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Snap.Metadata/Genshin/CHT/Avatar/10000033.json
2025-12-22 20:48:16 +08:00

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"Id": 10332,
"Name": "魔王武裝·狂瀾",
"Description": "解放純水構成的武裝,對周圍的敵人造成<color=#80C0FFFF>水元素傷害</color>,並進入近戰狀態。\n在此狀態下達達利亞的普通攻擊與重擊將轉為無法被附魔覆蓋的<color=#80C0FFFF>水元素傷害</color>,並發生以下變化:\n\n<color=#FFD780FF>普通攻擊</color>\n進行至多六段的連續<color=#80C0FFFF>水元素</color>斬擊。\n\n<color=#FFD780FF>重擊</color>\n消耗體力瞬間向前方揮出兩劍造成<color=#80C0FFFF>水元素傷害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>斷流·斬</color>\n近戰攻擊命中處於斷流影響下的敵人時將引發一次斷流·斬造成<color=#80C0FFFF>水元素範圍傷害</color>。斷流·斬造成的傷害視為元素戰技傷害每1.5秒至多觸發一次。\n\n30秒後或再次施放時效果將會解除回到遠程狀態並使技能進入冷卻。近戰狀態下持續的時間越長冷卻時間越長。\n若持續30秒後自動回到遠程狀態技能將進入更長的冷卻週期。\n\n<i>為了克服自己不擅使弓的弱點,他才選擇弓作為自己的武器。但在真正的戰鬥中,不得不拿出真正的實力…</i>",
"Icon": "Skill_S_Tartaglia_01"
}
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"EnergySkill": {
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"Parameters": [
10.44,
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8.514,
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]
},
{
"Id": 333915,
"Level": 15,
"Parameters": [
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2.85,
8.987,
20,
15,
60
]
}
]
},
"Id": 10333,
"Name": "極惡技·盡滅閃",
"Description": "依據達達利亞當下所處的狀態,進行不同的攻擊:\n\n<color=#FFD780FF>遠程狀態·魔彈一閃</color>\n向前方快速射出一發飽含水元素的魔箭造成<color=#80C0FFFF>水元素範圍傷害</color>,並施加斷流效果。\n施放後歸還部分元素能量。\n\n<color=#FFD780FF>近戰狀態·盡滅水光</color>\n進行一次大範圍斬擊對附近所有敵人造成大量<color=#80C0FFFF>水元素傷害</color>,並能引發斷流·爆。\n\n<color=#FFD780FF>斷流·爆</color>\n盡滅水光命中處於斷流狀態下的敵人時會消耗斷流效果並引發水爆造成<color=#80C0FFFF>水元素範圍傷害</color>。斷流·爆造成的傷害視為元素爆發傷害。\n\n<i>湍流的水,在他的雪國故土並不常見。或許能將流水握在手中,正是因為明白流水的珍貴吧。</i>",
"Icon": "Skill_E_Tartaglia_01"
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"Inherents": [
{
"GroupId": 3321,
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{
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8
]
}
],
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},
"Id": 332101,
"Name": "永無謝幕",
"Description": "斷流效果的持續時間延長8秒。",
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}
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"Display": 1
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"Id": 332201,
"Name": "水形劍",
"Description": "處於<color=#FFD780FF>魔王武裝·狂瀾</color>的近戰狀態時,普通攻擊與重擊在造成暴擊時,會為命中的敵人施加斷流效果。",
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}
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},
"Id": 332301,
"Name": "諸武精通",
"Description": "隊伍中自己的角色<color=#FFD780FF>普通攻擊</color>等級提高1級。",
"Icon": "UI_Talent_S_Tartaglia_07"
}
],
"Talents": [
{
"Id": 331,
"Name": "魔王武裝·遏浪",
"Description": "<color=#FFD780FF>魔王武裝·狂瀾</color>的冷卻時間降低20%。",
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},
{
"Id": 332,
"Name": "魔王武裝·暗流",
"Description": "處於斷流效果的影響下的敵人被擊敗時達達利亞恢復4點元素能量。",
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},
{
"Id": 333,
"Name": "深淵之災·紛爭渦源",
"Description": "<color=#FFD780FF>魔王武裝·狂瀾</color>的技能等級提高3級。\n至多提升至15級。",
"Icon": "UI_Talent_U_Tartaglia_01",
"ExtraLevel": {
"Index": 2,
"Level": 3
}
},
{
"Id": 334,
"Name": "深淵之災·凝水盛放",
"Description": "每4秒場上存在達達利亞自身施加的斷流效果時若達達利亞當下處於<color=#FFD780FF>魔王武裝·狂瀾</color>的近戰狀態,則觸發斷流·斬;否則,觸發斷流·閃。\n透過此命之座觸發的斷流·斬與斷流·閃不受這兩種斷流各自的觸發間隔限制也不會影響其觸發間隔。",
"Icon": "UI_Talent_S_Tartaglia_05"
},
{
"Id": 335,
"Name": "極惡技·斬水斬雨",
"Description": "<color=#FFD780FF>極惡技·盡滅閃</color>的技能等級提高3級。\n至多提升至15級。",
"Icon": "UI_Talent_U_Tartaglia_02",
"ExtraLevel": {
"Index": 9,
"Level": 3
}
},
{
"Id": 336,
"Name": "極惡技·天使滅盡",
"Description": "在近戰狀態下施放<color=#FFD780FF>極惡技·盡滅閃</color>時,清除<color=#FFD780FF>魔王武裝·狂瀾</color>的冷卻時間。\n該效果會在回到遠程狀態後觸發。",
"Icon": "UI_Talent_S_Tartaglia_04"
}
]
},
"FetterInfo": {
"Title": "「公子」",
"Detail": "愚人眾執行官第十一位,「公子」,其戰績威名遠揚。",
"Association": 4,
"Native": "愚人眾",
"BirthMonth": 7,
"BirthDay": 20,
"VisionBefore": "水",
"VisionOverrideUnlocked": "邪眼",
"ConstellationBefore": "鯨天座",
"CvChinese": "鱼冻",
"CvJapanese": "木村良平",
"CvEnglish": "Griffin Burns",
"CvKorean": "南度亨",
"CookBonus": {
"OriginItemId": 108050,
"ItemId": 108175,
"InputList": [
100073,
100056,
100016
]
},
"Fetters": [
{
"Title": "初次見面…",
"Context": "#我是愚人眾執行官第十一席,「公子」達達利亞。而{F#妳}{M#你}——哈,也是能招致紛爭之人,實在愉快。我們應該會很合得來吧?"
},
{
"Title": "閒聊·閒散",
"Context": "在這乾站著,也不會有對手找上門的。"
},
{
"Title": "閒聊·比試",
"Context": "嗯——附近就沒有什麼值得一戰的強敵嗎?"
},
{
"Title": "閒聊·愚人眾",
"Context": "不知道其他執行官在忙些什麼呢?嗯,算了,無非又是那些莫名其妙的「宏大計畫」吧。"
},
{
"Title": "閒聊·雪國故土",
"Context": "在我老家的雪原裡這麼閒站著的話,早該被凍僵了。哈哈哈。"
},
{
"Title": "雨過天晴…",
"Context": "雨點打在水面上的聲音,會把魚兒嚇跑。相比之下,雨後是釣魚的好時機。"
},
{
"Title": "下雪的時候·異國",
"Context": "哈哈哈,不知老家那邊,是否也在下雪?"
},
{
"Title": "下雪的時候·至冬國",
"Context": "多好的雪!天地都和月光一樣乾淨,在這樣的舞臺上潑灑的鮮血才格外炙烈。"
},
{
"Title": "起風的時候…",
"Context": "啊!風中傳來了紛爭的氣息。"
},
{
"Title": "颳大風了·異國",
"Context": "真是暢快的風!"
},
{
"Title": "颳大風了·至冬國",
"Context": "感覺身體和頭腦,都被穿過身體的風洗淨了。真舒暢。"
},
{
"Title": "早安…",
"Context": "喲,夥伴!今天精神不錯啊。"
},
{
"Title": "午安…",
"Context": "#{F#妳}{M#你}看起來狀態還不錯嘛,要不陪我切磋一下?"
},
{
"Title": "晚上好…",
"Context": "哈——吃得真爽。活動活動,消化一下好了。"
},
{
"Title": "晚安…",
"Context": "真是愉快的一天。明天再見,夥伴!"
},
{
"Title": "關於達達利亞自己…",
"Context": "身為戰士,要時刻把挑戰之心繫於刀尖之上。但無論勝敗,都是無可替代的珍貴經歷。"
},
{
"Title": "關於我們·同僚",
"Context": "#與{F#妳}{M#你}同行的事情,在別的執行官當中,已經傳開了吧。哼,真想看看那幫人臉上的表情,哈哈哈。"
},
{
"Title": "關於我們·兵器",
"Context": "弓,其實是我最不擅長的武器。正因如此,我才要征服它。"
},
{
"Title": "關於我們·生存",
"Context": "#連神之眼也沒有的{F#妳}{M#你},竟有這樣的力量,真是令人期待啊…在{F#妳}{M#你}抵達自己的極限之前,與我放下一切、決一死戰之前,絕對不要倒下啊,夥伴!我絕不允許{F#妳}{M#你}倒下。"
},
{
"Title": "關於我們·邀請",
"Context": "#夥伴,要不要加入愚人眾?嗯,當我沒說。以{F#妳}{M#你}現在的身分,和{F#妳}{M#你}在一起,連光明正大和其他執行官廝殺的理由也有了。這樣的機會,實在無法放棄啊,哈。"
},
{
"Title": "關於「神之眼」…",
"Context": "只要能讓我變強,「神之眼」也好,「邪眼」也好,師承深淵的罪人也好,都無所謂…"
},
{
"Title": "有什麼想要分享…",
"Context": "在無盡的雪原裡,生命隨時都會被碎骨一般的純白天地吞噬,連足跡也無法留下。為此,我們每日都在與看不見的敵人戰鬥。"
},
{
"Title": "感興趣的見聞…",
"Context": "#我曾經在世界的深淵與無名的巨大魔獸對視。總有一天,我會堂堂正正地,將那強大得令我骨髓凍結的怪物斬殺。屆時,就拜託{F#妳}{M#你}當我的見證者了,夥伴!"
},
{
"Title": "關於絲柯克…",
"Context": "有多少年沒見到師父了呢。哼,下次和她比試的時候,希望至少能逼她用上雙手來對付我。"
},
{
"Title": "關於鍾離·掂量",
"Context": "那傢伙城府很深,不知真正的實力又如何呢…哼,真令人期待。"
},
{
"Title": "關於鍾離·挑戰",
"Context": "#鍾離先生,最近可好啊?嗯…還不錯?看來他倒是挺適應作為「凡人」的生活嘛。可惡…竟然把我騙得團團轉,只有痛痛快快地交戰一場才能平息這份不甘!\n{F#妳}{M#你}說…我打不過他?哈哈哈…"
},
{
"Title": "關於「女皇」…",
"Context": "#女皇大人其實很溫柔。但正是因為太溫柔了,所以才不得不變得冷酷。正是因為夢想和平,才要向整個世界宣戰。也正是因為她與世界為敵,我才有機會與{F#妳}{M#你}相識。"
},
{
"Title": "關於法爾伽…",
"Context": "法爾伽嗎?哼,光是想到,有朝一日能和西風騎士團的頂點、傳說中的「北風騎士」交手,就興奮得顫抖。活在這個世界上,真是美妙。"
},
{
"Title": "關於「丑角」…",
"Context": "他是愚人眾最初的執行官,也是今日執行官們的領袖,只會在大場面出現。至於他的功績…坦白說,我不關心。我效忠的對象是女皇大人。"
},
{
"Title": "關於「隊長」…",
"Context": "我曾見過他在戰場上的模樣,實在是過於強悍了。或許我的席位太靠後了吧,讓他沒有留意到我。但就算今天被他忽視,明天,我也會讓他看到我的實力。"
},
{
"Title": "關於「博士」…",
"Context": "聽說他把不同年齡段的自己切片做成了義體,負責不同的任務。沒辦法,我的同僚都是些不太正常的人。反過來想想,要是某一天,我遇見了自己的義體…哈,肯定得和對方決出真正能活下去的那一個。"
},
{
"Title": "關於「少女」…",
"Context": "#愚人眾執行官的席位是按照實力劃分的,我不明白那個女孩為什麼是「第三席」。有機會的話,我是想和排在我之前的執行官都比試一遍啦,但總有種不太想和她交手的感覺…不管怎麼說,{F#妳}{M#你}也小心一點。"
},
{
"Title": "關於「僕人」…",
"Context": "我不討厭有自己打算的人。畢竟我加入愚人眾,也是為了獲得更多爭鬥的機會。但這個人,我不喜歡。如果背叛能夠獲得收益,她會毫不留情地向女皇大人揮劍。她的眼裡只有瘋狂。"
},
{
"Title": "關於「公雞」…",
"Context": "我不懂什麼人情世故。但我知道,他是真心想要幫助我的。他看我的眼神,就像看待家人一樣。哦,說到這個,冬妮婭和托克回信給我的時候,時常提到他送去家裡的餡餅和禮物。在我暫別冬都期間,他確實按照約定,照顧好了我的家人們。"
},
{
"Title": "關於「木偶」…",
"Context": "好像是個埋頭研究的人?我想想,那些機械是不是都跟她有關啊。總之,僅有幾次的見面中,她一副想殺了我的眼神。可我完全不記得做過什麼惹她生氣的事。"
},
{
"Title": "關於「富人」…",
"Context": "哦,那個滿腦子「宏大計畫」的野心家。他的那些理論,我半句都聽不進去啊。總之,只要儲備資金夠用就好啦。"
},
{
"Title": "關於「女士」…",
"Context": "#我和她合不來,{F#妳}{M#你}是知道的。如今也不必評價她本人了吧。對於執行官而言,死期並不掌握在自己手上…不過,放心,我是無論如何,都會拼盡全力活下去的。"
},
{
"Title": "關於「散兵」…",
"Context": "#他帶著「神之心」與我們失去了聯絡,後來才有了追回那顆心的行動。我倒是不介意去四處走走,說不定還能在哪裡和{F#妳}{M#你}偶遇?"
},
{
"Title": "想要瞭解達達利亞·其一",
"Context": "記住了,夥伴,我是終有一天要征服世界的人!"
},
{
"Title": "想要瞭解達達利亞·其二",
"Context": "無論決鬥的對手是神,還是深淵的魔獸,只要有形,就有得勝的可能。但執行官當中,有的人熱衷於權術、陰謀那些…「看不見的手段」。我跟那些無聊的傢伙合不來。"
},
{
"Title": "想要瞭解達達利亞·其三",
"Context": "這裡的天空和故鄉的天空是連成一片的。抬頭看見雪一樣的月光,就能想到,老家的人們也能看見同一個月亮。不知道弟弟妹妹…哈,他們有沒有變成出色的戰士呢?"
},
{
"Title": "想要瞭解達達利亞·其四",
"Context": "夥伴,不要忘記:廝殺的時候,絕不能用什麼「燃燒起來了」之類的蠢話來驅策自己。畢竟,燃盡之後,除了灰燼,什麼也不會剩下。無論如何,都要活下去。"
},
{
"Title": "想要瞭解達達利亞·其五",
"Context": "#時間過得真快。總有一天,我要讓{F#妳}{M#你}親眼看見我征服世界的樣子、我把神的王座踩在腳下的樣子。哈哈,在那之前,{F#妳}{M#你}可絕對不要倒下啊,夥伴!"
},
{
"Title": "達達利亞的愛好…",
"Context": "冰釣和決鬥的道理是相通的,關鍵是耐心與決斷。這麼說來,同樣的道理好像也能應用在人生中的所有事情上?"
},
{
"Title": "達達利亞的煩惱…",
"Context": "#嗯?煩惱的事情…哼,與{F#妳}{M#你}同行,總是有值得挑戰的強敵,根本沒空思考這種瑣碎無趣的小事。"
},
{
"Title": "喜歡的食物…",
"Context": "這個世界上,充滿了美妙的料理和酣暢淋漓的戰鬥。活著真是美妙!"
},
{
"Title": "討厭的食物…",
"Context": "#食物和武器是一樣的。真正的戰士不會挑剔兵器,也不會挑剔食物。{F#妳}{M#你}也不要挑食啊。"
},
{
"Title": "收到贈禮·其一",
"Context": "#只要吃到好吃的,心情就會十分舒暢。我該如何回報{F#妳}{M#你}呢?"
},
{
"Title": "收到贈禮·其二",
"Context": "#{F#妳}{M#你}的廚藝似乎長進了不少。難道{F#妳}{M#你}也在不斷變強嗎?"
},
{
"Title": "收到贈禮·其三",
"Context": "真是出乎意料的口感,好…我就再試一次吧。"
},
{
"Title": "生日…",
"Context": "喲,夥伴,生日快樂!有什麼想痛打一頓的人嗎?有的話,就儘管說出來吧!"
},
{
"Title": "突破的感受·起",
"Context": "喔!好像變強了一些。找誰試試好了…"
},
{
"Title": "突破的感受·承",
"Context": "「戰士的力量就像一個圓。圓越大,能挑戰的人就越多。」欸,這句話是誰說的來著…"
},
{
"Title": "突破的感受·轉",
"Context": "#真不錯!夥伴,多虧了{F#妳}{M#你},我離「征服世界」的目標又近了一步。就連女皇大人,也不曾料想過我這樣的成長吧。"
},
{
"Title": "突破的感受·合",
"Context": "#夥伴,{F#妳}{M#你}也要好好鍛煉自己才行!不然的話,等我到達了世界的頂點,又有誰能與我殊死廝殺呢?哈哈哈。"
},
{
"Title": "元素戰技·其一",
"Context": "要上了!"
},
{
"Title": "元素戰技·其二",
"Context": "哈!"
},
{
"Title": "元素戰技·其三",
"Context": "勢如狂瀾!"
},
{
"Title": "元素戰技·其四",
"Context": "來吧!"
},
{
"Title": "元素戰技·其五",
"Context": "接下來——"
},
{
"Title": "元素戰技·其六",
"Context": "呼——"
},
{
"Title": "元素爆發·其一",
"Context": "一箭止水!"
},
{
"Title": "元素爆發·其二",
"Context": "逃得掉嗎!"
},
{
"Title": "元素爆發·其三",
"Context": "破綻,稍縱即逝!"
},
{
"Title": "元素爆發·其四",
"Context": "忍著點,這可是很痛的。"
},
{
"Title": "衝刺開始·其一",
"Context": "兵貴神速。"
},
{
"Title": "打開風之翼·其一",
"Context": "呵,感覺不錯。"
},
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"Title": "打開寶箱·其一",
"Context": "好!再去尋找更多的寶藏吧!"
},
{
"Title": "打開寶箱·其二",
"Context": "相當不錯!"
},
{
"Title": "打開寶箱·其三",
"Context": "真讓人摩拳擦掌!"
},
{
"Title": "生命值低·其一",
"Context": "哈!有點意思。"
},
{
"Title": "生命值低·其二",
"Context": "不賴嘛!"
},
{
"Title": "生命值低·其三",
"Context": "生死邊緣而已,我很擅長處理。"
},
{
"Title": "同伴生命值低·其一",
"Context": "你們,最近是不是缺乏鍛煉啊?"
},
{
"Title": "同伴生命值低·其二",
"Context": "閃開!這裡讓我來!"
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{
"Title": "倒下·其一",
"Context": "怎能這樣…得而復失…"
},
{
"Title": "倒下·其二",
"Context": "失手了…"
},
{
"Title": "倒下·其三",
"Context": "還挺…有兩下子…"
},
{
"Title": "受重擊·其一",
"Context": "嘁!大意了。"
},
{
"Title": "加入隊伍·其一",
"Context": "哈,強敵何在?"
},
{
"Title": "加入隊伍·其二",
"Context": "睜大眼睛看著吧!"
},
{
"Title": "加入隊伍·其三",
"Context": "真讓我好等!"
}
],
"FetterStories": [
{
"Title": "角色詳細",
"Context": "儘管已經進入愚人眾最頂層的「執行官」之列,但「公子」達達利亞的外表,似乎還是一位稚氣未脫的青年。\n就如天鵝絨包裹的白銀利刃一般在他開朗自信的外表之下是錘鍊到極致的劍客之軀。\n他是最年輕的愚人眾執行官也是最危險的愚人眾執行官之一。\n然而「公子」似乎永遠與他的同僚們不太合得來。\n作為最純粹的戰士他在這個充滿陰謀的集體中顯得格格不入。"
},
{
"Title": "角色故事1",
"Context": "作為愚人眾有史以來最年輕的執行官,達達利亞完全有資格我行我素、不受束縛。\n儘管這種特立獨行令他在愚人眾中並不太受人歡迎也與其他執行官的風格不太合拍但在他自行其是的氣勢之下卻是有著對責任的堅持與滴水不漏的謹慎。\n出於骨子裡的驕傲他是言出必行的男人。即使時常立下離奇無比的承諾也絕不可能食言。\n無論是單騎屠滅整個巢穴的龍嗣或是深入凶險的秘境再全身而退甚至隻身一人顛覆某個大貴族的領地——\n不僅總能實現諾言而且如手術刀一般漂亮精湛。\n作為愚人眾執行官的先鋒「公子」達達利亞總會出現在至冬國之敵脆弱的腹地在矛盾即將爆發的前一刻出擊。"
},
{
"Title": "角色故事2",
"Context": "在至冬國的諸多傳說中,達達利亞自十四歲起便已涉足戰場,\n怪異的是似乎他天生便是武技大師精通各種殺戮的技巧。\n更可怖的則是這位「公子」對於戰鬥的激情——\n艱險的戰鬥只會令他興味盎然恐怖的敵手則會催生狂喜。\n「公子」高傲而自負的姿態正源於千百次戰鬥的磨煉以及對於爭鬥本身無人可及的體驗。\n但另一方面由於擔憂他嗜好衝突的本性會惹來不必要的麻煩\n愚人眾的其他執行官總是打發他前往遠離至冬國的土地執行任務以免自身遭到波及。\n令人琢磨不透的是這個男人似乎永遠處於動亂的漩渦中心\n不凡的經歷令他格外張揚也格外沉浸於他人的誇讚。\n與愚人眾其他低調的成員不同達達利亞時常前去觀看公開的演藝活動甚至偶爾自己也會參與其中。"
},
{
"Title": "角色故事3",
"Context": "冰釣是達達利亞自童年維持至今的愛好之一。\n那時的他也還不叫達達利亞或愚人眾口中的「公子」而是阿賈克斯這名字來自於父親最迷戀的冒險英雄故事。\n他與父親一起在結凍的冰湖上鑿出水洞然後坐在一旁垂釣。\n這不是輕鬆的事情有時會佔用一整個上午的時間。\n但無論是在厚厚的冰層上開鑿還是用漫長的時間等待魚兒上鉤都伴隨著父親無盡的故事。\n那是父親年輕時的冒險也是達達利亞心中暗自許諾的未來。\n因此每次他都會認真傾聽把父親故事中的主角當成自己等待魚兒上鉤的時間裡迷醉在故事中。\n待離開家庭之後阿賈克斯或者說後來的「公子」達達利亞依舊保持著冰釣的愛好。\n不再有舊日故事的陪伴垂釣也變成了磨煉戰士毅力、反省戰鬥方式的修煉課程。\n在這樣僅以修煉武藝為目的的漫長冥想結束後是否釣得到魚反而不再重要了。"
},
{
"Title": "角色故事4",
"Context": "與世人所想不同,達達利亞的戰技絕非生而知之。\n但至關重要的那次經歷達達利亞絕不會對他人提起——\n十四歲那年為了逃離一成不變的家庭少年攜著小小的短劍和一小袋麵包出走。\n十四歲那年輕狂的少年迷失在雪林之間。\n被巨熊與群狼追逐他失足落入了深不見底的黑色裂隙。\n在那裡他見識到了另一個古舊世界的無限可能在那裡他偶遇了一位神秘劍客。\n或者不如說黑暗的國度注意到了野心勃勃的少年…\n那是日後成為愚人眾執行官的「公子」也無法再次探知底細的黑暗。\n在三個月的時間裡劍客把暢行深淵的得意之術一併教授給他。\n而更重要的是在這三個月間從他嗜好動盪的本性中生長出了挑起無盡鬥爭的能力。\n沒人知道那三個月的黑暗中究竟發生了什麼阿賈克斯後來也對這段經歷閉口不提。\n但當心急如焚的母親與姐妹終於在樹林中尋到他時「世間的時間」才不過流逝了三天。\n手握著已然鏽跡斑斑的短劍少年就這樣完成了他的第一次冒險。\n這是少年生涯的結束也是武者之路的開始。"
},
{
"Title": "角色故事5",
"Context": "回歸家鄉之後,少年變了一番模樣。\n他不再膽怯、猶豫而是變得輕狂、自信。\n彷彿這個世界本應圍繞著他旋轉彷彿戰鬥是為了他而出現的。\n爭鬥往往帶來改變莫測的變化正如旋轉的萬花筒一般吸引著阿賈克斯。\n在父親眼中本就不安分的三子變得頑劣異常為平和的海屑鎮帶來了諸多無妄的紛爭。\n或者不如說他就此成為了鬥爭的中心無論他去向何處打鬥與爭執如影隨形——而他也樂在其中。\n終於在一次險些鬧出人命的大鬥毆被勉強平息後無奈的父親將愛子交給了愚人眾徵兵團。\n父親希望愚人眾的嚴明軍紀能夠磨煉愛子的性格卻目睹全副武裝的徵兵團被一個毛頭小子打得落荒而逃。\n儘管這令父親大失所望愚人眾第五執行官「公雞」的視線卻被意外吸引。\n驚訝於阿賈克斯的戰力又好奇於他樂於將自己置於爭鬥的漩渦中心的個性…\n「公雞」以懲治為由將阿賈克斯納入愚人眾命他從底層開始承擔為「冰之女皇」而戰的責任。\n就這樣愚人眾的戰鬥經歷飼餵了少年不知饜足的征服欲望他愈發膨脹的自我又被戰勝強敵的快感漸漸填充…\n終於阿賈克斯被提拔為愚人眾的「執行官」獲得了「公子」達達利亞的名號成為了至冬國最具權勢的人物之一。\n但成為達達利亞並不是他所追求的終點。對於征服世界的無盡野心而言這只是又一個小小的節點。"
},
{
"Title": "達達利亞的家書",
"Context": "「親愛的小妹,最近家裡還好嗎?老頭子的頭痛好點了嗎?\n請替我向父母和哥哥姐姐們問好。\n我從璃月港寄了一些治受寒頭痛的藥回來很好用能讓他少囉唆幾天。過幾天應該就到了。\n除了老頭子的東西以外我當然不會忘記你們的禮物\n隨信奉上璃月風箏兩副、撥浪鼓一個、稻妻產瓷娃娃兩個各種零食一箱。\n還有請轉告安東璃月港的居民都是和我們一樣的人類不是石頭人\n他們也不吃石頭真是無趣。\n冬妮婭請不要著急在家裡不要淘氣。\n我就快要回家了就像我說的等我把璃月的七顆星星都摘下來送給女皇陛下我就搭第一批船回來。我一向說到做到。\n妳忠誠的騎士。」"
},
{
"Title": "邪眼",
"Context": "達達利亞的「邪眼」是舊日榮譽的勳章,也是現有力量的證明。\n他仍清晰地記得自己獲授邪眼成為愚人眾執行官的那一天。\n在冷酷莊嚴的神明「冰之女皇」面前愚人眾最初的執行官「丑角」親手為他佩上這枚徽章。\n那是討伐可怖魔獸的獎賞也是無數次戰鬥的紀念。\n但達達利亞並不為此喜悅因為這是戰士應得的榮譽\n他也懶得理會新「同僚」微妙的神情他人的指摘和腹誹於他毫無意義。\n唯獨對高座上的女皇新成為「公子」的少年心中滿懷敬意。\n不僅因為她為他開闢了更加廣闊的戰場賜予了更多戰鬥的理由更是因為她睥睨他的神情——\n冷酷而純粹傲慢卻鋒利。\n她不僅是高高在上的冰之神也是一位真正的戰士。\n就這樣獲授邪眼的「公子」向至冬國唯一的女皇獻上了效忠的誓言。"
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"Costumes": [
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"Id": 203300,
"Name": "榮光之刃",
"Description": "達達利亞的裝扮款式。標識著愚人眾第十一執行官「公子」身分的榮耀衣裝。",
"IsDefault": true
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"CultivationItems": [
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"NameCard": {
"Name": "公子·魔裝",
"Description": "名片紋飾。\n借由萬般變化的武煉之技肆意馳騁大地的他的記號。但這名為「魔王」的武藝並非他的獨創而是師承自踞身宇宙至暗之處的那位孤高少女…",
"Icon": "UI_NameCardIcon_Tartaglia",
"PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Tartaglia"
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