mirror of
https://github.com/wangdage12/Snap.Metadata.git
synced 2026-02-18 03:52:13 +08:00
1168 lines
57 KiB
JSON
1168 lines
57 KiB
JSON
{
|
||
"Id": 10000049,
|
||
"PromoteId": 49,
|
||
"Sort": 36,
|
||
"Body": 2,
|
||
"Icon": "UI_AvatarIcon_Yoimiya",
|
||
"SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Yoimiya",
|
||
"Name": "Yoimiya",
|
||
"Description": "Pemilik Naganohara Fireworks. Juga dikenal sebagai \"Ratu Festival Musim Panas\", dia mahir membuat kembang api yang melambangkan harapan dan impian semua orang.",
|
||
"BeginTime": "2021-08-10T18:00:00+08:00",
|
||
"Quality": 5,
|
||
"Weapon": 12,
|
||
"BaseValue": {
|
||
"HpBase": 791.2556,
|
||
"AttackBase": 25.137,
|
||
"DefenseBase": 47.864
|
||
},
|
||
"GrowCurves": [
|
||
{
|
||
"Type": 1,
|
||
"Value": 21
|
||
},
|
||
{
|
||
"Type": 4,
|
||
"Value": 31
|
||
},
|
||
{
|
||
"Type": 7,
|
||
"Value": 21
|
||
}
|
||
],
|
||
"SkillDepot": {
|
||
"Arkhe": 0,
|
||
"Skills": [
|
||
{
|
||
"GroupId": 4931,
|
||
"Proud": {
|
||
"Descriptions": [
|
||
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}×2",
|
||
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
|
||
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}",
|
||
"DMG Tahap 4|{param4:F1P}×2",
|
||
"DMG Tahap 5|{param5:F1P}",
|
||
"DMG Membidik|{param6:F1P}",
|
||
"DMG Membidik Penuh|{param7:P}",
|
||
"DMG Kindling Arrow|{param8:P}",
|
||
"DMG Selama Plunging|{param9:F1P}",
|
||
"DMG Plunging Attack Rendah/Tinggi|{param10:P}/{param11:P}"
|
||
],
|
||
"Parameters": [
|
||
{
|
||
"Id": 493101,
|
||
"Level": 1,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.3564,
|
||
0.68376,
|
||
0.888888,
|
||
0.4642,
|
||
1.05864,
|
||
0.4386,
|
||
1.24,
|
||
0.164,
|
||
0.568288,
|
||
1.136335,
|
||
1.419344
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 493102,
|
||
"Level": 2,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.3807,
|
||
0.73038,
|
||
0.949494,
|
||
0.49585,
|
||
1.13082,
|
||
0.4743,
|
||
1.333,
|
||
0.1763,
|
||
0.614544,
|
||
1.228828,
|
||
1.534872
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 493103,
|
||
"Level": 3,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.405,
|
||
0.777,
|
||
1.0101,
|
||
0.5275,
|
||
1.203,
|
||
0.51,
|
||
1.426,
|
||
0.1886,
|
||
0.6608,
|
||
1.32132,
|
||
1.6504
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 493104,
|
||
"Level": 4,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.4374,
|
||
0.83916,
|
||
1.090908,
|
||
0.5697,
|
||
1.29924,
|
||
0.561,
|
||
1.55,
|
||
0.205,
|
||
0.72688,
|
||
1.453452,
|
||
1.81544
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 493105,
|
||
"Level": 5,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.4617,
|
||
0.88578,
|
||
1.151514,
|
||
0.60135,
|
||
1.37142,
|
||
0.5967,
|
||
1.643,
|
||
0.2173,
|
||
0.773136,
|
||
1.545944,
|
||
1.930968
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 493106,
|
||
"Level": 6,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.49005,
|
||
0.94017,
|
||
1.222221,
|
||
0.638275,
|
||
1.45563,
|
||
0.6375,
|
||
1.736,
|
||
0.2296,
|
||
0.826,
|
||
1.65165,
|
||
2.063
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 493107,
|
||
"Level": 7,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.5265,
|
||
1.0101,
|
||
1.31313,
|
||
0.68575,
|
||
1.5639,
|
||
0.6936,
|
||
1.86,
|
||
0.246,
|
||
0.898688,
|
||
1.796995,
|
||
2.244544
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 493108,
|
||
"Level": 8,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.56295,
|
||
1.08003,
|
||
1.404039,
|
||
0.733225,
|
||
1.67217,
|
||
0.7497,
|
||
1.984,
|
||
0.2624,
|
||
0.971376,
|
||
1.94234,
|
||
2.426088
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 493109,
|
||
"Level": 9,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.5994,
|
||
1.14996,
|
||
1.494948,
|
||
0.7807,
|
||
1.78044,
|
||
0.8058,
|
||
2.108,
|
||
0.2788,
|
||
1.044064,
|
||
2.087686,
|
||
2.607632
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 493110,
|
||
"Level": 10,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.63585,
|
||
1.21989,
|
||
1.585857,
|
||
0.828175,
|
||
1.88871,
|
||
0.867,
|
||
2.232,
|
||
0.2952,
|
||
1.12336,
|
||
2.246244,
|
||
2.80568
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 493111,
|
||
"Level": 11,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.6723,
|
||
1.28982,
|
||
1.676766,
|
||
0.87565,
|
||
1.99698,
|
||
0.9282,
|
||
2.356,
|
||
0.3116,
|
||
1.202656,
|
||
2.404802,
|
||
3.003728
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 493112,
|
||
"Level": 12,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.70875,
|
||
1.35975,
|
||
1.767675,
|
||
0.923125,
|
||
2.10525,
|
||
0.9894,
|
||
2.48,
|
||
0.328,
|
||
1.281952,
|
||
2.563361,
|
||
3.201776
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 493113,
|
||
"Level": 13,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.7452,
|
||
1.42968,
|
||
1.858584,
|
||
0.9706,
|
||
2.21352,
|
||
1.0506,
|
||
2.635,
|
||
0.3485,
|
||
1.361248,
|
||
2.721919,
|
||
3.399824
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 493114,
|
||
"Level": 14,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.78165,
|
||
1.49961,
|
||
1.949493,
|
||
1.018075,
|
||
2.32179,
|
||
1.1118,
|
||
2.79,
|
||
0.369,
|
||
1.440544,
|
||
2.880478,
|
||
3.597872
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 493115,
|
||
"Level": 15,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.8181,
|
||
1.56954,
|
||
2.040402,
|
||
1.06555,
|
||
2.43006,
|
||
1.173,
|
||
2.945,
|
||
0.3895,
|
||
1.51984,
|
||
3.039036,
|
||
3.79592
|
||
]
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
"Id": 10491,
|
||
"Name": "Firework Flare-Up",
|
||
"Description": "<color=#FFD780FF>Normal Attack</color>\nMelancarkan maks. 5 serangan berturut-turut dengan busur.\n\n<color=#FFD780FF>Charged Attack</color>\nMelancarkan <color=#FFD780FF>Serangan Membidik</color> yang lebih akurat dan mengakibatkan DMG lebih tinggi.\nSaat membidik, kobaran api akan terus berkumpul di ujung panah dan mengikuti lesatan panah yang dilepas. Dapat menyebabkan beragam efek berikut berdasarkan durasi tombol serangan ditahan.\n·Charge Tahap 1: Menembakkan panah api yang mengakibatkan <color=#FF9999FF>Pyro DMG</color>;\n·Charge Tahap 2: Menghasilkan hingga 3 Kindling Arrow berdasarkan durasi tombol serangan ditahan, dan dilepas bersamaan seiring Serangan Membidik Yoimiya. Kindling Arrow akan memburu musuh di sekitar secara otomatis dan mengakibatkan <color=#FF9999FF>Pyro DMG</color> pada musuh yang terkena.\n\n<color=#FFD780FF>Plunging Attack</color>\nMelancarkan hujan panah yang menerjang tanah dengan kecepatan tinggi, mengakibatkan DMG Area saat mendarat.",
|
||
"Icon": "Skill_A_02"
|
||
},
|
||
{
|
||
"GroupId": 4932,
|
||
"Proud": {
|
||
"Descriptions": [
|
||
"DMG Blazing Arrow|{param4:F1P} DMG Normal Attack",
|
||
"Durasi|{param2:F1} dtk",
|
||
"Cooldown|{param3:F1} dtk"
|
||
],
|
||
"Parameters": [
|
||
{
|
||
"Id": 493201,
|
||
"Level": 1,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.37909,
|
||
10,
|
||
18,
|
||
1.37909
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 493202,
|
||
"Level": 2,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.40179,
|
||
10,
|
||
18,
|
||
1.40179
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 493203,
|
||
"Level": 3,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.42449,
|
||
10,
|
||
18,
|
||
1.42449
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 493204,
|
||
"Level": 4,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.454,
|
||
10,
|
||
18,
|
||
1.454
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 493205,
|
||
"Level": 5,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.4767,
|
||
10,
|
||
18,
|
||
1.4767
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 493206,
|
||
"Level": 6,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.4994,
|
||
10,
|
||
18,
|
||
1.4994
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 493207,
|
||
"Level": 7,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.52891,
|
||
10,
|
||
18,
|
||
1.52891
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 493208,
|
||
"Level": 8,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.55842,
|
||
10,
|
||
18,
|
||
1.55842
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 493209,
|
||
"Level": 9,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.58793,
|
||
10,
|
||
18,
|
||
1.58793
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 493210,
|
||
"Level": 10,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.61744,
|
||
10,
|
||
18,
|
||
1.61744
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 493211,
|
||
"Level": 11,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.64695,
|
||
10,
|
||
18,
|
||
1.64695
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 493212,
|
||
"Level": 12,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.67646,
|
||
10,
|
||
18,
|
||
1.67646
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 493213,
|
||
"Level": 13,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.70597,
|
||
10,
|
||
18,
|
||
1.70597
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 493214,
|
||
"Level": 14,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.73548,
|
||
10,
|
||
18,
|
||
1.73548
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 493215,
|
||
"Level": 15,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.76499,
|
||
10,
|
||
18,
|
||
1.76499
|
||
]
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
"Id": 10492,
|
||
"Name": "Niwabi Fire-Dance",
|
||
"Description": "Dengan sebuah kembang api, sebuah lingkaran yang mengandung bubuk mesiu muncul mengelilingi Yoimiya.\n\n<color=#FFD780FF>Niwabi Enshou</color>\nSelama durasi skill, panah dari Normal Attack Yoimiya akan menjadi Blazing Arrow dan DMG yang diakibatkan akan meningkat dan menjadi <color=#FF9999FF>Pyro DMG</color>; Charge Tahap 2 dari Normal Attack: Firework Flare-Up tidak akan menghasilkan Kindling Arrow selama durasi skill.\n\nEfek ini akan menghilang ketika Yoimiya meninggalkan medan tempur.\n\n<i>\"Niwabi\" adalah sejenis kembang api yang diciptakan Yoimiya. Kembang api ini dapat menyala sendiri tanpa perlu persiapan. Karena itu, Niwabi sangat digemari orang-orang. Tetapi karena terjadinya banyak insiden-insiden kebakaran, Tenryou Commission pun kemudian melarang penggunaan Niwabi. Namun kerlip cahaya kecil nan terang dari Niwabi masih kerap terlihat di kegelapan malam. Bila dilihat dari tempat tinggi, kerlip-kerlip cahaya Niwabi nampak seperti bintang-bintang yang terang di langit malam.</i>",
|
||
"Icon": "Skill_S_Yoimiya_01"
|
||
}
|
||
],
|
||
"EnergySkill": {
|
||
"GroupId": 4939,
|
||
"Proud": {
|
||
"Descriptions": [
|
||
"DMG Skill|{param1:P}",
|
||
"DMG Ledakan Aurous Blaze|{param2:P}",
|
||
"Durasi|{param4:F1} dtk",
|
||
"Cooldown|{param5:F1} dtk",
|
||
"Konsumsi Energy|{param6:I}"
|
||
],
|
||
"Parameters": [
|
||
{
|
||
"Id": 493901,
|
||
"Level": 1,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.272,
|
||
1.22,
|
||
2,
|
||
10,
|
||
15,
|
||
60
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 493902,
|
||
"Level": 2,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.3674,
|
||
1.3115,
|
||
2,
|
||
10,
|
||
15,
|
||
60
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 493903,
|
||
"Level": 3,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.4628,
|
||
1.403,
|
||
2,
|
||
10,
|
||
15,
|
||
60
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 493904,
|
||
"Level": 4,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.59,
|
||
1.525,
|
||
2,
|
||
10,
|
||
15,
|
||
60
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 493905,
|
||
"Level": 5,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.6854,
|
||
1.6165,
|
||
2,
|
||
10,
|
||
15,
|
||
60
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 493906,
|
||
"Level": 6,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.7808,
|
||
1.708,
|
||
2,
|
||
10,
|
||
15,
|
||
60
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 493907,
|
||
"Level": 7,
|
||
"Parameters": [
|
||
1.908,
|
||
1.83,
|
||
2,
|
||
10,
|
||
15,
|
||
60
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 493908,
|
||
"Level": 8,
|
||
"Parameters": [
|
||
2.0352,
|
||
1.952,
|
||
2,
|
||
10,
|
||
15,
|
||
60
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 493909,
|
||
"Level": 9,
|
||
"Parameters": [
|
||
2.1624,
|
||
2.074,
|
||
2,
|
||
10,
|
||
15,
|
||
60
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 493910,
|
||
"Level": 10,
|
||
"Parameters": [
|
||
2.2896,
|
||
2.196,
|
||
2,
|
||
10,
|
||
15,
|
||
60
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 493911,
|
||
"Level": 11,
|
||
"Parameters": [
|
||
2.4168,
|
||
2.318,
|
||
2,
|
||
10,
|
||
15,
|
||
60
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 493912,
|
||
"Level": 12,
|
||
"Parameters": [
|
||
2.544,
|
||
2.44,
|
||
2,
|
||
10,
|
||
15,
|
||
60
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 493913,
|
||
"Level": 13,
|
||
"Parameters": [
|
||
2.703,
|
||
2.5925,
|
||
2,
|
||
10,
|
||
15,
|
||
60
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 493914,
|
||
"Level": 14,
|
||
"Parameters": [
|
||
2.862,
|
||
2.745,
|
||
2,
|
||
10,
|
||
15,
|
||
60
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 493915,
|
||
"Level": 15,
|
||
"Parameters": [
|
||
3.021,
|
||
2.8975,
|
||
2,
|
||
10,
|
||
15,
|
||
60
|
||
]
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
"Id": 10495,
|
||
"Name": "Ryuukin Saxifrage",
|
||
"Description": "Seiring \"Ryuukin Saxifrage\" ciptaannya melompat ke udara, Yoimiya melesatkan roket api penuh kejutan ke depan, mengakibatkan <color=#FF9999FF>Pyro DMG Area</color>, dan memberikan salah satu musuh yang terkena efek Aurous Blaze.\n\n<color=#FFD780FF>Aurous Blaze</color>\nJika Normal/Charged/Plunging Attack, Elemental Skill, dan Elemental Burst dari anggota party selain Yoimiya mengenai musuh yang ditandai dengan Aurous Blaze, maka serangan tersebut akan memicu ledakan yang mengakibatkan <color=#FF9999FF>Pyro DMG Area</color>.\nJika musuh yang terkena pengaruh Aurous Blaze gugur selama durasi efek berlangsung, efek Aurous Blaze akan berpindah ke musuh lain di sekitarnya dan melanjutkan sisa durasi Aurous Blaze.\n\nSatu ledakan Aurous Blaze dapat terpicu setiap 2 detik. Ketika Yoimiya gugur, efek Aurous Blaze yang tercipta dari skill Yoimiya akan menghilang.\n\n<i>Kembang api adalah cahaya bintang buatan manusia, bagaikan komet-komet yang ditembakkan ke langit. Meskipun kembang api hanya terlihat sesaat, tapi kenangan saat cahaya kembang api bermekaran akan terus dikenang.</i>",
|
||
"Icon": "Skill_E_Yoimiya_01"
|
||
},
|
||
"Inherents": [
|
||
{
|
||
"GroupId": 4921,
|
||
"Proud": {
|
||
"Descriptions": [],
|
||
"Parameters": [
|
||
{
|
||
"Id": 492101,
|
||
"Level": 1,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.02,
|
||
3
|
||
]
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
"Id": 492101,
|
||
"Name": "Tricks of the Trouble-Maker",
|
||
"Description": "Selama durasi <color=#FFD780FF>Niwabi Fire-Dance</color>, saat Normal Attack Yoimiya mengenai musuh, Yoimiya akan memperoleh 2% <color=#FF9999FF>Pyro DMG Bonus</color>. Efek ini berlangsung selama 3 detik dan dapat ditumpuk hingga 10 lapis.",
|
||
"Icon": "UI_Talent_S_Yoimiya_05"
|
||
},
|
||
{
|
||
"GroupId": 4922,
|
||
"Proud": {
|
||
"Descriptions": [],
|
||
"Parameters": [
|
||
{
|
||
"Id": 492201,
|
||
"Level": 1,
|
||
"Parameters": [
|
||
0.1,
|
||
0.01,
|
||
15
|
||
]
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
"Id": 492201,
|
||
"Name": "Summer Night's Dawn",
|
||
"Description": "Melancarkan <color=#FFD780FF>Ryuukin Saxifrage</color> akan meningkatkan 10% ATK seluruh anggota party di sekitar (tidak termasuk Yoimiya) selama 15 detik. Selain itu, Karakter juga akan mendapatkan peningkatan ATK tambahan berdasarkan jumlah lapisan Talenta Ascension \"Tricks of the Trouble-Maker\" yang dimiliki Yoimiya saat menggunakan <color=#FFD780FF>Ryuukin Saxifrage</color>. Setiap lapisan akan meningkatkan 1% peningkatan ATK.",
|
||
"Icon": "UI_Talent_S_Yoimiya_06"
|
||
},
|
||
{
|
||
"GroupId": 4923,
|
||
"Proud": {
|
||
"Descriptions": [],
|
||
"Parameters": [
|
||
{
|
||
"Id": 492301,
|
||
"Level": 1,
|
||
"Parameters": []
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
"Id": 492301,
|
||
"Name": "Blazing Match",
|
||
"Description": "Yoimiya memiliki 100% kemungkinan untuk mendapatkan kembali sebagian material yang digunakan dalam pembuatan dekorasi, perabot dan hiasan.",
|
||
"Icon": "UI_Talent_S_Yoimiya_07"
|
||
}
|
||
],
|
||
"Talents": [
|
||
{
|
||
"Id": 491,
|
||
"Name": "Agate Ryuukin",
|
||
"Description": "Durasi Aurous Blaze yang tercipta dari <color=#FFD780FF>Ryuukin Saxifrage</color> bertahan 4 detik lebih lama.\nSelain itu, jika musuh yang terkena efek Aurous Blaze dikalahkan selama durasi masih berlangsung, ATK Yoimiya akan meningkat 20% selama 20 detik.",
|
||
"Icon": "UI_Talent_S_Yoimiya_01"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 492,
|
||
"Name": "A Procession of Bonfires",
|
||
"Description": "Saat <color=#FF9999FF>Pyro DMG</color> Yoimiya mengakibatkan serangan CRIT, Yoimiya akan mendapatkan 25% <color=#FF9999FF>Pyro DMG Bonus</color> selama 6 detik.\nEfek ini tetap dapat terpicu meskipun Yoimiya tidak berada di medan pertempuran.",
|
||
"Icon": "UI_Talent_S_Yoimiya_02"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 493,
|
||
"Name": "Trickster's Flare",
|
||
"Description": "Meningkatkan 3 level <color=#FFD780FF>Niwabi Fire-Dance</color>.\nMaksimum: Lv. 15.",
|
||
"Icon": "UI_Talent_U_Yoimiya_01",
|
||
"ExtraLevel": {
|
||
"Index": 2,
|
||
"Level": 3
|
||
}
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 494,
|
||
"Name": "Pyrotechnic Professional",
|
||
"Description": "Saat Aurous Blaze milik Yoimiya sendiri memicu ledakan, CD <color=#FFD780FF>Niwabi Fire-Dance</color> akan berkurang 1,2 detik.",
|
||
"Icon": "UI_Talent_S_Yoimiya_03"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 495,
|
||
"Name": "A Summer Festival's Eve",
|
||
"Description": "Meningkatkan 3 level <color=#FFD780FF>Ryuukin Saxifrage</color>.\nMaksimum: Lv. 15.",
|
||
"Icon": "UI_Talent_U_Yoimiya_02",
|
||
"ExtraLevel": {
|
||
"Index": 9,
|
||
"Level": 3
|
||
}
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 496,
|
||
"Name": "Naganohara Meteor Swarm",
|
||
"Description": "Selama durasi <color=#FFD780FF>Niwabi Fire-Dance</color>, Normal Attack Yoimiya memiliki 50% kemungkinan menembakkan Blazing Arrow tambahan yang mengakibatkan 60% DMG aslinya. DMG ini terhitung sebagai Normal Attack DMG.",
|
||
"Icon": "UI_Talent_S_Yoimiya_04"
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
"FetterInfo": {
|
||
"Title": "Frolicking Flames",
|
||
"Detail": "Pemilik Naganohara Fireworks. Juga dikenal sebagai \"Ratu Festival Musim Panas\", dia mahir membuat kembang api yang melambangkan harapan dan impian semua orang.",
|
||
"Association": 5,
|
||
"Native": "Naganohara Fireworks",
|
||
"BirthMonth": 6,
|
||
"BirthDay": 21,
|
||
"VisionBefore": "Pyro",
|
||
"VisionOverrideUnlocked": "Vision",
|
||
"ConstellationBefore": "Carassius Auratus",
|
||
"CvChinese": "金娜",
|
||
"CvJapanese": "植田佳奈",
|
||
"CvEnglish": "Jenny Yokobori",
|
||
"CvKorean": "Park Shin-hee",
|
||
"CookBonus": {
|
||
"OriginItemId": 108253,
|
||
"ItemId": 108302,
|
||
"InputList": [
|
||
100078,
|
||
100015,
|
||
101202,
|
||
100092
|
||
]
|
||
},
|
||
"Fetters": [
|
||
{
|
||
"Title": "Elemental Skill: I",
|
||
"Context": "Waktunya pertunjukan cahaya!"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Elemental Skill: II",
|
||
"Context": "Nyalakan sumbunya!"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Elemental Skill: III",
|
||
"Context": "Awas kebakaran~"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Elemental Burst: I",
|
||
"Context": "Perayaan dimulai kembali!"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Elemental Burst: II",
|
||
"Context": "Ikan Emas datanglah!"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Elemental Burst: III",
|
||
"Context": "Ini dia kembang apinya!"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Membuka Wind Glider: I",
|
||
"Context": "Naik, naik, naik terus!"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Membuka Peti Harta: I",
|
||
"Context": "Ada bahan kembang api tidak ya di dalam?"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Membuka Peti Harta: II",
|
||
"Context": "Dapat apa nih?"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Membuka Peti Harta: III",
|
||
"Context": "Asyik, biar aku yang buka!"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "HP Rendah: I",
|
||
"Context": "Waduh-duh, waduh!"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "HP Rendah: II",
|
||
"Context": "Aduh, sakit juga..."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "HP Rendah: III",
|
||
"Context": "Aku harus berhati-hati..."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "HP Rekan Rendah: I",
|
||
"Context": "Aku datang, aku bantu!"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "HP Rekan Rendah: II",
|
||
"Context": "Jangan takut, Yoimiya sudah tiba!"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Gugur: I",
|
||
"Context": "Celaka..."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Gugur: II",
|
||
"Context": "Main-mainnya... kelewatan..."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Gugur: III",
|
||
"Context": "Festival... sudah berakhir."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Menerima Serangan Ringan: I",
|
||
"Context": "Pelan-pelan, dong!"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Menerima Serangan Hebat: I",
|
||
"Context": "Itu tidak dianggap!"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Bergabung ke Party: I",
|
||
"Context": "Apa kamu mau mengadakan sebuah festival?"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Bergabung ke Party: II",
|
||
"Context": "Ayo main sama-sama!"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Bergabung ke Party: III",
|
||
"Context": "Lebih banyak rekan. Hore!"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Halo",
|
||
"Context": "Selamat datang di Naganohara! Namaku Yoimiya — bilang padaku kalau perlu sesuatu! Kami punya Kushikatsu, Egg Roll ... Eh, salah, kami bukan restoran. Kami bikin kembang api! Seperti ini, lihat kan? Berkilau dan berpijar, kembang api kecil yang lucu~"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Berbincang: Kembang Api",
|
||
"Context": "Kembang Api hanya sesaat, persahabatan itu untuk selamanya."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Berbincang: Bercerita",
|
||
"Context": "Kalau tidak ada hal lain, bagaimana kalau aku cerita saja?"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Berbincang: Ikan Emas",
|
||
"Context": "Apa kamu pernah pelihara ikan emas? Mereka lucu sekali loh."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Ketika Turun Hujan",
|
||
"Context": "Ahh, kembang apinya basah kuyup! Cari tempat berteduh, cepat! Aduh, sepertinya tidak akan sempat!"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Ketika Turun Salju",
|
||
"Context": "Haha, lihat aku bikin bola salju ...."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Ketika Matahari Bersinar",
|
||
"Context": "Ah, nyaman!!! Aku merasa ringan sekali, seolah bisa melayang."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Ketika Angin Berembus",
|
||
"Context": "Anginnya kencang amat—! Suaraku tertiup balik ke arahku—! Hahaha ...."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Selamat Pagi",
|
||
"Context": "Ah ... *hoam* Pagi. Udara pagi memang paling segar. Ayo, ambil napas dalam-dalam! Kamu bakal jadi lebih pintar~"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Selamat Siang",
|
||
"Context": "Waktunya makan siang! ...Astaga, kuning telurnya ada dua. Beruntung sekali, kembar nih!"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Selamat Malam",
|
||
"Context": "Sekarang adalah waktu ideal buat tes kembang api, tapi aku yakin meledaknya akan tetap bagus mau di langit atau di tanah ... Hehe, bercanda. aku tetap mengutamakan keselamatan kok."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Selamat Tidur",
|
||
"Context": "Waktunya kuis! Apa yang kamu lakukan sehabis nonton kembang api seharian? Hehe, jawabannya adalah ... nonton lagi di dalam mimpi! Selamat malam. Sampai besok!"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Tentang Yoimiya: Urusan Keluarga",
|
||
"Context": "Pendengaran ayahku kurang. Waktu aku kecil, mau aku bilang apa pun, dia akan tersenyum. Kukira semuanya sudah benar, jadi aku terus saja ngomong, dia pun terus saja senyum. Belakangan, aku sadar bahwa dia senyum karena pendengarannya kurang jelas, tapi ... asalkan dia senang, aku akan terus bicara dengannya."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Tentang Yoimiya: Berbicara",
|
||
"Context": "Aku tidak pernah pusing soal peribahasa \"mulutmu harimaumu\". Perasaan yang ada di dalam perkataan tidak bisa berbohong. Salah paham yang muncul dari salah ucap, dapat diselesaikan jika kamu terus bicara. Kalau kamu diam saja, orang lain mana mungkin paham apa maksudmu, dan mereka pun jadi tidak bisa dekat denganmu."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Tentang Kita: Batu, Gunting, Kertas",
|
||
"Context": "Ayo suit! Aku yang hitung ya, sekarang — batu, kertas, gunting! Hore, aku menang! Hore! Eh? Tidak, aku tidak ganti pilihan di tengah jalan kok. Buat apa juga aku begitu?"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Tentang kita: Teman Perjalanan",
|
||
"Context": "Bagiku, mau melakukan apa pun bukan masalah, yang penting adalah dengan siapa aku melakukannya. Kalau sama kamu, hal sepele seperti melihat-lihat pemandangan atau menendang-nendang toples saja jadi menyenangkan rasanya. Aku tidak akan pernah bosan ngobrol denganmu."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Tentang Vision",
|
||
"Context": "Biar kuberi tahu kamu sebuah rahasia. Waktu baru dapat Vision, aku memakainya sebagai korek api untuk menyalakan kembang api dan masak air, terus aku pulang, kusimpan di gudang, lalu lupa deh. Pada akhirnya, ayahku menemukannya dan dia bilang kalau itu barang berharga yang harus kusimpan baik-baik. Haha, untungnya Archon kita tercinta tidak menyitanya lagi ya."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Berbagi Cerita: Lantern Rite",
|
||
"Context": "Kamu tahu tidak? Banyak kembang api yang dipakai selama Lantern Rite di Liyue itu dibeli dari toko kami. Aku membuatnya sesuai pesanan, lalu minta tolong Beidou untuk mengirimnya ke Liyue. Ekspor seperti ini tidak diperbolehkan di bawah Dekrit Sakoku, tapi ... Bagaimana bisa ada festival tanpa kembang api?"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Berbagi Cerita: Perputaran",
|
||
"Context": "\"Ketika percikan terakhir kembang api di langit telah menghilang, mereka berubah menjadi hujan dan salju yang jatuh ke bumi, untuk menyuburkan tanah dan memelihara umat manusia, sehingga suatu hari nanti mereka dapat kembali lagi ke langit untuk menampilkan keagungan mereka.\" Dari sekian banyak cerita ayahku, ini yang paling aku suka."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Berbagi Cerita: Titik Cahaya",
|
||
"Context": "Apa kamu pernah coba injak titik cahaya waktu kecil dulu? Kamu tahu kan, bercak-bercak di tanah itu terjadi waktu sinar matahari melewati dedaunan. Aku pikir itu akan hilang jika aku injak, tetapi bercak itu akan selalu lompat ke atas kakiku. Aku coba, coba, dan terus mencoba, tapi selalu saja gagal ... Aku jadi putus asa, lalu duduk di atas batu, mendesah sendiri dan berpikir, \"Ah, jadi ada ya hal-hal di dunia ini yang tidak bisa diinjak ....\""
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Kisah Menarik",
|
||
"Context": "Saat jongkok di sebelah anak-anak dan nonton mereka menangkap ikan emas di suatu festival musim panas, tiba-tiba aku kepikiran: bisa tidak ya aku bikin kembang api yang mampu meledak di permukaan air? Demikianlahlahir \"Kembang Api Ikan Emas\" tercipta! Mereka bisa berenang ke sana kemari, memancarkan sinar warna-warni, bahkan mengeluarkan gelembung! Aku tidak sangka itu bisa berhasil, tetapi sepertinya keajaiban itu memang ada ya."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Tentang Beidou",
|
||
"Context": "Beidou membantuku mengirim kembang api sejak Inazuma ditutup. Aku menyiapkan kembang api berbentuk kapal besar untuk mengagetkannya, dan waktu Crux Fleet mau berangkat, kembang api nya WUUUSH! di depan mata mereka, meluncur ke langit. Para awak kapal jadi ketakutan, mereka kira ada kapal mereka yang meledak! Tapi Beidou malah suka sekali, dia bilang memang begitulah seharusnya sebuah kejutan: mengejutkan sekaligus menyenangkan."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Tentang Raiden Shogun",
|
||
"Context": "Kembang api adalah sesuatu yang jauh sekali dari \"keabadian\" yang diidamkan sang Shogun. Dia mungkin merasa kalau ledakan cahaya yang sekejap saja itu sama sekali tidak ada artinya buat Inazuma. Haah, mungkin ini sulit dipahami oleh dia yang memegang \"keabadian\" di tangannya. Justru karena hidup manusia fana seperti kita ini singkat, kita harus menghargai keindahan yang hanya sekejap saja itu."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Tentang Kamisato Ayaka: Keseriusan",
|
||
"Context": "Kami banyak berkolaborasi untuk urusan pekerjaan. Tidak seperti orang-orang di dua Commission lainnya, dia selalu menunggu aku selesai bicara dan menanggapiku dengan sabar dan serius. Kurasa, istilah \"Ladylike\" itu memang diciptakan khusus untuk dia."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Tentang Kamisato Ayaka: Mandi",
|
||
"Context": "Suatu ketika kami pernah membahas soal festival musim panas sampai larut malam. Lelah sekali rasanya, jadi kuajak dia pergi berendam untuk relaksasi. Waktu dia dengar kalau akan ada banyak orang lain yang juga berendam di pemandian yang sama, wajahnya merona merah dalam sekejap! Itulah pertama kalinya aku tahu kalau gadis bangsawan tidak boleh berendam di pemandian umum."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Tentang Thoma",
|
||
"Context": "Dia pintar bicara dan selalu punya pengertian di balik setiap ucapan yang keluar dari bibirnya. Awalnya memang terkesan tak jelas, tapi semakin dia bicara, semakin jelas apa tujuannya. Ini ... beda sekali dengan caraku. Aku selalu minta bantuannya setiap ada masalah yang tidak bisa kuselesaikan."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Tentang Yae Miko",
|
||
"Context": "Waktu itu ada festival di kuil, dan Ayaka tanya apa aku bisa buat kembang api untuk Nona Guuji. Lah, Nona Guuji bukannya duduk di dalam kuil selama festival berlangsung? Jadi aku terus mengawasi beliau selama festival berlangsung, sambil berpikir bagaimana caranya dia bakar kembang apinya. Aku tunggu, tunggu dan tunggu lagi, sampai akhirnya Ayaka datang dan bilang kalau Nona Guuji suka sekali dengan kembang apinya. Loh? Kapan dia bakar kembang api? Jadi orang yang di dalam kuil itu ... siapa?"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Tentang Arataki Itto: Duel",
|
||
"Context": "Oh, dia. Tampangnya seram, tapi dia populer di kalangan anak-anak. Dia sangat kompetitif loh. Setiap kali main sama anak-anak, akhirnya selalu jadi lomba antara aku dan dia. Misalnya, semangkuk kuah ramen kami habiskan sekali telan, atau makan buah plum tapi tak boleh ada ekspresi apa pun di muka. Anak-anak bersorak menyemangati kami sambil menebak siapa yang menang. Kalau kejadiannya begitu ya ... aku mana boleh membiarkan dia menang, kan?"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Tentang Arataki Itto: Kubu Arataki",
|
||
"Context": "Geng Arataki? Hah!? Jadi dia bukan cuma pengangguran banyak acara ya?"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Tentang Kaedehara Kazuha",
|
||
"Context": "Orang-orang yang tidak punya kekhawatiran macam aku suka berbicara blak-blakan, sedangkan mereka yang punya banyak beban suka membicarakan puisi kuno atau pemandangan. Misalnya tentang bunga dan burung, angin dan bulan, tapi tidak tentang realita. Dia pasti punya banyak cerita, aku yakin itu."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Tentang Kujou Sara",
|
||
"Context": "Karena masalah keamanan dan risiko kebakaran, aku sering diboyong ke Tenryou Commission untuk diceramahi. Kujou Sara mungkin orang paling rasional yang ada di sana. Setidaknya dia tidak main hukum seenaknya sebelum dengar penjelasan. Kalau aku benar, dia akan maklum. Kalau aku salah ... Hehe, aku akan minta Thoma datang dan bantu aku minta maaf!"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Tentang Sayu",
|
||
"Context": "Kasih tahu aku kalau kamu ketemu dia, oke? Aku ingin sekali bawa dia ikut ke festival dan mengenalkan banyak teman baru padanya. Dia selalu kelihatan murung, tapi mungkin kalau ketemu teman baru yang bisa main sama-sama, dia akan jadi bersemangat!"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Tentang Klee",
|
||
"Context": "Eh? Kamu bilang ada anak kecil di Mondstadt yang bisa bikin bom? Bom tidak jauh beda dengan kembang api loh ... yang artinya, dia itu jenius di bidangnya. Ah, aku jadi ingin ketemu. Tapi, kan bahaya kalau anak kecil main-main dengan bahan peledak? Apa orang Mondstadt tidak khawatir soal itu?"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Tentang Kirara",
|
||
"Context": "Kurir dari Komaniya Express? Dia bisa diandalkan banget dan super gercep! Pewarna yang dipakai buat kembang api cepat habis, tapi dia selalu kirimkan stok baru begitu aku membutuhkannya! Aku pernah berikan kembang api untuknya, tapi dia terlalu takut nyalainnya. Katanya dia takut sama suara kembang api. Hehe, jadi aku beri tahu dia lokasi yang bagus untuk menontonnya terus kunyalakan untuknya dari jauh."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Mengenal Yoimiya: I",
|
||
"Context": "Kamu mau dengar cerita? Oke, oke. Duduklah, aku ceritakan kisah yang paling aku banggakan — kisah keluarga Naganohara! Aku jarang sekali loh cerita hal serius begini."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Mengenal Yoimiya: II",
|
||
"Context": "Keluarga kami punya tradisi memberikan catatan untuk setiap klien yang memesan kembang api. Isinya hanya bisa dipahami oleh keluarga kami, yaitu tentang komposisi khusus kembang api yang dipesan. Asalkan catatan itu ada, tidak peduli mau sepuluh atau seratus tahun berlalu, keluarga kami tetap bisa membuat lagi kembang api yang sama persis."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Mengenal Yoimiya: III",
|
||
"Context": "Kembang api yang paling cantik menyertai momen-momen yang paling menakjubkan. Perasaan yang mudah dilupakan akan tetangkap oleh kembang api dan diperlihatkan dalam bentuk yang berbeda. Catatan yang kami berikan kepada klien kami ibarat kunci pintu kenangan yang menunggu untuk dibuka. Tugas kami di Naganohara menjaga pintu itu baik-baik."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Mengenal Yoimiya: IV",
|
||
"Context": "Setiap momen di festival musim panas adalah suatu kisah yang menyentuh. Mereka yang bertemu di bawah cahaya kembang api tumbuh, dewasa, dan jadi tua. Saat mereka menyalakan kembang api yang sama, langit pun akan memantulkan pemandangan yang sama ... Kembang api tidak abadi, tapi aku yakin kalau perasaan dan makna yang terkandung di dalamnya harus terus ada, bersama Inazuma menuju keabadian."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Mengenal Yoimiya: V",
|
||
"Context": "Kurasa aku tidak perlu menceritakan kisah yang terakhir. Mendingan kita sama-sama nonton kembang api, dengan tenang, dalam diam. Rekam pemandangan dan semua yang ingin kamu katakan. Ini bukan akhir, tapi sebaliknya. Aku percaya kalau kisah kita baru akan dimulai."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Hobi Yoimiya: Bermain",
|
||
"Context": "Kembang api! Hah, itu tidak dihitung? Kalau begitu, aku pikir-pikir lagi. Ah ... ini susah juga. Aku suka ngobrol dengan tetangga, suka pergi ke festival musim panas sama anak-anak, berenang, petik buah liar ... aku bingung mana yang paling aku suka. Ah, aku tahu! Aku suka main dengan semua orang!"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Hobi Yoimiya: Meniru",
|
||
"Context": "*bbbrrrrr* Hahaha, Aku meniru suara Paimon saat menghilang!"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Kesulitan Yoimiya",
|
||
"Context": "Novel yang sudah lama aku baca akhirnya habis. Tapi tokoh utamanya kehilangan ingatan, lalu pernikahan yang sudah direncanakan pun jadi batal ... sedih sekali ...."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Makanan Favorit",
|
||
"Context": "Aku lebih suka makan camilan daripada makan berat. Waktu festival, aku suka jalan dari satu kios ke kios lainnya, makan sambil jalan-jalan. Ngomong-ngomong, apa kamu jago bikin camilan? Kutukar dengan dango buatanku. Ini, yang besar-besar buat kamu."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Makanan yang Tidak Disukai",
|
||
"Context": "Susu tidak pernah gagal menyulut kembang api di dalam perutku — kreek, bum! Paham kan maksudnya? Tapi aku bisa makan masakan atau camilan yang terbuat dari susu. Hmm. Mungkin Seelie di perutku lebih pemilih ya."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Menerima Hadiah: I",
|
||
"Context": "Wah! Ternyata kamu bakat memasak ya! Kalau kamu buka kios waktu festival, pasti laku keras deh!"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Menerima Hadiah: II",
|
||
"Context": "Makanan enak benar-benar bisa membuat semangat nih, dan aku juga jadi mau cerita-cerita yang menarik. Ooh, ada nih satu cerita yang bagus, kamu harus dengar cerita ini ...!"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Menerima Hadiah: III",
|
||
"Context": "Aduh, rasanya seperti ada Specter yang bikin ribut di dalam perutku ... kok begini ya ...."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Ulang Tahun",
|
||
"Context": "Ulang tahun itu bukan acara buat diri sendiri saja. Mereka yang kirim kue, menyalakan lilin, tepuk tangan, dan bersorak ... Semuanya benar-benar bersyukur kamu dilahirkan ke dunia ini. Itu sebabnya acaranya harus meriah, sehingga semua punya kesempatan untuk bersyukur! Nah ... selamat ulang tahun! Sudah siap? Aku nyalakan kembang apinya!"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Perasaan Tentang Ascension: Permulaan",
|
||
"Context": "Semakin tinggi terbangnya, semakin keras ledakannya!"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Perasaan Tentang Ascension: Persiapan",
|
||
"Context": "Hehehe, biar kucoba metode \"tembak kembang api ke langit pakai busur\" ini!"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Perasaan Tentang Ascension: Klimaks",
|
||
"Context": "Dengan semua ilmu tempur yang kupelajari darimu, aku harusnya ikutan jadi petualang, maskudku selain kerjaan sehari-hari membuat kembang api. Woohh ... apa aku jadi pahlawan saja ya?"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Perasaan Tentang Ascension: Konklusi",
|
||
"Context": "\"Jangan takut, Yoimiya ada di sini! Enyahlah kejahatan! Keadilan pasti menang!\"\nMenurutmu apakah ini sudah oke buat mengenalkan kekuatan yang kupunya ke anak-anak? Keren kan? Hehe! Hei, kasih tahu aku kalau ada yang menindasmu ya. Aku akan turun tangan!"
|
||
}
|
||
],
|
||
"FetterStories": [
|
||
{
|
||
"Title": "Info Karakter",
|
||
"Context": "Nama Yoimiya sudah terkenal di seluruh Hanamizaka.\nDia adalah ahli kembang api terbaik di Inazuma, dan dikenal sebagai \"Ratu Festival Musim Panas\".\nYoimiya yang mewarisi nama \"Naganohara\" — dia selalu membawakan kembang api yang bervariasi dan spektakuler, memberikan pengalaman tak terlupakan kepada orang-orang.\nSelain berprofesi sebagai ahli kembang api, Yoimiya juga adalah seorang \"kakak pahlawan\" di mata anak-anak. Tidak peduli seberapa besar masalahnya, kakak Yoimiya selalu memiliki solusi untuk membereskannya.\nBaik rasa takut karena imajinasi, atau kesedihan dingin dalam kehidupan, semuanya akan sirna di bawah keajaiban cahaya kembang api Yoimiya.\nBukan saja anak-anak yang dibantu Yoimiya. Selama seseorang mau menceritakan masalahnya kepada Yoimiya, dia akan berusaha yang terbaik untuk membantu mereka melewati masalah.\nKembang api yang indah, cahaya bintang yang hangat, dan api yang penuh gairah, semuanya menari dengan indah di tangan Yoimiya. Senyum lebarnya selalu menyemangati dan menerangi jalan bagi sesama pengembara."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Kisah Karakter 1",
|
||
"Context": "Bagi orang Inazuma, kembang api adalah lambang musim panas.\nDari berbagai festival dengan berbagai acara baru yang terus disajikan secara bergilir, hanya acara kembang api yang tidak pernah berubah dan menjadi rutinitas.\nLebih dari seabad yang lalu, Yashiro Commission pernah menyelenggarakan festival kembang api yang bertemakan \"peringatan\".\nKembang api yang digunakan pada pertunjukan itu dibuat oleh ahli kembang api terbaik di negeri itu, dan inilah asal-usul Festival Kembang Api Naganohara.\nSetelah itu, kembang api menjadi benda yang umum, dan Festival Kembang Api Naganohara pun perlahan-lahan menjadi acara yang bisa diikuti semua orang.\nSemua orang dapat menyalakan kembang api favorit mereka masing-masing, dan pemilik Toko Naganohara Fireworks akan memilih momen tepat untuk menyiapkan puncak festival yang paling megah.\nPada tahun di mana Yoimiya menjadi ahli waris, festival pertama yang dia adakan sudah membuat orang-orang berdecak kagum.\nPada malam sebelum festival, Kamisato Ayaka mengingatkan Yoimiya, \"Yang Mulia akan menonton festival ini, jadi jangan lupa tambahkan lambang Yang Mulia — Electro Mistudomoe ke dalam kembang apinya.\"\nYoimiya pun dengan optimis menjawab, \"Haha, tunggu saja mahakaryaku!\"\nSebelum pertunjukan dimulai, Yoimiya berlari ke seluruh kota dan menempatkan ribuan tabung kembang api di setiap sudut dan celah. Pada akhir festival, kembang api yang menyala membentuk gulungan besar yang menggambarkan Kota Inazuma terbalik di langit.\nNamun Ayaka tidak menemukan lambang penting di kembang api mana pun. Dia mengira Yoimiya telah melakukan kesalahan dalam pengaturan kembang api ini.\nSetelah menanyakannya kepada Yoimiya, Ayaka akhirnya mengetahui akal bulus Yoimiya. Ternyata Yoimiya telah menggunakan trik \"sudut pandang\" pada gambar Inazuma terbalik itu.\nJika dilihat dari Tenshukaku, kembang api yang menyala akan terlihat sebagai lambang Raiden Shogun yang besar, dengan dekorasi lucu di sekelilingnya.\nBagaimana mungkin Yoimiya bisa melakukan kesalahan pada festival kembang api? Di saat yang bersamaan, gadis itu berhasil mendapatkan pujian dari orang-orang dan Raiden Shogun. Dan festival ini akan menjadi kenangan yang tak terlupakan oleh banyak orang.\nDengan adanya Yoimiya, musim panas di Inazuma tidak akan kekurangan kembang api yang megah. Seperti itulah bagaimana Yoimiya memperoleh julukan \"Ratu Festival Musim Panas\"."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Kisah Karakter 2",
|
||
"Context": "Kembang api Naganohara sangat disukai banyak orang. Dan tokonya selalu ramai setiap hari. Oleh karena itu, orang-orang sering merasa datang ke toko Naganohara tanpa alasan akan menghambat pekerjaan sang pemilik toko.\nNamun Yoimiya malah sebaliknya, gadis itu sangat suka mengobrol. Dia malah tidak bisa fokus kalau tidak ada yang menemaninya berbicara saat bekerja.\nJika mengobrol dengan tamu adalah caranya untuk \"memahami suasana hati dan cara berpikir pelanggan, agar dapat membuat kembang api terbaik\", maka \"mengantarkan hasil kembang api dan duduk untuk minum teh sambil mengobrol santai dengan pelanggan\" adalah cara Yoimiya mengapresiasi dirinya sendiri. Terkadang bila belum puas, dia akan mengobrol ringan dengan tetangga-tetangga di jalanan dan memberikan pernak-pernik kecil, lalu menerima sekeranjang camilan sebagai balasannya ....\nYoimiya selalu bisa menemukan titik keseimbangan dalam mendengar dan berbicara.\nDia membicarakan hal yang sekadarnya, tanpa menginjak batas, tidak acuh tak acuh, dan tidak penasaran secara berlebihan. Setelah berbicara sambil minum teh dengannya, orang-orang akan pergi dengan suasana hati yang lebih baik.\nTetangga-tetangganya adalah orang biasa yang tidak memiliki banyak kisah menarik. Terkadang, satu gosip yang sama dapat diceritakan oleh orang yang berbeda berulang kali, namun Yoimiya tidak menganggap hal ini menjengkelkan.\nYang Yoimiya nikmati adalah proses saat berbicara dengan orang lain — bahkan jika mereka membicarakan hal yang sama, orang yang berbeda akan memiliki sudut pandang yang berbeda.\nSetelah mengambil alih toko kembang api, hubungan Yoimiya dan tetangganya menjadi lebih harmonis. Banyak orang lanjut usia yang menganggap Yoimiya sebagai teman sehati, dan mereka sering mengundang Yoimiya untuk berkunjung, lalu menceritakan suasana festival dari tahun ke tahun. Orang tua paruh baya akan meminta Yoimiya untuk menengahi hubungan antara mereka dan anak-anak mereka, dan akan menghibur Yoimiya dengan hal-hal sepele yang terjadi dalam kehidupan keluarga. Orang-orang muda memperlakukan Yoimiya seperti saudara, secara sukarela membantunya membawa material kembang api yang berat, berharap Yoimiya dapat pulang lebih cepat dan membawa anak-anak bermain.\nBeginilah kata Yoimiya, \"Aku percaya pada kekuatan bahasa yang unik. Tidak ada hal yang tidak bisa diselesaikan kalau sudah dibicarakan!\""
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Kisah Karakter 3",
|
||
"Context": "Pengrajin yang mencari kesempurnaan selalu ketat dan disiplin dalam pekerjaan, namun Yoimiya tidaklah demikian. Dia bertindak sesuka hatinya, dan waktu istirahatnya pun tidak terjadwal.\nTerkadang karena mengobrol terlalu lama, dia melewatkan pekerjaan siang hari sehingga harus bekerja hingga larut malam. Tapi ketika pagi hari hampir tiba, dengan membawa rasa pencapaian telah menyelesaikan pekerjaannya, dia akan pergi ke tempat tinggi untuk menikmati matahari terbit. Saat melihat awan yang berwarna kuning keemasan, Yoimiya sering mendapatkan inspirasi baru, gambaran kembang api baru terbayang di benaknya, lalu rasa kantuk pun menyerang dirinya ....\nTetangganya sering menemukan Yoimiya tertidur di tempat-tempat tidak wajar seperti atap rumah, atas pohon, dan kincir angin yang berhenti. Terkadang, dia bahkan terjatuh, kemudian dengan muram merasakan mimpi indah dan bintang-bintang emas memudar dari pandangannya.\nUntungnya dia tidak pernah terluka parah dalam kejadian seperti itu. Dia mendapatkan banyak luka dan memar, dan karena itulah dia juga menguasai cara menangani luka.\nAda juga beberapa saat di mana Yoimiya tertidur sampai tengah malam, dengan penuh semangat mengerjakan semua urusan lalu pergi berjalan-jalan.\nMungkin karena ini adalah petualangan dadakan, atau mungkin adalah suatu uji nyali. Dia akan mengajak teman kalau ada teman yang tertarik, lalu akan pergi sendirian kalau dia ingin sendirian.\nGaya hidup yang sesukanya membuat Yoimiya sangat bebas. Orang-orang bisa berpapasan dengannya di berbagai tempat berbeda. Dia menikmati kebebasan ini, dan sering kali berkata bahwa kebebasan inilah yang membuat hidupnya lebih menarik dan seru.\nTentu saja, dia akan menahan dirinya di malam sebelum perayaan. Tidak boleh terjadi kesalahan apa pun pada pertunjukannya yang merupakan \"urusan penting\"."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Kisah Karakter 4",
|
||
"Context": "Selain menjual kembang api, Naganohara Fireworks juga menjual berbagai pernak-pernik yang unik. Bisa dikatakan bisnis pernak-pernik ini adalah pekerjaan kedua Yoimiya.\nSegala macam pernak-pernik menghiasi rak tokonya, beberapa di antaranya merupakan barang eksotis yang dibawakan Beidou — yang dimodifikasi menjadi kerajinan tangan yang sangat unik. Dan beberapa pernak-pernik lainnya adalah kerajinan yang dibuat saat Yoimiya penuh dengan ledakan inspirasi.\nDari Scatterbloom Marble yang akan mekar ketika saling bertabrakan, Leaping Top yang berkicau seperti burung saat berputar, Neon Dragonfly yang berubah warna saat naik ke udara, dan Onikabuto Chariot yang tampaknya produk gagal ... Semua mainan ini terinspirasi oleh permainan-permainan yang dimainkan rakyat jelata.\nMainan-mainan ini tidak hanya populer di kalanagan anak-anak saja, orang dewasa pun menggandrungi mainan-mainan buatan Yoimiya. Bahkan Arataki Itto, ketua geng Arataki juga datang untuk membeli pernak-pernik buatan Yoimiya untuk dipamerkan ke musuh bebuyutannya.\nPernak-pernik buatan Yoimiya bukan hanya mainan saja. Dengan sedikit trik, mainan-mainan tersebut dapat dipakai dalam kehidupan sehari-hari. Contoh yang paling klasik adalah Katydid Coil — cincin yang berisi bahan mudah terbakar dan rempah-rempah. Saat dinyalakan dan digantung di musim panas, cincin itu dapat digunakan untuk mengusir nyamuk.\nBanyak tetangga yang berdatangan meminta bantuan Yoimiya karena keahliannya yang luar biasa. Meski Yoimiya selalu menjawab, \"Ini adalah toko kembang api, bukan toko serba ada yang menyediakan segalanya. Aku pun tidak mungkin melakukan semua permintaan kalian.\" Meski mulutnya berkata seperti itu, setiap kali mendapat permintaan, Yoimiya selalu berusaha keras untuk membantu. Bahkan kalau penghasilannya sepanjang hari hanya cukup untuk membeli beberapa camilan, Yoimiya tetap menikmati setiap proses pekerjaannya. Biar bagaimanapun, semua orang di Hanamizaka adalah temannya."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Kisah Karakter 5",
|
||
"Context": "\"Pelangi berganti menjadi kembang api, bunga api mengetahui harapanku. Harapanku terbang naik ke langit, menunjukkan diri mereka di sepanjang malam.\"\nLagu rakyat tanpa judul ini sudah ada sejak lama. Dalam beberapa tahun terakhir, lagu ini disalahartikan anak-anak: asalkan mereka membawa beberapa benda bersinar, mereka dapat menukarkan kembang api khusus milik mereka dengan Yoimiya. Dan jika mereka menyalakan kembang api itu, harapan mereka akan terkabul di masa depan.\nDemikianlah, anak-anak Hanamizaka mulai mencari benda-benda indah yang bersinar, dan membawanya ke Yoimiya dengan penuh harapan.\nYoimiya awalnya merasa sangat terganggu, namun setelah mendengar bagaimana anak-anak menafsirkan lagu tersebut, dia pun menerima permintaan anak-anak dengan senang hati. Yoimiya bahkan menambahkan tafsiran tersendiri pada lagu tersebut — pelangi yang dimaksud dalam lagu bukan hanya berarti benda bersinar. Asalkan Yoimiya merasa bendanya \"cukup berkilau\", entah itu batu berwarna dari sungai, atau pecahan kerang dari pantai, Yoimiya akan menerimanya dan membuatkan kembang api sesuai kesepakatan.\nKalau anak-anak benar-benar menemukan benda berharga, Yoimiya akan menolak dan mengatakan benda tersebut terlalu biasa, dan mengajak anak-anak itu mencari pemilik sesungguhnya dari benda tersebut.\nBerkilau atau tidak, sebenarnya tidaklah penting untuk Yoimiya. Yang terpenting adalah, keyakinan anak-anak tentang \"pelangi yang bisa ditukarkan dengan kembang api\" benar-benar ada.\nMungkin beberapa orang menganggapnya naif dan kekanak-kanakan, namun Yoimiya akan berusaha keras untuk melindungi harapan indah yang hanya bisa diimpikan anak-anak.\n\"Hal-hal yang pernah diyakini di masa kecil pada akhirnya akan menjadi harga berharga yang tak tergantikan.\"\nBuku bergambar legendaris Inazuma sering kali diisi dengan gambar-gambar berikut: Mujina Youkai Agung, Prajurit Shiba yang hebat, Origami Nue yang muncul entah dari mana...\nMungkin mereka yang menggambar iblis dalam bentuk lucu seperti itu juga memiliki niat yang sama dengan Yoimiya.\nMeski melewati masa penutupan Inazuma, anak-anak yang bermain bersama Yoimiya tetap menikmati waktu dengan menyenangkan.\nHati dan semangat Yoimiya yang seperti anak-anak tidak akan pernah padam, sama seperti kembang api dan bintang yang berkelap-kelip di langit malam."
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Kotak Permen Yoimiya: Sweet Pearl",
|
||
"Context": "Setiap festival, Yoimiya tidak hanya mencicipi camilan dari setiap kedai. Dia juga mengumpulkan semua jenis permen dan membungkusnya dengan hati-hati, lalu menyimpannya ke dalam kotak permen kecil.\nKotak permen Yoimiya adalah bola merah kecil yang dihias dengan gantungan dan aksesori kecil — yang mirip dengan aksesori rambut yang sering dia pakai.\nSetiap kali mengalami hal yang menyenangkan, gadis itu akan mengambil satu butir permen dari kotak itu dan memakannya. Kalau ada teman dan anak-anak di sekitar, dia juga akan membagikan permen kepada mereka.\nPara tetangga sering salah membedakan kotak permen dan hiasan rambut Yoimiya, dan memberi nama kotak tersebut \"Sweet Pearl\".\nKecepatan kotak menjadi ringan juga digunakan untuk mengukur kebahagiaan Yoimiya.\nSemakin cepat kotak itu kosong, Yoimiya akan semakin senang.\nTerkadang saat sedang sibuk, Yoimiya sering salah menjadikan kotak permen tersebut sebagai hiasan di rambutnya. Dan sampai malam Yoimiya baru menyadari keanehan itu.\nHal ini malah menginspirasi Yoimiya untuk mengenakan kotak permen dan hiasan rambut di kepala secara bergantian.\n\"Coba tebak, hari ini ada permen di dalam hiasan rambut kakak Yoimiya tidak? Yang tebakannya benar boleh pilih permen sesuka hati!\""
|
||
},
|
||
{
|
||
"Title": "Vision",
|
||
"Context": "Yoimiya selalu siap untuk mengobrol. Hanya saat kembang api naik ke langit, dia akan menjadi tenang dan menikmati pemandangan indah.\nOrang-orang sering mengatakan bahwa kembang api hanya muncul dan lenyap dalam sekejap. Tapi asalkan kembang api cukup indah dan mengesankan, kembang api itu akan tetap mekar menjadi kenangan yang indah di hati.\nMereka yang menemanimu, keindahan yang terlihat pada saat itu, semuanya akan terbenam ke dalam pikiran dan menjadi kenangan indah.\nDan saat kamu melihat kembang api yang sama bertahun-tahun kemudian, rasa haru itu akan meluap keluar dari dalam hati.\nBukankah ini bisa disebut sebagai \"keabadian\" juga?\nResep kembang api khusus yang hanya dimiliki keluarga Naganohara memang ada untuk tujuan ini.\nDengan memasukkan niat baik dan harapan ke dalam kembang api, hal-hal fana akan terukir dalam keabadian. Inilah arti dari prinsip pekerjaan Yoimiya.\nPada suatu malam musim panas setelah dia mengambil alih Naganohara Fireworks, Yoimiya tidak bisa tidur dan kemudian melanjutkan penelitiannya sampai matahari berada di ujung kepala.\nTiba-tiba dia mendengar suara dentingan, dan sebuah benda merah terbakar jatuh ke dalam tabung kembang api yang tidak digunakan.\nAwalnya Yoimiya tidak mengerti, dan menggunakan Vision-nya sebagai pemantik api. Untungnya ayahnya menyadari dan menjelaskan bagaimana pentingnya Vision kepada Yoimiya.\nJadi permata kecil ini dapat memberikan seseorang suatu kekuatan yang menakjubkan dan misterius. Namun apa lagi yang bisa dilakukannya selain melindungi anak-anak atau mengusir monster nakal?\n\"Bahkan kalau Vision ada kegunaan lain,\" pikir Yoimiya, \"—mungkin Vision ini tidak akan ada artinya di tanganku. Aku hanyalah seseorang yang mengejar kebahagiaan, pengrajin kembang api yang menikmati hidup.\"\nLama setelah kejadian itu, Yoimiya semakin ahli dalam memanipulasi \"api\", sama halnya dengan keahliannya membuat kembang api.\nTerkadang gadis itu akan bertanya pada dirinya sendiri, \"Bagaimana orang biasa sepertiku bisa menerima pengakuan dewa? Apa para dewa kebetulan juga ... suka kembang api?\""
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
"Costumes": [
|
||
{
|
||
"Id": 204900,
|
||
"Name": "Goldfish Firecracker",
|
||
"Description": "Model pakaian Yoimiya. Pakaian yang penuh dengan tambalan dari kenang-kenangan selama bertahun-tahun.",
|
||
"IsDefault": true
|
||
}
|
||
],
|
||
"CultivationItems": [
|
||
104114,
|
||
113024,
|
||
101205,
|
||
112010,
|
||
104322,
|
||
113017
|
||
],
|
||
"NameCard": {
|
||
"Name": "Yoimiya: Auratus Spark",
|
||
"Description": "Style Kartu Nama.\nBahkan percikan api sesaat dapat meninggalkan nyala api yang indah dan tak terpadamkan di hati mereka yang menyaksikan langit malam.",
|
||
"Icon": "UI_NameCardIcon_Yoimiya",
|
||
"PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Yoimiya"
|
||
}
|
||
} |