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Snap.Metadata/Genshin/CHT/Avatar/10000073.json
2025-12-22 20:48:16 +08:00

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"Id": 10000073,
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"Sort": 57,
"Body": 5,
"Icon": "UI_AvatarIcon_Nahida",
"SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Nahida",
"Name": "納西妲",
"Description": "深居淨善宮的籠中之鳥,只能在夢中將世界盡收眼底。",
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"一段傷害|{param1:F1P}",
"二段傷害|{param2:F1P}",
"三段傷害|{param3:F1P}",
"四段傷害|{param4:F1P}",
"重擊傷害|{param5:F1P}",
"重擊體力消耗|{param6:F1}點",
"下墜期間傷害|{param7:F1P}",
"低空/高空墜地衝擊傷害|{param8:P}/{param9:P}"
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"Id": 10731,
"Name": "行相",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻擊</color>\n對前方進行至多四段的攻擊造成<color=#99FF88FF>草元素傷害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>重擊</color>\n消耗一定體力短暫詠唱後對前方區域造成<color=#99FF88FF>草元素範圍傷害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻擊</color>\n凝聚草元素的力量從空中下墜衝擊地面攻擊下落路徑上的敵人並在落地時造成<color=#99FF88FF>草元素範圍傷害</color>。",
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
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"GroupId": 7332,
"Proud": {
"Descriptions": [
"點按傷害|{param1:F1P}",
"長按傷害|{param2:F1P}",
"滅淨三業傷害|{param3:F1P}攻擊力+{param4:F1P}元素精通",
"滅淨三業觸發間隔|{param5:F1}秒",
"蘊種印持續時間|{param6:F1}秒",
"點按冷卻時間|{param7:F1}秒",
"長按冷卻時間|{param8:F1}秒"
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"Id": 10732,
"Name": "所聞遍計",
"Description": "在身邊施以草木之業縛,造成<color=#99FF88FF>草元素範圍傷害</color>並對命中的至多8名敵人施加蘊種印。\n長按時將以不同的方式施放。\n\n<color=#FFD780FF>長按</color>\n進入瞄準狀態選定一定範圍內一定數量的敵人並在該狀態下提高納西妲的抗打斷能力。\n長按結束時對選定的敵人造成<color=#99FF88FF>草元素傷害</color>,並向其施加蘊種印。\n瞄準狀態至多持續5秒至多選定8名敵人。\n\n<color=#FFD780FF>蘊種印</color>\n處於蘊種印狀態下的敵人將在一定距離內互相連結。\n對處於蘊種印狀態下的敵人觸發元素反應以及在該敵人受到草原核包含烈綻放、超綻放造成的傷害後納西妲將基於攻擊力與元素精通對該敵人及其所處連結中的所有敵人釋放滅淨三業造成<color=#99FF88FF>草元素傷害</color>。\n短時間內至多觸發一次滅淨三業。\n\n<i>草木之神既已於空藏中照見諸法實相,乃可究盡三際因緣起滅之機。</i>",
"Icon": "Skill_S_Nahida_01"
}
],
"EnergySkill": {
"GroupId": 7339,
"Proud": {
"Descriptions": [
"火:傷害提升|1名角色{param1:F1P}",
"火:傷害提升|2名角色{param2:F1P}",
"雷:間隔降低|1名角色{param3:F2}秒",
"雷:間隔降低|2名角色{param4:F2}秒",
"水:持續時間延長|1名角色{param5:F2}秒",
"水:持續時間延長|2名角色{param6:F2}秒",
"基礎持續時間|{param7:F1}秒",
"冷卻時間|{param8:F1}秒",
"元素能量|{param9:I}"
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"Parameters": [
{
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"Id": 733911,
"Level": 11,
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0.28272,
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{
"Id": 733912,
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0.2976,
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{
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"Level": 14,
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11.286,
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},
{
"Id": 733915,
"Level": 15,
"Parameters": [
0.3534,
0.5301,
0.589,
0.8835,
7.942,
11.913,
15,
13.5,
50
]
}
]
},
"Id": 10735,
"Name": "心景幻成",
"Description": "將夢想的殿堂具現,展開「摩耶之殿」領域。\n\n領域展開時隊伍中若存在以下元素類型的角色將分別產生對應的效果\n·<color=#FF9999FF>火元素</color>:當納西妲處於摩耶之殿當中時,提升元素戰技「所聞遍計」的滅淨三業造成的傷害;\n·<color=#FFACFFFF>雷元素</color>:當納西妲處於摩耶之殿當中時,降低元素戰技「所聞遍計」的滅淨三業觸發的間隔時間;\n·<color=#80C0FFFF>水元素</color>:延長摩耶之殿的持續時間。\n\n展開領域時若上述元素類型的角色數量有至少2名產生的對應效果將進一步增強。\n\n納西妲即使處於隊伍後臺只要該隊伍處於摩耶之殿當中依舊能獲得上述效果的提升。\n\n<i>在智慧之神的眼中,或許森羅萬象也不過是顛倒幻成的摩耶之夢。</i>",
"Icon": "Skill_E_Nahida_01"
},
"Inherents": [
{
"GroupId": 7321,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 732101,
"Level": 1,
"Parameters": [
0.25,
250
]
}
],
"Display": 1
},
"Id": 732101,
"Name": "淨善攝受明論",
"Description": "施放<color=#FFD780FF>心景幻成</color>時,摩耶之殿將獲得以下效果:\n依據隊伍中元素精通最高的角色的元素精通數值的25%,提高領域內目前場上角色的元素精通。\n依此方式至多提升250點元素精通。",
"Icon": "UI_Talent_S_Nahida_05"
},
{
"GroupId": 7322,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 732201,
"Level": 1,
"Parameters": [
200,
800,
0.001,
0.0003
]
}
],
"Display": 1
},
"Id": 732201,
"Name": "慧明緣覺智論",
"Description": "基於納西妲元素精通超過200點的部分每1點元素精通能使<color=#FFD780FF>所聞遍計</color>的滅淨三業造成的傷害提升0.1%暴擊率提升0.03%。\n依此方式至多使滅淨三業造成的傷害提升80%暴擊率提升24%。",
"Icon": "UI_Talent_S_Nahida_06"
},
{
"GroupId": 7323,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 732301,
"Level": 1,
"Parameters": []
}
]
},
"Id": 732301,
"Name": "諸相隨念淨行",
"Description": "納西妲能夠透過<color=#FFD780FF>所聞遍計</color>,與一定範圍內的部分採集物進行互動。\n或許還有其他的效果…",
"Icon": "UI_Talent_S_Nahida_07"
}
],
"Talents": [
{
"Id": 731,
"Name": "心識蘊藏之種",
"Description": "展開<color=#FFD780FF>摩耶之殿</color>計算隊伍中特定元素類型的角色數量時額外計入火元素、雷元素、水元素的角色各1名。",
"Icon": "UI_Talent_S_Nahida_01"
},
{
"Id": 732,
"Name": "正等善見之根",
"Description": "處於納西妲自身施加的<color=#FFD780FF>蘊種印</color>狀態下的敵人,將受到以下效果影響:\n·受到的燃燒、綻放、超綻放、烈綻放反應傷害能夠造成暴擊暴擊率固定為20%暴擊傷害固定為100%,該效果提供的暴擊率可以與使對應元素反應能夠造成暴擊的同類效果提供的暴擊率疊加;\n·受到原激化、超激化、蔓激化反應影響後的8秒內防禦力降低30%\n·受到月綻放反應傷害的暴擊率提升10%暴擊傷害提升20%。",
"Icon": "UI_Talent_S_Nahida_02"
},
{
"Id": 733,
"Name": "薰習成就之芽",
"Description": "<color=#FFD780FF>所聞遍計</color>的技能等級提高3級。\n至多提升至15級。",
"Icon": "UI_Talent_U_Nahida_01",
"ExtraLevel": {
"Index": 2,
"Level": 3
}
},
{
"Id": 734,
"Name": "比量現行之莖",
"Description": "附近處於<color=#FFD780FF>所聞遍計</color>的蘊種印狀態下的敵人數量為1/2/3/4或更多時納西妲的元素精通提升100/120/140/160點。",
"Icon": "UI_Talent_S_Nahida_03"
},
{
"Id": 735,
"Name": "妙諦破愚之葉",
"Description": "<color=#FFD780FF>心景幻成</color>的技能等級提高3級。\n至多提升至15級。",
"Icon": "UI_Talent_U_Nahida_02",
"ExtraLevel": {
"Index": 9,
"Level": 3
}
},
{
"Id": 736,
"Name": "大辨圓成之實",
"Description": "施放<color=#FFD780FF>心景幻成</color>後,納西妲的普通攻擊或重擊命中處於<color=#FFD780FF>所聞遍計</color>的蘊種印狀態下的敵人時將對該敵人及其所處連結中的所有敵人釋放滅淨三業·業障除基於納西妲攻擊力的200%與元素精通的400%,造成<color=#99FF88FF>草元素傷害</color>。\n滅淨三業·業障除造成的傷害視為元素戰技傷害每0.2秒至多觸發一次。\n該效果至多持續10秒將在納西妲釋放6次滅淨三業·業障除後移除。",
"Icon": "UI_Talent_S_Nahida_04"
}
]
},
"FetterInfo": {
"Title": "白草淨華",
"Detail": "深居淨善宮的籠中之鳥,只能在夢中將世界盡收眼底。",
"Association": 7,
"Native": "須彌城",
"BirthMonth": 10,
"BirthDay": 27,
"VisionBefore": "草",
"VisionAfter": "草",
"VisionOverrideUnlocked": "神之心",
"ConstellationBefore": "智慧主座",
"ConstellationAfter": "智慧主座",
"CvChinese": "花玲",
"CvJapanese": "田村ゆかり",
"CvEnglish": "Kimberley Anne Campbell",
"CvKorean": "朴恃奫",
"CookBonus": {
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"ItemId": 108474,
"InputList": [
101221,
100089,
110004,
101219
]
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"Fetters": [
{
"Title": "初次見面…",
"Context": "#初次見面,我已經注意{F#妳}{M#你}很久了。我叫納西妲。別看我像個孩子,我比任何一位大人都瞭解這個世界。所以,我可以用我的知識,換取{F#妳}{M#你}路上的見聞嗎?"
},
{
"Title": "閒聊·邀請",
"Context": "#不知道做什麼的話,要不要我帶{F#妳}{M#你}去走走呀?"
},
{
"Title": "閒聊·心事",
"Context": "#又有心事嗎?我來陪{F#妳}{M#你}一起想吧。"
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{
"Title": "閒聊·感受",
"Context": "果然要親眼去看,才能感受到世界的美。"
},
{
"Title": "下雨的時候…",
"Context": "快去避雨吧,小心頭頂上長出蘑菇喔。"
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"Title": "打雷的時候…",
"Context": "#{F#妳}{M#你}知道嗎?雷鳴是生命的前奏,很快這片大地就會充滿生機。"
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{
"Title": "下雪的時候…",
"Context": "聽見了嗎?天空正對萬物輕語:「睡覺時間到了喔。」"
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"Title": "陽光很好…",
"Context": "天氣真好啊,暖洋洋的,我們的身邊馬上也要熱鬧起來了。"
},
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"Title": "起風的時候…",
"Context": "#宮殿裡是不會起風的…哦,抱歉,對{F#妳}{M#你}來說是理所當然的知識吧。"
},
{
"Title": "早安…",
"Context": "早安,我們趕快出發吧,這世上有太多的東西都是「逾時不候」的呢。"
},
{
"Title": "午安…",
"Context": "#午休時間到,我想喝樹莓薄荷飲。用兩個和太陽有關的故事跟{F#妳}{M#你}換,好不好?"
},
{
"Title": "晚上好…",
"Context": "太陽下山啦,我們也該把舞臺讓給夜行的大家族了。"
},
{
"Title": "晚安…",
"Context": "#快去睡吧,放心,我已經為{F#妳}{M#你}準備好甜甜的夢啦。"
},
{
"Title": "關於納西妲自己·見識",
"Context": "燼寂海啊,那裡什麼都沒有,就像蕈豬的腦子一樣空空如也,我當然知道。啊?我…我確實沒有親眼見過,那也是我所觸及不到的地方呀。"
},
{
"Title": "關於納西妲自己·癡迷",
"Context": "神明只送給人類填飽肚子的知識,人類卻藉此製作了工具、書寫了文字、壯大了城邦,現在又放眼星辰與深淵…他們每時每刻都在創造全新的「知識」,也令我再也無法移開雙眼。"
},
{
"Title": "關於我們·故事集錦",
"Context": "#{F#妳}{M#你}旅途中的見聞,比我學習到的知識要精彩太多,而且我還能隨時提問,把所有的細節都瞭解到一清二楚…真是太滿足了。好了好了,別浪費時間,我們快繼續吧。"
},
{
"Title": "關於我們·旅行",
"Context": "#我早就不滿足於當一位聽眾了,一直都想出去看看。{F#妳}{M#你}冒險經驗這麼豐富,當我的嚮導好不好啊?{F#妳}{M#你}之後所有的故事,我都想親身感受。"
},
{
"Title": "關於「神之眼」…",
"Context": "#天空長出眼睛是為了見證大地的美好,而本來就擁有雙眼的人類,是在什麼模樣的情況下,才需要靠「神之眼」觀察這個世界呢?這個問題的答案,聰明的{F#妳}{M#你}能夠明白嗎?"
},
{
"Title": "有什麼想要分享…",
"Context": "很多時候,我們直到經受切膚之痛,才不得不直視自身的懶惰、愚昧、魯莽或傲慢。但大可不必為此懊悔。我們無法觀測未來的所有可能性,只能靠這樣略顯笨拙的方式獲得知識。學費而已,再正常不過啦。"
},
{
"Title": "感興趣的見聞·未見之花",
"Context": "須彌的沙漠看起來比雨林缺乏生機,但它也承載了久遠的文明,孕育了穩定的生態。等哪天它不再和雨林吵架了,一定能開出我從來沒見過的花吧。"
},
{
"Title": "關於賽諾·笑話",
"Context": "#他講的笑話確實深奧,還滿有趣的。嗯?{F#妳}{M#你}有哪句沒聽懂嗎?那我來解釋給{F#妳}{M#你}聽吧。"
},
{
"Title": "關於賽諾·職責",
"Context": "在面對秩序與正義的衝突之時,不是每一位「大風紀官」都能得出絕對堅定的答案。他應該最清楚,妥協的結果只有無路可退,所以他現在能回到屬於他的位置上,對整個須彌而言都是一大幸事。"
},
{
"Title": "關於提納里…",
"Context": "雨林能夠對抗「死域」的侵蝕,至今都生機煥發。巡林官們的付出舉足輕重,而提納里又是他們之中的佼佼者。只是…希望他可以稍稍溫柔一些,這樣才更有利於巡林員招賢納士嘛。"
},
{
"Title": "關於柯萊…",
"Context": "我聽說過她的故事,她的堅韌如寶石般璀璨奪目。她經歷了太多,希望須彌的蔥綠能夠長久地庇護她,令她像普通的女孩子那樣健康成長。"
},
{
"Title": "關於艾爾海森…",
"Context": "他擁有很超前的知識體系,並且每時每刻都在保持思考,或許這個世界上沒有什麼事能瞞過他吧。然而對智慧者而言,普通人的凡庸是一種與生俱來的錯嗎?那都是「我們」不可分割的一部分。"
},
{
"Title": "關於妮露…",
"Context": "我曾經借用別人的身體,問她想不想讓小吉祥草王來看她的舞蹈…雖然我已經悄悄看了很多次,但按理來說,應該要我本人到場,才算是對她「花神誕祭」表演的尊重。結果我卻被委婉地拒絕了…唔,有點傷心。"
},
{
"Title": "關於多莉…",
"Context": "#她見到我的第一句話就是,「我看上了{F#妳}{M#你}的宮殿,怎麼賣啊?」淨善宮怎麼可能賣給她呢?不過她的問題確實把我問倒了。我想了好久,也不知道淨善宮該定價多少摩拉…"
},
{
"Title": "關於卡維…",
"Context": "#他對須彌推行智慧這一事的理解,已經非常接近本質了,很可惜的是,他掌握的真相無法成為這個國度的主流。什麼?{F#妳}{M#你}說他和艾爾海森是室友?世上居然還有這種可能性…"
},
{
"Title": "關於琺露珊…",
"Context": "#她的身體遭受了赤王遺蹟中殘留力量的影響,就像是被時間這隻大烏龜不小心甩下了背,永遠忘在身後。如果{F#妳}{M#你}感興趣的話,應該能從她身上窺見過去須彌的一角吧。"
},
{
"Title": "關於塵世七執政·引薦",
"Context": "#好像塵世七執政之間在很久很久以前還會定期聯絡,只是我的情況比較特殊,已經不記得這段經歷了…既然須彌的混亂告一段落,我覺得我該重新見他們一面。{F#妳}{M#你}熟識的那幾位神明,能為我引薦一下嗎?"
},
{
"Title": "關於塵世七執政·遊戲",
"Context": "聽說玩遊戲能夠快速縮短人與人之間的距離。神也是如此吧。不如,在和大家相聚之後,我就主動提議一起玩「跳房子」…好像也不適合。弄得像是我把房門做成了小小的洞口,仗著自己的優勢欺負大家一樣。"
},
{
"Title": "關於散兵…",
"Context": "當他自認為追尋已久的願望終於實現,他眼中所見的究竟是滿足,還是更大的空虛呢?正是因為我們不會飛,才會無比嚮往天空…讓他好好想想吧,在擁抱過空無一物的天空之後。"
},
{
"Title": "關於芙寧娜…",
"Context": "#人們常說,智慧並不取決於知道什麼,而是取決於可以改變什麼。毫無疑問,那個「預言」早就刻寫在了世界樹中…明明好像一切都沒改變,但又好像什麼都已經改變了。{F#妳}{M#你}我都知道,她是聰明到可以扭轉世界命運的人呀…"
},
{
"Title": "關於赫布里穆…",
"Context": "深淵會以最致命的形態在提瓦特顯化,在須彌是「禁忌知識」,在納塔則是魔物。正因如此,須彌的諸多經驗也無法幫助到她,對此我有些愧疚。所幸現在危機已經化解,她說會有很多納塔人到須彌遊玩,我很歡迎他們,而且已經做好準備啦。"
},
{
"Title": "想要瞭解納西妲·其一",
"Context": "#我的過往相當單調,大概{F#妳}{M#你}聽上一陣子就會像炮魨吸水那樣打哈欠。不過好奇心是彌足珍貴的東西,我也不想浪費…既然這樣,我跟{F#妳}{M#你}分享一些我做過的夢吧。"
},
{
"Title": "想要瞭解納西妲·其二",
"Context": "#我的夢中總會出現一個花盆,每次澆水施肥就會長出相同的花。對於完全確定的收穫,{F#妳}{M#你}還能享受養花的過程嗎?呵呵,對我來說,至少每次開花之後飛過的蝴蝶,都有不一樣的顏色,有時候還會有蜜蜂呢。"
},
{
"Title": "想要瞭解納西妲·其三",
"Context": "我的夢中總會出現一個沙漏,我喜歡往裡面加一點點水,攪勻之後看它走完一次需要多長時間,和上一次又差了多少。沒有規律,也沒有意義,卻能帶走我大腦累積的疲憊。我想「什麼都沒有」正是它的樂趣所在。"
},
{
"Title": "想要瞭解納西妲·其四",
"Context": "我的夢中總會出現一片空地,無論周遭的景色如何變化,它都會佔據最重要的位置,滿奇怪的吧?我覺得這裡曾經應該存在過什麼東西,可是就算我驅使夢境的權能也無法獲得答案。唔,夢中居然也有我不能掌控的東西…"
},
{
"Title": "想要瞭解納西妲·其五",
"Context": "#我的夢中什麼都有,唯獨缺少來來往往的人。但在與{F#妳}{M#你}相遇之後,這裡漸漸變得熱鬧了。或許{F#妳}{M#你}在夢中扮演的是「嚮導」這樣的角色,不僅讓我的夢變得更有人情味,也帶我走出了牢籠。呵呵,走吧,接下來的旅途也請{F#妳}{M#你}引路了。"
},
{
"Title": "納西妲的愛好…",
"Context": "#就這麼看著{F#妳}{M#你},算是愛好嗎?因為{F#妳}{M#你}的一舉一動都讓我很好奇啊。作為世界的旅行者,{F#妳}{M#你}從哪裡來、將到哪裡去、會遇到什麼人、戰勝什麼困難,都是我想尋求的答案。{F#妳}{M#你}不用太在意我,就讓我一直觀察{F#妳}{M#你}吧。"
},
{
"Title": "納西妲的煩惱…",
"Context": "我自認為我擅長提問和回答問題,但我漸漸明白,有很多人是揣著明白裝糊塗,問題的答案並不能幫上他們的忙。是不是隨著年齡增長,大家都會失去面對質問和答案的勇氣呢…"
},
{
"Title": "喜歡的食物…",
"Context": "當然是棗椰蜜糖了,只要吃上一小塊,大腦就會劈哩啪啦地飛速運轉,沒什麼問題解決不了。唯一需要注意的是,裝蜜糖的罐子不能放在太容易伸手搆到的地方。"
},
{
"Title": "討厭的食物…",
"Context": "那些海鮮,牠們在無邊無際的黑暗中出生,成長在我所不瞭解的海底深處。要我吃下牠們,就好像要我咽下一團髒兮兮的烏雲一樣。"
},
{
"Title": "收到贈禮·其一",
"Context": "#像這樣的好味道,應該被世界永久記錄下來。謝謝{F#妳}{M#你}。"
},
{
"Title": "收到贈禮·其二",
"Context": "#呵呵,{F#妳}{M#你}的心意我收到了,味道也可圈可點。"
},
{
"Title": "收到贈禮·其三",
"Context": "#…怎麼說呢?打比方的話,{F#妳}{M#你}不會讓狗狗喝蔬菜汁吧?"
},
{
"Title": "生日…",
"Context": "#我想了想,要慶祝{F#妳}{M#你}的生日,至少也要像「花神誕祭」一樣隆重…欸?太誇張了嗎?可是我都讓人準備好了,走吧走吧,僅限一次也好,絕對會讓{F#妳}{M#你}滿意的!"
},
{
"Title": "突破的感受·起",
"Context": "變聰明啦~"
},
{
"Title": "突破的感受·承",
"Context": "想法變得更開闊了,天空和大海都能裝進去。"
},
{
"Title": "突破的感受·轉",
"Context": "這種感覺,就像月蓮找到了蓮葉,珊瑚真珠找到了貝殼。"
},
{
"Title": "突破的感受·合",
"Context": "#感謝{F#妳}{M#你}願意讓我成為{F#妳}{M#你}的同伴,還教會了我那麼多新的知識。我以智慧之神的名義為{F#妳}{M#你}賜福,從今往後不再會有困惑阻礙{F#妳}{M#你}的旅途。"
},
{
"Title": "元素戰技·其一",
"Context": "記住你了。"
},
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"Title": "元素戰技·其二",
"Context": "蔓延吧。"
},
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"Title": "元素戰技·其三",
"Context": "等一下會有點痛喔。"
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"Title": "元素戰技·其四",
"Context": "嘿!"
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"Title": "元素戰技·其五",
"Context": "手牽手~"
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"Title": "元素戰技·其六",
"Context": "全都看見囉。"
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"Title": "元素爆發·其一",
"Context": "來我家作客吧~"
},
{
"Title": "元素爆發·其二",
"Context": "知識,與你分享。"
},
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"Title": "元素爆發·其三",
"Context": "此即智慧之殿堂。"
},
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"Title": "打開寶箱·其一",
"Context": "好奇心值得嘉獎喔。"
},
{
"Title": "打開寶箱·其二",
"Context": "是源自誰的饋贈呢?"
},
{
"Title": "打開寶箱·其三",
"Context": "#有{F#妳}{M#你}想要的嗎?"
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"Title": "生命值低·其一",
"Context": "換個策略吧。"
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"Title": "生命值低·其二",
"Context": "別打啦!"
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{
"Title": "生命值低·其三",
"Context": "這樣不太明智…"
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"Title": "同伴生命值低·其一",
"Context": "讓我來想想辦法。"
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{
"Title": "同伴生命值低·其二",
"Context": "別再硬撐了。"
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{
"Title": "倒下·其一",
"Context": "生命…終有盡時…"
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{
"Title": "倒下·其二",
"Context": "枯萎之刻…"
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{
"Title": "倒下·其三",
"Context": "我…不明白…"
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{
"Title": "受重擊·其一",
"Context": "好痛啊。"
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{
"Title": "受重擊·其二",
"Context": "被打暈了…"
},
{
"Title": "加入隊伍·其一",
"Context": "#我等{F#妳}{M#你}好久啦。"
},
{
"Title": "加入隊伍·其二",
"Context": "沒去過的地方還有很多呢。"
},
{
"Title": "加入隊伍·其三",
"Context": "又可以增長見識了。"
}
],
"FetterStories": [
{
"Title": "角色詳細",
"Context": "許久之前,草神創造了須彌雨林,又藉由教令院將智慧賜予國民。她的美名無處不在,千萬個故事,只為傳唱她的事蹟與美德而問世。\n在人民眼中草神的存在更像是一種符號化的象徵藉此他們才能確信神明的庇護自古就存在於這片土地之上。\n城中至賢對草神崇拜備至民眾也堅定不移地追隨其後。\n而影響諸多的「虛空」系統則是「小吉祥草王」的耳目。\n它賦予她遍歷人們喜怒哀樂的能力令她聽見看見一切讓她理解了讚美之外的聲音。\n見聞越是拓展她越明白自己必須不斷學習。她唯有盡快成長才能面對來自世界最深處的威脅。\n無法逃離那是她無法迴避的使命。\n即便沒多少人對現狀不滿納西妲依舊堅定不移。她的頑強來源於信念她比任何人都明白——在這裡她將是所有人的寄託與依靠。"
},
{
"Title": "角色故事1",
"Context": "學習與成長的過程令人快樂,有關這個世界的知識總能滿足納西妲旺盛的好奇心。\n她逐漸掌握了自然與元素的法則也理解了天空與大海的生態她甚至可以融會貫通創造出情理之中又意料之外的美麗夢境。\n這種夢境本質上和她擅長的奇妙比喻是相同的都會令人恍然大悟理解兩件原本毫不相關的事之間的相似點。\n不過她也會有冥思苦想不得其解的時候這種情況往往出現在和人類與社會有關的事件上。 \n例如在坦白真相就能免除懲罰的時候有人會選擇沉默與謊言在與真愛之人相處的時候有人卻常常吐出刀刃般的暴言。\n彷彿整個世界的矛盾都聚焦並展現在人類這種生物身上他們的感情變化令納西妲捉摸不透。\n奇妙的比喻在此時也失效了就算放眼世界也無法找到另一個能作為參照的混沌系統。\n她只能解釋為每個人的特殊性各不相同這種特殊性令他們在面對相似情感時也會有千差萬別的反應。\n但這並不能讓她滿意。想要瞭解人類只藉助冰冷的知識與教條是不夠的。\n也許就是從此刻起納西妲明白了為何即便要做出莫大的犧牲「████」也要堅定不移地站在人類這一方。\n「他們」每個人都是這世上獨一無二的存在。"
},
{
"Title": "角色故事2",
"Context": "納西妲的生活或許有點千篇一律,但她擁有整個須彌最夢幻與活潑的夢境。\n白天利用「虛空」掌握的知識都會在夜晚的夢中被活靈活現地演繹出來。隨著她掌握的知識量不斷增加夢境也變得越來越精緻熱鬧。\n這不僅能夠讓她精神放鬆也讓她有機會驗證剛剛學到的知識是否符合常識又是否還有所遺漏。\n第一次夢到瞑彩鳥的時候牠們保持著站在樹樁上的姿勢翱翔天際而且並不張開翅膀。\n這幅光景怎麼看都有些怪異確實很快引起了納西妲的注意。她藉此學會了翅膀的作用隨後不久瞑彩鳥就自然地在夢境中展翅飛舞了。\n接下來她又用相似的方法修復了在水底睡覺的蕈豬、長在蘋果樹上的白蘿蔔以及翅膀顏色不一致的晶蝶。\n知識不只可以用於合理化世間萬物也可以用來滿足極富童趣的玩樂需求。\n按理來說蕈豬只能行走在地面上但既然知道了翅膀的作用那長了翅膀的蕈豬不就也能在天上飛翔嗎\n既然蕈豬能飛那鱷魚也可以雙足行走、香辛果也能和人溝通…\n納西妲建構知識體系的方式間接為她架構起了一座不被打擾的小小樂園。在夢中她無比幸福。"
},
{
"Title": "角色故事3",
"Context": "孩童們見識尚不充分,又容易被情緒左右,但這不表示他們可以不受尊重,或是被恣意嘲笑愚弄。\n挫折與失落固然能讓他們品嚐到現實的滋味卻也會讓他們失去純真的想法與熾熱的情感。\n不幸遭遇到這類事情的孩子往往會在某個平常的夜裡聽到一縷溫柔之聲。\n她認真傾聽孩子的傾訴也會用奇妙的比喻為孩子闡明道理還會陪他們玩遊戲、聊喜歡的遊戲與點心…直到天明。\n一夜的陪伴雖然短暫但孩子們會因此相信世上仍存在著可以理解他們的人。\n仇恨與對抗心在暖流中融化。他們變得有機會邂逅生活的轉機變得自信與快樂。\n然而誰都不知道夢中的聲音屬於誰。草神無比偉大但她畢竟繁忙恐怕無暇顧及幾個孩子的心情。\n孩子們悄悄聚在一起討論這神奇的現象。他們列舉無數可能、探討無數奇想。\n然而最終結論也無非是能做這種事的只有可能是「小吉祥草王」。或者說他們只願意相信這種解釋。\n當然沒有哪位家長願意信以為真。但那有什麼關係「小吉祥草王」已經是他們的朋友了。"
},
{
"Title": "角色故事4",
"Context": "負責須彌城綠植規劃的工作人員,曾經收到過一封神秘信件,署名是「熱心而且很閒的普通須彌城市民」。\n信裡寫滿了詳實的建議規劃也十分周全既考慮到風雨日照等各類影響又兼顧了實用需求。\n從信件的專業程度就可判斷這是出自某位不願透露姓名的生論派著名學者之手。\n雖然不知道他為何匿名但工作人員就像是收到了上級命令那樣完全按照信中規劃將設計在須彌城複現出來。\n這次設計收穫了很高的評價。後來某一天當納西妲終於有時間來到街道上時她欣喜地發現綠植的擺放跟她預想的一模一樣。\n——信是納西妲寫的她覺得知識固然重要但實踐也不可或缺。\n然而神明威嚴似乎不應該干涉這類小事。思考再三她才決定匿名發出這看起來並沒有什麼用的信件。\n就結果而言初次實踐大獲成功她備受鼓舞走起路來都充滿自信彷彿隨時都要飄到天上。\n然而在走到下一個拐角時納西妲就注意到意料之外的幾朵顏色完全不搭的花被栽到一起。\n她仔細確認發現是自己沒有考慮到其中一種花變色的可能性也沒有嚴格規定栽培的環境。\n又想到這盆植物可能已經在這裡放了好幾十天人人都目睹了她「毫無美感」的佈置…\n——那天有好多人都自稱看到了「小吉祥草王」蹲在一盆花旁邊雙手捂臉害羞到滿臉通紅只是沒人願意相信。"
},
{
"Title": "角色故事5",
"Context": "要怎麼樣才能完全消除「禁忌知識」對世界樹的威脅呢?\n納西妲曾以為自己是這個問題的解答者卻沒想到她同時也是「答案」本身。\n由一個人做出的事必定會留下那個人的痕跡。而當那個人想要消除自己的時候一切就會形成悖論。\n所以就算要達成這個目標也必須假借他人之手。\n當納西妲完全明白這一切時時間已經所剩無幾。她來不及思考長年累積的學識竟也絲毫未能幫助她想出解決眼前困境的辦法。\n但就像「████」說的那樣身為智者應該為探尋到答案而高興。\n她並不只是為了做殘酷的事情而誕生。唯有徹底解決「禁忌知識」造成的問題她才能放眼須彌的未來真正開始展望獨屬於這片國度的美好圖景。\n一個即將走向未來的國度是否能記住一個不復存在的名字已經不重要了。\n「已經不重要了嗎」\n納西妲一定會提出不同的意見。只可惜時間過於短暫。在那擦肩的一瞬「████」連反駁的機會都沒有留給她。"
},
{
"Title": "納西妲的「玩具箱」",
"Context": "雖然它的樣子和常見玩具收納箱沒什麼不同,裡面裝的卻大多是實驗性質的仿製品。\n納西妲對時下流行的各類遊戲非常感興趣它們規則簡單卻兼顧樂趣與深度無論是解謎還是對抗都會讓人沉迷許久。\n簡約而不簡單正體現了設計者的「智慧」。解構並重鑄自然也是不可多得的學習良機。\n比起直接到市集裡購買這些玩具她認為從頭開始製作才能獲得更深刻的理解。於是她很快就找來了一些木料與工具。\n根據「虛空」提供的資訊再結合想像她做出了各種各樣的玩具像是棋牌、拼圖、立體鎖…\n製作完成的成就感讓納西妲感到短暫的滿足但很快她就發現了另一個問題\n如果是對抗類的遊戲她無法找到合適的對手而如果是解謎類的遊戲身為製作者一定知道解法。\n「要是能找個人來玩玩看就好了。」\n她時常會這麼想。所以在最合適的人出現之前這些玩具就暫時都堆在箱子裡吧。"
},
{
"Title": "神之心",
"Context": "「虛空」的存在是手段而並非目的。「禁忌知識」完全消除那一刻,「虛空」真正完成了它的使命。\n覬覦神之心力量的人謀劃了整場鬧劇並在最後露出獠牙。\n納西妲以異國的神之心作為要脅令陰險狡詐的敵人不得不失去「切片」這一保險。\n但緊接著對方也提出交易條件即有關世界「真相」的關鍵知識。\n他無比瞭解根植於這片土地的價值觀也從一開始就打算利用納西妲的好奇心與責任感。在他看來將「知識」作為籌碼再合適不過。\n仍然握有一枚神之心的納西妲不得不感到猶豫。她對神之心的瞭解並不比對所謂的世界「真相」多。\n「神之心」無非是聚集了大量元素力能由她使用自如的核心。但若僅是如此又怎麼會有神明狂熱地想要將它們聚集在一起\n達成交易意味著雙方平等退讓誰都不占上風更遑論勝利然而拒絕交易便表現出某種「無知」——顯而易見這等劣勢更容易招致失控。\n「智慧之神」瞬間就得出了她的答案…"
}
]
},
"Costumes": [
{
"Id": 207300,
"Name": "萬識一偈",
"Description": "納西妲的裝扮款式。唯有闡釋真知的讖語妙詞堪為智慧之神作飾,因此她的一切衣飾均被信徒視為聖言。",
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"NameCard": {
"Name": "納西妲·仰月",
"Description": "名片紋飾。\n初升的新月將日景仰羨因為她的光芒遍照世間沉落的暮日卻嚮往月弦因為她有萬千美夢作伴。",
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"TraceEffect": {
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"Name": "遊跡·白草淨華",
"Description": "#納西妲的繪想遊跡。「知識,與{F#妳}{M#你}分享。」",
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