{
"Id": 10000103,
"PromoteId": 103,
"Sort": 88,
"Body": 3,
"Icon": "UI_AvatarIcon_Xilonen",
"SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Xilonen",
"Name": "希诺宁",
"Description": "纳茨卡延的铸名师,善于在工作的重担与舒适的生活之间找到平衡点。",
"BeginTime": "2024-10-08T00:00:00+08:00",
"Quality": 5,
"Weapon": 1,
"BaseValue": {
"HpBase": 965.71313,
"AttackBase": 21.413,
"DefenseBase": 72.3943
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 21
},
{
"Type": 4,
"Value": 31
},
{
"Type": 7,
"Value": 21
}
],
"SkillDepot": {
"Arkhe": 0,
"Skills": [
{
"GroupId": 10331,
"Proud": {
"Descriptions": [
"一段伤害|{param1:F1P}",
"二段伤害|{param2:F1P}+{param3:F1P}",
"三段伤害|{param4:F1P}",
"重击伤害|{param5:F1P}",
"重击体力消耗|{param6:F1}点",
"下坠期间伤害|{param7:F1P}防御力",
"低空/高空坠地冲击伤害|{param8:F1P}防御力/{param9:F1P}防御力",
"刃轮巡猎一段伤害|{param10:F1P}防御力",
"刃轮巡猎二段伤害|{param11:F1P}防御力",
"刃轮巡猎三段伤害|{param12:F1P}防御力",
"刃轮巡猎四段伤害|{param13:F1P}防御力"
],
"Parameters": [
{
"Id": 1033101,
"Level": 1,
"Parameters": [
0.517918,
0.273738,
0.273738,
0.729495,
0.91332,
20,
0.639324,
1.278377,
1.596762,
0.560221,
0.550477,
0.658158,
0.860275
]
},
{
"Id": 1033102,
"Level": 2,
"Parameters": [
0.560074,
0.296019,
0.296019,
0.788872,
0.98766,
20,
0.691362,
1.382431,
1.726731,
0.605821,
0.595284,
0.711729,
0.930298
]
},
{
"Id": 1033103,
"Level": 3,
"Parameters": [
0.60223,
0.3183,
0.3183,
0.84825,
1.062,
20,
0.7434,
1.486485,
1.8567,
0.65142,
0.64009,
0.7653,
1.00032
]
},
{
"Id": 1033104,
"Level": 4,
"Parameters": [
0.662453,
0.35013,
0.35013,
0.933075,
1.1682,
20,
0.81774,
1.635134,
2.04237,
0.716562,
0.704099,
0.84183,
1.100352
]
},
{
"Id": 1033105,
"Level": 5,
"Parameters": [
0.704609,
0.372411,
0.372411,
0.992452,
1.24254,
20,
0.869778,
1.739187,
2.172339,
0.762161,
0.748905,
0.895401,
1.170374
]
},
{
"Id": 1033106,
"Level": 6,
"Parameters": [
0.752788,
0.397875,
0.397875,
1.060312,
1.3275,
20,
0.92925,
1.858106,
2.320875,
0.814275,
0.800113,
0.956625,
1.2504
]
},
{
"Id": 1033107,
"Level": 7,
"Parameters": [
0.819033,
0.432888,
0.432888,
1.15362,
1.44432,
20,
1.011024,
2.02162,
2.525112,
0.885931,
0.870522,
1.040808,
1.360435
]
},
{
"Id": 1033108,
"Level": 8,
"Parameters": [
0.885278,
0.467901,
0.467901,
1.246927,
1.56114,
20,
1.092798,
2.185133,
2.729349,
0.957587,
0.940932,
1.124991,
1.47047
]
},
{
"Id": 1033109,
"Level": 9,
"Parameters": [
0.951523,
0.502914,
0.502914,
1.340235,
1.67796,
20,
1.174572,
2.348646,
2.933586,
1.029244,
1.011342,
1.209174,
1.580506
]
},
{
"Id": 1033110,
"Level": 10,
"Parameters": [
1.023791,
0.54111,
0.54111,
1.442025,
1.8054,
20,
1.26378,
2.527025,
3.15639,
1.107414,
1.088153,
1.30101,
1.700544
]
},
{
"Id": 1033111,
"Level": 11,
"Parameters": [
1.096059,
0.579306,
0.579306,
1.543815,
1.93284,
20,
1.352988,
2.705403,
3.379194,
1.185584,
1.164964,
1.392846,
1.820582
]
},
{
"Id": 1033112,
"Level": 12,
"Parameters": [
1.168326,
0.617502,
0.617502,
1.645605,
2.06028,
20,
1.442196,
2.883781,
3.601998,
1.263755,
1.241775,
1.484682,
1.940621
]
},
{
"Id": 1033113,
"Level": 13,
"Parameters": [
1.240594,
0.655698,
0.655698,
1.747395,
2.18772,
20,
1.531404,
3.062159,
3.824802,
1.341925,
1.318585,
1.576518,
2.060659
]
},
{
"Id": 1033114,
"Level": 14,
"Parameters": [
1.312861,
0.693894,
0.693894,
1.849185,
2.31516,
20,
1.620612,
3.240537,
4.047606,
1.420096,
1.395396,
1.668354,
2.180698
]
},
{
"Id": 1033115,
"Level": 15,
"Parameters": [
1.385129,
0.73209,
0.73209,
1.950975,
2.4426,
20,
1.70982,
3.418915,
4.27041,
1.498266,
1.472207,
1.76019,
2.300736
]
}
]
},
"Id": 11031,
"Name": "锐锋攫猎",
"Description": "普通攻击\n进行至多三段的连续剑击。\n\n重击\n消耗一定体力,向前方使出踢击。\n\n下落攻击\n从空中下坠冲击地面,基于希诺宁的防御力,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。\n\n夜魂状态·刃轮巡猎\n在夜魂加持状态下,希诺宁将切换至「刃轮巡猎」模式,在这种状态下,希诺宁的普通攻击将转为以刃轮鞋进行至多四段的连续踢击,无法进行重击。\n在这种状态下进行普通攻击与下落攻击时,将转为基于希诺宁的防御力,造成具有夜魂性质且无法被附魔覆盖的岩元素伤害。",
"Icon": "Skill_A_01"
},
{
"GroupId": 10332,
"Proud": {
"Descriptions": [
"突进伤害|{param1:F1P}防御力",
"元素抗性降低|{param2:F1P}",
"源音采样激活时间|{param3:F1}秒",
"夜魂值时间限制|{param4:F1}秒",
"夜魂值上限|{param5:F1}点",
"冷却时间|{param6:F1}秒"
],
"Parameters": [
{
"Id": 1033201,
"Level": 1,
"Parameters": [
1.792,
0.09,
15,
9,
90,
7
]
},
{
"Id": 1033202,
"Level": 2,
"Parameters": [
1.9264,
0.12,
15,
9,
90,
7
]
},
{
"Id": 1033203,
"Level": 3,
"Parameters": [
2.0608,
0.15,
15,
9,
90,
7
]
},
{
"Id": 1033204,
"Level": 4,
"Parameters": [
2.24,
0.18,
15,
9,
90,
7
]
},
{
"Id": 1033205,
"Level": 5,
"Parameters": [
2.3744,
0.21,
15,
9,
90,
7
]
},
{
"Id": 1033206,
"Level": 6,
"Parameters": [
2.5088,
0.24,
15,
9,
90,
7
]
},
{
"Id": 1033207,
"Level": 7,
"Parameters": [
2.688,
0.27,
15,
9,
90,
7
]
},
{
"Id": 1033208,
"Level": 8,
"Parameters": [
2.8672,
0.3,
15,
9,
90,
7
]
},
{
"Id": 1033209,
"Level": 9,
"Parameters": [
3.0464,
0.33,
15,
9,
90,
7
]
},
{
"Id": 1033210,
"Level": 10,
"Parameters": [
3.2256,
0.36,
15,
9,
90,
7
]
},
{
"Id": 1033211,
"Level": 11,
"Parameters": [
3.4048,
0.39,
15,
9,
90,
7
]
},
{
"Id": 1033212,
"Level": 12,
"Parameters": [
3.584,
0.42,
15,
9,
90,
7
]
},
{
"Id": 1033213,
"Level": 13,
"Parameters": [
3.808,
0.45,
15,
9,
90,
7
]
},
{
"Id": 1033214,
"Level": 14,
"Parameters": [
4.032,
0.48,
15,
9,
90,
7
]
},
{
"Id": 1033215,
"Level": 15,
"Parameters": [
4.256,
0.51,
15,
9,
90,
7
]
}
]
},
"Id": 11032,
"Name": "音火锻淬",
"Description": "让热情的律动响彻大地!希诺宁切换至用于高速战斗的刃轮装束,并向前突进一段距离,基于希诺宁的防御力,造成具有夜魂性质的岩元素伤害。\n施放后,希诺宁将获得45点夜魂值,进入夜魂加持状态,在这种状态下,希诺宁将切换至「刃轮巡猎」模式。\n\n源音采样\n希诺宁拥有三枚采样器,根据队伍中其他角色的元素类型,能够呈现出不同的「音型」,并在激活时降低附近的敌人的对应元素抗性;\n三枚采样器初始记录的「源音采样」均为岩元素,队伍中每存在一名火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,一枚岩元素采样便将转变为对应的元素类型;\n处于夜魂加持状态下时,希诺宁携带的岩元素「源音采样」将始终保持激活状态;解锁突破天赋「四境四象回声」后,希诺宁可以通过触发突破天赋「四境四象回声」的效果为自己恢复夜魂值;在夜魂值达到上限时,希诺宁将会消耗全部夜魂值,激活希诺宁自己携带的三枚「源音采样」,持续15秒;\n「源音采样」激活时,附近的敌人的对应元素抗性降低,同元素类型「源音采样」的效果不能叠加;希诺宁处于队伍后台时,同样能产生该效果。\n\n夜魂加持·希诺宁\n持续消耗夜魂值。夜魂值耗尽时,或是再次施放时,希诺宁的夜魂加持将会结束。夜魂加持状态具有如下特性:\n·切换至「刃轮巡猎」模式,提升希诺宁的移动速度与攀爬速度,且攀爬时能够以豹猫形态进行高速腾跃;\n·希诺宁的夜魂加持状态具有如下限制:处于夜魂加持状态下时,希诺宁的夜魂值有9秒的时间限制,超过时间限制后,希诺宁的夜魂值将立刻耗竭。\n\n处于夜魂加持状态下时,夜魂值耗竭后,希诺宁将无法通过突破天赋「四境四象回声」产生夜魂值。\n\n从某种意义上来说,锻造宝石与混音的原理或许有一定相通之处:滤除杂质,只保留最为闪耀之物。\n不过希诺宁向来是无所谓的,毕竟两者对她而言都是无比快乐的事情嘛。",
"Icon": "Skill_S_Xilonen_01"
}
],
"EnergySkill": {
"GroupId": 10339,
"Proud": {
"Descriptions": [
"技能伤害|{param1:F1P}防御力",
"持续治疗量|{param2:F1P}防御力+{param3:I}",
"欢兴律动持续时间|{param4:F1}秒",
"追加节拍伤害|{param5:F1P}防御力",
"冷却时间|{param6:F1}秒",
"元素能量|{param7:I}"
],
"Parameters": [
{
"Id": 1033901,
"Level": 1,
"Parameters": [
2.8128,
1.04,
500.73764,
12,
2.8128,
15,
60
]
},
{
"Id": 1033902,
"Level": 2,
"Parameters": [
3.02376,
1.118,
550.81836,
12,
3.02376,
15,
60
]
},
{
"Id": 1033903,
"Level": 3,
"Parameters": [
3.23472,
1.196,
605.0725,
12,
3.23472,
15,
60
]
},
{
"Id": 1033904,
"Level": 4,
"Parameters": [
3.516,
1.3,
663.5,
12,
3.516,
15,
60
]
},
{
"Id": 1033905,
"Level": 5,
"Parameters": [
3.72696,
1.378,
726.1009,
12,
3.72696,
15,
60
]
},
{
"Id": 1033906,
"Level": 6,
"Parameters": [
3.93792,
1.456,
792.8752,
12,
3.93792,
15,
60
]
},
{
"Id": 1033907,
"Level": 7,
"Parameters": [
4.2192,
1.56,
863.8229,
12,
4.2192,
15,
60
]
},
{
"Id": 1033908,
"Level": 8,
"Parameters": [
4.50048,
1.664,
938.944,
12,
4.50048,
15,
60
]
},
{
"Id": 1033909,
"Level": 9,
"Parameters": [
4.78176,
1.768,
1018.23846,
12,
4.78176,
15,
60
]
},
{
"Id": 1033910,
"Level": 10,
"Parameters": [
5.06304,
1.872,
1101.7063,
12,
5.06304,
15,
60
]
},
{
"Id": 1033911,
"Level": 11,
"Parameters": [
5.34432,
1.976,
1189.3477,
12,
5.34432,
15,
60
]
},
{
"Id": 1033912,
"Level": 12,
"Parameters": [
5.6256,
2.08,
1281.1622,
12,
5.6256,
15,
60
]
},
{
"Id": 1033913,
"Level": 13,
"Parameters": [
5.9772,
2.21,
1377.1503,
12,
5.9772,
15,
60
]
},
{
"Id": 1033914,
"Level": 14,
"Parameters": [
6.3288,
2.34,
1477.3118,
12,
6.3288,
15,
60
]
},
{
"Id": 1033915,
"Level": 15,
"Parameters": [
6.6804,
2.47,
1581.6466,
12,
6.6804,
15,
60
]
}
]
},
"Id": 11035,
"Name": "豹烈律动!",
"Description": "以最大输出功率开启立体声燃素工学调音台(便携式),基于希诺宁的防御力,造成具有夜魂性质的岩元素范围伤害。\n\n此外,根据「源音采样」的类型不同,还将相应触发以下效果:\n·拥有至少两枚经过元素转化的「源音采样」:希诺宁奏响「欢兴」的律动,每隔一段时间,为附近的当前场上角色恢复生命值,回复量受益于希诺宁自己的防御力;\n·拥有少于两枚经过元素转化的「源音采样」:希诺宁奏响「燥烈」的律动,进行两次额外的节拍演奏,基于希诺宁的防御力,造成具有夜魂性质的岩元素范围伤害。\n\n「好,先在这里停顿一下!」\n「没关系没关系,刚才的节拍我已经记录下来了。让我试试看,把我们的旋律混合在一起,会演奏出怎样的音色吧。」",
"Icon": "Skill_E_Xilonen_01"
},
"Inherents": [
{
"GroupId": 10321,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 1032101,
"Level": 1,
"Parameters": [
35,
0.3
]
}
]
},
"Id": 1032101,
"Name": "四境四象回声",
"Description": "在夜魂加持状态下:\n·若希诺宁拥有至少两枚经过元素转化的「源音采样」,在普通攻击与下落攻击命中敌人时,将获得35点夜魂值,该效果每0.1秒至多触发一次;\n·若希诺宁拥有少于两枚经过元素转化的「源音采样」,普通攻击与下落攻击造成的伤害提升30%。",
"Icon": "UI_Talent_S_Xilonen_05"
},
{
"GroupId": 10322,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 1032201,
"Level": 1,
"Parameters": [
14,
0.2,
15
]
}
]
},
"Id": 1032201,
"Name": "便携铠装护层",
"Description": "在夜魂加持状态下,希诺宁的夜魂值达到上限时,将触发一次等同于「夜魂迸发」的效果,该效果每14秒至多触发一次。\n此外,队伍中的附近的角色触发「夜魂迸发」时,希诺宁的防御力提升20%,持续15秒。",
"Icon": "UI_Talent_S_Xilonen_06"
},
{
"GroupId": 10323,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 1032301,
"Level": 1,
"Parameters": []
}
]
},
"Id": 1032301,
"Name": "夜域赐礼·锻火之祝",
"Description": "在夜魂值耗竭后,希诺宁将会转而消耗燃素来维持夜魂加持。\n在纳塔存在燃素机制的区域时,能够进行夜魂传递·希诺宁。当前场上角色处于冲刺、攀爬或是特定天赋赋予的移动状态下,或是位于一定高度的空中时,切换希诺宁登场时触发:希诺宁将进入夜魂加持状态,并获得20点夜魂值。在这种情况下,希诺宁的夜魂值有4秒的时间限制,超过时间限制后,希诺宁的夜魂值将立刻耗竭,在时间限制内施放音火锻淬后,夜魂值的时间限制将延长9秒。自己的队伍每10秒可以触发一次夜魂传递。\n\n此外,位于纳塔地区时,在夜魂加持状态下,希诺宁攀爬将不再消耗体力。",
"Icon": "UI_Talent_S_Xilonen_07"
},
{
"GroupId": 10325,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 1032501,
"Level": 1,
"Parameters": [
0,
0,
15
]
}
]
},
"Id": 1032501,
"Name": "丛山锻火驰行",
"Description": "触发夜魂传递时,恢复15点燃素。",
"Icon": "UI_Talent_S_Xilonen_08"
}
],
"Talents": [
{
"Id": 1031,
"Name": "献予慵眠的休假日",
"Description": "希诺宁的夜魂加持状态消耗的夜魂值与燃素降低30%,且夜魂值的时间限制延长45%。\n此外,希诺宁的「源音采样」激活时,还将提升队伍中附近的当前场上角色的抗打断能力。",
"Icon": "UI_Talent_S_Xilonen_01"
},
{
"Id": 1032,
"Name": "献予灼原的五重奏",
"Description": "希诺宁携带的岩元素「源音采样」将始终保持激活状态。此外,希诺宁的「源音采样」激活时,将根据「源音采样」的元素类型,使队伍中附近所有元素类型相同的角色获得对应效果:\n·岩元素:造成的伤害提升50%;\n·火元素:攻击力提升45%;\n·水元素:生命值上限提升45%;\n·冰元素:暴击伤害提升60%;\n·雷元素:恢复25点元素能量,且元素爆发的冷却时间缩短6秒。",
"Icon": "UI_Talent_S_Xilonen_02"
},
{
"Id": 1033,
"Name": "献予日炎的巡行式",
"Description": "音火锻淬的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。",
"Icon": "UI_Talent_U_Xilonen_01",
"ExtraLevel": {
"Index": 2,
"Level": 3
}
},
{
"Id": 1034,
"Name": "献予午后的花之梦",
"Description": "希诺宁施放音火锻淬后,将为队伍中附近的所有角色施加「荣花之赐」效果,持续15秒。\n拥有「荣花之赐」的角色的普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害提升,提升值相当于希诺宁的防御力的65%。该效果将在生效6次或持续时间结束时解除。\n同时命中多名敌人时,会依据命中敌人的数量消耗生效次数;队伍中具有「荣花之赐」的角色,其生效次数单独计算。",
"Icon": "UI_Talent_S_Xilonen_03"
},
{
"Id": 1035,
"Name": "献予夕暮的转格调",
"Description": "豹烈律动!的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。",
"Icon": "UI_Talent_U_Xilonen_02",
"ExtraLevel": {
"Index": 9,
"Level": 3
}
},
{
"Id": 1036,
"Name": "献予永夜的狂欢舞",
"Description": "处于夜魂加持状态下时,希诺宁进行冲刺、腾跃、普通攻击、下落攻击时,将获得「永夜的祝福」,无视夜魂加持状态下的限制,并提升普通攻击与下落攻击造成的伤害,持续5秒。\n持续期间:\n·暂停希诺宁的夜魂值时间限制计时,希诺宁的夜魂值、燃素、体力将不再下降,且夜魂值达到上限时,希诺宁的夜魂加持也不会结束;\n·希诺宁在夜魂加持状态下的普通攻击与下落攻击造成的伤害提升,提升值相当于希诺宁的防御力的300%。\n·每1.5秒为附近的队伍中所有角色恢复生命值,回复量相当于希诺宁的防御力的120%。\n每15秒至多获得一次「永夜的祝福」。",
"Icon": "UI_Talent_S_Xilonen_04"
}
]
},
"FetterInfo": {
"Title": "焮火铸魂",
"Detail": "纳茨卡延的铸名师,善于在工作的重担与舒适的生活之间找到平衡点。",
"Association": 9,
"Native": "纳茨卡延",
"BirthMonth": 3,
"BirthDay": 13,
"VisionBefore": "岩",
"VisionOverrideUnlocked": "神之眼",
"ConstellationBefore": "豹猫座",
"CvChinese": "弭洋",
"CvJapanese": "菲鲁兹·蓝",
"CvEnglish": "伊丽莎白·迪恩",
"CvKorean": "金怡侒",
"CookBonus": {
"OriginItemId": 108725,
"ItemId": 108760,
"InputList": [
101246,
100078,
110006
]
},
"Fetters": [
{
"Title": "初次见面…",
"Context": "你好,我是「回声之子」的希诺宁。如果想要委托我锻造普通器具的话,直说就好。但我手里还堆积了不少单子,你现在下委托的话,可能要等一阵了。"
},
{
"Title": "闲聊·绿植",
"Context": "唉,阳台上的那盆花又枯了,我明明每天都给它浇水…难道这次是浇太多了?"
},
{
"Title": "闲聊·休息时间",
"Context": "奔波这么久,也该歇一歇了…就在这坐一会吧。"
},
{
"Title": "闲聊·锻造事务",
"Context": "…还有几份锻造委托没完成来着?呃…一份…两份…不算多嘛,明天再说吧。"
},
{
"Title": "下雨的时候…",
"Context": "这天气,就适合待在屋里睡觉。"
},
{
"Title": "下雪的时候…",
"Context": "阿嚏!…哎呀,瞌睡虫走了。"
},
{
"Title": "阳光很好…",
"Context": "呼啊…睡个午觉吧。欸?我的墨镜去哪了。"
},
{
"Title": "在沙漠的时候…",
"Context": "温度刚刚好…唔,但这里不太适合躺下呢。"
},
{
"Title": "早上好…",
"Context": "早上好,昨晚睡得好么?这杯饮料给你,早晨喝点甜的,一天都会有好心情。"
},
{
"Title": "中午好…",
"Context": "中午了,是…呼啊…是午休时间了…我去睡会,有事再叫醒我。"
},
{
"Title": "晚上好…",
"Context": "都这个点了,收工收工。走,一起去吃点好吃的,庆祝一天的工作顺利结束。"
},
{
"Title": "晚安…",
"Context": "晚安了,睡前记得把枕头弄松软,不然第二天早上起来会脖子疼。"
},
{
"Title": "关于希诺宁自己·劳逸结合",
"Context": "无论有多忙,也要为自己挤出休息的时间。一直工作个不停的话,身体和头脑就会接连罢工,在这种状态下,是不会做出好成果的。\n挤不出来时间?那你就说…我临时找你有事,到我的工坊来睡一会吧,我会帮你瞒过去的。"
},
{
"Title": "关于希诺宁自己·迟钝",
"Context": "我的几位朋友有时候会说我有些迟钝,很难被感动。比如有一次我去一个朋友家里参加聚会,聊着聊着就谈到了结婚的事,有个朋友问我们,如果她结婚了大家会不会哭,然后大家讨论了一会之后就哭成了一团,一边哭一边说不想失去她这个朋友…\n我是完全不懂大家为什么哭啦。结婚不是一件好事吗?她只是去结婚,又不是去见大灵,大家有空还是能再见啊。\n如果是即将被迫结婚,难过地哭怎么办?噢,我想过了。\n如果是这样的话,我就会直接把她从婚礼现场抢回来,我跑得很快,一定来得及。"
},
{
"Title": "关于我们·锻造之用",
"Context": "无论是锻造什么东西,炉子内火焰的温度都至关重要。太低的话,就无法软化——或者融化——原材料,也无法剔除各类杂质。太高的话,又会让某些原材料无法发挥作用。\n工匠们调控炉内火焰的方法,就是炉内温度高了就抽薪,温度低了就加柴。\n至于我嘛,一般会使用含有燃素的宝石来直接调控炉内温度,用燃素助燃的火焰,比一般的火焰可厉害多了…\n啊?燃素用完之后的宝石怎么办?就只能找个地方堆起来喽。燃素都没了,它们唯一的作用就只有好看。你想要的话,就去挑几块吧。"
},
{
"Title": "关于我们·祝福",
"Context": "特拉佐莉婶婶之前说,要给你们打造一枚「燃晶名刻」做礼物,对吧?看现在的情况,她是没这个功夫了。\n所以这份工作现在就由我代劳。就当作是你们帮我救了妮佩卡的谢礼吧。\n我已经给你们做过一枚「古名」了?\n哈哈哈,那不算。那枚「古名」里包含的是大家对你的「祝福」,这枚「名刻」则是我个人对你的「祝福」。\n别客气了,做好了之后我告诉你。至于上面刻什么字…到时候就由你自己决定吧。"
},
{
"Title": "关于「神之眼」…",
"Context": "你说「神之眼」啊,还挺好用的。有了它之后,我可以更准确地判断矿石中「岩」元素的含量与分布情况,从而快速地筛选出好矿与废矿。\n意义?嗯…我倒是没想那么多,它能派上用场就行,其余的我不在意。"
},
{
"Title": "有什么想要分享…",
"Context": "为了锻炼精细加工的能力,我经常会尝试锻造一些带有复杂结构的小型饰品。比如编织网状的吊坠,织卷形式的耳环,做出来之后,我一般就会把这些小饰品送给朋友或者邻居。\n会不会做戒指?当然会做啊,前几天我刚做出了一枚灼灼彩菊式样的戒指,光是画设计图就费了我不少功夫。\n你想要?行啊,把手伸出来,我给你量一下指围,花不了多少时间就能做好。"
},
{
"Title": "感兴趣的见闻…",
"Context": "我是搞不懂养绿植这件事了…我明明按照要求,三天浇一次水,五天除一次草,每周施肥两次,而且也严格保证了它们受到日照的时长…但我手里的这些绿植还是全都枯萎了。\n唉…难道养花种草这件事也要看运气?"
},
{
"Title": "关于卡齐娜…",
"Context": "之前卡齐娜拜托我打造一枚钻探器,而且这枚钻探器要同时兼顾钻探和弹跳功能。造起来倒是不复杂,反倒是调整座椅角度时花了不少时间。最后,卡齐娜还是同意了我的意见,拆除了座椅,采用了和钻探器的动力核心联动的手动操作装置…\n呃…为什么卡齐娜操作「冲天转转」的时候,自己也会跳来跳去?\n这是卡齐娜的要求。她说自己很喜欢操纵钻探器跳跃时的颠簸感,所以特地让我削减了一部分减震系统。\n不然,我下次再给卡齐娜做一套咬具吧。要是她在蹦蹦跳跳的时候咬伤自己的舌头就糟糕了…"
},
{
"Title": "关于玛拉妮…",
"Context": "玛拉妮很擅长运动,无论是冲浪,还是在「游隙灵道」滑行,我都没见过比她动作更顺畅,表情更轻松的人。而且,直到现在为止,我都没见过玛拉妮出过失误。\n如果有人或者龙挡路怎么办?唔…她应该会拎起对方继续滑走吧。"
},
{
"Title": "关于恰斯卡…",
"Context": "为了能飞上天,恰斯卡的「枪」可费了我不少功夫。首先要尽可能保证枪体在高速机动中的稳定性,其次就是要特制出适应高空作战的普通弹药和特种弹药,最后,还要考虑到空中开火的后坐力和瞄准问题…\n但恰斯卡对我说,最后两个问题不用担心,我只需要在枪上装载最基础的机械瞄具,剩下的她会靠自己的能力解决。\n事实证明,恰斯卡确实把她的「枪」驾驭得很好,真不愧是「花羽会」的空中王牌。"
},
{
"Title": "关于玛薇卡…",
"Context": "玛薇卡向我提出过不少异想天开的委托。\n比如,要我打造一柄耐热的剑,剑的整体都要耐得住她的火焰,不至于她一发力,整柄剑都会在她手里融化;还有拜托我打造一副特制的墨镜,这样她操纵火焰战斗的时候,能更好地看清周围的敌人…\n最莫名其妙的还是那台驰轮车。那段时间她天天跑到我的工坊里念叨,非要我给她做一台用燃素驱动的代步驾具,还塞给我了一大堆不知道从哪弄来的设计图…最后我实在受不了了,花了整整三个月,帮她做好了那台驰轮车。结果我听说,这家伙天天开着驰轮车在纳塔的野外到处狂奔,还没人能去管她…\n…比起这些事,为一位外来的旅行者打造「古名」,反倒像是一件相对来说比较靠谱的事务了。"
},
{
"Title": "关于基尼奇…",
"Context": "基尼奇人还不错,但那个阿乔实在让人喜欢不起来。\n话说回来,阿乔到底是从哪出现的?要是它来源于某台仪器,那我也许还真能让它永远闭嘴。唔,要不然我挑个时间,去和基尼奇说说吧…"
},
{
"Title": "关于茜特菈莉…",
"Context": "茜特菈莉有时候会来我的工坊买矿石。据她说,有些矿石磨成粉后能够做成可服用的药物,帮助她进行占卜和祭祀。我有没有拜托她进行过占卜?没有,我对尚未发生的事情没有兴趣。当下的事务就够我操心的了,而且我总是会在占卜仪式上犯困…"
},
{
"Title": "关于伊法…",
"Context": "伊法来部族里治疗过嵴锋龙,手法非常不错,也很会照顾。无论是多调皮的小龙,在他面前都乖乖地不乱动。\n伊法说,多亏了我给他打造的那一套龙用注射器,就算不套上针管,对龙和人也非常有威慑力。你想看看吗?我还留了一套样品呢。\n你等会啊,我把最大的那根注射器拿出来…哎,你别往后退啊,上面没套针管,很安全的。"
},
{
"Title": "关于欧洛伦…",
"Context": "按照负负得正的理论,一群怪人里的怪人应该是正常人才对,但显然欧洛伦另辟蹊径了。\n不过他人还不错,后来托伊法给「回声之子」送来不少水果和蜂蜜,大概是觉得给大家添麻烦了吧。我都不知道还能通过燃素蜜虫获得这么甜的蜜呢,看来他确实有些本事。\n…唉,怎么会有人养什么活什么呢?"
},
{
"Title": "关于伊安珊…",
"Context": "我曾经帮「沃陆之邦」的人做过一批重得要命的「杠铃片」和「哑铃壶」。\n那边来收货的时候,就是伊安珊带队验收,她就那么赤手空拳地把每一个器具都提起来称量,再挨个装车。装到最后,伊安珊只是略略有些气喘,脸也红了一些。\n说实话有点羡慕她们部族的人,不仅力气大,还很会种地…"
},
{
"Title": "想要了解希诺宁·其一",
"Context": "虽然我是「铸名师」,但铸造「古名」并不是我的主业。相对来说,帮部族内外的人锻造器具和武器,才是我主要的工作。\n毕竟「古名」稀少,但大家的锻造委托可是无穷无尽啊…"
},
{
"Title": "想要了解希诺宁·其二",
"Context": "在接受大家的锻造委托时,最让我疲惫的并不是工作本身,而是一部分委托人含糊不清的用语。在开始打造之前,我必须花费大量的精力帮助委托人捋清思路,让他们弄清楚,自己究竟想要什么。\n每次看见委托人恍然大悟的欣喜表情,我的胃都会有些发痛,吃饭的时候都会不由自主地少吃一些。"
},
{
"Title": "想要了解希诺宁·其三",
"Context": "没有锻造委托时,我经常会做一些小玩意。比如我脚下的这双鞋,采用了最新的燃素推进系统,和许多新型合成金属,既轻便又坚固。还有我戴着的耳塞,可以和唱片机连接,戴上它,我就可以一边听唱片一边锻造了…\n复杂?还好吧。做自己喜欢的东西时,总归比工作要更有热情。"
},
{
"Title": "想要了解希诺宁·其四",
"Context": "我之所以会成为「铸名师」,主要原因还是我爸是「铸名师」,我妈也是「铸名师」,我的同族们大部分都成为了「铸名师」。我小时候爸妈一直和我说,整个纳塔里只有我们这一族能够担当起为诸部族铸造「古名」的重任,希望我长大以后也能够继续接过他们的衣钵,继续铸造「古名」。\n我答应了,事情就是这么简单。"
},
{
"Title": "想要了解希诺宁·其五",
"Context": "但是,在成为「铸名师」之前,我也认真想过,到底要不要沾上这份麻烦。毕竟还有很多轻松的工作供我选择,就算是做一名普通的工匠,也比做「铸名师」轻松多了,而且以我的手艺,赚得也应该更多。\n不过…我最终还是选择了「铸名师」。\n铸造「古名」是一份必须要找人来承担的重任,我正好有与之对应的能力,就有将它接下来的义务。就和我爸经常说的那句话一样:「当每一位纳塔人都担起自己能够担负的责任时,纳塔就能屹立万世。」\n这件事无关我的个人喜恶,只是责任,仅此而已。\n而且,在族内那一批学习铸造「古名」技术的人里,我学得是最好的。如果我不做「铸名师」,肯定就要换其他人,这帮家伙在课上就成天问我问题,抄我作业,要是去铸造「古名」,他们肯定还是要每天过来搅我清净。与其这么麻烦,我还不如直接做「铸名师」,这样对大家都方便,也省得我成天为分外的工作操心。"
},
{
"Title": "希诺宁的爱好…",
"Context": "睡觉,发呆,晒太阳。不干活时,连盯着白纸都很有趣。"
},
{
"Title": "希诺宁的烦恼…",
"Context": "在和人谈锻造委托的时候,我最怕听见一句话:「这件事既不紧急,也不重要,听你安排,尽快就好。」\n在我的工作经验中,这句话一般就等于说:「我随时都可能来催你。」\n唉,想想就头痛,我还是再睡会吧。"
},
{
"Title": "喜欢的食物…",
"Context": "糖,巧克力。我的工作可是锻造,必须要多吃这些,才会有力气挥锤子。"
},
{
"Title": "讨厌的食物…",
"Context": "没味道的水。好啦好啦,我知道多喝纯净的水有益身体健康,但我就是喝不下去嘛,至少要加点糖吧?实在不行,挤点柠檬汁进去也好。"
},
{
"Title": "收到赠礼·其一",
"Context": "好吃,还有么?什么时候吃完的…就在刚刚,我吃东西很快的。吃美食的时候会更快。"
},
{
"Title": "收到赠礼·其二",
"Context": "味道不错啊,下次请你尝尝我的手艺。"
},
{
"Title": "收到赠礼·其三",
"Context": "嗯…先不用了,东西吃多了容易犯困。"
},
{
"Title": "生日…",
"Context": "生日快乐。这套「全尺寸万用工具套装」给你,里面有各种尺寸的钻子和锤子,还有三把手工锯和五柄特型撬刀,应该足够你在野外使用了。哦对了,还有一套混合了金属线和皮革线的绳索,强度足够吊起一只成年嵴锋龙,你会打绳结吗?不会的话我现在教你,看好了啊,先抓住绳头,这么绕过来。"
},
{
"Title": "突破的感受·起",
"Context": "…喵?"
},
{
"Title": "突破的感受·承",
"Context": "嗯,真金尚需火炼,谢啦。"
},
{
"Title": "突破的感受·转",
"Context": "眼睛好像更敏锐了,挥舞锤子的手也更有力气。稍等,我去找点东西练练手,你离远点。"
},
{
"Title": "突破的感受·合",
"Context": "你帮了我这么多忙,我可不能让你白跑一趟。拿着,我把自己的「名字」刻在了这块宝石上,凭这个你随时都可以来找我帮忙。无论是让我的炉火专门为你燃起,还是拜托我和你一起去踏足险地,都没有问题。直到我的「名字」和这块宝石一起风化之前,这份承诺一直有效。"
},
{
"Title": "元素战技·其一",
"Context": "来吧。"
},
{
"Title": "元素战技·其二",
"Context": "哼。"
},
{
"Title": "元素战技·其三",
"Context": "呼…"
},
{
"Title": "元素爆发·其一",
"Context": "回荡吧,壑之声!"
},
{
"Title": "元素爆发·其二",
"Context": "沸腾吧,山之血!"
},
{
"Title": "元素爆发·其三",
"Context": "深壑荡响,铭集火渊。"
},
{
"Title": "打开宝箱·其一",
"Context": "我盯着旁边呢,没有埋伏,放心吧。"
},
{
"Title": "打开宝箱·其二",
"Context": "好东西不少,分我一份?开玩笑的,你拿着就行。"
},
{
"Title": "打开宝箱·其三",
"Context": "唔…这些东西应该能值点钱,赶紧收着吧。"
},
{
"Title": "生命值低·其一",
"Context": "麻烦…"
},
{
"Title": "生命值低·其二",
"Context": "够了。"
},
{
"Title": "生命值低·其三",
"Context": "…哼!"
},
{
"Title": "同伴生命值低·其一",
"Context": "我来接手。"
},
{
"Title": "同伴生命值低·其二",
"Context": "交给我。"
},
{
"Title": "倒下·其一",
"Context": "…燃烧…殆尽…"
},
{
"Title": "倒下·其二",
"Context": "冷下去了…"
},
{
"Title": "倒下·其三",
"Context": "呵…也该…睡了…"
},
{
"Title": "普通受击·其一",
"Context": "又来麻烦了…"
},
{
"Title": "重受击·其一",
"Context": "…够烦人的!"
},
{
"Title": "加入队伍·其一",
"Context": "要出发了?"
},
{
"Title": "加入队伍·其二",
"Context": "尽快解决吧。"
},
{
"Title": "加入队伍·其三",
"Context": "那就走吧,我跟着你。"
}
],
"FetterStories": [
{
"Title": "角色详细",
"Context": "在整个纳塔,希诺宁在锻造方面的高超技艺和她「铸名师」的名号早已人尽皆知。\n人们因为她高超的技艺而对她崇拜有加,纷纷从各地慕名而来。有的人是真想委托希诺宁打造武具,有的人则只是为了来一睹这位「铸名师」的尊容,为自己添一笔谈天的资本。\n但希诺宁并不在意来客心中的小九九,无论外人给她冠以了多少莫名其妙的名号,但在万誉之前,她首先是一名锻造工匠,需要做的就只是按照客人的要求,踏踏实实地让矿石淬火受锻,精炼成材。虚名不会让她落锤时更加有力,毁谤也不会让她的炉火的温度冷却。\n不过,当客人踏进工坊,迎接他们的也许不会是炉火的热浪,而是一卷满是空当的详询表格。\n「委托锻造是没问题。但在那之前,我们还是先确定一下委托细节吧。」\n「高效沟通,高效工作。来吧,咱们先讨论一下,你究竟想要什么。」"
},
{
"Title": "角色故事1",
"Context": "在纳塔的大多数人心中,淬炼故事,铸造「古名」,是一项无上的重任。\n「古名」代表着无数英烈伟迹,豪壮精神,可谓是纳塔屹立的根基。\n而作为铸造「古名」的「铸名师」,自然也被人们赋予了各种与「古名」相关的绚丽想象。\n他们或许是…用孤寂的苦修煅自己精神的独修士;历经战火,身负着荣耀,也咽下过创伤的百战老兵;天资聪颖,从神秘的渠道得知并承担下铸名之责的天选者…\n对了!或许,还有某位英雄是被大灵亲自选中的,在大灵的指引下,他经历了无数神话般的试炼,击倒了无数强敌,在旅程的终点,他终于得到了那个早已深埋他心底的答案…\n「希诺宁姐姐!真是这样的么?那些故事都是真的?铸名师都是这样获得力量的?!」\n当「回声之子」部族中好奇的孩子再一次好不容易抓住希诺宁时,躲在树上午休的「现·铸名师」打着哈欠,无奈地回答道:\n「首先,打造『古名』是一个技术性的问题。」\n「欸…可是…」\n「如果想解决一个技术问题,最重要的是认真努力地学习和实践…」\n铸名师的苦口良言还没结束,孩子们已经嘟着嘴散去。他们绚丽且简洁的想象就像装满黑曜石的矿石筐一般落了地,在找到下一个足以让他们的幻想凌跃云端的念头前,他们会继续学习——无论是自愿,还是非自愿。\n「唉,我又没骗你们…」\n铸名师躺了回去,繁茂的枝叶遮住了阳光。这里很适合入睡,剩下的几十分钟足够她养好精神,迎接即将到来的工作之重。\n「只有先好好学习,才能找到那些故事成真的办法啊。」"
},
{
"Title": "角色故事2",
"Context": "在关于「古名」的诸多教育课程中,希诺宁只对那些纯技术性的细节感兴趣。\n如何才能刻写出最具有效率的燃素刻录,如何运用燃素驱动各类器具,如何改造已有的刻录图…\n每逢这种课程开课,周围的学生们总是不由自主地眼皮打架,头晕目眩,随着时间,挨个趴在桌上进入梦乡。\n最后,只有希诺宁是那个万众之中,唯一一个没有睡着的学生,在主讲这节课的工匠赞叹的目光中,希诺宁还会举起手里的笔记本,提出自己的问题。\n「燃素刻录是依靠燃素的流动来运转吗?那如果我钻进了一个全是燃素的池子,我身上的燃素刻录图是会启动、停止,还是爆炸?」\n「燃素有气态吗?如果有的话,假如我把一根烟囱里注满气态燃素,再把一块兽肉从顶上丢下去,这根烟囱要多高,燃素密度要多大,才能让兽肉在落地时正好被燃素烤熟?」\n「人体如果流失百分之二十左右的水分就会危及生命,那烛伞蘑菇流失多少百分比的燃素后才会枯萎,或者失去热量?」\n这些或尖锐,或古怪的问题并没有让那位著名的铸名师泰伊吉厌烦,她丝毫不觉得希诺宁在捣乱。\n德高望重的泰伊吉只是惊异于希诺宁能够耐得下性子,学习如此枯燥的课程。\n大部分孩子都对此毫无兴趣,他们最喜欢的课程,是听各位长老讲述诸部族英雄的传说,然后想象自己成为传说中的主角,略过那些艰险与苦痛,直愣愣地前去领获鲜花与欢呼。\n希诺宁则对此却毫无兴趣,但是,为了度过这类文史科目的考试,她还是会用奶糖「收买」同学,借来他们的笔记详细抄录,再硬性记忆,让自己拿到一个不会被质疑的分数。\n空洞的想象不是她的特长,准确的公理与算式才是她的心头所好,只有这样的事物能惠及后世,值得研究琢磨。\n至于那些故事…它们既不准确,又不简洁,既无定义,又无公理,实在无序可循,除却在考卷上得分外,实在没有留心的价值。\n这一切,都被泰伊吉看在眼里,但她并没有立即阻止或训诫希诺宁。\n只是,当下一次课程开始,希诺宁准备再次以肚子疼、头晕、感冒等借口逃课时,泰伊吉把她的借口一一戳穿。\n「我也曾和你想的一样,希诺宁。」\n慈祥的铸名师拍拍希诺宁记满算式的笔记本说道:\n「但对我们『铸名师』来说,故事与算式,本质并无差别。」"
},
{
"Title": "角色故事3",
"Context": "在学堂之中,孩子们围坐在「铸名师」泰伊吉周围,听她讲述着英雄的故事。\n松伽塔、孟尼力克…无数英雄们为了纳塔奋起而战,又为公义和美德献身。\n孩子们听入了迷,虽然之前他们曾经在典籍上看过与此相关的故事,但泰伊吉婆婆的叙述比典籍上的记载更加详细,也更加生动。\n那位英雄如何拔下钟乳石,当做长戟刺穿了魔物的眼睛;这位英雄如何凭借着一根绳子跨越深谷,孤身追猎向一头恶龙…\n无数丰富的细节,让故事中的英雄有了血肉,在孩子们心中活了起来。\n但,丰富的细节,总是会带来丰富的矛盾。\n一位孩子率先从故事里抬起头,向故事的讲述者发起了诘问。他读过很多书,有很多问题。\n「婆婆,我有问题。在之前典籍的记载里,这位英雄是带着伙伴一起去追猎,为什么你说的故事里,他是孤身一人呢?」\n泰伊吉温和地回答道:\n「我也读过那本典籍。那么你认为,我们说的故事,谁才是真实可靠的?」\n孩子眨了眨眼,说道:\n「我…就是这么看到的…」\n年迈的铸名师笑了笑,又耐心地开了口:\n「那就是既无佐证,也无实据,只凭一家之言,就质问真假。」\n孩子依然不服输,挺胸答道:\n「故事…要什么佐证。这世上有好多故事,证据根本就找不完。」\n故事与传说毕竟大多都口耳相传,在长久的传递中,难免有更迭变迁。就算是同一个故事,同一个人物,在不同的部族间也可能存在着完全截然相反的叙述。\n旁听良久的希诺宁无聊地闭上眼睛,自顾自地运算起了新一轮公式——这和她的想法没有差别,这类无序的事物,不值得她多看一眼。\n泰伊吉点点头,居然对此发言表示了赞许,随后她说:\n「你说的没错。纳塔的英雄故事浩如烟海,也许真的无据可查。」\n「在口耳相传中,无数的故事扭曲讹变,或是夸大其词,专注夸赞谁的丰功伟业,或是笔锋阴转,暗地里对谁贬损个不停…」\n「但在将来,你们都会执掌铸锤,将先烈伟迹,铸为古名。」\n「等到那时,假若你们所要铸入古名的先烈伟迹,又有着无数野史旁论。」\n「你们,又该如何落锤定音?」\n突然到来的重担,让刚才还在嘻嘻哈哈个不停的孩子们突然收住了声音。\n「传说存在脉络,故事亦有公理。」\n「你们已经听过了许多故事,也看过了许多织卷。」\n「现在,你们要进行下一课了。」\n希诺宁微微睁开了眼睛。\n用这种角度阅读故事,倒是有些意思。"
},
{
"Title": "角色故事4",
"Context": "课程仍在继续。\n在她的指导下,孩子在书山籍海之中苦着脸艰难跋涉,一遍又一遍地读着那些听了一百次,一千次的英雄故事,扒开每一个细节,指望着能在里面找到和其他典籍内容相互勾连的线索,为某个故事增添一条粗糙但有迹可循的证据链,以此证明这篇故事的可信度。\n之前还觉得那些英雄故事精彩有趣,怎么看也看不腻的孩子们,已经在想着法逃避这门课程了。\n「再这么学下去,我一定不会再想看任何故事了!」\n「就是就是!什么都要落在地上,真无聊,一点想象的空间都没有。」\n「希诺宁,你怎么看得这么起劲呀,你之前不是最不喜欢读故事吗?」\n看着手边笔记越来越多的希诺宁,同学们眨巴着眼,朝着这位像是突然改了性子的聪明同伴问道。\n「我不是不喜欢读故事。我只是不喜欢读无凭无据的故事。」\n懒散地扶着下巴的希诺宁回答道。\n想象是岩壁之间吹过的微风,轻飘飘,凉丝丝,无孔不入,无处不在。但谁也不能一口咬定风是什么形状,也没法让它久居身旁。\n不过,如果能找到让风落下地来的方法,再把风变成黑漆漆,硬邦邦,沉默无言的石头,让无形之故事接受有形之锻打…对希诺宁来说,这样的思想实验,确实有些趣味。\n但希诺宁并不想实打实地成为「铸名师」。她没兴趣抓住轻飘飘的微风,也提不起劲去搬起沉甸甸的石头。\n「我不想打造古名,族里那么多人,随便找个能打造的人不就行了?」\n希诺宁平时观察过老爸,他和人谈生意的时候总是笑容满面,但到了要正经挥舞锤子的时候,总是不由自主地苦下脸。工作总是让人劳心劳力的,疲惫不堪。\n「老爸,你为什么要做铸名师?是因为很重要的理由么?」\n「也没什么太重要的理由。我就是觉得,听故事的人,也有责任把故事传下去啊。」父亲放下了手里的锻锤,擦了擦汗说道。\n「那不是很简单吗?只要把故事记在织卷上,或者刻在石头上就好了啊。」\n「嗯。传递故事的确简单。」\n母亲拿出了梳子,准备给希诺宁梳一个新发型。\n「但是,并不是每个人都愿意传递真实的故事啊。」\n「那泰伊吉婆婆呢?」\n「她…是为数不多,愿意这么做的人。」"
},
{
"Title": "角色故事5",
"Context": "泰伊吉婆婆的葬礼在部族外的一座矮山上举行。这位铸名师的离去,其实已经在大家的意料之内。\n她已经老了,时常和照顾她的人说,能听见大灵在梦里对自己低语。\n但她还不能离开,还有话要找一个合适的人留下。在那之前,她不能回应大灵的召唤。\n「…山之血,壑之眼。」\n「炙浊焚秽,魂聚火渊。」\n火把从希诺宁手里投下,柴堆燃起。\n她在这里等上了一整晚,到了次日早晨,再将婆婆的骨灰收整进瓮,安置在婆婆一直念叨的那个岩窟里。\n但在岩窟之外,泰伊吉婆婆的故事却如同山谷里的狂风一般凌乱了起来。\n有人说,泰伊吉把打造古名的真正技艺传给了自己,他手里有泰伊吉签名的典籍为证;有人说,泰伊吉把工坊留给了自己,自己拿着那个工坊的钥匙…这些事关利益的撕咬并不值得希诺宁留意。真正让她在意的,是某些更为狡诈的谎言。\n「我听说,泰伊吉在授课的时候,有时候会质疑那些英雄故事的真实性啊…」\n「你也这么听说了?我也…唉,虽然这只是学术上的问题,但这样会不会带偏孩子呢?」\n「是啊是啊,我之前听说,泰伊吉年轻时候一直专注于纯技术研究,这样的人来教授铸造古名…嗯…」\n在口耳传递中,泰伊吉婆婆的故事扭曲讹变,她时而伟大无私,时而别有目的,在一个人嘴里变成英雄人物,转眼又变成了卑劣小人。\n人们没法抓住风,就想尽办法做出了各种各样的盒子,对外谎称风的形状就是这样。\n但,真实的故事永远只会是——只能是——那块沉甸甸,黑漆漆的石头。\n第二天,部族里的人惊讶地发现,平时懒懒散散的希诺宁仿佛换了个人,她就像是有着无穷的精力一般,走遍了整个「回声之子」,采访了所有和泰伊吉婆婆有关的人,查阅了所有和泰伊吉婆婆有关的资料。这样还不能使希诺宁止步,她走出了部族,询问「悬木人」的讯使,拜访「流泉之众」的乐师,请求「烟谜主」让自己查阅织卷,爬上了「花羽会」的高崖,踏入了「沃陆之邦」的大门…泰伊吉婆婆在世界上留下的每一道痕迹,都被她尽收笔下。\n这些资料,足够希诺宁驳倒任何一条对泰伊吉婆婆的污蔑和恶谣,也能让她踢开某些冠给泰伊吉婆婆的怪异名号。\n希诺宁想要留下的,是一个真实无差的泰伊吉婆婆。\n只有毫无裂隙,拥有最坚实力量的矿石,才能淬火受锻,久炼成材。\n……\n「希诺宁姐姐,你为什么要做铸名师呢?看起来好累喔…」\n锻锤震响,旁边观看希诺宁锻造的学徒们托着下巴问道。\n希诺宁停下锻打,抹了把汗水。\n「我也不想做铸名师,谁叫我爸我妈我婆婆都做过呢?」\n「而且…」\n希诺宁再次举起了锻锤。\n「总要有人,担起讲故事的责任吧。」"
},
{
"Title": "「热舞乐台」",
"Context": "比起铸造「古名」,希诺宁更愿意打造一些精巧的实用道具。例如可以在远处刻录燃素的压缩燃素喷射器;借助燃素做燃料,直升直落的推进翼;还有为某人所量身订制的超巨型狙击枪…\n而在她众多的发明之中,最为「回声之子」们所知的,还是由她专门改造过的那部「热舞乐台」。\n彼时,新一届「钻头热舞」日赛刚刚开始,舞者们纷纷登台亮相,热烈的舞蹈和节奏如同滚烫的岩浆一般,让台上和台下的人都兴奋不已。\n但是,就当比赛到达最高潮时,旁边那部久经风霜的「热舞乐台」突然失控,音乐的节奏与声音都乱成一片,尖锐的音乐爆鸣,差点让刚准备来一个高难度动作的舞者摔一个大跤,台下的观众也紧紧捂住了耳朵。\n正当掌控乐台的乐师手足无措时,混乱的音乐却突然平稳了下来,「热舞乐台」突然再次启动,伴随着懒懒的试音声,人们看见了扶着下巴,手里握着一堆线材的希诺宁。\n「喂,喂喂,喂喂——听得见吧?」\n舞者们条件反射地点了点头。\n「行,听得见就开始吧。」希诺宁把手里的线材丢在地上,拍了拍眨巴着眼的乐师。\n「接下来的旋律,也交给我了。」\n「希诺宁,你…你知道怎么控碟吗?」\n「听着吧。」\n话音刚落,一阵前所未有的强劲旋律席卷了舞台,观众们在呆愣片刻后,爆发出了比之前更加热烈的欢呼。\n当「钻头热舞」日赛结束,比赛的主办者也正式去拜访了希诺宁,想要请她做「钻头热舞」比赛的器械顾问与特别控碟乐师,并且开出了优厚的报酬。\n但希诺宁却拒绝了报酬与名号,只答应在空闲时间去改造一下「热舞乐台」和相关装置。\n在谈话结束时,主办者挠着头问道:\n「希诺宁,我们之前都不知道,你这么会控碟…你是在哪学的?」\n「之前我去『流泉之众』请教灌制唱片的心得时,顺便学了几手控碟的技巧,工作太忙,也没试过几回。想学?我教你啊。」\n「不不不,我可学不来…」主办方连连摆手:「但是,你真的什么都不要吗?这么大一件麻烦事,你平时也挺忙的…」\n「嗯…那我倒是真有一个请求,想请你考虑一下。」\n「你说,你说!」\n「等我不用再打造『古名』的时候,让我去你们那边,做一名正式的控碟乐师,怎么样?」"
},
{
"Title": "神之眼",
"Context": "究竟该怎么落下第一锤呢?\n当希诺宁第一次打造「古名」时,她握住锻锤的手迟迟不知道如何落下。\n希诺宁读了很多资料,为打造「古名」做好了所有准备。她前几天刚跟随部族的探矿队进山,找到了品质最好的矿石,又拜托自己老爸改造了锻炉,让它可以容纳更多的燃素,燃起更猛烈,更炽热的烈火,这股火足够融化任何矿石。又重新刻录了工坊里的所有燃素刻录图,在整个锻造过程里,这座工坊里溅出的每一个火星,都会在她的掌控下。\n好了,希诺宁,一切准备齐全,现在该落锤了。第一锤要砸在哪里?要锻造出什么纹样?要捶打多少次?\n寂静占据了工坊,炉火也不敢噼啪作响,生怕打扰了这位工匠。\n希诺宁放下锻锤,反而握住了一枚用野兽牙齿打造的梳子,这枚梳子被摩挲地光滑温润,炽烈的炉火映射在上面,看起来都变得温和了许多。\n它的上一任主人是一位慈祥的老婆婆,每次希诺宁想偷懒的时候,她都会以帮希诺宁梳头为代价,哄她回去继续读书。\n她还会帮希诺宁编很漂亮的辫子,那辫子很复杂,连老妈都研究了好久,最后还是去请教婆婆编法——毕竟希诺宁就喜欢这种辫子。\n铸名师泰伊吉婆婆的故事在希诺宁心里浮现,这是她亲手搜集的故事,现在她要亲手把它铸造成名。\n锻锤落下的震鸣驱散了寂静,希诺宁落锤时既精准,又有力,不放过故事的任何一丝细缕,即使他们是虚无缥缈的风,此时也会被拘束在希诺宁面前,任她锻打成材。\n在最后一丝燃素消耗殆尽后,炉火熄灭,一枚全新的「古名」已经成型。\n泰伊吉婆婆的故事已经被铸打入名,再不会有歪曲讹变。\n至于它究竟会被大灵授予谁…就让大灵去烦恼吧。\n希诺宁站起来拍了拍衣服,开始收拾起了工坊,又弯下腰,把一些没用上的矿石丢进了篮子里,这都是品质上乘的好货,打造其他的东西肯定也用得上。\n「唔,等会吃什么呢?老妈是不是说,今天晚上要给我做鱼吃来着…?」\n一枚,两枚,三枚…矿石挨个入篮。\n注意力完全挪到了晚饭菜色上的希诺宁并没有发现,她手里的第四枚澄黄色「矿石」,似乎有些别致。\n叮当一声,「神之眼」也乖乖地躺进了矿石篮里,被希诺宁提出了工坊,随意放在了屋外。\n希诺宁哼着歌去吃饭了,在下一次进行锻造工作时,她会发现这枚特殊的「矿石」。\n这是礼物,亦是责任。"
}
]
},
"Costumes": [
{
"Id": 210300,
"Name": "澄金抹壑",
"Description": "希诺宁的装扮款式。澄金色的外套与简洁的内衬短款衣装,是希诺宁最常穿的衣装搭配。当希诺宁开始工作时,一般会脱下外套,轻装上阵。换句话说,当她披上外套,一般就是要迎接自己的休息时间了。",
"IsDefault": true
}
],
"CultivationItems": [
104174,
113066,
101248,
112106,
104352,
113042
],
"NameCard": {
"Name": "希诺宁·律动",
"Description": "名片纹饰。\n万山回响着希诺宁锻打的律动。当最后一丝回声渐消,那会儿她早已停下工作,寻找午后的日光去小睡了。",
"Icon": "UI_NameCardIcon_Xilonen",
"PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Xilonen"
}
}