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Snap.Metadata/Genshin/JP/Avatar/10000114.json
2025-12-22 20:48:16 +08:00

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"Id": 11142,
"Name": "極悪技・閃",
"Description": "極悪騎の戦闘スタイルを模倣し、一回押しと長押しで異なる効果を発動する。\n\n<color=#FFD780FF>一回押し</color>\nスカークは{LINK#N11130005}<color=#FFD780FF>蛇の狡智</color>{/LINK}を45獲得し、{LINK#N11130006}<color=#FFD780FF>七相一閃</color>{/LINK}モードに入る。\n\n<color=#FFD780FF>長押し</color>\nスカークは蛇の狡智を45獲得し、高速移動し続ける。この状態の時、スカークの中断耐性がアップする。\nこの間、スカークは高速移動の方向をコントロールでき、水面を移動できる。再びスキルを発動することで高速移動状態を終了できる。",
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"蛇の狡智アップ効果|1につき攻撃力{param3:F2P}",
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0.2,
0.25,
15
]
}
]
},
"Id": 11145,
"Name": "極悪技・滅",
"Description": "スカークの元素爆発は元素エネルギーではなく、{LINK#N11130005}<color=#FFD780FF>蛇の狡智</color>{/LINK}によって発動される。\nスカークが蛇の狡智を50以上持っている時、すべての蛇の狡智を消費して元素爆発を発動すると、前方の空間を引き裂いて高速の連続斬撃を繰り出し、<color=#99FFFFFF>氷元素範囲ダメージ</color>を与える。元素爆発の発動時にスカークが持っていた蛇の狡智が50を超えていた場合、超えた蛇の狡智が1あるごとに、この時発動する元素爆発のダメージがアップする。この場合にカウントされる蛇の狡智は最大12まで。\n\nスカークが{LINK#N11130006}<color=#FFD780FF>七相一閃</color>{/LINK}モードの時、元素爆発「極悪技・滅」は「極悪技・尽」に切り替わる。\n\n<color=#FFD780FF>極悪技・尽</color>\n蛇の狡智を消費せずに発動できる特殊な元素爆発。\n発動後、スカークは凋落効果を獲得し、凋落効果は七相一閃モード終了まで継続する。固有天賦{LINK#N11130007}<color=#FFD780FF>理の超越</color>{/LINK}を解放後、スカークは一定範囲内の虚境の裂け目を吸収できるようになる。\n凋落効果の継続中、0.1秒ごとに、スカークの通常攻撃が敵に命中すると、その通常攻撃の与えるダメージがアップする。<color=#FFD780FF>極悪技・尽</color>を発動して、虚境の裂け目を吸収した時、吸収した虚境の裂け目の数によって、その通常攻撃のダメージがさらにアップする。\nこの効果は10回発動すると解除される。",
"Icon": "Skill_E_SkirkNew_01"
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"Inherents": [
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"GroupId": 11421,
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"Parameters": [
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"Parameters": [
8
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"Display": 1
},
"Id": 1142101,
"Name": "理の超越",
"Description": "付近にいるチーム内キャラクターが敵に凍結、超電導、氷元素拡散または氷元素結晶反応を起こすと、敵の近くに虚境の裂け目を1つ生成する。この効果は2.5秒毎に1回のみ発動可能。スカーク自身が作った虚境の裂け目は、フィールド上に3つまで存在できる。\n\nスカークは以下の方法で、近くの一定範囲内の虚境の裂け目を吸収できる。\n・{LINK#N11130006}<color=#FFD780FF>七相一閃</color>{/LINK}モードの時、重撃が敵に命中する。\n・七相一閃モード時の特殊な元素爆発<color=#FFD780FF>極悪技・尽</color>を発動する。\n・元素スキル<color=#FFD780FF>極悪技・閃</color>を長押しして高速移動する。\n\n虚境の裂け目を1つ吸収するごとに、スカークは{LINK#N11130005}<color=#FFD780FF>蛇の狡智</color>{/LINK}を8獲得する。",
"Icon": "UI_Talent_S_SkirkNew_05"
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20,
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0.2,
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],
"Display": 1
},
"Id": 1142201,
"Name": "万流帰寂",
"Description": "付近にいるチーム内の<color=#80C0FFFF>水元素</color>キャラクターの<color=#80C0FFFF>水元素</color>攻撃、または付近にいるチーム内の<color=#99FFFFFF>氷元素</color>キャラクター(スカークを除く)の<color=#99FFFFFF>氷元素</color>攻撃が敵に命中すると、スカークは20秒継続する「死川渡り」効果を1層獲得する。この効果は最大3層まで重ね掛けでき、継続時間は層ごとに独立してカウントされる。\nこの方法でスカークは、死川渡り効果をキャラクター1名につき1層獲得できる。\n「死川渡り」効果が1層/2層/3層の時、スカークの{LINK#N11130006}<color=#FFD780FF>七相一閃</color>{/LINK}モード時の通常攻撃のダメージは110%/120%/170%となり、元素爆発<color=#FFD780FF>極悪技・滅</color>のダメージは105%/115%/160%となる。",
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{
"GroupId": 11423,
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}
]
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"Id": 1142301,
"Name": "武芸伝授",
"Description": "チーム全員の元素タイプが<color=#80C0FFFF>水元素</color>または<color=#99FFFFFF>氷元素</color>であり、かつ水元素と氷元素のキャラクターが少なくとも一人ずついる時、チーム内の自身のキャラクターの<color=#FFD780FF>元素スキル</color>Lv.+1。",
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}
],
"Talents": [
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"Id": 1141,
"Name": "悠遠",
"Description": "固有天賦{LINK#N11130007}<color=#FFD780FF>理の超越</color>{/LINK}の効果が強化される。虚境の裂け目を1つ吸収するたびに、晶刃を1枚召喚し、周囲の敵に対してスカークの攻撃力500%分の<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を与える。このダメージは重撃ダメージとみなされる。\n固有天賦「理の超越」を解放する必要がある。",
"Icon": "UI_Talent_S_SkirkNew_01"
},
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"Id": 1142,
"Name": "落淵",
"Description": "元素スキル<color=#FFD780FF>極悪技・閃</color>を発動すると、スカークは{LINK#N11130005}<color=#FFD780FF>蛇の狡智</color>{/LINK}を追加で10獲得する。\n元素爆発<color=#FFD780FF>極悪技・滅</color>の元素爆発ダメージアップ効果において、カウントされる蛇の狡智の最大値が10アップする。\nまた、スカークが{LINK#N11130006}<color=#FFD780FF>七相一閃</color>{/LINK}モードの特殊元素爆発<color=#FFD780FF>極悪技・尽</color>を発動後の12.5秒間、攻撃力+70%。この効果はスカークが七相一閃モードを終了すると解除される。",
"Icon": "UI_Talent_S_SkirkNew_02"
},
{
"Id": 1143,
"Name": "罪縁",
"Description": "元素爆発{LINK#S11145}<color=#FFD780FF>極悪技・滅</color>{/LINK}のスキルLv.+3。\n最大Lv.15まで。",
"Icon": "UI_Talent_U_SkirkNew_01",
"ExtraLevel": {
"Index": 9,
"Level": 3
}
},
{
"Id": 1144,
"Name": "流断",
"Description": "固有天賦{LINK#N11130008}<color=#FFD780FF>万流帰寂</color>{/LINK}の効果が次のように強化される。「死川渡り」効果が1層/2層/3層の時、スカークの攻撃力が10%/20%/40%アップする。\n固有天賦「万流帰寂」を解放する必要がある。",
"Icon": "UI_Talent_S_SkirkNew_03"
},
{
"Id": 1145,
"Name": "祈念",
"Description": "元素スキル{LINK#S11142}<color=#FFD780FF>極悪技・閃</color>{/LINK}のスキルLv.+3。\n最大Lv.15まで。",
"Icon": "UI_Talent_U_SkirkNew_02",
"ExtraLevel": {
"Index": 2,
"Level": 3
}
},
{
"Id": 1146,
"Name": "至源",
"Description": "固有天賦{LINK#N11130007}<color=#FFD780FF>理の超越</color>{/LINK}の効果によって、虚境の裂け目を1つ吸収するたびに、「極悪技・斬」効果を1層獲得する。スカークはこの効果を消費して連携攻撃を行うことができ、さらに{LINK#N11130006}<color=#FFD780FF>七相一閃</color>{/LINK}モードでの受けるダメージを軽減できる。効果の継続時間は15秒、最大3層まで。継続時間は層ごとに独立してカウントされる。\n固有天賦「理の超越」を解放する必要がある。\n\n<color=#FFD780FF>極悪技・斬</color>\n・元素爆発<color=#FFD780FF>極悪技・滅</color>を発動時、すべての<color=#FFD780FF>極悪技・斬</color>を消費して連携攻撃を行い、<color=#FFD780FF>極悪技・斬</color>1層につきスカークの攻撃力750%分の<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を与える。このダメージは元素爆発ダメージとみなされる。\n・スカークが七相一閃モードで通常攻撃を発動した時、3段目または5段目の攻撃が敵に命中すると、<color=#FFD780FF>極悪技・斬</color>を1層消費して、連携攻撃を3回行う。連携攻撃1回につき、スカークの攻撃力180%分の<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を与える。このダメージは通常攻撃ダメージとみなされる。\n・スカークが七相一閃モードでダメージを受けた時、<color=#FFD780FF>極悪技・斬</color>を1層消費し、受けるダメージ-80%、かつ周囲の敵に3回攻撃を行い、1回につきスカークの攻撃力180%分の<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を与える。このダメージは重撃ダメージとみなされる。",
"Icon": "UI_Talent_S_SkirkNew_04"
}
]
},
"FetterInfo": {
"Title": "虚淵の暗星",
"Detail": "かつて深淵の裂け目や原始胎海に足を踏み入れた来訪者であり、タルタリヤに武芸を仕込んだ師。孤独に戦う。",
"Association": 11,
"Native": "宇宙の劫災",
"BirthMonth": 11,
"BirthDay": 5,
"VisionBefore": "氷",
"VisionOverrideLocked": "蛇の七変",
"VisionOverrideUnlocked": "蛇の七変",
"ConstellationBefore": "クリスタリナ座",
"CvChinese": "谢莹",
"CvJapanese": "能登麻美子",
"CvEnglish": "Cat Protano",
"CvKorean": "서다혜",
"CookBonus": {
"OriginItemId": 108716,
"ItemId": 108838,
"InputList": [
100084,
100016
]
},
"Fetters": [
{
"Title": "初めまして…",
"Context": "「極悪騎」スルトロッチの弟子、スカークだ。これまでの旅でお前は己の力を示し、強者であることを証明した。私と対等に言葉を交わす資格がある——その運命を見届けるとしよう。"
},
{
"Title": "世間話・アビス",
"Context": "アビスは世界の影だ。消えることはなく、そこに在り続ける。"
},
{
"Title": "世間話・瞑想",
"Context": "どこから来て、どこへ行くのか…"
},
{
"Title": "世間話・終わり",
"Context": "万物には終わりがある。時間も例外ではない。"
},
{
"Title": "雨の日…",
"Context": "いい雨だな。"
},
{
"Title": "雷の日…",
"Context": "狂猛な雷光は雲の下にしか存在しない。その雲を突き抜ければ、依然として晴れているものだ。"
},
{
"Title": "雪の日…",
"Context": "極寒の中では、すべてが静止すると言われているが…ここはまだその域ではない。"
},
{
"Title": "暴風の日…",
"Context": "風は、視界を遮る霧を散らす。"
},
{
"Title": "おはよう…",
"Context": "よく眠れたか?どうやら調子は万全のようだな。では行こう。"
},
{
"Title": "こんにちは…",
"Context": "昼は剣の修行に適さない時間帯だ。故に、私はいつもこの時間を瞑想に充てている。難行苦行も大切ではあるが、道を踏み外さないためには省察の時間も必要だ。"
},
{
"Title": "こんばんは…",
"Context": "ふむ…もう夜か。外界は時が経つのが早いな。だからこそ、一刻一刻をもっと大切にしなければ。"
},
{
"Title": "おやすみ…",
"Context": "お前は寝るといい。私はもう少し剣の修練をしてくる。"
},
{
"Title": "スカーク自身について・読書",
"Context": "先日、璃月で古書を手に入れてな。そこにとても興味深い一文があった——「至人の心を用うるは、鏡の如し。将らず、迎えず、応じて蔵めず。故によくものに勝えてそこなわれず」。\nこの心境に至った者はきっと類まれな武学の達人だろうと思ったが、調べたところ、平凡な旅人であることが分かった。人間は時々私の想像を超えることをする。それこそが彼らの「底力」というものなのかもしれないな。"
},
{
"Title": "スカーク自身について・素振り",
"Context": "気分がいい時は素振りをする。壁にぶつかった時も同じだ。運命を打ち負かすためには強くならなければならない。"
},
{
"Title": "修行について…",
"Context": "修行がしたいなら、深淵へ連れて行ってやろう。邪魔が入ることもないし、時間の流れもテイワットとは異なる。これほど修行に適した場所はない。"
},
{
"Title": "目標について…",
"Context": "お前の言う通り、秩序ある宇宙を築くには多くの人の努力が必要だ。だが、他人に希望を託すつもりはない。この道が不可能ではないことを、私の行動をもって皆に証明したいのだ。"
},
{
"Title": "「アビスの力」について…",
"Context": "師匠はアビスの力の使い方を教えてくれた。そして私は、カーンルイアの残された研究資料から、それを一般的な元素力に擬態させる方法を見つけた。結果からすれば、お前と私は神の目を頼らずに元素力を扱える。すなわち、我々の願いは神の承諾を得る必要がないということだ。"
},
{
"Title": "シェアしたいこと…",
"Context": "師匠は、カーンルイアの正統な黒蛇剣術を学んでいたそうだ。だが私に教える頃には、本来ない技がいくつも加えられていた。武芸とはそういうものだ。新たな要素を取り入れて融合させ、そして上達していく。そうすることで己を磨けるのだ。"
},
{
"Title": "興味のあること…",
"Context": "星海を旅していたとき、私は常識とは真逆の生物に出会った。そいつらは氷で暖を取り、炎で涼み、暗い洞窟の中で汗を滝のように流し、直射日光のもとで震えていた。周りの生物とは相容れない存在だったが、それでもたくましく生きているようだった。生命とは単純に見えて、実に奥深いものだ。"
},
{
"Title": "スルトロッチについて…",
"Context": "「極悪」の名を冠する資格を持つ者はごく僅かだ。師匠にその称号を与えた者は、恐らく彼を心の底から憎んでいたのだろう。確かに師匠は多くの不義を働いてきた。騎士の身でありながら、騎士道に背いている。それでも絶えず師匠に追随する者が現れたのは、その強さ、余裕、自信、そして分け隔てない率直さからだろう。師匠は単純な感情を満たすために行動するのではなく、自分自身をより完璧な存在にするために行動する…それこそが師匠の強さの源であり、危険である所以なのだ。"
},
{
"Title": "アリスについて・約束",
"Context": "「世界の境界線を維持する者」として、彼女は私の存在を黙認してくれた。ただし、この世界に過度に干渉しない限りは、という条件付きでだ。まあ、干渉するつもりはもとよりないがな。ただ、なぜ黙認するのか理由を知りたかった。故に聞いてみると、彼女はこう答えた——生態学者の中には、動物の狩猟行為や逃亡行為に感情を揺さぶられる人も多くいるが、絶対に干渉をしない。つまり、個人の感情よりも自然の摂理を優先しているのだと。冷たすぎると言われることもあるらしいが、それはある種の慈しみの表れだそうだ。"
},
{
"Title": "アリスについて・感謝",
"Context": "以前彼女に会ったとき「自分の心の声に耳を傾けなさい」と言われたことがある。「今をちゃんと楽しむように」とも言われたことがあったな。心から私のことを気にかけてくれているのだろう。彼女には感謝している。"
},
{
"Title": "ダインスレイヴについて…",
"Context": "師匠のかつてのライバルであり、最も親しい友でもあったようだな。あいつから師匠のことを聞こうとしたのだが、私の剣術を見た瞬間に顔色を変え、逆に師匠の行方について問い詰めてきた。厄介な相手だ。しばらく会いたくはない。"
},
{
"Title": "ドリーについて…",
"Context": "アリスの友人で、賢い商人だ。私は時折、価値のある魔物の残骸を彼女に売ることで、テイワットでの路銀を得ている。私の出生について嗅ぎまわってこないから、彼女への印象は悪くない。取引が公正かどうかなど私にはどうでもいいことだ。モラは必要な分だけあればいい。余らせてもしょうがないからな。"
},
{
"Title": "タルタリヤについて…",
"Context": "だいぶ成長した。そろそろ両手を使って相手してやってもいいだろう。アヤックスは才能に恵まれ、戦いを恐れない心を持っている。どれも強者となるために欠かせない素質だ。だが、かつて彼のように輝いていた天才が、頭角を現す前に流星の如く堕ちていくのを何度も見てきた。目指す自分となるまで、彼はまだまだ長い道のりを歩まなければならない。"
},
{
"Title": "ヌヴィレットについて…",
"Context": "失った力は、いずれ別の形で再び手中に収まる。だが、その力は最終的にどこへ向けられるのだろうか?審判か、復讐か、あるいは新たな未来の開拓か…彼の心の中にはすでに答えがあるのかもしれない。その答えは、彼が探し続けてきた「存在意義」とも重なるだろう。"
},
{
"Title": "「月の意志」について…",
"Context": "偽りの空を抜けるとき、テイワットを回る三つの月を見た。そのうち二つはすでに砕けており、そこにあったのはあてもなく漂う冷たい残骸。形を留めていた残り一つも生気を感じられず、ただ微かにその意志が伝わってくるだけだった。いつの日か偽りの空の下に、その世界だけの「真実」が生まれるのかもしれない。"
},
{
"Title": "ニコについて…",
"Context": "人類になることは進化か、それとも退化か?種が自滅する瞬間を目の当たりにしたとき、彼女は何を思ったのだろうか?彼女と知り合ったあと、それについて詳しく聞こうと思ったが…彼女の性格を考えて、やめることにした。黙々と彫刻を作っているところを邪魔しないほうがいいと思ったのでな。"
},
{
"Title": "スカークを知る・1",
"Context": "私が気を向けるに値するものなどそうない。故に、大半の時間は深淵で修行をしている。私のことは気にしないでいい。この世界に対して何かしようというつもりはないからな。"
},
{
"Title": "スカークを知る・2",
"Context": "長時間の修行をした後、私を最も悩ませるものが「身体の凝りと疲れを癒す方法」だ。アビスの力で筋肉をほぐすことはできるが、その力を使うこと自体が疲労を伴う。そこで、独学でストレッチを学んでみたのだが、これが中々に悪くない。もし同じ悩みを抱えているのなら教えてやろう。"
},
{
"Title": "スカークを知る・3",
"Context": "モンドを旅していた頃、とある吟遊詩人と出会った。楽器の演奏を教えてもらうまではよかったのだが、その後、半ば強引に酒場まで連れて行かれてな。最初は少し頭がくらついたが、すぐに慣れた。飲み始めて何日経っただろうか…気づけばあの詩人は椅子にもたれたまま微動だにせず、起きる気配もなかった。故に、仕方なく私が支払いを済ませたのだ。"
},
{
"Title": "スカークを知る・4",
"Context": "私は幾度となく、ここで頭上に広がる星空を眺めてきた。偽りの空ではあるが、その創造者が宇宙に抱いている浪漫ある幻想は確かに感じ取れる。星空は広大であり、時間は果てしなく続く。故に人類は文字や書物で歴史の一角をどうにか残そうとする。もしかすると天幕の主も同じで、宇宙のある一瞬をここに留め、永遠に残そうとしているのかもしれない。"
},
{
"Title": "スカークを知る・5",
"Context": "両親がまだこの世にいた頃、二人から楽器の弾き方を教わることはなかった。ただ、父が「演奏のコツは『没頭すること』にある」と言っていたのを覚えている。テイワットに来てから、様々な楽器を手に入れて試しに弾いてみたが、没頭するとつい力の加減ができなくなってしまってな…そのせいでいくつも壊してしまった。そこで自分で素材を集め、記憶を頼りにより頑丈なものを作ってみた。お前にも一つやろう。いざという時、武器として使うのも悪くない。"
},
{
"Title": "スカークの趣味…",
"Context": "余暇を利用して、時折この世界の楽器で故郷の音楽を奏でている。歳月と共に、旋律も記憶の彼方に消えてしまうものだと思っていたが…まるで私の魂に刻まれているかのように今なお残り続けている。アコースティックギターの弦が鳴るたびに思うのだ——これはある文明が宇宙に残した最後の痕跡なのだと。"
},
{
"Title": "スカークの悩み…",
"Context": "かつて、母のように詩を書いてみたことがある。だが、何度試しても上手くいかなくてな。誰にでも不得意なものはあるだろうし、それに戦闘においては無益なものだ。無理に突き詰める必要もない。"
},
{
"Title": "好きな食べ物…",
"Context": "師匠との修行で、私はよく全身を傷だらけにしていた。すると師匠は「これを食べれば早く治る」と言って、得体の知れない虫を捕まえてきては、それを焼いて私に食べさせた。丸い虫は焼くと美しい金色に輝き、殻はパリっとしていて身も香ばしく美味だった。もうずっと昔の出来事だ。具体的な味はもう忘れたが…幼い私が喜んで食べていたことだけは覚えている。"
},
{
"Title": "嫌いな食べ物…",
"Context": "美味しい物は食べやすい。だが、不味い物でも飲み込めないことはない。無駄にさえしなければそれでいい。"
},
{
"Title": "贈り物を受け取る・1",
"Context": "悪くない。"
},
{
"Title": "贈り物を受け取る・2",
"Context": "まあまあだ。"
},
{
"Title": "贈り物を受け取る・3",
"Context": "食材の無駄だ。今後炊事に関することは私に任せろ。"
},
{
"Title": "誕生日…",
"Context": "誕生日おめでとう。生まれた日を盛大に祝う人もいれば、普段と変わらず穏やかに過ごす人もいると聞く。お前はどちらだろうか。私にとって、誕生日はこの一年の成長を振り返る日だ。心穏やかに誕生日を迎える年もあれば、得も言われぬ後悔に苛まれる年もある。\n…まあ、あまり深い意味を与えないほうがいいのかもしれない。地域によっても祭日とは様々だ——天地の恵みに感謝したり、先祖を祀ったり、友情を讃えたり、な。だが、今日だけはお前の祭日だ。…私の個人的な想いを語るのはここまでにしよう。あらためて誕生日おめでとう。お前が理想とする自分へと、また一歩近づけることを願っている。"
},
{
"Title": "突破した感想・起",
"Context": "これだけ…か?"
},
{
"Title": "突破した感想・承",
"Context": "私にとって、この程度の進歩は些末なものだ。"
},
{
"Title": "突破した感想・転",
"Context": "力か…かつての私はそれを持つことも、追い求めることもしなかった。しかし今、私と力は互いに引き寄せあっている。もう後戻りはできない。"
},
{
"Title": "突破した感想・結",
"Context": "星海は果てしなく広がっている。そこを旅する者にとって、力を求める道に終わりはない。だからこそ、私は前へ進む中でいくつかの「目標」を設けている。そして、お前と共に旅をするうちにいくらか成長を遂げ、目の前の目標も達成することができた。今度は私がお前の修行を手伝う番だ…準備はいいか?"
},
{
"Title": "元素スキル・1",
"Context": "無に帰せ。"
},
{
"Title": "元素スキル・2",
"Context": "滅。"
},
{
"Title": "元素スキル・3",
"Context": "満ち、溢れよ。"
},
{
"Title": "元素スキル・4",
"Context": "裂空。"
},
{
"Title": "元素スキル・5",
"Context": "刃舞。"
},
{
"Title": "元素爆発・1",
"Context": "淵海に沈め。"
},
{
"Title": "元素爆発・2",
"Context": "星々よ、静かに眠れ。"
},
{
"Title": "元素爆発・3",
"Context": "万象よ、巡れ。"
},
{
"Title": "元素爆発・4",
"Context": "力よ…"
},
{
"Title": "元素爆発・5",
"Context": "この手に。"
},
{
"Title": "宝箱を開ける・1",
"Context": "お前が得るべき報酬だ。"
},
{
"Title": "宝箱を開ける・2",
"Context": "努力は報われるべきだ。"
},
{
"Title": "宝箱を開ける・3",
"Context": "時に埋もれた宝か。"
},
{
"Title": "HP低下・1",
"Context": "面白い。"
},
{
"Title": "HP低下・2",
"Context": "続けろ。"
},
{
"Title": "HP低下・3",
"Context": "想定外だ。"
},
{
"Title": "仲間HP低下・1",
"Context": "気を付けろ。"
},
{
"Title": "仲間HP低下・2",
"Context": "代わろう。"
},
{
"Title": "戦闘不能・1",
"Context": "星海は黙し、破滅は静かに訪れる…"
},
{
"Title": "戦闘不能・2",
"Context": "誰かに…託さなければ…"
},
{
"Title": "戦闘不能・3",
"Context": "まだ…力が足りないのか…"
},
{
"Title": "ダメージを受ける・1",
"Context": "身の程を知らないようだ。"
},
{
"Title": "重ダメージを受ける・1",
"Context": "今のは悪くなかった。"
},
{
"Title": "チーム加入・1",
"Context": "私の力が必要か?"
},
{
"Title": "チーム加入・2",
"Context": "教えるのは一度だけだ。"
},
{
"Title": "チーム加入・3",
"Context": "では、少し歩くとしよう。"
}
],
"FetterStories": [
{
"Title": "キャラクター詳細",
"Context": "スカークの存在は、まるで都市伝説のようだ。\n夜の酒場で、その後ろ姿を見たと言って、身振り手振りを交えて語る者はたまにいる。しかし、誰も彼女の正体を知らないのだ。\n彼女はテイワットを旅する時、可能な限り人と深く関わらないようにしてきたし、聞き込みの際にも細心の注意を払ってきた。\n少し前までは、彼女について語れる者など、一人しかいなかったと言ってもいい——\n「師匠静かで寡黙な人だよ。」\n「それ以外か…料理の腕はまずまずだったな。あの空間の生き物が、元々変な味ってだけの可能性も捨てきれないけどね。\nあそこを出たら、実家の自家製ソーセージを食べてもらう約束もしてたのに…結局その機会もないまま来ちゃったな…\nまあ、些細なことか。師匠の一番の特徴は——強いことだそして同じくらい誇り高い\n強いからプライドも高いんだ。逆じゃないよ。\n俺は毎日強くなる。同時に、毎日師匠の強さを再認識してる。\n当時、師匠は片手で俺を相手にしてたんだ。傲慢だと思うかもしれないけど、弱いやつを相手にする時、その傲慢さは礼儀でもある。\n相手を軽々と捻りつぶしてしまうのは失礼だし、手加減して後から一気に叩きのめすのも不自然だからね。」\n酒場でお酒を飲んでいたスカークにこの評価を聞かせると、彼女は眉をひそめた。\n「前にも言ったが、私は実力者とは普通に話す。深淵の裂け目の中のものを不味く感じるのは、あいつが普通の人間だからだ。\n片手しか使わなかった件については——両手だと、どれだけ手加減しても腕を折ってしまいかねなかったからだ。\nあいつはテイワットで生きていく必要があった。私みたいにアビスの力で体を構成するわけにもいかない。\n傲慢と油断は、最も危険なものだ。幸い、あいつは日々精進する意識を持っている…傲慢さの欠片もない。\nそうでなければ、いつ野垂れ死ぬかと心配させられる羽目になっていただろうな。」"
},
{
"Title": "キャラクターストーリー1",
"Context": "「行くぞ。そいつはもう長くない。」\n「ですが、我々の任務は…」\nまだ幼さが残る少女は斬り落とされた腕を抑え、血を流しながら、目の前にあるぼんやりとした二つの人影を見つめていた。\n一人がまた何かを言おうとしたが、高位と思われる人物は無言で手をあげ、発言を制した。二人は少女に背を向けると、そのままどこかへと消えていった。\n\n彼女の一族は、宇宙に数多の文明が存在すると知ったばかりで、以前は年配の学者数人だけが、天外の者と接触することができた。\n数ヶ月前、族長が良好な貿易関係の締結を宣言したばかりだというのに、なぜこんなことになってしまったのだろう…\n炎に焼かれた梁が落ちてきた——だが少女はすでに血を流し、高温に晒され、煙で窒息していた。\n\n頭上から瓦礫と焼け焦げた木材が取り払われていき、チューチューという鳴き声が彼女の耳に届いた。\n彼女の目は乾き切った血でくっついており、開くことができなかった。だが、差し込んできた光を感じ取ることはできた。\n焦土を踏む足音が聞こえてきた。一歩ごとに、足元のレンガや石が踏み砕かれていくのがわかる。\nやってきた人物は、少女を閉じ込めていた瓦礫をぞんざいにずらすと、大きな手で彼女の肩を掴み、そこから引きずり出した。\nその動きは極めて強引で、四肢が千切れてもおかしくなかった。激痛で涙がにじみ、少女の目にこびりついていた血を溶かす。\n自分の体に余分な水分が残っていたことに、少女自身も驚いた。\nしかし、その思考も刹那のことであり、彼女は再び痛みによって意識を失った。\n\n二度目の目覚めを迎えた彼女は、自分が再び目を開けられたことに驚いた。ぼんやりとした視界の中、大柄な男が焚火の前であぐらをかいていた。巨大なネズミのような生き物が怯えながら隅でうずくまっており、その黒い目には炎の光が踊っていた。\n「目が覚めたか生き延びる上で必要なこと以外は聞くな。己の時間を無駄にするだけだ。」\n男は振り向くことなく、火かき棒代わりに剣で焚火をつついた。\n「死にたいか、それとも生きたいか」\n自分はなぜ生きているのか、この人物は誰なのか、彼女の中には多くの疑問が渦巻いていた。しかし、先ほど受けた警告を思い出し、そういった質問は口に出さないでおいた。\n少女は男の方に向けていた頭を正面に戻すと、満天の星空を見上げながら頷いた。\n男は彼女の動きを察すると、流れるような動作で剣を振り下ろし、傍にいた巨大ネズミを斬り殺した。そして脚の肉を骨から削ぎ落とし、剣に刺して焼き始めた。しばらくして、彼はここで初めて立ち上がると、少女の口にその肉を押し込んだ。何の調味料も使われていなかったが、脂肪の香りが食欲をそそった。\n\nこの時ばかりは、男も少女に自分で食べるよう言わなかった。彼女がまともに動けないことは理解していたようだ。"
},
{
"Title": "キャラクターストーリー2",
"Context": "少女の怪我がある程度回復したのを見て、男は生存と関係ない些細な質問をすることを許した。\n「あなたも生存者なの」\n「違う。」\n「なら、どうして私はあなたの言葉を理解できるの」\n「混沌には無秩序という一つの状態しかなく、虚無には一つの定義しかない。それに対し、秩序は無数の組み合わせで成り立っている。\nお前たちの星の住民は、その高い適応力でかつてアビスに触れることができた。そして、その際に染み付いた力により、死後にある種の記録を残す。それは俺の力の本質に近いものだ。\nだから俺は何万という者たちが遺した思念を束ね、そこから半日かけて学んだ。」\n「ただ私たちの言葉を学ぶためだったのじゃあ、お父さんとお母さんは——」\n「喰らった。微々たる栄養として、強くなるための糧として——喰らった。」\n先に二つ目の質問に答えると、男は続けた――\n「やつらがこの星の生命を滅ぼしたのは、お前たちが『アビスを操る力』を持っていたためだと思っていたが…\nその技術は粗雑で原始的なものだった。まるでお前たちの文明には、野心と力を持った者が一人として現れなかったかのようにな。」\n「そんな——」\n「お前も、自分を廃墟から掘り出したあの動物を食べただろう\nああ、あれは他の星で捕まえたものを連れてきた。お前たちの星の生命は絶滅していたからな。\n探索に長けた生物を探してみたが、一匹も残っていなかった。」\n少女は言いたいことがあったが、言葉に詰まってしまい、最終的に他の質問をすることにした。\n「どうして私はまだ生きてるの」\n「お前たちの文明はアビスと共にある。直接扱っているわけではないが、皆少なからず影響を受けている。\nそのおかげで、体質も多少強化されている。普通の人間がお前と同じ目に遭えば、窒息し、焼け焦げ、天井に押しつぶされていただろう。」\n「その力を使えば強くなれるの」\n男の瞳に、ようやく微細な変化が現れた。「強くなりたいのか」\n少女は頷いた。\n「すべてを犠牲にしようとも…『勝利のためなら手段を選ばない』と評されようとも、強くなりたいか」\n\n少女の返事は、荒れ果てた死の星に吹く風に散っていった。"
},
{
"Title": "キャラクターストーリー3",
"Context": "彼女の名前はスカーク。\n\n腱が切れ、骨が折れていた少女の四肢は、「極悪」を自称する男のおかげで元に戻った。だが、それは決していいことではなかった。\n男は毎日彼女に素振りをさせた。まるで苦痛を味わわせることが目的と言わんばかりに、筋肉が再び切れるまで、骨が再び折れるまで、毎日素振りをさせた。\nそして毎日の終わりに、男は彼女の体を元通りに治した。\n\n彼女は「極悪」と共に宇宙を旅し、師匠が様々な敵をいとも簡単になぎ倒す姿を目の当たりにした。\n恒星系の資源を集結させて作り出した最終兵器を、人々の信仰の集合体である神を、生きとし生けるものの中で最強の戦士を…\n少女は実力をつけていくにつれ、あることを確信するようになった——師匠はまだ一度も本気を出したことがない。\n邪悪な獣であればその血肉を平らげ、神や機械であればそのエネルギーを吸収する。\n戦士や術師が相手なら、嘲笑うためだけに追い詰めて本気を出させ、飽きた頃に殺す。\n師匠はこれを「喰らう」と呼んだ。\n\nスカークの四肢は、アビスを思わせる幻影で完全に置き換えられた。もはや痛みを感じることはない。\nそれ以前に、彼女は長期間にわたり強烈な痛みに晒されてきたことで、痛覚の受容体そのものが完全に麻痺しており、痛みの信号を送らなくなっていた。\n痛みは生物にとって、本能的な回避メカニズムだ。スカークはこの変化を通じて、自分の体がこう告げていると理解した——\n自分はもう十分に強く、今後危険な状況に遭遇することなどないのだと。\n\nこのことで少し自信を持てるようになった彼女は、ある日、心の奥深にしまっていた最大の疑問を口に出した…\n「どうしてあの時、私を助けたんですか」"
},
{
"Title": "キャラクターストーリー4",
"Context": "「ただの気まぐれだ。」\n彼女の師匠である男——本名「スルトロッチ」はそう答えた。\n「俺は今、この宇宙で最凶最悪の災いだ。この言葉を信じるか」\n「私が信じるか信じないかは、問題ではありません。信じない者は、もう虚空へと消え去っています。」\n「ふっ。俺はずっと力を追求してきた。一人ですべての陰謀を無に帰せるほどの力をな。\nだが、長らくこの道を歩んできて、少し心配になり始めている——\n退屈になりはしないか、と。」\n\nスカークは静かに耳を傾けていた。これほどに壮大で波乱万丈な人生を送ってきた悪党が、今後つまらない人生を送ることになるとは思えなかった。\n「あらゆる強者と出会い、俺は目標を見失った。\nあの小説によれば、確かこうだ…『遠方の定義は心とともに変わる。俺の心は宇宙よりちょっとばかし広いぞ。』\n宇宙が俺の庭となってしまえば、戦争すらも、二つの蟻の巣が起こす小競り合いと化す。そんな環境で過ごす壮年期は、相当退屈なものになるだろう。」\n\nスルトロッチはもちろん小説など読まない。先ほどの発言は、宇宙を漂う本の中に自分の故郷の香りがするものを見かけたため、手に取ってみたに過ぎなかった。\nタイトルと序文を読んだ後、彼はすぐにその本を捨ててしまった。先ほどの一文は、序文に載っていたものだ。\n\n「だから、俺は真剣に弟子を取ることを検討した。成長を遂げた弟子に楽しみを見出そうというわけだ。そして、お前がその第一号だ。\nお前が去った後、俺は二度とお前を弟子と見なさない。\n俺はお前のすべてを奪う。俺が与えたもの、お前が自分で見つけたもの、お前の周りにあるお前とは無関係なもの…すべて破壊してやる。」\n\nスカークは知っていた——これが自分を鞭撻するための言葉ではないことを。この師匠には弟子を想う気持ちなど微塵も無いということを。\n彼の言葉はどれも文字通りの意味だ。その日が来たら、きっと死闘を繰り広げることになるのだろう。\n\n世の中には様々な道が存在する。しかし、そのうちの一つに足を踏み出した瞬間、残りの道は潰える。\nある日を境に、スカークは一種の緊張感を覚えるようになった——いつ落ちてくるかも分からない鋭い刃が、頭上に吊るされているかのような緊張感を。彼女の運命、そして彼女の人生は、「強くなる」ことだけに収束していく。"
},
{
"Title": "キャラクターストーリー5",
"Context": "「以前師匠は、世界を転覆できるほどのアビスの力を数人で分け合った、と言っていましたね。仮に、世界の六分の一を得られる力だったとしましょう。\nなぜ師匠は今、一つの世界をゆうに上回るほどの力を持っているんですか」\n「俺はあの時、馬鹿を助けてしまったのか\n熟れすぎた果実が、腐敗した土に種を落としたとする。その種が元の木よりも生い茂り、何百、何千倍の果実をつけたとしても、おかしなことではない。\n同じように、滅ぼされた数多の世界から、生き残りが一人か二人出たとして、そいつらが世界を再建できるほどの強い意志を持つことだって十分にあり得る。」\n別れの日が近づくにつれ、スカークは畏怖や従順さを示さなくなっていった。\n未熟なうちであれば、恐怖は鞭撻の道具となりえる。しかし、成長を遂げてからも恐怖に囚われているようであれば、恐怖は更なる成長を妨げる枷にしかならない。\n\nやがて、彼女は師であるスルトロッチと別れ、彼の故郷——「テイワット」という世界を訪れることにした。\n彼女は、腐敗した果実を実らせ、穢れた種を巨木へと成長させた母樹を一目見ようと考えていた。\n森を永遠の影で覆った巨木、宇宙全体を脅かす極悪騎が生まれた地を…\n\n彼女が目にした宇宙の文明は、当然のように彼女を「極悪騎」の味方と見なした。\n旅の途中で出会った文明は、彼女を「宇宙の劫災」の一人とみなし、ただひたすらに避けた。\nしかし、テイワット辺境の管理者は、話し合いを通じて彼女に対する警戒心を解いた。管理者は彼女と約束を交わし、定められた範囲内であれば、この世界で自由に行動することを許可した。\n\n「お前はそこに属さず、そこもお前の家ではない。」\n極悪騎士の戒めは、彼女の心に刻まれていた。\nしかし、刹那の流星に気づいた者が、自分の願いをそれに託したならば、流星と世界の間に繋がりが生まれたと言えるのではないだろうか"
},
{
"Title": "彼女の答え",
"Context": "「すべてを犠牲にしようとも…『勝利のためなら手段を選ばない』と評されようとも、強くなりたいか?」\n\n当時、風に散っていったスカークの返事とは何だったのだろうか\nたとえその答えが「はい」一言だったとしても、その後に起きた出来事は何も変わらなかっただろう。\nだが、当時スカークがした返事はそこまで直接的ではなかった。\n当時の彼女はまだ幼さの残る少女にすぎず、そこまで深く考えることができなかった。彼女はただ、自分の成長の道を築いてくれた糧に、感謝と謝罪の言葉を告げたかっただけなのだ。\n\n「あの大きなネズミとは、きっと友達になれた。」\n——でも私はそれを、食べてしまった。\n\nだが極悪騎の耳には、その言葉に別の意味があるように聞こえていた——「自分を瓦礫の中から救ってくれた命の恩人を食べてしまった今、失うものなんて何も無い。」\nそこにどれくらい身勝手な想いがあったか、誤解があったか、狙いがあったか、もはや知る者はいない。\n\nだがいずれにせよ、両者の意図から外れた誤解があったことは確かだ。\n「俺もあの日、瓦礫の中からお前を救った。いつか俺のことも、強くなるために殺すか」\n極悪騎は期待を込めて言った。しかし、あの日絶望の中にいた少女が、そのことに気づくことはなかった。"
},
{
"Title": "蛇の七変",
"Context": "「蛇の七変」は極悪騎士がスカークに伝授した小技である。\nこれは元々、カーンルイアの深秘院が開発した「混沌の浸透」という名前の魔法で、地上にいる元素力の使用者を嘲るために使われていた。これを使えば、術士たちはアビスの力を利用して、元素力に似た変化を起こすことができる。その原理は、アビスが現実に浸透するように、特定の性質を持つ負の圧力を作り出し、元素力の流れを引き寄せる、というものだった。\nカーンルイアはこの魔法を舞台装置として、公演やパレードでのみ使用していた。\n\n極悪騎は元々武人であり、こういったトリックに精通していたわけではなかった。しかし、アビスの力に対する理解を深めるにつれ、彼はこの技術をいとも簡単に物にしてしまった。一般人であれば、一種類の元素変化を習得し、ショーに取り入れるまでに数ヶ月を要するが、極悪騎は初めての試みで七種類の元素変化を自在に使いこなせた。\n彼はこのトリックをスカークに伝授した。だがそれは、スカークが生活に困窮した時、街中でこのトリックを披露して日銭を稼げるようにするためではない。地上の七国でアビスの技を披露するなど、自らトラブルを招くようなものだ。\n「俺の故郷では、七元素の秩序を常としている。もし己の力を隠したいのなら、この手品まがいの技をカモフラージュに使うがいい。」"
}
]
},
"Costumes": [
{
"Id": 211400,
"Name": "砕けゆく星々",
"Description": "スカークの衣装。スカークはかつて消えゆく星を見届け、宇宙の絶対的な暗闇の中を踊った。すべての瞬間は、この果てしない旅の中に溶けていった…",
"IsDefault": true
}
],
"CultivationItems": [
104164,
113067,
101254,
112085,
104349,
113073
],
"NameCard": {
"Name": "スカーク・孤影",
"Description": "名刺の飾り紋。\n孤独な姿は、神秘的に見せるためなどではない。彼女はかつて、荒野を焼き尽くす烈火に見逃された最後の兎であった。そして今、彼女は羊を食らうことのできぬ、自らを偽る獅子となった。",
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}
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