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Snap.Metadata/Genshin/KR/Avatar/10000070.json
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2025-11-22 16:02:37 +08:00

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"Name": "닐루",
"Description": "주바이르 극장의 유명한 무용수. 아름답고 부드러운 움직임을 지녔고, 순수하고도 상냥한 마음으로 사람들을 대한다",
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"강공격 스태미나 소모|{param6:F1}pt",
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"Id": 10701,
"Name": "현월의 춤",
"Description": "<color=#FFD780FF>일반 공격</color>\n검으로 최대 3번 공격한다.\n\n<color=#FFD780FF>강공격</color>\n일정 스태미나를 소모해 1회의 회전 참격을 가한다.\n\n<color=#FFD780FF>낙하 공격</color>\n공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다",
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"스킬 피해|HP 최대치의 {param1:F2P}",
"검의 춤/선회의 춤 1단 공격 피해|HP 최대치의 {param6:F2P}/{param2:F2P}",
"검의 춤/선회의 춤 2단 공격 피해|HP 최대치의 {param7:F2P}/{param3:F2P}",
"물의 달/수륜 피해|HP 최대치의 {param4:F2P}/{param5:F2P}",
"사뿐한 회전 지속 시간|{param11:F1}초",
"기도의 달 지속 시간|{param10:F1}초",
"평정의 물안개 지속 시간|{param8:F1}초",
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}
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"Id": 10702,
"Name": "칠역의 춤",
"Description": "「사뿐한 회전」 상태를 발동해, 닐루의 HP 최대치에 기반하여 자신의 주변에 있는 적에게 <color=#80C0FFFF>물 원소 피해</color>를 준다.\n사뿐한 회전 상태에서 닐루가 일반 공격 또는 원소전투 스킬을 발동 시, 각각 「검의 춤」 및 「선회의 춤」으로 전환되고, 주는 피해가 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 원소전투 스킬 피해인 <color=#80C0FFFF>물 원소 피해</color>로 전환된다.\n\n해당 상태에서 닐루의 세 번째 춤은 사뿐한 회전 상태를 종료시키고, 세 번째 춤의 유형에 따라 아래의 효과를 발동한다.\n·검의 춤: 1줄기의 물의 달을 발동해, 물의 달에 닿은 적에게 <color=#80C0FFFF>물 원소 피해</color>를 주고, 닐루에게 기도의 달 상태를 부여한다. 이런 상태에서 닐루가 일반 공격을 가하면 일반 공격이 검의 춤으로 전환되고, 최후의 일격에 물의 달을 발동한다.\n·선회의 춤: 1줄기의 정화의 수륜을 발동하여 <color=#80C0FFFF>물 원소 범위 피해</color>를 주고, 현재 자신의 필드 위 캐릭터와 동행하는 평정의 물안개를 생성하여 범위 내의 적에게 지속적으로 <color=#80C0FFFF>습기</color> 효과를 부여한다.\n\n사뿐한 회전 또는 기도의 달 상태에서 닐루는 강공격을 사용할 수 없다. 해당 상태들은 닐루 퇴장 시 사라진다.\n\n<i>「물 위를 사뿐사뿐 걷는 그녀의 발놀림에 일렁이는 물결이 햇빛을 반사하며 반짝인다」</i>",
"Icon": "Skill_S_Nilou_01"
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"EnergySkill": {
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"스킬 피해|HP 최대치의 {param1:F1P}",
"영원한 침식 피해|HP 최대치의 {param2:F1P}",
"재사용 대기시간|{param3:F1}초",
"원소 에너지|{param4:I}"
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"Id": 10705,
"Name": "수련의 춤·먼 꿈속 샘물 소리",
"Description": "머나먼 꿈속 샘물 소리의 춤을 추면 아득한 곳의 수련이 피어나 닐루의 HP 최대치에 기반해 <color=#80C0FFFF>물 원소 범위 피해</color>를 주고, 명중한 적에게 「영원한 침식」 상태를 부여한다.\n짧은 시간이 지난 후, 영원한 침식 상태인 적에게 <color=#80C0FFFF>물 원소 피해</color>를 준다.\n\n<i>「비록 먼 꿈을 본 적은 없지만, 이 춤만이 그 꿈같은 장면을 그려낼 수 있어」</i>",
"Icon": "Skill_E_Nilou_01"
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"Inherents": [
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"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
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100,
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"Id": 702101,
"Name": "꽃보라가 맴도는 정원",
"Description": "파티 내 모든 캐릭터의 원소 타입이 <color=#99FF88FF>풀 원소</color>와 <color=#80C0FFFF>물 원소</color> 캐릭터로 이루어져 있고, 최소 1명의 풀 원소 캐릭터와 1명의 물 원소 캐릭터가 있는 경우,\n닐루의 <color=#FFD780FF>칠역의 춤</color>의 세 번째 춤이 완료될 때, 근처에 있는 모든 캐릭터에게 30초 동안 지속되는 「황금잔의 선물」 효과를 부여한다.\n황금잔의 선물 효과를 부여받은 캐릭터가 <color=#99FF88FF>풀 원소 공격</color>을 받으면 근처에 있는 모든 캐릭터의 원소 마스터리가 100pt 증가한다. 지속 시간: 10초. 또한, 개화 또는 달 개화 반응 발동 시 풀 원핵 대신 「풍요의 핵」을 생성한다.\n풍요의 핵은 풀 원핵에 비해 생성 후 더 빠르게 폭발하고, 더 넓은 영향 범위를 가진다.\n풍요의 핵은 만개 및 발화 반응을 발동할 수 없고, 풀 원핵과 최대 수량을 공유한다. 풍요의 핵의 공격은 개화 반응의 풀 원핵의 공격으로 간주한다.\n파티 내 캐릭터의 원소 타입이 돌파 특성 발동 조건을 만족하지 않을 경우 이미 존재하는 황금잔의 선물 효과가 사라진다",
"Icon": "UI_Talent_S_Nilou_05"
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{
"GroupId": 7022,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 702201,
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30000,
4
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}
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"Id": 702201,
"Name": "춤추는 영원의 꿈",
"Description": "닐루의 HP 최대치가 30,000을 넘어갈 때 초과하는 HP 최대치 1,000pt마다 「황금잔의 선물」 상태의 캐릭터가 발동하는 풍요의 핵으로 주는 피해를 9% 증가시킨다.\n이러한 방식을 통해 풍요의 핵으로 주는 피해는 최대 400%까지 증가할 수 있다",
"Icon": "UI_Talent_S_Nilou_06"
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{
"GroupId": 7023,
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"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 702301,
"Level": 1,
"Parameters": []
}
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},
"Id": 702301,
"Name": "백옥련 잔",
"Description": "모험류 요리를 완벽 요리하면 12%의 확률로 생산량의 2배를 획득한다",
"Icon": "UI_Talent_S_Yunjin_07"
}
],
"Talents": [
{
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"Name": "반월의 춤",
"Description": "<color=#FFD780FF>칠역의 춤</color>이 아래의 강화 효과를 획득한다:\n·물의 달로 주는 피해 65% 증가\n·평정의 물안개 지속 시간 6초 증가",
"Icon": "UI_Talent_S_Nilou_01"
},
{
"Id": 702,
"Name": "별하늘의 꽃비",
"Description": "「황금잔의 선물」 효과를 부여받은 캐릭터가 적에게 <color=#80C0FFFF>물 원소 피해</color>를 준 후, 해당 적의 <color=#80C0FFFF>물 원소 내성</color>이 35% 감소한다. 지속 시간: 10초. 적에게 개화 또는 달 개화 반응 피해를 준 후, 해당 적의 <color=#99FF88FF>풀 원소 내성</color>이 35% 감소한다. 지속 시간: 10초.\n돌파 특성 「꽃보라가 맴도는 정원」을 해금해야 한다",
"Icon": "UI_Talent_S_Nilou_02"
},
{
"Id": 703,
"Name": "매혹적인 수련의 그림자",
"Description": "<color=#FFD780FF>수련의 춤·먼 꿈속 샘물 소리</color>의 스킬 레벨+3\n최대 Lv.15까지 상승",
"Icon": "UI_Talent_U_Nilou_01",
"ExtraLevel": {
"Index": 9,
"Level": 3
}
},
{
"Id": 704,
"Name": "잔물결의 음절",
"Description": "<color=#FFD780FF>칠역의 춤</color>의 사뿐한 회전 상태에서 세 번째 춤이 적에게 명중한 후 닐루의 원소 에너지를 15pt 회복하고, 닐루의 <color=#FFD780FF>수련의 춤·먼 꿈속 샘물 소리</color>로 주는 피해가 50% 증가한다. 지속 시간: 8초",
"Icon": "UI_Talent_S_Nilou_03"
},
{
"Id": 705,
"Name": "선회하는 유광",
"Description": "<color=#FFD780FF>칠역의 춤</color>의 스킬 레벨+3\n최대 Lv.15까지 상승",
"Icon": "UI_Talent_U_Nilou_02",
"ExtraLevel": {
"Index": 2,
"Level": 3
}
},
{
"Id": 706,
"Name": "서리를 멎게 하는 현악",
"Description": "HP 최대치의 1,000pt당 닐루의 치명타 확률이 0.6%만큼 증가하고 치명타 피해가 1.2%만큼 증가한다.\n해당 방식으로 닐루의 치명타 확률이 최대 30%까지 증가하고, 치명타 피해는 최대 60%까지 증가한다",
"Icon": "UI_Talent_S_Nilou_04"
}
]
},
"FetterInfo": {
"Title": "무대에 내려앉은 연꽃",
"Detail": "주바이르 극장의 유명한 무용수. 아름답고 부드러운 움직임을 지녔고, 순수하고도 상냥한 마음으로 사람들을 대한다",
"Association": 7,
"Native": "주바이르 극장",
"BirthMonth": 12,
"BirthDay": 3,
"VisionBefore": "물",
"VisionOverrideUnlocked": "신의 눈",
"ConstellationBefore": "수련자리",
"CvChinese": "紫苏九月",
"CvJapanese": "Kanemoto Hisako",
"CvEnglish": "Dani Chambers",
"CvKorean": "채림",
"CookBonus": {
"OriginItemId": 108458,
"ItemId": 108466,
"InputList": [
101214,
101219,
100078,
110006
]
},
"Fetters": [
{
"Title": "첫 만남…",
"Context": "안녕, 난 주바이르 극장의 닐루라고 해. 오늘은 이 춤을 준비했는데, 한눈팔지 말고 지켜봐 줘. 그럼 시작할게——"
},
{
"Title": "잡담·연습",
"Context": "먼저 이렇게 하고… 다음 동작은… 이렇게 하자, 응응"
},
{
"Title": "잡담·졸음",
"Context": "심호흡을 한 다음 풍선을 크게 불어서 졸음을 안에다 넣고, 후——하고 날려봐"
},
{
"Title": "잡담·휴식",
"Context": "이렇게 여유로운 날도 나쁘지 않아, 정말 한가하네"
},
{
"Title": "비가 올 때…",
"Context": "날씨는 기분과도 같아. 가끔 우중충해지지만 조급할 필요가 없어. 비가 내리고 나면 하늘은 더 맑아지니까"
},
{
"Title": "번개가 칠 때…",
"Context": "번개 소리가 조금 무섭네. 혹시 너도 겁나? 내가 신기한 방법 하나 알려줄까?"
},
{
"Title": "눈이 올 때…",
"Context": "어? 와——눈이다. 들어봐, 눈의 속삭임이 들려. 회전하는 눈송이를 보고 있으면 마치 요정이 춤추고 있는 것 같지 않아?"
},
{
"Title": "햇살이 좋을 때…",
"Context": "하늘이 맑은 날에… 따뜻한 햇볕을 쬐면, 음, 잠이 솔솔 오지…"
},
{
"Title": "강풍이 불 때…",
"Context": "괜찮아? 모래바람을 조심해"
},
{
"Title": "아침 인사…",
"Context": "좋은 아침. 음? 왜 그렇게 뚫어지게 봐…? 머, 머리가 눌렸나? 으아, 보지 마. 바로 정리할게"
},
{
"Title": "점심 인사…",
"Context": "흠… 으음… 점심에 빵을 먹을까 밥을 먹을까? 아니면 으깬 콩이 좋으려나?"
},
{
"Title": "저녁 인사…",
"Context": "좋은 밤이야. 오늘 밤에 주바이르 극장에서 공연이 있는데, 표 몇 장 줄까?"
},
{
"Title": "굿나잇…",
"Context": "자기 전에 모든 고민을 털어버려야 푹 잘 수 있어. 너만 괜찮다면 내가 고민을 다 들어줄게"
},
{
"Title": "닐루 자신에 대해·몸짓언어",
"Context": "가끔은 말보다 춤이 감정을 더 쉽게 표현할 수 있어. 무슨 말을 해야 할지 모르겠을 땐 춤을 춰봐"
},
{
"Title": "닐루 자신에 대해·춤과 지식",
"Context": "지식을 탐구하려면 엄청난 재능이 필요해. 필사적으로 노력해도 성과가 없으면 결국 지치고 낙담하게 되지…. 하지만 춤은 달라. 잘 알지 못해도 구경은 할 수 있잖아. 이러한 몸짓을 통해 예술의 아름다움과 가치를 느낄 수 있다면 정말 기쁠 거야"
},
{
"Title": "우리에 대해·화를 삭이는 법",
"Context": "가슴이 답답해? 화를 삭이는 건 좋지 않아. 자, 나를 따라 해봐. 먼저 오른손으로 앞에 커다란 원을 그린 다음, 두 손으로 가슴속에서 기분 나쁜 일들을 몽땅 꺼내서 원 안에 집어넣는 거야. 그리고 있는 힘껏 던져버려——어때? 마음이 좀 편해졌니?"
},
{
"Title": "우리에 대해·멀리 떠나는 모험",
"Context": "수메르성을 벗어나 본 적이 없지만… 너와 같이 모험을 떠나고 싶어. 낯선 곳에 가면 잘 적응해 볼게…. 음, 이나즈마의 모래에서는 갑자기 엄청 큰 모래 벌레가 튀어나오는 일이 없다는 게 사실이야?"
},
{
"Title": "「신의 눈」에 대해…",
"Context": "내 신의 눈은 첫 무대에서 춤을 출 때 얻은 거야. 신이 내 관중이 되었던 걸 보면, 분명 인간의 예술이 아름답다고 생각하신 거겠지?"
},
{
"Title": "하고 싶은 이야기…",
"Context": "노력했는데도 결과가 없는 건 이상한 일이 아니야. 내가 아무리 노력해도 명론파의 지식을 이해할 수 없는 것처럼 말이야. 그럴 때는 머리를 한번 흔들어주고 방향을 전환해 주면 돼"
},
{
"Title": "흥미있는 일·수정 나비의 춤",
"Context": "수정 나비는 색이 다양해서 정말 예뻐. 호기심을 이기지 못해 손을 뻗어 만지려고 하면 아름답고 빠른 춤을 추며 너에게서 멀어질 거야. 나도 날 수 있다면 수정 나비의 춤을 배울 수 있을 텐데"
},
{
"Title": "흥미있는 일·파디사라",
"Context": "화신(꽃의 신)님이 춤을 추시면 그분이 밟은 땅에는 진정한 파디사라가 활짝 피어났다고 해. 상상만으로도 정말 아름다워. 그 풍경을 직접 볼 수 있다면 얼마나 좋을까?"
},
{
"Title": "사이노에 대해…",
"Context": "아카데미아 사람은 다가가기가 꺼려져. 춤과 노래 같은 예술을 안 좋게 보거든. 그 사람들은 스트레스를 어떻게 푸는지 종종 생각하곤 해. 음… 사이노는 「일곱 성인의 소환」을 한다고? 뭔가 상상이 안 돼"
},
{
"Title": "타이나리에 대해…",
"Context": "아주 훌륭한 식물학자라고 들었어. 버섯을 구분하는 능력도 정말 뛰어날 거야. 그럼 독버섯을 먹을 일은 없겠지…? 부럽다"
},
{
"Title": "콜레이에 대해…",
"Context": "가끔 내 공연을 보러오는데 정말 친절한 숲의 견습 순찰자야. 나한테 길을 잃어버리지 말라고 당부까지 하던데, 왜 그런 걸까? 난 길을 잃은 적이 한 번도 없는걸"
},
{
"Title": "카베에 대해…",
"Context": "그 사람이 아름다운 알 카자르자레궁을 지었다고 들었어. 그런 작품을 만들 수 있다는 건 정말 즐거운 일이겠지? 내가 춤을 연습할 때 사람들에게 선보일 생각을 하면 엄청 기쁘고, 동기부여가 되는 것처럼 말이야"
},
{
"Title": "데히야에 대해…",
"Context": "근래에 이렇게 많은 일들이 있었다니 정말 믿기지 않아. 데히야와 두냐르자드에게 적절한 선물을 하고 싶은데… 도저히 결정을 못 내리겠어. 바자르 친구들이 추천해 준 것을 다 주려고 하니 너무 많고, 어떻게 하면 좋을까?"
},
{
"Title": "도리에 대해…",
"Context": "통이 큰 도리 상인도 내 춤을 본 적이 있어. 한 번은 그 상인이 주바이르 씨와 무슨 이야기를 나누었는데, 그 뒤로는 안 오더라고. 도대체 무슨 이야기를 했을까? …어? 날 데리고 티바트 순회공연을 하려던 걸 수도 있다고? 그럴 리가, 주바이르 씨가 대신 거절해 주셨을 거야… 거절하셨겠지…?"
},
{
"Title": "작은 쿠사나리 화신에 대해…",
"Context": "바자르 사람들은 다들 작은 쿠사나리 화신님을 좋아해. 그분이 내가 추는 화신(꽃의 신)의 춤을 어떻게 평가하실지 너무 궁금해…. 아! 아니다, 역시 그만두는 게 좋겠어. 막상 보러 오시면 긴장해서 아무것도 못 할 거야…"
},
{
"Title": "닐루에 대해 알기·첫 번째",
"Context": "음——아! 미안해, 뭘 먹으러 갈지 고민한다고 잠시 다른 생각을 했네…. 헤헤, 내 도움이 필요하니?"
},
{
"Title": "닐루에 대해 알기·두 번째",
"Context": "선생님이 춤추는 요령을 많이 가르쳐주셨지만, 가장 중요한 건 춤을 출 때 감정을 몰입하는 거라고 하셨어. 그래야 사람들에게 감동을 줄 수 있거든. 느끼는 게 있어야 표현을 할 수 있잖아. 아름다움을 표현하고 싶으면 직접 아름다움 그 자체가 되는 거야"
},
{
"Title": "닐루에 대해 알기·세 번째",
"Context": "가끔 관중들이 편지를 보내오는데, 나의 춤을 보고 힘을 얻었다고 하는 사람들이 있어. 주바이르 극장 사람들에게 이 기쁨을 공유해 줄 거야. 관중들에게 보이는 건 무대 위의 한 사람이겠지만, 내게 있어 이건 모두의 노력으로 얻은 결실이거든"
},
{
"Title": "닐루에 대해 알기·네 번째",
"Context": "바자르에서 가끔 서커스 공연 같은 걸 해. 공을 계속 던지고 받고 하는 그런 거 말이야. 나도 한번 해봤는데 공이 계속 손이 아닌 머리 위로 떨어지는 거 있지…. 그때 주바이르 씨와 사람들이 얼마나 웃던지. 내 신체 능력이 엄청 뛰어난 줄 알았나 봐. 헤헤, 약점을 들켜버렸지 뭐야"
},
{
"Title": "닐루에 대해 알기·다섯 번째",
"Context": "전에 누가 나보고 따스한 햇볕 아래의 오아시스 같다면서 날 보면 마음이 따뜻해지고 힐링이 된다고 했어. 기쁘긴 했지만 내가 추구하는 건, 내가 사람들에게 보여주고 싶은 가치는 그 정도에 그치지 않아. 하지만 너랑 오래 알고 지내다 보니 누군가의 관심과 보살핌을 받는 게 이런 느낌이라는 걸 알았고, 지금은… 지금은 네가 그 비유에 더 어울린다고 생각해"
},
{
"Title": "닐루의 취미…",
"Context": "춤이 내 삶이고, 내 삶이 곧 춤이다…. 어떤 말이 더 좋을까? 후우, 역시 이런 논리적인 문제는 나한테 어울리지 않아. 아무튼 난 계속해서 춤을 출 거야. 나의 공연으로 더 많은 사람이 춤이라는 예술의 아름다움을 느낄 수 있도록"
},
{
"Title": "닐루의 고민…",
"Context": "어떤 버섯에 독이 있고 어떤 버섯에 독이 없는지 아직도 모르겠어…. 색이 화려한 버섯이든, 아주 평범한 버섯이든 다 독이 있을 수 있다던데. 흐음, 뭔가 알 것 같다가도 전혀 모르겠어…"
},
{
"Title": "좋아하는 음식…",
"Context": "달콤한 디저트는 사람을 기분 좋게 해. 대다수의 수메르 사람들은 디저트를 좋아하지! 너도 한번 맛볼래? 내가 하나씩 소개해 줄게"
},
{
"Title": "싫어하는 음식…",
"Context": "버섯류는 좀 그래. 무섭거든. 보자마자 도망가고 싶은 그런 무서움이 아니라 어, 어렸을 때 독버섯을 잘못 먹어서 며칠 동안 앓아누운 적이 있거든…. 수메르의 버섯 요리를 먹기 전엔 꼭 독이 없는지부터 확인해야 해!"
},
{
"Title": "선물 획득·첫 번째",
"Context": "음식이 혀끝에서 춤을 춘다는 게 이런 느낌이구나…. 정말 신기해!"
},
{
"Title": "선물 획득·두 번째",
"Context": "고마워. 내가 춤을 끊임없이 연습하는 것처럼, 이 음식에도 너의 엄청난 노력이 담겨 있겠지?"
},
{
"Title": "선물 획득·세 번째",
"Context": "미안해, 요즘 내가 입맛이 없어서 그런 거니 너무 신경 쓰지 마"
},
{
"Title": "생일…",
"Context": "저기… 생일 축하해! 요즘 새로운 춤을 배워서 너에게 보여주고 싶은데. 응? 긴장되냐고? 후——들켜버렸네. 그게, 내 마음과 기교를 융합시키려고 하니까 점점 더 어려워지는 것 같아서…. 아무튼 아름다움과 즐거움이 항상 네 곁에 있길 바랄게"
},
{
"Title": "돌파의 느낌·기",
"Context": "어? 이건 무슨 느낌이지…?"
},
{
"Title": "돌파의 느낌·승",
"Context": "몸이 풀리면 실력을 더 잘 발휘할 수 있을 거야"
},
{
"Title": "돌파의 느낌·전",
"Context": "커다란 바람 슬라임 위에 올라탄 것처럼 온몸이 가볍게 느껴져"
},
{
"Title": "돌파의 느낌·결",
"Context": "이유는 모르겠지만 너랑 있는 게 좋아. 마치 가슴속에서 나비가 튀어나올 것만 같은 기분이라고 할까나… 널 위해 춤 한 곡 보여줄게"
},
{
"Title": "원소전투 스킬·첫 번째",
"Context": "잘 봐~"
},
{
"Title": "원소전투 스킬·두 번째",
"Context": "공연 준비 끝"
},
{
"Title": "원소전투 스킬·세 번째",
"Context": "전력을 다할게"
},
{
"Title": "원소폭발·첫 번째",
"Context": "물보라와 함께 춤춰 봐"
},
{
"Title": "원소폭발·두 번째",
"Context": "날 지켜봐 줘"
},
{
"Title": "원소폭발·세 번째",
"Context": "이 춤을 너에게 바칠게"
},
{
"Title": "보물상자 오픈·첫 번째",
"Context": "다 네 거야"
},
{
"Title": "보물상자 오픈·두 번째",
"Context": "내가 담는 걸 도와줄게"
},
{
"Title": "보물상자 오픈·세 번째",
"Context": "와~ 뜻밖의 수확이네"
},
{
"Title": "HP 부족·첫 번째",
"Context": "윽, 내 걱정은 마…"
},
{
"Title": "HP 부족·두 번째",
"Context": "정말 골치 아프네…"
},
{
"Title": "HP 부족·세 번째",
"Context": "심호흡을 해야겠어…"
},
{
"Title": "동료 HP 감소·첫 번째",
"Context": "내가 왔으니 안심해"
},
{
"Title": "동료 HP 감소·두 번째",
"Context": "내가 막아줄게!"
},
{
"Title": "전투 불능·첫 번째",
"Context": "커튼콜은… 아직인데…"
},
{
"Title": "전투 불능·두 번째",
"Context": "더 이상… 춤을 출 수 없는 건가…?"
},
{
"Title": "전투 불능·세 번째",
"Context": "아름다운 것이 영원하기를…"
},
{
"Title": "강공격 피격·첫 번째",
"Context": "앗, 중심을 잡자"
},
{
"Title": "강공격 피격·두 번째",
"Context": "조금… 아프네"
},
{
"Title": "파티 가입·첫 번째",
"Context": "오늘은 어디서 춤을 춰볼까?"
},
{
"Title": "파티 가입·두 번째",
"Context": "내가 도울 수 있는 일이 있니?"
},
{
"Title": "파티 가입·세 번째",
"Context": "아… 날 부른 거였구나? 금방 갈게"
}
],
"FetterStories": [
{
"Title": "캐릭터 상세정보",
"Context": "「수메르에 왔다면 반드시 닐루의 공연을 봐야 한다.」\n이것은 거의 모든 수메르 사람들이 인정하는 사실이다.\n닐루의 춤은 남녀노소 모두 즐길 수 있고, 누구나 그 춤에 「몰입」할 수 있다는 게 특징이다.\n닐루의 공연을 보러 오는 사람들은 신분이 아주 다양하다. 박학다식한 학자부터 항상 손에 피를 묻히면서 살아야 하는 용병에 이르기까지, 누구든 그 아리따운 춤사위에 빠져들고 만다.\n닐루가 무대에 오를 때마다 바자르에는 사람들이 구름처럼 몰려든다.\n이성과 지혜를 숭배하는 수메르에서 감성적인 예술은 주류를 차지하지 못하지만, 지혜가 신이 수메르에 부여한 의미라면, 예술은 인간 스스로가 찾고 만들어낸 의미가 아닐까"
},
{
"Title": "캐릭터 스토리1",
"Context": "예술 가문 출신의 전형적인 여느 무용수들과 달리, 닐루는 수메르의 한 평범한 집안에서 태어났다.\n부모님과 함께했던 나날들은 아랫동네 수메르인들의 삶과 다를게 없었다.\n허공에서 얻은 지식으로 평범하게 하루하루를 살아가는 그런 나날들 말이다.\n지루하지만 평범했던 그녀의 인생에서 그나마 특별한 점을 꼽는다면, 그것은 바로 부모님의 따뜻한 사랑이었다.\n수메르는 교육열이 높은 도시였지만, 닐루의 부모님은 단 한번도 그녀와 다른 집안의 아이들을 비교하지 않았고, 닐루가 출중한 학자가 되길 바라지도 않았다.\n행복하고 평온하게 살길 바라는 것, 그것이 그녀의 부모님이 닐루에게 바라는 유일한 것이었다.\n부모님의 사랑을 가득 받고 자란 닐루는 단순하지만 섬세하고, 이타적인 성격을 가지게 되었다.\n물론 사이좋은 부모님도 서로 의견이 맞지 않아 다툴 때가 있었지만, 그럴 때마다 부모의 마음을 고루 어루만져주는 닐루 덕분에 화해하고 화목하게 살아갈 수 있었다"
},
{
"Title": "캐릭터 스토리2",
"Context": "닐루는 바자르의 모든 곳에 발자국을 남겼고, 바자르의 모두를 가슴속에 새겼다.\n마치 가족을 소개하듯 바자르의 모두를 묘사할 수 있을 정도다.\n「주트 씨는 매일 아침 일찍 일어나 타친을 만들곤 하니, 갓 만든 향긋한 타친을 즐기고 싶다면 늦잠을 포기해야 해요.」\n「아프신 씨는 타고난 이야기꾼이라 그 기묘한 이야기를 듣다 보면 나도 모르게 진열된 상품을 구매하게 되죠.」\n「장난감을 파는 호상 씨는 손재주가 좋아서 재밌는 장난감을 만들어 내요. 그래서 아이들에게 인기 만점이죠.」\n물론 바자르 사람들도 일찍부터 이 발랄한 붉은 머리 소녀를 가족의 일원으로 여겼다.\n닐루가 심부름을 갈 때마다 이웃들이 물건을 더 쥐여주는 바람에 항상 쪽지에 적은 것보다 훨씬 많은 물건을 집으로 들고 오곤 했다.\n닐루 역시 받기만 하는 건 아니었다.\n호상과 파하드가 내기로 다툼이 일어날 때도 닐루가 나타나기만 하면 두 사람은 곧바로 화해했고,\n아프신의 동물 짐꾼이 먹이를 훔쳐먹었을 때도 닐루가 앞장서서 사과를 하고는 손해를 배상해 주었다.\n사람들이 닐루에게 왜 그렇게 착하게 사냐고 물으면 그녀는 항상 이렇게 대답했다.\n「가족이니까 서로 돕고 사는 게 당연하죠.」\n닐루에게 가족은 엄마, 아빠뿐만이 아니다. 바자르의 모두가 그녀의 가족이다"
},
{
"Title": "캐릭터 스토리3",
"Context": "닐루는 8살이 되던 해 화신 탄신 축제에서 선생님을 만났던 그날을 선명하게 기억한다.\n그날, 닐루는 꽃의 기사로부터 선물 받은 얄다 사탕을 한아름 안은 채 주바이르 극장 앞을 지나고 있었다.\n화신 탄신 축제에 춤 공연은 빠질 수 없는 것이었지만, 그해는 뭔가 더 특별했다. 그전까지만 해도 타지에서 온 무용단이 임시로 지어진 무대 위에서 공연을 하는 정도였는데, 그해에는 바자르에도 극장이 생겼다. 흥분한 사람들은 새로 지은 무대 주위로 잔뜩 몰려들었다.\n어린 닐루도 안간힘을 쓴 끝에 겨우 무대 앞에 도착해, 처음으로 선생님의 춤을 보게 되었다.\n무대에는 꽃장식 하나 없었지만, 선생님의 춤이 시작된 순간 무대 위에 수천, 수만 송이의 꽃이 활짝 피어나는 듯한 느낌이 들었다.\n어린 닐루는 뭔가에 홀린 듯 품에 안고 있던 사탕을 후드둑 떨어뜨리고 무대 위의 선생님을 따라 춤을 추기 시작했다.\n음악이 멈추고 나서야 자신이 무엇을 했는지 깨달은 닐루는 자신을 위해 공간을 내어준 주위 사람들에게 황급히 사과했다.\n그때 선생님은 무대 위에서 내려와 닐루와 함께 바닥에 떨어진 사탕을 주워들었다.\n그리고는 우아하게 닐루에게 손을 내밀며 말했다.\n「앞으로도 나랑 같이 춤추지 않을래?」"
},
{
"Title": "캐릭터 스토리4",
"Context": "비록 지혜의 도시 수메르에서 나고 자라기는 했지만, 닐루는 단 한 번도 「지식」면에서 재능을 드러낸 적이 없었다. 하지만 자기만의 방식으로 사람들에게 위안을 주는 것에는 자신이 있었다.\n「이게 바로 작은 쿠사나리 화신님이 내게 주신 선물 아닐까?」\n선생님을 따라 춤을 배우기 시작한 뒤로 닐루는 몸짓 언어가 지닌 힘을 느끼게 되었다.\n그녀는 자신의 재능과 몸짓 언어를 결합해 몸짓 언어 치료법을 창작해냈다.\n예를 들어 주바이르 씨가 화나서 극장의 분위기가 차갑게 얼어붙을 때면,\n닐루는 부드러운 미소와 함께 팔과 손가락으로 허공에 기묘한 그림들을 그리며 말했다.\n「상상해 보세요. 지금 당신은 저와 함께 이제 막 비가 그친 우림을 걷고 있어요. 그리고 마주치는 모든 동물들과 손을 흔들며 인사를 나누죠. 어느새 다른 감정들은 모두 저 뒤편으로 사라져 가고 있어요…」\n어쩌면 우스꽝스럽고 유치해 보일지도 모르지만, 닐루의 부드러운 목소리에 주바이르 씨의 분노는 어느새 눈 녹듯 사라지곤 했다.\n아프신 씨는 더욱 신기한 증언을 해주었다. 닐루의 몸짓 언어 치료법이 난폭하고 고집스러운 동물 짐꾼에게마저 효과가 있다는 것이다…"
},
{
"Title": "캐릭터 스토리5",
"Context": "일상생활에서든 무대 위에서든 닐루는 언제나 한 가지 생각만을 품고 있다.\n그것은 바로 모두의 기분을 풀어주고, 즐거움을 선사해주고 싶다는 것.\n하지만 자신에게 「고민」이 생길 때면 그녀는 좀처럼 결정을 내리지 못했다.\n「『타친』도 맛있고, 『포켓 피타』도 나쁘지 않고, 저기 저 사람이 들고 있는 『감자 보트』도 맛있어 보이는데… 오늘 저녁은 뭘 먹지?」\n「수메르성 밖에는 새하얀 설산도 있고, 거인처럼 커다란 풍차도 있다던데… 나도 여행을 떠나야 하는 건 아닐까?」\n닐루에게는 모든 선택지가 매력적이었다. 하나하나가 마치 배를 잔뜩 부풀린 숲 나무 개구리 같아서 그 무엇도 쉽게 고를 수가 없었다.\n하지만 이때 결단력 있는 사람이 나타나 이렇게 말해 준다면 어떨까?\n「먹고 싶은 걸 전부 준비해서 같이 나눠 먹으면 되지.」\n「네게는 낯설지도 모르지만, 네가 말한 곳은 전부 안전한 곳이야. 내가 가봤거든.」\n…아마도 닐루는 춤추듯 우아한 동작으로 두 팔을 벌려 감사 인사를 전할 것이다. 그리고는 큰 문제를 해결했다는 기쁨에 푹 빠진 채 꽤 오랫동안 즐거워할 것이다"
},
{
"Title": "관객들의 편지 모음",
"Context": "무대에서는 관객들의 선물을 받을 수 없다. 이건 주바이르 극장이 오랫동안 고수해 온 원칙이다.\n닐루의 품에 선물을 억지로 안겨주는 열성 팬들도 적지 않았지만, 다음 날이면 그 열성 팬의 집 앞에는 반드시 쪽지와 함께 되돌아온 선물이 놓여 있을 것이다.\n「마음은 감사합니다. 하지만 닐루의 공연이 마음에 드셨다면 다음부터는 선물 대신 주바이르 극장 앞으로 편지를 보내주세요.」\n그러자 마치 겨울 눈꽃이 흩날리듯, 열정이 담긴 수많은 편지가 황혼새의 입에 물린 채 극장 우편함에 도착했다.\n공연도, 연습도 없어서 여유가 생길 때면 닐루는 팬들이 보낸 편지를 하나하나 읽었다. 그리고는 그 내용을 주바이르 극장 멤버들과 공유했고, 읽은 편지는 전부 한 데 모아 소중히 보관했다.\n닐루에게 있어 편지에 적힌 글자 하나하나와 그 안에 담긴 진심 어린 감정은 모두 더없이 소중한 선물이었다.\n닐루의 실력이 갈수록 일취월장하면서 닐루를 보기 위해 극장을 방문하는 관객은 늘어만 갔고, 얇았던 편지 모음집은 어느새 두터운 책자가 되었다.\n누군가 닐루야말로 주바이르 극장 최고의 부자라고 농담을 던질 때면, 그녀는 달콤한 미소를 지으며 고개를 저었다.\n「저희의 재산은 관객들의 사랑이죠. 그리고 그 사랑은 가장 신비로운 상자 안에 담겨있답니다.」"
},
{
"Title": "신의 눈",
"Context": "닐루의 선생님은 항상 춤의 의미에 대해 강조했다. 춤은 인간의 삶과 함께 시작되고 사라진다고 말이다.\n「춤으로 감정을 전달할 수 있어야 해. 관객들의 미소가 그 감정의 화답이 될 거야.」\n닐루는 자신이 아카데미아의 학자들처럼 똑똑하지 않기에 무언가의 뒤에 숨은 「의미」를 찾는 게 쉽지 않다는 걸 알고 있었다. 하지만 익숙해지다 보면 언젠가 알 수 있으리라, 닐루는 그렇게 매일 선생님을 따라 연습하며 그 길을 따라 걸으리라 생각했었다.\n처음 무대에 서서 조금씩 서서히, 그리고 남김 없이 완전히 공연에 몰입하던 그날까지는 말이다.\n바람과 달이 떠올랐고, 장미가 개화하며 내는 소리와 황혼새의 깃털이 닿는 촉감, 그리고 세상 모든 아름다운 사물이 떠올랐다.\n닐루는 자신의 상상을 몸으로 표현하고 싶었다. 자신이 느끼는 아름다움을 관객들에게도 보여주고 싶었다.\n무대에 물보라가 일며 어느새 호수가 되었다. 닐루는 나비가 수면을 톡 치고 날아가듯 가벼운 발걸음으로 무대 위를 누비며 은은한 파장을 일으켰다.\n그 모습은 마치 호수에 피어난 수련과 같아, 관중들은 그 순수한 아름다움에 탄성을 내뱉었다.\n공연이 끝나고 무대 뒤 의자에 앉은 닐루는 거칠게 숨을 몰아쉬었다.\n물 원소 신의 눈은 그녀의 허리맡에서 마치 연꽃의 꽃잎을 수놓는 영롱한 이슬처럼 반짝였다.\n닐루는 춤이 자신에게 어떤 의미인지 찾은 것 같다고 느꼈다.\n아름다움 그 자체가 되어 예술의 아름다움과 가치를 전파하는 것, 그것이 바로 춤이 그녀에게 주는 의미였다"
}
]
},
"Costumes": [
{
"Id": 207001,
"Name": "사바의 숨결",
"Description": "닐루의 코스튬. 천 송이 꽃을 엮어 만든 듯 가벼운 치마는 마치 새벽녘의 동풍이 실어 오는 은은한 향기처럼 동화 속 세계의 아름다운 축복을 품고 있다",
"IsDefault": false,
"FrontIcon": "UI_AvatarIcon_NilouCostumeFairy",
"SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_NilouCostumeFairy"
},
{
"Id": 207000,
"Name": "꽃도 안개도 아닌",
"Description": "닐루의 코스튬. 꽃도 안개도 아니지만, 닐루가 회전하면 무용복이 꽃처럼 안개처럼 피어오른다",
"IsDefault": true
}
],
"CultivationItems": [
104124,
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101214,
112061,
104337,
113033
],
"NameCard": {
"Name": "닐루·수련의 춤",
"Description": "명함 스킨.\n맑은 물에 피어난 연꽃은 그녀의 발끝에서 반짝이는 찰나의 빛줄기에 불과하다",
"Icon": "UI_NameCardIcon_Nilou",
"PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Nilou"
}
}