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Snap.Metadata/Genshin/KR/Avatar/10000062.json
2025-12-22 20:48:16 +08:00

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35 KiB
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"SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Aloy",
"Name": "에일로이",
"Description": "과거에는 추방자였으나 현재는 영민한 사냥꾼이다. 무고한 사람을 지키기 위해서라면 언제라도 활을 쏠 준비가 되어있다",
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"1단 공격 피해|{param1:F1P}+{param2:F1P}",
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"4단 공격 피해|{param5:F1P}",
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"Name": "고속 사격",
"Description": "<color=#FFD780FF>일반 공격</color>\n활로 최대 4번 공격한다.\n\n<color=#FFD780FF>강공격</color>\n피해가 더 크고 정확한 <color=#FFD780FF>조준 사격</color>을 한다.\n조준 시 얼음 서리가 내뿜는 한기가 화살 촉에 모이고, 한기가 가득 찬 화살은 <color=#99FFFFFF>얼음 원소 피해</color>를 준다.\n\n<color=#FFD780FF>낙하 공격</color>\n공중에서 화살비를 쏜 후 빠른 속도로 땅에 착지한다. 착지 시 범위 피해를 준다",
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"빙결탄 피해|{param1:P}",
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"공격력 감소 지속 시간|{param4:F1}초",
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"얼음 질주 일반 공격 피해 증가|{param8:F1P}",
"얼음 질주 지속 시간|{param9:F1}초",
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"Id": 10622,
"Name": "빙결의 설야",
"Description": "목표를 향해 빙결탄을 1개 던진다. 명중 후 폭발하며 <color=#99FFFFFF>얼음 원소 피해</color>를 준다. 폭발 후 빙결탄은 수많은 냉각 폭탄으로 분열되어 적에게 닿거나 일정 시간이 지난 후 폭발해 <color=#99FFFFFF>얼음 원소 피해</color>를 준다.\n빙결탄 또는 냉각 폭탄이 적에게 명중 시 적의 공격력이 감소하고 에일로이에게 「코일」 효과를 1스택 부여한다.\n코일 효과는 0.1초마다 최대 1스택 획득할 수 있다.\n\n<color=#FFD780FF>코일</color>\n·스택에 따라 에일로이의 일반 공격 피해가 증가한다.\n·코일 4스택 보유 시, 에일로이는 코일 효과를 모두 지우고 「얼음 질주」 효과를 획득한다. 이때 일반 공격 피해가 한층 더 향상되며 일반 공격으로 주는 피해 역시 <color=#99FFFFFF>얼음 원소 피해</color>로 전환된다.\n\n얼음 질주 상태에서 에일로이는 코일 효과를 획득할 수 없다.\n코일 효과는 전투 이탈 30초 후에 사라진다.\n\n<i>절개는 이곳보다 훨씬 추웠지</i>",
"Icon": "Skill_S_Aloy_01"
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"스킬 피해|{param1:P}",
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"Id": 10625,
"Name": "서광의 예언",
"Description": "목표를 향해 얼음 원소가 가득 담긴 에너지 셀을 던진 후 화살을 사용해 폭발시켜 <color=#99FFFFFF>얼음 원소 범위 피해</color>를 준다.\n\n<i>제로 던의 본질이 희망인지 파멸인지는 이제 중요하지 않다. 에일로이는 이미 그녀 자신의 세계를 구원했기 때문이다. 이 세계의 운명은 이 세계의 용자가 신경 쓸 것이다</i>",
"Icon": "Skill_E_Aloy_01"
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"Inherents": [
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},
"Id": 622101,
"Name": "전투 오버라이드",
"Description": "에일로이가 <color=#FFD780FF>빙결의 설야</color>의 코일 효과를 획득하면 에일로이의 공격력이 16% 증가하고, 근처에 있는 파티 내 다른 캐릭터의 공격력이 8% 증가한다. 지속 시간: 10초",
"Icon": "UI_Talent_S_Aloy_05"
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"Descriptions": [],
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"Id": 622201,
"Level": 1,
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],
"Display": 1
},
"Id": 622201,
"Name": "강력한 공격",
"Description": "에일로이가 <color=#FFD780FF>빙결의 설야</color>의 얼음 질주 상태일 때, 1초마다 <color=#99FFFFFF>얼음 원소 피해 보너스</color>가 3.5% 증가한다. 해당 방식으로 <color=#99FFFFFF>얼음 원소 피해 보너스</color>가 최대 35%까지 증가한다",
"Icon": "UI_Talent_S_Aloy_06"
},
{
"GroupId": 6223,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 622301,
"Level": 1,
"Parameters": []
}
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},
"Id": 622301,
"Name": "황야의 사냥꾼",
"Description": "에일로이가 파티에 합류하면, 파티 내 자신의 캐릭터가 새고기, 짐승고기, 냉동 생고기를 드랍하는 동물에게 접근해도 동물들이 놀라지 않는다",
"Icon": "UI_Talent_S_Aloy_07"
}
],
"Talents": [
{
"Id": 621,
"Name": "이세계의 별",
"Description": "이 자의 밤하늘을 밝힐 순간은 아직 오지 않았다",
"Icon": "UI_Talent_S_Aloy_Lock"
},
{
"Id": 622,
"Name": "이세계의 별",
"Description": "이 자의 밤하늘을 밝힐 순간은 아직 오지 않았다",
"Icon": "UI_Talent_S_Aloy_Lock"
},
{
"Id": 623,
"Name": "이세계의 별",
"Description": "이 자의 밤하늘을 밝힐 순간은 아직 오지 않았다",
"Icon": "UI_Talent_S_Aloy_Lock"
},
{
"Id": 624,
"Name": "이세계의 별",
"Description": "이 자의 밤하늘을 밝힐 순간은 아직 오지 않았다",
"Icon": "UI_Talent_S_Aloy_Lock"
},
{
"Id": 625,
"Name": "이세계의 별",
"Description": "이 자의 밤하늘을 밝힐 순간은 아직 오지 않았다",
"Icon": "UI_Talent_S_Aloy_Lock"
},
{
"Id": 626,
"Name": "이세계의 별",
"Description": "이 자의 밤하늘을 밝힐 순간은 아직 오지 않았다",
"Icon": "UI_Talent_S_Aloy_Lock"
}
]
},
"FetterInfo": {
"Title": "「이세계의 구세주」",
"Detail": "과거 추방자였으나 현재는 영민한 사냥꾼이다. 무고한 사람을 지키기 위해서라면 언제라도 활을 쏠 준비가 되어있다",
"Association": 6,
"Native": "방랑하는 여걸",
"BirthMonth": 4,
"BirthDay": 4,
"VisionBefore": "얼음",
"VisionOverrideUnlocked": "스토리5",
"ConstellationBefore": "노라 용사자리",
"CvChinese": "沐霏",
"CvJapanese": "Takagaki Ayahi",
"CvEnglish": "——",
"CvKorean": "조현정",
"CookBonus": {
"OriginItemId": 108226,
"ItemId": 108339,
"InputList": [
100016,
110006
]
},
"Fetters": [
{
"Title": "첫 만남…",
"Context": "난 에일로이. 이 세상에 대해 잘 모르지만, 내 활과 화살은 언제나 널 위해 대기하고 있어. 내가 필요하다면 최선을 다해 도울게"
},
{
"Title": "잡담·몸풀기",
"Context": "멍하니 서 있지 말고 움직여"
},
{
"Title": "잡담·도움",
"Context": "여기서 멈출 수 없어. 우리 도움이 필요한 사람이 있다고"
},
{
"Title": "비가 올 때…",
"Context": "비는 더러움을 씻겨주지"
},
{
"Title": "비가 그친 후…",
"Context": "비가 멎었군. 몸을 말려야겠어"
},
{
"Title": "눈이 올 때…",
"Context": "눈이 올 땐 세상이 고요해지는 것 같아"
},
{
"Title": "바람이 불 때…",
"Context": "또 바람이 부네. 바람을 맞으며 숨 쉬는 건 정말 상쾌해"
},
{
"Title": "강풍이 불 때…",
"Context": "바람이 세졌어. 얼굴 베일 것 같아"
},
{
"Title": "아침 인사…",
"Context": "좋은 아침이야. 세상이 다시 활기차졌군. 나도 그렇고"
},
{
"Title": "점심 인사…",
"Context": "반나절이나 지났어. 아직 할 일이 많은데"
},
{
"Title": "저녁 인사…",
"Context": "해가 저물었네. 곧 별이 뜰 거야"
},
{
"Title": "굿나잇…",
"Context": "밤이네, 이제 자야지. 별빛을 빌려 움직일 게 아니라면"
},
{
"Title": "에일로이 자신에 대해…",
"Context": "난 어릴 때부터 추방된 신세라서 그동안 많이 힘들었지. 하지만 여긴 나 같은 외지인에게도 잘해줘. 내가 태어났던 곳보다 훨씬 친절해서… 좋아"
},
{
"Title": "우리에 대해·행동",
"Context": "난 생명을 죽이기 위해서가 아니라 살리기 위해서 움직여. 그래서 너와 함께 싸우는 거야"
},
{
"Title": "우리에 대해·서약",
"Context": "맹세 같은 건 좀 촌스럽잖아. 그래도 네가 원한다면 너와 함께하겠다고 맹세할게"
},
{
"Title": "우리에 대해·전진",
"Context": "난 내 전부를 걸고 너와 끝까지 함께 가겠어. 주저하거나 널 저버리는 일은 없을 거야"
},
{
"Title": "하고 싶은 이야기…",
"Context": "공유할 만한 게 있다면, 그건 내 활과 화살이지. 난 누군가를 돕기 위해서만 이걸 사용해"
},
{
"Title": "흥미있는 일…",
"Context": "내가 살던 세계처럼 이곳의 과거에도 비밀이 많구나. 시간이 충분하다면 이 비밀들을 전부 밝혀내겠어"
},
{
"Title": "에일로이에 대해 알기·첫 번째",
"Context": "난 사적인 이야기는 서툴러. 눈앞의 임무가 중점이야"
},
{
"Title": "에일로이에 대해 알기·두 번째",
"Context": "난 부모가 없어. 로스트라는 분이 날 키워주셨지. 엄격하지만 마음은 따뜻한 사람이야, 시원시원하고. 그는 내게 많은 걸 가르쳐줬어…. 정말 그립네"
},
{
"Title": "에일로이에 대해 알기·세 번째",
"Context": "예전에 난 꽤 오랫동안 생모를 찾았지만, 결국 찾지 못했어. 대신 아주 오래된 메시지를 찾았지. 내… 「클론 모체」가 남긴 거였어. 그 메시지를 들어보니 그녀는 날 아주 잘 아는 것 같았지. 날 격려해주는 느낌도 들었고"
},
{
"Title": "에일로이에 대해 알기·네 번째",
"Context": "난 친구 없이 컸어. 나중에 여행하다 많은 사람을 만났지만, 그 세계를 떠날 때도 그들과 친밀한 사이는 아니었어. 그래서 너와 이렇게 오랜 시간을 보내며 친구가 될 수 있어서 정말 기뻐"
},
{
"Title": "에일로이에 대해 알기·다섯 번째",
"Context": "난 사람을 쉽게 믿지 않지만 넌 믿을 수 있어. 넌 내 진정한 파트너야. 내가 남을 이렇게 평가하는 건 드문 일이라고"
},
{
"Title": "에일로이의 취미…",
"Context": "내 취미가 뭔지 잘 모르겠어. 「고전 읽기」 정도? 음… 그러니까 역사 같은 거"
},
{
"Title": "에일로이의 고민…",
"Context": "내 자신의 세계 말고 구해야 할 세계가 또 늘어서… 시간이 늘 부족해"
},
{
"Title": "좋아하는 음식…",
"Context": "난 있는 대로 먹어. 굶지만 않는다면 뭐든 상관없어"
},
{
"Title": "싫어하는 음식…",
"Context": "전에 「오세람 고기스튜」를 한번 먹어 봤는데, 너무 걸쭉하더라고… 웩"
},
{
"Title": "생일…",
"Context": "난 생일을 챙긴 적이 없는 것 같아. 내가 태어난 세계에서는 어머니를 기리지 자신의 생일을 축하하진 않거든. 하지만 어쨌든, 응… 생일 축하해"
},
{
"Title": "돌파의 느낌·기",
"Context": "좋아, 진전이 제법 있어. 하지만 여기서 멈출 순 없지"
},
{
"Title": "돌파의 느낌·승",
"Context": "성장하고 더 강해지는 건 좋은 일이야"
},
{
"Title": "돌파의 느낌·전",
"Context": "아무리 뛰어난 사냥꾼이라도 더 발전할 수 있어. 지금에 만족해서 배움을 멈추면 안 돼"
},
{
"Title": "돌파의 느낌·결",
"Context": "너와 막 여행을 시작했을 때, 넌 내가 모르는 세계에서 온 낯선 사람일 뿐이었어. 하지만 지금은 많은 걸 함께 한 친구지. 약속할게. 내 활과 화살은 언제나 너와 함께할 거야"
},
{
"Title": "원소전투 스킬·첫 번째",
"Context": "폭발할지도 몰라"
},
{
"Title": "원소전투 스킬·두 번째",
"Context": "사냥꾼의 장난감이지"
},
{
"Title": "원소전투 스킬·세 번째",
"Context": "이거 본 적 있어?"
},
{
"Title": "원소폭발·첫 번째",
"Context": "속박한다!"
},
{
"Title": "원소폭발·두 번째",
"Context": "새로운 스킬이군"
},
{
"Title": "원소폭발·세 번째",
"Context": "여기가 내 사냥터야!"
},
{
"Title": "바람의 날개 사용·첫 번째",
"Context": "이거 제법 괜찮잖아"
},
{
"Title": "보물상자 오픈·첫 번째",
"Context": "음… 꽤 쓸 만한 물건이야"
},
{
"Title": "보물상자 오픈·두 번째",
"Context": "이건 먹을 거고… 이건 쓸 만한 것들이네…"
},
{
"Title": "보물상자 오픈·세 번째",
"Context": "대체 누가 여기 둔 거지…"
},
{
"Title": "HP 부족·첫 번째",
"Context": "까다로운 사냥감이군…"
},
{
"Title": "HP 부족·두 번째",
"Context": "약점이 어디지…"
},
{
"Title": "HP 부족·세 번째",
"Context": "방심했어…"
},
{
"Title": "동료 HP 감소·첫 번째",
"Context": "조심해!"
},
{
"Title": "동료 HP 감소·두 번째",
"Context": "무모한 짓은 그만둬!"
},
{
"Title": "전투 불능·첫 번째",
"Context": "뭐가… 잘못된 거지…"
},
{
"Title": "전투 불능·두 번째",
"Context": "미안해…"
},
{
"Title": "전투 불능·세 번째",
"Context": "사냥 실패…"
},
{
"Title": "일반 피격·첫 번째",
"Context": "윽…"
},
{
"Title": "일반 피격·두 번째",
"Context": "이쯤이야…"
},
{
"Title": "강공격 피격·첫 번째",
"Context": "윽!"
},
{
"Title": "강공격 피격·두 번째",
"Context": "좀 성가시군…"
},
{
"Title": "파티 가입·첫 번째",
"Context": "이번에는 어딜 가 볼까?"
},
{
"Title": "파티 가입·두 번째",
"Context": "에일로이, 사냥에 참가하지"
},
{
"Title": "파티 가입·세 번째",
"Context": "도움이 필요해?"
}
],
"FetterStories": [
{
"Title": "캐릭터 상세정보",
"Context": "추방자, 기계 사냥꾼, 탐색자, 신이 닿은 자, 구세주 등등…. 원래의 세계에서 여러 신분을 가졌던 그녀는 「유전자」에서부터 이미 세계를 치유할 여걸로 정해져 있었다.\n새로운 세계에 온 그녀의 눈앞에 처음 경험하는 도전이 펼쳐졌고, 그녀는 기꺼이 다시 사냥의 여정을 시작하기로 했다"
},
{
"Title": "스토리1",
"Context": "에일로이는 태어날 때부터 추방자였다. 이유 없이 부족의 배척과 회피에 시달리던 에일로이는 부족과 멀리 떨어진 험준한 산야에서 사냥꾼 로스트에 의해 키워졌다.\n로스트는 에일로이에게 고양이와 같은 자세, 치명적인 정확도와 같은 사냥법을 알려줬지만, 정작 가장 중요한 출생의 비밀은 가르쳐 주지 않았다—— 부모님은 어떤 사람인지? 왜 부족의 배척에 시달리는지?\n어떤 이유인지 모르겠지만 그녀를 추방한 부족의 족장만이 그 원인을 알고 있다"
},
{
"Title": "스토리2",
"Context": "족장의 입에서 에일로이의 생부모의 신분을 알아내는 방법은 하나밖에 없다. 매년 부족에서 열리는 사냥 대회——「증명의 의식」——에서 우승하는 것이다. 우승하면 원하는 것을 받을 수 있다.\n 기억이 시작되었던 순간부터 그녀는 피나는 훈련을 했고 증명의 순간만을 기다려왔지만 의식은 재난 속에서 막을 내렸다.\n베일에 싸인 킬러가 참가자를 습격했고 로스트는 자신을 희생하여 에일로이를 겨우 살렸다.\n자신과 똑같이 생긴 베일에 싸인 여성을 발견하고는 에일로이는 습격의 대상이 자신이라는 것을 알아냈다"
},
{
"Title": "스토리3",
"Context": "에일로이는 범인을 찾아야만 자신의 출생의 비밀을 알아낼 수 있다고 생각했다.\n범인을 쫓다가 상상을 초월하는 위험한 세계로 들어섰다. 기이하고 막강한 부족, 베일에 싸여있는 고대 유적, 무서운 적——인간과 기계——모두 그녀의 눈앞에 나타났다.\n마지막으로 진정한 적이라고 불리는 「하데스」가 나타났다. 이는 사념이 가득한, 죽음을 관장하는 무서운 존재이다.\n「하데스」를 이길 수 있는 유일한 방법은 고대시대의 여성과의 관계를 알아내는 것이다. 과거의 에일로이일 수도 있고… 어쩌면 에일로이의 생모일지도?"
},
{
"Title": "스토리4",
"Context": "「하데스」의 흔적을 쫓아 에일로이는 수많은 고대 유적을 돌아다녔고 마지막에 자신의 기원지를 찾았다. 하데스는 사람들 사이에서 태어난 것이 아니라 클론을 통해 만들어진 존재였다.\n천년 전에 생명을 구한 그 여성의 유전자가 그녀의 모체였다.\n때문에 그녀는 힘을 가지고 태어났고, 운명은 이미 정해져 있었다. 이 유전 물질은 종말을 막는 핵심이다.\n이 지식과 여러 부족 연맹의 도움을 토대로 에일로이는 광휘의 「메리디언」에서 엄청난 결전을 통해 「하데스」와 그의 수하들을 무찔렀다"
},
{
"Title": "스토리5",
"Context": "「하데스」를 무찌른 에일로이는 고대시대의 기술을 쫓아 「하데스」가 짓밟은 땅을 정화하는 새로운 여정을 떠났다.\n긴 여정 동안 갈 수 있는 「고대의 폐허」는 모두 찾아보고 「고대인」의 잃어버린 비밀을 파헤친다.\n파괴된 고대 실험실에서 한 번도 본 적 없는 빛이 나는 워프 게이트를 발견했다. 가까이 다가가니 강력한 힘이 그녀를 감쌌고 거울처럼 그녀의 모습이 반사되어, 마치 두 공간에 서 있는 듯한 이상한 느낌이 들었다.\n빛이 번쩍이고 에일로이가 알던 「세계」는 눈앞에서 사라졌고 기이하지만 아름다운 새로운 세계가 눈앞에 펼쳐졌다"
}
]
},
"Costumes": [
{
"Id": 206200,
"Name": "기동 사냥꾼",
"Description": "에일로이의 코스튬. 임야 생활을 하는 사냥꾼에게 적합한 복장이다",
"IsDefault": true
}
],
"CultivationItems": [
104164,
113020,
101203,
112055,
104303,
113025
],
"NameCard": {
"Name": "에일로이·서광",
"Description": "명함 스킨.\n 「로스트에게도 이걸 보여주고 싶네」",
"Icon": "UI_NameCardIcon_Aloy",
"PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Aloy"
}
}