{ "Id": 10000053, "PromoteId": 53, "Sort": 35, "Body": 5, "Icon": "UI_AvatarIcon_Sayu", "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Sayu", "Name": "早柚", "Description": "隸屬於「終末番」的忍者。身形小巧,總像沒睡飽一樣。", "BeginTime": "2021-08-10T18:00:00+08:00", "Quality": 4, "Weapon": 11, "BaseValue": { "HpBase": 993.8522, "AttackBase": 20.4792, "DefenseBase": 62.432476 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 22 }, { "Type": 4, "Value": 32 }, { "Type": 7, "Value": 22 } ], "SkillDepot": { "Arkhe": 0, "Skills": [ { "GroupId": 5331, "Proud": { "Descriptions": [ "一段傷害|{param1:F1P}", "二段傷害|{param2:F1P}", "三段傷害|{param3:F1P}+{param4:F1P}", "四段傷害|{param5:F1P}", "重擊循環傷害|{param6:F1P}", "重擊終結傷害|{param7:P}", "重擊體力消耗|每秒{param8:F1}點", "最大持續時間|{param9:F1}秒", "下墜期間傷害|{param10:F1P}", "低空/高空墜地衝擊傷害|{param11:P}/{param12:P}" ], "Parameters": [ { "Id": 533101, "Level": 1, "Parameters": [ 0.7224, 0.7138, 0.4343, 0.4343, 0.98126, 0.625455, 1.1309, 40, 5, 0.745878, 1.49144, 1.862889 ] }, { "Id": 533102, "Level": 2, "Parameters": [ 0.7812, 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"忍法·嗚呼流的獨創奧義!以風馳電掣之勢席捲戰場的絕技!\n蜷縮成高速滾動的風風輪,衝撞觸及的敵人造成風元素傷害,並在結束時使出風風輪舞踢,造成風元素範圍傷害。\n\n點按\n進入風風輪狀態,向前滾動一小段距離,並使出風風輪舞踢。\n\n長按\n以風風輪之姿持續滾動,並在該狀態下提高早柚的抗打斷能力。\n期間,早柚可以控制滾動的方向,並能再次施放技能提前結束狀態,使出相比點按更為強大的風風輪舞踢。\n以長按該技能施放時,能發生元素轉化。\n\n持續至多10秒。效果結束時,技能將進入冷卻。在風風輪狀態下持續的時間越長,冷卻時間越長。\n\n元素轉化\n若早柚在風風輪狀態下,接觸了水元素/火元素/冰元素/雷元素,則會獲得對應元素屬性,使風風輪與風風輪舞踢額外造成該元素的附加傷害。\n元素轉化在技能持續期間僅會發生一次。\n\n早柚閉著眼睛都能熟練施展出來。原本用於逃跑,有了神之眼之後,終於能趁機讓敵人吃些苦頭了。", "Icon": "Skill_S_Sayu_01" } ], "EnergySkill": { "GroupId": 5339, "Proud": { "Descriptions": [ "技能發動傷害|{param1:P}", "技能發動治療量|{param3:F1P}攻擊力+{param2:I}", "不倒貉貉傷害|{param4:P}", "不倒貉貉治療量|{param6:F1P}攻擊力+{param5:I}", "持續時間|{param7:F1}秒", "冷卻時間|{param8:F1}秒", "元素能量|{param9:I}" ], "Parameters": [ { "Id": 533901, "Level": 1, "Parameters": [ 1.168, 577.3388, 0.9216, 0.52, 500.3603, 0.79872, 12, 20, 80 ] }, { "Id": 533902, "Level": 2, "Parameters": [ 1.2556, 635.0807, 0.99072, 0.559, 550.40326, 0.858624, 12, 20, 80 ] }, { "Id": 533903, "Level": 3, "Parameters": [ 1.3432, 697.63446, 1.05984, 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"早柚在場上觸發擴散反應時,為隊伍中自己的角色以及附近的友方角色恢復300點生命值。除此之外,早柚的每點元素精通將額外恢復1.2點生命值。\n該效果每2秒只能觸發一次。", "Icon": "UI_Talent_S_Sayu_05" }, { "GroupId": 5322, "Proud": { "Descriptions": [], "Parameters": [ { "Id": 532201, "Level": 1, "Parameters": [ 0.2 ] } ] }, "Id": 532201, "Name": "早柚不用工作啦", "Description": "嗚呼流·影貉繚亂的不倒貉貉獲得如下效果:\n·為角色恢復生命值時,將為該角色身邊的其他場上角色恢復相當於回復量20%的生命值。\n·攻擊敵人時,擴大造成傷害的範圍。", "Icon": "UI_Talent_S_Sayu_06" }, { "GroupId": 5323, "Proud": { "Descriptions": [], "Parameters": [ { "Id": 532301, "Level": 1, "Parameters": [] } ] }, "Id": 532301, "Name": "嗚呼流·屏息秘傳", "Description": "早柚在隊伍中時,隊伍中自己的角色接近晶蝶等部分生物時,不會驚動牠們。\n有效對象可參考圖鑑中「生物誌 / 野生動物」的「其他」分類。", "Icon": "UI_Talent_S_Sayu_07" } ], "Talents": [ { "Id": 531, "Name": "一心二用之術", "Description": "嗚呼流·影貉繚亂的不倒貉貉的行動將忽視生命值限制,能同時攻擊附近的敵人並為角色恢復生命值。", "Icon": "UI_Talent_S_Sayu_01" }, { "Id": 532, "Name": "理清逃跑路線", "Description": "嗚呼流·風隱急進獲得如下效果:\n·點按施放時,風風輪舞踢造成的傷害提高3.3%。\n·處於長按施放後的風風輪狀態下時,每0.5秒,就會使這次施展的風風輪舞踢造成的傷害提高3.3%。透過這種方式,風風輪舞踢造成的傷害至多可以提高66%。", "Icon": "UI_Talent_S_Sayu_02" }, { "Id": 533, "Name": "都交給分身吧", "Description": "嗚呼流·影貉繚亂的技能等級提高3級。\n至多提升至15級。", "Icon": "UI_Talent_U_Sayu_02", "ExtraLevel": { "Index": 9, "Level": 3 } }, { "Id": 534, "Name": "偷懶的新方法", "Description": "早柚在場上觸發擴散反應時,將恢復1.2點元素能量。\n該效果每2秒只能觸發一次。", "Icon": "UI_Talent_S_Sayu_03" }, { "Id": 535, "Name": "快是第一奧義", "Description": "嗚呼流·風隱急進的技能等級提高3級。\n至多提升至15級。", "Icon": "UI_Talent_U_Sayu_01", "ExtraLevel": { "Index": 2, "Level": 3 } }, { "Id": 536, "Name": "呼呼大睡時間", "Description": "早柚自己透過嗚呼流·影貉繚亂召喚的不倒貉貉的攻擊與回復量,受益於早柚的元素精通。早柚的每點元素精通,能產生如下效果:\n·使不倒貉貉的攻擊額外造成0.2%攻擊力的傷害。透過這種方式至多額外造成400%攻擊力的傷害;\n·使不倒貉貉的回復量提高3點。透過這種方式,至多提高6000點回復量。", "Icon": "UI_Talent_S_Sayu_04" } ] }, "FetterInfo": { "Title": "忍里之貉", "Detail": "隸屬於「終末番」的忍者。身形小巧,總像沒睡飽一樣。", "Association": 5, "Native": "終末番", "BirthMonth": 10, "BirthDay": 19, "VisionBefore": "風", "VisionOverrideUnlocked": "神之眼", "ConstellationBefore": "小貉座", "CvChinese": "Sakula小舞", "CvJapanese": "洲崎綾", "CvEnglish": "Lilypichu (Lily Ki)", "CvKorean": "李智賢", "CookBonus": { "OriginItemId": 108256, "ItemId": 108303, "InputList": [ 100084, 101210, 100092 ] }, "Fetters": [ { "Title": "元素戰技·其一", "Context": "走啦…唔。" }, { "Title": "元素戰技·其二", "Context": "溜囉…啊。" }, { "Title": "元素戰技·其三", "Context": "咕嚕,哈!…嘿呀。" }, { "Title": "元素戰技·其四", "Context": "極意遁走。" }, { "Title": "元素戰技·其五", "Context": "抓不住我…嗚。" }, { "Title": "元素戰技·其六", "Context": "隨風而遁…嗚。" }, { "Title": "元素爆發·其一", "Context": "分身之術。" }, { "Title": "元素爆發·其二", "Context": "出來吧!" }, { "Title": "元素爆發·其三", "Context": "嘿咻…嗚。" }, { "Title": "衝刺開始·其一", "Context": "疾風遁術。" }, { "Title": "打開寶箱·其一", "Context": "這個箱子…好像可以睡進去。" }, { "Title": "打開寶箱·其二", "Context": "大豐收!可以睡覺了嗎?" }, { "Title": "打開寶箱·其三", "Context": "是對長高有幫助的東西嗎?" }, { "Title": "生命值低·其一", "Context": "逃跑的話,該用…" }, { "Title": "生命值低·其二", "Context": "頭暈乎乎的。" }, { "Title": "生命值低·其三", "Context": "呼,好累。" }, { "Title": "同伴生命值低·其一", "Context": "我來掩護。" }, { "Title": "同伴生命值低·其二", "Context": "先退下休息。" }, { "Title": "倒下·其一", "Context": "沒能…逃掉…" 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"早柚是忍術流派——「嗚呼流」最後一代傳人。\n在這個以戲弄敵人見長的流派中,早柚學到的僅僅是逃跑、替身之類的忍術。\n這些忍術在實戰中用途不大,卻有著不可否認的觀賞性。\n落葉閃過,人影瞬間消失;微風輕拂,地上突然多了一隻風箏…場面之奇,堪稱藝術表演。\n因此每當有節日祭典,早柚就會被各方邀請前去表演她的神秘忍術。\n若是宵宮找來,早柚還能想辦法躲藏。\n但來的若是八重宮司大人,早柚可就不敢抵抗了。\n替身忍術躲不過那位大人的法眼,屏息之法更逃不出那位大人的掌心。\n直接逃跑更不可取,有可能會激怒那位大人…\n幸好幸好,能讓宮司大人親自出馬的情況非常少。\n所以可喜可賀,大部分時候,早柚還是能逃之夭夭。" }, { "Title": "角色故事5", "Context": "自記事起,早柚就已經在「終末番」裡跟著老師學習忍術了。\n「終末番」雖是個活躍於暗處的組織,長輩們卻都十分和藹,很是照顧年幼的早柚。\n「過度依賴他人,對忍者來說可不是什麼好事。」\n早柚學習忍術陷入瓶頸後,老師觀察著她的情況暗自想道。\n歲月如梭,早柚穩步成長著。等到她的能力足夠自保時,老師選擇了悄然離開。\n離開父母庇護的幼獸會飛速成長。老師對早柚的期待亦是如此。\n年輕忍者沒有辜負老師的心願。不久之後,早柚便擁有了「神之眼」。\n接著,她就在「終末番」裡兢兢業業地…偷懶。\n早柚忙著睡覺,忙著躲人,從這個角度來說,她也有許多事要做。\n偶爾空閒下來,獨自一人享受月光時,內心深處會有一些迷茫。\n一直陪伴著自己的人,終有一日會離開…人生難道註定如此嗎?\n不過,或許在未來某一天,我也會遇到一直與我相伴的人吧。\n想著想著,小小的忍者便又睡去了…" }, { "Title": "小貉服", "Context": 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