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Snap.Metadata/Genshin/CHS/Avatar/10000075.json
2026-01-14 13:45:50 +08:00

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"Icon": "UI_AvatarIcon_Wanderer",
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"Name": "流浪者",
"Description": "身份成谜的流浪人士。衣着打扮像是修验者,言行却并不是修验者应有的模样。",
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"一段伤害|{param1:F1P}",
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"重击体力消耗|{param6:F1}点",
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"Name": "行幡鸣弦",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n释放风刃进行至多三段的攻击造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力短暂咏唱后在前方凝聚高压气场造成<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n凝聚风元素的力量从空中下坠冲击地面攻击下落路径上的敌人并在落地时造成<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>。",
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
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"Descriptions": [
"技能伤害|{param1:F1P}",
"空居·不生断伤害|{param2:F1P}普通攻击伤害",
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"初始空居力|{param4:I}点",
"冷却时间|{param5:F1}秒"
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}
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},
"Id": 10752,
"Name": "羽画·风姿华歌",
"Description": "凝聚大气的力量,借此摆脱大地的桎梏。对周围造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>并跃升至空中,进入「优风倾姿」状态。\n\n<color=#FFD780FF>优风倾姿</color>\n流浪者在这种状态下无法进行下落攻击进行普通攻击与重击时将转为进行空居·不生断与空居·刀风界造成的伤害与影响范围提高伤害分别视为普通攻击伤害与重击伤害。进行空居·刀风界将不消耗体力。\n流浪者在这种状态下将持续悬浮在空中。此时流浪者的行动具有如下特性\n·将持续消耗「空居力」维持悬浮状态\n·进行冲刺时将额外消耗空居力在空中加速长按冲刺时将持续消耗空居力以维持快速移动。该效果将替代冲刺\n·进行跳跃时将额外消耗空居力抬升悬浮高度长按跳跃时将持续消耗空居力以持续抬升高度。\n\n空居力耗竭后将结束该状态。\n在优风倾姿持续期间再次施放将结束该状态。\n\n<i>「浮世倾舞,秘则为花。」</i>",
"Icon": "Skill_S_Wanderer_01"
}
],
"EnergySkill": {
"GroupId": 7539,
"Proud": {
"Descriptions": [
"技能伤害|{param1:F1P}*5",
"冷却时间|{param2:F1}秒",
"元素能量|{param3:I}"
],
"Parameters": [
{
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"Level": 1,
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]
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"Level": 5,
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]
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"Id": 753906,
"Level": 6,
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]
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{
"Id": 753907,
"Level": 7,
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]
},
{
"Id": 753908,
"Level": 8,
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{
"Id": 753911,
"Level": 11,
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2.7968,
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"Id": 753912,
"Level": 12,
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2.944,
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},
{
"Id": 753913,
"Level": 13,
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3.128,
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{
"Id": 753914,
"Level": 14,
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3.312,
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]
},
{
"Id": 753915,
"Level": 15,
"Parameters": [
3.496,
15,
60
]
}
]
},
"Id": 10755,
"Name": "狂言·式乐五番",
"Description": "将大气压缩,化变为粉碎一切烦恼的空洞,造成多次<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>。\n处于元素战技「羽画·风姿华歌」的优风倾姿状态下时将在施放后结束优风倾姿状态。\n\n<i>「仄仄天将明,今昔旧梦如尘影,浮沉萩风中。」</i>",
"Icon": "Skill_E_Wanderer_01"
},
"Inherents": [
{
"GroupId": 7521,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 752101,
"Level": 1,
"Parameters": [
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20,
0.2,
0.8
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}
],
"Display": 1
},
"Id": 752101,
"Name": "拾玉得花",
"Description": "施放<color=#FFD780FF>羽画·风姿华歌</color>时,若接触了<color=#80C0FFFF>水元素</color>/<color=#FF9999FF>火元素</color>/<color=#99FFFFFF>冰元素</color>/<color=#FFACFFFF>雷元素</color>,则会依据触及的元素,在此次优风倾姿状态下获得对应的强化效果:\n·<color=#80C0FFFF>水元素</color>空居力上限提升20点\n·<color=#FF9999FF>火元素</color>攻击力提升30%\n·<color=#99FFFFFF>冰元素</color>暴击率提升20%\n·<color=#FFACFFFF>雷元素</color>普通攻击与重击命中敌人后恢复0.8点元素能量每0.2秒至多通过上述方式恢复一次元素能量。\n\n同时至多获得2种元素对应的强化效果。",
"Icon": "UI_Talent_S_Wanderer_05"
},
{
"GroupId": 7522,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 752201,
"Level": 1,
"Parameters": [
0.16,
0.12,
0.35
]
}
],
"Display": 1
},
"Id": 752201,
"Name": "梦迹一风",
"Description": "在<color=#FFD780FF>优风倾姿</color>状态下流浪者的空居·不生断或空居·刀风界命中敌人时有16%几率获得「倾落」效果流浪者在本次优风倾姿的状态下进行空中加速时将移除倾落效果使此次空中加速不消耗空居力并发射4枚风矢分别造成35%攻击力的<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n空居·不生断与空居·刀风界未产生倾落效果时会使下次产生概率提升12%0.1秒内至多判定1次是否产生倾落效果。",
"Icon": "UI_Talent_S_Wanderer_06"
},
{
"GroupId": 7523,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 752301,
"Level": 1,
"Parameters": []
}
]
},
"Id": 752301,
"Name": "廻色云弦",
"Description": "突破弓与法器时消耗的摩拉数量减少50%。",
"Icon": "UI_Talent_S_Wanderer_07"
}
],
"Talents": [
{
"Id": 751,
"Name": "初番·茂风流羽行",
"Description": "在<color=#FFD780FF>优风倾姿</color>状态下流浪者进行空居·不生断与空居·刀风界的攻击速度提升10%。\n此外突破天赋「梦迹一风」发射的风矢能额外造成25%攻击力的伤害,该效果需要解锁突破天赋「梦迹一风」。",
"Icon": "UI_Talent_S_Wanderer_01"
},
{
"Id": 752,
"Name": "二番·箙岛廓白浪",
"Description": "在<color=#FFD780FF>优风倾姿</color>状态下,<color=#FFD780FF>狂言·式乐五番</color>将依据空居力上限与当前的空居力的差值每1点使此次狂言·式乐五番造成的伤害提升4%。\n通过这种方式至多使狂言·式乐五番造成的伤害提升200%。",
"Icon": "UI_Talent_S_Wanderer_02"
},
{
"Id": 753,
"Name": "三番·久世舞夕颜",
"Description": "<color=#FFD780FF>狂言·式乐五番</color>的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。",
"Icon": "UI_Talent_U_Wanderer_02",
"ExtraLevel": {
"Index": 9,
"Level": 3
}
},
{
"Id": 754,
"Name": "四番·花月歌浮舟",
"Description": "施放<color=#FFD780FF>羽画·风姿华歌</color>时若触发了突破天赋「拾玉得花」依据元素类型强化的效果还将随机获得1种本次施放未触发的强化效果。同时至多获得3种元素对应的强化效果。\n需要解锁突破天赋「拾玉得花」。",
"Icon": "UI_Talent_S_Wanderer_03"
},
{
"Id": 755,
"Name": "末番·今昔渡来殿",
"Description": "<color=#FFD780FF>羽画·风姿华歌</color>的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。",
"Icon": "UI_Talent_U_Wanderer_01",
"ExtraLevel": {
"Index": 2,
"Level": 3
}
},
{
"Id": 756,
"Name": "祝言·霞幕倾松风",
"Description": "在<color=#FFD780FF>优风倾姿</color>状态下,流浪者主动施放的空居·不生断命中敌人时,将产生如下效果:\n·在命中的位置额外进行一次空居·不生断造成原本40%的伤害,该伤害视为普通攻击伤害;\n·当流浪者的空居力低于40点时为流浪者恢复4点空居力。每0.2秒至多通过这种方式恢复1次空居力在一次优风倾姿的持续期间至多触发5次。",
"Icon": "UI_Talent_S_Wanderer_04"
}
]
},
"FetterInfo": {
"Title": "久世浮倾",
"Detail": "身份成谜的流浪人士。衣着打扮像是修验者,言行却并不是修验者应有的模样。",
"Association": 7,
"Native": "无",
"BirthMonth": 1,
"BirthDay": 3,
"VisionBefore": "风",
"VisionOverrideUnlocked": "神之眼",
"ConstellationBefore": "浪客座",
"CvChinese": "鹿喑",
"CvJapanese": "柿原彻也",
"CvEnglish": "帕特里克·佩德拉萨",
"CvKorean": "闵丞釪",
"CookBonus": {
"OriginItemId": 108356,
"ItemId": 108479,
"InputList": [
100095,
100092,
101210,
100075
]
},
"Fetters": [
{
"Title": "初次见面…",
"Context": "要我报上名来?此行世间,我名号诸多,虽然随便一个对凡人来说都高不可及,但于我都已成过往。\n想称呼什么就随你吧让我见识下你的品味可别让我失望。"
},
{
"Title": "闲聊·风",
"Context": "这世上没有纯粹的自由。风也会有吹到头的时候。"
},
{
"Title": "闲聊·说话方式",
"Context": "我说话刻薄吗?只是实话实说罢了,接受不了的人才该自己反思原因。"
},
{
"Title": "闲聊·寒暄",
"Context": "寒暄就免了吧,没话找话的样子也太可笑了。"
},
{
"Title": "下雨的时候…",
"Context": "想用我的斗笠遮雨?亏你提得出这种要求。"
},
{
"Title": "雨过天晴…",
"Context": "见了点阳光就能高兴成这个样子?幼稚。"
},
{
"Title": "打雷的时候…",
"Context": "啧…烦心。"
},
{
"Title": "下雪的时候…",
"Context": "明明和雨没什么区别,却讨人喜欢多了…真是人各有命。"
},
{
"Title": "刮大风了…",
"Context": "这点程度,你都能做到吧?"
},
{
"Title": "早上好…",
"Context": "「快醒醒——太阳要晒屁股咯——」…哈,你不会以为我会这么叫你起床吧?"
},
{
"Title": "中午好…",
"Context": "我不需要吃饭。管好你自己和身边的小东西,就算是让我省心了。"
},
{
"Title": "晚上好…",
"Context": "终于,无聊的一天就要结束了。"
},
{
"Title": "晚安…",
"Context": "在我身边睡不着吗?呵呵。"
},
{
"Title": "#关于{REALNAME[ID(1)]}自己·人偶",
"Context": "烧掉一个人偶会留下灰烬。至于灰烬中会诞生什么…"
},
{
"Title": "#关于{REALNAME[ID(1)]}自己·心",
"Context": "那种东西随便了。执着于注定不属于自己的事物只是在浪费时间,现在的我有更重要的事情要做。"
},
{
"Title": "关于我们·对手",
"Context": "对你我以前的对峙耿耿于怀?哦。所以呢,你要怎么做?慢慢想,我不急。"
},
{
"Title": "关于我们·同伙",
"Context": "我不可能皈依「正义」,但既然说过要偿还你的恩情,就定会做到。\n倒是你在和我接触的时候可能需要想想自己立场哦万一被人撞见说你与罪人「狼狈为奸」我可概不负责。"
},
{
"Title": "关于「神之眼」…",
"Context": "所谓「神明的注视」令人不爽,但反正是可用的力量,我不挑。你觉得「风元素」有其深意?呵,为什么会这么想?神明行事蛮横又无理,我不是让你领教过吗?"
},
{
"Title": "有什么想要分享…",
"Context": "没有。你想问什么就问吧,我看心情回答。"
},
{
"Title": "感兴趣的见闻…",
"Context": "看啊,鸟雀会炫耀羽毛,松鼠忙着囤积食物,人类为了柴米油盐整日奔走。头脑简单的生物活得就是比较容易呢。"
},
{
"Title": "关于小吉祥草王…",
"Context": "她选择不除掉我,或许不只是因为我有利用价值。也许是因为她很贤明,又有至善之心,又或许,是她在我身上看到了孤独的影子…你说我是在恶意揣测?哈,这不是当然的事情嘛!我又不是什么好人。"
},
{
"Title": "关于雷电将军…",
"Context": "对自己的造物视若不见,却又美其名曰不忍心干预…"
},
{
"Title": "关于「女皇」…",
"Context": "人人都称赞她的温柔与慈爱,却不知「爱」也是「罪」的一种。搞不好是代偿心理作祟哦?"
},
{
"Title": "关于「丑角」…",
"Context": "「丑角」是坎瑞亚的遗民——除此之外,我对他知之甚少,也从未与他有过什么密切的交流。但他似乎对我意有所求,以前给我指派过不少重要的任务,包括前往「深渊」。"
},
{
"Title": "关于「队长」…",
"Context": "「刚正不阿的『队长』」、「正直果敢的『队长』」、「战功累累的『队长』」…这些愚人众里流传的言论,就算是人偶的耳朵也要听出茧子来了。你不觉得,绝对的「正直」,其实是个极其危险的隐患吗?更不用提,「队长」拥有顶尖的实力。"
},
{
"Title": "关于「博士」…",
"Context": "真遗憾,小吉祥草王让他消除了那么多的切片,剥夺了我将他一片一片千刀万剐的快乐。"
},
{
"Title": "关于「少女」…",
"Context": "试问:当遇到一名「无论何时」都懵懂无知,「无论做什么」都麻木平淡的「少女」时,该作何反应?我的话,尚可一战;你的话…因为太有良知,还是离她远些吧。"
},
{
"Title": "关于「仆人」…",
"Context": "道貌岸然的伪君子。她对人展露「优雅」与「亲切」都只是为了更好地「控制」罢了。而直面过她疯狂一面的人,大多已经…呼~。"
},
{
"Title": "关于「公鸡」…",
"Context": "也就是「公子」才会觉得「公鸡」是真心实意、不求回报地关心他和他的家人。虽然那位市长大人确实做了不少实事,但稍微有点脑子的人都能看出来,这里的潜台词是「你的家人都在我掌控之中」吧?"
},
{
"Title": "关于「木偶」…",
"Context": "她除了自己的研究以外什么都不关心,性格恶劣得很。但即便做到如此极端的地步,却也只是制造了大量废品,在我仍是执行官时还低我一席,真是可怜。"
},
{
"Title": "关于「富人」…",
"Context": "那个第九席啊,他对「公平交易」过分偏执,甚至试图推翻神与人之间天生的不平等。不过凡人就是这样,容易有不切实际的妄想,倒也没什么特别的,就像他平庸的能力和眼光一样——选择和「博士」密切合作,哼,是不会有好下场的。"
},
{
"Title": "关于「公子」…",
"Context": "头脑简单,四肢也不甚发达。让他做最后一席都是在拉低执行官的整体水准。万幸,我已经不在其列了。"
},
{
"Title": "关于「女士」…",
"Context": "她的灰烬里什么都没有。我对失去未来的人不感兴趣。"
},
{
"Title": "关于八重神子…",
"Context": "油腔滑调的妖怪,为博神明的青睐,将自己伪装成关心人类的样子。其实,只是为了找乐子吧?"
},
{
"Title": "关于枫原万叶…",
"Context": "你说枫原家的后人?那岂不是…哦?他也有风元素的「神之眼」,还扛下过雷电将军的一刀?呵呵…哈哈哈哈哈哈哈哈!"
},
{
"Title": "关于赛索斯…",
"Context": "你为什么觉得我会认识他?就因为他经常追在我后面吵着要看我的帽子吗?我们没怎么说过话,第一次见面他就问我是不是叫阿帽,这又何尝不是以貌取人?哼,阿帽,这个名字倒是流传开了…"
},
{
"Title": "关于杜林…",
"Context": "那个家伙刚从书里出来时就已经带了一堆问题了,没想到成为人类之后,问题更多。每次都把信写那么长,字还歪歪扭扭的看都看不清楚,啧。\n你要是闲得慌倒是可以去给他解答解答。免得他走上什么歪路。"
},
{
"Title": "#想要了解{REALNAME[ID(1)]}·其一",
"Context": "真稀奇,竟然想了解我。会招来麻烦哦?"
},
{
"Title": "#想要了解{REALNAME[ID(1)]}·其二",
"Context": "啊,一定有很多、很多人想要找我清算前尘。无所谓,我来者不拒——或者说,还挺期待的呢。"
},
{
"Title": "#想要了解{REALNAME[ID(1)]}·其三",
"Context": "我曾以为成神便可摒弃无用的情感,现在不这么觉得了。至少「愤怒」,无论来自他人还是自我,都是方便使用的工具。\n怎么会有人永远不生气呢难以想象这种人就没有一点脾气吗"
},
{
"Title": "#想要了解{REALNAME[ID(1)]}·其四",
"Context": "在进入世界树时,我心中只有一个念头:希望自己从未来到这个世上。\n世界树回应了这个愿望却没有带来我期盼的结果。这片土地的命运在捉弄它的囚徒方面一如往常。"
},
{
"Title": "#想要了解{REALNAME[ID(1)]}·其五",
"Context": "你我有过交点,但终有一天会去往不同的地方。谁知道以后会发生什么呢?走着瞧吧。"
},
{
"Title": "#{REALNAME[ID(1)]}的爱好…",
"Context": "爱好?那是闲人才有空琢磨的东西吧,我看起来像是没事做吗?"
},
{
"Title": "#{REALNAME[ID(1)]}的烦恼…",
"Context": "在想怎么才能把你甩掉,去胡作非为一番。——开玩笑的,你信了?"
},
{
"Title": "喜欢的食物…",
"Context": "有茶吗?越苦越好,回味无穷。"
},
{
"Title": "讨厌的食物…",
"Context": "腻腻歪歪的甜东西,牙齿都要被黏在一起了。你自己留着吧。"
},
{
"Title": "收到赠礼·其一",
"Context": "还行吧,算是你为数不多的优点了。"
},
{
"Title": "收到赠礼·其二",
"Context": "不错,至少做出了能入口的食物。"
},
{
"Title": "收到赠礼·其三",
"Context": "想害我?难不成你笨到忘了我非凡胎?"
},
{
"Title": "生日…",
"Context": "把手给我。…呵,别紧张啊,只是带你去高处看看而已。\n如何应当是非凡的景色。感谢就免了谢来谢去的没意思。"
},
{
"Title": "突破的感受·起",
"Context": "…看得出来,你尽力了。"
},
{
"Title": "突破的感受·承",
"Context": "风吹过来了…你做了什么?"
},
{
"Title": "突破的感受·转",
"Context": "给我力量,你不担心后果吗?…好吧。"
},
{
"Title": "突破的感受·合",
"Context": "虽说我可以成为你的助力,但将我视作同伴仍是件危险的事情,希望你清楚自己在面对什么。若你不畏惧,便站到我身后吧。"
},
{
"Title": "元素战技·其一",
"Context": "风起!"
},
{
"Title": "元素战技·其二",
"Context": "俯瞰凡尘!"
},
{
"Title": "元素战技·其三",
"Context": "怒风腾天!"
},
{
"Title": "元素爆发·其一",
"Context": "不度蝼蚁!"
},
{
"Title": "元素爆发·其二",
"Context": "鼠雀之辈!"
},
{
"Title": "元素爆发·其三",
"Context": "叫大声点!"
},
{
"Title": "元素爆发·其四",
"Context": "把头低下!"
},
{
"Title": "元素爆发·其五",
"Context": "毫无自知之明!"
},
{
"Title": "元素爆发·其六",
"Context": "就凭你,也配直视我?"
},
{
"Title": "冲刺开始·其一",
"Context": "风驰!"
},
{
"Title": "冲刺开始·其二",
"Context": "疾风随行!"
},
{
"Title": "冲刺开始·其三",
"Context": "…真慢。"
},
{
"Title": "冲刺开始·其四",
"Context": "没叫你跟着。"
},
{
"Title": "打开宝箱·其一",
"Context": "多余。"
},
{
"Title": "打开宝箱·其二",
"Context": "啊?这你也要?"
},
{
"Title": "打开宝箱·其三",
"Context": "你自己拿着玩吧。"
},
{
"Title": "生命值低·其一",
"Context": "习惯了。"
},
{
"Title": "生命值低·其二",
"Context": "不值一提。"
},
{
"Title": "同伴生命值低·其一",
"Context": "要你何用!"
},
{
"Title": "同伴生命值低·其二",
"Context": "也没指望你派上用场。"
},
{
"Title": "倒下·其一",
"Context": "坠入…深渊…"
},
{
"Title": "倒下·其二",
"Context": "皆为…徒劳…"
},
{
"Title": "倒下·其三",
"Context": "罪业的报偿…"
},
{
"Title": "重受击·其一",
"Context": "不过如此。"
},
{
"Title": "重受击·其二",
"Context": "…可笑。"
},
{
"Title": "重受击·其三",
"Context": "…你死定了。"
},
{
"Title": "重受击·其四",
"Context": "等着求饶吧。"
},
{
"Title": "重受击·其五",
"Context": "做好付出代价的准备。"
},
{
"Title": "加入队伍·其一",
"Context": "没想到…叫我做什么?"
},
{
"Title": "加入队伍·其二",
"Context": "你最好有要事相求。"
},
{
"Title": "加入队伍·其三",
"Context": "非我不可?…行吧,勉为其难。"
}
],
"FetterStories": [
{
"Title": "角色详细",
"Context": "无需自我介绍,常人不会有机会认识他。\n亦无需步入人海他自认早已舍弃了无用的情感。\n几度起落如今他只为自己而活。\n「流浪者」是他用以描述自身立场的最佳词语——没有故乡没有亲人没有目的地。\n如清风一般活在世间行在世间。"
},
{
"Title": "角色故事1",
"Context": "许多年前,流浪者还不叫流浪者。他有过好几个名字,每个都指向一段特殊的身份。如今,这诸多往事都已被人们遗忘。\n人偶、倾奇者、愚人众执行官第六席「散兵」…\n每个名字都是一条命运的丝线束缚着人偶的关节。\n回想起来那是数百年前的事了——甫一出生就会流泪的人偶最终也没能得到赐名只拥有一根小小的作为信物的金羽。\n他被安置在借景之馆内成日对着空洞的美景发呆。火红的枫叶、精美的雕花窗棂…在这华美的牢狱里他失去了感知。\n名为桂木的好心武士劳作时不慎误入馆中他因而得救。桂木带他到踏鞴砂生活带他认识那里的居民。\n那时的他仍如新生一般懵懂无知对人们充满好意和感谢。桂木见他身上有普通人不会佩戴的金羽知道他不提出身必定有其苦衷便特意隐去借景之馆谎称自己是在名椎滩巡视时捡到了这个孩子还要求他也统一口径不要说漏了。\n繁忙的、喧闹的踏鞴砂承载着他一生最幸福的回忆。在那里他短暂地成为人类、成为普通人。\n桂木、御舆长正、丹羽、宫崎…还有许多早已忘却的踏鞴砂居民都会教他读书写字教他生火做饭传授他锻造技巧接纳他为朋友。\n人们甚至特意问他「不想要个名字吗外面的大家可都是管你叫倾奇者呢。」\n他不讨厌这个称呼。\n倾奇者多指衣着鲜丽行为特别的人。再怎么与众不同它也象征他是人是踏鞴砂的一份子。\n可惜的是无论他怎么喜欢这个名字最终都被迫放弃了它。在他不再想成为人类时它就失去了意义。\n他远走高飞远赴至冬加入执行官们的狂宴不懈努力以换取第六之席位。\n女皇准许他的新名号——「散兵」。力量、权力与纷争的欲望他都已具备。\n战中的棋子掀起狂澜舞场上的厮杀者毁灭秩序。那一刻他确信散兵才是他真正的名字。"
},
{
"Title": "角色故事2",
"Context": "早在踏鞴砂还繁华的时代,流浪者曾以「倾奇者」之名与那里的居民一同生活。\n而终结了他平静生活的事情在稻妻历史上却不是什么重大事件。\n踏鞴砂的变故始于赤目家与枫丹机械师埃舍尔。为了进一步提升锻造水准赤目与携带枫丹新技术的埃舍尔深度合作并将埃舍尔介绍给同为「一心三作」的丹羽。\n埃舍尔的到来一度让踏鞴砂激动。人们采用他提供的新兴技术处理晶化骨髓效率与产量均有提升。\n但随着时间推移踏鞴砂最中央的大炉出现了些许异样。炉中攒有大量黑气慢慢地诡异气体开始影响工匠的身体。冶炼锻造本该是踏鞴砂赖以为生的基础最终竟成了致死的事。\n死者数量渐渐增加大炉进一步失控。没人能接近核心区域就连让它停转都成了一件天大的难事。\n作为踏鞴砂最高负责人丹羽不得不暂时封锁消息同时派人到稻妻城向天守阁方面求救。\n可不知为何驾船出海的人一个都没回来。恐惧蔓延在踏鞴砂人民的心中。\n倾奇者知道丹羽需要雷电将军的帮助却不知这一年雷神已用自己为材料制造出完美的人偶将管理职责托付给了「永恒的守护者」。他乘一艘小舟顶着海上雷暴雨不顾安危来到天守阁前求见雷电将军。\n真正的雷电将军早已身处一心净土。倾奇者屡次遭到拒绝情急之下取出那枚金色羽毛示众转而请求觐见八重神子。\n八重神子忙于辅佐永恒的守护者甫一听说此事便匆忙赶来也只来得及与急火攻心的倾奇者见上一面。她承诺马上带人处理此事失去所有耐心的倾奇者却置若罔闻带着幕府放弃了踏鞴砂的绝望之情返回来处。\n申请出动调遣人手乘船渡海。援兵赶到踏鞴砂时当地并不是一片惨状相反大部分人甚至不知道发生了什么。只听机械师埃舍尔说最高负责人丹羽自知失职携家人畏罪潜逃倾奇者代替丹羽进入核心区关闭了大炉。\n八重得知倾奇者与潜逃的丹羽本是好友猜到他心情沉重不愿在此时打扰他只差人将那枚羽毛交还过去。\n再后来倾奇者从踏鞴砂消失不见。人们回忆过去总也忘不了御舆长正锻刀大成那日倾奇者与众人一同献上的欢庆之舞。\n他起舞时飞扬轻盈如一根随风飘散的鸟羽谁又能想到其人也如羽毛一般飞往了不知名的地方。"
},
{
"Title": "角色故事3",
"Context": "离开踏鞴砂后,倾奇者在稻妻海边某处的小屋里遇到了一名孩童。\n年幼的男孩体弱多病独自居住在漏风的旧屋里。倾奇者从破旧的木门缝隙中看到他那张总是沾着尘土的脸胸口莫名一阵绞痛似乎某些古老的感受再次被唤醒过来。为此他留在木屋里照顾那个生病的孩子为他找来瓜果与饮用水替他擦去脸上的脏污。\n一连数日孩子的父母都没回来。倾奇者后来才知道那对夫妻也是踏鞴砂的工人。这家人本可以过上平凡幸福的生活夫妻俩却在工作中沾染了怪病时常咳血。不再归来意味着他们或许已在某处悄无声息地死去。\n孩子的名字并不重要。他有另一个身份倾奇者的朋友以及家人。他们交换彼此的出生信息约定要在那间破旧小屋里一起生活下去。作为友情的见证倾奇者也带他到借景之馆看自己曾居住过的房间。\n火红的枫叶破旧的窗棂…一切都像从前一样。\n他想他应该永远不会再回到这里却不曾料到孩童病逝也只需要一夜。而一夜时间根本只够倾奇者出门找些食物取些别人不要的家具而已。\n即便经历了那么多变故在那时的他心里人之故去也不是一瞬就能完成的事。「一瞬」能留给人的只有疼痛。\n震惊之余他感到无比愤怒——他又是孤单一人那不就是被遗弃了吗\n再一次、再一次、再一次\n地上那具幼小的躯体蜷缩着如同大团花瓣聚在一起被血染红了一角。鲜红的血像极了枫叶…也像极了烈火。\n那天夜里海边燃起了熊熊火光。倾奇者烧掉木屋带上从小屋里找来的旧草帽踏上了漫长的旅途。\n他四处游荡不知该哪里去。沿途他遇见更多人却不再将他们之中任何一个视作同伴。"
},
{
"Title": "角色故事4",
"Context": "至冬国愚人众执行官第六席,其称号为「散兵」。\n这名号却并不是一开始就赐予他的它与他之间相隔了百余年。\n离开稻妻之后他舍弃「倾奇者」这一名号再度恢复到无名无姓的状态。直到「丑角」找到他之前他都不曾想过要再拥有一个名字。\n说到底人偶也好倾奇者也好都不过是人们给他的称呼。既然不再与人为伴也就无需在意这些虚名。\n丑角却说服了他令他被那疯狂的盛宴所吸引不惜与自己一同远赴至冬国到那里为愚人众效力。\n在至冬本土一位陌生人接待了他。那人自称为「博士」对他的到来深表欢迎并邀请他成为自己实验的重要参照对象参与到伟大的研究中来。\n「人偶」技术最初源于坎瑞亚他作为雷神的造物更显特殊。「博士」对这一领域充满兴趣以他为蓝本不断研究实验数十年才终于得到日后被用于制作「切片」的技术基础。\n作为回报「博士」解开了藏匿在他躯体内的封印使他能力大增足够与席位较低的执行官一战。\n可即使到了这一时期他依然没有索要任何名字。同僚们始终称呼他为人偶他也这样定义自己坚信自己是不畏惧死亡、不会被消耗殆尽的人偶。\n奉女皇之命他率一支部队前往深渊展开探索在那里度过了漫长的时光。期间不止一次受伤被「博士」修复在伤痛中变强又在更强大的敌人面前负伤。\n再后来他带着深渊探索的成果重返至冬获封第六席使命也从深渊探索改为机动待命支援愚人众在各国的秘密行动。\n直到这时他才认为自己配得上那个新名字——「散兵」。"
},
{
"Title": "角色故事5",
"Context": "此后发生的种种故事或许称得上惊心动魄,可惜世间如今已没有多少记得的人。\n唯有见证者心中留有传说令它如遗落世间的古歌一般悄然存在。\n在世界树中央散兵接触到了被小吉祥草王置于信息流中的「真相」。秘密原本被藏匿在「博士」的某一颗心中如小吉祥草王所说他仅存的诚实正在于这第一视角的真相内。\n「散兵」在真相中窥得了真正的往事那个教导他像人一样生活待他如待普通人的好友丹羽并未如埃舍尔所说畏罪逃离踏鞴砂。事实上真凶正是埃舍尔即「博士」本人。至于被放进装置藏入「散兵」胸腔的那颗心脏正是从丹羽温热的胸膛中剜出。\n丹羽之死被包装成踏鞴砂事故埃舍尔又巧舌如簧很快就说服人们相信一切不过是本地负责人的失职罢了。\n御舆长正作为顺位下来的担当人原本应该以死谢罪多亏他那忠心的武人随从桂木以身代之自愿扛下所有罪过。\n个中凄惨不必多言。无论长正如何不舍他终究背负了洗刷御舆家污名的重责不可在此倒下。\n于是当晚长正取来最心爱的宝刀「大踏鞴长正」一击将桂木斩于面前。刀入体之深几乎要将死者劈作两半…\n…他们不曾信仰神明吗如果不是又为何要遭此劫难\n假如世上从来没有过那个神秘的人偶倾奇者埃舍尔是否还会像原先一样行动\n哪怕只有一丁点可能性踏鞴砂的事还可能挽回吗\n身处世上其他地方的人都将无计可施。可「散兵」不一样今时今刻他知道世上有一件只有他才能去尝试的事。\n他自认勇敢因他无惧死亡。死对人偶而言不过是微小的威胁唯有有心的人类才懂得恐惧。\n他也自认胆小因此悔恨不已。要是他能再像如今一些能学着少相信他人一些…那些被他视为朋友的人还会落得如此凄惨的下场吗\n叛徒或英雄、神明或被遗弃者种种身份都在跃入洪流的瞬间化为乌有。\n信息流内无比寂静他却觉得血在耳中沸腾脑海里轰鸣不断。\n去拥抱去毁灭\n人偶是被遗弃的懦夫倾奇者是遭人包庇的无为者斯卡拉姆齐是密谋者最终背叛了神的旨意扑入世界的洪流逆流而上。\n可是那又如何\n曾经这双非人的手能尝试关闭烧红的大炉甚至不惜为此烧毁十指\n如今这双非人的手将握住微小的可能性歪曲真相只为实现他的愿望。\n拥抱吧用行将化为乌有的身躯\n毁灭吧如花如羽如朝露一般无用的人生\n再见了世界无论未来如何我都将与你告别。"
},
{
"Title": "小小的玩偶",
"Context": "决定停留在须弥之后,流浪者抽空去了趟宝商街,向那里的商贩打听如何制作玩偶。\n繁华街市一角一个头发花白的好心老人招手邀请他坐到身旁从头开始一点一点教会他怎么用布和线缝制他想要的东西。\n流浪者花了不少时间练习做着这与他个性全然不符的事。虽然有些奇怪但他不讨厌这种感觉。\n许久之前他经常像这样耐心地学习各种事比如拿餐具、穿衣服、梳理头发…\n从小细节开始一点一点地成为「人」。\n几天后他完成了那件作品——白色衣服黑色头发的小人腰上系着带小小蝴蝶结的腰带眼角还挂着一颗滑稽的圆圆泪珠。\n从前一位年幼的朋友依照流浪者过去的模样做出这个小玩偶。可惜他离开稻妻前亲手将玩偶和旧屋一同烧得精光。\n多年以后他自己也缝了一只握在手里倍感亲切。\n小小的很柔软简直就是一个不设防的儿童。藏进袖子也不占多少地方放在帽子里则像是多了一位旅伴。\n「以后你就跟着我流浪了。」\n他小声说着一边把它好好地放进衣兜。"
},
{
"Title": "神之眼",
"Context": "瞬息之间,流浪者听到风的声音。不知从何处来,却奇异地转变了方向,迎接着他。\n他从风中闻到令人怀念的古老味道——铁锤、金属、火炉、尘土…\n遥远的梦想逝去的幸福想来是那样不可思议他这样的个体居然也曾有过无比简单的生活。\n瞬息之间流浪者窥见了自己的倒影。每一个都无比鲜明每一个都是真实的他。\n懦夫般卑怯的、狼狈而痛苦的、狂妄又可笑的…最终都链接为一体。\n承认过去就是认可失败认可自己不过是一事无成一无所有的胆小鬼。\n但也只有如此他才能冲破桎梏真正做回那个可悲的他。\n他是在那一刻理解的——平和华美的表象不过是虚幻。真正的他从未死去一直都活在心底深处。只要还有选择权不管多少次都会踏上相同的路。\n在他闪电般行动起来的刹那一道璀璨的光挡下了七叶寂照秘密主的攻击。他的意志与选择唤来了神的目光。\n「神之眼」降临华光明暗之间那发光的饰物犹如一颗带笑的眼睛遥遥质问他有了如此强烈愿望的你还能算是没有心的吗"
}
]
},
"Costumes": [
{
"Id": 207500,
"Name": "寂忿空相",
"Description": "#{REALNAME[ID(1)]}的装扮款式。修验之人的常服,斗笠可以为雨中的流浪人留下一隅驻足之地,对心中肆虐的风啸雷鸣,却无能为力。",
"IsDefault": true
}
],
"CultivationItems": [
104154,
113038,
101213,
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104337,
113043
],
"NameCard": {
"Name": "流浪者·浮歌",
"Description": "名片纹饰。\n浮世隐昔话薄雪伴流花。",
"Icon": "UI_NameCardIcon_Wanderer",
"PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Wanderer"
}
}