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Snap.Metadata/Genshin/ES/Avatar/10000120.json
2025-12-22 20:48:16 +08:00

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"Id": 10000120,
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"Sort": 104,
"Body": 4,
"Icon": "UI_AvatarIcon_Flins",
"SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Flins",
"Name": "Flins",
"Description": "Un Lamparero de Nod Krai que vigila el faro y el cementerio de una pequeña isla del norte, así como un misterioso caballero muy culto y refinado.",
"BeginTime": "2025-09-30T18:00:00+08:00",
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"GroupId": 12031,
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"Descriptions": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P}",
"#Daño de 4.º golpe|{param4:F1P}{NON_BREAK_SPACE}×2",
"Daño de 5.º golpe|{param5:F1P}",
"Daño de ATQ Cargado|{param6:F1P}",
"Coste de Aguante de ATQ Cargado|{param7:F1} pts.",
"Daño de Caída|{param8:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param9:P}/{param10:P}"
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4.27041
]
}
]
},
"Id": 11201,
"Name": "Demonilanza pocztowy",
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 5 ataques rápidos con lanza.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume una cierta cantidad de Aguante para arrojar su lanza hacia delante.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
"Icon": "Skill_A_03"
},
{
"GroupId": 12032,
"Proud": {
"Descriptions": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P}",
"#Daño de 4.º golpe|{param4:F1P}{NON_BREAK_SPACE}×2",
"Daño de 5.º golpe|{param5:F1P}",
"Daño de ATQ Cargado|{param6:F1P}",
"Daño de Electrolanza del Reino del Norte|{param7:F1P}",
"#TdE de Electrolanza del Reino del Norte|{param8:F1}{NON_BREAK_SPACE}s",
"#Duración de llamas manifiestas|{param9:F1}{NON_BREAK_SPACE}s",
"#TdE de habilidad|{param10:F1}{NON_BREAK_SPACE}s"
],
"Parameters": [
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]
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]
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6,
10,
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1.70019,
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6,
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"Id": 1203210,
"Level": 10,
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{
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16
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},
{
"Id": 1203213,
"Level": 13,
"Parameters": [
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1.547544,
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2.125238,
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6,
10,
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]
},
{
"Id": 1203214,
"Level": 14,
"Parameters": [
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1.322946,
1.638576,
0.938817,
2.250252,
2.5866,
4.014,
6,
10,
16
]
},
{
"Id": 1203215,
"Level": 15,
"Parameters": [
1.38339,
1.396443,
1.729608,
0.990973,
2.375266,
2.7303,
4.237,
6,
10,
16
]
}
]
},
"Id": 11202,
"Name": "Ley ancestral: Luz arcana",
"Description": "#Flins invoca el antiguo poder de su lámpara para entrar en el modo de <color=#FFD780FF>llamas manifiestas</color>, el cual tiene las siguientes características:\n·El daño de los Ataques Normales y Cargados de Flins se convierte en <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color>, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento, y tampoco podrá realizar Ataques Descendentes.\n·Aumenta la RES a interrupción de Flins.\n·La Habilidad Elemental, <color=#FFD780FF>Ley ancestral: Luz arcana</color>, se convierte en la Habilidad Elemental especial <color=#FFD780FF>Electrolanza del Reino del Norte</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Electrolanza del Reino del Norte</color>\nFlins invoca frente a sí mismo una ráfaga de lanzas que inflige <color=#FFACFFFF>Daño Electro en el AdE</color>, y que convierte durante 6{NON_BREAK_SPACE}s su Habilidad Definitiva, <color=#FFD780FF>Rito arcaico: Visita noctívaga</color>, en la Habilidad Definitiva especial {LINK#N11200001}<color=#FFD780FF>Sinfonía del trueno</color>{/LINK}.\nEl TdE base de <color=#FFD780FF>Electrolanza del Reino del Norte</color> es de 6{NON_BREAK_SPACE}s, y no puede ser afectado por otros efectos.",
"Icon": "Skill_S_Flins_01"
}
],
"EnergySkill": {
"GroupId": 12039,
"Proud": {
"Descriptions": [
"Daño inicial de habilidad|{param1:F1P}",
"Daño de golpe intermedio de Electrocargado Lunar|{param2:F1P}",
"Daño de golpe final de Electrocargado Lunar|{param3:F1P}",
"Energía Elemental|{param4:I}",
"TdE|{param5:F1} s",
"Daño de Sinfonía del trueno|{param6:F1P}",
"Daño adicional de Sinfonía del trueno|{param7:F1P}",
"Energía Elemental de Sinfonía del trueno|{param8:I}"
],
"Parameters": [
{
"Id": 1203901,
"Level": 1,
"Parameters": [
2.5984,
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},
{
"Id": 1203902,
"Level": 2,
"Parameters": [
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0.17458,
1.256976,
80,
20,
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]
},
{
"Id": 1203903,
"Level": 3,
"Parameters": [
2.98816,
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80,
20,
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30
]
},
{
"Id": 1203904,
"Level": 4,
"Parameters": [
3.248,
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80,
20,
0.8932,
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30
]
},
{
"Id": 1203905,
"Level": 5,
"Parameters": [
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20,
0.946792,
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]
},
{
"Id": 1203906,
"Level": 6,
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20,
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]
},
{
"Id": 1203907,
"Level": 7,
"Parameters": [
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1.75392,
80,
20,
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]
},
{
"Id": 1203908,
"Level": 8,
"Parameters": [
4.15744,
0.25984,
1.870848,
80,
20,
1.143296,
1.662976,
30
]
},
{
"Id": 1203909,
"Level": 9,
"Parameters": [
4.41728,
0.27608,
1.987776,
80,
20,
1.214752,
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30
]
},
{
"Id": 1203910,
"Level": 10,
"Parameters": [
4.67712,
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20,
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30
]
},
{
"Id": 1203911,
"Level": 11,
"Parameters": [
4.93696,
0.30856,
2.221632,
80,
20,
1.357664,
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30
]
},
{
"Id": 1203912,
"Level": 12,
"Parameters": [
5.1968,
0.3248,
2.33856,
80,
20,
1.42912,
2.07872,
30
]
},
{
"Id": 1203913,
"Level": 13,
"Parameters": [
5.5216,
0.3451,
2.48472,
80,
20,
1.51844,
2.20864,
30
]
},
{
"Id": 1203914,
"Level": 14,
"Parameters": [
5.8464,
0.3654,
2.63088,
80,
20,
1.60776,
2.33856,
30
]
},
{
"Id": 1203915,
"Level": 15,
"Parameters": [
6.1712,
0.3857,
2.77704,
80,
20,
1.69708,
2.46848,
30
]
}
]
},
"Id": 11205,
"Name": "Rito arcaico: Visita noctívaga",
"Description": "#Flins libera el verdadero poder de la lámpara para infligir <color=#FFACFFFF>Daño Electro en el AdE</color> y, tras un breve lapso de tiempo, realiza 2 golpes intermedios y 1 golpe final que infligen <color=#FFACFFFF>Daño Electro en el AdE</color> considerado como daño de Electrocargado Lunar.\n<color=#FFD780FF>Presagio lunar: resplandor ascendente</color>\nFortalece esta habilidad, de manera que, si hay alguna nube de tormenta en las cercanías, inflige 2 golpes intermedios más de <color=#FFACFFFF>Daño Electro en el AdE</color> considerado como daño de Electrocargado Lunar.\n\nDurante 6{NON_BREAK_SPACE}s después de usar la Habilidad Elemental especial, <color=#FFD780FF>Electrolanza del Reino del Norte</color>, la Habilidad Definitiva de Flins, <color=#FFD780FF>Rito arcaico: Visita noctívaga</color>, se sustituye por la Habilidad Definitiva especial <color=#FFD780FF>Sinfonía del trueno</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Sinfonía del trueno</color>\nGasta menos Energía Elemental para usar la Habilidad Definitiva especial. Flins inflige un golpe de <color=#FFACFFFF>Daño Electro en el AdE</color> considerado como daño de Electrocargado Lunar.\n<color=#FFD780FF>Presagio lunar: resplandor ascendente</color>\nFortalece esta habilidad, de manera que, si hay alguna nube de tormenta en las cercanías, inflige 1 golpe más de <color=#FFACFFFF>Daño Electro en el AdE</color> considerado como daño de Electrocargado Lunar.",
"Icon": "Skill_E_Flins_01"
},
"Inherents": [
{
"GroupId": 12021,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 1202101,
"Level": 1,
"Parameters": [
0.2
]
}
],
"Display": 1
},
"Id": 1202101,
"Name": "Sinfonía del invierno",
"Description": "Flins obtiene el fortalecimiento correspondiente según el <color=#FFD780FF>presagio lunar</color> del equipo.\n\n<color=#FFD780FF>Presagio lunar: resplandor ascendente</color>\nAumenta en un 20% el daño de la reacción de Electrocargado Lunar de Flins.",
"Icon": "UI_Talent_S_Flins_05"
},
{
"GroupId": 12022,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 1202201,
"Level": 1,
"Parameters": [
0.08,
160
]
}
],
"Display": 1
},
"Id": 1202201,
"Name": "Susurro de las llamas",
"Description": "#La Maestría Elemental de Flins aumenta en una cantidad equivalente al 8% de su ATQ. La Maestría Elemental solo puede aumentar en un máximo de 160{NON_BREAK_SPACE}pts. de esta manera.",
"Icon": "UI_Talent_S_Flins_06"
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{
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"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 1202301,
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0.007,
0.14
]
}
]
},
"Id": 1202301,
"Name": "Bendición presagiolunar: Secretos del viejo mundo",
"Description": "#Cuando un personaje del equipo cause una reacción de Electrocargado, esta se transformará en una reacción de Electrocargado Lunar cuyo daño base aumentará en un 0.7% por cada 100{NON_BREAK_SPACE}pts. de ATQ que tenga Flins. Como máximo, dicho daño puede aumentar en un 14% de esta manera.\n\nAdemás, cuando Flins esté en el equipo, el nivel de <color=#FFD780FF>presagio lunar</color> de los personajes aumentará en{NON_BREAK_SPACE}1.",
"Icon": "UI_Talent_S_Flins_07"
},
{
"GroupId": 12025,
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"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 1202501,
"Level": 1,
"Parameters": []
}
]
},
"Id": 1202501,
"Name": "Luz en la oscuridad",
"Description": "Muestra la ubicación de los <color=#FFD780FF>objetos típicos de Nod Krai</color> cercanos en el minimapa.\nAdemás, parece que Flins es capaz de entender los susurros de la Cacería salvaje...",
"Icon": "UI_Talent_S_Flins_08"
}
],
"Talents": [
{
"Id": 1201,
"Name": "Aparta el velo de las nieves",
"Description": "#El TdE base de la Habilidad Elemental especial, <color=#FFD780FF>Electrolanza del Reino del Norte</color>, se reduce a 4{NON_BREAK_SPACE}s.\nAdemás, cuando un personaje del equipo causa una reacción de Electrocargado Lunar, Flins recupera 8{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez cada 5.5{NON_BREAK_SPACE}s.",
"Icon": "UI_Talent_S_Flins_01"
},
{
"Id": 1202,
"Name": "El muro del diablo",
"Description": "#Durante 6{NON_BREAK_SPACE}s después de usar la Habilidad Elemental especial, <color=#FFD780FF>Electrolanza del Reino del Norte</color>, el siguiente Ataque Normal de Flins que golpee a un enemigo infligirá <color=#FFACFFFF>Daño Electro en el AdE</color> adicional en una cantidad equivalente al 50% del ATQ de Flins. Este daño se considera daño de Electrocargado Lunar.\n<color=#FFD780FF>Presagio lunar: resplandor ascendente</color>\nCuando Flins está en uso y golpea a un enemigo con un ataque <color=#FFACFFFF>Electro</color>, la <color=#FFACFFFF>RES Electro</color> de dicho enemigo se reduce en un 25% durante 7{NON_BREAK_SPACE}s.",
"Icon": "UI_Talent_S_Flins_02"
},
{
"Id": 1203,
"Name": "Extraños en la noche",
"Description": "#Aumenta el nivel de habilidad de {LINK#S11205}<color=#FFD780FF>Rito arcaico: Visita noctívaga</color>{/LINK}{NON_BREAK_SPACE}+3.\nPuede ser aumentado hasta Niv.{NON_BREAK_SPACE}15.",
"Icon": "UI_Talent_U_Flins_02",
"ExtraLevel": {
"Index": 9,
"Level": 3
}
},
{
"Id": 1204,
"Name": "Una noche en el Monte Pelado",
"Description": "#El ATQ de Flins aumenta en un 20%.\nAdemás, fortalece el talento de ascensión {LINK#P1202201}<color=#FFD780FF>Susurro de las llamas</color>{/LINK}, de manera que la Maestría Elemental de Flins aumenta en una cantidad equivalente al 10% de su ATQ. La Maestría Elemental solo puede aumentar en un máximo de 220{NON_BREAK_SPACE}pts. de esta manera.",
"Icon": "UI_Talent_S_Flins_03"
},
{
"Id": 1205,
"Name": "La sombra exiliada",
"Description": "#Aumenta el nivel de habilidad de {LINK#S11202}<color=#FFD780FF>Ley ancestral: Luz arcana</color>{/LINK}{NON_BREAK_SPACE}+3.\nPuede ser aumentado hasta Niv.{NON_BREAK_SPACE}15.",
"Icon": "UI_Talent_U_Flins_01",
"ExtraLevel": {
"Index": 2,
"Level": 3
}
},
{
"Id": 1206,
"Name": "Cantos y danzas de la muerte",
"Description": "El daño que inflige Flins a los enemigos con la reacción de Electrocargado Lunar {LINK#N11190007}<color=#FFD780FF>asciende</color>{/LINK} en un 35%.\n<color=#FFD780FF>Presagio lunar: resplandor ascendente</color>\nEl daño que infligen todos los personajes cercanos del equipo a los enemigos con la reacción de Electrocargado Lunar <color=#FFD780FF>asciende</color> en un 10%.",
"Icon": "UI_Talent_S_Flins_04"
}
]
},
"FetterInfo": {
"Title": "La Sombra de las Luces Engañosas",
"Detail": "Un Lamparero de Nod Krai que vigila el faro y el cementerio de una pequeña isla del norte, así como un misterioso caballero muy culto y refinado.",
"Association": 12,
"Native": "Lampareros",
"BirthMonth": 10,
"BirthDay": 31,
"VisionBefore": "Electro",
"VisionOverrideLocked": "Disco Lunar",
"VisionOverrideUnlocked": "Disco Lunar",
"ConstellationBefore": "Laterna Vigilis",
"CvChinese": "马正阳",
"CvJapanese": "中村悠一",
"CvEnglish": "Nic Olsen",
"CvKorean": "Shin Yong-woo",
"CookBonus": {
"OriginItemId": 108862,
"ItemId": 108895,
"InputList": [
100084,
100075
]
},
"Fetters": [
{
"Title": "Hola...",
"Context": "Saludos, me llamo Kyryll Chudomiróvich Flins. Decir mi nombre completo es una muestra de respeto hacia mi interlocutor. ¿Que cómo deberías llamarme? Bueno... Antes, la gente solía llamarme Chudomiróvich, pero por cuestiones prácticas, puedes llamarme por mi apellido, Flins."
},
{
"Title": "Charla - Paciencia",
"Context": "Debemos tener un poco de paciencia con la diversidad y la complejidad humanas. La crueldad gratuita de unos pocos no merece nuestra ira."
},
{
"Title": "Charla - Cacería salvaje",
"Context": "Si alguien quiere ver al Abismo, no tiene más que deambular por la bruma nocturna de Nod Krai. La marcha de la Cacería salvaje lo arrastrará hasta la oscuridad."
},
{
"Title": "Charla - Fantasmas",
"Context": "La gente no debería tener miedo de los fantasmas. No son más que sombras parlantes que no dejan de hablar de su pasado."
},
{
"Title": "Cuando llueve...",
"Context": "#¿Estás preocupad{F#a}{M#o}? Tranquil{F#a}{M#o}, una llovizna como esta no apagará mi lámpara."
},
{
"Title": "Cuando truena...",
"Context": "Escucha eso: es la sinfonía original del mundo. No existe ningún instrumento capaz de replicar la fuerza y la majestuosidad de un trueno."
},
{
"Title": "Cuando nieva...",
"Context": "Cada copo de nieve que cae es una llamada de Snezhnaya, el lugar del que provengo."
},
{
"Title": "Hace mucho viento...",
"Context": "“Los vientos se despiertan y las hojas revolotean”..."
},
{
"Title": "En el desierto...",
"Context": "Veo una nieve amarilla flotando en el aire... Oh, así que este es ese tal mítico “desierto”."
},
{
"Title": "Buenos días...",
"Context": "Buenos días. El sol vuelve a brillar sobre Nod Krai, igual que cada día durante los últimos cientos de años."
},
{
"Title": "Buenas tardes...",
"Context": "Buenas tardes. No tengo costumbre de dormir después de comer, pero si tú lo necesitas, adelante."
},
{
"Title": "Buenas noches... (I)",
"Context": "Prefiero estar activo por la noche. Al fin y al cabo, el propósito de una lámpara es iluminar en la oscuridad, ¿no crees?"
},
{
"Title": "Buenas noches... (II)",
"Context": "#La medianoche es mi hora predilecta. Ya que tú también estás despiert{F#a}{M#o}, y aprovechando que la luna aún brilla en el cielo, permíteme contarte una vieja historia para pasar el tiempo."
},
{
"Title": "Sobre Flins - Virtudes",
"Context": "Cautela, humildad y lealtad. Esas son las tres grandes virtudes de los Lampareros, y yo estoy de acuerdo con ello."
},
{
"Title": "Sobre Flins - Soldado ratnik",
"Context": "Todos los seres vivos, tanto humanos como hadas, necesitamos una identidad, algo que nos ayude a encontrar nuestro lugar en el mundo. Los Lampareros juran mantener viva la luz de la humanidad en las frías y oscuras noches en las que los monstruos campan a sus anchas. Yo mismo vivo más por la noche, y puedo infundir cierto temor a otras criaturas nocturnas menos benignas, por lo que el papel de soldado ratnik me viene como anillo al dedo."
},
{
"Title": "Sobre nosotros - Compañía",
"Context": "Es un honor para mí poder gozar de la compañía de alguien tan excepcional como tú. Se está haciendo tarde, ¿quieres que ilumine el camino?"
},
{
"Title": "Sobre nosotros - Hadas y humanos",
"Context": "Parece que hemos recorrido un largo camino juntos... Me recuerda a la época en la que tanto las hadas como los humanos caminaban libremente por Snezhnaya. Nuestras especies tienen muchas cosas en común, y en su día supuse que debíamos compartir un origen similar. Ahora creo que lo que realmente nos une es un espíritu en común; uno que da origen a la bondad y la amabilidad."
},
{
"Title": "Sobre el Disco Lunar...",
"Context": "No, los seres feéricos no necesitamos Discos Lunares, ya que tenemos nuestros propios métodos. Aun así, me gusta bastante el diseño, puesto que combina muy bien con mi abrigo negro y le da una coartada muy conveniente a mi poder. Nunca he sido de los que rechazan herramientas que me pueden ayudar a integrarme mejor en mi tierra natal."
},
{
"Title": "¿Algo que decir?",
"Context": "¿Alguna vez has preguntado a la gente de Nod Krai cómo acabaron aquí? Yo sí. La mayoría no lo eligió porque fuera un lugar cómodo para vivir, ni porque soñaran con cómo sería su vida aquí. No, este no es más que un lugar de descanso donde los viajeros agotados pueden encontrar un breve respiro de las ventiscas. No es un lugar en el que la gente se sienta como en casa. Por eso, cualquier viajero que se detiene en Nod Krai se marcha en cuanto ha descansado y recuperado fuerzas.\nTu próxima parada es Snezhnaya, ¿verdad? Las llanuras nevadas de allí son preciosas. Que tengas un buen viaje cuando vayas."
},
{
"Title": "Un dato curioso...",
"Context": "¿Dices que debajo de Inazuma existe un reino perdido, y que esas “sombras de Tokoyo” de las que hablas pertenecían a gente del pasado? Interesante. Si tengo la oportunidad, me encantaría ir a verlo."
},
{
"Title": "Sobre Lauma...",
"Context": "Hiperbórea, el paraíso dorado perdido... Eso es lo que pienso cada vez que la veo. Su noble y antiguo linaje es tan pesado como sus magníficas astas, y sin embargo, sigue hacia delante mientras carga con esa pesada responsabilidad. Su tenacidad y su coraje son dignos de admiración."
},
{
"Title": "Sobre Illuga...",
"Context": "Los Lampareros no tienen ninguna obligación de quedarse en la organización y, de hecho, muchos la abandonan poco después de unirse. Solo los más decididos perseveran, e Illuga es un ejemplo de ello. Es habitual admirar a quienes demuestran ingenio y astucia, pero para mí, la determinación es una cualidad mucho más valiosa."
},
{
"Title": "Sobre Aino...",
"Context": "Admito que no se me da nada bien tratar con las máquinas. La diferencia de nivel en ese aspecto entre la Srta. Aino y yo es aún mayor que nuestra diferencia de edad."
},
{
"Title": "Sobre Varka...",
"Context": "Es imposible que yo compita con el Sr. Varka. Ninguna espada es más fría que el mismísimo Viento del Norte. ¿Que cómo puede un arma metálica estar a la par que la furia de la naturaleza? Bueno, si algún día llego a luchar contra un verdadero caballero como él, uno de los que ya no se ven hoy en día, significará que voy a llegar muy lejos."
},
{
"Title": "Sobre Néfer...",
"Context": "La intuición de la Srta. Néfer es como un cuchillo muy afilado: nadie quiere tener que enfrentarse a ello. Afortunadamente, no acostumbro a husmear sobre los orígenes de los demás, y espero que ella tampoco lo haga."
},
{
"Title": "Sobre Jahoda...",
"Context": "La Srta. Jahoda siempre aparece donde menos te lo esperas. Un día la ves junto a un montón de chatarra en el Taller de Krumkake, y otro, en el balcón de la casa de alguna familia adinerada de la Villa Nasha. Está aprendiendo muy rápidamente la filosofía de la supervivencia... y su maestra es la propia tierra de Nod Krai."
},
{
"Title": "Sobre la Zarina...",
"Context": "Nod Krai forma parte de Snezhnaya, pero no tenemos la costumbre de referirnos a “su majestad la Zarina”. ¿Que quiénes no tenemos esa costumbre? Los Lampareros, naturalmente... ¿Quién si no?"
},
{
"Title": "Más sobre Flins (I)",
"Context": "No soy más que un humilde soldado ratnik. Ya sabes cómo me llamo y has visto dónde suelo encontrarme, ¿qué más hay que saber? ¿Esperabas escuchar alguna historia impresionante y desconocida sobre mi vida? Me temo que no existe tal cosa. No hay nada digno de mención sobre mis experiencias como soldado ratnik. Mi vida consiste en llevar esta lámpara durante el día y durante la noche, siempre listo para enfrentarme a la Cacería salvaje en el momento en el que ataque."
},
{
"Title": "Más sobre Flins (II)",
"Context": "Como ya has visto, no hay rincón de Nod Krai que esté a salvo de la Cacería salvaje. Hay quien tiene las armas y las habilidades necesarias para defenderse, pero aun así, no todos los ataques de la Cacería salvaje son iguales. A veces, por razones de difícil comprensión, las hordas de monstruos no dejan de aparecer y no se puede escapar luchando contra ellos. Es algo que ya me ha pasado en múltiples ocasiones.\nSé muy bien que luchas mucho mejor que la mayoría de las personas, pero la Cacería salvaje es un enemigo complejo y formidable, así que te insto a no subestimarlo. Si alguna vez te encuentras con ella, debes informar inmediatamente al Lamparero más cercano o, por supuesto, acudir a mí."
},
{
"Title": "Más sobre Flins (III)",
"Context": "#Eres una caja de sorpresas. Alguien que ha superado tantas dificultades y, sin embargo, sigue teniendo el espíritu curioso de {F#una}{M#un} joven aventurer{F#a}{M#o}.\n*Suspira*, está bien, déjame pensar... ¿Qué páginas hay en la historia de Flins que puedas considerar dignas de tu interés?...\nBueno... Te diré que mi lámpara no es como las que utilizan otros Lampareros. Me ha acompañado durante mucho tiempo, de manera que el propio peso de su pasado suele ser suficiente para ahuyentar a las sombras más oscuras. Como dijo una vez cierta alma al borde de la muerte, la luz de esta lámpara infunde más miedo que el que sus incompetentes compañeros pudieron infundir jamás.\n¿Satisface eso tu curiosidad?"
},
{
"Title": "Más sobre Flins (IV)",
"Context": "Casi todos los visitantes que vienen a Nod Krai tienen un pasado complicado. El deseo está profundamente arraigado en el alma humana. Cada noche, mientras murmuran en sueños, la ansiedad les atormenta la mente como una niebla oscura, mientras los recuerdos se agitan dentro de las líneas ley y fluyen en distintas direcciones. La Nod Krai actual es un lugar caótico, pero no siempre fue tan horrible."
},
{
"Title": "Más sobre Flins (V)",
"Context": "Perdóname si a partir de ahora renuncio a mis modales habituales. Lo cierto es que quedan muy pocas personas en este mundo que conozcan mi pasado, y aunque tú eres una de ellas, espero que no me trates de forma diferente a los demás. Después de tanto tiempo fingiendo ser humano, la verdad es que ver cuánto tiempo puedo seguir manteniendo esta farsa se ha convertido casi en una afición mía.\nDejemos atrás el viento y la escarcha, las pilas de piedras, el musgo y el hedor del agua del mar. He traído algunas monedas, pues es hora de comprar provisiones."
},
{
"Title": "Aficiones de Flins...",
"Context": "¿Te interesan las monedas o las gemas antiguas? No solo son objetos muy valiosos, sino que las marcas y los arañazos que acumulan con el paso de los años les añaden cierto carácter que, en mi opinión, las hace aún más fascinantes... como si de un vino añejo se tratara."
},
{
"Title": "Preocupaciones de Flins...",
"Context": "Un compañero mío de Piramida me escribe a menudo para expresar su preocupación por mi bienestar. Es un anciano muy amable y sé que sus intenciones son buenas, pero yo ya estoy muy a gusto donde vivo. No necesito consejos para mejorar mi hogar y, desde luego, tampoco necesito que me regale un gato o un perro."
},
{
"Title": "Comida que más le gusta...",
"Context": "¿Alguna vez has visto agua hirviendo en el fuego? ¿No? Vaya, qué pena.\nEn Snezhnaya hay un licor llamado “aguafuego”. Cuando se enciende, la llama arde sobre el líquido. Además, tiene un sabor bastante agradable y te calienta hasta lo más profundo del alma. Si algún día se presenta la ocasión, me gustaría invitarte a probarlo."
},
{
"Title": "Comida que menos le gusta...",
"Context": "Puesto que a estas alturas ya somos buenos conocidos, ¿te importaría si hago un pequeño comentario? La verdad es que, dada mi... situación particular, los alimentos con los que otras personas se deleitan tanto a mí me parecen bastante insípidos. Pero, para que quede claro, sigo disfrutando sobremanera del tiempo que pasamos juntos comiendo."
},
{
"Title": "Al recibir un regalo (I)",
"Context": "Nunca he dudado de tu talento."
},
{
"Title": "Al recibir un regalo (II)",
"Context": "Mmm, sí, tiene un sabor delicioso."
},
{
"Title": "Al recibir un regalo (III)",
"Context": "Por el bien de nuestra relación, preferiría no comentar qué opino al respecto."
},
{
"Title": "Cumpleaños...",
"Context": "Para celebrar la llegada de alguien al mundo, los seres queridos de esa persona suelen organizarle un banquete de cumpleaños y le dedican canciones y buenos deseos. Para llorar la pérdida de alguien, quienes más lo extrañan le organizan un funeral y encienden lámparas. Ya sea en vida o muerte, siempre habrá alguien conmovido por tu existencia. Aprovecha que tu alma está llena de vida y ve con tus seres queridos para celebrar tu felicidad tan merecida. ¿Cómo? ¿Que quieres que sea tu vela de cumpleaños?"
},
{
"Title": "El sentimiento de Ascensión - Introducción",
"Context": "Oh, ¿esta es tu forma de alentarme? Te doy mi más sincero agradecimiento. De paso, me gustaría decirte que espero que continúes haciéndolo."
},
{
"Title": "El sentimiento de Ascensión - Desarrollo",
"Context": "#Parece que últimamente estás muy interesad{F#a}{M#o} en mi entrenamiento. Espero que la velocidad a la que estoy mejorando sea de tu agrado."
},
{
"Title": "El sentimiento de Ascensión - Nudo",
"Context": "Todo soldado que desee mejorar no solo debe perfeccionar sus habilidades, sino también reflexionar sobre sus tácticas. Según mis experiencias de combate previas, las armas y las estrategias que sirven para derrotar a muchos enemigos en masa son las más recomendables. Por eso, la lanza es mi arma preferida."
},
{
"Title": "El sentimiento de Ascensión - Desenlace",
"Context": "Aunque no hemos hablado de este tema en profundidad, confío en que alguien tan sabio como tú compartirá mi opinión al respecto: el verdadero arte de la guerra reside en la disuasión, y no en la lucha. De lo contrario, las cosas serían demasiado sencillas."
},
{
"Title": "Habilidad Elemental (I)",
"Context": "Observa."
},
{
"Title": "Habilidad Elemental (II)",
"Context": "Cierra los ojos."
},
{
"Title": "Habilidad Elemental (III)",
"Context": "Silencio."
},
{
"Title": "Habilidad Definitiva (I)",
"Context": "¿Te da miedo la oscuridad?"
},
{
"Title": "Habilidad Definitiva (II)",
"Context": "Cae la noche."
},
{
"Title": "Habilidad Definitiva (III)",
"Context": "¡Conviértete en polvo!"
},
{
"Title": "Habilidad Definitiva (IV)",
"Context": "Visita noctívaga."
},
{
"Title": "Habilidad Definitiva (V)",
"Context": "Cuidado con las criaturas de la noche."
},
{
"Title": "Habilidad Definitiva (VI)",
"Context": "Se acerca un sueño interminable."
},
{
"Title": "Al abrir un cofre (I)",
"Context": "Quizá estos tesoros te sean útiles en tus viajes. Insisto, quédatelos, por favor."
},
{
"Title": "Al abrir un cofre (II)",
"Context": "Cuánto ha cambiado el mundo... ¿Desde cuándo está tan de moda esto de poner cofres por todas partes?"
},
{
"Title": "Al abrir un cofre (III)",
"Context": "Humm, no rechazaré algo como esto."
},
{
"Title": "Vida baja (I)",
"Context": "Esto es cuestión de vida o muerte."
},
{
"Title": "Vida baja (II)",
"Context": "Estoy indispuesto."
},
{
"Title": "Vida baja (III)",
"Context": "Hum. Lamentarás haber hecho eso."
},
{
"Title": "Aliado con vida baja (I)",
"Context": "No te preocupes."
},
{
"Title": "Aliado con vida baja (II)",
"Context": "Permíteme."
},
{
"Title": "Derrotado (I)",
"Context": "Nos vemos en la tumba."
},
{
"Title": "Derrotado (II)",
"Context": "La luz se extingue..."
},
{
"Title": "Derrotado (III)",
"Context": "Volveré con la fuerza de una avalancha."
},
{
"Title": "Recibiendo un ligero ataque (I)",
"Context": "Mantén la distancia."
},
{
"Title": "Recibiendo un fuerte ataque (I)",
"Context": "Cálmate."
},
{
"Title": "Recibiendo un fuerte ataque (II)",
"Context": "¿De verdad era necesario?"
},
{
"Title": "Unirse al equipo (I)",
"Context": "A tus órdenes."
},
{
"Title": "Unirse al equipo (II)",
"Context": "Es un placer luchar junto a ti."
},
{
"Title": "Unirse al equipo (III)",
"Context": "Permíteme guiarte."
}
],
"FetterStories": [
{
"Title": "Detalles del personaje",
"Context": "En la región centro-sur de Nod Krai, hay una pequeña isla que recibió el nombre de “Cementerio Nochefinal” por su atmósfera solitaria y melancólica. Entre los pocos visitantes que llegan hasta allí, solo hay algunas caravanas de comerciantes que rodean la isla desde lejos. En ella se yergue un faro que fue abandonado hace mucho tiempo, en el cual, según cuentan, solo están dispuestas a vivir las almas de los difuntos.\nEn medio de ese silencio sepulcral solamente hay un vivo, el cual se suele presentar como “Flins”, un soldado de los Lampareros al que le fue concedida una medalla de condecoración civil en reconocimiento al trabajo de su escuadrón en la lucha contra el Abismo.\nAquello, sin embargo, ocurrió hace ya unos cuantos años, y aunque en ese momento no hubo nadie que lo organizara específicamente, la gente acordó tácitamente expresar su gratitud de esa manera. La medalla pesaba mucho y se la entregaron en una cajita vieja y desgastada.\nTodo esto suena muy solemne, pero teniendo en cuenta las bajas de aquella operación, Flins cree que ni diez medallas más servirían para compensar el sacrificio de las víctimas. Su escuadrón estaba compuesto por siete u ocho miembros, de los cuales ahora solo queda él en la isla.\nAparte de sus salidas ocasionales por trabajo y el par de veces al mes que va de compras, Flins apenas aparece por la Villa Nasha. Sin embargo, esto no impide que la gente se acuerde él. Socializar se le da mucho mejor de lo que piensan los demás, que, gracias a los modales y la elegancia de Flins, no suelen olvidarse ni de su lúgubre uniforme oscuro. No es de extrañar que este hombre despierte tanta curiosidad, ya que las personas y las cosas inesperadas siempre son las que más llaman la atención.\nLos habitantes de la ciudad hablan con él movidos o bien por la curiosidad, o bien por cortesía. Las personas que sienten curiosidad por el pasado de Flins siempre buscan una manera de invitarlo a sus reuniones y le piden que cuente antiguas historias de los Lampareros. Él las narra tan bien que, al hablar de los sucesos más tristes, incluso agacha la mirada. Conmovido por las historias, su público no vuelve a tocar ningún tema que pueda remover heridas pasadas.\nLos habitantes de la ciudad admiran que Flins rara vez se ponga melancólico, pero lo que no saben es que esa melancolía es otra barrera más que los separa. Así, el sentimiento de culpa de su público se convierte en el escudo del narrador. En cuanto alguien se compadece de él, todas sus historias cobran sentido y hacen que la gente crea que necesita tiempo y espacio para sanar esa tristeza. Ya sea por cortesía o por consideración, nadie debería meter el dedo en la llaga de una buena persona.\nA nadie, ya sea la gente de la Villa Nasha o Flins, le desagrada tener buenas personas cerca. Igual que a los demás les gusta verle contar repetidamente sus historias heroicas, a él le gustan las personas discretas y empáticas. Dicho de otro modo, el mejor método de interacción es pensar que la otra persona es buena de por sí. Y es que los buenos relatos heroicos siempre son lo suficientemente deslumbrantes como para ocultar los enigmas que hay detrás de ellos."
},
{
"Title": "Historia del personaje (1)",
"Context": "Flins tiene muchas historias que relatar, aunque él mismo no es precisamente un aficionado a contarlas. Esta imagen dista mucho de la realidad, e incluso contradice por completo la identidad social que se esfuerza en mantener, pues las historias despiertan la curiosidad de la gente y él prefiere no dedicar demasiado tiempo a las personas curiosas. Sin embargo, Flins es lo suficientemente flexible como para no entristecerse por estas contradicciones en su vida cotidiana.\nLa vieja puerta del faro suele resonar durante las brumosas mañanas. Entonces, Flins finge que se acaba de despertar. Hay distintas posibilidades sobre quién puede ser el visitante, pero él tiene una idea bastante clara. La isla rara vez recibe visitas, así que solo hay tres tipos de personas que se atreven a acercarse: aquellas con una gran fuerza de voluntad, aquellas que necesitan algo, o aquellas que no temen meterse en problemas.\nComo tampoco hay muchos perfiles que encajen en esas tres categorías, Flins enseguida piensa en varias personas. La primera de ellas es Lauma, la dama de los Descendientes Lunaescarcha, quien hace unas semanas vino a la puerta del faro con una vianda de la luna para predicar. Aunque Flins la rechazó repetidamente, alegando que no le gustaba comer en casa y que no tenía tiempo para adoptar una nueva fe, ella insistió durante veinte minutos. En segundo lugar está Jahoda, la subordinada de la jefa de la Cámara de Secretos, una muchacha muy eficiente que llama a la puerta del faro simplemente porque se ha perdido en la isla y que, a pesar de su aparente inteligencia, ni siquiera sabe que Flins la ha salvado en alguna ocasión cuando casi se cae por un acantilado. En tercer lugar tenemos a Varka, que aunque nunca ha revelado su profesión, todo el mundo lo identifica como un caballero y su única pretensión en este lugar es la de hacer turismo. Una vez, luchó contra unos monstruos cerca de la isla que le destrozaron el equipaje que llevaba, así que no tuvo más remedio que ir al faro en busca de suministros, para luego marcharse remando en un bote. Y finalmente está Illuga, su compañero Lamparero, un muchacho con un fuerte sentido de la justicia que, como le da miedo que Flins muera en esa isla solitaria lejos del cuartel general de los Lampareros y sin que nadie se dé cuenta, va a visitarlo regularmente con diversos suministros y documentos de trabajo.\nFlins abrió la puerta y se encontró a un aventurero desconocido frente al faro. Ayer, Flins había comprado una gema extraña en un bazar. El vendedor estuvo por lo menos diez minutos contando una historia inventada para inflar el precio de la gema. Sin embargo, claramente no sabía con quién estaba hablando, ya que Flins también es un experto en comprar gemas e inventar historias. Al final, cerraron el trato con un precio de un diez por ciento por encima del valor de mercado, tras lo que el vendedor vaciló por un momento y le dijo a Flins que le diera un momento para meter la gema en una cajita más apropiada; así, estaría en manos de su nuevo dueño con una presentación más bonita y elegante.\nEl visitante, algo nervioso, tardó un buen rato en abrir la boca: “El dueño de la tienda me dijo que usted siempre compra gemas y monedas antiguas, así que me gustaría decirle las cosas claramente... Como seguramente pueda ver, con mi experiencia sería imposible que consiguiera una gema de esta categoría por mi cuenta. Según unas notas que heredé de mi familia, esta gema fue un regalo que un noble le hizo a mis antepasados, así que es muy valiosa. Si no fuera porque necesito el dinero, nunca la habría vendido. Por eso... quería decirle que me está costando un poco desprenderme de ella...”.\nA ojos de aquel visitante, Flins debería haberse enfadado por lo que le dijo, así que no es de extrañar que el muchacho se sorprendiera mucho cuando Flins no tenía más que cumplidos para él. Minutos después, ya había aceptado los halagos de Flins y se marchó a continuar sus aventuras con el dinero y la confianza de que algún día se haría famoso. En cuanto a preguntas como “¿Cómo es que conocía esta gema? ¿Acaso la había visto antes?”, “En las notas de mi familia no decía mucho más sobre ese noble, ¿podría usted contarme algo más?”, el aventurero ya se había olvidado de ellas.\nLa historia de la gema era larga y poco interesante, así que escucharla tampoco iba a influir mucho en él. Además, Flins no quería hablar de nada más. Solo deseaba admirar esa gema que no veía desde hacía mucho tiempo."
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"Title": "Historia del personaje (2)",
"Context": "Illuga estaba parado afuera de la puerta.\nFlins sirvió dos vasos de agua y trajo una jarra. Illuga lo observaba con curiosidad.\n“¿Dos vasos? Supongo que ambos son para mí, ¿no?”.\n“Estimado joven amo Illuga, ¿acaso no es menester que bebas dos vasos de agua tras una larga caminata? Si lo deseas, puedes tomar incluso un tercer o cuarto vaso. La jarra está llena”.\n“¿Tú no vas a beber?”, preguntó Illuga.\n“No tengo sed”.\nIlluga insistió en el mismo tema de la forma más natural: “Rara vez tienes sed y bebes alcohol más por protocolo que por gusto. ¿Acaso lo único que te gusta de verdad es el agua pura e insípida?”.\n“Claro que no. Lo que menos me gusta beber es precisamente agua insípida”, pensó Flins. Sin embargo, mantuvo la compostura, acercó unas sillas y se sentó junto a Illuga para tomar el sol juntos frente al faro.\n“El mes pasado unos compañeros me preguntaron si no te gustaba el sol, ya que parece que solo vives de noche. También me preguntaron cuándo fue la última vez que hablaste con el viejo. ¿Por qué nadie te ve llegar, pero todos dicen no solo que has venido, sino que te marchaste sin dejar rastro?”.\n“Bueno, ya me estás viendo, estoy aquí, sentado sin hacer nada frente a la puerta del faro”, dijo Flins mientras echaba un vistazo al interior del faro. “O bebes muy rápido, o soy un mal anfitrión. Debería haberte traído directamente un barril entero de agua”.\n“¿Qué esperabas, con lo largo que es el camino hasta aquí? Además, si no fuera por mis frecuentes visitas, en este lugar no habría ni un atisbo de vida. Y bueno, también tenemos que mantenerte informado del progreso de nuestras misiones”.\n“El significado de todo lo que has dicho no está en las palabras mismas, al igual que esos “compañeros” de los que hablas tampoco tienen por qué existir. En realidad, muchas de esas preguntas son tuyas, ¿no es así, joven amo?”.\n“Está bien, me descubriste. Por ejemplo, ¿por qué me llamas joven amo?”.\n“Eres inteligente, competente, sabes hacer preguntas con sutileza y disfrazas tu curiosidad de una cortesía con la que nadie podría sentirse ofendido. Además, tienes el nivel de etiqueta social de un noble, así que naturalmente mereces que te llame joven amo”.\n“Si eso es ser un joven amo, ¿entonces qué es un señor? Vamos, cuéntame esa historia aristocrática que no terminaste de contarme la vez pasada”.\n“De acuerdo. Como dije en esa ocasión, en la época en que el Zar Belyi aún no gobernaba Snezhnaya, los nobles estaban absortos en bailes y fiestas. En aquel entonces, tener buenas habilidades sociales era algo muy bien valorado. Este tipo de eventos no solo ampliaba los horizontes de uno mismo, sino que también brindaba toda clase de oportunidades, como el comercio de tesoros y vinos. En las fiestas, siempre había en un rincón personas que no bailaban; probablemente eran los que venían en busca de buenas mercancías. Entre ellos había muchos de los llamados señores”.\n“¿Por qué todos esos eventos sociales de los que hablas parecen más bien mercados de segunda mano?”.\n“¿Y por qué no? Los asistentes siempre eran los mismos, así que, si los amigos podían ser de segunda mano, las parejas de baile y las antigüedades también. Además, para comprar un tesoro tampoco es necesaria tanta parafernalia. Puedes simplemente apostar que una persona se emborrachará después de un par de copas y, si aciertas, te llevas la pieza”.\n“¿Y qué se llevaban como premio?”.\n“Quién sabe, la gente solo ve lo que quiere ver, y cada uno hablaba de un premio diferente. Sin embargo, ayer alguien me contó que uno de sus antepasados había participado en un banquete en Snezhnaya hace mucho tiempo. Apostó con un señor de la aristocracia feérica, al cual no le interesaba la fiesta lo más mínimo, que uno de los bailarines se emborracharía con menos de cinco copas. Aquella persona ganó la apuesta y el señor aristócrata, que apreciaba mucho a la gente inteligente, tuvo que darle una gema”.\nTras contar esa historia, Flins le hizo un gesto a Illuga para que le mirara la palma de la mano, en la cual tenía una brillante piedra de un color azul glacial.\n“Supongo que acabas de obtenerla”.\n“Es una buena mercancía, ¿verdad?”.\n“Llámame desconfiado, pero tengo la sensación de que, con todas esas historias tuyas, solo estás allanando el camino para vender la gema en un futuro en el mercado de segundo mano”.\n“Oh, no, de ningún modo. No la vendería a cambio de dinero ni aunque nuestra organización estuviera en un apuro financiero. Además, para un joven amo como tú, probablemente esta gema no sea muy valiosa”.\n“Y si tan valiosa es, ¿por qué la daría un aristócrata así como así? ¿O acaso me vas a decir que la aristocracia feérica de Snezhnaya es tan honrada que siempre cumple con sus apuestas?”.\n“No sabría decir. Pero un aristócrata que tiene la valentía de cumplir sus promesas no puede ser tan malo”. Tras decir esto, Flins señaló hacia la puerta y dijo: “Joven amo, trae directamente el barril de agua entero. Pareces un fantasma muerto de sed”."
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"Title": "Historia del personaje (3)",
"Context": "Si uno observa todo esto con curiosidad, es inevitable preguntarse: ¿estaba Flins diciendo la verdad? La respuesta es no. Entonces, ¿estaba mintiendo? La respuesta sigue siendo no. Más que mentir, estaba contando una historia sin revelar toda la información. Y los nombres de los protagonistas de las historias, aunque sean maravillosos o grandiosos, no siempre pasan a la historia.\nVolvamos, pues, a la época del Zar Belyi y centrémonos en aquel baile. El aristócrata feérico al que no le interesaba la fiesta y que finalmente tuvo que darle la gema a otra persona por haber perdido una apuesta se llamaba Kyryll Chudomiróvich Flins. Quien recibió la piedra se apellidaba Sokolov, y era un don nadie originario del sur de Snezhnaya cuyos descendientes se convertirían años después en miembros del Gremio de Aventureros. El único punto en común que había entre estas dos personas que no compartían ningún vínculo era la llamada “Lágrima del Norte”, que, según la leyenda, se formó a partir del valor de los soldados de Snezhnaya en sus campañas en el norte y podía proteger a quien la portara. Kyryll la recibió en una época en la que el Zar consentía a la aristocracia con numerosos obsequios, pero después de que este se la regalara, el propio Kyryll desapareció sin dejar rastro.\nSegún las leyendas locales, el aristócrata que desapareció, Kyryll, la “Llama Azul”, era originalmente una llama de color azulado que guiaba a las almas caídas a través de las llanuras heladas. Las llamas acaban apagándose y, aunque Kyryll no permaneció mucho tiempo en la corte, estuvo presente durante la transición de poder del Zar Belyi a la Zarina. Hay muchas razones que podrían explicar su marcha: insatisfacción con el Zar, con la Zarina, o tal vez dijo algo que no debía y lo purgaron por ello. Algunos incluso dicen que su desaparición no tenía nada que ver con la política, sino que su fuego simplemente se apagó, pues había llegado al final de su vida, y por lo tanto nunca más se le volvió a ver. Esas personas decían que no todo tenía que ver con la política. Además, ¿de verdad había alguien capaz de explicar todos los asuntos que ocurrían en la corte?\nEl escudo familiar y el apellido de Kyryll Chudomiróvich Flins siguen figurando en el registro de la aristocracia de Snezhnaya. En su día, fue miembro de la corte real, pero nunca tuvo sus propios seguidores. Poco a poco, las llamas de Snezhnaya se fueron sustituyendo por otras de color rojo, y las regiones en las que antes se resguardaban las llamas azules también cayeron una tras otra. La gente acabó aceptando las llamas rojas que ardían en las llanuras heladas, al igual que aceptaron el nuevo régimen.\nEl soldado ratnik, Flins, había oído hablar alguna vez de estas historias sobre Kyryll. Aplaudió, alabando la atmósfera de misterio que había que crear para preparar el escenario de una historia legendaria, y afirmó que escuchar historias interesantes era una de sus principales motivaciones para coleccionar monedas y gemas antiguas. Nunca ha sido tacaño a la hora de mostrar su colección y, de hecho, Nikita, el líder de los Lampareros, ha tenido la suerte de verla antes. Pero Flins suele decir que el coleccionismo no es una afición cara. La gente piensa eso porque solo ve los precios exorbitantes que alcanzan las gemas más famosas, sin darse cuenta de que se trata de los ejemplares más raros, y que la gran mayoría no alcanza tales precios.\nEjemplo de ello era la Lágrima del Norte de la historia, que casualmente estaba en posesión de Flins. Era espléndidamente cristalina, sí, pero perdió frente a una gema aún más legendaria debido a su falta de valor añadido. La persona que recibió dicha gema, Sokolov, había pensado en venderla, pero nadie le dio un buen precio por ella. Así, la gema pasó por quién sabe cuántas generaciones antes de alcanzar finalmente una suma decente.\nEn cuanto a Kyryll, el noble mencionado repetidamente en la historia (si es que alguna vez existió tal noble), lo más probable es que se marchara debido a su descontento con el cambio de régimen. Sin embargo, el lugar al que se dirigió no le importaba mucho a la gente de este mundo, ya que, según cuenta la leyenda, la gente de Snezhnaya de aquella época no consideraba a nadie indispensable, salvo al Zar y a la Zarina. Como Kyryll estaba en desacuerdo con algunas políticas, marcharse quizá era su mejor opción."
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"Title": "Historia del personaje (4)",
"Context": "El tiempo pasa más lento durante las guardias nocturnas. Sin nada más que hacer, los soldados ratnik que vigilaban el campamento acabaron desarrollando la costumbre de pasar el tiempo jugando a las cartas y al ajedrez. Cuando Flins fue a presentar un informe al sargento mayor, se encontró con que sus compañeros estaban reunidos y despiertos. Entonces, se quedó a un lado observando, con una mirada de gran interés en el rostro. Después de más de una hora, sus compañeros finalmente se dieron cuenta de que había alguien más en la oscuridad junto a ellos. Tras recuperarse de la sorpresa, decidieron que su compañero farero no debía de ser muy hábil con las cartas y se ofrecieron con entusiasmo a enseñarle a jugar durante unas cuantas partidas. Flins desempeñó el papel que todo novato de las cartas educado y reservado debe desempeñar: primero se negó, y luego se sentó a la mesa, mostrando genuina curiosidad y moderación.\nAunque los soldados ratnik lo invitaron a jugar, no tenían intención de ser indulgentes con él. En lo que a ellos respectaba, era totalmente normal que un novato perdiera varias rondas. Sin embargo, lo que sucedió a continuación fue muy extraño. Independientemente del grado de veteranía, todos parecían haber perdido el sentido común esa noche. La batalla de cartas estaba que ardía, y el juego se prolongaba cada vez más debido a lo igualadas que estaban las partidas.\nFlins era un buen compañero soldado ratnik, pero ¿cómo podía aguantar tanto tiempo sin perder? Los veteranos fruncieron el ceño y se reunieron en silencio detrás de él para echar un vistazo a su mano. Pero en ese momento, Flins, con la honestidad que tanto lo caracterizaba, jugó dos cartas bastante malas mientras decía que “los juegos de cartas ponen a prueba las habilidades tácticas de la gente”.\nEntonces, sus compañeros por fin pudieron respirar tranquilos. ¡Flins había perdido! Bueno, perder contra Olaf no era algo raro, pero era innegable que había jugado muy bien durante toda la partida, ¿acaso él tampoco era un principiante? En ese caso, ¿quiénes eran sus compañeros habituales de juego? ¿Las ranas, las piedras y los espíritus que merodeaban por el faro?\nFlins se levantó para estrechar la mano de su oponente, con una mirada de disculpa en su rostro que parecía muy sincera: “Sr. Olaf, acepto mi derrota de todo corazón. Sus habilidades con las cartas son extraordinarias y, aunque solo ha sido una partida, su espíritu y su actitud hablan por sí solos. Es un gran honor que haya estado dispuesto a jugar contra un novato como yo”.\n“¿En serio?”, preguntó Olaf, acercándose alegremente a Flins y estrechándole la mano con fuerza. “Admito que no ha sido una victoria fácil. Tu suerte ha sido realmente formidable”.\n“¿De qué otra forma podría haber sobrevivido?”, dijo Flins con sutileza y un ligero tono de tristeza en sus palabras. Entonces, todos rememoraron aquella brutal batalla y le dieron una palmada en el hombro, consolando a un hermano que seguramente había tenido que llorar en soledad por sus compañeros caídos en la oscuridad de la noche.\n“Hermano, llévate esta baraja de cartas. Te guardaremos un sitio. Vuelve a jugar con nosotros cuando tengas tiempo”, le dijeron sus compañeros.\n“Me temo que este pasatiempo no es lo mío”, dijo Flins con una sonrisa educada, aunque de todas formas aceptó el regalo.\nEsa noche se quedó hasta bastante tarde, y cuando se marchó al día siguiente, un brumoso tono rosado se cernía sobre el horizonte. Olaf se despidió de él, y allí se encontraron por casualidad con Nikita e Illuga, que regresaban al campamento tras completar su misión. Flins se detuvo junto a ellos con su lámpara y los saludó respetuosamente con la cabeza.\nNikita miró a Olaf e inmediatamente entendió lo que pasaba: “Jugaron a las cartas, ¿verdad?”.\n“Sí, quería divertirme un rato, y hasta me regalaron una baraja. ¿Illuga, quieres jugar?”.\n“Tal vez la próxima vez en el faro”, se rio Illuga. “Por cierto, el viejo dice que hace tiempo que no te ve”.\nNikita le preguntó de repente a Flins: “¿Has aprendido algo?”. A Illuga, que estaba a un lado, la pregunta le pareció brusca pero interesante. ¿Qué podía revelar un juego de cartas? ¿Había estado Olaf holgazaneando? En su mente, Flins, que nunca había sido de los que se andan con artimañas, se había vuelto de repente más misterioso que cualquier fantasma. ¿Cómo podía haber un soldado ratnik que nunca hubiera jugado a las cartas?\nFlins levantó su lámpara y la llama azul iluminó el rostro de Olaf. Por primera vez, este se dio cuenta de algo extraño: la lámpara de Flins siempre había tenido una llama de un color azul frío, pero nunca había visto a nadie comprar una similar. ¿Qué tipo de combustible utilizaba Flins?\n“En mi opinión, el Sr. Olaf, es un caballero muy paciente y sereno. No se quejó de mi lentitud al jugar a las cartas, y tengo la impresión de que es un jugador muy hábil. Utilizar la calma para vencer a la prisa y, así, lograr una victoria constante... Son cualidades que se manifiestan más allá de los juegos de cartas”.\nConmovido, Olaf pensó: “Vaya, así que de verdad así es como piensa... Se le da muy bien detectar las cualidades de los demás”.\nNikita miró a Olaf con seriedad y recordó la última vez que habían tenido una conversación así. Estaban hablando del trabajo y Nikita le había sugerido que aceptara el reto de convertirse en jefe de escuadrón.\n“Hasta alguien que solo ha jugado una partida de cartas lo dice, Olaf. ¿No deberías confiar más en mi juicio?”, dijo Nikita.\nEs gracioso porque, cuando muchas personas discuten sobre el mismo tema, quienes se conocen muy bien son, de hecho, menos propensos a aceptar las sugerencias de los demás sin reservas. En esos momentos, la intervención de una tercera parte puede simplificar las cosas. Este era uno de esos momentos, ya que Olaf ahora tenía más confianza. No había duda de que Nikita tenía razón: ¿por qué no iba a ser un excelente estratega? Al fin y al cabo, incluso Flins, por muy lejos que estuviera en su faro, podía verlo.\nNikita fue a visitarlo unos días más tarde. Había venido expresamente para dar las gracias a Flins. A Olaf siempre le había faltado ese último empujón necesario para seguir adelante, así que la derrota de Flins le había venido de perlas en ese sentido.\n“Me hiciste un favor”, le dijo Nikita mientras le daba algunas provisiones. “Toma. Aunque no las necesites, pueden servirte para fingir”.\n“Fingir se va a convertir en mi pasatiempo favorito”, dijo Flins mientras sacaba la baraja que le habían regalado sus compañeros. “¿Una partida?”.\nLa partida fue larga. Nikita lo pasó muy mal, pero Flins pareció disfrutar mucho.\n“Espero que estés sintiendo mi gratitud, porque estoy jugando a las cartas contigo, un juego en el que los aristócratas como tú son expertos”, dijo Nikita con una sonrisa amarga. “¿Qué es más difícil, ganar a las cartas o fingir que no puedes ganar?”.\n“Cualquier cosa es más fácil que fingir ser una persona normal”, respondió Flins mientras jugaba una carta. “Lo siento, te he vuelto a ganar”."
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"Title": "Historia del personaje (5)",
"Context": "Kyryll Chudomiróvich Flins es un buen nombre. “Kyryll” puede ser una señal de nobleza, y “Flins” no es ni muy antiguo ni muy especial, lo que se puede explicar perfectamente como una coincidencia si alguien se da cuenta de que tienen ese mismo nombre. El mismo Flins está tan satisfecho con su nombre que lo ha utilizado de diversas formas hasta el presente.\nEl aristócrata Kyryll había abandonado Snezhnaya. Las personas sabias creen que no hay nada nuevo bajo el sol, pero es cierto que las historias de nobles que se autoexilian cuando ven que no pueden cambiar el panorama político son, sin duda, algo muy común. Tampoco era una exageración decir que Kyryll había vivido dos veces, ni era raro que alguien considerara que el sueño es como la muerte, y que el despertar es como una nueva vida.\nSu letargo comenzó en un rincón de una tierra lejana. Su autoexilio lo había liberado y, al haber perdido un lugar al que estaba anclado, viajó hacia el sur a lo largo de las vías ferroviarias, atravesando interminables llanuras nevadas, prósperas ciudades y tierras fronterizas desoladas. No tenía preocupaciones, no tenía un destino y tampoco tenía obligaciones.\nEn cambio, los humanos que pasaban a su lado eran todo lo contrario. Como recién llegados a Snezhnaya, tenían muchos deseos que cumplir en unas pocas décadas de vida. Siempre iban con prisa y planeaban vidas mejores esperando lograr grandes cosas en una nueva era. Pero Kyryll llevaba mucho tiempo sintiendo que quizá no pertenecía a esa época.\nFue bajo el faro de una pequeña isla donde Kyryll, la Llama Azul, encontró la tumba que le estaba predestinada, aunque también se podía considerar una cama de su agrado o un ataúd de lo más entrañable. Nunca había tenido la intención de acabar con su vida, solo quería brindar una vez por este mundo monótono y luego irse a dormir. Recordaba las fiestas de antaño, en las que sus camaradas aristócratas se reunían para discutir cuestiones pasadas de moda. En aquella época, la mayoría de las hadas lamentaban la transición del poder imperial y deseaban que surgiera un río de la juventud eterna que conservara para siempre la autoridad del imperio de Snezhnaya.\nHablaban de la inmortalidad y la eternidad con nostalgia y envidia, de forma muy similar a como los humanos hablaban de sus vidas como hadas. Kyryll no estaba seguro de cómo había respondido entonces, pero es posible que dijera: “No volver a tener miedo nunca más... ¿Cómo puede existir una tranquilidad como esa en una vida tan corta?”.\nSobre un altar de piedra, Kyryll se transformó en una bola de fuego y se hundió bajo tierra, lo que dio lugar a un letargo que duraría cientos de años. Al cerrar los ojos, de repente pensó en algo: si nunca más regresara al reino de los mortales y extendiera hasta el infinito ese tiempo finito a través del autoexilio, entonces este sueño sería eterno. Y así, alguien que había escogido el exilio encontró la eternidad, algo más valioso que nada en este mundo.\nEl sueño de Kyryll no fue un asunto trivial. Lo preparó minuciosamente, seleccionó las losas de piedra y construyó un altar donde se selló a sí mismo por medio de los rituales más antiguos. No sería fácil reavivar esa llama, y su ubicación, muy raramente visitada por los humanos, hacía aún menos probable que lo perturbaran. Sin embargo, esa tranquilidad perfecta, ese letargo parecido a la muerte, acabó desvaneciéndose con el estruendo de una noche lluviosa.\nEl suave sonido de la sangre salpicando el suelo, el ruido sordo del metal cortando la carne, el estruendo de las garras afiladas atravesando cuerpos y golpeando contra losas de piedra... Kyryll no pudo evitar despertarse. Aunque habían pasado cientos de años, seguía teniendo tan buen oído como siempre.\nUn escuadrón de los llamados Lampareros luchaba contra la Cacería salvaje encima de su lugar de descanso. Recién despertado de su profundo letargo, Kyryll se mostró indiferente. Ni siquiera quiso hacer titilar una sola llama. Si hubiera tenido forma humana, ni siquiera habría abierto un párpado.\nEn ese momento, los rumores procedentes de Snezhnaya se burlaron: “Las almas que vagan por la antigua tierra helada serán guiadas a la otra orilla por las azules llamas fantasmales”. Kyryll podía presenciar esa escena incluso con los ojos cerrados: sangre humana caliente filtrándose por el altar de piedra, como un gran y antiguo ritual; un guerrero con una herida mortal desplomándose sobre el altar de sacrificios y dibujando unos símbolos en una losa de piedra con sangre fresca... El guerrero no entendía nada de la escritura feérica que había escrita en ella, y ni una persona al borde de la muerte podía confirmar si el salvavidas que tenía ante sí había llegado a tiempo o no. Así que, con su último aliento, rezó, suplicando a cualquiera que pudiera oírlo que llegara para dispersar la oscura nube de muerte y desesperación que se cernía sobre ellos.\nKyryll debió de sonreír en ese momento. Los temores que albergaban los aristócratas habían dado finalmente sus frutos. ¿Cómo podía existir un sueño tan largo en este mundo? La sangre y las almas habían pagado el precio, y la Llama Azul se había reavivado. Debería haber sido un momento grandioso y glorioso, pero ni el moribundo suplicante, ni los monstruos que había a lo lejos, ni los difuntos eran conscientes de ello. De hecho, la mayor parte de las personas que habrían reconocido ese fuego ardiente habían fallecido hacía mucho tiempo. Así terminó el letargo de Kyryll, del que tantas expectativas tenía, en aquel lugar de muerte y silencio sepulcral.\nUna impactante luz se elevó desde la pequeña isla.\n¿Cómo podría la tranquilidad existir en una vida tan corta? Lo único real era la muerte, vista a través de las llamas azules."
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{
"Title": "Rompecabezas óseo",
"Context": "Una de las habitaciones del faro del Cementerio Nochefinal se transformó en una sala de exhibiciones. La mayor parte del espacio está ocupado por documentos relacionados con los Lampareros, principalmente archivos y documentos voluminosos. Sin embargo, en las estanterías de una de las paredes, esas cajas de documentos de aspecto corriente contienen algo totalmente diferente a lo que uno se podría esperar.\nSi tienes la suerte de que su dueño te dé permiso para abrir las cajas, descubrirás su peculiar colección privada: los rompecabezas óseos.\nCada uno está formado por esqueletos en miniatura tallados a mano meticulosamente por Flins. Además, sus materiales son muy diversos: colmillos de bestias, huesos fosilizados de criaturas antiguas recogidos en ruinas y, por supuesto, caparazones de monstruos completamente desinfectados procedentes de sus ocasionales capturas.\nEn cuanto a los productos finales, una vez montados, se basan en los diversos monstruos que ha encontrado en Nod Krai.\nPara él, esto no es solo un juego, sino también una forma de recapitular y reflexionar sobre sus batallas.\nCuando agarra un modelo casi terminado, lo gira lentamente bajo la luz, como si estuviera admirando una obra de arte. Cada pieza es una “respuesta” a un momento del combate. Por lo tanto, montarlos es como transformar un sangriento enfrentamiento en su cabeza en una simulación ordenada, comprensible y elegante.\nUna vez que el modelo está perfectamente montado, Flins, satisfecho, lo coloca en una caja y le pone una etiqueta con la fecha y el nombre del rival. Esto significa que ha comprendido otra “pregunta”, lo que le pone de muy buen humor.\nEso es lo que son los rompecabezas óseos: tanto un pasatiempo como las cuchillas que utiliza para diseccionar la Cacería salvaje."
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{
"Title": "Disco Lunar",
"Context": "El joven soldado ratnik, Illuga, se encontró con el misterioso Sr. Flins mientras se encargaba de unos asuntos en la Villa Nasha por orden del starshiná Nikita. Flins llevaba una brillante gema colgada en su solemne y oscuro abrigo, un accesorio demasiado llamativo para una tienda tan pequeña como esa. Por eso, lo primero en lo que se fijó Illuga no fue en Flins, sino en la gema.\n“Sr. Flins, veo que tiene muchos más ahorros de lo que imaginaba. De lo contrario, no me explico cómo pudo conseguir una gema tan magnífica”.\n“¿Esto? Lo conseguí en una subasta porque me pareció bonita. ¿Recuerdas la historia que te conté? Algunas gemas son pura fachada, así que no alcanzan altos precios”.\n“¿Nadie intentó pujar más que usted?”.\n“Bueno, por fortuna, la mayor parte de la gente no sabe apreciar lo bueno. Si no, ¿crees qué me molestaría en ir a una subasta?”.\n“Razón de más para que no crea que no tiene ahorros. ¿No será que tiene un pariente lejano que le dejó una gran fortuna?”.\nFlins se puso serio de repente y dijo: “Espero que, como buen caballero que eres, puedas guardarme el secreto. No es una información que deba llegar a oídos de otras personas, sobre todo de nuestros compañeros de trabajo”.\nTan bueno como era Illuga, especialmente delante de otras personas, se sintió orgulloso de guardar el secreto de su colega y aceptó de buen grado. Sin embargo, meses más tarde, se sintió muy preocupado al sentir que le habían tomado el pelo. La casa de subastas de la ciudad afirmó que nunca había visto una gema con esas características, y que Flins llevaba bastante tiempo sin asistir a ninguno de sus eventos.\n“Sr. Flins, me mintió, ¿verdad? En la casa de subastas me dijeron que últimamente no han tenido ninguna gema de gran calidad”.\nFlins agarró una jarra de agua y respondió: “Primero bebe un poco de agua para calmarte. No esperaba que fueras hasta allí para preguntar.\nNo sé si me consideras tu amigo o no... Pero, en cualquier caso, no todos los secretos que se comparten tienen por qué ser verdad.\nEntonces, ¿te gustan las gemas? Tal vez mis parientes lejanos tengan algunas en sus reservas”.\n“Quiero regalarle algo caro al viejo Nikita. Después de todo, él me cuidó desde que era un niño”, confesó Illuga.\n“Puede que eso lleve algo de tiempo, pero creo que tarde o temprano obtendrás algo igual de bueno. Quién sabe, quizá también llegue algún pariente lejano tuyo con un regalo”.\nAsí fue como, con un vaso de agua y la luz lunar de la noche, Flins contó el verdadero origen de su Disco Lunar, algo que rara vez hacía. Le había llegado en una noche como cualquier otra y le había aparecido de repente en su sala de exhibiciones. Al principio, al igual que Illuga aquel día, creyó que podría tratarse de alguna gema de la que se había olvidado, pero, en realidad, era el mejor regalo que el mundo le había dado nunca.\nSin duda alguna, era un regalo de lo más inesperado. Su diseño combinaba a la perfección con el abrigo de Flins, proporcionaba la excusa perfecta para su poder y sus llamas y servía como tema de conversación del que hablar con sus colegas al atardecer.\nEn cuanto a si Illuga creía en Flins, o cuándo podría conseguir una “gema” propia... Bueno, eso era algo que debía averiguar ese joven prometedor por sí mismo y sin ninguna prisa."
}
]
},
"Costumes": [
{
"Id": 212000,
"Name": "Serenata nocturna",
"Description": "Modelo de vestimenta de Flins. Un uniforme negro y una cadena de plata en la cintura dan el toque perfecto al estilo de este caballero que, noche tras noche, vigila con el fuego azulado de su lámpara las aguas heladas y las islas de Nod Krai.",
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"CultivationItems": [
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"NameCard": {
"Name": "Flins - Lámpara del juramento",
"Description": "Diseño de tarjeta de presentación.\nComo dice el proverbio: “Las llamas fantasmagóricas son como el amor: más fáciles de detectar en una ciénaga salvaje e igual de propensas a guiarte hasta el peligro”. Por supuesto, tan solo hablamos del fenómeno natural.",
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