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Snap.Metadata/Genshin/CHS/Avatar/10000104.json
2025-12-22 20:48:16 +08:00

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"Id": 10000104,
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"Sort": 90,
"Body": 3,
"Icon": "UI_AvatarIcon_Chasca",
"SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Chasca",
"Name": "恰斯卡",
"Description": "特拉洛坎的「调停人」,万千争端的终结者。",
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"一段伤害|{param1:F1P}",
"二段伤害|{param2:F1P}",
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"瞄准射击|{param5:F1P}",
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"低空/高空坠地冲击伤害|{param8:P}/{param9:P}"
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}
]
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"Id": 11041,
"Name": "迷羽流击",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多四段的连续弓箭射击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n进行伤害更高、更为精准的<color=#FFD780FF>瞄准射击</color>。\n瞄准时强风会在箭矢上持续积聚。聚满了强风之力的箭矢会造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中射出箭雨并迅速下坠冲击地面攻击下落路径上的敌人在落地时造成范围伤害。",
"Icon": "Skill_A_02"
},
{
"GroupId": 10432,
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"Descriptions": [
"共鸣伤害|{param1:F1P}",
"多重瞄准点按伤害|{param2:F1P}",
"追影弹伤害|{param3:F1P}",
"焕光追影弹伤害|{param4:F1P}",
"夜魂值上限|{param5:F1}点",
"冷却时间|{param6:F1}秒"
],
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1.037,
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6.5
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"Level": 14,
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1.35,
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}
]
},
"Id": 11042,
"Name": "灵缰追影",
"Description": "恰斯卡与武器中寄宿的意志共鸣,造成具有夜魂性质的<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>。\n施放后恰斯卡将获得80点夜魂值并进入夜魂加持状态。\n\n<color=#FFD780FF>夜魂加持·恰斯卡</color>\n持续消耗夜魂值。夜魂值耗尽时或是再次施放时恰斯卡的夜魂加持将会结束。夜魂加持状态具有如下特性\n·搭乘「灵枪·仪式杖」提升恰斯卡的移动速度与抗打断能力在这种状态下恰斯卡将持续消耗夜魂值维持悬浮状态进行冲刺或抬升高度时将额外消耗夜魂值\n·进行普通攻击与重击时依据点按、长按将转为以不同的方式进行「多重瞄准」。\n\n<color=#FFD780FF>多重瞄准</color>\n<color=#FFD780FF>点按</color>\n对前方的敌人造成具有夜魂性质的<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>,该伤害视为普通攻击造成的伤害。\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n进入瞄准状态并选定一定范围内一定数量的敌人根据蓄力时间长短依次装填至多6枚「追影弹」填充6枚或停止蓄力时将依序向选定的敌人发射。\n\n<color=#FFD780FF>追影弹</color>\n·造成具有夜魂性质的<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>,该伤害视为重击造成的伤害;\n·根据队伍中其他角色的元素类型第四枚、第五枚与第六枚装填入弹匣的「追影弹」将会发生元素转化队伍中每存在一名<color=#FF9999FF>火元素</color>、<color=#80C0FFFF>水元素</color>、<color=#99FFFFFF>冰元素</color>或<color=#FFACFFFF>雷元素</color>角色,一枚「追影弹」便会随机转化为对应元素类型之一的「焕光追影弹」,造成具有夜魂性质的对应元素伤害,该伤害视为重击造成的伤害;\n·后装填入弹匣的「追影弹」会优先发射。\n\n此外在夜魂加持状态下长按施放元素战技<color=#FFD780FF>灵缰追影</color>时,恰斯卡将转为进行具有夜魂性质的下落攻击,松开技能时可以中断下落攻击,并维持悬浮状态;在下落攻击过程中落地时,恰斯卡的夜魂加持将会结束。\n\n<i>理论上,只要她愿意,那缰绳可以牵起任何一样东西…但是,能有什么比一把巨大的手炮更帅呢?</i>",
"Icon": "Skill_S_Chasca_01"
}
],
"EnergySkill": {
"GroupId": 10439,
"Proud": {
"Descriptions": [
"裂风索魂弹伤害|{param1:F1P}",
"索魂弹伤害|{param2:F1P}",
"溢光索魂弹伤害|{param3:F1P}",
"冷却时间|{param4:F1}秒",
"元素能量|{param5:I}"
],
"Parameters": [
{
"Id": 1043901,
"Level": 1,
"Parameters": [
0.88,
1.034,
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60
]
},
{
"Id": 1043902,
"Level": 2,
"Parameters": [
0.946,
1.11155,
2.2231,
15,
60
]
},
{
"Id": 1043903,
"Level": 3,
"Parameters": [
1.012,
1.1891,
2.3782,
15,
60
]
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"Level": 4,
"Parameters": [
1.1,
1.2925,
2.585,
15,
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]
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"Level": 5,
"Parameters": [
1.166,
1.37005,
2.7401,
15,
60
]
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{
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"Level": 6,
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1.232,
1.4476,
2.8952,
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]
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{
"Id": 1043907,
"Level": 7,
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1.32,
1.551,
3.102,
15,
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]
},
{
"Id": 1043908,
"Level": 8,
"Parameters": [
1.408,
1.6544,
3.3088,
15,
60
]
},
{
"Id": 1043909,
"Level": 9,
"Parameters": [
1.496,
1.7578,
3.5156,
15,
60
]
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{
"Id": 1043910,
"Level": 10,
"Parameters": [
1.584,
1.8612,
3.7224,
15,
60
]
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{
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"Level": 11,
"Parameters": [
1.672,
1.9646,
3.9292,
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60
]
},
{
"Id": 1043912,
"Level": 12,
"Parameters": [
1.76,
2.068,
4.136,
15,
60
]
},
{
"Id": 1043913,
"Level": 13,
"Parameters": [
1.87,
2.19725,
4.3945,
15,
60
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},
{
"Id": 1043914,
"Level": 14,
"Parameters": [
1.98,
2.3265,
4.653,
15,
60
]
},
{
"Id": 1043915,
"Level": 15,
"Parameters": [
2.09,
2.45575,
4.9115,
15,
60
]
}
]
},
"Id": 11045,
"Name": "索魂命袭",
"Description": "恰斯卡集注意志,射出一枚「裂风索魂弹」,造成具有夜魂性质的<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>。此后,裂风索魂弹将分裂成六枚「索魂弹」,攻击附近的敌人。\n\n<color=#FFD780FF>索魂弹</color>\n·造成具有夜魂性质的<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>\n·队伍中每存在一名<color=#FF9999FF>火元素</color>、<color=#80C0FFFF>水元素</color>、<color=#99FFFFFF>冰元素</color>或<color=#FFACFFFF>雷元素</color>角色,两枚索魂弹便将随机转化为对应元素类型之一的「溢光索魂弹」,造成具有夜魂性质的对应元素伤害。\n\n<i>没人可以从夜晚的絮语与月光之中逃脱,正如没有被盯上的敌人可以逃离她专注的眼睛。</i>",
"Icon": "Skill_E_Chasca_01"
},
"Inherents": [
{
"GroupId": 10421,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 1042101,
"Level": 1,
"Parameters": [
0.333,
0.667,
1,
0.15,
0.35,
0.65
]
}
],
"Display": 1
},
"Id": 1042101,
"Name": "子弹的戏法",
"Description": "进行元素战技<color=#FFD780FF>灵缰追影</color>中的<color=#FFD780FF>多重瞄准</color>的蓄力时,若队伍中存在符合元素转化条件的元素类型的角色,则依据符合条件的不同元素的数量,获得以下效果:\n·每种元素有33.3%/66.7%/100%的几率触发「附灵转化」,使第三枚装入弹匣的<color=#FFD780FF>追影弹</color>随机转化为对应元素类型之一的<color=#FFD780FF>焕光追影弹</color>\n·每种元素将为恰斯卡产生一层「焕影之灵」效果使焕光追影弹造成的伤害提升15%/35%/65%该效果持续至本次多重瞄准结束至多叠加3层。",
"Icon": "UI_Talent_S_Chasca_05"
},
{
"GroupId": 10422,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 1042201,
"Level": 1,
"Parameters": [
1.5
]
}
],
"Display": 1
},
"Id": 1042201,
"Name": "掩护的心意",
"Description": "队伍中的附近的角色触发「夜魂迸发」时,恰斯卡会对附近的敌人发射「流焰追影弹」,造成具有夜魂性质的<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>,该伤害相当于元素战技<color=#FFD780FF>灵缰追影</color>中的<color=#FFD780FF>追影弹</color>的150%;若队伍中存在<color=#FF9999FF>火元素</color>、<color=#80C0FFFF>水元素</color>、<color=#99FFFFFF>冰元素</color>或<color=#FFACFFFF>雷元素</color>角色,则流焰追影弹会发生元素转化,造成具有夜魂性质的对应元素伤害,该伤害相当于元素战技<color=#FFD780FF>灵缰追影</color>中的<color=#FFD780FF>焕光追影弹</color>的150%。\n通过上述方式造成的伤害视为重击伤害。",
"Icon": "UI_Talent_S_Chasca_06"
},
{
"GroupId": 10423,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 1042301,
"Level": 1,
"Parameters": []
}
]
},
"Id": 1042301,
"Name": "夜域赐礼·不熄炽心",
"Description": "在夜魂值耗竭后,恰斯卡将会转而消耗燃素来维持夜魂加持。\n在纳塔存在燃素机制的区域时能够进行夜魂传递·恰斯卡。当前场上角色位于空中时切换恰斯卡登场时触发恰斯卡将进入夜魂加持状态并获得32点夜魂值。自己的队伍每10秒可以触发一次夜魂传递。",
"Icon": "UI_Talent_S_Chasca_07"
},
{
"GroupId": 10425,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 1042501,
"Level": 1,
"Parameters": [
25,
12
]
}
]
},
"Id": 1042501,
"Name": "调停的真意",
"Description": "队伍中自己的角色击败敌人时将恢复25点燃素该效果每12秒至多触发一次。\n该效果在秘境、征讨领域、深境螺旋中无效。",
"Icon": "UI_Talent_S_Chasca_08"
}
],
"Talents": [
{
"Id": 1041,
"Name": "弹匣,躁动的轮盘",
"Description": "触发突破天赋「子弹的戏法」中的「附灵转化」时,会额外使第二枚装入弹匣的<color=#FFD780FF>追影弹</color>转化为<color=#FFD780FF>焕光追影弹</color>。\n触发「附灵转化」的几率增加若队伍中存在符合元素转化条件的元素类型的角色则触发「附灵转化」的几率提升33.3%至多提升至100%。\n\n需要解锁突破天赋「子弹的戏法」。\n此外不处于战斗状态下时恰斯卡的夜魂加持状态消耗的夜魂值与燃素降低30%。",
"Icon": "UI_Talent_S_Chasca_01"
},
{
"Id": 1042,
"Name": "枪口,灼烧的轻烟",
"Description": "恰斯卡登场时,获得一层突破天赋「子弹的戏法」的「焕影之灵」。该效果需要解锁突破天赋「子弹的戏法」。\n此外施放元素战技<color=#FFD780FF>灵缰追影</color>中的<color=#FFD780FF>多重瞄准</color>时,恰斯卡的<color=#FFD780FF>焕光追影弹</color>命中敌人时,会根据<color=#FFD780FF>焕光追影弹</color>的元素类型造成相当于恰斯卡攻击力400%的对应元素范围伤害,该伤害视为重击伤害。每次施放<color=#FFD780FF>多重瞄准</color>至多触发一次该效果。",
"Icon": "UI_Talent_S_Chasca_02"
},
{
"Id": 1043,
"Name": "笼绳,缜密的掌控",
"Description": "元素战技<color=#FFD780FF>灵缰追影</color>的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。",
"Icon": "UI_Talent_U_Chasca_01",
"ExtraLevel": {
"Index": 2,
"Level": 3
}
},
{
"Id": 1044,
"Name": "星火,瞬息的击发",
"Description": "元素爆发<color=#FFD780FF>索魂命袭</color>中的<color=#FFD780FF>溢光索魂弹</color>命中敌人时将为恰斯卡恢复1.5点元素能量,并会根据<color=#FFD780FF>溢光索魂弹</color>的元素类型造成相当于恰斯卡攻击力400%的对应元素范围伤害,该伤害视为重击伤害。\n上述造成对应元素范围伤害的效果每次施放<color=#FFD780FF>索魂命袭</color>至多触发1次该效果。",
"Icon": "UI_Talent_S_Chasca_03"
},
{
"Id": 1045,
"Name": "帽檐,沙影的轮廓",
"Description": "元素爆发<color=#FFD780FF>索魂命袭</color>的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。",
"Icon": "UI_Talent_U_Chasca_02",
"ExtraLevel": {
"Index": 9,
"Level": 3
}
},
{
"Id": 1046,
"Name": "相决,斗争的荣光",
"Description": "恰斯卡进行<color=#FFD780FF>多重瞄准</color>所需的蓄力时间减少且触发突破天赋「子弹的戏法」中的「附灵转化」后恰斯卡将获得「命袭」状态在接下来的3秒内恰斯卡下一次施放元素战技<color=#FFD780FF>灵缰追影</color>中的<color=#FFD780FF>多重瞄准</color>时,会立即完成蓄力,并且本次<color=#FFD780FF>多重瞄准</color>中的<color=#FFD780FF>追影弹</color>和<color=#FFD780FF>焕光追影弹</color>的暴击伤害提升120%。每3秒至多获得一次「命袭」效果。\n\n上述效果需要解锁突破天赋「子弹的戏法」。",
"Icon": "UI_Talent_S_Chasca_04"
}
]
},
"FetterInfo": {
"Title": "巡宇翦定",
"Detail": "特拉洛坎的「调停人」,万千争端的终结者。",
"Association": 9,
"Native": "特拉洛坎",
"BirthMonth": 12,
"BirthDay": 10,
"VisionBefore": "风",
"VisionOverrideUnlocked": "神之眼",
"ConstellationBefore": "神鹫座",
"CvChinese": "张若瑜",
"CvJapanese": "甲斐田裕子",
"CvEnglish": "劳伦·阿曼特",
"CvKorean": "秀晛",
"CookBonus": {
"OriginItemId": 108762,
"ItemId": 108777,
"InputList": [
100064,
100061,
100084,
101243
]
},
"Fetters": [
{
"Title": "初次见面…",
"Context": "「花羽会」,恰斯卡。有什么「矛盾」需要我调停吗?视情况而定可能要费点面子,花些钱酒,或者…耗几枚子弹。"
},
{
"Title": "闲聊·俯瞰",
"Context": "如果迷失了方向,不如飞到高处去看看吧。"
},
{
"Title": "闲聊·声音",
"Context": "倘若任由深渊的声音牵引,我早就不是我自己了。比生存更难的是克服本能。"
},
{
"Title": "闲聊·调解",
"Context": "最近有点手生了…嗯…哪里有「矛盾」可以调解调解吗?"
},
{
"Title": "下雨的时候…",
"Context": "雨水…会打湿头发跟羽毛,回头要好好护理。"
},
{
"Title": "打雷的时候…",
"Context": "嚯?在这种天气里飞行,是想跟闪电比谁快吗?"
},
{
"Title": "起风的时候…",
"Context": "风里有猎物的气味…做好准备。"
},
{
"Title": "刮大风了…",
"Context": "风向正好——全速前进!"
},
{
"Title": "早上好…",
"Context": "「早起的绒翼龙有肉吃。」——所以我准备了一点早餐,有什么任务都先填饱肚子再说吧。"
},
{
"Title": "中午好…",
"Context": "午安。中午的日头正盛,可以先休息一下。"
},
{
"Title": "晚上好…",
"Context": "晚餐准备怎么解决?要不去「花羽会」吧,宴请「强者」的酒和肉永远管够。"
},
{
"Title": "晚安…",
"Context": "你要休息了吗?嗯…飞了一整天,我也该保养一下我的枪械了。"
},
{
"Title": "关于恰斯卡自己·自信",
"Context": "「花羽会」曾经承担梭巡援护纳塔全境的职责,飞行队里更集结了全纳塔最精锐、最迅猛的战士。\n时至今日这份孤高与骄傲依旧铭刻在许多绒翼龙骑士的心里…嗯我吗我并不「孤傲」只是「自信」而已。"
},
{
"Title": "关于恰斯卡自己·花羽会",
"Context": "…刚回「花羽会」的时候,我跟整个人类世界格格不入,像是一个突然被丢进人群的异类…但是葵可,还有她的…不,还有我们的父母,接受了那时的我。\n跟他们相遇是值得我庆幸一生的事所以我也会用一生…去守护他们所爱的「花羽会」。"
},
{
"Title": "关于我们·摆平",
"Context": "以你的身手,在纳塔应该不会有谁敢主动招惹。但凡事都有个万一,如果遇上什么不太好直接通过动手摆平的麻烦,记得来找我。"
},
{
"Title": "关于我们·家人",
"Context": "柯娅的事…真是多谢了。如果那时候没有你在,也不知道会怎么收场。\n姐姐现在已经没那么抵触人类了但要改变这么多年来的习惯恐怕还要花上一点时间来适应。\n奇梅倒是很喜欢来「花羽会」玩现在跟娅特兰他们处得不错…呵有时候看着他们就像是看到了小时候的我跟姐姐一样。\n最麻烦的反而是妈妈那边…她最近总爱催我学姐姐早点筑什么巢还说要看看身边有什么合适的家人真搞不明白她是想表达什么意思…嗯你在笑什么"
},
{
"Title": "关于「神之眼」…",
"Context": "这枚「神之眼」在我与深渊的对抗中意义重大。如果不是它及时出现,不知道现在的我会是什么样子。"
},
{
"Title": "有什么想要分享…",
"Context": "经常会有人觉得小时候做错的事难以启齿…这是为什么呢?人类也好绒翼龙也好,不都是靠着认清过去的错误来成长的吗?\n所以我从不回避小时候动手打架不经思考的事实。至于现在我在拔枪前都会思考几秒…或者零点几秒。"
},
{
"Title": "感兴趣的见闻…",
"Context": "纳塔有不少高耸的树木,站在上面能获得良好的视野和起飞高度,你要不要也来试试?别怕,真掉下去了我会接住你的。"
},
{
"Title": "关于卡齐娜…",
"Context": "「每只绒翼龙在学会飞行前都曾跌落山崖。」卡齐娜的胜利不是一朝一夕突然降临的奇迹,而是长久努力积累出的结果。像她这样的战士,理应获得更多尊重和荣誉。"
},
{
"Title": "关于玛拉妮…",
"Context": "玛拉妮说我们小时候因为争抢玩具的原因打过架,不过我已经没什么印象了。\n嗯…难道是因为我小时候打过的架实在太多还是说那时候我想要抢夺的并不是什么「玩具」…而是盯上了冲浪板的水上狩猎性能…\n呵不管是因为什么而起跟玛拉妮闹的矛盾都留不到下一天。"
},
{
"Title": "关于希诺宁…",
"Context": "希诺宁她看着总是提不起劲,但真要较起劲来可比谁都认真。\n我请她帮忙打造枪械的时候没想太多只是给了最基本的需求就把这事放在了脑后。等到她正式开始动工她抓着我问了一整天平时的飞行习惯和使用预期出了满地的图纸跟废案…真没想到我也会有比她先困到睡着的一天。\n后来她还硬是让我背下了她写的《枪械维护手册》说是免得我以后天天来烦她…不过她真正的意思大概是让我「注意安全谨慎飞行」吧。"
},
{
"Title": "关于玛薇卡…",
"Context": "有人因为我在「归火圣夜巡礼」中的胜率高,就拿我和火神大人进行比较。这太片面了。如果把我比作树梢上的一只鹫,那火神大人便是天上的太阳。实力越强,越是知道她的深不可测。我只是赢了几场比赛,而她…却冠绝了整个时代。\n——但也正因为这样我才能清晰地看见自己想要飞向的高度到底在哪里。"
},
{
"Title": "关于基尼奇…",
"Context": "我最早见到阿乔的时候,还以为它跟基尼奇也是情同家人的关系,没想到错得离谱…原来人跟龙还能这么相处。\n不过阿乔会人类语言这点倒是挺让我羡慕的要是「妈妈」也能开口说话我们就不用靠比划跟猜测来聊天了。"
},
{
"Title": "关于茜特菈莉…",
"Context": "听老爹说,当年他们请教了全纳塔最富学识的长老们,来为我制定控制深渊影响的方案。当时他们各执己见、争论不休,都没人留意到茜特菈莉一声不吭地走出了门。等她回来,只见她把酒和菜往自己面前一放,自顾自地吃了起来…一时间全桌人鸦雀无声。\n光看外表还真难想象她有这么高的资历跟辈分。"
},
{
"Title": "关于伊法…",
"Context": "葵可跟老爹经常找他讨论医术。从空中工坊回来之后,我第一时间就去找伊法来检查姐姐的情况。但他只是看了一眼,撂下一句「没多大问题,库斯可能解决」就转头去治别的病号了…唉,事实也证明他的眼光确实毒辣,是我关心则乱了。"
},
{
"Title": "关于伊安珊…",
"Context": "我一直觉得「让自己变得更强」和「让别人也变得更强」是两种不同的才能。能兼具这两者的人少之又少,伊安珊就是其一。\n比如我就不太懂该怎么教人。每次给飞行队的成员讲解示范总是要在一些简单枯燥又显而易见的技巧上说明半天…还会反复被问「这怎么就显而易见了」\n要是换了伊安珊来「花羽会」每年通过飞行试炼的人估计能翻上一番吧…可惜她的培训项目里向来没有飞行。"
},
{
"Title": "想要了解恰斯卡·其一",
"Context": "身为一名调停人,我很清楚用武力无法解决所有矛盾。但很多时候持有武力本身,就是让人愿意听你说话的前提。"
},
{
"Title": "想要了解恰斯卡·其二",
"Context": "「花羽会」的战士向来高傲,但绒翼龙却比他们更高傲。即使是像我这样从小跟绒翼龙相伴着长大的人,要想登上龙背成为骑士,都要经过严苛的训练,再取得绒翼龙的认可。毕竟让实力不济的人乘着龙飞向天空,不管是对龙还是对人而言,都是不负责任的。"
},
{
"Title": "想要了解恰斯卡·其三",
"Context": "一些屡次在飞行试炼中失利,没有被绒翼龙认可的人,最后会失去斗志,放弃挑战。这些人在「花羽会」里会被称作「失翼者」…不过曾经挑战飞行试炼的人,往往已是出类拔萃的战士。即便战意一度熄灭,也终会有重燃的一天。我们会一直默默关照这些人,就像绒翼龙关照还没学会飞行的幼崽。"
},
{
"Title": "想要了解恰斯卡·其四",
"Context": "我从出生起就失去了普通人应有的童年…但「妈妈」在我濒死垂危时给了我新的生命,葵可在我迷茫不前时给了我新的信念…在我的背后,有人与龙两个家庭,还有纳塔无数生命牵系的家庭——所以我绝不能被吞没,「深渊」也好「苦难」也好…都由我来「超越」!"
},
{
"Title": "想要了解恰斯卡·其五",
"Context": "葵可她…希望我成为「英雄」,所以我不能为她停下脚步,不能让自己变得软弱…\n可在「遗物」爆炸姐姐冲到我面前的时候我…我还是忍不住会想起失去家人的恐惧…\n…抱歉这些话我不知道能说给谁听一直试图留在脑后…不过现在我感觉好多了。\n既然忘不掉这份恐惧…那就试着记住它然后…「超越」它吧。"
},
{
"Title": "恰斯卡的爱好…",
"Context": "如果我喜欢的是「争斗」,就容易惹是生非;但如果我喜欢的是「调解争斗」,「争斗」就容易自己找上门…呵,玩笑而已。"
},
{
"Title": "恰斯卡的烦恼…",
"Context": "深渊的力量——倒不是因为它现在会怎么影响到我,而是因为身边有许多人,会为了它过度地担心我。"
},
{
"Title": "喜欢的食物…",
"Context": "小时候住在海边,最常吃的是生鱼;来「花羽会」后我最喜欢的是快火炙烤的肉排…人类跟绒翼龙的饮食区别很大,不过我不管在哪边都吃得很开心。"
},
{
"Title": "讨厌的食物…",
"Context": "酒精含量过高的食物吧。不是因为不喜欢酒,只是飞行前要严格控制饮酒量,偏偏有些食物看起来可口,气味也被香气掩盖,吃进嘴里才发现不妙。"
},
{
"Title": "收到赠礼·其一",
"Context": "要是能拿这道菜下酒,调停的成功率应该能上升个三成吧?哼,美食和美酒总是让人心情愉悦。"
},
{
"Title": "收到赠礼·其二",
"Context": "挺不错的,谢了。"
},
{
"Title": "收到赠礼·其三",
"Context": "嗯…难道是做给绒翼龙吃的吗?…恐怕也不会合他们的胃口。"
},
{
"Title": "生日…",
"Context": "来,这把枪里有六发子弹,其中有一发是特别的。找片空旷的地方试试枪吧,飞到天上去试的话效果更好。\n哦第一发就开出了特制的礼炮吗你的运气还真不错…这是我亲手为你做的为你的诞辰鸣炮敬礼\n嗯…你问剩下五发子弹是什么当然也是礼炮啊不过是刚刚那枚之前试做的颜色不一样算不上完美。来年我尽量六发都换上最好的。"
},
{
"Title": "突破的感受·起",
"Context": "哦?是新的子弹?"
},
{
"Title": "突破的感受·承",
"Context": "想要我为你调停什么?部族纷争?还是一场大战?"
},
{
"Title": "突破的感受·转",
"Context": "心与血都在渴望着「争斗」…但现在,已经能让这种渴望为我所用了。"
},
{
"Title": "突破的感受·合",
"Context": "「有恩必报,有德必酬。」不管是在绒翼龙还是人类的世界,它都是不变不移的公理。从今往后,无论你想去往哪里,我的「羽翼」与「枪火」都随时为你待命。"
},
{
"Title": "元素战技·其一",
"Context": "飞吧。"
},
{
"Title": "元素战技·其二",
"Context": "喝!"
},
{
"Title": "元素战技·其三",
"Context": "要起风了。"
},
{
"Title": "元素爆发·其一",
"Context": "全弹…发射!"
},
{
"Title": "元素爆发·其二",
"Context": "风湮狙破!"
},
{
"Title": "元素爆发·其三",
"Context": "啸尘尽灭。"
},
{
"Title": "打开宝箱·其一",
"Context": "分赃不均是起矛盾的大头。好在我用不上,你拿着就好。"
},
{
"Title": "打开宝箱·其二",
"Context": "能用钱财调停的事都不算事——所以钱财多多益善,不是么?"
},
{
"Title": "打开宝箱·其三",
"Context": "唔…亮晶晶的东西…真漂亮呢。"
},
{
"Title": "生命值低·其一",
"Context": "值得一战…!"
},
{
"Title": "生命值低·其二",
"Context": "该认真点了。"
},
{
"Title": "生命值低·其三",
"Context": "要战…那就来战吧!"
},
{
"Title": "同伴生命值低·其一",
"Context": "…不许死!"
},
{
"Title": "同伴生命值低·其二",
"Context": "到我身后。"
},
{
"Title": "倒下·其一",
"Context": "妈…妈…"
},
{
"Title": "倒下·其二",
"Context": "无法…超越…"
},
{
"Title": "倒下·其三",
"Context": "我也…坠落了吗…"
},
{
"Title": "重受击·其一",
"Context": "这下麻烦了。"
},
{
"Title": "重受击·其二",
"Context": "…再来!"
},
{
"Title": "加入队伍·其一",
"Context": "这次又是谁在闹事?"
},
{
"Title": "加入队伍·其二",
"Context": "今天的风声,不太安静呢。"
},
{
"Title": "加入队伍·其三",
"Context": "走吧,子弹已经上膛了。"
}
],
"FetterStories": [
{
"Title": "角色详细",
"Context": "人人憧憬力量,人人躲不开争斗。\n有人争斗是为守护部族、对抗深渊自然也有人是为了证明自己比同胞更为优越、更加伟大、更配得上摩拉与美酒、权柄与赞誉。\n但即便是最好斗之人听见此名也会闻风丧胆——恰斯卡。\n只要恰斯卡出现在战斗现场无论是多么激烈的缠斗都会在短时间内偃旗息鼓。\n这不完全是因为恰斯卡巧舌如簧善于谈判协商也不完全是因为她深谙人性能给出让各方满意的解决方案更是因为——\n那位「调停人」的实力过于强大战斗手法又过分超出常理。若是和她正面对决就像是让初生的孩童赤手空拳地去挑战最凶猛的绒翼龙。\n痴迷于争斗的人往往也畏惧力量在远超于自己的力量面前平心静气地坐下来谈判通常是最佳选项。\n只不过他们没能搞清楚的是为什么恰斯卡总能恰好出现在争端的中心\n如此的精准、凑巧就像是被争斗吸引而至或说像是…「猛兽」嗅到了「猎物」的味道。"
},
{
"Title": "角色故事1",
"Context": "在恰斯卡记事之初,她就一直和绒翼龙生活在一起。\n起初她以为自己是龙但是她并没有长出妈妈和姐姐都有的钩喙和利爪她不能飞上天空也不能一口气跳上树顶。\n妈妈像爱护自己的亲生女儿那样爱护恰斯卡狩猎归来的她会先将女儿们喂饱再将剩下的留给自己。\n然而恰斯卡并不满足于当一只嗷嗷待哺的雏鸟。\n当她能飞快地跑过山坡越过河流之后她就常常离开巢穴去看妈妈和姐姐捕猎。\n她记下她们战斗的姿态将其化为己用。无法振翅翱翔就在树梢间腾跃没有钩喙利爪就用捡拾石头替代。\n她跃跃欲试在森林里逡巡终于迎来了自己的第一个劲敌——一只外出觅食的林猪。\n她学着绒翼龙的动作向林猪飞扑袭击却反过来被它的猛冲撞翻在地。\n她翻滚起身顺手捡起手边的石头往它丢出却被它灵活地一一避开。\n最终这场激战的结局是恰斯卡一身破破烂烂身上各处都被磨出伤口空手而归。\n妈妈衔来药草为她疗伤姐姐激烈地反对她再去捕猎。\n恰斯卡答应好好在巢穴里养伤。可是等伤口愈合之后她又一头钻进了山里。\n她在树林和溪水间穿梭收集能够加以利用的小玩意。棱角锋利的石片坚硬的树枝黏糊糊的汁液死去动物的皮毛…\n妈妈与姐姐不太理解这些「废品」的用途不过恰斯卡有了新的兴趣倒是一件好事。\n没想到的是恰斯卡利用它们制造出了新的武器——用树枝和皮革制成的弹弓可以将石头发射得更快更远。\n……\n当林猪将一只松鼠逼入绝境的时候它不会想到自己也踏入了其他人的捕猎场。\n蹄子突然沾上了黏糊糊的东西怎么也挣脱不掉。随之而来的是脑壳被坚硬的飞来之物哐哐哐地连续砸中。林猪嘶吼一声原地昏倒过去。\n恰斯卡这才从树丛里走出兴冲冲地将战利品拖回了巢穴。\n妈妈和姐姐都以为恰斯卡从此会成为高明的猎手没想到事情的发展再度超出她们的预料。\n恰斯卡琢磨出了越来越多的战斗技巧就仿佛冥冥中一直有个声音指引着她去学会更多争斗的手段。\n然而越是顺从这声音就越是不愿躲在暗处。她痴迷于主动出击和山林里的鸟兽一较高下。\n从棕鹿到飞鼯再到戟冠鸟她兴致勃勃逐一挑战。比起暗中潜伏一击致命的猎手更像主动迎战不死不休的斗士。\n可是她越沉迷于打架的乐趣得到的猎物反而就更少——鸟兽通常都很机警发现对手不好对付自然是早早选择逃之夭夭。\n看来世事常常两难全——争斗的快感和饱腹的满足只能择其一。\n对于小恰斯卡来说实在是过于艰难的抉择。"
},
{
"Title": "角色故事2",
"Context": "不同于其他人类婴孩,恰斯卡学会的第一个词汇,既不是「妈」,也不是「爸」。\n她的人类养父库斯可在第一天见到她时看了看咬着生肉面露凶光的恰斯卡又看了看正打算把恰斯卡交给自己抚养的长老阿尔帕下巴惊得能塞进一颗龙蛋。\n「长老——我是答应了要收养一名孤儿…但没听说是要养头绒翼龙啊」\n在深渊侵袭频繁的纳塔收养「战争遗孤」并不罕见但像恰斯卡这样被人遗弃又被龙养大的孤儿…却只在传说里出现过了。\n事实证明库斯可还是低估了这头「绒翼龙」的破坏力。尽管绒翼龙在纳塔已经是公认的我行我素恰斯卡的脾性却比最高傲的野生龙还要难驯。\n「那个混蛋又来仓库抢肉吃了」\n「混蛋别在我家屋顶上搭草窝啊」\n「该死…那个混蛋又来打架了」\n更让人头疼的是绒翼龙行事至少还有其意图或为抢食或为地盘…可小恰斯卡却似乎只想挑事。尽管餐盘里有比生肉更美味的佳肴卧室里有比草窝更柔软的床垫可她却仍在昼夜不停地挑起争端。\n库斯可紧皱着眉头——他意识到这或许不是什么简单的野性难驯、水土不服但又究竟是为了什么\n人为财帛死魔物为食亡不为逐利、不可交涉、只求破坏的「争斗者」库斯可只能想起一例——「深渊」。\n…或许得跟恰斯卡好好「谈谈」了。\n在恰斯卡又闯出一个不大不小的祸事被两名飞行队的精英勉强合力制服后库斯可一如既往地跑去为自己没看好恰斯卡道了歉然后揉着脑门苦恼地问道\n「…你到底想要什么不好好说出来的话永远没人能理解你。」\n「还问什么呢这混蛋连『人话』都说不了一句真不知道长老跟你是怎么想的…」\n小恰斯卡恶狠狠地盯着压住她的飞行队员喉咙里一阵低吼最终吐出一句嘶哑的「人话」\n「…嗬…『混蛋』」\n…最起码回骂也算是一种交流吧。库斯可无奈苦笑。"
},
{
"Title": "角色故事3",
"Context": "灯烛映照恰斯卡的睡颜,一旁是库斯可与萨满,火光在他们脸上摇曳不定。\n「深渊已渗入她的灵魂刻下争斗的爪痕…还会随年岁的增长继续加剧…这般不祥我等也是第一次见。」\n萨满摇头叹息思忖片刻后斟词酌句地继续道\n「…也许趁现在让她回归山林对所有人都好。」\n库斯可能听懂萨满的言外之意。年幼时的小打小闹已经难以应付未来会如何更是难以想象。\n「深渊」素来是纳塔的大敌留她在部族里始终是一个祸患。\n但不想办法遏制「深渊」…说得好听是让她回归山野实际无异于让她自生自灭。\n恰斯卡的战斗欲望像是某种与生俱来的渴望就像人都有口腹之欲。其他人战斗往往是为了某种理由等目的达成就不再多费力气。\n而她对争斗的渴望却像是一个无底之胃即便不断赢得胜利也只能得到暂时的满足。\n若不想办法遏制…也许她的终局就是将周围的一切破坏殆尽抑或是在某一场激烈的对决中不幸死去。\n「趁『现在』…你们还下得了决心。」\n萨满的话语伴着烛火在黑暗中跃动。\n库斯可看向一旁的小恰斯卡。熟睡中的她显得安分了许多均匀的呼吸细微的鼾声跟一个普通人类女孩别无二致。\n库斯可轻抚着她的发丝喃喃道「来不及了啊…已经晚了晚了。」\n……\n起夜的葵可躲在烛火映照不到的门后。\n那时年幼的她还不能尽懂两人的谈话但空气的凝重与父亲的怅然却深深留在了心底。"
},
{
"Title": "角色故事4",
"Context": "自那以后,葵可的父母就经常出远门了。今天听说是去拜会一名隐修的长老,明天听说是想采摘一株传说中的药材。\n两人出门时会尽量留一人照看但偶尔事出紧急都离得匆忙家里就只剩下年幼的葵可与论心智比她更年幼的「姐姐」。\n好在恰斯卡自从学会了「混蛋」一词后似乎是比刚来的时候规矩了不少。起码遇上一些小纠纷时可以先破口大骂一顿不至于事事提拳就打。\n也许她也发现爸爸妈妈不在就没人帮她道歉善后了吗葵可忍不住想。\n不就她那个性子肯定不懂爸爸妈妈为她花了多少心思…也不知道爸爸妈妈对她有多好。\n葵可也曾畅想过有个姐姐的生活玩耍时有人陪伴难过时有人陪伴生病时有人照顾…\n但恰斯卡来了以后爸爸变忙了妈妈没空了就连曾经一起玩的同龄人似乎也在有意无意地躲着她。\n——都是因为恰斯卡。\n这个念头在葵可脑海里一闪而过随后她慌忙摇头。\n不能这么想长老说过部族的大家要团结爸爸妈妈也说过姐姐其实很可怜…\n——但如果没有恰斯卡…\n「喂库斯可在吗恰斯卡又打架了」\n突如其来的呼喊打断了葵可的念想。\n她代替父亲急匆匆地跑去肇事地点看到一脸凶狠的恰斯卡与一群哇哇大哭的孩童——其中还有许多她曾经的好朋友。\n「这些…混…」恰斯卡抬手指着哭泣的孩子们。\n「——你又打架了」葵可刚被打断的念想被瞬间点燃「就是因为你总这样…他们才不跟我一起玩了爸爸妈妈也不陪我了」\n「…混…蛋…」恰斯卡指向孩子们的手不觉间落了下来嘴里还在重复嗫嚅着「混蛋」声音却是越来越小。\n「你才是最坏的混蛋——」\n葵可终于把压在心底的话喊出了口。\n恰斯卡睁大了眼睛唇齿翕动着像是想说点什么。最后垂下眼帘转身向部族外跑去了。\n…没事的她又不是第一次跑出去回头再去找就行了。\n不知为何葵可的心里隐隐有些不安。\n「那家伙是怎么回事最近不是安分多了吗…你们是怎么惹上她的」跟随而来的大人嘟哝着。\n挨了打的孩子们面面相觑犹豫不言。过了半晌才有人颤着声音举起手来\n「我们…一开始只是在吵架可后来有人说…说…」\n「说库斯可叔叔他们一家…也都是笨蛋…留这么个混蛋在部族里…我们只是在开玩笑而已…而且是听大人说的」\n「还说…以后别跟葵可一起玩了…万一她姐姐的病会传染…」\n葵可心头一惊望向恰斯卡消失的方向。\n山间只有呼啸的风像在替谁述说无法言传的悲鸣。"
},
{
"Title": "角色故事5",
"Context": "为什么呢?这里明明也不是我的巢。\n我是被那个什么「长老」强逼着住进了新的巢里。\n我是被那些人类硬塞了吃的硬套了穿的硬是一起渡过了几个不那么冷的夜。\n我随时都可以回自己的巢。没错我要回自己的巢了。\n就算「妈妈」再赶我一次也好「姐姐」一定会帮我说话的。\n就算「病」得再怎么痛也好也不需要让人类来「治」我了。\n混乱的思绪在恰斯卡的脑海里纠缠着。\n她熟练地穿梭在树梢之间呼吸着熟悉的山风与树叶的清香心中却忘不掉部族里那团摇曳的烛火。\n我不需要生火来取暖也不需要火光来照夜反正「妈妈」和「姐姐」都是这么过来的。\n那不过是弱小的人类畏惧寒冷的黑夜才点起的火高傲而强大的龙从不需要。\n…可那烛火真的很温暖啊。\n怯懦的念头悄然钻进脑海紧接着那道声音突然开始回响恰斯卡瞬间头疼欲裂身形一滞跌下树来。\n——「它」又来了。\n恰斯卡紧咬牙关扶着树起身颤抖的手指在树干上钳出血印。\n争斗吧、撕咬吧、破坏吧——这样就能忘掉所有不愉快了。\n忘掉这段生活强加于你的怯懦忘掉人类世界里条条框框的束缚万物生来就是野兽\n她自小就能听到这个声音初时不过是指引着她去猎杀、去啃咬她的猎物而后越发频繁每每响起就让人头晕目眩唯有顺从其意大闹一番才得缓解。\n「妈妈」送我去人类那儿…也是希望人类能治好我吧\n但是不行啊人类的世界比龙巢里还要聒噪。人们各执己见争斗终日数不尽的矛盾永不休地上演。而「它」的声音也在其间越发清晰、越发诱人。\n——姐姐我也不想让妈妈失望但是…\n恰斯卡几次偷偷去找姐姐诉苦但人类的喉舌发不出绒翼龙的声音。\n——你们我知道你们不想我打架但是…\n恰斯卡几次想跟库斯可夫妇交流但绒翼龙的孩子编不出人类的话语。\n——他们该打他们骂了我还骂了你们\n恰斯卡想向葵可解释嘴里却只能蹦出支离破碎的「混蛋」。\n没关系你的声音只有我能听懂就够了你只要能听懂我的话就够了\n没必要解释没必要理解不顺心的统统打坏就好不想见的统统撕碎就好\n此时此刻「它」仍盘踞在心头叫嚣。\n——够了你才是我最看不爽的你这家伙才是最大最坏最可恨的混蛋\n恰斯卡在心中回以咆哮一拳一拳地砸在树上像是想把那声音抓出来打成渣滓\n树皮与树叶胡乱纷飞「它」却笑得越发猖獗。\n……\n月光照进树隙斑驳地映着恰斯卡苍白的脸色。\n她倒在地上拳头上皮开肉绽露出森森白骨。\n身体痛得动弹不得眼皮重得沉沉欲睡连心里的声音都没力气鼓噪了。\n是啊因为「它」就快死了因为「它」就是我。\n这里离人类的部族不算远头顶还有树林遮蔽妈妈和姐姐应该都找不到吧\n库斯可夫妻俩都外出了他们这一次也来不及去找离家出走的人了。\n没有谁会发现恰斯卡要死在这了。\n挺好的世上从此要少一个大混蛋和她心里那个更大的混蛋。恰斯卡倔强地想着。\n…就是这月光太冷了一点。\n……\n恍惚间好像脸上有些暖意。像「妈妈」轻覆的羽翼像人类点起的烛火。恰斯卡缓缓睁开眼。\n眼前是堆简陋的篝火篝火旁蹲着一名正小心翼翼扒拉着火堆的女孩是葵可。\n「…啊」发现恰斯卡醒来葵可连忙把手藏到背后。借着火光恰斯卡发现她的手似乎有些灼伤。\n「…你的手没事了吧」葵可顾左右而言他。\n恰斯卡这才发现自己的手上结结实实缠满了绷带手法虽然笨拙但好歹止住了血。\n「…我拖不动你只能在这随便处理下了…不过我点了火部族里的大人们很快就能找过来。」\n恰斯卡没有回应但眼神像是在询问。\n「…你要是出事了爸爸妈妈会难过的。」\n「……」\n「还有…谢谢你帮我出头什么都没问就吼了你是我不对。」\n「……」\n「总之…回家吧。」\n「…家…」恰斯卡终于不再沉默低吟着这新学的词点了点头「…我们『回家』。」"
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"Title": "「和平缔造者」",
"Context": "飞行队长老阿尔帕第一次出面教导恰斯卡,是因为被恰斯卡打过的人太多,投诉塞满了她的门口。\n但无论当时的阿尔帕如何费尽心思解释人类世界的规矩小恰斯卡都意识不到打架有什么问题。\n不管是龙还是野兽都以实力论高低。自己明明打赢了为什么反而要受到质询\n阿尔帕苦口婆心连比带划恰斯卡则是端详着长老思考着如果自己将她打倒是不是就能省去听这些长篇大论的工夫了。\n阿尔帕第二次教导恰斯卡时却明显感觉到她的眼神与从前有所不同了。\n「…教我变强。」恰斯卡用着生涩的语言主动提出了向人类学习的请求「想打赢深渊。」\n「…好。那我就来教你用人类最强的武器——」\n阿尔帕拿出一捧织物抬头绣着一行精致的小字《和平缔造者——与人沟通的艺术》。\n「——人类的语言就是我们最强的武器。」\n动动嘴皮子的事情跟强大有什么关系恰斯卡无法理解。\n她宁可去学习各类武器的使用技巧从弓箭到枪械再到如何利用燃素如何在空中射击。\n只要足够强大就不需要跟人多费口舌了恰斯卡曾经是这么认为的。\n可是如今的她却没有办法将心里那个声音揪出来狠狠地打一顿让「它」永远地闭嘴。\n于是她强耐着性子跟随阿尔帕一个字一个词地学习慢慢地啃下那卷原以为这辈子都不会去读的织物一点一点。\n然后按织物里说的学着与他人沟通与他人配合试着把后背交给他人狩猎的效率似乎是要高了一点。\n然后按织物里说的在葵可的生日给她写了一封亲笔信又道了一句祝贺葵可和养父母的表情似乎是惊喜了一点。\n然后按织物里说的肩负着所有人的期待走向归火圣夜巡礼的战场花羽会众人看向她的眼神似乎也崇敬了一点。\n……\n「喏这就是你要的最大口径、最强动力…要不是清楚你的本事换了其他人提这些需求我准得用材料把他从梦里敲醒。」\n「谢了希诺宁。这下我的『调停』可就更有『说服力』了。」恰斯卡接过那柄大得出奇的「灵枪·仪式杖」用手中缰绳拎了拎它的分量。\n「是是是——谁被这东西开上一枪还能不听话这大概是我给花羽会造过的最强武器了吧」\n「…不『一发子弹说服力最强的时候是它还没出膛的时候。』」\n恰斯卡摩挲着枪上的弹匣不知为何回忆起了某卷织物上的譬喻。\n「最强武器么…从今往后我们就是『和平缔造者』了。」"
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"Title": "神之眼",
"Context": "彼时的她早已从那个惹是生非的野丫头,长成了终结诸多争端的「调停人」。\n不管是人和人、部落和部落、人和龙、还是龙和龙…只要恰斯卡出手几乎没有解决不了的纠纷。\n若说有什么超出理性认知用最为高明的沟通艺术也无法达成共识的对象那便是「深渊」了。\n在她学会和内心的「它」共处以来「它」的声音越来越微弱恰斯卡甚至一度以为「它」已经消失。\n可在那次巡夜者战争中内心的「它」却在深渊力量的鼓动下如同破蛹而出的蝴蝶一般显现出了一个幻象——一个与她看起来别无二致的幻象。\n「终于相见了…我们斗争了那么久可是谁也赢不了谁不如到此为止吧。走上前来拥抱我…我会给你最强的力量。」\n在这场旷日持久的战争中恰斯卡斩杀越多的魔物深渊的力量对她的影响就越深她心中的斗争渴望也被不断地放大。\n她急切地寻找下一个能够击杀的目标脚下不断堆积起弹壳与残骸。\n幻象朝她伸出手在那片惨烈的战场之上看起来竟然像个和平使者。\n恰斯卡本能地朝「它」举起枪——多好的机会终于能将这个讨厌的声音打成渣滓。\n「要杀了我吗可是除了我又有谁能理解你又有谁能陪伴你呢」\n更多的幻象袭来被掩埋在心底的感情一一重现\n她曾被当成烫手山芋放弃被众人视为异类。\n她不是龙也不是普通意义上的「人」。即便拥有了「家」她却仍然走在一条只有自己的道路上。\n她心中那团焦灼的火无人能够理解也无人能够浇灭。\n而面前那个幻象就像是行走在沙漠的旅人寻觅已久的水源。\n这场永无止境的斗争能够在这里画上句号吗\n她一步步地往前走深渊的力量将她包围她浑身颤栗头晕目眩。可是这种感觉又是多么地熟悉啊仿佛是婴儿回到了母亲的怀抱。\n对于一度被放弃的她是否这才是她的归宿呢\n……\n就在她即将伸手触碰到幻象之前她听到有温暖的声音在身后呼唤她\n「姐姐下次离家出走之前至少留个字条啊」\n「选择适合自己的生活方式吧但这里永远都是你的家。」\n「…既然你选择留在人类那边就不要再回来了。」\n「柯娅只是嘴上不饶人我们都很想念你…」\n她摇摇头停住了脚步。\n曾经她盲目地听从内心的声音渴望争斗渴望更强大的力量。\n可是如今她即便习惯独行也明白牵绊的意义。而那份牵绊是作为「人」的牵绊。\n她再度举起枪对准那个幻象将所有子弹一口气打空。\n幻象如玻璃一般裂成了碎片碎片的缝隙流出了鲜红的血。\n「呵虚伪的家伙…明明说要停止斗争却对我举起枪口…实在令人失望。」\n幻象如一阵烟雾般消失只剩下空洞的声音在耳畔回响。\n「正因为我太了解『你』了我很确信这就是我们之间唯一的『调停』方式。」\n恰斯卡将打空的弹匣弹出准备重新装填。一颗「子弹」掉到地上发出清脆的叮声。\n她低头那是一枚闪烁着光芒的神之眼。\n她捡起神之眼用拇指将它弹到半空又伸手接住。\n「来吧不管前面还有多少的争斗我都会逐一调停…包括『你』在内。」"
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"Costumes": [
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"Id": 210400,
"Name": "特拉洛坎夜幽灵",
"Description": "恰斯卡的装扮款式。血液中流淌着争斗之意,瞳孔里倒映出不屈之志,超越死亡带来的痛苦,这是特拉洛坎英雄的傲骨。",
"IsDefault": true
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"CultivationItems": [
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101253,
112103,
104355,
113061
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"NameCard": {
"Name": "恰斯卡·全弹",
"Description": "名片纹饰。\n放心吧人家是来调停的又不是来打架的。问题也就是要不要省几发子弹罢了…对着天空警告射击的那种。",
"Icon": "UI_NameCardIcon_Chasca",
"PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Chasca"
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