Files
Snap.Metadata/Genshin/TH/TowerFloor.json
2026-01-14 13:45:50 +08:00

1253 lines
57 KiB
JSON

[
{
"Id": 1001,
"Index": 1,
"LevelGroupId": 1,
"Background": "UI_TowerPic_1",
"Descriptions": [
"ตัวละครทั้งหมดในทีมสร้างความเสียหายไฟเพิ่มขึ้น 75%",
"ปฏิกิริยาโอเวอร์โหลดจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 200%"
]
},
{
"Id": 1002,
"Index": 2,
"LevelGroupId": 2,
"Background": "UI_TowerPic_1",
"Descriptions": [
"สมาชิกทีมทั้งหมดสร้างความเสียหายน้ำแข็งเพิ่มขึ้น 75%",
"ระยะเวลาของปฏิกิริยาแช่แข็งเพิ่มขึ้น"
]
},
{
"Id": 1003,
"Index": 3,
"LevelGroupId": 3,
"Background": "UI_TowerPic_2",
"Descriptions": [
"เอฟเฟกต์ปฏิกิริยากระจายเพิ่มขึ้น 300% และขยายพื้นที่ผลกระทบขึ้น 100%",
"สมาชิกทีมทั้งหมดสร้างความเสียหายลมเพิ่มขึ้น 75%",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 50%"
]
},
{
"Id": 1004,
"Index": 4,
"LevelGroupId": 4,
"Background": "UI_TowerPic_2",
"Descriptions": [
"สมาชิกทีมทั้งหมดสร้างความเสียหายไฟฟ้าเพิ่มขึ้น 75%",
"ปฏิกิริยาการชาร์จไฟฟ้าจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 150% และขยายพื้นที่ผลกระทบขึ้น 100%",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 50%"
]
},
{
"Id": 1005,
"Index": 5,
"LevelGroupId": 5,
"Background": "UI_TowerPic_2",
"Descriptions": [
"เมื่อพลังชีวิตสูงกว่า 50% พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้น 25% และพลังป้องกันจะเพิ่มขึ้น 25%",
"เมื่อพลังชีวิตสูงกว่า 80% ความเร็วในการโจมตีปกติจะเพิ่มขึ้น 20%",
"เมื่อพลังชีวิตสูงกว่า 80% ความเร็วในการเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้น 20%",
"เมื่อพลังชีวิตสูงกว่า 95% อัตราคริจะเพิ่มขึ้น 10% และเพิ่มความแรงคริ 20%",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 50%"
]
},
{
"Id": 1006,
"Index": 6,
"LevelGroupId": 6,
"Background": "UI_TowerPic_3",
"Descriptions": [
"เมื่อปล่อยท่าไม้ตาย พลังโจมตีและพลังการป้องกันของตัวละครทั้งหมดในทีมจะเพิ่มขึ้น 6% เอฟเฟกต์นี้ซ้อนทับกันได้มากสุด 10 ชั้น เมื่อเอฟเฟกต์นี้มีถึง 5 ชั้นหรือมากกว่านั้น ความเร็วการโจมตีปกติและความเร็วการเคลื่อนที่ของตัวละครจะเพิ่มขึ้น 30%",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 50%"
]
},
{
"Id": 1007,
"Index": 7,
"LevelGroupId": 7,
"Background": "UI_TowerPic_3",
"Descriptions": [
"เมื่อการโจมตีเกิดคริติคอลจะได้รับลูกแก้วธาตุและอณูธาตุ โดยเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นเพียงหนึ่งครั้งในทุก 15 วินาที",
"ความแรงคริที่ตัวละครทั้งหมดในทีมสร้างเพิ่มขึ้น 120%",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 50%"
]
},
{
"Id": 1008,
"Index": 8,
"LevelGroupId": 8,
"Background": "UI_TowerPic_3",
"Descriptions": [
"เมื่อพลังชีวิตต่ำกว่า 60% พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้น 50% และพลังป้องกันจะเพิ่มขึ้น 50%",
"เมื่อพลังชีวิตต่ำกว่า 45% ความเร็วการโจมตีปกติเพิ่มขึ้น 30%",
"เมื่อพลังชีวิตต่ำกว่า 45% ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 30%",
"เมื่อพลังชีวิตต่ำกว่า 30% อัตราคริจะเพิ่มขึ้น 20% และเพิ่มความแรงคริ 40%",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 100%"
]
},
{
"Id": 1009,
"Index": 9,
"LevelGroupId": 9,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"ตัวละครทั้งหมดในทีมสร้างความเสียหายไฟเพิ่มขึ้น 75%",
"สมาชิกทีมทั้งหมดสร้างความเสียหายไฟฟ้าเพิ่มขึ้น 75%",
"ปฏิกิริยาโอเวอร์โหลดจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 200%",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 100%"
]
},
{
"Id": 1010,
"Index": 10,
"LevelGroupId": 10,
"Background": "UI_TowerPic_8",
"Descriptions": [
"ตัวละครของคุณจะถูกโจมตีด้วย \"Smoldering Flames\" เป็นช่วง ๆ : ได้รับความเสียหายธาตุไฟต่อเนื่อง จนกว่าจะกำจัดธาตุไฟที่ติดอยู่กับตัวละครได้",
"โบนัสการรักษาของสมาชิกทั้งหมดในทีมเพิ่มขึ้น 50%",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 100%"
]
},
{
"Id": 1011,
"Index": 11,
"LevelGroupId": 11,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"สมาชิกทีมทั้งหมดสร้างความเสียหายไฟฟ้าเพิ่มขึ้น 75%",
"สมาชิกทีมทั้งหมดสร้างความเสียหายน้ำแข็งเพิ่มขึ้น 75%",
"ปฏิกิริยานำไฟฟ้าสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 300% และลดความต้านทานทางกายภาพของเป้าหมายที่ถูกปฏิกิริยาลง 20%",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 100%"
]
},
{
"Id": 1012,
"Index": 12,
"LevelGroupId": 12,
"Background": "UI_TowerPic_9",
"Descriptions": [
"ตัวละครของคุณจะถูกโจมตีด้วย \"Condensed Ice\" เป็นช่วง ๆ : ทำให้การใช้พลังกายเพิ่มขึ้น และจะไม่ฟื้นฟูพลังกาย จนกว่าจะกำจัดธาตุน้ำแข็งที่ติดอยู่กับตัวละครได้",
"ตัวละครทั้งหมดในทีมสร้างความเสียหายไฟเพิ่มขึ้น 75%",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 150%"
]
},
{
"Id": 1013,
"Index": 9,
"LevelGroupId": 13,
"Background": "UI_TowerPic_9",
"Descriptions": [
"ตัวละครที่อยู่ในฉากจะสะสมความหนาวอย่างต่อเนื่อง เมื่อความหนาวถึงขีดจำกัดแล้ว ตัวละครจะสูญเสียพลังชีวิต",
"ศัตรูจะโจมตี Ruin Brazier เพื่อป้องกันไม่ให้มันลดความหนาวในสนาม Ruin Brazier ที่ถูกปิดการใช้งานจะเริ่มทำงานใหม่หลังจากผ่านไประยะหนึ่ง",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 100%"
]
},
{
"Id": 1014,
"Index": 10,
"LevelGroupId": 14,
"Background": "UI_TowerPic_9",
"Descriptions": [
"ตัวละครที่อยู่ในฉากจะสะสมความหนาวอย่างต่อเนื่อง เมื่อความหนาวถึงขีดจำกัดแล้ว ตัวละครจะสูญเสียพลังชีวิต",
"Warming Seelie จะปรากฏขึ้นในสนาม และจะลดความหนาวของตัวละครโดยรอบอย่างต่อเนื่อง",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 100%"
]
},
{
"Id": 1015,
"Index": 11,
"LevelGroupId": 15,
"Background": "UI_TowerPic_10",
"Descriptions": [
"ตัวละครของคุณจะถูกโจมตีด้วย \"Engulfing Storm\" เป็นช่วง ๆ : ทำให้ถูกดูดพลังงานธาตุต่อเนื่อง จนกว่าจะกำจัดธาตุไฟฟ้าที่ติดอยู่กับตัวละครได้",
"สมาชิกทีมทั้งหมดสร้างความเสียหายน้ำแข็งเพิ่มขึ้น 75%",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 100%"
]
},
{
"Id": 1016,
"Index": 12,
"LevelGroupId": 16,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"สมาชิกทีมทั้งหมดสร้างความเสียหายหินเพิ่มขึ้น 75%",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 150%"
]
},
{
"Id": 1017,
"Index": 12,
"LevelGroupId": 17,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะนุ่มนวลและราบรื่น",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 150%",
"ไม่มีกระแสพลังผิดปกติ"
]
},
{
"Id": 1018,
"Index": 11,
"LevelGroupId": 18,
"Background": "UI_TowerPic_11",
"Descriptions": [
"ตัวละครของคุณจะถูกโจมตีด้วย \"Slowing Water\" เป็นช่วง ๆ : ทำให้เวลาคูลดาวน์ของสกิลนานขึ้น จนกว่าจะกำจัดธาตุน้ำที่ติดอยู่กับตัวละครได้",
"ตัวละครทั้งหมดในทีมสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มขึ้น 75%",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 100%"
]
},
{
"Id": 1019,
"Index": 12,
"LevelGroupId": 19,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะนุ่มนวลและราบรื่น",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 150%"
]
},
{
"Id": 1020,
"Index": 9,
"LevelGroupId": 20,
"Background": "UI_TowerPic_9",
"Descriptions": [
"ตัวละครที่อยู่ในฉากจะสะสมความหนาวอย่างต่อเนื่อง เมื่อความหนาวถึงขีดจำกัดแล้ว ตัวละครจะสูญเสียพลังชีวิต",
"ศัตรูจะโจมตี Ruin Brazier เพื่อป้องกันไม่ให้มันลดความหนาวในสนาม Ruin Brazier ที่ถูกปิดการใช้งานจะเริ่มทำงานใหม่หลังจากผ่านไประยะหนึ่ง",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 100%"
]
},
{
"Id": 1021,
"Index": 10,
"LevelGroupId": 21,
"Background": "UI_TowerPic_9",
"Descriptions": [
"ตัวละครที่อยู่ในฉากจะสะสมความหนาวอย่างต่อเนื่อง เมื่อความหนาวถึงขีดจำกัดแล้ว ตัวละครจะสูญเสียพลังชีวิต",
"Warming Seelie จะปรากฏขึ้นในสนาม และจะลดความหนาวของตัวละครโดยรอบอย่างต่อเนื่อง",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 100%"
]
},
{
"Id": 1022,
"Index": 11,
"LevelGroupId": 22,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"ปฏิกิริยาการกระจายจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 300% และขยายพื้นที่ผลกระทบขึ้น 100%",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 100%"
]
},
{
"Id": 1023,
"Index": 12,
"LevelGroupId": 23,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะนุ่มนวลและราบรื่น",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 150%"
]
},
{
"Id": 1024,
"Index": 9,
"LevelGroupId": 24,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"เมื่อเริ่มการท้าทาย สนามพลาสม่าจะเกิดขึ้นที่รอบนอกของสนาม เมื่อตัวละครอยู่ในสนามพลาสม่าจะถูกสายฟ้าฟาดทุก 5 วินาที และได้รับความเสียหายไฟฟ้า ขอบเขตของสนามพลาสม่าจะขยายไปทางตรงกลางสนามเมื่อการท้าทายดำเนินไปเรื่อย ๆ",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 100%"
]
},
{
"Id": 1025,
"Index": 10,
"LevelGroupId": 25,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"การท้าทายในทุก ๆ ห้องในชั้นนี้ จะมีหัวหน้าศัตรูและจะมีผู้ติดตามคอยปกป้อง ผู้ติดตามเหล่านี้จะมอบเอฟเฟกต์เสริมความแข็งแกร่งให้กับมัน ผู้ติดตาม แต่ละตัวจะเพิ่มความต้านทานธาตุและความต้านทานกายภาพของมัน 10% ผู้ติดตามจะฟื้นฟูพลังชีวิตให้มันทุก 12 วินาที และผู้ติดตามแต่ละตัวสามารถฟื้นฟูค่าพลังชีวิตได้ 5% หากในสนามไม่มีผู้ติดตาม เหลืออยู่ หัวหน้าศัตรูจะสูญเสียบัฟและการฟื้นฟูพลังชีวิตข้างต้น",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 100%"
]
},
{
"Id": 1026,
"Index": 11,
"LevelGroupId": 26,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"สมาชิกทีมทั้งหมดสร้างความเสียหายไฟเพิ่มขึ้น 60%",
"สมาชิกทีมทั้งหมดสร้างความเสียหายน้ำแข็งเพิ่มขึ้น 60%",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 100%"
]
},
{
"Id": 1027,
"Index": 12,
"LevelGroupId": 27,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"ในระหว่างการท้าทายจะมีกระแสน้ำที่มีพลัง ซึ่งภายใน 10 วินาที จะสามารถเปลี่ยนเป็น Elemental High Tide หรือ Elemental Low Tide ได้",
"เมื่ออยู่ในช่วง High Tide เมื่อตัวละครโจมตี เมื่อการโจมตีของตัวละครถูกศัตรูจะเกิดอณูธาตุเป็นจำนวนมากจะฟื้นฟูพลังงานธาตุ 10 หน่วย โดยเอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งในทุก 2.8 วินาที",
"เมื่อ Low Tide ตัวละครทั้งหมดในทีมทั้งหมดไม่สามารถรับพลังงานธาตุได้",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 150%"
]
},
{
"Id": 1028,
"Index": 11,
"LevelGroupId": 28,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"หลังจากกำจัดศัตรูแล้ว ตัวละครทุกตัวในทีมจะได้รับเอฟเฟกต์ \"สึกกร่อน\"",
"ตัวละครที่อยู่ในสถานะ \"สึกกร่อน\" จะสูญเสียพลังชีวิตบางส่วนทุกหนึ่งวินาที ซึ่งตัวละครที่อยู่ในการต่อสู้อาจสูญเสียพลังชีวิตจนหมดสติเพราะเอฟเฟกต์ \"สึกกร่อน\" โดยตัวละครที่ไม่อยู่ในการต่อสู้และมีพลังชีวิตต่ำกว่า 15% จะไม่สูญเสียพลังชีวิตเพราะการสึกกร่อนนี้",
"เอฟเฟกต์ \"สึกกร่อน\" จะคงอยู่เป็นเวลา 10 วินาที และสามารถทับซ้อนได้ โดยเอฟเฟกต์ในแต่ละชั้นจะคำนวณระยะเวลาแยกกัน",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 100%"
]
},
{
"Id": 1029,
"Index": 12,
"LevelGroupId": 29,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะนุ่มนวลและราบรื่น",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 150%"
]
},
{
"Id": 1030,
"Index": 11,
"LevelGroupId": 30,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"สมาชิกทีมทั้งหมดสร้างความเสียหายไฟเพิ่มขึ้น 60%",
"สมาชิกทีมทั้งหมดสร้างความเสียหายน้ำเพิ่มขึ้น 60%",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 100%"
]
},
{
"Id": 1031,
"Index": 12,
"LevelGroupId": 31,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะนุ่มนวลและราบรื่น",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 150%"
]
},
{
"Id": 1032,
"Index": 11,
"LevelGroupId": 32,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"ตัวละครทั้งหมดในทีมสร้างความเสียหายหินเพิ่มขึ้น 60%",
"ตัวละครทั้งหมดในทีมสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มขึ้น 60%",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 100%"
]
},
{
"Id": 1033,
"Index": 12,
"LevelGroupId": 33,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะนุ่มนวลและราบรื่น",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 150%"
]
},
{
"Id": 1034,
"Index": 11,
"LevelGroupId": 34,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"การโจมตีปกติของตัวละครทั้งหมดในทีม จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 50%",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 100%"
]
},
{
"Id": 1035,
"Index": 12,
"LevelGroupId": 35,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"ศัตรูบางตัวในการท้าทาย จะมีเอฟเฟกต์ Honed Spirit ซึ่งจะทำให้ความต้านทานธาตุทั้งหมดและความต้านทานกายภาพเพิ่มขึ้น 10% เมื่อศัตรูที่มีเอฟเฟกต์ Honed Spirit ได้รับการโจมตี ที่ถือว่าเป็นความเสียหายของการโจมตีปกติแล้ว ความต้านทานธาตุทั้งหมดและความต้านทานกายภาพจะลดลง 3% โดยจะสามารถลดลงด้วยวิธีนี้ได้มากสุด 30% และความต้านทานที่ลดลงด้วยวิธีนี้ จะถูกรีเซ็ตในทุก 20 วินาที",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 150%"
]
},
{
"Id": 1036,
"Index": 11,
"LevelGroupId": 36,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"ตัวละครทั้งหมดในทีมจะได้รับโบนัสความเสียหายไฟฟ้า 60%",
"ตัวละครทั้งหมดในทีมจะได้รับโบนัสการรักษา 30%",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 100%"
]
},
{
"Id": 1037,
"Index": 12,
"LevelGroupId": 37,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะนุ่มนวลและราบรื่น",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 150%"
]
},
{
"Id": 1038,
"Index": 11,
"LevelGroupId": 38,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"ตัวละครในทีมจะได้รับโบนัสความเสียหายลม 75%",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 100%"
]
},
{
"Id": 1039,
"Index": 12,
"LevelGroupId": 39,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะนุ่มนวลและราบรื่น",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 150%"
]
},
{
"Id": 1040,
"Index": 11,
"LevelGroupId": 40,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"ตัวละครที่ใช้อาวุธประเภทดาบใหญ่ จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 75%",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 100%"
]
},
{
"Id": 1041,
"Index": 12,
"LevelGroupId": 41,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะนุ่มนวลและราบรื่น",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 150%"
]
},
{
"Id": 1042,
"Index": 11,
"LevelGroupId": 42,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายไฟ 75%"
]
},
{
"Id": 1043,
"Index": 12,
"LevelGroupId": 43,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะนุ่มนวลและราบรื่น"
]
},
{
"Id": 1044,
"Index": 9,
"LevelGroupId": 44,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"การระเบิดของ Dendro Core ที่เกิดขึ้นเมื่อตัวละครทำให้เกิดปฏิกิริยางอกเงย จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 125% และเมื่อตัวละครทำให้เกิดปฏิกิริยาเบ่งบาน, ไฮเปอร์บลูม จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 125%"
]
},
{
"Id": 1045,
"Index": 10,
"LevelGroupId": 45,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"เมื่อสร้างปฏิกิริยาแพร่ขยายและบีบอัดใส่ศัตรู ความเสียหายที่เกิดจากปฏิกิริยาพวกนี้จะเพิ่มขึ้น 75%"
]
},
{
"Id": 1046,
"Index": 11,
"LevelGroupId": 46,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"ตัวละครในทีมจะได้รับโบนัสความเสียหายไม้ 75%"
]
},
{
"Id": 1047,
"Index": 12,
"LevelGroupId": 47,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะนุ่มนวลและราบรื่น"
]
},
{
"Id": 1048,
"Index": 11,
"LevelGroupId": 48,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"ตัวละครในทีมจะได้รับโบนัสความเสียหายไฟฟ้า 75%"
]
},
{
"Id": 1049,
"Index": 12,
"LevelGroupId": 49,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะนุ่มนวลและราบรื่น"
]
},
{
"Id": 1050,
"Index": 11,
"LevelGroupId": 50,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"ตัวละครทั้งหมดในทีมจะมีความชำนาญธาตุเพิ่มขึ้น 200 หน่วย"
]
},
{
"Id": 1051,
"Index": 12,
"LevelGroupId": 51,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะนุ่มนวลและราบรื่น"
]
},
{
"Id": 1052,
"Index": 11,
"LevelGroupId": 52,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"ตัวละครในทีมจะได้รับโบนัสความเสียหายลม 75%"
]
},
{
"Id": 1053,
"Index": 12,
"LevelGroupId": 53,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะนุ่มนวลและราบรื่น"
]
},
{
"Id": 1054,
"Index": 11,
"LevelGroupId": 54,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายไม้ 75%"
]
},
{
"Id": 1055,
"Index": 12,
"LevelGroupId": 55,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะนุ่มนวลและราบรื่น"
]
},
{
"Id": 1056,
"Index": 11,
"LevelGroupId": 56,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายไฟ 75%"
]
},
{
"Id": 1057,
"Index": 12,
"LevelGroupId": 57,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะนุ่มนวลและราบรื่น"
]
},
{
"Id": 1058,
"Index": 11,
"LevelGroupId": 58,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายไม้ 75%"
]
},
{
"Id": 1059,
"Index": 12,
"LevelGroupId": 59,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะนุ่มนวลและราบรื่น"
]
},
{
"Id": 1060,
"Index": 11,
"LevelGroupId": 60,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"การโจมตีปกติของตัวละครทั้งหมดในทีม จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 50%"
]
},
{
"Id": 1061,
"Index": 12,
"LevelGroupId": 61,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะนุ่มนวลและราบรื่น"
]
},
{
"Id": 1062,
"Index": 11,
"LevelGroupId": 62,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"ตัวละครทั้งหมดในทีมจะได้รับโบนัสความเสียหายกายภาพ 75%"
]
},
{
"Id": 1063,
"Index": 12,
"LevelGroupId": 63,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะนุ่มนวลและราบรื่น"
]
},
{
"Id": 1064,
"Index": 9,
"LevelGroupId": 64,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"ภายใน 5 วินาที หลังจากตัวละครสร้างปฏิกิริยาระเหย ความเสียหายที่เกิดจากปฏิกิริยาระเหยของตัวละครดังกล่าวจะเพิ่มขึ้น 50%"
]
},
{
"Id": 1065,
"Index": 10,
"LevelGroupId": 65,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"ตัวละครสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่ติดสถานะธาตุน้ำเพิ่มขึ้น 50%"
]
},
{
"Id": 1066,
"Index": 11,
"LevelGroupId": 66,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายไฟ 60%",
"ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายน้ำ 60%",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 100%"
]
},
{
"Id": 1067,
"Index": 12,
"LevelGroupId": 67,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะนุ่มนวลและราบรื่น",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 150%"
]
},
{
"Id": 1068,
"Index": 11,
"LevelGroupId": 68,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"ตัวละครทั้งหมดในทีมจะได้รับโบนัสความเสียหายน้ำแข็ง 60%",
"ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายน้ำ 60%",
"ในการท้าทายชั้นนี้จะปรากฏศัตรูประเภท \"ตำนานท้องถิ่น\""
]
},
{
"Id": 1069,
"Index": 12,
"LevelGroupId": 69,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะนุ่มนวลและราบรื่น"
]
},
{
"Id": 1070,
"Index": 11,
"LevelGroupId": 70,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"ตัวละครทั้งหมดในทีมจะได้รับโบนัสความเสียหายไฟฟ้า 60%",
"ตัวละครทั้งหมดในทีมจะได้รับโบนัสความเสียหายน้ำ 60%"
]
},
{
"Id": 1071,
"Index": 12,
"LevelGroupId": 71,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะนุ่มนวลและราบรื่น"
]
},
{
"Id": 1072,
"Index": 11,
"LevelGroupId": 72,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายหิน 75%"
]
},
{
"Id": 1073,
"Index": 12,
"LevelGroupId": 73,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะเชื่องช้าและราบรื่น"
]
},
{
"Id": 1074,
"Index": 11,
"LevelGroupId": 74,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"ตัวละครในทีมจะได้รับโบนัสความเสียหายลม 75%"
]
},
{
"Id": 1075,
"Index": 12,
"LevelGroupId": 75,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะเชื่องช้าและราบรื่น"
]
},
{
"Id": 1076,
"Index": 11,
"LevelGroupId": 76,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายหิน 75%"
]
},
{
"Id": 1077,
"Index": 12,
"LevelGroupId": 77,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะเชื่องช้าและราบรื่น"
]
},
{
"Id": 1078,
"Index": 11,
"LevelGroupId": 78,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายไฟ 75%"
]
},
{
"Id": 1079,
"Index": 12,
"LevelGroupId": 79,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะเชื่องช้าและราบรื่น"
]
},
{
"Id": 1080,
"Index": 11,
"LevelGroupId": 80,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"ตัวละครทั้งหมดในทีมจะได้รับโบนัสความเสียหายไฟฟ้า 60%",
"ตัวละครทั้งหมดในทีมจะได้รับโบนัสความเสียหายน้ำ 60%"
]
},
{
"Id": 1081,
"Index": 12,
"LevelGroupId": 81,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะเชื่องช้าและราบรื่น"
]
},
{
"Id": 1082,
"Index": 11,
"LevelGroupId": 82,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายไม้ 75%"
]
},
{
"Id": 1083,
"Index": 12,
"LevelGroupId": 83,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะเชื่องช้าและราบรื่น"
]
},
{
"Id": 1084,
"Index": 9,
"LevelGroupId": 84,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายไฟ 50%"
]
},
{
"Id": 1085,
"Index": 10,
"LevelGroupId": 85,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"เมื่ออยู่ในสถานะพรวิญญาณราตรี ตัวละครจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 50%"
]
},
{
"Id": 1086,
"Index": 11,
"LevelGroupId": 86,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายไม้ 60%",
"ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายน้ำ 60%"
]
},
{
"Id": 1087,
"Index": 12,
"LevelGroupId": 87,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะนุ่มนวลและราบรื่น"
]
},
{
"Id": 1088,
"Index": 11,
"LevelGroupId": 88,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายหิน 75%"
]
},
{
"Id": 1089,
"Index": 12,
"LevelGroupId": 89,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะนุ่มนวลและราบรื่น"
]
},
{
"Id": 1090,
"Index": 11,
"LevelGroupId": 90,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายหิน 60%",
"ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายไฟ 60%"
]
},
{
"Id": 1091,
"Index": 12,
"LevelGroupId": 91,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะนุ่มนวลและราบรื่น"
]
},
{
"Id": 1092,
"Index": 11,
"LevelGroupId": 92,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"การชาร์จโจมตีของตัวละคร จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 75%"
]
},
{
"Id": 1093,
"Index": 12,
"LevelGroupId": 93,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะนุ่มนวลและราบรื่น"
]
},
{
"Id": 1094,
"Index": 11,
"LevelGroupId": 94,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายไฟ 75%"
]
},
{
"Id": 1095,
"Index": 12,
"LevelGroupId": 95,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [],
"FirstDescriptions": [
"การโจมตีปกติของตัวละครทั้งหมดในทีม จะสร้างความเสียหายไฟเพิ่มขึ้น 75%"
],
"SecondDescriptions": [
"ตัวละครทั้งหมดในทีมสร้างความเสียหายที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรีเพิ่มขึ้น 75%"
]
},
{
"Id": 1096,
"Index": 11,
"LevelGroupId": 96,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"ตัวละครทั้งหมดในทีมจะมีความชำนาญธาตุเพิ่มขึ้น 200 หน่วย"
]
},
{
"Id": 1097,
"Index": 12,
"LevelGroupId": 97,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [],
"FirstDescriptions": [
"ปฏิกิริยากระจายที่เกิดจากตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้น จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 600%"
],
"SecondDescriptions": [
"การชาร์จโจมตีของตัวละคร จะสร้างความเสียหายน้ำแข็งเพิ่มขึ้น 75%"
]
},
{
"Id": 1098,
"Index": 11,
"LevelGroupId": 98,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"ตัวละครในทีมจะได้รับโบนัสความเสียหายไฟฟ้า 75%"
]
},
{
"Id": 1099,
"Index": 12,
"LevelGroupId": 99,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [],
"FirstDescriptions": [
"ความเสียหายน้ำที่เกิดจากสกิลธาตุของตัวละครเพิ่มขึ้น 75%"
],
"SecondDescriptions": [
"การโจมตีพุ่งลงจากอากาศของตัวละคร จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 75%"
]
},
{
"Id": 1100,
"Index": 11,
"LevelGroupId": 100,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายน้ำแข็ง 75%"
]
},
{
"Id": 1101,
"Index": 12,
"LevelGroupId": 101,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [],
"FirstDescriptions": [
"ความเสียหายหินที่เกิดจากสกิลธาตุของตัวละครเพิ่มขึ้น 75%"
],
"SecondDescriptions": [
"ความเสียหายน้ำแข็งที่เกิดจากสกิลธาตุของตัวละครเพิ่มขึ้น 75%"
]
},
{
"Id": 1102,
"Index": 11,
"LevelGroupId": 102,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายน้ำแข็ง 60%",
"ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายไม้ 60%"
]
},
{
"Id": 1103,
"Index": 12,
"LevelGroupId": 103,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [],
"FirstDescriptions": [
"ความเสียหายน้ำแข็งที่เกิดจากสกิลธาตุของตัวละครเพิ่มขึ้น 75%"
],
"SecondDescriptions": [
"ความเสียหายไม้ที่เกิดจากสกิลธาตุของตัวละครเพิ่มขึ้น 75%"
]
},
{
"Id": 1104,
"Index": 11,
"LevelGroupId": 104,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายน้ำแข็ง 60%",
"ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายไฟ 60%"
]
},
{
"Id": 1105,
"Index": 12,
"LevelGroupId": 105,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [],
"FirstDescriptions": [
"เมื่อพลังงานธาตุของตัวละครเป็น 0 จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 75%"
],
"SecondDescriptions": [
"การโจมตีปกติของตัวละคร จะสร้างความเสียหายน้ำแข็งเพิ่มขึ้น 75%"
]
},
{
"Id": 1106,
"Index": 11,
"LevelGroupId": 106,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายน้ำแข็ง 60%",
"ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายไฟ 60%"
]
},
{
"Id": 1107,
"Index": 12,
"LevelGroupId": 107,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [],
"FirstDescriptions": [
"สมาชิกทีมทั้งหมดสร้างความเสียหายน้ำแข็งเพิ่มขึ้น 75%"
],
"SecondDescriptions": [
"ตัวละครทั้งหมดในทีมสร้างความเสียหาย ที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรีเพิ่มขึ้น 75%"
]
},
{
"Id": 1108,
"Index": 11,
"LevelGroupId": 108,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"ตัวละครในทีมจะได้รับโบนัสความเสียหายไฟฟ้า 75%"
]
},
{
"Id": 1109,
"Index": 12,
"LevelGroupId": 109,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [],
"FirstDescriptions": [
"ตัวละครสร้างความเสียหายชาร์จไฟฟ้า และชาร์จจันทราเพิ่มขึ้น 75%"
],
"SecondDescriptions": [
"ตัวละครสร้างความเสียหายที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี แก่ศัตรูเพิ่มขึ้น 75%"
]
},
{
"Id": 1110,
"Index": 9,
"LevelGroupId": 110,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"ความเสียหายจากปฏิกิริยาประกายจันทร์ของตัวละครเพิ่มขึ้น 50%"
]
},
{
"Id": 1111,
"Index": 10,
"LevelGroupId": 111,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"ความเสียหายจากปฏิกิริยาประกายจันทร์ของตัวละครเพิ่มขึ้น 50%"
]
},
{
"Id": 1112,
"Index": 11,
"LevelGroupId": 112,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายไฟฟ้า 60%",
"ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายไม้ 60%"
]
},
{
"Id": 1113,
"Index": 12,
"LevelGroupId": 113,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [],
"FirstDescriptions": [
"ความเสียหายที่เกิดจากปฏิกิริยาชาร์จไฟฟ้าของตัวละครเพิ่มขึ้น 200% และความเสียหายจากชาร์จจันทราเพิ่มขึ้น 75%"
],
"SecondDescriptions": [
"ความเสียหายที่เกิดจากปฏิกิริยางอกเงยของตัวละครเพิ่มขึ้น 200% และความเสียหายจากงอกเงยจันทราเพิ่มขึ้น 75%"
]
},
{
"Id": 1114,
"Index": 11,
"LevelGroupId": 114,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายไฟฟ้า 60%",
"ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายไม้ 60%"
]
},
{
"Id": 1115,
"Index": 12,
"LevelGroupId": 115,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [],
"FirstDescriptions": [
"ความเสียหายที่เกิดจากปฏิกิริยางอกเงยของตัวละครเพิ่มขึ้น 200% และความเสียหายจากงอกเงยจันทราเพิ่มขึ้น 75%"
],
"SecondDescriptions": [
"ความเสียหายที่เกิดจากปฏิกิริยาชาร์จไฟฟ้าของตัวละครเพิ่มขึ้น 200% และความเสียหายจากชาร์จจันทราเพิ่มขึ้น 75%"
]
},
{
"Id": 1116,
"Index": 11,
"LevelGroupId": 116,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"ตัวละครทั้งหมดในทีมจะมีความชำนาญธาตุเพิ่มขึ้น 200 หน่วย"
]
},
{
"Id": 1117,
"Index": 12,
"LevelGroupId": 117,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [],
"FirstDescriptions": [
"ความเสียหายที่เกิดจากปฏิกิริยางอกเงยของตัวละครเพิ่มขึ้น 200% และความเสียหายจากงอกเงยจันทราเพิ่มขึ้น 75%"
],
"SecondDescriptions": [
"การโจมตีปกติของตัวละคร จะสร้างความเสียหายไฟเพิ่มขึ้น 75%"
]
},
{
"Id": 1118,
"Index": 11,
"LevelGroupId": 118,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายไฟ 60%",
"ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายไฟฟ้า 60%"
]
},
{
"Id": 1119,
"Index": 12,
"LevelGroupId": 119,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [],
"FirstDescriptions": [
"ตัวละครที่อยู่ในทีม แต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้ได้รับโบนัสความเสียหายไฟ 75%"
],
"SecondDescriptions": [
"การโจมตีพุ่งลงจากอากาศของตัวละคร จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 75%"
]
},
{
"Id": 1120,
"Index": 11,
"LevelGroupId": 120,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายน้ำ 60%",
"ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายไฟฟ้า 60%"
]
},
{
"Id": 1121,
"Index": 12,
"LevelGroupId": 121,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [],
"FirstDescriptions": [
"ตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นความเสียหายชาร์จโจมตีเพิ่มขึ้น 75%"
],
"SecondDescriptions": [
"ความเสียหายปฏิกิริยาประกายจันทร์เพิ่มขึ้น 75%"
]
},
{
"Id": 1122,
"Index": 11,
"LevelGroupId": 122,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายน้ำ 60%",
"ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายหิน 60%"
]
},
{
"Id": 1123,
"Index": 12,
"LevelGroupId": 123,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [],
"FirstDescriptions": [
"ความเสียหายจากชาร์จจันทราเพิ่มขึ้น 75%"
],
"SecondDescriptions": [
"ความเสียหายจากตกผลึกจันทราเพิ่มขึ้น 75%"
]
}
]