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[
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{
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"Id": 210101,
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||
"Name": "<color=#0075de>Schwallstoß</color>",
|
||
"Description": "Verursacht nach dem Verursachen der <color=#f39001>Reaktion Verdampfen</color> bei einem Gegner <color=#0075de>Hydro-SCH</color>."
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},
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{
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"Id": 210102,
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||
"Name": "<color=#ef5534>Sengende Explosion</color>",
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||
"Description": "Verursacht nach dem Verursachen der <color=#f39001>Reaktion Verdampfen</color> bei einem Gegner <color=#ef5534>Pyro-Schaden</color>."
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},
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{
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"Id": 210201,
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"Name": "<color=#7bb100>Schwebendes Saatkorn</color>",
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"Description": "Erschafft für jeden entstandenen Dendro-Kern ein schwebendes Saatkorn (max. können <color=#f39001>4 Saatkörner</color> gleichzeitig existieren), das die aktuelle Figur umkreist und bei Berührung mit Gegnern verbraucht wird, wodurch diesen <color=#7bb100>Dendro-Schaden</color> zugefügt wird."
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},
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{
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"Id": 210301,
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"Name": "<color=#ef5534>Brandstoß</color>",
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"Description": "Beim Verursachen von Schaden mit der <color=#f39001>Reaktion In Flammen</color> beim Gegner wird 1-mal für den Gegner gezählt. Wenn die Zählung <color=#f39001>6</color> erreicht, werden die Zählungen entfernt und <color=#ef5534>Pyro-Flächenschaden</color> verursacht."
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},
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{
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"Id": 210302,
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"Name": "<color=#7bb100>Entzündender Schallkern</color>",
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"Description": "Wird ausgelöst, wenn die Figur Gegnern <color=#f39001>in Flammen</color> Dendro-Schaden zugefügt hat. Verursacht dabei <color=#7bb100>Dendro-Schaden</color>."
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},
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{
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"Id": 210401,
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||
"Name": "<color=#f39001>Pyro-Kristall-Schutz</color>",
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||
"Description": "#Erhöht den Pyro- sowie Geo-Schaden aller Truppenmitglieder um <color=#f39001>50{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Gibt ihnen außerdem alle <color=#f39001>4</color>{NON_BREAK_SPACE}s durch Kristallisation entstehende Splitter aus der Nähe."
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},
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{
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"Id": 210402,
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"Name": "<color=#ef5534>Entfachungsstoß</color>",
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||
"Description": "#Wird während der Wirkungsdauer des <color=#f39001>Pyro-Kristall-Schutzes</color> alle <color=#f39001>6</color>{NON_BREAK_SPACE}s an der Position der Figur ausgelöst. Verursacht <color=#ef5534>Pyro-Flächenschaden</color>."
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},
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{
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"Id": 210403,
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||
"Name": "<color=#e09800>Geo-Kristall-Schlag</color>",
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||
"Description": "#Wird während der Wirkungsdauer des <color=#f39001>Pyro-Kristall-Schutzes</color> alle <color=#f39001>4</color>{NON_BREAK_SPACE}s an der Position der Figur ausgelöst. Verursacht <color=#e09800>Geo-Flächenschaden</color>."
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},
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{
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"Id": 210501,
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||
"Name": "<color=#f39001>Elektro-Kristall-Schutz</color>",
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||
"Description": "#Erhöht den Elektro- sowie Geo-Schaden aller Truppenmitglieder um <color=#f39001>50{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Gibt ihnen außerdem alle <color=#f39001>4</color>{NON_BREAK_SPACE}s durch Kristallisation entstehende Splitter aus der Nähe."
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||
},
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{
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"Id": 210502,
|
||
"Name": "<color=#e09800>Wälzende Steinlawine</color>",
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||
"Description": "Geht während der Wirkungsdauer des <color=#f39001>Elektro-Kristall-Schutzes</color> nach dem Treffen von Gegnern mit Angriffen der Figur an der Position des Gegners nieder und verursacht <color=#e09800>Geo-Schaden</color>."
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},
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{
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"Id": 210503,
|
||
"Name": "<color=#e09800>Wälzende Steinlawine</color>",
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||
"Description": "Geht nach je <color=#f39001>{0}</color> eingesammelten Splitter(n), die durch <color=#f39001>Elektro-Kristallisation</color> entstehen, auf einen Gegner in der Nähe nieder und verursacht <color=#e09800>Geo-Schaden</color>."
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},
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{
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"Id": 210601,
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||
"Name": "<color=#f39001>Zerbrechlichkeit</color>",
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"Description": "#Verringert den Pyro- und Elektro-WDS des Gegners um <color=#f39001>5.5{NON_BREAK_SPACE}%</color>, 4-fach stapelbar."
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},
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{
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"Id": 210602,
|
||
"Name": "<color=#ef5534>Berstender Feuerball</color>",
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||
"Description": "Wird nach dem Verursachen von Elektro-Schaden an von Zerbrechlichkeit betroffenen Gegnern auf <color=#f39001>jeden</color> von Zerbrechlichkeit betroffenen Gegner ausgelöst. Verursacht <color=#ef5534>Pyro-Schaden</color>."
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},
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{
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"Id": 210603,
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||
"Name": "<color=#b863ee>Donnernder Knall</color>",
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||
"Description": "Wird nach dem Verursachen von Pyro-Schaden an von Zerbrechlichkeit betroffenen Gegnern auf <color=#f39001>jeden</color> von Zerbrechlichkeit betroffenen Gegner ausgelöst. Verursacht <color=#b863ee>Elektro-Schaden</color>."
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},
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{
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"Id": 210701,
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"Name": "<color=#7bb100>Donnernder Flugkern</color>",
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"Description": "Wird beim Auslösen der Reaktion Urwuchs, Suprawuchs oder Rankenwuchs abgefeuert und explodiert beim Treffen von Gegnern, wobei <color=#7bb100>Dendro-Flächenschaden</color> zugefügt wird."
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},
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{
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"Id": 210702,
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"Name": "<color=#b863ee>Üppiger Donnerschlag</color>",
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||
"Description": "Wird nach dem Zufügen von Elektro- oder Dendro-Schaden an von Urwuchs betroffenen Gegnern durch Figuren niedergehen. Verursacht <color=#b863ee>Elektro-Schaden</color>."
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},
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{
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"Id": 210901,
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||
"Name": "<color=#f39001>Windgebet – Hydro</color>",
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||
"Description": "#Erhöht den mit der Reaktion Verwirbelung durch die Figur verursachten Schaden um <color=#f39001>80{NON_BREAK_SPACE}%</color> und die max. LP der Figur um <color=#f39001>8{NON_BREAK_SPACE}%</color>."
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},
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{
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"Id": 210902,
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||
"Name": "<color=#0075de>Heilende Hydro-Kugel</color>",
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||
"Description": "Zählt die wiederhergestellten LP von Figuren mit und explodiert nach dem Ablauf der Wirkungsdauer. Fügt Gegnern in der Umgebung gemäß der Menge an gezählten LP sowie Stapelungen von <color=#f39001>Windgebet – Hydro</color> <color=#0075de>Hydro-Flächenschaden</color> zu."
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||
},
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{
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"Id": 210903,
|
||
"Name": "<color=#0075de>Wasserfallwirbel</color>",
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||
"Description": "Zieht Gegner in der Nähe an und verursacht <color=#0075de>Hydro-Flächenschaden</color> gemäß der Menge an Stapelungen von <color=#f39001>Windgebet – Hydro</color>."
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},
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{
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||
"Id": 211001,
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||
"Name": "<color=#f39001>Windgebet – Elektro</color>",
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"Description": "#Erhöht den mit der Reaktion Verwirbelung durch die Figur verursachten Schaden um <color=#f39001>80{NON_BREAK_SPACE}%</color> und stellt jedes Mal beim Erhalten von <color=#f39001>Windgebet – Elektro</color> allen Truppenmitgliedern <color=#f39001>1.5</color> Punkte Elementarenergie wieder her."
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},
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{
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||
"Id": 211002,
|
||
"Name": "<color=#b863ee>Elektro-Schnitt-Klinge</color>",
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||
"Description": "Erschafft beim Auslösen von Spezialfähigkeiten durch die Figur <color=#f39001>Schnittmarkierungen</color>. Verbraucht beim Treffen von Gegnern mit Angriffen der aktuellen Figur 1 Stapelung Schnittmarkierung und setzt 1 <color=#b863ee>Elektro-Schnitt-Klinge</color> frei, die Gegnern in der Bahn gemäß der Menge an Stapelungen von <color=#f39001>Windgebet – Elektro</color> <color=#b863ee>Elektro-Schaden</color> zufügt."
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||
},
|
||
{
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||
"Id": 211003,
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||
"Name": "<color=#b863ee>Donnersprungblitzschlag</color>",
|
||
"Description": "Wird beim Treffen von Gegnern mit Angriffen aus dem Fall während der Wirkungsdauer von <color=#f39001>Windgebet – Elektro</color> ausgelöst und verursacht <color=#b863ee>Elektro-Flächenschaden</color> basierend auf der Menge an Stapelungen von Windgebet – Elektro."
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},
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{
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||
"Id": 211101,
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||
"Name": "<color=#f39001>Stromschwankung</color>",
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||
"Description": "#Erhöht den Schaden beim Auslösen der <color=#f39001>Reaktion Unter Strom</color> aller Truppenmitglieder um <color=#f39001>250{NON_BREAK_SPACE}%</color> und den Schaden beim Auslösen der <color=#f39001>Reaktion Mond unter Strom</color> um <color=#f39001>70{NON_BREAK_SPACE}%</color>."
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},
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||
{
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||
"Id": 211102,
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||
"Name": "<color=#b863ee>Gleitblitzkern</color>",
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||
"Description": "Wird während der Wirkungsdauer des Effekts Stromschwankung erschaffen und folgt der aktuellen Figur. Erschafft beim Treffen von Gegnern durch Angriffe der Figur 3 Blitzgeschosse, die auf die Gegner abgefeuert werden und dabei <color=#b863ee>Elektro-Schaden</color> verursachen."
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},
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{
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"Id": 211103,
|
||
"Name": "<color=#f39001>Gewitterwolke</color>",
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||
"Description": "#Wird während der Wirkungsdauer des Effekts Stromschwankung alle <color=#f39001>2</color>{NON_BREAK_SPACE}s erschaffen und führt zufällig einen der folgenden Angriffe aus:\n1. <color=#b863ee>Gewitterwolkenblitz</color>: Fügt Gegnern im Wirkungsbereich <color=#b863ee>Elektro-Schaden</color> zu und stellt der aktuellen Figur <color=#f39001>2</color>{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wieder her.\n2. <color=#0075de>Gewitterwolkenregen</color>: Fügt Gegnern im Wirkungsbereich <color=#0075de>Hydro-Schaden</color> zu und stellt der aktuellen Figur <color=#f39001>5{NON_BREAK_SPACE}%</color> LP wieder her."
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||
},
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{
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"Id": 211201,
|
||
"Name": "<color=#f39001>Pyro-Kristall-Schutz</color>",
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||
"Description": "#Erhöht den Pyro- sowie Geo-Schaden aller Truppenmitglieder um <color=#f39001>50{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Gibt ihnen außerdem alle <color=#f39001>4</color>{NON_BREAK_SPACE}s durch Kristallisation entstehende Splitter aus der Nähe."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211202,
|
||
"Name": "<color=#e09800>Geo-Kristall-Schlag</color>",
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||
"Description": "#Wird während der Wirkungsdauer des <color=#f39001>Pyro-Kristall-Schutzes</color> alle <color=#f39001>{0}</color>{NON_BREAK_SPACE}s an der Position der Figur ausgelöst. Verursacht <color=#e09800>Geo-Flächenschaden</color>."
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||
},
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{
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||
"Id": 211203,
|
||
"Name": "<color=#e09800>Wälzende Steinlawine</color>",
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||
"Description": "Geht beim Treffen von Gegnern mit Standardangriffen, heftigen Schlägen oder Angriffen aus dem Fall der Figur während der Wirkungsdauer des <color=#f39001>Pyro-Kristall-Schutzes</color> an der Position des Gegners nieder und verursacht <color=#e09800>Geo-Schaden</color>."
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},
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{
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"Id": 211301,
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||
"Name": "<color=#f39001>Kryo-Kristall-Schutz</color>",
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||
"Description": "#Erhöht den Kryo- und Geo-Schaden aller Truppenmitglieder um <color=#f39001>50{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Gibt ihnen außerdem alle <color=#f39001>4</color>{NON_BREAK_SPACE}s durch Kristallisation entstehende Splitter aus der Nähe."
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||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211302,
|
||
"Name": "<color=#e09800>Geo-Kristall-Sturz</color>",
|
||
"Description": "Wird während der Wirkungsdauer des <color=#f39001>Kryo-Kristall-Schutzes</color> in gewissen Zeitabständen an der Position der Figur ausgelöst und verursacht <color=#e09800>Geo-Flächenschaden</color>."
|
||
},
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{
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||
"Id": 211303,
|
||
"Name": "<color=#e09800>Eisbrecherlawine</color>",
|
||
"Description": "Geht beim Verursachen von kritischen Treffern durch Kryo- oder Geo-Figuren in der Truppe während der Wirkungsdauer des <color=#f39001>Kryo-Kristall-Schutzes</color> an der Position des Gegners nieder und verursacht <color=#e09800>Geo-Schaden</color>."
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||
},
|
||
{
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||
"Id": 211401,
|
||
"Name": "<color=#2bb7d5>Frostfall</color>",
|
||
"Description": "Wird beim Auslösen der Reaktion Schmelzen durch die aktuelle <color=#ef5534>Pyro</color>-Figur ausgelöst und verursacht <color=#2bb7d5>Kryo-Schaden</color>."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211402,
|
||
"Name": "<color=#ef5534>Feuersäule</color>",
|
||
"Description": "Wird beim Auslösen der Reaktion Schmelzen durch die aktuelle <color=#2bb7d5>Kryo</color>-Figur ausgelöst und verursacht <color=#ef5534>Pyro-Schaden</color>."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211403,
|
||
"Name": "<color=#f39001>Hoher Temperaturunterschied</color>",
|
||
"Description": "#Erhöht den durch die Reaktion Schmelzen verursachten Schaden der Figuren um <color=#f39001>30{NON_BREAK_SPACE}%</color>."
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},
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||
{
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||
"Id": 211501,
|
||
"Name": "<color=#f39001>Windgebet – Pyro</color>",
|
||
"Description": "#Erhöht den mit der Reaktion Verwirbelung durch die Figur verursachten Schaden um <color=#f39001>80{NON_BREAK_SPACE}%</color> und den ANG der Figur um <color=#f39001>9{NON_BREAK_SPACE}%</color>."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211502,
|
||
"Name": "<color=#ef5534>Flammenwind</color>",
|
||
"Description": "Verbraucht, wenn die aktuelle Figur Gegnern mit Angriffen Schaden zufügt, LP dieser Figur und wird ausgelöst, wobei gemäß der Menge an Stapelungen von Windgebet – Pyro <color=#ef5534>Pyro-Flächenschaden</color> verursacht wird."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211503,
|
||
"Name": "<color=#f39001>Flammensturm</color>",
|
||
"Description": "Wird, wenn eine <color=#f39001>Pyro- oder Anemo-</color>Figur aus der Truppe eingewechselt wird, gemäß ihrem <color=#f39001>Elementartyp</color> ausgelöst. Verursacht basierend auf der Menge an Stapelungen von Windgebet – Pyro Flächenschaden des jeweiligen Elements."
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||
},
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||
{
|
||
"Id": 211601,
|
||
"Name": "<color=#f39001>Raureif</color>",
|
||
"Description": "#Erhöht den kritischen Schaden aller Kryo- und Hydro-Figuren in der Truppe um <color=#f39001>40{NON_BREAK_SPACE}%</color>."
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||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211602,
|
||
"Name": "<color=#0075de>Wasserbebenwelle</color>",
|
||
"Description": "Wird beim Auslösen der Reaktion Gefroren bei Gegnern durch die aktuelle <color=#2bb7d5>Kryo</color>-Figur ausgelöst und verursacht <color=#0075de>Hydro-Flächenschaden</color>."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211603,
|
||
"Name": "<color=#2bb7d5>Eisbebenwelle</color>",
|
||
"Description": "Wird beim Auslösen der Reaktion Gefroren bei Gegnern durch die aktuelle <color=#0075de>Hydro</color>-Figur ausgelöst und verursacht <color=#2bb7d5>Kryo-Flächenschaden</color>."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211604,
|
||
"Name": "<color=#f39001>Eisspalt</color>",
|
||
"Description": "#Verringert den Hydro- und Kryo-WDS von Gegnern um <color=#f39001>8{NON_BREAK_SPACE}%</color>, <color=#f39001>3</color>-fach stapelbar."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211701,
|
||
"Name": "<color=#f39001>Minimalwiderstand</color>",
|
||
"Description": "#Verringert den Kryo- sowie Elektro-WDS von Gegnern um <color=#f39001>3{NON_BREAK_SPACE}%</color> und den phys. WDS um <color=#f39001>6{NON_BREAK_SPACE}%</color>, <color=#f39001>6</color>-fach stapelbar."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211702,
|
||
"Name": "<color=#f39001>Strombebenwelle</color>",
|
||
"Description": "#Wird, wenn die Figur vom Effekt <color=#f39001>Minimalwiderstand</color> betroffenen Gegnern <color=#f39001>physischen Schaden</color> zufügt, ausgelöst und verursacht physischen Schaden, <color=#f39001>3</color>{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211801,
|
||
"Name": "<color=#f39001>Hydro-Kristall-Schutz</color>",
|
||
"Description": "#Erhöht den Hydro- und Geo-Schaden aller Truppenmitglieder um <color=#f39001>50{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Gibt ihnen außerdem alle <color=#f39001>4</color>{NON_BREAK_SPACE}s durch Kristallisation entstehende Splitter aus der Nähe."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211802,
|
||
"Name": "<color=#e09800>Geo-Kristall-Zerfall</color>",
|
||
"Description": "Wird während der Wirkungsdauer des <color=#f39001>Hydro-Kristall-Schutzes</color> in gewissen Abständen an der Position der Figur ausgelöst und verursacht <color=#e09800>Geo-Flächenschaden</color>."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211803,
|
||
"Name": "<color=#e09800>Geröll</color>",
|
||
"Description": "Geht, wenn während der Wirkungsdauer des <color=#f39001>Hydro-Kristall-Schutzes</color> Hydro- oder Geo-Figuren in der Truppe geheilt werden, an der Position des Gegners nieder und verursacht <color=#e09800>Geo-Schaden</color>."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211804,
|
||
"Name": "<color=#f39001>Eisiger Dorn</color>",
|
||
"Description": "#Verursacht alle <color=#f39001>2</color>{NON_BREAK_SPACE}s 1-mal <color=#f39001>Kryo-Flächenschaden</color> und 1-mal <color=#f39001>Dendro-Flächenschaden</color> bei den Gegnern in der Umgebung. Es können höchstens zwei eisige Dornen gleichzeitig existieren."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211805,
|
||
"Name": "<color=#b863ee>Blitzartiger Dorn</color>",
|
||
"Description": "#Wandelt, wenn die Elektro-Angriffe der Figuren im Wirkungsbereich des <color=#f39001>eisigen Dorns</color> Gegner treffen, den <color=#f39001>eisigen Dorn</color> in einen blitzartigen Dorn um, der <color=#f39001>10</color>{NON_BREAK_SPACE}s hält. Erhöht die Angriffsfrequenz des blitzartigen Dorns auf <color=#f39001>1-mal</color> pro{NON_BREAK_SPACE}s und verursacht <color=#f39001>1.5</color>-fachen Elektro-Flächenschaden."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211806,
|
||
"Name": "<color=#f39001>Magnetischer Dorn</color>",
|
||
"Description": "#Hat keine Angriffseffekte, erhöht aber den durch Figuren verursachten <color=#f39001>Kryo-, Dendro- und Elektro-Schaden sowie phys. Schaden</color> an den Gegnern in der Nähe. Erhöht den oben genannten Schaden für jeden magnetischen Dorn um <color=#f39001>45{NON_BREAK_SPACE}%</color> und insgesamt höchstens um <color=#f39001>90{NON_BREAK_SPACE}%</color>."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211901,
|
||
"Name": "<color=#f39001>Windgebet – Kryo</color>",
|
||
"Description": "#Erhöht den mit der Reaktion Verwirbelung durch die Figur verursachten Schaden um <color=#f39001>80{NON_BREAK_SPACE}%</color> und den kritischen Schaden der Figur um <color=#f39001>12{NON_BREAK_SPACE}%</color>."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211902,
|
||
"Name": "<color=#2bb7d5>Verwitterung</color>",
|
||
"Description": "Wird wirksam, wenn die Figur einen Gegner während der Wirkungsdauer von <color=#f39001>Windgebet – Kryo</color> mit einem Angriff trifft: Verursacht basierend auf den Stapelungen von <color=#f39001>Windgebet – Kryo</color> in regelmäßigen Abständen <color=#2bb7d5>Kryo-Schaden</color>."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 211903,
|
||
"Name": "<color=#19c78e>Eisnebel</color>",
|
||
"Description": "Wird während der Wirkungsdauer von <color=#f39001>Windgebet – Kryo</color> beim Sprinten der Figur ausgelöst: Zieht Gegner in der Nähe an und verursacht basierend auf den Stapelungen von <color=#f39001>Windgebet – Kryo</color> <color=#19c78e>Anemo-SCH</color>."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 11120001,
|
||
"Name": "Modus „Kaltlagerung“",
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||
"Description": "<color=#FFD780FF>Drücken</color>\nAktiviert den multifunktionalen Gastro-Mecha im Modus „Kaltlagerung“ und fügt den Gegnern in der Umgebung <color=#99FFFFFF>Kryo-Flächenschaden</color> zu.\n\n<color=#FFD780FF>Gastro-Mecha – Modus „Kaltlagerung“</color>\nFolgt der aktuellen Figur und feuert in gewissen Abständen „Frostparfaits“ auf Gegner in der Nähe ab, die <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> verursachen."
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},
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{
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"Id": 11120002,
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"Name": "Modus „Improvisationskochen“",
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"Description": "<color=#FFD780FF>Gastro-Mecha – Modus „Improvisationskochen“</color>\n· Lässt den Gastro-Mecha erscheinen, der Elementarangriffe absorbieren kann und die Zutaten, die Escoffier zuvor in den Mecha gegeben hat, in ein leckeres Gericht umwandelt, sobald die absorbierte Elementarenergie die benötigte Menge erreicht.\n· Escoffier braucht Zeit, um neue Zutaten zu besorgen. Nur eine bestimmte Menge Gerichte kann pro Woche auf diese Weise zubereitet werden. Die Anzahl der Gerichte, die auf diese Weise zubereitet werden können, wird jeden Montag um 4 Uhr morgens zurückgesetzt."
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},
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{
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"Id": 11130001,
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"Name": "Unterstützungsfeuer",
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"Description": "Wandelt Ifas Standardangriffe im Zustand „Nachtseelensegen“ in „Unterstützungsfeuer“ um.\n<color=#FFD780FF>Drücken</color>\nSchießt eine Elixierkugel ab.\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nSchießt fortlaufend Elixierkugeln ab.\n<color=#FFD780FF>Elixierkugel</color>\nVerursacht mit Nachtseelen versehenen <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color> und stellt nach dem Treffen von Gegnern allen Truppenmitgliedern in der Nähe LP basierend auf Ifas Elementarkunde wieder her."
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},
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{
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"Id": 11130002,
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"Name": "Rettungsprinzipien",
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"Description": "#Auf 150 Punkte beschränkt. Erhöht den von Truppenmitgliedern in der Nähe mit den Reaktionen „Verwirbelung“ und „Unter Strom“ verursachten Schaden für jeden Punkt „Rettungsprinzipien“ von Ifa um 1,5{NON_BREAK_SPACE}% und den durch die Reaktion „Mond unter Strom“ verursachten Schaden um 0,2{NON_BREAK_SPACE}%. „Rettungsprinzipien“ werden entfernt, wenn Ifas Nachtseelensegen endet."
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},
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{
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"Id": 11130003,
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"Name": "Nachtseelensegen – Ifa",
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"Description": "Verbraucht fortlaufend Nachtseelenpunkte. Wenn diese aufgebraucht sind oder wenn die Fähigkeit erneut eingesetzt wird, endet Ifas Nachtseelensegen. Der Zustand Nachtseelensegen hat die folgenden Eigenschaften:\n· Ifa schwebt dank Cacucus Unterstützung, wodurch seine Bewegungsgeschwindigkeit und sein Unterbrechungs-WDS erhöht werden. In diesem Zustand verbraucht Ifa fortlaufend Nachtseelenpunkte, um seinen Schwebezustand aufrechtzuerhalten. Wenn Ifa rennt oder nach oben steigt, verbraucht er zusätzliche Nachtseelenpunkte.\n· Wenn Ifa einen Standardangriff ausführt, verwendet er, je nachdem, ob gedrückt oder gedrückt gehalten wird, unterschiedliche Arten von „Unterstützungsfeuer“."
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},
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{
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"Id": 11130004,
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"Name": "Sedierungsmarker",
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"Description": "Erlischt nach kurzer Zeit mit einer Explosion und verursacht damit Flächenschaden des jeweiligen Elements. Das therapeutische Sadativum kann bis zu 4 Gegner mit „Sedierungsmarkern“ versehen. Ein einzelner Gegner kann nicht gleichzeitig unter den Effekten von „Sedierungsmarkern“ mit verschiedenen Elementen stehen."
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},
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{
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"Id": 11130005,
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"Name": "List der Schlange",
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"Description": "Skirk kann „List der Schlange“ verbrauchen, um den „Sieben-Phasen-Blitzmodus“ aufrechtzuerhalten oder ihre Spezialfähigkeit „Verdorbene Kunst – Zerstörung“ einzusetzen.\n\nSkirk kann die „List der Schlange“ auf folgende Weisen erhalten:\n· Nach dem Einsetzen ihrer Elementarfähigkeit „Verdorbene Kunst – Verzerrung“.\n· Nach dem Auslösen des Effekts zur Absorption der „Leere-Risse“ des Aufstiegstalents „Vernunft jenseits der Vernunft“.\n\nWenn Skirk im „Sieben-Phasen-Blitzmodus“ das Schlachtfeld verlässt oder der „Sieben-Phasen-Blitzmodus“ endet, wird sämtliche „List der Schlange“ von ihr entfernt."
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},
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{
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"Id": 11130006,
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"Name": "Sieben-Phasen-Blitz",
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"Description": "Beim Auslösen ihrer Elementarfähigkeit <color=#FFD780FF>„Verdorbene Kunst – Verzerrung“</color> wechselt Skirk in diesen Modus, der eine gewisse Zeit lang hält und die folgenden Eigenschaften hat:\n· Verbraucht fortlaufend „List der Schlange“.\n· Erhöht den Wirkungsbereich von Standardangriffen und heftigen Schlägen sowie Skirks Unterbrechungs-WDS.\n· Verursacht mit Standardangriffen, heftigen Schlägen und Angriffen aus dem Fall <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color>, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann.\n· Ihre Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>„Verdorbene Kunst – Zerstörung“</color> wird durch die besondere Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>„Verdorbene Kunst – Vernichtung“</color> ersetzt.\n· Skirk kann sich während des Rennens auf Wasseroberflächen bewegen.\n· Dieser Modus endet, sobald die „List der Schlange“ aufgebraucht ist oder die Dauer abgelaufen ist. Danach verlässt Skirk diesen Modus und ihre Elementarfähigkeit wird in die Abklingphase übergehen."
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},
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{
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"Id": 11130007,
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"Name": "Vernunft jenseits der Vernunft",
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"Description": "#Erzeugt, wenn Truppenmitglieder in der Nähe an Gegnern die Reaktionen Gefroren, Supraleiter, Kryo-Verwirbelung oder Kryo-Kristall auslösen, in der Nähe des Gegners einen Leere-Riss, 2,5{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Es können gleichzeitig nur 3 von Skirk selbst erzeugte Leere-Risse auf dem Feld existieren.\n\nSkirk kann auf die folgenden Weisen Leere-Risse in einem bestimmten Umkreis absorbieren:\n· Wenn sie im „Sieben-Phasen-Blitzmodus“ Gegner mit heftigen Schlägen trifft.\n· Wenn sie im „Sieben-Phasen-Blitzmodus“ ihre besondere Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>„Verdorbene Kunst – Vernichtung“</color> auslöst.\n· Wenn sie durch Gedrückthalten ihre Elementarfähigkeit <color=#FFD780FF>Verdorbene Kunst – Verzerrung</color> auslöst, um sich schnell zu bewegen.\n\nSkirk erhält für jeden absorbierten Riss 8{NON_BREAK_SPACE}Pkt. „List der Schlange“."
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},
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{
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"Id": 11130008,
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"Name": "Rückkehr ins Vergessen",
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"Description": "#Verleiht Skirk jedes Mal, wenn <color=#80C0FFFF>Hydro</color>-Truppenmitglieder in der Nähe mit ihren <color=#80C0FFFF>Hydro</color>-Angriffen Gegner treffen oder andere <color=#99FFFFFF>Kryo</color>-Truppenmitglieder außer Skirk in der Nähe mit ihren <color=#99FFFFFF>Kryo</color>-Angriffen Gegner treffen, für 20{NON_BREAK_SPACE}s den Effekt „Kreuzung des Todes“. 3-fach stapelbar, Wirkungsdauer jeder Stapelung wird unabhängig voneinander berechnet.\nJede Figur kann Skirk auf diese Weise maximal 1 Stapelung „Kreuzung des Todes“ verleihen.\nFür jede Stapelung „Kreuzung des Todes“ beträgt der von Skirk in ihrem Sieben-Phasen-Blitzmodus mit Standardangriffen verursachte Schaden 110/120/170{NON_BREAK_SPACE}% des ursprünglichen Schadens und der durch ihre Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>Verdorbene Kunst – Zerstörung</color> verursachte Schaden 105/115/160{NON_BREAK_SPACE}% des ursprünglichen Schadens."
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},
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{
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"Id": 11130009,
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"Name": "Nieselregen-Mysterium",
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"Description": "Nachdem Gegner oder Truppenmitglieder in der Nähe das Nieselregen-Mysterium berühren, treten unterschiedliche Effekte auf, je nachdem, wer es berührt:\nWenn ein Gegner das Mysterium berührt, explodiert es und verursacht <color=#80C0FFFF>Hydro-Flächenschaden</color> an Gegnern in der Nähe.\nWenn ein Truppenmitglied in der Nähe es berührt, wird es denjenigen, der es berührt, hoch in die Luft schicken.\n\nEs kann gleichzeitig nur ein von Dahlia selbst erschaffenes Nieselregen-Mysterium existieren."
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},
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{
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"Id": 11130010,
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"Name": "Favonius-Gunst",
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"Description": "Verleiht den eigenen Figuren in der Truppe beim Anwenden von Dahlias Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>„Glänzend reines Gebet“</color> diesen Effekt.\nWährend der Wirkungsdauer kann Dahlia beim Enden der Wirkungsdauer vom „Schild der heiligen Gunst“ oder bei dessen Zerstörung durch Schaden eine Stapelung des Effekts „Segen“ verbrauchen, um den „Schild der heiligen Gunst“ erneut zu beschwören."
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},
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{
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"Id": 11130011,
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||
"Name": "Segen",
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"Description": "Dahlia kann den Effekt „Segen“ auf folgende Weisen erhalten:\n· Dahlia erhält X Stapelung(en) des Effekts „Segen“ jedes Mal, wenn die eigene aktive Figur in der Truppe Gegner 4 Male mit Standardangriffen trifft, während ihr die „Favonius-Gunst“ verliehen wird.\n· Nach dem Auslösen des Effekts des Aufstiegstalents „Sanfte Anmut des Windes“.\n\nDahlia kann höchstens X Stapelung(en) des Effekts „Segen“ pro Wirkungsdauer der „Favonius-Gunst“ erlangen."
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},
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{
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"Id": 11160001,
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"Name": "Birgitta",
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"Description": "#Ineffas Helferin im Kampf, die durch Anwenden der Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit auf das Feld beschworen werden kann.\nBirgitta bewegt sich alle 2{NON_BREAK_SPACE}s, wenn sich Gegner in der Nähe befinden, schnell in die Nähe eines Gegners und löst dabei eine Elektro-Entladung aus, die <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color> verursacht.\nEs kann immer nur eine von Ineffa selbst beschworene Birgitta existieren.\n\nIn Nod-Krai scheint es außerdem auf irgendeine Weise möglich zu sein, Birgittas Aussehen zu verändern ..."
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},
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{
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"Id": 11190001,
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"Name": "Heiligtum des Frostwaldes",
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"Description": "#Eine Formation zum Beschützen der Mondkantorin, die durch Anwenden der Elementarfähigkeit <color=#FFD780FF>Runo – Ewiger Schlaf am Karsikko</color> beschworen werden kann.\nHeiligtum des Frostwaldes folgt der aktuellen Figur und fügt Gegnern in der Formation alle 2{NON_BREAK_SPACE}s 1-mal <color=#99FF88FF>Dendro-Flächenschaden</color> zu. Hierdurch verursachter Schaden gilt als Schaden der Elementarfähigkeit."
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},
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{
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"Id": 11190002,
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"Name": "Mondgesang",
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"Description": "Musikalische Noten, die zu einem Bittgesang verwoben werden können. Sie können, sobald eine Spezialfähigkeit angewendet wird oder innerhalb kurzer Zeit danach, in den „Aschfahlen Bittgesang“ umgewandelt werden, wodurch der Schaden der Reaktionen Sprießen, Supraspross, Flammenspross und Mondspross erhöht wird.\nWenn Lauma Grünenden Tau verbraucht, um mit Gedrückthalten ihre Elementarfähigkeit <color=#FFD780FF>Runo – Ewiger Schlaf am Karsikko</color> anzuwenden, erhält sie für jede verbrauchte Stapelung Grünenden Tau eine Stapelung „Mondgesang“."
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},
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{
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"Id": 11190003,
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||
"Name": "Aschfahler Bittgesang",
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||
"Description": "Ein Gesang der Mondkantorin, der von Generation zu Generation weitergegeben wurde und den Schaden der Reaktionen Sprießen, Supraspross, Flammenspross und Mondspross erhöhen kann.\n\nLauma kann den Aschfahlen Bittgesang durch folgende Methoden erhalten:\n· Anwenden der Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>Runo – Vereint im Monde</color>.\n· Auslösen des Effekts zum Verbrauchen von „Mondgesang“ der Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>Runo – Vereint im Monde</color>.\n· Auslösen des Effekts vom „Heiligtum des Frostwaldes“ des Sternbilds <color=#FFD780FF>„Blut und Tränen opfere ich dem Mond“</color>.\n\nVerbraucht, wenn eine Figur in der Truppe die Reaktionen Sprießen, Supraspross, Flammenspross oder Mondspross auslöst, 1 Stapelung von „Aschfahler Bittgesang“ und erhöht damit den verursachten Schaden basierend auf Laumas Elementarkunde. Verbraucht, wenn der oben beschriebene Schaden gleichzeitig mehrere Gegner trifft, so viele Stapelungen „Aschfahler Bittgesang“, wie Gegner getroffen werden.\nDie Wirkungsdauer jeder Stapelung von „Aschfahler Bittgesang“ wird unabhängig voneinander berechnet."
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},
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{
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"Id": 11190004,
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||
"Name": "Nachtgesang",
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||
"Description": "#Beim Verursachen der Reaktionen „Sprießen“, „Supraspross“ und „Flammenspross“ durch Truppenmitglieder können kritische Treffer ausgelöst werden, wobei die KT auf {PARAM#P1192101|1S100}{NON_BREAK_SPACE}% und der KSCH auf {PARAM#P1192101|2S100}{NON_BREAK_SPACE}% festgelegt sind. Die KT-Rate dieses Effekts ist mit der KT-Rate ähnlicher Effekte stapelbar, die den entsprechenden Elementarreaktionen kritische Treffer ermöglichen."
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},
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||
{
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||
"Id": 11190005,
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||
"Name": "Mondhymne",
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||
"Description": "#Erhöht, wenn ein Truppenmitglied durch die Reaktion „Mondspross“ Schaden verursacht, die KT des Schadens um {PARAM#P1192101|3S100}{NON_BREAK_SPACE}% und dessen KSCH um {PARAM#P1192101|4S100}{NON_BREAK_SPACE}%."
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},
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{
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||
"Id": 11190007,
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||
"Name": "Steigern",
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||
"Description": "Ein besonderer Effekt zur SCH-Erhöhung, der unabhängig von anderen SCH-Erhöhungs-Effekten berechnet wird."
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||
},
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{
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||
"Id": 11190008,
|
||
"Name": "Grünender Tau",
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||
"Description": "#Ressource, die der Truppe gewährt wird, nachdem die Truppenmitglieder die Reaktion Mondspross ausgelöst haben.\nVerleiht der Truppe innerhalb von 2,5{NON_BREAK_SPACE}s nach Auslösen der Reaktion Mondspross alle 2,5{NON_BREAK_SPACE}s 1 Stapelung „Grünender Tau“, insgesamt bis zu 3 Stapelungen. Wenn während der Wirkungsdauer die Reaktion Mondspross erneut ausgelöst wird, wird die Wirkungsdauer dieses Effekts aktualisiert."
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||
},
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||
{
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||
"Id": 11200001,
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||
"Name": "Donnersymphonie",
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||
"Description": "Eine besondere Spezialfähigkeit, die weniger Elementarenergie benötigt, wenn Flins sie anwendet. Flins verursacht einmal <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color>, der als Schaden durch die Reaktion „Mond unter Strom“ gewertet wird.\n<color=#FFD780FF>Mondomen – Reifer Glanz</color>: Befindet sich in der Nähe eine Gewitterwolke, wird zusätzlich einmal <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color> verursacht, der als Schaden durch die Reaktion „Mond unter Strom“ gewertet wird."
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||
},
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||
{
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||
"Id": 11220001,
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||
"Name": "Schattentanz",
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||
"Description": "Versetzt Nefer nach Anwenden der Elementarfähigkeit <color=#FFD780FF>Spielstrategie – Tanz der tausend Nächte</color> in diesen Zustand.\nWandelt, wenn Nefer im Zustand „Schattentanz“ über mindestens 1 Stapelung Grünender Tau verfügt, ihren heftigen Schlag in den besonderen heftigen Schlag „Fantasmaauftritt“ um.\nDer Zustand „Schattentanz“ wird nach Nefers {PARAM#P1223201|3S1}. Anwendung von „Fantasmaauftritt“ oder dem Ende der Wirkungsdauer aufgehoben."
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||
},
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||
{
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"Id": 11220002,
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||
"Name": "Fantasmaauftritt",
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||
"Description": "Wandelt, wenn Nefer sich im durch die Elementarfähigkeit <color=#FFD780FF>Spielstrategie – Tanz der tausend Nächte</color> ausgelösten Zustand „Schattentanz“ befindet und über mindestens 1 Stapelung „Grünender Tau“ verfügt, ihren heftigen Schlag in den keine Ausdauer verbrauchenden, besonderen heftigen Schlag „Fantasmaauftritt“ um.\nRuft ein Trugbild von sich selbst herbei und greift Gegner mit einem koordinierten Angriff an, bei dem Nefer und ihr Trugbild jeweils 2/3 Phasen von <color=#99FF88FF>Dendro-Flächenschaden</color> verursachen. Von ihrem Trugbild verursachter Schaden wird als Schaden der Reaktion Mondspross gewertet. Für das erste Trugbild, das nach jedem „Fantasmaauftritt“ herbeigerufen wird, wird 1 Stapelung „Grünender Tau“ verbraucht."
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||
},
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||
{
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||
"Id": 11220003,
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||
"Name": "Schleier der Scheingeheimnisse",
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||
"Description": "#Verleiht Nefer nach der Absorbierung von „Kernen der List“ durch ihr Aufstiegstalent „Glücksspiel im Mondschein“ diesen Effekt, der ihren durch „Fantasmaauftritt“ verursachten Schaden erhöht.\nErhöht für jede Stapelung von „Schleier der Scheingeheimnisse“ den durch „Fantasmaauftritt“ verursachten Schaden um {PARAM#P1222101|6S100}{NON_BREAK_SPACE}%, anfänglich {PARAM#P1222101|1S1}-fach stapelbar, hält {PARAM#P1222101|2S1}{NON_BREAK_SPACE}s. Die Wirkungsdauer jeder Stapelung wird unabhängig voneinander berechnet."
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||
}
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