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]
|
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}
|
||
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|
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"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 5 Lanzenstiche hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und führt einen Speerwurf nach vorne aus.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
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"Icon": "Skill_A_03"
|
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|
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"SCH Phase 5|{param5:F1P}",
|
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|
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],
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||
6,
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10,
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16
|
||
]
|
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},
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|
||
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|
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6,
|
||
10,
|
||
16
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||
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|
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},
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10,
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]
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6,
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10,
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16
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||
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|
||
6,
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10,
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16
|
||
]
|
||
},
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|
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2.4976,
|
||
6,
|
||
10,
|
||
16
|
||
]
|
||
},
|
||
{
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|
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|
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|
||
6,
|
||
10,
|
||
16
|
||
]
|
||
},
|
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{
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|
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|
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|
||
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|
||
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|
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2.8544,
|
||
6,
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||
10,
|
||
16
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
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|
||
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|
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|
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|
||
1.95432,
|
||
3.0328,
|
||
6,
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10,
|
||
16
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||
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|
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|
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|
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|
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10,
|
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16
|
||
]
|
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|
||
{
|
||
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|
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0.938817,
|
||
2.250252,
|
||
2.5866,
|
||
4.014,
|
||
6,
|
||
10,
|
||
16
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1203215,
|
||
"Level": 15,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.38339,
|
||
1.396443,
|
||
1.729608,
|
||
0.990973,
|
||
2.375266,
|
||
2.7303,
|
||
4.237,
|
||
6,
|
||
10,
|
||
16
|
||
]
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
"Id": 11202,
|
||
"Name": "Antikes Gesetz – Geheimnis des verlassenen Lichts",
|
||
"Description": "#Flins beschwört die uralte Kraft in der Laterne und wechselt in den Modus <color=#FFD780FF>Enthüllte Flammenspur</color>. Dieser Modus hat folgende Eigenschaften:\n· Flins’ Standardangriffe und heftige Schläge werden in <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> umgewandelt, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann. Er kann keinen Angriff aus dem Fall ausführen.\n· Flins’ Unterbrechungs-WDS wird erhöht.\n· Die Elementarfähigkeit <color=#FFD780FF>Antikes Gesetz – Geheimnis des verlassenen Lichts</color> wird durch die besondere Elementarfähigkeit <color=#FFD780FF>Speersturm des Nordens</color> ersetzt.\n\n<color=#FFD780FF>Speersturm des Nordens</color>\nFlins beschwört einen Speersturm vor sich, der <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color> verursacht, und ersetzt innerhalb der nächsten 6{NON_BREAK_SPACE}s seine Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>Antikes Ritual – Nächtlicher Gast</color> durch die besondere Spezialfähigkeit {LINK#N11200001}<color=#FFD780FF>Donnersymphonie</color>{/LINK}.\nDie Abklingzeit von <color=#FFD780FF>Speersturm des Nordens</color> beträgt 6{NON_BREAK_SPACE}s und ist unabhängig von anderen Effekten.",
|
||
"Icon": "Skill_S_Flins_01"
|
||
}
|
||
],
|
||
"EnergySkill": {
|
||
"GroupId": 12039,
|
||
"Proud": {
|
||
"Descriptions": [
|
||
"Anfänglicher Fähigkeits-SCH|{param1:F1P}",
|
||
"SCH von „Mond unter Strom“ der mittleren Phase|{param2:F1P}",
|
||
"SCH von „Mond unter Strom“ in Endphase|{param3:F1P}",
|
||
"Elementarenergie|{param4:I}",
|
||
"#Abklingzeit|{param5:F1}{NON_BREAK_SPACE}s",
|
||
"SCH von Donnersymphonie|{param6:F1P}",
|
||
"Zusätzlicher SCH von Donnersymphonie|{param7:F1P}",
|
||
"Elementarenergie von Donnersymphonie|{param8:I}"
|
||
],
|
||
"Parameters": [
|
||
{
|
||
"Id": 1203901,
|
||
"Level": 1,
|
||
"Parameters": [
|
||
2.5984,
|
||
0.1624,
|
||
1.16928,
|
||
80,
|
||
20,
|
||
0.71456,
|
||
1.03936,
|
||
30
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1203902,
|
||
"Level": 2,
|
||
"Parameters": [
|
||
2.79328,
|
||
0.17458,
|
||
1.256976,
|
||
80,
|
||
20,
|
||
0.768152,
|
||
1.117312,
|
||
30
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1203903,
|
||
"Level": 3,
|
||
"Parameters": [
|
||
2.98816,
|
||
0.18676,
|
||
1.344672,
|
||
80,
|
||
20,
|
||
0.821744,
|
||
1.195264,
|
||
30
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1203904,
|
||
"Level": 4,
|
||
"Parameters": [
|
||
3.248,
|
||
0.203,
|
||
1.4616,
|
||
80,
|
||
20,
|
||
0.8932,
|
||
1.2992,
|
||
30
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1203905,
|
||
"Level": 5,
|
||
"Parameters": [
|
||
3.44288,
|
||
0.21518,
|
||
1.549296,
|
||
80,
|
||
20,
|
||
0.946792,
|
||
1.377152,
|
||
30
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1203906,
|
||
"Level": 6,
|
||
"Parameters": [
|
||
3.63776,
|
||
0.22736,
|
||
1.636992,
|
||
80,
|
||
20,
|
||
1.000384,
|
||
1.455104,
|
||
30
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1203907,
|
||
"Level": 7,
|
||
"Parameters": [
|
||
3.8976,
|
||
0.2436,
|
||
1.75392,
|
||
80,
|
||
20,
|
||
1.07184,
|
||
1.55904,
|
||
30
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1203908,
|
||
"Level": 8,
|
||
"Parameters": [
|
||
4.15744,
|
||
0.25984,
|
||
1.870848,
|
||
80,
|
||
20,
|
||
1.143296,
|
||
1.662976,
|
||
30
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1203909,
|
||
"Level": 9,
|
||
"Parameters": [
|
||
4.41728,
|
||
0.27608,
|
||
1.987776,
|
||
80,
|
||
20,
|
||
1.214752,
|
||
1.766912,
|
||
30
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1203910,
|
||
"Level": 10,
|
||
"Parameters": [
|
||
4.67712,
|
||
0.29232,
|
||
2.104704,
|
||
80,
|
||
20,
|
||
1.286208,
|
||
1.870848,
|
||
30
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1203911,
|
||
"Level": 11,
|
||
"Parameters": [
|
||
4.93696,
|
||
0.30856,
|
||
2.221632,
|
||
80,
|
||
20,
|
||
1.357664,
|
||
1.974784,
|
||
30
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1203912,
|
||
"Level": 12,
|
||
"Parameters": [
|
||
5.1968,
|
||
0.3248,
|
||
2.33856,
|
||
80,
|
||
20,
|
||
1.42912,
|
||
2.07872,
|
||
30
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1203913,
|
||
"Level": 13,
|
||
"Parameters": [
|
||
5.5216,
|
||
0.3451,
|
||
2.48472,
|
||
80,
|
||
20,
|
||
1.51844,
|
||
2.20864,
|
||
30
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1203914,
|
||
"Level": 14,
|
||
"Parameters": [
|
||
5.8464,
|
||
0.3654,
|
||
2.63088,
|
||
80,
|
||
20,
|
||
1.60776,
|
||
2.33856,
|
||
30
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1203915,
|
||
"Level": 15,
|
||
"Parameters": [
|
||
6.1712,
|
||
0.3857,
|
||
2.77704,
|
||
80,
|
||
20,
|
||
1.69708,
|
||
2.46848,
|
||
30
|
||
]
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
"Id": 11205,
|
||
"Name": "Antikes Ritual – Nächtlicher Gast",
|
||
"Description": "#Flins entfesselt die wahre Macht seiner Laterne, verursacht <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color> und nach kurzem Intervall zweimal <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color> der mittleren Phase sowie einmal <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color> der Endphase, die als Schaden durch die Reaktion „Mond unter Strom“ gewertet werden.\n<color=#FFD780FF>Mondomen – Reifer Glanz</color>: Die Fähigkeit wird verbessert. Wenn sich in der Nähe eine Gewitterwolke befindet, wird zusätzlich zweimal <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color> der mittleren Phase verursacht, der als Schaden durch die Reaktion „Mond unter Strom“ gewertet wird.\n\nInnerhalb von 6{NON_BREAK_SPACE}s nach dem Anwenden der besonderen Elementarfähigkeit <color=#FFD780FF>Speersturm des Nordens</color> wird Flins’ Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>Antikes Ritual – Nächtlicher Gast</color> durch die besondere Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>Donnersymphonie</color> ersetzt.\n\n<color=#FFD780FF>Donnersymphonie</color>\nVerringert den Verbrauch von Elementarenergie zum Anwenden der besonderen Spezialfähigkeit. Flins verursacht einmal <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color>, der als Schaden durch die Reaktion „Mond unter Strom“ gewertet wird.\n<color=#FFD780FF>Mondomen – Reifer Glanz</color>: Die Fähigkeit wird verbessert. Wenn sich in der Nähe eine Gewitterwolke befindet, wird zusätzlich einmal <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color> verursacht, der als Schaden durch die Reaktion „Mond unter Strom“ gewertet wird.",
|
||
"Icon": "Skill_E_Flins_01"
|
||
},
|
||
"Inherents": [
|
||
{
|
||
"GroupId": 12021,
|
||
"Proud": {
|
||
"Descriptions": [],
|
||
"Parameters": [
|
||
{
|
||
"Id": 1202101,
|
||
"Level": 1,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.2
|
||
]
|
||
}
|
||
],
|
||
"Display": 1
|
||
},
|
||
"Id": 1202101,
|
||
"Name": "Sinfonie des Winters",
|
||
"Description": "#Verleiht Flins den Verstärkungseffekt entsprechend des <color=#FFD780FF>Mondomens</color> in der Truppe.\n\n<color=#FFD780FF>Mondomen – Reifer Glanz</color>: Erhöht den Schaden der durch Flins ausgelösten Reaktion „Mond unter Strom“ um 20{NON_BREAK_SPACE}%.",
|
||
"Icon": "UI_Talent_S_Flins_05"
|
||
},
|
||
{
|
||
"GroupId": 12022,
|
||
"Proud": {
|
||
"Descriptions": [],
|
||
"Parameters": [
|
||
{
|
||
"Id": 1202201,
|
||
"Level": 1,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.08,
|
||
160
|
||
]
|
||
}
|
||
],
|
||
"Display": 1
|
||
},
|
||
"Id": 1202201,
|
||
"Name": "Flüstern der Flammen",
|
||
"Description": "#Erhöht Flins’ Elementarkunde um 8{NON_BREAK_SPACE}% seines ANG. Auf diese Weise kann Flins’ Elementarkunde um maximal 160 Punkte erhöht werden.",
|
||
"Icon": "UI_Talent_S_Flins_06"
|
||
},
|
||
{
|
||
"GroupId": 12023,
|
||
"Proud": {
|
||
"Descriptions": [],
|
||
"Parameters": [
|
||
{
|
||
"Id": 1202301,
|
||
"Level": 1,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.007,
|
||
0.14
|
||
]
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
"Id": 1202301,
|
||
"Name": "Mondomen-Segen – Geheimnisse der alten Welt",
|
||
"Description": "#Wenn eine Figur in der Truppe die Reaktion „Unter Strom“ auslöst, wird diese in die Reaktion „Mond unter Strom“ umgewandelt, wobei der Basis-SCH der Reaktion „Mond unter Strom“ auf der Grundlage von Flins’ ANG erhöht wird: Für je 100 Punkte ANG wird der Basis-SCH um 0,7{NON_BREAK_SPACE}% erhöht. Auf diese Weise kann der Schaden um bis zu 14{NON_BREAK_SPACE}% erhöht werden.\n\nErhöht zudem die Stufe vom <color=#FFD780FF>Mondomen</color> der Truppe um 1, wenn sich Flins in der Truppe befindet.",
|
||
"Icon": "UI_Talent_S_Flins_07"
|
||
},
|
||
{
|
||
"GroupId": 12025,
|
||
"Proud": {
|
||
"Descriptions": [],
|
||
"Parameters": [
|
||
{
|
||
"Id": 1202501,
|
||
"Level": 1,
|
||
"Parameters": []
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
"Id": 1202501,
|
||
"Name": "Licht in der Dunkelheit",
|
||
"Description": "Zeigt alle <color=#FFD780FF>Besonderheiten von Nod-Krai</color> in der Nähe auf der Minikarte an.\nAußerdem scheint Flins das Geflüster der Wilden Jagd zu verstehen ...",
|
||
"Icon": "UI_Talent_S_Flins_08"
|
||
}
|
||
],
|
||
"Talents": [
|
||
{
|
||
"Id": 1201,
|
||
"Name": "Den Schneeschleier durchtrennen",
|
||
"Description": "#Verkürzt die Basisabklingzeit der Elementarfähigkeit <color=#FFD780FF>Speersturm des Nordens</color> auf 4{NON_BREAK_SPACE}s.\nStellt Flins beim Auslösen der Reaktion „Mond unter Strom“ durch ein Truppenmitglied zudem 8{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wieder her, 5,5{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.",
|
||
"Icon": "UI_Talent_S_Flins_01"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1202,
|
||
"Name": "Wall der Dämonen",
|
||
"Description": "#Verursacht, wenn Flins’ nächster Standardangriff innerhalb von 6{NON_BREAK_SPACE}s nach Anwenden der besonderen Elementarfähigkeit <color=#FFD780FF>Speersturm des Nordens</color> einen Gegner trifft, zusätzlichen <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color> in Höhe von 50{NON_BREAK_SPACE}% von Flins’ ANG zu. Hierdurch verursachter Schaden gilt als Schaden durch die Reaktion „Mond unter Strom“.\n<color=#FFD780FF>Mondomen – Reifer Glanz</color>: Verringert, wenn Flins aktiv auf dem Feld ist und einen Gegner mit einem <color=#FFACFFFF>Elektro</color>-Angriff getroffen hat, den <color=#FFACFFFF>Elektro-WDS</color> des Gegners um 25{NON_BREAK_SPACE}%, hält 7{NON_BREAK_SPACE}s.",
|
||
"Icon": "UI_Talent_S_Flins_02"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1203,
|
||
"Name": "Fremder in der Nacht",
|
||
"Description": "Erhöht die Stufe der Spezialfähigkeit {LINK#S11205}<color=#FFD780FF>Antikes Ritual – Nächtlicher Gast</color>{/LINK} um 3.\nHöchststufe 15.",
|
||
"Icon": "UI_Talent_U_Flins_02",
|
||
"ExtraLevel": {
|
||
"Index": 9,
|
||
"Level": 3
|
||
}
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1204,
|
||
"Name": "Nacht auf kahlem Berge",
|
||
"Description": "#Erhöht Flins’ ANG um 20{NON_BREAK_SPACE}%.\nVerstärkt zudem das Aufstiegstalent {LINK#P1202201}<color=#FFD780FF>Flüstern der Flammen</color>{/LINK}: Erhöht Flins’ Elementarkunde um 10{NON_BREAK_SPACE}% seines ANG. Auf diese Weise kann Flins’ Elementarkunde um maximal 220 Punkte erhöht werden.",
|
||
"Icon": "UI_Talent_S_Flins_03"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1205,
|
||
"Name": "Abgeschiedene Schatten",
|
||
"Description": "Erhöht die Stufe der Elementarfähigkeit {LINK#S11202}<color=#FFD780FF>Antikes Gesetz – Geheimnis des verlassenen Lichts</color>{/LINK} um 3.\nHöchststufe 15.",
|
||
"Icon": "UI_Talent_U_Flins_01",
|
||
"ExtraLevel": {
|
||
"Index": 2,
|
||
"Level": 3
|
||
}
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 1206,
|
||
"Name": "Gesang und Tanz der Verstorbenen",
|
||
"Description": "#{LINK#N11190007}<color=#FFD780FF>Steigert</color>{/LINK} den Gegnern durch Flins’ Reaktion „Mond unter Strom“ zugefügten Schaden um 35{NON_BREAK_SPACE}%.\n<color=#FFD780FF>Mondomen – Reifer Glanz</color>: <color=#FFD780FF>Steigert</color> den von allen Truppenmitgliedern in der Nähe durch die Reaktion „Mond unter Strom“ verursachten Schaden um 10{NON_BREAK_SPACE}%.",
|
||
"Icon": "UI_Talent_S_Flins_04"
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
"FetterInfo": {
|
||
"Title": "Schatten in trügerischem Licht",
|
||
"Detail": "Ein Lichthüter von Nod-Krai, der über den Leuchtturm und den Friedhof auf der kleinen Insel im Norden wacht. Ein geheimnisvoller Herr, dessen Worte und Taten von großer Kultiviertheit zeugen.",
|
||
"Association": 12,
|
||
"Native": "Lichthüter",
|
||
"BirthMonth": 10,
|
||
"BirthDay": 31,
|
||
"VisionBefore": "Elektro",
|
||
"VisionOverrideLocked": "Mondrad",
|
||
"VisionOverrideUnlocked": "Mondrad",
|
||
"ConstellationBefore": "Laterna Vigilis",
|
||
"CvChinese": "马正阳",
|
||
"CvJapanese": "中村悠一",
|
||
"CvEnglish": "Nic Olsen",
|
||
"CvKorean": "Shin Yong-woo",
|
||
"CookBonus": {
|
||
"OriginItemId": 108862,
|
||
"ItemId": 108895,
|
||
"InputList": [
|
||
100084,
|
||
100075
|
||
]
|
||
},
|
||
"Fetters": [
|
||
{
|
||
"Title": "Schön, dich kennenzulernen.",
|
||
"Context": "Guten Tag, ich bin Kyryll Chudomirovich Flins. Es gilt als gute Etikette, wichtigen Gästen meinen vollständigen Namen zu nennen. Das lässt dich jedoch sicher mit Zweifeln zurück, wie du mich im Alltag anreden sollst ... Nun, in der Vergangenheit wurde ich von den meisten üblicherweise mit „Chudomirovich” angesprochen – aber der Einfachheit halber kannst du mich einfach Flins nennen. Das ist mein Nachname."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Gespräch – Geduld",
|
||
"Context": "Lasst uns ein wenig Geduld mit der Komplexität und Vielschichtigkeit der Menschheit haben. Die Abscheulichkeit und die Niedertracht einiger Weniger sind es nicht wert, unsere Empörung zu wecken."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Gespräch – Die Wilde Jagd",
|
||
"Context": "Wer in den Abgrund blicken will, der soll ruhig im Nachtnebel von Nod-Krai umherirren. Die Wilde Jagd wird ihn gewiss bald in die Finsternis reißen."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Gespräch – Geister",
|
||
"Context": "Die Menschen sollten keine Angst vor Geistern haben. Sie sind nur sprechende Schatten, die endlos über ihre vergangenen Angelegenheiten plaudern."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Wenn es regnet ...",
|
||
"Context": "Machst du dir Sorgen? Kein gewöhnlicher Regen vermag mein Licht zu löschen. Sei unbesorgt."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Wenn es blitzt ...",
|
||
"Context": "Horch. Die erste Sinfonie der Welt. Kein Instrument vermag den Donner in seiner Wucht und Größe nachzuahmen."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Wenn es schneit ...",
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||
"Context": "Jedes Mal, wenn der Schnee fällt, ist das der Ruf von Snezhnaya – dem Land, aus dem ich stamme."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Ein Sturm zieht auf.",
|
||
"Context": "„Der Wind ist erwacht, die Blätter wirbeln herum ...“"
|
||
},
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||
{
|
||
"Title": "In der Wüste ...",
|
||
"Context": "Ein orangefarbener Schnee tanzt in der Luft ... Ha, das ist also die sagenumwobene Wüste."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Guten Morgen.",
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||
"Context": "Guten Morgen. Die Sonne erhellt das Land, während ein weiterer Tag in Nod-Krai anbricht ... Viele Jahrhunderte sind vergangen, doch jeder Tag beginnt genau wie der Letzte."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Guten Tag.",
|
||
"Context": "Guten Tag. Ich pflege keinen Mittagsschlaf. Wenn du einen brauchst, nimm ihn dir ganz nach Belieben."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Guten Abend.",
|
||
"Context": "Ich bin lieber abends aktiv. Lichter sind doch dafür da, um die Dunkelheit zu durchdringen, nicht wahr?"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Gute Nacht.",
|
||
"Context": "Mitternacht ist die Zeit, in der ich zu mir selbst finde. Da du ohnehin nicht ruhst und der Mond noch am Himmel steht, lass uns ein paar alte Geschichten erzählen, um die Zeit zu vertreiben."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Über Flins – Tugend",
|
||
"Context": "Besonnenheit, Bescheidenheit und Loyalität – das sind die drei Grundtugenden der Lichthüter und diesen stimme ich voll und ganz zu."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Über Flins – Ratnik",
|
||
"Context": "Jedes Lebewesen, ob Mensch oder Fee, braucht eine Art Identität. Sie hilft uns, unseren Platz in der Welt zu finden. Die Lichthüter schwören, das Licht der Menschheit in den kalten, dunklen Nächten, in denen Monster ihr Unwesen treiben, am Leben zu erhalten. Ich selbst bin eher nachtaktiv und kann anderen, weniger gutmütigen Kreaturen der Nacht durchaus etwas Angst einflößen, daher passt die Rolle des Ratnik perfekt zu mir."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Über uns – Unsere Geschichte",
|
||
"Context": "Es ist mir eine Ehre, ein Stück des Weges mit jemandem wie dir zu gehen. Die Nacht schreitet voran. Soll ich dir die Lampe halten?"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Über uns – Feen und Menschen",
|
||
"Context": "Wir scheinen gemeinsam schon einen langen Weg zurückgelegt zu haben ... Ich erinnere mich an eine Zeit, als sowohl Feen als auch Menschen frei in Snezhnaya umherstreiften. Unsere Völker haben viele Gemeinsamkeiten, und ich ging einst davon aus, dass wir auch eine ähnliche Abstammung haben müssen. Nun glaube ich, dass uns vor allem ein gemeinsamer Geist verbindet – der Geist, der alles Gute und Gütige hervorbringt."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Über das Mondrad ...",
|
||
"Context": "Nein, die Feen brauchen keine Mondräder. Wir haben unsere eigenen Methoden. Aber mir gefällt das Design sehr gut, es passt gut zu meinem schwarzen Mantel und außerdem bietet es eine praktische Tarnung für die Macht, die ich ausübe ... Ich habe noch nie solche Hilfsmittel abgelehnt, die mich dabei unterstützen, mich besser in meine Heimat einzufügen."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Willst du mir etwas mitteilen?",
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||
"Context": "Hast du jemals Menschen in Nod-Krai gefragt, wie sie hierhergekommen sind? Ich habe es getan. Die meisten wählen diesen Ort nicht, weil er lebenswert ist, oder weil sie große Hoffnungen an das Leben hier knüpfen. Nod-Krai ist lediglich ein Unterschlupf für Reisende, ein Zufluchtsort inmitten von Wind und Schnee. Und ein Rastplatz ist kein Zuhause. Wer genug geruht hat, zieht weiter.\nDeine nächste Station ist wohl Snezhnaya? Die Schneefelder dort sind wunderschön. Ich wünsche dir eine gute Reise."
|
||
},
|
||
{
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||
"Title": "Interessante Vorkommnisse ...",
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||
"Context": "... Eine verlorene Zivilisation tief unter der Erde in Inazuma? Und diese „Schatten von Tokoyo“ sind die letzten Überreste ihrer einstigen Bewohner? Wie faszinierend. Wenn sich jemals die Gelegenheit ergibt, würde ich mir das gerne ansehen."
|
||
},
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||
{
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||
"Title": "Über Lauma ...",
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||
"Context": "Hyperborea, das verlorene goldene Elysium. Das kommt mir immer in den Sinn, wenn ich sie sehe. Ihre alte und edle Abstammung ist zweifellos eine ebenso schwere Last wie das beeindruckende Geweih, das sie auf dem Kopf trägt, und doch nimmt sie alles gelassen hin. Ich bewundere ihre Widerstandsfähigkeit und ihren Mut dabei."
|
||
},
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||
{
|
||
"Title": "Über Illuga ...",
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||
"Context": "Wer bei den Lichthütern bleiben will, entscheidet das selbst. Viele kommen, viele gehen. Nur die Beharrlichsten bleiben. Illuga ist einer von ihnen. Es ist üblich, diejenigen zu bewundern, die Witz und Gerissenheit an den Tag legen, aber für mich ist Entschlossenheit eine weitaus wertvollere Eigenschaft."
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||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Über Aino ...",
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||
"Context": "Ich muss zugeben, dass ich nicht gut mit Maschinen umgehen kann. Das, und nicht der Altersunterschied, ist der größte Unterschied zwischen mir und Aino."
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||
},
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||
{
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||
"Title": "Über Varka ...",
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||
"Context": "Du wirst mich nicht dabei erwischen, wie ich mich mit Varka duelliere, das ist einfach kein fairer Kampf. Kein Schwert der Welt ist schärfer als der Nordwind. Nun könnte man meinen, dass der Vergleich mit einer der gewaltigsten Kräfte der Natur reine Übertreibung ist, aber ich sage dir: Er ist ein wahrer Ritter, wie man ihn heutzutage nur noch selten findet. Sollte ich jemals die Gelegenheit haben, mit ihm zu kämpfen, wäre das ein sicheres Zeichen dafür, dass ich es in der Welt zu etwas gebracht habe."
|
||
},
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||
{
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||
"Title": "Über Nefer ...",
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||
"Context": "Nefers Intuition ist so scharf wie ein Messer, und zwar wie ein Messer, mit dem sich niemand anlegen möchte. Glücklicherweise habe ich nicht die Angewohnheit, mich in die Geschichten anderer Leute einzumischen. Ich kann nur hoffen, dass sie das auch nicht tut."
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||
},
|
||
{
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||
"Title": "Über Jahoda ...",
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||
"Context": "Jahoda taucht immer dort auf, wo man sie am wenigsten erwartet. An einem Tag findet man sie neben einem Schrotthaufen bei der Krumkake-Werkstatt, am nächsten sieht man sie auf dem Balkon eines reichen Hauses in Nasha. Sie lernt schnell die Philosophie des Überlebens ... ihr Lehrer ist Nod-Krai selbst."
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||
},
|
||
{
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||
"Title": "Über die Zarin ...",
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||
"Context": "Obwohl Nod-Krai technisch gesehen zu Snezhnaya gehört, wirst du uns nicht regelmäßig von der „Majestät, der Zarin“ sprechen hören. ... Wer ist „uns“? Hehe ... Die Lichthüter natürlich ... Wer sonst?"
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||
},
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||
{
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||
"Title": "Ich will mehr über Flins erfahren I",
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||
"Context": "Ich bin nur ein bescheidener Ratnik. Du kennst bereits meinen Namen, du hast gesehen, wo ich stationiert bin, was gibt es noch zu wissen? Hast du gehofft, eine sensationelle, bisher unbekannte Geschichte aus meinem Leben zu hören? Ich fürchte, eine solche Geschichte gibt es nicht. Es gibt nichts Bemerkenswertes über meine Erfahrungen als Ratnik zu berichten: Einfach gesagt, ich halte meine Laterne Tag und Nacht fest in der Hand, bereit, mich der Wilden Jagd zu stellen, wann immer sie zuschlägt."
|
||
},
|
||
{
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||
"Title": "Ich will mehr über Flins erfahren II",
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||
"Context": "Wie du gesehen hast, ist kein Winkel von Nod-Krai vor der Wilden Jagd sicher. Manche verfügen vielleicht über die Waffen und Fähigkeiten, um sich zu verteidigen, aber selbst dann sind nicht alle Wilden Jagden gleich. Manchmal tauchen aus unerfindlichen Gründen Horde um Horde von Monstern auf, ohne dass ein Ende in Sicht ist, und man kann ihnen einfach nicht entkommen, indem man sie bekämpft. Ich habe mich schon mehrfach in dieser misslichen Lage befunden.\nIch weiß, dass du außergewöhnliche Fähigkeiten hast, aber die Komplexität und Schwierigkeit der Wilden Jagd ist nicht zu unterschätzen. Wenn du auf eine Wilde Jagd stößt, informiere bitte die Lichthüter in der Nähe oder komm direkt zu mir."
|
||
},
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||
{
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||
"Title": "Ich will mehr über Flins erfahren III",
|
||
"Context": "Ich hätte nicht gedacht, dass jemand, der so viel durchgemacht hat wie du, noch die Leidenschaft eines jungen Abenteurers in sich trägt.\n*seufz* Gut, lass mich überlegen – welche anderen Seiten gibt es in der Geschichte von Flins, die du für lesenswert halten könntest?\nHmm ... Nun, da ist meine Laterne. Sie ist nicht die Standardausführung, die andere Lichthüter verwenden. Diese hier begleitet mich schon seit sehr langer Zeit. Allein das Gewicht ihrer Vergangenheit reicht oft aus, um selbst die dunkelsten Schatten zu vertreiben. Wie eine Seele am Rande des Todes einmal sagte, flößt das Licht dieser Laterne mehr Angst ein, als ihre unfähigen Kollegen jemals ...\nBist du mit dieser Antwort vorerst zufrieden?"
|
||
},
|
||
{
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||
"Title": "Ich will mehr über Flins erfahren IV",
|
||
"Context": "Fast jeder Besucher in Nod-Krai hat eine komplizierte Vergangenheit. Das Verlangen sitzt tief in den Seelen der Menschen – es ist immer da und immer aktiv. Jede Nacht, wenn sie im Schlaf murmeln, plagt die Angst ihre Gedanken wie ein dunkler Nebel, während die Erinnerungen im Fluss der Elemente aufgewühlt werden und in verschiedene Richtungen fließen. Das heutige Nod-Krai ist ein chaotischer Ort. Es war nicht immer so schrecklich."
|
||
},
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||
{
|
||
"Title": "Ich will mehr über Flins erfahren V",
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||
"Context": "Bitte erlaube mir, künftig auf Höflichkeitsformen zu verzichten. Es gibt kaum noch jemanden auf dieser Welt, der mich mit meiner Vergangenheit in Verbindung bringen könnte. Und obwohl du einer von ihnen bist, hoffe ich, dass du mich nicht anders behandelst als alle anderen – nachdem ich so lange vorgegeben habe, ein Mensch zu sein, macht es mir mittlerweile sogar Spaß zu sehen, wie lange ich diese Rolle noch aufrechterhalten kann.\nLassen wir den Gestank von Frost, Stein, Moos und Meerwasser hinter uns. Ich habe etwas Geld zusammengelegt. Es ist Zeit, Vorräte einzukaufen."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Flins’ Hobbys ...",
|
||
"Context": "Interessierst du dich für alte Münzen und Edelsteine? Sie sind an sich schon wertvoll, doch die Spuren, die die Zeit auf ihnen hinterlassen hat, machen sie noch schöner – wie gut gereifter Wein."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Flins’ Sorgen ...",
|
||
"Context": "Ein Kollege von mir in Piramida schreibt mir oft und drückt seine Sorge um mein Wohlergehen aus. Er ist ein freundlicher älterer Herr, und ich weiß, dass er es gut meint. Aber ich fühle mich dort, wo ich wohne, bereits sehr wohl. Ich brauche keine Vorschläge zur Verschönerung meiner Wohnung und schon gar nicht, dass er mir eine Katze oder einen Hund besorgt."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Was er so mag ...",
|
||
"Context": "Hast du schon einmal gesehen, wie Wasser inmitten von Flammen zu kochen beginnt? Falls nicht, schade.\nIn Snezhnaya gibt es einen Schnaps, den man „Feuerwasser“ nennt. Zündet man ihn an, tanzt die Flamme über dem Wasser. Er schmeckt erstaunlich gut und wärmt dich bis in die Tiefe deiner Seele. Wenn sich die Gelegenheit ergibt, lade ich dich gern auf einen ein."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Was er nicht mag ...",
|
||
"Context": "Da wir uns mittlerweile gut kennen, würde es dir etwas ausmachen, wenn ich dir eine kleine Klage mitteile? Die Wahrheit ist, dass ich aufgrund meiner ... besonderen Situation Lebensmittel, die andere Menschen sehr schätzen, persönlich eher langweilig finde. ... Oh, aber um es klar zu sagen: Ich genieße die Zeit, die wir gemeinsam am Esstisch verbringen, nach wie vor sehr."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Geschenk erhalten I",
|
||
"Context": "Hm ... Das war erwartungsgemäß außergewöhnlich."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Geschenk erhalten II",
|
||
"Context": "Hm, ja, köstlich."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Geschenk erhalten III",
|
||
"Context": "Ähm ... Im Interesse unserer weiteren Freundschaft würde ich meine Gedanken lieber für mich behalten."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Dein Geburtstag ...",
|
||
"Context": "Diejenigen, die dich lieben, werden deine Ankunft in dieser Welt feiern, indem sie ein Festmahl vorbereiten, Lieder singen und Segnungen aussprechen. Wenn du stirbst, werden diejenigen, die dich vermissen, trauern, indem sie eine Beerdigung abhalten und Laternen anzünden. Im Leben und im Tod wird es immer Menschen geben, die von deiner Existenz bewegt sind. Nutze also die Gelegenheit, solange deine Seele voller Leben ist, um mit deinen Lieben zusammenzukommen und glücklich zu sein – du hast es verdient ... Äh, wie bitte? Du willst, dass ich ... deine Geburtstagskerze bin?"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Gedanken über den Aufstieg – Beginn",
|
||
"Context": "Was ist das ... eine Geste der Ermutigung? Hm, ich bin dir aufrichtig dankbar. Wo wir gerade beim Thema sind – mögen solche Gesten noch lange andauern."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Gedanken über den Aufstieg – Fortschritt",
|
||
"Context": "Du scheinst in letzter Zeit großen Eifer zu zeigen, wenn es darum geht, mich zu trainieren. Ich hoffe, meine Fortschritte genügen deinen Erwartungen."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Gedanken über den Aufstieg – Höhepunkt",
|
||
"Context": "Ein Krieger, der besser werden will, muss nicht nur seine Technik verfeinern, sondern auch über Taktik nachdenken. Aufgrund meiner bisherigen Kampferfahrung bevorzuge ich Waffen und Strategien, mit denen sich Feinde massenhaft ausschalten lassen. Deshalb ist die Stangenwaffe meine bevorzugte Waffe."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Gedanken über den Aufstieg – Ende",
|
||
"Context": "Auch wenn wir nie ausführlich darüber gesprochen haben, bin ich sicher, dass du meine Ansicht teilst: Die wahre Kunst der Kriegsführung liegt in der Abschreckung und nicht im Kampf. Wäre sie Letzteres, wäre alles viel zu banal."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Elementarfähigkeit I",
|
||
"Context": "Schaut."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Elementarfähigkeit II",
|
||
"Context": "Schließe deine Augen."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Elementarfähigkeit III",
|
||
"Context": "Sei ruhig."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Spezialfähigkeit I",
|
||
"Context": "Hast du Angst vor der Dunkelheit?"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Spezialfähigkeit II",
|
||
"Context": "Die Nacht ist angebrochen."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Spezialfähigkeit III",
|
||
"Context": "Zu Staub!"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Spezialfähigkeit IV",
|
||
"Context": "Die Nacht bricht herein."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Spezialfähigkeit V",
|
||
"Context": "Hüte dich vor den Kreaturen der Nacht."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Spezialfähigkeit VI",
|
||
"Context": "Der lange Schlaf winkt."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Truhe öffnen I",
|
||
"Context": "Diese Schätze könnten dir auf deinen Reisen von Nutzen sein. Bitte, sie gehören dir."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Truhe öffnen II",
|
||
"Context": "Meine Güte, wie sich die Welt verändert hat ... Darf ich fragen, seit wann es Mode ist, Schatzkisten in jedem Winkel zu verstecken?"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Truhe öffnen III",
|
||
"Context": "Eine gute Auswahl."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Niedrige LP I",
|
||
"Context": "Es ist eine ernste Situation."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Niedrige LP II",
|
||
"Context": "Meine Lage ist nicht besonders ..."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Niedrige LP III",
|
||
"Context": "Hmph, das wirst du bitter bereuen."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Verbündeter hat niedrige LP I",
|
||
"Context": "Bitte mach dir keine Sorgen."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Verbündeter hat niedrige LP II",
|
||
"Context": "Überlass das mir."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Ohnmächtig I",
|
||
"Context": "Wir sehen uns auf dem Friedhof."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Ohnmächtig II",
|
||
"Context": "Erlösche ..."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Ohnmächtig III",
|
||
"Context": "Ich werde wie eine Lawine zurückkehren."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Leichten Treffer erlitten I",
|
||
"Context": "... Abstand halten."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Schweren Treffer erlitten I",
|
||
"Context": "Jetzt ruhig bleiben."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Schweren Treffer erlitten II",
|
||
"Context": "Bist du fertig?"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Truppenbeitritt I",
|
||
"Context": "Gerne doch."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Truppenbeitritt II",
|
||
"Context": "An der Seite von Gefährten zu kämpfen, ist ein Vergnügen."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Truppenbeitritt III",
|
||
"Context": "Lass mich den Weg weisen."
|
||
}
|
||
],
|
||
"FetterStories": [
|
||
{
|
||
"Title": "Figurendetails",
|
||
"Context": "Im südlichen Teil von Nod-Krai liegt eine kleine Insel, die wegen ihrer einsamen und bedrückenden Atmosphäre den Namen „Friedhof der letzten Nacht“ trägt. Besucher kommen hier selten vorbei, und nur gelegentlich ziehen Handelskarawanen in der Ferne vorüber. Auf der Insel steht ein längst verlassener Leuchtturm, und es heißt, dass nur die Seelen der Verstorbenen gewillt sind, hier zu verweilen.\nInmitten dieser Totenstille gibt es nur einen einzigen Überlebenden, der sich gerne so vorstellt: Flins, ein Krieger der Lichthüter. Einst hatte er von den Bürgern eine Ehrenmedaille als Anerkennung für das Zurückschlagen von Abgrundmonstern durch seine Truppe erhalten.\nDas war nun schon einige Jahre her. Obwohl sich damals niemand für die Organisation dieses Zeichens der Dankbarkeit proaktiv eingesetzt hatte, schien es, als hätten sich die Menschen ganz instinktiv gemeinsam für eben jene Methode entschieden. Die Medaille wog schwer und wurde ihm in einer alten Schatulle überreicht.\nDas klang zwar beeindruckend. Angesichts der Opfer jedoch, die die Mission seiner Truppe gekostet hatte, war Flins der Auffassung, dass selbst zehn Medaillen noch immer zu wenig gewesen wären. Zuvor nämlich bestand seine Truppe aus sieben oder gar acht Leuten – aber nun gab es auf der Insel nur noch ihn.\nAbgesehen von gelegentlichen dienstlichen Ausflügen und ein bis zwei monatlichen Einkäufen ließ sich Flins kaum in der Stadt blicken. Zum Glück hinderte das die Stadtbewohner nicht daran, sich an ihn zu erinnern. Er war zugänglicher, als sie es sich ausgemalt hatten, und selbst seine schlichte, dunkle Robe machte dank seiner gepflegten und eleganten Ausdrucksweise nur noch mehr Eindruck. Man konnte den Leuten ihre Neugier also nicht verübeln, denn Menschen, die aus dem Rahmen fallen, ziehen doch stets die Aufmerksamkeit auf sich.\nDie Gespräche der Stadtbewohner mit ihm entstanden meist aus Neugier und endeten aus Höflichkeit. Ob jung oder alt, Frau oder Mann – alle, die neugierig auf Flins’ Vergangenheit waren, luden ihn auf die unterschiedlichsten Weisen zu Treffen ein und baten ihn, die alten Geschichten der Lichthüter auszupacken. Flins war ein erstklassiger Erzähler und setzte an den traurigen Stellen seiner Geschichten sogar ein ebenso trauriges Gesicht auf, was seine Zuhörer nicht nur berührte, sondern sie auch dazu brachte, nicht mehr länger die alten Wunden eines Zeitzeugen aufreißen zu wollen.\nDie Bewohner respektierten Flins’ gelegentliche Traurigkeit, aber konnten nicht ahnen, dass diese Traurigkeit auch eine Form der Abgrenzung war – das schlechte Gewissen der Zuhörer war der Schutzschild des Erzählers. Sobald jemand Mitgefühl zeigte, gewannen all seine Erzählungen an Bedeutung und überzeugten die Menschen davon, dass seine Trauer nun Zeit und Raum brauchte. Ob aus Höflichkeit oder Fürsorge, niemand sollte die alten Wunden eines guten Menschen weiter aufreißen.\nJeder umgibt sich gerne mit guten Menschen. So ging es den Einwohnern der Stadt, und auch Flins bildete da keine Ausnahme. Er mochte Menschen, die taktvoll und mitfühlend waren, genauso wie die Leute seine Heldengeschichten mochten, die er wieder und wieder zum Besten gab. Anders ausgedrückt: Sich gegenseitig als gute Menschen zu sehen, ist ebenfalls ein ausgezeichnetes Mittel des sozialen Umgangs. Und gute Heldenerzählungen strahlen stets so hell, dass sie alle dahinterliegenden Rätsel verbergen können."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Figurenhintergrund 1",
|
||
"Context": "Obwohl es nicht gerade sein Lieblingszeitvertreib ist, erzählt Flins doch oft und viele Geschichten. Dieses Bild könnte nicht weiter von der gesellschaftlichen Rolle, die er beharrlich verkörpert, entfernt sein, ja steht gar im Widerspruch dazu. Denn Geschichten wecken die Neugier der Menschen, und für neugierige Gäste möchte er nur ungern seine Zeit opfern. Zum Glück aber kann er sich recht gut anpassen und lässt sich nicht von den Diskrepanzen des Alltags entmutigen.\nIn den frühen Morgenstunden, wenn der Nebel sich langsam hebt, klopft es oft an der alten Tür des Leuchtturms. Flins tut dann so, als sei er eben erst erwacht. Es gibt zwar viele Möglichkeiten, wer da immer klopfen könnte, aber Flins hat häufig schon den richtigen Riecher – denn auf die Insel verirrt sich kaum jemand zufällig. So gehören die Besucher meist zu einer von drei Arten: den Entschlossenen, den Bittstellern oder denjenigen, denen nichts zu mühselig ist.\nEs gab nicht viele Personen, die in eine dieser drei Kategorien passten, und Flins fielen direkt die folgenden ein: Die erste war Lauma von den Nachkommen des Frostmonds, auch bekannt als die Hehre Jungfer des Waldes. Vor einigen Wochen war sie mit einem Mondschmaus vor der Tür erschienen, um zu predigen. Davon, dass Flins sie dreimal höflich abwies und ihr zu verstehen gab, dass er nicht gerne zu Hause esse und ohnehin nicht genug Zeit habe, sich auch noch einem Glauben zu widmen, lies sie sich nicht beirren und redete lange zwanzig Minuten auf ihn ein. Die zweite Person war Jahoda, die im Dienst der Chefin des Kuratoriums der Geheimnisse stand. Die herausgeputzte junge Frau hatte nur an seine Tür geklopft, weil sie sich auf der Insel verlaufen hatte, und obwohl sie einen blitzgescheiten Eindruck machte, schien sie doch keine Ahnung zu haben, dass Flins sie einmal heimlich gerettet hatte, als sie fast von einer Klippe gestürzt wäre. Dann war da Varka, der seinen Beruf zwar nie jemandem kundgetan hatte, aber doch bei allen als Ritter bekannt war. Hier auf der Insel hatte er sich schlicht als Reisender vorgestellt, der, nachdem ihm im Eifer des Gefechts mit ein paar Monstern sein Gepäck abhandengekommen war, nun zum Leuchtturm gekommen war, sich Ersatz zu beschaffen. Später wolle er mit dem Boot wieder auf die Insel kommen und alles zurückgeben. Die vierte Person war schließlich Illuga, einer von Flins Lichthüter-Kollegen, der ein guter junger Kerl mit ausgeprägtem Gerechtigkeitssinn war. Er schaute häufiger bei Flins vorbei, aus Angst, er könne auf dieser einsamen Insel, fernab des Hauptquartiers der Lichthüter, unbemerkt zugrunde gehen. So brachte er ihm auch regelmäßig verschiedenste Vorräte und Arbeitsunterlagen mit ...\nWieder einmal öffnete Flins nun die Tür, und sah einen ihm unbekannten Abenteurer vor dem Turm stehen. Gestern noch hatte Flins in einem Gemischtwarenladen einen seltsamen Edelstein abgekauft, und der Händler hatte gut und gerne zehn Minuten lang Geschichten über besagten Edelstein zusammengesponnen, in der Hoffnung, den Preis nach oben treiben zu können. Doch er wusste nicht, mit wem er es da zu tun hatte: Denn wenn es um den Kauf von Edelsteinen und das Geschichtenerzählen ging, war Flins ein ebenbürtiger Gegner. Schließlich hatten sie sich auf einen Preis geeinigt, der zehn Prozent über dem Marktwert lag. Doch kurz darauf zögerte der Verkäufer doch noch ein wenig und bat Flins um einen kurzen Moment, damit er eine passende Schatulle für den Stein aussuchen könne, um ihn seinem neuen Besitzer in all seiner Pracht überreichen zu können.\nDer Besucher wirkte etwas zurückhaltend und rückte erst nach einer halben Ewigkeit mit der Sprache raus: „Der Inhaber vom Gemischtwarenladen meinte, du kaufst immer Edelsteine und alte Münzen bei ihm ein. Also, deswegen möchte ich ganz offen zu dir sein: Du wirst sicher schon erkannt haben, dass jemand wie ich unmöglich an einen Edelstein dieser Güte rankommen könnte ... Laut den Aufzeichnungen meiner Familie wurde er meinen Vorfahren einst von einem Adligen geschenkt und ist äußerst wertvoll. Würde ich nun nicht in finanziellen Nöten stecken, würde ich ihn sicher nicht verkaufen. Deshalb fällt es mir ziemlich schwer, genau das zu tun ...“\nWomöglich hatte der Abenteurer gedacht, Flins würde nun sicher verärgert sein. Umso mehr stand ihm die Überraschung ins Gesicht geschrieben, als Flins ihn stattdessen lobte. Und schon wenige Minuten später hatte er dieses Lob angenommen und war mit dem Geld und dem Glauben, sich später sicher irgendwo einen Namen machen zu können, zum nächsten Abenteuer weitergezogen. Fragen wie „Du scheinst diesen Edelstein zu kennen, oder? Hast du ihn schon einmal gesehen?“ und „Über den Adligen steht in den Aufzeichnungen meiner Familie nur wenig, also weißt du vielleicht etwas Genaueres darüber?“, die dem Abenteurer zuvor im Kopf umher geschwirrt waren, hatten sich längst in Luft aufgelöst.\nDie Geschichte des Edelsteins ist lang und eher unspektakulär, man muss sie also nicht gehört haben. Außerdem möchte Flins heute über gar nichts anderes sprechen. Er möchte sich den Edelstein, den er schon so lange nicht mehr gesehen hat, einfach nur gut ansehen."
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||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Figurenhintergrund 2",
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"Context": "Vor der Tür stand Illuga.\nFlins schenkte zwei Gläser Wasser ein und holte noch einen Krug. Illuga beobachtete ihn neugierig.\n„Zwei Gläser. Sind die etwa beide für mich?“\n„Mein lieber junger Herr Illuga hat eine lange, beschwerliche Reise hinter sich, ist es da nicht selbstverständlich, dass er zwei Gläser Wasser trinkt? Du kannst auch ein drittes oder viertes Glas haben. Der Krug ist voll.“\n„Trinkst du nichts?“, fragte Illuga.\n„Ich habe keinen Durst.“\nGanz selbstverständlich führte Illuga seine Frage weiter aus: „Du hast ja selten Durst und trinkst auch Alkohol eher aus Höflichkeit als zum Vergnügen. Magst du etwa geschmackloses, pures Wasser?“\n„Natürlich nicht“, dachte Flins, „Geschmackloses Wasser ist das Letzte, was ich trinken möchte.“ Doch er ließ sich nichts anmerken, rückte einen zweiten Stuhl herbei und setzte sich neben Illuga, um sich gemeinsam mit ihm vor dem Leuchtturm zu sonnen.\n„Letzten Monat fragten mich die Kollegen, ob du eigentlich gar nicht gerne in der Sonne bist, weil du ja offenbar nur nachts aktiv bist. Sie fragten auch, wann du zuletzt mit dem alten Herrn in Kontakt warst. Warum sieht dich eigentlich nie jemand kommen, aber hört dann doch, dass du da gewesen und genauso lautlos wieder verschwunden bist?“\n„Jetzt siehst du mich ja, wie ich hier untätig vor dem Leuchtturm herumsitze.“ Flins warf einen Blick in den Turm. „Du trinkst ja ziemlich schnell, wo bleiben denn meine Manieren als Gastgeber ... Da hätte ich dir gleich einen ganzen Eimer Wasser hinstellen sollen.“\n„Wie du schon sagtest, die Reise war lang und beschwerlich. Und wenn ich nicht so oft vorbeikommen würde, wäre hier ja gar nichts los. Außerdem müssen wir dich ja auch über die Aufträge auf dem Laufenden halten.“\n„Deine Worte meinen etwas ganz anderes, als sie vorgeben. Das ‚Sie‘ zum Beispiel, von dem du da die ganze Zeit redest, existiert in der Form womöglich gar nicht. Fragen über Fragen, und doch sind es eigentlich alle deine eigenen. Stimmt’s oder hab ich recht, mein junger Herr?“\n„Na gut. Also warum nennst du mich eigentlich die ganze Zeit ‚junger Herr‘?“\n„Du bist klug, fähig und weißt, Fragen zu stellen, ohne zu direkt zu sein. Deine Neugier verpackst du in so viel Höflichkeit, dass sich niemand angegriffen fühlen kann. Mit solchen eines Adligen würden Umgangsformen hast du dir die Anrede ‚junger Herr‘ redlich verdient.“\n„Wenn ich also ein ‚junger Herr‘ sein soll, wie sieht dann wohl eine Person aus, die man mit ‚alter Herr‘ anspricht? Erzähl doch bitte die Geschichte von dem Adligen weiter, bei der wir beim letzten Mal aufgehört hatten, mein Herr.“\n„Na gut. Wie ich das letzte Mal erzählte, als Snezhnaya noch vom Weißen Zaren regiert wurde, waren die Adligen von Bällen und Empfängen besessen. In dieser Zeit war es von Vorteil, wenn man gut mit Menschen umgehen konnte. Auf solchen Veranstaltungen konnte man nicht nur Erfahrung sammeln, sondern hatte auch Gelegenheit zum Handeln, zum Beispiel mit Edelsteinen oder Wein. In den Ecken der Festsäle saßen immer Leute, die nie tanzten – das waren wohl die, die auf ein gutes Geschäft aus waren. Und unter diesen Leuten gab es auch viele sogenannte alte Herrschaften.“\n„Warum klingen diese gesellschaftlichen Anlässe, von denen du da erzählst, wie Flohmärkte?“\n„Warum denn auch nicht? Es nehmen doch eh immer die gleichen altbekannten Gesichter teil. Freunde können aus zweiter Hand sein, Tanzpartner auch, und die Antiquitäten ebenso. Und auch was den Erwerb von Kostbarkeiten angeht, so muss es ja nicht immer so steif und förmlich zugehen. Du kannst zum Beispiel darauf wetten, dass irgendjemand nach ein paar Runden betrunken sein wird – und wenn du richtig tippst, ist dir die Belohnung sicher.“\n„Und welchen Preis erhält dann der Gewinner?“\n„Wer weiß das schon. Die Menschen sehen oft nur das, was sie sehen wollen, und jeder spricht von einer anderen Belohnung. Gestern erzählte aber jemand, dass sein Vorfahre einmal an einem Empfang in Snezhnaya teilgenommen hatte. Das war vor langer Zeit. Er hatte mit einem adligen, alten Herrn der Feen gewettet, der sich nicht sonderlich für den Empfang interessierte. Sie hatten gewettet, dass ein Tänzer schon nach weniger als fünf Gläsern betrunken sein würde. Er gewann die Wette und bekam von dem Adligen, der kluge Menschen zu schätzen wusste, einen Edelstein geschenkt.“\nAn diesem Punkt im Gespräch bedeutete Flins Illuga, auf seine Handfläche zu schauen: Dort lag ein funkelnder, eisblauer Edelstein.\n„... Ich nehme mal an, den hast du gerade erst bekommen.“\n„Welch ein toller Stein.“\n„Nenn mich ruhig misstrauisch, aber ich habe das Gefühl, dass du diese ganzen Geschichten nur sammelst, um deinen Kram später gewinnbringender weiterverkaufen zu können.“\n„Mitnichten! Selbst wenn es unserer Organisation finanziell nicht gut gehen würde, würde ich ihn für kein Geld der Welt verkaufen. Außerdem ist dieser Stein in den Augen des jungen Herrn wahrscheinlich nicht besonders wertvoll.“\n„Wenn er so wertvoll wäre, warum würde ein Adliger ihn dann einfach so verschenken? Oder willst du etwa behaupten, dass der Feen-Adel aus Snezhnaya so nobel ist und Wettschulden immer begleicht?“\n„Schwer zu sagen. Aber wie schlecht kann ein Adliger, der sein Wort hält, schon sein?“ Flins deutete in Richtung Tür. „Hol dir einfach einen Eimer Wasser, junger Herr. Du siehst ja schon aus wie ein halb verdursteter Geist.“"
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"Title": "Figurenhintergrund 3",
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"Context": "Wenn du neugierig bist und das alles beobachtest, wirst du unweigerlich fragen: Sagt Flins die Wahrheit? Die Antwort lautet Nein. Aber wenn du fragst, ob er gelogen hat, dann lautet die Antwort immer noch Nein. Was er erzählt, sollte eher als zurückhaltend erzählte Legenden bezeichnet werden, denn als Lügen. Und die Hauptfiguren solcher Legenden, ob nun wundersam oder großartig, hinterlassen selten ihren Namen.\nKehren wir also in die Ära des Weißen Zaren zurück und richten unseren Blick auf jenen Ball. Dort, sichtlich gelangweilt von der Feier, verschenkte ein Adliger der Feen namens Kyryll Chudomirovich Flins einen Edelstein, weil er eine Wette verloren hatte. Der Beschenkte hieß Sokolov, stammte aus dem Süden Snezhnayas und war ein waschechter Niemand. Seine Nachkommen sollten erst viele Jahre später Mitglieder der Abenteurergilde werden. Zwischen diesen beiden Gestalten gab es, auch wenn sie sonst rein gar nichts gemein hatten, einen einzigen Schnittpunkt: den Edelstein „Träne des Nordens“. Der Legende wurde er aus dem Mut der Soldaten Snezhnayas erschaffen, die einst an den nördlichen Grenzen gekämpft hatten, und sollte seinem Träger Schutz bieten. Kyryll hatte ihn einst in der Zeit erhalten, als der Zar großzügig Geschenke an den Adel verteilte. Doch nachdem er ihn weggegeben hatte, fehlte auch von Kyryll selbst jede Spur.\nIn den von den Einheimischen erzählten Geschichten war der verschwundene Adlige, die blaue Flamme Kyryll, einst nichts anderes als ein blaues Feuer gewesen, das auf der Eiswüste die Seelen der Verstorbenen leitete. Aber Feuer erlischt früher oder später, und so verblieb Kyryll nicht lange am Hof, aber doch lange genug, um mitzuerleben, wie der Weiße Zar die Krone an die Zarin des Eises übergab. Für Kyrylls Verschwinden gibt es mehrere Erklärungen: Vielleicht war er unzufrieden mit dem Zaren oder mit der Zarin und hatte daher etwas gesagt, das besser ungesagt geblieben wäre, wofür man sich seiner entledigt hat. Andere glaubten, dass Kyrylls Verschwinden nichts mit Politik zu tun habe, sondern er einfach ein Feuer gewesen sei, das bis zum Ende seines Lebens gebrannt hatte und dann auf ganz natürliche Weise einfach spurlos verschwunden sei. Die Leute, die daran glaubten, waren der Meinung, dass nicht immer alles mit Politik zu tun haben müsse. Denn wer könne schon sagen, was genau am Hof vor sich geht?\nDas Wappen und der Name von Kyryll Chudomirovich Flins sind immer noch im Adelsregister von Snezhnaya verzeichnet. Er war zwar am Hof, hatte aber nie eigene Anhänger. Nach und nach wurde das Feuer von Snezhnaya vollständig durch Rot ersetzt, und auch die Gebiete, in denen einst blaues Feuer verehrt wurden, fielen nach und nach. Die Menschen akzeptierten schließlich die roten Feuer, die in der gesamten Eiswüste brannten, genauso wie sie das neue Regime akzeptierten.\nDiese Geschichten über Kyryll hatte der Ratnik Flins bereits gehört. Er klatschte anerkennend Beifall und lobte die mysteriöse Atmosphäre, die nun mal jede Legende haben müsse. Er behauptete, dass interessante Geschichten einer der Gründe seien, warum er alte Münzen und Edelsteine sammle. Flins war nie verlegen darum, Stücke aus seiner Sammlung zu präsentieren, und Nikita, der Anführer der Lichthüter, hatte sogar die Ehre gehabt, den Raum zu besichtigen, in dem er alle Stücke aufbewahrte. Flins sagte allerdings auch immer wieder, dass das Sammlen kein besonders teures Hobby sei. Die Leute würden es nur für kostspielig halten, weil sie nur die hohen Preise der wertvollen Edelsteine sähen, aber dabei vergäßen, dass die bekannten Steine nur eine Minderheit darstellten und die meisten Edelsteine gar keinen hohen Preis erzielen könnten.\nZum Beispiel befindet sich diese „Träne des Nordens“ zufällig in Flins’ Besitz. Obwohl dieser Edelstein wunderschön und klar ist, musste er sich einem anderen Edelstein geschlagen geben, der von noch sagenhafteren Geschichten umwoben war. Zwar wollte der Beschenkte Sokolov den Stein gewiss verkaufen, aber einen guten Preis hatte er nicht angeboten bekommen, sodass er erst nach wer weiß wie vielen Generationen den Besitzer für einen gerade noch akzeptablen Betrag wechselte.\nWas Kyryll betrifft, der in der Geschichte immer wieder erwähnt wird: Falls es diesen Adligen wirklich gab, so hat er Snezhnaya wahrscheinlich verlassen, weil er mit den politischen Veränderungen unzufrieden war. Wohin er gegangen war, war für die Menschen nicht wirklich wichtig gewesen. Der Legende nach war zu dieser Zeit für die Menschen in Snezhnaya jeder entbehrlich – bis auf Zar und Zarin. Sollten Kyrylls politische Ansichten also tatsächlich von der Norm abgewichen sein, war es die klügste Entscheidung, so früh wie möglich das Weite zu suchen."
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"Title": "Figurenhintergrund 4",
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"Context": "Während der Nachtwache vergeht die Zeit immer langsam: Die Ratniks, die im Lager Wache schieben, haben kaum etwas zu tun und sich angewöhnt, ihre Zeit mit Karten- und Brettspielen zu vertreiben. Als Flins dem Unteroffizier seinen Bericht vorlegen wollte, traf er auf einige schlaflose Gesellen, die beisammensaßen. Interessiert blieb er neben ihnen stehen und sah ihnen zu. Erst nach mehr als einer Stunde bemerkten die Kollegen, dass da jemand in der Dunkelheit stand. Nachdem sie den ersten Schreck verarbeitet hatten, waren sie davon überzeugt, dass Kollege Leuchtturmwärter bestimmt kein guter Kartenspieler sei und luden ihn herzlich ein, doch ein paar Runden mitzuspielen. Flins gab den wohlerzogenen und etwas steifen Neuling im Kartenspiel: Er lehnte erst ab, setzte sich dann aber doch an den Tisch, wobei seine Miene voller Neugier und Zurückhaltung derart überzeugend war, dass man ihm seine Rolle ohne Verdacht zu schöpfen abnahm.\nDie Ratniki hatten ihn zwar zum Mitspielen eingeladen, aber auch nicht vorgehabt, es ihm leicht zu machen. Für sie war es ganz selbstverständlich, dass ein Neuling am Kartentisch erst einmal ein paar Runden verlieren muss. Aber was sich dann ereignete, war ziemlich seltsam. Denn egal ob Anfänger oder alter Hase, in jener Nacht hatte niemand ein glückliches Händchen. Der Punktestand bildete ein zusehends umkämpfteres Spiel ab, aber eine klare Entscheidung wollte sich einfach nicht einstellen, sodass die Runde sich mehr und mehr in die Länge zog.\nDieser Flins, ein geschätzter Kollege der Ratniki, hatte es also tatsächlich geschafft, so lange im Spiel zu bleiben? Die erfahrenen Kartenspieler der Runde begannen, die Stirn zu runzeln. Leise schlichen sie sich hinter Flins, um ihm in seine Karten zu schauen. Doch selbst in diesem Moment bewahrte Flins die Fassung und warf lobend Sätze wie „Auch Kartenspiele erfordern taktisches Denken“ ein, während er zwei eher mittelmäßige Karten ausspielte.\nIn diesem Moment atmeten seine Kollegen endlich auf: Er hatte verloren! Na gut, gegen Olav zu verlieren war nun wirklich keine Schande. Aber vorher hatte er doch eigentlich gar nicht so schlecht gespielt? War er also doch kein Neuling und spielte jeden Tag mit den Fröschen, Steinen und den Geistern am Turm Karten?\nFlins erhob sich und reichte seinem Gegner die Hand, wobei sein entschuldigender Gesichtsausdruck keineswegs gespielt wirkte: „Herr Olav, ich gebe mich geschlagen. Wie du mit den Karten umzugehen weißt, ist wahrlich beeindruckend. Obgleich wir nur eine Runde gespielt haben, war deine Entschlossenheit und Raffinesse deutlich zu erkennen. Es ist also eine gute Sache, meine ich, dass du dennoch bereit warst, gegen einen Anfänger zu spielen.“\n„Wirklich?“, versicherte sich Olav freudestrahlend und schüttelte energisch und fest Flins’ Hand: „Das war kein leichter Sieg, und du hattest wirklich großes Glück.“\n„Wie hätte ich auch ohne Glück so weit durchhalten sollen.“ Flins sagte diesen Satz mit einiger Zurückhaltung und klang dabei auch etwas niedergeschlagen. Die anderen dachten nun an jene grausame Schlacht und klopften ihm auf die Schulter, um ihren Bruder, der wohl allein in der dunklen Nacht um die gefallenen Gefährten getrauert hatte, zu trösten.\n„Bruder, nimm dieses Kartenspiel mit“, sagten seine Kollegen, „und einen Platz werden wir dir auch immer freihalten. Komm also gerne wieder zum Spielen vorbei, wenn du Zeit hast.“\n„Ich fürchte, dass das nichts für mich ist“, entgegnete Flins höflich lächelnd, nahm die Karten aber trotzdem an.\nAn diesem Abend blieb er noch lange. Als er am nächsten Morgen aufbrechen wollte, lag ein trüber Hauch von Rosa über dem Horizont. Als Olav gerade im Begriff war, Flins zu verabschieden, kehrten zufällig Nikita und Illuga von einer Mission ins Lager zurück. Flins hob seine Laterne hoch, hielt neben den beiden inne und nickte ihnen respektvoll zu.\nNikita sah Olav an und verstand: „Ihr habt zusammen Karten gespielt?“\n„Ja, ich wollte einfach ein bisschen unter Leuten sein. Sie haben mir sogar ein Kartenspiel geschenkt. Illuga, möchtest du auch mal mit mir spielen?“\n„Nächstes Mal besuche ich dich im Leuchtturm und spiele mit dir“, lächelte Illuga. „Der alte Herr meinte gerade noch zu mir, dass er dich schon lange nicht mehr gesehen habe.“\nPlötzlich fragte Nikita: „Irgendwelche Erkenntnisse?“ Für Illuga, der daneben stand, kam die Frage wie aus dem Nichts, aber er fand sie auch interessant. Welche Erkenntnisse sollte man bei einem Kartenspiel denn erlangen können? Dass Olav sich einen faulen Lenz gemacht hatte? In seinen Augen war Flins, der nie geheimniskrämerisch war, sogar mysteriöser als ein Geist – wo gibt es denn bitte einen Ratnik, der noch nie Karten gespielt hat?\nFlins hob seine Laterne und das blaue Feuer erhellte Olavs Gesicht. Zum ersten Mal überhaupt kam Olav dabei etwas seltsam vor: Das Feuer in Flins Laterne leuchtete stets in einem kalten Blau, aber er hatte noch nie jemanden mit einer ähnlichen Laterne gesehen. Welcher Brennstoff speiste also Flins’ Laterne?\n„Herr Olav ist wohl der geduldigste und gefassteste Mann, den man sich vorstellen kann. Er hat sich nie über meine langsamen Züge beklagt, und ich vermute, dass er ein Experte im Ausführen von Aufträgen ist. Ruhig behält er alles unter Kontrolle und erlangt steten Schrittes den Sieg ... Derlei Fähigkeiten zeigen sich nicht nur beim Kartenspiel.“\nFlins dachte tatsächlich so, denn er war gut darin, die Stärken anderer zu erkennen. Olav war dementsprechend gerührt.\nErnst schaute Nikita Olav an. Soweit sich Olav erinnern konnte, hatte sich das letzte Gespräch dieser Art um die Arbeitsverteilung gedreht, und damals hatte ihm Nikita vorgeschlagen, sich der Herausforderung zu stellen und Truppenanführer zu werden.\n„Wenn das sogar jemand sagt, der nur eine Runde Karten mit dir gespielt hat, Olav, solltest du dann meinem Urteil nicht auch vertrauen?“, fragte Nikita.\nWenn viele Menschen über ein und dieselbe Sache reden, wirkt das oft unfreiwillig ein wenig komisch: Vertraute kennen einander zu gut und sind gerade deswegen nicht bereit, den Ratschlag des Gegenübers in Gänze anzunehmen. In solchen Momenten ist es oft ratsam, eine weniger vertraute Person hinzuzuziehen, um die Sache zu erleichtern. So wie auch in diesem Moment, in dem Olav plötzlich einen Anflug von Selbstvertrauen spürte. Warum sollte er denn auch kein guter Taktiker sein, wie Nikita gesagt hatte? Sogar Flins, der weit draußen beim Leuchtturm wohnte, hatte das erkannt.\nEin paar Tage später machte sich Nikita extra auf den Weg zum Leuchtturm, um sich bei Flins zu bedanken. Olav hatte immer das letzte Quäntchen Mut gefehlt, und Flins sich gerade im richtigen Moment im Kartenspiel geschlagen gegeben.\n„Damit hast du mir einen Gefallen getan“, sagte Nikita und überreichte ihm einige Vorräte. „Hier, bitte. Auch wenn du die Sachen nicht brauchst, kannst du ja wenigstens so tun.“\n„Dann wird ‚so tun‘ wohl zu meiner neuen Lieblingsbeschäftigung“, scherzte Flins und zog die Spielkarten hervor, die er von seinen Kollegen bekommen hat. „Spielen wir?“\nDas Kartenspiel zog sich. Nikita tat sich äußerst schwer, während Flins das Spiel sichtlich genoss.\n„Na, wenn das nicht mal Dank genug ist – jetzt spiele ich sogar mit einem ehemaligen Adligen Karten, ein Spiel, das ihr so gut beherrscht“, seufzte Nikita. „Was ist wohl schwieriger – zu gewinnen oder so zu tun, als würde man verlieren?“\n„Beides ist einfacher, als sich als normaler Mensch zu tarnen“, erklärte Flins und spielte seine Karte aus. „Tut mir leid, schon wieder gewonnen.“"
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"Title": "Figurenhintergrund 5",
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"Context": "Kyryll Chudomirovich Flins ist ein guter Name, dem, wenn man ihn einfach auf Kyryll reduziert, sogar etwas Adliges anhaftet. Oder man sagt einfach nur Flins, wobei das nicht klassisch genug klingt und auch nicht gerade besonders. Selbst, wenn jemand denselben Namen tragen würde, so würde man es wohl nur für einen Zufall halten. Die Person, um die es geht, ist jedenfalls sehr zufrieden mit ihrem Namen und verwendet ihn auf verschiedenste Weise bis heute.\nDer Adlige Kyryll hat tatsächlich Snezhnaya verlassen. Die weisen Menschen glauben, dass unter der Sonne nie wirklich etwas Neues passiert – ein Adliger, der sich von der politischen Lage enttäuscht zeigt und daher aus freien Stücken ins Exil geht, ist nur eine der vielen, vielen alten Geschichten. Zu sagen, Kyryll hätte zweimal gelebt, wäre keinesfalls übertrieben: Wenn man das Einschlafen als den Tod ansieht, dann ist das Erwachen eine Wiedergeburt. Und auch das zählt zu jenen alten Geschichten.\nKyrylls Schlaf begann in einem Winkel eines entlegenen Landes. Damals hatte ihm das selbstgewählte Exil die Freiheit geschenkt, die ihn zeitweise auch ganz ungebunden machte. Entlang einer Eisenbahnlinie zog er südwärts, durchquerte endlose Schneewüsten, kam in florierenden Städten und verlassenen Grenzgebieten vorbei. Es machte ihm nichts aus, denn er hatte kein Ziel und keine Aufgaben, die unbedingt erledigt werden mussten.\nDie Menschen, denen er immer nur flüchtig begegnete, waren das komplette Gegenteil. Da sie alle erst später nach Snezhnaya gekommen waren, trugen sie noch allzu viele Wünsche in sich, die sie in wenigen Jahrzehnten zu erfüllen hofften. Sie waren immer in Eile, erhofften sich ein besseres Leben und träumten davon, im neuen Zeitalter Großes zu vollbringen. Doch Kyryll hatte längst das Gefühl gehabt, dass er selbst womöglich gar nicht zu diesem Zeitalter gehörte.\nAm Fuße des Leuchtturms auf einer fernen, kleinen Insel fand die blaue Flamme Kyryll das ihr vorbestimmte Grab – oder anders gesagt, er fand ein angenehmes Lager, einen Sarg, der ihm gefiel. Er hatte nie vorgehabt, sich selbst ein Ende zu setzen. Vielmehr wollte er dieser drögen Welt beiläufig zuprosten, und dann einfach einschlafen. Er erinnerte sich an die alten Empfänge, bei denen die Adligen zusammensaßen und über aus der Zeit gefallene Fragen diskutierten. Damals beklagten die meisten Feen den Machtwechsel am Hof und hofften inständig, dass irgendwo auf der Welt ein Fluss gespeist von einer nicht alternden Quelle entspringe, damit die Herrschaft Snezhnayas auf ewig Bestand habe.\nSie sprachen von Unsterblichkeit oder Ewigkeit, wobei Verlangen und Neid in ihren Stimmen lagen, ganz so, wie Menschen über das Leben der Feen sprechen. Kyryll wusste nicht mehr genau, was er damals erwidert hatte, aber es war wohl irgendetwas in diese Richtung gewesen: Nie mehr vor etwas Angst haben, wie könnte denn so eine friedliche Ruhe je einem endlichen Leben zuteilwerden.\nAuf dem steinernen Altar verwandelte sich Kyryll in einen Feuerball, sank in die Erde hinab und begann einen Schlaf, der hunderte von Jahren dauern sollte. Als sich seine Augen gerade schlossen, kam ihm plötzlich ein Gedanke: Wenn er nie wieder unter die Menschen zurückkehren würde, wenn er sich in dieser begrenzten Zeit grenzenlos ausbreiten dürfte, sich ins Exil schicken würde, dann würde dieser Schlaf ewig sein. Eine kostbare, unvergleichliche Ewigkeit, gefunden von Einem, der sich selbst verstoßen hatte.\nKyrylls Schlaf war mitnichten ein Kinderspiel. Er bereitete sich sorgfältig vor, wählte die Steinplatte aus, arrangierte den Altar und versiegelte sich zum Schluss selbst mit dem ältesten aller Rituale. Der Preis, die Flamme zu wecken war hoch, dieser Ort war menschenleer, fernab von jeder Störung. Doch diese todsichere Ruhe, dieser todesähnliche Schlaf, wurde schließlich im Gewitter der Nacht von einem Donnerschlag zerschmettert.\nDas leise Tröpfeln von frischem Blut, das dumpfe Schneiden von Metall durch Fleisch, das Kratzen scharfer Klauen, die einen Körper durchbohren und dann auf eine Steinplatte treffen ... Kyryll konnte gar nicht anders, als davon aufzuwachen. Auch nach Jahrhunderten war sein Gehör noch immer hervorragend.\nEine Einheit namens „Lichthüter“ kämpfte über seinem Schlafgemach gegen die Wilde Jagd aus dem Abgrund. Kyryll, der eben erst aus einem großartigen Traum erwacht war, ließ dies natürlich gänzlich kalt. Das Ganze war es ihm nicht einmal wert, die Flamme außen zum Flackern zu bringen. Wäre er ein Mensch gewesen, hätte er wohl nicht einmal die Augenlider gehoben.\nDie Legenden Snezhnayas spotten über diesen Moment – „Die auf dem uralten Frostboden herumgeisternden Seelen werden schließlich vom blauen Irrlicht hinübergeleitet“. Kyryll konnte das Bild selbst mit geschlossenen Augen sehen: Warmes, menschliches Blut floss über den Steinaltar, wie eine große, uralte Opfergabe. Ein schwer verwundeter, dem Tode naher Krieger brach auf dem Altar zusammen und tippte seinen Finger in das Blut, um damit ein Zeichen auf die Steinplatte zu malen. Offenbar verstand der Krieger die Worte in Geistersprache nicht, die darauf geschrieben standen. Jemand, dem der Tod droht, der hat keine Möglichkeit zu überprüfen, ob der rettende Strohhalm vor seinen Augen noch etwas nützen wird. Er war nun schon wie ein alter Bogen ohne jegliche Spannung, und tat betend einen letzten Atemzug, flehend, dass alles, was hören könne, herabsteigen und das todbringende Dunkel, das wie finstere Wolken herangerollt kam, vertilgen möge.\nIn diesem Moment muss Kyryll wohl gelächelt haben. Die Sorgen der Adligen hatten sich letztlich bewahrheitet, denn wo auf Erden gibt es schon einen Traum, der so lange währt? Blut und Seele zahlten den Preis, die blaue Flamme konnte neu entfachen. Es hätte eigentlich ein glanzvoller, erhabener Augenblick sein sollen, doch der sterbende Betende wusste es nicht, die Monster in der Ferne wussten es nicht und auch die Toten wussten es nicht. Diejenigen, die einst das Feuer erkannten, waren größtenteils nicht mehr auf dieser Welt. Und so wurde Kyrylls lang ersehnter Schlaf ausgerechnet hier, in dieser stillen Totenstätte, zerschlagen.\nEine gewaltige Flamme schoss auf der kleinen Insel gen Himmel.\nWie könnte denn so eine friedliche Ruhe je einem endlichen Leben zuteilwerden? Nur der Tod, erblickt durch die blaue Flamme, ist wahr."
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"Title": "„Knochenpuzzles“",
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"Context": "Im Leuchtturm des Friedhofs der letzten Nacht wurde ein Raum in einen Ausstellungsraum umgewandelt. Im Großteil dieses Raums sind die Aufzeichnungen der Lichthüter ausgestellt, dabei handelt es sich meistens um schwere Ordner und Dokumentenmappen. Doch in einem Regal an der Wand, in jenen unscheinbaren Archivkartons, lagern Dinge, die sich grundlegend von den anderen unterscheiden.\nSollte dir das seltene Glück zuteilwerden und du die Erlaubnis des Wärters erhalten, diese Kartons zu öffnen, würdest du darin seine, nun ja, etwas seltsame Privatsammlung vorfinden: „Knochenpuzzles“.\nBei jedem dieser Puzzles handelt es sich um von Flins selbst geschnitzte Miniaturskelette. Sie bestehen aus den verschiedensten Materialien: Zähne wilder Bestien, verwitterte, aus Ruinen geborgene Knochen uralter Kreaturen und nicht zuletzt bisweilen erbeutete, gründlich desinfizierte Panzerplatten von Monstern.\nDiese wieder neu zusammengesetzten Werke sollen die verschiedenartigsten Monster darstellen, denen Flins in Nod-Krai begegnet ist.\nFür ihn ist das nicht nur ein bloßer Zeitvertreib, sondern auch eine Art des Ordnens und der Analyse nach dem Kampf.\nEr nahm ein fast vollendetes Modell auf und drehte es langsam in Schein der Laterne, als bewundere er ein Kunstwerk. Jedes einzelne Teil ist eine „Antwort“ auf einen Augenblick des Kampfes. Sie alle zusammenzusetzen bedeutet, im Geiste ein von durch die Luft spritzendem Blut und Fleisch geprägtes Scharmützel in eine geordnete, lesbare und elegante Kriegssimulation umzuwandeln.\nUnd wieder war ein Modell vollendet worden. Zufrieden legte es Flins in den Karton, klebte ein Etikett mit dem Datum des Kampfes und dem Namen seines Gegners darauf. Erneut hatte er ein „Problem“ vollständig verstanden und gelöst – er war bei bester Laune.\nDies sind also Flins’ „Knochenpuzzles“ – nicht nur Zeitvertreib, sondern gleichzeitig auch eine Möglichkeit, die Wilde Jagd messerscharf zu analysieren."
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"Title": "Mondrad",
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"Context": "Der junge Ratnik Illuga war auf Befehl des Starshyna Nikita im Rahmen eines Auftrags nach Nasha geschickt worden. Dort traf er auf den geheimnisvollen Herrn Flins, an dessen düsterer, aber auch feierlich wirkenden Robe ein funkelnder Edelstein prangte. In dem kleinen Laden wirkte der Edelstein fast etwas zu auffällig, ja gar so sehr, dass Illuga im ersten Moment gar nicht Flins, sondern den Stein wahrnahm.\n„Herr Flins, deine Ersparnisse müssen unvorstellbar hoch sein, anders könnte ich mir nicht erklären, wie du an diesen wertvollen Edelstein gekommen bist.“\n„Der hier? Den habe ich bei einer Auktion ersteigert. Er sieht zwar schön aus, aber erinnerst du dich an die Geschichte, die ich dir erzählt habe? Manche Edelsteine sind nur äußerlich wertvoll und bringen bei Auktionen kaum etwas ein.“\n„Hat denn niemand um diesen Stein mitgeboten?“\n„Tja, zum Glück haben die meisten Leute keinen rechten Blick dafür. Sonst müsste ich ja gar nicht erst zur Auktion gehen, oder?“\n„Ich glaube aber auch nicht, dass du keine Ersparnisse hast. Vielleicht hast du einen entfernten Verwandten, der dir einen Haufen Geld hinterlassen hat?“\nFlins wurde nun sehr ernst. „Ich bitte um Geheimhaltung, mein Herr. Diese vertrauliche Angelegenheit darf auf keinen Fall anderen Leuten zu Ohren kommen, besonders nicht unseren Kollegen.“\nIlluga war von Natur aus gutherzig, besonders vor anderen Menschen. Er war stolz darauf, für seinen Kollegen ein Geheimnis bewahren zu können und versicherte dies auch bereitwillig. Doch nach einigen Monaten kamen Illuga Zweifel auf. Im ersten Moment fühlte er sich hintergangen, denn das Auktionshaus in der Stadt sagte, sie hätten noch nie einen derartigen Edelstein gesehen, und Flins sei auch schon länger nicht mehr bei ihnen gewesen.\n„Herr Flins, du hast mich angelogen, stimmt’s? Im Auktionshaus sagten sie, es gäbe in letzter Zeit gar keine so hochkarätigen Juwelen.“\nFlins nahm den Wasserkrug: „Trink etwas Wasser und komm erstmal runter. Du hast also wirklich nachgefragt.“\n„Ich weiß jetzt nicht, ob du mich für einen Freund hältst oder nicht ... Nur, weil ich sagte, es sei ein Geheimnis, heißt das noch lange nicht, dass es die Wahrheit ist.“\n„Vielleicht haben meine entfernten Verwandten noch welche auf Lager. Möchtest du Edelsteine?“\n„Ich möchte dem alten Herrn Nikita ein wertvolles Geschenk machen. Er hat sich von klein auf um mich gekümmert“, gestand Illuga.\n„Das wird dann vielleicht etwas Zeit brauchen, aber früher oder später wirst du auch so etwas Schönes bekommen. Und entfernte Verwandte von dir werden sicher auch früher oder später noch auftauchen.“\nMit dem Wasserglas in der Hand erzählte Flins im Mondlicht ausnahmsweise die wahre Geschichte des „Mondrades“: An einem ganz gewöhnlichen Abend tauchte es plötzlich in seinem Ausstellungsraum auf. Anfangs dachte er sogar wie Illuga an diesem Tag, dass es sich um einen Edelstein handele, den er vergessen hatte. In Wirklichkeit aber war es wohl das beste Geschenk, das die Welt ihm je gemacht hatte.\n„Ein unerwartetes Geschenk“, das perfekt zu seiner Robe passt, eine perfekte Ausrede für seine Kraft und seine Flamme bietet und sich bei Sonnenuntergang als hervorragendes Gesprächsthema für seine Kollegen eignet.\nOb Illuga Flins’ Worten Glauben schenkte und wann er seinen eigenen „Edelstein“ erhalten wird ... Das muss dieser vielversprechende junge Mann selbst herausfinden."
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"Costumes": [
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"Id": 212000,
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"Name": "Nachtserenade",
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"Description": "Flins’ Kleidung. Eine schwarze Uniform mit einer silbernen Kette, die von der Hüfte herabhängt, verleiht diesem feinen Herrn seine Eleganz. Nacht für Nacht erhebt Flins seine azurblaue Laterne und hält Wache über die eisigen Gewässer und Inseln Nod-Krais.",
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"IsDefault": true
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"CultivationItems": [
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"NameCard": {
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"Name": "Flins – Schwurlaterne",
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"Description": "Ein Motiv für Namenskärtchen.\nEin Sprichwort besagt: „Irrlichter sind wie die Liebe, in öden Sümpfen sind sie am auffälligsten, doch sie locken stets an den gefährlichsten Orten.“ Natürlich ist hier von Irrlichtern als Naturphänomen die Rede.",
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"Icon": "UI_NameCardIcon_Flins",
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"PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Flins"
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