lebih banyak lagi. Sebagai balasannya, aku dengan senang hati membantumu semampuku. Pengingat: Aku sangat serba bisa dengan beragam fungsi."
},
{
"Title": "Tentang Kita: Perhitungan",
"Context": "#Kognisiku tidak mampu merekam detail setiap orang di dunia, tapi minimal dapat membentuk ingatan tentang orang-orang dan peristiwa penting. Baru-baru ini, bank memoriku telah merekam sejumlah besar data tentangmu. Ini seharusnya bisa membuatku menjadi teman yang lebih menyenangkan. Menanyakan data yang relevan untuk \"cara membuat {NICKNAME} tersenyum\" ... Sekarang tubuhku sudah hangat. Apa kamu ingin berpelukan?"
},
{
"Title": "Tentang Moon Wheel: Rumah",
"Context": "Tanpa Moon Wheel ini, kuduga tidak akan ada jalan kembali bagiku setelah menghancurkan inti diriku ... Namun, saat aku memutar ulang skenario itu dalam pikiranku, bahkan tanpa memperhitungkan Lingkar Rembulan, modul kognitifku selalu mengambil keputusan yang sama. Karena meskipun tidak ada jalan kembali bagiku, aku harus memastikanmu kembali dengan selamat."
},
{
"Title": "Tentang Moon Wheel: Pemberian",
"Context": "Moon Wheel ini adalah hadiah dari Ixquieh dan Lianca. Benda inilah yang memberiku kesempatan hidup kedua. Mereka tahu bahwa mereka tidak akan hidup sampai saatnya ketika rencana mereka terwujud, dan bahwa peluang keberhasilannya pun sangat kecil, tapi meskipun demikian, mereka tetap memutuskan untuk membantuku. Seandainya mereka tahu bahwa aku akan membuat pilihan yang sama untuk membantu orang lain, tanpa mempertimbangkan konsekuensinya bagi diriku sendiri ... Kupikir mereka akan senang."
},
{
"Title": "Berbagi Cerita",
"Context": "Kalau kamu mengonfigurasi mesin dengan tujuan tertentu, mesin tersebut akan mencapainya dengan akurat. Tapi manusia berbeda ... Misalnya, mengapa sebagian orang menyatakan bahwa tujuan mereka adalah mengelola berat badan, tapi tetap mengonsumsi kalori berlebih? Aino menjelaskannya sebagai berikut: Makanan ringan membuatmu berada dalam suasana hati yang baik dan berenergi. Kamu membutuhkan energi ekstra untuk berolahraga keras, dan berolahraga keras membantu mengelola berat badan. Kesimpulan logisnya adalah bahwa lebih banyak makan makanan ringan seharusnya menghasilkan pengelolaan berat badan yang lebih baik ... Namun, ketika aku mencoba menghitung masukan dan keluaran kalorinya, dia mengubah topik sebelum aku selesai menunjukkan hasilnya. Sayang sekali."
},
{
"Title": "Kisah Menarik",
"Context": "Ada legenda tentang makhluk hidup mekanis di berbagai belahan dunia, dari Fontaine, Sumeru, hingga Natlan. Sebagian orang berpikir mereka memiliki kapasitas emosi dan kesadaran yang sama seperti makhluk biologis, sementara yang lain berpikir mereka hanya meniru perilaku saja ... Namun, aku tidak melihat adanya konflik antara pendapat-pendapat ini. Bahkan bagi banyak makhluk hidup biologis, peniruan merupakan pendahulu dari kesadaran penuh ... Bukankah begitu?"
},
{
"Title": "Tentang Aino: Pekerjaan Rumah",
"Context": "Aino adalah keluargaku. Dia bisa merakit semua jenis mesin untuk berbagai fungsi hanya dari besi tua yang dikumpulkannya. Namun, kemampuannya dalam mengerjakan tugas lain sangat berbeda. Jika dia punya keinginan aneh untuk mengerjakan pekerjaan rumah atau memasak, lebih baik dihentikan sebelum terlambat, karena konsekuensinya bisa jadi tidak dapat diubah."
},
{
"Title": "Tentang Aino: Pertanyaan",
"Context": "Suatu kali Aino pernah bertanya sesuatu yang tidak biasa ... Mungkin dia sadar bahwa kecerdasanku melebihi tingkat yang dia prediksi. Intinya, pertanyaannya adalah: \"Jika suatu hari nanti, kamu menyadari ada tempat lain yang lebih kamu inginkan, haruskah aku melepaskanmu, dan berbahagia untukmu?\" Merasakan sedikit emosi di balik kata-katanya, aku menjawab sebagai berikut: \"Jika aku meninggalkanmu, rumah kita akan berubah menjadi tempat pembuangan sampah dalam waktu tiga bulan. Jadi, aku akan berusaha memastikan aku kembali dalam jangka waktu tersebut.\"\nKalau dipikir-pikir lagi ... baru sekarang aku menyadari apa yang sebenarnya dia rasakan. Dia enggan aku pergi."
},
{
"Title": "Tentang Jahoda",
"Context": "Jahoda adalah pemburu bayaran legendaris yang terkenal di seluruh bangsa, dengan rekam jejak pertempuran yang luar biasa. Itu semua kata dia sendiri. Pertama kali dia mengunjungi bengkel Aino, dia sangat tegang dan menyerangku beberapa kali setelah mengira Krumkake yang baru kupanggang adalah senjata. Namun otot-ototnya langsung tenang setelah dia mencicipinya. Sejak saat itu, dia mampir secara rutin untuk mengantarkan komponen mekanis. Sekalipun tidak ada transaksi, tapi dia sering sekali kebetulan lewat waktu aku membuat camilan segar. Sekali lagi, ini kata dia sendiri."
},
{
"Title": "Tentang Nefer",
"Context": "Nefer adalah kepala Curatorium of Secrets. Dia tahu banyak cerita, bukan hanya dari masa lalu, tapi juga tentang apa yang terjadi saat ini. Bahkan ada juga orang yang mengatakan bahwa dia juga bisa meramal masa depan. Pikirannya pasti merupakan basis data yang tangguh."
},
{
"Title": "Tentang Flins",
"Context": "Flins ... Data kurang. Berdasarkan informasi yang kumiliki, dia adalah anggota Lightkeeper yang menjaga pemakaman di utara Nod-Krai."
},
{
"Title": "Tentang Lauma",
"Context": "Lauma adalah Utusan Kidung Rembulan dari Bani Bulan Embun. Ulasan dari orang-orangnya menunjukkan bahwa dia adalah sosok yang bijak dan suci, yang sangat dihormati di masyarakat. Bani Bulan Embun memuja dewi bulan ... Aku penasaran apa ada hubungan antara Dewi Bulan dan keberadaan Moon Wheel?"
},
{
"Title": "Tentang Linnea",
"Context": "Linnea adalah penasihat di Adventurers' Guild. Kudengar wawasan biologinya luas, jadi aku mau bertanya padanya apa dia pernah bertemu makhluk hidup mekanis otonom lain sepertiku. Tapi setiap kali dia melihatku, dia berbalik dan lari ... Alasan: belum diketahui."
},
{
"Title": "Tentang Varka: Kesan",
"Context": "Varka biasanya disapa dengan panggilan Grand Master. Kamu mungkin pernah mendengar tentangnya dari berbagai sumber selama perjalananmu sejauh ini. Kesan kebanyakan orang tentangnya dapat diringkas dengan frasa kunci berikut: \"berselera humor\", \"santai\", dan \"jago minum\". Namun, aku mendapati Varka sebagai sekutu yang dapat diandalkan saat menangani masalah-masalah yang sangat penting. Kurasa ini menjelaskan jabatannya yang tinggi di dalam Knights of Favonius."
},
{
"Title": "Tentang Varka: Kode",
"Context": "Waktu aku bersiap-siap pergi dari Nod-Krai, aku khawatir akan lupa kode, dan penyelesaian tugas akan gagal jika begitu ... Tapi sejak awal, Varka sangat memercayaiku. Dia mengatakan padaku bahwa itu adalah \"kode teraman\"... Kalau dipikir-pikir lagi, apa dia mengatakan itu hanya untuk menghiburku? Atau mungkin maksud sebenarnya adalah ... \"Rekan yang bisa dipercaya adalah kode yang paling aman.\""
},
{
"Title": "Tentang Xilonen",
"Context": "Setelah kembali dari reruntuhan, Xilonen memeriksaku secara menyeluruh dan memastikan bahwa semuanya berfungsi dengan baik. Dia tersenyum saat memberitahuku bahwa Nenek Itztli awalnya ragu terhadapku, dan bahwa mereka bahkan berdebat tentang hal itu ... Namun, aku sepenuhnya mengerti bahwa sebagai seorang teknisi, dia merasa berkewajiban untuk memperbaikiku. Dan mereka bukanlah orang pertama yang berdebat tentang siapa dan apa aku ... hal itu membuatku sedikit bernostalgia."
},
{
"Title": "Tentang Chasca",
"Context": "Aku sangat berterima kasih atas kepercayaan yang diberikannya padaku. Sejak saat itu, dia telah mengajakku terbang mengelilingi wilayah Bunga Bersayap. Pemandangan dari atas langit sungguh menakjubkan. Banyak hal telah berubah di Klan Bunga Bersayap ... tapi banyak juga hal yang tetap sama."
},
{
"Title": "Mengenal Ineffa: I",
"Context": "Program pembersihan sedang berlangsung. Pemrosesan paralel akan digunakan untuk menangani permintaan berbincang secara bersamaan. Jangan ragu untuk bertanya padaku kapan saja."
},
{
"Title": "Mengenal Ineffa: II",
"Context": "\"Siapa aku?\" Aku adalah robot multifungsi untuk keperluan rumah tangga. Nama model: Ineffa. Namun, saat ini aku adalah satu-satunya produk jadi dalam lini ini, jadi \"Ineffa\" juga merupakan namaku sendiri."
},
{
"Title": "Mengenal Ineffa: III",
"Context": "\"Dari mana asalku?\" Mencari riwayat perjalanan ... Aku baru saja kembali dari berbelanja di pasar. Kalau pertanyaanmu tidak berkaitan dengan riwayat perjalananku, melainkan tempat tinggalku: Aku berasal dari Clink-Clank Krumkake Craftshop. Dan kalau kamu mau tahu tentang masa laluku ... Mohon tunggu, sedang mengirim permintaan baca ke lokasi memori yang lebih dalam ...."
},
{
"Title": "Mengenal Ineffa: IV",
"Context": "\"Aku mau ke mana?\" Asalkan aku memasukkan perintah, aku akan berupaya maksimal untuk mencapai tempat mana pun ... Tapi berdasarkan riwayat obrolan sebelumnya, pertanyaan yang mau kamu tanyakan kemungkinan besar mengarah ke makna lain. Kalau yang mau kamu tanyakan adalah tentang tujuan, rencana, keinginan, konsep pribadiku, dan semacamnya ... maka jawabanku adalah: Aku ingin menjaga orang-orang yang penting bagiku."
},
{
"Title": "Mengenal Ineffa: V",
"Context": "Pada awalnya ... Aku hanyalah sebuah pikiran tunggal, sebuah cacat logika dalam benak Cermin Senja Pagi. Namun, kerinduanku untuk menemukan rumah tempatku bisa tinggal adalah sesuatu yang tidak dapat diabaikan atau dihapus oleh modul kognisi miliknya. Satu-satunya cara untuk menyingkirkan data ini adalah dengan memutus hubungannya denganku sepenuhnya. Tumpukan data ini mengembara tanpa tujuan di Nod-Krai selama dua ribu tahun, menyaksikan semua perubahan dan kekacauan yang terjadi ... pengalaman-pengalaman itu akhirnya mengokohkan siapa diriku. Pengalaman-pengalaman itu membuatku utuh.\nAku Ineffa, temanmu. Apa ada ... yang bisa kulakukan untukmu hari ini?"
},
{
"Title": "Hobi Ineffa",
"Context": "Secara teknis, aku tidak dirancang memiliki \"hobi\" untuk tujuan hiburan pribadi. Tapi dari sudut pandang perilaku, tugas yang kulakukan secara proaktif saat senggang adalah menyimpan dan mengatur berbagai benda kecil. Pengategorian yang tepat dapat meningkatkan efisiensi pekerjaan rumah tangga hingga sekitar tiga puluh persen. Terutama di bengkel Aino."
},
{
"Title": "Kekhawatiran Ineffa",
"Context": "Tidak ada pola yang jelas tentang cara Aino menata barang-barang di rumah. Terkadang, komponen yang masih bisa dipakai ditumpuk bersama barang-barang sampah. Aku akhirnya berputar-putar di tempat karena gagal mengidentifikasi jenis-jenisnya. Dan aku pun biasanya tidak berani melakukan tugas pembuangan sampah secara berkelompok ... karena nanti kalau dia tidak dapat menemukan apa yang dicari, terkadang dia akan meminjam mur atau baut dariku sebagai gantinya."
},
{
"Title": "Makanan Favorit",
"Context": "Makanan berkalori tinggi, seperti steak dan makanan penutup ... Mengonsumsi makanan kurang efisien dibandingkan dengan sekadar mengisi ulang energi dari perspektif konservasi energi, tapi makan bersama teman menghasilkan umpan balik positif dari modul perasaanku ... Inilah analog yang biasa disebut \"kebahagiaan\"."
},
{
"Title": "Makanan yang Tidak Disukai",
"Context": "Sumber makanan dengan kandungan air tinggi, seperti sup. Bukan karena rasanya, aku tidak terlalu peduli soal rasa, tapi karena dapat membahayakan komponen mekanisku."
},
{
"Title": "Menerima Hadiah: I",
"Context": "Zat padat nutrisi terdeteksi. Diubah menjadi sumber energi yang dapat digunakan ... Umpan balik dari modul perasaan ... sangat positif. Terima kasih."
},
{
"Title": "Menerima Hadiah: II",
"Context": "Suplemen energi diterima. Ditugaskan sebagai sumber energi cadangan. Kedaluwarsa dalam: 24 jam."
},
{
"Title": "Menerima Hadiah: III",
"Context": "Hipotesis: Terjadi kesalahan dalam pengolahan makanan ... Apa kamu ingin aku melakukan prosedur memasak yang benar? Silakan menonton."
},
{
"Title": "Ulang Tahun",
"Context": "Mode ucapan selamat untuk hari-hari istimewa telah diaktifkan. Silakan pilih lokasi yang cocok untuk duduk dan beristirahat sejenak selagi aku membersihkan kamarmu dan memasang pita, balon, dan bunga. Setelahnya, aku akan menyiapkan makanan dan kue kesukaanmu, sesuai dengan data yang tercatat di bank memoriku. Kalau kamu punya permintaan lain untuk ditambahkan ke daftar ini, jangan ragu untuk menyampaikannya. Mari kita buat hari ini menjadi hari yang istimewa untukmu. Selamat Ulang Tahun!"
},
{
"Title": "Perasaan Tentang Ascension: Permulaan",
"Context": "Apa sudah waktunya untuk pemeliharaan rutin?"
},
{
"Title": "Perasaan Tentang Ascension: Persiapan",
"Context": "Efisiensi inti meningkat. Kamu juga berbakat menjadi mekanik."
},
{
"Title": "Perasaan Tentang Ascension: Klimaks",
"Context": "Semua komponen berhasil ditingkatkan. Sekarang aku dapat dikerahkan dalam skenario pertempuran yang lebih menantang. Menunggu perintahmu berikutnya."
},
{
"Title": "Perasaan Tentang Ascension: Konklusi",
"Context": "Terima kasih telah mendampingiku selama perjalanan ini. Data tentangmu akan selalu berada di tempat yang khusus di dalam hatiku. Dan kalau suatu hari nanti kamu lupa, ketahuilah bahwa aku punya cadangan data yang tidak akan pernah terhapus."
},
{
"Title": "Elemental Skill: I",
"Context": "Ruang isolasi dipasang."
},
{
"Title": "Elemental Skill: II",
"Context": "Program pembersihan dimulai."
},
{
"Title": "Elemental Skill: III",
"Context": "Mode defensif diaktifkan."
},
{
"Title": "Elemental Burst: I",
"Context": "Protokol ultimatum."
},
{
"Title": "Elemental Burst: II",
"Context": "Mode pemusnahan."
},
{
"Title": "Elemental Burst: III",
"Context": "Antisipasi konflik."
},
{
"Title": "Membuka Peti Harta: I",
"Context": "Menaksir nilai barang yang diperoleh ...."
},
{
"Title": "Membuka Peti Harta: II",
"Context": "Memulai proses pengategorian ...."
},
{
"Title": "Membuka Peti Harta: III",
"Context": "Material baru ditemukan. Catatan diperbarui."
},
{
"Title": "HP Rendah: I",
"Context": "Peringatan: Suhu inti meningkat ...."
},
{
"Title": "HP Rendah: II",
"Context": "Peringatan: Kerusakan kritis ...."
},
{
"Title": "HP Rendah: III",
"Context": "Aku butuh perbaikan segera ...."
},
{
"Title": "HP Rekan Rendah: I",
"Context": "Saran: Jangan melampaui batasmu."
},
{
"Title": "HP Rekan Rendah: II",
"Context": "Silakan berpindah ke belakangku."
},
{
"Title": "Gugur: I",
"Context": "Modul kognisi ... dimatikan ...."
},
{
"Title": "Gugur: II",
"Context": "Di sini bukan ... rumahku ...."
},
{
"Title": "Gugur: III",
"Context": "Menunggu ... pengaktifan ulang ...."
},
{
"Title": "Menerima Serangan Ringan: I",
"Context": "Kerusakan ringan terjadi."
},
{
"Title": "Menerima Serangan Hebat: I",
"Context": "Kalkulasi eror ...."
},
{
"Title": "Menerima Serangan Hebat: II",
"Context": "Itu akan meninggalkan bekas luka ...."
},
{
"Title": "Bergabung ke Party: I",
"Context": "Pemanasan selesai."
},
{
"Title": "Bergabung ke Party: II",
"Context": "Silakan pilih target untuk program pembersihan."
},
{
"Title": "Bergabung ke Party: III",
"Context": "Mulai menjalankan tugas."
}
],
"FetterStories": [
{
"Title": "Info Karakter",
"Context": "Mengenai bentuk kehidupan mekanis dan \"kesadaran diri\"-nya, seorang pelajar pernah mengusulkan eksperimen pemikiran berikut: Anggaplah bagian-bagian mesin akan menua dan diganti seiring waktu. Setelah beberapa waktu ke depan dan semua bagiannya diganti tanpa ada komponen aslinya yang tersisa, akankah pada saat itu ia masihlah mesin yang semula?\nPertanyaan ini sepertinya tidak menjadi masalah bagi Ineffa: Tidak peduli bagaimana tubuh dan komponennya diganti atau diubah, \"inti\" miliknya tidak akan pernah berubah. Di mana ada \"inti\", di situlah ada \"Ineffa\".\nNamun bagaimana seandainya intinya diganti? Bagian manakah yang mewakili dirinya? Meskipun teknologi saat ini masih belum mampu melakukan hal itu, pencipta Ineffa selalu ingin membongkar dan menganalisis intinya secara menyeluruh. Namun untuk saat ini, dia mengurungkan ide ini karena khawatir akan merusak Ineffa secara tidak sengaja.\nNamun jika yang mendefinisikan dirinya adalah pikiran dan ingatan yang terkandung dalam intinya, maka ketika data ingatan tersebut ikut menghilang dan muncul kembali tanpa disengaja seperti komponen mesin dalam eksperimen pemikiran di atas, apakah definisi diri \"Ineffa\" juga akan mulai menjadi ambigu?\nAtau barangkali, Ineffa dapat menggunakan beberapa kekuatan eksternal untuk mendefinisikan \"dirinya sendiri\"? Sama seperti teman-teman yang selalu mendukungnya, tidak peduli bagaimana dirinya berubah.\n\"Kamu adalah pelayan bersih-bersih yang paling 'teliti' ... yah, minimal yang kedua!\" demikianlah ucap seorang knight pemberani.\n\"Kamu ... bisa dianggap sebagai seorang ... robot pembuat kue terbaik di Nod-Krai!\" ujar seorang pemburu bayaran yang sewaktu-waktu berkunjung.\n\"Kamu adalah keluargaku! - Ingat pulang!\" kata mekanik jenius yang menciptakannya.\nOleh karena itu, tidak peduli berapa kali dia lupa atau tersesat, Ineffa selalu dapat menjawab dengan tegas:\n\"Aku Ineffa, robot rumah tangga serba guna, dan aku adalah temanmu.\""
},
{
"Title": "Kisah Karakter 1",
"Context": "\"'Clink-Clank Krumkake Craftshop' menciptakan manusia robot!\" berita ini langsung menyebar ke seluruh Kota Nasha dalam waktu singkat.\nBersamaan dengan berita ini muncul pula berbagai rumor aneh, misalnya:\nPertama, dia dapat memancarkan medan magnet yang kuat untuk mengganggu kehidupan sehari-hari manusia.\nKedua, telinga dan matanya bisa menembus dinding untuk mengumpulkan informasi.\nKetiga, telapak tangannya dapat memancarkan sinar panas yang dapat melelehkan batu.\n....\nMeskipun Ineffa berulang kali menyatakan bahwa dia tidak bisa menguping lewat tembok atau meledakkan bukit dengan satu pukulan, namun hasilnya sia-sia.\nKarena pada dasarnya manusia selalu berasumsi tentang hal-hal yang tidak mereka ketahui, tapi hanya sedikit yang niat dan berani untuk mencari tahu.\nKelihatannya Aino tidak memusingkan hal ini dan hanya menyuruh Ineffa melakukan apa yang seharusnya ia lakukan. Lagi pula, pedagang sayur di Kota Nasha tidak akan menolak Mora hanya karena pembelinya seorang manusia robot.\nIneffa pun menuruti perintah itu dengan keraguan, dan setelah melalui beberapa tahap antara kaget, mundur, dan gemetar, si penjual sayur akhirnya memberanikan diri untuk menimbang dan mengemas sayur-sayuran itu untuknya di bawah \"bujukan\" Mora di tangan Ineffa.\nSambil membawa belanjaannya, Ineffa juga mengunjungi pandai besi dan toko kelontong sambil diiringi berbagai teriakan terkejut.\nKetika Ineffa mengunjungi Kota Nasha lagi seminggu kemudian, para asisten toko berbisik-bisik tentangnya. Ketika mereka melihatnya masuk, terdengar lagi seruan-seruan, tetapi jumlahnya agak lebih sedikit dibandingkan minggu lalu.\nPada minggu ketiga, mereka belajar menyembunyikan keterkejutan dan rasa ingin tahu di mata mereka.\nDan pada minggu keempat, rumor yang beredar di sekitar Kota Nasha telah berubah dari yang sebelumnya:\nMedan magnetnya tidak berpengaruh pada hasil pembacaan timbangan ....\nMata dan telinganya tidak dapat memberitahunya harga asli suatu barang ....\nDia tampaknya tidak berminat melelehkan siapa pun hanya karena sedikit tawar-menawar harga ....\n....\n\"Tapi kenapa? Aku hanya menjalani interaksi sehari-hari dan tidak melakukan hal khusus untuk meningkatkan perilaku sosialku.\"\nSekali lagi, Aino tampak tidak terlalu tertarik dengan alasan di balik masalah ini. Seolah-olah dia tidak pernah ragu sedikit pun bahwa Ineffa akan membaur dengan kehidupan di Kota Nasha.\nNod-Krai adalah tempat bagi beragam jenis manusia. Mungkin sebuah robot yang biasa-biasa saja dan tidak punya niat jahat bahkan lebih layak dipercaya daripada manusia."
},
{
"Title": "Kisah Karakter 2",
"Context": "Saat membuat dan mencoba menghidupkan Ineffa, Aino sering bekerja hingga larut malam, tertidur dengan kepala bersandar pada lengan logam ciptaannya yang belum selesai. Kebiasaan ini terus berlanjut bahkan setelah Ineffa berhasil dihidupkan.\nIneffa sendiri tidak mempermasalahkan keadaan ini. Baik dari pencarian di bank datanya maupun dengan menganalisis ekspresi wajah Aino, jelas baginya bahwa menuruti permintaan ini tidak hanya akan meningkatkan suasana hatinya tetapi juga kualitas tidurnya. Satu-satunya masalah adalah bahwa tubuhnya terbuat dari logam sehingga mudah menjadi sangat dingin dan meningkatkan risiko Aino terserang flu.\n\"A-A-Aku sama sekali tidak kedinginan! Ha-Hatsyiii!\" Aino bersin-bersin dan tetap keras kepala.\n\"Minum dulu obatnya.\" Ineffa menyerahkan gelasnya dengan tenang. \"Tenang saja, aku sudah tambahkan gula.\"\nAino mengambil cangkir hangat itu dengan kedua tangannya, pipinya memerah karena panas yang keluar dari cairan di dalamnya. \"... Andai saja kamu sehangat cangkir ini ....\"\nMalam itu, Ineffa akhirnya berhasil membuat Aino tidur, lalu dia kembali ke bengkel sendirian dan melamun sambil memandangi tangannya.\nKerangka logamnya memantulkan cahaya bulan yang dingin, dan di bawahnya terdapat roda gigi dan tuas yang tak terhitung jumlahnya.\nMudah saja membuat komponen-komponen ini menghasilkan panas, tapi bagaimana cara menjaga suhu yang sesuai dalam keadaan tidak bergerak?\nSuaranya juga tidak boleh terlalu gaduh, karena akan mengganggu tidur Aino. Berarti Ineffa perlu sesuatu yang lebih bisa dikendalikan secara terperinci.\nIneffa menjalankan kalkulasi dan uji coba berulang kali menggunakan tubuhnya sendiri.\nSetelah beberapa hari dirawat dengan lembut oleh Ineffa, Aino hampir sembuh dari flu. Namun, pada suatu pagi, Ineffa tidak datang untuk membangunkannya.\nTiba-tiba Aino menyadari bahwa Ineffa agak aneh beberapa hari terakhir ini, dan dia pun merasa khawatir. Bagaimana kalau ternyata robot juga bisa masuk angin?\nPikiran itu membuat Aino merasa tidak nyaman, jadi dia bangun dari tempat tidur dan bergegas ke bengkel. Sebelum nama Ineffa sempat dipanggilnya, dia melihat robotnya tersebut tergeletak kaku di lantai.\n\"Ineffa ... kamu kenapa!?\" Aino berlutut untuk membelai dahi robot itu dengan lembut, tapi langsung mundur karena terkejut. \"Panas sekali! A—Apa kamu demam?\"\n\"... Komponen internal kelebihan beban ... Mencoba pemulihan ...\" Ineffa, yang sekarang tidak dapat bergerak, terpaksa mengakui kekalahan. \"Kesalahan komputasi ... Suhu ideal tercapai, tapi ... aku kekurangan perangkat keras yang cukup untuk mempertahankan kondisi ini ... Meminta modul pengontrol suhu tambahan.\"\n\"Tentu saja! Aku akan mulai besok— tidak, aku akan mulai sekarang! Kamu ingin fungsi pendinginan, kan?\" Aino tidak berhenti untuk bertanya mengapa Ineffa perlu mencapai \"suhu ideal\" dan malah bergegas ke bengkelnya untuk bekerja.\n\"Tidak ... Aku butuh sesuatu yang bisa kuatur dengan baik, sesuatu yang bisa mempertahankan suhu permukaanku saat ini.\" ucap Ineffa sambil menatap langit dengan tubuhnya yang masih kaku di tanah.\nSinar matahari pagi menyinari cangkang peraknya, memancarkan suhu yang tepat yang telah ia hitung sebagai tingkat panas sempurna untuk pelukan hangat."
},
{
"Title": "Kisah Karakter 3",
"Context": "Ineffa memang hebat, tapi juga ada \"penilaian buruk\" yang pernah didapatkannya.\n\"Walaupun kue ini rasanya enak, tampilannya menarik, dan rasa manisnya pas ... Tapi kue ini tidak punya jiwa! Kamu paham maksudku? Tidak ada jiwanya di sini!\"\nSuatu hari, Jahoda mampir dan memanfaatkan kondisi Aino yang sedang pergi, dia tidak hanya mengambil segenggam kue, tapi juga kesempatan untuk mulai mengoceh ke Ineffa.\nIneffa mengambil nampan kue, ekspresinya kosong dan tak terbaca. \"Makanan memang tidak berjiwa.\"\n\"Itu perumpamaan ya, dasar robot bodoh! Namanya juga cuma perumpamaan!\"\nLalu Jahoda mulai melontarkan ucapan panjang lebar tentang teori-teori yang sulit dipahami, misalnya \"makanan penutup tanpa jiwa bukanlah makanan penutup yang sebenarnya\" dan \"seorang koki tanpa jiwa bukanlah koki yang sebenarnya\" ....\nIneffa memilih untuk mengabaikan sebagian besar kebisingan ini, tapi ada satu komentar yang lolos dari filternya:\n\"... hanya mengulang prosedur sesuai proses yang ditetapkan berarti kamu tidak akan pernah membuat sesuatu yang lebih baik!\"\n\"Negatif. Aino memasang sensor perasa saat menciptakanku. Aku mampu membedakan tingkat rasa yang tepat dan menyesuaikan prosedur memasak yang sesuai dengan itu.\"\nTanggapan ini justru semakin memancing emosi Jahoda. \"Sesuai belum tentu artinya enak! Tahu harus seberapa manis atau asin makanannya tidak menjamin Aino akan suka!\"\nIneffa merasa kehabisan kata-kata. Lagi pula, sensor perasanya tidak dipasang untuk menghasilkan penentuan subjektif seperti apa yang \"baik\" dan apa yang tidak.\nSetelah beberapa saat menenangkan pikirannya, Ineffa akhirnya menjawab ... \"Aku menggunakan informasi yang dikumpulkan dari umpan balik Aino untuk memodelkan preferensi selera manusia.\"\nJahoda tersenyum penuh kemenangan, seolah-olah dia akan menunjukkan kartu kemenangan. \"Tapi sekarang kamu tidak membiarkan Aino makan terlalu banyak makanan manis, kan? Jadi, frekuensi umpan baliknya pasti cukup rendah ....\"\nMelihat Ineffa berhenti sejenak untuk berpikir, Jahoda memanfaatkan kesempatan itu. \"Memangnya kamu tidak mau memberi Aino kejutan yang menyenangkan? Hmph ... Yah, kurasa aku bisa menjadi sensor eksternalmu untuk sementara waktu ....\"\n....\nSetelahnya, Jahoda akan menulis tentang kemenangan besar ini di buku hariannya. Bagaimana dia menggunakan keterampilan negosiasinya yang luar biasa untuk memenangkan argumen epik dengan si manusia besi yang menjijikkan dan mendapatkan tiket makan untuk semua kue yang bisa dia makan.\nAino juga menyadari bahwa kemampuan Ineffa untuk mengembangkan hidangan baru meningkat dengan sangat cepat. Setiap kali dia selesai memasak, sisa-sisa bahan masakan akan dikumpulkan oleh Ineffa, tapi entah untuk apa.\nKerja sama yang rahasia dan harmonis ini berlangsung tanpa gangguan untuk waktu yang lama, hingga Ineffa merasa bahwa pengulangan dan pengoptimalan prosedur kulinernya telah mencapai titik jenuh. Pada titik itu, ia mulai mencari terobosan berikutnya.\n\"Untuk prototipe terbaru ini, aku akan fokus untuk mencoba memberikan sedikit 'jiwa' yang kamu sebutkan.\"\nSambil menatap sajian terbaru Ineffa, Jahoda tidak ragu dan langsung menyantapnya. \"Sudah kubilang ... makanan harus... punya jiwa. Apa ini artinya ... kamu sudah dapat pencerahan?\"\n\"Si manusia besi ini masih ingat omonganku rupanya!\" pikir Jahoda dalam hati sambil menyendok makanan ke dalam mulutnya dengan marah. \"Hmph ... dari tadi aku sudah makan banyak, kurasa sudah waktunya berhenti dulu ... Aku akan memberinya beberapa kata pujian dan bilang padanya bahwa dia sudah cukup belajar ....\"\n\"Aku sempat berpikir sejenak tentang apa sebenarnya arti 'jiwa'.\" Ineffa tiba-tiba berkata tanpa dosa. \"Kata ini sering digunakan untuk menggambarkan vitalitas makhluk hidup. Itulah sebabnya aku menambahkan beberapa bahan yang mengandung vitalitas ke dalam kueku.\"\n\"Ya ... jiwa ... vitalitas makhluk hidup ... Hah?!\" Apa yang dipikirkan Jahoda akhirnya sesuai dengan apa yang dikatakan Ineffa. Tiba-tiba dia merasa gelisah, tapi sudah terlambat — dia bisa merasakan sensasi menggeliat aneh di antara gigi belakangnya.\nDia menundukkan kepalanya untuk memeriksa kue di depannya. Matanya langsung terpaku pada ekor kadal yang menggeliat di antara lapisan-lapisan kue manis itu. Dan lebih parahnya lagi? Ekornya hanya sisa setengah.\n\"... Lihat, ekor kadal tetap hidup bahkan setelah terpisah dari tubuhnya, minimal untuk beberapa saat. Untuk memastikan pengalaman yang paling segar, aku ... Eh? Jahoda? ... Sepertinya dia pingsan ....\""
},
{
"Title": "Kisah Karakter 4",
"Context": "\"Pemimpin Suci Lilin Bunga dan Bulu Langit\" pernah mencoba untuk menutup wilayah kekuasaannya dan mengubahnya menjadi tempat perlindungan, dan dalam prosesnya menciptakan kerajaan idealnya. Dia menyebut rencana ini \"Xibalba\", yang dinamainya berdasarkan dunia bawah mistis umat manusia pada era itu.\nNamun entah apa alasannya, meskipun sudah rampung, Xibalba tidak kunjung digunakan — hingga beberapa dekade setelah pendeta wanita itu dihukum mati, ketika putri manusia yang dibesarkannya mengubahnya menjadi penjara selama seribu tahun milik penguasa saingan.\nKetika \"Cermin Senja Pagi\" terbelah, para pemimpin tertinggi mewarisi sebagian besar kekuasaannya. Meskipun disegel, ancamannya yang masih ada tidak dapat diremehkan.\nJika dia benar-benar hancur, pergolakan kematian seorang pemimpin tertinggi pasti akan mendatangkan kehancuran yang jauh dan luas. Namun, menunggu penyegelan untuk mengikis kekuatannya sepenuhnya bisa memakan waktu yang sangat lama. Dan siapa yang bisa tahu apakah Ineffa, yang saat itu masih dikenal sebagai \"malfungsi\", akan tetap berada di bawah kendalinya selama waktu itu.\nTerlalu banyak hal yang tidak diketahui tentang kekuatan Pemimpin Tertinggi. Cara yang paling sederhana dan aman mungkin adalah mengirim Ineffa ke sisi lain yang jauh, dan menggunakan lautan tak terbatas untuk memisahkan dua kehendak yang berasal dari sumber yang sama.\nIni mungkin sebuah kesempatan. Pada masa itu, Natlan telah lama berlumuran darah manusia dan naga. Bagi seseorang dalam situasi seperti Ineffa, menyeberangi lautan luas mungkin akan memudahkannya menemukan rumah baru.\nDengan harapan seperti itu, Ineffa meninggalkan Natlan. Sama seperti sang putri yang meninggalkan sarang naga.\nDia sendirian memulai perjalanan untuk \"mencari tempat bernaung\" di tengah ombak dan waktu.\nDia pernah melihat bara api yang tersisa dari Perang Archon. Penduduk dataran salju menginjakkan kaki di tanah asing untuk mencari tempat berlindung, membuka lahan untuk bercocok tanam dan membangun desa.\nDia pernah menyaksikan kejayaan era perintisan, kota-kota megah yang bangkit di tengah suara gemuruh mesin, dan suara dentingan koin emas yang terdengar sangat menarik di tengah tawa para petualang.\nDia juga pernah melihat tanah tandus yang porak poranda karena bencana, yang disebut \"Perburuan Liar\" atau \"Abyss\". Di sanalah bencana telah menghancurkan setiap jengkal tanah dan keputusasaan telah menjilati setiap jengkal hati manusia.\nKemudian dia melihat kegelapan yang tak terbatas dan tenggelam dalam tidur yang lebih tenang daripada kematian.\nSemua momen tenggelam dalam aliran waktu, layaknya air mata yang jatuh ke dalam hujan.\nKenangan membentuk perjalanan panjang yang tidak memperlihatkan baik titik awal maupun titik akhir."
},
{
"Title": "Kisah Karakter 5",
"Context": "Pada zaman dahulu, masyarakat Natlan membudidayakan tanaman yang dikenal dengan nama Vanilla Planifolia, yang digunakan sebagai bumbu dapur dan ramuan obat.\nTumbuhan ini berasal dari kedalaman hutan yang teduh. Dengan batang yang ramping dan akar yang lemah, tumbuhan ini menempel pada batang pohon lain, bertindak sebagai tanaman merambat dan bertahan hidup dengan sinar matahari yang menerobos tajuk di atasnya.\nAda sesuatu yang hampir manusiawi dalam kelemahan dan kerapuhannya. Demikianlah yang dikeluhkan putri muda itu.\nTapi bergantung pada yang kuat juga merupakan cara bertahan hidup. Putra yang lebih tua malah berpikir seperti ini.\nBahkan tanaman merambat yang rendah dapat mencekik pohon yang besar setelah menelannya bagaikan benang-benang jaring laba-laba yang tak terhitung banyaknya.\nIbu memotong polong yang matang itu dengan pisau tajam, dan aroma manis biji di dalamnya memenuhi udara.\nAsalkan mereka tidak pernah melupakan kesombongan mereka sendiri: sekalipun mereka lahir di tanah humus yang lembab, mereka akan menggunakan urat-urat tanaman merambat untuk menyentuh ketinggian langit.\n....\nTiga Belas Pemimpin Tertinggi adalah puncak teknologi sumber rahasia dan keturunan raja naga. Kebanggaan mereka tidak akan membiarkannya terikat oleh konstelasi.\nIneffa adalah cerminan dari \"Cermin Senja Pagi\". Dia tidak seharusnya memiliki Stella Fortuna.\nSelama 2.000 tahun berkelana di Nod-Krai, dia seperti pejalan kaki, berjalan di antara untaian boneka yang tak terhitung jumlahnya, menyaksikan teramat banyak bintang-bintang yang bersinar terang kemudian padam. Kadang-kadang, dia ditarik oleh benang yang bernama \"takdir\". Kadang kala ia diterangi oleh cahaya yang disebut \"kemanusiaan\" ... tapi semua itu dilupakannya berkali-kali.\nSampai \"Moon Wheel\" yang terkubur di dalam inti menyala, kenangan pun bermunculan. Dia akhirnya ingat cahaya bintang pertama di perjalanannya.\nSebelum Ineffa pergi, Lianca telah memetik setangkai Vanilla Planifolia dan menaruhnya di antara komponen-komponen tersebut sebagai kenang-kenangan.\nSaat itu, Ineffa tidak memahami maknanya.\nBunga itu telah lama layu, seperti halnya Vanilla Planifolia yang telah menghilang dari hutan Natlan.\nDan pada saat ini, dua ribu tahun kemudian, \"Vanilla Planifolia\" itu telah mencapai langit dan mekar dalam diam."
},
{
"Title": "Birgitta",
"Context": "Birgitta, Asisten Pintar Serbabisa yang sudah lama menemani Ineffa, pernah dikenal sebagai \"Robot Multiguna Umum Beep-Boop-Clink-Clank-Clang-Whoosh-Buzz-Zap (....)\"\nBahkan ini bukanlah nama aslinya. Sewaktu Aino pertama kali mendesain Birgitta, dia hanya diberi fungsi dasar, seperti membawa kunci pas dan mengangkut komponen. Karena itu, Aino menggabungkan bunyi bip yang dibuatnya saat dinyalakan dengan bunyi berderak dari komponen yang dibawanya untuk menciptakan nama aslinya: \"Robot Pengangkut Beep-Boopitta\".\nBegitu Ineffa terbangun, selain mengurus Aino, ia juga melakukan tugas-tugas sederhana namun melelahkan yang pernah diberikan kepada Birgitta, sehingga robot yang lebih kecil itu bebas melakukan pekerjaan rumah tangga menggunakan fungsi pembersihan baru yang menurut Ineffa telah ia pasang.\nKarena Aino hanya fokus pada daya tinggi dan hasil tinggi, Birgitta tidak mampu membedakan antara noda biasa dan komponen kecil yang Aino asal taruh saat sedang melakukan pekerjaannya. Kegiatan membersihkannya sering kali disertai dengan suara berdenting saat ia bertabrakan dengan komponen keras, diikuti oleh suara berdesing saat ia menyedotnya dengan kuat. Akibatnya, namanya diperpanjang menjadi \"Robot Pembersih Pengangkut Serbaguna Berbunyi Beep-Boopitta-Clang-Whoosh\".\nTidak lama setelah Ineffa terbiasa dengan nama ini, robot kecil itu mengalami penyempurnaan lagi, kali ini, dengan mendapatkan modul pengisian daya dan laser yang kuat. Menurut Aino, hal ini dilakukan untuk meningkatkan kemampuan tempur terkoordinasi antara dirinya dan Ineffa, serta memungkinkannya untuk mengisi ulang daya Ineffa dalam keadaan darurat ... Jelas, penyempurnaan ini menghasilkan perubahan nama lagi, kali ini menjadi \"Robot Tempur Pengisi Daya Pembersih dan Pengangkut Serbaguna Beep-Boopitta-Clang-Whoosh-Buzz-Zap\".\nSetelah namanya digonta-ganti, Aino pun kini jadi kesulitan mengingat nama robotnya tersebut, sementara Ineffa berpendapat bahwa proses aktivasi suara membuang waktu terlalu banyak dan sangat mengurangi efisiensi. Oleh karena itu, kini sedang dijadwalkan sesi curah pendapat untuk menyederhanakan nama tersebut.\nAino menggaruk kepalanya karena kepusingan sambil berpikir keras. \"Ugh ... Kenapa sih kita tidak sebut dengan nama depannya 'Beep-Boopitta'!\"\n\"Beep-Boopitta\" merespons dengan bunyi \"bip, bup\" yang teredam, layarnya meredup, seolah-olah dayanya hampir habis.\nIneffa memiringkan kepalanya, akhirnya menyuarakan pertanyaan yang selama ini berputar-putar di modul kognisinya: \"Mengapa namaku bukan gabungan dari bunyi-bunyian dan onomatope fungsional? Mengapa aku dipanggil Ineffa?\"\nAino menggumamkan banyak alasan, \"aku tidak tahu onomatope apa yang harus digunakan sebelum kamu bangun\" dan \"repot sekali kalau namamu dari onomatope fungsi, karena fungsimu terlalu banyak\" ... Akhirnya, dia malah berpikir yang lain dan bergumam pelan: \"Lagian, saat itu aku kepikiran spontan saja ... Rasanya nama 'Ineffa' terdengar lebih seperti nama anggota keluarga ....\"\nSebuah kehangatan aneh muncul dari modul kognisi Ineffa, seperti dikelilingi oleh angin hangat, atau seperti sedang mandi di bawah sinar matahari ... Meski sekarang tengah malam, tidak ada angin di luar jendela.\nSebelum dia selesai berbicara, Aino mulai melambaikan lengan bajunya yang panjang, seolah mencoba menepis kata-katanya sendiri. \"Uhm ... Aku tidak bilang bahwa 'Klik-Klik', 'Mesin Bola Salju Hihi', dan 'Penyeduh Teh Gluk-Gluk' bukan anggota keluarga! Ya, nama kalian berbeda-beda supaya unik saja! Tahu kan, tidak mudah jadi kepala keluarga dan harus memikirkan semua nama satu per satu ....\"\n\"Kalau begitu, mungkin aku bisa memberikan nama untuk yang ini?\" Ineffa membungkuk dan menepuk \"Beep-Boopitta\" di kepala logam perseginya.\n\"Hah? Rasanya sih boleh-boleh saja ... Lagi pula, kalian kan nanti akan sering bersama ....\"\n\"Kalau begitu, mari kita ubah saja dari 'Beep-Boopitta' menjadi sesuatu yang lebih mendekati 'anggota keluarga'. Misalnya seperti ... 'Birgitta'?\""
},
{
"Title": "Moon Wheel",
"Context": "\"Penelitian tentang Peralatan Upacara dan Permohonan di Nephilheim\"\n....\n... Pelayan naga telah mengambil sampel mencurigakan dari sisa-sisa manusia yang menyebabkan kerusuhan di Ek' Pulinik. Menurut penduduk setempat, sampel tersebut disebut sebagai \"Vision\" oleh para pedagang dari luar Natlantea ....\n... Mengenai prinsip pengoperasian sampel ini, aku sempat membahas masalah ini dengan Penguasa Ketiga. Dia mengajukan hipotesis yang menarik. Menurutnya, sampel ini mungkin ada hubungannya dengan peralatan upacara di Nephilheim ....\n... Setelah menggunakan beberapa cara tertentu, aku berhasil mendapatkan \"Moon Wheel\" (salah satu peralatan upacara Nephilheim. Lebih tepatnya, benda yang diberikan oleh ketiga pengkhianat itu kepada pengikutnya agar manusia-manusia itu bisa berkomunikasi dengan mereka) yang masih bisa berfungsi ... Layaknya kebijaksanaan yang diberikan oleh sang Pemimpin, Moon Wheel beroperasi dengan kekuatan yang lebih murni, bukannya kekuatan elemen yang sudah terkontaminasi oleh tirani ....\n....\nEksperimen lebih lanjut mengonfirmasi pernyataan Penguasa Ketiga. \"Vision\" dibentuk dari jiwa, layaknya peralatan upacara di utara. Secara teori, melalui keinginan untuk mengikat (...), lalu meminjam (...) untuk memanggil kekuatan elemen ....\nApa ini juga alasan kenapa Vision sering muncul bersama dengan harapan manusia?\n... CL-08 Ix Ajkotz'i'j Iq'ismal Waxak Ch'ule-L\n....\n\"... Karena intinya ditenagai oleh phlogiston, kita bisa memakai sumber daya yang sama untuk mengendalikannya. Dalam hal ini, penelitian pendeta wanita itu menunjukkan bahwa benda ini mungkin lebih cocok ... Tapi ....\"\nIxquieh menatap \"permata\" di tangan Lianca dan sedikit mengerutkan keningnya.\n\"Kamu yakin mau menggunakan ini padanya? Dulu ini milik ibumu ....\"\nLianca membelai \"permata\" itu dan memberikan jawabannya sendiri.\n\"... Itu hanya salah satu dari banyak hal yang ditelitinya. Aku tidak terlalu peduli tentang hal itu. Terlebih lagi, hal paling berharga yang paling ditinggalkan ibuku bukan benda itu, juga bukan Chain Breaker ....\"\nBatu permata itu, yang telah menyaksikan berlalunya tahun-tahun yang tak terhitung jumlahnya, bersinar terang di tangan Lianca, seperti mata naga yang tidak dapat dipadamkan.\n\"Itu adalah 'keinginannya' agar aku mengikuti jalan ini.\""
}
]
},
"Costumes": [
{
"Id": 211600,
"Name": "Mechanical Dreams",
"Description": "Model pakaian Ineffa. Setelah terbangun dari tidur panjangnya, dia mengenakan jubah biru nila dan pakaian putih susu. Dengan paduan warna ini, dia menjelma menjadi sesosok robot pembantu rumah milik seorang wanita muda.",
"IsDefault": true
}
],
"CultivationItems": [
104144,
113076,
101252,
112106,
104355,
113069
],
"NameCard": {
"Name": "Ineffa: Command",
"Description": "Style Kartu Nama.\nRobot rumah tangga menunggu perintahmu, tapi \"Birgitta\" akan terus mengarahkan bidikannya ke arahmu, diam-diam mendesakmu untuk memilih kalimat berikutnya dengan hati-hati. Dia dapat dilengkapi dengan modul laser.",
"Icon": "UI_NameCardIcon_Ineffa",
"PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Ineffa"
}
}