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Snap.Metadata/Genshin/CHT/Avatar/10000105.json
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2025-11-22 16:02:37 +08:00

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"Name": "歐洛倫",
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"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻擊</color>\n進行至多三段的連續弓箭射擊。\n\n<color=#FFD780FF>重擊</color>\n進行傷害更高、更為精準的<color=#FFD780FF>瞄準射擊</color>。\n瞄準時雷元素會憑附在箭矢上。聚滿了雷元素的箭矢會造成<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻擊</color>\n從空中射出箭雨並迅速下墜衝擊地面在落地時造成範圍傷害。",
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"Id": 30502,
"Name": "暝色縋索",
"Description": "歐洛倫將煙謎主亙古傳承的秘術具現為暝色的<color=#FFD780FF>宿靈球</color>投向敵人,造成具有夜魂性質的<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>。\n附近存在其他敵人時宿靈球將在附近的敵人間彈跳造成具有夜魂性質的<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>。每次施放暝色縋索後,每名敵人只能被選為目標一次。\n進行3次彈跳或附近沒有可以被選為目標的敵人時宿靈球將消失。\n\n<i>「人們總是想要預見未來,但那或許是因為他們還沒有找到自己該做的事…抱歉,又在說難懂的話了。」</i>",
"Icon": "Skill_S_Olorun_01"
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"EnergySkill": {
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"Id": 30505,
"Name": "黯聲迴響",
"Description": "歐洛倫喚起遠古的秘儀,造成具有夜魂性質的<color=#FFACFFFF>雷元素範圍傷害</color>,並召喚出「超音靈眼」。\n\n<color=#FFD780FF>超音靈眼</color>\n·持續嘲諷周圍的敵人吸引敵人攻擊。\n·持續旋轉並發射音波對附近的敵人造成具有夜魂性質的<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>。\n\n<i>擁有足夠感知的人能夠聽見萬物細微的聲響,那樣即便是在無光的長夜,也不會失去行路的方向。</i>",
"Icon": "Skill_E_Olorun_01"
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"Inherents": [
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10,
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"Id": 1052101,
"Name": "夜翳的通感",
"Description": "隊伍中的附近的角色觸發「夜魂迸發」後歐洛倫將獲得40點夜魂值。施放元素戰技後的15秒內隊伍中其他角色的元素類型為<color=#80C0FFFF>水元素</color>或<color=#FFACFFFF>雷元素</color>的攻擊命中敵人時歐洛倫將獲得5點夜魂值該效果每0.3秒至多觸發一次在持續期間內至多觸發10次。\n歐洛倫的夜魂值上限為80點。\n\n此外附近的敵人受到<color=#FFACFFFF>感電或月感電</color>反應的傷害或隊伍中附近的其他角色造成的具有夜魂性質的傷害時若歐洛倫擁有至少10點夜魂值歐洛倫將消耗10點夜魂值進入夜魂加持狀態並觸發「顯象超感」效果基於歐洛倫攻擊力的160%對周圍至多4名敵人造成具有夜魂性質的<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>。上述效果每1.8秒至多觸發一次。\n\n<color=#FFD780FF>夜魂加持·歐洛倫</color>\n歐洛倫的夜魂加持狀態持續至多6秒。",
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"Descriptions": [],
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{
"Id": 1052201,
"Level": 1,
"Parameters": [
15,
3,
3,
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3
]
}
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"Id": 1052201,
"Name": "靈相的觸媒",
"Description": "元素戰技<color=#FFD780FF>暝色縋索</color>中的<color=#FFD780FF>宿靈球</color>命中敵人後歐洛倫將獲得「靈相之印」效果持續15秒。\n\n<color=#FFD780FF>靈相之印</color>\n隊伍中附近的目前場上角色普通攻擊、重擊或下落攻擊命中敵人後將為該角色恢復3點元素能量若歐洛倫處於隊伍後臺還會為歐洛倫恢復3點元素能量。該效果每1秒至多觸發一次在持續期間內至多觸發3次。",
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{
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{
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"Id": 1052301,
"Name": "夜域賜禮·流霧躍影",
"Description": "在納塔存在燃素機制的區域時能夠進行夜魂傳遞·歐洛倫。目前場上角色位於空中時切換歐洛倫登場時觸發歐洛倫將高高騰躍而起。自己的隊伍每10秒可以觸發一次夜魂傳遞。\n\n長按瞄準時歐洛倫會進入「靈覺」狀態處於這種狀態下時歐洛倫可以與「靈謎塗鴉」和「靈謎紋」互動提取其中的資訊與力量這些物品的互動規則沿襲暝視龍的互動規則。\n\n此外長按跳躍時歐洛倫將消耗75點體力騰躍而起在納塔存在燃素機制的區域時歐洛倫會優先消耗5點燃素騰躍至更高的高度。\n位於空中時歐洛倫可以長按普通攻擊消耗燃素或體力進行瞄準。",
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{
"GroupId": 10525,
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{
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}
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},
"Id": 1052501,
"Name": "皮行的巧技",
"Description": "隊伍中自己的角色滑翔時移動速度提高15%。\n無法與效果完全相同的固有天賦疊加。",
"Icon": "UI_Talent_S_Olorun_08"
}
],
"Talents": [
{
"Id": 1051,
"Name": "林霧間的行跡",
"Description": "元素戰技<color=#FFD780FF>暝色縋索</color>中的<color=#FFD780FF>宿靈球</color>能額外彈跳2次。\n此外<color=#FFD780FF>宿靈球</color>命中敵人後將為該敵人施加「夜暝」效果持續12秒。對處於「夜暝」效果影響下的敵人突破天賦「夜翳的通感」觸發的「顯象超感」造成的傷害提升50%,該效果需要解鎖突破天賦「夜翳的通感」。",
"Icon": "UI_Talent_S_Olorun_01"
},
{
"Id": 1052,
"Name": "藏蜜酒的王蜂",
"Description": "施放元素爆發<color=#FFD780FF>黯聲迴響</color>後歐洛倫將獲得「靈式超感」效果持續9秒。\n\n<color=#FFD780FF>靈式超感</color>\n獲得8%<color=#FFACFFFF>雷元素傷害加成</color>。\n此外持續期間元素爆發<color=#FFD780FF>黯聲迴響</color>或<color=#FFD780FF>超音靈眼</color>每額外命中一名敵人都將進一步使歐洛倫獲得8%<color=#FFACFFFF>雷元素傷害加成</color>至多依此方式獲得32%<color=#FFACFFFF>雷元素傷害加成</color>。",
"Icon": "UI_Talent_S_Olorun_02"
},
{
"Id": 1053,
"Name": "棲地蝠的靈籠",
"Description": "元素爆發<color=#FFD780FF>黯聲迴響</color>的技能等級提高3級。\n至多提升至15級。",
"Icon": "UI_Talent_U_Olorun_01",
"ExtraLevel": {
"Index": 9,
"Level": 3
}
},
{
"Id": 1054,
"Name": "如夜風的謎煙",
"Description": "元素爆發<color=#FFD780FF>黯聲迴響</color>召喚的<color=#FFD780FF>超音靈眼</color>的旋轉速度提升25%。\n此外施放<color=#FFD780FF>黯聲迴響</color>後為歐洛倫自己恢復8點元素能量。",
"Icon": "UI_Talent_S_Olorun_03"
},
{
"Id": 1055,
"Name": "為心魂的獻禮",
"Description": "元素戰技<color=#FFD780FF>暝色縋索</color>的技能等級提高3級。\n至多提升至15級。",
"Icon": "UI_Talent_U_Olorun_02",
"ExtraLevel": {
"Index": 2,
"Level": 3
}
},
{
"Id": 1056,
"Name": "致深泉的頌讚",
"Description": "觸發突破天賦「夜翳的通感」的「顯象超感」後會使隊伍中自己的目前場上角色的攻擊力提升10%持續9秒。該效果至多疊加3層每層獨立計算持續時間。\n此外施放元素爆發<color=#FFD780FF>黯聲迴響</color>時將觸發一次等同於「顯象超感」的效果造成原本200%的傷害。\n該效果需要解鎖突破天賦「夜翳的通感」。",
"Icon": "UI_Talent_S_Olorun_04"
}
]
},
"FetterInfo": {
"Title": "深黯的謎煙",
"Detail": "來自煙謎主的年輕人,卻與萬千生靈一起生活在原野之中。",
"Association": 9,
"Native": "米克特蘭",
"BirthMonth": 10,
"BirthDay": 14,
"VisionBefore": "雷",
"VisionOverrideUnlocked": "神之眼",
"ConstellationBefore": "夜蝠座",
"CvChinese": "梁达伟",
"CvJapanese": "近藤隆",
"CvEnglish": "Nathan Nokes",
"CvKorean": "徐正益",
"CookBonus": {
"OriginItemId": 108722,
"ItemId": 108776,
"InputList": [
100084,
100076,
100079
]
},
"Fetters": [
{
"Title": "初次見面…",
"Context": "#{F#妳}{M#你}好,我是來自「煙謎主」的歐洛倫。我不是賣菜的,但是可以送{F#妳}{M#你}一些。\n別擔心沒什麼特別的原因也沒有想從{F#妳}{M#你}這裡換取什麼。我只是好奇每顆種子最終會長成什麼樣子,所以越種越多。希望它們都能在中意它們的胃裡安度晚年。"
},
{
"Title": "閒聊·怪人",
"Context": "#{F#妳}{M#你}聽誰說煙謎主裡都是怪人的?我以為只有我一個。還有誰啊?"
},
{
"Title": "閒聊·目標",
"Context": "每個人都應該有一種自己最喜歡的動物,或者是蔬菜、或者是水果。這樣才能知道自己想要成為什麼樣的人。"
},
{
"Title": "閒聊·迷煙",
"Context": "不是所有的迷煙都能穿過。如果野心太大,就會被煙霧嗆到。"
},
{
"Title": "下雨的時候…",
"Context": "跑起來泥水會濺到衣襬上,飛的話…浸水的披風又太重了。還是找個地方蹲一下吧。"
},
{
"Title": "打雷的時候…",
"Context": "閃電很像蛇。不知道有沒有人利用它們的顏色和形狀占卜…說實話,有點擔心這些人的安全。"
},
{
"Title": "下雪的時候…",
"Context": "…雪下面葬著某些東西。輕一點,不要驚醒它們。"
},
{
"Title": "陽光很好…",
"Context": "太陽是永燃之火,納塔人從不懼怕直視烈日。當然,實在受不了可以戴墨鏡。"
},
{
"Title": "在沙漠的時候…",
"Context": "這地方…感覺很難種出東西來。我看還是走吧?"
},
{
"Title": "早安…",
"Context": "抱歉,雖然睜著眼睛,但我還沒醒…正事可以晚點說嗎?"
},
{
"Title": "午安…",
"Context": "胃說時間到了,應該去吃點東西。但我想不出要吃什麼…也可能是腦子還沒醒。"
},
{
"Title": "晚上好…",
"Context": "#突然想喝肉龍掌氣泡咖啡,不加奶。{F#妳}{M#你}說太晚了?那…早安。"
},
{
"Title": "晚安…",
"Context": "#一到這個時候大腦就會活躍起來。我很早就放棄強迫自己睡眠了,所以{F#妳}{M#你}先休息吧,我帶著夜燈去看看地裡的蘿蔔。"
},
{
"Title": "關於歐洛倫自己·交流",
"Context": "#我知道自己說話有時很難懂。{F#妳}{M#你}如果有哪裡沒聽懂,請直接提問,我不介意的。"
},
{
"Title": "關於歐洛倫自己·未解之謎",
"Context": "我不知道自己是從哪來的,但似乎也並不好奇…比起這個,我更想知道自己該往何處去。"
},
{
"Title": "關於我們·道歉",
"Context": "#抱歉…嗯…我是說,真的很抱歉。一上來就騙{F#妳}{M#你},的確不是什麼好的開場。原因已經都告訴{F#妳}{M#你}了,絕無虛言。如果{F#妳}{M#你}不想接受也沒關係,那我會盡量不出現在{F#妳}{M#你}面前。"
},
{
"Title": "關於我們·謝禮",
"Context": "#這是「凌晨四點」的肉龍掌、「比頭大」的青蜜莓、「截至上週為止第一甜」的蜜…還有…哦,還有「咔庫庫免費問診券」。\n怎麼露出疑惑的表情這些是送給{F#妳}{M#你}的,請收下。{F#妳}{M#你}幫了我的忙,但看起來並不缺什麼,我只好按照自己的喜好準備了禮物。\n咔庫庫是誰咔庫庫是龍。有機會介紹{F#妳}{M#你}們認識。"
},
{
"Title": "關於「神之眼」…",
"Context": "聽人說打雷有助於作物生長。我試了一下在菜地中央驅動「神之眼」,很遺憾,高麗菜和番茄都不太開心,所以就沒繼續了。"
},
{
"Title": "有什麼想要分享…",
"Context": "一個小竅門:不要當第一個提出建議的人。就像先長出來的果實容易被盯上,第一個出頭的人經常輸得很慘。"
},
{
"Title": "感興趣的見聞…",
"Context": "#飛鼯其實並不總像牠們在高空滑翔時那樣目中無人。牠們會突然飛過來,巴在{F#妳}{M#你}身上不走。這種時候很難不給牠們點好處。從某種角度來看,算是一群狡猾的傢伙。"
},
{
"Title": "關於希諾寧…",
"Context": "她好像很喜歡待在高處,尤其是樹上。我發現倒掛在樹枝上會比躺在上面更抒壓,有機會可以和她交流一下心得。欸,不好嗎?大家總說要換個角度看世界,像希諾寧這樣的發明家,應該很需要吧。"
},
{
"Title": "關於基尼奇…",
"Context": "#那個阿喬很有意思。牠年紀很大,卻又年紀很小。基尼奇正好相反,他年紀很小,但年紀很大。{F#妳}{M#你}…{F#妳}{M#你}能明白我的意思對吧?"
},
{
"Title": "關於恰斯卡…",
"Context": "恰斯卡很厲害,也很出名。只要她一來,人們就都不吵架了,開始和和氣氣地握手。最講理的傢伙原來叫「武力威懾」,是個不錯的名字。"
},
{
"Title": "關於伊法…",
"Context": "別看伊法經常教訓病患,他和龍們的關係其實很好。閒下來他會在診所門口彈吉他,讓圍上來的龍一個一個跟著唱。\n但其實就是嗚嗚叫啦。我如果碰到了也會加入。我是說加入龍。"
},
{
"Title": "關於茜特菈莉…",
"Context": "#奶奶其實是個很直白的人,高興或者不高興都會直接表現出來,也不太擅長掩飾自己的情感。{F#妳}{M#你}看起來像是她的同輩,或者…甚至比她更大?\n抱歉這樣好像不太禮貌我不多問了。但如果真的是這樣就請{F#妳}{M#你}多和她聊聊天吧,奶奶大概受夠了身邊都是晚輩,見到{F#妳}{M#你}會很開心的。"
},
{
"Title": "關於伊安珊…",
"Context": "只能說,還好火神大人沒有派她來抓我。她是遠近聞名的運動教練,雖然我有身高優勢,但很可能跑不過她。障眼法?用多了就不管用了啊。"
},
{
"Title": "關於瑪薇卡…",
"Context": "我之前並不認識火神大人。\n我的意思是我當然知道火神是誰但並不是當面講過話的那種「認識」。在這之前火神大人對我來說更像一種刻寫著力量的圖騰、一個象徵著掌控全局的標誌。這在我心中並不算確切的瞭解所以我產生了疑問。\n現在疑問消失了不少我很開心也有點心虛和羞愧…她似乎從不迷茫知道火焰為何常燃所以無論如何不能讓其熄滅。我希望…希望自己能成為幫得上納塔的人。\n當然關於她我還有一些思考…上次在宴會上看到她吃了很多很多綠葉蔬菜我們還聊了這件事。她說她很喜歡營養均衡的感覺。總覺得是比想像中更細膩的人。"
},
{
"Title": "關於「隊長」…",
"Context": "#真是一段奇異又倉促的緣分。\n都說煙謎主的人擅長預知未來但我在路邊遇到「隊長」時從沒想過事情會變得這樣複雜。在{F#妳}{M#你}看來,人情是可以簡單還清的嗎?如果是,我心中為何仍保留感激與虧欠?\n又或許是我考慮得太多了…無論之前發生了什麼他幫助拯救納塔岌岌可危的地脈是一位值得尊敬的英雄。我會一直記得他的。"
},
{
"Title": "想要瞭解歐洛倫·其一",
"Context": "#{F#妳}{M#你}好。要握手嗎?納塔人打招呼通常不會這麼正式,但{F#妳}{M#你}想要也可以。其實在遠處喊一聲就夠了,我聽力很好,會察覺到的。"
},
{
"Title": "想要瞭解歐洛倫·其二",
"Context": "#{F#妳}{M#你}似乎總是很忙,我也希望像{F#妳}{M#你}一樣,一直有事可做。但有時,我又很喜歡清閒度日。人的心情真多變啊,我自己也控制不了,真為難。"
},
{
"Title": "想要瞭解歐洛倫·其三",
"Context": "#納塔的白天很熱,所以除非必要,不然我比較喜歡晚上出門。{F#妳}{M#你}看過夜晚的水面嗎?月光讓水波閃著光,看起來十分清亮。但只有在陽光下{F#妳}{M#你}才能看清它是不是真的乾淨,所以,盡量不要觸碰夜晚漆黑的水。"
},
{
"Title": "想要瞭解歐洛倫·其四",
"Context": "#我對靈魂的感知天生比其他人強一點。怎麼描述呢…人的靈魂有點像一團團莫測的能量,如果世界上有形態各異的小龍棉花糖,那大概就是靈魂的樣子吧。{F#妳}{M#你}的靈魂很溫暖,是烤過的那種。"
},
{
"Title": "想要瞭解歐洛倫·其五",
"Context": "老實說,我自己對自己也不甚瞭解。我總是有很多疑問;已有的問題還沒得到解決,馬上又會有新的加入進來。\n好像沒有什麼特別好的解決辦法…只能盡量往前走對吧"
},
{
"Title": "歐洛倫的愛好…",
"Context": "除了種菜和觀察蜜蟲以外的愛好?有的…當然有,給我點時間,會想出來的。"
},
{
"Title": "歐洛倫的煩惱…",
"Context": "有時,想要和做到之間的距離真的很難跨越。"
},
{
"Title": "喜歡的食物…",
"Context": "吃塔塔可時,在下面放一張空餅皮。只要吃得夠多,掉下來的食材就會變成一個新的塔塔可了。"
},
{
"Title": "討厭的食物…",
"Context": "軍用食品…尤其是壓縮餅乾。它們就像「隊長」的靈魂一樣沉重…品質很好,只是太硬了。"
},
{
"Title": "收到贈禮·其一",
"Context": "厲害,比我自己做的好吃。"
},
{
"Title": "收到贈禮·其二",
"Context": "不多不少,恰到好處的味道。"
},
{
"Title": "收到贈禮·其三",
"Context": "我不太明白…這是什麼藝術?"
},
{
"Title": "生日…",
"Context": "#在納塔,有種說法是,一個人的出生日期決定了他的命運。如果他的生日和某位大英雄是同一天,那他就會得到這位英雄的庇佑,擁有和他一樣的素質。\n我想和{F#妳}{M#你}共享生日的人一定很幸運。生日快樂。"
},
{
"Title": "突破的感受·起",
"Context": "#{F#妳}{M#你}剛剛拿給我的是什麼?能再讓我看一下嗎?"
},
{
"Title": "突破的感受·承",
"Context": "#我是不是應該叫{F#妳}{M#你}一聲老師?謝謝{F#妳}{M#你}{M#爺爺}{F#奶奶}老師,我學到很多。"
},
{
"Title": "突破的感受·轉",
"Context": "身體很輕,看來可以一下子去到更高的地方了。但要控制好力道,因為磕到頭會很疼。"
},
{
"Title": "突破的感受·合",
"Context": "#我還沒能力窺探死亡的界限,但{F#妳}{M#你}的幫助似乎將死亡推得更遠了一些。放心,我不會因此就去隨心所欲做壞事的,我保證。"
},
{
"Title": "元素戰技·其一",
"Context": "別跑太遠。"
},
{
"Title": "元素戰技·其二",
"Context": "再見囉。"
},
{
"Title": "元素戰技·其三",
"Context": "放生!"
},
{
"Title": "元素爆發·其一",
"Context": "去吧,你自由了。"
},
{
"Title": "元素爆發·其二",
"Context": "來,跟大家問好。"
},
{
"Title": "元素爆發·其三",
"Context": "幫我四處看看。"
},
{
"Title": "打開寶箱·其一",
"Context": "#{F#妳}{M#你}對寶箱的熱情正在威脅它們的生存環境。"
},
{
"Title": "打開寶箱·其二",
"Context": "敲出來的聲音很清脆,應該是顆不錯的果實。"
},
{
"Title": "打開寶箱·其三",
"Context": "小心哦,有些龍喜歡躲在箱子裡。可能是內向吧。"
},
{
"Title": "生命值低·其一",
"Context": "跑不動了…"
},
{
"Title": "生命值低·其二",
"Context": "小心…!"
},
{
"Title": "生命值低·其三",
"Context": "壞兆頭。"
},
{
"Title": "同伴生命值低·其一",
"Context": "要帶你去看醫生嗎?"
},
{
"Title": "同伴生命值低·其二",
"Context": "我先補上。"
},
{
"Title": "倒下·其一",
"Context": "先走一步…"
},
{
"Title": "倒下·其二",
"Context": "看不清楚了…"
},
{
"Title": "倒下·其三",
"Context": "聽見了…不該存在的聲音…"
},
{
"Title": "受重擊·其一",
"Context": "呃,跑慢了…"
},
{
"Title": "受重擊·其二",
"Context": "這不對吧?"
},
{
"Title": "加入隊伍·其一",
"Context": "要我加入嗎?"
},
{
"Title": "加入隊伍·其二",
"Context": "去哪?"
},
{
"Title": "加入隊伍·其三",
"Context": "能不能先說,是好事還是壞事?"
}
],
"FetterStories": [
{
"Title": "角色詳細",
"Context": "煙謎主的領地位於納塔心臟,也就是聖火競技場的西方向。遠遠望去,是山谷裡一團紫幽幽的光。\n煙謎主的成員也給人留下差不多的印象深遠、神秘喜歡說難懂的話。除非為了行醫或占卜之類的委託出門不然不常現身。\n歐洛倫是個例外但這並不是說他喜歡往人群裡跑而是更喜歡在野外探索。他朝著人跡罕至的方向越跑越遠十頭突角龍也拉不回來。\n這裡的人跡罕至不只是字面上的意思凡是和他說過話的人都知道想跟上他的思維真的有些難是對天賦與努力的雙重考驗。\n然而產生這種考驗也並非歐洛倫的本意就像他做很多事、說很多話的原因其實都非常簡單不必過度解讀。\n舉個例子曾有好心人路過他在野外的住所面露擔憂地問他「你一個人住在這裡…是因為和部族裡的人鬧彆扭了嗎需要幫忙嗎」\n「當然不是。」\n歐洛倫停下手裡擺弄花藤的工作站起身向周圍的蜜蟲示意頗為認真地回應道「只是這些小傢伙很中意這裡而我也很樂意陪著牠們。」"
},
{
"Title": "角色故事1",
"Context": "因為有古名的存在,所以連帶著納塔人都很看重名字這件事。歐洛倫也受成長環境的影響,喜歡幫身邊的各種東西——無論喘氣的還是不喘氣的——取名字。\n有些名字會跟隨那些事物一輩子花會凋謝、杯子會碎它們的名字陪伴了它們或短暫或漫長的一生哪怕只有一分鐘的效用也已物超所值。\n而有些名字會中途改變不是歐洛倫的心情變了而是名字的主人因為經歷了一些事情而改變自然而然就會需要更適合的名字。譬如一條龍如果越長越胖你就不能再叫他「小紙條」了對吧\n不過他也不是很在意名字的含義一來因為他取的名字都很直白一眼就看得出是什麼意思。二來他取名只是為了方便指代並無其他用意也就沒有專門為了寄託某種情感而存在的名字——名字都很寶貴都是中性而平等的是為了讓溝通更加便利。\n即使是他自己的名字他也如此對待。唯一不同的是他的確不清楚自己的名字是什麼意思。\n歐洛倫這個名字是在他被人發現時就寫在他襁褓內側的。他查了一些古書又問了幾位長輩都沒有人知道這個名字更不用提含義。\n難不成是奶奶年紀大布料上的字又模糊所以看錯了\n但這個問題就只能自己想想不可直接去問了不然會被奶奶彈額頭的。"
},
{
"Title": "角色故事2",
"Context": "煙謎主的人喜歡用織物記錄故事、傳說與歷史種種。有別於平實的文字記述,用布匹與織線勾勒出的圖案必不可能如此詳盡,上面多是抽象與轉化為概念的紋樣與線條,並且多半帶著編織者本人的感情色彩。\n換言之其中再創作的成分非常之高。哪些是主體、哪些是背景、哪些需要突出又有哪些需要簡化都是需要編織者去思考與創作的。\n道理聽起來並不複雜卻難倒了歐洛倫。\n首先他不想分主次——人物與背景、房屋與山川在他心裡都同等重要應當分配等比例的編織材料。哪怕是地裡的一棵肉龍掌他也想展現出上面的露珠跟部族裡爺爺奶奶們臉上的皺紋一樣在布面上熠熠生輝。\n這就又產生了第二個問題——他對製作織物的耐心實在有限。為公平起見只能將門口大樹和樹下的人影用同等層次的線條來表現。如此一來布面上的東西都簡化到一定程度最後的成品已經不能稱之為織卷只能說是條有點花紋的毛巾。\n有些東西是很難教會的尤其是涉及到極需天賦的藝術領域。鑑於孩子本人已在其他方面——例如感知靈魂、勘測地脈上——展現出了過人的本領部族裡的老師傅們也就放棄讓歐洛倫精進此藝只當這是他的課餘進修隨孩子喜歡怎麼玩就怎麼玩吧。\n歐洛倫也非常擅長得寸進尺後來甚至連布料毛線也不用了只取來紙筆畫完了事。也是只需咻咻幾筆的東西又何必一針一線地織在布上呢更何況煙謎主的人也的確有些塗鴉的本事導致其他部族的人看到歐洛倫的畫都以為是帶有古老祝福的咒紋臉上露出敬畏的神情。\n而實際上歐洛倫幾乎沒畫過什麼特別有用的東西。其中最有意義畫得也最認真的是伊法診所前的告示牌。上面線條流暢色彩鮮豔並且——\n「因為受傷的龍翅膀上綁了繃帶很可憐所以我在牠身上花了更多心思。雖然牠佔的畫面很小但用到的筆墨和畫你的時候一模一樣。」\n「不錯。」伊法看著歐洛倫堅定的雙眼心情平靜地說「從沒見過如此栩栩如生的我。真的很感謝你親愛的哥們。」"
},
{
"Title": "角色故事3",
"Context": "溺愛者人恆溺愛之。正因為歐洛倫熱愛著自然界的萬千生靈,所以這片土地的人和物也都善待著他。\n——笑話根本沒有這種道理。人們對待歐洛倫的態度大多友善但原因與他對大自然的熱愛並沒有絕對的關係。\n一種原因是出於同情一個從山裡撿來的棄嬰無親無故想自己活下去是根本不可能的事情。順手幫忙送點吃的或衣服也不是什麼難事而一個健康長大的孩子能帶來的滿足感遠超於此何樂而不為呢\n還有的原因是因為單純的好感歐洛倫大多數時候是如此地聽話通常情況下誠實、安靜、懂事、努力好學對去拆人家屋頂之類調皮搗蛋的事情從未表現出興趣過。甚至在無師自通學會了種菜養蜜蟲之後都能自己養活自己了。這種不給身邊人添麻煩的特性出現在一個年輕小夥子身上實在很容易招人喜歡。\n而最後一種原因——也是出現機率最少的原因是出於愧疚。因為他天生殘缺的靈魂部族曾經在剛剛得到他的時候試圖用這種特殊的體質試驗一種拯救納塔地脈的辦法。幸或不幸這種犧牲個體的辦法行不通雖然避免了一些爭論不出結果的倫理問題但也在一些長輩們心中留下了難以啟齒的愧意。\n歐洛倫長大後自然得知了此事——掩藏毫無意義反而會徒增多餘的問題。對於這點歐洛倫毫無怨言甚至可以說是很滿意——因為無論現實有多麼艱難他都不希望生活在虛假之中。\n他對人們關照他的原因也都一清二楚。無論是因為同情、喜愛還是愧疚亦或這幾種互相摻雜他都敢照單全收。\n按照伊法的說法人的社會關係極其複雜與其花費很多工夫去揣測他們的心路歷程不如只看他們的結論與行動就好這樣可以大大降低精神壓力。既然大家對自己都十分關照那麼他也會回以同等的善意。對事情就是如此簡單。\n「還好我是獸醫。」伊法邊比劃邊說「要知道如果我是幫人看病的醫生要面對的情況就複雜多了…」\n伊法好像列舉了很多與生病看病有關的奇人異事但歐洛倫聽著聽著就恍神了。再怪有辦法比自己的情況還怪嗎\n「講到這個…從某種角度來講我也是病人還是治不好的那種」歐洛倫想又再多思考一步「因為長著和普通人不一樣的耳朵又或許自己應該算是生病的動物嗯…話又說回來人算動物嗎」\n思考至此歐洛倫打斷伊法綿綿不絕的講述問道「我生病的話應該去找獸醫嗎」\n伊法停住話頭瞪了他好一陣子。\n「…我剛才講了那麼多你一句也沒聽對嗎」\n「不要迴避你不想回答的問題把困境轉移到我這裡來是沒用的。」"
},
{
"Title": "角色故事4",
"Context": "#如果{F#妳}{M#你}有空閒和耐心翻遍煙謎主的古籍與織卷,那{F#妳}{M#你}一定會對內容涵蓋面向之廣感到驚異。\n打個比方說幾百年前就沒再連載的稻妻輕小說究竟是誰需要看\n再譬如說這個燒過紙灰的三千六百種形態分析與預言應用紀錄…又是誰在整理\n不管之前這些東西怎麼來的事到如今令人有些難過的是它們現在都是歐洛倫在看、歐洛倫在整理。\n起初他只是想查查看歷史上是否有殘缺靈魂出現過的紀錄但緊接著地脈啊、夜神啊、幽靈啊之類的關鍵字就跑了出來再後來報導文學和幻想小說也緊隨而至再後來堆積如苦種的資料變得一發不可收拾歐洛倫變成了免費的圖書管理員已經完全溺在與自己無關的知識之海中。\n其實我也沒有那麼好奇…歐洛倫有些疲憊。但轉念一想他似乎也沒什麼別的要事可做而且這段漫長的閱讀也不算一無所獲。\n目前看起來最合理的解釋竟然來自一本封面殘破的精怪故事集。裡面寫到遠在魔神戰爭時期有些魔神為了贏得勝利試著將獸類的血脈與人類融合以求獲得能力超越普通人的戰士。試驗多數以失敗告終但也有少數瑕疵品留存下來甚至延續至今。\n「聽起來還滿像那麼一回事的但這是一本故事集啊…」歐洛倫想。\n「雖然這是一本故事集但聽起來還滿像那麼一回事的…」歐洛倫又想。\n從務實的角度來看靠他僅有二十幾歲的小腦袋瓜來想就算把頭想禿也不可能得到真相。有的時候人要承認、接受自己的無能和無知或是選擇編點故事逗自己玩。\n最後歐洛倫實在不想再看字了於是花了幾分鐘想出了一段最為簡潔明瞭的託辭——\n就像拼圖遊戲。當{F#妳}{M#你}想把對不起來的碎片拼在一起時,那必定會出現扭曲、碰撞,甚至破損。而在二十幾年前的某一天,他就是那塊破損的拼圖碎片,不巧落到了一塊冷冰冰的石頭上。"
},
{
"Title": "角色故事5",
"Context": "某個氣溫和善的深夜,他和愚人眾坐在營地裡安靜地聽他們講話。\n安靜的其實只有他自己還有後來加入的「隊長」。士兵們並不避諱顯然已經知道了他和他們長官的合作。雖然只是聊些無關緊要的閒話但該說的說、該笑的笑完全沒有因為他的存在而拘謹甚至有人還在詢問他的年齡後遞給他一杯叫「火水」的無色飲料。\n他試探性地喝了一點然後一飲而盡——因為那些士兵都是這樣做的——然後獲得了一陣響亮的歡呼聲。不知為何他覺得心情好了不少。\n士兵們在他身邊聊著家常偶爾還會唱起他們都會唱的歌來。歐洛倫插不上話就只是坐著看看篝火或是看看天上。天空離地面是那麼地遠細小的星星看起來就只是白色的顆粒霧也是由顆粒組成的…「『星霧』感覺是個好名字。」歐洛倫沒來由地想。\n後來他才知道愚人眾裡並不都是這樣的隊伍他接觸到的精銳部隊由第一席執行官帶領都是有些年紀和經驗的「老兵」了而且行為和道德標準良好。而在這支部隊之外其實有很多比他年紀還要小的人做著一些他聽了會眉頭緊皺的事情。\n但在那個無風看得清星星的夜裡他還沒有受到這些知識的侵擾只是短暫地忘卻了一些煩惱放任自己享受友好的陪伴和一杯味道怪異的酒。\n這樣的夜不會再有了——他當時就有這種預感就像他想再喝一杯的時候被「隊長」執意攔下。即使喝過一杯的他看起來並無異樣有酒量很好的潛力但有些東西不應該再深入了。\n不過歐洛倫顯然不是那麼聽話的人。他後來偷偷去找那位遞酒給他的士兵打聽自釀火水的辦法如果自己之後成功釀出清澈到可以倒映夜空的酒就把第一瓶取名叫「星霧」。"
},
{
"Title": "零食盒",
"Context": "不是替人,而是替野生動物準備的零食。按照不同動物的喜好,分門別類放在內層有隔開的盒子裡。\n動物們大多很聰明而且就歐洛倫的觀察牠們和人類的智商差距並沒有很多人想像中的大。不少人類能順利生活只是因為繼承了前輩們的智慧而那些在險惡環境中找到生存之道的動物反而還更厲害一點吧。\n找人尋求幫助也是動物們在和人類共生的時候學會的一種捷徑。有時歐洛倫只是正常走在路上就會突然背後一沉反應稍微慢一點披風上就會多幾道飛鼯的抓痕。\n歐洛倫堅信在動物之間一定也有固定的通訊網路動物中的訊使搞不好比人還要厲害得多因為牠們不僅飛天入地還會各種不同動物的語言——想到納塔各種動物的語言裡都會有一句「歐洛倫口袋裡有好吃的他臉上不禁泛起笑容。\n所以對於不請自來的食客歐洛倫即便有打發牠們的辦法也不會真的使用無論走到哪都被動物當作自己人可不是誰都有此殊榮。\n當然動物們也會有不同的個性因此表達謝意的方式也是各式各樣。\n例如基尼奇的阿喬就很怪。牠老是一副「這是吾應得的」的態度但實際上又一副離不開人的樣子。歐洛倫通常會忽視牠的用詞把食物在牠面前晃來晃去看阿喬的眼睛在墨鏡後面隨之擺動那對亮光是眼睛嗎是吧。如果阿喬不適時說點好話那在牠獲得食物之前基尼奇就會先剝奪牠張嘴的自由。\n與之相對地咔庫庫就非常能說好話。雖然牠會說的人話不多但總能從中聽出飽滿的情緒「還是你最好哥們」"
},
{
"Title": "神之眼",
"Context": "第一個夜晚,他夢見冰冷的石窟。\n側過身背後就是洞口灑進一小把白沙一樣的月色。洞窟深處則容不下半點光傳來窸窸窣窣的響動像是有一團漆黑的霧活在裡面。水滴從頭頂落在他攤開的手上觸感黏膩。\n有水分水分中又有養分。他點了點頭這裡應該可以誕出生命。\n他在此刻醒來不覺得這是一個好夢也不認為是一場噩夢。「夢裡感覺到冷是因為夜裡降溫了嗎」他想「明天應當準備一條厚被子。」\n於是第二個夜晚他夢見熾熱的風。\n視野裡只有蒼白的石柱與鑲紅邊的雲既然有雲那應當是在高天之上。但看不到太陽也沒有火空氣卻熱得驚人像是要把靈魂也烤到融化了。\n他不知自己身在何處但沒來由地他似乎知曉這裡就是終點再往前一步就可以了再往前一步…\n他倏地驚醒。人理應是趨向溫暖的他也一向喜歡納塔的火但剛剛夢裡的溫度令他恐懼。「不是一個好的決定」他搖著頭不知道是在否定夢境還是現實。看來在當下的季節裡綿馱獸毛的毯子還是太過分了點。\n最後第三個夜晚他夢見漆黑的寰宇與鏡子的迷宮。在層疊環繞的平面中他與無數個歐洛倫對視。\n他聽見一個不存在的聲音說「等你的影子反射得夠多說不定就可以拼湊出完整的自己了」聽不出善意也沒有惡意只像一個戲謔的旁觀者。\n但究竟怎麼反射才能照出原本沒有的東西呢而且在這黯淡的空間中到底是什麼在鏡中穿梭…\n他少見地有些生氣了大聲喊道「想要補全影子的話至少要先有光吧」\n也許人在夢裡是聽得到聲音的所以他才被自己的夢話吵醒了。他不再試圖解釋做夢的原因因為什麼氣溫或被子的藉口已經用無可用。徹底清醒後他仍能感受到殘餘的怒火以及格外沉重的身體。\n但他身上的東西輕到不能再輕。壓住他胸口的是所謂神明注視的目光。"
}
]
},
"Costumes": [
{
"Id": 210500,
"Name": "服翼之眼",
"Description": "歐洛倫的裝扮款式。預見者應當懂得隱藏,連帽斗篷是他最好的武裝。",
"IsDefault": true
}
],
"CultivationItems": [
104144,
113064,
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"NameCard": {
"Name": "歐洛倫·夜翳",
"Description": "名片紋飾。\n就像星光無法照亮夜色燭燈下亦有陰影心的空洞也同樣難以填滿。",
"Icon": "UI_NameCardIcon_Olorun",
"PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Olorun"
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}