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Snap.Metadata/Genshin/CHS/Avatar/10000105.json
2025-12-22 20:48:16 +08:00

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"Name": "欧洛伦",
"Description": "来自烟谜主的年轻人,却与万千生灵一起,生活在原野之中。",
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"Name": "宿灵闪箭",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多三段的连续弓箭射击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n进行伤害更高、更为精准的<color=#FFD780FF>瞄准射击</color>。\n瞄准时雷元素会凭附在箭矢上。聚满了雷元素的箭矢会造成<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中射出箭雨并迅速下坠冲击地面在落地时造成范围伤害。",
"Icon": "Skill_A_02"
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"冷却时间|{param2:F1}秒"
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"Id": 30502,
"Name": "暝色缒索",
"Description": "欧洛伦将烟谜主亘古传承的秘术具现为暝色的<color=#FFD780FF>宿灵球</color>投向敌人,造成具有夜魂性质的<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。\n附近存在其他敌人时宿灵球将在附近的敌人间弹跳造成具有夜魂性质的<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。每次施放暝色缒索后,每名敌人只能被选为一次目标。\n进行3次弹跳或附近没有可以被选为目标的敌人时宿灵球将消失。\n\n<i>「人们总是想要预见未来,但那或许是因为他们还没有找到自己该做的事…抱歉,又在说难懂的话了。」</i>",
"Icon": "Skill_S_Olorun_01"
}
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"EnergySkill": {
"GroupId": 10539,
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"Descriptions": [
"秘仪伤害|{param1:F1P}",
"音波碰撞伤害|{param2:F1P}",
"持续时间|{param3:F1}秒",
"冷却时间|{param4:F1}秒",
"元素能量|{param5:I}"
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0.7885,
9,
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}
]
},
"Id": 30505,
"Name": "黯声回响",
"Description": "欧洛伦唤起远古的秘仪,造成具有夜魂性质的<color=#FFACFFFF>雷元素范围伤害</color>,并召唤出「超音灵眼」。\n\n<color=#FFD780FF>超音灵眼</color>\n·持续嘲讽周围的敌人吸引敌人攻击\n·持续旋转并发射音波对附近的敌人造成具有夜魂性质的<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。\n\n<i>拥有足够感知的人,能够听见万物细微的声响。那样即便是在无光的长夜,也不会失去行路的方向。</i>",
"Icon": "Skill_E_Olorun_01"
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"Inherents": [
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"GroupId": 10521,
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"Descriptions": [],
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10,
6
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"Display": 1
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"Id": 1052101,
"Name": "夜翳的通感",
"Description": "队伍中的附近的角色触发「夜魂迸发」后欧洛伦将获得40点夜魂值。施放元素战技后的15秒内队伍中其他角色的元素类型为<color=#80C0FFFF>水元素</color>或<color=#FFACFFFF>雷元素</color>的攻击命中敌人时欧洛伦将获得5点夜魂值该效果每0.3秒至多触发一次在持续期间内至多触发10次。\n欧洛伦的夜魂值上限为80点。\n\n此外附近的敌人受到<color=#FFACFFFF>感电或月感电</color>反应的伤害或队伍中附近的其他角色造成的具有夜魂性质的伤害时若欧洛伦拥有至少10点夜魂值欧洛伦将消耗10点夜魂值进入夜魂加持状态并触发「显象超感」效果基于欧洛伦攻击力的160%对周围至多4名敌人造成具有夜魂性质的<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。上述效果每1.8秒至多触发一次。\n\n<color=#FFD780FF>夜魂加持·欧洛伦</color>\n欧洛伦的夜魂加持状态持续至多6秒。",
"Icon": "UI_Talent_S_Olorun_05"
},
{
"GroupId": 10522,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
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"Level": 1,
"Parameters": [
15,
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3,
1,
3
]
}
],
"Display": 1
},
"Id": 1052201,
"Name": "灵相的触媒",
"Description": "元素战技<color=#FFD780FF>暝色缒索</color>中的<color=#FFD780FF>宿灵球</color>命中敌人后欧洛伦将获得「灵相之印」效果持续15秒。\n\n<color=#FFD780FF>灵相之印</color>\n队伍中附近的当前场上角色普攻、重击或下落攻击命中敌人后将为该角色恢复3点元素能量若欧洛伦处于队伍后台还会为欧洛伦恢复3点元素能量。该效果每1秒至多触发一次在持续期间内至多触发3次。",
"Icon": "UI_Talent_S_Olorun_06"
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{
"GroupId": 10523,
"Proud": {
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"Parameters": [
{
"Id": 1052301,
"Level": 1,
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}
]
},
"Id": 1052301,
"Name": "夜域赐礼·流雾跃影",
"Description": "在纳塔存在燃素机制的区域时能够进行夜魂传递·欧洛伦。当前场上角色位于空中时切换欧洛伦登场时触发欧洛伦将高高腾跃而起。自己的队伍每10秒可以触发一次夜魂传递。\n\n长按瞄准时欧洛伦会进入「灵觉」状态处于这种状态下时欧洛伦可以与「灵谜涂鸦」和「灵谜纹」交互提取其中的信息与力量这些物件的交互规则沿袭暝视龙的交互规则。\n\n此外长按跳跃时欧洛伦将消耗75点体力腾跃而起在纳塔存在燃素机制的区域时欧洛伦会优先消耗5点燃素腾跃至更高的高度。\n位于空中时欧洛伦可以长按普通攻击消耗燃素或体力进行瞄准。",
"Icon": "UI_Talent_S_Olorun_07"
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{
"GroupId": 10525,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 1052501,
"Level": 1,
"Parameters": []
}
]
},
"Id": 1052501,
"Name": "皮行的巧技",
"Description": "队伍中自己的角色滑翔时移动速度提高15%。\n无法与效果完全相同的固有天赋叠加。",
"Icon": "UI_Talent_S_Olorun_08"
}
],
"Talents": [
{
"Id": 1051,
"Name": "林雾间的行迹",
"Description": "元素战技<color=#FFD780FF>暝色缒索</color>中的<color=#FFD780FF>宿灵球</color>能额外弹跳2次。\n此外<color=#FFD780FF>宿灵球</color>命中敌人后将为该敌人施加「夜暝」效果持续12秒对处于「夜暝」效果的影响下的敌人突破天赋「夜翳的通感」触发的「显象超感」造成的伤害提升50%,该效果需要解锁突破天赋「夜翳的通感」。",
"Icon": "UI_Talent_S_Olorun_01"
},
{
"Id": 1052,
"Name": "藏蜜酒的王蜂",
"Description": "施放元素爆发<color=#FFD780FF>黯声回响</color>后欧洛伦将获得「灵式超感」效果持续9秒。\n\n<color=#FFD780FF>灵式超感</color>\n获得8%<color=#FFACFFFF>雷元素伤害加成</color>\n此外持续期间元素爆发<color=#FFD780FF>黯声回响</color>或<color=#FFD780FF>超音灵眼</color>每额外命中一名敌人都将进一步使欧洛伦获得8%<color=#FFACFFFF>雷元素伤害加成</color>至多通过这种方式获得32%<color=#FFACFFFF>雷元素伤害加成</color>。",
"Icon": "UI_Talent_S_Olorun_02"
},
{
"Id": 1053,
"Name": "栖地蝠的灵笼",
"Description": "元素爆发<color=#FFD780FF>黯声回响</color>的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。",
"Icon": "UI_Talent_U_Olorun_01",
"ExtraLevel": {
"Index": 9,
"Level": 3
}
},
{
"Id": 1054,
"Name": "如夜风的谜烟",
"Description": "元素爆发<color=#FFD780FF>黯声回响</color>召唤的<color=#FFD780FF>超音灵眼</color>的旋转速度提升25%。\n此外施放<color=#FFD780FF>黯声回响</color>后为欧洛伦自己恢复8点元素能量。",
"Icon": "UI_Talent_S_Olorun_03"
},
{
"Id": 1055,
"Name": "为心魂的献礼",
"Description": "元素战技<color=#FFD780FF>暝色缒索</color>的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。",
"Icon": "UI_Talent_U_Olorun_02",
"ExtraLevel": {
"Index": 2,
"Level": 3
}
},
{
"Id": 1056,
"Name": "致深泉的颂赞",
"Description": "触发突破天赋「夜翳的通感」的「显象超感」后会使队伍中自己的当前场上角色的攻击力提升10%持续9秒。该效果至多叠加3层每层独立计算持续时间。\n此外施放元素爆发<color=#FFD780FF>黯声回响</color>时将触发一次等同于「显象超感」的效果造成原本200%的伤害。\n该效果需要解锁突破天赋「夜翳的通感」。",
"Icon": "UI_Talent_S_Olorun_04"
}
]
},
"FetterInfo": {
"Title": "深黯的谜烟",
"Detail": "来自烟谜主的年轻人,却与万千生灵一起,生活在原野之中。",
"Association": 9,
"Native": "米克特兰",
"BirthMonth": 10,
"BirthDay": 14,
"VisionBefore": "雷",
"VisionOverrideUnlocked": "神之眼",
"ConstellationBefore": "夜蝠座",
"CvChinese": "梁达伟",
"CvJapanese": "近藤隆",
"CvEnglish": "内森·诺克斯",
"CvKorean": "徐正益",
"CookBonus": {
"OriginItemId": 108722,
"ItemId": 108776,
"InputList": [
100084,
100076,
100079
]
},
"Fetters": [
{
"Title": "初次见面…",
"Context": "你好,我是来自「烟谜主」的欧洛伦。我不是卖菜的,但是可以送你一些。\n别担心没什么特别的原因也没有想从你这里换取什么。我只是好奇每颗种子最终会长成什么样所以越种越多。希望它们都能在中意它们的胃里安度晚年。"
},
{
"Title": "闲聊·怪人",
"Context": "你听谁说的烟谜主里都是怪人?我以为只有我一个。还有谁啊?"
},
{
"Title": "闲聊·目标",
"Context": "每个人都应该有一种自己最喜欢的动物,或者蔬菜,或者水果。这样才能知道自己想要成为什么样的人。"
},
{
"Title": "闲聊·迷烟",
"Context": "不是所有的迷烟都能穿过。如果野心太大,就会被烟雾呛到。"
},
{
"Title": "下雨的时候…",
"Context": "跑起来泥水会溅到衣摆上,飞的话…浸水的披风又太沉了。还是找个地方蹲会儿吧。"
},
{
"Title": "打雷的时候…",
"Context": "闪电很像蛇。不知道有没有人利用它们的颜色和形状占卜…说实话,有点担心这些人的安全。"
},
{
"Title": "下雪的时候…",
"Context": "…雪下面葬着什么。轻一点,不要惊醒它们。"
},
{
"Title": "阳光很好…",
"Context": "太阳是永燃之火,纳塔人从不惧怕直视烈日。当然,实在受不了可以戴墨镜。"
},
{
"Title": "在沙漠的时候…",
"Context": "这地方…感觉很难种出东西来。要不还是走吧?"
},
{
"Title": "早上好…",
"Context": "抱歉,虽然睁着眼睛,但我还没醒…正事可以晚点说吗?"
},
{
"Title": "中午好…",
"Context": "胃说时间到了,应该去吃点东西。但我想不出要吃什么…也可能是脑子还没醒。"
},
{
"Title": "晚上好…",
"Context": "突然想喝肉龙掌气泡咖啡,不加奶。你说太晚了?那…早上好。"
},
{
"Title": "晚安…",
"Context": "一到这个时候大脑就会活跃起来。我很早就放弃强迫自己睡眠了,所以你先休息吧,我带上夜灯去看看地里的萝卜。"
},
{
"Title": "关于欧洛伦自己·交流",
"Context": "我知道自己说话有时很难懂。你如果有哪里没听明白,请直接提问,我不介意的。"
},
{
"Title": "关于欧洛伦自己·未解之谜",
"Context": "我不知道自己是从哪来的,但似乎也并不好奇…比起这个,我更想知道自己该往何处去。"
},
{
"Title": "关于我们·道歉",
"Context": "抱歉…嗯…我是说,真的很抱歉。一上来就骗你,的确不是什么好的开局。原因已经都告诉你了,绝无虚言。如果你不想接受也没关系,那我会尽量不出现在你面前。"
},
{
"Title": "关于我们·谢礼",
"Context": "这是「凌晨四点」的肉龙掌,「比头大」的青蜜莓,「截至上周为止第一甜」的蜜…还有…哦,还有「咔库库免费问诊券」。\n怎么露出疑惑的表情这些是送给你的请收下。你帮了我的忙但看上去并不缺什么我只好按照自己的喜好准备了礼物。\n咔库库是谁咔库库是龙。有机会介绍你们认识。"
},
{
"Title": "关于「神之眼」…",
"Context": "听人说打雷有助于作物生长。我试了下在菜地中央驱动「神之眼」,很遗憾,卷心菜和番茄都不太开心,所以就没继续了。"
},
{
"Title": "有什么想要分享…",
"Context": "一个小窍门:不要做第一个提出建议的人。就像先长出来的果实容易被盯上,第一个出头的人经常输得很惨。"
},
{
"Title": "感兴趣的见闻…",
"Context": "飞鼯其实并不总像它们在高空滑翔时那样目中无人。它们会突然飞过来,扒在你身上不走。这种时候很难不给它们点好处。从某种角度来看,算是一群狡猾的家伙。"
},
{
"Title": "关于希诺宁…",
"Context": "她好像很喜欢待在高处,尤其是树上。我发现倒挂在树枝上会比躺在上面更解压,有机会可以和她交流下心得。欸,不好吗?大家总说要换个角度看世界,像希诺宁这样的发明家,应该很需要吧。"
},
{
"Title": "关于基尼奇…",
"Context": "那个阿乔很有意思。它年纪很大,却又年纪很小。基尼奇正好相反,他年纪很小,但年纪很大。你…你能明白我的意思对吧?"
},
{
"Title": "关于恰斯卡…",
"Context": "恰斯卡很厉害,也很出名。只要她一来,人们就都不吵架了,开始和和气气地握手。最讲理的家伙原来叫「武力威慑」,是个不错的名字。"
},
{
"Title": "关于伊法…",
"Context": "别看伊法经常教训病号,他和龙们的关系其实很好。闲下来他会在诊所门口弹吉他,让围上来的龙一个一个跟着唱。\n但其实就是呜呜叫啦。我如果碰到了也会加入。我是说加入龙。"
},
{
"Title": "关于茜特菈莉…",
"Context": "奶奶其实是个很直白的人,高兴或者不高兴都会直接表现出来,也不太擅长掩饰自己的情感。你看上去像是她的同辈,或者…甚至比她更大?\n抱歉这样好像不太礼貌我不多问了。但如果真是这样就请你多和她聊聊天吧奶奶大概受够了身边都是晚辈见到你会很开心的。"
},
{
"Title": "关于伊安珊…",
"Context": "只能说,还好火神大人没有派她来抓我。她是远近闻名的运动教练,虽然我有身高优势,但很可能跑不过她。障眼法?用多了就不管用了啊。"
},
{
"Title": "关于玛薇卡…",
"Context": "我之前并不认识火神大人。\n我的意思是我当然知道火神是谁但并不像当面对过话的那种「认识」。在这之前火神大人对我来说更像一种刻写着力量的图腾一个象征着掌控全局的标志。这在我心中并不算切实的了解所以我产生了疑问。\n现在疑问消失了不少我很开心也有些心虚和羞愧…她似乎从不迷茫知道火焰为何长燃所以无论如何不能让其熄灭。我希望…希望自己能成为帮得上纳塔的人。\n当然关于她我还有一些思考…上次在宴会上见到她吃了很多很多绿叶蔬菜我们还聊了这件事她说她很喜欢营养均衡的感觉。总觉得是比想象中更细致的人。"
},
{
"Title": "关于「队长」…",
"Context": "真是一段奇异又仓促的缘分。\n都说烟谜主的人擅长预知未来但我在路边遇到「队长」时从没想过事情会变得这样复杂。在你看来人情是可以简单两清的吗如果是我心中为何仍保留感激与亏欠\n…又或许是我考虑得太多了。无论之前发生了什么他帮助拯救了纳塔岌岌可危的地脉是一位值得尊敬的英雄。我会一直记得他的。"
},
{
"Title": "想要了解欧洛伦·其一",
"Context": "你好。要握手吗?纳塔人打招呼一般不会这样正式,但你想要也可以。其实在远处喊一声就够了,我听力很好,会察觉到的。"
},
{
"Title": "想要了解欧洛伦·其二",
"Context": "你似乎总是很忙,我也希望像你一样,一直有事可做。但有时,我又很喜欢清闲度日。人的心情真多变啊,我自己也控制不了,真为难。"
},
{
"Title": "想要了解欧洛伦·其三",
"Context": "纳塔的白天很热,所以除非必要,我更喜欢晚上出门。你见过夜晚的水面吗?月光让水波闪着光,看起来十分清亮。但只有在阳光下你才能看清它是不是真的干净,所以,尽量不要触碰夜晚漆黑的水。"
},
{
"Title": "想要了解欧洛伦·其四",
"Context": "我对灵魂的感知天生比其他人强一些。怎么描述呢…人的灵魂有些像一团团莫测的能量,如果世界上有形态各异的小龙棉花糖,那大概就是灵魂的样子吧。你的灵魂很温暖,是烤过的那种。"
},
{
"Title": "想要了解欧洛伦·其五",
"Context": "老实说,我自己对自己也不甚了解。我总是有很多疑问;已有的问题还没得到解决,马上又会有新的加入进来。\n好像没有什么特别好的解决办法…只能尽量往前走对吧"
},
{
"Title": "欧洛伦的爱好…",
"Context": "除了种菜和观察蜜虫以外的爱好?有的。…当然有,给我点时间,会想出来的。"
},
{
"Title": "欧洛伦的烦恼…",
"Context": "有时,想要和做到之间的距离真的很难跨越。"
},
{
"Title": "喜欢的食物…",
"Context": "吃塔塔可时,在下面放一张空饼皮。只要吃得足够多,掉下来的食材就能变成一个新的塔塔可了。"
},
{
"Title": "讨厌的食物…",
"Context": "军用食品…尤其是压缩饼干。它们就像「队长」的灵魂一样沉重…品质很好,只是太硬了。"
},
{
"Title": "收到赠礼·其一",
"Context": "厉害,比我自己做的好吃。"
},
{
"Title": "收到赠礼·其二",
"Context": "不多不少,正正好的味道。"
},
{
"Title": "收到赠礼·其三",
"Context": "我不太明白…这是什么艺术?"
},
{
"Title": "生日…",
"Context": "在纳塔,有种说法是,一个人的出生日期决定了他的命运。如果他的生日和某位大英雄是同一天,那他就会得到这位英雄的庇佑,拥有和他一样的品质。\n我想和你共享生日的人一定很幸运。生日快乐。"
},
{
"Title": "突破的感受·起",
"Context": "你刚刚拿给我的是什么?能再让我看一下吗?"
},
{
"Title": "突破的感受·承",
"Context": "#我是不是应该叫你声老师?谢谢你,{M#爷爷}{F#奶奶}老师,我学到很多。"
},
{
"Title": "突破的感受·转",
"Context": "身体很轻,看来可以一下子去到更高的地方了。但要控制好力道,因为磕到头会很疼。"
},
{
"Title": "突破的感受·合",
"Context": "我还没能力窥探死亡的界限,但你的帮助似乎将死亡推得更远了一些。放心,我不会因此就去随心所欲做坏事的,我保证。"
},
{
"Title": "元素战技·其一",
"Context": "别跑太远。"
},
{
"Title": "元素战技·其二",
"Context": "再见咯。"
},
{
"Title": "元素战技·其三",
"Context": "放生!"
},
{
"Title": "元素爆发·其一",
"Context": "去吧,你自由了。"
},
{
"Title": "元素爆发·其二",
"Context": "来,跟大家问好。"
},
{
"Title": "元素爆发·其三",
"Context": "帮我四处看看。"
},
{
"Title": "打开宝箱·其一",
"Context": "你对宝箱的热情正在威胁它们的生存环境。"
},
{
"Title": "打开宝箱·其二",
"Context": "敲上去的声音很清脆,应该是颗不错的果实。"
},
{
"Title": "打开宝箱·其三",
"Context": "小心哦,有些龙喜欢躲在箱子里。可能是内向吧。"
},
{
"Title": "生命值低·其一",
"Context": "跑不动了…"
},
{
"Title": "生命值低·其二",
"Context": "警惕…!"
},
{
"Title": "生命值低·其三",
"Context": "坏兆头。"
},
{
"Title": "同伴生命值低·其一",
"Context": "要带你去看医生吗?"
},
{
"Title": "同伴生命值低·其二",
"Context": "我先补上。"
},
{
"Title": "倒下·其一",
"Context": "先走一步…"
},
{
"Title": "倒下·其二",
"Context": "看不清了…"
},
{
"Title": "倒下·其三",
"Context": "听见了…不该存在的声音…"
},
{
"Title": "重受击·其一",
"Context": "呃,跑慢了…"
},
{
"Title": "重受击·其二",
"Context": "这不对吧?"
},
{
"Title": "加入队伍·其一",
"Context": "要我加入吗?"
},
{
"Title": "加入队伍·其二",
"Context": "去哪?"
},
{
"Title": "加入队伍·其三",
"Context": "能不能先说,是好事还是坏事?"
}
],
"FetterStories": [
{
"Title": "角色详细",
"Context": "烟谜主的领地位于纳塔心脏,也就是圣火竞技场的西方向。远远望去,是山谷里一团紫幽幽的光。\n烟谜主的成员也给人留下差不多的印象深远神秘喜欢说难懂的话。除非为了行医或者占卜之类的委托出门不然不常现身。\n欧洛伦是个例外。但这并不是说他喜欢往人群里扎堆而是更喜欢在野外探索。他朝着人迹罕至的方向越跑越远十头突角龙也拉不回来。\n这里的人迹罕至不只是字面上的意思。但凡和他说过话的人都知道想跟上他的思维的确有些难是对天赋与努力的双重考验。\n然而产生这种考验也并非欧洛伦的本意就像他做很多事、说很多话的原因其实都非常简单不必过度解读。\n举个例子。曾有好心人路过他在野外的住所面露担忧地问他「你一个人住在这里…是因为和部族里的同胞闹别扭了吗需要帮忙吗」\n「当然不是。」\n欧洛伦停下手里摆弄花藤的工作站起身向周围的蜜虫示意颇为认真地回应道「只是这些小家伙很中意这里而我也很乐意陪着它们。」"
},
{
"Title": "角色故事1",
"Context": "因为有古名的存在,所以连带着纳塔人都很看重名字这件事。欧洛伦也受成长环境的影响,喜欢给身边的各种东西——无论喘气的还是不喘气的——起名字。\n有些名字会跟随那些事物一辈子花会凋谢杯子会打碎它们的名字陪伴了它们或短暂或漫长的一生哪怕只有一分钟的效用也已物有所值。\n而有些名字会中途变更。不是欧洛伦的心情变了而是名字的主人因为经历了一些事情改变自然而然会需要更适合它们的名字。比如一条龙如果越长越胖你就不能再叫他「小纸条」了对吧\n不过他倒也不是很在意名字的含义。因为第一他起的名字都很直白一眼就能看出是什么意思。第二他起名只是为了方便指代并无其他用意也就不存在专门为了寄托某种情感而存在的名字——名字都很宝贵是中性的、平等的让沟通更加便利。\n即使是他自己的名字他也如此对待。唯一不同的是他的确不清楚自己的名字是什么意思。\n欧洛伦这个名字是在他被人发现时就写在他襁褓内侧的。他查了些古书又问了几位长辈都没人知道同样的名字更不用提含义。\n难不成是奶奶年纪大布料上的字又模糊所以看错了\n但这个问题就只能自己想想不可直接去问了不然会吃奶奶送的脑瓜崩。"
},
{
"Title": "角色故事2",
"Context": "烟谜主的人喜欢用织物记录故事、传说与历史种种。有别于平实的文字记述,用布匹与织线勾勒出的图案必不可能如此详尽,它们多是抽象与概念化过的纹样与线条,并且多半带着编织者本人的感情色彩。\n换言之其中再创作的成分非常之高。哪些是主体哪些是背景哪些需要突出又有哪些需要简化都是需要编织者去思考与创作的。\n道理听上去并不复杂却难倒了欧洛伦。\n首先他不想分主次。人物与背景房屋与山川在他心里同等重要应当分配等比例的编织材料。哪怕是地里的一棵肉龙掌他也想展现出上面的露珠跟部族里爷爷奶奶们脸上的皱纹一样在布面上熠熠生辉。\n这就又产生了第二个问题他对制作织物的耐心实在有限。为公平起见只能将门口大树和树下的人影用同等层次的线条来表现。如此一来布面上的东西都简化到了一定的程度最后的成品已经不能称之为织卷只能说是条有点花纹的毛巾。\n有些东西是很难教会的尤其是涉及到极需天赋的艺术领域。鉴于孩子本人已在其他方面——比如感知灵魂、勘测地脉上——展现出了过人的本领部族里的老师傅们也就放弃了让欧洛伦精进此艺只当这是他的课余选修随孩子喜欢怎么玩就怎么玩吧。\n欧洛伦也非常擅长得寸进尺后来甚至连布料毛线也不用了只取来纸笔画完了事。也是只需唰唰几笔的东西又何必吭哧吭哧地织在布上呢更何况烟谜主的人也的确有些涂鸦的本事导致其他部族的人看到欧洛伦的画都以为是些带有古老祝福的咒纹脸上露出敬畏的神情。\n而实际上欧洛伦几乎没画过什么特别有用的东西。其中最有意义画得也最认真的是伊法诊所前的告示牌。其线条流畅色彩鲜艳并且——\n「因为受伤的龙翅膀上绑了绷带很可怜所以我在它身上花了更多心思。虽然它占的画面很小但用到的笔墨和画你时的一模一样。」\n「行。」伊法看着欧洛伦坚定的双眼心情平静「从没见过如此栩栩如生的我。真的很感谢你亲爱的哥们。」"
},
{
"Title": "角色故事3",
"Context": "溺爱者人恒溺爱之。正因为欧洛伦热爱着自然界的万千生灵,所以这片土地的人和物也都善待着他。\n——笑话根本没有这样的道理。人们对待欧洛伦的态度大多友善但原因与他对大自然的热爱并没有必然联系。\n一种原因是出于同情一个从山里捡来的弃婴无亲无故想自己活下去是根本不可能的事情。顺手帮忙送些吃的或者衣服也不是什么难事而一个健康长大的孩子能带来的满足感远超于此何乐而不为呢。\n还有的原因是因为单纯的好感欧洛伦大多数时候是如此地听话一般情况下诚实、安静、懂事努力好学对上房揭瓦之类调皮捣蛋的事情从未展现过兴趣。甚至在无师自通学会了种菜养蜜虫之后都能自己养活自己了。这种不给身边人添麻烦的特性出现在一个年轻小伙子身上实在很容易招人喜欢。\n而最后一种原因——也是出现概率最少的原因是出于愧疚。因为他天生残缺的灵魂部族曾经在刚刚得到他的时候试图用这种特殊的体质试验一种拯救纳塔地脉的办法。幸或不幸这种牺牲个体的办法行不通。这避免了一些争论不出结果的伦理问题但也给一些长辈们心中留下了难以启齿的愧意。\n欧洛伦长大后自然得知了此事——掩藏毫无意义反正会徒增多余的问题。对于这点欧洛伦毫无怨言甚至可以说是很满意——因为无论现实有多么艰难他都不希望生活在虚假之中。\n他对人们关照他的原因也都一清二楚。无论是因为同情、喜爱还是愧疚亦或这几种互相掺杂他都敢照单全收。\n按照伊法的说法人的社会关系极其复杂与其花费很多工夫去揣测他们的心路历程不如只看他们的结论与行动就好这样可以大大降低精神压力。既然大家对自己都十分关照那么他也会回馈以同等的善意。对事情就是如此简单。\n「还好我是兽医。」伊法边比划边说「要知道如果我是给人看病的医生要面对的情况可就复杂多了…」\n伊法好像列举了很多与生病看病有关的奇人异事但欧洛伦听着听着就走神了。再怪能比自己的情况还怪吗\n说到这个…从某种角度来讲我也是病人还是治不好的那种欧洛伦想。再多思考一步因为长着和一般人不一样的耳朵又或许自己应该算是生病的动物嗯…话又说回来人算动物吗\n思考至此欧洛伦打断伊法绵绵不绝的讲述问道「我生病的话应该去找兽医吗」\n伊法停住话头瞪了他好一会儿。\n「…我刚才讲了那么多你一句也没听对吗」\n「不要回避你不想回答的问题把困境转移到我这里来是没用的。」"
},
{
"Title": "角色故事4",
"Context": "如果你有空闲和耐心翻遍烟谜主的古籍与织卷,那你一定会惊异于其内容涵盖面之广泛。\n打个比方说几百年前就断了连载的稻妻轻小说究竟是谁需要看\n再比如说这个烧过纸灰的三千六百种形态分析与预言应用记录…又是谁在整理\n不管之前这些东西怎么来的事到如今令人有些难过的是它们现在是欧洛伦在看欧洛伦在整理。\n起初他只是想查查看历史上是否有残缺灵魂出现过的记录但紧接着地脉啊夜神啊幽灵啊之类的关键词就冲了出来再后来纪实文学和幻想小说也紧随而至再后来堆积如苦种的资料变得一发不可收拾欧洛伦变成了免费的图书管理员已经完全溺水在了与自己无关的知识之海中。\n其实我也并没有那么好奇…欧洛伦有些疲惫。但转念一想他似乎也没什么别的要事可做并且这段漫长的阅读也不算一无所获。\n目前看起来最合理的解释竟然来自一本封面残破的精怪故事集。里面写到远在魔神战争时期有些魔神为了赢得胜利尝试将兽类的血脉与人类融合以求获得能力超越普通人的战士。试验多数以失败告终但也有少数残品留存了下来甚至延续至今。\n听上去挺是那么一回事的但这是一本故事集啊…欧洛伦想。\n虽然这是一本故事集但听上去还挺是那么一回事的…欧洛伦又想。\n从务实的角度来看靠他仅有二十几岁的小脑瓜来想就算把毛想秃也不可能得到真相。有的时候人要承认并接受自己的无能和无知或者选择编点故事逗自己玩。\n最后欧洛伦实在不想再看字了于是花了几分钟想出了一段最为简洁明了的托辞——\n就像拼图游戏。当你想把不匹配的碎片接到一起时那必定会产生扭曲、磕碰甚至破损。而在二十几年前的某一天他就是那块破损的拼图碎片不巧落到了一块冷冰冰的石头上。"
},
{
"Title": "角色故事5",
"Context": "某个气温和善的深夜,他和愚人众坐在营地里,安静地听他们讲话。\n安静的其实只有他自己还有后来加入的「队长」。士兵们并不避讳显然已经知道了他和他们长官的合作虽然只是聊些无关紧要的闲话但该说说该笑笑完全没有因为他的存在而拘谨。甚至在询问了他的年龄后有人递给他一杯叫「火水」的无色饮料。\n他试探性地尝了一点然后一饮而尽——因为那些士兵都是这么做的——然后收获了一阵响亮的欢呼声。不知为何他感觉心情好了不少。\n士兵们在他身边聊着一些家长里短偶尔还会唱起他们都会唱的歌来。欧洛伦插不上话就只是坐着看看篝火或者看看天上。天空离地面是那么的远细小的星星看上去就是白色的颗粒。雾也是由颗粒组成的…「星雾」感觉是个好名字欧洛伦没来由地想。\n后来他才知道愚人众里并不都是这样的队伍。他接触到的是第一席执行官带领的精锐部队都是有些年纪和经验的「老兵」了并且行为和道德标准良好。而在这支部队之外其实有很多比他年纪还要小的人做着一些他听了会眉头紧皱的事情。\n但在那个无风的、能看得清星星的夜里他还没有受到这些知识的侵扰。他只是短暂地忘却了一些烦恼放任自己享受着友好的陪伴和一杯味道怪异的酒。\n这样的夜不会再有了。他当时就有此预感就像他想再喝一杯的时候被「队长」执意拦下。即使喝过一杯的他看起来并无异样有酒量很好的潜质但有些东西不应该再深入了。\n不过欧洛伦显然不是那么听话的人。他后来偷偷找到那位给他递酒的士兵打听到了自酿火水的办法。如果自己之后成功酿出清澈到可以倒映夜空的酒就给第一瓶起名叫「星雾」。"
},
{
"Title": "零食盒",
"Context": "不是给人,而是给野生动物准备的零食。按照不同动物的喜好,分门别类放在有隔间的盒子里。\n动物们大多很聪明而且就欧洛伦的观察它们和人类的智商差距并没有很多人想象中的大。不少人类能顺利生活只是因为继承了前辈们的智慧而那些在险恶环境中找到生存之道的动物反而要更厉害一些吧。\n找人寻求帮助也是动物们在和人类共生的时候学会的一种捷径。有时欧洛伦只是普通地走在路上就会突然背后一沉。反应稍微慢一些披风上就多上几道飞鼯的抓痕。\n欧洛伦坚信在动物之间一定也有着固定的通讯网络。动物中的讯使搞不好比人要厉害得多因为它们不仅飞天入地还得会各种不同动物的语言——一想到纳塔各种动物的语言里都会有一句「欧洛伦口袋里有好吃的他脸上不禁泛起笑容。\n所以对于不请自来的食客欧洛伦即便有打发它们的办法也不会真的使用。无论走到哪都被动物当作自己人可不是谁都有此殊荣。\n当然动物们也会有不同的性格因此表达谢意的方式也多种多样。\n比如基尼奇的阿乔就很怪。它老是一副「这是吾应得的」的态度但实际上又一副离不开人的样子。欧洛伦一般会忽视它的用词把食物在它面前晃来晃去看阿乔的眼睛在墨镜后面随之摆动那对亮光是眼睛吗是的吧。如果阿乔不适时说点好话那在它获得食物之前基尼奇会先剥夺它张嘴的自由。\n与之相对的咔库库就非常能说好话。虽然它会说的人话不多但总能从中听出饱满的情绪「还是你最好哥们」"
},
{
"Title": "神之眼",
"Context": "第一个夜晚,他梦见冰冷的石窟。\n侧过身背后就是洞口洒进一小把白沙一样的月色。洞窟深处则容不下半点光传来窸窸窣窣的响动像是有一团漆黑的雾活在里面。水滴从头顶落在他摊开的手上触感黏腻。\n有水分水分中又有养料。他点了点头这里应该可以诞出生命。\n他在此刻醒来不觉得这是一个好梦也不认为它是一场噩梦。梦里感觉到冷是因为夜里降温了吗他想明天应当准备一条厚被子。\n于是第二个夜晚他梦见炽热的风。\n视野里只有苍白的石柱与镶红边的云。既然有云那应当是在高天之上。但看不到太阳也没有火空气却热得惊人像是要把灵魂也烤化。\n他不知自己身在何处但没来由地他似乎知晓这里就是终点。再往前一步就可以了再往前一步…\n他倏地惊醒。人理应是趋向温暖的他也一向喜欢纳塔的火但刚刚梦里的温度令他恐惧。不是一个好的决定他摇着头不知道是在否定梦境还是现实。看来在当下的季节里绵驮兽毛的毯子还是太过分了点。\n最后第三个夜晚他梦见漆黑的寰宇与镜子的迷宫。在层叠环绕的平面中他与无数个欧洛伦对视。\n他听见一个不存在的声音说「等你的影子反射得足够多没准就能拼凑出完整的自己了」听不出善意也没有恶意只像一个戏谑的旁观者。\n但究竟怎么反射才能照出原本没有的东西呢而且在这黯淡的空间中到底是什么在镜中穿梭…\n他少见地有些生气了大声喊道「想要补全影子的话至少得先有光吧」\n大概人在梦里是能听到声音的所以他被自己的梦话吵醒了。他不再试图解释做梦的原因因为什么气温或者被子的借口已经用无可用。彻底清醒后他仍能感受到残余的怒火以及格外沉重的身体。\n但他身上的东西轻到不能再轻。压住他胸口的是所谓神明注视的目光。"
}
]
},
"Costumes": [
{
"Id": 210500,
"Name": "服翼之眼",
"Description": "欧洛伦的装扮款式。预见者应当懂得隐藏,斗篷和兜帽是他最好的武装。",
"IsDefault": true
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"CultivationItems": [
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"NameCard": {
"Name": "欧洛伦·夜翳",
"Description": "名片纹饰。\n就像星光无法照亮夜色烛灯下亦有阴影心的空洞也同样难以填满。",
"Icon": "UI_NameCardIcon_Olorun",
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