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Snap.Metadata/Genshin/FR/Weapon.json
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2025-11-22 16:02:37 +08:00

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[
{
"Id": 11101,
"PromoteId": 11101,
"Sort": 1101,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 1,
"Name": "Épée émoussée",
"Description": "Si les rêves de jeunesse et la soif d'aventure ne suffisent pas, compensez avec beaucoup de courage.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Blunt",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Blunt_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 23.245,
"Type": 4,
"Value": 1101
}
],
"CultivationItems": [
114003,
112015,
112012
]
},
{
"Id": 11201,
"PromoteId": 11201,
"Sort": 2101,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 2,
"Name": "Épée en argent",
"Description": "Une épée faite pour chasser les démons. Par contre, tout le monde sait qu'elle a été forgée avec un alliage d'argent et non avec de l'argent pur.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Silver",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Silver_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 32.93,
"Type": 4,
"Value": 1101
}
],
"CultivationItems": [
114003,
112015,
112012
]
},
{
"Id": 11301,
"PromoteId": 11301,
"Sort": 3101,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 3,
"Name": "Lame froide",
"Description": "Une arme faite dans un acier travaillé à maintes reprises, qui témoigne des aventures de son précédent propriétaire.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Steel",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Steel_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 38.7413,
"Type": 4,
"Value": 1101
},
{
"InitValue": 0.0766,
"Type": 6,
"Value": 2101
}
],
"Affix": {
"Name": "Fléau d'eau et de glace",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Hydro ou Cryo de <color=#99FFFFFF>12 %</color>."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Hydro ou Cryo de <color=#99FFFFFF>15 %</color>."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Hydro ou Cryo de <color=#99FFFFFF>18 %</color>."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Hydro ou Cryo de <color=#99FFFFFF>21 %</color>."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Hydro ou Cryo de <color=#99FFFFFF>24 %</color>."
}
]
},
"CultivationItems": [
114004,
112016,
112013
]
},
{
"Id": 11302,
"PromoteId": 11302,
"Sort": 3102,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 3,
"Name": "Messager de l'Aube",
"Description": "La lame de cette épée luisait jadis comme le soleil, mais ce n'est plus le cas aujourd'hui. Celui qui manie cette arme se sent au sommet de sa forme.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Dawn",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Dawn_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 38.7413,
"Type": 4,
"Value": 1101
},
{
"InitValue": 0.102,
"Type": 22,
"Value": 2101
}
],
"Affix": {
"Name": "Vigueur",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Augmente le taux CRIT de <color=#99FFFFFF>14 %</color> quand les PV sont supérieurs à 90 %."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Augmente le taux CRIT de <color=#99FFFFFF>17,5 %</color> quand les PV sont supérieurs à 90 %."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Augmente le taux CRIT de <color=#99FFFFFF>21 %</color> quand les PV sont supérieurs à 90 %."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Augmente le taux CRIT de <color=#99FFFFFF>24,5 %</color> quand les PV sont supérieurs à 90 %."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Augmente le taux CRIT de <color=#99FFFFFF>28 %</color> quand les PV sont supérieurs à 90 %."
}
]
},
"CultivationItems": [
114008,
112022,
112004
]
},
{
"Id": 11303,
"PromoteId": 11303,
"Sort": 3103,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 3,
"Name": "Épée du voyageur",
"Description": "Une épée en acier facile à manier. Une paire de ciseaux, une loupe et d'autres gadgets se trouvent dans son fourreau.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Traveler",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Traveler_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 39.8751,
"Type": 4,
"Value": 1102
},
{
"InitValue": 0.063733,
"Type": 9,
"Value": 2101
}
],
"Affix": {
"Name": "Voyage",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Chaque particule ou orbe élémentaires obtenus restaurent <color=#99FFFFFF>1 %</color> des PV."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Chaque particule ou orbe élémentaires obtenus restaurent <color=#99FFFFFF>1,25 %</color> des PV."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Chaque particule ou orbe élémentaires obtenus restaurent <color=#99FFFFFF>1,5 %</color> des PV."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Chaque particule ou orbe élémentaires obtenus restaurent <color=#99FFFFFF>1,75 %</color> des PV."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Chaque particule ou orbe élémentaires obtenus restaurent <color=#99FFFFFF>2 %</color> des PV."
}
]
},
"CultivationItems": [
114012,
112025,
112010
]
},
{
"Id": 11304,
"PromoteId": 11304,
"Sort": 3104,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 3,
"Name": "Épée en fer noir",
"Description": "Une épée en fer légèrement noirci.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Darker",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Darker_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 38.7413,
"Type": 4,
"Value": 1101
},
{
"InitValue": 30.6,
"Type": 28,
"Value": 2101
}
],
"Affix": {
"Name": "Surcapacité",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>20 %</color> pendant 12 s après avoir déclenché une réaction de Surcharge, de Supraconduction, d'Électrocution, de Sélénocution, de Stimulation, de Suractivation, d'Exubérance ou de Dispersion Électro."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>25 %</color> pendant 12 s après avoir déclenché une réaction de Surcharge, de Supraconduction, d'Électrocution, de Sélénocution, de Stimulation, de Suractivation, d'Exubérance ou de Dispersion Électro."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>30 %</color> pendant 12 s après avoir déclenché une réaction de Surcharge, de Supraconduction, d'Électrocution, de Sélénocution, de Stimulation, de Suractivation, d'Exubérance ou de Dispersion Électro."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>35 %</color> pendant 12 s après avoir déclenché une réaction de Surcharge, de Supraconduction, d'Électrocution, de Sélénocution, de Stimulation, de Suractivation, d'Exubérance ou de Dispersion Électro."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>40 %</color> pendant 12 s après avoir déclenché une réaction de Surcharge, de Supraconduction, d'Électrocution, de Sélénocution, de Stimulation, de Suractivation, d'Exubérance ou de Dispersion Électro."
}
]
},
"CultivationItems": [
114016,
112031,
112007
]
},
{
"Id": 11305,
"PromoteId": 11305,
"Sort": 3105,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 3,
"Name": "Couteau à filets",
"Description": "Un couteau de pêche à la lame tranchante. Il est très acéré.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Sashimi",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Sashimi_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 38.7413,
"Type": 4,
"Value": 1101
},
{
"InitValue": 0.0766,
"Type": 6,
"Value": 2101
}
],
"Affix": {
"Name": "Détermination",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Les attaques ont 50 % de chances d'infliger <color=#99FFFFFF>240 %</color> de DGT d'ATQ à un ennemi lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les <color=#99FFFFFF>15</color> s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Les attaques ont 50 % de chances d'infliger <color=#99FFFFFF>280 %</color> de DGT d'ATQ à un ennemi lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les <color=#99FFFFFF>14</color> s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Les attaques ont 50 % de chances d'infliger <color=#99FFFFFF>320 %</color> de DGT d'ATQ à un ennemi lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les <color=#99FFFFFF>13</color> s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Les attaques ont 50 % de chances d'infliger <color=#99FFFFFF>360 %</color> de DGT d'ATQ à un ennemi lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les <color=#99FFFFFF>12</color> s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Les attaques ont 50 % de chances d'infliger <color=#99FFFFFF>400 %</color> de DGT d'ATQ à un ennemi lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les <color=#99FFFFFF>11</color> s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114020,
112028,
112037
]
},
{
"Id": 11306,
"PromoteId": 11306,
"Sort": 3106,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 3,
"Name": "Épée céleste",
"Description": "Une solide épée en acier. On raconte que quelqu'un a essayé de s'en servir comme moyen de transport...",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Mitsurugi",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Mitsurugi_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 37.6075,
"Type": 4,
"Value": 1104
},
{
"InitValue": 0.113333,
"Type": 23,
"Value": 2101
}
],
"Affix": {
"Name": "Détermination",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Augmente l'ATQ et la VIT de déplacement de <color=#99FFFFFF>12 %</color> pendant 15 s après un déchaînement élémentaire."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Augmente l'ATQ et la VIT de déplacement de <color=#99FFFFFF>15 %</color> pendant 15 s après un déchaînement élémentaire."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Augmente l'ATQ et la VIT de déplacement de <color=#99FFFFFF>18 %</color> pendant 15 s après un déchaînement élémentaire."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Augmente l'ATQ et la VIT de déplacement de <color=#99FFFFFF>21 %</color> pendant 15 s après un déchaînement élémentaire."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Augmente l'ATQ et la VIT de déplacement de <color=#99FFFFFF>24 %</color> pendant 15 s après un déchaînement élémentaire."
}
]
},
"CultivationItems": [
114024,
112043,
112034
]
},
{
"Id": 11401,
"PromoteId": 11401,
"Sort": 4101,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 4,
"Name": "Épée de Favonius",
"Description": "Une longue épée généralement maniée par les chevaliers de l'Ordre de Favonius. Invoquer les éléments est un jeu d'enfant avec cette arme légère et tranchante !",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Zephyrus",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Zephyrus_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 41.0671,
"Type": 4,
"Value": 1204
},
{
"InitValue": 0.133333,
"Type": 23,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Charge critique",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Les coups CRIT des attaques ont <color=#99FFFFFF>60 %</color> de chances de générer une faible quantité de particules élémentaires qui restaurent 6 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les <color=#99FFFFFF>12</color> s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Les coups CRIT des attaques ont <color=#99FFFFFF>70 %</color> de chances de générer une faible quantité de particules élémentaires qui restaurent 6 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les <color=#99FFFFFF>10,5</color> s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Les coups CRIT des attaques ont <color=#99FFFFFF>80 %</color> de chances de générer une faible quantité de particules élémentaire qui restaurent 6 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les <color=#99FFFFFF>9</color> s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Les coups CRIT des attaques ont <color=#99FFFFFF>90 %</color> de chances de générer une faible quantité de particules élémentaires qui restaurent 6 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les <color=#99FFFFFF>7,5</color> s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Les coups CRIT des attaques ont <color=#99FFFFFF>100 %</color> de chances de générer une faible quantité de particules élémentaire qui restaurent 6 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les <color=#99FFFFFF>6</color> s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114004,
112016,
112013
]
},
{
"Id": 11402,
"PromoteId": 11402,
"Sort": 4102,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 4,
"Name": "Flûte",
"Description": "En dessous de la rouille se cache une lame fine ornée de somptueuses décorations. Elle est aussi légère qu'une plume.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Troupe",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Troupe_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.09,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Accord",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Les attaques normales et chargées confèrent une harmonie à chaque fois qu'elles touchent. Au bout de 5 harmonies, le pouvoir de la musique est libéré, et inflige <color=#99FFFFFF>100 %</color> de DGT d'ATQ aux ennemis proches. Les harmonies durent jusqu'à 30 s, et une harmonie peut être obtenue une fois toutes les 0,5 s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Les attaques normales et chargées confèrent une harmonie à chaque fois qu'elles touchent. Au bout de 5 harmonies, le pouvoir de la musique est libéré, et inflige <color=#99FFFFFF>125 %</color> de DGT d'ATQ aux ennemis proches. Les harmonies durent jusqu'à 30 s, et une harmonie peut être obtenue une fois toutes les 0,5 s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Les attaques normales et chargées confèrent une harmonie à chaque fois qu'elles touchent. Au bout de 5 harmonies, le pouvoir de la musique est libéré, et inflige <color=#99FFFFFF>150 %</color> de DGT d'ATQ aux ennemis proches. Les harmonies durent jusqu'à 30 s, et une harmonie peut être obtenue une fois toutes les 0,5 s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Les attaques normales et chargées confèrent une harmonie à chaque fois qu'elles touchent. Au bout de 5 harmonies, le pouvoir de la musique est libéré, et inflige <color=#99FFFFFF>175 %</color> de DGT d'ATQ aux ennemis proches. Les harmonies durent jusqu'à 30 s, et une harmonie peut être obtenue une fois toutes les 0,5 s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Les attaques normales et chargées confèrent une harmonie à chaque fois qu'elles touchent. Au bout de 5 harmonies, le pouvoir de la musique est libéré, et inflige <color=#99FFFFFF>200 %</color> de DGT d'ATQ aux ennemis proches. Les harmonies durent jusqu'à 30 s, et une harmonie peut être obtenue une fois toutes les 0,5 s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114008,
112022,
112004
]
},
{
"Id": 11403,
"PromoteId": 11403,
"Sort": 4103,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 4,
"Name": "Épée rituelle",
"Description": "Une épée ornementale qui a été pétrifiée par le temps, dont on peut encore distinguer les décorations. Avec elle, son manieur sera capable d'affronter l'épreuve du temps.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Fossil",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Fossil_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 41.0671,
"Type": 4,
"Value": 1204
},
{
"InitValue": 0.133333,
"Type": 23,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Sang-froid",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Les compétences élémentaires ont <color=#99FFFFFF>40 %</color> de chances de réinitialiser leur propre TdR lorsqu'elles infligent des DGT. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les <color=#99FFFFFF>30</color> s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Les compétences élémentaires ont <color=#99FFFFFF>50 %</color> de chances de réinitialiser leur propre TdR lorsqu'elles infligent des DGT. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les <color=#99FFFFFF>26</color> s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Les compétences élémentaires ont <color=#99FFFFFF>60 %</color> de chances de réinitialiser leur propre TdR lorsqu'elles infligent des DGT. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les <color=#99FFFFFF>22</color> s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Les compétences élémentaires ont <color=#99FFFFFF>70 %</color> de chances de réinitialiser leur propre TdR lorsqu'elles infligent des DGT. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les <color=#99FFFFFF>19</color> s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Les compétences élémentaires ont <color=#99FFFFFF>80 %</color> de chances de réinitialiser leur propre TdR lorsqu'elles infligent des DGT. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les <color=#99FFFFFF>16</color> s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114012,
112025,
112010
]
},
{
"Id": 11404,
"PromoteId": 11404,
"Sort": 4104,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 4,
"Name": "Épée longue royale",
"Description": "Une épée longue assez ancienne qui appartenait jadis aux dirigeants de Mondstadt. Sa lame est d'une excellente facture et ses ornements sont révélateurs du statut social de son propriétaire.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Theocrat",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Theocrat_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.09,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Focus",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Augmente le taux CRIT de <color=#99FFFFFF>8 %</color> à chaque attaque qui cause des DGT à un ennemi. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et est réinitialisé lors d'un coup CRIT."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Augmente le taux CRIT de <color=#99FFFFFF>10 %</color> à chaque attaque qui cause des DGT à un ennemi. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et est réinitialisé lors d'un coup CRIT."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Augmente le taux CRIT de <color=#99FFFFFF>12 %</color> à chaque attaque qui cause des DGT à un ennemi. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et est réinitialisé lors d'un coup CRIT."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Augmente le taux CRIT de <color=#99FFFFFF>14 %</color> à chaque attaque qui cause des DGT à un ennemi. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et est réinitialisé lors d'un coup CRIT."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Augmente le taux CRIT de <color=#99FFFFFF>16 %</color> à chaque attaque qui cause des DGT à un ennemi. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et est réinitialisé lors d'un coup CRIT."
}
]
},
"CultivationItems": [
114004,
112016,
112007
]
},
{
"Id": 11405,
"PromoteId": 11405,
"Sort": 4105,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 4,
"Name": "Rugissement du Lion",
"Description": "Une lame tranchante ornée de sculptures luxueuses mais qui n'influent en rien sur sa durabilité et sa finesse. Elle rugit à la manière du lion lorsqu'elle est dégainée.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Rockkiller",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Rockkiller_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.09,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Fléau de feu et de foudre",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Pyro ou Électro de <color=#99FFFFFF>20 %</color>."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Pyro ou Électro de <color=#99FFFFFF>24 %</color>."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Pyro ou Électro de <color=#99FFFFFF>28 %</color>."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Pyro ou Électro de <color=#99FFFFFF>32 %</color>."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Pyro ou Électro de <color=#99FFFFFF>36 %</color>."
}
]
},
"CultivationItems": [
114016,
112031,
112037
]
},
{
"Id": 11406,
"PromoteId": 11406,
"Sort": 4106,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 4,
"Name": "Tailleur de pierre (prototype)",
"Description": "Une ancienne épée longue trouvée à la Forge de Rochenoire, capable de pénétrer la roche comme dans du beurre.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Proto",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Proto_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.075067,
"Type": 30,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Pierre cassée",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Les attaques normales et chargées augmentent l'ATQ et la DÉF de <color=#99FFFFFF>4 %</color> pendant 6 s. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Les attaques normales et chargées augmentent l'ATQ et la DÉF de <color=#99FFFFFF>5 %</color> pendant 6 s. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Les attaques normales et chargées augmentent l'ATQ et la DÉF de <color=#99FFFFFF>6 %</color> pendant 6 s. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Les attaques normales et chargées augmentent l'ATQ et la DÉF de <color=#99FFFFFF>7 %</color> pendant 6 s. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Les attaques normales et chargées augmentent l'ATQ et la DÉF de <color=#99FFFFFF>8 %</color> pendant 6 s. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114020,
112028,
112034
]
},
{
"Id": 11407,
"PromoteId": 11407,
"Sort": 4107,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 4,
"Name": "Piqûre de fer",
"Description": "Une longue rapière exotique qui a été introduite à Liyue par des commerçants étrangers. Légère et tranchante.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Exotic",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Exotic_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 36,
"Type": 28,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Dard énergisant",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Lorsque vous infligez des DGT élémentaires à vos ennemis, tous les DGT infligés par ce personnage augmentent de <color=#99FFFFFF>6 %</color> pendant 6 s. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum et déclenché une fois toutes les secondes."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Lorsque vous infligez des DGT élémentaires à vos ennemis, tous les DGT infligés par ce personnage augmentent de <color=#99FFFFFF>7,5 %</color> pendant 6 s. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum et déclenché une fois toutes les secondes."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Lorsque vous infligez des DGT élémentaires à vos ennemis, tous les DGT infligés par ce personnage augmentent de <color=#99FFFFFF>9 %</color> pendant 6 s. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum et déclenché une fois toutes les secondes."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Lorsque vous infligez des DGT élémentaires à vos ennemis, tous les DGT infligés par ce personnage augmentent de <color=#99FFFFFF>10,5 %</color> pendant 6 s. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum et déclenché une fois toutes les secondes."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Lorsque vous infligez des DGT élémentaires à vos ennemis, tous les DGT infligés par ce personnage augmentent de <color=#99FFFFFF>12 %</color> pendant 6 s. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum et déclenché une fois toutes les secondes."
}
]
},
"CultivationItems": [
114024,
112043,
112040
]
},
{
"Id": 11408,
"PromoteId": 11408,
"Sort": 4108,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 4,
"Name": "Épée longue de Rochenoire",
"Description": "Une épée fabriquée en roche noire. Sa sombre lame brille d'une lueur rouge.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Blackrock",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Blackrock_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.08,
"Type": 22,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "De victoire en victoire",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>12 %</color> pendant 30 s après avoir vaincu un ennemi. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et la durée de chaque cumul peut varier."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>15 %</color> pendant 30 s après avoir vaincu un ennemi. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et la durée de chaque cumul peut varier."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>18 %</color> pendant 30 s après avoir vaincu un ennemi. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et la durée de chaque cumul peut varier."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>21 %</color> pendant 30 s après avoir vaincu un ennemi. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et la durée de chaque cumul peut varier."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>24 %</color> pendant 30 s après avoir vaincu un ennemi. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et la durée de chaque cumul peut varier."
}
]
},
"CultivationItems": [
114016,
112031,
112013
]
},
{
"Id": 11409,
"PromoteId": 11409,
"Sort": 4109,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 4,
"Name": "Épée noire",
"Description": "Une épée qui a soif de violence et de conflit. Cette arme aurait le pouvoir d'exciter la soif de sang de son propriétaire.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Bloodstained",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Bloodstained_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.06,
"Type": 20,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Justice",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Augmente les DGT infligés par les attaques normales et chargées de <color=#99FFFFFF>20 %</color> et restaure <color=#99FFFFFF>60 %</color> de l'ATQ sous forme de PV en cas de coup CRIT. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Augmente les DGT infligés par les attaques normales et chargées de <color=#99FFFFFF>25 %</color> et restaure <color=#99FFFFFF>70 %</color> de l'ATQ sous forme de PV en cas de coup CRIT. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Augmente les DGT infligés par les attaques normales et chargées de <color=#99FFFFFF>30 %</color> et restaure <color=#99FFFFFF>80 %</color> de l'ATQ en PV en cas de coup CRIT. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Augmente les DGT infligés par les attaques normales et chargées de <color=#99FFFFFF>35 %</color> et restaure <color=#99FFFFFF>90 %</color> de l'ATQ sous forme de PV en cas de coup CRIT. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Augmente les DGT infligés par les attaques normales et chargées de <color=#99FFFFFF>40 %</color> et restaure <color=#99FFFFFF>100 %</color> de l'ATQ sous forme de PV en cas de coup CRIT. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114008,
112022,
112004
]
},
{
"Id": 11410,
"PromoteId": 11410,
"Sort": 4112,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 4,
"Name": "Éclair des impasses",
"Description": "Une épée droite et noire comme la nuit. Elle appartenait autrefois à un voleur qui rôdait dans les ruelles sombres.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Outlaw",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Outlaw_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 45.0687,
"Type": 4,
"Value": 1203
},
{
"InitValue": 11.999988,
"Type": 28,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Justicier vagabond",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Augmente les DGT infligés par le personnage de <color=#99FFFFFF>12 %</color>. Cet effet disparaît pendant 5 s lorsque le personnage subit des DGT."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Augmente les DGT infligés par le personnage de <color=#99FFFFFF>15 %</color>. Cet effet disparaît pendant 5 s lorsque le personnage subit des DGT."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Augmente les DGT infligés par le personnage de <color=#99FFFFFF>18 %</color>. Cet effet disparaît pendant 5 s lorsque le personnage subit des DGT."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Augmente les DGT infligés par le personnage de <color=#99FFFFFF>21 %</color>. Cet effet disparaît pendant 5 s lorsque le personnage subit des DGT."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Augmente les DGT infligés par le personnage de <color=#99FFFFFF>24 %</color>. Cet effet disparaît pendant 5 s lorsque le personnage subit des DGT."
}
]
},
"CultivationItems": [
114004,
112016,
112010
]
},
{
"Id": 11412,
"PromoteId": 11412,
"Sort": 4110,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 4,
"Name": "Épée de la descente",
"Description": "Une épée à l'apparence particulière qui ne semble pas appartenir à ce monde.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Psalmus",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Psalmus_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 38.7413,
"Type": 4,
"Value": 1101
},
{
"InitValue": 0.0766,
"Type": 6,
"Value": 2101
}
],
"Affix": {
"Name": "Descente",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#<color=#99FFFFFF>Uniquement pour les joueurs sur :</color>\n<color=#99FFFFFF>« PlayStation™Network »</color>\nLes attaques normales et chargées ont <color=#99FFFFFF>50 %</color> de chances, lorsqu'elles touchent, d'infliger des DGT équivalant à <color=#99FFFFFF>200 %</color> de l'ATQ dans une zone restreinte. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s. De plus, l'ATQ {M#du voyageur}{F#de la voyageuse} augmente de <color=#99FFFFFF>66</color> pts lorsque l'Épée de la descente est équipée."
}
]
},
"CultivationItems": [
114008,
112022,
112037
]
},
{
"Id": 11413,
"PromoteId": 11413,
"Sort": 4111,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 4,
"Name": "Croc suppurant",
"Description": "Une épée droite maléfique qui a soif de vie. Elle renferme un poison qui aurait le pouvoir de neutraliser un dragon.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Magnum",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Magnum_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.1,
"Type": 23,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Soif insatiable",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Augmente les DGT de la compétence élémentaire de <color=#99FFFFFF>16 %</color> et son taux CRIT de <color=#99FFFFFF>6 %</color>."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Augmente les DGT de la compétence élémentaire de <color=#99FFFFFF>20 %</color> et son taux CRIT de <color=#99FFFFFF>7,5 %</color>."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Augmente les DGT de la compétence élémentaire de <color=#99FFFFFF>24 %</color> et son taux CRIT de <color=#99FFFFFF>9 %</color>."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Augmente les DGT de la compétence élémentaire de <color=#99FFFFFF>28 %</color> et son taux CRIT de <color=#99FFFFFF>10,5 %</color>."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Augmente les DGT de la compétence élémentaire de <color=#99FFFFFF>32 %</color> et son taux CRIT de <color=#99FFFFFF>12 %</color>."
}
]
},
"CultivationItems": [
114012,
112016,
112034
]
},
{
"Id": 11414,
"PromoteId": 11414,
"Sort": 4113,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 4,
"Name": "Lame kageuchi d'Amenoma",
"Description": "Une lame qui aurait été fabriquée sur commande pour un célèbre samouraï capable de trancher même le plus robuste des guerriers tengu, célèbres pour leur habileté à utiliser leur incroyable vitesse pour fendre les airs.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Bakufu",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Bakufu_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 41.0671,
"Type": 4,
"Value": 1204
},
{
"InitValue": 0.12,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Héritage d'Iwakura",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "L'utilisation d'une compétence élémentaire accorde 1 graine d'héritage. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s. Chaque graine d'héritage dure 30 s, et un maximum de 3 graines d'héritage peut être cumulé simultanément. Après avoir utilisé un déchaînement élémentaire, toutes les graines d'héritage sont consommées et après 2 s, le personnage récupère <color=#99FFFFFF>6</color> pts d'énergie élémentaire pour chaque graine consommée."
},
{
"Level": 1,
"Description": "L'utilisation d'une compétence élémentaire accorde 1 graine d'héritage. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s. Chaque graine d'héritage dure 30 s, et un maximum de 3 graines d'héritage peut être cumulé simultanément. Après avoir utilisé un déchaînement élémentaire, toutes les graines d'héritage sont consommées et après 2 s, le personnage récupère <color=#99FFFFFF>7,5</color> pts d'énergie élémentaire pour chaque graine consommée."
},
{
"Level": 2,
"Description": "L'utilisation d'une compétence élémentaire accorde 1 graine d'héritage. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s. Chaque graine d'héritage dure 30 s, et un maximum de 3 graines d'héritage peut être cumulé simultanément. Après avoir utilisé un déchaînement élémentaire, toutes les graines d'héritage sont consommées et après 2 s, le personnage récupère <color=#99FFFFFF>9</color> pts d'énergie élémentaire pour chaque graine consommée."
},
{
"Level": 3,
"Description": "L'utilisation d'une compétence élémentaire accorde 1 graine d'héritage. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s. Chaque graine d'héritage dure 30 s, et un maximum de 3 graines d'héritage peut être cumulé simultanément. Après avoir utilisé un déchaînement élémentaire, toutes les graines d'héritage sont consommées et après 2 s, le personnage récupère <color=#99FFFFFF>10,5</color> pts d'énergie élémentaire pour chaque graine consommée."
},
{
"Level": 4,
"Description": "L'utilisation d'une compétence élémentaire accorde 1 graine d'héritage. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s. Chaque graine d'héritage dure 30 s, et un maximum de 3 graines d'héritage peut être cumulé simultanément. Après avoir utilisé un déchaînement élémentaire, toutes les graines d'héritage sont consommées et après 2 s, le personnage récupère <color=#99FFFFFF>12</color> pts d'énergie élémentaire pour chaque graine consommée."
}
]
},
"CultivationItems": [
114028,
112049,
112046
]
},
{
"Id": 11415,
"PromoteId": 11415,
"Sort": 4114,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 4,
"Name": "Fuseau de cinabre",
"Description": "Une lame faite de matériaux qui n'appartiennent pas à ce monde. Le pouvoir à l'intérieur peut même résister à une corruption venimeuse ayant pourtant atteint un puissant dragon.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Opus",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Opus_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 41.0671,
"Type": 4,
"Value": 1204
},
{
"InitValue": 0.150133,
"Type": 9,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Cœur immaculé",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Augmente les DGT infligés par les compétences élémentaires d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>40 %</color> de la DÉF. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 1,5 s, et est annulé 0,1 s après que la compétence élémentaire inflige des DGT."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Augmente les DGT infligés par les compétences élémentaires d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>50 %</color> de la DÉF. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 1,5 s, et est annulé 0,1 s après que la compétence élémentaire inflige des DGT."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Augmente les DGT infligés par les compétences élémentaires d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>60 %</color> de la DÉF. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 1,5 s, et est annulé 0,1 s après que la compétence élémentaire inflige des DGT."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Augmente les DGT infligés par les compétences élémentaires d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>70 %</color> de la DÉF. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 1,5 s, et est annulé 0,1 s après que la compétence élémentaire inflige des DGT."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Augmente les DGT infligés par les compétences élémentaires d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>80 %</color> de la DÉF. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 1,5 s, et est annulé 0,1 s après que la compétence élémentaire inflige des DGT."
}
]
},
"CultivationItems": [
114004,
112025,
112007
]
},
{
"Id": 11416,
"PromoteId": 11416,
"Sort": 4115,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 4,
"Name": "Kagotsurube Isshin",
"Description": "Cette célèbre lame est née dans une nation du grand nord. Mais au nom de l'Isshin, elle a été souillée de nombreux actes néfastes lors de son voyage de retour.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Youtou",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Youtou_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.09,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Clarté de l'Art Isshin",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Lorsqu'une attaque normale, chargée ou plongeante touche un ennemi, elle déclenche une rafale de mistral, infligeant des DGT de zone équivalant à 180 % de l'ATQ et augmentant l'ATQ de 15 % pendant 8 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 8 s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114036,
112019,
112055
]
},
{
"Id": 11417,
"PromoteId": 11417,
"Sort": 4116,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 4,
"Name": "Lame d'aubier",
"Description": "Une arme que vous avez obtenue dans un conte d'aranara. Elle a pris la forme d'une lame qui peut terrasser les ennemis de la forêt.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Arakalari",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Arakalari_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.066667,
"Type": 23,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Sanctuaire sylvestre",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Après avoir déclenché une réaction de Brûlure, de Stimulation, de Suractivation, de Propagation, de Fleurissement, de Sélénofleurissement, d'Exubérance ou de Bourgeonnement, une feuille de conscience est générée autour du personnage pendant un maximum de 10 s. Une fois collectée, la feuille augmente la maîtrise élémentaire du personnage de <color=#99FFFFFF>60</color> pts pendant 12 s. Une feuille de conscience peut être créée de cette manière une fois toutes les 20 s. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. L'effet de la feuille de conscience ne se cumule pas."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Après avoir déclenché une réaction de Brûlure, de Stimulation, de Suractivation, de Propagation, de Fleurissement, de Sélénofleurissement, d'Exubérance ou de Bourgeonnement, une feuille de conscience est générée autour du personnage pendant un maximum de 10 s. Une fois collectée, la feuille augmente la maîtrise élémentaire du personnage de <color=#99FFFFFF>75</color> pts pendant 12 s. Une feuille de conscience peut être créée de cette manière une fois toutes les 20 s. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. L'effet de la feuille de conscience ne se cumule pas."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Après avoir déclenché une réaction de Brûlure, de Stimulation, de Suractivation, de Propagation, de Fleurissement, de Sélénofleurissement, d'Exubérance ou de Bourgeonnement, une feuille de conscience est générée autour du personnage pendant un maximum de 10 s. Une fois collectée, la feuille augmente la maîtrise élémentaire du personnage de <color=#99FFFFFF>90</color> pts pendant 12 s. Une feuille de conscience peut être créée de cette manière une fois toutes les 20 s. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. L'effet de la feuille de conscience ne se cumule pas."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Après avoir déclenché une réaction de Brûlure, de Stimulation, de Suractivation, de Propagation, de Fleurissement, de Sélénofleurissement, d'Exubérance ou de Bourgeonnement, une feuille de conscience est générée autour du personnage pendant un maximum de 10 s. Une fois collectée, la feuille augmente la maîtrise élémentaire du personnage de <color=#99FFFFFF>105</color> pts pendant 12 s. Une feuille de conscience peut être créée de cette manière une fois toutes les 20 s. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. L'effet de la feuille de conscience ne se cumule pas."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Après avoir déclenché une réaction de Brûlure, de Stimulation, de Suractivation, de Propagation, de Fleurissement, de Sélénofleurissement, d'Exubérance ou de Bourgeonnement, une feuille de conscience est générée autour du personnage pendant un maximum de 10 s. Une fois collectée, la feuille augmente la maîtrise élémentaire du personnage de <color=#99FFFFFF>120</color> pts pendant 12 s. Une feuille de conscience peut être créée de cette manière une fois toutes les 20 s. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. L'effet de la feuille de conscience ne se cumule pas."
}
]
},
"CultivationItems": [
114040,
112070,
112067
]
},
{
"Id": 11418,
"PromoteId": 11418,
"Sort": 4117,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 4,
"Name": "Clair de lune de Xiphos",
"Description": "Cette ancienne épée à double tranchant brille au clair de lune. On dit qu'un djinn maintenant silencieux l'habite...",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Pleroma",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Pleroma_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 36,
"Type": 28,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Murmure du djinn",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "L'effet suivant se déclenche toutes les 10 s : le personnage équipé de l'arme obtient <color=#99FFFFFF>0,036 %</color> de recharge d'énergie pour chaque point de maîtrise élémentaire qu'il possède pendant 12 s, alors que les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent 30 % de ce bonus. Plusieurs armes du même nom peuvent permettre à ce bonus de se cumuler. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 1,
"Description": "L'effet suivant se déclenche toutes les 10 s : le personnage équipé de l'arme obtient <color=#99FFFFFF>0,045 %</color> de recharge d'énergie pour chaque point de maîtrise élémentaire qu'il possède pendant 12 s, alors que les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent 30 % de ce bonus. Plusieurs armes du même nom peuvent permettre à ce bonus de se cumuler. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 2,
"Description": "L'effet suivant se déclenche toutes les 10 s : le personnage équipé de l'arme obtient <color=#99FFFFFF>0,054 %</color> de recharge d'énergie pour chaque point de maîtrise élémentaire qu'il possède pendant 12 s, alors que les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent 30 % de ce bonus. Plusieurs armes du même nom peuvent permettre à ce bonus de se cumuler. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 3,
"Description": "L'effet suivant se déclenche toutes les 10 s : le personnage équipé de l'arme obtient <color=#99FFFFFF>0,063 %</color> de recharge d'énergie pour chaque point de maîtrise élémentaire qu'il possède pendant 12 s, alors que les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent 30 % de ce bonus. Plusieurs armes du même nom peuvent permettre à ce bonus de se cumuler. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 4,
"Description": "L'effet suivant se déclenche toutes les 10 s : le personnage équipé de l'arme obtient <color=#99FFFFFF>0,072 %</color> de recharge d'énergie pour chaque point de maîtrise élémentaire qu'il possède pendant 12 s, alors que les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent 30 % de ce bonus. Plusieurs armes du même nom peuvent permettre à ce bonus de se cumuler. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
}
]
},
"CultivationItems": [
114040,
112073,
112067
]
},
{
"Id": 11422,
"PromoteId": 11422,
"Sort": 4118,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 4,
"Name": "Pluie florale",
"Description": "Une ombrelle en papier huilé un peu spéciale. Bien que de longues errances puissent permettre de s'habituer au vent et à la pluie, il peut être amusant d'admirer une scène pluvieuse à l'abri sous cette ombrelle.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Kasabouzu",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Kasabouzu_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 36,
"Type": 28,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Kaidan : Liant de terre pluviométrique",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Lorsqu'une attaque a touché, elle inflige l'état Ombrelle maudite à un des ennemis touchés pendant 10 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s. Si l'ennemi affecté est éliminé pendant la durée de l'effet Ombrelle maudite, son TdR est immédiatement réinitialisé. Les DGT infligés par le personnage équipé de l'arme aux ennemis affectés par l'état Ombrelle maudite augmentent de <color=#99FFFFFF>16 %</color>."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Lorsqu'une attaque a touché, elle inflige l'état Ombrelle maudite à un des ennemis touchés pendant 10 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s. Si l'ennemi affecté est éliminé pendant la durée de l'effet Ombrelle maudite, son TdR est immédiatement réinitialisé. Les DGT infligés par le personnage équipé de l'arme aux ennemis affectés par l'état Ombrelle maudite augmentent de <color=#99FFFFFF>20 %</color>."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Lorsqu'une attaque a touché, elle inflige l'état Ombrelle maudite à un des ennemis touchés pendant 10 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s. Si l'ennemi affecté est éliminé pendant la durée de l'effet Ombrelle maudite, son TdR est immédiatement réinitialisé. Les DGT infligés par le personnage équipé de l'arme aux ennemis affectés par l'état Ombrelle maudite augmentent de <color=#99FFFFFF>24 %</color>."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Lorsqu'une attaque a touché, elle inflige l'état Ombrelle maudite à un des ennemis touchés pendant 10 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s. Si l'ennemi affecté est éliminé pendant la durée de l'effet Ombrelle maudite, son TdR est immédiatement réinitialisé. Les DGT infligés par le personnage équipé de l'arme aux ennemis affectés par l'état Ombrelle maudite augmentent de <color=#99FFFFFF>28 %</color>."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Lorsqu'une attaque a touché, elle inflige l'état Ombrelle maudite à un des ennemis touchés pendant 10 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s. Si l'ennemi affecté est éliminé pendant la durée de l'effet Ombrelle maudite, son TdR est immédiatement réinitialisé. Les DGT infligés par le personnage équipé de l'arme aux ennemis affectés par l'état Ombrelle maudite augmentent de <color=#99FFFFFF>32 %</color>."
}
]
},
"CultivationItems": [
114032,
112073,
112046
]
},
{
"Id": 11424,
"PromoteId": 11424,
"Sort": 4119,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 4,
"Name": "Croc de loup",
"Description": "La légende raconte que cette longue épée était autrefois utilisée par un chevalier nomade d'un passé lointain.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Boreas",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Boreas_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.06,
"Type": 20,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Loup boréal",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Les DGT infligés par les compétences et déchaînements élémentaires augmentent de <color=#99FFFFFF>16 %</color>. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, son taux CRIT augmente de <color=#99FFFFFF>2 %</color>. Lorsqu'un déchaînement élémentaire touche un ennemi, son taux CRIT augmente de <color=#99FFFFFF>2 %</color>. Chacun de ces deux effets dure 10{NON_BREAK_SPACE}s, et peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,1 s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Les DGT infligés par les compétences et déchaînements élémentaires augmentent de <color=#99FFFFFF>20 %</color>. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, son taux CRIT augmente de <color=#99FFFFFF>2,5 %</color>. Lorsqu'un déchaînement élémentaire touche un ennemi, son taux CRIT augmente de <color=#99FFFFFF>2,5 %</color>. Chacun de ces deux effets dure 10{NON_BREAK_SPACE}s, et peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,1 s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Les DGT infligés par les compétences et déchaînements élémentaires augmentent de <color=#99FFFFFF>24 %</color>. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, son taux CRIT augmente de <color=#99FFFFFF>3 %</color>. Lorsqu'un déchaînement élémentaire touche un ennemi, son taux CRIT augmente de <color=#99FFFFFF>3 %</color>. Chacun de ces deux effets dure 10{NON_BREAK_SPACE}s, et peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,1 s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Les DGT infligés par les compétences et déchaînements élémentaires augmentent de <color=#99FFFFFF>28 %</color>. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, son taux CRIT augmente de <color=#99FFFFFF>3,5 %</color>. Lorsqu'un déchaînement élémentaire touche un ennemi, son taux CRIT augmente de <color=#99FFFFFF>3,5 %</color>. Chacun de ces deux effets dure 10{NON_BREAK_SPACE}s, et peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,1 s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Les DGT infligés par les compétences et déchaînements élémentaires augmentent de <color=#99FFFFFF>32 %</color>. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, son taux CRIT augmente de <color=#99FFFFFF>4 %</color>. Lorsqu'un déchaînement élémentaire touche un ennemi, son taux CRIT augmente de <color=#99FFFFFF>4 %</color>. Chacun de ces deux effets dure 10{NON_BREAK_SPACE}s, et peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,1 s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114004,
112025,
112007
]
},
{
"Id": 11425,
"PromoteId": 11425,
"Sort": 4120,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 4,
"Name": "Final des profondeurs",
"Description": "Cette longue épée est aussi silencieuse que les profondeurs mystérieuses de l'océan. Elle est encore plus ancienne que son style ne le laisse supposer.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Vorpal",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Vorpal_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.06,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Un ultime sublime",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Libérer une compétence élémentaire augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>12{NON_BREAK_SPACE}%</color> pendant 15 s et accorde un engagement vital d'une valeur équivalant à 25 % des PV max, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 10 s. Lorsque l'engagement vital disparaît, l'ATQ augmente pendant 15 s d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>2,4 %</color> de la valeur de l'engagement dissipé, l'ATQ pouvant être augmentée d'un maximum de <color=#99FFFFFF>150</color> pts de cette manière."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Libérer une compétence élémentaire augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>15{NON_BREAK_SPACE}%</color> pendant 15 s et accorde un engagement vital d'une valeur équivalant à 25 % des PV max, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 10 s. Lorsque l'engagement vital disparaît, l'ATQ augmente pendant 15 s d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>3 %</color> de la valeur de l'engagement dissipé, l'ATQ pouvant être augmentée d'un maximum de <color=#99FFFFFF>187,5</color> pts de cette manière."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Libérer une compétence élémentaire augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>18{NON_BREAK_SPACE}%</color> pendant 15 s et accorde un engagement vital d'une valeur équivalant à 25 % des PV max, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 10 s. Lorsque l'engagement vital disparaît, l'ATQ augmente pendant 15 s d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>3,6 %</color> de la valeur de l'engagement dissipé, l'ATQ pouvant être augmentée d'un maximum de <color=#99FFFFFF>225</color> pts de cette manière."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Libérer une compétence élémentaire augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>21{NON_BREAK_SPACE}%</color> pendant 15 s et accorde un engagement vital d'une valeur équivalant à 25 % des PV max, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 10 s. Lorsque l'engagement vital disparaît, l'ATQ augmente pendant 15 s d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>4,2 %</color> de la valeur de l'engagement dissipé, l'ATQ pouvant être augmentée d'un maximum de <color=#99FFFFFF>262,5</color> pts de cette manière."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Libérer une compétence élémentaire augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>24{NON_BREAK_SPACE}%</color> pendant 15 s et accorde un engagement vital d'une valeur équivalant à 25 % des PV max, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 10 s. Lorsque l'engagement vital disparaît, l'ATQ augmente pendant 15 s d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>4,8 %</color> de la valeur de l'engagement dissipé, l'ATQ pouvant être augmentée d'un maximum de <color=#99FFFFFF>300</color> pts de cette manière."
}
]
},
"CultivationItems": [
114056,
112088,
112046
]
},
{
"Id": 11426,
"PromoteId": 11426,
"Sort": 4121,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 4,
"Name": "Passeur du Fleuve cendré",
"Description": "Un long morceau de tuyau en cuivre qui servait autrefois d'arme, célèbre chez certains, malfamé chez d'autres.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Machination",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Machination_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.1,
"Type": 23,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Os de fer",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Le taux CRIT des compétences élémentaires augmente de <color=#99FFFFFF>8 %</color>. De plus, utiliser une compétence élémentaire augmente la recharge d'énergie de <color=#99FFFFFF>16 %</color> pendant 5 s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Le taux CRIT des compétences élémentaires augmente de <color=#99FFFFFF>10 %</color>. De plus, utiliser une compétence élémentaire augmente la recharge d'énergie de <color=#99FFFFFF>20 %</color> pendant 5 s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Le taux CRIT des compétences élémentaires augmente de <color=#99FFFFFF>12 %</color>. De plus, utiliser une compétence élémentaire augmente la recharge d'énergie de <color=#99FFFFFF>24 %</color> pendant 5 s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Le taux CRIT des compétences élémentaires augmente de <color=#99FFFFFF>14 %</color>. De plus, utiliser une compétence élémentaire augmente la recharge d'énergie de <color=#99FFFFFF>28 %</color> pendant 5 s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Le taux CRIT des compétences élémentaires augmente de <color=#99FFFFFF>16 %</color>. De plus, utiliser une compétence élémentaire augmente la recharge d'énergie de <color=#99FFFFFF>32 %</color> pendant 5 s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114052,
112088,
112082
]
},
{
"Id": 11427,
"PromoteId": 11427,
"Sort": 4122,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 4,
"Name": "L'assistant du docker",
"Description": "Un outil pratique pour découper que l'on trouve rarement de nos jours. Vous pouvez remplacer les lames émoussées au fur et à mesure que vous les utilisez.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Mechanic",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Mechanic_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.09,
"Type": 3,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Chant de marins",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Lorsque le personnage reçoit ou effectue des soins, il obtient une marque stoïque pendant 30 s, un maximum de 3 marques stoïques pouvant être obtenu. Utiliser une compétence ou un déchaînement élémentaires consomme toutes les marques stoïques et accorde un effet de surrection pendant 10 s : chaque marque stoïque consommée augmente la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>40</color> pts puis, 2 s après le début de l'effet, restaure l'énergie élémentaire du personnage équipé de l'arme de <color=#99FFFFFF>2</color> pts. Un effet de surrection peut être déclenché une fois toutes les 15 s, et des marques stoïques peuvent être obtenues même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Lorsque le personnage reçoit ou effectue des soins, il obtient une marque stoïque pendant 30 s, un maximum de 3 marques stoïques pouvant être obtenu. Utiliser une compétence ou un déchaînement élémentaires consomme toutes les marques stoïques et accorde un effet de surrection pendant 10 s : chaque marque stoïque consommée augmente la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>50</color> pts puis, 2 s après le début de l'effet, restaure l'énergie élémentaire du personnage équipé de l'arme de <color=#99FFFFFF>2,5</color> pts. Un effet de surrection peut être déclenché une fois toutes les 15 s, et des marques stoïques peuvent être obtenues même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Lorsque le personnage reçoit ou effectue des soins, il obtient une marque stoïque pendant 30 s, un maximum de 3 marques stoïques pouvant être obtenu. Utiliser une compétence ou un déchaînement élémentaires consomme toutes les marques stoïques et accorde un effet de surrection pendant 10 s : chaque marque stoïque consommée augmente la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>60</color> pts puis, 2 s après le début de l'effet, restaure l'énergie élémentaire du personnage équipé de l'arme de <color=#99FFFFFF>3</color> pts. Un effet de surrection peut être déclenché une fois toutes les 15 s, et des marques stoïques peuvent être obtenues même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Lorsque le personnage reçoit ou effectue des soins, il obtient une marque stoïque pendant 30 s, un maximum de 3 marques stoïques pouvant être obtenu. Utiliser une compétence ou un déchaînement élémentaires consomme toutes les marques stoïques et accorde un effet de surrection pendant 10 s : chaque marque stoïque consommée augmente la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>70</color> pts puis, 2 s après le début de l'effet, restaure l'énergie élémentaire du personnage équipé de l'arme de <color=#99FFFFFF>3,5</color> pts. Un effet de surrection peut être déclenché une fois toutes les 15 s, et des marques stoïques peuvent être obtenues même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Lorsque le personnage reçoit ou effectue des soins, il obtient une marque stoïque pendant 30 s, un maximum de 3 marques stoïques pouvant être obtenu. Utiliser une compétence ou un déchaînement élémentaires consomme toutes les marques stoïques et accorde un effet de surrection pendant 10 s : chaque marque stoïque consommée augmente la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>80</color> pts puis, 2 s après le début de l'effet, restaure l'énergie élémentaire du personnage équipé de l'arme de <color=#99FFFFFF>4</color> pts. Un effet de surrection peut être déclenché une fois toutes les 15 s, et des marques stoïques peuvent être obtenues même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
}
]
},
"CultivationItems": [
114056,
112094,
112082
]
},
{
"Id": 11428,
"PromoteId": 11428,
"Sort": 4123,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 4,
"Name": "Lame du Narzissenkreuz",
"Description": "Une épée dont la puissance s'est évanouie à la fin de l'histoire. Elle va désormais s'embarquer dans un nouveau voyage avec la puissance qui lui reste, afin de commémorer un certain grand rêve.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Purewill",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Purewill",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.09,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Lame de héros",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Si le personnage équipé de l'arme n'a pas d'Arkhe : lorsque ses attaques normales, chargées ou plongeantes touchent, une explosion d'énergie pneuma ou ousia est déclenchée, infligeant des DGT d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>160 %</color> de son ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s, et le type de l'explosion d'énergie est déterminé par l'alignement actuel de la Lame du Narzissenkreuz."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Si le personnage équipé de l'arme n'a pas d'Arkhe : lorsque ses attaques normales, chargées ou plongeantes touchent, une explosion d'énergie pneuma ou ousia est déclenchée, infligeant des DGT d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>200 %</color> de son ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s, et le type de l'explosion d'énergie est déterminé par l'alignement actuel de la Lame du Narzissenkreuz."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Si le personnage équipé de l'arme n'a pas d'Arkhe : lorsque ses attaques normales, chargées ou plongeantes touchent, une explosion d'énergie pneuma ou ousia est déclenchée, infligeant des DGT d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>240 %</color> de son ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s, et le type de l'explosion d'énergie est déterminé par l'alignement actuel de la Lame du Narzissenkreuz."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Si le personnage équipé de l'arme n'a pas d'Arkhe : lorsque ses attaques normales, chargées ou plongeantes touchent, une explosion d'énergie pneuma ou ousia est déclenchée, infligeant des DGT d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>280 %</color> de son ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s, et le type de l'explosion d'énergie est déterminé par l'alignement actuel de la Lame du Narzissenkreuz."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Si le personnage équipé de l'arme n'a pas d'Arkhe : lorsque ses attaques normales, chargées ou plongeantes touchent, une explosion d'énergie pneuma ou ousia est déclenchée, infligeant des DGT d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>320 %</color> de son ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s, et le type de l'explosion d'énergie est déterminé par l'alignement actuel de la Lame du Narzissenkreuz."
}
]
},
"CultivationItems": [
114052,
112094,
112082
]
},
{
"Id": 11430,
"PromoteId": 11430,
"Sort": 4125,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 4,
"Name": "Os robuste",
"Description": "Une longue épée en os qui n'a fait que durcir après avoir été frappée et balancée d'innombrables fois. On dit que c'était l'arme de confiance du héros Wanjiru.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Umpakati",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Umpakati_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.06,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Orgueil du trappeur",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "La consommation d'endurance du sprint ou du sprint alternatif diminue de 15 %. De plus, les DGT infligés par les attaques normales augmentent d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>16 %</color> de l'ATQ après avoir utilisé un sprint ou un sprint alternatif, cet effet disparaissant après avoir été activé 18 fois ou après 7 s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "La consommation d'endurance du sprint ou du sprint alternatif diminue de 15 %. De plus, les DGT infligés par les attaques normales augmentent d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>20 %</color> de l'ATQ après avoir utilisé un sprint ou un sprint alternatif, cet effet disparaissant après avoir été activé 18 fois ou après 7 s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "La consommation d'endurance du sprint ou du sprint alternatif diminue de 15 %. De plus, les DGT infligés par les attaques normales augmentent d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>24 %</color> de l'ATQ après avoir utilisé un sprint ou un sprint alternatif, cet effet disparaissant après avoir été activé 18 fois ou après 7 s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "La consommation d'endurance du sprint ou du sprint alternatif diminue de 15 %. De plus, les DGT infligés par les attaques normales augmentent d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>28 %</color> de l'ATQ après avoir utilisé un sprint ou un sprint alternatif, cet effet disparaissant après avoir été activé 18 fois ou après 7 s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "La consommation d'endurance du sprint ou du sprint alternatif diminue de 15 %. De plus, les DGT infligés par les attaques normales augmentent d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>32 %</color> de l'ATQ après avoir utilisé un sprint ou un sprint alternatif, cet effet disparaissant après avoir été activé 18 fois ou après 7 s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114064,
112109,
112106
]
},
{
"Id": 11431,
"PromoteId": 11431,
"Sort": 4124,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 4,
"Name": "Flûte d'ezpitzal",
"Description": "Une épée longue en jade de forme particulière qui a été transmise parmi les Maîtres du vent nocturne comme une « flûte sacerdotale ».",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Isikhulu",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Isikhulu_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 41.0671,
"Type": 4,
"Value": 1204
},
{
"InitValue": 0.150133,
"Type": 9,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Mystère d'écran de fumée",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Augmente la DÉF de <color=#99FFFFFF>16 %</color> pendant 15 s après l'utilisation d'une compétence élémentaire."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Augmente la DÉF de <color=#99FFFFFF>20 %</color> pendant 15 s après l'utilisation d'une compétence élémentaire."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Augmente la DÉF de <color=#99FFFFFF>24 %</color> pendant 15 s après l'utilisation d'une compétence élémentaire."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Augmente la DÉF de <color=#99FFFFFF>28 %</color> pendant 15 s après l'utilisation d'une compétence élémentaire."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Augmente la DÉF de <color=#99FFFFFF>32 %</color> pendant 15 s après l'utilisation d'une compétence élémentaire."
}
]
},
"CultivationItems": [
114064,
112100,
112103
]
},
{
"Id": 11432,
"PromoteId": 11432,
"Sort": 4126,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 4,
"Name": "La calamité d'Eshu",
"Description": "Une lame cérémonielle forgée par Sanhaj, le grand prêtre des Maîtres du vent nocturne. Dans les contes d'autrefois, Sanhaj pouvait utiliser cette lame courbée pour accomplir des rituels, brouillant ainsi la frontière entre le Fief nocturne et le monde actuel.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_SacrificialNgombe",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_SacrificialNgombe_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.06,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Frontière diffuse",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Lorsque le personnage est sous la protection d'un bouclier, les DGT infligés par les attaques normales et chargées augmentent de <color=#99FFFFFF>20 %</color> et leur taux CRIT de <color=#99FFFFFF>8 %</color>."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Lorsque le personnage est sous la protection d'un bouclier, les DGT infligés par les attaques normales et chargées augmentent de <color=#99FFFFFF>25 %</color> et leur taux CRIT de <color=#99FFFFFF>10 %</color>."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Lorsque le personnage est sous la protection d'un bouclier, les DGT infligés par les attaques normales et chargées augmentent de <color=#99FFFFFF>30 %</color> et leur taux CRIT de <color=#99FFFFFF>12 %</color>."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Lorsque le personnage est sous la protection d'un bouclier, les DGT infligés par les attaques normales et chargées augmentent de <color=#99FFFFFF>35 %</color> et leur taux CRIT de <color=#99FFFFFF>14 %</color>."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Lorsque le personnage est sous la protection d'un bouclier, les DGT infligés par les attaques normales et chargées augmentent de <color=#99FFFFFF>40 %</color> et leur taux CRIT de <color=#99FFFFFF>16 %</color>."
}
]
},
"CultivationItems": [
114068,
112118,
112106
]
},
{
"Id": 11433,
"PromoteId": 11433,
"Sort": 4127,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 4,
"Name": "Appel de sérénité",
"Description": "Une longue épée forgée à partir de métal qui produit un son lugubre lorsqu'elle est brandie.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Ilmarinen",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Ilmarinen_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 41.0671,
"Type": 4,
"Value": 1204
},
{
"InitValue": 0.133333,
"Type": 23,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Silence solennel",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Déclencher une réaction élémentaire augmente les PV max de <color=#99FFFFFF>16 %</color> pendant 12 s. Signelune « Lueur ascendante » : les PV max de cet effet augmentent de <color=#99FFFFFF>16 %</color> supplémentaires. Cet effet peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Déclencher une réaction élémentaire augmente les PV max de <color=#99FFFFFF>20 %</color> pendant 12 s. Signelune « Lueur ascendante » : les PV max de cet effet augmentent de <color=#99FFFFFF>20 %</color> supplémentaires. Cet effet peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Déclencher une réaction élémentaire augmente les PV max de <color=#99FFFFFF>24 %</color> pendant 12 s. Signelune « Lueur ascendante » : les PV max de cet effet augmentent de <color=#99FFFFFF>24 %</color> supplémentaires. Cet effet peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Déclencher une réaction élémentaire augmente les PV max de <color=#99FFFFFF>28 %</color> pendant 12 s. Signelune « Lueur ascendante » : les PV max de cet effet augmentent de <color=#99FFFFFF>28 %</color> supplémentaires. Cet effet peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Déclencher une réaction élémentaire augmente les PV max de <color=#99FFFFFF>32 %</color> pendant 12 s. Signelune « Lueur ascendante » : les PV max de cet effet augmentent de <color=#99FFFFFF>32 %</color> supplémentaires. Cet effet peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
}
]
},
"CultivationItems": [
114076,
112130,
112127
]
},
{
"Id": 11434,
"PromoteId": 11434,
"Sort": 4128,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 4,
"Name": "Aube du tisse-lune",
"Description": "Une épée d'argent immaculée et tranchante, capable de transpercer une armure comme la lumière de la lune traversant la nuit. Selon la légende, il s'agit d'une lame divine, bénie par la première Émissaire de chantelune en personne.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Miekka",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Miekka_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.06,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Testament d'argent secret",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Les DGT infligés par les déchaînements élémentaires augmentent de <color=#99FFFFFF>20 %</color>. Lorsque l'énergie élémentaire du personnage équipé de l'arme ne dépasse pas 60 ou 40 pts, les DGT infligés par ses déchaînements élémentaires augmentent respectivement de <color=#99FFFFFF>16 % ou 28 %</color> supplémentaires."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Les DGT infligés par les déchaînements élémentaires augmentent de <color=#99FFFFFF>25 %</color>. Lorsque l'énergie élémentaire du personnage équipé de l'arme ne dépasse pas 60 ou 40 pts, les DGT infligés par ses déchaînements élémentaires augmentent respectivement de <color=#99FFFFFF>20 % ou 35 %</color> supplémentaires."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Les DGT infligés par les déchaînements élémentaires augmentent de <color=#99FFFFFF>30 %</color>. Lorsque l'énergie élémentaire du personnage équipé de l'arme ne dépasse pas 60 ou 40 pts, les DGT infligés par ses déchaînements élémentaires augmentent respectivement de <color=#99FFFFFF>24 % ou 42 %</color> supplémentaires."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Les DGT infligés par les déchaînements élémentaires augmentent de <color=#99FFFFFF>35 %</color>. Lorsque l'énergie élémentaire du personnage équipé de l'arme ne dépasse pas 60 ou 40 pts, les DGT infligés par ses déchaînements élémentaires augmentent respectivement de <color=#99FFFFFF>28 % ou 49 %</color> supplémentaires."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Les DGT infligés par les déchaînements élémentaires augmentent de <color=#99FFFFFF>40 %</color>. Lorsque l'énergie élémentaire du personnage équipé de l'arme ne dépasse pas 60 ou 40 pts, les DGT infligés par ses déchaînements élémentaires augmentent respectivement de <color=#99FFFFFF>32 % ou 56 %</color> supplémentaires."
}
]
},
"CultivationItems": [
114084,
112133,
112124
]
},
{
"Id": 11501,
"PromoteId": 11501,
"Sort": 5101,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 5,
"Name": "Épée du faucon",
"Description": "L'âme de l'Ordre de Favonius. Même après des millénaires, elle continue d'appeler le vent de la justice pour venir à bout du mal tout comme la dernière héroïne à qui elle appartenait.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Falcon",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Falcon_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 47.537,
"Type": 4,
"Value": 1302
},
{
"InitValue": 0.09,
"Type": 30,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Résistance du Faucon de l'Ouest",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>20 %</color>. Lorsque le joueur subit des DGT, l'âme du Faucon de l'Ouest se réveille brandissant l'étendard de la résistance, qui restaure <color=#99FFFFFF>100 %</color> de l'ATQ sous forme de PV, et inflige des DGT équivalant à <color=#99FFFFFF>200{NON_BREAK_SPACE}%</color> de l'ATQ aux ennemis proches. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>25 %</color>. Lorsque le joueur subit des DGT, l'âme du Faucon de l'Ouest se réveille brandissant l'étendard de la résistance, qui restaure <color=#99FFFFFF>115 %</color> de l'ATQ sous forme de PV, et inflige des DGT équivalant à <color=#99FFFFFF>230{NON_BREAK_SPACE}%</color> de l'ATQ aux ennemis proches. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>30 %</color>. Lorsque le joueur subit des DGT, l'âme du Faucon de l'Ouest se réveille brandissant l'étendard de la résistance, qui restaure <color=#99FFFFFF>130 %</color> de l'ATQ sous forme de PV, et inflige des DGT équivalant à <color=#99FFFFFF>260{NON_BREAK_SPACE}%</color> de l'ATQ aux ennemis proches. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>35 %</color>. Lorsque le joueur subit des DGT, l'âme du Faucon de l'Ouest se réveille brandissant l'étendard de la résistance, qui restaure <color=#99FFFFFF>145 %</color> de l'ATQ sous forme de PV, et inflige des DGT équivalant à <color=#99FFFFFF>290{NON_BREAK_SPACE}%</color> de l'ATQ aux ennemis proches. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>40 %</color>. Lorsque le joueur subit des DGT, l'âme du Faucon de l'Ouest se réveille brandissant l'étendard de la résistance, qui restaure <color=#99FFFFFF>160 %</color> de l'ATQ sous forme de PV, et inflige des DGT équivalant à <color=#99FFFFFF>320{NON_BREAK_SPACE}%</color> de l'ATQ aux ennemis proches. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114004,
112016,
112013
]
},
{
"Id": 11502,
"PromoteId": 11502,
"Sort": 5102,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 5,
"Name": "Lame de la Voûte d'Azur",
"Description": "Une épée de chevalier symbolisant l'honneur retrouvé de Dvalin. La bénédiction de l'Archon du Vent est inscrite sur le dos de la lame, lui conférant la puissance du ciel et du vent.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Dvalin",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Dvalin_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 45.9364,
"Type": 4,
"Value": 1301
},
{
"InitValue": 0.12,
"Type": 23,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Croc du Perceur de ciel",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Augmente le taux CRIT de <color=#99FFFFFF>4 %</color>. Le déchaînement élémentaire confère pendant 12 s l'effet Croc du Perceur de ciel : la VIT de déplacement augmente de <color=#99FFFFFF>10 %</color>, la VIT d'ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>10 %</color>, et les attaques normales et chargées infligent <color=#99FFFFFF>20 %</color> de DGT d'ATQ supplémentaires lorsqu'elles touchent."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Augmente le taux CRIT de <color=#99FFFFFF>5 %</color>. Le déchaînement élémentaire confère pendant 12 s l'effet Croc du Perceur de ciel : la VIT de déplacement augmente de <color=#99FFFFFF>10 %</color>, la VIT d'ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>10 %</color>, et les attaques normales et chargées infligent <color=#99FFFFFF>25 %</color> de DGT d'ATQ supplémentaires lorsqu'elles touchent."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Augmente le taux CRIT de <color=#99FFFFFF>6 %</color>. Le déchaînement élémentaire confère pendant 12 s l'effet Croc du Perceur de ciel : la VIT de déplacement augmente de <color=#99FFFFFF>10 %</color>, la VIT d'ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>10 %</color>, et les attaques normales et chargées infligent <color=#99FFFFFF>30 %</color> de DGT d'ATQ supplémentaires lorsqu'elles touchent."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Augmente le taux CRIT de <color=#99FFFFFF>7 %</color>. Le déchaînement élémentaire confère pendant 12 s l'effet Croc du Perceur de ciel : la VIT de déplacement augmente de <color=#99FFFFFF>10 %</color>, la VIT d'ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>10 %</color>, et les attaques normales et chargées infligent <color=#99FFFFFF>35 %</color> de DGT d'ATQ supplémentaires lorsqu'elles touchent."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Augmente le taux CRIT de <color=#99FFFFFF>8 %</color>. Le déchaînement élémentaire confère pendant 12 s l'effet Croc du Perceur de ciel : la VIT de déplacement augmente de <color=#99FFFFFF>10 %</color>, la VIT d'ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>10 %</color>, et les attaques normales et chargées infligent <color=#99FFFFFF>40 %</color> de DGT d'ATQ supplémentaires lorsqu'elles touchent."
}
]
},
"CultivationItems": [
114008,
112022,
112004
]
},
{
"Id": 11503,
"PromoteId": 11503,
"Sort": 5105,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 5,
"Name": "Serment de la liberté",
"Description": "Une épée droite à lame bleue, aussi inébranlable que le serment de la liberté du royaume du vent.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Widsith",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Widsith_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 45.9364,
"Type": 4,
"Value": 1301
},
{
"InitValue": 43.2,
"Type": 28,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Ode de l'appel à la révolte",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Partie du « Concert du millénaire ». Augmente les DGT infligés de <color=#99FFFFFF>10 %</color>. Si le personnage déclenche une réaction élémentaire, il obtient un talisman de résistance, à raison d'un talisman toutes les 0,5 s maximum, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. Une fois 2 talismans cumulés, ils sont consommés et font bénéficier pendant 12 s tous les personnages de l'équipe à proximité de l'effet « Concert du millénaire - Ode à la révolte », ce qui augmente les DGT infligés par les attaques normales, les attaques chargées et les attaques plongeantes de <color=#99FFFFFF>16 %</color> et l'ATQ de <color=#99FFFFFF>20 %</color>. Il n'est plus possible de gagner de talismans de résistance pendant 20 s après l'activation de cet effet. Les différents effets du « Concert du millénaire » ne peuvent pas être cumulés."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Partie du « Concert du millénaire ». Augmente les DGT infligés de <color=#99FFFFFF>12,5 %</color>. Si le personnage déclenche une réaction élémentaire, il obtient un talisman de résistance, à raison d'un talisman toutes les 0,5 s maximum, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. Une fois 2 talismans cumulés, ils sont consommés et font bénéficier pendant 12 s tous les personnages de l'équipe à proximité de l'effet « Concert du millénaire - Ode à la révolte », ce qui augmente les DGT infligés par les attaques normales, les attaques chargées et les attaques plongeantes de <color=#99FFFFFF>20 %</color> et l'ATQ de <color=#99FFFFFF>25 %</color>. Il n'est plus possible de gagner de talismans de résistance pendant 20 s après l'activation de cet effet. Les différents effets du « Concert du millénaire » ne peuvent pas être cumulés."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Partie du « Concert du millénaire ». Augmente les DGT infligés de <color=#99FFFFFF>15 %</color>. Si le personnage déclenche une réaction élémentaire, il obtient un talisman de résistance, à raison d'un talisman toutes les 0,5 s maximum, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. Une fois 2 talismans cumulés, ils sont consommés et font bénéficier pendant 12 s tous les personnages de l'équipe à proximité de l'effet « Concert du millénaire - Ode à la révolte », ce qui augmente les DGT infligés par les attaques normales, les attaques chargées et les attaques plongeantes de <color=#99FFFFFF>24 %</color> et l'ATQ de <color=#99FFFFFF>30 %</color>. Il n'est plus possible de gagner de talismans de résistance pendant 20 s après l'activation de cet effet. Les différents effets du « Concert du millénaire » ne peuvent pas être cumulés."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Partie du « Concert du millénaire ». Augmente les DGT infligés de <color=#99FFFFFF>17,5 %</color>. Si le personnage déclenche une réaction élémentaire, il obtient un talisman de résistance, à raison d'un talisman toutes les 0,5 s maximum, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. Une fois 2 talismans cumulés, ils sont consommés et font bénéficier pendant 12 s tous les personnages de l'équipe à proximité de l'effet « Concert du millénaire - Ode à la révolte », ce qui augmente les DGT infligés par les attaques normales, les attaques chargées et les attaques plongeantes de <color=#99FFFFFF>28 %</color> et l'ATQ de <color=#99FFFFFF>35 %</color>. Il n'est plus possible de gagner de talismans de résistance pendant 20 s après l'activation de cet effet. Les différents effets du « Concert du millénaire » ne peuvent pas être cumulés."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Partie du « Concert du millénaire ». Augmente les DGT infligés de <color=#99FFFFFF>20 %</color>. Si le personnage déclenche une réaction élémentaire, il obtient un talisman de résistance, à raison d'un talisman toutes les 0,5 s maximum, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. Une fois 2 talismans cumulés, ils sont consommés et font bénéficier pendant 12 s tous les personnages de l'équipe à proximité de l'effet « Concert du millénaire - Ode à la révolte », ce qui augmente les DGT infligés par les attaques normales, les attaques chargées et les attaques plongeantes de <color=#99FFFFFF>32 %</color> et l'ATQ de <color=#99FFFFFF>40 %</color>. Il n'est plus possible de gagner de talismans de résistance pendant 20 s après l'activation de cet effet. Les différents effets du « Concert du millénaire » ne peuvent pas être cumulés."
}
]
},
"CultivationItems": [
114012,
112025,
112010
]
},
{
"Id": 11504,
"PromoteId": 11504,
"Sort": 5103,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 5,
"Name": "Tranche-sommets",
"Description": "Le symbole d'un pacte légendaire. Sa lame tranchante coupa jadis le sommet d'une montagne.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Kunwu",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Kunwu_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 45.9364,
"Type": 4,
"Value": 1301
},
{
"InitValue": 0.108,
"Type": 6,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Majesté dorée",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Augmente la force du bouclier de <color=#99FFFFFF>20 %</color>. Toucher un ennemi augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>4 %</color> pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l'augmentation d'ATQ de cet effet est de 100 %."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Augmente la force du bouclier de <color=#99FFFFFF>25 %</color>. Toucher un ennemi augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>5{NON_BREAK_SPACE}%</color> pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l'augmentation d'ATQ de cet effet est de 100 %."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Augmente la force du bouclier de <color=#99FFFFFF>30 %</color>. Toucher un ennemi augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>6{NON_BREAK_SPACE}%</color> pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l'augmentation d'ATQ de cet effet est de 100 %."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Augmente la force du bouclier de <color=#99FFFFFF>35 %</color>. Toucher un ennemi augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>7{NON_BREAK_SPACE}%</color> pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l'augmentation d'ATQ de cet effet est de 100 %."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Augmente la force du bouclier de <color=#99FFFFFF>40 %</color>. Toucher un ennemi augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>8{NON_BREAK_SPACE}%</color> pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l'augmentation d'ATQ de cet effet est de 100 %."
}
]
},
"CultivationItems": [
114016,
112031,
112007
]
},
{
"Id": 11505,
"PromoteId": 11505,
"Sort": 5104,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 5,
"Name": "Coupeur de jade primordial",
"Description": "Une épée cérémonielle taillée dans le jade le plus pur. On peut presque entendre son soupir lorsqu'elle tourne dans le vent.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Morax",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Morax_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 44.3358,
"Type": 4,
"Value": 1304
},
{
"InitValue": 0.096,
"Type": 20,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Vertu du protecteur",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Les PV sont augmentés de <color=#99FFFFFF>20 %</color>. Le personnage équipé de l'arme obtient également un bonus d'ATQ équivalant à <color=#99FFFFFF>1,2 %</color> de ses PV max."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Les PV sont augmentés de <color=#99FFFFFF>25 %</color>. Le personnage équipé de l'arme obtient également un bonus d'ATQ équivalant à <color=#99FFFFFF>1,5 %</color> de ses PV max."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Les PV sont augmentés de <color=#99FFFFFF>30 %</color>. Le personnage équipé de l'arme obtient également un bonus d'ATQ équivalant à <color=#99FFFFFF>1,8 %</color> de ses PV max."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Les PV sont augmentés de <color=#99FFFFFF>35 %</color>. Le personnage équipé de l'arme obtient également un bonus d'ATQ équivalant à <color=#99FFFFFF>2,1 %</color> de ses PV max."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Les PV sont augmentés de <color=#99FFFFFF>40 %</color>. Le personnage équipé de l'arme obtient également un bonus d'ATQ équivalant à <color=#99FFFFFF>2,4 %</color> de ses PV max."
}
]
},
"CultivationItems": [
114020,
112028,
112037
]
},
{
"Id": 11509,
"PromoteId": 11509,
"Sort": 5106,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 5,
"Name": "Reflet de tranche-brume",
"Description": "#Une épée qui flamboie d'une vive lumière violacée. Son nom de «{NON_BREAK_SPACE}Reflet{NON_BREAK_SPACE}» lui vient des étincelles qu'elle a une fois projetées dans les airs lorsqu'un malheureux choc la brisa autrefois.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Narukami",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Narukami_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 47.537,
"Type": 4,
"Value": 1302
},
{
"InitValue": 0.096,
"Type": 22,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Fourreau de tranche-brume",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Confère un bonus de DGT élémentaires de <color=#99FFFFFF>12 %</color>, et confère la puissance du sceau de tranche-brume. 1/2/3 cumuls de sceau de tranche-brume accordent au personnage respectivement <color=#99FFFFFF>8/16/28 %</color> de bonus de DGT de son élément. Le personnage peut obtenir 1 cumul de sceau de tranche-brume dans chacune des situations suivantes : si son attaque normale inflige des DGT élémentaires, il obtient un cumul de 5 s ; s'il utilise son déchaînement élémentaire, il obtient un cumul de 10 s ; si son énergie élémentaire est inférieure à 100 %, il obtient un cumul qui disparaît lorsque l'énergie redevient pleine. La durée de chaque cumul est calculée indépendamment."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Confère un bonus de DGT élémentaires de <color=#99FFFFFF>15 %</color>, et confère la puissance du sceau de tranche-brume. 1/2/3 cumuls de sceau de tranche-brume accordent au personnage respectivement <color=#99FFFFFF>10/20/35 %</color> de bonus de DGT de son élément. Le personnage peut obtenir 1 cumul de sceau de tranche-brume dans chacune des situations suivantes : si son attaque normale inflige des DGT élémentaires, il obtient un cumul de 5 s ; s'il utilise son déchaînement élémentaire, il obtient un cumul de 10 s ; si son énergie élémentaire est inférieure à 100 %, il obtient un cumul qui disparaît lorsque l'énergie redevient pleine. La durée de chaque cumul est calculée indépendamment."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Confère un bonus de DGT élémentaires de <color=#99FFFFFF>18 %</color>, et confère la puissance du sceau de tranche-brume. 1/2/3 cumuls de sceau de tranche-brume accordent au personnage respectivement <color=#99FFFFFF>12/24/42 %</color> de bonus de DGT de son élément. Le personnage peut obtenir 1 cumul de sceau de tranche-brume dans chacune des situations suivantes : si son attaque normale inflige des DGT élémentaires, il obtient un cumul de 5 s ; s'il utilise son déchaînement élémentaire, il obtient un cumul de 10 s ; si son énergie élémentaire est inférieure à 100 %, il obtient un cumul qui disparaît lorsque l'énergie redevient pleine. La durée de chaque cumul est calculée indépendamment."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Confère un bonus de DGT élémentaires de <color=#99FFFFFF>21 %</color>, et confère la puissance du sceau de tranche-brume. 1/2/3 cumuls de sceau de tranche-brume accordent au personnage respectivement <color=#99FFFFFF>14/28/49 %</color> de bonus de DGT de son élément. Le personnage peut obtenir 1 cumul de sceau de tranche-brume dans chacune des situations suivantes : si son attaque normale inflige des DGT élémentaires, il obtient un cumul de 5 s ; s'il utilise son déchaînement élémentaire, il obtient un cumul de 10 s ; si son énergie élémentaire est inférieure à 100 %, il obtient un cumul qui disparaît lorsque l'énergie redevient pleine. La durée de chaque cumul est calculée indépendamment."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Confère un bonus de DGT élémentaires de <color=#99FFFFFF>24 %</color>, et confère la puissance du sceau de tranche-brume. 1/2/3 cumuls de sceau de tranche-brume accordent au personnage respectivement <color=#99FFFFFF>16/32/56 %</color> de bonus de DGT de son élément. Le personnage peut obtenir 1 cumul de sceau de tranche-brume dans chacune des situations suivantes : si son attaque normale inflige des DGT élémentaires, il obtient un cumul de 5 s ; s'il utilise son déchaînement élémentaire, il obtient un cumul de 10 s ; si son énergie élémentaire est inférieure à 100 %, il obtient un cumul qui disparaît lorsque l'énergie redevient pleine. La durée de chaque cumul est calculée indépendamment."
}
]
},
"CultivationItems": [
114028,
112049,
112046
]
},
{
"Id": 11510,
"PromoteId": 11510,
"Sort": 5107,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 5,
"Name": "Lune ondulante de Futsu",
"Description": "Une œuvre célèbre des forgerons de la lignée des Futsu. Son nom renvoie aux vagues violentes de la mer qui se déchaînent sous une nuit de pleine lune.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Amenoma",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Amenoma_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 45.9364,
"Type": 4,
"Value": 1301
},
{
"InitValue": 0.072,
"Type": 20,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Flux aiguisé",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Accorde un bonus de DGT élémentaires de <color=#99FFFFFF>12 %</color>. Lorsqu'un autre personnage de l'équipe à proximité utilise une compétence élémentaire, le personnage équipé de cette arme obtient 1 cumul de pic de vague. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque le personnage équipé de l'arme utilise une compétence élémentaire, tous les cumuls de pic de vague sont consommés pour accorder l'effet Tumulte, augmentant les DGT d'attaque normale de <color=#99FFFFFF>20 %</color> pour chaque cumul de pic de vague consommé, pendant 8 s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Accorde un bonus de DGT élémentaires de <color=#99FFFFFF>15 %</color>. Lorsqu'un autre personnage de l'équipe à proximité utilise une compétence élémentaire, le personnage équipé de cette arme obtient 1 cumul de pic de vague. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque le personnage équipé de l'arme utilise une compétence élémentaire, tous les cumuls de pic de vague sont consommés pour accorder l'effet Tumulte, augmentant les DGT d'attaque normale de <color=#99FFFFFF>25 %</color> pour chaque cumul de pic de vague consommé, pendant 8 s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Accorde un bonus de DGT élémentaires de <color=#99FFFFFF>18 %</color>. Lorsqu'un autre personnage de l'équipe à proximité utilise une compétence élémentaire, le personnage équipé de cette arme obtient 1 cumul de pic de vague. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque le personnage équipé de l'arme utilise une compétence élémentaire, tous les cumuls de pic de vague sont consommés pour accorder l'effet Tumulte, augmentant les DGT d'attaque normale de <color=#99FFFFFF>30 %</color> pour chaque cumul de pic de vague consommé, pendant 8 s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Accorde un bonus de DGT élémentaires de <color=#99FFFFFF>21 %</color>. Lorsqu'un autre personnage de l'équipe à proximité utilise une compétence élémentaire, le personnage équipé de cette arme obtient 1 cumul de pic de vague. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque le personnage équipé de l'arme utilise une compétence élémentaire, tous les cumuls de pic de vague sont consommés pour accorder l'effet Tumulte, augmentant les DGT d'attaque normale de <color=#99FFFFFF>35 %</color> pour chaque cumul de pic de vague consommé, pendant 8 s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Accorde un bonus de DGT élémentaires de <color=#99FFFFFF>24{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Lorsqu'un autre personnage de l'équipe à proximité utilise une compétence élémentaire, le personnage équipé de cette arme obtient 1 cumul de pic de vague. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque le personnage équipé de l'arme utilise une compétence élémentaire, tous les cumuls de pic de vague sont consommés pour accorder l'effet Tumulte, augmentant les DGT d'attaque normale de <color=#99FFFFFF>40 %</color> pour chaque cumul de pic de vague consommé, pendant 8 s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114032,
112019,
112046
]
},
{
"Id": 11511,
"PromoteId": 11511,
"Sort": 5108,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 5,
"Name": "Clé de Khaj-Nisut",
"Description": "L'un des sceptres d'une paire fabriquée à partir d'obsidiennes. On raconte qu'elle peut être utilisée comme clé pour ouvrir la porte d'un paradis qui se trouve tout au bout de l'océan de sable.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Deshret",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Deshret_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 44.3358,
"Type": 4,
"Value": 1304
},
{
"InitValue": 0.144,
"Type": 3,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Chant englouti des sables",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Les PV sont augmentés de <color=#99FFFFFF>20 %</color>. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, l'effet Rhapsodie est généré pendant 20 s : augmente la maîtrise élémentaire d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>0,12 %</color> des PV max du personnage équipé de l'arme. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,3 s et cumulé 3 fois maximum. Lorsque cet effet obtient 3 cumuls ou que la durée du 3e cumul est actualisée, la maîtrise élémentaire de tous les personnages de l'équipe à proximité augmente d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>0,2 %</color> des PV max du personnage équipé de l'arme pendant 20 s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Les PV sont augmentés de <color=#99FFFFFF>25 %</color>. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, l'effet Rhapsodie est généré pendant 20 s : augmente la maîtrise élémentaire d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>0,15 %</color> des PV max du personnage équipé de l'arme. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,3 s et cumulé 3 fois maximum. Lorsque cet effet obient 3 cumuls ou que la durée du 3e cumul est actualisée, la maîtrise élémentaire de tous les personnages de l'équipe à proximité augmente d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>0,25 %</color> des PV max du personnage équipé de l'arme pendant 20 s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Les PV sont augmentés de <color=#99FFFFFF>30 %</color>. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, l'effet Rhapsodie est généré pendant 20 s : augmente la maîtrise élémentaire d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>0,18 %</color> des PV max du personnage équipé de l'arme. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,3 s et cumulé 3 fois maximum. Lorsque cet effet obtient 3 cumuls ou que la durée du 3e cumul est actualisée, la maîtrise élémentaire de tous les personnages de l'équipe à proximité augmente d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>0,3 %</color> des PV max du personnage équipé de l'arme pendant 20 s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Les PV sont augmentés de <color=#99FFFFFF>35 %</color>. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, l'effet Rhapsodie est généré pendant 20 s : augmente la maîtrise élémentaire d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>0,21 %</color> des PV max du personnage équipé de l'arme. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,3 s et cumulé 3 fois maximum. Lorsque cet effet obtient 3 cumuls ou que la durée du 3e cumul est actualisée, la maîtrise élémentaire de tous les personnages de l'équipe à proximité augmente d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>0,35 %</color> des PV max du personnage équipé de l'arme pendant 20 s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Les PV sont augmentés de <color=#99FFFFFF>40 %</color>. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, l'effet Rhapsodie est généré pendant 20 s : augmente la maîtrise élémentaire d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>0,24 %</color> des PV max du personnage équipé de l'arme. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,3 s et cumulé 3 fois maximum. Lorsque cet effet obtient 3 cumuls ou que la durée du 3e cumul est actualisée, la maîtrise élémentaire de tous les personnages de l'équipe à proximité augmente d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>0,4 %</color> des PV max du personnage équipé de l'arme pendant 20 s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114040,
112073,
112067
]
},
{
"Id": 11512,
"PromoteId": 11512,
"Sort": 5109,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 5,
"Name": "Lumière d'incision foliaire",
"Description": "Cette lame agrémentée de dorures a été réalisée à l'aide de branches blanches précieuses. Elle a été autrefois utilisée pour détruire les innombrables poisons qui infestaient la forêt.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Ayus",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Ayus_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 44.3358,
"Type": 4,
"Value": 1304
},
{
"InitValue": 0.192,
"Type": 22,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Soie de blanchelune",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Augmente le taux CRIT de <color=#99FFFFFF>4 %</color>. Lorsqu'une attaque normale a infligé des DGT élémentaires, l'effet Sanction foliaire est obtenu, augmentant les DGT infligés par les attaques normales et les compétences élémentaires d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>120 %</color> de la maîtrise élémentaire. Cet effet disparaît après 12 s ou après avoir été déclenché 28 fois, et l'effet Sanction foliaire peut être obtenu une fois toutes les 12 s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Augmente le taux CRIT de <color=#99FFFFFF>5 %</color>. Lorsqu'une attaque normale a infligé des DGT élémentaires, l'effet Sanction foliaire est obtenu, augmentant les DGT infligés par les attaques normales et les compétences élémentaires d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>150 %</color> de la maîtrise élémentaire. Cet effet disparaît après 12 s ou après avoir été déclenché 28 fois, et l'effet Sanction foliaire peut être obtenu une fois toutes les 12 s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Augmente le taux CRIT de <color=#99FFFFFF>6 %</color>. Lorsqu'une attaque normale a infligé des DGT élémentaires, l'effet Sanction foliaire est obtenu, augmentant les DGT infligés par les attaques normales et les compétences élémentaires d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>180 %</color> de la maîtrise élémentaire. Cet effet disparaît après 12 s ou après avoir été déclenché 28 fois, et l'effet Sanction foliaire peut être obtenu une fois toutes les 12 s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Augmente le taux CRIT de <color=#99FFFFFF>7 %</color>. Lorsqu'une attaque normale a infligé des DGT élémentaires, l'effet Sanction foliaire est obtenu, augmentant les DGT infligés par les attaques normales et les compétences élémentaires d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>210 %</color> de la maîtrise élémentaire. Cet effet disparaît après 12 s ou après avoir été déclenché 28 fois, et l'effet Sanction foliaire peut être obtenu une fois toutes les 12 s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Augmente le taux CRIT de <color=#99FFFFFF>8 %</color>. Lorsqu'une attaque normale a infligé des DGT élémentaires, l'effet Sanction foliaire est obtenu, augmentant les DGT infligés par les attaques normales et les compétences élémentaires d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>240 %</color> de la maîtrise élémentaire. Cet effet disparaît après 12 s ou après avoir été déclenché 28 fois, et l'effet Sanction foliaire peut être obtenu une fois toutes les 12 s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114040,
112076,
112067
]
},
{
"Id": 11513,
"PromoteId": 11513,
"Sort": 5110,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 5,
"Name": "Splendeur des eaux calmes",
"Description": "Un sceptre autour duquel tourbillonne de l'eau pure. Autrefois, il symbolisait la plus haute autorité sur les mers.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Regalis",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Regalis_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 44.3358,
"Type": 4,
"Value": 1304
},
{
"InitValue": 0.192,
"Type": 22,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Aube et crépuscule au lac",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Lorsque les PV actuels du personnage équipé de l'arme augmentent ou diminuent, les DGT infligés par ses compétences élémentaires augmentent de <color=#99FFFFFF>8 %</color> pendant 6 s, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,2 s. Lorsque les PV actuels d'un autre personnage de l'équipe augmentent ou diminuent, les PV max du personnage équipé de l'arme augmentent de <color=#99FFFFFF>14 %</color> pendant 6 s, cet effet pouvant être cumulé 2 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,2 s. Ces effets peuvent être déclenchés même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Lorsque les PV actuels du personnage équipé de l'arme augmentent ou diminuent, les DGT infligés par ses compétences élémentaires augmentent de <color=#99FFFFFF>10 %</color> pendant 6 s, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,2 s. Lorsque les PV actuels d'un autre personnage de l'équipe augmentent ou diminuent, les PV max du personnage équipé de l'arme augmentent de <color=#99FFFFFF>17,5 %</color> pendant 6 s, cet effet pouvant être cumulé 2 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,2 s. Ces effets peuvent être déclenchés même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Lorsque les PV actuels du personnage équipé de l'arme augmentent ou diminuent, les DGT infligés par ses compétences élémentaires augmentent de <color=#99FFFFFF>12 %</color> pendant 6 s, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,2 s. Lorsque les PV actuels d'un autre personnage de l'équipe augmentent ou diminuent, les PV max du personnage équipé de l'arme augmentent de <color=#99FFFFFF>21 %</color> pendant 6 s, cet effet pouvant être cumulé 2 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,2 s. Ces effets peuvent être déclenchés même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Lorsque les PV actuels du personnage équipé de l'arme augmentent ou diminuent, les DGT infligés par ses compétences élémentaires augmentent de <color=#99FFFFFF>14 %</color> pendant 6 s, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,2 s. Lorsque les PV actuels d'un autre personnage de l'équipe augmentent ou diminuent, les PV max du personnage équipé de l'arme augmentent de <color=#99FFFFFF>24,5 %</color> pendant 6 s, cet effet pouvant être cumulé 2 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,2 s. Ces effets peuvent être déclenchés même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Lorsque les PV actuels du personnage équipé de l'arme augmentent ou diminuent, les DGT infligés par ses compétences élémentaires augmentent de <color=#99FFFFFF>16 %</color> pendant 6 s, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,2 s. Lorsque les PV actuels d'un autre personnage de l'équipe augmentent ou diminuent, les PV max du personnage équipé de l'arme augmentent de <color=#99FFFFFF>28 %</color> pendant 6 s, cet effet pouvant être cumulé 2 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,2 s. Ces effets peuvent être déclenchés même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
}
]
},
"CultivationItems": [
114056,
112088,
112082
]
},
{
"Id": 11514,
"PromoteId": 11514,
"Sort": 5111,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 5,
"Name": "Uraku Misugiri",
"Description": "Cette lame célèbre a été créée par la main d'Urakusai, le lettré renommé. La légende raconte qu'elle n'a coupé aucune créature vivante depuis ces centaines d'années.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Needle",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Needle_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 44.3358,
"Type": 4,
"Value": 1304
},
{
"InitValue": 0.192,
"Type": 22,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Fleur brodée et épée consacrée",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Les DGT infligés par les attaques normales augmentent de <color=#99FFFFFF>16 %</color> et ceux infligés par les compétences élémentaires augmentent de <color=#99FFFFFF>24 %</color>. Lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité a infligé des DGT Géo, les effets susmentionnés augmentent de 100 % supplémentaires pendant 15 s. De plus, la DÉF du personnage équipé de l'arme augmente de <color=#99FFFFFF>20{NON_BREAK_SPACE}%</color>."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Les DGT infligés par les attaques normales augmentent de <color=#99FFFFFF>20 %</color> et ceux infligés par les compétences élémentaires augmentent de <color=#99FFFFFF>30 %</color>. Lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité a infligé des DGT Géo, les effets susmentionnés augmentent de 100 % supplémentaires pendant 15 s. De plus, la DÉF du personnage équipé de l'arme augmente de <color=#99FFFFFF>25{NON_BREAK_SPACE}%</color>."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Les DGT infligés par les attaques normales augmentent de <color=#99FFFFFF>24 %</color> et ceux infligés par les compétences élémentaires augmentent de <color=#99FFFFFF>36 %</color>. Lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité a infligé des DGT Géo, les effets susmentionnés augmentent de 100 % supplémentaires pendant 15 s. De plus, la DÉF du personnage équipé de l'arme augmente de <color=#99FFFFFF>30{NON_BREAK_SPACE}%</color>."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Les DGT infligés par les attaques normales augmentent de <color=#99FFFFFF>28 %</color> et ceux infligés par les compétences élémentaires augmentent de <color=#99FFFFFF>42 %</color>. Lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité a infligé des DGT Géo, les effets susmentionnés augmentent de 100 % supplémentaires pendant 15 s. De plus, la DÉF du personnage équipé de l'arme augmente de <color=#99FFFFFF>35{NON_BREAK_SPACE}%</color>."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Les DGT infligés par les attaques normales augmentent de <color=#99FFFFFF>32 %</color> et ceux infligés par les compétences élémentaires augmentent de <color=#99FFFFFF>48 %</color>. Lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité a infligé des DGT Géo, les effets susmentionnés augmentent de 100 % supplémentaires pendant 15 s. De plus, la DÉF du personnage équipé de l'arme augmente de <color=#99FFFFFF>40{NON_BREAK_SPACE}%</color>."
}
]
},
"CultivationItems": [
114028,
112049,
112046
]
},
{
"Id": 11515,
"PromoteId": 11515,
"Sort": 5112,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 5,
"Name": "Absolution",
"Description": "Une rapière autrefois brandie par un menteur qui avait tout abandonné. Dans le passé, elle était principalement utilisée lorsqu'il devait dissimuler son identité.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Estoc",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Estoc_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 47.537,
"Type": 4,
"Value": 1302
},
{
"InitValue": 0.096,
"Type": 22,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Pacte funeste",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Augmente les DGT CRIT de <color=#99FFFFFF>20{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Lorsque la valeur d'un engagement vital augmente, les DGT infligés par le personnage équipé de l'arme augmentent de <color=#99FFFFFF>16{NON_BREAK_SPACE}%</color> pendant 6 s, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Augmente les DGT CRIT de <color=#99FFFFFF>25{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Lorsque la valeur d'un engagement vital augmente, les DGT infligés par le personnage équipé de l'arme augmentent de <color=#99FFFFFF>20{NON_BREAK_SPACE}%</color> pendant 6 s, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Augmente les DGT CRIT de <color=#99FFFFFF>30{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Lorsque la valeur d'un engagement vital augmente, les DGT infligés par le personnage équipé de l'arme augmentent de <color=#99FFFFFF>24{NON_BREAK_SPACE}%</color> pendant 6 s, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Augmente les DGT CRIT de <color=#99FFFFFF>35{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Lorsque la valeur d'un engagement vital augmente, les DGT infligés par le personnage équipé de l'arme augmentent de <color=#99FFFFFF>28{NON_BREAK_SPACE}%</color> pendant 6 s, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Augmente les DGT CRIT de <color=#99FFFFFF>40{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Lorsque la valeur d'un engagement vital augmente, les DGT infligés par le personnage équipé de l'arme augmentent de <color=#99FFFFFF>32{NON_BREAK_SPACE}%</color> pendant 6 s, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum."
}
]
},
"CultivationItems": [
114052,
112094,
112085
]
},
{
"Id": 11516,
"PromoteId": 11516,
"Sort": 5113,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 5,
"Name": "Chanson de patrouille de sommet",
"Description": "Une lame d'obsidienne d'un tranchant incomparable, légère comme une chanson. Elle a été modifiée par une certaine personne pour être équipée d'un dispositif phlogistique amovible pour la lecture de disques.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_XochitlsTube",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_XochitlsTube_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 44.3358,
"Type": 4,
"Value": 1304
},
{
"InitValue": 0.18,
"Type": 9,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Âge d'or sans fin",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Toucher un ennemi avec une attaque normale ou plongeante accorde une ode aux fleurs : augmente la DÉF de <color=#99FFFFFF>8 %</color> et accorde un bonus de DGT élémentaires de <color=#99FFFFFF>10 %</color>, le tout pendant 6 s, cet effet pouvant être cumulé 2 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,1 s. Lorsque cet effet obtient 2 cumuls ou que la durée du 2e cumul est actualisée, chaque tranche de 1 000 pts de DÉF du personnage équipé de l'arme augmente le bonus de DGT élémentaires de tous les personnages de l'équipe à proximité de <color=#99FFFFFF>8 %</color> (jusqu'à <color=#99FFFFFF>25,6 %</color> maximum) pendant 15 s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Toucher un ennemi avec une attaque normale ou plongeante accorde une ode aux fleurs : augmente la DÉF de <color=#99FFFFFF>10 %</color> et accorde un bonus de DGT élémentaires de <color=#99FFFFFF>12,5 %</color>, le tout pendant 6 s, cet effet pouvant être cumulé 2 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,1 s. Lorsque cet effet obtient 2 cumuls ou que la durée du 2e cumul est actualisée, chaque tranche de 1 000 pts de DÉF du personnage équipé de l'arme augmente le bonus de DGT élémentaires de tous les personnages de l'équipe à proximité de <color=#99FFFFFF>10 %</color> (jusqu'à <color=#99FFFFFF>32 %</color> maximum) pendant 15 s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Toucher un ennemi avec une attaque normale ou plongeante accorde une ode aux fleurs : augmente la DÉF de <color=#99FFFFFF>12 %</color> et accorde un bonus de DGT élémentaires de <color=#99FFFFFF>15 %</color>, le tout pendant 6 s, cet effet pouvant être cumulé 2 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,1 s. Lorsque cet effet obtient 2 cumuls ou que la durée du 2e cumul est actualisée, chaque tranche de 1 000 pts de DÉF du personnage équipé de l'arme augmente le bonus de DGT élémentaires de tous les personnages de l'équipe à proximité de <color=#99FFFFFF>12 %</color> (jusqu'à <color=#99FFFFFF>38,4 %</color> maximum) pendant 15 s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Toucher un ennemi avec une attaque normale ou plongeante accorde une ode aux fleurs : augmente la DÉF de <color=#99FFFFFF>14 %</color> et accorde un bonus de DGT élémentaires de <color=#99FFFFFF>17,5 %</color>, le tout pendant 6 s, cet effet pouvant être cumulé 2 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,1 s. Lorsque cet effet obtient 2 cumuls ou que la durée du 2e cumul est actualisée, chaque tranche de 1 000 pts de DÉF du personnage équipé de l'arme augmente le bonus de DGT élémentaires de tous les personnages de l'équipe à proximité de <color=#99FFFFFF>14 %</color> (jusqu'à <color=#99FFFFFF>44,8 %</color> maximum) pendant 15 s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Toucher un ennemi avec une attaque normale ou plongeante accorde une ode aux fleurs : augmente la DÉF de <color=#99FFFFFF>16 %</color> et accorde un bonus de DGT élémentaires de <color=#99FFFFFF>20 %</color>, le tout pendant 6 s, cet effet pouvant être cumulé 2 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,1 s. Lorsque cet effet obtient 2 cumuls ou que la durée du 2e cumul est actualisée, chaque tranche de 1 000 pts de DÉF du personnage équipé de l'arme augmente le bonus de DGT élémentaires de tous les personnages de l'équipe à proximité de <color=#99FFFFFF>16 %</color> (jusqu'à <color=#99FFFFFF>51,2 %</color> maximum) pendant 15 s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114072,
112115,
112103
]
},
{
"Id": 11517,
"PromoteId": 11517,
"Sort": 5114,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 5,
"Name": "Éclazur",
"Description": "Une lame immaculée, qui brillait autrefois comme une étoile blanche à l'aube. Elle présente désormais une couleur bleuâtre.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_OuterSword",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_OuterSword_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 47.537,
"Type": 4,
"Value": 1302
},
{
"InitValue": 0.048,
"Type": 20,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Munificence de la colline blanche",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "L'ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>24 %</color> pendant 12 s après avoir déclenché une compétence élémentaire. Si le personnage équipé de l'arme n'a plus d'énergie élémentaire pendant cette période, son ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>24 %</color> supplémentaires et ses DGT CRIT de <color=#99FFFFFF>40 %</color>."
},
{
"Level": 1,
"Description": "L'ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>30 %</color> pendant 12 s après avoir déclenché une compétence élémentaire. Si le personnage équipé de l'arme n'a plus d'énergie élémentaire pendant cette période, son ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>30 %</color> supplémentaires et ses DGT CRIT de <color=#99FFFFFF>50 %</color>."
},
{
"Level": 2,
"Description": "L'ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>36 %</color> pendant 12 s après avoir déclenché une compétence élémentaire. Si le personnage équipé de l'arme n'a plus d'énergie élémentaire pendant cette période, son ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>36 %</color> supplémentaires et ses DGT CRIT de <color=#99FFFFFF>60 %</color>."
},
{
"Level": 3,
"Description": "L'ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>42 %</color> pendant 12 s après avoir déclenché une compétence élémentaire. Si le personnage équipé de l'arme n'a plus d'énergie élémentaire pendant cette période, son ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>42 %</color> supplémentaires et ses DGT CRIT de <color=#99FFFFFF>70 %</color>."
},
{
"Level": 4,
"Description": "L'ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>48 %</color> pendant 12 s après avoir déclenché une compétence élémentaire. Si le personnage équipé de l'arme n'a plus d'énergie élémentaire pendant cette période, son ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>48 %</color> supplémentaires et ses DGT CRIT de <color=#99FFFFFF>80 %</color>."
}
]
},
"CultivationItems": [
114072,
112118,
112106
]
},
{
"Id": 12101,
"PromoteId": 12101,
"Sort": 1201,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 1,
"Name": "Épée d'entraînement",
"Description": "Une épée façonnée à partir d'une lame de fer épaisse et solide. Capable de briser des montagnes si son propriétaire est suffisamment motivé.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Aniki",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Aniki_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 23.245,
"Type": 4,
"Value": 1101
}
],
"CultivationItems": [
114007,
112021,
112003
]
},
{
"Id": 12201,
"PromoteId": 12201,
"Sort": 2201,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 2,
"Name": "Lame du mercenaire",
"Description": "Un espadon qui a fait des ravages sur bien des champs de bataille. Il a vu des jours meilleurs, mais aussi bien pires.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Oyaji",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Oyaji_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 32.93,
"Type": 4,
"Value": 1101
}
],
"CultivationItems": [
114007,
112021,
112003
]
},
{
"Id": 12301,
"PromoteId": 12301,
"Sort": 3201,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 3,
"Name": "Ombre ferreuse",
"Description": "Une imitation de la célèbre épée d'Arundolyn, le Lion de la Lumière. Libérez le héros légendaire qui sommeille en vous ! Remarque : Ne rêvassez pas trop.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Glaive",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Glaive_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 38.7413,
"Type": 4,
"Value": 1101
},
{
"InitValue": 0.0766,
"Type": 3,
"Value": 2101
}
],
"Affix": {
"Name": "Tenace",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Les attaques chargées sont plus difficiles à interrompre si les PV sont inférieurs à <color=#99FFFFFF>70 %</color>, et les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de <color=#99FFFFFF>30 %</color>."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Les attaques chargées sont plus difficiles à interrompre si les PV sont inférieurs à <color=#99FFFFFF>75 %</color>, et les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de <color=#99FFFFFF>35 %</color>."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Les attaques chargées sont plus difficiles à interrompre si les PV sont inférieurs à <color=#99FFFFFF>80 %</color>, et les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de <color=#99FFFFFF>40 %</color>."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Les attaques chargées sont plus difficiles à interrompre si les PV sont inférieurs à <color=#99FFFFFF>85 %</color>, et les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de <color=#99FFFFFF>45 %</color>."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Les attaques chargées sont plus difficiles à interrompre si les PV sont inférieurs à <color=#99FFFFFF>90 %</color>, et les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de <color=#99FFFFFF>50 %</color>."
}
]
},
"CultivationItems": [
114004,
112016,
112040
]
},
{
"Id": 12302,
"PromoteId": 12302,
"Sort": 3202,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 3,
"Name": "Épée sanglante",
"Description": "Une épée en acier qui fut trempée dans du sang de dragon, la rendant invulnérable. On ne peut pas forcément en dire autant de la personne qui la manie.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Siegfry",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Siegfry_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 37.6075,
"Type": 4,
"Value": 1104
},
{
"InitValue": 40.8,
"Type": 28,
"Value": 2101
}
],
"Affix": {
"Name": "Fléau de feu et de foudre",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Pyro ou Électro de <color=#99FFFFFF>12 %</color>."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Pyro ou Électro de <color=#99FFFFFF>15 %</color>."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Pyro ou Électro de <color=#99FFFFFF>18 %</color>."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Pyro ou Électro de <color=#99FFFFFF>21 %</color>."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Pyro ou Électro de <color=#99FFFFFF>24 %</color>."
}
]
},
"CultivationItems": [
114008,
112022,
112013
]
},
{
"Id": 12303,
"PromoteId": 12303,
"Sort": 3203,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 3,
"Name": "Grande épée en fer blanc",
"Description": "Une épée à deux mains fabriquée dans du fer blanc, ce qui ajoute à la puissance de l'arme tout en réduisant son poids. Elle peut être maniée par tous, mais sa force reflète celle de la personne qui l'utilise.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Tin",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Tin_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 38.7413,
"Type": 4,
"Value": 1101
},
{
"InitValue": 0.0956,
"Type": 9,
"Value": 2101
}
],
"Affix": {
"Name": "Moissonneur",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Restaure <color=#99FFFFFF>8 %</color> des PV après la défaite d'un ennemi."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Restaure <color=#99FFFFFF>10 %</color> des PV après la défaite d'un ennemi."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Restaure <color=#99FFFFFF>12 %</color> des PV après la défaite d'un ennemi."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Restaure <color=#99FFFFFF>14 %</color> des PV après la défaite d'un ennemi."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Restaure <color=#99FFFFFF>16 %</color> des PV après la défaite d'un ennemi."
}
]
},
"CultivationItems": [
114012,
112025,
112004
]
},
{
"Id": 12305,
"PromoteId": 12305,
"Sort": 3204,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 3,
"Name": "Épée de la raison",
"Description": "Une grande massue en acier fin qui répond bien ; le meilleur recours lors d'une argumentation agitée.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Reasoning",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Reasoning_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 38.7413,
"Type": 4,
"Value": 1101
},
{
"InitValue": 0.0766,
"Type": 6,
"Value": 2101
}
],
"Affix": {
"Name": "Franc-parler",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Après l'utilisation d'une compétence élémentaire, les attaques normales et chargées infligent <color=#99FFFFFF>60 %</color> de DGT d'ATQ supplémentaires dans une zone restreinte lorsqu'elles touchent. Cet effet dure 15 s, et peut être déclenché une fois toutes les 3 s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Après l'utilisation d'une compétence élémentaire, les attaques normales et chargées infligent <color=#99FFFFFF>75 %</color> de DGT d'ATQ supplémentaires dans une zone restreinte lorsqu'elles touchent. Cet effet dure 15 s, et peut être déclenché une fois toutes les 3 s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Après l'utilisation d'une compétence élémentaire, les attaques normales et chargées infligent <color=#99FFFFFF>90 %</color> de DGT d'ATQ supplémentaires dans une zone restreinte lorsqu'elles touchent. Cet effet dure 15 s, et peut être déclenché une fois toutes les 3 s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Après l'utilisation d'une compétence élémentaire, les attaques normales et chargées infligent <color=#99FFFFFF>105 %</color> de DGT d'ATQ supplémentaires dans une zone restreinte lorsqu'elles touchent. Cet effet dure 15 s, et peut être déclenché une fois toutes les 3 s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Après l'utilisation d'une compétence élémentaire, les attaques normales et chargées infligent <color=#99FFFFFF>120 %</color> de DGT d'ATQ supplémentaires dans une zone restreinte lorsqu'elles touchent. Cet effet dure 15 s, et peut être déclenché une fois toutes les 3 s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114020,
112028,
112007
]
},
{
"Id": 12306,
"PromoteId": 12306,
"Sort": 3205,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 3,
"Name": "Grande épée céleste",
"Description": "Une grande épée fiable. On raconte que quelqu'un a essayé de s'en servir comme moyen de transport en montant dessus... pour la deuxième fois.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Mitsurugi",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Mitsurugi_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 38.7413,
"Type": 4,
"Value": 1101
},
{
"InitValue": 0.0956,
"Type": 30,
"Value": 2101
}
],
"Affix": {
"Name": "Courage",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Les attaques normales et chargées augmentent l'ATQ de <color=#99FFFFFF>6 %</color> pendant 6 s lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,5 s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Les attaques normales et chargées augmentent l'ATQ de <color=#99FFFFFF>7 %</color> pendant 6 s lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,5 s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Les attaques normales et chargées augmentent l'ATQ de <color=#99FFFFFF>8 %</color> pendant 6 s lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,5 s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Les attaques normales et chargées augmentent l'ATQ de <color=#99FFFFFF>9 %</color> pendant 6 s lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,5 s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Les attaques normales et chargées augmentent l'ATQ de <color=#99FFFFFF>10 %</color> pendant 6 s lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,5 s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114024,
112043,
112037
]
},
{
"Id": 12401,
"PromoteId": 12401,
"Sort": 4201,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 4,
"Name": "Espadon de Favonius",
"Description": "Un espadon généralement manié par les chevaliers de l'Ordre de Favonius. Invoquer les éléments est un jeu d'enfant avec cette arme au pouvoir destructeur.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Zephyrus",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Zephyrus_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 41.0671,
"Type": 4,
"Value": 1204
},
{
"InitValue": 0.133333,
"Type": 23,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Charge critique",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Les coups CRIT des attaques ont <color=#99FFFFFF>60 %</color> de chances de générer une faible quantité de particules élémentaires qui restaurent 6 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les <color=#99FFFFFF>12</color> s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Les coups CRIT des attaques ont <color=#99FFFFFF>70 %</color> de chances de générer une faible quantité de particules élémentaires qui restaurent 6 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les <color=#99FFFFFF>10,5</color> s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Les coups CRIT des attaques ont <color=#99FFFFFF>80 %</color> de chances de générer une faible quantité de particules élémentaire qui restaurent 6 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les <color=#99FFFFFF>9</color> s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Les coups CRIT des attaques ont <color=#99FFFFFF>90 %</color> de chances de générer une faible quantité de particules élémentaires qui restaurent 6 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les <color=#99FFFFFF>7,5</color> s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Les coups CRIT des attaques ont <color=#99FFFFFF>100 %</color> de chances de générer une faible quantité de particules élémentaire qui restaurent 6 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les <color=#99FFFFFF>6</color> s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114012,
112025,
112034
]
},
{
"Id": 12402,
"PromoteId": 12402,
"Sort": 4202,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 4,
"Name": "Épée-horloge",
"Description": "Une grande épée lourde équipée d'une cloche, mais dont le mécanisme de chronométrage a été détruit il y a bien longtemps.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Troupe",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Troupe_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.09,
"Type": 3,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Protecteur rebelle",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Subir des DGT génère un bouclier qui absorbe jusqu'à <color=#99FFFFFF>20 %</color> des PV max pendant 10 s, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les <color=#99FFFFFF>45</color> s. Lorsque le personnage est sous la protection du bouclier, les DGT infligés augmentent de <color=#99FFFFFF>12 %</color>."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Subir des DGT génère un bouclier qui absorbe jusqu'à <color=#99FFFFFF>23 %</color> des PV max pendant 10 s, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les <color=#99FFFFFF>45</color> s. Lorsque le personnage est sous la protection du bouclier, les DGT infligés augmentent de <color=#99FFFFFF>15 %</color>."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Subir des DGT génère un bouclier qui absorbe jusqu'à <color=#99FFFFFF>26 %</color> des PV max pendant 10 s, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les <color=#99FFFFFF>45</color> s. Lorsque le personnage est sous la protection du bouclier, les DGT infligés augmentent de <color=#99FFFFFF>18 %</color>."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Subir des DGT génère un bouclier qui absorbe jusqu'à <color=#99FFFFFF>29 %</color> des PV max pendant 10 s, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les <color=#99FFFFFF>45</color> s. Lorsque le personnage est sous la protection du bouclier, les DGT infligés augmentent de <color=#99FFFFFF>21 %</color>."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Subir des DGT génère un bouclier qui absorbe jusqu'à <color=#99FFFFFF>32 %</color> des PV max pendant 10 s, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les <color=#99FFFFFF>45</color> s. Lorsque le personnage est sous la protection du bouclier, les DGT infligés augmentent de <color=#99FFFFFF>24 %</color>."
}
]
},
"CultivationItems": [
114004,
112016,
112040
]
},
{
"Id": 12403,
"PromoteId": 12403,
"Sort": 4203,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 4,
"Name": "Espadon rituel",
"Description": "Un espadon ornemental que le temps a pétrifié, mais dont les ornements sont toujours visibles. Cette arme confère à son possesseur le pouvoir d'affronter les vents du temps.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Fossil",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Fossil_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.066667,
"Type": 23,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Sang-froid",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Les compétences élémentaires ont <color=#99FFFFFF>40 %</color> de chances de réinitialiser leur propre TdR lorsqu'elles infligent des DGT. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les <color=#99FFFFFF>30</color> s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Les compétences élémentaires ont <color=#99FFFFFF>50 %</color> de chances de réinitialiser leur propre TdR lorsqu'elles infligent des DGT. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les <color=#99FFFFFF>26</color> s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Les compétences élémentaires ont <color=#99FFFFFF>60 %</color> de chances de réinitialiser leur propre TdR lorsqu'elles infligent des DGT. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les <color=#99FFFFFF>22</color> s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Les compétences élémentaires ont <color=#99FFFFFF>70 %</color> de chances de réinitialiser leur propre TdR lorsqu'elles infligent des DGT. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les <color=#99FFFFFF>19</color> s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Les compétences élémentaires ont <color=#99FFFFFF>80 %</color> de chances de réinitialiser leur propre TdR lorsqu'elles infligent des DGT. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les <color=#99FFFFFF>16</color> s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114008,
112022,
112013
]
},
{
"Id": 12404,
"PromoteId": 12404,
"Sort": 4204,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 4,
"Name": "Espadon royal",
"Description": "Un espadon assez ancien qui appartenait jadis aux dirigeants de Mondstadt. Il a été fabriqué à partir d'un matériau de qualité qui a su résister à l'épreuve du temps. Cette arme a été conçue pour la noblesse.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Theocrat",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Theocrat_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.06,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Focus",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Augmente le taux CRIT de <color=#99FFFFFF>8 %</color> à chaque attaque qui cause des DGT à un ennemi. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et est réinitialisé lors d'un coup CRIT."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Augmente le taux CRIT de <color=#99FFFFFF>10 %</color> à chaque attaque qui cause des DGT à un ennemi. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et est réinitialisé lors d'un coup CRIT."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Augmente le taux CRIT de <color=#99FFFFFF>12 %</color> à chaque attaque qui cause des DGT à un ennemi. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et est réinitialisé lors d'un coup CRIT."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Augmente le taux CRIT de <color=#99FFFFFF>14 %</color> à chaque attaque qui cause des DGT à un ennemi. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et est réinitialisé lors d'un coup CRIT."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Augmente le taux CRIT de <color=#99FFFFFF>16 %</color> à chaque attaque qui cause des DGT à un ennemi. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et est réinitialisé lors d'un coup CRIT."
}
]
},
"CultivationItems": [
114012,
112025,
112004
]
},
{
"Id": 12405,
"PromoteId": 12405,
"Sort": 4205,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 4,
"Name": "Fluorescence",
"Description": "Une grande épée sans tranchant qui dégage une pâle lueur fluorescente. Idéale pour ceux qui aiment utiliser la force brute pour écraser leurs ennemis.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Perdue",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Perdue_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 36,
"Type": 28,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Fléau d'eau et de foudre",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Hydro ou Électro de <color=#99FFFFFF>20 %</color>."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Hydro ou Électro de <color=#99FFFFFF>24 %</color>."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Hydro ou Électro de <color=#99FFFFFF>28 %</color>."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Hydro ou Électro de <color=#99FFFFFF>32 %</color>."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Hydro ou Électro de <color=#99FFFFFF>36 %</color>."
}
]
},
"CultivationItems": [
114020,
112028,
112010
]
},
{
"Id": 12406,
"PromoteId": 12406,
"Sort": 4206,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 4,
"Name": "Espadon (prototype)",
"Description": "Un prototype d'espadon ancien découvert dans la Forge de Rochenoire. La force qui s'en dégage lorsqu'on le manie laisse supposer qu'il serait capable de couper même à travers le tissu de la réalité.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Proto",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Proto_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.06,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Pulvérisation",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Les attaques normales et chargées ont 50 % de chances d'infliger <color=#99FFFFFF>240 %</color> de DGT d'ATQ supplémentaires dans une zone restreinte lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Les attaques normales et chargées ont 50 % de chances d'infliger <color=#99FFFFFF>300 %</color> de DGT d'ATQ supplémentaires dans une zone restreinte lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Les attaques normales et chargées ont 50 % de chances d'infliger <color=#99FFFFFF>360 %</color> de DGT d'ATQ supplémentaires dans une zone restreinte lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Les attaques normales et chargées ont 50 % de chances d'infliger <color=#99FFFFFF>420 %</color> de DGT d'ATQ supplémentaires dans une zone restreinte lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Les attaques normales et chargées ont 50 % de chances d'infliger <color=#99FFFFFF>480 %</color> de DGT d'ATQ supplémentaires dans une zone restreinte lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114024,
112043,
112007
]
},
{
"Id": 12407,
"PromoteId": 12407,
"Sort": 4207,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 4,
"Name": "Ombre immaculée",
"Description": "Une épée d'origine étrangère avec une section émoussée. Elle fut introduite par les voies commerciales à Liyue, et est un instrument de destruction puissant entre de bonnes mains.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Exotic",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Exotic_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.1126,
"Type": 9,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Lame énergisante",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Les attaques normales et chargées augmentent l'ATQ et la DÉF de <color=#99FFFFFF>6 %</color> pendant 6 s lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,5 s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Les attaques normales et chargées augmentent l'ATQ et la DÉF de <color=#99FFFFFF>7,5 %</color> pendant 6 s lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,5 s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Les attaques normales et chargées augmentent l'ATQ et la DÉF de <color=#99FFFFFF>9 %</color> pendant 6 s lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,5 s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Les attaques normales et chargées augmentent l'ATQ et la DÉF de <color=#99FFFFFF>10,5 %</color> pendant 6 s lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,5 s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Les attaques normales et chargées augmentent l'ATQ et la DÉF de <color=#99FFFFFF>12 %</color> pendant 6 s lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,5 s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114016,
112031,
112037
]
},
{
"Id": 12408,
"PromoteId": 12408,
"Sort": 4208,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 4,
"Name": "Trancheuse de Rochenoire",
"Description": "Un espadon très résistant fabriqué à la Forge de Rochenoire. Sa lame sombre brille d'une lueur rouge.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Blackrock",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Blackrock_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.12,
"Type": 22,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "De victoire en victoire",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>12 %</color> pendant 30 s après avoir vaincu un ennemi. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et la durée de chaque cumul peut varier."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>15 %</color> pendant 30 s après avoir vaincu un ennemi. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et la durée de chaque cumul peut varier."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>18 %</color> pendant 30 s après avoir vaincu un ennemi. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et la durée de chaque cumul peut varier."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>21 %</color> pendant 30 s après avoir vaincu un ennemi. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et la durée de chaque cumul peut varier."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>24 %</color> pendant 30 s après avoir vaincu un ennemi. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et la durée de chaque cumul peut varier."
}
]
},
"CultivationItems": [
114020,
112028,
112034
]
},
{
"Id": 12409,
"PromoteId": 12409,
"Sort": 4209,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 4,
"Name": "Ossature du dragon",
"Description": "Une épée rare venue des mers anciennes. Celui qui la manie peut presque entendre les vagues déferler.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Kione",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Kione_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.06,
"Type": 20,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Brise-vagues",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Les DGT infligés augmentent de <color=#99FFFFFF>6 %</color> et les DGT reçus de <color=#99FFFFFF>3 %</color> toutes les 4 s que le personnage passe en combat. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et ne se réinitialise pas si le personnage quitte le combat, mais diminue d'un cumul si le personnage subit des DGT."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Les DGT infligés augmentent de <color=#99FFFFFF>7 %</color> et les DGT reçus de <color=#99FFFFFF>2,7 %</color> toutes les 4 s que le personnage passe en combat. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et ne se réinitialise pas si le personnage quitte le combat, mais diminue d'un cumul si le personnage subit des DGT."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Les DGT infligés augmentent de <color=#99FFFFFF>8 %</color> et les DGT reçus de <color=#99FFFFFF>2,4 %</color> toutes les 4 s que le personnage passe en combat. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et ne se réinitialise pas si le personnage quitte le combat, mais diminue d'un cumul si le personnage subit des DGT."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Les DGT infligés augmentent de <color=#99FFFFFF>9 %</color> et les DGT reçus de <color=#99FFFFFF>2,2 %</color> toutes les 4 s que le personnage passe en combat. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et ne se réinitialise pas si le personnage quitte le combat, mais diminue d'un cumul si le personnage subit des DGT."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Les DGT infligés augmentent de <color=#99FFFFFF>10 %</color> et les DGT reçus de <color=#99FFFFFF>2 %</color> toutes les 4 s que le personnage passe en combat. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et ne se réinitialise pas si le personnage quitte le combat, mais diminue d'un cumul si le personnage subit des DGT."
}
]
},
"CultivationItems": [
114024,
112043,
112040
]
},
{
"Id": 12410,
"PromoteId": 12410,
"Sort": 4211,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 4,
"Name": "Épée antique des Millelithes",
"Description": "Une grande épée qui a été taillée à partir du substrat rocheux de Liyue.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Lapis",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Lapis_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.09,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Axiome de la roche : Unité",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Pour chaque personnage de Liyue présent dans l'équipe, le personnage équipé de cette arme bénéficie de <color=#99FFFFFF>7 %</color> de bonus d'ATQ et de <color=#99FFFFFF>3 %</color> de bonus de taux CRIT. Ces bonus peuvent être cumulés 4 fois maximum."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Pour chaque personnage de Liyue présent dans l'équipe, le personnage équipé de cette arme bénéficie de <color=#99FFFFFF>8 %</color> de bonus d'ATQ et de <color=#99FFFFFF>4 %</color> de bonus de taux CRIT pour chaque personnage de l'équipe provenant de Liyue. Ces bonus peuvent être cumulés 4 fois maximum."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Pour chaque personnage de Liyue présent dans l'équipe, le personnage équipé de cette arme bénéficie de <color=#99FFFFFF>9 %</color> de bonus d'ATQ et de <color=#99FFFFFF>5 %</color> de bonus de taux CRIT pour chaque personnage de l'équipe provenant de Liyue. Ces bonus peuvent être cumulés 4 fois maximum."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Pour chaque personnage de Liyue présent dans l'équipe, le personnage équipé de cette arme bénéficie de <color=#99FFFFFF>10 %</color> de bonus d'ATQ et de <color=#99FFFFFF>6 %</color> de bonus de taux CRIT pour chaque personnage de l'équipe provenant de Liyue. Ces bonus peuvent être cumulés 4 fois maximum."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Pour chaque personnage de Liyue présent dans l'équipe, le personnage équipé de cette arme bénéficie de <color=#99FFFFFF>11 %</color> de bonus d'ATQ et de <color=#99FFFFFF>7 %</color> de bonus de taux CRIT pour chaque personnage de l'équipe provenant de Liyue. Ces bonus peuvent être cumulés 4 fois maximum."
}
]
},
"CultivationItems": [
114016,
112031,
112013
]
},
{
"Id": 12411,
"PromoteId": 12411,
"Sort": 4210,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 4,
"Name": "Tombe-neige en argétoile",
"Description": "Un espadon antique autrefois dissimulé entre des fresques. Forgée en argétoile, cette arme a le pouvoir de fendre la neige et la glace.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Dragonfell",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Dragonfell_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.075067,
"Type": 30,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Deuil givré",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Les attaques normales et chargées ont <color=#99FFFFFF>60 %</color> de chances lorsqu'elles touchent de générer une stalactite de glace qui inflige des DGT de zone équivalant à <color=#99FFFFFF>80 %</color> de l'ATQ. Si l'ennemi est affecté par l'élément Cryo, la stalactite inflige alors <color=#99FFFFFF>200 %</color> de l'ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Les attaques normales et chargées ont <color=#99FFFFFF>70 %</color> de chances lorsqu'elles touchent de générer une stalactite de glace qui inflige des DGT de zone équivalant à <color=#99FFFFFF>95 %</color> de l'ATQ. Si l'ennemi est affecté par l'élément Cryo, la stalactite inflige alors <color=#99FFFFFF>240 %</color> de l'ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Les attaques normales et chargées ont <color=#99FFFFFF>80 %</color> de chances lorsqu'elles touchent de générer une stalactite de glace qui inflige des DGT de zone équivalant à <color=#99FFFFFF>110 %</color> de l'ATQ. Si l'ennemi est affecté par l'élément Cryo, la stalactite inflige alors <color=#99FFFFFF>280 %</color> de l'ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Les attaques normales et chargées ont <color=#99FFFFFF>90 %</color> de chances lorsqu'elles touchent de générer une stalactite de glace qui inflige des DGT de zone équivalant à <color=#99FFFFFF>125 %</color> de l'ATQ. Si l'ennemi est affecté par l'élément Cryo, la stalactite inflige alors <color=#99FFFFFF>320 %</color> de l'ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Les attaques normales et chargées ont <color=#99FFFFFF>100 %</color> de chances lorsqu'elles touchent de générer une stalactite de glace qui inflige des DGT de zone équivalant à <color=#99FFFFFF>140 %</color> de l'ATQ. Si l'ennemi est affecté par l'élément Cryo, la stalactite inflige alors <color=#99FFFFFF>360 %</color> de l'ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114004,
112016,
112004
]
},
{
"Id": 12412,
"PromoteId": 12412,
"Sort": 4213,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 4,
"Name": "Illustre seigneur des mers",
"Description": "Le grand seigneur des océans. Ayant été séché à l'air, c'est une arme de qualité, mais également une nourriture bienvenue en cas d'urgence.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_MillenniaTuna",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_MillenniaTuna_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 41.0671,
"Type": 4,
"Value": 1204
},
{
"InitValue": 0.12,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Victoire océanique",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Augmente les DGT des déchaînements élémentaires de <color=#99FFFFFF>12 %</color>. Lorsqu'un déchaînement élémentaire touche un ennemi, il y a 100 % de chances d'invoquer un banc de thons qui charge et inflige des DGT de zone équivalant à <color=#99FFFFFF>100 %</color> de l'ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Augmente les DGT des déchaînements élémentaires de <color=#99FFFFFF>15 %</color>. Lorsqu'un déchaînement élémentaire touche un ennemi, il y a 100 % de chances d'invoquer un banc de thons qui charge et inflige des DGT de zone équivalant à <color=#99FFFFFF>125 %</color> de l'ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Augmente les DGT des déchaînements élémentaires de <color=#99FFFFFF>18 %</color>. Lorsqu'un déchaînement élémentaire touche un ennemi, il y a 100 % de chances d'invoquer un banc de thons qui charge et inflige des DGT de zone équivalant à <color=#99FFFFFF>150 %</color> de l'ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Augmente les DGT des déchaînements élémentaires de <color=#99FFFFFF>21 %</color>. Lorsqu'un déchaînement élémentaire touche un ennemi, il y a 100 % de chances d'invoquer un banc de thons qui charge et inflige des DGT de zone équivalant à <color=#99FFFFFF>175 %</color> de l'ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Augmente les DGT des déchaînements élémentaires de <color=#99FFFFFF>24 %</color>. Lorsqu'un déchaînement élémentaire touche un ennemi, il y a 100 % de chances d'invoquer un banc de thons qui charge et inflige des DGT de zone équivalant à <color=#99FFFFFF>200 %</color> de l'ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114024,
112043,
112004
]
},
{
"Id": 12414,
"PromoteId": 12414,
"Sort": 4212,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 4,
"Name": "Espadon de Nagamasa",
"Description": "Une lame qui était autrefois fabriquée à Tatarasuna. Lourde et résistante.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Bakufu",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Bakufu_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.1,
"Type": 23,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Code du samouraï",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Augmente les DGT infligés par les compétences élémentaires de <color=#99FFFFFF>6 %</color>. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, le personnage perd 3 pts d'énergie élémentaire, mais récupère <color=#99FFFFFF>3</color> pts d'énergie toutes les 2 s pendant 6 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Augmente les DGT infligés par les compétences élémentaires de <color=#99FFFFFF>7,5 %</color>. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, le personnage perd 3 pts d'énergie élémentaire, mais récupère <color=#99FFFFFF>3,5</color> pts d'énergie toutes les 2 s pendant 6 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Augmente les DGT infligés par les compétences élémentaires de <color=#99FFFFFF>9 %</color>. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, le personnage perd 3 pts d'énergie élémentaire, mais récupère <color=#99FFFFFF>4</color> pts d'énergie toutes les 2 s pendant 6 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Augmente les DGT infligés par les compétences élémentaires de <color=#99FFFFFF>10,5 %</color>. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, le personnage perd 3 pts d'énergie élémentaire, mais récupère <color=#99FFFFFF>4,5</color> pts d'énergie toutes les 2 s pendant 6 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Augmente les DGT infligés par les compétences élémentaires de <color=#99FFFFFF>12 %</color>. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, le personnage perd 3 pts d'énergie élémentaire, mais récupère <color=#99FFFFFF>5</color> pts d'énergie toutes les 2 s pendant 6 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
}
]
},
"CultivationItems": [
114032,
112049,
112046
]
},
{
"Id": 12415,
"PromoteId": 12415,
"Sort": 4216,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 4,
"Name": "Aigue-marine de Makhaira",
"Description": "Un ancien espadon qui brille comme les eaux elles-mêmes. Un millier d'années d'érosion par le sable n'ont pas du tout émoussé son bord anormalement tranchant.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Pleroma",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Pleroma_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 36,
"Type": 28,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Pavillon du désert",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "L'effet suivant se déclenche toutes les 10 s : l'ATQ du personnage équipé de l'arme augmente d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>24 %</color> de sa maîtrise élémentaire pendant 12 s, alors que les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent 30 % de ce bonus. Plusieurs armes du même nom peuvent permettre à ce bonus de se cumuler. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 1,
"Description": "L'effet suivant se déclenche toutes les 10 s : l'ATQ du personnage équipé de l'arme augmente d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>30 %</color> de sa maîtrise élémentaire pendant 12 s, alors que les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent 30 % de ce bonus. Plusieurs armes du même nom peuvent permettre à ce bonus de se cumuler. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 2,
"Description": "L'effet suivant se déclenche toutes les 10 s : l'ATQ du personnage équipé de l'arme augmente d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>36 %</color> de sa maîtrise élémentaire pendant 12 s, alors que les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent 30 % de ce bonus. Plusieurs armes du même nom peuvent permettre à ce bonus de se cumuler. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 3,
"Description": "L'effet suivant se déclenche toutes les 10 s : l'ATQ du personnage équipé de l'arme augmente d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>42 %</color> de sa maîtrise élémentaire pendant 12 s, alors que les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent 30 % de ce bonus. Plusieurs armes du même nom peuvent permettre à ce bonus de se cumuler. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 4,
"Description": "L'effet suivant se déclenche toutes les 10 s : l'ATQ du personnage équipé de l'arme augmente d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>48 %</color> de sa maîtrise élémentaire pendant 12 s, alors que les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent 30 % de ce bonus. Plusieurs armes du même nom peuvent permettre à ce bonus de se cumuler. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
}
]
},
"CultivationItems": [
114048,
112070,
112037
]
},
{
"Id": 12416,
"PromoteId": 12416,
"Sort": 4214,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 4,
"Name": "Akuoumaru",
"Description": "L'épée bien-aimée du légendaire « Akuou ». Sa lame est énorme et majestueuse, mais étonnamment facile à manier.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Maria",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Maria_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.09,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Marchevague de Watatsumi",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Pour chaque point de l'énergie élémentaire combinée de tous les personnages de l'équipe, les DGT du déchaînement élémentaire du personnage équipé de cette arme augmentent de <color=#99FFFFFF>0,12 %</color>. Les DGT du déchaînement élémentaire peuvent être augmentés jusqu'à <color=#99FFFFFF>40 %</color> de cette manière."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Pour chaque point de l'énergie élémentaire combinée de tous les personnages de l'équipe, les DGT du déchaînement élémentaire du personnage équipé de cette arme augmentent de <color=#99FFFFFF>0,15 %</color>. Les DGT du déchaînement élémentaire peuvent être augmentés jusqu'à <color=#99FFFFFF>50 %</color> de cette manière."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Pour chaque point de l'énergie élémentaire combinée de tous les personnages de l'équipe, les DGT du déchaînement élémentaire du personnage équipé de cette arme augmentent de <color=#99FFFFFF>0,18 %</color>. Les DGT du déchaînement élémentaire peuvent être augmentés jusqu'à <color=#99FFFFFF>60 %</color> de cette manière."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Pour chaque point de l'énergie élémentaire combinée de tous les personnages de l'équipe, les DGT du déchaînement élémentaire du personnage équipé de cette arme augmentent de <color=#99FFFFFF>0,21 %</color>. Les DGT du déchaînement élémentaire peuvent être augmentés jusqu'à <color=#99FFFFFF>70 %</color> de cette manière."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Pour chaque point de l'énergie élémentaire combinée de tous les personnages de l'équipe, les DGT du déchaînement élémentaire du personnage équipé de cette arme augmentent de <color=#99FFFFFF>0,24 %</color>. Les DGT du déchaînement élémentaire peuvent être augmentés jusqu'à <color=#99FFFFFF>80 %</color> de cette manière."
}
]
},
"CultivationItems": [
114028,
112058,
112046
]
},
{
"Id": 12417,
"PromoteId": 12417,
"Sort": 4215,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 4,
"Name": "Apparat de la forêt",
"Description": "Une arme que vous avez obtenue dans un conte d'aranara. Elle a pris la forme d'une grande lame qui peut pulvériser les ennemis de la forêt.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Arakalari",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Arakalari_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.066667,
"Type": 23,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Sanctuaire sylvestre",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Après avoir déclenché une réaction de Brûlure, de Stimulation, de Suractivation, de Propagation, de Fleurissement, de Sélénofleurissement, d'Exubérance ou de Bourgeonnement, une feuille de conscience est générée autour du personnage pendant un maximum de 10 s. Une fois collectée, la feuille augmente la maîtrise élémentaire du personnage de <color=#99FFFFFF>60</color> pts pendant 12 s. Une feuille de conscience peut être créée de cette manière une fois toutes les 20 s. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. L'effet de la feuille de conscience ne se cumule pas."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Après avoir déclenché une réaction de Brûlure, de Stimulation, de Suractivation, de Propagation, de Fleurissement, de Sélénofleurissement, d'Exubérance ou de Bourgeonnement, une feuille de conscience est générée autour du personnage pendant un maximum de 10 s. Une fois collectée, la feuille augmente la maîtrise élémentaire du personnage de <color=#99FFFFFF>75</color> pts pendant 12 s. Une feuille de conscience peut être créée de cette manière une fois toutes les 20 s. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. L'effet de la feuille de conscience ne se cumule pas."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Après avoir déclenché une réaction de Brûlure, de Stimulation, de Suractivation, de Propagation, de Fleurissement, de Sélénofleurissement, d'Exubérance ou de Bourgeonnement, une feuille de conscience est générée autour du personnage pendant un maximum de 10 s. Une fois collectée, la feuille augmente la maîtrise élémentaire du personnage de <color=#99FFFFFF>90</color> pts pendant 12 s. Une feuille de conscience peut être créée de cette manière une fois toutes les 20 s. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. L'effet de la feuille de conscience ne se cumule pas."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Après avoir déclenché une réaction de Brûlure, de Stimulation, de Suractivation, de Propagation, de Fleurissement, de Sélénofleurissement, d'Exubérance ou de Bourgeonnement, une feuille de conscience est générée autour du personnage pendant un maximum de 10 s. Une fois collectée, la feuille augmente la maîtrise élémentaire du personnage de <color=#99FFFFFF>105</color> pts pendant 12 s. Une feuille de conscience peut être créée de cette manière une fois toutes les 20 s. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. L'effet de la feuille de conscience ne se cumule pas."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Après avoir déclenché une réaction de Brûlure, de Stimulation, de Suractivation, de Propagation, de Fleurissement, de Sélénofleurissement, d'Exubérance ou de Bourgeonnement, une feuille de conscience est générée autour du personnage pendant un maximum de 10 s. Une fois collectée, la feuille augmente la maîtrise élémentaire du personnage de <color=#99FFFFFF>120</color> pts pendant 12 s. Une feuille de conscience peut être créée de cette manière une fois toutes les 20 s. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. L'effet de la feuille de conscience ne se cumule pas."
}
]
},
"CultivationItems": [
114040,
112070,
112067
]
},
{
"Id": 12418,
"PromoteId": 12418,
"Sort": 4217,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 4,
"Name": "Fleur de mailles",
"Description": "Une grande épée gracieuse et élégante décorée de fleurs et de rubans.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Fleurfair",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Fleurfair_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 24,
"Type": 28,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Murmure des vents et des fleurs",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Toucher un ennemi avec une compétence élémentaire ou déclencher une réaction élémentaire augmente pendant 8 s l'ATQ de <color=#99FFFFFF>12 %</color> et la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>48</color> pts."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Toucher un ennemi avec une compétence élémentaire ou déclencher une réaction élémentaire augmente pendant 8 s l'ATQ de <color=#99FFFFFF>15 %</color> et la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>60</color> pts."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Toucher un ennemi avec une compétence élémentaire ou déclencher une réaction élémentaire augmente pendant 8 s l'ATQ de <color=#99FFFFFF>18 %</color> et la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>72</color> pts."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Toucher un ennemi avec une compétence élémentaire ou déclencher une réaction élémentaire augmente pendant 8 s l'ATQ de <color=#99FFFFFF>21 %</color> et la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>84</color> pts."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Toucher un ennemi avec une compétence élémentaire ou déclencher une réaction élémentaire augmente pendant 8 s l'ATQ de <color=#99FFFFFF>24 %</color> et la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>96</color> pts."
}
]
},
"CultivationItems": [
114012,
112076,
112055
]
},
{
"Id": 12424,
"PromoteId": 12424,
"Sort": 4218,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 4,
"Name": "Bâton bavard",
"Description": "La plupart des gens trouveront cette massue incrustée d'obsidienne assez convaincante.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_BeastTamer",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_BeastTamer_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.04,
"Type": 20,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "« Don du bagou »",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "L'ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>16 %</color> pendant 15 s après avoir été affecté par l'élément Pyro, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 12 s. Le bonus de DGT élémentaires augmente de <color=#99FFFFFF>12 %</color> pendant 15 s après avoir été affecté par l'élément Hydro, Cryo, Électro ou Dendro, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 12 s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#L'ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>20 %</color> pendant 15 s après avoir été affecté par l'élément Pyro, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 12 s. Le bonus de DGT élémentaires augmente de <color=#99FFFFFF>15{NON_BREAK_SPACE}%</color> pendant 15 s après avoir été affecté par l'élément Hydro, Cryo, Électro ou Dendro, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 12 s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#L'ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>24 %</color> pendant 15 s après avoir été affecté par l'élément Pyro, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 12 s. Le bonus de DGT élémentaires augmente de <color=#99FFFFFF>18{NON_BREAK_SPACE}%</color> pendant 15 s après avoir été affecté par l'élément Hydro, Cryo, Électro ou Dendro, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 12 s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#L'ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>28 %</color> pendant 15 s après avoir été affecté par l'élément Pyro, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 12 s. Le bonus de DGT élémentaires augmente de <color=#99FFFFFF>21{NON_BREAK_SPACE}%</color> pendant 15 s après avoir été affecté par l'élément Hydro, Cryo, Électro ou Dendro, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 12 s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#L'ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>32 %</color> pendant 15 s après avoir été affecté par l'élément Pyro, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 12 s. Le bonus de DGT élémentaires augmente de <color=#99FFFFFF>24{NON_BREAK_SPACE}%</color> pendant 15 s après avoir été affecté par l'élément Hydro, Cryo, Électro ou Dendro, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 12 s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114044,
112076,
112004
]
},
{
"Id": 12425,
"PromoteId": 12425,
"Sort": 4219,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 4,
"Name": "Ombre tidale",
"Description": "Une épée de modèle standard à la fabrication exquise, forgée pour les officiers de haut rang et les capitaines de l'ancienne marine de Fontaine.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Vorpal",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Vorpal_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.09,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Vague de croisière blanche",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Lorsque le personnage a reçu des soins, son ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>24 %</color> pendant 8 s. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Lorsque le personnage a reçu des soins, son ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>30 %</color> pendant 8 s. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Lorsque le personnage a reçu des soins, son ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>36 %</color> pendant 8 s. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Lorsque le personnage a reçu des soins, son ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>42 %</color> pendant 8 s. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Lorsque le personnage a reçu des soins, son ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>48 %</color> pendant 8 s. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
}
]
},
"CultivationItems": [
114060,
112091,
112085
]
},
{
"Id": 12426,
"PromoteId": 12426,
"Sort": 4221,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 4,
"Name": "« Méga épée magique du suzerain ultime »",
"Description": "Une épée magique qui ne peut être maniée que par le suzerain ultime qui règne sur les mers. Comme elle a été fabriquée avec des matériaux spéciaux résistants à l'eau, elle ne sera pas trempée même si elle est immergée dans l'eau. On pourrait même dire qu'elle est invincible !",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Champion",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Champion_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.066667,
"Type": 23,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Mélusaide !",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>12 %</color>. Mais ce n'est pas tout : le soutien des mélusines vous remplit de force ! Votre ATQ augmente donc d'un maximum de <color=#99FFFFFF>12 %</color> supplémentaires selon la quantité de mélusines que vous avez aidées au Village Mérusea."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>15 %</color>. Mais ce n'est pas tout : le soutien des mélusines vous remplit de force ! Votre ATQ augmente donc d'un maximum de <color=#99FFFFFF>15 %</color> supplémentaires selon la quantité de mélusines que vous avez aidées au Village Mérusea."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>18 %</color>. Mais ce n'est pas tout : le soutien des mélusines vous remplit de force ! Votre ATQ augmente donc d'un maximum de <color=#99FFFFFF>18 %</color> supplémentaires selon la quantité de mélusines que vous avez aidées au Village Mérusea."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>21 %</color>. Mais ce n'est pas tout : le soutien des mélusines vous remplit de force ! Votre ATQ augmente donc d'un maximum de <color=#99FFFFFF>21 %</color> supplémentaires selon la quantité de mélusines que vous avez aidées au Village Mérusea."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>24 %</color>. Mais ce n'est pas tout : le soutien des mélusines vous remplit de force ! Votre ATQ augmente donc d'un maximum de <color=#99FFFFFF>24 %</color> supplémentaires selon la quantité de mélusines que vous avez aidées au Village Mérusea."
}
]
},
"CultivationItems": [
114060,
112094,
112085
]
},
{
"Id": 12427,
"PromoteId": 12427,
"Sort": 4220,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 4,
"Name": "Scie électrique portative",
"Description": "Une scie électrique à l'ancienne que l'on trouve rarement de nos jours. C'était autrefois un outil pour découper auquel les travailleurs du monde entier faisaient confiance.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Mechanic",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Mechanic_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 41.0671,
"Type": 4,
"Value": 1204
},
{
"InitValue": 0.12,
"Type": 3,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Chant de marins",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Lorsque le personnage reçoit ou effectue des soins, il obtient une marque stoïque pendant 30 s, un maximum de 3 marques stoïques pouvant être obtenu. Utiliser une compétence ou un déchaînement élémentaires consomme toutes les marques stoïques et accorde un effet de surrection pendant 10 s : chaque marque stoïque consommée augmente la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>40</color> pts puis, 2 s après le début de l'effet, restaure l'énergie élémentaire du personnage équipé de l'arme de <color=#99FFFFFF>2</color> pts. Un effet de surrection peut être déclenché une fois toutes les 15 s, et des marques stoïques peuvent être obtenues même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Lorsque le personnage reçoit ou effectue des soins, il obtient une marque stoïque pendant 30 s, un maximum de 3 marques stoïques pouvant être obtenu. Utiliser une compétence ou un déchaînement élémentaires consomme toutes les marques stoïques et accorde un effet de surrection pendant 10 s : chaque marque stoïque consommée augmente la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>50</color> pts puis, 2 s après le début de l'effet, restaure l'énergie élémentaire du personnage équipé de l'arme de <color=#99FFFFFF>2,5</color> pts. Un effet de surrection peut être déclenché une fois toutes les 15 s, et des marques stoïques peuvent être obtenues même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Lorsque le personnage reçoit ou effectue des soins, il obtient une marque stoïque pendant 30 s, un maximum de 3 marques stoïques pouvant être obtenu. Utiliser une compétence ou un déchaînement élémentaires consomme toutes les marques stoïques et accorde un effet de surrection pendant 10 s : chaque marque stoïque consommée augmente la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>60</color> pts puis, 2 s après le début de l'effet, restaure l'énergie élémentaire du personnage équipé de l'arme de <color=#99FFFFFF>3</color> pts. Un effet de surrection peut être déclenché une fois toutes les 15 s, et des marques stoïques peuvent être obtenues même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Lorsque le personnage reçoit ou effectue des soins, il obtient une marque stoïque pendant 30 s, un maximum de 3 marques stoïques pouvant être obtenu. Utiliser une compétence ou un déchaînement élémentaires consomme toutes les marques stoïques et accorde un effet de surrection pendant 10 s : chaque marque stoïque consommée augmente la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>70</color> pts puis, 2 s après le début de l'effet, restaure l'énergie élémentaire du personnage équipé de l'arme de <color=#99FFFFFF>3,5</color> pts. Un effet de surrection peut être déclenché une fois toutes les 15 s, et des marques stoïques peuvent être obtenues même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Lorsque le personnage reçoit ou effectue des soins, il obtient une marque stoïque pendant 30 s, un maximum de 3 marques stoïques pouvant être obtenu. Utiliser une compétence ou un déchaînement élémentaires consomme toutes les marques stoïques et accorde un effet de surrection pendant 10 s : chaque marque stoïque consommée augmente la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>80</color> pts puis, 2 s après le début de l'effet, restaure l'énergie élémentaire du personnage équipé de l'arme de <color=#99FFFFFF>4</color> pts. Un effet de surrection peut être déclenché une fois toutes les 15 s, et des marques stoïques peuvent être obtenues même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
}
]
},
"CultivationItems": [
114060,
112091,
112085
]
},
{
"Id": 12430,
"PromoteId": 12430,
"Sort": 4223,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 4,
"Name": "Crochet fructueux",
"Description": "Le courageux Burkina des Êtres des canopées a autrefois construit cette arme avec l'aide du héros Tenoch... Tout cela dans le but d'obtenir des flamboigrenades sans égal dans tout Natlan.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Umpakati",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Umpakati_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.06,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Poids des branches tombantes",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Augmente le taux CRIT des attaques plongeantes de <color=#99FFFFFF>16 %</color>. Lorsqu'une attaque plongeante a touché un ennemi, les DGT infligés par les attaques normales, chargées et plongeantes augmentent de <color=#99FFFFFF>16 %</color> pendant 10 s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Augmente le taux CRIT des attaques plongeantes de <color=#99FFFFFF>20 %</color>. Lorsqu'une attaque plongeante a touché un ennemi, les DGT infligés par les attaques normales, chargées et plongeantes augmentent de <color=#99FFFFFF>20 %</color> pendant 10 s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Augmente le taux CRIT des attaques plongeantes de <color=#99FFFFFF>24 %</color>. Lorsqu'une attaque plongeante a touché un ennemi, les DGT infligés par les attaques normales, chargées et plongeantes augmentent de <color=#99FFFFFF>24 %</color> pendant 10 s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Augmente le taux CRIT des attaques plongeantes de <color=#99FFFFFF>28 %</color>. Lorsqu'une attaque plongeante a touché un ennemi, les DGT infligés par les attaques normales, chargées et plongeantes augmentent de <color=#99FFFFFF>28 %</color> pendant 10 s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Augmente le taux CRIT des attaques plongeantes de <color=#99FFFFFF>32 %</color>. Lorsqu'une attaque plongeante a touché un ennemi, les DGT infligés par les attaques normales, chargées et plongeantes augmentent de <color=#99FFFFFF>32 %</color> pendant 10 s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114072,
112115,
112103
]
},
{
"Id": 12431,
"PromoteId": 12431,
"Sort": 4222,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 4,
"Name": "Trembleur de terre",
"Description": "#Une lame lourde qui, selon certains, était appréciée par le héros connu sous le surnom de «{NON_BREAK_SPACE}voleur de feu ». On dit que même les flammes du seigneur de la Cité de braise n'ont pas pu la brûler.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Isikhulu",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Isikhulu_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.06,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Promesse de Qhapaq Nan",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Lorsqu'un personnage de l'équipe a déclenché une réaction liée à l'élément Pyro, les DGT infligés par la compétence élémentaire du personnage équipé de l'arme augmentent de <color=#99FFFFFF>16 %</color> pendant 8 s. Cet effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Lorsqu'un personnage de l'équipe a déclenché une réaction liée à l'élément Pyro, les DGT infligés par la compétence élémentaire du personnage équipé de l'arme augmentent de <color=#99FFFFFF>20 %</color> pendant 8 s. Cet effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Lorsqu'un personnage de l'équipe a déclenché une réaction liée à l'élément Pyro, les DGT infligés par la compétence élémentaire du personnage équipé de l'arme augmentent de <color=#99FFFFFF>24 %</color> pendant 8 s. Cet effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Lorsqu'un personnage de l'équipe a déclenché une réaction liée à l'élément Pyro, les DGT infligés par la compétence élémentaire du personnage équipé de l'arme augmentent de <color=#99FFFFFF>28 %</color> pendant 8 s. Cet effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Lorsqu'un personnage de l'équipe a déclenché une réaction liée à l'élément Pyro, les DGT infligés par la compétence élémentaire du personnage équipé de l'arme augmentent de <color=#99FFFFFF>32 %</color> pendant 8 s. Cet effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
}
]
},
"CultivationItems": [
114064,
112112,
112106
]
},
{
"Id": 12432,
"PromoteId": 12432,
"Sort": 4224,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 4,
"Name": "Perception forgée par les flammes",
"Description": "Les légendes tribales parlent d'une grande lame forgée par le Peuple des sources pour protéger un enfant qui s'apprêtait à entreprendre un voyage lointain. Cette arme semble être une réplique de cette épée légendaire.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Polilith",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Polilith_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 36,
"Type": 28,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Pensée florissante",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Déclencher une réaction d'Électrocution, de Sélénocution, de Fleurissement ou de Sélénofleurissement restaure <color=#99FFFFFF>12</color> pts d'énergie élémentaire et augmente la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>60</color> pts pendant 15 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s et même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Déclencher une réaction d'Électrocution, de Sélénocution, de Fleurissement ou de Sélénofleurissement restaure <color=#99FFFFFF>15</color> pts d'énergie élémentaire et augmente la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>75</color> pts pendant 15 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s et même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Déclencher une réaction d'Électrocution, de Sélénocution, de Fleurissement ou de Sélénofleurissement restaure <color=#99FFFFFF>18</color> pts d'énergie élémentaire et augmente la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>90</color> pts pendant 15 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s et même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Déclencher une réaction d'Électrocution, de Sélénocution, de Fleurissement ou de Sélénofleurissement restaure <color=#99FFFFFF>21</color> pts d'énergie élémentaire et augmente la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>105</color> pts pendant 15 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s et même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Déclencher une réaction d'Électrocution, de Sélénocution, de Fleurissement ou de Sélénofleurissement restaure <color=#99FFFFFF>24</color> pts d'énergie élémentaire et augmente la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>120</color> pts pendant 15 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s et même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
}
]
},
"CultivationItems": [
114068,
112121,
112082
]
},
{
"Id": 12433,
"PromoteId": 12433,
"Sort": 4225,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 4,
"Name": "Clé universelle",
"Description": "Une grosse épée lourde, dotée d'une lame tranchante comme un rasoir. La puissance est une clé qui ouvre presque toutes les serrures.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Ilmarinen",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Ilmarinen_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 41.0671,
"Type": 4,
"Value": 1204
},
{
"InitValue": 0.133333,
"Type": 23,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Tout s'imbrique",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Déclencher une réaction élémentaire augmente la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>60</color> pts pendant 12 s. Signelune « Lueur ascendante » : la maîtrise élémentaire de cet effet augmente de <color=#99FFFFFF>60</color> pts supplémentaires. Cet effet peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Déclencher une réaction élémentaire augmente la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>75</color> pts pendant 12 s. Signelune « Lueur ascendante » : la maîtrise élémentaire de cet effet augmente de <color=#99FFFFFF>75</color> pts supplémentaires. Cet effet peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Déclencher une réaction élémentaire augmente la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>90</color> pts pendant 12 s. Signelune « Lueur ascendante » : la maîtrise élémentaire de cet effet augmente de <color=#99FFFFFF>90</color> pts supplémentaires. Cet effet peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Déclencher une réaction élémentaire augmente la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>105</color> pts pendant 12 s. Signelune « Lueur ascendante » : la maîtrise élémentaire de cet effet augmente de <color=#99FFFFFF>105</color> pts supplémentaires. Cet effet peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Déclencher une réaction élémentaire augmente la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>120</color> pts pendant 12 s. Signelune « Lueur ascendante » : la maîtrise élémentaire de cet effet augmente de <color=#99FFFFFF>120</color> pts supplémentaires. Cet effet peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
}
]
},
"CultivationItems": [
114084,
112133,
112124
]
},
{
"Id": 12501,
"PromoteId": 12501,
"Sort": 5201,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 5,
"Name": "Fierté de la Voûte d'Azur",
"Description": "Une épée à deux mains symbolisant le fier envol de Dvalin dans les cieux. Elle émet un son grave lorsqu'on la brandit, invoquant la puissance du dragon Anémo qui déchaîne les vents.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Dvalin",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Dvalin_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 47.537,
"Type": 4,
"Value": 1302
},
{
"InitValue": 0.08,
"Type": 23,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Échine du dragon briseur de ciel",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Augmente tous les DGT infligés de <color=#99FFFFFF>8 %</color>. Après un déchaînement élémentaire, les attaques normales et chargées génèrent une lame de vide qui inflige <color=#99FFFFFF>80 %</color> de DGT d'ATQ aux ennemis sur sa route. Cet effet dure 20 s ou 8 lames."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Augmente tous les DGT infligés de <color=#99FFFFFF>10 %</color>. Après un déchaînement élémentaire, les attaques normales et chargées génèrent lorsqu'elles touchent une lame de vide qui inflige <color=#99FFFFFF>100 %</color> de DGT d'ATQ aux ennemis sur sa route. Cet effet dure 20 s ou 8 lames."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Augmente tous les DGT infligés de <color=#99FFFFFF>12 %</color>. Après un déchaînement élémentaire, les attaques normales et chargées génèrent une lame de vide qui inflige <color=#99FFFFFF>120 %</color> de DGT d'ATQ aux ennemis sur sa route. Cet effet dure 20 s ou 8 lames."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Augmente tous les DGT infligés de <color=#99FFFFFF>14 %</color>. Après un déchaînement élémentaire, les attaques normales et chargées génèrent une lame de vide qui inflige <color=#99FFFFFF>140 %</color> de DGT d'ATQ aux ennemis sur sa route. Cet effet dure 20 s ou 8 lames."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Augmente tous les DGT infligés de <color=#99FFFFFF>16 %</color>. Après un déchaînement élémentaire, les attaques normales et chargées génèrent une lame de vide qui inflige <color=#99FFFFFF>160 %</color> de DGT d'ATQ aux ennemis sur sa route. Cet effet dure 20 s ou 8 lames."
}
]
},
"CultivationItems": [
114008,
112022,
112004
]
},
{
"Id": 12502,
"PromoteId": 12502,
"Sort": 5202,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 5,
"Name": "Mort-du-loup",
"Description": "Une épée longue appartenant au chevalier aux loups. Il ne s'agissait au départ que d'une épaisse plaque de fer offerte par le forgeron de la ville, mais elle a acquis un pouvoir légendaire au côté des loups.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Wolfmound",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Wolfmound_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 45.9364,
"Type": 4,
"Value": 1301
},
{
"InitValue": 0.108,
"Type": 6,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Chasse lupicale",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>20 %</color>. Les attaques touchant les ennemis dont les PV sont inférieurs à 30 % augmentent l'ATQ de tous les membres de l'équipe de <color=#99FFFFFF>40 %</color> pendant 12 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>25 %</color>. Les attaques touchant les ennemis dont les PV sont inférieurs à 30 % augmentent l'ATQ de tous les membres de l'équipe de <color=#99FFFFFF>50 %</color> pendant 12 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>30 %</color>. Les attaques touchant les ennemis dont les PV sont inférieurs à 30 % augmentent l'ATQ de tous les membres de l'équipe de <color=#99FFFFFF>60 %</color> pendant 12 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>35 %</color>. Les attaques touchant les ennemis dont les PV sont inférieurs à 30 % augmentent l'ATQ de tous les membres de l'équipe de <color=#99FFFFFF>70 %</color> pendant 12 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>40 %</color>. Les attaques touchant les ennemis dont les PV sont inférieurs à 30 % augmentent l'ATQ de tous les membres de l'équipe de <color=#99FFFFFF>80 %</color> pendant 12 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114012,
112025,
112010
]
},
{
"Id": 12503,
"PromoteId": 12503,
"Sort": 5205,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 5,
"Name": "Ode au chant du vent",
"Description": "Un espadon aussi léger que la brise soufflant sur l'herbe, mais aussi puissant qu'un ouragan.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Widsith",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Widsith_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 49.1377,
"Type": 4,
"Value": 1303
},
{
"InitValue": 0.045,
"Type": 30,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Hymne du drapeau rebelle",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Partie du « Concert du millénaire{NON_BREAK_SPACE}». Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>16 %</color>, et lorsque les attaques normales ou chargées touchent un ennemi, le personnage obtient un charme des murmures, à raison d'un charme toutes les 0,3 s maximum. Une fois 4 charmes obtenus, ils sont consommés et tous les personnages de l'équipe à proximité bénéficient de l'effet « Concert du millénaire - Hymne du drapeau » pendant 12 s, ce qui augmente la VIT d'attaque normale de <color=#99FFFFFF>12 %</color>, et l'ATQ de <color=#99FFFFFF>20{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Il n'est plus possible d'obtenir de charmes des murmures pendant 20 s après avoir déclenché cet effet. Parmi les nombreux effets du « Concert du millénaire », les améliorations du même type ne se cumulent pas."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Partie du « Concert du millénaire{NON_BREAK_SPACE}». Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>20 %</color>, et lorsque les attaques normales ou chargées touchent un ennemi, le personnage obtient un charme des murmures, à raison d'un charme toutes les 0,3 s maximum. Une fois 4 charmes obtenus, ils sont consommés et tous les personnages de l'équipe à proximité bénéficient de l'effet « Concert du millénaire - Hymne du drapeau » pendant 12 s, ce qui augmente la VIT d'attaque normale de <color=#99FFFFFF>15 %</color>, et l'ATQ de <color=#99FFFFFF>25{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Il n'est plus possible d'obtenir de charmes des murmures pendant 20 s après avoir déclenché cet effet. Parmi les nombreux effets du « Concert du millénaire », les améliorations du même type ne se cumulent pas."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Partie du « Concert du millénaire{NON_BREAK_SPACE}». Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>24 %</color>, et lorsque les attaques normales ou chargées touchent un ennemi, le personnage obtient un charme des murmures, à raison d'un charme toutes les 0,3 s maximum. Une fois 4 charmes obtenus, ils sont consommés et tous les personnages de l'équipe à proximité bénéficient de l'effet « Concert du millénaire - Hymne du drapeau » pendant 12 s, ce qui augmente la VIT d'attaque normale de <color=#99FFFFFF>18 %</color>, et l'ATQ de <color=#99FFFFFF>30{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Il n'est plus possible d'obtenir de charmes des murmures pendant 20 s après avoir déclenché cet effet. Parmi les nombreux effets du « Concert du millénaire », les améliorations du même type ne se cumulent pas."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Partie du « Concert du millénaire{NON_BREAK_SPACE}». Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>28 %</color>, et lorsque les attaques normales ou chargées touchent un ennemi, le personnage obtient un charme des murmures, à raison d'un charme toutes les 0,3 s maximum. Une fois 4 charmes obtenus, ils sont consommés et tous les personnages de l'équipe à proximité bénéficient de l'effet « Concert du millénaire - Hymne du drapeau » pendant 12 s, ce qui augmente la VIT des attaques normales de <color=#99FFFFFF>21 %</color>, et l'ATQ de <color=#99FFFFFF>35{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Il n'est plus possible d'obtenir de charmes des murmures pendant 20 s après avoir déclenché cet effet. Parmi les nombreux effets du « Concert du millénaire », les améliorations du même type ne se cumulent pas."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Partie du « Concert du millénaire{NON_BREAK_SPACE}». Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>32 %</color>, et lorsque les attaques normales ou chargées touchent un ennemi, le personnage obtient un charme des murmures, à raison d'un charme toutes les 0,3 s maximum. Une fois 4 charmes obtenus, ils sont consommés et tous les personnages de l'équipe à proximité bénéficient de l'effet « Concert du millénaire - Hymne du drapeau » pendant 12 s, ce qui augmente la VIT d'attaque normale de <color=#99FFFFFF>24 %</color>, et l'ATQ de <color=#99FFFFFF>40{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Il n'est plus possible d'obtenir de charmes des murmures pendant 20 s après avoir déclenché cet effet. Parmi les nombreux effets du « Concert du millénaire », les améliorations du même type ne se cumulent pas."
}
]
},
"CultivationItems": [
114004,
112016,
112007
]
},
{
"Id": 12504,
"PromoteId": 12504,
"Sort": 5203,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 5,
"Name": "Lame brute",
"Description": "Capable d'éloigner les esprits et les individus mal intentionnés, cette épée à deux mains dénuée de tranchant est habitée par une puissance divine.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Kunwu",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Kunwu_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 45.9364,
"Type": 4,
"Value": 1301
},
{
"InitValue": 0.108,
"Type": 6,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Majesté dorée",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Augmente la force du bouclier de <color=#99FFFFFF>20 %</color>. Toucher un ennemi augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>4 %</color> pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l'augmentation d'ATQ de cet effet est de 100 %."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Augmente la force du bouclier de <color=#99FFFFFF>25 %</color>. Toucher un ennemi augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>5{NON_BREAK_SPACE}%</color> pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l'augmentation d'ATQ de cet effet est de 100 %."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Augmente la force du bouclier de <color=#99FFFFFF>30 %</color>. Toucher un ennemi augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>6{NON_BREAK_SPACE}%</color> pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l'augmentation d'ATQ de cet effet est de 100 %."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Augmente la force du bouclier de <color=#99FFFFFF>35 %</color>. Toucher un ennemi augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>7{NON_BREAK_SPACE}%</color> pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l'augmentation d'ATQ de cet effet est de 100 %."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Augmente la force du bouclier de <color=#99FFFFFF>40 %</color>. Toucher un ennemi augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>8{NON_BREAK_SPACE}%</color> pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l'augmentation d'ATQ de cet effet est de 100 %."
}
]
},
"CultivationItems": [
114020,
112028,
112037
]
},
{
"Id": 12510,
"PromoteId": 12510,
"Sort": 5206,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 5,
"Name": "Brise-pierre de corne rouge",
"Description": "#D'après son ancien propriétaire, cette arme serait le «{NON_BREAK_SPACE}puissant seigneur lion doré écraseur d'or et briseur de pierres en corne rouge » pouvant faire déguerpir n'importe quel monstre sur-le-champ...",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Itadorimaru",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Itadorimaru_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 44.3358,
"Type": 4,
"Value": 1304
},
{
"InitValue": 0.192,
"Type": 22,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Gokadaiou du Roi Otogi",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Augmente la DÉF de <color=#99FFFFFF>28{NON_BREAK_SPACE}%</color>, et augmente les DGT des attaques normales et chargées d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>40 %</color> de la DÉF."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Augmente la DÉF de <color=#99FFFFFF>35{NON_BREAK_SPACE}%</color>, et augmente les DGT des attaques normales et chargées d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>50 %</color> de la DÉF."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Augmente la DÉF de <color=#99FFFFFF>42{NON_BREAK_SPACE}%</color>, et augmente les DGT des attaques normales et chargées d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>60 %</color> de la DÉF."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Augmente la DÉF de <color=#99FFFFFF>49{NON_BREAK_SPACE}%</color>, et augmente les DGT des attaques normales et chargées d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>70 %</color> de la DÉF."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Augmente la DÉF de <color=#99FFFFFF>56{NON_BREAK_SPACE}%</color>, et augmente les DGT des attaques normales et chargées d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>80 %</color> de la DÉF."
}
]
},
"CultivationItems": [
114032,
112058,
112046
]
},
{
"Id": 12511,
"PromoteId": 12511,
"Sort": 5207,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 5,
"Name": "Balise de la mer de roseaux",
"Description": "Une grande épée à bout plat conçue pour être l'arme d'un roi d'antan ou une sorte d'instrument de cérémonie.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Deshret",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Deshret_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 45.9364,
"Type": 4,
"Value": 1301
},
{
"InitValue": 0.072,
"Type": 20,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Garde du désert",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Lorsqu'une compétence élémentaire a touché un ennemi, l'ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>20{NON_BREAK_SPACE}%</color> pendant 8{NON_BREAK_SPACE}s. Après avoir subi des DGT, l'ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>20{NON_BREAK_SPACE}%</color> pendant 8{NON_BREAK_SPACE}s. Les 2 effets susmentionnés peuvent être déclenchés même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. De plus, lorsqu'il n'est pas protégé par un bouclier, les PV max du personnage augmentent de <color=#99FFFFFF>32{NON_BREAK_SPACE}%</color>."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Lorsqu'une compétence élémentaire a touché un ennemi, l'ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>25{NON_BREAK_SPACE}%</color> pendant 8{NON_BREAK_SPACE}s. Après avoir subi des DGT, l'ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>25{NON_BREAK_SPACE}%</color> pendant 8{NON_BREAK_SPACE}s. Les 2 effets susmentionnés peuvent être déclenchés même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. De plus, lorsqu'il n'est pas protégé par un bouclier, les PV max du personnage augmentent de <color=#99FFFFFF>40{NON_BREAK_SPACE}%</color>."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Lorsqu'une compétence élémentaire a touché un ennemi, l'ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>30{NON_BREAK_SPACE}%</color> pendant 8{NON_BREAK_SPACE}s. Après avoir subi des DGT, l'ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>30 %</color> pendant 8{NON_BREAK_SPACE}s. Les 2 effets susmentionnés peuvent être déclenchés même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. De plus, lorsqu'il n'est pas protégé par un bouclier, les PV max du personnage augmentent de <color=#99FFFFFF>48{NON_BREAK_SPACE}%</color>."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Lorsqu'une compétence élémentaire a touché un ennemi, l'ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>35{NON_BREAK_SPACE}%</color> pendant 8{NON_BREAK_SPACE}s. Après avoir subi des DGT, l'ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>35{NON_BREAK_SPACE}%</color> pendant 8{NON_BREAK_SPACE}s. Les 2 effets susmentionnés peuvent être déclenchés même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. De plus, lorsqu'il n'est pas protégé par un bouclier, les PV max du personnage augmentent de <color=#99FFFFFF>56{NON_BREAK_SPACE}%</color>."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Lorsqu'une compétence élémentaire a touché un ennemi, l'ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>40{NON_BREAK_SPACE}%</color> pendant 8{NON_BREAK_SPACE}s. Après avoir subi des DGT, l'ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>40{NON_BREAK_SPACE}%</color> pendant 8{NON_BREAK_SPACE}s. Les 2 effets susmentionnés peuvent être déclenchés même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. De plus, lorsqu'il n'est pas protégé par un bouclier, les PV max du personnage augmentent de <color=#99FFFFFF>64{NON_BREAK_SPACE}%</color>."
}
]
},
"CultivationItems": [
114048,
112076,
112067
]
},
{
"Id": 12512,
"PromoteId": 12512,
"Sort": 5208,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 5,
"Name": "Condamneur",
"Description": "Une arme autrefois utilisée par une jeune fille qui a abandonné son nom de famille, tachée du sang de ses ennemis et de ses proches.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_GoldenVerdict",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_GoldenVerdict_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 47.537,
"Type": 4,
"Value": 1302
},
{
"InitValue": 0.048,
"Type": 20,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Promesses des mille aubes et crépuscules",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>20 %</color>. Lorsqu'un personnage de l'équipe obtient un fragment généré par une réaction de Cristallisation, le personnage équipé de l'arme gagne 1 sceau pendant 15 s, ce qui augmente les DGT de ses compétences élémentaires de <color=#99FFFFFF>18 %</color>. Un maximum de 2 sceaux peut être obtenu en même temps, tous les sceaux disparaissant 0,2 s après que le personnage équipé de l'arme inflige des DGT avec une compétence élémentaire."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>25 %</color>. Lorsqu'un personnage de l'équipe obtient un fragment généré par une réaction de Cristallisation, le personnage équipé de l'arme gagne 1 sceau pendant 15 s, ce qui augmente les DGT de ses compétences élémentaires de <color=#99FFFFFF>22,5 %</color>. Un maximum de 2 sceaux peut être obtenu en même temps, tous les sceaux disparaissant 0,2 s après que le personnage équipé de l'arme inflige des DGT avec une compétence élémentaire."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>30 %</color>. Lorsqu'un personnage de l'équipe obtient un fragment généré par une réaction de Cristallisation, le personnage équipé de l'arme gagne 1 sceau pendant 15 s, ce qui augmente les DGT de ses compétences élémentaires de <color=#99FFFFFF>27 %</color>. Un maximum de 2 sceaux peut être obtenu en même temps, tous les sceaux disparaissant 0,2 s après que le personnage équipé de l'arme inflige des DGT avec une compétence élémentaire."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>35 %</color>. Lorsqu'un personnage de l'équipe obtient un fragment généré par une réaction de Cristallisation, le personnage équipé de l'arme gagne 1 sceau pendant 15 s, ce qui augmente les DGT de ses compétences élémentaires de <color=#99FFFFFF>31,5 %</color>. Un maximum de 2 sceaux peut être obtenu en même temps, tous les sceaux disparaissant 0,2 s après que le personnage équipé de l'arme inflige des DGT avec une compétence élémentaire."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>40 %</color>. Lorsqu'un personnage de l'équipe obtient un fragment généré par une réaction de Cristallisation, le personnage équipé de l'arme gagne 1 sceau pendant 15 s, ce qui augmente les DGT de ses compétences élémentaires de <color=#99FFFFFF>36 %</color>. Un maximum de 2 sceaux peut être obtenu en même temps, tous les sceaux disparaissant 0,2 s après que le personnage équipé de l'arme inflige des DGT avec une compétence élémentaire."
}
]
},
"CultivationItems": [
114052,
112091,
112085
]
},
{
"Id": 12513,
"PromoteId": 12513,
"Sort": 5209,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 5,
"Name": "Croc du roi de la montagne",
"Description": "Une épée géante forgée à partir de turquoise pure. En raison de son poids supérieur à celui de la plupart des armes ordinaires, elle doit son nom à Kongomato, le roi de la montagne.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_EmeraldSword",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_EmeraldSword_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 49.1377,
"Type": 4,
"Value": 1303
},
{
"InitValue": 0.024,
"Type": 20,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Chasse de turquoise",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Toucher un ennemi avec une compétence élémentaire accorde un cumul de faveur canopéenne, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,5 s ; de plus, le personnage équipé de l'arme obtient 3 cumuls de faveur canopéenne lorsqu'un membre de l'équipe à proximité a déclenché une réaction de Brûlure ou de Bourgeonnement, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 2 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. Faveur canopéenne : augmente les DGT des compétences et déchaînements élémentaires de <color=#99FFFFFF>10 %</color> pendant 6 s ; cet effet peut être cumulé 6 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Toucher un ennemi avec une compétence élémentaire accorde un cumul de faveur canopéenne, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,5 s ; de plus, le personnage équipé de l'arme obtient 3 cumuls de faveur canopéenne lorsqu'un membre de l'équipe à proximité a déclenché une réaction de Brûlure ou de Bourgeonnement, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 2 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. Faveur canopéenne : augmente les DGT des compétences et déchaînements élémentaires de <color=#99FFFFFF>12,5 %</color> pendant 6 s ; cet effet peut être cumulé 6 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Toucher un ennemi avec une compétence élémentaire accorde un cumul de faveur canopéenne, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,5 s ; de plus, le personnage équipé de l'arme obtient 3 cumuls de faveur canopéenne lorsqu'un membre de l'équipe à proximité a déclenché une réaction de Brûlure ou de Bourgeonnement, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 2 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. Faveur canopéenne : augmente les DGT des compétences et déchaînements élémentaires de <color=#99FFFFFF>15 %</color> pendant 6 s ; cet effet peut être cumulé 6 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Toucher un ennemi avec une compétence élémentaire accorde un cumul de faveur canopéenne, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,5 s ; de plus, le personnage équipé de l'arme obtient 3 cumuls de faveur canopéenne lorsqu'un membre de l'équipe à proximité a déclenché une réaction de Brûlure ou de Bourgeonnement, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 2 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. Faveur canopéenne : augmente les DGT des compétences et déchaînements élémentaires de <color=#99FFFFFF>17,5 %</color> pendant 6 s ; cet effet peut être cumulé 6 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Toucher un ennemi avec une compétence élémentaire accorde un cumul de faveur canopéenne, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,5 s ; de plus, le personnage équipé de l'arme obtient 3 cumuls de faveur canopéenne lorsqu'un membre de l'équipe à proximité a déclenché une réaction de Brûlure ou de Bourgeonnement, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 2 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. Faveur canopéenne : augmente les DGT des compétences et déchaînements élémentaires de <color=#99FFFFFF>20 %</color> pendant 6 s ; cet effet peut être cumulé 6 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante."
}
]
},
"CultivationItems": [
114068,
112112,
112106
]
},
{
"Id": 12514,
"PromoteId": 12514,
"Sort": 5210,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 5,
"Name": "Mille soleils brûlants",
"Description": "Une épée à deux mains qui brille comme le soleil levant. Elle a été témoin de l'extinction et du retour d'innombrables soleils.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_RadianceSword",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_RadianceSword_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 49.1377,
"Type": 4,
"Value": 1303
},
{
"InitValue": 0.024,
"Type": 20,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Soleil ravivant l'aube",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Utiliser une compétence ou un déchaînement élémentaire accorde l'effet Brillance braisée : augmente les DGT CRIT de <color=#99FFFFFF>20 %</color> et l'ATQ de <color=#99FFFFFF>28 %</color> pendant 6 s, ceci pouvant être déclenché une fois toutes les 10 s.\nPendant la brillance braisée, toute attaque normale ou chargée infligeant des DGT élémentaires prolonge la durée de 2 s, cela pouvant être déclenché une fois toutes les secondes et la durée pouvant être prolongée d'un maximum de 6 s de cette manière.\nDe plus, lorsque le personnage équipé de l'arme bénéficie d'une bénédiction noctâme, l'effet Brillance braisée augmente de 75{NON_BREAK_SPACE}% et sa durée ne diminue pas lorsque le personnage équipé de l'arme n'est pas déployé."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Utiliser une compétence ou un déchaînement élémentaire accorde l'effet Brillance braisée : augmente les DGT CRIT de <color=#99FFFFFF>25 %</color> et l'ATQ de <color=#99FFFFFF>35 %</color> pendant 6 s, ceci pouvant être déclenché une fois toutes les 10 s.\nPendant la brillance braisée, toute attaque normale ou chargée infligeant des DGT élémentaires prolonge la durée de 2 s, cela pouvant être déclenché une fois toutes les secondes et la durée pouvant être prolongée d'un maximum de 6 s de cette manière.\nDe plus, lorsque le personnage équipé de l'arme bénéficie d'une bénédiction noctâme, l'effet Brillance braisée augmente de 75{NON_BREAK_SPACE}% et sa durée ne diminue pas lorsque le personnage équipé de l'arme n'est pas déployé."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Utiliser une compétence ou un déchaînement élémentaire accorde l'effet Brillance braisée : augmente les DGT CRIT de <color=#99FFFFFF>30 %</color> et l'ATQ de <color=#99FFFFFF>42 %</color> pendant 6 s, ceci pouvant être déclenché une fois toutes les 10 s.\nPendant la brillance braisée, toute attaque normale ou chargée infligeant des DGT élémentaires prolonge la durée de 2 s, cela pouvant être déclenché une fois toutes les secondes et la durée pouvant être prolongée d'un maximum de 6 s de cette manière.\nDe plus, lorsque le personnage équipé de l'arme bénéficie d'une bénédiction noctâme, l'effet Brillance braisée augmente de 75{NON_BREAK_SPACE}% et sa durée ne diminue pas lorsque le personnage équipé de l'arme n'est pas déployé."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Utiliser une compétence ou un déchaînement élémentaire accorde l'effet Brillance braisée : augmente les DGT CRIT de <color=#99FFFFFF>35 %</color> et l'ATQ de <color=#99FFFFFF>49 %</color> pendant 6 s, ceci pouvant être déclenché une fois toutes les 10 s.\nPendant la brillance braisée, toute attaque normale ou chargée infligeant des DGT élémentaires prolonge la durée de 2 s, cela pouvant être déclenché une fois toutes les secondes et la durée pouvant être prolongée d'un maximum de 6 s de cette manière.\nDe plus, lorsque le personnage équipé de l'arme bénéficie d'une bénédiction noctâme, l'effet Brillance braisée augmente de 75{NON_BREAK_SPACE}% et sa durée ne diminue pas lorsque le personnage équipé de l'arme n'est pas déployé."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Utiliser une compétence ou un déchaînement élémentaire accorde l'effet Brillance braisée : augmente les DGT CRIT de <color=#99FFFFFF>40 %</color> et l'ATQ de <color=#99FFFFFF>56 %</color> pendant 6 s, ceci pouvant être déclenché une fois toutes les 10 s.\nPendant la brillance braisée, toute attaque normale ou chargée infligeant des DGT élémentaires prolonge la durée de 2 s, cela pouvant être déclenché une fois toutes les secondes et la durée pouvant être prolongée d'un maximum de 6 s de cette manière.\nDe plus, lorsque le personnage équipé de l'arme bénéficie d'une bénédiction noctâme, l'effet Brillance braisée augmente de 75{NON_BREAK_SPACE}% et sa durée ne diminue pas lorsque le personnage équipé de l'arme n'est pas déployé."
}
]
},
"CultivationItems": [
114064,
112115,
112103
]
},
{
"Id": 13101,
"PromoteId": 13101,
"Sort": 1301,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 1,
"Name": "Lance du débutant",
"Description": "Une lance droite comme un mât, idéale en situation de combat. Elle dégage une présence imposante.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Gewalt",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Gewalt_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 23.245,
"Type": 4,
"Value": 1101
}
],
"CultivationItems": [
114011,
112024,
112009
]
},
{
"Id": 13201,
"PromoteId": 13201,
"Sort": 2301,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 2,
"Name": "Pointe de fer",
"Description": "Pointue à l'extrémité, cette épée convient aussi bien à l'attaque qu'à la défense et est très prisée des voyageurs.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Rod",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Rod_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 32.93,
"Type": 4,
"Value": 1101
}
],
"CultivationItems": [
114011,
112024,
112009
]
},
{
"Id": 13301,
"PromoteId": 13301,
"Sort": 3301,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 3,
"Name": "Pampille blanche",
"Description": "Une lance dont les Millelithes sont souvent équipés. La hampe solide et la lame tranchante de cette arme en font une valeur sûre.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Ruby",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Ruby_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 38.7413,
"Type": 4,
"Value": 1101
},
{
"InitValue": 0.051,
"Type": 20,
"Value": 2101
}
],
"Affix": {
"Name": "Tranchant",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Augmente les DGT infligés par des attaques normales de <color=#99FFFFFF>24 %</color>."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Augmente les DGT infligés par des attaques normales de <color=#99FFFFFF>30 %</color>."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Augmente les DGT infligés par des attaques normales de <color=#99FFFFFF>36 %</color>."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Augmente les DGT infligés par des attaques normales de <color=#99FFFFFF>42 %</color>."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Augmente les DGT infligés par des attaques normales de <color=#99FFFFFF>48 %</color>."
}
]
},
"CultivationItems": [
114016,
112031,
112034
]
},
{
"Id": 13302,
"PromoteId": 13302,
"Sort": 3302,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 3,
"Name": "Hallebarde",
"Description": "Une hampe à l'extrémité de laquelle se trouve un fer de hache. Cette arme puissante est l'une des favorites des officiers des Millelithes.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Halberd",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Halberd_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 39.8751,
"Type": 4,
"Value": 1102
},
{
"InitValue": 0.051067,
"Type": 6,
"Value": 2101
}
],
"Affix": {
"Name": "Écrasement",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Les attaques normales infligent <color=#99FFFFFF>160 %</color> de DGT d'ATQ supplémentaires lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Les attaques normales infligent <color=#99FFFFFF>200 %</color> de DGT d'ATQ supplémentaires lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Les attaques normales infligent <color=#99FFFFFF>240 %</color> de DGT d'ATQ supplémentaires lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Les attaques normales infligent <color=#99FFFFFF>280 %</color> de DGT d'ATQ supplémentaires lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Les attaques normales infligent <color=#99FFFFFF>320 %</color> de DGT d'ATQ supplémentaires lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114020,
112028,
112040
]
},
{
"Id": 13303,
"PromoteId": 13303,
"Sort": 3303,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 3,
"Name": "Pampille noire",
"Description": "Une arme d'hast puissante, qui offre une solution élégante au problème de salissement des pampilles blanches.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Noire",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Noire_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 37.6075,
"Type": 4,
"Value": 1104
},
{
"InitValue": 0.102133,
"Type": 3,
"Value": 2101
}
],
"Affix": {
"Name": "Anti-Blob",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Augmente les DGT infligés aux Blobs de <color=#99FFFFFF>40 %</color>."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Augmente les DGT infligés aux Blobs de <color=#99FFFFFF>50 %</color>."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Augmente les DGT infligés aux Blobs de <color=#99FFFFFF>60 %</color>."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Augmente les DGT infligés aux Blobs de <color=#99FFFFFF>70 %</color>."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Augmente les DGT infligés aux Blobs de <color=#99FFFFFF>80 %</color>."
}
]
},
"CultivationItems": [
114024,
112043,
112013
]
},
{
"Id": 13401,
"PromoteId": 13401,
"Sort": 4301,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 4,
"Name": "Fléau du dragon",
"Description": "Une lance aussi légère que pointue sur laquelle s'enroule un dragon d'or. Légère et affûtée, cette arme pourrait fort bien être capable de tuer des dragons.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Stardust",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Stardust_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 41.0671,
"Type": 4,
"Value": 1204
},
{
"InitValue": 48,
"Type": 28,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Fléau de feu et d'eau",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Hydro ou Pyro de <color=#99FFFFFF>20 %</color>."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Hydro ou Pyro de <color=#99FFFFFF>24 %</color>."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Hydro ou Pyro de <color=#99FFFFFF>28 %</color>."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Hydro ou Pyro de <color=#99FFFFFF>32 %</color>."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Hydro ou Pyro de <color=#99FFFFFF>36 %</color>."
}
]
},
"CultivationItems": [
114020,
112028,
112010
]
},
{
"Id": 13402,
"PromoteId": 13402,
"Sort": 4302,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 4,
"Name": "Guisarme stellaire (prototype)",
"Description": "Une guisarme découverte à la Forge de Rochenoire. L'éclat à la pointe de son fer est aussi brillant qu'une étoile.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Proto",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Proto_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.1,
"Type": 23,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Soif de magie",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Après l'utilisation d'une compétence élémentaire, les DGT des attaques normales et chargées augmentent de <color=#99FFFFFF>8 %</color> pendant 12 s. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Après l'utilisation d'une compétence élémentaire, les DGT des attaques normales et chargées augmentent de <color=#99FFFFFF>10 %</color> pendant 12 s. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Après l'utilisation d'une compétence élémentaire, les DGT des attaques normales et chargées augmentent de <color=#99FFFFFF>12 %</color> pendant 12 s. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Après l'utilisation d'une compétence élémentaire, les DGT des attaques normales et chargées augmentent de <color=#99FFFFFF>14 %</color> pendant 12 s. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Après l'utilisation d'une compétence élémentaire, les DGT des attaques normales et chargées augmentent de <color=#99FFFFFF>16 %</color> pendant 12 s. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum."
}
]
},
"CultivationItems": [
114024,
112043,
112007
]
},
{
"Id": 13403,
"PromoteId": 13403,
"Sort": 4303,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 4,
"Name": "Pique du croissant de lune",
"Description": "Cette lance d'origine étrangère, arrivée à Liyue par les voies commerciales, possède une lame en forme de croissant à l'extrémité d'un manche fin et long. Avec un peu de pratique, vous devriez pouvoir libérer sa puissance destructrice.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Exotic",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Exotic_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.075067,
"Type": 30,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Aiguille énergisante",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Chaque particule ou orbe élémentaires obtenus confèrent pendant 5 s un bonus de DGT équivalant à <color=#99FFFFFF>20</color> % de l'ATQ."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Chaque particule ou orbe élémentaires obtenus confèrent pendant 5 s un bonus de DGT équivalant à <color=#99FFFFFF>25</color> % de l'ATQ."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Chaque particule ou orbe élémentaires obtenus confèrent pendant 5 s un bonus de DGT équivalant à <color=#99FFFFFF>30</color> % de l'ATQ."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Chaque particule ou orbe élémentaires obtenus confèrent pendant 5 s un bonus de DGT équivalant à <color=#99FFFFFF>35</color> % de l'ATQ."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Chaque particule ou orbe élémentaires obtenus confèrent pendant 5 s un bonus de DGT équivalant à <color=#99FFFFFF>40</color> % de l'ATQ."
}
]
},
"CultivationItems": [
114016,
112031,
112037
]
},
{
"Id": 13404,
"PromoteId": 13404,
"Sort": 4304,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 4,
"Name": "Lance de Rochenoire",
"Description": "Une lance fabriquée en roche noire et aérosidérite. Son fer sombre brille d'une lueur rouge.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Blackrock",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Blackrock_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.12,
"Type": 22,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "De victoire en victoire",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>12 %</color> pendant 30 s après avoir vaincu un ennemi. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et la durée de chaque cumul peut varier."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>15 %</color> pendant 30 s après avoir vaincu un ennemi. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et la durée de chaque cumul peut varier."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>18 %</color> pendant 30 s après avoir vaincu un ennemi. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et la durée de chaque cumul peut varier."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>21 %</color> pendant 30 s après avoir vaincu un ennemi. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et la durée de chaque cumul peut varier."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>24 %</color> pendant 30 s après avoir vaincu un ennemi. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et la durée de chaque cumul peut varier."
}
]
},
"CultivationItems": [
114020,
112028,
112034
]
},
{
"Id": 13405,
"PromoteId": 13405,
"Sort": 4305,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 4,
"Name": "Scion de la victoire",
"Description": "Une lance rouge tranchante qui fut autrefois l'arme chérie d'un gladiateur. Le sang d'innombrables ennemis, hommes et bêtes, a teinté sa lame.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Gladiator",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Gladiator_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 41.0671,
"Type": 4,
"Value": 1204
},
{
"InitValue": 0.08,
"Type": 20,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Gladiateur",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>16 %</color> et la DÉF de <color=#99FFFFFF>16 %</color> si 2 ennemis ou plus se trouvent à proximité ; augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>24 %</color> dans le cas contraire."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>20 %</color> et la DÉF de <color=#99FFFFFF>20 %</color> si 2 ennemis ou plus se trouvent à proximité ; augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>30 %</color> dans le cas contraire."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>24 %</color> et la DÉF de <color=#99FFFFFF>24 %</color> si 2 ennemis ou plus se trouvent à proximité ; augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>36 %</color> dans le cas contraire."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>28 %</color> et la DÉF de <color=#99FFFFFF>28 %</color> si 2 ennemis ou plus se trouvent à proximité ; augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>42 %</color> dans le cas contraire."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>32 %</color> et la DÉF de <color=#99FFFFFF>32 %</color> si 2 ennemis ou plus se trouvent à proximité ; augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>48 %</color> dans le cas contraire."
}
]
},
"CultivationItems": [
114008,
112022,
112040
]
},
{
"Id": 13406,
"PromoteId": 13406,
"Sort": 4309,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 4,
"Name": "Lance des Millelithes",
"Description": "Une lance forgée à partir des rochers de la Forêt de pierre de Guyun. Sa pointe est d'une solidité sans pareille.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Lapis",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Lapis_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.06,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Axiome de la roche : Unité",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Pour chaque personnage de Liyue présent dans l'équipe, le personnage équipé de cette arme bénéficie de <color=#99FFFFFF>7 %</color> de bonus d'ATQ et de <color=#99FFFFFF>3 %</color> de bonus de taux CRIT. Ces bonus peuvent être cumulés 4 fois maximum."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Pour chaque personnage de Liyue présent dans l'équipe, le personnage équipé de cette arme bénéficie de <color=#99FFFFFF>8 %</color> de bonus d'ATQ et de <color=#99FFFFFF>4 %</color> de bonus de taux CRIT. Ces bonus peuvent être cumulés 4 fois maximum."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Pour chaque personnage de Liyue présent dans l'équipe, le personnage équipé de cette arme bénéficie de <color=#99FFFFFF>9 %</color> de bonus d'ATQ et de <color=#99FFFFFF>5 %</color> de bonus de taux CRIT. Ces bonus peuvent être cumulés 4 fois maximum."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Pour chaque personnage de Liyue présent dans l'équipe, le personnage équipé de cette arme bénéficie de <color=#99FFFFFF>10 %</color> de bonus d'ATQ et de <color=#99FFFFFF>6 %</color> de bonus de taux CRIT. Ces bonus peuvent être cumulés 4 fois maximum."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Pour chaque personnage de Liyue présent dans l'équipe, le personnage équipé de cette arme bénéficie de <color=#99FFFFFF>11 %</color> de bonus d'ATQ et de <color=#99FFFFFF>7 %</color> de bonus de taux CRIT. Ces bonus peuvent être cumulés 4 fois maximum."
}
]
},
"CultivationItems": [
114024,
112043,
112013
]
},
{
"Id": 13407,
"PromoteId": 13407,
"Sort": 4306,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 4,
"Name": "Lance de Favonius",
"Description": "Une longue lance généralement maniée par les chevaliers de l'Ordre de Favonius. Une douce brise caresse la pointe de sa lame qui est attachée à une hampe droite.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Zephyrus",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Zephyrus_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.066667,
"Type": 23,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Charge critique",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Les coups CRIT des attaques ont <color=#99FFFFFF>60 %</color> de chances de générer une faible quantité de particules élémentaires qui restaurent 6 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les <color=#99FFFFFF>12</color> s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Les coups CRIT des attaques ont <color=#99FFFFFF>70 %</color> de chances de générer une faible quantité de particules élémentaires qui restaurent 6 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les <color=#99FFFFFF>10,5</color> s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Les coups CRIT des attaques ont <color=#99FFFFFF>80 %</color> de chances de générer une faible quantité de particules élémentaire qui restaurent 6 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les <color=#99FFFFFF>9</color> s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Les coups CRIT des attaques ont <color=#99FFFFFF>90 %</color> de chances de générer une faible quantité de particules élémentaires qui restaurent 6 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les <color=#99FFFFFF>7,5</color> s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Les coups CRIT des attaques ont <color=#99FFFFFF>100 %</color> de chances de générer une faible quantité de particules élémentaire qui restaurent 6 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les <color=#99FFFFFF>6</color> s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114012,
112025,
112004
]
},
{
"Id": 13408,
"PromoteId": 13408,
"Sort": 4307,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 4,
"Name": "Lance de chasse royale",
"Description": "Cette arme d'hast était autrefois chérie par l'un des nobles gouvernant Mondstadt, il y a de cela longtemps. Elle n'a sans doute jamais vu la lumière du jour, et est toujours particulièrement aiguisée.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Theocrat",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Theocrat_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.06,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Focus",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Augmente le taux CRIT de <color=#99FFFFFF>8 %</color> à chaque attaque qui cause des DGT à un ennemi. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et est réinitialisé lors d'un coup CRIT."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Augmente le taux CRIT de <color=#99FFFFFF>10 %</color> à chaque attaque qui cause des DGT à un ennemi. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et est réinitialisé lors d'un coup CRIT."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Augmente le taux CRIT de <color=#99FFFFFF>12 %</color> à chaque attaque qui cause des DGT à un ennemi. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et est réinitialisé lors d'un coup CRIT."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Augmente le taux CRIT de <color=#99FFFFFF>14 %</color> à chaque attaque qui cause des DGT à un ennemi. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et est réinitialisé lors d'un coup CRIT."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Augmente le taux CRIT de <color=#99FFFFFF>16 %</color> à chaque attaque qui cause des DGT à un ennemi. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et est réinitialisé lors d'un coup CRIT."
}
]
},
"CultivationItems": [
114020,
112028,
112034
]
},
{
"Id": 13409,
"PromoteId": 13409,
"Sort": 4308,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 4,
"Name": "Lance Dosdragon",
"Description": "Une lance fabriquée à partir d'un croc de dragon. Une certaine chaleur en émane.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Everfrost",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Everfrost_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 41.0671,
"Type": 4,
"Value": 1204
},
{
"InitValue": 0.150133,
"Type": 30,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Deuil givré",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Les attaques normales et chargées ont <color=#99FFFFFF>60 %</color> de chances lorsqu'elles touchent de générer une stalactite de glace qui inflige des DGT de zone équivalant à <color=#99FFFFFF>80 %</color> de l'ATQ. Si l'ennemi est affecté par l'élément Cryo, la stalactite inflige alors <color=#99FFFFFF>200 %</color> de l'ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Les attaques normales et chargées ont <color=#99FFFFFF>70 %</color> de chances lorsqu'elles touchent de générer une stalactite de glace qui inflige des DGT de zone équivalant à <color=#99FFFFFF>95 %</color> de l'ATQ. Si l'ennemi est affecté par l'élément Cryo, la stalactite inflige alors <color=#99FFFFFF>240 %</color> de l'ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Les attaques normales et chargées ont <color=#99FFFFFF>80 %</color> de chances lorsqu'elles touchent de générer une stalactite de glace qui inflige des DGT de zone équivalant à <color=#99FFFFFF>110 %</color> de l'ATQ. Si l'ennemi est affecté par l'élément Cryo, la stalactite inflige alors <color=#99FFFFFF>280 %</color> de l'ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Les attaques normales et chargées ont <color=#99FFFFFF>90 %</color> de chances lorsqu'elles touchent de générer une stalactite de glace qui inflige des DGT de zone équivalant à <color=#99FFFFFF>125 %</color> de l'ATQ. Si l'ennemi est affecté par l'élément Cryo, la stalactite inflige alors <color=#99FFFFFF>320 %</color> de l'ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Les attaques normales et chargées ont <color=#99FFFFFF>100 %</color> de chances lorsqu'elles touchent de générer une stalactite de glace qui inflige des DGT de zone équivalant à <color=#99FFFFFF>140 %</color> de l'ATQ. Si l'ennemi est affecté par l'élément Cryo, la stalactite inflige alors <color=#99FFFFFF>360 %</color> de l'ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114008,
112028,
112034
]
},
{
"Id": 13414,
"PromoteId": 13414,
"Sort": 4310,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 4,
"Name": "Lance en croix de Kitain",
"Description": "Une lance spéciale qui était autrefois utilisée par un célèbre guerrier qui gardait le Tatarigami sur l'Île de Yashiori.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Bakufu",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Bakufu_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 24,
"Type": 28,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Code du samouraï",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Augmente les DGT infligés par les compétences élémentaires de <color=#99FFFFFF>6 %</color>. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, le personnage perd 3 pts d'énergie élémentaire, mais récupère <color=#99FFFFFF>3</color> pts d'énergie toutes les 2 s pendant 6 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Augmente les DGT infligés par les compétences élémentaires de <color=#99FFFFFF>7,5 %</color>. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, le personnage perd 3 pts d'énergie élémentaire, mais récupère <color=#99FFFFFF>3,5</color> pts d'énergie toutes les 2 s pendant 6 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Augmente les DGT infligés par les compétences élémentaires de <color=#99FFFFFF>9 %</color>. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, le personnage perd 3 pts d'énergie élémentaire, mais récupère <color=#99FFFFFF>4</color> pts d'énergie toutes les 2 s pendant 6 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Augmente les DGT infligés par les compétences élémentaires de <color=#99FFFFFF>10,5 %</color>. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, le personnage perd 3 pts d'énergie élémentaire, mais récupère <color=#99FFFFFF>4,5</color> pts d'énergie toutes les 2 s pendant 6 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Augmente les DGT infligés par les compétences élémentaires de <color=#99FFFFFF>12 %</color>. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, le personnage perd 3 pts d'énergie élémentaire, mais récupère <color=#99FFFFFF>5</color> pts d'énergie toutes les 2 s pendant 6 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
}
]
},
"CultivationItems": [
114036,
112049,
112037
]
},
{
"Id": 13415,
"PromoteId": 13415,
"Sort": 4311,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 4,
"Name": "« La prise »",
"Description": "Dans un passé lointain, c'était la lance bien-aimée d'un célèbre bandit d'Inazuma.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Mori",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Mori_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.1,
"Type": 23,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Chant de marin",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Augmente les DGT des déchaînements élémentaires de <color=#99FFFFFF>16 %</color> et leur taux CRIT de <color=#99FFFFFF>6 %</color>."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Augmente les DGT des déchaînements élémentaires de <color=#99FFFFFF>20 %</color> et leur taux CRIT de <color=#99FFFFFF>7,5 %</color>."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Augmente les DGT des déchaînements élémentaires de <color=#99FFFFFF>24 %</color> et leur taux CRIT de <color=#99FFFFFF>9 %</color>."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Augmente les DGT des déchaînements élémentaires de <color=#99FFFFFF>28 %</color> et leur taux CRIT de <color=#99FFFFFF>10,5 %</color>."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Augmente les DGT des déchaînements élémentaires de <color=#99FFFFFF>32 %</color> et leur taux CRIT de <color=#99FFFFFF>12 %</color>."
}
]
},
"CultivationItems": [
114036,
112049,
112055
]
},
{
"Id": 13416,
"PromoteId": 13416,
"Sort": 4312,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 4,
"Name": "Aileron de brise-vagues",
"Description": "Une naginata forgée à partir d'un matériau luminescent provenant du fond des océans. Elle était autrefois la possession des Tengu.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Maria",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Maria_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 45.0687,
"Type": 4,
"Value": 1203
},
{
"InitValue": 0.03,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Marchevague de Watatsumi",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Pour chaque point de l'énergie élémentaire combinée de tous les personnages de l'équipe, les DGT du déchaînement élémentaire du personnage équipé de cette arme augmentent de <color=#99FFFFFF>0,12 %</color>. Les DGT du déchaînement élémentaire peuvent être augmentés jusqu'à <color=#99FFFFFF>40 %</color> de cette manière."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Pour chaque point de l'énergie élémentaire combinée de tous les personnages de l'équipe, les DGT du déchaînement élémentaire du personnage équipé de cette arme augmentent de <color=#99FFFFFF>0,15 %</color>. Les DGT du déchaînement élémentaire peuvent être augmentés jusqu'à <color=#99FFFFFF>50 %</color> de cette manière."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Pour chaque point de l'énergie élémentaire combinée de tous les personnages de l'équipe, les DGT du déchaînement élémentaire du personnage équipé de cette arme augmentent de <color=#99FFFFFF>0,18 %</color>. Les DGT du déchaînement élémentaire peuvent être augmentés jusqu'à <color=#99FFFFFF>60 %</color> de cette manière."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Pour chaque point de l'énergie élémentaire combinée de tous les personnages de l'équipe, les DGT du déchaînement élémentaire du personnage équipé de cette arme augmentent de <color=#99FFFFFF>0,21 %</color>. Les DGT du déchaînement élémentaire peuvent être augmentés jusqu'à <color=#99FFFFFF>70 %</color> de cette manière."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Pour chaque point de l'énergie élémentaire combinée de tous les personnages de l'équipe, les DGT du déchaînement élémentaire du personnage équipé de cette arme augmentent de <color=#99FFFFFF>0,24 %</color>. Les DGT du déchaînement élémentaire peuvent être augmentés jusqu'à <color=#99FFFFFF>80 %</color> de cette manière."
}
]
},
"CultivationItems": [
114036,
112058,
112046
]
},
{
"Id": 13417,
"PromoteId": 13417,
"Sort": 4313,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 4,
"Name": "Perce-lune",
"Description": "Une arme que vous avez obtenue dans un conte d'aranara. Elle a la forme d'une flèche géante et peut être utilisée comme lance.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Arakalari",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Arakalari_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 24,
"Type": 28,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Ombre lunaire en forêt",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Après avoir déclenché une réaction de Brûlure, de Stimulation, de Suractivation, de Propagation, de Fleurissement, de Sélénofleurissement, d'Exubérance ou de Bourgeonnement, une feuille de renouveau est générée autour du personnage pendant un maximum de 10 s. Une fois collectée, la feuille augmente l'ATQ du personnage de <color=#99FFFFFF>16 %</color> pendant 12 s. Une feuille de renouveau peut être créée de cette manière une fois toutes les 20 s. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Après avoir déclenché une réaction de Brûlure, de Stimulation, de Suractivation, de Propagation, de Fleurissement, de Sélénofleurissement, d'Exubérance ou de Bourgeonnement, une feuille de renouveau est générée autour du personnage pendant un maximum de 10 s. Une fois collectée, la feuille augmente l'ATQ du personnage de <color=#99FFFFFF>20 %</color> pendant 12 s. Une feuille de renouveau peut être créée de cette manière une fois toutes les 20 s. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Après avoir déclenché une réaction de Brûlure, de Stimulation, de Suractivation, de Propagation, de Fleurissement, de Sélénofleurissement, d'Exubérance ou de Bourgeonnement, une feuille de renouveau est générée autour du personnage pendant un maximum de 10 s. Une fois collectée, la feuille augmente l'ATQ du personnage de <color=#99FFFFFF>24 %</color> pendant 12 s. Une feuille de renouveau peut être créée de cette manière une fois toutes les 20 s. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Après avoir déclenché une réaction de Brûlure, de Stimulation, de Suractivation, de Propagation, de Fleurissement, de Sélénofleurissement, d'Exubérance ou de Bourgeonnement, une feuille de renouveau est générée autour du personnage pendant un maximum de 10 s. Une fois collectée, la feuille augmente l'ATQ du personnage de <color=#99FFFFFF>28 %</color> pendant 12 s. Une feuille de renouveau peut être créée de cette manière une fois toutes les 20 s. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Après avoir déclenché une réaction de Brûlure, de Stimulation, de Suractivation, de Propagation, de Fleurissement, de Sélénofleurissement, d'Exubérance ou de Bourgeonnement, une feuille de renouveau est générée autour du personnage pendant un maximum de 10 s. Une fois collectée, la feuille augmente l'ATQ du personnage de <color=#99FFFFFF>32 %</color> pendant 12 s. Une feuille de renouveau peut être créée de cette manière une fois toutes les 20 s. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
}
]
},
"CultivationItems": [
114044,
112070,
112034
]
},
{
"Id": 13419,
"PromoteId": 13419,
"Sort": 4314,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 4,
"Name": "Lance du vent saisonnier",
"Description": "Une girouette qui peut guider le vent. Les idylles portées par la brise ne restent pas forcément douces...",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Windvane",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Windvane_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.09,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Vent de nulle part",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Déclencher une réaction élémentaire augmente pendant 10 s l'ATQ de <color=#99FFFFFF>12 %</color> et la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>48</color> pts."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Déclencher une réaction élémentaire augmente pendant 10 s l'ATQ de <color=#99FFFFFF>15 %</color> et la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>60</color> pts."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Déclencher une réaction élémentaire augmente pendant 10 s l'ATQ de <color=#99FFFFFF>18 %</color> et la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>72</color> pts."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Déclencher une réaction élémentaire augmente pendant 10 s l'ATQ de <color=#99FFFFFF>21 %</color> et la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>84</color> pts."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Déclencher une réaction élémentaire augmente pendant 10 s l'ATQ de <color=#99FFFFFF>24 %</color> et la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>96</color> pts."
}
]
},
"CultivationItems": [
114008,
112019,
112004
]
},
{
"Id": 13424,
"PromoteId": 13424,
"Sort": 4315,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 4,
"Name": "Ballade des fjords",
"Description": "Une lance utilisée par ceux qui cherchent à attraper du poisson dans la toundra. Elle ne laisse personne s'échapper.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Shanty",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Shanty_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.06,
"Type": 20,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Contes de la toundra",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Lorsque votre équipe contient des personnages d'au moins 3 types élémentaires différents, la maîtrise élémentaire augmente de <color=#99FFFFFF>120</color> pts."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Lorsque votre équipe contient des personnages d'au moins 3 types élémentaires différents, la maîtrise élémentaire augmente de <color=#99FFFFFF>150</color> pts."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Lorsque votre équipe contient des personnages d'au moins 3 types élémentaires différents, la maîtrise élémentaire augmente de <color=#99FFFFFF>180</color> pts."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Lorsque votre équipe contient des personnages d'au moins 3 types élémentaires différents, la maîtrise élémentaire augmente de <color=#99FFFFFF>210</color> pts."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Lorsque votre équipe contient des personnages d'au moins 3 types élémentaires différents, la maîtrise élémentaire augmente de <color=#99FFFFFF>240</color> pts."
}
]
},
"CultivationItems": [
114060,
112079,
112040
]
},
{
"Id": 13425,
"PromoteId": 13425,
"Sort": 4316,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 4,
"Name": "Récompense légitime",
"Description": "Une lance pointue, dont seule la pointe reste tachée de sang frais.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Vorpal",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Vorpal_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.06,
"Type": 3,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Pointe de la lance",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Recevoir des soins restaure <color=#99FFFFFF>8</color> pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Recevoir des soins restaure <color=#99FFFFFF>10</color>{NON_BREAK_SPACE}pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Recevoir des soins restaure <color=#99FFFFFF>12</color>{NON_BREAK_SPACE}pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Recevoir des soins restaure <color=#99FFFFFF>14</color>{NON_BREAK_SPACE}pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Recevoir des soins restaure <color=#99FFFFFF>16</color>{NON_BREAK_SPACE}pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
}
]
},
"CultivationItems": [
114060,
112091,
112085
]
},
{
"Id": 13426,
"PromoteId": 13426,
"Sort": 4318,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 4,
"Name": "Dialogues des sages du désert",
"Description": "Un caducée symbolisant la gloire de l'alchimie, fabriqué à partir d'alliages spéciaux qui correspondent à son statut particulier. Il est extrêmement rigide et lourd, et ferait probablement très mal s'il était utilisé comme un gourdin.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Caduceus",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Caduceus_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.09,
"Type": 3,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Principe de l'équilibre",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Effectuer des soins restaure <color=#99FFFFFF>8</color> pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Effectuer des soins restaure <color=#99FFFFFF>10</color> pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Effectuer des soins restaure <color=#99FFFFFF>12</color> pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Effectuer des soins restaure <color=#99FFFFFF>14</color> pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Effectuer des soins restaure <color=#99FFFFFF>16</color> pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
}
]
},
"CultivationItems": [
114040,
112097,
112055
]
},
{
"Id": 13427,
"PromoteId": 13427,
"Sort": 4317,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 4,
"Name": "Foret de prospecteur",
"Description": "Une longue perceuse que l'on trouve rarement de nos jours. Elle était souvent utilisée pour creuser et sculpter des pierres.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Mechanic",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Mechanic_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.06,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Chant-maçon",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Lorsque le personnage reçoit ou effectue des soins, il obtient une marque solidaire pendant 30 s, un maximum de 3 marques solidaires pouvant être obtenu. Utiliser une compétence ou un déchaînement élémentaires consomme toutes les marques solidaires et accorde un effet de baroud pendant 10 s : chaque marque solidaire consommée augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>3 %</color> et le bonus de DGT élémentaires de <color=#99FFFFFF>7 %</color>. Un effet de baroud peut être déclenché une fois toutes les 15 s, et des marques solidaires peuvent être obtenues même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Lorsque le personnage reçoit ou effectue des soins, il obtient une marque solidaire pendant 30 s, un maximum de 3 marques solidaires pouvant être obtenu. Utiliser une compétence ou un déchaînement élémentaires consomme toutes les marques solidaires et accorde un effet de baroud pendant 10 s : chaque marque solidaire consommée augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>4 %</color> et le bonus de DGT élémentaires de <color=#99FFFFFF>8,5 %</color>. Un effet de baroud peut être déclenché une fois toutes les 15 s, et des marques solidaires peuvent être obtenues même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Lorsque le personnage reçoit ou effectue des soins, il obtient une marque solidaire pendant 30 s, un maximum de 3 marques solidaires pouvant être obtenu. Utiliser une compétence ou un déchaînement élémentaires consomme toutes les marques solidaires et accorde un effet de baroud pendant 10 s : chaque marque solidaire consommée augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>5 %</color> et le bonus de DGT élémentaires de <color=#99FFFFFF>10 %</color>. Un effet de baroud peut être déclenché une fois toutes les 15 s, et des marques solidaires peuvent être obtenues même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Lorsque le personnage reçoit ou effectue des soins, il obtient une marque solidaire pendant 30 s, un maximum de 3 marques solidaires pouvant être obtenu. Utiliser une compétence ou un déchaînement élémentaires consomme toutes les marques solidaires et accorde un effet de baroud pendant 10 s : chaque marque solidaire consommée augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>6 %</color> et le bonus de DGT élémentaires de <color=#99FFFFFF>11,5 %</color>. Un effet de baroud peut être déclenché une fois toutes les 15 s, et des marques solidaires peuvent être obtenues même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Lorsque le personnage reçoit ou effectue des soins, il obtient une marque solidaire pendant 30 s, un maximum de 3 marques solidaires pouvant être obtenu. Utiliser une compétence ou un déchaînement élémentaires consomme toutes les marques solidaires et accorde un effet de baroud pendant 10 s : chaque marque solidaire consommée augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>7 %</color> et le bonus de DGT élémentaires de <color=#99FFFFFF>13 %</color>. Un effet de baroud peut être déclenché une fois toutes les 15 s, et des marques solidaires peuvent être obtenues même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
}
]
},
"CultivationItems": [
114052,
112094,
112085
]
},
{
"Id": 13430,
"PromoteId": 13430,
"Sort": 4320,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 4,
"Name": "Clou soutenant les montagnes",
"Description": "Cette arme d'hast était autrefois fabriquée par des artisans dans les mines pour servir de sacrifice aux esprits des montagnes.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Umpakati",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Umpakati_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.066667,
"Type": 23,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Espoir au-delà des sommets",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "La consommation d'endurance lors de l'escalade diminue de 15 % et les DGT infligés par les compétences élémentaires augmentent de <color=#99FFFFFF>12 %</color>. De plus, les DGT infligés par les compétences élémentaires du personnage équipé de l'arme augmentent de <color=#99FFFFFF>12 %</color> supplémentaires pendant 8 s lorsqu'un autre personnage de l'équipe à proximité a utilisé une compétence élémentaire."
},
{
"Level": 1,
"Description": "La consommation d'endurance lors de l'escalade diminue de 15 % et les DGT infligés par les compétences élémentaires augmentent de <color=#99FFFFFF>15 %</color>. De plus, les DGT infligés par les compétences élémentaires du personnage équipé de l'arme augmentent de <color=#99FFFFFF>15 %</color> supplémentaires pendant 8 s lorsqu'un autre personnage de l'équipe à proximité a utilisé une compétence élémentaire."
},
{
"Level": 2,
"Description": "La consommation d'endurance lors de l'escalade diminue de 15 % et les DGT infligés par les compétences élémentaires augmentent de <color=#99FFFFFF>18 %</color>. De plus, les DGT infligés par les compétences élémentaires du personnage équipé de l'arme augmentent de <color=#99FFFFFF>18 %</color> supplémentaires pendant 8 s lorsqu'un autre personnage de l'équipe à proximité a utilisé une compétence élémentaire."
},
{
"Level": 3,
"Description": "La consommation d'endurance lors de l'escalade diminue de 15 % et les DGT infligés par les compétences élémentaires augmentent de <color=#99FFFFFF>21 %</color>. De plus, les DGT infligés par les compétences élémentaires du personnage équipé de l'arme augmentent de <color=#99FFFFFF>21 %</color> supplémentaires pendant 8 s lorsqu'un autre personnage de l'équipe à proximité a utilisé une compétence élémentaire."
},
{
"Level": 4,
"Description": "La consommation d'endurance lors de l'escalade diminue de 15 % et les DGT infligés par les compétences élémentaires augmentent de <color=#99FFFFFF>24 %</color>. De plus, les DGT infligés par les compétences élémentaires du personnage équipé de l'arme augmentent de <color=#99FFFFFF>24 %</color> supplémentaires pendant 8 s lorsqu'un autre personnage de l'équipe à proximité a utilisé une compétence élémentaire."
}
]
},
"CultivationItems": [
114068,
112112,
112040
]
},
{
"Id": 13431,
"PromoteId": 13431,
"Sort": 4319,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 4,
"Name": "Trace d'arc-en-ciel",
"Description": "Une lance tranchante forgée en jade. Elle émet une lumière aux couleurs de l'arc-en-ciel lorsqu'elle est exposée au soleil.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Isikhulu",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Isikhulu_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.1126,
"Type": 9,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Pacte des sources abondantes",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Augmente la DÉF de <color=#99FFFFFF>16 %</color> pendant 15 s après l'utilisation d'une compétence élémentaire."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Augmente la DÉF de <color=#99FFFFFF>20 %</color> pendant 15 s après l'utilisation d'une compétence élémentaire."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Augmente la DÉF de <color=#99FFFFFF>24 %</color> pendant 15 s après l'utilisation d'une compétence élémentaire."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Augmente la DÉF de <color=#99FFFFFF>28 %</color> pendant 15 s après l'utilisation d'une compétence élémentaire."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Augmente la DÉF de <color=#99FFFFFF>32 %</color> pendant 15 s après l'utilisation d'une compétence élémentaire."
}
]
},
"CultivationItems": [
114068,
112115,
112106
]
},
{
"Id": 13432,
"PromoteId": 13432,
"Sort": 4321,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 4,
"Name": "Tamayuratei no Ohanashi",
"Description": "Il était une fois, un démon qui parcourait Inazuma sous la forme d'une flamme de lanterne en papier. Cela devait être l'un de ses vaisseaux.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Aoandon",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Aoandon_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.066667,
"Type": 23,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Feu vert de fouinard",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>20{NON_BREAK_SPACE}%</color> et la VIT de déplacement de 10 % pendant 10{NON_BREAK_SPACE}s après l'utilisation d'une compétence élémentaire."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>25{NON_BREAK_SPACE}%</color> et la VIT de déplacement de 10 % pendant 10{NON_BREAK_SPACE}s après l'utilisation d'une compétence élémentaire."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>30{NON_BREAK_SPACE}%</color> et la VIT de déplacement de 10 % pendant 10{NON_BREAK_SPACE}s après l'utilisation d'une compétence élémentaire."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>35{NON_BREAK_SPACE}%</color> et la VIT de déplacement de 10 % pendant 10{NON_BREAK_SPACE}s après l'utilisation d'une compétence élémentaire."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>40{NON_BREAK_SPACE}%</color> et la VIT de déplacement de 10 % pendant 10{NON_BREAK_SPACE}s après l'utilisation d'une compétence élémentaire."
}
]
},
"CultivationItems": [
114036,
112118,
112046
]
},
{
"Id": 13433,
"PromoteId": 13433,
"Sort": 4322,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 4,
"Name": "Pelle du prospecteur",
"Description": "Une arme qui semble avoir été fabriquée à partir d'un outil agricole. À première vue, elle paraît on ne peut plus ordinaire, mais sa conception discrète cache des particularités à la fois somptueuses et indéniablement raffinées.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Ilmarinen",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Ilmarinen_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.09,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Tranchant de la décision",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Les DGT infligés par les réactions d'Électrocution augmentent de <color=#99FFFFFF>48 %</color> et ceux des réactions de Sélénocution de <color=#99FFFFFF>12 %</color>. Signelune « Lueur ascendante » : les DGT des réactions de Sélénocution augmentent de <color=#99FFFFFF>12 %</color> supplémentaires."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Les DGT infligés par les réactions d'Électrocution augmentent de <color=#99FFFFFF>60 %</color> et ceux des réactions de Sélénocution de <color=#99FFFFFF>15 %</color>. Signelune « Lueur ascendante » : les DGT des réactions de Sélénocution augmentent de <color=#99FFFFFF>15 %</color> supplémentaires."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Les DGT infligés par les réactions d'Électrocution augmentent de <color=#99FFFFFF>72 %</color> et ceux des réactions de Sélénocution de <color=#99FFFFFF>18 %</color>. Signelune « Lueur ascendante » : les DGT des réactions de Sélénocution augmentent de <color=#99FFFFFF>18 %</color> supplémentaires."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Les DGT infligés par les réactions d'Électrocution augmentent de <color=#99FFFFFF>84 %</color> et ceux des réactions de Sélénocution de <color=#99FFFFFF>21 %</color>. Signelune « Lueur ascendante » : les DGT des réactions de Sélénocution augmentent de <color=#99FFFFFF>21 %</color> supplémentaires."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Les DGT infligés par les réactions d'Électrocution augmentent de <color=#99FFFFFF>96 %</color> et ceux des réactions de Sélénocution de <color=#99FFFFFF>24 %</color>. Signelune « Lueur ascendante » : les DGT des réactions de Sélénocution augmentent de <color=#99FFFFFF>24 %</color> supplémentaires."
}
]
},
"CultivationItems": [
114080,
112136,
112124
]
},
{
"Id": 13434,
"PromoteId": 13434,
"Sort": 4323,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 4,
"Name": "Bâton de sacrificateur",
"Description": "Une lance d'un blanc argenté, pure et sans défaut. La légende raconte qu'elle était utilisée par les grandes prêtresses de l'Hyperborée d'autrefois pour guider leur congrégation des Descendants de givrelune.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Krivule",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Krivule_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 45.0687,
"Type": 4,
"Value": 1203
},
{
"InitValue": 0.02,
"Type": 20,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Désir pur",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Toucher un ennemi avec une compétence élémentaire augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>8 %</color> et la recharge d'énergie de <color=#99FFFFFF>6 %</color> pendant 6 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Toucher un ennemi avec une compétence élémentaire augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>10 %</color> et la recharge d'énergie de <color=#99FFFFFF>7,5 %</color> pendant 6 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Toucher un ennemi avec une compétence élémentaire augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>12 %</color> et la recharge d'énergie de <color=#99FFFFFF>9 %</color> pendant 6 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Toucher un ennemi avec une compétence élémentaire augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>14 %</color> et la recharge d'énergie de <color=#99FFFFFF>10,5 %</color> pendant 6 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Toucher un ennemi avec une compétence élémentaire augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>16 %</color> et la recharge d'énergie de <color=#99FFFFFF>12 %</color> pendant 6 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
}
]
},
"CultivationItems": [
114080,
112136,
112124
]
},
{
"Id": 13501,
"PromoteId": 13501,
"Sort": 5304,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 5,
"Name": "Bâton de Homa",
"Description": "Un « bâton de feu » utilisé il y a bien longtemps dans quelque rituel ancien aujourd'hui disparu.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Homa",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Homa_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 45.9364,
"Type": 4,
"Value": 1301
},
{
"InitValue": 0.144,
"Type": 22,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Papillon écarlate libre",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Les PV sont augmentés de <color=#99FFFFFF>20 %</color>. Le personnage équipé de l'arme obtient également un bonus d'ATQ équivalant à <color=#99FFFFFF>0,8 %</color> de ses PV max, et lorsque ses PV sont inférieurs à 50 %, il obtient un bonus d'ATQ supplémentaire équivalant à <color=#99FFFFFF>1 %</color> de ses PV max."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Les PV sont augmentés de <color=#99FFFFFF>25 %</color>. Le personnage équipé de l'arme obtient également un bonus d'ATQ équivalant à <color=#99FFFFFF>1 %</color> de ses PV max, et lorsque ses PV sont inférieurs à 50 %, il obtient un bonus d'ATQ supplémentaire équivalant à <color=#99FFFFFF>1,2 %</color> de ses PV max."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Les PV sont augmentés de <color=#99FFFFFF>30 %</color>. Le personnage équipé de l'arme obtient également un bonus d'ATQ équivalant à <color=#99FFFFFF>1,2 %</color> de ses PV max, et lorsque ses PV sont inférieurs à 50 %, il obtient un bonus d'ATQ supplémentaire équivalant à <color=#99FFFFFF>1,4 %</color> de ses PV max."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Les PV sont augmentés de <color=#99FFFFFF>35 %</color>. Le personnage équipé de l'arme obtient également un bonus d'ATQ équivalant à <color=#99FFFFFF>1,4 %</color> de ses PV max, et lorsque ses PV sont inférieurs à 50 %, il obtient un bonus d'ATQ supplémentaire équivalant à <color=#99FFFFFF>1,6 %</color> de ses PV max."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Les PV sont augmentés de <color=#99FFFFFF>40 %</color>. Le personnage équipé de l'arme obtient également un bonus d'ATQ équivalant à <color=#99FFFFFF>1,6 %</color> de ses PV max, et lorsque ses PV sont inférieurs à 50 %, il obtient un bonus d'ATQ supplémentaire équivalant à <color=#99FFFFFF>1,8 %</color> de ses PV max."
}
]
},
"CultivationItems": [
114024,
112022,
112004
]
},
{
"Id": 13502,
"PromoteId": 13502,
"Sort": 5302,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 5,
"Name": "Berge de la Voûte d'Azur",
"Description": "Une lance symbolisant la farouche détermination de Stormterror. Sa hampe se dresse fière vers l'azur, infusée de la volonté des cieux et du pouvoir des vents.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Dvalin",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Dvalin_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 47.537,
"Type": 4,
"Value": 1302
},
{
"InitValue": 0.08,
"Type": 23,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Plume de jais",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Augmente le taux CRIT de <color=#99FFFFFF>8 %</color> et la VIT d'attaque normale de <color=#99FFFFFF>12 %</color>. Les attaques normales et chargées ont <color=#99FFFFFF>50 %</color> de chances lorsqu'elles touchent de générer une lame de vide qui inflige des DGT équivalant à <color=#99FFFFFF>40 %</color> de l'ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2 s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Augmente le taux CRIT de <color=#99FFFFFF>10 %</color> et la VIT d'attaque normale de <color=#99FFFFFF>12 %</color>. Les attaques normales et chargées ont <color=#99FFFFFF>50 %</color> de chances lorsqu'elles touchent de générer une lame de vide qui inflige des DGT équivalant à <color=#99FFFFFF>55 %</color> de l'ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2 s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Augmente le taux CRIT de <color=#99FFFFFF>12 %</color> et la VIT d'attaque normale de <color=#99FFFFFF>12 %</color>. Les attaques normales et chargées ont <color=#99FFFFFF>50 %</color> de chances lorsqu'elles touchent de générer une lame de vide qui inflige des DGT équivalant à <color=#99FFFFFF>70 %</color> de l'ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2 s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Augmente le taux CRIT de <color=#99FFFFFF>14 %</color> et la VIT d'attaque normale de <color=#99FFFFFF>12 %</color>. Les attaques normales et chargées ont <color=#99FFFFFF>50 %</color> de chances lorsqu'elles touchent de générer une lame de vide qui inflige des DGT équivalant à <color=#99FFFFFF>85 %</color> de l'ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2 s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Augmente le taux CRIT de <color=#99FFFFFF>16 %</color> et la VIT d'attaque normale de <color=#99FFFFFF>12 %</color>. Les attaques normales et chargées ont <color=#99FFFFFF>50 %</color> de chances lorsqu'elles touchent de générer une lame de vide qui inflige des DGT équivalant à <color=#99FFFFFF>100 %</color> de l'ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2 s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114012,
112025,
112010
]
},
{
"Id": 13504,
"PromoteId": 13504,
"Sort": 5303,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 5,
"Name": "Perceur prismatique",
"Description": "Cette lance aiguisée semble pouvoir tout transpercer. Puissante et rapide, on dit qu'elle est capable de fendre l'arc-en-ciel.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Kunwu",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Kunwu_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 45.9364,
"Type": 4,
"Value": 1301
},
{
"InitValue": 0.108,
"Type": 6,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Majesté dorée",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Augmente la force du bouclier de <color=#99FFFFFF>20 %</color>. Toucher un ennemi augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>4 %</color> pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l'augmentation d'ATQ de cet effet est de 100 %."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Augmente la force du bouclier de <color=#99FFFFFF>25 %</color>. Toucher un ennemi augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>5{NON_BREAK_SPACE}%</color> pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l'augmentation d'ATQ de cet effet est de 100 %."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Augmente la force du bouclier de <color=#99FFFFFF>30 %</color>. Toucher un ennemi augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>6{NON_BREAK_SPACE}%</color> pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l'augmentation d'ATQ de cet effet est de 100 %."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Augmente la force du bouclier de <color=#99FFFFFF>35 %</color>. Toucher un ennemi augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>7{NON_BREAK_SPACE}%</color> pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l'augmentation d'ATQ de cet effet est de 100 %."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Augmente la force du bouclier de <color=#99FFFFFF>40 %</color>. Toucher un ennemi augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>8{NON_BREAK_SPACE}%</color> pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l'augmentation d'ATQ de cet effet est de 100 %."
}
]
},
"CultivationItems": [
114024,
112043,
112037
]
},
{
"Id": 13505,
"PromoteId": 13505,
"Sort": 5301,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 5,
"Name": "Lance de jade ailée",
"Description": "Une lance longue et pointue en jade ensorcelé, avec laquelle vous pourriez vaincre les puissants monstres marins des temps préhistoriques.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Morax",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Morax_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 47.537,
"Type": 4,
"Value": 1302
},
{
"InitValue": 0.048,
"Type": 20,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Lance d'aigle de la justice",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Les ennemis touchés confèrent un bonus d'ATQ de <color=#99FFFFFF>3,2 %</color> pendant 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,3 s, et peut être cumulé 7 fois maximum. Lorsque les cumuls sont au maximum, les DGT augmentent de <color=#99FFFFFF>12 %</color>."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Les ennemis touchés confèrent un bonus d'ATQ de <color=#99FFFFFF>3,9 %</color> pendant 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,3 s, et peut être cumulé 7 fois maximum. Lorsque les cumuls sont au maximum, les DGT augmentent de <color=#99FFFFFF>15 %</color>."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Les ennemis touchés confèrent un bonus d'ATQ de <color=#99FFFFFF>4,6 %</color> pendant 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,3 s, et peut être cumulé 7 fois maximum. Lorsque les cumuls sont au maximum, les DGT augmentent de <color=#99FFFFFF>18 %</color>."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Les ennemis touchés confèrent un bonus d'ATQ de <color=#99FFFFFF>5,3 %</color> pendant 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,3 s, et peut être cumulé 7 fois maximum. Lorsque les cumuls sont au maximum, les DGT augmentent de <color=#99FFFFFF>21 %</color>."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Les ennemis touchés confèrent un bonus d'ATQ de <color=#99FFFFFF>6 %</color> pendant 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,3 s, et peut être cumulé 7 fois maximum. Lorsque les cumuls sont au maximum, les DGT augmentent de <color=#99FFFFFF>24 %</color>."
}
]
},
"CultivationItems": [
114016,
112031,
112034
]
},
{
"Id": 13507,
"PromoteId": 13507,
"Sort": 5306,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 5,
"Name": "Étouffeur de calamités",
"Description": "Une arme finement affûtée forgée à partir d'un cristal étrange. Sa faible lumière bleue semble chuchoter d'innombrables choses du passé.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Santika",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Santika_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 49.1377,
"Type": 4,
"Value": 1303
},
{
"InitValue": 0.036,
"Type": 6,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Précepte d'anéantissement",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Confère un bonus de DGT élémentaires de <color=#99FFFFFF>12 %</color>. Après l'utilisation d'une compétence élémentaire, accorde 20 s d'Achèvement, augmentant l'ATQ de <color=#99FFFFFF>3,2 %</color> toutes les secondes. Ce bonus d'ATQ peut être cumulé 6 fois maximum. Lorsque le personnage équipé de cette arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, le bonus d'ATQ de l'Achèvement est doublé."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Confère un bonus de DGT élémentaires de <color=#99FFFFFF>15 %</color>. Après l'utilisation d'une compétence élémentaire, accorde 20 s d'Achèvement, augmentant l'ATQ de <color=#99FFFFFF>4 %</color> toutes les secondes. Ce bonus d'ATQ peut être cumulé 6 fois maximum. Lorsque le personnage équipé de cette arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, le bonus d'ATQ de l'Achèvement est doublé."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Confère un bonus de DGT élémentaires de <color=#99FFFFFF>18 %</color>. Après l'utilisation d'une compétence élémentaire, accorde 20 s d'Achèvement, augmentant l'ATQ de <color=#99FFFFFF>4,8 %</color> toutes les secondes. Ce bonus d'ATQ peut être cumulé 6 fois maximum. Lorsque le personnage équipé de cette arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, le bonus d'ATQ de l'Achèvement est doublé."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Confère un bonus de DGT élémentaires de <color=#99FFFFFF>21 %</color>. Après l'utilisation d'une compétence élémentaire, accorde 20 s d'Achèvement, augmentant l'ATQ de <color=#99FFFFFF>5,6 %</color> toutes les secondes. Ce bonus d'ATQ peut être cumulé 6 fois maximum. Lorsque le personnage équipé de cette arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, le bonus d'ATQ de l'Achèvement est doublé."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Confère un bonus de DGT élémentaires de <color=#99FFFFFF>24 %</color>. Après l'utilisation d'une compétence élémentaire, accorde 20 s d'Achèvement, augmentant l'ATQ de <color=#99FFFFFF>6,4 %</color> toutes les secondes. Ce bonus d'ATQ peut être cumulé 6 fois maximum. Lorsque le personnage équipé de cette arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, le bonus d'ATQ de l'Achèvement est doublé."
}
]
},
"CultivationItems": [
114020,
112028,
112040
]
},
{
"Id": 13509,
"PromoteId": 13509,
"Sort": 5305,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 5,
"Name": "Lumière du faucheur",
"Description": "#Une naginata utilisée pour «{NON_BREAK_SPACE}faucher les mauvaises herbes ». Tout soldat se tenant devant sa lame sera probablement également taillé d'un peu trop près...",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Narukami",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Narukami_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 45.9364,
"Type": 4,
"Value": 1301
},
{
"InitValue": 0.12,
"Type": 23,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Rêve intemporel : Fournaise éternelle",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Augmente l'ATQ d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>28 %</color> de la part de recharge d'énergie supérieure à 100 %. L'ATQ peut être augmentée de <color=#99FFFFFF>80 %</color> maximum de cette manière. Après l'utilisation d'un déchaînement élémentaire, la recharge d'énergie augmente de <color=#99FFFFFF>30{NON_BREAK_SPACE}%</color> pendant 12 s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Augmente l'ATQ d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>35 %</color> de la part de recharge d'énergie supérieure à 100 %. L'ATQ peut être augmentée de <color=#99FFFFFF>90 %</color> maximum de cette manière. Après l'utilisation d'un déchaînement élémentaire, la recharge d'énergie augmente de <color=#99FFFFFF>35{NON_BREAK_SPACE}%</color> pendant 12 s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Augmente l'ATQ d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>42 %</color> de la part de recharge d'énergie supérieure à 100 %. L'ATQ peut être augmentée de <color=#99FFFFFF>100 %</color> maximum de cette manière. Après l'utilisation d'un déchaînement élémentaire, la recharge d'énergie augmente de <color=#99FFFFFF>40{NON_BREAK_SPACE}%</color> pendant 12 s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Augmente l'ATQ d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>49 %</color> de la part de recharge d'énergie supérieure à 100 %. L'ATQ peut être augmentée de <color=#99FFFFFF>110 %</color> maximum de cette manière. Après l'utilisation d'un déchaînement élémentaire, la recharge d'énergie augmente de <color=#99FFFFFF>45{NON_BREAK_SPACE}%</color> pendant 12 s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Augmente l'ATQ d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>56 %</color> de la part de recharge d'énergie supérieure à 100 %. L'ATQ peut être augmentée de <color=#99FFFFFF>120 %</color> maximum de cette manière. Après l'utilisation d'un déchaînement élémentaire, la recharge d'énergie augmente de <color=#99FFFFFF>50{NON_BREAK_SPACE}%</color> pendant 12 s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114036,
112049,
112046
]
},
{
"Id": 13511,
"PromoteId": 13511,
"Sort": 5307,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 5,
"Name": "Bâton des sables écarlates",
"Description": "L'un des sceptres d'une paire fabriquée à partir d'obsidiennes. La légende raconte que ces bâtons accordent le droit de gouverner les peuples du désert, mais aucun courtisan pouvant vérifier la bonne apparence de ces parures ne vit aujourd'hui...",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Deshret",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Deshret_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 44.3358,
"Type": 4,
"Value": 1304
},
{
"InitValue": 0.096,
"Type": 20,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Chimère de fin de mirage",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Le personnage équipé de l'arme obtient un bonus d'ATQ équivalant à <color=#99FFFFFF>52 %</color> de sa maîtrise élémentaire. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, l'effet Rêve des sables rouges est généré pendant 10 s : le personnage équipé de l'arme obtient un bonus d'ATQ équivalant à <color=#99FFFFFF>28{NON_BREAK_SPACE}%</color> de sa maîtrise élémentaire, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Le personnage équipé de l'arme obtient un bonus d'ATQ équivalant à <color=#99FFFFFF>65 %</color> de sa maîtrise élémentaire. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, l'effet Rêve des sables rouges est généré pendant 10 s : le personnage équipé de l'arme obtient un bonus d'ATQ équivalant à <color=#99FFFFFF>35{NON_BREAK_SPACE}%</color> de sa maîtrise élémentaire, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Le personnage équipé de l'arme obtient un bonus d'ATQ équivalant à <color=#99FFFFFF>78 %</color> de sa maîtrise élémentaire. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, l'effet Rêve des sables rouges est généré pendant 10 s : le personnage équipé de l'arme obtient un bonus d'ATQ équivalant à <color=#99FFFFFF>42{NON_BREAK_SPACE}%</color> de sa maîtrise élémentaire, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Le personnage équipé de l'arme obtient un bonus d'ATQ équivalant à <color=#99FFFFFF>91 %</color> de sa maîtrise élémentaire. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, l'effet Rêve des sables rouges est généré pendant 10 s : le personnage équipé de l'arme obtient un bonus d'ATQ équivalant à <color=#99FFFFFF>49{NON_BREAK_SPACE}%</color> de sa maîtrise élémentaire, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Le personnage équipé de l'arme obtient un bonus d'ATQ équivalant à <color=#99FFFFFF>104 %</color> de sa maîtrise élémentaire. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, l'effet Rêve des sables rouges est généré pendant 10 s : le personnage équipé de l'arme obtient un bonus d'ATQ équivalant à <color=#99FFFFFF>56{NON_BREAK_SPACE}%</color> de sa maîtrise élémentaire, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum."
}
]
},
"CultivationItems": [
114044,
112070,
112061
]
},
{
"Id": 13512,
"PromoteId": 13512,
"Sort": 5308,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 5,
"Name": "Semblance de la lune écarlate",
"Description": "Une arme tranchante, à l'éclat éblouissant comme la lune écarlate. On raconte qu'une ancienne dynastie la considérait autrefois comme un objet rituel capable de relier deux mondes, mais personne ne se souvient des croyances et des cérémonies de cette époque révolue.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_BloodMoon",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_BloodMoon_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 47.537,
"Type": 4,
"Value": 1302
},
{
"InitValue": 0.048,
"Type": 20,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Ombre du soleil cendré",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Toucher un ennemi avec une attaque chargée accorde un engagement vital d'une valeur équivalant à 25 % des PV max. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 14 s. De plus, lorsque le personnage équipé de l'arme est sous l'effet d'un engagement vital, les DGT qu'il inflige augmentent de <color=#99FFFFFF>12 %</color>. Si la valeur de son engagement vital est supérieure ou égale à 30 % de ses PV max, les DGT qu'il inflige augmentent de <color=#99FFFFFF>24 %</color> supplémentaires."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Toucher un ennemi avec une attaque chargée accorde un engagement vital d'une valeur équivalant à 25 % des PV max. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 14 s. De plus, lorsque le personnage équipé de l'arme est sous l'effet d'un engagement vital, les DGT qu'il inflige augmentent de <color=#99FFFFFF>16 %</color>. Si la valeur de son engagement vital est supérieure ou égale à 30 % de ses PV max, les DGT qu'il inflige augmentent de <color=#99FFFFFF>32 %</color> supplémentaires."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Toucher un ennemi avec une attaque chargée accorde un engagement vital d'une valeur équivalant à 25 % des PV max. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 14 s. De plus, lorsque le personnage équipé de l'arme est sous l'effet d'un engagement vital, les DGT qu'il inflige augmentent de <color=#99FFFFFF>20 %</color>. Si la valeur de son engagement vital est supérieure ou égale à 30 % de ses PV max, les DGT qu'il inflige augmentent de <color=#99FFFFFF>40 %</color> supplémentaires."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Toucher un ennemi avec une attaque chargée accorde un engagement vital d'une valeur équivalant à 25 % des PV max. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 14 s. De plus, lorsque le personnage équipé de l'arme est sous l'effet d'un engagement vital, les DGT qu'il inflige augmentent de <color=#99FFFFFF>24 %</color>. Si la valeur de son engagement vital est supérieure ou égale à 30 % de ses PV max, les DGT qu'il inflige augmentent de <color=#99FFFFFF>48 %</color> supplémentaires."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Toucher un ennemi avec une attaque chargée accorde un engagement vital d'une valeur équivalant à 25 % des PV max. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 14 s. De plus, lorsque le personnage équipé de l'arme est sous l'effet d'un engagement vital, les DGT qu'il inflige augmentent de <color=#99FFFFFF>28 %</color>. Si la valeur de son engagement vital est supérieure ou égale à 30 % de ses PV max, les DGT qu'il inflige augmentent de <color=#99FFFFFF>56 %</color> supplémentaires."
}
]
},
"CultivationItems": [
114060,
112100,
112085
]
},
{
"Id": 13513,
"PromoteId": 13513,
"Sort": 5309,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 5,
"Name": "Élégie de Lumidouce",
"Description": "Une magnifique lance ornée de cristal azur. Il paraît qu'il s'agissait du trésor d'une certaine duelliste mandatée légendaire. Et pourtant, elle n'a jamais été utilisée une seule fois...",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Muguet",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Muguet_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 45.9364,
"Type": 4,
"Value": 1301
},
{
"InitValue": 0.072,
"Type": 20,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Prélude de l'aube blanche",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>15 %</color>. Lorsque le personnage équipé de l'arme déclenche une réaction de Brûlure sur un ennemi ou inflige des DGT Dendro à un ennemi brûlé, les DGT infligés augmentent de <color=#99FFFFFF>18 %</color> pendant 8 s, cet effet pouvant être cumulé 2 fois maximum. En atteignant 2 cumuls ou lorsque la durée du 2e cumul est actualisée, <color=#99FFFFFF>12</color> pts d'énergie élémentaires sont restaurés, l'énergie élémentaire pouvant être restaurée une fois toutes les 12 s de cette manière. Les 2 effets susmentionnés peuvent être déclenchés même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>19 %</color>. Lorsque le personnage équipé de l'arme déclenche une réaction de Brûlure sur un ennemi ou inflige des DGT Dendro à un ennemi brûlé, les DGT infligés augmentent de <color=#99FFFFFF>23 %</color> pendant 8 s, cet effet pouvant être cumulé 2 fois maximum. En atteignant 2 cumuls ou lorsque la durée du 2e cumul est actualisée, <color=#99FFFFFF>13</color> pts d'énergie élémentaires sont restaurés, l'énergie élémentaire pouvant être restaurée une fois toutes les 12 s de cette manière. Les 2 effets susmentionnés peuvent être déclenchés même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>23 %</color>. Lorsque le personnage équipé de l'arme déclenche une réaction de Brûlure sur un ennemi ou inflige des DGT Dendro à un ennemi brûlé, les DGT infligés augmentent de <color=#99FFFFFF>28{NON_BREAK_SPACE}%</color> pendant 8 s, cet effet pouvant être cumulé 2 fois maximum. En atteignant 2 cumuls ou lorsque la durée du 2e cumul est actualisée, <color=#99FFFFFF>14</color> pts d'énergie élémentaires sont restaurés, l'énergie élémentaire pouvant être restaurée une fois toutes les 12 s de cette manière. Les 2 effets susmentionnés peuvent être déclenchés même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>27 %</color>. Lorsque le personnage équipé de l'arme déclenche une réaction de Brûlure sur un ennemi ou inflige des DGT Dendro à un ennemi brûlé, les DGT infligés augmentent de <color=#99FFFFFF>33{NON_BREAK_SPACE}%</color> pendant 8 s, cet effet pouvant être cumulé 2 fois maximum. En atteignant 2 cumuls ou lorsque la durée du 2e cumul est actualisée, <color=#99FFFFFF>15</color> pts d'énergie élémentaires sont restaurés, l'énergie élémentaire pouvant être restaurée une fois toutes les 12 s de cette manière. Les 2 effets susmentionnés peuvent être déclenchés même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>31 %</color>. Lorsque le personnage équipé de l'arme déclenche une réaction de Brûlure sur un ennemi ou inflige des DGT Dendro à un ennemi brûlé, les DGT infligés augmentent de <color=#99FFFFFF>38 %</color> pendant 8 s, cet effet pouvant être cumulé 2 fois maximum. En atteignant 2 cumuls ou lorsque la durée du 2e cumul est actualisée, <color=#99FFFFFF>16</color> pts d'énergie élémentaires sont restaurés, l'énergie élémentaire pouvant être restaurée une fois toutes les 12 s de cette manière. Les 2 effets susmentionnés peuvent être déclenchés même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
}
]
},
"CultivationItems": [
114060,
112100,
112040
]
},
{
"Id": 13514,
"PromoteId": 13514,
"Sort": 5310,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 5,
"Name": "Symphoniste des senteurs",
"Description": "Une lance élégamment construite, qui aurait été un bâton de chef d'orchestre utilisé par un grand musicien pour concilier mélodie et goût.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Trident",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Trident_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 45.9364,
"Type": 4,
"Value": 1301
},
{
"InitValue": 0.144,
"Type": 22,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Symphonie assaisonnée",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#L'ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>12 %</color>. Lorsque le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, l'ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>12 %</color> supplémentaires. Lorsque le personnage équipé de l'arme a effectué des soins, le ou les personnages soignés et lui obtiennent l'effet Doux écho, effet qui augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>32 %</color> pendant 3{NON_BREAK_SPACE}s, cet effet pouvant être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#L'ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>15 %</color>. Lorsque le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, l'ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>15 %</color> supplémentaires. Lorsque le personnage équipé de l'arme a effectué des soins, le ou les personnages soignés et lui obtiennent l'effet Doux écho, effet qui augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>40 %</color> pendant 3{NON_BREAK_SPACE}s, cet effet pouvant être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#L'ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>18 %</color>. Lorsque le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, l'ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>18 %</color> supplémentaires. Lorsque le personnage équipé de l'arme a effectué des soins, le ou les personnages soignés et lui obtiennent l'effet Doux écho, effet qui augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>48 %</color> pendant 3{NON_BREAK_SPACE}s, cet effet pouvant être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#L'ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>21 %</color>. Lorsque le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, l'ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>21 %</color> supplémentaires. Lorsque le personnage équipé de l'arme a effectué des soins, le ou les personnages soignés et lui obtiennent l'effet Doux écho, effet qui augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>56 %</color> pendant 3{NON_BREAK_SPACE}s, cet effet pouvant être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#L'ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>24 %</color>. Lorsque le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, l'ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>24 %</color> supplémentaires. Lorsque le personnage équipé de l'arme a effectué des soins, le ou les personnages soignés et lui obtiennent l'effet Doux écho, effet qui augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>64 %</color> pendant 3{NON_BREAK_SPACE}s, cet effet pouvant être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
}
]
},
"CultivationItems": [
114056,
112088,
112082
]
},
{
"Id": 13515,
"PromoteId": 13515,
"Sort": 5311,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 5,
"Name": "Halo fracturé",
"Description": "Une lame mécanique rotative produite par la Knieperterie Cling-clang qui semble cacher des secrets d'une époque révolue...",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Perdix",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Perdix_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 45.9364,
"Type": 4,
"Value": 1301
},
{
"InitValue": 0.144,
"Type": 22,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Couronne de purification",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Après avoir utilisé une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, l'ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>24 %</color> pendant 20 s. Si le personnage équipé de l'arme crée un bouclier pendant cette durée, il obtient l'effet Édit électrifiant pendant 20 s : augmente les DGT des réactions de Sélénocution de tous les personnages de l'équipe à proximité de <color=#99FFFFFF>40{NON_BREAK_SPACE}%</color>."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Après avoir utilisé une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, l'ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>30 %</color> pendant 20 s. Si le personnage équipé de l'arme crée un bouclier pendant cette durée, il obtient l'effet Édit électrifiant pendant 20 s : augmente les DGT des réactions de Sélénocution de tous les personnages de l'équipe à proximité de <color=#99FFFFFF>50{NON_BREAK_SPACE}%</color>."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Après avoir utilisé une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, l'ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>36 %</color> pendant 20 s. Si le personnage équipé de l'arme crée un bouclier pendant cette durée, il obtient l'effet Édit électrifiant pendant 20 s : augmente les DGT des réactions de Sélénocution de tous les personnages de l'équipe à proximité de <color=#99FFFFFF>60{NON_BREAK_SPACE}%</color>."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Après avoir utilisé une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, l'ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>42 %</color> pendant 20 s. Si le personnage équipé de l'arme crée un bouclier pendant cette durée, il obtient l'effet Édit électrifiant pendant 20 s : augmente les DGT des réactions de Sélénocution de tous les personnages de l'équipe à proximité de <color=#99FFFFFF>70{NON_BREAK_SPACE}%</color>."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Après avoir utilisé une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, l'ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>48 %</color> pendant 20 s. Si le personnage équipé de l'arme crée un bouclier pendant cette durée, il obtient l'effet Édit électrifiant pendant 20 s : augmente les DGT des réactions de Sélénocution de tous les personnages de l'équipe à proximité de <color=#99FFFFFF>80{NON_BREAK_SPACE}%</color>."
}
]
},
"CultivationItems": [
114064,
112121,
112103
]
},
{
"Id": 13516,
"PromoteId": 13516,
"Sort": 5312,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 5,
"Name": "Ruines sanglantes",
"Description": "Une longue lance teintée de noir par une bataille acharnée, brillant d'une lueur éthérée sous la lumière bleue fantomatique du feu de la lanterne.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_TummaLyhty",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_TummaLyhty_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 47.537,
"Type": 4,
"Value": 1302
},
{
"InitValue": 0.048,
"Type": 20,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Louange du deuil",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Pendant 3,5 s après avoir utilisé un déchaînement élémentaire, les DGT infligés aux ennemis par les réactions de Sélénocution du personnage équipé de l'arme augmentent de <color=#99FFFFFF>36{NON_BREAK_SPACE}%</color>. De plus, le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Requiem de ruine après avoir déclenché une réaction de Sélénocution : augmente ses DGT CRIT de <color=#99FFFFFF>28 %</color> pendant 6 s et lui restaure <color=#99FFFFFF>12</color> pts d'énergie élémentaire, l'énergie élémentaire pouvant être restaurée une fois toutes les 14 s de cette manière."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Pendant 3,5 s après avoir utilisé un déchaînement élémentaire, les DGT infligés aux ennemis par les réactions de Sélénocution du personnage équipé de l'arme augmentent de <color=#99FFFFFF>48{NON_BREAK_SPACE}%</color>. De plus, le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Requiem de ruine après avoir déclenché une réaction de Sélénocution : augmente ses DGT CRIT de <color=#99FFFFFF>35 %</color> pendant 6 s et lui restaure <color=#99FFFFFF>13</color> pts d'énergie élémentaire, l'énergie élémentaire pouvant être restaurée une fois toutes les 14 s de cette manière."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Pendant 3,5 s après avoir utilisé un déchaînement élémentaire, les DGT infligés aux ennemis par les réactions de Sélénocution du personnage équipé de l'arme augmentent de <color=#99FFFFFF>60{NON_BREAK_SPACE}%</color>. De plus, le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Requiem de ruine après avoir déclenché une réaction de Sélénocution : augmente ses DGT CRIT de <color=#99FFFFFF>42 %</color> pendant 6 s et lui restaure <color=#99FFFFFF>14</color> pts d'énergie élémentaire, l'énergie élémentaire pouvant être restaurée une fois toutes les 14 s de cette manière."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Pendant 3,5 s après avoir utilisé un déchaînement élémentaire, les DGT infligés aux ennemis par les réactions de Sélénocution du personnage équipé de l'arme augmentent de <color=#99FFFFFF>72{NON_BREAK_SPACE}%</color>. De plus, le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Requiem de ruine après avoir déclenché une réaction de Sélénocution : augmente ses DGT CRIT de <color=#99FFFFFF>49 %</color> pendant 6 s et lui restaure <color=#99FFFFFF>15</color> pts d'énergie élémentaire, l'énergie élémentaire pouvant être restaurée une fois toutes les 14 s de cette manière."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Pendant 3,5 s après avoir utilisé un déchaînement élémentaire, les DGT infligés aux ennemis par les réactions de Sélénocution du personnage équipé de l'arme augmentent de <color=#99FFFFFF>84 %</color>. De plus, le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Requiem de ruine après avoir déclenché une réaction de Sélénocution : augmente ses DGT CRIT de <color=#99FFFFFF>56 %</color> pendant 6 s et lui restaure <color=#99FFFFFF>16</color> pts d'énergie élémentaire, l'énergie élémentaire pouvant être restaurée une fois toutes les 14 s de cette manière."
}
]
},
"CultivationItems": [
114080,
112136,
112127
]
},
{
"Id": 14101,
"PromoteId": 14101,
"Sort": 1401,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 1,
"Name": "Notes de l'apprenti",
"Description": "Des notes laissées par un élève brillant contenant des sortilèges efficaces, rédigés dans une belle écriture.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Apprentice",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Apprentice_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 23.245,
"Type": 4,
"Value": 1101
}
],
"CultivationItems": [
114003,
112015,
112006
]
},
{
"Id": 14201,
"PromoteId": 14201,
"Sort": 2401,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 2,
"Name": "Grimoire de poche",
"Description": "Un petit carnet rempli de notes concernant un examen de magie.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Pocket",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Pocket_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 32.93,
"Type": 4,
"Value": 1101
}
],
"CultivationItems": [
114003,
112015,
112006
]
},
{
"Id": 14301,
"PromoteId": 14301,
"Sort": 3401,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 3,
"Name": "Guide de magie",
"Description": "12e édition. Comprend les corrections apportées à la 11e édition, ainsi que des ajouts justifiés par les récents progrès dans le domaine.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Intro",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Intro_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 37.6075,
"Type": 4,
"Value": 1104
},
{
"InitValue": 40.8,
"Type": 28,
"Value": 2101
}
],
"Affix": {
"Name": "Fléau d'eau et de foudre",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Hydro ou Électro de <color=#99FFFFFF>12 %</color>."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Hydro ou Électro de <color=#99FFFFFF>15 %</color>."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Hydro ou Électro de <color=#99FFFFFF>18 %</color>."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Hydro ou Électro de <color=#99FFFFFF>21 %</color>."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Hydro ou Électro de <color=#99FFFFFF>24 %</color>."
}
]
},
"CultivationItems": [
114004,
112016,
112004
]
},
{
"Id": 14302,
"PromoteId": 14302,
"Sort": 3402,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 3,
"Name": "Histoire des chasseurs de dragon",
"Description": "L'histoire de cinq héros partant à la chasse au dragon. L'ouvrage est mal écrit et particulièrement incohérent. Sa valeur réside dans les nombreuses leçons que l'on peut tirer de l'échec.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Pulpfic",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Pulpfic_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 38.7413,
"Type": 4,
"Value": 1101
},
{
"InitValue": 0.0766,
"Type": 3,
"Value": 2101
}
],
"Affix": {
"Name": "Héritage",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>24 %</color> pendant 10 s après un changement de personnage. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 20 s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>30 %</color> pendant 10 s après un changement de personnage. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 20 s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>36 %</color> pendant 10 s après un changement de personnage. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 20 s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>42 %</color> pendant 10 s après un changement de personnage. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 20 s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>48 %</color> pendant 10 s après un changement de personnage. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 20 s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114008,
112022,
112010
]
},
{
"Id": 14303,
"PromoteId": 14303,
"Sort": 3403,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 3,
"Name": "Conte d'un autre monde",
"Description": "Un roman fantastique sans aucune valeur. Toute affirmation comme quoi il possèderait un pouvoir catalysant n'est qu'affabulation.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Lightnov",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Lightnov_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 38.7413,
"Type": 4,
"Value": 1101
},
{
"InitValue": 0.085,
"Type": 23,
"Value": 2101
}
],
"Affix": {
"Name": "Immersion énergétique",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Chaque orbe élémentaire ou particule élémentaire obtenue restaure <color=#99FFFFFF>1 %</color> des PV."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Chaque orbe élémentaire ou particule élémentaire obtenue restaure <color=#99FFFFFF>1,25 %</color> des PV."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Chaque orbe élémentaire ou particule élémentaire obtenue restaure <color=#99FFFFFF>1,5 %</color> des PV."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Chaque orbe élémentaire ou particule élémentaire obtenue restaure <color=#99FFFFFF>1,75 %</color> des PV."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Chaque orbe élémentaire ou particule élémentaire obtenue restaure <color=#99FFFFFF>2 %</color> des PV."
}
]
},
"CultivationItems": [
114012,
112025,
112007
]
},
{
"Id": 14304,
"PromoteId": 14304,
"Sort": 3404,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 3,
"Name": "Orbe jadien",
"Description": "Un catalyseur sculpté dans la jadéite, produite au Karst Jueyun, au nord de Liyue. Petit et léger, résistant et durable, les gens l'appellent souvent « Boulette de jade ».",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Jade",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Jade_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 39.8751,
"Type": 4,
"Value": 1102
},
{
"InitValue": 20.4,
"Type": 28,
"Value": 2101
}
],
"Affix": {
"Name": "Torrent",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>20 %</color> pendant 12 s après avoir déclenché une réaction d'Évaporation, d'Électrocution, de Sélénocution, de Gel, de Fleurissement, de Sélénofleurissement ou de Dispersion Hydro."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>25 %</color> pendant 12 s après avoir déclenché une réaction d'Évaporation, d'Électrocution, de Sélénocution, de Gel, de Fleurissement, de Sélénofleurissement ou de Dispersion Hydro."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>30 %</color> pendant 12 s après avoir déclenché une réaction d'Évaporation, d'Électrocution, de Sélénocution, de Gel, de Fleurissement, de Sélénofleurissement ou de Dispersion Hydro."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>35 %</color> pendant 12 s après avoir déclenché une réaction d'Évaporation, d'Électrocution, de Sélénocution, de Gel, de Fleurissement, de Sélénofleurissement ou de Dispersion Hydro."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>40 %</color> pendant 12 s après avoir déclenché une réaction d'Évaporation, d'Électrocution, de Sélénocution, de Gel, de Fleurissement, de Sélénofleurissement ou de Dispersion Hydro."
}
]
},
"CultivationItems": [
114016,
112031,
112037
]
},
{
"Id": 14305,
"PromoteId": 14305,
"Sort": 3405,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 3,
"Name": "Néphrite jumelle",
"Description": "Un pendentif exquis composé de deux pièces de jade assemblées.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Phoney",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Phoney_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 39.8751,
"Type": 4,
"Value": 1102
},
{
"InitValue": 0.034,
"Type": 20,
"Value": 2101
}
],
"Affix": {
"Name": "Au galop",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Augmente la VIT de déplacement et l'ATQ de <color=#99FFFFFF>12 %</color> pendant 15 s après la défaite d'un ennemi."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Augmente la VIT de déplacement et l'ATQ de <color=#99FFFFFF>14 %</color> pendant 15 s après la défaite d'un ennemi."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Augmente la VIT de déplacement et l'ATQ de <color=#99FFFFFF>16 %</color> pendant 15 s après la défaite d'un ennemi."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Augmente la VIT de déplacement et l'ATQ de <color=#99FFFFFF>18 %</color> pendant 15 s après la défaite d'un ennemi."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Augmente la VIT de déplacement et l'ATQ de <color=#99FFFFFF>20 %</color> pendant 15 s après la défaite d'un ennemi."
}
]
},
"CultivationItems": [
114020,
112028,
112034
]
},
{
"Id": 14401,
"PromoteId": 14401,
"Sort": 4401,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 4,
"Name": "Code de Favonius",
"Description": "Un ouvrage autrefois utilisé par les chercheurs de l'Ordre de Favonius. Il décrit la logique régissant les éléments et la matière, ainsi que leur puissance.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Zephyrus",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Zephyrus_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.1,
"Type": 23,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Charge critique",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Les coups CRIT des attaques ont <color=#99FFFFFF>60 %</color> de chances de générer une faible quantité de particules élémentaires qui restaurent 6 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les <color=#99FFFFFF>12</color> s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Les coups CRIT des attaques ont <color=#99FFFFFF>70 %</color> de chances de générer une faible quantité de particules élémentaires qui restaurent 6 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les <color=#99FFFFFF>10,5</color> s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Les coups CRIT des attaques ont <color=#99FFFFFF>80 %</color> de chances de générer une faible quantité de particules élémentaire qui restaurent 6 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les <color=#99FFFFFF>9</color> s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Les coups CRIT des attaques ont <color=#99FFFFFF>90 %</color> de chances de générer une faible quantité de particules élémentaires qui restaurent 6 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les <color=#99FFFFFF>7,5</color> s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Les coups CRIT des attaques ont <color=#99FFFFFF>100 %</color> de chances de générer une faible quantité de particules élémentaire qui restaurent 6 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les <color=#99FFFFFF>6</color> s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114004,
112016,
112010
]
},
{
"Id": 14402,
"PromoteId": 14402,
"Sort": 4402,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 4,
"Name": "Mouvement vagabond",
"Description": "Un épais carnet couvert de notes. Bien qu'il soit abîmé et rongé par les vers, un grand pouvoir existe dans les mots couchés à la main.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Troupe",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Troupe_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.12,
"Type": 22,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Musique d'ouverture",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Le personnage obtient pendant 10 s une mélodie aléatoire lorsqu'il est déployé au combat. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s. Récital : augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>60 %</color> ; Aria : augmente les DGT élémentaires de <color=#99FFFFFF>48 %</color> ; Interlude : augmente la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>240</color> pts."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Le personnage obtient pendant 10 s une mélodie aléatoire lorsqu'il est déployé au combat. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s. Récital : augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>75 %</color> ; Aria : augmente les DGT élémentaires de <color=#99FFFFFF>60 %</color> ; Interlude : augmente la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>300</color> pts."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Le personnage obtient pendant 10 s une mélodie aléatoire lorsqu'il est déployé au combat. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s. Récital : augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>90 %</color> ; Aria : augmente les DGT élémentaires de <color=#99FFFFFF>72 %</color> ; Interlude : augmente la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>360</color> pts."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Le personnage obtient pendant 10 s une mélodie aléatoire lorsqu'il est déployé au combat. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s. Récital : augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>105 %</color> ; Aria : augmente les DGT élémentaires de <color=#99FFFFFF>84 %</color> ; Interlude : augmente la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>420</color> pts."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Le personnage obtient pendant 10 s une mélodie aléatoire lorsqu'il est déployé au combat. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s. Récital : augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>120 %</color> ; Aria : augmente les DGT élémentaires de <color=#99FFFFFF>96 %</color> ; Interlude : augmente la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>480</color> pts."
}
]
},
"CultivationItems": [
114008,
112022,
112007
]
},
{
"Id": 14403,
"PromoteId": 14403,
"Sort": 4403,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 4,
"Name": "Mémoires de rituels",
"Description": "Un manuscrit aussi endommagé qu'illisible, objet maudit par les sables du temps.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Fossil",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Fossil_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 41.0671,
"Type": 4,
"Value": 1204
},
{
"InitValue": 48,
"Type": 28,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Sang-froid",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Les compétences élémentaires ont <color=#99FFFFFF>40 %</color> de chances de réinitialiser leur propre TdR lorsqu'elles infligent des DGT. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les <color=#99FFFFFF>30</color> s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Les compétences élémentaires ont <color=#99FFFFFF>50 %</color> de chances de réinitialiser leur propre TdR lorsqu'elles infligent des DGT. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les <color=#99FFFFFF>26</color> s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Les compétences élémentaires ont <color=#99FFFFFF>60 %</color> de chances de réinitialiser leur propre TdR lorsqu'elles infligent des DGT. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les <color=#99FFFFFF>22</color> s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Les compétences élémentaires ont <color=#99FFFFFF>70 %</color> de chances de réinitialiser leur propre TdR lorsqu'elles infligent des DGT. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les <color=#99FFFFFF>19</color> s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Les compétences élémentaires ont <color=#99FFFFFF>80 %</color> de chances de réinitialiser leur propre TdR lorsqu'elles infligent des DGT. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les <color=#99FFFFFF>16</color> s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114012,
112025,
112037
]
},
{
"Id": 14404,
"PromoteId": 14404,
"Sort": 4404,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 4,
"Name": "Grimoire royal",
"Description": "Ce grimoire appartenait autrefois à un mage de la cour royale de Mondstadt. Il contient des témoignages historiques authentiques ainsi que des sorts.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Theocrat",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Theocrat_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.06,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Focus",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Augmente le taux CRIT de <color=#99FFFFFF>8 %</color> à chaque attaque qui cause des DGT à un ennemi. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et est réinitialisé lors d'un coup CRIT."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Augmente le taux CRIT de <color=#99FFFFFF>10 %</color> à chaque attaque qui cause des DGT à un ennemi. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et est réinitialisé lors d'un coup CRIT."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Augmente le taux CRIT de <color=#99FFFFFF>12 %</color> à chaque attaque qui cause des DGT à un ennemi. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et est réinitialisé lors d'un coup CRIT."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Augmente le taux CRIT de <color=#99FFFFFF>14 %</color> à chaque attaque qui cause des DGT à un ennemi. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et est réinitialisé lors d'un coup CRIT."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Augmente le taux CRIT de <color=#99FFFFFF>16 %</color> à chaque attaque qui cause des DGT à un ennemi. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et est réinitialisé lors d'un coup CRIT."
}
]
},
"CultivationItems": [
114004,
112016,
112034
]
},
{
"Id": 14405,
"PromoteId": 14405,
"Sort": 4405,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 4,
"Name": "Perle solaire",
"Description": "Une précieuse perle dorée et mate abritant la lumière du soleil et de la lune, dont la matière est inconnue. Une force chaleureuse s'en dégage.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Resurrection",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Resurrection_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.06,
"Type": 20,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Rayonnement céleste",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Les attaques normales augmentent pendant 6 s les DGT des compétences et des déchaînements élémentaires de <color=#99FFFFFF>20 %</color> lorsqu'elles touchent. Les compétences et déchaînements élémentaires augmentent pendant 6 s les DGT des attaques normales de <color=#99FFFFFF>20 %</color> lorsqu'elles touchent."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Les attaques normales augmentent pendant 6 s les DGT des compétences et des déchaînements élémentaires de <color=#99FFFFFF>25 %</color> lorsqu'elles touchent. Les compétences et déchaînements élémentaires augmentent pendant 6 s les DGT des attaques normales de <color=#99FFFFFF>25 %</color> lorsqu'elles touchent."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Les attaques normales augmentent pendant 6 s les DGT des compétences et des déchaînements élémentaires de <color=#99FFFFFF>30 %</color> lorsqu'elles touchent. Les compétences et déchaînements élémentaires augmentent pendant 6 s les DGT des attaques normales de <color=#99FFFFFF>30 %</color> lorsqu'elles touchent."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Les attaques normales augmentent pendant 6 s les DGT des compétences et des déchaînements élémentaires de <color=#99FFFFFF>35 %</color> lorsqu'elles touchent. Les compétences et déchaînements élémentaires augmentent pendant 6 s les DGT des attaques normales de <color=#99FFFFFF>35 %</color> lorsqu'elles touchent."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Les attaques normales augmentent pendant 6 s les DGT des compétences et des déchaînements élémentaires de <color=#99FFFFFF>40 %</color> lorsqu'elles touchent. Les compétences et déchaînements élémentaires augmentent pendant 6 s les DGT des attaques normales de <color=#99FFFFFF>40 %</color> lorsqu'elles touchent."
}
]
},
"CultivationItems": [
114016,
112031,
112040
]
},
{
"Id": 14406,
"PromoteId": 14406,
"Sort": 4406,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 4,
"Name": "Malice (prototype)",
"Description": "Un catalyseur magique découvert à la Forge de Rochenoire. La lumière du soleil, de la lune et des étoiles semble s'en dégager.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Proto",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Proto_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.09,
"Type": 3,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Blindage d'or",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Restaure <color=#99FFFFFF>4</color> pts d'énergie élémentaire toutes les 2 s pendant 6 s après l'utilisation d'un déchaînement élémentaire. Tous les personnages de l'équipe récupèrent <color=#99FFFFFF>4 %</color> de leurs PV toutes les 2 s pendant cette durée."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Restaure <color=#99FFFFFF>4,5</color> pts d'énergie élémentaire toutes les 2 s pendant 6 s après l'utilisation d'un déchaînement élémentaire. Tous les personnages de l'équipe récupèrent <color=#99FFFFFF>4,5 %</color> de leurs PV toutes les 2 s pendant cette durée."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Restaure <color=#99FFFFFF>5</color> pts d'énergie élémentaire toutes les 2 s pendant 6 s après l'utilisation d'un déchaînement élémentaire. Tous les personnages de l'équipe récupèrent <color=#99FFFFFF>5 %</color> de leurs PV toutes les 2 s pendant cette durée."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Restaure <color=#99FFFFFF>5,5</color> pts d'énergie élémentaire toutes les 2 s pendant 6 s après l'utilisation d'un déchaînement élémentaire. Tous les personnages de l'équipe récupèrent <color=#99FFFFFF>5,5 %</color> de leurs PV toutes les 2 s pendant cette durée."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Restaure <color=#99FFFFFF>6</color> pts d'énergie élémentaire toutes les 2 s pendant 6 s après l'utilisation d'un déchaînement élémentaire. Tous les personnages de l'équipe récupèrent <color=#99FFFFFF>6 %</color> de leurs PV toutes les 2 s pendant cette durée."
}
]
},
"CultivationItems": [
114020,
112028,
112013
]
},
{
"Id": 14407,
"PromoteId": 14407,
"Sort": 4407,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 4,
"Name": "Atlas des terres et des mers",
"Description": "Une carte marine très détaillée des courants et du climat de Teyvat. Un document étonnant, arrivé à Liyue par voie commerciale.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Exotic",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Exotic_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 24,
"Type": 28,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Rouleau énergisant",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Déclencher une réaction élémentaire confère un bonus de DGT élémentaires de <color=#99FFFFFF>8 %</color> pendant 10 s. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Déclencher une réaction élémentaire confère un bonus de DGT élémentaires de <color=#99FFFFFF>10 %</color> pendant 10 s. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Déclencher une réaction élémentaire confère un bonus de DGT élémentaires de <color=#99FFFFFF>12 %</color> pendant 10 s. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Déclencher une réaction élémentaire confère un bonus de DGT élémentaires de <color=#99FFFFFF>14 %</color> pendant 10 s. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Déclencher une réaction élémentaire confère un bonus de DGT élémentaires de <color=#99FFFFFF>16 %</color> pendant 10 s. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum."
}
]
},
"CultivationItems": [
114024,
112043,
112004
]
},
{
"Id": 14408,
"PromoteId": 14408,
"Sort": 4408,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 4,
"Name": "Agate de Rochenoire",
"Description": "Un mystérieux catalyseur en roche noire. La lueur rouge qui en émane résonne en harmonie avec les entrailles de la terre.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Blackrock",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Blackrock_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.12,
"Type": 22,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "De victoire en victoire",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>12 %</color> pendant 30 s après avoir vaincu un ennemi. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et la durée de chaque cumul peut varier."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>15 %</color> pendant 30 s après avoir vaincu un ennemi. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et la durée de chaque cumul peut varier."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>18 %</color> pendant 30 s après avoir vaincu un ennemi. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et la durée de chaque cumul peut varier."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>21 %</color> pendant 30 s après avoir vaincu un ennemi. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et la durée de chaque cumul peut varier."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>24 %</color> pendant 30 s après avoir vaincu un ennemi. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et la durée de chaque cumul peut varier."
}
]
},
"CultivationItems": [
114016,
112031,
112010
]
},
{
"Id": 14409,
"PromoteId": 14409,
"Sort": 4409,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 4,
"Name": "Œil de la perception",
"Description": "Un orbe en verre sombre qui aurait le pouvoir de voir à travers le cœur des gens et de le purifier.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Truelens",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Truelens_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 41.0671,
"Type": 4,
"Value": 1204
},
{
"InitValue": 0.12,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Écho",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Les attaques normales et chargées ont 50 % de chances lorsqu'elles touchent de tirer une balle illuminatrice d'esprit qui inflige des DGT équivalant à <color=#99FFFFFF>240 %</color> de l'ATQ. La balle peut rebondir jusqu'à 4 fois maximum. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les <color=#99FFFFFF>12</color> s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Les attaques normales et chargées ont 50 % de chances lorsqu'elles touchent de tirer une balle illuminatrice d'esprit qui inflige des DGT équivalant à <color=#99FFFFFF>270 %</color> de l'ATQ. La balle peut rebondir jusqu'à 4 fois maximum. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les <color=#99FFFFFF>11</color> s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Les attaques normales et chargées ont 50 % de chances lorsqu'elles touchent de tirer une balle illuminatrice d'esprit qui inflige des DGT équivalant à <color=#99FFFFFF>300 %</color> de l'ATQ. La balle peut rebondir jusqu'à 4 fois maximum. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les <color=#99FFFFFF>10</color> s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Les attaques normales et chargées ont 50 % de chances lorsqu'elles touchent de tirer une balle illuminatrice d'esprit qui inflige des DGT équivalant à <color=#99FFFFFF>330 %</color> de l'ATQ. La balle peut rebondir jusqu'à 4 fois maximum. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les <color=#99FFFFFF>9</color> s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Les attaques normales et chargées ont 50 % de chances lorsqu'elles touchent de tirer une balle illuminatrice d'esprit qui inflige des DGT équivalant à <color=#99FFFFFF>360 %</color> de l'ATQ. La balle peut rebondir jusqu'à 4 fois maximum. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les <color=#99FFFFFF>8</color> s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114020,
112028,
112007
]
},
{
"Id": 14410,
"PromoteId": 14410,
"Sort": 4411,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 4,
"Name": "Vins et chants",
"Description": "Un recueil de chansons de l'époque aristocratique dont le compositeur est tombé dans l'oubli. Certaines d'entre elles relatent l'histoire d'un certain brigand héroïque...",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Outlaw",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Outlaw_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.066667,
"Type": 23,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Versatile",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Lorsqu'une attaque normale a touché un ennemi, la consommation d'endurance du sprint ou du sprint alternatif diminue de <color=#99FFFFFF>14 %</color> pendant 5 s. De plus, après l'utilisation du sprint ou de l'aptitude qui le remplace, l'ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>20 %</color> pendant 5 s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Lorsqu'une attaque normale a touché un ennemi, la consommation d'endurance du sprint ou du sprint alternatif diminue de <color=#99FFFFFF>16 %</color> pendant 5 s. De plus, après l'utilisation du sprint ou de l'aptitude qui le remplace, l'ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>25 %</color> pendant 5 s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Lorsqu'une attaque normale a touché un ennemi, la consommation d'endurance du sprint ou du sprint alternatif diminue de <color=#99FFFFFF>18 %</color> pendant 5 s. De plus, après l'utilisation du sprint ou de l'aptitude qui le remplace, l'ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>30 %</color> pendant 5 s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Lorsqu'une attaque normale a touché un ennemi, la consommation d'endurance du sprint ou du sprint alternatif diminue de <color=#99FFFFFF>20 %</color> pendant 5 s. De plus, après l'utilisation du sprint ou de l'aptitude qui le remplace, l'ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>35 %</color> pendant 5 s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Lorsqu'une attaque normale a touché un ennemi, la consommation d'endurance du sprint ou du sprint alternatif diminue de <color=#99FFFFFF>22 %</color> pendant 5 s. De plus, après l'utilisation du sprint ou de l'aptitude qui le remplace, l'ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>40 %</color> pendant 5 s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114008,
112022,
112037
]
},
{
"Id": 14412,
"PromoteId": 14412,
"Sort": 4410,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 4,
"Name": "Fruit du permafrost",
"Description": "Un fruit dont s'échappe une volonté aussi étrange que gelée. Une vague impression d'agonie en émane.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Everfrost",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Everfrost_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.09,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Deuil givré",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Les attaques normales et chargées ont <color=#99FFFFFF>60 %</color> de chances lorsqu'elles touchent de générer une stalactite de glace qui inflige des DGT de zone équivalant à <color=#99FFFFFF>80 %</color> de l'ATQ. Si l'ennemi est affecté par l'élément Cryo, la stalactite inflige alors <color=#99FFFFFF>200 %</color> de l'ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Les attaques normales et chargées ont <color=#99FFFFFF>70 %</color> de chances lorsqu'elles touchent de générer une stalactite de glace qui inflige des DGT de zone équivalant à <color=#99FFFFFF>95 %</color> de l'ATQ. Si l'ennemi est affecté par l'élément Cryo, la stalactite inflige alors <color=#99FFFFFF>240 %</color> de l'ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Les attaques normales et chargées ont <color=#99FFFFFF>80 %</color> de chances lorsqu'elles touchent de générer une stalactite de glace qui inflige des DGT de zone équivalant à <color=#99FFFFFF>110 %</color> de l'ATQ. Si l'ennemi est affecté par l'élément Cryo, la stalactite inflige alors <color=#99FFFFFF>280 %</color> de l'ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Les attaques normales et chargées ont <color=#99FFFFFF>90 %</color> de chances lorsqu'elles touchent de générer une stalactite de glace qui inflige des DGT de zone équivalant à <color=#99FFFFFF>125 %</color> de l'ATQ. Si l'ennemi est affecté par l'élément Cryo, la stalactite inflige alors <color=#99FFFFFF>320 %</color> de l'ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Les attaques normales et chargées ont <color=#99FFFFFF>100 %</color> de chances lorsqu'elles touchent de générer une stalactite de glace qui inflige des DGT de zone équivalant à <color=#99FFFFFF>140 %</color> de l'ATQ. Si l'ennemi est affecté par l'élément Cryo, la stalactite inflige alors <color=#99FFFFFF>360 %</color> de l'ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114012,
112025,
112040
]
},
{
"Id": 14413,
"PromoteId": 14413,
"Sort": 4412,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 4,
"Name": "Contes de Dodoco",
"Description": "Un livre pour enfants rempli d'histoires enfantines qui font sourire petits et grands.\nMême les lecteurs passés depuis longtemps à l'âge adulte ne peuvent s'empêcher d'être absorbés par les petites aventures innocentes et naïves qui y sont dépeintes.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Ludiharpastum",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Ludiharpastum_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 41.0671,
"Type": 4,
"Value": 1204
},
{
"InitValue": 0.12,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Aventure dodo !",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Lorsque vous touchez des ennemis avec des attaques normales, les DGT infligés par les attaques chargées sont augmentés de <color=#99FFFFFF>16 %</color> pendant 6 s. Lorsque vous touchez des ennemis avec des attaques chargées, l'ATQ est augmentée de <color=#99FFFFFF>8 %</color> pendant 6 s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Lorsque vous touchez des ennemis avec des attaques normales, les DGT infligés par les attaques chargées sont augmentés de <color=#99FFFFFF>20 %</color> pendant 6 s. Lorsque vous touchez des ennemis avec des attaques chargées, l'ATQ est augmentée de <color=#99FFFFFF>10 %</color> pendant 6 s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Lorsque vous touchez des ennemis avec des attaques normales, les DGT infligés par les attaques chargées sont augmentés de <color=#99FFFFFF>24 %</color> pendant 6 s. Lorsque vous touchez des ennemis avec des attaques chargées, l'ATQ est augmentée de <color=#99FFFFFF>12 %</color> pendant 6 s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Lorsque vous touchez des ennemis avec des attaques normales, les DGT infligés par les attaques chargées sont augmentés de <color=#99FFFFFF>28 %</color> pendant 6 s. Lorsque vous touchez des ennemis avec des attaques chargées, l'ATQ est augmentée de <color=#99FFFFFF>14 %</color> pendant 6 s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Lorsque vous touchez des ennemis avec des attaques normales, les DGT infligés par les attaques chargées sont augmentés de <color=#99FFFFFF>32 %</color> pendant 6 s. Lorsque vous touchez des ennemis avec des attaques chargées, l'ATQ est augmentée de <color=#99FFFFFF>16 %</color> pendant 6 s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114008,
112022,
112007
]
},
{
"Id": 14414,
"PromoteId": 14414,
"Sort": 4414,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 4,
"Name": "Anneau des Hakushin",
"Description": "Un catalyseur qui contient les mémoires de la Kitsune Saiguu. Cependant, ses pensées étaient si nombreuses qu'il n'était pas possible de toutes les faire tenir dans cet objet.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Bakufu",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Bakufu_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.066667,
"Type": 23,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Palais des cerisiers",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Lorsqu'un personnage équipé de cette arme a déclenché une réaction liée à l'élément Électro, tous les personnages de l'équipe à proximité dont l'élément est impliqué dans cette réaction élémentaire obtiennent un bonus de DGT de leur élément de <color=#99FFFFFF>10 %</color> pendant 6 s. Les bonus de DGT élémentaires obtenus de cette manière ne se cumulent pas."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Lorsqu'un personnage équipé de cette arme a déclenché une réaction liée à l'élément Électro, tous les personnages de l'équipe à proximité dont l'élément est impliqué dans cette réaction élémentaire obtiennent un bonus de DGT de leur élément de <color=#99FFFFFF>12,5 %</color> pendant 6 s. Les bonus de DGT élémentaires obtenus de cette manière ne se cumulent pas."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Lorsqu'un personnage équipé de cette arme a déclenché une réaction liée à l'élément Électro, tous les personnages de l'équipe à proximité dont l'élément est impliqué dans cette réaction élémentaire obtiennent un bonus de DGT de leur élément de <color=#99FFFFFF>15 %</color> pendant 6 s. Les bonus de DGT élémentaires obtenus de cette manière ne se cumulent pas."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Lorsqu'un personnage équipé de cette arme a déclenché une réaction liée à l'élément Électro, tous les personnages de l'équipe à proximité dont l'élément est impliqué dans cette réaction élémentaire obtiennent un bonus de DGT de leur élément de <color=#99FFFFFF>17,5 %</color> pendant 6 s. Les bonus de DGT élémentaires obtenus de cette manière ne se cumulent pas."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Lorsqu'un personnage équipé de cette arme a déclenché une réaction liée à l'élément Électro, tous les personnages de l'équipe à proximité dont l'élément est impliqué dans cette réaction élémentaire obtiennent un bonus de DGT de leur élément de <color=#99FFFFFF>20 %</color> pendant 6 s. Les bonus de DGT élémentaires obtenus de cette manière ne se cumulent pas."
}
]
},
"CultivationItems": [
114028,
112052,
112010
]
},
{
"Id": 14415,
"PromoteId": 14415,
"Sort": 4415,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 4,
"Name": "Œil d'assermentation",
"Description": "Un trésor national de Byakuyakoku conservé dans le Dainichi Mikoshi. Après la venue de la divinité serpent, cet objet a été utilisé pour certifier nombre de grands serments et souhaits.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Jyanome",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Jyanome_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.06,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Peuple des profondeurs enténébrées",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Augmente la recharge d'énergie de <color=#99FFFFFF>24{NON_BREAK_SPACE}%</color> pendant 10 s après l'utilisation d'une compétence élémentaire."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Augmente la recharge d'énergie de <color=#99FFFFFF>30{NON_BREAK_SPACE}%</color> pendant 10 s après l'utilisation d'une compétence élémentaire."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Augmente la recharge d'énergie de <color=#99FFFFFF>36{NON_BREAK_SPACE}%</color> pendant 10 s après l'utilisation d'une compétence élémentaire."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Augmente la recharge d'énergie de <color=#99FFFFFF>42{NON_BREAK_SPACE}%</color> pendant 10 s après l'utilisation d'une compétence élémentaire."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Augmente la recharge d'énergie de <color=#99FFFFFF>48{NON_BREAK_SPACE}%</color> pendant 10 s après l'utilisation d'une compétence élémentaire."
}
]
},
"CultivationItems": [
114028,
112058,
112055
]
},
{
"Id": 14416,
"PromoteId": 14416,
"Sort": 4417,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 4,
"Name": "Étoile du soir errante",
"Description": "Il s'agissait à l'origine d'un appareil utilisé par les chercheurs pour observer et effectuer des calculs sur les phénomènes célestes. Il sert maintenant de conduit et de catalyseur.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Pleroma",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Pleroma_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 36,
"Type": 28,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Étoile de nuit sauvage",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "L'effet suivant se déclenche toutes les 10 s : l'ATQ du personnage équipé de l'arme augmente d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>24 %</color> de sa maîtrise élémentaire pendant 12 s, alors que les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent 30 % de ce bonus. Plusieurs armes du même nom peuvent permettre à ce bonus de se cumuler. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 1,
"Description": "L'effet suivant se déclenche toutes les 10 s : l'ATQ du personnage équipé de l'arme augmente d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>30 %</color> de sa maîtrise élémentaire pendant 12 s, alors que les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent 30 % de ce bonus. Plusieurs armes du même nom peuvent permettre à ce bonus de se cumuler. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 2,
"Description": "L'effet suivant se déclenche toutes les 10 s : l'ATQ du personnage équipé de l'arme augmente d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>36 %</color> de sa maîtrise élémentaire pendant 12 s, alors que les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent 30 % de ce bonus. Plusieurs armes du même nom peuvent permettre à ce bonus de se cumuler. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 3,
"Description": "L'effet suivant se déclenche toutes les 10 s : l'ATQ du personnage équipé de l'arme augmente d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>42 %</color> de sa maîtrise élémentaire pendant 12 s, alors que les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent 30 % de ce bonus. Plusieurs armes du même nom peuvent permettre à ce bonus de se cumuler. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 4,
"Description": "L'effet suivant se déclenche toutes les 10 s : l'ATQ du personnage équipé de l'arme augmente d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>48 %</color> de sa maîtrise élémentaire pendant 12 s, alors que les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent 30 % de ce bonus. Plusieurs armes du même nom peuvent permettre à ce bonus de se cumuler. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
}
]
},
"CultivationItems": [
114044,
112064,
112061
]
},
{
"Id": 14417,
"PromoteId": 14417,
"Sort": 4416,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 4,
"Name": "Le fruit de l'accomplissement",
"Description": "Un fruit que vous avez obtenu dans un conte d'aranara. Il a le potentiel de vaincre n'importe quelle crise.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Arakalari",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Arakalari_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.1,
"Type": 23,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Cercle complet",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Accorde l'effet Fluctuation après avoir déclenché une réaction élémentaire, augmentant la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>24</color> pts et diminuant l'ATQ de 5 %. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Un cumul sera déduit si aucune réaction élémentaire n'est déclenchée pendant 6 s. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Accorde l'effet Fluctuation après avoir déclenché une réaction élémentaire, augmentant la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>27</color> pts et diminuant l'ATQ de 5 %. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Un cumul sera déduit si aucune réaction élémentaire n'est déclenchée pendant 6 s. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Accorde l'effet Fluctuation après avoir déclenché une réaction élémentaire, augmentant la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>30</color> pts et diminuant l'ATQ de 5 %. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Un cumul sera déduit si aucune réaction élémentaire n'est déclenchée pendant 6 s. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Accorde l'effet Fluctuation après avoir déclenché une réaction élémentaire, augmentant la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>33</color> pts et diminuant l'ATQ de 5 %. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Un cumul sera déduit si aucune réaction élémentaire n'est déclenchée pendant 6 s. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Accorde l'effet Fluctuation après avoir déclenché une réaction élémentaire, augmentant la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>36</color> pts et diminuant l'ATQ de 5 %. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Un cumul sera déduit si aucune réaction élémentaire n'est déclenchée pendant 6 s. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
}
]
},
"CultivationItems": [
114044,
112019,
112061
]
},
{
"Id": 14424,
"PromoteId": 14424,
"Sort": 4418,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 4,
"Name": "Jade sacrificiel",
"Description": "Un ancien pendentif en jade qui brille comme de l'eau claire. Il semble avoir été utilisé dans des cérémonies anciennes.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Yue",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Yue_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 41.0671,
"Type": 4,
"Value": 1204
},
{
"InitValue": 0.08,
"Type": 20,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Circulation du jade",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Après avoir fait partie de l'équipe sans être déployé pendant plus de 5 s, les PV max augmentent de <color=#99FFFFFF>32 %</color> et la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>40</color> pts. L'effet prend fin dès que le personnage équipé de l'arme est déployé et passe 10 s sur le terrain."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Après avoir fait partie de l'équipe sans être déployé pendant plus de 5 s, les PV max augmentent de <color=#99FFFFFF>40 %</color> et la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>50</color> pts. L'effet prend fin dès que le personnage équipé de l'arme est déployé et passe 10 s sur le terrain."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Après avoir fait partie de l'équipe sans être déployé pendant plus de 5 s, les PV max augmentent de <color=#99FFFFFF>48 %</color> et la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>60</color> pts. L'effet prend fin dès que le personnage équipé de l'arme est déployé et passe 10 s sur le terrain."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Après avoir fait partie de l'équipe sans être déployé pendant plus de 5 s, les PV max augmentent de <color=#99FFFFFF>56 %</color> et la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>70</color> pts. L'effet prend fin dès que le personnage équipé de l'arme est déployé et passe 10 s sur le terrain."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Après avoir fait partie de l'équipe sans être déployé pendant plus de 5 s, les PV max augmentent de <color=#99FFFFFF>64 %</color> et la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>80</color> pts. L'effet prend fin dès que le personnage équipé de l'arme est déployé et passe 10 s sur le terrain."
}
]
},
"CultivationItems": [
114016,
112028,
112010
]
},
{
"Id": 14425,
"PromoteId": 14425,
"Sort": 4419,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 4,
"Name": "Pureté fluide",
"Description": "Une anthologie de scripts à la forme étrange. Tous les scénarios écrits par Coppelius y sont consignés.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Vorpal",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Vorpal_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.06,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Chef-d'œuvre incomplet",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Libérer une compétence élémentaire augmente le bonus de DGT élémentaires de <color=#99FFFFFF>8 %</color> pendant 15 s et accorde un engagement vital d'une valeur équivalant à 24{NON_BREAK_SPACE}% des PV max. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s. Lorsque l'engagement vital disparaît, chaque tranche de 1 000 pts de l'engagement accorde un bonus de DGT élémentaires de <color=#99FFFFFF>2 %</color> pendant 15 s, un maximum de <color=#99FFFFFF>12 %</color> pouvant être obtenu de cette manière."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Libérer une compétence élémentaire augmente le bonus de DGT élémentaires de <color=#99FFFFFF>10 %</color> pendant 15 s et accorde un engagement vital d'une valeur équivalant à 24{NON_BREAK_SPACE}% des PV max. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s. Lorsque l'engagement vital disparaît, chaque tranche de 1 000 pts de l'engagement accorde un bonus de DGT élémentaires de <color=#99FFFFFF>2,5{NON_BREAK_SPACE}%</color> pendant 15 s, un maximum de <color=#99FFFFFF>15{NON_BREAK_SPACE}%</color> pouvant être obtenu de cette manière."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Libérer une compétence élémentaire augmente le bonus de DGT élémentaires de <color=#99FFFFFF>12 %</color> pendant 15 s et accorde un engagement vital d'une valeur équivalant à 24{NON_BREAK_SPACE}% des PV max. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s. Lorsque l'engagement vital disparaît, chaque tranche de 1 000 pts de l'engagement accorde un bonus de DGT élémentaires de <color=#99FFFFFF>3 %</color> pendant 15 s, un maximum de <color=#99FFFFFF>18 %</color> pouvant être obtenu de cette manière."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Libérer une compétence élémentaire augmente le bonus de DGT élémentaires de <color=#99FFFFFF>14 %</color> pendant 15 s et accorde un engagement vital d'une valeur équivalant à 24{NON_BREAK_SPACE}% des PV max. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s. Lorsque l'engagement vital disparaît, chaque tranche de 1 000 pts de l'engagement accorde un bonus de DGT élémentaires de <color=#99FFFFFF>3,5{NON_BREAK_SPACE}%</color> pendant 15 s, un maximum de <color=#99FFFFFF>21{NON_BREAK_SPACE}%</color> pouvant être obtenu de cette manière."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Libérer une compétence élémentaire augmente le bonus de DGT élémentaires de <color=#99FFFFFF>16 %</color> pendant 15 s et accorde un engagement vital d'une valeur équivalant à 24{NON_BREAK_SPACE}% des PV max. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s. Lorsque l'engagement vital disparaît, chaque tranche de 1 000 pts de l'engagement accorde un bonus de DGT élémentaires de <color=#99FFFFFF>4 %</color> pendant 15 s, un maximum de <color=#99FFFFFF>24 %</color> pouvant être obtenu de cette manière."
}
]
},
"CultivationItems": [
114056,
112091,
112082
]
},
{
"Id": 14426,
"PromoteId": 14426,
"Sort": 4420,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 4,
"Name": "Ballade d'un azur infini",
"Description": "Un recueil de poésie exquise. Il contient de nombreux articles sur le ciel, les pissenlits et d'autres sujets chers aux Mondstadtois.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_DandelionPoem",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_DandelionPoem_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.066667,
"Type": 23,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Cieux azuréens",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Toucher un ennemi avec une attaque normale ou chargée augmente les DGT infligés par les attaques normales de <color=#99FFFFFF>8 %</color> et ceux infligés par les attaques chargées de <color=#99FFFFFF>6 %</color>, pendant 6 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Toucher un ennemi avec une attaque normale ou chargée augmente les DGT infligés par les attaques normales de <color=#99FFFFFF>10 %</color> et ceux infligés par les attaques chargées de <color=#99FFFFFF>7,5 %</color>, pendant 6 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Toucher un ennemi avec une attaque normale ou chargée augmente les DGT infligés par les attaques normales de <color=#99FFFFFF>12 %</color> et ceux infligés par les attaques chargées de <color=#99FFFFFF>9 %</color>, pendant 6 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Toucher un ennemi avec une attaque normale ou chargée augmente les DGT infligés par les attaques normales de <color=#99FFFFFF>14 %</color> et ceux infligés par les attaques chargées de <color=#99FFFFFF>10,5 %</color>, pendant 6 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Toucher un ennemi avec une attaque normale ou chargée augmente les DGT infligés par les attaques normales de <color=#99FFFFFF>16 %</color> et ceux infligés par les attaques chargées de <color=#99FFFFFF>12 %</color>, pendant 6 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114008,
112043,
112037
]
},
{
"Id": 14427,
"PromoteId": 14427,
"Sort": 4421,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 4,
"Name": "Corne à boire cendrée",
"Description": "#Un récipient rituel transmis parmi les Meztlis. Ils disent que c'était autrefois un trésor très précieux, mais jamais utilisé, du héros «{NON_BREAK_SPACE}géant » Tupac.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_ConchSprayer",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_ConchSprayer_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.09,
"Type": 3,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Poignée de Tupac",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Lorsqu'une attaque touche un ennemi, des DGT de zone d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>40 %</color> des PV max sont infligés à l'emplacement de la cible. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Lorsqu'une attaque touche un ennemi, des DGT de zone d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>50 %</color> des PV max sont infligés à l'emplacement de la cible. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Lorsqu'une attaque touche un ennemi, des DGT de zone d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>60 %</color> des PV max sont infligés à l'emplacement de la cible. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Lorsqu'une attaque touche un ennemi, des DGT de zone d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>70 %</color> des PV max sont infligés à l'emplacement de la cible. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Lorsqu'une attaque touche un ennemi, des DGT de zone d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>80 %</color> des PV max sont infligés à l'emplacement de la cible. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114072,
112115,
112103
]
},
{
"Id": 14430,
"PromoteId": 14430,
"Sort": 4423,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 4,
"Name": "Tourbillon sur les vagues",
"Description": "#Un boomerang fabriqué à partir des crocs d'un serpent de mer géant. C'est une arme rare que le géant Tupac qualifierait de «{NON_BREAK_SPACE}fidèle{NON_BREAK_SPACE}».",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Umpakati",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Umpakati_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 41.0671,
"Type": 4,
"Value": 1204
},
{
"InitValue": 0.133333,
"Type": 23,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Crocs à tout-va",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "La consommation d'endurance lors de la nage diminue de 15 %. De plus, utiliser une compétence élémentaire augmente les PV max de <color=#99FFFFFF>20 %</color> pendant 10 s, chaque personnage Hydro dans l'équipe augmentant les PV max de <color=#99FFFFFF>12 %</color> supplémentaires jusqu'à un maximum de <color=#99FFFFFF>24 %</color>. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "La consommation d'endurance lors de la nage diminue de 15 %. De plus, utiliser une compétence élémentaire augmente les PV max de <color=#99FFFFFF>25 %</color> pendant 10 s, chaque personnage Hydro dans l'équipe augmentant les PV max de <color=#99FFFFFF>15 %</color> supplémentaires jusqu'à un maximum de <color=#99FFFFFF>30 %</color>. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "La consommation d'endurance lors de la nage diminue de 15 %. De plus, utiliser une compétence élémentaire augmente les PV max de <color=#99FFFFFF>30 %</color> pendant 10 s, chaque personnage Hydro dans l'équipe augmentant les PV max de <color=#99FFFFFF>18 %</color> supplémentaires jusqu'à un maximum de <color=#99FFFFFF>36 %</color>. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "La consommation d'endurance lors de la nage diminue de 15 %. De plus, utiliser une compétence élémentaire augmente les PV max de <color=#99FFFFFF>35 %</color> pendant 10 s, chaque personnage Hydro dans l'équipe augmentant les PV max de <color=#99FFFFFF>21 %</color> supplémentaires jusqu'à un maximum de <color=#99FFFFFF>42 %</color>. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "La consommation d'endurance lors de la nage diminue de 15 %. De plus, utiliser une compétence élémentaire augmente les PV max de <color=#99FFFFFF>40 %</color> pendant 10 s, chaque personnage Hydro dans l'équipe augmentant les PV max de <color=#99FFFFFF>24 %</color> supplémentaires jusqu'à un maximum de <color=#99FFFFFF>48 %</color>. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114064,
112109,
112103
]
},
{
"Id": 14431,
"PromoteId": 14431,
"Sort": 4422,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 4,
"Name": "Anneau de Yaxche",
"Description": "Cet objet de jade a été créé par un héros d'autrefois. La légende raconte qu'il aurait un jour abattu du ciel le dragon géant qui résidait dans le volcan.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Isikhulu",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Isikhulu_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.09,
"Type": 3,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Échos des terres fertiles",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Utiliser une compétence élémentaire accorde l'effet Couronne de Jade : chaque tranche de 1 000 PV max augmente les DGT infligés par les attaques normales de <color=#99FFFFFF>0,6 %</color> pendant 10 s. Les DGT des attaques normales peuvent être augmentés d'un maximum de <color=#99FFFFFF>16 %</color> de cette manière."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Utiliser une compétence élémentaire accorde l'effet Couronne de Jade : chaque tranche de 1 000 PV max augmente les DGT infligés par les attaques normales de <color=#99FFFFFF>0,7 %</color> pendant 10 s. Les DGT des attaques normales peuvent être augmentés d'un maximum de <color=#99FFFFFF>20 %</color> de cette manière."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Utiliser une compétence élémentaire accorde l'effet Couronne de Jade : chaque tranche de 1 000 PV max augmente les DGT infligés par les attaques normales de <color=#99FFFFFF>0,8 %</color> pendant 10 s. Les DGT des attaques normales peuvent être augmentés d'un maximum de <color=#99FFFFFF>24 %</color> de cette manière."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Utiliser une compétence élémentaire accorde l'effet Couronne de Jade : chaque tranche de 1 000 PV max augmente les DGT infligés par les attaques normales de <color=#99FFFFFF>0,9 %</color> pendant 10 s. Les DGT des attaques normales peuvent être augmentés d'un maximum de <color=#99FFFFFF>28 %</color> de cette manière."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Utiliser une compétence élémentaire accorde l'effet Couronne de Jade : chaque tranche de 1 000 PV max augmente les DGT infligés par les attaques normales de <color=#99FFFFFF>1 %</color> pendant 10 s. Les DGT des attaques normales peuvent être augmentés d'un maximum de <color=#99FFFFFF>32 %</color> de cette manière."
}
]
},
"CultivationItems": [
114068,
112109,
112007
]
},
{
"Id": 14432,
"PromoteId": 14432,
"Sort": 4424,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 4,
"Name": "Lyre du tisse-lumière",
"Description": "Une lyre dont les cordes dorées brillent comme la lumière du soleil. Elle semble être une relique des Fées d'autrefois.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_SeeliesLute",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_SeeliesLute_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.1,
"Type": 23,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Ultime chantre",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Après avoir utilisé une compétence élémentaire, la maîtrise élémentaire du personnage équipé de l'arme augmente de <color=#99FFFFFF>100</color> pts pendant 20 s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Après avoir utilisé une compétence élémentaire, la maîtrise élémentaire du personnage équipé de l'arme augmente de <color=#99FFFFFF>125</color> pts pendant 20 s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Après avoir utilisé une compétence élémentaire, la maîtrise élémentaire du personnage équipé de l'arme augmente de <color=#99FFFFFF>150</color> pts pendant 20 s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Après avoir utilisé une compétence élémentaire, la maîtrise élémentaire du personnage équipé de l'arme augmente de <color=#99FFFFFF>175</color> pts pendant 20 s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Après avoir utilisé une compétence élémentaire, la maîtrise élémentaire du personnage équipé de l'arme augmente de <color=#99FFFFFF>200</color> pts pendant 20 s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114084,
112133,
112127
]
},
{
"Id": 14433,
"PromoteId": 14433,
"Sort": 4425,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 4,
"Name": "Lanterne à moelle sombre",
"Description": "Une lanterne émettant une faible lueur fantomatique, contenue dans un alliage noir de minuit ressemblant à des os entrelacés. On raconte qu'elle était autrefois vénérée comme un précieux trésor par une organisation secrète.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Ilmarinen",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Ilmarinen_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 41.0671,
"Type": 4,
"Value": 1204
},
{
"InitValue": 48,
"Type": 28,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Gage de pacte",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Les DGT infligés par les réactions de Fleurissement augmentent de <color=#99FFFFFF>48 %</color> et ceux des réactions de Sélénofleurissement de <color=#99FFFFFF>12{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Signelune « Lueur ascendante » : les DGT des réactions de Sélénofleurissement augmentent de <color=#99FFFFFF>12 %</color> supplémentaires."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Les DGT infligés par les réactions de Fleurissement augmentent de <color=#99FFFFFF>60 %</color> et ceux des réactions de Sélénofleurissement de <color=#99FFFFFF>15{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Signelune « Lueur ascendante » : les DGT des réactions de Sélénofleurissement augmentent de <color=#99FFFFFF>15 %</color> supplémentaires."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Les DGT infligés par les réactions de Fleurissement augmentent de <color=#99FFFFFF>72 %</color> et ceux des réactions de Sélénofleurissement de <color=#99FFFFFF>18{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Signelune « Lueur ascendante » : les DGT des réactions de Sélénofleurissement augmentent de <color=#99FFFFFF>18 %</color> supplémentaires."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Les DGT infligés par les réactions de Fleurissement augmentent de <color=#99FFFFFF>84 %</color> et ceux des réactions de Sélénofleurissement de <color=#99FFFFFF>21{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Signelune « Lueur ascendante » : les DGT des réactions de Sélénofleurissement augmentent de <color=#99FFFFFF>21 %</color> supplémentaires."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Les DGT infligés par les réactions de Fleurissement augmentent de <color=#99FFFFFF>96 %</color> et ceux des réactions de Sélénofleurissement de <color=#99FFFFFF>24{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Signelune « Lueur ascendante » : les DGT des réactions de Sélénofleurissement augmentent de <color=#99FFFFFF>24 %</color> supplémentaires."
}
]
},
"CultivationItems": [
114076,
112130,
112127
]
},
{
"Id": 14434,
"PromoteId": 14434,
"Sort": 4425,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 4,
"Name": "Frimas d'aube",
"Description": "Un objet rituel en argent forgé, pur et sans défaut. On dit qu'il s'agissait d'une relique sacrée transmise de génération en génération parmi les prêtresses du grand nord.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Ziedas",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Ziedas_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.12,
"Type": 22,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Rêve nocturne",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Toucher un ennemi avec une attaque chargée augmente la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>72</color> pts pendant 10 s. Toucher un ennemi avec une compétence élémentaire augmente la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>48</color> pts pendant 10 s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Toucher un ennemi avec une attaque chargée augmente la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>90</color> pts pendant 10 s. Toucher un ennemi avec une compétence élémentaire augmente la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>60</color> pts pendant 10 s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Toucher un ennemi avec une attaque chargée augmente la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>108</color> pts pendant 10 s. Toucher un ennemi avec une compétence élémentaire augmente la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>72</color> pts pendant 10 s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Toucher un ennemi avec une attaque chargée augmente la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>126</color> pts pendant 10 s. Toucher un ennemi avec une compétence élémentaire augmente la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>84</color> pts pendant 10 s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Toucher un ennemi avec une attaque chargée augmente la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>144</color> pts pendant 10 s. Toucher un ennemi avec une compétence élémentaire augmente la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>96</color> pts pendant 10 s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114076,
112130,
112127
]
},
{
"Id": 14501,
"PromoteId": 14501,
"Sort": 5401,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 5,
"Name": "Atlas de la Voûte d'Azur",
"Description": "Un atlas représentant Dvalin et son ancien maître, l'Archon Anémo. Il décrit en détail les vents et les nuages au nord de Teyvat et renferme la puissance des cieux et des vents.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Dvalin",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Dvalin_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 47.537,
"Type": 4,
"Value": 1302
},
{
"InitValue": 0.072,
"Type": 6,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Nuages vagabonds",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Augmente le bonus de DGT élémentaires de <color=#99FFFFFF>12 %</color>. Les attaques normales ont 50 % de chances lorsqu'elles touchent d'obtenir pendant 15 s la faveur des cieux, qui attaque automatiquement les ennemis proches, et leur inflige <color=#99FFFFFF>160 %</color> des DGT d'ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Augmente le bonus de DGT élémentaires de <color=#99FFFFFF>15 %</color>. Les attaques normales ont 50 % de chances lorsqu'elles touchent d'obtenir pendant 15 s la faveur des cieux, qui attaque automatiquement les ennemis proches, et leur inflige <color=#99FFFFFF>200 %</color> des DGT d'ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Augmente le bonus de DGT élémentaires de <color=#99FFFFFF>18 %</color>. Les attaques normales ont 50 % de chances lorsqu'elles touchent d'obtenir pendant 15 s la faveur des cieux, qui attaque automatiquement les ennemis proches, et leur inflige <color=#99FFFFFF>240 %</color> des DGT d'ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Augmente le bonus de DGT élémentaires de <color=#99FFFFFF>21 %</color>. Les attaques normales ont 50 % de chances lorsqu'elles touchent d'obtenir pendant 15 s la faveur des cieux, qui attaque automatiquement les ennemis proches, et leur inflige <color=#99FFFFFF>280 %</color> des DGT d'ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Augmente le bonus de DGT élémentaires de <color=#99FFFFFF>24 %</color>. Les attaques normales ont 50 % de chances lorsqu'elles touchent d'obtenir pendant 15 s la faveur des cieux, qui attaque automatiquement les ennemis proches, et leur inflige <color=#99FFFFFF>320 %</color> des DGT d'ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114008,
112022,
112013
]
},
{
"Id": 14502,
"PromoteId": 14502,
"Sort": 5402,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 5,
"Name": "L'origine des Quatre Vents",
"Description": "Un ouvrage religieux rédigé par les premiers serviteurs de l'Archon Anémo. L'œuvre, qui a porté le message de l'Archon et sa bienveillance à travers le millénaire, a reçu la bénédiction des vents.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Fourwinds",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Fourwinds_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 45.9364,
"Type": 4,
"Value": 1301
},
{
"InitValue": 0.072,
"Type": 20,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Bénédiction infinie",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Augmente la VIT de déplacement de 10 %. Confère un bonus de DGT élémentaires de <color=#99FFFFFF>8 %</color> toutes les 4 s tant que le personnage est en combat. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et perdure jusqu'à ce que le personnage soit vaincu ou quitte le combat."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Augmente la VIT de déplacement de 10 %. Confère un bonus de DGT élémentaires de <color=#99FFFFFF>10 %</color> toutes les 4 s tant que le personnage est en combat. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et perdure jusqu'à ce que le personnage soit vaincu ou quitte le combat."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Augmente la VIT de déplacement de 10 %. Confère un bonus de DGT élémentaires de <color=#99FFFFFF>12 %</color> toutes les 4 s tant que le personnage est en combat. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et perdure jusqu'à ce que le personnage soit vaincu ou quitte le combat."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Augmente la VIT de déplacement de 10 %. Confère un bonus de DGT élémentaires de <color=#99FFFFFF>14 %</color> toutes les 4 s tant que le personnage est en combat. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et perdure jusqu'à ce que le personnage soit vaincu ou quitte le combat."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Augmente la VIT de déplacement de 10 %. Confère un bonus de DGT élémentaires de <color=#99FFFFFF>16 %</color> toutes les 4 s tant que le personnage est en combat. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et perdure jusqu'à ce que le personnage soit vaincu ou quitte le combat."
}
]
},
"CultivationItems": [
114012,
112025,
112004
]
},
{
"Id": 14504,
"PromoteId": 14504,
"Sort": 5403,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 5,
"Name": "Chaînes mortelles",
"Description": "Une arme en pierre lourde et porteuse de souvenirs lointains. Ses transformations incessantes révèlent la puissance qui l'habite.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Kunwu",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Kunwu_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 45.9364,
"Type": 4,
"Value": 1301
},
{
"InitValue": 0.108,
"Type": 6,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Majesté dorée",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Augmente la force du bouclier de <color=#99FFFFFF>20 %</color>. Toucher un ennemi augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>4 %</color> pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l'augmentation d'ATQ de cet effet est de 100 %."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Augmente la force du bouclier de <color=#99FFFFFF>25 %</color>. Toucher un ennemi augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>5{NON_BREAK_SPACE}%</color> pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l'augmentation d'ATQ de cet effet est de 100 %."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Augmente la force du bouclier de <color=#99FFFFFF>30 %</color>. Toucher un ennemi augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>6{NON_BREAK_SPACE}%</color> pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l'augmentation d'ATQ de cet effet est de 100 %."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Augmente la force du bouclier de <color=#99FFFFFF>35 %</color>. Toucher un ennemi augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>7{NON_BREAK_SPACE}%</color> pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l'augmentation d'ATQ de cet effet est de 100 %."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Augmente la force du bouclier de <color=#99FFFFFF>40 %</color>. Toucher un ennemi augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>8{NON_BREAK_SPACE}%</color> pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l'augmentation d'ATQ de cet effet est de 100 %."
}
]
},
"CultivationItems": [
114024,
112043,
112007
]
},
{
"Id": 14505,
"PromoteId": 14505,
"Sort": 5409,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 5,
"Name": "Splendeur de l'azur",
"Description": "Un objet rituel sculpté dans du jade qui reflète l'éclat des cieux et des eaux claires.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Morax",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Morax_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 45.9364,
"Type": 4,
"Value": 1301
},
{
"InitValue": 0.108,
"Type": 3,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Tablette de jade primordial",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Pendant 3 s après avoir utilisé un déchaînement élémentaire ou créé un bouclier, l'effet Tablette de jade primordial est accordé : restaure <color=#99FFFFFF>4,5</color> pts d'énergie élémentaire toutes les 2,5 s et augmente le bonus de DGT de l'élément correspondant de <color=#99FFFFFF>0,3 %</color> pour chaque tranche de 1 000 PV max que le personnage équipé de l'arme possède, cette augmentation pouvant atteindre jusqu'à <color=#99FFFFFF>12 %</color>. L'effet Tablette de jade primordial peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Pendant 3 s après avoir utilisé un déchaînement élémentaire ou créé un bouclier, l'effet Tablette de jade primordial est accordé : restaure <color=#99FFFFFF>5</color> pts d'énergie élémentaire toutes les 2,5 s et augmente le bonus de DGT de l'élément correspondant de <color=#99FFFFFF>0,5 %</color> pour chaque tranche de 1 000 PV max que le personnage équipé de l'arme possède, cette augmentation pouvant atteindre jusqu'à <color=#99FFFFFF>20 %</color>. L'effet Tablette de jade primordial peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Pendant 3 s après avoir utilisé un déchaînement élémentaire ou créé un bouclier, l'effet Tablette de jade primordial est accordé : restaure <color=#99FFFFFF>5,5</color> pts d'énergie élémentaire toutes les 2,5 s et augmente le bonus de DGT de l'élément correspondant de <color=#99FFFFFF>0,7 %</color> pour chaque tranche de 1 000 PV max que le personnage équipé de l'arme possède, cette augmentation pouvant atteindre jusqu'à <color=#99FFFFFF>28 %</color>. L'effet Tablette de jade primordial peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Pendant 3 s après avoir utilisé un déchaînement élémentaire ou créé un bouclier, l'effet Tablette de jade primordial est accordé : restaure <color=#99FFFFFF>6</color> pts d'énergie élémentaire toutes les 2,5 s et augmente le bonus de DGT de l'élément correspondant de <color=#99FFFFFF>0,9 %</color> pour chaque tranche de 1 000 PV max que le personnage équipé de l'arme possède, cette augmentation pouvant atteindre jusqu'à <color=#99FFFFFF>36 %</color>. L'effet Tablette de jade primordial peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Pendant 3 s après avoir utilisé un déchaînement élémentaire ou créé un bouclier, l'effet Tablette de jade primordial est accordé : restaure <color=#99FFFFFF>6,5</color> pts d'énergie élémentaire toutes les 2,5 s et augmente le bonus de DGT de l'élément correspondant de <color=#99FFFFFF>1,1 %</color> pour chaque tranche de 1 000 PV max que le personnage équipé de l'arme possède, cette augmentation pouvant atteindre jusqu'à <color=#99FFFFFF>44 %</color>. L'effet Tablette de jade primordial peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
}
]
},
"CultivationItems": [
114016,
112079,
112061
]
},
{
"Id": 14506,
"PromoteId": 14506,
"Sort": 5405,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 5,
"Name": "Lueur de la lune éternelle",
"Description": "Un joli anneau en jaspe provenant des profondeurs de la mer. Il brille d'un éclat aussi pur que celui de la lune... Et également aussi lointain...",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Kaleido",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Kaleido_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 45.9364,
"Type": 4,
"Value": 1301
},
{
"InitValue": 0.108,
"Type": 3,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Byakuya Kougetsu",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Augmente le bonus de soins de <color=#99FFFFFF>10{NON_BREAK_SPACE}%</color>, et les DGT des attaques normales d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>1 %</color> des PV max du personnage équipé de l'arme. Pendant 12 s après l'utilisation d'un déchaînement élémentaire, les attaques normales qui touchent un ennemi restaurent 0,6 pts d'énergie élémentaire. L'énergie élémentaire peut être restaurée une fois toutes les 0,1 s de cette manière."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Augmente le bonus de soins de <color=#99FFFFFF>12,5{NON_BREAK_SPACE}%</color>, et les DGT des attaques normales d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>1,5 %</color> des PV max du personnage équipé de l'arme. Pendant 12 s après l'utilisation d'un déchaînement élémentaire, les attaques normales qui touchent un ennemi restaurent 0,6 pts d'énergie élémentaire. L'énergie élémentaire peut être restaurée une fois toutes les 0,1 s de cette manière."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Augmente le bonus de soins de <color=#99FFFFFF>15{NON_BREAK_SPACE}%</color>, et les DGT des attaques normales d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>2 %</color> des PV max du personnage équipé de l'arme. Pendant 12 s après l'utilisation d'un déchaînement élémentaire, les attaques normales qui touchent un ennemi restaurent 0,6 pts d'énergie élémentaire. L'énergie élémentaire peut être restaurée une fois toutes les 0,1 s de cette manière."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Augmente le bonus de soins de <color=#99FFFFFF>17,5{NON_BREAK_SPACE}%</color>, et les DGT des attaques normales d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>2,5 %</color> des PV max du personnage équipé de l'arme. Pendant 12 s après l'utilisation d'un déchaînement élémentaire, les attaques normales qui touchent un ennemi restaurent 0,6 pts d'énergie élémentaire. L'énergie élémentaire peut être restaurée une fois toutes les 0,1 s de cette manière."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Augmente le bonus de soins de <color=#99FFFFFF>20{NON_BREAK_SPACE}%</color>, et les DGT des attaques normales d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>3 %</color> des PV max du personnage équipé de l'arme. Pendant 12 s après l'utilisation d'un déchaînement élémentaire, les attaques normales qui touchent un ennemi restaurent 0,6 pts d'énergie élémentaire. L'énergie élémentaire peut être restaurée une fois toutes les 0,1 s de cette manière."
}
]
},
"CultivationItems": [
114028,
112052,
112055
]
},
{
"Id": 14509,
"PromoteId": 14509,
"Sort": 5406,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 5,
"Name": "Vérité de Kagura",
"Description": "Les cloches utilisées lors de l'exécution de la danse Kagura, bénies par la guuji elle-même. L'odeur du cerisier sacré s'en dégage.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Narukami",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Narukami_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 45.9364,
"Type": 4,
"Value": 1301
},
{
"InitValue": 0.144,
"Type": 22,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Danse Kagura du cerisier sacré",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Libérer une compétence élémentaire confère l'effet Danse Kagura, permettant d'augmenter les DGT infligés par les compétences élémentaires du personnage équipé de l'arme de <color=#99FFFFFF>12{NON_BREAK_SPACE}%</color> pendant 16 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum. Avec 3 cumuls, le personnage bénéficie d'un bonus de DGT élémentaires de <color=#99FFFFFF>12{NON_BREAK_SPACE}%</color>."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Libérer une compétence élémentaire confère l'effet Danse Kagura, permettant d'augmenter les DGT infligés par les compétences élémentaires du personnage équipé de l'arme de <color=#99FFFFFF>15{NON_BREAK_SPACE}%</color> pendant 16 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum. Avec 3 cumuls, le personnage bénéficie d'un bonus de DGT élémentaires de <color=#99FFFFFF>15{NON_BREAK_SPACE}%</color>."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Libérer une compétence élémentaire confère l'effet Danse Kagura, permettant d'augmenter les DGT infligés par les compétences élémentaires du personnage équipé de l'arme de <color=#99FFFFFF>18{NON_BREAK_SPACE}%</color> pendant 16 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum. Avec 3 cumuls, le personnage bénéficie d'un bonus de DGT élémentaires de <color=#99FFFFFF>18{NON_BREAK_SPACE}%</color>."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Libérer une compétence élémentaire confère l'effet Danse Kagura, permettant d'augmenter les DGT infligés par les compétences élémentaires du personnage équipé de l'arme de <color=#99FFFFFF>21{NON_BREAK_SPACE}%</color> pendant 16 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum. Avec 3 cumuls, le personnage bénéficie d'un bonus de DGT élémentaires de <color=#99FFFFFF>21{NON_BREAK_SPACE}%</color>."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Libérer une compétence élémentaire confère l'effet Danse Kagura, permettant d'augmenter les DGT infligés par les compétences élémentaires du personnage équipé de l'arme de <color=#99FFFFFF>24{NON_BREAK_SPACE}%</color> pendant 16 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum. Avec 3 cumuls, le personnage bénéficie d'un bonus de DGT élémentaires de <color=#99FFFFFF>24{NON_BREAK_SPACE}%</color>."
}
]
},
"CultivationItems": [
114036,
112058,
112055
]
},
{
"Id": 14511,
"PromoteId": 14511,
"Sort": 5407,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 5,
"Name": "Mille rêves flottants",
"Description": "Cette lampe illumine les rêves qui flottent sur mille nuits, et dans sa lumière vert émeraude s'écoule un chant des jours anciens.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Ayus",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Ayus_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 44.3358,
"Type": 4,
"Value": 1304
},
{
"InitValue": 57.6,
"Type": 28,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Chant d'aube d'un millier de nuits",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Les autres personnages de l'équipe fournissent au personnage équipé de l'arme des bonus selon leur type élémentaire. En cas de type élémentaire identique à celui du personnage équipé de l'arme, la maîtrise élémentaire de ce dernier augmente de <color=#99FFFFFF>32</color> pts. En cas de type élémentaire différent, le bonus de DGT élémentaires du type élémentaire du personnage équipé de l'arme augmente de <color=#99FFFFFF>10 %</color>. Chacun des effets mentionnés ci-dessus peut être cumulé 3 fois maximum. De plus, la maîtrise élémentaire de tous les personnages de l'équipe à proximité autres que celui équipé de l'arme augmente de <color=#99FFFFFF>40</color> pts. Plusieurs armes du même nom peuvent permettre à ce bonus de se cumuler."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Les autres personnages de l'équipe fournissent au personnage équipé de l'arme des bonus selon leur type élémentaire. En cas de type élémentaire identique à celui du personnage équipé de l'arme, la maîtrise élémentaire de ce dernier augmente de <color=#99FFFFFF>40</color> pts. En cas de type élémentaire différent, le bonus de DGT élémentaires du type élémentaire du personnage équipé de l'arme augmente de <color=#99FFFFFF>14 %</color>. Chacun des effets mentionnés ci-dessus peut être cumulé 3 fois maximum. De plus, la maîtrise élémentaire de tous les personnages de l'équipe à proximité autres que celui équipé de l'arme augmente de <color=#99FFFFFF>42</color> pts. Plusieurs armes du même nom peuvent permettre à ce bonus de se cumuler."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Les autres personnages de l'équipe fournissent au personnage équipé de l'arme des bonus selon leur type élémentaire. En cas de type élémentaire identique à celui du personnage équipé de l'arme, la maîtrise élémentaire de ce dernier augmente de <color=#99FFFFFF>48</color> pts. En cas de type élémentaire différent, le bonus de DGT élémentaires du type élémentaire du personnage équipé de l'arme augmente de <color=#99FFFFFF>18 %</color>. Chacun des effets mentionnés ci-dessus peut être cumulé 3 fois maximum. De plus, la maîtrise élémentaire de tous les personnages de l'équipe à proximité autres que celui équipé de l'arme augmente de <color=#99FFFFFF>44</color> pts. Plusieurs armes du même nom peuvent permettre à ce bonus de se cumuler."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Les autres personnages de l'équipe fournissent au personnage équipé de l'arme des bonus selon leur type élémentaire. En cas de type élémentaire identique à celui du personnage équipé de l'arme, la maîtrise élémentaire de ce dernier augmente de <color=#99FFFFFF>56</color> pts. En cas de type élémentaire différent, le bonus de DGT élémentaires du type élémentaire du personnage équipé de l'arme augmente de <color=#99FFFFFF>22 %</color>. Chacun des effets mentionnés ci-dessus peut être cumulé 3 fois maximum. De plus, la maîtrise élémentaire de tous les personnages de l'équipe à proximité autres que celui équipé de l'arme augmente de <color=#99FFFFFF>46</color> pts. Plusieurs armes du même nom peuvent permettre à ce bonus de se cumuler."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Les autres personnages de l'équipe fournissent au personnage équipé de l'arme des bonus selon leur type élémentaire. En cas de type élémentaire identique à celui du personnage équipé de l'arme, la maîtrise élémentaire de ce dernier augmente de <color=#99FFFFFF>64</color> pts. En cas de type élémentaire différent, le bonus de DGT élémentaires du type élémentaire du personnage équipé de l'arme augmente de <color=#99FFFFFF>26 %</color>. Chacun des effets mentionnés ci-dessus peut être cumulé 3 fois maximum. De plus, la maîtrise élémentaire de tous les personnages de l'équipe à proximité autres que celui équipé de l'arme augmente de <color=#99FFFFFF>48</color> pts. Plusieurs armes du même nom peuvent permettre à ce bonus de se cumuler."
}
]
},
"CultivationItems": [
114044,
112073,
112061
]
},
{
"Id": 14512,
"PromoteId": 14512,
"Sort": 5408,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 5,
"Name": "Mémoire de Tulaytullah",
"Description": "Une cloche fabriquée en saphir et en argent, dont les échos sont aussi nets que lointains.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Alaya",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Alaya_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 47.537,
"Type": 4,
"Value": 1302
},
{
"InitValue": 0.096,
"Type": 22,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Larme d'azur révolue",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Augmente la VIT d'attaque normale de <color=#99FFFFFF>10 %</color>. Après avoir utilisé une compétence élémentaire, les DGT infligés par les attaques normales augmentent de <color=#99FFFFFF>4,8 %</color> toutes les secondes pendant 14 s. Après avoir touché un ennemi avec une attaque normale pendant cette durée, les DGT infligés par les attaques normales augmentent de <color=#99FFFFFF>9,6 %</color>, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,3 s. Pendant cette durée, les DGT des attaques normales peuvent être augmentés d'un maximum de <color=#99FFFFFF>48 %</color> de ces manières. L'effet est annulé lorsque le personnage équipé de l'arme quitte le champ de bataille, et utiliser à nouveau la compétence élémentaire réinitialise tous les bonus de DGT."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Augmente la VIT d'attaque normale de <color=#99FFFFFF>12,5 %</color>. Après avoir utilisé une compétence élémentaire, les DGT infligés par les attaques normales augmentent de <color=#99FFFFFF>6 %</color> toutes les secondes pendant 14 s. Après avoir touché un ennemi avec une attaque normale pendant cette durée, les DGT infligés par les attaques normales augmentent de <color=#99FFFFFF>12 %</color>, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,3 s. Pendant cette durée, les DGT des attaques normales peuvent être augmentés d'un maximum de <color=#99FFFFFF>60 %</color> de ces manières. L'effet est annulé lorsque le personnage équipé de l'arme quitte le champ de bataille, et utiliser à nouveau la compétence élémentaire réinitialise tous les bonus de DGT."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Augmente la VIT d'attaque normale de <color=#99FFFFFF>15 %</color>. Après avoir utilisé une compétence élémentaire, les DGT infligés par les attaques normales augmentent de <color=#99FFFFFF>7,2 %</color> toutes les secondes pendant 14 s. Après avoir touché un ennemi avec une attaque normale pendant cette durée, les DGT infligés par les attaques normales augmentent de <color=#99FFFFFF>14,4 %</color>, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,3 s. Pendant cette durée, les DGT des attaques normales peuvent être augmentés d'un maximum de <color=#99FFFFFF>72 %</color> de ces manières. L'effet est annulé lorsque le personnage équipé de l'arme quitte le champ de bataille, et utiliser à nouveau la compétence élémentaire réinitialise tous les bonus de DGT."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Augmente la VIT d'attaque normale de <color=#99FFFFFF>17,5 %</color>. Après avoir utilisé une compétence élémentaire, les DGT infligés par les attaques normales augmentent de <color=#99FFFFFF>8,4 %</color> toutes les secondes pendant 14 s. Après avoir touché un ennemi avec une attaque normale pendant cette durée, les DGT infligés par les attaques normales augmentent de <color=#99FFFFFF>16,8 %</color>, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,3 s. Pendant cette durée, les DGT des attaques normales peuvent être augmentés d'un maximum de <color=#99FFFFFF>84 %</color> de ces manières. L'effet est annulé lorsque le personnage équipé de l'arme quitte le champ de bataille, et utiliser à nouveau la compétence élémentaire réinitialise tous les bonus de DGT."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Augmente la VIT d'attaque normale de <color=#99FFFFFF>20 %</color>. Après avoir utilisé une compétence élémentaire, les DGT infligés par les attaques normales augmentent de <color=#99FFFFFF>9,6 %</color> toutes les secondes pendant 14 s. Après avoir touché un ennemi avec une attaque normale pendant cette durée, les DGT infligés par les attaques normales augmentent de <color=#99FFFFFF>19,2 %</color>, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,3 s. Pendant cette durée, les DGT des attaques normales peuvent être augmentés d'un maximum de <color=#99FFFFFF>96 %</color> de ces manières. L'effet est annulé lorsque le personnage équipé de l'arme quitte le champ de bataille, et utiliser à nouveau la compétence élémentaire réinitialise tous les bonus de DGT."
}
]
},
"CultivationItems": [
114048,
112064,
112061
]
},
{
"Id": 14513,
"PromoteId": 14513,
"Sort": 5410,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 5,
"Name": "Supervision de trésorerie",
"Description": "Un appareil flottant capable de surveiller certains phénomènes. Il a été récupéré et modifié pour servir à d'autres fins suite à son abandon.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Wheatley",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Wheatley_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 47.537,
"Type": 4,
"Value": 1302
},
{
"InitValue": 0.048,
"Type": 20,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Marée de sang d'or",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "L'ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>16 %</color>. Lorsque les PV actuels augmentent ou diminuent, les DGT infligés par les attaques normales augmentent de <color=#99FFFFFF>16 %</color> et ceux infligés par les attaques chargées augmentent de <color=#99FFFFFF>14 %</color>, pendant 4 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Avec 3 cumuls, la VIT d'attaque augmente de <color=#99FFFFFF>8 %</color>."
},
{
"Level": 1,
"Description": "L'ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>20 %</color>. Lorsque les PV actuels augmentent ou diminuent, les DGT infligés par les attaques normales augmentent de <color=#99FFFFFF>20 %</color> et ceux infligés par les attaques chargées augmentent de <color=#99FFFFFF>17,5 %</color>, pendant 4 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Avec 3 cumuls, la VIT d'attaque augmente de <color=#99FFFFFF>10 %</color>."
},
{
"Level": 2,
"Description": "L'ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>24 %</color>. Lorsque les PV actuels augmentent ou diminuent, les DGT infligés par les attaques normales augmentent de <color=#99FFFFFF>24 %</color> et ceux infligés par les attaques chargées augmentent de <color=#99FFFFFF>21 %</color>, pendant 4 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Avec 3 cumuls, la VIT d'attaque augmente de <color=#99FFFFFF>12 %</color>."
},
{
"Level": 3,
"Description": "L'ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>28 %</color>. Lorsque les PV actuels augmentent ou diminuent, les DGT infligés par les attaques normales augmentent de <color=#99FFFFFF>28 %</color> et ceux infligés par les attaques chargées augmentent de <color=#99FFFFFF>24,5 %</color>, pendant 4 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Avec 3 cumuls, la VIT d'attaque augmente de <color=#99FFFFFF>14 %</color>."
},
{
"Level": 4,
"Description": "L'ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>32 %</color>. Lorsque les PV actuels augmentent ou diminuent, les DGT infligés par les attaques normales augmentent de <color=#99FFFFFF>32 %</color> et ceux infligés par les attaques chargées augmentent de <color=#99FFFFFF>28 %</color>, pendant 4 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Avec 3 cumuls, la VIT d'attaque augmente de <color=#99FFFFFF>16 %</color>."
}
]
},
"CultivationItems": [
114060,
112094,
112082
]
},
{
"Id": 14514,
"PromoteId": 14514,
"Sort": 5411,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 5,
"Name": "Tome du flux éternel",
"Description": "Un manuel qui se transmettait autrefois de génération en génération au sein d'un centre de formation sous-marin. Aujourd'hui, personne ne connaît son existence.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Iudex",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Iudex_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 44.3358,
"Type": 4,
"Value": 1304
},
{
"InitValue": 0.192,
"Type": 22,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Vague éonique",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Les PV augmentent de <color=#99FFFFFF>16 %</color>. Lorsque les PV actuels augmentent ou diminuent, les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de <color=#99FFFFFF>14 %</color> pendant 4 s, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Avec 3 cumuls ou en actualisant la durée du 3e cumul, l'énergie élémentaire est restaurée de <color=#99FFFFFF>8</color> pts, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 12 s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Les PV augmentent de <color=#99FFFFFF>20 %</color>. Lorsque les PV actuels augmentent ou diminuent, les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de <color=#99FFFFFF>18 %</color> pendant 4 s, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Avec 3 cumuls ou en actualisant la durée du 3e cumul, l'énergie élémentaire est restaurée de <color=#99FFFFFF>9</color> pts, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 12 s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Les PV augmentent de <color=#99FFFFFF>24 %</color>. Lorsque les PV actuels augmentent ou diminuent, les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de <color=#99FFFFFF>22 %</color> pendant 4 s, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Avec 3 cumuls ou en actualisant la durée du 3e cumul, l'énergie élémentaire est restaurée de <color=#99FFFFFF>10</color> pts, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 12 s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Les PV augmentent de <color=#99FFFFFF>28 %</color>. Lorsque les PV actuels augmentent ou diminuent, les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de <color=#99FFFFFF>26 %</color> pendant 4 s, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Avec 3 cumuls ou en actualisant la durée du 3e cumul, l'énergie élémentaire est restaurée de <color=#99FFFFFF>11</color> pts, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 12 s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Les PV augmentent de <color=#99FFFFFF>32 %</color>. Lorsque les PV actuels augmentent ou diminuent, les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de <color=#99FFFFFF>30 %</color> pendant 4 s, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Avec 3 cumuls ou en actualisant la durée du 3e cumul, l'énergie élémentaire est restaurée de <color=#99FFFFFF>12</color> pts, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 12 s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114056,
112091,
112085
]
},
{
"Id": 14515,
"PromoteId": 14515,
"Sort": 5412,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 5,
"Name": "Écho de la grue",
"Description": "Un éventail sculpté dans du jade pur, autour duquel tourbillonne une ancienne aura d'énergie mystique.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_MountainGale",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_MountainGale_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 49.1377,
"Type": 4,
"Value": 1303
},
{
"InitValue": 0.036,
"Type": 6,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Précepte des nuages",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Lorsque l'attaque plongeante du personnage équipé de l'arme a touché un ennemi, les DGT des attaques plongeantes de tous les personnages de l'équipe à proximité augmentent de <color=#99FFFFFF>28 %</color> pendant 20 s. Lorsque l'attaque plongeante d'un personnage de l'équipe à proximité touche un ennemi, le personnage équipé de l'arme récupère <color=#99FFFFFF>2,5</color> pts d'énergie élémentaire. L'énergie élémentaire peut être restaurée une fois toutes les 0,7 s de cette manière. Cette restauration d'énergie élémentaire peut être déclenchée même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Lorsque l'attaque plongeante du personnage équipé de l'arme a touché un ennemi, les DGT des attaques plongeantes de tous les personnages de l'équipe à proximité augmentent de <color=#99FFFFFF>41 %</color> pendant 20 s. Lorsque l'attaque plongeante d'un personnage de l'équipe à proximité touche un ennemi, le personnage équipé de l'arme récupère <color=#99FFFFFF>2,75</color> pts d'énergie élémentaire. L'énergie élémentaire peut être restaurée une fois toutes les 0,7 s de cette manière. Cette restauration d'énergie élémentaire peut être déclenchée même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Lorsque l'attaque plongeante du personnage équipé de l'arme a touché un ennemi, les DGT des attaques plongeantes de tous les personnages de l'équipe à proximité augmentent de <color=#99FFFFFF>54 %</color> pendant 20 s. Lorsque l'attaque plongeante d'un personnage de l'équipe à proximité touche un ennemi, le personnage équipé de l'arme récupère <color=#99FFFFFF>3</color> pts d'énergie élémentaire. L'énergie élémentaire peut être restaurée une fois toutes les 0,7 s de cette manière. Cette restauration d'énergie élémentaire peut être déclenchée même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Lorsque l'attaque plongeante du personnage équipé de l'arme a touché un ennemi, les DGT des attaques plongeantes de tous les personnages de l'équipe à proximité augmentent de <color=#99FFFFFF>67 %</color> pendant 20 s. Lorsque l'attaque plongeante d'un personnage de l'équipe à proximité touche un ennemi, le personnage équipé de l'arme récupère <color=#99FFFFFF>3,25</color> pts d'énergie élémentaire. L'énergie élémentaire peut être restaurée une fois toutes les 0,7 s de cette manière. Cette restauration d'énergie élémentaire peut être déclenchée même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Lorsque l'attaque plongeante du personnage équipé de l'arme a touché un ennemi, les DGT des attaques plongeantes de tous les personnages de l'équipe à proximité augmentent de <color=#99FFFFFF>80 %</color> pendant 20 s. Lorsque l'attaque plongeante d'un personnage de l'équipe à proximité touche un ennemi, le personnage équipé de l'arme récupère <color=#99FFFFFF>3,5</color> pts d'énergie élémentaire. L'énergie élémentaire peut être restaurée une fois toutes les 0,7 s de cette manière. Cette restauration d'énergie élémentaire peut être déclenchée même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
}
]
},
"CultivationItems": [
114020,
112097,
112010
]
},
{
"Id": 14516,
"PromoteId": 14516,
"Sort": 5413,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 5,
"Name": "Instant surfant",
"Description": "Un objet commémoratif réservé à l'origine au vainqueur du Premier championnat inter-tribus de surf. Étant donné que ce tournoi est actuellement en phase préparatoire, le prix est temporairement conservé à la Bouée oisive et protégé par la propriétaire de l'établissement.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_MechaPufferfish",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_MechaPufferfish_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 44.3358,
"Type": 4,
"Value": 1304
},
{
"InitValue": 0.192,
"Type": 22,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Souvenir aquacolore",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Augmente les PV max de <color=#99FFFFFF>20 %</color>. Toutes les 15 s, l'effet suivant se produit pendant 14 s après avoir utilisé une compétence élémentaire : accorde 4 cumuls d'été flamboyant, chaque cumul augmentant les DGT des attaques normales de <color=#99FFFFFF>12 %</color>. Une fois toutes les 1,5 s pendant cette durée, toucher un ennemi avec une attaque normale consomme un cumul. Une fois toutes les 1,5 s, déclencher une réaction d'Évaporation sur un ennemi rajoute un cumul. L'effet Été flamboyant peut être cumulé 4 fois maximum."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Augmente les PV max de <color=#99FFFFFF>25 %</color>. Toutes les 15 s, l'effet suivant se produit pendant 14 s après avoir utilisé une compétence élémentaire : accorde 4 cumuls d'été flamboyant, chaque cumul augmentant les DGT des attaques normales de <color=#99FFFFFF>15 %</color>. Une fois toutes les 1,5 s pendant cette durée, toucher un ennemi avec une attaque normale consomme un cumul. Une fois toutes les 1,5 s, déclencher une réaction d'Évaporation sur un ennemi rajoute un cumul. L'effet Été flamboyant peut être cumulé 4 fois maximum."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Augmente les PV max de <color=#99FFFFFF>30 %</color>. Toutes les 15 s, l'effet suivant se produit pendant 14 s après avoir utilisé une compétence élémentaire : accorde 4 cumuls d'été flamboyant, chaque cumul augmentant les DGT des attaques normales de <color=#99FFFFFF>18 %</color>. Une fois toutes les 1,5 s pendant cette durée, toucher un ennemi avec une attaque normale consomme un cumul. Une fois toutes les 1,5 s, déclencher une réaction d'Évaporation sur un ennemi rajoute un cumul. L'effet Été flamboyant peut être cumulé 4 fois maximum."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Augmente les PV max de <color=#99FFFFFF>35 %</color>. Toutes les 15 s, l'effet suivant se produit pendant 14 s après avoir utilisé une compétence élémentaire : accorde 4 cumuls d'été flamboyant, chaque cumul augmentant les DGT des attaques normales de <color=#99FFFFFF>21 %</color>. Une fois toutes les 1,5 s pendant cette durée, toucher un ennemi avec une attaque normale consomme un cumul. Une fois toutes les 1,5 s, déclencher une réaction d'Évaporation sur un ennemi rajoute un cumul. L'effet Été flamboyant peut être cumulé 4 fois maximum."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Augmente les PV max de <color=#99FFFFFF>40 %</color>. Toutes les 15 s, l'effet suivant se produit pendant 14 s après avoir utilisé une compétence élémentaire : accorde 4 cumuls d'été flamboyant, chaque cumul augmentant les DGT des attaques normales de <color=#99FFFFFF>24 %</color>. Une fois toutes les 1,5 s pendant cette durée, toucher un ennemi avec une attaque normale consomme un cumul. Une fois toutes les 1,5 s, déclencher une réaction d'Évaporation sur un ennemi rajoute un cumul. L'effet Été flamboyant peut être cumulé 4 fois maximum."
}
]
},
"CultivationItems": [
114064,
112109,
112103
]
},
{
"Id": 14517,
"PromoteId": 14517,
"Sort": 5414,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 5,
"Name": "Veillée d'appel d'étoiles",
"Description": "Une statue sculptée en forme d'aigle. C'est une relique sacrée transmise par les Maîtres du vent nocturne.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Figurines",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Figurines_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 44.3358,
"Type": 4,
"Value": 1304
},
{
"InitValue": 57.6,
"Type": 28,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Offrande au vent et au soleil",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#La maîtrise élémentaire augmente de <color=#99FFFFFF>100</color> pts et le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Miroir nocturne pendant 15 s après avoir créé un bouclier : les DGT infligés par votre personnage déployé aux ennemis proches augmentent de <color=#99FFFFFF>28{NON_BREAK_SPACE}%</color>. L'effet Miroir nocturne peut être déclenché une fois toutes les 14 s maximum."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#La maîtrise élémentaire augmente de <color=#99FFFFFF>125</color> pts et le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Miroir nocturne pendant 15 s après avoir créé un bouclier : les DGT infligés par votre personnage déployé aux ennemis proches augmentent de <color=#99FFFFFF>35{NON_BREAK_SPACE}%</color>. L'effet Miroir nocturne peut être déclenché une fois toutes les 14 s maximum."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#La maîtrise élémentaire augmente de <color=#99FFFFFF>150</color> pts et le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Miroir nocturne pendant 15 s après avoir créé un bouclier : les DGT infligés par votre personnage déployé aux ennemis proches augmentent de <color=#99FFFFFF>42{NON_BREAK_SPACE}%</color>. L'effet Miroir nocturne peut être déclenché une fois toutes les 14 s maximum."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#La maîtrise élémentaire augmente de <color=#99FFFFFF>175</color> pts et le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Miroir nocturne pendant 15 s après avoir créé un bouclier : les DGT infligés par votre personnage déployé aux ennemis proches augmentent de <color=#99FFFFFF>49{NON_BREAK_SPACE}%</color>. L'effet Miroir nocturne peut être déclenché une fois toutes les 14 s maximum."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#La maîtrise élémentaire augmente de <color=#99FFFFFF>200</color> pts et le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Miroir nocturne pendant 15 s après avoir créé un bouclier : les DGT infligés par votre personnage déployé aux ennemis proches augmentent de <color=#99FFFFFF>56{NON_BREAK_SPACE}%</color>. L'effet Miroir nocturne peut être déclenché une fois toutes les 14 s maximum."
}
]
},
"CultivationItems": [
114068,
112109,
112106
]
},
{
"Id": 14518,
"PromoteId": 14518,
"Sort": 5415,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 5,
"Name": "Matinée flânée sous le soleil",
"Description": "Une lanterne en forme de cloche forgée à partir de jade violet. On dit qu'elle fait rêver lorsqu'elle est placée à côté de l'oreiller.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_SakuraFan",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_SakuraFan_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 44.3358,
"Type": 4,
"Value": 1304
},
{
"InitValue": 57.6,
"Type": 28,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Bains, faucons et enfin Narukami",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Après avoir déclenché une réaction de Dispersion, la maîtrise élémentaire augmente de <color=#99FFFFFF>120</color> pts pendant 6 s. Après avoir touché un ennemi avec une compétence élémentaire, la maîtrise élémentaire augmente de <color=#99FFFFFF>96</color> pts pendant 9 s. Après avoir touché un ennemi avec un déchaînement élémentaire, la maîtrise élémentaire augmente de <color=#99FFFFFF>32</color> pts pendant 30 s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Après avoir déclenché une réaction de Dispersion, la maîtrise élémentaire augmente de <color=#99FFFFFF>150</color> pts pendant 6 s. Après avoir touché un ennemi avec une compétence élémentaire, la maîtrise élémentaire augmente de <color=#99FFFFFF>120</color> pts pendant 9 s. Après avoir touché un ennemi avec un déchaînement élémentaire, la maîtrise élémentaire augmente de <color=#99FFFFFF>40</color> pts pendant 30 s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Après avoir déclenché une réaction de Dispersion, la maîtrise élémentaire augmente de <color=#99FFFFFF>180</color> pts pendant 6 s. Après avoir touché un ennemi avec une compétence élémentaire, la maîtrise élémentaire augmente de <color=#99FFFFFF>144</color> pts pendant 9 s. Après avoir touché un ennemi avec un déchaînement élémentaire, la maîtrise élémentaire augmente de <color=#99FFFFFF>48</color> pts pendant 30 s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Après avoir déclenché une réaction de Dispersion, la maîtrise élémentaire augmente de <color=#99FFFFFF>210</color> pts pendant 6 s. Après avoir touché un ennemi avec une compétence élémentaire, la maîtrise élémentaire augmente de <color=#99FFFFFF>168</color> pts pendant 9 s. Après avoir touché un ennemi avec un déchaînement élémentaire, la maîtrise élémentaire augmente de <color=#99FFFFFF>56</color> pts pendant 30 s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Après avoir déclenché une réaction de Dispersion, la maîtrise élémentaire augmente de <color=#99FFFFFF>240</color> pts pendant 6 s. Après avoir touché un ennemi avec une compétence élémentaire, la maîtrise élémentaire augmente de <color=#99FFFFFF>192</color> pts pendant 9 s. Après avoir touché un ennemi avec un déchaînement élémentaire, la maîtrise élémentaire augmente de <color=#99FFFFFF>64</color> pts pendant 30 s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114032,
112112,
112055
]
},
{
"Id": 14519,
"PromoteId": 14519,
"Sort": 5416,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 5,
"Name": "Notions colorées",
"Description": "Un trophée fabriqué à partir des pierres précieuses du Collectif de l'abondance et des cristaux du Clan des fleurplumes. On dit qu'il a appartenu à un lutteur légendaire.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_VaresaTransformer",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_VaresaTransformer_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 47.537,
"Type": 4,
"Value": 1302
},
{
"InitValue": 0.096,
"Type": 22,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Souhait d'arc-en-ciel tombant",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>28 %</color>. De plus, utiliser une attaque plongeante accorde l'effet Teinte d'aube, augmentant les DGT CRIT des attaques plongeantes de <color=#99FFFFFF>28 %</color>, tandis qu'utiliser une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire accorde l'effet Splendeur d'aurore, augmentant les DGT CRIT des attaques plongeantes de <color=#99FFFFFF>40 %</color>. Chacun de ces deux effets dure 15 s et prend fin 0,1 s après qu'un impact au sol touche."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>35 %</color>. De plus, utiliser une attaque plongeante accorde l'effet Teinte d'aube, augmentant les DGT CRIT des attaques plongeantes de <color=#99FFFFFF>35 %</color>, tandis qu'utiliser une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire accorde l'effet Splendeur d'aurore, augmentant les DGT CRIT des attaques plongeantes de <color=#99FFFFFF>50 %</color>. Chacun de ces deux effets dure 15 s et prend fin 0,1 s après qu'un impact au sol touche."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>42 %</color>. De plus, utiliser une attaque plongeante accorde l'effet Teinte d'aube, augmentant les DGT CRIT des attaques plongeantes de <color=#99FFFFFF>42 %</color>, tandis qu'utiliser une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire accorde l'effet Splendeur d'aurore, augmentant les DGT CRIT des attaques plongeantes de <color=#99FFFFFF>60 %</color>. Chacun de ces deux effets dure 15 s et prend fin 0,1 s après qu'un impact au sol touche."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>49 %</color>. De plus, utiliser une attaque plongeante accorde l'effet Teinte d'aube, augmentant les DGT CRIT des attaques plongeantes de <color=#99FFFFFF>49 %</color>, tandis qu'utiliser une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire accorde l'effet Splendeur d'aurore, augmentant les DGT CRIT des attaques plongeantes de <color=#99FFFFFF>70 %</color>. Chacun de ces deux effets dure 15 s et prend fin 0,1 s après qu'un impact au sol touche."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>56 %</color>. De plus, utiliser une attaque plongeante accorde l'effet Teinte d'aube, augmentant les DGT CRIT des attaques plongeantes de <color=#99FFFFFF>56 %</color>, tandis qu'utiliser une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire accorde l'effet Splendeur d'aurore, augmentant les DGT CRIT des attaques plongeantes de <color=#99FFFFFF>80 %</color>. Chacun de ces deux effets dure 15 s et prend fin 0,1 s après qu'un impact au sol touche."
}
]
},
"CultivationItems": [
114068,
112121,
112103
]
},
{
"Id": 14520,
"PromoteId": 14520,
"Sort": 5417,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 5,
"Name": "Miroir du tisse-nuit",
"Description": "Un miroir en argent pur qui aurait été témoin de la naissance de la Dame de la lune. Il est considéré comme une relique d'une provenance inégalée par les Descendants de givrelune.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_MenulisRing",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_MenulisRing_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 44.3358,
"Type": 4,
"Value": 1304
},
{
"InitValue": 57.6,
"Type": 28,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Hymne millénaire",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "En infligeant des DGT Hydro ou Dendro avec une compétence élémentaire, le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Prière du grand nord, augmentant la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>60</color> pts pendant 4,5 s. Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité déclenche une réaction de Sélénofleurissement, le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Verset de la nouvelle lune, augmentant la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>60</color> pts pendant 10 s. Lorsque le personnage équipé de l'arme bénéfice d'une prière du grand nord et d'un verset de la nouvelle lune en même temps, les DGT infligés par les réactions de Fleurissement de tous les personnages de l'équipe à proximité augmentent de <color=#99FFFFFF>120 %</color>, ceux de leurs réactions d'Exubérance et de Bourgeonnement de <color=#99FFFFFF>80 %</color> et ceux de leurs réactions de Sélénofleurissement de <color=#99FFFFFF>40 %</color>, ces effets ne se cumulant pas. Les effets susmentionnés peuvent être déclenchés même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 1,
"Description": "En infligeant des DGT Hydro ou Dendro avec une compétence élémentaire, le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Prière du grand nord, augmentant la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>75</color> pts pendant 4,5 s. Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité déclenche une réaction de Sélénofleurissement, le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Verset de la nouvelle lune, augmentant la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>75</color> pts pendant 10 s. Lorsque le personnage équipé de l'arme bénéfice d'une prière du grand nord et d'un verset de la nouvelle lune en même temps, les DGT infligés par les réactions de Fleurissement de tous les personnages de l'équipe à proximité augmentent de <color=#99FFFFFF>150 %</color>, ceux de leurs réactions d'Exubérance et de Bourgeonnement de <color=#99FFFFFF>100 %</color> et ceux de leurs réactions de Sélénofleurissement de <color=#99FFFFFF>50 %</color>, ces effets ne se cumulant pas. Les effets susmentionnés peuvent être déclenchés même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 2,
"Description": "En infligeant des DGT Hydro ou Dendro avec une compétence élémentaire, le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Prière du grand nord, augmentant la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>90</color> pts pendant 4,5 s. Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité déclenche une réaction de Sélénofleurissement, le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Verset de la nouvelle lune, augmentant la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>90</color> pts pendant 10 s. Lorsque le personnage équipé de l'arme bénéfice d'une prière du grand nord et d'un verset de la nouvelle lune en même temps, les DGT infligés par les réactions de Fleurissement de tous les personnages de l'équipe à proximité augmentent de <color=#99FFFFFF>180 %</color>, ceux de leurs réactions d'Exubérance et de Bourgeonnement de <color=#99FFFFFF>120 %</color> et ceux de leurs réactions de Sélénofleurissement de <color=#99FFFFFF>60 %</color>, ces effets ne se cumulant pas. Les effets susmentionnés peuvent être déclenchés même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 3,
"Description": "En infligeant des DGT Hydro ou Dendro avec une compétence élémentaire, le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Prière du grand nord, augmentant la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>105</color> pts pendant 4,5 s. Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité déclenche une réaction de Sélénofleurissement, le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Verset de la nouvelle lune, augmentant la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>105</color> pts pendant 10 s. Lorsque le personnage équipé de l'arme bénéfice d'une prière du grand nord et d'un verset de la nouvelle lune en même temps, les DGT infligés par les réactions de Fleurissement de tous les personnages de l'équipe à proximité augmentent de <color=#99FFFFFF>210 %</color>, ceux de leurs réactions d'Exubérance et de Bourgeonnement de <color=#99FFFFFF>140 %</color> et ceux de leurs réactions de Sélénofleurissement de <color=#99FFFFFF>70 %</color>, ces effets ne se cumulant pas. Les effets susmentionnés peuvent être déclenchés même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 4,
"Description": "En infligeant des DGT Hydro ou Dendro avec une compétence élémentaire, le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Prière du grand nord, augmentant la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>120</color> pts pendant 4,5 s. Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité déclenche une réaction de Sélénofleurissement, le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Verset de la nouvelle lune, augmentant la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>120</color> pts pendant 10 s. Lorsque le personnage équipé de l'arme bénéfice d'une prière du grand nord et d'un verset de la nouvelle lune en même temps, les DGT infligés par les réactions de Fleurissement de tous les personnages de l'équipe à proximité augmentent de <color=#99FFFFFF>240 %</color>, ceux de leurs réactions d'Exubérance et de Bourgeonnement de <color=#99FFFFFF>160 %</color> et ceux de leurs réactions de Sélénofleurissement de <color=#99FFFFFF>80 %</color>, ces effets ne se cumulant pas. Les effets susmentionnés peuvent être déclenchés même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
}
]
},
"CultivationItems": [
114076,
112130,
112124
]
},
{
"Id": 14521,
"PromoteId": 14521,
"Sort": 5418,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 5,
"Name": "Reliquaire de la vérité",
"Description": "Un coffret anguleux sculpté en or et en jade. La légende raconte qu'il était autrefois conservé dans un temple au cœur de Tulaytullah, la cité de saphir.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Sistrum",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Sistrum_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 44.3358,
"Type": 4,
"Value": 1304
},
{
"InitValue": 0.192,
"Type": 22,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Essence de la fausseté",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Le taux CRIT augmente de <color=#99FFFFFF>8 %</color>. Lorsqu'il déclenche une compétence élémentaire, le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Secret du mensonge : augmente la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>80</color> pts pendant 12 s. Lorsque le personnage équipé de l'arme inflige des DGT de réaction de Sélénofleurissement à un ennemi, il obtient l'effet Lune de la vérité : augmente les DGT CRIT de <color=#99FFFFFF>24 %</color> pendant 4 s. Si ces deux effets existent en même temps, leurs bonus augmentent de 50 %."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Le taux CRIT augmente de <color=#99FFFFFF>10 %</color>. Lorsqu'il déclenche une compétence élémentaire, le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Secret du mensonge : augmente la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>100</color> pts pendant 12 s. Lorsque le personnage équipé de l'arme inflige des DGT de réaction de Sélénofleurissement à un ennemi, il obtient l'effet Lune de la vérité : augmente les DGT CRIT de <color=#99FFFFFF>30 %</color> pendant 4 s. Si ces deux effets existent en même temps, leurs bonus augmentent de 50 %."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Le taux CRIT augmente de <color=#99FFFFFF>12 %</color>. Lorsqu'il déclenche une compétence élémentaire, le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Secret du mensonge : augmente la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>120</color> pts pendant 12 s. Lorsque le personnage équipé de l'arme inflige des DGT de réaction de Sélénofleurissement à un ennemi, il obtient l'effet Lune de la vérité : augmente les DGT CRIT de <color=#99FFFFFF>36 %</color> pendant 4 s. Si ces deux effets existent en même temps, leurs bonus augmentent de 50 %."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Le taux CRIT augmente de <color=#99FFFFFF>14 %</color>. Lorsqu'il déclenche une compétence élémentaire, le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Secret du mensonge : augmente la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>140</color> pts pendant 12 s. Lorsque le personnage équipé de l'arme inflige des DGT de réaction de Sélénofleurissement à un ennemi, il obtient l'effet Lune de la vérité : augmente les DGT CRIT de <color=#99FFFFFF>42 %</color> pendant 4 s. Si ces deux effets existent en même temps, leurs bonus augmentent de 50 %."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Le taux CRIT augmente de <color=#99FFFFFF>16 %</color>. Lorsqu'il déclenche une compétence élémentaire, le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Secret du mensonge : augmente la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>160</color> pts pendant 12 s. Lorsque le personnage équipé de l'arme inflige des DGT de réaction de Sélénofleurissement à un ennemi, il obtient l'effet Lune de la vérité : augmente les DGT CRIT de <color=#99FFFFFF>48 %</color> pendant 4 s. Si ces deux effets existent en même temps, leurs bonus augmentent de 50 %."
}
]
},
"CultivationItems": [
114044,
112133,
112061
]
},
{
"Id": 15101,
"PromoteId": 15101,
"Sort": 1501,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 1,
"Name": "Arc de chasse",
"Description": "La musique jouée par les chasseurs combine deux mélodies : la tension de l'arc et le sifflement des flèches.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Hunters",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Hunters_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 23.245,
"Type": 4,
"Value": 1101
}
],
"CultivationItems": [
114007,
112021,
112036
]
},
{
"Id": 15201,
"PromoteId": 15201,
"Sort": 2501,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 2,
"Name": "Arc de chasse aguerri",
"Description": "Un arc ancien, mais bien entretenu. Il ne fait qu'un avec l'archer qui le tend.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Old",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Old_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 32.93,
"Type": 4,
"Value": 1101
}
],
"CultivationItems": [
114007,
112021,
112036
]
},
{
"Id": 15301,
"PromoteId": 15301,
"Sort": 3501,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 3,
"Name": "Arc du corbeau",
"Description": "Les corbeaux sont les messagers de la mort dans de nombreuses légendes. Leurs plumes décorent cet arc qui annonce la mort imminente de toute proie.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Crowfeather",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Crowfeather_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 39.8751,
"Type": 4,
"Value": 1102
},
{
"InitValue": 20.4,
"Type": 28,
"Value": 2101
}
],
"Affix": {
"Name": "Fléau de feu et d'eau",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Hydro ou Pyro de <color=#99FFFFFF>12 %</color>."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Hydro ou Pyro de <color=#99FFFFFF>15 %</color>."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Hydro ou Pyro de <color=#99FFFFFF>18 %</color>."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Hydro ou Pyro de <color=#99FFFFFF>21 %</color>."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Hydro ou Pyro de <color=#99FFFFFF>24 %</color>."
}
]
},
"CultivationItems": [
114004,
112016,
112013
]
},
{
"Id": 15302,
"PromoteId": 15302,
"Sort": 3502,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 3,
"Name": "Serment de l'archer",
"Description": "Cet arc de haute qualité aurait appartenu à un maître archer. La forte odeur qu'il dégage le rend inadapté pour la chasse.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Arjuna",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Arjuna_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 38.7413,
"Type": 4,
"Value": 1101
},
{
"InitValue": 0.102,
"Type": 22,
"Value": 2101
}
],
"Affix": {
"Name": "Précision",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Augmente les DGT de <color=#99FFFFFF>24 %</color> si les points faibles de l'ennemi sont visés."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Augmente les DGT de <color=#99FFFFFF>30 %</color> si les points faibles de l'ennemi sont visés."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Augmente les DGT de <color=#99FFFFFF>36 %</color> si les points faibles de l'ennemi sont visés."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Augmente les DGT de <color=#99FFFFFF>42 %</color> si les points faibles de l'ennemi sont visés."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Augmente les DGT de <color=#99FFFFFF>48 %</color> si les points faibles de l'ennemi sont visés."
}
]
},
"CultivationItems": [
114008,
112022,
112004
]
},
{
"Id": 15303,
"PromoteId": 15303,
"Sort": 3503,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 3,
"Name": "Arc courbé",
"Description": "Avec cet arc de chasse, vous devriez pouvoir abattre un aigle en plein vol. Bien évidemment, le résultat dépend entièrement de la technique de l'archer.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Curve",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Curve_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 37.6075,
"Type": 4,
"Value": 1104
},
{
"InitValue": 0.102133,
"Type": 3,
"Value": 2101
}
],
"Affix": {
"Name": "Moissonneur",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Restaure <color=#99FFFFFF>8 %</color> des PV après la défaite d'un ennemi."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Restaure <color=#99FFFFFF>10 %</color> des PV après la défaite d'un ennemi."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Restaure <color=#99FFFFFF>12 %</color> des PV après la défaite d'un ennemi."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Restaure <color=#99FFFFFF>14 %</color> des PV après la défaite d'un ennemi."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Restaure <color=#99FFFFFF>16 %</color> des PV après la défaite d'un ennemi."
}
]
},
"CultivationItems": [
114012,
112025,
112010
]
},
{
"Id": 15304,
"PromoteId": 15304,
"Sort": 3504,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 3,
"Name": "Lance-pierres",
"Description": "C'est bien un arc ! Après de nombreuses modifications et améliorations, l'inventeur du lance-pierres ultime s'est finalement retrouvé avec un arc.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Sling",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Sling_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 37.6075,
"Type": 4,
"Value": 1104
},
{
"InitValue": 0.068,
"Type": 20,
"Value": 2101
}
],
"Affix": {
"Name": "Lance-pierres",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Les DGT infligés par les flèches des attaques normales et chargées infligent <color=#99FFFFFF>36 %</color> de DGT supplémentaires lorsqu'elles touchent dans les 0,3 s après le tir. Dans le cas contraire, elles infligent 10 % de DGT en moins."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Les DGT infligés par les flèches des attaques normales et chargées infligent <color=#99FFFFFF>42 %</color> de DGT supplémentaires lorsqu'elles touchent dans les 0,3 s après le tir. Dans le cas contraire, elles infligent 10 % de DGT en moins."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Les DGT infligés par les flèches des attaques normales et chargées infligent <color=#99FFFFFF>48 %</color> de DGT supplémentaires lorsqu'elles touchent dans les 0,3 s après le tir. Dans le cas contraire, elles infligent 10 % de DGT en moins."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Les DGT infligés par les flèches des attaques normales et chargées infligent <color=#99FFFFFF>54 %</color> de DGT supplémentaires lorsqu'elles touchent dans les 0,3 s après le tir. Dans le cas contraire, elles infligent 10 % de DGT en moins."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Les DGT infligés par les flèches des attaques normales et chargées infligent <color=#99FFFFFF>60 %</color> de DGT supplémentaires lorsqu'elles touchent dans les 0,3 s après le tir. Dans le cas contraire, elles infligent 10 % de DGT en moins."
}
]
},
"CultivationItems": [
114016,
112031,
112007
]
},
{
"Id": 15305,
"PromoteId": 15305,
"Sort": 3505,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 3,
"Name": "Messager",
"Description": "Un simple arc en bois. On raconte qu'il était autrefois utilisé pour communiquer à distance.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Msg",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Msg_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 39.8751,
"Type": 4,
"Value": 1102
},
{
"InitValue": 0.068,
"Type": 22,
"Value": 2101
}
],
"Affix": {
"Name": "Message de l'archer",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Les attaques chargées touchant les points faibles infligent un bonus de DGT CRIT équivalant à <color=#99FFFFFF>100 %</color> de l'ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Les attaques chargées touchant les points faibles infligent un bonus de DGT CRIT équivalant à <color=#99FFFFFF>125 %</color> de l'ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Les attaques chargées touchant les points faibles infligent un bonus de DGT CRIT équivalant à <color=#99FFFFFF>150 %</color> de l'ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Les attaques chargées touchant les points faibles infligent un bonus de DGT CRIT équivalant à <color=#99FFFFFF>175 %</color> de l'ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Les attaques chargées touchant les points faibles infligent un bonus de DGT CRIT équivalant à <color=#99FFFFFF>200 %</color> de l'ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114020,
112028,
112037
]
},
{
"Id": 15401,
"PromoteId": 15401,
"Sort": 4501,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 4,
"Name": "Arc de chasse de Favonius",
"Description": "Un arc manié par les chevaliers de l'Ordre de Favonius. Seuls les meilleurs archers pourront tirer le maximum de son potentiel.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Zephyrus",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Zephyrus_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 41.0671,
"Type": 4,
"Value": 1204
},
{
"InitValue": 0.133333,
"Type": 23,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Charge critique",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Les coups CRIT des attaques ont <color=#99FFFFFF>60 %</color> de chances de générer une faible quantité de particules élémentaires qui restaurent 6 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les <color=#99FFFFFF>12</color> s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Les coups CRIT des attaques ont <color=#99FFFFFF>70 %</color> de chances de générer une faible quantité de particules élémentaires qui restaurent 6 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les <color=#99FFFFFF>10,5</color> s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Les coups CRIT des attaques ont <color=#99FFFFFF>80 %</color> de chances de générer une faible quantité de particules élémentaire qui restaurent 6 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les <color=#99FFFFFF>9</color> s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Les coups CRIT des attaques ont <color=#99FFFFFF>90 %</color> de chances de générer une faible quantité de particules élémentaires qui restaurent 6 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les <color=#99FFFFFF>7,5</color> s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Les coups CRIT des attaques ont <color=#99FFFFFF>100 %</color> de chances de générer une faible quantité de particules élémentaire qui restaurent 6 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les <color=#99FFFFFF>6</color> s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114012,
112025,
112040
]
},
{
"Id": 15402,
"PromoteId": 15402,
"Sort": 4502,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 4,
"Name": "Dernière corde",
"Description": "Un arc qui était autrefois un extraordinaire instrument de musique. Il ne fait plus danser personne aujourd'hui.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Troupe",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Troupe_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 36,
"Type": 28,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Chanson sans flèche",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Augmente les DGT infligés par les compétences élémentaires et les déchaînements élémentaires de <color=#99FFFFFF>24 %</color>."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Augmente les DGT infligés par les compétences élémentaires et les déchaînements élémentaires de <color=#99FFFFFF>30 %</color>."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Augmente les DGT infligés par les compétences élémentaires et les déchaînements élémentaires de <color=#99FFFFFF>36 %</color>."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Augmente les DGT infligés par les compétences élémentaires et les déchaînements élémentaires de <color=#99FFFFFF>42 %</color>."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Augmente les DGT infligés par les compétences élémentaires et les déchaînements élémentaires de <color=#99FFFFFF>48 %</color>."
}
]
},
"CultivationItems": [
114004,
112016,
112013
]
},
{
"Id": 15403,
"PromoteId": 15403,
"Sort": 4503,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 4,
"Name": "Arc rituel",
"Description": "Un arc de chasse ornemental qui a été pétrifié par le temps et dont on peut encore distinguer les décorations. Avec lui, son manieur sera capable d'affronter l'épreuve du temps.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Fossil",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Fossil_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.066667,
"Type": 23,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Sang-froid",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Les compétences élémentaires ont <color=#99FFFFFF>40 %</color> de chances de réinitialiser leur propre TdR lorsqu'elles infligent des DGT. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les <color=#99FFFFFF>30</color> s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Les compétences élémentaires ont <color=#99FFFFFF>50 %</color> de chances de réinitialiser leur propre TdR lorsqu'elles infligent des DGT. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les <color=#99FFFFFF>26</color> s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Les compétences élémentaires ont <color=#99FFFFFF>60 %</color> de chances de réinitialiser leur propre TdR lorsqu'elles infligent des DGT. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les <color=#99FFFFFF>22</color> s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Les compétences élémentaires ont <color=#99FFFFFF>70 %</color> de chances de réinitialiser leur propre TdR lorsqu'elles infligent des DGT. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les <color=#99FFFFFF>19</color> s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Les compétences élémentaires ont <color=#99FFFFFF>80 %</color> de chances de réinitialiser leur propre TdR lorsqu'elles infligent des DGT. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les <color=#99FFFFFF>16</color> s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114008,
112022,
112004
]
},
{
"Id": 15404,
"PromoteId": 15404,
"Sort": 4504,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 4,
"Name": "Arc royal",
"Description": "Un arc long qui appartenait jadis aux dirigeants de Mondstadt. Après avoir connu bien des générations, sa corde légère est toujours capable de décocher des flèches à une vitesse impressionnante.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Theocrat",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Theocrat_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.09,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Focus",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Augmente le taux CRIT de <color=#99FFFFFF>8 %</color> à chaque attaque qui cause des DGT à un ennemi. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et est réinitialisé lors d'un coup CRIT."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Augmente le taux CRIT de <color=#99FFFFFF>10 %</color> à chaque attaque qui cause des DGT à un ennemi. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et est réinitialisé lors d'un coup CRIT."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Augmente le taux CRIT de <color=#99FFFFFF>12 %</color> à chaque attaque qui cause des DGT à un ennemi. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et est réinitialisé lors d'un coup CRIT."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Augmente le taux CRIT de <color=#99FFFFFF>14 %</color> à chaque attaque qui cause des DGT à un ennemi. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et est réinitialisé lors d'un coup CRIT."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Augmente le taux CRIT de <color=#99FFFFFF>16 %</color> à chaque attaque qui cause des DGT à un ennemi. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et est réinitialisé lors d'un coup CRIT."
}
]
},
"CultivationItems": [
114012,
112025,
112010
]
},
{
"Id": 15405,
"PromoteId": 15405,
"Sort": 4505,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 4,
"Name": "Arc rouillé",
"Description": "Un grand arc en fer complètement recouvert de rouille. Le soulever ou le manier est impossible sans posséder une force hors du commun.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Recluse",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Recluse_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.09,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Tir rapide",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Augmente les DGT infligés par les attaques normales de <color=#99FFFFFF>40 %</color> et diminue les DGT infligés par les attaques chargées de 10 %."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Augmente les DGT infligés par les attaques normales de <color=#99FFFFFF>50 %</color> et diminue les DGT infligés par les attaques chargées de 10 %."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Augmente les DGT infligés par les attaques normales de <color=#99FFFFFF>60 %</color> et diminue les DGT infligés par les attaques chargées de 10 %."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Augmente les DGT infligés par les attaques normales de <color=#99FFFFFF>70 %</color> et diminue les DGT infligés par les attaques chargées de 10 %."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Augmente les DGT infligés par les attaques normales de <color=#99FFFFFF>80 %</color> et diminue les DGT infligés par les attaques chargées de 10 %."
}
]
},
"CultivationItems": [
114016,
112031,
112007
]
},
{
"Id": 15406,
"PromoteId": 15406,
"Sort": 4506,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 4,
"Name": "Lune paisible (prototype)",
"Description": "Un prototype d'arc long découvert à la Forge de Rochenoire. Les flèches qu'il décoche sont aussi brillantes que le clair de lune.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Proto",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Proto_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.09,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Sans retour",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Les attaques chargées touchant les points faibles augmentent la VIT de déplacement de 10 % et l'ATQ de <color=#99FFFFFF>36 %</color> pendant 10 s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Les attaques chargées touchant les points faibles augmentent la VIT de déplacement de 10 % et l'ATQ de <color=#99FFFFFF>45 %</color> pendant 10 s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Les attaques chargées touchant les points faibles augmentent la VIT de déplacement de 10 % et l'ATQ de <color=#99FFFFFF>54 %</color> pendant 10 s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Les attaques chargées touchant les points faibles augmentent la VIT de déplacement de 10 % et l'ATQ de <color=#99FFFFFF>63 %</color> pendant 10 s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Les attaques chargées touchant les points faibles augmentent la VIT de déplacement de 10 % et l'ATQ de <color=#99FFFFFF>72 %</color> pendant 10 s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114020,
112028,
112037
]
},
{
"Id": 15407,
"PromoteId": 15407,
"Sort": 4507,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 4,
"Name": "Arc à poulies",
"Description": "Un arc en alliage de métal, dont la corde est tendue par des poulies. Son étrange design le rend difficile à manier, mais une fois la flèche est partie, celle-ci s'abat sur la proie avec une force impressionnante.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Exotic",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Exotic_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 41.0671,
"Type": 4,
"Value": 1204
},
{
"InitValue": 0.150133,
"Type": 30,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Flèche énergisante",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Les attaques normales et chargées confèrent un bonus d'ATQ de <color=#99FFFFFF>4 %</color> ainsi qu'un bonus de VIT d'attaque normale de <color=#99FFFFFF>1,2 %</color> pendant 6 s lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Les attaques normales et chargées confèrent un bonus d'ATQ de <color=#99FFFFFF>5 %</color> ainsi qu'un bonus de VIT d'attaque normale de <color=#99FFFFFF>1,5 %</color> pendant 6 s lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Les attaques normales et chargées confèrent un bonus d'ATQ de <color=#99FFFFFF>6 %</color> ainsi qu'un bonus de VIT d'attaque normale de <color=#99FFFFFF>1,8 %</color> pendant 6 s lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Les attaques normales et chargées confèrent un bonus d'ATQ de <color=#99FFFFFF>7 %</color> ainsi qu'un bonus de VIT d'attaque normale de <color=#99FFFFFF>2,1 %</color> pendant 6 s lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Les attaques normales et chargées confèrent un bonus d'ATQ de <color=#99FFFFFF>8 %</color> ainsi qu'un bonus de VIT d'attaque normale de <color=#99FFFFFF>2,4 %</color> pendant 6 s lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114024,
112043,
112034
]
},
{
"Id": 15408,
"PromoteId": 15408,
"Sort": 4508,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 4,
"Name": "Arc de guerre de Rochenoire",
"Description": "Un arc de roche noire, à la courbure d'une solidité à toute épreuve. Seul un archer aux bras robustes peut le manier.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Blackrock",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Blackrock_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.08,
"Type": 22,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "De victoire en victoire",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>12 %</color> pendant 30 s après avoir vaincu un ennemi. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et la durée de chaque cumul peut varier."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>15 %</color> pendant 30 s après avoir vaincu un ennemi. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et la durée de chaque cumul peut varier."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>18 %</color> pendant 30 s après avoir vaincu un ennemi. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et la durée de chaque cumul peut varier."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>21 %</color> pendant 30 s après avoir vaincu un ennemi. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et la durée de chaque cumul peut varier."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>24 %</color> pendant 30 s après avoir vaincu un ennemi. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et la durée de chaque cumul peut varier."
}
]
},
"CultivationItems": [
114016,
112031,
112040
]
},
{
"Id": 15409,
"PromoteId": 15409,
"Sort": 4509,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 4,
"Name": "Arc de chasse verdoyant",
"Description": "Un arc noble de couleur verte qui appartenait autrefois à un chasseur.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Viridescent",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Viridescent_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.06,
"Type": 20,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Vent verdoyant",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Les attaques normales et chargées ont 50 % de chances lorsqu'elles touchent de générer un cyclone qui attire les ennemis et leur inflige des DGT équivalant à <color=#99FFFFFF>40 %</color> de l'ATQ toutes les 0,5 s pendant 4 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les <color=#99FFFFFF>14</color> s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Les attaques normales et chargées ont 50 % de chances lorsqu'elles touchent de générer un cyclone qui attire les ennemis et leur inflige des DGT équivalant à <color=#99FFFFFF>50 %</color> de l'ATQ toutes les 0,5 s pendant 4 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les <color=#99FFFFFF>13</color> s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Les attaques normales et chargées ont 50 % de chances lorsqu'elles touchent de générer un cyclone qui attire les ennemis et leur inflige des DGT équivalant à <color=#99FFFFFF>60 %</color> de l'ATQ toutes les 0,5 s pendant 4 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les <color=#99FFFFFF>12</color> s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Les attaques normales et chargées ont 50 % de chances lorsqu'elles touchent de générer un cyclone qui attire les ennemis et leur inflige des DGT équivalant à <color=#99FFFFFF>70 %</color> de l'ATQ toutes les 0,5 s pendant 4 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les <color=#99FFFFFF>11</color> s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Les attaques normales et chargées ont 50 % de chances lorsqu'elles touchent de générer un cyclone qui attire les ennemis et leur inflige des DGT équivalant à <color=#99FFFFFF>80 %</color> de l'ATQ toutes les 0,5 s pendant 4 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les <color=#99FFFFFF>10</color> s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114004,
112016,
112013
]
},
{
"Id": 15410,
"PromoteId": 15410,
"Sort": 4510,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 4,
"Name": "Traqueur des impasses",
"Description": "Un arc long somptueux et délicat qui appartenait autrefois à un brigand au grand cœur qui n'a jamais été capturé.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Outlaw",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Outlaw_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.06,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Embuscade de rue",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Lorsque le personnage équipé de cette arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, ses DGT augmentent de <color=#99FFFFFF>2 %</color> toutes les secondes, jusqu'à <color=#99FFFFFF>20 %</color> maximum. 4 s après le déploiement du personnage, l'effet diminue de <color=#99FFFFFF>4 %</color> toutes les secondes, jusqu'à atteindre 0 %."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Lorsque le personnage équipé de cette arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, ses DGT augmentent de <color=#99FFFFFF>2,5 %</color> toutes les secondes, jusqu'à <color=#99FFFFFF>25 %</color> maximum. 4 s après le déploiement du personnage, l'effet diminue de <color=#99FFFFFF>5 %</color> toutes les secondes, jusqu'à atteindre 0 %."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Lorsque le personnage équipé de cette arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, ses DGT augmentent de <color=#99FFFFFF>3 %</color> toutes les secondes, jusqu'à <color=#99FFFFFF>30 %</color> maximum. 4 s après le déploiement du personnage, l'effet diminue de <color=#99FFFFFF>6 %</color> toutes les secondes, jusqu'à atteindre 0 %."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Lorsque le personnage équipé de cette arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, ses DGT augmentent de <color=#99FFFFFF>3,5 %</color> toutes les secondes, jusqu'à <color=#99FFFFFF>35 %</color> maximum. 4 s après le déploiement du personnage, l'effet diminue de <color=#99FFFFFF>7 %</color> toutes les secondes, jusqu'à atteindre 0 %."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Lorsque le personnage équipé de cette arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, ses DGT augmentent de <color=#99FFFFFF>4 %</color> toutes les secondes, jusqu'à <color=#99FFFFFF>40 %</color> maximum. 4 s après le déploiement du personnage, l'effet diminue de <color=#99FFFFFF>8 %</color> toutes les secondes, jusqu'à atteindre 0 %."
}
]
},
"CultivationItems": [
114012,
112025,
112004
]
},
{
"Id": 15411,
"PromoteId": 15411,
"Sort": 4516,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 4,
"Name": "Crépuscule couchant",
"Description": "Un arc précieux en platine, incrusté d'un orbe qui scintille à la lumière du soir.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Fallensun",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Fallensun_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.066667,
"Type": 23,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Flèche enterrée",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Cette arme possède trois états (crépuscule, rémanence et aube) qui augmentent respectivement les DGT infligés de <color=#99FFFFFF>6{NON_BREAK_SPACE}%/10{NON_BREAK_SPACE}%/14{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Lorsqu'une attaque a touché un ennemi, l'arme passe à l'état suivant. Un changement d'état peut être déclenché une fois toutes les 7 s, même lorsque le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Cette arme possède trois états (crépuscule, rémanence et aube) qui augmentent respectivement les DGT infligés de <color=#99FFFFFF>7,5{NON_BREAK_SPACE}%/12,5{NON_BREAK_SPACE}%/17,5{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Lorsqu'une attaque a touché un ennemi, l'arme passe à l'état suivant. Un changement d'état peut être déclenché une fois toutes les 7 s, même lorsque le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Cette arme possède trois états (crépuscule, rémanence et aube) qui augmentent respectivement les DGT infligés de <color=#99FFFFFF>9{NON_BREAK_SPACE}%/15{NON_BREAK_SPACE}%/21{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Lorsqu'une attaque a touché un ennemi, l'arme passe à l'état suivant. Un changement d'état peut être déclenché une fois toutes les 7 s, même lorsque le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Cette arme possède trois états (crépuscule, rémanence et aube) qui augmentent respectivement les DGT infligés de <color=#99FFFFFF>10,5{NON_BREAK_SPACE}%/17,5{NON_BREAK_SPACE}%/24,5{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Lorsqu'une attaque a touché un ennemi, l'arme passe à l'état suivant. Un changement d'état peut être déclenché une fois toutes les 7 s, même lorsque le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Cette arme possède trois états (crépuscule, rémanence et aube) qui augmentent respectivement les DGT infligés de <color=#99FFFFFF>12{NON_BREAK_SPACE}%/20{NON_BREAK_SPACE}%/28{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Lorsqu'une attaque a touché un ennemi, l'arme passe à l'état suivant. Un changement d'état peut être déclenché une fois toutes les 7 s, même lorsque le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
}
]
},
"CultivationItems": [
114024,
112031,
112010
]
},
{
"Id": 15412,
"PromoteId": 15412,
"Sort": 4512,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 4,
"Name": "Valse nocturne",
"Description": "Un arc peint de la couleur des nuits de péché et de fantaisie.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Nachtblind",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Nachtblind_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.1126,
"Type": 30,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Duetto de nuit",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Lorsque vous touchez des ennemis avec des attaques normales, les DGT infligés par les compétences élémentaires sont augmentés de <color=#99FFFFFF>20 %</color> pendant 5 s. Lorsque vous touchez des ennemis avec des compétences élémentaires, les DGT infligés par les attaques normales sont augmentés de <color=#99FFFFFF>20 %</color> pendant 5 s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Lorsque vous touchez des ennemis avec des attaques normales, les DGT infligés par les compétences élémentaires sont augmentés de <color=#99FFFFFF>25 %</color> pendant 5 s. Lorsque vous touchez des ennemis avec des compétences élémentaires, les DGT infligés par les attaques normales sont augmentés de <color=#99FFFFFF>25 %</color> pendant 5 s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Lorsque vous touchez des ennemis avec des attaques normales, les DGT infligés par les compétences élémentaires sont augmentés de <color=#99FFFFFF>30 %</color> pendant 5 s. Lorsque vous touchez des ennemis avec des compétences élémentaires, les DGT infligés par les attaques normales sont augmentés de <color=#99FFFFFF>30 %</color> pendant 5 s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Lorsque vous touchez des ennemis avec des attaques normales, les DGT infligés par les compétences élémentaires sont augmentés de <color=#99FFFFFF>35 %</color> pendant 5 s. Lorsque vous touchez des ennemis avec des compétences élémentaires, les DGT infligés par les attaques normales sont augmentés de <color=#99FFFFFF>35 %</color> pendant 5 s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Lorsque vous touchez des ennemis avec des attaques normales, les DGT infligés par les compétences élémentaires sont augmentés de <color=#99FFFFFF>40 %</color> pendant 5 s. Lorsque vous touchez des ennemis avec des compétences élémentaires, les DGT infligés par les attaques normales sont augmentés de <color=#99FFFFFF>40 %</color> pendant 5 s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114004,
112016,
112037
]
},
{
"Id": 15413,
"PromoteId": 15413,
"Sort": 4511,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 4,
"Name": "Ode aux alizées",
"Description": "Un arc ornementé de fleurs sans nom, portant également le poids des espoirs ardents d'un inconnu.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Fleurfair",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Fleurfair_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 36,
"Type": 28,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Faveur des alizées",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Libérer une compétence élémentaire confère la faveur des alizées. L'ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>16 %</color> pendant 6 s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Libérer une compétence élémentaire confère la faveur des alizées. L'ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>20 %</color> pendant 6 s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Libérer une compétence élémentaire confère la faveur des alizées. L'ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>24 %</color> pendant 6 s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Libérer une compétence élémentaire confère la faveur des alizées. L'ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>28 %</color> pendant 6 s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Libérer une compétence élémentaire confère la faveur des alizées. L'ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>32 %</color> pendant 6 s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114012,
112022,
112040
]
},
{
"Id": 15414,
"PromoteId": 15414,
"Sort": 4513,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 4,
"Name": "Arc d'exorcisme",
"Description": "Cet arc de guerre appartenait autrefois à une certaine prêtresse. Il a été fabriqué avec un doigté exceptionnel, et est à la fois complexe et robuste.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Bakufu",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Bakufu_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 41.0671,
"Type": 4,
"Value": 1204
},
{
"InitValue": 0.12,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Pleine allonge",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Augmente les DGT infligés par les attaques normales de <color=#99FFFFFF>16 %</color> et ceux des attaques chargées de <color=#99FFFFFF>12 %</color>. Lorsque l'énergie élémentaire du personnage équipé de l'arme atteint 100 %, cet effet augmente de 100 %."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Augmente les DGT infligés par les attaques normales de <color=#99FFFFFF>20 %</color> et ceux des attaques chargées de <color=#99FFFFFF>15 %</color>. Lorsque l'énergie élémentaire du personnage équipé de l'arme atteint 100 %, cet effet augmente de 100 %."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Augmente les DGT infligés par les attaques normales de <color=#99FFFFFF>24 %</color> et ceux des attaques chargées de <color=#99FFFFFF>18 %</color>. Lorsque l'énergie élémentaire du personnage équipé de l'arme atteint 100 %, cet effet augmente de 100 %."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Augmente les DGT infligés par les attaques normales de <color=#99FFFFFF>28 %</color> et ceux des attaques chargées de <color=#99FFFFFF>21 %</color>. Lorsque l'énergie élémentaire du personnage équipé de l'arme atteint 100 %, cet effet augmente de 100 %."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Augmente les DGT infligés par les attaques normales de <color=#99FFFFFF>32 %</color> et ceux des attaques chargées de <color=#99FFFFFF>24 %</color>. Lorsque l'énergie élémentaire du personnage équipé de l'arme atteint 100 %, cet effet augmente de 100 %."
}
]
},
"CultivationItems": [
114032,
112052,
112013
]
},
{
"Id": 15415,
"PromoteId": 15415,
"Sort": 4514,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 4,
"Name": "Predator",
"Description": "Un arc à la conception unique. Il ne doit probablement pas appartenir à ce monde.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Predator",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Predator_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.09,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Frappe puissante",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "<color=#99FFFFFF>Uniquement pour les joueurs sur :</color>\n<color=#99FFFFFF>« PlayStation™Network »</color>\nAprès avoir infligé des DGT Cryo aux ennemis, les DGT infligés par les attaques normales et chargées augmentent de 10 % pendant 6 s. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum. De plus, lorsque Aloy équipe le Predator, son ATQ augmente de 66 pts."
}
]
},
"CultivationItems": [
114032,
112052,
112013
]
},
{
"Id": 15416,
"PromoteId": 15416,
"Sort": 4515,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 4,
"Name": "Lune de Mouun",
"Description": "Un élégant arc de guerre fait de coquillages et de corail. Un éclat mélancolique se répand le long de ses branches couleur clair de lune.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Maria",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Maria_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.06,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Marchevague de Watatsumi",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Pour chaque point de l'énergie élémentaire combinée de tous les personnages de l'équipe, les DGT du déchaînement élémentaire du personnage équipé de cette arme augmentent de <color=#99FFFFFF>0,12 %</color>. Les DGT du déchaînement élémentaire peuvent être augmentés jusqu'à <color=#99FFFFFF>40 %</color> de cette manière."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Pour chaque point de l'énergie élémentaire combinée de tous les personnages de l'équipe, les DGT du déchaînement élémentaire du personnage équipé de cette arme augmentent de <color=#99FFFFFF>0,15 %</color>. Les DGT du déchaînement élémentaire peuvent être augmentés jusqu'à <color=#99FFFFFF>50 %</color> de cette manière."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Pour chaque point de l'énergie élémentaire combinée de tous les personnages de l'équipe, les DGT du déchaînement élémentaire du personnage équipé de cette arme augmentent de <color=#99FFFFFF>0,18 %</color>. Les DGT du déchaînement élémentaire peuvent être augmentés jusqu'à <color=#99FFFFFF>60 %</color> de cette manière."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Pour chaque point de l'énergie élémentaire combinée de tous les personnages de l'équipe, les DGT du déchaînement élémentaire du personnage équipé de cette arme augmentent de <color=#99FFFFFF>0,21 %</color>. Les DGT du déchaînement élémentaire peuvent être augmentés jusqu'à <color=#99FFFFFF>70 %</color> de cette manière."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Pour chaque point de l'énergie élémentaire combinée de tous les personnages de l'équipe, les DGT du déchaînement élémentaire du personnage équipé de cette arme augmentent de <color=#99FFFFFF>0,24 %</color>. Les DGT du déchaînement élémentaire peuvent être augmentés jusqu'à <color=#99FFFFFF>80 %</color> de cette manière."
}
]
},
"CultivationItems": [
114032,
112052,
112055
]
},
{
"Id": 15417,
"PromoteId": 15417,
"Sort": 4517,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 4,
"Name": "Le valet du roi",
"Description": "Une arme que vous avez obtenue dans un conte d'aranara. Elle a pris la forme d'un arc qui peut abattre les ennemis de la forêt.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Arakalari",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Arakalari_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 41.0671,
"Type": 4,
"Value": 1204
},
{
"InitValue": 0.12,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Instruction du seigneur du labyrinthe",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Accorde l'effet Enseignements de la forêt lors de l'utilisation d'une compétence ou d'un déchaînement élémentaires, augmentant la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>60</color> pts pendant 12{NON_BREAK_SPACE}s. Cet effet est annulé lors du changement de personnage. Lorsque l'effet Enseignements de la forêt prend fin ou est annulé, il inflige des DGT équivalant à <color=#99FFFFFF>100 %</color> de l'ATQ à un ennemi proche. L'effet Enseignements de la forêt peut être déclenché une fois toutes les 20 s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Accorde l'effet Enseignements de la forêt lors de l'utilisation d'une compétence ou d'un déchaînement élémentaires, augmentant la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>80</color> pts pendant 12{NON_BREAK_SPACE}s. Cet effet est annulé lors du changement de personnage. Lorsque l'effet Enseignements de la forêt prend fin ou est annulé, il inflige des DGT équivalant à <color=#99FFFFFF>120 %</color> de l'ATQ à un ennemi proche. L'effet Enseignements de la forêt peut être déclenché une fois toutes les 20 s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Accorde l'effet Enseignements de la forêt lors de l'utilisation d'une compétence ou d'un déchaînement élémentaires, augmentant la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>100</color> pts pendant 12{NON_BREAK_SPACE}s. Cet effet est annulé lors du changement de personnage. Lorsque l'effet Enseignements de la forêt prend fin ou est annulé, il inflige des DGT équivalant à <color=#99FFFFFF>140 %</color> de l'ATQ à un ennemi proche. L'effet Enseignements de la forêt peut être déclenché une fois toutes les 20 s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Accorde l'effet Enseignements de la forêt lors de l'utilisation d'une compétence ou d'un déchaînement élémentaires, augmentant la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>120</color> pts pendant 12{NON_BREAK_SPACE}s. Cet effet est annulé lors du changement de personnage. Lorsque l'effet Enseignements de la forêt prend fin ou est annulé, il inflige des DGT équivalant à <color=#99FFFFFF>160 %</color> de l'ATQ à un ennemi proche. L'effet Enseignements de la forêt peut être déclenché une fois toutes les 20 s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Accorde l'effet Enseignements de la forêt lors de l'utilisation d'une compétence ou d'un déchaînement élémentaires, augmentant la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>140</color> pts pendant 12{NON_BREAK_SPACE}s. Cet effet est annulé lors du changement de personnage. Lorsque l'effet Enseignements de la forêt prend fin ou est annulé, il inflige des DGT équivalant à <color=#99FFFFFF>180 %</color> de l'ATQ à un ennemi proche. L'effet Enseignements de la forêt peut être déclenché une fois toutes les 20 s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114048,
112064,
112013
]
},
{
"Id": 15418,
"PromoteId": 15418,
"Sort": 4518,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 4,
"Name": "Chalutier",
"Description": "Cela semble être un poisson aujourd'hui disparu. Son corps est suffisamment élastique pour qu'une ficelle puisse y être attachée afin de s'en servir comme d'un arc.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Fin",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Fin_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.1,
"Type": 23,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Délaceur",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Accorde l'effet Dérive après l'utilisation d'une compétence élémentaire, permettant d'infliger des DGT de zone équivalant à <color=#99FFFFFF>80 %</color> de l'ATQ en touchant un ennemi. Cet effet disparaît après 15 s ou après avoir infligé des DGT de zone 3 fois. Des DGT de zone peuvent être infligés une fois toutes les 2 s de cette manière, et l'effet Dérive peut être déclenché une fois toutes les 12 s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Accorde l'effet Dérive après l'utilisation d'une compétence élémentaire, permettant d'infliger des DGT de zone équivalant à <color=#99FFFFFF>100 %</color> de l'ATQ en touchant un ennemi. Cet effet disparaît après 15 s ou après avoir infligé des DGT de zone 3 fois. Des DGT de zone peuvent être infligés une fois toutes les 2 s de cette manière, et l'effet Dérive peut être déclenché une fois toutes les 12 s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Accorde l'effet Dérive après l'utilisation d'une compétence élémentaire, permettant d'infliger des DGT de zone équivalant à <color=#99FFFFFF>120 %</color> de l'ATQ en touchant un ennemi. Cet effet disparaît après 15 s ou après avoir infligé des DGT de zone 3 fois. Des DGT de zone peuvent être infligés une fois toutes les 2 s de cette manière, et l'effet Dérive peut être déclenché une fois toutes les 12 s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Accorde l'effet Dérive après l'utilisation d'une compétence élémentaire, permettant d'infliger des DGT de zone équivalant à <color=#99FFFFFF>140 %</color> de l'ATQ en touchant un ennemi. Cet effet disparaît après 15 s ou après avoir infligé des DGT de zone 3 fois. Des DGT de zone peuvent être infligés une fois toutes les 2 s de cette manière, et l'effet Dérive peut être déclenché une fois toutes les 12 s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Accorde l'effet Dérive après l'utilisation d'une compétence élémentaire, permettant d'infliger des DGT de zone équivalant à <color=#99FFFFFF>160 %</color> de l'ATQ en touchant un ennemi. Cet effet disparaît après 15 s ou après avoir infligé des DGT de zone 3 fois. Des DGT de zone peuvent être infligés une fois toutes les 2 s de cette manière, et l'effet Dérive peut être déclenché une fois toutes les 12 s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114048,
112064,
112061
]
},
{
"Id": 15419,
"PromoteId": 15419,
"Sort": 4519,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 4,
"Name": "Perceur d'ibis",
"Description": "Un arc en or forgé à partir de la description d'une histoire. Si vous l'utilisez comme une arme normale, vous pouvez également le considérer comme faisant partie d'un monde fictif sorti de ses pages.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Ibis",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Ibis_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.06,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Faveur de la sagesse secrète",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Lorsqu'une attaque chargée a touché un ennemi, la maîtrise élémentaire du personnage augmente de <color=#99FFFFFF>40</color> pts pendant 6 s. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,5 s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Lorsqu'une attaque chargée a touché un ennemi, la maîtrise élémentaire du personnage augmente de <color=#99FFFFFF>50</color> pts pendant 6 s. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,5 s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Lorsqu'une attaque chargée a touché un ennemi, la maîtrise élémentaire du personnage augmente de <color=#99FFFFFF>60</color> pts pendant 6 s. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,5 s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Lorsqu'une attaque chargée a touché un ennemi, la maîtrise élémentaire du personnage augmente de <color=#99FFFFFF>70</color> pts pendant 6 s. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,5 s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Lorsqu'une attaque chargée a touché un ennemi, la maîtrise élémentaire du personnage augmente de <color=#99FFFFFF>80</color> pts pendant 6 s. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,5 s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114040,
112079,
112067
]
},
{
"Id": 15424,
"PromoteId": 15424,
"Sort": 4520,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 4,
"Name": "Descendant du soleil flamboyant",
"Description": "Un vieil arc long qui est un vestige de l'ancienne ère du roi Deshret. Un texte ancien indéchiffrable et des motifs solennels y ont été gravés.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Gurabad",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Gurabad_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.04,
"Type": 20,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "La voie du feu solaire",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Lorsqu'une attaque chargée a touché un ennemi, une flèche solaire tombe sur ce dernier pour infliger des DGT équivalant à <color=#99FFFFFF>60 %</color> de l'ATQ et appliquer pendant 10 s l'effet Brûle-cœur à l'ennemi ayant subi ses DGT. Les DGT infligés par les attaques chargées du personnage équipé de l'arme aux ennemis atteints de l'effet Brûle-cœur augmentent de <color=#99FFFFFF>28 %</color>. Une flèche solaire peut être déclenchée une fois toutes les 10 s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Lorsqu'une attaque chargée a touché un ennemi, une flèche solaire tombe sur ce dernier pour infliger des DGT équivalant à <color=#99FFFFFF>75 %</color> de l'ATQ et appliquer pendant 10 s l'effet Brûle-cœur à l'ennemi ayant subi ses DGT. Les DGT infligés par les attaques chargées du personnage équipé de l'arme aux ennemis atteints de l'effet Brûle-cœur augmentent de <color=#99FFFFFF>35 %</color>. Une flèche solaire peut être déclenchée une fois toutes les 10 s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Lorsqu'une attaque chargée a touché un ennemi, une flèche solaire tombe sur ce dernier pour infliger des DGT équivalant à <color=#99FFFFFF>90 %</color> de l'ATQ et appliquer pendant 10 s l'effet Brûle-cœur à l'ennemi ayant subi ses DGT. Les DGT infligés par les attaques chargées du personnage équipé de l'arme aux ennemis atteints de l'effet Brûle-cœur augmentent de <color=#99FFFFFF>42 %</color>. Une flèche solaire peut être déclenchée une fois toutes les 10 s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Lorsqu'une attaque chargée a touché un ennemi, une flèche solaire tombe sur ce dernier pour infliger des DGT équivalant à <color=#99FFFFFF>105{NON_BREAK_SPACE}%</color> de l'ATQ et appliquer pendant 10 s l'effet Brûle-cœur à l'ennemi ayant subi ses DGT. Les DGT infligés par les attaques chargées du personnage équipé de l'arme aux ennemis atteints de l'effet Brûle-cœur augmentent de <color=#99FFFFFF>49 %</color>. Une flèche solaire peut être déclenchée une fois toutes les 10 s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Lorsqu'une attaque chargée a touché un ennemi, une flèche solaire tombe sur ce dernier pour infliger des DGT équivalant à <color=#99FFFFFF>120{NON_BREAK_SPACE}%</color> de l'ATQ et appliquer pendant 10 s l'effet Brûle-cœur à l'ennemi ayant subi ses DGT. Les DGT infligés par les attaques chargées du personnage équipé de l'arme aux ennemis atteints de l'effet Brûle-cœur augmentent de <color=#99FFFFFF>56 %</color>. Une flèche solaire peut être déclenchée une fois toutes les 10 s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114048,
112079,
112061
]
},
{
"Id": 15425,
"PromoteId": 15425,
"Sort": 4521,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 4,
"Name": "Chant de quiétude",
"Description": "Un arc long étrange qui ressemble à une créature marine. Ses cordes ne produisent aucun son.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Vorpal",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Vorpal_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.09,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Pulsion benthique",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Lorsque le personnage a reçu des soins, les DGT qu'il inflige augmentent de <color=#99FFFFFF>16 %</color> pendant 8 s. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Lorsque le personnage a reçu des soins, les DGT qu'il inflige augmentent de <color=#99FFFFFF>20 %</color> pendant 8 s. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Lorsque le personnage a reçu des soins, les DGT qu'il inflige augmentent de <color=#99FFFFFF>24 %</color> pendant 8 s. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Lorsque le personnage a reçu des soins, les DGT qu'il inflige augmentent de <color=#99FFFFFF>28 %</color> pendant 8 s. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Lorsque le personnage a reçu des soins, les DGT qu'il inflige augmentent de <color=#99FFFFFF>32 %</color> pendant 8 s. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
}
]
},
"CultivationItems": [
114052,
112088,
112013
]
},
{
"Id": 15426,
"PromoteId": 15426,
"Sort": 4523,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 4,
"Name": "Nimbus-forgé",
"Description": "Un prototype d'arme standard que Yuheng a commandé à la Forge de Rochenoire après avoir analysé les mécanismes qui protégeaient les demeures des Adeptes sur les Monts Tianheng.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Ultimatum",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Ultimatum_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 36,
"Type": 28,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Carré de roche",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "La maîtrise élémentaire du personnage équipé de l'arme augmente de <color=#99FFFFFF>40</color> pts pendant 18 s lorsque son énergie élémentaire a diminué. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum."
},
{
"Level": 1,
"Description": "La maîtrise élémentaire du personnage équipé de l'arme augmente de <color=#99FFFFFF>50</color> pts pendant 18 s lorsque son énergie élémentaire a diminué. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum."
},
{
"Level": 2,
"Description": "La maîtrise élémentaire du personnage équipé de l'arme augmente de <color=#99FFFFFF>60</color> pts pendant 18 s lorsque son énergie élémentaire a diminué. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum."
},
{
"Level": 3,
"Description": "La maîtrise élémentaire du personnage équipé de l'arme augmente de <color=#99FFFFFF>70</color> pts pendant 18 s lorsque son énergie élémentaire a diminué. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum."
},
{
"Level": 4,
"Description": "La maîtrise élémentaire du personnage équipé de l'arme augmente de <color=#99FFFFFF>80</color> pts pendant 18 s lorsque son énergie élémentaire a diminué. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum."
}
]
},
"CultivationItems": [
114024,
112100,
112034
]
},
{
"Id": 15427,
"PromoteId": 15427,
"Sort": 4522,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 4,
"Name": "Jauge de portée",
"Description": "Un instrument de mesure que l'on trouve rarement de nos jours. Il est capable de tirer des flèches.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Mechanic",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Mechanic_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.06,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Chant-maçon",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Lorsque le personnage reçoit ou effectue des soins, il obtient une marque solidaire pendant 30 s, un maximum de 3 marques solidaires pouvant être obtenu. Utiliser une compétence ou un déchaînement élémentaires consomme toutes les marques solidaires et accorde un effet de baroud pendant 10 s : chaque marque solidaire consommée augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>3 %</color> et le bonus de DGT élémentaires de <color=#99FFFFFF>7 %</color>. Un effet de baroud peut être déclenché une fois toutes les 15 s, et des marques solidaires peuvent être obtenues même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Lorsque le personnage reçoit ou effectue des soins, il obtient une marque solidaire pendant 30 s, un maximum de 3 marques solidaires pouvant être obtenu. Utiliser une compétence ou un déchaînement élémentaires consomme toutes les marques solidaires et accorde un effet de baroud pendant 10 s : chaque marque solidaire consommée augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>4 %</color> et le bonus de DGT élémentaires de <color=#99FFFFFF>8,5 %</color>. Un effet de baroud peut être déclenché une fois toutes les 15 s, et des marques solidaires peuvent être obtenues même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Lorsque le personnage reçoit ou effectue des soins, il obtient une marque solidaire pendant 30 s, un maximum de 3 marques solidaires pouvant être obtenu. Utiliser une compétence ou un déchaînement élémentaires consomme toutes les marques solidaires et accorde un effet de baroud pendant 10 s : chaque marque solidaire consommée augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>5 %</color> et le bonus de DGT élémentaires de <color=#99FFFFFF>10 %</color>. Un effet de baroud peut être déclenché une fois toutes les 15 s, et des marques solidaires peuvent être obtenues même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Lorsque le personnage reçoit ou effectue des soins, il obtient une marque solidaire pendant 30 s, un maximum de 3 marques solidaires pouvant être obtenu. Utiliser une compétence ou un déchaînement élémentaires consomme toutes les marques solidaires et accorde un effet de baroud pendant 10 s : chaque marque solidaire consommée augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>6 %</color> et le bonus de DGT élémentaires de <color=#99FFFFFF>11,5 %</color>. Un effet de baroud peut être déclenché une fois toutes les 15 s, et des marques solidaires peuvent être obtenues même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Lorsque le personnage reçoit ou effectue des soins, il obtient une marque solidaire pendant 30 s, un maximum de 3 marques solidaires pouvant être obtenu. Utiliser une compétence ou un déchaînement élémentaires consomme toutes les marques solidaires et accorde un effet de baroud pendant 10 s : chaque marque solidaire consommée augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>7 %</color> et le bonus de DGT élémentaires de <color=#99FFFFFF>13 %</color>. Un effet de baroud peut être déclenché une fois toutes les 15 s, et des marques solidaires peuvent être obtenues même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
}
]
},
"CultivationItems": [
114052,
112088,
112082
]
},
{
"Id": 15430,
"PromoteId": 15430,
"Sort": 4525,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 4,
"Name": "Plumard de fleurs",
"Description": "Un arc long qui brûle comme une flamme. Les plumes qui l'ornent proviendraient de l'ancien tyran Ngoubou.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Umpakati",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Umpakati_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.09,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Inflorescence inachevée",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#La consommation d'endurance lors du planage diminue de 15 %. Lors d'un tir visé, les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de <color=#99FFFFFF>6 %</color> toutes les 0,5{NON_BREAK_SPACE}s. Cet effet peut être cumulé 6 fois maximum et prend fin 10 s après avoir quitté le mode visée."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#La consommation d'endurance lors du planage diminue de 15 %. Lors d'un tir visé, les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de <color=#99FFFFFF>7,5 %</color> toutes les 0,5{NON_BREAK_SPACE}s. Cet effet peut être cumulé 6 fois maximum et prend fin 10 s après avoir quitté le mode visée."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#La consommation d'endurance lors du planage diminue de 15 %. Lors d'un tir visé, les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de <color=#99FFFFFF>9 %</color> toutes les 0,5{NON_BREAK_SPACE}s. Cet effet peut être cumulé 6 fois maximum et prend fin 10 s après avoir quitté le mode visée."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#La consommation d'endurance lors du planage diminue de 15 %. Lors d'un tir visé, les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de <color=#99FFFFFF>10,5 %</color> toutes les 0,5{NON_BREAK_SPACE}s. Cet effet peut être cumulé 6 fois maximum et prend fin 10 s après avoir quitté le mode visée."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#La consommation d'endurance lors du planage diminue de 15 %. Lors d'un tir visé, les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de <color=#99FFFFFF>12 %</color> toutes les 0,5{NON_BREAK_SPACE}s. Cet effet peut être cumulé 6 fois maximum et prend fin 10 s après avoir quitté le mode visée."
}
]
},
"CultivationItems": [
114072,
112112,
112106
]
},
{
"Id": 15431,
"PromoteId": 15431,
"Sort": 4524,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 4,
"Name": "Brise-chaîne",
"Description": "Un arc long orné de jade. Les vents doux semblent toujours tourbillonner doucement autour de sa corde. Les légendes prétendent que cette arme a été fabriquée à une époque bien plus ancienne par un artisan dragon.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Isikhulu",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Isikhulu_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 43.7349,
"Type": 4,
"Value": 1202
},
{
"InitValue": 0.06,
"Type": 6,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Chant de plumes et fleurs",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Chaque personnage dans l'équipe de Natlan ou ayant un type élémentaire différent de celui du personnage équipé de l'arme augmente l'ATQ de ce dernier de <color=#99FFFFFF>4,8 %</color>. Lorsque le nombre de ces personnages est supérieur ou égal à 3, la maîtrise élémentaire du personnage équipé de l'arme augmente de <color=#99FFFFFF>24</color> pts."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Chaque personnage dans l'équipe de Natlan ou ayant un type élémentaire différent de celui du personnage équipé de l'arme augmente l'ATQ de ce dernier de <color=#99FFFFFF>6 %</color>. Lorsque le nombre de ces personnages est supérieur ou égal à 3, la maîtrise élémentaire du personnage équipé de l'arme augmente de <color=#99FFFFFF>30</color> pts."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Chaque personnage dans l'équipe de Natlan ou ayant un type élémentaire différent de celui du personnage équipé de l'arme augmente l'ATQ de ce dernier de <color=#99FFFFFF>7,2 %</color>. Lorsque le nombre de ces personnages est supérieur ou égal à 3, la maîtrise élémentaire du personnage équipé de l'arme augmente de <color=#99FFFFFF>36</color> pts."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Chaque personnage dans l'équipe de Natlan ou ayant un type élémentaire différent de celui du personnage équipé de l'arme augmente l'ATQ de ce dernier de <color=#99FFFFFF>8,4 %</color>. Lorsque le nombre de ces personnages est supérieur ou égal à 3, la maîtrise élémentaire du personnage équipé de l'arme augmente de <color=#99FFFFFF>42</color> pts."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Chaque personnage dans l'équipe de Natlan ou ayant un type élémentaire différent de celui du personnage équipé de l'arme augmente l'ATQ de ce dernier de <color=#99FFFFFF>9,6 %</color>. Lorsque le nombre de ces personnages est supérieur ou égal à 3, la maîtrise élémentaire du personnage équipé de l'arme augmente de <color=#99FFFFFF>48</color> pts."
}
]
},
"CultivationItems": [
114072,
112097,
112103
]
},
{
"Id": 15432,
"PromoteId": 15432,
"Sort": 4526,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 4,
"Name": "Séquence de solitude",
"Description": "Un arc long mécanique spécialement conçu pour les tirs lointains et les éliminations silencieuses. Son son est englouti par la nuit, sa note longue et froide...",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Stinger",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Stinger_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.09,
"Type": 3,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Déclencheur silencieux",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Lorsqu'une attaque touche un ennemi, des DGT de zone d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>40 %</color> des PV max sont infligés à l'emplacement de la cible. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Lorsqu'une attaque touche un ennemi, des DGT de zone d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>50 %</color> des PV max sont infligés à l'emplacement de la cible. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Lorsqu'une attaque touche un ennemi, des DGT de zone d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>60 %</color> des PV max sont infligés à l'emplacement de la cible. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Lorsqu'une attaque touche un ennemi, des DGT de zone d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>70 %</color> des PV max sont infligés à l'emplacement de la cible. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Lorsqu'une attaque touche un ennemi, des DGT de zone d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>80 %</color> des PV max sont infligés à l'emplacement de la cible. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114052,
112121,
112085
]
},
{
"Id": 15433,
"PromoteId": 15433,
"Sort": 4527,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 4,
"Name": "Crochet de capture",
"Description": "La tige de cet arc est composée d'un alliage métallique, tout en restant étonnamment légère. Même face à des pièges épais et lourds, les flèches qu'il tire passent sans encombre.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Ilmarinen",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Ilmarinen_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 41.0671,
"Type": 4,
"Value": 1204
},
{
"InitValue": 0.133333,
"Type": 23,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Éclair fantôme",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Déclencher une réaction élémentaire augmente la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>60</color> pts pendant 12 s. Signelune « Lueur ascendante » : la maîtrise élémentaire de cet effet augmente de <color=#99FFFFFF>60</color> pts supplémentaires. Cet effet peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Déclencher une réaction élémentaire augmente la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>75</color> pts pendant 12 s. Signelune « Lueur ascendante » : la maîtrise élémentaire de cet effet augmente de <color=#99FFFFFF>75</color> pts supplémentaires. Cet effet peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Déclencher une réaction élémentaire augmente la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>90</color> pts pendant 12 s. Signelune « Lueur ascendante » : la maîtrise élémentaire de cet effet augmente de <color=#99FFFFFF>90</color> pts supplémentaires. Cet effet peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Déclencher une réaction élémentaire augmente la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>105</color> pts pendant 12 s. Signelune « Lueur ascendante » : la maîtrise élémentaire de cet effet augmente de <color=#99FFFFFF>105</color> pts supplémentaires. Cet effet peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Déclencher une réaction élémentaire augmente la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>120</color> pts pendant 12 s. Signelune « Lueur ascendante » : la maîtrise élémentaire de cet effet augmente de <color=#99FFFFFF>120</color> pts supplémentaires. Cet effet peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
}
]
},
"CultivationItems": [
114080,
112136,
112013
]
},
{
"Id": 15501,
"PromoteId": 15501,
"Sort": 5501,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 5,
"Name": "Ailes de la Voûte d'Azur",
"Description": "Un grand arc qui symbolise l'affiliation de Dvalin à Barbatos. Fort de la puissance du ciel et du vent, le son qu'il produit lors de la libération de la flèche est une vraie musique aux oreilles de l'Archon Anémo.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Dvalin",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Dvalin_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 47.537,
"Type": 4,
"Value": 1302
},
{
"InitValue": 0.048,
"Type": 20,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Ballade résonnante",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Augmente les DGT CRIT de <color=#99FFFFFF>20 %</color>. Toucher un ennemi a <color=#99FFFFFF>60 %</color> de chances d'infliger des DGT physiques équivalant à 125 % de l'ATQ dans une zone restreinte. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les <color=#99FFFFFF>4</color> s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Augmente les DGT CRIT de <color=#99FFFFFF>25{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Toucher un ennemi a <color=#99FFFFFF>70 %</color> de chances d'infliger des DGT physiques équivalant à 125 % de l'ATQ dans une zone restreinte. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les <color=#99FFFFFF>3,5</color> s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Augmente les DGT CRIT de <color=#99FFFFFF>30{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Toucher un ennemi a <color=#99FFFFFF>80 %</color> de chances d'infliger des DGT physiques équivalant à 125 % de l'ATQ dans une zone restreinte. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les <color=#99FFFFFF>3</color> s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Augmente les DGT CRIT de <color=#99FFFFFF>35{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Toucher un ennemi a <color=#99FFFFFF>90 %</color> de chances d'infliger des DGT physiques équivalant à 125 % de l'ATQ dans une zone restreinte. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les <color=#99FFFFFF>2,5</color> s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Augmente les DGT CRIT de <color=#99FFFFFF>40{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Toucher un ennemi a <color=#99FFFFFF>100 %</color> de chances d'infliger des DGT physiques équivalant à 125 % de l'ATQ dans une zone restreinte. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les <color=#99FFFFFF>2</color> s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114008,
112022,
112013
]
},
{
"Id": 15502,
"PromoteId": 15502,
"Sort": 5502,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 5,
"Name": "Arc d'Amos",
"Description": "Un arc extrêmement ancien. Même si son maître d'origine n'est plus, on sent encore son pouvoir, drainé de tous les êtres de ce monde. Plus l'objet de vos désirs se trouve loin, et meilleure est sa puissance.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Amos",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Amos_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 45.9364,
"Type": 4,
"Value": 1301
},
{
"InitValue": 0.108,
"Type": 6,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Flèche de la volonté",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Augmente les DGT infligés par les attaques normales et les attaques chargées de <color=#99FFFFFF>12 %</color>. Les DGT augmentent de <color=#99FFFFFF>8 %</color> toutes les 0,1 s après avoir tiré une flèche d'attaque normale ou chargée. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Augmente les DGT infligés par les attaques normales et les attaques chargées de <color=#99FFFFFF>15 %</color>. Les DGT augmentent de <color=#99FFFFFF>10 %</color> toutes les 0,1 s après avoir tiré une flèche d'attaque normale ou chargée. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Augmente les DGT infligés par les attaques normales et les attaques chargées de <color=#99FFFFFF>18 %</color>. Les DGT augmentent de <color=#99FFFFFF>12 %</color> toutes les 0,1 s après avoir tiré une flèche d'attaque normale ou chargée. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Augmente les DGT infligés par les attaques normales et les attaques chargées de <color=#99FFFFFF>21 %</color>. Les DGT augmentent de <color=#99FFFFFF>14 %</color> toutes les 0,1 s après avoir tiré une flèche d'attaque normale ou chargée. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Augmente les DGT infligés par les attaques normales et les attaques chargées de <color=#99FFFFFF>24 %</color>. Les DGT augmentent de <color=#99FFFFFF>16 %</color> toutes les 0,1 s après avoir tiré une flèche d'attaque normale ou chargée. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum."
}
]
},
"CultivationItems": [
114012,
112025,
112004
]
},
{
"Id": 15503,
"PromoteId": 15503,
"Sort": 5505,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 5,
"Name": "Ultime soupir",
"Description": "Un arc aussi élégant qu'une lyre de barde ; les flèches qu'il décoche transpercent le cœur à la manière d'un doux soupir.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Widsith",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Widsith_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 45.9364,
"Type": 4,
"Value": 1301
},
{
"InitValue": 0.12,
"Type": 23,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Refrain de séparation",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Partie du «{NON_BREAK_SPACE}Concert du millénaire{NON_BREAK_SPACE}». Augmente la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>60</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. Lorsque le personnage équipé de cette arme touche un ennemi avec sa compétence ou son déchaînement élémentaires, il obtient un talisman de réminiscence, à raison d'un talisman toutes les 0,2{NON_BREAK_SPACE}s maximum, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. Une fois 4 talismans cumulés, ils sont consommés et font bénéficier pendant 12{NON_BREAK_SPACE}s tous les personnages de l'équipe à proximité de l'effet «{NON_BREAK_SPACE}Concert du millénaire - Chant d'adieu{NON_BREAK_SPACE}», ce qui augmente leur maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>100</color>{NON_BREAK_SPACE}pts et leur ATQ de <color=#99FFFFFF>20{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Il n'est plus possible de gagner de talismans de réminiscence pendant 20{NON_BREAK_SPACE}s après activation de cet effet. Les différents effets du «{NON_BREAK_SPACE}Concert du millénaire{NON_BREAK_SPACE}» ne peuvent pas être cumulés."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Partie du « Concert du millénaire{NON_BREAK_SPACE}». Augmente la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>75</color> pts. Lorsque le personnage équipé de cette arme touche un ennemi avec sa compétence ou son déchaînement élémentaires, il obtient un talisman de réminiscence, à raison d'un talisman toutes les 0,2 s maximum, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. Une fois 4 talismans cumulés, ils sont consommés et font bénéficier pendant 12 s tous les personnages de l'équipe à proximité de l'effet «{NON_BREAK_SPACE}Concert du millénaire - Chant d'adieu », ce qui augmente leur maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>125</color> pts et leur ATQ de <color=#99FFFFFF>25{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Il n'est plus possible de gagner de talismans de réminiscence pendant 20 s après activation de cet effet. Les différents effets du « Concert du millénaire » ne peuvent pas être cumulés."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Partie du « Concert du millénaire{NON_BREAK_SPACE}». Augmente la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>90</color> pts. Lorsque le personnage équipé de cette arme touche un ennemi avec sa compétence ou son déchaînement élémentaires, il obtient un talisman de réminiscence, à raison d'un talisman toutes les 0,2 s maximum, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. Une fois 4 talismans cumulés, ils sont consommés et font bénéficier pendant 12 s tous les personnages de l'équipe à proximité de l'effet «{NON_BREAK_SPACE}Concert du millénaire - Chant d'adieu », ce qui augmente leur maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>150</color> pts et leur ATQ de <color=#99FFFFFF>30{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Il n'est plus possible de gagner de talismans de réminiscence pendant 20 s après activation de cet effet. Les différents effets du « Concert du millénaire » ne peuvent pas être cumulés."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Partie du « Concert du millénaire{NON_BREAK_SPACE}». Augmente la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>105</color> pts. Lorsque le personnage équipé de cette arme touche un ennemi avec sa compétence ou son déchaînement élémentaires, il obtient un talisman de réminiscence, à raison d'un talisman toutes les 0,2 s maximum, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. Une fois 4 talismans cumulés, ils sont consommés et font bénéficier pendant 12 s tous les personnages de l'équipe à proximité de l'effet «{NON_BREAK_SPACE}Concert du millénaire - Chant d'adieu », ce qui augmente leur maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>175</color> pts et leur ATQ de <color=#99FFFFFF>35{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Il n'est plus possible de gagner de talismans de réminiscence pendant 20 s après activation de cet effet. Les différents effets du « Concert du millénaire » ne peuvent pas être cumulés."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Partie du « Concert du millénaire{NON_BREAK_SPACE}». Augmente la maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>120</color> pts. Lorsque le personnage équipé de cette arme touche un ennemi avec sa compétence ou son déchaînement élémentaires, il obtient un talisman de réminiscence, à raison d'un talisman toutes les 0,2 s maximum, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. Une fois 4 talismans cumulés, ils sont consommés et font bénéficier pendant 12 s tous les personnages de l'équipe à proximité de l'effet «{NON_BREAK_SPACE}Concert du millénaire - Chant d'adieu », ce qui augmente leur maîtrise élémentaire de <color=#99FFFFFF>200</color> pts et leur ATQ de <color=#99FFFFFF>40{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Il n'est plus possible de gagner de talismans de réminiscence pendant 20 s après activation de cet effet. Les différents effets du « Concert du millénaire » ne peuvent pas être cumulés."
}
]
},
"CultivationItems": [
114008,
112016,
112034
]
},
{
"Id": 15507,
"PromoteId": 15507,
"Sort": 5507,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 5,
"Name": "Étoile polaire",
"Description": "Un arc immaculé aussi tranchant que les glaces éternelles des hivers les plus froids.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Worldbane",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Worldbane_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 45.9364,
"Type": 4,
"Value": 1301
},
{
"InitValue": 0.072,
"Type": 20,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Augure de la lumière du jour",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Les DGT de la compétence et du déchaînement élémentaires augmentent de <color=#99FFFFFF>12 %</color>. Lorsqu'une attaque normale ou chargée, une compétence ou un déchaînement élémentaires a touché un ennemi, vous obtenez 1 cumul d'étoile cendrée pendant 12 s. Avec 1/2/3/4 cumul(s) d'étoile cendrée, l'ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>10/20/30/48 %</color>. Les cumuls d'étoile cendrée obtenus grâce aux différents types d'attaques existent indépendamment les uns des autres."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Les DGT de la compétence et du déchaînement élémentaires augmentent de <color=#99FFFFFF>15 %</color>. Lorsqu'une attaque normale ou chargée, une compétence ou un déchaînement élémentaires a touché un ennemi, vous obtenez 1 cumul d'étoile cendrée pendant 12 s. Avec 1/2/3/4 cumul(s) d'étoile cendrée, l'ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>12,5/25/37,5/60 %</color>. Les cumuls d'étoile cendrée obtenus grâce aux différents types d'attaques existent indépendamment les uns des autres."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Les DGT de la compétence et du déchaînement élémentaires augmentent de <color=#99FFFFFF>18 %</color>. Lorsqu'une attaque normale ou chargée, une compétence ou un déchaînement élémentaires a touché un ennemi, vous obtenez 1 cumul d'étoile cendrée pendant 12 s. Avec 1/2/3/4 cumul(s) d'étoile cendrée, l'ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>15/30/45/72 %</color>. Les cumuls d'étoile cendrée obtenus grâce aux différents types d'attaques existent indépendamment les uns des autres."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Les DGT de la compétence et du déchaînement élémentaires augmentent de <color=#99FFFFFF>21 %</color>. Lorsqu'une attaque normale ou chargée, une compétence ou un déchaînement élémentaires a touché un ennemi, vous obtenez 1 cumul d'étoile cendrée pendant 12 s. Avec 1/2/3/4 cumul(s) d'étoile cendrée, l'ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>17,5/35/52,5/84 %</color>. Les cumuls d'étoile cendrée obtenus grâce aux différents types d'attaques existent indépendamment les uns des autres."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Les DGT de la compétence et du déchaînement élémentaires augmentent de <color=#99FFFFFF>24 %</color>. Lorsqu'une attaque normale ou chargée, une compétence ou un déchaînement élémentaires a touché un ennemi, vous obtenez 1 cumul d'étoile cendrée pendant 12 s. Avec 1/2/3/4 cumul(s) d'étoile cendrée, l'ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>20/40/60/96 %</color>. Les cumuls d'étoile cendrée obtenus grâce aux différents types d'attaques existent indépendamment les uns des autres."
}
]
},
"CultivationItems": [
114036,
112058,
112055
]
},
{
"Id": 15508,
"PromoteId": 15508,
"Sort": 5508,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 5,
"Name": "Simulacre d'eau",
"Description": "La couleur de cet arc long est imprévisible. Sous la lumière, il prend un bleu lustré et aqueux.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Kirin",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Kirin_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 44.3358,
"Type": 4,
"Value": 1304
},
{
"InitValue": 0.192,
"Type": 22,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Forme purifiante",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Les PV sont augmentés de <color=#99FFFFFF>16{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Si des ennemis sont proches, les DGT infligés par le personnage équipé de l'arme augmentent de <color=#99FFFFFF>20{NON_BREAK_SPACE}%</color>, qu'il soit déployé ou non."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Les PV sont augmentés de <color=#99FFFFFF>20{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Si des ennemis sont proches, les DGT infligés par le personnage équipé de l'arme augmentent de <color=#99FFFFFF>25{NON_BREAK_SPACE}%</color>, qu'il soit déployé ou non."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Les PV sont augmentés de <color=#99FFFFFF>24{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Si des ennemis sont proches, les DGT infligés par le personnage équipé de l'arme augmentent de <color=#99FFFFFF>30{NON_BREAK_SPACE}%</color>, qu'il soit déployé ou non."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Les PV sont augmentés de <color=#99FFFFFF>28{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Si des ennemis sont proches, les DGT infligés par le personnage équipé de l'arme augmentent de <color=#99FFFFFF>35{NON_BREAK_SPACE}%</color>, qu'il soit déployé ou non."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Les PV sont augmentés de <color=#99FFFFFF>32{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Si des ennemis sont proches, les DGT infligés par le personnage équipé de l'arme augmentent de <color=#99FFFFFF>40{NON_BREAK_SPACE}%</color>, qu'il soit déployé ou non."
}
]
},
"CultivationItems": [
114016,
112019,
112055
]
},
{
"Id": 15509,
"PromoteId": 15509,
"Sort": 5506,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 5,
"Name": "Pulsation du tonnerre",
"Description": "Un arc long qui était un cadeau de la Shogun. Il crépite d'éclairs qui ne tariront jamais.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Narukami",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Narukami_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 45.9364,
"Type": 4,
"Value": 1301
},
{
"InitValue": 0.144,
"Type": 22,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Règne du tonnerre",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>20 %</color>, et confère la puissance du sceau du tonnerre. 1/2/3 cumuls de sceau du tonnerre augmentent respectivement les DGT des attaques normales de <color=#99FFFFFF>12/24/40 %</color>. Le personnage peut obtenir 1 cumul de sceau du tonnerre dans chacune des situations suivantes : si son attaque normale inflige des DGT, il obtient un cumul de 5 s ; s'il utilise sa compétence élémentaire, il obtient un cumul de 10 s ; si son énergie élémentaire est inférieure à 100 %, il obtient un cumul qui disparaît lorsque l'énergie redevient pleine. La durée de chaque cumul est calculée indépendamment."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>25 %</color>, et confère la puissance du sceau du tonnerre. 1/2/3 cumuls de sceau du tonnerre augmentent respectivement les DGT des attaques normales de <color=#99FFFFFF>15/30/50 %</color>. Le personnage peut obtenir 1 cumul de sceau du tonnerre dans chacune des situations suivantes : si son attaque normale inflige des DGT, il obtient un cumul de 5 s ; s'il utilise sa compétence élémentaire, il obtient un cumul de 10 s ; si son énergie élémentaire est inférieure à 100 %, il obtient un cumul qui disparaît lorsque l'énergie redevient pleine. La durée de chaque cumul est calculée indépendamment."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>30 %</color>, et confère la puissance du sceau du tonnerre. 1/2/3 cumuls de sceau du tonnerre augmentent respectivement les DGT des attaques normales de <color=#99FFFFFF>18/36/60 %</color>. Le personnage peut obtenir 1 cumul de sceau du tonnerre dans chacune des situations suivantes : si son attaque normale inflige des DGT, il obtient un cumul de 5 s ; s'il utilise sa compétence élémentaire, il obtient un cumul de 10 s ; si son énergie élémentaire est inférieure à 100 %, il obtient un cumul qui disparaît lorsque l'énergie redevient pleine. La durée de chaque cumul est calculée indépendamment."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>35 %</color>, et confère la puissance du sceau du tonnerre. 1/2/3 cumuls de sceau du tonnerre augmentent respectivement les DGT des attaques normales de <color=#99FFFFFF>21/42/70 %</color>. Le personnage peut obtenir 1 cumul de sceau du tonnerre dans chacune des situations suivantes : si son attaque normale inflige des DGT, il obtient un cumul de 5 s ; s'il utilise sa compétence élémentaire, il obtient un cumul de 10 s ; si son énergie élémentaire est inférieure à 100 %, il obtient un cumul qui disparaît lorsque l'énergie redevient pleine. La durée de chaque cumul est calculée indépendamment."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Augmente l'ATQ de <color=#99FFFFFF>40 %</color>, et confère la puissance du sceau du tonnerre. 1/2/3 cumuls de sceau du tonnerre augmentent respectivement les DGT des attaques normales de <color=#99FFFFFF>24/48/80 %</color>. Le personnage peut obtenir 1 cumul de sceau du tonnerre dans chacune des situations suivantes : si son attaque normale inflige des DGT, il obtient un cumul de 5 s ; s'il utilise sa compétence élémentaire, il obtient un cumul de 10 s ; si son énergie élémentaire est inférieure à 100 %, il obtient un cumul qui disparaît lorsque l'énergie redevient pleine. La durée de chaque cumul est calculée indépendamment."
}
]
},
"CultivationItems": [
114032,
112052,
112013
]
},
{
"Id": 15511,
"PromoteId": 15511,
"Sort": 5509,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 5,
"Name": "La voie du chasseur",
"Description": "Cet arc doré a été réalisé à l'aide de branches blanches précieuses. Il a abattu d'innombrables bêtes méchantes qui tentaient de s'infiltrer dans les bois.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Ayus",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Ayus_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 44.3358,
"Type": 4,
"Value": 1304
},
{
"InitValue": 0.096,
"Type": 20,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Arrivée du sentier bestial",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Accorde un bonus de DGT élémentaires de <color=#99FFFFFF>12 %</color>. Lorsqu'une attaque chargée a touché un ennemi, l'effet Chasse infatigable est accordé, augmentant les DGT d'attaque chargée d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>160 %</color> de la maîtrise élémentaire. Cet effet disparaît après 10 s ou après 12 attaques chargées. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Accorde un bonus de DGT élémentaires de <color=#99FFFFFF>15 %</color>. Lorsqu'une attaque chargée a touché un ennemi, l'effet Chasse infatigable est accordé, augmentant les DGT d'attaque chargée d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>200 %</color> de la maîtrise élémentaire. Cet effet disparaît après 10 s ou après 12 attaques chargées. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Accorde un bonus de DGT élémentaires de <color=#99FFFFFF>18 %</color>. Lorsqu'une attaque chargée a touché un ennemi, l'effet Chasse infatigable est accordé, augmentant les DGT d'attaque chargée d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>240 %</color> de la maîtrise élémentaire. Cet effet disparaît après 10 s ou après 12 attaques chargées. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Accorde un bonus de DGT élémentaires de <color=#99FFFFFF>21 %</color>. Lorsqu'une attaque chargée a touché un ennemi, l'effet Chasse infatigable est accordé, augmentant les DGT d'attaque chargée d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>280 %</color> de la maîtrise élémentaire. Cet effet disparaît après 10 s ou après 12 attaques chargées. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Accorde un bonus de DGT élémentaires de <color=#99FFFFFF>24 %</color>. Lorsqu'une attaque chargée a touché un ennemi, l'effet Chasse infatigable est accordé, augmentant les DGT d'attaque chargée d'une valeur équivalant à <color=#99FFFFFF>320 %</color> de la maîtrise élémentaire. Cet effet disparaît après 10 s ou après 12 attaques chargées. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114048,
112064,
112067
]
},
{
"Id": 15512,
"PromoteId": 15512,
"Sort": 5510,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 5,
"Name": "La première grande magie",
"Description": "Un accessoire de scène autrefois utilisé par une « grande magicienne », l'ultime secret de cette dernière étant qu'il s'agissait en fait d'une arme.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Pledge",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Pledge_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 45.9364,
"Type": 4,
"Value": 1301
},
{
"InitValue": 0.144,
"Type": 22,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Parsifal la grande",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de <color=#99FFFFFF>16 %</color>. Chaque personnage de l'équipe dont le type élémentaire est le même que celui du personnage équipé de l'arme (y compris le personnage en question) accorde 1 cumul de l'effet Roublardise, tandis que chaque personnage de l'équipe dont le type élémentaire est différent accorde 1 cumul de l'effet Tragédien. Avec 1, 2 ou au minimum 3 cumuls de roublardise, l'ATQ augmente respectivement de <color=#99FFFFFF>16 %, 32 % ou 48 %</color>, tandis qu'avec 1, 2 ou au minimum 3 cumuls de tragédien, la VIT de déplacement augmente respectivement de <color=#99FFFFFF>4 %, 7 % ou 10 %</color>."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de <color=#99FFFFFF>20 %</color>. Chaque personnage de l'équipe dont le type élémentaire est le même que celui du personnage équipé de l'arme (y compris le personnage en question) accorde 1 cumul de l'effet Roublardise, tandis que chaque personnage de l'équipe dont le type élémentaire est différent accorde 1 cumul de l'effet Tragédien. Avec 1, 2 ou au minimum 3 cumuls de roublardise, l'ATQ augmente respectivement de <color=#99FFFFFF>20 %, 40 % ou 60 %</color>, tandis qu'avec 1, 2 ou au minimum 3 cumuls de tragédien, la VIT de déplacement augmente respectivement de <color=#99FFFFFF>6 %, 9 % ou 12 %</color>."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de <color=#99FFFFFF>24 %</color>. Chaque personnage de l'équipe dont le type élémentaire est le même que celui du personnage équipé de l'arme (y compris le personnage en question) accorde 1 cumul de l'effet Roublardise, tandis que chaque personnage de l'équipe dont le type élémentaire est différent accorde 1 cumul de l'effet Tragédien. Avec 1, 2 ou au minimum 3 cumuls de roublardise, l'ATQ augmente respectivement de <color=#99FFFFFF>24 %, 48 % ou 72 %</color>, tandis qu'avec 1, 2 ou au minimum 3 cumuls de tragédien, la VIT de déplacement augmente respectivement de <color=#99FFFFFF>8 %, 11 % ou 14 %</color>."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de <color=#99FFFFFF>28 %</color>. Chaque personnage de l'équipe dont le type élémentaire est le même que celui du personnage équipé de l'arme (y compris le personnage en question) accorde 1 cumul de l'effet Roublardise, tandis que chaque personnage de l'équipe dont le type élémentaire est différent accorde 1 cumul de l'effet Tragédien. Avec 1, 2 ou au minimum 3 cumuls de roublardise, l'ATQ augmente respectivement de <color=#99FFFFFF>28 %, 56 % ou 84 %</color>, tandis qu'avec 1, 2 ou au minimum 3 cumuls de tragédien, la VIT de déplacement augmente respectivement de <color=#99FFFFFF>10 %, 13 % ou 16 %</color>."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de <color=#99FFFFFF>32 %</color>. Chaque personnage de l'équipe dont le type élémentaire est le même que celui du personnage équipé de l'arme (y compris le personnage en question) accorde 1 cumul de l'effet Roublardise, tandis que chaque personnage de l'équipe dont le type élémentaire est différent accorde 1 cumul de l'effet Tragédien. Avec 1, 2 ou au minimum 3 cumuls de roublardise, l'ATQ augmente respectivement de <color=#99FFFFFF>32 %, 64 % ou 96 %</color>, tandis qu'avec 1, 2 ou au minimum 3 cumuls de tragédien, la VIT de déplacement augmente respectivement de <color=#99FFFFFF>12 %, 15 % ou 18 %</color>."
}
]
},
"CultivationItems": [
114052,
112088,
112082
]
},
{
"Id": 15513,
"PromoteId": 15513,
"Sort": 5511,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 5,
"Name": "Corde de pluie blanche",
"Description": "Un arc féerique des légendes. Que ce soit sur scène ou sur le champ de bataille, il peut facilement toucher le cœur des spectateurs.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Arcdange",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Arcdange_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 44.3358,
"Type": 4,
"Value": 1304
},
{
"InitValue": 0.144,
"Type": 3,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Nocturne de dryas",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Traitement. Avec 1/2/3 cumuls de traitement, ses PV max augmentent respectivement de <color=#99FFFFFF>12{NON_BREAK_SPACE}%/24{NON_BREAK_SPACE}%/40{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Le personnage équipé de l'arme peut obtenir un cumul de traitement des façons suivantes : utiliser une compétence élémentaire accorde un cumul de 25 s ; augmenter la valeur d'un engagement vital accorde un cumul de 25 s ; et effectuer des soins accorde un cumul de 20 s. Cet effet peut être déclenché même si le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, et la durée de chaque cumul de traitement est calculée indépendamment. De plus, posséder 3 cumuls de traitement augmente le taux CRIT des déchaînements élémentaires de <color=#99FFFFFF>28{NON_BREAK_SPACE}%</color>, cet effet prenant fin 4 s après que le nombre de cumuls tombe en dessous de 3."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Traitement. Avec 1/2/3 cumuls de traitement, ses PV max augmentent respectivement de <color=#99FFFFFF>15{NON_BREAK_SPACE}%/30{NON_BREAK_SPACE}%/50{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Le personnage équipé de l'arme peut obtenir un cumul de traitement des façons suivantes : utiliser une compétence élémentaire accorde un cumul de 25 s ; augmenter la valeur d'un engagement vital accorde un cumul de 25 s ; et effectuer des soins accorde un cumul de 20 s. Cet effet peut être déclenché même si le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, et la durée de chaque cumul de traitement est calculée indépendamment. De plus, posséder 3 cumuls de traitement augmente le taux CRIT des déchaînements élémentaires de <color=#99FFFFFF>35{NON_BREAK_SPACE}%</color>, cet effet prenant fin 4 s après que le nombre de cumuls tombe en dessous de 3."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Traitement. Avec 1/2/3 cumuls de traitement, ses PV max augmentent respectivement de <color=#99FFFFFF>18{NON_BREAK_SPACE}%/36{NON_BREAK_SPACE}%/60{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Le personnage équipé de l'arme peut obtenir un cumul de traitement des façons suivantes : utiliser une compétence élémentaire accorde un cumul de 25 s ; augmenter la valeur d'un engagement vital accorde un cumul de 25 s ; et effectuer des soins accorde un cumul de 20 s. Cet effet peut être déclenché même si le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, et la durée de chaque cumul de traitement est calculée indépendamment. De plus, posséder 3 cumuls de traitement augmente le taux CRIT des déchaînements élémentaires de <color=#99FFFFFF>42{NON_BREAK_SPACE}%</color>, cet effet prenant fin 4 s après que le nombre de cumuls tombe en dessous de 3."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Traitement. Avec 1/2/3 cumuls de traitement, ses PV max augmentent respectivement de <color=#99FFFFFF>21{NON_BREAK_SPACE}%/42{NON_BREAK_SPACE}%/70{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Le personnage équipé de l'arme peut obtenir un cumul de traitement des façons suivantes : utiliser une compétence élémentaire accorde un cumul de 25 s ; augmenter la valeur d'un engagement vital accorde un cumul de 25 s ; et effectuer des soins accorde un cumul de 20 s. Cet effet peut être déclenché même si le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, et la durée de chaque cumul de traitement est calculée indépendamment. De plus, posséder 3 cumuls de traitement augmente le taux CRIT des déchaînements élémentaires de <color=#99FFFFFF>49{NON_BREAK_SPACE}%</color>, cet effet prenant fin 4 s après que le nombre de cumuls tombe en dessous de 3."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Traitement. Avec 1/2/3 cumuls de traitement, ses PV max augmentent respectivement de <color=#99FFFFFF>24{NON_BREAK_SPACE}%/48{NON_BREAK_SPACE}%/80{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Le personnage équipé de l'arme peut obtenir un cumul de traitement des façons suivantes : utiliser une compétence élémentaire accorde un cumul de 25 s ; augmenter la valeur d'un engagement vital accorde un cumul de 25 s ; et effectuer des soins accorde un cumul de 20 s. Cet effet peut être déclenché même si le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, et la durée de chaque cumul de traitement est calculée indépendamment. De plus, posséder 3 cumuls de traitement augmente le taux CRIT des déchaînements élémentaires de <color=#99FFFFFF>56{NON_BREAK_SPACE}%</color>, cet effet prenant fin 4 s après que le nombre de cumuls tombe en dessous de 3."
}
]
},
"CultivationItems": [
114056,
112097,
112082
]
},
{
"Id": 15514,
"PromoteId": 15514,
"Sort": 5512,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 5,
"Name": "Plumage cramoisi du vautour astral",
"Description": "Ancien arc long surmonté de plumes rouges, cette relique sacrée du Clan des fleurplumes a été transmise de génération en génération.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Qoyllorsnova",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Qoyllorsnova_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 45.9364,
"Type": 4,
"Value": 1301
},
{
"InitValue": 0.144,
"Type": 22,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Halo lunaire aperçu",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Après avoir déclenché une réaction de Dispersion, l'ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>24 %</color> pendant 12 s. De plus, lorsque l'équipe contient 1/2+ personnages d'un type élémentaire différent de celui du personnage équipé de l'arme, les DGT infligés par les attaques chargées de ce dernier augmentent de <color=#99FFFFFF>20 %/48 %</color> et les ceux infligés par ses déchaînements élémentaires de <color=#99FFFFFF>10{NON_BREAK_SPACE}%/24{NON_BREAK_SPACE}%</color>."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Après avoir déclenché une réaction de Dispersion, l'ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>30 %</color> pendant 12 s. De plus, lorsque l'équipe contient 1/2+ personnages d'un type élémentaire différent de celui du personnage équipé de l'arme, les DGT infligés par les attaques chargées de ce dernier augmentent de <color=#99FFFFFF>25 %/60 %</color> et les ceux infligés par ses déchaînements élémentaires de <color=#99FFFFFF>12,5{NON_BREAK_SPACE}%/30{NON_BREAK_SPACE}%</color>."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Après avoir déclenché une réaction de Dispersion, l'ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>36 %</color> pendant 12 s. De plus, lorsque l'équipe contient 1/2+ personnages d'un type élémentaire différent de celui du personnage équipé de l'arme, les DGT infligés par les attaques chargées de ce dernier augmentent de <color=#99FFFFFF>30 %/72 %</color> et les ceux infligés par ses déchaînements élémentaires de <color=#99FFFFFF>15{NON_BREAK_SPACE}%/36{NON_BREAK_SPACE}%</color>."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Après avoir déclenché une réaction de Dispersion, l'ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>42 %</color> pendant 12 s. De plus, lorsque l'équipe contient 1/2+ personnages d'un type élémentaire différent de celui du personnage équipé de l'arme, les DGT infligés par les attaques chargées de ce dernier augmentent de <color=#99FFFFFF>35 %/84 %</color> et les ceux infligés par ses déchaînements élémentaires de <color=#99FFFFFF>17,5{NON_BREAK_SPACE}%/42{NON_BREAK_SPACE}%</color>."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Après avoir déclenché une réaction de Dispersion, l'ATQ augmente de <color=#99FFFFFF>48 %</color> pendant 12 s. De plus, lorsque l'équipe contient 1/2+ personnages d'un type élémentaire différent de celui du personnage équipé de l'arme, les DGT infligés par les attaques chargées de ce dernier augmentent de <color=#99FFFFFF>40 %/96 %</color> et les ceux infligés par ses déchaînements élémentaires de <color=#99FFFFFF>20{NON_BREAK_SPACE}%/48{NON_BREAK_SPACE}%</color>."
}
]
},
"CultivationItems": [
114072,
112118,
112106
]
}
]