{ "Id": 10000113, "PromoteId": 113, "Sort": 97, "Body": 4, "Icon": "UI_AvatarIcon_Ifa", "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Ifa", "Name": "이파", "Description": "꽃깃회의 수의사. 사람과 동물, 그리고 다른 생명체들과 함께하는 삶을 진심으로 사랑한다", "BeginTime": "2025-05-06T00:00:00+08:00", "Quality": 4, "Weapon": 10, "BaseValue": { "HpBase": 845.2303, "AttackBase": 14.95872, "DefenseBase": 50.758575 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 22 }, { "Type": 4, "Value": 32 }, { "Type": 7, "Value": 22 } ], "SkillDepot": { "Arkhe": 0, "Skills": [ { "GroupId": 11331, "Proud": { "Descriptions": [ "1단 공격 피해|{param1:F1P}", "2단 공격 피해|{param2:F1P}", "3단 공격 피해|{param3:F1P}", "강공격 피해|{param4:F1P}", "강공격 스태미나 소모|{param5:F1}pt", "낙하 기간 피해|{param6:F1P}", "저공/고공 추락 충격 피해|{param7:P}/{param8:P}" ], "Parameters": [ { "Id": 1133101, "Level": 1, "Parameters": [ 0.536072, 0.474672, 0.747584, 1.4704, 50, 0.568288, 1.136335, 1.419344 ] }, { "Id": 1133102, "Level": 2, "Parameters": [ 0.576277, 0.510272, 0.803653, 1.58068, 50, 0.614544, 1.228828, 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"GroupId": 11323, "Proud": { "Descriptions": [], "Parameters": [ { "Id": 1132301, "Level": 1, "Parameters": [] } ] }, "Id": 1132301, "Name": "밤 영역의 선물·긴급 출동", "Description": "밤혼 소진 후, 이파는 열소를 소모해 밤혼 가호를 유지한다.\n나타의 열소 메커니즘 구역에서, 밤혼 전달·이파를 진행할 수 있다. 현재 필드 위의 캐릭터가 일정 높이의 공중에 있을 때 이파가 교체 등장 시 발동: 이파가 밤혼 가호 상태에 진입하고 밤혼을 32pt 획득한다. 자신의 파티는 10초마다 밤혼 전달을 최대 1회 발동할 수 있다", "Icon": "UI_Talent_S_Ifa_07" }, { "GroupId": 11325, "Proud": { "Descriptions": [], "Parameters": [ { "Id": 1132501, "Level": 1, "Parameters": [ 0.4, 10, 0.4, 10 ] } ] }, "Id": 1132501, "Name": "온열 요법", "Description": "나타의 열소 메커니즘 구역에서 파티 내 자신의 현재 필드 위 캐릭터 또는 빙의한 용의 HP가 40% 미만 시, 이파가 열소를 10pt 소모해 해당 캐릭터 또는 빙의한 용의 HP를 40% 회복한다. 해당 효과는 10초마다 최대 1회 발동되며, 비경, 영역 토벌, 나선 비경에서 적용되지 않는다", "Icon": "UI_Talent_S_Ifa_08" } ], "Talents": [ { "Id": 1131, "Name": "덩굴 비약 제조법", "Description": "{LINK#N11130001}「지원 사격」{/LINK}이 적에게 명중 시, 이파가 원소 에너지를 6pt 회복한다. 해당 방식으로 8초마다 원소 에너지를 최대 1회 회복할 수 있다", "Icon": "UI_Talent_S_Ifa_01" }, { "Id": 1132, "Name": "탄도의 수호령", "Description": "이파가 밤혼 가호 상태 시, 파티 내 모든 캐릭터의 밤혼 총합이 60pt를 초과한 경우, 초과한 밤혼 1pt마다 이파가 추가로 {LINK#N11130002}「구급 비결」{/LINK}을 4pt 획득한다.\n또한, 이파가 보유할 수 있는 「구급 비결」의 최대치가 50pt 증가한다.\n돌파 특성 {LINK#P1132101}응급 구조사의 시야{/LINK}를 해금해야 한다", "Icon": "UI_Talent_S_Ifa_02" }, { "Id": 1133, "Name": "밤과의 담판", "Description": "원소전투 스킬 {LINK#S11132}공중 구조대{/LINK}의 스킬 레벨+3\n최대 Lv.15까지 상승", "Icon": "UI_Talent_U_Ifa_01", "ExtraLevel": { "Index": 2, "Level": 3 } }, { "Id": 1134, "Name": "썩은 부위 치환술", "Description": "원소폭발 {LINK#S11135}강제 진정 구역{/LINK}으로 생성된 묶음 윈드 필드의 지속 시간이 3초로 연장된다.\n또한 원소폭발 강제 진정 구역 발동 후 이파의 원소 마스터리가 100pt 증가한다. 지속 시간: 15초", "Icon": "UI_Talent_S_Ifa_03" }, { "Id": 1135, "Name": "만물공존의 서약", "Description": "원소폭발 {LINK#S11135}강제 진정 구역{/LINK}의 스킬 레벨+3\n최대 Lv.15까지 상승", "Icon": "UI_Talent_U_Ifa_02", "ExtraLevel": { "Index": 9, "Level": 3 } }, { "Id": 1136, "Name": "깃털 매듭의 맹세", "Description": "이파가 홀드로 {LINK#N11130001}「지원 사격」{/LINK} 진행 시, 50% 확률로 추가 치료탄을 1개 발사해, 이파 공격력의 120%에 해당하는 바람 원소 피해를 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"잡담·울음소리", "Context": "동물 울음소리 안 들려? …음, 내가 잘못 들은 건가…" }, { "Title": "비가 올 때…", "Context": "카쿠쿠가 물을 뿌릴 수도 있으니까 조심해. 하긴, 어차피 이런 빗속에서는 상관없겠다" }, { "Title": "번개가 칠 때…", "Context": "번개를 무서워하는 용이 많은 거 알아? 매번 한참을 달래줘야 겨우 진정시킬 수 있는데, 엄청 재밌어" }, { "Title": "눈이 올 때…", "Context": "아이고, 찬바람이 강해서 눈도 못 뜨겠네…. 지금은 날지 말자" }, { "Title": "강풍이 불 때…", "Context": "모자가 날아가든 목이 졸리든 둘 중 하나겠어" }, { "Title": "아침 인사…", "Context": "좋은 아침. 이렇게 일찍 일어나고 싶진 않지만, 더 자면 진료소의 환자들이 배고프다고 울어댈 거야" }, { "Title": "점심 인사…", "Context": "오, 마침 점심 먹으러 가려던 참인데, 같이 갈래?" }, { "Title": "저녁 인사…", "Context": "난 밤에는 가급적 집에 있는 편이야. 응급 환자가 있으면 날 쉽게 찾아올 수 있고, 별일 없으면 나도 푹 쉴 수 있으니까" }, { "Title": "굿나잇…", "Context": "잘 자. 내일은 또 어떤 바쁜 일이 생길지 모르니 일찍 쉬도록 해" }, { "Title": "이파 자신에 대해·친구", "Context": "난 친구가 꽤 많다고 할 수 있어. 두통을 유발하는 친구도 있고, 그 두통을 덜어주는 친구도 있고, 둘 사이를 왔다 갔다 하는 친구도 있지. 뭐, 다 좋은 친구들이야" }, { "Title": "이파 자신에 대해·만족", "Context": "다른 사람은 어떨지 모르겠지만, 나는 누군가 나를 필요로 할 때 만족감을 느껴. 인생이란 이런 식으로 조금씩 채워 나가는 게 아닐까? 다들 자신을 충만하게 채울 수 있는 일을 찾았으면 좋겠어" }, { "Title": "우리에 대해·체크", "Context": "이파: 다음 일정은 다 짰어? 컨디션은 어때? 짐은 다 챙겼고?\n이파: 음, 기운 좋아 보이네. 페이몬도 배부르니 준비가 다 된 것 같지만… 그래도 잠깐 있어봐, 한 번만 더 체크해 볼게….\n카쿠쿠: 그만해 형씨!" }, { "Title": "우리에 대해·확인", "Context": "우리 알고 지낸 지 꽤 됐는데, 혹시 내가 말이 너무 많거나 귀찮게 군다고 느낀 적 없어? 딱 좋다고? 휴… 그럼 다행이야. 맨날 말 못 하는 동물들이랑 지내다 보니까, 뭐든 재차 확인해야 마음이 놓이거든. 네가 불편하지 않으면 됐어" }, { "Title": "「신의 눈」에 대해…", "Context": "아주 유용한 물건이지. 가끔은 용이 날다가 힘들어하면, 이걸로 바람을 불어 몸을 받쳐주곤 해. 물론, 용한테 들키지 않도록 몰래" }, { "Title": "하고 싶은 이야기…", "Context": "음식으로 동물을 「꼬시는」 방법은 분명 효과적이지만, 너무 많이 쓰면 욕심을 부리거나 못된 버릇이 생길 수 있어. 그래서 말이 통하면 최대한 여러 가지를 설명해 주려고 해. 함정에 빠지면 다친다든지, 아무거나 주워 먹으면 독을 먹을 수 있다든지 그런 거.\n시간은 많이 들지만 그럴 가치가 있다고 생각해. 게다가 가끔은, 사람보다 동물이 더 똑똑하다니까" }, { "Title": "흥미있는 일…", "Context": "집중해서 관찰하다 보면, 세상엔 흥미로운 것이 아주 많다는 걸 깨닫게 돼. 시간만 허락한다면 하루 종일이라도 자연을 바라볼 수 있지만, 아쉽게도 일은 언제나 알아서 찾아오는 법이지" }, { "Title": "카치나에 대해…", "Context": "카치나가 용을 얼마나 좋아하는지 보면 느껴져. 제대로 공부하면 번듯한 용 의사가 될 수 있을 거야. 하지만 카치나는 이미 훌륭한 전사가 되었으니, 내 학생이 될 필요는 없겠지" }, { "Title": "실로닌에 대해…", "Context": "실로닌과 이야기하는 건 즐거워. 항상 기발한 아이디어를 내거든. 가끔은 기능을 너무 중시하다 보니 충격적인 비주얼의 도구를 만들어 내지만. 난 「충격적인 비주얼」도 기능의 하나라고 생각해" }, { "Title": "키니치에 대해…", "Context": "진지하게 고민하는 건데, 아쥬는… 생물일까?\n전에 아쥬가 진찰을 받으러 왔는데, 한참을 검사해도 아무 이상이 없는 거야. 그래서 키니치한테 「정상 작동될 때까지 머리를 몇 번 두드려보라」고 했거든?\n아쥬는 그 말을 듣자마자 바로 괜찮아졌어. 진짜 신기하지 않아?" }, { "Title": "차스카에 대해…", "Context": "중재자의 일은 아주 중요해. 내가 고치지 못하는 「병」을 고쳐주거든" }, { "Title": "올로룬에 대해·너무 깊게 생각하지 마", "Context": "걘 사고방식이 좀 특이해. 고민해 봤자 어차피 이해 못하니까, 걔 말은 깊게 생각할 필요 없어.\n그래도 나쁜 애는 아니야. 자기만의 방식으로 친구를 잘 챙기거든. 오래 지내다 보면 알게 될 거야" }, { "Title": "올로룬에 대해·알고 싶은 것", "Context": "…익숙해지긴 했지만, 그래도 가끔은 녀석의 머릿속을 들여다보고 싶어. 대체 매일 무슨 생각을 하는 걸까!" }, { "Title": "시틀라리에 대해…", "Context": "할머니… 할머니는 대단한 사람이지. 잠옷 무늬도 다양하고, 하하….\n괜한 일에 휘말리지 않도록, 흑요석 할머니가 올로룬에게 전하라는 말은 토씨 하나 안 바꾸고 그대로 전달하고 있어. 굳이 자세히 알려고 하지 않는 편이 좋아. 아니면 할머니의 손자 녀석이랑 같이 딱밤을 맞는 처지가 될 테니까" }, { "Title": "마비카에 대해…", "Context": "언제 한 번 긴급 왕진을 나가야 해서, 불의 신님이 태워다 주신 적이 있어. 장난 아니었다고, 형씨. 머리가 빙빙 도는 상태에서 용의 상처를 치료하다니…. 그때 처음으로 내가 이렇게까지 할 수 있다는 걸 알았어. 인간의 잠재력은 이렇게 개발되는구나 싶어" }, { "Title": "느비예트에 대해…", "Context": "그 사람이 아프면 나보고 돌봐달라고? 어, 그건 내 소관이 아닌데…?\n음… 그래도 카쿠쿠의 새 친구라면… 알겠어, 할 수 있는 만큼 해볼게" }, { "Title": "이파에 대해 알기·첫 번째", "Context": "이파: 진료소 앞에 있는 그림, 내가 그린 거 아니야. 진짜야, 믿어줘.\n카쿠쿠: 하하!" }, { "Title": "이파에 대해 알기·두 번째", "Context": "카쿠쿠가 언제부터 사람 말을 했는지는 나도 잘 모르겠어. 어느 날 새벽에 갑자기 「해 뜬다, 형씨!」 하고 외쳤던 것만 기억나…. 아침 5시에 그걸 듣고 깨서, 진짜 깜짝 놀랐지" }, { "Title": "이파에 대해 알기·세 번째", "Context": "난 비행 시험은 진작에 통과해서, 규정상으로는 어느 깃룡이든 불러도 돼. 하지만 카쿠쿠가 내가 다른 용을 부르는 걸 싫어하더라고. 뭐, 상관없어. 카쿠쿠는 아직 어리지만, 자기가 해낼 수 있다고 생각한다면 믿어줘야지" }, { "Title": "이파에 대해 알기·네 번째", "Context": "가능하다면 난 모두에게 안정감을 주는 사람이고 싶어. 누군가에게 신뢰받기란 쉽지 않아, 아무나 할 수 있는 일이 아니지" }, { "Title": "이파에 대해 알기·다섯 번째", "Context": "수의사는 좋은 직업이야. 늘 이별이 수반되지만, 그래도 이 길을 택한 것에 후회는 없어. 동물은 어린아이 같아서, 소통도 어렵고 사고도 많이 치지만… 나에게 있어선, 꼭 지키고 싶은 미래야" }, { "Title": "이파의 취미…", "Context": "꽃깃회에는 노래 부르길 좋아하는 사람이 많아. 나도 가끔 가사를 쓰거나 악기를 연주하는데, 기분전환용으로 참 좋더라" }, { "Title": "이파의 고민…", "Context": "이파: 당장 해결해야 하는 심각한 고민은 없는 것 같아…. 아, 앞으로 카쿠쿠가 좀 더 쓸모 있는 말을 배워주면 좋겠어.\n카쿠쿠: 그게 무슨 헛소리야?" }, { "Title": "좋아하는 음식…", "Context": "신선한 과일이 최고지. 배도 채우고 목도 축이고, 작게 썰면 카쿠쿠한테 주기도 딱 좋아" }, { "Title": "싫어하는 음식…", "Context": "신선한 과일은 최고지만, 요리에 넣는 건 좀 그래…. 그냥 먹으면 안 되나?" }, { "Title": "선물 획득·첫 번째", "Context": "카쿠쿠: 나한테 맡겨 형씨!\n이파: 뺏으려 들긴. 알겠어, 너도 반 줄게" }, { "Title": "선물 획득·두 번째", "Context": "맛있네. 가서 주스 좀 가져올게, 어떤 맛으로 줄까?" }, { "Title": "선물 획득·세 번째", "Context": "카쿠쿠: 세상에! 이건 아니지 형씨….\n이파: 아냐, 먹을 수만 있으면 됐지. 고마워, 형씨" }, { "Title": "생일…", "Context": "생일 축하해! 늘 건강하고 젊게 살기를 바랄게.\n시간의 흐름은 막을 수 없지만, 마음은 젊게 유지할 수 있는 거잖아? 게다가 마음이 우울하면 신체 건강에도 영향을 미친다고. 자, 오늘은 고민 같은 건 다 잊고, 편하고 즐겁게 보내자.\n맞다, 좋아하는 노래 있어? 내가 연주해 줄게" }, { "Title": "돌파의 느낌·기", "Context": "워밍업 운동이야?" }, { "Title": "돌파의 느낌·승", "Context": "나부터 건강해야 다른 사람도 챙길 수 있어. 그렇지?" }, { "Title": "돌파의 느낌·전", "Context": "자주 사용하지 않는 총일수록 더 신경 써서 관리해야 해. 아이고, 내가 지금 뭐라냐, 형씨. 난 의사니까, 꼭 필요한 상황이 아니면 총 같은 건 안 써" }, { "Title": "돌파의 느낌·결", "Context": "이파: 고마워, 형씨! 무슨 일 있으면 언제든 불러!\n카쿠쿠: 언제든 불러, 형씨!" }, { "Title": "원소전투 스킬·첫 번째", "Context": "가자!" }, { "Title": "원소전투 스킬·두 번째", "Context": "풍향 주의!" }, { "Title": "원소전투 스킬·세 번째", "Context": "카쿠쿠: 난다!" }, { "Title": "원소전투 스킬·네 번째", "Context": "카쿠쿠: 아이고! 아이고!\n이파: 힘내!" }, { "Title": "원소폭발·첫 번째", "Context": "조심해!" }, { "Title": "원소폭발·두 번째", "Context": "즐거웠어!" }, { "Title": "원소폭발·세 번째", "Context": "도망치려고? 어림없지!" }, { "Title": "보물상자 오픈·첫 번째", "Context": "대단하네. 이런 걸 찾아내다니" }, { "Title": "보물상자 오픈·두 번째", "Context": "오늘은 행운의 날인걸" }, { "Title": "보물상자 오픈·세 번째", "Context": "못 들겠으면 카쿠쿠한테 도와주라고 할게" }, { "Title": "HP 부족·첫 번째", "Context": "호흡이 불편해…" }, { "Title": "HP 부족·두 번째", "Context": "더 버틸 수 있어…" }, { "Title": "HP 부족·세 번째", "Context": "카쿠쿠: 이파, 이파!\n이파: 알았어, 알았어…" }, { "Title": "동료 HP 감소·첫 번째", "Context": "나 왔어" }, { "Title": "동료 HP 감소·두 번째", "Context": "응급조치부터 하자" }, { "Title": "전투 불능·첫 번째", "Context": "전쟁이 아직 끝나지 않은 건가…" }, { "Title": "전투 불능·두 번째", "Context": "도움이 못 돼서, 미안…" }, { "Title": "전투 불능·세 번째", "Context": "구해야 하는데…" }, { "Title": "일반 피격·첫 번째", "Context": "이러지 마…" }, { "Title": "강공격 피격·첫 번째", "Context": "이건 아니지 형씨!" }, { "Title": "강공격 피격·두 번째", "Context": "쓰읍… 살살해 살살" }, { "Title": "파티 가입·첫 번째", "Context": "멀리 가게?" }, { "Title": "파티 가입·두 번째", "Context": "구급용품 다 챙겼어" }, { "Title": "파티 가입·세 번째", "Context": "안전한 여행이 되었으면 좋겠네" } ], "FetterStories": [ { "Title": "캐릭터 상세정보", "Context": "「꽃깃회 사람들은 하늘에서 살아간다」 나타에서는 모두가 그렇게 말한다.\n나무살이 사람들은 절벽과 절벽 사이를 뛰어넘고, 연기 주인 사람들은 산꼭대기에서 별하늘을 관측하지만… 구름 사이를 지나다니며 무지개를 만질 수 있는 창공의 기사는 오직 꽃깃회 사람들뿐이다.\n위를 향하는 건 기분이 좋다. 아무것도 가로막는 것 없이 광활하게 펼쳐져 있는 하늘을 마주하면, 「날고 싶다」는 욕망과 고민으로부터 벗어나고 싶다는 소망이 모두 충족된다.\n그러나 전쟁의 불길은 발 아래에서 끊임없이 퍼져나갔고, 도움을 청하는 소리는 사방에서 들려왔다. 아무리 깃룡이라도, 상처를 입으면 추락을 피할 수 없었다.\n이파는 발 아래의 세상을 살피는 기사다. 책임감 덕분인지 습관 때문인지는 모르겠지만, 그는 저 멀리에서도 문제가 어디에 있는지 찾아내는 눈을 가지게 되었다.\n「인간이든 동물이든, 언젠가는 땅으로 돌아가야 한다」…. 이 말에, 이파는 그저 웃을 뿐이다" }, { "Title": "캐릭터 스토리1", "Context": "올로룬이 말했다. 「사람이 용의 의사를 할 수 있다면, 용도 사람의 의사가 될 수 있어」\n이파는 순간 말문이 막혔지만 대답했다. 「…대구를 이루는 문장이라고 다 말이 되는 건 아니야」\n「그런가…」\n올로룬의 말투에서 큰 아쉬움이 느껴진다. 올로룬이 바보가 아님에도 가끔 일부러 논리에 어긋나는 말을 하는 건, 아마 이파의 반응을 보고 싶기 때문일 것이다. 이파도 그 사실을 알고 있었지만, 자신의 인생을 다시 돌아볼 수밖에 없었다. 어쩌다 이렇게 되어버린 걸까?\n삶 속에 어쩔 수 없는 일들은 언제나 존재한다. 수의사가 되는 것은 유치원을 여는 것과 같다. 이성을 잃은 생물을 통제할 수 없으니 남은 방법은 최선을 다해 달래는 것뿐이다. 다치면 아프고, 상처를 치료하면 아프고, 약을 발라도 아프고, 주사를 맞아도 아프다. 솔직히 이파도 고양이나 강아지였다면 차이를 구분하지 못했을 것이다.\n아프면 소리를 지르고 발버둥을 치는 건 생물의 본능이다. 고통을 느끼지 못하면 경보를 듣지 못하는 것처럼 위험할 수밖에 없다.\n인생 역시 마찬가지다. 슬픔과 이별은 삶이 계속되고 있음을 일깨워준다. 사람도 용도, 매년 그렇게 성장한다.\n그런 일을 겪는 건 의사로서 당연한 일이고, 이 직업을 택한 것에 대한 자연스러운 대가라는 말로 이파는 스스로를 위로했다.\n그리고 이파는 그 대가를 치른 대가로 사람들과 동물들의 사랑과 감사를 받았다. 형제자매 같은 친구들도 생겼다.\n모든 즐거움과 행복으로 어쩔 수 없는 일들과 슬픔을 상쇄할 수 있다면, 그 모든 것은 가치가 있다" }, { "Title": "캐릭터 스토리2", "Context": "이파는 가끔 사람들이 자신의 위치를 스스로 선택한 게 아니라, 어쩌다 보니 그 위치에 서 있게 된 걸지도 모른다는 생각을 한다.\n이파 역시, 자신이 언제부터 다른 사람을 돌봐주는 존재가 됐는지 기억하지 못한다. 이웃 아이들은 모두 그를 형, 오빠라고 불렀고, 용들도 건강하든 안 건강하든 전부 그의 뒤를 따라다니며 울었다. 심지어 그보다 나이가 더 많은 사람들도 그를 「선생님」이라고 불렀다. 이파는 이 모든 게 당황스러웠다.\n하지만 동시에 자랑스러움과 만족감도 느꼈다. 마음속 한편으론 이 신뢰가 사라질까 두려웠는지, 가끔 더 열심히 책무에 매진하기도 했다. 그는 어린 용들에게 장난감을 만들어주고 기타를 쳐줬고, 진료를 마치고 돌아오는 길엔 이웃들에게 과일을 가져다주기도 했으며, 가끔은 부족의 아이들에게 과외를 해주기도 했다.\n시간은 마치 누군가 장난이라도 친 것처럼 흘러갔다. 수의사가 될지 말지 망설이던 날들과 용의 등에 올라가는 것조차 힘겨웠던 날들이 바로 어제처럼 선명한데, 눈 깜짝할 사이에 그는 여러 삶에 둘러싸인 믿음직한 어른이 됐다.\n이파는 이에 전혀 불만이 없었고, 오히려 감사했다. 다만 부족의 장로가 가끔 옛이야기를 꺼낼 때면 그도 자신의 과거를 떠올렸다.\n몇몇 아이들은 이런 옛이야기를 좋아했다. 한 아이는 이파가 예전에 책을 외우지 못했다는 이야기를 듣곤, 입가에 화산 케이크 가루를 묻힌 채 풉하고 웃었다. 「이파 형도 예전엔 애였네! 『이파 동생』!」\n이파를 그렇게 부른 사람은 아주 오랫동안 없었다. 그는 순간 멈칫했지만, 금세 다시 웃으며 얼굴을 닦을 손수건을 찾으면서 말했다. 「뭘 웃어? 이 녀석, 너 올해 몇 살이야?」\n「여섯 살!」\n「그래? 난 다섯 살인데. 이제부터 널 형이라고 부를게, 어때?」" }, { "Title": "캐릭터 스토리3", "Context": "먼 친척까지 포함하면 이파네 가문은 꽤 큰 가문이다. 그들의 가문은 수의사로 유명하지만, 자세히 세어보면 수의사가 아닌 사람도 많았다. 다시 말해, 이파가 꼭 수의사가 되어야 하는 건 아니었다.\n의학을 배우는 일은 고되다. 이파네 집안에서 어린이를 위해 준비된 책은 거의 의학서뿐이었는데, 책 속의 글자와 그림이 흐르는 물처럼 이파의 머릿속을 스쳐 지나갈 때면 어린 이파는 분노하며 이렇게 생각했다. 「내가 꼭 수의사가 돼야 하는 것도 아닌데!」\n그래도 책이 머리에 안 들어오는 시기는 금방 지나갔다. 오랜 세월 전쟁터에서 환자들을 도와서인지, 이파의 부모님은 심연의 영향을 받아 항상 몸이 좋지 않았다. 이파는 어린 나이에도 이 점을 깨달았는지 자주 불안해하며 생각했다. 「내가 꼭 수의사가 돼야 하는 것도 아닌데…」\n하지만 조숙한 이파도, 부모님이 돌아가시기 전까진 어른이 되지 못했다. 부모님의 장례식을 마친 열일곱 살의 이파는 마음이 공허해서 무슨 생각을 해야 할지 알 수 없었다.\n결국, 그는 수의사가 되었다.\n집안의 대를 잇기 위해서인지, 관성대로 그렇게 된 것인지는 모르겠으나, 이파는 사람들이 말하는 의술에 능하고, 성격도 좋고, 책임감까지 강한 용 의사가 되었다. 이파는 막상 이런 결정을 내린 후엔 많은 생각을 하지 않았다. 빈번해진 전쟁과 막중한 업무는 오히려 이파가 힘든 시간을 이겨내는 데 큰 도움이 됐다.\n시간이 흘러 전쟁이 과거가 되고, 마침내 이파에게 인생을 고민할 시간이 생겼을 때, 그에게 인생은 더 이상 많은 것을 고민할 필요가 없는 존재가 되었다.\n사람에겐 저마다 자신이 해야 할 일이 있다. 이파는 그저 모두가 행복하기를 바란다" }, { "Title": "캐릭터 스토리4", "Context": "동정심에 상처 입은 모든 용을 진료소에 입양한다면, 이파는 야외로 나가 살아야 할 것이다. 이파는 자신이 이런 일을 한번 시작하면 멈추기 어렵다는 것을 잘 알고 있었다. 그래서 자신에게 규칙을 하나 세웠다. 필요하지 않고, 피할 수 있다면, 장기적으로 동물(또는 사람, 또는 다른 유형의 생명체)을 들이지 않는 것이다.\n「안 돼, 안 돼…」 두 눈을 질끈 감으면 동물들의 불쌍한 눈빛을 안 볼 수 있었다. 「새집을 찾아줄게. 하지만 내 집은 도저히 안 돼」\n이파는 줄곧 이런 일을 잘 피해 왔기에, 지금까지도 카쿠쿠가 예외였단 사실을 인정하기 싫어한다.\n「얘는 제대로 크질 않잖아」 이파는 이런저런 핑계를 늘어놓기 시작했다. 「작고! 동글동글하다고! 사람 말을 하지만 자기가 무슨 말을 하는지도 잘 모르고… 지금 밖에 내보내면 위험할 수도 있으니까, 내가 조금 더 키워야 돼」\n「못 보내는 거면서. 부끄러워서 인정 못 하는 거지」 올로룬이 사실을 말해버렸다.\n올로룬은 자신과 상관없는 일인 척했지만, 카쿠쿠를 입양하는 일에 별 도움이 되진 않았다. 올로룬은 카쿠쿠가 쪼아 먹은 채소잎을 가리키며 이파에게 말없이 항의했다.\n변명거리도 찾지 못하고 카쿠쿠를 떼어놓을 수도 없었던 이파는 결국 마지못해(하는 척하며) 받아들이며, 보상으로 한 달 동안 공짜로 올로룬의 배달원을 해주기로 했다.\n하지만 이 일에 이파가 눈치채지 못한 점이 두 개 있었다.\n첫째, 채소밭 훼손 사건엔 수상한 점이 존재했다. 카쿠쿠가 바보도 아니고 왜 굳이 올로룬의 심기를 건드렸을까? 이 모든 것은 둘의 계략이었다. 이파를 압박해 카쿠쿠가 진료소 조수가 되는 꿈을 이루기 위한 첫 단계, 「일단 눌러앉기」였던 것이다.\n둘째, 이파는 길가에서 카쿠쿠를 구해주며 이 동그란 친구를 처음 봤다고 알고 있지만, 카쿠쿠의 시점에선 또 다른 이야기가 존재한다. 카쿠쿠의 용 엄마가 중상을 입었을 때, 이파의 응급 처치가 없었다면 이 똑똑한 새끼 용이 태어나지 못했을 거란 사실은 아무도 모른다. 카쿠쿠는 알을 깨고 나오며 이파의 뒷모습을 봤지만, 아쉽게도 이파는 이 일을 기억하지 못한다.\n말이 통하지 않기도 했고, 말할 필요도 없었기 때문에, 카쿠쿠는 이파에게 이 일을 털어놓지 않았다. 훗날 엄마가 오래된 상처가 재발해 결국 세상을 떠나자, 카쿠쿠는 홀로 야외에서 살아남기가 힘들어졌다. 사람을 많이 만나본 적이 없던 카쿠쿠는 예전에 엄마를 도와줬던 이파가 최고의 인간이라고 생각했고, 그래서 이파를 따라갔다. 언젠가 진료소의 일원이 되어 이파를 도울 수 있게 된다면, 그건 용들 사이에서도 대단한 일이 될 것이다.\n그러니 이제 두 번째 단계, 「바보인 척하기」로 접어들 차례였다.\n곰곰이 생각해 보니, 늘 책임을 짊어지려고 하는 이파의 성격상 카쿠쿠의 과거를 알게 되면 이상한 죄책감이나 책임감을 느낄 게 뻔했다.\n이 일은 말하지 않는 게 좋겠다고 카쿠쿠는 생각했다. 형제라면 진심은 있고, 잡념은 없는 편이 좋으니까" }, { "Title": "캐릭터 스토리5", "Context": "솔직히 이파는 자신이 운동을 잘한다고 생각했다. 그는 용과도 잘 지낼 수 있었고, 비행 시험도 쉽게 통과했다. 이 두 가지 장점을 토대로, 이파는 자신이 나타에서 아무 문제 없이 돌아다닐 수 있다고 여겼다.\n그래서 더 많은 책임을 짊어지기 전에, 다른 부족을 방문해 보기로 했다.\n메아리 아이에서 그는 우수한 장인 실로닌을 만났다. 실로닌은 열정이 넘치는 사람으로, 몇 마디 나누지도 않았는데 이파를 도와 의료 기기를 설계해 주기 시작했다. 그때 실로닌이 마비카의 의뢰를 미루던 중이라, 의뢰와 무관한 거라면 뭐든 흥미로워하는 상태였다는 건 나중에 알았지만 말이다. 평소 실로닌이 산을 오르는 속도가 너무 빨라 붙잡기 어렵다는 말을 들어온 터라, 이파는 자신이 운이 좋다고 생각했다.\n나무살이는 꽃깃회와 느낌이 비슷했다. 모두가 높은 곳에서 맑은 기운으로 살아가는 점이 그랬다. 갈고리 사용과 암벽 등반은 매우 짜릿했지만, 모두의 입에 오르내리는 젊고 굉장한 용 사냥꾼을 보지 못한 건 유일한 아쉬움이었다. 훗날 아쥬가 진료소에 방문해 이파의 염원을 이뤄주면서, 아쥬만 빼고 모두가 기뻐했다.\n그는 떠나기 전 차스카에게 샘물 무리에 가면 말라니라는 가이드를 만나 보라고 전해 들었다. 이파는 수상 용품점 입구를 두 바퀴나 돌았지만, 샤크 서핑보드에 걸려 넘어지는 것 외에는 아무런 수확이 없었다. 그래서 이파는 그냥 서핑 대회에 참가해 봤는데, 수상식에서 말라니를 만났다. 말라니는 이파가 첫 서핑부터 3위를 차지했다며 칭찬을 아끼지 않았고, 이파도 우승자의 입으로 칭찬을 들어 꽤 기뻐했다.\n비옥한 터전은 과일이 아주 맛있었다. 계속 팔씨름하자고 잡아끄는 사람들이 없었다면 더 좋았을 것이다. 이파는 자신에게 승산이 없다고 보고, 수술할 때 손을 써야 한다는 핑계로 많은 초대를 거절했다. 결국 이 여정은 얀사의 수업을 3개월 치 신청하면서 막을 내렸다. 이파는 손을 흔들며 작별 인사를 하고는, 단 한 번도 가지 않았다.\n연기 주인은 꽃깃회와 가장 가깝기도 하고, 워낙 신비로워서 가서 뭘 할지도 애매했기 때문에, 집에 가는 길에 잠깐만 둘러보기로 했다. 그렇게 부족을 걷는데, 뒤에서 뭔가가 따라오는 듯한 느낌이 들었다. 그런데 정작 뒤를 돌아보면 아무것도 없는 것이 아닌가. 이파는 자기 꼬리를 쫓는 명룡처럼 몇 걸음 갈 때마다 뒤를 돌아보고, 중얼거리며 걸어갔다.\n이제 떠나려는데, 「야!」 하는 큰 소리가 이파의 발걸음을 멈췄다. 뒤를 돌아보자, 밝은색 머리의 소녀가 허리에 손을 얹고 손가락질하며 씩씩대고 있었다. 이파가 자신이 무슨 잘못을 했는지 생각해 내기도 전에, 누군가 그를 붙잡고 달리기 시작했다.\n갑작스러운 일이라 자세히는 기억나지 않지만, 어쨌든 이파는 자신도 모르는 사이에 할머니가 손자를 쫓는 전투에 휘말렸다. 그 전투의 원인은 단지 올로룬이 은신술을 연습한다고 일부러 사람 뒤에 서거나, 부족 어른들을 피해 숨어다녔기 때문이었다.\n형씨, 대체 은신술이 뭔데? 그런 게 있긴 해? 이파는 이런 의문을 품었지만, 그래도 착한 사람으로서 흑요석 할머니의 분노를 잠재워 주었다.\n지친 몸을 이끌고 집에 돌아온 그에게, 부모님이 여행은 어땠냐고 물었다. 할 말은 많았지만 너무 피곤했던 그는 그냥 즐거웠고 좋은 친구를 많이 사귀었다고 대답했다.\n다들 언젠가 다시 만나게 될 거라고, 그는 생각했다" }, { "Title": "기록", "Context": "이파는 거의 매일 따로 시간을 내서 진료 기록을 분류하고 정리한다. 쉽게 오지 않는 평화로운 시간이면 그는 새롭거나 오래된 병례들을 뒤적이며 예전에 치료했던 질병들을 되돌아본다. 그것들은 모두 귀중한 경험이며, 동료들에게 공유할 가치가 있는 정보다.\n이때, 종이 제품의 모서리를 맞춰서 정리하는 것은 이파에게 몸과 마음의 안정을 찾아주는 일이다.\n영웅 전설이나 진귀한 고서가 아닌, 지루한 용어들이 뒤섞인 메모. 이파 외에 이런 메모를 읽고 싶어 하는 사람은 없을 것이다.\n하지만 이파는 자주 몰입해서 읽곤 한다. 뿐만 아니라, 진료 과정의 세부 사항이 떠오를 때면 글을 덧붙이기도 한다.\n마지막으로 그는 물건을 원래 자리에 돌려놓고 서랍에 넣는다. 필요한 경우에는 건조제나 살충제를 보충한다.\n이러한 습관은 피고 지는 초목과 돌고 도는 계절과 함께, 계속해서 이어진다" }, { "Title": "신의 눈", "Context": "이파의 진료소가 오후까지 문을 열지 않자, 사람들은 이상함을 느끼기 시작했다.\n처음엔 다들 그가 전날 밤 진찰을 마치고 다른 부족에서 자고 온다고 생각했다. 그러다 누가 아픈 용을 데리고 찾아온 후에야, 고열에 몽롱한 상태로 문을 여는 이파를 발견했다.\n방문자가 채 입을 열기도 전에, 이파는 괜찮다고 중얼거리며 용을 진찰하기 시작했다.\n엎친 데 덮친 격으로 처방전을 반쯤 완성했을 때 또 누군가가 달려와, 잿더미성에서 일어난 심연의 침입으로 인해 다친 깃룡을 치료해 주러 올 수 있는지 물었다.\n이파는 또다시 괜찮다고 중얼거리며 전사를 따라 전선으로 향했다.\n한바탕 진료가 끝나고, 그날 밤 이파는 이웃이 준 약을 먹고 하루를 꼬박 뻗었다. 땀에 절어 일어난 이파는 물을 찾으려 침대맡을 더듬거렸는데, 그런 그의 손에 닿은 것은 신의 눈이었다.\n고열 때문에 이파의 기억은 흐릿했고, 그에게 있어 이번 진료는 평상시의 출장 진료와 다를 바가 없었다. 아픈 상태로 진료를 한 것도 이번이 처음이 아니어서, 대체 자신이 무슨 특별한 일을 했길래 하늘이 지금 이 순간 신의 눈을 준 건지 알 수 없었다.\n이에 대한 사람들의 의견은 다양했다. 부족 족장은 이것이 자신을 잊을 정도로 일에 매진한 것에 대한 보상이라고 주장했고, 옆집 할머니는 이것이 그의 희생정신에 대한 보상이라고 주장했다. 희생정신이라는 말이 너무 과하다고 생각한 이파는 연신 손을 내저었다.\n그러던 중, 어른스러운 아이 하나가 이렇게 말했다. 「바람은 사람들을 한곳으로 모을 수 있대. 이건 신이 인간에게, 힘들 땐 동료에게 기대도 된다는 걸 알려준 거야」 일리 있는 말이라 반박하진 않았지만, 그는 다른 방법이 없는 급박한 상황에서 무의식적으로 해야 할 일을 했을 뿐이라고 생각했다.\n어차피 이런 논쟁엔 답이 없다. 어쩌면 하늘은 그저 그의 체온이 너무 높아 바람을 불어준 것뿐일지도 모른다. 이파는 고개를 저으며, 신의 눈 이야기는 그만 생각하기로 했다.\n평소에 그는 신의 눈을 잘 사용하지 않았다. 적어도 카쿠쿠가 나타나기 전까지는 그랬다. 카쿠쿠는 어떻게든 이파를 데리고 날고 싶어 했고, 날면서 이렇게 외쳤다. 「더 높이, 형씨!」\n이럴 땐, 신의 눈이 아주 유용하다" } ] }, "Costumes": [ { "Id": 211300, "Name": "은빛 휘파람 날개", "Description": "이파의 코스튬. 당신은 이파가 다른 모자를 쓰는 걸 본 적이 없겠지만, 사실 그는 모자를 여러 번 바꿔 썼다. 단지 매번 똑같은 모자였을 뿐이다. 「모자를 쓸 땐 끈을 잘 동여매야 해, 형씨. 바람에 날아가거나 지나가는 용이 낚아채지 않도록 말이야」 모자 얘기가 나오자, 그는 허탈하게 말했다", "IsDefault": true } ], "CultivationItems": [ 104154, 113072, 101250, 112103, 104355, 113074 ], "NameCard": { "Name": "이파·형씨", "Description": "명함 스킨.\n「『이파랑 친해지면 좋은 점이 뭐가 있냐고?』 있어, 형씨, 분명히 있어」 「있어, 형씨, 있고말고」", "Icon": "UI_NameCardIcon_Ifa", "PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Ifa" } }