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Snap.Metadata/Genshin/CHT/Avatar/10000054.json
2025-12-22 20:48:16 +08:00

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"Icon": "UI_AvatarIcon_Kokomi",
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"Name": "珊瑚宮心海",
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"一段傷害|{param1:F1P}",
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"重擊體力消耗|{param5:F1}點",
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"Name": "水有常形",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻擊</color>\n以水元素幻造成的游魚進行至多三段的攻擊造成<color=#80C0FFFF>水元素傷害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>重擊</color>\n消耗一定體力短暫詠唱後造成<color=#80C0FFFF>水元素範圍傷害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻擊</color>\n凝聚水元素的力量從空中下墜衝擊地面攻擊下落路徑上的敵人並在落地時造成<color=#80C0FFFF>水元素範圍傷害</color>。",
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
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"Id": 10542,
"Name": "海月之誓",
"Description": "召喚能夠治癒同伴的幻造水之生命「化海月」。\n施放的瞬間為珊瑚宮心海施加<color=#80C0FFFF>潮濕</color>狀態。\n\n<color=#FFD780FF>化海月</color>\n每隔一段時間對周圍的敵人造成<color=#80C0FFFF>水元素傷害</color>,並為周圍的目前場上角色恢復生命值,回復量受益於珊瑚宮心海的生命值上限。\n\n<i>為了保持完美的工作狀態,心海需要及時補充自己的「能量」。</i>",
"Icon": "Skill_S_Kokomi_01"
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"技能傷害|{param1:F1P}生命值上限",
"普通攻擊傷害提升|{param4:F1P}生命值上限",
"重擊傷害提升|{param5:F1P}生命值上限",
"化海月傷害提升|{param9:F1P}生命值上限",
"命中治療量|{param2:F2P}生命值上限+{param3:I}",
"持續時間|{param6:F1}秒",
"冷卻時間|{param7:F1}秒",
"元素能量|{param8:I}"
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}
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},
"Id": 10545,
"Name": "海人化羽",
"Description": "請降海祇的力量,對周圍的敵人造成<color=#80C0FFFF>水元素傷害</color>,並披上珊瑚宮之水匯聚而成的「儀來羽衣」。\n\n<color=#FFD780FF>儀來羽衣</color>\n·增加珊瑚宮心海的普通攻擊重擊以及元素戰技的「化海月」造成的傷害增加值基於珊瑚宮心海的生命值上限\n·普通攻擊和重擊命中敵人時為隊伍中附近的所有角色恢復生命值回復量受益於珊瑚宮心海的生命值上限\n·提升珊瑚宮心海的抗打斷能力並使她能在水面上移動。\n\n效果將在珊瑚宮心海退場時解除。\n\n<i>縈繞在身邊的清光化為羽衣,輝映著珊瑚宮大人的堂堂之姿。</i>",
"Icon": "Skill_E_Kokomi_01"
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"Id": 542101,
"Name": "匣中玉櫛",
"Description": "施放<color=#FFD780FF>海人化羽</color>時,若場上有珊瑚宮心海自己的化海月,則重置化海月的存在時間。",
"Icon": "UI_Talent_S_Kokomi_05"
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{
"GroupId": 5422,
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"Descriptions": [],
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{
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"Parameters": [
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}
],
"Display": 1
},
"Id": 542201,
"Name": "真珠御唄",
"Description": "處於<color=#FFD780FF>海人化羽</color>的儀來羽衣狀態下時珊瑚宮心海的普通攻擊與重擊基於生命值上限造成的傷害獲得額外提升提升程度相當於她的治療加成的15%。",
"Icon": "UI_Talent_S_Kokomi_06"
},
{
"GroupId": 5423,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 542301,
"Level": 1,
"Parameters": []
}
]
},
"Id": 542301,
"Name": "海祇姬君",
"Description": "隊伍中自己的角色游泳消耗的體力降低20%。\n無法與效果完全相同的固有天賦疊加。",
"Icon": "UI_Talent_Explosion_Swim"
},
{
"GroupId": 5425,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 542501,
"Level": 1,
"Parameters": []
}
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},
"Id": 542501,
"Name": "廟算無遺",
"Description": "珊瑚宮心海的治療加成提升25%暴擊率降低100%。",
"Icon": "UI_Talent_S_Kokomi_07"
}
],
"Talents": [
{
"Id": 541,
"Name": "決水於溪",
"Description": "處於<color=#FFD780FF>海人化羽</color>的儀來羽衣狀態下時珊瑚宮心海普通攻擊的最後一擊會額外釋放一隻游魚造成相當於珊瑚宮心海生命值上限30%的<color=#80C0FFFF>水元素傷害</color>。\n該傷害不被視為普通攻擊傷害。",
"Icon": "UI_Talent_S_Kokomi_01"
},
{
"Id": 542,
"Name": "波起雲海",
"Description": "基於珊瑚宮心海的生命值上限珊瑚宮心海對生命值低於或等於50%的角色,透過以下途徑進行治療的回復量獲得提升:\n·<color=#FFD780FF>海月之誓</color>的化海月生命值上限的4.5%\n·<color=#FFD780FF>海人化羽</color>的普通攻擊與重擊生命值上限的0.6%。",
"Icon": "UI_Talent_S_Kokomi_02"
},
{
"Id": 543,
"Name": "海渚月舟",
"Description": "<color=#FFD780FF>海人化羽</color>的技能等級提高3級。\n至多提升至15級。",
"Icon": "UI_Talent_U_Kokomi_02",
"ExtraLevel": {
"Index": 9,
"Level": 3
}
},
{
"Id": 544,
"Name": "月攝千川",
"Description": "處於<color=#FFD780FF>海人化羽</color>的儀來羽衣狀態下時珊瑚宮心海普通攻擊的攻擊速度提升10%並會在普通攻擊命中敵人時恢復0.8點元素能量。\n該效果每0.2秒至多觸發一次。",
"Icon": "UI_Talent_S_Kokomi_03"
},
{
"Id": 545,
"Name": "百川集海",
"Description": "<color=#FFD780FF>海月之誓</color>的技能等級提高3級。\n至多提升至15級。",
"Icon": "UI_Talent_U_Kokomi_01",
"ExtraLevel": {
"Index": 2,
"Level": 3
}
},
{
"Id": 546,
"Name": "珊瑚一心",
"Description": "處於<color=#FFD780FF>海人化羽</color>的儀來羽衣狀態下時珊瑚宮心海的普通攻擊和重擊對生命值高於或等於80%的角色進行治療時將獲得40%<color=#80C0FFFF>水元素傷害加成</color>持續4秒。",
"Icon": "UI_Talent_S_Kokomi_04"
}
]
},
"FetterInfo": {
"Title": "真珠之智",
"Detail": "海祇島的「現人神巫女」,統管海祇島各項事宜的少女。",
"Association": 5,
"Native": "海祇島",
"BirthMonth": 2,
"BirthDay": 22,
"VisionBefore": "水",
"VisionOverrideUnlocked": "神之眼",
"ConstellationBefore": "眠龍座",
"CvChinese": "龟娘",
"CvJapanese": "三森すずこ",
"CvEnglish": "Risa Mei",
"CvKorean": "呂允美",
"CookBonus": {
"OriginItemId": 108325,
"ItemId": 108340,
"InputList": [
100062,
100092
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},
"Fetters": [
{
"Title": "初次見面…",
"Context": "#我是珊瑚宮心海,海祇島的「現人神巫女」。此次與{F#妳}{M#你}一起出行,就當做是放鬆一下…咳,就當做是對外考察吧。不用擔心,臨行前我留下了不少錦囊,將海祇島近期的發展計畫安排完畢了。稍微離開一會兒,也沒有關係。"
},
{
"Title": "閒聊·閱讀",
"Context": "八重堂出版的許多作品,深入淺出地闡明了兵法原理,我很喜歡。"
},
{
"Title": "閒聊·游魚",
"Context": "每個生靈的意志都值得尊重,就像海中的游魚,也有自己的方向。"
},
{
"Title": "閒聊·準備",
"Context": "未雨綢繆,才能臨危不亂。"
},
{
"Title": "下雨的時候…",
"Context": "雨中行軍,可以隱蔽聲息,但對體能卻是很大的考驗…"
},
{
"Title": "下雪的時候…",
"Context": "雪…真漂亮呀。"
},
{
"Title": "陽光很好…",
"Context": "天色真好,一起走走吧?"
},
{
"Title": "颳大風了…",
"Context": "嗯…這麼大的風,正適合用火攻之計。"
},
{
"Title": "早安…",
"Context": "早安。我剛剛讀到一段有趣的兵法,要一起研究一下嗎?"
},
{
"Title": "午安…",
"Context": "下午的作戰方案要進行一些修正,這樣可以保證更高的效率。"
},
{
"Title": "晚上好…",
"Context": "#嗯?這麼快就到晚上了?跟{F#妳}{M#你}在一起,時間總是會過得格外快。"
},
{
"Title": "晚安…",
"Context": "好好休息,養精蓄銳。晚安。"
},
{
"Title": "關於珊瑚宮心海自己·錦囊",
"Context": "戰場局勢千變萬化,一念之差就可能葬送全局。所以在開戰前,我會將所有情況納入考量,寫成錦囊交給將士們去執行。不過目前來看,他們對錦囊有些過於依賴了。我還是希望他們多讀些兵書,靠自己的力量辨析戰場的局勢,這樣才能更好地抓住戰機。"
},
{
"Title": "關於珊瑚宮心海自己·放鬆",
"Context": "真希望這次作戰快點結束。八重堂出版的新印《沉秋拾劍錄》已經可以買到了,好想待在房間裡一口氣看完…"
},
{
"Title": "關於我們·見聞",
"Context": "#母親曾教導過我,只有眼界開闊,才能成為合格的領袖。不過以前的我常年往返於珊瑚宮與軍隊之間,不曾親自出來冒險,難免會有許多不懂的地方。嗯,這些就請{F#妳}{M#你}多擔待啦。"
},
{
"Title": "關於我們·困惑",
"Context": "#都說人心難測,但作為現人神巫女,我必須努力去理解每個人的想法才行。就從{F#妳}{M#你}開始吧,旅行者,讓我猜猜…{F#妳}{M#你}現在在想些什麼呢?"
},
{
"Title": "關於「神之眼」…",
"Context": "在我眼中,「神之眼」便是願望的象徵。我們之所以成立反抗軍,反對眼狩令,就是因為願望是非常寶貴的東西,不該被輕易放棄,更不該被強行剝奪。"
},
{
"Title": "有什麼想要分享·刊物",
"Context": "#八重堂出版的刊物中,我尤其喜歡這本《提瓦特戰爭藝術》。{F#妳}{M#你}看,上面記錄了許多經典戰役,以及兵法名家對此的解析。其中有幾篇我特別欣賞,讓我來唸給{F#妳}{M#你}聽…"
},
{
"Title": "有什麼想要分享·潛水",
"Context": "#水下的世界雖不如陸地上明亮,但每次待在那裡時,心都會慢慢沉靜下來。魚群在遠處游動、水母在身旁起舞,讓人不知不覺就會放下所有煩惱。有機會的話,我帶{F#妳}{M#你}去看看吧?"
},
{
"Title": "感興趣的見聞…",
"Context": "我很喜歡海祇珊瑚真珠,它為海祇島帶來了許多財富,是大海給予我們的饋贈。"
},
{
"Title": "關於五郎…",
"Context": "#五郎是不可多得的優秀將領。他真誠、堅毅、果敢…能夠與部下同食同寢,也能夠提出許多出人意料的作戰方案。但他也有一個小小的缺點,就是在戰鬥中容易亢奮上頭。如果{F#妳}{M#你}和他一起行動的話,一定要在關鍵時候拉住他。"
},
{
"Title": "關於九條裟羅…",
"Context": "不得不承認,九條裟羅是一個難纏的對手。雖然她很少使用計策與謀略,但她在正面戰場做得很好。幕府軍對她非常信服,在她的帶領下團結一致、悍不畏死,曾經幾度給反抗軍帶來了巨大的威脅。"
},
{
"Title": "關於八重神子…",
"Context": "八重宮司的許多事蹟,我也有聽說過。平心而論,我認為她是一位非常優秀的巫女,至少在「巫女」的本職上,她做到了無可挑剔的程度。聽說她還負責八重堂輕小說出版事宜,真是個難以捉摸的人…"
},
{
"Title": "關於雷電將軍…",
"Context": "眼狩令結束之後,海祇島也回歸了正常的生活。時至今日,我已經不想去評判將軍的對錯,我更在意的是海祇島的未來。我希望將軍能夠信守承諾,我們與幕府相安無事。但若是有一天,將軍再次無視民眾的願望,那我們也絕不會坐視不管。"
},
{
"Title": "關於北斗…",
"Context": "當時與北斗一同伏擊幕府軍的時候,我也曾提出過「擔心幕府軍事先察覺」的擔憂。不過北斗對我說,她的船隊令行禁止,能夠悄無聲息地發動奇襲,事實證明果然如此。如今我們海祇島的船隊在訓練時遇到了瓶頸,我倒真想請她來指導一番…"
},
{
"Title": "關於楓原萬葉…",
"Context": "萬葉曾在反抗軍待過一段時間。印象裡,他跟五郎的關係很好,兩個人經常並肩作戰。萬葉性格灑脫,不喜歡被約束,但身處軍隊的時候,他又會嚴格遵守各項紀律。在我看來,他不僅劍術高超,性格也非常成熟。"
},
{
"Title": "關於鹿野院平藏…",
"Context": "#剛開始的時候,我非常詫異有人公開穿著天領奉行的制服來海祇島。如果他是天領奉行的武士,就不該這麼魯莽;如果他是天領奉行的間諜,又不該這麼招搖。不過接觸過一段時間之後,我發現這位自稱是「偵探」的鹿野院先生,對海祇島的軍事佈防、政務商貿都不感興趣,倒像是來旅遊的。所以我只是加派了一些人手盯著他,並沒有趕他離開。如果{F#妳}{M#你}見到他的話,倒是可以跟他聊上幾句。"
},
{
"Title": "關於夢見月瑞希…",
"Context": "瑞希小姐的能力與才藝有目共睹。我曾想請她出任顧問,協力我一同發展海祇島的各式文化專案。但幾次交談過後,我便明白瑞希小姐的目光放眼在整個稻妻。我期待能夠早日見證她的成就,如有任何需要,海祇島也隨時歡迎她的到來。"
},
{
"Title": "想要瞭解珊瑚宮心海·其一",
"Context": "越是情況緊迫,越要穩住心態。如果連我也陷入不安的話,其他人要怎麼辦呢?"
},
{
"Title": "想要瞭解珊瑚宮心海·其二",
"Context": "據說我們的祖先曾經生活在海底的淵下宮,是魔神奧羅巴斯將他們帶到了地面上。我常常會猜想,海底的宮殿會不會很黑呢?每次想到這裡,我就會備加珍惜眼前的光亮。"
},
{
"Title": "想要瞭解珊瑚宮心海·其三",
"Context": "#劍魚二番隊的士兵們,在{F#妳}{M#你}離開後也推選出了臨時隊長,但大家還是希望{F#妳}{M#你}能回去。我也只能跟他們說,{F#妳}{M#你}有一個重要的任務要獨自完成,暫時沒辦法回來。有機會的話,{F#妳}{M#你}可以去看看他們,他們想必會很歡迎{F#妳}{M#你}的。"
},
{
"Title": "想要瞭解珊瑚宮心海·其四",
"Context": "其實很早以前,我並不想成為現人神巫女,只想每天讀讀兵書,做一個幕僚。這樣就可以把自己隱藏在幕後,身上的擔子也會減輕不少。不過最後還是事與願違,畢竟血脈這種東西,是沒辦法違抗的…"
},
{
"Title": "想要瞭解珊瑚宮心海·其五",
"Context": "#成為現人神巫女之後,我也慢慢習慣了這樣的生活。起碼當我看到不合理的事情時,我有力量去改變它。更重要的是,我因此和{F#妳}{M#你}相遇了不是嗎?"
},
{
"Title": "珊瑚宮心海的愛好…",
"Context": "#喜歡的事情?我想要找一個安靜的地方讀兵書,讀一天都不會有人來打擾的那種。如果{F#妳}{M#你}想跟我一起研究兵法的話,我也是很歡迎的。不過…{F#妳}{M#你}得睡地板。"
},
{
"Title": "珊瑚宮心海的煩惱…",
"Context": "我其實,並不擅長與人交流。雖然也可以端起「現人神巫女」的架子來應付,但對我來說,這是一件很消耗能量的事情。一旦能量用盡,我也會露出消極的一面。那種形象肯定不能被外人看到啦,民眾需要的是一個完美的海祇島領袖,而不是一個喜歡宅在家裡的小女生。"
},
{
"Title": "喜歡的食物…",
"Context": "鳥蛋壽司,是我很喜歡的一道料理。它材料常見、做法簡單,很適合在軍中普及。雖然在戰事激烈的時候,吃上一頓鳥蛋壽司也是一種奢侈,但絕大部分時間裡,這種樸素的料理能給士兵們帶來許多滿足。"
},
{
"Title": "討厭的食物…",
"Context": "#嗯…非要說的話,我不太喜歡跟魚有關的料理。不過這個還請{F#妳}{M#你}幫我保密啦,漁業在海祇島的占比很重,如果讓民眾知道我不喜歡魚料理的話,他們說不定會有一些奇怪的擔心。"
},
{
"Title": "收到贈禮·其一",
"Context": "嗯,真好吃!能量似乎也…不、沒什麼…"
},
{
"Title": "收到贈禮·其二",
"Context": "分幾口慢慢吃的話,幸福感也會持續得更久吧。"
},
{
"Title": "收到贈禮·其三",
"Context": "#嗯,{F#妳}{M#你}給我出了一個難題呢。"
},
{
"Title": "生日…",
"Context": "#生日快樂!今天有什麼安排了嗎?沒有的話,我們一起在海祇島慶祝吧。早晨我帶{F#妳}{M#你}去看日出,白天一起去潛水,晚上的時候在珊瑚宮散步。如果下雨的話,我們就找個地方讀兵書,然後一起去嘗試做蛋糕。總之今天{F#妳}{M#你}不用多想,交給我這個「軍師」來安排就好啦。"
},
{
"Title": "突破的感受·起",
"Context": "我雖然並不崇尚武力,但能夠變強是一件好事。"
},
{
"Title": "突破的感受·承",
"Context": "力量在不斷地湧出…想必下次作戰,我們可以配合得更好。"
},
{
"Title": "突破的感受·轉",
"Context": "滄海月明,潮起潮落。力量更進一步,心境也會有所不同。"
},
{
"Title": "突破的感受·合",
"Context": "#曾經,我也時常會陷入自我懷疑之中。像我這樣的人,真的可以勝任現人神巫女的職位嗎?不過現在,我已經很少再去想這些了。與{F#妳}{M#你}在一起的時候,任何困難都可以迎刃而解。"
},
{
"Title": "元素戰技·其一",
"Context": "幫幫忙!"
},
{
"Title": "元素戰技·其二",
"Context": "別擔心。"
},
{
"Title": "元素戰技·其三",
"Context": "休養生息。"
},
{
"Title": "元素爆發·其一",
"Context": "滄海之約。"
},
{
"Title": "元素爆發·其二",
"Context": "翻湧吧!"
},
{
"Title": "元素爆發·其三",
"Context": "深海的加護!"
},
{
"Title": "衝刺開始·其一",
"Context": "我們走吧。"
},
{
"Title": "打開風之翼·其一",
"Context": "風景真好。"
},
{
"Title": "打開寶箱·其一",
"Context": "補給可是頭等要事。"
},
{
"Title": "打開寶箱·其二",
"Context": "要好好規劃一下如何使用。"
},
{
"Title": "打開寶箱·其三",
"Context": "嗯,這就是冒險的樂趣…"
},
{
"Title": "生命值低·其一",
"Context": "好累…"
},
{
"Title": "生命值低·其二",
"Context": "需要變更戰術。"
},
{
"Title": "生命值低·其三",
"Context": "謹慎為上。"
},
{
"Title": "同伴生命值低·其一",
"Context": "援軍已至!"
},
{
"Title": "同伴生命值低·其二",
"Context": "請到後方休息。"
},
{
"Title": "倒下·其一",
"Context": "計策…出問題了嗎?"
},
{
"Title": "倒下·其二",
"Context": "失誤了…"
},
{
"Title": "倒下·其三",
"Context": "不會再犯同樣的錯誤。"
},
{
"Title": "受重擊·其一",
"Context": "失策!"
},
{
"Title": "受重擊·其二",
"Context": "真難纏…"
},
{
"Title": "加入隊伍·其一",
"Context": "這次的作戰…讓我想想。"
},
{
"Title": "加入隊伍·其二",
"Context": "別緊張,我們一定會贏。"
},
{
"Title": "加入隊伍·其三",
"Context": "萬事俱備,出發吧。"
}
],
"FetterStories": [
{
"Title": "角色詳細",
"Context": "海祇島的住民,曾生活在海底的淵下宮。\n魔神奧羅巴斯將他們帶到地面才有了海祇島如今的文明。\n奧羅巴斯被雷神斬殺後身體化作累累枯骨怨念凝成祟神氣息。\n但其想要守護海祇島的意志卻仍未消亡。\n這份意志融入在珊瑚宮家的血脈裡隨著珊瑚宮家代代相傳。\n繼承這份血脈的即是海祇島的「現人神巫女」。\n其意為以凡人之軀承載神的意志代替神明守護這片土地之人。"
},
{
"Title": "角色故事1",
"Context": "心海繼任現人神巫女那一日,無數海祇島民眾自發來到珊瑚宮,遠遠地望著她。\n驚嘆、懷疑、迷茫、竊喜…他們神色各異只因心海在他們看來過於年輕。\n陰謀開始醞釀質疑聲不絕於耳野心家蠢蠢欲動。風雨欲來海祇島上上下下充滿了不安。\n然而心海即位沒過多久一切重歸平靜。\n賞罰分明、愛惜民力又極富軍事才能。種種優點使心海在短時間內就得到了大部分人的擁護。\n「只要珊瑚宮大人在就不會有事」也成為了在海祇島流傳最廣的一句話。"
},
{
"Title": "角色故事2",
"Context": "決定一場戰爭勝負的因素有許多。\n地形、天氣、兵力差距、裝備優劣…每一項都需要細緻的考量。\n著眼於細節的人往往看不到戰局變化空談戰略的人又多是紙上談兵。\n唯有兼顧大局與細節才能在戰場上創造奇蹟。\n在這背後是耗費無數精力的刻苦鑽研和一次次失敗鑄就的經驗教訓。\n最終能堅持下來的人寥寥無幾而心海不僅精於此道還形成了她自己獨有的戰術風格。\n「用大局與態勢逼迫對方放棄抵抗用最小的代價結束戰爭。」"
},
{
"Title": "角色故事3",
"Context": "無論身處戰場內外,心海都力爭做到「料敵於先」。\n事前就推斷所有可能出現的狀況將每一種對策都彙編成錦囊交給執行者去落實。\n雖然因此造成了部分錦囊過於厚重的問題但這種方式也為海祇島安穩發展提供了保證。\n如今海祇島日漸繁榮越來越多有才志士得到任用心海派發的錦囊也逐日減少。\n在心海眼中這是一件值得高興的事情。"
},
{
"Title": "角色故事4",
"Context": "閒暇時,心海也會獨自在海祇島散步。\n她總是避開人群時而漫步在紫色的樹林時而坐在海邊眺望遠處。\n日月在海面升起群星在天際閃爍浪濤的聲音輕緩悅耳讓人心情舒暢。\n偶爾她也會拾起一枚貝殼戴在自己的頭上卻又在離開時放回原處。\n幻想著或許會有流浪的螃蟹鑽入貝殼將其視為自己的家。\n有時心海也會潛到水下獨自享受安靜的氛圍群魚在她的身旁游曳所有煩惱都沉入海底。\n心海對海祇島上的每處景色都如數家珍每個人的名字都熟記於心。\n遺憾的是美景恆常不改人心卻複雜易變。\n戰場勝利易得但讓每個人都能活得開心快樂卻很難。\n想來這也是令她困擾的原因之一吧。"
},
{
"Title": "角色故事5",
"Context": "心海自幼便博覽群書,尤其偏好兵法類書籍。\n拜此所賜心海有著豐富的知識量用以處理各個領域的事務。\n但常年沉浸兵書與軍事繪本的結果是心海在社交方面變得相當貧乏。甚至不知從何時起與不熟悉的人交談也成了一種負擔。\n繼任現人神巫女之後心海不得不學著面對不擅長的事情無論是與人打交道還是處理不感興趣的事務。\n然而強迫自己去做不喜歡的事會嚴重消耗心海的精力讓她陷入疲憊。\n因此心海為自己設置了「能量」這一指標做喜歡的事情能量會回升做不喜歡的事情能量就會下降。\n能量耗盡時心海就會暫時放下現人神巫女的事務恢復成宅在家中的普通少女。\n執一卷兵書細細研讀將自己置身於繁忙的世界之外獨享片刻寧靜。\n這是心海最為寶貴的休息時光。"
},
{
"Title": "秘密筆記",
"Context": "「人君猶盂,上行下效。」\n這是心海許久之前從母親那聽來的箴言。\n現人神巫女對海祇島的意義重大無數雙眼睛盯著她的一舉一動。\n她喜歡的東西會被民眾追捧她厭惡的東西也會被民眾摒棄。\n心海不希望自己影響到民眾原本的生活所以很少表露出自身的好惡。\n她對任何事物都持平等態度將「公平公正」、「賞罰分明」當做原則。\n然而這些並非心海的本意所以她為自己準備了一本秘密筆記。\n上面不僅記錄了她「能量」的變化也記錄著她心情的起伏。\n每當夜深人靜心海就會打開筆記記下一天的喜怒哀樂。\n…當然這是絕對不能被別人看到的東西。"
},
{
"Title": "神之眼",
"Context": "擁有強烈意志的領袖,會將身邊的人帶向一個明確的方向。\n心海卻沒有這種想法。她尊重民眾的意志希望每個人都能追逐不同的願望。\n就如同遼闊的海洋能容納無數生靈也能包容那些生靈的願望。\n眼狩令到來的時候民眾心中的憤怒化作反抗的呐喊心海便帶領他們揚起了反抗的旗幟。\n而戰爭結束之後和平與安穩成了民心所向心海便又將自己的精力放在了政務與經濟上。\n這份努力究竟是源於現人神的意志還是心海自身的責任感…亦或是二者都有\n作為現人神巫女心海自然也有著自己的神之眼。自那日在珊瑚宮外俯瞰海祇島起她的願望就從未變過——\n「守護海祇島的一切讓這裡的每一個人都能幸福快樂地活下去。」"
}
]
},
"Costumes": [
{
"Id": 205400,
"Name": "珊骨粼波",
"Description": "珊瑚宮心海的裝扮款式。以海祇島所產靈寶點綴的尊貴衣裝。",
"IsDefault": true
}
],
"CultivationItems": [
104124,
113028,
101207,
112055,
104322,
113026
],
"NameCard": {
"Name": "珊瑚宮心海·淵",
"Description": "名片紋飾。\n這是海祇之民都知曉的傳說在淵下有著曾經的故鄉。",
"Icon": "UI_NameCardIcon_Kokomi",
"PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Kokomi"
}
}