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"Description": "普通攻击\n进行至多五段的连续剑击。\n\n重击\n消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑。\n\n下落攻击\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。",
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"点按伤害|{param1:P}",
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"Id": 10322,
"Name": "热情过载",
"Description": "班尼特将火元素与冒险的热情凝聚在剑上。根据热情凝聚的程度,可能会发生不同的事情…\n\n点按\n快速向前挥出火焰一击,造成火元素伤害。\n\n长按\n根据长按时间进行蓄力,释放时依照蓄力段数造成不同的效果。\n·一段蓄力:发动二段攻击,造成火元素伤害并将敌人击飞;\n·二段蓄力:发动三段连续攻击,造成可观的火元素伤害。最后一击会发生爆炸,将班尼特与敌人同时击飞。被击飞时,班尼特不会受到伤害。\n\n聚集热情与梦想与火元素的一击。但热情有时会过头,而火元素有时会爆炸。",
"Icon": "Skill_S_Bennett_01"
}
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"EnergySkill": {
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"技能伤害|{param1:P}",
"持续治疗|每秒{param2:F2P}生命值上限+{param3:I}",
"攻击力加成比例|{param4:P}",
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"冷却时间|{param6:F1}秒",
"元素能量|{param7:I}"
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"Id": 10323,
"Name": "美妙旅程",
"Description": "班尼特进行腾跃轰击,造成火元素伤害,并生成鼓舞领域。\n\n鼓舞领域\n·领域内的角色如果生命值低于或等于70%,会持续恢复生命值,回复量受益于班尼特的最大生命值;\n·领域内的角色如果生命值高于70%,会基于班尼特的基础攻击力,以一定比例获得攻击力加成;\n·为其中的角色施加火元素附着。\n\n班尼冒险团每一次探险之旅都充满意外风险。尽管唯一的成员班尼特更倾向于说这是「精彩、刺激又美妙的旅程」。",
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"Inherents": [
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"Description": "热情过载的冷却时间减少20%。",
"Icon": "UI_Talent_S_Bennett_05"
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"Name": "无畏的热血",
"Description": "在美妙旅程领域内,热情过载具有如下效果:\n·冷却时间减少50%;\n·二段蓄力不会将班尼特自身击飞。",
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"Name": "应该安全",
"Description": "在蒙德执行探索派遣任务时,消耗的时间缩短25%。",
"Icon": "UI_Talent_Expedition_Mengde"
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"Talents": [
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"Name": "冒险憧憬",
"Description": "美妙旅程的攻击力提升效果不再有生命值限制,数值上追加班尼特基础攻击力的20%。",
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"Name": "踏破绝境",
"Description": "班尼特的生命值低于70%时,元素充能效率提高30%。",
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{
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"Name": "火热激情",
"Description": "热情过载的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。",
"Icon": "UI_Talent_U_Bennett_01",
"ExtraLevel": {
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{
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"Name": "热情不灭",
"Description": "施放一段蓄力的热情过载时,在技能第二段攻击中进行普通攻击,可以施放额外的追击。\n追击的伤害等同于第二段攻击的135%。",
"Icon": "UI_Talent_S_Bennett_03"
},
{
"Id": 325,
"Name": "开拓的心魂",
"Description": "美妙旅程的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。",
"Icon": "UI_Talent_U_Bennett_02",
"ExtraLevel": {
"Index": 9,
"Level": 3
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},
{
"Id": 326,
"Name": "烈火与勇气",
"Description": "处在美妙旅程领域内的队伍中当前场上单手剑、双手剑、长柄武器角色获得15%火元素伤害加成,并获得火元素附魔。",
"Icon": "UI_Talent_S_Bennett_04"
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]
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"FetterInfo": {
"Title": "命运试金石",
"Detail": "蒙德的冒险家少年,拥有与他的善良毫不相称的霉运。",
"Association": 1,
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"Title": "初次见面…",
"Context": "这就是你的冒险团吗?真好啊…又热闹,又有人情味。啊,我是「班尼冒险团」的团长班尼特!能把我列入你们的合作伙伴吗?拜托了!"
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{
"Title": "晚安…",
"Context": "要走了吗?能和你一起冒险太开心了,下次记得再叫上我啊!"
},
{
"Title": "关于班尼特自己·冒险团",
"Context": "我就是「班尼冒险团」的团长,振兴蒙德冒险家协会的希望之星…没见过其他团员?那个…最近他们都请假了,哈哈。"
},
{
"Title": "关于班尼特自己·坏运气",
"Context": "没有传说中那么夸张啦,不过就是走路经常会掉进猎人打猎用的坑里,或者被突然倒下的树干砸到脑袋,都很平常嘛,对吧?"
},
{
"Title": "关于我们·搭档",
"Context": "哈哈,不行的,「班尼冒险团」早就满员了…合适的人选有那么多,没必要找我这个倒霉蛋吧?"
},
{
"Title": "关于我们·分工",
"Context": "以后我负责引走怪物和激活陷阱,你就负责带走宝藏。啊,这样不行吗?哎呀,没事没事!不用担心我会受伤啦,这是我最擅长的!而且为了你的话,我愿意!"
},
{
"Title": "关于我们·险境",
"Context": "我终于明白你为什么找我搭档了,你和我很像,一定也很喜欢置身于险境的那种快感吧!冒险就是因为有危险才让人欲罢不能啊。"
},
{
"Title": "关于「神之眼」…",
"Context": "没想到我这么倒霉的人也可以获得神的认可,既然神都没有放弃我,我又怎么能放弃我自己呢?"
},
{
"Title": "有什么想要分享…",
"Context": "有机会要和我一起去俯瞰蒙德的夜景吗?蒙德城灯火通明,果酒湖反射着月光,特别漂亮…你问我在哪里看到的?哈哈,有一次不小心被龙卷风卷到了特别高的地方…什么?不想去啊,哦,好吧…"
},
{
"Title": "感兴趣的见闻…",
"Context": "其实我很喜欢卷心菜,看上去很普通,却是一般人家必不可少的食物。它能生长在很多地方,也能和很多食材搭配,还从不抢味道。其实普通一点,也挺好的嘛。"
},
{
"Title": "关于芭芭拉…",
"Context": "她很擅长唱歌跳舞!我冒险不顺的时候就会去看她的演出,跟着观众一起喊喊口号加加油,心情就变好了,真的很神奇!这就是她为什么这么受欢迎的原因吧…啊,我这个当团长的,要是也这么受欢迎就好了。"
},
{
"Title": "关于可莉…",
"Context": "那个孩子啊…很可爱,但我必须和她保持距离。只要我陪她玩,她的那些炸弹就会突然爆炸…我倒霉一点无所谓,但要是炸伤了可莉就麻烦了,估计整个骑士团都会跟我没完吧。"
},
{
"Title": "关于菲谢尔…",
"Context": "她是异世界来的「断罪皇女」,可厉害了!我不止一次和她说想要去她的家乡冒险,但每次说到这里她就吞吞吐吐的…嗯,一定是担心我的安危吧,看来她的家乡真的是很凶险的地方。"
},
{
"Title": "关于琴…",
"Context": "我本来想向琴团长要一些对蒙德的冒险家协会的支援,但其实我不太知道要怎么和她说…冒险家协会没有骑士团那么多规矩,我和老爹们成天也嘻嘻哈哈的,但用这种态度和琴团长说话,肯定不行吧…我是不是要学一下骑士团敬礼的方式?"
},
{
"Title": "关于法尔伽…",
"Context": "他是我非常崇拜的人,名副其实的大团长!能领导整个西风骑士团,那该有多厉害啊。不过后来我想了想,冒险团规模太大好像也不行,团里太忙了的话,老爹们就没人照顾了。哈哈,还是现在好啊。"
},
{
"Title": "关于雷泽…",
"Context": "你说奔狼领的那个小哥哥啊,他虽然看上去凶巴巴的,也不愿意说话…但是是个有趣的人哦!他和我都特别喜欢吃肉,我给他做肉吃,他教我狼怎么说话,哈哈,你下次要不要一起来?"
},
{
"Title": "关于安柏…",
"Context": "哦哦,想起来了,那个女孩子,总横冲直撞的…她和我一样,经常去野外冒险!只不过…只要路边架着锅,就总会飘来浓浓的黑烟,还有什么东西烧糊了的味道…唔,难道她的运气也很差?"
},
{
"Title": "关于诺艾尔…",
"Context": "你说她啊,其实我注意她很久了。她很有天分,又特别努力,但在骑士团只能当女仆,一直没成为正式的骑士,你不觉得太可惜了吗?唉,要是她肯来冒险家协会,估计早就是个了不起的冒险家了。"
},
{
"Title": "想要了解班尼特·其一",
"Context": "什么,想要了解我?哈哈,我只是个普普通通的倒霉冒险家,和你的各种传奇经历相比,简直不值一提啊。"
},
{
"Title": "想要了解班尼特·其二",
"Context": "「老爹们」…这是我对蒙德的老冒险家们的叫法,听说我是他们在非常险恶的绝境中捡到的孤儿。很奇妙对吧?明明我的运气这么差,居然能被人捡到还活到了现在,简直是奇迹啊。"
},
{
"Title": "想要了解班尼特·其三",
"Context": "你看出来了啊…呵呵,没错,「班尼冒险团」很久之前就只有我一个人了。因为我很倒霉,无论是多么简单安全的冒险都会变得险象环生,没人愿意跟着这样的团长…你也会这么想吗?"
},
{
"Title": "想要了解班尼特·其四",
"Context": "我的坏运气是与生俱来的,长这么大也差不多习惯了。其实换种想法,「倒霉」其实也是件好事,因为说不定哪天我的坏运气就会害死我,我才会想趁着还活着的时候,去更多的地方冒险,认识更多的人——不然,可能我就没机会认识你了,哈哈!"
},
{
"Title": "想要了解班尼特·其五",
"Context": "不知不觉,我们已经搭档很长时间了。其实我有一个梦想,等到蒙德城的冒险家协会发展成七国里最壮大的协会,我就要去周游提瓦特大陆!「班尼冒险团」会变成最伟大的冒险团,而我们,就是最伟大的两位冒险家!…你问你什么时候加入的?哎呀,这种细节不用在意嘛。"
},
{
"Title": "班尼特的爱好…",
"Context": "我什么都喜欢,但最喜欢的还是冒险!总有一天我会找到这世界上最珍贵的宝藏,到时候老爹们就都能过上好日子,蒙德的冒险家协会也会热闹起来吧!"
},
{
"Title": "班尼特的烦恼…",
"Context": "硬要说的话…特别倒霉的日子心情会不太好,比如冒险又什么都没找到,或者老爹的身体犯老毛病了之类的,但这些都算不上烦恼,睡一觉就全忘光了。新的一天当然要有新的开始!"
},
{
"Title": "喜欢的食物…",
"Context": "肉!肉是最能让人精力充沛的食物!野菇鸡肉串,烤肉排,还有甜甜花酿鸡都是我的拿手菜。和我一起冒险,是不会让你饿肚子的。"
},
{
"Title": "讨厌的食物…",
"Context": "虽然说冒险家不能挑食,但其实我不是很能吃辣,比如绝云椒椒什么的…吃了之后就喘不上气,感觉呼吸都是辣的,而且之后肯定会拉肚子…这种恶魔一样的果子究竟是怎么长出来的。"
},
{
"Title": "收到赠礼·其一",
"Context": "太幸福了!哈哈…哎呀!会不会把这阵子的好运全部用完了…"
},
{
"Title": "收到赠礼·其二",
"Context": "无论做什么都很好吃,真不愧是你啊!"
},
{
"Title": "收到赠礼·其三",
"Context": "完了…肚子已经开始疼了…"
},
{
"Title": "生日…",
"Context": "生日快乐!祝你新的一年也能有最好的运气!放心吧放心吧,倒霉是不会传染的,因为只要有我在,它们就不会找上你了。"
},
{
"Title": "突破的感受·起",
"Context": "所有力量都提升了!除了运气,哈哈。"
},
{
"Title": "突破的感受·承",
"Context": "这样距离你就又近了一步,我会继续努力的!"
},
{
"Title": "突破的感受·转",
"Context": "得到了这么强的力量,我要怎么报答你呢?对了,我知道一个藏着无价宝藏的秘境,一起去冒险吧?"
},
{
"Title": "突破的感受·合",
"Context": "托你的福,现在的我应该有能力保护其他人了,这下子大家都会对我慢慢改观吧——那个倒霉得要命,总是遍体鳞伤的班尼特,终于变成一个可靠的冒险家了!…嘿嘿,但愿吧。"
},
{
"Title": "元素战技·其一",
"Context": "哈——"
},
{
"Title": "元素战技·其二",
"Context": "烧起来吧!"
},
{
"Title": "元素战技·其三",
"Context": "上天去吧!"
},
{
"Title": "元素战技·其四",
"Context": "喝啊!"
},
{
"Title": "元素战技·其五",
"Context": "炸飞你们!"
},
{
"Title": "元素战技·其六",
"Context": "都闪开!"
},
{
"Title": "元素爆发·其一",
"Context": "我来保护大家!"
},
{
"Title": "元素爆发·其二",
"Context": "该总攻击了!"
},
{
"Title": "元素爆发·其三",
"Context": "有大家在身边,伤口就不会痛!"
},
{
"Title": "冲刺开始·其一",
"Context": "冒险、冒险!"
},
{
"Title": "冲刺开始·其二",
"Context": "好,出发!"
},
{
"Title": "打开宝箱·其一",
"Context": "是货真价实的宝藏!"
},
{
"Title": "打开宝箱·其二",
"Context": "我居然也有这么好运的一天!"
},
{
"Title": "打开宝箱·其三",
"Context": "简直是奇迹!"
},
{
"Title": "生命值低·其一",
"Context": "糟糕…最近绷带在涨价啊!"
},
{
"Title": "生命值低·其二",
"Context": "别担心…我坚持得住。"
},
{
"Title": "生命值低·其三",
"Context": "绝地反击?这个我熟,让我来吧。"
},
{
"Title": "同伴生命值低·其一",
"Context": "别逞强,交给我!"
},
{
"Title": "同伴生命值低·其二",
"Context": "有本事冲我来!"
},
{
"Title": "倒下·其一",
"Context": "我真是个不称职的团长…"
},
{
"Title": "倒下·其二",
"Context": "不出意料的…坏运气…"
},
{
"Title": "倒下·其三",
"Context": "没能突破…厄运的封锁…"
},
{
"Title": "普通受击·其一",
"Context": "只是意外。"
},
{
"Title": "重受击·其一",
"Context": "痛死了。"
},
{
"Title": "重受击·其二",
"Context": "又没躲开…"
},
{
"Title": "加入队伍·其一",
"Context": "真、真的在叫我吗?"
},
{
"Title": "加入队伍·其二",
"Context": "决不拖后腿!…尽量。"
},
{
"Title": "加入队伍·其三",
"Context": "太棒了!"
}
],
"FetterStories": [
{
"Title": "角色详细",
"Context": "「班尼冒险团」是冒险家协会蒙德分会的一个特例。\n为了相互扶持、降低意外率而设置的「冒险团」机制,要求团队内至少有三到四名常驻冒险者。\n而班尼特作为团长的「班尼冒险团」仅有团长一人在队。这种状态已经维持了很久。\n队员的流失,与团长班尼特那「霉运缠身」的体质脱不开关系。\n但对冒险充满着热情的班尼特,并不会因此而感到孤单——\n偶尔,内心深处有过那么一次两次。也许吧。"
},
{
"Title": "角色故事1",
"Context": "冒险家杰克,曾是「班尼冒险团」的第一号受害人。\n在离宝藏只有几步之遥的时刻,百年难遇的岩元素乱流忽然发生,强力地震在众人面前创造了一道万丈沟壑。\n「近在咫尺又遥不可及的感觉…就像爱情。」\n虽说杰克在岩石崩裂中只受了些擦伤,此事却对他的冒险生涯造成了巨大打击,看起来一度像是失恋了一样。\n团员罗伊斯在一次秘境探险时听到一声「嘿咻」,随后在巨响中失去了知觉。\n事后罪魁祸首可莉被关了七天禁闭,理由是把冒险者正在探索的秘境当成巨大的兔子洞给炸掉了。\n赫克勒自从加入「班尼冒险团」便开始了为期一周的严重腹泻,虽说明显是食物中毒的症状,但赫克勒坚持将它归咎于团长的坏运气。\n「他们还会回来的,只是请假了哈哈…拜托你不要把班尼冒险团的登记注销…」\n面对班尼特诚恳的请求,凯瑟琳小姐叹了口气,并没有把那些团员早已跳槽的事实当面揭穿。"
},
{
"Title": "角色故事2",
"Context": "曾有一处令人无比绝望的险境。\n正有一位老冒险家深入其中。\n烈焰烧灼着他的皮肤,雷鸣仿佛要将鼓膜击穿,狂风肆意撕扯着他的灵魂。\n在地狱一般的旅途最后,等在终点的却是…一个婴儿。\n老冒险家原本认为,他才是第一个涉足这「绝境」的生命。但不论如何,都无法解释眼前的景象。\n此时,一个想法冒了出来,而且他相信那就是真相。\n「这个婴儿…是被世界抛弃的孩子。」\n没能得到神兵利器或是珠宝黄金,可老人脸上并未浮现一丝失望,似乎眼前这个命悬一线的小家伙就是「宝藏」。\n「这趟冒险也一定有它的意义所在吧」,老人这样想着,将婴儿藏在怀中。\n哪怕他正在做的事,与世界的意志相违背。"
},
{
"Title": "角色故事3",
"Context": "老人还没来得及亲口讲述那段冒险经历,便伤重离世了,只留下这个从「绝境」中救下的孩子。\n临终前他吐出这样的字眼:「意志」、「冒险」与「终点的宝藏」。\n冒险家协会蒙德分会中,尚有几位无妻无子的老冒险家。他们给孩子取名「班尼特」,视如己出,精心抚养长大。\n自小懂事的班尼特也亲切地称呼他们每一个人为「老爹」。\n「老爹,你的假牙掉碗里了!」「老爹,不要穿这件皮甲了,我给你买的衬衣呢?」「雨天不要靠我太近啊老爹,会被雷劈到的!」\n如今,照顾老无所依的「老爹」们,几乎花掉了班尼特冒险之余的所有时间。\n「老爹们可真是捡到宝藏了啊,哈哈。」现任会长塞琉斯一边笑着,一边用粗糙的大手没轻没重地拍着班尼特的后背。\n既然自己不够幸运,至少要努力为每一个他所爱的人带来幸运——班尼特是这么想的。\n无比不幸的冒险家班尼特,正跌跌撞撞地追寻着,被视为「幸运」象征的宝藏。"
},
{
"Title": "角色故事4",
"Context": "菲谢尔的眷属,乌鸦奥兹,称班尼特为「世界上最顽强的少年」。\n从他身上的累累伤痕也能看出,班尼特经历过无数困境。\n怪物袭击,遗迹坍塌,跌落悬崖…面对这些,「不幸经验」十分丰富的班尼特总能找到应对危机的手段。\n教堂的祈礼牧师芭芭拉,曾惊讶于他治疗脱臼的手法之娴熟。\n不幸所带来的另外一个礼物,则是有些「病态」的战斗天赋。\n「那孩子的动作,难道说…他感觉不到痛吗?」骑士团的法尔伽大团长在见到班尼特战斗的场面后,产生了极大的好奇。\n并非感觉不到疼痛,而是早已适应疼痛,化为日常感官的一部分。\n剧烈的疼痛对于班尼特来说,只是相当于嗅到了刺鼻的气味、看到了刺眼的光线一样。\n因此,超越人体极限的战斗方式与奋不顾身的攻击动作,成为了冒险家班尼特的标志。"
},
{
"Title": "角色故事5",
"Context": "死亡究竟是什么呢?总是游离在死亡边缘的班尼特不禁思考。\n班尼特知道将他「捡」回来的那位冒险家「老爹」,在死后留下诸多冒险传说供人称颂。\n班尼特知道冒险家孑然一身,他的葬礼上不会有哀声泣泪,只有众多老友碰杯豪饮为他送别。\n班尼特知道蒙德冒险家最好的归宿,便是献身于追求宝藏与大地的秘密之路,再由风神将其灵魂带回故乡。\n他曾十分畏惧死亡。\n但思考过后的班尼特认为,死亡对冒险家而言或许是一件幸事。\n——可幸运的事与我无关啊?\n「启程吧,去找宝藏!」于是班尼特放弃了思考。"
},
{
"Title": "胶布绷带",
"Context": "遇到骨折或失血较多的重伤时,班尼特会跑去教堂寻求牧师芭芭拉的治疗。\n「这次又是我…真不好意思。」班尼特挠着后脑勺。\n芭芭拉只是摇摇头,「把擦伤的地方也处理一下吧」,然后递上几片胶布绷带。\n不经意间的关心,却被班尼特视若珍宝。他像佩戴勋章一样地将胶布绷带贴在伤口上,并报以热情的感谢。\n班尼特冒险时的随身小口袋里,保存着很多胶布绷带。老爹们的、芭芭拉小姐的、凯瑟琳小姐的…还有受伤后偶遇的冒险家们送的。\n小小的善意收集起来,是一份独属于班尼特,看得见摸得着的幸运。 \n「至少还有大家在,看来我也没那么倒霉。」"
},
{
"Title": "神之眼",
"Context": "没有什么可以阻止班尼特的冒险热情。\n他想要像「老爹」们一样,不断地探索、挑战、挥洒热血,在冒险路上慢慢老去。\n可是这一次,班尼特遇上了真正的危机。\n正如当年老人所遇的那样,是一处令人无比绝望的险境。\n「这出血量…不妙了呀。」\n可班尼特没有停下脚步,「没有回去的道理。」他这样想着。\n不知为何,他觉得过去所经受的一切不幸折磨,都是为了突破这一刻的险境。\n但在地狱一般的旅途最后,等在终点的却是——空无一物。\n「一无所获也是冒险的…一部分嘛,别…在意…」\n紧绷的神经稍一懈怠,班尼特的意识便被累累伤痕夺去,倒在地上。\n再度醒来时,他发觉伤口似乎被某种神奇的火焰灼烧过,止住了流血,又感觉不到疼痛。\n一颗温热的宝珠在他掌心跳动,伴随着胸中只属于冒险家的心跳节拍。\n那并非世界的仁慈,也绝非命运的怜悯,而是真正配得上他如火般意志的「终点的宝藏」。"
}
]
},
"Costumes": [
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"Id": 203201,
"Name": "炽绘奇旅",
"Description": "班尼特的纳塔游历装束,主色调是幸运的湖蓝,以及炽热的黄橙,如同这片土地一般洋溢着勃勃生机。",
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"FrontIcon": "UI_AvatarIcon_BennettCostumeSummer",
"SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_BennettCostumeSummer"
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"Id": 203200,
"Name": "噩运绕行",
"Description": "班尼特的装扮款式。缝缝又补补的老旧冒险家装束。",
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"CultivationItems": [
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"NameCard": {
"Name": "班尼特·认可",
"Description": "名片纹饰。\n班尼冒险团的认可。",
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