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605 KiB
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[
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|
{
|
|
"Id": 11101,
|
|
"PromoteId": 11101,
|
|
"Sort": 1101,
|
|
"WeaponType": 1,
|
|
"RankLevel": 1,
|
|
"Name": "Hoja Desafilada",
|
|
"Description": "Si tus sueños de la juventud y la emoción de la aventura no son suficientes, ¡compleméntalos con valentía!",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Blunt",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Blunt_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 23.245,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1101
|
|
}
|
|
],
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114003,
|
|
112015,
|
|
112012
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11201,
|
|
"PromoteId": 11201,
|
|
"Sort": 2101,
|
|
"WeaponType": 1,
|
|
"RankLevel": 2,
|
|
"Name": "Espada Plateada",
|
|
"Description": "Una espada para ahuyentar a los demonios. Todo el mundo sabe que está hecha de una aleación de plata, no de plata pura.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Silver",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Silver_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 32.93,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1101
|
|
}
|
|
],
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114003,
|
|
112015,
|
|
112012
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11301,
|
|
"PromoteId": 11301,
|
|
"Sort": 3101,
|
|
"WeaponType": 1,
|
|
"RankLevel": 3,
|
|
"Name": "Hoja Fría",
|
|
"Description": "Un arma de acero forjada por capas. Sirve como testimonio de las grandes aventuras de su antiguo maestro.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Steel",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Steel_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 38.7413,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1101
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.0766,
|
|
"Type": 6,
|
|
"Value": 2101
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Perdición del agua y el hielo",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>12%</color> el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Cryo."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>15%</color> el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Cryo."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>18%</color> el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Cryo."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>21%</color> el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Cryo."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>24%</color> el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Cryo."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114004,
|
|
112016,
|
|
112013
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11302,
|
|
"PromoteId": 11302,
|
|
"Sort": 3102,
|
|
"WeaponType": 1,
|
|
"RankLevel": 3,
|
|
"Name": "Espada del Alba",
|
|
"Description": "Una espada que solía brillar como el sol. Su portador será bendecido con una sensación de poder y bienestar. El material reflectante de su hoja se desgastó hace mucho tiempo.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Dawn",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Dawn_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 38.7413,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1101
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.102,
|
|
"Type": 22,
|
|
"Value": 2101
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Vigor",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Cuando la Vida esté por encima del 90%, aumenta la Prob. CRIT en un <color=#99FFFFFF>14%</color>."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Cuando la Vida esté por encima del 90%, aumenta la Prob. CRIT un <color=#99FFFFFF>17.5%</color>."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Cuando la Vida esté por encima del 90%, aumenta la Prob. CRIT un <color=#99FFFFFF>21%</color>."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Cuando la Vida esté por encima del 90%, aumenta la Prob. CRIT un <color=#99FFFFFF>24.5%</color>."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Cuando la Vida esté por encima del 90%, aumenta la Prob. CRIT un <color=#99FFFFFF>28%</color>."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114008,
|
|
112022,
|
|
112004
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11303,
|
|
"PromoteId": 11303,
|
|
"Sort": 3103,
|
|
"WeaponType": 1,
|
|
"RankLevel": 3,
|
|
"Name": "Espada del Viajero",
|
|
"Description": "Una práctica espada de acero que esconde en su empuñadura unas tijeras, una lupa y yesca, entre otras cosas...",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Traveler",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Traveler_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 39.8751,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1102
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.063733,
|
|
"Type": 9,
|
|
"Value": 2101
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Viaje",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Restaura un <color=#99FFFFFF>1%</color> de Vida al obtener un orbe o partícula elemental."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Restaura un <color=#99FFFFFF>1.25%</color> de Vida al obtener un orbe o partícula elemental."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Restaura un <color=#99FFFFFF>1.5%</color> de Vida al obtener un orbe o partícula elemental."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Restaura un <color=#99FFFFFF>1.75%</color> de Vida al obtener un orbe o partícula elemental."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Restaura un <color=#99FFFFFF>2%</color> de Vida al obtener un orbe o partícula elemental."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114012,
|
|
112025,
|
|
112010
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11304,
|
|
"PromoteId": 11304,
|
|
"Sort": 3104,
|
|
"WeaponType": 1,
|
|
"RankLevel": 3,
|
|
"Name": "Espada de Hierro Oscuro",
|
|
"Description": "Esta espada... es simplemente una espada de hierro de un tono oscuro.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Darker",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Darker_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 38.7413,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1101
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 30.6,
|
|
"Type": 28,
|
|
"Value": 2101
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Sobrecarga",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#Tras causar una reacción de Sobrecarga, Superconductor, Electrocargado, Aceleración, Intensificación, Sobreflorecimiento, Electrocargado Lunar o Torbellino Electro, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>20%</color> durante 12{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#Tras causar una reacción de Sobrecarga, Superconductor, Electrocargado, Aceleración, Intensificación, Sobreflorecimiento, Electrocargado Lunar o Torbellino Electro, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>25%</color> durante 12{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#Tras causar una reacción de Sobrecarga, Superconductor, Electrocargado, Aceleración, Intensificación, Sobreflorecimiento, Electrocargado Lunar o Torbellino Electro, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>30%</color> durante 12{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#Tras causar una reacción de Sobrecarga, Superconductor, Electrocargado, Aceleración, Intensificación, Sobreflorecimiento, Electrocargado Lunar o Torbellino Electro, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>35%</color> durante 12{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#Tras causar una reacción de Sobrecarga, Superconductor, Electrocargado, Aceleración, Intensificación, Sobreflorecimiento, Electrocargado Lunar o Torbellino Electro, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>40%</color> durante 12{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114016,
|
|
112031,
|
|
112007
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11305,
|
|
"PromoteId": 11305,
|
|
"Sort": 3105,
|
|
"WeaponType": 1,
|
|
"RankLevel": 3,
|
|
"Name": "Hoja de Filetear",
|
|
"Description": "Un cuchillo afilado con una larga hoja.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Sashimi",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Sashimi_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 38.7413,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1101
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.0766,
|
|
"Type": 6,
|
|
"Value": 2101
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Determinación",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Al golpear a un enemigo con un ataque, hay un 50% de probabilidad de infligir un <color=#99FFFFFF>240%</color> de daño a un solo enemigo. Este efecto puede ocurrir una vez cada <color=#99FFFFFF>15</color> s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Al golpear a un enemigo con un ataque, hay un 50% de probabilidad de infligir un <color=#99FFFFFF>280%</color> de daño a un solo enemigo. Este efecto puede ocurrir una vez cada <color=#99FFFFFF>14</color> s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Al golpear a un enemigo con un ataque, hay un 50% de probabilidad de infligir un <color=#99FFFFFF>320%</color> de daño a un solo enemigo. Este efecto puede ocurrir una vez cada <color=#99FFFFFF>13</color> s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Al golpear a un enemigo con un ataque, hay un 50% de probabilidad de infligir un <color=#99FFFFFF>360%</color> de daño a un solo enemigo. Este efecto puede ocurrir una vez cada <color=#99FFFFFF>12</color> s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Al golpear a un enemigo con un ataque, hay un 50% de probabilidad de infligir un <color=#99FFFFFF>400%</color> de daño a un solo enemigo. Este efecto puede ocurrir una vez cada <color=#99FFFFFF>11</color> s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114020,
|
|
112028,
|
|
112037
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11306,
|
|
"PromoteId": 11306,
|
|
"Sort": 3106,
|
|
"WeaponType": 1,
|
|
"RankLevel": 3,
|
|
"Name": "Espada Surcacielos",
|
|
"Description": "Una espada de acero fiable. Cierta persona intentó usarla como una espada voladora para surcar los cielos...",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Mitsurugi",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Mitsurugi_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 37.6075,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1104
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.113333,
|
|
"Type": 23,
|
|
"Value": 2101
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Resolución",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Al usar la Habilidad Definitiva, el ATQ y la Vel. Movimiento aumentarán en un <color=#99FFFFFF>12%</color> durante 15 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Al usar la Habilidad Definitiva, el ATQ y la Vel. Movimiento aumentarán en un <color=#99FFFFFF>15%</color> durante 15 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Al usar la Habilidad Definitiva, el ATQ y la Vel. Movimiento aumentarán en un <color=#99FFFFFF>18%</color> durante 15 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Al usar la Habilidad Definitiva, el ATQ y la Vel. Movimiento aumentarán en un <color=#99FFFFFF>21%</color> durante 15 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Al usar la Habilidad Definitiva, el ATQ y la Vel. Movimiento aumentarán en un <color=#99FFFFFF>24%</color> durante 15 s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114024,
|
|
112043,
|
|
112034
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11401,
|
|
"PromoteId": 11401,
|
|
"Sort": 4101,
|
|
"WeaponType": 1,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Espada de Favonius",
|
|
"Description": "Una espada larga estándar de los Caballeros de Favonius. ¡Canalizar el poder de los elementos nunca fue tan fácil como con esta espada!",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Zephyrus",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Zephyrus_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 41.0671,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1204
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.133333,
|
|
"Type": 23,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Avanza con el viento",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Los Golpes CRIT tienen un <color=#99FFFFFF>60%</color> de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, las cuales regenerarán 6 pts. de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada <color=#99FFFFFF>12</color> s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Los Golpes CRIT tienen un <color=#99FFFFFF>70%</color> de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, las cuales regenerarán 6 pts. de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada <color=#99FFFFFF>10.5</color> s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Los Golpes CRIT tienen un <color=#99FFFFFF>80%</color> de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, las cuales regenerarán 6 pts. de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada <color=#99FFFFFF>9</color> s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Los Golpes CRIT tienen un <color=#99FFFFFF>90%</color> de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, las cuales regenerarán 6 pts. de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada <color=#99FFFFFF>7.5</color> s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Los Golpes CRIT tienen un <color=#99FFFFFF>100%</color> de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, las cuales regenerarán 6 pts. de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada <color=#99FFFFFF>6</color> s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114004,
|
|
112016,
|
|
112013
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11402,
|
|
"PromoteId": 11402,
|
|
"Sort": 4102,
|
|
"WeaponType": 1,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Flauta",
|
|
"Description": "Tras la oxidada superficie de esta espada se esconde una hoja delgada y lujosamente decorada. Puede blandirse tan suavemente como la sensación de un soplo de viento.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Troupe",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Troupe_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 42.401,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1201
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.09,
|
|
"Type": 6,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Acorde",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Al golpear con Ataques Normales o Cargados, obtendrás un Armónico. 5 Armónicos activan el poder de la música, que inflige un <color=#99FFFFFF>100%</color> de daño de ATQ a los oponentes cercanos. Los Armónicos duran hasta 30 s y se puede obtener 1 cada 0.5 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Al golpear con Ataques Normales o Cargados, obtendrás un Armónico. 5 Armónicos activan el poder de la música, que inflige un <color=#99FFFFFF>125%</color> de daño de ATQ a los oponentes cercanos. Los Armónicos duran hasta 30 s y se puede obtener 1 cada 0.5 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Al golpear con Ataques Normales o Cargados, obtendrás un Armónico. 5 Armónicos activan el poder de la música, que inflige un <color=#99FFFFFF>150%</color> de daño de ATQ a los oponentes cercanos. Los Armónicos duran hasta 30 s y se puede obtener 1 cada 0.5 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Al golpear con Ataques Normales o Cargados, obtendrás un Armónico. 5 Armónicos activan el poder de la música, que inflige un <color=#99FFFFFF>175%</color> de daño de ATQ a los oponentes cercanos. Los Armónicos duran hasta 30 s y se puede obtener 1 cada 0.5 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Al golpear con Ataques Normales o Cargados, obtendrás un Armónico. 5 Armónicos activan el poder de la música, que inflige un <color=#99FFFFFF>200%</color> de daño de ATQ a los oponentes cercanos. Los Armónicos duran hasta 30 s y se puede obtener 1 cada 0.5 s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114008,
|
|
112022,
|
|
112004
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11403,
|
|
"PromoteId": 11403,
|
|
"Sort": 4103,
|
|
"WeaponType": 1,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Espada de Sacrificio",
|
|
"Description": "Una espada decorativa que ha sido petrificada por el tiempo. Las baratijas incrustadas en su superficie todavía son visibles. Concede al portador el poder de resistir los vientos del tiempo.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Fossil",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Fossil_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 41.0671,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1204
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.133333,
|
|
"Type": 23,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Serenidad",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Al hacer daño por medio de una Habilidad Elemental, hay un <color=#99FFFFFF>40%</color> de probabilidad de restablecer el TdE de esta habilidad. Este efecto puede activarse una vez cada <color=#99FFFFFF>30</color> s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Al hacer daño por medio de una Habilidad Elemental, hay un <color=#99FFFFFF>50%</color> de probabilidad de restablecer el TdE de esta habilidad. Este efecto puede activarse una vez cada <color=#99FFFFFF>26</color> s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Al hacer daño por medio de una Habilidad Elemental, hay un <color=#99FFFFFF>60%</color> de probabilidad de restablecer el TdE de esta habilidad. Este efecto puede activarse una vez cada <color=#99FFFFFF>22</color> s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Al hacer daño por medio de una Habilidad Elemental, hay un <color=#99FFFFFF>70%</color> de probabilidad de restablecer el TdE de esta habilidad. Este efecto puede activarse una vez cada <color=#99FFFFFF>19</color> s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Al hacer daño por medio de una Habilidad Elemental, hay un <color=#99FFFFFF>80%</color> de probabilidad de restablecer el TdE de esta habilidad. Este efecto puede activarse una vez cada <color=#99FFFFFF>16</color> s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114012,
|
|
112025,
|
|
112010
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11404,
|
|
"PromoteId": 11404,
|
|
"Sort": 4104,
|
|
"WeaponType": 1,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Espada Real Larga",
|
|
"Description": "Una vieja espada larga que perteneció a aquellos que una vez gobernaron sobre Mondstadt. Tiene un acabado exquisito. Sus decoraciones y grabados son una muestra del estatus de su antiguo propietario.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Theocrat",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Theocrat_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 42.401,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1201
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.09,
|
|
"Type": 6,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Concentración",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un <color=#99FFFFFF>8%</color>. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un <color=#99FFFFFF>10%</color>. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un <color=#99FFFFFF>12%</color>. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un <color=#99FFFFFF>14%</color>. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un <color=#99FFFFFF>16%</color>. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114004,
|
|
112016,
|
|
112007
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11405,
|
|
"PromoteId": 11405,
|
|
"Sort": 4105,
|
|
"WeaponType": 1,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Rugido del León",
|
|
"Description": "Una afilada espada con una lujosa decoración que no compromete ni su resistencia ni su filo. El sonido de la misma cortando el aire es como el rugido de un león.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Rockkiller",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Rockkiller_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 42.401,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1201
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.09,
|
|
"Type": 6,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Perdición del fuego y el trueno",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>20%</color> el daño contra los enemigos afectados por Pyro o Electro."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>24%</color> el daño contra los enemigos afectados por Pyro o Electro."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>28%</color> el daño contra los enemigos afectados por Pyro o Electro."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>32%</color> el daño contra los enemigos afectados por Pyro o Electro."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>36%</color> el daño contra los enemigos afectados por Pyro o Electro."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114016,
|
|
112031,
|
|
112037
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11406,
|
|
"PromoteId": 11406,
|
|
"Sort": 4106,
|
|
"WeaponType": 1,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Prototipo Rencor",
|
|
"Description": "Una antigua espada larga descubierta en la Forja Peñasco Oscuro. Es tan afilada que con ella se puede cortar una roca con gran facilidad.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Proto",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Proto_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 43.7349,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1202
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.075067,
|
|
"Type": 30,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Quebrantarrocas",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Al atacar a un enemigo con Ataques Normales o Cargados, el ATQ y la DEF aumentan en un <color=#99FFFFFF>4%</color> durante 6 s. Solo puede acumularse un máximo de 4 veces y ocurrir una vez cada 0.3 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Al atacar a un enemigo con Ataques Normales o Cargados, el ATQ y la DEF aumentan en un <color=#99FFFFFF>5%</color> durante 6 s. Solo puede acumularse un máximo de 4 veces y ocurrir una vez cada 0.3 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Al atacar a un enemigo con Ataques Normales o Cargados, el ATQ y la DEF aumentan en un <color=#99FFFFFF>6%</color> durante 6 s. Solo puede acumularse un máximo de 4 veces y ocurrir una vez cada 0.3 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Al atacar a un enemigo con Ataques Normales o Cargados, el ATQ y la DEF aumentan en un <color=#99FFFFFF>7%</color> durante 6 s. Solo puede acumularse un máximo de 4 veces y ocurrir una vez cada 0.3 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Al atacar a un enemigo con Ataques Normales o Cargados, el ATQ y la DEF aumentan en un <color=#99FFFFFF>8%</color> durante 6 s. Solo puede acumularse un máximo de 4 veces y ocurrir una vez cada 0.3 s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114020,
|
|
112028,
|
|
112034
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11407,
|
|
"PromoteId": 11407,
|
|
"Sort": 4107,
|
|
"WeaponType": 1,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Espina de Hierro",
|
|
"Description": "Una exótica espada que de alguna forma acabó en manos de comerciantes de Liyue. Es ligera, ágil y afilada.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Exotic",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Exotic_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 42.401,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1201
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 36,
|
|
"Type": 28,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Aguijón de infusión",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Tras causar Daño Elemental, aumenta todo el daño infligido en un <color=#99FFFFFF>6%</color> durante 6 s. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces y activarse una vez cada 1 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Tras causar Daño Elemental, aumenta todo el daño infligido en un <color=#99FFFFFF>7.5%</color> durante 6 s. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces y activarse una vez cada 1 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Tras causar Daño Elemental, aumenta todo el daño infligido en un <color=#99FFFFFF>9%</color> durante 6 s. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces y activarse una vez cada 1 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Tras causar Daño Elemental, aumenta todo el daño infligido en un <color=#99FFFFFF>10.5%</color> durante 6 s. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces y activarse una vez cada 1 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Tras causar Daño Elemental, aumenta todo el daño infligido en un <color=#99FFFFFF>12%</color> durante 6 s. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces y activarse una vez cada 1 s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114024,
|
|
112043,
|
|
112040
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11408,
|
|
"PromoteId": 11408,
|
|
"Sort": 4108,
|
|
"WeaponType": 1,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Espada Larga del Peñasco Oscuro",
|
|
"Description": "Una espada larga hecha de piedra negra. Su oscura hoja tiene un sombrío brillo carmesí.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Blackrock",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Blackrock_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 43.7349,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1202
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.08,
|
|
"Type": 22,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Victoria tras victoria",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Al derrotar a un enemigo, aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>12%</color> durante 30 s, pudiéndose acumular hasta 3 veces. La duración de cada acumulación es independiente de las demás."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Al derrotar a un enemigo, aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>15%</color> durante 30 s, pudiéndose acumular hasta 3 veces. La duración de cada acumulación es independiente de las demás."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Al derrotar a un enemigo, aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>18%</color> durante 30 s, pudiéndose acumular hasta 3 veces. La duración de cada acumulación es independiente de las demás."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Al derrotar a un enemigo, aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>21%</color> durante 30 s, pudiéndose acumular hasta 3 veces. La duración de cada acumulación es independiente de las demás."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Al derrotar a un enemigo, aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>24%</color> durante 30 s, pudiéndose acumular hasta 3 veces. La duración de cada acumulación es independiente de las demás."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114016,
|
|
112031,
|
|
112013
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11409,
|
|
"PromoteId": 11409,
|
|
"Sort": 4109,
|
|
"WeaponType": 1,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Espada Negra",
|
|
"Description": "Una espada larga oscura que ansía el conflicto y el combate. Se dice que sume a su portador en el violento deseo de mancharse de sangre en una masacre.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Bloodstained",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Bloodstained_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 42.401,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1201
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.06,
|
|
"Type": 20,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Justicia",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Aumenta el daño de Ataque Normal y Cargado en un <color=#99FFFFFF>20%</color>. Además, al asestar un golpe crítico con Ataque Normal o Cargado, recuperas Vida equivalente al <color=#99FFFFFF>60%</color> del ATQ. Este efecto puede activarse una vez cada 5 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Aumenta el daño de Ataque Normal y Cargado en un <color=#99FFFFFF>25%</color>. Además, al asestar un golpe crítico con Ataque Normal o Cargado, recuperas Vida equivalente al <color=#99FFFFFF>70%</color> del ATQ. Este efecto puede activarse una vez cada 5 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Aumenta el daño de Ataque Normal y Cargado en un <color=#99FFFFFF>30%</color>. Además, al asestar un golpe crítico con Ataque Normal o Cargado, recuperas Vida equivalente al <color=#99FFFFFF>80%</color> del ATQ. Este efecto puede activarse una vez cada 5 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Aumenta el daño de Ataque Normal y Cargado en un <color=#99FFFFFF>35%</color>. Además, al asestar un golpe crítico con Ataque Normal o Cargado, recuperas Vida equivalente al <color=#99FFFFFF>90%</color> del ATQ. Este efecto puede activarse una vez cada 5 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Aumenta el daño de Ataque Normal y Cargado en un <color=#99FFFFFF>40%</color>. Además, al asestar un golpe crítico con Ataque Normal o Cargado, recuperas Vida equivalente al <color=#99FFFFFF>100%</color> del ATQ. Este efecto puede activarse una vez cada 5 s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114008,
|
|
112022,
|
|
112004
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11410,
|
|
"PromoteId": 11410,
|
|
"Sort": 4112,
|
|
"WeaponType": 1,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Destello en la Oscuridad",
|
|
"Description": "Una espada larga negra con un perfecto ángulo recto. Perteneció a un ladrón que deambulaba por callejones oscuros.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Outlaw",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Outlaw_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 45.0687,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1203
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 11.999988,
|
|
"Type": 28,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Héroe errante",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>12%</color> el daño infligido. Al recibir daño, este aumento de daño perderá su efecto durante 5 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>15%</color> el daño infligido. Al recibir daño, este aumento de daño perderá su efecto durante 5 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>18%</color> el daño infligido. Al recibir daño, este aumento de daño perderá su efecto durante 5 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>21%</color> el daño infligido. Al recibir daño, este aumento de daño perderá su efecto durante 5 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>24%</color> el daño infligido. Al recibir daño, este aumento de daño perderá su efecto durante 5 s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114004,
|
|
112016,
|
|
112010
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11412,
|
|
"PromoteId": 11412,
|
|
"Sort": 4110,
|
|
"WeaponType": 1,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Espada del Descenso",
|
|
"Description": "Una espada con una forma única. No parece pertenecer a este mundo.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Psalmus",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Psalmus_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 38.7413,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1101
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.0766,
|
|
"Type": 6,
|
|
"Value": 2101
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Descenso",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#<color=#99FFFFFF>Solo disponible en las siguientes plataformas:</color>\n<color=#99FFFFFF>“PlayStation™Network”</color>.\nAl atacar a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, hay un <color=#99FFFFFF>50%</color> de probabilidad de infligir daño en una pequeña AdE equivalente al <color=#99FFFFFF>200%</color> del ATQ. Esto puede ocurrir una vez cada 10 s. Además, si {F#la Viajera}{M#el Viajero} lleva equipada la Espada del Descenso, el ATQ aumenta en <color=#99FFFFFF>66</color> pts."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114008,
|
|
112022,
|
|
112037
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11413,
|
|
"PromoteId": 11413,
|
|
"Sort": 4111,
|
|
"WeaponType": 1,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Deseo Ponzoñoso",
|
|
"Description": "Una espada muy recta y misteriosa que parece sedienta de vida. De ella gotea un veneno capaz de corromper hasta a un dragón.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Magnum",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Magnum_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 42.401,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1201
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.1,
|
|
"Type": 23,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Anhelo infinito",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>16%</color> el daño de la Habilidad Elemental y en un <color=#99FFFFFF>6%</color> su Prob. CRIT."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>20%</color> el daño de la Habilidad Elemental y en un <color=#99FFFFFF>7.5%</color> su Prob. CRIT."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>24%</color> el daño de la Habilidad Elemental y en un <color=#99FFFFFF>9%</color> su Prob. CRIT."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>28%</color> el daño de la Habilidad Elemental y en un <color=#99FFFFFF>10.5%</color> su Prob. CRIT."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>32%</color> el daño de la Habilidad Elemental y en un <color=#99FFFFFF>12%</color> su Prob. CRIT."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114012,
|
|
112016,
|
|
112034
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11414,
|
|
"PromoteId": 11414,
|
|
"Sort": 4113,
|
|
"WeaponType": 1,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Espada Amenoma Gemela",
|
|
"Description": "Una espada que, según la leyenda, fue forjada a medida bajo petición de un famoso samurái que podía incluso clavársela en el aire a un guerrero tengu, conocidos por ser extremadamente veloces.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Bakufu",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Bakufu_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 41.0671,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1204
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.12,
|
|
"Type": 6,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Legado Iwakura",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Al lanzar una Habilidad Elemental, el personaje obtiene una semilla de la sucesión. Este efecto puede activarse como máximo una vez cada 5 s, dura 30 s y pueden poseerse 3 semillas de la sucesión al mismo tiempo. Al lanzar una Habilidad Definitiva, se consumirán todas las semillas disponibles y, 2 s después, el personaje que lleva esta arma equipada regenerará <color=#99FFFFFF>6</color> pts. de Energía Elemental por cada semilla consumida."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Al lanzar una Habilidad Elemental, el personaje obtiene una semilla de la sucesión. Este efecto puede activarse como máximo una vez cada 5 s, dura 30 s y pueden poseerse 3 semillas de la sucesión al mismo tiempo. Al lanzar una Habilidad Definitiva, se consumirán todas las semillas disponibles y, 2 s después, el personaje que lleva esta arma equipada regenerará <color=#99FFFFFF>7.5</color> pts. de Energía Elemental por cada semilla consumida."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Al lanzar una Habilidad Elemental, el personaje obtiene una semilla de la sucesión. Este efecto puede activarse como máximo una vez cada 5 s, dura 30 s y pueden poseerse 3 semillas de la sucesión al mismo tiempo. Al lanzar una Habilidad Definitiva, se consumirán todas las semillas disponibles y, 2 s después, el personaje que lleva esta arma equipada regenerará <color=#99FFFFFF>9</color> pts. de Energía Elemental por cada semilla consumida."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Al lanzar una Habilidad Elemental, el personaje obtiene una semilla de la sucesión. Este efecto puede activarse como máximo una vez cada 5 s, dura 30 s y pueden poseerse 3 semillas de la sucesión al mismo tiempo. Al lanzar una Habilidad Definitiva, se consumirán todas las semillas disponibles y, 2 s después, el personaje que lleva esta arma equipada regenerará <color=#99FFFFFF>10.5</color> pts. de Energía Elemental por cada semilla consumida."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Al lanzar una Habilidad Elemental, el personaje obtiene una semilla de la sucesión. Este efecto puede activarse como máximo una vez cada 5 s, dura 30 s y pueden poseerse 3 semillas de la sucesión al mismo tiempo. Al lanzar una Habilidad Definitiva, se consumirán todas las semillas disponibles y, 2 s después, el personaje que lleva esta arma equipada regenerará <color=#99FFFFFF>12</color> pts. de Energía Elemental por cada semilla consumida."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114028,
|
|
112049,
|
|
112046
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11415,
|
|
"PromoteId": 11415,
|
|
"Sort": 4114,
|
|
"WeaponType": 1,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Huso de Cinabrio",
|
|
"Description": "Una espada forjada con materiales que no son de este mundo. El poder que contiene podría incluso resistir la corrupción de un veneno capaz de derribar a un poderoso dragón.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Opus",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Opus_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 41.0671,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1204
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.150133,
|
|
"Type": 9,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Corazón inmaculado",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "El daño infligido por la Habilidad Elemental aumenta en una cantidad equivalente al <color=#99FFFFFF>40%</color> de la DEF. Este efecto solo puede activarse una vez cada 1.5 s y se anula 0.1 s después de que la Habilidad Elemental inflija daño."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "El daño infligido por la Habilidad Elemental aumenta en una cantidad equivalente al <color=#99FFFFFF>50%</color> de la DEF. Este efecto solo puede activarse una vez cada 1.5 s y se anula 0.1 s después de que la Habilidad Elemental inflija daño."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "El daño infligido por la Habilidad Elemental aumenta en una cantidad equivalente al <color=#99FFFFFF>60%</color> de la DEF. Este efecto solo puede activarse una vez cada 1.5 s y se anula 0.1 s después de que la Habilidad Elemental inflija daño."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "El daño infligido por la Habilidad Elemental aumenta en una cantidad equivalente al <color=#99FFFFFF>70%</color> de la DEF. Este efecto solo puede activarse una vez cada 1.5 s y se anula 0.1 s después de que la Habilidad Elemental inflija daño."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "El daño infligido por la Habilidad Elemental aumenta en una cantidad equivalente al <color=#99FFFFFF>80%</color> de la DEF. Este efecto solo puede activarse una vez cada 1.5 s y se anula 0.1 s después de que la Habilidad Elemental inflija daño."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114004,
|
|
112025,
|
|
112007
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11416,
|
|
"PromoteId": 11416,
|
|
"Sort": 4115,
|
|
"WeaponType": 1,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Kagotsurube Isshin",
|
|
"Description": "Una famosa espada forjada en el lejano Reino del Norte. Sin embargo, en el nombre de “Isshin”, se corrompió en su camino de regreso a su hogar natal.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Youtou",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Youtou_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 42.401,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1201
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.09,
|
|
"Type": 6,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Claridad de la técnica Isshin",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, se crea una ráfaga de viento cortante que inflige un Daño en el AdE equivalente al 180% del ATQ y aumenta en un 15% el ATQ durante 8 s. Este efecto solo se puede activar una vez cada 8 s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114036,
|
|
112019,
|
|
112055
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11417,
|
|
"PromoteId": 11417,
|
|
"Sort": 4116,
|
|
"WeaponType": 1,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Espada de Madera",
|
|
"Description": "Un arma obtenida a través de una de las historias de los aranara. Tiene forma de espada y es capaz de atravesar a cualquier enemigo del bosque.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Arakalari",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Arakalari_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 43.7349,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1202
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.066667,
|
|
"Type": 23,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Gracia del bosque",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#Tras causar una reacción de Quemadura, Aceleración, Intensificación, Propagación, Florecimiento, Florecimiento Lunar, Sobreflorecimiento o Crepitar, se crea cerca del personaje una hoja alayavijñana que existirá durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. La Maestría Elemental del personaje que la recoja aumentará en <color=#99FFFFFF>60</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Solo se puede crear una hoja alayavijñana cada 20{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera. Este efecto también se puede activar cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso, y no se puede acumular."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#Tras causar una reacción de Quemadura, Aceleración, Intensificación, Propagación, Florecimiento, Florecimiento Lunar, Sobreflorecimiento o Crepitar, se crea cerca del personaje una hoja alayavijñana que existirá durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. La Maestría Elemental del personaje que la recoja aumentará en <color=#99FFFFFF>75</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Solo se puede crear una hoja alayavijñana cada 20{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera. Este efecto también se puede activar cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso, y no se puede acumular."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#Tras causar una reacción de Quemadura, Aceleración, Intensificación, Propagación, Florecimiento, Florecimiento Lunar, Sobreflorecimiento o Crepitar, se crea cerca del personaje una hoja alayavijñana que existirá durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. La Maestría Elemental del personaje que la recoja aumentará en <color=#99FFFFFF>90</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Solo se puede crear una hoja alayavijñana cada 20{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera. Este efecto también se puede activar cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso, y no se puede acumular."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#Tras causar una reacción de Quemadura, Aceleración, Intensificación, Propagación, Florecimiento, Florecimiento Lunar, Sobreflorecimiento o Crepitar, se crea cerca del personaje una hoja alayavijñana que existirá durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. La Maestría Elemental del personaje que la recoja aumentará en <color=#99FFFFFF>105</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Solo se puede crear una hoja alayavijñana cada 20{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera. Este efecto también se puede activar cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso, y no se puede acumular."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#Tras causar una reacción de Quemadura, Aceleración, Intensificación, Propagación, Florecimiento, Florecimiento Lunar, Sobreflorecimiento o Crepitar, se crea cerca del personaje una hoja alayavijñana que existirá durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. La Maestría Elemental del personaje que la recoja aumentará en <color=#99FFFFFF>120</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Solo se puede crear una hoja alayavijñana cada 20{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera. Este efecto también se puede activar cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso, y no se puede acumular."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114040,
|
|
112070,
|
|
112067
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11418,
|
|
"PromoteId": 11418,
|
|
"Sort": 4117,
|
|
"WeaponType": 1,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Luz Lunar de Xifos",
|
|
"Description": "Una espada de doble filo que emite un brillo similar al de la luna. Según la leyenda, en ella reside un genio que ahora permanece en silencio.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Pleroma",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Pleroma_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 42.401,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1201
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 36,
|
|
"Type": 28,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Susurro del genio",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#Cada 10{NON_BREAK_SPACE}s, la Recarga de Energía del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12{NON_BREAK_SPACE}s en un <color=#99FFFFFF>0.036%</color> por cada punto de Maestría Elemental que tenga, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#Cada 10{NON_BREAK_SPACE}s, la Recarga de Energía del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12{NON_BREAK_SPACE}s en un <color=#99FFFFFF>0.045%</color> por cada punto de Maestría Elemental que tenga, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#Cada 10{NON_BREAK_SPACE}s, la Recarga de Energía del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12{NON_BREAK_SPACE}s en un <color=#99FFFFFF>0.054%</color> por cada punto de Maestría Elemental que tenga, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#Cada 10{NON_BREAK_SPACE}s, la Recarga de Energía del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12{NON_BREAK_SPACE}s en un <color=#99FFFFFF>0.063%</color> por cada punto de Maestría Elemental que tenga, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#Cada 10{NON_BREAK_SPACE}s, la Recarga de Energía del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12{NON_BREAK_SPACE}s en un <color=#99FFFFFF>0.072%</color> por cada punto de Maestría Elemental que tenga, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114040,
|
|
112073,
|
|
112067
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11422,
|
|
"PromoteId": 11422,
|
|
"Sort": 4118,
|
|
"WeaponType": 1,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Diluvio Florífero",
|
|
"Description": "#Un paraguas de papel-aceite un tanto particular. Aunque ya estás más que acostumbrad{F#a}{M#o} a soportar el viento y la lluvia de tus largos viajes, tal vez resulte agradable disfrutar de un paisaje lluvioso en su compañía.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Kasabouzu",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Kasabouzu_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 42.401,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1201
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 36,
|
|
"Type": 28,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Fábula del youkai pluvioterrenal",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#Tras golpear a los enemigos con un ataque, aplica sobre uno de ellos el estado de “paraguas encantado” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s y, si el enemigo es derrotado mientras el efecto está activo, su TdE se anulará. El daño que inflige el portador de esta arma contra los enemigos afectados por el estado de paraguas encantado aumenta en un <color=#99FFFFFF>16%</color>."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#Tras golpear a los enemigos con un ataque, aplica sobre uno de ellos el estado de “paraguas encantado” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s y, si el enemigo es derrotado mientras el efecto está activo, su TdE se anulará. El daño que inflige el portador de esta arma contra los enemigos afectados por el estado de paraguas encantado aumenta en un <color=#99FFFFFF>20%</color>."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#Tras golpear a los enemigos con un ataque, aplica sobre uno de ellos el estado de “paraguas encantado” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s y, si el enemigo es derrotado mientras el efecto está activo, su TdE se anulará. El daño que inflige el portador de esta arma contra los enemigos afectados por el estado de paraguas encantado aumenta en un <color=#99FFFFFF>24%</color>."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#Tras golpear a los enemigos con un ataque, aplica sobre uno de ellos el estado de “paraguas encantado” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s y, si el enemigo es derrotado mientras el efecto está activo, su TdE se anulará. El daño que inflige el portador de esta arma contra los enemigos afectados por el estado de paraguas encantado aumenta en un <color=#99FFFFFF>28%</color>."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#Tras golpear a los enemigos con un ataque, aplica sobre uno de ellos el estado de “paraguas encantado” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s y, si el enemigo es derrotado mientras el efecto está activo, su TdE se anulará. El daño que inflige el portador de esta arma contra los enemigos afectados por el estado de paraguas encantado aumenta en un <color=#99FFFFFF>32%</color>."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114032,
|
|
112073,
|
|
112046
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11424,
|
|
"PromoteId": 11424,
|
|
"Sort": 4119,
|
|
"WeaponType": 1,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Colmillo Lupino",
|
|
"Description": "Cuenta la leyenda que esta era la espada que utilizaba el legendario caballero errante de un pasado muy remoto.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Boreas",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Boreas_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 42.401,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1201
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.06,
|
|
"Type": 20,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Viento boreazulado",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#Aumenta en un <color=#99FFFFFF>16%</color> el daño de la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva. Tras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, su Prob. CRIT aumenta en un <color=#99FFFFFF>2%</color>, y tras golpearlo con la Habilidad Definitiva, la Prob. CRIT de esta habilidad aumenta en un <color=#99FFFFFF>2%</color>. Cada uno de estos efectos dura 10{NON_BREAK_SPACE}s, se puede acumular hasta 4 veces y se puede activar una vez cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#Aumenta en un <color=#99FFFFFF>20%</color> el daño de la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva. Tras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, su Prob. CRIT aumenta en un <color=#99FFFFFF>2.5%</color>, y tras golpearlo con la Habilidad Definitiva, la Prob. CRIT de esta habilidad aumenta en un <color=#99FFFFFF>2.5%</color>. Cada uno de estos efectos dura 10{NON_BREAK_SPACE}s, se puede acumular hasta 4 veces y se puede activar una vez cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#Aumenta en un <color=#99FFFFFF>24%</color> el daño de la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva. Tras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, su Prob. CRIT aumenta en un <color=#99FFFFFF>3%</color>, y tras golpearlo con la Habilidad Definitiva, la Prob. CRIT de esta habilidad aumenta en un <color=#99FFFFFF>3%</color>. Cada uno de estos efectos dura 10{NON_BREAK_SPACE}s, se puede acumular hasta 4 veces y se puede activar una vez cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#Aumenta en un <color=#99FFFFFF>28%</color> el daño de la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva. Tras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, su Prob. CRIT aumenta en un <color=#99FFFFFF>3.5%</color>, y tras golpearlo con la Habilidad Definitiva, la Prob. CRIT de esta habilidad aumenta en un <color=#99FFFFFF>3.5%</color>. Cada uno de estos efectos dura 10{NON_BREAK_SPACE}s, se puede acumular hasta 4 veces y se puede activar una vez cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#Aumenta en un <color=#99FFFFFF>32%</color> el daño de la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva. Tras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, su Prob. CRIT aumenta en un <color=#99FFFFFF>4%</color>, y tras golpearlo con la Habilidad Definitiva, la Prob. CRIT de esta habilidad aumenta en un <color=#99FFFFFF>4%</color>. Cada uno de estos efectos dura 10{NON_BREAK_SPACE}s, se puede acumular hasta 4 veces y se puede activar una vez cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114004,
|
|
112025,
|
|
112007
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11425,
|
|
"PromoteId": 11425,
|
|
"Sort": 4120,
|
|
"WeaponType": 1,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Réquiem Abisal",
|
|
"Description": "Una espada tan silenciosa como una llanura abisal. Parece aún más antigua que la época a la supuestamente pertenece.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Vorpal",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Vorpal_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 43.7349,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1202
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.06,
|
|
"Type": 6,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Sublime final",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#Al usar la Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>12%</color> durante 15{NON_BREAK_SPACE}s y otorga al personaje un “pacto vital” del 25% de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando el pacto vital se elimina, el ATQ aumenta durante 15{NON_BREAK_SPACE}s en un <color=#99FFFFFF>2.4%</color> de la cantidad eliminada, hasta un máximo de <color=#99FFFFFF>150</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. de ATQ."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#Al usar la Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>15%</color> durante 15{NON_BREAK_SPACE}s y otorga al personaje un “pacto vital” del 25% de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando el pacto vital se elimina, el ATQ aumenta durante 15{NON_BREAK_SPACE}s en un <color=#99FFFFFF>3%</color> de la cantidad eliminada, hasta un máximo de <color=#99FFFFFF>187.5</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. de ATQ."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#Al usar la Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>18%</color> durante 15{NON_BREAK_SPACE}s y otorga al personaje un “pacto vital” del 25% de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando el pacto vital se elimina, el ATQ aumenta durante 15{NON_BREAK_SPACE}s en un <color=#99FFFFFF>3.6%</color> de la cantidad eliminada, hasta un máximo de <color=#99FFFFFF>225</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. de ATQ."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#Al usar la Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>21%</color> durante 15{NON_BREAK_SPACE}s y otorga al personaje un “pacto vital” del 25% de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando el pacto vital se elimina, el ATQ aumenta durante 15{NON_BREAK_SPACE}s en un <color=#99FFFFFF>4.2%</color> de la cantidad eliminada, hasta un máximo de <color=#99FFFFFF>262.5</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. de ATQ."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#Al usar la Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>24%</color> durante 15{NON_BREAK_SPACE}s y otorga al personaje un “pacto vital” del 25% de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando el pacto vital se elimina, el ATQ aumenta durante 15{NON_BREAK_SPACE}s en un <color=#99FFFFFF>4.8%</color> de la cantidad eliminada, hasta un máximo de <color=#99FFFFFF>300</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. de ATQ."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114056,
|
|
112088,
|
|
112046
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11426,
|
|
"PromoteId": 11426,
|
|
"Sort": 4121,
|
|
"WeaponType": 1,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Vado del Río Ceniciento",
|
|
"Description": "Una tubería abandonada muy práctica que en el pasado se usó como arma. Gozaba de una excelente reputación (o de una muy infame, dependiendo de a quién le preguntes).",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Machination",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Machination_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 42.401,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1201
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.1,
|
|
"Type": 23,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Tuétano ferroso",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#La Prob. CRIT de la Habilidad Elemental aumenta en un <color=#99FFFFFF>8%</color>. Además, tras usar dicha habilidad, la Recarga de Energía aumenta en un <color=#99FFFFFF>16%</color> durante 5{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#La Prob. CRIT de la Habilidad Elemental aumenta en un <color=#99FFFFFF>10%</color>. Además, tras usar dicha habilidad, la Recarga de Energía aumenta en un <color=#99FFFFFF>20%</color> durante 5{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#La Prob. CRIT de la Habilidad Elemental aumenta en un <color=#99FFFFFF>12%</color>. Además, tras usar dicha habilidad, la Recarga de Energía aumenta en un <color=#99FFFFFF>24%</color> durante 5{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#La Prob. CRIT de la Habilidad Elemental aumenta en un <color=#99FFFFFF>14%</color>. Además, tras usar dicha habilidad, la Recarga de Energía aumenta en un <color=#99FFFFFF>28%</color> durante 5{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#La Prob. CRIT de la Habilidad Elemental aumenta en un <color=#99FFFFFF>16%</color>. Además, tras usar dicha habilidad, la Recarga de Energía aumenta en un <color=#99FFFFFF>32%</color> durante 5{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114052,
|
|
112088,
|
|
112082
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11427,
|
|
"PromoteId": 11427,
|
|
"Sort": 4122,
|
|
"WeaponType": 1,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Sable de la Dársena",
|
|
"Description": "Una práctica herramienta de cortar que ya no se puede encontrar en prácticamente ningún sitio. Sus desafiladas cuchillas se pueden ir cambiando conforme se usan.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Mechanic",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Mechanic_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 42.401,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1201
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.09,
|
|
"Type": 3,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Saloma de los barqueros",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#Al recibir o realizar curación, otorga una marca de tenacidad durante 30{NON_BREAK_SPACE}s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de tenacidad y se obtiene el efecto de “vigorización” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por cada marca de tenacidad consumida, aumenta en <color=#99FFFFFF>40</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. la Maestría Elemental y regenera <color=#99FFFFFF>2</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental al portador de esta arma durante los 2{NON_BREAK_SPACE}s después de obtener este efecto. El efecto de vigorización solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, y el personaje puede obtener marcas de tenacidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#Al recibir o realizar curación, otorga una marca de tenacidad durante 30{NON_BREAK_SPACE}s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de tenacidad y se obtiene el efecto de “vigorización” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por cada marca de tenacidad consumida, aumenta en <color=#99FFFFFF>50</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. la Maestría Elemental y regenera <color=#99FFFFFF>2.5</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental al portador de esta arma durante los 2{NON_BREAK_SPACE}s después de obtener este efecto. El efecto de vigorización solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, y el personaje puede obtener marcas de tenacidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#Al recibir o realizar curación, otorga una marca de tenacidad durante 30{NON_BREAK_SPACE}s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de tenacidad y se obtiene el efecto de “vigorización” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por cada marca de tenacidad consumida, aumenta en <color=#99FFFFFF>60</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. la Maestría Elemental y regenera <color=#99FFFFFF>3</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental al portador de esta arma durante los 2{NON_BREAK_SPACE}s después de obtener este efecto. El efecto de vigorización solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, y el personaje puede obtener marcas de tenacidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#Al recibir o realizar curación, otorga una marca de tenacidad durante 30{NON_BREAK_SPACE}s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de tenacidad y se obtiene el efecto de “vigorización” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por cada marca de tenacidad consumida, aumenta en <color=#99FFFFFF>70</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. la Maestría Elemental y regenera <color=#99FFFFFF>3.5</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental al portador de esta arma durante los 2{NON_BREAK_SPACE}s después de obtener este efecto. El efecto de vigorización solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, y el personaje puede obtener marcas de tenacidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#Al recibir o realizar curación, otorga una marca de tenacidad durante 30{NON_BREAK_SPACE}s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de tenacidad y se obtiene el efecto de “vigorización” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por cada marca de tenacidad consumida, aumenta en <color=#99FFFFFF>80</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. la Maestría Elemental y regenera <color=#99FFFFFF>4</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental al portador de esta arma durante los 2{NON_BREAK_SPACE}s después de obtener este efecto. El efecto de vigorización solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, y el personaje puede obtener marcas de tenacidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114056,
|
|
112094,
|
|
112082
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11428,
|
|
"PromoteId": 11428,
|
|
"Sort": 4123,
|
|
"WeaponType": 1,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Espada Cruz de los Narcisos",
|
|
"Description": "Una espada cuyo poder y determinación desaparecieron cuando la historia que había detrás de ella terminó, y que ahora volverá a emprender un nuevo camino. Los resquicios de poder que aún conserva conmemoran cierto gran sueño.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Purewill",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Purewill",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 42.401,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1201
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.09,
|
|
"Type": 6,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Espada de los héroes",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#Si el portador de esta arma no tiene arjé y golpea a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, liberará una explosión de energía pneuma u ousía que inflige daño equivalente al <color=#99FFFFFF>160%</color> de su ATQ. Este efecto solo se puede activar una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s, y el tipo de explosión de energía dependerá de si el tipo de energía actual de la Espada Cruz de los Narcisos es pneuma u ousía."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#Si el portador de esta arma no tiene arjé y golpea a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, liberará una explosión de energía pneuma u ousía que inflige daño equivalente al <color=#99FFFFFF>200%</color> de su ATQ. Este efecto solo se puede activar una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s, y el tipo de explosión de energía dependerá de si el tipo de energía actual de la Espada Cruz de los Narcisos es pneuma u ousía."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#Si el portador de esta arma no tiene arjé y golpea a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, liberará una explosión de energía pneuma u ousía que inflige daño equivalente al <color=#99FFFFFF>240%</color> de su ATQ. Este efecto solo se puede activar una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s, y el tipo de explosión de energía dependerá de si el tipo de energía actual de la Espada Cruz de los Narcisos es pneuma u ousía."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#Si el portador de esta arma no tiene arjé y golpea a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, liberará una explosión de energía pneuma u ousía que inflige daño equivalente al <color=#99FFFFFF>280%</color> de su ATQ. Este efecto solo se puede activar una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s, y el tipo de explosión de energía dependerá de si el tipo de energía actual de la Espada Cruz de los Narcisos es pneuma u ousía."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#Si el portador de esta arma no tiene arjé y golpea a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, liberará una explosión de energía pneuma u ousía que inflige daño equivalente al <color=#99FFFFFF>320%</color> de su ATQ. Este efecto solo se puede activar una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s, y el tipo de explosión de energía dependerá de si el tipo de energía actual de la Espada Cruz de los Narcisos es pneuma u ousía."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114052,
|
|
112094,
|
|
112082
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11430,
|
|
"PromoteId": 11430,
|
|
"Sort": 4125,
|
|
"WeaponType": 1,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Hueso Recio",
|
|
"Description": "Una larga espada ósea que se ha vuelto más robusta con cada batalla en la que ha luchado. Dicen que se trataba del arma de confianza de la heroína Wanjiru.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Umpakati",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Umpakati_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 43.7349,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1202
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.06,
|
|
"Type": 6,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Orgullo del trampero",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#El Coste de Aguante de esprintar o de otras habilidades que sustituyen a esprintar se reduce en un 15%. Además, al esprintar o usar una habilidad que lo sustituya, el daño del Ataque Normal aumenta en una cantidad equivalente al <color=#99FFFFFF>16%</color> del ATQ. Este efecto se anula tras activarse 18 veces o después de 7{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#El Coste de Aguante de esprintar o de otras habilidades que sustituyen a esprintar se reduce en un 15%. Además, al esprintar o usar una habilidad que lo sustituya, el daño del Ataque Normal aumenta en una cantidad equivalente al <color=#99FFFFFF>20%</color> del ATQ. Este efecto se anula tras activarse 18 veces o después de 7{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#El Coste de Aguante de esprintar o de otras habilidades que sustituyen a esprintar se reduce en un 15%. Además, al esprintar o usar una habilidad que lo sustituya, el daño del Ataque Normal aumenta en una cantidad equivalente al <color=#99FFFFFF>24%</color> del ATQ. Este efecto se anula tras activarse 18 veces o después de 7{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#El Coste de Aguante de esprintar o de otras habilidades que sustituyen a esprintar se reduce en un 15%. Además, al esprintar o usar una habilidad que lo sustituya, el daño del Ataque Normal aumenta en una cantidad equivalente al <color=#99FFFFFF>28%</color> del ATQ. Este efecto se anula tras activarse 18 veces o después de 7{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#El Coste de Aguante de esprintar o de otras habilidades que sustituyen a esprintar se reduce en un 15%. Además, al esprintar o usar una habilidad que lo sustituya, el daño del Ataque Normal aumenta en una cantidad equivalente al <color=#99FFFFFF>32%</color> del ATQ. Este efecto se anula tras activarse 18 veces o después de 7{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114064,
|
|
112109,
|
|
112106
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11431,
|
|
"PromoteId": 11431,
|
|
"Sort": 4124,
|
|
"WeaponType": 1,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Flauta de Ezpitzal",
|
|
"Description": "Una espada larga de jade de forma peculiar que ha sido transmitida entre los Augures Vientonocturno como una “flauta sacerdotal”.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Isikhulu",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Isikhulu_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 41.0671,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1204
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.150133,
|
|
"Type": 9,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Enigma del espejo y el humo",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#Al usar la Habilidad Elemental, la DEF aumenta en un <color=#99FFFFFF>16%</color> durante 15{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#Al usar la Habilidad Elemental, la DEF aumenta en un <color=#99FFFFFF>20%</color> durante 15{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#Al usar la Habilidad Elemental, la DEF aumenta en un <color=#99FFFFFF>24%</color> durante 15{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#Al usar la Habilidad Elemental, la DEF aumenta en un <color=#99FFFFFF>28%</color> durante 15{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#Al usar la Habilidad Elemental, la DEF aumenta en un <color=#99FFFFFF>32%</color> durante 15{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114064,
|
|
112100,
|
|
112103
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11432,
|
|
"PromoteId": 11432,
|
|
"Sort": 4126,
|
|
"WeaponType": 1,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Calamidad de Eshu",
|
|
"Description": "Un filo ceremonial forjado por el gran sacerdote Sanhaj de los Augures Vientonocturno. Según las historias del pasado, Sanhaj podía usar esta espada curva para celebrar un ritual con el que difuminar la frontera entre el Reino de la Noche y nuestro mundo.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_SacrificialNgombe",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_SacrificialNgombe_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 43.7349,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1202
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.06,
|
|
"Type": 6,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Frontera difusa",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Cuando el personaje está protegido por un escudo, el daño de su Ataque Normal y Cargado aumenta en un <color=#99FFFFFF>20%</color>, y la Prob. CRIT de ambos ataques aumenta en un <color=#99FFFFFF>8%</color>."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Cuando el personaje está protegido por un escudo, el daño de su Ataque Normal y Cargado aumenta en un <color=#99FFFFFF>25%</color>, y la Prob. CRIT de ambos ataques aumenta en un <color=#99FFFFFF>10%</color>."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Cuando el personaje está protegido por un escudo, el daño de su Ataque Normal y Cargado aumenta en un <color=#99FFFFFF>30%</color>, y la Prob. CRIT de ambos ataques aumenta en un <color=#99FFFFFF>12%</color>."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Cuando el personaje está protegido por un escudo, el daño de su Ataque Normal y Cargado aumenta en un <color=#99FFFFFF>35%</color>, y la Prob. CRIT de ambos ataques aumenta en un <color=#99FFFFFF>14%</color>."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Cuando el personaje está protegido por un escudo, el daño de su Ataque Normal y Cargado aumenta en un <color=#99FFFFFF>40%</color>, y la Prob. CRIT de ambos ataques aumenta en un <color=#99FFFFFF>16%</color>."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114068,
|
|
112118,
|
|
112106
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11433,
|
|
"PromoteId": 11433,
|
|
"Sort": 4127,
|
|
"WeaponType": 1,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Silbido Melifluo",
|
|
"Description": "Una espada de metal que emite un melancólico silbido al blandirse.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Ilmarinen",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Ilmarinen_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 41.0671,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1204
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.133333,
|
|
"Type": 23,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Silencio profundo",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#Tras causar una Reacción Elemental, la Vida Máx. aumenta en un <color=#99FFFFFF>16%</color> durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Con “presagio lunar: resplandor ascendente”, la Vida Máx. otorgada por este efecto aumenta en un <color=#99FFFFFF>16%</color> adicional. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#Tras causar una Reacción Elemental, la Vida Máx. aumenta en un <color=#99FFFFFF>20%</color> durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Con “presagio lunar: resplandor ascendente”, la Vida Máx. otorgada por este efecto aumenta en un <color=#99FFFFFF>20%</color> adicional. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#Tras causar una Reacción Elemental, la Vida Máx. aumenta en un <color=#99FFFFFF>24%</color> durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Con “presagio lunar: resplandor ascendente”, la Vida Máx. otorgada por este efecto aumenta en un <color=#99FFFFFF>24%</color> adicional. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#Tras causar una Reacción Elemental, la Vida Máx. aumenta en un <color=#99FFFFFF>28%</color> durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Con “presagio lunar: resplandor ascendente”, la Vida Máx. otorgada por este efecto aumenta en un <color=#99FFFFFF>28%</color> adicional. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#Tras causar una Reacción Elemental, la Vida Máx. aumenta en un <color=#99FFFFFF>32%</color> durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Con “presagio lunar: resplandor ascendente”, la Vida Máx. otorgada por este efecto aumenta en un <color=#99FFFFFF>32%</color> adicional. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114076,
|
|
112130,
|
|
112127
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11434,
|
|
"PromoteId": 11434,
|
|
"Sort": 4128,
|
|
"WeaponType": 1,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Alba de la Tejelunas",
|
|
"Description": "Una afilada espada de plata pura e impoluta que puede atravesar armaduras muy robustas con la suavidad de la luz lunar. Dicen que fue un objeto sagrado bendecido por la primera Cantalunas.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Miekka",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Miekka_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 43.7349,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1202
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.06,
|
|
"Type": 6,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Testamento de la plata secreta",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#Aumenta en un <color=#99FFFFFF>20%</color> el daño de la Habilidad Definitiva. Si la Energía Elemental máxima del personaje no supera los 60/40{NON_BREAK_SPACE}pts., el daño de la Habilidad Definitiva aumenta en un <color=#99FFFFFF>16/28%</color> adicional."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#Aumenta en un <color=#99FFFFFF>25%</color> el daño de la Habilidad Definitiva. Si la Energía Elemental máxima del personaje no supera los 60/40{NON_BREAK_SPACE}pts., el daño de la Habilidad Definitiva aumenta en un <color=#99FFFFFF>20/35%</color> adicional."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#Aumenta en un <color=#99FFFFFF>30%</color> el daño de la Habilidad Definitiva. Si la Energía Elemental máxima del personaje no supera los 60/40{NON_BREAK_SPACE}pts., el daño de la Habilidad Definitiva aumenta en un <color=#99FFFFFF>24/42%</color> adicional."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#Aumenta en un <color=#99FFFFFF>35%</color> el daño de la Habilidad Definitiva. Si la Energía Elemental máxima del personaje no supera los 60/40{NON_BREAK_SPACE}pts., el daño de la Habilidad Definitiva aumenta en un <color=#99FFFFFF>28/49%</color> adicional."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#Aumenta en un <color=#99FFFFFF>40%</color> el daño de la Habilidad Definitiva. Si la Energía Elemental máxima del personaje no supera los 60/40{NON_BREAK_SPACE}pts., el daño de la Habilidad Definitiva aumenta en un <color=#99FFFFFF>32/56%</color> adicional."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114084,
|
|
112133,
|
|
112124
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11501,
|
|
"PromoteId": 11501,
|
|
"Sort": 5101,
|
|
"WeaponType": 1,
|
|
"RankLevel": 5,
|
|
"Name": "Aquila Favonia",
|
|
"Description": "El alma de los Caballeros de Favonius. Milenios más tarde, sigue llamando a los vientos de la justicia a desterrar todo mal, igual que la última heroína que la empuñó.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Falcon",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Falcon_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 47.537,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1302
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.09,
|
|
"Type": 30,
|
|
"Value": 2301
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Resistencia del Halcón del Oeste",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>20%</color>. Al recibir daño, se activa el alma del Halcón del Oeste, izando el estandarte de la resistencia, la cual regenera Vida equivalente al <color=#99FFFFFF>100%</color> del ATQ, y hace daño equivalente al <color=#99FFFFFF>200%</color> del ATQ a los enemigos cercanos. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 15 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>25%</color>. Al recibir daño, se activa el alma del Halcón del Oeste, izando el estandarte de la resistencia, la cual regenera Vida equivalente al <color=#99FFFFFF>115%</color> del ATQ, y hace daño equivalente al <color=#99FFFFFF>230%</color> del ATQ a los enemigos cercanos. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 15 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>30%</color>. Al recibir daño, se activa el alma del Halcón del Oeste, izando el estandarte de la resistencia, la cual regenera Vida equivalente al <color=#99FFFFFF>130%</color> del ATQ, y hace daño equivalente al <color=#99FFFFFF>260%</color> del ATQ a los enemigos cercanos. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 15 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>35%</color>. Al recibir daño, se activa el alma del Halcón del Oeste, izando el estandarte de la resistencia, la cual regenera Vida equivalente al <color=#99FFFFFF>145%</color> del ATQ, y hace daño equivalente al <color=#99FFFFFF>290%</color> del ATQ a los enemigos cercanos. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 15 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>40%</color>. Al recibir daño, se activa el alma del Halcón del Oeste, izando el estandarte de la resistencia, la cual regenera Vida equivalente al <color=#99FFFFFF>160%</color> del ATQ, y hace daño equivalente al <color=#99FFFFFF>320%</color> del ATQ a los enemigos cercanos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114004,
|
|
112016,
|
|
112013
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11502,
|
|
"PromoteId": 11502,
|
|
"Sort": 5102,
|
|
"WeaponType": 1,
|
|
"RankLevel": 5,
|
|
"Name": "Hoja Afilada Celestial",
|
|
"Description": "Una espada de caballero que simboliza el honor de Dvalin. Las bendiciones del Arconte Anemo descansan sobre el filo de su hoja, impregnando la espada con los poderes del cielo y del viento.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Dvalin",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Dvalin_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 45.9364,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1301
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.12,
|
|
"Type": 23,
|
|
"Value": 2301
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Colmillo perforacielos",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Aumenta la Prob. CRIT en un <color=#99FFFFFF>4%</color>. Al lanzar una Habilidad Definitiva, obtienes la fuerza perforacielos, que aumenta la Vel. Movimiento y la Vel. de Ataque en un <color=#99FFFFFF>10%</color>, y los Ataques Normales y Cargados infligen un daño adicional equivalente al <color=#99FFFFFF>20%</color> del ATQ. Este efecto dura 12 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Aumenta la Prob. CRIT en un <color=#99FFFFFF>5%</color>. Al lanzar una Habilidad Definitiva, obtienes la fuerza perforacielos, que aumenta la Vel. Movimiento y la Vel. de Ataque en un <color=#99FFFFFF>10%</color>, y los Ataques Normales y Cargados infligen un daño adicional equivalente al <color=#99FFFFFF>25%</color> del ATQ. Este efecto dura 12 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Aumenta la Prob. CRIT en un <color=#99FFFFFF>6%</color>. Al lanzar una Habilidad Definitiva, obtienes la fuerza perforacielos, que aumenta la Vel. Movimiento y la Vel. de Ataque en un <color=#99FFFFFF>10%</color>, y los Ataques Normales y Cargados infligen un daño adicional equivalente al <color=#99FFFFFF>30%</color> del ATQ. Este efecto dura 12 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Aumenta la Prob. CRIT en un <color=#99FFFFFF>7%</color>. Al lanzar una Habilidad Definitiva, obtienes la fuerza perforacielos, que aumenta la Vel. Movimiento y la Vel. de Ataque en un <color=#99FFFFFF>10%</color>, y los Ataques Normales y Cargados infligen un daño adicional equivalente al <color=#99FFFFFF>35%</color> del ATQ. Este efecto dura 12 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Aumenta la Prob. CRIT en un <color=#99FFFFFF>8%</color>. Al lanzar una Habilidad Definitiva, obtienes la fuerza perforacielos, que aumenta la Vel. Movimiento y la Vel. de Ataque en un <color=#99FFFFFF>10%</color>, y los Ataques Normales y Cargados infligen un daño adicional equivalente al <color=#99FFFFFF>40%</color> del ATQ. Este efecto dura 12 s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114008,
|
|
112022,
|
|
112004
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11503,
|
|
"PromoteId": 11503,
|
|
"Sort": 5105,
|
|
"WeaponType": 1,
|
|
"RankLevel": 5,
|
|
"Name": "Juramento por la Libertad",
|
|
"Description": "Una espada azul celeste que recuerda a una canción de la antigüedad. Es tan tajante como el juramento por la libertad del Reino del Viento.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Widsith",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Widsith_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 45.9364,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1301
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 43.2,
|
|
"Type": 28,
|
|
"Value": 2301
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Himno de la rebelión",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Una parte del «Gran concierto milenario» que flota por los vientos. Aumenta en un <color=#99FFFFFF>10%</color> el daño infligido. Al causar una Reacción Elemental, el personaje obtiene un talismán de insurrección que puede adquirirse una vez cada 0.5 s como máximo. Este efecto también puede ocurrir cuando el personaje que lleva equipada esta arma está en tu equipo pero no en uso. Al obtener 2 talismanes de insurrección, estos se consumirán y otorgarán a todos los miembros del equipo cercanos el efecto de «Gran concierto milenario: Canción de la resistencia» durante 12 s, el cual aumenta en un <color=#99FFFFFF>16%</color> el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes, y en un <color=#99FFFFFF>20%</color> el ATQ. Tras activarse este efecto, no podrán obtenerse talismanes de insurrección durante 20 s. Los efectos de «Gran concierto milenario» no se acumularán con otros efectos del mismo tipo."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Una parte del «Gran concierto milenario» que flota por los vientos. Aumenta en un <color=#99FFFFFF>12.5%</color> el daño infligido. Al causar una Reacción Elemental, el personaje obtiene un talismán de insurrección que puede adquirirse una vez cada 0.5 s como máximo. Este efecto también puede ocurrir cuando el personaje que lleva equipada esta arma está en tu equipo pero no en uso. Al obtener 2 talismanes de insurrección, estos se consumirán y otorgarán a todos los miembros del equipo cercanos el efecto de «Gran concierto milenario: Canción de la resistencia» durante 12 s, el cual aumenta en un <color=#99FFFFFF>20%</color> el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes, y en un <color=#99FFFFFF>25%</color> el ATQ. Tras activarse este efecto, no podrán obtenerse talismanes de insurrección durante 20 s. Los efectos de «Gran concierto milenario» no se acumularán con otros efectos del mismo tipo."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Una parte del «Gran concierto milenario» que flota por los vientos. Aumenta en un <color=#99FFFFFF>15%</color> el daño infligido. Al causar una Reacción Elemental, el personaje obtiene un talismán de insurrección que puede adquirirse una vez cada 0.5 s como máximo. Este efecto también puede ocurrir cuando el personaje que lleva equipada esta arma está en tu equipo pero no en uso. Al obtener 2 talismanes de insurrección, estos se consumirán y otorgarán a todos los miembros del equipo cercanos el efecto de «Gran concierto milenario: Canción de la resistencia» durante 12 s, el cual aumenta en un <color=#99FFFFFF>24%</color> el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes, y en un <color=#99FFFFFF>30%</color> el ATQ. Tras activarse este efecto, no podrán obtenerse talismanes de insurrección durante 20 s. Los efectos de «Gran concierto milenario» no se acumularán con otros efectos del mismo tipo."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Una parte del «Gran concierto milenario» que flota por los vientos. Aumenta en un <color=#99FFFFFF>17.5%</color> el daño infligido. Al causar una Reacción Elemental, el personaje obtiene un talismán de insurrección que puede adquirirse una vez cada 0.5 s como máximo. Este efecto también puede ocurrir cuando el personaje que lleva equipada esta arma está en tu equipo pero no en uso. Al obtener 2 talismanes de insurrección, estos se consumirán y otorgarán a todos los miembros del equipo cercanos el efecto de «Gran concierto milenario: Canción de la resistencia» durante 12 s, el cual aumenta en un <color=#99FFFFFF>28%</color> el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes, y en un <color=#99FFFFFF>35%</color> el ATQ. Tras activarse este efecto, no podrán obtenerse talismanes de insurrección durante 20 s. Los efectos de «Gran concierto milenario» no se acumularán con otros efectos del mismo tipo."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Una parte del «Gran concierto milenario» que flota por los vientos. Aumenta en un <color=#99FFFFFF>20%</color> el daño infligido. Al causar una Reacción Elemental, el personaje obtiene un talismán de insurrección que puede adquirirse una vez cada 0.5 s como máximo. Este efecto también puede ocurrir cuando el personaje que lleva equipada esta arma está en tu equipo pero no en uso. Al obtener 2 talismanes de insurrección, estos se consumirán y otorgarán a todos los miembros del equipo cercanos el efecto de «Gran concierto milenario: Canción de la resistencia» durante 12 s, el cual aumenta en un <color=#99FFFFFF>32%</color> el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes, y en un <color=#99FFFFFF>40%</color> el ATQ. Tras activarse este efecto, no podrán obtenerse talismanes de insurrección durante 20 s. Los efectos de «Gran concierto milenario» no se acumularán con otros efectos del mismo tipo."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114012,
|
|
112025,
|
|
112010
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11504,
|
|
"PromoteId": 11504,
|
|
"Sort": 5103,
|
|
"WeaponType": 1,
|
|
"RankLevel": 5,
|
|
"Name": "Rompemontañas",
|
|
"Description": "Según la leyenda, esta afilada espada, que representa la firma de cierto contrato, se usó para cortar los picos de las montañas.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Kunwu",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Kunwu_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 45.9364,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1301
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.108,
|
|
"Type": 6,
|
|
"Value": 2301
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Majestad dorada",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>20%</color> la Protección de Escudo. Tras atacar a un enemigo, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>4%</color> durante 8 s. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces y activarse una vez cada 0.3 s. Además, al estar bajo la protección de un escudo, el efecto de aumento de ATQ aumenta en un 100%."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>25%</color> la Protección de Escudo. Tras atacar a un enemigo, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>5%</color> durante 8 s. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces y activarse una vez cada 0.3 s. Además, al estar bajo la protección de un escudo, el efecto de aumento de ATQ aumenta en un 100%."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>30%</color> la Protección de Escudo. Tras atacar a un enemigo, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>6%</color> durante 8 s. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces y activarse una vez cada 0.3 s. Además, al estar bajo la protección de un escudo, el efecto de aumento de ATQ aumenta en un 100%."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>35%</color> la Protección de Escudo. Tras atacar a un enemigo, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>7%</color> durante 8 s. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces y activarse una vez cada 0.3 s. Además, al estar bajo la protección de un escudo, el efecto de aumento de ATQ aumenta en un 100%."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>40%</color> la Protección de Escudo.. Tras atacar a un enemigo, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>8%</color> durante 8 s. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces y activarse una vez cada 0.3 s. Además, al estar bajo la protección de un escudo, el efecto de aumento de ATQ aumenta en un 100%."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114016,
|
|
112031,
|
|
112007
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11505,
|
|
"PromoteId": 11505,
|
|
"Sort": 5104,
|
|
"WeaponType": 1,
|
|
"RankLevel": 5,
|
|
"Name": "Cortador de Jade Primordial",
|
|
"Description": "Una espada para ceremonias hecha con esencia de jade puro muy finamente tallado. El viento que se produce al blandirla emite un sonido parecido al de un suspiro.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Morax",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Morax_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 44.3358,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1304
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.096,
|
|
"Type": 20,
|
|
"Value": 2301
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Pureza del protector",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Aumenta la Vida en un <color=#99FFFFFF>20%</color>. Además, el personaje que lleve esta arma equipada obtendrá un <color=#99FFFFFF>1.2%</color> de Bono de ATQ en proporción a su Vida Máx."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Aumenta la Vida en un <color=#99FFFFFF>25%</color>. Además, el personaje que lleve esta arma equipada obtendrá un <color=#99FFFFFF>1.5%</color> de Bono de ATQ en proporción a su Vida Máx."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Aumenta la Vida en un <color=#99FFFFFF>30%</color>. Además, el personaje que lleve esta arma equipada obtendrá un <color=#99FFFFFF>1.8%</color> de Bono de ATQ en proporción a su Vida Máx."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Aumenta la Vida en un <color=#99FFFFFF>35%</color>. Además, el personaje que lleve esta arma equipada obtendrá un <color=#99FFFFFF>2.1%</color> de Bono de ATQ en proporción a su Vida Máx."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Aumenta la Vida en un <color=#99FFFFFF>40%</color>. Además, el personaje que lleve esta arma equipada obtendrá un <color=#99FFFFFF>2.4%</color> de Bono de ATQ en proporción a su Vida Máx."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114020,
|
|
112028,
|
|
112037
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11509,
|
|
"PromoteId": 11509,
|
|
"Sort": 5106,
|
|
"WeaponType": 1,
|
|
"RankLevel": 5,
|
|
"Name": "Reflejo de las Tinieblas",
|
|
"Description": "Una espada que centellea con una fría e intensa luz violeta. La palabra “reflejo” de su nombre se debe a los fragmentos del pasado que se reflejan en ella.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Narukami",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Narukami_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 47.537,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1302
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.096,
|
|
"Type": 22,
|
|
"Value": 2301
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Vaina cortatinieblas",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Otorga un <color=#99FFFFFF>12%</color> de Bono de todos los tipos de Daño Elemental, así como el poder de los emblemas cortatinieblas. Dependiendo de si tiene 1, 2 o 3 emblemas cortatinieblas, el personaje obtiene un <color=#99FFFFFF>8/16/28%</color> de Bono de Daño Elemental perteneciente a su tipo elemental. En las siguientes situaciones, el personaje obtiene un emblema: al infligir Daño Elemental con Ataques Normales. El emblema dura 5 s; al realizar la Habilidad Definitiva. El emblema dura 10 s; cuando la Energía Elemental del personaje está por debajo del 100%. El emblema cortatinieblas obtenido de esta manera dura hasta que el personaje regenere toda su Energía Elemental. La duración de cada emblema cortatinieblas se calcula de manera independiente."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Otorga un <color=#99FFFFFF>15%</color> de Bono de todos los tipos de Daño Elemental, así como el poder de los emblemas cortatinieblas. Dependiendo de si tiene 1, 2 o 3 emblemas cortatinieblas, el personaje obtiene un <color=#99FFFFFF>10/20/35%</color> de Bono de Daño Elemental perteneciente a su tipo elemental. En las siguientes situaciones, el personaje obtiene un emblema: al infligir Daño Elemental con Ataques Normales. El emblema dura 5 s; al realizar la Habilidad Definitiva. El emblema dura 10 s; cuando la Energía Elemental del personaje está por debajo del 100%. El emblema cortatinieblas obtenido de esta manera dura hasta que el personaje regenere toda su Energía Elemental. La duración de cada emblema cortatinieblas se calcula de manera independiente."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Otorga un <color=#99FFFFFF>18%</color> de Bono de todos los tipos de Daño Elemental, así como el poder de los emblemas cortatinieblas. Dependiendo de si tiene 1, 2 o 3 emblemas cortatinieblas, el personaje obtiene un <color=#99FFFFFF>12/24/42%</color> de Bono de Daño Elemental perteneciente a su tipo elemental. En las siguientes situaciones, el personaje obtiene un emblema: al infligir Daño Elemental con Ataques Normales. El emblema dura 5 s; al realizar la Habilidad Definitiva. El emblema dura 10 s; cuando la Energía Elemental del personaje está por debajo del 100%. El emblema cortatinieblas obtenido de esta manera dura hasta que el personaje regenere toda su Energía Elemental. La duración de cada emblema cortatinieblas se calcula de manera independiente."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Otorga un <color=#99FFFFFF>21%</color> de Bono de todos los tipos de Daño Elemental, así como el poder de los emblemas cortatinieblas. Dependiendo de si tiene 1, 2 o 3 emblemas cortatinieblas, el personaje obtiene un <color=#99FFFFFF>14/28/49%</color> de Bono de Daño Elemental perteneciente a su tipo elemental. En las siguientes situaciones, el personaje obtiene un emblema: al infligir Daño Elemental con Ataques Normales. El emblema dura 5 s; al realizar la Habilidad Definitiva. El emblema dura 10 s; cuando la Energía Elemental del personaje está por debajo del 100%. El emblema cortatinieblas obtenido de esta manera dura hasta que el personaje regenere toda su Energía Elemental. La duración de cada emblema cortatinieblas se calcula de manera independiente."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Otorga un <color=#99FFFFFF>24%</color> de Bono de todos los tipos de Daño Elemental, así como el poder de los emblemas cortatinieblas. Dependiendo de si tiene 1, 2 o 3 emblemas cortatinieblas, el personaje obtiene un <color=#99FFFFFF>16/32/56%</color> de Bono de Daño Elemental perteneciente a su tipo elemental. En las siguientes situaciones, el personaje obtiene un emblema: al infligir Daño Elemental con Ataques Normales. El emblema dura 5 s; al realizar la Habilidad Definitiva. El emblema dura 10 s; cuando la Energía Elemental del personaje está por debajo del 100%. El emblema cortatinieblas obtenido de esta manera dura hasta que el personaje regenere toda su Energía Elemental. La duración de cada emblema cortatinieblas se calcula de manera independiente."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114028,
|
|
112049,
|
|
112046
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11510,
|
|
"PromoteId": 11510,
|
|
"Sort": 5107,
|
|
"WeaponType": 1,
|
|
"RankLevel": 5,
|
|
"Name": "Luna Ondulante de Futsu",
|
|
"Description": "Una obra maestra de la escuela de espadas Futsu forjada por encargo. Su nombre se debe a su parecido con una violenta ola del mar.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Amenoma",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Amenoma_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 45.9364,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1301
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.072,
|
|
"Type": 20,
|
|
"Value": 2301
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Influjo afilado",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Otorga un <color=#99FFFFFF>12%</color> a todos los Bonos de Daño Elemental. Cuando los demás personajes del equipo cercanos usan una Habilidad Elemental, otorgan 1 carga de “acuapúa” al portador de esta arma. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces y activarse una vez cada 0.3 s. Cuando el personaje que lleva esta arma equipada usa su Habilidad Elemental, si tenía cargas de acuapúa, las consumirá todas y obtendrá el efecto de “ondulación”, el cual aumenta el daño de Ataque Normal en un <color=#99FFFFFF>20%</color> durante 8 s por cada carga consumida."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Otorga un <color=#99FFFFFF>15%</color> a todos los Bonos de Daño Elemental. Cuando los demás personajes del equipo cercanos usan una Habilidad Elemental, otorgan 1 carga de “acuapúa” al portador de esta arma. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces y activarse una vez cada 0.3 s. Cuando el personaje que lleva esta arma equipada usa su Habilidad Elemental, si tenía cargas de acuapúa, las consumirá todas y obtendrá el efecto de “ondulación”, el cual aumenta el daño de Ataque Normal en un <color=#99FFFFFF>25%</color> durante 8 s por cada carga consumida."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Otorga un <color=#99FFFFFF>18%</color> a todos los Bonos de Daño Elemental. Cuando los demás personajes del equipo cercanos usan una Habilidad Elemental, otorgan 1 carga de “acuapúa” al portador de esta arma. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces y activarse una vez cada 0.3 s. Cuando el personaje que lleva esta arma equipada usa su Habilidad Elemental, si tenía cargas de acuapúa, las consumirá todas y obtendrá el efecto de “ondulación”, el cual aumenta el daño de Ataque Normal en un <color=#99FFFFFF>30%</color> durante 8 s por cada carga consumida."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Otorga un <color=#99FFFFFF>21%</color> a todos los Bonos de Daño Elemental. Cuando los demás personajes del equipo cercanos usan una Habilidad Elemental, otorgan 1 carga de “acuapúa” al portador de esta arma. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces y activarse una vez cada 0.3 s. Cuando el personaje que lleva esta arma equipada usa su Habilidad Elemental, si tenía cargas de acuapúa, las consumirá todas y obtendrá el efecto de “ondulación”, el cual aumenta el daño de Ataque Normal en un <color=#99FFFFFF>35%</color> durante 8 s por cada carga consumida."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Otorga un <color=#99FFFFFF>24%</color> a todos los Bonos de Daño Elemental. Cuando los demás personajes del equipo cercanos usan una Habilidad Elemental, otorgan 1 carga de “acuapúa” al portador de esta arma. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces y activarse una vez cada 0.3 s. Cuando el personaje que lleva esta arma equipada usa su Habilidad Elemental, si tenía cargas de acuapúa, las consumirá todas y obtendrá el efecto de “ondulación”, el cual aumenta el daño de Ataque Normal en un <color=#99FFFFFF>40%</color> durante 8 s por cada carga consumida."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114032,
|
|
112019,
|
|
112046
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11511,
|
|
"PromoteId": 11511,
|
|
"Sort": 5108,
|
|
"WeaponType": 1,
|
|
"RankLevel": 5,
|
|
"Name": "Llave de la Coronación",
|
|
"Description": "Un cetro que venía junto a un báculo y que está hecho de obsidiana. Cuenta la leyenda que la puerta del paraíso oculto en los confines del desierto se abre con esta misteriosa llave.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Deshret",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Deshret_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 44.3358,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1304
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.144,
|
|
"Type": 3,
|
|
"Value": 2301
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Epopeya sepultada en las arenas",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#Aumenta la Vida en un <color=#99FFFFFF>20%</color>. Golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental activa el efecto de “gran poema”, el cual dura 20{NON_BREAK_SPACE}s. Mientras este efecto está activo, la Maestría Elemental del personaje que lleva esta arma equipada aumenta en una cantidad equivalente al <color=#99FFFFFF>0.12%</color> de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s y acumularse un máximo de 3 veces. Al alcanzar 3 acumulaciones o cuando se reinicia la duración de la tercera, la Maestría Elemental de todos los miembros del equipo cercanos aumenta durante 20{NON_BREAK_SPACE}s en una cantidad equivalente al <color=#99FFFFFF>0.2%</color> de la Vida Máx. del personaje que porta esta arma."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#Aumenta la Vida en un <color=#99FFFFFF>25%</color>. Golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental activa el efecto de “gran poema”, el cual dura 20{NON_BREAK_SPACE}s. Mientras este efecto está activo, la Maestría Elemental del personaje que lleva esta arma equipada aumenta en una cantidad equivalente al <color=#99FFFFFF>0.15%</color> de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s y acumularse un máximo de 3 veces. Al alcanzar 3 acumulaciones o cuando se reinicia la duración de la tercera, la Maestría Elemental de todos los miembros del equipo cercanos aumenta durante 20{NON_BREAK_SPACE}s en una cantidad equivalente al <color=#99FFFFFF>0.25%</color> de la Vida Máx. del personaje que porta esta arma."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#Aumenta la Vida en un <color=#99FFFFFF>30%</color>. Golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental activa el efecto de “gran poema”, el cual dura 20{NON_BREAK_SPACE}s. Mientras este efecto está activo, la Maestría Elemental del personaje que lleva esta arma equipada aumenta en una cantidad equivalente al <color=#99FFFFFF>0.18%</color> de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s y acumularse un máximo de 3 veces. Al alcanzar 3 acumulaciones o cuando se reinicia la duración de la tercera, la Maestría Elemental de todos los miembros del equipo cercanos aumenta durante 20{NON_BREAK_SPACE}s en una cantidad equivalente al <color=#99FFFFFF>0.3%</color> de la Vida Máx. del personaje que porta esta arma."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#Aumenta la Vida en un <color=#99FFFFFF>35%</color>. Golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental activa el efecto de “gran poema”, el cual dura 20{NON_BREAK_SPACE}s. Mientras este efecto está activo, la Maestría Elemental del personaje que lleva esta arma equipada aumenta en una cantidad equivalente al <color=#99FFFFFF>0.21%</color> de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s y acumularse un máximo de 3 veces. Al alcanzar 3 acumulaciones o cuando se reinicia la duración de la tercera, la Maestría Elemental de todos los miembros del equipo cercanos aumenta durante 20{NON_BREAK_SPACE}s en una cantidad equivalente al <color=#99FFFFFF>0.35%</color> de la Vida Máx. del personaje que porta esta arma."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#Aumenta la Vida en un <color=#99FFFFFF>40%</color>. Golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental activa el efecto de “gran poema”, el cual dura 20{NON_BREAK_SPACE}s. Mientras este efecto está activo, la Maestría Elemental del personaje que lleva esta arma equipada aumenta en una cantidad equivalente al <color=#99FFFFFF>0.24%</color> de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s y acumularse un máximo de 3 veces. Al alcanzar 3 acumulaciones o cuando se reinicia la duración de la tercera, la Maestría Elemental de todos los miembros del equipo cercanos aumenta durante 20{NON_BREAK_SPACE}s en una cantidad equivalente al <color=#99FFFFFF>0.4%</color> de la Vida Máx. del personaje que porta esta arma."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114040,
|
|
112073,
|
|
112067
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11512,
|
|
"PromoteId": 11512,
|
|
"Sort": 5109,
|
|
"WeaponType": 1,
|
|
"RankLevel": 5,
|
|
"Name": "Clorofilo Refulgente",
|
|
"Description": "Una espada con ornamentación dorada fabricada a partir de unas valiosas ramas blancas. En el pasado su filo atravesó en innumerables ocasiones el veneno que emponzoñaba el bosque.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Ayus",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Ayus_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 44.3358,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1304
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.192,
|
|
"Type": 22,
|
|
"Value": 2301
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Arista perlada",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#La Prob. CRIT aumenta en un <color=#99FFFFFF>4%</color>. Tras infligir Daño Elemental con un Ataque Normal, el personaje obtiene el efecto de “corte foliáceo”, el cual aumenta el daño del Ataque Normal y de la Habilidad Elemental en una cantidad equivalente al <color=#99FFFFFF>120%</color> de la Maestría Elemental. Este efecto desaparece tras activarse 28 veces o después de 12{NON_BREAK_SPACE}s, y solo se puede obtener una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#La Prob. CRIT aumenta en un <color=#99FFFFFF>5%</color>. Tras infligir Daño Elemental con un Ataque Normal, el personaje obtiene el efecto de “corte foliáceo”, el cual aumenta el daño del Ataque Normal y de la Habilidad Elemental en una cantidad equivalente al <color=#99FFFFFF>150%</color> de la Maestría Elemental. Este efecto desaparece tras activarse 28 veces o después de 12{NON_BREAK_SPACE}s, y solo se puede obtener una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#La Prob. CRIT aumenta en un <color=#99FFFFFF>6%</color>. Tras infligir Daño Elemental con un Ataque Normal, el personaje obtiene el efecto de “corte foliáceo”, el cual aumenta el daño del Ataque Normal y de la Habilidad Elemental en una cantidad equivalente al <color=#99FFFFFF>180%</color> de la Maestría Elemental. Este efecto desaparece tras activarse 28 veces o después de 12{NON_BREAK_SPACE}s, y solo se puede obtener una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#La Prob. CRIT aumenta en un <color=#99FFFFFF>7%</color>. Tras infligir Daño Elemental con un Ataque Normal, el personaje obtiene el efecto de “corte foliáceo”, el cual aumenta el daño del Ataque Normal y de la Habilidad Elemental en una cantidad equivalente al <color=#99FFFFFF>210%</color> de la Maestría Elemental. Este efecto desaparece tras activarse 28 veces o después de 12{NON_BREAK_SPACE}s, y solo se puede obtener una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#La Prob. CRIT aumenta en un <color=#99FFFFFF>8%</color>. Tras infligir Daño Elemental con un Ataque Normal, el personaje obtiene el efecto de “corte foliáceo”, el cual aumenta el daño del Ataque Normal y de la Habilidad Elemental en una cantidad equivalente al <color=#99FFFFFF>240%</color> de la Maestría Elemental. Este efecto desaparece tras activarse 28 veces o después de 12{NON_BREAK_SPACE}s, y solo se puede obtener una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114040,
|
|
112076,
|
|
112067
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11513,
|
|
"PromoteId": 11513,
|
|
"Sort": 5110,
|
|
"WeaponType": 1,
|
|
"RankLevel": 5,
|
|
"Name": "Fulgor de las Aguas Calmas",
|
|
"Description": "Un cetro alrededor del cual gira un agua de extrema pureza. En un pasado muy remoto, simbolizaba la máxima autoridad sobre los mares.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Regalis",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Regalis_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 44.3358,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1304
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.192,
|
|
"Type": 22,
|
|
"Value": 2301
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Alba y ocaso en el lago",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#El daño de la Habilidad Elemental del portador de esta arma aumenta en un <color=#99FFFFFF>8%</color> cuando su Vida aumenta o disminuye. Este efecto dura 6{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 3 veces y activarse una vez cada 0.2{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando la Vida de otro personaje del equipo aumenta o disminuye, la Vida Máx. del portador de esta arma aumenta en un <color=#99FFFFFF>14%</color>. Este efecto dura 6{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 2 veces y activarse una vez cada 0.2{NON_BREAK_SPACE}s. Los dos anteriores efectos pueden activarse incluso cuando el portador del arma está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#El daño de la Habilidad Elemental del portador de esta arma aumenta en un <color=#99FFFFFF>10%</color> cuando su Vida aumenta o disminuye. Este efecto dura 6{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 3 veces y activarse una vez cada 0.2{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando la Vida de otro personaje del equipo aumenta o disminuye, la Vida Máx. del portador de esta arma aumenta en un <color=#99FFFFFF>17.5%</color>. Este efecto dura 6{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 2 veces y activarse una vez cada 0.2{NON_BREAK_SPACE}s. Los dos anteriores efectos pueden activarse incluso cuando el portador del arma está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#El daño de la Habilidad Elemental del portador de esta arma aumenta en un <color=#99FFFFFF>12%</color> cuando su Vida aumenta o disminuye. Este efecto dura 6{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 3 veces y activarse una vez cada 0.2{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando la Vida de otro personaje del equipo aumenta o disminuye, la Vida Máx. del portador de esta arma aumenta en un <color=#99FFFFFF>21%</color>. Este efecto dura 6{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 2 veces y activarse una vez cada 0.2{NON_BREAK_SPACE}s. Los dos anteriores efectos pueden activarse incluso cuando el portador del arma está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#El daño de la Habilidad Elemental del portador de esta arma aumenta en un <color=#99FFFFFF>14%</color> cuando su Vida aumenta o disminuye. Este efecto dura 6{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 3 veces y activarse una vez cada 0.2{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando la Vida de otro personaje del equipo aumenta o disminuye, la Vida Máx. del portador de esta arma aumenta en un <color=#99FFFFFF>24.5%</color>. Este efecto dura 6{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 2 veces y activarse una vez cada 0.2{NON_BREAK_SPACE}s. Los dos anteriores efectos pueden activarse incluso cuando el portador del arma está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#El daño de la Habilidad Elemental del portador de esta arma aumenta en un <color=#99FFFFFF>16%</color> cuando su Vida aumenta o disminuye. Este efecto dura 6{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 3 veces y activarse una vez cada 0.2{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando la Vida de otro personaje del equipo aumenta o disminuye, la Vida Máx. del portador de esta arma aumenta en un <color=#99FFFFFF>28%</color>. Este efecto dura 6{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 2 veces y activarse una vez cada 0.2{NON_BREAK_SPACE}s. Los dos anteriores efectos pueden activarse incluso cuando el portador del arma está en tu equipo pero no en uso."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114056,
|
|
112088,
|
|
112082
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11514,
|
|
"PromoteId": 11514,
|
|
"Sort": 5111,
|
|
"WeaponType": 1,
|
|
"RankLevel": 5,
|
|
"Name": "Cortatelones de Urakusai",
|
|
"Description": "Una espada forjada bajo la supervisión del ilustre Urakusai. Cuenta la leyenda que no le ha quitado la vida a ningún ser vivo en los últimos siglos.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Needle",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Needle_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 44.3358,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1304
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.192,
|
|
"Type": 22,
|
|
"Value": 2301
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Flor bordada y espada consagrada",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#El daño de los Ataques Normales aumenta en un <color=#99FFFFFF>16%</color>, y el de la Habilidad Elemental aumenta en un <color=#99FFFFFF>24%</color>. Cuando un personaje en uso cercano inflige Daño Geo, los anteriores efectos aumentan en un 100% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s. Además, la DEF del portador de esta arma aumenta en un <color=#99FFFFFF>20%</color>."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#El daño de los Ataques Normales aumenta en un <color=#99FFFFFF>20%</color>, y el de la Habilidad Elemental aumenta en un <color=#99FFFFFF>30%</color>. Cuando un personaje en uso cercano inflige Daño Geo, los anteriores efectos aumentan en un 100% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s. Además, la DEF del portador de esta arma aumenta en un <color=#99FFFFFF>25%</color>."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#El daño de los Ataques Normales aumenta en un <color=#99FFFFFF>24%</color>, y el de la Habilidad Elemental aumenta en un <color=#99FFFFFF>36%</color>. Cuando un personaje en uso cercano inflige Daño Geo, los anteriores efectos aumentan en un 100% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s. Además, la DEF del portador de esta arma aumenta en un <color=#99FFFFFF>30%</color>."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#El daño de los Ataques Normales aumenta en un <color=#99FFFFFF>28%</color>, y el de la Habilidad Elemental aumenta en un <color=#99FFFFFF>42%</color>. Cuando un personaje en uso cercano inflige Daño Geo, los anteriores efectos aumentan en un 100% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s. Además, la DEF del portador de esta arma aumenta en un <color=#99FFFFFF>35%</color>."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#El daño de los Ataques Normales aumenta en un <color=#99FFFFFF>32%</color>, y el de la Habilidad Elemental aumenta en un <color=#99FFFFFF>48%</color>. Cuando un personaje en uso cercano inflige Daño Geo, los anteriores efectos aumentan en un 100% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s. Además, la DEF del portador de esta arma aumenta en un <color=#99FFFFFF>40%</color>."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114028,
|
|
112049,
|
|
112046
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11515,
|
|
"PromoteId": 11515,
|
|
"Sort": 5112,
|
|
"WeaponType": 1,
|
|
"RankLevel": 5,
|
|
"Name": "Expiadora",
|
|
"Description": "La espada ropera que solía empuñar un estafador que lo abandonó todo. En el pasado, la usaba principalmente para ocultar su identidad.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Estoc",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Estoc_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 47.537,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1302
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.096,
|
|
"Type": 22,
|
|
"Value": 2301
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Pacto letal",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#El Daño CRIT aumenta en un <color=#99FFFFFF>20%</color>. Cuando se incrementa el valor del pacto vital, el daño que inflige el portador de esta arma aumenta en un <color=#99FFFFFF>16%</color>. Este efecto dura 6{NON_BREAK_SPACE}s y puede acumularse hasta 3 veces."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#El Daño CRIT aumenta en un <color=#99FFFFFF>25%</color>. Cuando se incrementa el valor del pacto vital, el daño que inflige el portador de esta arma aumenta en un <color=#99FFFFFF>20%</color>. Este efecto dura 6{NON_BREAK_SPACE}s y puede acumularse hasta 3 veces."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#El Daño CRIT aumenta en un <color=#99FFFFFF>30%</color>. Cuando se incrementa el valor del pacto vital, el daño que inflige el portador de esta arma aumenta en un <color=#99FFFFFF>24%</color>. Este efecto dura 6{NON_BREAK_SPACE}s y puede acumularse hasta 3 veces."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#El Daño CRIT aumenta en un <color=#99FFFFFF>35%</color>. Cuando se incrementa el valor del pacto vital, el daño que inflige el portador de esta arma aumenta en un <color=#99FFFFFF>28%</color>. Este efecto dura 6{NON_BREAK_SPACE}s y puede acumularse hasta 3 veces."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#El Daño CRIT aumenta en un <color=#99FFFFFF>40%</color>. Cuando se incrementa el valor del pacto vital, el daño que inflige el portador de esta arma aumenta en un <color=#99FFFFFF>32%</color>. Este efecto dura 6{NON_BREAK_SPACE}s y puede acumularse hasta 3 veces."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114052,
|
|
112094,
|
|
112085
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11516,
|
|
"PromoteId": 11516,
|
|
"Sort": 5113,
|
|
"WeaponType": 1,
|
|
"RankLevel": 5,
|
|
"Name": "Himno de las Cumbres",
|
|
"Description": "Una gran espada de obsidiana con una hoja incomparablemente afilada, pero que es tan ligera como una canción. Un artesano instaló en ella un dispositivo de flogisto desmontable que le permite reproducir vinilos.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_XochitlsTube",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_XochitlsTube_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 44.3358,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1304
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.18,
|
|
"Type": 9,
|
|
"Value": 2301
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Era dorada interminable",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal o Descendente, se obtiene el efecto de “himno de las flores”, el cual aumenta la DEF en un <color=#99FFFFFF>8%</color> y otorga un <color=#99FFFFFF>10%</color> a todos los Bonos de Daño Elemental durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces y solo se puede activar una vez cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s. Al acumularse 2 veces o al reiniciarse la duración de las 2 acumulaciones, por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de DEF que tenga el portador de esta arma, todos los Bonos de Daño Elemental de todos los personajes cercanos del equipo aumentan durante 15{NON_BREAK_SPACE}s en un <color=#99FFFFFF>8%</color>, hasta un máximo de un <color=#99FFFFFF>25.6%</color>."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal o Descendente, se obtiene el efecto de “himno de las flores”, el cual aumenta la DEF en un <color=#99FFFFFF>10%</color> y otorga un <color=#99FFFFFF>12.5%</color> a todos los Bonos de Daño Elemental durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces y solo se puede activar una vez cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s. Al acumularse 2 veces o al reiniciarse la duración de las 2 acumulaciones, por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de DEF que tenga el portador de esta arma, todos los Bonos de Daño Elemental de todos los personajes cercanos del equipo aumentan durante 15{NON_BREAK_SPACE}s en un <color=#99FFFFFF>10%</color>, hasta un máximo de un <color=#99FFFFFF>32%</color>."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal o Descendente, se obtiene el efecto de “himno de las flores”, el cual aumenta la DEF en un <color=#99FFFFFF>12%</color> y otorga un <color=#99FFFFFF>15%</color> a todos los Bonos de Daño Elemental durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces y solo se puede activar una vez cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s. Al acumularse 2 veces o al reiniciarse la duración de las 2 acumulaciones, por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de DEF que tenga el portador de esta arma, todos los Bonos de Daño Elemental de todos los personajes cercanos del equipo aumentan durante 15{NON_BREAK_SPACE}s en un <color=#99FFFFFF>12%</color>, hasta un máximo de un <color=#99FFFFFF>38.4%</color>."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal o Descendente, se obtiene el efecto de “himno de las flores”, el cual aumenta la DEF en un <color=#99FFFFFF>14%</color> y otorga un <color=#99FFFFFF>17.5%</color> a todos los Bonos de Daño Elemental durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces y solo se puede activar una vez cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s. Al acumularse 2 veces o al reiniciarse la duración de las 2 acumulaciones, por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de DEF que tenga el portador de esta arma, todos los Bonos de Daño Elemental de todos los personajes cercanos del equipo aumentan durante 15{NON_BREAK_SPACE}s en un <color=#99FFFFFF>14%</color>, hasta un máximo de un <color=#99FFFFFF>44.8%</color>."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal o Descendente, se obtiene el efecto de “himno de las flores”, el cual aumenta la DEF en un <color=#99FFFFFF>16%</color> y otorga un <color=#99FFFFFF>20%</color> a todos los Bonos de Daño Elemental durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces y solo se puede activar una vez cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s. Al acumularse 2 veces o al reiniciarse la duración de las 2 acumulaciones, por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de DEF que tenga el portador de esta arma, todos los Bonos de Daño Elemental de todos los personajes cercanos del equipo aumentan durante 15{NON_BREAK_SPACE}s en un <color=#99FFFFFF>16%</color>, hasta un máximo de un <color=#99FFFFFF>51.2%</color>."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114072,
|
|
112115,
|
|
112103
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11517,
|
|
"PromoteId": 11517,
|
|
"Sort": 5114,
|
|
"WeaponType": 1,
|
|
"RankLevel": 5,
|
|
"Name": "Fulgor Cerúleo",
|
|
"Description": "Una hoja de un filo puro e impoluto que solía brillar como una blanca estrella del alba. Ahora, sin embargo, posee un oscuro color azulado.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_OuterSword",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_OuterSword_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 47.537,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1302
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.048,
|
|
"Type": 20,
|
|
"Value": 2301
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Gracia de la montaña blanca",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#Tras usar la Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>24%</color> durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Mientras este efecto está activo, si el portador de esta arma tiene 0{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental, su ATQ aumentará en un <color=#99FFFFFF>24%</color> adicional y su Daño CRIT aumentará en un <color=#99FFFFFF>40%</color>."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#Tras usar la Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>30%</color> durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Mientras este efecto está activo, si el portador de esta arma tiene 0{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental, su ATQ aumentará en un <color=#99FFFFFF>30%</color> adicional y su Daño CRIT aumentará en un <color=#99FFFFFF>50%</color>."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#Tras usar la Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>36%</color> durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Mientras este efecto está activo, si el portador de esta arma tiene 0{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental, su ATQ aumentará en un <color=#99FFFFFF>36%</color> adicional y su Daño CRIT aumentará en un <color=#99FFFFFF>60%</color>."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#Tras usar la Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>42%</color> durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Mientras este efecto está activo, si el portador de esta arma tiene 0{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental, su ATQ aumentará en un <color=#99FFFFFF>42%</color> adicional y su Daño CRIT aumentará en un <color=#99FFFFFF>70%</color>."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#Tras usar la Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>48%</color> durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Mientras este efecto está activo, si el portador de esta arma tiene 0{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental, su ATQ aumentará en un <color=#99FFFFFF>48%</color> adicional y su Daño CRIT aumentará en un <color=#99FFFFFF>80%</color>."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114072,
|
|
112118,
|
|
112106
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 11518,
|
|
"PromoteId": 11518,
|
|
"Sort": 5115,
|
|
"WeaponType": 1,
|
|
"RankLevel": 5,
|
|
"Name": "Athame Artis",
|
|
"Description": "En la historia de la brujita, esta espada se la concedió el rey del día a un guerrero, pero más tarde, la brujita derrotó a dicho guerrero con ella.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Motsognir",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Motsognir_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 45.9364,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1301
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.072,
|
|
"Type": 20,
|
|
"Value": 2301
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Splendor Solis del rey del día",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#El Daño CRIT de la Habilidad Definitiva aumenta en un <color=#99FFFFFF>16%</color>. Al golpear a un enemigo con la Habilidad Definitiva, se obtiene el efecto de “filo diurno”, el cual aumenta durante 3{NON_BREAK_SPACE}s el ATQ en un <color=#99FFFFFF>20%</color>, y también el ATQ del personaje en uso cercano (a excepción del portador de esta arma) en un <color=#99FFFFFF>16%</color>.\nAdemás, cuando el equipo tiene el efecto de “taumaturgia: rito secreto”, el de filo diurno se potencia en un 75% adicional. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#El Daño CRIT de la Habilidad Definitiva aumenta en un <color=#99FFFFFF>20%</color>. Al golpear a un enemigo con la Habilidad Definitiva, se obtiene el efecto de “filo diurno”, el cual aumenta durante 3{NON_BREAK_SPACE}s el ATQ en un <color=#99FFFFFF>25%</color>, y también el ATQ del personaje en uso cercano (a excepción del portador de esta arma) en un <color=#99FFFFFF>20%</color>.\nAdemás, cuando el equipo tiene el efecto de “taumaturgia: rito secreto”, el de filo diurno se potencia en un 75% adicional. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#El Daño CRIT de la Habilidad Definitiva aumenta en un <color=#99FFFFFF>24%</color>. Al golpear a un enemigo con la Habilidad Definitiva, se obtiene el efecto de “filo diurno”, el cual aumenta durante 3{NON_BREAK_SPACE}s el ATQ en un <color=#99FFFFFF>30%</color>, y también el ATQ del personaje en uso cercano (a excepción del portador de esta arma) en un <color=#99FFFFFF>24%</color>.\nAdemás, cuando el equipo tiene el efecto de “taumaturgia: rito secreto”, el de filo diurno se potencia en un 75% adicional. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#El Daño CRIT de la Habilidad Definitiva aumenta en un <color=#99FFFFFF>28%</color>. Al golpear a un enemigo con la Habilidad Definitiva, se obtiene el efecto de “filo diurno”, el cual aumenta durante 3{NON_BREAK_SPACE}s el ATQ en un <color=#99FFFFFF>35%</color>, y también el ATQ del personaje en uso cercano (a excepción del portador de esta arma) en un <color=#99FFFFFF>28%</color>.\nAdemás, cuando el equipo tiene el efecto de “taumaturgia: rito secreto”, el de filo diurno se potencia en un 75% adicional. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#El Daño CRIT de la Habilidad Definitiva aumenta en un <color=#99FFFFFF>32%</color>. Al golpear a un enemigo con la Habilidad Definitiva, se obtiene el efecto de “filo diurno”, el cual aumenta durante 3{NON_BREAK_SPACE}s el ATQ en un <color=#99FFFFFF>40%</color>, y también el ATQ del personaje en uso cercano (a excepción del portador de esta arma) en un <color=#99FFFFFF>32%</color>.\nAdemás, cuando el equipo tiene el efecto de “taumaturgia: rito secreto”, el de filo diurno se potencia en un 75% adicional. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114004,
|
|
112130,
|
|
112124
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 12101,
|
|
"PromoteId": 12101,
|
|
"Sort": 1201,
|
|
"WeaponType": 11,
|
|
"RankLevel": 1,
|
|
"Name": "Gran Espada del Guerrero",
|
|
"Description": "Una plancha de hierro resistente que, con la fuerza de voluntad de la persona que la empuñe, puede ser lo suficientemente potente como para romper montañas.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Aniki",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Aniki_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 23.245,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1101
|
|
}
|
|
],
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114007,
|
|
112021,
|
|
112003
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 12201,
|
|
"PromoteId": 12201,
|
|
"Sort": 2201,
|
|
"WeaponType": 11,
|
|
"RankLevel": 2,
|
|
"Name": "Espada del Mercenario",
|
|
"Description": "Una gran espada antigua y pesada que ha vivido innumerables batallas.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Oyaji",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Oyaji_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 32.93,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1101
|
|
}
|
|
],
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114007,
|
|
112021,
|
|
112003
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 12301,
|
|
"PromoteId": 12301,
|
|
"Sort": 3201,
|
|
"WeaponType": 11,
|
|
"RankLevel": 3,
|
|
"Name": "Sombra Férrea",
|
|
"Description": "Una réplica de la famosa espada de Arundolyn, el León de la Luz. ¡Sostenla y siente el poder del héroe legendario! Nota: Soñar despierto demasiado tiempo puede ser perjudicial para la salud.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Glaive",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Glaive_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 38.7413,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1101
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.0766,
|
|
"Type": 3,
|
|
"Value": 2101
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Inquebrantable",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Cuando la Vida está por debajo del <color=#99FFFFFF>70%</color>, los Ataques Cargados son más difíciles de ser interrumpidos. Además, aumenta el daño de Ataque Cargado en un <color=#99FFFFFF>30%</color>."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Cuando la Vida está por debajo del <color=#99FFFFFF>75%</color>, los Ataques Cargados son más difíciles de ser interrumpidos. Además, aumenta el daño de Ataque Cargado en un <color=#99FFFFFF>35%</color>."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Cuando la Vida está por debajo del <color=#99FFFFFF>80%</color>, los Ataques Cargados son más difíciles de ser interrumpidos. Además, aumenta el daño de Ataque Cargado en un <color=#99FFFFFF>40%</color>."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Cuando la Vida está por debajo del <color=#99FFFFFF>85%</color>, los Ataques Cargados son más difíciles de ser interrumpidos. Además, aumenta el daño de Ataque Cargado en un <color=#99FFFFFF>45%</color>."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Cuando la Vida está por debajo del <color=#99FFFFFF>90%</color>, los Ataques Cargados son más difíciles de ser interrumpidos. Además, aumenta el daño de Ataque Cargado en un <color=#99FFFFFF>50%</color>."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114004,
|
|
112016,
|
|
112040
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 12302,
|
|
"PromoteId": 12302,
|
|
"Sort": 3202,
|
|
"WeaponType": 11,
|
|
"RankLevel": 3,
|
|
"Name": "Gran Espada Sangrienta",
|
|
"Description": "Una espada de acero que se dice que ha sido vestida con sangre de dragón, haciéndola invulnerable al daño. Sin embargo, este efecto no se extiende a su portador.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Siegfry",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Siegfry_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 37.6075,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1104
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 40.8,
|
|
"Type": 28,
|
|
"Value": 2101
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Perdición del fuego y el trueno",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>12%</color> el daño contra los enemigos afectados por Pyro o Electro."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>15%</color> el daño contra los enemigos afectados por Pyro o Electro."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>18%</color> el daño contra los enemigos afectados por Pyro o Electro."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>21%</color> el daño contra los enemigos afectados por Pyro o Electro."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>24%</color> el daño contra los enemigos afectados por Pyro o Electro."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114008,
|
|
112022,
|
|
112013
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 12303,
|
|
"PromoteId": 12303,
|
|
"Sort": 3203,
|
|
"WeaponType": 11,
|
|
"RankLevel": 3,
|
|
"Name": "Espada de Hierro Blanco",
|
|
"Description": "Un mandoble fabricado con hierro blanco que aumenta su potencia al tiempo que tiene un peso relativamente ligero. Puede ser manejada por personas con fuerza normal en los brazos, pero su manejo es mucho mejor cuando es empuñada por grandes guerreros.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Tin",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Tin_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 38.7413,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1101
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.0956,
|
|
"Type": 9,
|
|
"Value": 2101
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Cosecha",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Restaura un <color=#99FFFFFF>8%</color> de Vida tras derrotar a un enemigo."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Restaura un <color=#99FFFFFF>10%</color> de Vida tras derrotar a un enemigo."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Restaura un <color=#99FFFFFF>12%</color> de Vida tras derrotar a un enemigo."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Restaura un <color=#99FFFFFF>14%</color> de Vida tras derrotar a un enemigo."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Restaura un <color=#99FFFFFF>16%</color> de Vida tras derrotar a un enemigo."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114012,
|
|
112025,
|
|
112004
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 12305,
|
|
"PromoteId": 12305,
|
|
"Sort": 3204,
|
|
"WeaponType": 11,
|
|
"RankLevel": 3,
|
|
"Name": "Garrote del Debate",
|
|
"Description": "Una práctica vara hecha de acero fino. Es la base de la “convicción racional”.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Reasoning",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Reasoning_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 38.7413,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1101
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.0766,
|
|
"Type": 6,
|
|
"Value": 2101
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Conclusión contundente",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Después de usar una Habilidad Elemental, los Ataques Normales o Cargados infligirán un daño de ATQ adicional del <color=#99FFFFFF>60%</color> en una pequeña AdE. Este efecto dura 15 s y solo puede ocurrir una vez cada 3 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Después de usar una Habilidad Elemental, los Ataques Normales o Cargados infligirán un daño de ATQ adicional del <color=#99FFFFFF>75%</color> en una pequeña AdE. Este efecto dura 15 s y solo puede ocurrir una vez cada 3 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Después de usar una Habilidad Elemental, los Ataques Normales o Cargados infligirán un daño de ATQ adicional del <color=#99FFFFFF>90%</color> en una pequeña AdE. Este efecto dura 15 s y solo puede ocurrir una vez cada 3 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Después de usar una Habilidad Elemental, los Ataques Normales o Cargados infligirán un daño de ATQ adicional del <color=#99FFFFFF>105%</color> en una pequeña AdE. Este efecto dura 15 s y solo puede ocurrir una vez cada 3 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Después de usar una Habilidad Elemental, los Ataques Normales o Cargados infligirán un daño de ATQ adicional del <color=#99FFFFFF>120%</color> en una pequeña AdE. Este efecto dura 15 s y solo puede ocurrir una vez cada 3 s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114020,
|
|
112028,
|
|
112007
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 12306,
|
|
"PromoteId": 12306,
|
|
"Sort": 3205,
|
|
"WeaponType": 11,
|
|
"RankLevel": 3,
|
|
"Name": "Gran Espada Surcacielos",
|
|
"Description": "Una espada de acero fiable. Cierta persona intentó usarla como una espada voladora... por segunda vez.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Mitsurugi",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Mitsurugi_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 38.7413,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1101
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.0956,
|
|
"Type": 30,
|
|
"Value": 2101
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Valentía",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Al atacar con Ataques Normales o Cargados, aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>6%</color> durante 6 s. Puede acumularse hasta 4 veces. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.5 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Al atacar con Ataques Normales o Cargados, aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>7%</color> durante 6 s. Puede acumularse hasta 4 veces. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.5 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Al atacar con Ataques Normales o Cargados, aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>8%</color> durante 6 s. Puede acumularse hasta 4 veces. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.5 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Al atacar con Ataques Normales o Cargados, aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>9%</color> durante 6 s. Puede acumularse hasta 4 veces. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.5 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Al atacar con Ataques Normales o Cargados, aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>10%</color> durante 6 s. Puede acumularse hasta 4 veces. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.5 s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114024,
|
|
112043,
|
|
112037
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 12401,
|
|
"PromoteId": 12401,
|
|
"Sort": 4201,
|
|
"WeaponType": 11,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Gran Espada de Favonius",
|
|
"Description": "Una espada pesada ceremonial de los Caballeros de Favonius. Canaliza fácilmente los poderes elementales y es altamente destructiva.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Zephyrus",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Zephyrus_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 41.0671,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1204
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.133333,
|
|
"Type": 23,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Avanza con el viento",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Los Golpes CRIT tienen un <color=#99FFFFFF>60%</color> de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, las cuales regenerarán 6 pts. de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada <color=#99FFFFFF>12</color> s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Los Golpes CRIT tienen un <color=#99FFFFFF>70%</color> de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, las cuales regenerarán 6 pts. de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada <color=#99FFFFFF>10.5</color> s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Los Golpes CRIT tienen un <color=#99FFFFFF>80%</color> de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, las cuales regenerarán 6 pts. de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada <color=#99FFFFFF>9</color> s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Los Golpes CRIT tienen un <color=#99FFFFFF>90%</color> de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, las cuales regenerarán 6 pts. de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada <color=#99FFFFFF>7.5</color> s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Los Golpes CRIT tienen un <color=#99FFFFFF>100%</color> de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, las cuales regenerarán 6 pts. de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada <color=#99FFFFFF>6</color> s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114012,
|
|
112025,
|
|
112034
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 12402,
|
|
"PromoteId": 12402,
|
|
"Sort": 4202,
|
|
"WeaponType": 11,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Espada del Tiempo",
|
|
"Description": "Una espada pesada con un reloj cuyos mecanismos internos fueron dañados hace mucho tiempo.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Troupe",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Troupe_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 42.401,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1201
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.09,
|
|
"Type": 3,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Protector de la rebelión",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Al recibir daño, genera un escudo que absorbe daño equivalente al <color=#99FFFFFF>20%</color> de la Vida Máx. Este escudo dura 10 s o hasta que se rompe, y solo puede ser activado una vez cada <color=#99FFFFFF>45</color> s. Mientras un personaje esté protegido por el escudo, el daño que inflige aumenta en un <color=#99FFFFFF>12%</color>."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Al recibir daño, genera un escudo que absorbe daño equivalente al <color=#99FFFFFF>23%</color> de la Vida Máx. Este escudo dura 10 s o hasta que se rompe, y solo puede ser activado una vez cada <color=#99FFFFFF>45</color> s. Mientras un personaje esté protegido por el escudo, el daño que inflige aumenta en un <color=#99FFFFFF>15%</color>."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Al recibir daño, genera un escudo que absorbe daño equivalente al <color=#99FFFFFF>26%</color> de la Vida Máx. Este escudo dura 10 s o hasta que se rompe, y solo puede ser activado una vez cada <color=#99FFFFFF>45</color> s. Mientras un personaje esté protegido por el escudo, el daño que inflige aumenta en un <color=#99FFFFFF>18%</color>."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Al recibir daño, genera un escudo que absorbe daño equivalente al <color=#99FFFFFF>29%</color> de la Vida Máx. Este escudo dura 10 s o hasta que se rompe, y solo puede ser activado una vez cada <color=#99FFFFFF>45</color> s. Mientras un personaje esté protegido por el escudo, el daño que inflige aumenta en un <color=#99FFFFFF>21%</color>."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Al recibir daño, genera un escudo que absorbe daño equivalente al <color=#99FFFFFF>32%</color> de la Vida Máx. Este escudo dura 10 s o hasta que se rompe, y solo puede ser activado una vez cada <color=#99FFFFFF>45</color> s. Mientras un personaje esté protegido por el escudo, el daño que inflige aumenta en un <color=#99FFFFFF>24%</color>."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114004,
|
|
112016,
|
|
112040
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 12403,
|
|
"PromoteId": 12403,
|
|
"Sort": 4203,
|
|
"WeaponType": 11,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Gran Espada de Sacrificio",
|
|
"Description": "Una gran espada decorativa que se ha petrificado con el tiempo. Su decoración ritual aún es visible. Concede al portador el poder de resistir los vientos del tiempo.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Fossil",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Fossil_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 43.7349,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1202
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.066667,
|
|
"Type": 23,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Serenidad",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Al hacer daño por medio de una Habilidad Elemental, hay un <color=#99FFFFFF>40%</color> de probabilidad de restablecer el TdE de esta habilidad. Este efecto puede activarse una vez cada <color=#99FFFFFF>30</color> s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Al hacer daño por medio de una Habilidad Elemental, hay un <color=#99FFFFFF>50%</color> de probabilidad de restablecer el TdE de esta habilidad. Este efecto puede activarse una vez cada <color=#99FFFFFF>26</color> s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Al hacer daño por medio de una Habilidad Elemental, hay un <color=#99FFFFFF>60%</color> de probabilidad de restablecer el TdE de esta habilidad. Este efecto puede activarse una vez cada <color=#99FFFFFF>22</color> s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Al hacer daño por medio de una Habilidad Elemental, hay un <color=#99FFFFFF>70%</color> de probabilidad de restablecer el TdE de esta habilidad. Este efecto puede activarse una vez cada <color=#99FFFFFF>19</color> s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Al hacer daño por medio de una Habilidad Elemental, hay un <color=#99FFFFFF>80%</color> de probabilidad de restablecer el TdE de esta habilidad. Este efecto puede activarse una vez cada <color=#99FFFFFF>16</color> s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114008,
|
|
112022,
|
|
112013
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 12404,
|
|
"PromoteId": 12404,
|
|
"Sort": 4204,
|
|
"WeaponType": 11,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Gran Espada Real",
|
|
"Description": "Una vieja gran espada que perteneció a la antigua aristocracia gobernante de Mondstadt. Está hecha con materiales de primera calidad que han resistido el paso del tiempo. Un arma de batalla exclusiva para la realeza.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Theocrat",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Theocrat_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 43.7349,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1202
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.06,
|
|
"Type": 6,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Concentración",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un <color=#99FFFFFF>8%</color>. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un <color=#99FFFFFF>10%</color>. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un <color=#99FFFFFF>12%</color>. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un <color=#99FFFFFF>14%</color>. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un <color=#99FFFFFF>16%</color>. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114012,
|
|
112025,
|
|
112004
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 12405,
|
|
"PromoteId": 12405,
|
|
"Sort": 4205,
|
|
"WeaponType": 11,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Segadora de la Lluvia",
|
|
"Description": "Una gran espada fluorescente y sin punta que hace añicos a los enemigos con fuerza bruta y poder.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Perdue",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Perdue_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 42.401,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1201
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 36,
|
|
"Type": 28,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Perdición de la tormenta y la marea",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>20%</color> el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Electro."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>24%</color> el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Electro."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>28%</color> el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Electro."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>32%</color> el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Electro."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>36%</color> el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Electro."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114020,
|
|
112028,
|
|
112010
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 12406,
|
|
"PromoteId": 12406,
|
|
"Sort": 4206,
|
|
"WeaponType": 11,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Prototipo Arcaico",
|
|
"Description": "Una gran espada descubierta en la Forja Peñasco Oscuro. Al blandirla, tiene tal poder que uno puede sentir como si pudiera cortar a través del espacio.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Proto",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Proto_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 43.7349,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1202
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.06,
|
|
"Type": 6,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Pulverizar",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Al atacar con un Ataque Normal o Cargado, hay un 50% de probabilidad de infligir un <color=#99FFFFFF>240%</color> de daño de ATQ adicional en una pequeña AdE. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 15 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Al atacar con un Ataque Normal o Cargado, hay un 50% de probabilidad de infligir un <color=#99FFFFFF>300%</color> de daño de ATQ adicional en una pequeña AdE. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 15 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Al atacar con un Ataque Normal o Cargado, hay un 50% de probabilidad de infligir un <color=#99FFFFFF>360%</color> de daño de ATQ adicional en una pequeña AdE. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 15 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Al atacar con un Ataque Normal o Cargado, hay un 50% de probabilidad de infligir un <color=#99FFFFFF>420%</color> de daño de ATQ adicional en una pequeña AdE. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 15 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Al atacar con un Ataque Normal o Cargado, hay un 50% de probabilidad de infligir un <color=#99FFFFFF>480%</color> de daño de ATQ adicional en una pequeña AdE. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 15 s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114024,
|
|
112043,
|
|
112007
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 12407,
|
|
"PromoteId": 12407,
|
|
"Sort": 4207,
|
|
"WeaponType": 11,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Sombra Blanca",
|
|
"Description": "Una espada exótica con una parte roma en el filo. Llegó a Liyue en manos de comerciantes extranjeros. Increíblemente poderosa en las manos de aquellos que saben cómo usarla.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Exotic",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Exotic_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 42.401,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1201
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.1126,
|
|
"Type": 9,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Filo de infusión",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Tras atacar con un Ataque Normal o Cargado, el ATQ y la DEF aumentan en un <color=#99FFFFFF>6%</color> durante 6 s, acumulándose hasta un máximo de 4 veces. Este efecto puede activarse una vez cada 0.5 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Tras atacar con un Ataque Normal o Cargado, el ATQ y la DEF aumentan en un <color=#99FFFFFF>7.5%</color> durante 6 s, acumulándose hasta un máximo de 4 veces. Este efecto puede activarse una vez cada 0.5 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Tras atacar con un Ataque Normal o Cargado, el ATQ y la DEF aumentan en un <color=#99FFFFFF>9%</color> durante 6 s, acumulándose hasta un máximo de 4 veces. Este efecto puede activarse una vez cada 0.5 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Tras atacar con un Ataque Normal o Cargado, el ATQ y la DEF aumentan en un <color=#99FFFFFF>10.5%</color> durante 6 s, acumulándose hasta un máximo de 4 veces. Este efecto puede activarse una vez cada 0.5 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Tras atacar con un Ataque Normal o Cargado, el ATQ y la DEF aumentan en un <color=#99FFFFFF>12%</color> durante 6 s, acumulándose hasta un máximo de 4 veces. Este efecto puede activarse una vez cada 0.5 s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114016,
|
|
112031,
|
|
112037
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 12408,
|
|
"PromoteId": 12408,
|
|
"Sort": 4208,
|
|
"WeaponType": 11,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Gran Hoja del Peñasco Oscuro",
|
|
"Description": "Una gran espada firme forjada en el Peñasco Oscuro. Tiene un color carmesí oscuro a lo largo de su cuchilla.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Blackrock",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Blackrock_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 42.401,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1201
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.12,
|
|
"Type": 22,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Victoria tras victoria",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Al derrotar a un enemigo, aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>12%</color> durante 30 s, pudiéndose acumular hasta 3 veces. La duración de cada acumulación es independiente de las demás."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Al derrotar a un enemigo, aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>15%</color> durante 30 s, pudiéndose acumular hasta 3 veces. La duración de cada acumulación es independiente de las demás."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Al derrotar a un enemigo, aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>18%</color> durante 30 s, pudiéndose acumular hasta 3 veces. La duración de cada acumulación es independiente de las demás."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Al derrotar a un enemigo, aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>21%</color> durante 30 s, pudiéndose acumular hasta 3 veces. La duración de cada acumulación es independiente de las demás."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Al derrotar a un enemigo, aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>24%</color> durante 30 s, pudiéndose acumular hasta 3 veces. La duración de cada acumulación es independiente de las demás."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114020,
|
|
112028,
|
|
112034
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 12409,
|
|
"PromoteId": 12409,
|
|
"Sort": 4209,
|
|
"WeaponType": 11,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Médula de la Serpiente Marina",
|
|
"Description": "Un arma muy poco común procedente del océano. Al blandirla, emite un silbido que recuerda al romper de las olas.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Kione",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Kione_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 42.401,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1201
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.06,
|
|
"Type": 20,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Rompeolas",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Cuando el personaje esté en combate, aumenta el daño que inflige en un <color=#99FFFFFF>6%</color> y el daño que recibe en un <color=#99FFFFFF>3%</color> cada 4 s. Este efecto puede acumularse un máximo de 5 veces, y no se reiniciará si el personaje se retira de combate, sino que, cada vez que reciba daño, perderá una de las cargas acumuladas."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Cuando el personaje esté en combate, aumenta el daño que inflige en un <color=#99FFFFFF>7%</color> y el daño que recibe en un <color=#99FFFFFF>2.7%</color> cada 4 s. Este efecto puede acumularse un máximo de 5 veces, y no se reiniciará si el personaje se retira de combate, sino que, cada vez que reciba daño, perderá una de las cargas acumuladas."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Cuando el personaje esté en combate, aumenta el daño que inflige en un <color=#99FFFFFF>8%</color> y el daño que recibe en un <color=#99FFFFFF>2.4%</color> cada 4 s. Este efecto puede acumularse un máximo de 5 veces, y no se reiniciará si el personaje se retira de combate, sino que, cada vez que reciba daño, perderá una de las cargas acumuladas."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Cuando el personaje esté en combate, aumenta el daño que inflige en un <color=#99FFFFFF>9%</color> y el daño que recibe en un <color=#99FFFFFF>2.2%</color> cada 4 s. Este efecto puede acumularse un máximo de 5 veces, y no se reiniciará si el personaje se retira de combate, sino que, cada vez que reciba daño, perderá una de las cargas acumuladas."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Cuando el personaje esté en combate, aumenta el daño que inflige en un <color=#99FFFFFF>10%</color> y el daño que recibe en un <color=#99FFFFFF>2%</color> cada 4 s. Este efecto puede acumularse un máximo de 5 veces, y no se reiniciará si el personaje se retira de combate, sino que, cada vez que reciba daño, perderá una de las cargas acumuladas."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114024,
|
|
112043,
|
|
112040
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 12410,
|
|
"PromoteId": 12410,
|
|
"Sort": 4211,
|
|
"WeaponType": 11,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Espada Lítica",
|
|
"Description": "Un pesado mandoble forjado a partir de rocas primigenias de Liyue.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Lapis",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Lapis_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 42.401,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1201
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.09,
|
|
"Type": 6,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Axioma de la roca: Unidad",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Por cada personaje de Liyue que haya en el equipo, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta en un <color=#99FFFFFF>7%</color>, y su Prob. CRIT aumenta en un <color=#99FFFFFF>3%</color>. Este efecto solo puede acumularse un máximo de 4 veces."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Por cada personaje de Liyue que haya en el equipo, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta en un <color=#99FFFFFF>8%</color>, y su Prob. CRIT aumenta en un <color=#99FFFFFF>4%</color>. Este efecto solo puede acumularse un máximo de 4 veces."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Por cada personaje de Liyue que haya en el equipo, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta en un <color=#99FFFFFF>9%</color>, y su Prob. CRIT aumenta en un <color=#99FFFFFF>5%</color>. Este efecto solo puede acumularse un máximo de 4 veces."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Por cada personaje de Liyue que haya en el equipo, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta en un <color=#99FFFFFF>10%</color>, y su Prob. CRIT aumenta en un <color=#99FFFFFF>6%</color>. Este efecto solo puede acumularse un máximo de 4 veces."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Por cada personaje de Liyue que haya en el equipo, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta en un <color=#99FFFFFF>11%</color>, y su Prob. CRIT aumenta en un <color=#99FFFFFF>7%</color>. Este efecto solo puede acumularse un máximo de 4 veces."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114016,
|
|
112031,
|
|
112013
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 12411,
|
|
"PromoteId": 12411,
|
|
"Sort": 4210,
|
|
"WeaponType": 11,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Argento Estelar de las Nieves",
|
|
"Description": "Un mandoble antiguo oculto detrás de un fresco. Fue forjado con argento estelar, y tiene el poder de cortar a través del hielo y la nieve.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Dragonfell",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Dragonfell_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 43.7349,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1202
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.075067,
|
|
"Type": 30,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Entierro helado",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Al golpear a los enemigos con Ataques Normales y Cargados, hay un <color=#99FFFFFF>60%</color> de probabilidad de crear un carámbano sobre ellos. Al caer, el carámbano inflige un <color=#99FFFFFF>80%</color> de daño de ATQ en el AdE. Si los enemigos están afectados por Cryo, el daño de ATQ infligido será del <color=#99FFFFFF>200%</color>. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Al golpear a los enemigos con Ataques Normales y Cargados, hay un <color=#99FFFFFF>70%</color> de probabilidad de crear un carámbano sobre ellos. Al caer, el carámbano inflige un <color=#99FFFFFF>95%</color> de daño de ATQ en el AdE. Si los enemigos están afectados por Cryo, el daño de ATQ infligido será del <color=#99FFFFFF>240%</color>. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Al golpear a los enemigos con Ataques Normales y Cargados, hay un <color=#99FFFFFF>80%</color> de probabilidad de crear un carámbano sobre ellos. Al caer, el carámbano inflige un <color=#99FFFFFF>110%</color> de daño de ATQ en el AdE. Si los enemigos están afectados por Cryo, el daño de ATQ infligido será del <color=#99FFFFFF>280%</color>. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Al golpear a los enemigos con Ataques Normales y Cargados, hay un <color=#99FFFFFF>90%</color> de probabilidad de crear un carámbano sobre ellos. Al caer, el carámbano inflige un <color=#99FFFFFF>125%</color> de daño de ATQ en el AdE. Si los enemigos están afectados por Cryo, el daño de ATQ infligido será del <color=#99FFFFFF>320%</color>. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Al golpear a los enemigos con Ataques Normales y Cargados, hay un <color=#99FFFFFF>100%</color> de probabilidad de crear un carámbano sobre ellos. Al caer, el carámbano inflige un <color=#99FFFFFF>140%</color> de daño de ATQ en el AdE. Si los enemigos están afectados por Cryo, el daño de ATQ infligido será del <color=#99FFFFFF>360%</color>. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114004,
|
|
112016,
|
|
112004
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 12412,
|
|
"PromoteId": 12412,
|
|
"Sort": 4213,
|
|
"WeaponType": 11,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Rey de los Mares",
|
|
"Description": "El majestuoso rey del océano. Tras secarse, sirve como arma y también como comida de emergencia.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_MillenniaTuna",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_MillenniaTuna_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 41.0671,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1204
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.12,
|
|
"Type": 6,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Victoria oceánica",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Aumenta el daño infligido por la Habilidad Definitiva en un <color=#99FFFFFF>12%</color>. Cuando la Habilidad Definitiva golpea a un enemigo, hay una probabilidad del 100% de invocar unos atunes que atacan e infligen un Daño en el AdE equivalente al <color=#99FFFFFF>100%</color> del ATQ. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Aumenta el daño infligido por la Habilidad Definitiva en un <color=#99FFFFFF>15%</color>. Cuando la Habilidad Definitiva golpea a un enemigo, hay una probabilidad del 100% de invocar unos atunes que atacan e infligen un Daño en el AdE equivalente al <color=#99FFFFFF>125%</color> del ATQ. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Aumenta el daño infligido por la Habilidad Definitiva en un <color=#99FFFFFF>18%</color>. Cuando la Habilidad Definitiva golpea a un enemigo, hay una probabilidad del 100% de invocar unos atunes que atacan e infligen un Daño en el AdE equivalente al <color=#99FFFFFF>150%</color> del ATQ. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Aumenta el daño infligido por la Habilidad Definitiva en un <color=#99FFFFFF>21%</color>. Cuando la Habilidad Definitiva golpea a un enemigo, hay una probabilidad del 100% de invocar unos atunes que atacan e infligen un Daño en el AdE equivalente al <color=#99FFFFFF>175%</color> del ATQ. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Aumenta el daño infligido por la Habilidad Definitiva en un <color=#99FFFFFF>24%</color>. Cuando la Habilidad Definitiva golpea a un enemigo, hay una probabilidad del 100% de invocar unos atunes que atacan e infligen un Daño en el AdE equivalente al <color=#99FFFFFF>200%</color> del ATQ. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15 s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114024,
|
|
112043,
|
|
112004
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 12414,
|
|
"PromoteId": 12414,
|
|
"Sort": 4212,
|
|
"WeaponType": 11,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Asesinato de Katsuragi",
|
|
"Description": "Una pesada y tenaz espada forjada en Tatarasuna.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Bakufu",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Bakufu_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 42.401,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1201
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.1,
|
|
"Type": 23,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Conducta de samurái",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>6%</color> el daño infligido por la Habilidad Elemental. Al golpear a un enemigo con dicha habilidad, el personaje pierde 3 pts. de Energía Elemental, pero recupera <color=#99FFFFFF>3</color> pts. cada 2 s durante 6 s. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 s incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>7.5%</color> el daño infligido por la Habilidad Elemental. Al golpear a un enemigo con dicha habilidad, el personaje pierde 3 pts. de Energía Elemental, pero recupera <color=#99FFFFFF>3.5</color> pts. cada 2 s durante 6 s. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 s incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>9%</color> el daño infligido por la Habilidad Elemental. Al golpear a un enemigo con dicha habilidad, el personaje pierde 3 pts. de Energía Elemental, pero recupera <color=#99FFFFFF>4</color> pts. cada 2 s durante 6 s. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 s incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>10.5%</color> el daño infligido por la Habilidad Elemental. Al golpear a un enemigo con dicha habilidad, el personaje pierde 3 pts. de Energía Elemental, pero recupera <color=#99FFFFFF>4.5</color> pts. cada 2 s durante 6 s. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 s incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>12%</color> el daño infligido por la Habilidad Elemental. Al golpear a un enemigo con dicha habilidad, el personaje pierde 3 pts. de Energía Elemental, pero recupera <color=#99FFFFFF>5</color> pts. cada 2 s durante 6 s. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 s incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114032,
|
|
112049,
|
|
112046
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 12415,
|
|
"PromoteId": 12415,
|
|
"Sort": 4216,
|
|
"WeaponType": 11,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Májaira Aguamarina",
|
|
"Description": "Un antiguo mandoble que brilla como el agua. A pesar de haber sufrido la erosión de la arena durante tanto tiempo, su hoja no ha perdido el filo.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Pleroma",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Pleroma_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 42.401,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1201
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 36,
|
|
"Type": 28,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Pabellón de las arenas",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#Cada 10{NON_BREAK_SPACE}s, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12{NON_BREAK_SPACE}s en un <color=#99FFFFFF>24%</color> de su Maestría Elemental, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#Cada 10{NON_BREAK_SPACE}s, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12{NON_BREAK_SPACE}s en un <color=#99FFFFFF>30%</color> de su Maestría Elemental, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#Cada 10{NON_BREAK_SPACE}s, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12{NON_BREAK_SPACE}s en un <color=#99FFFFFF>36%</color> de su Maestría Elemental, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#Cada 10{NON_BREAK_SPACE}s, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12{NON_BREAK_SPACE}s en un <color=#99FFFFFF>42%</color> de su Maestría Elemental, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#Cada 10{NON_BREAK_SPACE}s, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12{NON_BREAK_SPACE}s en un <color=#99FFFFFF>48%</color> de su Maestría Elemental, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114048,
|
|
112070,
|
|
112037
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 12416,
|
|
"PromoteId": 12416,
|
|
"Sort": 4214,
|
|
"WeaponType": 11,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Rey del Mal",
|
|
"Description": "La espada más querida del Rey del Mal. Aunque es enorme e imponente, al blandirla es sorprendentemente ligera.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Maria",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Maria_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 42.401,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1201
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.09,
|
|
"Type": 6,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Dominaolas de Watatsumi",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "El daño infligido por la Habilidad Definitiva del portador de esta arma aumenta en un <color=#99FFFFFF>0.12%</color> por cada punto de la Energía Elemental máxima total de todos los miembros del equipo. El daño puede aumentar hasta un <color=#99FFFFFF>40%</color> de esta forma."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "El daño infligido por la Habilidad Definitiva del portador de esta arma aumenta en un <color=#99FFFFFF>0.15%</color> por cada punto de la Energía Elemental máxima total de todos los miembros del equipo. El daño puede aumentar hasta un <color=#99FFFFFF>50%</color> de esta forma."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "El daño infligido por la Habilidad Definitiva del portador de esta arma aumenta en un <color=#99FFFFFF>0.18%</color> por cada punto de la Energía Elemental máxima total de todos los miembros del equipo. El daño puede aumentar hasta un <color=#99FFFFFF>60%</color> de esta forma."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "El daño infligido por la Habilidad Definitiva del portador de esta arma aumenta en un <color=#99FFFFFF>0.21%</color> por cada punto de la Energía Elemental máxima total de todos los miembros del equipo. El daño puede aumentar hasta un <color=#99FFFFFF>70%</color> de esta forma."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "El daño infligido por la Habilidad Definitiva del portador de esta arma aumenta en un <color=#99FFFFFF>0.24%</color> por cada punto de la Energía Elemental máxima total de todos los miembros del equipo. El daño puede aumentar hasta un <color=#99FFFFFF>80%</color> de esta forma."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114028,
|
|
112058,
|
|
112046
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 12417,
|
|
"PromoteId": 12417,
|
|
"Sort": 4215,
|
|
"WeaponType": 11,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Espada Real del Bosque",
|
|
"Description": "Un arma obtenida a través de una de las historias de los aranara. Tiene forma de mandoble y es capaz de aplastar a cualquier enemigo del bosque.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Arakalari",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Arakalari_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 43.7349,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1202
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.066667,
|
|
"Type": 23,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Gracia del bosque",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#Tras causar una reacción de Quemadura, Aceleración, Intensificación, Propagación, Florecimiento, Florecimiento Lunar, Sobreflorecimiento o Crepitar, se crea cerca del personaje una hoja alayavijñana que existirá durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. La Maestría Elemental del personaje que la recoja aumentará en <color=#99FFFFFF>60</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Solo se puede crear una hoja alayavijñana cada 20{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera. Este efecto también se puede activar cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso, y no se puede acumular."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#Tras causar una reacción de Quemadura, Aceleración, Intensificación, Propagación, Florecimiento, Florecimiento Lunar, Sobreflorecimiento o Crepitar, se crea cerca del personaje una hoja alayavijñana que existirá durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. La Maestría Elemental del personaje que la recoja aumentará en <color=#99FFFFFF>75</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Solo se puede crear una hoja alayavijñana cada 20{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera. Este efecto también se puede activar cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso, y no se puede acumular."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#Tras causar una reacción de Quemadura, Aceleración, Intensificación, Propagación, Florecimiento, Florecimiento Lunar, Sobreflorecimiento o Crepitar, se crea cerca del personaje una hoja alayavijñana que existirá durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. La Maestría Elemental del personaje que la recoja aumentará en <color=#99FFFFFF>90</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Solo se puede crear una hoja alayavijñana cada 20{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera. Este efecto también se puede activar cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso, y no se puede acumular."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#Tras causar una reacción de Quemadura, Aceleración, Intensificación, Propagación, Florecimiento, Florecimiento Lunar, Sobreflorecimiento o Crepitar, se crea cerca del personaje una hoja alayavijñana que existirá durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. La Maestría Elemental del personaje que la recoja aumentará en <color=#99FFFFFF>105</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Solo se puede crear una hoja alayavijñana cada 20{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera. Este efecto también se puede activar cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso, y no se puede acumular."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#Tras causar una reacción de Quemadura, Aceleración, Intensificación, Propagación, Florecimiento, Florecimiento Lunar, Sobreflorecimiento o Crepitar, se crea cerca del personaje una hoja alayavijñana que existirá durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. La Maestría Elemental del personaje que la recoja aumentará en <color=#99FFFFFF>120</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Solo se puede crear una hoja alayavijñana cada 20{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera. Este efecto también se puede activar cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso, y no se puede acumular."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114040,
|
|
112070,
|
|
112067
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 12418,
|
|
"PromoteId": 12418,
|
|
"Sort": 4217,
|
|
"WeaponType": 11,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Fierro Floriorlado",
|
|
"Description": "Un mandoble de líneas esbeltas y elegantes, adornado con lazos y flores festivos.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Fleurfair",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Fleurfair_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 43.7349,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1202
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 24,
|
|
"Type": 28,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Código vientoflorido",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental o tras causar una Reacción Elemental, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>12%</color> y la Maestría Elemental aumenta en <color=#99FFFFFF>48</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 8{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental o tras causar una Reacción Elemental, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>15%</color> y la Maestría Elemental aumenta en <color=#99FFFFFF>60</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 8{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental o tras causar una Reacción Elemental, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>18%</color> y la Maestría Elemental aumenta en <color=#99FFFFFF>72</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 8{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental o tras causar una Reacción Elemental, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>21%</color> y la Maestría Elemental aumenta en <color=#99FFFFFF>84</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 8{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental o tras causar una Reacción Elemental, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>24%</color> y la Maestría Elemental aumenta en <color=#99FFFFFF>96</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 8{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114012,
|
|
112076,
|
|
112055
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 12424,
|
|
"PromoteId": 12424,
|
|
"Sort": 4218,
|
|
"WeaponType": 11,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Garrote del Diálogo",
|
|
"Description": "Una gran maza con incrustaciones de obsidiana y un excelente poder de persuasión.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_BeastTamer",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_BeastTamer_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 43.7349,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1202
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.04,
|
|
"Type": 20,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Elocuencia",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#Tras ser afectado por Pyro, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>16%</color> durante 15{NON_BREAK_SPACE}s. Tras ser afectado por Hydro, Cryo, Electro o Dendro, todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un <color=#99FFFFFF>12%</color> durante 15{NON_BREAK_SPACE}s. Cada uno de estos efectos solo se puede activar una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#Tras ser afectado por Pyro, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>20%</color> durante 15{NON_BREAK_SPACE}s. Tras ser afectado por Hydro, Cryo, Electro o Dendro, todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un <color=#99FFFFFF>15%</color> durante 15{NON_BREAK_SPACE}s. Cada uno de estos efectos solo se puede activar una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#Tras ser afectado por Pyro, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>24%</color> durante 15{NON_BREAK_SPACE}s. Tras ser afectado por Hydro, Cryo, Electro o Dendro, todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un <color=#99FFFFFF>18%</color> durante 15{NON_BREAK_SPACE}s. Cada uno de estos efectos solo se puede activar una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#Tras ser afectado por Pyro, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>28%</color> durante 15{NON_BREAK_SPACE}s. Tras ser afectado por Hydro, Cryo, Electro o Dendro, todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un <color=#99FFFFFF>21%</color> durante 15{NON_BREAK_SPACE}s. Cada uno de estos efectos solo se puede activar una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#Tras ser afectado por Pyro, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>32%</color> durante 15{NON_BREAK_SPACE}s. Tras ser afectado por Hydro, Cryo, Electro o Dendro, todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un <color=#99FFFFFF>24%</color> durante 15{NON_BREAK_SPACE}s. Cada uno de estos efectos solo se puede activar una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114044,
|
|
112076,
|
|
112004
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 12425,
|
|
"PromoteId": 12425,
|
|
"Sort": 4219,
|
|
"WeaponType": 11,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Sombra de la Marea",
|
|
"Description": "Una bella espada de modelo estándar forjada para los oficiales de alto rango y capitanes de la antigua marina de Fontaine.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Vorpal",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Vorpal_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 42.401,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1201
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.09,
|
|
"Type": 6,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Olas albugíneas",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#Tras recibir curación, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>24%</color> durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede activarse incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#Tras recibir curación, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>30%</color> durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede activarse incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#Tras recibir curación, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>36%</color> durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede activarse incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#Tras recibir curación, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>42%</color> durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede activarse incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#Tras recibir curación, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>48%</color> durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede activarse incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114060,
|
|
112091,
|
|
112085
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 12426,
|
|
"PromoteId": 12426,
|
|
"Sort": 4221,
|
|
"WeaponType": 11,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Superespada Mágica Suprema",
|
|
"Description": "Una superespada mágica que solo puede blandir aquel que sea capaz de gobernar los mares. Los especiales materiales impermeables de los que está hecha le permiten no deteriorarse aunque se moje, ¡y por eso es una espada suprema!",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Champion",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Champion_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 43.7349,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1202
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.066667,
|
|
"Type": 23,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "¡Tú puedes!",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "El ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>12%</color>. ¡Pero aún hay más! Las melusinas de la Aldea Espumarina te ofrecen todo su apoyo, de manera que, en función de la cantidad de melusinas que hayas ayudado, el ATQ aumenta en un máximo de un <color=#99FFFFFF>12%</color> adicional."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "El ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>15%</color>. ¡Pero aún hay más! Las melusinas de la Aldea Espumarina te ofrecen todo su apoyo, de manera que, en función de la cantidad de melusinas que hayas ayudado, el ATQ aumenta en un máximo de un <color=#99FFFFFF>15%</color> adicional."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "El ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>18%</color>. ¡Pero aún hay más! Las melusinas de la Aldea Espumarina te ofrecen todo su apoyo, de manera que, en función de la cantidad de melusinas que hayas ayudado, el ATQ aumenta en un máximo de un <color=#99FFFFFF>18%</color> adicional."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "El ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>21%</color>. ¡Pero aún hay más! Las melusinas de la Aldea Espumarina te ofrecen todo su apoyo, de manera que, en función de la cantidad de melusinas que hayas ayudado, el ATQ aumenta en un máximo de un <color=#99FFFFFF>21%</color> adicional."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "El ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>24%</color>. ¡Pero aún hay más! Las melusinas de la Aldea Espumarina te ofrecen todo su apoyo, de manera que, en función de la cantidad de melusinas que hayas ayudado, el ATQ aumenta en un máximo de un <color=#99FFFFFF>24%</color> adicional."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114060,
|
|
112094,
|
|
112085
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 12427,
|
|
"PromoteId": 12427,
|
|
"Sort": 4220,
|
|
"WeaponType": 11,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Motosierra Transportable",
|
|
"Description": "Una motosierra de estilo antiguo que ya no se puede encontrar en prácticamente ningún sitio. En el pasado, era una de las herramientas de cortar en la que más confiaban quienes la usaban para su trabajo.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Mechanic",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Mechanic_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 41.0671,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1204
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.12,
|
|
"Type": 3,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Saloma de los barqueros",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#Al recibir o realizar curación, otorga una marca de tenacidad durante 30{NON_BREAK_SPACE}s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de tenacidad y se obtiene el efecto de “vigorización” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por cada marca de tenacidad consumida, aumenta en <color=#99FFFFFF>40</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. la Maestría Elemental y regenera <color=#99FFFFFF>2</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental al portador de esta arma durante los 2{NON_BREAK_SPACE}s después de obtener este efecto. El efecto de vigorización solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, y el personaje puede obtener marcas de tenacidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#Al recibir o realizar curación, otorga una marca de tenacidad durante 30{NON_BREAK_SPACE}s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de tenacidad y se obtiene el efecto de “vigorización” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por cada marca de tenacidad consumida, aumenta en <color=#99FFFFFF>50</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. la Maestría Elemental y regenera <color=#99FFFFFF>2.5</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental al portador de esta arma durante los 2{NON_BREAK_SPACE}s después de obtener este efecto. El efecto de vigorización solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, y el personaje puede obtener marcas de tenacidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#Al recibir o realizar curación, otorga una marca de tenacidad durante 30{NON_BREAK_SPACE}s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de tenacidad y se obtiene el efecto de “vigorización” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por cada marca de tenacidad consumida, aumenta en <color=#99FFFFFF>60</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. la Maestría Elemental y regenera <color=#99FFFFFF>3</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental al portador de esta arma durante los 2{NON_BREAK_SPACE}s después de obtener este efecto. El efecto de vigorización solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, y el personaje puede obtener marcas de tenacidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#Al recibir o realizar curación, otorga una marca de tenacidad durante 30{NON_BREAK_SPACE}s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de tenacidad y se obtiene el efecto de “vigorización” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por cada marca de tenacidad consumida, aumenta en <color=#99FFFFFF>70</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. la Maestría Elemental y regenera <color=#99FFFFFF>3.5</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental al portador de esta arma durante los 2{NON_BREAK_SPACE}s después de obtener este efecto. El efecto de vigorización solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, y el personaje puede obtener marcas de tenacidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#Al recibir o realizar curación, otorga una marca de tenacidad durante 30{NON_BREAK_SPACE}s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de tenacidad y se obtiene el efecto de “vigorización” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por cada marca de tenacidad consumida, aumenta en <color=#99FFFFFF>80</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. la Maestría Elemental y regenera <color=#99FFFFFF>4</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental al portador de esta arma durante los 2{NON_BREAK_SPACE}s después de obtener este efecto. El efecto de vigorización solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, y el personaje puede obtener marcas de tenacidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114060,
|
|
112091,
|
|
112085
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 12430,
|
|
"PromoteId": 12430,
|
|
"Sort": 4223,
|
|
"WeaponType": 11,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Gancho del Triunfo",
|
|
"Description": "Un arma que Burkina, el guerrero de los Retoños Arbóreos, forjó con la ayuda del héroe Ténoch solamente para recolectar flamigranadas de calidad extraordinaria en Natlan.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Umpakati",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Umpakati_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 43.7349,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1202
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.06,
|
|
"Type": 6,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Peso de las ramas",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#La Prob. CRIT del Ataque Descendente aumenta en un <color=#99FFFFFF>16%</color>. Tras golpear a un enemigo con un Ataque Descendente, el daño del Ataque Normal, Cargado y Descendente aumenta en un <color=#99FFFFFF>16%</color> durante 10{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#La Prob. CRIT del Ataque Descendente aumenta en un <color=#99FFFFFF>20%</color>. Tras golpear a un enemigo con un Ataque Descendente, el daño del Ataque Normal, Cargado y Descendente aumenta en un <color=#99FFFFFF>20%</color> durante 10{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#La Prob. CRIT del Ataque Descendente aumenta en un <color=#99FFFFFF>24%</color>. Tras golpear a un enemigo con un Ataque Descendente, el daño del Ataque Normal, Cargado y Descendente aumenta en un <color=#99FFFFFF>24%</color> durante 10{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#La Prob. CRIT del Ataque Descendente aumenta en un <color=#99FFFFFF>28%</color>. Tras golpear a un enemigo con un Ataque Descendente, el daño del Ataque Normal, Cargado y Descendente aumenta en un <color=#99FFFFFF>28%</color> durante 10{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#La Prob. CRIT del Ataque Descendente aumenta en un <color=#99FFFFFF>32%</color>. Tras golpear a un enemigo con un Ataque Descendente, el daño del Ataque Normal, Cargado y Descendente aumenta en un <color=#99FFFFFF>32%</color> durante 10{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114072,
|
|
112115,
|
|
112103
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 12431,
|
|
"PromoteId": 12431,
|
|
"Sort": 4222,
|
|
"WeaponType": 11,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Terragitador",
|
|
"Description": "La espada pesada que le gustaba utilizar al héroe conocido como “Robafuegos”. Dicen que ni siquiera las llamas del rey de la Ciudad de las Cenizas pudieron quemarla.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Isikhulu",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Isikhulu_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 43.7349,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1202
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.06,
|
|
"Type": 6,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Juramento de la senda esmeralda",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#Cuando un personaje del equipo causa una Reacción Elemental Pyro, el daño que inflige el portador de esta arma con su Habilidad Elemental aumenta en un <color=#99FFFFFF>16%</color> durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#Cuando un personaje del equipo causa una Reacción Elemental Pyro, el daño que inflige el portador de esta arma con su Habilidad Elemental aumenta en un <color=#99FFFFFF>20%</color> durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#Cuando un personaje del equipo causa una Reacción Elemental Pyro, el daño que inflige el portador de esta arma con su Habilidad Elemental aumenta en un <color=#99FFFFFF>24%</color> durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#Cuando un personaje del equipo causa una Reacción Elemental Pyro, el daño que inflige el portador de esta arma con su Habilidad Elemental aumenta en un <color=#99FFFFFF>28%</color> durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#Cuando un personaje del equipo causa una Reacción Elemental Pyro, el daño que inflige el portador de esta arma con su Habilidad Elemental aumenta en un <color=#99FFFFFF>32%</color> durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114064,
|
|
112112,
|
|
112106
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 12432,
|
|
"PromoteId": 12432,
|
|
"Sort": 4224,
|
|
"WeaponType": 11,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Sabiduría Fraguada",
|
|
"Description": "Según las leyendas de cierta tribu, esta es una espada de defensa propia que los herreros del Pueblo de los Manantiales hicieron a medida para un niño que iba a emprender un viaje muy lejano. Este ejemplar parece ser una réplica de la gran espada de esa historia.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Polilith",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Polilith_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 42.401,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1201
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 36,
|
|
"Type": 28,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Pensamiento floreciente",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#Al causar una reacción de Electrocargado, Electrocargado Lunar, Florecimiento o Florecimiento Lunar, restaura <color=#99FFFFFF>12</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental y la Maestría Elemental aumenta en <color=#99FFFFFF>60</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 15{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#Al causar una reacción de Electrocargado, Electrocargado Lunar, Florecimiento o Florecimiento Lunar, restaura <color=#99FFFFFF>15</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental y la Maestría Elemental aumenta en <color=#99FFFFFF>75</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 15{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#Al causar una reacción de Electrocargado, Electrocargado Lunar, Florecimiento o Florecimiento Lunar, restaura <color=#99FFFFFF>18</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental y la Maestría Elemental aumenta en <color=#99FFFFFF>90</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 15{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#Al causar una reacción de Electrocargado, Electrocargado Lunar, Florecimiento o Florecimiento Lunar, restaura <color=#99FFFFFF>21</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental y la Maestría Elemental aumenta en <color=#99FFFFFF>105</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 15{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#Al causar una reacción de Electrocargado, Electrocargado Lunar, Florecimiento o Florecimiento Lunar, restaura <color=#99FFFFFF>24</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental y la Maestría Elemental aumenta en <color=#99FFFFFF>120</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 15{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114068,
|
|
112121,
|
|
112082
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 12433,
|
|
"PromoteId": 12433,
|
|
"Sort": 4225,
|
|
"WeaponType": 11,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Llave Maestra",
|
|
"Description": "Una gran espada muy pesada y afilada. Con la suficiente fuerza, puede usarse para abrir la mayoría de las cerraduras.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Ilmarinen",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Ilmarinen_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 41.0671,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1204
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.133333,
|
|
"Type": 23,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Fácil solución",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#Tras causar una Reacción Elemental, la Maestría Elemental aumenta en <color=#99FFFFFF>60</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Con “presagio lunar: resplandor ascendente”, la Maestría Elemental otorgada por este efecto aumenta en <color=#99FFFFFF>60</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. adicionales. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#Tras causar una Reacción Elemental, la Maestría Elemental aumenta en <color=#99FFFFFF>75</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Con “presagio lunar: resplandor ascendente”, la Maestría Elemental otorgada por este efecto aumenta en <color=#99FFFFFF>75</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. adicionales. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#Tras causar una Reacción Elemental, la Maestría Elemental aumenta en <color=#99FFFFFF>90</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Con “presagio lunar: resplandor ascendente”, la Maestría Elemental otorgada por este efecto aumenta en <color=#99FFFFFF>90</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. adicionales. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#Tras causar una Reacción Elemental, la Maestría Elemental aumenta en <color=#99FFFFFF>105</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Con “presagio lunar: resplandor ascendente”, la Maestría Elemental otorgada por este efecto aumenta en <color=#99FFFFFF>105</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. adicionales. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#Tras causar una Reacción Elemental, la Maestría Elemental aumenta en <color=#99FFFFFF>120</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Con “presagio lunar: resplandor ascendente”, la Maestría Elemental otorgada por este efecto aumenta en <color=#99FFFFFF>120</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. adicionales. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114084,
|
|
112133,
|
|
112124
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 12501,
|
|
"PromoteId": 12501,
|
|
"Sort": 5201,
|
|
"WeaponType": 11,
|
|
"RankLevel": 5,
|
|
"Name": "Orgullo Celestial",
|
|
"Description": "Un mandoble que simboliza el orgullo de Dvalin en los cielos. Cuando es utilizado, emite un zumbido que representa la fuerza de Dvalin y el poder de Anemo.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Dvalin",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Dvalin_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 47.537,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1302
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.08,
|
|
"Type": 23,
|
|
"Value": 2301
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Espina de dragón rompecielos",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Aumenta el daño infligido en un <color=#99FFFFFF>8%</color>. Al realizar Ataques Normales o Cargados después de usar la Habilidad Definitiva, se crea una hoja de vacío que inflige un <color=#99FFFFFF>80%</color> de daño a todos los enemigos a los que atraviesa. Tiene una duración de 20 s u 8 ataques de hoja de vacío."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Aumenta el daño infligido en un <color=#99FFFFFF>10%</color>. Al realizar Ataques Normales o Cargados después de usar la Habilidad Definitiva, se crea una hoja de vacío que inflige un <color=#99FFFFFF>100%</color> de daño a todos los enemigos a los que atraviesa. Tiene una duración de 20 s u 8 ataques de hoja de vacío."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Aumenta el daño infligido en un <color=#99FFFFFF>12%</color>. Al realizar Ataques Normales o Cargados después de usar la Habilidad Definitiva, se crea una hoja de vacío que inflige un <color=#99FFFFFF>120%</color> de daño a todos los enemigos a los que atraviesa. Tiene una duración de 20 s u 8 ataques de hoja de vacío."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Aumenta el daño infligido en un <color=#99FFFFFF>14%</color>. Al realizar Ataques Normales o Cargados después de usar la Habilidad Definitiva, se crea una hoja de vacío que inflige un <color=#99FFFFFF>140%</color> de daño a todos los enemigos a los que atraviesa. Tiene una duración de 20 s u 8 ataques de hoja de vacío."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Aumenta el daño infligido en un <color=#99FFFFFF>16%</color>. Al realizar Ataques Normales o Cargados después de usar la Habilidad Definitiva, se crea una hoja de vacío que inflige un <color=#99FFFFFF>160%</color> de daño a todos los enemigos a los que atraviesa. Tiene una duración de 20 s u 8 ataques de hoja de vacío."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114008,
|
|
112022,
|
|
112004
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 12502,
|
|
"PromoteId": 12502,
|
|
"Sort": 5202,
|
|
"WeaponType": 11,
|
|
"RankLevel": 5,
|
|
"Name": "Lápida del Lobo",
|
|
"Description": "Una gran espada que fue usada por el Lobo de los Caballeros de Favonius. Originalmente, era solo una pesada lámina de hierro que le regaló el herrero de la ciudad. Sin embargo, se convirtió en una gran espada al serle otorgados poderes legendarios por su amistad con los lobos.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Wolfmound",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Wolfmound_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 45.9364,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1301
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.108,
|
|
"Type": 6,
|
|
"Value": 2301
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Cazador salvaje",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>20%</color>. Al atacar a enemigos con menos del 30% de su Vida, aumenta el ATQ de todos los miembros del equipo en un <color=#99FFFFFF>40%</color> durante 12 s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 30 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>25%</color>. Al atacar a enemigos con menos del 30% de su Vida, aumenta el ATQ de todos los miembros del equipo en un <color=#99FFFFFF>50%</color> durante 12 s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 30 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>30%</color>. Al atacar a enemigos con menos del 30% de su Vida, aumenta el ATQ de todos los miembros del equipo en un <color=#99FFFFFF>60%</color> durante 12 s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 30 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>35%</color>. Al atacar a enemigos con menos del 30% de su Vida, aumenta el ATQ de todos los miembros del equipo en un <color=#99FFFFFF>70%</color> durante 12 s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 30 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>40%</color>. Al atacar a enemigos con menos del 30% de su Vida, aumenta el ATQ de todos los miembros del equipo en un <color=#99FFFFFF>80%</color> durante 12 s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 30 s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114012,
|
|
112025,
|
|
112010
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 12503,
|
|
"PromoteId": 12503,
|
|
"Sort": 5205,
|
|
"WeaponType": 11,
|
|
"RankLevel": 5,
|
|
"Name": "Oda de los Pinos",
|
|
"Description": "Un mandoble que juguetea con las plantas y los árboles como el soplido de una ligera brisa y, al mismo tiempo, es capaz de derribarlos como un abrumador tornado.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Widsith",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Widsith_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 49.1377,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1303
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.045,
|
|
"Type": 30,
|
|
"Value": 2301
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Himno rebelde",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Una parte del «Gran concierto milenario» que flota por los vientos. Aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>16%</color>. Al atacar a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, el personaje obtiene un talismán susurrante que puede adquirirse una vez cada 0.3 s como máximo. Al obtener 4 talismanes susurrantes, estos se consumirán y otorgarán a todos los miembros del equipo cercanos el efecto de «Gran concierto milenario: Canción de la revelación» durante 12 s, el cual aumenta la Vel. de Ataque de los Ataques Normales en un <color=#99FFFFFF>12%</color> y el ATQ en un <color=#99FFFFFF>20%</color>. Tras activarse, no podrán obtenerse talismanes susurrantes durante 20 s. Los efectos de «Gran concierto milenario» no se acumularán con otros efectos del mismo tipo."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Una parte del «Gran concierto milenario» que flota por los vientos. Aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>20%</color>. Al atacar a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, el personaje obtiene un talismán susurrante que puede adquirirse una vez cada 0.3 s como máximo. Al obtener 4 talismanes susurrantes, estos se consumirán y otorgarán a todos los miembros del equipo cercanos el efecto de «Gran concierto milenario: Canción de la revelación» durante 12 s, el cual aumenta la Vel. de Ataque de los Ataques Normales en un <color=#99FFFFFF>15%</color> y el ATQ en un <color=#99FFFFFF>25%</color>. Tras activarse, no podrán obtenerse talismanes susurrantes durante 20 s. Los efectos de «Gran concierto milenario» no se acumularán con otros efectos del mismo tipo."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Una parte del «Gran concierto milenario» que flota por los vientos. Aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>24%</color>. Al atacar a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, el personaje obtiene un talismán susurrante que puede adquirirse una vez cada 0.3 s como máximo. Al obtener 4 talismanes susurrantes, estos se consumirán y otorgarán a todos los miembros del equipo cercanos el efecto de «Gran concierto milenario: Canción de la revelación» durante 12 s, el cual aumenta la Vel. de Ataque de los Ataques Normales en un <color=#99FFFFFF>18%</color> y el ATQ en un <color=#99FFFFFF>30%</color>. Tras activarse, no podrán obtenerse talismanes susurrantes durante 20 s. Los efectos de «Gran concierto milenario» no se acumularán con otros efectos del mismo tipo."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Una parte del «Gran concierto milenario» que flota por los vientos. Aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>28%</color>. Al atacar a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, el personaje obtiene un talismán susurrante que puede adquirirse una vez cada 0.3 s como máximo. Al obtener 4 talismanes susurrantes, estos se consumirán y otorgarán a todos los miembros del equipo cercanos el efecto de «Gran concierto milenario: Canción de la revelación» durante 12 s, el cual aumenta la Vel. de Ataque de los Ataques Normales en un <color=#99FFFFFF>21%</color> y el ATQ en un <color=#99FFFFFF>35%</color>. Tras activarse, no podrán obtenerse talismanes susurrantes durante 20 s. Los efectos de «Gran concierto milenario» no se acumularán con otros efectos del mismo tipo."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Una parte del «Gran concierto milenario» que flota por los vientos. Aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>32%</color>. Al atacar a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, el personaje obtiene un talismán susurrante que puede adquirirse una vez cada 0.3 s como máximo. Al obtener 4 talismanes susurrantes, estos se consumirán y otorgarán a todos los miembros del equipo cercanos el efecto de «Gran concierto milenario: Canción de la revelación» durante 12 s, el cual aumenta la Vel. de Ataque de los Ataques Normales en un <color=#99FFFFFF>24%</color> y el ATQ en un <color=#99FFFFFF>40%</color>. Tras activarse, no podrán obtenerse talismanes susurrantes durante 20 s. Los efectos de «Gran concierto milenario» no se acumularán con otros efectos del mismo tipo."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114004,
|
|
112016,
|
|
112007
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 12504,
|
|
"PromoteId": 12504,
|
|
"Sort": 5203,
|
|
"WeaponType": 11,
|
|
"RankLevel": 5,
|
|
"Name": "Espada de la Desidia",
|
|
"Description": "Espada sin filo capaz de acabar con demonios y villanos. ¿Tendrá poderes divinos?",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Kunwu",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Kunwu_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 45.9364,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1301
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.108,
|
|
"Type": 6,
|
|
"Value": 2301
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Majestad dorada",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>20%</color> la Protección de Escudo. Tras atacar a un enemigo, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>4%</color> durante 8 s. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces y activarse una vez cada 0.3 s. Además, al estar bajo la protección de un escudo, el efecto de aumento de ATQ aumenta en un 100%."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>25%</color> la Protección de Escudo. Tras atacar a un enemigo, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>5%</color> durante 8 s. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces y activarse una vez cada 0.3 s. Además, al estar bajo la protección de un escudo, el efecto de aumento de ATQ aumenta en un 100%."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>30%</color> la Protección de Escudo. Tras atacar a un enemigo, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>6%</color> durante 8 s. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces y activarse una vez cada 0.3 s. Además, al estar bajo la protección de un escudo, el efecto de aumento de ATQ aumenta en un 100%."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>35%</color> la Protección de Escudo. Tras atacar a un enemigo, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>7%</color> durante 8 s. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces y activarse una vez cada 0.3 s. Además, al estar bajo la protección de un escudo, el efecto de aumento de ATQ aumenta en un 100%."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>40%</color> la Protección de Escudo.. Tras atacar a un enemigo, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>8%</color> durante 8 s. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces y activarse una vez cada 0.3 s. Además, al estar bajo la protección de un escudo, el efecto de aumento de ATQ aumenta en un 100%."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114020,
|
|
112028,
|
|
112037
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 12510,
|
|
"PromoteId": 12510,
|
|
"Sort": 5206,
|
|
"WeaponType": 11,
|
|
"RankLevel": 5,
|
|
"Name": "Espadón Cornirrojo",
|
|
"Description": "Según su dueño anterior, este gran espadón es el “Heroico, Poderoso, Cornirrojo, Dorado y Destrozapiedras Señor de los Leones”, capaz de hacer que cualquier monstruo ponga pies en polvorosa al verlo.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Itadorimaru",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Itadorimaru_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 44.3358,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1304
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.192,
|
|
"Type": 22,
|
|
"Value": 2301
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Cuentos del rey Otogi",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "La DEF aumenta en un <color=#99FFFFFF>28%</color>. El daño de los Ataques Normales y Cargados aumenta en una cantidad equivalente al <color=#99FFFFFF>40%</color> de la DEF."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "La DEF aumenta en un <color=#99FFFFFF>35%</color>. El daño de los Ataques Normales y Cargados aumenta en una cantidad equivalente al <color=#99FFFFFF>50%</color> de la DEF."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "La DEF aumenta en un <color=#99FFFFFF>42%</color>. El daño de los Ataques Normales y Cargados aumenta en una cantidad equivalente al <color=#99FFFFFF>60%</color> de la DEF."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "La DEF aumenta en un <color=#99FFFFFF>49%</color>. El daño de los Ataques Normales y Cargados aumenta en una cantidad equivalente al <color=#99FFFFFF>70%</color> de la DEF."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "La DEF aumenta en un <color=#99FFFFFF>56%</color>. El daño de los Ataques Normales y Cargados aumenta en una cantidad equivalente al <color=#99FFFFFF>80%</color> de la DEF."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114032,
|
|
112058,
|
|
112046
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 12511,
|
|
"PromoteId": 12511,
|
|
"Sort": 5207,
|
|
"WeaponType": 11,
|
|
"RankLevel": 5,
|
|
"Name": "Emblema del Mar de Juncos",
|
|
"Description": "Un mandoble de factura antigua con la punta semicircular. Parece que era un arma usada antaño por la realeza para ciertas ceremonias.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Deshret",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Deshret_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 45.9364,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1301
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.072,
|
|
"Type": 20,
|
|
"Value": 2301
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Vigía del mar de arena",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>20%</color> durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Asimismo, cuando el personaje recibe daño, su ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>20%</color> durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. Además, si el portador de esta arma no está bajo la protección de un escudo, su Vida Máx. aumenta en un <color=#99FFFFFF>32%</color>."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>25%</color> durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Asimismo, cuando el personaje recibe daño, su ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>25%</color> durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. Además, si el portador de esta arma no está bajo la protección de un escudo, su Vida Máx. aumenta en un <color=#99FFFFFF>40%</color>."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>30%</color> durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Asimismo, cuando el personaje recibe daño, su ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>30%</color> durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. Además, si el portador de esta arma no está bajo la protección de un escudo, su Vida Máx. aumenta en un <color=#99FFFFFF>48%</color>."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>35%</color> durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Asimismo, cuando el personaje recibe daño, su ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>35%</color> durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. Además, si el portador de esta arma no está bajo la protección de un escudo, su Vida Máx. aumenta en un <color=#99FFFFFF>56%</color>."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>40%</color> durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Asimismo, cuando el personaje recibe daño, su ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>40%</color> durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. Además, si el portador de esta arma no está bajo la protección de un escudo, su Vida Máx. aumenta en un <color=#99FFFFFF>64%</color>."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114048,
|
|
112076,
|
|
112067
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 12512,
|
|
"PromoteId": 12512,
|
|
"Sort": 5208,
|
|
"WeaponType": 11,
|
|
"RankLevel": 5,
|
|
"Name": "Sentenciadora",
|
|
"Description": "El arma que usó la joven aristócrata que renunció a su apellido. Está manchada con la sangre de enemigos y seres queridos.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_GoldenVerdict",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_GoldenVerdict_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 47.537,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1302
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.048,
|
|
"Type": 20,
|
|
"Value": 2301
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Promesa de mil albas y crepúsculos",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#El ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>20%</color>. Cuando un personaje del equipo recoge un fragmento creado con la reacción de Cristalización, el portador de esta arma obtiene 1 “sello promisorio”, el cual aumenta en un <color=#99FFFFFF>18%</color> el daño de la Habilidad Elemental. El sello promisorio dura 15{NON_BREAK_SPACE}s y se pueden poseer un máximo de 2 al mismo tiempo. Todos los sellos se eliminarán 0.2{NON_BREAK_SPACE}s después de que el portador de esta arma inflija daño con su Habilidad Elemental."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#El ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>25%</color>. Cuando un personaje del equipo recoge un fragmento creado con la reacción de Cristalización, el portador de esta arma obtiene 1 “sello promisorio”, el cual aumenta en un <color=#99FFFFFF>22.5%</color> el daño de la Habilidad Elemental. El sello promisorio dura 15{NON_BREAK_SPACE}s y se pueden poseer un máximo de 2 al mismo tiempo. Todos los sellos se eliminarán 0.2{NON_BREAK_SPACE}s después de que el portador de esta arma inflija daño con su Habilidad Elemental."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#El ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>30%</color>. Cuando un personaje del equipo recoge un fragmento creado con la reacción de Cristalización, el portador de esta arma obtiene 1 “sello promisorio”, el cual aumenta en un <color=#99FFFFFF>27%</color> el daño de la Habilidad Elemental. El sello promisorio dura 15{NON_BREAK_SPACE}s y se pueden poseer un máximo de 2 al mismo tiempo. Todos los sellos se eliminarán 0.2{NON_BREAK_SPACE}s después de que el portador de esta arma inflija daño con su Habilidad Elemental."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#El ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>35%</color>. Cuando un personaje del equipo recoge un fragmento creado con la reacción de Cristalización, el portador de esta arma obtiene 1 “sello promisorio”, el cual aumenta en un <color=#99FFFFFF>31.5%</color> el daño de la Habilidad Elemental. El sello promisorio dura 15{NON_BREAK_SPACE}s y se pueden poseer un máximo de 2 al mismo tiempo. Todos los sellos se eliminarán 0.2{NON_BREAK_SPACE}s después de que el portador de esta arma inflija daño con su Habilidad Elemental."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#El ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>40%</color>. Cuando un personaje del equipo recoge un fragmento creado con la reacción de Cristalización, el portador de esta arma obtiene 1 “sello promisorio”, el cual aumenta en un <color=#99FFFFFF>36%</color> el daño de la Habilidad Elemental. El sello promisorio dura 15{NON_BREAK_SPACE}s y se pueden poseer un máximo de 2 al mismo tiempo. Todos los sellos se eliminarán 0.2{NON_BREAK_SPACE}s después de que el portador de esta arma inflija daño con su Habilidad Elemental."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114052,
|
|
112091,
|
|
112085
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 12513,
|
|
"PromoteId": 12513,
|
|
"Sort": 5209,
|
|
"WeaponType": 11,
|
|
"RankLevel": 5,
|
|
"Name": "Colmillo del Rey de la Montaña",
|
|
"Description": "Una gran espada forjada con turquesa pura. Recibió el nombre de Kongamato, el Rey de la Montaña, porque pesa muchísimo más que cualquier otra espada normal.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_EmeraldSword",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_EmeraldSword_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 49.1377,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1303
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.024,
|
|
"Type": 20,
|
|
"Value": 2301
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Caza de la turquesa",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#Tras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, otorga 1 carga de “bendición arbórea”. Este efecto solo se puede activar una vez cada 0.5{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando un miembro cercano del equipo causa una reacción de Quemadura o Crepitar, el portador de esta arma obtiene 3 cargas de bendición arbórea. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2{NON_BREAK_SPACE}s y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. La bendición arbórea aumenta en un <color=#99FFFFFF>10%</color> el daño infligido con la Habilidad Elemental y Definitiva durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Esto puede acumularse hasta 6 veces y la duración de cada carga se calcula de manera independiente."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#Tras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, otorga 1 carga de “bendición arbórea”. Este efecto solo se puede activar una vez cada 0.5{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando un miembro cercano del equipo causa una reacción de Quemadura o Crepitar, el portador de esta arma obtiene 3 cargas de bendición arbórea. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2{NON_BREAK_SPACE}s y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. La bendición arbórea aumenta en un <color=#99FFFFFF>12.5%</color> el daño infligido con la Habilidad Elemental y Definitiva durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Esto puede acumularse hasta 6 veces y la duración de cada carga se calcula de manera independiente."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#Tras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, otorga 1 carga de “bendición arbórea”. Este efecto solo se puede activar una vez cada 0.5{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando un miembro cercano del equipo causa una reacción de Quemadura o Crepitar, el portador de esta arma obtiene 3 cargas de bendición arbórea. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2{NON_BREAK_SPACE}s y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. La bendición arbórea aumenta en un <color=#99FFFFFF>15%</color> el daño infligido con la Habilidad Elemental y Definitiva durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Esto puede acumularse hasta 6 veces y la duración de cada carga se calcula de manera independiente."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#Tras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, otorga 1 carga de “bendición arbórea”. Este efecto solo se puede activar una vez cada 0.5{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando un miembro cercano del equipo causa una reacción de Quemadura o Crepitar, el portador de esta arma obtiene 3 cargas de bendición arbórea. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2{NON_BREAK_SPACE}s y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. La bendición arbórea aumenta en un <color=#99FFFFFF>17.5%</color> el daño infligido con la Habilidad Elemental y Definitiva durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Esto puede acumularse hasta 6 veces y la duración de cada carga se calcula de manera independiente."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#Tras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, otorga 1 carga de “bendición arbórea”. Este efecto solo se puede activar una vez cada 0.5{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando un miembro cercano del equipo causa una reacción de Quemadura o Crepitar, el portador de esta arma obtiene 3 cargas de bendición arbórea. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2{NON_BREAK_SPACE}s y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. La bendición arbórea aumenta en un <color=#99FFFFFF>20%</color> el daño infligido con la Habilidad Elemental y Definitiva durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Esto puede acumularse hasta 6 veces y la duración de cada carga se calcula de manera independiente."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114068,
|
|
112112,
|
|
112106
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 12514,
|
|
"PromoteId": 12514,
|
|
"Sort": 5210,
|
|
"WeaponType": 11,
|
|
"RankLevel": 5,
|
|
"Name": "Mil Soles Abrasadores",
|
|
"Description": "Una gran espada deslumbrante como el sol naciente. Ha sido testigo de la extinción y el resurgimiento de innumerables soles.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_RadianceSword",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_RadianceSword_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 49.1377,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1303
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.024,
|
|
"Type": 20,
|
|
"Value": 2301
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Amanecer del crepúsculo",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se obtiene el efecto de “brillo abrasador”, de manera que el Daño CRIT aumenta en un <color=#99FFFFFF>20%</color> y el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>28%</color> durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede activarse una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s.\nMientras este efecto esté activo, su duración aumenta en 2{NON_BREAK_SPACE}s después de infligir Daño Elemental con un Ataque Normal o Cargado. Esto solo puede ocurrir una vez por segundo y, como máximo, su duración puede aumentar en 6{NON_BREAK_SPACE}s.\nAdemás, al estar en el estado de bendición noctámbula, los efectos de brillo abrasador aumentan en un 75%, y la duración no se contará cuando el portador de esta arma esté en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se obtiene el efecto de “brillo abrasador”, de manera que el Daño CRIT aumenta en un <color=#99FFFFFF>25%</color> y el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>35%</color> durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede activarse una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s.\nMientras este efecto esté activo, su duración aumenta en 2{NON_BREAK_SPACE}s después de infligir Daño Elemental con un Ataque Normal o Cargado. Esto solo puede ocurrir una vez por segundo y, como máximo, su duración puede aumentar en 6{NON_BREAK_SPACE}s.\nAdemás, al estar en el estado de bendición noctámbula, los efectos de brillo abrasador aumentan en un 75%, y la duración no se contará cuando el portador de esta arma esté en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se obtiene el efecto de “brillo abrasador”, de manera que el Daño CRIT aumenta en un <color=#99FFFFFF>30%</color> y el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>42%</color> durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede activarse una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s.\nMientras este efecto esté activo, su duración aumenta en 2{NON_BREAK_SPACE}s después de infligir Daño Elemental con un Ataque Normal o Cargado. Esto solo puede ocurrir una vez por segundo y, como máximo, su duración puede aumentar en 6{NON_BREAK_SPACE}s.\nAdemás, al estar en el estado de bendición noctámbula, los efectos de brillo abrasador aumentan en un 75%, y la duración no se contará cuando el portador de esta arma esté en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se obtiene el efecto de “brillo abrasador”, de manera que el Daño CRIT aumenta en un <color=#99FFFFFF>35%</color> y el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>49%</color> durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede activarse una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s.\nMientras este efecto esté activo, su duración aumenta en 2{NON_BREAK_SPACE}s después de infligir Daño Elemental con un Ataque Normal o Cargado. Esto solo puede ocurrir una vez por segundo y, como máximo, su duración puede aumentar en 6{NON_BREAK_SPACE}s.\nAdemás, al estar en el estado de bendición noctámbula, los efectos de brillo abrasador aumentan en un 75%, y la duración no se contará cuando el portador de esta arma esté en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se obtiene el efecto de “brillo abrasador”, de manera que el Daño CRIT aumenta en un <color=#99FFFFFF>40%</color> y el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>56%</color> durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede activarse una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s.\nMientras este efecto esté activo, su duración aumenta en 2{NON_BREAK_SPACE}s después de infligir Daño Elemental con un Ataque Normal o Cargado. Esto solo puede ocurrir una vez por segundo y, como máximo, su duración puede aumentar en 6{NON_BREAK_SPACE}s.\nAdemás, al estar en el estado de bendición noctámbula, los efectos de brillo abrasador aumentan en un 75%, y la duración no se contará cuando el portador de esta arma esté en tu equipo pero no en uso."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114064,
|
|
112115,
|
|
112103
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 13101,
|
|
"PromoteId": 13101,
|
|
"Sort": 1301,
|
|
"WeaponType": 13,
|
|
"RankLevel": 1,
|
|
"Name": "Lanza del Principiante",
|
|
"Description": "Una arma tan recta como el asta de una bandera y adecuada para la mayoría de las situaciones. Quien la porte sentirá una gran magnificencia al blandirla.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Gewalt",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Gewalt_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 23.245,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1101
|
|
}
|
|
],
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114011,
|
|
112024,
|
|
112009
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 13201,
|
|
"PromoteId": 13201,
|
|
"Sort": 2301,
|
|
"WeaponType": 13,
|
|
"RankLevel": 2,
|
|
"Name": "Punta de Hierro",
|
|
"Description": "Aguda y puntiaguda en un extremo, es un arma muy equilibrada. Popular entre los viajeros.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Rod",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Rod_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 32.93,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1101
|
|
}
|
|
],
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114011,
|
|
112024,
|
|
112009
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 13301,
|
|
"PromoteId": 13301,
|
|
"Sort": 3301,
|
|
"WeaponType": 13,
|
|
"RankLevel": 3,
|
|
"Name": "Borla Blanca",
|
|
"Description": "Un arma estándar de la Geoarmada. Tiene un eje firme y una punta de lanza afilada. Es un arma muy fiable.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Ruby",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Ruby_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 38.7413,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1101
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.051,
|
|
"Type": 20,
|
|
"Value": 2101
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Afilado",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "El daño de Ataque Normal aumenta en un <color=#99FFFFFF>24%</color>."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "El daño de Ataque Normal aumenta en un <color=#99FFFFFF>30%</color>."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "El daño de Ataque Normal aumenta en un <color=#99FFFFFF>36%</color>."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "El daño de Ataque Normal aumenta en un <color=#99FFFFFF>42%</color>."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "El daño de Ataque Normal aumenta en un <color=#99FFFFFF>48%</color>."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114016,
|
|
112031,
|
|
112034
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 13302,
|
|
"PromoteId": 13302,
|
|
"Sort": 3302,
|
|
"WeaponType": 13,
|
|
"RankLevel": 3,
|
|
"Name": "Alabarda",
|
|
"Description": "Un arma de asta con una hoja de hacha montada en la parte superior, capaz de causar mucho daño. El arma predilecta entre los oficiales de la Geoarmada.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Halberd",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Halberd_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 39.8751,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1102
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.051067,
|
|
"Type": 6,
|
|
"Value": 2101
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Pesado",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Los Ataques Normales infligen un <color=#99FFFFFF>160%</color> de daño adicional a los enemigos. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Los Ataques Normales infligen un <color=#99FFFFFF>200%</color> de daño adicional a los enemigos. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Los Ataques Normales infligen un <color=#99FFFFFF>240%</color> de daño adicional a los enemigos. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Los Ataques Normales causan un <color=#99FFFFFF>280%</color> adicional de daño a los oponentes. Este efecto puede activarse una vez cada 10 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Los Ataques Normales infligen un <color=#99FFFFFF>320%</color> de daño adicional a los enemigos. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114020,
|
|
112028,
|
|
112040
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 13303,
|
|
"PromoteId": 13303,
|
|
"Sort": 3303,
|
|
"WeaponType": 13,
|
|
"RankLevel": 3,
|
|
"Name": "Borla Negra",
|
|
"Description": "El hecho de que sea de color oscuro soluciona el problema que tienen las borlas blancas, las cuales se manchan muy fácilmente.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Noire",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Noire_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 37.6075,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1104
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.102133,
|
|
"Type": 3,
|
|
"Value": 2101
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Antipegajoso",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>40%</color> el daño contra los Slimes."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>50%</color> el daño contra los Slimes."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>60%</color> el daño contra los Slimes."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>70%</color> el daño contra los Slimes."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>80%</color> el daño contra los Slimes."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114024,
|
|
112043,
|
|
112013
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 13401,
|
|
"PromoteId": 13401,
|
|
"Sort": 4301,
|
|
"WeaponType": 13,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Perdición del Dragón",
|
|
"Description": "Un palo decorado con un dragón dorado entrelazado. Ligera y afilada, esta arma puede matar dragones con facilidad.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Stardust",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Stardust_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 41.0671,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1204
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 48,
|
|
"Type": 28,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Perdición de las llamas y el agua",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>20%</color> el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Pyro."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>24%</color> el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Pyro."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>28%</color> el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Pyro."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>32%</color> el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Pyro."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>36%</color> el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Pyro."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114020,
|
|
112028,
|
|
112010
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 13402,
|
|
"PromoteId": 13402,
|
|
"Sort": 4302,
|
|
"WeaponType": 13,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Prototipo Estelar",
|
|
"Description": "Una alabarda descubierta en la Forja Peñasco Oscuro. Los destellos que produce el brillo de su afilada punta son como estrellas en el firmamento.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Proto",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Proto_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 42.401,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1201
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.1,
|
|
"Type": 23,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Fanático de la magia",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Después de usar una Habilidad Elemental, aumenta el daño de Ataque Normal y Cargado en un <color=#99FFFFFF>8%</color> durante 12 s. Puede acumularse hasta 2 veces."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Después de usar una Habilidad Elemental, aumenta el daño de Ataque Normal y Cargado en un <color=#99FFFFFF>10%</color> durante 12 s. Puede acumularse hasta 2 veces."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Después de usar una Habilidad Elemental, aumenta el daño de Ataque Normal y Cargado en un <color=#99FFFFFF>12%</color> durante 12 s. Puede acumularse hasta 2 veces."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Después de usar una Habilidad Elemental, aumenta el daño de Ataque Normal y Cargado en un <color=#99FFFFFF>14%</color> durante 12 s. Puede acumularse hasta 2 veces."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Después de usar una Habilidad Elemental, aumenta el daño de Ataque Normal y Cargado en un <color=#99FFFFFF>16%</color> durante 12 s. Puede acumularse hasta 2 veces."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114024,
|
|
112043,
|
|
112007
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 13403,
|
|
"PromoteId": 13403,
|
|
"Sort": 4303,
|
|
"WeaponType": 13,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Pica Luna Creciente",
|
|
"Description": "Un arma exótica con una cuchilla extremadamente larga en la parte superior y una cuchilla en forma de media luna en la parte inferior. Llegó a Liyue a través de comerciantes extranjeros. Con la práctica, puede causar grandes daños.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Exotic",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Exotic_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 43.7349,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1202
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.075067,
|
|
"Type": 30,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Aguja de infusión",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Después de obtener una partícula u orbe elemental, los Ataques Normales y Cargados infligen un <color=#99FFFFFF>20%</color> de daño de ATQ adicional durante 5 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Después de obtener una partícula u orbe elemental, los Ataques Normales y Cargados infligen un <color=#99FFFFFF>25%</color> de daño de ATQ adicional durante 5 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Después de obtener una partícula u orbe elemental, los Ataques Normales y Cargados infligen un <color=#99FFFFFF>30%</color> de daño de ATQ adicional durante 5 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Después de obtener una partícula u orbe elemental, los Ataques Normales y Cargados infligen un <color=#99FFFFFF>35%</color> de daño de ATQ adicional durante 5 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Después de obtener una partícula u orbe elemental, los Ataques Normales y Cargados infligen un <color=#99FFFFFF>40%</color> de daño de ATQ adicional durante 5 s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114016,
|
|
112031,
|
|
112037
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 13404,
|
|
"PromoteId": 13404,
|
|
"Sort": 4304,
|
|
"WeaponType": 13,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Lanza del Peñasco Oscuro",
|
|
"Description": "Un arma hecha de piedra negra y siderita. Hay un brillo carmesí oscuro a lo largo de su frío filo.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Blackrock",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Blackrock_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 42.401,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1201
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.12,
|
|
"Type": 22,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Victoria tras victoria",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Al derrotar a un enemigo, aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>12%</color> durante 30 s, pudiéndose acumular hasta 3 veces. La duración de cada acumulación es independiente de las demás."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Al derrotar a un enemigo, aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>15%</color> durante 30 s, pudiéndose acumular hasta 3 veces. La duración de cada acumulación es independiente de las demás."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Al derrotar a un enemigo, aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>18%</color> durante 30 s, pudiéndose acumular hasta 3 veces. La duración de cada acumulación es independiente de las demás."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Al derrotar a un enemigo, aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>21%</color> durante 30 s, pudiéndose acumular hasta 3 veces. La duración de cada acumulación es independiente de las demás."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Al derrotar a un enemigo, aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>24%</color> durante 30 s, pudiéndose acumular hasta 3 veces. La duración de cada acumulación es independiente de las demás."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114020,
|
|
112028,
|
|
112034
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 13405,
|
|
"PromoteId": 13405,
|
|
"Sort": 4305,
|
|
"WeaponType": 13,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Lanza del Duelo",
|
|
"Description": "Una lanza afilada de color rojo sangre que fue un objeto de valor incalculable para un gladiador. Su punta está manchada con la sangre de innumerables bestias y personas.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Gladiator",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Gladiator_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 41.0671,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1204
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.08,
|
|
"Type": 20,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Gladiador",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Cuando hay 2 o más enemigos cerca, el ATQ y la DEF aumentan en un <color=#99FFFFFF>16%</color>. Cuando hay menos de 2 enemigos, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>24%</color>."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Cuando hay 2 o más enemigos cerca, el ATQ y la DEF aumentan en un <color=#99FFFFFF>20%</color>. Cuando hay menos de 2 enemigos, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>30%</color>."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Cuando hay 2 o más enemigos cerca, el ATQ y la DEF aumentan en un <color=#99FFFFFF>24%</color>. Cuando hay menos de 2 enemigos, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>36%</color>."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Cuando hay 2 o más enemigos cerca, el ATQ y la DEF aumentan en un <color=#99FFFFFF>28%</color>. Cuando hay menos de 2 enemigos, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>42%</color>."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Cuando hay 2 o más enemigos cerca, el ATQ y la DEF aumentan en un <color=#99FFFFFF>32%</color>. Cuando hay menos de 2 enemigos, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>48%</color>."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114008,
|
|
112022,
|
|
112040
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 13406,
|
|
"PromoteId": 13406,
|
|
"Sort": 4309,
|
|
"WeaponType": 13,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Lanza Lítica",
|
|
"Description": "Una lanza excelentemente forjada con rocas del Bosque de Piedra Guyun. La robustez de su filo no tiene igual.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Lapis",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Lapis_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 43.7349,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1202
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.06,
|
|
"Type": 6,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Axioma de la roca: Unidad",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Por cada personaje de Liyue que haya en el equipo, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta en un <color=#99FFFFFF>7%</color>, y su Prob. CRIT aumenta en un <color=#99FFFFFF>3%</color>. Este efecto solo puede acumularse un máximo de 4 veces."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Por cada personaje de Liyue que haya en el equipo, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta en un <color=#99FFFFFF>8%</color>, y su Prob. CRIT aumenta en un <color=#99FFFFFF>4%</color>. Este efecto solo puede acumularse un máximo de 4 veces."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Por cada personaje de Liyue que haya en el equipo, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta en un <color=#99FFFFFF>9%</color>, y su Prob. CRIT aumenta en un <color=#99FFFFFF>5%</color>. Este efecto solo puede acumularse un máximo de 4 veces."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Por cada personaje de Liyue que haya en el equipo, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta en un <color=#99FFFFFF>10%</color>, y su Prob. CRIT aumenta en un <color=#99FFFFFF>6%</color>. Este efecto solo puede acumularse un máximo de 4 veces."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Por cada personaje de Liyue que haya en el equipo, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta en un <color=#99FFFFFF>11%</color>, y su Prob. CRIT aumenta en un <color=#99FFFFFF>7%</color>. Este efecto solo puede acumularse un máximo de 4 veces."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114024,
|
|
112043,
|
|
112013
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 13407,
|
|
"PromoteId": 13407,
|
|
"Sort": 4306,
|
|
"WeaponType": 13,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Lanza de Favonius",
|
|
"Description": "Una lanza hecha al estilo de los Caballeros de Favonius. Su barra es recta y su punta fluye ligeramente como el viento.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Zephyrus",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Zephyrus_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 43.7349,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1202
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.066667,
|
|
"Type": 23,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Avanza con el viento",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Los Golpes CRIT tienen un <color=#99FFFFFF>60%</color> de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, las cuales regenerarán 6 pts. de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada <color=#99FFFFFF>12</color> s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Los Golpes CRIT tienen un <color=#99FFFFFF>70%</color> de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, las cuales regenerarán 6 pts. de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada <color=#99FFFFFF>10.5</color> s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Los Golpes CRIT tienen un <color=#99FFFFFF>80%</color> de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, las cuales regenerarán 6 pts. de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada <color=#99FFFFFF>9</color> s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Los Golpes CRIT tienen un <color=#99FFFFFF>90%</color> de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, las cuales regenerarán 6 pts. de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada <color=#99FFFFFF>7.5</color> s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Los Golpes CRIT tienen un <color=#99FFFFFF>100%</color> de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, las cuales regenerarán 6 pts. de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada <color=#99FFFFFF>6</color> s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114012,
|
|
112025,
|
|
112004
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 13408,
|
|
"PromoteId": 13408,
|
|
"Sort": 4307,
|
|
"WeaponType": 13,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Lanza de Caza Real",
|
|
"Description": "Una lanza atesorada por un antiguo aristócrata que gobernó Mondstadt. Aunque nunca ha visto la luz del día, su filo no tiene rival.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Theocrat",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Theocrat_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 43.7349,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1202
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.06,
|
|
"Type": 6,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Concentración",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un <color=#99FFFFFF>8%</color>. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un <color=#99FFFFFF>10%</color>. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un <color=#99FFFFFF>12%</color>. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un <color=#99FFFFFF>14%</color>. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un <color=#99FFFFFF>16%</color>. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114020,
|
|
112028,
|
|
112034
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 13409,
|
|
"PromoteId": 13409,
|
|
"Sort": 4308,
|
|
"WeaponType": 13,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Lanza de Espinadragón",
|
|
"Description": "Una lanza creada a partir del colmillo de un dragón. Sorprendentemente, es cálida al tacto.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Everfrost",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Everfrost_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 41.0671,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1204
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.150133,
|
|
"Type": 30,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Entierro helado",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Al golpear a los enemigos con Ataques Normales y Cargados, hay un <color=#99FFFFFF>60%</color> de probabilidad de crear un carámbano sobre ellos. Al caer, el carámbano inflige un <color=#99FFFFFF>80%</color> de daño de ATQ en el AdE. Si los enemigos están afectados por Cryo, el daño de ATQ infligido será del <color=#99FFFFFF>200%</color>. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Al golpear a los enemigos con Ataques Normales y Cargados, hay un <color=#99FFFFFF>70%</color> de probabilidad de crear un carámbano sobre ellos. Al caer, el carámbano inflige un <color=#99FFFFFF>95%</color> de daño de ATQ en el AdE. Si los enemigos están afectados por Cryo, el daño de ATQ infligido será del <color=#99FFFFFF>240%</color>. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Al golpear a los enemigos con Ataques Normales y Cargados, hay un <color=#99FFFFFF>80%</color> de probabilidad de crear un carámbano sobre ellos. Al caer, el carámbano inflige un <color=#99FFFFFF>110%</color> de daño de ATQ en el AdE. Si los enemigos están afectados por Cryo, el daño de ATQ infligido será del <color=#99FFFFFF>280%</color>. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Al golpear a los enemigos con Ataques Normales y Cargados, hay un <color=#99FFFFFF>90%</color> de probabilidad de crear un carámbano sobre ellos. Al caer, el carámbano inflige un <color=#99FFFFFF>125%</color> de daño de ATQ en el AdE. Si los enemigos están afectados por Cryo, el daño de ATQ infligido será del <color=#99FFFFFF>320%</color>. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Al golpear a los enemigos con Ataques Normales y Cargados, hay un <color=#99FFFFFF>100%</color> de probabilidad de crear un carámbano sobre ellos. Al caer, el carámbano inflige un <color=#99FFFFFF>140%</color> de daño de ATQ en el AdE. Si los enemigos están afectados por Cryo, el daño de ATQ infligido será del <color=#99FFFFFF>360%</color>. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114008,
|
|
112028,
|
|
112034
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 13414,
|
|
"PromoteId": 13414,
|
|
"Sort": 4310,
|
|
"WeaponType": 13,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Cruz de Kitain",
|
|
"Description": "El arma utilizada por el famoso lancero que custodiaba a los tatarigami en la Isla Yashiori.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Bakufu",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Bakufu_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 43.7349,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1202
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 24,
|
|
"Type": 28,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Conducta de samurái",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>6%</color> el daño infligido por la Habilidad Elemental. Al golpear a un enemigo con dicha habilidad, el personaje pierde 3 pts. de Energía Elemental, pero recupera <color=#99FFFFFF>3</color> pts. cada 2 s durante 6 s. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 s incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>7.5%</color> el daño infligido por la Habilidad Elemental. Al golpear a un enemigo con dicha habilidad, el personaje pierde 3 pts. de Energía Elemental, pero recupera <color=#99FFFFFF>3.5</color> pts. cada 2 s durante 6 s. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 s incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>9%</color> el daño infligido por la Habilidad Elemental. Al golpear a un enemigo con dicha habilidad, el personaje pierde 3 pts. de Energía Elemental, pero recupera <color=#99FFFFFF>4</color> pts. cada 2 s durante 6 s. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 s incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>10.5%</color> el daño infligido por la Habilidad Elemental. Al golpear a un enemigo con dicha habilidad, el personaje pierde 3 pts. de Energía Elemental, pero recupera <color=#99FFFFFF>4.5</color> pts. cada 2 s durante 6 s. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 s incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>12%</color> el daño infligido por la Habilidad Elemental. Al golpear a un enemigo con dicha habilidad, el personaje pierde 3 pts. de Energía Elemental, pero recupera <color=#99FFFFFF>5</color> pts. cada 2 s durante 6 s. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 s incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114036,
|
|
112049,
|
|
112037
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 13415,
|
|
"PromoteId": 13415,
|
|
"Sort": 4311,
|
|
"WeaponType": 13,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "La Captura",
|
|
"Description": "Hace mucho tiempo, esta lanza era la preferida de un famoso bandido de Inazuma.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Mori",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Mori_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 42.401,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1201
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.1,
|
|
"Type": 23,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Saloma",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>16%</color> el daño de la Habilidad Definitiva y en un <color=#99FFFFFF>6%</color> su Prob. CRIT."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>20%</color> el daño de la Habilidad Definitiva y en un <color=#99FFFFFF>7.5%</color> su Prob. CRIT."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>24%</color> el daño de la Habilidad Definitiva y en un <color=#99FFFFFF>9%</color> su Prob. CRIT."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>28%</color> el daño de la Habilidad Definitiva y en un <color=#99FFFFFF>10.5%</color> su Prob. CRIT."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>32%</color> el daño de la Habilidad Definitiva y en un <color=#99FFFFFF>12%</color> su Prob. CRIT."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114036,
|
|
112049,
|
|
112055
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 13416,
|
|
"PromoteId": 13416,
|
|
"Sort": 4312,
|
|
"WeaponType": 13,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Aleta Cortaolas",
|
|
"Description": "Una naginata fabricada a partir de un brillante material de las profundidades del océano. En el pasado, perteneció a la raza de los tengu.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Maria",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Maria_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 45.0687,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1203
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.03,
|
|
"Type": 6,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Dominaolas de Watatsumi",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "El daño infligido por la Habilidad Definitiva del portador de esta arma aumenta en un <color=#99FFFFFF>0.12%</color> por cada punto de la Energía Elemental máxima total de todos los miembros del equipo. El daño puede aumentar hasta un <color=#99FFFFFF>40%</color> de esta forma."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "El daño infligido por la Habilidad Definitiva del portador de esta arma aumenta en un <color=#99FFFFFF>0.15%</color> por cada punto de la Energía Elemental máxima total de todos los miembros del equipo. El daño puede aumentar hasta un <color=#99FFFFFF>50%</color> de esta forma."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "El daño infligido por la Habilidad Definitiva del portador de esta arma aumenta en un <color=#99FFFFFF>0.18%</color> por cada punto de la Energía Elemental máxima total de todos los miembros del equipo. El daño puede aumentar hasta un <color=#99FFFFFF>60%</color> de esta forma."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "El daño infligido por la Habilidad Definitiva del portador de esta arma aumenta en un <color=#99FFFFFF>0.21%</color> por cada punto de la Energía Elemental máxima total de todos los miembros del equipo. El daño puede aumentar hasta un <color=#99FFFFFF>70%</color> de esta forma."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "El daño infligido por la Habilidad Definitiva del portador de esta arma aumenta en un <color=#99FFFFFF>0.24%</color> por cada punto de la Energía Elemental máxima total de todos los miembros del equipo. El daño puede aumentar hasta un <color=#99FFFFFF>80%</color> de esta forma."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114036,
|
|
112058,
|
|
112046
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 13417,
|
|
"PromoteId": 13417,
|
|
"Sort": 4313,
|
|
"WeaponType": 13,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Perforalunas",
|
|
"Description": "Un arma obtenida a través de una de las historias de los aranara. Al tener la forma de una punta de flecha gigante, se puede usar como lanza.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Arakalari",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Arakalari_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 43.7349,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1202
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 24,
|
|
"Type": 28,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Sombras de la luna",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#Al causar una reacción de Quemadura, Aceleración, Intensificación, Propagación, Florecimiento, Florecimiento Lunar, Sobreflorecimiento o Crepitar, se crea cerca del personaje una hoja de la reencarnación que existirá durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. El ATQ del personaje que la recoja aumentará en un <color=#99FFFFFF>16%</color> durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Solo se puede crear una hoja de la reencarnación cada 20{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera. Este efecto se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#Al causar una reacción de Quemadura, Aceleración, Intensificación, Propagación, Florecimiento, Florecimiento Lunar, Sobreflorecimiento o Crepitar, se crea cerca del personaje una hoja de la reencarnación que existirá durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. El ATQ del personaje que la recoja aumentará en un <color=#99FFFFFF>20%</color> durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Solo se puede crear una hoja de la reencarnación cada 20{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera. Este efecto se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#Al causar una reacción de Quemadura, Aceleración, Intensificación, Propagación, Florecimiento, Florecimiento Lunar, Sobreflorecimiento o Crepitar, se crea cerca del personaje una hoja de la reencarnación que existirá durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. El ATQ del personaje que la recoja aumentará en un <color=#99FFFFFF>24%</color> durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Solo se puede crear una hoja de la reencarnación cada 20{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera. Este efecto se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#Al causar una reacción de Quemadura, Aceleración, Intensificación, Propagación, Florecimiento, Florecimiento Lunar, Sobreflorecimiento o Crepitar, se crea cerca del personaje una hoja de la reencarnación que existirá durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. El ATQ del personaje que la recoja aumentará en un <color=#99FFFFFF>28%</color> durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Solo se puede crear una hoja de la reencarnación cada 20{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera. Este efecto se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso"
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#Al causar una reacción de Quemadura, Aceleración, Intensificación, Propagación, Florecimiento, Florecimiento Lunar, Sobreflorecimiento o Crepitar, se crea cerca del personaje una hoja de la reencarnación que existirá durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. El ATQ del personaje que la recoja aumentará en un <color=#99FFFFFF>32%</color> durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Solo se puede crear una hoja de la reencarnación cada 20{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera. Este efecto se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso"
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114044,
|
|
112070,
|
|
112034
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 13419,
|
|
"PromoteId": 13419,
|
|
"Sort": 4314,
|
|
"WeaponType": 13,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Alabarda del Viento Epistolar",
|
|
"Description": "Un estandarte que puede guiar hacia el viento. Los vientos que soplan por lugares idílicos no siempre son gentiles.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Windvane",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Windvane_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 42.401,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1201
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.09,
|
|
"Type": 6,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Viento inalcanzable",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#Tras causar una Reacción Elemental, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>12%</color> y la Maestría Elemental aumenta en <color=#99FFFFFF>48</color> pts. durante 10{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#Tras causar una Reacción Elemental, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>15%</color> y la Maestría Elemental aumenta en <color=#99FFFFFF>60</color> pts. durante 10{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#Tras causar una Reacción Elemental, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>18%</color> y la Maestría Elemental aumenta en <color=#99FFFFFF>72</color> pts. durante 10{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#Tras causar una Reacción Elemental, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>21%</color> y la Maestría Elemental aumenta en <color=#99FFFFFF>84</color> pts. durante 10{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#Tras causar una Reacción Elemental, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>24%</color> y la Maestría Elemental aumenta en <color=#99FFFFFF>96</color> pts. durante 10{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114008,
|
|
112019,
|
|
112004
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 13424,
|
|
"PromoteId": 13424,
|
|
"Sort": 4315,
|
|
"WeaponType": 13,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Balada de los Fiordos",
|
|
"Description": "Una lanza utilizada por las personas que pescan en las zonas de tundra. Ninguna presa se le puede escapar.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Shanty",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Shanty_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 42.401,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1201
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.06,
|
|
"Type": 20,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Historias de la tundra",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#Cuando en el equipo hay al menos tres personajes de distinto tipo elemental, la Maestría Elemental aumenta en <color=#99FFFFFF>120</color>{NON_BREAK_SPACE}pts."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#Cuando en el equipo hay al menos tres personajes de distinto tipo elemental, la Maestría Elemental aumenta en <color=#99FFFFFF>150</color>{NON_BREAK_SPACE}pts."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#Cuando en el equipo hay al menos tres personajes de distinto tipo elemental, la Maestría Elemental aumenta en <color=#99FFFFFF>180</color>{NON_BREAK_SPACE}pts."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#Cuando en el equipo hay al menos tres personajes de distinto tipo elemental, la Maestría Elemental aumenta en <color=#99FFFFFF>210</color>{NON_BREAK_SPACE}pts."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#Cuando en el equipo hay al menos tres personajes de distinto tipo elemental, la Maestría Elemental aumenta en <color=#99FFFFFF>240</color>{NON_BREAK_SPACE}pts."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114060,
|
|
112079,
|
|
112040
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 13425,
|
|
"PromoteId": 13425,
|
|
"Sort": 4316,
|
|
"WeaponType": 13,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Retribución de la Justicia",
|
|
"Description": "Una lanza cuya afilada punta está manchada con un resquicio de sangre fresca.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Vorpal",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Vorpal_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 43.7349,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1202
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.06,
|
|
"Type": 3,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Punta de lanza",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#Al recibir curación, el personaje recupera <color=#99FFFFFF>8</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s y puede ocurrir incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#Al recibir curación, el personaje recupera <color=#99FFFFFF>10</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s y puede ocurrir incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#Al recibir curación, el personaje recupera <color=#99FFFFFF>12</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s y puede ocurrir incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#Al recibir curación, el personaje recupera <color=#99FFFFFF>14</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s y puede ocurrir incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#Al recibir curación, el personaje recupera <color=#99FFFFFF>16</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s y puede ocurrir incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114060,
|
|
112091,
|
|
112085
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 13426,
|
|
"PromoteId": 13426,
|
|
"Sort": 4318,
|
|
"WeaponType": 13,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Discusión de los Sabios del Desierto",
|
|
"Description": "Un caduceo que simboliza la gloria de la alquimia y que, debido a su estatus, se ha empleado una aleación especial para su elaboración. Es extremadamente firme y pesado, lo que hace que con él se puedan propinar buenos golpes.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Caduceus",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Caduceus_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 42.401,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1201
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.09,
|
|
"Type": 3,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Ley del equilibrio",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#Al realizar una curación, el personaje recupera <color=#99FFFFFF>8</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s y puede ocurrir incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#Al realizar una curación, el personaje recupera <color=#99FFFFFF>10</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s y puede ocurrir incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#Al realizar una curación, el personaje recupera <color=#99FFFFFF>12</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s y puede ocurrir incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#Al realizar una curación, el personaje recupera <color=#99FFFFFF>14</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s y puede ocurrir incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#Al realizar una curación, el personaje recupera <color=#99FFFFFF>16</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s y puede ocurrir incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114040,
|
|
112097,
|
|
112055
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 13427,
|
|
"PromoteId": 13427,
|
|
"Sort": 4317,
|
|
"WeaponType": 13,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Taladradora de Prospección",
|
|
"Description": "Una taladradora que ya no se puede encontrar en prácticamente ningún sitio. Solía usarse para labores de prospección y para esculpir la piedra.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Mechanic",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Mechanic_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 43.7349,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1202
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.06,
|
|
"Type": 6,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Saloma de los canteros",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#Al recibir o realizar curación, otorga una marca de unidad durante 30{NON_BREAK_SPACE}s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de unidad y se obtiene el efecto de “renuencia” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por cada marca de unidad consumida, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>3%</color> y todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un <color=#99FFFFFF>7%</color>. El efecto de renuencia solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, y el personaje puede obtener marcas de unidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#Al recibir o realizar curación, otorga una marca de unidad durante 30{NON_BREAK_SPACE}s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de unidad y se obtiene el efecto de “renuencia” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por cada marca de unidad consumida, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>4%</color> y todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un <color=#99FFFFFF>8.5%</color>. El efecto de renuencia solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, y el personaje puede obtener marcas de unidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#Al recibir o realizar curación, otorga una marca de unidad durante 30{NON_BREAK_SPACE}s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de unidad y se obtiene el efecto de “renuencia” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por cada marca de unidad consumida, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>5%</color> y todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un <color=#99FFFFFF>10%</color>. El efecto de renuencia solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, y el personaje puede obtener marcas de unidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#Al recibir o realizar curación, otorga una marca de unidad durante 30{NON_BREAK_SPACE}s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de unidad y se obtiene el efecto de “renuencia” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por cada marca de unidad consumida, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>6%</color> y todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un <color=#99FFFFFF>11.5%</color>. El efecto de renuencia solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, y el personaje puede obtener marcas de unidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#Al recibir o realizar curación, otorga una marca de unidad durante 30{NON_BREAK_SPACE}s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de unidad y se obtiene el efecto de “renuencia” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por cada marca de unidad consumida, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>7%</color> y todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un <color=#99FFFFFF>13%</color>. El efecto de renuencia solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, y el personaje puede obtener marcas de unidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114052,
|
|
112094,
|
|
112085
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 13430,
|
|
"PromoteId": 13430,
|
|
"Sort": 4320,
|
|
"WeaponType": 13,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Púa Sustentamontañas",
|
|
"Description": "Una lanza forjada en conjunto por los artesanos de las minas. En el pasado, fue una ofrenda que se le entregó a las montañas.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Umpakati",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Umpakati_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 43.7349,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1202
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.066667,
|
|
"Type": 23,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Esperanza más allá de las cumbres",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#El Coste de Aguante al escalar se reduce en un 15% y el daño de la Habilidad Elemental aumenta en un <color=#99FFFFFF>12%</color>. Además, cuando otro personaje cercano del equipo usa su Habilidad Elemental, el daño de la Habilidad Elemental del portador de esta arma aumenta en un <color=#99FFFFFF>12%</color> adicional durante 8{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#El Coste de Aguante al escalar se reduce en un 15% y el daño de la Habilidad Elemental aumenta en un <color=#99FFFFFF>15%</color>. Además, cuando otro personaje cercano del equipo usa su Habilidad Elemental, el daño de la Habilidad Elemental del portador de esta arma aumenta en un <color=#99FFFFFF>15%</color> adicional durante 8{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#El Coste de Aguante al escalar se reduce en un 15% y el daño de la Habilidad Elemental aumenta en un <color=#99FFFFFF>18%</color>. Además, cuando otro personaje cercano del equipo usa su Habilidad Elemental, el daño de la Habilidad Elemental del portador de esta arma aumenta en un <color=#99FFFFFF>18%</color> adicional durante 8{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#El Coste de Aguante al escalar se reduce en un 15% y el daño de la Habilidad Elemental aumenta en un <color=#99FFFFFF>21%</color>. Además, cuando otro personaje cercano del equipo usa su Habilidad Elemental, el daño de la Habilidad Elemental del portador de esta arma aumenta en un <color=#99FFFFFF>21%</color> adicional durante 8{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#El Coste de Aguante al escalar se reduce en un 15% y el daño de la Habilidad Elemental aumenta en un <color=#99FFFFFF>24%</color>. Además, cuando otro personaje cercano del equipo usa su Habilidad Elemental, el daño de la Habilidad Elemental del portador de esta arma aumenta en un <color=#99FFFFFF>24%</color> adicional durante 8{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114068,
|
|
112112,
|
|
112040
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 13431,
|
|
"PromoteId": 13431,
|
|
"Sort": 4319,
|
|
"WeaponType": 13,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Estela Iridiscente",
|
|
"Description": "Una afilada lanza forjada con jade. Desprende una tenue luz iridiscente al exponerse al sol.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Isikhulu",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Isikhulu_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 42.401,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1201
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.1126,
|
|
"Type": 9,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Pacto del arroyo y el manantial",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#Al usar la Habilidad Elemental, la DEF aumenta en un <color=#99FFFFFF>16%</color> durante 15{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#Al usar la Habilidad Elemental, la DEF aumenta en un <color=#99FFFFFF>20%</color> durante 15{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#Al usar la Habilidad Elemental, la DEF aumenta en un <color=#99FFFFFF>24%</color> durante 15{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#Al usar la Habilidad Elemental, la DEF aumenta en un <color=#99FFFFFF>28%</color> durante 15{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#Al usar la Habilidad Elemental, la DEF aumenta en un <color=#99FFFFFF>32%</color> durante 15{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114068,
|
|
112115,
|
|
112106
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 13432,
|
|
"PromoteId": 13432,
|
|
"Sort": 4321,
|
|
"WeaponType": 13,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Charla en el Pabellón",
|
|
"Description": "En el pasado, hubo una vez un youkai que recorría Inazuma en forma de una lámpara flameante. Esta lámpara debe haber sido uno de sus recipientes.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Aoandon",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Aoandon_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 43.7349,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1202
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.066667,
|
|
"Type": 23,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Luz verde del fisgón",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#Al usar la Habilidad Elemental, el ATQ y la Vel. Movimiento aumentan, respectivamente, en un <color=#99FFFFFF>20%</color> y en un 10% durante 10{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#Al usar la Habilidad Elemental, el ATQ y la Vel. Movimiento aumentan, respectivamente, en un <color=#99FFFFFF>25%</color> y en un 10% durante 10{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#Al usar la Habilidad Elemental, el ATQ y la Vel. Movimiento aumentan, respectivamente, en un <color=#99FFFFFF>30%</color> y en un 10% durante 10{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#Al usar la Habilidad Elemental, el ATQ y la Vel. Movimiento aumentan, respectivamente, en un <color=#99FFFFFF>35%</color> y en un 10% durante 10{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#Al usar la Habilidad Elemental, el ATQ y la Vel. Movimiento aumentan, respectivamente, en un <color=#99FFFFFF>40%</color> y en un 10% durante 10{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114036,
|
|
112118,
|
|
112046
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 13433,
|
|
"PromoteId": 13433,
|
|
"Sort": 4322,
|
|
"WeaponType": 13,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Azada Excavatesoros",
|
|
"Description": "Una lanza que parece haber sido forjada a partir de una azada agrícola. Aunque no llama nada la atención a primera vista, su ornamentación es extremadamente valiosa, y su discreto diseño esconde una sofisticación difícil de ignorar.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Ilmarinen",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Ilmarinen_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 42.401,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1201
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.09,
|
|
"Type": 6,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Resolución",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>48%</color> el daño de la reacción de Electrocargado, y en un <color=#99FFFFFF>12%</color> el de Electrocargado Lunar. Con “presagio lunar: resplandor ascendente”, el daño de la reacción de Electrocargado Lunar aumenta en un <color=#99FFFFFF>12%</color> adicional."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>60%</color> el daño de la reacción de Electrocargado, y en un <color=#99FFFFFF>15%</color> el de Electrocargado Lunar. Con “presagio lunar: resplandor ascendente”, el daño de la reacción de Electrocargado Lunar aumenta en un <color=#99FFFFFF>15%</color> adicional."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>72%</color> el daño de la reacción de Electrocargado, y en un <color=#99FFFFFF>18%</color> el de Electrocargado Lunar. Con “presagio lunar: resplandor ascendente”, el daño de la reacción de Electrocargado Lunar aumenta en un <color=#99FFFFFF>18%</color> adicional."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>84%</color> el daño de la reacción de Electrocargado, y en un <color=#99FFFFFF>21%</color> el de Electrocargado Lunar. Con “presagio lunar: resplandor ascendente”, el daño de la reacción de Electrocargado Lunar aumenta en un <color=#99FFFFFF>21%</color> adicional."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>96%</color> el daño de la reacción de Electrocargado, y en un <color=#99FFFFFF>24%</color> el de Electrocargado Lunar. Con “presagio lunar: resplandor ascendente”, el daño de la reacción de Electrocargado Lunar aumenta en un <color=#99FFFFFF>24%</color> adicional."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114080,
|
|
112136,
|
|
112124
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 13434,
|
|
"PromoteId": 13434,
|
|
"Sort": 4323,
|
|
"WeaponType": 13,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Báculo Rutilante de la Sacerdotisa",
|
|
"Description": "Una lanza plateada, pura e impoluta. Cuenta la leyenda que, antiguamente, fue un báculo que usaban los sumos sacerdotes de Hiperbórea para guiar a los Descendientes Lunaescarcha.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Krivule",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Krivule_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 45.0687,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1203
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.02,
|
|
"Type": 20,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Resentimiento inmaculado",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>8%</color> y la Recarga de Energía aumenta en un <color=#99FFFFFF>6%</color> durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>10%</color> y la Recarga de Energía aumenta en un <color=#99FFFFFF>7.5%</color> durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>12%</color> y la Recarga de Energía aumenta en un <color=#99FFFFFF>9%</color> durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>14%</color> y la Recarga de Energía aumenta en un <color=#99FFFFFF>10.5%</color> durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>16%</color> y la Recarga de Energía aumenta en un <color=#99FFFFFF>12%</color> durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114080,
|
|
112136,
|
|
112124
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 13501,
|
|
"PromoteId": 13501,
|
|
"Sort": 5304,
|
|
"WeaponType": 13,
|
|
"RankLevel": 5,
|
|
"Name": "Báculo de Homa",
|
|
"Description": "Un bastón de color bermellón utilizado en un antiguo ritual que hace mucho tiempo que no se practica.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Homa",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Homa_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 45.9364,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1301
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.144,
|
|
"Type": 22,
|
|
"Value": 2301
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Libertad de la mariposa cinabrio",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Aumenta la Vida en un <color=#99FFFFFF>20%</color>. Además, el personaje que lleve esta arma equipada obtendrá un <color=#99FFFFFF>0.8%</color> de Bono de ATQ en proporción a su Vida Máx. Cuando la Vida de dicho personaje esté por debajo del 50%, el ATQ aumentará en un <color=#99FFFFFF>1%</color> adicional en proporción a su Vida Máx."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Aumenta la Vida en un <color=#99FFFFFF>25%</color>. Además, el personaje que lleve esta arma equipada obtendrá un <color=#99FFFFFF>1%</color> de Bono de ATQ en proporción a su Vida Máx. Cuando la Vida de dicho personaje esté por debajo del 50%, el ATQ aumentará en un <color=#99FFFFFF>1.2%</color> adicional en proporción a su Vida Máx."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Aumenta la Vida en un <color=#99FFFFFF>30%</color>. Además, el personaje que lleve esta arma equipada obtendrá un <color=#99FFFFFF>1.2%</color> de Bono de ATQ en proporción a su Vida Máx. Cuando la Vida de dicho personaje esté por debajo del 50%, el ATQ aumentará en un <color=#99FFFFFF>1.4%</color> adicional en proporción a su Vida Máx."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Aumenta la Vida en un <color=#99FFFFFF>35%</color>. Además, el personaje que lleve esta arma equipada obtendrá un <color=#99FFFFFF>1.4%</color> de Bono de ATQ en proporción a su Vida Máx. Cuando la Vida de dicho personaje esté por debajo del 50%, el ATQ aumentará en un <color=#99FFFFFF>1.6%</color> adicional en proporción a su Vida Máx."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Aumenta la Vida en un <color=#99FFFFFF>40%</color>. Además, el personaje que lleve esta arma equipada obtendrá un <color=#99FFFFFF>1.6%</color> de Bono de ATQ en proporción a su Vida Máx. Cuando la Vida de dicho personaje esté por debajo del 50%, el ATQ aumentará en un <color=#99FFFFFF>1.8%</color> adicional en proporción a su Vida Máx."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114024,
|
|
112022,
|
|
112004
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 13502,
|
|
"PromoteId": 13502,
|
|
"Sort": 5302,
|
|
"WeaponType": 13,
|
|
"RankLevel": 5,
|
|
"Name": "Púa Celestial",
|
|
"Description": "Una lanza que simboliza la firme resolución de Dvalin. La recta asta de esta arma, que apunta hacia los cielos, está revestida con el poder del cielo y del viento.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Dvalin",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Dvalin_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 47.537,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1302
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.08,
|
|
"Type": 23,
|
|
"Value": 2301
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Colmillo quebrantador",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Aumenta la Prob. CRIT en un <color=#99FFFFFF>8%</color> y aumenta la Vel. de Ataque Normal en un <color=#99FFFFFF>12%</color>. Además, los Ataques Normales y Cargados contra los enemigos tienen una probabilidad del <color=#99FFFFFF>50%</color> de disparar una cuchilla de vacío que inflige un <color=#99FFFFFF>40%</color> de daño de ATQ en una pequeña AdE. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Aumenta la Prob. CRIT en un <color=#99FFFFFF>10%</color> y aumenta la Vel. de Ataque Normal en un <color=#99FFFFFF>12%</color>. Además, los Ataques Normales y Cargados contra los enemigos tienen una probabilidad del <color=#99FFFFFF>50%</color> de disparar una cuchilla de vacío que inflige un <color=#99FFFFFF>55%</color> de daño de ATQ en una pequeña AdE. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Aumenta la Prob. CRIT en un <color=#99FFFFFF>12%</color> y aumenta la Vel. de Ataque Normal en un <color=#99FFFFFF>12%</color>. Además, los Ataques Normales y Cargados contra los enemigos tienen una probabilidad del <color=#99FFFFFF>50%</color> de disparar una cuchilla de vacío que inflige un <color=#99FFFFFF>70%</color> de daño de ATQ en una pequeña AdE. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Aumenta la Prob. CRIT en un <color=#99FFFFFF>14%</color> y aumenta la Vel. de Ataque Normal en un <color=#99FFFFFF>12%</color>. Además, los Ataques Normales y Cargados contra los enemigos tienen una probabilidad del <color=#99FFFFFF>50%</color> de disparar una cuchilla de vacío que inflige un <color=#99FFFFFF>85%</color> de daño de ATQ en una pequeña AdE. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Aumenta la Prob. CRIT en un <color=#99FFFFFF>16%</color> y aumenta la Vel. de Ataque Normal en un <color=#99FFFFFF>12%</color>. Además, los Ataques Normales y Cargados contra los enemigos tienen una probabilidad del <color=#99FFFFFF>50%</color> de disparar una cuchilla de vacío que inflige un <color=#99FFFFFF>100%</color> de daño de ATQ en una pequeña AdE. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2 s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114012,
|
|
112025,
|
|
112010
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 13504,
|
|
"PromoteId": 13504,
|
|
"Sort": 5303,
|
|
"WeaponType": 13,
|
|
"RankLevel": 5,
|
|
"Name": "Lanza Perforanubes",
|
|
"Description": "Una afilada lanza que puede atravesar cualquier cosa. Al blandirla, casi se pueden ver las grietas creadas por su punta en el aire.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Kunwu",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Kunwu_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 45.9364,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1301
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.108,
|
|
"Type": 6,
|
|
"Value": 2301
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Majestad dorada",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>20%</color> la Protección de Escudo. Tras atacar a un enemigo, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>4%</color> durante 8 s. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces y activarse una vez cada 0.3 s. Además, al estar bajo la protección de un escudo, el efecto de aumento de ATQ aumenta en un 100%."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>25%</color> la Protección de Escudo. Tras atacar a un enemigo, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>5%</color> durante 8 s. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces y activarse una vez cada 0.3 s. Además, al estar bajo la protección de un escudo, el efecto de aumento de ATQ aumenta en un 100%."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>30%</color> la Protección de Escudo. Tras atacar a un enemigo, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>6%</color> durante 8 s. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces y activarse una vez cada 0.3 s. Además, al estar bajo la protección de un escudo, el efecto de aumento de ATQ aumenta en un 100%."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>35%</color> la Protección de Escudo. Tras atacar a un enemigo, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>7%</color> durante 8 s. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces y activarse una vez cada 0.3 s. Además, al estar bajo la protección de un escudo, el efecto de aumento de ATQ aumenta en un 100%."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>40%</color> la Protección de Escudo.. Tras atacar a un enemigo, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>8%</color> durante 8 s. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces y activarse una vez cada 0.3 s. Además, al estar bajo la protección de un escudo, el efecto de aumento de ATQ aumenta en un 100%."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114024,
|
|
112043,
|
|
112037
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 13505,
|
|
"PromoteId": 13505,
|
|
"Sort": 5301,
|
|
"WeaponType": 13,
|
|
"RankLevel": 5,
|
|
"Name": "Halcón de Jade",
|
|
"Description": "Una pesada y afilada lanza de jade capaz de derrotar a los poderosos monstruos marinos de la antigüedad.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Morax",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Morax_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 47.537,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1302
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.048,
|
|
"Type": 20,
|
|
"Value": 2301
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Lanza justiciera del halcón",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#Al atacar a un enemigo, aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>3.2%</color> durante 6 s y puede acumularse hasta 7 veces. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando se alcanza el máximo de acumulaciones, el daño aumenta en un <color=#99FFFFFF>12%</color>."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#Al atacar a un enemigo, aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>3.9%</color> durante 6 s y puede acumularse hasta 7 veces. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando se alcanza el máximo de acumulaciones, el daño aumenta en un <color=#99FFFFFF>15%</color>."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#Al atacar a un enemigo, aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>4.6%</color> durante 6 s y puede acumularse hasta 7 veces. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando se alcanza el máximo de acumulaciones, el daño aumenta en un <color=#99FFFFFF>18%</color>."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#Al atacar a un enemigo, aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>5.3%</color> durante 6 s y puede acumularse hasta 7 veces. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando se alcanza el máximo de acumulaciones, el daño aumenta en un <color=#99FFFFFF>21%</color>."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#Al atacar a un enemigo, aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>6%</color> durante 6 s y puede acumularse hasta 7 veces. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando se alcanza el máximo de acumulaciones, el daño aumenta en un <color=#99FFFFFF>24%</color>."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114016,
|
|
112031,
|
|
112034
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 13507,
|
|
"PromoteId": 13507,
|
|
"Sort": 5306,
|
|
"WeaponType": 13,
|
|
"RankLevel": 5,
|
|
"Name": "Pacificadora del Desastre",
|
|
"Description": "Una afilada arma forjada con extraños minerales. Su tenue brillo azul parece estar contando incontables historias del pasado.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Santika",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Santika_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 49.1377,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1303
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.036,
|
|
"Type": 6,
|
|
"Value": 2301
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Ley de la aniquilación",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#Otorga un <color=#99FFFFFF>12%</color> a todos los Bonos de Daño Elemental. Al lanzar la Habilidad Elemental, se obtiene el efecto “consumación” durante 20{NON_BREAK_SPACE}s, el cual aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>3.2%</color> por segundo. Este efecto puede acumularse hasta 6 veces. Cuando el personaje que equipa esta arma está en tu equipo pero no en uso, el aumento de ataque otorgado por consumación se dobla."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#Otorga un <color=#99FFFFFF>15%</color> a todos los Bonos de Daño Elemental. Al lanzar la Habilidad Elemental, se obtiene el efecto “consumación” durante 20{NON_BREAK_SPACE}s, el cual aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>4%</color> por segundo. Este efecto puede acumularse hasta 6 veces. Cuando el personaje que equipa esta arma está en tu equipo pero no en uso, el aumento de ataque otorgado por consumación se dobla."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#Otorga un <color=#99FFFFFF>18%</color> a todos los Bonos de Daño Elemental. Al lanzar la Habilidad Elemental, se obtiene el efecto “consumación” durante 20{NON_BREAK_SPACE}s, el cual aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>4.8%</color> por segundo. Este efecto puede acumularse hasta 6 veces. Cuando el personaje que equipa esta arma está en tu equipo pero no en uso, el aumento de ataque otorgado por consumación se dobla."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#Otorga un <color=#99FFFFFF>21%</color> a todos los Bonos de Daño Elemental. Al lanzar la Habilidad Elemental, se obtiene el efecto “consumación” durante 20{NON_BREAK_SPACE}s, el cual aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>5.6%</color> por segundo. Este efecto puede acumularse hasta 6 veces. Cuando el personaje que equipa esta arma está en tu equipo pero no en uso, el aumento de ataque otorgado por consumación se dobla."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#Otorga un <color=#99FFFFFF>24%</color> a todos los Bonos de Daño Elemental. Al lanzar la Habilidad Elemental, se obtiene el efecto “consumación” durante 20{NON_BREAK_SPACE}s, el cual aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>6.4%</color> por segundo. Este efecto puede acumularse hasta 6 veces. Cuando el personaje que equipa esta arma está en tu equipo pero no en uso, el aumento de ataque otorgado por consumación se dobla."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114020,
|
|
112028,
|
|
112040
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 13509,
|
|
"PromoteId": 13509,
|
|
"Sort": 5305,
|
|
"WeaponType": 13,
|
|
"RankLevel": 5,
|
|
"Name": "Luz del Segador",
|
|
"Description": "Una naginata que se usa para cortar hierba. Cualquier ejército que se enfrente a esta arma también se verá arrancado del suelo.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Narukami",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Narukami_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 45.9364,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1301
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.12,
|
|
"Type": 23,
|
|
"Value": 2301
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Sueño atemporal: Horno eterno",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>28%</color> de la cantidad de Recarga de Energía que el personaje tenga por encima del 100%. El ATQ puede aumentar como máximo en un <color=#99FFFFFF>80%</color> de esta manera. Tras usar la Habilidad Definitiva, la Recarga de Energía aumenta en un <color=#99FFFFFF>30%</color> durante 12 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>35%</color> de la cantidad de Recarga de Energía que el personaje tenga por encima del 100%. El ATQ puede aumentar como máximo en un <color=#99FFFFFF>90%</color> de esta manera. Tras usar la Habilidad Definitiva, la Recarga de Energía aumenta en un <color=#99FFFFFF>35%</color> durante 12 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>42%</color> de la cantidad de Recarga de Energía que el personaje tenga por encima del 100%. El ATQ puede aumentar como máximo en un <color=#99FFFFFF>100%</color> de esta manera. Tras usar la Habilidad Definitiva, la Recarga de Energía aumenta en un <color=#99FFFFFF>40%</color> durante 12 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>49%</color> de la cantidad de Recarga de Energía que el personaje tenga por encima del 100%. El ATQ puede aumentar como máximo en un <color=#99FFFFFF>110%</color> de esta manera. Tras usar la Habilidad Definitiva, la Recarga de Energía aumenta en un <color=#99FFFFFF>45%</color> durante 12 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>56%</color> de la cantidad de Recarga de Energía que el personaje tenga por encima del 100%. El ATQ puede aumentar como máximo en un <color=#99FFFFFF>120%</color> de esta manera. Tras usar la Habilidad Definitiva, la Recarga de Energía aumenta en un <color=#99FFFFFF>50%</color> durante 12 s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114036,
|
|
112049,
|
|
112046
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 13511,
|
|
"PromoteId": 13511,
|
|
"Sort": 5307,
|
|
"WeaponType": 13,
|
|
"RankLevel": 5,
|
|
"Name": "Báculo de las Arenas Escarlatas",
|
|
"Description": "Un báculo que venía junto a un cetro y que está hecho de obsidiana. En las leyendas, tiene el poder de guiar a los habitantes del desierto, pero hoy en día ya no vive ningún subordinado capaz de corroborar el auténtico aspecto de este objeto de la realeza.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Deshret",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Deshret_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 44.3358,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1304
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.096,
|
|
"Type": 20,
|
|
"Value": 2301
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Sueño en el horizonte",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#Otorga al portador de esta arma un Bono de ATQ del <color=#99FFFFFF>52%</color> de su Maestría Elemental. Al golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, se crea durante 10{NON_BREAK_SPACE}s el efecto de “sueño del desierto escarlata”, el cual otorga al personaje que porte esta arma un Bono de ATQ del <color=#99FFFFFF>28%</color> de su Maestría Elemental. Este efecto puede acumularse un máximo de 3 veces."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#Otorga al portador de esta arma un Bono de ATQ del <color=#99FFFFFF>65%</color> de su Maestría Elemental. Al golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, se crea durante 10{NON_BREAK_SPACE}s el efecto de “sueño del desierto escarlata”, el cual otorga al personaje que porte esta arma un Bono de ATQ del <color=#99FFFFFF>35%</color> de su Maestría Elemental. Este efecto puede acumularse un máximo de 3 veces."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#Otorga al portador de esta arma un Bono de ATQ del <color=#99FFFFFF>78%</color> de su Maestría Elemental. Al golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, se crea durante 10{NON_BREAK_SPACE}s el efecto de “sueño del desierto escarlata”, el cual otorga al personaje que porte esta arma un Bono de ATQ del <color=#99FFFFFF>42%</color> de su Maestría Elemental. Este efecto puede acumularse un máximo de 3 veces."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#Otorga al portador de esta arma un Bono de ATQ del <color=#99FFFFFF>91%</color> de su Maestría Elemental. Al golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, se crea durante 10{NON_BREAK_SPACE}s el efecto de “sueño del desierto escarlata”, el cual otorga al personaje que porte esta arma un Bono de ATQ del <color=#99FFFFFF>49%</color> de su Maestría Elemental. Este efecto puede acumularse un máximo de 3 veces."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#Otorga al portador de esta arma un Bono de ATQ del <color=#99FFFFFF>104%</color> de su Maestría Elemental. Al golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, se crea durante 10{NON_BREAK_SPACE}s el efecto de “sueño del desierto escarlata”, el cual otorga al personaje que porte esta arma un Bono de ATQ del <color=#99FFFFFF>56%</color> de su Maestría Elemental. Este efecto puede acumularse un máximo de 3 veces."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114044,
|
|
112070,
|
|
112061
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 13512,
|
|
"PromoteId": 13512,
|
|
"Sort": 5308,
|
|
"WeaponType": 13,
|
|
"RankLevel": 5,
|
|
"Name": "Semblante de la Luna Carmesí",
|
|
"Description": "Una afilada arma de un color tan deslumbrante como el de una luna carmesí. Dicen que, en una dinastía de la antigüedad, se consideraba un objeto ritual que conectaba dos mundos, pero ya nadie recuerda ni esa creencia ni ese ritual.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_BloodMoon",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_BloodMoon_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 47.537,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1302
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.048,
|
|
"Type": 20,
|
|
"Value": 2301
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Sombra del sol cenizo",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#Golpear a un enemigo con un Ataque Cargado otorga un pacto vital equivalente al 25% de la Vida Máx. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 14{NON_BREAK_SPACE}s. Además, cuando el portador de esta arma tiene un pacto vital, su daño aumenta en un <color=#99FFFFFF>12%</color>. Si el valor del pacto vital es mayor o igual al 30% de la Vida Máx., el daño infligido aumenta en un <color=#99FFFFFF>24%</color> adicional."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#Golpear a un enemigo con un Ataque Cargado otorga un pacto vital equivalente al 25% de la Vida Máx. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 14{NON_BREAK_SPACE}s. Además, cuando el portador de esta arma tiene un pacto vital, su daño aumenta en un <color=#99FFFFFF>16%</color>. Si el valor del pacto vital es mayor o igual al 30% de la Vida Máx., el daño infligido aumenta en un <color=#99FFFFFF>32%</color> adicional."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#Golpear a un enemigo con un Ataque Cargado otorga un pacto vital equivalente al 25% de la Vida Máx. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 14{NON_BREAK_SPACE}s. Además, cuando el portador de esta arma tiene un pacto vital, su daño aumenta en un <color=#99FFFFFF>20%</color>. Si el valor del pacto vital es mayor o igual al 30% de la Vida Máx., el daño infligido aumenta en un <color=#99FFFFFF>40%</color> adicional."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#Golpear a un enemigo con un Ataque Cargado otorga un pacto vital equivalente al 25% de la Vida Máx. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 14{NON_BREAK_SPACE}s. Además, cuando el portador de esta arma tiene un pacto vital, su daño aumenta en un <color=#99FFFFFF>24%</color>. Si el valor del pacto vital es mayor o igual al 30% de la Vida Máx., el daño infligido aumenta en un <color=#99FFFFFF>48%</color> adicional."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#Golpear a un enemigo con un Ataque Cargado otorga un pacto vital equivalente al 25% de la Vida Máx. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 14{NON_BREAK_SPACE}s. Además, cuando el portador de esta arma tiene un pacto vital, su daño aumenta en un <color=#99FFFFFF>28%</color>. Si el valor del pacto vital es mayor o igual al 30% de la Vida Máx., el daño infligido aumenta en un <color=#99FFFFFF>56%</color> adicional."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114060,
|
|
112100,
|
|
112085
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 13513,
|
|
"PromoteId": 13513,
|
|
"Sort": 5309,
|
|
"WeaponType": 13,
|
|
"RankLevel": 5,
|
|
"Name": "Elegía Lumidulce",
|
|
"Description": "Una magnífica lanza decorada con cristales azulados. Dicen que era el arma más preciada de cierta verduga del justiciazgo legendaria, aunque ella nunca llegó a usarla.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Muguet",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Muguet_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 45.9364,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1301
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.072,
|
|
"Type": 20,
|
|
"Value": 2301
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Obertura del alba",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#El ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>15%</color>. Cuando el portador de esta arma causa una reacción de Quemadura contra un enemigo o tras infligir Daño Dendro a un enemigo quemado, el daño infligido aumenta en un <color=#99FFFFFF>18%</color>. Este efecto dura 8{NON_BREAK_SPACE}s y puede acumularse hasta 2 veces. Al alcanzar 2 acumulaciones o cuando la duración de estas se reinicia, restaura <color=#99FFFFFF>12</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Solo se puede restaurar Energía Elemental una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#El ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>19%</color>. Cuando el portador de esta arma causa una reacción de Quemadura contra un enemigo o tras infligir Daño Dendro a un enemigo quemado, el daño infligido aumenta en un <color=#99FFFFFF>23%</color>. Este efecto dura 8{NON_BREAK_SPACE}s y puede acumularse hasta 2 veces. Al alcanzar 2 acumulaciones o cuando la duración de estas se reinicia, restaura <color=#99FFFFFF>13</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Solo se puede restaurar Energía Elemental una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#El ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>23%</color>. Cuando el portador de esta arma causa una reacción de Quemadura contra un enemigo o tras infligir Daño Dendro a un enemigo quemado, el daño infligido aumenta en un <color=#99FFFFFF>28%</color>. Este efecto dura 8{NON_BREAK_SPACE}s y puede acumularse hasta 2 veces. Al alcanzar 2 acumulaciones o cuando la duración de estas se reinicia, restaura <color=#99FFFFFF>14</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Solo se puede restaurar Energía Elemental una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#El ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>27%</color>. Cuando el portador de esta arma causa una reacción de Quemadura contra un enemigo o tras infligir Daño Dendro a un enemigo quemado, el daño infligido aumenta en un <color=#99FFFFFF>33%</color>. Este efecto dura 8{NON_BREAK_SPACE}s y puede acumularse hasta 2 veces. Al alcanzar 2 acumulaciones o cuando la duración de estas se reinicia, restaura <color=#99FFFFFF>15</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Solo se puede restaurar Energía Elemental una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#El ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>31%</color>. Cuando el portador de esta arma causa una reacción de Quemadura contra un enemigo o tras infligir Daño Dendro a un enemigo quemado, el daño infligido aumenta en un <color=#99FFFFFF>38%</color>. Este efecto dura 8{NON_BREAK_SPACE}s y puede acumularse hasta 2 veces. Al alcanzar 2 acumulaciones o cuando la duración de estas se reinicia, restaura <color=#99FFFFFF>16</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Solo se puede restaurar Energía Elemental una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114060,
|
|
112100,
|
|
112040
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 13514,
|
|
"PromoteId": 13514,
|
|
"Sort": 5310,
|
|
"WeaponType": 13,
|
|
"RankLevel": 5,
|
|
"Name": "Sinfonista de Aromas",
|
|
"Description": "Una elegante lanza que, según dicen, fue la batuta de una gran compositora que unió la música y el sabor.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Trident",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Trident_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 45.9364,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1301
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.144,
|
|
"Type": 22,
|
|
"Value": 2301
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Sinfonía de sabores",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#Aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>12%</color>. Cuando el personaje que lleva esta arma equipada está en tu equipo pero no en uso, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>12%</color> adicional. Tras realizar una curación, el portador de esta arma y el personaje que recibe la curación obtienen el efecto de “dulzura reverberante”, el cual aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>32%</color> durante 3{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#Aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>15%</color>. Cuando el personaje que lleva esta arma equipada está en tu equipo pero no en uso, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>15%</color> adicional. Tras realizar una curación, el portador de esta arma y el personaje que recibe la curación obtienen el efecto de “dulzura reverberante”, el cual aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>40%</color> durante 3{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#Aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>18%</color>. Cuando el personaje que lleva esta arma equipada está en tu equipo pero no en uso, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>18%</color> adicional. Tras realizar una curación, el portador de esta arma y el personaje que recibe la curación obtienen el efecto de “dulzura reverberante”, el cual aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>48%</color> durante 3{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#Aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>21%</color>. Cuando el personaje que lleva esta arma equipada está en tu equipo pero no en uso, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>21%</color> adicional. Tras realizar una curación, el portador de esta arma y el personaje que recibe la curación obtienen el efecto de “dulzura reverberante”, el cual aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>56%</color> durante 3{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#Aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>24%</color>. Cuando el personaje que lleva esta arma equipada está en tu equipo pero no en uso, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>24%</color> adicional. Tras realizar una curación, el portador de esta arma y el personaje que recibe la curación obtienen el efecto de “dulzura reverberante”, el cual aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>64%</color> durante 3{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114056,
|
|
112088,
|
|
112082
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 13515,
|
|
"PromoteId": 13515,
|
|
"Sort": 5311,
|
|
"WeaponType": 13,
|
|
"RankLevel": 5,
|
|
"Name": "Halo Fracturado",
|
|
"Description": "Una lanza mecánica giratoria fabricada por el Taller de Krumkake Cling-clang. En ella parece esconderse un secreto de tiempos inmemoriales.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Perdix",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Perdix_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 45.9364,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1301
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.144,
|
|
"Type": 22,
|
|
"Value": 2301
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Corona purificahielo",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#Tras usar la Habilidad Elemental o Definitiva, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>24%</color> durante 20{NON_BREAK_SPACE}s. Si el portador de esta arma crea un escudo mientras dicho efecto está activo, también obtendrá el efecto de “edicto voltaico” durante 20{NON_BREAK_SPACE}s, el cual aumenta en un <color=#99FFFFFF>40%</color> el daño de la reacción de Electrocargado Lunar de todos los personajes cercanos del equipo."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#Tras usar la Habilidad Elemental o Definitiva, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>30%</color> durante 20{NON_BREAK_SPACE}s. Si el portador de esta arma crea un escudo mientras dicho efecto está activo, también obtendrá el efecto de “edicto voltaico” durante 20{NON_BREAK_SPACE}s, el cual aumenta en un <color=#99FFFFFF>50%</color> el daño de la reacción de Electrocargado Lunar de todos los personajes cercanos del equipo."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#Tras usar la Habilidad Elemental o Definitiva, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>36%</color> durante 20{NON_BREAK_SPACE}s. Si el portador de esta arma crea un escudo mientras dicho efecto está activo, también obtendrá el efecto de “edicto voltaico” durante 20{NON_BREAK_SPACE}s, el cual aumenta en un <color=#99FFFFFF>60%</color> el daño de la reacción de Electrocargado Lunar de todos los personajes cercanos del equipo."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#Tras usar la Habilidad Elemental o Definitiva, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>42%</color> durante 20{NON_BREAK_SPACE}s. Si el portador de esta arma crea un escudo mientras dicho efecto está activo, también obtendrá el efecto de “edicto voltaico” durante 20{NON_BREAK_SPACE}s, el cual aumenta en un <color=#99FFFFFF>70%</color> el daño de la reacción de Electrocargado Lunar de todos los personajes cercanos del equipo."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#Tras usar la Habilidad Elemental o Definitiva, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>48%</color> durante 20{NON_BREAK_SPACE}s. Si el portador de esta arma crea un escudo mientras dicho efecto está activo, también obtendrá el efecto de “edicto voltaico” durante 20{NON_BREAK_SPACE}s, el cual aumenta en un <color=#99FFFFFF>80%</color> el daño de la reacción de Electrocargado Lunar de todos los personajes cercanos del equipo."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114064,
|
|
112121,
|
|
112103
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 13516,
|
|
"PromoteId": 13516,
|
|
"Sort": 5312,
|
|
"WeaponType": 13,
|
|
"RankLevel": 5,
|
|
"Name": "Ruinas Ensangrentadas",
|
|
"Description": "Una lanza que se tiñó de un color oscuro después de muchas batallas. Emite un brillo muy especial debido al reflejo de la azulada llama que cuelga de ella.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_TummaLyhty",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_TummaLyhty_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 47.537,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1302
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.048,
|
|
"Type": 20,
|
|
"Value": 2301
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Ceremonia de lamentación",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#Tras usar la Habilidad Definitiva, el daño que inflige el portador de esta arma a los enemigos con la reacción de Electrocargado Lunar aumenta en un <color=#99FFFFFF>36%</color> durante 3.5{NON_BREAK_SPACE}s. Además, tras causar una reacción de Electrocargado Lunar, el portador obtiene el efecto de “elegía de la desolación”, el cual aumenta el Daño CRIT en un <color=#99FFFFFF>28%</color> durante 6{NON_BREAK_SPACE}s, y también recupera <color=#99FFFFFF>12</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Solo se puede recuperar Energía Elemental una vez cada 14{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#Tras usar la Habilidad Definitiva, el daño que inflige el portador de esta arma a los enemigos con la reacción de Electrocargado Lunar aumenta en un <color=#99FFFFFF>48%</color> durante 3.5{NON_BREAK_SPACE}s. Además, tras causar una reacción de Electrocargado Lunar, el portador obtiene el efecto de “elegía de la desolación”, el cual aumenta el Daño CRIT en un <color=#99FFFFFF>35%</color> durante 6{NON_BREAK_SPACE}s, y también recupera <color=#99FFFFFF>13</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Solo se puede recuperar Energía Elemental una vez cada 14{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#Tras usar la Habilidad Definitiva, el daño que inflige el portador de esta arma a los enemigos con la reacción de Electrocargado Lunar aumenta en un <color=#99FFFFFF>60%</color> durante 3.5{NON_BREAK_SPACE}s. Además, tras causar una reacción de Electrocargado Lunar, el portador obtiene el efecto de “elegía de la desolación”, el cual aumenta el Daño CRIT en un <color=#99FFFFFF>42%</color> durante 6{NON_BREAK_SPACE}s, y también recupera <color=#99FFFFFF>14</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Solo se puede recuperar Energía Elemental una vez cada 14{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#Tras usar la Habilidad Definitiva, el daño que inflige el portador de esta arma a los enemigos con la reacción de Electrocargado Lunar aumenta en un <color=#99FFFFFF>72%</color> durante 3.5{NON_BREAK_SPACE}s. Además, tras causar una reacción de Electrocargado Lunar, el portador obtiene el efecto de “elegía de la desolación”, el cual aumenta el Daño CRIT en un <color=#99FFFFFF>49%</color> durante 6{NON_BREAK_SPACE}s, y también recupera <color=#99FFFFFF>15</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Solo se puede recuperar Energía Elemental una vez cada 14{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#Tras usar la Habilidad Definitiva, el daño que inflige el portador de esta arma a los enemigos con la reacción de Electrocargado Lunar aumenta en un <color=#99FFFFFF>84%</color> durante 3.5{NON_BREAK_SPACE}s. Además, tras causar una reacción de Electrocargado Lunar, el portador obtiene el efecto de “elegía de la desolación”, el cual aumenta el Daño CRIT en un <color=#99FFFFFF>56%</color> durante 6{NON_BREAK_SPACE}s, y también recupera <color=#99FFFFFF>16</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Solo se puede recuperar Energía Elemental una vez cada 14{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114080,
|
|
112136,
|
|
112127
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 14101,
|
|
"PromoteId": 14101,
|
|
"Sort": 1401,
|
|
"WeaponType": 10,
|
|
"RankLevel": 1,
|
|
"Name": "Apuntes del Aprendiz",
|
|
"Description": "Notas escritas por un estudiante brillante. Dejó anotados muchos hechizos útiles. Su letra es hermosa.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Apprentice",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Apprentice_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 23.245,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1101
|
|
}
|
|
],
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114003,
|
|
112015,
|
|
112006
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 14201,
|
|
"PromoteId": 14201,
|
|
"Sort": 2401,
|
|
"WeaponType": 10,
|
|
"RankLevel": 2,
|
|
"Name": "Grimorio de Bolsillo",
|
|
"Description": "Un cuaderno que recoge con todo detalle anotaciones muy útiles para los exámenes de magia.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Pocket",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Pocket_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 32.93,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1101
|
|
}
|
|
],
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114003,
|
|
112015,
|
|
112006
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 14301,
|
|
"PromoteId": 14301,
|
|
"Sort": 3401,
|
|
"WeaponType": 10,
|
|
"RankLevel": 3,
|
|
"Name": "Guía Mágica",
|
|
"Description": "12.ª edición de la «Guía Mágica». Una reimpresión con correcciones de la 11.ª edición y contenido nuevo basado en el desarrollo de los últimos años.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Intro",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Intro_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 37.6075,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1104
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 40.8,
|
|
"Type": 28,
|
|
"Value": 2101
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Perdición de la tormenta y la marea",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>12%</color> el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Electro."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>15%</color> el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Electro."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>18%</color> el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Electro."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>21%</color> el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Electro."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>24%</color> el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Electro."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114004,
|
|
112016,
|
|
112004
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 14302,
|
|
"PromoteId": 14302,
|
|
"Sort": 3402,
|
|
"WeaponType": 10,
|
|
"RankLevel": 3,
|
|
"Name": "Cuentos de Cazadores de Dragones",
|
|
"Description": "Una historia ficticia de un grupo de cinco héroes en una expedición de caza de dragones. Está mal escrita, pero puede transmitir a la gente la importancia de no cometer errores.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Pulpfic",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Pulpfic_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 38.7413,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1101
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.0766,
|
|
"Type": 3,
|
|
"Value": 2101
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Legado",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Al cambiar de personaje, el ATQ del nuevo personaje aumenta en un <color=#99FFFFFF>24%</color> durante 10 s. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Al cambiar de personaje, el ATQ del nuevo personaje aumenta en un <color=#99FFFFFF>30%</color> durante 10 s. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Al cambiar de personaje, el ATQ del nuevo personaje aumenta en un <color=#99FFFFFF>36%</color> durante 10 s. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Al cambiar de personaje, el ATQ del nuevo personaje aumenta en un <color=#99FFFFFF>42%</color> durante 10 s. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Al cambiar de personaje, el ATQ del nuevo personaje aumenta en un <color=#99FFFFFF>48%</color> durante 10 s. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114008,
|
|
112022,
|
|
112010
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 14303,
|
|
"PromoteId": 14303,
|
|
"Sort": 3403,
|
|
"WeaponType": 10,
|
|
"RankLevel": 3,
|
|
"Name": "Historias de Otros Mundos",
|
|
"Description": "Una novela de fantasía barata y sin ningún valor. También es fantasía el hecho de que pueda servir como catalizador.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Lightnov",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Lightnov_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 38.7413,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1101
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.085,
|
|
"Type": 23,
|
|
"Value": 2101
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Inmersión energética",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Restaura un <color=#99FFFFFF>1%</color> de Vida al obtener orbes o partículas elementales."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Restaura un <color=#99FFFFFF>1.25%</color> de Vida al obtener orbes o partículas elementales."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Restaura un <color=#99FFFFFF>1.5%</color> de Vida al obtener orbes o partículas elementales."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Restaura un <color=#99FFFFFF>1.75%</color> de Vida al obtener orbes o partículas elementales."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Restaura un <color=#99FFFFFF>2%</color> de Vida al obtener orbes o partículas elementales."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114012,
|
|
112025,
|
|
112007
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 14304,
|
|
"PromoteId": 14304,
|
|
"Sort": 3404,
|
|
"WeaponType": 10,
|
|
"RankLevel": 3,
|
|
"Name": "Orbe Esmeralda",
|
|
"Description": "Un catalizador tallado en jade extraído del Desfiladero Jueyun, al norte de Liyue. Es pequeño, ligero y duradero. Popularmente se conoce como “Orbe de Jade”.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Jade",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Jade_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 39.8751,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1102
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 20.4,
|
|
"Type": 28,
|
|
"Value": 2101
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Rápidos",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#Tras causar una reacción de Vaporización, Electrocargado, Congelación, Florecimiento, Electrocargado Lunar, Florecimiento Lunar o Torbellino Hydro, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>20%</color> durante 12{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#Tras causar una reacción de Vaporización, Electrocargado, Congelación, Florecimiento, Electrocargado Lunar, Florecimiento Lunar o Torbellino Hydro, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>25%</color> durante 12{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#Tras causar una reacción de Vaporización, Electrocargado, Congelación, Florecimiento, Electrocargado Lunar, Florecimiento Lunar o Torbellino Hydro, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>30%</color> durante 12{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#Tras causar una reacción de Vaporización, Electrocargado, Congelación, Florecimiento, Electrocargado Lunar, Florecimiento Lunar o Torbellino Hydro, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>35%</color> durante 12{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#Tras causar una reacción de Vaporización, Electrocargado, Congelación, Florecimiento, Electrocargado Lunar, Florecimiento Lunar o Torbellino Hydro, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>40%</color> durante 12{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114016,
|
|
112031,
|
|
112037
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 14305,
|
|
"PromoteId": 14305,
|
|
"Sort": 3405,
|
|
"WeaponType": 10,
|
|
"RankLevel": 3,
|
|
"Name": "Nefrita Gemela",
|
|
"Description": "Un colgante de nefrita colocado entre dos piedras de jade.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Phoney",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Phoney_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 39.8751,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1102
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.034,
|
|
"Type": 20,
|
|
"Value": 2101
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Táctica de asalto",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Derrotar a un enemigo aumenta la Vel. Movimiento y el ATQ en un <color=#99FFFFFF>12%</color> durante 15 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Derrotar a un enemigo aumenta la Vel. Movimiento y el ATQ en un <color=#99FFFFFF>14%</color> durante 15 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Derrotar a un enemigo aumenta la Vel. Movimiento y el ATQ en un <color=#99FFFFFF>16%</color> durante 15 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Derrotar a un enemigo aumenta la Vel. Movimiento y el ATQ en un <color=#99FFFFFF>18%</color> durante 15 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Derrotar a un enemigo aumenta la Vel. Movimiento y el ATQ en un <color=#99FFFFFF>20%</color> durante 15 s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114020,
|
|
112028,
|
|
112034
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 14401,
|
|
"PromoteId": 14401,
|
|
"Sort": 4401,
|
|
"WeaponType": 10,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Códice de Favonius",
|
|
"Description": "Un libro secreto que perteneció a los eruditos de los Caballeros de Favonius. En él, se describen los principios y el poder de los elementos y de la materia.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Zephyrus",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Zephyrus_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 42.401,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1201
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.1,
|
|
"Type": 23,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Avanza con el viento",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Los Golpes CRIT tienen un <color=#99FFFFFF>60%</color> de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, las cuales regenerarán 6 pts. de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada <color=#99FFFFFF>12</color> s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Los Golpes CRIT tienen un <color=#99FFFFFF>70%</color> de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, las cuales regenerarán 6 pts. de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada <color=#99FFFFFF>10.5</color> s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Los Golpes CRIT tienen un <color=#99FFFFFF>80%</color> de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, las cuales regenerarán 6 pts. de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada <color=#99FFFFFF>9</color> s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Los Golpes CRIT tienen un <color=#99FFFFFF>90%</color> de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, las cuales regenerarán 6 pts. de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada <color=#99FFFFFF>7.5</color> s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Los Golpes CRIT tienen un <color=#99FFFFFF>100%</color> de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, las cuales regenerarán 6 pts. de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada <color=#99FFFFFF>6</color> s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114004,
|
|
112016,
|
|
112010
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 14402,
|
|
"PromoteId": 14402,
|
|
"Sort": 4402,
|
|
"WeaponType": 10,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Sinfonía de los Merodeadores",
|
|
"Description": "Un pesado cuaderno lleno de partituras. A pesar de que está consumido por las polillas, la escritura sigue mostrando su poder.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Troupe",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Troupe_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 42.401,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1201
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.12,
|
|
"Type": 22,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Debut",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Al entrar en combate, el personaje obtiene una canción aleatoria durante 10 s. Puede ocurrir una vez cada 30 s. Recital: aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>60%</color>. Aria: aumenta todo el Daño elemental en un <color=#99FFFFFF>48%</color>. Interludio: la Maestría Elemental aumenta <color=#99FFFFFF>240</color> pts."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Al entrar en combate, el personaje obtiene una canción aleatoria durante 10 s. Puede ocurrir una vez cada 30 s. Recital: aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>75%</color>. Aria: aumenta todo el Daño elemental en un <color=#99FFFFFF>60%</color>. Interludio: la Maestría Elemental aumenta <color=#99FFFFFF>300</color> pts."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Al entrar en combate, el personaje obtiene una canción aleatoria durante 10 s. Puede ocurrir una vez cada 30 s. Recital: aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>90%</color>. Aria: aumenta todo el Daño elemental en un <color=#99FFFFFF>72%</color>. Interludio: la Maestría Elemental aumenta <color=#99FFFFFF>360</color> pts."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Al entrar en combate, el personaje obtiene una canción aleatoria durante 10 s. Puede ocurrir una vez cada 30 s. Recital: aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>105%</color>. Aria: aumenta todo el Daño elemental en un <color=#99FFFFFF>84%</color>. Interludio: la Maestría Elemental aumenta <color=#99FFFFFF>420</color> pts."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Al entrar en combate, el personaje obtiene una canción aleatoria durante 10 s. Puede ocurrir una vez cada 30 s. Recital: aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>120%</color>. Aria: aumenta todo el Daño elemental en un <color=#99FFFFFF>96%</color>. Interludio: la Maestría Elemental aumenta <color=#99FFFFFF>480</color> pts."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114008,
|
|
112022,
|
|
112007
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 14403,
|
|
"PromoteId": 14403,
|
|
"Sort": 4403,
|
|
"WeaponType": 10,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Memorias de Sacrificios",
|
|
"Description": "Un guion desgastado, con textos que ya no son identificables. Un objeto maldito erosionado por los vientos del tiempo.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Fossil",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Fossil_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 41.0671,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1204
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 48,
|
|
"Type": 28,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Serenidad",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Al hacer daño por medio de una Habilidad Elemental, hay un <color=#99FFFFFF>40%</color> de probabilidad de restablecer el TdE de esta habilidad. Este efecto puede activarse una vez cada <color=#99FFFFFF>30</color> s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Al hacer daño por medio de una Habilidad Elemental, hay un <color=#99FFFFFF>50%</color> de probabilidad de restablecer el TdE de esta habilidad. Este efecto puede activarse una vez cada <color=#99FFFFFF>26</color> s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Al hacer daño por medio de una Habilidad Elemental, hay un <color=#99FFFFFF>60%</color> de probabilidad de restablecer el TdE de esta habilidad. Este efecto puede activarse una vez cada <color=#99FFFFFF>22</color> s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Al hacer daño por medio de una Habilidad Elemental, hay un <color=#99FFFFFF>70%</color> de probabilidad de restablecer el TdE de esta habilidad. Este efecto puede activarse una vez cada <color=#99FFFFFF>19</color> s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Al hacer daño por medio de una Habilidad Elemental, hay un <color=#99FFFFFF>80%</color> de probabilidad de restablecer el TdE de esta habilidad. Este efecto puede activarse una vez cada <color=#99FFFFFF>16</color> s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114012,
|
|
112025,
|
|
112037
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 14404,
|
|
"PromoteId": 14404,
|
|
"Sort": 4404,
|
|
"WeaponType": 10,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Grimorio Real",
|
|
"Description": "Un libro que una vez perteneció a un mago aristócrata de Mondstadt. En él, hay registrados relatos históricos y hechizos reales y muy largos.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Theocrat",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Theocrat_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 43.7349,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1202
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.06,
|
|
"Type": 6,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Concentración",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un <color=#99FFFFFF>8%</color>. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un <color=#99FFFFFF>10%</color>. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un <color=#99FFFFFF>12%</color>. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un <color=#99FFFFFF>14%</color>. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un <color=#99FFFFFF>16%</color>. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114004,
|
|
112016,
|
|
112034
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 14405,
|
|
"PromoteId": 14405,
|
|
"Sort": 4405,
|
|
"WeaponType": 10,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Perla Solar",
|
|
"Description": "Una perla opaca y dorada hecha de una sustancia desconocida que alberga la luz del sol y la luna. Late con una fuerza muy cálida.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Resurrection",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Resurrection_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 42.401,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1201
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.06,
|
|
"Type": 20,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Brillo solar",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, el daño de la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva aumenta en un <color=#99FFFFFF>20%</color> durante 6 s. Además, tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental o Definitiva, el daño de Ataque Normal aumenta en un <color=#99FFFFFF>20%</color> durante 6 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, el daño de la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva aumenta en un <color=#99FFFFFF>25%</color> durante 6 s. Además, tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental o Definitiva, el daño de Ataque Normal aumenta en un <color=#99FFFFFF>25%</color> durante 6 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, el daño de la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva aumenta en un <color=#99FFFFFF>30%</color> durante 6 s. Además, tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental o Definitiva, el daño de Ataque Normal aumenta en un <color=#99FFFFFF>30%</color> durante 6 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, el daño de la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva aumenta en un <color=#99FFFFFF>35%</color> durante 6 s. Además, tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental o Definitiva, el daño de Ataque Normal aumenta en un <color=#99FFFFFF>35%</color> durante 6 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, el daño de la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva aumenta en un <color=#99FFFFFF>40%</color> durante 6 s. Además, tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental o Definitiva, el daño de Ataque Normal aumenta en un <color=#99FFFFFF>40%</color> durante 6 s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114016,
|
|
112031,
|
|
112040
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 14406,
|
|
"PromoteId": 14406,
|
|
"Sort": 4406,
|
|
"WeaponType": 10,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Prototipo Ámbar",
|
|
"Description": "Un catalizador recubierto de oro guardado en secreto en la Forja Peñasco Oscuro. Parece brillar con la misma luz del cielo.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Proto",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Proto_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 42.401,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1201
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.09,
|
|
"Type": 3,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Dorado",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Tras lanzar una Habilidad Definitiva, regenera <color=#99FFFFFF>4</color> pts. de Energía Elemental cada 2 s durante 6 s. Además, todos los miembros del equipo recuperarán un <color=#99FFFFFF>4%</color> de Vida cada 2 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Tras lanzar una Habilidad Definitiva, regenera <color=#99FFFFFF>4.5</color> pts. de Energía Elemental cada 2 s durante 6 s. Además, todos los miembros del equipo recuperarán un <color=#99FFFFFF>4.5%</color> de Vida cada 2 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Tras lanzar una Habilidad Definitiva, regenera <color=#99FFFFFF>5</color> pts. de Energía Elemental cada 2 s durante 6 s. Además, todos los miembros del equipo recuperarán un <color=#99FFFFFF>5%</color> de Vida cada 2 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Tras lanzar una Habilidad Definitiva, regenera <color=#99FFFFFF>5.5</color> pts. de Energía Elemental cada 2 s durante 6 s. Además, todos los miembros del equipo recuperarán un <color=#99FFFFFF>5.5%</color> de Vida cada 2 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Tras lanzar una Habilidad Definitiva, regenera <color=#99FFFFFF>6</color> pts. de Energía Elemental cada 2 s durante 6 s. Además, todos los miembros del equipo recuperarán un <color=#99FFFFFF>6%</color> de Vida cada 2 s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114020,
|
|
112028,
|
|
112013
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 14407,
|
|
"PromoteId": 14407,
|
|
"Sort": 4407,
|
|
"WeaponType": 10,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Carta Náutica",
|
|
"Description": "Un mapa muy detallado de las aguas alrededor de Teyvat. Este es uno de los maravillosos documentos que llegaron a través de las rutas comerciales de Liyue.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Exotic",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Exotic_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 43.7349,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1202
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 24,
|
|
"Type": 28,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Pergamino de infusión",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Causar una Reacción Elemental otorga un <color=#99FFFFFF>8%</color> de Bono de Daño Elemental durante 10 s. Puede acumularse hasta 2 veces."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Causar una Reacción Elemental otorga un <color=#99FFFFFF>10%</color> de Bono de Daño Elemental durante 10 s. Puede acumularse hasta 2 veces."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Causar una Reacción Elemental otorga un <color=#99FFFFFF>12%</color> de Bono de Daño Elemental durante 10 s. Puede acumularse hasta 2 veces."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Causar una Reacción Elemental otorga un <color=#99FFFFFF>14%</color> de Bono de Daño Elemental durante 10 s. Puede acumularse hasta 2 veces."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Causar una Reacción Elemental otorga un <color=#99FFFFFF>16%</color> de Bono de Daño Elemental durante 10 s. Puede acumularse hasta 2 veces."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114024,
|
|
112043,
|
|
112004
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 14408,
|
|
"PromoteId": 14408,
|
|
"Sort": 4408,
|
|
"WeaponType": 10,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Ágata del Peñasco Oscuro",
|
|
"Description": "Un misterioso catalizador hecho de piedra negra. Tiene un brillo carmesí siniestro que parece latir en sincronía con los temblores de las profundidades de la tierra.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Blackrock",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Blackrock_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 42.401,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1201
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.12,
|
|
"Type": 22,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Victoria tras victoria",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Al derrotar a un enemigo, aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>12%</color> durante 30 s, pudiéndose acumular hasta 3 veces. La duración de cada acumulación es independiente de las demás."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Al derrotar a un enemigo, aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>15%</color> durante 30 s, pudiéndose acumular hasta 3 veces. La duración de cada acumulación es independiente de las demás."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Al derrotar a un enemigo, aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>18%</color> durante 30 s, pudiéndose acumular hasta 3 veces. La duración de cada acumulación es independiente de las demás."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Al derrotar a un enemigo, aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>21%</color> durante 30 s, pudiéndose acumular hasta 3 veces. La duración de cada acumulación es independiente de las demás."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Al derrotar a un enemigo, aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>24%</color> durante 30 s, pudiéndose acumular hasta 3 veces. La duración de cada acumulación es independiente de las demás."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114016,
|
|
112031,
|
|
112010
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 14409,
|
|
"PromoteId": 14409,
|
|
"Sort": 4409,
|
|
"WeaponType": 10,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Ojo de la Perspicacia",
|
|
"Description": "Una oscura joya hecha de cristal. Cuenta la leyenda que posee la capacidad de ver a través de la pureza de las personas.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Truelens",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Truelens_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 41.0671,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1204
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.12,
|
|
"Type": 6,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Eco",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Los Ataques Normales y Ataques Cargados tienen un 50% de probabilidad de lanzar un Ojo de la Perspicacia que inflige un <color=#99FFFFFF>240%</color> de ATQ como daño. El Ojo de la Perspicacia puede rebotar entre enemigos un máximo de 4 veces. Este efecto puede ocurrir una vez cada <color=#99FFFFFF>12</color> s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Los Ataques Normales y Ataques Cargados tienen un 50% de probabilidad de lanzar un Ojo de la Perspicacia que inflige un <color=#99FFFFFF>270%</color> de ATQ como daño. El Ojo de la Perspicacia puede rebotar entre enemigos un máximo de 4 veces. Este efecto puede ocurrir una vez cada <color=#99FFFFFF>11</color> s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Los Ataques Normales y Ataques Cargados tienen un 50% de probabilidad de lanzar un Ojo de la Perspicacia que inflige un <color=#99FFFFFF>300%</color> de ATQ como daño. El Ojo de la Perspicacia puede rebotar entre enemigos un máximo de 4 veces. Este efecto puede ocurrir una vez cada <color=#99FFFFFF>10</color> s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Los Ataques Normales y Ataques Cargados tienen un 50% de probabilidad de lanzar un Ojo de la Perspicacia que inflige un <color=#99FFFFFF>330%</color> de ATQ como daño. El Ojo de la Perspicacia puede rebotar entre enemigos un máximo de 4 veces. Este efecto puede ocurrir una vez cada <color=#99FFFFFF>9</color> s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Los Ataques Normales y Ataques Cargados tienen un 50% de probabilidad de lanzar un Ojo de la Perspicacia que inflige un <color=#99FFFFFF>360%</color> de ATQ como daño. El Ojo de la Perspicacia puede rebotar entre enemigos un máximo de 4 veces. Este efecto puede ocurrir una vez cada <color=#99FFFFFF>8</color> s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114020,
|
|
112028,
|
|
112007
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 14410,
|
|
"PromoteId": 14410,
|
|
"Sort": 4411,
|
|
"WeaponType": 10,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Vino y Poesía",
|
|
"Description": "El nombre de una canción muy popular durante la época de la aristocracia. Su autor es desconocido. En ella, se cuenta la historia de un bandido errante...",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Outlaw",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Outlaw_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 43.7349,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1202
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.066667,
|
|
"Type": 23,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Versatilidad",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Al atacar a un enemigo con un Ataque Normal, el Coste de Aguante al esprintar o al usar una habilidad que sustituye a esprintar se reduce en un <color=#99FFFFFF>14%</color> durante 5 s. Además, después de esprintar o de usar una habilidad que sustituye a esprintar, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>20%</color> durante 5 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Al atacar a un enemigo con un Ataque Normal, el Coste de Aguante al esprintar o al usar una habilidad que sustituye a esprintar se reduce en un <color=#99FFFFFF>16%</color> durante 5 s. Además, después de esprintar o de usar una habilidad que sustituye a esprintar, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>25%</color> durante 5 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Al atacar a un enemigo con un Ataque Normal, el Coste de Aguante al esprintar o al usar una habilidad que sustituye a esprintar se reduce en un <color=#99FFFFFF>18%</color> durante 5 s. Además, después de esprintar o de usar una habilidad que sustituye a esprintar, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>30%</color> durante 5 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Al atacar a un enemigo con un Ataque Normal, el Coste de Aguante al esprintar o al usar una habilidad que sustituye a esprintar se reduce en un <color=#99FFFFFF>20%</color> durante 5 s. Además, después de esprintar o de usar una habilidad que sustituye a esprintar, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>35%</color> durante 5 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Al atacar a un enemigo con un Ataque Normal, el Coste de Aguante al esprintar o al usar una habilidad que sustituye a esprintar se reduce en un <color=#99FFFFFF>22%</color> durante 5 s. Además, después de esprintar o de usar una habilidad que sustituye a esprintar, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>40%</color> durante 5 s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114008,
|
|
112022,
|
|
112037
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 14412,
|
|
"PromoteId": 14412,
|
|
"Sort": 4410,
|
|
"WeaponType": 10,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Frío Eterno",
|
|
"Description": "Un fruto cristalizado que posee una extraña voluntad helada. Una tenue sensación de agonía emana de él.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Everfrost",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Everfrost_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 42.401,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1201
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.09,
|
|
"Type": 6,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Entierro helado",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Al golpear a los enemigos con Ataques Normales y Cargados, hay un <color=#99FFFFFF>60%</color> de probabilidad de crear un carámbano sobre ellos. Al caer, el carámbano inflige un <color=#99FFFFFF>80%</color> de daño de ATQ en el AdE. Si los enemigos están afectados por Cryo, el daño de ATQ infligido será del <color=#99FFFFFF>200%</color>. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Al golpear a los enemigos con Ataques Normales y Cargados, hay un <color=#99FFFFFF>70%</color> de probabilidad de crear un carámbano sobre ellos. Al caer, el carámbano inflige un <color=#99FFFFFF>95%</color> de daño de ATQ en el AdE. Si los enemigos están afectados por Cryo, el daño de ATQ infligido será del <color=#99FFFFFF>240%</color>. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Al golpear a los enemigos con Ataques Normales y Cargados, hay un <color=#99FFFFFF>80%</color> de probabilidad de crear un carámbano sobre ellos. Al caer, el carámbano inflige un <color=#99FFFFFF>110%</color> de daño de ATQ en el AdE. Si los enemigos están afectados por Cryo, el daño de ATQ infligido será del <color=#99FFFFFF>280%</color>. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Al golpear a los enemigos con Ataques Normales y Cargados, hay un <color=#99FFFFFF>90%</color> de probabilidad de crear un carámbano sobre ellos. Al caer, el carámbano inflige un <color=#99FFFFFF>125%</color> de daño de ATQ en el AdE. Si los enemigos están afectados por Cryo, el daño de ATQ infligido será del <color=#99FFFFFF>320%</color>. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Al golpear a los enemigos con Ataques Normales y Cargados, hay un <color=#99FFFFFF>100%</color> de probabilidad de crear un carámbano sobre ellos. Al caer, el carámbano inflige un <color=#99FFFFFF>140%</color> de daño de ATQ en el AdE. Si los enemigos están afectados por Cryo, el daño de ATQ infligido será del <color=#99FFFFFF>360%</color>. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114012,
|
|
112025,
|
|
112040
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 14413,
|
|
"PromoteId": 14413,
|
|
"Sort": 4412,
|
|
"WeaponType": 10,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Cuentos de Dodoco",
|
|
"Description": "Un libro infantil con una bella portada. Todo su contenido son relatos cortos infantiles que harán reír a cualquier lector.\nNi los adultos podrán evitar sentirse fascinados al leer sus inocentes historias de aventuras.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Ludiharpastum",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Ludiharpastum_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 41.0671,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1204
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.12,
|
|
"Type": 6,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "¡Dodo-aventura!",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, el daño infligido con Ataque Cargado aumenta en un <color=#99FFFFFF>16%</color> durante 6 s. Además, tras golpear a un objetivo con un Ataque Cargado, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>8%</color> durante 6 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, el daño infligido con Ataque Cargado aumenta en un <color=#99FFFFFF>20%</color> durante 6 s. Además, tras golpear a un objetivo con un Ataque Cargado, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>10%</color> durante 6 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, el daño infligido con Ataque Cargado aumenta en un <color=#99FFFFFF>24%</color> durante 6 s. Además, tras golpear a un objetivo con un Ataque Cargado, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>12%</color> durante 6 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, el daño infligido con Ataque Cargado aumenta en un <color=#99FFFFFF>28%</color> durante 6 s. Además, tras golpear a un objetivo con un Ataque Cargado, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>14%</color> durante 6 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, el daño infligido con Ataque Cargado aumenta en un <color=#99FFFFFF>32%</color> durante 6 s. Además, tras golpear a un objetivo con un Ataque Cargado, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>16%</color> durante 6 s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114008,
|
|
112022,
|
|
112007
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 14414,
|
|
"PromoteId": 14414,
|
|
"Sort": 4414,
|
|
"WeaponType": 10,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Anillo de Hakushin",
|
|
"Description": "Un catalizador que conserva los antiguos pensamientos de la Sacerdotisa Kitsune. Sin embargo, estos pensamientos eran tantos que no fue posible que todos cupieran en este objeto.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Bakufu",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Bakufu_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 43.7349,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1202
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.066667,
|
|
"Type": 23,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Palacio del Cerezo",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Cuando el personaje que lleva esta arma equipada causa una Reacción Elemental relacionada con Electro, los personajes del equipo cercanos cuyo tipo elemental coincida con los elementos implicados en la reacción obtienen un <color=#99FFFFFF>10%</color> de su respectivo Bono de Daño Elemental durante 6 s. Los bonos elementales obtenidos de esta manera no se pueden acumular."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Cuando el personaje que lleva esta arma equipada causa una Reacción Elemental relacionada con Electro, los personajes del equipo cercanos cuyo tipo elemental coincida con los elementos implicados en la reacción obtienen un <color=#99FFFFFF>12.5%</color> de su respectivo Bono de Daño Elemental durante 6 s. Los bonos elementales obtenidos de esta manera no se pueden acumular."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Cuando el personaje que lleva esta arma equipada causa una Reacción Elemental relacionada con Electro, los personajes del equipo cercanos cuyo tipo elemental coincida con los elementos implicados en la reacción obtienen un <color=#99FFFFFF>15%</color> de su respectivo Bono de Daño Elemental durante 6 s. Los bonos elementales obtenidos de esta manera no se pueden acumular."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Cuando el personaje que lleva esta arma equipada causa una Reacción Elemental relacionada con Electro, los personajes del equipo cercanos cuyo tipo elemental coincida con los elementos implicados en la reacción obtienen un <color=#99FFFFFF>17.5%</color> de su respectivo Bono de Daño Elemental durante 6 s. Los bonos elementales obtenidos de esta manera no se pueden acumular."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Cuando el personaje que lleva esta arma equipada causa una Reacción Elemental relacionada con Electro, los personajes del equipo cercanos cuyo tipo elemental coincida con los elementos implicados en la reacción obtienen un <color=#99FFFFFF>20%</color> de su respectivo Bono de Daño Elemental durante 6 s. Los bonos elementales obtenidos de esta manera no se pueden acumular."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114028,
|
|
112052,
|
|
112010
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 14415,
|
|
"PromoteId": 14415,
|
|
"Sort": 4415,
|
|
"WeaponType": 10,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Ojo del Juramento",
|
|
"Description": "Un tesoro del reino de Byakuya guardado en el Dainichi Mikoshi. Tras la llegada del dios serpiente, se usó en Enkanomiya como testigo de grandes juramentos y deseos.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Jyanome",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Jyanome_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 43.7349,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1202
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.06,
|
|
"Type": 6,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Resplandor de las profundidades",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Tras usar la Habilidad Elemental, la Recarga de Energía aumenta en un <color=#99FFFFFF>24%</color> durante 10 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Tras usar la Habilidad Elemental, la Recarga de Energía aumenta en un <color=#99FFFFFF>30%</color> durante 10 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Tras usar la Habilidad Elemental, la Recarga de Energía aumenta en un <color=#99FFFFFF>36%</color> durante 10 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Tras usar la Habilidad Elemental, la Recarga de Energía aumenta en un <color=#99FFFFFF>42%</color> durante 10 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Tras usar la Habilidad Elemental, la Recarga de Energía aumenta en un <color=#99FFFFFF>48%</color> durante 10 s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114028,
|
|
112058,
|
|
112055
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 14416,
|
|
"PromoteId": 14416,
|
|
"Sort": 4417,
|
|
"WeaponType": 10,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Estrella Errabunda",
|
|
"Description": "En su origen, era un antiguo artilugio con el que los eruditos observaban y hacían cálculos de los fenómenos astronómicos. Ahora sirve como canalizador de energía y como catalizador.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Pleroma",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Pleroma_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 42.401,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1201
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 36,
|
|
"Type": 28,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Estrella de la selva",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#Cada 10{NON_BREAK_SPACE}s, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12{NON_BREAK_SPACE}s en un <color=#99FFFFFF>24%</color> de su Maestría Elemental, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#Cada 10{NON_BREAK_SPACE}s, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12{NON_BREAK_SPACE}s en un <color=#99FFFFFF>30%</color> de su Maestría Elemental, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#Cada 10{NON_BREAK_SPACE}s, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12{NON_BREAK_SPACE}s en un <color=#99FFFFFF>36%</color> de su Maestría Elemental, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#Cada 10{NON_BREAK_SPACE}s, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12{NON_BREAK_SPACE}s en un <color=#99FFFFFF>42%</color> de su Maestría Elemental, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#Cada 10{NON_BREAK_SPACE}s, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12{NON_BREAK_SPACE}s en un <color=#99FFFFFF>48%</color> de su Maestría Elemental, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114044,
|
|
112064,
|
|
112061
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 14417,
|
|
"PromoteId": 14417,
|
|
"Sort": 4416,
|
|
"WeaponType": 10,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Fruto de la Culminación",
|
|
"Description": "Un fruto obtenido a través de una de las historias de los aranara. Tiene la capacidad de salir airoso de cualquier crisis.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Arakalari",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Arakalari_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 42.401,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1201
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.1,
|
|
"Type": 23,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Culminación",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Al causar una Reacción Elemental, obtienes el efecto de “fase lunar”, el cual aumenta la Maestría Elemental en <color=#99FFFFFF>24</color> pts. y reduce el ATQ en un 5%. Solo se puede obtener una carga de este efecto cada 0.3 s y acumularse un máximo de 5 veces. Si no se causa ninguna Reacción Elemental en 6 s, perderás una carga de fase lunar. Este efecto puede activarse incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Al causar una Reacción Elemental, obtienes el efecto de “fase lunar”, el cual aumenta la Maestría Elemental en <color=#99FFFFFF>27</color> pts. y reduce el ATQ en un 5%. Solo se puede obtener una carga de este efecto cada 0.3 s y acumularse un máximo de 5 veces. Si no se causa ninguna Reacción Elemental en 6 s, perderás una carga de fase lunar. Este efecto puede activarse incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Al causar una Reacción Elemental, obtienes el efecto de “fase lunar”, el cual aumenta la Maestría Elemental en <color=#99FFFFFF>30</color> pts. y reduce el ATQ en un 5%. Solo se puede obtener una carga de este efecto cada 0.3 s y acumularse un máximo de 5 veces. Si no se causa ninguna Reacción Elemental en 6 s, perderás una carga de fase lunar. Este efecto puede activarse incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Al causar una Reacción Elemental, obtienes el efecto de “fase lunar”, el cual aumenta la Maestría Elemental en <color=#99FFFFFF>33</color> pts. y reduce el ATQ en un 5%. Solo se puede obtener una carga de este efecto cada 0.3 s y acumularse un máximo de 5 veces. Si no se causa ninguna Reacción Elemental en 6 s, perderás una carga de fase lunar. Este efecto puede activarse incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Al causar una Reacción Elemental, obtienes el efecto de “fase lunar”, el cual aumenta la Maestría Elemental en <color=#99FFFFFF>36</color> pts. y reduce el ATQ en un 5%. Solo se puede obtener una carga de este efecto cada 0.3 s y acumularse un máximo de 5 veces. Si no se causa ninguna Reacción Elemental en 6 s, perderás una carga de fase lunar. Este efecto puede activarse incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114044,
|
|
112019,
|
|
112061
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 14424,
|
|
"PromoteId": 14424,
|
|
"Sort": 4418,
|
|
"WeaponType": 10,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Jade Sacrificial",
|
|
"Description": "Una antigua pieza de jade del color de unas aguas turquesas. Posiblemente sea un viejo objeto de ofrendas y sacrificios.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Yue",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Yue_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 41.0671,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1204
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.08,
|
|
"Type": 20,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Jade fluctuante",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#Cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso durante más de 5{NON_BREAK_SPACE}s, su Vida Máx. aumenta en un <color=#99FFFFFF>32%</color> y su Maestría Elemental aumenta en <color=#99FFFFFF>40</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. Este efecto se anulará cuando el portador de esta arma entre en el campo de batalla y permanezca en él durante 10{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#Cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso durante más de 5{NON_BREAK_SPACE}s, su Vida Máx. aumenta en un <color=#99FFFFFF>40%</color> y su Maestría Elemental aumenta en <color=#99FFFFFF>50</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. Este efecto se anulará cuando el portador de esta arma entre en el campo de batalla y permanezca en él durante 10{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#Cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso durante más de 5{NON_BREAK_SPACE}s, su Vida Máx. aumenta en un <color=#99FFFFFF>48%</color> y su Maestría Elemental aumenta en <color=#99FFFFFF>60</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. Este efecto se anulará cuando el portador de esta arma entre en el campo de batalla y permanezca en él durante 10{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#Cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso durante más de 5{NON_BREAK_SPACE}s, su Vida Máx. aumenta en un <color=#99FFFFFF>56%</color> y su Maestría Elemental aumenta en <color=#99FFFFFF>70</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. Este efecto se anulará cuando el portador de esta arma entre en el campo de batalla y permanezca en él durante 10{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#Cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso durante más de 5{NON_BREAK_SPACE}s, su Vida Máx. aumenta en un <color=#99FFFFFF>64%</color> y su Maestría Elemental aumenta en <color=#99FFFFFF>80</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. Este efecto se anulará cuando el portador de esta arma entre en el campo de batalla y permanezca en él durante 10{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114016,
|
|
112028,
|
|
112010
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 14425,
|
|
"PromoteId": 14425,
|
|
"Sort": 4419,
|
|
"WeaponType": 10,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Fluencia Impoluta",
|
|
"Description": "Un compendio de aspecto muy peculiar que recoge todos los guiones escritos por Coppélius.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Vorpal",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Vorpal_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 43.7349,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1202
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.06,
|
|
"Type": 6,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Obra maestra inacabada",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#Al usar la Habilidad Elemental, se obtiene un Bono de Daño Elemental del <color=#99FFFFFF>8%</color> para todos los elementos durante 15{NON_BREAK_SPACE}s, y otorga al personaje un “pacto vital” del 24% de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando el pacto vital se elimina, otorga un Bono de Daño Elemental del <color=#99FFFFFF>2%</color> a todos los elementos por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de Vida consumidos de dicho pacto. Como máximo, de esta manera se puede obtener un <color=#99FFFFFF>12%</color> de Bono de Daño Elemental para todos los elementos durante 15{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#Al usar la Habilidad Elemental, se obtiene un Bono de Daño Elemental del <color=#99FFFFFF>10%</color> para todos los elementos durante 15{NON_BREAK_SPACE}s, y otorga al personaje un “pacto vital” del 24% de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando el pacto vital se elimina, otorga un Bono de Daño Elemental del <color=#99FFFFFF>2%</color> a todos los elementos por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de Vida consumidos de dicho pacto. Como máximo, de esta manera se puede obtener un <color=#99FFFFFF>12%</color> de Bono de Daño Elemental para todos los elementos durante 15{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#Al usar la Habilidad Elemental, se obtiene un Bono de Daño Elemental del <color=#99FFFFFF>12%</color> para todos los elementos durante 15{NON_BREAK_SPACE}s, y otorga al personaje un “pacto vital” del 24% de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando el pacto vital se elimina, otorga un Bono de Daño Elemental del <color=#99FFFFFF>3%</color> a todos los elementos por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de Vida consumidos de dicho pacto. Como máximo, de esta manera se puede obtener un <color=#99FFFFFF>18%</color> de Bono de Daño Elemental para todos los elementos durante 15{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#Al usar la Habilidad Elemental, se obtiene un Bono de Daño Elemental del <color=#99FFFFFF>14%</color> para todos los elementos durante 15{NON_BREAK_SPACE}s, y otorga al personaje un “pacto vital” del 24% de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando el pacto vital se elimina, otorga un Bono de Daño Elemental del <color=#99FFFFFF>3.5%</color> a todos los elementos por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de Vida consumidos de dicho pacto. Como máximo, de esta manera se puede obtener un <color=#99FFFFFF>21%</color> de Bono de Daño Elemental para todos los elementos durante 15{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#Al usar la Habilidad Elemental, se obtiene un Bono de Daño Elemental del <color=#99FFFFFF>16%</color> para todos los elementos durante 15{NON_BREAK_SPACE}s, y otorga al personaje un “pacto vital” del 24% de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando el pacto vital se elimina, otorga un Bono de Daño Elemental del <color=#99FFFFFF>4%</color> a todos los elementos por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de Vida consumidos de dicho pacto. Como máximo, de esta manera se puede obtener un <color=#99FFFFFF>24%</color> de Bono de Daño Elemental para todos los elementos durante 15{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114056,
|
|
112091,
|
|
112082
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 14426,
|
|
"PromoteId": 14426,
|
|
"Sort": 4420,
|
|
"WeaponType": 10,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Oda al Vasto Azul",
|
|
"Description": "Una colección lírica exquisitamente encuadernada. Contiene poemas sobre el cielo, los dientes de león y demás elementos que tanto gustan a la gente de Mondstadt.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_DandelionPoem",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_DandelionPoem_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 43.7349,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1202
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.066667,
|
|
"Type": 23,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Cielo añil",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, el daño de Ataque Normal aumenta en un <color=#99FFFFFF>8%</color> y el de Ataque Cargado, en un <color=#99FFFFFF>6%</color>. Este efecto dura 6{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, el daño de Ataque Normal aumenta en un <color=#99FFFFFF>10%</color> y el de Ataque Cargado, en un <color=#99FFFFFF>7.5%</color>. Este efecto dura 6{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, el daño de Ataque Normal aumenta en un <color=#99FFFFFF>12%</color> y el de Ataque Cargado, en un <color=#99FFFFFF>9%</color>. Este efecto dura 6{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, el daño de Ataque Normal aumenta en un <color=#99FFFFFF>14%</color> y el de Ataque Cargado, en un <color=#99FFFFFF>10.5%</color>. Este efecto dura 6{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, el daño de Ataque Normal aumenta en un <color=#99FFFFFF>16%</color> y el de Ataque Cargado, en un <color=#99FFFFFF>12%</color>. Este efecto dura 6{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114008,
|
|
112043,
|
|
112037
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 14427,
|
|
"PromoteId": 14427,
|
|
"Sort": 4421,
|
|
"WeaponType": 10,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Cuerno Veteazulado",
|
|
"Description": "Un objeto ritual transmitido entre los Meztli. Dicen que se trata de un tesoro que fue muy preciado por el héroe Túpac, al cual llamaban “gigante”, pero que nunca llegó a usar.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_ConchSprayer",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_ConchSprayer_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 42.401,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1201
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.09,
|
|
"Type": 3,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Empuñadura de Túpac",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#Al golpear a un enemigo, inflige en su ubicación Daño en el AdE en una cantidad equivalente al <color=#99FFFFFF>40%</color> de la Vida Máx. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#Al golpear a un enemigo, inflige en su ubicación Daño en el AdE en una cantidad equivalente al <color=#99FFFFFF>50%</color> de la Vida Máx. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#Al golpear a un enemigo, inflige en su ubicación Daño en el AdE en una cantidad equivalente al <color=#99FFFFFF>60%</color> de la Vida Máx. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#Al golpear a un enemigo, inflige en su ubicación Daño en el AdE en una cantidad equivalente al <color=#99FFFFFF>70%</color> de la Vida Máx. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#Al golpear a un enemigo, inflige en su ubicación Daño en el AdE en una cantidad equivalente al <color=#99FFFFFF>80%</color> de la Vida Máx. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114072,
|
|
112115,
|
|
112103
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 14430,
|
|
"PromoteId": 14430,
|
|
"Sort": 4423,
|
|
"WeaponType": 10,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Volver de las Olas",
|
|
"Description": "Un búmeran hecho con los colmillos de una pitón marina gigante. Fue una de las pocas armas de confianza del gigante Túpac.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Umpakati",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Umpakati_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 41.0671,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1204
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.133333,
|
|
"Type": 23,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Colmillos por doquier",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#Reduce en un 15% el Coste de Aguante al nadar. Además, tras usar la Habilidad Elemental, la Vida Máx. aumenta en un <color=#99FFFFFF>20%</color> durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por cada personaje Hydro que haya en el equipo, la Vida Máx. aumenta en un <color=#99FFFFFF>12%</color> adicional, y el aumento máximo que se puede conseguir de esta manera es de un <color=#99FFFFFF>24%</color>. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#Reduce en un 15% el Coste de Aguante al nadar. Además, tras usar la Habilidad Elemental, la Vida Máx. aumenta en un <color=#99FFFFFF>25%</color> durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por cada personaje Hydro que haya en el equipo, la Vida Máx. aumenta en un <color=#99FFFFFF>15%</color> adicional, y el aumento máximo que se puede conseguir de esta manera es de un <color=#99FFFFFF>30%</color>. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#Reduce en un 15% el Coste de Aguante al nadar. Además, tras usar la Habilidad Elemental, la Vida Máx. aumenta en un <color=#99FFFFFF>30%</color> durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por cada personaje Hydro que haya en el equipo, la Vida Máx. aumenta en un <color=#99FFFFFF>18%</color> adicional, y el aumento máximo que se puede conseguir de esta manera es de un <color=#99FFFFFF>36%</color>. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#Reduce en un 15% el Coste de Aguante al nadar. Además, tras usar la Habilidad Elemental, la Vida Máx. aumenta en un <color=#99FFFFFF>35%</color> durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por cada personaje Hydro que haya en el equipo, la Vida Máx. aumenta en un <color=#99FFFFFF>21%</color> adicional, y el aumento máximo que se puede conseguir de esta manera es de un <color=#99FFFFFF>42%</color>. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#Reduce en un 15% el Coste de Aguante al nadar. Además, tras usar la Habilidad Elemental, la Vida Máx. aumenta en un <color=#99FFFFFF>40%</color> durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por cada personaje Hydro que haya en el equipo, la Vida Máx. aumenta en un <color=#99FFFFFF>24%</color> adicional, y el aumento máximo que se puede conseguir de esta manera es de un <color=#99FFFFFF>48%</color>. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114064,
|
|
112109,
|
|
112103
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 14431,
|
|
"PromoteId": 14431,
|
|
"Sort": 4422,
|
|
"WeaponType": 10,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Anillo del Yaxché",
|
|
"Description": "Una reliquia de jade que crearon los héroes gemelos de la antigüedad. Cuenta la leyenda que con ella se derribó del cielo al dragón gigante que había ocupado el volcán.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Isikhulu",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Isikhulu_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 42.401,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1201
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.09,
|
|
"Type": 3,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Eco de la tierra de la fertilidad",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#Al usar la Habilidad Elemental, otorga el efecto de “corona de jade”, el cual aumenta durante 10{NON_BREAK_SPACE}s el daño del Ataque Normal en un <color=#99FFFFFF>0.6%</color> por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de Vida Máx. que tenga el portador de esta arma. Como máximo, el daño del Ataque Normal puede aumentar en un <color=#99FFFFFF>16%</color> de esta manera."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#Al usar la Habilidad Elemental, otorga el efecto de “corona de jade”, el cual aumenta durante 10{NON_BREAK_SPACE}s el daño del Ataque Normal en un <color=#99FFFFFF>0.7%</color> por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de Vida Máx. que tenga el portador de esta arma. Como máximo, el daño del Ataque Normal puede aumentar en un <color=#99FFFFFF>20%</color> de esta manera."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#Al usar la Habilidad Elemental, otorga el efecto de “corona de jade”, el cual aumenta durante 10{NON_BREAK_SPACE}s el daño del Ataque Normal en un <color=#99FFFFFF>0.8%</color> por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de Vida Máx. que tenga el portador de esta arma. Como máximo, el daño del Ataque Normal puede aumentar en un <color=#99FFFFFF>24%</color> de esta manera."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#Al usar la Habilidad Elemental, otorga el efecto de “corona de jade”, el cual aumenta durante 10{NON_BREAK_SPACE}s el daño del Ataque Normal en un <color=#99FFFFFF>0.9%</color> por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de Vida Máx. que tenga el portador de esta arma. Como máximo, el daño del Ataque Normal puede aumentar en un <color=#99FFFFFF>28%</color> de esta manera."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#Al usar la Habilidad Elemental, otorga el efecto de “corona de jade”, el cual aumenta durante 10{NON_BREAK_SPACE}s el daño del Ataque Normal en un <color=#99FFFFFF>1%</color> por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de Vida Máx. que tenga el portador de esta arma. Como máximo, el daño del Ataque Normal puede aumentar en un <color=#99FFFFFF>32%</color> de esta manera."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114068,
|
|
112109,
|
|
112007
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 14432,
|
|
"PromoteId": 14432,
|
|
"Sort": 4424,
|
|
"WeaponType": 10,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Laúd de la Luz Celestial",
|
|
"Description": "Un laúd hecho con cuerdas doradas como la luz celestial. Parece ser una antigua reliquia de los Seelies.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_SeeliesLute",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_SeeliesLute_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 42.401,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1201
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.1,
|
|
"Type": 23,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "El último cantor",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#Tras usar la Habilidad Elemental, la Maestría Elemental del portador de esta arma aumenta en <color=#99FFFFFF>100</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 20{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#Tras usar la Habilidad Elemental, la Maestría Elemental del portador de esta arma aumenta en <color=#99FFFFFF>125</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 20{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#Tras usar la Habilidad Elemental, la Maestría Elemental del portador de esta arma aumenta en <color=#99FFFFFF>150</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 20{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#Tras usar la Habilidad Elemental, la Maestría Elemental del portador de esta arma aumenta en <color=#99FFFFFF>175</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 20{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#Tras usar la Habilidad Elemental, la Maestría Elemental del portador de esta arma aumenta en <color=#99FFFFFF>200</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 20{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114084,
|
|
112133,
|
|
112127
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 14433,
|
|
"PromoteId": 14433,
|
|
"Sort": 4425,
|
|
"WeaponType": 10,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Lámpara Medulaoscura",
|
|
"Description": "Una lámpara portátil con un brillo tenue y tenebroso, y envuelta en una aleación de color oscuro que recuerda a las articulaciones del cuerpo. Dicen que había una organización secreta que la consideraba su mayor tesoro.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Ilmarinen",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Ilmarinen_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 41.0671,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1204
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 48,
|
|
"Type": 28,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Prueba del pacto",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>48%</color> el daño de la reacción de Florecimiento, y en un <color=#99FFFFFF>12%</color> el de Florecimiento Lunar. Con “presagio lunar: resplandor ascendente”, el daño de la reacción de Florecimiento Lunar aumenta en un <color=#99FFFFFF>12%</color> adicional."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>60%</color> el daño de la reacción de Florecimiento, y en un <color=#99FFFFFF>15%</color> el de Florecimiento Lunar. Con “presagio lunar: resplandor ascendente”, el daño de la reacción de Florecimiento Lunar aumenta en un <color=#99FFFFFF>15%</color> adicional."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>72%</color> el daño de la reacción de Florecimiento, y en un <color=#99FFFFFF>18%</color> el de Florecimiento Lunar. Con “presagio lunar: resplandor ascendente”, el daño de la reacción de Florecimiento Lunar aumenta en un <color=#99FFFFFF>18%</color> adicional."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>84%</color> el daño de la reacción de Florecimiento, y en un <color=#99FFFFFF>21%</color> el de Florecimiento Lunar. Con “presagio lunar: resplandor ascendente”, el daño de la reacción de Florecimiento Lunar aumenta en un <color=#99FFFFFF>21%</color> adicional."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>96%</color> el daño de la reacción de Florecimiento, y en un <color=#99FFFFFF>24%</color> el de Florecimiento Lunar. Con “presagio lunar: resplandor ascendente”, el daño de la reacción de Florecimiento Lunar aumenta en un <color=#99FFFFFF>24%</color> adicional."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114076,
|
|
112130,
|
|
112127
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 14434,
|
|
"PromoteId": 14434,
|
|
"Sort": 4425,
|
|
"WeaponType": 10,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Escarcha del Albor",
|
|
"Description": "Un objeto ritual plateado, puro e impoluto. Dicen que se trataba de una reliquia heredada de generación en generación entre las damas del Lejano Norte.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Ziedas",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Ziedas_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 42.401,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1201
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.12,
|
|
"Type": 22,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Sueños nocturnos",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, la Maestría Elemental aumenta en <color=#99FFFFFF>72</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, la Maestría Elemental aumenta en <color=#99FFFFFF>48</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 10{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, la Maestría Elemental aumenta en <color=#99FFFFFF>90</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, la Maestría Elemental aumenta en <color=#99FFFFFF>60</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 10{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, la Maestría Elemental aumenta en <color=#99FFFFFF>108</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, la Maestría Elemental aumenta en <color=#99FFFFFF>72</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 10{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, la Maestría Elemental aumenta en <color=#99FFFFFF>126</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, la Maestría Elemental aumenta en <color=#99FFFFFF>84</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 10{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, la Maestría Elemental aumenta en <color=#99FFFFFF>144</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, la Maestría Elemental aumenta en <color=#99FFFFFF>96</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 10{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114076,
|
|
112130,
|
|
112127
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 14501,
|
|
"PromoteId": 14501,
|
|
"Sort": 5401,
|
|
"WeaponType": 10,
|
|
"RankLevel": 5,
|
|
"Name": "Pergamino Celestial",
|
|
"Description": "Un atlas de nubes que simboliza a Stormterror y al Arconte Anemo, su antiguo maestro. Registra detalladamente y contiene el poder de los vientos y las nubes de los cielos del norte.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Dvalin",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Dvalin_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 47.537,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1302
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.072,
|
|
"Type": 6,
|
|
"Value": 2301
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Nubes pasajeras",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>12%</color> el bono de Daño Elemental. Al atacar con un Ataque Normal, hay un 50% de probabilidad de conseguir la gracia de las nubes. Estas buscarán durante 15 s enemigos a los que atacar, infligiendo un <color=#99FFFFFF>160%</color> de daño de ATQ. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 30 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>15%</color> el bono de Daño Elemental. Al atacar con un Ataque Normal, hay un 50% de probabilidad de conseguir la gracia de las nubes. Estas buscarán durante 15 s enemigos a los que atacar, infligiendo un <color=#99FFFFFF>200%</color> de daño de ATQ. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 30 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>18%</color> el bono de Daño Elemental. Al atacar con un Ataque Normal, hay un 50% de probabilidad de conseguir la gracia de las nubes. Estas buscarán durante 15 s enemigos a los que atacar, infligiendo un <color=#99FFFFFF>240%</color> de daño de ATQ. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 30 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>21%</color> el bono de Daño Elemental. Al atacar con un Ataque Normal, hay un 50% de probabilidad de conseguir la gracia de las nubes. Estas buscarán durante 15 s enemigos a los que atacar, infligiendo un <color=#99FFFFFF>280%</color> de daño de ATQ. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 30 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>24%</color> el bono de Daño Elemental. Al atacar con un Ataque Normal, hay un 50% de probabilidad de conseguir la gracia de las nubes. Estas buscarán durante 15 s enemigos a los que atacar, infligiendo un <color=#99FFFFFF>320%</color> de daño de ATQ. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 30 s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114008,
|
|
112022,
|
|
112013
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 14502,
|
|
"PromoteId": 14502,
|
|
"Sort": 5402,
|
|
"WeaponType": 10,
|
|
"RankLevel": 5,
|
|
"Name": "Oración Perdida a los Vientos Sagrados",
|
|
"Description": "Un libro educativo escrito por unos ancestros anónimos que adoraban al viento. Fue bendecido por el viento por su fidelidad e influencia acumulada a lo largo de milenios.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Fourwinds",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Fourwinds_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 45.9364,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1301
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.072,
|
|
"Type": 20,
|
|
"Value": 2301
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Bendición infinita",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#Aumenta la Vel. Movimiento en un 10%. Mientras estés en combate, obtienes un <color=#99FFFFFF>8%</color> de Bono de Daño Elemental cada 4{NON_BREAK_SPACE}s, pudiéndose acumular hasta 4 veces. Dura hasta que el personaje es derrotado o al abandonar el combate."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Aumenta la Vel. Movimiento un 10%. Mientras estés en combate, obtienes un <color=#99FFFFFF>10%</color> de Daño Elemental adicional cada 4 s, pudiéndose acumular hasta 4 veces. Dura hasta que el personaje es derrotado o al abandonar el combate."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#Aumenta la Vel. Movimiento en un 10%. Mientras estés en combate, obtienes un <color=#99FFFFFF>12%</color> de Bono de Daño Elemental cada 4{NON_BREAK_SPACE}s, pudiéndose acumular hasta 4 veces. Dura hasta que el personaje es derrotado o al abandonar el combate."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#Aumenta la Vel. Movimiento en un 10%. Mientras estés en combate, obtienes un <color=#99FFFFFF>14%</color> de Bono de Daño Elemental cada 4{NON_BREAK_SPACE}s, pudiéndose acumular hasta 4 veces. Dura hasta que el personaje es derrotado o al abandonar el combate."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#Aumenta la Vel. Movimiento en un 10%. Mientras estés en combate, obtienes un <color=#99FFFFFF>16%</color> de Bono de Daño Elemental cada 4{NON_BREAK_SPACE}s, pudiéndose acumular hasta 4 veces. Dura hasta que el personaje es derrotado o al abandonar el combate."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114012,
|
|
112025,
|
|
112004
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 14504,
|
|
"PromoteId": 14504,
|
|
"Sort": 5403,
|
|
"WeaponType": 10,
|
|
"RankLevel": 5,
|
|
"Name": "Candado Terrenal",
|
|
"Description": "Un candado de piedra que contiene algún tipo de recuerdo ancestral y revela su poder con infinitas transformaciones.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Kunwu",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Kunwu_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 45.9364,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1301
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.108,
|
|
"Type": 6,
|
|
"Value": 2301
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Majestad dorada",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>20%</color> la Protección de Escudo. Tras atacar a un enemigo, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>4%</color> durante 8 s. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces y activarse una vez cada 0.3 s. Además, al estar bajo la protección de un escudo, el efecto de aumento de ATQ aumenta en un 100%."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>25%</color> la Protección de Escudo. Tras atacar a un enemigo, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>5%</color> durante 8 s. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces y activarse una vez cada 0.3 s. Además, al estar bajo la protección de un escudo, el efecto de aumento de ATQ aumenta en un 100%."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>30%</color> la Protección de Escudo. Tras atacar a un enemigo, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>6%</color> durante 8 s. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces y activarse una vez cada 0.3 s. Además, al estar bajo la protección de un escudo, el efecto de aumento de ATQ aumenta en un 100%."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>35%</color> la Protección de Escudo. Tras atacar a un enemigo, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>7%</color> durante 8 s. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces y activarse una vez cada 0.3 s. Además, al estar bajo la protección de un escudo, el efecto de aumento de ATQ aumenta en un 100%."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>40%</color> la Protección de Escudo.. Tras atacar a un enemigo, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>8%</color> durante 8 s. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces y activarse una vez cada 0.3 s. Además, al estar bajo la protección de un escudo, el efecto de aumento de ATQ aumenta en un 100%."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114024,
|
|
112043,
|
|
112007
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 14505,
|
|
"PromoteId": 14505,
|
|
"Sort": 5409,
|
|
"WeaponType": 10,
|
|
"RankLevel": 5,
|
|
"Name": "Centelleo Jadecaído",
|
|
"Description": "Un arma ritual hecha de un jade esmeralda que refleja el brillo del cielo y de unas aguas turquesas.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Morax",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Morax_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 45.9364,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1301
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.108,
|
|
"Type": 3,
|
|
"Value": 2301
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Amuleto de jade",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#Tras usar una Habilidad Definitiva o crear un escudo, se activa el efecto de “amuleto de jade” durante 3{NON_BREAK_SPACE}s, el cual regenera <color=#99FFFFFF>4.5</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental cada 2.5{NON_BREAK_SPACE}s y hace que, por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de Vida Máx. que tenga el portador de esta arma, el Bono de Daño Elemental de su tipo elemental aumente en un <color=#99FFFFFF>0.3%</color>, pudiendo aumentar hasta un máximo de un <color=#99FFFFFF>12%</color>. El efecto de amuleto de jade podrá activarse incluso cuando el portador de esta arma esté en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#Tras usar una Habilidad Definitiva o crear un escudo, se activa el efecto de “amuleto de jade” durante 3{NON_BREAK_SPACE}s, el cual regenera <color=#99FFFFFF>5</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental cada 2.5{NON_BREAK_SPACE}s y hace que, por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de Vida Máx. que tenga el portador de esta arma, el Bono de Daño Elemental de su tipo elemental aumente en un <color=#99FFFFFF>0.5%</color>, pudiendo aumentar hasta un máximo de un <color=#99FFFFFF>20%</color>. El efecto de amuleto de jade podrá activarse incluso cuando el portador de esta arma esté en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#Tras usar una Habilidad Definitiva o crear un escudo, se activa el efecto de “amuleto de jade” durante 3{NON_BREAK_SPACE}s, el cual regenera <color=#99FFFFFF>5.5</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental cada 2.5{NON_BREAK_SPACE}s y hace que, por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de Vida Máx. que tenga el portador de esta arma, el Bono de Daño Elemental de su tipo elemental aumente en un <color=#99FFFFFF>0.7%</color>, pudiendo aumentar hasta un máximo de un <color=#99FFFFFF>28%</color>. El efecto de amuleto de jade podrá activarse incluso cuando el portador de esta arma esté en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#Tras usar una Habilidad Definitiva o crear un escudo, se activa el efecto de “amuleto de jade” durante 3{NON_BREAK_SPACE}s, el cual regenera <color=#99FFFFFF>6</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental cada 2.5{NON_BREAK_SPACE}s y hace que, por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de Vida Máx. que tenga el portador de esta arma, el Bono de Daño Elemental de su tipo elemental aumente en un <color=#99FFFFFF>0.9%</color>, pudiendo aumentar hasta un máximo de un <color=#99FFFFFF>36%</color>. El efecto de amuleto de jade podrá activarse incluso cuando el portador de esta arma esté en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#Tras usar una Habilidad Definitiva o crear un escudo, se activa el efecto de “amuleto de jade” durante 3{NON_BREAK_SPACE}s, el cual regenera <color=#99FFFFFF>6.5</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental cada 2.5{NON_BREAK_SPACE}s y hace que, por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de Vida Máx. que tenga el portador de esta arma, el Bono de Daño Elemental de su tipo elemental aumente en un <color=#99FFFFFF>1.1%</color>, pudiendo aumentar hasta un máximo de un <color=#99FFFFFF>44%</color>. El efecto de amuleto de jade podrá activarse incluso cuando el portador de esta arma esté en tu equipo pero no en uso."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114016,
|
|
112079,
|
|
112061
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 14506,
|
|
"PromoteId": 14506,
|
|
"Sort": 5405,
|
|
"WeaponType": 10,
|
|
"RankLevel": 5,
|
|
"Name": "Luna Inalterable",
|
|
"Description": "Un anillo de jade procedente de las profundidades del océano. Reluce con un brillo puro y distante como el de la luna.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Kaleido",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Kaleido_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 45.9364,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1301
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.108,
|
|
"Type": 3,
|
|
"Value": 2301
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Noche de luna",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "El Bono de Curación aumenta en un <color=#99FFFFFF>10%</color>. El daño infligido por los Ataques Normales aumenta en una cantidad equivalente al <color=#99FFFFFF>1%</color> de la Vida Máx. del personaje que tenga esta arma equipada. Tras usar la Habilidad Definitiva y durante 12 s, cuando un Ataque Normal golpea a un enemigo, se regeneran 0.6 pts. de Energía Elemental. Solo se puede regenerar Energía Elemental de esta manera una vez cada 0.1 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "El Bono de Curación aumenta en un <color=#99FFFFFF>12.5%</color>. El daño infligido por los Ataques Normales aumenta en una cantidad equivalente al <color=#99FFFFFF>1.5%</color> de la Vida Máx. del personaje que tenga esta arma equipada. Tras usar la Habilidad Definitiva y durante 12 s, cuando un Ataque Normal golpea a un enemigo, se regeneran 0.6 pts. de Energía Elemental. Solo se puede regenerar Energía Elemental de esta manera una vez cada 0.1 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "El Bono de Curación aumenta en un <color=#99FFFFFF>15%</color>. El daño infligido por los Ataques Normales aumenta en una cantidad equivalente al <color=#99FFFFFF>2%</color> de la Vida Máx. del personaje que tenga esta arma equipada. Tras usar la Habilidad Definitiva y durante 12 s, cuando un Ataque Normal golpea a un enemigo, se regeneran 0.6 pts. de Energía Elemental. Solo se puede regenerar Energía Elemental de esta manera una vez cada 0.1 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "El Bono de Curación aumenta en un <color=#99FFFFFF>17.5%</color>. El daño infligido por los Ataques Normales aumenta en una cantidad equivalente al <color=#99FFFFFF>2.5%</color> de la Vida Máx. del personaje que tenga esta arma equipada. Tras usar la Habilidad Definitiva y durante 12 s, cuando un Ataque Normal golpea a un enemigo, se regeneran 0.6 pts. de Energía Elemental. Solo se puede regenerar Energía Elemental de esta manera una vez cada 0.1 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "El Bono de Curación aumenta en un <color=#99FFFFFF>20%</color>. El daño infligido por los Ataques Normales aumenta en una cantidad equivalente al <color=#99FFFFFF>3%</color> de la Vida Máx. del personaje que tenga esta arma equipada. Tras usar la Habilidad Definitiva y durante 12 s, cuando un Ataque Normal golpea a un enemigo, se regeneran 0.6 pts. de Energía Elemental. Solo se puede regenerar Energía Elemental de esta manera una vez cada 0.1 s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114028,
|
|
112052,
|
|
112055
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 14509,
|
|
"PromoteId": 14509,
|
|
"Sort": 5406,
|
|
"WeaponType": 10,
|
|
"RankLevel": 5,
|
|
"Name": "Axioma de la Kagura",
|
|
"Description": "Una campana divina bendecida por la Suma Sacerdotisa y usada en las actuaciones de danza kagura. De ella emana la fragancia del Cerezo Sagrado.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Narukami",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Narukami_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 45.9364,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1301
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.144,
|
|
"Type": 22,
|
|
"Value": 2301
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Danza kagura del Cerezo Sagrado",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Al usar la Habilidad Elemental, obtienes el efecto de “danza kagura”, el cual aumenta en un <color=#99FFFFFF>12%</color> el daño de la Habilidad Elemental del personaje que equipa esta arma. Este efecto dura 16 s y puede acumularse hasta 3 veces. Al tener 3 acumulaciones, dicho personaje obtiene un <color=#99FFFFFF>12%</color> de todos los Bonos de Daño Elemental."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Al usar la Habilidad Elemental, obtienes el efecto de “danza kagura”, el cual aumenta en un <color=#99FFFFFF>15%</color> el daño de la Habilidad Elemental del personaje que equipa esta arma. Este efecto dura 16 s y puede acumularse hasta 3 veces. Al tener 3 acumulaciones, dicho personaje obtiene un <color=#99FFFFFF>15%</color> de todos los Bonos de Daño Elemental."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Al usar la Habilidad Elemental, obtienes el efecto de “danza kagura”, el cual aumenta en un <color=#99FFFFFF>18%</color> el daño de la Habilidad Elemental del personaje que equipa esta arma. Este efecto dura 16 s y puede acumularse hasta 3 veces. Al tener 3 acumulaciones, dicho personaje obtiene un <color=#99FFFFFF>18%</color> de todos los Bonos de Daño Elemental."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Al usar la Habilidad Elemental, obtienes el efecto de “danza kagura”, el cual aumenta en un <color=#99FFFFFF>21%</color> el daño de la Habilidad Elemental del personaje que equipa esta arma. Este efecto dura 16 s y puede acumularse hasta 3 veces. Al tener 3 acumulaciones, dicho personaje obtiene un <color=#99FFFFFF>21%</color> de todos los Bonos de Daño Elemental."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Al usar la Habilidad Elemental, obtienes el efecto de “danza kagura”, el cual aumenta en un <color=#99FFFFFF>24%</color> el daño de la Habilidad Elemental del personaje que equipa esta arma. Este efecto dura 16 s y puede acumularse hasta 3 veces. Al tener 3 acumulaciones, dicho personaje obtiene un <color=#99FFFFFF>24%</color> de todos los Bonos de Daño Elemental."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114036,
|
|
112058,
|
|
112055
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 14511,
|
|
"PromoteId": 14511,
|
|
"Sort": 5407,
|
|
"WeaponType": 10,
|
|
"RankLevel": 5,
|
|
"Name": "Sueños de las Mil Noches",
|
|
"Description": "Una lámpara que ilumina los sueños de mil noches. De su resplandor esmeralda emana una canción de antaño.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Ayus",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Ayus_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 44.3358,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1304
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 57.6,
|
|
"Type": 28,
|
|
"Value": 2301
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Alba de las mil noches",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Otorga al portador de esta arma distintas bonificaciones dependiendo de si el resto de los personajes del equipo son del mismo tipo elemental que él o no. Por cada personaje con el mismo tipo elemental: aumenta en <color=#99FFFFFF>32</color> pts. la Maestría Elemental. Por cada personaje con distinto tipo elemental: aumenta en un <color=#99FFFFFF>10%</color> el Bono de Daño Elemental del tipo elemental que sea el portador de esta arma. Cada una de estas bonificaciones se puede acumular hasta 3 veces. Además, la Maestría Elemental de los personajes del equipo cercanos (a excepción del portador de esta arma) aumenta en <color=#99FFFFFF>40</color> pts. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Otorga al portador de esta arma distintas bonificaciones dependiendo de si el resto de los personajes del equipo son del mismo tipo elemental que él o no. Por cada personaje con el mismo tipo elemental: aumenta en <color=#99FFFFFF>40</color> pts. la Maestría Elemental. Por cada personaje con distinto tipo elemental: aumenta en un <color=#99FFFFFF>14%</color> el Bono de Daño Elemental del tipo elemental que sea el portador de esta arma. Cada una de estas bonificaciones se puede acumular hasta 3 veces. Además, la Maestría Elemental de los personajes del equipo cercanos (a excepción del portador de esta arma) aumenta en <color=#99FFFFFF>42</color> pts. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Otorga al portador de esta arma distintas bonificaciones dependiendo de si el resto de los personajes del equipo son del mismo tipo elemental que él o no. Por cada personaje con el mismo tipo elemental: aumenta en <color=#99FFFFFF>48</color> pts. la Maestría Elemental. Por cada personaje con distinto tipo elemental: aumenta en un <color=#99FFFFFF>18%</color> el Bono de Daño Elemental del tipo elemental que sea el portador de esta arma. Cada una de estas bonificaciones se puede acumular hasta 3 veces. Además, la Maestría Elemental de los personajes del equipo cercanos (a excepción del portador de esta arma) aumenta en <color=#99FFFFFF>44</color> pts. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Otorga al portador de esta arma distintas bonificaciones dependiendo de si el resto de los personajes del equipo son del mismo tipo elemental que él o no. Por cada personaje con el mismo tipo elemental: aumenta en <color=#99FFFFFF>56</color> pts. la Maestría Elemental. Por cada personaje con distinto tipo elemental: aumenta en un <color=#99FFFFFF>22%</color> el Bono de Daño Elemental del tipo elemental que sea el portador de esta arma. Cada una de estas bonificaciones se puede acumular hasta 3 veces. Además, la Maestría Elemental de los personajes del equipo cercanos (a excepción del portador de esta arma) aumenta en <color=#99FFFFFF>46</color> pts. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Otorga al portador de esta arma distintas bonificaciones dependiendo de si el resto de los personajes del equipo son del mismo tipo elemental que él o no. Por cada personaje con el mismo tipo elemental: aumenta en <color=#99FFFFFF>64</color> pts. la Maestría Elemental. Por cada personaje con distinto tipo elemental: aumenta en un <color=#99FFFFFF>26%</color> el Bono de Daño Elemental del tipo elemental que sea el portador de esta arma. Cada una de estas bonificaciones se puede acumular hasta 3 veces. Además, la Maestría Elemental de los personajes del equipo cercanos (a excepción del portador de esta arma) aumenta en <color=#99FFFFFF>48</color> pts. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114044,
|
|
112073,
|
|
112061
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 14512,
|
|
"PromoteId": 14512,
|
|
"Sort": 5408,
|
|
"WeaponType": 10,
|
|
"RankLevel": 5,
|
|
"Name": "Reminiscencia de Tulaytulah",
|
|
"Description": "Una campana hecha de zafiro y plata pura. Su lejana reverberación es, paradójicamente, muy nítida.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Alaya",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Alaya_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 47.537,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1302
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.096,
|
|
"Type": 22,
|
|
"Value": 2301
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Lágrimas zafíreas sepultadas",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#La Vel. de Ataque Normal aumenta en un <color=#99FFFFFF>10%</color>. Tras usar una Habilidad Elemental, el daño de Ataque Normal aumenta en un <color=#99FFFFFF>4.8%</color> cada segundo durante 14{NON_BREAK_SPACE}s. Además, tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, el daño de dicho ataque aumenta en un <color=#99FFFFFF>9.6%</color>, lo cual se puede activar una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s. Mientras este efecto está activo, el daño de Ataque Normal solo puede aumentar hasta un <color=#99FFFFFF>48%</color> de esta manera. Cuando el personaje abandona el campo de batalla, este efecto se elimina y, si se vuelve a usar la Habilidad Elemental, se eliminará el efecto anterior."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#La Vel. de Ataque Normal aumenta en un <color=#99FFFFFF>12.5%</color>. Tras usar una Habilidad Elemental, el daño de Ataque Normal aumenta en un <color=#99FFFFFF>6%</color> cada segundo durante 14{NON_BREAK_SPACE}s. Además, tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, el daño de dicho ataque aumenta en un <color=#99FFFFFF>12%</color>, lo cual se puede activar una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s. Mientras este efecto está activo, el daño de Ataque Normal solo puede aumentar hasta un <color=#99FFFFFF>60%</color> de esta manera. Cuando el personaje abandona el campo de batalla, este efecto se elimina y, si se vuelve a usar la Habilidad Elemental, se eliminará el efecto anterior."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#La Vel. de Ataque Normal aumenta en un <color=#99FFFFFF>15%</color>. Tras usar una Habilidad Elemental, el daño de Ataque Normal aumenta en un <color=#99FFFFFF>7.2%</color> cada segundo durante 14{NON_BREAK_SPACE}s. Además, tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, el daño de dicho ataque aumenta en un <color=#99FFFFFF>14.4%</color>, lo cual se puede activar una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s. Mientras este efecto está activo, el daño de Ataque Normal solo puede aumentar hasta un <color=#99FFFFFF>72%</color> de esta manera. Cuando el personaje abandona el campo de batalla, este efecto se elimina y, si se vuelve a usar la Habilidad Elemental, se eliminará el efecto anterior."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#La Vel. de Ataque Normal aumenta en un <color=#99FFFFFF>17.5%</color>. Tras usar una Habilidad Elemental, el daño de Ataque Normal aumenta en un <color=#99FFFFFF>8.4%</color> cada segundo durante 14{NON_BREAK_SPACE}s. Además, tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, el daño de dicho ataque aumenta en un <color=#99FFFFFF>16.8%</color>, lo cual se puede activar una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s. Mientras este efecto está activo, el daño de Ataque Normal solo puede aumentar hasta un <color=#99FFFFFF>84%</color> de esta manera. Cuando el personaje abandona el campo de batalla, este efecto se elimina y, si se vuelve a usar la Habilidad Elemental, se eliminará el efecto anterior."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#La Vel. de Ataque Normal aumenta en un <color=#99FFFFFF>20%</color>. Tras usar una Habilidad Elemental, el daño de Ataque Normal aumenta en un <color=#99FFFFFF>9.6%</color> cada segundo durante 14{NON_BREAK_SPACE}s. Además, tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, el daño de dicho ataque aumenta en un <color=#99FFFFFF>19.2%</color>, lo cual se puede activar una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s. Mientras este efecto está activo, el daño de Ataque Normal solo puede aumentar hasta un <color=#99FFFFFF>96%</color> de esta manera. Cuando el personaje abandona el campo de batalla, este efecto se elimina y, si se vuelve a usar la Habilidad Elemental, se eliminará el efecto anterior."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114048,
|
|
112064,
|
|
112061
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 14513,
|
|
"PromoteId": 14513,
|
|
"Sort": 5410,
|
|
"WeaponType": 10,
|
|
"RankLevel": 5,
|
|
"Name": "Supervisor Flujoáurico",
|
|
"Description": "Un artilugio flotante que sirve para monitorear ciertos fenómenos. Tras ser abandonado, lo recogió otra persona para modificarlo y cambiar su uso.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Wheatley",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Wheatley_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 47.537,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1302
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.048,
|
|
"Type": 20,
|
|
"Value": 2301
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Marea aureosangrienta",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#El ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>16%</color>. Cuando la Vida del personaje aumenta o disminuye, el daño de sus Ataques Normales aumenta en un <color=#99FFFFFF>16%</color> y el de sus Ataques Cargados, en un <color=#99FFFFFF>14%</color>. Este efecto dura 4{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s. Al alcanzar 3 acumulaciones, la Vel. de Ataque aumenta en un <color=#99FFFFFF>8%</color>."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#El ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>20%</color>. Cuando la Vida del personaje aumenta o disminuye, el daño de sus Ataques Normales aumenta en un <color=#99FFFFFF>20%</color> y el de sus Ataques Cargados, en un <color=#99FFFFFF>17.5%</color>. Este efecto dura 4{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s. Al alcanzar 3 acumulaciones, la Vel. de Ataque aumenta en un <color=#99FFFFFF>10%</color>."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#El ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>24%</color>. Cuando la Vida del personaje aumenta o disminuye, el daño de sus Ataques Normales aumenta en un <color=#99FFFFFF>24%</color> y el de sus Ataques Cargados, en un <color=#99FFFFFF>21%</color>. Este efecto dura 4{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s. Al alcanzar 3 acumulaciones, la Vel. de Ataque aumenta en un <color=#99FFFFFF>12%</color>."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#El ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>28%</color>. Cuando la Vida del personaje aumenta o disminuye, el daño de sus Ataques Normales aumenta en un <color=#99FFFFFF>28%</color> y el de sus Ataques Cargados, en un <color=#99FFFFFF>24.5%</color>. Este efecto dura 4{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s. Al alcanzar 3 acumulaciones, la Vel. de Ataque aumenta en un <color=#99FFFFFF>14%</color>."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#El ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>32%</color>. Cuando la Vida del personaje aumenta o disminuye, el daño de sus Ataques Normales aumenta en un <color=#99FFFFFF>32%</color> y el de sus Ataques Cargados, en un <color=#99FFFFFF>28%</color>. Este efecto dura 4{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s. Al alcanzar 3 acumulaciones, la Vel. de Ataque aumenta en un <color=#99FFFFFF>16%</color>."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114060,
|
|
112094,
|
|
112082
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 14514,
|
|
"PromoteId": 14514,
|
|
"Sort": 5411,
|
|
"WeaponType": 10,
|
|
"RankLevel": 5,
|
|
"Name": "Escrituras del Fluir Sempiterno",
|
|
"Description": "Un libro de enseñanzas que durante un tiempo pasó de generación en generación en un monasterio. Ya nadie sabe de su existencia.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Iudex",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Iudex_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 44.3358,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1304
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.192,
|
|
"Type": 22,
|
|
"Value": 2301
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Oleada sempiterna",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#Otorga un <color=#99FFFFFF>16%</color> más de Vida. Cuando la Vida aumenta o disminuye, el daño de los Ataques Cargados aumenta en un <color=#99FFFFFF>14%</color>. Este efecto dura 4{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s. Al alcanzar 3 acumulaciones o al reiniciar su duración, regenera <color=#99FFFFFF>8</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Solo se puede regenerar Energía Elemental una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s de esta forma."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#Otorga un <color=#99FFFFFF>20%</color> más de Vida. Cuando la Vida aumenta o disminuye, el daño de los Ataques Cargados aumenta en un <color=#99FFFFFF>18%</color>. Este efecto dura 4{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s. Al alcanzar 3 acumulaciones o al reiniciar su duración, regenera <color=#99FFFFFF>9</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Solo se puede regenerar Energía Elemental una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s de esta forma."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#Otorga un <color=#99FFFFFF>24%</color> más de Vida. Cuando la Vida aumenta o disminuye, el daño de los Ataques Cargados aumenta en un <color=#99FFFFFF>22%</color>. Este efecto dura 4{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s. Al alcanzar 3 acumulaciones o al reiniciar su duración, regenera <color=#99FFFFFF>10</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Solo se puede regenerar Energía Elemental una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s de esta forma."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#Otorga un <color=#99FFFFFF>28%</color> más de Vida. Cuando la Vida aumenta o disminuye, el daño de los Ataques Cargados aumenta en un <color=#99FFFFFF>26%</color>. Este efecto dura 4{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s. Al alcanzar 3 acumulaciones o al reiniciar su duración, regenera <color=#99FFFFFF>11</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Solo se puede regenerar Energía Elemental una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s de esta forma."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#Otorga un <color=#99FFFFFF>32%</color> más de Vida. Cuando la Vida aumenta o disminuye, el daño de los Ataques Cargados aumenta en un <color=#99FFFFFF>30%</color>. Este efecto dura 4{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s. Al alcanzar 3 acumulaciones o al reiniciar su duración, regenera <color=#99FFFFFF>12</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Solo se puede regenerar Energía Elemental una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s de esta forma."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114056,
|
|
112091,
|
|
112085
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 14515,
|
|
"PromoteId": 14515,
|
|
"Sort": 5412,
|
|
"WeaponType": 10,
|
|
"RankLevel": 5,
|
|
"Name": "Reverberación de la Grulla",
|
|
"Description": "Un abanico hecho de jade esmeralda de gran pureza, y que aún parece contener un antiguo poder adéptico.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_MountainGale",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_MountainGale_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 49.1377,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1303
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.036,
|
|
"Type": 6,
|
|
"Value": 2301
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Precepto de las nubes",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#Cuando el portador de esta arma golpea a un enemigo con un Ataque Descendente, el daño que infligen los personajes cercanos del equipo con este tipo de ataque aumenta en un <color=#99FFFFFF>28%</color> durante 20{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando un personaje cercano del equipo golpea a un enemigo con un Ataque Descendente, el portador recupera <color=#99FFFFFF>2.5</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Solo se puede recuperar Energía Elemental una vez cada 0.7{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera, y el portador podrá recuperarla incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#Cuando el portador de esta arma golpea a un enemigo con un Ataque Descendente, el daño que infligen los personajes cercanos del equipo con este tipo de ataque aumenta en un <color=#99FFFFFF>41%</color> durante 20{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando un personaje cercano del equipo golpea a un enemigo con un Ataque Descendente, el portador recupera <color=#99FFFFFF>2.75</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Solo se puede recuperar Energía Elemental una vez cada 0.7{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera, y el portador podrá recuperarla incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#Cuando el portador de esta arma golpea a un enemigo con un Ataque Descendente, el daño que infligen los personajes cercanos del equipo con este tipo de ataque aumenta en un <color=#99FFFFFF>54%</color> durante 20{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando un personaje cercano del equipo golpea a un enemigo con un Ataque Descendente, el portador recupera <color=#99FFFFFF>3</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Solo se puede recuperar Energía Elemental una vez cada 0.7{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera, y el portador podrá recuperarla incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#Cuando el portador de esta arma golpea a un enemigo con un Ataque Descendente, el daño que infligen los personajes cercanos del equipo con este tipo de ataque aumenta en un <color=#99FFFFFF>67%</color> durante 20{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando un personaje cercano del equipo golpea a un enemigo con un Ataque Descendente, el portador recupera <color=#99FFFFFF>3.25</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Solo se puede recuperar Energía Elemental una vez cada 0.7{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera, y el portador podrá recuperarla incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#Cuando el portador de esta arma golpea a un enemigo con un Ataque Descendente, el daño que infligen los personajes cercanos del equipo con este tipo de ataque aumenta en un <color=#99FFFFFF>80%</color> durante 20{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando un personaje cercano del equipo golpea a un enemigo con un Ataque Descendente, el portador recupera <color=#99FFFFFF>3.5</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Solo se puede recuperar Energía Elemental una vez cada 0.7{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera, y el portador podrá recuperarla incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114020,
|
|
112097,
|
|
112010
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 14516,
|
|
"PromoteId": 14516,
|
|
"Sort": 5413,
|
|
"WeaponType": 10,
|
|
"RankLevel": 5,
|
|
"Name": "Hora de Surfear",
|
|
"Description": "Un objeto conmemorativo que, supuestamente, se le iba a entregar al ganador de la primera edición del Campeonato de Surf Intertribal. Como el torneo aún está en fase de preparación, el premio lo está guardando temporalmente la dueña de la tienda Peciglobos Parsimoniosos.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_MechaPufferfish",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_MechaPufferfish_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 44.3358,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1304
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.192,
|
|
"Type": 22,
|
|
"Value": 2301
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Recuerdos del agua",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#La Vida Máx. aumenta en un <color=#99FFFFFF>20%</color>. Una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, otorga los siguientes efectos durante 14{NON_BREAK_SPACE}s después de usar la Habilidad Elemental: otorga 4 cargas de “estío”. Cada carga aumenta en un <color=#99FFFFFF>12%</color> el daño del Ataque Normal. Mientras este efecto está activo, una vez cada 1.5{NON_BREAK_SPACE}s, elimina 1 carga de estío tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, y otorga 1 carga tras causar una reacción de Vaporización contra un enemigo. El efecto de estío puede acumularse hasta 4 veces."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#La Vida Máx. aumenta en un <color=#99FFFFFF>25%</color>. Una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, otorga los siguientes efectos durante 14{NON_BREAK_SPACE}s después de usar la Habilidad Elemental: otorga 4 cargas de “estío”. Cada carga aumenta en un <color=#99FFFFFF>15%</color> el daño del Ataque Normal. Mientras este efecto está activo, una vez cada 1.5{NON_BREAK_SPACE}s, elimina 1 carga de estío tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, y otorga 1 carga tras causar una reacción de Vaporización contra un enemigo. El efecto de estío puede acumularse hasta 4 veces."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#La Vida Máx. aumenta en un <color=#99FFFFFF>30%</color>. Una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, otorga los siguientes efectos durante 14{NON_BREAK_SPACE}s después de usar la Habilidad Elemental: otorga 4 cargas de “estío”. Cada carga aumenta en un <color=#99FFFFFF>18%</color> el daño del Ataque Normal. Mientras este efecto está activo, una vez cada 1.5{NON_BREAK_SPACE}s, elimina 1 carga de estío tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, y otorga 1 carga tras causar una reacción de Vaporización contra un enemigo. El efecto de estío puede acumularse hasta 4 veces."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#La Vida Máx. aumenta en un <color=#99FFFFFF>35%</color>. Una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, otorga los siguientes efectos durante 14{NON_BREAK_SPACE}s después de usar la Habilidad Elemental: otorga 4 cargas de “estío”. Cada carga aumenta en un <color=#99FFFFFF>21%</color> el daño del Ataque Normal. Mientras este efecto está activo, una vez cada 1.5{NON_BREAK_SPACE}s, elimina 1 carga de estío tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, y otorga 1 carga tras causar una reacción de Vaporización contra un enemigo. El efecto de estío puede acumularse hasta 4 veces."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#La Vida Máx. aumenta en un <color=#99FFFFFF>40%</color>. Una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, otorga los siguientes efectos durante 14{NON_BREAK_SPACE}s después de usar la Habilidad Elemental: otorga 4 cargas de “estío”. Cada carga aumenta en un <color=#99FFFFFF>24%</color> el daño del Ataque Normal. Mientras este efecto está activo, una vez cada 1.5{NON_BREAK_SPACE}s, elimina 1 carga de estío tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, y otorga 1 carga tras causar una reacción de Vaporización contra un enemigo. El efecto de estío puede acumularse hasta 4 veces."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114064,
|
|
112109,
|
|
112103
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 14517,
|
|
"PromoteId": 14517,
|
|
"Sort": 5414,
|
|
"WeaponType": 10,
|
|
"RankLevel": 5,
|
|
"Name": "Vigía de las Estrellas",
|
|
"Description": "Una estatua tallada en forma de águila. Se trata de una reliquia sagrada transmitida de generación en generación por los Augures Vientonocturno.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Figurines",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Figurines_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 44.3358,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1304
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 57.6,
|
|
"Type": 28,
|
|
"Value": 2301
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Ofrenda para el viento y el sol",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#Aumenta la Maestría Elemental en <color=#99FFFFFF>100</color> pts. En los 15{NON_BREAK_SPACE}s siguientes tras crear un escudo, el portador de esta arma obtiene el efecto “espejo de la noche”, el cual aumenta en un <color=#99FFFFFF>28%</color> el daño que inflige el personaje en uso de tu equipo a los enemigos cercanos. Puedes obtener este efecto una vez cada 14{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#Aumenta la Maestría Elemental en <color=#99FFFFFF>125</color> pts. En los 15{NON_BREAK_SPACE}s siguientes tras crear un escudo, el portador de esta arma obtiene el efecto “espejo de la noche”, el cual aumenta en un <color=#99FFFFFF>35%</color> el daño que inflige el personaje en uso de tu equipo a los enemigos cercanos. Puedes obtener este efecto una vez cada 14{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#Aumenta la Maestría Elemental en <color=#99FFFFFF>150</color> pts. En los 15{NON_BREAK_SPACE}s siguientes tras crear un escudo, el portador de esta arma obtiene el efecto “espejo de la noche”, el cual aumenta en un <color=#99FFFFFF>42%</color> el daño que inflige el personaje en uso de tu equipo a los enemigos cercanos. Puedes obtener este efecto una vez cada 14{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#Aumenta la Maestría Elemental en <color=#99FFFFFF>175</color> pts. En los 15{NON_BREAK_SPACE}s siguientes tras crear un escudo, el portador de esta arma obtiene el efecto “espejo de la noche”, el cual aumenta en un <color=#99FFFFFF>49%</color> el daño que inflige el personaje en uso de tu equipo a los enemigos cercanos. Puedes obtener este efecto una vez cada 14{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#Aumenta la Maestría Elemental en <color=#99FFFFFF>200</color> pts. En los 15{NON_BREAK_SPACE}s siguientes tras crear un escudo, el portador de esta arma obtiene el efecto “espejo de la noche”, el cual aumenta en un <color=#99FFFFFF>56%</color> el daño que inflige el personaje en uso de tu equipo a los enemigos cercanos. Puedes obtener este efecto una vez cada 14{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114068,
|
|
112109,
|
|
112106
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 14518,
|
|
"PromoteId": 14518,
|
|
"Sort": 5415,
|
|
"WeaponType": 10,
|
|
"RankLevel": 5,
|
|
"Name": "Hibernación Matutina de Año Nuevo",
|
|
"Description": "Una lámpara con una campanilla hecha de jade púrpura. Dicen que, si se coloca al lado de la almohada, atrae sueños hermosos.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_SakuraFan",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_SakuraFan_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 44.3358,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1304
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 57.6,
|
|
"Type": 28,
|
|
"Value": 2301
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Balneario, halcón, Narukami",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#La Maestría Elemental aumenta en <color=#99FFFFFF>120</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 6{NON_BREAK_SPACE}s tras causar una reacción de Torbellino. La Maestría Elemental aumenta en <color=#99FFFFFF>96</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 9{NON_BREAK_SPACE}s tras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, y aumenta en <color=#99FFFFFF>32</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 30{NON_BREAK_SPACE}s tras golpear a un enemigo con la Habilidad Definitiva."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#La Maestría Elemental aumenta en <color=#99FFFFFF>150</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 6{NON_BREAK_SPACE}s tras causar una reacción de Torbellino. La Maestría Elemental aumenta en <color=#99FFFFFF>120</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 9{NON_BREAK_SPACE}s tras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, y aumenta en <color=#99FFFFFF>40</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 30{NON_BREAK_SPACE}s tras golpear a un enemigo con la Habilidad Definitiva."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#La Maestría Elemental aumenta en <color=#99FFFFFF>180</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 6{NON_BREAK_SPACE}s tras causar una reacción de Torbellino. La Maestría Elemental aumenta en <color=#99FFFFFF>144</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 9{NON_BREAK_SPACE}s tras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, y aumenta en <color=#99FFFFFF>48</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 30{NON_BREAK_SPACE}s tras golpear a un enemigo con la Habilidad Definitiva."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#La Maestría Elemental aumenta en <color=#99FFFFFF>210</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 6{NON_BREAK_SPACE}s tras causar una reacción de Torbellino. La Maestría Elemental aumenta en <color=#99FFFFFF>168</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 9{NON_BREAK_SPACE}s tras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, y aumenta en <color=#99FFFFFF>56</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 30{NON_BREAK_SPACE}s tras golpear a un enemigo con la Habilidad Definitiva."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#La Maestría Elemental aumenta en <color=#99FFFFFF>240</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 6{NON_BREAK_SPACE}s tras causar una reacción de Torbellino. La Maestría Elemental aumenta en <color=#99FFFFFF>192</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 9{NON_BREAK_SPACE}s tras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, y aumenta en <color=#99FFFFFF>64</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 30{NON_BREAK_SPACE}s tras golpear a un enemigo con la Habilidad Definitiva."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114032,
|
|
112112,
|
|
112055
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 14519,
|
|
"PromoteId": 14519,
|
|
"Sort": 5416,
|
|
"WeaponType": 10,
|
|
"RankLevel": 5,
|
|
"Name": "Reflexión Iridiscente",
|
|
"Description": "Un trofeo hecho con gemas de la Comunidad de la Feracidad y cristales de la Tribu Plumaflora. Se dice que perteneció a un luchador legendario.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_VaresaTransformer",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_VaresaTransformer_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 47.537,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1302
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.096,
|
|
"Type": 22,
|
|
"Value": 2301
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Deseo del arcoíris caído",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#Aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>28%</color>. Al realizar un Ataque Descendente, obtienes el efecto de “colores del alba”, el cual aumenta en un <color=#99FFFFFF>28%</color> el Daño CRIT de los Ataques Descendentes. Al usar una Habilidad Elemental o Definitiva, obtienes el efecto de “resplandor del crepúsculo”, el cual aumenta en un <color=#99FFFFFF>40%</color> el Daño CRIT de los Ataques Descendentes. Cada uno de estos efectos dura 15{NON_BREAK_SPACE}s y finalizarán 0.1{NON_BREAK_SPACE}s después de que el impacto contra el suelo del Ataque Descendente golpee al objetivo."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#Aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>35%</color>. Al realizar un Ataque Descendente, obtienes el efecto de “colores del alba”, el cual aumenta en un <color=#99FFFFFF>35%</color> el Daño CRIT de los Ataques Descendentes. Al usar una Habilidad Elemental o Definitiva, obtienes el efecto de “resplandor del crepúsculo”, el cual aumenta en un <color=#99FFFFFF>50%</color> el Daño CRIT de los Ataques Descendentes. Cada uno de estos efectos dura 15{NON_BREAK_SPACE}s y finalizarán 0.1{NON_BREAK_SPACE}s después de que el impacto contra el suelo del Ataque Descendente golpee al objetivo."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#Aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>42%</color>. Al realizar un Ataque Descendente, obtienes el efecto de “colores del alba”, el cual aumenta en un <color=#99FFFFFF>42%</color> el Daño CRIT de los Ataques Descendentes. Al usar una Habilidad Elemental o Definitiva, obtienes el efecto de “resplandor del crepúsculo”, el cual aumenta en un <color=#99FFFFFF>60%</color> el Daño CRIT de los Ataques Descendentes. Cada uno de estos efectos dura 15{NON_BREAK_SPACE}s y finalizarán 0.1{NON_BREAK_SPACE}s después de que el impacto contra el suelo del Ataque Descendente golpee al objetivo."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#Aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>49%</color>. Al realizar un Ataque Descendente, obtienes el efecto de “colores del alba”, el cual aumenta en un <color=#99FFFFFF>49%</color> el Daño CRIT de los Ataques Descendentes. Al usar una Habilidad Elemental o Definitiva, obtienes el efecto de “resplandor del crepúsculo”, el cual aumenta en un <color=#99FFFFFF>70%</color> el Daño CRIT de los Ataques Descendentes. Cada uno de estos efectos dura 15{NON_BREAK_SPACE}s y finalizarán 0.1{NON_BREAK_SPACE}s después de que el impacto contra el suelo del Ataque Descendente golpee al objetivo."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#Aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>56%</color>. Al realizar un Ataque Descendente, obtienes el efecto de “colores del alba”, el cual aumenta en un <color=#99FFFFFF>56%</color> el Daño CRIT de los Ataques Descendentes. Al usar una Habilidad Elemental o Definitiva, obtienes el efecto de “resplandor del crepúsculo”, el cual aumenta en un <color=#99FFFFFF>80%</color> el Daño CRIT de los Ataques Descendentes. Cada uno de estos efectos dura 15{NON_BREAK_SPACE}s y finalizarán 0.1{NON_BREAK_SPACE}s después de que el impacto contra el suelo del Ataque Descendente golpee al objetivo."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114068,
|
|
112121,
|
|
112103
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 14520,
|
|
"PromoteId": 14520,
|
|
"Sort": 5417,
|
|
"WeaponType": 10,
|
|
"RankLevel": 5,
|
|
"Name": "Espejo Tejenoches",
|
|
"Description": "Un espejo hecho con la plata más inmaculada. Cuenta la leyenda que fue testigo del nacimiento de la Doncella Lunar, por lo que los Descendientes Lunaescarcha lo consideran un objeto verdaderamente sagrado.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_MenulisRing",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_MenulisRing_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 44.3358,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1304
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 57.6,
|
|
"Type": 28,
|
|
"Value": 2301
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Letanía milenaria",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#Al infligir Daño Hydro o Daño Dendro con la Habilidad Elemental, el portador de esta arma obtiene el efecto de “runo del Lejano Norte”, el cual aumenta la Maestría Elemental en <color=#99FFFFFF>60</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 4.5{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando un personaje cercano del equipo causa una reacción de Florecimiento Lunar, el portador obtiene el efecto de “cantar de la luna nueva”, el cual aumenta la Maestría Elemental en <color=#99FFFFFF>60</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Si ambos efectos están activos al mismo tiempo, el daño de la reacción de Florecimiento que infligen todos los personajes cercanos del equipo aumenta en un <color=#99FFFFFF>120%</color>, el de las reacciones de Sobreflorecimiento y Crepitar aumenta en un <color=#99FFFFFF>80%</color>, y el de Florecimiento Lunar aumenta en un <color=#99FFFFFF>40%</color>. Este efecto no se puede acumular, y puede activarse incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#Al infligir Daño Hydro o Daño Dendro con la Habilidad Elemental, el portador de esta arma obtiene el efecto de “runo del Lejano Norte”, el cual aumenta la Maestría Elemental en <color=#99FFFFFF>75</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 4.5{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando un personaje cercano del equipo causa una reacción de Florecimiento Lunar, el portador obtiene el efecto de “cantar de la luna nueva”, el cual aumenta la Maestría Elemental en <color=#99FFFFFF>75</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Si ambos efectos están activos al mismo tiempo, el daño de la reacción de Florecimiento que infligen todos los personajes cercanos del equipo aumenta en un <color=#99FFFFFF>150%</color>, el de las reacciones de Sobreflorecimiento y Crepitar aumenta en un <color=#99FFFFFF>100%</color>, y el de Florecimiento Lunar aumenta en un <color=#99FFFFFF>50%</color>. Este efecto no se puede acumular, y puede activarse incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#Al infligir Daño Hydro o Daño Dendro con la Habilidad Elemental, el portador de esta arma obtiene el efecto de “runo del Lejano Norte”, el cual aumenta la Maestría Elemental en <color=#99FFFFFF>90</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 4.5{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando un personaje cercano del equipo causa una reacción de Florecimiento Lunar, el portador obtiene el efecto de “cantar de la luna nueva”, el cual aumenta la Maestría Elemental en <color=#99FFFFFF>90</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Si ambos efectos están activos al mismo tiempo, el daño de la reacción de Florecimiento que infligen todos los personajes cercanos del equipo aumenta en un <color=#99FFFFFF>180%</color>, el de las reacciones de Sobreflorecimiento y Crepitar aumenta en un <color=#99FFFFFF>120%</color>, y el de Florecimiento Lunar aumenta en un <color=#99FFFFFF>60%</color>. Este efecto no se puede acumular, y puede activarse incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#Al infligir Daño Hydro o Daño Dendro con la Habilidad Elemental, el portador de esta arma obtiene el efecto de “runo del Lejano Norte”, el cual aumenta la Maestría Elemental en <color=#99FFFFFF>105</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 4.5{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando un personaje cercano del equipo causa una reacción de Florecimiento Lunar, el portador obtiene el efecto de “cantar de la luna nueva”, el cual aumenta la Maestría Elemental en <color=#99FFFFFF>105</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Si ambos efectos están activos al mismo tiempo, el daño de la reacción de Florecimiento que infligen todos los personajes cercanos del equipo aumenta en un <color=#99FFFFFF>210%</color>, el de las reacciones de Sobreflorecimiento y Crepitar aumenta en un <color=#99FFFFFF>140%</color>, y el de Florecimiento Lunar aumenta en un <color=#99FFFFFF>70%</color>. Este efecto no se puede acumular, y puede activarse incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#Al infligir Daño Hydro o Daño Dendro con la Habilidad Elemental, el portador de esta arma obtiene el efecto de “runo del Lejano Norte”, el cual aumenta la Maestría Elemental en <color=#99FFFFFF>120</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 4.5{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando un personaje cercano del equipo causa una reacción de Florecimiento Lunar, el portador obtiene el efecto de “cantar de la luna nueva”, el cual aumenta la Maestría Elemental en <color=#99FFFFFF>120</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Si ambos efectos están activos al mismo tiempo, el daño de la reacción de Florecimiento que infligen todos los personajes cercanos del equipo aumenta en un <color=#99FFFFFF>240%</color>, el de las reacciones de Sobreflorecimiento y Crepitar aumenta en un <color=#99FFFFFF>160%</color>, y el de Florecimiento Lunar aumenta en un <color=#99FFFFFF>80%</color>. Este efecto no se puede acumular, y puede activarse incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114076,
|
|
112130,
|
|
112124
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 14521,
|
|
"PromoteId": 14521,
|
|
"Sort": 5418,
|
|
"WeaponType": 10,
|
|
"RankLevel": 5,
|
|
"Name": "Relicario de la Verdad",
|
|
"Description": "Un relicario hecho con oro y jade. Cuenta la leyenda que se encontraba consagrado en un templo situado en las profundidades de Tulaytulah, la Ciudad de los Zafiros.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Sistrum",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Sistrum_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 44.3358,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1304
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.192,
|
|
"Type": 22,
|
|
"Value": 2301
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Esencia de la falsedad",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#La Prob. CRIT aumenta en un <color=#99FFFFFF>8%</color>. Al usar la Habilidad Elemental, el portador de esta arma obtiene el efecto de “secreto de lo falso”, el cual aumenta la Maestría Elemental en <color=#99FFFFFF>80</color> pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando el portador inflige daño de Florecimiento Lunar a un enemigo, obtiene el efecto de “luna de la verdad”, el cual aumenta el Daño CRIT en un <color=#99FFFFFF>24%</color> durante 4{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando secreto de lo falso y luna de la verdad están activos a la vez, sus efectos se potencian un 50%."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#La Prob. CRIT aumenta en un <color=#99FFFFFF>10%</color>. Al usar la Habilidad Elemental, el portador de esta arma obtiene el efecto de “secreto de lo falso”, el cual aumenta la Maestría Elemental en <color=#99FFFFFF>100</color> pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando el portador inflige daño de Florecimiento Lunar a un enemigo, obtiene el efecto de “luna de la verdad”, el cual aumenta el Daño CRIT en un <color=#99FFFFFF>30%</color> durante 4{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando secreto de lo falso y luna de la verdad están activos a la vez, sus efectos se potencian un 50%."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#La Prob. CRIT aumenta en un <color=#99FFFFFF>12%</color>. Al usar la Habilidad Elemental, el portador de esta arma obtiene el efecto de “secreto de lo falso”, el cual aumenta la Maestría Elemental en <color=#99FFFFFF>120</color> pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando el portador inflige daño de Florecimiento Lunar a un enemigo, obtiene el efecto de “luna de la verdad”, el cual aumenta el Daño CRIT en un <color=#99FFFFFF>36%</color> durante 4{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando secreto de lo falso y luna de la verdad están activos a la vez, sus efectos se potencian un 50%."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#La Prob. CRIT aumenta en un <color=#99FFFFFF>14%</color>. Al usar la Habilidad Elemental, el portador de esta arma obtiene el efecto de “secreto de lo falso”, el cual aumenta la Maestría Elemental en <color=#99FFFFFF>140</color> pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando el portador inflige daño de Florecimiento Lunar a un enemigo, obtiene el efecto de “luna de la verdad”, el cual aumenta el Daño CRIT en un <color=#99FFFFFF>42%</color> durante 4{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando secreto de lo falso y luna de la verdad están activos a la vez, sus efectos se potencian un 50%."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#La Prob. CRIT aumenta en un <color=#99FFFFFF>16%</color>. Al usar la Habilidad Elemental, el portador de esta arma obtiene el efecto de “secreto de lo falso”, el cual aumenta la Maestría Elemental en <color=#99FFFFFF>160</color> pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando el portador inflige daño de Florecimiento Lunar a un enemigo, obtiene el efecto de “luna de la verdad”, el cual aumenta el Daño CRIT en un <color=#99FFFFFF>48%</color> durante 4{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando secreto de lo falso y luna de la verdad están activos a la vez, sus efectos se potencian un 50%."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114044,
|
|
112133,
|
|
112061
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 15101,
|
|
"PromoteId": 15101,
|
|
"Sort": 1501,
|
|
"WeaponType": 12,
|
|
"RankLevel": 1,
|
|
"Name": "Arco del Cazador",
|
|
"Description": "La música de un cazador consta de dos sonidos: el de la tensión de la cuerda del arco y el silbido de las flechas que vuelan.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Hunters",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Hunters_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 23.245,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1101
|
|
}
|
|
],
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114007,
|
|
112021,
|
|
112036
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 15201,
|
|
"PromoteId": 15201,
|
|
"Sort": 2501,
|
|
"WeaponType": 12,
|
|
"RankLevel": 2,
|
|
"Name": "Arco del Cazador Estacional",
|
|
"Description": "Un arco viejo pero bien conservado. Podría ser considerado una extensión del brazo del arquero cuando se utiliza.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Old",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Old_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 32.93,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1101
|
|
}
|
|
],
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114007,
|
|
112021,
|
|
112036
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 15301,
|
|
"PromoteId": 15301,
|
|
"Sort": 3501,
|
|
"WeaponType": 12,
|
|
"RankLevel": 3,
|
|
"Name": "Arco de Cuervo",
|
|
"Description": "Los cuervos son conocidos por ser los mensajeros de la muerte. Las plumas que decoran este arco presagian la muerte inminente de cualquier objetivo.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Crowfeather",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Crowfeather_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 39.8751,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1102
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 20.4,
|
|
"Type": 28,
|
|
"Value": 2101
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Perdición de las llamas y el agua",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>12%</color> el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Pyro."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>15%</color> el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Pyro."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>18%</color> el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Pyro."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>21%</color> el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Pyro."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>24%</color> el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Pyro."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114004,
|
|
112016,
|
|
112013
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 15302,
|
|
"PromoteId": 15302,
|
|
"Sort": 3502,
|
|
"WeaponType": 12,
|
|
"RankLevel": 3,
|
|
"Name": "Juramento del Arquero",
|
|
"Description": "Este sublime arco perteneció una vez a un maestro arquero. Emite un fuerte olor, por lo que no es apto para la caza.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Arjuna",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Arjuna_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 38.7413,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1101
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.102,
|
|
"Type": 22,
|
|
"Value": 2101
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Precisión",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>24%</color> el daño contra los puntos débiles."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>30%</color> el daño contra los puntos débiles."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>36%</color> el daño contra los puntos débiles."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>42%</color> el daño contra los puntos débiles."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>48%</color> el daño contra los puntos débiles."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114008,
|
|
112022,
|
|
112004
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 15303,
|
|
"PromoteId": 15303,
|
|
"Sort": 3503,
|
|
"WeaponType": 12,
|
|
"RankLevel": 3,
|
|
"Name": "Arco Recurvo",
|
|
"Description": "Se dice que este arco podría derribar águilas en vuelo, pero mucho de eso depende de la habilidad del arquero.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Curve",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Curve_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 37.6075,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1104
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.102133,
|
|
"Type": 3,
|
|
"Value": 2101
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Cosecha",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Restaura un <color=#99FFFFFF>8%</color> de Vida tras derrotar a un enemigo."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Restaura un <color=#99FFFFFF>10%</color> de Vida tras derrotar a un enemigo."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Restaura un <color=#99FFFFFF>12%</color> de Vida tras derrotar a un enemigo."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Restaura un <color=#99FFFFFF>14%</color> de Vida tras derrotar a un enemigo."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Restaura un <color=#99FFFFFF>16%</color> de Vida tras derrotar a un enemigo."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114012,
|
|
112025,
|
|
112010
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 15304,
|
|
"PromoteId": 15304,
|
|
"Sort": 3504,
|
|
"WeaponType": 12,
|
|
"RankLevel": 3,
|
|
"Name": "Tirachinas",
|
|
"Description": "Después de muchas modificaciones y mejoras, su inventor acabó cambiando su aspecto por completo. Ahora, en realidad, es un arco.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Sling",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Sling_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 37.6075,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1104
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.068,
|
|
"Type": 20,
|
|
"Value": 2101
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Tirachinas",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Si un Ataque Normal o Cargado golpea al enemigo en menos de 0.3 s de ser lanzado, el daño infligido aumentará en un <color=#99FFFFFF>36%</color>. Si se excede este tiempo, el daño disminuirá en un 10%."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Si un Ataque Normal o Cargado golpea al enemigo en menos de 0.3 s de ser lanzado, el daño infligido aumentará en un <color=#99FFFFFF>42%</color>. Si se excede este tiempo, el daño disminuirá en un 10%."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Si un Ataque Normal o Cargado golpea al enemigo en menos de 0.3 s de ser lanzado, el daño infligido aumentará en un <color=#99FFFFFF>48%</color>. Si se excede este tiempo, el daño disminuirá en un 10%."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Si un Ataque Normal o Cargado golpea al enemigo en menos de 0.3 s de ser lanzado, el daño infligido aumentará en un <color=#99FFFFFF>54%</color>. Si se excede este tiempo, el daño disminuirá en un 10%."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Si un Ataque Normal o Cargado golpea al enemigo en menos de 0.3 s de ser lanzado, el daño infligido aumentará en un <color=#99FFFFFF>60%</color>. Si se excede este tiempo, el daño disminuirá en un 10%."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114016,
|
|
112031,
|
|
112007
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 15305,
|
|
"PromoteId": 15305,
|
|
"Sort": 3505,
|
|
"WeaponType": 12,
|
|
"RankLevel": 3,
|
|
"Name": "Mensajero",
|
|
"Description": "Un arco de madera básico. Dicen que se usaba para comunicaciones de larga distancia.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Msg",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Msg_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 39.8751,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1102
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.068,
|
|
"Type": 22,
|
|
"Value": 2101
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Mensaje del arquero",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Al golpear un punto débil con un Ataque Cargado, inflige un <color=#99FFFFFF>100%</color> adicional de daño de ATQ como Daño CRIT. Este efecto puede activarse una vez cada 10 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Al golpear un punto débil con un Ataque Cargado, inflige un <color=#99FFFFFF>125%</color> adicional de daño de ATQ como Daño CRIT. Este efecto puede activarse una vez cada 10 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Al golpear un punto débil con un Ataque Cargado, inflige un <color=#99FFFFFF>150%</color> adicional de daño de ATQ como Daño CRIT. Este efecto puede activarse una vez cada 10 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Al golpear un punto débil con un Ataque Cargado, inflige un <color=#99FFFFFF>175%</color> adicional de daño de ATQ como Daño CRIT. Este efecto puede activarse una vez cada 10 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Al golpear un punto débil con un Ataque Cargado, inflige un <color=#99FFFFFF>200%</color> adicional de daño de ATQ como Daño CRIT. Este efecto puede activarse una vez cada 10 s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114020,
|
|
112028,
|
|
112037
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 15401,
|
|
"PromoteId": 15401,
|
|
"Sort": 4501,
|
|
"WeaponType": 12,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Arco de Favonius",
|
|
"Description": "Un arco recurvo estándar de los Caballeros de Favonius. Solo los mejores arqueros pueden aprovechar todo su potencial.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Zephyrus",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Zephyrus_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 41.0671,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1204
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.133333,
|
|
"Type": 23,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Avanza con el viento",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Los Golpes CRIT tienen un <color=#99FFFFFF>60%</color> de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, las cuales regenerarán 6 pts. de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada <color=#99FFFFFF>12</color> s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Los Golpes CRIT tienen un <color=#99FFFFFF>70%</color> de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, las cuales regenerarán 6 pts. de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada <color=#99FFFFFF>10.5</color> s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Los Golpes CRIT tienen un <color=#99FFFFFF>80%</color> de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, las cuales regenerarán 6 pts. de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada <color=#99FFFFFF>9</color> s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Los Golpes CRIT tienen un <color=#99FFFFFF>90%</color> de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, las cuales regenerarán 6 pts. de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada <color=#99FFFFFF>7.5</color> s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Los Golpes CRIT tienen un <color=#99FFFFFF>100%</color> de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, las cuales regenerarán 6 pts. de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada <color=#99FFFFFF>6</color> s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114012,
|
|
112025,
|
|
112040
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 15402,
|
|
"PromoteId": 15402,
|
|
"Sort": 4502,
|
|
"WeaponType": 12,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Último Acorde",
|
|
"Description": "Un arco que alguna vez acompañó a un instrumento extraordinario. Ya no es capaz de hacer bailar a la gente.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Troupe",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Troupe_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 42.401,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1201
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 36,
|
|
"Type": 28,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Canción sin flechas",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>24%</color> el daño de la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>30%</color> el daño de la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>36%</color> el daño de la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>42%</color> el daño de la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>48%</color> el daño de la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114004,
|
|
112016,
|
|
112013
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 15403,
|
|
"PromoteId": 15403,
|
|
"Sort": 4503,
|
|
"WeaponType": 12,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Arco del Sacrificio",
|
|
"Description": "Un arco de caza decorativo que ha sido petrificado por el tiempo. Las decoraciones en él son todavía fácilmente visibles. Concede al portador el poder de resistir los vientos del tiempo.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Fossil",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Fossil_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 43.7349,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1202
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.066667,
|
|
"Type": 23,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Serenidad",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Al hacer daño por medio de una Habilidad Elemental, hay un <color=#99FFFFFF>40%</color> de probabilidad de restablecer el TdE de esta habilidad. Este efecto puede activarse una vez cada <color=#99FFFFFF>30</color> s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Al hacer daño por medio de una Habilidad Elemental, hay un <color=#99FFFFFF>50%</color> de probabilidad de restablecer el TdE de esta habilidad. Este efecto puede activarse una vez cada <color=#99FFFFFF>26</color> s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Al hacer daño por medio de una Habilidad Elemental, hay un <color=#99FFFFFF>60%</color> de probabilidad de restablecer el TdE de esta habilidad. Este efecto puede activarse una vez cada <color=#99FFFFFF>22</color> s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Al hacer daño por medio de una Habilidad Elemental, hay un <color=#99FFFFFF>70%</color> de probabilidad de restablecer el TdE de esta habilidad. Este efecto puede activarse una vez cada <color=#99FFFFFF>19</color> s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Al hacer daño por medio de una Habilidad Elemental, hay un <color=#99FFFFFF>80%</color> de probabilidad de restablecer el TdE de esta habilidad. Este efecto puede activarse una vez cada <color=#99FFFFFF>16</color> s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114008,
|
|
112022,
|
|
112004
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 15404,
|
|
"PromoteId": 15404,
|
|
"Sort": 4504,
|
|
"WeaponType": 12,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Arco Real",
|
|
"Description": "Un viejo arco largo de la aristocracia que en el pasado gobernó Mondstadt. Innumerables generaciones después, la cuerda del arco sigue tensa y puede disparar flechas rápidamente.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Theocrat",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Theocrat_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 42.401,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1201
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.09,
|
|
"Type": 6,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Concentración",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un <color=#99FFFFFF>8%</color>. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un <color=#99FFFFFF>10%</color>. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un <color=#99FFFFFF>12%</color>. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un <color=#99FFFFFF>14%</color>. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un <color=#99FFFFFF>16%</color>. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114012,
|
|
112025,
|
|
112010
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 15405,
|
|
"PromoteId": 15405,
|
|
"Sort": 4505,
|
|
"WeaponType": 12,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Herrumbre",
|
|
"Description": "Un arco de hierro completamente oxidado. La gente común ni siquiera tiene la fuerza necesaria para levantarlo, y menos aún para disparar sus flechas.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Recluse",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Recluse_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 42.401,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1201
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.09,
|
|
"Type": 6,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Disparo rápido",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "El daño de Ataque Normal aumenta en un <color=#99FFFFFF>40%</color> y el de Ataque Cargado disminuye en un 10%."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "El daño de Ataque Normal aumenta en un <color=#99FFFFFF>50%</color> y el de Ataque Cargado disminuye en un 10%."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "El daño de Ataque Normal aumenta en un <color=#99FFFFFF>60%</color> y el de Ataque Cargado disminuye en un 10%."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "El daño de Ataque Normal aumenta en un <color=#99FFFFFF>70%</color> y el de Ataque Cargado disminuye en un 10%."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "El daño de Ataque Normal aumenta en un <color=#99FFFFFF>80%</color> y el de Ataque Cargado disminuye en un 10%."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114016,
|
|
112031,
|
|
112007
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 15406,
|
|
"PromoteId": 15406,
|
|
"Sort": 4506,
|
|
"WeaponType": 12,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Prototipo Luz de Luna",
|
|
"Description": "Un prototipo de arco largo descubierto en la Forja Peñasco Oscuro. La flecha disparada desde este arco brilla como un rayo de luz de luna.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Proto",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Proto_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 42.401,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1201
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.09,
|
|
"Type": 6,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Sin retorno",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Al golpear un punto débil con un Ataque Cargado, aumenta la Vel. Movimiento en un 10% y el ATQ en un <color=#99FFFFFF>36%</color> durante 10 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Al golpear un punto débil con un Ataque Cargado, aumenta la Vel. Movimiento en un 10% y el ATQ en un <color=#99FFFFFF>45%</color> durante 10 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Al golpear un punto débil con un Ataque Cargado, aumenta la Vel. Movimiento en un 10% y el ATQ en un <color=#99FFFFFF>54%</color> durante 10 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Al golpear un punto débil con un Ataque Cargado, aumenta la Vel. Movimiento en un 10% y el ATQ en un <color=#99FFFFFF>63%</color> durante 10 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Al golpear un punto débil con un Ataque Cargado, aumenta la Vel. Movimiento en un 10% y el ATQ en un <color=#99FFFFFF>72%</color> durante 10 s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114020,
|
|
112028,
|
|
112037
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 15407,
|
|
"PromoteId": 15407,
|
|
"Sort": 4507,
|
|
"WeaponType": 12,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Arco Compuesto",
|
|
"Description": "Un arco de aleación de metal con unos engranajes para estirar más la cuerda. Su extraña estructura hace que sea difícil de manejar, pero sus flechas golpean al objetivo con una fuerza impresionante.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Exotic",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Exotic_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 41.0671,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1204
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.150133,
|
|
"Type": 30,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Flecha de infusión",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Al golpear a un enemigo con Ataques Normales y Cargados, aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>4%</color> y la Vel. de Ataque Normal en un <color=#99FFFFFF>1.2%</color> durante 6 s. Este efecto puede acumularse hasta 4 veces y activarse una vez cada 0.3 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Al golpear a un enemigo con Ataques Normales y Cargados, aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>5%</color> y la Vel. de Ataque Normal en un <color=#99FFFFFF>1.5%</color> durante 6 s. Este efecto puede acumularse hasta 4 veces y activarse una vez cada 0.3 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Al golpear a un enemigo con Ataques Normales y Cargados, aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>6%</color> y la Vel. de Ataque Normal en un <color=#99FFFFFF>1.8%</color> durante 6 s. Este efecto puede acumularse hasta 4 veces y activarse una vez cada 0.3 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Al golpear a un enemigo con Ataques Normales y Cargados, aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>7%</color> y la Vel. de Ataque Normal en un <color=#99FFFFFF>2.1%</color> durante 6 s. Este efecto puede acumularse hasta 4 veces y activarse una vez cada 0.3 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Al golpear a un enemigo con Ataques Normales y Cargados, aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>8%</color> y la Vel. de Ataque Normal en un <color=#99FFFFFF>2.4%</color> durante 6 s. Este efecto puede acumularse hasta 4 veces y activarse una vez cada 0.3 s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114024,
|
|
112043,
|
|
112034
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 15408,
|
|
"PromoteId": 15408,
|
|
"Sort": 4508,
|
|
"WeaponType": 12,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Arco del Peñasco Oscuro",
|
|
"Description": "Un arco hecho de piedra negra cuyos extremos son sumamente resistentes. Su uso requiere de un arquero diestro y de brazos fuertes.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Blackrock",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Blackrock_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 43.7349,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1202
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.08,
|
|
"Type": 22,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Victoria tras victoria",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Al derrotar a un enemigo, aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>12%</color> durante 30 s, pudiéndose acumular hasta 3 veces. La duración de cada acumulación es independiente de las demás."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Al derrotar a un enemigo, aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>15%</color> durante 30 s, pudiéndose acumular hasta 3 veces. La duración de cada acumulación es independiente de las demás."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Al derrotar a un enemigo, aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>18%</color> durante 30 s, pudiéndose acumular hasta 3 veces. La duración de cada acumulación es independiente de las demás."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Al derrotar a un enemigo, aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>21%</color> durante 30 s, pudiéndose acumular hasta 3 veces. La duración de cada acumulación es independiente de las demás."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Al derrotar a un enemigo, aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>24%</color> durante 30 s, pudiéndose acumular hasta 3 veces. La duración de cada acumulación es independiente de las demás."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114016,
|
|
112031,
|
|
112040
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 15409,
|
|
"PromoteId": 15409,
|
|
"Sort": 4509,
|
|
"WeaponType": 12,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Arco de la Cazadora Esmeralda",
|
|
"Description": "Un noble e inmaculado arco de caza de color verde oscuro. Perteneció a una persona que solía cazar en los bosques.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Viridescent",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Viridescent_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 42.401,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1201
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.06,
|
|
"Type": 20,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Viento esmeralda",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Al golpear con un Ataque Normal o Ataque Cargado, hay un 50% de probabilidad de crear un ciclón que atrae a los enemigos cercanos de forma continua, infligiendo un <color=#99FFFFFF>40%</color> del ATQ como daño cada 0.5 s durante 4 s. Este efecto puede ocurrir una vez cada <color=#99FFFFFF>14</color> s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Al golpear con un Ataque Normal o Ataque Cargado, hay un 50% de probabilidad de crear un ciclón que atrae a los enemigos cercanos de forma continua, infligiendo un <color=#99FFFFFF>50%</color> del ATQ como daño cada 0.5 s durante 4 s. Este efecto puede ocurrir una vez cada <color=#99FFFFFF>13</color> s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Al golpear con un Ataque Normal o Ataque Cargado, hay un 50% de probabilidad de crear un ciclón que atrae a los enemigos cercanos de forma continua, infligiendo un <color=#99FFFFFF>60%</color> del ATQ como daño cada 0.5 s durante 4 s. Este efecto puede ocurrir una vez cada <color=#99FFFFFF>12</color> s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Al golpear con un Ataque Normal o Ataque Cargado, hay un 50% de probabilidad de crear un ciclón que atrae a los enemigos cercanos de forma continua, infligiendo un <color=#99FFFFFF>70%</color> del ATQ como daño cada 0.5 s durante 4 s. Este efecto puede ocurrir una vez cada <color=#99FFFFFF>11</color> s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Al golpear con un Ataque Normal o Ataque Cargado, hay un 50% de probabilidad de crear un ciclón que atrae a los enemigos cercanos de forma continua, infligiendo un <color=#99FFFFFF>80%</color> del ATQ como daño cada 0.5 s durante 4 s. Este efecto puede ocurrir una vez cada <color=#99FFFFFF>10</color> s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114004,
|
|
112016,
|
|
112013
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 15410,
|
|
"PromoteId": 15410,
|
|
"Sort": 4510,
|
|
"WeaponType": 12,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Cazador del Callejón",
|
|
"Description": "Un arco largo presuntuoso y fabricado con gran ingenio. Perteneció a un ladrón justiciero que nunca llegó a ser atrapado.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Outlaw",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Outlaw_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 43.7349,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1202
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.06,
|
|
"Type": 6,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Emboscada",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Cuando el personaje que lleva esta arma equipada está en tu equipo pero no en uso, el daño de dicho personaje aumenta en un <color=#99FFFFFF>2%</color> cada 1 s. Como máximo, solo se puede obtener un aumento del <color=#99FFFFFF>20%</color> de daño de esta manera. 4 s después de que dicho personaje esté en uso, el aumento de daño irá reduciéndose en un <color=#99FFFFFF>4%</color> cada 1 s hasta llegar al 0%."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Cuando el personaje que lleva esta arma equipada está en tu equipo pero no en uso, el daño de dicho personaje aumenta en un <color=#99FFFFFF>2.5%</color> cada 1 s. Como máximo, solo se puede obtener un aumento del <color=#99FFFFFF>25%</color> de daño de esta manera. 4 s después de que dicho personaje esté en uso, el aumento de daño irá reduciéndose en un <color=#99FFFFFF>5%</color> cada 1 s hasta llegar al 0%."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Cuando el personaje que lleva esta arma equipada está en tu equipo pero no en uso, el daño de dicho personaje aumenta en un <color=#99FFFFFF>3%</color> cada 1 s. Como máximo, solo se puede obtener un aumento del <color=#99FFFFFF>30%</color> de daño de esta manera. 4 s después de que dicho personaje esté en uso, el aumento de daño irá reduciéndose en un <color=#99FFFFFF>6%</color> cada 1 s hasta llegar al 0%."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Cuando el personaje que lleva esta arma equipada está en tu equipo pero no en uso, el daño de dicho personaje aumenta en un <color=#99FFFFFF>3.5%</color> cada 1 s. Como máximo, solo se puede obtener un aumento del <color=#99FFFFFF>35%</color> de daño de esta manera. 4 s después de que dicho personaje esté en uso, el aumento de daño irá reduciéndose en un <color=#99FFFFFF>7%</color> cada 1 s hasta llegar al 0%."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Cuando el personaje que lleva esta arma equipada está en tu equipo pero no en uso, el daño de dicho personaje aumenta en un <color=#99FFFFFF>4%</color> cada 1 s. Como máximo, solo se puede obtener un aumento del <color=#99FFFFFF>40%</color> de daño de esta manera. 4 s después de que dicho personaje esté en uso, el aumento de daño irá reduciéndose en un <color=#99FFFFFF>8%</color> cada 1 s hasta llegar al 0%."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114012,
|
|
112025,
|
|
112004
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 15411,
|
|
"PromoteId": 15411,
|
|
"Sort": 4516,
|
|
"WeaponType": 12,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Desvanecimiento del Crepúsculo",
|
|
"Description": "Un preciado arco de plata con una centelleante gema arrebol incrustada.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Fallensun",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Fallensun_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 43.7349,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1202
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.066667,
|
|
"Type": 23,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Arrebol del abismo",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Otorga los estados de ocaso, crepúsculo y alba, los cuales aumentan el daño infligido en un <color=#99FFFFFF>6/10/14%</color> respectivamente. Al golpear a un enemigo con un ataque, el personaje entra en el siguiente estado. Este cambio de estado solo se puede activar una vez cada 7 s, y ocurrirá incluso cuando el personaje que lleva esta arma equipada esté en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Otorga los estados de ocaso, crepúsculo y alba, los cuales aumentan el daño infligido en un <color=#99FFFFFF>7.5/12.5/17.5%</color> respectivamente. Al golpear a un enemigo con un ataque, el personaje entra en el siguiente estado. Este cambio de estado solo se puede activar una vez cada 7 s, y ocurrirá incluso cuando el personaje que lleva esta arma equipada esté en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Otorga los estados de ocaso, crepúsculo y alba, los cuales aumentan el daño infligido en un <color=#99FFFFFF>9/15/21%</color> respectivamente. Al golpear a un enemigo con un ataque, el personaje entra en el siguiente estado. Este cambio de estado solo se puede activar una vez cada 7 s, y ocurrirá incluso cuando el personaje que lleva esta arma equipada esté en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Otorga los estados de ocaso, crepúsculo y alba, los cuales aumentan el daño infligido en un <color=#99FFFFFF>10.5/17.5/24.5%</color> respectivamente. Al golpear a un enemigo con un ataque, el personaje entra en el siguiente estado. Este cambio de estado solo se puede activar una vez cada 7 s, y ocurrirá incluso cuando el personaje que lleva esta arma equipada esté en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Otorga los estados de ocaso, crepúsculo y alba, los cuales aumentan el daño infligido en un <color=#99FFFFFF>12/20/28%</color> respectivamente. Al golpear a un enemigo con un ataque, el personaje entra en el siguiente estado. Este cambio de estado solo se puede activar una vez cada 7 s, y ocurrirá incluso cuando el personaje que lleva esta arma equipada esté en tu equipo pero no en uso."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114024,
|
|
112031,
|
|
112010
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 15412,
|
|
"PromoteId": 15412,
|
|
"Sort": 4512,
|
|
"WeaponType": 12,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Vals Nocturno",
|
|
"Description": "Un arco pintado del color de los pecados y las fantasías de la noche.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Nachtblind",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Nachtblind_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 42.401,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1201
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.1126,
|
|
"Type": 30,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Dueto de la noche",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Tras atacar a un enemigo con un Ataque Normal, el daño infligido por la Habilidad Elemental aumenta en un <color=#99FFFFFF>20%</color> durante 5 s. Cuando se golpea a un enemigo con la Habilidad Elemental, el daño de Ataque Normal aumenta en un <color=#99FFFFFF>20%</color> durante 5 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Tras atacar a un enemigo con un Ataque Normal, el daño infligido por la Habilidad Elemental aumenta en un <color=#99FFFFFF>25%</color> durante 5 s. Cuando se golpea a un enemigo con la Habilidad Elemental, el daño de Ataque Normal aumenta en un <color=#99FFFFFF>25%</color> durante 5 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Tras atacar a un enemigo con un Ataque Normal, el daño infligido por la Habilidad Elemental aumenta en un <color=#99FFFFFF>30%</color> durante 5 s. Cuando se golpea a un enemigo con la Habilidad Elemental, el daño de Ataque Normal aumenta en un <color=#99FFFFFF>30%</color> durante 5 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Tras atacar a un enemigo con un Ataque Normal, el daño infligido por la Habilidad Elemental aumenta en un <color=#99FFFFFF>35%</color> durante 5 s. Cuando se golpea a un enemigo con la Habilidad Elemental, el daño de Ataque Normal aumenta en un <color=#99FFFFFF>35%</color> durante 5 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Tras atacar a un enemigo con un Ataque Normal, el daño infligido por la Habilidad Elemental aumenta en un <color=#99FFFFFF>40%</color> durante 5 s. Cuando se golpea a un enemigo con la Habilidad Elemental, el daño de Ataque Normal aumenta en un <color=#99FFFFFF>40%</color> durante 5 s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114004,
|
|
112016,
|
|
112037
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 15413,
|
|
"PromoteId": 15413,
|
|
"Sort": 4511,
|
|
"WeaponType": 12,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Oda a las Flores de Viento",
|
|
"Description": "Un arco ornamentado con flores desconocidas que carga con los fervientes deseos de una persona también desconocida.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Fleurfair",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Fleurfair_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 42.401,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1201
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 36,
|
|
"Type": 28,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Anhelo de las flores de viento",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Al usar una Habilidad Elemental, obtienes la gracia de las flores de viento, que aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>16%</color> durante 6 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Al usar una Habilidad Elemental, obtienes la gracia de las flores de viento, que aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>20%</color> durante 6 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Al usar una Habilidad Elemental, obtienes la gracia de las flores de viento, que aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>24%</color> durante 6 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Al usar una Habilidad Elemental, obtienes la gracia de las flores de viento, que aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>28%</color> durante 6 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Al usar una Habilidad Elemental, obtienes la gracia de las flores de viento, que aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>32%</color> durante 6 s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114012,
|
|
112022,
|
|
112040
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 15414,
|
|
"PromoteId": 15414,
|
|
"Sort": 4513,
|
|
"WeaponType": 12,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Masacrademonios",
|
|
"Description": "El arco de guerra que perteneció a una miko del pasado. Exquisito y resistente, fue fabricado con una técnica inigualable.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Bakufu",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Bakufu_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 41.0671,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1204
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.12,
|
|
"Type": 6,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Gran jugada",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>16%</color> el daño infligido con Ataques Normales y en un <color=#99FFFFFF>12%</color> el infligido con Ataques Cargados. Este efecto aumenta en un 100% cuando el personaje que equipa esta arma tiene restaurada toda su Energía Elemental."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>20%</color> el daño infligido con Ataques Normales y en un <color=#99FFFFFF>15%</color> el infligido con Ataques Cargados. Este efecto aumenta en un 100% cuando el personaje que equipa esta arma tiene restaurada toda su Energía Elemental."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>24%</color> el daño infligido con Ataques Normales y en un <color=#99FFFFFF>18%</color> el infligido con Ataques Cargados. Este efecto aumenta en un 100% cuando el personaje que equipa esta arma tiene restaurada toda su Energía Elemental."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>28%</color> el daño infligido con Ataques Normales y en un <color=#99FFFFFF>21%</color> el infligido con Ataques Cargados. Este efecto aumenta en un 100% cuando el personaje que equipa esta arma tiene restaurada toda su Energía Elemental."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Aumenta en un <color=#99FFFFFF>32%</color> el daño infligido con Ataques Normales y en un <color=#99FFFFFF>24%</color> el infligido con Ataques Cargados. Este efecto aumenta en un 100% cuando el personaje que equipa esta arma tiene restaurada toda su Energía Elemental."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114032,
|
|
112052,
|
|
112013
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 15415,
|
|
"PromoteId": 15415,
|
|
"Sort": 4514,
|
|
"WeaponType": 12,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Depredador",
|
|
"Description": "Un arco con un diseño único que no debe de pertenecer a este mundo.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Predator",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Predator_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 42.401,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1201
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.09,
|
|
"Type": 6,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Golpe contundente",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "<color=#99FFFFFF>Solo disponible en las siguientes plataformas:</color>\n<color=#99FFFFFF>“PlayStation™Network”</color>.\nTras infligir Daño Cryo a los enemigos, el daño de los Ataques Normales y Cargados aumenta en un 10% durante 6 s. Puede acumularse hasta 2 veces. Además, cuando Aloy equipa el arma Depredador, su ATQ aumenta en 66 pts."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114032,
|
|
112052,
|
|
112013
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 15416,
|
|
"PromoteId": 15416,
|
|
"Sort": 4515,
|
|
"WeaponType": 12,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Luna de Mouun",
|
|
"Description": "Un elegante arco hecho con caracolas de mar y corales. Una melancólica luz lunar fluye por él.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Maria",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Maria_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 43.7349,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1202
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.06,
|
|
"Type": 6,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Dominaolas de Watatsumi",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "El daño infligido por la Habilidad Definitiva del portador de esta arma aumenta en un <color=#99FFFFFF>0.12%</color> por cada punto de la Energía Elemental máxima total de todos los miembros del equipo. El daño puede aumentar hasta un <color=#99FFFFFF>40%</color> de esta forma."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "El daño infligido por la Habilidad Definitiva del portador de esta arma aumenta en un <color=#99FFFFFF>0.15%</color> por cada punto de la Energía Elemental máxima total de todos los miembros del equipo. El daño puede aumentar hasta un <color=#99FFFFFF>50%</color> de esta forma."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "El daño infligido por la Habilidad Definitiva del portador de esta arma aumenta en un <color=#99FFFFFF>0.18%</color> por cada punto de la Energía Elemental máxima total de todos los miembros del equipo. El daño puede aumentar hasta un <color=#99FFFFFF>60%</color> de esta forma."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "El daño infligido por la Habilidad Definitiva del portador de esta arma aumenta en un <color=#99FFFFFF>0.21%</color> por cada punto de la Energía Elemental máxima total de todos los miembros del equipo. El daño puede aumentar hasta un <color=#99FFFFFF>70%</color> de esta forma."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "El daño infligido por la Habilidad Definitiva del portador de esta arma aumenta en un <color=#99FFFFFF>0.24%</color> por cada punto de la Energía Elemental máxima total de todos los miembros del equipo. El daño puede aumentar hasta un <color=#99FFFFFF>80%</color> de esta forma."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114032,
|
|
112052,
|
|
112055
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 15417,
|
|
"PromoteId": 15417,
|
|
"Sort": 4517,
|
|
"WeaponType": 12,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Vasalla del Rey",
|
|
"Description": "Un arma obtenida a través de una de las historias de los aranara. Tiene forma de arco y, con sus flechas, es capaz de derribar a cualquier enemigo del bosque.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Arakalari",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Arakalari_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 41.0671,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1204
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.12,
|
|
"Type": 6,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Enseñanzas del Rey del Laberinto",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Al usar una Habilidad Elemental o Definitiva, obtienes el efecto de “enseñanzas del bosque”, el cual aumenta la Maestría Elemental en <color=#99FFFFFF>60</color> pts. durante 12 s. Este efecto se eliminará al cambiar de personaje. Cuando termina la duración de enseñanzas del bosque o cuando se elimina el efecto, se inflige un daño equivalente al <color=#99FFFFFF>100%</color> del ATQ del personaje contra un enemigo cercano. El efecto de enseñanzas del bosque solo se puede activar una vez cada 20 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Al usar una Habilidad Elemental o Definitiva, obtienes el efecto de “enseñanzas del bosque”, el cual aumenta la Maestría Elemental en <color=#99FFFFFF>80</color> pts. durante 12 s. Este efecto se eliminará al cambiar de personaje. Cuando termina la duración de enseñanzas del bosque o cuando se elimina el efecto, se inflige un daño equivalente al <color=#99FFFFFF>120%</color> del ATQ del personaje contra un enemigo cercano. El efecto de enseñanzas del bosque solo se puede activar una vez cada 20 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Al usar una Habilidad Elemental o Definitiva, obtienes el efecto de “enseñanzas del bosque”, el cual aumenta la Maestría Elemental en <color=#99FFFFFF>100</color> pts. durante 12 s. Este efecto se eliminará al cambiar de personaje. Cuando termina la duración de enseñanzas del bosque o cuando se elimina el efecto, se inflige un daño equivalente al <color=#99FFFFFF>140%</color> del ATQ del personaje contra un enemigo cercano. El efecto de enseñanzas del bosque solo se puede activar una vez cada 20 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Al usar una Habilidad Elemental o Definitiva, obtienes el efecto de “enseñanzas del bosque”, el cual aumenta la Maestría Elemental en <color=#99FFFFFF>120</color> pts. durante 12 s. Este efecto se eliminará al cambiar de personaje. Cuando termina la duración de enseñanzas del bosque o cuando se elimina el efecto, se inflige un daño equivalente al <color=#99FFFFFF>160%</color> del ATQ del personaje contra un enemigo cercano. El efecto de enseñanzas del bosque solo se puede activar una vez cada 20 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Al usar una Habilidad Elemental o Definitiva, obtienes el efecto de “enseñanzas del bosque”, el cual aumenta la Maestría Elemental en <color=#99FFFFFF>140</color> pts. durante 12 s. Este efecto se eliminará al cambiar de personaje. Cuando termina la duración de enseñanzas del bosque o cuando se elimina el efecto, se inflige un daño equivalente al <color=#99FFFFFF>180%</color> del ATQ del personaje contra un enemigo cercano. El efecto de enseñanzas del bosque solo se puede activar una vez cada 20 s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114048,
|
|
112064,
|
|
112013
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 15418,
|
|
"PromoteId": 15418,
|
|
"Sort": 4518,
|
|
"WeaponType": 12,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Fin de las Aguas",
|
|
"Description": "Parece una especie piscícola ya extinta. Gracias a su flexibilidad, puede servir como arco si le atas una cuerda.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Fin",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Fin_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 42.401,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1201
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.1,
|
|
"Type": 23,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Romperredes",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Al usar una Habilidad Elemental, el personaje obtiene el efecto de “deriva”, con el cual, al golpear a un enemigo, inflige Daño en el AdE equivalente al <color=#99FFFFFF>80%</color> de su ATQ. Este efecto desaparecerá después de 15 s o tras haber infligido 3 veces Daño en el AdE. Solo se puede infligir Daño en el AdE una vez cada 2 s de esta manera, y el efecto de deriva solo se puede activar, como máximo, una vez cada 12 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Al usar una Habilidad Elemental, el personaje obtiene el efecto de “deriva”, con el cual, al golpear a un enemigo, inflige Daño en el AdE equivalente al <color=#99FFFFFF>100%</color> de su ATQ. Este efecto desaparecerá después de 15 s o tras haber infligido 3 veces Daño en el AdE. Solo se puede infligir Daño en el AdE una vez cada 2 s de esta manera, y el efecto de deriva solo se puede activar, como máximo, una vez cada 12 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Al usar una Habilidad Elemental, el personaje obtiene el efecto de “deriva”, con el cual, al golpear a un enemigo, inflige Daño en el AdE equivalente al <color=#99FFFFFF>120%</color> de su ATQ. Este efecto desaparecerá después de 15 s o tras haber infligido 3 veces Daño en el AdE. Solo se puede infligir Daño en el AdE una vez cada 2 s de esta manera, y el efecto de deriva solo se puede activar, como máximo, una vez cada 12 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Al usar una Habilidad Elemental, el personaje obtiene el efecto de “deriva”, con el cual, al golpear a un enemigo, inflige Daño en el AdE equivalente al <color=#99FFFFFF>140%</color> de su ATQ. Este efecto desaparecerá después de 15 s o tras haber infligido 3 veces Daño en el AdE. Solo se puede infligir Daño en el AdE una vez cada 2 s de esta manera, y el efecto de deriva solo se puede activar, como máximo, una vez cada 12 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Al usar una Habilidad Elemental, el personaje obtiene el efecto de “deriva”, con el cual, al golpear a un enemigo, inflige Daño en el AdE equivalente al <color=#99FFFFFF>160%</color> de su ATQ. Este efecto desaparecerá después de 15 s o tras haber infligido 3 veces Daño en el AdE. Solo se puede infligir Daño en el AdE una vez cada 2 s de esta manera, y el efecto de deriva solo se puede activar, como máximo, una vez cada 12 s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114048,
|
|
112064,
|
|
112061
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 15419,
|
|
"PromoteId": 15419,
|
|
"Sort": 4519,
|
|
"WeaponType": 12,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Perforaibis",
|
|
"Description": "Un arco dorado forjado a partir de la descripción de una historia. Si se utiliza como un arma normal, será como un fragmento de ficción que ha escapado de las páginas de un libro para materializarse en el mundo.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Ibis",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Ibis_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 43.7349,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1202
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.06,
|
|
"Type": 6,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Gracia del ojo de la sabiduría",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, la Maestría Elemental del personaje aumenta en <color=#99FFFFFF>40</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces y solo puede activarse una vez cada 0.5{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, la Maestría Elemental del personaje aumenta en <color=#99FFFFFF>50</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces y solo puede activarse una vez cada 0.5{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, la Maestría Elemental del personaje aumenta en <color=#99FFFFFF>60</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces y solo puede activarse una vez cada 0.5{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, la Maestría Elemental del personaje aumenta en <color=#99FFFFFF>70</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces y solo puede activarse una vez cada 0.5{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, la Maestría Elemental del personaje aumenta en <color=#99FFFFFF>80</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces y solo puede activarse una vez cada 0.5{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114040,
|
|
112079,
|
|
112067
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 15424,
|
|
"PromoteId": 15424,
|
|
"Sort": 4520,
|
|
"WeaponType": 12,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Descendientes del Sol Abrasador",
|
|
"Description": "Un vetusto arco perteneciente a una antigua época del reino del Rey Deshret. Tiene grabadas unas incomprensibles inscripciones y unos solemnes patrones.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Gurabad",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Gurabad_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 43.7349,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1202
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.04,
|
|
"Type": 20,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Precepto del sol",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, sobre él cae una “flecha rayosolar” que inflige daño en una cantidad equivalente al <color=#99FFFFFF>60%</color> del ATQ, y que le aplica el efecto de “corazón ferviente” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. El daño que recibe el enemigo afectado por corazón ferviente de los Ataques Cargados del portador de esta arma aumenta en un <color=#99FFFFFF>28%</color>. Solo puede caer una flecha rayosolar cada 10{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, sobre él cae una “flecha rayosolar” que inflige daño en una cantidad equivalente al <color=#99FFFFFF>75%</color> del ATQ, y que le aplica el efecto de “corazón ferviente” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. El daño que recibe el enemigo afectado por corazón ferviente de los Ataques Cargados del portador de esta arma aumenta en un <color=#99FFFFFF>35%</color>. Solo puede caer una flecha rayosolar cada 10{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, sobre él cae una “flecha rayosolar” que inflige daño en una cantidad equivalente al <color=#99FFFFFF>90%</color> del ATQ, y que le aplica el efecto de “corazón ferviente” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. El daño que recibe el enemigo afectado por corazón ferviente d los Ataques Cargados del portador de esta arma aumenta en un <color=#99FFFFFF>42%</color>. Solo puede caer una flecha rayosolar cada 10{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, sobre él cae una “flecha rayosolar” que inflige daño en una cantidad equivalente al <color=#99FFFFFF>105%</color> del ATQ, y que le aplica el efecto de “corazón ferviente” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. El daño que recibe el enemigo afectado por corazón ferviente de los Ataques Cargados del portador de esta arma aumenta en un <color=#99FFFFFF>49%</color>. Solo puede caer una flecha rayosolar cada 10{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, sobre él cae una “flecha rayosolar” que inflige daño en una cantidad equivalente al <color=#99FFFFFF>120%</color> del ATQ, y que le aplica el efecto de “corazón ferviente” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. El daño que recibe el enemigo afectado por corazón ferviente de los Ataques Cargados del portador de esta arma aumenta en un <color=#99FFFFFF>56%</color>. Solo puede caer una flecha rayosolar cada 10{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114048,
|
|
112079,
|
|
112061
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 15425,
|
|
"PromoteId": 15425,
|
|
"Sort": 4521,
|
|
"WeaponType": 12,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Serenata del Sosiego",
|
|
"Description": "Un arco cuyo aspecto se asemeja a una criaturina marina. Su cuerda no produce ningún sonido al tensarse.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Vorpal",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Vorpal_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 42.401,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1201
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.09,
|
|
"Type": 6,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Tañido de las profundidades",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#Tras recibir curación, el daño infligido aumenta en un <color=#99FFFFFF>16%</color> durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede activarse incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#Tras recibir curación, el daño infligido aumenta en un <color=#99FFFFFF>20%</color> durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede activarse incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#Tras recibir curación, el daño infligido aumenta en un <color=#99FFFFFF>24%</color> durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede activarse incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#Tras recibir curación, el daño infligido aumenta en un <color=#99FFFFFF>28%</color> durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede activarse incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#Tras recibir curación, el daño infligido aumenta en un <color=#99FFFFFF>32%</color> durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede activarse incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114052,
|
|
112088,
|
|
112013
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 15426,
|
|
"PromoteId": 15426,
|
|
"Sort": 4523,
|
|
"WeaponType": 12,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Cimentador de Nubes",
|
|
"Description": "Un prototipo de arma experimental que, tras investigar los mecanismos adépticos que antaño protegían Tianheng, fue creada por la Forja Peñasco Oscuro por encargo del Equilibrio Terrenal.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Ultimatum",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Ultimatum_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 42.401,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1201
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 36,
|
|
"Type": 28,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Roca tallada",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#Cuando se reduce la Energía Elemental, la Maestría Elemental del portador de esta arma aumenta en <color=#99FFFFFF>40</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. Este efecto dura 18{NON_BREAK_SPACE}s y puede acumularse hasta 2 veces."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#Cuando se reduce la Energía Elemental, la Maestría Elemental del portador de esta arma aumenta en <color=#99FFFFFF>50</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. Este efecto dura 18{NON_BREAK_SPACE}s y puede acumularse hasta 2 veces."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#Cuando se reduce la Energía Elemental, la Maestría Elemental del portador de esta arma aumenta en <color=#99FFFFFF>60</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. Este efecto dura 18{NON_BREAK_SPACE}s y puede acumularse hasta 2 veces."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#Cuando se reduce la Energía Elemental, la Maestría Elemental del portador de esta arma aumenta en <color=#99FFFFFF>70</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. Este efecto dura 18{NON_BREAK_SPACE}s y puede acumularse hasta 2 veces."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#Cuando se reduce la Energía Elemental, la Maestría Elemental del portador de esta arma aumenta en <color=#99FFFFFF>80</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. Este efecto dura 18{NON_BREAK_SPACE}s y puede acumularse hasta 2 veces."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114024,
|
|
112100,
|
|
112034
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 15427,
|
|
"PromoteId": 15427,
|
|
"Sort": 4522,
|
|
"WeaponType": 12,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Medidor Telemétrico",
|
|
"Description": "Una herramienta de medir que ya no se puede encontrar en prácticamente ningún sitio. Tiene la capacidad de disparar flechas.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Mechanic",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Mechanic_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 43.7349,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1202
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.06,
|
|
"Type": 6,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Saloma de los canteros",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#Al recibir o realizar curación, otorga una marca de unidad durante 30{NON_BREAK_SPACE}s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de unidad y se obtiene el efecto de “renuencia” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por cada marca de unidad consumida, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>3%</color> y todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un <color=#99FFFFFF>7%</color>. El efecto de renuencia solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, y el personaje puede obtener marcas de unidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#Al recibir o realizar curación, otorga una marca de unidad durante 30{NON_BREAK_SPACE}s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de unidad y se obtiene el efecto de “renuencia” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por cada marca de unidad consumida, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>4%</color> y todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un <color=#99FFFFFF>8.5%</color>. El efecto de renuencia solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, y el personaje puede obtener marcas de unidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#Al recibir o realizar curación, otorga una marca de unidad durante 30{NON_BREAK_SPACE}s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de unidad y se obtiene el efecto de “renuencia” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por cada marca de unidad consumida, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>5%</color> y todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un <color=#99FFFFFF>10%</color>. El efecto de renuencia solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, y el personaje puede obtener marcas de unidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#Al recibir o realizar curación, otorga una marca de unidad durante 30{NON_BREAK_SPACE}s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de unidad y se obtiene el efecto de “renuencia” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por cada marca de unidad consumida, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>6%</color> y todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un <color=#99FFFFFF>11.5%</color>. El efecto de renuencia solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, y el personaje puede obtener marcas de unidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#Al recibir o realizar curación, otorga una marca de unidad durante 30{NON_BREAK_SPACE}s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de unidad y se obtiene el efecto de “renuencia” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por cada marca de unidad consumida, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>7%</color> y todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un <color=#99FFFFFF>13%</color>. El efecto de renuencia solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, y el personaje puede obtener marcas de unidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114052,
|
|
112088,
|
|
112082
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 15430,
|
|
"PromoteId": 15430,
|
|
"Sort": 4525,
|
|
"WeaponType": 12,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Penacho Engalanado",
|
|
"Description": "Un arco largo que arde como el fuego. Dicen que las plumas que lo adornan pertenecían originalmente al antiguo tirano Ngoubou.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Umpakati",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Umpakati_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 42.401,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1201
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.09,
|
|
"Type": 6,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Inflorescencia del Porvenir",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#Reduce en un 15% el Coste de Aguante al planear. Cuando se realiza un Disparo Preciso, el daño del Ataque Cargado aumenta en un <color=#99FFFFFF>6%</color> cada 0.5{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede acumularse hasta 6 veces y se anula 10{NON_BREAK_SPACE}s después de dejar de apuntar."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#Reduce en un 15% el Coste de Aguante al planear. Cuando se realiza un Disparo Preciso, el daño del Ataque Cargado aumenta en un <color=#99FFFFFF>7.5%</color> cada 0.5{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede acumularse hasta 6 veces y se anula 10{NON_BREAK_SPACE}s después de dejar de apuntar."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#Reduce en un 15% el Coste de Aguante al planear. Cuando se realiza un Disparo Preciso, el daño del Ataque Cargado aumenta en un <color=#99FFFFFF>9%</color> cada 0.5{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede acumularse hasta 6 veces y se anula 10{NON_BREAK_SPACE}s después de dejar de apuntar."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#Reduce en un 15% el Coste de Aguante al planear. Cuando se realiza un Disparo Preciso, el daño del Ataque Cargado aumenta en un <color=#99FFFFFF>10.5%</color> cada 0.5{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede acumularse hasta 6 veces y se anula 10{NON_BREAK_SPACE}s después de dejar de apuntar."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#Reduce en un 15% el Coste de Aguante al planear. Cuando se realiza un Disparo Preciso, el daño del Ataque Cargado aumenta en un <color=#99FFFFFF>12%</color> cada 0.5{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede acumularse hasta 6 veces y se anula 10{NON_BREAK_SPACE}s después de dejar de apuntar."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114072,
|
|
112112,
|
|
112106
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 15431,
|
|
"PromoteId": 15431,
|
|
"Sort": 4524,
|
|
"WeaponType": 12,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Rompecadenas",
|
|
"Description": "Un arco adornado con jade cuya cuerda parece estar siempre envuelta por un suave viento. Según una leyenda, fue forjado por un herrero dragón de una época muy antigua.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Isikhulu",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Isikhulu_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 43.7349,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1202
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.06,
|
|
"Type": 6,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Balada plumafloral",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#Por cada personaje de Natlan o de tipo elemental distinto al del portador de esta arma que haya en el equipo, el ATQ de dicho portador aumenta en un <color=#99FFFFFF>4.8%</color>. Cuando haya 3 o más personajes con estas características, la Maestría Elemental del portador de esta arma aumenta en <color=#99FFFFFF>24</color>{NON_BREAK_SPACE}pts."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#Por cada personaje de Natlan o de tipo elemental distinto al del portador de esta arma que haya en el equipo, el ATQ de dicho portador aumenta en un <color=#99FFFFFF>6%</color>. Cuando haya 3 o más personajes con estas características, la Maestría Elemental del portador de esta arma aumenta en <color=#99FFFFFF>30</color>{NON_BREAK_SPACE}pts."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#Por cada personaje de Natlan o de tipo elemental distinto al del portador de esta arma que haya en el equipo, el ATQ de dicho portador aumenta en un <color=#99FFFFFF>7.2%</color>. Cuando haya 3 o más personajes con estas características, la Maestría Elemental del portador de esta arma aumenta en <color=#99FFFFFF>36</color>{NON_BREAK_SPACE}pts."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#Por cada personaje de Natlan o de tipo elemental distinto al del portador de esta arma que haya en el equipo, el ATQ de dicho portador aumenta en un <color=#99FFFFFF>8.4%</color>. Cuando haya 3 o más personajes con estas características, la Maestría Elemental del portador de esta arma aumenta en <color=#99FFFFFF>42</color>{NON_BREAK_SPACE}pts."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#Por cada personaje de Natlan o de tipo elemental distinto al del portador de esta arma que haya en el equipo, el ATQ de dicho portador aumenta en un <color=#99FFFFFF>9.6%</color>. Cuando haya 3 o más personajes con estas características, la Maestría Elemental del portador de esta arma aumenta en <color=#99FFFFFF>48</color>{NON_BREAK_SPACE}pts."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114072,
|
|
112097,
|
|
112103
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 15432,
|
|
"PromoteId": 15432,
|
|
"Sort": 4526,
|
|
"WeaponType": 12,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Cadencia de la Soledad",
|
|
"Description": "Un arco largo mecánico fabricado específicamente para disparar a larga distancia y asesinar con el máximo silencio. El sonido de su disparo se desvanece en la oscuridad de la noche, como una sinfonía fría y solitaria.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Stinger",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Stinger_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 42.401,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1201
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.09,
|
|
"Type": 3,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Disparo silencioso",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#Al golpear a un enemigo, inflige en su ubicación Daño en el AdE en una cantidad equivalente al <color=#99FFFFFF>40%</color> de la Vida Máx. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#Al golpear a un enemigo, inflige en su ubicación Daño en el AdE en una cantidad equivalente al <color=#99FFFFFF>50%</color> de la Vida Máx. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#Al golpear a un enemigo, inflige en su ubicación Daño en el AdE en una cantidad equivalente al <color=#99FFFFFF>60%</color> de la Vida Máx. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#Al golpear a un enemigo, inflige en su ubicación Daño en el AdE en una cantidad equivalente al <color=#99FFFFFF>70%</color> de la Vida Máx. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#Al golpear a un enemigo, inflige en su ubicación Daño en el AdE en una cantidad equivalente al <color=#99FFFFFF>80%</color> de la Vida Máx. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114052,
|
|
112121,
|
|
112085
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 15433,
|
|
"PromoteId": 15433,
|
|
"Sort": 4527,
|
|
"WeaponType": 12,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Gancho Trampero",
|
|
"Description": "Un arco hecho de una aleación de metales, pero que no resulta nada pesado. Las flechas que dispara pueden atravesar cualquier obstáculo, incluso aunque se topen con trampas gruesas.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Ilmarinen",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Ilmarinen_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 41.0671,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1204
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.133333,
|
|
"Type": 23,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Ágil y sin sombra",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#Tras causar una Reacción Elemental, la Maestría Elemental aumenta en <color=#99FFFFFF>60</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Con “presagio lunar: resplandor ascendente”, la Maestría Elemental otorgada por este efecto aumenta en <color=#99FFFFFF>60</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. adicionales. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#Tras causar una Reacción Elemental, la Maestría Elemental aumenta en <color=#99FFFFFF>75</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Con “presagio lunar: resplandor ascendente”, la Maestría Elemental otorgada por este efecto aumenta en <color=#99FFFFFF>75</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. adicionales. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#Tras causar una Reacción Elemental, la Maestría Elemental aumenta en <color=#99FFFFFF>90</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Con “presagio lunar: resplandor ascendente”, la Maestría Elemental otorgada por este efecto aumenta en <color=#99FFFFFF>90</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. adicionales. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#Tras causar una Reacción Elemental, la Maestría Elemental aumenta en <color=#99FFFFFF>105</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Con “presagio lunar: resplandor ascendente”, la Maestría Elemental otorgada por este efecto aumenta en <color=#99FFFFFF>105</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. adicionales. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#Tras causar una Reacción Elemental, la Maestría Elemental aumenta en <color=#99FFFFFF>120</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Con “presagio lunar: resplandor ascendente”, la Maestría Elemental otorgada por este efecto aumenta en <color=#99FFFFFF>120</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. adicionales. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114080,
|
|
112136,
|
|
112013
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 15434,
|
|
"PromoteId": 15434,
|
|
"Sort": 4528,
|
|
"WeaponType": 12,
|
|
"RankLevel": 4,
|
|
"Name": "Pluvioarco de la Serpiente Arcoíris",
|
|
"Description": "Un objeto ritual de los Augures Vientonocturno heredado desde tiempos inmemoriales. Un frío imposible de quitar envuelve el cuerpo de este arco de color oscuro.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_ElegguaBow",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_ElegguaBow_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 42.401,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1201
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.1,
|
|
"Type": 23,
|
|
"Value": 2201
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Susurros estelares más allá del trono sagrado",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#Cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso y golpea con un ataque a un enemigo, su ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>28%</color> durante 8{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#Cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso y golpea con un ataque a un enemigo, su ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>35%</color> durante 8{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#Cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso y golpea con un ataque a un enemigo, su ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>42%</color> durante 8{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#Cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso y golpea con un ataque a un enemigo, su ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>49%</color> durante 8{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#Cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso y golpea con un ataque a un enemigo, su ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>56%</color> durante 8{NON_BREAK_SPACE}s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114072,
|
|
112118,
|
|
112127
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 15501,
|
|
"PromoteId": 15501,
|
|
"Sort": 5501,
|
|
"WeaponType": 12,
|
|
"RankLevel": 5,
|
|
"Name": "Alas Celestiales",
|
|
"Description": "Un gran arco que simboliza el vínculo entre Stormterror y Barbatos. El sonido del disparo del arco es música para los oídos del Dios del Viento. Contiene el poder del cielo y del viento en su interior.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Dvalin",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Dvalin_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 47.537,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1302
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.048,
|
|
"Type": 20,
|
|
"Value": 2301
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Balada resonante",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Aumenta el Daño CRIT en un <color=#99FFFFFF>20%</color>. Al golpear a un enemigo, hay un <color=#99FFFFFF>60%</color> de probabilidad de infligir un 125% de Daño Físico en una pequeña AdE. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada <color=#99FFFFFF>4</color> s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Aumenta el Daño CRIT en un <color=#99FFFFFF>25%</color>. Al golpear a un enemigo, hay un <color=#99FFFFFF>70%</color> de probabilidad de infligir un 125% de Daño Físico en una pequeña AdE. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada <color=#99FFFFFF>3.5</color> s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Aumenta el Daño CRIT en un <color=#99FFFFFF>30%</color>. Al golpear a un enemigo, hay un <color=#99FFFFFF>80%</color> de probabilidad de infligir un 125% de Daño Físico en una pequeña AdE. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada <color=#99FFFFFF>3</color> s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Aumenta el Daño CRIT en un <color=#99FFFFFF>35%</color>. Al golpear a un enemigo, hay un <color=#99FFFFFF>90%</color> de probabilidad de infligir un 125% de Daño Físico en una pequeña AdE. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada <color=#99FFFFFF>2.5</color> s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Aumenta el Daño CRIT en un <color=#99FFFFFF>40%</color>. Al golpear a un enemigo, hay un <color=#99FFFFFF>100%</color> de probabilidad de infligir un 125% de Daño Físico en una pequeña AdE. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada <color=#99FFFFFF>2</color> s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114008,
|
|
112022,
|
|
112013
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 15502,
|
|
"PromoteId": 15502,
|
|
"Sort": 5502,
|
|
"WeaponType": 12,
|
|
"RankLevel": 5,
|
|
"Name": "Arco de Amos",
|
|
"Description": "Un arco extremadamente antiguo que conserva su poder aunque su dueño abandonó nuestro mundo hace mucho tiempo. Absorbe el poder de los seres vivos e inertes. Cuanto más lejos estés de aquello que tu corazón anhela, más poderoso será este arco.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Amos",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Amos_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 45.9364,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1301
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.108,
|
|
"Type": 6,
|
|
"Value": 2301
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Flecha imparable",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "El daño infligido con Ataques Normales o Cargados aumenta en un <color=#99FFFFFF>12%</color>. Tras disparar un Ataque Normal o Cargado, el daño aumenta en un <color=#99FFFFFF>8%</color> por cada 0.1 s que la flecha permanece en el aire. Este efecto puede acumularse hasta cinco veces."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "El daño infligido con Ataques Normales o Cargados aumenta en un <color=#99FFFFFF>15%</color>. Tras disparar un Ataque Normal o Cargado, el daño aumenta en un <color=#99FFFFFF>10%</color> por cada 0.1 s que la flecha permanece en el aire. Este efecto puede acumularse hasta cinco veces."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "El daño infligido con Ataques Normales o Cargados aumenta en un <color=#99FFFFFF>18%</color>. Tras disparar un Ataque Normal o Cargado, el daño aumenta en un <color=#99FFFFFF>12%</color> por cada 0.1 s que la flecha permanece en el aire. Este efecto puede acumularse hasta cinco veces."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "El daño infligido con Ataques Normales o Cargados aumenta en un <color=#99FFFFFF>21%</color>. Tras disparar un Ataque Normal o Cargado, el daño aumenta en un <color=#99FFFFFF>14%</color> por cada 0.1 s que la flecha permanece en el aire. Este efecto puede acumularse hasta cinco veces."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "El daño infligido con Ataques Normales o Cargados aumenta en un <color=#99FFFFFF>24%</color>. Tras disparar un Ataque Normal o Cargado, el daño aumenta en un <color=#99FFFFFF>16%</color> por cada 0.1 s que la flecha permanece en el aire. Este efecto puede acumularse hasta cinco veces."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114012,
|
|
112025,
|
|
112004
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 15503,
|
|
"PromoteId": 15503,
|
|
"Sort": 5505,
|
|
"WeaponType": 12,
|
|
"RankLevel": 5,
|
|
"Name": "Elegía del Fin",
|
|
"Description": "Un arco tan bello como el instrumento de un bardo. Las flechas que dispara son como un suspiro capaz de atravesar el corazón de una persona.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Widsith",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Widsith_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 45.9364,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1301
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.12,
|
|
"Type": 23,
|
|
"Value": 2301
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Canción de despedida",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#Una parte del «Gran concierto milenario» que flota por los vientos. Aumenta en <color=#99FFFFFF>60</color> pts. la Maestría Elemental. Cuando el personaje que lleva esta arma equipada ataca a un enemigo con una Habilidad Elemental o Definitiva, dicho personaje obtiene un talismán de reminiscencia que puede adquirirse una vez cada 0.2 s como máximo. Este efecto también puede ocurrir cuando el personaje que lleva equipada esta arma está en tu equipo pero no en uso. Al obtener 4 talismanes de reminiscencia, estos se consumirán y otorgarán a todos los miembros del equipo cercanos el efecto de «Gran concierto milenario: Canción del adiós» durante 12 s, el cual aumenta en <color=#99FFFFFF>100</color> pts. la Maestría Elemental y el ATQ en un <color=#99FFFFFF>20%</color>. Tras activarse este efecto, no podrán obtenerse talismanes de reminiscencia durante 20{NON_BREAK_SPACE}s. Los efectos de «Gran concierto milenario» no se acumularán con otros efectos del mismo tipo."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#Una parte del «Gran concierto milenario» que flota por los vientos. Aumenta en <color=#99FFFFFF>75</color> pts. la Maestría Elemental. Cuando el personaje que lleva esta arma equipada ataca a un enemigo con una Habilidad Elemental o Definitiva, dicho personaje obtiene un talismán de reminiscencia que puede adquirirse una vez cada 0.2 s como máximo. Este efecto también puede ocurrir cuando el personaje que lleva equipada esta arma está en tu equipo pero no en uso. Al obtener 4 talismanes de reminiscencia, estos se consumirán y otorgarán a todos los miembros del equipo cercanos el efecto de «Gran concierto milenario: Canción del adiós» durante 12 s, el cual aumenta en <color=#99FFFFFF>125</color> pts. la Maestría Elemental y el ATQ en un <color=#99FFFFFF>25%</color>. Tras activarse este efecto, no podrán obtenerse talismanes de reminiscencia durante 20{NON_BREAK_SPACE}s. Los efectos de «Gran concierto milenario» no se acumularán con otros efectos del mismo tipo."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#Una parte del «Gran concierto milenario» que flota por los vientos. Aumenta en <color=#99FFFFFF>90</color> pts. la Maestría Elemental. Cuando el personaje que lleva esta arma equipada ataca a un enemigo con una Habilidad Elemental o Definitiva, dicho personaje obtiene un talismán de reminiscencia que puede adquirirse una vez cada 0.2 s como máximo. Este efecto también puede ocurrir cuando el personaje que lleva equipada esta arma está en tu equipo pero no en uso. Al obtener 4 talismanes de reminiscencia, estos se consumirán y otorgarán a todos los miembros del equipo cercanos el efecto de «Gran concierto milenario: Canción del adiós» durante 12 s, el cual aumenta en <color=#99FFFFFF>150</color> pts. la Maestría Elemental y el ATQ en un <color=#99FFFFFF>30%</color>. Tras activarse este efecto, no podrán obtenerse talismanes de reminiscencia durante 20{NON_BREAK_SPACE}s. Los efectos de «Gran concierto milenario» no se acumularán con otros efectos del mismo tipo."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#Una parte del «Gran concierto milenario» que flota por los vientos. Aumenta en <color=#99FFFFFF>105</color> pts. la Maestría Elemental. Cuando el personaje que lleva esta arma equipada ataca a un enemigo con una Habilidad Elemental o Definitiva, dicho personaje obtiene un talismán de reminiscencia que puede adquirirse una vez cada 0.2 s como máximo. Este efecto también puede ocurrir cuando el personaje que lleva equipada esta arma esté en tu equipo pero no en uso. Al obtener 4 talismanes de reminiscencia, estos se consumirán y otorgarán a todos los miembros del equipo cercanos el efecto de «Gran concierto milenario: Canción del adiós» durante 12 s, el cual aumenta en <color=#99FFFFFF>175</color> pts. la Maestría Elemental y el ATQ en un <color=#99FFFFFF>35%</color>. Tras activarse este efecto, no podrán obtenerse talismanes de reminiscencia durante 20{NON_BREAK_SPACE}s. Los efectos de «Gran concierto milenario» no se acumularán con otros efectos del mismo tipo."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#Una parte del «Gran concierto milenario» que flota por los vientos. Aumenta en <color=#99FFFFFF>120</color> pts. la Maestría Elemental. Cuando el personaje que lleva esta arma equipada ataca a un enemigo con una Habilidad Elemental o Definitiva, dicho personaje obtiene un talismán de reminiscencia que puede adquirirse una vez cada 0.2 s como máximo. Este efecto también puede ocurrir cuando el personaje que lleva equipada esta arma está en tu equipo pero no en uso. Al obtener 4 talismanes de reminiscencia, estos se consumirán y otorgarán a todos los miembros del equipo cercanos el efecto de «Gran concierto milenario: Canción del adiós» durante 12 s, el cual aumenta en <color=#99FFFFFF>200</color> pts. la Maestría Elemental y el ATQ en un <color=#99FFFFFF>40%</color>. Tras activarse este efecto, no podrán obtenerse talismanes de reminiscencia durante 20{NON_BREAK_SPACE}s. Los efectos de «Gran concierto milenario» no se acumularán con otros efectos del mismo tipo."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114008,
|
|
112016,
|
|
112034
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 15507,
|
|
"PromoteId": 15507,
|
|
"Sort": 5507,
|
|
"WeaponType": 12,
|
|
"RankLevel": 5,
|
|
"Name": "Estrella Invernal",
|
|
"Description": "Un arco inmaculado y punzante como el gélido hielo del invierno.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Worldbane",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Worldbane_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 45.9364,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1301
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.072,
|
|
"Type": 20,
|
|
"Value": 2301
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Augurio diurno",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "El daño infligido por la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva aumenta en un <color=#99FFFFFF>12%</color>. Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, un Ataque Cargado, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, se obtiene una acumulación de estrella del día polar que dura 12 s. Con 1/2/3/4 acumulaciones, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>10/20/30/48%</color>. Las acumulaciones de estrella del día polar obtenidas con el Ataque Normal, el Ataque Cargado, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva se calculan independientemente de las demás."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "El daño infligido por la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva aumenta en un <color=#99FFFFFF>15%</color>. Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, un Ataque Cargado, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, se obtiene una acumulación de estrella del día polar que dura 12 s. Con 1/2/3/4 acumulaciones, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>12.5/25/37.5/60%</color>. Las acumulaciones de estrella del día polar obtenidas con el Ataque Normal, el Ataque Cargado, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva se calculan independientemente de las demás."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "El daño infligido por la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva aumenta en un <color=#99FFFFFF>18%</color>. Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, un Ataque Cargado, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, se obtiene una acumulación de estrella del día polar que dura 12 s. Con 1/2/3/4 acumulaciones, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>15/30/45/72%</color>. Las acumulaciones de estrella del día polar obtenidas con el Ataque Normal, el Ataque Cargado, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva se calculan independientemente de las demás."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "El daño infligido por la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva aumenta en un <color=#99FFFFFF>21%</color>. Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, un Ataque Cargado, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, se obtiene una acumulación de estrella del día polar que dura 12 s. Con 1/2/3/4 acumulaciones, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>17.5/35/52.5/84%</color>. Las acumulaciones de estrella del día polar obtenidas con el Ataque Normal, el Ataque Cargado, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva se calculan independientemente de las demás."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "El daño infligido por la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva aumenta en un <color=#99FFFFFF>24%</color>. Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, un Ataque Cargado, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, se obtiene una acumulación de estrella del día polar que dura 12 s. Con 1/2/3/4 acumulaciones, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>20/40/60/96%</color>. Las acumulaciones de estrella del día polar obtenidas con el Ataque Normal, el Ataque Cargado, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva se calculan independientemente de las demás."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114036,
|
|
112058,
|
|
112055
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 15508,
|
|
"PromoteId": 15508,
|
|
"Sort": 5508,
|
|
"WeaponType": 12,
|
|
"RankLevel": 5,
|
|
"Name": "Aqua Simulacra",
|
|
"Description": "Un arco largo de un brillo imprevisiblemente cambiante. Al recibir el reflejo de una luz, adquiere un color azulado.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Kirin",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Kirin_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 44.3358,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1304
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.192,
|
|
"Type": 22,
|
|
"Value": 2301
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Purificaformas",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Aumenta la Vida en un <color=#99FFFFFF>16%</color>. Cuando haya algún enemigo cerca, el daño del personaje que lleva esta arma equipada aumenta en un <color=#99FFFFFF>20%</color>. Este efecto se puede activar cuando dicho personaje está en uso o cuando está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Aumenta la Vida en un <color=#99FFFFFF>20%</color>. Cuando haya algún enemigo cerca, el daño del personaje que lleva esta arma equipada aumenta en un <color=#99FFFFFF>25%</color>. Este efecto se puede activar cuando dicho personaje está en uso o cuando está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Aumenta la Vida en un <color=#99FFFFFF>24%</color>. Cuando haya algún enemigo cerca, el daño del personaje que lleva esta arma equipada aumenta en un <color=#99FFFFFF>30%</color>. Este efecto se puede activar cuando dicho personaje está en uso o cuando está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Aumenta la Vida en un <color=#99FFFFFF>28%</color>. Cuando haya algún enemigo cerca, el daño del personaje que lleva esta arma equipada aumenta en un <color=#99FFFFFF>35%</color>. Este efecto se puede activar cuando dicho personaje está en uso o cuando está en tu equipo pero no en uso."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Aumenta la Vida en un <color=#99FFFFFF>32%</color>. Cuando haya algún enemigo cerca, el daño del personaje que lleva esta arma equipada aumenta en un <color=#99FFFFFF>40%</color>. Este efecto se puede activar cuando dicho personaje está en uso o cuando está en tu equipo pero no en uso."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114016,
|
|
112019,
|
|
112055
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 15509,
|
|
"PromoteId": 15509,
|
|
"Sort": 5506,
|
|
"WeaponType": 12,
|
|
"RankLevel": 5,
|
|
"Name": "Agitador del Relámpago",
|
|
"Description": "Un arco que la Shogun le otorgó a alguien. Emite unos destellos eléctricos que nunca se apagarán.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Narukami",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Narukami_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 45.9364,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1301
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.144,
|
|
"Type": 22,
|
|
"Value": 2301
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Imperio del trueno",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>20%</color> y otorga el poder de los emblemas del trueno. Dependiendo de si se tienen 1, 2 o 3 emblemas del trueno, el daño infligido con los Ataques Normales aumenta en un <color=#99FFFFFF>12/24/40%</color>. En las siguientes situaciones, el personaje obtiene un emblema: al infligir daño con Ataques Normales. El emblema dura 5 s; al realizar una Habilidad Elemental. El emblema dura 10 s; cuando la Energía Elemental del personaje está por debajo del 100%. El emblema del trueno obtenido de esta manera dura hasta que el personaje regenere toda su Energía Elemental. La duración de cada emblema del trueno se calcula de manera independiente."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>25%</color> y otorga el poder de los emblemas del trueno. Dependiendo de si se tienen 1, 2 o 3 emblemas del trueno, el daño infligido con los Ataques Normales aumenta en un <color=#99FFFFFF>15/30/50%</color>. En las siguientes situaciones, el personaje obtiene un emblema: al infligir daño con Ataques Normales. El emblema dura 5 s; al realizar una Habilidad Elemental. El emblema dura 10 s; cuando la Energía Elemental del personaje está por debajo del 100%. El emblema del trueno obtenido de esta manera dura hasta que el personaje regenere toda su Energía Elemental. La duración de cada emblema del trueno se calcula de manera independiente."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>30%</color> y otorga el poder de los emblemas del trueno. Dependiendo de si se tienen 1, 2 o 3 emblemas del trueno, el daño infligido con los Ataques Normales aumenta en un <color=#99FFFFFF>18/36/60%</color>. En las siguientes situaciones, el personaje obtiene un emblema: al infligir daño con Ataques Normales. El emblema dura 5 s; al realizar una Habilidad Elemental. El emblema dura 10 s; cuando la Energía Elemental del personaje está por debajo del 100%. El emblema del trueno obtenido de esta manera dura hasta que el personaje regenere toda su Energía Elemental. La duración de cada emblema del trueno se calcula de manera independiente."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>35%</color> y otorga el poder de los emblemas del trueno. Dependiendo de si se tienen 1, 2 o 3 emblemas del trueno, el daño infligido con los Ataques Normales aumenta en un <color=#99FFFFFF>21/42/70%</color>. En las siguientes situaciones, el personaje obtiene un emblema: al infligir daño con Ataques Normales. El emblema dura 5 s; al realizar una Habilidad Elemental. El emblema dura 10 s; cuando la Energía Elemental del personaje está por debajo del 100%. El emblema del trueno obtenido de esta manera dura hasta que el personaje regenere toda su Energía Elemental. La duración de cada emblema del trueno se calcula de manera independiente."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>40%</color> y otorga el poder de los emblemas del trueno. Dependiendo de si se tienen 1, 2 o 3 emblemas del trueno, el daño infligido con los Ataques Normales aumenta en un <color=#99FFFFFF>24/48/80%</color>. En las siguientes situaciones, el personaje obtiene un emblema: al infligir daño con Ataques Normales. El emblema dura 5 s; al realizar una Habilidad Elemental. El emblema dura 10 s; cuando la Energía Elemental del personaje está por debajo del 100%. El emblema del trueno obtenido de esta manera dura hasta que el personaje regenere toda su Energía Elemental. La duración de cada emblema del trueno se calcula de manera independiente."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114032,
|
|
112052,
|
|
112013
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 15511,
|
|
"PromoteId": 15511,
|
|
"Sort": 5509,
|
|
"WeaponType": 12,
|
|
"RankLevel": 5,
|
|
"Name": "Senda de la Cazadora",
|
|
"Description": "Un arco con motivos dorados fabricado a partir de unas valiosas ramas blancas. Con sus flechas, en el pasado derribó a incontables bestias que invadieron el bosque.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Ayus",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Ayus_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 44.3358,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1304
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.096,
|
|
"Type": 20,
|
|
"Value": 2301
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Destino de las bestias",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "Otorga un <color=#99FFFFFF>12%</color> a todos los Bonos de Daño Elemental. Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, el personaje obtiene el efecto de “caza incansable”, el cual aumenta el daño de su Ataque Cargado en una cantidad equivalente al <color=#99FFFFFF>160%</color> de su Maestría Elemental. Este efecto desaparece tras activarse 12 veces o después de 10 s, y solo se puede obtener una vez cada 12 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "Otorga un <color=#99FFFFFF>15%</color> a todos los Bonos de Daño Elemental. Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, el personaje obtiene el efecto de “caza incansable”, el cual aumenta el daño de su Ataque Cargado en una cantidad equivalente al <color=#99FFFFFF>200%</color> de su Maestría Elemental. Este efecto desaparece tras activarse 12 veces o después de 10 s, y solo se puede obtener una vez cada 12 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "Otorga un <color=#99FFFFFF>18%</color> a todos los Bonos de Daño Elemental. Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, el personaje obtiene el efecto de “caza incansable”, el cual aumenta el daño de su Ataque Cargado en una cantidad equivalente al <color=#99FFFFFF>240%</color> de su Maestría Elemental. Este efecto desaparece tras activarse 12 veces o después de 10 s, y solo se puede obtener una vez cada 12 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "Otorga un <color=#99FFFFFF>21%</color> a todos los Bonos de Daño Elemental. Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, el personaje obtiene el efecto de “caza incansable”, el cual aumenta el daño de su Ataque Cargado en una cantidad equivalente al <color=#99FFFFFF>280%</color> de su Maestría Elemental. Este efecto desaparece tras activarse 12 veces o después de 10 s, y solo se puede obtener una vez cada 12 s."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "Otorga un <color=#99FFFFFF>24%</color> a todos los Bonos de Daño Elemental. Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, el personaje obtiene el efecto de “caza incansable”, el cual aumenta el daño de su Ataque Cargado en una cantidad equivalente al <color=#99FFFFFF>320%</color> de su Maestría Elemental. Este efecto desaparece tras activarse 12 veces o después de 10 s, y solo se puede obtener una vez cada 12 s."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114048,
|
|
112064,
|
|
112067
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 15512,
|
|
"PromoteId": 15512,
|
|
"Sort": 5510,
|
|
"WeaponType": 12,
|
|
"RankLevel": 5,
|
|
"Name": "El Primer Gran Número de Magia",
|
|
"Description": "La herramienta mágica utilizada por cierta gran maga del pasado. El secreto detrás de ella era que, en realidad, se trataba de un arma muy singular.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Pledge",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Pledge_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 45.9364,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1301
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.144,
|
|
"Type": 22,
|
|
"Value": 2301
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Parsifal la Grande",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "El daño de Ataque Cargado aumenta en un <color=#99FFFFFF>16%</color>. Por cada personaje del equipo del mismo tipo elemental que el portador de esta arma (esto incluye a dicho portador), otorga 1 carga de “ardid”. Por otro lado, por cada personaje de distinto tipo elemental al portador de esta arma, otorga 1 carga de “teatralidad”. Con 1/2/3 o más cargas de ardid, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>16/32/48%</color>, y con 1/2/3 o más cargas de teatralidad, la Vel. Movimiento aumenta en un <color=#99FFFFFF>4/7/10%</color>."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "El daño de Ataque Cargado aumenta en un <color=#99FFFFFF>20%</color>. Por cada personaje del equipo del mismo tipo elemental que el portador de esta arma (esto incluye a dicho portador), otorga 1 carga de “ardid”. Por otro lado, por cada personaje de distinto tipo elemental al portador de esta arma, otorga 1 carga de “teatralidad”. Con 1/2/3 o más cargas de ardid, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>20/40/60%</color>, y con 1/2/3 o más cargas de teatralidad, la Vel. Movimiento aumenta en un <color=#99FFFFFF>6/9/12%</color>."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "El daño de Ataque Cargado aumenta en un <color=#99FFFFFF>24%</color>. Por cada personaje del equipo del mismo tipo elemental que el portador de esta arma (esto incluye a dicho portador), otorga 1 carga de “ardid”. Por otro lado, por cada personaje de distinto tipo elemental al portador de esta arma, otorga 1 carga de “teatralidad”. Con 1/2/3 o más cargas de ardid, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>24/48/72%</color>, y con 1/2/3 o más cargas de teatralidad, la Vel. Movimiento aumenta en un <color=#99FFFFFF>8/11/14%</color>."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "El daño de Ataque Cargado aumenta en un <color=#99FFFFFF>28%</color>. Por cada personaje del equipo del mismo tipo elemental que el portador de esta arma (esto incluye a dicho portador), otorga 1 carga de “ardid”. Por otro lado, por cada personaje de distinto tipo elemental al portador de esta arma, otorga 1 carga de “teatralidad”. Con 1/2/3 o más cargas de ardid, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>28/56/84%</color>, y con 1/2/3 o más cargas de teatralidad, la Vel. Movimiento aumenta en un <color=#99FFFFFF>10/13/16%</color>."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "El daño de Ataque Cargado aumenta en un <color=#99FFFFFF>32%</color>. Por cada personaje del equipo del mismo tipo elemental que el portador de esta arma (esto incluye a dicho portador), otorga 1 carga de “ardid”. Por otro lado, por cada personaje de distinto tipo elemental al portador de esta arma, otorga 1 carga de “teatralidad”. Con 1/2/3 o más cargas de ardid, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>32/64/96%</color>, y con 1/2/3 o más cargas de teatralidad, la Vel. Movimiento aumenta en un <color=#99FFFFFF>12/15/18%</color>."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114052,
|
|
112088,
|
|
112082
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 15513,
|
|
"PromoteId": 15513,
|
|
"Sort": 5511,
|
|
"WeaponType": 12,
|
|
"RankLevel": 5,
|
|
"Name": "Corazón de la Lluvia",
|
|
"Description": "Un legendario arco feérico. Ya sea en un escenario o un campo de batalla, la música que produce conmueve fácilmente el corazón de quien la escucha.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Arcdange",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Arcdange_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 44.3358,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1304
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.144,
|
|
"Type": 3,
|
|
"Value": 2301
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Nocturno de Dryas",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#El portador de esta arma puede obtener el efecto de “reposición”. Al tener 1/2/3 cargas, la Vida Máx. aumenta en un <color=#99FFFFFF>12/24/40%</color>. El portador obtiene 1 carga de reposición en las siguientes situaciones: al usar su Habilidad Elemental, obtiene 1 carga durante 25{NON_BREAK_SPACE}s; cuando el valor del pacto vital aumenta, obtiene 1 carga durante 25{NON_BREAK_SPACE}s; al realizar una curación, obtiene 1 carga durante 20{NON_BREAK_SPACE}s. Esto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso. La duración de cada carga de reposición se calcula de manera independiente. Al tener 3 cargas, la Prob. CRIT de la Habilidad Definitiva aumenta en un <color=#99FFFFFF>28%</color>. Este efecto se elimina en 4{NON_BREAK_SPACE}s si no se tienen 3 cargas de reposición."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#El portador de esta arma puede obtener el efecto de “reposición”. Al tener 1/2/3 cargas, la Vida Máx. aumenta en un <color=#99FFFFFF>15/30/50%</color>. El portador obtiene 1 carga de reposición en las siguientes situaciones: al usar su Habilidad Elemental, obtiene 1 carga durante 25{NON_BREAK_SPACE}s; cuando el valor del pacto vital aumenta, obtiene 1 carga durante 25{NON_BREAK_SPACE}s; al realizar una curación, obtiene 1 carga durante 20{NON_BREAK_SPACE}s. Esto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso. La duración de cada carga de reposición se calcula de manera independiente. Al tener 3 cargas, la Prob. CRIT de la Habilidad Definitiva aumenta en un <color=#99FFFFFF>35%</color>. Este efecto se elimina en 4{NON_BREAK_SPACE}s si no se tienen 3 cargas de reposición."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 2,
|
|
"Description": "#El portador de esta arma puede obtener el efecto de “reposición”. Al tener 1/2/3 cargas, la Vida Máx. aumenta en un <color=#99FFFFFF>18/36/60%</color>. El portador obtiene 1 carga de reposición en las siguientes situaciones: al usar su Habilidad Elemental, obtiene 1 carga durante 25{NON_BREAK_SPACE}s; cuando el valor del pacto vital aumenta, obtiene 1 carga durante 25{NON_BREAK_SPACE}s; al realizar una curación, obtiene 1 carga durante 20{NON_BREAK_SPACE}s. Esto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso. La duración de cada carga de reposición se calcula de manera independiente. Al tener 3 cargas, la Prob. CRIT de la Habilidad Definitiva aumenta en un <color=#99FFFFFF>42%</color>. Este efecto se elimina en 4{NON_BREAK_SPACE}s si no se tienen 3 cargas de reposición."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 3,
|
|
"Description": "#El portador de esta arma puede obtener el efecto de “reposición”. Al tener 1/2/3 cargas, la Vida Máx. aumenta en un <color=#99FFFFFF>21/42/70%</color>. El portador obtiene 1 carga de reposición en las siguientes situaciones: al usar su Habilidad Elemental, obtiene 1 carga durante 25{NON_BREAK_SPACE}s; cuando el valor del pacto vital aumenta, obtiene 1 carga durante 25{NON_BREAK_SPACE}s; al realizar una curación, obtiene 1 carga durante 20{NON_BREAK_SPACE}s. Esto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso. La duración de cada carga de reposición se calcula de manera independiente. Al tener 3 cargas, la Prob. CRIT de la Habilidad Definitiva aumenta en un <color=#99FFFFFF>49%</color>. Este efecto se elimina en 4{NON_BREAK_SPACE}s si no se tienen 3 cargas de reposición."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 4,
|
|
"Description": "#El portador de esta arma puede obtener el efecto de “reposición”. Al tener 1/2/3 cargas, la Vida Máx. aumenta en un <color=#99FFFFFF>24/48/80%</color>. El portador obtiene 1 carga de reposición en las siguientes situaciones: al usar su Habilidad Elemental, obtiene 1 carga durante 25{NON_BREAK_SPACE}s; cuando el valor del pacto vital aumenta, obtiene 1 carga durante 25{NON_BREAK_SPACE}s; al realizar una curación, obtiene 1 carga durante 20{NON_BREAK_SPACE}s. Esto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso. La duración de cada carga de reposición se calcula de manera independiente. Al tener 3 cargas, la Prob. CRIT de la Habilidad Definitiva aumenta en un <color=#99FFFFFF>56%</color>. Este efecto se elimina en 4{NON_BREAK_SPACE}s si no se tienen 3 cargas de reposición."
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"CultivationItems": [
|
|
114056,
|
|
112097,
|
|
112082
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 15514,
|
|
"PromoteId": 15514,
|
|
"Sort": 5512,
|
|
"WeaponType": 12,
|
|
"RankLevel": 5,
|
|
"Name": "Pluma Carmesí Buitreastral",
|
|
"Description": "Un antiguo arco largo adornado con plumas de color carmesí que ha pasado de generación en generación en la Tribu Plumaflora.",
|
|
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Qoyllorsnova",
|
|
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Qoyllorsnova_Awaken",
|
|
"GrowCurves": [
|
|
{
|
|
"InitValue": 45.9364,
|
|
"Type": 4,
|
|
"Value": 1301
|
|
},
|
|
{
|
|
"InitValue": 0.144,
|
|
"Type": 22,
|
|
"Value": 2301
|
|
}
|
|
],
|
|
"Affix": {
|
|
"Name": "Aro lunar",
|
|
"Descriptions": [
|
|
{
|
|
"Level": 0,
|
|
"Description": "#Tras causar una reacción de Torbellino, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>24%</color> durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Además, por cada 1/2 personajes del equipo de tipo elemental distinto al del portador de esta arma, el daño que dicho portador inflige con su Ataque Cargado aumenta en un <color=#99FFFFFF>20/48%</color>, y el daño de su Habilidad Definitiva aumenta en un <color=#99FFFFFF>10/24%</color>."
|
|
},
|
|
{
|
|
"Level": 1,
|
|
"Description": "#Tras causar una reacción de Torbellino, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>30%</color> durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Además, por cada 1/2 personajes del equipo de tipo elemental distinto al del portador de esta arma, el daño que dicho portador inflige con su Ataque Cargado aumenta en un <color=#99FFFFFF>25/60%</color>, y el daño de su Habilidad Definitiva aumenta en un <color=#99FFFFFF>12.5/30%</color>."
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},
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{
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"Level": 2,
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"Description": "#Tras causar una reacción de Torbellino, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>36%</color> durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Además, por cada 1/2 personajes del equipo de tipo elemental distinto al del portador de esta arma, el daño que dicho portador inflige con su Ataque Cargado aumenta en un <color=#99FFFFFF>30/72%</color>, y el daño de su Habilidad Definitiva aumenta en un <color=#99FFFFFF>15/36%</color>."
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},
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{
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"Level": 3,
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"Description": "#Tras causar una reacción de Torbellino, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>42%</color> durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Además, por cada 1/2 personajes del equipo de tipo elemental distinto al del portador de esta arma, el daño que dicho portador inflige con su Ataque Cargado aumenta en un <color=#99FFFFFF>35/84%</color>, y el daño de su Habilidad Definitiva aumenta en un <color=#99FFFFFF>17.5/42%</color>."
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|
},
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{
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"Level": 4,
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"Description": "#Tras causar una reacción de Torbellino, el ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>48%</color> durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Además, por cada 1/2 personajes del equipo de tipo elemental distinto al del portador de esta arma, el daño que dicho portador inflige con su Ataque Cargado aumenta en un <color=#99FFFFFF>40/96%</color>, y el daño de su Habilidad Definitiva aumenta en un <color=#99FFFFFF>20/48%</color>."
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}
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]
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},
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"CultivationItems": [
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114072,
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112118,
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112106
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"Id": 15515,
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"PromoteId": 15515,
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"Sort": 5513,
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"WeaponType": 12,
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"RankLevel": 5,
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"Name": "Albores de la Historia",
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"Description": "Toda canción de resistencia se convierte en una suave nota musical al ser traída por el viento, y la fuerza que concentra es como un rayo del alba capaz de romper la oscuridad tras una infinidad de noches.",
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"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Arianna",
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"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Arianna_Awaken",
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"GrowCurves": [
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"Value": 2301
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"Affix": {
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"Name": "Oda atemporal",
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"Descriptions": [
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"Level": 0,
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"Description": "#El portador de esta arma obtiene el efecto de “brisa del amanecer”, de manera que, 3{NON_BREAK_SPACE}s después de salir de combate, el daño del Ataque Normal, la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva aumenta en un <color=#99FFFFFF>60%</color>. Al estar en combate, este aumento de daño se reduce en un <color=#99FFFFFF>10%</color> por segundo hasta llegar al 0%. Cuando el portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño correspondiente se incrementa en un <color=#99FFFFFF>10%</color>, hasta alcanzar el <color=#99FFFFFF>60%</color>. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s para cada tipo de ataque, y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.\nAdemás, cuando el equipo tiene el efecto “taumaturgia: rito secreto” y dicho portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño obtenido pasa a ser de un <color=#99FFFFFF>20%</color> para todos los tipos de daño."
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},
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{
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"Level": 1,
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"Description": "#El portador de esta arma obtiene el efecto de “brisa del amanecer”, de manera que, 3{NON_BREAK_SPACE}s después de salir de combate, el daño del Ataque Normal, la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva aumenta en un <color=#99FFFFFF>75%</color>. Al estar en combate, este aumento de daño se reduce en un <color=#99FFFFFF>12.5%</color> por segundo hasta llegar al 0%. Cuando el portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño correspondiente se incrementa en un <color=#99FFFFFF>12.5%</color>, hasta alcanzar el <color=#99FFFFFF>75%</color>. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s para cada tipo de ataque, y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.\nAdemás, cuando el equipo tiene el efecto “taumaturgia: rito secreto” y dicho portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño obtenido pasa a ser de un <color=#99FFFFFF>25%</color> para todos los tipos de daño."
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},
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|
{
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"Level": 2,
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"Description": "#El portador de esta arma obtiene el efecto de “brisa del amanecer”, de manera que, 3{NON_BREAK_SPACE}s después de salir de combate, el daño del Ataque Normal, la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva aumenta en un <color=#99FFFFFF>90%</color>. Al estar en combate, este aumento de daño se reduce en un <color=#99FFFFFF>15%</color> por segundo hasta llegar al 0%. Cuando el portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño correspondiente se incrementa en un <color=#99FFFFFF>15%</color>, hasta alcanzar el <color=#99FFFFFF>90%</color>. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s para cada tipo de ataque, y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.\nAdemás, cuando el equipo tiene el efecto “taumaturgia: rito secreto” y dicho portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño obtenido pasa a ser de un <color=#99FFFFFF>30%</color> para todos los tipos de daño."
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|
},
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{
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"Level": 3,
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|
"Description": "#El portador de esta arma obtiene el efecto de “brisa del amanecer”, de manera que, 3{NON_BREAK_SPACE}s después de salir de combate, el daño del Ataque Normal, la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva aumenta en un <color=#99FFFFFF>105%</color>. Al estar en combate, este aumento de daño se reduce en un <color=#99FFFFFF>17.5%</color> por segundo hasta llegar al 0%. Cuando el portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño correspondiente se incrementa en un <color=#99FFFFFF>17.5%</color>, hasta alcanzar el <color=#99FFFFFF>105%</color>. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s para cada tipo de ataque, y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.\nAdemás, cuando el equipo tiene el efecto “taumaturgia: rito secreto” y dicho portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño obtenido pasa a ser de un <color=#99FFFFFF>35%</color> para todos los tipos de daño."
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|
},
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|
{
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"Level": 4,
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|
"Description": "#El portador de esta arma obtiene el efecto de “brisa del amanecer”, de manera que, 3{NON_BREAK_SPACE}s después de salir de combate, el daño del Ataque Normal, la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva aumenta en un <color=#99FFFFFF>120%</color>. Al estar en combate, este aumento de daño se reduce en un <color=#99FFFFFF>20%</color> por segundo hasta llegar al 0%. Cuando el portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño correspondiente se incrementa en un <color=#99FFFFFF>20%</color>, hasta alcanzar el <color=#99FFFFFF>120%</color>. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s para cada tipo de ataque, y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.\nAdemás, cuando el equipo tiene el efecto “taumaturgia: rito secreto” y dicho portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño obtenido pasa a ser de un <color=#99FFFFFF>40%</color> para todos los tipos de daño."
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}
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|
]
|
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},
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"CultivationItems": [
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114012,
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112016,
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112037
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