{ "Id": 10000073, "PromoteId": 73, "Sort": 57, "Body": 5, "Icon": "UI_AvatarIcon_Nahida", "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Nahida", "Name": "Nahida", "Description": "Seorang gadis yang dikurung bak burung di dalam sangkar Sanctuary of Surasthana, hanya bisa melihat dunia dari dalam mimpi.", "BeginTime": "2022-11-01T00:00:00+08:00", "Quality": 5, "Weapon": 10, "BaseValue": { "HpBase": 806.5087, "AttackBase": 23.275, "DefenseBase": 49.0606 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 21 }, { "Type": 4, "Value": 31 }, { "Type": 7, "Value": 21 } ], "SkillDepot": { "Arkhe": 0, "Skills": [ { "GroupId": 7331, "Proud": { "Descriptions": [ "DMG Tahap 1|{param1:F1P}", "DMG Tahap 2|{param2:F1P}", "DMG Tahap 3|{param3:F1P}", "DMG Tahap 4|{param4:F1P}", "DMG Charged Attack|{param5:F1P}", "Konsumsi Stamina Charged Attack|{param6:F1}", "DMG Selama Plunging|{param7:F1P}", "DMG Plunging Attack Rendah/Tinggi|{param8:P}/{param9:P}" ], "Parameters": [ { "Id": 733101, "Level": 1, "Parameters": [ 0.403048, 0.369744, 0.458744, 0.584064, 1.32, 50, 0.568288, 1.136335, 1.419344 ] }, { "Id": 733102, "Level": 2, "Parameters": [ 0.433277, 0.397475, 0.49315, 0.627869, 1.419, 50, 0.614544, 1.228828, 1.534872 ] }, { "Id": 733103, "Level": 3, "Parameters": [ 0.463505, 0.425206, 0.527556, 0.671674, 1.518, 50, 0.6608, 1.32132, 1.6504 ] }, { "Id": 733104, "Level": 4, "Parameters": [ 0.50381, 0.46218, 0.57343, 0.73008, 1.65, 50, 0.72688, 1.453452, 1.81544 ] }, { "Id": 733105, "Level": 5, "Parameters": [ 0.534039, 0.489911, 0.607836, 0.773885, 1.749, 50, 0.773136, 1.545944, 1.930968 ] }, { "Id": 733106, "Level": 6, "Parameters": [ 0.564267, 0.517642, 0.642242, 0.81769, 1.848, 50, 0.826, 1.65165, 2.063 ] }, { "Id": 733107, "Level": 7, "Parameters": [ 0.604572, 0.554616, 0.688116, 0.876096, 1.98, 50, 0.898688, 1.796995, 2.244544 ] }, { "Id": 733108, "Level": 8, "Parameters": [ 0.644877, 0.59159, 0.73399, 0.934502, 2.112, 50, 0.971376, 1.94234, 2.426088 ] }, { "Id": 733109, "Level": 9, "Parameters": [ 0.685182, 0.628565, 0.779865, 0.992909, 2.244, 50, 1.044064, 2.087686, 2.607632 ] }, { "Id": 733110, "Level": 10, "Parameters": [ 0.725486, 0.665539, 0.825739, 1.051315, 2.376, 50, 1.12336, 2.246244, 2.80568 ] }, { "Id": 733111, "Level": 11, "Parameters": [ 0.765791, 0.702514, 0.871614, 1.109722, 2.508, 50, 1.202656, 2.404802, 3.003728 ] }, { "Id": 733112, "Level": 12, "Parameters": [ 0.806096, 0.739488, 0.917488, 1.168128, 2.64, 50, 1.281952, 2.563361, 3.201776 ] }, { "Id": 733113, "Level": 13, "Parameters": [ 0.856477, 0.785706, 0.974831, 1.241136, 2.805, 50, 1.361248, 2.721919, 3.399824 ] }, { "Id": 733114, "Level": 14, "Parameters": [ 0.906858, 0.831924, 1.032174, 1.314144, 2.97, 50, 1.440544, 2.880478, 3.597872 ] }, { "Id": 733115, "Level": 15, "Parameters": [ 0.957239, 0.878142, 1.089517, 1.387152, 3.135, 50, 1.51984, 3.039036, 3.79592 ] } ] }, "Id": 10731, "Name": "Akara", "Description": "Normal Attack\nMelancarkan hingga 4 serangan ke area depan, yang mengakibatkan Dendro DMG.\n\nCharged Attack\nMengonsumsi sejumlah Stamina untuk mengakibatkan Dendro DMG area setelah jeda singkat.\n\nPlunging Attack\nMengumpulkan kekuatan Dendro dan menerjang tanah, menyerang musuh di jalur terjangan dan mengakibatkan Dendro DMG area saat mendarat.", "Icon": "Skill_A_Catalyst_MD" }, { "GroupId": 7332, "Proud": { "Descriptions": [ "DMG Tekan|{param1:F1P}", "DMG Tahan|{param2:F1P}", "DMG Tri-Karma Purification|{param3:F1P} ATK+{param4:F1P}Elemental Mastery", "Jeda Waktu Tri-Karma Purification|{param5:F1} dtk", "Durasi Seed of Skandha|{param6:F1} detik", "Cooldown (Mode Tekan)|{param7:F1} detik", "Cooldown (Mode Tahan)|{param8:F1} detik" ], "Parameters": [ { "Id": 733201, "Level": 1, "Parameters": [ 0.984, 1.304, 1.032, 2.064, 2.5, 25, 5, 6 ] }, { "Id": 733202, "Level": 2, "Parameters": [ 1.0578, 1.4018, 1.1094, 2.2188, 2.5, 25, 5, 6 ] }, { "Id": 733203, "Level": 3, "Parameters": [ 1.1316, 1.4996, 1.1868, 2.3736, 2.5, 25, 5, 6 ] }, { "Id": 733204, "Level": 4, "Parameters": [ 1.23, 1.63, 1.29, 2.58, 2.5, 25, 5, 6 ] }, { "Id": 733205, "Level": 5, "Parameters": [ 1.3038, 1.7278, 1.3674, 2.7348, 2.5, 25, 5, 6 ] }, { "Id": 733206, "Level": 6, "Parameters": [ 1.3776, 1.8256, 1.4448, 2.8896, 2.5, 25, 5, 6 ] }, { "Id": 733207, "Level": 7, "Parameters": [ 1.476, 1.956, 1.548, 3.096, 2.5, 25, 5, 6 ] }, { "Id": 733208, "Level": 8, "Parameters": [ 1.5744, 2.0864, 1.6512, 3.3024, 2.5, 25, 5, 6 ] }, { "Id": 733209, "Level": 9, "Parameters": [ 1.6728, 2.2168, 1.7544, 3.5088, 2.5, 25, 5, 6 ] }, { "Id": 733210, "Level": 10, "Parameters": [ 1.7712, 2.3472, 1.8576, 3.7152, 2.5, 25, 5, 6 ] }, { "Id": 733211, "Level": 11, "Parameters": [ 1.8696, 2.4776, 1.9608, 3.9216, 2.5, 25, 5, 6 ] }, { "Id": 733212, "Level": 12, "Parameters": [ 1.968, 2.608, 2.064, 4.128, 2.5, 25, 5, 6 ] }, { "Id": 733213, "Level": 13, "Parameters": [ 2.091, 2.771, 2.193, 4.386, 2.5, 25, 5, 6 ] }, { "Id": 733214, "Level": 14, "Parameters": [ 2.214, 2.934, 2.322, 4.644, 2.5, 25, 5, 6 ] }, { "Id": 733215, "Level": 15, "Parameters": [ 2.337, 3.097, 2.451, 4.902, 2.5, 25, 5, 6 ] } ] }, "Id": 10732, "Name": "All Schemes to Know", "Description": "Melepaskan belenggu karma dari kayu dan pepohonan di sekitarnya dan mengakibatkan Dendro DMG Area, serta memberikan status Seed of Skandha terhadap musuh yang terkena serangan, maksimal hingga 8 musuh.\nSaat ditahan, akan melancarkan serangan dengan cara yang berbeda.\n\nTahan\nMemasuki Mode Membidik untuk memilih sejumlah musuh dalam jarak tertentu dan meningkatkan ketahanan Nahida terhadap interupsi saat Nahida berada dalam status ini.\nSaat Mode Tahan selesai, akan mengakibatkan Dendro DMG terhadap musuh yang terpilih dan menambahkan Seed of Skandha kepada mereka.\nMode Membidik bertahan maksimal selama 5 detik, dan bisa memilih hingga maksimal 8 musuh.\n\nSeed of Skandha\nMusuh yang berada dalam status ini akan saling terhubung jika berada di dalam jarak tertentu.\nSetelah memicu reaksi elemental terhadap musuh yang berada dalam status ini, atau setelah musuh ini menerima DMG yang diakibatkan oleh Dendro Core (termasuk Burgeon dan Hyperbloom), Nahida akan melancarkan Tri-Karma Purification terhadap musuh ini dan semua musuh yang terhubung, dan mengakibatkan Dendro DMG berdasarkan ATK dan Elemental Mastery Nahida.\nTri-Karma Purification hanya bisa terpicu sekali dalam waktu singkat.\n\nOh, para dewa dedaunan dan pepohonan memancarkan kebenaran mutlaknya dalam kehampaan, menerangi asal mula dan kehancuran dari tiga karma.", "Icon": "Skill_S_Nahida_01" } ], "EnergySkill": { "GroupId": 7339, "Proud": { "Descriptions": [ "Pyro: DMG Meningkat|1 Karakter {param1:F1P}", "Pyro: DMG Meningkat|2 Karakter {param2:F1P}", "Electro: Jeda Berkurang|1 Karakter {param3:F2} dtk", "Electro: Jeda Berkurang|2 Karakter {param4:F2} dtk", "Hydro: Peningkatan Durasi|1 Karakter {param5:F2} dtk", "Hydro: Peningkatan Durasi|2 Karakter {param6:F2} dtk", "Durasi Dasar|{param7:F1} dtk", "Cooldown|{param8:F1} dtk", "Konsumsi Energy|{param9:I}" ], "Parameters": [ { "Id": 733901, "Level": 1, "Parameters": [ 0.1488, 0.2232, 0.248, 0.372, 3.344, 5.016, 15, 13.5, 50 ] }, { "Id": 733902, "Level": 2, "Parameters": [ 0.15996, 0.23994, 0.2666, 0.3999, 3.5948, 5.3922, 15, 13.5, 50 ] }, { "Id": 733903, "Level": 3, "Parameters": [ 0.17112, 0.25668, 0.2852, 0.4278, 3.8456, 5.7684, 15, 13.5, 50 ] }, { "Id": 733904, "Level": 4, "Parameters": [ 0.186, 0.279, 0.31, 0.465, 4.18, 6.27, 15, 13.5, 50 ] }, { "Id": 733905, "Level": 5, "Parameters": [ 0.19716, 0.29574, 0.3286, 0.4929, 4.4308, 6.6462, 15, 13.5, 50 ] }, { "Id": 733906, "Level": 6, "Parameters": [ 0.20832, 0.31248, 0.3472, 0.5208, 4.6816, 7.0224, 15, 13.5, 50 ] }, { "Id": 733907, "Level": 7, "Parameters": [ 0.2232, 0.3348, 0.372, 0.558, 5.016, 7.524, 15, 13.5, 50 ] }, { "Id": 733908, "Level": 8, "Parameters": [ 0.23808, 0.35712, 0.3968, 0.5952, 5.3504, 8.0256, 15, 13.5, 50 ] }, { "Id": 733909, "Level": 9, "Parameters": [ 0.25296, 0.37944, 0.4216, 0.6324, 5.6848, 8.5272, 15, 13.5, 50 ] }, { "Id": 733910, "Level": 10, "Parameters": [ 0.26784, 0.40176, 0.4464, 0.6696, 6.0192, 9.0288, 15, 13.5, 50 ] }, { "Id": 733911, "Level": 11, "Parameters": [ 0.28272, 0.42408, 0.4712, 0.7068, 6.3536, 9.5304, 15, 13.5, 50 ] }, { "Id": 733912, "Level": 12, "Parameters": [ 0.2976, 0.4464, 0.496, 0.744, 6.688, 10.032, 15, 13.5, 50 ] }, { "Id": 733913, "Level": 13, "Parameters": [ 0.3162, 0.4743, 0.527, 0.7905, 7.106, 10.659, 15, 13.5, 50 ] }, { "Id": 733914, "Level": 14, "Parameters": [ 0.3348, 0.5022, 0.558, 0.837, 7.524, 11.286, 15, 13.5, 50 ] }, { "Id": 733915, "Level": 15, "Parameters": [ 0.3534, 0.5301, 0.589, 0.8835, 7.942, 11.913, 15, 13.5, 50 ] } ] }, "Id": 10735, "Name": "Illusory Heart", "Description": "Memanifestasikan Court of Dreams dan membentuk medan Shrine of Maya.\n\nSaat medan Shrine of Maya dilancarkan, efek berikut akan diperoleh sesuai dengan jenis elemen Karakter di dalam party.\n·Pyro: Saat Nahida berada di dalam Shrine of Maya, akan meningkatkan DMG Tri-Karma Purification dari Elemental Skill \"All Schemes to Know\";\n·Electro: Saat Nahida berada di dalam Shrine of Maya, akan mengurangi jeda waktu terpicunya Tri-Karma Purification dari Elemental Skill \"All Schemes to Know\";\n·Hydro: Meningkatkan durasi Shrine of Maya.\n\nSaat membentuk medan, jika Karakter dengan elemen yang disebutkan di atas berjumlah 2 atau lebih, maka efek yang terpicu akan ditingkatkan lebih lanjut.\n\nSaat Nahida ada di dalam party namun tidak berada di medan pertempuran, asalkan party ini berada dalam Shrine of Maya, akan tetap memperoleh peningkatan efek yang disebutkan di atas.\n\nMungkin semua yang berjuang di permukaan pohon tidak lebih dari sekadar mimpi terbalik yang sekejap saja di mata Dewa Kebijaksanaan.", "Icon": "Skill_E_Nahida_01" }, "Inherents": [ { "GroupId": 7321, "Proud": { "Descriptions": [], "Parameters": [ { "Id": 732101, "Level": 1, "Parameters": [ 0.25, 250 ] } ] }, "Id": 732101, "Name": "Compassion Illuminated", "Description": "Saat melancarkan Illusory Heart, Shrine of Maya akan mendapatkan efek sebagai berikut:\nMeningkatkan Elemental Mastery Karakter aktif yang berada di dalam medan Shrine of Maya sebesar 25% dari Karakter yang memiliki Elemental Mastery tertinggi di dalam party.\nElemental Mastery yang bisa diperoleh dengan cara ini maksimal hingga 250 poin Elemental Mastery.", "Icon": "UI_Talent_S_Nahida_05" }, { "GroupId": 7322, "Proud": { "Descriptions": [], "Parameters": [ { "Id": 732201, "Level": 1, "Parameters": [ 200, 800, 0.001, 0.0003 ] } ] }, "Id": 732201, "Name": "Awakening Elucidated", "Description": "Untuk setiap 1 poin Elemental Mastery Nahida yang di atas 200 poin, akan membuat DMG Tri-Karma Purification yang diakibatkan oleh All Schemes to Know meningkat 0,1%, CRIT Rate meningkat 0,03%.\nPeningkatan DMG Tri-Karma Purification yang bisa diperoleh dengan cara ini maksimal adalah 80% dan peningkatan CRIT Rate maksimal adalah 24%.", "Icon": "UI_Talent_S_Nahida_06" }, { "GroupId": 7323, "Proud": { "Descriptions": [], "Parameters": [ { "Id": 732301, "Level": 1, "Parameters": [] } ] }, "Id": 732301, "Name": "On All Things Meditated", "Description": "Nahida bisa berinteraksi dengan sebagian tanaman dalam area tertentu melalui All Schemes to Know.\nMungkin masih ada efek yang lain ....", "Icon": "UI_Talent_S_Nahida_07" } ], "Talents": [ { "Id": 731, "Name": "The Seed of Stored Knowledge", "Description": "Saat membentuk Shrine of Maya dan melakukan perhitungan terhadap jumlah Karakter berelemen tertentu di dalam party, akan menambahkan perhitungan Karakter berelemen Pyro, Electro, dan Hydro masing-masing sebanyak 1 orang.", "Icon": "UI_Talent_S_Nahida_01" }, { "Id": 732, "Name": "The Root of All Fullness", "Description": "Musuh yang berada dalam status Seed of Skandha yang diberikan oleh Nahida akan mendapatkan pengaruh efek sebagai berikut:\n·DMG reaksi Burning, Bloom, Hyperbloom, dan Burgeon yang diterimanya akan bisa mengakibatkan CRIT, dengan nilai CRIT Rate tetap sebesar 20% dan CRIT DMG tetap sebesar 100%. CRIT Rate dari efek ini dapat ditumpuk dengan efek serupa lainnya yang membuat Reaksi Elemental dapat mengakibatkan CRIT juga.\n·Setelah terkena efek reaksi Quicken, Aggravate, dan Spread terpicu, DEF berkurang 30% selama 8 detik.\n·CRIT Rate untuk DMG dari reaksi Lunar-Bloom meningkat 10%, dan CRIT DMG meningkat sebesar 20%.", "Icon": "UI_Talent_S_Nahida_02" }, { "Id": 733, "Name": "The Shoot of Conscious Attainment", "Description": "Meningkatkan 3 level All Schemes to Know.\nMaksimum: Lv. 15.", "Icon": "UI_Talent_U_Nahida_01", "ExtraLevel": { "Index": 2, "Level": 3 } }, { "Id": 734, "Name": "The Stem of Manifest Inference", "Description": "Saat jumlah musuh yang berada di dalam status Seed of Skandha dari All Schemes to Know adalah 1/2/3/4 atau lebih banyak, maka Elemental Mastery Nahida akan meningkat sebesar 100/120/140/160 poin.", "Icon": "UI_Talent_S_Nahida_03" }, { "Id": 735, "Name": "The Leaves of Enlightening Speech", "Description": "Meningkatkan 3 level Illusory Heart.\nMaksimum: Lv. 15.", "Icon": "UI_Talent_U_Nahida_02", "ExtraLevel": { "Index": 9, "Level": 3 } }, { "Id": 736, "Name": "The Fruit of Reason's Culmination", "Description": "Setelah melancarkan Illusory Heart, saat Normal Attack atau Charged Attack Nahida mengenai musuh yang berada dalam status Seed of Skandha dari All Schemes to Know, akan melancarkan Tri-Karma Purification: Karmic Oblivion terhadap musuh ini dan seluruh musuh yang terhubung, mengakibatkan Dendro DMG sebesar 200% ATK dan 400% Elemental Mastery Nahida.\nDMG yang diakibatkan Tri-Karma Purification: Karmic Oblivion akan dianggap sebagai DMG Elemental Skill dan dapat terpicu 0,2 detik sekali.\nEfek ini bisa bertahan selama 10 detik, dan akan hilang setelah Nahida melancarkan 6 kali Tri-Karma Purification: Karmic Oblivion.", "Icon": "UI_Talent_S_Nahida_04" } ] }, "FetterInfo": { "Title": "Physic of Purity", "Detail": "Seorang gadis yang dikurung bak burung di dalam sangkar Sanctuary of Surasthana, hanya bisa melihat dunia dari dalam mimpi.", "Association": 7, "Native": "Sumeru City", "BirthMonth": 10, "BirthDay": 27, "VisionBefore": "Dendro", "VisionAfter": "Dendro", "VisionOverrideUnlocked": "Gnosis", "ConstellationBefore": "Sapientia Oromasdis", "ConstellationAfter": "Sapientia Oromasdis", "CvChinese": "花玲", "CvJapanese": "田村ゆかり", "CvEnglish": "Kimberley Anne Campbell", "CvKorean": "Park Shi-yoon", "CookBonus": { "OriginItemId": 108455, "ItemId": 108474, "InputList": [ 101221, 100089, 110004, 101219 ] }, "Fetters": [ { "Title": "Halo", "Context": "Senang berkenalan denganmu! Hehe, aku sudah lama sekali perhatikan gerak-gerikmu loh. Namaku Nahida. Aku mungkin kelihatan masih kecil, tapi jangan salah: aku lebih banyak tahu tentang dunia ini dibanding dengan kebanyakan orang dewasa. Jadi ... mau bertukar pengetahuan? Aku ingin dengar kisah perjalananmu. Kamu ingin tahu apa sebagai balasannya?" }, { "Title": "Berbincang: Undangan", "Context": "Kalau bingung mau ngapain, mau jalan-jalan sama aku tidak?" }, { "Title": "Berbincang: Masalah Hati", "Context": "Kamu punya masalah hati? Ayo kita cari solusinya sama sama. Dua kepala lebih baik dari satu kan." }, { "Title": "Berbincang: Perasaan", "Context": "Memang kata mereka benar: Kamu harus lihat dengan mata sendiri untuk bisa tahu keindahan dunia ini." }, { "Title": "Ketika Turun Hujan", "Context": "Ayo cepat cari tempat berteduh! Kalau telat, nanti kepala kita bisa jamuran!" }, { "Title": "Ketika Petir Menyambar", "Context": "Apa kamu tahu? Sambaran petir adalah lagu pengantar hidup yang baru. *huff* Sebentar lagi tanah ini akan penuh kehidupan." }, { "Title": "Ketika Turun Salju", "Context": "Apa kamu dengar? Langit sedang berbisik kepada seluruh makhluk hidup yang bernaung di bawahnya: \"Waktunya tidur yah.\"" }, { "Title": "Ketika Matahari Bersinar", "Context": "Cuacanya cerah sekali dan hangat. Sebentar lagi sekitar sini pasti jadi ramai." }, { "Title": "Ketika Angin Bertiup", "Context": "Di dalam Sanctuary of Surasthana tidak pernah ada angin loh ... Oh, maaf, itu pengetahuan umum ya." }, { "Title": "Selamat Pagi", "Context": "Selamat pagi, yuk cepat berangkat. Kalau telat, nanti kamu bakal ketinggalan banyak sekali hal loh di dunia ini." }, { "Title": "Selamat Siang", "Context": "Ah, sudah waktunya istirahat. Aku ingin minum Berry & Mint Burst ... Kalau kamu bawain buat aku, nanti aku tukar sama cerita tentang matahari. Gimana, mau?" }, { "Title": "Selamat Malam", "Context": "Matahari sudah terbenam. Waktunya pamit dan memberikan panggung utamanya untuk para makhluk malam." }, { "Title": "Selamat Malam", "Context": "Cepatlah tidur. Tenang, aku pastikan mimpi kamu malam ini indah!" }, { "Title": "Tentang Nahida: Pengetahuan", "Context": "Mare Jivari ya ... Tidak ada apa-apa di sana. Kosongnya sama seperti otak Shroomboar, tentu aku tahu. Eh? Yah ... Aku memang belum pernah lihat langsung sih. Itu kan salah satu tempat yang tidak bisa aku jangkau ...." }, { "Title": "Tentang Nahida: Obsesi", "Context": "Dewa hanya memberikan pengetahuan untuk bisa mengisi perut kepada manusia, tapi manusia malah menggunakannya untuk menciptakan alat, menuliskan tulisan, mengokohkan kota, dan sekarang bahkan digunakan untuk menerawang ke langit kejauhan dan kedalaman dunia ini ... Setiap saat, mereka terus menciptakan pengetahuan yang baru, ini benar-benar membuatku terpesona." }, { "Title": "Tentang Kita: Waktunya Cerita", "Context": "Semua yang kamu alami dalam perjalananmu jauh lebih asyik dari segala pengetahuan yang aku pelajari. Aku juga bisa menanyakan detailnya sama kamu kapan pun, supaya bisa lebih paham setiap ceritanya ... Senangnyaaa. Ya sudah, jangan buang waktu. Lanjut sampai mana tadi ...?" }, { "Title": "Tentang Kita: Perjalanan", "Context": "Aku tidak pernah puas kalau cuma jadi pendengar saja, aku dari dulu memang sudah ingin keluar melihat-lihat sendiri. Pengalaman petualanganmu kan banyak, jadi kamu saja yang jadi pemanduku, boleh? Aku mau langsung mengalami semua cerita-ceritamu di masa depan." }, { "Title": "Tentang Vision", "Context": "Langit menumbuhkan mata untuk menikmati indahnya bumi, tetapi manusia sudah punya sepasang mata sejak lahir. Jadi, apa gerangan yang dilihat manusia ketika tidak memakai mata, melainkan menggunakan Vision? Kamu kan cukup cerdas, tahu tidak apa jawabannya?" }, { "Title": "Berbagi Cerita", "Context": "Sering kali, kita tidak bisa menghadapi kemalasan, kebodohan, kecerobohan, atau kesombongan kita sendiri sebelum kita mengalami rasa sakit darinya. Tapi ini tidak perlu disesali, karena kita juga tidak bisa menebak kemungkinan yang terjadi di masa depan. Jadi cuma dengan metode coba-coba yang sedikit bodoh ini lah, kita bisa memperoleh pengetahuan. Anggap saja ini harga yang harus dibayar, jadi santai saja!" }, { "Title": "Kisah Menarik: Bunga yang Belum Pernah Dilihat", "Context": "Kalau dibandingkan dengan hutan hujan, padang pasir di Sumeru sepertinya tidak terlalu memiliki kehidupan. Tapi padang pasir juga membawa peradaban yang sudah sangat kuno dan bisa menghidupi ekosistem yang stabil miliknya sendiri. Kalau suatu hari padang pasir tidak bermusuhan dengan hutan hujan lagi, pasti di sana bisa tumbuh bunga yang belum pernah aku lihat." }, { "Title": "Tentang Cyno: Lelucon", "Context": "Leluconnya memang benar-benar seperti harta karun yang terkubur. Lucu sekali. Eh? Mana yang tidak kamu mengerti? Oke, biar aku jelaskan kepadamu." }, { "Title": "Tentang Cyno: Tanggung Jawab", "Context": "Saat dihadapkan dengan konflik antara ketertiban dan keadilan, tidak semua Mahamatra Agung bisa mengambil jawaban yang begitu tegas. Dia seharusnya paling paham kalau hasil kompromi adalah tidak ada jalan kembali. Makanya, ini adalah berkah bagi seluruh Sumeru karena dia bisa kembali ke tempat yang seharusnya memang dimilikinya." }, { "Title": "Tentang Tighnari", "Context": "Hutan hujan bisa menahan korosi dari The Withering dan masih bisa penuh dengan kehidupan sampai sekarang, ini semua tidak terlepas dari kerja keras para Pelindung Hutan. Tighnari itu yang terbaik dari mereka semuanya. Tapi tetap saja ... aku harap dia bisa belajar lebih lembut sedikit. Kalau tidak, pasti akan susah waktu mereka mau merekrut talenta Penjaga Hutan yang baru." }, { "Title": "Tentang Collei", "Context": "Aku pernah dengar ceritanya, tentang kegigihannya yang bersinar seperti permata yang berkilauan. Dia sudah melewati begitu banyak hal ... Aku berdoa supaya Sumeru terus menyediakan lingkungan yang aman dan baik bagi dirinya, layaknya hutan hujan yang menyokong segala bentuk kehidupan, sehingga dia bisa tumbuh besar dan sehat seperti gadis lain pada umumnya." }, { "Title": "Tentang Alhaitham", "Context": "Dia memiliki sistem pengetahuan yang sangat maju dan terus berpikir sepanjang waktu. Atau mungkin, memang tidak ada satu hal pun di dunia ini yang bisa disembunyikan darinya. Tapi apa benar orang bijak itu bijak, pada saat dia memandang orang memang mayoritas orang yang biasa-biasa saja sebagai sebuah cacat? Karena tanpa mereka, tidak akan ada kita." }, { "Title": "Tentang Nilou", "Context": "Aku pernah meminjam tubuh orang lain dan bertanya kepadanya, apa dia mau Lesser Lord Kusanali datang dan menonton tariannya ... Meskipun aku sudah pernah diam-diam menontonnya berkali-kali, tapi menurutku, sebenarnya aku harus datang sendiri ke sana, untuk menunjukkan sebuah rasa hormat terhadap pertunjukan Festival Sabzeruz-nya. Akhirnya aku malah ditolak dengan halus ... Hiks, aku jadi sedikit sedih." }, { "Title": "Tentang Dori", "Context": "Kalimat pertama yang keluar dari mulutnya waktu melihatku adalah: \"Istananya bagus sekali, berapa harganya?\" Mana mungkin aku menjual Sanctuary of Surasthana kepadanya? Tapi pertanyaannya jadi buat aku merenung. Aku sudah lama memikirkannya, tapi masih belum terbayang jawabannya, sebenarnya berapa sih harga Sanctuary of Surasthana ...." }, { "Title": "Tentang Kaveh", "Context": "Pemahamannya terhadap Sumeru sebagai bangsa kebijaksanaan sudah sangat mendekati akarnya. Tapi sayangnya, kebenaran yang dia kuasai tidak akan pernah bisa menjadi tren di bangsa ini. Eh? Kamu bilang dia itu teman sekamar Alhaitham? Wow, dunia ini penuh dengan kejutan ya ...." }, { "Title": "Tentang Faruzan", "Context": "Tubuhnya dipengaruhi oleh sisa-sisa kekuatan dari Raja Deshret, seperti kura-kura besar waktu secara tidak sengaja melemparkannya dari punggungnya dan membiarkannya tergantung di masa lalu.. Kalau kamu tertarik, kamu seharusnya bisa melihat sudut masa lalu Sumeru darinya." }, { "Title": "Tentang The Seven: Kenalan", "Context": "Aku paham bahwa pada zaman dahulu kala, ketujuh Archon rutin berhubungan, dan frekuensinya juga lumayan sering. Sayangnya dengan kondisiku saat ini, aku tidak ingat apa-apa soal masa itu ... Sumeru sudah aman dan damai sekarang, aku rasa sudah waktunya untuk membuka kembali hubungan dengan mereka. Kamu sudah kenal beberapa dari mereka kan? Mau tidak kenalin aku sama mereka?" }, { "Title": "Tentang The Seven: Permainan", "Context": "Katanya bermain itu cara yang baik untuk mendekatkan hubungan. Dewa juga pasti sama deh. Kalau misal waktu semuanya ketemuan aku ajak mereka main engklek sama-sama, gimana? Eh, jangan deh. Kalau aku yang gambar kotaknya, nanti mereka curiga kalau aku sengaja bikin kecil-kecil biar aku lebih gampang menang. Tidak adil jadinya ya." }, { "Title": "Tentang The Balladeer", "Context": "Saat keinginan yang dia anggap sudah dicarinya dengan lama itu berhasil terwujud, apa pada akhirnya dia diliputi kepuasan? Atau malah kehampaan yang lebih besar? Kita tidak bisa terbang, makanya kita mendambakan kebebasan di langit ... Biar dia pikirkan sendiri, setelah dia berhasil merangkul langit yang kosong dan hampa." }, { "Title": "Tentang Furina ....", "Context": "Orang berkata hikmat tidak bicara tentang apa yang kita ketahui, melainkan tentang apa yang bisa kita ubah. \"Ramalan\" itu ... sudah sejak dahulu diukirkan ke dalam Irminsul. Meski kelihatannya tidak ada yang berubah, tapi sesungguhnya semuanya telah berubah. Baik kamu maupun aku sama-sama tahu kalau dia cukup cerdas untuk memutarbalikkan takdir dunia ya." }, { "Title": "Tentang Haborym", "Context": "Abyss memanifestasi kekuatannya dengan cara yang paling mematikan di tempat yang diinginkannya. Di Sumeru, hal ini adalah pengetahuan terlarang. Di Natlan, hal ini adalah makhluk seperti monster. Pengalaman kita melawan Abyss tidak bisa diaplikasikan untuk Natlan justru karena alasan itu. Tapi aku masih menyesal karena tidak bisa menawarkan bantuan. Untungnya, krisisnya sekarang sudah berakhir, dan Mavuika bilang banyak orang Natlan yang mau mengunjungi Sumeru. Aku berencana untuk menyambut mereka dengan hangat!" }, { "Title": "Mengenal Nahida: I", "Context": "Masa laluku lumayan monoton, aku rasa kamu pasti akan menguap besar seperti Putterfish yang mengisap air banyak setelah mendengarnya sebentar saja. Tapi rasa penasaran itu adalah hal yang sangat berharga. Aku tidak mau menyia-nyiakan rasa penasaranmu ... Baiklah, aku akan ceritakan soal mimpi-mimpi yang pernah kualami." }, { "Title": "Mengenal Nahida: II", "Context": "Ada sebuah vas bunga yang selalu muncul di dalam mimpiku, setiap kali aku sirami, pasti selalu tumbuh bunga yang sama. Kalau hasil panennya sudah dipastikan, apa kamu tetap masih bisa menikmati proses menanam bunganya? Hehe. Yah, bagiku, setidaknya kupu-kupu yang terbang mendekat itu warnanya berbeda. Bahkan kadang-kadang, masih ada lebah yang mampir loh." }, { "Title": "Mengenal Nahida: III", "Context": "Ada sebuah jam pasir yang selalu muncul di dalam mimpiku. Aku suka menaruh sedikit air ke dalamnya. Setelah diaduk, aku akan lihat berapa lama waktu yang dibutuhkan pasirnya untuk bisa jatuh total, dan berapa lama perbedaan waktunya dengan yang sebelumnya. Tidak ada alasan di baliknya dan tidak ada maknanya, tapi malah bisa menghapus kelelahan yang ada di dalam kepalaku. Jadi aku pikir kehampaan itulah yang menarik bagiku." }, { "Title": "Mengenal Nahida: IV", "Context": "Ada sebuah lahan terbuka yang selalu muncul di dalam mimpiku. Bagaimana pun pemandangan di sekitarnya berubah, lahan terbukanya tetap akan berada di posisi yang paling penting. Aneh, kan? Aku rasa seharusnya ada sesuatu di sini, tapi meski aku sudah menggunakan kekuatanku di dalam mimpi, aku tetap masih belum bisa mendapatkan jawabannya. Umm ... Bahkan masih ada hal yang tidak bisa aku kontrol di dalam mimpi ...." }, { "Title": "Mengenal Nahida: V", "Context": "Semuanya bisa ada di dalam mimpiku, kecuali orang-orang yang datang dan pergi. Tapi sejak aku bertemu denganmu, tempat ini pelan-pelan jadi ramai. Mungkin kamulah yang berperan menjadi \"pemandu\" di dalam mimpi, dan membuatku merasa jadi lebih seperti manusia, juga membawaku keluar dari kurungan ini. Hehe. Ayo berangkat! Ini baru permulaan, dan aku ingin kamu yang lanjut pimpin jalannya!" }, { "Title": "Hobi Nahida", "Context": "Umm ... apa melihatmu seperti ini saja termasuk hobi? Karena setiap gerak-gerikmu membuatku penasaran. Sebagai seorang Pengembara di dunia ini, dari mana asalmu, kamu akan ke mana, siapa yang kamu temui, apa kesulitan yang berhasil kamu lalui, aku penasaran dengan semua jawaban ini. Jadi tolong, jangan terlalu pedulikan aku. Biarkan aku terus-menerus perhatikan kamu, boleh?" }, { "Title": "Kekhawatiran Nahida", "Context": "Aku selalu menganggap kalau aku itu unggul waktu bertanya dan menjawab pertanyaan. Tapi aku pelan-pelan mengerti, kalau ada banyak sekali orang yang pura-pura bingung, dan jawaban untuk pertanyaan mereka tidak bisa membantu mereka. Apa benar ya, seiring bertambahnya usia, semua orang akan kehilangan keberanian untuk bertanya dan menghadapi kenyataannya ...." }, { "Title": "Makanan Favorit", "Context": "Sudah pasti Candied Ajilenakh Nut. Asal bisa makan satu saja, otakku pasti akan seperti melayang ke atas langit, dan tidak ada masalah yang tidak bisa kuselesaikan. Satu-satunya yang harus diperhatikan itu, ya wadah Candied Ajilenakh Nut itu tidak boleh ditaruh di tempat yang terlalu gampang dijangkau ...." }, { "Title": "Makanan yang Tidak Disukai", "Context": "Makanan laut, semuanya itu kan lahir dari kegelapan tidak berujung dan tumbuh di kedalaman laut yang tidak aku mengerti. Memakannya sama seperti menyuruhku menelan awan badai yang menjijikkan." }, { "Title": "Menerima Hadiah: I", "Context": "Mmm, semoga dunia tidak pernah melupakan rasa enak seperti ini selama-lamanya. Terima kasih!" }, { "Title": "Menerima Hadiah: II", "Context": "Hehe, terima kasih ya! Rasanya enak sekali." }, { "Title": "Menerima Hadiah: III", "Context": "Bagaimana ya? Kalau diumpamakan ... kamu tidak mungkin kasih Sumpter Beast makan Shroomboar, kan?" }, { "Title": "Ulang Tahun", "Context": "Setelah aku pikir-pikir, kalau mau merayakan ulang tahunmu, minimal harus sama megahnya seperti Festival Sabzeruz. Jadi ... Eh? Berlebihan ya? Tapi semuanya sudah siap loh. Ayo ayo, mau ya! Kali iniii saja. Dijamin puas." }, { "Title": "Perasaan Tentang Ascension: Permulaan", "Context": "Aku makin pintar nih~" }, { "Title": "Perasaan Tentang Ascension: Persiapan", "Context": "Pikiranku jadi lebih terbuka, sepertinya langit dan lautan pun bisa muat ke dalamnya." }, { "Title": "Perasaan Tentang Ascension: Klimaks", "Context": "Ini seperti Nilotpala Lotus yang berhasil menemukan daunnya dan Sango Pearl yang berhasil menemukan kerangnya." }, { "Title": "Perasaan Tentang Ascension: Konklusi", "Context": "Terima kasih karena sudah mengizinkanku menjadi temanmu dan mengajariku banyak sekali pengetahuan baru. Atas nama Dewa Kebijaksanaan, aku akan memberkatimu sehingga mulai saat ini tidak ada keraguan lagi yang bisa menghalangi perjalananmu." }, { "Title": "Elemental Skill: I", "Context": "Komitmen pada ingatan." }, { "Title": "Elemental Skill: II", "Context": "Tumbuh, tumbuh, tumbuh." }, { "Title": "Elemental Skill: III", "Context": "Mungkin ini akan sedikit sakit." }, { "Title": "Elemental Skill: IV", "Context": "Hei!" }, { "Title": "Elemental Skill: V", "Context": "Semua orang bergandengan tangan~" }, { "Title": "Elemental Skill: VI", "Context": "Aku dapat melihat semuanya." }, { "Title": "Elemental Burst: I", "Context": "Anggap saja rumah sendiri~" }, { "Title": "Elemental Burst: II", "Context": "Membagi pengetahuanku." }, { "Title": "Elemental Burst: III", "Context": "Kuil Kebijaksanaan." }, { "Title": "Membuka Peti Harta: I", "Context": "Rasa ingin tahu berhak diganjar hadiah." }, { "Title": "Membuka Peti Harta: II", "Context": "Kira-kira hadiah ini dari siapa ya?" }, { "Title": "Membuka Peti Harta: III", "Context": "Kamu menemukan sesuatu yang kamu suka?" }, { "Title": "HP Rendah: I", "Context": "Ayo kita ganti taktik." }, { "Title": "HP Rendah: II", "Context": "Berhenti bertengkar!" }, { "Title": "HP Rendah: III", "Context": "Ini benar-benar tidak bijak sekali ...." }, { "Title": "HP Rekan Rendah: I", "Context": "Biar kupikirkan dulu." }, { "Title": "HP Rekan Rendah: II", "Context": "Jangan memaksakan diri." }, { "Title": "Gugur: I", "Context": "Tidak ada kehidupan ... yang berlangsung selamanya ...." }, { "Title": "Gugur: II", "Context": "Aku ... layu ...." }, { "Title": "Gugur: III", "Context": "Aku ... tidak paham ...." }, { "Title": "Menerima Serangan Hebat: I", "Context": "Itu benar-benar sakit ...." }, { "Title": "Menerima Serangan Hebat: II", "Context": "Aku melihat bintang-bintang ...." }, { "Title": "Bergabung ke Party: I", "Context": "Aku sudah lama sekali menunggumu." }, { "Title": "Bergabung ke Party: II", "Context": "Masih ada banyak tempat untuk kita jelajahi." }, { "Title": "Bergabung ke Party: III", "Context": "Waktunya memperluas wawasan kita lagi." } ], "FetterStories": [ { "Title": "Info Karakter", "Context": "Dahulu kala, Archon Dendro menciptakan hutan hujan Sumeru, juga menganugerahkan kebijaksanaan kepada para rakyatnya melalui Akademiya. Nama baiknya tersebar sampai ke seluruh pelosok, ribuan kisah diciptakan hanya untuk mengumandangkan jejak kehidupan dan kebajikannya di dunia ini.\nDi mata para rakyat, kehadiran Archon Dendro lebih seperti sebuah simbol. Oleh sebab itu, mereka baru bisa yakin dan percaya bahwa berkah dari dewa di tanah ini masih tetap ada.\nPara Sage yang ada di dalam kota sangat mengagumi Archon Dendro, para rakyat juga mengikuti jejak Sage dengan setia.\nSedangkan sistem Akasha yang memengaruhi banyak hal, merupakan mata dan telinga dari Lesser Lord Kusanali.\nAkasha telah memberikan kemampuan baginya untuk bisa memahami berbagai emosi manusia, sehingga dia bisa mendengar dan merasakan seluruhnya, sehingga dia bisa memahami suara-suara selain suara pujian.\nSemakin luas pengetahuannya, semakin dia mengerti kalau dia harus terus-menerus belajar. Hanya dengan belajar giat dan bertumbuh secepat mungkin, dia baru bisa menghadapi ancaman yang paling mengerikan dari dunia. Ini adalah misi yang tidak dapat dihindari olehnya.\nMeski tidak banyak orang yang merasa tidak puas terhadap kondisi saat ini, Nahida tetap yakin. Keteguhannya berasal dari keyakinannya. Karena dia lebih mengerti dari semua orang, bahwa di tanah ini, dia merupakan sandaran dan tumpuan bagi semua orang." }, { "Title": "Kisah Karakter 1", "Context": "Proses belajar dan bertumbuh adalah proses yang menyenangkan. Seluruh pengetahuan tentang dunia ini selalu bisa memuaskan rasa ingin tahu Nahida yang menggebu-gebu.\nSecara bertahap, dia mulai menguasai hukum antara alam dan elemen. Dia juga memahami ekologi langit dan lautan. Dia bahkan dapat mengintegrasikan dan menciptakan mimpi indah yang masuk akal namun tidak terduga.\nMimpi semacam ini pada dasarnya sama dengan perumpamaan indah yang sangat dia kuasai, yang bisa membuat orang-orang tersadar dan memahami kesamaan antara dua hal yang awalnya tidak berhubungan.\nNamun, dia juga punya masa-masa sulit ketika dia tidak bisa memahami apa yang sedang terjadi, yang sering kali merupakan peristiwa yang berkaitan dengan manusia dan masyarakat.\nMisalnya, saat seseorang mengakui kebenaran dan bisa terlepas dari hukuman, ada orang yang memilih diam dan mengutarakan kebohongan; saat bersama-sama dengan orang yang benar-benar mereka cintai, beberapa orang sering berkata-kata kasar.\nSepertinya kontradiksi seluruh dunia itu terfokus dan tampil dalam tubuh manusia ini. Perubahan emosi manusia membuat Nahida tersesat dalam kebingungan.\nPerumpamaan yang indah juga tidak menjadi tidak efektif pada saat seperti ini, bahkan jika bisa melihat menembus dunia ini, juga tidak bisa menemukan sistem kekacauan yang bisa dijadikan sebagai referensi.\nDia hanya bisa menjelaskan kalau setiap orang memiliki sifat dan karakter yang berbeda, sifat dan karakter inilah yang membuat mereka bereaksi dengan cara yang berbeda saat dihadapkan dengan emosi yang sama.\nTapi jawaban ini tidak membuatnya puas. Untuk memahami manusia, tidak cukup kalau hanya mengandalkan pengetahuan dan dogma yang dingin.\nMungkin sejak saat itu, Nahida mengerti kenapa \"████\" harus berdiri teguh di pihak manusia, meski kalau itu berarti dia harus melakukan pengorbanan besar.\n\"Mereka\" semuanya adalah makhluk yang unik di dunia ini." }, { "Title": "Kisah Karakter 2", "Context": "Kehidupan Nahida mungkin sedikit terstruktur, tapi dia memiliki mimpi yang paling imajinatif dan hidup di seluruh Sumeru.\nPengetahuan yang diperolehnya dengan menggunakan Akasha di siang hari akan diinterpretasikan dengan jelas dalam mimpi di malam hari. Seiring dengan bertambahnya jumlah pengetahuan yang dia kuasai, mimpinya menjadi semakin indah dan hidup.\nIni bukan cuma bisa menenangkan dirinya, tapi juga bisa memberinya kesempatan untuk memeriksa apakah pengetahuan yang baru saja dia pelajari sesuai dengan akal sehat atau ada sesuatu yang kurang.\nKetika pertama kali bermimpi tentang Dusk Bird, mereka akan terus terbang di atas langit dengan posisi sedang berdiri tegak di atas pohon, namun mereka juga tidak mengepakkan sayapnya.\nPemandangan ini aneh sekali bagaimanapun dilihat, sehingga fenomena ini menarik perhatian Nahida dengan sangat cepat. Dia jadi mengerti fungsi sayap melalui kejadian ini, dan tidak lama setelahnya, Dusk Bird pun mengepakkan sayapnya dan mulai terbang menari-nari secara alami di dalam mimpinya.\nSelanjutnya, dia menggunakan cara yang sama untuk memperbaiki Shroomboar yang tidur di dasar air, Radish yang tumbuh di atas pohon apel, dan Crystalfly dengan warna sayap yang tidak konsisten.\nPengetahuan tidak hanya digunakan untuk merasionalisasi segala sesuatu di dunia, tapi juga dapat digunakan untuk memenuhi kebutuhan bermain anak-anak yang sangat kaya.\nKalau secara akal sehat, Shroomboar seharusnya cuma bisa berjalan di atas tanah, tapi setelah mengetahui fungsi sayap, apakah Shroomboar yang memiliki sayap juga jadi bisa terbang di atas langit?\nKalau Shroomboar bisa terbang, berarti buaya yang memiliki kaki juga bisa berjalan, dan Harra Fruit juga bisa berkomunikasi dengan manusia dong ....\nCara Nahida membangun sistem pengetahuan secara tidak langsung sudah membangun tanah kebahagiaan kecil baginya. Di dalam mimpinya, dia sangat bahagia." }, { "Title": "Kisah Karakter 3", "Context": "Pengetahuan anak-anak masih belum utuh dan mudah dipengaruhi oleh emosi, namun ini tidak berarti kalau mereka boleh dianggap remeh atau diejek-ejek dengan seenaknya.\nKegalauan dan rasa kehilangan memang dapat membuat mereka menyicipi pahitnya kenyataan, tapi juga dapat membuat mereka kehilangan pikirannya yang murni dan emosinya yang menggebu-gebu.\nAnak-anak tidak beruntung yang bertemu dengan kejadian-kejadian seperti ini biasanya akan mendengar sebuah suara yang sangat lembut pada sebuah malam biasa.\nDia mendengarkan keluhan anak-anak dengan penuh perhatian, juga menggunakan perumpamaan yang ajaib untuk menceritakan kebenaran kepada anak-anak, juga menemani mereka bermain bersama-sama dan mengobrol soal camilan dan permainan yang mereka sukai ... sampai subuh.\nMeskipun kebersamaan selama satu malam itu singkat, anak-anak akan percaya kalau di dunia ini masih ada orang yang dapat memahami mereka.\nKebencian dan perlawanan mulai mencair dalam sebuah arus yang hangat. Mereka jadi memiliki kesempatan untuk bertemu dengan titik balik kehidupan, menjadi percaya diri dan bahagia.\nNamun, tidak ada anak yang tahu siapa pemilik suara dalam mimpi itu. Archon Dendro sangat agung, tapi dia kan sibuk, seharusnya dia tidak punya waktu untuk mengurusi perasaan bocah-bocah kecil ini.\nBeberapa anak diam-diam berkumpul untuk membahas kejadian ajaib ini. Mereka membahas kemungkinan yang tidak terhingga dan mendiskusikan keajaiban yang tiada habisnya.\nTapi pada akhirnya, kesimpulannya tidak lain adalah: Yang bisa melakukan hal seperti ini cuma \"Lesser Lord Kusanali\". Atau mungkin lebih tepatnya, mereka cuma rela percaya dengan penjelasan seperti ini.\nTapi tentu saja, tidak ada orang tua yang bersedia memercayainya. Tapi memangnya kenapa? Toh Lesser Lord Kusanali sudah menjadi teman mereka." }, { "Title": "Kisah Karakter 4", "Context": "Staf yang bertanggung jawab atas perencanaan penghijauan Kota Sumeru pernah menerima surat misterius yang ditandatangani sebagai \"Warga Kota Sumeru Biasa yang Antusias dan Sangat Santai\".\nSurat itu berisi saran yang mendetail, perencanaannya juga sangat menyeluruh, mempertimbangkan berbagai dampak seperti angin, hujan, dan sinar matahari, juga bisa mempertimbangkan berbagai keperluan yang praktis.\nDilihat dari tingkat profesionalisme suratnya, surat ini pasti berasal dari seorang peneliti terkenal Amurta yang tidak mau disebutkan namanya.\nMeskipun tidak tahu namanya, namun, staf itu seperti menerima perintah dari atasannya, dan menampilkan desain Kota Sumeru persis seperti yang perencanaan di dalam surat.\nDesain ini sudah menerima pujian yang sangat tinggi. Kemudian pada suatu hari, ketika Nahida punya waktu untuk berjalan-jalan, dia dengan bahagianya menemukan kalau susunan tanaman sudah berubah menjadi persis seperti yang dia harapkan.\nYa benar. Surat itu ditulis oleh Nahida. Dia merasa bahwa pengetahuan itu penting, tetapi praktik juga tidak boleh ditinggalkan.\nNamun karena kemuliaan dewa, sepertinya dia tidak seharusnya ikut campur dalam urusan sepele ini. Setelah dipikir-pikir, dia akhirnya memutuskan untuk mengirim surat yang tampaknya tidak berguna ini secara anonim.\nDari segi hasil, praktik pertamanya yang sukses besar ini benar-benar menjadi sebuah motivasi bagi dirinya. Dia berjalan dengan penuh kepercayaan diri, bahkan seolah-olah seperti mau terbang ke atas langit saja.\nNamun, ketika dia berjalan sampai ke tikungan berikutnya, Nahida memerhatikan kalau ada beberapa bunga di luar dugaan yang warnanya sama sekali tidak cocok kalau ditanam secara bersamaan.\nDia memastikan dengan teliti dan hati-hati, akhirnya dia menyadari kalau dia tidak mempertimbangkan kemungkinan salah satu warna bunga yang berubah, karena lingkungan penanaman tidak dikontrol secara ketat.\nSaat kembali memikirkan kalau pot tanaman ini mungkin sudah ditempatkan di sini selama puluhan hari dan semua orang sudah menyaksikan pengaturannya yang \"sama sekali tidak indah\" ....\nPada hari itu, ada banyak orang yang mengatakan kalau mereka melihat \"Lesser Lord Kusanali\" berjongkok di samping pot bunga dan menutupi wajahnya dengan tangannya, wajahnya menjadi merah total karena malu, hanya saja tidak ada orang yang bersedia memercayainya." }, { "Title": "Kisah Karakter 5", "Context": "Bagaimana cara untuk menghilangkan ancaman \"pengetahuan terlarang\" terhadap Irminsul secara sepenuhnya ya?\nNahida pernah mengira kalau dia bisa menjawab pertanyaan ini, tetapi dia tidak menyangka bahwa dia juga adalah \"jawaban\" itu sendiri.\nHal yang dilakukan seseorang pasti akan meninggalkan jejak orang tersebut. Dan saat orang itu ingin melenyapkan dirinya sendiri, semuanya akan terhubung menjadi paradoks.\nJadi, meski ingin mencapai tujuan ini, dia harus melalui tangan orang lain.\nKetika Nahida memahami semuanya sepenuhnya, waktunya sudah hampir habis, dia sudah tidak punya waktu untuk berpikir lagi, dan pengetahuannya yang sudah terakumulasi selama bertahun-tahun sepertinya tidak bisa membantunya untuk menemukan solusi atas kesulitan saat ini.\nTapi seperti yang \"████\" katakan, sebagai ia yang bijak, dia seharusnya senang dalam pencarian jawaban.\nDia tidak dilahirkan hanya untuk melakukan hal-hal yang kejam. Hanya dengan membereskan \"pengetahuan terlarang\" sampai ke akarnya, dia baru dapat melihat masa depan Sumeru, dan benar-benar menanti-nantikan gambar indah yang hanya menjadi milik bangsa ini saja.\nMampukah sebuah bangsa yang akan segera menyongsong masa depan mengingat kembali nama yang sudah tidak ada lagi? Itu tidak penting lagi.\n\"Sudah tidak penting lagi?\"\nNahida pasti memiliki pendapat yang berbeda. Tapi sayangnya waktunya terlalu singkat, pada masa yang singkat itu, \"████\" bahkan tidak memberinya kesempatan untuk membantah." }, { "Title": "Kotak Mainan Nahida", "Context": "Meskipun terlihat tidak berbeda dari kotak penyimpanan mainan biasa, kotak ini malah berisi lebih banyak barang imitasi eksperimental.\nNahida sangat tertarik dengan semua jenis permainan yang sedang populer saat ini. Aturannya sederhana, tetapi juga melibatkan kesenangan dan perhitungan yang kompleks. Baik pemecahan teka-teki atau perlawanan, akan membuat orang kecanduan untuk waktu yang lama.\nTerlihat sederhana tapi tidak sederhana, inilah yang mencerminkan \"kebijaksanaan\" sang pembuat permainan. Membongkar dan menyusunnya kembali, adalah sebuah kesempatan yang langka untuk mempelajarinya lebih jauh.\nDaripada beli mainan di pasar, dia memilih untuk membuatnya sendiri, karena dengan demikian dia bisa mendapatkan pengertian yang lebih mendalam mengenai mainan tersebut. Dia pun segera mengumpulkan alat-alat yang dibutuhkan.\nBerdasarkan informasi yang diberikan oleh Akasha dan dikombinasikan dengan imajinasinya, dia seharusnya bisa membuat semua jenis mainan, seperti catur, puzzle, dan teka-teki kunci ....\nRasa pencapaian setelah menyelesaikan semua ini membuat Nahida merasa puas untuk sesaat. Tapi segera setelahnya, dia menemukan masalah lain:\nJika itu permainan yang ada lawannya, tidak ada yang bisa bersanding dengannya. Kalau permainan puzzle, dia langsung tahu solusinya.\n\"Pasti akan menyenangkan kalau aku bisa menemukan teman untuk bermain.\"\nDia sering berpikir seperti ini, jadi sebelum orang itu datang, semua mainan ini ditumpuk di dalam kotak dulu deh untuk sementara waktu." }, { "Title": "Gnosis", "Context": "Akasha adalah sebuah cara, dan bukan suatu tujuan. Kemusnahan pengetahuan terlarang adalah tujuan akhir dari Akasha.\nDia yang mendambakan kekuatan Gnosis menunjukan taring dan mendalangi semua sandiwara.\nNahida menggunakan Gnosis sebagai jaminan untuk melawan musuhnya.\nNamun sang musuh langsung menawarkan \"kebenaran\" sebagai gantinya.\nDia paham betul nilai-nilai yang sudah berakar di tanah ini, dan mencoba memanfaatkan rasa penasaran dan tanggung jawab Nahida sedari awal. Menurut dirinya, paling masuk akal jika ingin bernegosiasi dengan \"pengetahuan\".\nDengan Gnosis di tangannya, Nahida menjadi ragu. Dia hanya sedikit lebih tahu tentang Gnosis dibanding dengan pengetahuannya tentang \"kebenaran\" dunia.\nGnosis hanyalah suatu media inti pengumpul kekuatan elemen. Tapi jika hanya itu saja fungsinya, kenapa ada dewa yang begitu bernafsu mengumpulkan semua Gnosis?\nBerjabat tangan dan membuat kesepakatan berarti berkompromi, dan kompromi bukanlah kemenangan. Menolak tawaran adalah bentuk dari \"ketidak-tahuan\", dan dapat dengan mudah membuat dirinya kehilangan kendali.\nMaka sang \"Dewa Kebijaksanaan\" pun segera menemukan jawabannya ...." } ] }, "Costumes": [ { "Id": 207300, "Name": "For All Knowledge, a Verse", "Description": "Model pakaian Nahida. Hanya orang bijak yang sanggup menafsirkan pengetahuan dari Dewa Kebijaksanaan, sehingga bahkan ornamen terkecil pun dipandang oleh orang yang percaya sebagai simbol yang kudus.", "IsDefault": true } ], "CultivationItems": [ 104134, 113040, 101217, 112061, 104334, 113041 ], "NameCard": { "Name": "Nahida: Crescent", "Description": "Style Kartu Nama.\nRembulan yang naik mengagumi sang surya, karena cahayanya mampu menerangi seluruh bumi. Tapi di sisi lain, surya yang terbenam iri kepada rembulan, karena mimpi yang paling indah selalu menyertainya.", "Icon": "UI_NameCardIcon_Nahida", "PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Nahida" }, "TraceEffect": { "Id": 215015, "Name": "Echo: Physic of Purity", "Description": "Envisaged Echoes Nahida. \"Membagi pengetahuanku.\"", "Icon": "UI_TraceEffectIcon_Nahida" } }