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Snap.Metadata/Genshin/JP/Avatar/10000073.json
2025-12-22 20:48:16 +08:00

1264 lines
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"Id": 10000073,
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"Sort": 57,
"Body": 5,
"Icon": "UI_AvatarIcon_Nahida",
"SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Nahida",
"Name": "ナヒーダ",
"Description": "スラサタンナ聖処に幽棲する籠の中の鳥。夢の中でしか世界を眺めることができない。",
"BeginTime": "2022-11-01T00:00:00+08:00",
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"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}",
"4段ダメージ|{param4:F1P}",
"重撃ダメージ|{param5:F1P}",
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}
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"Id": 10731,
"Name": "行相",
"Description": "<color=#FFD780FF>通常攻撃</color>\n前方に最大4段の連続攻撃を行い、<color=#99FF88FF>草元素ダメージ</color>を与える。\n\n<color=#FFD780FF>重撃</color>\n一定のスタミナを消費し、短い詠唱をした後、前方のエリアに<color=#99FF88FF>草元素範囲ダメージ</color>を与える。\n\n<color=#FFD780FF>落下攻撃</color>\n空中から草元素の力を凝集させながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に<color=#99FF88FF>草元素範囲ダメージ</color>を与える。",
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
},
{
"GroupId": 7332,
"Proud": {
"Descriptions": [
"一回押しダメージ|{param1:F1P}",
"長押しダメージ|{param2:F1P}",
"滅浄三業ダメージ|攻撃力{param3:F1P}+元素熟知{param4:F1P}",
"滅浄三業の発動間隔|{param5:F1}秒",
"蘊種印の継続時間|{param6:F1}秒",
"一回押しクールタイム|{param7:F1}秒",
"長押しクールタイム|{param8:F1}秒"
],
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{
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"Level": 13,
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]
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{
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"Level": 15,
"Parameters": [
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2.451,
4.902,
2.5,
25,
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]
}
]
},
"Id": 10732,
"Name": "所聞遍計",
"Description": "自身を中心に草木の纏縛を発動し、<color=#99FF88FF>草元素範囲ダメージ</color>を与え、命中した最大8体の敵に蘊種印を付与する。\n長押しによって攻撃方法が変わる。\n\n<color=#FFD780FF>長押し</color>\n照準モードに入り、一定範囲内にいる一定数の敵を選定する。なお、本状態中は中断耐性がアップする。\n長押し終了時、選定された敵に<color=#99FF88FF>草元素ダメージ</color>を与え、蘊種印を付与する。\n照準モードは最大5秒継続でき、最大8体の敵を選定できる。\n\n<color=#FFD780FF>蘊種印</color>\n蘊種印状態の敵は、一定の距離内で互いにリンクするようになる。\n蘊種印状態の敵に元素反応を起こす、または該当の敵が草原核によるダメージ烈開花、超開花を含むを受けた後、ナヒーダは攻撃力と元素熟知を基に、該当の敵およびその敵とリンクしているすべての相手に滅浄三業を放ち、<color=#99FF88FF>草元素ダメージ</color>を与える。\n滅浄三業は短時間内に1回のみ発動可能。\n\n<i>草木の神は空蔵から諸法実相を悟る。故に三際因縁起滅の機を究尽できる。</i>",
"Icon": "Skill_S_Nahida_01"
}
],
"EnergySkill": {
"GroupId": 7339,
"Proud": {
"Descriptions": [
"炎:ダメージアップ|キャラクター1名{param1:F1P}",
"炎:ダメージアップ|キャラクター2名{param2:F1P}",
"雷:間隔短縮|キャラクター1名{param3:F2}秒",
"雷:間隔短縮|キャラクター2名{param4:F2}秒",
"水:継続時間延長|キャラクター1名{param5:F2}秒",
"水:継続時間延長|キャラクター2名{param6:F2}秒",
"基礎継続時間|{param7:F1}秒",
"クールタイム|{param8:F1}秒",
"元素エネルギー|{param9:I}"
],
"Parameters": [
{
"Id": 733901,
"Level": 1,
"Parameters": [
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13.5,
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]
},
{
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"Level": 2,
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0.23994,
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13.5,
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]
},
{
"Id": 733903,
"Level": 3,
"Parameters": [
0.17112,
0.25668,
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13.5,
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]
},
{
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0.31,
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13.5,
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]
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0.4929,
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0.20832,
0.31248,
0.3472,
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13.5,
50
]
},
{
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0.2232,
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{
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13.5,
50
]
},
{
"Id": 733910,
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50
]
},
{
"Id": 733911,
"Level": 11,
"Parameters": [
0.28272,
0.42408,
0.4712,
0.7068,
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50
]
},
{
"Id": 733912,
"Level": 12,
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0.2976,
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13.5,
50
]
},
{
"Id": 733913,
"Level": 13,
"Parameters": [
0.3162,
0.4743,
0.527,
0.7905,
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10.659,
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13.5,
50
]
},
{
"Id": 733914,
"Level": 14,
"Parameters": [
0.3348,
0.5022,
0.558,
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11.286,
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13.5,
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]
},
{
"Id": 733915,
"Level": 15,
"Parameters": [
0.3534,
0.5301,
0.589,
0.8835,
7.942,
11.913,
15,
13.5,
50
]
}
]
},
"Id": 10735,
"Name": "心景幻成",
"Description": "夢想の殿堂を顕現し、領域「摩耶の宮殿」を展開する。\n\n領域展開時、チーム内に以下の元素タイプのキャラクターがいる場合、それぞれ異なる効果を発動する。\n·<color=#FF9999FF>炎元素</color>:ナヒーダが摩耶の宮殿にいる時、元素スキル「所聞遍計」の滅浄三業によるダメージがアップする。\n·<color=#FFACFFFF>雷元素</color>:ナヒーダが摩耶の宮殿にいる時、元素スキル「所聞遍計」の滅浄三業の発動間隔を短縮する。\n·<color=#80C0FFFF>水元素</color>:摩耶の宮殿の継続時間を延長する。\n\n領域展開時、上記元素タイプのキャラクターが2名以上いる場合、対応する効果はさらにアップする。\n\nナヒーダが待機中でも、該当チームが摩耶の宮殿範囲内にいる限り、上記の効果を受けることができる。\n\n<i>知恵の神にとって、森羅万象もただの逆さになった幻の摩耶の夢に過ぎないのかもしれない。</i>",
"Icon": "Skill_E_Nahida_01"
},
"Inherents": [
{
"GroupId": 7321,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 732101,
"Level": 1,
"Parameters": [
0.25,
250
]
}
],
"Display": 1
},
"Id": 732101,
"Name": "浄善摂受明論",
"Description": "<color=#FFD780FF>心景幻成</color>発動時、摩耶の宮殿は下記効果を獲得する。\nチーム内にいる元素熟知の最も高いキャラクターを参照し、その元素熟知の25%を基にフィールド上の領域内キャラクターの元素熟知をアップする。\nこの方法でアップできる元素熟知は最大250までとなる。",
"Icon": "UI_Talent_S_Nahida_05"
},
{
"GroupId": 7322,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 732201,
"Level": 1,
"Parameters": [
200,
800,
0.001,
0.0003
]
}
],
"Display": 1
},
"Id": 732201,
"Name": "慧明縁覚智論",
"Description": "ナヒーダの元素熟知が200を超えている時、その200を超えた分の元素熟知の数値1につき、<color=#FFD780FF>所聞遍計</color>の滅浄三業によるダメージ+0.1%、会心率+0.03%。\nこの方法でアップできる滅浄三業のダメージは最大80%、会心率は最大24%までとなる。",
"Icon": "UI_Talent_S_Nahida_06"
},
{
"GroupId": 7323,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 732301,
"Level": 1,
"Parameters": []
}
]
},
"Id": 732301,
"Name": "諸相随念浄行",
"Description": "ナヒーダは<color=#FFD780FF>所聞遍計</color>を通して、一定範囲内の一部採集物をマークすることができる。\n他の効果もあるかもしれない…",
"Icon": "UI_Talent_S_Nahida_07"
}
],
"Talents": [
{
"Id": 731,
"Name": "心識蘊蔵の種",
"Description": "<color=#FFD780FF>摩耶の宮殿</color>を展開し、チーム内特定の元素タイプのキャラクター数をカウントする際、炎元素、雷元素、水元素のキャラクター数がそれぞれ+1される。",
"Icon": "UI_Talent_S_Nahida_01"
},
{
"Id": 732,
"Name": "正覚善見の根",
"Description": "ナヒーダ自身が付与した<color=#FFD780FF>蘊種印</color>状態にある敵は、下記の効果を受ける。\n・燃焼、開花、超開花、烈開花反応によるダメージを受けると、一定の確率で会心が発生する。なお会心率は20%、会心ダメージは100%に固定される。この効果による会心率は、元素反応で会心を発生させる他の同種の効果と重ね掛け可能。\n・原激化、超激化、または草激化反応を受けた後の8秒間、防御力-30%。\n・受ける月開花反応によるダメージの会心率+10%、会心ダメージ+20%。",
"Icon": "UI_Talent_S_Nahida_02"
},
{
"Id": 733,
"Name": "薫習成就の芽",
"Description": "<color=#FFD780FF>所聞遍計</color>のスキルLv.+3。\n最大Lv.15まで。",
"Icon": "UI_Talent_U_Nahida_01",
"ExtraLevel": {
"Index": 2,
"Level": 3
}
},
{
"Id": 734,
"Name": "比量現行の茎",
"Description": "近くに<color=#FFD780FF>所聞遍計</color>の蘊種印状態にある敵が1/2/3/4体またはそれ以上いる時、ナヒーダの元素熟知が100/120/140/160アップする。",
"Icon": "UI_Talent_S_Nahida_03"
},
{
"Id": 735,
"Name": "妙諦破愚の葉",
"Description": "<color=#FFD780FF>心景幻成</color>のスキルLv.+3。\n最大Lv.15まで。",
"Icon": "UI_Talent_U_Nahida_02",
"ExtraLevel": {
"Index": 9,
"Level": 3
}
},
{
"Id": 736,
"Name": "大辯円成の実",
"Description": "<color=#FFD780FF>心景幻成</color>発動後、ナヒーダの通常攻撃や重撃が<color=#FFD780FF>所聞遍計</color>の蘊種印状態の敵に命中すると、該当の敵およびその敵とリンクしているすべての相手に滅浄三業·破業障を発動し、ナヒーダの攻撃力200%と元素熟知400%分を基に、<color=#99FF88FF>草元素ダメージ</color>を与える。\n滅浄三業·破業障によるダメージは元素スキルダメージと見なされ、0.2秒ごとに1回のみ発動可能。\nこの効果は最大で10秒間継続でき、ナヒーダが滅浄三業·破業障を6回発動した後に解除される。",
"Icon": "UI_Talent_S_Nahida_04"
}
]
},
"FetterInfo": {
"Title": "白草浄華",
"Detail": "スラサタンナ聖処に幽棲する籠の中の鳥。夢の中でしか世界を眺めることができない。",
"Association": 7,
"Native": "スメールシティ",
"BirthMonth": 10,
"BirthDay": 27,
"VisionBefore": "草",
"VisionAfter": "草",
"VisionOverrideUnlocked": "神の心",
"ConstellationBefore": "知恵の主座",
"ConstellationAfter": "知恵の主座",
"CvChinese": "花玲",
"CvJapanese": "田村ゆかり",
"CvEnglish": "Kimberley Anne Campbell",
"CvKorean": "박시윤",
"CookBonus": {
"OriginItemId": 108455,
"ItemId": 108474,
"InputList": [
101221,
100089,
110004,
101219
]
},
"Fetters": [
{
"Title": "初めまして…",
"Context": "初めまして、かしら?ふふっ、あなたのことはもうずっと見ていたわ。私はナヒーダ。子供に見えるかもしれないけど、どの大人よりもこの世界を理解しているはずよ。ねえ、私の知識とあなたの見識を交換しない?"
},
{
"Title": "世間話·誘い",
"Context": "することがないなら、私が遊びに連れていってあげましょうか?"
},
{
"Title": "世間話·悩み事",
"Context": "何か悩み事?一緒に考えてあげるわ。"
},
{
"Title": "世間話·体感",
"Context": "やっぱり自分の目で見てこそ、世界の美しさを感じられる。"
},
{
"Title": "雨の日…",
"Context": "早く雨宿りしましょう。じゃないと、頭にキノコが生えるわよ。"
},
{
"Title": "雷の日…",
"Context": "知ってる?雷鳴はね、生命の前奏なの。この大地も、きっとすぐ活気に満ち溢れるわ。"
},
{
"Title": "雪の日…",
"Context": "聞こえた?空が万物に「お休みの時間」だって言っているわ。"
},
{
"Title": "晴れの日…",
"Context": "いい天気ね、暖かいわ。じきに辺りも賑やかになるわね。"
},
{
"Title": "風の日…",
"Context": "宮殿に風は吹かない…あらっ、ごめんなさい。あなたにとっては当たり前の知識だったわね。"
},
{
"Title": "おはよう…",
"Context": "おはよう、はやく出発しましょう。この世界にあるほとんどのものは、「待ってはくれない」わ。"
},
{
"Title": "こんにちは…",
"Context": "お昼休憩の時間ね。ミントベリージュースが飲みたいわ。太陽に関する物語二つと交換してくれないかしら?"
},
{
"Title": "こんばんは…",
"Context": "日も暮れたし、そろそろ夜行性の大家族に舞台を譲ってあげないとね。"
},
{
"Title": "おやすみ…",
"Context": "はやく寝なさい。安心して、甘い夢をあなたに用意したから。"
},
{
"Title": "ナヒーダ自身について·見識",
"Context": "燼寂海?あそこには何もないわ。キノシシの脳みそみたいに空っぽ。もちろん知っているわよ。えっ?た…確かに直接見たことがあるわけじゃない…だってあそこも、私には手の届かない場所だもの。"
},
{
"Title": "ナヒーダ自身について·知識欲",
"Context": "神は人間に腹を満たせるだけの知識しか与えなかったのに、人間はそれを使って道具を作り、文字を書き、都市を育んだ。そして今や、星々と深淵にまで目を向けている…彼らは常にまったく新しい「知識」を生み出すから、本当に目が離せないわ。"
},
{
"Title": "物語について…",
"Context": "あなたが旅先で見てきたものは、私が学んだ知識よりもずっと素晴らしいものよ。しかも、いつでもそれについて質問ができて、その詳細を知られるなんて…本当に満足だわ。そうね、時間を無駄にしてはいけないわ。さ、話の続きを。"
},
{
"Title": "旅について…",
"Context": "もう聞くだけじゃ満足できない。ずっと自分の足で行ってみたかったの。あなたは冒険の経験も豊富だし、私のガイドになってくれないかしら?あなたのこれからの物語…そのすべてを、私も感じていたいの。"
},
{
"Title": "「神の目」について…",
"Context": "空に目が出来たのは、大地の美しさを見届けるため。なら、元から目を二つ持っている人間は、一体どんな状況で「神の目」を通して世界を見る必要があるのかしら?この質問の答え、頭の良いあなたならたどり着けるわよね?"
},
{
"Title": "シェアしたいこと…",
"Context": "多くの場合、身を切られるような痛みを味わって、初めて自身の怠惰や愚昧さ、無謀さ、傲慢さを直視できるようになる。でも、それを後悔する必要なんてまったくないわ。未来に起こりうるすべての可能性をすべて見通すことなんて、私たちにはできない。だから、こんな不器用な方法でしか知識を得られないの。いわば授業料と同じね、至って普通のことよ。"
},
{
"Title": "興味のあること·見たこともない花",
"Context": "スメールの砂漠は雨林より活気に欠けるように見えるでしょうけど、あそこは古くからの文明を背負い、安定した生態系を育んできたの。いつか雨林とのいざこざが終わったら、きっと見たこともないような花を咲かせてくれるはずよ。"
},
{
"Title": "セノについて·ジョーク",
"Context": "彼の話すジョークは奥が深くて、なかなか面白いわ。え?意味の分からなかったものがある?なら、私が解説してあげるわ。"
},
{
"Title": "セノについて·責務",
"Context": "秩序と正義の衝突に直面した時、絶対に揺るがない答えをいつも「大マハマトラ」が出せるとは限らない——妥協すれば後戻りできなくなることは、彼自身が一番よく知っているはずよ。だからこそ、彼がいま本来の居場所に戻れたことは、スメール全体にとっても幸運なことなの。"
},
{
"Title": "ティナリについて…",
"Context": "雨林が「死域」の侵蝕に対抗し、今でも活気に満ち溢れていられるのは、レンジャー長たちの働きがあってこそ。ティナリはその中でもずば抜けた存在よ。ただ…もう少しだけ優しい接し方をしてくれたら、新しいレンジャーの募集も捗るんだけど。"
},
{
"Title": "コレイについて…",
"Context": "彼女のことは聞いたことがあるわ。そのタフな精神は宝石のように輝いていて、目を奪うものだった。あまりにも多くのことを経験してきたのね…彼女がスメールの豊かな緑に守られ、普通の女の子と同じように健康に成長できることを祈っているわ。"
},
{
"Title": "アルハイゼンについて…",
"Context": "彼は遥か先を行く知識体系を持っていて、常に思考を巡らせている。もしかしたら、この世で彼に隠し通せるものなんてないのかもしれないわね。智者からすれば、平凡な人々の凡庸さは生まれ持っての過ちと言うけれど…本当にそう?私は…それら凡庸さも含めて「私たち」にとって不可欠な一部なのだと思っているわ。"
},
{
"Title": "ニィロウについて…",
"Context": "昔、他の人の体を借りて、クラクサナリデビに踊りを見てほしいかどうか、彼女に聞いたことがあるの…実はもう何度もこっそり見たのだけれど…彼女の「花神誕祭」におけるパフォーマンスに敬意を示すためにも、理屈上は私が現場に居合わせる必要があるでしょう?でも結局、遠回しに断られてしまったの…うぅ、少し悲しいわ。"
},
{
"Title": "ドリーについて…",
"Context": "彼女が私に初めて会った時、開口一番に「あなたの宮殿を気に入りましたわ、いくらなら売ってくださりますの?」と言われたわ。スラサタンナ聖処を売るなんてできないけど、その質問には確かに悩まされたわ。とても長い間考えたのだけれど、結局どれだけの値をつけるべきか分からなかったの…"
},
{
"Title": "カーヴェについて…",
"Context": "スメールの知恵を実践することにおいて、すでに彼の理解は本質にとても近いところまで辿り着いている。ただ惜しいことに、彼の把握している真実は、この国の主流にはなれないわ。え?彼って、アルハイゼンと同居しているの?この世にこんな可能性があったなんて…"
},
{
"Title": "ファルザンについて…",
"Context": "彼女の体は、キングデシェレト遺跡に残留していた力に影響されてしまったの…まるで時間という大きな亀の背から落ちて、永遠に置き去りにされてしまったかのように。興味があるなら、あるいは…彼女を通して、過去のスメールの片隅を覗けるかもしれないわね。"
},
{
"Title": "俗世の七執政について·紹介",
"Context": "ずっとずっと昔、俗世の七執政は定期的に連絡を取り合っていたらしいわ。ただ、私だけは状況が特別だったから、そのことを覚えていない…スメールの混乱も一段落ついたし、そろそろ彼らともう一度会うべきよね。あなたのよく知っている神を、私に紹介してくれるかしら?"
},
{
"Title": "俗世の七執政について·ゲーム",
"Context": "一緒にゲームをすると、人と人との距離は一気に縮まるのだと聞いたわ。それは神も同じよ。いっそ、今度またみんなで集まった時には、「ケンケンパ」で遊ぶことを提案しようかしら?…やっぱりやめておくわ。小さなマスを書いて、自分の優勢を利用してみんなをいじめてるって思われたらいけないもの。"
},
{
"Title": "散兵について…",
"Context": "長きにわたって追い求めていた願いがようやく叶ったと思った時、彼の瞳に映るものは満足?それとも虚しさかしら?私たちは飛べないからこそ、空に焦がれる…彼にはきちんと考えてほしいものね、からっぽの空を抱いたその後に。"
},
{
"Title": "フリーナについて…",
"Context": "知恵にとって重要なのは、何を知っているかではなく、何を変えられるか——人々はそう言うわ。間違いなく、あの「予言」はとうに世界樹に刻まれていた…まるで何も変わっていないように見えて、すべてが変わってしまった感じね。あなたも私も知っているように、彼女は世界の運命を変えるほど賢い人よ。"
},
{
"Title": "ハボリムについて…",
"Context": "アビスは最も致命的な形でテイワットの地に現れるの。たとえば、スメールでは「禁忌の知識」、ナタでは魔物といった形でね。だから、スメールでの出来事はナタの参考にはなり得ない。彼女の役に立てなかったこと、申し訳ないと思っているわ。幸い、危機は去り、これから多くのナタ人がスメールを訪れることになるだろうと、彼女は言ってくれた。ナタ人が来たら、精一杯おもてなししようと思っているの。準備もばっちりよ。"
},
{
"Title": "ナヒーダを知る·1",
"Context": "私の過去なんてとても単調なものよ。聴いているうちに、きっと鉄砲フグが水を吸うみたいにあくびが抑えきれなくなるわ。でも、好奇心はとても貴重なものだから、私も無駄にはしたくない…そうね、私が今までに見た夢でも紹介しましょうか。"
},
{
"Title": "ナヒーダを知る·2",
"Context": "私の夢にはよく、植木鉢が現れるの。それに水や肥料をやると、いつも同じ花が咲く。収穫が完全に約束されたものだったら、花を育てる過程すら楽しめないでしょ?ふふっ、でも私の場合は少なくとも、花が咲くたびに飛んでくる蝶々の色が違うし、たまに蜂がいたりもするの。"
},
{
"Title": "ナヒーダを知る·3",
"Context": "私の夢にはよく、砂時計が現れるの。その中に少しだけ水を入れてかき混ぜて、落ちきるまでにどれくらいの時間を費やすか、それが前回と比べてどのくらい違うのかを眺めるのが好きよ。規則性も意味もないけれど、私の脳に蓄積された疲れを取り除いてくれる。もしかしたら、「何もない」ことこそが、この遊びの面白さなのかもしれないわね。"
},
{
"Title": "ナヒーダを知る·4",
"Context": "私の夢にはよく、空き地が現れるの。どんなに周りの風景が変わっても、いつもその場所だけは一番重要な位置にある。変でしょ?かつてそこに何かがあったような気がするのだけど、夢境の権能を使ってさえも、答えは得られなかった。はぁ…まさか夢の中にも、私に制御できないものがあるなんて…"
},
{
"Title": "ナヒーダを知る·5",
"Context": "私の夢にはなんでもある。けれど唯一、人はいない。でもあなたと出会ってからは、段々と賑やかになってきたのよ。もしかしたらあなたは、私の夢における「ガイド」役で、夢に人情味をもたらすと同時に、私を籠から連れ出してくれたのかもしれないわね。ふふっ、行きましょう。これからの旅路は、あなたが導いてちょうだい。"
},
{
"Title": "ナヒーダの趣味…",
"Context": "こうしてあなたを見ること…これって趣味と言うべきなのかしら?あなたの一挙一動、そのすべてに興味をそそられるの。世界を旅する者として、あなたがどこから来て、どこへ向かい、どんな人に会い、どんな困難を乗り越えるか。そのすべてが私の追い求めている答えだわ。私のことは気にしないで…こうして、あなたをずっと観察させて。"
},
{
"Title": "ナヒーダの悩み…",
"Context": "私、自分では質問したり答えたりするのが得意だと思っていたけれど、次第に分かってきたことがあるの。分かっているのに分かっていないふりをする人がたくさんいて、彼らにとっては答えなんて何の役にも立たないってこと。人は年を重ねていくにつれて、疑問や答えに向き合う勇気を失っていくものなのかしら…"
},
{
"Title": "好きな食べ物…",
"Context": "もちろんナツメヤシキャンディよ。一つ食べるだけで物凄い速さで頭が回り出すから、なんだって解決できるわ。ただ唯一注意すべきなのは、キャンディの入っている瓶をあまり手の届きやすい場所に置かないことね。"
},
{
"Title": "嫌いな食べ物…",
"Context": "海鮮というものは、果てのない暗闇の中に生まれ、私の知らない深海で育った…それを食べろだなんて、汚れた雲を飲み込めって言うようなものよ。"
},
{
"Title": "贈り物を受け取る·1",
"Context": "ありがとう。これほどにおいしい味は、永久にこの世界に残されるべきね。"
},
{
"Title": "贈り物を受け取る·2",
"Context": "ふふっ。その気持ち、ちゃんと受け取ったわ。味も申し分なかった。"
},
{
"Title": "贈り物を受け取る·3",
"Context": "そうね、例えて言えば…あなたもワンちゃんには野菜ジュースをあげないでしょ?"
},
{
"Title": "誕生日…",
"Context": "よく考えたのだけど、あなたの誕生日を祝うには、少なくとも「花神誕祭」くらいは盛大にやらないと…えっ?大げさですって?でも、もう準備の手配も済んだし…行きましょう、一度きりでもいいから、きっと満足させてあげるわ!"
},
{
"Title": "突破した感想·起",
"Context": "頭が良くなったわ。"
},
{
"Title": "突破した感想·承",
"Context": "考えが広がったわ。空と海さえ入ってしまうほどよ。"
},
{
"Title": "突破した感想·転",
"Context": "この感覚…まるでサウマラタ蓮が蓮の葉を見つけ、珊瑚真珠が貝を見つけたみたい。"
},
{
"Title": "突破した感想·結",
"Context": "私を仲間にしてくれてありがとう。それだけでなく、こんなに多くの新しい知識を与えてくれた。これから先のあなたの旅路が、混乱に遮られないことを、知恵の神の名において祈るわ。"
},
{
"Title": "元素スキル·1",
"Context": "覚えたわよ。"
},
{
"Title": "元素スキル·2",
"Context": "蔓延りなさい。"
},
{
"Title": "元素スキル·3",
"Context": "痛くしちゃうかも。"
},
{
"Title": "元素スキル·4",
"Context": "ふふっ!"
},
{
"Title": "元素スキル·5",
"Context": "手をつなぎましょう~"
},
{
"Title": "元素スキル·6",
"Context": "ぜんぶ丸見えね。"
},
{
"Title": "元素爆発·1",
"Context": "私のおうちにいらっしゃい。"
},
{
"Title": "元素爆発·2",
"Context": "知識を、あなたにも。"
},
{
"Title": "元素爆発·3",
"Context": "これこそが知恵の殿堂——"
},
{
"Title": "宝箱を開ける·1",
"Context": "賞賛すべき好奇心ね。"
},
{
"Title": "宝箱を開ける·2",
"Context": "誰からの贈り物かしら?"
},
{
"Title": "宝箱を開ける·3",
"Context": "欲しいものはあった?"
},
{
"Title": "HP低下·1",
"Context": "方策を変えましょう。"
},
{
"Title": "HP低下·2",
"Context": "もうやめてちょうだい!"
},
{
"Title": "HP低下·3",
"Context": "賢明とはいいがたいわ…"
},
{
"Title": "仲間HP低下·1",
"Context": "私が何とかするわ。"
},
{
"Title": "仲間HP低下·2",
"Context": "やせ我慢しないで。"
},
{
"Title": "戦闘不能·1",
"Context": "命は…いつか尽きるもの…"
},
{
"Title": "戦闘不能·2",
"Context": "枯れしぼむ刻…"
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"Title": "戦闘不能·3",
"Context": "私には…分からない…"
},
{
"Title": "重ダメージを受ける·1",
"Context": "痛いっ…"
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{
"Title": "重ダメージを受ける·2",
"Context": "めまいが…"
},
{
"Title": "チーム加入·1",
"Context": "ずいぶん待ってたのよ。"
},
{
"Title": "チーム加入·2",
"Context": "まだ行ったことのない場所がたくさんあるの。"
},
{
"Title": "チーム加入·3",
"Context": "また見識を広められそうね。"
}
],
"FetterStories": [
{
"Title": "キャラクター詳細",
"Context": "遥か昔、草神はスメールの雨林を創造しただけではなく、教令院を通じてその英知も民に授けた。幾千万もの物語が、彼女の功績と美徳を賛美するために紡がれた。\n民衆にとって草神の存在は、ある種のシンボルとなっている——ゆえに、人々は神の庇護がずっとこの地にあることを信じている。\nシティの賢者たちは草神を賞賛し崇めると、民衆も揺らぐことなくそれに追従した。\nそして、数多の影響をもたらしている「アーカーシャ」システムは、「クラクサナリデビ」の耳と目になっている。\nそれは彼女に人々の喜怒哀楽を渡り歩く力を与え、ありとあらゆるものを見られるようにし、そして賛美以外の声も届けた。\n見聞が広がるほど、彼女は絶えず学び続けなければならないことを認識していった。誰よりも早く成長することのみが、世界のもっとも深き処から訪れる脅威と相対する方法なのである。\nこれは彼女にとって避けられない運命。\n現状に不満を抱く人がほぼ皆無だとしても、ナヒーダのその考えは揺らがない。その粘り強さは信念から来るものであり、彼女は誰よりも理解している——ここでは、彼女はすべての人の頼りであり、精神的な支えであることを。"
},
{
"Title": "キャラクターストーリー1",
"Context": "学びと成長の過程は楽しいものだ。この世界にまつわる知識は、いつもナヒーダの旺盛な好奇心を満たしてくれる。\n少しずつ自然や元素の法則を掌握し、空と海の生態を理解していった彼女は、それらすべてを知り尽くした上で、理から外れることなく想像を超える美しい夢を創り上げる。\nこの夢の本質は彼女が得意とする不思議な比喩と同じものであり、まったく関係のない二つの物事にある共通点を人々に理解させ、悟らせることができるものだ。\nしかし、そんな彼女が知恵を絞っても答えを見つけられないことがある。その多くが、人間や世間にまつわることと向き合う時だ。\n例えば、真実を告白すれば罰を免除されるというのに、沈黙を貫いたり嘘をついたりする人がいる。また、心から愛している人と過ごしているのに、いつも鋭利な言葉を吐く人もいる。\nまるで、世界中の矛盾が人間という生き物に集まって表現されているかのように、その感情の変化はナヒーダを困惑させた。\n不思議な比喩もこの時ばかりは力を発現できない。なぜなら、世界中を見渡してもそのような混迷とした仕組みは見つけられず、参考にできないからだ。\n彼女は人それぞれに特殊な点があって、その特殊さゆえに似たような感情に対してもかけ離れた反応を見せると解釈することしかできなかった。\nただし、そのような解釈だけではもちろん彼女を満足させるには不十分である。人間を理解するには、冷たい知識とルールだけでは足りないのだ。\nもしかしたら、それらを知った時になってようやく、莫大な犠牲を払い、揺らぐことなく人間の味方であり続けた「███████████」の考えをナヒーダは理解できるのだろう。\nなぜなら「その者たち」はすべて、この世で唯一無二の存在だからだ。"
},
{
"Title": "キャラクターストーリー2",
"Context": "ナヒーダの生活は単調なものではあるが、彼女はスメールでもっとも幻想的で生命力に溢れた夢を持っている。\n「アーカーシャ」を通じて昼に掌握した知識は、夜に夢となって弾むように再現されていく。彼女の掌握する知識量が増えるにつれ、夢も次第に精巧で賑やかなものとなっていった。\nこれは彼女の精神を安らげるだけでなく、学んだばかりの知識が常識に沿ったものか検証し、漏れがないかを確認する機会でもある。\n初めて暝彩鳥を夢で見た時、それは切り株に立った姿勢のまま空を旋回し、さらに翼も広げていなかった。\nその光景はどう見ても奇妙なものであり、すぐにナヒーダの目を引き付けた。彼女はこのことから翼の用途を理解し、やがて暝彩鳥は夢の中で自然に翼を使って飛び回るようになった。\nこれを皮切りに、彼女は似たような方法で川の底で眠っていたキシシ、リンゴの木に実っていたダイコン、羽の色が異なる晶蝶を修復していった。\n知識は世の万物を合理化することに使われるだけでなく、子供心に満ちた「遊び」のためにも使われる。\n理論上、キシシは地面しか歩けないはずだが、翼の用途を知れば、翼の生えたキシシも空を飛ぶことができるのではないだろうか\nキシシが飛べるなら、ワニは二足歩行ができるし、ハッラの実だって人とコミュニケーションを取ることができる…\nこのナヒーダの知識体系を構築する方法は、間接的に誰の邪魔も入らない小さな楽園を築いた。夢の中で、彼女はこの上ない幸せを手に入れたのだ。"
},
{
"Title": "キャラクターストーリー3",
"Context": "子供たちの見聞は狭く、しかも感情に左右されやすい。しかし、これは子供の尊厳を踏みにじり、好き放題に嘲笑し、愚弄していい理由にはならない。\n挫折や落胆は子供に現実を教えるが、純粋な想いや熱い感情も失わせてしまう。\n不幸にもこのような問題に遭遇した子供は、いつもと変わらぬ夜に、ある優しい声をよく聞く。\n彼女は真剣に子供の話に耳を傾け、時に不思議な比喩で子供に道理を説明してあげる。遊びに付き合ったり、好きなゲームやお菓子について話し合ったり…夜が明けるまでそれを続けるのだ。\n一夜の付き添いは短いものであるが、それはこの世にまだ自分を理解してくれる人が存在することを子供たちに信じさせてくれる。\n憎しみや対抗心は温かな感情の中で溶けてゆき、自信や元気を取り戻した子供たちは、人生の転機を迎えるチャンスをまた手にできるのだ。\nしかし、夢で聞いた声の主を見つけられた子供は一人もいない——比類なき偉大な草神は多忙であり、子供たちの心を気に掛ける余裕などないはずだからだ。\n子供たちは何人かこっそりと集まり、この不思議な現象について話し合った。無数の可能性を挙げて、あらゆる奇抜な考えを話す子供たち。\nしかし、いくら話し合おうとも同じ答えに辿り着く。このようなことをしてくれるのは「クラクサナリデビ」しかいないのだ。あるいは、彼らはそうであると信じたかったのだろう。\nもちろん、それを信じてくれる親は一人もいない…\nだが、それに何の関係があると言うのだろうか「クラクサナリデビ」はもう既に子供たちの友達なのだから。"
},
{
"Title": "キャラクターストーリー4",
"Context": "スメールの緑化を担当する責任者のところに、謎の手紙が届いたことがある。その手紙には「熱心で暇なスメールの一般市民」という署名がされていた。\n手紙にはアドバイスが事細かに書かれており、その計画も大変周到なものであった。それは風や雨、日差しなどの影響がすべて考慮されており、実用化のための需要も満たしている。\n手紙に書かれている専門知識から、差出人は名前を表に出したくない生論派の学者だと判断された。\n匿名である理由は分からなかったが、上層部からの命令でも受けたかのように、関係者は手紙に書かれた計画通りにスメールシティでそれを実現させた。\n結果、その計画はかなり高く評価されることとなる。ある日、ナヒーダが街を歩いていると、植物の配置が彼女の考えたものと全く同じになっていた。それを見た彼女はとても喜んだという。\nそう、その手紙はナヒーダが書いたものであった。知識は無論重要であるが、実践が欠けていてはならないというのが彼女の考えなのだ。\nしかし、神は威厳を持つべき身分であり、このような些事に干渉すべきではない。何度も悩んだ結果、彼女はようやくこの役に立つか分からない手紙を匿名で送った。\nそして、この初めての試みは大成功を収め、勇気づけられた彼女は次の瞬間、空を飛ぶかのように自信に満ち溢れた姿で歩いていた。\nしかし、次の曲がり角まで歩いたナヒーダは、予想外の光景を目にする。色がまったく合わない花が何本か一緒に植えられていたのだ。\nよく確認したところ、そのうちの一種類は色が変わる可能性のある花であることを考慮しておらず、さらに栽培環境を厳密に定めていなかったのが原因だと分かった。\nこの植物がここ数十日放置されていたかもしれないことを考えると、この「美しさの欠片も感じない」配置が大勢の人に見られたことになる…\n——その日、「クラクサナリデビ」が両手で顔を隠しながら植木鉢の傍でうずくまり、恥ずかしそうに顔を真っ赤にしている姿を多くの人が目撃したと証言したが、誰もそれを信じなかったという。"
},
{
"Title": "キャラクターストーリー5",
"Context": "どうすれば世界樹に対する「禁忌の知識」の脅威を完全に排除できるのだろうか?\nナヒーダは、かつて自分がこの問題の解答者であると考えていたが、まさか彼女自身が同時に「答え」そのものであるとは思っていなかった。\n誰かが何かを成せば、必ずその人の痕跡が残る。そして、その人が自分自身を排除しようとすると、そのすべてがパラドックスに繋がる。\nゆえに、その目的を成すには、必ず他人の助けが必要だ。\nナヒーダがこれらすべてを理解したとき、時間はもうほとんど残されていなかった。考える猶予もなく、長年培ってきた学識さえも目の前にある窮地を打破する役には立たない。\nしかし、「███████████」が言っていたように、智者として答えを見つけられたこの喜びを噛みしめるべきであろう。\n彼女はただ残酷な決定を下すために生まれたわけではない。「禁忌の知識」が根本から解決されてようやく、彼女はスメールの未来に目を向けることができ、この国だけにある美しい景色を見ることが許される。\n未来へ歩み出そうとする国は、存在の消える名前を覚えていられないのかそれはもう重要なことではない。\n「本当にもう重要なことではないのかしら」\nナヒーダならきっと違う見解を述べるのだろう。ただ残念ながら、時間があまりにも足りなすぎる。二人がすれ違ったその刹那、「███████████」は反論する機会さえも彼女に与えなかった。"
},
{
"Title": "ナヒーダの「おもちゃ箱」",
"Context": "見た目はよくあるおもちゃ箱と大差ないが、中に入っているのは実験的な複製品が多い。\nナヒーダは現在流行している各種ゲームに非常に興味を持っている。そのルールはシンプルながら、面白さと深みを兼ね備えたものだ。謎解きをするにしても、対決するにしても、それらは人を長時間夢中にさせる。\n分かりやすいが簡単ではない、これこそがデザインした者の「知恵」を体現するものだろう。バラして組み立て直すことも、もちろん滅多にない勉強のいい機会である。\nしかし、市場でおもちゃを買うよりも、彼女は一から作るほうがより深く理解できるのではないかと考えた。そして、すぐに木材と道具を用意した。\n「アーカーシャ」からの情報を参考に想像を巡らせ、彼女は様々なおもちゃを作り出す。棋やカード、ジグソーパズル、立体パズルなど…\nその出来栄えに、ナヒーダは一時的な満足感を味わうことができた。しかし、すぐに彼女はもう一つの問題に気づく。\n対戦形式のゲームの場合、ちょうどいい相手が見つからないし、謎解き形式のゲームなら、製作者であるためその解き方が分かってしまう。\n「誰か一緒に遊んでくれる人がいてくれればよかったのに。」\n彼女はいつもそう考えていた。だから、それに見合う人が現れるまで、これらおもちゃはしばらく箱の中にしまっておくことにしよう。"
},
{
"Title": "神の心",
"Context": "「アーカーシャ」の存在は、手段であり目的ではない。「禁忌の知識」が完全に排除された瞬間、「アーカーシャ」はついにその使命を果たした。\n神の心の力を狙う者がすべてを企て、そして最後にその牙を剥く。\nナヒーダが異国の神の心を盾にしたことで、卑怯で狡猾な敵は保険である「断片」をやむなく失うこととなった。\nしかし、そのすぐ後に相手もある取引を提示する——それは世界の「真実」に関わる重要な知識であった。\n彼はこの大地に根ざす価値観をよく理解している。それに、最初からナヒーダの好奇心と責任感を利用しようと企んでいた。「知識」を切り札に使うのは、彼にとってもっとも相応しい使い方だ。\nまだ神の心を一つ持っているナヒーダは迷わずにはいられなかった。彼女の神の心への理解は、いわゆる世界の「真実」ほど多くはない。\n神の心——それは所詮、膨大な元素力が凝集した、彼女が自在に扱えるコアに過ぎないのだ。しかし、もしただそれだけなら、なぜ躍起になってこれらすべてを集めようとする神がいるのだろうか\n交渉を成立させることは双方が平等に譲歩したということである。どちらが上回ることもなく、どちらが勝者とも言えない。だが、交渉を拒絶することはある種の「無知」を意味する。そのような不利益は、いとも簡単に局面を制御不能なものへと変えてしまう可能性が高い。\n「知恵の神」は瞬きの間に答えを導き出した…"
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]
},
"Costumes": [
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"Id": 207300,
"Name": "万識一偈",
"Description": "ナヒーダの衣装。真知を解釈する讖語妙言こそ、知恵の神の飾りに相応しい。故に彼女の衣装はすべて、信者から聖言として見なされている。",
"IsDefault": true
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"CultivationItems": [
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112061,
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113041
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"NameCard": {
"Name": "ナヒーダ·月を仰ぐ",
"Description": "名刺の飾り紋。\n初めて上る月は日を羨む。なぜならその光は、世をあまねく照らすから。沈み行く夕日は月に憧れる。なぜなら彼女には、幾千もの夢が伴となるから。",
"Icon": "UI_NameCardIcon_Nahida",
"PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Nahida"
},
"TraceEffect": {
"Id": 215015,
"Name": "軌跡・白草浄華",
"Description": "ナヒーダの空想の軌跡。「知識を、あなたにも。」",
"Icon": "UI_TraceEffectIcon_Nahida"
}
}